Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 25世
1 :
名無しさんの野望 :
2006/07/22(土) 19:53:41 ID:S/eGyGMA
2 :
名無しさんの野望 :2006/07/22(土) 19:54:15 ID:S/eGyGMA
3 :
名無しさんの野望 :2006/07/22(土) 19:54:47 ID:S/eGyGMA
4 :
名無しさんの野望 :2006/07/22(土) 19:55:17 ID:S/eGyGMA
【富裕階級】 ・貴族はそのプロヴィンスのRGO生産高にボーナスを与える。転職操作不可。労働× ・資本家はそのステートの工場生産高にボーナスを与えるけど転職操作不可。労働× 【中産階級】 ・将校は指導力に影響を与えるけど転職操作不可。労働× ・聖職者は急進性を下げる。研究ポイントもある時期まで供給。転職操作可。労働× ・事務員は工員POP1つに対して1つだけ設置できる。研究ポイントを供給。転職操作可。労働○ 【下級階層】 ・工員は工場で働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・兵士は動員可能人数になる。転職操作可。労働× ・農民は農業RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・鉱山労働者は採鉱RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・奴隷はすべてのRGOで働くことが出来る。転職操作不可。労働○ 非自国文化のPOPの生産能力は自国文化のそれの半分。 資本家の生産ボーナスは非自国文化のPOPも変わらない。 非自国文化POPの兵士は現地兵となり、自国の正規兵よりもやや劣る。 自国の文化が浸透してない地域はステート化出来ず、工場が建てられない。 奴隷は国家の制度で認められていなければ開放され、農民か炭鉱労働者に変わる。
5 :
名無しさんの野望 :2006/07/22(土) 19:55:48 ID:S/eGyGMA
1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。 2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。 3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。 4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。 8. 汝、頻繁にセーブすべし。 9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。 10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
6 :
名無しさんの野望 :2006/07/22(土) 20:11:54 ID:zMo/p59T
7 :
名無しさんの野望 :2006/07/22(土) 20:31:41 ID:pDwF6k+P
ばんじゃーい
8 :
名無しさんの野望 :2006/07/22(土) 20:32:28 ID:kr3B9b2v
9 :
名無しさんの野望 :2006/07/22(土) 20:34:17 ID:S/eGyGMA
>1にアメリカが独立補償
今や我が国は 「Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 25世」に書き込みが可能になった 【ハラショー!】
14 :
オランダ :2006/07/24(月) 00:44:41 ID:Y+UDxdDX
首都以外全割譲&屈辱したらたまに併合になる。衛星国化でもなったw 何なんだこれは・・・取り合えずリセット。
>991 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2006/07/24(月) 06:33:52 ID:T4VFHQQT
>
>>990 >確か効果は裕福層からの徴税が-10%
なるほど、ありがとう
でもたいてい終盤は関税Max税0%とかやってるからあんまり怖くないかも?
終盤に関税MAXって富裕層が怒らないか?
ベンガル以外はとくに縛らないぬるいプレイしてるせいかな
関税上げるとなんで富裕層の不満が溜まるの? スーパーで輸入肉なんかを安く買えて喜ぶのって貧乏人じゃん?
外車が高くなるでしょ?
そっか。 金持ちってみんな黒いドイツの車乗ってるもんな。
つまりドイツなら関税MAXでもOKということだな
いや今度はドイツだと新・世界の工場メイドインアメリカの製品が欲しくなるんだ
メイド・イン・アメリカねえ・・・
>>26 ドイツ人資産家「プリウスが買えなくなるじゃないか。エコは人類の義務だよ君ぃ」
ドイツ人道楽息子「ランエボが買えなくなるじゃん」
わけがわからん流れでワロタ
そんなことより武力のみでムガル建国はできないものか
聖梵ムガルは2枚重ね
>23 マジレスすると、関税が上がると言うことはそれだけ安く外国から資源を購入出来ると言うことである為。加工貿易が主体のこの時代の資本家ならば、安く資源を購入出来る低関税を好む。 また、関税が低い場合、穀物などを安く輸入出来るため低所得者層の生活コストが下がる。その分雇用コストを下げることも出来るし、懐に余裕のある低所得者層は良き消費者として活動するだろう。どう転んでも資本家の損にはならない。 長い目で見るならば、低関税の元ある程度の累進課税制度を敷いて低所得者層を豊にした方が資本家自身も豊になることが出来る。高度経済成長期の日本とか、その良い例だね。
中期の高級服生産販売と関税MAXコンボはウマイ 資産家が買い占めてくれるからな
>>34 日本だと特に重工業育てる資金作るのに毎回利用してる
というか後半でもあんまり高級服は値崩れしないのが魅力
高級家具はベトナムかビルマがとれたら生産するみたいな感じ
ちと、閣下方助けて。長いけど。 ダウンロード版をwikiの初心者講座の英語版のステップにそって日本語化して遊んでた。 いくつかの国で遊んでだいぶなれたので日本で自力文明化してアメリカ分割を目指してた(幕末MODは未導入) そしたら、ある時からクラッシュが頻発するようになって、マシンかえたり、設定かえたり、 思いあまってOS再インストールまでやってみた。 何やってもダメだったのだが、history.txtを見てみると、どうやらフランスとイギリス様の大戦争の終結で 鬼のようにフランスの領地をイギリス様がかっぱいでる処理でクラッシュするのがわかった。 英語版1.04パッチあててて、その修正項目に巨大な平和条約でのクラッシュを修正とあるけど、 どうやら直し切れていない場面にぶち当たったみたい。 これ、なんとか回避する方法あったら教えてください... 1900年までやった自力文明化日本、愛おしすぎてあきらめきれない。。。
イギリスで始めて無償和平 イギリスで始めるにはセーブデータの選択不可能国一覧からイギリスの行を削除
38 :
36 :2006/07/25(火) 01:24:47 ID:mZI7IG1R
>>37 即レスthx!!
うまくいきました。
以下、検索に残るように記録...
セーブデータの.eugにある
ENG = { desc = "" countrytactics = "" playername = "イギリス : " }
を削除したら、イギリスが初期選択不可能国からはずれたので、国旗右クリック
でイギリスに変更できました。
イオニアでわらしべして本島の住民を聖職者にしたら、教育費が低く収入は莫大な国家が完成した 問題は工業化できないこと
国家を新規で作る場合、国旗の設定はどこで行えば良いのでしょうか? ユーゴスラビアを作ろうと思ったのですが何故か国旗が中華民国の国旗になってしまう・・・
41 :
40 :2006/07/25(火) 11:32:24 ID:FXSRAhNb
すいません、自己解決しました; flagsとshieldsフォルダの(国コード).bmpのファイルを差し替えればいいんですね。
中国が沖縄の領有権譲ってくれないんだけど 懲らしめてやったほうがいいかな
放っておくといつも露助が南樺太と交換してって来る
>>42 友好度がそこそこなら何とかならね?
どうしても欲しければ、嬢かクマがチャイに植民地戦争仕掛けたときに遠征軍派遣で占領してもらって
交渉相手を変えてみる手もあるかも
イベントの成立と友好度は関係あるかな
米プレイだとイギリスとのイベントには友好度関係ある気がするが
フランスだと、プロイセンと仲良くしてもベルギー併合が発動しない
一度で良いからベルギー併合計画をやってみたいね
>>42 領土問題を血を見ずに解決することは不可能。
昏睡している獅子に懲罰をくれてやれ!!
>>33 遅レスだけど、とても分かりやすい説明ありがと。
初期配置POPをいじりたいのですが、どこをいじるといいのでしょうか? 欧州人口少なすぎ・・・
scenariosの個別になってるシナリオフォルダに、大体は「国コード+年代_州名(国名)」ってな感じで 分けられてるから、それを弄くればいい POPのデータのケツについてる数字を変えれば1000単位ごとに増減可能
>>48 >>49 が答えてくれてるが場所はScenarioフォルダの中の4つのシナリオフォルダ、GC以外は西暦4桁で表示
中にPOP定義のcsvが入ってる、1.04のGCのみ西暦国コード地域名.csvという形式、
1.04以前や1.04のGC以外は地域民族.csvという形式でわかれてる
Excelでいじるとうまく動かんらしいからメモ帳かなんかでどうぞ
でも人口少ないより多いほうが大体において良いけど
特に困るのって兵士くらいじゃないか?工員や農民なんかは人口よりPOP数が重要だよ
数千人単位の細切れPOPでも極端に生産性落ちるわけじゃないし
ドイツみたいな元から細切れPOP大産地やロシアみたいな政策的な理由で細切れPOP大発生するとこが
アホみたいな工業力つけるのはPOP数のせいだと思うよ
POPがまとまり気味でサイズ大きめなフランスや日本はPOP大分裂時代を迎えないと太刀打ちできないよ
多元主義のせいで国民の急進性上がりっぱなしなんだけど 誰か多元主義の減らし方知りませんか?
>>51 民主化すればええがや
保守党が政権取れば「イデオロギー」や「国家と政府」のイベントで少しは下がるけど
とりあえず、普通選挙にすりゃ、上の二つはどっちも発生しやすい罠
>POP問題
フランスやロシアだとRGO労働者ゼロの州があるわな
なんかバグらしいけど、いじるのもめんどいからそのままプレイ開始
でも、やはりRGOがゼロだと、
どうも落ち着かんから兵士POPを帰農させちゃう
>>50 確かにドイツはインチキくさい。GCフランスだとPOPが10万→7・5万、2・5万に分裂するのは
いいとこ19世紀末だから、非常にやりにくい
隙を見てベルギーやスイスを侵略して工業点稼ぐ作戦もあるが・・・・
53 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 13:22:55 ID:wnyDh1fN
12時間耐久マルチとかやる人いないかな
54 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 14:28:33 ID:yARNcyhE
ヨーロッパの人口が少ないのは史実だからしょうがない。 人口増やすチートはイクナイ
>>53 VICのやり方サッパリわからない俺が
ハワイでのんびりとチャットを楽しみつつ
観戦するだけでいいなら、ぜひ参加したい
人がいないなら土地ごと奪えばいいじゃない
素朴な疑問だが、マルチだとポーズしまくるのは禁じ手なのか? だとしたら、ロシアは選択できんな AARでは、シチリアや北欧の小国でやってたが mixiで、対戦募集用のトピでも作ってみたいね
ポーズしないと編成できん
マルチってこれやっちゃダメってのあるの? 明らかなチート以外で
ベンガルプレイは最初に是非をきめておくべきだな
pc袋叩きはやめた方がいいと思う
あるいは誰かが大英帝国を担当するとか…カワイソス('・ω・`) マジレスすると、パラドのフォーラム見ても、EU2には"べからず集"があるがVictoriaにはないみたいだ。 経験上、マルチだと工場やRGOに人を配置できなくなるバグが頻発するな。 あとポーズかけずに部隊を分割すると、部隊が消えるとかもある。
そういえば、オーストリアに毎回人口が0になるプロヴィンスがあったような気がするな。 確か、ガリシアの北東のあたり。
オーストラリアにもPOPのいない土地があったような・・・
オーストラリアのは本当にPOPにするほどの人口が無かったのかも…
タスマニアなら全滅したはず。
だれか、一億人のオーストラリア人でも・・
CFで日本語版1.41パッチ配布開始されてた。
70 :
53 :2006/07/26(水) 22:22:27 ID:wnyDh1fN
mixiはやってない人もいると思うし どっかから掲示板でも借りて作ろうかな
>>64 ガリシアはスペイン
君が言いたいのはおそらくガリチアのことだと思う。
ゲレートサディーン砂漠だっけ? あそこもヤバイな
何が変わったのか新パッチ
工業化したり資本家を作ったりしても儲かっている気がしないんですが。 日本語版1.4ユーザーの初心者です
>>74 1.4は教育費掛かりすぎ。下手に事務員資本家量産すると破産する!
工業化は重要品目を安定供給するためと割り切るべし。
>>72 アフリカのプロヴィンスなんて人がいてもいなくても同じようなものだけどな。
気がするじゃなくて、収支画面ぐらいみて実際どういう変化おきてるかを見るんだ
新しいパッチ入れたら糞重いんだけど前のパッチを手に入れる方法はないですか?
79 :
53 :2006/07/27(木) 01:03:20 ID:+2ON1DK0
>>77 でも初心者じゃこれが適正価格かどうか判断できないんだ
慣れだよ、慣れ 失敗に失敗を重ねて始めて感じる達成感、喜びこそが何事でも醍醐味さ
ファーストプレイはチュートリアルだと割り切ってプレイして 色々やってみるといいよ セカンドからすごく面白くなる 500個師団とか運用できるようになる知恵がつくと立派なプレイヤー
早く発売しないかな
>>82 懐かしいな
ファーストプレイはスペイン
BBrateをしらずにモロッコ一発併合、マダガスカル一発併合、中米の小国を3つばかり一発併合
そして、イギリス様に(ry
二回目のベルギーを終えて、ようやくまともにプレイできるようになった
今のシステムでは政体によって友好度が変化するけど、 英仏がベタベタなんだよな。 英と仲良くすると仏と疎遠になる・・・とか 露に睨まれると日に近づく・・・とか対立軸が欲しかったりする。 伊は現状のコウモリ野郎で結構!w
純粋にフランスはもうちょっとは強くしてやって欲しい。 出生率といいRGOの数値といいちょっと酷すぎる。 統一ドイツできるほうが好きだから、 普仏戦争のときはなんかマイナスイベントつけて弱くして欲しいが。
>>87 エムス電報事件とかのイベントでドイツ諸侯軍の士気うpとか
フランス軍の動員完了までの時間に+ペナルティとかあるといいわぁ
今のGCのフランスAIはドイツ統一補助のためっつー純粋に外国的な要因のせいで
本国に軍隊あまり置かないわ首都駐屯部隊を常置しないわ要塞建設はしないわだからねえ
出生率はまぁ仕方ないかもしれないがヨーロッパ最大の農業国のRGOが壊滅的なのはなんとも
でもアフリカでは天下とったるどー な勢いの愛しき皇帝陛下。
>>89 もちろん対費用効果とかは考えちゃいけないんだよね
昨日買ってきて日本で始めてみた。一瞬オランダの属領になろうか迷った。
youなっちゃいなYO
94 :
79 :2006/07/27(木) 18:33:26 ID:+2ON1DK0
できるだけ登録してね、マルチ人口が未だに不明
>>94 すまん、どうも匿名性が高すぎて抵抗が・・・
俺はネット将棋とかやってるけど、途中でブッチするヤツも続出なんだよねw
代替案なんだけど、mixiでトピックつくってくんね?
96 :
名無しさんの野望 :2006/07/27(木) 19:30:12 ID:tQaq5OPj
>>82なんか見てて思ったのだが、 みんな大体最終的に軍事力や工業力はどれぐらいいくものなの? 俺はVIPで日本プレイして列強1位になったときは工業力7000くらいで 軍事力は350ちょいで180師団くらいしかなかったのだが… 500師団って…中国一発併合できるな
>>96 工業力は国土による(鉄道で) 7000は上げすぎw
軍事力は植民地兵の付属無しにすれば
コストはすごく安く済む、数で押すわけね
というわけで工業2000以上 軍事力400以上かな、たしか
ちなみに1.4の話だから VIPとは比べられないか
99 :
名無しさんの野望 :2006/07/27(木) 20:06:28 ID:tQaq5OPj
>>97 いや、鉄道敷きまくっら工業力がインフレしちゃってw
なるほどなるほど、植民地兵で押すのか。そりゃいいかも
非文明国相手ならそれで十分に通用するな
よし、今からやってみます ポチッとな
1.03&VIPの時の中国で、工業力6万ちょい、軍事300ちょいだった。 足りないのは技術だけだった。
>>88 フランス強化MODとか作ってみたら誰か使う?
単にincファイル弄って本国の全プロヴィンスのRGOを+1とかしてみるだけだが。
-rまであと12日!
RGOの生産性は.incには記述なかったと思うよ
あ、決定したんだ発売日
>>87 1.4でプレイやってたら、普仏戦争で蛙野郎が大活躍!
きたドイツ連邦を衛星国化してベルリンまで攻め入っていきやがった
それ以前に戦争でアフリカ植民地&輸送船団を失ってたから、
陸軍が本土にあふれてたのが原因みたい。
輸送船団を失ったからと本土駐留し 油断したプロイセンを攻撃するなんて、とことん蛙はセコイ野郎だ
セコいのか?あと、プロイセンは油断してたことになるのか??
101
>>101 ,103
そもそもプロヴィンス毎の生産性ってどのファイルで定義されてるんだろ。
factory_efficiencyファイルだと全RGO一律で管理されてるし。
上で誤爆したっぽいな。ごめん。
工業力7000とか無茶苦茶すごいな・・・植民地含む全土に鉄道敷いて工場拡張しまくっても 3000ちょいぐらいなんだが・・・。中国でも6000ぐらいしか行かなかった。
111 :
名無しさんの野望 :2006/07/28(金) 12:08:59 ID:aW+Wp8+x
>>109 province.csvのR_Value
数値上位は米6:欧3:他1。間違いないでしょう。
112 :
名無しさんの野望 :2006/07/28(金) 15:21:53 ID:tv/qIDYR
これ1.4の場合は日本の最速自力文明化は難しいな
113 :
名無しさんの野望 :2006/07/28(金) 18:07:27 ID:PGPh4Oua
>>110 そんなこといったら
>>100 の60000とかどうなるんだよw
一日の収入£10000くらいになるのかな?
終盤は海軍の維持費だけで数千持ってかれるな
>>109 dbフォルダのprovince.csv
プロヴィンスごとに設定しなきゃなんないからめんどい
あと英語版を日本語化してる場合ステート名が文字化けしてエラー吐くと思う
116 :
74 :2006/07/28(金) 20:24:08 ID:zkWk7GVg
飛行機と自動車と電気部品と電話工場すげー 900/日の収入って・・・ そのうち他国が立てたら値崩れするんだろうな
117 :
名無しさんの野望 :2006/07/28(金) 22:58:09 ID:Aoo+MMtS
>>101 フランスが強かったなんて、近代においては一度も無かったのに、
強化する必要って!?
ある意味チートじゃねえか?
118 :
名無しさんの野望 :2006/07/28(金) 23:06:09 ID:7xFBUVUm
しかしドイツとイタリアに5年毎に食われていくフランスは見てらんねーよw
根本的に解釈間違えてるような気がするけど 強大なフランスを実現するための補正じゃなくて 弱すぎるフランスを救済するための補正じゃないのかな
まだ日本語版1.03cパッチって手に入りますか? 過去ログにあったCFの日本語版1.04パッチのアドレスを削るのを試してみましたが無くなっているんですよ それともぱらなどなうぷろだのミラーを神パッチと組み合わせて当てれば1.03cになりますかね?
ヨーロッパでも有数の農業国のはずなのにRGOの数値が悪すぎるからな。 パラドもなんであそこまで低くしたんだろ。 あの時代のフランスってあんな感じなのかね。
VIPだとかなりましになってるんだけどね、RGOの生産性 VIPのprovince.csv流用しちゃうのも手かな アフリカ内陸や太平洋諸島に硫黄産地とかできてまるっきり無意味な土地でもなくなるし
きっとjohanがフランス嫌いなんだよ
124 :
名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 09:00:21 ID:M0EMsDyX
>>119 弱すぎるって言っても、ハード的には実物以上の評価を与えられていると思うのだが。
ただ、フランス外交の陰険さと狡猾さそして、卑怯さが再現されていない時点で、
実物以上に弱いフランスが現れてしまったんだと思う。
>>121 もともとヨーロッパの農業面の生産性はアジアに比べれば低い。
ただ、人口密度が圧倒的に少ないからあれでも良い生活ができるんだろう。
革命後の内戦に加えてナポレオン時代の兵役で労働者世代のコア人口をことごとく すり潰したからな。先進的な国民軍だったおかげで動員率は高かったが その分疲弊率も高かった。
フランスプレイだと、探検イベント(北極やナイル水源)までも成功しないと思えてくるのは 自虐杉だろうか? いつも発生しないし、発生しても毎回金だけ取られて消息を絶つのだがw
どなたか1.40パッチください
解決しました
>>124 フランスから植民地戦争しかけて
「わがフランスの植民地領土全部あげるから許して>< 白紙和平?断る」
という陰険狡猾卑怯外交プレイをCPUは毎回してきます
BBRが跳ね上がります
助けてください
拡張版でHOI引き継ぎできたら、Vicの超マイナー国も引き継がれるのだろうか
フランスはEU2だったら間違いなく最強国の一角だったけどね まあ下手に強化しても300万の人間マジノ線を国境に 構築する103cの二の舞だろう
しかしVIPは全然音沙汰が無いな。 もしかして拡張版待ちで、1.04対応は作らないつもりなんだろうか。
EU2引き継ぐとイギリスが100%落ちぶれてるからフランスがどうやっても強国だしなぁ プロイセンなんか存在しない方が多いし
イスラエルは悪い子点今いくらなのかね
20前後だろ。 まあヒズボラやらPLOやらが間違いなく40越えでBBWの最中だからDQN国家除いて みんなイスラエルについてるが。
北チョンは?
北は非文明国家。 韓国、中国の独立保障のお陰で手が出せない。 両国共に独立保障しつつ植民地化を勧めているようだがw
北朝鮮がつぶれると国境を接しているプロヴィンスに「貧民爆弾」イベント発動 プロヴィンスに軍隊を配置していない場合、 急進性10で貯金ゼロの奴隷POPがごっそりとなだれ込んでくるから中国も韓国も必死
さらに海を隔てていても船で渡ってくる罠。
↑釣れた?NHKのBSの話だけど。
北朝鮮か、俺は逆に北朝鮮で韓国を併合して 日本に攻めて行きたいなぁ シリアとか、カダフィとか独裁者には夢がある。
>>136 イスラエルの悪い子点は建国以来300を軽く超えてるだろ
しかし超大国アメリカが独立保証
イスラエルに与えられてる独立保証は破棄されないだろうが、 日本への独立保証と防衛同盟は破棄される可能性ある罠 それはさておき、ロシアプレイ。 開始半年で露土戦争&全スラブの皇帝発生させる。 BB対策で、フィンランドとバルト三国くらいは放棄するつもりだったが、 全く上昇しないんだな・・・。ロシアに優しいw でも、教育費が激増で戦争前より貧乏になった_| ̄|○ 国威+500で当分は総合一位だけどロシアじゃあ後半国威伸びようがないから 一位完走のためには戦争戦争戦争(ry
まあ近所に北みたいなDQN国家持ってる日本としては、 兵士拉致されて犯罪者解放しろと脅迫されたり、 ロケットで領土内攻撃されるなんてことに 自力で対処しなければならないイスラエルに同情は禁じ得ないな。 この前のテポドンみたいな危険度ゼロのミサイル発射で 安保理決議出せる日本を イスラエルはかなり羨ましく思っているだろう。
>>144 アラブ人乙。残念ながら大イスラエル主義のイベントが起きているので、
古代イスラエルが領有していた地域は全てイスラエルの中核州です。
併合したりしなければ、BBRは上がりません。
日本人ももっとアメリカ中枢部に日系人を送り込んで有利な政策をとるように工作するとかやったほうがいいんじゃないか
日本人は移民しにくいから無理
ユダヤとチャイナのマンパワーの前には無力 日本人は元々外交より戦争なんだよ
列島に2000年こもってたようなもんだし外交が下手なのも、 相手が自分と同じように考えるって思っちゃうのもある意味しゃーない。 そろそろ何とかして欲しいけどな。
外交が下手なのは民主主義国の宿命。どうしても世論を無視できないから。 中共みたいに情報統制しない限り外交上手にはなれんよ。
153 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 19:24:02 ID:vZGoemQN
>>152 フランスは上手いぞ。
ただ、あそこが民主主義かというとちょっと疑問があるが。
田舎のイモ侍が不毛の大陸なんかに足をズブズブ踏み入れたのが駄目だった 最初から南洋を目指すべきだった
>>155 それなら信長が生きてるうちに言わないと……
さぁ、EU2引継ぎでVicやるか
あぁ、日本6位で終わった・・・。終盤中国と韓国と大阪で蜂起されまくって手間取った。
日本まだ5位が最高orz(1.04) 6位に収まること多々。
いまさっき3位で終わった。自力文明化で 中国大陸に大工場群作ってもドイツとアメリカには勝てなかった。
独米あたりの工業化は異常 スペインも植民地で妙に威信があがることあるよな
>>159 中国POPを移民で細切れにした方が工業点稼げるんじゃないか
面倒臭くて死ねるが
戦争が長引いて帝国領土各地で反乱が起きている。 手に負えんよ
昨日買ってきました ベネズエラでやり始めました 保守派を選挙で勝たせるにはどうしたらよいのやら(´・ω・`) 関税の上限決められるのテライヤス
事務員や工員は基本的に自由主義者なので、工業化し過ぎると保守派を勝たせるのは難しい。 特に南米諸国は人口が少ないので、すぐに自由主義者でいっぱいになる。 あと重税をかけられて貯蓄が無いPOPなんかも自由主義者になるから注意。
工業化も何も、プレー始めて最初の選挙で自由主義者が政権取っちゃって…… スタート時点から自由主義者の支持率55%くらいあるしー、おのれー関税率がー
こないだアメリカで初めてプレイをちょっとしてみたら・・・ なんで自由貿易であんなに収入あるんだよ? 他所でやられたらとてもやってられんのに。ああ畜生!
>>165 今ベネズエラをちょろっとプレイしてみたけど
原因は自由主義者の聖職者と選挙権が地主に限定されてることにある
聖職者を別の職業に変えてしまうか、選挙権を普通選挙にしてしまえば
保守主義ばかりになった
自由主義政党は移民集めまくって直接税高めでGO
えーと、聖職者は研究点を溜めるのに必要だと聞いたので外したらまずいわよね よーし、普通選挙にするぞー あと海軍は解体しちゃっていいのかなー、金食い虫だし あと、アフリカの麦と鉄が取れるとこだけ土地ほしいなー、ナミビアのあたり とにかく買ったばっかりだし、いろいろ試してみよっと
>>155 当時の南は英米蘭仏の天下で、しかも相互に独立保障しまくりの悪夢だぞw
>>169 アフリカは色々アレだが頑張れ。
新大陸は移民命みたいな土地だから、むしろ自由主義の方が良くないか? 保守だと人集まらない気ガス
移民が無いなら人口増加に頼ればいいじゃない。 特にシチリア(?)
1.04で両シチリアの出生ボーナスはなくなりました。
そうだったのか・・・・・ やっぱり医療改革か・・・ 一つ聞きたいんだけど最低賃金の改革行うと労働者の貯金増えるのか?
>>171 自由主義だと社会改革できないから、金貯まるまでは保守主義でもいいんじゃないか
ベネズエラだと結構時間かかった気がする
>>174 関税収入が増加する気がするので増えてるんではなかろうか?
ふと思ったんだけど、社会改革費って半額払うのと満額払うのってあまり効果に差がないような
朝鮮は既に衛星国なのに朝鮮開国関連のイベントが発生する件について。 まあ国威50はおいしかったが
>>176 社会改革の効果は多様性が高い程、POPへ与える影響に差が出るよ
保守系国家ではあまり違いがないけれど、自由系国家ではゲームが進むほど差がでてくる
政治意識“以外”への影響も出るの? 医療改革の人口増加ボーナスが、予算50%と100%で差がある、とか。
あるよとうぜん
-rまであと9日♪
え?まじ? DD日版もあるのに…
ごめん、全然間違えた 8/30発売やん
Victoriaスレで『誤報』が発生
公式フォーラムでは今、VicRの前にVIP0.5を出してよ!の動きがあるな。
VIPやALLINONEって面白いのか?
>>186 オーストリアプレイなら是非欲しい
普墺戦争から先もオーストリア版のイベントが用意されるから
外交が全く成功しない。 ロードの繰り返し・・・嫌になってくる
そういうプレイは歓迎しないな
AAR書いてる人はやってるのかな?リロード
少なくとも、マルチプレイでは無理だよな、リロード。…それって、何をするにも すごくプレッシャーになるな…。特に戦争とか。
失敗したらその状況を楽しむという精神が必要なんじゃないか?
失敗したらいちいちロードするようなら、 ゲーム中の乱数の必要ないもんな。 チートしたほうが速いだろ、それ。
まあ楽しみは人それぞれなんだし、ロードしようがすまいが別に構わんと思うが。
取り敢えず
>>189 の根気には感心しておこう。
短気な俺には何度もロードなんて多分できんw
ところで、こないだ買ったばかりなんだけど意識が高いと何か不便ある?
各レベルの技術の開発解禁時期ってどうなっているんでしょうか?
>>198 techなんちゃら.txtに書いてある
レベルではなく技術ごとに設定されている
技術開発は1997年が勝負だな 98年に文化の新技術が出てくるから、97には開発止めたほうがいい 1月1日に文化技術を選べば最後に国威がのばせる コムは軍部主導体制とかしょうもないもん開発しとるが、後回し後回し
>>200 たしかに、1990年代ってのはコンピュータの技術が飛躍的に上昇し始めた時期だからな。
そんなにイジメるなよw
講和するたびに落ちてリロードした経験なら何度もあるぜ('A`)
駄目だ。1.04の日本一とか到底無理に思えてくる。 敏腕宰相の皆様どうかアドバイスを・・・。
1998年の文化系新技術 ・獅子座流星群 ・だっちゅーの ・156cmのhideが死亡
"1.04の日本が一位になること"です
漏れも知りたい>日本を一位に 中国沿岸の三州をメガロポリスにすれば工業力のみは一位になれるんだよな。 しかし威信は低いままだし、海軍量産ラッシュの軍事力も数百ポイントが限度だし。
陸軍さえいっぱいあれば簡単だと思う 最初の一回は常設橋頭堡の確保を優先して速攻で和平 そうすれば一々上陸する手間が省ける 欧州のいたるところに常設橋頭堡を分捕っとけば 5年に一回、賠償金が取れる 土地は朝鮮と中国だけはガチで分捕る でもどうなんかね? 戦力どのくらい集められんの?日本って
久々に幕末MOD入れたくなって(日本でイベントなくて暇すぎたので)DLしてみたんだが、 まさかV1.4対応してない?
>>208 いや、終盤は金は余るから、賠償金も陸上戦力はあまり必要無いのよ。
>>208 朝鮮人中国人インド人全部兵士にしてやればいいだけ
ユーラシア大陸に橋頭堡築いたらあとは国内の沿岸部に兵士全部貼り付けとけばいいし
レス有り難うございます。 まとめると ●金は欧州から賠償金で ●土地は中韓から分捕る って感じですかね。 しかし、工業力、軍事力はいつも良いとこいくんですが 威信がいつもネックになってしまいます。 ドイツが5000とかかなり厳しい物があります(;´Д`)
序盤に文化系をとれないのが痛いわな
南米の国に屈辱与えて5年に一度いじめr いやまぁ欧州に上陸するのが楽しいんじゃないかな。
>>212 つ「独仏米英に消えてもらえばいいじゃない。」
マジレスするならば、
英仏は植民地、米独は統一の際に大量の中核州を得るため、威信が跳ね上がる。
つまりは、英仏の植民施設をかっさらい、米独の統一を断固阻止すればいい。
>>214 そう言えば南米に目を向けて無かったですね。
>>215 なるほど。結構ハードル高そうですが・・・。
両方とも試してみます。
てことは、他国に中核州を交換譲渡→宣戦布告して中核州回復、で 威信を上げることが可能?自国中核州の獲得だとBB上がらないし…
初めて日本でプレイしてるんだけども、1973年の朝鮮がわが国を侮辱したっていう イベント西郷か福島どちらを派遣すべきだろうか。 西郷だと本当に戦争になってしまいますか?
どちらも派遣せずに韓国と仲良くするのがいいです。
>>218 うちにもさっきイベントが起きて西郷送ったけど戦争始まらなかったよ
威信って結構簡単に上がるけどな 屈辱しまくって-100以下の威信上げ用の国家3.4つ作ればいい すぐ勝利点100パーにできるトコがいい ドイツではデンマークとかいいカモだよ
いつもモンテネグロをカモにしてる。 通行権を得るためトルコと仲良くするのが必須だが。
223 :
218 :2006/08/02(水) 00:34:45 ID:IkPsuhPc
>>220 西郷が暗殺されました。
朝鮮を開国させることにしました
これでよかったんだろうか・・・
そこで開国させると江華島事件が起きないよ。 起こしてもメリットないけど。
普通選挙、GC日本なんですが。 国内に保守派が約60%、自由派が40%なのに選挙で毎回自由主義政党が政権を取ってしまいます 保守派に政権を握らせるにはどうすればいいんでしょうか? 保守派の国民の意識が低いなんて事はないのですが・・・
個々の政策は?
政策というと? 福祉のことなら、 賃金最高の一つ前 労働無制限 医療最高 規制最高の一つ前 失業最高の一つ前 年金最高の一つ前 です
う〜ん、それで保守派政権は難しいのでは? まるで社会主義国家のようだけどw
1.3cをうpしてくれないか
230 :
228 :2006/08/02(水) 01:57:58 ID:ObbvixqB
>227 てか、見間違えた、恥ずかしい。 「労働無制限」だけが、保守派的ってとこだね。
てことはゲームシステム的には、 労働の時間に制限をかけるか他の福祉のランクを落とせばいいんですかね? ってそろそろスレの私物化でしょうか。 ちなみに、 集会は自由 立憲君主制 検閲報道 組合は制限なし 政党の拒否件あり です
政党の政策とPOPの重要視する問題との整合性のことだったんだが イデオロギー重視と個々の政策重視の選択はどっち選んだ? あと保守政党が複数で票が割れてるということは? というかぶっちゃけ各党の支持率いくつだったの?
あー、やっちゃったかもですね 個々の政策を重視を選択 保守派政党では尊皇(勤皇?)党が約44%の支持率なんで票割れはないと思います POPの重要視する問題は、限定的市民権が最大の40%くらい、次が完全市民権で20%くらい、あとはこま切れに雑多といった感じです つかこの辺にしときます。取説とwikiで研究してみます スレ汚しすいませんでした
農民やら鉱山労働者の政治意識が低いだけだろ。
>>209 前スレか前々スレに1.04に対応させる話があるから読んでみるよろし
日本語版用のall in one導入用日本語化modがwikiから 落とせないんだがどっかに置いてるところ知らん?
日本語版のって事じゃないか?
238 そそ、日本語版の一部日本語化mod やっぱないかなぁ・・・
>235 THX!見つかったよ。ありがとう。 今後俺のような人間が出ないようにWikiにも追加しておいた。
241 :
204 :2006/08/02(水) 20:34:55 ID:9KOrqtUQ
>>215 氏のアドバイスを実行してみようと思ったのですが、
明治維新前後に既に統一やら半統一やらかましてくれるので
米独阻止は無理っぽい感じです。(ですよね?やり方がまずい?)
あー日本頑張れ。
まあ五位ぐらいで収まるのが実際の歴史に合ってるんですが。
そう考えると良くできたゲームですね。
そもそも阻止ってどうやるんだ? アメリカは南部のほとんどを日本が占領したにもかかわらず イベント後には国威が1600くらいまで跳ね上がってますよ
阻止するぐらいなら滅ぼしてしまえば良い。
244 :
204 :2006/08/02(水) 21:42:45 ID:9KOrqtUQ
>>242 連合国でも勝たせてみてはどうですか?
或いは勝利に必要なプロヴィンスを貰って行くとか。
亀田の威信が−50
>亀 BBR爆上げだなー…
亀に独立保証してたTBS・・・
どっちかいえば亀がTBSの駒にすぎないかと・・・
今からベネズエラで維新前の日本を併合してくる
維新前の日本は中国ほどじゃないがおいしいな さすがそのうち列強入りする国だけはある
基本的にオーストリアで遊んでるけど。 輸送船建造→ベンガルゲット→日本併合→中つ国侵攻(ぉ のコンボはたまにやる。 自分で書いていてなんだが、非常にチートな気がする(笑) でも美味しいんだよね……。
中つ国の溢れる人口を手にすれば、 アンハルトでドイツ統一も夢ではない。 世界に冠たるアンハルト! 誰かAAR書いて!
>>254 アンハルトは技術で土地買っていけば簡単にドイツ統一できる。
交換材料に困らないしプロイセンも簡単に属国化できるから
他の諸侯より楽だったりする。
でも主要文化は北ドイツのままなんだよな。
VIPとかで全ドイツ諸侯に統一イベント作ってくれれば良いんだけど。
そうか(ぉ
257 :
名無しさんの野望 :2006/08/03(木) 09:44:05 ID:rqzdfimK
辛亥革命って必ずおこる? 今から中国プレイしようと思うんだけど、そこが不安
起こらぬなら 起こしてみせよう 辛イノシシ
英仏の植民地戦争の講和で絶対落ちてしまうのだが、対策はないものだろうか? 情報の不確実性オンにしたり、音楽やアニメ無しにして 情報処理量を少なくして見るも効果無し
>>261 UAEの存在そのものとBaharinが判らん。
アフリカ以外は全問解った
答えわかったがBaharinのせいで全問正解(アフリカ除く)が……
バーレーン小さ過ぎ
アフリカむずいwww UAEはユナイテッドアラブエミネート つまりアラブ首長国連邦 バーレーンの英語綴りははじめて知ったわ
エミネートって首長国って意味なのか。初めて知った。 勉強になるスレだ
>>266 今すぐエミネートって言葉を忘れて、シベリアでEmirate、つまりエミレートという単語を覚える作業に戻るんだ!
まじすまん(´д`;
>>255 EU2Vicにはドイツ諸邦にドイツ統一のための中核州追加イベントあるけどな
たいがいのドイツ諸邦が南北ドイツ文化だし
日本一位をめざしたが300点差でイギリス様に負けて二位。 工業化進めたらなんとか一位は可能だなぁ。
スマン誤爆。
revolutions狂おしい程待ち遠しい
現代版の画像は結構いいよな なんかこう、笑顔からこぼれ出る怖さみたいなものがw
G8はカナダとイタリアが力不足に思える一方、 100年経ってついに目が覚めた中国が入ってないよな。
日本プレイで韓国民蜂起つぶしやってたら落ちた・・・。 こんな事でも穿った見方をしてしまうよ。
ウリがハン板住人なのがバレた二打。 このIDはもう少しでチョン9cmだった二打。 韓日友好!!
オスマン帝国始めてみたが、おそろしく暇だな。
クリミア戦争も終わっちゃったし。
>>279 IDが神
GCオーストリアでイタリア統一に介入。フランス本土を制圧したら衛星国化をのんでくれちゃったよ 大陸軍との戦争は楽しかった。 普墺戦争ではフランスとプロイセンを挟撃できるんだろうか?
フランスやスペインに戦争で勝って属国化に成功したが、得られた威信って100点以下 だったな。もう少し欲しかったのココロ
大国同士の戦争で勝つ場合と小国が大国に勝つ場合とだと威信の上がり方が 違ってもいいと思うんだ。 日本だって満州と南樺太割譲だけで大量の威信ゲットできたんだし。
現在の威信獲得値*(相手の州数/自分の州数)*(相手が列強か/自分が列強か)*(相手が非文明国か/自分が非文明国か) みたいな式か。上限1000くらいにすれば面白そうね
それはそうと、ビザンツAARでテストしている 生産力下方修正1.04をやってみようと唐突に思った。 えーと 12.00 # 1.25 # was 1.00 の左端除去でいいのかな? とりあえずプレイしてみる。
>>284 単に
威信獲得値×(相手の総合点/こちらの総合点)
でどうだろう
287 :
名無しさんの野望 :2006/08/04(金) 17:34:25 ID:QTgqgu1b
>Baharin バハリンだとおもってた
ヨルダンを見たときジョーダンと一回でも読まない奴はたぶん絶対にいない
なぜか、すとーん・おぶ・〜を思い出した
ギリシャでプレイして、降伏を選ぶとゲーム落ちるのは俺だけ?
毒ガスって具体的にどう使うもんなんですか? 開発してれば自動的に使われてる?
毒ガスイベントが起こったら戦闘中勝手に使ってくれるよ。 自国民の反乱鎮圧とかにマジオススメ。
サダムフセイン乙
なんか最近Vicは動きが少ないね。やっぱVIPとかVicRとか出るの待ってるんだろうか。
うちのはビクビクッと動いてるよ
VIPは完全にR待ちになったな
ダウンロード購入の仕方がよく分からない件。
深呼吸して落ち着いて読んでみな
うちのはホイホイと動いてるぜ
HoIだけにホイホイ…ってここVicスレだった(´・ω・`)
301 :
名無しさんの野望 :2006/08/05(土) 08:37:17 ID:3PUaBzvX
中国で研究点が全然溜まらないから技術が入手できない。 どうすればいいの?
302 :
名無しさんの野望 :2006/08/05(土) 09:32:05 ID:7nmdMnNI
>>301 F12→event 24008
これで研究点8もらえるよ
>>293 一部の毒ガス兵器は戦争では使用禁止なんだが、
自国民相手なら使ってもいいんだぞ。
いわゆる、催涙弾の事だけどね。
>>303 どこで仕入れた知識だよ・・・(´Д`;)
このスレの住人とは思えないレベルだぞ。
>一部の毒ガス兵器は戦争では使用禁止なんだが、
毒ガス禁止ほかを定めたハーグ条約の成立は1907年。
Victoriaにおける毒ガスの発明解禁は1895年。
毒ガス禁止の概念は、ゲーム終盤だけに通用する概念だ。
>自国民相手なら使ってもいいんだぞ。
相手が自国民であっても「交戦者」の資格を得ているケースがあり、この場合は
ハーグ条約を守らなければならない。
逆に、交戦者の資格を得ていない自国民に対しては、ハーグ条約を守る必要はない。
現に警察用拳銃の多くは、ハーグ条約で禁止されているとされる「ソフトポイント弾」を
使用している。
>いわゆる、催涙弾の事だけどね。
ハーグ条約では、マスタードガスも催涙ガスも区別していない。
条約なんて破るためにあるんでしょ? by Great Power
破るのは大抵小国の方だと思うのだが。 大国はそもそも破る必要のないトンデモ条約を押し付けてくるからw
国際条約なんて単なる口約束だからな 国、とくに大国を制裁する機構や組織がない以上強制力はないわな 威信値下がるしBBR跳ね上がるけどさ
>>307 条約破った上で負けると、賠償金や講和条件を上乗せする口実にされるぞ
勝てば問題ないけどな
309 :
名無しさんの野望 :2006/08/05(土) 14:20:30 ID:3PUaBzvX
>>302 チートですか・・・
チート以外だと地道に聖職者増やしたり、イベント頼みなんですかね
中国は技術なんか無くても圧倒的マンパワーがあるじゃないか!
フリントロックさえあればok
312 :
名無しさんの野望 :2006/08/05(土) 15:27:01 ID:3PUaBzvX
>>310 -311
一応フリントロックは殖民施設と交換で水車と一緒に入手済み。
でもヘタレなんで守りばかりに集中しちゃうんです。
やっぱ攻めるべきですかね
フリントロックさえあれば、イギリス様をインド洋に叩き落すくらい可能 華南の生産性低いとこの農民を片端から兵士にして突撃させろ
フリントロック入手済みなら歩兵を量産しておけば中国に敵はいないけど・・・ 研究点は文明化して工業化しなきゃどうにもならん むしろ周りの技術があまり進歩する前に戦争しまくったほうがいいな
315 :
名無しさんの野望 :2006/08/05(土) 17:34:46 ID:3PUaBzvX
>>313 >>314 そうですか
今からがんばってロスケに突撃かまそうと思うんですけど、
胸甲騎兵と歩兵オンリー、どっちがいいですかね?
文明国相手なら騎兵はほとんど役に立たない だが友軍として5−10万を軽騎兵にして 敵の退路を塞いだり、国内の反乱を鎮圧したりは重要 あと、とくにこだわりがないならsageてほしい
vicの胸甲騎兵は不遇だから歩兵オンリーでおk 空地侵攻用/単発反乱討伐用に騎兵を作っておくと便利かも そんなことよりも地形とか消耗気にしたほうがいいかもだけど
中国様で外交無視、消耗無視の地続き侵略プレイ 人口が残り2000万ぐらいしかイネー 死に絶える前に人口未修正の朝鮮に侵略するか
(´-`).。oO(胸甲騎兵ヴィクムズ…いやなんでもない)
中国のRGO拡張しまくって始めたら 1950年時点で1000個師団の非正規兵w 無謀にもアヘン戦争挑んだイギリス様が反乱祭りのひどいことに。 戦争中ですら中国全国境に兵隊がびっしりはりついてて 中国に手が全く出せなくなったwwwwwwww
1000個師団も人民解放軍がいたら こりゃ同年6月開戦の朝鮮戦争も圧勝っぽいですね
行く途中に99%ぐらい餓死か病死するんじゃね それでも10万人か…
ごめww 1850年だた
輸送船で運ぶのまんどくさいから、 人民軍で埋めてくれないか?
中国人民なら輸送船でも 普通の3倍は載るだろう。
泳いでも何万人か生き残るんじゃね?
さすが中国人民だな。
武器も人もカニバリゼーション・・・
溺れても、海の中で繁殖するから無問題 流されても、どこかで繁殖するから無問題 戦車に踏み潰されても、胞子があれば無問題 人民軍サイキョー
日本語版の1.03パッチ持ってる人いない?
>>331 うpろだになかったっけ?
無責任な発言ですまないとは思っている
つか日本プレイ中に義和団事件が起きたので
越南から植民地兵送りまくって台湾と旅順となんか良く分からんが
山東半島を割譲させたんだが人多杉
さりげなく列強入りしてたベルギーに100個師団送りつけるくらいしか使い道がないよ (´・ω・`)
600個師団ほど束にして狂人の指揮官に率いさせたらすごいことになるよ。 山東半島でさえステート化できる。意味無いけど。
狂人は提督のとき潜水艦部隊を率いさせるぐらいしか使い道なくね
1914年シナリオのルクセンブルグが激ムズです>< どうすれば月が越せるのか教えてください!
>335 とにかく、技術と金を全てつぎ込むつもりで、英仏から適当な植民地を分けて貰う。 んで、其処に亡命政権。
ベネルクスは毎回ドイツの通り道だからな
そういえばこのゲームの1914シナリオで連合国が勝つところ見たことないな。
協商国側にアメリカとか日本がいないのはおかしいよなぁ。 友好度が0で同盟に誘おうにも誘えないし。
>>337 普仏戦争でもベルギー通るとほんとに楽なんだよなぁ。
先輩諸氏方。 英語版しか時間無制限にできないのでしょうか。 日本語版でもできるのなら方法をお教え願いたいのですが・・・
1914は、史実よりもオーストリアとトルコが強すぎる気がする。
>>341 ごめん、間違えた。英語版を日本語化するか日本語版を英語版にして
日本語化したら時間無制限使える。
インフラ確認画面って使えないよな…… 現時点での最高レベルの鉄道を敷設している地域だけ白で 後は微妙に明るさの違う緑って大雑把過ぎる。 実験的鉄道は赤、初期の鉄道は青といった風に見栄えを変更するには どこをいじればいいんだろうか。
>>346 バイナリを改造しかないね
正直そんな確認必要じゃないでしょ
ステート一括鉄道敷設とかできりゃなぁ
中国ダメだ ロシアにケンカ売って、始めは調子良かったけど 徐々に押されて、挙句アヘン戦争が起こってもう滅茶苦茶 自分には中国プレイは早すぎたみたい スイスで引きこもりプレイしてきます。
引きこもるならハワイ!
ヤンキーとヤポンスキーが移民してきて大慌てですよ
351 :
名無しさんの野望 :2006/08/06(日) 22:05:29 ID:/mdVlNYT
当方ただいまパッチ1.03でドイツプレイ中。 列強一位で独走態勢ですが、南部連合国を助けるという縛りを入れてやってます。 南北戦争のときに最新の陸軍技術を10万£とあげたりしまして、 うまく講和に持ち込めました・・・ なんですけど南部連合国のAIが馬鹿で五年ごとに合衆国に喧嘩吹っかけて困ってます。 その結果併合寸前にまでされてます。 合衆国にドイツで喧嘩吹っかけてニューヨークとカリフォルニア巻き上げて 南部連合にプレゼントしても勝てません。 というか首都を占領しておいて負ける連合国と、 消耗率100%で平気で軍事力150にする合衆国をどうにかして・・
352 :
名無しさんの野望 :2006/08/06(日) 22:06:57 ID:36PIr6e9
これ戦闘がつまらんすぎる。 許せないほどつまらなすぎる。
353 :
名無しさんの野望 :2006/08/06(日) 22:07:50 ID:/mdVlNYT
それと弩級戦艦がなぜか艦砲射撃をしてくれません。助けて頂戴・・
354 :
名無しさんの野望 :2006/08/06(日) 22:17:42 ID:/mdVlNYT
戦争で相手国を属国化すると、 第三国が占領しているプロヴィンスが無条件でその国の領土になることを発見しました。 何かに使えないでしょうか?
>>354 フランスのゴミプロヴィンスを大量に譲らせる時とか
>>354 GC開始直後にアメリカに独立保障
米墨戦争に参戦してカリフォルニアを占領して単独講和で領土確定
まだ戦争しているアメリカと軍事同盟を締結して再び参戦
アメリカがメキシコに深く侵攻したらメキシコ属国化
その後アメリカと4対1くらいの割合でカリフォルニアとメキシコの領土交換
南北戦争が始まったら南部連合に侵攻
イベントで南部連合がアメリカに併合され占領した領土をイギリスのベンガルと交換
このくらいしか使ったことがないな
義和団のイベントのときに中国を属国化したら領土が分割されまくって中国が 5プロヴィンスぐらいになったことがあるな。
60年列強七位では機械部品はいってこねー! 交換可能部品のを鉄道に使うんじゃなかったorz
貴重な機械部品を鉄道なんぞに使うなんて…
交換可能部品で製鉄所 精密加工で機械部品工場 大体こんなふうになるかな。
イギリス様からベンガルを頂き、日本併合中国侵略、 機械部品全てをつぎ込み鉄道を敷設。 RGOを拡張しまくり工業化、なにそれもうかる? な件。
チートの質問なんですが 英wikiの通りに、 machine parts と入れてもチートが発動しません glassやoilなどはちゃんと発動したんですが、何か間違っているのでしょうか?
ヴィクトリアレボリューションは日本語版で無いのでsか?
ロシアプレイで全スラブの皇帝を発生させれば ブッチ切りで総合一位になって30年代で十分機械部品買えるわな さらにバルカンの子分達を見捨てて土地を売れば、 民主化も政治改革も工業化も植民地建設もあっという間だな
>>364 機械部品と一緒に列強の怒りを買うのは嫌だがな
全スラブの皇帝を起こした後は適当に衛星国化させたほうが楽なのでは?
世界大戦シナリオフランスでやってみたけど難しいね。ちっとも前進できない。さすがは地獄の塹壕戦 って感じ。あとアメリカの収入は6000超えてるのにフランスは1000も無いのが厳しい。 軍事費すら払えんし。
弾性防御・縦深防御みたいに突破させて包囲殲滅
シチリア風1.04(生産力だけVIP化した1.04)マジキツイ 教育点0.4/月とか耐えられません。
371 :
370 :2006/08/07(月) 17:22:24 ID:ppnbJTsY
シチリアじゃない、ビザンツ風だ。
>>368 わざと誘き寄せれば塹壕は無効になるから試してみては。
逆にこっちが国境線沿い(ベルギー方面も)に塹壕掘っておけば
そのうち応援が来ますよ。
そういえば、たまに要塞で戦ってるはずなのに要塞の効果がなかったり 途中で消えることがあるけど、あれはどういう原因で起こるんだ? なんか遠征軍がいると消えたりする気がするけど
>>373 気にしたことも無かったが、たぶん増援が来ると消えるんじゃないか?
塹壕の効果とか、掘ってる部隊と掘ってない部隊がいると平均されるから、
同じような条件なんじゃないかという気がする。
今、手元に無いので確認できんが。
世界大戦シナリオのフランス結局負けた。とりあえずベルギー・ロレーヌラインで 防いでたんだけど革命でロシアが脱落、イタリア方面は進展なし。セルビアも壊滅。 オランダを同盟に引き込んだらそこからぶち抜かれて見事壊滅。難しいね。 あと、イギリスは何をしていたんだ?
>>375 難しいならアメリカにしたほうがいいと思う。
あそこなら世界大戦に参戦してもほとんど被害受けないと思うが
流石にフランスで勝利は難しいと思う。
ドイツとは地続きだから。
ドイツなら楽勝だよ!と書いてみるテスト 流石にあのバランスはどうかと思う
フランスでやった事はないんだが、 片っ端からpopを兵士に変えて新規師団を調達 それまでにドイツ艦隊を壊滅させる 新規師団を海から上陸させる ベネルクス国境を保持したら同盟に引き入れる これでなんとかならないかな。あ、戦後の事とか考えちゃダメだ。 あとAIはバカだからイギリスは派遣軍とかどうせ送ってくれないでしょ。当てにするだけ無駄。
>>378 戦後のことを考えなければどうにかなると思うんだけどね・・・ものすごい勢いで
借金が増えていくのがいやでついついね。あとドイツ艦隊は英国海軍より強い上に
港から出てこないんだよね。いくらなんでもフランスの経済力が低すぎだと思うんだけどなぁ。
収入900支出1500っていくらなんでもひどすぎ!
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = = |.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 英 そ -= |:r¬‐--─勹:::::| ニ= 国 れ =ニ |:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -= 、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ .ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ` .ヽ し き 英 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ` = て っ 国 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | / ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /| = れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :| ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、 /, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
合衆国が参加しなけりゃ協商が優勢なのは当然な気もする。
借金を返すなら、ドイツから戦後賠償を 死ぬほどふんだくればいいじゃない(マリー
まぁ俺にはまだ手を出せない難易度であることは確実だな
ベルリンを尋ねて三千里
1年ぶりにここに来ました。 久々にvicやりたくなってルール思い出そうかとwiki覗いたんですが しばらく見ない間に内容が禿げしくパワーアップしてますね・・・ vipとかで詳しく言うと何が変わったんでしょう? はげしく再プレイしたいけど、なんか敷居が高く感じる今日この頃・・・
みんなマルチはしないの?
1.04フランスでやってみたわ。 開始すぐに兵をベルギードイツ国境に集めたらにらみ合いになったんで、引き抜いてジークフリードライン攻めたら突破。 全域突破できなかったけどそこで一進一退してる間に ロシアがボロ負けしてナポレオン戦争並みに負けてソ連化 トルコが大進撃であわやスエズ陥落か? イタリアが15年初頭に参戦。頼むから押し込まれないでくれ。 んでまぁ、初期配備+新規5個師団で17年1月にイギリスがシリア方面完全割譲で講和。 フランス本土には一兵も入れずに勝利?した。 借金は10万ポンド。イギリスがトルコに負ける一方ですごい勢いで本土に上陸したのが大きかったかな。ロシアはだらしないの一言。 イギリスがなんとかしてくれた!というお話でした。
cash!! cash!! cash!!
ちょっと質問! 俺はプロイセン→オーストリア→スウェーデン→ギリシャ→トランスヴァール →大戦シナリオフランスみたいな順番で慣れていったんだけど、みんなはどんな感じ?
>>385 むちゃくちゃ変わってるから変更テキストを自分で読んでくれ
さすがに変更点の説明できるような分量ではない
昔住んでいた町に十年ぶりに帰ってきたら景色が結構変わってたくらい<変更点 そんな自分は1.04からプレイした
個人的には、まぁ前回いい所まで行ったし今回は大丈夫だろうと行ってみたら 海岸線に保塁が築いてあるわ陸上海上構わず夜襲されるわ上陸しては追い落とされるわで挙句 また暴風雨で敗退した弘安の役の元・高麗連合軍くらい<変更点
日本は元・高麗連合軍にひどいことしたよね(´・ω・`)
(:´Д`)ゴメソ
むしろ台風がひどいことしたよね(´・ω・`)
ちょっぴり不可思議現象 GC 1890年頃 プレイヤー:ハノーヴァー(独立済み) 同盟:プロイセン(統一失敗) ハノーヴァーがフランスに宣戦布告!プロイセンが味方で参戦 敵はフランス&メキシコ(フランスの衛星国) なんだけど、開戦10日もすると、プロイセンとメキシコで和平成立。そして全戦争が停止 ん〜、何故だ? プロイセンに盟主の座を取られるのは容認できても、どうしてメキシコが・・・
そいつぁVICRIだ
大英帝国が>398に宣戦布告
VicRは日本語版にもインスコ出来るのか? 駄目なら英語版買わんといかんなぁ
ドイツって毎回うざいけど、弱いドイツもなんか見てられんね。 フランスとオーストリアとイギリスとロシアにかわりばんこに宣戦布告されて 20年間休みなしで領土削られて国民は海外に流出、小国が独立していく ドイツはなんていうか見てられんねw
>400 DDといっしょで単体で動くだろ。VicR。
VicRにはVicの内容は含まれるの?
VICRはVICが無いと動かないって見たような
この拡張パックは(訳補 HoI 2 DDの様に)単独では動作しません。by johon
買ってて良かった6Pack 早くこいこい17日
-rまであと8日♪ 時差の関係で±1日分くらいはありそうだけれど。
俺はあえて9月まで待つぞ どうせ最初は使えたものじゃないからな
きっと…きっとCFなら 本体込みの日本語版を出してくれる…
日本語版になると重いから(゚听)イラネ
俺はパケ版出るまで待ちだな。 DL版はどうも不安定な印象がある。Paradoxの鯖ってよく落ちるし。
vicRって日本語版にも使えんのかな?
9月まで待てるならいっそそのままやめる手もある
>>412 使うのはテキストのみだろうから
文字コードの問題クリアすれば使える可能性は高いと思う
いまフランス始めたんだが、大国のはずなのに全く身動きできない この感覚がなんともいえんな。
頭突きすればいいと思うよ
つまり、イタ公を喰えと。
>>415 イギリスと戦争しない、内政よりもアフリカ植民重視、そもそも列強との戦争自体を避ける
へたれ主義を取れば、十分一位完走できるはず
普仏戦争のときに勝つと、北ドイツ文化をゲットできなかったっけ とりあえず北アフリカを切り取って、プロイセンをぶっ飛ばせるくらいにマッシヴにならきゃな
南ドイツな
>>419-420 主要文化が増えるわけじゃなくて、
国内にいる南ドイツが消滅してフランスに同化されるだけだから、それ程ウマーでもない
普仏戦争はイベントでの発生も待たずに自分から「植民地戦争」をふっかけるのが良い
これなら絶対負けないからw
植民地戦争でイベント戦争封じるようなチート的手段はあんまり好きじゃないな。 やっぱりフランスプレイやるならプロイセン西方領土併合&ドイツ諸侯衛星国化で ライン同盟再興してナポレオン1世の栄光再現を狙いたいもんだ。
>>422 いや、普墺戦争後に植民地戦争を仕掛けて勝てば、一緒のことだ。
「プロイセンの崩壊」も「ナポレオンの勝利」も発生するよ。
当然ライン左岸は領土になるし、北ドイツも衛星国化できる。
陸軍を強化する必要が無くなるし、本国POPも兵士にしなくて済むから工業化も楽
総合一位での完走を狙うなら必要だと思うけど
>>423 いや、だから422はそういうプレイヤーチートっぽことが嫌って言ってるんでしょ?
そういう手段が楽ってのはわかるけど、普墺戦争乗り越えて調子に乗っているビスマルクを
正面からねじ伏せてこその仏蘭西帝国って考え方もあるってことさ。
激烈や攻撃的だと、ドイツ(プロイセン)は消耗80%か戦勝点80%以上ならないと 「寛大なる和平」を受け入れてくれんでな 勝てる負ける以前に人間だと「めんどい」「めんどくない」を優先して考えてまうね 以前、フランスプレイで勝つには勝ったが自力だけじゃ無理で、結局はロシア引き込んでようやくけりつけた イギリスやアメリカほどじゃないがそれでも相当にウザイ相手だ
めんどいめんどくないというのは戦争において結構だいじな論点ジャマイカ?
見落としていたらすみません。 1.041パッチによって、従前とゲームの展開が大きく変わるような影響は、あったのでしょうか。 1.03cから、1.4に変わったときは、鉄道の敷設方法が変わるわ、一次産品の価格が激増するわ、結構影響があったのですが。 ちなみに私は、未だに1.03cです。1.4に一度変更したのですが、初期に豊かなのを見て、どうにも違和感を覚え、元に戻しました。
>426 実際、ヒトラーなんかは一人でいろいろ取り仕切ってたから 独ソ戦なんかは消耗しきってたらしいな。 他でも、参謀がめんどくさくなって 気合いだとか魂だとか艦隊殴り込み突撃とか言い出した国もあるぞ。 兵員の精神力で戦うなら参謀いらねえよな。
>>428 >1.041の変更点
>特定の動作環境において極端にカーソルの動きが遅くなる不具合を修正しました。
もしかして、これだけ?
>>429 なんか君主制国家(共産主義国家含む)が民主主義に敗北した理由は、イデオロギーとかそういうところじゃなく、
単純に役割分担ができていたかできていなかったかにあるような気がしてくるな。
>>430 本気でそれだけじゃまいか。
>>431 そもそもそういう自分の思い通りにならない役割分担が嫌だ
(意志決定力が弱く遅くなる、各種利害でがんじがらめになる)
から独裁するわけで
そして特に交易を主とした資本主義の場合、前者の悪い点が他国にとって安心な点だし
もちろん良い点は利害が一致すれば非常にねばり強い力を発揮できる
最も完全に2つに分類されるわけでないし
短期的には両者の良い面を合わせ持ったようなものや悪い面を合わせ持った状態もあるけど
ちょっと質問させて。 衛星国を「防衛同盟」じゃなく「軍事同盟」にしたいんだけど 同盟破棄→軍事同盟提案でOK? また、新しく結ばれる軍事同盟も恒久同盟になるんだよね?
>433 それでOK。 ちなみに、衛星国とは友好度が高くなっている為、防衛同盟切ると放って置いても衛星国の側から同盟持ちかけてくる様になるよ。
くそう、GC開始したらすぐフランスにアルジャザールが併合されて北アフリカ打通作戦が出来ないので、 フランスに先駆けて宣戦布告、占領しにいった そしたら占領している途中にフランスが宣戦布告して入り込んできて 80%以上占領していたのにフランスの土地と接しているせいなのかフランスの占領下に ちくしょうカエル野郎め! けっきょくどこをどう占領してもフランスの手柄になったのでアルジャザール併合された
アルジャザールが併合できないならフランスを併合すればいいじゃない
日本でプレイしているんだが、日清戦争ってほうっておけば史実どおりにおきるんですかね?
無印ならばなかったはず。 MODとかで組み込まれている
イベントで組まないと日本が負けちゃうしな
それにしても、中国人は恐ろしい。オランダプレーで、最初期に清に戦争を吹っかけ、天津を割譲させました。 そして、トランスヴァール、オレンジを併合、工場を建築したら、2レヴェルまで中国人工員ですぐ埋まりました。 そんな感じで、アフリカの植民地では、どんどん中国人が増えていく。リビアでは、住民の8割が中国人に最後はなっていました。 そんなことから、北アフリカでは、大乗仏教徒が過半数に。華僑パワー恐るべし。
>>439 日清なら、日露と違って、ほっといてもたいてい日本が圧勝するよ。
まぁ時々com日本がやる気なくて、引きこもった挙句、何事も無く和平
とかいうこともあるけど・・・。
81年シナリオの楽しみかたが分からんけど教えてくれない? 列強プレイで激しく戦争するためのシナリオか?
ないよりはマシというか、通販で買ったもの的ポジショニング
盆休みだし、意気込んで日本最速文明化にチャレンジ 大真面目にやった結果、タイムは1680年1月28日…イベント最速と変わらね('A` )
スゲー早くね?
>>445 天草四郎が反乱起こしてから数十年だもんなあ、
どんな変態国家だよ…。
急な質問ですみません。 Vicを買って遊ぼうと思うのですが Vicの日本語版は英語版と全く違うものなのでしょうか?(適用するMODの違いなど) EU2ACでかなり酷い経験をしたので・・・・
そもそもVicで1680年はゲーム開始前だ
>>447 残念ながらCFはパッチの製作も順調だし
英語テキストのMODなどもそのまま適用できる(もちろん翻訳しなければ言語は英語)
バイナリをいじるタイプの改造は適用できないがそれは仕方ない
ゲームにディスクを要求してくるのが一番大きな違いかな
>>444 17世紀じゃイギリスも文明化してないのに世界の工場乙
>>448 ありがとうございます^^
早速買いに行ってきます。
流れを気ってスマンが、 イギリス様と関係改善しようとしたら手が滑って宣戦布告してしまった俺に一言頼む
小出しにしてくるだろうから、マラッカあたりに海軍の全力浮かべとけばなんとかなるときもある
ところで人民主義と体制主義の違いってなに?
国民が投票で個人の問題と国家イデオロギーのどちらを重視するかを変える 選挙実施しないなら無関係
有権者が 保守主義とか自由主義で決めるか、 政党の政策で決めるか
463 :
462 :2006/08/13(日) 17:40:19 ID:DAsPDg+a
重複スマソ
移民国家か、君主制&保護貿易で体制安定させたいなら体制主義 世論操作しやすい中堅or小国で、色々柔軟にやりたいなら人民主義だな
ということは、アメリカやおフランスは過激世論の国だから、人民主義がデフォということでFA?
UK版まであと4日かうひょーw
俺も遂に人口10億人達成した
-rまであと3日♪
Eu2からVicRに引き継げるのかな?DDまで通しでプレイしたい
以前オスマントルコでVicからHoI2に引き継ぎしたら資源足りなすぎて泣いた。
日本プレイで中国のマンパワーを利用して日本人をすべて事務員化するために 本土に移民が移ってくるように大陸の開発をしていなかったら想像以上の数の失業者が発生した 後20年失業者対策に追われそう・・・
ワラキアで吸血鬼プレイ とか考えたが、何を目標にプレイすればいいのか考え付かず断念 ルーマニア建国とか半島統一じゃあつまらないよな……
平和禁止でどうぞ
トルコと常に戦争 最終的には英国の対化物兵器として(ry
そういやあの漫画、 元ルーマニア人のバケモノがオランダ人の教授一族に 使役されてイギリス守ってるんだな。 誰が外国人かわからんな!
じゃあおんなじ雑誌つながりでコルシカ共和国作ってフランスにヴェンデッタするのは?
>475 んなこと言ったら女王陛下はドイツ系だしハインケルはふたなり
自作MOD作っている途中で行き詰まったので質問。 非文明国と文明国を分けるためのタグ(?)を教えてください。
500円あげると言って くれる理由を聞いてきたら文明国、もっとくれと言ってきたら非文明国
その500円を運用しないかと聞いてきたら列強
工場作らせるためにその500円を資本家に渡したら-rの発売が一日早くなる
500円を共有財産にすれば社会(ry
500円受け取るのは当然だと主張するのが朝鮮国
>>478 シナリオフォルダの国ファイルなら、
primitive = yes
と書いてあれば非文明国になる。
何も書かなければ文明国。
ファイル中の記述位置についてはどこでもいいと思うが、
気になるのならGCシナリオの日本のファイルでも参考にしたらよろしいでしょう。
総理参拝か… Vic的には、いまいちネタにならないね〜
関東で扇動的社会主義が〜で終了ですな
中韓との関係−200が付くかな。あまり怖く無いが。 まあ年代がVicとは関係ないな。
元から-200だしw
マイナスにマイナスをかけて何故かプラスに
491 :
名無しさんの野望 :2006/08/15(火) 14:49:54 ID:GnSDXKkn
っていうか、何で日本では今どき極右反動主義者なんかが政権を取ってるのかよう分からん。 そのうち自由主義革命が起こったりしてw 自由を求める市民vs軍拡と全体主義の鉄血反動主義者安倍 とっちが勝つのだろう?どっちにしても数十万の市民が虐殺される悪寒・・・。
漁場からあぶれたpopが
>>491 反動主義などというトンデモ単語は、あまり人前で使わないほうが良いよ。
>>491 他の奴らが全体主義的な
極左かサヨクか中共か北鮮のシンパばかりなので
消去法的に一番マシな政党と政治家を選んでいるだけでしょうね。
問題は、急進性は低いけど政治意識も低いということか。 駐留も聖職者も無いのにガンガン下がっていく日本って怖いな……。
将来予測される中印露ユーラシア大連合を押さえ込む為には、 アメリカさえしっかり援護してくれれば核攻撃以外では絶対に陥ちない島国である イギリスと日本が西と東の防波堤になるしか無いですからね。
日英米同盟で世界の海は俺らのもんだぜウェーッハッハッハですよ。 日本は極東ではなく西の果てと
>>496 インドは親日傾向が高いから同盟した方がいいにょろ。
日本がチャンドラ・ボースを援助したあげたこと、
インド人は忘れてないよ。
ドイツに上陸するとものすごい勢いでドイツ陸軍がせまってくるな。 塹壕があろうが10師団いようがおかまいなしで突っ込んでくる。 ロシアとかマジ腰抜けでなかなか突っ込んでこない。 デンマークの小島に上陸して塹壕掘って迎え撃つのが楽しすぎる。
バルト海から上陸して そのまま8年あまり動けずゲーム終わったことある ドイツ様まじ外道 シベリア出兵みたいになった
レス読んでなかったから流れぶったぎってスマンw インドは中露と同盟ってのは、さすがに無いと思う。 結局のところ経済的にアメリカにべったりだし。 国民感情としても反米というわけではないし。 アメリカと対立するメリットが全くない。
>>495 だって、農民や労働者も贅沢品を手にしているじゃないか。
>>503 派遣の使い捨て労働者の急進性が上がってきてるんじゃまいか。
まあ、インドは宿敵パキスタンがいる以上、背面の中国とは仲良くしなくちゃ、ってことで 関係改善が著しいし、地理的にも近い上、中印共に数十年後にはアメリカを抜く経済力を 持つわけだから今後かなり密接になっていくんじゃないかなあ。 インドが経済的にアメリカべったりだと言っても、それを言っちゃ中国だって米日相手の貿易高が すごい比率を占めるから、熱戦と言うよりは経済を含めた冷戦のような構造が ユーラシア連合対リムランド・米大陸の間で起こっていくような気がする。
問題は軍事的、政治的にインドと中国・ロシアが接近するかどうかだけど、 俺はそれはあり得ないと思う。 冷戦構造というのは同意だけど、インドはアメリカ側なんじゃなかろうか。
うん。インドがこっちについてくれたらかなりありがたいよね。 意外と等距離外交やって漁夫の利を占めるかもw
>>505 何かよく分かる。中国虐めまくって悪い子点上がったときに、
ロシアと仲悪かったらもう・・・。日本としか戦争しない勢い。
平和条約切れる→即宣戦布告→3年ぐらい睨み合いのループ。
アジアはもう良いんだ、オランダ、ベルギーを併合してフランス虐めて
イギリス様のドイツ狩りのおこぼれに預かりたいんだ・・・。
ロシアは伝統的に要塞、塹壕戦の得意な国ってのがまた泣かせる。
お前らいい加減板違いだ 続けるんなら移動しろよ
>>509 この手のネタを喜々として書く香具師は罪悪感が一切無いから無理
むしろ自分らの中途半端な知識や知性を誇ってさえいるから、正論は通じにくい
ゴミやタバコを捨てるヤツを注意するより、
公園で鳩にエサをやってるヤツを説得する方が時に難しい。
自分はよいことをしてると思ってるから、やめれと言うと逆ギレしてくる。
歴史論争厨への有効な対策としては、俺のようにいちいち反応せずヌルーすることだ
ちょっと待つんだ そういう勝利宣言で立つ鳥跡を濁すのはどうかと
ホホホ 今日は餌にたかる鳩が多いですね
誰かPOPメーカーの使い方を詳しくご教授してください。 英語版のWikiを見たけどよく分からん。
514 :
名無しさんの野望 :2006/08/15(火) 21:05:03 ID:c6AlbWDW
ゲームしてると小ウィンドウが激しくひらくんだけどこれってブラクラ? なにやっていいか、わかんないし難しいゲームだな。
よくわからんけど、スタート時のPOP弄るだけなら普通にやっちゃえば? 該当csvファイルの右端の数値は千POP単位だし、 プロヴィンスのIDは、F12→SHOWIDと打ち込めば確認できるし。
小ウィンドウが激しく開くのははじめて聞いた なにやってもいいゲームだけど多くのことが一度にでき るわけではないんでAARとか読んでゆっくりやるといいよ
まだ親日国なんて都市伝説信じてんのか
お前も蒸し返すな しつこい
>>514 イギリス様とか分裂時代のドイツ諸邦に戦争しかけてないか?
同盟組みまくり国家に宣戦したら一斉に宣戦布告返されるのでブタ野郎ウィンドウで画面が埋まることはある
あとは自由主義革命モロに引き当てたときも恩知らずウィンドウで画面が埋まることはある
領邦が多かったりPOPが多い国は管理もめどいから
WikiのAARとか読みつつベルギーやスウェーデンやスイスやグルジアあたりでプレイするといいよ
中小国家に慣れてきたら列強クラスを試してみるんだ、そしたらまた新しい発見があるはずさ
もっともイギリス様や露助やアメちゃんは内政が非常にめんどいが
どうでもよさそうなのはログ表示にしてしまえばいいじゃん
521 :
514 :2006/08/15(火) 21:50:17 ID:c6AlbWDW
アドバイスくださった人たちありがとう。 最初できることが少ないのでゲームスピードを速めにしてたら 他国のイベント報告で画面が埋まっちゃったのだ。 このスレの話題を見てたらずいぶん魅力的なゲームだと思ったんでwikiみながら慣れてくよ。
victoriaが面白かったんでHOI2に手を出してみようと思ってるんだけど、日本語版は 相当重いと聞きました。大体victoriaと比べるとどれぐらい違いますか? vicは日本語化英語版を使っています。HOIは新しく出たDDというのを買おうと思っています。
>>522 HOIはVICと比べるとかなり重いよ。
専用スレがあるから詳しい話はそっちで聞くべし。
HOIのロード時間の長さは異常
後期になるとセーブの読み込みが長いよう
ただセーブはVicより短い希ガス
527 :
名無しさんの野望 :2006/08/16(水) 04:27:45 ID:8cBe/twv
___ / \ / \ / \ | ・ ・ | | )●( | \ 皿 ノ \____/ ___ / \ / \ / \ | ・ ・ | | )●( | \ 皿 ノ \____/ ___ / \ / \ / \ | ・ ・ | | )●( | \ 皿 ノ \____/
だんご三兄弟ッ
だんご三兄弟で思い出したんだが 資本家のほうが国債を買ってくれるとかある?
国債意味わかんね。 国債収入どうやったら増えるん? 一日2とか3とかマジ意味ない。
国民の所持金が増えると国債買ってもらえる ためしに自作イベントで国民すべてに所持金+100000とかやったら すごい勢いで国債買ってくれて国債収入だけで1000超えた しかしその分国民の所持金が減っていた 富裕層を増やせば持続的に国債を買ってくれると思うんだ
なるほど。 ていうか資産家とかの資金って限りなく増えるね。 中産階級は100とかで打ち止めなのに。
まぁその限りなく増える資産の運用として おまけみたいな国債利益があるんだけど Rではその資本家が溜め込む資金とかに意味をつけて来るんだよな
-rまで後一日♪
日本語版を英語化させた奴でrは出来るかな?
日本で二位で終わった。(最新パッチ) オランダを併合したら威信が目茶苦茶上がった。 ちゃんと覚えてないが1000ぐらいかな。何故? 列強同士が上手くつぶし合ってくれないと俺の力量では 上位入賞は無理だわ。ロシアとドイツが仲良かったのが痛かった。
国民の所持金が増えてガンガン国債買ってくれてるのっていいことだよな。 政府が海外の銀行から借金してるわけじゃないし。
1881年のスウェーデンで始めるとただでさえ少ないスウェーデン人が激減してるのに気づいた。 一体何があったんだ?
>>511 今更だが
「お茶を濁す」じゃないのか?
立つ鳥跡を濁さず(たつとりあとをにごさず) 【意味】立ち去る時は、後を見苦しくないようよく始末しておくべきだ、という教え。
やれやれ今日も政治歴史論争厨が沸くんだろうな
>>544 そういうこと言うと雰囲気悪くなるぞ。
昨日だって延々と続いたわけではないし、このゲームの性質上、自然(?)な流れで多少そっちの方に
話題がいくのは仕方が無いでしょ。
興味ないなら、スルーして、平行してゲームの話題続けてりゃいいだけだし、
それが出来ないくらいスレ違いの話題が続けば荒らし認定してもいいと思うけどね。
まあ、あんまり気になさんな。良識ある人が多いと思うよ、このスレは。
政治論争よりも
>>541 が
>>511 と
>>540 どっちを指摘するつもりのレスなのか気になる…
分かっててやってるんだとは思うけど、ふりがなとかもあるし確信がもてない
ってスマン >>546-
>>547 はスレ違いだな
>>540 立つ鳥後を濁さずをもじって、「捨てぜりふはやめろ」的な意味あいで
立つ鳥後を濁す、とシャレてみたかったんちゃうん?
>>547 特に意図があってレスしたわけじゃないよ。
ただの諺解説のコピペだし。
>>511 の引用元は茶を濁すじゃなくてこっちだよってことで。
>>550 IDを見れば判るって。
それはそれにして、ヴァラキアではルーマニアになるまで大人しくしてたほうが得かな?
それともクリミア戦争に便乗して領土拡大を狙うべき?
クリミア戦争なんて悠長なこというなよ! ヴァラキアなら放っておいても50年代初頭あたりでロシアとの関係が200になるから、 そうなり次第総動員して、トルコとの同盟を破棄、宣戦布告後即ロシアと同盟結んで トルコをぶちのめすんだ! その後、普墺戦争で弱った墺太利ぶん殴って領土回復、 全力で経済発展して札束の力でヨーロッパからオスマントルコを追い出すんだ! ちなみに人口少ないうちに政治改革と各種保障政策はしておくんだぞ! バルカン諸国の合言葉は「意外とオスマンは不甲斐ない」だ!
とりあえず
>>511 が謎を残していったようです
諺を混ぜるとは… どっちだよ…
>>551 日和見してみたらいかが?
別に謎でもなんでもなく、>548の解釈であってると思うが… 混ざっちゃいないだろ。
領海問題 我が国が主張する領海内で我が国民の船が相手国に拿捕された。領土が明確に画定されていない時代では このような事件は多々あったが、それがしばしば戦争の発端ともなった。 A.厳重に抗議すべきだ! ロシアとの関係-100 自国民の5%が攻勢主義に変更 B.遺憾の意を表明する 自由主義者の意識+1 C.今回は引き下がろう・・・ 威信-50 攻勢主義者の急進性+1 北海道地方の住民の意識+3 自由主義者の意識+1 -イベント 北方領土返還はもう起こらない
そんなに威信は下がらないと思うが
師団 ロシア 113 日本 16 っ C.今回は引き下がろう・・・
麻生はAを選択したみたいだな
あっそう
極東方面にはそんなに師団はないはずだ 海軍も維持費が0だから原子力潜水艦がメルトダウン寸前だそうだし よし、今回は強気でいこう にア 厳重に抗議すべきだ! ドゥドゥーン
情報省より報告 核攻撃 が実施されました。標的となったのは 東京 です。
>>560 いつも朝鮮(併合済)のすぐ隣に100万以上の軍団(技術max)を置かれてる
悪い子ちゃんの俺。
露助をどうやって皆さんいなしてますか(;´Д`)
正直泣きそう。
>>562 朝鮮は不毛だから先に中国の北京周辺から満州にかけてゲット。
あふれるPOPで兵隊作りまくりんぐ。
首都上陸立て篭もりの一点集中。
海軍は木製で出来てるから余裕。
沿海州ゲット。
満州を完全に奪った後はウドゥスコエ、サハリンオーラ、チチハル(?)に
要塞作って工兵と司令部の混合部隊を常時詰めさせとけば余裕。
宣戦布告されたら攻撃用の部隊をサハリンオーラに多めに配置。
首都占領、賠償金ゲットするもよし、講和の申し出に応じてシベリアをゲットしてもよし。
こんな感じ。
公平と司令部の旅団付けるとそんなに効果大きい?
>>562 1.露助と土地を接している部分を他の国にうっぱらう
2.負けじと要塞と大量の師団
3.朝鮮独立
>>565 工兵はのろいし維持費高いから個人的にはほとんど使わないな
司令部あると気分的には強そうだけど、どうだろ?
COMは司令部を結構使ってくるな
継戦能力が上がるらしいが、劣勢だったらトットと退却するし、
圧倒できるときしか攻め込まないから関係ないね
実際は、主力は赤服で、所々砲兵くらい
>>564 ああ、なるほど。首都上陸は考えてなかった。老練の一言。
しかし、威信・金が欲しいためにいつも軍事系技術は後手な罠。
中でも海軍とか放置だから木製にも負ける紙切れの帝国連合艦隊。
次は技術開発の順序を変えてやってみるかな?
質問ついでに日本のお勧めの技術の伸ばし方を伺っても宜しいでしょうか。
>>566 >3.朝鮮独立
一度やったけど、秒速で朝鮮がロシアに蹂躙され、結局中国方面でロシアと接しました。
日本が併合しなかったらこうなってたのかと納得。恐露病にもなるわな。
工兵の維持費ってそう高くないような 足も他の歩兵師団と変わらないし 塹壕ボーナスもあるし、中盤以降の植民地とかの反乱対策に、 植民地兵の工兵を全てのプロヴィンスに置いてる 防御だけなら相当粘るよ 火力無いから相手を倒せないけど 軍団に1個混ぜておくと塹壕で防御力がぐんと上がるし、 植民地兵の工兵を一個混ぜておいたら?
>>568 陸軍最優先、海軍はとりあえず鉄鋼艦作れるまで。
次に鉄道と経済。文化は余ったら開発で。
金は中国、ロシアから賠償金で取ればいい。
とりあえず中国を切り取ることが最優先。
マンパワーはもちろん、RGO拡張、工業化で金も研究点も解決。
余った研究点は即技術交換。
威信はギリシアやベルギーなんかのヨーロッパの小国を5年ごとにいじめまくればいい。
陸軍技術は毒ガスでロシアに先を越されると追いつくまで相当痛い。
>>570 なるほど。重ね重ね助言サンクス。次プレイで試してみます。
ベルギーはほんと良い子だよね。
可愛い子ほど虐めたくなるっていうか・・・。
今晩あたりにリリースされるかしら。遅くても明日の朝までには。 wktk中
工兵は付属旅団の中で一番安いよ。 機関銃開発後の工兵は固すぎて、戦車以外では攻める気失せるくらい。 防衛線の維持だけなら、これだけ使い勝手の良いものは無いと思う。 逆に、侵略にはちっとも役に立たんが。オールマイティなのは司令部と近衛旅団かな。 砲兵と戦車は高すぎ。
あの突破力を考えれば、戦車はお買い得だと思う。
砲兵が高すぎる気がするんだが… いくら弾薬を大量消費するっていってもねぇ。 そうそう、 「主力戦車」「自動車化」「電撃戦」「機動防御」「高速縦深打撃戦法」 とかイベントを作って、戦車師団の機動力と火力、ついでに歩兵の機動力も 大幅に上げてみたりしている。
-rのリリースまだ来ませんねぇ…
>>577 時差が8時間あるからねえ……
向こうはまだ午前8時だから会社開いてないんだろ。
そういや、掃海艇や機雷戦艦艇は何に使うんだ、一体? 全部駆逐艦で統一してるんだが。
正規兵だけ話題に出ないな。中途半端だから?
戦闘後の修復が手間だからいっつも何もつけてない。 ここらへん-rで改善してるといいなー。 してないと思うけど・・・。
正規兵はほんと微妙だよな。 常備軍のほとんどは工兵と近衛になってしまう。 後は虎の子の戦車を少し。
>>向こうはまだ午前8時 なるほろ。逆に考えると後2,3時間で来てくれるかな?
向こうの方々は何時から働き出すんだろうか。
誰か一番簡単な-rの購入方法を教えてくれ
で、結局んところ、Rとやらは神パッチあたってる日本語版には使えるん?
>>579 なんとなくいろいろ揃えてた方がかっこいいじゃないか。機雷敷設艇付けて封鎖艦隊とか、
掃海艦隊とか。
そういや-rは空母があるんだよな。 楽しみだ。
Johan Andersson Wizard "A patch is never late! Nor is it ever early. It arrives precisely when I mean it to do!" はよ公約実行すれ〜w
まだかな
はっきり17日と書いてあるんだけどねぇ。 まだしばらく待たなきゃいけないのかな。
おのおの方! 来ましたよ!
公式で開発チームがカウントダウンしてたよ。 今、ダウンロードするとこだ。 27.9MBだ。
え?販売サイトでスクリプトエラーが出てるだけなんだけど… 公式トップも変化無いし
596 :
595 :2006/08/17(木) 22:46:13 ID:xHCDfFCE
あ、公式のリンクからいけましたわ
27.9MBというと本当にちょっとしたパッチ程度の容量だな。 このくらいならパケ版待たなくともDLで大丈夫か。
GGダウンローダーのインストーラの文字化けがひどいんだがなんて書いてあるの?
結局よく分からんままインスコ完了してよくわからんままダウンロードが始まった まあいいか
初起動記念カキコ〜♪ 起動画面のオサーン怖杉w …さて、日本語化しなきゃいけないんだがどこから始めようかorz
601 :
名無しさんの野望 :2006/08/17(木) 23:15:31 ID:xmmd6SS9
これ日本語化してもほとんど英語のまま・・・
U20 チェコスロバキア U21 ユーゴスラビア U22 トルコ共和国 U23 アゼルバイジャン U24 フィリピン U25 イラク U26 新疆 U27 西北三馬 U28 雲南 U29 山西 U30 広西 U31 中国共産党 U32 満洲国 U33 モンゴル
無印の日本語化パッチと比較すると、ファイルサイズがかなり肥大してるね。 かなり新たに和訳しなきゃいけないってことかいな。ウヒョー楽しすぎるorz
ちょw ユーザータグがU99まで。 VIPでの投票は何だったんだ・・・
やってくれる!
ドイツの政党にNSDPが・・ つか政党ファイル全部変わってる。日本語版ファイル作り直しかよorz Rで追加された技術イベント他諸々は、event\newtext.csvに集約されている模様。 まずは、これの翻訳が日本語化への第一歩かな?
日本語版Vicでも大丈夫だった?
↑間違い config\newtext.csvね
サンクト(ry の隣を領有しておらず モスクワを領有している場合 移転するようになったらしい(Russia.txt 2521) 地味な追加もあるな…
日本語版はいつになるのかねえ。プレイできねー! 英語版売ってねー!
え、ローカライズ予定あるの?
いや、ただの俺の淡い希望だ
インスコしてとりあえず日本のイベント訳すか。
日本の政党が追加されてるらしいけど、どんな感じか教えてちょ。
おお、よく見たらPDFのマニュアルが・・ config以下のファイルの内、unit_names.csvとworld_names.csv以外は、1.4日本語化の ファイルでいけるっぽいね。 >607 英語版の1.4パッチを当てれば、多分インストールできると思う。
さっそくnewtext.csv訳してます。
お前ら頼もしいお
619 :
名無しさんの野望 :2006/08/18(金) 01:21:00 ID:cozb6pwY
俺だけかな 前のデータでやったら鉄道がしけない。 バグかも
俺のところなんて工場が作れない。 とんでもないバグだな。 こんな糞ゲー買わないほうがいいぞ
>>620 計画経済と国家社会主義以外は自分で工場作れないんじゃなかったっけ
スレの流れを断ち切って申し訳ないが、列強と同盟を組むコツってある? いつも断られてショボーン(´・ω・`)なんだが。
植民地の海軍縛り中々いい感じ。 すっかり海軍基地を拡充させるのをわすれておりましたが。。 あと研究店が溜まるの早いので序盤から無理なく技術交換が出来る感じ ですね、 政党に関してはどの政党も一長一短って感じで中々。
625 :
名無しさんの野望 :2006/08/18(金) 02:32:37 ID:cozb6pwY
これ最後の方はお金が腐るほど増えるな
だから税金0なの。 社会に奉仕しないと罰当たらないか?
どうにか翻訳が始められる。 しかし、これ面白いイベント追加されてるなあ。
JCBカードじゃ買えないのね・・・
ぷ
すげぇ hoiにエンコードしたら始めから空母が30隻あるよ。 満州はほぼ制圧してるしロシアのままだし笑える
>>614 Radical、Communist、Fascistが追加。
更に今までの派閥も登場年代が変更されてる。
これ多分、VIPの連中いじり直すだろうなあ。
Rよりには置きたくないなぁ危険すぎる あくまでLの範疇でやるんだ
クラン自体はあちこち乱立してるんだけど、それを束ねるOSがない。 一つは必要だと思うんだな
正確には、OSのコンテンツ・アプリか。 OSシステムも中身がなければただの箱・・・
オペレーティング・システムでOS。 やばい頭がゆだってるようだな
軸自体見てもぱっと見て価値は分からないだろうし、する必要も無いんだ。 全体の車輪とその動きを見ないと評価できない。 わかってて放置すると言うなら、軸の働きを止めたらいい。 そういうことだな
> 晒す晒さないは関係ない。 呼びに来るまで俺はここを動かないよ
どうせだから半年くらい放置してみるか
そうだなぁ、総裁選まで静かにして、その結果で決めよう。 どうも五月蝿がられてるようだし。
基本的に悪魔の手はその都度便利なホストを見つけて宿るのだけど、 使えなくなったり飽きたりすれば他に移ってくれるだろう
じゃそういうことで。
644 :
通常の名無しさんの3倍 :2006/08/18(金) 06:02:54 ID:Bm3de9IA
失礼、お部屋をお間違いの様ですが
>>623 >列強との同盟のコツ
コツというほどでもないのだが、経験上、一般的には、
・関係の値が高いほど良い、
・BBRが低いほど良い、
・軍事同盟よりは防衛条約の方が結んでくれやすい、
・1〜2回断られてもめげずに、関係修復させて再アタック、とか。
でも国同士の相性もある。相性のいい国は向こうから関係改善してくる。
恋愛と一緒だ。笑顔を忘れずに。
イギリスやアメリカはどの国ともあんまり同盟してくれないよね。逆にオーストリアとか トルコとかほっといても同盟勧誘してくる。
>>623 国威と軍事力も関係する
これが低いと舐められる
どうしても同盟結びたきゃ自身が列強入りするぐらいでナイトね。
相手の中核州を所有してたり、攻撃対象に選ばれてるとその限りではないが。
Rの日本語化、落ちまくるのは漏れだけか
日本プレイ中にクロアチア、ハンガリー、ロンバルディア、ウクライナの同盟とオーストリア、プロイセン、ドイツ諸邦の同盟の戦争が発生したw
>634-643 Sorry! This thread is japanese only :-)
じゃあ、獣化したら会いにいきます 2人は俺のもんだっ
クラウゼウィッツを選択できるようになってるな
一度購入したあとの再DL措置はどうなってる? ログインすればいつでももう一度落とせるようになってるの?
>>653 簡潔に言うとYES
ただ、実際には結構複雑なシステムなので実際に自分で試してみるのが確実。
俺はDL版を購入したが、CD版が出たらそちらも購入する予定。
>>645 工工エエェェ(´Д`)ェェエエ工工
日本でやってて朝鮮から関係改善された・・・
つか、他の国からされた事茄子
アカウントとパスワードを他人に教えればDLできちゃうんかね・・・?
しまった・・・、自分が列強だった。 あまり頭の中が朝鮮朝鮮なのもマズいな。
小国で1914シナリオのVicR観戦プレイ。 一回目はドイツがロシアの首都を陥として、革命が発生。 西部戦線は要塞を挟んで互角だったにも拘らず、ベルサイユ条約イベントで終わった。 二回目は、ドイツがパリを陥としたものの、押し返されて要塞線で膠着。ベルサイユイベントで敗戦扱いされた。 その後もロシアとの戦争が続いたが、優勢だったAIドイツが独自に講和。 オーストリアは敗戦と判断された為か、民族独立で解体された。
戦線膠着でもドイツ側の敗北になるのか 確かに史実でもベルリンを落とされたわけじゃないし だとうかも
史実だと、戦線膠着(微妙に劣勢)ぐらいのとこで革命が起こっちゃうからねえ。 そう考えると、引き分けならドイツの負け扱いにされても、おかしくないのかも。
661 :
658 :2006/08/18(金) 18:11:41 ID:miu2V18g
一次大戦イベントのファイルを読んでみたが、ドイツがフランスに勝つには、 「ドイツの被占領地が20%以下の状態で、パリ(Paris)、ブレスト(Brest)、 リオン(Lyon)を含む、フランスの領土を50%以上占領」とある。 既出だったらすまん。
よほどの大勝利じゃないとダメなんだな まぁイベントファイル読めばわかることは既出とかそういう問題でもないのだが
663 :
658 :2006/08/18(金) 18:28:30 ID:miu2V18g
>662 既に話題になったネタか気になっただけなんで、気にしないでくれ。 それより一次大戦後に、中国が軍閥勢力に分裂したぞ。
>>663 ん?-Rのこと?
だったら初報でそんな話あったな
軍閥分裂について
スイスで第一次世界大戦を観戦 東部戦線ではドイツ圧勝でウクライナ、フィンランドが独立 西部戦線で時間切れ負け?でドイツの威信がマイナスに。それでも 列強1位というのが恐ろしい・・・ なぜかアメリカがファシズム国家になっていたのでこのセーブデータで トンでもDDをしてみます
ファシズムアメリカ超こええw
667 :
685 :2006/08/18(金) 19:07:34 ID:vhj7V66u
そのセーブデータをDDで開いてみたらアメリカは専制独裁でした。 ルーズベルトが国家元首。。。 不思議なのはドイツで閣僚メンバーはナチスなのに民主主義国w アメリカで最初からタカ派マックス、介入主義マックスなんで世界統一目指して きます。
そこはあえて悪の帝国アメリカの野望を挫く民主ドイツプレイだろ! どちらにしてもかなりキレてるプレイになりそうだ……AARよろ。
皆、面白そうだなぁ……。 CD出るまで我慢してたけどDL版買おうかな。
ナチスは民主的に選ばれた支配者ですよ?
>>661 ブレスト…ドイツのイベント勝利はプレイヤーの特権ってことかね。
日本語版は持ってるけど 今回VICRやるために英語版買いました(安いし) とりあえずノーマル1.04を日本語化したいんだけど 翻訳したファイルってどこからダウンロードできますか? wiki探したけど見つからない
初心者講座にあったんか気づかなかったよorz
礼もなし、と
ちょこちょこと自分の得意分野を中心に、wikiのVicR翻訳のページで翻訳 してるけど、1920年代〜30年代の歴史的用語がバンバン出てきて、 もう翻訳してるだけでコウフンしてくるな。 あと、いつもながらVicプレイヤーの教養の深さには脱帽する。 英文和訳はできるけどwiki操作に自信のない人がいたら(自分がそうだった) 、wikiは思ったより簡単なので、ぜひ翻訳に参加してみてね。
独だが1920年になっても大戦が起こらない。 何かトリガーがある?
明治維新うざすぎ、植民地化されたいのに
政党名和訳がこんなに面倒だとは
遅くなりましたが、同盟についてコメント下さった方有り難うございました。 うすうす気づいてましたが、BBRも関係あるんですね・・・。 B系国家な日本ではいつも孤独なプレイになりそうです。
>>682 AIイギリスは日本に対して好意的。
関係を改善していけば独立保障なり、向こうから同盟結んでくれるよ。
vic2が出るようなら標準で仏革命前から2000年ぐらいまでできるようになってたらイイナ
それもうVictoriaじゃないしな。 戦争システムの変遷を考えれば、 やはりナポレオンとWWIが節目になるんではないか。
八月の砲声?
>>685 それだったらWW1できるんだからナポレオン戦争もやりたいじゃない。
近代史シミュとしてはやっぱりアメリカ独立戦争で始まるのが妥当な気がする。
師団って概念が登場したのがナポレオン以降だからな…… やっぱりナポレオン戦争以前はちょっと難しいと思う。
ああ、っていうかタイトルがvictoriaなんだから ヴィクトリア女王即位よりさかのぼるのはまずいだろw
RになってHoIに引き継ぐこと前提に作られてるから、 HoIのドクトリン分岐をVICで自由に選べるようになってるな。 VICで機動力→先鋒と選んでおけば最初から電撃戦ドクトリンでHoIに参戦できるようだ。
フランス革命やアメリカ独立戦争から始まったらイベント作る人が泣きます。
>693 ヴィクトリア女王が生まれたのが1819年 あまり変わらないと思う。ナポレオン戦争も終わってるし どうせだったら EU3→VIC2→HOI3と 引継ぎできるようにして欲しい
うおーRやりてー 日本語版英語化したやつじゃダメかな?
>>695 ビスマルクなら1815年
ギリギリ間に合うか?
まあ、要望というより妄想に近いものだろうし そんな律儀に、現実的な線と照らし合わせることもないんじゃまいか 出来るものなら、ハノーファー公国誕生の頃とか 三十年戦争からとかやってみたい。キリなくなるけどね
>>696 大丈夫というレスは見たことあるがだめというレスは見たことない
700 :
名無しさんの野望 :2006/08/19(土) 07:44:12 ID:ajfxS4w5
ビクトリアレボルーシォンから無印のハートズ・オブ・アイロン2への引き継ぎってできるの?
わざとらしすぎる。シネ。
フランス革命イベントなんかあったらロシア赤化もびっくりな反乱祭りだな 周辺国全部と戦争突入だし つーかロシア赤化も干渉戦争イベントあればいいのに
EUだろそれ。
じゃあ次回作はヴィクトリアハーツオブユニバーサリスで一つ
ここを見てるとなぜ日本人がアジアで唯一の列強になったかがよく分かる。 日本人の優秀さの一つに海外の活字の翻訳の多さが上げられるらしい。 ネットを見ると欲しい海外の情報はだいたい翻訳されてるしね それがこの多様性をうんでるんだろう。
クルセイダーが抜けてる
>686 早速の翻訳ありがd Rは経済バランスも大分変わってるんだね。 一次産品は再び儲からなくなってるし、 いろんなコストが下げられてるみたい。 感覚が掴めるまで時間がかかりそうだ。
ファシストイギリス 民主ロシア 共産ドイツで トンデモな状態 VICRからHOIに行くとたのしそうだな その場合、連合、枢軸、共産の盟主の座はどうなるんだろう
次回作はヴィクトリアハーツオブユニバーサリストロングホールドクルセイダー
すでに大東亜共栄圏を完成させている日本はどうしようか?
VIPって1.04非対応だっけ?
>>686 乙、速いね
とりあえず俺も内政中心に南米あたりでやってみるか
WikiのVIC-Rにコメントできなかったのでこちらに。 Force Substitution Doctrineですが、本文のほうをみると、空軍のパイロットをローテーションで療養させる。って感じらしいので、HoI2の戦力交代ドクトリンが近いのではないかなぁ。と思った 日本語訳が一通りでたらR買ってCSAやりたいなぁ(´ω`)
自分で作った初の資本家が工場建て始めると 我が国始まったな、って気分になってくる
おおきなPOPで資本家作れない弱小国はどうなるんだろうか? 1.04といい、段々列強と小国の差が開いていくような・・・・
いやもともとこの時代なんて列強とその他大勢の差が醜くなる頃ですから
内政と戦争の腕で成り上がれる(かもしれない) 最後の時代ともいえるか。 それはそうと、1.04版のAARはもう更新されない予感。
まえのVICからHOI2へのデータコンバートみたいに イベントは一切起こらないの?
R、おおむね好評価なの?
Rの日本語化はできたのだけど 生産効率向上のイベントで 『綿花農園 の生産効率が 10%・・繽ク』 等とでてしまう。 『向上』がうまく表示できないのかな。
すげええええええええええええええ みんな和訳超乙!
ところでRで使えるようになったという軍事ユニットとしての飛行機はどうなんだ? やっぱり付属旅団扱いなのか? 効果はどんなもん? あと、空母がどの程度のものなのか気になる。 急降下爆撃機も航空魚雷もないこの時代なら大して強くないはずだが。
「翻訳乙」はいらねえ。 ゲーム休憩中でいいから和訳参加して欲しい。 830アクセスあるわりには参加者少ない。 ガンガンやろうぜ。
Revolutions買おうと思ったけど、購入方法がわからん。 BUYをクリックしてからどうすればいいんだ? 購入方法すらわからん英語力なら、日本語版が出るまで待てという事なのか。 出るかどうかわかんないけど。
最近買ったんだけどむずい… 工場とか立てても収入あんまのびないし。 一次産業の人ってなるべく工場に行かせたほうがいいの?
vicは失業者の捌け口として植民地を求めることって再現できないのね 働く場所がなくなったら拡張ボタン一発で解決だもんな〜
だよな・・・ 前にも出てたけど、せめて拡張レベルに制限をかけてほしかった 地域ごとと技術レベルによってRGOや工場の建設数限度や拡張限度が決まるという具合に
拡張コストが指数関数的に上がればいいんだがな RGO拡張コスト 200 1000 5000 25000 ってな具合に5倍くらいいけば
それいいね
でも現実的に無限に拡張することは不可能なんだから、 やはり、プロヴィンスごとに最大レベルが設定されているほうが適してないかな? Lv1/Lv5とか。 もしくは最大総人口にして、30,000人/100,000人とか。
んでもって技術や政策で数値が上下すると。 って良く見たら730と同じこと書いてた。すまん。
>>733 技術革新などで土地あたりの労働人口は増やせるんじゃね
大戦前夜の深刻な失業者問題なんかも再現できると良いねぇ・・・
なんか、簡単に実装できそうだから、パラドやってくんないかな? ・採鉱作業の機械化 炭鉱・鉄鉱山・硫黄鉱山の最大レベルを2に引き上げ みたいな感じで。 または、RGOも工場みたいに資本家が拡張、とかかな?
失業中だと急進性も上がりやすいんだっけ? なんか文句言わずに素直に待ってくれてるイメージしかないけど。
工業化したらすぐにRGOガラガラにならないか? 機械部品自給するころには、工場にも空きが出てくるし。
>>728 見たけど分からないのですよ。
人少ない国でやってるので工場建てても働く人が少ないときは
RGOの労働者は転職させたほうがいいんですか?
あとAARとかで滅茶苦茶工業化してる人いますけど
どこから人が沸くんでしょうか…
中国とかベンガルとか人が土から生えてくるよ
移民なんてぜんぜん来ないのですが…。
>>740 >人少ない国でやってるので工場建てても働く人が少ないときは
>RGOの労働者は転職させたほうがいいんですか?
それで儲かるならそうした方がいいと思う。RGOの1日あたり
の利益と、工場の1日あたりの利益と比べて確認してみそ。
工業技術レベル低いうちはRGOの方が儲かるときがままある。
>どこから人が沸くんでしょうか…
アメリカ大陸の国でない限り移民は当てにしない方がいいと思う。
もしヨーロッパ以外の国なら、中国から領土奪って、
中国人を工員事務員に転換すれば、中国からの移民が期待できる。
もしヨーロッパの国ならば、中国からの移民はまず来ない。
結局、医療の充実と減税で国民をいたわることなのだわ。
>>745 華北POPなら欧州だろうがアフリカのド真ん中だろうが工場の空きさえあれば平気で来るぞ。
ん〜 レッセフェール、つらいなあ。ある程度工場建てたら、資本家が満足しちゃうのか、 ぱったり建設が止まる。失業中の工員があふれてるのに。 線路を勝手に引いてくれるのは楽でいいんだけど、工場はAI任せじゃつらいなあ。 みんなはどうしてる?
>>746 少なくともver1.03とVIPでは、中国人はヨーロッパに来てくれなかったぞ。
(ヨーロッパ以外には確かにどこにでも来たが・・・)
しょうがないので、ヨーロッパの国でやるときは、
どこか適当な植民地を民族浄化して、そこをステート化した後に
工場たてて、中国人工員事務員を呼び込んだりはしたがね。
コロンビアとアルゼンチンをぼこして調子に乗ってた ブラジルがアメリカに叩きのめされ、 中央アメリカをほぼ統一したメキシコが我がベネズエラ領ホンジュラス要塞に 攻め込んできて、とりあえず持久戦でどうするかなとか考えてたら 突然米英連合軍がメキシコに攻め込んでくれた。 なんだかコンピュータにもBBRがあるがごとき制裁。
>>748 漏れが1.03オランダプレイした時は本土の工場の隙間が華北POPでモリモリ埋まったけどなぁ。
1.04やVIPでその辺修正されちゃったんならアレだが…
それと中国人強制移住させるなら新大陸にゲットー作るのがマジオヌヌメ
同化ボーナスのおかげで欧州国でも「完全な市民権」の与党ならモリモリ同化する。
>>750 748です。ウラヤマシス。オランダか、今度やってみよう。
確かに新大陸はおいしいねえ。
資本家の税率下げまくると鉄道でも工場でも作りまくらない?
753 :
名無しさんの野望 :2006/08/20(日) 01:32:48 ID:/7ELEB9Y
>RGO拡張 原状でも非文明国ならRGOの拡張は無理なんだよな。 単純にRGOの拡張を一切不可能にするだけならMODで出来ないものか。
sage忘れスマソ。
755 :
名無しさんの野望 :2006/08/20(日) 01:50:29 ID:jwRguSa+
資本家が投資を惜しむ→失業者ふえる→不満たまる →統制経済→ファシズム
R結構難しいな オランダで遊んでたらフランスにボコされちまうぜw 早めに研究所切り替えて陸軍鍛えないとなぁ
GCは知り終わったデータをエクスポートしようとすると強制終了かかって しまいますね・・・ こんな症状になった方居ます?
758 :
名無しさんの野望 :2006/08/20(日) 03:37:56 ID:QKZS36Ki
ておくれ
欧州で戦争が起きる度に移民ラッシュ わずかな間で数百万の移民がやって来てウハウハしてたら ファシスト党が政権をとりました\(^o^)/ 何故だ、税率だって今の日本以下だぞ…
>>757 Rインスコしてないから分からんけど、savedataがだめならoldsavedataとか
のGC完走直前のデータでも駄目だった?
>>759 プレジテンテ!国民は義務と国家の名誉を欲していますぞ!
いまや我々のような平和主義者は軟弱者と見放されております!
RやるならDDも買っといた方がいい?
>>753 RGOの拡張に101年ほど掛かるようにすればどうでしょうか。
イベント改革で大統領独裁制にされまくってなんもできねー 独占体制食らったから資本家に働かせようと思ったのに なんでこの国はこんなに社会主義国なんだ・・・
100年後のパラドゲーでは日本のイベントに 「アメリカか中国か」なんてイベントが入ってたりするのかな
A.アメリカとの友好を重視する →保守主義者の急進性+1、社会主義者の急進性+3 アメリカと軍事同盟を締結、「新聞社が政府を批判」発生で国威−10 「中国で反日暴動」発生、中国との関係-50。 B.中国との友好を重視する →保守主義者の急進性+1、社会主義者の急進性−1、 「チャイナスクールの暗躍」発動で技術と資金が中国へ流出。 治安維持の効率が-50%になる。 C.何事もなかったかのように振舞う →国威−50。
ど、どうすればいいんだ
だからそういうネタやるスレ立ったんだから、そっちでやれよあきめくら。
選択Aを選んだ場合は、国威が少し下がりますが軍事力が上ります。 また、ランダムイベント「北朝鮮暴発」のさいに大いに役にたちます。 選択Bを選んだ場合は、国威が大いに下がりますが 十数年後に始まる「アジア経済圏の構築」で大いに潤うことができます。 選択Cを選んだ場合は… 「世界に孤立した日本」or「日本封鎖」という最悪のイベントが発生します。
>>768 >>510 オレは中韓ネタじゃなければ許容できるんだけどな。
2chではどこ行ってもオリジナリティのない中韓ネタを繰り返し見せられる。
どうしても中韓ネタがやりたいなら、もう少しエスプリを利かせろと言いたい。
荒しを許容すんなよ
>>763 拡張期間を101年、拡張費用を1£に設定すれば
暫定的に実現できそうだね。
日本でレッセフェールでやってたんだけど、工場を建てるのが遅いのに しびれを切らして、ポチッと共産党を与党に。 国家資本主義下で、がつがつ工場を建てていたら、さくっと工業一位に なったので満足していたら、直後に革命が発生。プロレタリア独裁に。 そこからは、なんとかだましだましで、進めてきたものの、反革命主義者の台頭は 衰えを知らず、1922年現在、日本列島の反乱地図は真っ赤に染まりつつある。 ゲーム終了まで逃げきれるかな・・・
フランスがもっと本国に兵士を置くように改造したいんだけど、どこをいじればいい?
フランスの海外植民地を全部取り上げな
ファシスト40%、自由主義者30% いったい我が国はどこで道を過ったのだろうか、反乱やばい
778 :
名無しさんの野望 :2006/08/20(日) 15:47:30 ID:QKZS36Ki
日本語版にVIPそのまま入れちゃ駄目?
>>768 を始めとした脊椎反射達へ
スルー覚えるか自治スレに行け
南米でやると移民美味しいな 自由主義政権ならいっぱい来る 内政プレイにもってこい
フランスの首都をアフリカにすればいいんじゃね?
VicR落としたがGGdownloaderにてlaunchできず、unanle to find an installation of Victoria とのダイアログが表示される なんとかならんもんか 環境は日本語版1.03+神パッチ
とりあえず低急進性キープしとけば ただの保守派にとどまる、てのとはちょっと違うのか>ファシスト 何が不満なのだ国民?
>784 英語版1.4パッチを当てればインスコ出来ると思う。 やるときは、フォルダごとバックアップ推奨。
与党の経済政策で工場の建設可否が決まるから、経済の弱い序盤は君主制が圧倒的に有利だな。
スイスでプレイしたところ、工場を建てられるのは反動主義の政党だけ。
こっちは民主主義なもんで反動政党はさっぱり選挙に勝てないし、
資本家どもはたまに鉄道引くだけでさっぱり工場を建ててくれない。
結局研究も財政も行き詰って投了した。
>>784 GGdownloaderはレジストリチェックして、英語版VICがインストールされてないとlaunchできないようだ。
残念ながら日本語版では導入できないみたいだね。CD版待つしかないのかも。
英語版パッチ導入してればレジストリ読んでいけると思う 日本語版でできないひとはまぁ待つしかないんじゃね うちはできてるけど 説明できんし
>環境は日本語版1.03+神パッチ 英語版1.04当てればレジストリ変わるんじゃね?
何がしたくてフランスはモロッコに30個師団を貼り付けてドイツ国境に1個師団しか おいてないんだろう・・・。AI変える方法ってないのかな・・・。
モロッコが侵略目標になってるからじゃね? AIイベントでドイツを攻撃するように切り替えればいいんじゃまいか
日本語化環境だと\%%で%表記うまくいかなくないすか? うちでは半角表示は諦めて全角の%に置き換えてますけど
Rになって、ベンガルや中国のうまみが無くなったな。 非自国POPは兵士にできないから、大量の現地民兵使って特攻させる戦術が使えなくなった。 これで弱小国プレイではどうやっても兵力に限界が来るから、国力以上の拡張政策が取れなくなってる。
保守派の皆さん、いくら選挙結果が嫌だからって 闘争性3も上げるの止めましょうよ。 選挙の度にどうすりゃいいんだ
宗教にユーザタグが追加されているようだが 既存の宗教を細分化する以外に何か面白い使い方が無いものか。
Rでなくても選挙であるpopと違う主義の政党が当選すると 闘争性があがる使用でしたっけ? 殆どが闘争性は9以上で反革命主義という恐ろしいことになってるんですが。 一回目のプレイではこんなことにならなかったのに・・・
>>798 Rでの変更点だと思う。以下wikiより引用。
>民主主義の効果も変更された。
>多様性が低い場合、人民は民主主義の機能が理解できず、
>彼らの政党が選挙で勝てなかった場合、狼狽してしまうだろう。
>これはゲーム初期での君主制の役割を強化している。
Rでは相対的に民主主義が不利になるように仕様変更されてる。
多様性の低い、すなわち民度の低い愚民を率いるならば、
衆愚に陥る民主主義より有能な指導者の下での独裁政治のほうが適しているわけだ。
>>799 どうも、そういうことですか・・・
いったい初めから民主制気取ってる南米の国はなんなんだろう
政治にドキドキ感があるのは面白そうだなぁ 普通選挙導入→保守派でグデグデ(でも政治的には安定)ってルーティンもなくなるか 選挙結果への逆ギレは多元主義でなくて識字率ともリンクすると良いとは思うけど
>>800 そりゃもう南米の政治っつったらグダグダの最たるもんだからねぃ。
Rではいい感じにぐでんぐでんになるんじゃなかろか。
多様性って、POPの重要な問題が色んな種類に分かれてればいいの? 政治意識や闘争性と違って、いまいちよく判らん・・・。
お前……。
>797 太平道、義和団、摂理を追加。
工場は資本家が勝手に建ててくれるらしいけど、 POPの変換や割り当ては自分でやらないとあかんの?
これでNTLにすれば資本家の暴走と人口が増えすぎたことによる貯蓄の減衰と成長率の低下が再現されるわけだ。
日本語版を英語化したら技術の説明とかが省略されるようになったんだけど…
あと英語版exe用テキスト変換.exeも使えない、意味分からん
どうしても出来なかったら英語版買っちゃえば? 2000円だし
無印を日本語でやってれば英語のママでもプレイできるがな・・・・ 電子辞書あれば、経済学者の解説(なぜか妙に気合い入ってるよな)以外は大抵は 大丈夫でないか
Rになって立憲君主のチート臭さに磨きが掛かったな 自由主義で工場建てられなくなっても、選挙終了の1日前に政権交代して工場建て逃げができるし 選挙権は貧困層が選挙権要求するまで地主のみでいけば、保守派の国家資本政党があれば工業化楽だし レッセ・フェールで工場欲しいときは常に貯蓄させようなどと考えずに、普段は金をためにためて、補助金max税率0% 下手すれば1日に万単位で減るけどすぐに工場作ってくれる
814 :
名無しさんの野望 :2006/08/21(月) 19:31:27 ID:3tHbzFjz
資本家が工場建てるのってRだけの話? 無印でも勝手に建ててくれる?
無印では建ててくれません。 それにしても、日本語版がたまに落ちるのですが、なぜ、私が熱を上げるほど落ちやすくなるのですか。 先日は、普を普墺戦争で叩きのめして、屈辱と賠償金支払を認めさせ、神聖ローマ帝国を復興させてやると勢いづいたところで落ちる。 しかも、3回も続けて。そんなに墺は勝ってはいけない国なのですか。 他にも仏でプレーしていて、普仏戦争で仏軍がベルリンを目前にしたところで落ちたことがあります。 早く「ナポレオン帝国の復興」イベントを見たいです。
A国から独立するとA国の技術を全て引き継ぐってのはなんとかならないかな・・・。 オランダから独立したジャワがオランダの技術全部持ってるとかスゲー萎えるんだけど。
>>816 仕様だから仕方ない
やっぱ教育はステートとそれ以外でわけたり
識字率はPOPごとに固有で持ったりさせたいなぁ
Vic2ではそうなって欲しいぜ
>A国から独立するとA国の技術を全て引き継ぐってのはなんとかならないかな・・・。 >オランダから独立したジャワがオランダの技術全部持ってるとかスゲー萎えるんだけど。 一世代前の技術までだったらいいのにね
流れ無視で申し訳ないけど、 OSにME使ってて、Rをダウンロードできてる人いますか? どうもうまくいかなくて、MEを疑ってるんですが・・・。
YOU Meなんて窓から投げ捨てちゃいなよ
ダウンロードできても、MEでパラドゲーなんてやったらとんでもない事になるぞ?
>>820 >>821 いえいえ、すでにEU2とVIC無印は体験済みです
普段からフリーズに慣れてると、ちょっと落ちたくらいで動じなくなっていいと逆に考えるんだ(AA略
んー、でもやっぱ厳しいのかな?
余裕があったらサポートの方にも聞いてみることにしますよノシ
ノシなんか使う奴は死ね。 氏ねじゃなくて死ね。 フランスに併合されるアルジャザールのように惨めに死ね。
イベント自作してみたんだけど、シナリオの途中から新しくイベント追加しても 発生しないものなの?セルビアで順調に拡大してて「よーし、父さんユーゴ建国 しちゃうぞ」と思って変体イベント作ってみたんだけど読み込んでくれない。 やっぱり最初からやり直さなければならないのかな。 因みに、-Rです。
既製のイベントテキストに追加してみられ
>>827 すばやいレスどうもです。一応events.txtにはファイルを追加してあります。
これだけじゃダメなんですかね。
>>828 セーブファイルに読みこむべきイベントファイルが列挙されてるよ。
>>828 ゲームスタート時にevents.txtに記入の無いイベントファイルは読み込まない。
どうしても途中から新規イベントを入れたかったら
>>827 のレス通りに、新規イベントを既製のイベントテキストに追加
逆にゲームスタート時にevents.txtにあったイベントファイルを削除すると
エラーが出るのでイベント制作には注意!
831 :
826 :2006/08/22(火) 03:56:05 ID:I13ki6RS
みなさんどうもです。ようやくユーゴ建国出来ました。 でもPOP変換が出来なくなってる。農夫→労働者とかも出来ない…
>>831 これを加えれ。
command = { type = add_countryculture which = croat }
command = { type = add_countryculture which = slovene }
あと、途中のセーブデータからでも自由にイベントは追加できるぞ。
イベント読み込みはロード時に行われるから、
追加イベントを読むには一度スタート画面に戻ってロードしなおす必要があるが。
VicRの人口増加ってどう? 1.04と同じ?
836 :
831 :2006/08/22(火) 22:23:38 ID:I13ki6RS
レスありがとうございます。 どうもイベントにミスがあったようで、セルビア→ユーゴの変体の際に 政党ファイルがユーゴの物に切り替わらなかったり(政党の開始年度は 早めてあります)主要民族でクロとスロを追加してちゃんとそう表示さ れているのに全POP変換不能になったり(セルビア人も含めて)… 既存のイベント見て作り直してみます。
国コード変えたらセーブ&ロードだぞ
三ヶ月前、中古で見つけて愛国者なので日本以外でプレイしたことなし 今日までの間に重税と銃剣圧制と開発独裁の嵐 個人的に尊敬する山本なる海軍提督などに緻密に作ってくれるので感動 漏れは留学組みだから解るがセレブな知日派の外人に有名なのは、 乃木でも東郷でもなく、児玉と山本。 1899年、史実よりも5年早く(くそったれ)某国が宣戦布告、 塹壕レベルとか指揮とか守備体系採られたらとてもかなわないが 同盟国イギリスが参戦 このゲームで最高に燃えるのってこの展開以外にないと思う。 買ってよかった・・・ しかしつきあってる彼女はロシア人ハーフなのね・・・
露西亜を全て日本領にしちまえば、目出度く貴様と彼女は同じ民族ってワケだ。 よって行け。
840 :
名無しさんの野望 :2006/08/22(火) 23:29:11 ID:eifiMSLR
しかしRでは威信増やしても総合点にあまり貢献しないなあ。 威信の源泉となる植民地獲得の旨みもないせいで、外交交渉 でも先遣施設は格段に取得しやすくなったと思う。
まあ植民はチート臭さも否めなかったし
なかなかAIも技術の関係で殖民しないしね
843 :
831 :2006/08/22(火) 23:46:36 ID:I13ki6RS
たびたびスレ汚してすいません。一応解決しました。 原因は政党ファイルの記述ミスでした。U21(ユーゴ)の政党ファイル内の country tagが何故かU20になっていて読み込み時にバグってたらしいです。 どうも-Rのファイルが始めからそうなってたようなのでユーゴ作りたい時には 用心して下さい。
もう来ないでね^^
845 :
名無しさんの野望 :2006/08/23(水) 04:17:40 ID:leXNkWiR
そういうこと言うな
どちらかっつーと 838にもう来て欲しくないが。
スレの多元性が下がっています
このスレの宗教政策は多元主義になっております。
Rは列強の強化の一言じゃね? このスレにいるのは中堅や弱小でひねくれてプレイする連中ばっかだろうし・・・ 結局フランスプレイとロシアプレイの難易度が上がったくらいでないかや?
列強の強化=ひねくれた中堅国・弱小国プレイヤーの喜悦
つーか、あまりにも強い列強でいつまでも入り浸っていると 中堅国でもシフトしないと飽きる。
誰か日本最速文明化チャレンジしてくれ。 植民地の建設が難しくなって相当難易度が上がってそうな。
csaで列強入り出来るバランスならそれでええ。
ドイツに統一されると列強一位はほとんど無理っぽいんだが ひょっとして何とかしてドイツ併合するしかない?
>>853 即座に滅亡しそうなバランスだけども気合と根性でどうにかする。
そこがいいんじゃねーか!
Rの日本語版はまだですか
>>856 wikiの翻訳コーナー見れば分かるが、追加テキストは大した分量じゃない。
英語版Rでもほとんど日本語訳された環境でプレイできるぞ。
どうせ日本語版は開始時にCDが必要だったり重くなったりだろうから、
英語版のほうが快適な気もするし。
日本語版+英語版パッチ+日本語化+英語版R+日本語化 これで問題なく動くと言うことでおk?
責任はもてないがおk
>>850 中小国プレイヤー達はこの点でユニークです。彼らは事態がどんなに悪くとも、
最悪の事態を伝えられることが好きな唯一の人々なのですから。
日本語版インスト→神パッチ+英語1.3c→英語1.4→英語R→日本語化でプレイできたと報告。
862 :
名無しさんの野望 :2006/08/23(水) 20:33:55 ID:leXNkWiR
はじめから英語で買っとけば・・・
でもはじめから英語なら買わなかった奴も多いんじゃね?
eu2目当ての6pack持ちは多いと思うんだが。
NHKでハワイですよ
Rをプレイした方に質問です。 ロシア革命はどれぐらい再現されてますか? 極東共和国は再現できます?今回も白軍は無政府主義の反乱軍扱い? レボリューションって名前のわりに革命に重きをおいてない雰囲気があって 買うことを躊躇してるんだけど。
満州、蒙古は増えてるけど、極東共和国は無いね。 ユーザ国タグが65個増えてるんで、MOD作れば良いけど。 俺は市場としての殖民地を再現して欲しかったかな。 あとUIを何とかして欲しかった。一応パッチじゃなくて製品なんだし。
ハワイの王様はKONISIKIだったんだね
Rやりたいのにクレカ持ってねぇ orz
VicRだが、 日本のGC開始時に、関東が本国領域ではない件について
>>870 小笠原のせいかな?
あと、南鳥島(マーカス)がウェーキとかと一緒にミッドウェーステーツに移ってたね。
日本プレイで一通り慣れたら念願の CSAを プレイする ぞ
>>870 ちょっとしたバグみたいだな。
scenarios\GC\nippon.incのところにある
#Iwo Jima
state = {
colony = yes
province = 2049
}
ってのを、
state = {
name = "小笠原諸島"
colony = yes
province = 2049
}
state = {
name = "関東"
colony = no
province = 1642
province = 1643
province = 1644
province = 1645
}
に書き換えるといい。
これでParadoxの思惑通りに小笠原が関東から分離して独自のステートになる。
上の続き。 もし最初から宇都宮も関東に入れたい場合は、こう書き換えればいい。 state = { name = "小笠原諸島" colony = yes province = 2049 } state = { name = "関東" colony = no province = 1642 province = 1643 province = 1644 province = 1645 province = 1646 } state = { name = "東北" colony = no province = 1119 province = 1637 province = 1638 province = 1639 province = 1640 province = 1641 }
>>864 ACで地雷踏んだ奴が多いんじゃね?ってこと
もともと洋ゲーに抵抗ない奴はともかく
時間止めてPOPを分割した後セーブすると落ちるね。 セーブデータも破損するからうっかりすると悲惨。
100年ノーセーブでやって落ちたときは 発狂するかと思った。ドイツのEscキーの少年のように
オートセーブの設定はどうしてる? 俺は五ヶ月に一度にしてる 余程激しく操作した戦争中の後でもなければ、 ゲームが落ちても精神的ダメージはガマンできる範囲ですむ 6ヶ月に一度ってのがあれば予備役プールとリンクして都合が良いんだけどね
予備役増員完了しましたダイアログが出して欲しいよな。
最近初めてやっと3回目でまともにできるようになったが クリミア戦争も普墺も普仏もドイツ統一も起こらない歴史が・・・orz
てか、20個師団とか居る軍の損耗まとめて回復するボタンはありませんか?('・ω・`)
ある
ヒント:右上の拳
80個師団とか手作業でやってたorz
あのコブシは意外と気づかない人多いねw かく言う自分もけっこう最近までちまちまやってたわけだが……
説明書英語で読めないと色々見落としがちね
>>846 まあ、日本♂で白人と付き合っているのは貴重な友軍だから
せいぜい金目当てのロシア女に毎晩28サンチ砲ぶち込んで
北方領土奪回してもらうということで大目に見てあげよう
それよりも日本♀と貧乏外人男だな、問題は・・・
童貞プギャー
手術しても八インチが限界です><
まとめた師団を一括で分割するほうが欲しいよ俺は
俺は軍団や船団をまとめて解散するのが欲しいな。
俺はPOPをまとめて虐(ry
南米引きこもり内政プレイだと一日に3000人ぐらい移民がきてすごいな どこの国が割を食ってるんだか あとファシズムって急進性低くても、戦争の結果に関わらず増えない? 植民地戦争しただけでも増えたんだが・・・
セーブ中に落とされてセーブできなかったばかりか セーブデータそのものが吹っ飛んだorz ド畜生がぁぁ まぁ、これで一ヶ月はVicから離れられるな
もうたぶん200回以上落ちてるが、不思議と
>>893 みたいな例は
一度もない。悪運強いのかな。
中国プレイやってみたが列強4位・・・・・・ トップの独の威信7000に対して威信500しか無い・・・・ この差をなんとか埋める方法は無いものか。
prestige
>>893 艦船名とランダムリーダーのテキスト日本語に直したやつ使った?
なんだかこの二つのファイルを日本語化したやつに変えてから
セーブ時に落ちやすくなったような気がする。
>>895 その辺の独立国をばかすか併合しれ
自分より威信高い国に戦争勝てば威信は馬鹿みたいに入るし
DDにデータをコンバートしたとき 植民地施設がたってるだけで領有宣言してないところとか、 何もない空白地ってDDで真っ黒になる?
hoi2が面白かったので、これからvicやってみようかと思ってるんだけど 最新パッチ1.4対応の日本語化modや幕末modってもうできてるの? wiki見るとまだみたいなんだけど・・・・・
>wiki見るとまだみたいなんだけど・・・・・ 絶対、見てないのに200£
902 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 05:50:04 ID:KVKRr1jL
>>899 それなるな 殖民空白地がブラックホールになる
他の不具合としては、エクスポートしようとすると強制終了して出来ないとかあるね
天然のバグらしい どうにかならんものか
確かスペインのtechteam.csvがオカシイのでそれを修正してやるといいみたい。 私はアルゼンチンのものをスペインのところに置き換えてやりました
微妙に帝政 techteam.csvの中のSPR(スペイン)の部分がおかしくて落ちてるみたい でした。 良くわからんという人にはアプロダに訂正版あげておきます
>微妙に帝政 ブラジルのことか
907 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 07:22:14 ID:KVKRr1jL
>>905 感謝
それにしてもコンバータはなかなおもろいね
Vicだと威信大国だったアメリカ・フランスとかが、DDになるとIC100ちょいのド田舎だったり
イタリアXドイツが最初からファシスト同盟組んでてヨーロッパを荒らしまくったあげくに、イギリスと全面対決
その舞台になったフランスがいつの間にか消滅してて、アジアではロシアVS大東亜世界連合軍が最終決戦したりと、なかなか燃える
Vicで世界が平和なままDDにコンバートしても平和なままで、すげえ暇だね
HOIなんてVicと違って戦争するためのゲームみたいなもんだし
というわけでコンバートするなら少々荒れた世界がオススメだ
>>904 自分も最近はじめたところでよくわからんのだけど
MODって1.03c対応のばっかしに見えるね
正直、どれを入れたらいいのか全然わからないので
日本語版+1.04パッチでやってるけど
日本語+神パッチ+英語104+日本語化パッチ+1.03c対応MODとか
やるといけるもんだろうか
1.04だと朝鮮人口修正とかALLinONEはいらなさげだけど、幕末MODは入れたい今日この頃・・
1.4はバランスが糞過ぎなんで1.03cでVIP0.4。 VIP以外ヌルく感じるようになった。 Rは工場いつでも建てられないとかやってて楽しいが、でも早くR対応VIP出て欲しい。
確かに1.4のバランスはヌルいな。 アンハルトでやってて、ダッカゲットした瞬間収入が七倍とかびっくりですよ閣下。 あとチリのラセレナぶんどってに移民集めまくるとそれはもう恐ろしいことに。 POP20で利益毎日300£ってなに? 本当に工業化なにそれおいしい? ってなもんですよ。
1.04世代なんでわかんないけど、1.04するなら難易度一番上のが COM側に収入補正ついてていいのかな?
912 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 10:38:57 ID:ZOkwd8wt
R俺のクレジットカードじゃ買えねえ wikiにリンク張られてるとこでしか買えないよね?
>>911 難易度上げると非文明国がなかなか財政破綻しなくなるな
たぶん生産か収入のボーナスついてる
さすがに思考ルーティン変わるほど複雑でもないだろう
儲かる高級家具や衣服の工場ばかりつくり 戦車工場を作らない資本家に自由放任主義の限界を感じた
移民こねえなあ
916 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 13:48:09 ID:KVKRr1jL
移民ホイホイ 国境沿いに収益のあがる工場作ってわざと開けておくと、どんどん移民がくるから 閉鎖>開所>閉鎖>開所を繰り返すと、ゴキブリホイホイ形式で移民がホイホイする ていうのはダメか?
917 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 13:55:56 ID:KVKRr1jL
もちろん移民が工場に着たら即効で解雇>農民化でもいい RGO空いてるならこっちのがどんどんホイホイできると思う
>>917 そういえば、Rじゃその手も使えなくなってるんだよな?
アメとかなら即効で同化するから問題ないかもしれんけど。
シベリア送りで民族浄化ができないのは痛い。
大邸のRGO縮小したら、何故かイタリアの弾薬工場と繋がってるバグが発生。 セーブしたら落ちた。
VicRに早くもパッチが公開 VicRをDLしたサイトにある。少々辿り着きづらいけど。
欠落したテキストの補完やイベントの修正、資本家の行動いじったりとかあるけど >Toned down the Militancy gain for POPs whose party does not win the election in a democracy これが一番デカイんじゃないかな? 南米とか南米とか南米とか。
かなり探したんだけどパッチの場所がわからないorz すみませんがどなたかURL紹介してくださいませ
>>923 URLと言われても。
>The update is available through your Gamersgate account and through the Gamersgate Downloader.
>>924 ありがとうございます。その文章があるページに行っても
ダウンローダーの反応が無いんです。
あ、ありました vr_patch_060822.exe (1.7 MB) これですよね?お手数おかけしました
927 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 20:49:50 ID:fNhx4nud
世界の国王・首長の即位イベント作ろうと思ったけど 面倒くさそうだからやめぴ
俺さあ、ずっと待ってんだけど・・・。 なんでrevolutions流れてこないんだ? まとまった金も入ったし、諦めて買っちゃおうかな・・・。
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ まとまった金も入ったし、諦めて買っちゃおうかな | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // うるせーおwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ダウンロードできないならCD版待った方がいいかもな。
Vic日本で朝鮮併合 コンバートしてみたら DDでは朝鮮のマンパワーゼロだった マンパワーの計算ってVicで主要文化が日本のPOP地域しか マンパワーにならんのかね?
労働効率+10%ってのは鉄道を一段階引いたのと同じこと?
そういうことかもな。
935 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 23:56:53 ID:KVKRr1jL
>>918 思いついて書いてみただけだから、実際どうなるかわからん
移民が工場はいっても閉所したり解雇した瞬間どっか外国いっちゃうなら、効果ないとおもうけど
国内の別の工場にはいったり、労働者化してRGO入れば、国民ガンガン増えるんじゃないかなと思っただけだ
Rでも相変わらず国境沿いの高効率RGOや工場は移民でどんどん埋まるからね
半チートくさい気もするけど、北朝鮮なんて実際に「地上の楽園」なんていって移民あつめたわけだし
そういう雰囲気はあじわえるかもしれぬ
コレをあんまりやりすぎると、あとで反動がたまりまくるとか仕様あればおもろいんだがw
異文化POPを身分変更すると急進性+1 ってのはどうよ。
+1程度じゃ善政敷いてたらヘでもないな 税率抑えてたら+3の自由主義革命ですら反乱起こりもしないし
そうだな、3日後に沈静化した自由主義革命なんて全然怖くない
>>937 一度南米の民主国家でプレイするといいと思うよ。
どんなに善政敷いても愚民の暴動は止められないから。
国境沿いの工場って 陸の国境のみですか? 海沿いは駄目?
南米でもイデオロギー思想の研究を完了を完了したと同時に 自由主義に変更すれば大して急進性を上げさせずに済むよ。 自由報道とかに改革しておけば多様性も勝手に上がるし
コロンビアのAAR、テラコワスww 妙なことしないで保守派のままグデグデにしとけってことか・・・・
そうか多様性か。 これまで全然気にしてなかったんで、今更目からウロコ
944 :
名無しさんの野望 :2006/08/26(土) 12:44:04 ID:TNqbkJr/
>>940 陸沿いの国境にあるRGO&工場は明らかに移民の入りが他よりも多い
海は意識したこと無いからわからん
アメリカだと、ニューヨークやカリフォルニアにはよう移民POPがたまってるよな
今後の目標 ・ナミビアをベネズエラ領にする ・ベネズエラに黒字になる工場を建てる ・ベネズエラに移民を呼び寄せる ・保守政治、関税収入に頼らないベネズエラを目指す ・イギリスのカリブ海の領土を買い取ってベネズエラ領にする 一つとして達成できてない(´・ω・`) ベネズエラにもっと移民を
毒ガス開発遅くなった? 1908年にイベント起きたけど、この位だったけか
>>947 保守党時に金貯めて福祉改革、多様性が上がったらずっと
自由主義の連邦党にする。軍拡主義なので軍備も簡単。
資本家の税金安くして、更にコロンビアに攻め込めば一億人の北アンデス人いけるよ。
アフリカ分割競争にも参加できる
コロンビアは勝手に関係改善してくれるから 友好度高いし技術交換応じてくれるし、攻め込むのは気が引けるなぁ 旧中央アメリカとカリブ海とナミビアの覇者を目指したいのに 人口足りなくて工場作ってもスーペル大赤字でひたすらに涙に暮れる日々
セーブデータのいじくり方が分かるサイトってないですか?
>>921 GGDownloader使って落としたらurlとか気にせずすぐ落ちる
GG起動してpatchfile選択するだけ
最近はじめたばかりのものです。 日本で始めて、最後までやったのですが、 途中から反乱祭りになってて大変でした。全国真っ赤。 治安に金掛けてたけどあんまり変わらないし・・・。 政治政党、政策、税収をどのように変えていけばいいのか判りません。
>>953 闘争性のところにカーソル置くとポップアップが出るんで、そこを見て判断汁。
普通は
・税率下げる
・政党を変えない
・政策を自由主義よりに変更
で十分いける