【aoe3】Age of Empires III 第53幕
1 :
名無しさんの野望 :
2006/07/25(火) 22:57:41 ID:YN4BFfLJ
2 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 22:58:55 ID:I+Ql9yuw
>1 お前の後ろにいるニダ 命はもらうニダ
3 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 22:59:31 ID:YN4BFfLJ
4 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 23:00:01 ID:YN4BFfLJ
■スペック関連はこちらで。
Age of EmpiresV が快適に動く構成を考えるスレU
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1142019898/ ■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub #AOE3
初心者向け #aoe3ビギナー
5 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 23:00:20 ID:YN4BFfLJ
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より) 50 元帥 (Field Marshal ) 47-49 大将 (General) 44-46 中将 (Lieutenant General) 41-43 少将 (Major General ) 38-40 准将 (Brigadier) 35-37 大佐 (Colonel) 32-34 中佐 (Lieutenant Colonel ) 29-31 少佐 (Major) 26-28 大尉 (Captain ) 23-25 中尉 (1st Lieutenant) 20-22 少尉 (2nd Lieutenant) 17-19 曹長 (Master Sergeant) 14-16 軍曹 (Sergeant ) 11-13 伍長 (Corporal) 8-10 一等兵 (Lance Corporal) 3-7 二等兵 (Private) 0-2 徴集兵 (Conscript )
6 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 23:01:27 ID:YN4BFfLJ
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
7 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 23:01:56 ID:YN4BFfLJ
■user.cfg活用 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する 3. このファイルをメモ帳等で開く 4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。 □ズームアウト(80程度オススメ) normalZoom=80 □FPS表示 ShowFPS 但し、ESOより、(意訳) ゲームの視点を通常よりもさらにズームアウトすることが可能な設定方法が公開されており、 多くのプレイヤーがこの機能について知っていると思います。 私たちはこれを不正と考え、使用しないよう警告します。 マルチプレーヤーゲームにおいてこの設定(チート)を使用すると、 通常の設定を使用しているプレイヤーに対して不正に有利な状態となります。 もしこの機能を使用している場合、マルチプレーヤーゲームで使用できないよう設定を削除して下さい。 私たちはこれ以外のチート行為についても常に調査しています。 チートを一切許容しない(zero tolerance)という私たちのポリシーを覚えておいて下さい。 04/05/06 という発表があった。 実行については自己責任で。
8 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 23:03:25 ID:YN4BFfLJ
無駄に改行が入ってしまった。 すまん。
9 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 23:03:54 ID:5EfFdTcK
で実装はいつごろ?
2v2で大佐+少尉vs中佐+大尉だった。 俺が大佐だったんだが、もちろん相手は2国で俺のところに2Rしにきたんだ。 俺ががんばって耐えてたら、いきなり味方少尉の大群のストレが来て敵の兵飲み込んでいった。 俺「おお!GJ!!!!」 少尉「別にあんたを助けたんじゃないからね!次に私のところにきそうだったからつぶしただけよ!」 少し俺は感動してなんとも言えない気持ちになってたので、オナニーして帰ってきたら少尉が2国につぶされて負けてた。
はいはいロングロング
(;´Д`)ハアハア
質問 コストに応じた製造時間ということは 町の人3匹セットやストレレ10匹セットて製造時間が長くなったと言うこと?
インペリアルカワイソス(´・ω・`) 444 名前:名無しさんの野望 投稿日:2006/05/01(月) 06:56:00 Bjss0u1H 何か自称上級者の馬鹿がノーラシュ馬鹿にしてるみたいだけど 戦略性の深さとか、操作の多さとかから見ると、明らかにノーラッシュ>他なわけだが。 ノーラッシュで鍛えた奴は、h2hをやらせてもチーム戦をやらせても多くが活躍する。 俺も大尉程度でも、ノーラッシュなら余裕でボコったことある。 普通の試合は10分前に終わったりして正直味気ないし小数の兵しかでないから戦略も 糞もないが、ノーラッシュだと多くの兵が入り乱れて、戦略的に深い戦いができる。 具体例を挙げるまでもないが、普通の戦いだとマスケットしかでてこないのに ノーラッシュだと大砲とか騎兵とか色々出てくることだけから見ても明らかに証明されると思う。 ただノーラッシュは、非常に内政の手腕が試されるので、内政がグダグダでカードばっかり切ってる 内政もろくにできない「自称上級者」にとっては気に入らないんだろうな。 言葉ぶりを見ていてもそれは余裕で分かる。 一辺倒なUラッシュか即Vでしか勝てないからって、ノーラッシュを馬鹿にするのは恥ずかしいですよ? 正直、いっつもUラッシュばっかりしてきて8分くらいで終わらせる奴って、それしかできない思考停止した 馬鹿なんじゃないかと思う。ノーラッシュの方が戦略に幅があって上級者向け。 雑魚はいつまでも決まり決まったワン・パターンのUラッシュでもしてればいいよ、って思う。
>>18 けど、それ言い出したら5体セットでの生産の意味が無くなる気がするんだ。
1体生産予約→生産されるギリギリに5体予約とかのスキルが必要になるぞwwwwwwww
>>20 資源足りないときとか、それ普通にやるでしょ
>>21 やるけど、チーム戦の後半で量産体制に入ったときにもやらなくちゃいけないんだぞ?
なんつーかパッチときいて4ヶ月ぶりに帰ってきたが このスレのおまいらが好きだw
>>18 多分兵科の中で一番安いヤツが30秒で、コストX〜○までが35秒、○〜△までが40秒
って感じか?
一番安い歩兵と馬は共に30秒。
ストレも30秒だけど、ロシア補正で22秒のまま。
本当にコストに応じた生産時間にすると、1分とか2分とか行っちゃうヤツがいそう。
まあESだから、何するかわからんが…
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
前スレのパッチメンテキターを信じて対戦を控えていた俺。 一回しかできなかったorz
つられはせんぞ! >26
冗談抜きでマジでむかつくからやめてくれね? 期待させておいて落胆させるって最悪のパターンの嘘だよ。 誰が得するんだよアホ。
釣られすぎですう いつくるのかな 土日あたり?
>>29 つられてきれんのやめれw
ださい上に、相手の思う壺だぞ
まぁ気楽に待とうぜ。 今日か明日の深夜にアナウンス来るんじゃね。
俺は月末だと思うぜ
パッチは今週末と予想。 そして華麗に復活した俺がGGやstarskyをボコボコにするであろう。。。
ロシア・オスマンはUで戦端を開かないと厳しそうだな。 2RでなくともUでの戦いが流行るといいなぁ Uならハサーも活躍できそうだし ただVへの進化が20秒長くなっても即Vは相変わらずな気もする
もしかして20秒長ってのはAgesUpFastつかえよてめーらってことか?
パッチっていつかなー トーチカ強化による新おじさんRと 農民強化による新オランダ長槍2Rをやってみたい
>>37 まぁ、最初に家一軒作る手間が省けるだけだけどね。
たぶんトーチカは塔扱いだろーから木250のままだしな
まぁ、家0.5件分の効果がついたので、他より50多くてもイーブンだけど。
今までは1枚目木300がほぼ必須だったけど、
IIの序盤の木に余裕が出来て他の選択肢も出てきそうで面白そうだな。
まぁ毛皮辺りに落ち着くんだろうけどな。
一枚目木300必須なんて聞いた事ないぞ。 正直人口5ついたってロシアそんなに変わらんよ。
全スレ
>>766 修正コピペ
・重カノン・ロケット・大型射石砲はHPが少なくなり、他の大砲に与えるダメージが減少します
・射手とスカミが射程騎兵に1.5倍ボーナスを持つようになります
(ストレ、カサド、イェーガーは不明)
・マヤホルカンの近接攻撃と攻城攻撃が減少します
・ドイツのウィングハサーカードのハサーの数が12から10になります
・マナーハウスのコストがW135になります
・スペインの搬送速度ボーナスが改良されました(更に速くなった?)
・トーチカが人口5をサポートするようになります
・フランスはF100の箱が一つ多い状態でスタートします
・オランダは金鉱から15%速く金を集めます
・戦闘馬車の射程が20から16になります
・ドイツは搬送に必要なXPが少しだけ上昇します
・ウーランが農民に対しダメージ減少ボーナスを持つようになります
・ハサーのHPが10%増えます(310or319?)
・要塞の時代への進化時間が20秒長くなります
・町の中心のHPが6500に減ります
・交易所のHPが3000に減ります
・戦士育成所と騎兵育成所のコストが木200になります
・軍事ユニットはコストの高さによって育成速度が変わります
たとえば石弓兵はキュイラシェよりもより速く育成されるようになります
ドイツってもっと弱体してもいいんじゃないのかな。 優秀なカードがたくさんあるうえに内政もワゴンのおかげで優秀、 さらにおまけウーランなんだから。 仮にカードお互い一枚もきらないとしてもまだオランダに文明として勝ってる気がする。
ロシアなんて1枚目切らずにUで使う分に回した方がいいように感じるがどうだろう
つか、 農民ワゴンってオランダにこそ必要なんじゃないか?
>>41 それはないw
今までは確かに金堀速度で差が出ていたが、これがなくなったら
町の人と初期資源が1多くて、家畜を集めやすく、スクーナーのあるオランダが内政優位だよ
ドイツの搬送遅延で、ワゴン3カードとかパラタイン切るのも遅くなる
遅延割合によるがパラタインはもはや切れないかもしれん。
おそらく通常マップだとオランダが少し内政有利
家畜マップ、海マップだとさらにだと思うぜ
パッチ金曜か− 楽しみだなー
ロシアは、1枚目に木300切って、 1人箱回収、2人トーチカ建設、他肉ってやると、 17人進化しつつも、14人進化に大して劣らないトーチカ建設時間&進化時間になるんじゃないかな。 なので木300は農民3カードと思って切ってるよ。 チームでベリー多めのマップなんかはチーム毛皮にするけど。 ユーコンとかで極地探検家もやばいねw
ドイツはオマケウーランのおかげで資源価値としては1.4倍くらいあるんだし 強制的にウーランってことで選択できない不便さとか考えて 他より必要XP30%増しくらいにならないかなあ それくらいでやっと他との差がなくなる希ガス
>>39 聞いたこと無いですか。へぇ。
具体的に言うと
17人進化で初弾にストレ23出すと
家が3軒しかないと、進化した時点でストレ13カード切って農民生産すると
ストレ10が出ないの。だから、カード切ってなるべく早く、4軒目を建てないといけないの。
2の進化ボタン押してからIIの立ち上がりまでに集めなきゃいけない木総量は、
トーチカの250と家3軒分の300と最初のストレの100の合計650、市場を建てるなら750
木300を使わないと自力でこれをIIの進化ボタン押してから集めなきゃいけません
農民は木を一分間に大体29集めます。
進化時間は1分30秒、カードの搬送には40秒、ストレの生産時間が30秒で、家の建築速度が10秒
カード13とストレ10を同時に出したいので、最速で着弾させるには1分30秒の間に木650を集めないといけません、
1分30秒の間に農民一人が木を集める量はUP無しだと大体43.5くらい、15人居ても足りません。
進化ボーナスで木400を貰えばいいのかもしれませんが、進化してから10秒で木を取って家を建てるのは
家の建築時間から言って不可能ですので、着弾が20秒くらいは遅れます
木300を使えば木350を集めるだけで良いので初弾をより早く着弾させる事ができ、肉に多く農民を回せるので農民が止まりません。
そして今回の修正で家一軒分の木100が不要になるので、基本は550で済みます。
13人で木を切れば最速で着弾できることになります。
これでも肉農民が少ないですが、進化ボーナスに肉500を選べば、進化後の10秒で不足分は取れるでしょうから
なんとかなります。町の中心付近に木が無い場合はちょっと厳しいですがね。
修正後に木300を切った場合はさらに楽になりますね。
わかりましたか?
ドイツは苦手だったが、これ以上調子乗ってドイツにぎゃーぎゃー言うなよ 十分他の文明レベルに落ち着きそうだろうに
どうせなら財宝も金3000とかも出して欲しいな。 わざわざ軍隊を使ってまで取りに行きたくなるような豪華なのを出して欲しいな。
53 :
52訂正 :2006/07/26(水) 05:59:33 ID:kFg/hq5c
×財宝も金3000とかも出して ○財宝も金3000とか出して
>>52 それは面白そうだがどれだけたくさんの海賊が守ってるんだ
h2hはともかくチーム戦じゃもはやドイツはオランダ並みでしょ。
>>55 お前はドイツ4vsオランダ4でも「チーム戦じゃもはやドイツはオランダ並み」と言えるか?
チーム戦だからと言って弱い文明が強くなるなんてことはない。
ただ単に文明的に弱い時期を別の文明がカバーしてくれるだけであり、文明の組み合わせの問題でしかない。
ちなみにW以降とか内政安定してからもオランダがドイツ並みなんてことはない。お前が下手なだけだ。
軍150出せることは長所ではあるがな。
57 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 06:59:30 ID:sEdw6UIj
↑BBS番長ってのを久々にみたぜ
反論できなかったんだね
パッチの時期になるといつも頭の変な人が出てくるよね。 ちょっと弱体化されると「もはや最弱、使い道が無い」とか、 ちょっと強化されれば「もはや○○文明をとめることはできない」とか。
>>59 だよな。極端に馬鹿なんだよ。
でもドイツはパッチ後も最強。安心したよ。
62 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 08:56:23 ID:fEb9QRpm
これはとても良いヒーローユニットですね。
65 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 10:53:23 ID:M9XyT/u7
このゲーム買いに店にいったら数ヶ月前までは店で宣伝しまくって在庫も たっぷりあったような感じだったけど。昨日、買いにいったらソフト自体が 置いてなかった・・・。店の人に聞いたら注文があってから取り寄せとなり ますっていったが、このゲーム売れんから在庫をかかえないようにしてるのかな。
>>50 それは2Rするときの話だろ。
即3するならUまでカード貯めた方がいい。
67 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 11:07:46 ID:sEdw6UIj
>>65 うれとらんねー。ランキング低い。
そんなにできのいいゲームではないからね。バランス悪すぎて世界大会のオフィシャルゲーからも選考もれしてたみたいだし。
対戦ツールとしてはウォークラフト3やウォーハンマー4000には勝てない。
趣味の世界においても保守的な大作主義の日本人プレイヤーが比較的多いってのと、シリーズやってたから、
一応かっといたってコレクター的なファンがいるだけで盛り上がりはどうなんだろって感じ。
口コミで面白さが伝わるって手合いのゲームでもないしな。
デッキ作るのにEXP稼ぎ強要って時点で競技性スポイルされまくりんぐだ。
荒れそうだが言ってしまうと、ワレザーがESOこれないからでしょ AOCの時は割ってるヤツのほうが多かったんじゃねえか?
まぁバランスも修正次第なわけだが、それがダメダメ。 てゆーかESがやる気なし。
71 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 12:08:18 ID:M9XyT/u7
amazonでランキングみると84位・・・GOLDに負けてるw。
誰かageてるレスをアボンできる専ブラしらないか・・・
でたsage厨 お前みたいな書き込みのほうがよっぽどノイズなわけだが
わーい、オランダ&ロシア使いの俺にとっては嬉しいじゃん!
>>68 割れが出来ないせいで売上が落ちてるのかw
体験版あるということなので、DEMOダウンロードして日本語化試したけど 上手く行かない・・・stringtable.xmlをstringtable.xml2にして 日本語化パッチ導入したけどタイトルから適当に進めても日本語化になってないから失敗だよね? 4gameには体験版二つあるけど、日本語パッチはどちらにも対応してるんですか? つかスレ違い?
wikiにあるDEMO用の日本語化パッチはver1.0用 Ver1.1がでた頃には既に英語版が出ていたから、誰も作って無いんじゃねーの。
つーか日本語版は英語版より高いしカードも表示されてる数字と説明の数字が違うし ESOのトップも更新されないしで、うんこだから売れないんでしょ。 即IVコンテストの結果のままで人口200にするやつの詳細とか載せてくれなかったじゃん。 スキルLVに対応したマッチングも英語版発売から1年近くかけてやっと導入だし リプレイ撮れないしクジラがクリック出来ないし鹿が跳ね返るしトランブルモード修正しないしで ユーザー舐め過ぎだろ、まじで(´・ω・`) カードの表示なんてすぐ直せる事だろが。何回パッチ当てとんねん。あぁ? これだからまんこゲーは困るよ。そりゃTAITAIもブチキレて辞めるっつーの。
>>76 あ、すまん。人が少ないって事でね。
確かに売り上げとは関係ないw
>>66 ロシアで即Vってどんなことやるの?
いまいち即Vした方がいい状況が思いつかないんだけど・・・
>>79 前半と後半のキレッぷりに吹いた
すべてに同意します^ω^
83 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 13:35:27 ID:9JuxfXJL
>>45 今更だけどオランダスクーナーあんまりきらないよ
正直銀行進化のがいい
,r=ヽ、 もうついたのか!r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、 はやい j。 。゙L゙i rニ二`ヽ. Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;) きた!キュライシェきた! r-=、 l≦ ノ6)_ l_,.、ヾ;r、゙t lヲ '・= )rテ-┴- 、 `゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー' ,r"彡彡三ミミ`ヽ. にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ _,,ノ , ゙tフ ゙ゞ''"´ ゙ifrミソヘ, ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐,i ,,.,...、 ヾミく::::::l メイン馬きた! ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / lヲ ェ。、 〉:,r-、::リ W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、 '"fっ)ノ::l  ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ ,.:゙''" )'^`''ー- :、 lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙ ! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"ノ゙i ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . l ハ. l l;;;;i _,,.:イ / / ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 人 ヾニ゙i ヽ.l yt,;ヽ ゙v'′ ,:ィ" /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; r'"::::ゝ、_ノ ゙i_,/ l ヽ ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´' ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ` ̄´ / l ヽ ヾ"/ `゙''ーハ. l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / l ゙t `' /^t;\ ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;; こ れ で 勝 つ る !
こっち3人オランダ あっち3人イギリス ,r―-、、 r''"`''''ー--、 ,rニニ=-、 /;゙゚゙゙゙`> `''i lr'゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙l `'l 投了するか レ゙゙゙゙゙l l > ェ‐ 〉 l ム l `>`エヽ,r-,l < 、 l_r‐-, l 〈ェ `ェ‐ 〉 〉-、 _ノ 、 ├、 、ノ K´ し'´`, ,r'l、_,r'" /´ \ <、 ,r、 l<_ _,/ l´ >、_/ \__,>、,r'''" ヽ、 〉 /l、 l l / /〈 ー' ヽ ``ヽー ,)\ l ノ l .l / / l,r‐';"´〉 ,r'",r''" l,--、l / l ,l / / 〈 /'-'フ" <
>>70 激しく同意。
AOCのゴートといい、AOMのゼウスの使えなさといい。
どこをやってもそれなりに工夫すれば対等に戦えるバランスにすらできない。
少しずつ調整しようともしない。一定期間が過ぎれば永久放置だし。
MSの傘の下で甘えてるだけだし。
今回こそ真面目にやるかなと思って騙された俺があほでした。
ゴートが使えない? 貴様おじさんを馬鹿にする気か!
>>71 売り上げが84位って高いのが低いのか分からんが
発売から相当経過してるんだからそんなもんだろ。
一応これでも100万売れてるんだし
今のランキングが84だからそれが何か?って感じ。
89 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 14:52:27 ID:sEdw6UIj
もともとAoEシリーズみたいなユニットの種類むやみやたら多くしちゃうとバランス調整なんか無理だよ。 AOKみたく文明多かったときもそだったな。バランスとれてなかった(途中でやめたから後半しらんが) 後発のウォークラフトとかウォーハンマーはユニットの数も文明(種族)の数も極力減らして操作量と瞬間の判断力に重きをおく設計にした。 で、バランスとるのもプレイヤーのはまり具合も後発のが正解だったってのは周りみたらわかるんじゃない? AOEシリーズでバランスとか本気の対戦とか言っても無駄だとあきらめたほうが精神的には楽だとおもうよ。 チームゲームマターリでワイワイでいいんじゃね?ヌルゲーだぁ。
>86 てめぇゼウス使いのこの俺をなめてるな!
動物転向出来て、英日撃てて、アトラン農民作れてトト進化の出来るラーのようなドイツ AOM中期のラー後期のセトAOTのクロノス3分クッキングも酷かったが AOE3はそれに勝るとも劣らないほど惨い こんな開発元が真面目に調整すると思うほうがオカシイ
でも今回のバランスパッチで大分よくなりそうじゃない。
操作量勝負になるとなぁ、煮詰まるのが速くて上位以外には絶望しか見えない。 昔SC:BWやってたけど、プロの操作量見て上手くなるのを諦めた苦い思い出がある。
>動物転向出来て、英日撃てて、アトラン農民作れてトト進化の出来るラーのようなドイツ こういわれるといままでで最高の超糞文明だなw ウラクロポジションはスー(ラコタのほうが正式か?)ともうひとつだろうなぁ イロコイはガイアポジションwww
>>50 ロシアの2Rを想定するのなら早く兵揃えるなら14人進化、17進化は即V用か兵を少し出しながらのBOOMだろう。
50の言う木300の進化方法だとはじめは確かに早めの23ストレで安定するがその後がまったく続かないので攻めきれない。
これが通用するのは尉官以下くらいだろう。
木300を切るのは普通14人進化の時くらいだ。でも普通はUまでためてコサックかストレか木700使うのがベターだけどな。
ロシアの上の人のデッキ見てみればどっちが正しいかわかると思うが、木300とか入れてる人殆どいないぞ。
あと家3件建ててるって家2件の間違いだよな?人口17/30で進化してって話ならわからなく無いんだが人口17/40ならもう少し考えて来いといいたい。
そもそも計算がいろいろ間違いだらけ。
とりあえずESOかなんか行ってみてロシアの強い人のデッキ見てきてください。
木300入ってるデッキの少なさが。
わかりましたか?
>>87 ゴートは歩兵Rが極悪すぎなんだよ。
>>89 文明多いなんて言い訳なんだよ。WCは中立含めたヒーローでバランス取ってんだよ。
種族少なくてもユニットの個性が強いし、種族で全然違うゲームなんだよ。
>>90 てめぇギリシャ使いの俺をなめてんのか!辛いからゲーム自体辞めたけど。
はぁ?piko様のデッキには木300入ってますよ。 木300入れるのは上級ロシアでは当たり前。
pikoなんてそこらの中堅だろ・・・ まぁロシアTOP?のOurkも木300は愛用していたな。 前スレでもそうだったが >これが通用するのは尉官以下くらいだろう。 この手の捨て台詞を吐く奴は大抵墓穴掘ってるな
チーム戦しかやらないnoobの准将ですが 相手にドイツもしくは重馬の強い文明がいたら17進化即3、カードためで 満州出しちゃうね それ以外の場合は 騎 兵 斥 候
>>81 奇襲というか奇策だが即3即オプリとかいうのがある。どこかにリプがあがってたやつなんだが、
一つは2v2でロシアドイツVSスペインドイツでカロライナのケースで、
6分20秒までに3押ししつつ馬小屋を建てておいて、ここまでにカード2枚切れる状態で20人進化。トーチカは建てない。
で、3入りごオプリ6とオプリ5を切りつつオプリ生産して、25体溜めた後、
進化おじさん17人とみかたのドイツのウーランとスカミでスペインのTCに11分に着弾して壊滅させ、そのまま押し切った。
もう一つは3v3で、ロシアドイツポルVSドイツドイツイギリスでパンパのケースで、
こっちは前線にトーチカと馬小屋を建てつつ6分台前半に20人で3押し。
同じくオプリ6とオプリ5切って2体生産して、進化おじさん17人とオプリ13で9分半に着弾、まだUだったイギリスのTCが割れる。
ただこれは味方の援護が間に合わなくてロシア軍全滅してるけどね。
何にせよ財宝の取り方(及び伴うEXPの稼ぎ方)が鍵になるけど、決まると相当ヤバイ。
>>97 nemuke様は貯める派らしいけどな。
どちらにしても木300入れとくと相手へのプレッシャーになるから入れていいんじゃない?
>>99 スペインで即宗教裁判を切るタイプとみた。
ライバルのドイツが負けを認めた瞬間クランの仲間が俺に頼ってくる べ3つに俺に頼らなくてもいいのに・・ おれがいないと強豪クランを倒せないのはわかるが ♀以外が頼ってきてもおれは別に感情を持たない魔ロシアなので無視することになった 俺は強いというのがクラン内で常識だから頼るのは仕方がないけどずたずたにしてやりたくなる 俺は自分が最強だとは思わないので(実際は最強だと思うが)他のをつれてきてもよい そのドイツも知り合いの最強を連れてくると調子こいてたが連れてこないしやはりうそだった
>103 モチツケ。 べ3つにあたりでググルンだ
>>66 ロシアで3に入って何をするんでしょうか。
大砲に吹き飛ばされるんですか?
高地連隊でも出して、スカミに殺されに行くんでしょうか
>>95 俺の腕のせいかもしんないけど14人進化だとそっちのほうが後が続かないので攻め切れない。
木300切って進化ボーナスで木400貰うとIIの序盤は木を殆ど切らないで良いので、俺は兵を出しやすい。
IIに取っとくのも悪くは無いけど着弾はかなり遅れる。
あと、17/30で進化した場合、先にトーチカから作成しないといけないので、10秒以上は着弾が遅れる。
さらに農民が出せない。現状ではは17/50で進化しないと初弾がストレ23の場合、農民を出せない。
パッチ後は17/45の状態でIIに入れるので、ストレ23出しても、II入り直後から農民が出せるから楽になるって話だよ。
23+17は40だよ。
計算間違いしてましたか?すみませんね。大体は合ってると思うんですけどね。
やべぇ このすれ中将しかいねぇ
>>97 1の時代に木300使わなければ、デッキを2はいるまで選ばないですむ
相手から見るとデッキをいつまでも決めてないロシアは2Rなのか即3なのか
ほかに何かやるつもりなのかとなかなか対策が立てにくい
まぁうちは1は何も使わないで2でコサック5>金700で即3
コサック5で少しはなれたところで肉食べてる農民殺したり財宝取りに使ってるがな
ロシア使いの少将です
>>95 starskyがロシア2Rに負けたエキスパリプ見たけど、
木300で17人進化、初弾おじさん23人、人口40人だった。
最初農民作らずに軍に資源費やして、そのあと家2つ建てて内政にも手を回すという感じだった。
ロシアのオプリも弱体化が必要かもね 移動速度を歩兵並みの5にして体力は半分が妥当なところか あとドイツのドッペルも足が速すぎる 強さはこのままでいいが移動速度3が妥当だろう
ヤベエ、このスレ軍曹とBBS中将しかいねえ
>>66 >ロシアで3に入って何をするんでしょうか。
>大砲に吹き飛ばされるんですか?
>高地連隊でも出して、スカミに殺されに行くんでしょうか
ストレと大砲でスカミを倒しつつ
高知連隊でも出して大砲潰せばいいじゃない。
このスレウオトカをつかってないのに酔っ払ってるヤツ多すぎ
主目的の交易所を4箇所立てても何も変化がありません 後は自分で勝手にゲーム終了させればいいのん?
質問する時くらいめんどくさがらずにちゃんと書け
116 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 16:21:44 ID:mptxvf9r
>>86 AOM/TTラバーのオレとしてはほっとけない発言だな。
このゲーム出たときからAOE3が出るまでずっとやって来たが、
ラダー上位が同文明で一色になるという状況はAOM後期のセト全盛のときのみ。
その後はパッチが当たったり新たな戦略が開発されたりで
上位は常に3,4つの文明で占められるようになった。
このゲームがAOE3よりも優れてる点はHCシステムなんてなくても
戦略の広がりが圧倒的にあったってこと。
どの文明を選んでも結局は同じ様な戦略、同じ様なユニット編成にしざるを得ない
しなければ勝てないという今のAOE3の状況はおかしい。
次のパッチで改善されることを望む。
>>105 そういう意味でしたか。
>17/30で進化した場合、先にトーチカから作成しないといけないので、10秒以上は着弾が遅れる。
>さらに農民が出せない。現状ではは17/50で進化しないと初弾がストレ23の場合、農民を出せない。
>パッチ後は17/45の状態でIIに入れるので、ストレ23出しても、II入り直後から農民が出せるから楽になるって話だよ。
>23+17は40だよ。
>計算間違いしてましたか?すみませんね。大体は合ってると思うんですけどね。
農民生産+トーチカストレ予約→ストレ13カードと切れば、
43/40の状態で全部出せる。
17/30のときに40/30にする事で同じ事言ってるのに、
17/40のときで同じ事しないの?
そして結局は43/45になるから利点は財宝の集め次第では、コサックカードが追加で切れるかも?って位じゃないか?
だから17人進化でもはじめは家3件だけでいいんだよ。
あとロシアで即Vするかは相手文明によって換えたほうがいい。
ポルとか即3しないとどうあがいても勝てないからな。
馬小屋200でたてられるのもでかくない? オスマンでロシアとUで闘うと アブスガンでかえしてもコサック軍団にあっと言う間に蹴散らされる イェニチェリだけじゃとても守り切れんしコサックやれるほど イェニだすと今度はおっさんに食われるというジレンマに これが更に建てやすくなるのかと思うと鬱になる・・・・ ハサーだしても金700着ればマスケ混ぜるくらいお茶の子さいさいだし Uが長引けば長引くほど内政差が開きすぎて3入りしても挽回しきれなくなる どうしたらええんね?即3シパ以外でなんかいい方法ある?
オスマンは海ありと海なしで強さがダンチなんだよねー 海ありだったら同格ちょっと上のロシアになら負けないが 海なしだと同格でも厳しい・・・ ロシア相手にはアブスよりハサーかグレネがいいかんじ カードのイェニ*5かハサー*3で護衛もつけてね トーチカのもろさが響いてグレネラッシュ意外と決まりやすいよ
>ヤベエ、このスレ軍曹とBBS中将しかいねえ MoriがいるYO !
>>117 農民と手出しストレ押してからカード切れば43/40にはなりますけど
それでも、カードを先に切らないと着弾が最低でも10秒〜15秒くらいは遅れますよね。
それ何て自作自演?
>>100 ふむ、即Vオプリはチームだとたまにやってもいいかもしれないね。
Uでプレッシャーかけないのはちょっと怖いけど・・・。
いや流石にここまであからさまな自作自演は突っ込むだろw
何だかフランスが復権しそうな気がするから育てて見ようかな
フランスはIIが長引くなら農民カード切って安定した内政を作れるからそこそこ行けるようになると思う。 トルコとロシアのIIに対処出来るかは微妙だけど、これはCrossbow次第か。
>>128 トルコなら
っアーリースカーミッシャー
アーリースカミきるなら ハサー3切って金鉱荒らしにいかせたほうがいいような気も……
noobチーム戦はまた一人に資源集めてジャンダームマンセーになるな
>>86 H2Hではゴートよりもフンがヤバかったと思うが
WC3も今の水準のバランスになるのに結構な期間かかったけどね
逆に言えばそれだけの期間をかけてでもバランスを調整しよう
という意欲が鰤にはあるということ。ESにはそれが圧倒的に欠けている
また次の作品を手懸ける頃にはAOE3は放ったらかしのままになるのだろう
そんな姿勢じゃユーザはどんどん離れていく
バランスもままならぬのに拡張版も近づいてきてるよね 大丈夫なんかいな
>>126 >>110 >>115 >>123 >>86 そんなにバランスの取れたゲームしかやりたくないんだったら
将棋かチェスでもやってろよ。
囲碁なんていまでもルール改正してるんだし、ゲームなんてそんなもんだろ。
>>132 まぁ、Blizardの姿勢は特異すぎる気もするけどね
鰤除いたら、他のゲーム会社も同じようなもんだろ。
ESはまだ良いほうだと思うけどね。
Dia2のパッチとかも結構前だけど出てたし、やっぱ鰤が凄すぎるだけだろう。
10%hpが増えたハサーだが hp290でベテラン化するとhp348ガード化するとhp435 hp319でベテラン化するとhp382ガード化するとhp478 スカミが軽馬アンチ持ったとしたらハサーは結構厄介なユニットになるかもしれない スカミハサーファルコンなんて編成がはやるかも? 計算間違ってるかもしれないけど
そいや最近経験値稼ぎゲーって立ってる? 今のところレベル1の文明上げるのは簡単だが (申し訳ないが、レベル1のときだけは格下相手でもやってる) 次のパッチでクイック検索変わるとレベル検索は1〜10、11〜25、25〜 っていう三段階になるんだよね。それでほぼ同じ階級デソ これってレベル上げ始めるとき、レベル1〜3とか11〜13のときかなりきつくないか? 資源600が一枚も無い状態で、資源600と2の兵カード揃ってる同階級の奴と対戦とか かなり勝てる気しないんだが。
負けてもXPは入る 正直不利を楽しむ気がないなら必要なカード全部とるまでクイックやるな
つ【農園壊し】
隠しコマンドアリアリの部屋立てて ノバ&オリオン3連打したら自動車でチキンレースとかできんの? できたらそれが一番早い気もするんだが
コマンドありだとXP入らなかった気がするが?
HCレベルとスキルレベルの二つで検索する感じになるわけじゃないのかな。
AOEリーグは結局、Moriクランの圧勝。 All-Gamers.jpにインタビューがあるけど、パッチは好印象みたい。 彼らいわく、2で戦えたほうが面白いと。 パッチ後のリーグ戦も楽しみだな。
まあ、あんだけ将官揃えてりゃあな・・・ 強いのは認めるけど・・・ ところでインタビュアーのHOUKOUってひともmoriのメンバーじゃねえの? こないだの暴言階級詐称事件といい、な〜んかいけすかんのお
チーム戦は元々2から攻めた方が有利になりやすかったしな 当然マップによるが
誰かパッチ後にUの時代に強い順に文明並べて なんか日本語変だけど勘弁して
イギリスの強化はここだとまぁまぁ、認められてるのね・・。 だが、チーム戦オンリーの俺に言わせば、奴らだけは強化してほしくなかった。 うっとおしさはドイツオスマン以上。 LBとの戦闘は全然盛り上がらん上に、徒労感しか感じない。 恐らく、少し階級の低い場所ではイギリスが大発生してしまうだろう・・ 何故なら、イギリスは初心者に優しいお手軽文明だからだ。 以下根拠。 基本的に木だけ取っていれば良い為、内政が簡単。 木は多く抱え込んでも農園やら粉引き所に変換可能。 他の文明がどれぐらい木を切るのかに苦心しているのか・・。 また、イギリスの主な兵士は2の時代では、LBと長槍くん。 彼らだけ垂れ流していれば結構なんとかなるバランス編成。 問題なのは、これが必要資源がほとんど同じで、歩兵小屋から出てくるところ。 何も考えなくて良い。あ、そういえば歩兵小屋もお安くなるのでしたっけ? 2の時代が長くなるらしいが、2の時代でLBと戦って軍勝ちコスト勝ちできる文明ってあるのか?
ヨーマン入ってない2のLBなど石弓と大差無い
たしかにチームじゃイギリス強いけど、h2hだと弱いんだな
h2hと違って野良チーム戦だと、どうしても意気合わないこともあるしなあ。 全員で2Rだっていってるのに、何勝手に槍つくるのやめてIII入ってるの? みたいな 俺が2ハラスで先行してるのに、即IIIしたにも関わらず 攻め込まないスペインとかな まあチームオンリーもそれはそれでよいが、もうちょっと文明とか考えて 動いてくれないとな。 味方盾にしてぬくってるだけの人は、階級関係無しに二等兵以下ゲーいってください
某所で新しいパッチ今検証してみた イギリスよりオランダがヤバイって結果が出たよ 多分もっと検証が進めばオランダ最強になると思う
151 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 21:06:38 ID:9JuxfXJL
大差ないどころか石弓のが強い気が。 初段発射遅いし。
>>146 ベテランじゃない弓はカスだよ
まあイギリス強化は他の強化とあわせるためじゃないかな。
ポル・・・
>>134 いや、俺が突っ込み多かったとしても、突っ込むって。
だって自作自演の趣旨が全く分からないんだもん。
155 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 21:35:10 ID:9JuxfXJL
>>152 初弾の発射は石弓も遅いよ、ロングが強いかはしらんが2でのね
>>147 同数の石弓とLBで戦った経験は?
あれは殺戮だぞ。
>>148 だから、それは今のイギリスが弱いんだろ。
俺だって今のポジションでいてくれれば文句もないけど、パッチ後は明らかに危険すぎだろ。
君らはこの事態の深刻さが分かっていない!
いいか、手法も作法も分からないような初心者がヌクヌクとイギリスで買ってレート上げてくるんだぞ!
つまり、イギリス6人夢のチーム戦という悪夢が下からジワジワとのしあがってくるんだよ・・。
大体、ESはバカなんだよ。ゲームにバランスなんかいらねーんだよ。楽しければ。
・ドイツのドッペルは剣圧で遠距離攻撃が可能になりました。
・弓騎士生産時にお供としておまけストレがつくようになりました。
・ロイテルのグラフィックを、白馬に乗った可愛く凛々しいお姉さんに変更しました。
・オスマンのちくわ砲が飛べない不都合を解消しました。
・フランスの砦の直ぐ隣に塔を建設すると合体してより協力な砦になるようにしました。
・スペインのロデレロが海上歩行が出来ない問題を修正しました。
・ポルトガルの教会テク、塔剣騎士団が何度でも使用できるように修正しました。
・オプションでイギリスの軍、国民全員にイェーガーキャップをかぶせる事ができるようになりました。
つーかnoob御用達のチーム戦でイギリスが強すぎ!とか言われても 「へえnoobが何か喚いておるわ」くらいの印象しかないわけ。
夏+パッチのコンボでここまでスレのレベルが大暴落するとは・・・・・・
>>156 イギリス相手に2で闘わなければ良いだけの話じゃないのか。
3入りが20秒長くなるにしろ、
その20秒の延長で勝敗を決するほどの2Rができるのかということだ。
もしできるのであれば…
1.07状態でも既にイギリスの2Rやべーなんて声が聞こえてそうなものだが、
そんなことはないよね?
20秒の遅れは
今でさえ返しづらいオスマンの2Rを即3で返すのがより一掃難しくなった、
ってだけなんじゃないの?
>156 ばか野郎!! ・ハイランダーにバグパイプ2追加されました がないだろ
20秒長くなって中心のHPが8000→6500になって コストによるユニット作成時間の変化で長弓に比べて ハサーやランセロ、下手したらアブスやイェニ、榴弾兵までも 作成時間がかかるようになる そう考えるとかなりの脅威になると思うよ
結論 グレネーダーはお察しください
金効率15%アップで最強になれるってどんな文明だよ(´Д`) 詳しく言えや。
15倍だったのだろ、きっと
>>165 まぁ、スカミの出がかなり良くなるだろうからなぁ
最強かどうかはわからんけど、かなり強くはなると思うけどね。
168 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 22:54:45 ID:9JuxfXJL
2での話ですかい、2ならロシアさんのが軽歩兵は勝ると思うけど
よくオランダの利点に軍150とか言うけど、 軽騎兵がロイテルじゃなぁ(;´Д`) あんまり指摘されてないけどロイテルって射程が短いから 対軽騎兵でも軽歩兵相手でも攻撃前に一回攻撃喰らうんだよね あと砲へ近接攻撃する時は数が多すぎて砲に貼り付けない奴がたくさん出て その間に砲の護衛にどんどん殺されるとか ロイテルじゃなくてドラグーンなら軍150の意味があると思うけど(;´Д`)
AOEリーグ、今までは ドイツ+イギリス+ロシア(or ドイツ or トルコ or ポル)が多かったけど、 新パッチ後はどうなるだろ? イギリス+ロシア+トルコ(あるいはスペインあたり)で2Rが主流とか。
>>169 視界は他より低いけど射程は一緒だと思うけど。
>>171 確かめたら戦車相手だけでした(;´Д`)すいません
射程は同じ。 ただ、大きさがドラ軍とほとんど変わらないから 詰まり易いけど。 まあ次のパッチでそんなロイテル駄句の時代は終わりを告げ スカミ・大砲ウォーズが始まるさ。 そうなればオランダの時代だ。 尚当店ではキュイランセロは受け付けておりませんw
ロシアの時代キボンヌ パラダイン並の家とそれに見合う最大人口とウオトカをよこせ 特にウオトカ
>>173 育成所安くして、ユニットのアンチ関係強化したっつーことは
いろんな種類の兵隊出せよって意味だと思う。
スカミに護衛のロイテル少数つけて金にものを言わせた大量の大砲で軽歩兵を吹き飛ばす
これがパッチ後のオランダの姿だ。たぶん。
そういやグレネや矛槍も遅くなる可能性高いのかw 矛槍なんとかならんかね矛槍・・・
矛出すぐらいならマスケだすしな。 あとマスケの射程にも馬アンチが付くのでマスケが強くなるから よけい矛が使いにくくなるな
マスケにはなさそうじゃないか?重歩兵扱いだし
マスケの射程にも馬アンチが付くって何のこと? いくらなんでもそんな変更ないだろ?
軽騎兵ボーナスがつくのは、射手と軽歩兵だからマスケはつかないね
つーか色々勘違いしてる人多いね。 昨日もSIM4タンが、スカミに軽騎兵へのボーナスがついても スカミが軽騎兵を殴るなんて状況はないから意味無いって言ってたし。
>>165 俺がよく行く准将以上が集うフォーラムで話題になってた
このフォーラムの神と呼ばれる元帥が言ってたし
一部要約すると
「ドラグーンも単価が上がりさらに作成時間が長くなりスカミにも弱くなった
スカミとファルコンが戦いを制するこれからはオランダ一強の時代だろう」
だって
>>182 ハサーのHP10%アップでどれだけ重騎兵が使いやすくなるか次第だはな
おそらく、肉<金<木の集め難さは考慮にいれず 純粋にコストの総量で変わるものと仮定 スピード増加云々は想像だけど、そんな的は外れてないはず 主な時代2主力 おじさん(一人あたり41.5) 石弓兵 80 長槍兵 80 ============これが現状のスピード=== マスケ 100 長弓 100 ロデレロ 100 ============ここから増加?=== スカミ 125 イェニ 125 コサック 150 ウーラン 150 アブス 150 榴弾兵 180 ドッペル 200 ハサー 200 ============おまけ(時代3から) ロイテル 105 カサドール 115 矛槍兵 120 オプリ 150 竜騎兵 180 ランセロ 200 キュイ 300 馬車 300
肥はもう完全に腐りきってて知名度だけで売ってますから・・・ 戦略性で完全にparadoxに負け、 中途半端なRTS性とコストは完全に海外ゲーに負け、 戦術性はRTWにボコボコに叩きのめされ、 それでも懲りずに高価格で代わり映えのしない糞ゲーと拡張版を出し続ける 残ったのはキャラゲーという部分だけ
むしろスカミ、ファルコン有利となるとドイツ、フランスが有利になる気が ドイツ、フランスって金に比重置いて内政やると 銀行より入植馬車、クルールの方が生産性高い気がするし(;´Д`)
189 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 23:41:12 ID:9JuxfXJL
>>182 どこだよ・・
元帥っておま・・
重騎兵・大砲の存在は考えてるか
「オランダ一強の時代になるだろう」 あるあ・・・ねーよwwww
おじさんのために次回作も買います
>>188 ドイツには必ず解決策が用意されております。
194 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 23:48:04 ID:9JuxfXJL
>>182 元帥とか准将とかTOPプレイヤーと思わせる単語つかって無理やり納得させる気としか思えないなw
H2Hやったんだけどnoobって言われました その通りで何にも言えず無言で落ちましたorz
〜(||:3=D)rz=3
これからはヴォルテジュールとジャンダームが世界を制覇するのだ
オランダは金採掘速度上昇とデフォの早期スカミでUラッシュの道が開ければいいな 個人的に注目しているのが進化ボーナスだ、V進化ボーナスがダメダメで仕方なく矛出してたが 今回全体的にV進化速度が遅くなったので進化加速ボーナスの価値が上がったと思う 今まで選択肢が限られてたオランダにとって有効な進化ボーナスに化けるといいが・・・
それでもロイテルなら、ロイテルならきっとなんとかしてくれる・・・!
200 :
名無しさんの野望 :2006/07/27(木) 00:50:26 ID:p/qcIWyJ
すみません。 質問なんですが、キャンペーンをクリアし、1人でスカーミッションをプレイしているのですが、2対2での対決をしているときに同盟国を裏切ることはできないのですか? AOE1ではできたのですが今回はどうやるのでしょうか?
竜騎兵の弱体化により重騎兵が止まらなくなった今、 カサドールの価値は地に落ちた。 迫り来るロングボウの群れにポルトガルは 絶望的なベスティ大砲編成での正面決戦を強いられる。 圧倒的不利の状況の中で懸命に火を噴くオルガン砲 次回、「ポルトガル滅亡」 お楽しみに。
意外とパッチ後は重+軽騎兵濁になりそうな気がする。
ちょ、誰か助けて
2
2
インペリアルカワイソス(´・ω・`) 900 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 16:39:20 ID:fAp+BMeF ただでさえドイツは前のパッチで弱体化されて、辛かったところに ウーランが農民に弱くなる?もう農民狩れないじゃん。 ウーランなんか戦闘では全く使えないから農民狩れなくなったらマジで無意味だろ。 それにただでさえHP多いハサーがHP10%するんだったら、HP少ないウーランは25%くらい アップしないとますます終わるだろ?HP多いハサーをさらにHPアップしてどうするんだよ。。。 そして戦車まで弱体化???ハァ???射程が減って、スカミからのボーナスって… もう戦車つかえねーじゃん。何だこのクソバランスは? そしてカード使うのに経験値が増えるってのも全く意味不明な変更だし、 あげくのはてにウィングハサーも減少。。。マジでどうやってドイツで戦えと??? 前のドイツですらスペインやイギリスやオスマンやロシア相手にするとかなりきつかったのに さらに弱体化されて、マジで最弱候補になってね? つーか、もともとESOには期待してなかったが、今回で完全に呆れた。 マジでみんなでAOE3ボイコットして、こんな正気とは思えないパッチ変えさせね??? ウーラン、戦車、必要経験値アップを元に戻して、さらにただでさえ死にやすいウーランと 戦車のHPを25%くらいアップさせるくらいじゃないと、イギリス、ロシア、スペイン、オランダの 超絶強化には対応できないだろ。。。つーかAOEシリーズもマジでクソゲーに成り下がったな… もうみんなもこんな糞ゲー引退してROLとかやらね?
インペリアルカワイソス(´・ω・`) 904 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 16:54:26 ID:fAp+BMeF あーあこれでザコのくせにイギリスつかって「俺tueeeeeee!!」な にわかnoobが大量発生するんだろうな。。。 こっちはドイツが最弱と言われていた頃からずっとドイツ使ってて 途中、ドイツの即3傭兵ラッシュが流行った頃「ドイツ最強厨」とか馬鹿にされながらも パッチ1,.05辺りからどんどんドイツが弱体化されて、 1.06でついに初期農民3人というところまで弱体化されて、「ドイツ最弱www」とか 馬鹿にされて、最強厨の曹長のスペインとかにも、実力で巻き返せないほどの文明差でどうにも ならなくて負けて「本当に大尉?」とか馬鹿にされながらも、いつかきっと日の目を見る… と信じて弱いといわれていたドイツを使い続けてきたのに そして、そんなドイツでも努力して大尉とかのレベルにまで あがっていたのに。。。また弱体化かよ???? 何かうらみでもあるのんか?マジで誌ねって感じ。 これ以上ドイツ弱くされても、いまさら最強のイギリスに乗り換えるほど 俺は厨じゃないし、かといってもうドイツでは他の文明に勝ち目がないなら マジで引退って道も考える。ボイコットが失敗したらマジでAOE3やめね?
フォーラムの元帥の話では オランダ>オスマン>イギリス=ポルトガル=ロシア>フランス>スペイン>>ドイツ らしい、超上級での話しだけどね、noobクラスではイギリスなんだろうな… 後面白いこと聞いた これからカサドールの使い方でポルは面白い文明になるって、ポル使い方しだいらしい これは超神クラスの話だから普通の人は聞き流していいですよ 君たちも海外の某フォーラムに誘いたいけど最低准将じゃないとダメ 人格とか総合的に見られるしあちらから誘いがないと入れない 佐官ではいくら勝率が良くても断られる、おれも偶然に誘われて入れた たぶん5月に買って間もないのに急速に将官まで上がったからだとおもう 別にそんなに努力してないのになんでだろう? 肩の力を抜いてプレイしてるのに強いってのが良かったのかな〜?
元帥ばかりになってしまったな・・・
どこのネタ師さんですか?
俺も始めて5日で元帥になったら元帥専用掲示板に誘われたよ
qt4Xz6e0 = fAp+BMeF
パッチの実感が気になる人はxmlファイルを友人同士でいじって対戦するのがいいよ。 と某クランの人が言っていました。
そもそも銃を持った騎兵が近接騎兵に有利ってどんな根拠があるんだろうか マスケ兵の騎兵特効が近接だけなのも意味が分からない
むしろ修正内容の全ての数値が確定してるわけでもないのに、 妄想でよくそこまでヲナニーできるな。 今回は修正多いから、パッチ後1、2週間たたんとはっきりしないだろ。
たぶんリアルではどんなに努力しても大尉とかなんだろうな kwss(´・ω・`)
>>215 銃剣≒槍ってことだろ
軽騎兵→重騎兵の特効は俺もよくわかんね
ロシアで勝つ流れを作れない。どうすればいいのやら
パッチってもうあたってるもんだとおもってた。まだだったのね。
ロシアで勝つ方法 操作量で相手を上まり、尚且つ相手の行動の裏をかけ!! ストレおじさんを愛せ!! 以上
おもんねぇ釣だ
>>182 の准将のフォーラムはネタだろうが
言ってることは間違っていないだろう。
軽歩兵を軸にして重歩兵+大砲とか、重騎兵とか軽騎兵+大砲なんかをつけるって感じになるんじゃねーか?
比率は相手によって微妙に変える。
てか、対軽騎兵は軽歩兵全般に付くんだろうけど
HP10%upはハサーだけっぽいのは気のせい?
>>222 釣りとかじゃなく、ほんとにこれだけだぞ。
基本的に兵が弱いから、どんなパターンでも力押しが出来ない。
おまけにストレ無駄にすると、次の時代に進化できない。
だから、チマチマ荒らしつつ、自分の有利な展開に持ってくしかない。
相手国も指定しないで、アドバイスできるのはこれぐらいだ。
>>225 釣ってのは、上の准将〜ってやつのこと。
ややこしくてすまん。
>>225 数こそが力。
おじさんが100人居れば砦だって落とせるさ。
>>229 あれは、スカミじゃなくて民兵だとおもうけどね。
まー実際あんなふうに襲われたら、道の真ん中に突っ立ってるわけねぇと思うが。
何で突っ立ったまま、銃弾避けないんだろうな? そういう戦法だったと言えばそれまでだけど、弓矢の頃はそんな事してなかった んだよね?
バリーリンドンでも全く同じように、敵が狙ってガンガン撃ちまくってるのに、 避けようともせずに、走ろうともせず、 無表情でズンズン歩いているだけだったから、この時代の戦いは こういうものだったのかねえ? 少なくとも、最前列の奴らくらいは、大きな盾みたいなものを持って 身を守りながら進めば、もう少し被害は少ないと思うのだが。 この時代の戦いは、単純に勝てればいいってわけじゃなくて 様式も重視してるのかな?
確かにローマみたいに大盾もって脇から銃を撃つのが有効そうだけど・・・ それなりに厚いものではないと意味がないし、きっとコストが金+50ぐらいかかる。 まだまだ人命が安い時代なのかもしれませんな。軍曹殿。
235 :
名無しさんの野望 :2006/07/27(木) 03:39:05 ID:qyuAJaKG
>>86 おいおいおい!ゴートが使えないだって?
オレ様の超神速領主軍平Rで狩っちゃうよ?ボクゥ?
ゴートはMAPによっては禁止文明になるほどの強国だぞゴルァ!
>>235 突っ込んでいいのか知らんが、ゴート(の強さ)といい、ゼウスの弱さといい。
って事だろうと。
次のパッチで向きによりくらうダメの増減と 森だと視界が遮られるとか、その辺り再現してくれれば 戦術の深さと爽快感があっていいな。 操作量の差がますますでそうだけど・・・ ちなみにコサ2は勘弁だね。
よーし漏れも明日からスカミに撃たれようがファルコに撃たれようが マスケット大隊を行軍させ続けてやるぞっと
コサは時々やりたくなるなぁ・・・。
オプリーチニックス〜攻城の世紀〜
>>155 銃よりゃ遅いけど、長弓よりは早い
↓こんくらいだろ
銃 発-------------- ・ 発--------------
石弓 -発---- ・ -発---- ・ -発---- ・ -発----
長弓 -----発 ・ -----発 ・ -----発 ・ -----発
石弓のディレイは発射後のが長い。
重歩相手に引き打ちも少しできる。
銃 発-------------- ・ 発-------------- 石弓 --発---------- ・ --発------------ 長弓 -----発 ・ -----発 ・ -----発 ・ -----発 だろ。 LBは引きうちには向かないけど突っ立って打ち合えば最強。
関係ないけど石弓の発射音ってちょっとおかしくない?
>>223 イギリスのレッドコートが整然と行進してるのを見ていつジャンダームキュイが襲って
来るのかとハラハラしてたけど結局来ないのね。でも民兵の集団をマスケで釘付けに
しておいてガードハサーで蹴散らすってのはいい考えだよな。
んで本題。
イギリスでの話だが、テキサス等の木が少ないマップならヨーマンでLBを強化するより
結構コストは掛かるが兵器庫のカード切ってフルアップデートしたマスケ作った方がよくね?
そうするとハサーはもちろん生産コストと数でジャンダームや戦車にも十分対抗できると思う。
問題はいかに金を集めるかだが、木に比べれば全然マシでしょう。
>>232 俺もあんまり詳しくは無いけど
マスケット銃は装填速度がえらい遅いので
基本的に縦隊隊列で動きますから、伏せて撃つっていう発想はあまり無かったのでしょう。
マスケット銃は先込め式なので伏せると弾の装填がしにくいってのもあっただろう。
槍や弓矢の時代も大抵隊列を組んで突撃やら迎撃やら一斉射撃やらしていたから、
武器が変わっても、それと同じようにやってたんでしょうね。
まぁこれは、指揮官が命令するためには密集していなければいけなかったってのもあります。
この時代に現代のように散開して戦闘を行おうとすると、うまく統制が取れなかったのでしょうね。
逃げるやつも出るだろうし、勝手に突撃して勝手に死ぬやつも出てしまいそうです。
なんてったって、無線の無い時代ですから、太鼓の音か声でしか、指揮官が兵に命令を伝えられませんからね。
まぁ、それをやってたのがスカーミッシャーなんでしょう。会戦ではあんまり出番は無かったでしょうが。
この時代の、一斉射撃を双方繰り返して最後にわーっと歩兵やら騎兵やらが突撃して決着なんてのが、
会戦の基本だったようです。
現代人から見れば、アホとしか言いようが無いですが、当時の人はそれが最良だと考えていたんでしょうね。
もう少し後の時代になればナポレオンが戦術の改革行ってもう少しましになるようです。
そして、第一次世界大戦では、塹壕を掘って篭って不毛な打ち合いっつーのが主流になり
現代に至ってるようです。
>>233 甲冑を貫通する威力のもんですから、歩兵が持てるような盾を構えても
あまり意味が無かったのではないでしょうか。
歩兵が持てないような盾=戦車ですね。
StarSkyに聞いたらスペインがOPらしいぞ イギリスは当然UPだってよw
>247 日本でもこのレベルの映像がないのがなんだかなー。 幕末の戦闘もこんな感じだぜ。
>>246 当時の銃が大体前装銃だから立ったままじゃないと装填出来ない。
当時の兵は陣形を保ったままの精緻な機動を求められたので、常に慌てないよう訓練されている。
今も突撃訓練は何処の軍隊でもやってますが。日本も不満たらたらながら銃剣突撃
むしろナポ期フランスは数が多い分余計に死人が多く、さらに不毛
行の話ごとにあわせてたら無駄な行間 あぁ、醜い。
3鯖ともクローズドになった
>>248 搬送スピード上がる上に、ランセロどうすんだって感じだしな。
ただURに対してはどうなんだろうって感じはする。
254 :
名無しさんの野望 :2006/07/27(木) 11:15:33 ID:vkKBSlk/
>>253 そこはやっぱドラグしかないんじゃないの
スペインはスカミカードないし、ランセロだけになるタイミングが
あるはず。まあ、槍でてくっだろうけどw
>>255 俺は進化中に歩兵小屋建てて進化槍、カードランセロ、生産スカミの編成で圧力掛けるけどな
>>256 ふうむ
俺は進化槍、III入って1枚目は大砲、馬小屋派だからかな
スカミはドイツ相手以外ださなかったが、これからは変わりそうだなあ
>>246 別に当時の戦闘法が馬鹿だったわけじゃないぞ
当時の(ナポレオン以前の)軍隊というのはとても貴重な存在で、相手の兵を削る事よりも自軍の兵を減らさない事が重要とされていた
だから戦闘は必然的に形式だったものになるし、一気に勝負を決めてお互いに損害が少ないうちに白黒つくようになってる
当時の銃では数十メートルも離れると命中率が数%になるので、正面への打撃を増やす為に横隊が使われるようになったんだよ
ただ、いくら小銃の命中率が低いといっても10メートル程度にまで近づけばかなりの確立で当たってしまう
最初に向かい合って射撃をするのは、相手の士気を下げるのと相手にも銃を撃たせるのが目的
お互いにリロードが間に合わないくらいの距離までに迫ったら、着剣して白兵戦に持ち込むわけだ
ちなみにこの時期の騎兵は騎乗銃を持ったドラグーンが中心で、胸当てをつけた騎兵が盛んに突撃するナポレオン時代とは違う
AOE3のキャンペーンの評価は? おれてきにはシリーズで一番つまらんかった
260 :
名無しさんの野望 :2006/07/27(木) 14:24:27 ID:YiJJWzu1
フランスは明らかに強くなるけど それでも1番にはなれないんだろうな
文明ごとのキャンペーンが良かった
クラン、ロシア有り:Pスキル高い・性格良し・会話も楽しい クラン、ロシア無し:Pスキル低い・厨房率高い・面白味の無い奴
強豪クラン戦の再開 瞬間ウィスパーが殺到した どうやらロシアの力が必要らしい 面倒だったので断ったが粘着されたので 仕方ないから参入して勝たせてやった リア♀からフレンド登録の要請が来た ロシアは最強だと思った(リアル話)
>>259 ラストが攻め込まなくてもモニター艦でおわってしまうのがなぁ・・・・
ロシア使いって日本語番組ばっかだし、ねらー丸出しでキモイ。
>>265 日本語番組とはどういう意味だ?
お前ドイツだろきたないなドイツさすが汚い
俺がログインするたびにその仔猫(リア♀)たちが戯れてくる 仕方ないからチームに入る どうやら俺を崇拝しているらしい チームに入ってないときにもウィスパーしてくる ロシアならではの出来事(リアル話)
>>258 なんでわざわざ、見通しの良いところで、会戦をやる必要があるのかよくわからないんですが。
守る側は土嚢積むなり塹壕掘るなりしたほうが、有利じゃないですか。
統制を取るにしても、何も無いところに突っ立たせておくのと、遮蔽物のある所に居るのじゃ士気も違うだろうし。
そんな話はやめて、おっぱいの話でもしようぜ
やっぱり最近おかしな人わくね・・・
>>268 昔の戦争は短かったからじゃない?
塹壕は長期戦では役に立つけど、短期戦だと作業で兵が疲れるだけ。
それに当時の銃は射程が短く、リロードにも時間がかかったので突撃されたら塹壕はほとんど意味を成さない。
史実でも野戦で塹壕が使われだしたのは銃の性能が上がった南北戦争以降のようだ。
別に最近に限った事じゃない 英語版当初からおかしな奴だらけ
俺を強いと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ
史実話で長文の流れとかやめてほしかった。今は反省している。
実際のパッチが当たるまではゲームの話が全然でないままかな(;´Д`)
クソつまらないネタを書き続けてるのが1匹いるな いくら夏とはいえインペリアル(ry
そんなことよりデスマッチの話でもしようぜ
ESの仕事の遅さには驚きだな
>>271 CoHは障害物でタ有利不利がでるRTS
>>278 デスマッチとか糞ゲーすぎんだろ
5分で終わるぞ
AoMのデスマッチは不毛だったな トロイの壁とか
日本人チャットって何でああ閉鎖的なんだろう。 パスのついてない日本人チャットを立ち上げたら パス尽き日本人チャットの人に怒られたりするのだろうか。
>>283 そんなことはないと思うよ。
ただ外人さんが入ってきて話しかけられたり、
あるいは荒らされたりしても面倒だと思わなければ別に構わないんじゃない?
まぁアホな外人、というか隣国のいずれかだと思われる輩がわくからな。 ゲーム内で訴えられてもって感じだけど。
>>258 ヨーロッパがマスケット肉壁行進する前の時代
信長は火縄銃の前に突撃防止用の柵をもうけ三段撃ちで射撃間隔を狭めてる
マスケ肉壁はやっぱり馬鹿戦法だよ
一方、ロシアはウォトカを飲んだ
メンテきたね。やっとパッチか、、、。
あれは確か実際は弾込め役と優秀な狙撃役に分かれて確固射撃してる形式だったって話し聞いたことある それに固定陣地(この場合、塹壕や場棒策)に拠る形式は動けんから会戦には向かない 肉壁行進というか陣形作るのは移動陣地とかそういった意味合いがでかい 一度定位置についてしまえば陣形構築してない相手と比べると圧倒的に交換比高くなるからな まぁ興味あるならテルシオとか調べてみるといい
当時の軍がとても貴重だったらむしろ逆に、ああいう戦い方をしなそうな感じがするけどな。 あんな背筋を伸ばしてタラタラ歩いてないで、 相手が撃とうとしたらみんなで一斉に伏せて、すぐに太鼓のリズムなんか無視して 全速力でマスケットの射程圏内に入って撃てばもう少し被害が少なそうだけど、 まあ素人考えなんだろーな。 その動画の4分55秒辺りで、イギリスの指揮官のオッサンが喋ってる言葉って AOE3で兵を生産する時のやつじゃね? 何で言ってるんだろう。
第二次世界大戦以降、アメリカ陸軍が本格的な心理的戦闘訓練の研究に着手する前は、 実は大隊において、狙撃任務を遂行できていたのはほんの数%にすぎなかったという説がある。 大部分の兵士は空に向かって撃ち続けるか、あるいはその数%に装填した自分の銃を渡し、 撃ってくれる味方のために弾込めだけをし続けたということだ。 だから当時の戦争は大軍がぶつかっても戦闘時間は長く、死者もそう多くはなかった。 興味のある人はグロスマンの『戦争における「人殺し」の心理学』を読んでみるといいかもしれない。 うろ覚えだから内容が多少間違ってたらスマソ
マスケット銃で伏し撃ちなんかしたら弾込めできなくて次弾装填遅れるし射程も短いから相手の突撃に踏みつぶされるぞ
理系だけど、こういう歴史系雑学?好きだわ
知識があるのはわかるんだが みんなさも自分が体験してきたように偉そうに語るのはなぜなんだ?
実体験からに決まってるだろうが
>>286 信長の3段撃ちは実在が疑われてるぞ。
Wikipediaあたりが軽く触れてるから、見てくるといい。
>>296 その痕跡が見つからないんだったっけ?
まぁそもそも騎馬隊も、馬で突撃したんじゃなくて、戦闘においては降りて戦ったという説があったはずだけどな。
日本の馬はサラブレッドのように大きくはなく 小型で人を乗せて15分も走れば疲れてしまうような馬で 実際には戦国時代に馬による突撃はなかったとかいう検証をどっかで見たなぁ。
>>290 AoEで軍事ユニットが勝手に動き回って操作できなくなったら勝てないのと同じで
実際各個の判断で戦闘なんてしたらどーしようもなくなるとおもうよ。
まーしかし、あんなに固まる意味はよくわからんなぁ
一定以上散開すると騎兵の突撃に弱くなるんで、ある程度固まってるのは理解できるんだけど
びっちり隣の人と肩がくっつくくらい固まるのは狙われやすくなるだけなような気もするがなぁ。
大砲の直撃来たらみんな一緒に死んでしまうし、何でなんだろうな。
>>296 ちなみに100%後世の脚色と仮定しても
脚色した時期は17世紀、1600年代前半、江戸初期なんだよね
その頃、あちらでは隊列作って肉壁行進
パチメンきた?
パッチも史実ネタも関係ないですが 曹長と少尉の間をウロウロしている僕が クイックでついに中佐に勝てました! イギリス45人進化の底力というか、大砲だしまくった カルヴァリンの待ち伏せで次々と殺されたけど、それ以上に大量生産 中佐のくせに荒らしが少なめで、農民を強化したのは意味なかったかも 前スレで45人進化を教えてくれた先輩、ありがとうございました
>>283 パス有りだと外人が来ないかわりに初心者も来にくいし、立ててもいいと思うよ
立ってれば俺は両方見る
ちなみにJPチャット荒らすのは隣国よりも圧倒的にメリケン人が多い
>>304 !
え、何、前に銀行建てるとオランダOPなの?
バイキングマダー?
おれがパスなしで建ててたらなんだかんだ言われてパスつきの部屋に全員移動させられた・・・
forward build banks の意味がいまいちわかんないけど 考えてみたら銀行って、銀行だから 警備員の役割をする民兵出せるようになるんじゃないの!?
銀行を差し出せってことだろw
>>300 確か大昔の中国で弩を隊列組んで連続射撃するってのがあったと思うからその辺から適当に変えたのではないかな。
野戦築城無しで伝説上の三段撃ちと、横隊射撃⇒突撃比べた場合後者が勝つぞ。
「銃剣は英雄の武器」といわれてた時代だしな。ナポレオンの頃って。
ちなみに先頭が打ち終わったら後ろに行って再装填という動作としてはピストル騎兵の戦術でカラコールってのがある。実践じゃまったく役に立たない机上の空論だった筈。
>>309 前に建てて、敵が銀行壊してる間になんとかしろってことじゃねーの。
銀行丈夫だしな。
?ドイツの黒騎士がそれやるって書いてなかったか?>AoEの歴史
机上の空論の意味を微妙に間違えてるだけでは?
銀行は肉350木350としては特別硬くないし、 それを敵が壊している間に、それに見合うだけの準備が出来るのか!? 前線に銀行建てるぐらいなら、壁張るだろ 意味がわからん
カラコールは実際にやってたんじゃね でも全然使えない 確か死にたくないからって突撃避けてたら自然にカラコールになってたとかなんとか
317 :
名無しさんの野望 :2006/07/27(木) 20:37:08 ID:62ZFf5Y4
>>315 >考えてみたら銀行って、銀行だから
>警備員の役割をする民兵出せるようになるんじゃないの!?
これも、意味分からんけどな。
なんだ黒騎士が黒だけにジェットストリームアタックしかけたってのはガセかよ
ネタに対して真面目に考える事が間違っている ぎゃはははで終わらせとけばいいじゃないの
「東インド会社切って前線銀行」って戦法前に誰かが提唱してた気がするけど
321 :
名無しさんの野望 :2006/07/27(木) 20:47:08 ID:vkKBSlk/
東インド会社で少し安くなるのと、HP100%UP さらに建物の強化で40%UP 硬ーー でも、銀行が目の前にあったら壊さずにはいられない!? "secret dutch strategy"乙
砲弾入り乱れる戦場のド真ん中で、真面目に仕事する銀行マンを想像して吹いた
なんだかんだ言ってみんなオランダすきなんだな
砲兵育成所を最前線に建てて銀行で囲む そこから大砲撃てば砦カードがいりましぇん
>>317 銀行といえばスイス銀行…
つまり拡張では銀行からスイス長槍兵が無尽蔵に生産できるということなんだよ!
知ってる人は知っている。知らない人は知らないマメ知識。 日本の戦国時代は世界的に見ても特異な状況でした。 たとえば武田の騎馬態。 軍隊の数と編成だけを考慮すれば、同時期のヨーロッパを統一できるほどの軍事力でした。 これと同等の軍事力を持っている国がこんな小さな領土で日々争っていたのですから、恐ろしいものです。 なお、この頃の日本人は外国との貿易などから肉も食べていたようで、江戸時代の人よりもガッシリしていたようです。 自国の歴史にも興味が出てきたでしょ?
そもそもスイス銀行というのは(ry
TCから離れてるほど金が多くはいってくるとかねーよな
HELLSING8巻を読んで俄然イェニチェリ使いたくなった
ESチャットの外人は荒らしよりも無差別にインバイトしてくるのがウザい
>>329 それだったらAOCの市場同士の交易みたいで面白いねー
日本 夜露死苦とか寒すぎるんだが・・・
外人のinviteしてくるゲームはno rushばっかだしね。 しかしPassが夜露死苦なのはワロタw
>>311 カラコールは歩兵の反転行進射撃(いわゆる「三段撃ち」のやり方。実際には三段じゃ装填が間に合わないので6段程度)
を騎兵に適用したもの。
反転行進射撃はちゃんと実戦で使えたけど、カラコールの方はうまく使えなかった。
歩兵のときは射撃後の歩兵は隊列の隙間を縫って後に走ればよかったが、
カラコールの場合は横一列の騎兵がぐるーっと半円を描いて後ろを向く(当然円の内側の騎兵はゆっくり、外側の騎兵は速く動く)
という芸術的な機動を要求され、これを実戦で完璧にこなすことは不可能だった。
三十年戦争でカラコールをやろうとして陣形が乱れた所に突撃を食らって潰走したという事例があったはずで、
カラコールはこのあたりで廃れてる。
反転行進射撃の方も三十年戦争頃から一斉射撃戦法に切り替わり始めている。
>333 漢数字だとアイヤーとかアイゴーな蛆虫が入ってくるだろw 結局在日は紛れ込むけど
>>336 壱とか弐とか使えばいいんだがなぁ。
五参壱はなかなかに無難な選択だと思ってたんだが落ちたのね
なんで漢字を使いたいんだ? 普通にひらがなではいけないのか?
>>304 1.08に関する情報
・生産時間 歩兵はマスケ・騎兵はハサーが基準
(これらは現状維持でほかがコスト比例で変わるってこと?よくわからん)
・ハサーはOPにしたくないからHP+10%にした
・オランダの金採集+15%はテク扱い
・ウーランの対入植者攻撃力を下げたのはおまけウーラン2で入植者を2〜3人殺せちゃうのがつまらないから
夜露死苦はひらがなとか壱とかと違って調べても4649と解析できないからだろう
テク扱いってどういうことだ? 何か研究して初めて+15%うpするってことか
市場テクで+20%されるときとかの基本値に算入されないってことさね
いや要するに たとえばテクやカードで10%採掘速度が上がったら (1+0.15)*(1+0.1)倍って計算するんじゃなくて 1*(1+0.15+0.1)倍って計算するって事だろ。
あーあーあーなるほど。
・ウーランの対入植者攻撃力を下げたのはおまけウーラン2で入植者を2〜3人殺せちゃうのがつまらないから そもそもドイツ自体が(略
346 :
名無しさんの野望 :2006/07/27(木) 21:57:22 ID:18KGsG2O
ヒント ES_Sandyman: We have added some interesting new naval shipments (like a fishing boat shipment), and there are now new water strategies to use ... ES_Sandyman: oops
せっかくだから今の白色艦隊をどう変更すれば実戦で使えるようになるか考えてみるか
a:焼討船みたいな自爆攻撃が出来るようになる
黒騎兵はフランス外人部隊のドイツ部隊だはな。皆黒い甲冑の竜騎兵
WarWagonがタイガー戦車並のレアポップになりそうな予感 つーかなぜかドイツだけ参考年度が揺らいでるんだよなw 正直マスケじゃなくスカミを無しにしておいて 無料ウーラン+戦車じゃなく別の騎兵ボーナスが欲しかった もっと騎兵中心で戦う国のほうが良かったよ 戦車じゃなくて
ゲームなんだからそんなに史実に忠実じゃなくてもいいじゃない リアルに考えるなら銃弾受けたり砲撃食らったりしても生き残ってるほうがおかしい ・・・あ、 だからおじさんは・・・・
パチメンキター!
We are Patchmen!!!
ぬか喜びさせるの止めて。
フランスと戦うとkill数と戦闘スコアが比例しないな。 俺(イギリス)のkill数:76 軍事スコア12920 敵(フランス)のkill数:113 軍事スコア3150 ロシア対フランスだともっと面白いんだろうな
なんだか Half map とかいうルールの部屋があるんだけど、アレはなんだろうか? ビビって参加できない俺に教えてください
>>356 マップ半分に分けて使おうぜの意
NRゲーとかで使う
なーる。もう安心だ。thx。
米公式のダウンロードにある Winter Wonderland Custom Map(クリスマスマップ) ってのは日本語版でも使える? 日公式の方にはないから、不安になってさ……
コサックス2のロシアおぢさんは槍持って頑張ってるのに AoEIIIのおぢさんは銃持ってるのなんで?
偉大なストレレッツであるからだ
>>359 使える。
因みに日本公式はパッチ以外に全く更新しない
>>357 便乗して勉強になりました。
便乗して質問です。
経験値稼ぎ部屋ってのはどんな名前で立ってるのでしょう?
おれはリア♀に一目置かれている それはフレ登録の殺到で証明されている もてないのはPスキルの低いから
キャハハッきんもー☆
夏季限定でスレ分けたほうがいいかもな
カロライナに、全兵士の一番新しいデータが欲しいな。 aoe3naviは古すぎて参考にならん…
369 :
名無しさんの野望 :2006/07/28(金) 00:21:44 ID:qGYG3En7
死にたい
>>350 戦車は騎兵に並べたくないよなぁ
騎兵中心で行きたいなら、ロシアさんなんてどうだい?
ドイツの戦闘馬車って史実でもあんな万能だったの? ググッってもいまいちいいサイトがヒットしないっす。
あんな木箱に兵隊詰めても全然戦力にならなそうなんだけどなー
>>371 史実では壁として並べて使う。後期は人と火砲満載して戦う。
ヤン・ジュシカの車両要塞は最強です。
自分で書くのが面倒なのでコピペ
>>552 フス派の主敵は、異端信仰を毛嫌いする正統派カトリックの皇帝軍だったので
黙っていてもあっちから討伐と称して攻撃してくれた。
そのため、フス派の車両要塞と火器の組合せは最強を誇り
皇帝軍と諸侯軍は連戦連敗だった。
でも、調子に乗ってフス派が攻撃するとたいてい大敗北を喫した。
あと、先鋭的な宗教集団のサガとして、分派同士の反目も酷かったらしい。
西欧で14、15世紀までは、火器は発明されてもいまいち、
使いづらい&大きすぎ&コスト高、でした。歩兵全員に一丁ずつ装備させる
なんて夢のまた夢。
そこで、とりあえず集めた火砲を車両に積んで・・・というのは、当時の
西欧では結構、行われていたようです。ダヴィンチなどの先進的な才人が
考えていたということは、当時の車両搭載火器(戦車)が、需要はあった
けど、あんまり良いものがなかった・・・ということなんだと思います。
もっとも、フス派の車両要塞戦術も、554さんが仰っているように、分派
どうしの内戦で疲弊して自滅してしまいましたが。それに、敵が強力な
火砲を持っていると、車両要塞・防御陣地は一方的に破壊されてしまう
ので、車両要塞の命運はこの15世紀に消えてしまったようです。
>>368 ユニット性能ならall-gamersでいいじゃん。
このゲームって中古はやばいですかね?
うん
>376 all-gamersもユニットデータが地味に古い。 (ドラグーンに大砲ボーナスの表記がなかったり) きっと拡張版が出たあたりに誰かしら作るんじゃね。
言い出しっぺの法則
テンプレにあるwikiのデータは最新だったりする 先住民とか完璧じゃないけどね
>380 言い出しっぺは>368でw >381 それは知らなかった。今度から使わせてもらうよ。thx。
ユニットのアップグレード後の能力とか含めたユニット表をつろうとデータ集めたはいいんだけど HTMLではどーにもならん事が分かって、途方にくれてるんだが なんかいい方法ないかね。 兵器庫のテクなんかも含めてやりたかったんだけどね。
JavaScriptとかで組んだら? ページの頭のほうに兵器庫テク等のチェックボックスを沢山用意しておいて 印を入れると数字が連動して変わるようにするといーんじゃないか
会員制なら作ってもいい 月300円位で見放題にして 入るときに必ず商業サイトクリック一度するようにして 隠し裏画像なども二〜三枚入れる ココのテンプレに入れてくれるなら確実に作る
>隠し裏画像 ストレレッツのエロ画像?
RisingSunMODはくの一がいなかったので削除しましたまる
>>384 JavaScriptか。。
とりあえず、勉強してみる。ありがとう。
戦争での心理と言えば、アメリカ軍だかどっかが訓練のときのまとを人型にしてから 戦争で実際に敵を撃てる兵が飛躍的に上がったって聞いたことがあるなぁ。 第2次世界大戦くらいからじゃなかったっけ?
ふ〜ん・・・ 戦車って実際に強かったんだね。 でも守りで力を発揮してたみたいだから、 強いて言うならAoE3では攻城が強すぎるのかな
足が速すぎるのが一番おかしいと思う
>>391 攻城が重歩兵並みにあるからなぁ。
簡易カルバリン、重歩兵用途にまで使えて
汎用性高すぎなのが一番まずいとこだな。
>>392 う〜ん・・・
にちを馬力だしまあそこそこってことで・・・ だめかな( ´・ω・`)
反転とか方向転換はもっと遅いほうがよかったりして
攻城が高いって言ってもpopあたりはたいしたことない。 戦車で攻城されるってことは戦車が本来狙うべき軍事ユニットを出せてないってことだからな。 簡易カルバリンになるのが一番まずい。
いつの間にか裏小屋が建ってて戦車が垂れ流しなんてことがまれにある
戦車の攻城はPOPあたりがたいしたことないって、 キュイだって戦車と同じ攻城なんだぞ・・・ ドラ*1.5だって戦車の攻城には全然及ばないんだぞ・・・
>>393 が重歩と比べてるからPOP当たりって言ったんじゃ?
ドラとかと比べたら上だけど、重歩には及びませんわな・・・。
しかし、リプで斜めになったまま速度6で進むさまは異様だよなw
AoE3は守備が弱いのが問題 というよりわざと守備のメリットをなくしてるように見える 銃弾や砲撃が木や壁をスルーするのも 地形効果が無いのも 兵の建物駐留が出来なくなったのも みんな守備の有意性を消す為にやってるように思える お陰で確かに、1回のゲームが素早く終わるようになったけど 戦略要素は大幅に制限された
そうか?今までの方がよっぽど「守ったら負け」だったと思うが
401 :
名無しさんの野望 :2006/07/28(金) 10:21:57 ID:CJN76jmB
>>400 そんなことない。
AOMだったら守りつつ次の時代に進化→GPで逆転とかあった。
その最たるものが即ティタン。
アップグレード含めたユニットリストエクセルで作ったことあるけど、 重歩兵作るだけでも大変で他の作る気があんまり起きないな(汗 兵器庫だけでなく各国のユニークテクとか チームカードなんかも含めると相当大変だわ。 適用されるユニットもまちまちだし。 まぁ作るのが大変な割にあまり使わない気がする。
>>399 オランダなんて初期金鉱が前めってだけで不利なんだぜ。
なんかこう攻める方が有利すぎるよな。資源の取れ方が違う。
>400 攻者3倍の法則を意図的に潰してるって話だよ 何も守備ボーナス付けたり駐留ボーナス付けたりしなくても 高低差で視界に差があったり銃弾が壁を貫通出来なかったりするだけでも大分守備有利になるけど それすら潰してるきがする チム戦で長期戦になるのを避ける為か?
パッチまだ?
重騎のキュイと軽騎の戦車が攻城同じなんだぞ? コスト云々じゃないだろうが 単純に人口コストの軽騎だけで比べるにしても、1.5倍じゃとても戦車には及ばない 生産コストで比較しても、まだ足りない。
まぁそんな戦車たんともお別れになるわけだな
単に騎兵全般の攻城能力が低すぎるだけ(オブリを除く) コスト当たりで言っても人口当たりで言っても 戦車よりLBの方が強いよ。
数が揃わなければ どんなに強くてもただの鉄の箱 これがドイツ戦車
オランダだと倒せません
攻めている方が有利なのは、オレも同意。 大尉になっても槍グレネード2Rが止められない・・・(;ω;)泣
そんな次のパッチでスカミの的に変わる箱の話なんかどうでもいいジャマイカ それよりも次のパッチでのポルトガルの戦術について語ろうぜ。
ボーナス頼りのアンチ関係ってなんかおもしろくないんだよなぁ・・・ チュートンナイトみたいに足が遅くて飛び道具に弱いとかそういうほうがよかった。 同じ馬でも銃持った馬には1.5倍で刀持った馬には1倍とかほんとアホらしい。
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ヽ(`Д´)ノパッソプチプチプチトヨタ!
418 :
名無しさんの野望 :2006/07/28(金) 13:28:50 ID:qGYG3En7
マジできたなメンテ
419 :
562 :2006/07/28(金) 13:31:54 ID:+QNqoQYJ
あ、ほんとだ なんでこんな時間帯に・・・
DEMOのシングルってレベル10までしか上がらないんですか?
>>415 それは俺も思うが、それがESクオリティ
1.5倍ぐらいになっても、あんまり関係無かったりして・・・。
2倍ボーナスのついてる対重歩兵基準で設定された軽歩兵だから 今までは銃騎兵に弱かった それが適度な戦闘比になるよう修正されるだけ ちなみに長弓は重歩兵ボーナス無いので素で強くなってる 多分対銃歩兵ボーナスはつかないだろう それでも他の軽歩兵への最強のアンチとしてまだまだ活躍する
パッチが導入されて、オランダのスカミ+槍兵+ロイテル(肉壁)が世界を征服する夢を見た
425 :
名無しさんの野望 :2006/07/28(金) 14:18:20 ID:ruF7UXYJ
頼りにならん肉壁だな
ロイテルは生産速度速くなるならいい壁になるかもしれん
金が大量に必要なロイテルを肉壁にするのは間違ってる。
肉壁としては原住民に優秀なのが結構いるんだけどな。 ただ、交易所を生産施設と同じ番号キーに設定するとTABで切り替えても 生産できないバグ(仕様?)をどうにかして欲しい。 生産関係の施設は全部5キーにまとめてる俺としてはかなり使い難い
429 :
名無しさんの野望 :2006/07/28(金) 15:25:55 ID:3Y8AIkRE
/\ /\ /:::::::ヽ____/::::::::ヽ、 丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_ / /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ -┼- 丿~~~| / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| ■ ■ -┼- /~~~~/ ━━━ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|━━━━━━ ▼ ▼ .| 丿 | .:::::. ..: | |ヽ ::| ● ● | ::: | |⊂ニヽ| | :::::| \ / /| : | | |:::T::::| ! .::| \ \\ / / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\
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また釣られたよorzホントに好きだなお前ら
>>430 をよく見てみろ。
ネター!!!に見えないか?
434 :
名無しさんの野望 :2006/07/28(金) 16:12:38 ID:CJN76jmB
ASに書かれてた情報だと、 "The patch will definitely not be released this week, hopefully later next week if all goes well." つまり来週中頃までは出ないと思うよ。
435 :
名無しさんの野望 :2006/07/28(金) 16:13:14 ID:CJN76jmB
↑はASの誰かがESのエライ人に聞いた話ね。
436 :
名無しさんの野望 :2006/07/28(金) 16:21:43 ID:OiEuswIT
なんでこのスレって質問すると反応悪いの?
自己厨の集まりだからさ
丁寧な口調だと反応悪いけど、ぶっきらぼうに質問するといい返事が貰える2chの不思議
それほど偽善者が嫌いなんだろう じゃあ聞かせてもらう このゲーム面白い?
>>434 えええ〜…早ければ今日もあり得るかと期待してたのに…
来週かよ〜もう待てないよー
日本語版がでてからなんだよなぁ スレの雰囲気が悪くなったのは・・・ それまではみんなで真剣に戦術とか語り合ってたのに・・・
>>441 そういうこと言うお前が一番雰囲気を悪くしてる
謝れ、英語ができない人たちに100万回謝れ!!!!!11
さっさとパッチ当てろやボケ(´・ω・`)凸 鹿が跳ね返ったり農民が建物とか金鉱にハマるバグも直しとけよ。 どうせ直らないんだろうけどな。
つーか別に空気は悪くなってない。 スレの空気なんて1時間ごとに変わってるし、英語版の頃でも悪い時はあっただろ。 戦術議論だってこのスレでも普通になされているし。 ただ今は、夏のせいか、平気で割れの質問をしてきたり、 何の得があるんだというデマ(パッチキター!)を流して楽しんでいる厨がちょっと目立つというだけ。
>>444 財宝のクルールが、画面端で救出したのに
一歩も動けないことがあった・・・w
>>441 日本語版出たときは、英語版初期の頃にレベルが落ちたとはいえ(ある意味仕方ないけど)
皆まだ真剣にいろいろ語り合ってたぞ
むしと初心者スレと分けて、自称上級者がnorush講座とか馬鹿なことを言いだして
初心者スレにすら隔離スレと言われたほどまでこのスレのレベルを下げたのが原因だと思う
パッチが出ればまた新しいパッチを前提にした戦術が普通に語られるだろう。 今は変更直前なので、戦術を語っても「どうせすぐ無意味になる」というのがあるから みんな特に語らないだけ。
英語版でてたころはまだ発売して間もなかったからじゃないのか?
きっと全てはあの中将様のせいなんだよ
何か戦術の話題があっても 尉官(佐官、少将以下)は黙ってろ。という流れになってから雑談ばっかりなってない? レベルに合わせた話にすればいいの、上級者はひたすら見下したようなレスしかしないし。
とりあえず今AOE3日本語版、買っても対戦する相手いますか?って質問していいですか
453 :
名無しさんの野望 :2006/07/28(金) 17:50:12 ID:ruF7UXYJ
クイックサーチ使えば普通にいます 即落ちとかもありますが
>>451 見下した発言するの奴は、実際に上級者か怪しいもんだけどね
今でも3000人はいるから、人はあまり減ってないな。 英語版の頃は2000〜4000人で、日本語版発売直後は6000人くらいいたが すぐに3000人くらいに戻って、今はずっと3000人前後で推移。 なので対戦相手は沢山いる。
じゃ、とりあえずなんか真面目に語り合おうぜ 少し前からポツポツ名前が出てるガリオンなんかどう?
ガリオン出す頃には大勢決してる場合の方が多い気がス Vでガリオン出すなら4進化分か前線兵に回して ていうか、海でも競り合うならその分小型帆船作るし そもそも4だったらモニター作る
オランダのフライト船で強襲上陸! クールだぜ!オランダ!!
カードで出して漁船の護衛 普段は生産施設代わりってのはここのカキコで見た気がするけど どっちにしても微妙な性能だしな。
>>460 生産しながら攻撃出来るんかなあれは。やっぱ出来ない?
って、改めて見たらほとんど話題になってないけど オランダのフライト*3とか襲撃艦隊とか強くない? 前者はIIIのカードで資源価値が1800単純にロイテルもスカミも作れる生産施設*3としてもそれなりに有効 後者はWのカードで資源価値2200。モニター艦&フライト*2が出てくるって。 両方とも海戦をやらなくても十分価値があるカードだと思うけど。
>>461 できない。
港に駐留してても戦闘中は回復できないように、
ユニットの生産中は攻撃されても反撃してくれない。
カヌーは海のストレレッツ
ふーむ、深く考えずに話題を振ったが、思ったより役に立つかな・・・・? スクーナー+カードガリオンで内政+防御強化で 更に序盤から幅広い兵科を選択できるってのはなかなか悪くないかも
>>455 実際大佐以上は見下した発言とか、思い通り動いてくれなかったら文句言いまくり
が多いけどな・・
そういう奴がいるクランは下の方の奴も上がいない時に味方に文句言いまくりだったわ
ゲーム上手いからって偉いと勘違いしてる人なんとかして
>>467 リアルで勝ち組なのは間違いなく二等兵>元帥
ゲームの中でのリアル自慢ほど痛々しいものはない ストレオンリー尉官とかいたら文句の一つも出るだろうよ
なんかMMORPGみたいな雰囲気になってきたなw リアルで勝ち組は一般人>一級廃人 FFやっていたが殺伐としたスレになってきたぜ
外人にfuckっていわれるほど華麗な勝利はないね
正直MMORPGだけはやったら負けかなと思ってる
人という字は・・・
今このスレを見る限りではMMOのことを言えない気もする
あの頃に戻りたい
道という字をみろ。何と何でできてる?
待っていたぞ!!やっときたか!!
そりゃnoobを馬鹿にするのは間違ってるよ。 しかし「帝国の時代へどうしても進化できません!」とか質問してきて 食料が足りてないんじゃね?とか、キャンペーでやってんじゃね?とか色々可能性を考えて 答えてやっても「進化できません!アイコンが出ないんです!助けてください!!」とか 喚き散らした挙句、どんなアドバイスしても進化できないようで、もうさすがにココまで来ると バグなんじゃね?って答えようとしたら 「因みに遊んでるゲームはデスマッチです。デスマッチ専門なんで…^^」とか言われた時は 流石に切れそうになったよ。これだからnoobは何を考えているのか分からない。 デスマッチ専門noobってのはチーム戦オンリーnoobすら適わない最底辺のnoobだよ。
>>479 首と「しんにゅう」だけど、起源は、
ttp://homepage2.nifty.com/mogmog/column-5.htm >≪道の漢字の成り立ち≫
> ・古代中国では、自分の領地をへいで取り囲み、そこから外へ抜ける道には敵の首を
>埋めて、攻め込まれないように「まじない」をしたとする説。
> ・敵から討ち取った生首をちょうちんのようにぶら下げ、「まじない」がわりにして外に
>通じる道を進んだとする説
> いずれの説も討ち取った敵方の生首をまじないがわりに使ったことが道の漢字の
>成り立ちに含まれています。
よくわからんがとりあえず482を打ち首の刑で
しんにゅう・しんにょうには“歩く”という意味があるそうな。 だから、素直に取るなら、“首(しゅ)が歩く(さま・結果)”となるかな。
485 :
名無しさんの野望 :2006/07/28(金) 20:39:25 ID:hxFudPZE
糞コテ氏ね
AoEっておもしれー やっぱ海外のゲームやるなら、これからは洋げーだな チョン産糞MMOはやったら負け チョンゲはグラが日本のコンシューマゲームのパクリばかりで見ててムカつく。
んなことはどうでもいい 体験版以来のイギリスを使ってCOM戦やってるんだが 通常は農民→バージニア→(2進化)木700がポピュラー? ついつい、即生産の誘惑に駆られて1〜2枚目に家速度UPカードを切っちゃうんだが ESOでは、そいつはアウトなのかね 久々に使った感想としては、長弓はやはり農民殺しには最適だな 面白いように逃れずに死んでいく
キムチどもは俺も嫌いだが486も打ち首で
チョンゲーなんて蛆虫どもにミサイル作らせるだけなんだからやらないのが当たり前 もちろんパチスロもな
キムチ:辛くて赤い食べ物
ノーラッシュ50分でどうしても勝てない アドバイスをお願いします
生産速度アップはバージニア持ってない時に 代わりに使えないことも無いけど、実践では滅多に見ないね 2枚目は素直にバージニア・LB・金700のどれかでいいんじゃない?
>>487 普通はバージニアオンリー、NRゲームとかではたまに両方入れることもあり
ちなみに家農民は全部木こりにまわすので、3枚目は金が兵隊かな、自分の場合は
>>491 チーム戦のノーラッシュなら仲間一人に金を集めて搬送封鎖
(ま、共産党書記長宅電話への盗聴はデフォだしな)
パッチまだか ひさびさに週末はAoE3やろうかとワクテカしてたのに
今ならまだ間に合う。オランダに銀行上限+4してくれ
thx。家カードは抜いて練習することにするよ ついでに質問だが 3進化(即4狙いとかではなく通常時)の時には家MAXが基本? 時代Uでの配分としては肉は10人ぐらいで集めさせて 残りの家&TC生産分は木、金は700カード+マスケの都合でやるなら2人ぐらい そんな感じでOKかね
今日このゲーム買いました。初めてなんですがとりあえずチュートリアルをクリアすればOKなのでしょうか? こういうゲーム初めてなんでよろしくお願いします。
>>498 家MAXまでと言うより、敵が攻めてくるまで出来るだけ建てるってとこか
農民配分は一々決めとかないで、臨機応変に配分を変えたほうがいい
>>500 チュートリアルとスカーミッシュでだいたいの雰囲気をつかんだら
このスレのテンプレのアップローダー辺りから、リプレイを幾つか拾って見るといいよ
本当に大切なテクや進化方法などは、チュートリアルでは教えてくれないから
498はドイツからの移行組
オランダは兵隊に決め手がないからUの時代でもランツクとか呼べると良いのにな そして2Rの文明になったりして・・・
イギリスの45人進化って見破られると即3後中心増設or海で普通に内政負けるのな あと、1の時代で4枚くらいカード切っちゃうのが資源量に大した差が付かない要因なのかな 格下相手でもてこずるから変だと思ってたんだよ。やっぱネタなのか
なるる。たくさん助言貰ったおかげでコツは掴んできたよ ありがとう
Uカードは、金は後回しで先に長弓のほうがいいな。兵所一つ前哨の隣に立てて
長弓・長槍生産 兵所2個立てて垂れ流せるようになったら勝ち同然 常時兵作りながら3進化もできる
COM非常に〜までならこれでいける
対人は肉のある場所次第だね そこに馬出されるとペースが止まる 木は中心の近くに大抵あるんで問題なし
……、ドイツはウーランで農民殺せなくなったら止められるのか?これ
>>501 残念ながらドイツ使いじゃあないな
主戦は2個砦立てられる文明の者だ
>>502 それどこのドイツ?
ちと質問なんだけど さっきまでESOに接続できたのに急に接続できませんとかでるようになったんだが 対処法だれかわかる人いる?
>>502 Uでかなり戦えるようになりそうな気がするけどな。
>>504 はドイツ厨というより対人戦をあんまりやってないんじゃないか?
>体験版以来のイギリスを使ってCOM戦やってるんだが
とかいってるし。
対人戦をある程度やってるとCOM如きじゃ初めて使う国&ネタプレイでも勝てるだろ
「パッチキターッ!」や「メンテキター!!」じゃ流石に釣れなくなったから 新たな釣りですか?
511 :
509 :2006/07/28(金) 22:49:31 ID:gAgDQ03G
引用文を読み違えてたorz
COM戦は新しく何か試したい時とかにやるなぁ。 だから別に勝敗は関係ないんじゃまいか。過程が大事なんだろう。
みんなだいすき れっどこーと
ドイツ厨マニュアル君ですかー
ってかイギリスのヤヴァさは体験版時代から指摘されてたんだけどねぇ・・・
体験版のそれも初期バージョンでだけでは・・・・・? 後はロケット強化でちょっと騒がれたくらいで
>>515 体験版時代を知ってるのに、
英蘭の二弱の時代を忘れたのか?
弱いヤヴァさだろ?違うの?
司祭が舞空術使ってた頃のイギリスは滅茶苦茶強かった
イギリスはマジでヤバかったな。弱さが。 あの兵科じゃ絶対上には行けないなと思っていたが…今やなかなかイイポジション。
体験版の頃はイギリス>スペインでこのスレの奴らほぼ全員一致してただろ。
AOE3買ってきたんですが、まずキャンペーンやってくのと スカーミッシュでホームレベル上げてくのと、マルチやるのと、どれがいいでしょうか。 スカーミッシュのホームシティがマルチで使えるの? それともマルチ用のホームシティが作成される?
イギリスの強さは 18人編成の高知連隊兵とファルコ5門 45人進化は上手くいきゃ伊達じゃない!
>>522 シングルとマルチのHCは別
スカーミッシュで練習して、他人のリプ見て予習して、さぁマルチの世界に来てくれ
キャンペーンは負けまくった時の気分転換にでもやってくれ
The release of the patch depends more on when our test team says that it's ready to be released than when the guys at HeavenGames are done their tournament. だそうだ おまえら来週まではパチこねーぞ
>>522 シングル用HCはSavegateフォルダのxmlの数字変えればレベル上げられるよ
とりあえずとっととマルチ行った方がいいってことはわかった へたれだがよろしく
そうでもないよ
イギリスはLBのバグフィクスとロケット強化が来て伸びたんじゃなかったっけ? 初期は最初に2回狙いをつけるよくわからんバグで火力が出にくかったはず。
>>462 フライト船はHPが低いものの、
移動可能な生産施設として非常に有効だと思う。
海戦になると高コストの癖にポコポコ沈むんでムカつくが。
もっと海マップ多いほうがいいな。
交易所が建つぎりぎり小さな島を中心に、
盛大に制海権争いするとか、すごく楽しそう。
533 :
名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 00:32:51 ID:o/Ynfi9A
>>524 うちのクラン員がそれを提唱してた1ヶ月くらい前はまさか
ここまで広がるとは思いませんでした
>534 決めて。
長門って誰だw だがすまん。
なんか、いきなりESOつながらなくなったんだけど、わかる人いる??;;
外人のランク上に2回とも回線落ちされた 完全に勝利確定ってところで あいつら潔くないな 回線落ちされても、普通に勝利と同じ扱いか?
>>540 2人の外国人が回線落ちしただけで「あいつら」とか一般化してんじゃねーよ、このナチ野郎
それにそんなにレーティング気にしなくても大丈夫、どうせ元帥にはなれないから気にすんな
「そんなにレーティング気にしなくても大丈夫、どうせ元帥にはなれないから気にすんな」 これ次スレからテンプレ入りね☆彡
>>540 戦績を確認してみれ。
お前の勝ちになってたらモーマンタイ。
敵の勝ちになってたら名前晒せ。
日本人って、日本人と外国人の二種類しかこの世に居ないと思ってる奴が多い気がする。 最近は韓国人と中国人っつーのを意識しだした奴も増えてきたがなぁ。 ま、島国だししょーがねーのかね。
>>545 全世界は我が大英帝国のものですが何か?
女王陛下が御為
548 :
名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 05:36:09 ID:gDxKAJNm
カード全部使えるセーブデータとかないっすか?
国のデータ書き換えれば簡単にできるだろ
550 :
名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 06:31:33 ID:XtLC8/r+
>>540 自分も何度か勝ってた試合で
回線が切れて
負け試合になったことがありますよ
ぷ
>明らかに憲法に違反する行動が行われようとしている うん・・・部隊が空飛んでるからよいという考え方なんだろう。 米軍なりに気を使ってるんだよ
この見たこともないマイナーな糞コテは何で 昨日からAOE3とは関係ない話題を平然としてるの?
>544 日本人と外国人以外に何人がいるんですかぁ^^ 宇宙人ですかぁ?^^
お前馬鹿か? 地底人に決まってるだろうが
助けて
どうした
どうしたどうした
素案はあったはずだが・・・ 具体的にはこれからのはず。
て〜へんだ〜兄貴
563 :
名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 08:18:12 ID:U2VlnsR/
糞コテ死ね
荒らしと変わらんな・・・
ふへ?
パッチが来るまでこのレスで埋めようぜ 糞コテ死ね
きんもーっ☆
今回のパッチはかなり良さそうだね。 Uの時代の兵でも、Vの時代の兵相手に何とか戦えるから、 進化遅れが致命的にならなそう。 あと、1.5倍がどのくらいのボーナスかは、しばらくプレイしないとわからないけど、 銃騎兵は完全にアンチっぽい使い方になるのかな。 もしそうなら、ロイテルの安いコスト、生産速度の速さ(早くなる予定?) が大いに役に立ちそう。 また、おじさん+騎兵でわりと安定しそうなのでロシアも頑張れそうかな?
570 :
名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 10:12:06 ID:nJzOfCyy
初心者です。 Winnyというもので[一般ゲーム][060127]Age of Empire III 日本語版(ccd).rarをダウンロードしたのですが、 マルチプレイの遊び方がよく分かりません。教えてください。 ※重要事項(必ず読むように) 最近夏厨が増えたせいか、いらぬ煽りレスをして質問者が快適に質問できない雰囲気が漂っています。 ここのスレの皆様にはそういうことのないよう、大人の対応を求めます。 また、この重要事項についてはコピペを推奨いたします。
LAN対戦する人っていますか?
572 :
名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 10:15:32 ID:nJzOfCyy
レスがありませんね。やはり高度な質問なのでインターネット上級者の方ではないとわからないのでしょうか? 一応GooやYahooや他の2chスレでも同じ質問をしているのですがレスがないようです。 インターネット上級者の方は積極的に発言お願いします。
>>570 パッケージに入ってるシリアルナンバー入れてESOに登録しないとマルチはできん
要は買ってこい、買う人数が増えれば増えるほど次回作用の資金が増える
予想外の展開
575 :
質問者 :2006/07/29(土) 10:23:35 ID:nJzOfCyy
私の発言がわかるように名前をつけておきます。 上の質問ですが、みなさんインターネット初級者のようなので、あなた方の思考の手助けになるよう、 こちらもヒントを書いておきたいと思います。余計な発言は不要ですが、マルチプレイのやり方が 分かる人は積極的に発言しましょう。 rarファイルの中には以下のファイルが含まれていました。 ・AoE3 disc1〜3.img ・AoE3 disc1〜3.sub ・AoE3 disc1〜3.ccd ・AoE3 install.exe AoE3 install.exeを実行したところ、ちゃんとインストール出来たのですが マルチプレイを押すと固まってしまいます。
おまいらほんとに話題ないのな
>>575 固まるのはアンチウィルスソフトが起動しているから、それを切った所でESOの認証が必要
一流の科学者でも馬の糞を金に変える事はできないだろ、世の中不可能な事もあるんだよ
そらそうよ。 旬が過ぎたネトゲは個人叩きと妄想話ぐらいしかネタが無いでしょ。
579 :
質問者 :2006/07/29(土) 10:27:32 ID:nJzOfCyy
>>576 今は私が質問しているのでそれが解決するまで余計な発言は控えましょう。
>>576 パッチこないんだもん、来たらとりあえずロシアで遊ぶけど
AOEでもBFでもパッチコネーパッチコネー言わされる
582 :
質問者 :2006/07/29(土) 10:30:35 ID:nJzOfCyy
あなた方の痴話話と私の質問はどちらが重要度が高いと思っているのですか? ある程度の知能がある方ならば、少し考えれば分かると思うので、 余計な発言は控えましょう。
まさかマジレスが来るとは思わなくて、その後の展開を考えてなかったってことですか
.| | | | | | | | | | || | | .| | | レ | | | | | J || | | ∩___∩ | | | J | | | し || | | | ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J | / ●゛ ● | .J し | | || J | ∪ ( _●_) ミ .| し J| 彡、 |∪| | .J レ / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | \ " / | | \ / ̄ ̄ ̄ /
>>582 私のレスに関しては無視でしょうか、回答しているものを無視していると他の回答者が現れにくくなりますよ
587 :
名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 10:34:12 ID:nJzOfCyy
ごめんなさいクイック5連続キャンセルされて暇だったからつい(´・ω・`)
どなたか私の>569をご教示下さい
おいおい もう終わりかよ つまんねーの せめてパッチ来るまで続けろよ
>>587 おいこら、せっかくの暇つぶし終わりかよw
というかマルチみたいなチートはGMとして認めない。
>593 親切な方ありがとう
>「俺にも生活あるから」w だったらちょっかい出すなボケ。 周りが迷惑するんじゃ
重婚が禁止されてるのは、誰の子だか分からなくなるという生物学的理由が第一で、 一夫一婦はその次の宗教的カテゴリーだろうと考えている。 第一に反する行為にくみするものではないことを確認してくれ。 それでも突っかかる連中は、粘着アンチか影でこっそり重婚してるチーターかどっちかだ。
>猫又ってやっぱりあそこのにおいは人間の比じゃないのか? 経年変化で濃縮されてる可能性はある。 他に対して都合のよすぎるチートだからな
おいおい ついにこのスレキティに取り憑かれたか
イスラムと仲が悪いのは・・・そういう思想も影響してるのかな。 まぁ最低限の拡張は必要だと思うが。 法というのは、地下にもぐらせるのが目的ではないのだから
602 :
名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 11:30:54 ID:ivTZhikd
次パッチの ・ロシアのトーチカは人口5人をサポートするようになる ってトーチカ作ると人口5人分増えるってこと?
家の半分の効果つきますってことでしょ
もし人口枠が200超えるなら夢が叶う
今ESOすげぇ重いよな?
パッチ着たらイギリスとスペインがOPだろうなぁドイツは搬送しだいだろうけど カルバリン+ロングボウに槍かドラグーン混ぜた編成で来られたら 同等以上の軍ぶつけるしかないだろうけどイギリス以上の軍隊ぶつけるなら 2Rするしかないだろうし (イギリス>ポルトガル>スペイン、オスマン>イギリス) > フランス、オランダ、ロシア でドイツはパッチしだいって感じかな
608 :
名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 12:50:09 ID:zmnPDKWa
>607 ジャンダーム様のお通りです
>608 レッドコート様のお通りです
610 :
名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 13:10:34 ID:zmnPDKWa
>609 参りました
戦闘馬車(笑)
612 :
名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 14:54:17 ID:rgl4t3T9
このチート Speed always wins ………収集、建築、研究、生産の速度が100倍 って敵にも影響あるの?かなり勢いよく攻め来られてビビった
はやくドイツ狩りてー
>>613 分かってないな。
ドイツが落ちたら、スペイン・オスマン・イギリスに流れるのがにわかドイツ使いなんだよ。
商業と3カードが弱くなった時点で、フランスの農民減らす必要なかったんじゃなかろうか
>>613 無理無理^^
農民逃げさせないヘタレはウーラン弱体したって荒され放題
HCの運搬速度は微増加らしいから関係なし
軽歩兵に対遠隔騎兵ボーナスついてもまだ戦車のほうが武器効率が高い
傭兵の威力は変化無しだし
中心HP減らされてもドイツはTC強化カードも持ってる
なんだかんだ言ってH2Hはバランスとれそうだな イギリスはチームならともかくH2Hだとそこまで強くはならなさそうだし ただ心配してるのが上級オスマンの2R止めれるのがロシアくらいになりそうなんだよな 今までドイツやスペインの即3で返せてたトルコの本気Rが、もう即3じゃ無理になる でも2でガチ勝負してまともにオスマンと戦える国って少ない気がするな 完璧に操作してくるabus+イェニはホントつええ
>>618 ロシアは2R止められたって3の時代で壊滅するんだから意味無いだろ
ストレレッツ惨状
今の時点でもオスマン2ラッシュには勝てないので かなり参っている。馬小屋安くなるから アブス対策もまだ楽になるかな?原住民も重要だ。
っていうか今の時点でトルコの2ラッシュなんて効くのか?
中将様登場の予感
つ民兵 進化資源分相手の軍が多いのはあたりまえなんだから それに襲われる以上のメリットが無ければ即3する意味は無い
3がメリットだらけだから即3が流行ってる
欲かいてトルコの2Rに沈んだら意味ねーだろうがw
買おうか迷ってるのだけど、今過疎ってる? 旬逃しちゃったかなorz
>619 そうでもないと思われ ロシアvsトルコは陸マップ想定の話で、5〜8分のトルコを防げれば後は人口差でそのまま勝てる 大量のストレ+カードコサックはトルコにとって一番きつい編成だから、ミクロ操作さえ出来てれば防ぐのは他の文明より楽 問題なのはトルコが即3だった場合悲しいことになることだ。 だが1.08で即3やりにくくなるから、ロシアはトルコキラーになりえると思うぜ
>>628 トルコで対ロシア勝率9割の俺が言う
そ れ は 無 い
ポル中将だけど20秒伸びても2ラッシュはFFで返せると踏んでるが
ロシア使いの人にアドバイスしとくと トルコと戦う時は自分から2Rしないほうがいい 相手の2Rを察知したときだけおじさんを生産し迎撃する 仮に察知できなくても 民兵+おじさん13+進化のおじさん17同時に当てれば収まる (民兵+クロスボウ+スカミでなんとかなるんだから当然だが)
ロシアのヤバイところは弓騎兵出す前にシパーヒが来ると詰んじゃうことだな。 だからこっちから2Rかけて資源封鎖をかけるか、 あるいは即3して満州(こっちは非現実的な上にそう有効でもないが)しかない。 普段オスマン相手するときは2Rかけてなんとか肉を止めるようにしてる。 チーム戦の時は味方にシパーヒなんとかしてもらうしかないと思うけどなぁ。
まあ、視界とって情報取れってことだ みんな情報戦の重要さがわかったかな?
ジパーヒーvsストレは虐殺だよな 三国無双状態になる
上手くやるとマムルークやハカッペルあたりでも潰せるんだよな、おじさんラッシュは TC割る速度が低すぎるのが問題
正直傭兵どころかTCからクルールを出して撃つを上手くやるだけでもおじさん2Rは返せる。 最も上手いロシアだとその間に内政差は相当ついちゃうけど。ただキュイ出ると戦況変わるからなぁ。 おじさんの攻城がもう少し高いとロシアの2R手がつけられないんだけど、その辺はバランス取れてると言うべきかな。
そこで噂のガリオン船のストレ・グレネラッシュですよ
毎日暑いからHCをスペインにすると、何となくトロピカルな気分になれる ポルトガルの方がいいかな?イギリスフランスはゴチャゴチャして暑苦しい
今になって気づいた事がある。中将様がいたということに。
>>627 別に過疎ってないよ。
英語版発売から平均常時3000人はいる。
鳥肌実中将殿がどうしたって?
>>639 ドイツとロシアはアットホームな気分になれる♪
すまん、ちょっと遅レスだが
>>543 とか晒せとかすごいこと言ってるんで気になった
h2hで相手が回線落ちして自分の負けになったとか騒いでるのがいるけど、実際は自分側が落ちてることもある
その場で相手が回線落ちしたか自分が回線落ちしたか見分ける方法はないんじゃないかと
後で戦跡見て負けてたら自分が回線落ちしてるんだよ。
チームで回線落ちしちゃったことあるやつなら分かると思うが
自分が回線落ちすると他の全員が回線落ちしたような表示になる
例えば3v3だと自分以外の5人が回線落ちしたような表示になるわけだ
それがh2hだと相手が1人だから自分が落ちても表示されるのは相手1人で相手が回線落ちしたと勘違いしやすくなる
納得いかないやつはクラン員に頼んで実験ゲーでもやって途中で回線引っこ抜いてみて
>>645 それもうちょっとまとめて テンプレいれとけば?
>642 だれも中将だなんていってねぇw
現在日本人の大将 中将の数 大将6人 中将14〜15人 (内8人は現在ほぼやっていない) あんま厨将を語ると本人に迷惑が掛かるんじゃないかと言ってみる。 本人だったら別にいいけど。
中将ですがなにか
>>635 イェニチェリvsストレも悲惨なもんだぜ
>>645 自分が落ちてるってこともあり得ないわけじゃないだろうけど可能性は低いと思うよ。
自分も何回か同じことがあったけど、いつも自分の勝利が確定した決定的な場面だったし。
それにこういうこと以外で回線が落ちるなんていう経験はないし。
IPアドレスをゲームの前後で比較してみればいいんだろうけどねえ。
>>645 だから相手の戦績を確認する必要があるわけ。
たった一回だったら分からないが、相手が回線落ちの常習犯だったら
同じような回線落ちで何度も勝利を重ねているから。
一回きりだったら分からないが、ソイツが他の多くのプレイヤーと戦って
毎回相手の回線落ちで買ってるというのはありえないから回線落ちで買ってるのは
本人と見るべきだろう。
回線落ちで勝ってるか否かを判断するファクターは、3分程度で
お互いに何もしていないのに決着がついているとか
軍の数で明らかに負けているのに勝っている
又はグラフなどを見て、途中から農民、軍がガクンと死んで息の根を止められる直前に
何故か勝っている、などなど。
>>645 外人のそれも相手の町に大軍で攻めたときにしか、回線落ちしてないよ
日本人相手に降伏するのが屈辱なんでしょ
まあ、どうでもいいけど
みんなが・・・みんな一人一人が・・・戦場では中将でした・・・!
>>646 自分が回線落ちしたのに回線落ちされたむしろ被害者の相手を晒そうという輩がいるのは怖いよね
>>651 偶然って言葉を知ってるか?自分が勝ってたときに回線落ちしたことが多いからってだけじゃ根拠として薄い
後で戦跡見て勝ってればそりゃ相手がぶち切れて回線落ちしたこともあるだろうよ
あと回線落ちがあって、後で戦跡見て負けてた時ってゲーム後ESOへの接続が切断されましたって出てない?
>>652 書き込む前に更新したらギリギリ見れた。
常習犯がいるならそれは黒な可能性が高いなー
そういう方法もあるのかもしれんね
なんにせよしっかり確認してから騒いで欲しいところです
あと大軍を動かしたらってのが多いけど、チームでも回線落ちがあるのは大軍が出てからってのが多いよね 少ない情報量に慣れてた回線が急に大量の情報を送るのに準備できてなくてパンクしたってこともあるかもわからんと思う うちのクランにも4か5の時代で回線落ちの常習犯なほっそい回線のやつがいるけど、大軍が出たら大丈夫かなーと心配してる お陰でクランの内戦以外のチーム戦に行くのが怖いからやってないそうだ
何でこんなに必死なんだw 押してるとき回線落ちして自分が負けてたら100%チートだから 自分が回線落ちなら普段から落ちまくってるだろうから 自覚があるはず
自分で囲った兵隊って制限されてるの?
誰か、愚かな俺にも分かるよう
>>664 を翻訳してくれないか?
>>665 50人までと答えるのが正解じゃないか?
全てはどっちが落ちたかわからないっていうシステムのせいではあるけど
とりあえず戦績の見方と確認の仕方をテンプレ入りしたほうがいいかも
>>660 わかっている内戦だけならいいが
そういう迷惑なやつが平気で入ってくるから困る
亀マークもないから本人自覚してないし
自分が原因なのに海出ると切れるやつとか見てらんない
要するに何が言いたいかっていうと
NO.1よりOnly中将
>>668 あぁ、俺もそれが言いたかったんだ
NO.1よりOnly中将
これだけ騒がせて貰ったから万が一よく確認もせずに晒すアホが出ても「それはおまえが落ちたんだよ」って言ってくれるやつが増えたことを期待する
じゃあゲームしてくるわ
>>667 なるほど。
「自分で囲った兵隊って制限されてるの?」
→「一度に選択できるユニット数に制限はありますか?」
ってことか。お陰さまで
>>664 を理解できた、ありがとう。
MODを選択できる機能があったらいいのにね。 間違って不可逆なことしたら再インストールとか面倒だし。
>669 必死だなw 晒しくらったところで誰かが調べてハッキリするんだから やましいところが無ければ堂々としてればいいんだよ
イギリス45人進化で少将スペインに勝ってるリプ見たけどバロスwww イギリスTなのにファルコと傭兵と馬で攻められて終わったと思ったのに農民だけで返しやがったwww 神操作がいるなw 司祭Rを越えたなこれはw腹かかえてわらってしまったw
>>657 やってるけど、ハサーが結構出しやすくなっていいかも。
オランダの金15%アップはあまり効果が実感できないけど。
あと、表示がないけど、スカミの軽騎兵への1.5倍は実装されてるんだよね?
なんかね、スカミでガンガン軽騎兵を殺せる気がした。
やっぱりスカミの軽騎兵の1・5倍はかなり違うね。 もうドラグーンとかブラックライダーのウザイ引き撃ちに悩まされることはなくなりそう。 戦車とは戦ってないが、この調子だと多分戦車マジ死んだな。
ドラが弱体化してもTCのHPが下がっても こちとらには歩兵殺しのオルガン砲と! 内政力があるんだからー!! ってポルトガルが言ってた
677 :
657 :2006/07/29(土) 20:51:23 ID:/UDKhWSg
>>674 射程持ち軽騎兵へのボーナスは
Crossbowman,Skirmisher,Longbowman,NatEagleWarrior,NatSharktoothBowman,Strelet,NatMantlet,Cacadore
NatBlowgunWarrior,NatRifleman,NatTracker,NatBlackwoodArcher
12ユニットにつけてあります。ドイツにとっては船荷の必要XP上昇もあるのでかなり厳しいでしょうね
678 :
名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 21:11:04 ID:t2ek8Jdc
ドイツやめた ドイツありがとう おかげで、中将になれました
>>675 ロイテル「ちょっと待て。何か忘れてるんじゃないか?」
オルガンはせめてもう少し足が速いとか利点があればな
発表どおり 発表どうり
>>677 砲兵でも軽歩兵扱いなアブス砲は対象外ですか。(´・ω・`)
パッチ1.08でも対象外なんかな。だとするとトルコは対戦車・黒騎兵戦には依然きついままか…。
>>678 ドイツ使いの中将なんてはじめから認めてないけどな
オランダオンリーでスカミ神使いな少将の俺はどこまで上がるのだろう
元々アブスは唯一の戦車キラーだと思うが。
ヒント:アブスは馬に1/2ダメージ
686 :
名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 21:58:18 ID:DOyJknCA
>>673 そのリプはいったいどこにありますかね?
半分になろうが軽騎兵には打ち負けない
戦車と打ち合えば、確実に敗北すると思うが・・・ そもそも軽騎兵との打ち合いならアブスよりスカミのほうが上だし
マスケをお忘れですか
アブスに文句言う奴は珍しいな
焦点はトルコだけ軽馬対策無いじゃん、ESアホじゃね?って点だろ イエニチェリに円月刀ブーメランの実装を要求する
軽騎兵最強の時代がやっと終わるのか。 今までは全てのユニットの上に事実上アンチがいない状態として 君臨していた万能軽騎兵がっやとジャンケン関係に組み込まれて 重騎兵→スカミ→軽騎兵→重騎兵 という関係ができあがり、明らかにバランスは良くなるね。 後は弓騎兵とテキダン兵をもう少しなんとかしてもらえれば 文句無いのだが。
>>691 アブス自体は、攻撃力高いし文句は無いんだ。
問題はオスマンが対軽騎兵パッチの効果を受けられないんでない?ってことで。
弓騎兵も“射手”の範疇に入ってれば、ほんとおもしろいんだけどなぁ。
マジでBowAttackに1.5倍ボーナスつくのかもなww コマンチ入れ喰いwwwwwうはwwwおkwwww
そういう文明があるのはしょうがないでしょ。 ロシアのおじさんだって軽騎兵1.5の恩恵を受けられるかも分からんのに。
ロシアとトルコは弓騎兵にボーナスついて、ストレとアブスにはボーナスなしかもな
>>688 あれはロシア中佐が相手じゃなかろうか。
スペイン少将の返してるのは見た覚えないから俺も教えて欲しい。
俺はいま同戦法でオスマン中尉の擲弾兵混じりの2Rで血を吐きそうになってきたから
ぜひ参考にしたい。
なんか重騎兵の傭兵って3種類居るのに個性が無くない? マムルークHP10000攻撃力5移動速度3 間接防御90% ストラディオットHP1000攻撃力50移動速度6 近接防御50% ハッカペルHP10攻撃力10000移動速度20 防御0% こんな感じにするのはどう?
>>683 オランダオンリーって凄いね
尊敬するわ
1.08以降は猛威を振るってください期待してます
クソったれに硬く、どれだけ槍やドラで固めても無理やり大砲を割っていくマムルークに 攻撃力がえらい高いが、気が付けば何時の間にか全滅してるハッカペルに個性がないと?
史実でも戦車は強かった(硬かった)んだし、強さはアレで別によかったけどな。 ただ、コストが安すぎる。 実際には「強かったけど、コスト的に見合わなかったから実用化されなかった兵器」だろ? ゲームだからそこまでいかなくても、今の3倍くらいのコストはかかって欲しいな。 それなら今の強さでもOK
人口コストが5なら文句はいわん
>>704 >強かったけど、コスト的に見合わなかったから実用化されなかった兵器
ではないと思われる。
軍事板、世界史板あたりで聞いてくれば、より詳しい薀蓄が聞けるだろう。
707 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 00:13:03 ID:K+9prs07
火砲にやられたんじゃなかった?戦車 じゃあ大砲で壊れてもいいような
WW2でドイツが強かったのは兵器が優れてたとかそういう理由じゃない。 むしろ戦車自体の性能では連合国と比べるとかなり劣ってた。 それなのに強いのは機動力を活かした画期的な戦術と乗組員が優秀だったから。
現代戦車の話ではなく、中世の戦車の話じゃないのか?
拡張版の革命の時代で一号戦車もどきが作れるに120ストレおじさん
三角帽の時代からどんだけ進んでやがりますか
AOEリーグのリンクからCHRONICLEいってリプアップBBSにいっぱいあったよ ポルポルとしてるのも面白かったw
イェーガーハット作ったんだけど、これコミケで1万で売れるかな?
それかぶっていい夢みな!
金1000なら買う
>>708 おいおい、いつからドイツ戦車兵はニュータイプになったんだ?
戦車自体の性能が劣ってたっておまえwwwww
>>716 708じゃないけどフォローしておく。
ソ連に比べてドイツの戦車が劣り(負けてるのはT34に対してだけだが)戦車兵が優秀だったのは事実
そして性能の不利を連携攻撃とかで乗り切っていた。
連携攻撃とかは相当訓練されていないとできない。
ここは軍板じゃないから詳しくは語らないでおくよ。
"あの"ソ連があんな物を生み出すとはなぁ・・・・・・
ユニットアップグレードのMOD試してみたけど、 インペリアルドラグーンとインペリアルランセロがすげーかっこいいな。 一部、一番下に新ユニットを追加して、ガードがインペリアルに 格上げされただけってのもあるけど、全部ドラグーン系みたいに、インペリアルに カッコいい新ユニットを追加するやり方でやってほしいなとオモタ
ソ連はアメリカとタメ張るような大国だから技術力が高くても不思議じゃないだろ
インペリアルカヌーってすごいんだぜ。知ってた?
次のバッチでUはオスマンイギリスだろうが V以降はフランスが最強になると見た スカミメインのキュイ編成には隙が無くなる ドイツ使いが出したい戦車とドッペルは最強スカミに殺されて ウーランファルコンはキュイに殺される フランス相手にドイツは何を出しても死ぬよ なんて言ったって最強スカミはフランス、オマケに人口120分出せるうえ資源収集も卓越 最強のスカミと最強のスカミ殺しのキュイ、荒らしにも強い、隙が無い!!! 他の文明も出したいユニットも総て封殺されている、フランス編成を崩せる文明が無い!! 腕の差など抜きに純粋に最強文明はフランスです。
724 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 06:49:46 ID:hATLJW0A
再来週のパッチに備えてオランダ始めます
そろそろカリブ伏兵の恐ろしさについて語ろうか。 探索者から生まれ、農民にボーナスダメージを付けられる彼等は、 探索者単体での荒らしを可能にする。 吹き矢兵と基本ステは同じだが、 なぜかチャンピオンとフィーストと兵器庫テクは適用されないみたい。 ちなみにフィーストは吹き矢兵のHPを+50%にするだけなので、無理に研究する必要はないだろう。
そもそもカリブを使えるマップが・・・
>>721 アメリカはWW1前は中小国、ソ連はww2前は中小国
>725 アンノウンでヌートカ兵長と組み合わせれば無敵だな キャンペーンのハサー生産はもっと欲しい
カリブやトゥピは、もしかしていらない子ですか?
んなこたぁない。 が、強いて使おうとは思わない。
木が大量に必要ってのがネックなんだよね。 RoNみたいに資源ごとに採取上限が決まってるわけじゃないから、 原住民使うぜ!って決めて行かないとなかなか作れない。
少佐の奴とチーム組んだんだがすげぇ弱い。 とても同じ階級とは思えない。 俺はレート2000ぐらいあるんだが、そいつ1700しかない。 軍曹ぐらいじゃねぇか。
おいらは大佐だがレート1900台さ。 最近は文明を全てそろえるために 大尉官以下ばかりを大量にあいてしてたから? それとも買ったばかりの頃は連戦連敗してたから…?
大佐なら1900だいだが?
オレは文明変えたけど、レートは下がらなかった。 多分、大尉官以下相手にしてたからかな
>>732 ※このスレでは中将以下はみんなnoobです
1900だけど大尉です このレートってどうきまってくるの?
>>732 俺少佐のときそのくらいだった。
連勝するとレートのほうが素早く上がっていく気がするから、どっちも目安でしかないと思う。
因みに31.7くらいのギリギリ中佐で1900間近。
正直レートのほうが性格な気がす 公式で対戦相手調べてレートで調べるとレート↑には殆んど勝ってない
じゃあ今度から私のレートは3000です。 っていわないと名
せめて2586ですとかにしようぜw
皆さんnoobだと思いますね。私はnoobでない。 大佐は一番下に属するplayerだと正確にゲームできるときは思いますね。 ESOは大佐がたくさんいます。少佐はたくさんいません。 だから大佐はゲームで正確にプレイしますが、少佐は正確にプレイしません。 匿名者が生成するrating構造は1900だと思いますね。 つまり少佐はnoobだと思いますね。 私はnoobじゃないので大佐です。
743 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 15:35:00 ID:K+9prs07
「日本語でおk」とかいっていいのか? >大佐は一番下に属するplayerだと正確にゲームできるときは思いますね。 よくわからん
酷いyahoo翻訳だな
それは、皆さん、noobと思います。 私はnoobではありません。 それは、大部分が正しくプレーすることができると町が助ける神とプレーヤーが属 するGotteを考えます。 それはESOでうまく利用されるかもしれません、そして、多数になってください。 あり ます。少佐は全く大いにいません。 最善の利用をしますが、少佐が正しくプレーしない、それに関しては、ゲームで正しく プレーして、そうです。 匿名の人が形成する格付けの構造は1900です。 主要なYocondeはnoobです。 私はnoobが有益な状態で助けてはいけないという(イン)ことです。
web翻訳で「〜ですね。」となることはない 全ては闇の中だ
クソ…理解できねぇ…!!!!11
そんなネタどうでもいいジャマイカ。 それより、no rush30minってのは恐ろしいゲームだな。 新しく始めたロシアで当たった二等兵が提案してきたんで EXP稼ぎには良いかなと思って受けた。 30分でインペリアルタタール*47インペリアル野戦砲*6ってそろうもんなんだねw
NR45分とか正気を疑う しかも外人の糞PCで
インペリアルタタール・・・ モンゴルみたいで強そうだな。 age2の頃なら・・・
皆さん右翼だと思いますね。私は右翼でない。 民主は一番アジアに属するplayerだと正確に外交できるときは思いますね。 intellectは民主がたくさんいます。自民はたくさんいません。 だから民主は外交で正確にプレイしますが、自民は正確に外交しません。 匿名者が生成するpublic-opinionは右傾思考だと思いますね。 つまり自民は右翼だと思いますね。 私は右翼じゃないので民主です。 ..--‐‐‐‐‐‐‐‐---.., (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::\ // ヽ::::::::::| . // ..... ........ /::::::::::::| || .) ( \::::::::| .|.-=・‐. ‐=・=- |;;/⌒i .| 'ー .ノ 'ー-‐' ).| | ノ(、_,、_)\ ノ |. ___ \ |_ .| くェェュュゝ /|:\_ ヽ ー--‐ //::::::::::::: /\___ / /::::::::::::::: ./::::::::|\ / /:::::::::::::::::
誰かこのスレを夏休み前の姿にまで戻してくれ
さっすが小沢民(しょうたくみん)先生 その国家転覆を公言する下僕ぶりがしびれる憧れるぅ!
>>752 夏休みが終わるまで待つしかない。あと3週間の辛抱だ。
トトロ見てから脱力感で真面目にやる気がなくなった。
そんなことより擲弾兵について語ろうぜ
擲弾兵「まず私の名前をしっかり覚えていただきたい」
グレネーダー: アブスはユニットにも砲撃ダメージなのに何故か射撃ダメージになる不思議な爆弾を投げるユニット おじさんなら虐殺できる
>>757 もうちょっと歩兵に対して攻撃力あればな。
ばくだんへい
762 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 17:40:41 ID:h4CQYZm7
てきだんへい
763 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 17:47:13 ID:RuP29afn
りゅうだんへいかと今まで思ってたんだが これだと榴弾兵になるな。
爆弾を投擲するから、擲弾兵(てきだんへい) 臼砲も うすほう とか はくほう とか言う奴おおいよなぁw
765 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 17:57:45 ID:x8vlkw5s BE:712816496-BRZ(1235)
noobを、略さずにちゃんと「ノービス」といってあげると、カッコよくて良い。
もうテンプレに入れたほうがいいんじゃないか? 擲弾兵=てきだんへい 臼砲=きゅうほう 雑兵=ぞうひょう タタール弓騎兵=ヤクタターズゆみきへい
シュ コ」 タフ サ鄙 タレ シウケョチカサ鄙。 ツ ソゥヌマシシソ セ゚ネト!クヲ ステタロニ菎フチ キホ エコスコ。、ー戝ヲ エコスコ [テムシア] 。、 スコニ テ 。、 ウッセセ 。、 アンタカチ、コク 。、 タコヌ 。、 コホオソサ 。、 テ セ 。、 テ「セ ソャソケ。、ソタカ ソリシ 。、 ククネュ 。、 ーヤタモ [クツーy 。、 VODサ ソオー 。、 ソオネュ 。、 タマコサタ・ケ ソェ シ耒。、サ ネー シ耒 。、 シメネ」 。、 ー オソアククナ 。、 ー貂ナ 。、 キホカヌ 。、 ソゥヌ 。、 タレオソツ 。、 サ ネーチ、コク 。、 ーヌーュ トソケツエマニシ コモホアラ 。、 ナャキエ 。、 グタマ 。、 テ、ニテ 。、 グスナタ 。、 セニケルナク 。、 サ鄰 。、 ク ケルタマ アウター。、ア簀ク イルキッア 。、 ウワフナヘ 。、 クカタフセ゚ネト 。、 サ鄲 ク タス 。、 ケ魏 サ鄲 。、 アウター 。、 チ オオ タ テシコクア ア、 ー ケォコクチ エ テ 。、 ソリシサ エ 。、 シコタホ 。、 [エ テ篩マコョヌリケ ] セ゚ネト!エ テ簀ャクョエミ
キャンペーンで雪山でオッサス団に追っかけられる奴難しいんだけど 使えるチトないの?
>>76 タタール化すれば十分強いぞ。
竜騎兵と違って馬アンチしか出来ないけど。
足止めての打ち合いならドラより強いんだけどな・・・祟る。
>>769 ちゃんと休憩してれば問題なかったと思う。
視界チートが使えるかな。
文字化けしてませんか? 私の文字化けはあなたの責任ではない。 私は書いた: この試合はとてもドイツが強い。しかしドイツは弱くなるだろう。皆さんドイツを使っていて 残念だろう。しかし私はnoobではない。皆さんnoobだと思いますね。 今、noobがあなたであるために、私は勝つことができる。とても大きい自信の持ち主と思いますね。 さあ、試合をしましょう。しかし負けるかもしれない。私は知りません。 あなたは試合やりますか?私はやりますか?この中でこのように思う可能性が試合を決定づけるだろう。 とても大きい有益なリプレイができる。私は技を盗まれると思いますね。
774 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 19:54:20 ID:K+9prs07
なんですかねこれ
チョンとかシナの特定アジア人だろ
擲弾兵ってエリート精鋭部隊のはずなのにヨワス
777 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 20:10:13 ID:K+9prs07
アップグレードして、装甲擲弾兵になれれば必ず使ったのに・・・・
ロシアを育て始めて数戦。 おかしい、俺はロシアを使ってるはずだよな? 何で苛烈な敵の攻撃を返しながら4入りしてるんだw うーみゅ習性とは恐ろしい・・・
>780 銀英伝7の陸戦部隊の方だったのでは。
実は重騎兵に対してはタタルよりヒネーテのが強かったりする。 ドラグーンは 30 * 3 = 90ダメージ タタールは 17 * 2.3 * 2 = 39.2(40?) * 2 = 78.4(80?)ダメージ そして人が操作すれば圧倒的にドラグーン有利・・・ コスト考えるとどっこいだったりするんだけど使い勝手の悪さが目立つ。 あくまでただの計算上だから実際に使うなら 戦車>>ドラグーン>>>>>>>ロイテル>>>弓騎兵。
攻撃速度が違う
弓騎兵だけ速度6.75なのが謎
「実は」も何も、弓騎兵は基本的に使えないって認識なんだから 実はタタールよりヒネーテの方が強いと言われても、そりゃそうだろって感じじゃね? 弓騎兵は撃つまで一瞬間があるから、ドラグーンのように引き撃ちもしにくいし。
弓騎兵は近接防御が40%もあるくせに遠隔同士の戦いでもドラグーンと同じ武器効率 コスト比も加えると弓騎兵のほうが上になる
ねーよw 火力が攻撃速度を考えても弓馬のほうが低い上に 相手には貫通防御がついてる
>>786 足が遅くて重騎兵に追いつきづらい+竜騎兵においてかれる
引き撃ちがしづらいためユニットがダメージを受けやすい
近接攻撃力が極めて低いため大砲を割りづらい
この辺が決定的すぎて近接防御云々はカタログスペックに過ぎない気がする。
っていうか、タタールさんは近接防御30%じゃないか?
>>787 >>相手には貫通防御がついてる
おいおい、その防御分入れてドラグーンのHP計算してみろよw
なら実験してリプ上げてみろよ ガチ撃ちあいでも負けるぞ>タタール コストを考えれば当然だが、今回はほとんどのユニットがコストの安さが何の足しにもならん
弓じゃない軽騎兵は射程を1少なくしてくれてもいいような木がする まあその代わりに軽歩兵からボーナス食らうようになったんだろうけど
遠隔戦でのHP ドラグーン312:弓騎兵318 遠隔攻撃力 ドラグーン26.4:弓騎兵13.2x2 射程 互いに12 コスト比 ドラグン1:弓騎兵1.1〜1.2
ID:yWMnuXmF(笑)
どういう計算したらドラグーンのHPが312になるんだ?
それは算数を教えろという意味?
312じゃなくて343じゃなかろうか?
3のキャンペーンとジョジョは相対するものがあるかもしれない
240*1.3=312 って事だよね? そうなると アブス砲:HP130→195(間接防御50%) ファルコネット砲:HP200→350(間接防御75%) になるんだけど・・・
HP240の耐性30%だと、340ちょいにならんかね 実験すると、 ・コスト同額1440:竜騎兵8vs弓騎兵9 弓騎兵側が重傷3人無傷2人で生存 ・人数同じ8人 竜騎兵側がぎりぎり勝利 ・1vs1 竜騎兵がHPを僅かに残して勝利 ってなるね。 実戦で軽騎兵同士が単一兵科でぶつかりあうなんてめったに無いだろうけど。
夏って恐ろしいワ
実際に試合中に使ってみて有効なのはどっちだよ
HP343だね 同額のコストで竜騎兵8vs弓騎兵9でやったが弓騎兵側が3人残った 操作なしの話だけど。 打ち合いだと弓騎兵のほうが強いが 操作ありだと分からないね
>>796 正解
yWMnuXmFは算数をまず頑張れ
まぁ移動⇒即射のしやすさが竜騎兵の方がダンチなんで
(弓騎兵は一瞬もたつく)引き打ち等の利便性を考えると
やっぱ弓騎兵はちょっと使いづらい。
804 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 23:45:20 ID:t4JrdTBA
弓騎兵はカリブ研究で農民1.5倍ダメになったら使ってもいい。 オプリと組んでワッシワッシ
>yWMnuXmF お前は高校に入って楽しい数学を勉強するべきだな
祟るは移動しながら攻撃できればかっこいいのになぁ。。。
使い方による 主力部隊に混ぜて対軽歩兵・対騎兵で使うなら弓騎兵のほうがやや有利 荒らしや威力偵察で使うならドラグーンが有利 重騎兵の迎撃に関しては、遠隔騎兵は重騎兵に圧倒的過ぎてたいした差はない
809 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 23:47:24 ID:K+9prs07
主力部隊でも引き打ちしないのか・・ 後槍きたときが竜よりきついんだよ
810 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 23:48:16 ID:K+9prs07
>ID:yWMnuXmF m9(^Д^)プギャー
812 :
802 :2006/07/30(日) 23:51:12 ID:jZ3/L163
すまね、日本語が変なだけじゃなく
>>799 と被った・・・。
yWMnuXmFと数字以外は同意だったのだが釣りか
ID:yWMnuXmFはまず高校で数学習う前に小学校でいろいろな事を学んだほうがいい
814 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 23:51:46 ID:K+9prs07
連続ですまんがシパーヒー5とイェニがきたときとかにストレと弓騎兵だと ストレと弓騎兵では竜とすかみのように逃げつつしぱを狩るってのが無理なんだよ 引き打ちできないから数次第ではシパーヒーに弓騎兵が斬り殺されたりな
yWMnuXmFはまだ自分の痴態に気づいていないのかな?
数で勝ってるのに引き撃ちすると自軍の被害が大きくなるぞ 速度・射程ともに優ってないと一方的展開にはならない お互いに同程度ずつ削られていって、結局一騎打ちの法則になってしまう 撃つ瞬間に無駄なく標的を狙え続けられるなら別だけど
>>808 落ち着いて考えるんだ。
攻撃力20のイェニチェリがHP100の石弓兵を攻撃した時、
そのままであれば5発で倒せるところが、
石弓兵の射撃耐性で攻撃力が16になる。
この場合石弓兵を倒すのに7発必要になる。
これを逆にして、攻撃力20が7発、即ちHP140であると考える。
耐性込みのHPってそういう話だろう
818 :
782 :2006/07/30(日) 23:57:22 ID:/g/dbaAJ
俺が言いたかったのは重騎兵に対して弓騎兵とドラグーンどっちがダメージ与えれるかね。 重騎兵vs弓騎兵orドラグーンで向かってくるのは勝負が決まってるときしかありえないので排除して、 大砲とかに向かってくる重騎兵を撃ち殺すのを想定して書いた。 そうするとヒネーテドラグーンは90ダメージ(小数点計算したら92.4)に対して、 タタール弓騎兵は2発で80ダメージ(小数点計算したら83.72)ってことね。 あと耐性とHPの関係は240*1.3じゃなくて、240 / 0.7になるね。だから342。
819 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 23:58:25 ID:K+9prs07
>>816 それでも序盤の弱さは否めないだろ
後半になっても槍とか来て引きうちできないのはちょいとばかしつらいぞ
すかみ等に狙われるだけでもきついしな
とりあえず誰とは言わんがいちいちageるなよ・・・
821 :
名無しさんの野望 :2006/07/31(月) 00:10:28 ID:wbT7STib
名前が緑なのはあげてるってことでしたか、すみません どうやってageないで書き込むのか教えていただけませんか?
>>817 相手の攻撃力によってHP変わっちゃうじゃん。
メール欄にsageって書けばOK なんだけど、専ブラを利用することをお勧めするよ
ありがとうございます
>822 !!
>>822 あくまで考え方だからなぁ
30%カットは1.3倍にはならないよ、って説明する時に、
まず数字がどう動くかみせるって話なんだ
弓騎兵の唯一の救いは肉の割合が多いところだな。 肉換算資源だとコスト的には結構いいんじゃなかろうか
よくわからんが、1.08では軽騎兵は全ての弓からボーナス受けるらしいから 弓騎兵とドラグーンの打ち合いだと弓騎兵の圧勝になるんじゃないのか?
ネタに
テスト
収集効率を肉0.78(狩) 金0.63(金鉱)としてユニットコストを金換算すると 弓騎兵 金141 ドラグーン 金163 になるな
昔の弓騎兵は酷かった。 あれで金食いなんだもんなぁ・・・
パルティアン戦術があったら弓騎兵使うのに
時々でいいからjatouの事も思い出してください
Vへの進化ボーナスで進化を早めるってのがあるけど 現状では90秒→30秒(-33%)になってるから パッチ後では110秒→36秒になるのかな? もしそうなら進化を早めるを使った即Vの可能性がでてくると思う もちろんvsトルコ・ロシアにやったら死ぬんだろうけど他の文明にはいけそう
僕のパパインターネットの社長だから詳しいけど オランダ最強、ドイツ最弱だよ イギリスは紅茶タイムができたから弱くなったよ
クイックやってて、こっちの勝ちゲームになったら よく外人に回線落ちされて、試合終わって結果を見ると自分の負けになってたりするんだけど これって対処法ないですか?
ちょっと上にその話題出てるけど 本当に回線が落ちたのは外人の方なのか?
>よく外人に回線落ちされて、試合終わって結果を見ると自分の負けになってたり こういう場合、落ちられたんじゃなくて自分が落ちてる。(表示的には勝利したってなるから勘違いすることも多い) で、相手の戦跡を調べて明らかに不審な勝利が多い場合、ツールを使って落とされてる可能性があるから。 ESにメールする。
>>840 ぐはー
自分ずっとチーム戦ばかりやってて、最近h2hに手出し始めたんですが
今までチームやってて落ちるなんて事無いので、やっぱりツールで落とされたのかな・・・
ありがとうです
落ちた後は戻ると、ESOから切断されましたみたいなメッセージがでてくるから わかるとおもうんだがどうなんだ?
それにしてもパッチまだ? トーナメントやってるから遅れてるんだっけ? 糞トーナメントなんてどーでもいいから早くパッチ実装しろよってに。
パッチは金曜以降って話だったような
しかしパッチ厨多いな 大して変わるわけでもないのに
ドイツ消えてもスペインがやばそうだよな。
イギリスが 以下無限ループ
>>848 尉官がパッチ完全にマスターしてようとも、パッチ効果を知らん大佐に勝てないでしょ
そういうこと。
1文明1戦法しか出来んヤツには影響デカいかもしれんがなw
850 :
名無しさんの野望 :2006/07/31(月) 11:59:52 ID:DrfABn+Y
ゲド戦記みてくる
1文明しかできんなあ しかしパッチ結果を知っている大佐と知らん大佐では前者のが優位だろ
>>851 いやパッチを知ってる中佐と知らない大佐なら逆転するかもよ?
いやいや知ってる大佐と知らない大佐と知ってる尉官と(ry ややこしい。
>伝説のパッチマスター カコイイなw
皆様大変申し訳ありません、845の母です。 845には悪気は無かったんです。ただパッチ厨って言葉を使いたかっただけなんです。 思えばあれは(中略)というわけですので本当に私からもお詫びを申し上げます。 所で英国のロケットって対歩兵性能微妙じゃない? 使ってて明らかに重カノンの方が蹴散らしてくれるんだけど…(跳弾で) 誰かnood少尉の俺にロケットの優位性を教えて欲しい。
対歩兵限定なら重カノンのほうが上だよ。 でもロケットは馬にもダメージ補正かからなくて そのまま通るのが強み。
ロケットの優位は、 ・馬にも300ダメージが通る ・生産が早い ・人口コストが低い 要するに相手を選ばず、数が出ることがロケットの強み。
>>849 佐官レベルがパッチの変更点調べないなんて事はまずありえないとおもうが。
成程サンクス。 確かに、言われて見れば馬でも割と蹴散らしてくれてた。 万能砲兵みたいな扱いかね。
今はロケットが一番使いやすくて強いだろうな。 パッチでHP減らされるみたいだけど。
>>860 重カノン砲 HevyCannon
人口7 視界32
HP550 速度3.50/1.40 耐性遠0.75
砲撃200 攻速6 距28 範囲4 歩兵x3 建物x2 船x3
ロケット砲 Rocket
人口6 視界32
HP400 速度4/1.60 耐性遠0.75
砲撃300 攻速5 距28 範囲4 船x3
大型射石砲 GreatBombard
人口7 攻速8 視界32
HP550 速度3.50/1.40 耐性遠0.75
砲撃500 距28 範囲5 砲兵x0.5 馬x0.5 船x1.5
こんな感じ。
重カノンもなにげに対騎兵にはマイナスないね。
射石砲も0.5あるけど、250与える。範囲攻撃分にも0.5っぽいからちょっと弱いか
ロケットはHPが低くて、建物攻撃がちょっと弱いけど、攻撃速度が速い。
これを見ると射石砲が見掛け倒しってことがよくわかるな
Maxダメージが1000までいくのが最大の特徴じゃねーの
最大の特徴は攻撃範囲が5ってとこだろ。 固まってる歩兵とかを吹き飛ばすのには向いてる。 攻撃速度が遅すぎるのが難点だけど・・・
24秒与えると、 重カノン砲はマスケット銃兵25体のうち8体破壊した 大型射石砲は25体のうち4体を破壊した カロライナに載ってるバウンドの件で一定しないとはいえ、 殊に歩兵に対して、範囲が1広いのは大した魅力でなく、 重カノン砲の方が優秀なのは間違いないと思う。
オスマンはAbusで砲兵強化カード使うこと多いから このくらいで丁度いい
正直オスマンの砲兵UPカードは今ならHPと攻撃の両方あげてくれて良いと思う
重カノン砲 HevyCannon 砲撃200 攻速6 距28 範囲4 歩兵x3 建物x2 船x3 大型射石砲GreatBombard 砲撃250 攻速8 距28 範囲5 歩兵x2 建物x2 船x3 こうした方が比較しやすいな。
まあ単純に200/6と250/8比べても重カノンが微妙に不利だわな。 範囲1の差がどんなもんなのか感覚が分からんけど。
ちょっと前のやたら射程が長かったころならまだしも 今カードで強化するような価値はねーよ
しかし糞パッチもいいところだよな 重馬が強化?スカミが強化? 重馬とスカミで戦場があふれるパッチだ 重馬対策の無いオスマンの立場ないじゃないかよ V以降詰んでるのにこれで完全に詰む
2の時代のユニットでは最強クラスだろ。 アンチが馬と大砲しか居ないし、大砲も撃ちぬけるし チーム戦なら槍でガードしてもらえばほぼ無敵。