【aoe3】Age of Empires III 第51幕
1 :
名無しさんの野望 :
2006/07/08(土) 03:17:48 ID:B6dPQJ03
2 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 03:18:41 ID:B6dPQJ03
3 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 03:19:13 ID:B6dPQJ03
■スペック関連はこちらで。
Age of EmpiresV が快適に動く構成を考えるスレU
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1142019898/ ■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub #AOE3
初心者向け #aoe3ビギナー
4 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 03:19:52 ID:B6dPQJ03
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より) 50 元帥 (Field Marshal ) 47-49 大将 (General) 44-46 中将 (Lieutenant General) 41-43 少将 (Major General ) 38-40 准将 (Brigadier) 35-37 大佐 (Colonel) 32-34 中佐 (Lieutenant Colonel ) 29-31 少佐 (Major) 26-28 大尉 (Captain ) 23-25 中尉 (1st Lieutenant) 20-22 少尉 (2nd Lieutenant) 17-19 曹長 (Master Sergeant) 14-16 軍曹 (Sergeant ) 11-13 伍長 (Corporal) 8-10 一等兵 (Lance Corporal) 3-7 二等兵 (Private) 0-2 徴集兵 (Conscript )
5 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 03:20:23 ID:B6dPQJ03
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
6 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 03:21:04 ID:B6dPQJ03
■user.cfg活用 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する 3. このファイルをメモ帳等で開く 4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。 □ズームアウト(80程度オススメ) normalZoom=80 □FPS表示 ShowFPS 但し、ESOより、(意訳) ゲームの視点を通常よりもさらにズームアウトすることが可能な設定方法が公開されており、 多くのプレイヤーがこの機能について知っていると思います。 私たちはこれを不正と考え、使用しないよう警告します。 マルチプレーヤーゲームにおいてこの設定(チート)を使用すると、 通常の設定を使用しているプレイヤーに対して不正に有利な状態となります。 もしこの機能を使用している場合、マルチプレーヤーゲームで使用できないよう設定を削除して下さい。 私たちはこれ以外のチート行為についても常に調査しています。 チートを一切許容しない(zero tolerance)という私たちのポリシーを覚えておいて下さい。 04/05/06 という発表があった。 実行については自己責任で。
7 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 04:57:53 ID:B6dPQJ03
>1 乙
8 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 05:12:00 ID:Soz5IAnr
インペリアルカワイソス(´・ω・`) 444 名前:名無しさんの野望 投稿日:2006/05/01(月) 06:56:00 Bjss0u1H 何か自称上級者の馬鹿がノーラシュ馬鹿にしてるみたいだけど 戦略性の深さとか、操作の多さとかから見ると、明らかにノーラッシュ>他なわけだが。 ノーラッシュで鍛えた奴は、h2hをやらせてもチーム戦をやらせても多くが活躍する。 俺も大尉程度でも、ノーラッシュなら余裕でボコったことある。 普通の試合は10分前に終わったりして正直味気ないし小数の兵しかでないから戦略も 糞もないが、ノーラッシュだと多くの兵が入り乱れて、戦略的に深い戦いができる。 具体例を挙げるまでもないが、普通の戦いだとマスケットしかでてこないのに ノーラッシュだと大砲とか騎兵とか色々出てくることだけから見ても明らかに証明されると思う。 ただノーラッシュは、非常に内政の手腕が試されるので、内政がグダグダでカードばっかり切ってる 内政もろくにできない「自称上級者」にとっては気に入らないんだろうな。 言葉ぶりを見ていてもそれは余裕で分かる。 一辺倒なUラッシュか即Vでしか勝てないからって、ノーラッシュを馬鹿にするのは恥ずかしいですよ? 正直、いっつもUラッシュばっかりしてきて8分くらいで終わらせる奴って、それしかできない思考停止した 馬鹿なんじゃないかと思う。ノーラッシュの方が戦略に幅があって上級者向け。 雑魚はいつまでも決まり決まったワン・パターンのUラッシュでもしてればいいよ、って思う。
9 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 06:49:13 ID:cG9c/1hE
拡張版で実装してほしいこと。 1、交易路を跨いで壁を張れるように 2、交易路を走る馬車等にも攻撃できるように(破壊すると一定時間消えたまま) 3、キャンペーンで出てくる巨大大砲がもったいない。使わせろ。
交易路はわざと張れなくしてるんだと思うぞ ロッキー山脈とか壁張れたらぜんぜん違うマップになるな
オスマンUラッシュから即Wの流れが最強、そして楽しめる。 Uではあえて殺そうとしないでWでいたぶり殺す。 調子に乗ったドイツ佐官を毎日やっつけてるけど 広まったらそのうちこの戦法が流行りだすよ。 「ドイツ必殺戦法」まあ簡単に説明すると 1.Uでイュニチェリ15、中心割らずに農民だけ狙う 2.そのままW、トルコ馬でハラス 3.Wの基本がカルバリンとイュニあとからチクワ 4.イュニだけ強化
>>11 おもしろそ〜
リプあったらお願いします、お代官様
>>11 そのまま4というのが辛いぞ、攻められそうだ
>>11 IIでちょこっとハラスしてIIIはシパーヒハラスで凌ぐって
古典的なトルコ即IVだと思うんだが。
1.05が出たてのころかなり流行ってたような希ガス。
各軽騎と間接重歩ユニットの HPと間接攻撃力・射程・視界(抜粋) マスケ 155 23 12 16 イェニチェリ 235 20 12 16 高地連隊兵 400 63 12 16 竜騎兵 200 22 12 15 ロイテル 140 14 12 14 弓騎兵 265 11 14 14 黒騎兵 520 40 12 15 清軍弓騎兵 400 27 12 14 戦闘馬車 500 42 20 22
こうやって見ると、ドラと戦車の異常性が良くわかるな。
何か万能マンセーなドラ様がおれ達弓騎兵を見下してるみたいだけど 発射速度の速さとか、HPの多さとかから見ると、明らかに弓騎兵>ドラなわけ・・・ ・・・ないじゃんorz
イ`
え、弓騎兵の方が強くないの?^^;;;
重騎アンチとしての性能は弓騎兵の方が上。 しかし軽騎人気の原因である汎用性については竜騎兵に遠く及ばない。
重騎兵アンチとしての性能といっても、 重騎兵とガチンコで戦ったときに近接防御だから死ににくいだけでそんな状況にはまずならないだろう・・・。 それに大砲の守りに重騎兵対策として置いておくとしても、秒間ダメージ大きいドラグーンのが使える・・・。 まぁロシアとトルコは馬に弱い!っていう特徴を、出したかったからこんなに使えなく作ってあるのかも知れないな。 それにしても作ったら負けるくらいの性能は、どうにかしてほしいところって言うのが本音だけどな。
>>21 汎用性以前に、操作されてる軍隊なら重騎兵に対しても
竜>弓だろうに。
もうちょいパワーバランスなんとかしてくれんかなぁ 竜騎兵濁VSマスケor矛→ 引き打ちされて終わり 竜騎兵濁VS大砲→突撃されて終わり 竜騎兵濁VS弓騎兵→問答無用で終わり 竜騎兵濁VS満州、カルムイク→コスト負けして終わり キッチリ引き打ちされると対策が無いのが現状。そのまま突っ込ませてくるならなんとでも出来るけど。
マスケ+軽歩兵は? 文句をつけるわけじゃないがドラグーン弱体化を変な風にすると 3進化後に馬小屋立てるという選択するのが フランスドイツロシア位になりそうだ
>>24 なんで単一編成なんだよw
そもそも馬相手に大砲だけ出して突撃されて終わるのとか
当たり前のことだと思うんだけど。
マスケ+軽歩兵→カードで出てきたファルコ*2に為す術無く壊滅 潰しに突っ込むハサーは近づくことすら出来ずに・・・ 実際、マスケ+軽歩兵で対抗できるのはイギリスぐらいだぞ。
>26 じゃあ、ドラ濁+大砲少しって編成に対する有効な編成は? 戦車濁って答えは当然却下で。
おまけ 軽騎の近接攻撃力(どれも攻撃速度は同一) 竜騎兵 11 ロイテル 7 弓騎兵 5.5 黒騎兵 10 清軍弓騎兵 14 戦闘馬車 21
>>28 相手が大砲少しならカルバリン少々とマスケ+スカミ編成で充分じゃん。
引き撃ちされて逃げられても戦車と違って建物壊されるわけでもないし。
おまけのおまけ 軽騎の建物破壊力 竜騎兵 9 ロイテル 6 弓騎兵 12 黒騎兵 14 清軍弓騎兵 11 戦闘馬車 30
ティリーの軍配+軍太鼓+インカ人の陸路建造 研究済みのドッペル(;´Д`)
公式にノーラッシュカスタムマップが紹介されてる…
>>34 今シングルで試したら1.5だったんだけど?
proto.xml参照しても1.5て書いてある
何かドラ・弓ばっかでおれ達ロイテルをスルーしてるみたいだけど 人口1とか、ユニーク進化とかから見ると、明らかに・・・orz
あれ?イニチェリとかも攻撃速度なおったん?
>>40 ストレのユニットデータは、どこのサイト行っても(海外とかも)間違ってるな。
ロシア使いとしては(´, _ `)ゝ
>>41 生データとしては合ってる
文明がロシアだと歩兵の能力に補正がかかるのだよ
ストレはロシアユニークなんだから補正済データを載せとけとは思うが
ドラ→HP200、遠距離20、近接9 戦車→HP380、射程16、攻撃速度4、移動速度5.5 弓騎→遠距離14、近接9、騎兵ボーナス3 全てベテランの状態。砲ボーナスはドラ、黒、戦車、満州はなし。 ハサー→間接防御20%、軽歩ボーナス3 コサック→軽歩ボーナス2 ハッカペル→HP350 長弓兵→対馬ボーナス0.5
戦績見てたんだがsaitoo7とtosiyukiって奴笑える程すごいな 低階級相手に戦って勝率上げて面白いものかね
拡張では、 先住民族に荒らされる町。あわやこれまでか!と誰もが思った瞬間、友軍の竜騎兵濁がラッパ音と 共に現れて、先住民族を屠っていくなんて西部劇みたいな光景を拝める訳か。
拡張の趣旨から考えて、 西洋人に荒らされる集落。あわやこれまでか!と誰もが思った瞬間、同族の弓騎兵濁が雄叫びと 共に現れて、西洋人を屠っていく の方が多そうだ。
>>44 勝率も階級も役に立たない
まともに信用できるのはレートだべ
>ハサー→間接防御20%、軽歩ボーナス3 それなんてランセロ? 重歩ボーナス無くて間接10%低くてもハサーの方が基礎ダメージ高いからみんなハサー使いそ。。。
同階級に即落ちされてからクイックやる気起きねえ
2の間違いだ。1.5でもいいような気もしたけど、中途半端だから2にしといた。 まぁ妄想なんで
51 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 16:22:51 ID:e0xr4J5X
FPS表示してる人達へ質問です、 上は幾つ位で、下最低どれくらいまで表示しましたか?
新パッチでトルコがspahiを肉300で作れるらしいな。 それにしても高いな、あんまり作る気になれん。
内政が完成したトルコはヤバイと思う
デマくせぇ… いくらなんでもシパーヒ作れるのはおかしい。肉300で作れるならキュイの倍お得になっちゃうし。 アップグレードできないなら4以降が微妙な感じが出ていいかもしれないけど、3からHP750で暴れられたら終わる。 特にロシアとオスマン自身が。
それがほんとならオスマン使いになります。
クイック即落ちが多いのは少尉〜大尉くらいのような気がする。 この辺は、一番中途半端且、勝ちたいとという気持ちが強そうなので 負ける戦いはしたくないんだろうな。 俺も、大尉の時は、早く少佐になりたくて、結構キャンセルしていた覚えがある。 逆に、一等兵くらいになると10ランクくらい上でもキャンセルせずに戦ってくるね。
>大尉の時は、早く少佐になりたくて、結構キャンセルしていた覚えがある 俺と逆だな、上食って一気にポイントがあがるのが気持ちよかった 大尉相手だと、中佐以上はちょっとナメてかかってくるから 十分つけいれた。
絶対にキャンセルしない事が誇りの少尉です。 将官はだいたいキャンセルしてくる。下にキャンセルされた事はない。 即落ちならまだいいけど、負けそうになると落ちるヤツはげんなりする。 日本のクランのヤツに落ちられたときはがっくりきた。 でもあんまり即落ちされないのはフランスだからだろうか・・ と思う今日この頃(´・ω・`)
負けそうになると落ちるってことは、勝ったってことでしょ? 良かったじゃん
いや、開始1分50秒で勝利濃厚になってるんだよ。
フランス使いだから資源箱強奪というわけか そいつはきついぜー
>61 どうみても回線きりだろw どこのクランかは大体予想がつくがあんまやるようなら晒してもいいんじゃね?
回線切りって良くいうけど、負けそうになって自分で電話線をひっこぬいても 引っこ抜いた方の負けになるよね。 回線切りで勝つ為の特別な技でもあるの? 今まで何度か相手の回線が切れたこともあるけど、勝手に退席しないで 何十秒か待ってれば、ちゃんとこっちの勝ちになってたけど。
あきらかに回線きりっぽいときはすぐに追い出して終わりにしちゃうな
>>66 最近追い出してラダー上勝ちになっていても覇権ポイント下がるようになってね?
雑魚が回線切りしてくるとものすんご下がる。
元から勝っても相手のランクが自分より一定以上(15以上ぐらいかな)低ければ下がる糞仕様です
公式で紹介されてるノーラッシュマップやってみたけど まあ、面白いもんではないな。 もっと変態マップ作る奴はいないのかな。
70 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 22:09:35 ID:e0xr4J5X
マップ自体は同じで、超えられない壁(見えない壁)が一定時間存在するだけ
71 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 22:10:55 ID:e0xr4J5X
ただNRフリークには朗報かと・・・
noob用にクイックでもノーラッシュマップ選ばせてあげてもいいかもしれない
NRと言っといて攻めていた外人はこれからどうするんだろう・・・
というかユーザー任せの前にまだやることあるでしょESさんと
75 :
58 :2006/07/08(土) 23:21:28 ID:ApVhCbEl
回線抜いても勝ちになってるとか、そういうシステム上のことはよくわからん・・ 応答がないとか言われるんで退席してる。 勝率がどうのとかどうでもいいんだが、負けなら負けを認めろと。 ラッシュ返したとたん応答ナシとか、テニスでいうならサーブミスった途端 挨拶もなしにコートから出て行くようなもんでしょ。 相手が二等兵だろうと手は抜かない そんな体育会系(`д´)
76 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 23:21:44 ID:e0xr4J5X
ホストが設定するから、嘘つき外国人さんはDLしないでしょう
そんなことよりも ドイツ厨の絶望に打ちひしがれた顔をみれるのはいつなんだよ
ネットで顔なんか見れねーよ それと最強厨ならまた別の強い文明行くだけだろ
>>77 というか既にドイツ完全攻略されつつあるでしょ
トッププレイヤーはバランスよく色んな文明使ってるし
まだ中尉の頃、相手が一等兵だったので 即3して傭兵ラッシュでもしようかな〜とタカくくって 交易所取ったり無駄なことしてたら 猛スピードで軍作って攻められ、中心割られたことがある まあ、割って安心してたのかその後内政おろそかになってたせいで 逆転勝ちしたんだけどね 探索者で街作り直して それ以来、どんな相手でも手は抜かないようにしている
攻略されるもなにも資源やユニットの数が違うんだから関係なくドイツ強いよ 強い人の多くが色んな文明使ってるってのは別に勝つための事じゃない
>>77 2Rオスマンじゃないんだから攻略も何もないだろう
攻略とか言ってる時点で階級低いこと分かるが
中尉なのによく一等兵と対戦する気になるな。
何か今日は負ける気がするなーって思いながらやると 格下にも負けてしまうんだけど、そんなことって無い? なんも思わずにやると格上にもアッサリ勝っちゃったりとか 気持ちは大事なのかな
最近オランダ使い始めた。 nemuke氏のサイト通り なかなか弱い国だったが 本気でboomかかると大砲濁とかできて面白かった。 でも、オスマンにはぼろ負け続き… そんな独り言
>>79 トッププレイヤーが「つまらないからドイツ以外の文明を工夫しはじめた」だけで
ドイツの状況は何も変わってないだろ
ドイツは避けてるからいいや
proto.xml をいじって騎兵小屋でシパーヒー生産できるようにしてみた。 デフォルト肉280とか安w キュイ以上にもりもり敵が死んでいく(当たり前だ # 興味ある人はどうぞ。バックアップは忘れずに ./data/proto.xml の 7951行目 <Unit id ='226' name ='Stable'> 以下が騎兵小屋の設定なので <Train row ='0' page ='0' column ='3'>Spahi</Train> を適当な場所に追加する オスマンで適当にプレイする
>>87 登録メンドクサイ
それに
高々ゲームのリプで何故そんなことするのか?
メアド収集してスパム業者に売り渡すサイトってことだろ?
そんなサイト押すなよ。
登 そ 高 メ そ・・・・・・・?
前スレの558です。 AoSにオランダ(StarSky) vs ドイツ(DakenHo)のリプあがってるね。 オランダの勝利なんだけど、オランダの勝因はやっぱり軍人口150人なんだと思う。 そのリプ、2回大規模戦闘起こしてる。 1回目は重キャノンにスカミ殺されて完敗してたけど、2回目は軍勝ちした。 やっぱオランダは軍人口150人貯められるのがメリットだね。 相手は(内政を犠牲にしなければ)軍100人なので、確実に1.5倍の軍人口ってこと。 これがどういうことを意味するかは、分かる人なら分かるだろう。 ちなみにオレはNRとも即4とも書いていない。 20分過ぎって書いたのが誤解を生んだなら、25分〜にしてもいい。 内政を犠牲にせず(まあ劣った内政だが)軍をMaxまで作れば 『確実に』軍勝ち出来るのは明らかにメリットだと思う。 もちろん軍構成も重要であって、ロイテル150とかじゃ跳ね返されるだろう。 あくまで軍人口で勝つ、って意味で絶対勝つって意味じゃないからね。
ちなみに。 ロイテルは誤解していた。生産は遅いけど軍人口一緒なら竜騎兵以上なのね。 150人貯めたことがないってレスもあったけど、おそらく尉官殿なんだろう。 Boom気味進化・30分超えのゲームだと普通に人口Maxまで軍作ること多いよ。 もちろんこれでオランダが強いなんて言う気は無いし、 上記のリプはStarSkyの腕勝ちしてる部分もあるんだろうけど。 正面衝突する際、軍をほぼMaxまできっちり貯めてから挑んでいるのは オランダの特性を活かした戦術なんだと思う。 誰一人賛成する人が居なかったのでいいリプ探してたんだけど 見つかったので再書き込み。異論多いだろうけど、 他の国 >>> オランダ って評価している人にオランダの優位性を 多少でも知ってもらえれば満足です。
DakenHo(2246)とStarSky(2459)が戦えばどちらが勝つかは自明 残念だがオランダがドイツに勝つことはないと思うぞ
そんなことよりオマイラ今夜はカーンですよ
>>93 軍事ユニット150溜まるなんて状況は相手との実力差がよほどないと起こりえない。
オランダの優位性と言ったら2でスカミ作れるくらいしか思い浮かばないよ。
強い奴が使ってるから強く見えるだけじゃね。 そもそも150人が強い弱いじゃなく、150人にするために発生するリスクが高すぎるから弱いってことだろ? 大体が人口MAXになる前に戦闘が起きてそこで優劣が決まるし。150人溜めるのは優勢になった後でしかない。 スタースカイも一旦劣勢にはなったかもだけど、それまで優勢で、スターに比べドイツの内政がまだ未完成だったから溜めれた。 もし完成してれば、スターが150人になる前にまた攻めてきてた。 こんな稀に訪れる時間帯のために、カード3枚をはじめとするリスクはデカすぎ。 まぁとりあえずオランダを大して使ったことない奴がオランダを説くなと。 尉官バカにしてるみたいだけど、どう見ても尉官クラスでオランダ数回使用にしか見えない。
今StarSky一位だー!
>>94 言いたいことは非常に良く分かる
だが、H2Hの話でなら他の国>>>オランダは揺ぎ無いよ
状況限定でオランダが強い状況は確かにあるけどそれがH2Hで発生するのは
実力差がある場合で尚且つ海マップのときとかだ
チーム戦で海マップのときは他の国>>>オランダではないかもしれないが
まあStarSkyがもしドイツとかポルとか使ってたらもっとすんなり勝ってただけの話
>>100 この大佐レート低い(1844)なんちゃって大佐じゃ...
>>100 なかなか面白い試合だったな
12分近くまで小屋を建てずに粘ったり、農民がたったの38(漁船も含む)で結構な軍を作ったり
銀行の人口コスト0がかなり効いてたりと、色々と勉強になるリプだったな
ところでロデレオを出したスペインってほぼ確実に負けてる気がするんだが、ロデレオって使えるかな?
どうしても馬が出せない状態でスカミやストレに突っ込まざるを得ない場合、ロデが一番マシに働く そんな状態になるなと言ったらそれまでだが
106 :
93 :2006/07/09(日) 04:34:32 ID:B9mbPgAg
>>95 あくまでサンプルだから。
オランダで人口Maxまで軍を出すことは無い、って
前スレで言われたから探してきたのよ。
低いレベルのチーム戦リプ探しても『ぬるいから』で終わるでしょ?
>>97 ■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
AoSじゃなくてASだった。というツッコミだよね?失礼。
>>98 H2Hで150はそうそう起こらないけど、30分以上のチーム戦なら普通に起こるでしょ。
いいリプが見つからなくてH2Hを例に出したのがまたややこしくなったか。
ttp://baca.homeunix.org/~league/leagueA/upbbs/index.php?mode=Main_Detail&id=200607022309_Texas_XXX_6_1 このオランダ、リプでは出してないけど人口Maxまで軍出せる状況だよね?
人口150位で止めていた理由は分からないけど。
>>99 内政が未完成なのは、2で優勢を取ったのと常にStarSkyが軍を揃えてたから
DakenHoも対抗して軍備優先(傭兵とか)してたからだよね。サボってたわけじゃない。
それに2で内政Boomが出来る&内政の完成速度が速いのもオランダの魅力。
しかしStarSkyの軍操作すさまじいね。
>>102 H2Hでドイツ>>>オランダ、なのは分かる。
でも他の国全て>>>オランダ、ではないよね。
H2Hではそれなりにドイツ使われてるし、そのドイツが非常に苦手ってのは
致命的なんだけどね。ドイツ以外とはそこまでひどくない。
別にオレはオランダが強いとは思ってないです。
ただ、オランダ弱すぎ、パッチで強化しないと使えない!ってほどじゃない。
>>93 何をそんなに向きになってオランダは強いと言い張ってるんだ?
オランダに負けまくってくやしいドイツ使いか?
君の探してきたリプはStarSkyというプレイヤーの巧さを主張するのには使えるが、オランダの優位性を示す根拠には全くならない。
オランダはWまで行って内政完成してたら、強いとは言わないが弱くはない。
軍150はメリットだが、それ以外のデメリットが多すぎるしその中のいくつかは致命的だ。
軍150ためるまでがむずかしいのだよ。
実は93がstarsky
>>108 まじかよwww
>>93 オランダでロシアオスマンの2Rをどうしても返せないとは思わないか?
即V対決ならたしかに勝機はあると思う
いまさら前スレの、しかも500番台なんて何日前かわからん話題を わざわざ蒸し返すB9mbPgAg おめでとうございます。本日の当選です。
おじさん1年分贈呈
オンラインまだなんだけど 一番最初に市場立てても勝てるものなのかな? 自分どうも市場がないと不安で・・・ 市場の研究効果ってやっぱり重要?
建てる奴はいっぱいあるけど。 それで負けたとしても、別に市場のせいじゃないだろ。
トッププレイヤーのリプでもTの時代に狩猟の研究するのあったけどどうなんだろ 木が余るならありなのかもな
>>113-114 有難うございます
自分研究大好きっこなのでやはり建てるプレイを貫きたいと思います
交易所がない場所や、相手がスペイン等で交易が壊されてしまう状況で 有効だと思います。
農民カード無いから木300切って交易所と市場両方立ててる俺ポル使い マップによっては狩猟用の木50があったりなかったり。
>>114 家建てて市場建てて狩猟研究までやり切れるだけの初期木があれば
開始即市場>狩猟は有りじゃねーかな
狩猟分の出費は2入りする前に取り返せるだろう
もちろんそんな事が出来るのはカロライナ限定だし
英使いの俺は市場+狩猟分の木があったら家を建てるがな
オランダの人気に嫉妬 てか、1000戦やって大佐とかあんまり強くないよな? 中将にはなれる気がするが
ゲーム数は無関係でしょ。 何回やろうが自分の実力以上の階級には上がれないんだから。
>>109 時代2からスカミが作れるオランダでトルコロシアの2Rが詰んでいるとか言うなら
君はどの文明使っても2Rを返せないと思うよ。
>>121 オランダは2の時代までは内政面でトルコロシアと比べると非常に不利だからある意味詰んでる。
序盤は農民金100が確実に痛い。
初期鉱脈の位置だけで詰み確定なマップもある。(その付近ハラスされるだけで農民も軍も止まる)
ある程度農民がいないとスカミ量産はコスト的に不可能だが、その農民を作るのにも金が必要。
銀行は高すぎてなかなか建てられないし、そもそも2R食らってる間に建てる暇があるのかどうか。
ロシアトルコはカードで馬が出てくるからスカミだけじゃ乙。
その対策をするにしても、槍を出すには木材も必要で。(カードという手もあるが、馬対策だけで1枚切るのは…?)
…そんなの取ってる暇ねえよwwww
ごめん、どう考えても同レベル戦で2R勝負となるとオランダ詰んでる気がしてならないwwwwww
同じくらいのレート同士の戦いでト(ルコロシア側に大きなミスが無いのに)オランダが勝ってるリプあったら紹介してくれwwwwww
んなもん植民地民兵+スカミでいけるだしょ
>カードという手もあるが、馬対策だけで1枚切るのは…? 相手はカードで馬出してるのに、こっちはカードで槍出したら駄目なんですか(ノ´∀`*)
>>122 同レベルって言っても得意分野が違うからなぁ。
2R研究に余念が無いロシアトルコに、即3以降に勝負をかけて研究している
オランダじゃ勝てないよね。
単純な2Rの耐え方は
>>123 の通り。農民10人はTC周辺置きながら
うまく農民を逃がして内政を続ければなんとかなる。
スカミをTC周りでうまく戦わせて、馬はTCで殺すようにすれば馬対策にもなるよ。
TC周りに来ないで農民荒らししてる馬ならスカミで撃ち殺す。
ただ初期金鉱が少し離れてたりするだけで絶対に2R返せなくなるので エキスパートが誰も使わないのが現状 おれも昔オランダつかってたけどロシアオスマンの2Rを返してるリプあったら見たい
122じゃないが ロシア相手に槍カード切っても馬は逃げ出して代わりに控えていたおじさんが出てくるだけ 今作、塔や中心に逃げ込んでやり過ごせるわけじゃ無いし カバーで特攻も出来ない今、露相手に槍が8でてもしょうがない しかも進化遅れるのは確定でいいこと無し、資源カード切ってスカミの数増やして対抗したほうがマシ
このゲームは2Ror2ハラス>BOOMな気がする。 ブーム系がだらしないだけなのかもしれんけど。
今くらいのバランスでちょうどいいんじゃないか? Boom有利になったら誰も2Rしなくなる 開始8〜10分までお決まりのマニュアルプレイばかりはつまらんぞ
131 :
122 :2006/07/09(日) 14:14:39 ID:+uAF6wON
>>124 馬来る→槍切る→馬逃げて遠隔歩兵or擲弾で槍射殺→馬来る(ry
ってことになると思うんだけど。
民兵は確かに有効かも。
上手いこと逃げられてHP減ったころに戻ってこられるとどうしようもない気がするけど…
3入りしても出てくるのは矛槍…遠隔歩兵の良いカモですね_| ̄|○
オランダ使いの自分の経験から言わせてもらえば、 2Rを相手に2で軍隊を出すのはNG。 スカミのコストが高いんでうまく返せても内政差で先に3入りされて 乙ってパターンが多い。 基本的には即3で3入り直後にカードスカミ切って返すのが一番確率が高い。 民兵はスカミと同時に出すのがベストだけど、時間稼ぎに使い捨てることも多い。 一番の悩みどころは2で銀行を建てるかどうか。 攻められてるときに1つでもあればだいぶ3入り後の内政が楽になるけど その分進化が遅れるから・・・ ってか散々言われてるけどスカミ進化が欲しー
>>122 資源配分をスカミ用にしてるか?肉6、金11くらいなら農民もスカミも出せる。
あとT〜Uの間に一軒銀行建てとけばかなり違う。
どうしてもダメというなら、U直後に槍切って、スカミも3以上生産。
槍は中心裏から出して敵小屋を攻撃出来る位置まで持っていく。
敵が自陣に来たら中心+スカミで攻撃。民兵出してもいい。
その間に槍8+探索者で敵小屋攻撃。トーチカの場合は攻撃受けてる奴だけカバー。
敵が引くから、スカミで追い討ち。民兵出せば全滅させられるかもしれん。
ヤバイと思ったら引かせる。スカミは1体ずつでも作り続ける。
小屋壊したらV入りする可能性があるから注意。
なんかもうパッチなんかどうでもよくなってきた。
パッチよりもAoW
Age of Wondersはスレ違いです。
139 :
名無しさんの野望 :2006/07/09(日) 20:04:02 ID:0oiHLjpd
>>138 すまぬが階級を書いてくれ。中将以上だったらみるから。
質問スレで聞いたのですが分る方がいないようなのでこちらで改めて聞かせてください。 カスタムマップの作り方なのですがどなたか分る方はいらっしゃるでしょうか。 カスタムシナリオは作れるようなのですが・・・。 マップは特別な外部ツールが必要という噂を聞いたのですが本当なのでしょうか?
>>138 上手いな
ただスペインの2R止められてもな
オスマンかロシアの2Rでみんな苦労してるんだと思うが
>>138 相手のレートが1800台だった・・・
カバー槍使えなくなったスペインの2Rなぞいい
オスマンロシアの2Rを返して見せてくれ
143 :
138 :2006/07/09(日) 20:36:44 ID:B9mbPgAg
COM相手なんでRを止めるリプじゃないよ。 Rを止めるための準備を見せたリプ。 リプ撮るためだけにH2H繰り返すのは苦痛なんで。 将官リプしか見ないレベルの人なら見る必要は無い。 オランダで対2R終わってる、っていうレベルの人用だよ。
145 :
138 :2006/07/09(日) 20:46:29 ID:B9mbPgAg
っつかオランダで2R相手終わってるとかはありえないだろ むしろ2Rって(小屋みつけたりして)来るとわかっていればどの文明だろうが 防ぐほうが単純に有利(別にオランダに限らずってことな) で、オランダは2Rに対しては他の文明より有利でも不利でもないよ 使節がいるから相手の2R読みやすいの羊とか集めやすいのとスカミ出せるのはメリット 2R読めなくて、バンクブームとかしちゃったらイギリスとかより死に易い 金鉱位置が遠かったりしてはまる可能性があったり 3進化ボーナスが2Rに有効じゃないのはデメリット 結局2Rは分かってりゃ返せる、分かってなけりゃ返せないっていうだけ そんなことよりオランダが厳しいのは3に入ってからの駆け引きだよ 特にポルやイギリス、トルコの即4、ドイツの3本気と見せかけた早め4 こういうのが他の文明に比べて対策取りにくい 3早期に決定打になる手がないのと、自分が即4しても弱いからだ 将官以下のゲームで即4と3本気の揺さぶりがない相手なら互角に戦えるだろうが 上いけばいくほどきついのは間違いない
>>134 (ノ∀`)アチャー
やられましたな。。
ファルコ17とかまるでCOMみたいだたね。
オランダはうまく追い込んだつもりでもこういうことがあるんだよな。
漏れも大逆転された苦い経験が・・・ GGでした。
だ、だまされた・・・スペイン2Rしてないじゃんw オランダの方はもっと探索者動かして探索と財宝集めする。 資源配分をもうちょっとがんばろう 犬が農民の大群の前走ってきたら撃ち殺す スペイン側はカードフリゲートは相手側の海に出した方がいいんじゃない? 海でてるの気づいてなかったのかもしれないけど デッキにスクーナーはいってるんだし海側探索して港あったら相手側にフリゲート出してみたら? 最初のファルコ2は中心の攻撃で壊されるんだから手前の家4つくらいから壊せばよかったのに あとせっかくスイス槍だしたんだからロイテル倒せばよかったのにちょっとその間に死んだスカミがもったいなかった 途中高地連帯がファルコ3と打ち合ってるけど絶対だめだよ とにかく兵が無駄にしにすぎちゃってるから兵操作をがんばりましょう それにドラグーンがファルコ壊すときうってるし・・・ 殴るとかなり壊れやすいですよ
殴ると大砲壊しやすいってのに質問なんだが ロイテルで殴ると攻撃力半減攻撃速度半減で遠距離防御無視しても 逆に与えダメージ減りそうなんだが・・・ だれか説明してくれ
>>138 CPU戦なんで実際に対人戦で有効かは想像で答えるしかないが
俺が見た感想だと、やっぱ厳しいと思うぞ
確かに早い内からスカミを量産して民兵まで切って、Rは防げるだろうが
そのおかげで銀行を建てるのを遅らせてるし、防いでそれで終わりな気がする
俺がトルコなら防衛体制が出来てるのを見たら、
追加の銀行建設を邪魔を第一に、数体のアブスでスカミを削り(カードハサーもいないし)
先に3入って、即満州かシパーヒーでも切るか中心増設して封鎖勝ちな気がする
ロイテルは知らんけど、ドラグーンは大砲に射撃しても ダメージが75%カットされるし、攻撃速度が3だから効率悪いってことでしょ。 殴れば額面通りのダメージが入るし、しかも攻撃速度1・5だから。 ただ、この前のパッチでドラグーンの大砲への射撃が二倍つー意味不明な修正が 入ったから、殴った方が良いとは一概には言えなくなった。
>>149 勘違いしてるようだけど攻撃速度の値は少ないほど速い
攻撃力半分の攻撃速度2倍で75%の防御無視だから、当然殴った方が75%強い
まぁ例のクソパッチのおかげで槍の守ってる大砲に近づくより、遠くから撃った方が楽だけどな
>>150 ラッシュよりもそういったハラス→V進化の方がキツイな。
大体その時間帯に初期金鉱はなくなるから、銀行の力が必要になる。
でも銀行は肉も使うから、一軒建てる度に進化遅れる。
銀行コストのおかげで兵も出せないから迂闊に前に出れずに…って感じだな。
シパは槍いれば大丈夫だけど、進化アブスはかなり厳しいな。
154 :
138 :2006/07/09(日) 21:51:55 ID:B9mbPgAg
>>150 アブス単じゃTC割れないでしょ?リプを上げた目的は対2Rの方法だから。
一度引いてもらえばそこからは2Rではない別の戦いだからね。
「対ロシトル2R終わってる」という発想にはならない。
それに、防御固めたと言っても戦士小屋が1個あるだけだから
2Rする気満々のトルコがそれじゃ攻撃やめないでしょ?
リプ的にはただのオランダ初級者用2R対策講座w
正直いって漏れの中ではうまいモランダ使いは仏 尊敬してるよ カコイイよモランダ使い
150が問題にしてるのはトルコに対して 総合的にみてオランダは若干不利だってことだと思うから論点ずれてないか。 B9mbPgAgはH2Hにおいて、オランダが他の国より強いってどこ見て言ってるの? ドイツには明らかに不利だな、8:2くらいじゃないか ポルやイギリスにも有利な点は殆どないよな、相手即4対策ができないし 3本気でもせいぜい互角だろう ロシア、トルコは2Rが読めるか読めないかにかかってくるだろう それでもイニシアティブは相手にあるから5,5:4,5でオランダ不利だと思うぜ 例えば家畜マップで運良く家畜独占できるとか、そういう状況限定の話じゃなくて 総合的にみてオランダがH2Hで他の国より弱くないという根拠は一体何?
別に強い理由を言わなくてもいいから せめてドイツ、イギリス、ポル、ロシアに不利じゃない理由を言って欲しいってことな
>>Z83t4iV2 やけにモランダ不利にこだわるね
160 :
名無しさんの野望 :2006/07/09(日) 22:41:46 ID:A/r/kB2z
売ろうかな。
>160 ESOアカウントの都合上、買い手がいないと思われ。 ゲームやったことない人の発言みたいだが・・・
>>151 砲撃2倍って、射撃と打撃、両方についてなかったっけ?
弓騎兵さんしか使わないから、
万一にもMeleeにすることなんてなくって、記憶にないんだ
どの文明でも実力を最大に出せるピーク時間ってのがあるわけで オランダはそれが遅い、トルコは早いってだけで有利不利は無いと思う。 ただ、試合が長引かないとオランダの優位な面が出てこないから、 大多数の20-30分前後で終わる試合に対して”オランダつらい”って事なのかな 最大ピークは低いけど時代に村無く実力が出せる文明、非常に尖った 時間にのみ真価を発揮する文明って感じの差別化なら別に良いと思うけどね。 んでカードで多少はピーク時間の微調整が効く感じで。 オスマンは7-9分頃がピークなのかな?
>>159 見た、なんと言うか・・・・・・凄いね、四つの意味で
自分の不利な時間帯に相手がピークなら十分不利だと思うのは浅はか?
人、それを文明の相性という。
ってか昔からRush Turtle Boomの三すくみ?の話は出てるわけだし
いまさら蒸し返すほどでもなかったかも・・・すんまそ
>>165 それが”先に”来るほうが当然有利ですね・・・
せんせーい、質問です。 オランダがドイツに対して有利な時間って何時なんでしょう?
>>167 ドイツくんが農民100人・馬車20人の内政を築き、
軍隊を60人分しか作成できない時、
オランダくんは軍隊150人作ることができます。
ドイツくんの250%もの軍備を誇るのですよ!
>>167 ねーよ。
でも他の国もそうだから安心しろw
せんせーい、もうひとつ質問です。 オランダがイギリスに対して有利な時間って何時なんでしょう?
後のことを一切考えずに、農民削って銀行も捨てて 槍+スカミラッシュをかけるなら敵が即3してカード兵を出すまでの2〜3分は優位に立てるかもね
ゲーム終わってから
文明の相性を語ることが許されるのはh2hオンリーの中将以上の奴だけ。 チーム戦オンリーとか、中将未満は文明の相性について語る資格を持たない。 「オランダだとトルコの2Rがきつすぎる」 「ロシアはフランスにどうやって勝てばいいの?」 「イギリスの即Wロケット強すぎだろ」 はいはい馬鹿馬鹿。 それで負けたとして、敗因は?ええ? 「オランダだから負けました」「ドイツが相手だから負けました」 ちげーよ! お 前 が n o o b だ か ら 負 け た の ! ! トルコの2Rを返せなかったお前は、その時仮に同じトルコが即3していても 負けただろうし、即4ちくわやっても負けただろうし、原住民Rをやられていても 負けたんだよ!文明相性以前に既に内政で負けてるの!! このnooooooooooooobが!! 文明のせいにする前に、まずは農民の連続生産をできるようになりましょうね! このnoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooobが!!
174 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 00:04:28 ID:uR6L0XjH
175 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 00:04:40 ID:iUKyZW1+
>>170 イギリスといえばロングボウだ。 しかしロングボウは大砲に弱い。
大砲といえばオランダ。 つまりオランダはイギリスに強いんだ。
ロケットが来たら・・・・ナッサウで特攻するんだ。 大丈夫、君なら出来る。
>>173 これは高度な縦読みだな、だれか暗号解読班を呼んで来い
BBS戦ではオランダ有利
>>173 でも言ってる事はあながち間違いではないな、中将以上、は流石に言いすぎだけど。
(基本的な操作)+(応用力)+(文明の強さ)=総能力とすると
50%+20%+30%位の比率かな?もっと文明で差は出るかな?
基本操作力が30%と40%の人同士なら文明強さが25%と28%
とかで比較してても意味が無いのは分かるし。
181 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 00:17:01 ID:iUKyZW1+
>>文明相性以前に既に内政で負けてるの!! ここが一番わからなかったところ・・ 内政も文明特性に含まれることに気がついてないのかな
オランダメインの段階でnoobらしいよ?
184 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 00:40:15 ID:srXk/wDv
新規購入は薦めない。 しばらく、様子見を薦める。
これだけ語られても 使ってみようかなと思わないのがオランダクオリティ
少し前までロシアが最弱文明って言われてたけど この流れは最近オランダになりつつあるのか?
以前から最弱はオランダだろ まあロシアも弱いが。
おじさん100=ロイテル60=洗車1
とりあえず>173はテンプレ入りだな。 しかし、さっきクイックでドイツ人と2連続対戦。 さすがドイツ人だ、最後の一兵卒まで抵抗してきやがるぜw ってか2戦連続で敵陣にスパイ潜入ってどうよ・・・
>>186 1.05時点ではロシア最弱という意見が多かったがけど、(2位がオランダ、3位はイギリス)
ロイテル以外の軽騎兵にも砲兵ボーナスが付き、弓騎兵のコスト配分が変わり、
ロケットのマイナスボーナスが無くなった事により、ロシア・イギリスが浮上。
今ではオランダが最弱と思われてる。
後は傭兵の数調整、スペインドイツの失速かな。 もともと、ロシア・イギリスはあまり大砲に依存しない文明だったから 戦車やドラグーンの強化も意味が薄く、逆に砲への依存度の高いオランダはさらに順位を下げる事に・・
_DauT_とiamgrunt10連戦やってるね。 5勝5敗の五分 リプみてぇ〜
カルヴァリンの射程が上がって、 ファルコが相対的に弱くなったのも、 ロシア最弱じゃなくなった理由だと思うな
バランスを語るような奴にはプレイする資格すらない って偉い人がいってました(´・ω・`)
つまりあれだ。 オランダが弱いのは悪くない。 悪いのは自分の敗因を文明差のせいにする奴。 そして俺たちは今日も銀行を建て続ける・・・。
銀行を6個立てるまでは軍事行動はしない それがオランダクオリティ
>>190 弓騎兵のコスト変わってからも
あんまり弓騎兵使ってる人見ないけどね。
結局、人の評価なんて当てにならないってことだよ。
いつ覆るかわかったもんじゃない。
弱かろうが強かろうが、俺はロシアを愛し続ける
それでいい。
>>194 いや、それはゲームの歴史に逆行するだろ
マジレスしてみる
200 :
だもんあー :2006/07/10(月) 03:27:12 ID:PyP70ezR
だもももももももも!!!
フランス使いなんだけどフランスって強いのかな
テキサスなら強い。牛イパーイ てのは冗談、というわけでもないけど「可もなく不可もなく」が今のフランスへの評価では。 必要なユニットが揃っていて戦略の幅が広いのが長所だけど強力な技が無い。 強化農民ラッシュとか即三擲弾兵ラッシュとかフランスでしか出来ない戦術も有るけど、 そういうのは基本的に博打で安定しないからメインにならない。 あとドイツと相性が悪いのが問題。個人的にはポルトガルとも相性が良くないと思う。
うむー初めて噂の回線落ちされたかもしれない。 相手はたしか少尉(か中尉)で、5分くらいで相手が応答不能になり、そのまま1分待ってこっちの勝利。 それなのに戦績を確認すると、相手の勝ちになっている。 たまたま偶然かと思って、対戦相手の戦績を見ると、少尉で勝率7割オーバーだった。 他の人との戦績を見ると、勝率7割8割の相手に勝ちまくっている。 まあそれだけだったら単に強い人ってことなのかもしれないけど、 多くの勝負が10分未満(2分〜12分の間がほとんど)で勝負がついている。 そのうち、2分台で終わってるのが確認できるので3つあったけど (因みに、その時の相手は勝率7割オーバーと8割オーバーと5割の相手) これは全て勝っている。 その他、10分前後の試合も、勝率4割〜7割台後半の相手にもほぼ全て勝利している。 どの試合も、お互いにほとんど兵がでてなくて、お互い軍事ユニットはエクスプローラーだけとか 敵の傭兵1セットだけとか、敵の槍8だけとか、ようするにほとんど戦いが起こってないことがわかる。 ここまでくると、ちょっと回線落ち勝ち専門だと疑ってしまうなァ…うむー
回線落ちに関しては自分が落ちても相手が落ちたように見えるから気をつけて。 ていうかそいつの名前晒してくれ。外人なら別に問題ないだろう。
フランス厨m9(^Д^)プギャー
フランスはジダンが撃たれて終わりだな
オランダは銀行に誘惑に勝てる心、弱い奴ほど銀行に執着する
大魔神クランすげー 尉官二人いるのにAOEリーグで勝ってるよ チーム戦はやっぱりチームワークが大事だな
>>203 迷惑LISTに入れとけばクイックで当たらないから問題なし
まあ一回は子犬に噛まれたようなもんだ
オランダ使って勝てるような相手には他の文明使えば楽勝という気がしなくも無い 相手がオランダでこっちが負ける場合は絶対的に相手の方が上手いだけという気がする。 II時代にスカミが出るからどうのとかあるけど、 II時代スカミはコストが高過ぎて数が出ないってのがなんとも つかオランダ使ってて思うのはドイツは当たり前だけど イギリス、フランスにも、内政で上回る瞬間も殆ど無い上、 軍も相性悪すぎってのがちょっと
あんまり酷いようならMSに言えば前の2垢戦跡捏造みたいにBANになるかもね
10分未満が多い(1/3以上か?)のは ラッシャーじゃないのならいくらH2Hばかりでもちょい不自然な気もするね 確信したらまた報告よろ
ちなみにトルコ2R専門なら戦跡の50%は10分きるけどな 部隊数で見たほうがいいかもシレン
7分8分ってのはともかく2分台はかなり怪しいな。 ディスコネハックかも試練。
2分台ってありえるのかな
今、自分の戦跡みたら1個だけ2分台のあったので微妙・・・・ 難しい問題なのかも
ふむー、らちが明かないので実際に対戦してみたいんだけど
スコア負けてるのに勝負に勝ってるのが多かったら怪しいかもね 悪意クサイ
まぁ、どんなゲームであれアンバランスさは存在するものだけど、 ドイツの強さとオランダの弱さは特別だと思うw 他の文明調節するなら、その二つをユニット含めて調節すべきだよなぁ。 以下個人的な希望: 弱体化後から使い始めたトルコを微強化してほしい! チーム戦トルコビミョンヌ!
チーム戦ならトルコは肉壁担当でどうよ。 やたらHPが多いイェニで大砲守ったり、建物壊したりするんだ。 攻城と対騎兵ができる分、ロシアの肉壁よりも優秀かもよ?
問題は、ゲーム後半になるまで、 経済力の差から壁になるほどイェニチェリを出せないことだ
7〜8分でも、お互いに兵が一人も死んでないような状況で 勝率7割オーバーの奴が、負けを認めて放棄するって状況はありえないね。
>>223 普通は考え難いよね
戦跡も勝率高い人狙ってるみたいだし確かに怪しいかも
故意じゃなくても迷惑なのは事実なだ
トルコはむしろ軍生産にすべてをつぎ込めるから 序盤、中盤までは相対的に軍が多くない?
>>226 どうしてもゲームを止めなければいけない状況でもない限り
まずそんなことはありえないね
ベテランならなお更諦めるなんてことはない、むしろ勝てるし
そろそろ、どこの国の人かだけでも教えてくれると助かる それだけで特定できちゃうけどw
チームトルコが微妙?(;^ω^) チームで2Rかけてみろ トルコいたらアブス出してもらってこアブスガンが鬼神のごとく強いから 普通に3入りしたらまず返せない たとえドイツでもな オランダとかポルポルはマジ詰んでる こっちは槍やマスケや弓もってけばいいだけ たとえ相手が2Rに備えてもイギリートルコロシア いずれかがいないとまともに戦えない アブス付き2Rで勝てないなんてよほどトルコがヘタレか自分が ヘタレか広域MAPでよほど着弾が遅いかのどっちかだろ
トルコはUラッシュ防がれると危険だよな。 内政に差が出てくる
231 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 09:32:51 ID:/5luKhyC
>>226 でどこの国かわかるじゃんw
まあ国替えられたらアレだけど
>>229 チーム戦2Rのトルコはホントに鬼だよな。
3国2Rとか言うとまず1国は割れる上に、
1国がある程度粘らないと2国目もあっさり割られて終わる。
アブス付3国2R自体はAoEリーグでも何度か破られてたし、
着弾国まで完璧に読まれて対策打たれた場合は何とかなるみたいだね。
AoEリーグのレベルで連携出来るメンバー同士での話だけどな。
関係ない話だけど、AoEリーグは仮運営時代のほうがリプは面白かった…
>>232 が書いてるけど
野良チーム戦でも連携さえキッチリ取れていればオスマン付き2Rでもしっかり返せるんだよね
何がしたいのか どういった作戦で行くのかだけでも野良チームでも、ちゃんと発言して欲しいんだよなぁ
全く何も喋られないとフォローのしようも無いんだよね
最悪なのがフレアも鳴らさない人だけど
しっかりコミュニケート取れて発言がそれなりにあれば結構強いんだよ
>>229 誰も「チームトルコ微妙」なんて書いてない。
脳内電波か?JPげーで誰かがポツリと言った位か?
>220が >チーム戦トルコビミョンヌ! と書いてあるように見えるのは俺だけだろうか。
3vs3以上のゲームでトルコ2Rに抜かれるのは R警戒してない尉官以下のゲームだけですよ
>>234 落ち着け。
>>220 が言ってる。
むしろ、トルコはh2hじゃ鬼のように強いような気がする。
ロシアなんだが、2Rすかされて即3されて馬出されるとしぬ・・・
2Rも用意して無いと、即死するし。
2R来るかどうかの見分け方、誰か教えてくれ。
>>211 がんばって。
win27%相手に20分かけて勝利。これが切ない。
市場立てて猟犬研究してカード一枚目で毛皮商店切ってるんだけど これだと収集速度+25%になるのかな なんかいまいち研究とカード効果が重なるのかわからない
>>240 なる。まあ、入植者カードの方が無難でいいが
242 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 15:46:42 ID:iUKyZW1+
243 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 15:52:28 ID:teGVEhWb
うん
>242 猟犬合わせて+25%って言ってるからロシアではないと思う。 ポルじゃね?
いや、過去の発言通りフランスなんですけど もしかしてフランスって25%じゃないのかな(´・ω・`)
>>240 研究とカードのの効果は当然別、重ならない。
3の時代のカードなのに、市場の研究コスト分の価値しか無いなんて切な過ぎるだろ?
ところで、自分用にユニット表を作ってるんだが
農民の袈裟切り攻撃ってなんなんでしょうか。
近接攻撃は別個にあるし、どこで適用される値なんだろう。
バランスの悪いゲームって面白くない。 MSは糞。 俺たちは人柱じゃないぜ。 今買うのは止めときな。
良くなることなんてないけどな
184 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2006/07/10(月) 00:40:15 ID:srXk/wDv 新規購入は薦めない。 しばらく、様子見を薦める。 248 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 18:33:08 ID:srXk/wDv バランスの悪いゲームって面白くない。 MSは糞。 俺たちは人柱じゃないぜ。 今買うのは止めときな。 何で唐突に出てきて、誰も購入相談も何もしてないのに買うなとか言ってるの?
最近買って犯されたんだろ
むしろ初代AoEから10年の歴史、レーティングシステム、リプレイサイト、フォーラムなど充実してるAoE3は買いだと思う
ROLスレでも発見。 こちらでは拡張版が出てから買えとか言ってるが。 752 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2006/07/10(月) 00:42:17 ID:srXk/wDv 拡張版でてからの購入がよいな。 今、購入するのは馬鹿。
しかし的を射ている。
英語版を買ってしまいました 1.07にUpGradeしたんだけど、 日本語には変更できませんか?
パッチあてる前なら公式の日本語アップデータ落としてexeを拡張子zipに変えて解凍して 中身のaoe3-107-japanese.exeを適用すればおk
チームはポルとドイツが組むとほぼ2Rには負けないな 2Rされなくても普通に展開できる文明であるのも強い
ドイツnerfマダー?
ドイツで勝ってうれしいのかな?
別にチートくさい強さってわけじゃなし良いんじゃない 俺は単にドイツ飽きたから最近ポルかロシア使ってるけど、ドイツに圧倒的不利だとも思わない ドイツ相手だから負けたとか言うくらいなら最初からドイツ使ったほうが精神衛生上いいんジャマイカ
263 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 22:44:30 ID:/fkkODqc
初めて大将(ポル)と(こちら仏)あたった 正攻法でやっても無理と思い、即Vグレネーダーでラッシュ それなりにダメージ与えた上で(もちろん返されたが)前線に砦建設成功 しかし気がついてみればW入りされヒネーテで押しつぶされ、 トドメにゃ終了間際(22:00)X入りまでされたorz まあ、グレネーダー返された時点で(というかやる前から)ほぼ勝負はついてるんだが X入りなんてされたの、軍曹時代の意図せずシムシティ合戦以来でショック なんていうか、格がちげーと素直に思った そんな大尉
265 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 22:50:11 ID:iUKyZW1+
近頃ようやく気づいたことがある 大佐にはじめて上がったとき同じ大佐にまともに勝てねーと思った 准将に上がると不思議と中佐が弱く思えた 少将に上がると佐官は勝てて当たり前に思えるようになった 人間て不思議だな。同じ少将に勝てる気がせん
269 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 22:59:59 ID:iUKyZW1+
>>263 これだけ別の相手だね、何してるんだろ・・
270 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 23:00:32 ID:iUKyZW1+
>>264 俺なんて曹長オランダに2R返され二等兵ロシアに苦戦するような大尉だから困る。
やっぱりトルコは向いてないのかなぁ・・・・。
最近思ったんだが、少佐って大尉とあんまり変わらないよね(´・ω・`) でも、中佐以上には勝てる気がしない。 この差は一体何なんだ。
>>271 まぁ軽歩出せるからなぁ両方とも。
オランダ使いとしてイヤなのは、一気に潰しに来るタイプより時間をかけてダメならV入りってのがやだ。
その間にオランダ側に資源地を取らせずっていうのはかなりしんどいな。
アブスはやっぱツエエよ
大尉の頃は少佐がなんか勝てんかった 大尉と中尉が似たようなもんってキガス きのせい?
大佐だけど准将はおいしい相手 少将は時々勝てる 中将は次元がちがう・・・
上の階級に勝てないのは多分気持ちの問題だと思う。 一回上の階級に勝ってからは苦手意識無くなって3分7分くらいで勝てるようになったよ。 自分でやっててわかると思うが、1個か2個下位じゃ絶対勝てるって程じゃない。 オランダの探索者くらい気合を入れて掛かればそのうち勝てる
今ESOメンテ中?
aoe3heavenの画像変更modはちょっと新鮮な気分になれるな
少女生 的遊戯が気になって夜も眠れません。
ポスト援交妹
パッチや〜い
パッチきたね、オランダがあんなに強化されてるとは思わなかった
283 :
名無しさんの野望 :2006/07/11(火) 07:25:23 ID:urxNJaqV
数ヶ月遠ざかってて久しぶりに復帰しようと思うのだが今って国のバランスどうなってる? 1.05が実装されてアブス弱体されたあたりまでしかわからなくて現状がよくわからん 誰か暇な人いたら教えてください
ageてしまった ごめんなさいorz
一般的に ドイツ>>>ポル>フランス、スペイン、イギリス、オスマンその他>ロシア>オランダ ラスィ
ついに新パッチか・・この日を待っていた(´・ω・`) ロシア強いよ。オスマンと変わらない。
つうか インペリアルカワイソス(´・ω・`) 444 名前:名無しさんの野望 投稿日:2006/05/01(月) 06:56:00 Bjss0u1H 何か自称上級者の馬鹿がノーラシュ馬鹿にしてるみたいだけど 戦略性の深さとか、操作の多さとかから見ると、明らかにノーラッシュ>他なわけだが。 ノーラッシュで鍛えた奴は、h2hをやらせてもチーム戦をやらせても多くが活躍する。 俺も大尉程度でも、ノーラッシュなら余裕でボコったことある。 普通の試合は10分前に終わったりして正直味気ないし小数の兵しかでないから戦略も 糞もないが、ノーラッシュだと多くの兵が入り乱れて、戦略的に深い戦いができる。 具体例を挙げるまでもないが、普通の戦いだとマスケットしかでてこないのに ノーラッシュだと大砲とか騎兵とか色々出てくることだけから見ても明らかに証明されると思う。 ただノーラッシュは、非常に内政の手腕が試されるので、内政がグダグダでカードばっかり切ってる 内政もろくにできない「自称上級者」にとっては気に入らないんだろうな。 言葉ぶりを見ていてもそれは余裕で分かる。 一辺倒なUラッシュか即Vでしか勝てないからって、ノーラッシュを馬鹿にするのは恥ずかしいですよ? 正直、いっつもUラッシュばっかりしてきて8分くらいで終わらせる奴って、それしかできない思考停止した 馬鹿なんじゃないかと思う。ノーラッシュの方が戦略に幅があって上級者向け。 雑魚はいつまでも決まり決まったワン・パターンのUラッシュでもしてればいいよ、って思う。 ↑これいらないよな?発言的にかなり階級低そうだし。 言ってることも間違ってると思うが
>>287 おまいの存在がインペリアルカワイソス(´・ω・)
とういか尉官クラスとか雑魚だし・・・・ それ以下って事を分かったほうがいい
尉官以下は 基本戦力に換算してない
即200コンテストの事、すっかり忘れてたよ。
AOC,AOEの初心者スレでAOE3の人があまりおられないのでこちらで質問させてもらいます。 最近初めてようやく多少形になってきたかな?状態なんですが イマイチ攻めるタイミングが分かりません。 使用国はイギリス一筋でやっているのですが、初めに敵国からの攻撃を受け迎撃し 2回目の攻撃をされまた迎撃してこちらがVになって兵力に力を入れて ある程度準備ができるのですが敵国もそれなりに兵力をまた蓄えているので 行くべきが行かざるべきか・・・とやってるうちに敵国から・・・orz お互いがチクチクして兵力溜めている間に敵国は自国と敵国の間に砦やらなんやら 立ててもう後は雪崩込むようにズルズル押されて負けるんですよね>< 亀やBoom型の人の「俺は大体このタイミングで〜」と言う目安があれば教えてください。
>>285 レス遅くなって申し訳ない
ありがとう
やっぱりドイツ最強なのかぁ
俺がやめたころはまだポル戦略開拓時代だったからここまで上位国家になるとは思わなかった・・・
ポルが上がったってより他が下げられた感じかな。 でも相変わらず使用者は少ないし、使い手選ぶところがあるのかも。
>>293 基本的に相手より自分の軍隊が多ければ勝てる。
そのタイミングに攻められれば最良。
敵を知り己を知れば50戦くらいは危うからず。
まぁ、敢えて目安をいうなら、3入ってファルコ2門出した直後とか
相手の攻撃を撃退したすぐ後カウンター的に攻め入るとか
まぁ、自分の兵力が少なくても相手がさらに少なければ勝てるので、そこを念頭において
軍隊動かせばいいと思いますよ。
イギリスでドイツの勝ち方おせーて
>>293 手っ取り早いのはリプレイとって相手の視点で見るといいですよ
ただ今回はそのリプレイが死ぬほど使いづらい・・・
だれか言ってたけど _DauT_ってひとほんとにあがってきたね。 ドイツ使いはじめてからあがってきたような気がするけど ここでもドイツ強文明を証明する現象が・・・ この人まだまだ強くなるんだろうか・・・ 恐ろしや
↑レートの話ね スマソ
イギリス厨は過去スレ全部ROMってから出直して来い。
ポルって時代3あたりで砦とか大砲がいる拠点攻めるとき何使えばいいの? オルガン砲弱すぎる・・・
4入り
ボフォズィー!
ポルトガルなんだから無闇に攻める必要ないだろ。 素直にモーヲタ出すしかない。
>>305 馬鹿め
AoE3最強の攻城兵器がポルトガルにはあるじゃないか。
大砲はカルヴァリンで対処すれば砦の一つや二つ障害にもならんわ。
浪人せめてもう一体いただけないでしょうか?
浪人よりもワイルドゲーターのコスト低下か増量を
オスマンにもう少し子沢山チャンスを。 神殿の人口上限上げテクを外せばバランス取れそうな希ガス。
オスマン、今でもバランス取れてるじゃん 2Rだけってわけじゃないし
2R以外っていうと、 3入り後中心増やして経済拡大するとか、 4入りして教会使いつつ射石砲呼び出すとかあるけど、 どっちもあまり魅力的じゃないよね。 アブス砲と違って射石砲は完全に劣化重カノンだし、 中心増やしたところで、その効果が出てくるのは非常に遅いわけだし。 特にh2hだと、3入りしてすぐ、経済力が極めて劣るっていうのが痛い。
今のクリックってオスマンとロシア以外いないのかよ 現状、オスマン4割、ロシア4割、ドイツ1割、その他全部合わせて1割ぐらいの割合だぞ・・・
ただでさえオスマンだらけのh2hでまだ増やす気かよ むしろ減らす修正パッチ入れてくれ
クリックじゃないクィックな。 なんで”くぃっく”が”クリック”に変換されるんだよ・・・orz
2Rじゃなくて2で荒らしをして内政封鎖しながらの3移行も出切る 海があれば海での内政拡大が図れたときのオスマンは他の文明の海boomよりも良い デッキも2が長めな感じになるから相手からも2Rか海で内政延ばすのか判断に 迷う場面も出て来る。というか俺なら迷う。 そりゃ普通というか他の文明みたいに即3するとダメかもしれんが戦い方ならある
ローマ字打ちでどう打つかよく忘れるやつ でゃ でぃ でゅ でぇ でょ
くりっく365に口座を開けという神のお告げ
>>293 アンタのレベルが分からない。
COM戦の話をしてるのか、対人戦なのかがまず分からんし
基本は理解したうえで、アンチ関係の把握が弱かったり、進化速度が少し遅いとかいうレベルなのか、
農民連続生産、動物寄せすらできていないレベルなのか。
「COMの難しいには勝てる」とか言ってても、Tに農民を全く作らずいきなり金を掘ってる
ような奴もいるし、そんなわけだから、リプをアプして貰えれば、一発で何が悪いかが
分かるのだが。
サシの勝負ならむしろ、砦なんかいくらあっても関係ないだろ。 攻める前になんでもいいから、ユニット送って安全ならそこから通ってせめて行けば砦の射程距離なんてたかがしれてるし comに限ればそこに軍事ユニットが集結してる場合が多いから町に奇襲できる可能性だってある。
325 :
名無しさんの野望 :2006/07/11(火) 20:34:00 ID:1SDO2T4o
>>324 砦の利用法もう一度考えたほうがいいと思うぞ
上手く使えば十分有効なカード
327 :
293 :2006/07/11(火) 22:31:37 ID:FhZh6I8b
レス頂いた皆さんありがとうございます。
進化速度はUが大体5分,Vが攻めを受けた後の状態によりますが10〜13分でしょうか
農民連続生産ですか・・・農民は大体Uで25人前後,Vで50人前後です。
動物寄せですがサイトとかで学び、まだまだぎこちないですが使用してます。
そして
>>323 さんのご指摘通りアンチ関係がまだすぐ対応できないかなと
メインで作ってるのが長弓兵なのがまずいのかな><
対戦状態ですが7:3(COM:マルチ)です。
COMは難しいで6,7割の勝率でマルチが4割切ってる状態です。orz
両方ともh2hのみのプレイです。(チームは迷惑かけるので
それと皆さんは砦のカードは組み込んでないのでしょうか?
いくらあっても関係ないとのレスがあったので・・・。
砦は使ってるよ、攻撃できる歩兵小屋兼馬小屋。 マップコントロールで有利に立つためにもやっぱほしい。 3入りして1枚目の傭兵切ったあと、 膠着しそうなら次くらいに切ることが多い。 砦切ってしまったために軍負け、これだけ注意して。
>>327 マップにもよるけど4:30前後にはU入りしたいところ。
長弓兵を使うのは悪くないと思う。 ただ馬対策に竜騎兵も混ぜる。
砦は大砲以外ではなかなか壊れないし、なにより相手に威圧感を与えるので組み込んでる。
「難しい」で6〜7割ってことは、どこかで重大な間違い・勘違いをしている可能性があるな。 普通にやっていたら「難しい」には負けようがないわけだから。 だがリプがないと、どこを間違えてるのかが分からないが。
331 :
名無しさんの野望 :2006/07/11(火) 23:22:18 ID:HWl2HNXq
どうやってマルチプレイすんだ? ネットワーク接続のテスト中です。で一向に前に進まないんだが・・。
>>327 いくらイギリスでもIII入りが常に10分過ぎなのはどうなのよ
>331 ルーターかファイアウォールに穴が開いてない可能性がある。 テンプレサイト見て開放ポート確認するべし。
>進化速度はUが大体5分,Vが攻めを受けた後の状態によりますが10〜13分でしょうか U入りが遅すぎます。Vは兵出すならそんなもんかと。出してないなら遅すぎます。 >農民連続生産ですか・・・農民は大体Uで25人前後,Vで50人前後です。 U入りの時点で25人という意味だと思いますが、多すぎます。17人前後で進化してください。 人にもよりますが一般的かと。 V入りは19〜25前後でしましょう。Uでboomするなら話は別だが。 >メインで作ってるのが長弓兵なのがまずいのかな>< 強い強いと言われている長弓ですが、たまってない&アップグレードしてない時点では重騎兵の餌です。 ドラグーンが出せないなら、槍を混ぜましょう。V以降はドラグーンを混ぜましょう。 当然、相手の即Vファルコ2に長弓20程度では対応できないので、その対策も。 >いくらあっても関係ないとのレスがあったので・・・。 建てる位置をよく考えましょう。自分が相手なら、どこに建てられると嫌か? そして馬小屋の代わりに使ってください。
イギリスに関しては1、2がかなり長くても強い人いるからどれが正解とはいえない ただそこまで下のレベルならやっぱり早め早めの進化がいいと思う むしろ上級のイギリスで進化早くて強い人見たこと無い 准将以上のイギリスを早々見ないこともあるが
>>327 Uはカード併せて17人で進化。基本全員肉。
Vは即Vなら7:30くらい、Uで内政強化するなら8:30〜50くらい。
こんな感じの進化が主流だけど、必ずしもこれ以外が不利ってわけではない。
もし即Vなら、騎兵小屋建ててドラグーン+カード長弓が無難かも。
慣れてきたら探索者で相手の編成覗いたりしてから小屋建てる感じ。
勝つコツってのは、相手の兵や農民の被害を自分が受けた被害より多くすること。
相手の兵とこちらの兵の生存率ってのは直接勝敗に関わるから、ヤバイと思ったら即逃げて兵を溜める。
こういう事が分かれば最初は簡単に勝てるんじゃないかね
3v3で相手チーム全員が即3の頭でファルコ*2切ってきて即死。 3国一箇所集中で着たので中心あっと言う間にぶっ壊されたし。 奇策ですが足並み整えられると恐ろしい作戦ですね… そんなタイミングで馬なんか用意してねーよ…
>>337 >そんなタイミングで馬なんか用意してねーよ
失礼ですが階級は?
即Vの頭じゃ一般的に馬は容易しないんじゃないか? 大砲来るって分かってるならともかく。 それはそれとしてパッチマダーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー?
1箇所集中って奇策でもなんでもないよ。 ただあなたのチームメイトが相手にプレッシャーを全くかけてないだけ。 少佐以下くらいの人に多いですよね6~9分程度に軍だけ作って待ってるだけの人。 兵を動かさないのは兵にまわした資源を無駄にしてるだけ。
unofficial patch 1.07a ゲームはまだひとつも干されてないな
即3まで時間あるならどこに着弾するか大体予想できそうだけど・・・
345 :
名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 02:05:38 ID:byAlBTku
パッチきたあああああ
>>343 だれかと思えば
1の時代で家boomはちょうどASのエキスパリプにGl0riousのがあがってますね。
だいぶ前にもだれかのリプがあがってたような・・・
いずれにしてもめずらしい奇策ってかんじなのかな
イギリスだと農民3、バージニアの順で切ることが多いけど
先にバージニア切っても面白いのかなあ
347 :
名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 02:34:32 ID:Z9LmOX96
狼と少年
348 :
名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 02:41:36 ID:lYZpl9wy
マジできたなパッチ1.08 しかしアイかわらずバカだよな また、軽歩兵強化かよ 戦車も全然変わってないし・・ もう、やめるわ・
ねーねー今ポル使ってるんだけど ファルコネットって歩兵のダメ400じゃん? オルガン砲ってボーナスないから180? 弱すぎない?
弱いよ。 ただ範囲ダメージを6回分重ねるとなかなか馬鹿にできないダメージ量になるのがポイント。 後は歩兵1体に300もダメ与えてもオーバーキルな場合が少なくない(傭兵、イェニ等もいるけど 弱点は1発辺り最大で4体までしかダメが通らない、この部分ではファルコネットに完敗。 ファルコネットは範囲内なら何体いても全員にダメ入るからね。
thxやっぱそうなのか・・・・ でもオルガン弱くてもポル評価高いみたいだけどどのへんが強いのかね? 素人に誰か簡単にでいいから教えてけれ
Wカードに探索者2人追加のカードがある。 Xに入り探索者強化テクを研究するとマムもびっくりなHP2000越えのユニットが3体も 出せるんだぜ!しかも金100で即復活
>>351 バランスクラッシャーのドラグーンがユニークユニットだから
ユニークなのってIVの時代まで関係無いじゃん。 ドラグーンが使えないのなんてトルコとロシアだけだし。
パッチきたのか? 戦車マシになってるなら復帰しようかな
パッチきてないが戦車なんかアンチで溶ける しょぼい
皆さんの的確かつ鋭いアドバイスありがとうございます。<(_ _)> 農民の人数はみなさんに比べるとU,V共に多いようですね。 進化の時間も・・・ (((´・ω・`)ショボン ただ、指摘通り農民減らす>肉あまる>進化早まる っという感じになりそうですね。 ここら辺は慣れと試行錯誤の要素が絡みそうなので 地道にタイムアップできるようにがんばります。 いやはや兵力の編成のやり方とても参考になります。(T-T) やはり相性による兵の作り方がまだまだ理解できてないようです。 テンプレのサイトを参考にして煮詰めていきたいと思います。 砦の件に関してですが、個人的にも設置場所によって威圧感があるので 自分が置かれて嫌&置こうとしてる場所に敵より早く置く感じが良さそうですね。 自分にとって今作がRTSデビュー品であり,まだまだ面白いジャンルはあるもんだな っと,今回思いました。(食わず嫌いはダメですねorz まだまだヘタレですが少しずつですががんばっていきたいです。 レスをくれた皆様ありがとうございました。<(_ _)>
>>353 ドラグーンがユニークユニットだからポル強いと言われるとか、そんなわけないだろ
イギリスも騎兵強化カードのおかげで、最終的に ポルトガルと同じ強さのドラグーンができあがるよ。 ポルトガルのVのドラグーン強化カードはドラグーンに特化していて いかにもドラグーンがロイヤルユニットであるポルに相応しいようなカードに見えるけど 他の文明は普通に1枚で騎兵全ての攻撃HPが10%アップとかあるので ポルのVのドラグーン強化カードは実はただの劣化カードなのが寂しい。
ふと思ったがロイテルって馬アンチとして機能してるか? 32×3で96の遠隔対馬 攻撃速度3秒に1回 対してハサーは60の近接 攻撃速度最速 対馬ダメージがハサーと同等で脆さ2倍のロイテル 肉は安いが金比率が高い
>>360 それに気づくなんてお前天才だな!
そう考えるとドッペルや浪人が一番強いんじゃね?
ロイテルは射撃ユニットで、しかも引き撃ちでハサーと戦うんだから 数値だけみたらどうか分からんけど、実際にはロイテル圧勝だしょ
ハサーは人口2、ロイテルは1という根本的なことをお忘れなく。 まあ同数でもハサーになら勝てるけどね。
でもロイテルの実際の使い方は引き撃ちなんか最初の方だけで後の時代になれば肉壁でしょ スカミに距離と遠隔防御で撃ち負けて マスケにも撃ち負けて、近接歩兵総てに弱くて キュラはもとよりハサーにさえ近接で溶かされて 大砲に対しても中途半端な距離まで接近して攻撃しなければならない上なかなか壊れない 引き撃ちは得意だろうがオプリなどに対して追い撃ちしても効果的ではないし 攻撃弱いからオプリ部隊を逃げる組と少数の反撃する組に分けられた場合 目的(重要建物破壊・農民殺し)を達成させられる。 壁としては資源的にすぐ息切れする、建物割るのは最遅、農民殺すのも最遅。 いいところある?
ってよく読んだら2体分の攻撃力で計算してるのか。 まあ君の理論だと、重歩に対してもハルバード > スカミだなw
>>364 ロイテルだけしか使っちゃいけないわけでもないし、
マスケやスカミとは基本的にロイテルでは戦わないよ。
ドラグーンだってマスケやスカミと戦うとコスト負けするんだから。
あと、槍やドッペルといった近接歩兵には強いでしょ。
引き撃ちするのは最初だけと言うが、別に俺は自分は最後まで引き撃ちするよ。
引き撃ちすれば近接歩兵は別に怖くないし、キュラやハサーとは近接で戦わないし
大砲が来たら基本的には逃げるし、ただつっこませるだけならロイテル(又はその他の軽騎兵)は
いいところないけど、しっかり操作すれば鬼のように強いと思う。
>>366 うん、でもしっかり操作すれば
ドラグーン・戦車はもっと活躍しちゃうんだ
戦車は機動性が弱いから、操作してもそれほどではない。 むしろ、操作しなくても十分強いのが戦車の問題な訳で。
>>367 でも戦車は操作しないでも活躍しちゃうんだ
戦車の属性を重騎兵にすれば全て解決。 それか戦車の速度を4に。
>>366 ロイテルのアンチが近接歩兵だろ、槍には普通に弱いし
本気ドッペルには凄く弱いよ触れたら溶けるって感じ
ドッペル足も速いから本気で逃げないと消滅する、引き打ちなんて無理
軍同士のぶつかり合いの場合だけどね
ロイテル使って逃げる以外の選択肢ある?
ロイテルで逃げ専門でスカミ大砲で横から撃つって選択肢もあるけど
相手も大砲その他揃えてるんだスカミ大砲もまた撃たれる
ロイテル肉壁にしないと押し込まれてしまう=消耗戦→息切れ→オツ
いや、槍とドッペルが馬のアンチなのは知ってるけど だからこそ引き撃ちして、触れないように戦うんでしょ。 槍やドッペルと正面から突っ込んで戦ったら ロイテルなんて一瞬で溶けるのは承知してるよ。 引き撃ちすることで、本来のアンチである槍などにも勝利でき 事実上、軽騎兵を有効に倒せるアンチが存在しないからこそ 今これだけ軽騎兵強すぎって言われてるんじゃん。
>>370 戦車を重騎兵扱いにするのは見た目的にきついだろw
速度遅くするのはありだな
あの見た目とHPで通常の馬と同じ速度は確かにおかしい
で、触れないようにして戦う つまり操作量って数字に無い資源を食べて生産に必要な資源より強くなるのが軽騎兵で ドラグンは素で生産資源量に見合った能力を持ち、操作量を注ぎ込むことでさらに強くなるけど ロイテルでは生産資源量の元をとるためにすらかなりの操作量を注ぎ込まなければいけないので微妙な子 弓馬は操作量を必要としないけど、相手が操作量を注ぎ込んでくると要らない子
っいろこいとまほーく
376 :
名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 09:56:04 ID:3eT5z87x
>>351 ポルトガルが強いのは進化の度に出てくる中心。
海マップならスクーナーを使い中心を波打ち際に立てることにより
海のコントロール+ブームが容易に出来る。
さらに即IIIしか選択肢が無い今、8分足らずで強力な
防衛とブームの為の建物が3つ建つのが強み。
これのおかげで相手がよほど全力でラッシュしてこない限り
進化カサ→カードカサ→カードドラ→マム→浪人(順不同)と
カードを切ってくだけで育成所建てなくても十分相手に対抗できるし、
いざとなれば一分男×3が出せる。
つまりその分の資源をブームにまわせるということ。
中心を利用したマップコントロールで資源も容易に確保できるし。
h2hの場合のポルの強みは376の通りマップを支配しやすいことだな そしてイギリスやオランダほどには力注がなくてもそれなりの内政ブーストが出来る ただマップが広大になり、h2hよりも内政強化のしやすいチーム戦だと ポルは同じ内政に力入れるイギリスオランダと較べるとちょっと微妙。 出す兵種が被りやすいであろうフランスと較べてもキュイの方がチームでは使えるし
ロイテルちゃんはドラちゃんと違って火力低いが人口コスト1という点を持つ。 その分沢山出せるわけだが、もしある程度増えて群れをなしたとしても、 全員が一発射撃するまでに若干ごちゃごちゃする。 ドラは沢山と言っても、ロイテルよりも少数なので攻撃参加までの時間がそんなない。 つまり槍対ドラはドラで追い払える、槍対ロイテルは槍。 槍にはカバーもあるし、相手が引くところに回り込ませておくなんてことも出来るから 早めに別のユニット用意が一番なんだけどな。
あくまでオランダ軍の主力はスカミと大砲 ロイテルはその護衛って事だろ。 上記が苦手な重騎・大砲に対してはロイテルは優秀なアンチ。 相手が大砲+槍なんて編成で来たら大砲だけ潰してさっさと逃げるのがロイテルの役目。
軽騎同士の戦いでもドラに対しては同人口ならやや有利。 戦車に対してはh2hでドイツ見かけた瞬間に即落ちすれば無問題w 要するにロイテルはドラや戦車みたいに単一編成でゴリ押すユニットじゃないって事。
>>379 主力はそうなんだが、結局ロイ・スカミをほぼ同数出すことが多いんだよなぁ。
ロイ濁は応用が利くがスカミ濁は・・・
ロイテルは中盤はカードか要塞でだすユニットだと思う 馬対策か大砲対策に使うユニット 出しやすいけど消耗品なので内政がととのうまで主力にはならない 速めロイテル主力じり貧になると思う 後半は数で攻めれるけど普通はスカミと大砲絡める ロイテルは消耗品で数で攻めるユニットだと思うよ
質問ですが、皆さん4入りの資源はどうやって溜めますか? 当方ロシア使用で大体2VS2がメインなんですが、 オプリだおじさんだと出してると、3の中盤から全面戦争になって 資源溜める暇も無く出しつづけないと切らしたらそのまま押し込まれて負けるという 状態で4入りが困難です。肉2000の方がやや厳しく、絶えず肉か金のどちらかが 不足してる状態になりやすい感じ。 でも終わってみてみると私以外は4入りしててどうやってるんだろうと疑問です。
将官って左官簡単に倒せるのかな?
おじさん無駄死にさせると4入り遅れるよ。 あと、内政が貧弱なんじゃない? 市場の研究とか、鉄工所の研究とか、資源に偏りが出たら出来る奴からするべし。 もちろん、農民連続生産は絶対だよ。 ただ、資源偏って肉無い→農民生産できないって時は、市場で肉かって農民回したりするといいかも。 そうならないのが一番なんだけど、農民止まるより取引でちょっと損する方がいい・・・と、俺は思ってるw
ターイタイ!ターイタイ!
>>384 大佐に負ける気はしないな
公式レートなんて当てにならんが、大佐で非公式レート2k越えてる奴少ないし
自分大尉だけど、2000ちょいある。 まあ、経験未熟だから弱いけど。 まだ不安定よ
イギリスでの小話 イェーガー+イェーガー師団(計23?)で 大量の傭兵を召集したときにね、 相手の外人さんが 『あんた何人イェーガー居るんだ?』 俺 『23』 タレント23=うるさいだまれ! そのあと伏せ字で罵られた後 勝負はついているのに農民一人まで粘られた。
タレント含めワロスw
391 :
名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 15:26:23 ID:tPJlFkDa
タレント23っていうアメリカに芸人がいるのかと思った。
タレントってTauntのことか。
>385 内政はいつも貧弱です。 なんでだろ・・・ >389 タレントw
カサドールの群れに抜刀モードロイテルを突っ込ませたら 浪人が混じってた。 何!20機のロイテルが20秒持たずに全滅だと! ・・・orz
SUGEEE 今から練習しよかw
gruntいるし無理じゃね?
400 :
イギリス二等兵 :2006/07/12(水) 18:10:11 ID:tPJlFkDa
昨日外人3人と2vs2やって 徴収兵と自分の セットで大尉・伍長コンビに勝ったよ。(`・ω・´) 見方の徴収兵が開始後すぐ延々と塀を作り出したので、 駄目だこりゃと思って序盤にカードのマスケで 適当にオランダ伍長側にハラスしてる間にボウと槍つくって 3入りでカードファルコ2門+3門 で5門を要塞にひっかからないように 引っ張って外回りに迂回していって 伍長のスカミ濁をためてるところをボウとファルコで 蹴散らしてTC割って銀行つぶしたらギブ 徴収兵は大尉に攻められて、ヘルプヘルプ言ってけど 助け行かないでそのままスペイン大尉の町つぶし始めたら ランセロが引き返してきたけど槍で大砲まもって撃退して そのまま町壊しはじめたらギブしたよ。 チラシの裏でごめんね、みんなのスレ読んでるだけでも すごく勉強になるね、うまく勝てて自信がついたよ。(`・ω・´)シャキーン
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な! :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>400 徴集兵なのに大尉の攻撃を耐えたそいつもすごいな
AOE3もおれが賞金だして大会ひらいたらみんなでてくれるかな?
優勝10万くらいでw
質問ですが、強くなるコツはなんでしょう? 左官様や将官様のアドバイスがほしいです
さあ、はやくおじさんをつくる作業に戻るんだ
AOEも大型イベントやればいいと思うんだ
強くなろうとする姿勢だよ! というのが心構え編。 実際は、強い奴に徹底的に負けまくる。 さぁ、分かったらさっさと負けて来い。
リプ見せてうまい人にアドバイスもらうのが1番
410 :
名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 21:54:48 ID:Z9LmOX96
最近よく将官クラスが農園つぶしLv上げを目にするが、普通に将官専用でH2H建てれば、 済む事だと思うのは・・・
カード一通り揃わない内にやっても面白くないからだろ。
413 :
名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 22:08:01 ID:Z9LmOX96
面白くない=負けたくないかな? 俺はカード少ない成りに楽しさは感じるけど、負けると悔しいが。
415 :
名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 22:15:33 ID:Z9LmOX96
新しい蒸気機関の戦艦のイメージが有りますね、あれは流行りそうですね。
レーダー対策の巡洋艦みたいな形状だな
カードも揃わないうちからリスキーな事できないだろウニ レート下がる幅大きいからね
滅茶苦茶強そうだな、少々物足りなかった帝国の時代にこういう新兵器が追加されるんかな?
低Lv用の戦略を一生懸命考えたって、高Lvになってから役に立たないっしょ
RONのIroncladだか装甲艦と同じ感じかねえ?
よくある事情でESOにアカウントを作れず COM相手にせっせと特訓してます。無意味だと思うのですが・・・ 今難しいを三人相手にしているのですが、常勝とまではいかず 勝ったり負けたりです。自分はスペインを使っています 主に教会の固有であーっと攻めるのですが、一国を落としても残り二国に攻めきれず 耐えげーして終わってしまいます。 何か、経験談だとか、ちょっとした一言をアドバイスとして頂きたいです 関係ないけどESO羨ましい・・・ウッ
割れだか中古だか知らんが、 新品かうといいよ
アメリカの南北戦争中、南部のアラバマ州モービルで建造された9人乗りの人力推進潜水艇ハンリー(H.L.Hunley)は、 1864年サウスカロライナ州チャールストン港外で同港を封鎖中の北軍木造蒸気帆船フーサトニックを外装水雷によって 攻撃、撃沈した。 これが戦争中に潜水艦(潜水艇)が敵船を沈めた最初の例である。ハンリーは攻撃から帰還せず、1995年に港外の海底に 発見され、2000年に引き揚げられて保存・展示されている。 なお艦名は建造出資者の一人ハンリー(H.L.Hunley)にちなんで命名されたが、当人は艇長として訓練中に本艦2度目の 沈没事故で死亡した。 上記攻撃は引き上げ修理後に実施された。 なお、当時は潜水艇やデイヴィッド型半潜水艇は敵味方双方からアンフェアで 悪魔的(infernal)な兵器と見なされており、チャールストンを封鎖中の北軍装甲艦ニューアイアンサイズの艦長は、同艦を 暗夜襲撃して損傷させ、捕虜になったデイヴィッドの艇長を「文明国で認められていない兵器を用いた罪で」ニューヨークで 裁判にかけて絞首刑にすると脅した。
424 :
名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 23:09:36 ID:Z9LmOX96
色んなLvでの戦術を把握しているから将官まで登りつめたのでは? それとも、彼らはLvを上げ多くのカードが無いと勝てないのですか? 私は違うと思いますが、一部の人達が農園潰しでカードを集め、 戦いの中でLvを上げていく本来の形をショートカットしてまでも、 求めるものは?その先にあるものは? ゲームは結果よりも、経過を楽しむ物なのでは?
>>Z9LmOX96 どったの?
ゲームなんだから結果を楽しんでも経過を楽しんでもいいんジャマイカ 私的に結果を楽しむのも熱いと思うぞ、勝負にこだわって結果を追求するってのも ストイックで熱い、エネルギーいるケドナー
だってさーあれだぜ確かに将官同士でゲームプラウザでやればいいかもしれない。 でも、毎度そうやって戦うのもだるいし。低レベルでクイックやろうものなら即落ちの嵐に 勝ってもレート下がるという糞仕様。 Lv無制限でやれなんていわれたら、もしもデッキLvが高い大佐-中佐辺りに まけたら目も当てられないほどレート下がって戻すの面倒だし
>ゲームは結果よりも、経過を楽しむ物なのでは? 一見正論にみえるが大きな過ち なぜならベイスボールゲーム、サッカーゲーム、チェスゲーム、囲碁、将棋、結果を求めて全力で勝負するのもGAMEの魅力のひとつなのだから
結果を求める経過を楽しむ物なのでは?
目的のために手段があるのであって、手段のために目的があるわけではないよ
PtgのドイツVSドイツの最新駅スパリプ見た AoC時代のヤンバルさんとサクラさんのような試合だた なんつーかAoE楽しんでるなーって感じの・・・ 俺はいつになったらあんな風に戦えるようになるのだろうと思った P氏の内政が凄かったなぁ
フランス即III教会早く試してみたいのに、 いちいちクィックとかで上げてられるかいw
お互いひたすら戦車戦車戦車戦車を出し合った 糞バランスを象徴するかのようなゲームにしか見えなかったが・・・ それよりもStarskyのドイツ以外で返す戦法が思いつかない(GGmagic談) トルコ即3のほうが気になる。
俺へたっぴだからあのようにガンガン兵でないからそう思うのかもorz
>>421 割れ?
何で割れを公言するの?
教えてくれるわけないやん。
3スレほど前に問答があったけど、低レベルじゃ面白くないんだよ。カードなくてさ。 「傭兵でないし 工場ない おまけに固有テクすら封印 私、即3ボンバーしたくてフランス選んだんですが・・・・」とかね。 いくら将校だ佐官だといってもメンドウなものはメンドウ! ツマランものはツマラン! それだったら、お互い合意の上でレベル上げてサッサと楽しみたいものさ。 この件に関してはレベル制がクソでFAだろ。 イギリスとかヨーマン25って、あーた・・・
437 :
名無しさんの野望 :2006/07/13(木) 00:05:53 ID:RtHRmmM2
そんな君にもレベルが上がるのが楽しかった時期があるはずだ。
レベル制は最低。 だけど、あってもいい。最初の文明を育てる過程でレベルを上げて行くのはまったく苦痛ではない。 2国目、3国目がだるい。せめてレベル30くらいから始めさせて欲しい。 レベル上げだるい→同じ文明を使い続ける→飽きるのが早くなる いいことなしな気がしてしょうがいない・・・
>>414 これって亀甲船のパクリじゃね?戦闘馬車は戦車のパクリだし意味不明
クイックでレベル上げは狩りになることもしばしば。 レベル制じゃなければ即落ちしてるのにね。 自分より強すぎる人に狩られてへこんでやめた、って人も出てるんじゃないかな?
レベル制よりも、レベル制のせいで存在している完全に下位互換のカードを なんとかするべき。
>>438 俺、最近なりたての中佐なんだけど、レベル制もたまにはいいことあるよ。
オスマン始めたばかりの時、たまたまh2hでオランダ一筋の日本人軍曹と当たって、
最初は淡々とプレイしてたんだが、途中で相手が「うわ。ちょっとまった。
向かいのマンションでカーテン開けっ放しにして幼女が着替えてるわ」とか
チャットしてきて、そのゲームが終わるまでひたすら幼女について語り合った。
最後は勝った。
レベル制っていいと思うよ。
>>442 レベル制を否定するつもりは無いけど幼女の着替えと結びつけるのはイカガナモノカトw
あえて言おう レベル制関係ないじゃんw
>442 全米がワロタ
つまんねーよ
流れ止まったじゃねーかw
たまにはパッチのこと思い出してあげてください。
蜜蜂パッチ
指パッチ
ポール牧のことかぁああ?!(悟空風に)
ちょっとでも上の奴に当たると即放棄だから、いつまでたってもnoobなんだよ
上下+−1ぐらいの階級の奴でも即放棄していくのはなんでなんだ。 俺ポルorイギリスなんだが。 うざいからやる気無いなら対戦開始ボタン押すんじゃねーよ(´・ω・`) つーか即放棄が許されるなら文明が表示された時点で 相手の名前と階級が表示されるようにすれば良いんだよな。 そうすりゃロード前にキャンセル出来るのに。
上放棄はまだ許せるが同格放棄は明らかにショボイ まあESOのクイックのシステムが一番悪なんだがな
なんだよー、ユーザID=名前かよー。 適当なのつけちまったじゃねーか・・・orz
>>456 読み込みで待たされた挙句、即放棄はストレスたまるよね。
マッチング→お互いの階級表示→戦うか?→Yesならロード開始
っていう手順を踏んでもいいと思う。
痒いところに手が届かないゲームだよね、AoE3って。
>>459 みんながHAPPYになれる簡単なシステム、MS作って
ビルゲイツが20年の歳月を経てPCを統一した事に比べれば遥かにやさしいはず
>>458 ESOに行ってtestとかaaaで検索するんだ。
aaaやaはいないがaaやテストは実際いたw
464 :
ランセロ :2006/07/13(木) 11:04:11 ID:xniJqsbR
ちょっと通りますね <ニニロ━━━━∧_∧O━━━━ (`・ω・)∧,,∧ <;;>(ニO( ・ οヽ く/ )|iiiil l八 ヽ ┣¨┣¨┣¨ ミ(⌒~ゝ(__)| ' ./__ト、o_o) ゝ lヽ ̄| | /lllllllヽ ノ // /~゙゙゙゙ヽ ノ~`ヽヽ ( _/ ヽ_) |_| くニ/ (_/
何でランセロってアプグレしてもグラフィック変わらないの?
セミノール鮫歯の最終形態って結構強くないですか? 肉75木25の割りに攻城が
グダグダの終盤にセミノール嵐は常識
攻城で恐ろしいのはマヤのホルカン 軍が外で戦争してるときに陣地に エリートホルカン30体突っ込んできたら・・・ガクガク
>>466 すげー俺の求めていたのはこれだったんだ。
大砲までグラフィック変わるじゃん。
将官にもなってレベル上げゲームするなよってやつは確実に左官以下だと思う。 将官になるとクイックでレベル低いところでやると、 「狩りですか?」とか言われたり即落ちがほとんど、ちゃんとできたとしても経験値ぜんぜん稼げないまま終わることがほとんど。 勝ってもレート下がったりするしめちゃくちゃ非効率+ストレスたまる。 ましてやチーム戦なんて将官という事で期待されるのに低いLvのHCなんて使えない。 実際俺も将官になってから新しいHC始めようとしたらLvのあがりにくさにびっくりしたし、 ランクが上になればなるほどレベル上げゲームは需要高くなってきた(俺の中で)。
>>471 定期的に二等兵なんかに負けてあげればいいよ
マヤはなんであんなにコストパフォーマスがよろしいのだろうか。 出せる数を他より少なめにするとかにすればいいのに。
ノ【略奪はチームカード】
グラフィックは少しだけ変わるのか? 見てもよくわからない(´・ω・`)
大砲の弾が豚になったりするんじゃねーの?
動物愛護団体に訴えられんぞw
これがほんとのピッグアイアン
マルチ対戦なんだけどみんな最初はホームシティレベル1なんだよね?
俺はファイルいじって25から始めたぞ?
最近気づいたんだけど、クイックより1v1部屋立てた方が早くいい相手が見つかる。
>>466 このファイルってどのフォルダにいれるんだ('A`;)?
483 :
名無しさんの野望 :2006/07/13(木) 17:33:47 ID:EfuCuitd
しかしパッチおっせえな。 こんなんじゃ寂れてくばっかだって事をESは理解してるのだろうか? 事実AOM/TT時代のほうが戦略談義等でどこも盛り上がってたし、 エキスパリプもぼんぼん上がってた。 ASのエキスパインタビューとかで彼らもESのサポートの悪さを嘆いてたしな。 彼らは拡張がESの最後のチャンス、これがダメだったらもうESのゲームは買わない とか言ってたけどこの調子じゃ拡張も買ってくれなくなるぞ。
>>481 入ってくる人ドイツが多くて勘弁してください
>>483 一番腹立つのは、1.08が神パッチだった場合。
ゲーム的には面白くなるが、なんかESに踊らされてた感が残りそうでイヤだ。
パッチコーイ
>481 確かにレベル的に近い人が入ってくれるよね でもドイツやオスマン使って覇権レベルアップ狙いには非効率的とかな(^^;ワラ
ホームシティレベル1だと誰もマルチで相手してくれない 戦わないとレベルあがらないしこれ新参者お断りなんすかね(´・ω・`)
最近ここもやたらと顔文字使う奴が増えた
>>489 クイックなら誰かと戦えると思うが・・・実力は考慮されないんだよなぁ。
チャット⇒japan とか探して入れば、曹長以下ゲームとか干されてる。
ここならLv1でも問題ないと思うよ。
自分も最近始めたけどクイックだといくらでも対戦相手いるけどなぁ 部屋立ててる方は街のレベルどれぐらいから入る物なのかな 気にせず入っちゃってるけどみんなレベル高いw
493 :
名無しさんの野望 :2006/07/13(木) 19:03:34 ID:Lbj+XkuI
>>489 4-4 CPU Hard とか 5-3 Cpu Exp stomp とか立てると外人さん入れ食い。
>>487 オンラインはファイル直接イジってLv云々はできないはずだけど
レベル1のときは1回戦えば一気に2くらい上がるからね そのあと1v1lowLv onlyとかでほせば階級同じくらいレベルも同じくらいであそべる
496 :
名無しさんの野望 :2006/07/13(木) 19:16:27 ID:ACICfbRA
>>489 釣りか? クイックで徴集兵相手ならいくらでも
狩りラーが相手してくれると思うがw
あ〜、チームonly noob予備軍でしたか。これは失礼w
クイックだと相手見つかった、いま初戦終わって帰ってきた!! 部屋に入ったりするのはレベルがある程度ないと相手してくれないってことなんだね
単純に初心者だと思われてるのでは? アドバンスでも低レベルゲー干してるような連中もいるだろ
動物一頭から肉採取するのより家建てるのが早いってこの時代の人はすごいな
ちっぽけなカヌーに20人も詰め込める世界だから何も問題はない
>499 漢だけで漢生産するフランスはすごすぎるよ
マスケットの射撃感覚が、剣二回振るのと同じってのはすごい。
>>482 C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III\art subfolder.
って書いてあるやん
帰宅してる様子もないし、適当につくってんじゃね?
おまいらよく考えろ、TCの中に子供を産む専用の係がいて、生まれた子供が育つと生む専用係になり、 今まで子供を産んでた農民が外に出てきて働くんだよ!!! マナーハウスは知らん
マナーハウスは家建てた瞬間不法侵入とか最悪な家ですね
マナーハウスに農民入れれたらどうかな?ただ入ってるときに壊されると中の農民は焼死でいい 砦に兵隊入れたらすげーいいのに
やっぱりグラフィックのバリエーションってのは大事だね。
>>466 だけでも大分楽しめるけど、やっぱり拡張版はデフォで
もっとグラフィックを色々と用意してほしい。
特に、インペリアルユニットはほとんど出番ないからグラフィックが
変わらないんだろうけど、やっぱり最強ユニットなんだから
グラフィックが変わって欲しい。
それと、各国のロイヤルユニットも、高いコストを払ってグレードアップするんだから
ちょっとした部分でいいから他の国のガードユニットとはグラフィックが違っていて欲しい。
オナニー>ホムンクルス生産 フランスの極意
黒騎兵って見た目はカッコイイのに 声がフツーの肉屋のおっちゃんみたいでウケル
暇だから自分が思う一番カッコいい声について語り合おうぜ(ただしサムラァイ禁止) 俺の場合は カッコいい:フランスのドラグーン ダサい:ドイツのモーター
オマンチェ? イーックホ!
おどんじょ
スペインのヘビーキャノン
一番ダサいのは原住民のチュピ族。 セリフがとにかくかっこ悪い。 かっこいいのはスイス槍兵。
フランスのキュイ。 あとオランダの探索者。
スイス長槍はかっこいい。たまらん。 スペインからポルに鞍替えして以来使えなくなったけど。
ロシアの女農民
アタックゥユゥ!
諸兄にご教授頂きたいのですが勝ってもレートが下がる現象とは自分がどのくらいのレートからおこりますでしょうか? レーティングシステムとしても珍しい現象だと思われます
>>484 嫌ならGameNameにno germanとか入れればいい
>>523 どのくらいのパワーレートでも20ぐらい下の相手であれば下がるのではないでしょうか
レーティングシステムとして機能しない事のささやかなアピールかと思われます
>>523 前15以上なんて話をここで聞いた気がする。
本当かどうかは知らん。俺中佐だし
>518 妙に足が速い所がかっこいい
SL40ちょいで少尉とやっても上がるから20↓でも大丈夫 軍曹とかになると0.01位下がる
まあ対戦して少しでもやりがいがあるのは せいぜい10↓くらいまででしょ。 もしかしてぎりぎりいっぱい下の相手とやろうとか思ってる?
IRCって機能してますか? 100人以上居るけど誰もうんとも言わないんだけど。 週末とかは盛り上がる?
だってIRCでやる必要ないやん。 ESOのチャットがあるんだし。 割れならともかく。
#AOE3はJAPANチャットが実質無かった英語版からの名残
533 :
523 :2006/07/14(金) 03:42:31 ID:DZ/79YxN
みなさん、ありがとうございます 尉官以下とは対戦しないようにすれば大丈夫そうですね ちょっと切ないですが・・・
大将乙
あんたがタイシュー!
>>422 だいぶ前にESOにアカウント作ったはいいけど、
パスワードはおろかIDすら忘れちゃった場合はどうすればいいですか・・・。
パソコン内にIDとかのデータは残ってないんでしょうか?
ID分かれば秘密の質問でなんとかなるはず・・・。
それでダメならまた買おうかな・・・。
IDって言うか、アカウント名を忘れたの? それはどうしようもないかも・・・
538 :
536 :2006/07/14(金) 06:54:05 ID:BhdCMTXk
重ね重ね申し訳ないんですけど、 アカウント作るときにメールアドレス入力しますよね? で、アカウント作り終えたらそのメアドに作成完了みたいなメールは送られてきますか? いくつか持ってるメアドをざっと探してもそんなメール見つからなかったんですが、 もしかしたらそこに都合よく情報が載ってたりしませんかね? (たぶん今年の2月くらいにアカウント作って放置してしまったので、 アカウント名すら忘れて今回の騒動になりました。)
>>538 当時のファイルは残ってるの?
少なくともESOに登録した名前は自分のリプレイが一つでも残っていれば分かるはずだし、
マイドキュメントの中のMy Games/Age of Empires 3/Users 内のxmlファイルとかにも記録されてるよ。
この時間帯は外人の准将だのがクイックよくやってるんだけど、 なんでクイックやるんだろ このレベルの人達が同レベルくらいの人とh2hやりたいんなら 普通にホストして希望者募ったほうが効率的なんじゃないんだろうか?
>>540 なんか面倒だからと、クイックと違って拒否するのが失礼だからドイツと連戦とかでも断りづらい
543 :
538 :2006/07/14(金) 07:30:58 ID:BhdCMTXk
>>539 ありがとうございます。
おかげさまでESOのアカウント名分かりました。
パスワードは覚えてなかったけど、無事秘密の質問に答えることができました。
現在あちらさんからのメールを待ってる状態です。
ありがとうございました。
>>540 普通の部屋に入ってやると、コミュニケーションがウザイから。
クイックでは1瞬でゲームがはじまり、挨拶は「gl」程度。終わったら「gg」。
これだけで済むけど、部屋に入ってやると
「こん〜^^」
「こんにちは」
「ひえ〜レベル60!Σ(・ω・ノ)ノ!しかも大佐!( ̄□ ̄;)!!」
「用意いいですか?」
「no rushがいいな(´・ω・`)駄目??((o(б_б;)o))ドキドキ」
「それはちょっと…」
「Σ( ̄ロ ̄lll) ガビーン…じゃ二人で組んでCOMと戦いませんか??('-'*)」
「それよりも普通の対戦しませんか?」
こんなのに近いやり取りが毎回あるし、時にはエロゲーの話してきたり
「女?」とか「何歳?」とか聞いてきたりするし(男だっつの!)
厨オンラインゲームのチャットじゃあるまいし、ゲームしたくて来てるのに
何でくだらないコミュニケーションを取らなけりゃいかんのって言う。
>>544 普通の部屋でもそんな事やってなくね?w
1vs1部屋ならhiとggだけで終わる事の方が多いと思うが
>>544 そんな奴滅多にいないだろ
少なくともいきなり日本語で話しかけてくるケースなんてない
てゆーか
>>466 のパッチ、何でドイツだけ特に気合入ってるんだろう?
インペリアル化でユニットが変わると言っても、他の文明は大体が
最初の時代のユニットをショボめのグラフィックに置き換えて
通常ゲームでのガードユニットをインペリアルユニットに置き換えるってのが
多いのに、インペリアルきのこ先生だけ別格の新ユニットみたいじゃん。
左官以上での3v3とかってみんなどこでやってんのかな。 ESOだと左官より下のはよく干されてるけど。
しかし、スクナー船って明らかにバランスおかしくないか? 港1つで魚船を連続性生産するとしても実質5分で720木材収入 2つなら1440。木こり換算で約10人分て・・・ これがIで使えるのは明らかにおかしすぎないかと。
>>544 普通の部屋でも珍しいんじゃ・・・
>>548 多分ptgのサイトに書いてあるやつだと思う
GG氏も気の毒にな
みんなはドイツポルトガル以外でオスマン相手に、どう戦ってる?
イギリスを使ってるんだがアブス単体なだけでもかなり辛い・・・
ドイツとのアドバンテージには丁度いいかも? でも確かに使える文明と使えない文明で差は大きいですね
英→即IIIでLB量産+カードファルコ*2 オランダ→即IIIしてカードスカミ+スカミ量産、相手が引いたらロイテル作ってシバーヒに備える。 IIで軍隊出すのは2金が傍に有る場合を除いてはNG。2金近くに小屋建てられて封鎖されたら III行けずに金が尽きてggになる。 まあどっちにしろ、オランダが2金を封鎖されたらほぼggなんだが・・・
アブスに対してはLBを千鳥隊列にしとくのを忘れないように。 イギリスはその時間帯の内政は全国家で一番太いはずだから 2R対策は比較的楽なはずだけど・・・
>>555 それは擲弾に対してでは?
イギリスはUのハサーカードないから、砲兵Rを察知できないで食らうときつそう。
といっても、アブス単体じゃ建物も農民もやれない気がするけど・・・
>>551 自分もドイツと差をつけるためのカードだと思ってる
ただドイツ相手にカードを切る余裕があるかどうか・・・
>>555 なるほど
2Rでtcを落とされるってことはないんだけど
LBvsアブスで、どうしても負けてしまう・・・
カードファルコ*2で相手のアブスを削ると同時にファルコも潰されちゃって
その後アブスに資源封鎖されて負けるのがほとんど・・・
>>557 なるほど、アブスで軍勝ちして資源封鎖かぁ。
アブス単のリプ見たことも食らったこともないから知らなかったっす。
護衛のカードイェニ5をTC攻撃などで狙って全滅させて、
ひそかに貯めといたハサーで後ろから強襲、なんてやり方がいいのだろうか。
ちなみに軽歩でアブスに勝つのは無理かと。
まだマスケで殴りに行った方がましです。
すまん勘違いしてた。アブスに範囲攻撃は無かったか。 アブス単は俺も食らったことが無いから良く分からん。 先に馬小屋建てることになるのかな・・・
>>551 漁船は、
農民が自然資源獲得するに比べて効率が劣ること、
軍船の攻撃力に比してHPが低いこと、
木材は収集効率が悪く、農民と比較すると作成コスト150であること、
といった欠点があるから、
今くらい強力な効果が無いと、他の内政カード同様、
h2hでは切る価値無しとなっちゃうんじゃないかね。
俺はむしろ、他の工場の内政カードももっと強力であるべきだと思う。
1枚目は入植者のみ、というのはせっかくのデッキ制にキズが付いてる
アプスはとにかく近接攻撃に弱いから 一度懐に入られるとそうとうキツイ。 無駄に近接判定距離が長いんだよなアプス。 だからLBより寧ろ足5の槍にして、ある程度貯めてからアプスの大群を自分の陣地に 引き付けて一気に取り囲むように接近戦すればいいと思う。 たとえアプスを全滅させられなくてもかなり数減らせれるだろうし 減ったアプスじゃ農民も建物もこわせんからどうしようもないし生産遅いから再度たまるの遅いしね。 んでイギリス側は3行くなりそのまま槍貯めて砲兵所壊して相手陣地攻めるなりすればいいんじゃないかな。
ロシアで、トルコに勝つ方法教えてください。 よくあるパターンが、トルコ2R警戒して小屋作って馬で荒らしてると、即3されて馬出されて殺されますorz で、今度はこっちも負けじと即3すると2Rされておつ。 トルコはこういうときは、2Rするんだよって言う様な定石あったら教えてください。
んな相手が2Rか即3かが分かる定石なんてあるわけないやん。 そこは相手のデッキや動きを読み合い、騙しあいして判断するしか ないわけだから。 だからロシアがトルコに勝つ方法なんてものもないな。 文明差で負けてると言うより、むしろ読み合い、操作量で負けてる可能性の方をまず疑うべき。
センス0のマニュアル君がふえてきたな。さすが夏
ロシアvsトルコだったらロシアの方が有利だと思うが。 ストレでイェニ、コサックでアプス倒せ。 spahiは弓騎兵
566 :
562 :2006/07/14(金) 12:57:56 ID:9XMicLhj
なんだよ、じゃあロシアじゃ1/2の確率でしかトルコに勝てないんじゃん。 トルコ2R警戒して小屋作って馬で荒らしてると、即3されて馬出されて殺されるし で、今度はこっちも負けじと即3すると2Rされておつだし、どうしろっつーのよ。 IIの時代で鉄壁の銀行壁に隠れてスカミで撃てるあの文明にキャラ変えするしかねーって事? あーあ、トルコさえ居なきゃロシアが最強なのにまじやってらんねーよ。
>>566 ならトルコ対戦全てキャンセルすれば最強じゃまいか?
569 :
名無しさんの野望 :2006/07/14(金) 13:24:16 ID:Uo+ibh4t
即Vされたらマスケ生産にシフトチェンジすればいいじゃない。 荒らし中に兵生産止めて無理にVに入ったらそれこそおしまい。
パッチマダー?待ちくたびれただ
572 :
562 :2006/07/14(金) 13:44:42 ID:6b6kEt9D
なんだよ、わかったよ2Rには7分に3進化してボーナスストレ17、カードストレ13、民兵を同時に出せばいーんだろ 残ったストレと大砲+αで攻めればいいんだろ、シパーヒーには近接ハイランダーかカルムイクでも出せばいいんだろ? 即3には、清軍弓騎兵に気を付けつつシパーヒーをカルムイクで追い掛け回し、狩りきれば弓騎兵はストレで対処するよ Uの時代で鉄壁(笑)の銀行壁に隠れてスカミうてるあの文明より早期スカミカードを切れるあの文明の方がマシだよな あーあドイツさえいなければロシアが最強なのにまじやってらんねーよ
なんでこんなおもしろくとも何ともない 釣りにひっかかってるの?
>>575 みんな暑くていらいらしてるのと
負けるのが嫌!っていうイライラ厨が増えてきたから
遅レスだけどアブスとグレネの砲撃攻撃は強力だけど近接に弱い 読みが外れて即アブスに軽歩だしたとかだったら殴ってみるのもいいかもしんない かなりタイミング難しそうだけど
アブスが殴りに弱いのはその通りだけど 軽歩で殴りに行くってのは無いだろ。
アブスは入植者に対して満足にダメージを与えられない。 そしてこちらの文明はイギリス この二つの符号が意味するものは・・・ 45人進化FA入植者だ!!! うそですすみませんごめんなさい・・・orz
>>544 ('Д`;) .。oO(ワカルワカル…
( ∞ )
| |
ΩΩΩ<なんだってー!?
今更ながらチートやってみたら、金と肉の増えっぷりにわらた
人口上限を突破するチートが欲しかった。
こんなの見つけた \从从从从/ ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨・・・・・・ ≫ ス ≪ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ≫ ト ≪个+―― 个+―― .个+―― .个+―― 个+―― 个+―― 个+―― ≫ レ ≪ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ .○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ≫ 出 レ ≪ 个+―― 个+―― 个+―― 个+―― 个+―― 个+―― 个+―― ≫ 動 ッ ≪.○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\○ ノ\ ≫ !! ツ ≪个+―― 个+―― .个+―― .个+―― 个+―― 个+―― 个+―― ≫ !! ≪ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ /WWWW\ 个+―― 个+―― 个+―― 个+―― 个+―― 个+―― 个+―― _____ .○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\○ ノ\ / / 个+―― 个+―― .个+―― .个+―― 个+―― 个+―― 个+―― ./ ./ .ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ . / / 个+―― 个+―― 个+―― 个+―― 个+―― 个+―― 个+――  ̄ ̄ ̄○/ .○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\○ ノ\ .个/ 个+―― 个+―― .个+―― .个+―― 个+―― 个+―― 个+―― .ノ\ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ _____ 个+―― 个+―― 个+―― 个+―― 个+―― 个+―― 个+―― / / ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\ ○ ノ\○ ノ\ ./ ./ 个+―― 个+―― .个+―― .个+―― 个+―― 个+―― 个+―― . / / ノ\ ノ\ ノ\ ノ\ ノ\ ノ\ ノ\  ̄ ̄ ̄○/ .个/ .ノ\
俺は友達がこのゲームを買うのを止められなかった。 オランダ使い無力
アブスだけって馬来たら危なくないか? それとも数でカバーするのか? てか、長期戦になるとフランス鬼だな。 キュイの群れが荒らしに来るとめちゃくちゃ
しかし4入りしてジャンダァムにしとかないと使い物にならん罠 なっちまうと鬼なのは認める そして馬車おかれてるとどうしようもないのも そして長期戦になると、もう勘弁していただきたいのはポルトガル
>>592 なるほど農民で壁はりながらアブスでうっていき徐々に進んでいくのか
>>591 ポルって農民増産が軌道に乗る中盤〜後半ぐらいが一番強い時間帯で
終盤は逆にそうでもない気がするけど。
ヒネーテもゲレイロも同スペックを作れる国は他にもあるし、農民数や工場も
最終的には他と変らないしな。
終盤手が付けられないのはやっぱりドイツ。 ってかガード戦車は鬼を通り越して悪魔じみてる。
俺の中では長期戦っていうのが3伸び伸び〜4後期で40分越えっていう捉え方だったから 5入りしたり資源が余ったりして垂れ流せるような状態での話ではなかった 言葉足らずでスマン
終盤にたどりつかないのはやっぱりオランダ。 ってか使節はひげ面を通り越して乞食じみてる。
やっぱカードの差は大きいな。戦闘面・内政面で一角を担ってる。
内政デッキ強いのかな(´・ω・`) 1回試してみるか。もしかしたら強いかもしれん
>>600 内政デッキは時間がたつにつれ内政差ががんがんつく
まったりとしたチーム戦か、うざい2ハラスで本陣をせめさせない努力をすればつかいこなせるんじゃね?
露助はしぶとい
DauTついに1位か AOCでは最強だったけどAOE3でも最強の位置に・・・
DauTってhalenなの?
常識
TAITAIだよ
Heaven`s Gardenがない でもGamer's Reportはあったw
何故おじさんはクルールに負けてしまうんだい?
だって おじさんだからさ
>>603 gruntやskyがメロメロになってるリプ見れるのかな
611 :
604 :2006/07/15(土) 07:27:32 ID:Djm+JCRk
_DauT_がもしhalenなら Heaven's Gardenで(どんな言葉使ったか忘れたけどこんな感じのニュアンス) 某韓国人プレイヤーになんで戦略・作戦を見せちゃうんだ? と言われ本人がそれもそうだと思ったらしくリプレイうpするのをやめた だからリプレイ見るのは大変かもしれぬ
いや、DauTはHalenじゃないぞ セルビア人 AOCでは全盛期のHalenより強い歴代最強といわれてる人 今も現役でAOCやりつつAOE3やってTOPになってるのが凄い
gruntのリプもあんまり見たことないなー
ちなみにDauTはAOCだとよくリプ上げてくれてたんでAOE3もそういうコミュニティに慣れれば積極的にリプUPしてくれると思う
615 :
沖縄 :2006/07/15(土) 09:20:00 ID:dFFemCGh
お初でーすw沖縄からなのですが急にすいませんw誰かAOE3のオリジナルもってる方いませんかぁ?
Skwizzのランキング見ると、上位陣はのきなみ主使用文明がドイツなのに、 DauTはオランダだ。すげー。そして国籍オランダ人になってる。 それにしても、日本人は上位に結構いるのね。Best100に15人。
ん・ うえから赤白青の国旗みたいだよ オランダ人じゃないのかな まあ、どっちゃでもいいけど
DauTってなんて読むの?どうてぃー?
619 :
604 :2006/07/15(土) 10:18:15 ID:Djm+JCRk
>>612 >>614 そうなんですか とんでもない人っすねΣ(・∀・;)
うぉおおおおおおお リプ見てみたいわぁあああああ
即Wて実戦で使えるのか? 18分でW入りしてたら遅い?
ESOつないで最初の画面に国ごとの即Wコンテストの記録でてなかったっけ?
あれはランキング競ってるだけなんで実戦では使えなさそうな気がする。 ちなみに即Wはドイツの11分進化の傭兵部隊を食らった事があるから18分だと話になってない。
傭兵2枚+適当にカード兵で凌ぎつつ10分台半ばにWってドイツはよく居る。
18IVって3で攻めても18でIVになれるがな(´・ω・`)
modのお陰でまだまだ楽しめそうだ。
Dautはリプあげてくれる人なのか。昔のAoCはそういうの少なかったから助かるわ。
画像変更modでeso対戦すると同期落ちするよね
10分台即4ってどうやるんだ〜? 良かったら簡単でいいので教えてほしい…
カード、1000資源うまく使う
>>627 え、そうなん?
まだ対戦してないんだけど、対戦するときは
mod消さなきゃ駄目なんだ。
18分で4入りだと、 3で暴れまわって、それで決着が着かず膠着してから 4入りしたくらいの時間だねぇ
駄目もとで_DauT_でググると検索結果の1番目がリプだったwwww BBSで登録必要 見てみたけど視点が対戦相手の人だったんで どんな感じで操作してるのかは分からなかった ドイツVSドイツだった
今始めて即Wやったが10分2秒(ドイツ) Tは肉進化、U即進化、V適当進化 カード1枚目、ワゴン2、二枚目、金700、三枚目肉700、4枚目金1000 始めてやって10分だからもっと煮詰まると思う(記録は8分台?)
即4コンテストの時間はいい財宝が出るまで何度もリスタートして 家畜の位置を記憶し更にCompの箱資源を無理やり分捕っての記録だから 実践じゃ意味ないぞ。 しかもクルール-1以前のフランスだし。
実践で即IV漏れの最高記録は9:24だったかな
636 :
名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 14:58:26 ID:tZud+Ncp
>>630 MyPCは重くなったのでh2hしかやってないww
おまいら、新文明・日本が使えるようになる Mod、Rising Sun をやろうぜ 日本の特徴 ・ 町の人は木で生産する ・ 自動的に木をもたらす、竹工場(Bamboo Factory)が建造できる ・ ほとんどの兵士は肉と木で生産する ・ 前哨がタダ ・ オランダより弱い 主な戦闘ユニット 足軽(Ashigaru) - 足の速い長槍兵。 家老(Karo) - 侍らしい。近接重歩兵。 忍者(Ninja) - やたら足の速い軽歩兵。 僧兵(Sohei) - 歩兵と砲兵にボーナスのある、謎の軽騎兵。 少林寺僧侶(Shaolin Monk) - 歩兵に強い、謎の司祭。回復もアプグレもできる。 ガトリングガン(Gatling Gun) - オルガン互換の使えない砲兵。 傭兵はロイテルとカサドールw 製作者は NARUTO や BLEACH に影響受けまくりの外人です(たぶん)。
少林寺wwwwwwwwwwwwwww
何かおかしい・・・・・どことは言えないが何か・・・・・
>>633 サンクス。
まぁ、実戦だとリスキー過ぎて使えないかなぁ…
チーム戦でも微妙っぽい?
でも、即IV即工場重カノンも戦術的にはアリかなぁ
halenは今は神尾観鈴って名前でやってるってきいたぞ。 なんだかんだいったって糞オタなんだよな
AOEやってる時点で糞オタだから。 オタがオタ叩いてるのが恥ずかしい事だと認識しろよ。
>>641 兵士訓練所も立てられないから危険
博打要素が強いと思う
出番はチム戦で特殊な配置になった時くらいだけど見方に嫌われかねない諸刃の剣
素人にはお勧めできないw
家老って何だ? 伊井直助とかか?
>>642 戦跡見ると、すごい弱いんだけど、本当にhalenか?
暗部?
>>647 なんだこの顔wwwwwwwww
日の丸のサイズもおかしい気ガス
>>648 あれ?違ったかな?なんか知り合いの知り合いから聞いただけだから
デマかもしれないけど
デマにもほどがある
halenは確かKamioMisuzuとかいう名前だった希ガス ただ別に本気でやってないっぽいし、むしろ仕事が忙しくて それどころじゃないと思ったんだが
それにしてもこの日本の農民の声は何から取ったのだろう?
ハレンがそのIDだって噂は以前からあったけど、さすがに嘘じゃね?
halensって人がいるんだけど、halenとは別人なの?
え?やっぱり本当なの?なんかよくわからんな
japanmodおもしれー
ロシアの3の兵カードがかなり弱いよーな V弱体化パッチ以降ロシアしか使ってないせいかな? ファルコとオプリーと傭兵しか入れてない
オランダのIIのカードよりましだw 長槍だけってのはあんまりだろ・・・ スカミカードか、せめてクロスボウをくれ・・・orz
あ、訂正。 一応ハサー*3があった。 どっちにしても2R対策としては焼け石なんだよな・・・
666 :
名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 18:13:59 ID:b7hoEQqm
最近このゲーム始めたんですが、対PC戦で、「非常に強い」に対してデフォルトのルールで勝つのってかなり難しい方ですか? それとも、このゲーム好きな人なら誰でも余裕で勝てるレベルですか? 対人戦やるまえに上手くなっておこうと思ってるんですが、教えてください。
comと対人は全く別物だがたぶん初級者以上なら楽勝 この間知り合いがはじめたとき後ろから指示出してるだけで勝たせる事出来たし 勝てなくても対人やってる人は居るかえら気にしなくても良い
色々と試してみたが日本厳しすぎるな 内政も糞だがそれ以上に兵が弱すぎ・・・ ほとんどのユニットが基本攻撃力10とかで特定ユニットにだけx5とかどうにもならん 軽騎兵に対抗出来るユニットが、基本攻撃力8の劣化ロデレロしかいないしぬるぽ
本来アンチユニットはそうあるべきなんだけどな
どう見ても日本人じゃない農民や、あきらかにおかしい日本語とか突っ込み所満載だな
はい はい わかりました よぉ〜っし つくりて きーこり かりぅど
そうだ!ドイツは工場なしでいいんじゃね?
com難しいに勝てれば曹長・少尉まではあがれる。 そっから先はcom戦は当てにならない。
>>676 最初からギャグで作ったゲームだったのか
せめて奇兵隊くらいの装備でないと 他の国と比べて時代錯誤な感が否めないなぁ とはいえ、時代がおかしくなるけど… でも、作った人すごいな。これ。
マルチプレイは最初の3戦で 尉官・佐官のトルコ・ロシア2Rの洗礼を浴びて やる気を失くさなければ、後は回重ねるごとに良くなってくよ というか対人初の人間はまず2R返せないから ほぼ100%2Rやってくるトルコが相手だったら、キャンセルした方が最初はいいかも COM非常に難しいは、「完全に防御に徹しないで敵陣襲撃もする」「農民を連続生産する」 「資源を用途に合わせた割合で農民を割り振れる」ができれば 2Rじゃなくても4入りして普通に勝てる この敵陣襲撃をしながら防御・内政できるスキルは、身に付けとくと尉官辺りで役に立つぞ
>>671 「難しい」に簡単に勝てるのに
一等兵です・・・・
侍と忍者が大砲を守ってるとかシュールすぎるな
とりあえずリプどんどん見れば上手くなるよ 左官くらいまでは
リプみるときの見所ってどこなのかな。 特に自分の負けリプみるとき。 フォグ切って全体的に観察するべきなのかな
自分のリプはうまい人に見てもらったほうがいい もしくはレート2000以上のリプを見まくると使うカードや農民の動かし方、時代の入り方攻め方がわかるので 自分のリプと違うところを洗えば悪いところ無駄なところが分かるお
ドイツの2Rってオスマン、ロシアに比べて難しいの? 大尉の2R喰らったんだけど、中心が全然危機に陥らなかった。 塔を破壊させてる間に3入りしてボーナス兵で時間稼ぎしてる間に長弓呼んで ドラ出して引き打ちしたりしてたらアッサリ乙られた。
だいぶ前にツクネとキノコの2Rってのがあったけど、そこまで強烈では無かったな
尉官クラスはじゃんけんGAMEを理解していない人が多いのであまり参考にならない これから左官に上がる尉官と万年尉官で差が大きいのよね 2Rは最初の着弾が4分台後半〜5分台後半くらいでそこからアンチを考えながら兵を送り続けて内政封鎖、さらに中心を割る必要があるのだけれど 上記の大尉殿はV入られているので2Rは失敗なんでしょうね
まあ万年、左官のざれごとですw
〉〉682 日本にも大砲はあったはず。 日本人でも mod作ってくれるひといないかなあ… 何か作ろうと解説サイト探してますが難しそうだ。
692 :
名無しさんの野望 :2006/07/16(日) 00:26:00 ID:PojV4rCL
ポートって空けないと駄目?
死にはしない
あけないと入れないゲームが多いよ チーム戦したいなら開けといた方がいい
695 :
名無しさんの野望 :2006/07/16(日) 00:37:05 ID:PojV4rCL
何番あければいいのかな?
Q. どのポートを空ければいいでしょう
A. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III\Readme.rtf に記述あり
UDP port 2300-2301, HTTP port (TCP: 80), TCP ports 28800-28805
Internet Connection Sharing (ICS), Network Address Translation (NAT) clients or Firewalls?
Although Age of Empires III does not officially support connection through ICS or NAT,
Ensemble Studios Online tries to auto-detect your network setup and configure itself for play on your network.
This should work for the majority of NAT devices, but if you are having problems connecting to ESO or other players,
you can try opening UDP port 2300, HTTP port (TCP: 80), TCP ports 28800-28805 to ensure that you have loaded
inbound/outbound TCP/IP and UDP protocols in your network settings.
If you have multiple machines, you may also map those machines by incrementing that port number by one and using
hostPort=2301 (for instance) on the Age of Empires III command line.
http://empire.sakura.ne.jp/faq.shtml
697 :
名無しさんの野望 :2006/07/16(日) 01:37:32 ID:PojV4rCL
698 :
名無しさんの野望 :2006/07/16(日) 01:38:11 ID:15yzOQhx
おまえら、むなしくないか。
ドイツさえいなければ、このゲームは伝説級のおもしろさだった
昔はそれがトルコだったけどな
チーム戦でむかつく発言 「工場壊されたし乙」 壊されたのはお前の工場だけだ。つーか、カノンやロケットないと戦えないのか? 典型的チームオンリー、Vでは兵を出せない奴の発言。 「3国来たら無理www」 3国来なくてもお前は押されてるだろと。つーかよく見ろ、お前が相手してるのは1国だけだ。 「ぬくってないで攻めて」 お前は兵を作ったそばから敵に差し出すんじゃない。 「ロケット多すぎwwww」 お前が作れるのは長弓だけか?ストレだけか? 「何やってるの?兵出して」 出したけどもう資源ないんだよ。単純に相手の方がうまいだけだよ。何きれてるんだ? 「XX(階級)3とか無理。最初から負けてるし」 気持ちは確かにわかるが、しょっぱなから押されてたのはお前が兵出さないからだ。 少しは戦えよ。ぬくらないと兵出ないチーム戦オンリー尉官はホントに階級に見合うほどうまくない。 でも寂しくなるとチーム戦してしまう・・・
まあ頭に来る事もあるがそれがチム戦の醍醐味だよなw
>「3国来たら無理www」 これはよくあるな、前半ぬくってたやつが言う場合が多い そりゃ2vs3で抜かれた結果お前のとこに3国いってんだよ と言いたいw
うるさいやつほどたいした事ないんだよな。 暗に「負けたのは自分のせいじゃない」ってことアピールしてるというか・・・ 強くて階級あがっていってる人は不利な局面に遭遇しようが、 きっちりやることやってるし
そういやポーズってどうやんのん?
707 :
562 :2006/07/16(日) 06:45:38 ID:1PyDyaB+
1.右手をチョキの形にする 2.右手の人差し指と中指の間に右目が入るようにキメる
ロシアに手を出してみた。 軍勝ちしつつ3入りしたので敵本陣に攻め入ったらしっかりタートルされてた。 おじさんにマスケを少し混ぜてただけの軍隊では壁すら破壊できずに帰るしかなかった・・・ ロシアはオランダなんかにタートルされたらどうやってプレッシャー掛けたらいいの?
ファルコネット2門カードとかは?
>>709 オプリは楽しみにしてる。カード早く取りてぇ。
>>710 うん。まだHCLが4なんですよ。真っ先に取る事にするよ。
しかしおじさんは儚いね。
おじさんが耐えてる間に生産予約とかやってるとおじさんが集団失踪してるし。
>「3国来たら無理www」 これはよく言われるなw今まで俺がどんだけ1v3で耐えてたってたのかとw 周りが見えてない曹長尉官に多いw そしてさんざん一人ぬくっててスコアが高くなってるからまたたちが悪いw イギリス使いに多いキガス・・・
あるあるwww
徴収兵やってられんな… 45分ノーラッシュだったんだが、他よりスコアが圧倒的に高くてチート行為だろとか言われた。 フランスだし時間あればそりゃ他よりスコア高くなるの当たり前だっつうの! にしても45分ノーラッシュは長すぎだな、長くても30分じゃないと時代5にして教会研究くらいしかやることねぇ・・・
購入を考えてるんだが、日本語版が高いから英語版の輸入品を アキバとか通販で購入しようと思ってる。 そこで質問なんだが、友人の日本語版のCDでインストール開始して、 俺の買ってきた英語版のシリアルで起動とかって出来る? 日本語版高いんだもん…( ´Д⊂
716 :
sage :2006/07/16(日) 10:20:19 ID:eMwHhnzK
非常に難しいCOMに1v1でまったく勝てません… ラッシュかけようとしても相手の方が兵作るの早いし どなたか勝ってるリプをうpしていただけませんか
わざわざタウントまで覚えて漁船でかくれんぼするやつウザイな レベル上げ中だから交易路があるところなら大歓迎なんだがな。 イスパニオラじゃ経験値稼ぎもめんどくさい。
>>715 多分できる、「多分」だから絶対じゃないけど
ビデオカードがぬっこわれた しばらくの間おまいらともお別れだ vistaがでるころ新しく組むから そのころまたよろしくな したらな
>>716 1.騎兵で、農園や畑、特に遠方で木切ってる相手の農民を潰す ←これ重要
槍やマスケが来たら引く 荒らし部隊とはいえ玉砕はなるべくしないように
これをしないでひたすら亀やってても、最後は資源差から時代5砲兵濁きて終わる
まあ、ちゃんとやればそれでも勝てるんだが
2.中心を2箇所以上にし、常に農民は生産し続ける
3、探索者で、相手が建物作ってる農民攻撃すると、建物破壊して逃げていくので時間稼ぎ
>>716 むしろ自分がUPしたほうが早いと思う。
非常に難しいなら普通のリプ参考にしても勝てるでしょ。
>>716 非常に難しいは参考にならないと言われていたので初めて挑戦してみた。
即Vして金堀まくって大砲作ってカード兵で守ってれば楽勝だったよ。
カード兵は馬と相性が良いやつにすれば安全。多分スペインが楽かな。
つか、多分これやりまくってたら腕落ちる気がする。V入りするまでハラスも来なかったし。
難しいを相手にURと即Vが100%決まるようになったらESO行ったほうが良い
非常に難しいにとにかく勝ちたいなら オスマン使って2Rすると ヘ(゚д゚)ノ ナニコレ?ってくらい簡単に勝てる
>>723 イニュでちょっと押すだけで勝てちゃうよな
マルチのユーザーネームって変えること可能? どうしても変えたくなってきたんだけども
CPUはスペイン、ドイツ以外は相手にならないと思う。 この2つはわりと積極的に攻めてくる感じ。最初だけだが。 非常に難しいならスペイン、イギリスのコンビはけっこう面白い。 スペインの攻撃を撃退してる間にイギリスが凄いことになってた。
LANでの名前は変えられてもESOは原則変更不可能だなあ。
友人が体験版やって気に入ってくれて、 製品版を買って一緒にやろうということになったのですが 日本語版は9000円もしてちょっと、ということで 英語版を買おうと思うのですが、日本語化する方法ってありませんか?
確かに9000円はたけーわあ たかだかゲームなのになあ
>>729 質問の前にこのスレに答えないか探せよ。
ちゃんと答え書いてくれてる人いるんだから…。
733 :
716 :2006/07/16(日) 13:05:19 ID:eMwHhnzK
うpろだに非常に難しいにオスマンで勝っているリプがUPされてたので見ました。 あげてくれた人ありがとん あんなに簡単に勝てるもんなんですね
734 :
名無しさんの野望 :2006/07/16(日) 13:11:30 ID:SqPrE8cO
735 :
名無しさんの野望 :2006/07/16(日) 13:23:39 ID:SqPrE8cO
>>729 一見すると9000円は高く感じるかもしれないが、既に300ゲーム以上こなしている俺だと1ゲームあたり30円!!
永くやればけして高くは無いが、作動環境整えるのには又別の出費を覚悟しなければならない。
>>734 似たようなもんだねー
どうも海外の人には少しひねった悪口言葉に見えるらしい
ちょろっとチャットで言われたから変えたくなったんだけどねー
それにしてもパッチはまだか。 パラメータかえるくらい一時間もあればできるんじゃないの。 ドイツ修正しないとマジやばいって。 とりあえず戦車の射程をドラと同じ12にするなり おまけウーラン無くすなりしてほしい...
738 :
名無しさんの野望 :2006/07/16(日) 14:15:53 ID:SqPrE8cO
>>736 心中お察しします。
ID登録の処で一言説明があればね・・・
「TEST」さんとか、本名晒さなくても済んだ人が・・・
知らずにどっかのスラングに引っかかるとクイックできないみたいだしな
COM戦をやりまくってる俺が答えるぜ。 非常に難しいCOMは文明によって強さが微妙に違う。 エリザベス >> ナッサウ > フリードリヒ、イワン > その他 >> スレイマン エリザベスは経済が一瞬で伸びてスコアが倍ほどになる。単純に鬼。 ナッサウはなかなかの経済と、人口MAXの矛槍+ファルコの突撃がやばい。 スレイマンは経済が全く伸びないカス。 あとエンリケは軍をそろえるのが遅いので、さっさと荒らしに行くと楽に勝てる。 上にもあったけど、最速で2R(中心にとりつく)をすると一瞬で勝てる。 他だと、COMは頑張って大砲を割ってこないので、即3ファルコ2か即4重カノンが楽。 砦をいいところに建てられたら即4しかなさげ。あと、ロケットでは歩兵が止まらないw 1v1で余裕になったら、2v2で味方スレイマン、敵エリザベスとかにすると鬼。 味方は経済重視にせんと、砦につっこんでいくので勝てん(チャットで指令を)。 何書いてんだ、俺ヽ(`Д´)ノ (一応中佐です。。
正解 シャドウ→影→KAGE 外人の誤変換 シャドウ→暗部→ANBU
こら、変なことを言うんじゃない。 スレが止まるだろ
てか、レーディングTOPクラスは、ドイツ使い多い気がする。 ロシア、オスマン、フランスとかいないのか
ついこのあいだまでスペインだったのにね テンプレRで勝ちまくったあのころが懐かしいよ
AoE初心者です。 体験版がおもしろかったのでAoEIIIを買ってきて楽しんでます。 質問させてください。 チュートリアルをクリアした後、シングルモード→スカーミッシュってとこにハマってるんだけど、 人物のところが未設定になったままです。 どうやれば選べますか? あと、開始する時代なんですが「帝国の時代」から始めると、「やさしい」でも異常に難しいんですが、こんなものですか? 結局いつも「探索の時代」からのんびり遊んでます。
>>746 多分CPUの人物欄のことだと思うけど、?マークをクリックすると指定できる。
あと時代設定は発見の時代からが一般的だと思う。
市場と兵器庫の研究のタイミングなんだが、皆どうやってる? 俺の場合 市場は、2ボタン押し直後から建設して木1→食料1→金1(キッツイ2R喰らってなければほぼやる) 3進化後、木2 あとはMAP次第で金2、食料2 3後半で木3(気付いた時)って感じ 兵器庫は仏メインなので、3進化後建設、砲兵視界→施錠銃(この2つ優先)騎兵装甲→遠隔騎兵 あまり研究に金かけると肝心の第一軍が細るし、兵器庫はつい後回しになりがちだが、忘れてると大きく差がつくし 他の人の、「俺はこの時期にやる!」っていうのがあったら聞いてみたい
最近スペイン使い始めたんですが、カードがそろうとスペイン強いよと 言われたのはいいものの、リストを見てもどこの国にもあるようなものばかりで 特に特徴を感じないのですが・・工場一個しかないし・・ スペインはどんな感じでカードとって行くのがいいでしょう?
>>748 俺は市場も兵器庫もやらないな
スペインだから、勝つにしろ負けるにしろ15分以内が多いし。
IVまでもつれたときに、思い出したように市場研究するくらいかな
このゲーム、半年やってないとアカウント消されるのな・・
>>758 、文明とかマップとか相手によって全然違うからなんともいえんぞそれはw
市場建てるときは開始直後に立てて肉UPすることもあれば、3入りまで立てないときもある
交易とるのか、船だすのか、相手速攻なのかで全く変わってくる
兵器庫は3序盤にたてることはまずないかな、大体4入り前後に立てて必要なもの取る感じ
なんか書いてて思ったんだが弱い人ほど、自分のセオリーみたいなのマニュアル化しちゃって この時間に市場たてるとか決めてる気がする チーム戦でも相手の文明配置とかデッキ見る前に2Rしますとか即3しますとかいう奴はダメだな
>>748 市場は初期資源+財宝で木150/金50あったら即建てて犬研究してるな、無い場合は748と大体同じ感じで
市場テクは忘れやすいわりに効果が高いので、出来るだけ早い内に研究するよう心がけてる
兵器庫はカード切らないと、はっきり言ってカラコールくらいしか使えるテクが無いので
正直人口MAXになって兵が追加できなくなるときに研究する程度、カード切る場合もそのくらい後回しで
>>749 普通に資源箱や兵カードを優先して取っていけばいいと思うよ
スペインのカードは確かに使い方によっては強いけど、どれもクセが強いのが多いので
慣れない内はあまり手を出さない方がいいと思うよ
ああ、すまん木150じゃなくて木250で、初期の家の分を含めるの忘れてた
757 :
753 :2006/07/16(日) 20:13:13 ID:o4t8Mnho
すいません。自己解決しましたm(__)m
>749 スペインのカードが強いんじゃなくて、文明ボーナスで切れるカード数が多くなるから 重要度が高いってだけ。 >755 スペインは変な癖が無くてバランスが取れてる文明だから初心者向けだと俺は思うけど。 初めにロシア・トルコなんか使い出すと2Rしか出来ない穢れた体になりかねんw まあ、基本的には好きな文明選べば良いと思うけどねw >754 順番が逆。 (状況判断とかが)弱いからとりあえず行動の指針を決めたがる。 麻雀でも、弱い人ほど配パイだけを見て狙う役を決めたがる傾向が強い。
ドイツが負けてるリプ見ると胸がスカッとする・・・ なんでこんなことに・・・
>>758 んなこた〜ないだろ
麻雀は運が大きく絡むけど、AOEは運要素なんかほとんどないじゃない
状況判断ができないっていうのは、敵前線が見えてるのに
強引に即3しようとする人とかだろ
指針を既定路線はまた違う
>>AOEは運要素なんかほとんどない AoE3はありまくりだけどねー少なくとも現時点では。
AoE3の画面スクロールってマウスを端に持っていくか、矢印のカーソルキーで操作する以外はないの? なんだか素早く操作しようとすると、行き過ぎたり、戻したり、うまくピタッ!と思うように操作できん・・orz
つホットキー
765 :
名無しさんの野望 :2006/07/16(日) 22:56:44 ID:SqPrE8cO
釣られましょう^^ ナンバルング、又は、ホットキー設定で大体はOKかと
766 :
名無しさんの野望 :2006/07/16(日) 22:58:34 ID:SqPrE8cO
Xナンバルング Oナンバリング
>>761 そうか?資源配置程度で実力差は覆せないとおもうがなあ
ニッポン!!ニッポン!! (チャチャチャッ!!略) 今、上のほうにあるmod?ってやつやってるけど、おもすれ〜 なんか、前哨のHPと建築キャパシティ増やすカード切ると、 資源フリーになったりして、実際立てると木が50増えたりして。 (マップがパンパスで、原住民の建物研究したからかもしれないけど) 特に、少林寺の僧侶、あれは流行る。最高だ。 完璧な面構えに、あの格好。パーフェクトだ。 きっと、外国の方は、当時の日本について何らかの誤解があるに違いない。
9000円が高いか否か… いままではFPSばかり遊んでいたり それ以前は日本のゲームばかりしていたが このゲームほどはまったものは無かった… 早く新パッケージこーい
NAVIの方に市場1段階研究の効果についての検証はあるが 2段階目、木3段階目となると、どこで研究入れた方がいいのかっていうのが イマイチ混乱してくる 大抵、資源不足で後回しにしていて3進化した相当後でも研究せずとかも結構あるし 兵器庫に関しては、スカミなどの対長槍・矛槍・イェニ・マスケなどへのダメージが1.5倍になるのは 結構なもんだと思ったが……意外とそうでもないのか?
運要素はあるといえばある、ないと言えばあんまり無いよな でかいのは相手のグレネ2Rとか即4とかの奇策が、どれだけ上手くなっても 読みきれない可能性があるので、直撃されちゃうと負けるってとこかな GGMagicとかでも格下トルコイェニ単に負けることもある 資源配分はあまりにも極端じゃなければきにならないけど。
761のいってる運って、まさかチーム戦の メンバーがランダムで運っていってんじゃあないよな?w 具体的にどうとはいわないところが中尉くさいw
ZAiHoU
鯨さん、俺が見た時だけ潜るのやめてほしいんだ
今閃いたんだが、バルバリア+オプリーの荒らしって鬼強くね?
運要素というか財宝運だな ライダー1狼2で肉140、狼3で金150、熊4でクルールとか取れれば序盤で差がでる
野良チーム戦では、協力して財宝をどんどんとってくのも差がつくと思うんだ。 流石に失われたなんたらの〜はともかく、ワイルドライスの備蓄くらいなら探索者3人で肉300だし、 北極熊3とか熊4クルールなんかも探索者2人がいればだいぶ楽になる。 だからっつってH2Hで民兵出して財宝回収ってのはあまりにもリスキーだとは思うけど、 やる人いるんだよなぁ・・・オランダに2Rかけたら資源的には問題ないはずなのに民兵が出てこなくて、 流石に階級的に忘れてたってことはないだろうから、まぁそういうことなんだよなぁ。
>>778 財宝回収で民兵出しても1で残ってるんじゃない?
780 :
探索者 :2006/07/17(月) 01:00:51 ID:Srmd80m0
HP1の民兵うめえwwwww
Tの早出し民兵はそのままUR早期警戒に繋がるだろが・・・・
一度つけた町の名前なんかはもう変えられないんですかね? 最初についてた名前のままにしちゃったので今更後悔してきた・・・
日本mod楽しいな〜 とにかく最初の経済状況がきつい 早いとこIIIに行って僧兵や家老を出したいけどIIがきついな 前哨はタダなんだけど
784 :
749 :2006/07/17(月) 04:45:36 ID:Z6LNiiF0
ありがとう。資源から取っていってみます。 でもタートルのフランスに4まで行かれて、攻めきれずに キュイに踏み潰されましたorz 完璧に資源封鎖してたのに(;´д⊂)木ハフウサシキレナイヨ
みんな、
>>749 は強くなろうと努力している人間だ。
>完璧に資源封鎖してたのに(;´д⊂)木ハフウサシキレナイヨ
だから酷い言葉でけなしちゃダメだぞ!
とりあえず749は軍の相性関係覚えて軍操作練習したほうがいいかも 資源封鎖したのに負けるのはおかしい
>>748 h2hなら海とかで争ってるなら木2段階目、
動物多いマップでマップコンとってるなら肉2段階目は余裕できしだい3で押すかな
金2段階目は押した時にはもう数ない事多いし押さない。
動物も海も無い時はどちらも押さない事が多い。
(ドイツ
>>784 おいおい、4までいくなら自分の周りの農園や粉引きで十分資源稼げるから封鎖なんて夢のまた夢だぞ
中少なくとも封鎖する理由をもう一度確認したほうがいい。 尉相手の邪魔するのに必死で自分の内政おろそかにしてないかな? で相手は資源が取れないからって自爆してくれるわけじゃない。 す 。
縦読み徴集兵乙
大変だろうけど資源封鎖よりはしっかりハラスかけて農民狩ることかなぁ。 尉官より上ならちゃんとやらないとフランスにスペインで相手したら内政負けるしね。 でもまぁ自分の内政しっかりやって、前線しっかりキープしてけばカード兵さくさく出せるスペインはやりやすいだろうけど。 すべからく慣れだから、特性を理解してやっていけば問題ないと思うよ 。
大尉でうす
尼でうす
795 :
sage :2006/07/17(月) 14:28:02 ID:wLbs2N+Z
ネット上にUPされてるリプ(age3rec)ってどうやって見るのか誰か教えてください オプション・ツールの記録ゲームに入れるんだとは思うんですが、その入れ方がわからなくって・・・
マイドキュメント→マイゲーム→AOE3→セーブゲーム???
このゲーム買いたいなと思ってるですが、
>>5 を見るにwin2000じゃESOプレイ不可ですか?
798 :
sage :2006/07/17(月) 14:51:21 ID:wLbs2N+Z
>796 ありがとうございます
>>795 テンプレみれ
>3
■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
Moriクランに入りてぇ
_DauT_って勝率低いわりにはgruntとかgg_magic相手に勝ちまくってるな
_DauT_の勝率が低いのは、以前オランダを主力にしてたから
803 :
名無しさんの野望 :2006/07/17(月) 16:12:18 ID:GcBz27Nm
アメリカ? んなわけねーか
ANBUが来るな
ANBUラッシュが世界を支配する
原住民ってユニットに華がないし 原住民じゃ、特にブラックライダーみたいなナイト系の新ユニット追加は 望めないだろうから、西洋文明からも1〜2くらい新国家追加してほすい。
既存文明にも追加ユニークがほしいのだが まあ、ないだろうなw
てか、パッチはマジで来ないっぽいね。 でも拡張でたら、買っちゃうんだろうなぁ・・・・ 上手く踊らされてる気がして、なんかむかつく
拡張パックが出たらAOE3買ってみようかな そしたらよろしくな、みんな
>>809 いや、あるだろ。
AOCにもあったし。
つーか、既存文明が全くそのままだったら拡張版買わんぞマジで。
拡張っていつ発売ですか?
既存文明はカードが追加される位じゃないか?
三つ目の文明はアパッチ族と予想してみる
ジェロニモか
AOE2みたいに日本出たらいいな。 こんにちは、きゃあ〜とか言った気がする
しばらくやってないけどパッチも拡張パック情報も特になし?
クラン一人はいりてぇ
ただいまのクラン員は2名でございます。
821 :
名無しさんの野望 :2006/07/17(月) 19:46:41 ID:mzfIlFVQ
>>803 画質がとても良いな〜ぁ、新しいPCを拡張までにはCore2Duoで組みたい。
今のではもう発熱が凄くて怖くて長時間プレイできない、冬場は良かったのに・・・
おれもコンローで組む予定あり((o(´∀`)o))ワクワク
防壁に門をつけるにはどうしたらいいんでしょうか? 建築のアイコンにもないしホットキーにもありません・・・
>>823 防壁の柱以外の場所クリックすれば木50で作れる
作った長い壁をクリックすると門のアイコンが出る
827 :
名無しさんの野望 :2006/07/17(月) 21:08:14 ID:5vUR/2Jn
非常に難しいにどうやっても勝てない。 orz
イェニだけでなくアブスも重歩扱いだから オスマン相手にはランセロ(スペイン)かなり優秀な気がする。 ハサー出されても竜騎兵いるし。
ランセロは歩兵アンチなだけですよ アブスは軽歩兵 オスマンとロシアはもともと重馬に糞よえーんだよ
今実際やったらランセロでアブスにダメージ60通ったから アブス重歩扱いで間違いないと思う。
>>829 アブスは軽歩。対歩兵施条だっけ?あれも適用されるし。
ランセロが特殊で軽歩重歩両方にボーナスが効くだけ。
あぁ、そういうことだったのか…。 ごめん理解不足だった。
なんか同じ事言った上にレス番間違ってたな。 すまん。
>>828 一応俺はオスマン使ってるけどランセロには弓騎兵ぶつけるよ。ハサーでは対抗しない。
まぁ弓騎兵の存在を忘れてる人が多いけどなw
※階級は・・・恥ずかしくて言えませんw
835 :
名無しさんの野望 :2006/07/17(月) 21:37:56 ID:o8TNnSwC
ESO落ちてる?
ランセロにハサーは出さないだろう…
>>834 オスマン使いは弓騎兵忘れられないと思う。
イェニチェリじゃ騎兵攻撃力低くって不安すぎる。
殊に相手がランセロとなったらイヤでも出すさ
ランサー対策ならシパーヒーで良くないか?
なぜ満州が無視されているのだ
傭兵は? ランセロ相手なら満州で、他なら海賊とか。 相手が馬文明なら採り合えず海賊出しとけばハラスにも使えて便利だし。 戦闘馬車も何とかなりそうな気がするじゃん。
840 :
834 :2006/07/17(月) 22:00:22 ID:qvuW2RC+
少なくとも俺は満州を含めてです。 わかりにくかったみたいねスマン
AoE3って横長のワイドディスプレイに対応してる? WUXGA(1920x1200)の液晶でやろうと思うんだけど、画面を広く使えるのかな?
物凄く初心者的な質問で申し訳ないんですが 知り合い以外とのネット対戦はどうすれば出来るんでしょうか? それと友人にAOE3を入れてもらったのですが、コピー物?のようでして シリアル番号がそのディスクに入っていたものらしいのですが この場合でもネット対戦が出来るかどうか教えて頂きたいです
製品版しか使ったことがないので分かりません 本当にごめんなさい
死ねばいいと思うよ
いい釣り針だなっ!!
インス(ry
>>804 俺はアメリカだと思ってるけど
AoE1におけるローマ的な
ぶっちゃけ3個目の新文明は決まってません
2chで友人が〜とか大抵本人だしな 割れはかえれw
割れって何?タダで出来るの?まじで?スゴーイ(´☆ω☆`)
なんかたったの1日でとんでもなくスレのレベルが下がったな
自分がboomでまったりやろうと思ってたけど相手がラッシュってわかったら防壁か何か作れば良いのか? 全然応用が利かない新米です。
nr ok?? って聞けばいいと思うよ。
壁張る余裕があるなら迎撃準備するヨロシ
859 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 00:41:15 ID:ZodkUnl3
>>856 マッタリ派の貴方には植民地兵カードが必要です
861 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 00:55:01 ID:U1MMBI3f
なんか誰も
>>803 に反応しなくて悲しいから自分でまとめてみる。
イロコイ
●イロコイ農民はヨーロッパ文明農民と同じ能率で資源を集めます。
●初期農民のほかに2人のTravoisを得ます。Travoisは初期の建物を建築することが出来ます。
●ExplolerのかわりにWar Chiefがいます。
War Chiefはトレジャーガーディアンを殺すのではなく転向することができます。
●Firepitはイロコイの文明をユニークなものにします。それぞれのDanceは特別な効果を持ちます。
Fertility danceは農民生産アップ。
Gift danceはXPが溜まるスピードアップ。
Founder danceはTravoisを生産。
●イロコイは火薬ユニットを持ちます。
Tomahawk Warrior-マスケット兵のイロコイ版
Aenna-弓兵、食料のみで生産できる
Musket Runner-アンチ歩兵
Horseman-近接騎兵
Musket Rider-間接騎兵
Mantlet-サブ攻城兵器、敵からの攻撃を吸収する
Ram-メイン攻城兵器
Light Canon-アンチ歩兵+アンチ砲兵
●イロコイはHCの代わりにTribal Councilを持ちます。
Tribal CouncilはChief, War Leader, Shaman, Wise Woman, Messengerを持ち、
それぞれ違った種類のカードを送ります。
862 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 01:04:12 ID:U1MMBI3f
スー ●スーでは家を建てる必要がありません。 ●スーのWar Chiefは馬に乗っていて、自然ユニットを転向する能力を持ちます。 さらに周りのユニットのスピードをアップさせます。 ●Firepitでのダンスは、War ChiefのHPアップ、ユニットの生産速度アップ、ユニットの攻城能力アップ等があります。 ●スーの軍事は強力な騎兵ユニットに頼っています。 Cetan Bow-弓兵 War Club-歩兵、槍兵的存在 Wakina Rifle-アンチ歩兵 Axe Riders-近接騎兵 Bow Rider-弓騎兵 Tashunke Prowler-ライフル騎兵 Dog Soldier-強力な騎兵 ●スーは砲兵訓練所、家、砦、工場を持ちません。 ●Teepeesは周りにいる農民にユニークな効果を与えます。 ●スーはイロコイと同じようにTribal Concilを持ちます。 ●傭兵のような兵士をCheyenneとComanche同盟からもらえる様。
セトみたいだなw またムツゴロウRがはやりそうな悪寒・・・
あれ? 以前の情報では、スーは銃も大砲も持たない文明のはずだがライフル持っちゃってるよ
>>861 Musket Runner-アンチ歩兵
Musket Rider-間接騎兵
Light Canon-アンチ歩兵+アンチ砲兵
のアンチ構成が猛威を振るいそうな悪寒。
>>861-862 それだけみるとチーム戦では鬼のような強さを発揮しそうな気がするのは俺だけか?
867 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 01:31:39 ID:U1MMBI3f
プレビューから。
http://www.gamespot.com/pc/strategy/aoe3warchiefs/news.html?sid=6153765&mode=previews&page=1&q=&q= ●ネイティブ文明にWar Chiefは一人だけ。Explorerのように名前をつけられる。
●War Chiefは周りのユニットに何らかの影響を及ぼす(スピードアップ等)。
●イロコイのTribal Councilから送られるシップメントはその6つの同盟国とのコンビネーションによって決まる。
●Klamath、Cheyenne、Huron等が新たなMinor Nativeとして追加される。
●トレーディングポストから出てくるネイティブは前作と同じように扱われえる。
●Andes、Northwest Territory等が新たなマップとして追加される。
●新たな勝利条件が追加される。
●RevolutionがImperial Ageとして追加される。
●IVの時代でRevolutionを研究し、Simon Bolivar、Toussaint Louverture、Father Hidalgo等の革命家の
中から一人を選択すると、選んだ革命家によって違ったボーナスがもらえる。
●Revolutionが完了すると、Home CityはRevolutionary Cityとなりあらたなシップメントが貰え、
農民は全てColonialo Militiaに変換され、新たな農民は生産できなくなる。
一人のプレーヤがRevolutionを完了すると、敵プレーヤはImperialistとなりRevolution出来なくなる。
●新たな傭兵、建物、ユニット、テクノロジー、シップメントの追加。
●Embassyは同盟ネイティブのユニットを生産できる。
●Saloonではマップにより、Outlaws、Pirates、傭兵等を生産できる。
●キャンペーンはブラックファミリーの話。
●Treaty Option-ノーラッシュがルールとして設定できる。
>>865 Light Canon HP120
攻撃力50 範囲2 歩兵に*2 砲兵に*3
とかで、オルガンを越える使えねーになるやもしれん
拡張のキャンペーンでベジータの声の先住民出してくんねーかなあ
だからいつでるんだよ! 日本語の拡張は?
871 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 01:43:00 ID:SCA1YxBA
革命ルールに勝利条件の追加とは面白いな、特にチーム戦がかなり変わりそうな予感
>>856 相手がラッシュとわかった時点でboomをやめましょう。
壁建てるくらいなら塔建ててください。それ以上に兵出しましょう。
壁をはるなら最小限。マップの端から端までみたいなことをするのはやめましょう。
チーム戦なら、2rush防げないと思った時点で農民は中心に入れずにどこかに逃がしましょう。
探索者はすぐに次の中心候補地に移動させること。倒されてたらすぐに身代金払って戻してください。
中心落とされたとか負けそうだからとかで勝手に落ちてはいけません。
内政を回復させ最後まで全力で戦いましょう。
チーム戦は大逆転がときどきあるので、簡単にあきらめたらその醍醐味が味わえません。
なんだかんだで最強文明は拡張で追加されたどれかだろ。
マップと転向の時間によっては馬に乗ったガンマン3体ほど転向してラッシュして終わりじゃね? 新たな勝利条件が象徴だといいんだが。
アウトロー系を自然ユニットと呼ぶのはかなり違和感があるなぁ・・・・ せいぜいワニかクマが限度じゃない?海賊の集団とか転向されたらシャレにならんし
誰かがX入りしたら他のプレイヤーはXに入れない。 Xに入ったプレイヤーは農民を新規に作成出来ない。 ってこと?
ノーマルと拡張は対戦できるのか?
>>876 通常の時代進化とは別に進化コマンドがあって、
それで進化したプレイヤーはX´時代になれるってことじゃないかな。
他のプレイヤーは普通のXへ進化できる、と。
システムはよくわからんけど、
革命政権が誕生すると周辺が反動化する、
っていう流れはおもしろいな
素でそういう
>>842 みたいな馬鹿がいるから困るよな。
2chはそれでもまだ少ないが、IRCでAOCやってる時なんか
>>842 みたいなのがウヨウヨいた。
俺が未だにIRCではAOEやりたくない理由の一つがこれ。
割は犯罪です 気をつけましょう
この位買え
882 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 06:55:21 ID:Vx/QAyAR
●Treaty Option-ノーラッシュがルールとして設定できる。 ●Treaty Option-ノーラッシュがルールとして設定できる。 ●Treaty Option-ノーラッシュがルールとして設定できる。 ●Treaty Option-ノーラッシュがルールとして設定できる。 ●Treaty Option-ノーラッシュがルールとして設定できる。 ●Treaty Option-ノーラッシュがルールとして設定できる。 ●Treaty Option-ノーラッシュがルールとして設定できる。
>875 セトみたいに大物は時間がかかると思われる
探索者の一撃必殺みたいな感じだけど、チャージ時間長めだったりなら… 最近マムルーク強すぎ感がするんだが。
ってか夏の影響かしらんが、最近になって始めた/再開した人多いんかな クイックやるとめちゃめちゃ尉官以下が出て来るんだが 少尉以下はレートさがっちゃうのでキャンセルするんだがいつになってもゲムできないぞ せめて勝ってもレート下がらなくはしてホスィ… キャンセルしてもCustomには負けついちゃうから上位キャンセルでnoob狩り専門だと思われちゃう・・・逆なんだが。
886 :
鯛鯛 :2006/07/18(火) 10:52:46 ID:/7+QG3Q0
つーか即放棄ばっかりのクソマッチングシステムを早く直せやビッチ。 リプレイも撮れないしクジラクリック出来ないし、鹿は跳ね返るし最悪なゲームだなまじで。 もうAOE辞めてメモオンやるわ。あばよノシ
システムに問題があるのは確かにそうだけど、レートとか階級ってそれほどこだわる物? 俺はゲームできればそれでいいんだけど。
色んな楽しみ方があるってことさ
まずはトレジャーワニの経験値を8から10にすることから求めないか?
尉官で下がるほど階級高い人はカスタムで相手探してください
もしはじまる前に階級分からないなら怖いな それはそれでおもしろそうだけど
最初はそうだったわけだが。 対戦終わって、相手の名前で検索して確認するまで 何も分からない。
ESってほんと何してんだろうか。仕事してないようにしか見えん。
894 :
ES :2006/07/18(火) 13:57:30 ID:k7unPdvC
ちゃんと拡張を作ってんだから文句言うな
さっきこっちが勝ち確定した状態で相手回線落ちで 統計見たら相手の勝ちになってたけど、ESOの覇権ポイントはあがってた。 よくある?
>>887 階級はどうでもいいんだが、勝ってもレートが下げられるっていう気持ちでプレイするのが
いやなんだ、勝っても金取られる競馬してる気分だな
まあ自己満足だけど、気になる奴もいるってことさ
>>895 戦跡みるページであるだろwキャンセル率が表示されてる
最近クイックは確かに無駄多いからブラウザでbe goodとかレート限定があれば入ったり干したりしてるけど
こっちの文明みてから相手後出しで有利文明出してきたり
不利そうならキャンセルしたり(なんでレート限定で干してんだ、と。
開始前にやたら時間かけてこっちのデッキ調べてたり
やたら喋りかけてきてゲーム始まらなかったり
なんかシステム的な問題がおおsg
なんとかしてくれ
agecommunityでの戦績の表示の事でしょ supremacyとdeathmatchとcustom
キャンセル率は表示されてないよ。 FreeForAllにチェック入れて遊んだ場合や 非公式マップ・シナリオ等を遊んだ場合もcustomに戦績出るから Customが多いからってnoob狩りだと思われるって事はないと思うけど。
ロシアで擲弾兵をうまく活用してるリプ知りませんか? カードの略奪で擲弾兵の攻城も上がる事知って ちょっと使いたくなったんだが、使いどころが想像すらできん。
>>896 俺の時は、戦績では勝ちになってたけど覇権ポイントはかわってなかった
ラグがあって後で上がってたのかもしれないけど
階級とかポイントとか気にしてたらストレスたまるだけだと思うんだけどね。
>900 オプリで十分
ロシアで擲団兵使うのは、チーム戦で、グダグダな消耗戦で、尚且つ自分の相手が弓しか出さないようなnoobなイギリス使いの時ぐらいかな。 ストレに混ぜる感じで使う。
2Rで出すんじゃないか?さがせばリプあると思うが…
略奪は3からという素敵なカード
>>900 おじさん30マスケ10ぐれね5コサック5って編成を3の初期で使ったことがある
ぐれねを補充してけば操作間違えない限りけっこう負けない編成
でも後半ならオプリ使うね。イマイチ使いどころが見えないな。
前線の攻防でおじさんに混ぜて兵舎割るとかくらいかな
>>900 グレネに略奪ってあまり意味なくない?
割れないものを割れるようにするカードだと思うので、割れるものを速く割っても仕方がない気がする。
>908 正解 現状の略奪はカード資源の無駄以外の何者でもない
しかも何故かチームカード。 これUで使えるようにしたらチーム戦はロシア2Rばかりになるだろうな。
チームだったか?
>>900 投擲兵はあくまで止めにつかったほうがいいのでは?
内政地に完全に押し込んででおっさんの数もある程度揃ったら
グレネで止め ヘタに使おうとすると相手が3入りで乙る
上にもあるが内政封鎖を馬鹿にしては行けない
農民がいくらいようが天然資源をとれなければ
粉ひき所や農園に頼らざるを得なくなり
結果どうしたところで内政負け軍負けする
とにかく死ぬ気で資源をとらせないほうが先だな
>>911 何故かチームカードになってる、イギリスと組んだ時とか使うと進軍速度が劇的に上がる
マサカツワロス 主力は民兵で味方に説教wwwww
晒しスレを作るか、本人に直接言えば。
>>916 家田正平って誰だよ?
IDに本名入れるわけねーだろwwww
エッ(゚Д゚≡゚Д゚)マジ?
強い人は司祭とか使う? オレ存在忘れてたんだが
919 :
鯛鯛 :2006/07/18(火) 20:45:43 ID:/7+QG3Q0
_, ,_ 〃〃(`Д´ ∩ < イェーガーの帽子が欲しいー ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ
>>918 強い人が使うかどうかは分からんが、使うとしたら相当な操作量になるな。
金200の価値があるかどうかって感じもするが。
一度司祭ラッシュを試してみたが、あまりの忙しさに断念したことがあったな
922 :
masakatsu :2006/07/18(火) 21:37:32 ID:QEWzCBlc
914番の杜のtamaryoさん、個人名で中傷するのはやめてください 。 あなただとわかっています。 それにあなたに説教ってほどのことも言ってませんし逆切れされましたよ。 wwwwwwwwとか小ばかにするしあなたの良識をうたがいます。 どうぞ、好きに言って気分はらしててください。
好きに言っていいなら出てくんなよwwwww
司祭ラッシュ……やったことあるぞ(何 大勢が完全に決した後、まだ粘ってるようなので 30人ぐらい用意して突撃 ただの殉教者一直線かと思いきや意外と強い 向こうはファルコ出してきたんだが取り囲んで殴ったら倒せた(笑 全員治療使えるというのもまた一興 でも榴弾兵と馬出てきたときはきつかったけどな
まあ、落ち着きましょう。
わざとR下げて初心者狩りするしか能がない馬鹿に何言っても無駄。
司祭ラッシュといえばGl0riousを思い出すな。 今でも笑いが込み上げてくるなあのリプは
tamaryoってMoriか。 Moriにも変な人はいるんだな。 で、どこを縦読み?
>>922 まあもちつけ、俺が履歴みて公平に判断してやる
多分それっぽいのがあった、民兵27でてるやつだな
たしかに民兵しか出てない・・・・・・が
もう一人の方は・・・・・・っ
ス ト レ 8 0
おまえらどっちも負けたのをBBSで憂さ晴らしするな
>922 あなたも914と同じ事してる事に気づいてくださいね。 てか俺はtamaryoでも家田正平でもないが、 masakatsuは弱い癖に自分の失敗を人のせいにする事が多いから嫌いだ。 今回もどうせまたそんなところだろ。 ぶっちゃけると鰯クランの上位(尉官〜大佐?)ってスキルレベル-5位の実力しかないと思うし。 同じチームになったら負けかと思っている。 住人の中にも同じイメージ持った人結構いると思うぜ。
有野に元帥目指してもらおう おじさんRを食らって 「うわ、何かいっぱい来た」 オスマン2Rが成功しそうになって 「よし、パターン入った!」
俺もmasakatsuのせいで痛い目みたな 雑魚で口だけ達者なのは困るな
Moriこわいな 不自然に擁護入りすぎ
擁護はどっちも痛く見えるから程々にしとけ。
オランダ使いです・・・ 大砲に強いはずのロイテルの群れが射石砲やロケットにゴミのように吹き飛ばされるとです・・・ オランダ使いです・・・ ドイツに全く勝てる気がせんとです・・・ オランダ使いです・・・ コーヒー効果で足の遅くなった銃騎兵がジャルダーム軍団に蹂躙されたとです・・・ オランダ使いです・・・ ネタで45人進化やってるイギリスのほうが勝率が良いとです・・・・・・ オランダ使いです・・・
こりゃ晒しスレがいるね
ちょいと残念かな。。。
>>935 kwss
説教の内容を知りたいのう まあ俺もMoriは一部の将官除いてあまり好きくない
938 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 22:45:59 ID:QEWzCBlc
失敗して痛い目にあわせてしまったら申し訳ないです。 民兵27のは3人で2Rかけられたときのです。 雑魚で口達者だと思うのなら遠慮なくゲーム終了時に言ってください。 そのほうがためになります。 それと負けゲームのうち半分はきちんと謝ってますが。 同じチームになると負けると思うならゲーム前にきちんとそれを考慮してわけてもらえると助かるのですが。 誰も分けを言わないのにそれを言われるのは心外です。
Moriって一部以外は本当にコミュ取ろうとしないっていうか、 ノリ悪いっていうか硬いっていうか、そんなイメージだな。
masakatsuって鰯だろ? 鰯は昔からゲーム壊すぐらいに弱いからナァ・・・。
Moriは(階級以上に)強いなーってイメージしかないな それだけにほんとにMoriのひとならちょい残念かな。。 まあ、当事者同士でよく話し合ってくださいな
942 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 22:52:22 ID:gEGpxWMM
Showing results for tamaryo. 1 vs. 1 RM Rank: 145555 Rating: 1492 Wins: 74 Losses: 91 Overall RM Rank: 24767 Rating: 1667 Wins: 255 Losses: 137 チーム戦オンリーのNOOBでした。ほんとうにありがとうございます
ポルトガルがドイツの次に強いとか聞いたけど、みんなもそう思ってる? ファルコネットを槍やドラグーンで硬く守られると、超厳しいんだが。 誰かいいリプあったら紹介してくれませんか。 AgeSanctuaryのやつは大体見たんだけど、ドイツにボコられてるやつばっかりで…
このゲームマルチだろ! MMO版に立てるべきじゃないのか?
945 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 23:12:54 ID:/xl0SGwX
シンレッドラインは諸刃の剣。 相手はオランダなんだけど スカミ用意されてるとブラックウォッチ通用せず 町の中心を攻められたときに うまく8方向から兵士がやってくるから 農民が逃げ辛い。 上手くアンチも出してくる。 矛兵って30体近くいたら強いね、 あんよが遅い軽歩兵は餌食になったわー…
>>942 チーム戦の勝率は高いのに何でこんなにレート低いんだ?
>>943 ポルトガルは手堅い文明だと思う。
中心が腐るほど出てくるので2Rには強く農民の数も順調に増えていく。
カサドラカルバリンの超チキン構成で4まで粘って重砲臼砲出せれば勝てる。
>>942 そいつに恨みも何もないんだけど少し疑問に思ったんだが
数こなしてるし勝率もそれほど悪くないのになんでそんなにレート低いんだ?
チーム戦なんて勝率いい方なのにそんな数字になるもんなんだ?
まあ、鰯とか歩兵師団とか風林火山とか奇面組とか初心者にも
優しいがぬるいクランを標準にすると、勝ちを目指すストイックな
クラン員が無愛想に見えるらしくて戦前のチャットで変なこと言われる
こともあるけどな。
楽しくやれればいい、でも勝てないと楽しくない、って価値観と、
わいわいやれること自体が楽しめる、って価値観はどのゲームでも
割れるね。
>>933 moriも全員が全員厨房ってわけでもないけど、スレを荒らすつもりは
まったくないので代表して謝っとくよ。すみません。
って、俺が代表してても意味ないんだけどさ。
momobearって日本人?
tamaryoは確かにレートは低いけど、実際やってみると確実にそれ以上の強さ持ってるな。
俺は絶対少尉よりは上だと思うんだがなぁ。
1vs1でわざと負けて下げてるのか知らん。
さらにこれは突っ込んでいいのか知らんけど、942へ・・・
チーム戦で口論してるんだからチーム戦オンリーのほうがいいだろwww。
>>943 h2hに限ってならドイツに唯一対抗できる国はスペイン、
無難なのがポルトガルやイギリスってのが大会上位4人の見解だったはず。
ドイツ視点から見るとスペイン以外は有利だな。
リプはちょっと思い浮かばんけど、俺の見解では、
ドイツ視点から見たら、スペインと互角くらい、他はカモ。
スペイン視点から見たら、トルコは苦手、ドイツと互角くらい、イギリス、ロシア、オランダ、ポルはカモ、他はそれなりくらい。
ポルはドイツやスペインには弱いけど他には強いってイメージかな。
長文失礼
台湾っぽ
>>948 お前が何者かは知らんが、他のぬるいクランとはなんだ?
俺は別にその4クランじゃないが、見下した態度がいかにもMoriらしいなオイw
>>943 ポルトガルは槍やドラグーンで
ファルコネットを守れないと思うんだが…
チーム戦の話か?
ポルトガルはh2hの方が強いと思うな
954 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 23:27:13 ID:ZjBJihRH
>>950 >1vs1でわざと負けて下げてるのか知らん。
そんなことして何の意味がある。
それはそうと次スレよろしく。
>>953 自分がポルトガルを使ってるときに
槍やドラグーンで守られたファルコネットを相手に出されると
どう倒せばいいのかわからない。
と言いたいのでは?
956 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 23:28:57 ID:lUCdY4e4
っていうかmasakatsuさんとtamaryoさんで対戦すればいいじゃん? それで負けたほうが謝ればいいじゃん?それで解決だよ。
勝負してリプうpしろ。負けた方が引退で(´・ω・)
958 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 23:35:14 ID:ZjBJihRH
勝っても覇権ポイント下がる試合になりそうな悪寒masakatsuさん側
>>950 大体そんなとこだと思うが、スペインから見てポルがカモってことはないんじゃね?
必勝パターンが思いつかん。
GGMagic(スペイン時)もStarSkyのポルに負けてるし、
BlackIceSpainもカバーのバグがなくなってからポルが押し切れんと言っていたみたいだし、
このカードはよくわからん。
7戦やればまさかっちゃんが最低6勝、9割方全勝だろ そして圧勝して持ち前の口の悪さ爆発w
>>960 俺が強いポルと当たってないだけかも知れんけど、スペイン即3で殆ど勝てるからなぁ。
進化とカードの槍大砲ランセロ出して後は高地連隊→スイス長槍兵orストラディオットって切っていけば大体勝てる。
相手が城建ててもその周りしか守れないし、スペインの軍事力の前にポルは返せる兵量が揃えられ無い。
こっちが序盤から常に攻め続けられるから俺は戦いやすいけど、スペインがポルカモって言うのはあくまで俺の意見。
>>962 即3でいけるのか。
中心の攻撃と大量民兵を警戒しすぎたかな。
もう少しスペインやりこんでみるわ。ありがとん
まあRONINの前ではスペインの軍事力など霞んでしまうがな。
ポル使いがプレッシャーに弱いタイプの人だと3進化中に槍とロデ切ってハラスして 進化槍、ランセロ、スイス槍と追加していけば勝手に倒せる。 ただ、冷静な人だったり最速の即3やられると進化カサ→カードドラ→カードカサで死ねる。 同格くらいの相手だと俺はオランダが苦手。何かしらんけど何時も攻めきれない
>>948 俺はそのぬるいと言われた4クランのどれかのメンバーだが言わせていただこう。
常に勝つことを目標としてゲームはやっている。
確かに勝てないと楽しくないということはない。だけど勝った方が楽しい。
勝ったときはうれしいし、負けたときは悔しい。
うまくなりたいと思うし、そりゃ上手い奴から見れば下手かもしれないが、がんばってはいる。
わいわいやるのは楽しいし、わいわいやってる。Moriとかはわいわいしてないのか?そんなことないだろ?
同じクランに変な奴がいるのはわかっている。同じクランでも一緒にゲームしたくないと思う奴はいる。
ただな、だからといってクラン出ていってくれとか実際問題誰も言わないわけよ。
それは恐らくRTSだろうがMMOだろうがネットゲームのいわゆるクラン的なものにはつきまとう現象なんだ。
同じクランなんだから注意しろよとかそういうきれいごと言われても現状どうにもならないのよ。
変な奴が1人いるからってクラン全体を非難する奴は、ただ単に晒したいだけか騒ぎたいだけ。
あるいはクラン的なものに所属した経験がないとか。それか晒しあってる本人だ。
>>966 moriにもいたことのある別クランの人間だが、moriはわいわいしてねーな
まじでmasakatsuとtamaryoで決闘すりゃいいやん。 どっちが口だけザコだか証明してくれ。 決闘もできねーってことはどっちも口先だけのチキンって事になっちまうぜ。 ビビッてんじゃねーんならやれよ。
>同じクランでも一緒にゲームしたくないと思う奴はいる。 そ・・・そうだったのか・・・!?
>>969 同じクラブで嫌いな奴いるのと同じじゃね?
まあなんだかんだいっても史上最低なクランはあそこだな・・・
>それは恐らくRTSだろうがMMOだろうがネットゲームのいわゆるクラン的なものにはつきまとう現象なんだ。 これは偏見じゃないっすかねー
大多数の事なかれ主義的集団には付きまとう問題だと思うよ。 特に戦力として数が必要なゲームではね。 程度にもよるが、ちゃんと自浄できる集団は結構稀。
>>962 うーん、強いポルと当たってないだけじゃないのかな
うまいポルは965の通り。タートルで最終的に4入りされてカノンってとこかなあ。
逆に俺が即IIIだけでポル倒せるほどの技量がないのかもしれんが・・・w
>>974 965みたいな展開になっても諦めずに金を傭兵と大砲のために大事に使いながら
石弓や槍を量産したりカトルファージュ出したりしてプレッシャーをかけ続けて
4入り阻止して内政を拡大し続ければ何とかなる事もある。
何にせよ格上には勝てねぇんだよぉぉぉ!!!!!1
将官はきっと脳みそが3個くらいあるに違いない
>>899 Agesのところでだいたいわかるよね?
試しにこいつほんとにそんな実力あんの?って思ってたヤシのCustom見てみたら
1の時代で終わってるのが3桁オーバーだとさ
たいして階級高いわけでもないのに・・・ オマイはオワットルな
非常に難しいに勝てないんだけど、どうやったら勝てるのorz
>>2 のModうpろだにvs非常に難しいってのがあるけど参考に見てみたら?
>>972 書き方が悪かったかもしれないが、例えば今現在嫌な奴はいなくても後から入ってくる奴で気の合わない奴とかが来るかもしれないだろ?
あんまりひどけりゃべつだけどさ、そういう奴が入ってきたとき、クラン出ていってくれなんて言うか?あるいはそいつのためだけに自分がクラン出ていくか?
そこそこ人増えたら多かれ少なかれそういうのってあるんじゃないか。それこそ現実世界と同じでさ。
RTSはまださっぱりしてるけどな。クラン入ったり抜けたりにいろいろ制約があるMMOだともっとどろどろしてるからな。
気の合わない奴って書くと単なる好き嫌いみたいだな・・・ 例えばゲーム終わった後に「ドイツ3とか無理だし」みたいな発言とかさ。 「農民そんなに狩られてたら負けるよ」とかさ。それも一因だけど、それ以外にも負けた要因あるだろとかさ。 スレの上の方にあった「3国来たら無理www」みたいな発言とかさ。 俺はこういう発言はかなり気分悪いし、一緒にゲームしたいと思わない。 でもだからと言ってクラン追い出すほどのこととも思えない。そういう人のことかな。
説教されて的外れなら、その場で否定するか無視して落ちればいいのに なんでこんなところで晒してるんだろうか。
>>948 はリアルでmoriのひとなのな?
ただの釣りにしてもオマイは人間オワットルな
いずれにしても論点ずれてないか?
>>914 は異議異論があるから投稿したんだろうが、
m氏は実アカで抗議してるのに対して沈黙では第三者は
オマイが暗に非を認めたとおもうぞよ。
そこへ
>>948 の関係ないクランまで槍玉にあげて皮肉る始末。
>>948 がリアルでmoriのひとだとしたら、ちょっとどうなのよ?とおもうぞよ
おまいら人前はばかる人間なんじゃないのか?
マルチはもっと実社会で揉まれてからにしる
※チーム戦オンリーの一等兵です
983 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 02:07:01 ID:Wo61qVmL
>>980 3国来たら無理だろwww
昨日だが、2 vs 2で、ラッシュで攻撃開始したら、
兵隊居るのに、まったく一緒に攻撃せず(同じ場所に集結させたくせにね)、
攻撃しろと言うだけのやつ。。。
ラッシュは、半成功で終わったのだが、そのときヤツは、
ぬくぬくと自国の経済良くしており、壁で要塞か、中にウマさんが多数なのを、
見て、俺は、やってられないので、resigneした。
tamaryoはクイックで雑魚にわざと負けてR下げてるよ。 狩りがしたいんだろ、ほっといてやれよ。
985 :
名無しさん :2006/07/19(水) 02:25:33 ID:q9B7p3FM
2vs3、3vs4ってあるの?
>>985 MAP内の限定戦況では2v3とか1v4とか普通にあるけど
ゲーム開始時にそういう設定は出来ない。
987 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 02:57:31 ID:11bVdgN8
誰かの別垢らしいけどね。 h2hで挑まれても替え玉使ったりするんでしょ、どうせ。 調べてみたら杜のofficerだった。 良心疑うな
>>985 ある チームわけがうまくできないときに尉官3対下士官5やった。
チーム分け時に11122222とすればいい。
tはただの厨。腕前は俺より遙かに上だがこうはなりたくないと思うよ。
あの程度で別垢なの? 正直雑魚いがw
>>980 あと、「こっちはおしてたのに反対が・・・」
「なにしてるの?」「おれは悪くないよ?」
とか、よく言うやつはクラン内でもみんないわなくても同じチームなるとみんな嫌になってる
はず・・・負けたときにいろいろ言う人は嫌だな・・・
1.07のパッチ当てたら、ポーズかけた時に大きなダイアログが出てくるようになったんだけど、これは仕様? 確かパッチを当てる前は、白い文字だけだったと思うんだけど。
992 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 07:06:59 ID:R8EvpWGW
masakatsu問題のゲームの後に対決したのに987の言い訳は見苦しすぎる。
tamaryoはむちゃくちゃ挑発してたが「h2hでやろうか?」って言っても、
masakatsuは「いや、チームとh2hは違う」って言ってしなかった。
masakatsu「そんなに言うならtamaryoさんと俺だけ分けてあとランダムでいきましょうよ」
tamaryo「それじゃ同じチームになった人に迷惑かかるかも知れん」
masakatsu「俺より強いんでしょ?」
tamaryo「うんwwww」
tamaryo「完全ランダムだと強い人固まったときに言い訳できるからある程度分けよう」
そのとき少佐*2、後尉官
tamaryo「少佐だけ分けときましょうか」
んで少佐+少尉(tamaryo) vs 大佐(masakatsu)+少佐
あとランダムでやることになった。
実際やってみたら俺はmasakatsuチームに。
お、これは勝ちゲーかな?と思ったら、masakatsuはtamaryoにまっしぐら・・・。
フランスのユニークテクの擲弾兵でtamaryoの中心を割ったがそれだけ、
相手の逃げた農民まったく狩らずtamaryoの兵は味方のところで暴れてる(味方が2国R食らってた)。
後は即4してたみたいだが、何で資源そんなに少ないんだろうと終わった後びっくりしたよ。
滅んだ味方より少ないのは・・・。
そりゃそんなプレイしてたらあんたのせいで勝てませんよと言いたかった。
中心割っただけじゃ意味ねーよと。
確かにtamaryoも挑発しすぎでイラついたのは分かるが、
ちょっとアレは情けなすぎて笑えた。
俺から見たらtamaryoもmasakatsuも厨でOK。
ちなみに俺特定できるかも知れんけど黙っといてね。
http://www.agecommunity.com/stats/GameStats.aspx?loc=en-US&GameID=09356b96-d516-434f-b196-8d4509b190cf&md=ZS_Supremacy
∧_∧ ( ´Д`) <みなさーん、お茶が入りましたよ〜 / \ | l l | ..,. ., ., | | | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。 ヽ \_ .。'゚/ `。:、`;゜:;.::.。:.:。 /\_ン∩ソ\ ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:. . / /`ー'ー'\ \ ゜: ::..゜:: ゚。:.:.:,。:.:. 〈 く / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:, . \ L ./ / _::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:, 〉 ) ( .::旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦. (_,ノ .`ー'旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
まぁ2chにさらすかも知れない人とはゲームしたくないな ゲームなんだし楽しくやろう
ではhalenのESOアカと思われるKamioMisuzuについて話し合おうか
とりあえず、moriってクランとは対戦するor組むと 2chに名前入りで晒される危険があるってことだな 煽りとかは別に、クラン規約でそういうの禁止って決めてないのかね そもそも 914 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2006/07/18(火) 20:08:46 ID:O8jagFbo マサカツワロス 主力は民兵で味方に説教wwwww この書き込み自体で既に、かなりDQN入ってるんだけどな
tamaryoは左官に平気で文句言うからな。 オレはあんまり好きじゃない。 masakatsuさんとプレイして、特に問題なかったが。 下手だから説教されるんだろ。 大佐ってほど強くないと思うけどね
>>992 特定した
右の方が階級的に有利のはずだが
そういうDQN厨房の戦績を見ると、99%見事なまでにチーム戦オンリー。 チーム戦オンリーは基礎ができてないのにチーム戦ばかりやって たまに勝つと俺は強いと錯覚し、負けると人のせいにするという 前にあった書き込みの通りだな。なんつーか精神的にも未熟。 AOCの時も、IRCでいつもそうだった。 割れで厨でチーム戦オンリーな奴がゴロゴロ。自分のことしか考えてない。 AOE3は割れがいなくなった分、少しはよくなったが それでもチーム戦オンリーの厨達の精神の荒廃には目を覆うばかりだな。 願わくば、ずっとクラン内だけでやっていてほしいよ。
1000ならみんな二等兵
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。