【HoI/HoI2】第三十三次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/07/20(木) 23:47:03 ID:gCDwLCQG
2 :
名無しさんの野望 :2006/07/20(木) 23:49:49 ID:gCDwLCQG
3 :
名無しさんの野望 :2006/07/20(木) 23:53:51 ID:qohqKkWB
陸軍より報告!
閣下!
勇敢の誉れ高き
>>1 が新スレを立てました!
乙 乙を確認する
4 :
名無しさんの野望 :2006/07/20(木) 23:54:46 ID:WJhTbZjw
5 :
名無しさんの野望 :2006/07/21(金) 00:18:13 ID:mdaLEhaw
6 :
名無しさんの野望 :2006/07/21(金) 00:21:58 ID:ZjN1IZlm
7 :
名無しさんの野望 :2006/07/21(金) 00:22:53 ID:u9xXo6Aw
8 :
名無しさんの野望 :2006/07/21(金) 00:27:00 ID:4FzJ22U1
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / なぁ、ドイツが宣戦布告してこないんだけど .「| イ_i _ >、 }〉} < ドイツ国境に入る。420師団投入していい? `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ ついでにトルコも貰うよ。いいよね? | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
9 :
名無しさんの野望 :2006/07/21(金) 00:46:45 ID:HAqg2gCI
日本、満州でソ連攻撃計画 50対150 1938年、シベリアから徒歩 無謀ですか?
中曽根の靖国参拝もあ●●● 藤尾(文相)の発言。 =奥野は藤尾と違うと思うが バランス感覚の事と思う 単純な復古ではないとも。 私は 或る時に、A級が 合祀され その上 松岡、白取 までもが、 筑波は慎重に対処して くれたと聞いたが ・ 松平の子の今の宮司がどう考 余そ えたのか 易々と り う 松平は平和に強い考えが 関で あったと思うのに 親の心子知 係す らずと思っている も が だから 私あれ以来参拝 知が していない。 それが私の心だ ら 多 ずい ・ 早速質問 関係者もおり批判になるの意(点?)
歴史シミュレーションゲーム「ハーツ オブ アイアン」シリーズ作品。ドゥームズデ イは3作目にあたる。 ナチスと呼ばれる主人公の軍隊を操り、ソヴィエトの泥濘を上をねり歩く。敵 は銃で倒す。
あのどう見ても電力な表示が石炭って言われるが、後付けじゃないよな…? どう見てもダムとか発電所が存在するプロヴィンスがエネルギー生産してるんだけど
えーとだから 石炭やらなんやらかんやらすべてひっくるめて エネルギーってことにしてんでそ あんま細かく突っ込むと禿げるぞ
彡⌒ミ
確かHoI2の開発段階でJohan先生が言っていたけど、 あのpower(雷マーク)は工場の動力の源となるもの全般を意味している。 だから炭鉱、発電所、炭焼き小屋、奴隷が回す歯車、 そういったあらゆるものが含まれる。 おそらく「石炭」と限定した表記にすると産地が偏ってゲーム性に 影響を与えてしまうから、そういった表現に落ち着いたんだと思う。
失礼 powerでなくenergyでした。
HoI2 DDに付属しているediterはそのままだと日本語化された部分を読み込むと
一覧の表示は日本語で表示されるがエディター部分は文字化けして変更も
ままならなかったので、プログラムの使用フォントを変更する事で日本語で
エディット可能にしました。
ただし、保存時の文字コードは変更してないので日本語化している場合
エディットしたデータを保存すると文字コードエラーが出ると思います。
従って、別フォルダなどにHoI2DDフォルダをコピー展開して利用するか
ビューワーとして使用するかしてください
【editor.exe 部分的日本語化版】
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0926.zip
なんか来たww
>21 むしろ動きすぎな件がきになる
粗鉄も鉄鉱石も含めて鉄だし 稀少金属も天然ゴムも含めて稀少資源だしな
そうだ空母、空母だ、空母が足りない
HOI1をやってるのですが、 日本の初動戦略を開設してるサイトが見つかりません。 以下教えてください。 1、工場の増設はどこまでやればいいですか? 満州に工業地帯を建設してもうまく行きません。 2、技術研究はどういう順番で? 3、空爆距離が短すぎます。 ゼロ戦と96式中攻はでますか?
何も聞かずに一週間やってみろ。それから質問することがあれば もう一度改めて聞きに来い
え
28 :
ゲーム好き名無しさん :2006/07/21(金) 10:29:10 ID:p8V9x89a BE:728660096-
>>26 さん
俺!頑張るよ!やってみる!
周りの奴らにできるんだ!それなら僕だって!!
HOIを買って音楽が気に入らなかったので変更→パリは燃えているかに変更、憂鬱になる HOIが面白くなってきたのでちょっと戦史も齧ってみる→戦争の悲惨さに鬱になる 戦史では飽き足らず記録映像にまで手を出す→撃墜される一式陸攻に鬱になる 何時の間にか戦争を嫌うようになる→日本で工業化プレイがデフォになる しかし工業化だけではつまらない→専守防衛、対外不介入プレイを思いつく 不介入だけではつまらない→IC180程度の日本で嬉々として戦争の渦に飛び込む やっぱり戦争は楽しいな!と思いながら核関連の研究を進める ←今ここ
ドイツとポーランドって同盟結べる?
人に聞く前にやってみりゃよかろうが戯け
黄河も渡れない日本軍に「あれ?DAIMいれたのになぁ」とか思って ちょいと中華民国にスパイ派遣したら120個師団…。日本は80個師団。 マジか!?と思っていたら、するすると中華民国軍が後退を始めた。 包囲壊滅もしていないのにと思いながらスパイを派遣したら、中華民国軍が70個師団まで減ってた。 スパイ派遣する人数が低いとハッタリ効果になるのかな。
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / ドイツに攻めて、早半年.. .「| イ_i _ >、 }〉} < ドイツ戦線膠着..そこでスカンジナビア打通を思いつく。 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ うは、俺天才と思いつつデン、スエ、ノルとペルシャ、ギリシャもついでに.. | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
>>33 うちのソ連さんも290個師団〜40個師団と大忙しです
36 :
名無しさんの野望 :2006/07/21(金) 15:49:29 ID:LOZGRq7T
満州スキンって前あったけど、まだある?
1944でスイスプレイ。マターリしてました。 ドイツ軍は歴史通り負けっぱなし、連合軍は歴史無視の猛攻。ソ連はヒッキー。日本は歴史通り負けっぱなし。 で、あっという間にベルリン陥落で連合軍勝利。 ソ連はヒッ(ry 日本は抵抗しているものの空母艦隊?と思われるのに敗北、沖縄戦後、日本本土決戦。 やはり連合軍勝利。ソ連は(ry 結論:今回のスターリンおじちゃんはやさしかったよ。
日本軍がCAS作りまくって削ったのかも
スターリンが急に扉をフルシチョフ
全然むり
提督の決断1以来、この手のゲームをやっていないんだが このゲームこんな俺でも大丈夫? かなりハードル高そうなんだが。
あー部隊を分割する度に強制終了してイギリスとロシアさんが びっくりするほど強くなってしまったさ…orz
戦力50の守備隊とか作れないのかな 作れるなら喜んで作りまくるのに
ん〜同盟国から守備隊買って戦力補充を止めれば多少はひねり出せなくもないが あんまり現実的じゃあないな…あとは民主主義に振って平時のうちに溜めとく位かな
>>44 改造して作った
んだけど、ユニット生産の時から戦力50とかは設定できないくさくて残念
アメリカのレンドリースバグ。 イギリスはブリテン島にIC6ソ連は物資だっけ?
「将軍!我々はフランス軍を撃破しましたぞ!」 「ならば捕虜はどこにいる?鹵獲した兵器はどこだ?貴様らもっと深く考えろ!」 なんてやりとりしたす
>48 小モルトケかw
つまらない、とコメントされたAARの作者のファビョリっぷりのほうがAAR本体よりはるかに面白かった夏の夜
大破した艦船を基地に停泊させてセーブ&ロードすると 全快修復されてない? 指揮統制は回復してないみたいだけど
>>41 そうでもない。慣れれば操作自体は簡単だ、移動すりゃ勝手に戦ってくれる。
>>51 見に行って激しくワロタ。
面白い、つまらないは個人の主観が入るからともかく、
読ませる相手を意識した書き方は必要だよな。
自分用メモならチラシの裏に書いてりゃいいんだし。
近空のとかも、結構面白そうなことやってるんだけど、
書式が滅茶苦茶だから、相当な読み辛さで勿体無い。
AARだと他人が勝手に修正する訳にもいかんし。
どういう形でAARを書こうと当人の自由だろう。意識的に簡略化しているのか、文章を つくるのが面倒なのかはわからんが、ああいうのも読みやすくていいんだ。 AARはただのレポートであって、面白くなければ存在してはいけないということではない。 ただ、コメントというのは不特定多数の人間が任意に書くものであるので、そこに 一々つっかかるて、中身を変えていったらきりがないんで、「そうですか、今後の参考にします」 ぐらいでよかっただろうし、そんなに気になるならコメント欄自体つける必要がないんじゃないかと。
でもミリヲタの雑誌って何故か毎月ありえない誤植がいくつもあるし、いいんじゃないの。 誰も校正してねえんじゃねえかなって思う。特にサバゲー雑誌
日本プレイAARの人見ててなんかかわいそうになってきた・・・・・ 中学生か高校生のプレイヤーかもしれんw 生暖かく見守ってやろうや
>>55 いや、面白くさせろとか言ってる訳じゃなくて、
どういう人に読ませたいのか意識して書かないと、
何を伝えたいのか曖昧な文章になっちゃうよね、
っていう、忘れられがちな文章作法の一般論。
別に某AARをチラシ裏に書けっつってんじゃないぞ。
誤解はしてないとは思うが、念のため。
ひとつ言えることは、感想に対していちいち言い訳をするくらいなら その労力で本編をわかりやすく直した方がはるかに生産的だってことだな。 wikiなんだから、公開後にいじくりまわしたって別に誰も文句を言わないんだからさ。 何か言われるたびにいちいち相手に説明して回るとしたら 本人の方がしんどいだろうに。 それなら文章自体に説明させた方が早いんだ。 >57 句読点を打ってない(打ちかたがわかってない)文章というのはしんどいな。
日本軍が中国の途中で止まるのどうにかしたいが AIファイルのいじりかたがわからね
DD1.2で日本 オランダと戦争中、1937 9/27になったけど 一向に七七事変起きません、戦争中がいけないのでしょうか?
HOI1をやりたいんですが、 序盤の定石を教えてください。
>>60 中国に勝利してもそれで終わりだから気にするな。
どうせソ連かアメリカにボコボコにされる。
難にせよ確実にソ連に攻められるが、
運がよくても大戦の傍観者になるだけで、プレイヤーにはあんまり意味が無い。
モダンデイシナリオの閣僚面白いな。 陛下は高潔な紳士、小泉は静かな働き者。おいおい コキントウは権力の亡者。 んで、ノムヒョンが高潔な紳士てw 良くて臆病な頑固者、普通に考えたら口先だけの道化者だけどなあ。
>>64 小泉の「静かな働き者」は
IC+5%で経済が上向いてきたことを
外交コスト+20%で近隣諸国とgdgdになってることを
それぞれ表現したいんジャマイカ?
閣僚特性で大事なのは字面じゃなくて効果だZE
イギリスで植民地を片っ端から独立させていったら植民地政策の何とかというイベントが起きまくって 国民不満度がとんでもない数字に→実質IC0オワタ\(^o^)/
ソ連でマンパワー切れるまで民兵作ったのにドイツに蹂躙された\(^o^)/
大政翼賛会のイベントってどこにある?ちょっといじりたいんだけどわかんない
民兵は紙だ。相手は鉄なんだから、数百枚は重ねないと止められない。
>>69 ラインハルトみたいな発言をするスターリン萌え。
71 :
名無しさんの野望 :2006/07/22(土) 10:42:03 ID:sUyfOa2v
このゲーム、軽くするにはどうしたらいいんですか? CPUですか?メモリーですか?HDDですか?ビデオカードですか?
>>53 d
戦闘は自動か〜
画面構成とか好みっぽくて、今は丁度暇だし買ってみるかな。
攻撃性最大で始めてユンナンでプレイしてたらいつものように日本が攻め込んでくるんだが大半が18年式なんかじゃ全然止めらんね…。 (騎馬兵とか戦闘画面のアイコンに4の数字が見えるorz) ユンナンの前で耐えなきゃいけない共産党はもう潰れちゃったし、ユンナンがほぼ最終防衛ラインになってる…。 国民党は相性最悪なのに恐らくイベントで同盟国になったし(抗日戦線を作らなかったのでユンナン主体の軍事同盟に参加してくる国民党萌え) DDじゃないのに中国制圧されたりするのかなぁ… ちなみにドイツはソ連と戦っているが…どう見ても準備不足です本当にありがとうございました…。 (ドイツまで赤くなりそうな予感…ドイツはフランス側に全然攻め込んでないのにね…。) 前回の分もなかなか面白かったが今回も一味違った戦後になりそうでワクテカしながら見守ります。
ユンナンは戦後が面白い 最後の最後に共産党に味方したので、戦後生き延びられた 文革の直前に死んだから何の弾圧も受けなかったと
ユンナンって雲南のことか? 統一戦線結成前に国民党に喧嘩売って、重慶成都の疎開工業地帯とったのは いいが資源が全然ないっちゅう話もあったな。
AIの中に「攻撃/防衛目標とするプロヴィンス・優先度」みたいのがあって これを中国の主要なプロヴィンスに設定すればよかった希ガス うちの日本は「盧溝橋で暴発せず、連合入りして独ソ同盟と戦う」という風に調整してあるんだが プリモルスク方面を攻撃させるためにそうやって調整した。
>>78 おお、ありがとう
とりあえずいじってみます
つか、フォルダの中にAIをいじるためのマニュアルみたいなtxtファイルがあるから 自動翻訳サイトでも使えばある程度は楽勝だろう
>>77 コアじゃないからとってもあんまり美味しくないんだよな…
でも統一戦線前に軍閥の工場を何個か自分の領土に組み込むと疎開直後辺りにIC20で研究ライン2つになってウマー
と最近気付いた。
俺はもっぱらバグ
(強制的に組み込まれる統一戦線同盟とそれ以前に戦闘中なら戦いながら同盟になり、部隊が居ないプロヴに攻め込むと自分の土地になる。防衛はどんな弱小部隊でも良いが空爆などは普通に受ける)
で重慶の隣二つとシンチャン、シーペの首都を取ったらIC19になって後一つは自分で作ったけど…。35年シナリオでw
でも攻撃性MAXなので簡単に日本に負けますタ
>>81 そこで、軍閥も中国全土をコアプロヴィネンスですよ!
>>62 序盤は研究8割生産2割。
ICの低い州には積極的に工場を作れ。
ただし建設作業中の州はその間ICが1/2扱いされるから注意。
どこの国でやろうと工業技術と歩兵技術、陸軍ドクトリンは優先的に。
ドイツなら積極的に戦車と機械化歩兵技術を先行しろ。
とにかくHoI1は圧倒的に戦車と機械化歩兵が強いから、これらを主体とした軍構成にすべき。
2みたいに開発年代が無いから、39年頃にはもう機械化歩兵を実用レベルまで揃えられる。
日本語版にするか、英語版にするか・・・。
>>84 時代背景とかイベント文とか読みたかったら日本版
軽いのが好きなら英語
英語版だって簡単に日本語化できるよ
そうだな、安い方でいいだろう。英語版も日本語化しないでも英語の勉強になって 面白いわよ。
今見つけたんだが、DAIMだと中国の降伏イベントの直後に 『もし、傀儡中華民国にリーダーが必要であると思うのなら、 直ちにセーブ&リロードしなさい』 と言う内容のイベントが発生するんだな。 傀儡中華民国のリーダーがいない、て言う問題はこれで解決できる・・・のかな??
Modern Day Scenario 2 って、DDじゃプレイできないかな?
エチオピアがソマリアに宣戦布告いたしました!
正確にはソマリア(イスラム原理主義派)じゃね?
92 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 01:44:55 ID:+Hfri3LY
高校一年です。 これからHol2をやります。 日本でプレイしますが序盤から何をやっていいかわかりません。 序盤の定石を教えてください。
テポドン発射
もう夜遅いから今日は寝るんだ
95 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 01:50:22 ID:xsxc/AXo
>>92 先ずコーエーの三國志シリーズ(クソゲー)をプレイするのがいい。
基本の基本を学ぶことが出来るぞ(笑)。
>>92 まずは、エチオピアでプレイをしろ。全てはそこからだ。
日本をやるなんて3日早い。
それは高校1年生を侮りすぎだ
核作れ核
日本は工場作りつつ連合入りプレイで決まり。 連合に入ったら海軍全廃してもいいぜww
102 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 03:09:21 ID:EfxwlWWy
ドイツプレーで二正面作戦を避けたくて、ポーランドに侵攻せず。 ハンガリー→ルーマニア(ユーゴからの宣戦布告を受ける) →ユーゴを潰した後、旧ルーマニア国境からソ連領を狙ったが、 やはりと言うか、糞おフランス野郎が宣戦布告しやがった! 途中、フランスとの友好度を上げまくっても、無意味だったらしい・・・ ドイツプレーではポーランド→低地三国→フランスの一本道しかないかもね。
バルト海から強襲すればバルカン諸国に宣戦布告しなくて済むし、 好戦性が低い=フランスから喧嘩売られにくい とはならないのかな? 単にフランスがドイツぶち殺すと思ってるのが原因なんだろうか・・・
中3と高1は天と地ほどの開きがある気がする
>>102 36年ソ連奇襲、ズデーテンラント要求(38年9月)までに併合という荒技もある。
または、メーメル要求からポーランドの連合国入りまでの数日の隙をついて
『フランスに宣戦布告させる』というのもある(ポーランドは中立で残る)。
も1つ、「ダンツィヒか戦争か」で平和を取ったあとに領土要求、
ポーランド回廊を確保してからソ連に宣戦布告ってのもいいね。
ソ連に宣戦布告せずに脳内イベント「野心は北へ」を発動、スカンジナビア半島に乗り込むのも面白いよ。
盧構橋事件までにポルトガルと同盟して、
マカオを足がかりに日独戦開始「我々はこれまで通り中華民国を支援する」ってのもあるし、
アルバニアに独立保証をかけてイタリア攻め「神聖ローマ帝国領の回復」
北部工業地帯を割譲させて南部にイタリア社会共和国を傀儡に作るのもいい。
>102 漏れがドイツでのプレイでよくやるのは、 1)39年初頭までにスペイン、及びアルバニアと同盟しておく。 2)旧オーストリア・イタリア国境に装甲軍を集結。 3)39年3月にアルバニア問題が発生するので、イタリアがアルバニアに宣戦布告したら、 ただちにイタリア侵攻。イタリア北半を蹂躙したあたりで、ヴェネツィアを割譲させて講和 → 地中海への直接出口 4)ポーランド戦。 5)ベネルクス3国には侵攻せず(緩衝地帯)、スペインと共に南仏経由でフランス侵攻。 6)同時にデンマークにも侵攻。北海で潜水艦戦を行って、イギリス海軍の戦力を殺ぐ。 ハンガリー、ルーマニア、ブルガリア、トルコ、ペルシャあたりは、外交攻勢で味方に。 山岳師団を作りためておいて、独ソ戦開始と同時に、トルコ・ペルシャルートでカフカスに 侵攻するのが好き。
ちょっと聞きたいことがある。 独立を与えて傀儡作る意味について教えて欲しい。 国民不満度が溜まるのが嫌で、ドイツでやっても日本でやっても、 全部併合しちまうのだが。
傀儡の意義 占領地における、還元IC・人的資源/20%(大臣補正で最大+15%)・0%(大臣補正で最大+10&) 資源も同様にペナルティを受ける。コアプロヴィネンスを保有する独立国であればいずれも100% 使用できる。 あと子分ができた、気分になってうれしい
IC20%と1/3くらいに減った資源を占領地から搾り取るか、 傀儡政権作ってそいつらに100%絞らせたものの上前を撥ねるか、 の違いってことでFA?
今まで併合し守備隊配置してパルチザン討伐しながら搾り取ってたのだが、 TC真っ赤っ赤になるし、傀儡衛星国家を旧ソみたいに作るのが良いのかな・・・
パルチザンを忘れてるな。 併合ではパルチザンに悩まされ続けることになる。 守備隊+憲兵のコストも馬鹿にならない。 つか、wikiのFAQ読め。
HOIには連邦制という選択肢がないのなw 例えるなら、傀儡と併合のデメリットを除いたもので、要するにチート
アドバイスとFAQサイトありがとう。 ファシスト国家やコミンテルンだとデメリットが大きいとのことだったので、 やっぱ併合で行きますw あと、数ヶ国併合した後で、一ヶ国だけ独立させると、 独立させなかった他の地域のパルチザン活動が異常に活発化するのよね・・・orz って、ドイツで独裁体制だったからか。 完全併合or全部独立、の二者択一なんだろうねぃ。
自演乙
ドイツプレイなら、ミュンヘン協定遵守→M-R不締結でバルカン〜ベッサラビア経由でソ連攻めたら ポーランドが枢軸入りしてフランスと喧嘩になることもなく、 国民党傀儡化まで漕ぎ付けた経験があるが
自演じゃないよ。
>115 それは国民不満度があがったからじゃね?>独立させなかった地域でパルチザン発生 独立のがお得な地域、つーのは確実にある。 国家の主義は国民不満どの問題だけだとおも。 傀儡国からの資源献上がたくさんあるとニヤニヤしてしまうおいらは独立派。
つーかまぁ wiki読めというか 過去ログで同じこと言ってるというか なんとなく夏っぽいなというか まぁどうでもいいか
121 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 06:42:18 ID:4cc+fTeW
>>119 国民不満度の影響なのかぃのぅ・・・
独裁体制だと占領地のパルチザン活動+40%とか+50%とかだったから、
そっちの影響かと思った。(反対に自国内は−40%とか−50%の奴)
色々試してみます。
sage忘れ失礼しました・・・
戦車を洗車する
情報大臣;萩本欽一
125 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 09:11:34 ID:DsY2RTi/
HOITの音楽ファイルをHOIUやDDで聞けるようにするのは どうすればいいのかな?ファイル名を変えるのかな。 経験者教えてくださいな。ちょっといじったけどできなかった ので。 どういうファイル名にすればよいのでせう。ワルキューレを 聞いてプレイしたいのです。
>>125 musicフォルダに聞きたいファイルを入れて、中のテキストファイルに
入れたファイルのファイル名を追加する。
平時、戦時でそれぞれpeace.txt、war.txtに分かれているぞ。
日本語版でも海外のMODとか入れられるかな。
理論的には入れられる…ハズ。 ただし、究極的には「やってみないとわからない」
>>78 を見て独ソが完全同盟を結ぶようにいじってみたんだが…
どういうわけか、ポーランド戦で両方から押し寄せる独ソ軍に対して
最終的にポーランド軍がワルシャワに数十個師団ほど立てこもって膠着。
そのままゲーム終了まで睨みあい。
一体どういうことなんだろう。
独ソ恐怖のユーラシア同盟vsその他の国、というハルマゲドンをやりたかったのに〜
どこを直せばいいんだ…
131 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 11:20:29 ID:3WiSIEYq
たびたびすいません。 日本でプレイしているのですが、あっというまに一年経ってしまいました。 期間延長できるパッチがありますでしょうか?できれば100年くらいの。
>131 >2
>>132 なにが言いたいのでしょうか?
まず、言葉を出してください。
夏季攻勢か、攻勢限界はまだかー
夏厨が怖ければ泣く子も黙るmatrix gamesのスレを立ててそこに引きこもるしかないな。
>136 究極「コンポ」って何ですか?
HIP入れたらフリーズしやがった いや初回起動に30分かかるとかそういう次元ではなく1時間待ったのに動かなかった やはり俺の旧式パソコンでは限界が見えたか…
139 :
125 :2006/07/23(日) 12:40:52 ID:DsY2RTi/
>126殿 サンクスです。早速やってみますわ。
>>138 HIPといえば日本語化は終わってるのかな
>136 夏政府の終わりまでともに頑張るべw …俺、夏季攻勢の間だけ最前線に戦略的再配備されちゃうんだけどな…orz
初プレイで独やって、インド強襲準備中にスターリンに宣戦布告された前スレ242ですが。 赤軍の動きがえらく緩慢で、ポーランドに半分くらい入られたところで中東軍の帰還が間に合った。 で、河を盾ににらみ合いしながら、トルコ経由でカフカス襲ったり無人になってたセパストポリ襲ったりして 戦力散らしてたら、兵力の増産も間に合って最終的にウラル以西の割譲で終わりました。 赤軍の方が数も勝ってたはずなのに、ほとんど攻勢に出なかったのはなんでかな?冬だと動かないAIとかあるの? あと、ソ連降伏後スターリンが失脚し、閣僚が独裁主義者に入れ替わったんだけど、 セーブした後ロードしたら、またカリーニン率いる共産主義者になってた。なんでだ。
期間延長なんてしたって、どうせ100年もやらねえからいいんだよ。 それより11年で何ができるか考えろ、人生は短いんだ。
メモリの関係で45年ぐらいには戦争を終わらせたいです
全然関係ない話だけど ヒトラーのAAってないよな
______________ '-ニ、l, ______________ ヽ二二二二二二二二二二二二ニ) | ノ l (二二二二二二二二二二二二二ノ ヽ-------------|-----|三三 ||、 /vvvvヽ .ノ/三三|-----|--------------' \ニニニニニニニニニkニニニ-ヽ三三ヽヽ-':vvvvvv:i--'/ 三三ノ二二ノニニニニニニニニニ/ ''---、------ヽ-=ニ~-ヽニ-~/.l.>、vvvvv/;-',ヽヽ-ニノ~ニ=-ノ------,,,--'''''~ ~~~~~~~~~ヽニ-~,-',`-、// |.--vv--,|| lヽヽ/ヽニ-/''''''''''''''''' ヽ',-''ノ.// l l-l .|:::| :|--'~~lヽヽ,ヽ'~ ~'-'-ノノノ_l.|:||:|:::::|:||:|_l_lヽヽ-'^ ,,-''~||~~~'||=-、 i´` ー- 、_ |ツ `'' ー- 、 _ |メ __ `''' ー- 、_ ヾ´ ̄  ̄`''ー‐- 、 _ `''ー、 ,!≡≡≡口C三∃ `''ー 、 _,,ノ r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._ /´ /_,,. -‐'''´ `''ー 、l 。 (二__/;;;=- /´゙l! :::::::::/ / ',‐ ,ムノ/ :::::/ (_ノヽ 、_,ノ ::::! ■_,,, l ヽ ` _, ‐'´゙ゝ | , -'´ / \ ゝ- 、_ / / , -''ヽ `7´ / / \
147 :
伍長閣下 :2006/07/23(日) 13:48:51 ID:so7qgHhC
, -‐く  ̄`ヽ、 〃 \、゙`` il!ヽ ;l!' ヾ、、 i|!゙:、 i|l! ヽ、_ i1 |i ヾ、,,. l|l! i^Y ,; i`tァ、! jl,ィァ'"! `Y^! /> k' ゙`,.ン";' `゙ヾ~´ トリ /> < </\ ゙、_, '″, ;. 、 =R、 r' < </\ <\> <\> | / 嵶寥 、 | <\> <\> \/> > ゙! ;' / ̄` ', ,! \/> > </ ,:! ! r'´ / ゙` ! / </ .:::'~/ト、 /゙k、_ ヾ、iレ':::::! ヽ、.____,ノ /:゙i:::`ヽ、 .::::/:::::::::i ヽ._/ /:::::::!:::::::::. .:::く::::::::::::| ,イ ト、 ,':::::::::::、:::::::::.
すまんかったアルバニアでパスタ野郎と戦ってくる
149 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 14:20:15 ID:3WiSIEYq
期間延長したいよ〜。 シムシティのように戦争の無いアフリカか南米でマターリとやりたいんだ。
スターリン同志より古いAAとして↓があるけど、サイズ的に同志ほどお手ごろじゃない それと、ヒトラーAA貼るヤツって痛い人間が多いから自然と敬遠されてんじゃないかな /  ̄ ̄ ̄ ̄ \ / \ / \ / / /λ \ / / / / \ ヽ / / / / \ | / / /\ / / `ー 、 | \ \ / \ | .| ー―-、 | \ \ / \ | | | | \ \ / /\ \ | | l \ | \ / \ \ ,^ヽ.| ,;;_llliiillli_iJ ,;;iiillIIii_ |/= \ / \ ,` |i^.| | ,彳てフ’ 气.てフ' | i | \ / \ \/ ヽ | | ヽ  ̄'/ 【  ̄ , |_// \ / /\ \ | ||  ̄ ┃  ̄ |_l\ \/ / \ \ `-| / ┃ | \ / \ \ | | _,__i ) .| \ / / / l i| ||;|||||||i |. \/ / / ヽ、 |||||:|||||||||ll ( / / / |\  ̄ ̄二 ̄ ̄ |//^\ / / _ ,――| \ / / \ \ / / |\ ー――一 / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ` ' / | \ _/ / / \ | / 入 / / \
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| | ー' | ` - ト'{ .「| イ_i _ >、 }〉} `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' | ='" | i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ | これが傑作ってことだろ
「話はすべて聞かせてもらった!」の応用性が高いしねー
|┃三 , 一、,i";;;;::::::::::::::::: '' 丶 |┃ イ;;;;,:/ `'、;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::: ヽ |┃ i;;;;;;/ `ー、;;;;;;;;;;;;:::::::::::::l |┃ ,ii;;イ ー,;_;;;;;;;;;;:::::│ |┃ ≡ il/ "-、;;;;;;::::l |┃ il -、 イ´ ヽ;;;:,i |┃ 「| t´ュ`l t´_ュソ |`l |┃ 'l| _ 'ノ ` _ ,, l:i)i |┃ 三 ヽ、,,イi_l_>ヽ i_,/ |┃ 'l .il|||i;ll. ` '' /;' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ i ノ,─一、 ヽ / l' < 話は全部聞かせて貰ったぞ! |┃ 'i l i ノ ,/ | \ 貴様ら全員収容所送りだ! |┃ ゙,、_` ̄ ̄ .. ,, _/ /ヽ, \_______________ |┃ ≡ 丿、  ̄ ̄ __,,,-" ;;;;;;;,,_ \ |┃ '"~;;::::\ _,,,...;;-":::::::::: ヽ 卍 ヽ:. ヽ ガラッ
共産主義の方がナチズムよりネタとして逸脱しているというか、 共産主義はぶっ飛んでいるからこそ、ネタとして生きているというか
流れぶった切って悪い HIPDD0.68版インスコしてみたんだけど、aiファイルがおかしいって言われて起動しない これはHIP側のバグだよね?DDのバージョン最新じゃないと動かないのかな
HIPはMOD-DIRでは動かない仕様
>>157 ちゃんと直接上書きしたんだけど
AIのmin_fleetがおかしいらしい
直しても直しても別な行がおかしいおかしい言われてロード終わらない\(^o^)/
資源輸送船団の航続距離ってどのくらい? 日本で南米のオランダ植民地奪ったら資源たまるだけで本国に送ってこないから気になった
>>159 無限大じゃないか?
資源送ってこないのは設定に問題があるか、航路上に敵がいるかのどちらかじゃないかと思う。
単位輸送船足りないとか
やべえ、おもしろすぎる。
資源送ってこないならいったん輸送解除して 自動編成になってるなら1日待てば通るようになるとおも
1936イギリスで枢軸との開戦前にアメリカ攻めて併合したんだけれども 何時の間にか旧米艦隊がドイツに亡命したらしくドイツが陸海空全部世界最強になってしまった おかげでグランドフリート&輸送船団壊滅、貿易効率1桁 どう考えてももうおしまいです本当にどうも(ry
アメリカ併合したならそれぐらい倒せよ
まあ、所詮はゲームですから。 リプレイを読んでいると、いろいろと仙人ならぬ凡人くさい認識のへぼさがにじみ出ています。
英米合体させてなんでクラウトごときに敗れるのか逆に聞きたいんだがw 何をやってたんだおまえはw
英国ってインド、ビルマが中核州になってるんでブリテン島陥落後はインドに遷都して人的資源が酷い事に・・・ 一日の増加量が2.08って・・・
>>169 ていうかもうそれ、アングロサクソンの国家じゃないね
このゲームやたら重いって聞いたんですが、 動作環境も最低必要を2〜3倍で上回っていれば大丈夫でしょうか。 ていうか本当に重いんでしょうか?SS見る限りEURPA UNIBERSALISとグラフィック的には 変わらなそうだし・・・
>>172 どんなに頑張っても重いから安心すれ。
OFPと同じような物だ
かなり最新の無駄に金かけた自殺PC BF2も余裕 だが後半になると重い
連続生産×99と並列生産×99を間違えて酷い事に・・・
すぐに取り消せば資源も無駄にならないし人的資源も戻ってくる
芸人としてみるとヨシフおじさんのほうが一枚上ってことだね!
アメリカを傀儡にするのに成功したんだけど gearing up for warイベントをことごとくスルーしやがります。 戦争しろってことなのかorz
そういえば、貿易協定って結構頻繁に破棄されるけど(すぐ結びなおせるんだが)、 破棄されにくくする方法はないのかな? 相手国との友好度を+200に保つようにしていても、破棄される。 あとは、政治体制の差ぐらいだろうか。 相手国が複数の国と貿易協定を結んでいる状況で、何を基準に破棄する協定を 選択しているのか、その要因が知りたいんだがなぁ。
多少相手に有利なくらいに設定しときゃ滅多に切られたりしねーよ たとえば物資と資源のバーターなら こっちから渡す物資を 成功率100%になるところから 0.5とかそこら余分に渡しておけばまぁ大丈夫 あー まぁ相手国の資源産出が なんらかの理由で足りなくなったりしたら話は別だがね
「シベリア送り」は他の追随を許さないしな
>>179 貿易破棄はセーブ&ロード後によく起きるよね。
生産に必要な資源の調整でもしてるんじゃない?
なぜか18年式のエチオピア兵7個師団にやられた俺の41年式のイタリア兵11個師団をどう思いますか?
それはイタリアのせいでなくて、プレイヤーのせいだ
いや、イタリアだし……。
そりゃおまえどう考えても総司令官が悪いんじゃないか
突然プレイ中に落ちて一瞬固まったが、初めてオートセーブの有り難味を知った。 そして以前オートセーブでセーブしたままにしていたドイツデータ消えた。
>183 問題ない 独逸がポーランドを襲ってる間に フランスに襲われてシチリア以外全部奪われた俺よりは弱くない。 アフリカにいるやつを全部引き上げたうえ、戦車と山岳歩兵をしっかり作ったのにorz
俺の友達のドゥーチェは、俺がイギリス上陸作戦している間に 北アフリカ制圧してくれていたぞ。 おかげでスエズが使えた。
イタリアあんま舐めたらいかん たまーに英地中海艦隊殲滅スエズ打通ベルギー残党併合くらいまでやることはある 史実よりははるかに頼みになるぜ 石油融通して艦隊動かせるようにしてやればな
じゃあ、リビアから石油でも掘り出せてれば・・・・
空軍って開戦直後から使っているといつのまにかエリート将軍ばかりになっているから困る
英語版、アメリカ産版とかあるけど日本語化するときは英語版だったらどこの国の奴でもOKですか?
ttp://gikoheiki.web.fc2.com/index.html ここから誘導されて来ました。
HoIがとても欲しくなったのですが、今買うならやはり8/4発売のdoomsdayでしょうか?
またwikiを調べた所、冷戦や第三次大戦をテーマにしているとありますが、無印と同じく
1936年からのシナリオも出来るのでしょうか?
ぶしつけな質問ですが、よろしくお願いします。
強いイタリアがプレイできると知ってwktkしてます・・・。
>195 >184-186 >188
8/4まで後ちょっとなんだから待て 英語版なら今でも買えるが、完全日本語版でいいよな?な? 第三次世界大戦に付いてだが、DDシナリオはつまらん(俺は 当然DDでも36年シナリオがメインだ 但し、終了年数が延びてるので普通に冷戦or熱戦となる事も多い 強いイタリアがプレイ出来るかどうかは、プレイヤーの腕次第だが、 AI任せでも史実よりは頼りになる
それと英語版の日本語化ってイベントとかもちゃんと日本語になっているんですか?
ひさびさにドイツ スペイン内戦に直接介入する気満々だったのに 自由経済派→ファシスト政権誕生で、友好度-130('A`)
DDはダウロード販売が安くてお手軽でお勧め
盧溝橋事件が起きて早二年。 事件後から石油150/日を支援し続けて来たが、 新たにエネルギー90/日・金属30/日・希少資源30/日を支援してみた。 国際社会を資源でコントロールするアメリカステキ^^
>>179 AIによって相手の好みもあるはず
ロード直後じゃないのに数日ですぐ切るのは
相性が悪い可能性大
例えば対日禁輸を可決した後のアメリカと日本とか
エゲレス、フランスなど海外領の資源が多くてICが高い国は 資源搬出の関係でよく切られがちである
ドイツがポーランドと開戦したので石油50000を与えてみた。 アメリカは早く戦時体制にならないと、IC修正がきついねぇ・・・
アメリカで日本列島を潜水艦でかこんで輸送船0にしたが なかなかくたばってくんない
>>201 資源がたっぷりあってもシナ戦線で足止めするのは変わらないよ
>>205 日本はICと本土の資源産出だけでも本土防衛用の兵力維持は楽勝なので
干上がらせるのはかなり大変
史実では確かにそうやって勝負をつけたけどね
>>206 中国戦線の日本兵はどうだろ?それが気になってしゃあない
>>206 やっぱ資源与えても日本の快進撃は無理か・・・・
蘇芬戦争が勃発したのでフィンランドにエネ・金属・資源・石油を5000供与。
民主主義を守る軍事工場ならぬ、
国家主義を支援する後方兵站基地となっている米帝であった。
>>198 有志による日本語化だから、完全な日本語を望むのなら日本語版の方がいい
イベント文以外にも歴史紹介とか、日本語の方がうれしいところはあるし
まあプレイに支障は無いんだが
>>207 本国から補給物資が来なくて干上がりそうになると
(それが可能なら)同盟国にたかるから
満州国あたりがたかられてると思われ
日本語版の方が若干重い まあマシンスペックにもよるが
2.6Gのデュアルコアにしたがやっぱり重い>日本語版
英語版でも苦しいひとは苦しいんだけどね。低スペックPCの俺とか。 日中戦で少し重くなって、チェコ保護領化の頃に不満になってきて、 低地進行でヤバス 英本土占領で少し軽くなる 独ソ戦でテラヤバス ビターピースですっと軽くなる
軽くしたけりゃ、大国には早めに死んでもらえばいい つまんなくなるけどね
215 :
名無しさんの野望 :2006/07/24(月) 01:40:31 ID:OrQ5dSBH
Paradox のゲームも重くなってきたのか・・・・ 世知辛い世の中だのう。
マジノ線を40個師団+20爆撃機隊でムリヤリ突破するのが 萌えてしょうがないw
ルーマニアプレイ 連合に属し、トランシルバニアをマジノ化して割譲要求を断固拒否! ドイツ軍50個師団に割られました 何考えてんだお前ら
自分がドンパチやってるときには気にならないが 自分が平和なときは重さが気になるな
準現代型戦車とか、同空母や同戦艦とか、いまいち萌えないから なにか良い名称ある?
あほな質問・・・
>>216 どういった爆撃ですか?
いろいろ爆撃方法ありすぎてわかりません。
日本語版だとフルスクリーンを強制されるとか、そういうデメリットもあるな。 いや、DDはどうなのか知らないけど、オリジナルのHoI2ではそうだった。
英国がバーミューダ島等の租借権との交換で護衛艦を50隻くれと言って来た。 交換したがバミューダ島とかが米国領になっていないのは仕様?
>>219 戦後世代主力戦車
戦後世代空母
戦後世代戦艦
>>219 微妙。たとえば戦車ならば、
現実ではWW2のときの超進化からMBTに集約するまでの
その間の呼称でしょ。
艦なんかはもっと悲惨で、戦艦も巡洋艦も廃れて
ぶっちゃけ駆逐艦と潜水艦と空母だけになってしまった。
準現代型ってのはネーミングとしては頑張ったほうだと思うが…どうかな
>>220 俺もよくわからないがインフラ破壊と阻止攻撃と地上攻撃をやるんじゃないのかな?
まぁ個人的なお進めは戦略爆撃ですがね
現代型戦艦や巡洋艦ならミサイル搭載でもっと射程が延びてもいいのにね
「超大戦型」でどうだ!
原子力潜水艦とかもな。 それはそうと、敵国に核兵器投下された事とかある? 45年にアイソトープ分離とか始めるアメリカ。 原子炉も作らないし… 44年シナリオとかから始めたらまた違うのかな
>>228 DD版の満州で49年にソ連に核を落とされた
>>229 やっぱそれくらいまでかかるのか…
冷戦やりたかったらドイツ、アメリカ、ソ連 のうち一国は残してないと駄目か。
まあ、外交が複雑じゃないから冷戦にはならんか マルチじゃないと
>>230 俺はチートなしで44年に日本で国民党に核を打ち込んだことがある
自国(スイス)以外のすべての国が戦争してる のを眺めててふと思った。 カザフスタンと中華民国が隣りあってるくせに 同じ配色で見難い・・・
半年ぐらいHOI2やってて進撃阻止で要塞レベルが下がることに今さら気付いた… 要塞は無視してたからなあ
ドイツでベネズエラ上陸したら、ブラジルが参戦しおった。 野郎、アマゾンなんかで戦いたくねえぞ
たまたまかも知れないがDDやりだしてから 不意に中立国が参戦してくるようになった 動かないのはアフガニスタンぐらいかもしれん 忙しすぎる
好戦性?だったかが関係してるんじゃないのかな? 好戦性上げたら敵軍が強くなってる気がした夏の夜
攻撃性ですた
初代で日本プレイなんですが、満州戦線が持ちません。 毎回満州国が一気に突破されます。 陸軍技術は開発してるのにソ連軍とガチでやると負けるし。 いい方法求む。
兵士作れ、兵士。
>ソ連軍とガチでやると負けるし。 ドイツと一緒に攻め込めばいいじゃない
>ソ連軍とガチでやると負けるし。 そもそもソ連軍とガチやって勝てると思う方がどうかしとる。 貴様は参謀本部の青年将校か?
フィンランドですらガチで戦ったというのに
>>240 ときたら。
100個歩兵師団に、戦車とか騎兵師団を2、30ばかり作っれば
相手が赤軍といえども負けはしないよ。
ソ連にとっても国土の広さは敵なんだ、欧州の主力が来る前に
極東軍を全滅させてしまうんだ。
>>244 フィンランドが押し込んだとこ見たこと無いけどな
ソ連にとっての国土の広さは優位点じゃね? 特にシベリア方面から攻めるとかもうね
>>240 ソ満国境って河川だからむしろ守りやすいと思うんだけどな、
とりあえず、対ソ開戦までに中国が片付いていて
かつ兵力移動が終わっていればそうひどいことにはならない気がする。
ソ連とまともに対峙しようと思うと120個師団くらいはどうしてもいるから、
歩兵の大量動員以外に特効薬はないんじゃないかなぁ。
ソフトアタックとハードアタックって何さ?
>>246 どういうわけか、ドキュソ国境にあるソ連の主力は欧州から歩いてくるので
前線に到着するまですごい時間がかかるし、ドイツ警戒用の兵力引き抜きも
あんまり多くない、日本が戦わなきゃいけないソ連軍はそんなに多くない。
国土が広いのも大変ですぜ。
優しくタッチか、激しくタッチの違い 初めての人には、優しくしてやるといい 確か装甲を持たない相手への攻撃力と、装甲を持つ相手への攻撃力だと思った 勘違いだったらすまんね
ソ連つぶすなんてまとめて機甲30個 ほかまとめて120個師団もありゃ充分よ 機甲師団1点突破から後方旋回包囲殲滅繰り返せば軽くひねりつぶせるさ 海上舟艇機動でいじめたおすのもアリ 後方の無防御拠点に上陸して二重包囲とかテラモエス 空軍なんてICかかるやつらいなくたってぜんぜん平気のへーざでひっぱたけるさ 日本だけでなくドイツでも これで楽々ウラルまで打通ですよ
253 :
名無しさんの野望 :2006/07/24(月) 11:42:27 ID:b19uzKyY
はまりすぎてフラれた
>>250 ママが英語は読んじゃいけないって言うのさ
255 :
名無しさんの野望 :2006/07/24(月) 11:55:32 ID:RPfdQOBA
たしか、戦車と機械化歩兵がハードアタック それ以外の陸軍ユニットがソフトアタックじゃなかった?
枢軸陣営なのにイスラエル建国できるのか
>258 RSBCルート(ユダヤ人の絶滅ではなくて国外追放)だと思えばおk
徴兵制とハト派にするメリットってないですよね?
徴兵制のメリットはソ連かアメリカで存分に味わえるよ
>>258 むしろ枢軸陣営だからこそ、イスラエル建国できる。
硬打と軟打の話は、過去ログ参照するべし
もしかして独ソ戦って歩兵120個師団、戦車30個師団位 揃えれた後、占領地を守る守備兵と属国の兵隊で十分なんすか?
267 :
名無しさんの野望 :2006/07/24(月) 16:18:23 ID:re0saYx8
DD、西欧解放してもフランスやベルギーやオランダが首都移転しないんですが・・・
>>265 まあ、難易度普通ならそれでも十分いけるかね。海軍全力で整備しないなら
もっと余裕持って作ったほうがいいとは思うが。
HOI2のダウンロード販売ってどこでやってるんだろうか・・・ 地方だからパッケージ売ってないorz
>>271 輸入ゲーム屋のサイトを見つけ、通販で買うんだ。同志地方
274 :
198 :2006/07/24(月) 18:13:32 ID:lY/G7078
レスありがとうございます、 完全日本語版も魅力的だけど、せっかくだから英語版を買いたいと思います。 重ね重ね失礼しますが、UK版とUS版どちらでも日本語化できますかね?
>>271 4gamerのDDのデモ(制限付製品版)のランチャーからいける
入手方法>wiki嫁
>>276 そうそれ。ランチャーってのは、デモ起動するとlaunch.exeも起動されて
シリアル番号が表示されるから、そこから購買ページにいける。
クレカ持ってないと買えないけど、日本語版よりはるかに安いね。
ドイツでやっているんだが、おまいらはどんなかんじで戦車つかってる? 俺はとりあえず戦車1+自動車2の諸兵科連合に自走砲と工兵をひっつけて運用しているんだが なんか戦車3とかも良いなぁって最近思い始めて。
>279 状況次第 どうしても個々の軍団の戦闘力が欲しいなら戦車2・自動車1か比率逆 普段は戦車3でより強力な突破力&速度 中将が足りないなら1個師団ずつ分け分けして運用もする
後半になってPazerLeaderが育つと戦車2、機械化2、自動車化4とかに育って困る
283 :
名無しさんの野望 :2006/07/24(月) 19:26:35 ID:X/X/FKgR
歩兵は歩兵、戦車は戦車ってまとめてるんだけど 師団は混在させた方がいいの? 移動速度は一番遅いのに合わせちゃうんじゃなかったっけ。
あー大して速度変わらないべ
自動車化以降は速度8あるから
>>283 ソ連だと戦車だけ纏めても
指揮統制率が悪くて使えないから混在させてる
>>283 混成ボーナスがある
戦車(2個師団以上かつユニット全体の30%以上)+自動車化歩兵
機械化歩兵はボーナス対象外
>>287 の条件だと、戦車11と自動車化歩兵1でもボーナス貰えそうだけどボーナス付くの?
>287 戦車or機械化歩兵が 軍団全体の33%〜66%であることが条件 自動車化のみでなく騎兵でも歩兵でもOKだお
半自動車化騎兵って結構使えるよね。 中国戦線じゃ包囲殲滅に大活躍。自走砲つけるとなおよし。 でも、まぁやっぱり打たれ弱いなぁ。
うーん・・・石油消費からいって騎兵は途中でアップグレード止めて運用したいのだけど、 パラドックス・スタッフはそういう利用法を考えなかったのかな?
ICが比較的少なく かつ中堅国以上を相手に攻勢に出たい国家にとっては騎兵は必須だろう(スペイン・ポランド・東欧諸国あたり) 石油消費気になるったって戦車や自動車化兵に比べたらぜんぜん維持できる範囲だし 40・41年くらいまでなら最前線で運用できるくらいの戦闘力はある そしてなにより安いのがありがたい
ルーマニアでやるときは無茶苦茶重宝する騎兵だけど 人的資源の事を考えると戦車主体で機動防御やらせた方がいいかなぁ
そんなこと言いはじめたら、歩兵なんか使えない罠w
人的資源気にするなら人口小国で戦争すること自体が間違ry
DDドイツでプレイ。1,2年目は工場を建てて工業化。それ以降空母や陸軍、空軍を 増強して史実通り開戦。ポーランドを10日で蹂躙すると同時にフランス軍を南ドイツ に誘い込み、マジノ線を突破。30個師団を包囲殲滅w。フランスを蹂躙する。 11月までに空母5・軽巡洋艦10・駆逐艦15の機動艦隊が2つできたのでイギリス 上陸線を開始。年内にイギリスを陥落させる。その後ベネルクス三国を蹂躙。5月から は対ソ連戦を開始。モスクワ、レニングラード、スターリングラードを落としソ連撃破 まであとわずか……って時に 強 制 終 了 最後のデータは1939 9/1です。本当にありがとうございました。
オートセーブくらいやっとけよ
自動車化歩兵に自走砲付けて 大都市陥落専用部隊として利用するとしたら 誰を将軍にする?
市街戦スキル持った将軍
>>300 東久邇宮元帥がボストンで市街戦に目覚めますた
でもアメリカにはもう市街地が残ってません
市街戦スキルって覚えた頃には使い場所がなくなってないか
山岳戦は使えるけど
宣伝乙
>・難易度「普通」1936年シナリオで工業力12から19までの諸国で世界半分を制覇できる程度 なんだこれ
何度も話題になってるが、へたくそはくるな。ってことだろ?
工業力12から19ってどこだよ
前スレに書いてあったな。>12-19 どこだっけ、ポルトガルとかそんなとこだったような。
択捉とかじゃね
工業力19ぐらいで世界制覇出来るくらい・・・ 南アフリカでアフリカ大陸制覇とか? ベルギー・フランス・イギリス・イタリアが立ち塞がっているわけだけど。
リトアニアで欧州統一できる俺は参加可能ですか?
あった、前スレ
>>65 だった。
>IC12-19っていったら
>スイス
>ポルトガル
>オーストリア
>ギリシア
>ノルウェー
>フィンランド
>山西軍閥
>チリ
>メキシコ
>南ア
>しか対象じゃないんですが・・
>このどれかで世界の半分を獲れるってことなのかー。
>目標にしよう。
オーストリアだったらドイツ併合して可能っぽいが、 後はどうなんだ・・・
313 :
名無しさんの野望 :2006/07/24(月) 22:21:26 ID:Xldnb73C
他の人も同じかも知れんが、独ソ戦のドイツの場合、 重戦車旅団付き戦車3個師団+自動車化(機械化)3個+自動車化(機械化)3個・司令部、 計10個師団で一つの軍集団の主力を形成(←ちょうど最高速度が8ぐらいで揃う)、 歩兵は遅すぎるので、後方確保ぐらいしか役にたってないな。 主力で突破→包囲の輪を閉じて殲滅、歩兵は残敵処理みたいな感じ。 高速の装甲集団が逃げ遅れる敵歩兵をあざ笑うかのように包囲殲滅するさまはかなり快感。
陸軍国であるソ連に手を出す弱小国は馬鹿。 歩兵がICが高い地域に比較的少ない列強は アメリカ・イギリス・日本辺りか? ヘタリアとかフランスを併合とか出来る?
>>314 逆に攻め込まれそうになるほどのヘタレだから無理だろ
どういう目的のマルチなのやらw 天下一(略)か
>・難易度「普通」1936年シナリオで工業力12から19までの諸国で世界半分を制覇できる程度 連合入りして指揮権頂きです(^^)v
おぅおぅ、acceptallか
指揮権というか統帥権ゲットは小国から大国は無理じゃなかったっけ? 後は、acceptallという外交提案を全て受け入れるチートコード
>>312 初期に連合、枢軸、共産の盟主と同盟できるところ。
つまり世渡り上手な人カモーンってか。
指揮権奪って勝ったとしても、マルチでは通用しないのでは。
統帥権ゲットは反則だろ・・・
HIPおもすれー( ^ω^)
いいんちょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
少々取り乱してしまった申し訳ない
HIP日本語訳マダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
やったシナリオ書いてないし マルチプレイとはいえ 1939年時点でポーランドからの攻撃でドイツが敗北とかありえるの? 技術的にもユニット的にもポーランドに勝ち目が無いと思うんだけど?
HIP面白いけど敵が弱すぎて困る 弱小国が軒並み無防備
敵が弱いのに面白いとはこれいかに?
やってみれば解る
長篠の戦みたいなものか
マジレスすると長篠の武田軍は戦略面戦術面共に圧倒的劣勢ながらも 織田徳川連合軍に洒落ならんくらいの損害を与えてる 通説言われてるような一方的戦ではなかったあるよー 一方的殲滅戦といえばあれだほら 日本海海戦
HIPは工場建設と政策変更が禁止されて、ICにはかなりのマイナス補正がかかって毎年少しずつ解除されていく。 他にも兵器生産コストが国ごとに違う補正が大きくがかけられていたり、大臣補正が殆ど無くなっていたりと、強制縛りプレイ的なMOD。 難易度を求めるなら、COREのほうが手ごたえあると思う。
335 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 01:40:56 ID:Xeeg7QAG
塹壕防御、現実でも強いんだろうけど、 MAXになって全く減らない部隊に延々と爆撃し続ける敵航空部隊には 正直衰える・・。効果を変更したいんだけど探しても塹壕防御の項目見当 たらない・・。できないの?
硫黄島や沖縄に山の形が変わるほど砲爆撃されたにもかかわらず 戦死傷2%未満だったのは陣地構築のおかげだしね それはそうと、併合→セーブ&ロード→新国家設立 という手順だと将軍や提督が残ってるみたいなんだけど、仕様かな?
ちょいと確か以前話題にでてたはずのことを聞かせてくれ セーブ&ロードの時間を短縮するための方法として データ内の歴史や撃沈艦の履歴を抹消する方法があったと思うんだが どうやりゃ良かったっけか? 前にどっかで見た気がするんだが探しても出てこんのよ
セーブデータを弄れ
先生、ソ連全土を制圧したのに何故かロシアが作れません。 若干フィンランドに奪われたせいでしょうか。バルト三国が未だ生きているせいでしょうか
あと、すごーくどうでもいいことなのですが、wikiのお奨め国家欄で 地政学の使い方間違ってます。本当にどうでもいいことですが。
えー、すみません 日本語版なんですけど47年から36年にデータを戻す時は セーブデータのどのあたりを弄ればいいのでしょうか?
ポーランドシナリオで、ポーランド戦略勝利の文面通り「ドイツ軍を撃退してドイツ領に進入」って可能? 何時もワルシャワとブレストだけ確保して勝利画面見てるから、文面見て(´・ω・`)なんだが
>>340 どういう使いかたらしたらよいか教えてけろ
地政学でググって見たが今一良くわからなかった
>>337 バイナリでsave data開いて history = { を文字列検索して name = の
イベント経歴を削除
ところでDDやってる人は必ずDAIMって入れる?
>340 学問としての地政学という定義なら意味が違うと思うが、 wikiのように「地政学的」という使い方をした場合、 単純に国家の位置とか地形による戦略・政略的な状況を指すことがある。 別に間違いというほどの物ではないと思う。 あと、ロシア作成に最低限必要な土地は以下の通り。 レニングラード(首都)、モスクワ、スターリングラード、スモレンスク、サラトフ、プスコフ、 ムルマンスク、アルハンゲリスク、オリョル、ヴォロネジ、ヤロスラヴリ、ノヴゴロド、トゥーラ、クルスク 以上はdbフォルダのrevolt.txtを参照するとわかる。実際にロシア作ったことはないんだが。 (最低限だと飛び地だらけになるのか?) フィンランド云々ならレニングラードを奪われてるんじゃないのか。
>>345 何でそういう考えに至ったのかは知らないが、
別に入れてない。
(最低限だと飛び地だらけになるのか?) >>そのプロヴィンスを有しているが、他のロシア領となりえるプロヴィンスを 持ってない国で独立させたならそうなるわな。 同盟国に片っ端からあげれば、飛び地ロシアができそう
単純に「地理的に…」とか言っておけばいいだけなのに…
どっちでもいっしょやん。さほど問題でもなし。
何故かリトアニアにメーメル貰えず試しに同盟入れてみたら ソ連に軍の通過許可与えたりちょうめんどくさい
wikiなんだから気になるならさっさと直せばいいじゃない
やだ
先生! unitnames.csvに軽空母の名称を追加するときはどうすればいいですか? 空母ならCV、戦艦ならBBとかそういうアルファベットのやつのことです
ドイツの国旗がハーケンになったり旧国旗になったりしてるのは何でなんだぜ
>>354 みずほちゃんの夢がやっと叶ったわけですね
ハーケンが駄目なら、卍で妥協すればいいんだよ
>>343 地政学というのは要するにこういう地形の国、こういう場所に位置する国はこう動きますよって学問です。
>>346 承知しています。ただ、wikiの場合の使い方ならば地勢の方がしっくりくると感じました。
ロシアの件、御丁寧にありがとうございました。
>>359 ユダヤはマンジもうるさく文句いうぞ。
なんせ少林寺拳法のマークを変えさせたくらいだし。
まぁ あの国というか宗教というか民族というか、、自分達だけ特別と思い込んでる奴らは なんだその、、、嫌われ者なわけで。このスレでこれ以上言えない。 とりあえず、DD1936-チベットでマターリしてるわけですが、毛が怖いw
まーユダヤ人以外は人じゃあないんだろうなあ。あの国にとっちゃあ
>>360 地政学の意味じゃなくてwikiにおける用法の間違いの理由を教えてほしかったのだが
346を見るとどちらでも良いみたいですね
書き方悪くてスマソあとthanksです
まぁ収容所に民族片っ端から放り込まれりゃ過剰反応もしたくなるだろうて。
いつまでも収容所を利用するユダ公に狂気を感じる
規模についての真偽は微妙なんだけどな。 まあこの話はここら辺にしとこうぜ。 電話がきたからまたなノシ
同胞の命を金に換えるのがユダヤクォリティー
その後、
>>367 の姿を見た者は、誰も居なかった…
372 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 19:38:56 ID:J3kzONvt
けっこう!
朝○人とユ○ヤって・・・・・にて・・・・・る・・・な
374 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 20:01:40 ID:/3NxcwCE
そこでインド人を右に!
ファイナルゴロー
しかしなぜか知らんがインド人と聞くだけで笑えるんだよなあw
>>376 朝半島人とかモーゼの一族とかは良いイメージがあまり無いんだが、
印度人には微笑ましいイメージがあるな。
何でだろ・・??
カレー効果だな
ふと思いついてmusicをいじってみた 平時は The Star Spangled Banner Stars Stripes Forever God Bless America 戦時は Anchors Aweigh Army Song Marine Corps Anthem なんでアメリカ様?なんて突っ込みは無しの方向で、、、、 とりあえず手持ちがこんなのしかなかったんよ、、、、 ポマイラはどんな感じ?
>>376 日本の文化は天竺&シナから入ってきたからだろう
381 :
そこでインド人を右に! :2006/07/25(火) 20:38:12 ID:/3NxcwCE
この主張は実現するまで毎日続けていくつもりです。
|┃三 .f _ |┃三 | ,r'⌒ ⌒ヽ、 |┃,」 L_ f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ |┃ 'ー‐' | ゞ‐=H:=‐fー)r、) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃l ≡じ、 ゙iー'・・ー' i.トソ | 話は全部聞かせて貰ったぞ |┃\ \. l ; r==i; ,; |' < 貴様ら全員は強制労働所逝きニダ |┃ \ ノリ^ー->==__,..-‐ヘ___ \____________ |┃三 \ ノ ハヽ |_/oヽ__/ /\ |┃ \ / / / |. |┃ y' /o O ,l ガラッ
平時は レッドオクトーバーを追えのサウンドトラックとか ソ連国歌、ドイツ国歌などなど 戦時は パリは燃えているか G線上のアリア 亡き皇女の為のパヴァーヌ これは効くよ。本当に効く。この調子で海ゆかばも入れてみようと 思ってる。
>>379 映像の世紀のサントラの中から8曲厳選して戦争時の曲にしてる
musicか 戦時しか変えて無いが クワイ河マーチ 一番長い日(D-Day) 遠すぎた橋メインテーマ フルメタルジャケット(OSTからいくつか) プライベートライアン(OSTからいくつか) ブレイブハート、メインテーマ(時代が違うがw)
>>385 ブレイブハートいいな。
俺もほしい。
HoI2に合うかどうかはともかく。
みんな趣味イイナ 参考になったよthx 2ヶ月前に初めてParadoxに手を出したんだが こーいうのといい、MODといい、自分で好きにいじれるっていいよなー その点、なんで日本勢はorz
プレイする国によってBGMが変えられたら神なんだが…
ブレイブハートは剣がペラペラ揺れるのがアレでしたね。
日本勢はいじれるようにすると次回作が売れなくなるって考えてるから……。 うちのドイツプレイ時にはこれだな、 「インペリアルマーチ」(スターウォーズ) 無駄にLV10要塞などを作ってしまったりする。
いっそWikiにまとめてくれないか、オススメBGM
DAIM入れたDDで支那降伏イベントが起きると落ちるんだが、 なにか干渉しているのかな…
>>392 スレから関係するやつを抜くだけなら簡単だが
そんなもんでもよろしいか?
395 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 22:49:13 ID:/Sxv6OZp
実際の能力とゲーム内の能力が違うようなのですが メッサーシュミットBf109G 航続距離670km(実際) 作戦行動半径400(ゲーム) フォッケウルフFw190A 航続距離850km(実際) 作戦行動半径250(ゲーム) みなさんは気になりませんか(´・ω・`) なにか見落としでもあるのでしょうか
397 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 22:52:57 ID:Z0kG+lPS
>>387 そもそも光栄にはそんな技術力が無いのではないか。
バグすらもろくに直せないし。
>>397 あれはパワーアップキットが売れなくなるからじゃね?
>>395 気持ちは分かる
まぁ1回同盟国の指揮権を掌握してみるのをオススメする
ドイツならイタリアあたり、イギリスならアメリカとかな
平時 Deutschlandlied(ドイツ国歌) La Marseillaise(ラ・マルセイエーズ) Bardenweiler Marsh(バーデンヴァイラー行進曲) Flamme empor(炎よ高く) 愛国行進曲 Гимн Советского Союза(ソビエツキー・ソユーズ賛歌) 戦時 Lied der Panzergrenadire(装甲擲弾兵の歌) Engellandlied(エンゲルラントリート) Sieg Heil Viktoria(ジークハイルヴィクトリア) Rule Britania(ルールブリタニア) 辺区十唱(なんかしらんが中共の軍歌) American Civil War "Dixie Land"(ディキシーランド) …DDで戦後の将軍様国家をやるときは特別に「金日成大元帥様万々歳」(゚∀゚)
>>396 Bf109Gが航続距離670kmで作戦行動範囲400もあるのに
Fw190Aの航続距離850kmなのになんで250しかねーんだYO!!って意味じゃないか?
>394 OKまかせた。
戦略級ゲームで兵器のスペックを云々するやつわ、餓鬼。 あんなもんフレーバー。気になるなら好きに弄れ。
405 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 23:16:13 ID:Z0kG+lPS
>>398 PUK出してもバグが残っていたりするので、
実はまともなソフトを出せない言い訳に
マイナーチェンジしかせず進化の無い駄作を
出し続けているのだと思う。
昔はそれなりだったけど、そこから進んでないもん。
兵器オタが兵器名は飾りだってことに気づいてないだけでしょ
>405 ああいうのって開発力の衰えたシミュレーションゲームメーカーの ある種の典型だよな。 って他ゲーの話はするべきじゃなかったな。ごめん。
>>403 了解した
まぁセンスは期待しないでくれ
>>405 バグぐらいならかわいいもん
冠商品の名前を使ったMMORPGでは
PUK実装
予定内容の半分以下
実装完了半年後
なんて、ryなことやったくらいだぞw
>>406 あんまいじめるなよw
せっかくオブラートにくるんだのにw
まぁそういわれればそれまでなんだけどな・・・>兵器名は飾り ただ、ユニットに名前をつける作業が俺のゲーム時間の大半をとっている 現状ではこだわる人が居ることにはまぁ同意は出来るんだ。 巡洋戦艦八・重巡洋艦八で構成されたルーマニア版八八艦隊とか 見てるだけで楽しいな。 黒海はルーマニアの海になりましたよ!
ボスポラス海峡を通れないことを知らなかった俺 俺のルーマニア機動部隊はソ連の黒海艦隊を滅ぼしたあとは休日海軍でしたよ あの頃はトルコを殺れる程にゲームに慣れていなかったからなあ
海兵*3でレニングラード周辺に上陸したら6月中にモスクワがオチタ\(^o^)/
>>410 だって・・・地中海には怖いライミー野郎と鬼のようなヤンキーがいますよ?
ルーマニア艦隊なんていういたいけな子を地中海に出すなんて鬼や。
兵器名は飾り
よーし おじさん HoIにあいそうな かっこいい日本の曲をうpしちゃうぞー!
チハたんでも列強の戦車と互角に戦えることに歓喜するべきではないのかね
チハタンの回りには、チハタンを守る屈強な歩兵が居て 敵戦車とその回りの敵歩兵をぶっ壊すのです。
421 :
379 :2006/07/26(水) 00:23:09 ID:gZ4Aplv0
てことでWiKiに追加させてもらいました
>>419 に関してはうぷろだってことで除外させていただいた
n5tVtyWC
スマソ
>>421 ぱらうpろだにしたほうがよかったかな?
大量に軍歌がうpされてるサイト見つけたけど ぜんぜん落ちてこなくてワロタ 100時間ってなんだよw
平時も戦時も「ジョニーが凱旋するとき」がエンドレスで流れてるw
それはもちろんDDシナリオですよね? アメリカでやるときはそれがいいなぁ。
サイバーフロントのHoi2のページのパッチ。 7/25付けで更新されてるけど(Patch131.exe)、なにが変わったんだろう・・・
「特定の動作環境でカーソルの動きが遅くなる不具合の修正、他」 とあるので、バグフィックスだろ。
ごめん。 なぜかc:\winnt\にパッチのファイルがインストールされてた・・・
430 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 02:20:12 ID:QK5tg0i1
すごく今更だけど…… 守備隊を1つずつプロヴィンスに配置するよりも、 3つぐらいの守備隊を1つのプロヴィンスに置いた方が効率いいね。 隣接しているプロヴィンスも反乱率が低くなる……
431 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 02:29:51 ID:QK5tg0i1
×反乱率が低くなる…… ○反乱率が0になる
日本プレイで44年7月で枢軸とソ連と中立国だけの状態で ドイツとイタリア合わせて500師団を相手に日本が250師団で 枢軸離脱して独伊を大幅に蹴散らす事は出来ますかね もう労働力が尽きかけてて やるとしたら全く育てなかった空挺兵+輸送機を育てて 軍を解体して空挺兵化して独伊のVP州に落下させて併合 とかかなあ…とか まだ空挺兵使った事が無くてそんな風に行くのかも分からんですが DDじゃないので後3年ちょっとしかない…
>432 1 師団数だけでは状況がわからん 助言求めるならもっと詳細が必須 2 3年じゃまともに使える空挺作るのは間に合わんだろ 3 AIはカバだから 1:2程度なら勝機はあるだろう 4 海軍の支援をうまくいれてけ
申し訳ない 独:歩298騎兵6 自動25 機械3 軽戦1 戦車34 空挺2 山岳6 守備55 司令10 民1 蘇:歩103騎兵11自動6 戦車2 山岳3 守備1 司令1 民兵34 日:歩64 騎兵6 自動15 機械88 海兵13 守備65 司令4 伊:歩70 騎兵2 空挺1 山岳4 守備2 司令0 民7 満:歩37 騎兵5 司令2 こんな状態
435 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 02:58:48 ID:ttE+xL1E
AIが守備部隊作らないような設定をしたいんですが 誰か教えてください・・・ ドイツ日本作りすぎ
どっちもパルチザン対策に泣く国じゃないか 守備隊ぐらい作らせてやれよ
>430 隣接するプロヴィンスの反乱率は、(部隊の合計制圧力/4)だけ下がる。 パルチザン制圧をさせると、これが倍に、つまり制圧力/2になる。 守備隊の制圧力は10、憲兵付けると13なので、 パルチザン制圧をさせていると反乱率が6下がる。 三個師団いるなら19下がる。 で、別に同じプロヴィンスに駐留している部隊の分だけが累積する訳じゃないので、 それぞれ一個師団ずつ、三個師団が隣接するプロヴィンスに分かれて駐留していても 反乱率は19下がる。 場所にもよるかもしれないが、まとめるより分けておいた方がいいこともある。
>>434 戦車30個師団も追加すれば、無敵で楽勝だな。
機械化歩兵が居ればいいかと戦車もぜんぜん育ててないんですよね… 自走砲の為に軽戦車技術は埋まってたと思いますが 労働力が12しかないのも結構切羽詰まりっぽいんですが
セーブデータを改造すると、エラーメッセージが出るんですが どうしたらいいですか?
改造しなければいいです
>>439 まあ、余計な守備隊解体したり、空軍使ったりすれば十分勝てるしね?
>>439 DDじゃないんだったら、核を要所要所で使えばいけるんじゃない?
80個師団ぐらい集まったところに打ち込めば余裕だべ。
労働力は案外足りなくてもなんとかなるかもしれない。
あと状況ってのは、どの国がどこを押さえてるかって事かと どこで戦うかも重要だがんな
まあやってみりゃあいいんじゃね。その状況でソ連いじめてもつまらんでしょ
戦車+空軍ですね、アドバイスどうもです どうせ開発ラインが余ってるので枢軸からブルーフィルム奪って戦車と空挺を1〜2段階育てつつ 師団の解体、再雇用再編成して適当なところで枢軸脱退して戦争しかけてみます 空軍も戦術爆5だけは育ててあるので イタリアくらいは落としたいですね、アフリカ東側半分がイタリアですが…
>430 437でだいたい合ってるが、 守備隊の効果が最も大きいのは駐留プロヴィンス。 駐留プロヴィンスの反乱率は、1個置けば0付近まで下がるのに 3個も置くのは明らかに過剰。 丁度0になるよう計算して置いたのでない限り、 0になってるプロヴィンスってのはまず過剰鎮圧。 よって、要所防衛でなくTCのための守備隊なら、 分けて置いた方が絶対にお得。
_ (⌒Y´ ̄ヽ ∧_/( ̄)) ∧_∧ γ´ `ヽ_`と.__ )( ・ ∩( 《 ( ・∀・) ゴロン )) ,、 , ) <、_,.ノ ヽ、.__,ノ l つ つ ((_/し∪V .ヽ.__ノ!__)) ゴロン ∧__∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ) ( ;´Д`) (・∀・ ) お前らまだ寝かさないぞ〜 ( つ (U_U )つ (つ と) .ヽ___ノj (⌒Y⌒) ∧__∧ . / ̄ヽ ̄ (・ ) __ ( __ ) ( ゴロン と ヽ ( ̄))∧_∧ /´ `Y⌒) VUVJ_) (__ト、__丿 〉 》∩ _) ( .__つ´ ヽ、.__,ノ ヽ、__,.>
ねるんよ
よーくねるそん
>>448 かなり疲れているみたいだな。そうだ、寝たほうがいい。
ドイツで38年からやって黙々とベネズエラと石油交換して、他国を刺激しない様にイベント 選択して、なのに毎年タカ派へ。そしてソ連とやる気もない協定交わし、 連合国にも「お互いの価値観を認めようではないか」とほぼ無干渉。 そして国内では空軍(空挺含む)主体のファンタジー軍の増強を続ける。 40年かよもう。どこかに華々しい空挺作戦やってその後は考えてない
あー、陸軍空軍なんてリミッターを解除した全力ロイヤルネイビーと殺しあいたい。 力的にメリケンさんの方がいいのだろうけど、やはり紅茶紳士と殺りあうのが風雅だ。
空軍をいまいち活用できません。 どうしたらいいですかね・・・ 空爆しても敵部隊が全滅するわけじゃないし
空軍は陸軍の支援をするものなんじゃね 爆撃機かき集めれば一回の出撃で1個師団くらいなら食えるけどな
塹壕にいる敵を狙うな 移動中の敵を狙え
とりあえずどうしたらいいかわかんないときは進撃阻止
DD DAIM 普通 独 局地的戦闘機不要だと思ってたけど 戦闘機が無いとマジノ線あっというまに突破される・・ どうみても、勝てません本当に有り難う御座いました。
MODで大臣・指揮官特性って自作できる?
同志スターリン、DD41年のキャンペーンシナリオには 冬の大反抗が用意されていませんでした・・・
ドイツの背後を突いてヨーロッパに乗り込んだはいいけどヨーロッパ解放がおきない 枢軸はクロアチアだけ、後ヴィシーと北イタリアが残ってるんだけど、西ヨーロッパの解放の詳しい条件を教えてくれないか しかしバルバロッサ始めたドイツは簡単に落ちるな 二正面作戦は絶対ダメだ
部隊編成でやたらとゲームが落ちてたんで日本語化を止めてみたら 劇的に改善されほぼゲームが落ちなくなりました。 パラドのupロダの0657,0660を使って日本語化をしていたんだが… 同じ様な症状発生している方います??
>>462 いや、そんな3ヶ月も前の古すぎる版使ってて不具合と言いだしても。
1軍団にいる師団数が100前後になったら落ちるが それ以外ではなんともないぞ と
伍長の演説音声あるんだけど、ぱらどなにUPしても大丈夫かな。 親方のもある。 筆髭もあるんだがどうも地味だ。
そんなもんUPして何に使うんだ。
毛先生と阮愛国先生のならありますよ。
BGM入れたんだがそしたらなんも聞こえなくなっちゃった(´・ω・`) たしかにMP3なんだけど
>>469 を見てなぜか「突然外界の音が聞こえなくなったと思ったら、実は
自分の耳が聞こえなくなっていたというオチ」のコピペ思い出した
DD、54年までになったから 追加シナリオで朝鮮戦争があるかと思ったら なかった…
ちょっとおまいらシベリア送りだぞ(`・ω・´)
そのmp3うp
モノラルって点ぐらいしか、気になる点は無いけど。
>>475 こんにちはNSDAPです。
というのはおいておいて、うちの環境だとゲーム中問題なく再生されたよ。
もしかして、BGMはMODだと駄目?
479 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 20:38:46 ID:CKdLxU3S
>>462 サイバーフロントの出すアップデート版を買えばそういう悩みからは開放されるんじゃないか?
ドイツでやってると ソ連と戦闘中に市民0人になるんだが どうすればいいんだろう?
>>480 市民がマンパワーのことならそれは戦略が間違ってる。
戦車増産、航空機で敵を削るとか、冬季は構成を控え、補充にIC振らないとかでしのげる。
労働力増加の大臣起用してるか?
>>480 歩兵作りすぎ。
さては歩兵200個師団作ったな。
激しい大攻防や消耗戦が起こると、補充で1日にマンパワー10以上削られていくからな。 たまにの大決戦時ならいいが、常時それだとさすがに持たない。
BGMだけど、MODDIRじゃなくて普通に入れたら聞こえるようになった 一瞬パソコンが壊れたのかと…
つかうちのセーブデータ、1944年9月でAIドイツが独ソ戦でモスクワはやっと陥落させたみたいだが、 南部がずっとルーマニア・ハンガリー軍と共にキエフ近辺をとったりとられたりの膠着戦になってる。 こういうのも珍しいなと思ってデータをロードして両国の国内情勢のぞいてみたら、 ソ連もドイツもマンパワーが0になってやがる。 どちらも歩兵師団を230個ぐらい持ってる規模で3年以上も消耗戦してるからある意味当然だけど、 一日に補充で消費するマンパワーが150とか恐ろしい値になってるな・・・
ヘルシングのあとがきにハーツオブアイアン2のネタが出てたね。 平野耕太やっぱりやってるんだ。
ヘルシング新刊でたのか?それとも雑誌の最後のアレか?
今日発売のヘルシング8巻
ついつい忘れていた・・・ 買って来るぜ! ありがとうな! 最短で半年、普通で一年、最悪一年半以上に一冊ってのはどうにかならんもんかねえ。 佐藤某よりは幾分マシだがな。RSBCの新刊はまだなのか・・・
いや、皇国が先だ。
ソ連と正面からやりあうなんてばかばかしいことやってたらいくら労働力あっても足りゃしねーぞ 装甲軍の一点突破背面展開包囲殲滅 戦車がハンマー歩兵は金床 ちょっとでも不利な形勢になったら即撤収 土地渡しても人損ずるなの精神で 戦車がいない歩兵だけの軍でも 徹底的に局所的な兵力優越を保って戦えばそんなに被害もでやしない 冬殴りあうのは時間と兵力と物資の無駄と心得よ 泥中で殴りあうのも同様に 要塞相手に強襲かますのも人の無駄 どうしてもやらなければならんというなら10倍20倍の兵力優位を確保して攻めるべし 無理無茶無謀を控えれば 対ソ戦しながらも 全般的に労働力は平行線か増加してるってくらいにはならーな
後半でも、できるだけ軽くこのゲームを動かすには、 どのくらいのスペックのPCがあればいいのですか?
>>493 PCショップにいって、一番高いPCを買ってこよう。
それでも終盤は重いかも。
>493 ソ連とドイツとアメリカと日本とイギリスを潰せ それだけで充分軽くなる
労働+の大臣つけてやってみます s表面であたるより一転突破のほうがいいんですか ありがとうございます
>496 全正面同時攻勢も悪くは無いぜ? 兵力的に優越してるor敵国の奥行きが無いから国境の諸都市奪うことで一気に優位になれるとかって場合ならさ けど 相手が露助って場合なら最悪の選択肢だ 1 連中に兵力的優位にたつのは事実上不可能 2 戦線がやたら広くなるから 全線で攻撃しようとして結果どこの戦線でも兵力不足ってことになりがち 3 全線で押していくのでは どうしても包囲戦に持ち込みにくい 結果敵師団が編成を保ったまま後退して行くだけになっちまう 結果野戦軍がいつまでも生き残って前進も滞るって寸法だ 4 レニングラード モスクワ スターリryなどの主要都市や バクーに至るまでのカフカス山脈など 要塞化or天然要塞の地形が重要拠点に多いため そこに兵力残したまま立てこもられる羽目になる 5 同数前後の兵力のぶつかり合いになりやすく 勝てたとしても被害がばかでかくなる まぁつらつらと上げていったが こんなもんかな フランスくらいが相手なら前線平押しでも押し込めるけどソ連相手じゃそれはどーやっても無理 酷烈な消耗戦になるだけだから絶対やらんほうがいい
ハンマー金床工法の鮮やかな実例を見てみたいなあ、
>>495 占領と同時に独立させまくっている俺は負け組み
セバストポリを要塞10にしたら落とせなくなってしまった さすがにやりすぎた
先生!楽しみにしていた空挺降下が全く成功しません!!成功するまで空挺降下させたくて 1年先まで設定したにもかかわらず、いつの間にか降下猟兵を下ろして基地で休んでました!! 士気も組織率も条件満たしており、一応直後は彼らも試みてはいるみたいなんですけど
>>493 hoiはCPUもGPUもたいして必要ない
おそらくHDDあたりだと思うからRAID0組んだりしないと軽くならないんじゃないか
先生!組織率の最低ラインを0%にした所見事やってくれました!すぐに全滅しましたが何故か清清しいです
RAID0だとセーブ/ロード/ゲーム起動 は早くなったが終盤のゲーム自体の重さは変わらなかった。
とりあえず空挺の自分用チュートリアル的なものとして、ドイツでチェコスロバキアを空軍主体で奪い取る という、戦略を無視した作戦やってみた。 1.1940年10月19日の朝から制空権確保開始 プラハに対しては進撃阻止を行い、下地を作る。 2.輸送機部隊*2、コシチェに対して空挺降下を開始、 3.同日空挺降下成功、占領後防御に入る。輸送機は直ちにコシチェの降下猟兵に 空輸にて支援を行う。 4.プラハ侵攻軍は中戦車師団2、自動車化歩兵師団2を以って攻撃、歩兵師団2にて支援攻撃させ、占領成功。 首都がピルセンになった為、包囲軍として待機させていたウーステイとストラコニツェの歩兵師団にピルセン攻撃を命令。 5.10月23日、拠点を全て占領。国家併合。 相手がチェコスロバキアってのは失敗だったなあ、、、
>>494 25万のパソコン買ったら、だいぶ快適ですぜ。
最近のはノートでもすごいね。
メモリを4G積んだら滅茶苦茶はえぇwww
>>495 イタリアで世界制覇
こうですか?わかりません><
>502 GPU
510 :
509 :2006/07/27(木) 00:47:57 ID:DNsuBb+M
途中送信したorz >502 GPUはいらないと思うが、CPUは必要だと思うぞ。 メモリ、HDD同じ環境で1.5Ghzから2GHzにしたら世界が変わった。 必要なのはCPUとメモリではなかろうか。 起動時はHDDの速さが物を言うと思うが。
pen4からpenDにしたら世界が変わった。 つーか熱で(ry orz
HIP入れてみたんだけど、なかなか面白いね(無印板) 陸戦のバランスは凄いよほんとに。数日に渡っての戦いなんかも結構あるし。 CORE2の時は戦車がゴミ兵器化していたけど、こちらは一騎当千。ただし守りに回ると脆い。 コストやハードアタックや防御力で機械化歩兵との棲み分けが出来ているのもいいね。 歩兵対歩兵の戦いなら防御側が圧倒的に有利だし(2:1なら守りきれる) 山岳兵も一個師団あたりの戦力を落としているためか、いいバランス。 特殊な地形では使うけど、平地でなら歩兵でいいかなって感じ。 潜水艦は指揮統制が低いから最初の一発勝負なところもいいね。 空母と戦艦のバランスはまだわかんないや。 航空機もしっかり棲み分けされてる。 DDならこれにスパイ関係が入ってさらに良くなるんだろうなぁ。
DDだとスパイで大富豪の大浪費を味わえます
DD日本語版も重いんだろうな。
>>487 ゲームやる暇あるなら、もっと書きやがれお願いします。
ソ連こんなに弱かったっけ。 ノモンハン後、山岳60個程度で全土征服しちゃったよ。 途中で冬戦争勃発で余計に楽になってしまった。 シベリアの大地が一番の敵だ。
ソ連は1943年になってから攻めるべし
冬戦争や独ソ戦争で師団を欧州に貼り付けてるときの日本は相当楽。 プレイスタイルに寄るけど中央アジアの西の方まで何の苦労もなく行けたよ。
日本って意外といろいろできるのな。 開始早々にアメリカに戦争しかけて盧溝橋までに終戦。 その後ノモンハンまでに中国を降伏させて アメリカともども傀儡にしたら、ソ連と全面戦争してもおk と思えるほどの上納資源が流れ込んでくる・・・
1936年1月にルクセンブルグを攻め落とし、しかし併合せずに大使が白紙和平を求めてくる度に拒否し、 フランスの怒りを盛り上げつつ、マジノ線にはそれと同じ規模の要塞線を築きルクセンブルグにこれまでに無い テンションを加えるプレイ。
スカンジナビアMODってDDで使えないのかな… 素晴らしい出来なので是非DDでも標準装備にしたいのだが
>>522 あれは作者さんがDD持ってないから無理みたいだな。
ところで、DDの完全日本語版のアップグレード版のダウンロード版って、あるのかな?
英語版みたいに20ドルくらいで出してもらえればお手軽なんだけど。
HIPで独ソ戦やってるけどキツイ もう50個は包囲殲滅したのに40→170個にどんどん増えてく
>>524 まさか50個師団包囲殲滅したくらいでソ連が負けると思ってるのですか?
史実のドイツ軍はキルレシオ4:1位でしたけど負けましたよ?
300個師団位潰して初めて互角じゃないかしら?
>487 話のタイトルにHearts Of IronだのDoomsDayだのが使われる日も そう遠くないだろう。 >525 本買うべし。
事実でもアルメニア人とか村ごと拉致ってレニングラード戦線投入とかやってたぐらいだし 正直な話、ソ連の人口を絶滅するぐらいの考えじゃないと無理だろ
>>528 ソ連にむかついていたウクライナ辺りに傀儡政府を作ってやればとか
フランス・オランダ・ベルギー辺りでソ連並みの徴兵をすれば勝てると思うんだけどねぇ。
当時のソ連の人口は確か1億7000万ぐらいだったかな。 例の粛清の後で、よく人が残ってたな。
200個師団超えて冬にナタ\(^o^)/ドイツオワタ
>>532 現実のドイツはモスクワ占領作戦を中止した時点で
ソ連軍300個師団超+日本がアメリカを真珠湾攻撃して
リメンバーパールハーバーだぞwwww。
そら頭のいいヒトラー総統は絶望して
ユダヤ人を収容所に入れちゃうわ。
ソ連って集団農場で人間が収穫できるんじゃないの?
総人口の5%徴兵できれば900万人とかいくから。 ドイツの総人口は8000万程度で400万で しかも東部・西部・北アフリカと3面作戦してたから・・・・。 ロンメルは馬鹿みたいに補給トラックを使うし・・・。
ウクライナはどうでもいいにしても イタリアがギリシアに宣戦布告したせいでルーマニアが部ちぎれて ルーマニアともイタリアとも同盟結べないのがかんしゃくおこる
ルーマニアから石油を輸入した時 貿易効率が60%とかなってると癇癪起きる。 ハンガリーと一緒にチェコを完全併合するのは あまり利益になら無いと思った。 属国としてチェコを建国すれば ポーランド戦で南からの 侵入経路が確保されるのがGJ。 北欧4カ国を併合してスカンジナビア国を作ると IC60 人的資源0.7位の愉快な同盟国が出来ていいぞな。
属国で作るのはチェコじゃなくてスロヴァキアだろ チェコ側に国作ってどうするんだよwwwww
>>538 ま、そうともいう。
罰ゲームとして1941年シナリオのソ連で
ドイツ軍の猛攻を止めてみるよwww
バルト三国でドイツの猛攻を支えたら神
フランスでマジノバトルやってるけどアメリカが孤立主義を決め込んでるせいで動きが少ない 戦争ゲームなHoI2で史実から外れて参戦しなかったり孤立したりってのは面白い要素じゃないな 仕方ないからこのままソヴィエトに突っ込んでくる
アルバニアで
>>460 少なくとも、クロアチアを打倒する必要がある。
ヴィシーが残っているのは、ヨーロッパ解放とは関係ないはず。ただ、おそらく、
解放後もヴィシーが残ると思うが。
クロアチアを潰してもイベント起きないようなら、イタリアを倒して下さい。
空母が航空機に対して無防備すぎない 艦載機どこいった
きっと戦闘機は乗せてないんだよ
艦載機は陸上機より弱いんだよ。
艦載機は数が限定されるから…
空母6隻に護衛の軽巡駆逐艦てんこ盛りの艦隊だと 4航空師団くらいに空襲されても返り討ちに出来たよ。
>>533 ヒトラーは別に絶望してユダヤ人を収容所に入れたわけじゃないし、
1941年より前から隔離してる。
ドイツとしてはまだ1941年12月の時点では
モスクワ攻略が頓挫しようが日本が対米開戦しようが勝つ気満々でしたが?
それによく勘違いしてる人が多いが、日独伊三国同盟の内容から言って、
日本が米国と開戦したからといってドイツも米国と開戦する義務はなかった。
独ソ戦に日本が参戦してないことも考えてみろ。
米国とドイツが本格的に開戦したのは、ドイツからの自主的な宣戦布告。
(本格的な開戦前から米国の挑発的行動によって、半ば戦闘状態のような状況だったが)
まあ別に
>>533 は深い意味でいったわけじゃなくて
ただたんにジョークというか冗談の一種でいっただけで
>>533 がいいたいことは誰でもだいたいわかる気がするが、
まあ間違った歴史が広まるのはよくないか。
あれは技術交流の面が強いわな
俺の勝手な意見を言わせて貰えば ユダヤ人を収容していたのは、ユダヤ人を移住(マダガスカルとか)させるための第一段階なのだから ユダヤ人移住が不可能となれば、そりゃ殺しちまえってことにならないかな
>米国とドイツ 「攻撃的な政策が必要なのだ」
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 何をグズグズしている冬季攻勢の準備だ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 君にぴったりな懲罰大隊を用意しておいたぞ、同志
>>553 |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
フランコ政権って 1975まで続いたんだなすごいなファシスト
>>556 ファシズムの成功例だからな。
その終焉も戦争やクーデターによって終わったものじゃなく、
フランコの後継者によって平和的に民主主義に移行したし。
ムッソリーニも参戦しなければフランコになれたのに・・・・
このスレはインドモナー達に監視されています | | | | | |~三ヽ .γ三| |ШШl] | |0ミ三) . (三彡| |三~ヽ |_|∀` ). .(´∀|_|0ミ三) | | o【◎】 .( o| |∀` ) | ̄|―-u' `u.| ̄||||| | 右に・・・
デカン高原に帰れ
>>556 我等が愛するドゥーチェどのは野心がありすぎたからその仮定自体に無理がry
たまたまファシストの支援を受けたまでだってことはゲームでも再現されてるじゃない
一番最初にフランコって聞いた時はフランスをかわいく言ってるのかと思ったぜ
>>563 うむ、ドイツに対する貿易レートが同じファシズムの国とは思えない
「独裁者」うーん名作だ。
犯罪者:1 英雄:100万 神:全人類
チャップリンの言葉だっけ
街中で1人殺せば殺人鬼だが100人殺せば英雄だ
殺人狂時代か。 街中で1人なら殺人鬼、戦場で100人なら英雄じゃなかったか? たしか
AARのスカンジナビアのやつからDLできる ぱらどなうpろだで検索とか
町中で100人だとやっぱり殺人鬼っていうかテロリストだもんな。
フランコの凄い所は人を見る目だね。カルロスさんを見て思わず 欧州のリーダーになれる!と惚れこんで王政に戻しちまうほどさ。 まあ、そしてフランコの予想通り名君だったが、問題は名君すぎて 独裁体制を止め民主国家にしちまった点だけだが…
ふむ・・・教えてくれてありがと び(ry
なぁ、日本で米史実開戦しようと思うんだけど 海軍増強って対中戦終わってからでも間に合うかな? 36年から艦艇ばっか作ってたら人海戦術に蹂躙された。
むしろ36年中に中国の息の根を止めてIC30ゲットするんだ。 広西軍閥と国民党が戦争始めたら、広西軍閥に独立保障して 参戦するんだ、不満度も上がらずお得。 開始直後の国民党は数も少ないし、質も最悪なので1年で勝てる。
アメリカと? 正面から? 陸軍増強もしつつ海軍を拡張して勝負? 無 理 ぽ いやつーか いつから始めたとしても米海軍に数で太刀打つのは無理 なるべく質を重視して 対艦攻作って空から襲うべしだ
アメリカはなんてったって週刊空母だからな
海戦自体は数的に劣ってても結構勝てるんだけどね 艦爆と機動艦隊2つか3つで十分、少なくとも上陸に不自由しない程度には削れる ただ日本程度のICだと陸海空同時に増強するのは無理があるので >579の言うとおり、とりあえず速攻かけて大陸を平定しつつICをゲットしてから考えたほうがいいな
俺の場合、イギリスと開戦して遊んでてもアメリカが来ないので クリスマス島を要塞化してハワイ等に空挺、アメリカ本土に戦略で勝った。
旧型艦隊作っても仕方ないし、海軍増強は38年の各艦船技術を開発してからにするべき。 それよりも艦爆をコツコツ作っていくほうがいいと思うが。
それにしてもイスラエルといえばメルカバかっこいいな、あれ 個人的には装甲車に砲付いてるプーマとかが、なんかかっこ良く見えるんだよな 第2次の時のアメリカ兵器って陸でも空でもかっこ悪いのばっかですね 性能や整備しやすさと量とかで見た目気にして無かったのかな?w でも現代兵器はかっこいいのばっかだし、技術ぱくったおかげなんだろうか・・ 今度はソ連でやろうかと思ってるけど、全然他の貯まってるのもあってやれないYO
>>585 夏休み入ったからって、ゲームばっかしてないで中学生なら宿題はやっとけよ。
ソ連でアメリカと日本をクーデターで共産圏に引き込んだら 日本が国民党に宣戦布告してしまって国民党とドイツ相手に二正面になった その上アメリカがビットマン法…戦争中の相手に資材送るの止めてくれ しっかり戦略爆撃してるし、マッチポンプ状態だ
ww2期の空の兵器のデザインでは、アメリカが一番洗練されていると思うが
イタリアも悪く無いぞ
>>589 ムスタングと爆撃機がね。ムスタングのデザインは最高。
サンダーボルトは最初みたとき、葉巻にみえた。
VicだけじゃなくHoI2も日本語版の新しいパッチ出てたんだね。
軍艦の母港ってどうすれば変えられますか?
インドも悪くないお
>>590 パスタに兵器のデザインをさせるといい仕事をする。
しかし使わせるとからきしである。
それはなぜか?
あまりに美しいデザインに心奪われ、戦って壊してしまうよりも基地に置いて鑑賞してしまうからである。
自国で使うよりも輸出優先。それも最新機を 整備がしちめんどくさい機体、同じエンジンで三機種も作るからな、イタリアは ジョンブルとどちらが趣味で戦争やってる度が高いんだろうかな
自分の艦船は抜け出すのに何日もかかるのに 敵の艦船は数時間で戦闘が終わっちゃうのは何で?
夏だなあ
逃げる命令を出せ。
>>596 ジョンブルじゃないか?パスタは戦争やってる自覚が無さそう
トルメキア皇国のバカガラス最高にかっきゅいい
今までに見たでかい航空機だと バンシーIVが一番好き。
>596 そんなこと言ったら歩兵銃を一丁一丁 個体ごとに部品の互換性さえない 職人の手作業で作った極東の某国はどうなりますか
>>596 安心汁、貧しい自国の中で、ネジ一本に至るまで互換性の無い軍隊を二つ築き上げてた日本よりはマシ
欧州なのに極東の新興勢力と比べられる時点で(ry
>>596 同じ戦闘機なのにM社とK社じゃ部品に互換性のない某東洋の国はどうなるんだ?
このゲームでもライン系技術完成まではそうなんだろうか 小銃からヒコーキまで
AARに影響されてベルギープレイ。 本土は最初から放棄して軍隊も解散、アフリカに工場を乱立。 結果欧州から叩き出されても、基礎IC20は確保して戦争開始。 連合加入後は英国様から領土を買い漁り、徹底的な開発を 続けてICを増やしてた。1年に5は上がる工業力にウハウハ しながら、本土帰還に備えていたところ……。近くにやたらと 目に優しい緑の勢力が増えてました。その後もピンクが緑に 食われ続け、何事かと思って確認したら、まさかのゼーレーヴェ 成功……。近くに首領様の大軍が迫ってます。我が軍の 備えは全くありません。誰か助けて…… 因みに本土を失陥した英国さまは、インド遷都により大量の人的 資源を確保し、中国を傀儡化した日本の大軍を押し戻しています。 そんなとこどうでもいいから、速くアフリカに帰ってきて下さい……
>>587 大丈夫。アメリカは対英戦に引きずり込んでもレンドリースしやがります。
>>608 Nは分かる・・・Aってどこ?('A`;)
シベリアは避暑地と信じて投降したのに・・・
シベリアは、実は夏は40℃近くなりしかも多湿。 避暑地にはお勧めできない
>>615 しかも湿地なので、世界最悪の「蚊」の大発生地域。
ただ、なぜか像の死体が地中から生えてくるので、夏になると像のステーキが食べられるらしい
618 :
612 :2006/07/28(金) 16:10:53 ID:W9047NoI
象は食えても像は食えないと思う
トロツキー辺りの像がでてきたりして。
人骨ならいくらも出てくるわ
カルボーンうめぇwww
全党員が泣いた
シベリアが駄目なら、北方領土
満州とか北海に油田があれば石油に困らないのになと思う枢軸プレイ ベネズエラから輸入しても足りないよ?
っ【合衆国併合】
足りないから戦争起こしたわけですな。
ペルシャはプレイヤー国の心強い味方
アルバニアは石油産油国なんです
ペルシャ遠征して、ついでにイラクも潰して独立させると アバダンがついて来るのでアゼルバイジャン並の産油国に 石油に困りそうならといりあえず中東に突っ込むしか
果たしてHOI2の世界では何ユニットの戦車が賄えるんだろうか
冬戦争ハ大敗北ニオワタ HIPにおける小国のどうしようもなさは異常
>>633 アメリカ・ソ連・ドイツ辺りに狙われて
何とかできる小国なんてありません。
なあ、もしかしてタンヌトゥーバって、何処に攻め込んでもモンゴルかソ連に領土捧げなきゃだめなのか・・・?
ソヴィエトかモンゴルから土地を買えばいいんじゃないか? つ[F12]
そこで空挺師団
イスラエルのニュース見てて思ったけど アメリカって人口も多いんだよな 卑怯すぎる
人種の坩堝がいいと申すか
超遅レスだが当時小銃とかの部品に共通規格があって互換性があるものを作ってたのはアメリカだけ
先進国の人口が停滞、または減少していく中アメリカだけは高い出生率と 移民、そして不法移民に支えられて増加していくからね。日本も一国だけじゃ なく、アジアで連合組む必要あるかもね。
>>641 それって結局は大東亜共栄圏の焼き直しだからヤメテケレ
>642 大東亜共栄圏の考え方自体は間違ったものじゃねーわな 日本帝国がやり方を誤っただけで
これから東南アジアとの協力は大事になってくると思うよ しかし…HoIのインドネシアを見ると、アジアを解放したくなる気持ちも分からんでは無いな オランダめ一人占めしやがって
>>641 アメリカ様の51番目の州になろうぜ!ファッキン!
>>644 しかし独立させてあげても輸送船を作らず資源を腐らせているのを見るとある程度の支配は仕方がないかも…
と思えてくる。
インドシナに人的資源がないのが元凶な訳だが。
>>645 そしたらアメリカ人の3分の1は日本民族になるんじゃないか?
労せずしてアメリカ乗っ取りマンセー
インドネシアって独立させると資源を大量に上納してくれるけど なぜか国家元首がウィルヘルミナ女王。
いい現地民じゃないか。オランダの統治は比較的良かったそうだし
ウィルヘルミナ女王 ヴィルヘルミナ女王 両方の表記があるなものによって ところでドイツでセーブしたのロードするとソ連強くなってるの気のせい?
マレーシア(シンガポール周り)もお勧めだぜ
輸送船団の売り渡しが出来るようになって欲しいな フォーラムでお願いしとくか
>>650 ドイツ読みと英語読みの違い
あとセーブロードするとレンドリースイベントが再発するようになってる
>>650 基本的にAIソビエトは物資がカツカツになる設定だから、
常時物資不足ペナで-20%補正
↓
レンドリース到着
↓
物資不足ペナ解消で戦闘時の-20%が消滅
↓
レンドリースを食いつぶす
↓
-20%ペナ復活
この無限ループになる。
ロードしてレンドリースが来ると実質戦闘時に+20%されるようなもんだから、気のせいじゃなかったりする。
日本AARでアジア解放とかいって征服地独立させるプレイよくあるけど 解放を謳うんなら属国解除して対等の同盟国にするのが筋だし おもしろいと思うんだがそういうのないな
甘い汁を吸えなくなるじゃないか
自分がAARを書こうという気はハナから無いわけね
DDだとロード時のレンドリース対策されてるよ。 ランダム発生になったので、ロードしても必ず発生しない。 USSRで12日ごと5%だったはず。
CORE2が気に入ったので0,.22の訳をやりたいんだけど、手伝ってくれる人いるー? とりあえず、v0.1日本語訳を当てた状態作ってるんだけど、 日本語訳のコピーライトとか無いけど勝手にやっていいのかなぁ? どうも日本のUNIT_MODELSが怪しいのでCOREにも聞くつもりだけど、 具体的にはconfig/models.csvの MODEL_JAP_6_5;Utei '39 >Kuuteiの誤記? とか MODEL_JAP_8_5;Gokujin '30 >岳人? あたり一連が怪しい。 COREv0.1日本語訳の config/unit_names.csvの MODEL_6_5;空挺兵 '39(9大隊) MODEL_8_5;山岳兵 '20(9大隊) にどうしてなるのか分からない。 日本語について間違ってるようだからCOREに訂正レポしたいし。
>どうしてなるのか分からない。 わかっているとは思うんだけど、必要なのは和訳というより翻訳の心なんですよ
ああ、つまり逆です。何で英語がああなのかが分からないのですよ。
ビクトリアみたいな地形図ってパラド側でも断念したのかな、ただでさえ重いし。。
unitmodelなんかは個人が好きに書き換えればいいんじゃない? 問題なのはイベント和訳だと思うけど、そっちのほうは終わってるのかな? 俺の見たところまだっぽいんだけど
単に分かりずらいからではないでしょうかね…。 HOIは山岳とか湿地での補正が大きいから、 はっきり分かるようにしておかないといけなかったんでしょう。
火曜にやりはじめて0.1の移し変えでconfig/event_text.csv、models.csv, unit_names.csvまでやったところですが。まだまだ先は長く。 とりあえず0.1の成果を0.22に移したら、仮にアップしようかと思ってますが、 続きは週明けになりそう
>問題なのはイベント和訳だと思うけど、そっちのほうは終わってるのかな? >俺の見たところまだっぽいんだけど こういうの見るとマジで和訳したファイル公開するのとかアホっぽく感じる
>>656 戦争が終わってからそうするのだよw
しかし独立させたら不満5%アップって何を現したいんだろ。
>668 占領地の民衆=俺たちも独立させろウオーァー! 本国の民衆=なぜ俺たちが血を流して手に入れた領土を手放さなければならないのだ! ってとこだろ 民主制よりだと不満度上昇下がるだろ 確か
>>667 や、ソレはたぶん、 >まだっぽいんだけど(どのくらいまで行ってるのか?手伝おうか?)
と言うことでしょう。
終わってるの知ってるなら、わざわざ聞かないし。
HIPを入れるならDD英語版がベスト?
ドイツ、イギリス、おフランスときて次ぎ民国プレイしてたけど中の人の戦略スキルがばっちりでるな 36年開始から中華ソヴィエトに突撃して1プロヴィンスも取れないとか、盧溝橋から開戦して41年にようやく降伏イベントとか 民国AARの人と比べると進行速度の違いに泣けてくる・・・一遍うしろで見学したいよ どうやったら36年中、講和イベント前に中華ソヴィエト併合できるんだ
国民党と比べて共産党は質に優れ、また要塞を持っているため、 正面から攻めるんじゃなくて、一旦引き込んで戦線を引き伸ばしさせてから攻撃するべき まともに正面から攻撃してもダメさよ
共産党のあの3つのプロバィンスってみんな3Lvくらいの要塞だわ、 山がちだわ、渡河攻撃になりやすいわで攻めあぐねるんだよね それでも日本軍だと力押しで押し込めるけど、民国だとつらいかも知らん
>673 暫く待って民兵突っ込ませると2歩兵しかいない事が判明 レッツ蒋介石タイム!→20〜30師団突撃開始→瞬殺 とかもうね、民国兵の気合の足りなさは半端じゃない 相手が1歩兵だと勝てるか、いやプロヴヴァィゥェォンスが空になるまで待つか 幸いファルケンハウゼン氏が帰郷しなかったのでドクトリン開発しつつ日本には勝てたけど 民国の研究機関、中華ソヴィエト以下なんだな
つ 欲すればまず与えよ
アーッ!
>>667 じゃあやらなきゃいいだろ。
あくまでMODなんて「善意」。
礼儀などがあるとはいえ、それぞれが好きでやってることなのに見返りを求めるのは間違ってる。
↓我が偉大なる指導者
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} < 喧嘩はよくないよ! 仲良くしようよ! `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ でも>679は居直り強盗っぽい発言だね! | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
居直り強盗って言われても、別に俺が例の発言をしたわけでも肯定したわけでもないし。 礼儀知らずなんてどこにでもいるし気に障ることを言われることもあるし、 見返りもなにもないだろう。 でもそれを踏まえてのMOD作成なわけで、あくまでそれぞれが無償で好き勝手にやってることだから 苦労して文句言うぐらいならやらなきゃいいじゃんってだけだ。 別に礼儀知らずを肯定してるわけじゃない。
684 :
664 :2006/07/29(土) 04:55:21 ID:SlY8Xk4F
なんか荒れ気味になってるのは俺が余計なことを言ったせいだスマソ
>>670 >MODEL_JAP_6_5;Utei '39
これは確かにcoreの誤訳だと思う。ただ日本語訳で
なおってるので我々がやる分には問題ないかと思った。
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} < お前たち全員シベリア送りだ! 夏のシベリアはいい所だぞ、米国のハワイにも負けん。 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
>>685 そこまで仰るならまずは同志スターリン自らシベリアに行かれるのが筋というものでh
HOIのイベントに使えるかと思って、朝生「昭和天皇と靖国神社」を見たら グダグダで笑ってしまった。 開始早々、昭和天皇の発言メモの信憑性が揺らいで激論になりゃしねえ。 「昭和天皇の発言や行動を見る限り、東条を含む閣僚に対して露骨な嫌悪があったとは思えない」 「そもそも昭和天皇は東京裁判を認めてはおらず、A級(やB級、C級)等の区分を持ってはいない」 「靖国に合祀するさいはリストが天皇に見せられる。A級の合祀が駄目ならその時点で対応したはず」 「そもそも、会見メモなのだが、そのメモが書かれた日に天皇は会見を行っていない」 「メモの下に関連質問と書かれているが、関連質問ってどういうこと?」 「内容が、前侍従長の会見の時の発言に似ているが?」 最終的には、こんな結論。 「経済新聞は、まさか民主党とは違い、メモだけで判断したわけじゃないでしょう。 他の歴史学者もいるはずですし…きっと他の証拠があるはずですよ」 その後、仕方が無いので東京裁判の是非について語っていたが、 全員「東京裁判は戦勝国の押し付け」で一致していたので、姜先生一人で頑張ることに 激論見たかったのに、馬鹿馬鹿しくて話になんねえや。
>>686 同志は帝政時代に何度も行ってらっしゃる。
>>687 みてねえから中身はよくしらんが、朝生でイベント作ろうと言うのがそもそも間違えてる
靖国参拝問題自体、だいぶくだらないことだしな。 中国と朝鮮がむやみにつっかかるから、なんかやけに大事になってるけど、 やつらは何やっても文句言うだろうし。
DDのウィンドウモード化にWikiにあったDXWndを使ってみたのですが マウス位置の補正をする、にするとマウス位置があうのにクリックできず 補正しないにするとマウス位置がずれてしまうものの見えないマウスでは ボタンが押せたりするという困った状態で… これ、マウスに関して設定できる部分はここくらいのようなんですが 他の方はどうやって設定して使っていますでしょうか
>>689 >>690 そういうなよ…昭和天皇の専門家が二人も来ていた生番なんだぜ?
終戦イベントを作ろうとした天皇フリークの俺に期待するなという方が無理だろ。
朝鮮だか中国の学者先生だけが、例のアレな調子で頑張っていただけで
何時間も有耶無耶な状況を見ていた俺の気持ちも少しは…考えなくてもいいけどさ。
靖国参拝が国際問題になるというのなら 中国のチベット侵攻時/ベトナム侵攻の犠牲者に対して共産党幹部は戦犯だし 韓国のベトナム戦争派兵時の民間人虐殺事件に対して韓国国防省と派兵を決定した政府首脳は戦犯なわけで 簡単に言うと・・・講和条約が締結された以降にうだうだ言ってる事自体が国際法違反 でそんなやつら相手に紳士のゲームをしようとしてる日本政府と外務省中国スクールの面子もアホ ところでDDで核兵器装備した戦略爆撃機を飛行場持ってる戦争中の弱小国に対して無償売却すると・・・・
694 :
名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 10:21:22 ID:a49TNlgM
カウンター派?スプライト派?
タンヌトゥーバで開始早々からアフガンとかペルシアとかに宣戦布告してたら38年早々に第三次世界大戦が起きた おいおい、まだ第二次世界大戦すら起こってませんよ。 同志スターリン頑張ってください。
>>690 それって逆に特定アジアが靖国の価値を向上させてんじゃない?
外国からの圧力に負けずガンバッテますよー的な感じで。
>>2 >●皆様への注意事項
>ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
>ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
↓我が(ry
↓ 我が逃(ry
総統がとうとう逃走したってさ!
>>690-696 靖国参拝問題 '85-
越中戦争 '79
ナム戦派兵 '64-'73
のよーなParadoxの次々回作(あたりにでも作ってほしい)
IronCurtain(仮ry)についての妄想なんかはParadox本スレで。
いや作るなよ 問題にすること自体が愚行なんだから
当方8/4のDD日本語verを待っているので、体験版の話なのですが バルジの戦いシナリオでドイツ軍では戦略的勝利を収める事が出来るのですが (それでも、ブリュッセルやルクセンブルグやストラスブールあたりまでですが) 連合軍でプレイするとどうしてもドイツの小勝利あたりで終了してしまいます。 こんな私はアメリカ様しかまともにプレイできないでしょうか・・・ 局地戦シナリオなので生産や消費などを加味しなくとも良いという利点も考慮致しました。 なんだかグダグダになりましたが、とりあえず緑バー(指揮能力)は高ければ高いほど戦闘に有利 という解釈でいいでしょうか?
指揮統制が高かったら強いってことはない 敵が塹壕掘って要塞10で川渡らないと攻められないところにいたら10倍の戦力で攻めてもなかなか落ちないからな
イベントの「type = add_prov_resource」命令ってプロヴィデンスの人的資源の 増加はできないのか・・・・・・? 移民イベントかなんか作ろうかと思ってたのに・・・・・・orz
HOI2日本語版+1.3a日本語版パッチ+1.3b英語版パッチで HIPを導入したんだがヴァチカン市国併合イベントやら スウェーデンから鉄鉱石がなんたらイベントやらが何度も続く。 ICも77/299 とかで大臣の特性も無くなっている。 HIPってベータ版?!
ヴァチカンは併合時のホップアップ消して対処 鉄買うのが連続はデフォ
>>705 南京大虐殺のイベント文を参照しる
人的資源の増減は「type = province_manpower which」だよ。
モスクワに立てこもった100個師団がぽっくんのちんぽこ並みに 硬いんですけどどうしたらいいですか?
ちんこにはちんこで対抗せよ モスクワにちんこ雲おっ立てやがれ
>>709 モスクワに立て籠もらせる前にどうにかしなければならなかった。包囲壊滅の原則。
総統閣下の偉大なる権力で時間を逆行させてみるか、それが嫌ならば
このままだとクレムリンが目の前というところでさようなら、モスクワソビエト社会主義共和国になってしまうので、
一か八か、戦術的撤退してソ連軍を突出させ、包囲壊滅。ただ数的優勢を見極めること。
もっとも確実なのが核兵器で「フハハ、人がゴミのようだ」作戦
>なんだかグダグダになりましたが、とりあえず緑バー(指揮能力)は高ければ高いほど戦闘に有利 という解釈でいいでしょうか? 基本的にその通りの解釈でいい。 指揮統制は上だからといって数値的な戦闘力が増えるわけじゃなく、 あくまで「長時間の戦いでも統制がとれる」ってことで、 指揮統制値0になって敗走することへの防止になるってこと。 まぁ要するに指揮統制値は高ければ高いほど有利になることには間違いない。
>>706 "Why do most ministers have no trait?"
"HIP uses national discounts and those can not be combined with other ministers or technology
discounts." ---- HIP FAQ.txt
また、非中核州の人的資源乗数は 0 と定義されており、これと大臣特性がないことを合わせれば、
HIPの場合、非中核州からは完全に人的資源を得ることが出来ないと帰結される。
この意味でも小国の未来は明るくない。
345 水先案名無い人 sage 2006/07/29(土) 11:03:15 ID:gb2/oTDL0
この度は、3度に渡りこのような機会を設けて頂き大変恐縮であります
この赤軍レベルなら粛清はOKだろうという私の安易な考えが、指揮系統を崩壊させてしまった事を深く謝罪したいと思います。
事の発端は、古参ボルシェヴェキが政権にやって来た際、「とんでもない人民の敵がやって来た!」と思ってしまった事に始まりがあるのです。
そもそも人民の敵というのは、誰にでも情報を流す党員の事でありまして、そんな党員が来たと思ったら
「アラ、いいですね」が何度も押し寄せてきてしまいまして5回目の「アラ、いいですね」まで待てなくなってしまい、
最初の粛清を手掛ける事になってしまいました。
さらに粛清中、同士エジョフは、この党員レベルではあり得ないような いっちょ前のエジョフシチナを
完成させてきたので僕の中に「男色家のわりには好き者なんだ」か「なんだこの****!」という思いがよぎり、
2度目3度目の粛清を終えてトカゲの尻尾きりを仕掛けるという形になってしまいました。
今回、私的には、「この党員レベルでも粛清は恨みを買うんだな」という事が分かった事は大きな勉強となりました。
赤軍の大粛清総合演出・ソビエト連邦 第2代最高指導者 ヨシフ・スターリン
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1145595143/
>>709 、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「モスクワに立てこもられちゃってラッキー」と
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ。モスクワに赤軍を隔離して
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、 インフラ攻撃と阻止攻撃で蒸発させればいいや
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
うちの蒋ちゃんすごいよ。 先ほど、マジックで中国統一後、何をしだすかと思えば、アメリカ・ソ連に宣戦布告。日本は大陸から撤退(かなりやられてた) m9(^Д^)プギャー
719 :
名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 16:26:01 ID:KNWwSTAn
シナリオの国ファイルを改造して、IC値とか追加変更してたんですが DDでIC値を変更するにはどうしたらいいんですか?シナリオファイルにないんですけど・・
>>685 夏のシベリアが好きなのはカエルくらいであります。
グルジアの避暑地で波と戯れる若者を見ながら名産のブランデーでも飲みたいであります。
>>719 シナリオのjap.inc とかにあるこれかな?
province =
{ id = 1184
ic = 7
} # Akita
じゃあ僕はヤルタで避暑する!
ちょと愚痴。 日本軍でソ連打通してドイツ軍とガチンコ勝負してるんだが ドイツ軍強えよ。果てしなく強ぇよ・・・ 仕方ないからブルガリア・ルーマニア方面へ進んだら 戦線広がりすぎで兵力不足だよ
>>723 裏から強襲上陸してICが高いプ○○○○○○ス狙うとか。
ヘタリアだったら楽なんだけどなぁ。ドイツ軍がソ連領に居る間に
ベルリン占領とか。
やっぱ41年のソ連が一番面白いんじゃなかろうか
>>724 アドバイスありがとうライミーどもを蹴散らせたらがんばってみるよ
てか、補給拠点がメゼニなんだけども
バレンツ海で輸送船が10隻単位で沈められまくってるのが敗因の気がしてきた・・・
>>719 Paradox Interactiv\Doomsday\db\province をいじるんでは駄目なのかな?
>>727 シナリオの最初から始めるならそれでいいはず
途中からのも変更したいならセーブデータにProvince情報の
部分があるからいちいち変えなきゃいけない
MAP外ICはシラネ
1941年ソ連は冬になるまでが勝負でしょ。 補充・改良を0に固定。 あとは歩兵と戦車とカチューシャをどれだけ作るかの問題じゃね?
36年からインドでやろうと思って英国を選んだんだけど 独立の項にインドがないのは仕様ですか? そうだとしたら他国で侵略してから独立させるしかないんですか?
---チラシの裏----
40年夏季攻勢でバクーまで取って勝利
終始気が抜けない独ソ戦久しぶりにやったよ
調子に乗ってあしか作戦開始
空挺をドーバーとロンドンに降下
↓
海兵3個をドーバーへ(護衛にグラーフツェッペリン・BC6・CA4・CL6・DD8)
↓
紅茶紳士の艦隊に補足されるもゴミも全部かき集めたドイツ海軍が勝利
↓
もう一息の所で降下した空挺兵が攻撃を受け、圧倒的不利に
同時にアメリカ様の空母4の機動艦隊登場するも
ツェッペリンが次々アメ空母を撃沈
ttp://www.uploda.org/uporg462465.jpg ↓
するも戦艦の射程での撃ち合いになり撤退、海兵も撤退させると紅茶紳士も撤退
残った守備隊を空挺兵が制圧
↓
イギリス\(^o^)/オワタ←いまここ
----チラシの裏----
>>730 インドはイギリスの本国プロバィンスだから独立させられない。
(日本で朝鮮半島が独立させられないのと同様)
誰かが自作でインド独立イベントMOD昔作ってた気もするけども
そういう方法じゃないと無理らしいよ。
>>730 ヒントその1:wikiのイベントコード一覧
ヒントその2:F12でチート
後は自分で考えれ
輸送船で兵運ぼうとすると 範囲外ですとか出るんですがどうすればいいんですか? それ系の事乗ってないんですがいろいろ見ても
航続距離
>>735 遠いんだと思う。適当な軍港を拠点配備で経由していくか、
あるいは航続距離の短い駆逐艦あたりが護衛艦になっているのかもしれない。
>>735 プロパンガスをクリックして行こうとしても届かない港でも
ユニット選択から拠点配備で港を選べば世界中どこへでも行けたりする
仕様なのかバグなのかは知らない。
輸送艦で上陸作戦や移動が可能なのは3000km 艦艇輸送が可能なのは半径9000km それ以上の移動方法は拠点配備のみ
拠点配備ですかうっかりしてました 陸続きしかやってなかったもので ありがとうござい真下
HOI初代で楽しくフランスとバルカン制覇したのですが、 資源がぜんぜん足りません。 42年になってしまいました。 次は何をしたもんでしょうか。 そろそろソ連が怖いのですが。 ソ連400個師団 機械化16個 戦車6個 独逸100個師団 機械化9個 戦車16個 海軍まったく作ってないのでイギリス叩くのも無理っぽいですし。
ポーランドあたりを独立させて中立の緩衝地帯を作ってる間に巻き返すとか
ちょっと教えていただきたいのですが、セーブデータの中で、各プロヴィンスの資源産出量を 定義している箇所は、どこにあるのでしょうか。 対空砲や工場数なら、 province = { id = XXX points = XX ic = { type = ic …… というあたりに固まっていますが、資源に関しては、また別なようです。 よろしくお願いします。
>>744 セーブデータじゃなくてdb\province.csv弄るのはダメなのか?
>>742 その経験を生かして最初から始める
次はソ連に勝てるように作れ
>745 ありがとうございます。 今確認してみましたが、db\province.csvを編集すると、途中のセーブデータからのプレイでも それが反映されるのですね。
セヴァストポリ要塞を強化してマンシュタインタンも南部に配置して、 さあ独ソ戦、とやったら、ソ連は北部にばっかり兵力集中して 地獄のセヴァストポリ要塞戦はできなく普通に戦車3個師団がぼろぼろの歩兵1個師団を倒すだけで 無事に占領…
戦略爆撃を防ぐには進路になりそうなところすべてに戦闘機おかなきゃだめですか?
防ぐには戦略爆撃機が飛び立つ空港を押さえなきゃダメです
>>746 24個戦車師団作ってモスクワに突っ込んだのですが、
12個歩兵師団に要塞+市街戦ボーナスであっさり負けました。
あんなのどうやって落とすのでしょうか。
戦車で大都市を攻めるのはマジノ戦に突撃するくらいの自殺的行為。 地形による修正をちゃんと理解していますか? 機動系の兵器で大都市に攻め込むなら 自動車化歩兵しかないづら。
>>752 モスクワまでいけたなら、勝ったも同然じゃないの。
切り取り放題のシベリアがおまえを待っているぞ!
モスクワなんか適当にインフラ爆撃や戦略爆撃や阻止爆撃でいじめて
弱ったところを100個師団で囲んで攻撃すればあっさりですよ。
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| 〃ニ;;::`lヽ,,_ |} ,_tュ,〈 ヒ'tュ_ i;;;;;| 〈 ( lll!! テ-;;;;゙fn __,,--、_ | ー' | ` - ト'{+ ≡ /ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/" \三=ー .「| イ_i _ >、 }〉} ≡ >、/:::/<;;;lllメ \ヾ、 ヽTf=ヽ``{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' + <クールに粛清。 j,, ヾて)r=- | ヾ: :ヽ;;: | l | l | ='" | + ≡ ,イ ヽ二)l(_,>" l| ::\;:: | | | ヽ,,-‐、i' / V i、ヽ--イll"/ ,, ,//,, :;; l // l ★ /::l"'i::lll1-=:::: ̄\ ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/ L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ \__::::::::/::::::::::::_;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ ヘ >(゙)l:::l-┴ヾ、ヽ )  ̄~~ ̄ ̄/ :::|T==--::::: // / ト=-|:|-─ ( l / / :: ::l l::::::::::::::::::/ /:::::::::::/:::::(ヽ--─ / | / ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / / / / \/::::::::::::::::::::::::::::: ̄'''""::// / / :::: ヾ::::::::::::::::::::::::::::べ__;;;--" 同士諸君、落ち着きたまえ、このウォトクはサービスだから飲んで落ち着いて欲しい そしてファシストどもにめにものをみせてやれ
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | <
>>754 は外患罪でシベリア送りだ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
しかし、シベリアなんか切り取ってもあんまりおいしくないよなぁ・・・
ウラル西までが生存圏あとはうんこ
>>757 ヤボンスキーといっしょに木を数えられるぞ
シベリアにあるのは横断に三ヶ月はかかる湿原くらいのもんだ そりゃシベリア行きが追放の代名詞になるってモンだぜ
>>757 ノヴォシビルスク周辺の工業地帯過ぎたらマジで不毛としか言いようがないな。
プリモルスクなんぞ領有しても独立させても屁の突っ張りにもならん。
その代わりトランスウラルとカザフの肥沃っぷりマジ外道。
シベリアは石炭が凄かったはず…日本が欲しいのは稀少資源だっつうの!
>>762 稀少資源はマレーとインドネシア食えば余るほど手に入るぞ。
鉄鋼もシャム傀儡にすればトントンだし、結局日本に足りないのは石炭と石油じゃないか。
>>747 どもでした、D3DWindowerのページでDXWndの方が高性能と描かれていたので
普通に使う分にはD3Dか16bitcolorなら無改造でWINDOWEDで良かったんですね
ありがとうございました
国家社会主義でバリバリ右翼かつ独裁政治状態の日本帝国で ちょっと占領地を独立させたら右翼のクーデターが発生。 従来よりもちょっと(3目盛くらい)民主的で独裁度も1つ下がった・・・ 極右政権を倒して右翼政権を建てたってことなのだろうか。
>>761 プルモリスクは独立させるとちまちま石油を貢いでくれる日本帝国の良き友邦ですな。
しかしながら独立させると極右政権を倒す右翼クーデターが発生する諸刃の剣orz
インドシナ独立と同時にやったのがいけなかったのか・・・
>>765 ぬ、独裁国家で占領地独立させたらクーデタが起こるのか・・・
連合国入りして蒋君と戦争後、傀儡中国をイベントで作り、
ドイツに侵略される直前にオランダに宣戦布告、
インドネシア独立させてウハウハの計画だったのに・・・
専制独裁(日本語版なので絶対王政)だから大丈夫・・・か?
だいたい不満度5を超えるとクーデターが起こる使用になってます。 当時の日本は酷く政権が不安定なの再現です。
日本でプレイ。ヨーロッパの大半を手中に収めた42年。 ドイツがイギリス本土に攻め込んでいたので、 こちらもイギリスに上陸して大半の都市を占領しました。 突然「プリマス(イギリス本土の左下の都市)がドイツに奪われました」 とメッセージが出て、日本が占領していた都市がドイツのものになってしまいました。 ドイツとは同盟も結んでいないし交戦状態でもありません。 ロンドンを占領してイギリスを併合してもプリマスはドイツ領のままです。 非常に後味悪いです。なんでドイツに奪われちゃったんでしょうか?
ヨーロッパの開放(連合)でフランスやその他多数開放したんだけど ヴィシーが残ったままでフランス二分割されてる。 これどうにかならんの?ペタン何考えてんの
ペタン「エスカルゴ食べたい」
ペタン「別に隅田川花火大会すごくなかった」
アメリカが連合国入りせず、オランダとベルギーまで孤立主義にいってる。 まだ東部の事は考えてなかった38年突然ソ連が宣戦布告。だがポーランドとバルト三国に阻まれて 空から地味な爆撃しかしてこない。混沌としてきたドイツプレイ。
皆さん軍団の編成ってどうやってますか?自分はDDで 機甲師団 司令部 1 戦車 2 自動車化3 機械化 3 の9個師団を1軍団としてます。こうするとボーナスつくんだよねー 空軍は全て戦術爆撃機に護衛戦闘機を付属としてつけるだけw 海軍は 空母 5 軽巡洋艦 15 駆逐艦 10 が1機動艦隊。ちょっとずるいかな?
>>774 贅沢すぎる。さては、貴様ブルジョワだな。
俺の独プレイ時も、あんま敵を増やしたくなかったので 空爆と誘出でマジノ線突破してベネルクスは放置してたんだけど、 42年にいきなりオランダから宣戦布告してきた。 まぁ機甲師団6個で踏みにじったけど。何がしたかったんだろう。
ジブラルタルを攻略したとき、 基地攻撃と補給線攻撃と滑走路攻撃、湾岸攻撃を連発して 指揮権掌握したスペイン軍で占領したが、 ジブラルタルはいったいどのような惨状になっていたのかと思うとガクガクブルブル
まずジブラルタル基地がどんなところか写真でもいいから見てみ・・・
ポーランドがダンツィヒ返してくれたんですが、これって結構あるんですかね。 まあ結局戦争しかけたんですけど。
ポーランドが連合入りしてないと、可能性が高まる
究極のプレイして見た。 日本語無印 1939 ルクセンブルク 難易度は最大に。 これ最強。ただし、次からドイツにマークされる。
>>778 777じゃないが啓発されて見てみた。
ジブラルタル狭っ!!
HoI2でしか見てなかったから
海峡沿い一帯がジブラルタルなんだとばかり思っていたよ…
空挺ってちゃんと条件整えて、孤立したプロビンスに降下すると一瞬で決まるね。快感。 しかし失敗すると100日かけて生産しなきゃならん、、
空挺は東南アジア攻略に使った
>>778 現在ので良ければグーグルアースを使うんだ
あれはよいものだ
降下猟兵は夢がある
物凄い非効率的にフランス攻め。 とりあえずヨーロッパは追い出してやった、次はコルシカ島空挺作戦、そしてアフリカ大陸へ
DDなんだけど 44年になっても、ドイツ陸軍の大将以上でスキル4以上が二人しかいない ロンメルとかマンシュタインとかも中将止まり、デーニッツなんてまだ少将 「昇格を任意します」ってところを押してるんだけど、こんな状態 もしかして押しちゃいけないかった?
外出許可取り消し
>>788 俺も同じ状態だ… 前までは普通に昇格してた気がするんだが
ちゃんと師団も作ってるのに
791 :
787 :2006/07/30(日) 13:28:08 ID:LivsOlwa
しまった南方からイギリスが大規模な上陸作戦してきた、、、 パルチザンだけ警戒して軍の再編だけやってたので物凄いスピードで色が変わってく、、 3ヶ月戻そ
792 :
787 :2006/07/30(日) 13:53:41 ID:LivsOlwa
とりあえず応急処置はした、今は再軍備に専念。 しかし空軍優先の軍にしてヨカタ。今イギリス海峡で次々と勝利し経験地を積みまくってる、頼もしい。 今フランスの首都はコルシカ島、何回遷都するんだろ
チラシの裏は不要。
お前が不要
スカンジナビアMOD入れて海老萌えプレーしてるんだが、何故か三回やって三回とも41年1月ぐらいにソ連が対独宣戦布告… 何故だろう。あんまりスカンジナビア諸国強化し過ぎるとスターリン様の目が髭伍長に向いちゃうんだろうか
なあ、ヒトラー暗殺イベントのMOD作ろうと思うのだが需要あるか?
既に製品に実装されているが
激レアイベントだが
しかし暗殺成功しても講和できなくね? イベント本文もおざなりだし、続きがないんだよな、結構味気ない 選択肢つき暗殺→講和イベントとつなげるなら、アリだと思うけど ついでに戦後ドイツ分割、日本分割、朝鮮分割で揉めるイベント作って スムーズに第三次世界大戦に入るようにしてくれれば俺が喜ぶ
俺ドイツで200回以上やってる廃人だが一度も見たことない……
Wikiの歴史概略に条件乗ってる
803 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 15:31:22 ID:t4ND/ual
>800 それ、いつでも起こせるよ。 例えば、ドイツでプレイして、1939年までにアルバニアと同盟。 アルバニア問題でイタリアが宣戦布告したら、ただちにオーストリア−イタリア国境から 進撃して、ヴェネツィアやミラノ、トリノを占領。 占領地を傀儡として独立させる。 そうすると、イタリアが南北二つできて、どっちもムッソリーニが元首になる。
連続サスペンスドラマ「ダブルドゥーチェ」
親方は働き者なんだな
明日も独裁 頑張ろうね☆
何でイタリアってイタリア社会共和国とか独立出来るようなってだろ?
解像度変更でUXGAにするとmapスクロールで落ちる。 SXGAまでは大丈夫なんだけど。
>>809 イタリア王国が連合軍の上陸でムッソリーニ失脚、降伏して、逆にドイツに宣戦布告した。
だからドイツは自分たちが支配しているイタリア北部にイタリア社会共和国をつくって、イタリアと対抗したというわけ。
>>804 そういう理由があったんですか
今回は趣向を変えて陸軍減らしてたんで、そんなことがおきたんですね
情報ありがとうございます
ロンメル将軍の戦死を避ける方法ってどうやるんだっけ・・・? Wikiに書いてあった覚えがあるので、探してみたけど一行に見つからない・・・orz
政策をいのちだいじに10
それじゃイタリア人になっちまう
hoi2のデモを始めたのですが、ポイントの高い地域を重点的に攻めてみましたが クリアできません。最初はどんなことに気おつけてプレイすればよろしいのですか。 デモすら自力でクリアできないのはyばいですよね。
>>818 アルデンヌなら、部隊を集めて、支援攻撃を使え。
軍団は必ず指揮上限に収まるようにしろ。
空軍は気にすんな。
ブリュッセルは早めにとれ。
石油がなくなったら、総統にお願いしろ。
>>820 レスどうもです。
とりあえず、あきらめずにがんばってみます。
>>818 デモは難しい。
とりあえず、1939年日本あたりで初めて中国を属国にしる。
>>815 ロンメルがお亡くなりになるのって
ヒトラー暗殺イベントでしょ?
勝ってればどうということは無い。
ヒトラー暗殺成功 ナチス政権崩壊 親英以外のヨ−ロッパ各国との関係改善 枢軸国勝利 こんなMOD作りたいが頭が悪い俺には無理
>>818 デモはドイツだったら何も気にせず複数プロパンガスから攻撃をし続ければ勝てる
連合だったらどこかの方面を囮にしたり。要塞は空挺と同時攻撃をかけたり。
>>774 俺も空母原理主義者だったが 暴風雨の海戦で敵戦艦に空母2隻沈没させられてから考えが変わった。暴風雨だと空母はただ浮いてるだけの鉄の塊になる
1、2隻でいいから戦艦組み込んだ方が良いお
>>825 ソフト(英語版)は来週届くようなので、それまでデモで鳴らそうと思っていたのですが
こんなに難しい(とっつき難い)だとは思いもよりませんでした。
>>827 DD体験版でふつーのシナリオをプレイした方がいいよ。3時間だけどwww
英語が分かるならそれ程とっつきにくいとも思えないし。
829 :
774 :2006/07/30(日) 19:37:38 ID:aAJw/ngK
>>826 研究するのメンドイし、コスト高いから戦艦は敬遠していたんだが、入れてみるかぁ。
軽巡洋艦と駆逐艦はコスト低くて大好き(≧▽≦)
ソビエトだと空母研究するのきついから、ソビエツキ・ソユーズ級戦艦をいっぱい作る。 海軍爆撃機と協力して敵空母を撃滅するよ。
>819 それじゃヤポンスキーになってしまう。
つーか 英米日初期配置の低速旧式母艦なら こっちが38年式や41年式の新式新型高速戦艦なら 天候にかかわらず肉薄して砲戦に持ち込めるケースもかなりあるぜ 英海軍なら戦艦だけでなんとかできんこともない 米エセックス級が山と出てきたら戦艦主体じゃどうにもならんけど
初期型のCA CL DDは使い道に困よね、実際。 海峡横断の陸路があるところでその確保に使うとかしか使ってないなぁ CVならCAGが進化すれば使い道もあるけど・・・
834 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 20:28:58 ID:QLs6PqUD
このゲームは奥が深すぎるな・・・
>>828 あれで3時間以上プレイする方法ないのかな?
>>834 そんなあなたにVic
HoIってなんてシンプルで良いゲームなんだと思わせてくれまつ。
1936英国でプレイ。 植民地の補給線が厳し過ぎて嫌になったので、 速やかに全植民地を独立させたところ、国民の不満度急上昇。 不満度100%でパルチザンが発生しまくってるのに、 クーデタが起こらないのは何故だ?
838 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 20:47:37 ID:D6olgDiX
多分制作不可能なゲーム 参謀本部から戦争を指揮するゲーム 戦場がどうなってるかは報告でしかわからない。 その報告を元に戦略を考えるゲーム
フィッシュアンドチップスを常食している国ですよ?
似非紳士の国だから
めちゃくちゃつまらないゲーム いつ飛んでくるかわからない爆撃機におびえながら工場で働くゲーム
めちゃくちゃつまらないゲーム シュペーアになり兵器をたくさん作るゲーム ただし労働力を動員しすぎると後に裁判で死刑になるバッドエンド
クーデタが起こって右翼の国になり、 どっかと戦争して平和時修正消そうと思ったが、 その前に全領土をパルチザンに奪われそうな勢いだ。
助言者の声が江原なら俺は耐え抜ける
NHKのアレ反米特番っぽい
>>838 ネオアトラスの軍事シミュ版みたいな奴?
>>846 巣づくりドラゴンみたいなのいいんじゃね?
なぜエロゲー?
つPSの「蒼天の白き神の座」をマスターモードでプレイ
懐かしすぎる 冬山登山シミュレーション
懲罰大隊シミュを(ry
スイスでまったりプレイ 42年にやっと宣戦布告できるように・・
総統閣下が休戦期間に3年ほどソ連を旅行されていたら ドイツ第三帝国は生き残ったと思うんだ。
まあ西欧VS共産の構図にならなければ駄目だろうな
>>841 ただただ流れてくるボールペンを組み立てて
バイト代をもらうゲームよりは楽しそうだ。
東京裁判で東条のおじさんの頭を叩くゲーム
なんか同じ人が2人いる、石原とか
ユーゴスラビアにミラノを占領されるイタリアって・・・
ユーゴスラビアのパルチザンにミラノ占領されるイタリアって・・・
中国系勢力に喧嘩を売りまくってたら 闘争性が100を超えて、アメリカの戦時体制イベントが続発して アメリカの平時リミッターが外れて 40年時点で、アメリカの基礎ICが450を超えましたよwwww
DDアップグレード日本語版の取説は変更点だけとかなのかな?
>>861 わざわざ作り分けるのは面倒すぎるし無意味だから、
DD日本語版の説明書と同じのになるだろ
ソ連のマンパワーが枯渇したwwwww 俺天才かも
いや、俺もドイツでやってたら師団数が12とかになってて、 ソ連の統計データ見たら枯渇してたし。 ソ連でやって枯渇させたなら天才wwwwww
HIPじゃアメリカ様のIC1000越えはデフォ
日本で世界の2/3くらい制覇したけどIC約600しかない
軽空母の効果てなんなの?
効果もなにも、他の艦と能力を比べたら早いかと。
射程的に対潜戦艦。 DD以前に登場してたら使いどころあったかも。 でもDDは潜水艦弱体化してるから意味なし。
@1年で時間切れだし、作った事が無い軽空母生産させて 艦載機先作っておいたら・・・・乗っけられないでやんの>< あれには参ったな〜 ま遊びだから良かったけど。
アルジェリア〜モロッコでアメ90個と独100個のタワー対決になったが、 いったいどのような惨状かと思うとガクガクブルブル ひたすら歩き続ける蚊だらけの中部シベリアの東部戦線か、 大激突のアフリカ戦線かと兵士は大変だなと思った
数では負けるが グアムに敵アメリカ軍が35個師団篭っててどうしようもない しかも周辺で輸送艦60個を率いた大艦隊をしょっちゅううろうろさせてて気味が悪すぎる
DD独で連合と開戦しない「冷戦プレイ」 好戦を冷ましつつコソーリとバルカン諸国を併合する傍ら ソ連に先に手を出させて 総統閣下が夢見た「共産VS」の戦いを目論む 何とか兵器庫米国とも手を組み 一安心・・・と思いきや米が連合に宣戦布告して だ い な し に 米って’43には必ず世界大戦に介入してくるの?
皆さんにお聞きしたいのですfが、 HOI2の拡張版を買えば、HOI2買う必要ないのですか?
878 :
877 :2006/07/31(月) 15:36:34 ID:hSPXh0WD
拡張版の中にも無印と同じジナリオが入っているなら、拡張版だけ買えばよいのですよね。
>>877 >>878 問題は英語を理解できるかどうか。
英語を気にしないならDDで決まり、
重くなっても日本語が良いなら8月4日まで待て。
CFのDDのサイトの一文に、ドイツを4つの異なる地域に分割し、東西の緊張を再現。 て有ったっけ?DDシナリオはドイツは最前線になってたけど。