【aoe3】Age of Empires III 第51幕

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1名無しさんの野望
■公式
ttp://www.ageofempires3.com/

■日本語版公式
ttp://www.microsoft.com/japan/games/age3/
日本語版:発売中 価格:9400円(税別)

■前スレ
【aoe3】Age of Empires III 第50幕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1151226163/
2名無しさんの野望:2006/07/08(土) 03:18:41 ID:B6dPQJ03
■Wiki : Age of Empires III -netgamers.jp-
ttp://www.aoe3.netgamers.jp/pukiwiki/
■all-gamers.jp
ttp://all-gamers.jp/
■Age of Empire III =NAVI=(更新停止)
ttp://empire.sakura.ne.jp/
■Age of Empires V -Carolina-
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~yueyue/
■用語集
ttp://www.gamecha.com/pc/aoe3/yogo/
■Age of Empires III 攻略 [げむちゃ.com]  (用語集の中の人)
ttp://www.gamecha.com/pc/aoe3/

■Age of empire heaven
ttp://aoe3.heavengames.com/
■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
ttp://agesanctuary.com/
■ランキング
ttp://aoe.cuetech.de/ranking/index.jsp

■うpろだ(SS・MOD等)
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/
ttp://www.uploda.org/
■国、クラン別レーティング(要登録)
http://www.skwizz.com/
3名無しさんの野望:2006/07/08(土) 03:19:13 ID:B6dPQJ03
■スペック関連はこちらで。
Age of EmpiresV が快適に動く構成を考えるスレU
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1142019898/

■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec

■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub       #AOE3
初心者向け  #aoe3ビギナー
4名無しさんの野望:2006/07/08(土) 03:19:52 ID:B6dPQJ03
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より)

50     元帥 (Field Marshal )
47-49    大将 (General)
44-46    中将 (Lieutenant General)
41-43   少将 (Major General )
38-40   准将 (Brigadier)
35-37   大佐 (Colonel)
32-34   中佐 (Lieutenant Colonel )
29-31   少佐 (Major)
26-28   大尉 (Captain )
23-25   中尉 (1st Lieutenant)
20-22   少尉 (2nd Lieutenant)
17-19   曹長 (Master Sergeant)
14-16   軍曹 (Sergeant )
11-13   伍長 (Corporal)
8-10    一等兵 (Lance Corporal)
3-7     二等兵 (Private)
0-2     徴集兵 (Conscript )
5名無しさんの野望:2006/07/08(土) 03:20:23 ID:B6dPQJ03
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
  例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja

■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
6名無しさんの野望:2006/07/08(土) 03:21:04 ID:B6dPQJ03
■user.cfg活用
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する
3. このファイルをメモ帳等で開く
4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。
□ズームアウト(80程度オススメ)
normalZoom=80
□FPS表示
ShowFPS

但し、ESOより、(意訳)
ゲームの視点を通常よりもさらにズームアウトすることが可能な設定方法が公開されており、
多くのプレイヤーがこの機能について知っていると思います。
私たちはこれを不正と考え、使用しないよう警告します。
マルチプレーヤーゲームにおいてこの設定(チート)を使用すると、
通常の設定を使用しているプレイヤーに対して不正に有利な状態となります。
もしこの機能を使用している場合、マルチプレーヤーゲームで使用できないよう設定を削除して下さい。

私たちはこれ以外のチート行為についても常に調査しています。
チートを一切許容しない(zero tolerance)という私たちのポリシーを覚えておいて下さい。

04/05/06
という発表があった。
実行については自己責任で。
7名無しさんの野望:2006/07/08(土) 04:57:53 ID:B6dPQJ03
>1
8名無しさんの野望:2006/07/08(土) 05:12:00 ID:Soz5IAnr
インペリアルカワイソス(´・ω・`)

444 名前:名無しさんの野望 投稿日:2006/05/01(月) 06:56:00 Bjss0u1H
何か自称上級者の馬鹿がノーラシュ馬鹿にしてるみたいだけど
戦略性の深さとか、操作の多さとかから見ると、明らかにノーラッシュ>他なわけだが。
ノーラッシュで鍛えた奴は、h2hをやらせてもチーム戦をやらせても多くが活躍する。
俺も大尉程度でも、ノーラッシュなら余裕でボコったことある。
普通の試合は10分前に終わったりして正直味気ないし小数の兵しかでないから戦略も
糞もないが、ノーラッシュだと多くの兵が入り乱れて、戦略的に深い戦いができる。
具体例を挙げるまでもないが、普通の戦いだとマスケットしかでてこないのに
ノーラッシュだと大砲とか騎兵とか色々出てくることだけから見ても明らかに証明されると思う。
ただノーラッシュは、非常に内政の手腕が試されるので、内政がグダグダでカードばっかり切ってる
内政もろくにできない「自称上級者」にとっては気に入らないんだろうな。
言葉ぶりを見ていてもそれは余裕で分かる。
一辺倒なUラッシュか即Vでしか勝てないからって、ノーラッシュを馬鹿にするのは恥ずかしいですよ?
正直、いっつもUラッシュばっかりしてきて8分くらいで終わらせる奴って、それしかできない思考停止した
馬鹿なんじゃないかと思う。ノーラッシュの方が戦略に幅があって上級者向け。
雑魚はいつまでも決まり決まったワン・パターンのUラッシュでもしてればいいよ、って思う。
9名無しさんの野望:2006/07/08(土) 06:49:13 ID:cG9c/1hE
拡張版で実装してほしいこと。
1、交易路を跨いで壁を張れるように
2、交易路を走る馬車等にも攻撃できるように(破壊すると一定時間消えたまま)
3、キャンペーンで出てくる巨大大砲がもったいない。使わせろ。
10名無しさんの野望:2006/07/08(土) 08:28:36 ID:Wdh9lMbB
交易路はわざと張れなくしてるんだと思うぞ
ロッキー山脈とか壁張れたらぜんぜん違うマップになるな
11名無しさんの野望:2006/07/08(土) 08:30:27 ID:zTmG4+SM
オスマンUラッシュから即Wの流れが最強、そして楽しめる。
Uではあえて殺そうとしないでWでいたぶり殺す。
調子に乗ったドイツ佐官を毎日やっつけてるけど
広まったらそのうちこの戦法が流行りだすよ。

「ドイツ必殺戦法」まあ簡単に説明すると
1.Uでイュニチェリ15、中心割らずに農民だけ狙う
2.そのままW、トルコ馬でハラス
3.Wの基本がカルバリンとイュニあとからチクワ
4.イュニだけ強化
12名無しさんの野望:2006/07/08(土) 08:33:03 ID:+GS7cUoH
>>11
おもしろそ〜
リプあったらお願いします、お代官様
13名無しさんの野望:2006/07/08(土) 09:02:20 ID:6JZdbGUD
>>11
そのまま4というのが辛いぞ、攻められそうだ
14名無しさんの野望:2006/07/08(土) 09:29:06 ID:0px3dsU7
>>11
IIでちょこっとハラスしてIIIはシパーヒハラスで凌ぐって
古典的なトルコ即IVだと思うんだが。
15名無しさんの野望:2006/07/08(土) 09:29:49 ID:0px3dsU7
1.05が出たてのころかなり流行ってたような希ガス。
16名無しさんの野望:2006/07/08(土) 10:13:35 ID:XqzBU8qn
各軽騎と間接重歩ユニットの
HPと間接攻撃力・射程・視界(抜粋)

マスケ    155 23 12 16
イェニチェリ 235 20 12 16
高地連隊兵 400 63 12 16

竜騎兵    200 22 12 15
ロイテル   140 14 12 14
弓騎兵    265 11 14 14
黒騎兵    520 40 12 15
清軍弓騎兵 400 27 12 14

戦闘馬車  500 42 20 22
17名無しさんの野望:2006/07/08(土) 10:49:50 ID:eoTuJB9w
こうやって見ると、ドラと戦車の異常性が良くわかるな。
18名無しさんの野望:2006/07/08(土) 10:59:54 ID:lKgztLf/
何か万能マンセーなドラ様がおれ達弓騎兵を見下してるみたいだけど
発射速度の速さとか、HPの多さとかから見ると、明らかに弓騎兵>ドラなわけ・・・





・・・ないじゃんorz
19名無しさんの野望:2006/07/08(土) 11:01:41 ID:+GS7cUoH
イ`
20名無しさんの野望:2006/07/08(土) 11:31:47 ID:lu7h4pEO
え、弓騎兵の方が強くないの?^^;;;
21名無しさんの野望:2006/07/08(土) 11:36:36 ID:GPvXGXLL
重騎アンチとしての性能は弓騎兵の方が上。
しかし軽騎人気の原因である汎用性については竜騎兵に遠く及ばない。
22名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:05:59 ID:gZ/zJdPE
重騎兵アンチとしての性能といっても、
重騎兵とガチンコで戦ったときに近接防御だから死ににくいだけでそんな状況にはまずならないだろう・・・。
それに大砲の守りに重騎兵対策として置いておくとしても、秒間ダメージ大きいドラグーンのが使える・・・。
まぁロシアとトルコは馬に弱い!っていう特徴を、出したかったからこんなに使えなく作ってあるのかも知れないな。
それにしても作ったら負けるくらいの性能は、どうにかしてほしいところって言うのが本音だけどな。
23名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:15:35 ID:CktbRqQs
>>21

汎用性以前に、操作されてる軍隊なら重騎兵に対しても
竜>弓だろうに。
24名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:17:50 ID:WmmhVu8Y
もうちょいパワーバランスなんとかしてくれんかなぁ
竜騎兵濁VSマスケor矛→ 引き打ちされて終わり
竜騎兵濁VS大砲→突撃されて終わり
竜騎兵濁VS弓騎兵→問答無用で終わり
竜騎兵濁VS満州、カルムイク→コスト負けして終わり
キッチリ引き打ちされると対策が無いのが現状。そのまま突っ込ませてくるならなんとでも出来るけど。
25名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:26:49 ID:5h6usDzv
マスケ+軽歩兵は?
文句をつけるわけじゃないがドラグーン弱体化を変な風にすると
3進化後に馬小屋立てるという選択するのが
フランスドイツロシア位になりそうだ
26名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:41:32 ID:qH3Si+QN
>>24
なんで単一編成なんだよw
そもそも馬相手に大砲だけ出して突撃されて終わるのとか
当たり前のことだと思うんだけど。
27名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:43:21 ID:yS+J9cfX
マスケ+軽歩兵→カードで出てきたファルコ*2に為す術無く壊滅
潰しに突っ込むハサーは近づくことすら出来ずに・・・

実際、マスケ+軽歩兵で対抗できるのはイギリスぐらいだぞ。
28名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:45:40 ID:yS+J9cfX
>26
じゃあ、ドラ濁+大砲少しって編成に対する有効な編成は?

戦車濁って答えは当然却下で。
29名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:45:43 ID:XqzBU8qn
おまけ 軽騎の近接攻撃力(どれも攻撃速度は同一)

竜騎兵 11
ロイテル 7
弓騎兵 5.5 
黒騎兵 10
清軍弓騎兵 14

戦闘馬車 21
30名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:50:00 ID:6JZdbGUD
>>28
マムルーク、粉砕できるぞ
31名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:51:52 ID:qH3Si+QN
>>28
相手が大砲少しならカルバリン少々とマスケ+スカミ編成で充分じゃん。
引き撃ちされて逃げられても戦車と違って建物壊されるわけでもないし。
32名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:59:16 ID:XqzBU8qn
おまけのおまけ 軽騎の建物破壊力

竜騎兵 9
ロイテル 6
弓騎兵 12 
黒騎兵 14
清軍弓騎兵 11

戦闘馬車 30

33名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:59:33 ID:wedSyLnc
ティリーの軍配+軍太鼓+インカ人の陸路建造 研究済みのドッペル(;´Д`)
34名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:20:05 ID:X3sqExnB
>>29
戦車の近接攻撃速度は3
35名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:30:20 ID:Soz5IAnr
公式にノーラッシュカスタムマップが紹介されてる…
36名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:39:40 ID:8AnL7ogx
>>34
今シングルで試したら1.5だったんだけど?
proto.xml参照しても1.5て書いてある
37名無しさんの野望:2006/07/08(土) 14:04:10 ID:lKgztLf/
何かドラ・弓ばっかでおれ達ロイテルをスルーしてるみたいだけど
人口1とか、ユニーク進化とかから見ると、明らかに・・・orz
38名無しさんの野望:2006/07/08(土) 14:06:33 ID:+GS7cUoH
あれ?イニチェリとかも攻撃速度なおったん?
39名無しさんの野望:2006/07/08(土) 14:12:18 ID:U/Q6x7Oj
>>38
初耳だが、何それ?
40名無しさんの野望:2006/07/08(土) 14:23:27 ID:+GS7cUoH
http://empire.sakura.ne.jp/unit_infantry_spec.shtml
微妙に間違えた
殴ったほうがいいのは速度じゃなかった
41名無しさんの野望:2006/07/08(土) 14:49:10 ID:U/Q6x7Oj
>>40
ストレのユニットデータは、どこのサイト行っても(海外とかも)間違ってるな。
ロシア使いとしては(´, _ `)ゝ
42名無しさんの野望:2006/07/08(土) 14:52:01 ID:Soz5IAnr
>>41
生データとしては合ってる
文明がロシアだと歩兵の能力に補正がかかるのだよ

ストレはロシアユニークなんだから補正済データを載せとけとは思うが
43名無しさんの野望:2006/07/08(土) 14:53:30 ID:q4+QVvM6
ドラ→HP200、遠距離20、近接9
戦車→HP380、射程16、攻撃速度4、移動速度5.5
弓騎→遠距離14、近接9、騎兵ボーナス3
全てベテランの状態。砲ボーナスはドラ、黒、戦車、満州はなし。

ハサー→間接防御20%、軽歩ボーナス3
コサック→軽歩ボーナス2
ハッカペル→HP350
長弓兵→対馬ボーナス0.5
44名無しさんの野望:2006/07/08(土) 15:09:12 ID:5h6usDzv
戦績見てたんだがsaitoo7とtosiyukiって奴笑える程すごいな
低階級相手に戦って勝率上げて面白いものかね
45名無しさんの野望:2006/07/08(土) 15:11:30 ID:0dFAoYrm
拡張では、
先住民族に荒らされる町。あわやこれまでか!と誰もが思った瞬間、友軍の竜騎兵濁がラッパ音と
共に現れて、先住民族を屠っていくなんて西部劇みたいな光景を拝める訳か。
46名無しさんの野望:2006/07/08(土) 15:19:23 ID:GPvXGXLL
拡張の趣旨から考えて、

西洋人に荒らされる集落。あわやこれまでか!と誰もが思った瞬間、同族の弓騎兵濁が雄叫びと
共に現れて、西洋人を屠っていく

の方が多そうだ。
47名無しさんの野望:2006/07/08(土) 15:35:55 ID:+GS7cUoH
>>44
勝率も階級も役に立たない
まともに信用できるのはレートだべ
48名無しさんの野望:2006/07/08(土) 15:37:01 ID:ZplQsdhv
>ハサー→間接防御20%、軽歩ボーナス3
それなんてランセロ?
重歩ボーナス無くて間接10%低くてもハサーの方が基礎ダメージ高いからみんなハサー使いそ。。。
49名無しさんの野望:2006/07/08(土) 15:37:39 ID:v9rccR5U
同階級に即落ちされてからクイックやる気起きねえ
50名無しさんの野望:2006/07/08(土) 16:04:34 ID:q4+QVvM6
2の間違いだ。1.5でもいいような気もしたけど、中途半端だから2にしといた。
まぁ妄想なんで
51名無しさんの野望:2006/07/08(土) 16:22:51 ID:e0xr4J5X
FPS表示してる人達へ質問です、
上は幾つ位で、下最低どれくらいまで表示しましたか?
52名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:25:33 ID:aR8t9cpT
新パッチでトルコがspahiを肉300で作れるらしいな。
それにしても高いな、あんまり作る気になれん。
53名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:39:25 ID:99CKRM/2
内政が完成したトルコはヤバイと思う
54名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:39:41 ID:UzXXgr7N
デマくせぇ…
いくらなんでもシパーヒ作れるのはおかしい。肉300で作れるならキュイの倍お得になっちゃうし。
アップグレードできないなら4以降が微妙な感じが出ていいかもしれないけど、3からHP750で暴れられたら終わる。
特にロシアとオスマン自身が。
55名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:46:12 ID:OKPYgI6u
それがほんとならオスマン使いになります。
56名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:54:03 ID:/kRAFApW
クイック即落ちが多いのは少尉〜大尉くらいのような気がする。
この辺は、一番中途半端且、勝ちたいとという気持ちが強そうなので
負ける戦いはしたくないんだろうな。
俺も、大尉の時は、早く少佐になりたくて、結構キャンセルしていた覚えがある。
逆に、一等兵くらいになると10ランクくらい上でもキャンセルせずに戦ってくるね。
57名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:59:33 ID:CktbRqQs
>大尉の時は、早く少佐になりたくて、結構キャンセルしていた覚えがある

俺と逆だな、上食って一気にポイントがあがるのが気持ちよかった
大尉相手だと、中佐以上はちょっとナメてかかってくるから
十分つけいれた。
58名無しさんの野望:2006/07/08(土) 19:04:59 ID:ApVhCbEl
絶対にキャンセルしない事が誇りの少尉です。
将官はだいたいキャンセルしてくる。下にキャンセルされた事はない。
即落ちならまだいいけど、負けそうになると落ちるヤツはげんなりする。
日本のクランのヤツに落ちられたときはがっくりきた。
でもあんまり即落ちされないのはフランスだからだろうか・・
と思う今日この頃(´・ω・`)
59名無しさんの野望:2006/07/08(土) 19:10:30 ID:ii2liAIX
>>58
落ちるって回線豚切りか?
60名無しさんの野望:2006/07/08(土) 19:53:03 ID:+GS7cUoH
>>58
聴衆兵とか相手よくできるな
かったりー
61名無しさんの野望:2006/07/08(土) 19:56:13 ID:/kRAFApW
負けそうになると落ちるってことは、勝ったってことでしょ?
良かったじゃん
62名無しさんの野望:2006/07/08(土) 20:13:27 ID:yS+J9cfX
いや、開始1分50秒で勝利濃厚になってるんだよ。
63名無しさんの野望:2006/07/08(土) 20:19:53 ID:5h6usDzv
フランス使いだから資源箱強奪というわけか
そいつはきついぜー
64名無しさんの野望:2006/07/08(土) 20:26:53 ID:va4HGRa2
>61
どうみても回線きりだろw
どこのクランかは大体予想がつくがあんまやるようなら晒してもいいんじゃね?
65名無しさんの野望:2006/07/08(土) 20:48:28 ID:/kRAFApW
回線切りって良くいうけど、負けそうになって自分で電話線をひっこぬいても
引っこ抜いた方の負けになるよね。
回線切りで勝つ為の特別な技でもあるの?
今まで何度か相手の回線が切れたこともあるけど、勝手に退席しないで
何十秒か待ってれば、ちゃんとこっちの勝ちになってたけど。
66名無しさんの野望:2006/07/08(土) 20:57:29 ID:Wdh9lMbB
あきらかに回線きりっぽいときはすぐに追い出して終わりにしちゃうな
67名無しさんの野望:2006/07/08(土) 21:06:57 ID:ZplQsdhv
>>66
最近追い出してラダー上勝ちになっていても覇権ポイント下がるようになってね?
雑魚が回線切りしてくるとものすんご下がる。
68名無しさんの野望:2006/07/08(土) 21:10:00 ID:yCN5WFx+
元から勝っても相手のランクが自分より一定以上(15以上ぐらいかな)低ければ下がる糞仕様です
69名無しさんの野望:2006/07/08(土) 22:00:48 ID:/kRAFApW
公式で紹介されてるノーラッシュマップやってみたけど
まあ、面白いもんではないな。
もっと変態マップ作る奴はいないのかな。
70名無しさんの野望:2006/07/08(土) 22:09:35 ID:e0xr4J5X
マップ自体は同じで、超えられない壁(見えない壁)が一定時間存在するだけ
71名無しさんの野望:2006/07/08(土) 22:10:55 ID:e0xr4J5X
ただNRフリークには朗報かと・・・
72名無しさんの野望:2006/07/08(土) 22:38:48 ID:+GS7cUoH
noob用にクイックでもノーラッシュマップ選ばせてあげてもいいかもしれない
73名無しさんの野望:2006/07/08(土) 22:45:59 ID:OKPYgI6u
NRと言っといて攻めていた外人はこれからどうするんだろう・・・
74名無しさんの野望:2006/07/08(土) 22:57:47 ID:q4+QVvM6
というかユーザー任せの前にまだやることあるでしょESさんと
7558:2006/07/08(土) 23:21:28 ID:ApVhCbEl
回線抜いても勝ちになってるとか、そういうシステム上のことはよくわからん・・
応答がないとか言われるんで退席してる。
勝率がどうのとかどうでもいいんだが、負けなら負けを認めろと。
ラッシュ返したとたん応答ナシとか、テニスでいうならサーブミスった途端
挨拶もなしにコートから出て行くようなもんでしょ。
相手が二等兵だろうと手は抜かない そんな体育会系(`д´)
76名無しさんの野望:2006/07/08(土) 23:21:44 ID:e0xr4J5X
ホストが設定するから、嘘つき外国人さんはDLしないでしょう
77名無しさんの野望:2006/07/08(土) 23:23:53 ID:z0sISxDE
そんなことよりも
ドイツ厨の絶望に打ちひしがれた顔をみれるのはいつなんだよ
78名無しさんの野望:2006/07/08(土) 23:31:42 ID:Wdh9lMbB
ネットで顔なんか見れねーよ
それと最強厨ならまた別の強い文明行くだけだろ
79名無しさんの野望:2006/07/08(土) 23:32:38 ID:+GS7cUoH
>>77
というか既にドイツ完全攻略されつつあるでしょ
トッププレイヤーはバランスよく色んな文明使ってるし
80名無しさんの野望:2006/07/08(土) 23:34:40 ID:XqzBU8qn
まだ中尉の頃、相手が一等兵だったので
即3して傭兵ラッシュでもしようかな〜とタカくくって
交易所取ったり無駄なことしてたら
猛スピードで軍作って攻められ、中心割られたことがある

まあ、割って安心してたのかその後内政おろそかになってたせいで
逆転勝ちしたんだけどね 探索者で街作り直して
それ以来、どんな相手でも手は抜かないようにしている
81名無しさんの野望:2006/07/08(土) 23:42:48 ID:yCN5WFx+
攻略されるもなにも資源やユニットの数が違うんだから関係なくドイツ強いよ
強い人の多くが色んな文明使ってるってのは別に勝つための事じゃない
82名無しさんの野望:2006/07/08(土) 23:52:08 ID:5h6usDzv
>>77
2Rオスマンじゃないんだから攻略も何もないだろう
攻略とか言ってる時点で階級低いこと分かるが
83名無しさんの野望:2006/07/08(土) 23:58:37 ID:k8Y5ErNn
中尉なのによく一等兵と対戦する気になるな。
84名無しさんの野望:2006/07/09(日) 00:04:35 ID:v06HHdLi
何か今日は負ける気がするなーって思いながらやると
格下にも負けてしまうんだけど、そんなことって無い?
なんも思わずにやると格上にもアッサリ勝っちゃったりとか

気持ちは大事なのかな
85名無しさんの野望:2006/07/09(日) 00:09:47 ID:nf/mYlpX
最近オランダ使い始めた。
nemuke氏のサイト通り
なかなか弱い国だったが
本気でboomかかると大砲濁とかできて面白かった。
でも、オスマンにはぼろ負け続き…
そんな独り言
86名無しさんの野望:2006/07/09(日) 00:30:31 ID:2zUkUX7P
>>79
トッププレイヤーが「つまらないからドイツ以外の文明を工夫しはじめた」だけで
ドイツの状況は何も変わってないだろ
87名無しさんの野望:2006/07/09(日) 00:35:19 ID:ClXA0Pp2
まあ例のリプサイトでドイツをいかに攻略するかというリプ流行ってるから見たほうがいいですよ
http://agesanctuary.com/
88名無しさんの野望:2006/07/09(日) 00:46:56 ID:VJcsJ2Lx
ドイツは避けてるからいいや
89名無しさんの野望:2006/07/09(日) 01:21:38 ID:ZFCOkBwf
proto.xml をいじって騎兵小屋でシパーヒー生産できるようにしてみた。
デフォルト肉280とか安w
キュイ以上にもりもり敵が死んでいく(当たり前だ


# 興味ある人はどうぞ。バックアップは忘れずに

./data/proto.xml の 7951行目
<Unit id ='226' name ='Stable'> 以下が騎兵小屋の設定なので

<Train row ='0' page ='0' column ='3'>Spahi</Train> を適当な場所に追加する

オスマンで適当にプレイする
90名無しさんの野望:2006/07/09(日) 01:22:25 ID:d1Q8pJ45
>>87
登録メンドクサイ
それに
高々ゲームのリプで何故そんなことするのか?
メアド収集してスパム業者に売り渡すサイトってことだろ?
そんなサイト押すなよ。
91名無しさんの野望:2006/07/09(日) 01:26:17 ID:UAvdfDN2




そ・・・・・・・?
92名無しさんの野望:2006/07/09(日) 01:30:53 ID:lsb3kR1a
93名無しさんの野望:2006/07/09(日) 01:43:01 ID:B9mbPgAg
前スレの558です。

AoSにオランダ(StarSky) vs ドイツ(DakenHo)のリプあがってるね。
オランダの勝利なんだけど、オランダの勝因はやっぱり軍人口150人なんだと思う。
そのリプ、2回大規模戦闘起こしてる。
1回目は重キャノンにスカミ殺されて完敗してたけど、2回目は軍勝ちした。

やっぱオランダは軍人口150人貯められるのがメリットだね。
相手は(内政を犠牲にしなければ)軍100人なので、確実に1.5倍の軍人口ってこと。
これがどういうことを意味するかは、分かる人なら分かるだろう。

ちなみにオレはNRとも即4とも書いていない。
20分過ぎって書いたのが誤解を生んだなら、25分〜にしてもいい。
内政を犠牲にせず(まあ劣った内政だが)軍をMaxまで作れば
『確実に』軍勝ち出来るのは明らかにメリットだと思う。

もちろん軍構成も重要であって、ロイテル150とかじゃ跳ね返されるだろう。
あくまで軍人口で勝つ、って意味で絶対勝つって意味じゃないからね。
94名無しさんの野望:2006/07/09(日) 01:50:53 ID:B9mbPgAg
ちなみに。

ロイテルは誤解していた。生産は遅いけど軍人口一緒なら竜騎兵以上なのね。

150人貯めたことがないってレスもあったけど、おそらく尉官殿なんだろう。
Boom気味進化・30分超えのゲームだと普通に人口Maxまで軍作ること多いよ。

もちろんこれでオランダが強いなんて言う気は無いし、
上記のリプはStarSkyの腕勝ちしてる部分もあるんだろうけど。
正面衝突する際、軍をほぼMaxまできっちり貯めてから挑んでいるのは
オランダの特性を活かした戦術なんだと思う。

誰一人賛成する人が居なかったのでいいリプ探してたんだけど
見つかったので再書き込み。異論多いだろうけど、
他の国 >>> オランダ って評価している人にオランダの優位性を
多少でも知ってもらえれば満足です。
95名無しさんの野望:2006/07/09(日) 02:03:50 ID:sIvBUI2K
DakenHo(2246)とStarSky(2459)が戦えばどちらが勝つかは自明
残念だがオランダがドイツに勝つことはないと思うぞ
96名無しさんの野望:2006/07/09(日) 02:28:30 ID:ClXA0Pp2
そんなことよりオマイラ今夜はカーンですよ
97名無しさんの野望:2006/07/09(日) 02:29:35 ID:8ymHA0iz
>>93
AoSってどこ?
98名無しさんの野望:2006/07/09(日) 02:35:29 ID:wLTE0U4V
>>93
軍事ユニット150溜まるなんて状況は相手との実力差がよほどないと起こりえない。
オランダの優位性と言ったら2でスカミ作れるくらいしか思い浮かばないよ。
99名無しさんの野望:2006/07/09(日) 02:49:32 ID:VJcsJ2Lx
強い奴が使ってるから強く見えるだけじゃね。
そもそも150人が強い弱いじゃなく、150人にするために発生するリスクが高すぎるから弱いってことだろ?
大体が人口MAXになる前に戦闘が起きてそこで優劣が決まるし。150人溜めるのは優勢になった後でしかない。
スタースカイも一旦劣勢にはなったかもだけど、それまで優勢で、スターに比べドイツの内政がまだ未完成だったから溜めれた。
もし完成してれば、スターが150人になる前にまた攻めてきてた。
こんな稀に訪れる時間帯のために、カード3枚をはじめとするリスクはデカすぎ。

まぁとりあえずオランダを大して使ったことない奴がオランダを説くなと。
尉官バカにしてるみたいだけど、どう見ても尉官クラスでオランダ数回使用にしか見えない。
100名無しさんの野望:2006/07/09(日) 03:04:44 ID:BqrJMg7T
何!オランダが弱いだと!!
そんな寝言はこのリプを見てから言え!
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0088.zip





うそです、初めて大佐様に勝てたんで調子に乗ってるだけですごめんなさい・・・orz
101名無しさんの野望:2006/07/09(日) 03:14:19 ID:iVbS3XFO
今StarSky一位だー!
102名無しさんの野望:2006/07/09(日) 03:37:15 ID:Z83t4iV2
>>94
言いたいことは非常に良く分かる
だが、H2Hの話でなら他の国>>>オランダは揺ぎ無いよ
状況限定でオランダが強い状況は確かにあるけどそれがH2Hで発生するのは
実力差がある場合で尚且つ海マップのときとかだ
チーム戦で海マップのときは他の国>>>オランダではないかもしれないが
まあStarSkyがもしドイツとかポルとか使ってたらもっとすんなり勝ってただけの話
103名無しさんの野望:2006/07/09(日) 03:53:15 ID:Uvb8GBZP
>>100
この大佐レート低い(1844)なんちゃって大佐じゃ...
104名無しさんの野望:2006/07/09(日) 04:00:27 ID:UAvdfDN2
>>100
なかなか面白い試合だったな
12分近くまで小屋を建てずに粘ったり、農民がたったの38(漁船も含む)で結構な軍を作ったり
銀行の人口コスト0がかなり効いてたりと、色々と勉強になるリプだったな

ところでロデレオを出したスペインってほぼ確実に負けてる気がするんだが、ロデレオって使えるかな?
105名無しさんの野望:2006/07/09(日) 04:27:54 ID:2zUkUX7P
どうしても馬が出せない状態でスカミやストレに突っ込まざるを得ない場合、ロデが一番マシに働く
そんな状態になるなと言ったらそれまでだが
10693:2006/07/09(日) 04:34:32 ID:B9mbPgAg
>>95
あくまでサンプルだから。
オランダで人口Maxまで軍を出すことは無い、って
前スレで言われたから探してきたのよ。
低いレベルのチーム戦リプ探しても『ぬるいから』で終わるでしょ?

>>97
■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
AoSじゃなくてASだった。というツッコミだよね?失礼。

>>98
H2Hで150はそうそう起こらないけど、30分以上のチーム戦なら普通に起こるでしょ。
いいリプが見つからなくてH2Hを例に出したのがまたややこしくなったか。

ttp://baca.homeunix.org/~league/leagueA/upbbs/index.php?mode=Main_Detail&id=200607022309_Texas_XXX_6_1
このオランダ、リプでは出してないけど人口Maxまで軍出せる状況だよね?
人口150位で止めていた理由は分からないけど。

>>99
内政が未完成なのは、2で優勢を取ったのと常にStarSkyが軍を揃えてたから
DakenHoも対抗して軍備優先(傭兵とか)してたからだよね。サボってたわけじゃない。
それに2で内政Boomが出来る&内政の完成速度が速いのもオランダの魅力。
しかしStarSkyの軍操作すさまじいね。

>>102
H2Hでドイツ>>>オランダ、なのは分かる。
でも他の国全て>>>オランダ、ではないよね。
H2Hではそれなりにドイツ使われてるし、そのドイツが非常に苦手ってのは
致命的なんだけどね。ドイツ以外とはそこまでひどくない。

別にオレはオランダが強いとは思ってないです。
ただ、オランダ弱すぎ、パッチで強化しないと使えない!ってほどじゃない。
107名無しさんの野望:2006/07/09(日) 04:35:24 ID:jXBn7QKD
>>93
何をそんなに向きになってオランダは強いと言い張ってるんだ?
オランダに負けまくってくやしいドイツ使いか?
君の探してきたリプはStarSkyというプレイヤーの巧さを主張するのには使えるが、オランダの優位性を示す根拠には全くならない。

オランダはWまで行って内政完成してたら、強いとは言わないが弱くはない。
軍150はメリットだが、それ以外のデメリットが多すぎるしその中のいくつかは致命的だ。
軍150ためるまでがむずかしいのだよ。
108名無しさんの野望:2006/07/09(日) 04:50:56 ID:63kVFVwH
実は93がstarsky
109名無しさんの野望:2006/07/09(日) 05:03:26 ID:aVxQieqM
>>108
まじかよwww
>>93
オランダでロシアオスマンの2Rをどうしても返せないとは思わないか?
即V対決ならたしかに勝機はあると思う
110名無しさんの野望:2006/07/09(日) 06:12:02 ID:8GuliEZQ
いまさら前スレの、しかも500番台なんて何日前かわからん話題を
わざわざ蒸し返すB9mbPgAg

おめでとうございます。本日の当選です。
111名無しさんの野望:2006/07/09(日) 06:19:26 ID:iZmCSB47
おじさん1年分贈呈
112名無しさんの野望:2006/07/09(日) 06:39:31 ID:267Qfzm1
オンラインまだなんだけど
一番最初に市場立てても勝てるものなのかな?
自分どうも市場がないと不安で・・・
市場の研究効果ってやっぱり重要?
113名無しさんの野望:2006/07/09(日) 06:47:53 ID:P0h5PDJn
建てる奴はいっぱいあるけど。
それで負けたとしても、別に市場のせいじゃないだろ。
114名無しさんの野望:2006/07/09(日) 06:49:53 ID:7jXXo5Et
トッププレイヤーのリプでもTの時代に狩猟の研究するのあったけどどうなんだろ
木が余るならありなのかもな
115名無しさんの野望:2006/07/09(日) 06:52:07 ID:267Qfzm1
>>113-114
有難うございます
自分研究大好きっこなのでやはり建てるプレイを貫きたいと思います
116名無しさんの野望:2006/07/09(日) 07:28:33 ID:jnKpGEb8
交易所がない場所や、相手がスペイン等で交易が壊されてしまう状況で
有効だと思います。
117名無しさんの野望:2006/07/09(日) 07:43:23 ID:Mjr85qs0
農民カード無いから木300切って交易所と市場両方立ててる俺ポル使い
マップによっては狩猟用の木50があったりなかったり。
118名無しさんの野望:2006/07/09(日) 08:01:49 ID:8bXybkjp
>>114
家建てて市場建てて狩猟研究までやり切れるだけの初期木があれば
開始即市場>狩猟は有りじゃねーかな
狩猟分の出費は2入りする前に取り返せるだろう
もちろんそんな事が出来るのはカロライナ限定だし
英使いの俺は市場+狩猟分の木があったら家を建てるがな
119名無しさんの野望:2006/07/09(日) 09:37:26 ID:gadu11kR
オランダの人気に嫉妬

てか、1000戦やって大佐とかあんまり強くないよな?
中将にはなれる気がするが
120名無しさんの野望:2006/07/09(日) 09:47:42 ID:o9VMwvmc
ゲーム数は無関係でしょ。
何回やろうが自分の実力以上の階級には上がれないんだから。
121名無しさんの野望:2006/07/09(日) 11:28:00 ID:wLTE0U4V
>>109

時代2からスカミが作れるオランダでトルコロシアの2Rが詰んでいるとか言うなら
君はどの文明使っても2Rを返せないと思うよ。
122名無しさんの野望:2006/07/09(日) 12:04:16 ID:+uAF6wON
>>121
オランダは2の時代までは内政面でトルコロシアと比べると非常に不利だからある意味詰んでる。
序盤は農民金100が確実に痛い。
初期鉱脈の位置だけで詰み確定なマップもある。(その付近ハラスされるだけで農民も軍も止まる)
ある程度農民がいないとスカミ量産はコスト的に不可能だが、その農民を作るのにも金が必要。
銀行は高すぎてなかなか建てられないし、そもそも2R食らってる間に建てる暇があるのかどうか。
ロシアトルコはカードで馬が出てくるからスカミだけじゃ乙。
その対策をするにしても、槍を出すには木材も必要で。(カードという手もあるが、馬対策だけで1枚切るのは…?)
…そんなの取ってる暇ねえよwwww

ごめん、どう考えても同レベル戦で2R勝負となるとオランダ詰んでる気がしてならないwwwwww
同じくらいのレート同士の戦いでト(ルコロシア側に大きなミスが無いのに)オランダが勝ってるリプあったら紹介してくれwwwwww
123名無しさんの野望:2006/07/09(日) 12:15:41 ID:o9VMwvmc
んなもん植民地民兵+スカミでいけるだしょ
124名無しさんの野望:2006/07/09(日) 12:49:17 ID:ZFCOkBwf
>カードという手もあるが、馬対策だけで1枚切るのは…?

相手はカードで馬出してるのに、こっちはカードで槍出したら駄目なんですか(ノ´∀`*)
125名無しさんの野望:2006/07/09(日) 13:04:24 ID:B9mbPgAg
>>122
同レベルって言っても得意分野が違うからなぁ。
2R研究に余念が無いロシアトルコに、即3以降に勝負をかけて研究している
オランダじゃ勝てないよね。

単純な2Rの耐え方は>>123 の通り。農民10人はTC周辺置きながら
うまく農民を逃がして内政を続ければなんとかなる。
スカミをTC周りでうまく戦わせて、馬はTCで殺すようにすれば馬対策にもなるよ。
TC周りに来ないで農民荒らししてる馬ならスカミで撃ち殺す。
126名無しさんの野望:2006/07/09(日) 13:30:21 ID:2frkNoYw
127名無しさんの野望:2006/07/09(日) 13:33:48 ID:aVxQieqM
ただ初期金鉱が少し離れてたりするだけで絶対に2R返せなくなるので
エキスパートが誰も使わないのが現状
おれも昔オランダつかってたけどロシアオスマンの2Rを返してるリプあったら見たい
128名無しさんの野望:2006/07/09(日) 13:42:28 ID:ysttUKVz
122じゃないが
ロシア相手に槍カード切っても馬は逃げ出して代わりに控えていたおじさんが出てくるだけ
今作、塔や中心に逃げ込んでやり過ごせるわけじゃ無いし
カバーで特攻も出来ない今、露相手に槍が8でてもしょうがない
しかも進化遅れるのは確定でいいこと無し、資源カード切ってスカミの数増やして対抗したほうがマシ
129名無しさんの野望:2006/07/09(日) 13:44:03 ID:CtBgx0kC
このゲームは2Ror2ハラス>BOOMな気がする。
ブーム系がだらしないだけなのかもしれんけど。
130名無しさんの野望:2006/07/09(日) 13:52:30 ID:a8uJXCd3
今くらいのバランスでちょうどいいんじゃないか?
Boom有利になったら誰も2Rしなくなる
開始8〜10分までお決まりのマニュアルプレイばかりはつまらんぞ
131122:2006/07/09(日) 14:14:39 ID:+uAF6wON
>>124
馬来る→槍切る→馬逃げて遠隔歩兵or擲弾で槍射殺→馬来る(ry

ってことになると思うんだけど。

民兵は確かに有効かも。
上手いこと逃げられてHP減ったころに戻ってこられるとどうしようもない気がするけど…
3入りしても出てくるのは矛槍…遠隔歩兵の良いカモですね_| ̄|○
132名無しさんの野望:2006/07/09(日) 14:31:37 ID:BqrJMg7T
オランダ使いの自分の経験から言わせてもらえば、
2Rを相手に2で軍隊を出すのはNG。
スカミのコストが高いんでうまく返せても内政差で先に3入りされて
乙ってパターンが多い。

基本的には即3で3入り直後にカードスカミ切って返すのが一番確率が高い。
民兵はスカミと同時に出すのがベストだけど、時間稼ぎに使い捨てることも多い。

一番の悩みどころは2で銀行を建てるかどうか。
攻められてるときに1つでもあればだいぶ3入り後の内政が楽になるけど
その分進化が遅れるから・・・

ってか散々言われてるけどスカミ進化が欲しー
133名無しさんの野望:2006/07/09(日) 14:52:33 ID:CtBgx0kC
>>122
資源配分をスカミ用にしてるか?肉6、金11くらいなら農民もスカミも出せる。
あとT〜Uの間に一軒銀行建てとけばかなり違う。

どうしてもダメというなら、U直後に槍切って、スカミも3以上生産。
槍は中心裏から出して敵小屋を攻撃出来る位置まで持っていく。
敵が自陣に来たら中心+スカミで攻撃。民兵出してもいい。
その間に槍8+探索者で敵小屋攻撃。トーチカの場合は攻撃受けてる奴だけカバー。
敵が引くから、スカミで追い討ち。民兵出せば全滅させられるかもしれん。
ヤバイと思ったら引かせる。スカミは1体ずつでも作り続ける。
小屋壊したらV入りする可能性があるから注意。
134100の対戦相手:2006/07/09(日) 16:26:22 ID:v06HHdLi
>>100
俺は現在少佐です
135名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:22:00 ID:6phQyIEb
なんかもうパッチなんかどうでもよくなってきた。
136名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:46:16 ID:ihdvCYpa
パッチよりもAoW
137名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:58:18 ID:2zUkUX7P
Age of Wondersはスレ違いです。
138名無しさんの野望:2006/07/09(日) 20:02:07 ID:B9mbPgAg
なんかオランダ対2R乙ってるって話だから対2Rなリプ作ってみた。
H2Hやってみたが、誰も2R仕掛けてこないから諦めてソロ。

ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0088.zip
ミス多いけど撮り直し面倒だったんでそのまま上げた。

これで約6:00にスカミ5+植民地民兵、6:30にスカミ10。
農民少し止めたりすればいつでも民兵出せるし、壁張ればも少し堅くなる。
金鉱の位置がヒドイ時はどうしようもないが、それ以外なら何とかなる。

このリプでは農民止めてないから資源こんなに潤沢にならないけどね。
139名無しさんの野望:2006/07/09(日) 20:04:02 ID:0oiHLjpd
>>138
すまぬが階級を書いてくれ。中将以上だったらみるから。
140名無しさんの野望:2006/07/09(日) 20:07:21 ID:Q5PrDFIq
質問スレで聞いたのですが分る方がいないようなのでこちらで改めて聞かせてください。
カスタムマップの作り方なのですがどなたか分る方はいらっしゃるでしょうか。
カスタムシナリオは作れるようなのですが・・・。
マップは特別な外部ツールが必要という噂を聞いたのですが本当なのでしょうか?
141名無しさんの野望:2006/07/09(日) 20:30:28 ID:9sIxOySW
>>138
上手いな
ただスペインの2R止められてもな
オスマンかロシアの2Rでみんな苦労してるんだと思うが
142名無しさんの野望:2006/07/09(日) 20:35:14 ID:aVxQieqM
>>138
相手のレートが1800台だった・・・
カバー槍使えなくなったスペインの2Rなぞいい
オスマンロシアの2Rを返して見せてくれ
143138:2006/07/09(日) 20:36:44 ID:B9mbPgAg
COM相手なんでRを止めるリプじゃないよ。
Rを止めるための準備を見せたリプ。
リプ撮るためだけにH2H繰り返すのは苦痛なんで。

将官リプしか見ないレベルの人なら見る必要は無い。
オランダで対2R終わってる、っていうレベルの人用だよ。
144名無しさんの野望:2006/07/09(日) 20:38:56 ID:vOFmG878
その88番のリプは前の奴(>>100)で>>138のリプは89番のリプでは?
145138:2006/07/09(日) 20:46:29 ID:B9mbPgAg
>>144
ほんとだ。
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0089.zip

こっちが正しいね。指摘ありがとう。
146名無しさんの野望:2006/07/09(日) 20:49:04 ID:Z83t4iV2
っつかオランダで2R相手終わってるとかはありえないだろ
むしろ2Rって(小屋みつけたりして)来るとわかっていればどの文明だろうが
防ぐほうが単純に有利(別にオランダに限らずってことな)
で、オランダは2Rに対しては他の文明より有利でも不利でもないよ

使節がいるから相手の2R読みやすいの羊とか集めやすいのとスカミ出せるのはメリット

2R読めなくて、バンクブームとかしちゃったらイギリスとかより死に易い
金鉱位置が遠かったりしてはまる可能性があったり
3進化ボーナスが2Rに有効じゃないのはデメリット

結局2Rは分かってりゃ返せる、分かってなけりゃ返せないっていうだけ

そんなことよりオランダが厳しいのは3に入ってからの駆け引きだよ
特にポルやイギリス、トルコの即4、ドイツの3本気と見せかけた早め4
こういうのが他の文明に比べて対策取りにくい
3早期に決定打になる手がないのと、自分が即4しても弱いからだ
将官以下のゲームで即4と3本気の揺さぶりがない相手なら互角に戦えるだろうが
上いけばいくほどきついのは間違いない
147名無しさんの野望:2006/07/09(日) 20:51:36 ID:4nVhNAuw
>>134
(ノ∀`)アチャー
やられましたな。。
ファルコ17とかまるでCOMみたいだたね。
オランダはうまく追い込んだつもりでもこういうことがあるんだよな。
漏れも大逆転された苦い経験が・・・ GGでした。
148名無しさんの野望:2006/07/09(日) 20:52:04 ID:aVxQieqM
だ、だまされた・・・スペイン2Rしてないじゃんw
オランダの方はもっと探索者動かして探索と財宝集めする。
資源配分をもうちょっとがんばろう
犬が農民の大群の前走ってきたら撃ち殺す
スペイン側はカードフリゲートは相手側の海に出した方がいいんじゃない?
海でてるの気づいてなかったのかもしれないけど
デッキにスクーナーはいってるんだし海側探索して港あったら相手側にフリゲート出してみたら?
最初のファルコ2は中心の攻撃で壊されるんだから手前の家4つくらいから壊せばよかったのに
あとせっかくスイス槍だしたんだからロイテル倒せばよかったのにちょっとその間に死んだスカミがもったいなかった
途中高地連帯がファルコ3と打ち合ってるけど絶対だめだよ
とにかく兵が無駄にしにすぎちゃってるから兵操作をがんばりましょう
それにドラグーンがファルコ壊すときうってるし・・・
殴るとかなり壊れやすいですよ
149名無しさんの野望:2006/07/09(日) 21:21:48 ID:9sIxOySW
殴ると大砲壊しやすいってのに質問なんだが
ロイテルで殴ると攻撃力半減攻撃速度半減で遠距離防御無視しても
逆に与えダメージ減りそうなんだが・・・
だれか説明してくれ
150名無しさんの野望:2006/07/09(日) 21:22:38 ID:vOFmG878
>>138
CPU戦なんで実際に対人戦で有効かは想像で答えるしかないが
俺が見た感想だと、やっぱ厳しいと思うぞ
確かに早い内からスカミを量産して民兵まで切って、Rは防げるだろうが
そのおかげで銀行を建てるのを遅らせてるし、防いでそれで終わりな気がする

俺がトルコなら防衛体制が出来てるのを見たら、
追加の銀行建設を邪魔を第一に、数体のアブスでスカミを削り(カードハサーもいないし)
先に3入って、即満州かシパーヒーでも切るか中心増設して封鎖勝ちな気がする
151名無しさんの野望:2006/07/09(日) 21:25:06 ID:4ScecBUN
ロイテルは知らんけど、ドラグーンは大砲に射撃しても
ダメージが75%カットされるし、攻撃速度が3だから効率悪いってことでしょ。
殴れば額面通りのダメージが入るし、しかも攻撃速度1・5だから。
ただ、この前のパッチでドラグーンの大砲への射撃が二倍つー意味不明な修正が
入ったから、殴った方が良いとは一概には言えなくなった。
152名無しさんの野望:2006/07/09(日) 21:30:58 ID:vOFmG878
>>149
勘違いしてるようだけど攻撃速度の値は少ないほど速い
攻撃力半分の攻撃速度2倍で75%の防御無視だから、当然殴った方が75%強い
まぁ例のクソパッチのおかげで槍の守ってる大砲に近づくより、遠くから撃った方が楽だけどな
153名無しさんの野望:2006/07/09(日) 21:47:37 ID:CtBgx0kC
>>150
ラッシュよりもそういったハラス→V進化の方がキツイな。
大体その時間帯に初期金鉱はなくなるから、銀行の力が必要になる。
でも銀行は肉も使うから、一軒建てる度に進化遅れる。
銀行コストのおかげで兵も出せないから迂闊に前に出れずに…って感じだな。
シパは槍いれば大丈夫だけど、進化アブスはかなり厳しいな。
154138:2006/07/09(日) 21:51:55 ID:B9mbPgAg
>>150
アブス単じゃTC割れないでしょ?リプを上げた目的は対2Rの方法だから。
一度引いてもらえばそこからは2Rではない別の戦いだからね。
「対ロシトル2R終わってる」という発想にはならない。

それに、防御固めたと言っても戦士小屋が1個あるだけだから
2Rする気満々のトルコがそれじゃ攻撃やめないでしょ?

リプ的にはただのオランダ初級者用2R対策講座w
155名無しさんの野望:2006/07/09(日) 22:03:21 ID:4nVhNAuw
正直いって漏れの中ではうまいモランダ使いは仏
尊敬してるよ カコイイよモランダ使い
156名無しさんの野望:2006/07/09(日) 22:12:11 ID:Z83t4iV2
150が問題にしてるのはトルコに対して
総合的にみてオランダは若干不利だってことだと思うから論点ずれてないか。

B9mbPgAgはH2Hにおいて、オランダが他の国より強いってどこ見て言ってるの?
ドイツには明らかに不利だな、8:2くらいじゃないか
ポルやイギリスにも有利な点は殆どないよな、相手即4対策ができないし
3本気でもせいぜい互角だろう
ロシア、トルコは2Rが読めるか読めないかにかかってくるだろう
それでもイニシアティブは相手にあるから5,5:4,5でオランダ不利だと思うぜ

例えば家畜マップで運良く家畜独占できるとか、そういう状況限定の話じゃなくて
総合的にみてオランダがH2Hで他の国より弱くないという根拠は一体何?
157名無しさんの野望:2006/07/09(日) 22:14:06 ID:Z83t4iV2
別に強い理由を言わなくてもいいから
せめてドイツ、イギリス、ポル、ロシアに不利じゃない理由を言って欲しいってことな
158名無しさんの野望:2006/07/09(日) 22:24:20 ID:4nVhNAuw
>>Z83t4iV2
やけにモランダ不利にこだわるね
159名無しさんの野望:2006/07/09(日) 22:38:32 ID:xJdtz1Ti
>>142
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0090.zip

オランダでロシヤの2R返してみました
後半手抜きみたくなってますが・・・
160名無しさんの野望:2006/07/09(日) 22:41:46 ID:A/r/kB2z
売ろうかな。
161名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:06:05 ID:iDIFlwIB
>160
ESOアカウントの都合上、買い手がいないと思われ。
ゲームやったことない人の発言みたいだが・・・
162名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:10:06 ID:Oc2VNiZw
>>151
砲撃2倍って、射撃と打撃、両方についてなかったっけ?
弓騎兵さんしか使わないから、
万一にもMeleeにすることなんてなくって、記憶にないんだ
163名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:12:05 ID:jSFqLXWW
どの文明でも実力を最大に出せるピーク時間ってのがあるわけで
オランダはそれが遅い、トルコは早いってだけで有利不利は無いと思う。

ただ、試合が長引かないとオランダの優位な面が出てこないから、
大多数の20-30分前後で終わる試合に対して”オランダつらい”って事なのかな

最大ピークは低いけど時代に村無く実力が出せる文明、非常に尖った
時間にのみ真価を発揮する文明って感じの差別化なら別に良いと思うけどね。
んでカードで多少はピーク時間の微調整が効く感じで。

オスマンは7-9分頃がピークなのかな?
164名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:19:33 ID:vOFmG878
>>159
見た、なんと言うか・・・・・・凄いね、四つの意味で
165名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:20:50 ID:Kwhiy0Lu
自分の不利な時間帯に相手がピークなら十分不利だと思うのは浅はか?
166名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:31:54 ID:jSFqLXWW
人、それを文明の相性という。

ってか昔からRush Turtle Boomの三すくみ?の話は出てるわけだし
いまさら蒸し返すほどでもなかったかも・・・すんまそ

>>165
それが”先に”来るほうが当然有利ですね・・・
167名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:47:17 ID:BqrJMg7T
せんせーい、質問です。
オランダがドイツに対して有利な時間って何時なんでしょう?
168名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:49:39 ID:Oc2VNiZw
>>167
ドイツくんが農民100人・馬車20人の内政を築き、
軍隊を60人分しか作成できない時、
オランダくんは軍隊150人作ることができます。
ドイツくんの250%もの軍備を誇るのですよ!
169名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:49:44 ID:OPizRJTi
>>167
ねーよ。
でも他の国もそうだから安心しろw
170名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:54:57 ID:eALf2uJQ
せんせーい、もうひとつ質問です。
オランダがイギリスに対して有利な時間って何時なんでしょう?
171名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:55:38 ID:lEoU2RZa
後のことを一切考えずに、農民削って銀行も捨てて
槍+スカミラッシュをかけるなら敵が即3してカード兵を出すまでの2〜3分は優位に立てるかもね
172名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:02:55 ID:LLJynDgS
ゲーム終わってから
173名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:03:02 ID:cBKos7sD
文明の相性を語ることが許されるのはh2hオンリーの中将以上の奴だけ。
チーム戦オンリーとか、中将未満は文明の相性について語る資格を持たない。
「オランダだとトルコの2Rがきつすぎる」
「ロシアはフランスにどうやって勝てばいいの?」
「イギリスの即Wロケット強すぎだろ」
はいはい馬鹿馬鹿。
それで負けたとして、敗因は?ええ?
「オランダだから負けました」「ドイツが相手だから負けました」
ちげーよ!
お 前 が n o o b だ か ら 負 け た の ! !
トルコの2Rを返せなかったお前は、その時仮に同じトルコが即3していても
負けただろうし、即4ちくわやっても負けただろうし、原住民Rをやられていても
負けたんだよ!文明相性以前に既に内政で負けてるの!!
このnooooooooooooobが!!
文明のせいにする前に、まずは農民の連続生産をできるようになりましょうね!
このnoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooobが!!
174名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:04:28 ID:uR6L0XjH
175名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:04:40 ID:iUKyZW1+
>>173
やたら必死になってるな・・
176名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:05:26 ID:9sIxOySW
>>173
これテンプレにいれよーか
177名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:05:35 ID:aT1MynRD
>>170
イギリスといえばロングボウだ。 しかしロングボウは大砲に弱い。
大砲といえばオランダ。 つまりオランダはイギリスに強いんだ。

ロケットが来たら・・・・ナッサウで特攻するんだ。 大丈夫、君なら出来る。
178名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:06:31 ID:lEoU2RZa
>>173
これは高度な縦読みだな、だれか暗号解読班を呼んで来い
179名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:06:58 ID:/CHGxatf
BBS戦ではオランダ有利
180名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:14:01 ID:Er5rBKYL
>>173

でも言ってる事はあながち間違いではないな、中将以上、は流石に言いすぎだけど。

(基本的な操作)+(応用力)+(文明の強さ)=総能力とすると
50%+20%+30%位の比率かな?もっと文明で差は出るかな?

基本操作力が30%と40%の人同士なら文明強さが25%と28%
とかで比較してても意味が無いのは分かるし。
181名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:17:01 ID:iUKyZW1+
>>文明相性以前に既に内政で負けてるの!!
ここが一番わからなかったところ・・
内政も文明特性に含まれることに気がついてないのかな
182名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:22:39 ID:glPaHOgm
>>173
強文明オンリー乙
183名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:36:15 ID:0SMHrwgM
オランダメインの段階でnoobらしいよ?
184名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:40:15 ID:srXk/wDv
新規購入は薦めない。
しばらく、様子見を薦める。
185名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:42:11 ID:PpV0yX+O
これだけ語られても
使ってみようかなと思わないのがオランダクオリティ
186名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:46:17 ID:/hnAxAFv
少し前までロシアが最弱文明って言われてたけど
この流れは最近オランダになりつつあるのか?
187名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:47:48 ID:uR6L0XjH
以前から最弱はオランダだろ
まあロシアも弱いが。
188名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:48:47 ID:UsvSDeXu
おじさん100=ロイテル60=洗車1
189名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:49:58 ID:0Q+BVTDB
とりあえず>173はテンプレ入りだな。

しかし、さっきクイックでドイツ人と2連続対戦。
さすがドイツ人だ、最後の一兵卒まで抵抗してきやがるぜw

ってか2戦連続で敵陣にスパイ潜入ってどうよ・・・
190名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:54:36 ID:H5d9t3jO
>>186
1.05時点ではロシア最弱という意見が多かったがけど、(2位がオランダ、3位はイギリス)
ロイテル以外の軽騎兵にも砲兵ボーナスが付き、弓騎兵のコスト配分が変わり、
ロケットのマイナスボーナスが無くなった事により、ロシア・イギリスが浮上。
今ではオランダが最弱と思われてる。
191名無しさんの野望:2006/07/10(月) 01:00:37 ID:Iq3eZBOB
後は傭兵の数調整、スペインドイツの失速かな。
もともと、ロシア・イギリスはあまり大砲に依存しない文明だったから
戦車やドラグーンの強化も意味が薄く、逆に砲への依存度の高いオランダはさらに順位を下げる事に・・


192名無しさんの野望:2006/07/10(月) 01:04:18 ID:PpV0yX+O
_DauT_とiamgrunt10連戦やってるね。
5勝5敗の五分 リプみてぇ〜
193名無しさんの野望:2006/07/10(月) 01:10:02 ID:09H2Llpt
カルヴァリンの射程が上がって、
ファルコが相対的に弱くなったのも、
ロシア最弱じゃなくなった理由だと思うな
194名無しさんの野望:2006/07/10(月) 01:31:42 ID:E6m/Iw5l
バランスを語るような奴にはプレイする資格すらない

って偉い人がいってました(´・ω・`)
195名無しさんの野望:2006/07/10(月) 01:36:44 ID:H5d9t3jO
つまりあれだ。 オランダが弱いのは悪くない。
悪いのは自分の敗因を文明差のせいにする奴。
そして俺たちは今日も銀行を建て続ける・・・。
196名無しさんの野望:2006/07/10(月) 01:52:57 ID:OeHPmYy3
>>179 が核心をついた
197名無しさんの野望:2006/07/10(月) 01:59:49 ID:JD7yD1Wg
銀行を6個立てるまでは軍事行動はしない
それがオランダクオリティ
198名無しさんの野望:2006/07/10(月) 02:52:00 ID:K2BarfwK
>>190
弓騎兵のコスト変わってからも
あんまり弓騎兵使ってる人見ないけどね。

結局、人の評価なんて当てにならないってことだよ。
いつ覆るかわかったもんじゃない。

弱かろうが強かろうが、俺はロシアを愛し続ける
それでいい。
199名無しさんの野望:2006/07/10(月) 02:57:28 ID:w/B6YAa6
>>194
いや、それはゲームの歴史に逆行するだろ
マジレスしてみる
200だもんあー:2006/07/10(月) 03:27:12 ID:PyP70ezR
だもももももももも!!!
201名無しさんの野望:2006/07/10(月) 03:27:33 ID:DJ+W8xFN
フランス使いなんだけどフランスって強いのかな
202名無しさんの野望:2006/07/10(月) 04:10:45 ID:4QB1JgIv
テキサスなら強い。牛イパーイ

てのは冗談、というわけでもないけど「可もなく不可もなく」が今のフランスへの評価では。
必要なユニットが揃っていて戦略の幅が広いのが長所だけど強力な技が無い。
強化農民ラッシュとか即三擲弾兵ラッシュとかフランスでしか出来ない戦術も有るけど、
そういうのは基本的に博打で安定しないからメインにならない。
あとドイツと相性が悪いのが問題。個人的にはポルトガルとも相性が良くないと思う。
203名無しさんの野望:2006/07/10(月) 04:28:54 ID:OBqQodBX
うむー初めて噂の回線落ちされたかもしれない。
相手はたしか少尉(か中尉)で、5分くらいで相手が応答不能になり、そのまま1分待ってこっちの勝利。
それなのに戦績を確認すると、相手の勝ちになっている。
たまたま偶然かと思って、対戦相手の戦績を見ると、少尉で勝率7割オーバーだった。
他の人との戦績を見ると、勝率7割8割の相手に勝ちまくっている。
まあそれだけだったら単に強い人ってことなのかもしれないけど、
多くの勝負が10分未満(2分〜12分の間がほとんど)で勝負がついている。
そのうち、2分台で終わってるのが確認できるので3つあったけど
(因みに、その時の相手は勝率7割オーバーと8割オーバーと5割の相手)
これは全て勝っている。
その他、10分前後の試合も、勝率4割〜7割台後半の相手にもほぼ全て勝利している。
どの試合も、お互いにほとんど兵がでてなくて、お互い軍事ユニットはエクスプローラーだけとか
敵の傭兵1セットだけとか、敵の槍8だけとか、ようするにほとんど戦いが起こってないことがわかる。
ここまでくると、ちょっと回線落ち勝ち専門だと疑ってしまうなァ…うむー
204名無しさんの野望:2006/07/10(月) 04:49:47 ID:upP3xZKs
回線落ちに関しては自分が落ちても相手が落ちたように見えるから気をつけて。
ていうかそいつの名前晒してくれ。外人なら別に問題ないだろう。
205名無しさんの野望:2006/07/10(月) 05:41:20 ID:KYrxJc9p
フランス厨m9(^Д^)プギャー
206名無しさんの野望:2006/07/10(月) 05:53:21 ID:AxGqJcko
フランスはジダンが撃たれて終わりだな
207名無しさんの野望:2006/07/10(月) 06:10:57 ID:B8sF3zg9
オランダは銀行に誘惑に勝てる心、弱い奴ほど銀行に執着する
208名無しさんの野望:2006/07/10(月) 06:15:43 ID:qHzoNp5t
大魔神クランすげー 尉官二人いるのにAOEリーグで勝ってるよ
チーム戦はやっぱりチームワークが大事だな
209名無しさんの野望:2006/07/10(月) 06:20:16 ID:sXgxiART
>>203
迷惑LISTに入れとけばクイックで当たらないから問題なし
まあ一回は子犬に噛まれたようなもんだ
210名無しさんの野望:2006/07/10(月) 06:22:47 ID:bb4XPJMB
オランダ使って勝てるような相手には他の文明使えば楽勝という気がしなくも無い
相手がオランダでこっちが負ける場合は絶対的に相手の方が上手いだけという気がする。

II時代にスカミが出るからどうのとかあるけど、
II時代スカミはコストが高過ぎて数が出ないってのがなんとも

つかオランダ使ってて思うのはドイツは当たり前だけど
イギリス、フランスにも、内政で上回る瞬間も殆ど無い上、
軍も相性悪すぎってのがちょっと
211名無しさんの野望:2006/07/10(月) 06:26:51 ID:OBqQodBX
完全に決め付けるには、ちょっと確信が無いので、しばらく観察してみようと思う。
普通に戦って決着つけてる試合もあるから
単にこちらが先走ってチーター扱いしてるだけかもしれないし、
回線が不安定で落ちやすい環境でプレイしてたら
何故か勝ちになってしまってるだけで意図的にやってるわけでは
ないかもしれないから。
一応、戦績のSS取ったから、見てみてくだちい。

http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3ss/src/aoe3ss0032.jpg
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3ss/src/aoe3ss0033.jpg
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3ss/src/aoe3ss0034.jpg
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3ss/src/aoe3ss0035.jpg
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3ss/src/aoe3ss0036.jpg
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3ss/src/aoe3ss0037.jpg
212名無しさんの野望:2006/07/10(月) 06:37:29 ID:sXgxiART
あんまり酷いようならMSに言えば前の2垢戦跡捏造みたいにBANになるかもね
213名無しさんの野望:2006/07/10(月) 06:38:33 ID:PpV0yX+O
10分未満が多い(1/3以上か?)のは
ラッシャーじゃないのならいくらH2Hばかりでもちょい不自然な気もするね
確信したらまた報告よろ
214名無しさんの野望:2006/07/10(月) 06:44:05 ID:sXgxiART
ちなみにトルコ2R専門なら戦跡の50%は10分きるけどな
部隊数で見たほうがいいかもシレン
215名無しさんの野望:2006/07/10(月) 06:55:22 ID:0Q+BVTDB
7分8分ってのはともかく2分台はかなり怪しいな。
ディスコネハックかも試練。
216名無しさんの野望:2006/07/10(月) 06:56:40 ID:DJ+W8xFN
2分台ってありえるのかな
217名無しさんの野望:2006/07/10(月) 06:58:31 ID:sXgxiART
今、自分の戦跡みたら1個だけ2分台のあったので微妙・・・・
難しい問題なのかも
218名無しさんの野望:2006/07/10(月) 07:00:03 ID:DJ+W8xFN
ふむー、らちが明かないので実際に対戦してみたいんだけど
219名無しさんの野望:2006/07/10(月) 07:36:09 ID:sXgxiART
スコア負けてるのに勝負に勝ってるのが多かったら怪しいかもね
悪意クサイ
220名無しさんの野望:2006/07/10(月) 07:48:18 ID:RUY15FEr
まぁ、どんなゲームであれアンバランスさは存在するものだけど、
ドイツの強さとオランダの弱さは特別だと思うw
他の文明調節するなら、その二つをユニット含めて調節すべきだよなぁ。

以下個人的な希望:
弱体化後から使い始めたトルコを微強化してほしい!
チーム戦トルコビミョンヌ!
221名無しさんの野望:2006/07/10(月) 07:52:51 ID:8TUAu42r
チーム戦ならトルコは肉壁担当でどうよ。
やたらHPが多いイェニで大砲守ったり、建物壊したりするんだ。
攻城と対騎兵ができる分、ロシアの肉壁よりも優秀かもよ?
222名無しさんの野望:2006/07/10(月) 08:04:49 ID:09H2Llpt
問題は、ゲーム後半になるまで、
経済力の差から壁になるほどイェニチェリを出せないことだ
223名無しさんの野望:2006/07/10(月) 08:08:34 ID:gXcyX09R
7〜8分でも、お互いに兵が一人も死んでないような状況で
勝率7割オーバーの奴が、負けを認めて放棄するって状況はありえないね。
224名無しさんの野望:2006/07/10(月) 08:13:32 ID:sXgxiART
>>223
普通は考え難いよね
戦跡も勝率高い人狙ってるみたいだし確かに怪しいかも
故意じゃなくても迷惑なのは事実なだ
225名無しさんの野望:2006/07/10(月) 08:15:47 ID:bb4XPJMB
トルコはむしろ軍生産にすべてをつぎ込めるから
序盤、中盤までは相対的に軍が多くない?
226名無しさんの野望:2006/07/10(月) 08:22:36 ID:gXcyX09R
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3ss/src/aoe3ss0036.jpg

これも、ゲーム時間は10分だけど敵の方はイェーガーが10人完全に生き残ってて
スカミも80%生き残ってる。
一方、自分の方はと言えば、カサが半分死亡、ドラグーンはほぼ壊滅。
この状況で、イェーガーとスカミを丸々持ってる対戦相手の方が
放棄する状況というのが、考えられない。
227名無しさんの野望:2006/07/10(月) 08:23:57 ID:DJ+W8xFN
>>226
どうしてもゲームを止めなければいけない状況でもない限り
まずそんなことはありえないね

ベテランならなお更諦めるなんてことはない、むしろ勝てるし
228名無しさんの野望:2006/07/10(月) 08:24:30 ID:sXgxiART
そろそろ、どこの国の人かだけでも教えてくれると助かる
それだけで特定できちゃうけどw
229名無しさんの野望:2006/07/10(月) 08:43:09 ID:GsejKt7O
チームトルコが微妙?(;^ω^)
チームで2Rかけてみろ トルコいたらアブス出してもらってこアブスガンが鬼神のごとく強いから
普通に3入りしたらまず返せない たとえドイツでもな
オランダとかポルポルはマジ詰んでる
こっちは槍やマスケや弓もってけばいいだけ
たとえ相手が2Rに備えてもイギリートルコロシア
いずれかがいないとまともに戦えない
アブス付き2Rで勝てないなんてよほどトルコがヘタレか自分が
ヘタレか広域MAPでよほど着弾が遅いかのどっちかだろ
230名無しさんの野望:2006/07/10(月) 08:51:42 ID:D/lB/z/U
トルコはUラッシュ防がれると危険だよな。
内政に差が出てくる
231名無しさんの野望:2006/07/10(月) 09:32:51 ID:/5luKhyC
>>226でどこの国かわかるじゃんw
まあ国替えられたらアレだけど
232名無しさんの野望:2006/07/10(月) 09:41:26 ID:p6XN0Amv
>>229
チーム戦2Rのトルコはホントに鬼だよな。
3国2Rとか言うとまず1国は割れる上に、
1国がある程度粘らないと2国目もあっさり割られて終わる。

アブス付3国2R自体はAoEリーグでも何度か破られてたし、
着弾国まで完璧に読まれて対策打たれた場合は何とかなるみたいだね。

AoEリーグのレベルで連携出来るメンバー同士での話だけどな。
関係ない話だけど、AoEリーグは仮運営時代のほうがリプは面白かった…
233名無しさんの野望:2006/07/10(月) 11:53:56 ID:Wtw241km
>>232が書いてるけど
野良チーム戦でも連携さえキッチリ取れていればオスマン付き2Rでもしっかり返せるんだよね

何がしたいのか どういった作戦で行くのかだけでも野良チームでも、ちゃんと発言して欲しいんだよなぁ
全く何も喋られないとフォローのしようも無いんだよね
最悪なのがフレアも鳴らさない人だけど
しっかりコミュニケート取れて発言がそれなりにあれば結構強いんだよ
234名無しさんの野望:2006/07/10(月) 12:21:15 ID:5/IlSZuY
>>229
誰も「チームトルコ微妙」なんて書いてない。
脳内電波か?JPげーで誰かがポツリと言った位か?
235名無しさんの野望:2006/07/10(月) 12:50:14 ID:9XsAyDWG
>220が
>チーム戦トルコビミョンヌ!
と書いてあるように見えるのは俺だけだろうか。
236名無しさんの野望:2006/07/10(月) 12:52:25 ID:rTx+p7Sn
3vs3以上のゲームでトルコ2Rに抜かれるのは
R警戒してない尉官以下のゲームだけですよ
237名無しさんの野望:2006/07/10(月) 12:59:10 ID:AKwTehH2
>>234
落ち着け。
>>220が言ってる。

むしろ、トルコはh2hじゃ鬼のように強いような気がする。
ロシアなんだが、2Rすかされて即3されて馬出されるとしぬ・・・
2Rも用意して無いと、即死するし。

2R来るかどうかの見分け方、誰か教えてくれ。
238名無しさんの野望:2006/07/10(月) 13:23:43 ID:lzZYUewi
>>211

がんばって。

win27%相手に20分かけて勝利。これが切ない。
239名無しさんの野望:2006/07/10(月) 13:38:39 ID:K2BarfwK
>>236
リーグのリプをよーく見てみろ。
240名無しさんの野望:2006/07/10(月) 14:03:33 ID:DJ+W8xFN
市場立てて猟犬研究してカード一枚目で毛皮商店切ってるんだけど
これだと収集速度+25%になるのかな

なんかいまいち研究とカード効果が重なるのかわからない
241名無しさんの野望:2006/07/10(月) 15:36:17 ID:D/lB/z/U
>>240

なる。まあ、入植者カードの方が無難でいいが
242名無しさんの野望:2006/07/10(月) 15:46:42 ID:iUKyZW1+
>>241
ロシアじゃないのかな
243名無しさんの野望:2006/07/10(月) 15:52:28 ID:teGVEhWb
うん
244名無しさんの野望:2006/07/10(月) 15:54:44 ID:y67FNmE2
>>211
名前晒せ
245名無しさんの野望:2006/07/10(月) 17:41:24 ID:0Q+BVTDB
>242
猟犬合わせて+25%って言ってるからロシアではないと思う。
ポルじゃね?
246名無しさんの野望:2006/07/10(月) 17:55:33 ID:DJ+W8xFN
いや、過去の発言通りフランスなんですけど
もしかしてフランスって25%じゃないのかな(´・ω・`)
247名無しさんの野望:2006/07/10(月) 17:57:24 ID:K2BarfwK
>>240
研究とカードのの効果は当然別、重ならない。
3の時代のカードなのに、市場の研究コスト分の価値しか無いなんて切な過ぎるだろ?

ところで、自分用にユニット表を作ってるんだが
農民の袈裟切り攻撃ってなんなんでしょうか。
近接攻撃は別個にあるし、どこで適用される値なんだろう。
248名無しさんの野望:2006/07/10(月) 18:33:08 ID:srXk/wDv
バランスの悪いゲームって面白くない。
MSは糞。
俺たちは人柱じゃないぜ。

今買うのは止めときな。
249名無しさんの野望:2006/07/10(月) 18:46:38 ID:e6INK3j/
良くなることなんてないけどな
250名無しさんの野望:2006/07/10(月) 18:53:18 ID:OBBsOvF5
184 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2006/07/10(月) 00:40:15 ID:srXk/wDv
新規購入は薦めない。
しばらく、様子見を薦める。

248 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/07/10(月) 18:33:08 ID:srXk/wDv
バランスの悪いゲームって面白くない。
MSは糞。
俺たちは人柱じゃないぜ。
今買うのは止めときな。


何で唐突に出てきて、誰も購入相談も何もしてないのに買うなとか言ってるの?
251名無しさんの野望:2006/07/10(月) 18:56:21 ID:e6INK3j/
最近買って犯されたんだろ
252名無しさんの野望:2006/07/10(月) 18:58:06 ID:K2BarfwK
>>249-250
そーいうのはスルーしとけ。
253名無しさんの野望:2006/07/10(月) 19:00:10 ID:Jh3dN0z9
むしろ初代AoEから10年の歴史、レーティングシステム、リプレイサイト、フォーラムなど充実してるAoE3は買いだと思う
254名無しさんの野望:2006/07/10(月) 19:07:49 ID:M0mkh0AR
ROLスレでも発見。
こちらでは拡張版が出てから買えとか言ってるが。

752 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2006/07/10(月) 00:42:17 ID:srXk/wDv
拡張版でてからの購入がよいな。
今、購入するのは馬鹿。
255名無しさんの野望:2006/07/10(月) 19:28:49 ID:glPaHOgm

        しかし的を射ている。
256名無しさんの野望:2006/07/10(月) 20:15:20 ID:S/IF88Tq
英語版を買ってしまいました
1.07にUpGradeしたんだけど、
日本語には変更できませんか?
257名無しさんの野望:2006/07/10(月) 21:01:30 ID:K2BarfwK
>>256
できません。
258名無しさんの野望:2006/07/10(月) 21:15:35 ID:pOEN+d/w
パッチあてる前なら公式の日本語アップデータ落としてexeを拡張子zipに変えて解凍して
中身のaoe3-107-japanese.exeを適用すればおk
259名無しさんの野望:2006/07/10(月) 21:54:08 ID:wBLBcbah
チームはポルとドイツが組むとほぼ2Rには負けないな
2Rされなくても普通に展開できる文明であるのも強い
260名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:02:35 ID:h0Ho9GJI
ドイツnerfマダー?
261名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:24:47 ID:PpV0yX+O
ドイツで勝ってうれしいのかな?
262名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:40:58 ID:E6m/Iw5l
別にチートくさい強さってわけじゃなし良いんじゃない
俺は単にドイツ飽きたから最近ポルかロシア使ってるけど、ドイツに圧倒的不利だとも思わない
ドイツ相手だから負けたとか言うくらいなら最初からドイツ使ったほうが精神衛生上いいんジャマイカ
263名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:44:30 ID:/fkkODqc
264名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:48:15 ID:JNBLSdPa
初めて大将(ポル)と(こちら仏)あたった
正攻法でやっても無理と思い、即Vグレネーダーでラッシュ
それなりにダメージ与えた上で(もちろん返されたが)前線に砦建設成功
しかし気がついてみればW入りされヒネーテで押しつぶされ、
トドメにゃ終了間際(22:00)X入りまでされたorz
まあ、グレネーダー返された時点で(というかやる前から)ほぼ勝負はついてるんだが
X入りなんてされたの、軍曹時代の意図せずシムシティ合戦以来でショック
なんていうか、格がちげーと素直に思った そんな大尉
265名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:50:11 ID:iUKyZW1+
>>263
さむらい・・日本人?
266名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:54:33 ID:nXdme3Eq
>>263
2分で勝ってるの同じ相手じゃん。
267名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:58:01 ID:QaHB4jU1
近頃ようやく気づいたことがある
大佐にはじめて上がったとき同じ大佐にまともに勝てねーと思った
准将に上がると不思議と中佐が弱く思えた
少将に上がると佐官は勝てて当たり前に思えるようになった

人間て不思議だな。同じ少将に勝てる気がせん
268名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:59:25 ID:ERpWSLzq
>>267
特定しますた
269名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:59:59 ID:iUKyZW1+
>>263
これだけ別の相手だね、何してるんだろ・・
270名無しさんの野望:2006/07/10(月) 23:00:32 ID:iUKyZW1+
271名無しさんの野望:2006/07/10(月) 23:02:18 ID:RzpERXGJ
>>264
俺なんて曹長オランダに2R返され二等兵ロシアに苦戦するような大尉だから困る。
やっぱりトルコは向いてないのかなぁ・・・・。
272名無しさんの野望:2006/07/10(月) 23:05:17 ID:D/lB/z/U
最近思ったんだが、少佐って大尉とあんまり変わらないよね(´・ω・`)
でも、中佐以上には勝てる気がしない。
この差は一体何なんだ。
273名無しさんの野望:2006/07/10(月) 23:10:23 ID:glPaHOgm
>>271
まぁ軽歩出せるからなぁ両方とも。
オランダ使いとしてイヤなのは、一気に潰しに来るタイプより時間をかけてダメならV入りってのがやだ。
その間にオランダ側に資源地を取らせずっていうのはかなりしんどいな。
アブスはやっぱツエエよ
274名無しさんの野望:2006/07/10(月) 23:11:06 ID:PpV0yX+O
大尉の頃は少佐がなんか勝てんかった
大尉と中尉が似たようなもんってキガス
きのせい?
275名無しさんの野望:2006/07/10(月) 23:19:59 ID:PcVcUVcg
大佐だけど准将はおいしい相手
少将は時々勝てる
中将は次元がちがう・・・
276名無しさんの野望:2006/07/10(月) 23:23:48 ID:vHaUsjrG
上の階級に勝てないのは多分気持ちの問題だと思う。
一回上の階級に勝ってからは苦手意識無くなって3分7分くらいで勝てるようになったよ。
自分でやっててわかると思うが、1個か2個下位じゃ絶対勝てるって程じゃない。
オランダの探索者くらい気合を入れて掛かればそのうち勝てる
277名無しさんの野望:2006/07/11(火) 00:39:30 ID:NpH/UIuk
今ESOメンテ中?
278名無しさんの野望:2006/07/11(火) 00:57:56 ID:aEBoZ8lx
aoe3heavenの画像変更modはちょっと新鮮な気分になれるな
279名無しさんの野望:2006/07/11(火) 01:17:42 ID:6nXIRO5F
少女生 的遊戯が気になって夜も眠れません。
280名無しさんの野望:2006/07/11(火) 01:39:38 ID:Sjhrx0eb
ポスト援交妹
281名無しさんの野望:2006/07/11(火) 03:33:13 ID:EzZzdP7k
パッチや〜い
282名無しさんの野望:2006/07/11(火) 07:09:29 ID:ad42k0GF
パッチきたね、オランダがあんなに強化されてるとは思わなかった
283名無しさんの野望:2006/07/11(火) 07:25:23 ID:urxNJaqV
数ヶ月遠ざかってて久しぶりに復帰しようと思うのだが今って国のバランスどうなってる?
1.05が実装されてアブス弱体されたあたりまでしかわからなくて現状がよくわからん
誰か暇な人いたら教えてください
284名無しさんの野望:2006/07/11(火) 07:27:20 ID:urxNJaqV
ageてしまった
ごめんなさいorz
285名無しさんの野望:2006/07/11(火) 07:46:53 ID:oQekXq7S
一般的に

ドイツ>>>ポル>フランス、スペイン、イギリス、オスマンその他>ロシア>オランダ

ラスィ
286名無しさんの野望:2006/07/11(火) 08:23:42 ID:C4fRrIoI
ついに新パッチか・・この日を待っていた(´・ω・`)

ロシア強いよ。オスマンと変わらない。
287名無しさんの野望:2006/07/11(火) 08:29:00 ID:C4fRrIoI
つうか

インペリアルカワイソス(´・ω・`)

444 名前:名無しさんの野望 投稿日:2006/05/01(月) 06:56:00 Bjss0u1H
何か自称上級者の馬鹿がノーラシュ馬鹿にしてるみたいだけど
戦略性の深さとか、操作の多さとかから見ると、明らかにノーラッシュ>他なわけだが。
ノーラッシュで鍛えた奴は、h2hをやらせてもチーム戦をやらせても多くが活躍する。
俺も大尉程度でも、ノーラッシュなら余裕でボコったことある。
普通の試合は10分前に終わったりして正直味気ないし小数の兵しかでないから戦略も
糞もないが、ノーラッシュだと多くの兵が入り乱れて、戦略的に深い戦いができる。
具体例を挙げるまでもないが、普通の戦いだとマスケットしかでてこないのに
ノーラッシュだと大砲とか騎兵とか色々出てくることだけから見ても明らかに証明されると思う。
ただノーラッシュは、非常に内政の手腕が試されるので、内政がグダグダでカードばっかり切ってる
内政もろくにできない「自称上級者」にとっては気に入らないんだろうな。
言葉ぶりを見ていてもそれは余裕で分かる。
一辺倒なUラッシュか即Vでしか勝てないからって、ノーラッシュを馬鹿にするのは恥ずかしいですよ?
正直、いっつもUラッシュばっかりしてきて8分くらいで終わらせる奴って、それしかできない思考停止した
馬鹿なんじゃないかと思う。ノーラッシュの方が戦略に幅があって上級者向け。
雑魚はいつまでも決まり決まったワン・パターンのUラッシュでもしてればいいよ、って思う。

↑これいらないよな?発言的にかなり階級低そうだし。
言ってることも間違ってると思うが
288名無しさんの野望:2006/07/11(火) 08:31:22 ID:8g5P6y1C
>>287
インペリアルカワイソス(´・ω・)
289名無しさんの野望:2006/07/11(火) 08:38:33 ID:I1ZKhBys
>>287
おまいの存在がインペリアルカワイソス(´・ω・)
290名無しさんの野望:2006/07/11(火) 09:03:01 ID:oQekXq7S
とういか尉官クラスとか雑魚だし・・・・
それ以下って事を分かったほうがいい
291名無しさんの野望:2006/07/11(火) 09:43:35 ID:AZSRIuL+
尉官以下は
基本戦力に換算してない
292名無しさんの野望:2006/07/11(火) 10:45:16 ID:ETiq1LS2
即200コンテストの事、すっかり忘れてたよ。
293名無しさんの野望:2006/07/11(火) 13:12:49 ID:FhZh6I8b
AOC,AOEの初心者スレでAOE3の人があまりおられないのでこちらで質問させてもらいます。

最近初めてようやく多少形になってきたかな?状態なんですが
イマイチ攻めるタイミングが分かりません。
使用国はイギリス一筋でやっているのですが、初めに敵国からの攻撃を受け迎撃し
2回目の攻撃をされまた迎撃してこちらがVになって兵力に力を入れて
ある程度準備ができるのですが敵国もそれなりに兵力をまた蓄えているので
行くべきが行かざるべきか・・・とやってるうちに敵国から・・・orz
お互いがチクチクして兵力溜めている間に敵国は自国と敵国の間に砦やらなんやら
立ててもう後は雪崩込むようにズルズル押されて負けるんですよね><

亀やBoom型の人の「俺は大体このタイミングで〜」と言う目安があれば教えてください。
294名無しさんの野望:2006/07/11(火) 13:13:56 ID:urxNJaqV
>>285
レス遅くなって申し訳ない
ありがとう
やっぱりドイツ最強なのかぁ
俺がやめたころはまだポル戦略開拓時代だったからここまで上位国家になるとは思わなかった・・・
295名無しさんの野望:2006/07/11(火) 13:31:27 ID:lUpxVAy8
ポルが上がったってより他が下げられた感じかな。
でも相変わらず使用者は少ないし、使い手選ぶところがあるのかも。
296名無しさんの野望:2006/07/11(火) 13:50:10 ID:GFDV6eOB
>>293
3の時代に何分で入れる?
297名無しさんの野望:2006/07/11(火) 13:53:55 ID:/mLm6qwM
>>293
基本的に相手より自分の軍隊が多ければ勝てる。
そのタイミングに攻められれば最良。

敵を知り己を知れば50戦くらいは危うからず。

まぁ、敢えて目安をいうなら、3入ってファルコ2門出した直後とか
相手の攻撃を撃退したすぐ後カウンター的に攻め入るとか

まぁ、自分の兵力が少なくても相手がさらに少なければ勝てるので、そこを念頭において
軍隊動かせばいいと思いますよ。
298名無しさんの野望:2006/07/11(火) 14:24:05 ID:EzZzdP7k
イギリスでドイツの勝ち方おせーて
299名無しさんの野望:2006/07/11(火) 14:53:58 ID:yYkYwIxK
>>298
勝てません
300名無しさんの野望:2006/07/11(火) 14:55:44 ID:w2e4JM/g
>>293
手っ取り早いのはリプレイとって相手の視点で見るといいですよ
301名無しさんの野望:2006/07/11(火) 15:02:40 ID:d12IGYVd
ただ今回はそのリプレイが死ぬほど使いづらい・・・
302名無しさんの野望:2006/07/11(火) 16:24:44 ID:EzZzdP7k
だれか言ってたけど
_DauT_ってひとほんとにあがってきたね。
ドイツ使いはじめてからあがってきたような気がするけど
ここでもドイツ強文明を証明する現象が・・・
この人まだまだ強くなるんだろうか・・・ 恐ろしや
303名無しさんの野望:2006/07/11(火) 16:25:16 ID:EzZzdP7k
↑レートの話ね スマソ
304名無しさんの野望:2006/07/11(火) 16:39:06 ID:SwWfk0kk
イギリス厨は過去スレ全部ROMってから出直して来い。
305名無しさんの野望:2006/07/11(火) 16:43:37 ID:2BIbNLFP
ポルって時代3あたりで砦とか大砲がいる拠点攻めるとき何使えばいいの?
オルガン砲弱すぎる・・・
306名無しさんの野望:2006/07/11(火) 16:47:43 ID:0elutdbs
4入り
307名無しさんの野望:2006/07/11(火) 16:50:39 ID:oJ0MyJp1
ボフォズィー!
308名無しさんの野望:2006/07/11(火) 16:50:50 ID:SwWfk0kk
ポルトガルなんだから無闇に攻める必要ないだろ。
素直にモーヲタ出すしかない。
309名無しさんの野望:2006/07/11(火) 17:01:07 ID:/mLm6qwM
>>305
馬鹿め
AoE3最強の攻城兵器がポルトガルにはあるじゃないか。
大砲はカルヴァリンで対処すれば砦の一つや二つ障害にもならんわ。
310名無しさんの野望:2006/07/11(火) 17:02:40 ID:Q1GPM0hE
浪人せめてもう一体いただけないでしょうか?
311名無しさんの野望:2006/07/11(火) 17:14:16 ID:NzFZM5As
浪人よりもワイルドゲーターのコスト低下か増量を
312名無しさんの野望:2006/07/11(火) 17:38:59 ID:UVlLcGNn
オスマンにもう少し子沢山チャンスを。
神殿の人口上限上げテクを外せばバランス取れそうな希ガス。
313名無しさんの野望:2006/07/11(火) 17:46:13 ID:Q1GPM0hE
オスマン、今でもバランス取れてるじゃん
2Rだけってわけじゃないし
314名無しさんの野望:2006/07/11(火) 17:51:27 ID:0elutdbs
2R以外っていうと、
3入り後中心増やして経済拡大するとか、
4入りして教会使いつつ射石砲呼び出すとかあるけど、
どっちもあまり魅力的じゃないよね。
アブス砲と違って射石砲は完全に劣化重カノンだし、
中心増やしたところで、その効果が出てくるのは非常に遅いわけだし。
特にh2hだと、3入りしてすぐ、経済力が極めて劣るっていうのが痛い。
315名無しさんの野望:2006/07/11(火) 17:56:58 ID:tvfIjSMo
今のクリックってオスマンとロシア以外いないのかよ
現状、オスマン4割、ロシア4割、ドイツ1割、その他全部合わせて1割ぐらいの割合だぞ・・・
316名無しさんの野望:2006/07/11(火) 17:57:21 ID:jnOhzdFX
ただでさえオスマンだらけのh2hでまだ増やす気かよ
むしろ減らす修正パッチ入れてくれ
317名無しさんの野望:2006/07/11(火) 17:58:42 ID:tvfIjSMo
クリックじゃないクィックな。
なんで”くぃっく”が”クリック”に変換されるんだよ・・・orz
318名無しさんの野望:2006/07/11(火) 17:59:35 ID:Q1GPM0hE
2Rじゃなくて2で荒らしをして内政封鎖しながらの3移行も出切る
海があれば海での内政拡大が図れたときのオスマンは他の文明の海boomよりも良い
デッキも2が長めな感じになるから相手からも2Rか海で内政延ばすのか判断に
迷う場面も出て来る。というか俺なら迷う。
そりゃ普通というか他の文明みたいに即3するとダメかもしれんが戦い方ならある
319名無しさんの野望:2006/07/11(火) 18:12:58 ID:UFK8bXTU
>>317
○クイック
×くぃっく
320名無しさんの野望:2006/07/11(火) 18:26:13 ID:EzZzdP7k
ローマ字打ちでどう打つかよく忘れるやつ
でゃ
でぃ
でゅ
でぇ
でょ
321名無しさんの野望:2006/07/11(火) 18:37:18 ID:I1ZKhBys
くりっく365に口座を開けという神のお告げ
322名無しさんの野望:2006/07/11(火) 19:04:26 ID:2BIbNLFP
レスどもです

>>306-308
やっぱそうなのかー

>>309
どれのことやら・・・(;´Д`)
323名無しさんの野望:2006/07/11(火) 19:23:24 ID:BEXcVR+J
>>293
アンタのレベルが分からない。
COM戦の話をしてるのか、対人戦なのかがまず分からんし
基本は理解したうえで、アンチ関係の把握が弱かったり、進化速度が少し遅いとかいうレベルなのか、
農民連続生産、動物寄せすらできていないレベルなのか。
「COMの難しいには勝てる」とか言ってても、Tに農民を全く作らずいきなり金を掘ってる
ような奴もいるし、そんなわけだから、リプをアプして貰えれば、一発で何が悪いかが
分かるのだが。
324名無しさんの野望:2006/07/11(火) 19:37:56 ID:96Alf/gI
サシの勝負ならむしろ、砦なんかいくらあっても関係ないだろ。
攻める前になんでもいいから、ユニット送って安全ならそこから通ってせめて行けば砦の射程距離なんてたかがしれてるし
comに限ればそこに軍事ユニットが集結してる場合が多いから町に奇襲できる可能性だってある。
325名無しさんの野望:2006/07/11(火) 20:34:00 ID:1SDO2T4o
メディアソケット、SA702iに「AGE of EMPIRES II MOBILE」供給
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/30072.html
326名無しさんの野望:2006/07/11(火) 20:58:18 ID:jnOhzdFX
>>324
砦の利用法もう一度考えたほうがいいと思うぞ
上手く使えば十分有効なカード
327293:2006/07/11(火) 22:31:37 ID:FhZh6I8b
レス頂いた皆さんありがとうございます。

進化速度はUが大体5分,Vが攻めを受けた後の状態によりますが10〜13分でしょうか
農民連続生産ですか・・・農民は大体Uで25人前後,Vで50人前後です。
動物寄せですがサイトとかで学び、まだまだぎこちないですが使用してます。
そして>>323さんのご指摘通りアンチ関係がまだすぐ対応できないかなと
メインで作ってるのが長弓兵なのがまずいのかな><

対戦状態ですが7:3(COM:マルチ)です。
COMは難しいで6,7割の勝率でマルチが4割切ってる状態です。orz
両方ともh2hのみのプレイです。(チームは迷惑かけるので
それと皆さんは砦のカードは組み込んでないのでしょうか?
いくらあっても関係ないとのレスがあったので・・・。
328名無しさんの野望:2006/07/11(火) 22:38:31 ID:ZVk9+ECE
砦は使ってるよ、攻撃できる歩兵小屋兼馬小屋。
マップコントロールで有利に立つためにもやっぱほしい。
3入りして1枚目の傭兵切ったあと、
膠着しそうなら次くらいに切ることが多い。
砦切ってしまったために軍負け、これだけ注意して。
329名無しさんの野望:2006/07/11(火) 22:42:53 ID:BZ+r91pr
>>327
マップにもよるけど4:30前後にはU入りしたいところ。
長弓兵を使うのは悪くないと思う。 ただ馬対策に竜騎兵も混ぜる。

砦は大砲以外ではなかなか壊れないし、なにより相手に威圧感を与えるので組み込んでる。
330名無しさんの野望:2006/07/11(火) 22:53:27 ID:gVGibI4C
「難しい」で6〜7割ってことは、どこかで重大な間違い・勘違いをしている可能性があるな。
普通にやっていたら「難しい」には負けようがないわけだから。
だがリプがないと、どこを間違えてるのかが分からないが。
331名無しさんの野望:2006/07/11(火) 23:22:18 ID:HWl2HNXq
どうやってマルチプレイすんだ?
ネットワーク接続のテスト中です。で一向に前に進まないんだが・・。
332名無しさんの野望:2006/07/11(火) 23:31:54 ID:aEBoZ8lx
>>327
いくらイギリスでもIII入りが常に10分過ぎなのはどうなのよ
333名無しさんの野望:2006/07/11(火) 23:38:59 ID:h1XeHJC+
>331
ルーターかファイアウォールに穴が開いてない可能性がある。
テンプレサイト見て開放ポート確認するべし。
334名無しさんの野望:2006/07/11(火) 23:45:46 ID:iifH/EQI
>進化速度はUが大体5分,Vが攻めを受けた後の状態によりますが10〜13分でしょうか
U入りが遅すぎます。Vは兵出すならそんなもんかと。出してないなら遅すぎます。

>農民連続生産ですか・・・農民は大体Uで25人前後,Vで50人前後です。
U入りの時点で25人という意味だと思いますが、多すぎます。17人前後で進化してください。
人にもよりますが一般的かと。
V入りは19〜25前後でしましょう。Uでboomするなら話は別だが。

>メインで作ってるのが長弓兵なのがまずいのかな><
強い強いと言われている長弓ですが、たまってない&アップグレードしてない時点では重騎兵の餌です。
ドラグーンが出せないなら、槍を混ぜましょう。V以降はドラグーンを混ぜましょう。
当然、相手の即Vファルコ2に長弓20程度では対応できないので、その対策も。

>いくらあっても関係ないとのレスがあったので・・・。
建てる位置をよく考えましょう。自分が相手なら、どこに建てられると嫌か?
そして馬小屋の代わりに使ってください。
335名無しさんの野望:2006/07/11(火) 23:51:24 ID:Q1GPM0hE
イギリスに関しては1、2がかなり長くても強い人いるからどれが正解とはいえない
ただそこまで下のレベルならやっぱり早め早めの進化がいいと思う
むしろ上級のイギリスで進化早くて強い人見たこと無い
准将以上のイギリスを早々見ないこともあるが
336名無しさんの野望:2006/07/11(火) 23:59:31 ID:yYkYwIxK
>>327
Uはカード併せて17人で進化。基本全員肉。
Vは即Vなら7:30くらい、Uで内政強化するなら8:30〜50くらい。
こんな感じの進化が主流だけど、必ずしもこれ以外が不利ってわけではない。
もし即Vなら、騎兵小屋建ててドラグーン+カード長弓が無難かも。
慣れてきたら探索者で相手の編成覗いたりしてから小屋建てる感じ。

勝つコツってのは、相手の兵や農民の被害を自分が受けた被害より多くすること。
相手の兵とこちらの兵の生存率ってのは直接勝敗に関わるから、ヤバイと思ったら即逃げて兵を溜める。
こういう事が分かれば最初は簡単に勝てるんじゃないかね
337名無しさんの野望:2006/07/12(水) 00:26:55 ID:j89PsAHo
3v3で相手チーム全員が即3の頭でファルコ*2切ってきて即死。
3国一箇所集中で着たので中心あっと言う間にぶっ壊されたし。

奇策ですが足並み整えられると恐ろしい作戦ですね…
そんなタイミングで馬なんか用意してねーよ…
338名無しさんの野望:2006/07/12(水) 00:37:22 ID:ZNdtEGtv
>>337
>そんなタイミングで馬なんか用意してねーよ
失礼ですが階級は?
339名無しさんの野望:2006/07/12(水) 00:45:39 ID:XhSETR58
即Vの頭じゃ一般的に馬は容易しないんじゃないか?
大砲来るって分かってるならともかく。
それはそれとしてパッチマダーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー?
340名無しさんの野望:2006/07/12(水) 00:46:37 ID:qn+kQVU6
1箇所集中って奇策でもなんでもないよ。
ただあなたのチームメイトが相手にプレッシャーを全くかけてないだけ。
少佐以下くらいの人に多いですよね6~9分程度に軍だけ作って待ってるだけの人。
兵を動かさないのは兵にまわした資源を無駄にしてるだけ。
341名無しさんの野望:2006/07/12(水) 01:21:43 ID:J2q6NaZd
unofficial patch 1.07a ゲームはまだひとつも干されてないな
342名無しさんの野望:2006/07/12(水) 01:33:41 ID:ItJ83wbv
>>340
自衛隊のことですか?
343名無しさんの野望:2006/07/12(水) 01:43:39 ID:BBnkiqrZ
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0091.zip

こっちロシア中佐あっちイギリス中佐の試合だったんだけど
あっちはTで45人も農民作ってた。
こっちがVに入る頃にやっとあっちはUに入ったんだけど
あっちが農民強化しまくりで、農民が全然死なない。
その後、あっちがロングボウを作りまくってたから、コサック沢山用意したら
ドラグーンがいっぱい出てきて、見事に何もいい所が無いまま完全敗北した。
h2hでTで農民45ってのは始めての体験なので面白かった。
344名無しさんの野望:2006/07/12(水) 01:44:03 ID:lZp3ftEY
即3まで時間あるならどこに着弾するか大体予想できそうだけど・・・
345名無しさんの野望:2006/07/12(水) 02:05:38 ID:byAlBTku
パッチきたあああああ
346名無しさんの野望:2006/07/12(水) 02:34:15 ID:c+x+fGgz
>>343
だれかと思えば
1の時代で家boomはちょうどASのエキスパリプにGl0riousのがあがってますね。
だいぶ前にもだれかのリプがあがってたような・・・
いずれにしてもめずらしい奇策ってかんじなのかな

イギリスだと農民3、バージニアの順で切ることが多いけど
先にバージニア切っても面白いのかなあ
347名無しさんの野望:2006/07/12(水) 02:34:32 ID:Z9LmOX96
狼と少年
348名無しさんの野望:2006/07/12(水) 02:41:36 ID:lYZpl9wy
マジできたなパッチ1.08
しかしアイかわらずバカだよな
また、軽歩兵強化かよ
戦車も全然変わってないし・・
もう、やめるわ・
349名無しさんの野望:2006/07/12(水) 03:00:15 ID:5a5Neevu
ねーねー今ポル使ってるんだけど
ファルコネットって歩兵のダメ400じゃん?
オルガン砲ってボーナスないから180?
弱すぎない?
350名無しさんの野望:2006/07/12(水) 03:07:29 ID:ms8GwBjB
弱いよ。
ただ範囲ダメージを6回分重ねるとなかなか馬鹿にできないダメージ量になるのがポイント。
後は歩兵1体に300もダメ与えてもオーバーキルな場合が少なくない(傭兵、イェニ等もいるけど

弱点は1発辺り最大で4体までしかダメが通らない、この部分ではファルコネットに完敗。
ファルコネットは範囲内なら何体いても全員にダメ入るからね。
351名無しさんの野望:2006/07/12(水) 03:10:32 ID:5a5Neevu
thxやっぱそうなのか・・・・
でもオルガン弱くてもポル評価高いみたいだけどどのへんが強いのかね?
素人に誰か簡単にでいいから教えてけれ
352名無しさんの野望:2006/07/12(水) 03:25:35 ID:37FUj1rp
Wカードに探索者2人追加のカードがある。
Xに入り探索者強化テクを研究するとマムもびっくりなHP2000越えのユニットが3体も
出せるんだぜ!しかも金100で即復活
353名無しさんの野望:2006/07/12(水) 03:29:13 ID:qrlXDtZZ
>>351
バランスクラッシャーのドラグーンがユニークユニットだから
354名無しさんの野望:2006/07/12(水) 04:19:23 ID:BReLVyb7
ユニークなのってIVの時代まで関係無いじゃん。
ドラグーンが使えないのなんてトルコとロシアだけだし。
355名無しさんの野望:2006/07/12(水) 04:34:16 ID:nZqGZCeM
パッチきたのか?
戦車マシになってるなら復帰しようかな
356名無しさんの野望:2006/07/12(水) 05:44:14 ID:M6bAVkwt
パッチきてないが戦車なんかアンチで溶ける
しょぼい
357293,327:2006/07/12(水) 06:57:16 ID:cZDfFrDf
皆さんの的確かつ鋭いアドバイスありがとうございます。<(_ _)>

農民の人数はみなさんに比べるとU,V共に多いようですね。
進化の時間も・・・ (((´・ω・`)ショボン
ただ、指摘通り農民減らす>肉あまる>進化早まる
っという感じになりそうですね。
ここら辺は慣れと試行錯誤の要素が絡みそうなので
地道にタイムアップできるようにがんばります。

いやはや兵力の編成のやり方とても参考になります。(T-T)
やはり相性による兵の作り方がまだまだ理解できてないようです。
テンプレのサイトを参考にして煮詰めていきたいと思います。

砦の件に関してですが、個人的にも設置場所によって威圧感があるので
自分が置かれて嫌&置こうとしてる場所に敵より早く置く感じが良さそうですね。

自分にとって今作がRTSデビュー品であり,まだまだ面白いジャンルはあるもんだな
っと,今回思いました。(食わず嫌いはダメですねorz
まだまだヘタレですが少しずつですががんばっていきたいです。
レスをくれた皆様ありがとうございました。<(_ _)>
358名無しさんの野望:2006/07/12(水) 07:38:25 ID:8BOFIJri
>>353
ドラグーンがユニークユニットだからポル強いと言われるとか、そんなわけないだろ
359名無しさんの野望:2006/07/12(水) 07:47:10 ID:L7Rx7nMu
イギリスも騎兵強化カードのおかげで、最終的に
ポルトガルと同じ強さのドラグーンができあがるよ。
ポルトガルのVのドラグーン強化カードはドラグーンに特化していて
いかにもドラグーンがロイヤルユニットであるポルに相応しいようなカードに見えるけど
他の文明は普通に1枚で騎兵全ての攻撃HPが10%アップとかあるので
ポルのVのドラグーン強化カードは実はただの劣化カードなのが寂しい。
360名無しさんの野望:2006/07/12(水) 07:48:41 ID:TZd3uXow
ふと思ったがロイテルって馬アンチとして機能してるか?

32×3で96の遠隔対馬 攻撃速度3秒に1回
対してハサーは60の近接 攻撃速度最速

対馬ダメージがハサーと同等で脆さ2倍のロイテル
肉は安いが金比率が高い
361名無しさんの野望:2006/07/12(水) 07:53:13 ID:o5NlsrvA
>>360
それに気づくなんてお前天才だな!
そう考えるとドッペルや浪人が一番強いんじゃね?
362名無しさんの野望:2006/07/12(水) 07:58:16 ID:L7Rx7nMu
ロイテルは射撃ユニットで、しかも引き撃ちでハサーと戦うんだから
数値だけみたらどうか分からんけど、実際にはロイテル圧勝だしょ
363名無しさんの野望:2006/07/12(水) 08:12:55 ID:3hIlAjFz
ハサーは人口2、ロイテルは1という根本的なことをお忘れなく。

まあ同数でもハサーになら勝てるけどね。
364名無しさんの野望:2006/07/12(水) 08:16:57 ID:TZd3uXow
でもロイテルの実際の使い方は引き撃ちなんか最初の方だけで後の時代になれば肉壁でしょ
スカミに距離と遠隔防御で撃ち負けて
マスケにも撃ち負けて、近接歩兵総てに弱くて
キュラはもとよりハサーにさえ近接で溶かされて
大砲に対しても中途半端な距離まで接近して攻撃しなければならない上なかなか壊れない
引き撃ちは得意だろうがオプリなどに対して追い撃ちしても効果的ではないし
攻撃弱いからオプリ部隊を逃げる組と少数の反撃する組に分けられた場合
目的(重要建物破壊・農民殺し)を達成させられる。
壁としては資源的にすぐ息切れする、建物割るのは最遅、農民殺すのも最遅。
いいところある?
365名無しさんの野望:2006/07/12(水) 08:17:32 ID:3hIlAjFz
ってよく読んだら2体分の攻撃力で計算してるのか。

まあ君の理論だと、重歩に対してもハルバード > スカミだなw
366名無しさんの野望:2006/07/12(水) 08:48:50 ID:L7Rx7nMu
>>364
ロイテルだけしか使っちゃいけないわけでもないし、
マスケやスカミとは基本的にロイテルでは戦わないよ。
ドラグーンだってマスケやスカミと戦うとコスト負けするんだから。
あと、槍やドッペルといった近接歩兵には強いでしょ。
引き撃ちするのは最初だけと言うが、別に俺は自分は最後まで引き撃ちするよ。
引き撃ちすれば近接歩兵は別に怖くないし、キュラやハサーとは近接で戦わないし
大砲が来たら基本的には逃げるし、ただつっこませるだけならロイテル(又はその他の軽騎兵)は
いいところないけど、しっかり操作すれば鬼のように強いと思う。
367名無しさんの野望:2006/07/12(水) 08:50:28 ID:PWCJX1Ic
>>366
うん、でもしっかり操作すれば
ドラグーン・戦車はもっと活躍しちゃうんだ
368名無しさんの野望:2006/07/12(水) 08:58:25 ID:sQfhyE8F
戦車は機動性が弱いから、操作してもそれほどではない。
むしろ、操作しなくても十分強いのが戦車の問題な訳で。
369名無しさんの野望:2006/07/12(水) 09:00:53 ID:U9fccHLy
>>367
でも戦車は操作しないでも活躍しちゃうんだ
370名無しさんの野望:2006/07/12(水) 09:06:44 ID:L7Rx7nMu
戦車の属性を重騎兵にすれば全て解決。
それか戦車の速度を4に。
371名無しさんの野望:2006/07/12(水) 09:20:30 ID:TZd3uXow
>>366
ロイテルのアンチが近接歩兵だろ、槍には普通に弱いし
本気ドッペルには凄く弱いよ触れたら溶けるって感じ
ドッペル足も速いから本気で逃げないと消滅する、引き打ちなんて無理
軍同士のぶつかり合いの場合だけどね
ロイテル使って逃げる以外の選択肢ある?
ロイテルで逃げ専門でスカミ大砲で横から撃つって選択肢もあるけど
相手も大砲その他揃えてるんだスカミ大砲もまた撃たれる
ロイテル肉壁にしないと押し込まれてしまう=消耗戦→息切れ→オツ
372名無しさんの野望:2006/07/12(水) 09:29:23 ID:L7Rx7nMu
いや、槍とドッペルが馬のアンチなのは知ってるけど
だからこそ引き撃ちして、触れないように戦うんでしょ。
槍やドッペルと正面から突っ込んで戦ったら
ロイテルなんて一瞬で溶けるのは承知してるよ。
引き撃ちすることで、本来のアンチである槍などにも勝利でき
事実上、軽騎兵を有効に倒せるアンチが存在しないからこそ
今これだけ軽騎兵強すぎって言われてるんじゃん。
373名無しさんの野望:2006/07/12(水) 09:35:07 ID:Gh35sdG2
>>370
戦車を重騎兵扱いにするのは見た目的にきついだろw
速度遅くするのはありだな
あの見た目とHPで通常の馬と同じ速度は確かにおかしい
374名無しさんの野望:2006/07/12(水) 09:43:35 ID:VjUvVrZP
で、触れないようにして戦う
つまり操作量って数字に無い資源を食べて生産に必要な資源より強くなるのが軽騎兵で

ドラグンは素で生産資源量に見合った能力を持ち、操作量を注ぎ込むことでさらに強くなるけど
ロイテルでは生産資源量の元をとるためにすらかなりの操作量を注ぎ込まなければいけないので微妙な子

弓馬は操作量を必要としないけど、相手が操作量を注ぎ込んでくると要らない子
375名無しさんの野望:2006/07/12(水) 09:51:24 ID:qrlXDtZZ
っいろこいとまほーく
376名無しさんの野望:2006/07/12(水) 09:56:04 ID:3eT5z87x
>>351
ポルトガルが強いのは進化の度に出てくる中心。
海マップならスクーナーを使い中心を波打ち際に立てることにより
海のコントロール+ブームが容易に出来る。
さらに即IIIしか選択肢が無い今、8分足らずで強力な
防衛とブームの為の建物が3つ建つのが強み。
これのおかげで相手がよほど全力でラッシュしてこない限り
進化カサ→カードカサ→カードドラ→マム→浪人(順不同)と
カードを切ってくだけで育成所建てなくても十分相手に対抗できるし、
いざとなれば一分男×3が出せる。
つまりその分の資源をブームにまわせるということ。
中心を利用したマップコントロールで資源も容易に確保できるし。
377名無しさんの野望:2006/07/12(水) 10:36:07 ID:8BOFIJri
h2hの場合のポルの強みは376の通りマップを支配しやすいことだな
そしてイギリスやオランダほどには力注がなくてもそれなりの内政ブーストが出来る
ただマップが広大になり、h2hよりも内政強化のしやすいチーム戦だと
ポルは同じ内政に力入れるイギリスオランダと較べるとちょっと微妙。
出す兵種が被りやすいであろうフランスと較べてもキュイの方がチームでは使えるし
378名無しさんの野望:2006/07/12(水) 10:42:25 ID:2FFJ6dLw
ロイテルちゃんはドラちゃんと違って火力低いが人口コスト1という点を持つ。
その分沢山出せるわけだが、もしある程度増えて群れをなしたとしても、
全員が一発射撃するまでに若干ごちゃごちゃする。
ドラは沢山と言っても、ロイテルよりも少数なので攻撃参加までの時間がそんなない。

つまり槍対ドラはドラで追い払える、槍対ロイテルは槍。
槍にはカバーもあるし、相手が引くところに回り込ませておくなんてことも出来るから
早めに別のユニット用意が一番なんだけどな。
379名無しさんの野望:2006/07/12(水) 10:51:59 ID:3hIlAjFz
あくまでオランダ軍の主力はスカミと大砲

ロイテルはその護衛って事だろ。
上記が苦手な重騎・大砲に対してはロイテルは優秀なアンチ。

相手が大砲+槍なんて編成で来たら大砲だけ潰してさっさと逃げるのがロイテルの役目。
380名無しさんの野望:2006/07/12(水) 10:56:26 ID:3hIlAjFz
軽騎同士の戦いでもドラに対しては同人口ならやや有利。
戦車に対してはh2hでドイツ見かけた瞬間に即落ちすれば無問題w

要するにロイテルはドラや戦車みたいに単一編成でゴリ押すユニットじゃないって事。
381名無しさんの野望:2006/07/12(水) 10:56:43 ID:hUkBI/P/
>>379
主力はそうなんだが、結局ロイ・スカミをほぼ同数出すことが多いんだよなぁ。
ロイ濁は応用が利くがスカミ濁は・・・
382名無しさんの野望:2006/07/12(水) 11:02:22 ID:UfPv5vif
ロイテルは中盤はカードか要塞でだすユニットだと思う
馬対策か大砲対策に使うユニット
出しやすいけど消耗品なので内政がととのうまで主力にはならない
速めロイテル主力じり貧になると思う
後半は数で攻めれるけど普通はスカミと大砲絡める
ロイテルは消耗品で数で攻めるユニットだと思うよ
383名無しさんの野望:2006/07/12(水) 11:15:04 ID:BPlbtt8x
質問ですが、皆さん4入りの資源はどうやって溜めますか?
当方ロシア使用で大体2VS2がメインなんですが、
オプリだおじさんだと出してると、3の中盤から全面戦争になって
資源溜める暇も無く出しつづけないと切らしたらそのまま押し込まれて負けるという
状態で4入りが困難です。肉2000の方がやや厳しく、絶えず肉か金のどちらかが
不足してる状態になりやすい感じ。
でも終わってみてみると私以外は4入りしててどうやってるんだろうと疑問です。
384名無しさんの野望:2006/07/12(水) 11:58:05 ID:c6G6N8/o
将官って左官簡単に倒せるのかな?
385名無しさんの野望:2006/07/12(水) 12:03:21 ID:L/r7GRNC
おじさん無駄死にさせると4入り遅れるよ。

あと、内政が貧弱なんじゃない?
市場の研究とか、鉄工所の研究とか、資源に偏りが出たら出来る奴からするべし。
もちろん、農民連続生産は絶対だよ。
ただ、資源偏って肉無い→農民生産できないって時は、市場で肉かって農民回したりするといいかも。
そうならないのが一番なんだけど、農民止まるより取引でちょっと損する方がいい・・・と、俺は思ってるw
386名無しさんの野望:2006/07/12(水) 12:04:57 ID:m2WUJjFK
ターイタイ!ターイタイ!
387名無しさんの野望:2006/07/12(水) 12:17:26 ID:8BOFIJri
>>384
大佐に負ける気はしないな
公式レートなんて当てにならんが、大佐で非公式レート2k越えてる奴少ないし
388名無しさんの野望:2006/07/12(水) 13:03:20 ID:c6G6N8/o
自分大尉だけど、2000ちょいある。
まあ、経験未熟だから弱いけど。
まだ不安定よ
389名無しさんの野望:2006/07/12(水) 13:47:06 ID:9pf5c6Nq
イギリスでの小話

イェーガー+イェーガー師団(計23?)で
大量の傭兵を召集したときにね、

相手の外人さんが
『あんた何人イェーガー居るんだ?』


『23』 タレント23=うるさいだまれ!

そのあと伏せ字で罵られた後
勝負はついているのに農民一人まで粘られた。
390名無しさんの野望:2006/07/12(水) 14:02:26 ID:6t9tuPPV
タレント含めワロスw
391名無しさんの野望:2006/07/12(水) 15:26:23 ID:tPJlFkDa
タレント23っていうアメリカに芸人がいるのかと思った。
392名無しさんの野望:2006/07/12(水) 15:40:52 ID:RU35Lkx0
タレントってTauntのことか。
393名無しさんの野望:2006/07/12(水) 15:41:15 ID:BPlbtt8x
>385
内政はいつも貧弱です。
なんでだろ・・・

>389
タレントw
394名無しさんの野望:2006/07/12(水) 15:43:33 ID:P8r7nWut
>>389の人気に嫉妬(´・ω・`)
395名無しさんの野望:2006/07/12(水) 17:19:30 ID:CPWAnpPw
396名無しさんの野望:2006/07/12(水) 17:26:41 ID:3hIlAjFz
カサドールの群れに抜刀モードロイテルを突っ込ませたら
浪人が混じってた。
何!20機のロイテルが20秒持たずに全滅だと!
・・・orz
397名無しさんの野望:2006/07/12(水) 17:34:44 ID:t3pKuNof
>>396
あー、それ、今度やってみよww
398名無しさんの野望:2006/07/12(水) 17:39:10 ID:555NGWoF
SUGEEE
今から練習しよかw
399名無しさんの野望:2006/07/12(水) 17:40:49 ID:qrlXDtZZ
gruntいるし無理じゃね?
400イギリス二等兵:2006/07/12(水) 18:10:11 ID:tPJlFkDa
昨日外人3人と2vs2やって 徴収兵と自分の
セットで大尉・伍長コンビに勝ったよ。(`・ω・´)

見方の徴収兵が開始後すぐ延々と塀を作り出したので、
駄目だこりゃと思って序盤にカードのマスケで
適当にオランダ伍長側にハラスしてる間にボウと槍つくって
3入りでカードファルコ2門+3門
で5門を要塞にひっかからないように
引っ張って外回りに迂回していって
伍長のスカミ濁をためてるところをボウとファルコで
蹴散らしてTC割って銀行つぶしたらギブ

 徴収兵は大尉に攻められて、ヘルプヘルプ言ってけど
助け行かないでそのままスペイン大尉の町つぶし始めたら
ランセロが引き返してきたけど槍で大砲まもって撃退して
そのまま町壊しはじめたらギブしたよ。

 チラシの裏でごめんね、みんなのスレ読んでるだけでも
すごく勉強になるね、うまく勝てて自信がついたよ。(`・ω・´)シャキーン
401名無しさんの野望:2006/07/12(水) 18:16:44 ID:F+mQ6aOp
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
402名無しさんの野望:2006/07/12(水) 18:21:44 ID:c+x+fGgz
>>400
おめ!
403名無しさんの野望:2006/07/12(水) 18:40:25 ID:QNCIdCTJ
>>400
徴集兵なのに大尉の攻撃を耐えたそいつもすごいな
AOE3もおれが賞金だして大会ひらいたらみんなでてくれるかな?
優勝10万くらいでw
404名無しさんの野望:2006/07/12(水) 20:48:46 ID:c6G6N8/o
質問ですが、強くなるコツはなんでしょう?
左官様や将官様のアドバイスがほしいです
405名無しさんの野望:2006/07/12(水) 21:01:21 ID:l4gixVrs
さあ、はやくおじさんをつくる作業に戻るんだ
406名無しさんの野望:2006/07/12(水) 21:02:07 ID:ZyEM3gHs
AOEも大型イベントやればいいと思うんだ
407名無しさんの野望:2006/07/12(水) 21:11:30 ID:ubNWy87h
強くなろうとする姿勢だよ!

というのが心構え編。

実際は、強い奴に徹底的に負けまくる。
さぁ、分かったらさっさと負けて来い。
408名無しさんの野望:2006/07/12(水) 21:40:39 ID:2FFJ6dLw
>>404
つドイツ
409名無しさんの野望:2006/07/12(水) 21:42:30 ID:QNCIdCTJ
リプ見せてうまい人にアドバイスもらうのが1番
410名無しさんの野望:2006/07/12(水) 21:54:48 ID:Z9LmOX96
最近よく将官クラスが農園つぶしLv上げを目にするが、普通に将官専用でH2H建てれば、
済む事だと思うのは・・・

411名無しさんの野望:2006/07/12(水) 21:58:08 ID:6NG/zP1a
>>403
ドルならでるよ!w
412名無しさんの野望:2006/07/12(水) 21:59:33 ID:VOxHcE0d
カード一通り揃わない内にやっても面白くないからだろ。
413名無しさんの野望:2006/07/12(水) 22:08:01 ID:Z9LmOX96
面白くない=負けたくないかな?

俺はカード少ない成りに楽しさは感じるけど、負けると悔しいが。
414名無しさんの野望:2006/07/12(水) 22:08:22 ID:QNCIdCTJ
ttp://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/190/reviews/932253_20060710_screen001.jpg
これ拡張版から使えるようになるのかな?
こんな船と先住民が戦えるのかよw
415名無しさんの野望:2006/07/12(水) 22:15:33 ID:Z9LmOX96
新しい蒸気機関の戦艦のイメージが有りますね、あれは流行りそうですね。
416名無しさんの野望:2006/07/12(水) 22:17:21 ID:X9WgZZ3v
レーダー対策の巡洋艦みたいな形状だな
417名無しさんの野望:2006/07/12(水) 22:21:54 ID:/olXtOix
カードも揃わないうちからリスキーな事できないだろウニ
レート下がる幅大きいからね
418名無しさんの野望:2006/07/12(水) 22:25:11 ID:nKFgh9UY
滅茶苦茶強そうだな、少々物足りなかった帝国の時代にこういう新兵器が追加されるんかな?
419名無しさんの野望:2006/07/12(水) 22:28:32 ID:hmIxasMp
低Lv用の戦略を一生懸命考えたって、高Lvになってから役に立たないっしょ
420名無しさんの野望:2006/07/12(水) 22:32:24 ID:l4gixVrs
RONのIroncladだか装甲艦と同じ感じかねえ?
421名無しさんの野望:2006/07/12(水) 22:33:50 ID:kwR5ub57
よくある事情でESOにアカウントを作れず
COM相手にせっせと特訓してます。無意味だと思うのですが・・・

今難しいを三人相手にしているのですが、常勝とまではいかず
勝ったり負けたりです。自分はスペインを使っています
主に教会の固有であーっと攻めるのですが、一国を落としても残り二国に攻めきれず
耐えげーして終わってしまいます。
何か、経験談だとか、ちょっとした一言をアドバイスとして頂きたいです

関係ないけどESO羨ましい・・・ウッ
422名無しさんの野望:2006/07/12(水) 22:36:56 ID:X9WgZZ3v
割れだか中古だか知らんが、
新品かうといいよ
423人力推進潜水艇ハンリー:2006/07/12(水) 22:38:39 ID:/olXtOix
アメリカの南北戦争中、南部のアラバマ州モービルで建造された9人乗りの人力推進潜水艇ハンリー(H.L.Hunley)は、
1864年サウスカロライナ州チャールストン港外で同港を封鎖中の北軍木造蒸気帆船フーサトニックを外装水雷によって
攻撃、撃沈した。

これが戦争中に潜水艦(潜水艇)が敵船を沈めた最初の例である。ハンリーは攻撃から帰還せず、1995年に港外の海底に
発見され、2000年に引き揚げられて保存・展示されている。

なお艦名は建造出資者の一人ハンリー(H.L.Hunley)にちなんで命名されたが、当人は艇長として訓練中に本艦2度目の
沈没事故で死亡した。

上記攻撃は引き上げ修理後に実施された。 なお、当時は潜水艇やデイヴィッド型半潜水艇は敵味方双方からアンフェアで
悪魔的(infernal)な兵器と見なされており、チャールストンを封鎖中の北軍装甲艦ニューアイアンサイズの艦長は、同艦を
暗夜襲撃して損傷させ、捕虜になったデイヴィッドの艇長を「文明国で認められていない兵器を用いた罪で」ニューヨークで
裁判にかけて絞首刑にすると脅した。
424名無しさんの野望:2006/07/12(水) 23:09:36 ID:Z9LmOX96
色んなLvでの戦術を把握しているから将官まで登りつめたのでは?

それとも、彼らはLvを上げ多くのカードが無いと勝てないのですか?

私は違うと思いますが、一部の人達が農園潰しでカードを集め、
戦いの中でLvを上げていく本来の形をショートカットしてまでも、
求めるものは?その先にあるものは?

ゲームは結果よりも、経過を楽しむ物なのでは?

425名無しさんの野望:2006/07/12(水) 23:12:47 ID:2B91m1/o
>>Z9LmOX96
どったの?
426名無しさんの野望:2006/07/12(水) 23:27:22 ID:WjDMzwL/
ゲームなんだから結果を楽しんでも経過を楽しんでもいいんジャマイカ
私的に結果を楽しむのも熱いと思うぞ、勝負にこだわって結果を追求するってのも
ストイックで熱い、エネルギーいるケドナー
427名無しさんの野望:2006/07/12(水) 23:28:54 ID:8BOFIJri
だってさーあれだぜ確かに将官同士でゲームプラウザでやればいいかもしれない。
でも、毎度そうやって戦うのもだるいし。低レベルでクイックやろうものなら即落ちの嵐に
勝ってもレート下がるという糞仕様。
Lv無制限でやれなんていわれたら、もしもデッキLvが高い大佐-中佐辺りに
まけたら目も当てられないほどレート下がって戻すの面倒だし
428名無しさんの野望:2006/07/12(水) 23:29:19 ID:/olXtOix
>ゲームは結果よりも、経過を楽しむ物なのでは?

一見正論にみえるが大きな過ち
なぜならベイスボールゲーム、サッカーゲーム、チェスゲーム、囲碁、将棋、結果を求めて全力で勝負するのもGAMEの魅力のひとつなのだから
429名無しさんの野望:2006/07/12(水) 23:34:04 ID:bRSdWJWo
結果を求める経過を楽しむ物なのでは?
430名無しさんの野望:2006/07/12(水) 23:34:56 ID:llFrduFy
目的のために手段があるのであって、手段のために目的があるわけではないよ
431名無しさんの野望:2006/07/12(水) 23:39:37 ID:Fu9cW8cP
PtgのドイツVSドイツの最新駅スパリプ見た
AoC時代のヤンバルさんとサクラさんのような試合だた
なんつーかAoE楽しんでるなーって感じの・・・
俺はいつになったらあんな風に戦えるようになるのだろうと思った
P氏の内政が凄かったなぁ
432名無しさんの野望:2006/07/12(水) 23:43:32 ID:6NG/zP1a
フランス即III教会早く試してみたいのに、
いちいちクィックとかで上げてられるかいw
433名無しさんの野望:2006/07/12(水) 23:44:35 ID:3WVJPojr
お互いひたすら戦車戦車戦車戦車を出し合った
糞バランスを象徴するかのようなゲームにしか見えなかったが・・・

それよりもStarskyのドイツ以外で返す戦法が思いつかない(GGmagic談)
トルコ即3のほうが気になる。
434名無しさんの野望:2006/07/12(水) 23:46:34 ID:Fu9cW8cP
俺へたっぴだからあのようにガンガン兵でないからそう思うのかもorz
435名無しさんの野望:2006/07/12(水) 23:48:08 ID:1SjG8uAn
>>421
割れ?
何で割れを公言するの?
教えてくれるわけないやん。
436名無しさんの野望:2006/07/12(水) 23:50:18 ID:ubNWy87h
3スレほど前に問答があったけど、低レベルじゃ面白くないんだよ。カードなくてさ。
「傭兵でないし
 工場ない
 おまけに固有テクすら封印
 私、即3ボンバーしたくてフランス選んだんですが・・・・」とかね。

いくら将校だ佐官だといってもメンドウなものはメンドウ!
ツマランものはツマラン!
それだったら、お互い合意の上でレベル上げてサッサと楽しみたいものさ。

この件に関してはレベル制がクソでFAだろ。
イギリスとかヨーマン25って、あーた・・・
437名無しさんの野望:2006/07/13(木) 00:05:53 ID:RtHRmmM2
そんな君にもレベルが上がるのが楽しかった時期があるはずだ。
438名無しさんの野望:2006/07/13(木) 00:29:00 ID:hWdV8Pwr
レベル制は最低。
だけど、あってもいい。最初の文明を育てる過程でレベルを上げて行くのはまったく苦痛ではない。
2国目、3国目がだるい。せめてレベル30くらいから始めさせて欲しい。

レベル上げだるい→同じ文明を使い続ける→飽きるのが早くなる
いいことなしな気がしてしょうがいない・・・
439名無しさんの野望:2006/07/13(木) 00:35:53 ID:ZTmMeQnO
>>414
これって亀甲船のパクリじゃね?戦闘馬車は戦車のパクリだし意味不明
440名無しさんの野望:2006/07/13(木) 00:37:06 ID:qUPgElfn
クイックでレベル上げは狩りになることもしばしば。
レベル制じゃなければ即落ちしてるのにね。
自分より強すぎる人に狩られてへこんでやめた、って人も出てるんじゃないかな?
441名無しさんの野望:2006/07/13(木) 00:37:12 ID:ExyJ7LpP
レベル制よりも、レベル制のせいで存在している完全に下位互換のカードを
なんとかするべき。
442名無しさんの野望:2006/07/13(木) 00:38:22 ID:a2wzsMJ2
>>438
俺、最近なりたての中佐なんだけど、レベル制もたまにはいいことあるよ。

オスマン始めたばかりの時、たまたまh2hでオランダ一筋の日本人軍曹と当たって、
最初は淡々とプレイしてたんだが、途中で相手が「うわ。ちょっとまった。
向かいのマンションでカーテン開けっ放しにして幼女が着替えてるわ」とか
チャットしてきて、そのゲームが終わるまでひたすら幼女について語り合った。
最後は勝った。

レベル制っていいと思うよ。
443名無しさんの野望:2006/07/13(木) 00:52:58 ID:wxChGJGH
>>442
同意
444名無しさんの野望:2006/07/13(木) 01:00:31 ID:ao9PMcxx
>>442
レベル制を否定するつもりは無いけど幼女の着替えと結びつけるのはイカガナモノカトw
445名無しさんの野望:2006/07/13(木) 01:13:34 ID:9Ly6zW9H
>>442
リプキボン
446名無しさんの野望:2006/07/13(木) 01:38:13 ID:eYDMkTxQ
あえて言おう

レベル制関係ないじゃんw
447名無しさんの野望:2006/07/13(木) 01:46:49 ID:PfQqlFjk
>442
全米がワロタ
448名無しさんの野望:2006/07/13(木) 02:58:02 ID:aokpE0fE
つまんねーよ
449名無しさんの野望:2006/07/13(木) 03:16:36 ID:ao9PMcxx
流れ止まったじゃねーかw
450名無しさんの野望:2006/07/13(木) 03:20:15 ID:IyKlAsV6
たまにはパッチのこと思い出してあげてください。
451名無しさんの野望:2006/07/13(木) 03:22:09 ID:ao9PMcxx
蜜蜂パッチ
452名無しさんの野望:2006/07/13(木) 03:34:13 ID:1mXRT+l9
指パッチ
453名無しさんの野望:2006/07/13(木) 03:44:56 ID:ao9PMcxx
ポール牧のことかぁああ?!(悟空風に)
454名無しさんの野望:2006/07/13(木) 04:14:51 ID:n9H29uum
>>442
幼女の着替えじゃ仕方が無い。
455名無しさんの野望:2006/07/13(木) 04:36:45 ID:XpUR3oyv
ちょっとでも上の奴に当たると即放棄だから、いつまでたってもnoobなんだよ
456名無しさんの野望:2006/07/13(木) 04:46:09 ID:n9If2b6/
上下+−1ぐらいの階級の奴でも即放棄していくのはなんでなんだ。
俺ポルorイギリスなんだが。
うざいからやる気無いなら対戦開始ボタン押すんじゃねーよ(´・ω・`)
つーか即放棄が許されるなら文明が表示された時点で
相手の名前と階級が表示されるようにすれば良いんだよな。
そうすりゃロード前にキャンセル出来るのに。
457名無しさんの野望:2006/07/13(木) 05:00:13 ID:ao9PMcxx
上放棄はまだ許せるが同格放棄は明らかにショボイ
まあESOのクイックのシステムが一番悪なんだがな
458名無しさんの野望:2006/07/13(木) 05:04:43 ID:X7DIj6zZ
なんだよー、ユーザID=名前かよー。
適当なのつけちまったじゃねーか・・・orz
459名無しさんの野望:2006/07/13(木) 07:06:00 ID:A96lPA/3
>>456
読み込みで待たされた挙句、即放棄はストレスたまるよね。
マッチング→お互いの階級表示→戦うか?→Yesならロード開始
っていう手順を踏んでもいいと思う。
痒いところに手が届かないゲームだよね、AoE3って。
460名無しさんの野望:2006/07/13(木) 09:02:27 ID:xj/vwjc6
>>459
みんながHAPPYになれる簡単なシステム、MS作って
ビルゲイツが20年の歳月を経てPCを統一した事に比べれば遥かにやさしいはず
461名無しさんの野望:2006/07/13(木) 09:39:58 ID:tgtwL2MD
>>442
さすがだ
462名無しさんの野望:2006/07/13(木) 10:13:12 ID:swbTzlwp
>>458
ESOに行ってtestとかaaaで検索するんだ。
463名無しさんの野望:2006/07/13(木) 10:48:51 ID:GuGK+KsQ
aaaやaはいないがaaやテストは実際いたw
464ランセロ:2006/07/13(木) 11:04:11 ID:xniJqsbR
ちょっと通りますね
     <ニニロ━━━━∧_∧O━━━━
                  (`・ω・)∧,,∧
                  <;;>(ニO( ・ οヽ
              く/ )|iiiil l八   ヽ
 ┣¨┣¨┣¨  ミ(⌒~ゝ(__)| ' ./__ト、o_o)
           ゝ lヽ ̄| | /lllllllヽ
            ノ // /~゙゙゙゙ヽ ノ~`ヽヽ
           ( _/  ヽ_)  |_|  くニ/
                  (_/
465名無しさんの野望:2006/07/13(木) 11:22:52 ID:iUT3QawQ
何でランセロってアプグレしてもグラフィック変わらないの?
466名無しさんの野望:2006/07/13(木) 11:27:12 ID:QT1zIGJP
(´・ω・`) っttp://68.147.72.252/index.html の Unit Upgrades Modpack
467名無しさんの野望:2006/07/13(木) 12:05:38 ID:dY3bbsaH
セミノール鮫歯の最終形態って結構強くないですか?
肉75木25の割りに攻城が
468名無しさんの野望:2006/07/13(木) 12:10:35 ID:ds1nKVtv
グダグダの終盤にセミノール嵐は常識
469名無しさんの野望:2006/07/13(木) 12:27:32 ID:GuGK+KsQ
攻城で恐ろしいのはマヤのホルカン

軍が外で戦争してるときに陣地に
エリートホルカン30体突っ込んできたら・・・ガクガク
470名無しさんの野望:2006/07/13(木) 12:28:46 ID:iUT3QawQ
>>466
すげー俺の求めていたのはこれだったんだ。
大砲までグラフィック変わるじゃん。
471名無しさんの野望:2006/07/13(木) 12:32:36 ID:vziLkgmb
将官にもなってレベル上げゲームするなよってやつは確実に左官以下だと思う。
将官になるとクイックでレベル低いところでやると、
「狩りですか?」とか言われたり即落ちがほとんど、ちゃんとできたとしても経験値ぜんぜん稼げないまま終わることがほとんど。
勝ってもレート下がったりするしめちゃくちゃ非効率+ストレスたまる。
ましてやチーム戦なんて将官という事で期待されるのに低いLvのHCなんて使えない。
実際俺も将官になってから新しいHC始めようとしたらLvのあがりにくさにびっくりしたし、
ランクが上になればなるほどレベル上げゲームは需要高くなってきた(俺の中で)。
472名無しさんの野望:2006/07/13(木) 13:00:15 ID:itvST4/a
>>471
定期的に二等兵なんかに負けてあげればいいよ
473名無しさんの野望:2006/07/13(木) 13:07:53 ID:wxChGJGH
マヤはなんであんなにコストパフォーマスがよろしいのだろうか。
出せる数を他より少なめにするとかにすればいいのに。
474名無しさんの野望:2006/07/13(木) 13:58:34 ID:K1RecPMP
ノ【略奪はチームカード】
475名無しさんの野望:2006/07/13(木) 14:24:01 ID:rAjNnmBv
グラフィックは少しだけ変わるのか?
見てもよくわからない(´・ω・`)
476名無しさんの野望:2006/07/13(木) 14:51:15 ID:ds1nKVtv
大砲の弾が豚になったりするんじゃねーの?
477名無しさんの野望:2006/07/13(木) 15:28:26 ID:KZRaf3ym
動物愛護団体に訴えられんぞw
478名無しさんの野望:2006/07/13(木) 15:46:29 ID:4byPOveV
これがほんとのピッグアイアン
479名無しさんの野望:2006/07/13(木) 16:55:10 ID:x7NgBiBz
マルチ対戦なんだけどみんな最初はホームシティレベル1なんだよね?
480名無しさんの野望:2006/07/13(木) 17:23:56 ID:PWZ8H4nD
俺はファイルいじって25から始めたぞ?
481名無しさんの野望:2006/07/13(木) 17:25:00 ID:bDERv7tj
最近気づいたんだけど、クイックより1v1部屋立てた方が早くいい相手が見つかる。
482名無しさんの野望:2006/07/13(木) 17:25:44 ID:sNxvStOq
>>466
このファイルってどのフォルダにいれるんだ('A`;)?
483名無しさんの野望:2006/07/13(木) 17:33:47 ID:EfuCuitd
しかしパッチおっせえな。
こんなんじゃ寂れてくばっかだって事をESは理解してるのだろうか?
事実AOM/TT時代のほうが戦略談義等でどこも盛り上がってたし、
エキスパリプもぼんぼん上がってた。
ASのエキスパインタビューとかで彼らもESのサポートの悪さを嘆いてたしな。
彼らは拡張がESの最後のチャンス、これがダメだったらもうESのゲームは買わない
とか言ってたけどこの調子じゃ拡張も買ってくれなくなるぞ。
484名無しさんの野望:2006/07/13(木) 17:35:40 ID:9WA2Fhfp
>>481
入ってくる人ドイツが多くて勘弁してください
485名無しさんの野望:2006/07/13(木) 17:48:39 ID:wxChGJGH
>>483
一番腹立つのは、1.08が神パッチだった場合。
ゲーム的には面白くなるが、なんかESに踊らされてた感が残りそうでイヤだ。
486名無しさんの野望:2006/07/13(木) 17:59:21 ID:DzichmdM
パッチコーイ
487名無しさんの野望:2006/07/13(木) 18:08:15 ID:x7NgBiBz
>>480
それってどうやるんすか?
488名無しさんの野望:2006/07/13(木) 18:19:28 ID:LVFmMKeE
>481

確かにレベル的に近い人が入ってくれるよね
でもドイツやオスマン使って覇権レベルアップ狙いには非効率的とかな(^^;ワラ
489名無しさんの野望:2006/07/13(木) 18:24:49 ID:x7NgBiBz
ホームシティレベル1だと誰もマルチで相手してくれない
戦わないとレベルあがらないしこれ新参者お断りなんすかね(´・ω・`)
490名無しさんの野望:2006/07/13(木) 18:26:43 ID:aAX5HKo+
最近ここもやたらと顔文字使う奴が増えた
491名無しさんの野望:2006/07/13(木) 18:39:11 ID:mmmL6kkm
>>489
クイックなら誰かと戦えると思うが・・・実力は考慮されないんだよなぁ。
チャット⇒japan とか探して入れば、曹長以下ゲームとか干されてる。
ここならLv1でも問題ないと思うよ。
492名無しさんの野望:2006/07/13(木) 18:58:52 ID:c9xe6VJR
自分も最近始めたけどクイックだといくらでも対戦相手いるけどなぁ
部屋立ててる方は街のレベルどれぐらいから入る物なのかな
気にせず入っちゃってるけどみんなレベル高いw
493名無しさんの野望:2006/07/13(木) 19:03:34 ID:Lbj+XkuI
>>489
4-4 CPU Hard とか 5-3 Cpu Exp stomp とか立てると外人さん入れ食い。
494名無しさんの野望:2006/07/13(木) 19:07:01 ID:A96lPA/3
>>487
オンラインはファイル直接イジってLv云々はできないはずだけど
495名無しさんの野望:2006/07/13(木) 19:13:54 ID:nycX0H5k
レベル1のときは1回戦えば一気に2くらい上がるからね
そのあと1v1lowLv onlyとかでほせば階級同じくらいレベルも同じくらいであそべる
496名無しさんの野望:2006/07/13(木) 19:16:27 ID:ACICfbRA
>>489
釣りか? クイックで徴集兵相手ならいくらでも
狩りラーが相手してくれると思うがw

あ〜、チームonly noob予備軍でしたか。これは失礼w
497名無しさんの野望:2006/07/13(木) 19:20:31 ID:x7NgBiBz
クイックだと相手見つかった、いま初戦終わって帰ってきた!!
部屋に入ったりするのはレベルがある程度ないと相手してくれないってことなんだね
498名無しさんの野望:2006/07/13(木) 19:32:52 ID:ds1nKVtv
単純に初心者だと思われてるのでは?
アドバンスでも低レベルゲー干してるような連中もいるだろ
499名無しさんの野望:2006/07/13(木) 20:00:18 ID:V3cMrX+2
動物一頭から肉採取するのより家建てるのが早いってこの時代の人はすごいな
500名無しさんの野望:2006/07/13(木) 20:08:08 ID:+gaK+9BL
ちっぽけなカヌーに20人も詰め込める世界だから何も問題はない
501名無しさんの野望:2006/07/13(木) 20:09:12 ID:LVFmMKeE
>499

漢だけで漢生産するフランスはすごすぎるよ
502名無しさんの野望:2006/07/13(木) 20:13:13 ID:eAI6i3r8
マスケットの射撃感覚が、剣二回振るのと同じってのはすごい。
503名無しさんの野望:2006/07/13(木) 20:30:34 ID:n2uncxqX
>>482
C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III\art subfolder.

って書いてあるやん
504名無しさんの野望:2006/07/13(木) 20:36:11 ID:jrpLdCJI
帰宅してる様子もないし、適当につくってんじゃね?
505名無しさんの野望:2006/07/13(木) 20:58:01 ID:aifIiJhd
おまいらよく考えろ、TCの中に子供を産む専用の係がいて、生まれた子供が育つと生む専用係になり、
今まで子供を産んでた農民が外に出てきて働くんだよ!!!


マナーハウスは知らん
506名無しさんの野望:2006/07/13(木) 21:01:05 ID:V3cMrX+2
マナーハウスは家建てた瞬間不法侵入とか最悪な家ですね
507名無しさんの野望:2006/07/13(木) 21:03:52 ID:nycX0H5k
マナーハウスに農民入れれたらどうかな?ただ入ってるときに壊されると中の農民は焼死でいい
砦に兵隊入れたらすげーいいのに
508名無しさんの野望:2006/07/13(木) 21:50:12 ID:Yzh8kDJy
>>501
フランス人は単為生殖か
509名無しさんの野望:2006/07/13(木) 21:51:08 ID:Qamamvge
やっぱりグラフィックのバリエーションってのは大事だね。
>>466だけでも大分楽しめるけど、やっぱり拡張版はデフォで
もっとグラフィックを色々と用意してほしい。
特に、インペリアルユニットはほとんど出番ないからグラフィックが
変わらないんだろうけど、やっぱり最強ユニットなんだから
グラフィックが変わって欲しい。
それと、各国のロイヤルユニットも、高いコストを払ってグレードアップするんだから
ちょっとした部分でいいから他の国のガードユニットとはグラフィックが違っていて欲しい。
510名無しさんの野望:2006/07/13(木) 21:57:19 ID:ZTmMeQnO
オナニー>ホムンクルス生産
フランスの極意
511名無しさんの野望:2006/07/13(木) 22:57:52 ID:hTpiuTJg
黒騎兵って見た目はカッコイイのに
声がフツーの肉屋のおっちゃんみたいでウケル
512名無しさんの野望:2006/07/13(木) 23:09:36 ID:ZX+1+DQ3
暇だから自分が思う一番カッコいい声について語り合おうぜ(ただしサムラァイ禁止)

俺の場合は
カッコいい:フランスのドラグーン
ダサい:ドイツのモーター
513名無しさんの野望:2006/07/13(木) 23:10:30 ID:ABxdA5hY
オマンチェ? イーックホ!
514名無しさんの野望:2006/07/13(木) 23:20:16 ID:F1RlrRnu
おどんじょ
515名無しさんの野望:2006/07/13(木) 23:24:52 ID:e9tN/pUL
スペインのヘビーキャノン
516名無しさんの野望:2006/07/13(木) 23:32:38 ID:UAIHWtgo
一番ダサいのは原住民のチュピ族。
セリフがとにかくかっこ悪い。
かっこいいのはスイス槍兵。

517名無しさんの野望:2006/07/13(木) 23:41:33 ID:wxChGJGH
フランスのキュイ。
あとオランダの探索者。
518名無しさんの野望:2006/07/14(金) 00:20:07 ID:+fOhDprh
スイス長槍はかっこいい。たまらん。
スペインからポルに鞍替えして以来使えなくなったけど。
519名無しさんの野望:2006/07/14(金) 00:20:59 ID:T60cOZVK
ロシアの女農民
520名無しさんの野望:2006/07/14(金) 00:36:39 ID:VeQ5bS67
アタックゥユゥ!
521名無しさんの野望:2006/07/14(金) 00:36:50 ID:ZcJWcsTZ
522名無しさんの野望:2006/07/14(金) 00:48:43 ID:c9iHetB3
>>521
気持ち悪いもんみせるんじゃねえ!
523名無しさんの野望:2006/07/14(金) 01:23:16 ID:DZ/79YxN
諸兄にご教授頂きたいのですが勝ってもレートが下がる現象とは自分がどのくらいのレートからおこりますでしょうか?
レーティングシステムとしても珍しい現象だと思われます
524名無しさんの野望:2006/07/14(金) 01:24:48 ID:Na2I2STD
>>484
嫌ならGameNameにno germanとか入れればいい 
525名無しさんの野望:2006/07/14(金) 01:28:24 ID:Na2I2STD
>>523
どのくらいのパワーレートでも20ぐらい下の相手であれば下がるのではないでしょうか
レーティングシステムとして機能しない事のささやかなアピールかと思われます
526名無しさんの野望:2006/07/14(金) 01:54:50 ID:31qKz8xY
>>523
前15以上なんて話をここで聞いた気がする。
本当かどうかは知らん。俺中佐だし
527名無しさんの野望:2006/07/14(金) 02:25:55 ID:zX9r43AO
>518

妙に足が速い所がかっこいい
528名無しさんの野望:2006/07/14(金) 02:39:04 ID:u+guAjwV
SL40ちょいで少尉とやっても上がるから20↓でも大丈夫
軍曹とかになると0.01位下がる
529名無しさんの野望:2006/07/14(金) 02:48:03 ID:gf8q+srf
まあ対戦して少しでもやりがいがあるのは
せいぜい10↓くらいまででしょ。

もしかしてぎりぎりいっぱい下の相手とやろうとか思ってる?
530名無しさんの野望:2006/07/14(金) 02:52:05 ID:0lEKr/Wn
IRCって機能してますか?
100人以上居るけど誰もうんとも言わないんだけど。
週末とかは盛り上がる?
531名無しさんの野望:2006/07/14(金) 03:06:49 ID:iPioK9D7
だってIRCでやる必要ないやん。
ESOのチャットがあるんだし。
割れならともかく。
532名無しさんの野望:2006/07/14(金) 03:37:59 ID:u+guAjwV
#AOE3はJAPANチャットが実質無かった英語版からの名残
533523:2006/07/14(金) 03:42:31 ID:DZ/79YxN
みなさん、ありがとうございます
尉官以下とは対戦しないようにすれば大丈夫そうですね
ちょっと切ないですが・・・
534名無しさんの野望:2006/07/14(金) 04:38:02 ID:VNC3u6AD
大将乙
535名無しさんの野望:2006/07/14(金) 05:36:28 ID:9GPSDn9v
あんたがタイシュー!
536名無しさんの野望:2006/07/14(金) 06:14:17 ID:BhdCMTXk
>>422
だいぶ前にESOにアカウント作ったはいいけど、
パスワードはおろかIDすら忘れちゃった場合はどうすればいいですか・・・。

パソコン内にIDとかのデータは残ってないんでしょうか?
ID分かれば秘密の質問でなんとかなるはず・・・。

それでダメならまた買おうかな・・・。
537名無しさんの野望:2006/07/14(金) 06:27:27 ID:VNC3u6AD
IDって言うか、アカウント名を忘れたの?

それはどうしようもないかも・・・
538536:2006/07/14(金) 06:54:05 ID:BhdCMTXk
重ね重ね申し訳ないんですけど、
アカウント作るときにメールアドレス入力しますよね?
で、アカウント作り終えたらそのメアドに作成完了みたいなメールは送られてきますか?

いくつか持ってるメアドをざっと探してもそんなメール見つからなかったんですが、
もしかしたらそこに都合よく情報が載ってたりしませんかね?

(たぶん今年の2月くらいにアカウント作って放置してしまったので、
アカウント名すら忘れて今回の騒動になりました。)
539名無しさんの野望:2006/07/14(金) 06:58:43 ID:r/pF4a4p
>>538
当時のファイルは残ってるの?
少なくともESOに登録した名前は自分のリプレイが一つでも残っていれば分かるはずだし、
マイドキュメントの中のMy Games/Age of Empires 3/Users 内のxmlファイルとかにも記録されてるよ。
540名無しさんの野望:2006/07/14(金) 07:04:26 ID:zX9r43AO
この時間帯は外人の准将だのがクイックよくやってるんだけど、
なんでクイックやるんだろ
このレベルの人達が同レベルくらいの人とh2hやりたいんなら
普通にホストして希望者募ったほうが効率的なんじゃないんだろうか?
541名無しさんの野望:2006/07/14(金) 07:05:51 ID:X+gPNvhP
>>516
えんにぇはぁぁ!
542名無しさんの野望:2006/07/14(金) 07:15:15 ID:U5mmi5pN
>>540
なんか面倒だからと、クイックと違って拒否するのが失礼だからドイツと連戦とかでも断りづらい
543538:2006/07/14(金) 07:30:58 ID:BhdCMTXk
>>539
ありがとうございます。
おかげさまでESOのアカウント名分かりました。
パスワードは覚えてなかったけど、無事秘密の質問に答えることができました。
現在あちらさんからのメールを待ってる状態です。

ありがとうございました。
544名無しさんの野望:2006/07/14(金) 08:29:47 ID:iPioK9D7
>>540
普通の部屋に入ってやると、コミュニケーションがウザイから。
クイックでは1瞬でゲームがはじまり、挨拶は「gl」程度。終わったら「gg」。
これだけで済むけど、部屋に入ってやると
「こん〜^^」
「こんにちは」
「ひえ〜レベル60!Σ(・ω・ノ)ノ!しかも大佐!( ̄□ ̄;)!!」
「用意いいですか?」
「no rushがいいな(´・ω・`)駄目??((o(б_б;)o))ドキドキ」
「それはちょっと…」
「Σ( ̄ロ ̄lll) ガビーン…じゃ二人で組んでCOMと戦いませんか??('-'*)」
「それよりも普通の対戦しませんか?」
こんなのに近いやり取りが毎回あるし、時にはエロゲーの話してきたり
「女?」とか「何歳?」とか聞いてきたりするし(男だっつの!)
厨オンラインゲームのチャットじゃあるまいし、ゲームしたくて来てるのに
何でくだらないコミュニケーションを取らなけりゃいかんのって言う。
545名無しさんの野望:2006/07/14(金) 08:34:01 ID:+STWnj+P
>>544
ヒント:夏
546名無しさんの野望:2006/07/14(金) 09:08:16 ID:SIRAZkOL
>>544
普通の部屋でもそんな事やってなくね?w
1vs1部屋ならhiとggだけで終わる事の方が多いと思うが
547名無しさんの野望:2006/07/14(金) 09:21:11 ID:3oLGm3Xe
>>544
そんな奴滅多にいないだろ
少なくともいきなり日本語で話しかけてくるケースなんてない
548名無しさんの野望:2006/07/14(金) 09:22:23 ID:LaFNFNra
http://agesanctuary.com/index.php?s=9240d341f4492bbbd495c8b8dda4065d&portal=AOE3&fview=2&showtopic=65769&#entry697450

元帥さまがLv8のトルコに2R決められるリプがUPされてた
これ、前線基地立てる位置が斜に構えてるしデッキも即3クサイしフェイクにひっかかったぽい?
549名無しさんの野望:2006/07/14(金) 09:34:27 ID:iPioK9D7
てゆーか>>466のパッチ、何でドイツだけ特に気合入ってるんだろう?
インペリアル化でユニットが変わると言っても、他の文明は大体が
最初の時代のユニットをショボめのグラフィックに置き換えて
通常ゲームでのガードユニットをインペリアルユニットに置き換えるってのが
多いのに、インペリアルきのこ先生だけ別格の新ユニットみたいじゃん。
550名無しさんの野望:2006/07/14(金) 10:09:05 ID:SkMCfENO
左官以上での3v3とかってみんなどこでやってんのかな。
ESOだと左官より下のはよく干されてるけど。
551名無しさんの野望:2006/07/14(金) 10:13:48 ID:VNC3u6AD
しかし、スクナー船って明らかにバランスおかしくないか?

港1つで魚船を連続性生産するとしても実質5分で720木材収入
2つなら1440。木こり換算で約10人分て・・・

これがIで使えるのは明らかにおかしすぎないかと。
552名無しさんの野望:2006/07/14(金) 10:16:33 ID:zJMr66qw
>>544
普通の部屋でも珍しいんじゃ・・・
>>548
多分ptgのサイトに書いてあるやつだと思う
GG氏も気の毒にな

みんなはドイツポルトガル以外でオスマン相手に、どう戦ってる?
イギリスを使ってるんだがアブス単体なだけでもかなり辛い・・・
553名無しさんの野望:2006/07/14(金) 10:27:00 ID:px0mM2pi
ドイツとのアドバンテージには丁度いいかも?
でも確かに使える文明と使えない文明で差は大きいですね
554名無しさんの野望:2006/07/14(金) 10:27:20 ID:VNC3u6AD
英→即IIIでLB量産+カードファルコ*2
オランダ→即IIIしてカードスカミ+スカミ量産、相手が引いたらロイテル作ってシバーヒに備える。
       IIで軍隊出すのは2金が傍に有る場合を除いてはNG。2金近くに小屋建てられて封鎖されたら
       III行けずに金が尽きてggになる。
       まあどっちにしろ、オランダが2金を封鎖されたらほぼggなんだが・・・
555名無しさんの野望:2006/07/14(金) 10:48:13 ID:VNC3u6AD
アブスに対してはLBを千鳥隊列にしとくのを忘れないように。

イギリスはその時間帯の内政は全国家で一番太いはずだから
2R対策は比較的楽なはずだけど・・・
556名無しさんの野望:2006/07/14(金) 11:10:17 ID:HQLnATMq
>>555
それは擲弾に対してでは?

イギリスはUのハサーカードないから、砲兵Rを察知できないで食らうときつそう。
といっても、アブス単体じゃ建物も農民もやれない気がするけど・・・
557名無しさんの野望:2006/07/14(金) 11:12:38 ID:zJMr66qw
>>551
自分もドイツと差をつけるためのカードだと思ってる
ただドイツ相手にカードを切る余裕があるかどうか・・・

>>555
なるほど
2Rでtcを落とされるってことはないんだけど
LBvsアブスで、どうしても負けてしまう・・・
カードファルコ*2で相手のアブスを削ると同時にファルコも潰されちゃって
その後アブスに資源封鎖されて負けるのがほとんど・・・
558名無しさんの野望:2006/07/14(金) 11:21:53 ID:HQLnATMq
>>557
なるほど、アブスで軍勝ちして資源封鎖かぁ。
アブス単のリプ見たことも食らったこともないから知らなかったっす。

護衛のカードイェニ5をTC攻撃などで狙って全滅させて、
ひそかに貯めといたハサーで後ろから強襲、なんてやり方がいいのだろうか。

ちなみに軽歩でアブスに勝つのは無理かと。
まだマスケで殴りに行った方がましです。
559名無しさんの野望:2006/07/14(金) 12:06:54 ID:VNC3u6AD
すまん勘違いしてた。アブスに範囲攻撃は無かったか。

アブス単は俺も食らったことが無いから良く分からん。
先に馬小屋建てることになるのかな・・・
560名無しさんの野望:2006/07/14(金) 12:19:16 ID:a2YI3Euu
>>551
漁船は、

農民が自然資源獲得するに比べて効率が劣ること、
軍船の攻撃力に比してHPが低いこと、
木材は収集効率が悪く、農民と比較すると作成コスト150であること、

といった欠点があるから、
今くらい強力な効果が無いと、他の内政カード同様、
h2hでは切る価値無しとなっちゃうんじゃないかね。
俺はむしろ、他の工場の内政カードももっと強力であるべきだと思う。
1枚目は入植者のみ、というのはせっかくのデッキ制にキズが付いてる
561名無しさんの野望:2006/07/14(金) 12:19:24 ID:SkMCfENO
アプスはとにかく近接攻撃に弱いから 一度懐に入られるとそうとうキツイ。
無駄に近接判定距離が長いんだよなアプス。
だからLBより寧ろ足5の槍にして、ある程度貯めてからアプスの大群を自分の陣地に
引き付けて一気に取り囲むように接近戦すればいいと思う。

たとえアプスを全滅させられなくてもかなり数減らせれるだろうし
減ったアプスじゃ農民も建物もこわせんからどうしようもないし生産遅いから再度たまるの遅いしね。

んでイギリス側は3行くなりそのまま槍貯めて砲兵所壊して相手陣地攻めるなりすればいいんじゃないかな。
562名無しさんの野望:2006/07/14(金) 12:31:38 ID:IZl6EpWe
ロシアで、トルコに勝つ方法教えてください。

よくあるパターンが、トルコ2R警戒して小屋作って馬で荒らしてると、即3されて馬出されて殺されますorz
で、今度はこっちも負けじと即3すると2Rされておつ。

トルコはこういうときは、2Rするんだよって言う様な定石あったら教えてください。

563名無しさんの野望:2006/07/14(金) 12:44:55 ID:1QjgVkPa
んな相手が2Rか即3かが分かる定石なんてあるわけないやん。
そこは相手のデッキや動きを読み合い、騙しあいして判断するしか
ないわけだから。
だからロシアがトルコに勝つ方法なんてものもないな。
文明差で負けてると言うより、むしろ読み合い、操作量で負けてる可能性の方をまず疑うべき。
564名無しさんの野望:2006/07/14(金) 12:52:04 ID:+STWnj+P
センス0のマニュアル君がふえてきたな。さすが夏
565名無しさんの野望:2006/07/14(金) 12:57:22 ID:Ln5we6EP
ロシアvsトルコだったらロシアの方が有利だと思うが。
ストレでイェニ、コサックでアプス倒せ。
spahiは弓騎兵
566562:2006/07/14(金) 12:57:56 ID:9XMicLhj
なんだよ、じゃあロシアじゃ1/2の確率でしかトルコに勝てないんじゃん。
トルコ2R警戒して小屋作って馬で荒らしてると、即3されて馬出されて殺されるし
で、今度はこっちも負けじと即3すると2Rされておつだし、どうしろっつーのよ。
IIの時代で鉄壁の銀行壁に隠れてスカミで撃てるあの文明にキャラ変えするしかねーって事?
あーあ、トルコさえ居なきゃロシアが最強なのにまじやってらんねーよ。
567名無しさんの野望:2006/07/14(金) 13:01:24 ID:lRB3xPit
>>566
頭悪いヤツには騙りとか無理。
568名無しさんの野望:2006/07/14(金) 13:11:07 ID:px0mM2pi
>>566
ならトルコ対戦全てキャンセルすれば最強じゃまいか?
569名無しさんの野望:2006/07/14(金) 13:24:16 ID:Uo+ibh4t
>>568
君は神だww
570名無しさんの野望:2006/07/14(金) 13:27:19 ID:31qKz8xY
即Vされたらマスケ生産にシフトチェンジすればいいじゃない。
荒らし中に兵生産止めて無理にVに入ったらそれこそおしまい。
571名無しさんの野望:2006/07/14(金) 13:35:13 ID:cixMUKBG
パッチマダー?待ちくたびれただ
572562:2006/07/14(金) 13:44:42 ID:6b6kEt9D
なんだよ、わかったよ2Rには7分に3進化してボーナスストレ17、カードストレ13、民兵を同時に出せばいーんだろ
残ったストレと大砲+αで攻めればいいんだろ、シパーヒーには近接ハイランダーかカルムイクでも出せばいいんだろ?
即3には、清軍弓騎兵に気を付けつつシパーヒーをカルムイクで追い掛け回し、狩りきれば弓騎兵はストレで対処するよ
Uの時代で鉄壁(笑)の銀行壁に隠れてスカミうてるあの文明より早期スカミカードを切れるあの文明の方がマシだよな
あーあドイツさえいなければロシアが最強なのにまじやってらんねーよ
573名無しさんの野望:2006/07/14(金) 14:05:23 ID:SEDTTdhN
>>562
>>566
IDが違う件について
574名無しさんの野望:2006/07/14(金) 14:10:52 ID:G20PQA3R
>>567を見るんだ
575名無しさんの野望:2006/07/14(金) 15:14:17 ID:ZMkrv2Nr
なんでこんなおもしろくとも何ともない
釣りにひっかかってるの?
576名無しさんの野望:2006/07/14(金) 15:22:32 ID:px0mM2pi
>>575
暇だからw
577名無しさんの野望:2006/07/14(金) 15:22:56 ID:+STWnj+P
>>575
みんな暑くていらいらしてるのと
負けるのが嫌!っていうイライラ厨が増えてきたから
578名無しさんの野望:2006/07/14(金) 15:49:29 ID:v8f8anie
遅レスだけどアブスとグレネの砲撃攻撃は強力だけど近接に弱い
読みが外れて即アブスに軽歩だしたとかだったら殴ってみるのもいいかもしんない
かなりタイミング難しそうだけど
579名無しさんの野望:2006/07/14(金) 15:55:36 ID:31qKz8xY
>>577
また懐かしいフレーズだなイライラ棒
580名無しさんの野望:2006/07/14(金) 15:56:18 ID:yBOhMDAs
アブスが殴りに弱いのはその通りだけど
軽歩で殴りに行くってのは無いだろ。
581名無しさんの野望:2006/07/14(金) 15:58:48 ID:VNC3u6AD
アブスは入植者に対して満足にダメージを与えられない。
そしてこちらの文明はイギリス
この二つの符号が意味するものは・・・

45人進化FA入植者だ!!!




うそですすみませんごめんなさい・・・orz
582名無しさんの野望:2006/07/14(金) 16:00:31 ID:k3CtiHEv
>>544
      ('Д`;) .。oO(ワカルワカル…
      ( ∞ )
        | |  
583名無しさんの野望:2006/07/14(金) 16:11:39 ID:px0mM2pi
ΩΩΩ<なんだってー!?
584名無しさんの野望:2006/07/14(金) 16:58:31 ID:04mgI4O3
今更ながらチートやってみたら、金と肉の増えっぷりにわらた
585名無しさんの野望:2006/07/14(金) 17:38:02 ID:SHGqmQ1C
人口上限を突破するチートが欲しかった。
586名無しさんの野望:2006/07/14(金) 17:47:17 ID:p4UIobr5
こんなの見つけた


  \从从从从/       ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨・・・・・・
  ≫   ス ≪ ○     ○    ○     ○    ○     ○    ○
  ≫   ト ≪个+―― 个+―― .个+―― .个+―― 个+――  个+―― 个+――
  ≫   レ ≪ノ\ ○  ノ\ ○ ノ\ ○  ノ\ .○ ノ\ ○  ノ\ ○ ノ\  ○ 
  ≫ 出 レ ≪   个+―― 个+―― 个+――  个+―― 个+――  个+―― 个+――
  ≫ 動 ッ ≪.○  ノ\ ○  ノ\ ○  ノ\ ○  ノ\ ○  ノ\ ○  ノ\○  ノ\
  ≫ !! ツ ≪个+―― 个+―― .个+―― .个+―― 个+――  个+―― 个+――
  ≫  !!  ≪ノ\ ○  ノ\ ○ ノ\ ○  ノ\  ○ ノ\ ○  ノ\ ○ ノ\  ○
  /WWWW\   个+―― 个+―― 个+――  个+―― 个+――  个+―― 个+――
   _____ .○  ノ\ ○  ノ\ ○  ノ\ ○  ノ\ ○  ノ\ ○  ノ\○  ノ\
  /       / 个+―― 个+―― .个+―― .个+―― 个+――  个+―― 个+――
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     .个/
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587名無しさんの野望:2006/07/14(金) 18:11:39 ID:gf8q+srf
>>464
弱そう・・・
588名無しさんの野望:2006/07/14(金) 18:20:00 ID:+STWnj+P
>>585
proto.xmlいじれば?
589名無しさんの野望:2006/07/14(金) 20:26:54 ID:31qKz8xY
俺は友達がこのゲームを買うのを止められなかった。
オランダ使い無力
590名無しさんの野望:2006/07/14(金) 21:23:17 ID:Ln5we6EP
アブスだけって馬来たら危なくないか?
それとも数でカバーするのか?

てか、長期戦になるとフランス鬼だな。
キュイの群れが荒らしに来るとめちゃくちゃ
591名無しさんの野望:2006/07/14(金) 21:47:38 ID:Fv37n9I5
しかし4入りしてジャンダァムにしとかないと使い物にならん罠
なっちまうと鬼なのは認める そして馬車おかれてるとどうしようもないのも

そして長期戦になると、もう勘弁していただきたいのはポルトガル
592名無しさんの野望:2006/07/14(金) 21:57:38 ID:F+fTaSjD
>>590
つ【長篠鉄砲三段撃ち】
593名無しさんの野望:2006/07/14(金) 21:57:45 ID:qZsrWoO+
>>591
理由も聞きたい
594名無しさんの野望:2006/07/14(金) 21:59:36 ID:Yg/txHGL
>>592
なるほど農民で壁はりながらアブスでうっていき徐々に進んでいくのか
595名無しさんの野望:2006/07/14(金) 22:00:31 ID:cX9RP0cc
>>591
ポルって農民増産が軌道に乗る中盤〜後半ぐらいが一番強い時間帯で
終盤は逆にそうでもない気がするけど。
ヒネーテもゲレイロも同スペックを作れる国は他にもあるし、農民数や工場も
最終的には他と変らないしな。
596名無しさんの野望:2006/07/14(金) 22:03:18 ID:VNC3u6AD
終盤手が付けられないのはやっぱりドイツ。

ってかガード戦車は鬼を通り越して悪魔じみてる。
597名無しさんの野望:2006/07/14(金) 22:18:03 ID:Fv37n9I5
俺の中では長期戦っていうのが3伸び伸び〜4後期で40分越えっていう捉え方だったから
5入りしたり資源が余ったりして垂れ流せるような状態での話ではなかった
言葉足らずでスマン
598名無しさんの野望:2006/07/14(金) 22:18:09 ID:dkWJQeOA
終盤にたどりつかないのはやっぱりオランダ。

ってか使節はひげ面を通り越して乞食じみてる。
599名無しさんの野望:2006/07/14(金) 22:42:01 ID:31qKz8xY
やっぱカードの差は大きいな。戦闘面・内政面で一角を担ってる。
600名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:21:52 ID:Ln5we6EP
内政デッキ強いのかな(´・ω・`)
1回試してみるか。もしかしたら強いかもしれん
601名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:32:15 ID:pSnywwYm
>>600
内政デッキは時間がたつにつれ内政差ががんがんつく
まったりとしたチーム戦か、うざい2ハラスで本陣をせめさせない努力をすればつかいこなせるんじゃね?
602名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:32:34 ID:LPC5xCW0
露助はしぶとい
603名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:36:01 ID:LDMIZ2xl
DauTついに1位か
AOCでは最強だったけどAOE3でも最強の位置に・・・
604名無しさんの野望:2006/07/15(土) 00:56:02 ID:Djm+JCRk
DauTってhalenなの?
605名無しさんの野望:2006/07/15(土) 01:13:35 ID:F7FWd37s
常識
606名無しさんの野望:2006/07/15(土) 01:14:58 ID:+C6bgkFC
TAITAIだよ
607名無しさんの野望:2006/07/15(土) 01:18:27 ID:Djm+JCRk
Heaven`s Gardenがない
でもGamer's Reportはあったw
608名無しさんの野望:2006/07/15(土) 05:05:10 ID:qdGs2Crt
何故おじさんはクルールに負けてしまうんだい?
609名無しさんの野望:2006/07/15(土) 05:13:27 ID:ByAJC/Ym
だって
おじさんだからさ
610名無しさんの野望:2006/07/15(土) 05:14:53 ID:ByAJC/Ym
>>603
gruntやskyがメロメロになってるリプ見れるのかな
611604:2006/07/15(土) 07:27:32 ID:Djm+JCRk
_DauT_がもしhalenなら
Heaven's Gardenで(どんな言葉使ったか忘れたけどこんな感じのニュアンス)
某韓国人プレイヤーになんで戦略・作戦を見せちゃうんだ?
と言われ本人がそれもそうだと思ったらしくリプレイうpするのをやめた
だからリプレイ見るのは大変かもしれぬ
612名無しさんの野望:2006/07/15(土) 09:05:35 ID:eOHLoxUG
いや、DauTはHalenじゃないぞ
セルビア人
AOCでは全盛期のHalenより強い歴代最強といわれてる人
今も現役でAOCやりつつAOE3やってTOPになってるのが凄い
613名無しさんの野望:2006/07/15(土) 09:06:27 ID:zMA5inMh
gruntのリプもあんまり見たことないなー
614名無しさんの野望:2006/07/15(土) 09:07:49 ID:eOHLoxUG
ちなみにDauTはAOCだとよくリプ上げてくれてたんでAOE3もそういうコミュニティに慣れれば積極的にリプUPしてくれると思う
615沖縄:2006/07/15(土) 09:20:00 ID:dFFemCGh
お初でーすw沖縄からなのですが急にすいませんw誰かAOE3のオリジナルもってる方いませんかぁ?
616名無しさんの野望:2006/07/15(土) 09:29:30 ID:k5ZOwYmF
Skwizzのランキング見ると、上位陣はのきなみ主使用文明がドイツなのに、
DauTはオランダだ。すげー。そして国籍オランダ人になってる。
それにしても、日本人は上位に結構いるのね。Best100に15人。
617名無しさんの野望:2006/07/15(土) 09:30:37 ID:ByAJC/Ym
ん・
うえから赤白青の国旗みたいだよ
オランダ人じゃないのかな
まあ、どっちゃでもいいけど
618名無しさんの野望:2006/07/15(土) 09:33:00 ID:qOUwoHpV
DauTってなんて読むの?どうてぃー?
619604:2006/07/15(土) 10:18:15 ID:Djm+JCRk
>>612
>>614
そうなんですか とんでもない人っすねΣ(・∀・;)
うぉおおおおおおお リプ見てみたいわぁあああああ
620名無しさんの野望:2006/07/15(土) 10:25:30 ID:TeZBCD3h
即Wて実戦で使えるのか?
18分でW入りしてたら遅い?
621名無しさんの野望:2006/07/15(土) 10:29:20 ID:sYNfo4wc
ESOつないで最初の画面に国ごとの即Wコンテストの記録でてなかったっけ?
622名無しさんの野望:2006/07/15(土) 10:34:42 ID:wgTuAF+D
あれはランキング競ってるだけなんで実戦では使えなさそうな気がする。
ちなみに即Wはドイツの11分進化の傭兵部隊を食らった事があるから18分だと話になってない。
623名無しさんの野望:2006/07/15(土) 10:38:15 ID:QuvFyayx
傭兵2枚+適当にカード兵で凌ぎつつ10分台半ばにWってドイツはよく居る。
624名無しさんの野望:2006/07/15(土) 10:46:34 ID:MsuUx8hd
18IVって3で攻めても18でIVになれるがな(´・ω・`)
625名無しさんの野望:2006/07/15(土) 10:57:38 ID:Or0j5vGs
modのお陰でまだまだ楽しめそうだ。
626名無しさんの野望:2006/07/15(土) 11:42:18 ID:vAYxCPZG
Dautはリプあげてくれる人なのか。昔のAoCはそういうの少なかったから助かるわ。
627名無しさんの野望:2006/07/15(土) 11:50:34 ID:tgGsedQ6
画像変更modでeso対戦すると同期落ちするよね
628名無しさんの野望:2006/07/15(土) 12:12:35 ID:aUsUajRF
10分台即4ってどうやるんだ〜?
良かったら簡単でいいので教えてほしい…
629名無しさんの野望:2006/07/15(土) 12:17:39 ID:sYNfo4wc
カード、1000資源うまく使う
630名無しさんの野望:2006/07/15(土) 12:19:28 ID:zwsQS3Oj
>>627
え、そうなん?
まだ対戦してないんだけど、対戦するときは
mod消さなきゃ駄目なんだ。
631名無しさんの野望:2006/07/15(土) 12:30:45 ID:+ZwAKmos
18分で4入りだと、
3で暴れまわって、それで決着が着かず膠着してから
4入りしたくらいの時間だねぇ
632名無しさんの野望:2006/07/15(土) 12:34:36 ID:Djm+JCRk
駄目もとで_DauT_でググると検索結果の1番目がリプだったwwww
BBSで登録必要
見てみたけど視点が対戦相手の人だったんで
どんな感じで操作してるのかは分からなかった
ドイツVSドイツだった
633名無しさんの野望:2006/07/15(土) 12:37:58 ID:sYNfo4wc
今始めて即Wやったが10分2秒(ドイツ)
Tは肉進化、U即進化、V適当進化
カード1枚目、ワゴン2、二枚目、金700、三枚目肉700、4枚目金1000

始めてやって10分だからもっと煮詰まると思う(記録は8分台?)
634名無しさんの野望:2006/07/15(土) 12:49:12 ID:QuvFyayx
即4コンテストの時間はいい財宝が出るまで何度もリスタートして
家畜の位置を記憶し更にCompの箱資源を無理やり分捕っての記録だから
実践じゃ意味ないぞ。

しかもクルール-1以前のフランスだし。
635名無しさんの野望:2006/07/15(土) 13:50:06 ID:MsuUx8hd
実践で即IV漏れの最高記録は9:24だったかな
636名無しさんの野望:2006/07/15(土) 14:58:26 ID:tZud+Ncp
>>630
MyPCは重くなったのでh2hしかやってないww
637名無しさんの野望:2006/07/15(土) 14:59:44 ID:rTDjLmLt
おまいら、新文明・日本が使えるようになる Mod、Rising Sun をやろうぜ

日本の特徴
・ 町の人は木で生産する
・ 自動的に木をもたらす、竹工場(Bamboo Factory)が建造できる
・ ほとんどの兵士は肉と木で生産する
・ 前哨がタダ
・ オランダより弱い

主な戦闘ユニット
足軽(Ashigaru) - 足の速い長槍兵。
家老(Karo) - 侍らしい。近接重歩兵。
忍者(Ninja) - やたら足の速い軽歩兵。
僧兵(Sohei) - 歩兵と砲兵にボーナスのある、謎の軽騎兵。
少林寺僧侶(Shaolin Monk) - 歩兵に強い、謎の司祭。回復もアプグレもできる。
ガトリングガン(Gatling Gun) - オルガン互換の使えない砲兵。

傭兵はロイテルとカサドールw

製作者は NARUTO や BLEACH に影響受けまくりの外人です(たぶん)。
638名無しさんの野望:2006/07/15(土) 15:00:31 ID:rTDjLmLt
適当に日本語化したファイルと、インストール手順を記したファイルをアップしました。
使ってやってください。

http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0092.zip

普通に ESO するときはアンインストールを忘れずに。
639名無しさんの野望:2006/07/15(土) 15:02:31 ID:5eA+uwmF
少林寺wwwwwwwwwwwwwww
640名無しさんの野望:2006/07/15(土) 15:05:40 ID:SyHEhfdq
何かおかしい・・・・・どことは言えないが何か・・・・・
641名無しさんの野望:2006/07/15(土) 15:08:36 ID:aUsUajRF
>>633
サンクス。
まぁ、実戦だとリスキー過ぎて使えないかなぁ…
チーム戦でも微妙っぽい?

でも、即IV即工場重カノンも戦術的にはアリかなぁ
642名無しさんの野望:2006/07/15(土) 15:30:06 ID:Z3neNY4Z
halenは今は神尾観鈴って名前でやってるってきいたぞ。
なんだかんだいったって糞オタなんだよな
643名無しさんの野望:2006/07/15(土) 15:34:19 ID:zwsQS3Oj
>>638
何だこれは面白すぎる。
644名無しさんの野望:2006/07/15(土) 15:36:22 ID:m0BseuUM
AOEやってる時点で糞オタだから。
オタがオタ叩いてるのが恥ずかしい事だと認識しろよ。
645名無しさんの野望:2006/07/15(土) 15:37:58 ID:tfrjiA+s
>>641
兵士訓練所も立てられないから危険
博打要素が強いと思う

出番はチム戦で特殊な配置になった時くらいだけど見方に嫌われかねない諸刃の剣
素人にはお勧めできないw
646名無しさんの野望:2006/07/15(土) 15:40:27 ID:+kFTXZLc
家老って何だ?
伊井直助とかか?
647名無しさんの野望:2006/07/15(土) 15:59:05 ID:zwsQS3Oj
SS取ってみた。
ANBUって何?

http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3ss/src/aoe3ss0038.jpg
648名無しさんの野望:2006/07/15(土) 16:16:04 ID:ra3Bj79x
>>642
戦跡見ると、すごい弱いんだけど、本当にhalenか?
649名無しさんの野望:2006/07/15(土) 16:17:59 ID:teZtVXTX
暗部?
650名無しさんの野望:2006/07/15(土) 16:18:33 ID:oQ+XmpzX
>>647
なんだこの顔wwwwwwwww
日の丸のサイズもおかしい気ガス
651名無しさんの野望:2006/07/15(土) 16:18:38 ID:Z3neNY4Z
>>648
あれ?違ったかな?なんか知り合いの知り合いから聞いただけだから
デマかもしれないけど
652名無しさんの野望:2006/07/15(土) 16:20:34 ID:5eA+uwmF
デマにもほどがある
653名無しさんの野望:2006/07/15(土) 16:22:41 ID:jAfqwOn4
halenは確かKamioMisuzuとかいう名前だった希ガス
ただ別に本気でやってないっぽいし、むしろ仕事が忙しくて
それどころじゃないと思ったんだが
654名無しさんの野望:2006/07/15(土) 16:28:33 ID:zwsQS3Oj
それにしてもこの日本の農民の声は何から取ったのだろう?
655名無しさんの野望:2006/07/15(土) 16:29:27 ID:8Q1adJ+5
>>647
カオナシかと思った
656名無しさんの野望:2006/07/15(土) 16:30:29 ID:sPyhlSt7
ハレンがそのIDだって噂は以前からあったけど、さすがに嘘じゃね?
657名無しさんの野望:2006/07/15(土) 16:30:43 ID:ihOQbyqH
halensって人がいるんだけど、halenとは別人なの?
658名無しさんの野望:2006/07/15(土) 16:32:09 ID:jAfqwOn4
>>657
そっちは別人ってことがはっきりしてる
659名無しさんの野望:2006/07/15(土) 16:33:47 ID:Z3neNY4Z
え?やっぱり本当なの?なんかよくわからんな
660名無しさんの野望:2006/07/15(土) 17:22:10 ID:zMA5inMh
>>653
絶対別人
661名無しさんの野望:2006/07/15(土) 17:42:24 ID:+VTZwzaE
>>647
うわぁあ・・・
662名無しさんの野望:2006/07/15(土) 17:44:26 ID:MmuWZmIz
japanmodおもしれー
663名無しさんの野望:2006/07/15(土) 18:04:49 ID:OGJU+tYY
ロシアの3の兵カードがかなり弱いよーな
V弱体化パッチ以降ロシアしか使ってないせいかな?
ファルコとオプリーと傭兵しか入れてない
664名無しさんの野望:2006/07/15(土) 18:09:57 ID:efbIOv4T
オランダのIIのカードよりましだw


長槍だけってのはあんまりだろ・・・
スカミカードか、せめてクロスボウをくれ・・・orz
665名無しさんの野望:2006/07/15(土) 18:11:01 ID:efbIOv4T
あ、訂正。
一応ハサー*3があった。
どっちにしても2R対策としては焼け石なんだよな・・・
666名無しさんの野望:2006/07/15(土) 18:13:59 ID:b7hoEQqm
最近このゲーム始めたんですが、対PC戦で、「非常に強い」に対してデフォルトのルールで勝つのってかなり難しい方ですか?
それとも、このゲーム好きな人なら誰でも余裕で勝てるレベルですか?
対人戦やるまえに上手くなっておこうと思ってるんですが、教えてください。
667名無しさんの野望:2006/07/15(土) 18:23:20 ID:ph86Ydtp
comと対人は全く別物だがたぶん初級者以上なら楽勝
この間知り合いがはじめたとき後ろから指示出してるだけで勝たせる事出来たし
勝てなくても対人やってる人は居るかえら気にしなくても良い
668名無しさんの野望:2006/07/15(土) 18:25:40 ID:QuvFyayx
色々と試してみたが日本厳しすぎるな
内政も糞だがそれ以上に兵が弱すぎ・・・

ほとんどのユニットが基本攻撃力10とかで特定ユニットにだけx5とかどうにもならん
軽騎兵に対抗出来るユニットが、基本攻撃力8の劣化ロデレロしかいないしぬるぽ
669名無しさんの野望:2006/07/15(土) 18:31:55 ID:teZtVXTX
本来アンチユニットはそうあるべきなんだけどな
670名無しさんの野望:2006/07/15(土) 18:44:43 ID:SyHEhfdq
どう見ても日本人じゃない農民や、あきらかにおかしい日本語とか突っ込み所満載だな
671名無しさんの野望:2006/07/15(土) 18:54:46 ID:7EdbdSPL
ずいぶん昔のゲームだが
http://lesyn.com/bakage.html
こんなのもあるしな

外人から見た日本なんてこんなもんさw

>>666
俺の感覚では、ESO伍長とか軍曹だと
難しいにも勝てないんじゃないかって気がする
672名無しさんの野望:2006/07/15(土) 19:04:48 ID:MmuWZmIz
はい
はい
わかりました
よぉ〜っし
つくりて
きーこり
かりぅど
673名無しさんの野望:2006/07/15(土) 19:10:02 ID:OGJU+tYY
そうだ!ドイツは工場なしでいいんじゃね?
674名無しさんの野望:2006/07/15(土) 19:12:47 ID:efbIOv4T
com難しいに勝てれば曹長・少尉まではあがれる。
そっから先はcom戦は当てにならない。
675名無しさんの野望:2006/07/15(土) 19:13:30 ID:sX+8iNoN
>>671
ハラキリは日本製
676名無しさんの野望:2006/07/15(土) 20:13:34 ID:7EdbdSPL
>>675
なにー、そうだったのか!
677名無しさんの野望:2006/07/15(土) 20:28:47 ID:O/u34Izn
>>676
最初からギャグで作ったゲームだったのか
678名無しさんの野望:2006/07/15(土) 20:41:41 ID:9/eKkGNp
679名無しさんの野望:2006/07/15(土) 21:25:59 ID:Bq3w0IPy
せめて奇兵隊くらいの装備でないと
他の国と比べて時代錯誤な感が否めないなぁ
とはいえ、時代がおかしくなるけど…
でも、作った人すごいな。これ。
680名無しさんの野望:2006/07/15(土) 21:32:33 ID:OTh7R9HH
マルチプレイは最初の3戦で
尉官・佐官のトルコ・ロシア2Rの洗礼を浴びて
やる気を失くさなければ、後は回重ねるごとに良くなってくよ
というか対人初の人間はまず2R返せないから
ほぼ100%2Rやってくるトルコが相手だったら、キャンセルした方が最初はいいかも

COM非常に難しいは、「完全に防御に徹しないで敵陣襲撃もする」「農民を連続生産する」
「資源を用途に合わせた割合で農民を割り振れる」ができれば
2Rじゃなくても4入りして普通に勝てる
この敵陣襲撃をしながら防御・内政できるスキルは、身に付けとくと尉官辺りで役に立つぞ
681名無しさんの野望:2006/07/15(土) 22:13:07 ID:Xn9XH8tG
>>671
「難しい」に簡単に勝てるのに
一等兵です・・・・
682名無しさんの野望:2006/07/15(土) 22:14:29 ID:+VTZwzaE
侍と忍者が大砲を守ってるとかシュールすぎるな
683名無しさんの野望:2006/07/15(土) 22:43:43 ID:aqOIkNyk
とりあえずリプどんどん見れば上手くなるよ
左官くらいまでは
684名無しさんの野望:2006/07/15(土) 22:47:31 ID:tgGsedQ6
リプみるときの見所ってどこなのかな。
特に自分の負けリプみるとき。
フォグ切って全体的に観察するべきなのかな
685名無しさんの野望:2006/07/15(土) 22:54:52 ID:aqOIkNyk
自分のリプはうまい人に見てもらったほうがいい

もしくはレート2000以上のリプを見まくると使うカードや農民の動かし方、時代の入り方攻め方がわかるので
自分のリプと違うところを洗えば悪いところ無駄なところが分かるお
686名無しさんの野望:2006/07/15(土) 23:06:36 ID:vdGzwz1b
ドイツの2Rってオスマン、ロシアに比べて難しいの?
大尉の2R喰らったんだけど、中心が全然危機に陥らなかった。
塔を破壊させてる間に3入りしてボーナス兵で時間稼ぎしてる間に長弓呼んで
ドラ出して引き打ちしたりしてたらアッサリ乙られた。
687名無しさんの野望:2006/07/15(土) 23:14:03 ID:l75JxnOO
だいぶ前にツクネとキノコの2Rってのがあったけど、そこまで強烈では無かったな
688名無しさんの野望:2006/07/15(土) 23:24:00 ID:aqOIkNyk
尉官クラスはじゃんけんGAMEを理解していない人が多いのであまり参考にならない
これから左官に上がる尉官と万年尉官で差が大きいのよね

2Rは最初の着弾が4分台後半〜5分台後半くらいでそこからアンチを考えながら兵を送り続けて内政封鎖、さらに中心を割る必要があるのだけれど
上記の大尉殿はV入られているので2Rは失敗なんでしょうね
689名無しさんの野望:2006/07/15(土) 23:31:05 ID:yh+IBUNY
>>638
普通に面白かったw
690名無しさんの野望:2006/07/15(土) 23:33:27 ID:aqOIkNyk
まあ万年、左官のざれごとですw
691名無しさんの野望:2006/07/15(土) 23:44:12 ID:Ib51SMxL
〉〉682
日本にも大砲はあったはず。

日本人でも
mod作ってくれるひといないかなあ…
何か作ろうと解説サイト探してますが難しそうだ。
692名無しさんの野望:2006/07/16(日) 00:26:00 ID:PojV4rCL
ポートって空けないと駄目?
693名無しさんの野望:2006/07/16(日) 00:34:21 ID:UbKdC2aW
死にはしない
694名無しさんの野望:2006/07/16(日) 00:35:07 ID:WaRoAkIq
あけないと入れないゲームが多いよ
チーム戦したいなら開けといた方がいい
695名無しさんの野望:2006/07/16(日) 00:37:05 ID:PojV4rCL
何番あければいいのかな?
696名無しさんの野望:2006/07/16(日) 01:35:44 ID:kAiHK+kp
Q. どのポートを空ければいいでしょう
A. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III\Readme.rtf に記述あり
    UDP port 2300-2301, HTTP port (TCP: 80), TCP ports 28800-28805

Internet Connection Sharing (ICS), Network Address Translation (NAT) clients or Firewalls?

Although Age of Empires III does not officially support connection through ICS or NAT,
Ensemble Studios Online tries to auto-detect your network setup and configure itself for play on your network.
This should work for the majority of NAT devices, but if you are having problems connecting to ESO or other players,
you can try opening UDP port 2300, HTTP port (TCP: 80), TCP ports 28800-28805 to ensure that you have loaded
inbound/outbound TCP/IP and UDP protocols in your network settings.
If you have multiple machines, you may also map those machines by incrementing that port number by one and using
hostPort=2301 (for instance) on the Age of Empires III command line.

http://empire.sakura.ne.jp/faq.shtml
697名無しさんの野望:2006/07/16(日) 01:37:32 ID:PojV4rCL
>>696
Thanks!
698名無しさんの野望:2006/07/16(日) 01:38:11 ID:15yzOQhx
おまえら、むなしくないか。
699名無しさんの野望:2006/07/16(日) 02:29:59 ID:csKKZcJf
ドイツさえいなければ、このゲームは伝説級のおもしろさだった
700名無しさんの野望:2006/07/16(日) 02:39:52 ID:62a4qQmB
昔はそれがトルコだったけどな
701名無しさんの野望:2006/07/16(日) 03:35:51 ID:Q0VU2Y0W
チーム戦でむかつく発言

「工場壊されたし乙」
壊されたのはお前の工場だけだ。つーか、カノンやロケットないと戦えないのか?
典型的チームオンリー、Vでは兵を出せない奴の発言。

「3国来たら無理www」
3国来なくてもお前は押されてるだろと。つーかよく見ろ、お前が相手してるのは1国だけだ。

「ぬくってないで攻めて」
お前は兵を作ったそばから敵に差し出すんじゃない。

「ロケット多すぎwwww」
お前が作れるのは長弓だけか?ストレだけか?

「何やってるの?兵出して」
出したけどもう資源ないんだよ。単純に相手の方がうまいだけだよ。何きれてるんだ?

「XX(階級)3とか無理。最初から負けてるし」
気持ちは確かにわかるが、しょっぱなから押されてたのはお前が兵出さないからだ。
少しは戦えよ。ぬくらないと兵出ないチーム戦オンリー尉官はホントに階級に見合うほどうまくない。

でも寂しくなるとチーム戦してしまう・・・
702名無しさんの野望:2006/07/16(日) 03:42:35 ID:62a4qQmB
まあ頭に来る事もあるがそれがチム戦の醍醐味だよなw
703名無しさんの野望:2006/07/16(日) 04:53:06 ID:2u9Z6ulO
>「3国来たら無理www」
これはよくあるな、前半ぬくってたやつが言う場合が多い

そりゃ2vs3で抜かれた結果お前のとこに3国いってんだよ
と言いたいw
704名無しさんの野望:2006/07/16(日) 05:01:28 ID:jfvse44+
うるさいやつほどたいした事ないんだよな。
暗に「負けたのは自分のせいじゃない」ってことアピールしてるというか・・・

強くて階級あがっていってる人は不利な局面に遭遇しようが、
きっちりやることやってるし
705名無しさんの野望:2006/07/16(日) 05:20:22 ID:VmW9LyXJ
>>681
「難しい」に2v1で勝てなきゃ駄目だ
706名無しさんの野望:2006/07/16(日) 06:16:17 ID:jYgSRkoG
そういやポーズってどうやんのん?
707562:2006/07/16(日) 06:45:38 ID:1PyDyaB+
1.右手をチョキの形にする
2.右手の人差し指と中指の間に右目が入るようにキメる
708名無しさんの野望:2006/07/16(日) 07:14:36 ID:NFjovf6z
ロシアに手を出してみた。
軍勝ちしつつ3入りしたので敵本陣に攻め入ったらしっかりタートルされてた。
おじさんにマスケを少し混ぜてただけの軍隊では壁すら破壊できずに帰るしかなかった・・・

ロシアはオランダなんかにタートルされたらどうやってプレッシャー掛けたらいいの?
709名無しさんの野望:2006/07/16(日) 07:17:18 ID:t+ChgAjY
>>708
っ[オプリ]
710名無しさんの野望:2006/07/16(日) 07:20:57 ID:yk4TCn0E
ファルコネット2門カードとかは?
711名無しさんの野望:2006/07/16(日) 07:42:13 ID:NFjovf6z
>>709
オプリは楽しみにしてる。カード早く取りてぇ。
>>710
うん。まだHCLが4なんですよ。真っ先に取る事にするよ。



しかしおじさんは儚いね。
おじさんが耐えてる間に生産予約とかやってるとおじさんが集団失踪してるし。
712名無しさんの野望:2006/07/16(日) 08:34:23 ID:WaRoAkIq
>「3国来たら無理www」
これはよく言われるなw今まで俺がどんだけ1v3で耐えてたってたのかとw
周りが見えてない曹長尉官に多いw
そしてさんざん一人ぬくっててスコアが高くなってるからまたたちが悪いw
イギリス使いに多いキガス・・・
713名無しさんの野望:2006/07/16(日) 09:21:30 ID:X4tp2Z+Z
あるあるwww
714名無しさんの野望:2006/07/16(日) 09:48:15 ID:8zf1rz6z
徴収兵やってられんな…
45分ノーラッシュだったんだが、他よりスコアが圧倒的に高くてチート行為だろとか言われた。
フランスだし時間あればそりゃ他よりスコア高くなるの当たり前だっつうの!

にしても45分ノーラッシュは長すぎだな、長くても30分じゃないと時代5にして教会研究くらいしかやることねぇ・・・
715名無しさんの野望:2006/07/16(日) 09:49:33 ID:tSGW2XGE
購入を考えてるんだが、日本語版が高いから英語版の輸入品を
アキバとか通販で購入しようと思ってる。

そこで質問なんだが、友人の日本語版のCDでインストール開始して、
俺の買ってきた英語版のシリアルで起動とかって出来る?

日本語版高いんだもん…( ´Д⊂
716sage:2006/07/16(日) 10:20:19 ID:eMwHhnzK
非常に難しいCOMに1v1でまったく勝てません…
ラッシュかけようとしても相手の方が兵作るの早いし
どなたか勝ってるリプをうpしていただけませんか
717名無しさんの野望:2006/07/16(日) 10:29:10 ID:NFjovf6z
わざわざタウントまで覚えて漁船でかくれんぼするやつウザイな

レベル上げ中だから交易路があるところなら大歓迎なんだがな。
イスパニオラじゃ経験値稼ぎもめんどくさい。
718名無しさんの野望:2006/07/16(日) 10:30:26 ID:tsxvuoUv
>>715
多分できる、「多分」だから絶対じゃないけど
719名無しさんの野望:2006/07/16(日) 10:49:21 ID:ocBRHpN3
ビデオカードがぬっこわれた
しばらくの間おまいらともお別れだ
vistaがでるころ新しく組むから
そのころまたよろしくな

したらな
720名無しさんの野望:2006/07/16(日) 10:56:41 ID:CCciY70o
>>716
1.騎兵で、農園や畑、特に遠方で木切ってる相手の農民を潰す ←これ重要
槍やマスケが来たら引く 荒らし部隊とはいえ玉砕はなるべくしないように
これをしないでひたすら亀やってても、最後は資源差から時代5砲兵濁きて終わる
まあ、ちゃんとやればそれでも勝てるんだが
2.中心を2箇所以上にし、常に農民は生産し続ける
3、探索者で、相手が建物作ってる農民攻撃すると、建物破壊して逃げていくので時間稼ぎ
721名無しさんの野望:2006/07/16(日) 10:57:13 ID:I4o2lKxu
>>716
むしろ自分がUPしたほうが早いと思う。
非常に難しいなら普通のリプ参考にしても勝てるでしょ。
722名無しさんの野望:2006/07/16(日) 11:05:16 ID:NFjovf6z
>>716
非常に難しいは参考にならないと言われていたので初めて挑戦してみた。
即Vして金堀まくって大砲作ってカード兵で守ってれば楽勝だったよ。
カード兵は馬と相性が良いやつにすれば安全。多分スペインが楽かな。

つか、多分これやりまくってたら腕落ちる気がする。V入りするまでハラスも来なかったし。
難しいを相手にURと即Vが100%決まるようになったらESO行ったほうが良い
723名無しさんの野望:2006/07/16(日) 11:25:35 ID:d09IDfuF
非常に難しいにとにかく勝ちたいなら
オスマン使って2Rすると
ヘ(゚д゚)ノ ナニコレ?ってくらい簡単に勝てる
724名無しさんの野望:2006/07/16(日) 11:33:24 ID:y1QIRfPx
>>723
イニュでちょっと押すだけで勝てちゃうよな
725名無しさんの野望:2006/07/16(日) 11:56:14 ID:IJx0BhO+
マルチのユーザーネームって変えること可能?
どうしても変えたくなってきたんだけども
726名無しさんの野望:2006/07/16(日) 11:56:25 ID:I4o2lKxu
CPUはスペイン、ドイツ以外は相手にならないと思う。
この2つはわりと積極的に攻めてくる感じ。最初だけだが。

非常に難しいならスペイン、イギリスのコンビはけっこう面白い。
スペインの攻撃を撃退してる間にイギリスが凄いことになってた。
727名無しさんの野望:2006/07/16(日) 12:04:07 ID:jFdDA8WZ
>>725
名前が「unko」とかなのか・・・・
728名無しさんの野望:2006/07/16(日) 12:17:15 ID:Qb6bDRsZ
LANでの名前は変えられてもESOは原則変更不可能だなあ。
729名無しさんの野望:2006/07/16(日) 12:32:54 ID:0iYZEYqS
友人が体験版やって気に入ってくれて、
製品版を買って一緒にやろうということになったのですが
日本語版は9000円もしてちょっと、ということで
英語版を買おうと思うのですが、日本語化する方法ってありませんか?
730名無しさんの野望:2006/07/16(日) 12:35:37 ID:gpEZMCvk
確かに9000円はたけーわあ
たかだかゲームなのになあ
731名無しさんの野望:2006/07/16(日) 12:36:55 ID:T7WQxmT6
732名無しさんの野望:2006/07/16(日) 12:52:21 ID:PXU2bszE
>>729
質問の前にこのスレに答えないか探せよ。
ちゃんと答え書いてくれてる人いるんだから…。
733716:2006/07/16(日) 13:05:19 ID:eMwHhnzK
うpろだに非常に難しいにオスマンで勝っているリプがUPされてたので見ました。
あげてくれた人ありがとん
あんなに簡単に勝てるもんなんですね
734名無しさんの野望:2006/07/16(日) 13:11:30 ID:SqPrE8cO
>>727
俺は「FUKU」さんだと思うが
735名無しさんの野望:2006/07/16(日) 13:23:39 ID:SqPrE8cO
>>729
一見すると9000円は高く感じるかもしれないが、既に300ゲーム以上こなしている俺だと1ゲームあたり30円!! 

永くやればけして高くは無いが、作動環境整えるのには又別の出費を覚悟しなければならない。
736名無しさんの野望:2006/07/16(日) 13:42:15 ID:IJx0BhO+
>>734
似たようなもんだねー
どうも海外の人には少しひねった悪口言葉に見えるらしい
ちょろっとチャットで言われたから変えたくなったんだけどねー
737名無しさんの野望:2006/07/16(日) 14:11:45 ID:wx75HkBo
それにしてもパッチはまだか。
パラメータかえるくらい一時間もあればできるんじゃないの。
ドイツ修正しないとマジやばいって。
とりあえず戦車の射程をドラと同じ12にするなり
おまけウーラン無くすなりしてほしい...
738名無しさんの野望:2006/07/16(日) 14:15:53 ID:SqPrE8cO
>>736
心中お察しします。
ID登録の処で一言説明があればね・・・
「TEST」さんとか、本名晒さなくても済んだ人が・・・
739名無しさんの野望:2006/07/16(日) 14:20:40 ID:7XyzBTg8
知らずにどっかのスラングに引っかかるとクイックできないみたいだしな
740名無しさんの野望:2006/07/16(日) 14:20:51 ID:5NKyvpXC
COM戦をやりまくってる俺が答えるぜ。
非常に難しいCOMは文明によって強さが微妙に違う。

エリザベス >> ナッサウ > フリードリヒ、イワン > その他 >> スレイマン

エリザベスは経済が一瞬で伸びてスコアが倍ほどになる。単純に鬼。
ナッサウはなかなかの経済と、人口MAXの矛槍+ファルコの突撃がやばい。
スレイマンは経済が全く伸びないカス。
あとエンリケは軍をそろえるのが遅いので、さっさと荒らしに行くと楽に勝てる。

上にもあったけど、最速で2R(中心にとりつく)をすると一瞬で勝てる。

他だと、COMは頑張って大砲を割ってこないので、即3ファルコ2か即4重カノンが楽。
砦をいいところに建てられたら即4しかなさげ。あと、ロケットでは歩兵が止まらないw

1v1で余裕になったら、2v2で味方スレイマン、敵エリザベスとかにすると鬼。
味方は経済重視にせんと、砦につっこんでいくので勝てん(チャットで指令を)。

何書いてんだ、俺ヽ(`Д´)ノ

(一応中佐です。。
741名無しさんの野望:2006/07/16(日) 15:08:24 ID:cap1TCei
正解
シャドウ→影→KAGE

外人の誤変換
シャドウ→暗部→ANBU
742名無しさんの野望:2006/07/16(日) 15:11:52 ID:kI1jv1qE
>>740
いでりーまぁんしゅ!
743名無しさんの野望:2006/07/16(日) 18:14:07 ID:j+zcHc8z
こら、変なことを言うんじゃない。
スレが止まるだろ
744名無しさんの野望:2006/07/16(日) 18:17:27 ID:j+zcHc8z
てか、レーディングTOPクラスは、ドイツ使い多い気がする。
ロシア、オスマン、フランスとかいないのか
745名無しさんの野望:2006/07/16(日) 18:21:00 ID:8NGcwIXS
ついこのあいだまでスペインだったのにね
テンプレRで勝ちまくったあのころが懐かしいよ
746名無しさんの野望:2006/07/16(日) 18:25:25 ID:o4t8Mnho
AoE初心者です。
体験版がおもしろかったのでAoEIIIを買ってきて楽しんでます。
質問させてください。
チュートリアルをクリアした後、シングルモード→スカーミッシュってとこにハマってるんだけど、
人物のところが未設定になったままです。
どうやれば選べますか?

あと、開始する時代なんですが「帝国の時代」から始めると、「やさしい」でも異常に難しいんですが、こんなものですか?
結局いつも「探索の時代」からのんびり遊んでます。
747名無しさんの野望:2006/07/16(日) 19:03:53 ID:NFjovf6z
>>746
多分CPUの人物欄のことだと思うけど、?マークをクリックすると指定できる。

あと時代設定は発見の時代からが一般的だと思う。
748名無しさんの野望:2006/07/16(日) 19:23:04 ID:CCciY70o
市場と兵器庫の研究のタイミングなんだが、皆どうやってる?
俺の場合 市場は、2ボタン押し直後から建設して木1→食料1→金1(キッツイ2R喰らってなければほぼやる)
3進化後、木2 あとはMAP次第で金2、食料2 3後半で木3(気付いた時)って感じ
兵器庫は仏メインなので、3進化後建設、砲兵視界→施錠銃(この2つ優先)騎兵装甲→遠隔騎兵
あまり研究に金かけると肝心の第一軍が細るし、兵器庫はつい後回しになりがちだが、忘れてると大きく差がつくし
他の人の、「俺はこの時期にやる!」っていうのがあったら聞いてみたい
749名無しさんの野望:2006/07/16(日) 19:26:09 ID:abcx7NyW
最近スペイン使い始めたんですが、カードがそろうとスペイン強いよと
言われたのはいいものの、リストを見てもどこの国にもあるようなものばかりで
特に特徴を感じないのですが・・工場一個しかないし・・
スペインはどんな感じでカードとって行くのがいいでしょう?
750名無しさんの野望:2006/07/16(日) 19:44:17 ID:2u9Z6ulO
>>748
俺は市場も兵器庫もやらないな
スペインだから、勝つにしろ負けるにしろ15分以内が多いし。
IVまでもつれたときに、思い出したように市場研究するくらいかな
751名無しさんの野望:2006/07/16(日) 19:49:45 ID:qT+f5r5m
このゲーム、半年やってないとアカウント消されるのな・・
752名無しさんの野望:2006/07/16(日) 19:55:55 ID:GrhMgb3A
>>758、文明とかマップとか相手によって全然違うからなんともいえんぞそれはw
市場建てるときは開始直後に立てて肉UPすることもあれば、3入りまで立てないときもある
交易とるのか、船だすのか、相手速攻なのかで全く変わってくる
兵器庫は3序盤にたてることはまずないかな、大体4入り前後に立てて必要なもの取る感じ
753名無しさんの野望:2006/07/16(日) 19:56:18 ID:o4t8Mnho
>>747
どうもありがとう。
発見の時代からやってみます。

未設定のまま変更できないのはここです。
http://www.uploda.org/uporg447709.jpg
754名無しさんの野望:2006/07/16(日) 20:00:01 ID:GrhMgb3A
なんか書いてて思ったんだが弱い人ほど、自分のセオリーみたいなのマニュアル化しちゃって
この時間に市場たてるとか決めてる気がする
チーム戦でも相手の文明配置とかデッキ見る前に2Rしますとか即3しますとかいう奴はダメだな
755名無しさんの野望:2006/07/16(日) 20:01:36 ID:rwsTvFKP
>>748
市場は初期資源+財宝で木150/金50あったら即建てて犬研究してるな、無い場合は748と大体同じ感じで
市場テクは忘れやすいわりに効果が高いので、出来るだけ早い内に研究するよう心がけてる

兵器庫はカード切らないと、はっきり言ってカラコールくらいしか使えるテクが無いので
正直人口MAXになって兵が追加できなくなるときに研究する程度、カード切る場合もそのくらい後回しで

>>749
普通に資源箱や兵カードを優先して取っていけばいいと思うよ
スペインのカードは確かに使い方によっては強いけど、どれもクセが強いのが多いので
慣れない内はあまり手を出さない方がいいと思うよ
756名無しさんの野望:2006/07/16(日) 20:07:35 ID:rwsTvFKP
ああ、すまん木150じゃなくて木250で、初期の家の分を含めるの忘れてた
757753:2006/07/16(日) 20:13:13 ID:o4t8Mnho
すいません。自己解決しましたm(__)m
758名無しさんの野望:2006/07/16(日) 20:13:35 ID:7zL/rRcv
>749
スペインのカードが強いんじゃなくて、文明ボーナスで切れるカード数が多くなるから
重要度が高いってだけ。

>755
スペインは変な癖が無くてバランスが取れてる文明だから初心者向けだと俺は思うけど。
初めにロシア・トルコなんか使い出すと2Rしか出来ない穢れた体になりかねんw

まあ、基本的には好きな文明選べば良いと思うけどねw

>754
順番が逆。
(状況判断とかが)弱いからとりあえず行動の指針を決めたがる。
麻雀でも、弱い人ほど配パイだけを見て狙う役を決めたがる傾向が強い。
759名無しさんの野望:2006/07/16(日) 20:51:05 ID:jfvse44+
ドイツが負けてるリプ見ると胸がスカッとする・・・
なんでこんなことに・・・
760名無しさんの野望:2006/07/16(日) 21:30:18 ID:2u9Z6ulO
>>758
んなこた〜ないだろ
麻雀は運が大きく絡むけど、AOEは運要素なんかほとんどないじゃない
状況判断ができないっていうのは、敵前線が見えてるのに
強引に即3しようとする人とかだろ
指針を既定路線はまた違う
761名無しさんの野望:2006/07/16(日) 21:39:06 ID:ov4SPXww
>>AOEは運要素なんかほとんどない

AoE3はありまくりだけどねー少なくとも現時点では。
762名無しさんの野望:2006/07/16(日) 22:24:56 ID:gvxnq7qB
>>758
しょーいちのことかぁぁぁぁ!

763名無しさんの野望:2006/07/16(日) 22:44:14 ID:BY9HKR20
AoE3の画面スクロールってマウスを端に持っていくか、矢印のカーソルキーで操作する以外はないの?

なんだか素早く操作しようとすると、行き過ぎたり、戻したり、うまくピタッ!と思うように操作できん・・orz
764名無しさんの野望:2006/07/16(日) 22:52:48 ID:f1oUd/XH
つホットキー
765名無しさんの野望:2006/07/16(日) 22:56:44 ID:SqPrE8cO
釣られましょう^^

ナンバルング、又は、ホットキー設定で大体はOKかと
766名無しさんの野望:2006/07/16(日) 22:58:34 ID:SqPrE8cO
Xナンバルング

Oナンバリング
767名無しさんの野望:2006/07/16(日) 23:07:30 ID:2u9Z6ulO
>>761
そうか?資源配置程度で実力差は覆せないとおもうがなあ
768名無しさんの野望:2006/07/16(日) 23:17:08 ID:pbp47swS
ニッポン!!ニッポン!!
(チャチャチャッ!!略)

今、上のほうにあるmod?ってやつやってるけど、おもすれ〜

なんか、前哨のHPと建築キャパシティ増やすカード切ると、
資源フリーになったりして、実際立てると木が50増えたりして。
(マップがパンパスで、原住民の建物研究したからかもしれないけど)

特に、少林寺の僧侶、あれは流行る。最高だ。
完璧な面構えに、あの格好。パーフェクトだ。

きっと、外国の方は、当時の日本について何らかの誤解があるに違いない。
769名無しさんの野望:2006/07/16(日) 23:21:13 ID:vrVdkVgx
>>753
オプション→ゲーム設定
770名無しさんの野望:2006/07/16(日) 23:27:40 ID:onmNj/dD
9000円が高いか否か…

いままではFPSばかり遊んでいたり
それ以前は日本のゲームばかりしていたが
このゲームほどはまったものは無かった…
早く新パッケージこーい
771名無しさんの野望:2006/07/16(日) 23:39:20 ID:CCciY70o
NAVIの方に市場1段階研究の効果についての検証はあるが
2段階目、木3段階目となると、どこで研究入れた方がいいのかっていうのが
イマイチ混乱してくる 大抵、資源不足で後回しにしていて3進化した相当後でも研究せずとかも結構あるし
兵器庫に関しては、スカミなどの対長槍・矛槍・イェニ・マスケなどへのダメージが1.5倍になるのは
結構なもんだと思ったが……意外とそうでもないのか?
772名無しさんの野望:2006/07/16(日) 23:41:51 ID:GrhMgb3A
運要素はあるといえばある、ないと言えばあんまり無いよな
でかいのは相手のグレネ2Rとか即4とかの奇策が、どれだけ上手くなっても
読みきれない可能性があるので、直撃されちゃうと負けるってとこかな
GGMagicとかでも格下トルコイェニ単に負けることもある
資源配分はあまりにも極端じゃなければきにならないけど。
773名無しさんの野望:2006/07/16(日) 23:56:07 ID:2u9Z6ulO
761のいってる運って、まさかチーム戦の
メンバーがランダムで運っていってんじゃあないよな?w

具体的にどうとはいわないところが中尉くさいw
774名無しさんの野望:2006/07/16(日) 23:57:31 ID:zy35ksQl
ZAiHoU
775名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:08:17 ID:o8zGX/jR
鯨さん、俺が見た時だけ潜るのやめてほしいんだ
776名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:13:03 ID:Srmd80m0
今閃いたんだが、バルバリア+オプリーの荒らしって鬼強くね?
777名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:18:35 ID:iQE9cMaQ
運要素というか財宝運だな
ライダー1狼2で肉140、狼3で金150、熊4でクルールとか取れれば序盤で差がでる
778名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:25:36 ID:Ahj+M+gk
野良チーム戦では、協力して財宝をどんどんとってくのも差がつくと思うんだ。
流石に失われたなんたらの〜はともかく、ワイルドライスの備蓄くらいなら探索者3人で肉300だし、
北極熊3とか熊4クルールなんかも探索者2人がいればだいぶ楽になる。

だからっつってH2Hで民兵出して財宝回収ってのはあまりにもリスキーだとは思うけど、
やる人いるんだよなぁ・・・オランダに2Rかけたら資源的には問題ないはずなのに民兵が出てこなくて、
流石に階級的に忘れてたってことはないだろうから、まぁそういうことなんだよなぁ。
779名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:40:06 ID:Pj27RYkt
>>778
財宝回収で民兵出しても1で残ってるんじゃない?
780探索者:2006/07/17(月) 01:00:51 ID:Srmd80m0
HP1の民兵うめえwwwww
781名無しさんの野望:2006/07/17(月) 03:38:15 ID:12P4ws7f
Tの早出し民兵はそのままUR早期警戒に繋がるだろが・・・・
782名無しさんの野望:2006/07/17(月) 04:16:15 ID:OtFuNkOl
一度つけた町の名前なんかはもう変えられないんですかね?
最初についてた名前のままにしちゃったので今更後悔してきた・・・
783名無しさんの野望:2006/07/17(月) 04:22:44 ID:uI5jTpfY
日本mod楽しいな〜

とにかく最初の経済状況がきつい
早いとこIIIに行って僧兵や家老を出したいけどIIがきついな
前哨はタダなんだけど
784749:2006/07/17(月) 04:45:36 ID:Z6LNiiF0
ありがとう。資源から取っていってみます。
でもタートルのフランスに4まで行かれて、攻めきれずに
キュイに踏み潰されましたorz
完璧に資源封鎖してたのに(;´д⊂)木ハフウサシキレナイヨ
785名無しさんの野望:2006/07/17(月) 07:41:20 ID:MHJCBzDX
みんな、>>749は強くなろうと努力している人間だ。

>完璧に資源封鎖してたのに(;´д⊂)木ハフウサシキレナイヨ

だから酷い言葉でけなしちゃダメだぞ!
786名無しさんの野望:2006/07/17(月) 07:51:03 ID:fvE8e/yx
とりあえず749は軍の相性関係覚えて軍操作練習したほうがいいかも
資源封鎖したのに負けるのはおかしい
787名無しさんの野望:2006/07/17(月) 08:10:34 ID:G14vWD80
>>748 h2hなら海とかで争ってるなら木2段階目、
動物多いマップでマップコンとってるなら肉2段階目は余裕できしだい3で押すかな
金2段階目は押した時にはもう数ない事多いし押さない。
動物も海も無い時はどちらも押さない事が多い。
(ドイツ
788名無しさんの野望:2006/07/17(月) 10:46:30 ID:HtzIRG5r
>>784
おいおい、4までいくなら自分の周りの農園や粉引きで十分資源稼げるから封鎖なんて夢のまた夢だぞ
789名無しさんの野望:2006/07/17(月) 12:21:05 ID:q2n3VFPm
中少なくとも封鎖する理由をもう一度確認したほうがいい。
尉相手の邪魔するのに必死で自分の内政おろそかにしてないかな?
で相手は資源が取れないからって自爆してくれるわけじゃない。

790名無しさんの野望:2006/07/17(月) 12:33:35 ID:7ilxPnM8
縦読み徴集兵乙
791名無しさんの野望:2006/07/17(月) 12:53:08 ID:Ahj+M+gk
大変だろうけど資源封鎖よりはしっかりハラスかけて農民狩ることかなぁ。
尉官より上ならちゃんとやらないとフランスにスペインで相手したら内政負けるしね。
でもまぁ自分の内政しっかりやって、前線しっかりキープしてけばカード兵さくさく出せるスペインはやりやすいだろうけど。
すべからく慣れだから、特性を理解してやっていけば問題ないと思うよ
792名無しさんの野望:2006/07/17(月) 13:56:19 ID:o8zGX/jR
>>791
一瞬大尉でけすに見えてしまった
793名無しさんの野望:2006/07/17(月) 14:15:40 ID:XEF42CLy
大尉でうす
794名無しさんの野望:2006/07/17(月) 14:22:04 ID:12P4ws7f
尼でうす
795sage:2006/07/17(月) 14:28:02 ID:wLbs2N+Z
ネット上にUPされてるリプ(age3rec)ってどうやって見るのか誰か教えてください
オプション・ツールの記録ゲームに入れるんだとは思うんですが、その入れ方がわからなくって・・・

796名無しさんの野望:2006/07/17(月) 14:33:26 ID:t3UQ4hSw
マイドキュメント→マイゲーム→AOE3→セーブゲーム???
797名無しさんの野望:2006/07/17(月) 14:46:24 ID:CxNY9dPJ
このゲーム買いたいなと思ってるですが、
>>5を見るにwin2000じゃESOプレイ不可ですか?
798sage:2006/07/17(月) 14:51:21 ID:wLbs2N+Z
>796 ありがとうございます
799名無しさんの野望:2006/07/17(月) 15:09:09 ID:12P4ws7f
>>795
テンプレみれ
>3
■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
800名無しさんの野望:2006/07/17(月) 15:13:13 ID:2XtGkQm7
Moriクランに入りてぇ
801名無しさんの野望:2006/07/17(月) 15:22:32 ID:vE6vZ+pO
_DauT_って勝率低いわりにはgruntとかgg_magic相手に勝ちまくってるな
802名無しさんの野望:2006/07/17(月) 15:38:14 ID:+1EZUzBS
_DauT_の勝率が低いのは、以前オランダを主力にしてたから
803名無しさんの野望:2006/07/17(月) 16:12:18 ID:GcBz27Nm
拡張の情報が知らない間に出てたね。

イロコイ
http://pc.ign.com/articles/711/711049p1.html
スー
http://pc.ign.com/articles/718/718781p1.html

ところで拡張ででるもう一つの文明って何よ?
804名無しさんの野望:2006/07/17(月) 16:20:06 ID:IledbYkx
アメリカ?
んなわけねーか
805名無しさんの野望:2006/07/17(月) 16:28:25 ID:t3UQ4hSw
ANBUが来るな
806名無しさんの野望:2006/07/17(月) 16:28:45 ID:ewNpxcFH
>>804
ワロチw
807名無しさんの野望:2006/07/17(月) 16:29:15 ID:HtzIRG5r
ANBUラッシュが世界を支配する
808名無しさんの野望:2006/07/17(月) 16:36:18 ID:1yBADOSl
原住民ってユニットに華がないし
原住民じゃ、特にブラックライダーみたいなナイト系の新ユニット追加は
望めないだろうから、西洋文明からも1〜2くらい新国家追加してほすい。
809名無しさんの野望:2006/07/17(月) 16:38:44 ID:iBCRz7Kq
既存文明にも追加ユニークがほしいのだが
まあ、ないだろうなw
810名無しさんの野望:2006/07/17(月) 16:49:58 ID:QZ6VDu4s
てか、パッチはマジで来ないっぽいね。
でも拡張でたら、買っちゃうんだろうなぁ・・・・

上手く踊らされてる気がして、なんかむかつく
811名無しさんの野望:2006/07/17(月) 16:51:04 ID:WWqQ6dGO
拡張パックが出たらAOE3買ってみようかな
そしたらよろしくな、みんな
812名無しさんの野望:2006/07/17(月) 16:56:49 ID:1yBADOSl
>>809
いや、あるだろ。
AOCにもあったし。
つーか、既存文明が全くそのままだったら拡張版買わんぞマジで。
813名無しさんの野望:2006/07/17(月) 17:09:17 ID:W1tULSGB
拡張っていつ発売ですか?
814名無しさんの野望:2006/07/17(月) 17:26:11 ID:+cdSDQas
既存文明はカードが追加される位じゃないか?
815名無しさんの野望:2006/07/17(月) 17:46:29 ID:4y90Jgc3
三つ目の文明はアパッチ族と予想してみる
816名無しさんの野望:2006/07/17(月) 17:53:53 ID:iBCRz7Kq
ジェロニモか
817名無しさんの野望:2006/07/17(月) 18:08:27 ID:2XtGkQm7
AOE2みたいに日本出たらいいな。
こんにちは、きゃあ〜とか言った気がする
818名無しさんの野望:2006/07/17(月) 18:21:10 ID:SNRH3I1V
しばらくやってないけどパッチも拡張パック情報も特になし?
819名無しさんの野望:2006/07/17(月) 18:42:25 ID:q2n3VFPm
クラン一人はいりてぇ
820名無しさんの野望:2006/07/17(月) 18:46:23 ID:7q089cQ+
ただいまのクラン員は2名でございます。
821名無しさんの野望:2006/07/17(月) 19:46:41 ID:mzfIlFVQ
>>803
画質がとても良いな〜ぁ、新しいPCを拡張までにはCore2Duoで組みたい。

今のではもう発熱が凄くて怖くて長時間プレイできない、冬場は良かったのに・・・
822名無しさんの野望:2006/07/17(月) 20:20:49 ID:qhA6VtxV
おれもコンローで組む予定あり((o(´∀`)o))ワクワク
823名無しさんの野望:2006/07/17(月) 20:38:53 ID:60qTx3vK
防壁に門をつけるにはどうしたらいいんでしょうか?
建築のアイコンにもないしホットキーにもありません・・・
824名無しさんの野望:2006/07/17(月) 20:50:37 ID:hcBW+Htj
>>823
防壁の柱以外の場所クリックすれば木50で作れる
825名無しさんの野望:2006/07/17(月) 20:51:43 ID:/cBNWSpk
作った長い壁をクリックすると門のアイコンが出る
826名無しさんの野望:2006/07/17(月) 20:59:14 ID:60qTx3vK
>>824-825
ありがとうございます、無事門を作れました
827名無しさんの野望:2006/07/17(月) 21:08:14 ID:5vUR/2Jn
非常に難しいにどうやっても勝てない。   orz
828名無しさんの野望:2006/07/17(月) 21:19:13 ID:hcBW+Htj
イェニだけでなくアブスも重歩扱いだから
オスマン相手にはランセロ(スペイン)かなり優秀な気がする。
ハサー出されても竜騎兵いるし。
829名無しさんの野望:2006/07/17(月) 21:23:31 ID:iBCRz7Kq
ランセロは歩兵アンチなだけですよ
アブスは軽歩兵

オスマンとロシアはもともと重馬に糞よえーんだよ
830名無しさんの野望:2006/07/17(月) 21:25:01 ID:hcBW+Htj
今実際やったらランセロでアブスにダメージ60通ったから
アブス重歩扱いで間違いないと思う。
831名無しさんの野望:2006/07/17(月) 21:25:02 ID:1yAuYmRz
>>829
アブスは軽歩。対歩兵施条だっけ?あれも適用されるし。
ランセロが特殊で軽歩重歩両方にボーナスが効くだけ。
832名無しさんの野望:2006/07/17(月) 21:25:58 ID:hcBW+Htj
あぁ、そういうことだったのか…。
ごめん理解不足だった。
833名無しさんの野望:2006/07/17(月) 21:26:17 ID:1yAuYmRz
なんか同じ事言った上にレス番間違ってたな。
すまん。
834名無しさんの野望:2006/07/17(月) 21:28:34 ID:qvuW2RC+
>>828
一応俺はオスマン使ってるけどランセロには弓騎兵ぶつけるよ。ハサーでは対抗しない。

まぁ弓騎兵の存在を忘れてる人が多いけどなw


※階級は・・・恥ずかしくて言えませんw
835名無しさんの野望:2006/07/17(月) 21:37:56 ID:o8TNnSwC
ESO落ちてる?
836名無しさんの野望:2006/07/17(月) 21:38:46 ID:uzbyh+T9
ランセロにハサーは出さないだろう…

>>834
オスマン使いは弓騎兵忘れられないと思う。
イェニチェリじゃ騎兵攻撃力低くって不安すぎる。
殊に相手がランセロとなったらイヤでも出すさ
837名無しさんの野望:2006/07/17(月) 21:43:28 ID:HtzIRG5r
ランサー対策ならシパーヒーで良くないか?
838名無しさんの野望:2006/07/17(月) 21:53:32 ID:4y90Jgc3
なぜ満州が無視されているのだ
839名無しさんの野望:2006/07/17(月) 21:54:16 ID:/dnsIFwb
傭兵は?
ランセロ相手なら満州で、他なら海賊とか。
相手が馬文明なら採り合えず海賊出しとけばハラスにも使えて便利だし。
戦闘馬車も何とかなりそうな気がするじゃん。
840834:2006/07/17(月) 22:00:22 ID:qvuW2RC+
少なくとも俺は満州を含めてです。
わかりにくかったみたいねスマン
841名無しさんの野望:2006/07/17(月) 22:14:32 ID:xBX3Pyd2
AoE3って横長のワイドディスプレイに対応してる?
WUXGA(1920x1200)の液晶でやろうと思うんだけど、画面を広く使えるのかな?
842名無しさんの野望:2006/07/17(月) 22:20:09 ID:bpXGb3Ot
物凄く初心者的な質問で申し訳ないんですが
知り合い以外とのネット対戦はどうすれば出来るんでしょうか?

それと友人にAOE3を入れてもらったのですが、コピー物?のようでして
シリアル番号がそのディスクに入っていたものらしいのですが
この場合でもネット対戦が出来るかどうか教えて頂きたいです
843名無しさんの野望:2006/07/17(月) 22:24:43 ID:qhA6VtxV
製品版しか使ったことがないので分かりません
本当にごめんなさい
844名無しさんの野望:2006/07/17(月) 22:25:25 ID:XEF42CLy
死ねばいいと思うよ
845名無しさんの野望:2006/07/17(月) 22:26:29 ID:UVqXYt3z
846名無しさんの野望:2006/07/17(月) 22:27:04 ID:tFikq51S
いい釣り針だなっ!!
847名無しさんの野望:2006/07/17(月) 22:28:43 ID:o8zGX/jR
インス(ry
848名無しさんの野望:2006/07/17(月) 22:32:16 ID:60qTx3vK
>>804
俺はアメリカだと思ってるけど
AoE1におけるローマ的な
849名無しさんの野望:2006/07/17(月) 22:36:54 ID:261r/Agd
>>841
できるお
850名無しさんの野望:2006/07/17(月) 22:54:08 ID:o8zGX/jR
ぶっちゃけ3個目の新文明は決まってません
851名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:00:10 ID:VDYT4h1b
>>842
出来るよ。
852名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:00:53 ID:ADOne+nE
>>850
日本、ユニークはANBU
853名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:17:52 ID:AnrIHfk+
2chで友人が〜とか大抵本人だしな
割れはかえれw
854名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:20:01 ID:elc3zzCB
割れって何?タダで出来るの?まじで?スゴーイ(´☆ω☆`)
855名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:22:37 ID:SCA1YxBA
なんかたったの1日でとんでもなくスレのレベルが下がったな
856名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:26:22 ID:4orUqsmI
自分がboomでまったりやろうと思ってたけど相手がラッシュってわかったら防壁か何か作れば良いのか?
全然応用が利かない新米です。
857名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:29:43 ID:y4t4FBSl
nr ok?? って聞けばいいと思うよ。
858名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:37:14 ID:dvjRJSxk
壁張る余裕があるなら迎撃準備するヨロシ
859名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:41:15 ID:ZodkUnl3
>>856
マッタリ派の貴方には植民地兵カードが必要です
860名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:48:53 ID:tf3I6pGf
>>855
夏d(ry
861名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:55:01 ID:U1MMBI3f
なんか誰も>>803に反応しなくて悲しいから自分でまとめてみる。
イロコイ
●イロコイ農民はヨーロッパ文明農民と同じ能率で資源を集めます。
●初期農民のほかに2人のTravoisを得ます。Travoisは初期の建物を建築することが出来ます。
●ExplolerのかわりにWar Chiefがいます。
War Chiefはトレジャーガーディアンを殺すのではなく転向することができます。
●Firepitはイロコイの文明をユニークなものにします。それぞれのDanceは特別な効果を持ちます。
Fertility danceは農民生産アップ。
Gift danceはXPが溜まるスピードアップ。
Founder danceはTravoisを生産。
●イロコイは火薬ユニットを持ちます。
Tomahawk Warrior-マスケット兵のイロコイ版
Aenna-弓兵、食料のみで生産できる
Musket Runner-アンチ歩兵
Horseman-近接騎兵
Musket Rider-間接騎兵
Mantlet-サブ攻城兵器、敵からの攻撃を吸収する
Ram-メイン攻城兵器
Light Canon-アンチ歩兵+アンチ砲兵
●イロコイはHCの代わりにTribal Councilを持ちます。
Tribal CouncilはChief, War Leader, Shaman, Wise Woman, Messengerを持ち、
それぞれ違った種類のカードを送ります。
862名無しさんの野望:2006/07/18(火) 01:04:12 ID:U1MMBI3f
スー
●スーでは家を建てる必要がありません。
●スーのWar Chiefは馬に乗っていて、自然ユニットを転向する能力を持ちます。
さらに周りのユニットのスピードをアップさせます。
●Firepitでのダンスは、War ChiefのHPアップ、ユニットの生産速度アップ、ユニットの攻城能力アップ等があります。
●スーの軍事は強力な騎兵ユニットに頼っています。
Cetan Bow-弓兵
War Club-歩兵、槍兵的存在
Wakina Rifle-アンチ歩兵
Axe Riders-近接騎兵
Bow Rider-弓騎兵
Tashunke Prowler-ライフル騎兵
Dog Soldier-強力な騎兵
●スーは砲兵訓練所、家、砦、工場を持ちません。
●Teepeesは周りにいる農民にユニークな効果を与えます。
●スーはイロコイと同じようにTribal Concilを持ちます。
●傭兵のような兵士をCheyenneとComanche同盟からもらえる様。
863名無しさんの野望:2006/07/18(火) 01:07:20 ID:3uL+1l9K
セトみたいだなw
またムツゴロウRがはやりそうな悪寒・・・
864名無しさんの野望:2006/07/18(火) 01:21:01 ID:SCA1YxBA
あれ?
以前の情報では、スーは銃も大砲も持たない文明のはずだがライフル持っちゃってるよ
865名無しさんの野望:2006/07/18(火) 01:21:42 ID:r9zE54wi
>>861
Musket Runner-アンチ歩兵
Musket Rider-間接騎兵
Light Canon-アンチ歩兵+アンチ砲兵

のアンチ構成が猛威を振るいそうな悪寒。
866名無しさんの野望:2006/07/18(火) 01:29:05 ID:RxuYrZVn
>>861-862
それだけみるとチーム戦では鬼のような強さを発揮しそうな気がするのは俺だけか?
867名無しさんの野望:2006/07/18(火) 01:31:39 ID:U1MMBI3f
プレビューから。
http://www.gamespot.com/pc/strategy/aoe3warchiefs/news.html?sid=6153765&mode=previews&page=1&q=&q=
●ネイティブ文明にWar Chiefは一人だけ。Explorerのように名前をつけられる。
●War Chiefは周りのユニットに何らかの影響を及ぼす(スピードアップ等)。
●イロコイのTribal Councilから送られるシップメントはその6つの同盟国とのコンビネーションによって決まる。
●Klamath、Cheyenne、Huron等が新たなMinor Nativeとして追加される。
●トレーディングポストから出てくるネイティブは前作と同じように扱われえる。
●Andes、Northwest Territory等が新たなマップとして追加される。
●新たな勝利条件が追加される。
●RevolutionがImperial Ageとして追加される。
●IVの時代でRevolutionを研究し、Simon Bolivar、Toussaint Louverture、Father Hidalgo等の革命家の
中から一人を選択すると、選んだ革命家によって違ったボーナスがもらえる。
●Revolutionが完了すると、Home CityはRevolutionary Cityとなりあらたなシップメントが貰え、
農民は全てColonialo Militiaに変換され、新たな農民は生産できなくなる。
一人のプレーヤがRevolutionを完了すると、敵プレーヤはImperialistとなりRevolution出来なくなる。
●新たな傭兵、建物、ユニット、テクノロジー、シップメントの追加。
●Embassyは同盟ネイティブのユニットを生産できる。
●Saloonではマップにより、Outlaws、Pirates、傭兵等を生産できる。
●キャンペーンはブラックファミリーの話。
●Treaty Option-ノーラッシュがルールとして設定できる。
868名無しさんの野望:2006/07/18(火) 01:33:36 ID:/godn3Tj
>>865
Light Canon HP120
攻撃力50 範囲2 歩兵に*2 砲兵に*3

とかで、オルガンを越える使えねーになるやもしれん
869名無しさんの野望:2006/07/18(火) 01:34:13 ID:BtLSSvra
拡張のキャンペーンでベジータの声の先住民出してくんねーかなあ
870名無しさんの野望:2006/07/18(火) 01:36:18 ID:uKN++qMl
だからいつでるんだよ!
日本語の拡張は?
871名無しさんの野望:2006/07/18(火) 01:43:00 ID:SCA1YxBA
革命ルールに勝利条件の追加とは面白いな、特にチーム戦がかなり変わりそうな予感
872名無しさんの野望:2006/07/18(火) 01:46:43 ID:1qe3KzDG
>>856
相手がラッシュとわかった時点でboomをやめましょう。
壁建てるくらいなら塔建ててください。それ以上に兵出しましょう。
壁をはるなら最小限。マップの端から端までみたいなことをするのはやめましょう。

チーム戦なら、2rush防げないと思った時点で農民は中心に入れずにどこかに逃がしましょう。
探索者はすぐに次の中心候補地に移動させること。倒されてたらすぐに身代金払って戻してください。

中心落とされたとか負けそうだからとかで勝手に落ちてはいけません。
内政を回復させ最後まで全力で戦いましょう。
チーム戦は大逆転がときどきあるので、簡単にあきらめたらその醍醐味が味わえません。
873名無しさんの野望:2006/07/18(火) 01:59:50 ID:1JpLi03L
なんだかんだで最強文明は拡張で追加されたどれかだろ。
874名無しさんの野望:2006/07/18(火) 02:15:16 ID:JM9vHshr
マップと転向の時間によっては馬に乗ったガンマン3体ほど転向してラッシュして終わりじゃね?
新たな勝利条件が象徴だといいんだが。
875名無しさんの野望:2006/07/18(火) 02:22:53 ID:SCA1YxBA
アウトロー系を自然ユニットと呼ぶのはかなり違和感があるなぁ・・・・
せいぜいワニかクマが限度じゃない?海賊の集団とか転向されたらシャレにならんし
876名無しさんの野望:2006/07/18(火) 02:25:20 ID:tun3jhn2
誰かがX入りしたら他のプレイヤーはXに入れない。
Xに入ったプレイヤーは農民を新規に作成出来ない。

ってこと?
877名無しさんの野望:2006/07/18(火) 02:42:49 ID:d/kQu7ui
ノーマルと拡張は対戦できるのか?
878名無しさんの野望:2006/07/18(火) 02:54:07 ID:/godn3Tj
>>876
通常の時代進化とは別に進化コマンドがあって、
それで進化したプレイヤーはX´時代になれるってことじゃないかな。
他のプレイヤーは普通のXへ進化できる、と。

システムはよくわからんけど、
革命政権が誕生すると周辺が反動化する、
っていう流れはおもしろいな
879名無しさんの野望:2006/07/18(火) 03:19:48 ID:OLc4trr4
素でそういう>>842みたいな馬鹿がいるから困るよな。
2chはそれでもまだ少ないが、IRCでAOCやってる時なんか
>>842みたいなのがウヨウヨいた。
俺が未だにIRCではAOEやりたくない理由の一つがこれ。
880名無しさんの野望:2006/07/18(火) 04:25:23 ID:w6HUQFHZ
割は犯罪です
気をつけましょう
881名無しさんの野望:2006/07/18(火) 05:51:56 ID:oX2GKKIv
この位買え
882名無しさんの野望:2006/07/18(火) 06:55:21 ID:Vx/QAyAR
●Treaty Option-ノーラッシュがルールとして設定できる。
●Treaty Option-ノーラッシュがルールとして設定できる。
●Treaty Option-ノーラッシュがルールとして設定できる。
●Treaty Option-ノーラッシュがルールとして設定できる。
●Treaty Option-ノーラッシュがルールとして設定できる。
●Treaty Option-ノーラッシュがルールとして設定できる。
●Treaty Option-ノーラッシュがルールとして設定できる。
883名無しさんの野望:2006/07/18(火) 06:56:31 ID:Vx/QAyAR
>875
セトみたいに大物は時間がかかると思われる
884名無しさんの野望:2006/07/18(火) 10:14:52 ID:1JpLi03L
探索者の一撃必殺みたいな感じだけど、チャージ時間長めだったりなら…

最近マムルーク強すぎ感がするんだが。
885名無しさんの野望:2006/07/18(火) 10:37:59 ID:pAEwtF8J
ってか夏の影響かしらんが、最近になって始めた/再開した人多いんかな
クイックやるとめちゃめちゃ尉官以下が出て来るんだが
少尉以下はレートさがっちゃうのでキャンセルするんだがいつになってもゲムできないぞ
せめて勝ってもレート下がらなくはしてホスィ…
キャンセルしてもCustomには負けついちゃうから上位キャンセルでnoob狩り専門だと思われちゃう・・・逆なんだが。
886鯛鯛:2006/07/18(火) 10:52:46 ID:/7+QG3Q0
つーか即放棄ばっかりのクソマッチングシステムを早く直せやビッチ。
リプレイも撮れないしクジラクリック出来ないし、鹿は跳ね返るし最悪なゲームだなまじで。
もうAOE辞めてメモオンやるわ。あばよノシ
887名無しさんの野望:2006/07/18(火) 11:00:54 ID:dvjRJSxk
システムに問題があるのは確かにそうだけど、レートとか階級ってそれほどこだわる物?
俺はゲームできればそれでいいんだけど。
888名無しさんの野望:2006/07/18(火) 11:02:41 ID:Mi0iOv+0
色んな楽しみ方があるってことさ
889名無しさんの野望:2006/07/18(火) 11:15:32 ID:bTxSHgc5
まずはトレジャーワニの経験値を8から10にすることから求めないか?
890名無しさんの野望:2006/07/18(火) 11:41:53 ID:BtLSSvra
尉官で下がるほど階級高い人はカスタムで相手探してください
891名無しさんの野望:2006/07/18(火) 12:51:55 ID:8c69W5Vm
もしはじまる前に階級分からないなら怖いな
それはそれでおもしろそうだけど
892名無しさんの野望:2006/07/18(火) 13:15:59 ID:ehetZBYD
最初はそうだったわけだが。
対戦終わって、相手の名前で検索して確認するまで
何も分からない。
893名無しさんの野望:2006/07/18(火) 13:28:11 ID:1JpLi03L
ESってほんと何してんだろうか。仕事してないようにしか見えん。
894ES:2006/07/18(火) 13:57:30 ID:k7unPdvC
ちゃんと拡張を作ってんだから文句言うな
895名無しさんの野望:2006/07/18(火) 14:09:47 ID:GrwIrGd3
>>885
Customってなに?
896名無しさんの野望:2006/07/18(火) 14:50:27 ID:8c69W5Vm
さっきこっちが勝ち確定した状態で相手回線落ちで
統計見たら相手の勝ちになってたけど、ESOの覇権ポイントはあがってた。
よくある?
897名無しさんの野望:2006/07/18(火) 14:51:25 ID:pAEwtF8J
>>887
階級はどうでもいいんだが、勝ってもレートが下げられるっていう気持ちでプレイするのが
いやなんだ、勝っても金取られる競馬してる気分だな
まあ自己満足だけど、気になる奴もいるってことさ

>>895
戦跡みるページであるだろwキャンセル率が表示されてる

最近クイックは確かに無駄多いからブラウザでbe goodとかレート限定があれば入ったり干したりしてるけど
こっちの文明みてから相手後出しで有利文明出してきたり
不利そうならキャンセルしたり(なんでレート限定で干してんだ、と。
開始前にやたら時間かけてこっちのデッキ調べてたり
やたら喋りかけてきてゲーム始まらなかったり
なんかシステム的な問題がおおsg

なんとかしてくれ
898名無しさんの野望:2006/07/18(火) 14:51:28 ID:u5G8tZ75
agecommunityでの戦績の表示の事でしょ supremacyとdeathmatchとcustom
899名無しさんの野望:2006/07/18(火) 14:54:50 ID:u5G8tZ75
キャンセル率は表示されてないよ。
FreeForAllにチェック入れて遊んだ場合や
非公式マップ・シナリオ等を遊んだ場合もcustomに戦績出るから
Customが多いからってnoob狩りだと思われるって事はないと思うけど。
900名無しさんの野望:2006/07/18(火) 16:22:48 ID:ibpAk2hO
ロシアで擲弾兵をうまく活用してるリプ知りませんか?
カードの略奪で擲弾兵の攻城も上がる事知って
ちょっと使いたくなったんだが、使いどころが想像すらできん。
901名無しさんの野望:2006/07/18(火) 16:29:36 ID:Mi0iOv+0
>>896
俺の時は、戦績では勝ちになってたけど覇権ポイントはかわってなかった
ラグがあって後で上がってたのかもしれないけど
902名無しさんの野望:2006/07/18(火) 16:34:19 ID:ibpAk2hO
階級とかポイントとか気にしてたらストレスたまるだけだと思うんだけどね。
903名無しさんの野望:2006/07/18(火) 16:49:31 ID:pBScZ3Mt
>900
オプリで十分
904名無しさんの野望:2006/07/18(火) 16:54:39 ID:3uL+1l9K
ロシアで擲団兵使うのは、チーム戦で、グダグダな消耗戦で、尚且つ自分の相手が弓しか出さないようなnoobなイギリス使いの時ぐらいかな。
ストレに混ぜる感じで使う。
905名無しさんの野望:2006/07/18(火) 17:47:40 ID:HKmv1kdu
2Rで出すんじゃないか?さがせばリプあると思うが…
906名無しさんの野望:2006/07/18(火) 17:49:17 ID:NHPd6wRu
略奪は3からという素敵なカード
907名無しさんの野望:2006/07/18(火) 18:32:03 ID:RxuYrZVn
>>900
おじさん30マスケ10ぐれね5コサック5って編成を3の初期で使ったことがある
ぐれねを補充してけば操作間違えない限りけっこう負けない編成

でも後半ならオプリ使うね。イマイチ使いどころが見えないな。
前線の攻防でおじさんに混ぜて兵舎割るとかくらいかな
908名無しさんの野望:2006/07/18(火) 19:14:09 ID:BtLSSvra
>>900
グレネに略奪ってあまり意味なくない?
割れないものを割れるようにするカードだと思うので、割れるものを速く割っても仕方がない気がする。
909名無しさんの野望:2006/07/18(火) 19:20:46 ID:NHPd6wRu
>908
正解
現状の略奪はカード資源の無駄以外の何者でもない
910名無しさんの野望:2006/07/18(火) 19:22:59 ID:95UZySEA
しかも何故かチームカード。
これUで使えるようにしたらチーム戦はロシア2Rばかりになるだろうな。
911名無しさんの野望:2006/07/18(火) 19:24:47 ID:NHPd6wRu
チームだったか?
912名無しさんの野望:2006/07/18(火) 19:29:43 ID:C1xG7B+1
>>900
投擲兵はあくまで止めにつかったほうがいいのでは?
内政地に完全に押し込んででおっさんの数もある程度揃ったら
グレネで止め ヘタに使おうとすると相手が3入りで乙る
上にもあるが内政封鎖を馬鹿にしては行けない
農民がいくらいようが天然資源をとれなければ
粉ひき所や農園に頼らざるを得なくなり
結果どうしたところで内政負け軍負けする
とにかく死ぬ気で資源をとらせないほうが先だな
913名無しさんの野望:2006/07/18(火) 19:46:16 ID:ADOne+nE
>>911
何故かチームカードになってる、イギリスと組んだ時とか使うと進軍速度が劇的に上がる
914名無しさんの野望:2006/07/18(火) 20:08:46 ID:O8jagFbo
マサカツワロス
主力は民兵で味方に説教wwwww
915名無しさんの野望:2006/07/18(火) 20:12:31 ID:nN7gX7f1
晒しスレを作るか、本人に直接言えば。
916名無しさんの野望:2006/07/18(火) 20:18:35 ID:cb8EzyM0
917名無しさんの野望:2006/07/18(火) 20:23:13 ID:Z1R3OpYf
>>916
家田正平って誰だよ?
IDに本名入れるわけねーだろwwww



エッ(゚Д゚≡゚Д゚)マジ?

918名無しさんの野望:2006/07/18(火) 20:29:19 ID:EXIhzR8F
強い人は司祭とか使う?
オレ存在忘れてたんだが
919鯛鯛:2006/07/18(火) 20:45:43 ID:/7+QG3Q0
         _, ,_
     〃〃(`Д´ ∩ < イェーガーの帽子が欲しいー
        ⊂   (
          ヽ∩ つ  ジタバタ
920名無しさんの野望:2006/07/18(火) 21:28:06 ID:1JpLi03L
>>918
強い人が使うかどうかは分からんが、使うとしたら相当な操作量になるな。
金200の価値があるかどうかって感じもするが。
921名無しさんの野望:2006/07/18(火) 21:36:02 ID:Ks+b7evB
一度司祭ラッシュを試してみたが、あまりの忙しさに断念したことがあったな
922masakatsu:2006/07/18(火) 21:37:32 ID:QEWzCBlc
914番の杜のtamaryoさん、個人名で中傷するのはやめてください

あなただとわかっています。
それにあなたに説教ってほどのことも言ってませんし逆切れされましたよ。
wwwwwwwwとか小ばかにするしあなたの良識をうたがいます。
どうぞ、好きに言って気分はらしててください。
923名無しさんの野望:2006/07/18(火) 21:39:54 ID:Z1R3OpYf
好きに言っていいなら出てくんなよwwwww
924名無しさんの野望:2006/07/18(火) 21:51:40 ID:E1K6eXG3
司祭ラッシュ……やったことあるぞ(何
大勢が完全に決した後、まだ粘ってるようなので
30人ぐらい用意して突撃

ただの殉教者一直線かと思いきや意外と強い
向こうはファルコ出してきたんだが取り囲んで殴ったら倒せた(笑
全員治療使えるというのもまた一興

でも榴弾兵と馬出てきたときはきつかったけどな
925名無しさんの野望:2006/07/18(火) 21:57:24 ID:/Ca/Anf0
まあ、落ち着きましょう。
926名無しさんの野望:2006/07/18(火) 21:59:03 ID:kwnXV1Jb
わざとR下げて初心者狩りするしか能がない馬鹿に何言っても無駄。
927名無しさんの野望:2006/07/18(火) 22:04:46 ID:MAL4cuDf
司祭ラッシュといえばGl0riousを思い出すな。
今でも笑いが込み上げてくるなあのリプは
928名無しさんの野望:2006/07/18(火) 22:08:23 ID:cb8EzyM0
tamaryoってMoriか。
Moriにも変な人はいるんだな。

で、どこを縦読み?
929名無しさんの野望:2006/07/18(火) 22:09:39 ID:pAEwtF8J
>>922
まあもちつけ、俺が履歴みて公平に判断してやる
多分それっぽいのがあった、民兵27でてるやつだな

たしかに民兵しか出てない・・・・・・が
もう一人の方は・・・・・・っ

ス ト レ 8 0


おまえらどっちも負けたのをBBSで憂さ晴らしするな
930名無しさんの野望:2006/07/18(火) 22:12:53 ID:GQE4iy8D
>922
あなたも914と同じ事してる事に気づいてくださいね。
てか俺はtamaryoでも家田正平でもないが、
masakatsuは弱い癖に自分の失敗を人のせいにする事が多いから嫌いだ。
今回もどうせまたそんなところだろ。
ぶっちゃけると鰯クランの上位(尉官〜大佐?)ってスキルレベル-5位の実力しかないと思うし。
同じチームになったら負けかと思っている。
住人の中にも同じイメージ持った人結構いると思うぜ。
931名無しさんの野望:2006/07/18(火) 22:13:35 ID:ADOne+nE
有野に元帥目指してもらおう

おじさんRを食らって
「うわ、何かいっぱい来た」
オスマン2Rが成功しそうになって
「よし、パターン入った!」
932名無しさんの野望:2006/07/18(火) 22:19:17 ID:zxXuJmwk
俺もmasakatsuのせいで痛い目みたな
雑魚で口だけ達者なのは困るな
933名無しさんの野望:2006/07/18(火) 22:25:57 ID:UdzhswTf
Moriこわいな 不自然に擁護入りすぎ
934名無しさんの野望:2006/07/18(火) 22:25:59 ID:Rk0LapKe
擁護はどっちも痛く見えるから程々にしとけ。
935名無しさんの野望:2006/07/18(火) 22:26:21 ID:WYb/jFL/
オランダ使いです・・・
大砲に強いはずのロイテルの群れが射石砲やロケットにゴミのように吹き飛ばされるとです・・・

オランダ使いです・・・
ドイツに全く勝てる気がせんとです・・・

オランダ使いです・・・
コーヒー効果で足の遅くなった銃騎兵がジャルダーム軍団に蹂躙されたとです・・・

オランダ使いです・・・
ネタで45人進化やってるイギリスのほうが勝率が良いとです・・・・・・

オランダ使いです・・・
936名無しさんの野望:2006/07/18(火) 22:30:16 ID:MAL4cuDf
こりゃ晒しスレがいるね
ちょいと残念かな。。。

>>935
kwss
937名無しさんの野望:2006/07/18(火) 22:37:24 ID:KCvxxIhm
説教の内容を知りたいのう
まあ俺もMoriは一部の将官除いてあまり好きくない
938名無しさんの野望:2006/07/18(火) 22:45:59 ID:QEWzCBlc
失敗して痛い目にあわせてしまったら申し訳ないです。
民兵27のは3人で2Rかけられたときのです。
雑魚で口達者だと思うのなら遠慮なくゲーム終了時に言ってください。
そのほうがためになります。
それと負けゲームのうち半分はきちんと謝ってますが。
同じチームになると負けると思うならゲーム前にきちんとそれを考慮してわけてもらえると助かるのですが。
誰も分けを言わないのにそれを言われるのは心外です。
939名無しさんの野望:2006/07/18(火) 22:49:06 ID:GQE4iy8D
Moriって一部以外は本当にコミュ取ろうとしないっていうか、
ノリ悪いっていうか硬いっていうか、そんなイメージだな。
940名無しさんの野望:2006/07/18(火) 22:49:59 ID:Hv+LjzYM
masakatsuって鰯だろ?
鰯は昔からゲーム壊すぐらいに弱いからナァ・・・。
941名無しさんの野望:2006/07/18(火) 22:52:05 ID:MAL4cuDf
Moriは(階級以上に)強いなーってイメージしかないな
それだけにほんとにMoriのひとならちょい残念かな。。
まあ、当事者同士でよく話し合ってくださいな
942名無しさんの野望:2006/07/18(火) 22:52:22 ID:gEGpxWMM
Showing results for tamaryo.

1 vs. 1 RM
Rank: 145555 Rating: 1492 Wins: 74 Losses: 91

Overall RM
Rank: 24767 Rating: 1667 Wins: 255 Losses: 137

チーム戦オンリーのNOOBでした。ほんとうにありがとうございます
943名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:06:08 ID:eY1WmQ3Z
ポルトガルがドイツの次に強いとか聞いたけど、みんなもそう思ってる?
ファルコネットを槍やドラグーンで硬く守られると、超厳しいんだが。

誰かいいリプあったら紹介してくれませんか。
AgeSanctuaryのやつは大体見たんだけど、ドイツにボコられてるやつばっかりで…
944名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:09:46 ID:wMYAKuoo
このゲームマルチだろ!
MMO版に立てるべきじゃないのか?
945名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:12:54 ID:/xl0SGwX
シンレッドラインは諸刃の剣。

相手はオランダなんだけど
スカミ用意されてるとブラックウォッチ通用せず
町の中心を攻められたときに
うまく8方向から兵士がやってくるから
農民が逃げ辛い。
上手くアンチも出してくる。
矛兵って30体近くいたら強いね、
あんよが遅い軽歩兵は餌食になったわー…
946名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:14:46 ID:y4wBHwAD
>>942
チーム戦の勝率は高いのに何でこんなにレート低いんだ?


>>943
ポルトガルは手堅い文明だと思う。
中心が腐るほど出てくるので2Rには強く農民の数も順調に増えていく。
カサドラカルバリンの超チキン構成で4まで粘って重砲臼砲出せれば勝てる。
947名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:15:52 ID:PUugr1oV
>>942
そいつに恨みも何もないんだけど少し疑問に思ったんだが
数こなしてるし勝率もそれほど悪くないのになんでそんなにレート低いんだ?
チーム戦なんて勝率いい方なのにそんな数字になるもんなんだ?
948名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:15:56 ID:bSfeKN2k
まあ、鰯とか歩兵師団とか風林火山とか奇面組とか初心者にも
優しいがぬるいクランを標準にすると、勝ちを目指すストイックな
クラン員が無愛想に見えるらしくて戦前のチャットで変なこと言われる
こともあるけどな。
楽しくやれればいい、でも勝てないと楽しくない、って価値観と、
わいわいやれること自体が楽しめる、って価値観はどのゲームでも
割れるね。

>>933
moriも全員が全員厨房ってわけでもないけど、スレを荒らすつもりは
まったくないので代表して謝っとくよ。すみません。
って、俺が代表してても意味ないんだけどさ。
949名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:15:55 ID:1HNP0Wa8
momobearって日本人?
950名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:21:09 ID:GQE4iy8D
tamaryoは確かにレートは低いけど、実際やってみると確実にそれ以上の強さ持ってるな。
俺は絶対少尉よりは上だと思うんだがなぁ。
1vs1でわざと負けて下げてるのか知らん。

さらにこれは突っ込んでいいのか知らんけど、942へ・・・
チーム戦で口論してるんだからチーム戦オンリーのほうがいいだろwww。

>>943
h2hに限ってならドイツに唯一対抗できる国はスペイン、
無難なのがポルトガルやイギリスってのが大会上位4人の見解だったはず。
ドイツ視点から見るとスペイン以外は有利だな。
リプはちょっと思い浮かばんけど、俺の見解では、

ドイツ視点から見たら、スペインと互角くらい、他はカモ。
スペイン視点から見たら、トルコは苦手、ドイツと互角くらい、イギリス、ロシア、オランダ、ポルはカモ、他はそれなりくらい。
ポルはドイツやスペインには弱いけど他には強いってイメージかな。

長文失礼
951名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:21:16 ID:BtLSSvra
台湾っぽ
952名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:21:56 ID:KCvxxIhm
>>948
お前が何者かは知らんが、他のぬるいクランとはなんだ?
俺は別にその4クランじゃないが、見下した態度がいかにもMoriらしいなオイw
953名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:26:17 ID:/godn3Tj
>>943
ポルトガルは槍やドラグーンで
ファルコネットを守れないと思うんだが…
チーム戦の話か?
ポルトガルはh2hの方が強いと思うな
954名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:27:13 ID:ZjBJihRH
>>948
偏見もいいところだ・・
955名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:28:16 ID:y4wBHwAD
>>950
>1vs1でわざと負けて下げてるのか知らん。
そんなことして何の意味がある。

それはそうと次スレよろしく。


>>953
自分がポルトガルを使ってるときに
槍やドラグーンで守られたファルコネットを相手に出されると
どう倒せばいいのかわからない。

と言いたいのでは?
956名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:28:57 ID:lUCdY4e4
っていうかmasakatsuさんとtamaryoさんで対戦すればいいじゃん?
それで負けたほうが謝ればいいじゃん?それで解決だよ。
957名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:32:32 ID:/7+QG3Q0
勝負してリプうpしろ。負けた方が引退で(´・ω・)
958名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:35:14 ID:ZjBJihRH
勝っても覇権ポイント下がる試合になりそうな悪寒masakatsuさん側
959名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:36:07 ID:GQE4iy8D
告ぎすれ
【aoe3】Age of Empires III 第52幕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1153233007/
960名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:37:13 ID:BtLSSvra
>>950
大体そんなとこだと思うが、スペインから見てポルがカモってことはないんじゃね?
必勝パターンが思いつかん。

GGMagic(スペイン時)もStarSkyのポルに負けてるし、
BlackIceSpainもカバーのバグがなくなってからポルが押し切れんと言っていたみたいだし、
このカードはよくわからん。
961名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:38:01 ID:KCvxxIhm
7戦やればまさかっちゃんが最低6勝、9割方全勝だろ

そして圧勝して持ち前の口の悪さ爆発w
962名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:46:43 ID:GQE4iy8D
>>960
俺が強いポルと当たってないだけかも知れんけど、スペイン即3で殆ど勝てるからなぁ。
進化とカードの槍大砲ランセロ出して後は高地連隊→スイス長槍兵orストラディオットって切っていけば大体勝てる。
相手が城建ててもその周りしか守れないし、スペインの軍事力の前にポルは返せる兵量が揃えられ無い。
こっちが序盤から常に攻め続けられるから俺は戦いやすいけど、スペインがポルカモって言うのはあくまで俺の意見。
963名無しさんの野望:2006/07/18(火) 23:58:45 ID:BtLSSvra
>>962
即3でいけるのか。
中心の攻撃と大量民兵を警戒しすぎたかな。
もう少しスペインやりこんでみるわ。ありがとん
964名無しさんの野望:2006/07/19(水) 00:00:05 ID:y4wBHwAD
まあRONINの前ではスペインの軍事力など霞んでしまうがな。
965名無しさんの野望:2006/07/19(水) 00:06:59 ID:bxVQa7do
ポル使いがプレッシャーに弱いタイプの人だと3進化中に槍とロデ切ってハラスして
進化槍、ランセロ、スイス槍と追加していけば勝手に倒せる。
ただ、冷静な人だったり最速の即3やられると進化カサ→カードドラ→カードカサで死ねる。
同格くらいの相手だと俺はオランダが苦手。何かしらんけど何時も攻めきれない
966名無しさんの野望:2006/07/19(水) 00:08:29 ID:ARtfq2gQ
>>948
俺はそのぬるいと言われた4クランのどれかのメンバーだが言わせていただこう。

常に勝つことを目標としてゲームはやっている。
確かに勝てないと楽しくないということはない。だけど勝った方が楽しい。
勝ったときはうれしいし、負けたときは悔しい。
うまくなりたいと思うし、そりゃ上手い奴から見れば下手かもしれないが、がんばってはいる。
わいわいやるのは楽しいし、わいわいやってる。Moriとかはわいわいしてないのか?そんなことないだろ?


同じクランに変な奴がいるのはわかっている。同じクランでも一緒にゲームしたくないと思う奴はいる。
ただな、だからといってクラン出ていってくれとか実際問題誰も言わないわけよ。
それは恐らくRTSだろうがMMOだろうがネットゲームのいわゆるクラン的なものにはつきまとう現象なんだ。
同じクランなんだから注意しろよとかそういうきれいごと言われても現状どうにもならないのよ。

変な奴が1人いるからってクラン全体を非難する奴は、ただ単に晒したいだけか騒ぎたいだけ。
あるいはクラン的なものに所属した経験がないとか。それか晒しあってる本人だ。
967名無しさんの野望:2006/07/19(水) 00:11:01 ID:YAgQ97jP
>>966
moriにもいたことのある別クランの人間だが、moriはわいわいしてねーな
968名無しさんの野望:2006/07/19(水) 00:11:34 ID:+hBD/hY9
まじでmasakatsuとtamaryoで決闘すりゃいいやん。
どっちが口だけザコだか証明してくれ。
決闘もできねーってことはどっちも口先だけのチキンって事になっちまうぜ。
ビビッてんじゃねーんならやれよ。
969名無しさんの野望:2006/07/19(水) 00:11:39 ID:RtQ1O4Xj
>同じクランでも一緒にゲームしたくないと思う奴はいる。

そ・・・そうだったのか・・・!?
970名無しさんの野望:2006/07/19(水) 00:14:42 ID:Mg+5klR3
>>969
同じクラブで嫌いな奴いるのと同じじゃね?
971名無しさんの野望:2006/07/19(水) 00:15:11 ID:RtQ1O4Xj
まあなんだかんだいっても史上最低なクランはあそこだな・・・
972名無しさんの野望:2006/07/19(水) 00:15:12 ID:J0oWk6f2
>それは恐らくRTSだろうがMMOだろうがネットゲームのいわゆるクラン的なものにはつきまとう現象なんだ。

これは偏見じゃないっすかねー
973名無しさんの野望:2006/07/19(水) 00:17:24 ID:PNPOvsOT
大多数の事なかれ主義的集団には付きまとう問題だと思うよ。
特に戦力として数が必要なゲームではね。

程度にもよるが、ちゃんと自浄できる集団は結構稀。
974名無しさんの野望:2006/07/19(水) 00:17:57 ID:iklGLglR
>>962
うーん、強いポルと当たってないだけじゃないのかな

うまいポルは965の通り。タートルで最終的に4入りされてカノンってとこかなあ。
逆に俺が即IIIだけでポル倒せるほどの技量がないのかもしれんが・・・w
975名無しさんの野望:2006/07/19(水) 00:32:08 ID:bxVQa7do
>>974
965みたいな展開になっても諦めずに金を傭兵と大砲のために大事に使いながら
石弓や槍を量産したりカトルファージュ出したりしてプレッシャーをかけ続けて
4入り阻止して内政を拡大し続ければ何とかなる事もある。

何にせよ格上には勝てねぇんだよぉぉぉ!!!!!1
将官はきっと脳みそが3個くらいあるに違いない
976名無しさんの野望:2006/07/19(水) 01:00:06 ID:RtQ1O4Xj
>>899
Agesのところでだいたいわかるよね?
試しにこいつほんとにそんな実力あんの?って思ってたヤシのCustom見てみたら
1の時代で終わってるのが3桁オーバーだとさ
たいして階級高いわけでもないのに・・・ オマイはオワットルな
977名無しさんの野望:2006/07/19(水) 01:14:11 ID:7wQenYTG
非常に難しいに勝てないんだけど、どうやったら勝てるのorz
978名無しさんの野望:2006/07/19(水) 01:18:22 ID:RtQ1O4Xj
>>2のModうpろだにvs非常に難しいってのがあるけど参考に見てみたら?
979名無しさんの野望:2006/07/19(水) 01:37:50 ID:ARtfq2gQ
>>972
書き方が悪かったかもしれないが、例えば今現在嫌な奴はいなくても後から入ってくる奴で気の合わない奴とかが来るかもしれないだろ?
あんまりひどけりゃべつだけどさ、そういう奴が入ってきたとき、クラン出ていってくれなんて言うか?あるいはそいつのためだけに自分がクラン出ていくか?
そこそこ人増えたら多かれ少なかれそういうのってあるんじゃないか。それこそ現実世界と同じでさ。

RTSはまださっぱりしてるけどな。クラン入ったり抜けたりにいろいろ制約があるMMOだともっとどろどろしてるからな。
980名無しさんの野望:2006/07/19(水) 01:47:57 ID:ARtfq2gQ
気の合わない奴って書くと単なる好き嫌いみたいだな・・・
例えばゲーム終わった後に「ドイツ3とか無理だし」みたいな発言とかさ。
「農民そんなに狩られてたら負けるよ」とかさ。それも一因だけど、それ以外にも負けた要因あるだろとかさ。
スレの上の方にあった「3国来たら無理www」みたいな発言とかさ。
俺はこういう発言はかなり気分悪いし、一緒にゲームしたいと思わない。
でもだからと言ってクラン追い出すほどのこととも思えない。そういう人のことかな。
981名無しさんの野望:2006/07/19(水) 01:49:39 ID:CRhF/C0I
説教されて的外れなら、その場で否定するか無視して落ちればいいのに
なんでこんなところで晒してるんだろうか。
982名無しさんの野望:2006/07/19(水) 02:06:44 ID:RtQ1O4Xj
>>948はリアルでmoriのひとなのな?
ただの釣りにしてもオマイは人間オワットルな

いずれにしても論点ずれてないか?

>>914は異議異論があるから投稿したんだろうが、
m氏は実アカで抗議してるのに対して沈黙では第三者は
オマイが暗に非を認めたとおもうぞよ。
そこへ>>948の関係ないクランまで槍玉にあげて皮肉る始末。
>>948がリアルでmoriのひとだとしたら、ちょっとどうなのよ?とおもうぞよ

おまいら人前はばかる人間なんじゃないのか?
マルチはもっと実社会で揉まれてからにしる

※チーム戦オンリーの一等兵です
983名無しさんの野望:2006/07/19(水) 02:07:01 ID:Wo61qVmL
>>980

3国来たら無理だろwww

昨日だが、2 vs 2で、ラッシュで攻撃開始したら、
兵隊居るのに、まったく一緒に攻撃せず(同じ場所に集結させたくせにね)、
攻撃しろと言うだけのやつ。。。
ラッシュは、半成功で終わったのだが、そのときヤツは、
ぬくぬくと自国の経済良くしており、壁で要塞か、中にウマさんが多数なのを、
見て、俺は、やってられないので、resigneした。
984名無しさんの野望:2006/07/19(水) 02:24:23 ID:ttNEkpmc
tamaryoはクイックで雑魚にわざと負けてR下げてるよ。
狩りがしたいんだろ、ほっといてやれよ。
985名無しさん:2006/07/19(水) 02:25:33 ID:q9B7p3FM
2vs3、3vs4ってあるの?
986名無しさんの野望:2006/07/19(水) 02:49:00 ID:hwpVa4cA
>>985
MAP内の限定戦況では2v3とか1v4とか普通にあるけど
ゲーム開始時にそういう設定は出来ない。
987名無しさんの野望:2006/07/19(水) 02:57:31 ID:11bVdgN8
誰かの別垢らしいけどね。
h2hで挑まれても替え玉使ったりするんでしょ、どうせ。
調べてみたら杜のofficerだった。
良心疑うな
988名無しさんの野望:2006/07/19(水) 03:15:12 ID:ZFHpkA2R
>>985
ある チームわけがうまくできないときに尉官3対下士官5やった。
チーム分け時に11122222とすればいい。

tはただの厨。腕前は俺より遙かに上だがこうはなりたくないと思うよ。
989名無しさんの野望:2006/07/19(水) 03:22:44 ID:QPhN4EhA
あの程度で別垢なの?
正直雑魚いがw
990名無しさんの野望:2006/07/19(水) 04:01:04 ID:YLLa1lPn
>>980
あと、「こっちはおしてたのに反対が・・・」
「なにしてるの?」「おれは悪くないよ?」
とか、よく言うやつはクラン内でもみんないわなくても同じチームなるとみんな嫌になってる
はず・・・負けたときにいろいろ言う人は嫌だな・・・
991名無しさんの野望:2006/07/19(水) 05:35:58 ID:DmdDsKM1
1.07のパッチ当てたら、ポーズかけた時に大きなダイアログが出てくるようになったんだけど、これは仕様?

確かパッチを当てる前は、白い文字だけだったと思うんだけど。
992名無しさんの野望:2006/07/19(水) 07:06:59 ID:R8EvpWGW
masakatsu問題のゲームの後に対決したのに987の言い訳は見苦しすぎる。
tamaryoはむちゃくちゃ挑発してたが「h2hでやろうか?」って言っても、
masakatsuは「いや、チームとh2hは違う」って言ってしなかった。

masakatsu「そんなに言うならtamaryoさんと俺だけ分けてあとランダムでいきましょうよ」
tamaryo「それじゃ同じチームになった人に迷惑かかるかも知れん」
masakatsu「俺より強いんでしょ?」
tamaryo「うんwwww」
tamaryo「完全ランダムだと強い人固まったときに言い訳できるからある程度分けよう」
そのとき少佐*2、後尉官
tamaryo「少佐だけ分けときましょうか」
んで少佐+少尉(tamaryo) vs 大佐(masakatsu)+少佐
あとランダムでやることになった。

実際やってみたら俺はmasakatsuチームに。
お、これは勝ちゲーかな?と思ったら、masakatsuはtamaryoにまっしぐら・・・。

フランスのユニークテクの擲弾兵でtamaryoの中心を割ったがそれだけ、
相手の逃げた農民まったく狩らずtamaryoの兵は味方のところで暴れてる(味方が2国R食らってた)。
後は即4してたみたいだが、何で資源そんなに少ないんだろうと終わった後びっくりしたよ。
滅んだ味方より少ないのは・・・。
そりゃそんなプレイしてたらあんたのせいで勝てませんよと言いたかった。
中心割っただけじゃ意味ねーよと。
確かにtamaryoも挑発しすぎでイラついたのは分かるが、
ちょっとアレは情けなすぎて笑えた。
俺から見たらtamaryoもmasakatsuも厨でOK。

ちなみに俺特定できるかも知れんけど黙っといてね。
http://www.agecommunity.com/stats/GameStats.aspx?loc=en-US&GameID=09356b96-d516-434f-b196-8d4509b190cf&md=ZS_Supremacy
993名無しさんの野望:2006/07/19(水) 07:24:36 ID:0nWlzS6z
   ∧_∧
   ( ´Д`) <みなさーん、お茶が入りましたよ〜
  /    \
  | l    l |     ..,. ., .,
  | |    | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。
  ヽ \_ .。'゚/   `。:、`;゜:;.::.。:.:。
   /\_ン∩ソ\    ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:.
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 〈  く     / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:,
.  \ L   ./ / _::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:,
    〉 )  ( .::旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
   (_,ノ    .`ー'旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
994名無しさんの野望:2006/07/19(水) 08:06:54 ID:9G1ZopBn
まぁ2chにさらすかも知れない人とはゲームしたくないな
ゲームなんだし楽しくやろう
995名無しさんの野望:2006/07/19(水) 08:18:14 ID:z4dFA6vZ
ではhalenのESOアカと思われるKamioMisuzuについて話し合おうか
996名無しさんの野望:2006/07/19(水) 08:45:33 ID:+CpEjKXx
とりあえず、moriってクランとは対戦するor組むと
2chに名前入りで晒される危険があるってことだな

煽りとかは別に、クラン規約でそういうの禁止って決めてないのかね
そもそも
914 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2006/07/18(火) 20:08:46 ID:O8jagFbo
マサカツワロス
主力は民兵で味方に説教wwwww

この書き込み自体で既に、かなりDQN入ってるんだけどな
997名無しさんの野望:2006/07/19(水) 08:46:47 ID:8pVx6HXm
tamaryoは左官に平気で文句言うからな。
オレはあんまり好きじゃない。
masakatsuさんとプレイして、特に問題なかったが。
下手だから説教されるんだろ。
大佐ってほど強くないと思うけどね
998名無しさんの野望:2006/07/19(水) 08:50:38 ID:8pVx6HXm
>>992
特定した


右の方が階級的に有利のはずだが
999名無しさんの野望:2006/07/19(水) 08:53:07 ID:HB20TGpx
そういうDQN厨房の戦績を見ると、99%見事なまでにチーム戦オンリー。
チーム戦オンリーは基礎ができてないのにチーム戦ばかりやって
たまに勝つと俺は強いと錯覚し、負けると人のせいにするという
前にあった書き込みの通りだな。なんつーか精神的にも未熟。
AOCの時も、IRCでいつもそうだった。
割れで厨でチーム戦オンリーな奴がゴロゴロ。自分のことしか考えてない。
AOE3は割れがいなくなった分、少しはよくなったが
それでもチーム戦オンリーの厨達の精神の荒廃には目を覆うばかりだな。
願わくば、ずっとクラン内だけでやっていてほしいよ。

1000名無しさんの野望:2006/07/19(水) 08:55:11 ID:8pVx6HXm
1000ならみんな二等兵
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