Civilization4(Civ4) Vol.22
1 :
名無しさんの野望 :
2006/07/05(水) 06:09:50 ID:xUwCnEV8
2 :
名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 06:12:42 ID:saC0bY7c
2get テポドン乙
3 :
名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 06:14:14 ID:OtBKnrvI
>>1 ありがとです
でも、公式はwww.civiv.comなんだ
次こそ直すぞ
4 :
名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 06:22:09 ID:xUwCnEV8
5 :
名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 06:26:50 ID:sO3G8VfP
打ち落とされるICBMなんて・・
6 :
名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 06:34:31 ID:xUwCnEV8
7 :
名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 06:35:10 ID:xUwCnEV8
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8 :
名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 07:07:54 ID:sO3G8VfP
civやってると今日のニュースがおもしろくて仕方がない件w
9 :
名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 07:15:02 ID:dT8dRHqO
>>8 Hoiもやっていると2倍…不謹慎だが楽しめるぞw
北朝鮮のターン:ミサイル4連発発射 韓国のターン: 調査船進入 日本のターン:遺憾の意を表明します(笑) 中国のターン:?
アスカターン:ワンツースリー
朝鮮が宣戦布告か あれ、あそこ文明(ry
北朝鮮はミサイル打つ前に、まず車輪の研究から始めましょうね。
蛮族だから宣戦布告ないんだと思われる 労働者拉致もしてた 漁場も勝手に壊されるhhh
よーし今日もCivやっちゃうぞーと、ニューゲームつくってるときのTipsで衛生兵の効果が重複しないことを知った。 うはwww俺、いつもカタパルト全部に衛生兵つけてたwwwwwww超意味なくない?意味なくなくなくない?
_, ._ ( ・ω・) あんまり植えないでよ ○={=}〇, 掃除するの俺なんだからさ |:::::::::\, ', ´ .wwし w`(.@)wwww
そのAAいい加減飽きたから。
どうするの? ピョンヤンに行政官派遣する?
20 :
名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 09:33:08 ID:NF3A37yp
技術適当やって中国に打ち込ませろよ
>>20 中国は
宣戦布告
朝鮮←赤字
なので無理。
日本海沿岸の人気のない海岸から斧兵ワラワラ
拡張パックが待ち遠しいな 朝鮮のUUはテポドンですかね?
目標が10×10マスなICBM
ちょっと侍送ってくる
>>5 SDI以降のICBMってのは、ダミー含めて何十発か同時に打ち上げて、
1発の着弾を狙う物らしい。
だから地球を何十回も焼き尽くせる核をもっていたとか。
よし、俺も今から半島にICBMぶち込んでくる
平成のリアルモンテズ
ニート兵の生産に入りました!
名称 種別 力 移 コスト 技術 アビリティー 文明 アップグレード 資源 ニート兵 童貞 1 0 240 アキバ主義 DL戦 日本 (NEET) ひきこもり兵 エロゲ 対同級生−50% (現代機甲部隊)
Battle of east asiaって近未来アジアのMODやったら、日本がニートだらけでワロタwww
こんなもんだろ 名称 種別 力 移 コスト 技術 アビリティー 文明 アップグレード 資源 ニート兵 童貞 0 0 1500 DL戦 日本 (NEET) ひきこもり兵 商業20以上 対ユニット−99% (無意味なレジスタンス)
ダウングレードしてんじゃん
朝からのテポドンニュースのおかげで、ICBM量産してる奴が 増えてたりして・・・
北には国連採決で核禁止条例が可決されても無視されるんだろうな
戦略防衛構想のプロジェクト完了はまだか? 核シェルターも各都市作っとけよ。
38 :
名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 12:42:21 ID:8qVtseQy
技術のツリー(音楽取得で芸術者獲得とかの情報がのっているやつ)で綺麗にまとめてるところ テンプレ以外のサイトでどこかないでしょうか?
みんなすまん。 今朝、征服勝利目前にICBM撃ったのは俺だ
北朝鮮MODまだ〜?
日英どちらでもいいんで、お勧めの近代戦MODおしえてくれないか?
>>38 購入時に付いてくるツリー表、マジおすすめ
昨日(というか今日)の5時頃に丁度宇宙船勝利したんだが、 丁度その1ターン前にモンテが宣戦して来たんで せっかくだから勝利後に「もうちょっとだけ」を選んで ICBMを全部アステカにぶち込んでやって数都市ぶっ潰してから 満足して寝たんだが。 まさかリアルでも似たようなことが起こってたとはw ちなみに自文明はランダムで毛沢東だった。 日本はいなくてアメリカはモンテに打ち殺されてた。
46 :
名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 14:34:29 ID:L9N5qf9w
科学技術相のツリーで小アイコンにカーソル合わせてでるポップアップヘルプが 結構参考になるとおもうのですが。ポスターのツリーには無い登場ユニットの 簡単な説明とかがあるので、便利だなーと私は思ってます。
>>44 英語版のはパッチ当たる前だからコストとかいいかげんだよ。
昨日初めてインターネットが役に立ったぜ。 初めての皇帝で現代入りは技術は6国がほぼ同じ、我がロシアはスコア6位だった。 トップのフランスとはスコア1500ほど離されてるのでこのままでは勝てるはずもなく、 前に見たコンピューターからロケット工学、光ファイバーといったルートを試してみた。 それまで必死の技術開発のため全都市商業都市だったけど、首都の丘森は残して おいたので全て伐採所にし、コテージを全て畑にして一挙に工業都市へ変換。 インターネットを8ターンで開発すると、自動生産、産業主義、ロボット工学、プラスチック を含む10技術ほどを一挙にゲット。なぜか残っていた軌道エレベーターを核分裂で 貰った技術者を使い建設。そして周辺都市で外壁を作成しつつ首都でその他のパーツ を作成し、なんとか皇帝初宇宙勝利だった。 普段は技術で勝っている状態だと先にロボット工学に行くので、インターネットを開発 してもせいぜい衛星が手に入る位だったんだけど、技術がだんご状だと効果あるねー。
なぜインターネットを開発すると技術が大量に手に入るのはどうして? winny?
50 :
名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 15:33:34 ID:vS3lfet1
徳川の特許がネットで公開されるからじゃね?
ヨン様は大芸術家だったんだろうか? まぁ21世紀になってから使われても大した効果は(ry
インターネットっつうよりエシュロンなのかもしれん
やっぱさあ、zocって欲しいと思わないか? 確かに防御ユニット都市に かためりゃそう簡単にやられないけどあっというまに改善丸裸にされるから 都市で守るってあんま意味無い気が・・・ ユニットのナナメすりぬけて改善破壊しまくりはウザい。
>>48 大技術者って宇宙船のパーツ緊急生産できたのか。
ぜんぜん出来なかった記憶があった。
俺はスパイ使って最後の1対1の宇宙船勝利対決を制したときあったな。
ZOCはいらないけど、斜めすり抜けはちょっとださい。ユニット敷き詰めると見た目悪いし。 ヘックスはだめなのかな
56 :
名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 16:19:10 ID:Y3ofasXG
>>54 軌道エレベータだけは建造物扱い。
パーツはプロジェクト扱い。
>>54 軌道エレベータは世界遺産であって宇宙船パーツではないので緊急生産可能
金で建設しようとすると凄まじい金額が必要だが
>>54 良く見ろ。緊急生産してるのは軌道エレベータであってパーツじゃないぞ。
パーツはProjectsだから無理。
>>55 俺もへクスの方がすきなんだけどね。
都市圏も周囲2へクスって感じになれば綺麗だと思うし。
ただCivはIの頃からずーっとスクエアだから
いまさら変更は…
civ3のZOCで良かったから欲しかったな ユニット砲撃がなくなったからciv4だからこそ欲しかった
60 :
名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 16:29:25 ID:7OXCb7LO
GKウザ
個人的にはスクエアもヘックスもそろそろ時代遅れに感じるなあ・・・ 地形をもう少しリアルに近づけて、文明の発展具合を視覚的に楽しめるぐらいにならんかな。 あるいは単にスクエアを細かくして、都市や農場は一定のスクエアを占有する・・・とか 別のゲームになりそうだがw
64 :
名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 16:44:01 ID:N/JXoyII
∩___∩ | ノ ヽ/⌒) 未完成かも! /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ ∩―−、 .( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ \ ヽノ / / ( ● (゚) |つ / / | /(入__ノ ミ 実は未完成でした! | / 、 (_/ ノ | /\ \ \___ ノ゙ ─ー | / ) ) \ _ ∪ ( \ \ \ \_)
たまに出てくるスタスタってどこの事? 指南があるんなら勉強のために見たい
1の超必見〜ってヤツ 略してスタスタ
>>67 URLでタイトル書いてないからしょうがない
もしかしたら実は見てて別のサイトだと思ってるのかも知れんし
(通称スタスタ)って入れた方がいいかも
スタープラチナ・スタイル
っていうかCivilization依存症ってマジ?
civをシャブという人もいるな
北朝鮮シナリオ作って
>>72 シャブライゼーションか・・・。
あまり笑えない気もする。
>>73 経済力に100倍近い差を付けられた諸国に囲まれて5ターン持ちこたえたら勝利とか、
そんな詰めCivになりそうだな。
>>75 近隣の国は超友好国と苛立ってるが超平和主義国と
好戦的だが比較的友好国だけ
好戦的かつ敵対的な国は離れてる上に
他に交戦国抱えてて朝鮮に手を回す余裕がまだない
軍の維持費で収益がマイナスだが超友好国から頻繁に経済援助を受けれる
持ちこたえるだけなら凄い楽そうだぞ?
それこそいきなりミサイル打ち込まない限りはな。
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー(・∀・)
そこはそれ、食料バーが目覚ましい勢いで減ってたり 衛生度2<18、満足度1<25とかだったりで、 どの都市も抵抗運動が発生直前なんですよ。
世襲制で軍事ユニットを都市に駐在しまくれば幸福度は問題なしだな。
>79 ワロッ
VAIO type SでCiv4やってる人いたら、スタンダードマップでどの程度動くか感想教えてください
このゲーム戦闘おかしくない? ガンシップができたから弱小国のエジプトに攻め込んだんだけど、何で長槍兵と戦って うちのヘリがダメージ受けてんの?
前スレで散々がいしゅつ(ryの話題だから前スレ嫁
単に戦闘力が24のユニットと6のユニットがぶつかっただけだな それ以上でもそれ以下でもない
85 :
名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 20:23:11 ID:k10+WG+U
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! (.___,,,... -ァァフ| |i i| }! }} //| 『宇宙勝利まであと数ターンというところで |l、{ j} /,,ィ//| 俺の作った国際連合を乗っ取られ、 i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ あまつさえ外交勝利を収められてしまった』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
職を探す前に買っちゃった…
>>84 飛行とかのユニット特性はないの?このゲーム
それは大(ry
そりゃ七発も戦略ミサイルつかったら世界中の指導者が怒るよな と、ニュースで世界各国の政府の発表を見ながらおもってしまった ああ、CIV脳
>>88 飛行ユニットがガンシップしかないから、その特性は戦闘力に入ってると思いねえ。
しいて言えば移動力4とSAM歩兵にやられるのが特性。
>>90 お前は俺か
どうしてもCiv的外交で考えてしまう
「どーせあと5ターンぐらいしか国がもたないから、残ってる武器とか全部使っちゃえ」 すごくよく解るよね。
94 :
名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 20:49:49 ID:d9l5EBiX
このスレで聞いたら答えはひとつだろうが Civ4は買い?アルファケンタウリは滅茶苦茶はまった。 ただ、CIVはPSのをちょこっとやっただけだからちょっと不安。 他にも興味あるRTSがあるんで、どうだろう。
日本 金正日に対し用心している -7「お前は我らの領土にミサイルを撃ちこんだのだぞ」 -3「お前は我らの国民を拉致したのだ」 -2「お前は我らとの取引に応じようとしない」 -3「お前は図々しい要求をした」 -1「我々の敵と交易を結ぶとは、もってのほかだ。」 +16「日本民族による何らかの補正」
あるあるその補正・・・('A`)
×日本民族→○在日工作員
>>95 超ワラタ
でも、蛮族相手に外交は出来んよ
ミサイル持った蛮族って実在したんだなw
日本人指導者がもう一人いたとしたら誰だっただろうか? やはり妥当な所で織田信長か豊臣秀吉か? 源頼朝もありかな? どっちにしても攻撃思考だな。
卑弥呼か伊藤博文だな。
いやいや東条英機
Emperor Hirohitoじゃね
明治天皇
小泉純一郎だろう
吉田茂 佐藤栄作
「誰々のごとき指導力」 のところを、全部日本人で例えてくれたらいいかも。
万景峰号って大商人のミッションみたいだね
ヒロヒトのごとき指導力 織田信長のごとき指導力 小泉純一郎のごとき指導力 ... .. . 橋本のごとき指導力
天皇の指導者が欲しいなあ それかやっぱ、近代の政治家か…
>>109 一番下に持ってくるべき指導者は他にいくらでもいる。
>>110 聖徳太子とか神武天皇とか?
近代だとジャンヌダルクもいたことだし、坂本竜馬とかもいいなー。
坂本は偉大な商人あたりだろ
>>112 百年戦争って近代なの。
>>110 近代の政治家でCiv4に出れるレベルの人って中々居ないよなぁ。
天皇も海外でそれなりの知名度があるのって、明治天皇とか昭和天皇とかその辺りだろうし
ゲームに登場されるのは難しいだろうしなぁ。
まぁ、聖徳太子は良いかもしれんね。
乃木希典
デューク東郷
伊藤博文がいいけど、アメ人が日本史に詳しいとは思えんw
ミフネ
いやここはやはりジョン万次郎だろう
初モンテスマーうぜー体験 なんだよ遠くからちびちびかつあげしてきて 無視してたら、急に大量スタックで攻めてきやがった。 技術スコアトップだったのに数都市破壊されてリセット。
原爆ドームとか唯一の被爆国としての不思議として出てこないかな。
原爆ドーム 凱戦感情 +200% 建設された都市に左翼団体+3
聖徳太子 宗教、創造 織田信長 金融、攻撃 この二人がいいな
凱戦感情に該当するページが見つかりませんでした。 検索のヒント キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。 違うキーワードを使ってみてください。 より一般的な言葉を使ってみてください。
>>123 孤児が増えてその都市のヤクザ強くなっちゃうね
エンセンが変換されない 市ねIME
>>123 うはwすげw
自分が思い描いてるのは日本の戦後復興をゲームに組み込みたいんだよね。
近代に入って唯一の日本の特徴なんだしさ。
最初に被爆した国だけが建造でき、ある程度復興に役立つとか。
まあその時点で復興しても勝負決まっちゃう可能性はあるが。
ダン・クエールみたいだって褒められるからどんな人かと調べたら、 ・・・お笑いの人なのか。
間違えた
>>124 だった・・・時間制限でスグ訂正できない・・・
建設条件がICBMを喰らうとかだったら建てる気しないなw
原爆ドームって世界的には有名なの??
すくなくとも日本は世界に宣伝しまくってる でも一般のアメリカ人は知らないと思う。ソニーもパナソニックもナショナルも全部アメリカ製だと思ってるから
世界遺産:原爆ドームが採用されてたとして、 今の外見通りに資材が積まれてって完成するムービーだったりしたら、 やっぱ有名じゃないのか・・・と、思うよねぇ。
>>135 資材が積まれて完成した後にピカドンで現実の姿に・・・
世界遺産 本願寺・・・指導者交代
世界遺産が一つ減って、それが原爆ドームになるんじゃないか 元システィーナ礼拝堂とか、元ノートルダムとか 壊される世界遺産持ってる国としてはたまらんな
文明ごとの国家遺産はあっても面白いかもね。 でも徳川で原爆ドームだとなんかあわないよなぁ
そんな事言ってたらエジプト以外にピラミッドも合わないとかきりがないがな
砂漠に聳え立つ国連本部
>>122 マブダチになるか他の国を攻めさせる
両方だめなら殺られる前に殺る
原爆ドームはあってもいいね 核を使用しない国との感情が良くなるとか、そんな感じで
日本の遺産だと新幹線がいい 効果は鉄道の移動コスト1/2
ベルリンに大預言者「弘法大師」が誕生したり、パリにピラミッドをおったてたりするのが楽しいんじゃないか(笑)
マスターオブマジックやコロナイゼーションのように人口が増えたら報告してくれたらいいのに。 いつの間にか、聖職者に配備されているようでいやん。
複数の都市で同時にユニットが誕生して 「あれどこどこ??」
ログクリックすればいいじゃない
英語ダウンロード版です。 なぜか、技術開発してもダイアログや解説音声が出なくなった。。 どこか設定項目あった?わからないorz
現存しない七不思議もあるんだから 日本人的には姫路城とかより安土城や天守閣つきの江戸城がいいな
文化勝利目指すときは奴隷解放なんか採用しちゃだめだな ずっとカーストで行くべきだった あやうくモンテにアルファケンタウリに行かれるところだったよ
工業化時代頃になるといい勝負してても また最初から始めたくなるのは俺だけですか?
序盤が一番面白い&軽いからな。
155 :
名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 00:42:30 ID:XEQllIh5
戦闘アニメOFFマジオススメ 最初はちょっと味気ないかなと思うが もう戻れません。
コテージを建てまくること 寺院を建てまくること
す、すると何が起こるんで?(; ・`д・´)
コテージの効果がいっぱい 寺院の効果がいっぱい
話題乗り遅れだが、日本の指導者・卑弥呼 マヂオヌヌメ
>>160 そういやCIV2だと日本の指導者は卑弥呼だったな。
とりあえず日本は農業の技術あってもいいと思うんだが
これはヨーロッパから見た日本だからな
指導者、大本営でいいよ
日本UU:九七式中戦車チハ (戦車に代替)
>>153 俺も工業化くらいから飽きるわ。特に内政。全部AI任せになってしまう
日本UU:銀輪部隊(歩兵の代替、移動に+)
170 :
名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 01:57:19 ID:dSKk2vQ4
ついでに迅速もオススメ マルチだとデフォだし、3と違ってバランスも崩れてなさげ
171 :
名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 01:58:22 ID:dSKk2vQ4
─┬=====┬─┬─┬ ヽ┴-----┴ 、/_ / ==||:|: 乃 :|: 「r-┴──o ____________ |:|:__ :|: ||--┬┘ |ミ///ロ-D/ ~~|ミ|丘百~((==___ . └┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎∩◎)(◎)(∩)ノ三ノ──ノ三ノ // | | ミ //Λ_Λ | | | |( ´Д`)// <戦車ぶつけんぞ! \ | | lヽ,,lヽ ミ | ( ) やめて | と、 ゙i 装甲へこんじゃう
国王とかの難易度高いレベルで勝てる人は、労働者ってずっと手動でやってますか? 僕の場合は、機械ができるあたりまでは自分で操作するけど、その後からは労働者10人くらいに なってきて、手間がかかるしAIに任せてもどうせ同じようなことをしてくれるので、 そこらへんからオートに切り替えます。みなさんはどうしているのでしょうか。
日本UU:風船爆弾
176 :
名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 02:07:00 ID:dSKk2vQ4
普通にゼロ戦でしょ すぐ落とされるけど広範囲をカバー
Fast Workerなんて日本UUでもアリだと思うよ。"企業戦士"みたいな。
178 :
名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 02:15:16 ID:dSKk2vQ4
>>177 確かに
インドのユニークユニットは日本にこそふさわしい
てかインド人って勤勉なのか?
>>178 階級社会を残しつつあの発展速度は凄まじいよ
中国ほどの人口問題を抱えてないし中国の次の市場・・・?
最近の日本人は全然勤勉じゃないな。
高度経済成長期の日本はまさしく勤勉だったけど、 あれは日本人の特性ていうより一種の黄金期な気がする。 やっぱインドは古代からよく労働していたっていうし、今でも数学は2桁まで計算するくらいだしな。 日本は既に黄金期終わってニート続出だし、勤勉というより規律があるだけかな。 海外からは周りからチヤホヤされるとスグ怠けるってイメージが強いんじゃない?
高度経済成長期の日本はまさに黄金期だなぁ。 UUはニートでいいよ。 Strength:1 移動力:1 ・防衛戦のみ可能 ・都市に駐屯した2体ごとに+1文化 戦士の代替
NEETはともかく、OTAKUは宗教として考えるとすんごい伝播力だな。 AKIBAは大菩提寺といったところか。
Modスレだれか立てて〜
>>183 現代に入ってから宗教創始しても嬉しくねえww
と思ったが、他の宗教とは違い爆発的に伝播する、とかだったら
ある意味アリかもわからんね。
UUはNEETで伝道師の代替…
・移動力3
・布教を3回行える
ゲームバランスも考えると難しいところだw
宗教を文化に置き換えた現代MODとか面白そうだな。 American cultureとかOtaku cultureとかあんの。 大不思議ビートルズを建設(結成)させたら他国への影響度UPとか。
>>186 伝搬したときにビートルズの曲フレーズが流れるところ想像して鳥肌たった
っつかニートとオタクは別物だろ 両方に属してる奴もいるがな
AIのエディットでテクノロジーツリーの性質を設定できればいいな。 ユーザーが新しいコンボとかを覚えていく度にAIが可愛そうになっていくんで、 オラクルを即効でとらせるルート、同じようにアレクのルート、ランダム的な要素も吟味して 設定できればもう熟練者相手にも、より歯ごたえが増す気がするな。
マップ小で攻撃的思考のAIにチェック入れて始めたらモンテとアレクとイザベラと徳川が出やがった
全宗教制覇すげええええ
もうこんな時間か。 2時間だけ寝ようかな。仕事やだな
Civholic has been born in 2ch
日本はアメリカにどれくらい積めば北朝鮮と戦争してくれるのかなあ
>>195 日本→アメリカ:2500と沖縄
日本←アメリカ:軍事同盟
面倒くさいからもう一緒にやろうぜ
>>195 ブッシュが金正日に宣戦布告する。
ブッシュ:「今は、手一杯の状態だ。」
しまった、SS取り忘れたw 今シャッフルでスタートしたら 陸陸★陸 ◎陸陸陸 海海☆海 海海海海 ★:オレの開拓者 ☆:フリードリヒの開拓者 ◎:オレの戦士 こんな配置でスタートさせられたんだが、いきなり滅ぼしても何のメリットもないよなあw でもこっちが都市作った時点でフリードリヒは身動きできなくなるし(相互通行条約結ぶまで) どうしてやったらいいんだw
>>195 逆に、北朝鮮に日本から流れてる額を削れば同じ結果になるんじゃね?
一石二鳥でその方が賢くね?
>>198 どの開始地点もそこそこ資源に恵まれるように設定されるイメージがあるが、
そりゃ凄いな。
何が起こるか分からないフラクタルマップが選択されたのかな。
>>198 普通に都市作るのが一番いいと思う
文化圏が広がれば追い出されるから、序盤数ターン分差をつけて開始できるから、問題なし
そんな近くならまず戦争になるしね
なんだそれ? 初期ユニットが開拓者しかいねーの? 貴族以下はやったことねーから知らないけど、フリードリヒの開拓者に隣接しても 次ターンには街作られて弾かれるし、 戦争状態になってても弓or戦士で守られて手出せないんじゃね?
ヒント:都市から2マス以内には新たな都市は(ビルダーでしか)建てれない
あぁ、自分の開拓者も都市建設不可能な近場にいるのね
普通に都市作ればフリードリヒの開拓者は国境外に弾き飛ばされるでしょ フリードリヒの開拓者はちょっと移動して都市建てて普通に始まりそう もしフリードリヒの開拓者がこっちの戦士の目の前に飛ばされたら いきなり襲ってもOKだと思うけどね・・・ 隣国が1国居なくなれば国土広げやすいと思うよ
wikiの掲示板に似た配置の画像があったな。
wikiの掲示板に似た配置の画像があったな。
重複スマン
チクショウ納得いかねーー。なして勝率10割でも体力ごっそり持っていかれなきゃならんのさ おまけに7割でも負けるくせに3割ではしっかり負ける。確立の問題と理解はできる、理解はできるがなっとくができねーー おんのれ、ゆるさん!お前らなんか低難易度でいじめてやる。長弓相手に戦車で蹂躙してやる 将g・・・酋長でニューゲームじゃあああ!!!
まあ、なんて言うかな。俺らって基本的に不利なときに攻撃しかけないから、そう見えるんだと思うんだ。 防御はオッズがどうなってんのか解らんしね。実際10%程度で2連勝とか、50%だと結構勝てたりするし。
カタパルトで削るときなんて0.2%の勝率でも突っ込ませるよね。 まあ、側面攻撃つけてるんだが。
>>210 逆に考えるんだ、体力をごっそり持っていかれる代わりに100%の勝利を約束されていると。
約束された勝利の剣か
スタスタの天帝プレイを皇帝小パンゲア石無しで試してみた。 ・皇帝ならある程度の木があれば余裕でピラミッドが建つ。 ・宗教が伝わってこないとキツイ。2宗教で文化300台、 3宗教で400台だった。もうちょいコテージが立てやすい 立地で4宗教なら600台は余裕で行きそう。 ・寺スパムは凄い。一都市に宗教が伝達してから、主要三都市 で上位寺を建て始めるまでに10ターン程度でいける。 ・活版印刷までは三都市でよく、それまでは布教も寺の建設も 特に必要ない。各都市不思議一個と科学優先。残り三都市は 緊急生産で寺しか建てないので立地無視で国境にねじ込めば良し。 ・アレクから科学者が出すぎて困った。ピラミッドから3人目の 建築家が生まれる前に科学者が大量に出てしまう。早めに 鋳造の技術を得て専門家をおいておくのが吉。 内政はわりと作業的で簡単なので、外交が難しいね。 宣戦布告即滅亡だから攻撃的な文明が隣にいるとやりにくい。 モンテ、お前のことだよ!
civ4は兵士置いて敵の開拓者の行く手を阻むことができなくなったのか・・・ これはツライ
>・アレクから科学者が出すぎて困った。ピラミッドから3人目の 2人目の間違い
>>217 あの攻略方法によれば、エリザベスでプレイするので技術者が出るのはもっと早いのでは。
あと、偉大な技術者の2人目が出てくるまでは他の偉人ポイントを貯めないようにも言ってる。
そうそう、アレクサンドリア図書館は別の都市に建てるように言ってたような。
>>216 その代わり国境に進入ができなくなった。
解放さえしなければ国土自体が壁になる。
>>218 >あの攻略方法によれば、エリザベスでプレイするので技術者が出るのはもっと早いのでは。
>あと、偉大な技術者の2人目が出てくるまでは他の偉人ポイントを貯めないようにも言ってる。
石なしだったからピラミッドが遅れたせいもあるが、技術者は結構遅い。
一人目は25ターン(ちょうどアレク建設可能のタイミング)、2人目は50ターンだが、
一人目で即アレクを作ってしまうとアレクの方が圧倒的に偉人発生率が高いため、
ほっとくと技術者の前に3〜4人の科学者が発生してしまう、つか出た。
50ターン待ってアレクを建てられる自信はないなあ。
ちなみに哲学的でピラミッドは偉人ポイント4、アレクは偉人ポイント16だったかな。
>そうそう、アレクサンドリア図書館は別の都市に建てるように言ってたような。
もちろん第一都市にピラミッド、第二都市にアレクを建てました。
混ぜたら絶対に技術者でなくなる・・・。
国王なんだけど。 外交関係良好でも宣戦布告されることがあるのね。東隣に居るモンテが二度目の戦争を 仕掛けてきたので潰そうと敵領土深く侵攻して都市を破壊していたら、突然大陸西端のナポレオンに 宣戦布告された。外交関係は+8/-2だったので安心してたんだが。首都を含めて3都市落と されてリタイヤ。 確認してみると、ナポレオンのPowerグラフが突出している。2位のオレの倍ほどもある。総合ポイント は下から二番目なのに。きっと、財政が破綻しそうになって口減らしのための戦争なんだろう。 でも何でオレなんだよ。オレより外交ポイントが低いインドとギリシャを越えてわざわざ遠征してくんな。
君だって貧乏国より裕福な国欲しいでしょ
モンテとナポに泣きついたんだろ
攻撃する場合は、戦力的に問題なくとも攻撃的な仲の良い文明を誘っておくのがベスト。 次点で別の国へ宣戦布告させておく。とりあえず戦争してりゃ宣戦布告してくること無いからね。 同じ文明を攻撃する場合は共闘ボーナスが大量についてさらに強固な同盟関係になれる。 そうやって裏でモンテやアレキを操れるようになると国王楽勝になれますぜー。
>>224 貧乏だけど幸せな人はたくさんいるし、裕福だけど幸せじゃない人だってたくさんいる。
>>227 どっちでも同じなら貧乏より裕福な方がいいよね。
Fall from Heavenの日本語化挑戦しようとしたけど2分で挫折した
弱ッ!!!
>>210 それ同意
このゲーム内政とかは素晴らしいけど戦闘は凄い糞だと思うね
ユニットの特性とか関係なし。ただ数字と数字が戦ってるだけ
>>231 そんなこと考えたこともなかった。
じゃあどういう戦闘が望ましいの?
数値の設定が悪い
ボタン連打すると有利になるとか コマンド入力で技が出るとかがいいんじゃないのこういう人は
完全に数値化して勝負つければ問題ないんじゃないの 要するに乱数で決まるのが不満なんだろ?
>>231 前スレでまったく同じ流れになってたから、そちらを参照のこと
IQ低そうな奴を見つけると遊びたがるのがここの住人の悪癖
civ3の時も何回ループしたことか 仏教的に言えば輪廻だな
まあ、乱数で敗北するときは歴史的英雄に大敗を喫したと思えば良いじゃないか。 桶狭間然りなどがいい例。
でも1回乱数全くなしのCivをやってみたいな 戦闘とは関係ないけど序盤の集落からたまにテクノロジー貰えるけどあれもどうかと思うな 実力が拮抗したもの同士の対戦になるとそのわずかな差が結構でかいかもしれん
けど、その僅かな差でボコボコにしたりされたりしたらたまらんとは思うけど。
乱数無しって何? じゃんけんみたく勝つのと負けるのが決まってるってこと?
戦略級だから仕方ないよな 軍隊の中の人まで動かしたいならAOE3とかRONやればいいし 軍隊の中の人の中の人を動かしたいならFPSやればいいと思うよ
>>242 残り体力や地形、相性、体制などを完全に計算して勝敗をはじき出す
アンチユニットをぶつけてもその計算にとどかない残り体力だと当然負ける場合もある
生き残ったユニットの残りHPも完全に計算してはじきだす
正直すまんかった ニューロコンピューターでもないのに数字と数字が戦わない戦闘ができるのかと 期待してしまったのです・・・
まあでも携行SAMで飛行機落としたりはちょっとな ヘリにめちゃくちゃ効果的なのはイラク戦争で実証されちゃったけど やっぱ陸と海がわかれてる以上、空も分けて欲しいってのはあるかも
>>244 が言っているのは、オッズ50.1だったら、必ず体力0.1を残して勝つ。
って意味だと思う。
CIV4はその程度なら、どちらが勝つかわからんでしょ。
100%計算だと、わずかな差が大きな差に繋がりやすいので、俺は好きではない。
244の人気に嫉妬
ユニットの能力に幅を持たせて数値事態は隠したら面白いんじゃないかなと思った 例えば長弓兵は5.5〜6.5とか斧兵4.5〜5.5とか戦車27〜29とかさ 範囲内でランダムで決まり数字自体はプレイヤーからは見れない 戦闘前にオッズが表示されるけどそれは平均の値(長弓兵なら6)から割り出したオッズにする オッズが良いのに負けた場合でも中の人が悪かったんだなと思って納得できる
ていうかこれで納得できないなら もう完全に勝つくらいじゃないと納得できんと思うが。 3とかやったら発狂するんじゃ・・・
この間、同じ話題出した奴は叩かれまくってたな そんなルールじゃゲームが成り立たない、とまで言われていたのに 平日昼の住人の方が理性があるのかしら
>>253 夜はプレイで疲れてるから殺気立っているのでは
前に話題になったときは、わめいてる方が 「ヤダヤダー 俺のヘリが槍に負けるなんてヤダー」 って駄々こねてるだけのガキだったから、 みんな弄りたくなっちゃったんだよ。 真面目にゲームバランスとか考慮に入れて ちゃんとやってくれるなら、それなりの対応するってことでしょ。
不死・パンゲア・始皇帝で初勝利しますた。 開始位置が良かったのと、中世にインドから首都(聖都)を奪って仏教の布教。 外交でローマ、モンゴルを味方にして(ロシアは後で宗教を変えた)内政に専念。 最後ロシアに宣戦布告されるも、ローマとモンゴルを動員してなんとかすり抜けた。 しかし財政的の銀行ボーナスなくなったんだね。
別に戦闘がメインのゲームじゃないので ヘリが槍兵に落とされようと全く気にならないが 乱数で中途半端にゲーム性入れるぐらいなら 完全に引き算でもいいんじゃねーかと思う瞬間はある 戦力10に戦力6ぶつけたら戦力4が残るぐらいシンプルさの。
俺は今のCiv4戦闘システムかなり気に入っているが。
勝率表示は無かった方が良かったかもしれんが、
慣れた今となっては表示無しには戻れんなあ。
>>257 乙。
不死の満足衛生って皇帝と同じ?
皇帝で人口3がMAXなんで、これ以上ペナルティ付いたら
ゲームにならんな。
260 :
名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:12:15 ID:ypL5Ztwl
歴史詳しいひと、神道MODの「格言」なんだけど、 "Even in a single leaf of a tree, or a tender blade of grass, the awe-inspiring Deity manifests Itself." - Urabe-no-Kanekuni このウラベノカネクニという人の表記と、この言葉の原文をご存知の方はいないだろうか。
ユニットの数が十分に揃わない超序盤なら分からなくも無いけど それ以降はユニット単位での勝敗なんて気にしたことがないや 俺の腕だとそれなりに軍備整えて無いと とてもじゃないけど生き残れないから 毎回戦闘ユニットの数は多目だし 多少乱数の揺らぎで負けても平気だってだけだけどね 戦闘結果で文句言う人はそんなに毎回ギリギリの戦いしてるのですかね それとも一兵たりとも予想外の被害を受けるのは許せないってタイプなんでしょうか まあ俺は国王なんでそれより上の難易度だと違うのかも知れないけどさ・・・ Civの場合は戦争も楽しいんだけど ゲーム自体は戦略級がメインだと思うから あんまりユニット単位での勝敗をあれこれ言うのは ちょっと厳しいかもね まあでもCiv4の戦闘はかなり練られてるとは思うけどね
262 :
名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:14:29 ID:WZc/8h1w
もう、戦闘一回やるたびに、fpsで決着つければいいよ
ageちゃった、ごめん
264 :
_ :2006/07/06(木) 16:15:47 ID:IVj3a/oq
将軍で文化初勝利! このゲーム文化勝利が一番難しいんじゃないだろうか? なぜか最後の文明が見つからなくて、そのうち別大陸のロシアから宣戦受けたので、 遠征に行くと、最後の文明が見つかった。それは蛮族。 スタスタにあった蛮族使用できるってプレイヤーだけじゃなく、AIもそうなのね。 つまらないので設定直します。 チラシの裏ですまん。
civの内政等その他諸々とhoiの戦闘や資源システムを組み合わせたゲームないかな…。
もしこのゲームから乱数をなくしたら有限確定ゲームになるな。 相手の手は分からないから完全情報ではないので完全な先読みは不可能だが、 取りうる手は有限だから、「理論上は」ゲーム開始時点で 全てのゲーム盤面ツリーが書ききれることになる。 それが良いとか悪いとかは、分からんが… まあ計算機の発生させる乱数は乱数じゃないだろとか言い始めるとアレだが。
ここで戦闘の文句言ってる奴は、まず戦闘の内部処理が分かってない ランダム制を排除して完全に数字通りの結果にしたら、AI糞過ぎて蹂躙しまくりになる
>>259 たぶん同じだったはず。
開始位置に金があるスタートだったのでだいぶ楽だったのは否めない。
いやまて完全な先読みは不能って自分で言ってるジャマイカw World Builderあたりでマップ開いたりしない限りはゲーム盤面ツリーは書けないな。
>>267 >ランダム制を排除して完全に数字通りの結果にしたら、AI糞過ぎて蹂躙しまくりになる
今は違うのけ?
>>262 都市画面はシムシティ
戦闘はバトルフィールド
宇宙船作るとアルファケンタウリ
なCIVやりたいです><
そんなことしたらゲームで死人がでます><
アルファケンタウリはイラネ
バトルフィールドイラネ
バトルフィールド 味方が使えなくてすぐ死ぬ。
1ターンに1日かかりそう
277 :
名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 16:30:52 ID:WZc/8h1w
もちろん、完全リアルタイム
>>268 なるほど、AIの速度だけなら国王→皇帝ほどのギャップは無いのかもしれんですね。
未だ皇帝は途中一回ほどロードしないと勝てない腕(つまり軍備が足りていない)なんだけど、
ノーロードで勝てるようになったら俺も不死に挑戦してみよう。
今の所、財政的でない場合は全都市に小屋建てまくらないと技術おっつけないのが問題点。
序盤は生産都市にして戦争で拡張し、中盤は畑を小屋にして技術先行、後半はいくつか
生産都市に戻して宇宙船の建設がいいのかなあ。
文化勝利楽勝ジャン・・
>>278 まあ皇帝は幸福ペナルティが厳しいからねぃ。
財政的でなくても、1.5AI分くらい領土を乗っ取れば技術はいずれ追いつくかな。
自分は古代では戦争の機会を逃して中世でロングボウが出るくらいになってしまうが。
あと畑はほとんど作らないなぁ。生産都市以外はほとんど小屋ばかりだ。
幸福が持つなら、最後に普通選挙にして宇宙船建設もいいと思うよ。
特にインターネットコースだと、作れるパーツが一気に増えるし。
>>267 ていうより先制攻撃の確率をまったく考慮してない人が沢山いそう。
先頭には敗れるかもしれんけど相手の体力を削れるわけだし。
あとCiv4の確率は殆どの場合ちゃんとした確率だと認識できるけどな。
Rバッジョの格言じゃないけど「成功したときは覚えてないが、失敗したときは覚えてる」みたいな。
あと多少の確率で戦力削られてもいいくらい見積もらないとね。中途半端で仕掛けるとイライラするから。
>>282 普通選挙で商業都市に宇宙船パーツ作らせるのってキツクねえですか?
せいぜい外壁作るのが精一杯なんで、商業都市を1つ潰して生産都市に変えたほうが効率いいような。
育ちきった町を畑に変えるのは超忍びないけどw
>>260 >>281 『天地(あまつち)の 中にみちたる草木まで 神のすがたと見つつ恐れよ』. 卜部兼邦
これは格言ではなく室町時代に歌われた和歌で兼邦百首歌抄に載っている・・・らしい。
以下抜粋
卜部氏(うらべし)は古代の祭祀貴族の一つで
卜占(ぼくせん)による吉凶判断を業としていた氏族である。
卜部氏は壱岐国・対馬国・伊豆国にあり、神祇官の宮主など下級職員として任じられ
亀の甲羅による卜占を行っていた。天児屋根命12世の雷大臣(いかつおおおみ)を祖とする。
平安時代前期、伊豆国の卜部氏出身である卜部平麻呂(神祇権大佑)(807年〜881年)を
実質的な祖とする。子孫は後に吉田社系と平野社系などに分かれ
代々神祇大副及び神祇少副を輪番で務めることとなる。
その中で堂上家として残るのは吉田社系である。
なお、『徒然草』の作者吉田兼好は吉田社系の人間である。
そして吉田社の系統は南北朝時代の吉田兼煕が吉田を家名とすることになる。
スタスタに載ってる新文明の朝鮮は固有ユニット建築物が強いな 防衛志向って時点で使わないけどな
>>284 黄金期を発動すれば、鉱山のひとつやふたつある都市ならなんとか。
インターネットルートだとダムと軌道エレベーターもあることがしばしばだし。
>>285 「あまつち」じゃなくて「あめつち」だったスマソ
朝鮮って防衛か?
>>285 ありがとう!和歌か。日本語版に組み込んでおきます。
>>287 黄金期は考えてなかった。もしかしてTownが+2ハンマー?
てか黄金期って偉人x2消費するほどの価値があるタイミングって殆どない気がして、
いっつも偉人単体で使っちゃうんだよねえ…
黄金期ってとタージマハルの建設に成功したときくらいしか…
カルタゴとトルコが強そうだな 特にトルコ、組織拡張でトルコ風呂により満足衛生+2か 無敵の拡張力だw
固有施設: トルコ風呂 (Hammam, 上水道を代替) 建設された都市に +2 幸福が追加 日本風にソープランドですか。
>>291 まあキャスター(?一番安いやつ)とか作らせるかんじなんだけどね。
特にアポロ建設するのがかなり遅いインターネットルートだと効果的。
主要生産都市で時間かかるのを製作して、生産低い都市でのんびりキャスター。
工業都市が2、3つ部品を作る間にひとつくらいは作ってくれる(だいたい10ターンくらい?)
偉人、後半の芸術家とか預言者とかのいらないのを使用。二人で黄金期はおいしいよ。
完全にランダム性排除すると、攻めてこられて時点で 「あー100%守りきれない」とかわかっちゃって微妙だな。 もちろんそういうゲームもあっていいと思うけど、 長い歴史の中にはハプニングがあって当然だと思うからCivでは勘弁。
>293 それ衛生−、幸福+のはずだなw
MODスレ立ててもいい?
298 :
名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 17:41:56 ID:UsT3xaUX
本物のトルコ風呂はサウナみたいなもん シャーロックホームズも入ってた 朝鮮がヤバいくらい強そう 金融志向で神秘主義・採鉱スタート、火車はカタパルトの代替で*50%白兵 固有施設は大学代替で+10%研究ボーナスか これはインカより性質悪いかもしれん
んな事はわかってる。 だからあえて日本風といったまで。 神秘主義持ちはともかく他そんな強いか? 大学ってそこまで作らんかもしれんが。
>>299 火車は、中世では鉄鋲兵に強い位なんで大したメリットではないな。
研究+10%も僧院一個分と考えれば悪くは無いが、極端に良いわけでもないかな。
金融志向で神秘主義・採鉱スタートはいいね。
俺はヌビディア騎兵が強そうだと思う。 近接マンセーな古代で、騎乗かつ白兵ボーナスはとんでもなく強そう。 槍でがちがちに固めない限りがんがん都市落とせそうなんだが。
金融志向で研究ブースト 神秘主義スタートだから仏教かヒンドゥー教取って聖都収入でさらにブースト 教育→リベラリズム一番乗り 大学でまたブースト ほらもう追いつけない 早めに潰そうにも防衛志向で最初から教練I+IIの火車が出てくる 馬が居ないと話にならんし居たって都市にとりつくまでどれくらいの損害が出るやら また朝鮮に宇宙船飛ばされた なレスで1ヵ月後は溢れ返ることだろうよ
マルチだったら、そんな一方的な展開は難しいんじゃないか。
ここはマルチスレじゃないので。 オスマンのユニークは今回ダメダメっぽいなー まあ戦力基本値がいくつかにもよるけど。 対火薬もつけてほしいところだ
AIなら逆にそこまで頭良くないでしょ。
UUも文明も使い方次第。殆ど大差無いよ。 戦力の他に登場するタイミング、テクノロジー、走力、ボーナス、 アンチユニット、「必要とする資源と先制、退却チャンス」(意外と大事なのに見落とされがち)などなど 色々吟味すると大差無いことが分かる。 文明も最初に建設した都市の場所によって有利、不利が分かれるからなぁ・・・
朝鮮、文明特性とか初期技術は良いけど、火車は別にどーでもいいだろ 元々カタパルトって都市の防御落として、その後破壊される覚悟で副次損害与えるユニットだし 白兵+があっても別になぁ…
家康が中国式の挨拶するのはなんかのギャグですか?
固有施設って既存の指導者にも増えるの?
イェニチェリはマスケット代替っていうのが微妙すぎだな・・・ 投擲とか騎兵が出てきた頃には役立たずになりそうではある・・・ 高難易度だとトルコ風呂はかなりいいな。 全般的に頭一つ抜けて朝鮮が楽そうだな。 対都市だと相手は弓なので対歩兵というのはあまり大きくはならないかもしれない。 しかし、教練12がついてればガチで槌矛に勝てる気もする。 カタパルトは非常に息の長いユニットなので、なんというか使いやすい気がする。
火車は普通に強いな カタパルト自体がかなり使いやすいユニットだから尚更
>>309 前作Civ3に至っては、日本の指導者がどう見ても中国人だったから、これでも改善されてる。
チョンがマジ強いな、シドに圧力でもかけて調整させたのか?
しかし相変わらず日本は中国なんだな 俺が秀吉が大陸打通してるぜ
オスマンはローマに次ぐ位優秀な制覇向き文明っぽいな… イェニチェリ自体は中世ユニットに対しては圧倒的でも相手にマスケットが揃いだすと攻めきれないだろうから、 なんとしてでも火薬先行は必須になるだろうけど。 ただリベラリズムルートからも火薬は取り易いし、 研究と軍事の両立がやりやすそうなのが美味しそう。 カルタゴは群島マップだとかなり酷い事になりそう? 朝鮮も金融+大学が優秀と来てUUに先制1,2が付くしな… 弓騎兵対策に槍を数体混ぜた火車大量スタックはかなり強そう。 やっぱこの3つが目に付くな。
319 :
名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 19:47:22 ID:TyF38ReC
既存の文明にも変更あるんだろうか? このままだと新文明のUUが使えすぎな希ガス。
制覇とか征服ってどんな感じでクリアしてんの?
321 :
名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 20:03:37 ID:KjucWEWW
帝国的はどうなったんだろうか? 新指導者4人の中にいるのかな? てかこの様子だと、日本のUBはお城確定な気が。
斧兵かもしくは騎兵から侵略しまくり。 赤字は侵略した金で補填。 上陸戦もめんどくさがらず戦争し続ける。 警察国家、主従制、国有化、神権政治辺りは最大活用。 末期は爆撃と戦車でけりがつくはず。
確かに朝鮮は悪くないな 火車で領土拡大を狙って後はマッタリプレイか
しかも朝鮮はなぜか金融志向だし大学のユニーク建造物あるし ちょっと優遇されすぎじゃないか?
まぁ、バランスは別として… 何故金融志向で、何故ユニークが大学なのかは気になるな。 朝鮮ってそんな国だっけ?
>>325 まあ他に当てはまる志向がないからかな
大学がわからん、全くわからんがシドはアジアの知識が少ない感じがするから深く追及してもしかたないだろう
朝鮮は堅実に宇宙勝利狙えそうで奇しくも日本人に好まれそうな文明になったなw
それよりガリア!!どうしたんだよorz
次の拡張で最強になって帰ってこいよ
UUがテポドン2なら話題性先行で爆売れだったのに まだまだマーケティングが甘いな
ICBMの代替か? 途中で墜落しそうだが。
火車はガチ防衛用な気がする 攻めにも使えるけど真価を発揮するには防衛が一番
331 :
名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 21:22:04 ID:KjucWEWW
>>319 そうだな。個人的にはケシクを強くして欲しいが。
テポドン:打ち込んでも宣戦布告にならない
リアル朝鮮はなぜかさっさと活版印刷を取得してた 活版印刷はCiv4的にいうと金銭収入増加なので金融志向 当然科学に与えるインパクトも大なので固有施設が大学 ということにしておく
そこで永遠の謎は、活版印刷を習得しながら およそ文明と言えない環境であり、かつ国家として機能してなかった事だな。 Civ的に言うとどんな状態だ?
>332 しかし海上にしか撃てない
ピョートル大帝プレイしやすかった
>>334 礼節上二階建ての家は建てちゃいけないので、
小屋は発展する直前に破壊して建て直すのです。
AIにバグがある状態ですね。
シングルプレイだったら、敵に回したとき気になるのは、性能よりも指導者の性格だな
朱子学至上の李氏朝鮮が経済や科学の発展って点じゃ完全に終わってる王朝だったからな。 その癖東方礼儀の国だの小中華だのとプライドばっか肥大していく始末。 civ的に表現するのは難しいけど、 効果の薄い割りに維持費の高い公民選択してしまって(つっても世襲制+官僚制でゲーム内では効率のいい選択の筈なんだがwww)、 維持費払うだけでターンがひたすら過ぎてくってのが一番近い状況じゃないか? 変化が少ないように見えて内部での経済発展は止まってなかった鎖国時代の日本とはそこが決定的に違うな。
>>固有施設が大学 現代の、パトカーで送迎する異常な受験戦争からきたイメージじゃないか?
おまいら半島を意識しすぎなんだよ。 確かにミサイル発射したり拉致ったりと話題には事欠かないが。 民族単位で否定してたら中東の紛争みたいになりかねん。
半島ネタはあくまでネタであって真面目に相手にしているのは極少数と思われ
もしユダヤ人が朝鮮人だったら世界史はカオスになってた
そんなんだったらヒトラー英雄になってたな
李朝の前は、それなりに頑張ってたんだよ
謙虚なら朝鮮が悲惨な文明でも誰も馬鹿にしたりはしまいよ 連中はひたすら威張るから色々問題になる
つかなんで今更嫌韓なのか、李承晩の昔からDQNさでは何一つ変わってないじゃないか。 最近のネットの嫌韓は、日本の若者が中韓レベルに落ちたようで非常に嘆かわしい。
今更も何もずっとネットでは嫌韓。 むしろ2002を境に拡大したままずっと変わらんよ。 またやらかしてるしな。
少なくとも自分では嫌韓であるとは思わないんですが。 あくまでCivに関係する世界史の話であって、あまり過剰反応しないで下さいね。
中国やモンゴルの侵攻を何度も食い止めてるベトナムなども、文明にしてほしいな。
あとタイ。あいつらは凄い。
>>350 むしろ過剰反応というのはそういう反応。
隣国なんだから話題に出るのは自然。
無理に出さない方が不自然極まりない。
だな。 事実を再確認しただけの話
大抵AOEとかRONとかのゲームだと朝鮮はかなり強い設定ばかりだから、 顰蹙買うことも多いんじゃないか paradoxあたりが一番普通というか無難というか
AOEで朝鮮つよかったっけ? ぜんぜん記憶にねーわ
コンシューマの某サッカーゲーム開発スタッフの話だと 各国のデータ設定でかの国のユーザーだけ結構文句多いらしい 我が国のチームがこんなに弱いはずがない、と
あ、やっぱりね ってかCiv買おうとしたら残業突入ってどーよ
359 :
名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 23:29:18 ID:y5cEvSJS
チョンはガリ勉だからな
新文明妄想か海洋志向があってもいいよな、スペイン・日本・大英帝国はこっちでもいいし。 海洋志向 海タイルから+1のハンマー 港・灯台の建設速度2倍(他のとかぶるけど・・・天文台とかでもいいかも) UU・ロングシップ ガレー船を代替 輸送力3、撤退確率50% とここまで書いたところで調べてみたけど拡張にヴァイキングあるのねorz
362 :
名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 23:46:24 ID:y5cEvSJS
>>360 日本は海洋志向じゃないだろ
侍つかえないから戦艦大和か忍者がほしい
侍、かなり強くね? というか、普通に使いやすいんだが…
拡張で行政官たちが帰って来てくれることを期待したい お飾りでもいいから
海洋/金融でヴェネチアが欲しい、イタリアは戦争に弱そうだからいらんけど
海洋志向はありえないと思うが。 まともに外洋に出たのなんて秀吉以降の100年にも満たない期間だけだろ。 日露以降の海軍帝国ってのも幻想幻想。 ところで侍はそんなに悪くないよ?攻撃志向持ってるのがかなり効く。
そこでmodですよ。
かの国に倣って行政官追加をサイバーフロントに注文…いや、行政官のMODって無理なのか?
>366 漁業志向ならいいんじゃないか?
確かに行政官の台詞は最高だわ
時代が進むにつれて、グラフィックが変化するのも地味に良かった
CPUの金って無限じゃねーのこれ? なんで奴らは馬鹿高いアップグレードを全部適用してるわけ?
逆に考えるんだ 知恵を働かせればそのハンデを乗り越えることが人間には出来る、と考えるんだ
侍は明らかに強い 問題は、侍が出るあたりの時代で、積極的に戦争するプレイヤーが少ないことだ
>>373-374 AI同盟国に、用済みになった戦士やチャリオットをまとめてプレゼント
→あっというまに強大な戦力に化けてウマー
俺は侍と投石器でとりあえず1〜2都市削ってから火薬へ進むな
そういえば、火車の白兵+50%なんか意味ないって思ってたけど、 日本相手だったらちょうど侍が該当するんだな。
日本はマスケットで火車を屠るので問題ありません
てか火車、教練1、2つきの白兵50%修正のユニットが無資源、無昇進でだせるって強すぎるや。 都市に攻め込んだ斧とか剣士とかゴミみたいにけちらされそうだ。 長弓も強くなってるし。古代、中世は鉄壁じゃね?
朝鮮が2次元の世界でつおいのはでふぉ
ケシクに弱いが侍に強くしたいから火車? 中世から始まるシナリオでは真っ先にモンゴルに滅ぼされるんだがな
384 :
名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 01:51:42 ID:dVhJA8Wl
国王パンゲアでやってるんですが、どうしても制覇勝利になってしまい、マンネリ化してます。 ・宗教は宣教師面倒なので無視 ・不思議も奪うものと割り切って無視 ・序盤にアメリカとかエジプトなんかの兵の薄い文明をつぶして 領土が広くて科学が遅れがちの国に。 ・スコアはTOPで、嫌われ者に。 ・しょうがないのでユニット強化技術優先で研究。 ・研究した技術はさっさと売り払ってUPグレード費用に。 ・敵国がUPグレードする前に叩かねばとあせって開戦。 中途半端で許すと文化で逆襲されるので滅亡か島流しまでがんばる。 ・以下繰り返し、歩兵とか野戦砲のころに制覇。 国連とかICBMとか作ってみたいけど、いつも同じようなパターンで終わってしまう。 文化勝利とかめざしてもどうしてもこのパターンになってしまい、困ってます。
つ カスタムで制覇勝利無し
日本の固有ユニットを侍から弓騎兵のUU「騎馬武者」にすれば問題解決じゃね?
つうかパンゲアはやめて 群島でもやっとけ。 これなら所期拡張は容易にできんよ。
きづいたらこんなじかんになってるし
未だに皇子レベルだけど、 パンゲアには、アレキやモンテにいきなり宣戦布告されて滅ぼされた経験しかないので苦手だ・・ +-0でも宣戦してくるんだもんよ・・
うちの侍は戦闘力15、移動力2、前提の条件鉄と君主制うぷぐれ歩兵がデフォで大活躍だおw
ああああ モンテスマとエリザベスとイザベルが徒党組んで攻めてきやがったuzeeee つかCPUってなんであんなに軍備が潤沢なんだ
AIはうpグレード費用がチートだから。
初の文化的勝利か?と思ったら、宇宙船が飛んでしまいました
スコアトップのモンテズマがすさまじい軍事力で いろんな国に戦争をしかけまくってたので とりあえず戦線布告して防衛戦力だけ国内に維持し続けたら 他の国からの信頼があがり、外交勝利達成 ようやくモンテズマ乙!と言えるようになりました
>>392 チートなのか?普通にチマチマとupグレードしてるだけじゃないの?
序盤でも小屋建てまくってるとupグレード費用は簡単に確保できるしさ。
モンテズマの人気が圧倒的でうらやましい たまにはビスマルクのことも思い出してあげたほうがいいと思う
ビスマルク・・?
鉄血宰相って通り名は格好良いよなぁ
ダヴィンチの工房が拡張パックで出るといいなぁ 現状だとする気が起きない
じゃあしなきゃ良いだけじゃん
もちろんほとんどしてない 金ブースト施設まで手が回らないから、うpグレ強襲も厳しい ダヴィンチがあれば選択肢が増えるから面白いと思っただけです
この話になったしついでに うまいウpグレの活用法ご存知の方、ぜひ教えてください
>>404 もう少し詳しく教えていただけますか?
普段は、不死で非財政的文明でプレイしてます
マルチならひそかにお金を溜め込んで、 隣国が攻め入った途端に全部upグレってのは効果的かも。
>>406 攻め込まれた時点でマルチじゃだめだろう
むしろ見えるとこだけでも強力配備して攻められない用ハッタリかますべき
>>407 ああ、そういうことじゃなくて国境線には軍事的に一世代前のユニットを配備しておいて、
今攻めれば勝てると思わせ、相手のスタック量に隙を持たせ、攻め入った瞬間全部upすれば
軍事的にも精神的にもダメージを追わせられると思ってさ。
もちろん相手から見えない都市に大量の軍事スタックで。
偉大な商人でも使えカス
貯金 → カタパルトがカノン砲に進化 → おれツヨスwwwうぇww
まさかアップグレードで荒れるとは思わなかった、申し訳ない
更に戦争前は研究費落として、資金調達するのは当たり前 研究と戦争を同速度でやるとか虫のいいこと言う奴はチンカス
過去ログ検索したんだがワラタ
漏れ的勝利難易度 易 文化<宇宙<外交<征服<制覇<スコア 難 理由は、易しいと思う奴ほど自分の国だけ気にしてればいいから。 ゲームの難易度が上がってくるとスコアまでもつれ込む事がない。
>>379 まて、白兵+50%は大きく意味あるぞ。
これで火車を倒せるのは、弓騎兵しかいなくなった。
パンゲアマップ。 開始直後にロシアの労働者を拉致したら戻る途中にオオカミ2匹とライオンに囲まれた。
メイスマンで火車と五分だからな… 二次ダメージあるのを考えると朝鮮近くにいる時はマスケットか騎士に急いだ方が良さそうなのは間違いないな。
そこでカタパルトと同時解禁の象さん大王ですよ ・・・なに?象牙が無え? ビ、ビルダー?
どうせ戦争ではユニットを多数用意するから、多少の優位性があったところで そうそう結果は変わらない希ガス。 それより、既存の文明の追加施設をはやく公開してくれないかなあ。
>>420 ここまで情報が公開されないと、月末発売は怪しいな。
俺の予想だと日本の固有施設は道場。 兵舎の上位で文化1産出
俺の予想だと日本の固有施設は盆栽。 森林の上位で文化0.5産出
俺の予想だと日本の固有施設は巫女。 宗教施設の補助施設で金5産出
俺の予想だと日本の固有施設は2ch。 インターネットの上位でニート増加
俺の予想だと日本の固有施設は城。 リタイアの上位で切腹ムービーが流れる
>>426 城には同意。
新規白兵ユニットに経験+2ではなかろうか?
鍛冶屋互換で刀鍛冶とか如何。白兵昇進付加で。
>>424 巫女のグラフィックは萌え系と思わせておいて
ユダヤ教宣教師の使い回し(色違い)
そもそも日本の城って世界的な評価高いの?
実際とびぬけて強い文明とかできたらマルチでは袋叩きにされるだけだろな
24日に北米で出るらしい。 今月中に発売しないかもというのは杞憂だった。 日本にはいつ届くのだろうか?
>>430 姫路城はユネスコ世界遺産。
それなりに高いんじゃね?
城なんて世界中どこにでもあるし、日本の城郭技術が特別優れてると言うこともない
日本はもう原爆ドームでいいよ
それをいっちゃあ、証券取引所だってどこにでもあるよ。
砂漠とツンドラを平原に変えるMODで 上に丘陵や氾濫源や森林がのっかってるときはうまくいくんだけど オアシスがのっかってるときは労働者のコマンドがでてこない。なんでだろこれ
8月にHOI拡張日本語版出るそうだから、 CIV4拡張の日本語版は、10月頃に出てくれんかな まじ頼む
civ4ってciv3のマイナーチェンジなの? 敵のAIものすごく変わったりしてる?
>441 おまえは何を言ってるんだ?
そうか、PCゲームあんまりやらないからよく知らないんだけど 国産ゲームによくありがちなちょっとだけ変更して続編ですってのではないんだね まあ、買ってみるか
ヤバイマジヤバイ、civ2で夏休みを潰した記憶のある俺がこれ買ってしまって マジ眠い。civ2見たいな高官会議って無いんだね。アレ好きだったんだけど。 「閣下、市場を作りましょう」「だまれ、今必要なのは兵舎だ」って感じの。
446 :
名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 12:48:55 ID:W99Jp0aG
>>446 遊び方にもよるけれども10時間覚悟しておけば大丈夫かと
優雅でも1時間半で終わるよ。 戦争しなければ。
イギリス・ドイツあたりの城郭世界遺産の膨大な数を考えると、
日本の城郭で世界遺産になってるのが姫路城だけってのはな…
特別優秀と認識されてる訳ではないような。
城の固有施設はむしろドイツの方がぴったりだと思うが。
個人的には
>>428 の言う刀鍛冶が好きかも。
>>447 ありがとうございました。いつでも終了できるんですよね。
値段はちょっと高いけど、買っちゃいそうです。
>>446 RTSとは根本的に違うので あんまり関係無いかな
ゲーム時間はマップサイズとかにもよるし
じっくり考えればどれだけでも時間かけられるから 一概には言えないなー
サクサク進めれば標準サイズだと3〜4時間ぐらいで終わるんじゃないかな
朝鮮がどうみても個人的トップ3に入ってるのでダメポ なんかモチベーション下がった
日本の文化遺産といえば奈良の大仏と大仏殿ですよ。 世界最大の木造建築は伊達じゃありませんよ。
てか火車強すぎだな
カタパルトが既に強いからな。 スタックダメージといい、単体でも何気に強いし。 コストが激高いとかいうオチはないのか?
あーでもそういえばドイツの固有施設って工場だっけ… それ考えると日本の固有施設が城ってのはありそうだな。
ジャガーみたく元のやつより火力が下がってるかもしれんぞ。 取りあえず詳細出るまでまだわからん。
日本の固有施設が「アニメプロダクション」とかだったら吹く。
「団地」から熟練さらりーまんが生まれてくるおw
>>459 「団地」から出てくるのは団地妻に決まってるだろ全く・・・
日本で可能性がありそうなのは、城、寺だろうね ・・・・・・皇居だったりして
463 :
名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 13:56:01 ID:jzeskTZa
古墳がないってどういうことよ? 大仙陵とかあれでも世界最大の墓だろ?地味だけど
茶室とかがありそうだな。 指導者が徳川で戦国時代だし。
465 :
名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 14:14:45 ID:a2UGni2O
ピラミッドに比べらゃ、ちんけな墓だろう。
そりゃたんなるお前の主観だろ
まあどっちかっていうと宗教施設に分類されるような気もする
古墳がありなら中国の皇帝陵もありで収拾がつかなくなるだろ。
指導者が徳川で「攻撃的」だというのは、いまいち納得できないw 鎖国政策も内政重視の意味合いが強いんじゃまいか。 中世女流文学の凄さ、かな文字の隆盛を考えると、 日本の固有施設として、図書館に文化ボーナスがついても面白いかもね。
>>160 虐待やら犯罪やらの事件報道が目に付く昨今
自衛隊を職にしている奴が犯罪犯して報道されてもおかしくは無い
471 :
470 :2006/07/07(金) 14:41:07 ID:thhszN7o
すんません誤爆しました
恥ずかしい誤爆、それを更に上回る恥ずかしい内容
473 :
名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 14:55:13 ID:jzeskTZa
>>469 徳川は
戦国時代(攻撃的)→江戸幕府成立(組織的)
じゃないの?
まぁそれでも戦国時代の方は「防御的」
その後の江戸幕府云々も雲海との関係で「宗教的」
って方がしっくりくるだろうけどな
政治体制に文化ボーナスを与える鎖国を・・・ って思ったけどやっぱ海外からしたらあれって異様なんだよな。 黒船来航するまで技術置いてけぼりだもんな。
鎖国は「幕府の貿易独占」とでも訂正したほうが適切だぜ。 江戸時代でも金銀銅が貿易で流出しまくリングですよ。
>>469 寧ろ、寺院(寺小屋)に科学ボーナスをつけるべきだ
リアルの西ドイツで反乱が起きなかったのは凄いプレイだったんだな。 ・・・というか敵AIがバカだったのか。
ずっとフラクタルでやってて初めてパンゲアでやったけどこのMAP難易度2つくらい落ちるな 簡単すぎる
初めて貴族で滅亡しないで他国のロケット打ち上げまで残ることができました 次はなんとか勝ちたいなぁヾ(*´∀`*)ノキャッキャ 島マップは同じ島の人とさえ仲良くしとけばよさげなので外交楽ですね
>>479 早期に滅ぼして島を独占、という方法もあるよ。
481 :
名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 15:43:33 ID:IBJ6zLOV
>>480 俺も最初にそれを思った。
Civやってると心が汚れるのかな・・・
>>481 Civ3やってると、むしろそれがセオリーだし、4だと
技術や資源の交換相手に使えたりもするけどな〜
ベトナム向け志向ってことで。 愛国的 他国に侵略された都市のレジスタンス期間が延びる。 侵略された都市を奪還すると自動的に黄金期(必要偉人数は増えない)。 徴兵が人口1消費で可能。 ってのはどうだろう?
>>483 真ん中がすげー強いような気が。
わざと侵略させて取り返すプレイが始まりそうだ。
MODスレ立てるとか言ってた奴は消えたの?
アンチエイリアシングマルシサンプルってのはどういうときに設定すればいいの? デフォで0で2,4に変えれるんだけど。 マニュはもちろん、検索しても3D用語で意味わからんw 0が一番適正なのかどうかもわからんw
「窓から捨てたら困るようなコンピューターは信頼するな」 っていうメッセージはどういう意味なの?(´・ω・`) コンピューターの解明で出てくるやつ。
488 :
486 :2006/07/07(金) 16:40:30 ID:pvDNUfxK
自己解決しました。とりあえず0で使っとくのが幸せっぽいですね
>>487 単なるジョークだな
PCのトラブルにあったら窓から投げ捨てろと2chでもよく言うけど
それがいやならバックアップを取るなり対策しろということ
バックアップがあれば窓から捨ててもCPUのヒートシンクはずして遊んでも安心
ズールーUBの維持費20%減って強くね?
>>489 何となく解りました(´・ω・`)ありがとう
コンピューターに依存しすぎるなとかいう意味もあるのかな。
492 :
名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 17:07:47 ID:2uExznHi
トルコ風呂で幸福+2ってやばくね?
>>491 Steve Wozniakは有名なハッカーだね
意味はその通り、依存しすぎるなという意味で、もはや格言になってる
トルコのお風呂に反応するのは40台以上がメインだろうな ああ歳ごまかさなくていいからねw
>>493 ハッカーなのね(*´ω`)カコイイ
なんか甲殻機動隊にもそんな感じの台詞が出てきてたのを思い出しました。
「人間は記憶を外部に頼るようになったとき、もっとよく考えるべきだった」とかそんな感じの。
むしろトルコ風呂は幸福+4くらいで
最近はモンテスマがでてくると心友になってしまうな 軍事技術を与えて目障りなやつをいっしょに排除してやるぜ〜
マルチ干したからカム 詳細はマルチスレ
日本の城は曲輪を作って、山自体を城塞とする山城がメインだもの 平城に移る頃には戦国時代ももう終わりで、それは城塞ではなくて、 行政機関としての役割だ
チンギスさんとずっと仲悪かったんだけど遠いし放置してたが 常に俺の一歩先を行く目障りな文明と戦争始めたんで これはチャンスと裏でガンガン援助してやったら速攻で和平結んで 俺が強化した戦力で俺に襲い掛かってきやがった 第三国経由でもりもり侵入してきて街がいくつも灰に・・・ アメリカとタリバンの関係を実体験してしまったorz
チンギスとアレク こいつらだけは絶対に信用しない
マルチ 現在4/6 詳細はマルチスレ おいでー
和城 文化+2 幸福+2(君主政治のみ) でいんじゃね
508 :
名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 18:50:01 ID:8SqGSiHN
別に構わんだろ。何度も、って二回じゃねーかw
茶室か寿司屋だろ
テクノロジーの発展に伴う遺産の陳腐化では 偉人ポイントの産出もなくなるのでしょうか?
513 :
名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 19:54:47 ID:gvpZOQEZ
皇子までクリアした感想 4は3とだいぶ違うね 外交や文化が大幅に強化されたのはよかった。 労働者や都市機能がAI任せにできるのもいい。 しかし、兵器が少なくなったことや核の殺傷能力の大幅低下は残念 バランス重視よりもいろんな兵器を出して欲しかった。 アップデートに期待 戦車より機械化歩兵の方が総合力で優れてるんだね さっきえらい目見た。 戦争で現代戦するときは資源に核撃ってそのまま蹂躙するパターンだったのだが 反撃食らってえらい目見た。 結論は面白かったが3やった時ほど感動しなかったな 3は今までの究極系で4は別物だな
>>513 別物?
4は俺の中ではCiv3.5くらいの位置づけなんだが・・・
別物と言うほど変わってない
潰す必要のないシステムを無くしたのが残念 ZOC、維持費のかからない奴隷化、ユニークな行政官とか悪評でもないのに消えてる 砲兵の仕様変更は神だと思うけどね
>>504 ならば
「窓から捨てたら困るようなコンピューターは信頼するな」
窓=Windows
ってことかな?
行政官が消えたのに衝撃を受けたのは漏れだけは無い筈。3で実写でなくなったことだけでも衝撃だったのにorz 良い意味での馬鹿ゲーな部分が消えたのは悲しい。 軍事画面とか実用上でも見難くなったし…
そろそろ3との比較やめてくんないか 3やってないものとしては全く無益
520 :
名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 21:02:05 ID:CmwwjDog
そうだそうだ!このスレは519様のものだ!
綜合的にどっちが面白いかなら4だろ? 細かい変更点はゲームバランスの調整で致し方なかったかも。 核や航空関係は俺はむしろ良くなった印象。 単なる大量スタックでは自分の部隊にも大量に被害を出すってところで、 どのくらい副次的損害を発生させるか上手く見積もれば少量の陸戦部隊で効率良く動けるし、 かといって空爆だけ多くしても意味は薄くなる。 ここらへんのバランスを考えるのが楽しい。
勝利でも敗北でもあの顔一覧画面が無くなったのも何気にカナシイ
アレキうぜぇええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!!!
うぜぇのはお前だ
526 :
名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 21:32:51 ID:zUX4AThj
隣国と戦うためにユニットを敵陣地へ移動させたのに戦闘始まらないのは相手がガンジーだから?
んなわけあるか 通行条約結んでるだろ
発売されてからどちらが楽しめたか、っていったら人それぞれだろうけど。 漏れは今現在じゃ絶対3には戻れないな。 砲兵の仕様変更、外交等の内容も良くなったけど、とにかくインターフェースが素晴らしすぎる。
しいていうなら3の都市の数はあれはあれで楽しかった 3の勝ってるのは今のところそれだけだな
4でも裁判所の整備が国中に整うルネサンス以降は都市数増やしまくってもそれほどデメリットないけどね。 国有財産にすれば更に拡張しまくれるし。 何も考えずに拡張しまくると中世で完全に進歩が止まるってのは、 結構見事なバランスだと思う。
指導者の見た目が時代に関わらず一定なのは大きな改悪!
ルーズベルトなんか古代からスーツにネクタイだしな
でも半裸なルーズベルトなんて見たくないぞ。
未来技術を手に入れる頃にはパツパツな銀色の服を着ないと
唯一の萌え?キャラジャンヌが消えたのもな まあ確かに政治家ではないがw
その代わり4は若エカテリーナがいるじゃないか
フォーマルなマンテズマが見れないのは寂しいね 前作からの改悪はこの点と行政官がなかったり エンディングが少し寂しい所ぐらいかな
ジャンヌは現代に入った時はかなり驚愕した 工業化時代はお人形さんみたいだったのに・・・
3のリンカーンでも見とけ
友人に頼まれてプレイレポ書きたいんだけど、SSの撮り方教えてくだせー。
テオドラタンも現代に入るとイメチェンしやがって・・ 現代デビューかよ
聞いてエカテリーナ ちょっと言いにくいんだけど 聞いてエカテリーナ そんな目して♪睨まないで♪ 聞いてくれてあーりがと エカテリーナ♪ \______ __________/ |/ ∧_∧ (○) (∀・ ) ヽ|〃 (∩∩ )
確かに3の時代が進むにつれて指導者の服装が変わるのは良かったな。 アレキサンダーが現代だとサラリーマンになるのは笑った。
547 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 00:12:08 ID:YngEJTjG
確かにアレはよかった。 ハーンと徳川はどんな時代でもひどかったけどなw
宇宙船勝利時のムービーは3のほうがかっこよかった。 4はすぐ終わるから駄目だ。
>>498 文禄・慶長の役では中国軍の攻城兵器や大砲は倭城攻撃に全く役立たずに撃退されてるんですが。
大阪冬の陣でも家康が大量の大筒を使用したけれども脅かした程度だったし、
城壁は薄くないし(薄いのは狭間の付いた塀ことか?)、どこが無力なんだろう。
マップに恵まれると笑っちゃうくらい馬鹿勝ちできるな 5ヘックス抑えたら陸路が難攻不落になった 大陸なのに島プレイの如し
>>551 大砲の進化を無視するなよ
初期の爆発しない弾を飛ばす物と
榴弾砲じゃ別物だろ?
そこまで進化したらもはや壁なんて意味ないぞ。 現代のような平べったい基地に見張り塔がいくつか建ってるような感じになる。 現代戦の基本は「やられる前にやれ」だ。 先制攻撃の破壊力が凄まじいほど上がってるから、守るより攻めが重要。
榴弾砲はかなり新しいものだと思うけど
核兵器の前に城は無力。 みたいな事言われてもな。
デススターの前には地球など・・・
ミレニアムファルコンさえいればデススターなど・・・
ヨーダさえ居ればミレニアムファルコンなど…
ちんこまんこ
?
なんだこのクソゲー象兵に自軍の戦車が負けたよw あほくさ、つかこれってランダムで大して兵種の差ないなww 負けるときは戦車対象でも負けるし・・ まあカタパルトに騎兵隊やられた時も頭きたがwww
チラシの裏マジオススメ
いつも同じような内容しか書けない人乙w
Civ4拡張パック「Warlords」がマスターアップ&7月24日に発売
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.07/20060707122439detail.html 「Sid Meier's Civilization IV」(邦題 シヴィライゼーション4)の拡張パック,
「Sid Meier's Civilization IV: Warlords」の開発が完了し,北米地域では2006年7月24日に発売されることが明らかになった。
Warlordsでは,ケルト,カルタゴ,オスマン帝国,バイキング,ズールー,高麗の6文明と,アウグストゥス,ラムセス2世,チャーチルなど,計10人のリーダーが新たに追加される。
また,アレクサンダー大王の大遠征や,チンギス・ハーンの活躍などをテーマとするシナリオも追加され,Civilizationシリーズのファンにとって見逃せない拡張パックといえそうだ。
わかったからそんなに宣伝しなくていいよ
すまん、よく見たら
>>550 に出てた。
リンクだけだったので気が付かなかった…
てか拡張出たら、Civ4(無印・拡張)をセットで買おうと思って、
このスレを定期的にROMっていた。
で、10スレぶりぐらいでカキコしたら重複してしまった…orz
拡張買うまで、またROMる。スマソ
馬鹿はいい加減戦闘の修正式を覚えろよ
既出なんだろうけど、マップが道路や線路だらけになるのが美しくないな 道路や線路に維持費がかかるようにして、都市間を結ぶと1本分の維持費くらいの 交易が入るようにしたら全部のマスを道路だらけにしなくなるのに・・・
制覇と征服ぜんぜん出来ねー
>>572 思ったのだが、
現実とほぼ同規模のマップサイズ+それ相応の都市数+プレイヤー数200くらい
1ターンこなすのに1年かかりそうだ。
かかってるけど。
拡張パックの従属システムが気になる・・・(´・ω・`)軍事偉人も 日本語版のCiv4の表記を英語版に変えられるみたいだけど、 その状態で拡張当てたりできないんだろうか?
日本語版に英語版のパッチを当てることが可能かどうかで判断汁
うーん、島プレイは宗教を早めに捨てて貿易しないと駄目なのか 大陸勢に一斉に喧嘩売られた
どうでもいいけど、なんか日本語版用の2ndマニュアルで 不利になったらロードするプレイ推奨されてるのが気になる。 自分的にはノーロードプレイが一番面白いと思うんだけどなあ。
>>577 ノーロードでやってる人はマルチの様子を見る限り少ないと思われる。
あと俺の友達でリタイヤ=敗北だと思ってない人がいる。
初期の地形が悪いだとか、そばにいる文明が嫌だとかいって何十回とリタイヤしてるのに
2,3回勝てばその難易度を制覇したと勘違いしてたり。
俺にしてみりゃ宇宙船作ったり文化なんて上げたりする方が疑問だ このゲーム生産力と物量で押し切るのが一番確実だと思う
宇宙船勝利や文化勝利ってのは大陸や群島みたいに 海を隔てたマップじゃないと意味無い。てかパンゲアだと狙いにくい。
バーバーイェッツイェッツ
>>580 そんな簡単に勝利の方程式が出てくるんなら、誰もこんなに熱中せんよ。
ノーロードは国王くらいまでならコツさえ掴めれば余裕 パンゲアはさらに余裕 このMAPは難易度2つくらい下でやってる感覚になる
法律とったら裁判所すぐに建てるようにしとるんだが 今ひとつ効率が悪い気がしてきた。 図書館とか優先させた方がいいんだろうか。 おまえらどんなかんじで裁判所たててる?
>>585 その時のプレイに拠る。
中世にも拡張続ける場合はなるべく早くだな。
5、6都市くらいまでは裁判所無しでも全然大丈夫だけど、
それ以上になりだすと裁判所建てておかないと1都市増えるごとに物凄く全体の維持費が跳ね上がるし。
逆に言うと文化勝利目当てとかで6都市以上に増やさない場合は、
裁判所よりも労働者とか図書館の建設を優先したり。
うおー、せっかく買ってきたのにDVDドライブが壊れている事が発覚… また出費追加かorz
>>588 神の御意志だよ
逆らわないほうが身のためだよ
>>588 プレイして失う時間が生産する金額に比べたら微々たる物
おまえらがノーロード好きなのはわかったから 他人にも強要するのは止めねー? ノーロードしか認めねーみたいな風潮はどうかと思うが〜
>>591 好きにすれば?
だけどロード前提の戦略は吐くなよ
>>591 別に強要はしないけど
ロード有りのプレイは難易度とか全く関係なくなるから同じ国王レベルの会話してても話がかみ合わなかったりする
攻められたらリセットってのを前提するプレイと、いつ攻められてもいいように準備するプレイじゃ全然重みが違うし
俺は最初の集落から開拓者もらえるまでロード繰返すよ つか、その前に首都建設予定地周囲2画面くらい探索してからゲームやるかどうか決めてる だって必死で開拓者でるまでリロードして糞MAPだといやじゃない あとユニットうpグレードさせるとスキル持ち越しなんだね 象ラッシュで経験しこたま溜め込んだのうpさせてコサックラッシュするのがマイブーム
>>594 開拓者貰える難易度ってことは将軍以下でプレイしてるのか
まあそれくらいの難易度ならシステム把握する方が大事だからリセットプレイで感覚掴むのも大事かもね
>>594 そのLVでそこまでやるならワールドビルダー使ったほうが早いんじゃないか・・?
>594 それかなり大変じゃねぇ?プレイ開始までどれ位掛かるか想像もつかない と言うか大人しくエディタ使えばいいんじゃね? 使った事無いからペナルティ入るのか知らないけど
ここは人のプレイに難癖つける連中だらけだね。 強要しねえと言いつつ干渉しまくりだし。 自分だけのスレと勘違いしてるだろ?
難癖か? 返事返すだけで干渉ってんなら、掲示板に書き込まずに自分のメモ帳にでも書くしかない気がするが
600 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 11:24:53 ID:EoA5FyNC
戦争対してはリセットもいいけど、 経済負けしてたら最初からだろ。
落ち着いてください、聡明なる閣下たち スレから人が出て行っていますぞ!
602 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 11:30:21 ID:AIMDOdf9
ひとそれぞれって結論はないのか?
>>594 序盤に「満足いく結果」が出るまでやり直すなら、
ビルダー使ったほうが時間の無駄もないからいいよ。
結果は同じなんだし。
ハヲクイシーバレ!!
まぁ自分でおみくじ作って「大吉出たー」ってやるよりは 何度も引きなおす方が楽しい気もわからんでもないが
ビルダー使わないにチェック入れてるんじゃないか?
ビルダーだとマップ全体が見えるから萎える
手ごわい敵と乱数と戦って達成感を得るのも一興 ビルダー使ったり何度も試行したマップでやって覇王極めるのも一興 いろんな楽しみができるCivの奥深さの表れですね! そしてぬるま湯から抜け出したとき新しい面白さがあるかもね。 byプロ将軍
またロード・ノーロードの話か。 ロードプレイ(中断していたゲームを再開する以外)では、難易度はあってないようなもの。 都合が悪ければ、まき戻しってのはAIには絶対に勝てないようになっているじゃないか。 まあやるのは勝手だが、それで皇帝とかに勝っても態々スレに書き込むなよ。 ただし、戦略を追求する意味合いでのリセット&ロードはありだと思う。
今回はCustomAssetsフォルダとかあってMOD作りやすくて困る 改造して俺TUEEEする奴はチーターだ! 改造して敵TUEEEする奴は訓練されたチーターだ! AIの戦闘ユニット生産1ターン固定・維持費0とかやると 国王レベルでも津波のようなラッシュが来るぜ! 天帝?怖くてやってないですすすす
一瞬の気の迷いで、蛮族にICBMを10発持たせてやったら、 10文明の首都に一発ずつ撃ち込んできやがったwww
貴族で楽勝、って位までは多少ロードしてもいいとは思うけどねー
不死ってクリア可能?ビルダー無しのロード有りで
>>613 世の中、天帝クリアする人たちが普通にいるんだから
そりゃ、可能だろ
>>614 まじでか、どんな条件でもクリア出切るのかな?
>>613 オレは不死リロードリスタート無し大陸標準がデフォ
まぁ、勝ち越してる程度で楽勝とは言えないけど・・・
可能? って聞いておいて どんな条件でも まで飛躍するお前の発想に愚息も消沈。
>>615 とりあえず、
>>1 にあるスタスタの戦略情報とかでも読んできたら?
俺はまだ貴族でマターリやってる組だが、情報は参考になるぞ
天帝AIは1700年位で宇宙船飛ばす、とか見てぶったまげたがw
むしろ集落から開拓者が出ることを初めて知った チャートリアル酋長→貴族→王子(ここまではだいたい勝てる)→国王なプレイ履歴 国王になると一気にきつくなって勝率3割くらい 隣にモンテより隣がアレクのほうが古代から血みどろになりやすい(´・∀・`)
なんかこのスレみてると不死や皇帝レベルがデフォに見えてしまう 貴族レベルで超初心者って感じで
あれだ。みんな、見栄で難度を一つ二つ上で言ってるのさ。 国王に勝てなくても、勝てるみたいな言い方で。 そんな俺は国王70%の勝率。
王子は 指導者ランダムで多少立地が悪くても楽勝になったけど 国王は 指導者選んで 立地も何度か再生成してやるけど難しいなw もう少し序盤の手順を詰めてみたり 都市作りの工夫が必要なようだ・・・ しかしロード・ノーロードの話って昔から延々とループしてるのなw 俺はCiv3からしか見てないけど もっと前からこの話題は毎回出てるのかねえ
大陸系と島系じゃ全く戦略が変わってくるのね
難易度もマップもリロードも面白ければ何でもいいと思うんだけどね 島系のマップは川が少ないからあんまり好きじゃない 今日は食わず嫌いしないでやってみよう・・・難易度落として
>>620 Civ4は日本語版からで 現在国王挑戦中の俺だけど
貴族をクリア出来たらとりあえず脱初心者な感じだと思うぞ
基本的なゲームのルール ユニットの特性 改善の意味等を把握出来れば
それだけで貴族は勝てるようになるって感じがするからね
逆に言えば貴族がクリア出来ない人は まだゲームに関する知識が足りないケースが多そうだから
マニュアルやシヴィロペディアをもう少し熟読する必要があるように思う
皇子以降は外交に工夫したりとか 色々と難しくなってくる感じだなー
俺の知り合いだと皇帝挑戦中・・・ぐらいの人が多いな
国王と皇帝の間にも結構高い壁があるようで 大変そうです
俺はまだその域に達してませんがw
設定を自分の好きなようにどうとでもできるのがcivのいいところよね
ま、楽な難易度で楽しくやるのもあり 高い難易度に挑むのもあり 各人好きにやればいいさ
糞スタート地点でも勝てるのは国王までだなー 皇帝だと100%とは言い切れない
まったく国王じゃ勝てる見込み見えんかった俺も、やり込むうちに勝ちが見えるようになってきた。 まぁ、いろいろ切り詰められるようになってきたからかな。だからこのゲームはやめられんw ところで、いつも最大マップで時間 epic選んでやってるけど、 ここらへん難易度と言うか勝つためのプレイスタイルに結構影響あるかな? もう、なんかマップ小さくして時間早くするとプレイした気になれなくてw
100%勝てる難易度で遊んでも面白くないだろ 俺的には最初は惨敗で平均6〜7割ぐらい勝てる難しさが気持ちいい
ただ負けが見えてしまうと現代辺りでやる気を失ってくる…
勝ちが見えてもやる気失せるけどな。
633 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 13:41:07 ID:sGj2D4be
昨日のマルチで孤島だったので宗教全部取り、技術もトップ走ってながら文化勝利の条件間違えて悔しい思いをしたので今シングルで文化勝利やってみた。 今まで制覇しかやったこと無いので難易度を下げて国王、極小、ルイ14世。敵はエジプトとロシア 3都市が2万5千と言う事なので序盤は3都市、文化+50%の宗教建物建てるために4つに途中で追加。 とりあえず都市を3つに増やし、後は文化遺産と宗教建物建てまくる。 敵に取られたのはロシアのハギア・ソフィアだけ、残りは全部こっちが取る。 敵の都市にマスケットと長槍10が10体程しか見えない時は襲いたくなったが我慢。 ロシアに技術を餌にエジプトに戦いを挑ませてこっちはマッタリと終了。11時から13時までの2時間ぐらいのプレイでした。 その時感じた事。 1.首都でも文化で圧倒されると暴動が起こる。(俺が文化でガンガン削ってったモスクワで起こってた) 2.遺跡より宗教の方が文化には重要な気がした。(この辺は再考の余地有り) 3.敵が神権政治を取ると滅ぼしたくなる。 以上。こんな感じでした。今までシングルでもマルチでも戦争メインだったが文化の面白さも判った気がする。 文化勝利メインでやってる方がいらっしゃったら意見を聞いてみたいです。
開拓者でロードしまくり
ある勝利を目指して文明を成長させている途中で、 その目標では勝てないと察し、 それまでの方針をばっさり斬り捨てて新方針でギリギリの勝利をできたりすると 脳汁でまくりだ
文化勝利には宗教超重要っしょ 遺産でもないのに文化+50%付いて、さらに宗教ごとに建てられるからな 全部の宗教が広まってて、全部建てられたら、7*50で+350%はマジ鬼畜
文化勝利ってマップサイズで文化量変わったりする? 一律5万?
おうおう週末のスレは活気があって良いな。 確かにロード、ノーロードは個人の自由を前提として皆語ってるんだが、 例えば同じ難易度でも途中でリタイヤする回数が多い人とそうでない人では 全くと言っていいほどプレイに質の差が存在するし、 大抵、逆転するやり方を心得てないからマルチでやったとき逆ギレするケースが多いかも。 「貴族楽勝」とか言ってるのにやり方が「攻められたらやり直し」前提で戦略を話されても困ると。 Civはいかに先を予測するのが難しいゲームか?ってのがあるから 「攻められたときにどうすっか」より「攻められることを予測した動き」ってのが肝なのねぇ。
あとロード何回もしてたりするとスパイとかの 一定の確率で効果をあげる「ハイリスクー、ハイリターン」の戦略やユニットの存在価値が無くなって来る。
既出というかループ?
641 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 14:21:30 ID:PlgSHSSg
個人の自由と言いながらグダグダ長文書いてんのウザ
それもまた個人の自由 おまえら下らない事で言い争ってる間に若テリーナたんに戦争ぶちかましてくるわ
これ、せっかく買ってきたのに (・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー(・∀・) に夢中でゲームが始められません。
100%勝てないとイヤダ イヤダ 貴族レベルでも弓兵に負けたりちょっと苦戦したりするからイヤダ イヤダ 戦車vs弓兵がデフォじゃなきゃ イヤダイヤダ
>>643 始めない方が幸せだからずっとそうしていなさい
おまえらってほんとループザループ好きだな。
楽勝モードで世界を制圧するもよし 高難易度に挑むもよし 要するにSかMかだな。
貴族でもかてるようになった とりあえず技術は最先端のものを無理してでもとって CPUとまとめて交換したほうがいいんだな
リロードプレイは個人の自由だが、マルチで逆切れ落ちは勘弁なっ
650 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 15:03:47 ID:AIMDOdf9
じゃ、次はスペックでループ行ってみようか!
もう話題尽きたのか・・・・・
お前ら神権政治じゃなくて、信教の自由を採用しろよ。あと表現の自由もな。
人のプレイスタイルに文句つける→表現の自由→人のプレイスタイルに文句つけるのも自由 こういうループは数年前FF11スレで死ぬほど耐性がついたぜ。 ってこのスレじゃ別に誰もプレイスタイルに文句つけているわけじゃないけどなー。
じゃあ警察国家で
日本語版のフォントがなんか安っぽいのでを変えたいんだけど、 お勧めのフォントが有ったら教えて下さい。
眠い
金文体
大阪
>>659 なんでCiv4はプレジデンテって呼んでくれへんのん?
ごめん、意味不明な文章になった。
>>659 メイリオ( ・∀・)イイ!!
既出だとは思うんだが、Civ世界の戦艦ってドアップで眺めると 「主砲が最低でも6連装、恐らくは11連装」 もあるんだな…テラオソロシスwww 一隻で3基33門もあるんなら、40ぐらい都市防備一撃で削ってくれないかなあ…
レシプロ爆撃機をカタパルトとアングルドデッキで無理やり打ち上げる 空母もなかなか恐ろしい てか飛行機の技術開発した時点でそんなのもってたらどうみても オーバーテクノロジーだw
>>663 細かい突っ込みだが今回爆撃機は空母に載れない筈だぞ。
>>653 表現の自由→人のプレイスタイルに文句つけるのも自由
→シヴィロペディアの「表現の自由」の1−3行目を嫁
とはならないのか。
>>655 確かメイリオは、明瞭をもじったらしいぞ
アクア
どなたかMOD作成している方とかいます? 作り方とか教えてほすぃ
4gamerの連載記事で >ついでに言えば,未踏地域の探査に関して,南北方向では南を優先したい。 >南の土地が有利な理由というのが二つあるためだが,それにはのちのち触れる予定である。 理由ってなんじゃろ? まだプロ将軍になったばかりの俺にはさっぱりわからん・・・
>>670 なんだろな。
自分の初期位置が北側か南側かに関わらず、南に進むのオススメなのかね?
南はジャングルで資源があるからじゃね? 最初っからジャングルに都市を立てるのはどうかと思うが。
> 開拓者は平地を2マス移動できるユニットなので,平原や草原などを1マスだけ動いた先で都市を作れる場合がある。川を渡ったり,森に入ったりするとそ >こでターン終了だが,一歩動いて条件が良くなる場所があれば,第1ターン中に首都が作れるわけだ。移動できる範囲で,最良の場所を選びたい。 森に入るとターン終了なのはいいけど、川渡ってもターン終了じゃないよな
>>670 ジャングル資源と、あと宇宙開発で行くって言明してたから、
起動エレベータの立地条件かと思ってたが。
南半球の場合を考えてないのは単なる勘違いじゃないかな…
>>673 とか色々ツッコミどころはあるけど、生暖かく見守っていこうジャマイカ。
既存シナリオに新しい文明加える事って出来ないのかな? 十字軍シナリオやっててサマワ駐屯地の自衛隊が戦国自衛隊の如く(ry というのを妄想しただけなんだが
Tankがスタック攻撃のときに自動的に2回攻撃して自滅するの何とかならないかな?
>>671 ,672,674
なるほど 赤道方面が目標地点ってことなんだね レスthx
東アジアマップで、ちといぢって日本の島から開始。 ・・・・朝鮮半島、じゅ、重要だ!これか日露戦争は!
>>676 自滅しても良いくらいの圧倒的な物量投入
comはわざわざ国境沿いに都市立てにきて文化で押し負け、不機嫌になる 逆切れ国家UZEEEEE
684 :
655 :2006/07/08(土) 21:24:16 ID:DgV7ikR9
ありがとうございます。アクアを入れてみました。なかなか良いですね。
大丈夫だ、これは世界史の勉強なんだ と言いながら貴族パンゲア・ロシアで、現在工業化時代ですありがとうございました
>>682 逆に考えるんだ。
COMは戦争したいが大義名分がないので、
その大義名分を作るために文化押し負ける位置に都市を建てた、
と考えるんだ。
うー現代戦になると急にモチベーションが下がる…
>>686 つまり最初からケンカ売りに来てるってことですね!
689 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 22:11:09 ID:QU8Cdn72
CIV4をやってたら無性にCIV1がやりたくなってSFC版を引っ張り出してやり出した。 いやーやっぱおもれーわ。CIV1はシンプルでわかりやすかった。 おもわず数時間やってしまったよ。後半になると、自分のターンにまわってくるのがあまりにも遅いのでやめたけどw
>>687 戦闘機の仕組みとか、線路のおかげでドンドコ後方から輸送されてくる歩兵とかうじゃいよね
皇子でやるとどうしても技術開発で後れを取ってしまう…… 皆さんはどうしてますか?
全部自前でと考えなければ技術が遅れることはないな
一応、どこか一つを優先的に伸ばして、それをつかって技術交換をしているんですが、 結局コンピュータに先を越されて交換するものがなくなる……特にガンジーがうざい。 他の奴と技術交換してるのがもりもり増えるスコアでわかる。
>>692 少なくとも強国1国とは仲良くやって技術交換してもらうんだ
>>692 皇子は10回やって10回技術先行余裕なくらいぬるいけど
多分どっかに凄いロスがあるんだろうけどプレイみてないんでなんともいえんな
697 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 23:01:50 ID:MtnzGStn
ガンジーは、この間ナポでやってたら俺の取った儒教以外全部ガンジーが創始しててスコアが凄い事になってた。 とりあえずモンテけしかけて滅ぼした。
>>681 すげーw
敵航空機に攻撃されたらB-52海に捨てて迎撃するんだろうな
700 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 23:16:34 ID:Rbp8piaW
どなたか教えて下さい。 今、civ4やるためにpc組んでるのだがvgaは、geforce 6600gtとradeon x1600pro 256m のどちらのほうが快適に出来る?
右
702 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 23:38:31 ID:Rbp8piaW
沖縄戦MOD作ってみたいんですが、解説してくれてるサイトってありますか?
>>703 やべぇめっちゃやりてぇ・・・・
ってか太平洋戦争ものとかないのかな・・
過去スレでメイリオとり忘れた… もうしわけないがだれか場所を教えてくれないだろうか
>>704 太平洋戦争はCIVだと凄い作りにくそうだな
みーんーなーーー!!
言いだしっぺが早くも挫折中
というかMODについての解説サイトなのか、沖縄戦についての解説サイトなのかわからない件
MODについてっす。 沖縄戦は資料が大学関係で手元にあるっす。
【製品とは】 _、,_ @ (⊂_ ミ ドイツ人が発明 ↓ A ( ´_⊃`) アメリカ人が製品化 ↓ B ミ ´_>`) イギリス人が投資 ↓ C ξ ・_>・) フランス人がデザイン ↓ D ( ´U_,`) イタリア人が宣伝 ↓ E ( ´∀`) 日本人が小型化もしくは高性能化に成功 ↓ F ( `ハ´) 中国人が海賊版を作り ↓ _,,_ G <ヽ`д´> 韓国人が起源を主張
>>707 WWUならえきそうだな。ってか海外のエロイ人がすでに作ってそうだが。
求められる流れ E ( ´∀`) 日本人が小型化もしくは高性能化に成功 ↓ F( ・⊇・) 日本が発展途上国に無償で提供 ↓ G世界が幸せになっていく
>>715 ありがとうございます。
参考にさせて頂きます。完成できるかな・・・
E ( ´∀`) 日本人が小型化もしくは高性能化に成功 ↓ F( ・⊇・) 日本が発展途上国に無償で提供 ↓ _,,_ G <ヽ`д´> それも韓国がやったことニダ!
とりあえずモデル関係は全部流用決定
>719 細かい突っ込みで悪いが日本はほとんど有償援助だぞ
海めんどくせーって思ってずっとパンゲアでやってたんだが 上でパンゲアは簡単みたいに言われてたから 他のMAPも試してみたんだが 群島のが遥かに簡単じゃね? 島にみっちり都市立てて適当に技術交換しながら 研究進めてくだけで勝てる気が・・・
>>715 なんか昨日ぐらいから
fanatics行くとerrorsafeの奴が出まって死ぬほどうざいんだけど
普通に紹介してるところを見ると症状が出てるのって俺だけ?
>>694 ならなぜガンジーと戦争しないのかと
ガンジーから仕掛けることは少ないから、勝手に落ちてくれることはないぜ
わーい、初めて貴族で勝ったよ セッション37だけどな・・・orz
大マップだと皇子が難しい しかし貴族だとヌルイ 大マップって開拓者で境界線を決めるまでに相当差がつくんだよなぁ 戦争をしかけたいんだが敵国が遠い
>725 セッションはビルダー使わなくてもセーブ&ロードでもつくはず。
騎士ラッシュ恐ろしいな マルチで面白いように虐殺できたわ。 反感買いすぎた上に技術遅れるから調子のるとすぐ孤立するが
729 :
>>694 :2006/07/09(日) 01:21:36 ID:a0/cxttS
>>724 さっきプレイしてたんですが、同じ大陸に四人の状況で、うちの大陸にはエリザベス、ガンジー、カパックに自分の状況でした。
で、早速鉄も確保したのでガンジーを早めに潰しておこう思ったら、エリザベスが宣戦布告。
三都市くらいぶんどって和平したんですが、その時にはすでにガンジーが長弓兵やらなんやらで守りを固めた状況になってました。
なので、こんどは大急ぎでギルドまで行ってコンキスタドール(自分はイザベル)をとってそれと溜めておいたカタパルトで攻めよう、
ということでギルドまで行ったのはよかったんですが、そこでフリーズ。セーブしてなかったのでこれで終了です……
で、プレイ中に思った事なんですが、封建制まで取った時点でギルドが必要な場合、他のAIがギルドを取る事を見越して、
先の紙やら教育やらを目指した方がいいんですか?
>>728 以外に長槍兵って作らないからね
工学もいくならリベラリズムいくしな
馬の略奪強いなー あっという間にBC4000へ戻せる
733 :
名無しさんの野望 :2006/07/09(日) 01:47:37 ID:1n3wQkTo
敵の都市内に入ってる艦船ユニットには 攻撃できないのでしょうか? どなたか 御教授を・・・
いまいち序盤の労働者や開拓者をつくるタイミングが分からん。
>>729 俺はギルド取らずに、教育から化学鋼鉄に行くね
そしてキャノンラッシュで一国つぶせる
ロシアならコサックがあるんでまた変わるけど
736 :
>>694 :2006/07/09(日) 02:08:36 ID:a0/cxttS
マルチだと戦士 戦士 開拓者 戦士 労働かなぁ 町Lv3になるように調整して開拓者作ってる シングルと違って領土鳥遅れるとそこで終わりに近いから無理して開拓者作ってる
739 :
>>694 :2006/07/09(日) 03:21:30 ID:a0/cxttS
とりあえず戦士→戦士→開拓者→戦士→労働者。 最初は出来る事が少ないから、労働者作ってもやる事なくて……
740 :
名無しさんの野望 :2006/07/09(日) 03:31:16 ID:8hzFflz0
>>732 機動力を生かした敵の設備破壊はホント凶悪 orz
今まで他国と戦闘して何回交通網を破壊されて戦略資源が滞ったか。
>>722 パンゲアはCivの醍醐味である○○ラッシュなどの戦争が
海を隔てずにできるため戦争スキーには楽。逆に外交下手が内政やろうとすると苦労する。
で、群島は内政スキーがしこしこ楽しめるマップ。
ただ、最初の島の状態に随分と左右されるので思いっきり簡単に終わることもあれば、
資源獲得のために海を隔て、海戦のスキルを要する戦争をしなくてはならないかのどちらかになる。
内政派も戦争派も一定の確率で楽しめるのはやはり大陸だな。
マルチではパンゲアが主流らしいが、戦争が頻繁に起こりやすいため宇宙船勝利は少ないな。
大陸だと2大陸のトップ同士が睨みをきかす展開になりやすいので。
おれも大陸が好きなんだけどな シングルでやるときはいつも大陸だ 大陸制覇>もう一つの大陸のボスとの対決 の流れがたまらない。
>>742 わかる
最初の大陸を同盟国とまとめあげて、
次に海の向こうのもう一つの勢力と対峙するのがたまらん
744 :
名無しさんの野望 :2006/07/09(日) 04:16:45 ID:bQ5cZpDY
>>743 ご近所は全員殺すのがあたりまえと思ってたよ。
>>744 全員潰してやろうとは思うんだが、
同盟組んでいるうちに愛着が沸いて結局盟友のままで勝利目指してる
モンテとチンギスはうざいので何があろうと潰してます
序盤にラッシュかける人は、ペパーリ法律一直線なんすかね? いっつも維持費が非道くて、法律よりかなり前に研究費20%とかになっちまい、更に法律が遅れる悪循環@王子 それでも古代の戦争好きなんだよなー。何か良い手は無いっすかね
大陸は自分が統一しちゃうと勝ちが決定して後は作業プレイになってしまうのがつまらない
3みたく別大陸がほぼ統一されて 上陸戦が激戦ってことがないからな。
>>746 ストーンサークルでも立てとけば偉人さんが法律つくってくれるだろ
プレジデンーテ!
Stonehengeのコストパフォーマンスの良さは異常 しかもコンピューターが作りにくいから、Stoneにつないでからでも間に合う
>>749 サンクス、これが俺のオベリスク派でしたよ。
ヘンジはオベリスク消えちゃうのが嫌だったのですが、早速、試してみます。
[トロピコ] λ=3......... <今日は夜までヤルゼ!!!
今NHKでひきこもりの特集やってんだけどさ 親が子供に買ってやったものリストの中に 食料品とならんでシヴィライゼーションの文字がww
>>754 更正するはずの人間まで引きこもっちまうな
現代になると、ものすごく重くなって自分のターンまでくるのが長くなる・・。 やっぱPCかなあ・・・。