【aoe3】Age of Empires III 第52幕
1 :
名無しさんの野望 :
2006/07/18(火) 23:30:07 ID:GQE4iy8D
2 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 23:30:43 ID:GQE4iy8D
3 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 23:31:50 ID:GQE4iy8D
■スペック関連はこちらで。
Age of EmpiresV が快適に動く構成を考えるスレU
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1142019898/ ■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub #AOE3
初心者向け #aoe3ビギナー
4 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 23:32:28 ID:GQE4iy8D
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より) 50 元帥 (Field Marshal ) 47-49 大将 (General) 44-46 中将 (Lieutenant General) 41-43 少将 (Major General ) 38-40 准将 (Brigadier) 35-37 大佐 (Colonel) 32-34 中佐 (Lieutenant Colonel ) 29-31 少佐 (Major) 26-28 大尉 (Captain ) 23-25 中尉 (1st Lieutenant) 20-22 少尉 (2nd Lieutenant) 17-19 曹長 (Master Sergeant) 14-16 軍曹 (Sergeant ) 11-13 伍長 (Corporal) 8-10 一等兵 (Lance Corporal) 3-7 二等兵 (Private) 0-2 徴集兵 (Conscript )
5 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 23:33:14 ID:GQE4iy8D
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
6 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 23:33:57 ID:GQE4iy8D
■user.cfg活用 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する 3. このファイルをメモ帳等で開く 4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。 □ズームアウト(80程度オススメ) normalZoom=80 □FPS表示 ShowFPS 但し、ESOより、(意訳) ゲームの視点を通常よりもさらにズームアウトすることが可能な設定方法が公開されており、 多くのプレイヤーがこの機能について知っていると思います。 私たちはこれを不正と考え、使用しないよう警告します。 マルチプレーヤーゲームにおいてこの設定(チート)を使用すると、 通常の設定を使用しているプレイヤーに対して不正に有利な状態となります。 もしこの機能を使用している場合、マルチプレーヤーゲームで使用できないよう設定を削除して下さい。 私たちはこれ以外のチート行為についても常に調査しています。 チートを一切許容しない(zero tolerance)という私たちのポリシーを覚えておいて下さい。 04/05/06 という発表があった。 実行については自己責任で。
7 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 23:34:47 ID:GQE4iy8D
8 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 23:41:20 ID:NHPd6wRu
warchief!
9 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 23:50:44 ID:/5lVy9hX
インペリアルカワイソス(´・ω・`) 444 名前:名無しさんの野望 投稿日:2006/05/01(月) 06:56:00 Bjss0u1H 何か自称上級者の馬鹿がノーラシュ馬鹿にしてるみたいだけど 戦略性の深さとか、操作の多さとかから見ると、明らかにノーラッシュ>他なわけだが。 ノーラッシュで鍛えた奴は、h2hをやらせてもチーム戦をやらせても多くが活躍する。 俺も大尉程度でも、ノーラッシュなら余裕でボコったことある。 普通の試合は10分前に終わったりして正直味気ないし小数の兵しかでないから戦略も 糞もないが、ノーラッシュだと多くの兵が入り乱れて、戦略的に深い戦いができる。 具体例を挙げるまでもないが、普通の戦いだとマスケットしかでてこないのに ノーラッシュだと大砲とか騎兵とか色々出てくることだけから見ても明らかに証明されると思う。 ただノーラッシュは、非常に内政の手腕が試されるので、内政がグダグダでカードばっかり切ってる 内政もろくにできない「自称上級者」にとっては気に入らないんだろうな。 言葉ぶりを見ていてもそれは余裕で分かる。 一辺倒なUラッシュか即Vでしか勝てないからって、ノーラッシュを馬鹿にするのは恥ずかしいですよ? 正直、いっつもUラッシュばっかりしてきて8分くらいで終わらせる奴って、それしかできない思考停止した 馬鹿なんじゃないかと思う。ノーラッシュの方が戦略に幅があって上級者向け。 雑魚はいつまでも決まり決まったワン・パターンのUラッシュでもしてればいいよ、って思う。
拡張版でノーラッシュが認められたわけだが
11 :
たまりょ :2006/07/19(水) 00:09:31 ID:IyA74mOR
直接対決なら俺が1000%勝てるのになぁ。 どうせ民兵しか出てこないから余裕だろ^^ 探索者カードの犬だけで勝てるっぽだな。 引退かけて勝負してやってもいいけど、どうせ逃げるんだろうなぁ。
12 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 00:39:27 ID:11bVdgN8
IDみればすぐわかるのですが、誰ですか?煽ってるやつは?
俺!
2v2で強い国ってどこよ?
ドイツ&ドイツorドイツ&イギリスあたりじゃね?
16 :
名無しさん :2006/07/19(水) 02:29:48 ID:q9B7p3FM
探索者カードに10%の確立でハズレの意味でチワワとか出てきたら面白いのにな。 それでチワワは役に立たないから、チャットで盛り上がる。
17 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 04:23:44 ID:leqbX9uo
,,,,_ _,,../,'3 `ァ / ,' 3∩‐''ーっ l ⌒_つ `'ー---‐'''''"
2v2ならトルコも強そうだな
トルコ・ロシア・スペインあたりがかなり強そうだな・・・ アブス+重歩とか
2x2メインでやってる俺みたいなやつは少ないのだろうか
なんかagecommunity.com激重じゃない? #なんでテンプレにないの
22 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 10:25:36 ID:04NiHzEk
<51幕992さんへ 確かに資源は最小ですが殺した数は負け組みにも関わらず3位ですが? プレイは資源量よりも敵をどれだけ倒したかによると思いますけど。 それに逆サイドからかなり流れ込んできたような気がするのですが? おそらく、992さんはその逆サイドの方だと思いますけど(それかtamaryo)文句言う前に自分の方をきっちりこなしてほしいです。 一つ言いますが、もりの相手のもう一人も別垢レベル下げ垢みたいです。 相手側にいますがそれでも何か? 厨房とか馬鹿にするからには名前晒される覚悟はあるんでしょうね 誰だかわかるから言ってるんですが
盛り上がって参りました
24 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 10:30:15 ID:04NiHzEk
ミス、4位だ。 まぁ、相手も杜2で攻めてきたししめし合わせでもしてたんでしょうね。 農民追わなかったのは追えなかったのがある。 人のミスに付け込む前にきっちり自分のことこなしてからいってほしい。
そういうDQN厨房の戦績を見ると、99%見事なまでにチーム戦オンリー。 チーム戦オンリーは基礎ができてないのにチーム戦ばかりやって たまに勝つと俺は強いと錯覚し、負けると人のせいにするという 前にあった書き込みの通りだな。なんつーか精神的にも未熟。 AOCの時も、IRCでいつもそうだった。 割れで厨でチーム戦オンリーな奴がゴロゴロ。自分のことしか考えてない。 AOE3は割れがいなくなった分、少しはよくなったが それでもチーム戦オンリーの厨達の精神の荒廃には目を覆うばかりだな。 願わくば、ずっとクラン内だけでやっていてほしいよ。
26 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 10:38:59 ID:unhjkWZ0
>>25 言える。
チームゲー>>>h2hとか言ってるやつたまに見るけど、
それはh2hでしっかりした技術を身に着けた場合だけですから。
オレは中将だがジャパンチャットのゲームはレベルが低すぎて見てらんない。
その上チームオンリーやろうはしめし合わせたように
みんなヘタレか勘違い野郎ばっかりなんだから救いがない。
しめし合わす ミスにつけ込む
中将様キターwwwwwww 元帥マダー?
前スレの最後にあったが俺もそう思う チーム戦で口が悪く不快な思いをさせられたのはどの階級に置いてもチーム戦しかやらないヤツばっかだ 全員、階級付きで名前書いてやってもいいが慈悲で見逃してやるよ
おかしいな、長文ばっかなのに縦読みが一つもないなんて
野良4v4とかわけわからんチーム戦やってるのは日本人だけだよな
前スレで話題になってたLaddersのCustomのとこなんだけど レベル上げするときに帝国後の時代&高速でよくやってんだけど AgesのVはおろかII入りさえもカウントされてないっぽい レベル上げ以外ではクイックでもチームでも自分から即落ちすることなんて無いんだが ほとんどの試合がIで終わってるようになってるよ
masakatsuってどこかで聞いたことあるなーと思ったらNGリストに入ってたw
34 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 11:52:13 ID:bZvbaOci
masakatsuさん負てんじゃないですか・・・ ちょっと期待してたのに・・・ なんか負けた後にイロイロ言ってるとカッコワルイ・・・
この一連の事件で、チーム戦後の談話がナァナァになるのも
いやだなあ。
クィックで日本人にあたった場合の、戦後談話でこんなこと
起こったことないし、やっぱチーム戦オンリーは変なやつ多いのかな。
>>31 外人の場合PCスペック悪いやつ多目だし、回線事情から
3v3がメインだね
あと日本人なら多少のラグは目をつぶってやるが、
外人はラギーっていってすぐ落ちちゃうから、4vs4自体が成立しにくい
>>34 擁護するわけじゃないけど、4vs4なんか個人の実力が
一番反映されにくいゲームなんだから
負けたところでどうってことはないだろう。
問題はh2h受けなかったことかなあ
まあh2hとチーム戦は基本できてる状態だと全然違うから、 チーム戦で一緒にやった奴がどう思うかだよな。
でもmakekatsuさん倒した人数4位って言ってもさ、 相手はストレいるんだから倒した人数ってのはあんまり基準にならないよ。 それに資源の量というよりも味方のヘルプ行かずに一人で突っ込んでいったのが悪いんじゃね?
前スレ
>>992 特定しました
しかしキル数で貢献とかいうのは微妙じゃない?
んなもんストレ吹っ飛ばせば誰でも一位だ
40 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 12:17:40 ID:oixmyNdg
なら戦闘経験値でみてください。 また、後半の戦場は私の中心付近で行われてますが戦闘や資源量でうんちく言われてもこまります。 味方のヘルプは正直編成上無理でした。 逆サイドのスペインがつっこんでくると思ってもなかったので。 負けは負けですが、相手の味方に階級詐欺してる人がtamaryo以外にいたこと、それが准将に勝てるレベルであるとの証言があったことを考えると理不尽でたまりません。 階級詐欺はバランスを崩すので本当にやめてほしいです。 言い訳に聞こえますが事実でもあるので。
41 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 12:21:07 ID:oixmyNdg
ちなみに負け組みでは戦闘経験値は1位です。 ちなみにチーム戦オンリーで私はやってるわけではありませんよ。 ゲーム数みてください。
パッチが来なくて話題がループしてたが久々にスレが面白いな
キル数でも戦闘経験値でも本人のスキルレベル判断は付かないけど、 4vs4・階級でバランスとろうとしてたなら > 相手の味方に階級詐欺してる人 ってのが居る時点で全て崩れるな。そんな試合の結果は参考にならん。 極端だがバランス取ったゲームで、少佐と言ってFird氏やPyrano氏、clare氏なんかが紛れてたら 敵対側は勝てる気がしないだろ? ※rating ladder上位日本人出しているだけなので他意はありません。あしからず。
ならそれ戦う前にいえばよかったじゃない。 その情報は戦う前に知っていたわけだしその味方はランダムだったから君側につく事もあった。 それで始めたんだから終わってからぐちぐち言うなよかっこ悪い。 准将に勝てるってのは過大評価だとは思うがそれなら始まる前にそう言って分けておけよ。 それにスペイン突っ込んできたのはただのお前の索敵不足だろ? 何で索敵糞有利なフランスでそれがわからんのか不思議でしょうがないんだが。 あの状況なら味方に兵回しとけば抑えれただろ。
45 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 12:35:43 ID:unhjkWZ0
殺伐としてまいりました
マサカツさんはイライラしてるのはすごく分かるけど、 このゲームはチーム戦だったんだから、他の人とちゃんと団結したほうがいいですよ。
中学ってもう夏休みだっけ?
勝負だし勝ち負けは運もある。 それよりゲームが終わった後の口論が問題だったわけだろ。 負けたらゲームやめろ、とかそんな覚悟が要る話でもない。 個人的には、masakatsu氏があまり(ネット上で)面識がある相手でもない相手に 最初に説教っぽい言い方(想像だが)をしたのが発端にみえる。 「こうしてもらえてたら助かりました」と「こうしろよボケ。負けただろうが」では 受けた相手も捕らえ方がぜんぜん違う。 こういう言い合いはMMORPGのスレ見てるみたいで面白いけど、 RTSは対象年齢の高い、大人のゲームだ。ジェントルにいこう。
>>43 同意。
階級だけでチーム分けしてるのが現状なんだから階級詐欺がいたら意味がないし
均衡したゲームがしたいのに、そいつの自己満足に付き合わされてる感じがするな。
で、階級詐欺してる奴って誰?
蛇足だけど、実力=勝敗じゃないだろ。 AoEリーグだって、不確定要素が多いからこそ面白い。 上ランク相手に勝ってるゲームも多いしね。 Moriは抜き出すぎだけどな・・・リプ見てもほとんど隙が見つからない。
最近思うのはチーム戦だからこその編成とかあるんだよな 普通単一兵種とかなかなか出来ないけどチーム戦で連携とればできる ドラグーンだしてる人がいたらその人がハラス対応してくれればいいし(自分で対処できない場合) 長弓オンリーでも仲間がドラグーンだしてくれれば相当強い そういう連携がとれて決まったチーム戦は楽しい なにがいいたいかというとチーム戦を殺伐とせずに楽しもうって事、せっかくのチーム戦だから仲間と意思疎通して同じくらいのレベルの人とやると楽しいよ 人からのツッコミも受け止めるかハイハイワロスワロスで流せばいいのに・・・
52 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 12:55:09 ID:oixmyNdg
階級詐欺はもう一人のmoriの方です。 二人揃って階級詐欺を行い狩りゲーしてた模様です。 それと先に切れられ馬鹿にされ説教されたのは私のほうですが。 反論したら説教になってしまい、掲示板に書き込み食らいました。 私が彼に言ったのは、文句を言われたため、 「3人にRかけられてたんだから助けに来てほしかったな」 と言ったのですが、 「即3しますって言ってるやつを助けるわけないだろwwww」 と返されました。 その後wwwwの連発で馬鹿にされた挙句、説教扱いです。 私は、階級詐欺自体、最初は信じてませんでしたし、そんなことする人がいるとも思ってませんでした。 「こうしろよボケ。負けただろうが」 とか荒い言い方は一度もしたことがありません。
53 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 12:57:28 ID:v0oYUF1Z
もう一人の階級詐欺ってMORIのアイツのことだよね。 勝率80%近くて大尉なんて不思議だねえ。 パワーレーティングのグラフとか見るとレーティングが27ぐらいまで上げた後、 ごく短期間に16ぐらいまで下げたりしてるし、わけわからんよ。 まあ、憶測だけどね。。。
>>49 992のリンクで、勝ってるスペインの人だな
こいつもMoriだったか
前スレ948より抜粋
>初心者にも優しいがぬるいクランを標準にすると、勝ちを目指すストイックな
>クラン員が無愛想に見えるらしくて戦前のチャットで変なこと言われる
>こともあるけどな。
ストイック?なにカッコつけてんだよ
狩りを目指すストイックな クラン員さんw
実際にいる階級詐欺?って思う奴のほとんどはチームオンリーでこなしてる内に強くなっちゃったタイプじゃね? h2hをほとんどやらないから階級は上がらない。 チーム戦はh2hほど上達しないと言うが、たまにこういう奴がいるから困る。 かと言ってチームオンリーの奴にh2hやって階級上げろって言うのもおかしいしな
みんな、 無駄に熱くならず、クールに行こうぜ。 大人のゲームRTSゲーマーらしくクールによ。
58 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 13:21:14 ID:oixmyNdg
この人最近復帰した人ですが何か?
59 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 13:21:19 ID:v0oYUF1Z
チーム戦で短期間で27→16は早々ないと思うが、 特にmori内戦なら相手のレートは高いはずだからなおさら下がりにくいはず
なぁ、サマーバケーションなのは分かったから、 当事者やクラン同士で話し合った方がいいんじゃないか。 前スレから見てるが、もうどうでもいいんだが。
鰯&mori BBSはここですか? もうみんなこの二つのクラン員オールNG登録でいんじゃね 厨も居て困るとか言ってるけど、そいつのしでかしたこともクラン全体の責任ですから 嫌ならはじけよ できないならもう二つのクラン合併してクラン【厨】とかにしてくれるとわかりやすくて助かります
ぶっちゃけMori援護も多いと思うがそれ以上に鰯援護の湧き過ぎにワロス。
森とかなんとかの話なんてどうでもいいから 司祭について語り合おうぜ
人口比であたりに換算すれば一番硬いユニット。 自前で回復も出来るから量産すれば壁役には最適だねw
雑魚同士がピイピイ騒ぎすぎだ 将官まで階級上げてから文句を言えや と、Moriの将官様方が申しております。
司祭ラッシュのリプってあったっけ
68 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 13:49:20 ID:bZvbaOci
masakatsuさん期待してたけど負けたんだから謝って終わりでいいじゃん。大人になればいいじゃん?
モリとか鰯とか俺は全然関係ないが(クイックメインで一応将 鰯はクイックで将と当たると100%即落ちする なので5回くらい当たった記憶があるが、一回もやってもらったことはない 将に負けても階級下がるわけでもなし、純粋に負けるのが怖いのか? 自分ポルトガル、鰯がドイツとかでもキャンセルされるぞ
大佐やってる奴が階級詐欺とか騒ぐのは見苦しいんだが そういうのは尉官の仕事だろ
だからもう杜は無条件でNGリストでいいって リーグ戦からも除外希望
もうIRCかESOでチャットルームたてるか何かして、そこでやってくれよ。
かいきゅういつわってまでかとうとするなんてすごいしゅうねんですう><
杜って厨クランだったてのがよく分かったw だいたい杜の連中の、ゲームにストイックに挑むってなんだよwww この世の中、もっとましなもん一杯あるだろうに。
1人や2人晒された程度でクラン全員をNG登録するんじゃ クラン入ってる人のほとんどがNGリスト行きだなw クランも、一人一人の行動まで監視できるほど団結力あるもんじゃないと思うけどな
つうかさっさとタイマンしてリプうpしてください。 たまちゃんはやる気あるみたいだし。 チーム戦は仲間の実力で勝敗左右されるんだから 今回のような個人の問題の解決にはならんのじゃね。 相手に階級詐称の仲間が居たことでガタガタいってんなら尚更タイマンでやれや。
>>76 ガキはおとなしくテスト勉強でもしてろよ
たった一人の責任で組織全体が信用を失うのは当たり前なんだよ
団結力って珍走団でも作るつもりか
おまえのとこにもそれを纏めるリーダーみたいのがいるだろ?
もりさんよ
たまちゃんの実力は少佐か中佐ぐらいだろうか まさかっちゃんガンガレ
まあ公平にみてモリが痛いクランだと言われるのは仕方ないだろう tamaryoは痛いが一人が痛かったんじゃなくてかなり多数がヤバイ (事件直後のモリ擁護レスが多数ついたこととかな) 多分モリのIRCではすごい鰯叩きがされていたことと思われる だが鰯も言い返しちゃった時点でだめだったな
その時のリプあげてよ。 それで全て分かるじゃん。
82 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 14:51:41 ID:gh0tNrYD
両者痛み分けかな
両方負けでいいよ
>>80 Moriって少なくともあんまり痛い人って俺はしらないぜ?とっつきにくい人は多いけど。
それに擁護レス=Moriと決め付けてる時点で必死なMori叩きにしか見えんぜ。
明らかにあの試合にいたmasakatsuの味方も書き込んでるんだし脳内妄想乙です。
Moriも2人除籍したみたいだしクランはそんなに悪くないだろ。
鰯も11除籍したほうがよさそうだけどな。
口の利き方や痛い終了後の反省会は即落ちで済むけど ゲームバランスを崩し他人に迷惑をかける階級詐称を 容認しちゃってる杜とは遊びたくないということ
なぜかクランどうしの争いって流れにされてるねw クランは所詮ゲーム内のクラブみたいなもんだから一人一人規制する力はないんじゃないの? そもそもの問題は2chで晒したことにあると思うんだけど 個人間の問題を2chで晒した側に問題があると思う、その時の状況はともかくね 自分一人の問題じゃなくなっちゃたしね 人を呪わば穴二つってやつですな あとH2Hで勝負をつけるって・・・本当に当事者がカキコしたとは思いたくないけど論外だと思う、そんな問題なの?
87 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 15:09:11 ID:gh0tNrYD
クランの中傷はやめて、ゲームの話題にいこうw
じゃガレオン船の話題でも
89 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 15:12:10 ID:gh0tNrYD
海マップあんまりやらんから、 ガリオン使う機会がないw
タイマン!タイマン!タイマンで決着しる!!
91 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 15:15:50 ID:gh0tNrYD
モニター艦ってみんな使ってる?
即4について中将様語っていただけませんでしょうか?
>>86 クラブだって一人の不祥事で活動停止等責任をとったりするわけだが
そこらのクランならいいけど少なくともリーグに出てるようなところは
しっかりとした態度をとってほしい
お互いの技量を非難しあってるんだからH2H決戦でいいじゃないか
やるなら引退かけて派手にやってくれ
2ch巻き込んだんだから楽しませろよおい
ま、いくら頭にきても暴言などは絶対に吐かないこと お互い痛い目を見ることになる 助言をするにしても相手を尊重する方法でやらないと効果ないしトラブルの元です 出来ないなら言わないこと masakatsuさんもその面で大人になりきれてなかったってことかな
>>94 マサカツは普通に痛いだけで
暴言はタマリョじゃねーの?
誰か葛きり奢ってやるからこのスレをまともなスレに戻してくれないか
上級者同士の勝負の勝敗の決め手ってなんですか? 文明?操作量?戦略?運?
99 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 15:39:27 ID:gh0tNrYD
ここは、喧嘩のスレではないしねw
100 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 15:42:48 ID:gh0tNrYD
みなさん、AGEを楽しみましょうw
101 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 15:49:49 ID:ZFHpkA2R
その場に居合わせたものとしての意見だが、mは少なくとも暴言ははいてない。 やはり試合後tがイヤミ連発してたり晒したりしてるのに悪い印象を感じる。 もめるなら観戦するからh2hすれば?とその場で俺も言ったが両方から拒否された…
元Moriの2人、ほんとに除籍されてるw どのクランにいようと、故意のレート下げしてながらチーム戦入ってくるのはやめてほしい。
>>102 除籍ってことは4人抜けたってことか?
晒されたアカだけで本アカ残ってたら笑うぞ
>>101 t様に逆らうと名前晒されるから気をつけろ
>>51 味方と連携して使う兵科を限定、
h2hと比べて余ったアップグレードコストを内政研究に回す、
より豊富な資源で軍隊規模を強化…
っていう流れが巧く決まると楽しいよね
というか、今回のAOE3は別垢とか作れないから階級詐称とか一回知れ渡ると まともにゲームできないんじゃね。
先ほどこのゲームを購入してきました。 友人に案内されESOに接続して、友人の作ったゲームに参加しようとしたら…… 「接続中です」としばらく表示され「ゲームに参加できません」 となり、ゲームに参加できませんでした。 ためしに他の知らない人が作ってるゲームにも乱入してみましたが、 結果は同じで入れませんでした。 ルータを使用してるのですが、そのあたりが関係してきてますか? XPのファイヤーウォールは切ってます。その他ウィルス関係のソフトは入れてないです。
>>104 俺は部外者なんで、別垢を持ってるかどうかすら知りませんよ・・・
それはそうと、Skwizzのランキングのページ、
いつのまにか登録不要になってたんですね。
もう1個買えばできるね moriの階級詐欺の2人は知ってたけど除籍なったなら 他の鰯moriのメンバーを責めるのはどうかと思う
>>107 使用するポートをちゃんと開けておかないと、
接続できないケースが増えるらしい。
面倒でも一応開けてみると改善するんじゃないかな
どうしてそんな内輪な事を、このスレでやるかね 最悪板かどっかにスレたててそっちでやれ
どうせ元々大した板でもないだろ、
>>9 みたいのが
テンプレ入ってる時点でw
レート下げって一緒になった人のレートを下げるためにわざと負けるって事? それともレートを下げて上手くないふりをするって事なのかな?
>>108 上のほうに別アカで〜 って書いてあったような
>>109 知ってて容認されてたんだからたとえ二人除籍したところで
まだ似たようなのがいるんじゃないのと疑われるのは必然かと
とかげのしっぽ切りみたいな責任逃れでまた嫌いになりました
>>113 後者
階級下げて実質強いほうのチームに入り
俺TUEEEEEEEEEEE! すること
116 :
107 :2006/07/19(水) 16:45:21 ID:YL6mFBSK
>110 ご回答ありがとうございます。 使用するポートに関しての情報もどこかにありませんかね? うまく見つけられなくて… よろしくお願いします
>>112 インペリアルカワイソス(´・ω・`)
>>117 板とスレ間違えたくらいでうるせいよ!w
120 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 17:03:59 ID:WzNgLoc6
なんでこんな伸びてんだよw やっぱ俺TUEEEとか俺が正義とか身内擁護はリア厨ばっかだなw
121 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 17:10:24 ID:bZvbaOci
塔大事だよ!塔!
すいません 前スレでも聞いたんですけど、ポーズした時に出るダイアログを消す方法はありませんか? 1.07のパッチを当てる前は白い文字だったんですが。
まさかっちゃんはMoriのBBSにまで書き込んでるのかwww まさに火に油wwwっうぇwww
正直誰やねんって感じなんだが。
>>122 1.07よりももっと前のパッチからそういう仕様になってたよ。
>>122 ということは、ダイアログを出したくないなら、何もパッチを当ててはいけないということですか?再インストールするかな。
ポーズをかけた状態で支持を出すのを多用するので、ダイアログが邪魔。。m(__)m
前に、敵の大軍から突如攻め入られ家を焼かれまくって、敗戦寸前だったときに、
農民を集団移動させて、ポーズをかけた状態で家を作る支持を出しまくる。
一度に家が20個全部復活!!そして持ち直した。ということがあったw
AOE3は本当におもしろいですねぇ。 皆さんは自分だけの楽しみ方、自慢の攻略テクニックなどはありますか? テクニックと言っていいかどうかは分かりませんが、 4人プレイの時、ボクは家は同盟国の領地に作ります。 スタート直後速攻で入植者を一名同盟国の辺りへ派遣し、その一人で20軒全部家を建ててしまいます。(同盟国からすれば非常に邪魔だとは思いますが)家は同盟国に守ってもらおうという考えです。(無料) ただ、同盟国が先に滅ぼされれば、本国は無事でも家は焼かれてしまうという事態が発生してしまいます。 利点は自分の領地がいくら敵に攻め込まれても同盟国が調子が良ければ、家を焼かれることがないということです。
不利になったところで 「1min plz」 と言うのはそういう事か。トイレとかだと思ってた。 まぁ、便乗して指示は出すが
tumanne- koto siteru na
夏だなぁ
ついにMMOみたいなスレになってきたな
134 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 18:06:49 ID:Y0bdcoDk
そもそもMoriは誰もmonmoriのメンバーじゃ無いから笑える。いい迷惑過ぎる。
まあ、 家家家家家家家 家 家 家 自国 家 家 農農農 中心 家 家 肉肉農 敵<カモ発見 家 家 農農 家家家家家 家 農<正直ツカレタ こんなことされたら、晒すね。
建物を守る仕事を味方に押し付けてるだけじゃないか・・・・・
流れが速いからパッチ来たかと思ったじゃねーかw
>>127 まさにそういうのをやりにくくするためのダイアログだと思うが。
それにパッチあてなけりゃ対戦できないじゃン。
家 農 家 肉農 家家家家家家家 農 家 家 こうだろ。
ずれた 家 農 家 農肉農 家家家家家家家 農 家 家 中心 こうだろ
うお!! スレ進行はや! 知らぬ間におもろい展開になってたんだな tx2は迷惑リスト入り&キック確定だな しかし・・・ わざわざ階級下げてまで狩りみたいなマネするバカがいるとは・・・
階級詐称って結構いるのな そういえば少尉の割りに左官とタメ張ってるやつとか結構いたな・・・ LV基準にチーム決めてる野良ホストの俺としては悩みどころ
前スレの
>>992 たぶんあいつだとおもうけど、こいつも厨だな。
迷惑リスト入り&キックしとくか・・・
144 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 18:24:34 ID:Y0bdcoDk
>>142 クランメンバーは内戦ばかりやるから結構難しいと思うぜ?
野良専門だと実力以上の階級だし3〜5ランクの補正を掛けた方が良いかも知れない。
野良の大佐=クランの中尉 ぐらい?
まあ結局最初に喧嘩売ったのは、たまりょなんでしょ これからは下手に即3できんな、複数国から2Rくらったら 晒されそうww
何この身内スレ
夏ですから
この際マルチで痛いヤシをぜんぶ晒すか
じゃあ俺から ID:RtQ1O4Xj
うは><
痛いやつ晒したらキリがないから 階級詐称野朗だけでいいんじゃないか? 疑わしかったら戦績見ればすぐわかる
他 で や ら な い か
>>152 まあ話題ないからってそうカリカリすんなよ
そういえば、厨だと思うが変な奴いたな。 資源ちょうだい〜〜〜〜!! 助けて〜〜!!きゃああああ とか。
そんな奴にも、ストレレッツ5体送る
>>154 の優しさがあった。
PeaceKって人、雑魚いのになんであんな偉そうなの?
なんでここいつの間にか晒しスレになってるの?
むしろ
>>156 って、なんでこんなに空気読めないの?
前スレ
>>992 特定されても良いなら名乗れよ。masakatsuは名乗ったぞ。
ああ、別の奴を騙ってもmasakatsu含めあのゲームにいた人間はお前を完全に特定してるだろうから無駄だぞ。
159 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 19:37:35 ID:H4SHKR7e
1月ほど前にチーム戦で
同じチームの伍長に
自陣を柵で囲われました
門が無く、交易の道からしか出る事ができず
内政が広げられずに死にました
何故そんな事をしたのかはともかく
フレアを出して『壊してくれ』と言っても返事すら無く
本当に最悪な気持ちになり
もう・・・チーム戦なんて・・・しないんだから・・・ と
インカ神兵に誓いました
が、時が経つにつれ怒りの心も風化して
また・・・みんなと戦いたいな・・・
なんて思っていたら
>>128 の書き込みですよ
怖くてチーム戦なんてできないっつーの!
前スレ
>>992 >>158 そもそもあのゲームは階級詐欺のt二人が相手チームにいるんだし・・・
資源の量とかは自分の本陣が攻められたりしたら少なくなるから統計だけじゃなにも分からないでしょ
まぁそうゆうことされたらJAPANの野良ゲームがおもしろくなくなるからやめてほしいね
そういや味方の町の中心を壁で囲って大笑いする外人なんてのもいたなw(もちろん扉はない)
上のほうでXPがどうこうってあったがストレだったら意味ないよな ストレのXPなんてハンデみたいなもんで、それで負けるって事はカード選びのセンスがないって事だからな
JPのチーム戦ってさ。実力均等にするためチーム分けとかするから 強いやつと弱いやつでランクの差がつきにくいよな。 実力とランクを出来るだけイコールにするには、チームもランダムにしないと。 じゃないとランクが上でも下手なヤツと組まされ続けて負けこんだりする。 ランクでチーム分けしたいヤツの気持ちも分かるけど、 ランクでチーム分けすると実力とランクが結びつかない。 難しい問題だね。
真面目に通訳頼む
日本人のチーム戦では、実力を均等にするためにチーム分けをするので 強い人と弱い人でランクの差がつきにくい。 実力とランクを出来るだけ等しくするには、チーム分けもランダムにすべきではないか。 そうしないと、強い人でも弱い人と組まされ続けて負けこんだりしてしまう。 ランクでチーム分けをしたがる人の気持ちも分かるが、 ランクでチーム分けをすると前述した理由(強い人が弱い人と組まされて負け続けてしまう事)により実力 とランクが結びつかなくなってしまう。 だが、心配のし過ぎではないか。
グレネってどういう意味だよ
自分はほんとはランク以上に強いんだ!と思ってる池沼でしょw h2hある程度やってりゃチーム戦で少々負けがこもうが PRは安定してる。 まあチーム戦オンリーnoobにはわからない話だろうけどw
169 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 20:39:16 ID:ZlZuq9JD
見方の陣地に家を建てる話だが、 オレはオランダを使うときに、 自分が3-3の端だったら、中央の人の後方に銀行を建てるなぁ。
>>165 そのルールで納得できる人が行くところが日本人チーム戦だと思ってるけどな
気に入らないなら165が干せばいい
ageてしまった…。 おスマン。
>>169 君は正しい
悪いのはオランダをOPといっているESOだ
おいおい
全スレ
>>992 のゲームって、moriのヤツが二人入っててしかも
その二人が階級詐称?の池沼だったんだな。
こりゃあきれて物もいえんね。アホくさ。
m氏もこりゃ相手するだけ損ですぞ。
上手い下手強い弱い以前の問題だろ。池沼にはそれがわからんのですよ。
moriのひととはたまにご一緒したことあるけど(こいつら以外ね)普通にいい人だったし、
この2バカが処置なしの下衆ってことなんじゃないかな
174 :
166 :2006/07/19(水) 20:56:59 ID:d6Jr4OPD
おいおいスルーかよ はっはっはっはっは 参ったなぁ
>>144 けっこう相応の中尉いるけどな、クランの人でも。
侍のロシア使ってる人なんかは、よく野良チームで一緒にやるけど凄いムラがある印象がある。
まぁ内戦やってるのか知らないけどね。
マサカツも十分痛いけどなw
罵り合いの報復合戦 ここはパレスチナ
>>166 砲兵育成所で生産できる(国によってできない)漢字が難しい砲兵、
読み方は、テキダン兵。
手榴弾を投げるので、
手榴弾=グレネード→略して「グレネ」。
重歩兵扱いだけれど、遠距離防御50%なので、何かと強い。
そして、攻撃はファルコなどと同じ砲兵攻撃なので、
相手の遠距離防御を無視できる!!しかも、範囲攻撃!!
でも、馬にめちゃくちゃ弱い。
そんなお方です。
179 :
166 :2006/07/19(水) 22:03:36 ID:d6Jr4OPD
>>178 ありがとうございます
誰か教えてくれなかったら
永遠に聞いていたでしょう
もともと英語版だとグレネーダーだからそのままグレネだろw
ふろあああああああああああきゅ
プリントスクリーンにチャットも映れば良いのにな。 タウント21とかnoobとかyour killed myselfとか超連呼されたの簡単に通報できるのに
1.08まだ?ES仕事遅すぎるよ。だからいつまでも2流なんだよ
通報できたとしてもnoobとか雑魚とか言われたくらいで通報しても意味ないだろw 182はMMORPGやったらちょっと煽られただけで公式に苦情だしちゃうタイプか マジレスすると人種差別とか性的なハラスメントに相当するような発言はNGだが noobとかsuckくらい外人とやってると普通にいわれるぞ
your killed myselfはOKなの? ゲーム内でのことを言ってるってことか?
>your killed myself
たぶん
>>185 が英文勘違いしてるから、意味不明
OS再インスコするんだけど、AOE3のシングルプレイなどのセーブデータはどこにある?
taunt タウント ぷげらっちょ
>>186 一字一句間違い無くそう言われた。
まぁ、負けた上に暴言はかれてムカついて衝動的に書き込んでしまっただけなんで。
250戦以上やってるが初めて言われたけど、そんなに普通に言われることなの?
>>189 なんか自分を敗北に陥れるような事したんじゃね?
200戦くらいクイックで1v1やったけど暴言はいた奴は3人だったかな。部屋干しで言われた事は無いな。
スマン。英検5級に落ちた実力を発揮してしまったようだ
ass hole fuckin korean lol とでも返しとけw
>>189 185が自分に不利な行動をしてそれが敗因になったから、
相手はそのおかげで勝てたって言いたかったんじゃないか?
言ったヤツが英語のネイティヴだとは限らんし、こう意訳できると思う。
最近中佐に昇進したばっかで超天狗になってたからnoobって言葉に過剰反応したようです。 騒がせてスマンカッタ
英検5級って英語始めてまもない中学生でも受かれるよね
わからんけど英検3級なら中1でうかった
日本modをアンインストールすると起動できなくなるんだが、何で?
>>163 ランク(階級のことな?)があがるっていうことは
今のランクよりうえの実力があるからなんだし、
基本ランクで均等分けするのがフェアだと思うけどな。
最下の階級と組まされても勝つひとは勝ってるんじゃないかな。
まあ、個人的にはランダムのほうが好きだけど
>>198 ゲーム起動中にアンインストールしたんじゃないか
>>198 説明書きをよんどくれ。
レストアexeのほうを起動すると元のAoE3のファイルがコピーされる。
ただし stringtable.xml や randomname.xml が英語なので、バックアップしておいたファイルで上書きする。
バックアップを忘れていた場合は、日本語版のパッチを解凍すれば入ってるのかな?
そこはちょっとわからん、すまん。
あと、日本を選択していた場合、スカーミッシュで新HC作成画面に飛んだりするっぽいんだけど、
これは セビーリャaaa とか適当な町を作れば直ります。
AoE3Heavenのスレのほうでも、これ(restore.exe)が問題になっていたw
俺はいじってる間にいろいろ変になっちゃって、一度再インストールしました。・゚・(ノД`)・゚・。
>187 My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame ホームシティデータは「sp_スラム街_homecity.xml」 でわかるかな?
今日始めてno rushのとこ行ったが面白いな
前にフランスvsフランスで当たって 丁度練習中の即V教会榴弾をやったら見事成功 が、その相手の外人に 「フランスではそのユニットは出せない」「お前はチーターか チーターだろう」と延々吐き続けられ 教会のテクニックだと言っても聞く耳持たず、通報してやる!といわれた甘酸っぱい思い出が
ポルでクイックで外人と当たって、望遠鏡使ってたら 「お前はチーターか チーターだろう」と(ry
即2できるマップのロシアで即進化ストレ13送ったら(略
オランダ(ry
ウー(ry
俺も中尉時代に大佐にh2hでURで勝ったら升呼ばわりされたw 大佐もしょぼいねw
レートいつの間にかgrunttがトップに返り咲き _DauT_氏と死闘を繰り広げてるみたいね
「帝王」はこのgruntだッ!! 依然変わりなくッ!
さっき伏字?なのか%$#みたいな言葉でいろいろ言われた。 こっち少尉で向こう中佐だったかな。チートとか言われてたんだろうか。 で、ちょっと聞きたいのだけど、下手に佐官とかになる前に、いろんな文明 使ってみたほうがいいかな?ロシアとか癖が強くてうまく使えない・・ まだ一国しか使ったことないのだけど。あんまり見た事のないユニットとか 戦いの最中にAltおして調べたりしちまうから、見聞を広める意味でも 全文明作ってみるかなーと思ったり。
>>214 全文明をやる必要はないかもしれないけど、
少なくとも自分が厄介だなと感じた文明はやってみるといいと思う。
敵の長所短所を知ってれば、それだけ的外れな動きはしにくいね。
そして自分のメイン文明の長所短所もわかる。
チームだと味方の文明特性を理解してると、その味方をより活かせるようになるし。
あと、佐官になってからでも新文明に手出すのは手遅れではないと思う。
でもやっぱ得意文明やドイツで階級上げまくる前に、いろいろな文明に慣れとくといい。
ドイツつかってまで勝ちにこだわるクランは醜いね
>>217 どうなんだろう 別に禁止文明扱いじゃないんだし
いいんじゃない?
ちなみに 具体的にどこのクランのこといってんの
それわかんないと なんとも言えんのだが
言わなくていいよ。
チーム戦の話なら別にドイツはそこまで強く無いよね 海マップならむしろポルとかイギリスの方が強いはず H2Hの話ならドイツは確かに強いが、どうしようもないという程じゃない 使われたから負けるとかいう人はドイツの顔出たらキャンセルするか 自分も使えば良いだけ 私的にはドイツだけ使う奴より、ドイツだから負けたとかいう奴のほうが見苦しいな 結局強い奴は何使っても強いし、弱い奴は何使ってもそれなり、それだけの話だろ
221 :
名無しさんの野望 :2006/07/20(木) 09:36:40 ID:6QMzbJY2
拡張にそなえて英語版買って町育てといたほうがいいのかな
それは色々な意味で明らかに意味がない
hopeってもうやってないの?
>>220 チームポルポルは海付きでも正直微妙です
味方がやられて拠点作られたらお話になりません
そしてドイツは味方をいとも簡単に蹴散らしてくれます
本当にありがとうございました
ドイツは強いがドイツ3は弱いってことでいいんじゃない
226 :
名無しさんの野望 :2006/07/20(木) 11:08:12 ID:AzkIYCfy
ASでは2v2チームの組み合わせは ドイツ+イギリスかドイツ+ロシアが最強って言われてるな。 ドイツの戦車にイギリスの長弓またはロシアのおじさんと、 どちらも単一兵種を生産してるだけで 最もコストパフォーマンスとバランスのよい軍編成ができるのが強み。
227 :
名無しさんの野望 :2006/07/20(木) 12:53:16 ID:6QMzbJY2
結局ドイツかよ
ほんと、戦車だけでも対兵器ボーナスなくしてほしいよな。 それでも多少マシになる程度だけど。 ドイツ相手にカルヴァリン出さなきゃいけないときの切なさは格別だ。
(`・(ェ)・)くま ◆6ggYSC7nV2 九州の17歳妄想高校生 ブラを着用できるほどに乳が垂れている 骨格はショボく、筋肉は脂肪に隠れているピザ 上腕は44cmあるらしいが、体幹がショボい運動音痴体型 自称、カットは全く無視でバルク重視 ショボいくせに偉そうにアドバイスするが、人の意見は聞かない 顔も体もオッサンである 高校受験で浪人を経て馬鹿高校に入学 中学時代に週2でしかやってないのに、妄想では柔道の猛者 妄想では柔道で5つもの高校から特待がきていたが、全て蹴る 実際は、地方の中で更にショボい大会にすらあまり出ていない 妄想では過去に7回の告白を受けているほどのモテっぷり 妄想では一つ下の彼女がいる 妄想では数多くの喧嘩を経験し、無敗 妄想では3人がかりで押さえつけてきた奴らを振り払い、それだけで2人KO 妄想では一級建築士資格保有 妄想ではかなり頭が良く、博学 実際は馬鹿高校で校内偏差値60程度 ←どんだけ馬鹿校 全国偏差値は馬鹿がバレるので非公開 ステロイドを使う予定があるらしい あまりに頭が悪いので釣りと言われる始末。でも、彼は常に本気 2chに1日中張り付いてるネットオタク マッチョをデブのいいわけにしてるピザ 同年からは、雑魚キャラオーラを出してるとキモがられる 自称ヤリチン。 数学が特に苦手。牛乳にgという単位を使う。 カロリー計算ができないので、菓子パンが脳内では10kcal程度 好物は菓子パン
ターイタイ!ターイタイ!
砦車だと思って襲い掛かったら戦車だった\(^o^)/
砦車状態で始末するのも気持ちいいが 建築開始直後のやわらかい時期に数秒で壊してしまうのがもっと気持ちいい!
233 :
214 :2006/07/20(木) 14:21:12 ID:U2IOK920
>215 サンクス。リプのホームシティ見てたらカッコイイ町があったんで そこを使ってみる。 でも文明的に厄介だなーと思ったのはドイツだけだったり・・
外人少佐にレート1900以上は駄目って言われました(´・ω・`) 俺より階級上じゃないか(´・ω・`)
>>232 うまく建設できて、
妨害連中をいっそう出来ても気持ち良いよ!!
>>220 まぁ、どんなに言ったってそーいうやつは納得しないしほっときなよ。
MMOでもFPSでもこーいうやつはどこにでも居る。
イギリス二等兵です。昨日少尉X2(ドイツ・オスマン)で立っているゲームに 知り合いのオランダ少佐と挑んで勝ちました。 最初自分だけ蹴られまくったけどしつこく3回ほど入ったら 蹴られなくなって、渋々という感じでスタートしました。 当然のように開始早々オランダ少佐めがけて示し合わせたように両軍の RUSHがきましたが、少佐から、RUSHの警戒と敵の進軍ルート、敵の戦士小屋の 位置などがフレアで正確に示され、次々と的確な指示が飛び、敵の 兵小屋を荒らし返したりなんとか粘ってラッシュを押し返すとそのまま カウンターで攻めつつ、一進一退で先にV入りしました。 その後そのまま内政差で押し返して、オスマンの頭を砦X2で押さえると 最後は先にW入りして、内政が細っていたトルコを猛砲撃して粉砕した時点で むこうが投了しました。 でまぁ佐官の偉大を痛感したと、上の人と対戦するのも勉強になりますが、 味方として指示もらいながらプレイしてもらえるとものすごい 密度の濃い練習になりますね。 すごい満足感。
以上オナニー日記でした。
勃った
>>233 文明の相性もあるけど、厄介な文明はドイツだけじゃないぞ。
ま、何度かレイプされればわかるわな・・・
でもH2Hの同格以上だとどうすりゃいいのかわからない。 常に軍負けするし、boomしても内政差あんまりつけられないし、 みんなどうしてるの?
文明を日本にする
>>241 相手はチート使ってるわけじゃねーんだから、なんで常に軍負けするのか考えたらどうだ。
大将だろうが少尉だろうが条件はほぼ一緒だろ。
244 :
名無しさんの野望 :2006/07/20(木) 18:44:18 ID:6QMzbJY2
ドイツの戦車だけは、戦術うんぬん関係ない
戦車濁にされる状態に持っていかれたらそれは負けだろ
別にそれがポルのドラグーンだろうが負けてる
>>241 相手と同じことしてたら勝てないから少し変えるんだ
イギリスかポルトガルならタートル気味に
特に海ポルは早め進化でFortなりTCならべるなりして一回相手の軍隊を
追い返すことに成功すれば十分勝てる
海ポルはドイツに五分以上で戦えるよ
フランス、オランダだと確かにドイツきついけどな。。。それ以外は勝ち筋はあるはず
農民の生産を早める「医術」というカード。 生産時間を−15%できるのだが、使っている人をほとんど見ない。 みなさんは、このカードについて、どう思いますか?
ぷっぷくぷー
トルコだったらつかっていいような気もしないでもないが
3入り後の第一戦を凌いでも、おまけウーランのハラス分まだ資源量には差が着かない。 その後の大砲合戦でもドイツはかってに溜まったウーランが居るがこっちは居ない。 カード連打できる時期を凌がないと内政差があまり出ない。 と、佐官の俺が言ってみる。 でも作戦の相性のが遥かに重要だと思う。
>>237 最近参戦した人たちは、一度や二度はそういう経験も必要かも。
戦術的にクオリティの高いプレイを体験出来るわけだしね。
うちの下位メンバー(曹長〜少尉)は、クラン戦やった場合オレ(中佐)に指示を貰いたがる。
そして、指示するとかなり良い動きをしてくれる。
ただ、勘違い(実力勘違い・指示をしない上位プレイヤーを責める・指示無しだと動かない…等)な
プレイヤーも生んじゃってるんだよね。うちのばあい。
だから本人にとってはやりすぎは良し悪しだと思ってる。
オレ的には指揮まで含めてRTSだから楽しいからいいんだけど、勘違い君は
JPとか行くといつも愚痴るのが困りもの。
237は是非その経験を活かして、一歩上を目指してくれ。
指示くれくれ君になるなよ〜。
以上オナニー日記でした。
勃った
質問なんだけど、"歩兵"という表現は、マスケット銃兵みたいな銃を持った兵も含めてるんですか? 砲兵と騎兵が歩兵じゃないのは分かります。
歩兵→重歩兵、軽歩兵 騎兵→重騎兵、軽騎兵 マスケットは重歩兵であり、歩兵である。 スカーミッシャーは軽歩兵であり、歩兵である。 アンチ関係の法則としては、 軽歩兵が持っている歩兵ボーナス→重歩兵に対してのみ効果あり。 軽歩兵以外が持っている歩兵ボーナス→すべての歩兵に効果あり。 軽騎兵が持っている騎兵ボーナス→重騎兵に対してのみ効果あり。 軽騎兵以外が持っている歩兵ボーナス→すべての騎兵に効果あり。 まぁNAVIかどっかにユニットとアンチ関係の関連表が載ってた気がするから探してみるといいさ。
オスマンの傭兵なんとかならんかな。 マムルークとストラディオットって二種類も重騎兵の傭兵いらね。イェーガーとかスイス長槍兵欲しい
傭兵に頼る文明じゃないし、満州様とセポイ様がいれば十分だろ
>>256 マムルークを要らないと言うnoob発見
258 :
名無しさんの野望 :2006/07/20(木) 22:21:46 ID:RBDjlUJ4
みんなどんな条件なら普通にゲームするんだ? クイックで即破棄多すぎ MAPが気に入らなかったら破棄 相手文明が気に入らなかったら破棄 相手のクラスが気に入らなかったら破棄 ふざけんなっつーのっ! ヘタレがっ!
即落ちのチキン多すぎだな 日本人もかなり落ちるぞ 俺は相手が尉官未満なら狩りにしかならんし即放棄してるが マップとか相手のクラスが高いとかでキャンセルすることはない
ブラウザで干しなされ
10連ぐらいで即放棄されるとやる気無くす
しかもなぜか即放棄された直後に同じ奴と連続で当たるし。 3000オンラインとかなってるのに。水増ししてんじゃねえの、オンライン人数
ログインしてる奴がみんなクイックまわしてるとは限らんて
むしろクイックなんか使うやつの気がしれない
そりゃ3000人全員がクイックやってるわけじゃないし レベル制限とかを考えたら当たる奴は少ないだろ
さっき1時間半もチーム戦やってたがめっちゃ疲れた。 みんな最長何時間くらいしたことある?
ゲーム開始前に双方OKボタンがあれば済む話だよな ESOたのむぜ…
258が オスマンorドイツの大佐 cityレベル20 とかだったら無理もねーとは思う ポルトガルの大将 cityレベル108 レベル制限なしで募集 とかだったら、それもまた無理もねーと思う オランダの大尉 レベル40とかだったら 好きなだけ吼えてくれ 俺が悪かった
ブラウザで1vs1干してる 相手に殴りこみはおすすめよ。 マップ指定とかしている場合はかなり得意なのか、 こちらが階級2つ上でもOKだった。 なかなかいい動きをしてくれる…(負けたし 印象としては今まで体験したホストゲーム、 GGで終わる事が多かった。
フレアってどうやるんでしょうか神様?
enterおしてフレアアアア!って打つ
テルシオで戦車溶かすのが大好きなのは俺だけじゃないはずだ
冗談と思って英語で打ったらフレアでてびっくりした!
AOE3は糞ゲーだったってことで
ちゃんと戦えやああああああああああ虫胃いいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
きっとオランダ使いだったんだよ
ちょww クイックでhow old are youとか聞かれたから23って返したら、 「うるさいだまれ!」 とか流れて、3秒後に応答不能になった こんな罠があったとは…orz
久しぶりにやってきた、まだスカミ・ドラ・大砲が最強?
戦車が最強。
>>279 それいいなw
クイックで相手がドイツの時使おう。
って23歳じゃないと使えないじゃないか・・・
タレント23だっけ
285 :
名無しさんの野望 :2006/07/21(金) 02:50:17 ID:ArY0h+NE
か
ねえねえマジでパッチまだなの? そろそろ来ないとおかしくね? 万能すぎる軽騎兵をもう少しなんとかしてよのさ。
>>279 前スレでも同じような事をしてる人あり
タレントじゃないのよ〜
それこそ前すれのネタじゃんorz
ドイツどうのこうのよりもイギリスのマナーハウスのボーナスをナシにしてくれ。 あれはどう考えても卑怯だろ。コスト150ってもカード切れば98になるしさ。 もしアリにすんならせめて入植者のコストを105〜110くらいにするとか 差別化しくれんとな・・・。
カード1枚消費してるんだからいいと思うんだが
それがイギリスの文明特性なんだし、卑怯でも何でも無いし バランス的にも全然問題無いだろ。 何か言うことがnorushオンリーか、チーム戦オンリーのnoobくさいな。
イギリスは資源を家に大量消費するので3序盤は軍隊がカツカツです。
>>289 h2hやってる?
チームでは強いがh2hでそんなにイギリス強力か?むしろ弱いと思うのだが
大体「文明イギリスに変えたらレートが一気に上がりました!」
なんて発言見たことないのだが
ロシアオランダから変えたならあり得るかもしれないけど、とてもイギリスが強文明だと思わない
いわゆる中堅的文明相手にも今一歩届かない感があるし、ポルドイツに関してはほぼ詰んでる
イギリス准将の戯言でした
しかも建てるのが遅いので家ミスしやすい。
マナーハウスがOPという意見ははじめて聞いたな。 バージニア1枚切らないとあかんという時点で、 かなりきついものがあるとは思うけど・・・、 最近ネタもないしちょっと考えてみる。 バージニアの効率 理論上(150−98)×20(実際は18-19かな?)=1040の木材が浮くので、 バラタインほどではないが使えるカードだと思う。 (バラタインは家6件+中心2と考えて木1200の価値だと思ってる) マナーハウスの価値 木+50で入植者1はお得だが、 絶対必要な家がコスト50よけいにかかるため、 家建てづれーという意見も多かった。 パッチで飯箱1増えて立ち上がりの遅さが解消されたので、 おかげで最弱文明からスペ、ポルと並ぶ強文明に。 家BOOMについて わりかし対処しやすい気がする。 木は収集速度遅いしロングボウは木使うし、 やってる側としては結構リスク大きいんじゃないかな? 悟られたらラッシュされて終わりという危険は常に付きまとう。 (まあBOOMはみんなそうだけど) パッチ前イギリス使いだったけど、がんばって普通に家建てて、 「体感できないけどきっと内政太くなってるよな?」と自分に言い聞かせながら、 大事に家出し農民使ってた覚えあるよ。 書いてる間にえらくたくさんのレスが・・・ 重複してたらごめんなさい ※H2HメインのNOOBです。
>>295 カードの資源換算は意味ないからやめれ
ドイツ叩きにしかみえん
ま、バージニアの性能は普通だと思うな
無いとイギリス弱すぎだ
ちゃうちゃうチーム戦での話し。H2Hならどーでもいい話。チム戦、特に4vs4とか だと他の3国が支えてる間に即4なんて事がイギリスだと出来てしまうのでなんだかなーと。 でもまあ即4にしても腕か。逆にh2hだとなんでイギリス使うの?って思う事が多々あるな。 つーかNRだとイギリス使った時点でフランス相手に詰んでるよ。
298 :
295 :2006/07/21(金) 10:21:36 ID:Ca1gkl2Y
うお、上の准将閣下とちがうこと書いてる。 こっちは最近イギリスつかってない少佐なので、 上官の言うことに従うであります、サー。
ロシアって弱いのか・・・ おじさんラッシュしてるだけで勝てたから強いのかと思ってた
ロシアは即3とか正面対決ばかりやってたら弱いだろうね
ロシアはおじさんラッシュだけで勝てるレベルでは最強 トルコに対しても有利だし。 ただし、長引けば長引くほど人口200が重く圧し掛かって来る。 重騎にも弱いし。って言っても使える重騎は傭兵除けばフランス、スペインにしかいないけど。
302 :
名無しさんの野望 :2006/07/21(金) 11:30:56 ID:S3kVgZI2
>>290 > カード1枚消費してるんだからいいと思うんだが
カード3枚消費しても有利になるどころか不利を補いきれないオランd(ry
金の価値は食料の1.25倍らしいから、オランダの農民は金100でクルールにしてくれ
内政同等にしたら軍150出せるのがOPって理屈はわからないでもないけど、カード3枚はきつすぎるよママン
何を言う、オランダは双方の内政が完成された状態において相手の20倍以上の兵を出せる 最強OP文明だぞ。 他の文明:人口枠200-(入植者99+漁船99)=軍隊枠2 オランダ:人口枠200-(入植者50+漁船99)=軍隊枠51 ほらミロ 原住民・・・ナンデスカそれは
漁船198も許容できるほどの海資源なんてありませんから
305 :
名無しさんの野望 :2006/07/21(金) 12:41:22 ID:xbFw4vzS
漁船198も許容できるほどの海資源なんてありませんから
馬鹿した。ごめん。
オランダは劣化文明だから諦めろ。 ・農民金100で生産。 ・ロイテル・ハサーの二大劣化騎兵。ロイテルとドラの生産速度は変わらないので、ドラに及ばない。 ・更にハッカペルはウンコ、ワードゲルターはコストがおかしい。 ・実質カード枠17枚。 ・どこかでカード3枚を切らなければ、勝手に内政差がつく。 ・カードが劣化ばかり。 ・V進化ボーナスの兵が詐欺。 ・銀行コスト高めで、マップを支配することが難しい。
オランダについて考えれば考えるほどかわいそうになってくるよな
オランダからポルトガルに乗り換えたとたんにレートが100上がります他w
でも、4vs4だったらオランダ強い ドイツの半分ぐらいの強さはある
オランダ強いぜ。 クイックで文明見ただけでドイツがキャンセルするぐらい。 2日連続クイックで当たったドイツが全部即落ちかキャンセルorz
サー、我が国の町の中心近くに独逸軍(2国)が大量に見つかりましたぞ。 〇吉報だ!すぐに使節を派遣しろ! ◎この試合は不要だ。放って置け。
やっぱオランダはカードが痛いよな。 このゲームでかなり重要な部分が激しく劣化してるんだから、弱文明と言われて当然だよな。
オランダのカードで救いなのは比較的傭兵がバランス取れてることくらいだな 近頃思うんだが馬傭兵カードで一番強いのってシパーヒーでいいよな? 勿論状況によってマムルークのほうが壁で使えることや瞬発火力ではより上がいるのは分かってる ただ単体でもあらせるし軍に混ぜたとき効果的っていう視点で見ると・・・ 馬傭兵対馬傭兵させても圧倒的とは行かないでもシパーヒー有利 ただマムルークに関してはミクロな操作して相手が雑な操作すると意外といける
オランダは序盤を凌げるようちょっと強化すると ほんとにOPになってしまうから難しい 皆同じ強さになってもつまらんし 最弱文明が1ついてもいいんじゃないか
317 :
名無しさんの野望 :2006/07/21(金) 15:09:53 ID:fBodkTGZ
まあ、俺も最強文明はバランスを壊すからバランスを取るべきだと思うが 最弱文明はあっても良いかなとは思う。
オランダ使ってるけど、307の言う >・銀行コスト高めで、マップを支配することが難しい。 これが痛い。特にロッキー山脈でポル相手とかだとおつりたくなる。 使ってる理由は、弱いからこそ使いたいかな。。。
オランダメインで中佐まできて、その後色々文明試してみた(ドイツ以外)。 スペインに乗り換えようかと思い始めた。
国別にレート設定してほしいよなぁ 将官なんだがオランダ使おうと思ってもチームだと怒られるしh2h向きじゃないし。
怒られても使えばいいじゃないか。 チームわけでカバーできるんじゃない?
いま弱い文明ってフランス、オスマン、オランダの順か?
h2hでは ドイツ>>ポル・スペイン>フランス・トルコ>イギリス・ロシア>>オランダ あたりじゃないか?
ポルもよくぞここまで成長したもんだ。 昔は、カスドールカスドールと馬鹿にされてゐたのに。
>>324 ドイツ>>ポル・スペイン・トルコ≧フランス>イギリス・ロシア>>オランダ
と俺は思うけど。ドイツとオランダ以外そんなに弄らなくていいだろうと言う感じ
フランスが最弱と思うのはおいらだけ? 軍隊はもっともバランスがいいと思うけどフランス使いで強い相手とはあったことない(H2H テキダンラッシュは博打要素もあるし、まともにやれば劣化ドイツだし ロシアにしろオランダにしろ文明特色を活かした戦い方で強い人はいたがフランスは普通すぎてそんなに強いとは感じない・・・
>>327 弱みがなくても強みがないと勝負に勝てないからな
劣化ドイツ>オランダ まぁそれだけドイツが頭一つ抜けてるって事だが
パッチ1.07以降の使用率と勝率ってどうなんだろうね。 いつもカキコしてた人ヨロ H2Hだとエゲレスその位置なのか・・・ ツラス
パッチ1.07が出た直後くらいの 「イギリスやばス」 「ドイツに次いで強文明か同格」 とかすごい騒がれたのはなんだったの
ロケットのインパクトが強すぎたから
>>327 フランスはそんなに弱くもないし、強くもない。
イイ点はカードや強化クルールで2R防ぎってとこか。
>>332 みんな早漏だったの
335 :
名無しさんの野望 :2006/07/21(金) 18:39:50 ID:gdt9QDKx
>>331 自分でESのHP見れば直ぐ分ると思うが・・・
336 :
名無しさんの野望 :2006/07/21(金) 18:43:56 ID:gdt9QDKx
ドイツ、オスマン、ロシアの三強ってことか h2hの遭遇率もそんなもんだしな
これって1.05以前のも含まれない? 文明使用率フランスがトップってのはどう考えてもおかしいような・・・
339 :
名無しさんの野望 :2006/07/21(金) 19:36:12 ID:gdt9QDKx
>>338 まぁ統計だし総ゲーム数の多さからしても初めからだとは思うけど。
農民一人減らされるまでは、それなりに強かったんだけどな、フランス。 農民の性能がいいだけに、他よりも大きく弱体化。
昔は内政軍傭兵とバランスよく強力だったな
ID:gdt9QDKx なんなんだこいつ・・・
クルール-1も大きいが、それ以上にV軍カードの弱体化の影響がでかい。 それによって相対的にドイツが更に強くなったし。
>340 フランス減らされなければ進化の面でも強かったのにね
キュイラシェ3カード(笑)
ASに StarSky vs _DauT_ のリプがあがってるYo!
イギリスには敵農民の労働を妨害する、「阿片カード」の追加を希望する。
フランスは2Rを耐えて耐えて 横から回りこんだ傭兵&スカミ部隊で決着させるか グダグダになりつつも耐えて4入りし ジャンダームキュイ乱舞で最高にハイって気分になるか 逆に言えば4入りしてもキュイを封じられると、他の文明とまるで差がないので 戦車濁してくるドイツや、先に4入りしてヒネーテ濁やってくるポルなんかは嫌いです 更に言えば2R攻めるだけ攻めてこっちが乗り切ったと思った瞬間に棄権する オスマンやロシアはもっと大嫌いです 即V榴弾?あんな博打にも程がある戦術、尉官までしか通用せん 佐官相手にゃ塔か教会かナント使用が見つかった時点でラッシュきてゲームセットだ
>>346 こりゃ楽しみだ
これからワクワクしながら見てみるよ
レイプされて探索者が死んでしばらくしてもう一回見てみたら防壁に囲まれて眠ってました。 幸せそうで何よりです。
351 :
名無しさんの野望 :2006/07/21(金) 20:41:38 ID:gdt9QDKx
>>342 なんだと言われてもなぁ〜
ESのHP以外で統計のソース出てないし、パッチ以降の使用率が知りたければ、
今から次期パッチに備えてコピーして置くなり、御自分でも少しは努力を・・・
352 :
名無しさんの野望 :2006/07/21(金) 20:49:06 ID:gdt9QDKx
>>342 これを張ってあげるから後は御自分で
イギリスが強化された1.06パッチ(4/14)があたってから今日までの文明使用数(多い順)
独 202860
仏 195437
英 185318
土 178985
西 158740
蘭 115037
葡 106102
露 103599
ドイツ弱体化はガチ 戦車って前作の頃から曲者だよな 前作はパッチでコストが大幅に上がったからドイツ戦車もそうなる予感 戦闘馬車 金150 肉150 木150 人口4 コレくらいがちょうどいい
>>351 >パッチ1.07以降の使用率と勝率ってどうなんだろうね。
>いつもカキコしてた人ヨロ
って書いてあるのに
得意げにESのHP見ればすぐ分かるとか書いちゃうから呆れられたんじゃないかな
あんたがパッチごとの使用率記録から数を出していつも書いてくれてた人というんなら別だが
>>353 前作の戦車っていうと存在の実際が疑わしい朝鮮のアレか
>>353 そんなコストじゃ誰も戦車使わなくなる
コストで調整するなら 金200 肉150 か 金150 肉250
くらいが妥当なところだと思うが
射程落とすか生産速度落とすくらいでいいと思うけどね
357 :
名無しさんの野望 :2006/07/21(金) 22:06:50 ID:HBBnELgY
ガード戦車15体ぐらいが前線を迂回して 町に突っ込んできて工場集中攻撃! んで工場ぶっ壊されて、生き残った戦車でそのまま町をレイプ! 民兵出そうが槍出そうがドラグー出そうが死にましぇん 何あの強さ、あの堅さ、あの建物に対する攻撃力・・・
戦車はどう見ても「軽騎兵」という言葉が似つかわしくない重量感があるので 見た目どおりに属性を「重騎兵」にすれば全て解決。 そうすればドラグーンや弓騎兵で戦えるようになる。
359 :
名無しさんの野望 :2006/07/21(金) 22:23:10 ID:HBBnELgY
私はドイツは工場一個orおまけウーランを無くすだけで良いとオモフ
戦車15って人口45分だぞw、ほとんど本体じゃねえか そんなん来る前に視界の確保できてりゃ自分の本体向かわせて戦えば良い もはやガード戦車15も作られて、そんなどでかい部隊が工場に向かってくることにすら気づいてないのは マップコントロール出来てないってことだ、どっちにしろもう負け状態 なんていうか戦車強いとかいう前に、どうやったら戦車濁にされる前に倒せるか研究したほうが楽しいと思うんだが 〜だから無理とかいうのってしょぼくないか 自分はポル将だが戦車onlyのドイツ使いはむしろ戦い易いぜ 即4効きやすいし、中心を上手く使えば3もそこそこ凌げる 逆に戦車濁+カード兵とかやってくれると勝ちやすいぞ
>>357 15体くらいで潰れるって単純に軍も内政も負けてるんじゃないか?
民兵じゃ話にならんが戦車15体分のコストで槍何匹作れるか考えてみ
何かを囮にして槍をくっつけちゃいすれば案外溶けるよ
>>359 工場1個よりおまけウーランなしのがかなりの弱体化だと思うよ
戦車で人口コスト食うから工場はなきゃないでいいぽ
ドイツ弱体化するなら、初期農民か箱,-1がいいかと。
おまけウーランは文明の大きな特徴の一つだから なくしてほしくないと思う
おまけがウーランだからおかしいんだろ?カード資源一割り増しとかにすればいいじゃん。 ハラス要員に資源も時間も割かなくて良いってのはかなりでかいと思う。
軍用犬の名前を変えようと思ってrandomnames.xmlを弄ってみたんだけどゲームに反映されない・・・。 削除しても問題なく動作するし・・・、このファイル関係ないのかな?
戦車のユニットタイプを「建物」に変更希望
おまけ独自の性能にすりゃいいんだよなオマケなんだし。 生産して出すウーランの半分以下の性能とかに。
おまけウーランを おまけ軍用犬に変えちゃえば 全て解決
とりあえず初期農民を普通農民5人にするところから始めよう
>>367 思いっきり硬くなるじゃないか・・・
・・・臼砲?
戦車の溶かし方で上手い人が居たよ。 おとりに誘われてノコノコついていってしまったら 木陰にドッペルゾルドナーがかくれてやがった…! どうでもいいが、馬車が壊れる瞬間 馬のブヒヒンと泣く姿は哀愁を感じるなー。 戦車の中身は無人で 馬が大砲を操っていると仮定しているからかねえ。
戦車なんて破城投石で簡単につぶせるのに。
戦車なんて三平で・・・
377 :
名無しさんの野望 :2006/07/21(金) 23:58:44 ID:gdt9QDKx
スルーせずに親切でアドまで教えてあげても・・・ 自己解決する事もできないし、総てを与えられないと礼の前に不満。 仮に1.07以降が分ったとして、大勢に影響が有るとは思えないが。 親切にされた事のない人間はそれを素直には受け入れられないんだね。 もうこれからは、ここへは書き込まずに読むだけにしよう。
378 :
名無しさんの野望 :2006/07/22(土) 00:04:42 ID:WFk5VY2o
ドイツ無くせばいいだろ かわりに朝鮮か中国いれろ
_____________________________________
ウエイト板 コテ:(`・(ェ)・)くま ◆6ggYSC7nV2 17歳、九州男児
身長175cm,体重95キロ、体脂肪率28%
マスクをかぶって勘違いしてる彼の画像を見たい人はこのコピペを3箇所に貼ってください
_____________________________________ │
507 :最強様 ◆PQLOJL6RUw :2006/07/20(木) 23:56:55 ID:r4oDBHfo
んで、実際クマは何人とやったの?イケメンでモテたりする?
508 :(`・(ェ)・)くま ◆6ggYSC7nV2 :2006/07/20(木) 23:58:15 ID:p8hNTsOn
>>507 漏れがヤッた女の数は7人。告られた回数は二桁。まあ、お前達より遥かにイケメンだな
こう見えて、友達からはヤリチンと呼ばれている
509:最強様 ◆PQLOJL6RUw :2006/07/20(木) 23:56:55 ID:r4oDBHfo
>>508 マジで?wwwその脂肪で?嘘はよくないよw
510 :(`・(ェ)・)くま ◆6ggYSC7nV2 :2006/07/20(木) 23:58:15 ID:p8hNTsOn
>>509 漏れは嘘などは言ってない。脂肪は多少あるかもだが、それを入れてもお前達より
は経験人数も多いし、女子の子から告白される。それが現実なんだよ
2chばっかりやってないで、少しは漏れみたいになれるように努力した方がよい
現実から逃げるな(´・ω・`)
511 :(`・(ェ)・)くま ◆6ggYSC7nV2 :2006/07/20(木) 23:58:15 ID:p8hNTsOn
でも、童貞の奴ってホントかわいそうな気がする。
なんなら、今度漏れが女子に声をかけて、ヤラせてあげるよう頼んでやろうか?
なんだか、可愛そうになってきた
GameStatsのPopulationグラフがいつもバグってるのはなんとかならんの?
ドラグーン濁強いって言われてたけど、スカミに打ち負けそうな気がして 長弓との複合にしてたけど、単一の方が機動力も上がってハラスに対応できるわ スカミやイエーガーは殴ればいいわで強いなorz
>381 さあ、調子に乗ってカサドールに殴りかかり、 混じってた浪人によって殲滅されるのだw ってのはおいといて、 初めてレート2000+の准将様に勝てた記念パピコ ってリプ見直したら相手、バージニア無しで家の建設速度UP切って家ブームなんて ネタプレイやってたんだけど・・・orz
つ 勝てば官軍
リプ見てて俺が応援すると応援された人が絶対負けるんだが 何故だろう・・・ たまにはおっしゃ勝った!とか言ってみたい_| ̄|○
>382 手を抜いたわけじゃないんです。ごめんなさい。
スカーミッシュで、敵を完全に壊滅したのに降伏しないことがある。 こっちが棄権するしかないんですか? なんだか気分が悪いなぁ。敵の領地に何も残らないほど壊滅してるのに、こっちが負けだなんて・・。
Starsky vs DauTのリプみた。 両者ドイツなんだが、カード含めてやり方がそっくりだった。鏡みてるみたい。 戦車ばかりで傭兵って使わないのね。先に傭兵使ったほうが金切れて終わった感じ。
389 :
名無しさんの野望 :2006/07/22(土) 03:37:17 ID:iv0nLX1X
ごめんなさいごめんなさい ハラスって何ですか?何の略でしょうか? ごめんなさいごめんなさい
390 :
名無しさんの野望 :2006/07/22(土) 03:45:35 ID:4Iw/xPqg
一度は勝てたと思ったに!
>>25 名言ですな
テンプレ入りしてもいいくらいじゃないかな
>>386 敵の農民と探索者、兵士が全滅すれば自動的に勝つぞ
最後の一人までリサインしないうざい奴もいるから当たったら経験値でも稼ぎながら
残った農民探そう
>>387 戦車部隊分けてぶつけて負けたあたりでマップの半分以上支配されて
農場農園に切り替えるも資源おっつかず負けって感じなのかな
しかしあんだけ農民殺しても負けるんだねぇ
べーさーめ たーかー ひー あーかーと れーてー そーっ あ〜〜 あ〜〜 あ〜〜〜っ
いつまでも棄権しないやつウザイよな この前なんか2でさっさと壊滅させたのにいつまで経っても棄権しない 兵士散らして残ったのを全部倒してもなぜか終わりにならず 船までだしてやっと終わりになった
めた めーたー 臭ーいー でも コレ 食えーそー あ〜〜 あ〜〜 あ〜〜〜っ
>>396 ひどいやつはポーズ繰り返し、農民逃げまくり、船逃げまくり
ラグいゲームだったから同期落ちしそうで怖かった。
拡張パックは東洋文明か?
次は追加文明がOP
降参してくれないか?って英語でなんて言えばいいんだろう
>>402 そんなこと言って素直に降参するやつ滅多にいないから
その後の会話を継続する英語力ないなら諦めて滅ぼせ
You are defeated. Give up and surrender noob hahaha. こういう風に言うと最後の一兵まで抵抗してくれます。 マジお勧め
ESO落ちた? クイックで上官に勝ったとこだったのに_| ̄|○
>>404 前に似たような台詞を半分冗談で言ったら降伏してくれたぜ
デッキ見たら日本人だった・・・
パソコンクリーンインスコするのですが、ホットキーのバックアップはとれないのでしょうか
マイドキュメント/MyGames/Age of Empire3 / Users / NewProfile.xml
パッチマダーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー??? マジでいつまで待たせるんだよ〜 それとも、今回が最終パッチという噂だから、バランス修正のほかに クイックでの同レート対戦、新ユニット追加、新マップ追加、アンノウンで 食料が少なすぎるなどのバランス修正、もしかして新国家追加くらいの勢いで 超がんばっちゃってるパッチなのか?
>>409 ESの中の人のスケジュール。
睡眠→8時間 仕事→4時間 遊び→10時間 →その他
バランスと、もしかしたらレートマッチ機能くらいだろう。
もしかしてバランス調整って俺達が思ってる以上に ものすごく難しくて時間のかかる作業なのかな
>>411 一番初めはたしかにそうだろうけど
現状がわかっててちょい修整くらいならそうでもなかろうに
拡張がメインで現行のパッチなんて片手間なんだろ
こんなにサービスの良いゲームで文句を言うなよ… 銀英Z買った奴等比べたらどんだけ恵まれてんだよorz
経験値って どういう風にやれば儲かるんですか? 長時間かけたほうがいいのかな? オンラインは勝てないので、主にスカーミッシュ(難易度普通)がメインなんですが、いつも時代2くらいで戦闘ユニットを作りまくり速攻で敵を倒すのですが、長時間やってるときに比べてレベルがほとんど上がりません。
HCLVのデータを弄れ それができないならかなり免土井がnova & orion連打 オンラインはしらん
>>416 なかーま
3対1とかでやれば、たくさん経験値もらえるよ
一人用ならデータいじれば一発だろ。
どうせなら非常に難しいでやって練習積んだら?
com難しいに勝てるようになればオンラインでも十分通用するよ。 そうなったらESOデビューしたほうがいい。
対人ゲーで対人やらなきゃ勿体ないからな。
みんな非常に難しいで練習つんでからESO行ってるのか? 何もせずにいきなり行って30戦12勝なんですが
>>424 微妙すぎてなんとも言えない。
至って普通じゃねーのそんくらい
ってかドラグーン硬すぎだろ・・・ なんなのあの射程防御・・・
>>425 普通なのかよかった
他の人の戦跡とか見てると勝率50%くらいキープしてたから早すぎたかとオモタ
昨日、体験版落としてAOE3やってみた。 よっぽど重いんだろうと思ってたけど、普通に動いてくれた。 athlon2500+ 512MB グラフィックボードはonboardだけど、 これなら製品版買って対人戦もいける?
3v3で考えると、 CPUはOK、メモリは少なくとも1Gに増設しないと無理、 グラボはオンボードって情報だけじゃどうとも言えんけどまぁ無理だろうね。 1v1はいけるかも知れんけどチーム戦はそのまま来ないでね。 確実に遅くなるから。
うんきちけてっ
グラフィック最低で、全ての考えられるエフェクトなど 重くなる要素を切った上で、h2hならもしかしたら いけるかもしれないという感じ
まぁやめといた方が無難。 どしてもやりたいならPCをベテラン化しないときついな。
∧_∧ (´・ω・) / \ __| | | |_ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\\. \ ||. .\\ \ ∧_∧. . \\ \| ( ´ д` ) (おい、ヘンなのが何か言ってるゼ) . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | . \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( )マジカヨ\_____ノ| ∧_∧ . _/ ヽ \| (´∀` ) (なんかこっち見てない?) . | ヽ \ / ヽ、 . | |ヽ、二⌒) / .| | | . .| ヽ \\ (⌒\|__./ ./ . ヽ、____ \\ ~\_____ノ|
>>434 のーまる(初期)
ベテラン
ガード
インペリアル
の4段階の例を示してくれよ。
非公式レートの 1 vs. 1 と Overall のバランスってどれくらいが標準的なの? Overallの順位のほうが低い場合はチーム戦でよくないと思ったほうがいいのかね。。。
_GG_Magic_どんどんレート下がってるな。 Firdさんの方が強いなきっと
最低1850はないと駄目
羊の育成速度計ってみたんだけど デフォルトで5分55秒 家畜小屋テク5分04秒 カード+小屋 4分17秒 ってかんじで、テク研究してもカード使ってもあんまり秒数減ってないんだが どーいうことなんだろう。 なんとか羊7カードを戦略に組み込んでやろうと思ってるんだがなぁ
十分減ってると思うのは俺だけか? NAVIだかカロライナだかですでに検証されてるからそれ見てたら?
>415 ヽ( ⌒o⌒)人(⌒-⌒ )v ♪ナカマ
カロライナによると小屋で羊の太る速度は標準40/min つまりMAXまで375s 小屋テク込みで300s カード+小屋テクで241s だから>440のデータはちょっとロスがあるかも。 どっちにしろMAXまで待つつもりなら小屋建てて4〜6分は稼動状態に入らないと考えて良いかも。 まあ、稼動状態に入れば効率は良いらしいけど開始15分以内に大勢が決することが多いことを考えると あんまり有効じゃないというのが個人的な結論。。
家畜小屋はマップ上の牛や羊を大量に確保した時 2への進化中に建てて、一番忙しくなる2〜3中に一気に食い尽くすのが正しい
>>445 可能だが、ときどき同期落ちするバグがある
さんくす
448 :
日本人 :2006/07/22(土) 21:55:44 ID:y9ZkIlvc
見てたらチームオンリー結構叩かれてますが うっとうしいのかな? h2hは勝てそうにないってのも深層心理にあるんでしょうが 実際グループ戦やってるほうが断然面白いんでグループ戦しかやってません まぁ嫌いな人はグループ戦には来ないので迷惑にはならないと思いますが・・ とりあえずグループ戦を忌み嫌うかたがたのその意見を聞いてみたいです
深くは知らんが、へぼいのに偉そうな講釈垂れ出す奴にチームオンリーが多いってのが理由なんじゃないの。
>>448 何で叩かれてるかというと、
基本できてない人があまりにも多すぎるから
チーム専はね
マルチ対戦なんだけど、通常のオンライン対戦のESOはプレイできるんだけど、LAN対戦のほうが出来ません。 ルーターを介して、2台のPCで対戦したいんだけど、分かりやすい方法を教えてくださいm(__)m 片方のPCでホストを選び、そこに表示されているプライベートアドレスをもう片方で入力してアクセスを試みているんですが。 ファイアウォールではAOE3をアプリケーション単位で全許可。 ノートンアンチウイルスについてあるワームプロテクションは無効。
>>451 ESOではダメな理由を教えてくれれば答えます。
453 :
450 :2006/07/22(土) 22:18:19 ID:fD/7uSO1
はぁ?何でそんなもん答えなきゃならないんだ? 分からないからレスするなよボケ
>>448 チーム戦といっても1v1ができてないと話にならない
「木をくれ、食料をくれ」などなにかんがえてるんだか?
一人にハラスされただけで「助けて」とか?
それでいて運良く即3できたときは軍師様のような口ぶり
まあもちつけや ついついやってしまうんだよなあ チーム戦 もう同階級のH2Hメインの人には勝てないだろうなあ・・・
>>454 だね。
ウーラン2くらい中心で殺せるだろうにフレアあげまくりとか。。
尉官くらいでもありますね
>>452 外部ネットワークに接続したオンラインでの通信でなく、コンシューマ感覚でルータを介した家のPC2台だけで遊んだりできないのかな?と思いまして。
それならインターネット環境が無くてもできるし。
>>456 それは注意汁ってことだと思うんだが
俺中佐だけど敵の荒らしの影が見えるたびにフレア鳴らしてるよ
官位とかレートで制限して干せば(あるいは入れば)それなりに楽しいチーム戦はできるとは思うんだけどね。
まさかここで色々言ってるような人は左官ゲーに入れないなんてことはないだろうし。
ただ俺はH2Hなら多少上の階級にも勝てるけど、チーム戦だと同格にも押し切られるなぁ。
いまいちチーム戦の戦い方がわからん・・・・。
>>458 同じく。味方のとこに行くこともあるしね
チーム戦で足引っ張るのが怖いからH2Hしか出来ない。
足引っ張るのは別にいいけど、お互い様だし 常に「勝ったら俺のおかげ、負けたらお前のせい」とほざくバカは出てって欲しい
そんなバカいるか?
↑シムシティって奴
464 :
451 :2006/07/22(土) 22:53:31 ID:1KpewaZ0
あーすいません。自己解決しました。片方のPCのLANカードがぶっ壊れてたみたいです。2台ともネットに接続されてないので分かりませんでした。手荒いけど、他のNICに交換してドライバ入れたら普通にルータを介して2台間で接続できました。
流れ無視で質問だけど、 ロシアの2Rに対してオスマン使った時は、 農民3→金700→イェニチェリ5→肉700→シパーヒー連打 で結構楽に返せたんだけど、イギリス使った時は 農民3→バージニア→金700→長弓6→ハサー5 ってやって採り合えず撃退はできたんだけど、そこから先が上手く行かずに 押し込まれてしまうんだけど、何出せば良いんだろ? 2で弓貯めてから進化してファルコを呼ぶ感じの方がいいのかな? イギリスだと同階級辺りの2Rはどうしても返せない・・・
そんなバカの話をしているのですよ
>>463 そんなこと言う奴いるわけないだろ
と思ったが、あいつなら確かに言いそうだ
>465 対ロシアの場合は相手がカルヴァリンもってないかぎり 3入りファルコカードでいいかと。もしくはハサー。ロシアを相手にするなら あまりおじさんに歩兵で付き合わないほうがいいかと。 3入りしてしまえばこっちのものだしね。
ごめん、ロシアが2Rだよね カルヴァリンもってるわけないよね
>>463 たまに見かけるあいつか・・・
けど何だかんだいってもいっしょにチーム戦やってんじゃん
ハサーかな、ファルコ2は運用間違えるとコサック9匹で簡単に溶ける。 まぁある程度たまっちゃうとハサーでもどうしようもないけどね、うまくタイミング合わせないと各個撃破される。
472 :
日本人 :2006/07/22(土) 23:30:55 ID:y9ZkIlvc
なるほどぉ たくさんの返答ありがとうございました 気になったのが一点 フレア出されると不快になる方もおられるようですが(まったくわからないというわけではないです^^) 私も含め他の方も多分注意してくださいね〜って言う意味合いが強いと思います その点ご理解くださるとありがたいです 決して”始末しろよ”ってことなわけではないと思います
不快になる方がおかしい
フレア自体が不快に思う人なんているのか? 大抵はその後に来る一言が見当はずれで不快になるだけだと思うぞ
敵の馬が見えたら必ずフレアあげるのは当然だろう。
>>456 によると
>ウーラン2くらい中心で殺せるだろうにフレアあげまくりとか。。
不快になるのは「フレアあげまくり」ってことじゃないのかな?
(つまり自分で対処できてない)
3入りが良いんか・・・ 2入りを肉進化にして交易所をとってバージニア切って、家3つ建てた経験地で金700って流れ が気に入ってたけど2R察知したら諦めるか・・・ 因みにさっきは3入り後のファルコがこっちの軍隊が殲滅された瞬間に出現しておじさんに割られたorz 民兵とっときゃよかった
(^^;
478 :
456 :2006/07/22(土) 23:42:47 ID:6FkZvUkF
いや、漏れもフレアあげるよ。気をつけてって意味で。 あの時たまたまだったのかもしれんけど、 味方の中心付近でフレアがあっがったので見たら 敵ウーラン2に味方農民が狩られててさ、なんで中心に逃げないのかな?とか思ってたら いきなりチャットで切れられたんだよ。 気の弱いおいらはあやまったさ
479 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 00:05:19 ID:LFG+LM5M
次にそいつと分かれた時に荒らしまくってやれ 乙るまで
>>478 そいつ「何してんだバカ!!農民狩られてるんだから助けに来いパゲ!!」
羊食ってる農民て、たとえすぐ近くに別の羊を置いておいても今食ってる羊食べ終わったら暇になるの? 暇になるのとならないのとの区別がつかないす。
最大まで太ってる動物なら、自動で狩る。
487 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 01:33:57 ID:vZjY+Rkf
Win avarage 6%のやつが、inviteとしてきて、 プレイしたら、"no rush"と開始そうそう言ってきた。 別にイイかとおもって、10秒後、、、、 自動車が走ってきて、おれの住民全員殺された。 allow cheatかよ。。。。 ルール守らず、チート使って、ウソつくから、 基本勉強できずに、弱いんだよ。おまえ。 Vの時代から始めたり、"cheat 許可じゃなきゃ 嫌だ!"と叫び、 Readyをいっこうにクリックしない奴らも死ね。
489 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 01:40:29 ID:vZjY+Rkf
>>487 そいつが、Readyクリックする直前に"allo cheat"入れると、
Aloow CHeatなのが分からないんだな。こっちは。
愚痴スレか。
491 :
456 :2006/07/23(日) 03:49:54 ID:j12RcbrK
おいおまいら! パッチみたいですよ! 公式みてーー
クイックサーチがどうとか 翻訳タノム
とりあえずネット翻訳 新しいパッチは、ここ、Ensemble Studiosで開発中であり、 私たちのクィック検索縁結びへの多くの要求された追加を加えるでしょう。 パッチの一部として、プレーヤーは現在、あなたが合わせられている あなたと相手の間に彼らがPower Ratingレベルの数を測定する クィックSearchで調整することができるPower Ratingフィルタを持つでしょう。 ホーム市のフィルタがそこにまだあるでしょうが、変化したので、 それは現在、レベルの代わりに層を含みます。 ホーム市の層はただ同様の平らなカードに近づく手段を持っているホームCitiesのグループです。 層1のホームCitiesはレベル1-9です、そして、Tier2はレベル10-24です、 そして、Tier3はレベル25以上です。 パッチの後に、あなたの選択はあなた、 2つの層か、どんな層の中でも同じホーム市の層の中でプレーヤーに合うだけであることでしょう。 例として、あなたのHome市がレベル20であり、同じ層のプレーヤーだけに合うのを選ぶと、 あなたはHome市であるだれかに合わせられているのが、レベル10-24であるということでしょう。 これらの変化がクィックSearchで、より競争力があるマッチをプレーヤーに与えることを願っ ています。 とりあえずもちつけ漏れ
1.08そろそろくるよ。 クイックサーチにパワーレーティングを追加して同じくらいの上手さの相手と当たるようになるよ。 ホームシティーのレベルフィルターも残るけどちょっと変わるよ。 英検4級が訳してやったぞ。
よし、大雑把に訳してみるぜ。細かいとこはわかる人頼むわ パッチ1.08 ・クイックで対戦相手との力を評価するフィルタを持ちます (=クイックで階級が見れると思われる) ・クイックでHCレベルにおいて、カードの使用可能レベル層を基準としたマッチングシステムを導入します たとえばあなたのレベルが20であれば、10〜24レベルの相手と対戦できます ・これらの変更がプレーヤーに迅速で競争率の高いゲームを与えることを望みます
まずsageろ、話はそれからだ 正直、そういう程度の低い相手にも頭に血が昇らせてしまう君の実生活の方が心配だ。
ドイツは放置の予感
ようやくできて当たり前の力量別サーチができるようになるわけか これがないせいで、どれほどの人が去っていったのやら・・・
1.08ではより競争率の高い GermanWar を楽しめってことですね。 ところでASにあるGeneralReplaysの Johnny_Deppig(オランダ) vs ironviper0(ドイツ)のオランダが面白かった。 デッキに工場、銀行上限増加系カードが一枚もなく、何をするかと思えば II ボーナスで木400、カードで木700、木600 と切って、即銀行4つ建てはじめた。 その後 金700で AgeupVeryFast III 進化して、壁で時間かせぎつつ、スカミをためてギリギリ第一陣を撃退。 その後は、狭い領地とこっそり建てた中心で、スカミと傭兵増やしてた。 とりあえず、見てるこっちが疲れるほどの排水の陣的な戦いが、キモ楽しかった。 (デッキ的には前誰かがやっていた、安い中心と民兵カードでマップコントロールな要素も含まれてたが、 それは出る前に終わった。)
>II ボーナスで木400、カードで木700、木600 と切って、即銀行4つ建てはじめた。 >その後 金700で AgeupVeryFast III 進化して これオランダ使いの常識と思っていたが使ってたの俺だけ? 半年以上前から木400、カードで木700、木600 やってて常勝だったけど?
>>502 なにも得意げに言わなくてもw
常識ではないと思う
>>441 >>443 いやカロライナのデータは知ってたけど
資源なんかの収集速度調べるついでに測ってみたらだいぶ違ってた。
測量方法はゲーム内の時計で測定だから誤差はそこまで無いはずなんだが。。
>>441 十分っつっても
テクで-25%、カードで-30%のはずなんだけど
明らかに3/4にも半分以上にもなってないでそ
だから、どーいう具合なのかなと。
これで新規にホームシティを作ったときでもまともなゲームができるようになるわけですな 今さらだけど適当に全訳 現在、新しいパッチがEnsembleStudiosにおいて開発中です。 要求の高かったクイックサーチマッチメーキングへの改善が予定されています。 パッチの一部として、調節可能なパワーレーティングフィルタがクイックサーチに追加されます。 これによって、プレイヤーと相手プレイヤーのパワーレーティングの差を制約することができます。 ホームシティ・フィルタは依然として存在しますが、レベルの代わりに「階級」によって制約します。 ホームシティ階級とは、レベルの近いカードを取得することができるホームシティのグループです。 階級2のホームシティはレベル1〜9、階級2はレベル10〜24、階級3は25〜、といった具合です。 パッチを導入することで、プレイヤーは「同じ階級のプレイヤーと戦う」、「隣接した2階級以内のプレイヤーと戦う」、 「どの階級とも戦う」の中から選択することになります。 たとえば、プレイヤーのホームシティレベルが20で、同じ階級のプレイヤーと戦うことを選択した場合、 レベル10〜24のホームシティを持つプレイヤーと戦うことになります。 これらの変更で、クイックサーチが以前より白熱した戦いを提供できることを期待しています。
>パッチの一部として、・・・ つーことはほかにもあるんだね。 バランス修正もくるかな
ドイツ m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー オランダ ∩( ・ω・)∩ バンジャーイ- だったらいいのにね
最低限大砲と軽騎兵のバランスさえ取ってくれればなぁ
ドイツは内政力さげればだいぶいいんじゃまいか オマケウーランはドイツの特色だし残して馬車農民を×2の能力から×1.5くらいにして数調整すればいいかと あと軽馬の砲兵ボーナスなくして重馬にボーナスつければかわるかも 槍大砲編成が強くなりすぎるかな
>504 太るのにかかる時間が-25%、-30%じゃなくて太る速度が+25%,+30%だ。 つまり太るのにかかる時間は テクだけ→1/(1+0.25)=0.8倍 テク+カード→1/(1+0.25+0.3)=0.645倍
来週か今週か。一つも修正来なかったら神。 戦車とオランダだけでもなんとかしてくれと。
オランダが銀行から農民を作るカード追加されるだろうな。 戦車は銃器兵でいいべ
ノーラッシュMAP、noobのために実装してあげないのかな?
公式が全然バランスには触れてないから「バランス調整は?」みたいなレスが 多いかと思えば全然そうでもないな。 おまいら実はバランス調整なくてもいいやと思ってるのか。
欲を言うとドラ、火薬歩兵系の重馬に対する強さもなんとかしてほすぃ。
>515 もうあきらめの境地 弓は馬に必中じゃなかったが重火器は馬に必中だからな 機動力ではどうにもなりません
キュイラシェおじさんは静かに語りだした。 昔、フランスを包み込んでいた黄金時代とそれを支えた重騎兵の栄光を。
>>515 だってバランスパッチ来たところで人がそれほど帰ってくるとは思えないし
拡張パックもなぁ・・・・はぁ
俺の周りは軒並み引退したよ。
>>515 前もこのパターンでバランス後回しだったからな。
正直今回も疑わしい。
何で? 拡張パック楽しみじゃん。
statsがレート・パワーレートつきで ずらーっと並ぶツールなくしてしまったんだけど どこにあるか教えて
ESに何を期待してるんだ まめな運営のゲームがやりたいならぶりげーしとけ
楽しいのは拡張文明の定石が定まるまで。 定まってしまうと、あら不思議ドイツよりOPな文明が3つ出来上がりってな流れになりそうだ。
ほんとオランダなんとかしてくれよ。 3対決で勝てる感じしないんだが
オランダの勝利条件は相手より3段ぐらい上であることです noob使用厳禁
>>502 常勝か・・・元帥様なんでしょうか?恐れ入ります。
>II ボーナスで木400、カードで木700、木600 と切って、即銀行4つ建てはじめた。
一般的に銀行4つも建ててたら相手はV進化後十分な兵力をため攻めることができます。
上のリプでは単純に戦略の相性がよかっただけ。
オランダはパッチで変更しないで欲しい。今のままが俺はいいなぁ。
オランダ使いでも上手い奴は中将とかになれるわけだし。
>>528 オランダメインで中将は無理だろ。
他の文明がメインで、オランダはたしなむ程度とかだと思うぞ。
530 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 15:23:43 ID:sFanFHs1
DauTはオランダで中将ぐらい行ってたんじゃないの?
うまい人はどの文明使ってもうまいよね 准将くらいまでは文明差は全然気にしないでいいと思うな
533 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 17:23:48 ID:sFanFHs1
534 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 17:26:28 ID:B15+DET8
イギリスでシングルプレイしてて 家作成速度90%UPカード切った後の4分後ぐらいに セーブして その後ロードしてプレイしたら、 家の作成速度が遅すぎる・・しかも家カードは使っていることになっている 修正されてほしいなぁ
>>533 操作に無駄がないレベルの方が出やすい。
無駄のある内はそうでもないが、差があることはあるんじゃないかな。
536 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 18:07:35 ID:KuX827Cl
パワーレーティングは文明補正があるから 他の文明で中将〜大将になれる実力があるんだったら それなりに負けがこんでも中将にはなれると思うよ。
>>532 大佐オスマンの2Rをオランダで勝つリプ上げてくれたら信じる
上のリプのとこでもDauTはオランダだとレート2100+ぐらいだったけど ドイツ使ったら1位になったって言われてるね
ドイツとかイギリスみたいなアホでも強みが出せる文明は低レベルでも大きな差が出る
イギリスがアホでも強みを出せると言うのか・・・ チーム戦をやったこの無い(スペック的に無理)俺には信じられん言葉だ。
チーム戦でもそこまで強いかね イギリス
>アホでも強みが出せる そっか ちょいと誤解してたわ。 確かに比較的noobゲームなら長弓濁4入りロケットの単色兵科で なんとかなるかもね
「ドイツの戦車に唯一対抗できる文明」ってのを勘違いしたんじゃないの
>>537 諸事情があってリプは出せないが
練習すれば5分30秒までにスカミ5とスカミ予約1出せる
出したら100%勝てる
進化は木でカードは木×2な
諸事情ワロス
AOEリーグのリプ見ると、チーム戦ではイギリスやロシアは活躍してるね。 ドイツは海に出ない分、マップによっては内政負けしてるのを見かけるし。 それでも強いので、必ず一人はドイツがいるけど。
5分30秒までにスカミが5体いても、アブスがくれば全滅ですね
5分30秒ワロスww
>>544 禿同、なかなか良い戦略だ
スカミ5の銀行絡めながらの即3なら私もよくやるけど
私はこれで無防備なオスマン中将に勝ってたよ
文明も使い方だよな
pZQZs6OR
ドイツ厨の工作ということにしておこう
553 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 19:56:59 ID:sFanFHs1
(;^ω^)…
555 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 19:58:04 ID:sFanFHs1
ってオスマンかスマン
中将使うと必ず墓穴掘る謎について。
544 名無しさんの野望 2006/07/23(日) 18:44:14 ID:pZQZs6OR 549 名無しさんの野望 2006/07/23(日) 19:51:04 ID:pZQZs6OR
文明補正ってよくいうけど 補正基準ってなんなの?使用率?
sarasimono
「難しい」以上のcomにどうやって勝てばいいですか? あまりに強すぎませんか? こちらが最速で兵を作りまくって一気に攻め込んでも、たいてい敵は倍以上の兵を用意して待ちうけているし。 正直、10回やって1回勝てればいいほう・・・
>>562 ESO行って上官とマルチやれば同じ事を感じるさ
簡単に勝ちたいなら2Rすればいいけど
将来マルチプレイを見据えてるならリプレイ見て根本から研究しかない
564 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 20:37:53 ID:PfaEJ5Xl
562> とにかく速攻を心がける。 もしくは海マップにする。
>>562 おいらもずいぶん苦労したよ。
でもぜったい勝てるようになるからガンガレ
AOCとかと比べて進化レシピとかラッシュレシピが載ってるサイトが少ないから
>>562 のような難民が多いんだろうね。
>>562 Tカード農民、Uカード金700で進化、7:30くらいにV入り。
Vになったら農民と兵作りまくれば勝てるだろう。
勝てない言うなら、人のリプでも見るか、自分の上げればいいのに AS、もしくはこのスレでもいくつかリプが上がってるんだからそれ見てや
採取速度うp系のカードの使いどころが分からない
正直農園UP以外要らないと思うが
NR30のゲームとか? この間気まぐれで入ってみたら、軍カードのいらなさに気づいた
572 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 22:00:50 ID:dGA1O/E4
>>572 かぶりまくってるおまいも恥ずかしいノ(´д`*)
574 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 22:14:31 ID:dGA1O/E4
pZQZs6ORさんですか?w
以下 pZQZs6ORさんですか?w 以外禁止
577 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 22:28:43 ID:aAda2/re
pZQZs6ORさんですか?w
pZQZs6ORさんですか?w
農園爆破って部屋が立ってるのを見ますが あれって自分で農園作って壊してを繰り返してお互いの経験地を稼ぐって事でいいんでしょうか? ルールがわからずイマイチ入れません・・・
580 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 22:31:29 ID:HlZ48WJ5
''';;';';;'';;;,., ブーン・・・ ''';;';'';';''';;'';;;,., ブーン・・・ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; rっ vymyvwymyvymyvy、 || mVvvMvyvmVvvmvyvmVvv、 vipからきますた |/⌒ヽ /^ヽ (^^) /^ヽ (^^) /^ヽ(^^)/^ヽ (^ω^ )(ω^ )/⌒ヽ(^ω^)/⌒ヽ^ω^) ( ^ω)-っ /⌒ \ | _二二二つω^ )(\ ( ^ω^ )二⊃ /⌒ヽr ⊂二(^ω^ )二ノ /( ^ω^ ) ⊂二\\_/⌒ヽ二二( ^ω^)二⊃ ヽ | (´ ._ノ ヽ /⌒ヽつ \( ^ω^) | / ソ ) \\⊂二二二( ^ω^ )二二二⊃ ⊂_) ( ヽノ ( < \ レ’\\ ヽ / i ) ノ ノ>ノ \|\| レ (⌒) | /ノ ̄ レレ ⌒| / '
pZQZs6ORさんですか?w
582 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 22:35:23 ID:XtE1kpPo
( ^ิ ౪ ^ิ)
>>579 だと思うけど…
建ててる本人じゃないから何とも。
興味あるなら入って聞くのが一番じゃないかね。
昔は王立造幣局のカードをデッキにいれていた 時代3で膠着状態の時に切る感じで 今はその代わりに金1000いれたり教会テクカードいれたりしてるんで いまいち出番がない それより、市場・港・農園・粉引き所のアップグレードを一回も使ったことないんだが あれもATPみたいに攻撃力持ったりすれば 使えるようになるんだろうかなあ
農園、粉引き所はもっとコストが大きく減ってくれるとか 中の農民を保護してくれるとかなら使う価値も出てきそうだけどな・・・ マプコン取れないことが予想される時1で切るのはありえそうなんだけど 最大限利用したとしても最終的な資源価値が600とかその程度しかないから 現状、あんまり有効性が無い。 大体、襲われるときは入植者が狙われるんだから 農園や粉引き所自体が硬くなっても意味無いってw
強くなろうとしない俺って周りから見るとキモがられてるのかな? AOMとかAOCでもそうだったけど、楽しんでチーム戦をやるのってだめ? 前作からのなじみの連中が「相変わらず弱いなww」とか言ってくるんだけど。 だけど、いま一緒に遊んでくれてる奴等も、いつか強くなるんだよね。。 いつまで経っても初心者層の自分が哀れになってきたOTL葛藤OTL
ようわからんけど単にゲーム下手な人って思われてるだけで 別にキモがられはしないでしょ
そそ おなじくらいの実力のひとたちと楽しくやればいいじゃん
まあチームみんなが同じ考えならいいんだがな 一人だけネタプレイに走ったりとかは勘弁
全盛期のAOCと比べて人は集まりそうですか? 同じくらいなら参戦しようと思ってるんですが
>>587 やる気のある連中に追い抜かれて、
いつまでもnoobな自分を気にしないと言い張れるなら、
それはそれである意味賞賛ものの根性だ。
ただ結構つらいもんがあると思うので、ダイジョウブカ?と思う。
ただ「葛藤」があるならリプレイとか見てがんばってみれば良いやん。
あんたの階級知らんけど尉官レベルまでなら才能とか関係ないよ。
超上級者レベルとかでも本人から見たら、
ルーチンワークでやってる部分もある。
その部分だけでもコピーできれば確実に左官くらいまでいけるんじゃね?
(准将が中将に勝てんっつー話なら俺は答えれんけど)
このスレでよくリプ見ろとか言われるのはそういうこと。
別に初心者でいることをとがめる人は誰もえんけど、
上達できん自分に葛藤があるならがんばってみれば?
俺がかつてあんたみたいな感じやったから、ちょいマジレス。
深夜でテンション高いからかな、みんな長文スマソ。
全盛期のAOM程度は常時いる ゲームバランスがunkoなせいで世界クラスの有名プレイヤー離れが激しい
>>593 すごいな・・!そんなに人が多かったのか。
ちなみに、halenとchrisとdirtyとkumとorionがいるのかを知りたいですが、どうですか?
世界クラスノプレイヤーは今なにやってんの?
>>593 リアクション間違えました。AOMか、また微妙な・・
>>594 世界ランキングの1位はGrunt 2位がDaut
多分そのうちDautの独走状態になる
日本の強豪達では誰がやってるんだ?
前から疑問だったんですがらけしすって女ですか?
このゲームのプレイヤーっていい歳したオサーンばかりかと思ってた。 かわいい女子中学生とかもおるんか? (;´Д`)ハァハァ
603 :
名無しさんの野望 :2006/07/24(月) 00:59:50 ID:9wy+ZPI9
海戦が重すぎだからPC買い替え検討中。 PC不得意だからメーカー物がいいんだけど メーカー物で満足いくスペックPCってあるのかな?
604 :
名無しさんの野望 :2006/07/24(月) 01:00:28 ID:9wy+ZPI9
↑プロセッサが800しかなく、水準で1400必要なのが問題みたいす。
605 :
名無しさんの野望 :2006/07/24(月) 01:04:18 ID:4TfAlFx3
>> 603 メーカーものとちょっと違うけどBTO(Build To Orderかな?)なら ゲームに向いているPC購入しやすいかも。
メーカーPCでまともにゲームがやりたいなら 30ー40万クラスの買う必要があるんじゃないか? それでもスッペク不足気味になるだろうが。
プロセッサは一個あればいいよ
CPUとGPUが必要だから2つないと駄目だよ
aoe3でもキムキムラッシュ見たかったけど、彼やってないんだなぁ。残念。
>>587 AoEを対戦ゲーとしてみるのでなく、
シミュレーションであると考えれば気にならないと思うけど。
“イェニチェリが動いてる!あぁ、こうしてウィーンを包囲したんだろうなぁ”
みたいに遊ぶとかさ。
戦いに長けるだけのゲーム、というわけでもないと思うよ。
ただ、2chのスレや一般的なクランが対戦メインなのは仕方がない。
今作はキャンペーンの出来が酷いしね。
そうだよ新大陸でチクワを見て ”あぁ、こうしてコンスタンティノープルを破壊したんだろうなぁ” みたいに遊ぶのもいいよな。
おじさんは・・・
>>592 なんかのGAMEクリアした経験あるなら確実に尉官にはなれるよね
ハイスコアとか意識した事あれば左官は余裕
やはり世界TOP100位以内は才能が必要
尉官になるだけだったら、オスマンとかロシアのテンプレラッシュですぐだろ。 ってもテンプレ化されてないからなぁ。パッチで昔の戦略が使えないのもあるし。スペインとか。 少なくともアンチを把握して、ある程度のセオリーさえ覚えれば尉官はすぐの話だと思う。
尉官どころか大佐くらいまでなら、ほんとにきっちり基礎的なセオリーを覚えてればなれる 資源の割り振り方、カードの切り方、マップと相手文明ごとに有効な戦術覚える、アンチきっちりあてるくらい。 将以上は荒らしとか相手の動きにすぐ反応したりする注意力、操作力みたいなプレイヤーの腕のレベルになるけど 基礎をきちーりできれば大佐まではいけるはず
>>586 粉引き所のアップグレードは粉引き所大量に作る文明なら結構使いやすいよ。
まー、中盤あたりの木の消費量を結構減らせるので、そこまで糞なカードではない。
特にロシアだと、ストレ作り続けてると木400ってのはなかなか貯まらん。
200ならさくっと鹿から畑に移行できる
木1000でいいじゃん
618 :
名無しさんの野望 :2006/07/24(月) 05:03:48 ID:5RfQCLlm
そうなんだよな、これは採集率アップカードや市場・港・農園・粉引き所のアップカード 全てに言える事なんだが、このゲームの仕組み的に資源カードや軍カードの方がよっぽど役に立つ。 上記のカードは資源カードや軍カードよりも多くの利を生み出すのが カードを使った10分後、15分後くらいになるが、そのころはほぼゲームの大勢が決した後。 さらにこっちが上記のカードを使い、相手が資源、軍事カードを使ったとすると、 一時的にIIIの時代で1000もの総資源量差が生まれ、これを有利に使われて押し込まれ、 結局ゲームが終わった後の総資源量でも負けると言う状況も起こりやすい。 結局、 今もらえる資源1000>10分後にもらえる資源2000 なんだよな。このゲームにおいては。
>>587 どういう遊び方をしても、シングルなら自由だろうけど
マルチの特にチーム戦は自分以外の人間が絡んでくるからな。
弱い奴いじめても面白くないしやっぱり自分と同程度の相手と戦いたいもんだろ、普通は。
きもいかどうかは知らんが、君の考える楽しいチーム戦ってのが
他人の考える楽しいチーム戦と同じであるとは限らんよ。
箱庭ゲームとして軍隊つくって戦わせてわーわーやりたいならNRゲーとかもあるが
それもやっぱり勝敗をつけてなんぼなわけだ、そー言うゲームだし。
まぁしかし、そんな君にはCivilization4をお勧めしたい。
サイバーフロントから完全日本語版が絶賛発売中だ。
AoEのように戦争だけのゲームではない。
例えば宇宙船を開発して平和的に勝利を収める事も可能だし、もちろん軍隊使って敵を滅ぼして勝つことも可能だ。
あらゆるプレイスタイルを許容し、麻薬的なゲームとして、
今も続々と被害者世界中で増やし続けているこのゲームを君も体験してみないか?
Civilization4体験版
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
620 :
名無しさんの野望 :2006/07/24(月) 05:11:22 ID:5RfQCLlm
さらに付け加えさせてもらうと、何故このゲームにおいて交易所、XPが重要なのか。 それはカードを相手よりも先にもらうことによる資源量の差が一時的にせよ膨大になるから。 例えばスペインは相手よりも大体1,2枚ほどカードを多く使えるけど、 これはIIの時代で700資源分、IIIで1000資源分にもなる。 つまりスペインはゲーム開始20分ごろまでにおいて、相手よりも 1000−2000多く資源を持つということ(即III同士のゲームと仮定)。 交易所を立てれば、コストを差し引いてもこの差はさらに上がる。 これは他のどの内政文明が20分で余剰に稼ぎ出す資源量を多くの場合において軽く超える。 20分前後で大勢が決するこのゲームにおいてスペインが強分明な理由がこれ。
粉引きカードや農園カード、市場カードは現在の基本性能に+して 粉引き馬車や農園馬車が一個でてくればいいのに。 それくらいしないとまず誰も使わない。 市場カードなんてよほどの池沼以外使うなんてことありえないね。 気球とか外科医みたいに面白みもないし。
>>617 木1000と粉引き所のUPカード使ったら粉引き所が5件も建つ。
すごい。おじさん作り放題。
まぁ、使ってみると楽さが分かると思う。
デッキからはずすのに結構苦労したし。
まぁ、粉引き所何軒も建てる、おじさん特化ロシア限定なんだろうがね。
>>618 それはH2Hの話か?
チーム戦だと相対的に軍カードの価値は下がるので
資源カードのほうが良い場合も多々あると思うがね。
まー働かせてる人数にもよるし、使うタイミングが取れない事も多いだろうけど
海出るなら、1枚目に木UP使うのもいいし、イチゴが多いMAPなら毛皮商店使うのも悪くないんじゃないか?
またロシアの話で悪いがオジサン沢山出す場合、粉引き所のUPはほぼ必須だしな
623 :
名無しさんの野望 :2006/07/24(月) 05:38:27 ID:5RfQCLlm
>>622 粉引き所UPで一つの粉引き所あたりの割引料は木200。
つまりII以降で最大で4つ以上粉引き所を建てないと
木700カードの効果を上回れない。
しかしIIの時代で粉引き所を4つ以上建てる状況なんてない。
粉引き所のHP2倍とかも全く無意味だし。
だなあ、そういうコストダウンカードが気持ち的に得してる気分になるのは 激しく同意。効率UPカードと違ってお得な気分になるよな。 だが、ほとんどの場合というか99%の場合で木1000or700、あるいは 後半なら粉引き効率UPカードのほうが実際は強いんだよな。 ロシアは前半のカードが非常に大切だから資源カードや軍カードで手一杯だろう 後半はストレや馬のUPカードや資源効率UP、武器庫UPなどが欲しい。
イギリスを今やっているのですが、 ちょwwwおまwwwww みたいな驚き戦法ないですかね?w
>>625 農民強化しまくって(カード+市場)
敵陣地に向かって家を造りながら、
徐々に向かっていくってリプがあったような
農民45でII入りしたんだっけな
敵が来ても大量の農民で押し返すの
できるだけ固まって行動すれば意外と行けるよw
628 :
名無しさんの野望 :2006/07/24(月) 07:29:51 ID:FYQNc1o8
>>626 その戦法食らったことあって
結構ド肝は抜かれたけれど
決め手が無いので最終的には返せる
・・・つまり全然怖くないってこった
CPUの非常に難しいに勝てない。 2vs3なら勝てたけど、2vs4だとどーしても勝てない。 ポルトガルでやってるんだけども、対CPUの攻略法あったら教えておくれ。
>>626 アイデアはおもしろいんだけど農民100人(MAX)で探求者何分で殺せるか知ってる?ってカンジなんだよな
農民の攻撃力上げてもおもしろいかもね
631 :
625 :2006/07/24(月) 08:22:16 ID:wescHCsv
そのリプレイを見たことあります。 オレが見たのは、相手がロシアのでした。 あのリプレイ、なんでロシアは攻めなかったんだろう・・・。 45人進化する目的がイマイチわかりません。 2に入って、普通に家BOOMすれば、 荒らしにも対応できるし、木700も切れる。 45人進化の利点って、何ですか?
普通に16人で進化したときと45人で進化したときに II進化の時間1分30秒間だけで肉換算で2200以上の差が出る。 つまり進化ボーナスに余分に資源が付くと考えていい。 これが利点かな。 入植者カード+外套+ラッパを開発しておけばおじさんラッシュの初段ぐらい 簡単に返せるし。 もっとも、グレネとか来た時点でどうしようもなくなる可能性が高いから ネタ戦法であることは確か。
>>625 2への進化中の農民を作れない期間のロスを最小限に抑えること...かな?
テキトーに答えてみた^^;
>>631 やはり農民がより早く数揃うことじゃないかな?
兵と同じで、多く集まってるかどうかでずいぶん攻撃力が違うんだよね。
バラバラになったり市場テクを忘れなければ、荒らしに対応できないなんてこともまずないし、
無闇に農民消費したり内政止めすぎなければ、内政力が決め手になってくれるよ。
Gl0riousみたいに大量のファルコと高地で攻めたりw
Uでできるだけ槍作って農民と一緒に攻めることもできるけど、あれはバクチ。
まあ一番の利点は、相手がTでBOOMする利点がわからないことかもねw
635 :
631 :2006/07/24(月) 09:09:53 ID:wescHCsv
丁寧に答えてくれて、ありがとうございます。 実戦でやるかと聞かれると・・・やらないかもw リプレイを見たとき、家が建て終わるまでに、 けっこう時間がかかっていたのが、やらない理由です。 中尉のオレがやるには、危険すぎるw あと、進化つながりですが、 多くの場合で、農民16〜18ぐらいで進化するのが主流なように感じます。 これって、理由はあるのでしょうか? なんか、質問ばかりですみませんw
>>635 45人進化の利点は普段は怖いオスマンロシアの2Rに勝てること
637 :
名無しさんの野望 :2006/07/24(月) 09:21:50 ID:dge+YEk7
>>635 イギリスはわからんけど、たぶん農民生産続けてて肉800溜まるのがそのころなのだと思う
>635 入植者生産を止めずに全力で肉を集めるとそれぐらいになる ってだけかと。 基本的にはIのカード効果 << IIのカード効果だから一刻も早くIIに上がりたいし。 じゃあ、なぜカロライナあたりのロシアで箱資源だけでII進化をしないかって言うと これをやると進化中に、カードで補いきれないぐらいの資源差がつくから。
>>638 おれはたまにやるけどね。
チーム戦ならだけど、相手が2入る前にコサック5着弾できるので、相手のリズムは確実にぐずれる。
上級者には通じないだろうけど中級あたりになら、割と効果的。
前線の位置発見できればほぼ確実につぶせるのも魅力。
>>632 かなりテキトー書いてるような…
2200も資源差つくか?
人数少ない進化も進化中に肉採取できることとか、
進化後にも農民生産して肉採取してることを全く無視してね?
単純に45人で90秒採取した時間とか書いてそうだ。
中尉ばかりになってしまったな
I 家ブームだけで、レート2kいったぞ。 コツがわかってきたので、一応まだ徐々に伸ばしてる。 II に行かずにブームする利点はやっぱ、肉800分をすべて木に費やせることじゃないかな。 被害がないなら早いほうがいいし。 その被害はどうなんだってことで、相手文明ごとだと ロシア2Rは民兵カード切って中心付近で資源とれれば楽。 中心の射程とフルアップ市民ならそう荒らされない。 しつこくまとわりついてくるなら、市民で排除。数人死ぬけど気にしない。 ドイツ即3は早めに市民フルアップして、かためて内政する。 荒らしに来たウーラン2x2を市民で殺す間に2に行ける。 一番厳しく感じるのがオスマン2Rで、ロシアと同じようにやるんだけど、イェニチェリが強い。 少数(10くらい)でつっこんで来てくれるなら結構楽に排除できるんだけど、ある程度ためられるとしんどい。 前哨建てておくのはアリかも。アブス対策にもなるし。 だけどグレートプレーンズのオスマン戦は・・・無理っぽ。ロッキーもやばいかも。 爆弾Rはくらったことないけど、市民の袈裟斬り攻撃+民兵でなんとかなるかなぁと。
誰かGeForceとかいうビデオカードうpしてくれ 最近きつくなったから交換したい
続きすまん IIでちょっかいかけつつスクーナーの海ブームしてくるロシアに、内政負けしたことがあるので 海マップだとフリゲート1入れて、自分も海に進出するようにした。 上に書いた文明以外はあんまり当たらんけど、海ポルはどうなるかわからん。 陸ポルは市民5、市民8を切れば内政負けする気がしない。 スペインもどうなることやら。。
対ドイツだと8分30にくるファルコ3ウーラン14スカミ14を撃退できず終ると思うが
昨日買ってきていまだに非常に強いcomに勝てません マルチは非常に強いに勝てるようになってから参戦したほうがいいのですか? それと佐官クラスのドイツ戦車+ファルコン+ウーラン編成に勝てません クイックはドイツきたら即放棄したほうがいいのかな?
難しいに勝てれば全然大丈夫だよ ドイツは即放棄するか倒せるように練習するかはお好きなように
648 :
名無しさんの野望 :2006/07/24(月) 13:16:47 ID:5RfQCLlm
>>646 昨日勝ってきて左官クラスのドイツに勝てない
=左官クラスのほかの文明には勝てるのだったら、非常に才能がある。
左官クラスだったらどの文明使いでも穴があるから
戦略パターンなどを練習して突き詰めていけば全然勝てるようになる。
>>645 8:30にそれだけの軍を同時に着弾させられるの?
進化スカミ6カードスカミ8カードウーラン9おまけウーラン5
カードファルコ1生産ファルコ2だと思うけど8:30には間に合わないんじゃない?
ドイツ使わないからなんともいえんけど・・・。
ドイツ使いの方教えて〜
7分にV進化 敵陣地前に砲撃小屋→即ファルコ生産開始、カード2枚はスカミ8とウーラン9 ウーラン9が到着する少し前くらいにファルコ3が生産終了、そのまま突っ込む。 ちなみにドイツにファルコ2はない
>>650 ファルコ2なんて書いてないよ。
それにしても8:30にこれだけ出せるのか・・
今やったら8分50だった。 20秒足しといてつД`)・゚・。・゚゚・*:.。
友人と並んでAOE3やってたんだが、デッキを組む(あるいはカードを選ぶ)画面で、 友人のAOE3では内政強化カードとか兵士強化カードの説明で、 ちゃんと「何の何が何%増える」と説明が書かれてたんだけど、 俺のAOE3では「○○の○○がUPします」とだけで正確な数字が出てなかったんだ。 アップデート足りないのかなと思ってアップデートしてみても最新だって言われるし。 誰か原因わかる人居ませんか。
その編成はきついね。 民兵15、強化中心、市民総出で戦った後、内政勝ちできることを祈るしかない。 よくあるカード兵に戦車追加ってのはわりと相性いい気がするんだがな。。
オプションだよバカ
>>652 何度かやったが無理だ。
もしかしてカロライナでやったとか言わないよね
言わないよ。やったマップはユーコンでトレは300分くらい取ったから多め。 ファルコ生産開始は即って書いたけど、3個目を押せる時までその時の状況でおそめる。 3入りからの農民生産はおこなわず全部をファルコと家に回すって感じかな
なるほど、農民生産しないのか・・・ もう一度テストしてきます
やっぱり無理だ。どう頑張っても9:15に スカミ14ウーラン14ファルコ2が限界。 ファルコ3は絶対出ない・・
>>657 > ファルコ生産開始は即って書いたけど、3個目を押せる時までその時の状況でおそめる。
> 3入りからの農民生産はおこなわず全部をファルコと家に回すって感じかな
ここまで特化した対策やられたら負けでいいんじゃないの?
まぁその戦術も1.08でどうなるか分からんがな。 馬鹿ESなら今回も大目に見そうだがな。
>>661 リプ見たけどスカミもウーランも呼べてないじゃん・・。
今話してるのは8:30にスカミ14ウーラン15ファルコ3を相手に着弾させるってこと。
最後にカード順だけ書いとく ワゴン2木700スカミ8ウーラン9 ウーラン9は経験地次第9分着くらいかな
金トレなさそうなら金700
所詮ドイツ使ったことない尉官の妄想だな。
将棋、囲碁、オセロなどのゲームが死ぬほど弱い俺はやっぱりRTSも弱い
>>665 木700切ってたら7分進化は無理。
正直に少し大げさに言いました。って言えば良いのに。
まぁでも9:15にスカ14ウーラン14ファルコ2って結構きつそうですね。
でも9分なら平気じゃね。 8:30にV入りしても、軽騎兵でウラン減らしてスカミ用の大砲作れば。
何が無理なのかわからんが、18人でU進化して普通に資源取ればカード出る頃には1200 1000溜まるよ?
>>660 既にどうでもいいのかもしれんが
それだけいれば、イギリス農民惨殺できるだろ。
>>665 の進化の必要資源をまとめてみる。
オレも脳内ですまん。
ウーラン14:28
スカミ14 :14
ファルコ3:15
農民22 :21
人口 =78
必要木材 :700 + 300 + 300=1300
(家7件+砲撃小屋+ファルコンコスト)
必要金 :1000 + 1200=2200
(進化+ファルコンコスト)
必要食料 :1100 + 800 + 1200=3100
(農民11人 + 2進化 + 3進化)
木材は木700+進化400+初期100、初期 or 財宝でカバーすればきこり不要。
金は、ファルコン出るまでにためればOKなので、3押し後前線農民以外全員金堀りで間に合う。
18人進化前提なら3入りも7分20秒。
農民止める=余計な木・食料が不要、なら普通にいける。
カード兵x2が間に合うか微妙なくらい。
農民+傭兵の代わりにファルコ作ってるだけじゃない?
パラタイン+イェーガーとどっちが嫌か、って問題じゃないかな。
三平とウーランは無視かww
>>676 カードなんだから資源は無視だろ。
パラタイン+イェーガーの代わりと書いている。
よく読め尉官。
だからそのカードが無理って言ってんだよww そんな無茶な戦術できるんだったらさっさとリプ出してから言えよ 10分とかかかっても知らんがなww
交易建てないとスカミ9・ウーラン8を連続して呼べない。
交易建てて木700で7分進化って出来る?
まさにそのドイツに悩まされているイギリス尉官です。 悠長に家boomなんかしてたらやられるし、 3入り急いだところで軍勝ちはムリだし・・・
2の時代に農民をまったく作らずに3入りしてファルコ生産しても 9分ちょいにスカミ14ウーラン5ファルコ3〜4着弾がいいとこ まぁこれでも十分強いが8分半にフルセットは無理
言い出しっぺが9分とかかかってるんだから無理だろう。 財宝次第で行動が早まるのはどの文明にも言えることだしな。
1.08新情報マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
685 :
sage :2006/07/24(月) 18:17:15 ID:tzlStUe/
厨とか、厨房って なんて読むの? どーゆー意味? あと、擲弾兵の 擲ってなんて読むの?
sageを逆に書いちゃった。 こう言うことするヤツが厨房なの?
>>684 ク イ ッ ク レ ー ト 機 能 の み で す よ
>>687 やっぱりそれだけか・・・
拡張出てもオランダが弱いままだったらどうしよう
イギリスでバージニア社使って家Boomする場合三枚目に木700切るほうがいいのか農民5切るのがいいのかどっちだろ?
692 :
agu :2006/07/24(月) 18:55:17 ID:UUlTzU3S
やはり戦闘馬車よりキュイラシェの方が頼りにされていた4vs4のチーム戦の戦いで おれは4入りに遅れてしまったんだがちょうどおじさんわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった おれはHCにいたので急いだところがアワレにも戦闘馬車がくずれそうになっているっぽいのがチャットで叫んでいた どうやら戦闘馬車がたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるチームメンバーのために俺は馬術訓練所カードと教会テクを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると 「もうついたのか!」「はやい!」「きた!馬きた!」「メイン馬きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった戦闘馬車はアワレにも前線の役目を果たせず死んでいた近くですばやくアップグレードを使い前線を維持した ドイツから裏チャットで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがチームメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった 「もう勝負ついてるから」というと黙ったので兵器庫のアップグレードをして略奪研究で相手チームのHCは破壊された 「キュライシェのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とドイツを行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるドイツがかわいそうだった 普通なら裏チャットのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでタレント23してやったらそうとう自分の裏チャットが恥ずかしかったのかESOに帰って行った
日本語でおk
ココ最近なんかおかしいヤシが沸くね
コピペでしょw
フランスで女農民救助して声聞いてみたら、ひでぇ声だったw
大量のガードストレに囲まれる中、十数騎のジャンダームが駆けつけてきてくれたときは、 かつてのフランク近衛騎士を思い出すな
>640 やや遅レスだが、 (45-16)*7.86(NAVI調べ)*1.1(市場狩アップ)=2256 で計算した。まあ、机上計算なのは認める。 ちなみにII入り後に同じように家ブームしたと仮定してこれだけ差が付く。 ってか >単純に45人で90秒採取した時間とか書いてそうだ。 せめて自分で電卓たたいてから書き込めよ・・・ ちなみにやってみた体感は>642とほぼ同感想で ロシア2Rは楽に返せる。トルコ2Rは辛い、海ロシアには普通にやってると内政負けって感じ。 話題になってるドイツ相手には怖くてこんな事やってないんでわからんw 後、グレネラッシュはトルコにやられた。 砲兵小屋見えたんでアブスやったラッキと思ってたらグレネードが来てアボン。
>>697 ジャンダームやウィングハサーに立ち向かうタルタル見てると、
かつての駱駝騎兵を思い出すな
AoE3Leagueって成績いいほうがリーグAなの? なんかプレーオフとかあるんだね。 セリエAセリエBみたくなっていくのかな?
701 :
sagu :2006/07/24(月) 19:30:48 ID:UUlTzU3S
>>697 ほう、お前なかなか見所あるなジュースを奢ってやろう
>>689 オランダ使いの俺としても、それだけが心配。
1.08は本当にバランスなさそうな気配だしな。
>>702 パッチ1.08の一部分としてクイック、って書かれてるから
他になんらかの変更があるのはまず間違いないだろう
>>681 レート2100くらいのドイツに悠長に家ブームして勝てたよ(・∀・)
リプとってなかったがorz
しかし、攻められてる時間のが長いので、凄くマゾい戦術だ。
いずれにせよグレートプレーンズあたりだと怪しい。
>>698 >砲兵小屋見えたんでアブスやったラッキ
笑ったw グレネと一度やってみたいです。
発売直後に購入したんだけど忙しかったんで まだ30戦弱しか対戦してないんだけど 今日からおまいらのレートを奪いに 1日平均1〜2試合を目標にやっていこうと思う よろしくね♡
レート1940くらいの大尉です
英語の一部と全部ってほとんど同じ意味なんだぜ?
709 :
635 :2006/07/24(月) 21:14:00 ID:pryeV7c7
イギリスの45人進化についての情報、ありがとうございます。 面白そうなので、いろいろと試してみたいと思います。 良さそうなのが見つかったら、ここに書きます。 ここは、優しいインターネットでつね(っω;)
公式に1.08の詳細が来てますね。 内容はクイックサーチの改善とオランダの強化のようですね。 以下、つたない翻訳ですができるだけ訳してみたいと思います。 パワーレーティングに基づくクイックサーチが実装されました。 ドイツは初期のワゴン−1を得る変わりに、入植者の+1を得ます。 ドラグーンのコストがfood120gold120変更されました。 ワーワゴンのコストが食料180golg180に変更されました。 基本状態でのオランダの銀行建設数が+1されました。 オランダの基本入植者が+1されました。 使節の顔がよりファニーになりました。
ここの住人けっこう丸くなったね 1、2月頃なんて、 下手に質問しようもんなら叩かれまくりんぐだったもんな
初心者スレと統合したからな
>>771 既に100位以下は雑魚確定したので変に偉ぶってる勘違い君が消えた
771にwktk
715 :
名無しさんの野望 :2006/07/24(月) 21:44:15 ID:jUuaWv2I
期待アゲw
あげんなカス
>>710 みたいな面白いレスはスルーして
>>713 みたいな未来レスには厨房みたいに大はしゃぎ。
このスレ終わったね。死んだ。
厨房ばっかりだわ。。。このスレ。
45人進化試してみた。 使用感は、開拓者カードのお陰で内政地を大胆に拡大できて良い。 バージニアと開拓者のカード分の経験値は家の経験値で埋め合わせ可能な感じだったし。 ただV入りして一戦した後、海ブームしてたスペインに内政負けする罠に陥った。 でもドラグーンとフルアップ農民で敵を防ぎつつW入りしてロケット濁に持ち込めた。 あと、大軍同士の対決になりやすそうなので操作量アップに効きそう。 開拓者カードみたいに使い方次第で強いカードって他になんかあるかな
>>717 正直言っていいか?
お 前 の 全 然 面 白 く な い
721 :
名無しさんの野望 :2006/07/24(月) 22:29:56 ID:kzwVaOXL
>>710 こうなって欲しいが・・・釣りですよね?
ドイツの入植馬車を1つ入植者に変えるのと初期資源箱1個減らすのってどっちが痛いんだろう
>>717 スルーされた挙句に自画自賛して文句たれるお前のほうが厨房の様だ
>723 どう考えても実質入植者-1の馬車→入植者
>>723 農民減らされる方が圧倒的に痛い
>>719 あまり使われないけど意外と使えるカードってのはいくつか思い当たるけど
使い方しだいで活きてくるカードって案外思いつかないな
自分で思いつくのは、せいぜい小屋代わりにガリオン船切るくらいかな
>>710 ネタじゃないよね
この内容ならドイツ死亡確定
イギリスに最近目覚めた。 この国はBOOMだけじゃない…! とあるサイトにのっている 教会テク即Vラッシュで 高確立で勝てるようになってきたよ。 ドイツ相手にも有効。
やっぱりboomには教会は必須なのだろうか
>>728 まともなイギリス使いならそのラッシュ皆知ってるよ。
>>728 スゲー返されやすいラッシュなんだけどな。
進化スカミとカードスカミとおまけウーランを上手く使われると何もできずに終わる。
しかも即Vしてると内政勝ちしてないし。
相手が太目のV入りだとかなり有効だけどね。
しかし ドイツのリプってほとんどが戦車濁で見ててほんとつまんないね。 やってるひとは楽しいの? まあイギリス長弓濁も同じことが言えるのかもしれんけど・・・
んなこといったら、ロシアはストレ濁 オランダはファルコ濁 フランスはキュイ濁 ポルトガルはヒネーテ濁 オスマンはイェニ濁 スペインは……長槍濁? フランスとオランダはそこまでもってくのが一苦労の文明だが
>>732 それはロシアに対する挑戦と受け取ってよろしいか?
ドイツ戦車はともかく、今時他の文明で単一兵科濁の奴なんか珍しいと思うが・・・・・
ストレは操作大変だぞw
濁と言っても 40:5〜15:3=濁:アンチ用:大砲 ぐらいのも「濁」に入れてるんでしょ
ドイツリプは戦車ばかりが目立つのは仕方ない。 だって戦車だから
>733 ロシアって最終的にマスケor矛とカルヴァリン、余裕があればファルコで おじさんは大群に見せかける為か、相手が重歩メインのときだけじゃね? 馬はオランダ相手か別働隊だし おじさん濁濁なんてチーム戦でしか出せない。 H2Hで2R以外でおじさん抱くやると逆に自分の首絞めかねんような。
>>739 相手の戦意を殺ぐのに結構効果的なんですよ。おじさんは。
建物壊せないといっても、数が増えれば関係ないですね。
>>739 俺はロシア使いでもなんでないが、軽歩兵メインでもおじさんと撃ち合うのは
なんか損してる気分になる。実際の損得はよくわからんがその辺はどうなんだろうか。
実際、スカミとおじさんだけが打ち合う状況ってのはあんまないが。
>>691 木700。さっさと上限まで家たてて育成所も建てるべし。
V進化中までには農民5のカードも使えるよ。
>>739 あんま関係ないけど、昔0秒生産のおじさんの大群でキュイラシェから大砲を守って
勝つリプがあってとても感動した覚えがある。
>マスケor矛とカルヴァリン、余裕があればファルコ 相手が軽騎メインなら良いけど、スカミメインだと簡単に潰される編成。 スカミやカサ、LBメインならおじさん+大砲+コサックのほうが優秀。 もっとも、この編成はキュイランセロの大群が来た時点で終わる編成だけど・・・
>741 きっちり引き撃ちしてたら射程とストレの量の弊害で余裕勝ち
746 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 01:46:57 ID:2VbRyVdE
マルチのポルトガル弱くないですか? Age of Empire V League @jpのリプみると ポルトガル入ってるチーム9割まけてるんだけど、 俺がみるかぎり、ポルトガル操作している人はそこまで ひどいミスしてないようにみえるのだが。 准将レベルでもだめみたい。 唯一かってたリプは、なんかうまく温って、インペリアル重カノンの 大群で一気に倒してた。
公式を見ろ。バランスチェンジと書かれてるぞ
見てて面白いのはオランダリプかな。 ほんとによく工夫してるなあといつも感心させられる。 でも使ってみようかなとは思わないところがオランダクオリティ
>>747 乙
とりあえずネット翻訳
現在、最終的なテストにはパッチ1.08があります、
そして、どんな主要な問題を除いても、すぐ、利用可能でしょう。
ここに、今度のパッチに含まれているバランス変化に関する全リストがあります。
フォーラムでバランスについて討論して、それらのフィードバックを寄付したファンの
すべてをありがとうございます:
重いCannons、すばらしいBombards、およびRocketsは
All弓の射手を他の大砲に対する、より少ない損傷まで取扱って、
より少ないhitpointsを持って、マヤのHolcan Spearmenが手渡す及んだ騎兵と
利得1.5xボーナス対減少しているドイツのWinged Hussarsカードが変えた
損害にイギリスの荘園がかかる12?10を築き上げると135木に変化したユニット
を散兵まで取扱います。
スペインの、より速い出荷ボーナスは向上しました。
ロシアのBlockhousesは5つの人口スロットを提供します。
フランス人は+1 食物かごから始まります。
15%より速いドイツの戦争Wagon範囲が20?16まで減少させた鉱山からのドイツ人
が現在彼らの出荷物を受け取りながらわずかに多くのXPを必要とするオランダの
ギャザー金。
Uhlansは移住者に対して、より少ない損害をわずかに与えます。
軽騎兵は+10%のhitpointsを手に入れます。
Townセンターhitpointsが3000Barracksまで減少する6500Trading Posts
hitpointsまで減少して、うまやがかかる20秒までに増加するとりでAge研究時
間は200木に変化しました。
ユニットトレインレートは現在、費用に基づいています。
安いユニット(crossbowmen)は高価なユニット(甲騎兵)より速く訓練されます。
>740 なるほどね。たしかにこっちのテンションも(;´д`)ハァハァ しますしね。 >744 そうなんですよね、その辺が悩ましいのですよ。 まあ、キュイが大量に出たら押し返せるのはドイツ、操作が忙しいがドラグーン がある文明だと思うし出されたら素直に内政負けなんでしょうがないかなと。 ジャンダーム相手だと弓騎兵がアンチになってないような。
All archer and skirmisher units gain 1.5x bonus vs ranged cavalry 事実上ドラグーン戦車弱体化キター!! German Winged Hussars card changed from 12 to 10 ドイツ弱体化キター! British manors cost changed to 135 wood イギリス強化キター! Russian Blockhouses provide 5 population slots ロシアキタキター!! German War Wagon range reduced from 20 to 16 戦車マジ志望キター!! Uhlans do slightly less damage vs settlers. ウーラン死亡キター!1 Hussars get +10% hitpoints 重騎兵キター!! ドイツ弱体化!!軽騎兵弱体化!!
ダッチが終わってんな。 なんで1.07でこれを入れて、1.08で微調整とか出来んのかと。
753 :
749 :2006/07/25(火) 02:17:38 ID:fbXevcnq
スマン わけわからんな ヌルーでよろ
>>751 解説おながいします
一方心配な点。 All archer and skirmisher units gain 1.5x bonus vs ranged cavalry 軽騎兵が弱体化されたのは大変喜ばしいことだが、 ドサクサにまぎれて弓騎兵がさらに死なないか? Hussars get +10% hitpoints コサックはそのまま? Town Center hitpoints reduced to 6500 TCのHPちょっと減らしすぎじゃね?
>>754 TCについては俺も思った。ポルだけなら分からなくもないが、全部か。
そして軽騎兵弱体化というより、軽歩兵強化だよなこれ。
ESダメすぎwwww
>>752 Dutch gather gold from mines 15% faster
これってすごくない?
我等オランダ国民にもありがたい恩恵が! Dutch gather gold from mines 15% faster ただ、 Town Center hitpoints reduced to 6500 トルコ2Rで死亡しそう( ´Д`)
758 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 02:24:00 ID:72HE1osR
何このパッチwwwwwwwwwwwwww オスマン相手にどう戦えとwwwww
オランダの強化と言えるのは Dutch gather gold from mines 15% faster だけか。 逆にスカミの軽騎兵へのボーナスアップでロイテルが死亡するくさい。 ただUnit train rates are now based on costのおかげで、 ロイテルの生産速度があがるから、この点は強化と言えるか?
>>756 最初から15%金採取効率うpってことだよね?
確かにこれはすごいが、結局銀行関連ノータッチじゃん。多分最弱文明は変わらない。
てかイギリスの家だけコストダウンってどういうことよ。
IIIの進化時間が20秒延長&TCのHP6500って、トルコ2R時代再来じゃん IIIへの進化時間伸ばすなら、むしろTCのHPは上げるべきだよな ポルのTCが硬すぎるのなら、ポルのTCだけHP減らしてくれよ ESはいったい何を考えているんだろう・・・
また弓スカミ濁が天下を取る予感
>>760 Hussars get +10% hitpoints
まあ・・・ 乙
>>760 バージニアの効果が今のままなら、かなり強力だな
チーム戦のイギリスは手がつけられなくなるかも
いやでもスカミは直接パワーアップしたわけではないし あくまでも軽騎兵に強くなったってだけだから結構いいんじゃね? 逆に重馬は強くなってるし。
出遅れた感があるが適当翻訳 間違ってたらゴメンorz ・重カノン・ロケット・大型射石砲はHPが少なくなり、他の大砲に与えるダメージが減少します ・射手とスカミが射程騎兵に1.5倍ボーナスを持つようになります (ストレ、カサド、イェーガーは不明) ・マヤホルカンの近接攻撃と攻城攻撃が減少します ・ドイツのウィングハサーカードのハサーの数が12から10になります ・マナーハウスのコストがW135になります ・スペインの搬送速度ボーナスが改良されました(更に速くなった?) ・トーチカが人口5をサポートするようになります ・フランスはF100の箱が一つ多い状態でスタートします ・オランダは金鉱から15%速く金を集めます ・戦闘馬車の射程が20から16になります ・ドイツは搬送に必要なXPが少しだけ上昇します ・ウーランが農民に対しダメージ減少ボーナスを持つようになります ・ハサーのHPが10%増えます(310or309?) ・要塞の時代への進化時間が20秒長くなります ・町の中心のHPが6500に減ります ・交易所のHPが3000に減ります ・戦士育成所と騎兵育成所のコストが木200になります ・軍事ユニットはコストの高さによって育成速度が変わります たとえば石弓兵はキュイラシェよりもより速く育成されるようになります
バージニア切ったら一軒のコスト88woodだね ウフ・・・ ウフフフ
・要塞の時代への進化時間が20秒長くなります ・町の中心のHPが6500に減ります ・戦士育成所と騎兵育成所のコストが木200になります 2Rイェニ濁全盛か?つまんねー やるでもやられるでもアレは最高につまらん ・軍事ユニットはコストの高さによって育成速度が変わります に期待するしかないか… あとはいろいろ面白そうだなワクテカ
>>768 あ、そっか。そうなるとイェニやアブスも遅くなるのかな。
とりあえず交易所のHPダウンは賛同出来る。
育成速度がどのくらいになるかすごい気になる イェニが今と同じくらいなら、トルコ2Rが・・・
はやくドイツm9(^Д^)プギャーしたいです
そうか、これで軽騎兵が軽歩兵にやられるから簡単に大砲割ることもできなくなるな〜 歩兵大砲が強くなりそう〜 たぶん即3ばっかじゃなくて2での戦闘をもっとやるのを期待してんだろうな〜 うかうか即3してたら作成速度の速い槍クロスボウにやられる可能性がありそう
あ、待てよ…そうなるとスカミの生産遅い方になるよな。 ダッチに再び黄信号
>>769 アブスの生産速度はもともと遅いけどどうなるんだろう?
アブスに関しては早くなる可能性もあるかも
ストレはどうなるんだろ? 一括作成だから遅くなったりしそうだ。。
ストレも遅くなってもらわないと2Rが厳しいな でも遅くなるとIII以降が・・・ バランス取るのって難しいな
2の時代で比較的戦えるオスマン、ロシア、イギリスには有利なのかね
>>777 オランダも2で戦いやすくなるんじゃないかな。
関係ないけど自分のIDがイェニだ。。
今の段階じゃまだ何とも言えないと思うが、 次の最強・最弱文明はどこになると予想する?
ドイツは中の下におちるねw
オランダ1弱に1000wood
見た感じイギリスが飛び抜けそうな気がする
トルコ、イギリス、スペインあたりが強そう
最強エゲレス最弱はわかんねw コストと生産速度の変化はかなり面白そうだよね
・最強:トルコ、スペイン 中心のHPダウンで元々2Rが強かった国が強化される形に。 ・最弱:依然オランダ 序盤はマシかもしれないけど、後半の内政の伸びの無さが致命的。 未だカードを3枚切らないと他国と対等のない勢力にならないのもネック。 ドイツはそんなに悲観するほどじゃないと思われ。
ま〜たチームイギリス厨が増殖しますな
最強・・・トルコ 最弱・・・オランダ トルコだらけの初期の頃に逆戻りしそう
イエニの生産速度遅くなるんではなかろうか?
トルコは元々対策でつくして2Rで一気に中心割るってよりは荒らしつつ内政疲弊させて割るって感じだし イェニの生産速度down 石弓の生産速度up、フランスイギリスオランダ(ロシアもかな?)は序盤にも若干ボーナス、 があるから現状維持と思われる
h2hでスペイン2Rが強かったのはカバー槍があったから。 h2h最強はトルコ、 チーム最強はイギリスになるんじゃないかと予想。 ドイツはやっと適正になったってくらいか。 ロシアとポルはストレ+カッサがちゃんと軽騎兵にボーナスついてるかで大幅に変わる。 ついてるのが普通だと思うがESだし怖い。 まぁとりあえずドイツメインの人のレートがどれだけ下がるか楽しみだ。 そろってトルコイギリスに鞍替えしそうだがw
・ドイツは搬送に必要なXPが少しだけ上昇します これがどれほどの変化があるかだよなぁ。 依然としてドイツのカード兵は他文明より質が良いから 大して変わらない可能性もあるんじゃないか・・
でもまあ前よりもよくなることだけはたしか。
ドイツオワタ
794 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 03:43:31 ID:bx37wnj/
なんかきにいらないな なんで、トルコつよくするの?
・要塞の時代への進化時間が20秒長くなります ・町の中心のHPが6500に減ります ・戦士育成所と騎兵育成所のコストが木200になります ↑こういう、誰も望んでない変更がされるのは何で?
ポルポルに死ねというのですか? ドラがTCが弱体化してどうやって相手の3Rをしのぐのですか? ドラを打ち抜くスカミの群れをどうやって倒すことができるのですか? あの脆弱なオルガン砲でどうやってファルコとわたりあうのですか? 重カノンが弱体化してどうやってもりかえすことができるのですか? だれかおしえてください・・・・orz
798 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 04:17:13 ID:l70gphLh
トルコはイニの生産時間延長+弓の生産時間短縮によってそこまで
IIラッシュは絶望的に強くなるわけじゃないだろう。
アブスもハサー強化によって相対的に弱体化するはず。
何にせよ
>>796 の言ってる変更で即IIIは博打的戦略になると思われる。
ただ気になるのは弓騎兵が相対的に弱体化してること。
弓と軽歩兵のボーナスにハサー強化。
もともと弱かったのにさらに使われなくなる気が。。。
石弓の無いオランダって 今以上にトルコ2Rどうすんのよって感じになりそうなんだけど(;´Д`)ドーナノヨ
800 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 04:18:08 ID:l70gphLh
>>799 お前がオランダを使ったことのないことが分かった。
tu-ka ノーラッシュMAP実装なんじゃね?
802 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 04:29:33 ID:l70gphLh
オレはイギリスが最強文明になると思ってる。 家のコスト削減にIIでの時間が長くなることにより、 他文明に内政面でのアドバンテージがとりやすくなる。 さらに長弓は今まで以上に手のつけられないユニットになる気が。。 ハサーがどんくらいがんばってくれるかによるが。
軽歩兵を持たないオスマンにとっては軽騎兵は脅威のままだ。 ESさん弓騎兵だけは許してください・・・
弓騎兵弱体化ワロスw ES社員はあまりテストプレイしてないのかな? 戦略の幅を狭めるような変更は勘弁してほしいな。
地味にポルがオランダクラスまで落ちるぞこりゃ。まぁ以前のポジションだが。 軽騎兵弱体は覚悟していたがTC弱体は考えもしなかった。 TC増やすのが好きでポル使ってた自分にはこっちのが痛いよ… 弓騎兵はイキロ
>>796 単にこの場所で望んでるやつが居なかっただけだろ。
世界の広さを知れ。
しかし、軽騎兵が軽歩兵からボーナスダメージもらう様になったら
オランダのロイテル濁はもうできんなぁ。
まぁ、ユニットのアンチ関係が強化されて面白くはなりそうだけど
もう、軽騎兵で大砲割る時代は終わりそうだな。
カルヴァリン全盛時代か。
これドイツ弱体なのかな? スカミ最強じゃね?w
早めWで即戦場工事切る俺としてはこれは嬉しいな ・戦士育成所と騎兵育成所のコストが木200になります ・ハサーのHPが10%増えます(310or309?) オスマン・フランス・オランダ・ロシア・スペイン復権でイギリス一強の時代か
ハサーのHPは319or320の間違いですた 資源の書き方統一されてなかったり見直しが足りなかったorz
アジェミ・オグラン学校を使ったらイェニチェリの生産速度変わるのかな?
フランスが意外といけるかもシレン 教会グレねで荒らしまわればV前に大打撃与えられるかも イギリスはかなりいい感じだね ポルは言うほど弱くなってないかとすこしUの兵カード増やす必要はありそうだが トーチカが木200ならロシア始まったな・・・250のままな予感がするけど・・・ 後スカミは別に強化しなくていいから矛とグレネをなんとかしろよと
最強国の流れ オスマン→フランス→スペイン(ポル?)→ドイツ→イギリス 我々はまさに歴史を追体験している!!! 結論:オランダ・ロシアの出番はない
いろいろ意見はあるようですけど、クイック改善といい 人が戻ってきそうでうれしいばい
逆に言うと、時代2で育成所立てて軍作らないと 即V進化兵+カードで返しはかなり厳しくなった……ってことだね 今でもクイックやるとトルコだらけなのに うーむ……
面白そうな変更もあるけどやることが激しいなw ドイツは他の文明と同じ程度になってくれれば良かったんだけど、これだと誰も使わない文明になるキガス スペイン、イギリス、トルコの2本気ゲーが楽しいかと言われれば これまでやる機会が比較的少なかった分、最初は楽しいだろうが後知らんぞ 即3系文明は進化20秒UPが痛すぎて乙な予感
816 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 06:59:36 ID:dRaaLENx
>>815 これまで戦車のみに依存してたやつが移るだけじゃないのかなドイツは一部はすかみなり使う工夫するんじゃね
>>816 多分搬送速度低下が痛すぎる気がする、%にもヨルガナー
あとドイツはFFしてなんぼの文明だったから、2で戦えば戦うほどジリ貧状態になる
イギリスやロシアには戦えば戦うほど経済負けるからな
戦車だけ全く使えなくなる程度なら816の言うとおりだが、そのほかの変更のほうが
戦車弱体よりも大きいと思うゾ
ドイツがどの位置になるかは必要XP次第だなあ 戦車が今ほど万能ではなくなったとはいえ強いことには変わりがないし スカミ作れないわけじゃないんだから少しはスカミも作ればいいことなんだし ウーランで農民狩る速度は落ちることになっても兵同士の戦闘では変わらないんだし ウィングハサーの数が減ってもハサーのHP増えるんだし IIでの兵士カードが豊富だからII同士でも十分闘えるし そりゃあトルコロシアに比べればIIでは分が悪いだろうけど
リロードしてから書き込めばよかった・・・・
なんかまたこれスカミ強すぎにならね? 重歩兵に対軽歩兵1.5ボーナスつけたほうがいいと思うんだが。
軽歩兵→軽騎兵だスマソ
そうか・・・ ウイングハサー数は減ってもHPは10%うpなのね 結局ドイツはたいして弱体してない気がしてきた
重歩兵は近接で馬に強いだろ? これ以上強化してどうすんだwwww
>>824 たまにはナッサウ矛のことも思い出してあげて下さい
>>822 そっちの方がオスマン使いとしてはうれしいね
3入り後、オスマン相手だけは既存の軽歩+軽騎が通じそうでイヤだ
2Rはンっとにつまらないんだが…これも変わってくれるんかね
微妙なバランス調整あるかと思ったが、ここまで激しいとは・・。 チーム戦でさえ2R流行りそう。
オスマンは弓騎兵が弱体化したらランセロ(重騎兵)+その他歩兵にどうやって対抗すればいいんだ? h2hはともかくチーム戦だとお荷物文明になる気がする・・・
>824 軽騎兵を殴る機会ないから既に強いスカミにボーナスつけるより、 重歩兵につけるほうがいいと思うんだけど。
軽歩兵強化、軽騎兵弱体化で重騎兵の出番が増えるかも。 生産しづらいウーランが重騎のドイツはしんどいな。 しかし、軽歩濁時代か。。 ランセロ相対的強化だし、スペインイギリス2強でオスマンは2R切れたら乙のつまらん糞文明になりそ。
・ All archer and skirmisher units gain 1.5x bonus vs ranged cavalry 実は弓騎兵もボーナスを持っている!!・・・としてもイラネ
軽歩兵が強化されると、相対的にアンチの重騎兵が重要になってくる。 ハサーが若干強化されてるし、重騎兵の活躍の場は増える。 そうなると、重騎兵アンチの軽騎兵、重歩兵が重要になるけど、軽騎兵が弱体化すると、 相対的に重歩兵の立場が上がると思う。 それなりに面白そうなんじゃないかな?
問題はグレネラッシュで今以上に中心がさっくり割れることだ ただの2Rでも、前は中心篭って民兵カード切ってやりすごせてたのが 通用しなくなるかもしれない
2Rには兵出して対応しないときついな・・。 III入りも従来より遅れそうだし。 オランダの金15%が、どの程度のものなのか気になるが
オスマンは2の時代の戦略的アドバンテージが最もある文明だから 2R切れたら乙なんてことはないだろ。 オスマンと戦うときは常に相手の動きに注意をして 的確なチキンプレイをしないと負けるっていう 戦略の読みあいが激しい文明になる気がする。
>>832 軽騎兵を止め難いオスマンはどうしたら!?
と思ってたんだが、
>>831 に望みを託してみるのもおもしろいな
All archer and skirmisher units gain 1.5x bonus vs ranged cavalry all archerだからさ 弓騎兵って、軽騎兵にもダメ×1.5つくんじゃないか・・・?
軽騎兵が弱まり重騎兵の立場が優遇されれば、ぽこぽこウーランが生まれてくる ドイツは相変わらずの地位に落ち着きそうだが。 おまけウーランに対処する為には、どうしても軽騎兵を出さなければいけないし。 まぁドイツのXP調整次第か。
って、リロってから書けばよかった(*゚ロ゚)ハッ!!
大体、鉄砲の時代に弓って・・・・ せめてイングランドのLB並に射程ホスィ
ドイツ・ポル以外実質強化。オランダも強化。だけど一項目。 これじゃ意味ないじゃんと思うんだが。 採取速度うpするかな〜とは思ってたけど、金鉱だけだろ?銀行や海は保留じゃ意味ないな。 前に出れない弱さは変わらない。
そこで市場のアップグレードですよ!
足りない物は、カネで買え! それがダッチ魂。
間違えた。 カネが足りなきゃ、質入れろ! 嫁も子供もカネに変え。
>>841 オランダの3序盤の弱さは金15%UPのおかげで肉100で農民が生まれる文明と
並んだし(進化兵は弱いけど)前よりは戦えると思うけどなぁ。
でも相変わらずの最終的な内政の弱さはあるから
30分位までに勝負を決められないとオランダは不利だと思う。
オランダはこれでかなり使える文明になったと思うが 如何せん2R強い文明が強すぎるだろ・・・
>>845 今までのように、兵出しながら金鉱確保出来るとは思えないんだよな。
やってみないと分からんけどな。
だが内政カード3枚入れて他と同等じゃ終わってる罠。
軽騎兵が実質かなり弱体化されたことでファルコネット復権出来そうだな TC軽々割られそうだし、ポルトガルどうするべ。 壁になるユニット(ドラ)居ないとカサドは糞みたいに吹っ飛ぶからな
>>846 コストによる作成時間の変化量次第によっては
石弓が無くてスペイン長槍耐えられねー!ってなりそうだとも思う。
いずれにせよ、大きな変化がありそうで楽しみだ。
>>848 今までみたいにドラカスで守るのは無理になったな。
カルヴァリンとオルガン次第か。W入りまで耐えられるかね…
一般的な外人のプレイヤーは2から兵作ってドンパチやるのが 好きっぽいしねえ その辺の嗜好が反映されているのか。
852 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 11:24:48 ID:uJAFZux4
ドイツの弱体化は大歓迎だが ポル使いの私としては今回のパッチは泣ける ドラグーン弱体化 tcのHP減少 重カノンの弱体化 要塞の時代への進化時間が20秒長くなります ・・・ハァ? (゚Д゚;) 死なす気ですか? まぁポルの進化tcによるMAP支配は若干卑怯臭かったから 妥当な修正かもしれんが・・・ スペインの搬送速度ボーナスが改良されました マナーハウスのコストがW135になります この二つが解せん イギリス、スペインなど、これ以上の強化は必要なかろうに・・・ まぁドイツの頭一つ飛び抜けたバランスが 少しでも変わるなら これもありか
スペイン強化は謎すぎる。今でもOP気味だと思うがな。
854 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 11:43:12 ID:dRaaLENx
オスマンRが凶悪になって返せなくなるから強化したのだと予想 2で戦えってことなのかな
1.08後もドイツが最強であることに何ら変わりはあるまい
ちょっと差が縮まっただけだな
,r=ヽ、 もうきたのか!r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、 はやい j。 。゙L゙i rニ二`ヽ. Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;) きた!パッチきた! r-=、 l≦ ノ6)_ l_,.、ヾ;r、゙t lヲ '・= )rテ-┴- 、 `゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー' ,r"彡彡三ミミ`ヽ. にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ _,,ノ , ゙tフ ゙ゞ''"´ ゙ifrミソヘ, ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐,i ,,.,...、 ヾミく::::::l メインパッチきた! ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / lヲ ェ。、 〉:,r-、::リ W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、 '"fっ)ノ::l  ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ ,.:゙''" )'^`''ー- :、 lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙ ! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"ノ゙i ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . l ハ. l l;;;;i _,,.:イ / / ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 人 ヾニ゙i ヽ.l yt,;ヽ ゙v'′ ,:ィ" /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; r'"::::ゝ、_ノ ゙i_,/ l ヽ ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´' ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ` ̄´ / l ヽ ヾ"/ `゙''ーハ. l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / l ゙t `' /^t;\ ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;; こ れ で 勝 つ る !
スペイン強化は俺も理解できないな。 ドイツ弱体化はわかるが、なぜポルも弱体化なんだろう。 ドイツよりポルの方がきついだろこれ。 前回パッチのフランスの没落と、ドイツの非弱体化を連想させられるな。
>>766 >・トーチカが人口5をサポート
ついにロシアの夢が!
>・要塞の時代への進化時間が20秒長くなります
>・町の中心のHPが6500に減ります
>・軍事ユニットはコストの高さによって育成速度が変わります
ロシアおじさん23人着弾2Rが凄いことになりそうだ
問題は育成所のコストダウンがトーチカに関係しないのかなという。
あとマナーハウスはコストそのままで良いと思うんだがなんで変えたんだろう
即3の弱体のあおりでポルがダメージを受けた感じかな でもカサの軽騎ボーナスは強そうじゃない? カサはもともと攻撃力高いし遠距離防御もあるから相当なアンチになりそう スカミだけでカサにボーナスなかったら死ねるけど オスマン擲弾兵ラッシュに対する戦法を編み出さないとどこの文明もやばそうだね
イギリスは家コストダウンで、ロシアがトーチカに人口スロット付けるだけかよ。 劣化イギリスのロシアは、イギリスに勝てる見込みが全くなくなったな。 ストレに軽馬ボーナスつくか微妙だし、オプリ・コサックは何のボーナス無い上にドラ出されたら糞だし、弓騎兵・大砲はロング濁で止めれるし・・・ 2Rにかけるにもロシアは槍が無いから、ロング出して逃げ回って先に3入りしておけばなんも問題ないしな。 おまけに内政で今まで以上に差をつけられるとかわけわかんねぇ。
862 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 12:22:48 ID:ANxZLH/q
まぁ、8文明もあるとバランスを保つのはむずかしいのかな h2hやチームによって文明の強さが変わってくるし。 できることは我慢だけか
2Rがやりやすくなったな
>861 弓馬とストレに軽騎ボーナスが付くという希望的観測を根拠に オプリ+弓馬で荒らしたりストレでがんばるしかねーだろw 内政は勝ち目ねーな
これで長弓の作成時間短くなってたらなける
ここまで一気に変わったら、どんなクソバランスになったとしても歓迎だな しかし中心のHPを増やしたり減らしたり 唯一使えた原住民のマヤを更に弱体させたりとパッチごとに変なことするのはどうにかならんかね
文明変えたらレート落ちたよ(´・ω・`) レートの基準がわからん
ロシアの人口+5って他の国の育成所がW200になったから、 その差分のW50で人口5人分と考えるとあんまりメリットでもないと思う。 むしろ、ハサー強化で少しきついロシアさんだと思った。
>>829 なんか勘違いしてね?
スカミが軽騎兵に1.5ボーナスって、もちろん射撃へのボーナスだろ。
仮にスカミの殴りにボーナスがつくだけだとしたら、何の意味もないと思うぞ。
で、パッチはいつくるの?
All archer and skirmisher units ってあるから弓騎兵もカサもストレもクリーもチェロキーもカリブも セミノールもトゥピもボーナスつくと予想 イギリス使いとしてはまさかマナーハウスが安くなるとは思ってもみなかった だけに、ブームと兵生産が両立しやすくなってうれしい一方、後ろめたい気もしない ではないです、ハイ
>>871 これで叩かれたらたまったもんじゃないな
イギリスそんな強いわけじゃないしねえ ドイツ(何やっても最強) オスマン(初中級キラー) スペイン(FF最強) クイックレベル不問じゃ、この御三家ばっかとあたるし。 そんな俺もスペインだけどw 極限レベルのエキスパート達の見解はまた違うかもしれんがね。
しかしロングボウは異常に強くないか? あのアタックスピードで軽馬ボーナスはきつそう 大砲の護衛どうするか・・・
ESがオランダの意見を反映していない件。 銀行を無視して小屋コストや家コストを安くするとはな。 建設上限は上がるだろうと期待してた俺が馬鹿たった。
はじめから建設上限1あがってるんだから 実質銀行1増えたんじゃないのか?
ただでさえ詰み気味だったオランダvsイギリスが完全に詰んだような。 超劣化スペインな2Rして叩くしかないだろうなぁ・・・
一見劣化ラッシュなドイツのUラッシュだが丙種の多彩さではピカイチだぞ 槍8きってグレネで決めるとか面白いかもよ? 強いかはシラネ
>>876 そんな変更点あったっけ?
・・・・・・もしかして710のことか?
一見劣化ラッシュなドイツのUラッシュだが丙種の多彩さではピカイチだぞ 槍8きってグレネで決めるとか面白いかもよ? 強いかはシラネ ドイツじゃねー オランダだ
881 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 14:22:58 ID:dRaaLENx
>>880 相手に馬カードあるとそうそう決まらないよ、農民止まるし・・
終わりましたねこのゲーム。 ESは全然フォーラムとかメールとか見てないんだろうな。
ドイツ馬鹿が騒ぎだしたかww
ってか、全文明軽歩濁マンセー トルコは2Rにしか生きる道なしって糞面白くも無いバランスになりそう・・・ いっその事ハサーに軽歩ボーナスを付けろよ・・・ 若しくは軽歩の対大砲-25%とか。
長弓に近づけないアンチのはずの重騎兵たちw
戦車垂れ流しが出来なくなっただけで、ドイツ最強は以前変わらず。 なぜこの修正で軽歩兵濁になるのか理解に苦しむ。 単一編成で押せるのはLBだけだろ。
軽歩マンセーとか言ってる奴はnoob 主に、アンチがこようが何しようが単一の兵だけでゴリ押しして負けるタイプ。 軽歩は軽騎兵に強くなるだけだ。 今までみたいに馬鹿の一つ覚えで戦車かドラグーンだけ出してりゃ 全ての兵に対応できるという状況が無くなっただけだ。 「じゃあ今度はスカミだけだしてりゃ全ての兵に対応できるようになるってことじゃん?」 馬鹿。んなわけあるか。 スカミには大砲と重馬ってアンチがいるだろ。 ドラグーン(戦車)は事実上アンチがいなかったから(槍は引き撃ちで殺される) それだけだしてりゃ馬鹿でも勝てるって状況が生まれたんだよ。 スカミがそれに勝てるようになったことでやっと軽騎兵に有効なアンチが生まれた。 スカミは重騎兵で余裕で倒せるから、要するに単一兵オンリーのnoobには つらい変更かもしれんが、そうではない普通のプレイヤーにとっては歓迎すべき変更なんだよ。
>>885 あくまでもドラグーンなどの軽騎兵にボーナスをもつだけで
ハサーなど重騎兵には今までどおり普通だよ。
ハサーのHPが増えるから、むしろ相対的な長弓弱体化と言ってもいいだろう。
>888 長弓とか射程の長い軽歩にそもそも近づけないだろ>ハサー、コサックなど キュイランセロあたりはHPや火力でどうにかなってるが 弱騎兵は近寄る前に減って近寄っても大して戦果をあげられない HPが10%増えてもどうだか
>スカミは重騎兵で余裕で倒せるから これが出来るのはキュイランセロウィングハサーぐらいだって・・・ なら問おう、お前はコサック濁でLB濁が倒せるか? ってかドラちゃんが傘の盾にならなくなったらポルはどうなるんだろ・・・ ベス様復権?
基本重騎兵系は、今まで最強の軽騎兵のおかげで なかなか溜めることが無かったから、弓はともかくスカミにまでもやられてたが 今まででもドラグーン様が登場する前の序盤戦や 終盤戦でもドイツのウーラン・Wハサーなどで数がそれなりに集まれば意外と戦果を上げてたぞ HP10%増えたことよりも、軽騎兵が死んだことの方が重騎兵にとっては大ニュースだと思うね
ストレが竜騎兵に撲殺されることもなくなるんだなw
>>890 つーかお馬だけ出すとかはそもそもしない。
おじさんや大砲で近づいていって、乱戦になった辺りで
お馬さんを投入してロングボウ殺す
スペイン>イギリス>トルコ>フランス>ロシア>ドイツ>ポル>オランダ
>>893 ロングボウだけ出すとかそもそもしない。
重騎兵や大砲が近づいてきたら
軽騎兵を投入して殺す。
って言ってるのと変わらなくね?
軽騎兵最強時代→スカミで1.5倍ダメ→軽騎兵出しにくくなる&軽歩が増える→ファルコと重騎兵が活躍 →ファルコと重騎兵倒すために軽騎兵→スカミで(以下・・・ これでアンチ関係がいいかんじになんたんでは?
重歩兵の出番はどこにw
>>896 オスマンは軽歩兵を持たないから成立しないよ(-_-;)
そういえばいままで軽のみにボーナスを持つユニットっていなかったような 新しいアイコンが追加されるのかな?
ただでさえドイツは前のパッチで弱体化されて、辛かったところに ウーランが農民に弱くなる?もう農民狩れないじゃん。 ウーランなんか戦闘では全く使えないから農民狩れなくなったらマジで無意味だろ。 それにただでさえHP多いハサーがHP10%するんだったら、HP少ないウーランは25%くらい アップしないとますます終わるだろ?HP多いハサーをさらにHPアップしてどうするんだよ。。。 そして戦車まで弱体化???ハァ???射程が減って、スカミからのボーナスって… もう戦車つかえねーじゃん。何だこのクソバランスは? そしてカード使うのに経験値が増えるってのも全く意味不明な変更だし、 あげくのはてにウィングハサーも減少。。。マジでどうやってドイツで戦えと??? 前のドイツですらスペインやイギリスやオスマンやロシア相手にするとかなりきつかったのに さらに弱体化されて、マジで最弱候補になってね? つーか、もともとESOには期待してなかったが、今回で完全に呆れた。 マジでみんなでAOE3ボイコットして、こんな正気とは思えないパッチ変えさせね??? ウーラン、戦車、必要経験値アップを元に戻して、さらにただでさえ死にやすいウーランと 戦車のHPを25%くらいアップさせるくらいじゃないと、イギリス、ロシア、スペイン、オランダの 超絶強化には対応できないだろ。。。つーかAOEシリーズもマジでクソゲーに成り下がったな… もうみんなもこんな糞ゲー引退してROLとかやらね?
長弓は修正受けても、文句は少ないと思う
>>898 つ アブス
軽歩のアンチとして重騎を出す場面は少なそうだが、
少しは出すようになるんだろうかね。
これで隠れた軽騎兵アンチ、イロコイトマホーク様を出す機会も減るのか・・・
あーあこれでザコのくせにイギリスつかって「俺tueeeeeee!!」な にわかnoobが大量発生するんだろうな。。。 こっちはドイツが最弱と言われていた頃からずっとドイツ使ってて 途中、ドイツの即3傭兵ラッシュが流行った頃「ドイツ最強厨」とか馬鹿にされながらも パッチ1,.05辺りからどんどんドイツが弱体化されて、 1.06でついに初期農民3人というところまで弱体化されて、「ドイツ最弱www」とか 馬鹿にされて、最強厨の曹長のスペインとかにも、実力で巻き返せないほどの文明差でどうにも ならなくて負けて「本当に大尉?」とか馬鹿にされながらも、いつかきっと日の目を見る… と信じて弱いといわれていたドイツを使い続けてきたのに そして、そんなドイツでも努力して大尉とかのレベルにまで あがっていたのに。。。また弱体化かよ???? 何かうらみでもあるのんか?マジで誌ねって感じ。 これ以上ドイツ弱くされても、いまさら最強のイギリスに乗り換えるほど 俺は厨じゃないし、かといってもうドイツでは他の文明に勝ち目がないなら マジで引退って道も考える。ボイコットが失敗したらマジでAOE3やめね?
嗚呼ESもついにやっちゃったか・・・ オスマン一辺倒の時代から不遇ながらもコツコツ積み重ねてきた俺の努力の結晶が全てパーになった訳だ・・・ そういえば日本語版発売したころから新参が強い強い喚き始めたんだよなぁ・・・ そしてその声を鵜呑みにした日本語番組がさらに騒ぎたてた・・・ 今思うとそれが諸悪の根源だったんだろうな。 まぁESもすぐにこの大きな過ちに気づくと思うが・・・
ドイツの一番の問題は経験値の溜まる速度だな。 まぁ正直ざまぁミロって感じですごめんなさい
ドイツ厨なんかどうせ拡張の新文明にヤバイの入っててそっちに逃げるんだから そんな悲観することないさ、イギリスつかっとけw
>>900 突っ込みどころ満載だ・・・釣られてみよう。
> ただでさえドイツは前のパッチで弱体化されて、辛かったところに
> ウーランが農民に弱くなる?もう農民狩れないじゃん。
他の文明はどこも狩れない。ESOはウーランを戦闘で使わせたかったのかもね。
それに数を少し余計に貯めれば狩れるでしょ。
> ウーランなんか戦闘では全く使えないから
戦車・ドラグが居ないなら使えるだろ。BRも減りそうだし。
射程も性能もまだドラより上よ。
> もう戦車つかえねーじゃん。
今までどおり濁が出来ないだけ。ドラも立場は一緒。ドイツはスカミも使える。
> そしてカード使うのに経験値が増えるってのも全く意味不明な変更だし、
これはわからんね…「少し」がどれくらいかにもよるけど。
> あげくのはてにウィングハサーも減少。。。
HP強化で体力的には11体分。攻撃力は減るけどな。
十分コスト相応だから悲観するほどじゃないよ。
> マジでどうやってドイツで戦えと???
相手の兵種を見て、アンチを出して戦えと。
> 前のドイツですらスペインやイギリスやオスマンやロシア相手にするとかなりきつかった
その文明も「ドイツ相手にするとかなりきつい」と思ってたはず。
> さらに弱体化されて、マジで最弱候補になってね?
んなことないだろ。ワゴン内政だってあるし。
ただ、即IIIが難しいから石弓+ウーランでIIを戦わないといけないかもね。
兵種揃ってるしII戦でも十分頑張れると思うよ。有利ではないけどな。
長文R
>>890 LBとスカミは別物と考えた方がいいとおもうが
スカミなら重騎兵で余裕でしょ
(´-`).。oO(明日からイギリス厨が大量に沸いてくるんだろうなぁ・・・)
AOE3はロングボウの時代に進化しました。
やっとパッチあたるのね。 ジャンケンゲーム性がしっかりしてきた感じ。 2時代から兵士作って 備えなければならないかもっ てのももイイね。 尉官以下時代は互いに2時代だけでよく戦ってたわ… チームとかだと即V以外見てないし Uラッシュきたらほぼ負けるような状態だったしね。 時代2でも遊んでくださいってか? 個人的には オランダがかなり来るかも… 金15%アップが時間計算でどれだけの恩恵が…と 歩兵と騎兵育成所の木材200がかなり嬉しい。 歩兵作成スピード次第では 時代2、3でも育成所2軒たてるかね。 んまあ、2時代に花が咲くなら、だけど。
スペインの搬送速度アップってのが、EXP溜まる時間なのか 搬送実行してから、搬送されるまでの時間なのか 箱で槍生産、カード槍・ロデ・ロデとかで家壊しまくれば 先手打てるオスマンかイギリス以外は 兵だせなくて戦闘不能になりそうっぽい
もともとLBは軽騎兵に強かったんだし、弓兵に軽騎兵ボーナスいらなくね? 石弓にはあっても無くてもかわらぐらいしか出番ないから置いておいて。 スカミにボーナスはいいけど、LBにボーナスはOP。 いままでだってLBいたらドラ解けるからあまり出さなかったのに。
大将がH2Hほしてる ここ中将さまイッパイいたよね ダレも行かないのかな
ただ相手いなくてひまそうだなw そうゆうおれも相手が見つからなくて暇してる・・・
これからはスカミメインになるんかな 重騎兵きたら後ろに待機させてた軽騎兵出すって感じ?
>>914 金+15%だとノーマルで農民1人が1分間に大体42.5くらい金を削る。
普通の文明は一分間に大体37、差は5.5
オランダの金堀+15%ってのが基本値になるのかどーかだなぁ。
基本値だとカード研究も合わせたらかなり凄いことになりそう。
非難を承知で書き込みます。 手元に英語版AoE3と割れの日本語版AoE3があった場合、 英語版AoEで作ったESOアカで、割れ版AoE3をESO経由でプレイできますでしょうか? もしくは英語版AoE3を日本語化する事はできないでしょうか? 日本語版AoEのファイルを移し変える等で・・・。
昔ながらの槍大砲がかなり有効な予感
>>920 ということは10人だと55、の差なんだな
とううことは、探検者で金貨とるのとかわんねーな
序盤でのアドバンテージは無いに等しいな
進化直後に約275多く金取れるんだぜ
オランダの良い戦法を思いついた。 金鉱UPカード3枚使って、一気に相手の金鉱を掘りつくす。 最大までUPすれば、10人で2分40秒弱で普通の金鉱を掘りつくすので 相手の3番目くらいの金鉱を掘りつくしてやれば、軽歩兵も馬も大砲も出なくなるので カノン数門とロイテルで勝利! すばらしい。
銀行の性能上昇orコスト変更ならかなりの強化にはなるが 3初期にスイス召還とか、ファルコを量産とか、もつれた終盤でロイテル乱舞する時ぐらいしか 金鉱がっつり掘る事無いし・・・ 立ち上がり16人で安定して進化出来るようになる位じゃないか
ああ、そういえば、黒騎士も軽歩兵に弱くなるんだよなぁ。 ちょっと使いにくくなりそうだな、使ったこと無いからどうでもいいけど。
ところでオランダの銀行カード一枚無駄になるんじゃない?
>>926 2でスカミ回すのが少し楽になるよ。
こうなると3以降も金に比重を置きたくなるので、
オランダはほんとにファルコ濁になるんだろうな。+傭兵&ロイテル。
銀行収集速度+15%だと絶対にわかオランダーが増えるから
この程度の強化で十分だと思う今日この頃。スペ・ドイツの二の舞は嫌だなぁ。
厨が沸いた挙句パッチで普通に戻ると騒ぎ出すのは愛着ある身として辛い。
>>929 確かにOPにならなくて良かったって面はあるなぁ。
ただ銀行の建設上限は変えてほしかった。他の内政カードとか入れてみたかった…
931 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 18:34:09 ID:CaUQwT+z
今まで7人いないと農民連続生産できなかったのが 6人で25秒で100以上たまるようになったのでより早く進化できるようになったんじゃねーの?
>929 同感。だけど俺はイギリスも好きなんだがな・・・ まあ、拡張が来るまではイギリスは封印として、 オランダはそれなりに戦えそうだがポルが心配だ。 IIでの戦いが多くなるって、ポルIIで何出すんだよ・・・
兵士小屋のコストダウンがトーチカに適用されるか、人口コストカバーしなくてもいいからコストを下げるか、 あるいはトーチカの建設リミットを+2くらいしてほしかったかな、とは思う。 あとチームカードで木の収集速度ダウンとかな。 個人的にはオランダの金収集UPとウーランの農民0.5倍くらいでちょうどだと思うんだが、 育成所コストダウンでロシアは相対的に弱体化してないか? 軍事ユニットのコスト差がどれだけ生産速度に関わってくるかがキーかな。
>>933 2に入る前に家3件建てとけばストレ23出しても農民とまること無いから悪くは無いでしょ。
4軒目の家建てるまでの猶予が少し出来て楽にはなる。
>>921 普通に日本語でインスコして英語シリアルいれればいいやん
イギリスのRBってそこまでつよかったけ? ドラ+RB+ロケットならマスけ濁でわりと勝てたと思うが むしろロケットのほうがやばかった でロケット弱体化でそこそこにおちつくんじゃないの? あとは家BOOMがどれほどになるかですけど
>>935 え・・・!?
それって、マジでできるの?!
できるなら、割れ落としてみるかな。5時間ほどかかりそうだけど。
サンクスです。
……もしかして、フルアーマークルール作って特攻させれば 対ドイツはウヒョーなことになりませんか?と一瞬でも思ってしまった俺 フランスには榴弾がないので、滅多なことでは2Rで中心は割れません 長槍?カードもないし 数揃わないだろう…… 初期肉箱の分は、外套研究とラッパ銃にあてるのが賢明かねえ……
>932 つ民兵
>939 つユニークテク
943 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 19:13:53 ID:zHd3OBNz
てゆーか何で割れ厨に親切に教えてあげてるの?
パッチが当たると聞いてみんな機嫌がいいんだ
われでもなんでもいいからもっと人増えてほしいな。
割れ物はシリアルナンバー事態の 事だからいいんじゃない? まあ、英語版のほうが安いから 気持ちだけ非難はしてみる。 僕は、ディスク1の裏に、 シールの粘着がこびりついてCD読めなくなった… 故、ディスク1だけいただきました!
warezをスルー出来ないとは・・・これだから夏休みは地獄だぜ。
まあ詳細は・・・
通販で買ったAoE3が英語版だったという罠。
日本語版とも英語版とも書いてないが、日本の店だったので日本語版と早とちりした私の不覚。
>>943 サンクスです!
そっちの方、やってみようかな。
つ日本語化パッチ
つか、 安い英語版買って日本語化するのが安上がりでいいんじゃまいかよ
パッチ変更点みたけど ドイツUNKは納得するがロングボウ1.5倍はまずくねーかコレ イギリス使いなだけにドイツ厨UZEEEからイギリス厨UZEEEEに変わりそうで怖いんだが
ロシアの2Rがすさまじくなるよ
塀の向こうのオルガン砲をどうにかしてください お願いします
>>952 まぁ騎兵は全部怖くないだろうな。大砲も潰せるし。
生産速度だって速いだろうから、序盤で決めなきゃどうしようもない。
重騎に遠距離防御ボーナスつけりゃいいんだけどなあ。 って、致命的に重歩に弱くなるが。 鉄砲撃たれても突き進む騎馬はカッコイイが、なんかヘンか。
お前は何を言っているんだ。 弓騎兵や黒騎兵のことか?
アブスにちゃんと軽騎兵ボーナスつくのだろうか・・・心配だ もしついていなかったらV以降は詰んでるんだが
つかんでしょ、もともと0.5なのに。
>>957 ハサーやキュイの事だ。
完全な弓歩兵アンチになる。
でも遠距離防御ボーナスつけたら、代わりに近距離防御なくなるから、
逆に弱体化するかな?
>>958 アブスにゃつかんとおもわれ。
わざわざ「スカミ」と限定してて、「鉄砲攻撃」とは書かれてないから、マジでスカミのみの可能性あるぞ。
おじさんとかも無しで。
ggと発言してからしばらく棄権しない外人って騙まし討ちでも狙ってるのか? 棄権するまで攻め続けてるから問題ないが だれかひっかかったやついるんじゃない?
グッドゲームって言ってるだけじゃん。 ggって言ったらすぐ棄権しなきゃならない決まりでもあんの?
俺の場合、相手のggを待ってる。 まあ30秒ぐらい待って反応なかったら落ちるけど。
>>960 skirmisher units = 散兵類 = 軽歩 てことだと思う。
あとハサーは間接10% キュイは間接20% だよ。
久しぶりに見たのだが ロシアの時代キター?
>>960 重歩兵の耐性は間接攻撃耐性だ。
ハサー、ウーラン、コサックは10%
キュイ、オプリは20%
ランセロが30%
近接耐性は0%
君は勘違いしてる。
負けてる時にggとやって 「放棄するんだな」と思わせておいて 最後の抵抗を試みて、あわよくば…ってやつはいるよ。
>>962 ないな
だが 一般におつかれの意味で使われてるからな
決着がついたタイミングで言って
降参しないのは騙まし討ちしようとしてるのかなと思える
>>963 ggと返してすぐ棄権するなら気にしないんだが
それからさらに間があるやつが多い
>>960 957のつっこみでも気づいてないみたいだから、もっと直接的にいうと
ハサーやキュイはもともと間接防御でしょ?
971 :
960 :2006/07/25(火) 20:55:57 ID:vhHanuGm
げ、マジか! って、確認したらマジですた。 今の今まで近接防御やと勘違いしてたわ。 やっぱ日本語版plz!!!! orz
パッチメンテキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ロングボウが恐ろしいみたいな話が出てるけど、ロングボウって濁まで溜められるか? ドラグーンとカルバリンも出さないとファルコ5個+馬とか持ってこられると死ねるし ハラスも対応不能。 ぬくり合いになれば別だけど、左官以上だとぬくり合いは中々発生してくれん
h2hなら 確かに溜め込むまでに仕掛ければいい話だが、 チーム戦だと味方がフォローしたりだので、時間を稼ぐと 家boomの内政力で量産される。 こうなるとLBとめるのは至難の業だね。 ヨーマンなきゃ、結構なんとかなるもんだが…
>ファルコ5個+馬とか持ってこられると ちょっと待て。
溜める事は出来ると思う。 マップによるが俺は溜めることが出来る 2でちょっかいだしながらの3移行や2boomも出来る 勿論常にそれを狙うわけじゃないが
12分までにLB80ぐらい貯めれるよな。 味方がやられてる間にぬくって貯めれば良いだけだし。 1,2国潰れたとしてもイギリス様が4国抜いて勝てるから問題無いよね。
チーム戦ばっかりやってたせいで 久々にクイックやったら開始直後に 「どうします?」 と聞いた俺も俺だが 「即3で」 と返したあいつもなかなか・・・
981 :
974 :2006/07/25(火) 21:20:10 ID:3bQHvdDM
皆ゴメンよ。h2hの話だ。
>>976 9分前後の一戦した後、10分前後いにはそんくらい来るぞ?
それまでにファルコ割れるほどロングボウは溜められない。
>>981 カルヴァリン先生作っとけばいいんでないの
>>982 うん。
だからロングボウ濁なんて展開にならないよねって
一戦した後、10分台に追加でファルコ3+カード2 さらに馬か それだけ用意できれば、尉官戦まではその時点で勝ちという感じだがな よければ、やられた使用国と、わかれば大まかな軍編成のタイミングを教えてくれ 参考にしたい
しかし単純にコストだけで生産速度変わるようになるならファルコとかって今より更に遅くなったりするのかな。
>>983 大砲と長弓でおっけいなのが問題なんだろう。
単一とは違うだろうけど、限りなくそれに近い。
みんな自己申告よろ ※H2Hもチーム戦もやる尉官です
ドイツでおまけウーランという落ちです。物凄い人数で金鉱を掘りまくってた。 多分一戦後に撤退してったスカミと2枚目スカミ+おまけと温存してたウーラン とファルコ全力生産だと思われ。 因みに相手は准将でした。予想外のファルコの数にテンパりすぎて何も出来なかった。
>>988 カード兵onlyで砲兵所作るだけ、か……他国だと馬は用意できないな
ドイツならではの戦法だね
イギリスには有効だな オスマンで即3+満州+カードイェニにファルコ垂れ流し てのはよくやった
992 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 22:46:55 ID:uJAFZux4
これはもしかして初の1000GETの予感!?
993 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 22:49:21 ID:uJAFZux4
なかなか熱いドイツ厨のfAp+BMeFがいるスレは ここですか? ( ^ω^)
うっひょ〜♪ こりゃーもしかしなくてもマジで1000GETできるかもしれん
あと5だ!
999
@2だ! (´д`*)
1000なら 兵士生産速度 槍・弓 資源80 20秒 マスケ 資源100 25秒 スカミ 資源115 29秒 ストレ 資源600 125秒 ロシアオワタ
1000 :
ふみまさ :2006/07/25(火) 23:00:37 ID:OaAM3kav
まんこまんこまんこ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。