工画堂ってどうよ? (28)〜祝!工画堂創業90周年〜

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1名無しさんの野望
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前スレ 工画堂ってどうよ? (27)GTまぁ良し、BBはどうだ?
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関連スレッド・リンクは>>2-5あたり
俺以外の誰かが張る
嫌いな話題はNGワード、個別あぼーんで無視しる
それが大人の対応だ
2名無しさんの野望:2006/07/04(火) 22:32:55 ID:vXByAuuD
昔懐かしの2get
3名無しさんの野望:2006/07/04(火) 23:20:14 ID:uhndiuYA
うげ、FTFパーツ集めて弾丸マーク二つあるのに一発しか撃てない
何のために2週目ミッションをクリアしたんだ
4名無しさんの野望:2006/07/04(火) 23:30:20 ID:1yO2VhrR
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5名無しさんの野望:2006/07/04(火) 23:47:01 ID:zeNRW3Iv
6名無しさんの野望:2006/07/04(火) 23:48:40 ID:zeNRW3Iv
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7名無しさんの野望:2006/07/04(火) 23:54:16 ID:uhbw2yV0
ヽ(‘∀‘)ノ
8名無しさんの野望:2006/07/04(火) 23:54:17 ID:U5r4L9WP
うるせーばか
9名無しさんの野望:2006/07/05(水) 00:13:37 ID:mtU7rUUT
糞ゲー量産するな
10名無しさんの野望:2006/07/05(水) 00:17:28 ID:zKb0niHl
いいんじゃね?潰れるのが早くなるだけだし
儲だっていつまでも付き合ってられないだろ
11名無しさんの野望:2006/07/05(水) 00:39:56 ID:2IKHKfbZ
BBのアッシュの(TДT)な泣き顔やめれ……
12名無しさんの野望:2006/07/05(水) 00:53:32 ID:IV8ai5OX
BBのメガネの存在意義について
13名無しさんの野望:2006/07/05(水) 00:59:01 ID:Tt+R58zK
油断したぁ〜。
とんだ悪女だよ!
14名無しさんの野望:2006/07/05(水) 01:04:40 ID:/kAabSkU
マキルートで白瀬に軽くあしらわれる小物の事か
15名無しさんの野望:2006/07/05(水) 01:12:15 ID:4O7axrb/
BBセーフ希望
もう限界だ、、、
16名無しさんの野望:2006/07/05(水) 01:41:29 ID:NWSZasDU
とりあえずBBはクソゲーってほどじゃないだろう
BFから比べても順当進化、装備変更できない以外は特に不満はないぞ
個人的にはRTS部分の方にもっと力を入れて欲しかったが
工画堂が狙ってる層が萌えオタ系だからしょうがないか…
BFの時は微妙…みたいな声はあったがここまで叩かれなかったのに
BBが叩かれるのはなんでだろうな
17名無しさんの野望:2006/07/05(水) 01:45:50 ID:suuGL+G1
みんな実は期待していたんだよ
18名無しさんの野望:2006/07/05(水) 01:48:55 ID:ilDfOZrR
それは、あれじゃない?
何度も戦術面をクリアするには、(装備うんぬんのもあるが)作り込みが足りなさすぎで、
飛ばすにしても、キャラを育ててるって感じが羅刹の生体進化みたいのが
ないし、エロゲ未満でこの値段の高さはないだろうと。
19名無しさんの野望:2006/07/05(水) 01:54:24 ID:c1L0g3iz
比べることしかできない内は批評しない方がいいぞ
悲しくなるだけだから
20名無しさんの野望:2006/07/05(水) 01:57:37 ID:B7k541EX
前スレ>>994
遅くなったがサンクス
やっとクリアできたぜ
21名無しさんの野望:2006/07/05(水) 02:06:47 ID:/S0yYU+4
(PS版の初代)ガンパレードマーチみたいな作り込み要素が多く、
SLG部分もしっかりしてる何周しても飽きにくい良ゲーなんだろな
22名無しさんの野望:2006/07/05(水) 02:15:06 ID:/S0yYU+4
↑ってのは良ゲーの見本ね。
ガンパレ>        越えられない壁(断崖絶壁)    >BB
23名無しさんの野望:2006/07/05(水) 02:19:00 ID:OunKsfyi
スレッドを立てるまでもない質問&雑談【その32】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1145683570/

どうぞ
24名無しさんの野望:2006/07/05(水) 02:22:36 ID:/kAabSkU
立ち絵のレイチェルは絶対おっぱい誤魔化してる
25名無しさんの野望:2006/07/05(水) 02:29:02 ID:suuGL+G1
>>21
せめて同ジャンルを引き合いに出せと
26名無しさんの野望:2006/07/05(水) 02:44:27 ID:IV8ai5OX
ガンパレもぶっちゃけただの奇跡だったからなあ。
その後のあのシリーズの暴走っぷりはひどすぎる。
27名無しさんの野望:2006/07/05(水) 02:55:10 ID:PAKiNA1+
ガンパレはキャラの掛け合いとかは面白かったんだが他がよくわからんかったな
深遠らしい設定とかしょぼい戦闘とか、なんでこんなに儲は盛り上がってんだろって感じだったっけ
28名無しさんの野望:2006/07/05(水) 02:56:39 ID:0kdNNXJM
盛り込んだ内容以上にゲームのベースが好感持てた>ガンパレ
29名無しさんの野望:2006/07/05(水) 03:01:58 ID:7ASGwqrv
いつの間にやら、ガンパレスレになってるwww
30名無しさんの野望:2006/07/05(水) 03:02:09 ID:FWf7YJth
BBのミッションスキップ機能は素直に嬉しい
何周も回るのが前提なら是非標準装備にして欲しい
羅刹斬で5人×3周やった時はとっても疲れた
31名無しさんの野望:2006/07/05(水) 03:12:25 ID:OunKsfyi
とりあえず必殺技ムビを640*480にしてみた
なぜそうしておかなかったのか理解に苦しむ
32名無しさんの野望:2006/07/05(水) 03:20:00 ID:zmkTbPLS
BB、ようやく半分ぐらいまできたが(カンキーパー直前)、
今んとこADV部分は十分面白いけどな。
鬱展開確定っぽいのがアレだがw
33名無しさんの野望:2006/07/05(水) 03:20:39 ID:He9XkMWi
必殺技で思い出したけど、研究所防衛の黒PD、必殺技カットインで中身パイロットが
思いっきりバレてるんだけど、あれは演出としてわざとやってるんだろうか・・・
34名無しさんの野望:2006/07/05(水) 03:23:59 ID:G5voXyju
BBはCG吸い出せるの?
35名無しさんの野望:2006/07/05(水) 03:29:11 ID:oeW/61OC
空気読まずにPD4買ってみた。
これやべーな。
ゲーム自体はいまいちなんだけど、すげーよ作戦立案時の曲!
ゲームやってて音楽だけでこんだけテンションあがったの初めてだわ。
36名無しさんの野望:2006/07/05(水) 03:58:30 ID:NkC560w+
PDや羅刹で斉藤音楽に慣れているとそれが当たり前になってしまう
しかしGTやBBをプレイすると斉藤音楽のありがたみが良く分かる
特にガジェットは酷かった・・・
37名無しさんの野望:2006/07/05(水) 08:01:25 ID:+Z10MPbC
たしかにPD1のときは当時高価なMIDIを買ってまでして聞いたな。
初めてMIDIでOP聞いたときの高揚感は今でも忘れられない。
38名無しさんの野望:2006/07/05(水) 08:21:49 ID:lssH2bTu
>>16
装備変更が出来ない時点で
これは羅刹みたいな「ヒーロー物」でなく
「WW2」や「WW1」系とかの類か
「Age of 〜」の系列になる
39名無しさんの野望:2006/07/05(水) 08:24:32 ID:0kdNNXJM
             //             __,,,,_
           ///)        /´      ̄`ヽ,
          /,.=゙''"/        / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ
         i f ,.r='"-‐'つ     i  /´       リ}
         /   _,.-‐'゙~      |   〉.   \  ,,/ {! 北朝鮮に対し怒りの鉄槌を加えるのだ
        ,i    ,二ニー;      |   |  ‐ー  くー  |   国民よ!悲しみを怒りにかえて、立てよ国民よ!
        ノ    il゙ ̄ ̄       ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}
      ,イ「ト、  ,!,!           ヽ_」     ト‐=‐ァ' !
     / iトヾヽ_/ィ"___.      ゝ i、   ` `二´' 丿
    r;  !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,r|、` '' ー--‐f´
    ∧l   \゙7'゙ .j!/ / /\jr=ニ:ー-゙┴、 ゙ミ三ヽi]l「/l
   ./ i !   \.// /./  ./   \ ┌‐ヽミ≦‐十'"!
  /  i゙i     /  ̄ ̄ ̄       i .l ッー-、\_ミ「彡゙ー=r.、
 ノ   ヾ、  /            i! ! \_ ̄i i l r‐へ__\ー-、
/      ゙''y'              l .i  、 l  !.j .l l 「,> ゙t.,>‐fi

40名無しさんの野望:2006/07/05(水) 09:42:50 ID:n+ISXigL
BFの人気キャラはマキ、レイチェル、リンリンだったわけか
白瀬は人気があるとは思えないけどストーリーの都合だからね
41名無しさんの野望:2006/07/05(水) 10:14:13 ID:lqrHFz6J
BBって一応BFのときに言われてた
ミッション少なすぎって不満を解決したってことでいいのかな?
42名無しさんの野望:2006/07/05(水) 10:33:35 ID:N/B5mTrv
マキ、レイチェルはBFで出番が多かったからな。
俺もマキ>レイチェル>>>その他 だったし。

マキは今回も性格変わらず、同じインプレでも彼女だけ
FtF付き(しかも使い勝手最高)ってのは、スタッフ
空気読めてるとしかいいようがない。

43名無しさんの野望:2006/07/05(水) 10:47:30 ID:cLaxoInU
書いても仕方ないんだけど、オールクリアメッセージは最後にクリアしたキャラになるじゃない?
んで、普通はお気に入りの娘から攻略するだろうから最後に残るのは・・・
まぁ担当声優のコメントが面白かったんでいいんだけどさ
そういやミチルエンドは無いからミチルのコメントも無いのかな?
44名無しさんの野望:2006/07/05(水) 11:06:10 ID:Tt+R58zK
>>32
1週目は無理だが、オールハッピーシナリオもあるので、12クリアガンバレヨ

>>43
そういえば、オールクリア後はバッドエンド系に行った事なかったな。
もしかしたらそれで出るかもしれんね。

あと、俺の環境だとユージンの声優コメントのみがミチルの凡台詞になるんだが、
よかったらユージンENDみたらそっちはどうか確認してみてくれ。
45名無しさんの野望:2006/07/05(水) 11:26:22 ID:WSStrwuO
43じゃないが確認してみた
確かにユージンのコメントがおかしい
ミチルの「あのバルバトス動乱から2年が経った」ってセリフになってる
これも同じならアドレスミスだろうね
パッチ出してくれるよなぁ・・・
ああいうのって声優さんにも失礼だと思うし
羅刹弐の亜美のセリフ(溺れながら占領しましたって言うヤツ)は結局そのままだから不安だ
46名無しさんの野望:2006/07/05(水) 11:45:01 ID:xeK21S6s
誰か一週目クリアしてあるセーブデータくれないかな?お願いします。
47名無しさんの野望:2006/07/05(水) 11:47:00 ID:5bxPcM7E
クリアしてても未攻略マップはスキップできないぞ?
48名無しさんの野望:2006/07/05(水) 12:07:04 ID:Tt+R58zK
>>45
そうかー。ありがとう。
一応コウガドウにはメール送っといたんだが、定型メールぽいのが帰って来てた。
49名無しさんの野望:2006/07/05(水) 12:09:31 ID:Tt+R58zK
あ、台詞は一緒の「あのバルバトス〜」ってやつデシタヨ。>>45
50名無しさんの野望:2006/07/05(水) 12:55:25 ID:WmOXtiNy
どうでもいいことだが
報告書が手書きっていうのはどうよ?
51名無しさんの野望:2006/07/05(水) 13:18:47 ID:Tt+R58zK
手書きフォント。
52名無しさんの野望:2006/07/05(水) 13:49:32 ID:He9XkMWi
関係ないが、公式のキャラ紹介のところ、ポインタ置くと見れるスリーサイズとかの
プロフィールの部分、名前が手書きだよね

英語で書けてないあたり、雰囲気出しのためというより、おそらく声当てた各声優の人が
頼まれて書いたのだと思われる。キャライメージ的にわざと下手糞にしているキャラは
ほぼ想像通りだが、エルザがやたら豪快な達筆、ミチルが一番現実の女の子らしい
可愛い書き方、などの笑いどころもある
53名無しさんの野望:2006/07/05(水) 13:51:12 ID:USWxH9Wy
印刷だと偽造の恐れもあるので、後に筆跡鑑定も可能なように手書きになってる。
54名無しさんの野望:2006/07/05(水) 14:10:23 ID:mYT/tJwh
シンシンとアヤカの文字がなんかワロタ
55名無しさんの野望:2006/07/05(水) 14:52:58 ID:mWWo0qba
北朝鮮大陸軍の侵攻に備えてそろそろEシリーズを開発すべきじゃね?
56名無しさんの野望:2006/07/05(水) 15:18:47 ID:He9XkMWi
57名無しさんの野望:2006/07/05(水) 16:39:46 ID:suuGL+G1
相変わらずデモとかセンスねぇな
58名無しさんの野望:2006/07/05(水) 16:49:57 ID:B9OfmcN8
どう考えてもあの姉妹の中の人同じ人なんだが、、、、、プロの声優じゃないよな?
59名無しさんの野望:2006/07/05(水) 17:36:57 ID:mYT/tJwh
姉妹って誰だ?シンシンとリンリンの中の人なら本職は
アイドル?なのかようわからんがその辺の声優より美人。
↓本人の公式サイト
ttp://www.murata-ayumi.com/home.html
6043:2006/07/05(水) 18:17:01 ID:kjRY3N0G
>>44
すいません今仕事から戻りました
早速確認してみると>>45さんと同じでした
大量のセリフ、大量のWAVがあるのになんでああいう肝心なところでミスが出るのか不思議
もしかしたらどこか別の場所でいきなりユージンのコメントが入ったりして
61名無しさんの野望:2006/07/05(水) 18:29:43 ID:NIPP4QEa
シンシンって15才なのね
いいのか軍隊入って?
62名無しさんの野望:2006/07/05(水) 19:28:05 ID:VyS1nqOh
これから、一本だけ買おうと思うのだけれど。
…結局、GTとBBってどちらが面白いの?

BFは発売日に買ってやったけど、戦闘の進行が遅くって
その間に何もやることないのがちょっとイラっとしたのと、
シナリオ分岐がなかったのが気に入らなかった程度で
まぁ楽しめたのだけど。
63名無しさんの野望:2006/07/05(水) 19:31:35 ID:LIRqptDn
ならBBで
64名無しさんの野望:2006/07/05(水) 19:32:22 ID:USWxH9Wy
ゲームとしては目糞鼻糞。
シナリオとキャラは俺はGTの方が好みだった。
単純に見た目とか好みで選べばいいよ。
65名無しさんの野望:2006/07/05(水) 19:46:45 ID:yyizqzAY
前作から3年ぐらい経つのは伝統なのか?
PD1 → PD2
PD3 → PD4
羅刹 → 斬
BF → BB
これ全部そうだよな?
66名無しさんの野望:2006/07/05(水) 19:48:15 ID:N/B5mTrv
>>62
ナローで体験版がDLできない、という前提で話すと、
GTのSLGマップの小ささは異常で、体験しないで
突撃するのは危険なので、素直にBBがオススメ。

体験版やった上でストーリーが気になるというなら、
どちらも内容は無難。
キャラ毎のマルチENDが欲しいならBB、一本道でいいならGTもあり。
67名無しさんの野望:2006/07/05(水) 19:49:27 ID:Juf6cmDf
>>62
とりあえず体験版をやってみたら。
どっちも買う気がなくなるかもしれないけど。
68名無しさんの野望:2006/07/05(水) 19:51:17 ID:AceC3qg9
>>62
どちらも買わないのが一番賢い選択
どうしても買わないといけないならBBか
時間経過をはやいにすれば割とサクサク進むし、BFから操作性なんかは改善されてる
69名無しさんの野望:2006/07/05(水) 20:01:15 ID:kHS/UYFJ
BB、後半ステージで戦闘中に強制エラーですすめなくてやる気END.
70名無しさんの野望:2006/07/05(水) 20:17:07 ID:MOQKrKzy
>>69
ミチルが一人で敵に囲まれている面なら
味方の増援がくるまで敵を倒さずに待ってるとエラー出ないと思う
71名無しさんの野望:2006/07/05(水) 20:19:57 ID:kHS/UYFJ
>>70
見事にそのステージだ。やる気でた。
KOGADOにメールなげて続きやることにするよ。Thx
72名無しさんの野望:2006/07/05(水) 20:27:31 ID:XqquAWG2
GTの方が好きさ
73名無しさんの野望:2006/07/05(水) 21:26:32 ID:LIJPthZ+
BBでマキ、エルザ、アッシュウレイ、フランのエンディング見たけど全員の見たら何かあるの?
74名無しさんの野望:2006/07/05(水) 21:45:18 ID:Tt+R58zK
アルヨ
75名無しさんの野望:2006/07/05(水) 22:01:27 ID:He9XkMWi
>>70
俺も同じエラー出てたよ、原因それだったのか。社員さんサポート感謝
あと、ブルーメイズかそこらでも謎落ちあったから、イベントなんていいからパッチ早く出してね
76名無しさんの野望:2006/07/05(水) 22:32:22 ID:kOjGNMQv
工画堂のゲームで一番楽しいのってなに?
77名無しさんの野望:2006/07/05(水) 22:35:23 ID:0APdZ/eG
それはおまいさんにしか分からない
全部買ってプレイしてみるのぢゃ
78名無しさんの野望:2006/07/05(水) 22:51:42 ID:HmhVX9b3
KOGADO最高ゲームはPDシリーズ以外にない
この会社はPDでもってるようなもん
PDシリーズは永遠不滅の最高傑作










6以外な
79名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:05:02 ID:/kAabSkU
PDに6なんて無いよ?
80名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:08:01 ID:ize5yTGW
BBの隊員のコス、階級ごとで同じかと思いきや
全く統一感無いんだな。。。。。

なんつーか、まんまエロゲキャラのコスだなw
81名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:08:10 ID:Tt+R58zK
>>79
PD1復刻版におまけでついてたのがPDの6にあたるらしいよ
82名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:19:26 ID:dMChvXMk
なんでアッシュレイだけ制服違うん?
83名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:21:01 ID:cG+U4TNy
本人に聞けよ
84名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:24:43 ID:Tt+R58zK
メインヒロインの一人だからだよw
いわゆる一般ヒロイン系は基本の構造が同じだね。
85名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:31:58 ID:XgRsp21x
まじめな話女の子向けの新作パレドゥレーヌが昨今のゲームの中じゃ一番面白うそう
86名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:43:43 ID:71t0OePx
>>75
確かにブルーメイズで見事に落ちたな
87名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:44:46 ID:He9XkMWi
>>82
1・見習いだから服が違う・・・ってもっと若いのいるよな
2・転校生キャラのお約束で制服が違う。つまり新人ではないが他部隊からの転入組だった
3・あの性格だし、実はいじめられてて制服を隠された
4・毒を持つ生物は自らの危険性をアピールするために派手な色を纏うという。つまり警戒色

新人って訳でもないのに、同じく対人に難を抱えるフランしか話し相手がおらず、孤独者同士で
つるんでいた辺りとか、周囲になじめない反抗から、ヤンキーが改造服着るみたいに、
反抗としてきている可能性も否定できない
88名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:50:42 ID:NUy8OAk7
5. 隊長の趣味
89名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:57:58 ID:He9XkMWi
>>88
おお、超納得した。この話題終了

>>86
どうも、ミチルきゅんが戦闘中に時を止めて、「〜が来ました。」とか喋る場面が怪しい
その場面で喋るための特定のフラグを満たさないで進行すると、問答無用で落ちる気がする
つまり、型どおりの戦術でしかデバッグプレイしていないデバッグ回数不足原因濃厚
90名無しさんの野望:2006/07/06(木) 00:07:12 ID:cvHitusW
こんなのも出るよ
番組名のグッドモーニングETUはグッドモーニングベトナムの
パロディということなんだろうな。
ジャケットでは航空部隊担当のコが仲間はずれだ

ttp://5pb.jp/records/works/2006/0721/VGCD0040.html
91名無しさんの野望:2006/07/06(木) 00:14:00 ID:jyl1E9cz
>>90
トークが気になるな……買ってしまいそうだ

どうでもいいけどOHPのテーマ曲視聴
flash内の曲タイトルが『アイゼンちゃんとユーリちゃん』になってるのはどういうことさ
92名無しさんの野望:2006/07/06(木) 00:41:52 ID:1POL5C8L
>>91
でっかい勘違いだよ
93名無しさんの野望:2006/07/06(木) 00:55:12 ID:CN7inTHt
アイゼンちゃんとミハラちゃん
94名無しさんの野望:2006/07/06(木) 02:25:06 ID:rLmO/fHl
ブラスターはAVG部分が随分増えたんだな
フロウの時なんて合間合間のシナリオ部分は2〜3分で終わるような長さだったのに
95名無しさんの野望:2006/07/06(木) 03:20:45 ID:ffR1Vvf/
ソウカの燃料2/3にしてヒソカのを倍にすればバランスが取れたりしないだろうか
ユーリはかわいいからいいや
96名無しさんの野望:2006/07/06(木) 03:29:15 ID:QDIjEt3K
ブルーブラスター長えよ。
1周目がなかなかおわらん。
楽しいからいいんだが、夜中に帰ってくる社会人にはキツイw
97名無しさんの野望:2006/07/06(木) 03:34:51 ID:CN7inTHt
>>96
1日1ミッションで、3週間の計算ですね
遅くまでお疲れさん。
98名無しさんの野望:2006/07/06(木) 03:39:10 ID:t6tlt7J5
こっちは丁度1週目が終わった
99名無しさんの野望:2006/07/06(木) 03:46:39 ID:ZOanl8MI
BB1週目終わり。長かった…でもGTよりは相当良いな。
2週目からはブラスターモードを選択すれば良いんだよな。何が変わるんだっけ?
100名無しさんの野望:2006/07/06(木) 04:35:41 ID:hIeVd6Aq
ミユキキュンのバストが大きくなる
101名無しさんの野望:2006/07/06(木) 04:45:40 ID:UQBg5ADu
いまさら>>52をみて、工画堂のHPはIEとMozilla系で挙動が違うことを思い出した。
デザインもやってる会社の癖していいのかこんなんで。
102名無しさんの野望:2006/07/06(木) 05:01:08 ID:NqHAO2VA
>>70
その方法ダメだった。ハマリ状態。バグ起こったセーブデータは破棄しないと
何度も繰り返すかも。俺の遭遇したマンジバグ現象

・好感度最大はアシュレイ、フルスクリーンモード
・増援来るまでに倉庫周りの敵をちょっとしばく
・増援登場>交戦している間に落ちる

・増援来るまで何もせず待機。増援登場
・よく見ると増援の座標がずれている? 3機ほどが足先しか見えず、マップ上端で切れてる
・画面下からのキャラ選択で行動選択。すると、マキ以下4機は姿を現したものの、
アシュレイ機がロスト。撃破されてもいないが、画面上のどこにもいない。顔グラは生きてるし
命令もできる(ECMとか選択すれば音は鳴る)が、画面上に現れない
・そのまま戦闘を続け、「敵半数を倒しました」のメッセージ後、次の目標に向かおうと
移動をクリックした時点で落ちた

・画面外機が怪しい。画面下部のキャラ選択画面から、画面外機に色々命令を出すと
まずいのか? つーかそもそも座標がおかしいし・・・
103名無しさんの野望:2006/07/06(木) 05:22:08 ID:9obMtLd+
BB始めたんだけどさ、主役幾の癖にBB弱くね?
中盤くらいで真の力でも解放するのか?
104名無しさんの野望:2006/07/06(木) 05:27:30 ID:NqHAO2VA
>>102つづき
・戦闘中のセーブデータ破棄、戦闘開始前のデータに戻って戦闘突入をやり直す
・ざんねん! やり直しても落ちます!

・で、前回はbackspaceキーやFキー使って、ロスト中のアシュレイに他の機体とまとめて
頻繁に命令を送ってしまっていたので、それを極力しないようにして再度実行
・開幕から幽霊アシュレイ放置、各キャラ単位の戦闘を行い命令を一切行わない
・結果、バグ発生しないままクリア成功!

(推測) ロストしたアシュレイも、データ上はおそらく透明なままマップ内だかマップ外の
暗黒だかに存在し続けていて、命令を受け取っている。その彷徨う幽霊機体が、
移動命令の影響などで世界の果てとか、入れない地形と重なってしまうとか、そのような
予期せぬ事態に(こちらからは見えないが)なった際、エラーが発生するのではないか?
よって、命令を出さなければ幽閉されたまま、引っかかることなくクリアできるのかも
105名無しさんの野望:2006/07/06(木) 06:02:47 ID:+Ldb88+z
本当にBBおもしろいよな!
できるだけ、たくさんの人にプレイしてもらいたいって思うよ!
キャラもかわいいし、声優もがんばってるし!
106名無しさんの野望:2006/07/06(木) 06:04:31 ID:8hgzFot4
雪野五月ハァハァ
107名無しさんの野望:2006/07/06(木) 06:22:54 ID:+hM9ZEq7
>>104
増援のマップ端にいるアシュが問題っぽいね。
増援到着したら顔ウィンドウで選択して端から移動させれば安定するよ。

ここで散々苦労したせいでマップ端に移動させるのが怖くなった。
108名無しさんの野望:2006/07/06(木) 07:06:04 ID:cKTT4Cos
BBを一通りクリアして思う事
広報部隊の初期メンバー9人中3人が敵のスパイってどういう事よ?
敵じゃないけどオペレータを含めれば10人中4人が部外者って事になる
未来の軍隊は誰でも出入り自由なのか?
犬や猿がいないだけマシなのか?
109名無しさんの野望:2006/07/06(木) 07:15:28 ID:aljpXxdu
半島関係者の多い省庁のようなものだと解釈すると少しは納得
110名無しさんの野望:2006/07/06(木) 07:42:28 ID:/Eb8gUPJ
広報部隊は地球軍と惑星連合の混成だから仕方ない。
111名無しさんの野望:2006/07/06(木) 07:43:48 ID:/Eb8gUPJ
おっと。
平和維持軍自体が混成ってことな。
112名無しさんの野望:2006/07/06(木) 08:05:54 ID:uQvsSS5z
>>108
名犬ラッシー並みの優秀な犬ならば、多分ユージンよりも役に立つ
113名無しさんの野望:2006/07/06(木) 09:17:13 ID:IzcEE2+y
雑種でもたまちゃんよりは役に立つ
114名無しさんの野望:2006/07/06(木) 09:30:39 ID:Im1tgCC+
ひどいネタバレを見ちまったぜ・・
全クリするまで退避しまふ
115名無しさんの野望:2006/07/06(木) 09:48:11 ID:wGlpNxrm
108のネタバレはちょっと酷すぎだな。ほぼ核心部分だろ、それ。
ネタバレしたきゃ、したらばの工画堂板でスレたててやってろ。
116名無しさんの野望:2006/07/06(木) 10:11:12 ID:vxgxrXSd
広報部隊の中の3人が敵のスパイというのは一番肝心な部分なんだから
広報部隊の中の3人が敵のスパイとか安易に書くのは良くないよな
広報部隊の中の3人が敵のスパイと書くのは発売からしばらくたってからにすべきだ
広報部隊の中の3人が敵のスパイだとまだ途中の人が知ったらやる気なくしてしまうよ
広報部隊の中の3人が敵のスパイだと書いてしまった>>108は大いに反省して欲しいね
広報部隊の中の3人が敵のスパイだというのはクリアした人だけの内緒ということでよろしく
117名無しさんの野望:2006/07/06(木) 10:26:24 ID:t6tlt7J5
ただパトリシアとフランが連合の強化人間でエルザが2人のボスってだけだろ
118名無しさんの野望:2006/07/06(木) 10:30:50 ID:9udgzi5D
ネタバレ厨キモス
119名無しさんの野望:2006/07/06(木) 10:41:06 ID:2XoHRw0R
朝っぱらから欝なネタバレ見ちまった
プレイする気力がなくなったわい
120名無しさんの野望:2006/07/06(木) 10:42:53 ID:GFkJaQD2
ぶっちゃけネタバレしてどうこうなるようなレベルのシナリオじゃないけど。
ライターのセンスだろうけど、台詞まわしが全体に寒すぎ。
121名無しさんの野望:2006/07/06(木) 12:10:06 ID:TcOg58qA
未だにマキの立ち絵には慣れないな。ミチルと絵の雰囲気が違いすぎ。
ミチルがローダー内で倒れているときパンチラしててワラタ。
122名無しさんの野望:2006/07/06(木) 12:35:10 ID:abQm3Cx1
隊長とシンシン強すぎwwというか機体性能がイイ
123名無しさんの野望:2006/07/06(木) 12:42:46 ID:BiLnBX26
寝返ったときの、頭のついでに機体もバーニングヒートする隊長は正直困る。
124名無しさんの野望:2006/07/06(木) 13:26:40 ID:bRsOFG5G
地雷とスパイダーと190ビームで撃退
125名無しさんの野望:2006/07/06(木) 13:54:17 ID:HUMdflwY
隊長がバーニングヒートしたりあの人がナイトメアに誘おうとした途端に
蜘蛛の子散らすように逃げる俺マジチキン
126名無しさんの野望:2006/07/06(木) 14:36:29 ID:Vlod8PbL
>>123
俺にとって最大のネタバレ
127名無しさんの野望:2006/07/06(木) 14:48:12 ID:7sKlSNF8
今回はBFの白瀬参戦みたいな隠しイベントは無いの?
128名無しさんの野望:2006/07/06(木) 14:51:30 ID:z0jOvPt/
地球にMBH撃ち込んだ後の混戦でクロウディアっぽいのが出てくるのは既出?J
129名無しさんの野望:2006/07/06(木) 15:03:25 ID:4GotpOQl
>>128
俺にとって最凶のネタバレ

そんなエンドあったっけ?
130名無しさんの野望:2006/07/06(木) 15:11:02 ID:miNClDh2
二週目以降、エルザについていくルートの最終ステージを
スキップしてオートセーブデータをロードするとこんなバグが
ttp://www.vipper.org/vip285911.jpg.html
131名無しさんの野望:2006/07/06(木) 15:24:28 ID:qZMVvuPu
>>130
確認しました
その面だけはクリア出来るけど先には進まないね
人数は無関係みたいだから、ちょっといじれば全ミッション全員出撃が可能かも
132名無しさんの野望:2006/07/06(木) 15:27:45 ID:hIeVd6Aq
mission15ケイブプラネットCで毎エラーが出て強制終了。話が進まん
133名無しさんの野望:2006/07/06(木) 15:31:09 ID:bWatFgph
BFであんだけエラー出まくってたんだからパッチまで待つのが正解だな
134名無しさんの野望:2006/07/06(木) 15:52:27 ID:eFF86ZP+
最終ステージでたこ殴りにされてクリアできん('A`)
135名無しさんの野望:2006/07/06(木) 15:57:33 ID:abQm3Cx1
>>129
大きな釣り針が付いてるだろwwwwwww
136名無しさんの野望:2006/07/06(木) 16:12:12 ID:eXx31PdL
J ←釣り針だと!wwwwwww
137名無しさんの野望:2006/07/06(木) 16:18:32 ID:WfLktdJ1
>>133
いまだに動きがないようじゃ永遠にお待ちくださいになりかねんけどな
138名無しさんの野望:2006/07/06(木) 16:37:39 ID:39RbYvRy
ガジェットトライアルで、攻撃を受けた時に音が何も出ないのは仕様なんですか?
凄い違和感があるんだけど・・
139名無しさんの野望:2006/07/06(木) 16:41:57 ID:hIeVd6Aq
0x0044bafeの命令が0x00450c90のメモリを参照しましたがメモリがwrittenになることは出来ませんでした。
ってどうやったら回避出来るんかの?
140名無しさんの野望:2006/07/06(木) 16:51:53 ID:TcOg58qA
まだ自分の環境じゃ重大なエラーはないな
BFでは数の数え間違えてクリアできないとかあったな
141名無しさんの野望:2006/07/06(木) 16:52:32 ID:HoAdLle3
ブルーブラスターのコツが全くわからん。
難易度優しいで死にまくり。
なんだこれマジいらいらする。
142名無しさんの野望:2006/07/06(木) 17:02:27 ID:8Ny+mao2
ははは、こやつw
143名無しさんの野望:2006/07/06(木) 17:06:24 ID:GHpEWc+x
元々向いてないと自覚してるなら、チュートリアルだけじゃなくてマニュアルもちゃんと嫁
あとは繰り返してるだけで意外となんとかなる
144名無しさんの野望:2006/07/06(木) 17:09:10 ID:fxjpKhEv
何か特定状況を満たすと落ちちゃうんかもしれないねぇ。
幸い、殆ど落ちることは無かったけど。

以下ネタばれ注意。

>>44 >>45
バッドエンドでミチルボイス確認。
で、本題のユージンボイスですが、
アドレスミスじゃなくて、
ユージンのクリアボイスがゲームフォルダに入ってない
(勿論他は全部入ってる。加工前のシンシンクリアボイスが入ってたり)
収録ミスったか何があったかは判らないが…残念。
145名無しさんの野望:2006/07/06(木) 17:11:47 ID:LXNOVupr
>138
うん、そうなんだ。済まない。
146名無しさんの野望:2006/07/06(木) 17:12:27 ID:Oj4q93fv
じゃあ、注文を聞こうか(´・ω・`)
147名無しさんの野望:2006/07/06(木) 17:17:02 ID:hIeVd6Aq
司令塔征服前に動力施設に近づかなければ落ちないようだ。これで先に進める・・・
148名無しさんの野望:2006/07/06(木) 17:18:54 ID:LvoeQSj9
>>144
今が旬のマスターデータ消失ってやつですかね。
149名無しさんの野望:2006/07/06(木) 17:22:16 ID:UD80/d+G
>>144
キャラ別のフォルダには入ってるんだよな
ユージン以外にもダブって入ってるキャラがいる
というか殆どのキャラがダブってる

そのうちパッチが出ると思うが、今すぐユージンのクリアボイスを聞きたい人は、
BlueBlaster\Wave\V08\080217.wav
に入ってる
150名無しさんの野望:2006/07/06(木) 17:23:10 ID:nkeIOpa7
5周目だけどバグがかなり多いなあ
とりあえずメールしといたがこれから買う人はパッチ待ちの方がいいな
151名無しさんの野望:2006/07/06(木) 17:24:41 ID:LvoeQSj9
俺はバグっぽいのが発生しなかったが、想定通りの攻略をしてたってことか。
152名無しさんの野望:2006/07/06(木) 17:28:22 ID:fxjpKhEv
>>149
あ、そっか。キャラ別ボイスの方に入ってるのか…うっかりさんだな俺。
おかげで全キャラ聞けました。ありがとう。
153名無しさんの野望:2006/07/06(木) 18:03:19 ID:wGlpNxrm
ボムマーク2個分貯めてもFtF複数回使えなくね?白兵以外。これってバグか?
154名無しさんの野望:2006/07/06(木) 18:29:25 ID:RHgLS4NI
ユージンのセリフバグだが、次のようにすれば暫定的に修正出来る

1. BlueBlaster\Wave\V08フォルダの 080217.wav を BlueBlaster\Wave\ScVoiceフォルダにコピー

2. BlueBlaster\Wave\ScVoiceフォルダの Ev06-04fV021.wav を適当にリネーム (例) Ev06-04fV021.wav_

3. BlueBlaster\Wave\ScVoiceフォルダにコピーした 080217.wav を Ev06-04fV021.wav にリネーム

080217.wavを直接聞けばいいのだから、わざわざこんな事する必要は無い
更にこうすると、関係ない場所でユージンが喋りだすかもしれない
間違えてファイルを削除したりして動作がおかしくなるかもしれない
このようなリスクを承知の上で、どうしてもゲーム内で聞きたい場合のみ試してみるといい
155名無しさんの野望:2006/07/06(木) 18:32:24 ID:GW34vmmA
シルビア&ソフィーENDが見れない・・・なんか特殊な条件ってあるんでしょうか?
エルザ、シュディ、パト、シーナはミマスタ
156名無しさんの野望:2006/07/06(木) 18:40:29 ID:XQXBpHUV
>>155
選択肢は全てターゲットキャラのものを選ぶってのは実行してるよね?
それに加えターゲットキャラを戦場に連れて行っても好感度上がります
たとえミッションスキップでもブリーフィングで編成しないといけません
シルビア&ソフィーのHMTコンビはデフォルトで留守番が多いので手動で編成し好感度の底上げが必要
157名無しさんの野望:2006/07/06(木) 18:42:32 ID:BMB2+nEj
>155
両方クリアしたけど別に特殊な条件てなかったけど
158名無しさんの野望:2006/07/06(木) 19:48:57 ID:sd58khXr
>>144
>>149
>>154
そういうのどうやって調べてるの?
WAVEの中だけで15,000以上のファイルがあるじゃん?
一つ一つ聞いてるわけ?
159名無しさんの野望:2006/07/06(木) 19:57:33 ID:VRl+vPSj
BBに関するエラーならだいたい対処法教えてあげられるからがんがん聞いてくれ
基本的に想定外の動きをすると起きやすい様だ
160名無しさんの野望:2006/07/06(木) 20:01:30 ID:60+HorwZ
>>159
そんじゃ質問
>>154は信用出来る?
やってもいいの?
161名無しさんの野望:2006/07/06(木) 20:13:22 ID:GW34vmmA
>156-157
サンクス。
>ターゲットキャラを戦場に
これをやってみます。

今までの攻略時、選択肢は全てターゲットキャラ、戦闘ブリーフィング編成デフォのままでやってたんだけど
件のシルビア&ソフィー2連続でEND見れずだったので何かトリガーがあるのかと思って・・・

もしかしてデータがいかれたのかも?
最後「隊に残る」を選択→ED前に「あの人の事を」みたいな表示は出るんだけどED後
エピローグに入らずタイトル画面へ戻っちゃう。
162名無しさんの野望:2006/07/06(木) 20:16:32 ID:lxmQfHTw
隊長のftfで体力6割ぐらいあったエルザとフランと雑魚数人が吹っ飛んでびびった。
主人公機の子機チキンプレイと設置砲台で何とかなったが。
163名無しさんの野望:2006/07/06(木) 20:37:58 ID:plE7hHWD
パッチはイベント後になるのかなぁ・・・
164名無しさんの野望:2006/07/06(木) 20:38:06 ID:FhU5ldsy
>>162
パトリシアルート(多分)行ってて、最後の最後で隊長のFtF食らって
終わった俺が来ましたよ・・・。

あのステージって、こっちから討ってでるより、篭城の方がいいのかねぇ
165名無しさんの野望:2006/07/06(木) 20:56:11 ID:1L7Rp4y4
エレベーターの周囲に地雷設置して自分たちは3叉路の合流地点あたりにいると
地雷突破するのにFtF使って こっちに来る頃には効果が切れてるから
ミチルのFtF食らわせて万事解決って方法は難易度難しい以上だとムリなのかな?

敵の格闘戦機のバリアがいつまでも効果が残って
こちらの格闘以外で倒せなくなるのってやっぱりバグかね?
166名無しさんの野望:2006/07/06(木) 21:06:30 ID:rgJS2k54
>>141
中古屋行ってリモートプレゼンスってゲーム買ってきてクリアすればコツ分かるらしいよ
167名無しさんの野望:2006/07/06(木) 21:31:02 ID:lxmQfHTw
>>164
あのステージで篭城したら
最後あたりになると収拾がつかなくなるほどの敵に囲まれそうなんだが。
168名無しさんの野望:2006/07/06(木) 21:33:17 ID:t6tlt7J5
>>141
確かに面によってはイラツク所有るな
もう1回やれば配置分かるからクリアは可能だけど
169164:2006/07/06(木) 21:50:43 ID:FhU5ldsy
>>165
うあ、そうか。広報部隊はエレベーターから来るから、その
手段があったか。
揚陸艇の部隊が、広報部隊と踏んでたから、エレベーターか
ら出てきた時はもう、地雷も無いわなんわで(´・ω・) だった
>>167
敵が数波に別れて来てくれるから、支援弾薬庫と補修施設で
どうにか捌いてたけど、揚陸艇強行着陸してから、ぶわっと
敵が出てきた時は、嫌な時間差で広報部隊がくるわでもうね
あの嫌な時間差をどうにかしたいんだが、シャトルを落とし
にいけるもんなのかなぁ
また、がんばってきます(`・ω・´) シャキーン
170名無しさんの野望:2006/07/06(木) 22:29:40 ID:4GotpOQl
篭城基本
揚陸艇は潰したほうが吉
フランで揚陸艇直接選択するとがんばって走って潰してくれる
敵の最後の増援メッセージが出たら
北と東のゲート付近に地雷をばら撒く、東は通路にも撒いておくと楽
ローダーは西に配置
最後に隊長が現れたら即必殺技を使えばおk
171名無しさんの野望:2006/07/06(木) 22:35:30 ID:F90N6j6U
スレの流れよんでなくてすまんが、くまさんちーむやいるかさんちーむって、工画堂スタジオとどういう関係?
俺ずっと社内の開発チームだと思ってたんだよ。でもwikipediaだとソフトウェア開発部のラインって書かれてるし。
でも各ちーむって別会社なんだよね?関係がよくわからん('A`)
172名無しさんの野望:2006/07/06(木) 22:37:01 ID:VRl+vPSj
BBは今年ベスト100に入る傑作ですよ
ほんといい出来です
173名無しさんの野望:2006/07/06(木) 22:51:27 ID:t6tlt7J5
バグと言えば登録されたCGが通るルートによって一つ未登録に戻ったな
174名無しさんの野望:2006/07/06(木) 22:57:12 ID:6o5bU+4d
マルチエンディングなのに、スタッフロール飛ばせなかったり、
章の変わり目のスキップが微妙だったり、
何本もソフト作ってノウハウもってそうな会社なのに
社内テストで潰されたりしないのかな?
175名無しさんの野望:2006/07/06(木) 22:57:17 ID:oJJEgPYF
これ段々面白くなる感じだな。
最初のほうが印象悪い。
あのアニメ塗りにも慣れてきたしw
説明丸出しの会話も序盤だけだし

でも時々戦闘中に落ちる・・
176名無しさんの野望:2006/07/06(木) 22:58:57 ID:oJJEgPYF
>>141
難易度難しいでやってるけどこれ難しいか・・
ぶっちゃけ死ぬ要素って殆どないような。
FtFとファンネルのおかげで大群でてきても一瞬だし。
177名無しさんの野望:2006/07/06(木) 23:36:35 ID:jy/Z0L0R
いるかの中の人も大変だなあ
178名無しさんの野望:2006/07/06(木) 23:48:05 ID:QDIjEt3K
「こんなところで重機関銃ぶっぱなすなんて、頭おかしいんじゃ‥‥」

シンシンにだけは言われたくなかったセリフだw

しかし今回シンシンは貴重だよなあ。
雰囲気が鬱に傾きかけるのをことごとく中和してくれる。
179名無しさんの野望:2006/07/06(木) 23:50:25 ID:V0jy77ux
誰か、クリアーしたセーブデータうpキボンヌ
180名無しさんの野望:2006/07/07(金) 00:05:03 ID:g9o2RYJb
ガジェット、マジ画面小さいな
181名無しさんの野望:2006/07/07(金) 00:06:33 ID:5XFBTOtD
クソゲ量産乙。。。
182名無しさんの野望:2006/07/07(金) 00:28:05 ID:UZAB78td
今度出るDear Pianissimoのアイデアって中々面白いな。
でもUSB接続のフィギュアじゃ必然性というのがまるでないな。
どっちかといえば、このアイデアはエロゲー向きだ。
USB接続の電動オ○ホールと股間を連動させて…げふげふ。
技術的に難しくはなさそうだが、どっか実験的にやらねーかな。
183名無しさんの野望:2006/07/07(金) 01:10:33 ID:XqsKhDuu
ユージンまじエロス
身体をぺたぺた触りまくって吐くセリフだけでおっきしたお (^ω^)
184名無しさんの野望:2006/07/07(金) 01:15:28 ID:/CMYEfLH
だからこそユージンのセリフバグは早急に直して欲しい
185名無しさんの野望:2006/07/07(金) 01:27:57 ID:Kfj9Vn34
ソウカのEG低くしたヤツ
http://up2.viploader.net/mini/src/viploader50546.zip.html

>182
それは10年前に我々が通ってきた道だな
186名無しさんの野望:2006/07/07(金) 02:16:25 ID:BPRGc4C/
シンシンの声を聞くと殴りたくなる俺
187名無しさんの野望:2006/07/07(金) 02:17:02 ID:tLoyMa/1
先日どちら買うべきか相談したヤツですが…
体験版では、好みはGTでした。


…でも、2面の敵の歩兵量産体勢に追いつけず、
千日手状態になって、さっき降伏しました。

続きが気になるけど、これじゃきっと挫折しちゃうよ。
ドヘタ向けにイージーモードとか、チュートリアルを
付けて下さい、工画堂っ!
188名無しさんの野望:2006/07/07(金) 02:22:30 ID:nueTKh8k
これファミコンウオーズじゃないのか
189名無しさんの野望:2006/07/07(金) 02:40:54 ID:Hqc8LKIa
FtFで倒した敵の数は撃墜ポイントに加算されないのか?
190名無しさんの野望:2006/07/07(金) 02:57:56 ID:J7z6BzNO
GTもBBも簡単すぎてやりごたえが全くないくらいだと思うんだが…
ここ最近>>187みたいな書き込みが増えたって事は
工画堂の企み通り新規層の取り込みに成功したってことなのかねぇ
191名無しさんの野望:2006/07/07(金) 03:05:51 ID:Kfj9Vn34
SLGなんだから難易度くらい自分で決めたらいい
出されたままでしか遊べないワケじゃないだろ
192名無しさんの野望:2006/07/07(金) 03:21:02 ID:+kanBVLk
難易度が選べるようになってるのは素直に歓迎したい
初心者から上級者まで楽しめるのは良いことだ
プレイヤー層も広がるだろう

しかしBBで機体と装備を固定にしたのは納得出来ない
それで悩む、或いは煩わしいというプレイヤーもいるだろう
だからBFのようにデフォルトデータを使えるようにするのは良いと思う
しかし機体と装備を選ぶのが楽しいというプレイヤーも多いはずだ
その結果難易度が上がろうともクリア不可になろうともそれは選んだプレイヤーの責任だ

最近ではSP3のペアが固定というのもあった
シナリオの都合で機体やペアの固定が必要だというのなら本末転倒だ
大部分のプレイヤーがSLGの求めるのは第一に自由度の高さであり、シナリオは二の次だろう

極端な話、PDのように戦場という舞台だけ用意してくれれば脚本はなくてもいいのだ
プレイヤーは自分に合った衣装を選び、小道具を選び、自分だけの演技を楽しむことが出来る
それがSLGの本質だと思う
193名無しさんの野望:2006/07/07(金) 03:56:25 ID:YcxwDGHi
長文で自己陶酔して本質とか語りだすほど
偉いなら自分で作って周りを満足させるなり納得させれば
194名無しさんの野望:2006/07/07(金) 04:04:12 ID:R1d89eqk




>>192
ならPDやってりゃいいじゃん。Bシリーズはあくまでライト層向け
単なるSLGだけじゃなくお話も欲しいヌルゲーマー向けなんだし。
ハードなSLGやりたいなら洋ゲーやった方がいいよ。
195名無しさんの野望:2006/07/07(金) 04:11:16 ID:Kfj9Vn34
BBはしらんがシナリオ主導型を否定するのか
そんなにPDが好きならPDの続編が出るのを待ってたらいい
196名無しさんの野望:2006/07/07(金) 04:12:49 ID:R1d89eqk
>>104
うちも卍で連続して落ちた。
増援が来るタイミング(たぶんそのメッセージが表示される時)に
必ず落ちた。幸い戦闘前データがあったからそこからやりなおせば
問題なかった。戦闘前にセーブは必須かも。というか戦闘の開始くらい
オートセーブしてくれてもいいと思うんだが。
197名無しさんの野望:2006/07/07(金) 04:15:53 ID:R1d89eqk
正直前作では武器なんて殆どいじらなかったなあ
機体交換はお気に入りキャラを登場させたいから使ってた程度で
戦術的には活用してなかった。
今作はちょっと自分達が強すぎて力押しできる局面が大杉る。
橋を落として進行を止めたりするのもチュートリアルで教えて実戦では
プレイヤーに考えさせるほうが良かったなあ。 全部攻略のポイント
喋ってくれるのは楽なんだけど・・
198名無しさんの野望:2006/07/07(金) 04:58:42 ID:UZAB78td
ガジェットをプレーすると昔の工画堂ゲーを思い出すな。
敵の方が機体性能が良く、無限に増援を送り続けてくるのにも
めげず少しづつ距離を詰めていって拠点を制圧していく所が
昔遊んだPCエンジンのスーパーシュバルツシルトや機装ルーガとそっくりだ。
あの頃からほとんど進歩してねーなー。
199名無しさんの野望:2006/07/07(金) 05:07:55 ID:rEWKdlFH
羅刹1の進化版まだー?
200名無しさんの野望:2006/07/07(金) 05:13:03 ID:MBtpiSRS
斬?
201名無しさんの野望:2006/07/07(金) 05:40:55 ID:ZrFmCj8b
つーかエンディングの糞長いスタッフロールスキップさせろ
キャラごとにムービー違うとかならともかく、同じなんだから、既読判定で一回だけ
見せれば十分だろ。今時、右クリでスキップできないゲームなんて、糞マイナーメーカーの
エロゲでもそんな不親切なゲームはねーぞ
202名無しさんの野望:2006/07/07(金) 05:54:47 ID:MBtpiSRS
あることはある
203名無しさんの野望:2006/07/07(金) 06:13:06 ID:lcbQRUG6
BBやった後BFやったら凄い面倒だった。なるほど斜め上には進化しているっぽい。
204名無しさんの野望:2006/07/07(金) 06:18:59 ID:2dFEVlBp
ガジェットは画面の小ささに驚くよw
いつの時代のゲームだよw
205名無しさんの野望:2006/07/07(金) 06:26:46 ID:MBtpiSRS
携帯ゲームの普及で、これくらいノープロブレムだと判断したんだろうw
206名無しさんの野望:2006/07/07(金) 06:36:38 ID:WxoH6dhB
ステータス?みたいな射撃補正などはどうすれば効率良く上がりますか?
敵の攻撃が痛いので防御と回避を上げようかと

プリンセスコートの敵多すぎ無理orz
207名無しさんの野望:2006/07/07(金) 07:03:01 ID:L/75UNZP
BBかなり面白いな
シルヴィ萌え
208名無しさんの野望:2006/07/07(金) 07:19:02 ID:bqEqc0TZ
俺も今日からボチボチ始めた・・・ら一色Σ(゚д゚)
209名無しさんの野望:2006/07/07(金) 08:06:33 ID:VkXIAY3v
BBの方は素晴らしい完成度だね
210名無しさんの野望:2006/07/07(金) 08:12:37 ID:VkXIAY3v
ガジェットはFWそのまんまはいいとして1時間やると目が辛いな
211名無しさんの野望:2006/07/07(金) 09:56:45 ID:/n4TbrSe
武器ぐらい自由に選ばせろ
それが楽しいんじゃんか
212名無しさんの野望:2006/07/07(金) 10:08:42 ID:vbmLo1rB
>>208
ヒカリさんはいません。

バグが結構あるらしいが、BB大人気だね。
BFはここまで話題にならなかったような
213名無しさんの野望:2006/07/07(金) 10:13:17 ID:MBtpiSRS
見た目は嫌いじゃないけど、パッと見中途半端な感じだし
しばらくスルーしてた>BF
214名無しさんの野望:2006/07/07(金) 10:19:05 ID:63u/IzYu
BFの時は発売前後10日で1スレ埋まった
今回のGTもそのぐらいだし、このままのペースならBBもそうなるだろう
だからどちらも駄作じゃないと思えるわけよ
駄作なら非難囂々で一時的に盛り上がるけど後が続かないからね
PD66の時が正にそうだった
215名無しさんの野望:2006/07/07(金) 10:20:09 ID:63u/IzYu
PD66じゃねぇPD6だ
216名無しさんの野望:2006/07/07(金) 10:24:57 ID:R1d89eqk
>>206
俺なりのコツという程でもないけどこれやってりゃ難しいでも楽勝だった。

・出来る限り全員まとまって移動。
・敵がでてきたら全員で1ユニットを集中攻撃。こちらの全ユニットが
1体を攻撃するわけで数秒で撃墜可能。それを繰り返す。ミチルは
ファンネル飛ばすのを忘れずに。
・それすら追いつかない程大量にでてきたらFtF。
217名無しさんの野望:2006/07/07(金) 10:25:53 ID:Q7lR2aj/
昨日BDをしてて、未クリアミッションの強制クリア(データ改変はしてない)が出来たんだけど…
これって確か取説にも書いて無かったよね。
218217:2006/07/07(金) 10:32:47 ID:Q7lR2aj/
書き間違えBBだ…吊ってくるorz
219名無しさんの野望:2006/07/07(金) 12:39:32 ID:XqsKhDuu
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、ブルーブラスちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll
220名無しさんの野望:2006/07/07(金) 12:43:02 ID:hZ1go5qW
あまりいじめてやるなw
221名無しさんの野望:2006/07/07(金) 13:04:00 ID:TDGfqGWp
ステルス発動中のファンタズマのAA作ったよ!!
気に入ったら自由に使ってね!!













ほら、そっくりでしょ!?
222名無しさんの野望:2006/07/07(金) 13:13:16 ID:UZ+a/1iQ
ステルス発動中の連合製ステルスローダーのAA作ったよ!!
気に入ったら自由に使ってね!!
           
               
                
        
              
              
             

           

          
    
          
ほら、そっくりでしょ!?
223名無しさんの野望:2006/07/07(金) 13:15:13 ID:MBtpiSRS
荒らさないで〜
224名無しさんの野望:2006/07/07(金) 13:20:25 ID:rHiXu8yW
↓ バカには、見えない光学迷彩使用中のタチコマ。








ファンタズマなんて目じゃないぜッ!
225名無しさんの野望:2006/07/07(金) 13:22:03 ID:cQborYVN
フラン機が明らかに出てくるゲーム間違えてる件について
226名無しさんの野望:2006/07/07(金) 13:32:36 ID:TRwq3bQM
フラン機、俺もおもた。
しかも他の機より○倍ぐらい早そうだし?
227名無しさんの野望:2006/07/07(金) 13:36:44 ID:CJE3YGah
マキorフラン、アシュorエルザ、ミチルで特殊面以外はクリアーできそうだな
ラス面もこの3人だけで楽勝
つーか隊長機が、ダメージ効率桁違いだわ、飛び道具無効もってるわで強すぎ
ミチルもいらなくなりそうな勢いだ
228名無しさんの野望:2006/07/07(金) 13:55:26 ID:hdNjQOke
ここから若干バレ有り

地球軍ルートでのラスボス巨大メカ、遠距離射撃でちゃんとゲージ減ってる?
耐久メーターが減るにつれて、どんどん防御力上がってるような気がする。
白兵二人とも逝ったら、減ってる様子がなくてロードするはめになったんだが…
229187:2006/07/07(金) 13:58:20 ID:qxy3LyRI
>>190
 SLGは、ブルフロ以前は、光栄のとかA列車とか…
ガンダムX(ガチャポン戦記)しかやったことないです。
――つまり、俺は取り込まれかけてるクチか。

>>191
もしかして、GT製品版では難易度設定できますか? BBの話!?

>>205 210
携帯ゲーム用ソフトで、戦闘が電車乗ってる時間程度(10〜15分)で
ケリがつくなら、十分良作になったような気が。仮定の話ですが。
230名無しさんの野望:2006/07/07(金) 14:29:25 ID:zVXs1yWU
ラストの大型は近接生きてれば楽勝居ないと面倒だな
確かにボスの動きが止まって攻撃されなくなったから
遠距離で延々撃って見たけど減ってる気がしなかったし
231名無しさんの野望:2006/07/07(金) 15:39:45 ID:bqEqc0TZ
>>212
出てる。同一人物だよ
232名無しさんの野望:2006/07/07(金) 15:47:56 ID:aD6ZDegT
壁などの防御高いやつだと分かりやすいけど、射撃は間隔も長いし、ダメも少ない。
ボスに通じてるのかどうかはちょっとわからないけど。
233名無しさんの野望:2006/07/07(金) 15:59:02 ID:t2vYaINd
BBの4面がクリアできないのですよ
234名無しさんの野望:2006/07/07(金) 16:13:41 ID:JJ4xOSMA
ドムで基地内部に侵入してゲートを占領
あとはみんなで工場に近づいてチェック
敵が出現したら適当に巡回して敵を撃破しまくれ
235名無しさんの野望:2006/07/07(金) 16:21:49 ID:KKKICIlK
基本的には>>234の方法でOKだがゲート前の工場が運悪く敵が
潜んでた場合は即乱戦になり建物に気を配る面倒な展開になる。
そういう場合はブリーフィングに戻ってやり直すのも手
236名無しさんの野望:2006/07/07(金) 17:12:45 ID:kK2fphBl
ユーズドゲームズでブルフロの記事があったけど、隊長とユアンってセックルしたの?
1年くらい前プレイしてたけど全然気が付かなかった。

こーがのゲームでアンドロイドとセックルして体力回復するゲームがあるって書いてあったけど何?
237名無しさんの野望:2006/07/07(金) 17:19:16 ID:IcWnHOhs
ハッハッハ、エロイやつめ
238名無しさんの野望:2006/07/07(金) 17:21:13 ID:ZrFmCj8b
>>235
敵が壊す分にはカウントされないから、敵はいつ出ても関係ない
ゲート空けたら、すぐ上の司令塔2つを占領して北側の敵を閉じ込める
その間に南の敵倒してから向かえばおk

ちなみに俺は「調査=建物破壊」だと思い込んで、工場破壊しまくって
初戦はゲームオーバーした…
239名無しさんの野望:2006/07/07(金) 17:36:51 ID:YDmtkGwW
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1152261185394.jpg
おかげさまで全コンプした筈なんだけど2枚抜けてる・・・
3ページ目の上から2、左から2。4ページ目右下。誰ルート?
240名無しさんの野望:2006/07/07(金) 17:38:53 ID:KKKICIlK
>>238
ん?それ間違い、ちゃんと確認してみ。敵が青色に変わった
ゲートを数箇所壊してしまえばミッション失敗になるから。
241名無しさんの野望:2006/07/07(金) 17:48:03 ID:6YqbeeHv
>>239
3ページ目のは年長組みの地味な人ので、
4ページ目の隅のはマキルートの報道陣の前で左手で握手。
左手で握手の奴は何故か消えたりするんだよな。
242名無しさんの野望:2006/07/07(金) 17:48:18 ID:ZrFmCj8b
>>240
ん? それは「施設一定率破壊のゲームオーバー」だろ?
それは工場破壊で自分が食らったから知ってるって

味方のゲート破壊みたいな「一発ゲームオーバー」の判定は敵に無いから、
別に最初で敵が出てもリセットするほど焦らなくていいって事
243名無しさんの野望:2006/07/07(金) 18:05:15 ID:aD6ZDegT
パッチ報告とかなんもないなぁ。
日曜に送ったから実質月〜金で5日経つわけだが。
ユージン音声くらいならすぐ直る気がするけども。

どうせ直すならバグ報告がたくさん来てから一度に沢山直すぜ!トカナノカ?
(修正ディスクとか今も郵送サービスしてるとすればこまめに出すと出費もアレだろうし)
244名無しさんの野望:2006/07/07(金) 18:06:15 ID:pOrTh65K
>>239
3ページ目はシュディのトレーニング絵
確か一番最初の選択肢でシュディと一緒にトレーニングすれば出るはず
この時シュディはアシュレイと一緒に一番上の選択肢に出てるが、それと別に
シュディ単独のものがある
多分それを選び忘れてるんじゃないかと思うがどうだろう?

ちなみに4ページ目の一番下は>>241氏の書いてる通り出たり消えたりする
明かなバグなのでパッチ待ち
245名無しさんの野望:2006/07/07(金) 18:34:14 ID:YDmtkGwW
>241>244
ども。おかげさまで埋まりました。
246名無しさんの野望:2006/07/07(金) 18:35:45 ID:hdNjQOke
工画堂でパッチ待ちほど絶望的なものはないな…
247名無しさんの野望:2006/07/07(金) 18:46:44 ID:KKKICIlK
>>242
はあ?一定破壊でゲームオーバーになる事を理解しているのならそうなら
ないようアドバイスしてる意見をムキに否定する必要もないだろw >>233
クリアできないとしか言ってないんだぞ?
248名無しさんの野望:2006/07/07(金) 18:56:54 ID:lcbQRUG6
>>238
4面の司令塔は占拠しない方がいい。監視塔とかも守らないと行けないし
敵が発見できずに近寄らなくなるのでこちらから奔走するハメになる。
249名無しさんの野望:2006/07/07(金) 19:08:01 ID:tb0gh5b4
パトリシア(フラン)ルートで、190部隊に残る方選んだ時のラストバトル。
クリアできない仕様ってバグ?というか既出?
250名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:01:37 ID:hZ1go5qW
ソフィーのHMTは長射程のレーザー兵器×2だから、
たまに撃破数がエライ数になることがある。

弾切れ反対!
251名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:05:46 ID:aD6ZDegT
支援の弾薬庫などもご活用下さい
252名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:08:52 ID:tb0gh5b4
>>251
エネルギー兵器は補充が出来ないのですよ。
自動で回復するのを待つしか手段が・・・。

ところで>>249のレスは忘れて。
単純にエルザが強すぎて硬すぎただけだったみたい。
しかし……パトリシアルートってエンディング無いのか?

エンディングロール流れた後、即TOPに戻ってしまったし。
253名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:11:29 ID:aD6ZDegT
スマソ、逆に永遠に撃てるから、撃墜数が増えるのかとオモッテタ
254名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:13:02 ID:aD6ZDegT
>パトリシアルートってエンディング無いのか?
190に残ったらそりゃない。(バッド扱い
255名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:47:24 ID:6YqbeeHv
まあ、パトリシアエンド自体が・・・だけど。
見せ場が噛ませ犬なイリス並みについとらん奴よ。
256名無しさんの野望:2006/07/07(金) 21:07:28 ID:8L+gG9s5
BBは1つのハッピーエンドと12のバッドエンドで構成されている
257名無しさんの野望:2006/07/07(金) 21:17:07 ID:r+IyKnaW
BBは神レベルの出来だろう
258名無しさんの野望:2006/07/07(金) 21:36:23 ID:3TXKju8g
別の意味で。
259名無しさんの野望:2006/07/07(金) 21:50:13 ID:Q7lR2aj/
BBで未クリアミッションでも、ミッション中にHomeキーを押せば強制クリア出来るのは仕様ですか?
260名無しさんの野望:2006/07/07(金) 22:16:01 ID:kMT7mcPT
GTのキャラでBBのシステム使ったRTSだったら神だったかもしれない
261名無しさんの野望:2006/07/07(金) 22:33:37 ID:AMIJ8CFJ
要人送るミッションでフィルターの手前で敵があほほど出てきて前に進めないのは
こっちの手際が悪いせいかな?
262名無しさんの野望:2006/07/07(金) 22:44:16 ID:aD6ZDegT
FtF温存しとけ
263名無しさんの野望:2006/07/07(金) 22:52:46 ID:trJJnlHG
隊長を突っ込ませるんだw
264名無しさんの野望:2006/07/07(金) 22:58:04 ID:cQborYVN
FtFで突っ込んで橋落としてしまうわけだなw
265名無しさんの野望:2006/07/07(金) 23:04:13 ID:tLoyMa/1
>260
いや、むしろBFで。

スーツ選んだ後に両手武器選択。弾丸切れあり、徒手格闘あり。
266名無しさんの野望:2006/07/07(金) 23:34:15 ID:HSqO2EyP
しかし、後半のマキの強さは魔的だな。
今エルザ攻略中なんだが、
FtFオソロシス
267名無しさんの野望:2006/07/07(金) 23:37:39 ID:swPuE29V
うひー。雪降ってきた。
移動力低下はめんどくさそう。
つか航空機ユニットが死ぬ?
268名無しさんの野望:2006/07/07(金) 23:41:19 ID:ZbUpjuB+
そうそう、各難易度によってステータス上限ってあるのかい?
自分は「普通」で何周かしたけど、ミチルは射撃レベル40
マキ/シンシンは白兵レベル40以上にはなれないみたいだ
269名無しさんの野望:2006/07/07(金) 23:44:57 ID:rIPnVKau
>>267
航空機ユニットの優秀さがさらに際立つ
270名無しさんの野望:2006/07/07(金) 23:57:37 ID:QBJFqFrw
能力はマキ、シンシン、ミチルがぶっちぎって上がるわけだが
お気に入りのファンタちゃんとかフランとかサパーリだ……必殺技とかねーのかYO
271名無しさんの野望:2006/07/08(土) 00:06:55 ID:AdyQPQLY
そして意外に育ってるソフィー
272名無しさんの野望:2006/07/08(土) 00:11:10 ID:PGnx1JWP
ほとんどのローダーが鈍足なのは何故だ
ゲーム内時間は無問題だけど体感的にはイラつくことが多々ある
273名無しさんの野望:2006/07/08(土) 00:16:03 ID:iFJxaj3w
>>272
あんまり早いとこちらがわの処理が追いつかない場面が出てくる、と思う。
そうなるといちいちポーズかけてあれやこれやとめんどくせー事になる。
274名無しさんの野望:2006/07/08(土) 00:48:09 ID:lQ5VfWxh
これ、弾切れしたらマジで攻撃手段なくならねーか?
突っ込んでいったはいいが、弾切れでEN消費武器しかなくなって
全然攻撃してくれなくなって集中攻撃で全滅とかアホかと。
弱くてもいいから全員に殴り攻撃あっても良かったんじゃないのか
何のための手足だバカヤロウ
275名無しさんの野望:2006/07/08(土) 00:49:45 ID:uzp57ilK
鈍足がイラつく、レスあるので便乗
ローダーが移動中、角を曲がるときに角にあるオブジェクトに
めり込んで移動しようとする事があるんだが、これは仕様?
同じ角でも行きと帰りで、めり込んだり、ちゃんと直角に曲がってくれたり、、、
276名無しさんの野望:2006/07/08(土) 00:51:28 ID:WD7Ub2y4
弾切れ全滅になる状況事体にならないよ。
つっこんで弾切れってのはその機体の運用方法に問題があるな。
格闘先行させろ、単独行動させるな、支援に弾薬あるなら使え。

でも格闘つけろは同感。
277名無しさんの野望:2006/07/08(土) 00:57:28 ID:PsZDMDfL
マキルートクリア。
完全な平和エンド=マキルートだったんだな。
278名無しさんの野望:2006/07/08(土) 00:57:56 ID:WD7Ub2y4
>>275
仕様かどうかここで回答あるわけないだろーw

でもま、仕様と言うには無茶があるな。めり込んで超鈍足になるので、うざったいね。
ちなみに格闘機体をこの状況で放置してたら、1回エクスペの索敵距離くらいまでパンチが届くようになってた事があった。
279名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:09:46 ID:hQT+NoOH
>>274
全滅ってどんだけ下手くそなんだw
補給施設くらいほとんどのステージであるだろ
280名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:31:26 ID:CQSVG1Ou
鈍足が気になる人はオプションから
ゲーム速度を変更すればオケ

ってか今マキの協力ENDをクリアしたけどこれも鬱だな。
寿命が短い云々で。
真性ハッピーエンドってあるのこれ? アッシュENDがあえていうなら
強化人間から元に戻りつつあるみたいな含みがあるけど
281名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:31:47 ID:mlGmxvst
実は全員強化人間でカプセルに入って終わりがいい
体張ってるのがパトリシアだけでは勿体ない
282名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:33:45 ID:CQSVG1Ou
>>279

正直このゲームが難しいって人がいるのが意外
普通にやってれば全滅とか殆どない気がするんだけど・・
でも逆にその分なんども戦闘楽しめるわけでコストパフォーマンスは高いんだろうな
283名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:35:12 ID:Wkb0ZdX1
最近は攻略本片手にヌルゲーが一般的スタイルだからな
284名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:40:56 ID:axLkEgxJ
GTの時は体験版すらクリア出来ない奴らにも優しかったのにBBは随分厳しいんだな
285名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:47:51 ID:TCqDWhLU
さっきパトリシアED迎えたけどうるっとキター。エルザも良かったし連合ルート万歳。
それに比べて広報部隊ルートは・・・欝。加えてアッシュ編のアッシュのツンギレと
最後までナヨナヨした主人公には殺意が沸いた。
286名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:53:41 ID:i5Df8//l
BBの方がライト向けっぽいのになんでだろうな
287名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:56:11 ID:nPaJPcM6
ガジェットトライアルをやってますが、このスレでは全然話題になりませんね。
やっぱり不評だったんですかね?
爆撃機で潜水艦を攻撃出来るのは仕様なんですかね?
288名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:57:36 ID:i0Aonzjl
信者からの集金期間は終了しました
289名無しさんの野望:2006/07/08(土) 02:00:24 ID:WD7Ub2y4
>>284
どれを指して厳しいと言ってるのか分からんが、問いかけてる方の問題じゃないの。
290名無しさんの野望:2006/07/08(土) 02:01:17 ID:WD7Ub2y4
>>287
一言で言うと、乗り遅れ。そして既出。
291名無しさんの野望:2006/07/08(土) 02:07:11 ID:mI1YYfOe
フランエンド、連合ルートで唯一のハッピーエンドで良かったけど、高級仕官制服が
地球軍と同じでは・・・ CGの発注ミス?
まぁあの驚くほどダサい赤いの着られるよりは良いけど。ミチルの胸章も将軍クラス並みに
ゴテゴテしてるし、いったいどれだけ出世したのかと。まあツッコミは野暮か・・・
292274:2006/07/08(土) 02:08:17 ID:lQ5VfWxh
まぁ確かに俺はヌルゲーマーでへたくそだw
だが、集中攻撃受けたら、下げようとしてるのに下がらないのはどうなんだ
ワケ解らん状態で、もたもたしてるうちに死ぬ
すんなり下がってくれるなら全然問題ないんだが。

あと、ゲートも開きっぱなしの状態で向こう側に渡ってない状態で一定時間ほうっておいたら、一端離れて閉じて、また開けるって動作しないと進めなくなるし

まぁとにかく、個人的にだが思い通りにいってくれない部分が、ヘタレな俺の戦略的に致命傷になってるんだよ
上手い人には縁の無い苦労と悩みだろうがな。
293名無しさんの野望:2006/07/08(土) 02:15:23 ID:0DvJj3TH
>>259
スルーされてるがこれやばくね?
デバッグ用のコマンドなんだろうけど消し忘れたのか…
>>274
全員格闘は前作ではあったんだけどな、強すぎたんで今回封印されたようだ
最初全員で壁殴りまくって格闘上げとかが常識だったw
294名無しさんの野望:2006/07/08(土) 02:20:17 ID:WD7Ub2y4
>>292
上手い下手じゃなくてコツ(学習能力)なんだって。
下手でも同じ失敗くりかえさないように考えれば(多分)問題ない。
無策の突撃特攻繰り返しじゃぁ人としてどうなのよ。

>だが、集中攻撃受けたら、下げようとしてるのに下がらないのはどうなんだ
このゲームは昔から実弾系には足止め効果があったりする。すまんが諦めてくれ。
集中攻撃は格闘が受けるようにしろ。バリアも使え。

>ワケ解らん状態で、もたもたしてるうちに死ぬ
解らんならポーズかけてゆっくり考える。

>すんなり下がってくれるなら全然問題ないんだが。
攻撃禁止モードにして援護させて後退させればなんとかなるかもしれないが厳しいと言えば厳しいな。

>あと、ゲートも開きっぱなしの状態で向こう側に渡ってない状態で一定時間ほうっておいたら、一端離れて閉じて、また開けるって動作しないと進めなくなるし
なんでそんなことする必要があるのか分からんが、向こう側に渡れ。もしくはゲート自体ぶち壊せ。


わらわら寄ってくるので難しいかもしれんが、基本は各個撃破。
連動型(ある敵に突っ込むと他の敵も一斉によってくる)もあるので、それっぽかったら他の部隊から叩く。
295名無しさんの野望:2006/07/08(土) 02:30:08 ID:mI1YYfOe
>>292を見てわかった。おまいに足りていないのは腕でもなんでもなく、応用力
引き戸と書いてあるのに、押して押して押しまくって開かない! と喚いてるようなもの
ルールさえ覚えてしまえば、このゲームはヘタレとかそうでないとか関係ないほど簡単

取説とチュートリアルをもう一度見ろ
「落ち着いて考えたいときはspaceキーで時間をとめられる」とも言われたよな?
なら押せ。戸惑った瞬間に押せ。押してから指示しろ

で、「攻撃移動と防御移動は視界内の敵を自動的に攻撃し続ける。攻撃せず
移動したい場合は攻撃禁止モードで移動しろ」と最初に教えられただろーが!
何のためにボタンがついているんだ? 移動ボタンを押す脳があるなら、無駄な
連打をせずに他のボタンを押せ!

ついでに、「鬼ごっこはできるけどかくれんぼはできません。上手い人はいいよな」などと
たわけたことをリアルで抜かすようになる前に、お前の人生も修正しろ
296名無しさんの野望:2006/07/08(土) 02:42:42 ID:WD7Ub2y4
>>295
お前の気持ちが多分、分かるぜ!
297名無しさんの野望:2006/07/08(土) 02:44:19 ID:stnQ2ykq
何と言うか、ここまでレベルに差があるのかと思ってしまう
工画のSLGは一般の平均よりも難易度が高いのは承知の上だがそれにしても不思議だ
他社のSLGはただユニットを突撃させてればクリア出来るのだろうか?
そんな事はないと思うが・・・
298名無しさんの野望:2006/07/08(土) 02:54:42 ID:al2pvv/A
BFよりさらにおしすすめてキャラを押し出すような宣伝してるわりには
絵もシナリオもキャラ作りがヘタな気がする>BB
299名無しさんの野望:2006/07/08(土) 03:02:03 ID:AdyQPQLY
>>285
正直、連合やエルザルートでアッシュをぶち落としたときが一番スカッとサワヤカな気分になれたw
ユージンやシンシン落とすのを差し引いても実にすっきりした瞬間でした。

ってかアレだけ戦力差あっても知り合いは殺さずに終わらせられる余裕があるのはすげーな。
広報部隊ルートだと遠慮なく殺すのに。
300名無しさんの野望:2006/07/08(土) 03:14:29 ID:YkmY8bOm
ツンデレの絶望を見て興奮しくさってるのか、このサド野朗
301名無しさんの野望:2006/07/08(土) 04:01:50 ID:vf2x68Gp
上手いとか下手とかそう言う問題じゃ無い気がする
失敗の原因を考えない、好き勝手に動かして成功して当たり前と思い込む
答えが貰えなければ上手い奴には分からないんだと愚痴って八つ当たり
ゲームに限らずその性格じゃ何をやっても成功しないだろ
302名無しさんの野望:2006/07/08(土) 04:24:52 ID:PsZDMDfL
あれっ、ハッピーエンドと12のバッドエンドって聞いてたんだが・・・。
もしかして、マキのバッドエンドって無いの?

まさか別のエンドが・・・みちr(ry    



キタ(・∀・)ーーーーーーーーーーーーーーー!!!
303名無しさんの野望:2006/07/08(土) 04:48:08 ID:Uu0nLwsa
やっと完クリ
コンプメッセージ飛ばしちまったさ・・
CGも握手のやつは登録されてんのに、エルザの包帯まきが抜けてる
わりと面白かったな、この手のゲームを完クリまでしたのは久々だ

しかし、アシュ以外誰も体治そうってやついねーのかよ
マキさん、寿命縮まるのほったらかしですか
あと、なんで麦わら格好のフランに再開したときミチルは気づかなかったんだ?
直接会ったことないわけじゃないし、記憶操作でもくらってたっけか?
304名無しさんの野望:2006/07/08(土) 05:07:00 ID:mI1YYfOe
>>303
某わたしが死んでも代わりはいる人みたく、メインが死んだら、カプセルの中で培養された
記憶を受け継いだ二人目、三人目が次々と・・・

冗談はさておき、そっちをメインにしたらそれこそゲームのテーマ自体が変わってくるし、
あの文章レベルで身の程知らずに真正面から生死のドラマ描くのなんて無理。やったと
しても寒さ全開間違いなしだからあれでいいかと。豚には豚の餌、犬には犬なりの餌がある
幼稚園のお遊戯にオペラを期待するのは最初から無駄。割り切って楽しんだほうが健全
ただ、鬱にするならもっと完全にダークで鬱、今回みたいなノリなら鬱設定はナシ、その
どっちかの方がメリハリは良かったとは思う

キャラは某ヒスの子以外は全員良かった。ただ路線でいくなら、この絵師の10/1の値段でも
雇える、コミケで絵だけがきれいな同人売ってる素人今風の萌え絵描きを起用するだけでも
売り上げは三割は伸びる気がしたのは俺だけではないだろう
305名無しさんの野望:2006/07/08(土) 05:15:28 ID:4Pv3VXjB
マキさんの必殺使えば1集団ほぼ無傷で倒せちゃうゲームで
クリアできないってwww


しかし
マキさんとか言うとタカさんを思い浮かべちゃうな
306名無しさんの野望:2006/07/08(土) 05:26:23 ID:PsZDMDfL
アルバムコンプは出来るみたいだが、音楽の方コンプできた奴いる?
どうも4箇所余るようなんだが。
307名無しさんの野望:2006/07/08(土) 05:33:56 ID:Uu0nLwsa
>>304
いや話のメインに、つーか
EDでアシュのみたいに軽くでいいから、治りそうとか治してる最中とかそんな1文入れてもいいんじゃね?
とか思っただけだから
マキとかエルザとかはキャラ付からいって強化人間の性質放置はやっぱねーだろーし
あと、絵より塗りをなんとかしたほうがいいような気がス

・・再起動したら握手のCGの登録消えてるわ
よくわからんバグだな
308名無しさんの野望:2006/07/08(土) 06:10:35 ID:kuB4wz5H
最高だよな!BB!
ぜひ、みんな買ってやってほしいって思うよ!
やったことない人がいたら、買わしてやってくれ。頼むぜ!
309名無しさんの野望:2006/07/08(土) 07:29:09 ID:PsZDMDfL
今BBのデータ調べてたらなにやらデバッグ用らしきデータが大量にあるんだが。
それと作中で使われてない気がする音声も多数あり。

主人公「転送願います……よし、共有しました」
   「胸を触られた時〜(うんぬん」
   「前と違って〜(うんぬん」
何だろこれ。
310名無しさんの野望:2006/07/08(土) 07:34:07 ID:Dbg3X5bl
>>309
上 連合軍での戦略中ボイス
中 女装時の主人公の胸さわったときのコメント?
下 女装解除後の主人公の体辺りを触ったとき
うんぬんがよくわからんが、多分これ。
311名無しさんの野望:2006/07/08(土) 07:36:03 ID:dpOOJRsG
戦闘中メッセージが出るっぽいタイミングでの強制終了はなんかデータが足りないことが原因なのかね?
312名無しさんの野望:2006/07/08(土) 07:46:59 ID:PsZDMDfL
>>310
サンクス・・・といきたいんだが、ちょっと分からない事が。

触ったとき とかって、一体いつ触れるんだ?
313名無しさんの野望:2006/07/08(土) 08:27:13 ID:skrD3rAz
しかし、今時生wavで1フォルダに15000近くぶち込むって、何考えてるんだ工画堂。
以前の操作性のときにも思ったけど、PGキチガイじゃない?
314名無しさんの野望:2006/07/08(土) 08:35:49 ID:Uu0nLwsa
>>312
ブリーフィング時に説明キャラクリック
人物紹介画面で体をクリックすると部位によって喋る言葉が変わったりする
つかマニュアルにのってなかったっけ?
315名無しさんの野望:2006/07/08(土) 08:46:41 ID:MzMDi5GN
>>313
・まとめる時間が無い
・まとめる技術が無い
・くまさんチームと仲が悪く技術提供が受けられない

GTとBBのファイル数の差はなんか笑える
316名無しさんの野望:2006/07/08(土) 08:54:38 ID:o8iTNVzT
12人のキャラ中、よいなと思われるストーリーって
どの子達?
317名無しさんの野望:2006/07/08(土) 09:18:29 ID:0lBue7OT
>>303
マジレスすると、ミチルってまともにフランの顔見たことってなかった希ガス
センチュリオンの通信は落とされるまで音声のみだったっぽいし、キャンプじゃ一言も会話してないし。
318名無しさんの野望:2006/07/08(土) 09:26:13 ID:yojCh4ZK
>293
259だけど、そうヤバいんですよ、このネタ。
みんな荒しか何かと勘違いしてするーしてるみたいだけど、マジな話なんだけとね。
正直やってみれと言いたい。
319名無しさんの野望:2006/07/08(土) 09:31:38 ID:yojCh4ZK
少し追記
因みこの方法は、ミッションをスキップするか?という選択で いいえにしてからのミッションでも有効です。
320名無しさんの野望:2006/07/08(土) 09:53:56 ID:6HXkYTBr
home なんて滅多に使うもんじゃないし、
知ってても使わなければいい。
ガキじゃあるまいし。
321名無しさんの野望:2006/07/08(土) 09:54:34 ID:UkZu4zwA
Q:ミッション○○がクリアできません

A:Homeキー
322名無しさんの野望:2006/07/08(土) 09:57:22 ID:w9YgqUpi
>>320
だよな。
ちょっと、気がついたからってうれしそうに語るなっちゅうの。
ここは、工画堂のスレなのでゲームの良さについて語ってください。
323名無しさんの野望:2006/07/08(土) 09:57:56 ID:Uu0nLwsa
>>317
まーそうなんだが
通信機ごしとはいえ散々会話して、自分を守って倒れた人の顔あっさり忘れるもんかね?
怪我した時に体格や髪型とかは間近で見てるはずだし

>>318
別に荒らしとは思わんかったしやってもみたが
あんまメリットを感じんかった
2回目からは飛ばせるんだし、1回目くらいはどのMAPもプレイしてみたいもんじゃね?
最終戦で面構成がほとんど被るような時ぐらいか?使うとしたら
まー戦闘スキップ自体が存在しなかったら有用なネタとは思ったけどな
324名無しさんの野望:2006/07/08(土) 09:59:28 ID:WD7Ub2y4
>>316
俺はエルザかな。

>>318
しつこいな、敢えてスルーしてるんだよ(・∀・)
325名無しさんの野望:2006/07/08(土) 10:10:11 ID:rNzfsLMD
パッチまだー?
326名無しさんの野望:2006/07/08(土) 10:47:54 ID:CQSVG1Ou
集中攻撃受けてから下げられないっていってる人は
まず集中攻撃受けた時点で負け
というかこのゲームじゃなくても1ユニットが敵の複数ユニットから
ぼこられた場合、その行為そのものがミス。
このゲームは白兵ユニットなら盾になれるけど。
あとPause中も指示は出せるので慌てる必要は何もない
327名無しさんの野望:2006/07/08(土) 11:07:20 ID:wkQZmZsA
みんな熱くなりすぎだ
長文が目立つぞ
328名無しさんの野望:2006/07/08(土) 11:36:51 ID:FR8vgeGA
集中攻撃といえば、拠点防衛の面で北の橋を落としたHMT2機をほおっておいたら、
敵増援(ヘリ付き)からもんのすごいミサイル集中攻撃を受けて全滅した。
一度ためしてみてほしい。

HMTやファンタちゃんを活用できる面が、あと2,3あるとよかったな。
329名無しさんの野望:2006/07/08(土) 11:40:26 ID:CQSVG1Ou
ファンタが活躍できる面って用意さらた1面以外殆どないなあ
偵察機なんだからせめて視界確保の手段があれば
最終面のECCMタワーの破壊に便利なんだけど。
330名無しさんの野望:2006/07/08(土) 11:51:10 ID:vf2x68Gp
>>316
安っぽく有りがちと言われてもマキになる
背後関係がはっきりして問題が解決するのはこれしか無いし

>>323
きっと運ばれる時は血だらけで顔が良く見えなかったんだよ
実際、数日有っただけの相手の顔を細かく覚えるなんて余り無いぞ
顔に傷が有る、アザが有るとか致命的な特徴が無い限りは
331名無しさんの野望:2006/07/08(土) 11:53:25 ID:WD7Ub2y4
>>329
偵察機なんて言ってたか?
332名無しさんの野望:2006/07/08(土) 11:56:30 ID:CQSVG1Ou
>>331

違った? というか姿が消せて武装が貧弱なら
偵察や侵入工作任務以外なにをしろという話だけど。
今作では白兵がなくなったから壁を壊すのに時間がかかるんで
回り込んで裏から占領とかやってるよりFtF使って正面から
押し切った方が有効だし
333名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:02:34 ID:exVHo05q
HMTが活躍できるステージは結構あるとおもう
ブルーメイズはHコンビだけで南東・南・南西の敵の結構な数を撃破できるし
デッドオアアライブは倉庫占領後に敵を撹乱できる
ヒット&アウェイが持ち味のいいローダーだと思うよ
ファンタちゃんは・・・微妙
334名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:04:30 ID:Uu0nLwsa
>>330
そりゃ通りすがりならな
顔憶えてなくたって体型・髪型・声、いくらでも特定する材料はあんのに
フランに似てるという、考えすらでないのはちょっとな
仮にも自分を庇って死に、アシュから散々責められて生き方すら変化する要因となった人物に
直に会っても連想すらできねーってあるか普通?
まあ実際憶えてないんだけどさ
335名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:12:27 ID:YkmY8bOm
「以前会った事がある気がする」
みたいな事ぐらいは言ってたような
336名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:14:04 ID:WD7Ub2y4
公式行ってみたよ。

・PD4(いわゆるモトネタ)
XD-10装甲隠密歩兵
XB-10をベースに極限まで被発見率を低めた特殊戦用試験機。
機体の性質上装備は制限されるが、限定された戦場においては高い能力を発揮する。

・BF
ファンタズマ 隠密型
高性能なステルス機能を装備する機体。
その機能により、破壊工作や潜入任務を行なう事が可能。
ステルス機能を実現する為に、装甲強度を犠牲にしている。

>>332
侵入じゃなくて、潜入任務な。
高性能爆薬もないし格闘もないし破壊工作もできない。
今回は敵中の司令塔占拠とかの出番もないので、潜入任務も無い。
登場時からそうだけど、更に死に機体になってるね。
プローブとか付けれる前作は強行偵察ぽい事も出来た。
337名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:14:37 ID:VHLglPl7
インプちゃん
エンプちゃん
センチュちゃん
338名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:16:10 ID:gByoNgGu
>>333
そこでファンタちゃんの射撃、回避、防御補正のLv上げですよ。
これで大活躍。

え? 俺はミチルの補正を全40Lvにする為に忙しいから無理。
339名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:17:05 ID:Uu0nLwsa
>>335
知ってる
それで終わりかよ、とか思った
340名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:17:33 ID:WD7Ub2y4
>>338
格闘は上がらないし対空はつらいぞ。
341名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:22:08 ID:gByoNgGu
>>340
白兵Lvは白兵攻撃を被弾し続ければ上がるッス。
マゾ最高。
342名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:23:07 ID:pgJkoQnK
>>339
死んだ人間が生き返って目の前に現れるなんて発想はゲームの中だけだから
343名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:32:09 ID:TCqDWhLU
ファンタズマ劣化の原因はミッションの内容もそうだが、
動体センサーなし、パッシブセンサーなし、格闘も出来ない。
なのに標準兵装までショボいのオマケ付き。これにつきる。
344名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:37:06 ID:WD7Ub2y4
>>341
なんとー。そうか、センクスと言うべきなのか!?
デモワタシハアゲマセンヨw
345名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:38:47 ID:YkmY8bOm
前作のファンタさんは
ショットガンとかバズーカみたいな火力高い武器持たせて持たせて
ステルス→突貫とかやったらそこそこ強かったんだけど
今回は装備変更できないからね…
346名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:46:43 ID:jJvmppMv
GTの航空ユニットって、空港じゃなくても補給できるんだね。
15面でようやく気づいたよ。
今までの苦労はいったい…orz
347名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:58:22 ID:pSqDIqdJ
>>334
気絶してるから、当然眼は閉じてるか白目向いてるかしてるはずだし
、しかも血ダラダラだから顔の判別は難しそうだし、
電話越しの声ですら生の声とは結構違う風に感じるもんだし、
死にかけの人間の体型をじっと見て覚えるってのも正直嫌な趣味だと思います
348名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:10:13 ID:kCEO9xjC
さて・・・・・本日が、BBイベント日であるわけだがw
349名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:14:56 ID:WD7Ub2y4
ΩΩΩ < ナ,ナンダッテー!!
350名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:16:20 ID:jkxrx4Pt
イベントレポが全く載らない方にエクスペダイト1機!!
351名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:18:35 ID:WD7Ub2y4
じゃぁ、俺も載らないにファンタちゃん(グレープ味)1本にしとくぜ!
352名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:20:10 ID:TCqDWhLU
>>347
それにはちと反論。
描写はなかったが簡単な葬式も済ませてあり遺影写真くらいはその時点で見たはず。
死への責任感、既視感など少なからずフランには興味があり一度でも観たら大抵の
人なら当分頭から離れない。そこで違った視点。

潜在意識にあったもう一人の強化人間の部分でフランが死んでないことを察知していた。
だが表面の自分はそれを知らない、気づかないようにしている。だからエルザと逃亡後、
惑星連合としてのフランと再開しても死への疑問をかける事なく全てを理解していた。
こんな所だろ。
353名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:21:36 ID:ngoQhW8s
>>250-251
何と弱気な!
俺ならイェーガースーツの戦車ネイ(チビネイ抜き)を掛けてもいいぜ!
354名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:21:51 ID:Uu0nLwsa
>>342
んなPCじゃあるまいし
検索条件から死人は除くなんてできんよ、勝手に連想しちまうだろ

>>347
むしろそんだけ衝撃的なら強烈な印象として憶えちまうと思うが
355名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:24:23 ID:Uu0nLwsa
>>352
リロードしてなかった・・

あーその解釈はありかも
強化人間としてのもう一人の自分、ってのが作中やけに強調されてたのと辻褄はあうな
356名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:24:24 ID:vf2x68Gp
そういやファンタ以外に機体名称覚えてないな
357名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:25:25 ID:KOQldKfL
散々な内容だったという後悔のレポが載るにリンリンとシンシン
358名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:25:30 ID:CQSVG1Ou
本文に書いていない事からの推測は妄想だしなあ。
というか輸送機が撃墜されてパイロットは放置なのに
フランの時だけ悲しむほうが不自然だったり・・w
359名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:28:48 ID:fZAEZVa3
週明けに修正パッチが出る方にメガネ
360名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:31:14 ID:PsZDMDfL
葬式とかは無かったんだと思うけど。
実際、ミチルの知らない間にステーションにおいてきたとかいう描写あるし。
361名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:34:02 ID:Dbg3X5bl
わざわざ映像出力できてないって描写もあったからなー
362名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:46:38 ID:TCqDWhLU
もし映像とかでモロに観てしまったら潜在意識が否定してもムリがあるからなぁ
>>360
葬式という言葉はちと語弊でしたスマソ。ようは棺をステーションに送った時の事な。
まあ描写不足を脳内補完するしないは個人の自由、俺はそう解釈してるよ。
363名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:47:12 ID:vf2x68Gp
イベントに誰か行ってくれば良いんじゃないか
都内在住なら間に合うだろ
364名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:49:09 ID:PsZDMDfL
>>362

いやいや、
>>棺をステーションに送った時の事
これがありえなかったと。
描写不足以前に、ちゃんと描写されてたし。
ミチルが知らない間にステーションに置いてこられたという場面が。
365名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:51:08 ID:TCqDWhLU
>>364
いあいあ、あの部分シュディとの会話でミチルは思いだしたように「あっ」って言ってたでしょ。
だから知らないままにではなく、ミチルは一緒に見送ったと解釈する方が普通では?
366名無しさんの野望:2006/07/08(土) 14:01:05 ID:a0p8HSCs
>>棺をステーションに送った時の事
これさすがにミチルも参加してたでしょ。してないのはアッシュだけ。
描写がない=してない論法だったらミチルはオナニーも歯磨きも
していない事になる。そんなのナンセンスですよ。
367名無しさんの野望:2006/07/08(土) 14:24:03 ID:mNe2OKkh
ユージンを贔屓したくても機体が局地専用すぎて
贔屓したくてもできない悲しさ
368名無しさんの野望:2006/07/08(土) 14:38:39 ID:033SXB0+
触って楽しいのはユージンだよな
369名無しさんの野望:2006/07/08(土) 14:50:34 ID:LtBUL0wb
戦術画面で情報ウィンドウが出ない・・。
ユニットと地形が出てるから移動、攻撃はできるけど
情報ウィンドウがないからFtFも使えないし防衛移動もできないし
ミニマップも見れない。
個別にユニットを選択するのは地形上のユニットを直接一人ひとり選ぶしかない。
このバグは俺だけか。
370名無しさんの野望:2006/07/08(土) 14:58:29 ID:rx+HcK/u
マニュアルミヨー是、それとも割れ?
371名無しさんの野望:2006/07/08(土) 14:59:45 ID:OrFxMAFN
割れ厨カエレ
じゃ無かったら取説ぐらい嫁よ?
372名無しさんの野望:2006/07/08(土) 15:00:19 ID:gByoNgGu
>>369
マニュアル見てチュートリアルを見直すんだ。
BFとBBでは操作がまるで違う。
例えて言うなら、
BFはエンターキーでメッセージ進行し、マウス左クリックには対応してなくて
BBではマウス左クリックでメッセージ進行し、エンターキーには対応してない。
よく判らないが、それぐらい違うんだ。
373名無しさんの野望:2006/07/08(土) 15:01:44 ID:OrFxMAFN
>>369の人気に嫉妬
374名無しさんの野望:2006/07/08(土) 15:05:18 ID:a0p8HSCs
誰もOキー押せと言わない所がワロスw
375名無しさんの野望:2006/07/08(土) 15:10:17 ID:CQSVG1Ou
しかしデフォルトでOキー押してない状態は不便を感じるな。
ロード時とか。どうせ押してない状態はあり得ないんだし最初から
だしておいて欲しかった
しかしバグ云々言うまえに基本操作くらい嫁というか
376名無しさんの野望:2006/07/08(土) 15:25:42 ID:gByoNgGu
>>375
どれか好きなものを選んでください
っ EDが飛ばせない程度のシステム周り。
っ 毎回MAPの狭さにツッコミを入れられる工画堂側の回答。
っ 毎回MAP(ryに対してのユーモア、冗談。
377名無しさんの野望:2006/07/08(土) 15:52:05 ID:w9YgqUpi
ここは、工画堂のスレです!
割れ厨に教えたりしないでください!割れの人はやらないでください!
一人3本は買ってください。バグのこととか言わないでください。
378名無しさんの野望:2006/07/08(土) 16:38:05 ID:W2HsqLZc
うわあマンジ落ちにはまった
が、無事脱出でホッ
379名無しさんの野望:2006/07/08(土) 16:47:15 ID:Dbg3X5bl
キャラが出てこなくて操作不能のバグ、けっこうあるなー
序盤の脱出のときも、合流前に橋壊したせいなのかシーナが操作不能になって脱出できなかったし。
でも画面外周りにいけなくするとヒドゥンマーチが厳しすぎるから…力技の修正じゃどうにもならないだろうしな。

20日くらいにやっと一部のみ修正のパッチに1ブルーブラスちゃん
380名無しさんの野望:2006/07/08(土) 16:49:18 ID:PuiDB3mr
プロテクト掛けようにも金銭的に無理なんだろうなw
381名無しさんの野望:2006/07/08(土) 16:51:42 ID:PGnx1JWP
選択したのになぜか操作不能で置いてけぼりになることがよくある
382名無しさんの野望:2006/07/08(土) 16:53:37 ID:bx5UnJ0t
ガジェットかBBでどっち買うか迷ってるんだが、どっちがオススメ?
383名無しさんの野望:2006/07/08(土) 16:55:48 ID:Gbp8MYWv
>>381
それ良くなるな
一括で選んだのに一人取り残されてたりとか
384名無しさんの野望:2006/07/08(土) 16:58:24 ID:FS7wAAXd
>>382
BF持ってるならBB
持ってないならGT
385名無しさんの野望:2006/07/08(土) 17:01:35 ID:KrFppdkD
CGとシナリオの出来にうるさい人ならGT
386名無しさんの野望:2006/07/08(土) 17:02:01 ID:MnwDTLd1
>>379
PDなら見つかった時点で警報発令して兵舎からローダーごっそり出てくる
勝利条件が「〇〇までに敵を全滅させろ」になって前と後ろから敵の増援が出撃って具合になるんだろうけど
戦術パートの自由度が少ないのがかなり不満だわな
387名無しさんの野望:2006/07/08(土) 17:04:56 ID:CHVR2rIy
なんか、いるかさんちーむって毎回ユーザビリティに部分に突っ込まれてるような気がする。
重複したり、膨大なwavファイルもその辺に関係してそう。
388名無しさんの野望:2006/07/08(土) 17:07:15 ID:CQSVG1Ou
両方やったけどBBの方が面白いと思う
389名無しさんの野望:2006/07/08(土) 17:15:42 ID:QrXcUJ99
どっちかとういとGTのほうが面白いともうがこっちはシナリオ補正がでかい。
ま好みだから。
390名無しさんの野望:2006/07/08(土) 17:29:55 ID:mI1YYfOe
BBの世界観
BBのキャラ設定
GTの絵
GTのシナリオ書きがBBのシナリオを修正
GTの小ネタ
GTの半RTS制
BBの戦闘3Dモデリング
BFの装備カスタマイズ

なら、双方の欠点を克服して、全ての層にアピールできたと思う
391名無しさんの野望:2006/07/08(土) 17:37:03 ID:WD7Ub2y4
BFのパッチが20日後だったみたいだから今回もそんな感じ(7/20前後)くらいかもね
392名無しさんの野望:2006/07/08(土) 17:39:03 ID:yKMi/Bk2
過去分ふくめて、イベントとかやるのはブルーブラスターだけなんだよな。
ログインの表紙になったり販促面では圧倒的にいるかは優遇されてる。
393名無しさんの野望:2006/07/08(土) 17:40:20 ID:dpOOJRsG
BFはクリア出来ないバグが深刻だったけど今回は強制終了だから時間を無駄にせずに済むね
394名無しさんの野望:2006/07/08(土) 17:47:24 ID:p0oFUZB4
ガンダム系CGIゲーム MST  5会場
http://homepage2.nifty.com/gyakuten/gyakutenhp/gyakumain.html
395名無しさんの野望:2006/07/08(土) 17:59:47 ID:FR8vgeGA
パトリシアENDいいな。
まさかこうくるとは思わなかった。
396名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:15:34 ID:pwwjG3Dk
BB、ステルス迷彩の所で詰まった('A`)
動力施設とってもすぐ進軍させても
足遅いのが監視タワーみたいのに見つかる。どうすりゃいいのあそこ
397名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:17:36 ID:Dbg3X5bl
>>396
監視塔の視界ギリギリに足遅いのを置く。白兵やHMV?は後ろの方でいい。
初期配置のまま待たせておくと、大抵見つかるな。
398名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:25:38 ID:pwwjG3Dk
>>397
なるほど、ありがとう。
ぎりぎりのところで待機させて、足遅いのを先頭に置けばいいのか
399名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:32:28 ID:sF6L4y4V
>>396
いっせいに動く時は大抵誰かしらが ひっかかってウロウロするから
ゲームスピードを遅くして 引っかかったやつは個別に移動修正したほうがいい
400名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:48:19 ID:EarBdmg9
しかしなんでアッシュがメインヒロインみたいな扱いなんだ?
特別深いキャラ設定があるわけでもないし…
流行のツンデレを狙ったのかも知れないが正直一番不人気キャラだろw
401名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:51:30 ID:YkmY8bOm
メインヒロインは隊長だな
条件の厳しさとか特にそれっぽい
402名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:51:58 ID:yKMi/Bk2
んー…それ以前にキャラの立たせ方があまり上手じゃない感じが。
ヒロインに限らず。
403名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:56:41 ID:gByoNgGu
>>396
皆が攻略あげてるからもう要らないかな…ヒドゥンマーチ攻略。

シーナさんをゆっくり監視塔に歩かせて、監視塔の範囲を把握する。
ミッション失敗やりなおし。

目視で取った範囲より、ゆとりを持たせて11隊員を整列

ユージン動力施設占拠

一個目の監視塔の範囲を抜ける辺りまで隊員を進行。

動力施設の制御が戻った辺りで、
隊員の位置を二個目の監視塔範囲近くまで進行。

ユージン動力施設占拠

脱出ポイント付近までダッシュ。

ユージン独り(´・ω・)カワイソス
404名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:56:56 ID:NeMVOm/E
シンシンの声だけはガチでOFFにしたい。
405名無しさんの野望:2006/07/08(土) 19:00:08 ID:Uu0nLwsa
最初のブチギレは
何こいつ八つ当たりしてんだよ・・おいおい、周りももうちょい真剣にこいつ止めてくれよ
って感じでえらく萎えて中断しちまったな
最後までやるとそこそこキャラに愛着もわいたけどね
1週前のGTとついつい比べてしまったっけ
406名無しさんの野望:2006/07/08(土) 19:02:43 ID:TCqDWhLU
アッシュはツンデレじゃなくツンギレ
407名無しさんの野望:2006/07/08(土) 19:04:29 ID:YkmY8bOm
デレが無いのか
408名無しさんの野望:2006/07/08(土) 19:06:50 ID:R1957CSE
キャストの人気や実力差じゃないの>アッシュの扱い
絵も先に出きていて大きく扱われていたからとか。
409名無しさんの野望:2006/07/08(土) 19:09:39 ID:mI1YYfOe
ヒドゥンマーチは一回失敗すればクリア自体は簡単かな
他の人のアドバイス通り

ただ、倉庫回収を目指すためのアドバイスとしては、
「壁は壊してもセーフな事を利用せよ」。奥の施設の左と右の二箇所破れば超楽チン
時間かかるけどレーザーの弾数は無限だからいつか壊せる。スピード早めて見守ろう
410名無しさんの野望:2006/07/08(土) 19:14:22 ID:Kn0Q1J8a
PS2の羅刹オルタにはまってこのスレにたどり着いた俺に
工画おすすめゲームを教えてくれ

羅刹オルタは5周するくらいはまったからやっぱおすすめは羅刹2?
411名無しさんの野望:2006/07/08(土) 19:15:42 ID:Uu0nLwsa
あーあそこは脱出地点から左の砲台の上から回れるよ
壁壊す必要なし
412名無しさんの野望:2006/07/08(土) 19:33:15 ID:mI1YYfOe
>>411
俺の画面じゃ、そこは画面外で通れないんだよ・・・

たぶんマンジバグも同原因だと思うけど、なんで環境依存でマップサイズが変わるんだろう
413名無しさんの野望:2006/07/08(土) 19:39:58 ID:a0p8HSCs
>>410
PS2やった事ないけど続編的にやっぱ羅刹2かな。超能力系がすごくイイ!
414名無しさんの野望:2006/07/08(土) 19:41:49 ID:ZhdDHiwx
ふつうにマキで壁壊せばいいじゃない
415名無しさんの野望:2006/07/08(土) 19:44:32 ID:0fxdlOhV
イベント行ってきたよ
需要なさげだけど、一応レポ。
参加人数は100人位かな。

ライブは一部だけが盛り上がってる感じ。
最前列でオタ芸やってる人もいたけど。

自分的にちょい気合入れてたペーパーテストは轟沈。
ディレクターが最後までいじってたのは何か?
とか、分かるわけない…
正解がスタッフロールで、誤字があったためギリギリで修正してたらしい
…そのせいで2周目以降も飛ばせなかったのかなぁ、なんて思ってた。
ミチルきゅんのパンツの色は分かったけどなw

商品は販促物セット+イベントでやった小芝居の台本とかだったらしいんで、
まぁ、どーでも良かったかな…
416名無しさんの野望:2006/07/08(土) 19:54:08 ID:WD7Ub2y4
>>410
そこで蒼い空のネオスフィアだ!
まぁ冗談はおいといて、RTSならやっぱそのチョイスで問題ない。
ここ最近は良作秀作はないかも。


>>415
サメテルナーw
俺のファンタグレープが…
まぁ、パッチの話題とかはそりゃないわなw

ゲーム秘話?っぽいのも一応あった?のね
417名無しさんの野望:2006/07/08(土) 20:19:16 ID:Fr+8OMgZ
ネオスフィアは普通に良ゲーだぞ。
作るのにかなりの手間と労力をぶちこんだのを感じさせる大作だ。
418名無しさんの野望:2006/07/08(土) 20:24:52 ID:nsjlyJy/
2年も時間あったからなあ。 いきなり短いスパンでGT繰り出す時点で悪い予感がしてた
419名無しさんの野望:2006/07/08(土) 20:37:42 ID:xXvK2GyP
ネオスフィアはあれ以上はもう無理だろうな
420名無しさんの野望:2006/07/08(土) 21:03:25 ID:E2Z9hMC2
>400
>正直一番不人気
いや、一番不人気はアイドル志望の奴じゃね?
421名無しさんの野望:2006/07/08(土) 21:09:24 ID:nS2y7+1h
>>410
正確には工画じゃないが、クロスハーミットお勧め。
品薄で手に入るかわからんが。
422名無しさんの野望:2006/07/08(土) 22:01:10 ID:a0p8HSCs
>>420
お前はたった今全宇宙のアヤヤファンを敵に回した
423名無しさんの野望:2006/07/08(土) 22:18:33 ID:NBg/l7jC
人気やばいのは、ジュディかシルヴィアな予感
424名無しさんの野望:2006/07/08(土) 22:29:58 ID:TICYCwno
大陸軍のモデルって北○鮮+ロ○アなんだろうなぁ、きっと。
425名無しさんの野望:2006/07/08(土) 22:37:16 ID:Sk5aPJyS
BB人気・不人気アンケートの投票所のスレはここですか?

良…シーナ
不良…シルヴィア
426名無しさんの野望:2006/07/08(土) 22:40:17 ID:PGnx1JWP
便乗

良・・・マキ(あのノリがたまらん)
不良・・・シルヴィア(なんかレズ) 
427名無しさんの野望:2006/07/08(土) 22:59:26 ID:PsZDMDfL
普通に面白いと思う俺はダメなんだろうか・・・・・・。

ただ物足りなさはあるが、結構気に入った。
スタッフロール後の後日談がもう少し長ければさらに良かったんだがな。
428名無しさんの野望:2006/07/08(土) 23:02:40 ID:lbq/b+EI
便乗

良・・・マキ(まあ前作から)
不良・・・シルヴィア(声がオバンっぽい)
429名無しさんの野望:2006/07/08(土) 23:17:55 ID:PsZDMDfL
便乗と見せかけた個人的人気ランキング

第1位・・・マキ(文句ある?)
第2位・・・ミチル(えっ、だめなの?)
第3位・・・ユージン(守ってあげたくなるタイプ?)
第4位・・・ソフィー(ストレートに好き)
第5位・・・パトリシア(ばっちこい!)
第6位・・・シュディ(肩を並べていきてけそう)
第7位・・・以下略

特別賞・・・アヤカ(ごめん、ピンクは無理)
430名無しさんの野望:2006/07/08(土) 23:23:49 ID:exVHo05q
小ネタ 各ローダーのノーズアート
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi43235.jpg
431名無しさんの野望:2006/07/08(土) 23:28:55 ID:exVHo05q
あーごめん カサマツさんは直リン禁止だったっけ
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi43235.jpg.html
432名無しさんの野望:2006/07/08(土) 23:43:28 ID:mI1YYfOe
>>429俺はこんな感じ。姉萌えだから年上キャラには+補正ついてるが気にするな

第1位・・・マキ(やっぱりマキお姉さんでしょでしょ。間違いなく隊長ゲー)
第2位・・・フラン(2センテンス以上喋れます。無口で強いお姉さん)
第3位・・・パトリシア(悲劇のヒロイン1.。幸せになって欲しいが…)
<ゲート>
第4位・・・ミチル(悲劇のヒロイン2。ギャルゲー主人公としては嫌味の無い性格も○)
第5位・・・シーナ(楽しいお姉さん。手取り足取り教えて欲しい!)
第6位・・・シュディ(頼れるお姉さん。堅物の割りに、周囲への配慮を忘れない良い人)
第7位・・・ソフィー(ある意味ギャグ担当。キャラが立っていて見ていて飽きない)
<破壊可能な壁>
第8位・・・エルザ(ちょっと周りに迷惑かけすぎ。でも弱音をはかないところは萌え)
第9位・・・ユージン(性格改善講座受講。もっとその過程を見たかったが…)
第10位・・・アヤカ(ちょっと無理やり展開。ネアカキャラが多くて影薄め)
第11位・・・シルヴィア(他の年長組に比べると、色気だけではアピール不足か?)
第12位・・・シンシン(会話相手としては楽しいが、魅力を感じるほどでは…)
<進入不可能地形>
第13位・・・アシュレイ(空気読めない常時ヒステリーな人)
第14位・・・イリス(君、なんで存在してんの?)
433名無しさんの野望:2006/07/08(土) 23:53:09 ID:E2Z9hMC2
421です。ピンクファンの皆さんごめんなさい。
434名無しさんの野望:2006/07/08(土) 23:53:46 ID:E2Z9hMC2
上は420です。スマン
435名無しさんの野望:2006/07/09(日) 00:00:04 ID:RR1WkCX3
隊長人気だな。
だが俺は隊長ルートの隊長より、連合ルートで無様っぷりをさらす隊長の方が好きだ・・・!
436名無しさんの野望:2006/07/09(日) 00:05:05 ID:DR7jct/j
すまんが、誰かマキルート最終面の
正攻法?を教えてくれる?

俺は最初の増援がぜんぜん捌ききれそうもなくて、
ちょっと裏技的な手法で、短時間でムリヤリクリアしちゃったんだが‥‥
できれば敵は全滅させたいw

ちなみに俺は、隊長と同じぐらいアッシュレイも好きな
変わり者。ツンデレっぷりが素晴らしい。声もいい。
437名無しさんの野望:2006/07/09(日) 00:06:40 ID:U3wby9iN
好きなキャラはとりたてておらんかな。
シナリオライターとの波長が会わないのか、
どのキャラも魅力のツボ外してる。
438名無しさんの野望:2006/07/09(日) 00:17:05 ID:gCh9MKfS
21日にはこのCDも出るんだね。

ttp://5pb.jp/records/works/2006/0721/VGCD1005.html
439名無しさんの野望:2006/07/09(日) 00:26:52 ID:trdYWd2e
俺も作品の空気が合わないのか、どのキャラもいまいちだな。
強いて言えばゲームの空気を壊してくれるシンシンかな・・。
440名無しさんの野望:2006/07/09(日) 00:33:14 ID:qN7dwN4p
>>436
エレベータ管制塔?とやらを占領する。(増援来ない)
発電施設?とやらをぶっこわす。(砲台沈黙。まぁこれは満足するだけ)
正攻法であって、全滅じゃぁないが。

ちなみに管制塔?に向かう、2体の隠密型がいるのだが、
起動前にこいつを撃破すると、バルバトスが面白い事いうぞ。

441名無しさんの野望:2006/07/09(日) 00:34:22 ID:92deL6bs
BBはユージン
GTはヒソカ

ついでに
BFはタマちゃん
旧PDはアリス
新PDはソイニ
羅刹はレン
442名無しさんの野望:2006/07/09(日) 00:37:14 ID:92deL6bs
SP忘れてた
1はケスト
2は特になし
3はフィー

クロハもケスト
443名無しさんの野望:2006/07/09(日) 00:54:23 ID:dMvPn9Ve
>>440
エレベータコントロールは占領じゃなくぶっ壊せば、
隠密型倒さなくても面白いセリフ吐くね。
444名無しさんの野望:2006/07/09(日) 00:57:18 ID:l4ZSfRPl
パトリシア「エレベーターの所まで1本道、地雷張ればええんとちゃいますか?」
445名無しさんの野望:2006/07/09(日) 00:58:04 ID:GcMxCmsW
地雷娘オソロシス
446名無しさんの野望:2006/07/09(日) 01:02:18 ID:OVg2d+lp
アヤカの中の人ってムスカ様?
447名無しさんの野望:2006/07/09(日) 01:03:25 ID:KGtKWCDX
そんなことよりユージンちゃんとマ○コしたい
448名無しさんの野望:2006/07/09(日) 01:07:40 ID:qN7dwN4p
マ○コ・ポーロのことかー!

>>443
おお、今度試してみるよ。
449名無しさんの野望:2006/07/09(日) 01:10:25 ID:DR7jct/j
>>440,443
サンクス
隠密型は「で?」ってな感じでスルーしてたから、
そんな施設にはぜんぜん気づかなかった。

それでも一応クリアできちゃうんだよなあ。
グラップラーコンビには恐れ入る。

450名無しさんの野望:2006/07/09(日) 01:14:40 ID:ykVmeGb0
>431
専用機はコレが魅力だな
451名無しさんの野望:2006/07/09(日) 01:16:49 ID:ajFeds//
>>444
だがしかし!! パトリシアの機体ではステルスに追い越すどころか、追いつけないのであった。


しかし、縁起の悪いレス番だな。
452名無しさんの野望:2006/07/09(日) 01:25:32 ID:dMvPn9Ve
>>449
>できれば敵は全滅させたいw
と言ってた割にスルーかよw 
あれ目的を果たしたらそのまま画面外に逃げてしまうよ?
453名無しさんの野望:2006/07/09(日) 02:12:33 ID:xyRj/U28
何でステルスすると移動速度上がるのか

普通低下しそうなもんだが
454名無しさんの野望:2006/07/09(日) 02:21:51 ID:qN7dwN4p
見えなくなるので大胆になる
455名無しさんの野望:2006/07/09(日) 02:57:23 ID:j5WKR+uG
↓ サッカークロアチア戦の光学迷彩使用中の高原。画面からは見えません。







たまに、ディフェンスで妙なところから出現しますw
456名無しさんの野望:2006/07/09(日) 03:04:41 ID:d2wzriJU
初心者救済にしたって爆撃機が強すぎ。
移動力を2マス落とすか値段を倍にするべき。

一番好きなのは歩兵キラーの偵察車のネイさん。
457名無しさんの野望:2006/07/09(日) 03:10:22 ID:6RVuoQle
強いと思ったらユニットを自ら封印することで難易度調整が可能な新システムです
458名無しさんの野望:2006/07/09(日) 03:13:23 ID:CQNrWqUe
マンジバグが回避出来ない(´・ω・`)
459名無しさんの野望:2006/07/09(日) 03:16:50 ID:7sk/ZeRu
他にいろいろコミックやら同時購入しちまったんで、密林からやっと昼に届いたんだが……

ブルーフロウから進化してるの……か?
移動速度は一長一短、速いのだとやたらシャカシャカ動くし、
装備変更はできないし乗り換えもできないようだし。
あと、キャラ絵と主題歌が……帰ってきてくださいクロウディア隊長ーーー!!!
460名無しさんの野望:2006/07/09(日) 03:28:22 ID:O/GT/f2L
クロウディアは帰ってくるよ
前作のユアンも登場
序盤にでてくる謎のステルスローダーにユアンが載ってる
461名無しさんの野望:2006/07/09(日) 03:35:45 ID:OutQH6/M
FtFのムービーでキャラがみんな裸になるのは何故?
462名無しさんの野望:2006/07/09(日) 03:39:11 ID:RR1WkCX3
約3名ほどが着替えするからでねーの?
463名無しさんの野望:2006/07/09(日) 03:45:36 ID:czuVtejN
ちょ、今謎の機体迎撃してたら敵FtF使ってきたんだけど

ムービーでネタバレしてるw
464名無しさんの野望:2006/07/09(日) 03:50:28 ID:11QwNy98
着ている服が必殺技の発動キーになっているから
発動後は全裸で操縦してるのさ
465名無しさんの野望:2006/07/09(日) 06:54:17 ID:oK8j6AmH
ミチル
466名無しさんの野望:2006/07/09(日) 08:30:49 ID:gCh9MKfS
>>461
さーびす・サービス

男性ファンの気を引こうと必然性のないところでいろいろ考えて
いるんだよ。宇宙戦艦ヤマトでのワープのときの森雪の裸と同じ。
467名無しさんの野望:2006/07/09(日) 10:13:19 ID:7sk/ZeRu
>>460
いや、そうじゃなくて……絵が前作とは別の方向に走ってるというか……
悪い絵じゃないけど、そぐわないというか。
コクピットでも立ったままなのも、かなりグンニャリさせられるし。

ブルーフロウの絵カンバーーーック!って意味に受け取ってくれい。
468名無しさんの野望:2006/07/09(日) 10:31:55 ID:DR7jct/j
慣れるよ、すぐw

俺はどっちかというと、ローダーのデザインの方が厳しかったな。
特に主役機はバーチャロンっぽくなっちゃってどうも。
469名無しさんの野望:2006/07/09(日) 10:37:01 ID:7sk/ZeRu
ムチプリのマキさんが、あんなズルズルした格好で……


ローダーも、デザインはともかく動きがなぁ。
なんつーか、色々改善されたのと引き換えに、前作のカッコいい部分をゴッソリスポイルしちゃったような
470名無しさんの野望:2006/07/09(日) 10:59:19 ID:jhHaXcpQ
センスが古いのか、狙いすぎでかえってサブいことになってる萌えイベントはともかく…
ブルーブラスター、中盤以降ストーリーの切り回しがつらい。ちょっといきあたりばったりすぎないか。
構成力足りてないよ、ライターさん…
471名無しさんの野望:2006/07/09(日) 11:43:06 ID:rDZArKpW
ECCMはECMで隠されていない場所でも視界確保として使えるな
BFではそんな装備や道具もあったけどなくなったんだな
472名無しさんの野望:2006/07/09(日) 11:46:32 ID:p2wE8fGI
ヘリコプターソウカが予想以上に使える
473名無しさんの野望:2006/07/09(日) 11:46:42 ID:AdTvYMP0
最近のゲーム・アニメ・映画なんか観ててもまともなストーリーはごく一部な件について
474名無しさんの野望:2006/07/09(日) 11:49:59 ID:ZdeM8eTv
このシナリオこそ、一本道でよかったのにな
マキルートと連合ルートだけあれば、見せたいものは全部見せれるし

絵は何のこだわりがあるのか知らんけど、まだ世間的にはマイナーだったこつえーや
成瀬を抜擢するセンスの良さを見せたと思えば、今回みたいなあからさまなギャルゲーに
対してなぜこんな腐った絵を使うのか意味不明。これで硬派RTSとかならあの絵でも
味があるかも知れないが、この場合は明らかに力点を間違えている

キャラゲーとするなら、あの絵にするのはキャラと声優が勿体無さすぎる
本格RTSとするなら、あの削りすぎシステムに3Dは勿体無さすぎる。GTのあれで十分
シリアスとするなら、あのシナリオには文章力が足りなさ過ぎる

要は、誰もランナーがいない塁に向かって、全力ピンポイント返球をしている作品
それぞれの要素単体の出来は決して悪くない。が、見事にまったく合わない組み合わせで
料理を作ってしまった、素材の無駄遣い料理。ギャグでやってるとしか思えなくなってくる
475名無しさんの野望:2006/07/09(日) 11:54:42 ID:6RVuoQle
3Dじゃなくてプリレンダリングだな
476名無しさんの野望:2006/07/09(日) 12:02:21 ID:qyn3wN/2
3行でヨロ
477名無しさんの野望:2006/07/09(日) 12:07:07 ID:Jwfn72BR
マキ最高
俺の好みの絵にしろ
俺の好みのシナリオにしろ

3行にしてみたけどこれで大体有ってるだろ
478名無しさんの野望:2006/07/09(日) 12:08:06 ID:aQjqR3hV
マキ俺俺好み


一行ですむ
479名無しさんの野望:2006/07/09(日) 12:17:23 ID:O/GT/f2L
シナリオがよくわからん
ミチルは連合が作った? とはいえ培養槽の中でクロウディアを見たとか
言ってなかった? でも培養槽の中から連合軍の制服着ているエルザも
見てるんだけど??
そもそも生体キーとして計画の要になるVIP中のVIPがなんで地球軍に
いるの? しかも軍人。万が一死んだら全てパーだし。普通連合の
もっとも警護が厳重な施設に軟禁しておかない?
480名無しさんの野望:2006/07/09(日) 12:57:04 ID:sWaGiPDC
卍・・・
481名無しさんの野望:2006/07/09(日) 12:58:29 ID:foJRJkNt
出撃前は毎回マキをおさわり

さて、そろそろ一回目のEDに行くかな
マキ一本で浮気なしだぜ
482名無しさんの野望:2006/07/09(日) 13:00:12 ID:qN7dwN4p
>>481
ツッコミを入れて欲しいのか?
マキのED条件に。
483名無しさんの野望:2006/07/09(日) 13:04:13 ID:PFpaAM4j
これ高感度上がると触った時の台詞変わるのな
こんなのに凝る暇があったら

484名無しさんの野望:2006/07/09(日) 13:16:24 ID:foJRJkNt
>>482
一回目じゃ駄目なのか?
なんだよそれ

もうバッドエンドしか行けないじゃないか
485名無しさんの野望:2006/07/09(日) 13:18:15 ID:ODnMuvYz
シナリオライターの腕がいまいちといえばいまいちだが、
お話なんて基本的におまけ要素だろう。
486名無しさんの野望:2006/07/09(日) 13:21:02 ID:qN7dwN4p
>>484
公式のマキ役のインタビュー見たまえよ
487名無しさんの野望:2006/07/09(日) 13:38:37 ID:foJRJkNt
X周かよ!
488名無しさんの野望:2006/07/09(日) 13:41:01 ID:pjnI5J+g
>>479
ミチルというかMBH弾奪取は

鍵作ったけど穏健派にはろくな戦力がない→じゃあエルザが作った190広報部隊使うべ→
エルザ情にほだされ広報部隊使い捨て中止→
棚ボタで過激派から奪った下級強化人間もいるし手勢だけでMBH弾奪取行ってみよう→計画グダグダ

って流れだろ
489名無しさんの野望:2006/07/09(日) 13:58:05 ID:Z2f1uyr+
全然違う。
シナリオ読み解く力もないクセに「糞シナリオ」とか言ってるのか。
490名無しさんの野望:2006/07/09(日) 14:01:50 ID:dMvPn9Ve
アンチが暴れてるだけだろ、ほっとけ。かまってやると
一時の光栄やファルコムスレみたいになるだけ。
491名無しさんの野望:2006/07/09(日) 14:02:52 ID:2sLWsSF+
ブルーブラスター
強制終了
しまくりなんだけど
バグ
です

492名無しさんの野望:2006/07/09(日) 14:07:23 ID:6+scox88
<わからない七大理由>
 1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
 2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
 3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
 4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
 5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
 6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
 7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。   ※※※←今ココ※※※
493名無しさんの野望:2006/07/09(日) 14:10:07 ID:iqytUgbv
BB発売以降、関係者臭がとてもきつくなったこのスレ。
まるでぷちユーザーサポート。

話題振りが不自な単発IDも多くなったしな・・・
販促ならどうか他のところでがんばってよ、いるかさんちーむ。
494名無しさんの野望:2006/07/09(日) 14:14:31 ID:m/u4EGgC
キミには一度、サマイズスレを覗いてみることをオススメする。

ゲームはメーカーとユーザーが協力しあって作っていくものだ、
ということがよくわかるw
495名無しさんの野望:2006/07/09(日) 14:14:39 ID:0J6qqjtB
シナリオとキャラクターCG+イベントCGが駄目という批判なら甘んじてうける。
それ以外は国内PCメーカーにしては、かなりがんばってると思うぞ。
496名無しさんの野望:2006/07/09(日) 14:22:39 ID:boF5rzCE
>>489

>>479の疑問も
>>488の概略も大体あってると思ったんだけど。
全然違うっていう説明してもらえるとありがたいな。
それに、流れ見てて誰も「糞シナリオ」なんて言ってないと思うんだが
レス読み解く力ないのか?
497名無しさんの野望:2006/07/09(日) 14:24:14 ID:O/GT/f2L
>>488
なんでミチルをスパイ?みたいな真似して地球軍においとくの?
ある意味この計画の最重要人物。間違って交通事故で死ぬとかでも
痛いのに敵対勢力に潜入させておくなんて意味不明。しかも最前線。
仮に流れ弾にでも当たるような不幸な出来事ですらエルザの計画は
全てご破算なわけで。
498名無しさんの野望:2006/07/09(日) 14:32:05 ID:O/GT/f2L
それに鍵を作ったのはエルザ?
ならマキシナリオでクロウディアを見たというミチルの話は?
クロウディアは地球軍の強化人間だよね?
499名無しさんの野望:2006/07/09(日) 14:35:16 ID:OEge464Y
つかBBのストーリーの出来がいまいちなのなんてぶっちゃけどうでもいい。
ゲームとしての都合を優先させれば仕方の無いところも出てくるから。
それより問題なのは、数が多い割にシナリオ的に魅力的なキャラがいないこと。
500名無しさんの野望:2006/07/09(日) 14:41:59 ID:qN7dwN4p
>>493
アナタ自体が不自な単発IDとやらじゃないのか。前も同じようなレスあったが。
ここ程度で社員乙とか、普段どんだけ荒れてるスレ見てんだ。

ちなみに不自なやつはドレナンダヨ。
俺かもしれんw
501名無しさんの野望:2006/07/09(日) 14:50:55 ID:qyn3wN/2
確かに数が多いから見せ場が回ってないな
かといって減らそうとしてもタイアップ組は切れない罠

この規模でどれでもほぼ代替可能なユニットしかないRTSだと何ユニットが適正だと思う?
502名無しさんの野望:2006/07/09(日) 14:53:46 ID:vgLS53tJ
社員で何が悪い??
503名無しさんの野望:2006/07/09(日) 14:54:53 ID:boF5rzCE
エルザのそばにミチルがいないといけない理由と
穏健派がクローディアを所持?保護?していた理由は
ハッキリとした説明なかったと記憶してる。
俺の記憶が確かなら誰も説明できないと思う。
504名無しさんの野望:2006/07/09(日) 14:55:24 ID:6RVuoQle
>>502
パッチキボン
505名無しさんの野望:2006/07/09(日) 14:55:47 ID:dMvPn9Ve
>>498
地球軍に利用され続け死の寸前だったクロウディアは最後に敵軍ジェリドに助けられた。
なので穏健派が所有する強化人間の施設で安眠していても別に変ではない。
506名無しさんの野望:2006/07/09(日) 15:06:45 ID:Iu83WHQ/
>>503
エルザが理由を語らない限りそれは誰にも本当の理由は説明できない。
んなの当たり前。逆に言えばエルザがミチルを手元に置いてはダメな
理由もどこにもない。
507名無しさんの野望:2006/07/09(日) 15:20:55 ID:NJtkBouQ
>500
気に入らないレスに社員乙するのはくろねこ・くまさん信者の間だと挨拶みたいなもんだからなぁ…‥
いるかも工画堂標準に近づいてるってことでしょ。
508名無しさんの野望:2006/07/09(日) 15:23:58 ID:U84+De7O
駄目だ〜、キャラ5人目でもうダウンだ・・・
マキまで辿り着く気力ない・・・
509名無しさんの野望:2006/07/09(日) 15:27:57 ID:Z2f1uyr+
エルザがミチルを広報部隊に来るように仕向けたと、本人が言ってたな
クロウディアが穏健派の手に渡ったのはテルルとの密約によるものじゃね?
マキENDでブレッド総督が「託された」って言ってたし。
510名無しさんの野望:2006/07/09(日) 15:35:19 ID:boF5rzCE
その辺りは脳内変換しか。。
託すにしても505の ジェリド>ブレッド かもしれないし?
511485:2006/07/09(日) 15:38:00 ID:ODnMuvYz
>>507
いるかも今回は売れないとまずいのだろうと思って生温かく放置してたんだが、
やっぱり2ちゃんだとこういうのに敏感になっちゃうか・・・>自演宣伝臭
512名無しさんの野望:2006/07/09(日) 15:55:28 ID:pjnI5J+g
>>497
ゲート占拠した後、ゲート開放できないところに脈略なくミチルが来て開けるのもそれはそれで…。
まあどっちにしたって無茶苦茶だから、「こんなアホ作戦考えたボンクラは一回氏ね」とエルザもブチギレるわけだが。
513名無しさんの野望:2006/07/09(日) 16:02:54 ID:Jwfn72BR
マキって3週目で行けるだろ
エルザ→アシュレイ→マキ→その他
最後にフラン
自分は何故か一般キャラは好感度上げてもマキの後にしかクリア出来なかったが
514名無しさんの野望:2006/07/09(日) 16:45:36 ID:35Fesubk
XPでエラー吐いてる人は
互換モードで解決じゃないカナ
515名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:02:11 ID:dMvPn9Ve
>>513
俺の場合、一周目エルザ(惑星連合編)、二周目ソフィー(広報部隊編)で
3周目マキでクリアできたからその条件でもないとおも。あとパトリシアED
の後にフランもクリアできたので全員>フランってわけでもないな。
516名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:05:06 ID:OVg2d+lp
マキルート⇒ユアン&カナ出して欲しかった
エルザルート⇒ラスボスをマキにしてほしかった
アッシュルート⇒終盤の選択肢選べないのはなぜだ
パトリシアルート⇒個人的に一番好き
アヤカルート⇒ムスカ
その他ルート⇒及第点
517名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:07:30 ID:6RVuoQle
正直この絵でのクロ隊長やカナは見たくないので出てこなくておk
518名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:17:07 ID:qN7dwN4p
白瀬のクローンがフランかと思った。(似てない?)
519名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:17:40 ID:l4ZSfRPl
>>518
絵師補正ってやつだろ
520名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:27:45 ID:L7zzf9L3
ここからネタば…れまくってるなぁ。

その他キャラ有象無象にもーちっと分岐を与えてほしかったトコ。
分岐っつーか、シナリオ構成なんだけどね。
広報部隊に残る、残らないの選択場面で
好感度最大の子はそれなりの反応をしてほしかったなぁと。
むしろ、残らない選択をしたらミチルに対して声かけして欲しかったなぁ。
そこで琴線に触れる台詞を聞いたミチルが逆切れでもしてくれたらアツイのに。
銃で軽く手足打ち込んでみたり。その後に後悔してみたり。
妄想乙。
521名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:29:35 ID:m/u4EGgC
まだ全員クリアしてないけど、やった中では
主要3ヒロインルートはOK。
脇ではパトリシアとシンシンは良かったが、ソフィーは物足りない。

くじけそうな人はアッシュ、エルザ、マキ、パトリシアをとりあえずプレイ。
あとはお好みで。
522名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:35:09 ID:Bna6PJlt
なんかBBと似たような話を見たことがあると思ったら超人ロックだった
といってもある時代の設定が少し被るだけだが
523名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:50:03 ID:586iPLUa
ようやく全クリ出来た
>>513
俺も>>515と同意見。
1周目シンシン→2周目アッシュ→3周目マキ
だった。
因みにフランルートは俺の場合エルザ、パトリシアをクリアした後の6周目だったから
どうも連合編の2人をクリアしたらフランルートがONになるのかと思うが。

ルート感想
マキルート⇒最後にもう一山欲しかったなあ
エルザルート⇒ラスボスが・・・
アッシュルート⇒イラネ
パトリシアルート⇒ 個人的に一番お気に入り。余りにも切なすぎるが
フランルート⇒1枚CG欲しかった。
シルヴィアルート⇒注射さ(ry
その他ルート⇒まあまずまず、ソフィールートは少し笑えたが
524名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:59:34 ID:1ZITR3sg
CG2枚目の2段目・左から2枚目って何の絵?
フラン以外全員終わったから(どうやってフランに辿り着くんだ?)てっきりフランの絵かと思ってたけど、
>>523を見る限りではフランのCGでもないみたいだし。
もしかして握手CGと同じで登録されても後で消えるもの?
525名無しさんの野望:2006/07/09(日) 18:01:20 ID:d9JAPlne
ヒドゥンマーチで激しくキレそうになるんだが誰かコツを教えてください('A`)
526名無しさんの野望:2006/07/09(日) 18:01:25 ID:svITgRHg
体験版やろうとDLしようとしたが・・・DLできない。
ヲィヲィ、未だに、大人気で鯖が混んでいるんか・・・w
527名無しさんの野望:2006/07/09(日) 18:08:19 ID:586iPLUa
>>524
フランはED1枚しか無いよ
行き方はメル欄
528名無しさんの野望:2006/07/09(日) 18:10:11 ID:Bna6PJlt
>>525
homeキーを押すかこのスレを読み返すか
お好きな方をどうぞ
529名無しさんの野望:2006/07/09(日) 18:21:07 ID:L7zzf9L3
>>524
多分詰まってる理由は、メル欄だと思うんだが、どうだろうか。
530名無しさんの野望:2006/07/09(日) 18:22:03 ID:dMvPn9Ve
とりあえずやっとけEDにアヤカは外せない、ネタ的に。
531名無しさんの野望:2006/07/09(日) 18:29:38 ID:pjnI5J+g
君には歌があるじゃないか
532名無しさんの野望:2006/07/09(日) 18:40:08 ID:U5PN4F1j
少佐とアイゼンの夫婦漫才は最高だw
ぜひファンディスクを出してほしい。
533名無しさんの野望:2006/07/09(日) 19:01:35 ID:qN7dwN4p
>>532
ユーザー葉書と感想でも送ってあげなよ。熱意はつたわるよ。
ちなみにメールより紙媒体の方が多分心をうつよ。
534名無しさんの野望:2006/07/09(日) 19:39:12 ID:JuRxljVs
否定はしないが
まず本編もう少し何とかしてくれ
535名無しさんの野望:2006/07/09(日) 19:41:58 ID:ajFeds//
>>513
2周目でいけるはず。 多分エルザルートが重要なんだと思うんだが。

エルザ→マキ

ちなみにフランも全部クリアしてなくてもいけた。

エルザ→マキ→パトリシア→ソフィー→ユージン→フラン→以下略
536名無しさんの野望:2006/07/09(日) 19:42:25 ID:CQNrWqUe
OPムービーがあからさまに作風に合ってない件については誰もつっこまないのか?
537名無しさんの野望:2006/07/09(日) 19:43:34 ID:wvmYeMk8
大元のソフトが売れてこそのファンディスクだろうし、
なかなか難しいような気もするが……
GTにしろBBにしろ、ヒットといえるほど売れてる
ようには見えない。

ただガジェットは蒼シリーズとの合同ファンディスク
として出す道もなくなない。
ライターも同じだし、一本のストーリーのなかに両作品
を混ぜるというのが、やりようによっては可能。
538名無しさんの野望:2006/07/09(日) 19:43:46 ID:ajFeds//
>>536
そこは黒歴史。思っても口に出してはいけないのが暗黙の了解。
539名無しさんの野望:2006/07/09(日) 19:50:52 ID:qN7dwN4p
スレ見てないんだろうな。
ツッコミ入ってるし。
540名無しさんの野望:2006/07/09(日) 19:50:55 ID:OVg2d+lp
BBの人気者予想
1位マキ(前作に引き続き良キャラ)
2位パトリシア(EDが切なすぎる)
3位ユージン(おさわり専用)
4位〜7位 シルヴィア(注射)・シンシン(貧乳)・ソフィー(ギリアム)・シーナ
8位〜11位 フラン・シュディ(寡黙)・アヤカ(ピンク)・エルザ
最下位アッシュレイ(ツンデレ割合9:1)

人気投票したらこんな感じになるんじゃね?
541名無しさんの野望:2006/07/09(日) 19:53:54 ID:O/GT/f2L
>>505

ジェリドがクロウディアを助けたって記述ってどこかにあった?
少なくとも前作ではないし今作である?
前作のジェリドって正義感溢れる青年って感じで軍を辞めてるし
それがまた強化人間作っている施設にクロウディア放り込んで
他の強化人間作ってるをそんまま放置ってのも違和感
542名無しさんの野望:2006/07/09(日) 19:55:28 ID:qN7dwN4p
>>541
BFEXてのがある。
543名無しさんの野望:2006/07/09(日) 19:57:40 ID:NJtkBouQ
>537
青風呂も全く売れてるように見えなかったがFD出たぞ。
544名無しさんの野望:2006/07/09(日) 19:57:40 ID:w6dOW4KD

こちら創価ワン。ベルヌーイの神様、あたしを守って!
545名無しさんの野望:2006/07/09(日) 19:58:37 ID:BRWmcpDH
中盤辺りから大味にルート変更できたら良かったとおもふ。できればキャラ毎に。

お約束としては攻略中キャラに関しては新機体提供せなあかんだろーと。
でクリア後はその機体獲得権ゲットで二週目以降も安定して機体取得。
それとは別に汎用乗り換え機体も取得。倉庫占拠したら新機体発見接収とかさ。

本編結構おもしろかったけど、惜しい。次はもっと捻って煮込んでいいの出してくれ。
546名無しさんの野望:2006/07/09(日) 20:02:56 ID:CQNrWqUe
ゲートコントロールを占領せずに壊すと敵はゲートを通れずにうろうろするだけという間抜けAIは変わってないな
547名無しさんの野望:2006/07/09(日) 20:17:32 ID:O/GT/f2L
周回がもうちょっと意味あったらね。
ヒロインルートに入ってヒロイン専用機体手にいれたり
FtFの増加とかでだんだん強くなっていかないと
マキルートは敵が強すぎて攻略不可能とかさ。
548524:2006/07/09(日) 20:23:44 ID:1ZITR3sg
>>529
激しく感謝。そんな選択肢、全然眼中になかった…
549名無しさんの野望:2006/07/09(日) 20:49:47 ID:pjnI5J+g
>>540
あの注射はむしろドン引き要素だと思うがどうか。
550名無しさんの野望:2006/07/09(日) 21:23:43 ID:l4ZSfRPl
>>540
ナイ乳はレイチェルとパトリシアが独占状態なんだが
551名無しさんの野望:2006/07/09(日) 21:25:49 ID:Z2f1uyr+
アッシュレイはツンデレというか、ただのヒス女...だよな?
552526:2006/07/09(日) 21:35:33 ID:svITgRHg
>>551
禿同

体験版DLできて、丁度今終わったが、
あのキレッぷりは逆に醒めた
553名無しさんの野望:2006/07/09(日) 21:45:12 ID:6RVuoQle
それにしてもGTはCPU全然食わないから冷却ファンが静かでええな
554名無しさんの野望:2006/07/09(日) 21:50:23 ID:REgTASNM
アッシュハァハァ (*´д`)=3
555名無しさんの野望:2006/07/09(日) 21:59:27 ID:Lej1H/vs
>>536
アレは前作ファンへの洗礼というか先制攻撃。
腹にキツい一撃を喰らわせる。

しかしなぁ……
ttp://www.kogado.com/html/iruka/bf/omake/ss/img/maki.gif
これが
ttp://www.kogado.com/html/iruka/bb1/char_prf/maki_prf.htm
こうだもんなァ

コクピットだろうとオール立ち絵だし、肌の塗りは平面チックだし、
どうにも原画をスポイルしまくりの彩色スタッフがいるような。
556名無しさんの野望:2006/07/09(日) 22:00:27 ID:YyDAkexY
>>532
ご希望の一部がかなうくらいだろうけど、サントラCDがでる。宣伝文に
よれば少佐とアイゼンのトークも入っている(二人でラジオ番組を
やっている設定)

>>537
いっそ、GTとBBとDear Pianissimo で合同ファンディスク作る。
単純計算で売り上げ3倍w
557名無しさんの野望:2006/07/09(日) 22:01:10 ID:BWTHEpMW
>554
ネムの中の人乙
558名無しさんの野望:2006/07/09(日) 22:01:45 ID:JuRxljVs
前作の絵はあまりに酷かったからな
変えられてもしょうがない
559名無しさんの野望:2006/07/09(日) 22:01:56 ID:rixO8eLx
マキルートは、あれだ。ラストのエレベーターが鬼門。
けどバリア+必殺技バリアで単機突撃して撃滅できるあたりが素晴らしい。
あと最後の味方の増援。決着までに現場に辿り着けないのが惜しい。勿体無い。
見せ場というか演出というか、最後の味方増援は近場のエレベータからでいいだろーがと。
遠すぎだ。
560名無しさんの野望:2006/07/09(日) 22:22:23 ID:trdYWd2e
>>535みて思ったんだけど、まさか1週目は一般隊員ルートは不可能??
 
 
 
 
最初の選択肢からやり直してきます・・・・・・
561名無しさんの野望:2006/07/09(日) 22:32:19 ID:rixO8eLx
>>560
真っ先にアッシュ行ってOKだったから大丈夫…な筈…
駄目でもクリア後はミッションスキップできるから無駄じゃないぞっ
562名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:03:40 ID:CQNrWqUe
マキルートはエレベータコントロールを破壊した時の台詞が面白い
それはそうとレイチェルはともかく白瀬は面影すら残してないな。誰かと思った
563名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:28:49 ID:aQjqR3hV
ふーあーゆー
564名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:39:47 ID:yEPwvt3c
>>560
ちゃんとレス見てみれ、最初に一般隊員ルートで終らせてる奴も居るよ
俺もそうだが
565名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:42:57 ID:FgvhmGDG
オリジナルでなくて構わんから、ソウカのコピーをおくれ、ETU。
566名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:55:26 ID:o9DeAgib
んじゃ、おれはチビネイでいい。
そばにおいて頭を撫でつつ愛でます。
567名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:03:45 ID:S0UfOZYy
ではユーリは私が
568名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:14:45 ID:xWALxjNe
自分はアイゼンと一緒に農業をやります
569名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:22:14 ID:dFhr9xfE
アイゼンはもう許婚がいるから無理だよ
570名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:24:30 ID:xWALxjNe
>>569
( ̄Д ̄)ガーン!!
……いや、並列増殖システムからのコピーでいいんで問題なし
571名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:27:36 ID:VRasEVZd
チビネイはネイの不人気を補う為の存在と見て間違いないよな?
572名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:28:51 ID:Kc20KSWY
今工画のトップにつながんないな
マキとレイチェルは立ち絵のポーズが同じ?
573名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:32:22 ID:EBCUM5eT
なんで絵かわったんだろう。
雰囲気的には前作の絵のほうが合ってた気がする。
上手い、下手の問題じゃなく雰囲気なんだが・・
574名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:32:29 ID:rbwCDMER
ネイさんはソウカとオパーイの大きさを競い合う貴重キャラなわけで、
だれもいらないならネイさんは私が頂きましょう。
575名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:33:23 ID:3LkrSips
アニメ使うから
576名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:33:30 ID:o297h/Cb
じゃあ俺はtypeブラック全部貰っとくわ
577名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:33:56 ID:Zs4QkFu6
578名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:39:21 ID:wNLU30k0
ソウカ、あんな空気抵抗ばりばりのデカイ胸でよくマッハ2も出せるものだと感心する。
まさに科学の力だなぁ……
579名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:41:48 ID:xBFK1nxm
>>577
レイチェルはポーズが似てて良かったよ。

よくよく見れば上のマキは、腰の向きというか、捻りがちょっとキツイなw
580名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:43:43 ID:n10uQD4M
というか、マキはあのズルズルゾロゾロした格好がマイナス
あとオパイも目立たなくなってるし。
581名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:45:31 ID:g1q3FiaQ
百瀬さんは美術監督だっけ?
とにかくBBに関わってるんだから、どうせなら絵も書いて欲しかった
偉くなりすぎたのかなぁ・・・
羅刹参の準備に忙しくいとかだったらいいけど
582名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:45:38 ID:n10uQD4M
>>577
なんかやたらと腰張ったなレイチェル
583名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:46:49 ID:FsPDnczz
>>577
何年か前の塗りだよなぁBB・・・

>>540
女帝イリス・ラファイエット忘れてる
584名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:50:53 ID:dFhr9xfE
もしかして俺、BFやった事なくて良かったと思うべきなのか
BB絵に関しては、これはこれでと思ってる

でもミチルお披露目な撮影会は酷い
585名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:51:32 ID:n10uQD4M
>>583
目の下に /// /// とかあからさまにでてくるしなぁ
586名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:52:11 ID:EBCUM5eT
どう見ても前作のがいい・・>>577
Bシリーズ3作目では元に戻してくれ〜

ついでに戦闘シーンもうちょい派手にしてくれるといいなあ。
ユニットが小さいからどうしようもないんだけど。
フル3Dで視点を自由に設定できてローダーを観察できるような
戦場なら文句なしだんだけど6の悪夢があるし
587名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:52:32 ID:Kc20KSWY
絵はやっぱり前の方がいいな。OVAとかにならないかな。
一番最初にでてきた兵士はサイバーフォーミュラの主人公の劣化版かと思った。
588名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:53:43 ID:2IwAaURf
絶対にGTの話題にはさせんという強い意志を感じる
589名無しさんの野望:2006/07/10(月) 01:03:13 ID:qeUWbhdm
GT体験版、やっとオワタ。
シンプル過ぎるけど、可愛いね。ユニットに愛着持てる。

大量生産の秘密、ツボに入った。
しかし、アイゼンが不敏。
590名無しさんの野望:2006/07/10(月) 01:08:04 ID:/ZYHAdJf
ここは基本的にうさぎといるかの専用スレ。
外注外様ちーむの話題がしたければ別スレを建てりゃいい。
591名無しさんの野望:2006/07/10(月) 01:08:58 ID:6PcWax7I
GTはシステムがもっとハードゲーマー向けだと爆発的に売れそうなんだがな
592名無しさんの野望:2006/07/10(月) 01:10:37 ID:IcsLfYT/
あれ、公式落ちてる?
593名無しさんの野望:2006/07/10(月) 01:13:14 ID:xBFK1nxm
落ちてるね。
594名無しさんの野望:2006/07/10(月) 01:27:21 ID:EBCUM5eT
だってGTって航空ユニットと占領ヘリ&歩兵以外なにもいらないし。
まあ制空権取るまでは面白みがあるけど一旦制空権&相手の空港の
上にこちらの航空機乗せてしまったら後は勝利が確定した流れ作業。
595名無しさんの野望:2006/07/10(月) 01:28:40 ID:3LkrSips
>594(´・ω・) カワイソス
596名無しさんの野望:2006/07/10(月) 01:51:45 ID:f+JrifXF
皆が体験版落としまくってアクセスが集中したからだよ!!
ナワケネーカ
597名無しさんの野望:2006/07/10(月) 01:53:12 ID:o297h/Cb
そもそも鯖が違う
598名無しさんの野望:2006/07/10(月) 02:14:57 ID:xg1NrJQy
BBってウィンドウモードにはできないの?
599名無しさんの野望:2006/07/10(月) 02:28:53 ID:6PcWax7I
割れ厨乙
600名無しさんの野望:2006/07/10(月) 02:57:15 ID:n8maADS5
やべっ
アッシュまじ可愛いな
601名無しさんの野望:2006/07/10(月) 03:01:13 ID:4Bq6ajk9
>>565-568,570,574
エネルギー保有しないと突然爆発するぞ
アテはあるのか?

>>578
研究員がおっぱいミサイルにしようとしたんだけど
本人が強い拒否反応を示しそのままに
602名無しさんの野望:2006/07/10(月) 03:04:15 ID:o297h/Cb
こういう場合エネルギー補給っていったらアレしかないよなぁ・・・
603名無しさんの野望:2006/07/10(月) 03:07:30 ID:gbMYpvEe
ミチル達3人って「あの人」と「彼」の子供だったの?

二人に似てるとか心を受け継いでるとかそれっぽい発言あったけど
604名無しさんの野望:2006/07/10(月) 03:45:01 ID:UXHSdsb3
>>588
持って無いからされても分からん
GTとBBの発売が近すぎるし2本も買えんと言う中で
前作繋がりでBB買ったのが多かったんだろ

ミチルはクロウディア+男にする為の情報+連合の偉い2人の遺伝子情報
他は出てる2人も顔が違うからクロウディア+特性に応じた遺伝子情報だろうし
クロウディア以外は分からんな
605名無しさんの野望:2006/07/10(月) 03:46:18 ID:ol4nMLqb
BBのほうが倍売れてるということか?
606名無しさんの野望:2006/07/10(月) 03:58:26 ID:zIoZ7RgY
公式はもはや今日は復活しないんだろうな・・・
607名無しさんの野望:2006/07/10(月) 04:04:25 ID:jQGb3ihu
にほんごでおk
608名無しさんの野望:2006/07/10(月) 04:33:58 ID:6PcWax7I
公式はもはや今日は復活しないんだろうな・・・

公式は
"いまとなっては"
"早くも"
"既に"
今日は復活しないんだろうな・・・

うーんザパニーズ難しいニダネー
609名無しさんの野望:2006/07/10(月) 04:34:22 ID:8H/+/XvO
強化人間の性能的に
フラン+パトリシア=ミチルって感じだよな

610名無しさんの野望:2006/07/10(月) 05:11:27 ID:EdZsyrkT
相変わらず煽りばかりのやつが常駐してるんだな
611名無しさんの野望:2006/07/10(月) 05:37:29 ID:8H/+/XvO
>>594
出来る限り飛行ユニ使わずにやると丁度いい難易度になる

偵察車と対空砲と衛生兵をうまく使って航空ユニを潰し
偵察車とロケット砲と自走砲をうまく使い地上ユニを屠り
潜水艦を用いて海上ユニを撃滅し
輸送車と輸送艦にて歩兵配達
612名無しさんの野望:2006/07/10(月) 06:53:21 ID:EBCUM5eT
創業90周年ってマジ? 
613名無しさんの野望:2006/07/10(月) 06:59:39 ID:DVrRZS+v
とすれば大正時代の工画堂は何を作っていたんだろうな
614名無しさんの野望:2006/07/10(月) 07:49:09 ID:Wn3Ufp7d
画材
615名無しさんの野望:2006/07/10(月) 11:25:51 ID:owx8LA/k
名前の通りだな
616名無しさんの野望:2006/07/10(月) 11:42:45 ID:k/02VFOt
工画堂は各開発チームが連携しあってお互いの技術やノウハウを生かす仕組みないんかな?
BBは何だかんだ言っても結構はまったwwでも何か足りない感じ。何か少し加えることによって秀作になりそうだが
617名無しさんの野望:2006/07/10(月) 12:15:41 ID:f+JrifXF
ありゃ、まだ落ちてる。

>>616
GT、BBともにそんな感じだね。
618名無しさんの野望:2006/07/10(月) 12:51:26 ID:7S+vPoqP
良作にしたいと思うなら
      お前ら自らが技術を学んで
            工画堂に就職すればよい
                          ── クチダ・ケダーナ
619名無しさんの野望:2006/07/10(月) 13:00:37 ID:Wt2BwzO/
ここのやつらが就職しまくったら
誰が買うんだよ
620名無しさんの野望:2006/07/10(月) 13:10:43 ID:XsSx0YX/
えっ、社員は自腹で10本以上買うのがノルマだよ
621名無しさんの野望:2006/07/10(月) 13:16:25 ID:+modxGdW
給料はソフトで現物支給じゃなかったの?
622名無しさんの野望:2006/07/10(月) 13:35:59 ID:PpNxMSia
>>616
BBしかやってないが確かにね。
あと一押し! ってのが足りない……
まあ気がついたら全員クリアしていたわけだがww
623名無しさんの野望:2006/07/10(月) 14:07:08 ID:dFhr9xfE
ノウハウを生かすというわりに、いい点もわるい点も受け継がないのは何でだ?
どうでもいい点だけは受け継いでるんだが
624名無しさんの野望:2006/07/10(月) 14:28:08 ID:CtwianFB
それでもBBはBFの不満点をある程度改良したんじゃないか?
625名無しさんの野望:2006/07/10(月) 14:37:39 ID:EBCUM5eT
BFの欠点は意味不明な操作
マウスの右クリックが決定操作なんてアプリ聞いた事がない。
・・・・とはいえBBもキーボードのEnterでメッセージ送れないとか
かなり珍しいアプリではある・・・この種の基本操作は常識的な
キー配置にして欲しいもんだが正直ここのシステム構築の人は
何考えてるのかわからん。
626名無しさんの野望:2006/07/10(月) 14:40:36 ID:xsvM7c2U
変化無いけど復活しましたよ
OHP
627名無しさんの野望:2006/07/10(月) 15:01:55 ID:8H/+/XvO
航空ユニ規制かけて頑張ってたが冬将軍(後編)で嵌ったorz
爆撃機どんどん飛んでくるし対空砲量産しても衛生砲+爆撃でやられるし・・・
628名無しさんの野望:2006/07/10(月) 15:05:32 ID:n10uQD4M
>>625
かといって、完全にキーボード無視でもないんだよなぁ
Ctrlでメッセ早送り……のみってどういうことやー!


あ、あと新型受領したところの砂漠の面、あそこで強制終了喰らったわ。
やっぱりバグ持ちだな。
629名無しさんの野望:2006/07/10(月) 15:14:31 ID:Wn3Ufp7d
BBのインターフェース凄い使いにくい。
ユニット選択と移動/攻撃先指定が同じ左クリックって何考えて作ったんだか。
630名無しさんの野望:2006/07/10(月) 15:21:45 ID:n10uQD4M
遅レスだが>>127、白瀬参戦ってマジ!?
631名無しさんの野望:2006/07/10(月) 15:26:36 ID:CtwianFB
>>630
ローダに乗って戦うことはないけどね。
>>577の画像がまだ見れる。
632名無しさんの野望:2006/07/10(月) 15:44:07 ID:f+JrifXF
今更ながら、こないだ掃除してて出てきたPD5&5Xをプレイしなおしてるんだが、
勢いで第177特務大隊設定ファイルとやらをamazonで注文してしまったよ。

ナカミハドウナンダロナー。
633名無しさんの野望:2006/07/10(月) 16:29:50 ID:14C2DAP5
今日はじっくりアッシュをかわいがってやるよ
634名無しさんの野望:2006/07/10(月) 16:33:43 ID:CnDeXEpy
>>590
ミッション ナイアガラドロップス・セカンドで、僚機ローダーを
一定数破壊されると、(変装して、)援軍をつれて来てくれる。

支援の利用とローテーションを滞らせなければ、破壊ゼロも不可能ではないが
「一機も討ちもらしてはならない」だけに、場合によってはありがたい、かも。

>>630
初耳。スレ初期の詳細はしらないけど、分岐して、いいの?
635名無しさんの野望:2006/07/10(月) 16:34:21 ID:Wt2BwzO/
たまに占領済みのゲートを通過できないバグある
破壊して通ってるけど
636名無しさんの野望:2006/07/10(月) 16:42:05 ID:1mwp9P6J
TXTゲーでもあるのにホイールでのLOG&メッセージ送りが未対応ってのもなかなかのモノだよね。
TestPlayした奴は何も感じなかったのだろうか・・・
637名無しさんの野望:2006/07/10(月) 17:01:21 ID:Oced9CSj
ADVパートってどうやったら飛ばせるの?
638名無しさんの野望:2006/07/10(月) 17:03:23 ID:oLJ1JNWl
マキルートラストステージ
全員で突っ込んででっかいガンタンクを集中攻撃
エルザ到着後ぐらいに撃破完了…こんなんでいいのか…

エレベータ?なにそれ?
639名無しさんの野望:2006/07/10(月) 17:06:05 ID:oLJ1JNWl
>>637
おまいの股間についてるジョイスティックを上下にしごけ

ctrl…強制早送り
>>…読んだところ早送り、ブリーフィングのときも止まる
640名無しさんの野望:2006/07/10(月) 19:07:46 ID:4rDmcodD
>>616
GTしか買っていないけど、戦闘画面はスーパーロボット大戦のように
声を付けるなどのこった演出にして欲しかった、もちろん画面スキップ
可で。あとはマップが見やすいようにPDシリーズにあるエリアと全体
が表示できるようにして欲しかった。この2点で相当改善するはずだけど・・
641名無しさんの野望:2006/07/10(月) 19:21:15 ID:o297h/Cb
GTは着弾エフェクトに効果音付くだけでよかったな
スパロボ並にされたらそれこそスキップ必須になっちまう
ただの攻撃しかねーのにw
642名無しさんの野望:2006/07/10(月) 19:40:06 ID:8TPid1TZ
なあ頑張れば全員のFtF使用時の生殺しムービー観れますか?
643名無しさんの野望:2006/07/10(月) 19:57:22 ID:8H/+/XvO
>>642
エルザは生殺しにすらなってない気がする
644名無しさんの野望:2006/07/10(月) 20:00:05 ID:xAOUzTmb
マキラストで援軍に来たフランが前線に向かう途中で30機ぐらいに集中砲火されて一瞬で逝ったw
645名無しさんの野望:2006/07/10(月) 20:04:42 ID:DVrRZS+v
フランなら30機ぐらいFtFで一掃出来るのに…
646名無しさんの野望:2006/07/10(月) 20:12:22 ID:/vi5csWx
>>635
ゲートコントロール破壊されてないか、それ
647名無しさんの野望:2006/07/10(月) 20:19:00 ID:WnKUNGpS
ファミ通で体験版やってまぁまぁだったから
買おうと思ってるんだが激しく足が遅くないか?
話が進めば早くなるのだろうか?
648名無しさんの野望:2006/07/10(月) 20:20:07 ID:IloRfRej
>>647
BBならオプションで速さ変更可能
649名無しさんの野望:2006/07/10(月) 20:20:27 ID:zIoZ7RgY
流れぶった切るんだが、BB体験版のセーブデータ
をそのまま製品版でも使えるんだろうか?

GTはできたんだが、BBはどうなんだろう?
650名無しさんの野望:2006/07/10(月) 20:22:08 ID:WnKUNGpS
>>648
d
買ってくる
651名無しさんの野望:2006/07/10(月) 20:25:22 ID:o297h/Cb
まてまてまて

GTにしとけwww
652名無しさんの野望:2006/07/10(月) 20:33:22 ID:CnDeXEpy
両方の体験版やって、
BB選んだのなら、問題ないんじゃね?
もしくは両方買えば、無問題。

GT、無視するには惜しい作品なんだが。
中古待つにしても、GTのほうが弾数少なそうだしな。
653名無しさんの野望:2006/07/10(月) 20:49:29 ID:Js5Hcp2i
取りあえず修正パッチを出せ
話はそれからだ
654名無しさんの野望:2006/07/10(月) 21:43:18 ID:mNofr4sb
工画堂スタジオ、創業90周年
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1152522911/
655名無しさんの野望:2006/07/10(月) 21:45:29 ID:f+JrifXF
ニュー速に立つような事カヨw
656名無しさんの野望:2006/07/10(月) 21:58:44 ID:3lmCRd98
敵を待ち伏せる事が難しい。全員勝手に前進する。
一匹倒したら元の位置に戻るとはいっても、格闘系足速いから先にずんずん
→後続の敵と連鎖→全軍突撃→タコ殴り。

退却させようと別の所クリックしてもすぐ反転しやがる。
まぁ、何も行動させないを選べばいいんだけどな。それでも、もどかしい。
657名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:02:24 ID:4Bq6ajk9
>>656
マニュアル嫁
658名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:03:43 ID:3LkrSips
だって90周年ですから。立てるしかない
659名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:06:44 ID:f+JrifXF
>>656
待ち伏せしたいなら、砲台を索敵ユニット代わりに使うといくらかやりやすいぞ。
すぐぶっこわれるので注意だが。

もしくは格闘は攻撃禁止で盾がわり。

後、先にずんずんというが、防御態勢にしておけば一応一定距離以上は追わないぞ。
(移動指示地点を前線より後ろにしておく。戦わせたいときはユニット指定すればよい)
660名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:10:10 ID:f+JrifXF
少し話はそれるが、大抵難しいとかやりにくいとか言う人は格闘機の扱い方の問題だな。
今回は(も?)ホント格闘様様だ。
661名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:11:56 ID:Oced9CSj
防御体制はAIがバカすぎて使えん
敵が複数体接近すると待機地点から移動して攻撃のだが、一体倒すごとに一旦待機位置まで戻り
元の位置まで戻った後で2体目を攻撃するために再び移動を開始する。この行ったり来たりの間は一方的に攻撃される
662名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:19:25 ID:f+JrifXF
>>661
防御態勢で放置は結構使ってたが、別段撃破されるような事はなかったぞ。


で、今実際に格闘機体で試しにやってみたが、別に戻らなかったよ。
663名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:49:00 ID:q7KymSh7
もしかして多方面に対応させようとして2〜3機づつ分散してるとか
それならたこ殴りになってやられる事がある

4機以上いればよほど戦闘向きでないのでないかぎりやられることは滅多にない
まあECM塔のあるマップで直接突っ込んでいけば別だが
664名無しさんの野望:2006/07/10(月) 23:06:42 ID:EBCUM5eT
一ヶ月以内にファンディスク(当然追加MAP)だせよ
665名無しさんの野望:2006/07/10(月) 23:24:41 ID:f+JrifXF
FDとまでは言いません。
セメテパッチヲ一ヶ月以内にw
666名無しさんの野望:2006/07/10(月) 23:36:38 ID:CnDeXEpy
こんなフォルダによる階層管理で、
こんがらがった上に冷え切って固まったパスタソース、
パッチ用意するより、全とっかあwせdrftぎゅひじょkpl@;
667名無しさんの野望:2006/07/10(月) 23:51:42 ID:85amOcPc
>>666
日本語でおk
668名無しさんの野望:2006/07/10(月) 23:54:27 ID:o297h/Cb
アッシュのどこがツンギレなんだ
デレまくりじゃないか
669名無しさんの野望:2006/07/11(火) 00:00:17 ID:TRInN+Ov
いくら誉めてもアッシュ不人気はガチ、寮で何人か遊んでるが良いとか言うの一人も居ない。
670名無しさんの野望:2006/07/11(火) 00:15:54 ID:kZKqKxoR
BBのパッチ来たよ。
671名無しさんの野望:2006/07/11(火) 00:16:30 ID:DdTa2lzB
俺はね、こう考えるんだ
アッシュは、一人になったときに「あんなこと言うために行ったんじゃないのにぃ!私のバカバカバカァっ!」とか
キス未遂の時みたいに、実際の発言と心の声とは違うキャラなんだって。
ほら、そう考えてアッシュの発言の裏を読むと・・・ハァハァ(*´д`)
672名無しさんの野望:2006/07/11(火) 00:36:32 ID:nFoGmQfc
アッシュを男だと考えると
戦友が死んだ事でキレまくり、部隊に迷惑かけまくった挙げく
戦場経験のない新兵の責任にしていびりまくり。
しかしその新兵が女だとわかると手のひらを返したように態度が急変。
急に優しくなる。

まったく酷い奴だ。
673名無しさんの野望:2006/07/11(火) 00:39:02 ID:QK5SrF8Q
>>670
マジでキター
674名無しさんの野望:2006/07/11(火) 00:41:18 ID:nmSpXLXf
「HOMEキーを効かなくしました」とかだったりな
675名無しさんの野望:2006/07/11(火) 00:45:49 ID:ombzmCG9
なんだかんだ言ってもこのスレはバグ修正に貢献してるよな
676名無しさんの野望:2006/07/11(火) 00:48:31 ID:nFoGmQfc
ゲームそのものが短い
せめて3ルートくらいは1から全部やらなきゃいけない別シナリオがあったらなあ
当然MAPも違えばお話も違う方向で。
677名無しさんの野望:2006/07/11(火) 00:49:29 ID:lxuoABjq
BFの時の部隊分けは便利だったよなぁ
678名無しさんの野望:2006/07/11(火) 00:49:48 ID:/QbWA6dg
パッチきききますたよ。
679名無しさんの野望:2006/07/11(火) 00:50:58 ID:lxuoABjq
●修正した箇所
・ブラスターモードでは、FtF(必殺技)が2回以上撃てる仕様にも関わらず、撃てなかった不具合を修正しました。

・ケイブプラネット、マンジ、など特定の面において、強制終了する場合がある不具合に対応しました。

・一部、グラフィックが正しく表示されなかった部分を修正しました。

・ゲートが開放されている状態の表示にも関わらず、通過できない場合がある不具合に対応しました。

・音声ファイルと表示されているテキストとの間に、一部不整合があったものを修正しました。

・演出の一部を修正しました。

・誤字脱字を修正しました。
680名無しさんの野望:2006/07/11(火) 00:51:55 ID:lxuoABjq
>>678
キタのかキイタのかどっちなんだw
681名無しさんの野望:2006/07/11(火) 00:54:49 ID:Opy+cAJ+
おーほんときたー。

マンジ地獄がとうとう解除される?かもね。
俺は特に強制終了しなかったけども。
682名無しさんの野望:2006/07/11(火) 00:55:15 ID:+Z4+zRfL
GTよりBBの方がパッチはやいとか、もうね。
7/20の予想より随分早いから良いと思うべきなのかもしれんが。
683名無しさんの野望:2006/07/11(火) 01:03:48 ID:IH36vLYR
マキってブルーフロウの副体長だったんだな
結構好きなキャラだったのに、絵が違うから気付かなかったよ
684名無しさんの野望:2006/07/11(火) 01:08:39 ID:Opy+cAJ+
>>682
俺はさ、GTはシナリオ(のみ)がイイので、システムはあまり修正いらないのよね。
逆にBBはシステムもまぁ面白い上に周回前提だから、修正して欲しいのよ。

つまりGTはバグ報告しなかったけど、BBはした。
その辺が原因かも。

まぁ予想以上に来るのが早かったのでヨカタ。
685名無しさんの野望:2006/07/11(火) 01:59:21 ID:b0Su8Y1T
>この度は『ブルーフロウ』をお買い上げいただきまして、誠にありがとうございました。
>発売後にみつかりました不具合を修正いたしましたので、下記手順に従い アップデートを>行ってください。

ブルーフロウ・・・?まあそれはともかくパッチ来てヨカタ。
1週目マキ狙いでいったらダメだった。さあ、2週目やるか。
686名無しさんの野望:2006/07/11(火) 02:49:34 ID:bpI3OZWB
誤字脱字はよくある事だけど修正パッチの所でやられると凄く不安になるな・・・
687名無しさんの野望:2006/07/11(火) 04:30:53 ID:4EZwJLSm
>この度は『ブルーフロウ』をお買い上げいただきまして、

テラバカス
688名無しさんの野望:2006/07/11(火) 07:02:24 ID:do2XWLfI
フロウの続き見たいな物だしな
689名無しさんの野望:2006/07/11(火) 07:23:15 ID:o2bJreR6
それとこれとはw 早く修正するんだ工画堂!
690名無しさんの野望:2006/07/11(火) 08:04:28 ID:eoy+bDuI
ほとんど直ってるな
これで安心して買えるな
691名無しさんの野望:2006/07/11(火) 08:31:29 ID:qmQLOsQt
BF・BBのような仕様でOnline版作って欲しいな
TCの劣化版になりそうな気がするが
692名無しさんの野望:2006/07/11(火) 09:53:33 ID:cxb043zH
フロウかよ・・
そういやFtF複数撃てなかったな。いいのかこんなんでw
693名無しさんの野望:2006/07/11(火) 10:53:28 ID:vRrlgwc8
最後に思わずもらい泣き!?――
「ブルーブラスター」発売記念イベント
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0607/10/news048.html
694名無しさんの野望:2006/07/11(火) 11:53:05 ID:O0vzxyaU
ファイルバラだと修正はしやすいな
695名無しさんの野望:2006/07/11(火) 12:19:44 ID:rBliqqdf
GTの糞仕様も早く改善しろよ
能力的に出来ないなら
ソース公開しろ
696名無しさんの野望:2006/07/11(火) 12:27:29 ID:eTkyt5Yb
>>695
仕様はもういいから装備の種類増やして欲しい。
697名無しさんの野望:2006/07/11(火) 12:58:07 ID:Opy+cAJ+
新装備は、

アイゼン:農夫ユニット
ネイ:コンバインユニット
ソウカ:農薬散布ユニット

だっけか。
ユーリとヒソカは分かりませんw
698名無しさんの野望:2006/07/11(火) 13:04:23 ID:Opy+cAJ+
そうそう、
>>693サンクス。
何故メイドが。
例の二人はやっぱり?、新人?だったのね。
699名無しさんの野望:2006/07/11(火) 13:57:25 ID:TSikHxSk
BBで盛り上がってる中申し訳ない。
久しぶりに羅刹2をやってみたんだけど、どこかに攻略サイト
ってあるのかな?ググッても分からないし、過去ログも見れないから
どうすることもできないorz
一応頭三人それぞれ1、2周ずつクリアしたんだけど、隠し要素的なものが
分からんとです(´・ω・`)
700名無しさんの野望:2006/07/11(火) 14:04:09 ID:cxb043zH
701名無しさんの野望:2006/07/11(火) 14:09:22 ID:Opy+cAJ+
羅刹も箱は出てきたんだが、CDが行方不明なんだよなぁ・・・
702名無しさんの野望:2006/07/11(火) 14:11:56 ID:TSikHxSk
>>700
おお!有難うございます。
703名無しさんの野望:2006/07/11(火) 15:26:56 ID:zcFQJDWO
>701
あるあr


ねーよ・・・
704名無しさんの野望:2006/07/11(火) 15:33:31 ID:fZ23/w41
アッシュ操作中にECS使用中にFtF使ったら発動せず、その代わりECSがマップクリアまで止まらなくなりました
705名無しさんの野望:2006/07/11(火) 15:37:32 ID:TRInN+Ov
>>704
ctrl押して地面に向かって打て、あれは本来射出武器だったようだ。
706704:2006/07/11(火) 16:05:23 ID:fZ23/w41
ECS×⇒ECMでつた
707名無しさんの野望:2006/07/11(火) 16:07:50 ID:8MdMzqQR
ディリジェントの出撃回数が少ないせいもあるか知らんが
2面で地雷撤去の方法教わっても3面以降見た覚えないんだが
どこら辺に埋まってる?
708名無しさんの野望:2006/07/11(火) 16:13:57 ID:ntBzPv6i
BB修正パッチの演出の一部修正しまひたってなに(゚Д゚≡゚Д゚)?
709名無しさんの野望:2006/07/11(火) 17:29:36 ID:DdTa2lzB
で、修正出るのと同時期にコンプした俺
不安ディスクまーだ?
710名無しさんの野望:2006/07/11(火) 17:41:22 ID:+iK3ne1W
>>698
ヒント USBメモリ
711名無しさんの野望:2006/07/11(火) 18:22:14 ID:8MdMzqQR
パッチファイルの名前も 1ヶ月 間違っている
極めてどうでもいいことではあるが
712名無しさんの野望:2006/07/11(火) 18:24:06 ID:8MdMzqQR
と思ったら年と日で月が抜けてた
713名無しさんの野望:2006/07/11(火) 18:29:34 ID:CMgZNvaT
エンディングを見てないキャラまでおさわりモードで赤面状態になってるのや
ポーズを掛けてもHMTのアニメーションが止まらないのは相変わらずか…
714名無しさんの野望:2006/07/11(火) 18:38:53 ID:Opy+cAJ+
>>713
多分赤面は仕様。
715名無しさんの野望:2006/07/11(火) 18:40:28 ID:qmQLOsQt
仕様ではないと思うが・・・
まだ台詞変わらないだけましかと
716名無しさんの野望:2006/07/11(火) 19:05:18 ID:pwRmlaWe
FtFが2回目が使えないのは仕様かと思ってた。
717名無しさんの野望:2006/07/11(火) 19:45:14 ID:KvRn2fc/
今頃パッチだされてもとっくに終わってるのが大半だしな
718名無しさんの野望:2006/07/11(火) 19:54:41 ID:LqjTc48Y
どうせやるなら目指せ2Gパッチ級
719名無しさんの野望:2006/07/11(火) 20:03:34 ID:cxb043zH
全部テキスト未既読になるのねこのパッチ・・・
720名無しさんの野望:2006/07/11(火) 20:07:02 ID:ZHpzzeC8
なあ、なんでセクロスシーン行けねーの?
何度もソフィーを選択肢変えながらやってるんだが
721名無しさんの野望:2006/07/11(火) 20:29:53 ID:+Z4+zRfL
愛と周回数とレベルが足りないんじゃないかな。
ひたすらソフィーENDを繰り返しつつ技術をAll40にすると、きっとシーンが始まるぞ。脳内で。

しかし入門編とかいってたわりに、完全に別系統化した気がする
722名無しさんの野望:2006/07/11(火) 20:36:12 ID:Opy+cAJ+
入門「的」だからねー。
ttp://www.kogado.com/html/iruka/bf/about/bf.htm

そこで、『パワードール』と同じテーマから出発し、『パワードール』ではないものを作ってみてはどうか、という発案がありました。
それが、今回発表する新タイトル『ブルーフロウ』のスタートです。
(中略)
連日連夜、PDの開発者を交え、全て「壊し、考え、再構築する」という作業を続けました。
PDを母とし、糧とし、そして土台とするこの作品は、PDファンにとどまらず、全てのPCゲームファンへと向けられています。
723名無しさんの野望:2006/07/11(火) 20:42:58 ID:XULa02iw
724名無しさんの野望:2006/07/11(火) 20:50:40 ID:nFoGmQfc
というか別にPDでもチュートリアルつければ良かっただけなんだけどね。
全く何も知らない初心者がいきなり装備選択とか出来るわけないし
視界の概念とか索敵その他分かるわけないし。
ゲームが難しい事と、プレイヤーに不親切なのは全く別の話。
725名無しさんの野望:2006/07/11(火) 21:33:45 ID:NFSpRkgv
AdvancedPD6にご期待下さい
726名無しさんの野望:2006/07/11(火) 21:56:35 ID:Ilf+6XO+
PD1 PD2シリーズ PD5シリーズの
リメイク+α的なものを出して頂ければ2年は戦って見せますよ大隊長殿・・・。

追加シナリオ、それだけでもいい・・・というかマップエディターがいい。
727名無しさんの野望:2006/07/11(火) 22:50:33 ID:+rsdRVok
あとシナリオエディタだな
詰め将棋みたいなマップとかも作れるんジャマイカ?
728名無しさんの野望:2006/07/11(火) 22:51:27 ID:NFSpRkgv
いつも思うんだが
旧PDシリーズは開発チーム出てったんだから
後継はそっちに期待するのがスジじゃないか
729名無しさんの野望:2006/07/11(火) 23:15:17 ID:Opy+cAJ+
>後継
リモートプレゼンス2?

チームはその後何処に行っちゃったか分からん。
730名無しさんの野望:2006/07/11(火) 23:44:39 ID:B6D0mGUa
というか、タクティカルって面じゃBBはBFから後退してる気がするな。
ラクチン仕様のせいなんだが。
731名無しさんの野望:2006/07/11(火) 23:52:02 ID:mj0YtCri
BFのMBTの硬さと量はガチ
732名無しさんの野望:2006/07/12(水) 00:01:06 ID:7CQecH9G
ガジェットのパッチが出てるね
733名無しさんの野望:2006/07/12(水) 00:04:14 ID:NFSpRkgv
>施設占領・燃料切れ・衛星砲使用などの効果音・音声を追加しました。
(*´∀`)
734名無しさんの野望:2006/07/12(水) 00:04:51 ID:EqvkoK+p

要望
・ファンタ、デリジェントあたりの特殊ユニットの使いどころを増やせ
というかデリは地雷探知が今回事実上ない? 設置型の偵察機械がなくなったので
航空支援と連動した攻撃もなくなった・・エルザやアッシュも回復出来る分だけ影が薄くなった。
ファンタも使い方次第では通常の面でも活躍できる設定を。今のままだといらない子ナンバー1

・FtFが強いのはいいけど、その強さも折り込み済みで敵配置して欲しい。
1回使えば1部隊ほぼ壊滅するわけで。

・支援火器の派手な使い方があるミッションも増やせ(BFのナイアガラとか)
今回その存在を殆ど忘れてた。強力な支援なしではクリアほぼ不可能なMAPとかないの〜?

・難易度は「普通」で敵が見えないくらいで。最初普通から初めて敵が丸見えで進めてしまったよ・・

・シナリオもっと増やせ
連合と地球側で早期にルート分岐して全然違うシナリオになって
両方クリアしたらトゥルーENDシナリオに分岐するくらいでよろ。今のままだと
1回クリアしたら後は最後の戦闘以外全部同じ・・。数回は1から楽しませてくれ〜。
735名無しさんの野望:2006/07/12(水) 00:10:00 ID:4qONfMP9
だが断る
736名無しさんの野望:2006/07/12(水) 00:16:05 ID:QeIHXDFY
断るとか以前に何様と言う感じだ
結局は僕ちゃんの妄想を入れたゲームは
万人に受けるんだ、今より面白いからそれを作れって言う
典型的な口だけ妄想オタだし
737名無しさんの野望:2006/07/12(水) 00:18:20 ID:EqvkoK+p
何様? お客様だよw
738名無しさんの野望:2006/07/12(水) 00:22:10 ID:bdD/6QAE
そんな小学生みたいな受け答えしなくても
739名無しさんの野望:2006/07/12(水) 00:22:54 ID:bD2+vnV9
要望内容自体は賛同だな。
エロゲじゃあるまいしこの値段にしては短い。
740名無しさんの野望:2006/07/12(水) 00:27:09 ID:4qONfMP9
                | ̄``''- 、
                |      `゙''ー- 、  ________
                |    ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_        /
                |, - '´ ̄              `ヽ、     /
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             _/                    ヽヽ/
           / / /   /  /  /            ヽハ
          く  / /!   |   〃 _/__ l|   | |   |  |  | | ||ヽ
           \l// / |  /|'´ ∧  ||   | |ー、||  |  | l | ヽ
            /ハ/ |  | ヽ/ ヽ | ヽ  | || /|ヽ/!  |/ | ヽ
            / |  ||ヽ { ,r===、   \| _!V |// //  .!   |
            | ||   |l |ヽ!'´ ̄`゙   ,  ==ミ、 /イ川  |─┘
            | ハ||  || | """ ┌---┐  `  / //  |
            V !ヽ ト! ヽ、    |     !    / //| /
               ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ    ,.イ/ // | /
    ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
    |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│||      |\  〃
  r'´ ̄ヽ.              | | ト    /    \
  /  ̄`ア             | | |  ⌒/     入
  〉  ̄二) だとしても    | | |  /     // ヽ
 〈!   ,. -'                | | ヽ∠-----', '´    ',
  | \| |   .お前の態度が   | |<二Z二 ̄  /     ',
  |   | |               _r'---|  [ ``ヽ、      ',
  |   | |   気に入らない >-、__    [    ヽ      !
  \.| l.              ヽ、      [     ヽ    |
    ヽ|              \    r'     ヽ、    |
741名無しさんの野望:2006/07/12(水) 00:28:20 ID:bdD/6QAE
じゃあシナリオ長くする分どこ削ろうか
742名無しさんの野望:2006/07/12(水) 00:45:10 ID:JnGEiKNg
おさわり。
743名無しさんの野望:2006/07/12(水) 00:55:34 ID:F/yi3743
アッシュレイ削ろうぜ
744名無しさんの野望:2006/07/12(水) 00:59:29 ID:1yfLFfMb
>>737
その答えの場合、「1/売れた本数」くらいの扱いをされるぞ?
745名無しさんの野望:2006/07/12(水) 01:07:42 ID:K3gmM1S+
何で糞ゲーばっかり出すの?
746名無しさんの野望:2006/07/12(水) 01:13:55 ID:W6bR6YAC
てか、気に入らないならスルーすれば良いだけの話だろう
なぜそんな自分がクソゲーって思うようなものに触れようとするんだ
まぁ何に関しても言える事だが
自分から動いて触れておいて文句言うのはお門違いだろう。
じっとしていた、スルーしていたのに被害を被った って文句を言うのならまだしもな。
747名無しさんの野望:2006/07/12(水) 01:38:25 ID:lAZoXCGo
アンスコすると RegQueryValueEx failed : Reference っていう
警告(エラー?)メッセージ出るんだけどこれ何? というか皆はどう?
748名無しさんの野望:2006/07/12(水) 01:40:55 ID:VB1zA6rK
>>744
いや、「2/売れた本数+α」じゃね
749名無しさんの野望:2006/07/12(水) 02:16:29 ID:ubsJrIA+
前スレあたりに10章くらいで女装がばれて全20章くらいと書かれていたので
どんだけ長いんだよと思ってたら4章で終わった??
一週目だからなのか?それともバットEndだからか?ワケワカンネ
一ヶ月はかかるなと思ってたのに3日でオワタwwww

あとhomeキー便利すぎwww
750名無しさんの野望:2006/07/12(水) 02:48:34 ID:hcjgxbGB
>>749
あれは、章じゃなくてミッションナンバーだよ。
751名無しさんの野望:2006/07/12(水) 07:07:56 ID:1FmUIKs/
ヤター
GTパッチ来てる
752名無しさんの野望:2006/07/12(水) 08:00:00 ID:v+w+VhMk
社員以外はカキコするんじゃねーよ。
753名無しさんの野望:2006/07/12(水) 08:02:54 ID:E5gylcxu
>>729
GTもBBも想像の範囲内の内容だった。
マゾプレイヤー向けにリモプレ2作ってもらいたいものだ。
754名無しさんの野望:2006/07/12(水) 09:40:11 ID:jW75wruX
スレ立てて思う存分語ってください
755名無しさんの野望:2006/07/12(水) 09:55:00 ID:RX2fuDQS
エビフライ農家の朝は早い
756704:2006/07/12(水) 10:29:44 ID:pE1TZf/H
アッシュレイの可愛さは異常
757名無しさんの野望:2006/07/12(水) 10:55:17 ID:bA9z0miK
アッシュレイって言いづらいよな
どうもアシュレイにみえて仕方ないw
758名無しさんの野望:2006/07/12(水) 11:08:31 ID:mNLdEo0a
アシュレイだとWA2の主人公になっちゃうちゃう
エビフリャー、アッシュリャー
759名無しさんの野望:2006/07/12(水) 13:28:26 ID:0BcRQocp
つか元々ガンダムSEEDアストレイをもじった名前だし
760名無しさんの野望:2006/07/12(水) 14:10:31 ID:VOLkrsgF
homeキー押してもミッションクリアも何も
起こらない。
只、画面左へ動くだけ・・・
なぜ?
761名無しさんの野望:2006/07/12(水) 14:27:46 ID:hcjgxbGB
ちゃんとクリアしろっていう神の啓示
762名無しさんの野望:2006/07/12(水) 14:50:19 ID:Jk3MBhpQ
BF、BB、シークエンスをごっちゃにして、今こそ甲賀堂の手でRu / Li / Lu / Raを……

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/rulilura/archive/inner_pages/apcs.html
763名無しさんの野望:2006/07/12(水) 14:52:46 ID:mXFqKytE
>>760
キートップの少ない型のキーボード使ってるのでは?
Fnキーを押しながら、←キーがHomeのやつ。
で、誤動作防止のためにソフト的にFnキーをヌルってあると。
(俺はBB購入していないので、本当かどうかは調べられない)

対策としては、フルキーボード買ってきてつなぐか、あきらめる。
764名無しさんの野望:2006/07/12(水) 15:12:55 ID:Iu/9eyCU
Fnキーをソフト側で操作できたっけ?
765名無しさんの野望:2006/07/12(水) 15:16:34 ID:LP+aNtEd
うちのノートはFn+Homeキー使えましたよ
766名無しさんの野望:2006/07/12(水) 15:19:06 ID:PZ+c6ad8
>>759
だからヒロインどころか、人としてさえ多いに道を踏み外したダメキャラになっちまったのか
767名無しさんの野望:2006/07/12(水) 15:31:13 ID:mNLdEo0a
リジェネレイトの中の人が元ネタか
なら仕方ないな
768名無しさんの野望:2006/07/12(水) 15:51:16 ID:umuT0sSN
アッシュ・グレイ
>パイロットとしての腕は優秀だが、極めて残虐な性格の持ち主で、ザフト軍に所属している
>理由も主義主張ではなく、合法的に殺戮を遂行することができるからというだけの危険人物
>である。また役に立たない無能な駒(部下)は、容赦なく切り捨て抹殺する

wikiより抜粋 dでもないのが元ネタなんだなw
769名無しさんの野望:2006/07/12(水) 17:08:24 ID:Jk3MBhpQ
>>759
>>768
ちょっと待て、お前らかなりバカだろ!?
770名無しさんの野望:2006/07/12(水) 17:20:12 ID:mNLdEo0a
アッシュ(・グ)レイ
771名無しさんの野望:2006/07/12(水) 17:29:10 ID:cvheqGxl
上に見えますのが、かの有名な「ガンオタ」でございます。
では、次の場所へまいりましょう。
772名無しさんの野望:2006/07/12(水) 17:36:10 ID:DXZnKkU+
アシュレイって8492の・・・
773名無しさんの野望:2006/07/12(水) 17:41:17 ID:fVCbu++F
>>772

<< 私語は慎めと何度言ったら判るんだ >>
774名無しさんの野望:2006/07/12(水) 17:43:06 ID:0BcRQocp
ガンオタも何も工画堂内でのブルーフロウの開発ネームがSEEDだったのは有名
な話。だから所々にガンダムネタが混ざってんだよ。強化人間とかの発想もそう。
775名無しさんの野望:2006/07/12(水) 17:58:26 ID:ol63W6Y4
強化人間ってガンダムネタだったんだ、へー
776名無しさんの野望:2006/07/12(水) 18:02:04 ID:66AF/EYr
カナが敵ローダーを踏み台にしたりとか
ユアンのキュピーン(効果音)とかあったね
777名無しさんの野望:2006/07/12(水) 18:09:37 ID:v+w+VhMk
社員がんばれ!どっちも負けるな!
778名無しさんの野望:2006/07/12(水) 18:27:21 ID:UUXV8Vub
俺の好きな工画道は死んだ!


なぜだ!
779名無しさんの野望:2006/07/12(水) 18:35:17 ID:hcjgxbGB
野暮だからさ
780名無しさんの野望:2006/07/12(水) 18:42:29 ID:v76yp+Cp
アシュレイというとベイグラントストーリー
781名無しさんの野望:2006/07/12(水) 21:00:21 ID:mXFqKytE
>>778
半端だったし。
ねことくまの変化球で、なんとか凌いでる印象だったし。

パワードール、シークエンスパラディウムの流れ放置で
BF、BBの出した流れも、俺にはさっぱり理解できない
――いや、これはこれでおもしろいけど。
782名無しさんの野望:2006/07/12(水) 21:05:42 ID:mNLdEo0a
ブルーフロウは終盤の唐突な流れと変な操作さえなければ…
783名無しさんの野望:2006/07/12(水) 22:01:14 ID:3ouaXjdk
あと声優の2役3役が多すぎた。

しかしこの辺は概ねBBで改善されたからな。
まだまだなところもあるが、とりあえず良くやった。
784名無しさんの野望:2006/07/12(水) 22:18:11 ID:hcjgxbGB
ムホー!
PD5X、5のすぐ後なのに、ウィンドウモードも、ディスクレスも無くなってるとはどーいうことだー。
785名無しさんの野望:2006/07/12(水) 23:26:56 ID:VB1zA6rK
>>776
アレは正直引いた
786名無しさんの野望:2006/07/12(水) 23:29:35 ID:wK4GQV0z
2000年に谷逸平が社長になってからおかしなことになってるなぁ
787名無しさんの野望:2006/07/12(水) 23:36:20 ID:7H7MKXHE
谷亮(鬼羅あきら)氏はどうなったんだろう?
788名無しさんの野望:2006/07/13(木) 00:11:17 ID:Wi7l0Ehe
クーデターで馘首
789名無しさんの野望:2006/07/13(木) 00:18:44 ID:y7FPeOqm
なんつーか、見慣れてくると
ピンクが妙に気に入っている
漏れが居たw

声はアレだが・・・・・
790名無しさんの野望:2006/07/13(木) 00:20:49 ID:Gu8iiByS
最初から声も気にならなかった俺は変かね?
791名無しさんの野望:2006/07/13(木) 00:23:22 ID:P22KxT7k
こう考えるんだ
中華娘のおかげで、他が多少下手でも気にならないと
792名無しさんの野望:2006/07/13(木) 00:29:42 ID:WtaQA9tS
雑技団よりアイドルの方がきつかった気がする。
793名無しさんの野望:2006/07/13(木) 00:30:49 ID:0AMrhvTl
シーナみたいなさっぱりした性格のは好きだなー
まぁ飲兵衛はちょっとアレだが。
普通に可愛いよな?シーナ
俺だけ?
794名無しさんの野望:2006/07/13(木) 00:38:24 ID:8Xh/9Px8
声優の演技力以前に、ライターの筆力不足が・・・
シナリオの出来がしょぼい。
795名無しさんの野望:2006/07/13(木) 00:39:46 ID:Gu8iiByS
>>793
そういう台詞はアッシュレイとかイリス萌えのときに使うもんだ
796名無しさんの野望:2006/07/13(木) 00:44:15 ID:oA2Ui6BY
エルザやマキみたいに、心に隙間があるならいいんだが、
そういうのがなさそうなお姉さんキャラだと、
ミチルとくっつくのに無理がありそで
イマイチ食指が動かんのよ。
797名無しさんの野望:2006/07/13(木) 01:24:02 ID:3w2V7eoo
ピンクは下手っていうか、アフレコ初挑戦の素人だからなぁ。

>>796
ミチルとシーナがくっつくと考えるからいかんのだ。
ミチルがシーナに食われるんだ。萌える。

うちも途中終了スパイラルにはまったんだが、ひとつ前の選択肢を変えたら再現されなかった。
ハマった奴は選択かえてみ。
798名無しさんの野望:2006/07/13(木) 01:33:58 ID:BrkHN+Bn
うーむ、マキさんの規格外オパイがあんまり目立たないな、このキャラデザだと。

それはさておき連合の軍服が軒並みヤバい!何故だ!!
799名無しさんの野望:2006/07/13(木) 01:58:09 ID:ALn77eqg
>>763->>765
できた〜 !。神様ありがとう
800名無しさんの野望:2006/07/13(木) 03:03:15 ID:C44isDGC
ルナのバストは何cm?
801名無しさんの野望:2006/07/13(木) 03:40:54 ID:V4ER3dQB
>>789
(?∀?)人(?∀?)ナカーマ
俺も妙に気に入ってる。
802名無しさんの野望:2006/07/13(木) 03:47:44 ID:3w2V7eoo
なぁ。パッチを当てたらマンジで救援部隊が画面からロストしたんだけど、夢だよな?
出現したことになってるけどマップ上にいない。
それともパッチ当てたらパッチ前のセーブデータは使えないとかいうナイスジョーク?
803名無しさんの野望:2006/07/13(木) 03:59:16 ID:WDipRvvT
>802
同セーブデータで(パッチ後)数回やったけどちゃんと出てきたりステルスだったり。
原因はワカラン。1:5くらいでステルスだったかな・・・
804名無しさんの野望:2006/07/13(木) 04:10:09 ID:cD6pioot
紐パ・・・シンシンはガチ
805名無しさんの野望:2006/07/13(木) 04:18:03 ID:rlnTXCX1
>>800
マキが91だから1m超えてるだろうな
大人しめの体型/コスより羅刹のように極端な方が好きだ
806名無しさんの野望:2006/07/13(木) 07:00:29 ID:mkDgYJnr
工画堂のゲームはWin版PD2と5と5xしかやったこと無いけどなんとなくBBをやってみた。

機種を選択できなくてびっくり、兵装を選択できなくてびっくり。
隊員が一人死んだらブリーフィングからやり直してたんだけど意味が無いことに気づいてびっくり。
ビーム兵器にびっくり、格闘機が強いのにびっくり。
ここを見てPDの開発チームが工画堂からいなくなってることを知ってびっくり。
そしてショボーン。

ところでBFが気になったのですがBBがそれなりに楽しかったならBFも楽しめるでしょうか?
807名無しさんの野望:2006/07/13(木) 07:03:44 ID:ilJOmbA+
格闘型2体に白兵させとけば敵を全滅させられるBBのバランスはおかしい
808名無しさんの野望:2006/07/13(木) 07:18:58 ID:uHwssl8e
普通モードでやってるからじゃね?
809名無しさんの野望:2006/07/13(木) 07:37:16 ID:ilJOmbA+
作敵範囲外の敵が見えるのはどう考えても変だから難しいモードでやってる。
810名無しさんの野望:2006/07/13(木) 08:27:45 ID:mkDgYJnr
音楽聴いてるとPDって言うよりバルドシリーズのような気が・・・
「了解(ヤー)」
811名無しさんの野望:2006/07/13(木) 08:34:33 ID:AA4F/Nzp
音源が一緒なのよー
RolandのSC-8850って言う奴
812名無しさんの野望:2006/07/13(木) 08:40:19 ID:9m5gf7Yb
>>806
SLGとして気に入ったなら楽しめる
ADVとして気に入ったなら多分ショボーン
813806:2006/07/13(木) 08:57:21 ID:mkDgYJnr
>>812
SLGとして気に入りました!
制限時間まで延々とマラソンしなくて良いのが良いw<RTS

ADVパートはほとんど早送りしてるからいまいち話の内容が分からなかったり・・・
814名無しさんの野望:2006/07/13(木) 09:14:22 ID:qjTECG9e
SLGとしてだったらBFの方が面白い(難しい)よ
815名無しさんの野望:2006/07/13(木) 10:45:36 ID:nJmGa0Tb
>作敵範囲外の敵が見えるのはどう考えても変だから
これには同感だが、動体センサーもパッシブセンサーもマルチセンサーも装備
出来ないBBの仕様じゃ難しい以上はただのマゾい目隠しプレイで面白味がない。
せめて難しい以上は一定距離内で動体センサー反応にしてほしかった。
816名無しさんの野望:2006/07/13(木) 11:30:28 ID:oA2Ui6BY
俺は上空の母艦からの粗い索敵、ってことで
納得させてたな、自分を。
817名無しさんの野望:2006/07/13(木) 12:19:04 ID:bim+xk6l
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B7%A5%E7%94%BB%E5%A0%82%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%AA#.E4.B8.BB.E3.81.AA.E3.82.BF.E3.82.A4.E3.83.88.E3.83.AB
Wikipediaに覇者の封印が載ってないなんて…
ファミコンやMSX、マスターシステムにまで移植された工画堂でいちばん有名なソフトなのに
818名無しさんの野望:2006/07/13(木) 12:29:08 ID:V4ER3dQB
>>813
BBに比べBFはびっくりするほど遅い。なのでAlquadeっていうツールが必須
声優使いまわしとか操作性抜きにすれば、SLGの面白さは断然BF>>>>>BB
819名無しさんの野望:2006/07/13(木) 14:04:57 ID:TBuX7VH5
まあ不満はあるが、ソフィーの結婚ED見れたからいいよ
820名無しさんの野望:2006/07/13(木) 14:33:11 ID:05xlwOI1
>>817
自分が載せればいいじゃない。
何のためのwikiなんだ。

(今は)どう考えてもいちばんじゃぁないだろう。
当時もシュヴァとかの方が有名(知名度が高い)だったんじゃない。
俺は覇者知らんかったよ。
821名無しさんの野望:2006/07/13(木) 15:10:43 ID:JgboLRqa
ドラゴンとタカをお供にするRPGは工画堂だったよな?
最初はドラゴンが卵でだんだん成長していくやつ
結構好きだった
822名無しさんの野望:2006/07/13(木) 15:34:28 ID:5n3EWIVs
823名無しさんの野望:2006/07/13(木) 15:55:31 ID:36dqCQ6g
BBやったあとビデオボードがえらく不安定になるのはうちだけ?
RED9600XTなんだけど
824名無しさんの野望:2006/07/13(木) 16:36:53 ID:OFQ+Bxpp
俺は1600XTだがそうはならない
825名無しさんの野望:2006/07/13(木) 16:56:04 ID:bim+xk6l
>>820
自分で書く気はないよ
Wikpedia自体はどうでもいい
ただ載ってないことが驚きだっただけ
826名無しさんの野望:2006/07/13(木) 17:40:03 ID:V4ER3dQB
9600無印だがまったく問題なし。
827名無しさんの野望:2006/07/13(木) 18:03:35 ID:5juCUl7/
アラー
20面(連合側)でまたゲート生きてるのに味方通れなかった
828名無しさんの野望:2006/07/13(木) 18:16:55 ID:55QxgHRm
ゲート直ってないし、アルバムモードの握手CGも相変わらず消えるな
829名無しさんの野望:2006/07/13(木) 19:46:52 ID:W7zWY9l9
増援が下部の顔絵だけでユニット来ない・・・
830名無しさんの野望:2006/07/13(木) 21:38:18 ID:eOnHaiv5
さてと取りあえず一周したけど、航空支援も地雷撤去も一度しか使わなかったような気がした俺が来ましたよと。
831名無しさんの野望:2006/07/13(木) 22:13:55 ID:rghBhl/T
チュートリアルで地雷撤去は使ったけど
本編で地雷撤去使う所ってあるっけ?
832名無しさんの野望:2006/07/13(木) 22:18:55 ID:05xlwOI1
チュートリアルを先につくってて、本編マップ作成時にすっかり忘れていたというオチ
833名無しさんの野望:2006/07/13(木) 22:24:01 ID:KvKGjGxn
なんで糞ゲーばっかりなのに買うの?
834名無しさんの野望:2006/07/13(木) 22:26:54 ID:Z5hFU1tF
そこに鋼牙瞳のソフトがあるからさ
835名無しさんの野望:2006/07/13(木) 23:13:12 ID:yr8sdlck
>>831
自分でばら撒いて二進も三進も行かなくなったときのため…


まずないな、こんな状況
836名無しさんの野望:2006/07/13(木) 23:53:09 ID:0cFz3BTt
羅刹ではあったような気がする
多彩な罠を仕掛けるのは楽しかった
837名無しさんの野望:2006/07/13(木) 23:55:30 ID:3Nkv35gy
>>638
ダンナも好きだねぇ〜。姑息な戦術
838名無しさんの野望:2006/07/13(木) 23:56:00 ID:51JXqqv9
一般兵を乗せたアプレイザがスパイダー発動

エルザのカットインが流れる

( ゚д゚ )
839名無しさんの野望:2006/07/14(金) 00:09:12 ID:DWuXRvIn
地雷撤去ってなんだ、食えるのか?というか味方の地雷は踏んでも問題なくね?
難易度上げると設置してあったり、してきたりするんだろうか。

でも俺も罠大好きだな。設置砲台と地雷で、迎撃ミッションのエースはパトリシアだった。
油断するとヘリにボコられて死んでるが…
840名無しさんの野望:2006/07/14(金) 00:36:33 ID:KEPESfNj
パトリシアはもうちょっと足が速くなれば、
使い勝手良くなるんだけどな。
砲台はプローブ代わりに重宝してた。
841名無しさんの野望:2006/07/14(金) 00:38:18 ID:7RW6Vu4T
ジョイスとロンディはトラップ野郎にしてたな
ディバロもいいけど勿体ないからなぁ・・・
842名無しさんの野望:2006/07/14(金) 00:44:36 ID:Rj9DxtMC
ブラスターモードって何か変わってる?マンドイんで戦闘スキップしてプレイ中、違いがわからんよ
843名無しさんの野望:2006/07/14(金) 00:56:30 ID:tJoW92Gl
>>841
ディバロはオーマル3段積みにするぐらい贔屓してたな
彼のような格好いいお兄さんをもっと出して欲しい
844名無しさんの野望:2006/07/14(金) 01:00:36 ID:FFxCDqxh
>>842
スキップするならブラスターモードはほぼ不要。
以上。
845名無しさんの野望:2006/07/14(金) 01:43:24 ID:nEJG9PBB
>>838
偶然にも副長にやたらとよく似た人が乗ってたんだよ!
846名無しさんの野望:2006/07/14(金) 01:50:38 ID:3Z2Jgfyl
1週目で戦闘スキップしてたらこのゲームやる事ないじゃん(;´Д`)
847名無しさんの野望:2006/07/14(金) 01:51:23 ID:NNceDNgv
>>841
俺の場合はミッソーとグレネード付けてたな

ところでぶっちゃけ、羅刹2の方が派手だと思うのだがどうよ?
ミッソーばんばん飛ばしてたような記憶があるんだが
848名無しさんの野望:2006/07/14(金) 02:16:57 ID:nEJG9PBB
>>844
いま密林で到着街なんだが、そのブラスターモードってのを詳しく教えてくれ
いわゆる強くてニューゲームみたいなもの?
849名無しさんの野望:2006/07/14(金) 02:22:36 ID:KEPESfNj
ブラスターモードは、一応説明書でも伏せてあるから、
ネタバレといえばネタバレなのよ。

どうしても知りたければ、OHPの修正ファイルの説明を見るといい。
工画堂のアホさ加減が笑えるからw
850名無しさんの野望:2006/07/14(金) 02:40:56 ID:NPvdMSR3
>>848
羅刹で言うところの羅生みたいなもの
パラメータを引き継いで最初からプレイ出来る
既読スキップとクリア済み戦闘のスキップも可能
集めたパーツに応じて必殺技が複数回使用可能
好感度も引き継ぐ為、クリア済みのキャラをつつくと好感度最高時の反応をする
トゥルーエンドとも言えるマキルートのクリアにはブラスターモードが必須となる
851名無しさんの野望:2006/07/14(金) 03:27:52 ID:cQOvl422
幾ら進んでもエロシーンが出てこないんだが……どうなってんだ??
852名無しさんの野望:2006/07/14(金) 03:36:12 ID:nEJG9PBB
>>849
>>850
さんくー!

って、マキさんは複数周回しなきゃダメなのか?!
何週くらい?

最初からオパイに飛び込もうとしてたぜ……危ない危ない。
853名無しさんの野望:2006/07/14(金) 04:31:50 ID:XGI0ntbU
>>852
未確認だが恐らくアッシュレイルートとエルザルートをクリアした後なら大丈夫だと思う
それに加えパトリシアルートとこの3人以外のルートを1つ以上クリアしておいた方がいいかもしれない
自分がマキをクリアしたのが最後の方なので確実な事は分からないが・・・

各ルートへの分岐は途中の選択肢で目当てのキャラを選び、出来るだけ戦闘に連れて行けばいい
戦闘での活躍は無関係なので戦闘自体はスキップしても構わない
二股以上を狙うとバッドエンドになる
854名無しさんの野望:2006/07/14(金) 08:29:33 ID:mGdlJ8tv
>>848>>852のIDがBBだ……コイツ、BBをやるために生まれてきた男か!!
855名無しさんの野望:2006/07/14(金) 09:42:00 ID:Bb6ClhUt
後は1と0で完璧だった
856名無しさんの野望:2006/07/14(金) 09:59:26 ID:mGdlJ8tv
>>855
そういうお前さんは小文字でニアミスだな
857名無しさんの野望:2006/07/14(金) 10:13:43 ID:SVkGOMyf
ガジェットトライアルってさセーブは戦闘中のマップ上でしかできないの?
858名無しさんの野望:2006/07/14(金) 10:59:48 ID:DVSwsKb1
好感度も引き継ぐって分岐とかに影響ないの?
859名無しさんの野望:2006/07/14(金) 11:03:10 ID:kzBkRtup
ゲーム内の好感度は引き継がない、おさわりシステムのセリフ変化が維持されるだけ
860名無しさんの野望:2006/07/14(金) 11:05:50 ID:kzBkRtup
ちょい訂正 セリフ× セリフと表情○
861名無しさんの野望:2006/07/14(金) 15:06:16 ID:yRxYjFFe
パトリシアとフランがおさわりシステムで素の顔のままなんだがこれでいいのか?
一応どっちのエンドも見たんだが・・・

あとガジェットトライアル全然進まねえ
862名無しさんの野望:2006/07/14(金) 15:17:49 ID:3Bz0PIEJ
863名無しさんの野望:2006/07/14(金) 15:26:58 ID:9Zij60zs
はいはい、BBはすごいでちゅねw
864名無しさんの野望:2006/07/14(金) 16:07:41 ID:DmRmiHGe
>>862
全部読んだ、あんまり褒めてないのに「やってみて度」がなぜSなのか
865名無しさんの野望:2006/07/14(金) 16:10:17 ID:3Bz0PIEJ
>>864
もっともオススメがSSだからかと。Sのインフレ
866名無しさんの野望:2006/07/14(金) 16:20:37 ID:qkM8FCDH
洋ゲー基準なら5段階評価で良くて2だろうがエロゲー基準なら4辺りが妥当なんじゃね?
867名無しさんの野望:2006/07/14(金) 16:22:27 ID:yRxYjFFe
アッシュレイは例になるようなツンデレなのか?
868名無しさんの野望:2006/07/14(金) 16:33:44 ID:LANwyrP2
エロゲ基準なら地雷レベルだろ
洋ゲよりも厳しいぞ
869名無しさんの野望:2006/07/14(金) 16:35:33 ID:8QFZMNSf
声がネネハンプデンと同じとは思えないな
870名無しさんの野望:2006/07/14(金) 16:41:26 ID:EAH3r+Cq
>>868
じゃあタクティクスブリッドは核地雷で2Gパッチの奴は地球はかい爆弾ですか。
すごいですね
871名無しさんの野望:2006/07/14(金) 16:42:56 ID:kzBkRtup
>>868
地雷だと思うならこのスレでカキコせずにずっとエロゲやってれば?
出てくる作品みな良作ばっかりでそっちの方が楽しいだろ。
872名無しさんの野望:2006/07/14(金) 16:44:51 ID:LANwyrP2
一般ゲとして遊ぶと楽しいぞ?
873名無しさんの野望:2006/07/14(金) 16:46:21 ID:3Bz0PIEJ
BBの場合、SLG部分が洋げー対比、ギャルげー部分がエロゲ対比されちゃってるから大変だな。
シナリオはナリじゃね?SLGはイマイチだったけど・・・
874名無しさんの野望:2006/07/14(金) 16:53:14 ID:3Z2Jgfyl
エロゲVSにするなら悪い部分はシステム周りだな。
エロゲADVのテキスト表示システムは古参メーカーならほぼ
完成されたものを標準装備してる。
セーブロードにおいてメニュー開く度に1ページ目に戻ってるとか不便だし
ホイールのバックログ対応とかも常識レベル。
シナリオは悪くないけど、1ヒロインを攻略するってよりは最後だけ分岐って感じ。

本格派のSLGVSにするならグラフィック周りかなあ。やっぱりドット絵が
ちょこまか動くのはスーファミ時代っぽい

とはいえ両方のおいしいどこ取りって意味では及第点な気もする。
875名無しさんの野望:2006/07/14(金) 16:53:58 ID:l1eiyLVG
微妙に香ばしくなってきたな
876名無しさんの野望:2006/07/14(金) 16:56:59 ID:QJo0V1v5
どこのスレにも、必死でおとしめたい野郎、
は、湧くもんだからしょうがない。
877名無しさんの野望:2006/07/14(金) 16:59:23 ID:3Bz0PIEJ
>>874
>セーブロードにおいてメニュー開く度に1ページ目に戻ってるとか不便だし
>ホイールのバックログ対応とかも常識レベル。

これは確かにそうオモタ
878名無しさんの野望:2006/07/14(金) 17:09:28 ID:7kuGcr7v
取りあえずBFの時のような手抜きファンディスクは出さんでいい
879名無しさんの野望:2006/07/14(金) 17:09:37 ID:DmRmiHGe
ドット絵がちょこまか動くの大好きです。3Dいらね
880名無しさんの野望:2006/07/14(金) 17:16:41 ID:W7A0/+2e
>>878
ファンディスクでメガネがフォローされます
881名無しさんの野望:2006/07/14(金) 17:39:15 ID:JYECKC+i
とりあえずだな
地雷と評価していても、そう思う理由などがきちんと書かれている書き込みは
読んでても不快感は無い。
むしろそういう理由付きの意見が出ると言う事は、メーカー側に今後を期待している意思の表れではと思うし
そういう考え方もあるんだな、と再認識させられる。

だが、理由も述べず、アンチのように嫌いだの言っている連中は一体何がしたいのか。
嫌いならそもそもスレを覗く必要は無いし、それを書き込む必要も無い。
まぁ、自分が嫌われるのが目的でそういう書き込みをしているとかいうマゾっぽい人種の類なら
俺の考えの範囲外なので、コメントできないのだが。
882名無しさんの野望:2006/07/14(金) 17:49:16 ID:LANwyrP2
キライだと書きたいのだろう。義務じゃないんだし全部読む必要はないぞ
漏れも長文は後ろの方しか読まないし
883名無しさんの野望:2006/07/14(金) 17:51:17 ID:3Bz0PIEJ
なんでキライなのに常駐してるんだろうね。
人生を無駄にする事は無いのにな。
884名無しさんの野望:2006/07/14(金) 18:18:05 ID:COjKUrlF
>>881
ただひたすら文句を書く連中は実際にマゾヒスト
比較対象が的外れな連中は自分が博識だと勘違いしている無知な者
後者はステレオタイプな文章を書く傾向がある
ここでは洋ゲを引き合いに出す連中がこれにあたる
885名無しさんの野望:2006/07/14(金) 18:20:40 ID:3Z2Jgfyl
別に嫌いだからってスレ覗いてもいいだろ?
金払って買ったものがつまらなかったら文句いって当然だ。
ここは別にマンセー層だけの為のスレじゃないし。
俺はBBもBFやってそれなりに面白いとは思ってるけど
詰まらないという奴は見るなってのはファルコム信者臭くて厭だ。
英雄伝説SCよりはBBの方が良かった。ザナネクと同じくらいの満足度w
886名無しさんの野望:2006/07/14(金) 18:27:37 ID:3Bz0PIEJ
>>885
キライなら覗くなじゃなく、キライな理由も説明しない
ヒステリー気味な書き込みは見るに堪えない、が881の意見かとオモ。

「キライなら買わなきゃいいじゃん、ココ来なきゃいいじゃん、そんな事書いててうれしい?」
ってのが883=漏れの意見。
887名無しさんの野望:2006/07/14(金) 18:40:52 ID:3Z2Jgfyl
>>886

逆に聞くが「面白い」という書き込みの時も理由必須なのか?
それには文句つけていないみたいだが。
面白い時は理由無しでよくて嫌いな時は理由必須。
要するに「俺様の好きなものに文句つけるな」ってのが透けて見える。

嫌いならそんな投稿見なきゃいい、無視すればいいんでは?(2chの基本)
まあモノには限度があるから嫌い、嫌いと荒らしの用に書き続けるのはうざいけどね。
888名無しさんの野望:2006/07/14(金) 18:44:02 ID:fCOGqdqi
>>887
面白いと思ってる住人が大勢なら理由はいらん気がする。
空気読めハゲ!てのも2chの基本なんだが。
889名無しさんの野望:2006/07/14(金) 18:44:16 ID:3tyKpYT2
くだらない議論はよそで
890名無しさんの野望:2006/07/14(金) 18:45:40 ID:Bb6ClhUt
>>885
覗くのは勝手だな
金払ってつまらないなら公式にハガキ出すなりメールしろ
こことゲームの出来は無関係だし不満受付所でも無い
マンセーのスレでは無いがクズの愚痴吐き場でも無いな
致命的なのは全く関係ないファルコムを比較出して
あそこの信者はダメだとか言い出した時点でお前は両方のスレの荒らしでしかない
891名無しさんの野望:2006/07/14(金) 18:49:22 ID:3Bz0PIEJ
>>887
「面白い」という書き込みは、理由は無くとも「見るに堪えない」書き込み
じゃないから、イイと思うけど。
あくまで「理由も語らず貶す」ってのはネットだろうとリアルだろうと、
例え他者(この場合は工画堂自体)だとしても、見てて気分良いものじゃ
ないから。負の感情が沸かないからまだマシ。

何も無しで「BBって面白いですねマヂ最高!」だと
「社員乙」っていわれるだろうがね。そういうのが前スレでも居たが。
892名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:01:35 ID:3Z2Jgfyl
>>891

それは「自分」が面白いと思っている場合限定だろ?
つまらいと思っている人には理由もなく面白い、これ最高と連呼されてたら
はああ? 何いってんの?って思うのは普通じゃねーか?
負の感情が沸く、沸かないは人それぞれ。

>>890
>こことゲームの出来は無関係だし不満受付所でも無い
>マンセーのスレでは無いがクズの愚痴吐き場でも無いな

ここは上記のどれを書いてもいい場所だよ。少なくともそれがダメだと
いう権利は君にはないし。>>1のテンプレ見てみたらどうかな?
====テンプレ=========
嫌いな話題はNGワード、個別あぼーんで無視しる
それが大人の対応だ
================
893名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:04:56 ID:3Bz0PIEJ
>>892
でだ。

>つまらいと思っている人には理由もなく面白い、これ最高と連呼されてたら
>はああ? 何いってんの?って思う

んだったら、
>なんでキライなのに常駐してるんだろうね。
>人生を無駄にする事は無いのにな。

って言いたいのさ漏れは。それで楽しいっていうマゾならそれはそれで。
894名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:05:39 ID:xdjbyXiJ
つーか、もうこの話題いいじゃん。

-----------------------終了--------------------------

↓↓以下何事も無かったかのように続けてくれ↓↓
895893:2006/07/14(金) 19:07:52 ID:3Bz0PIEJ
つまらなかったって思ってるならスレに常駐しないでもっと楽しい事探しにいけよって意味ね。
ま、個人の自由といえばそうなんだけどね。
896名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:10:35 ID:3Bz0PIEJ
>>894
ゴメ、空気読めなかったw

んでは別話題。レイチェルはBFんときにそっくりだったよな。
マキと違って。
897名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:14:23 ID:3Z2Jgfyl
>>895

金払って買ったものがつまらなかったら、つまらない、と
言いにきても不思議じゃないだろ? というかむしろ自然な行動だと思うが。
なんでそんなに文句を言われるのを嫌がるんだ?
俺はBBもBFも好きだが多少の文句くらい構わない。
荒らしレベルなら迷惑だがな。
898名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:18:31 ID:FFxCDqxh
ネコミミヘッドセットがネェゾゴルァ
899名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:19:36 ID:3Bz0PIEJ
話が戻った。

>>897
つまんなかったから、このスレに文句言いにくるのはまあいい。
ただ、常駐して、不毛な(理由も述べない)粘着をしてるのはウザイって言ってるのさ。

ID:3Z2Jgfyl はそういうことを言っては居ない(建設的な意見を言っている)
のはIDで判るから、そういう人に来るなと言っている訳ではないよ。
少なくとも漏れは。
900名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:20:00 ID:FFxCDqxh
というか、レイチェルの中の人がメガネの中の人とか、もうね…orz
901名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:23:09 ID:3Bz0PIEJ
中の人など居ない
902名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:24:24 ID:3Bz0PIEJ
メガネいいじゃん。途中までorz
903名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:26:09 ID:FFxCDqxh
時々眉の角度がおかしくなったりと変な違和感があったのだが、あの目つきが出た時は…ガクブル。
904名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:56:13 ID:NZS5Wj8h
アッシュルートを目指してるんだが
なんかエルザさんに誘拐されてしまいましたよ

もしかして選択肢ミスった?
905名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:58:01 ID:FFxCDqxh
黙って進めろ!道は開ける。
906名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:59:33 ID:3Bz0PIEJ
むしろ誘拐されなかったらミスってるな
907名無しさんの野望:2006/07/14(金) 20:03:11 ID:DWuXRvIn
>>904
略奪愛ルートだ
アッシュルートより難しいから、運が良かったと思って続けるんだな
908名無しさんの野望:2006/07/14(金) 20:07:15 ID:Y2L7naxg
>>900
あたーりー ドンドンドンドンー
909名無しさんの野望:2006/07/14(金) 21:58:06 ID:cEb0ftBz
8 :それも名無しだ :2006/07/14(金) 21:19:49 ID:1uKcvC3l
>http://www.kogado.com/html/iruka/bb1/
ブルーブラスター(工画堂)

↑これにしろ、本当にロボットが
客寄せ以上の意味を持っていない作品が多い。ギャルゲーは。
本当にロボットが好きなユーザーにも売りたいなら、ロボットを用いた戦闘シーンも
ちゃんとゲームとして楽しめるレベルにするべき。


工画堂のことをよく知らない人のようだが的を得た意見だな。
910名無しさんの野望:2006/07/14(金) 21:59:46 ID:LANwyrP2
みんな!
ツっこんだら負けだよっ!
911名無しさんの野望:2006/07/14(金) 22:17:02 ID:3Bz0PIEJ
・・・えーと・・・
どこを立て読みしろと?
912名無しさんの野望:2006/07/14(金) 22:19:35 ID:FFxCDqxh

  こ  ら けだよっ!
913名無しさんの野望:2006/07/14(金) 22:23:43 ID:qkM8FCDH
ダメだ我慢ならん!ツッこませてくれ
的を得た×
的を射た○
914名無しさんの野望:2006/07/14(金) 22:32:31 ID:3Bz0PIEJ
「当を得た」じゃね?
915名無しさんの野望:2006/07/14(金) 22:46:04 ID:Q/2bdVC5
916名無しさんの野望:2006/07/14(金) 22:47:25 ID:W/0fi7sM
皮肉なのか、ゲーム画面すら見てなくてADVと勘違いしてるのかわからんな
917名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:20:24 ID:KEPESfNj
何だ、ピンク髪のエンディングもなかなかええやんか。
探査団からめたりして。
食わず嫌いはいかんねえ。
918名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:24:53 ID:iHLdoWJu
PD5Xで戦略MAP画面で強制終了してしまうんだが
似た症状の人いれば改善策教えてPlz
919名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:29:19 ID:kzBkRtup
マジレスすると的を得たは完全な誤用 当を得ると混同して慣用されただけ
なので突っ込みどころのパターンとして >913も>914も有り
http://www.nhk.or.jp/bunken/research/kotoba/kotoba_qq_03060102.html

ピンクのEDはいいね〜 広報部隊編じゃ一番好きだ。ネタ満載だし。
920名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:39:16 ID:IJtZBGzZ
BBのCGフル化パッチorSAVEDATAはまだ〜

けっこう待っているのになかなかネットにうPされないYO。
921名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:48:43 ID:3E9rWRf6
必要なファイルの名前とアップする場所を指定してくれたらセーブデータなら出せますよ
922名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:49:02 ID:8QFZMNSf
バグでCGが登録されないもんで
923名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:55:10 ID:FFxCDqxh
正鵠を得るが引き合いに出される事があるが、意味合いとしておかしくないかも?ってだけで誤用は誤用だからなー。

>>918
パッチ当ててもダメかい?
後はXPなら互換モードとやらを試すとか。
大抵グラボやDirectXとかが原因じゃないかのー。
まぁ俺にグラボやDXのver言っても解決できんがw

ま、普通にサポ依頼しなヨ。
924名無しさんの野望:2006/07/15(土) 00:11:20 ID:bXu7YXs/
925名無しさんの野望:2006/07/15(土) 00:11:27 ID:4mnqgmIG
大陸軍の重戦車娘がなんかツボだわ。
「ギギギ」しか台詞がないのがもったいない。
ぜひETUに亡命してきて欲しい。
926名無しさんの野望:2006/07/15(土) 00:12:19 ID:FeEKHp/L
927名無しさんの野望:2006/07/15(土) 00:15:16 ID:t+tSa1Jk
GTがシルバーで終わってるのは次作でゴールドやプラチナを出すためだろうか?
928名無しさんの野望:2006/07/15(土) 00:17:30 ID:gOKAKpD5
BB巨大機動兵器に突貫したら数に押されて普通に全滅

羅刹の最終ボスは雑魚だったのにやたら固いめんどい
929名無しさんの野望:2006/07/15(土) 00:20:41 ID:jJIeiLIM
>>928
突貫でメンドイとかアホカ。
930名無しさんの野望:2006/07/15(土) 00:35:01 ID:Id9LPWcO
BFのラスボスのジェリドたんなんてレーザーキャノン二発で沈んじゃうぜ!
931名無しさんの野望:2006/07/15(土) 00:41:32 ID:ctP41QOn
シミュレーションはめんどい奴がやるジャンルじゃないだろうなあ
932名無しさんの野望:2006/07/15(土) 01:00:31 ID:Z7lsX4Zj
エロゲじゃあるまいしこんなもん実際にプレイせずにCGフル化して楽しいのか?
それにCG全般手抜きっぽさがひどいしな、線が太かったり、塗りは単調すぎたり
マキルート最後の握手のCGなんかデッサンすら狂ってる
時間足りなかったのかねぇ、あと半年ほど作り込んでたらいい物ができてただろうに。
933名無しさんの野望:2006/07/15(土) 01:07:23 ID:sYd9akpx
取りあえず絵だけ見たいならBF用のプラグインが使える
コメント付きの下書きみたいなのも入ってるからそれはそれで楽しめる
ゲームはゲームとして絵だけ見るのも悪くないと思うがね
934名無しさんの野望:2006/07/15(土) 01:10:18 ID:1MS8W71d
>>932
そのネタ散々既出です。過去ログみて同じ意見のカキコみてニヤニヤしましょう。
935名無しさんの野望:2006/07/15(土) 01:35:22 ID:uXX3rteo
あと半年ほど作り込んでたら儲けが出ないんじゃないか?
936名無しさんの野望:2006/07/15(土) 02:05:35 ID:/kWnpsOu
声優ユニット「Baby POP」のデビューCD発売記念イベントを開催
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0607/14/news123.html
937名無しさんの野望:2006/07/15(土) 04:46:57 ID:vEg37Dow
まだ早いから相談だけだが、次スレは『〜祝!6周年〜』でいいかな?
もちろんこのスレが6周年ってことね
938名無しさんの野望:2006/07/15(土) 04:52:08 ID:JEyH24SC
「〜PDスタッフが去った〜」
939名無しさんの野望:2006/07/15(土) 05:35:47 ID:MBOVDsbp
〜6なんて作るから〜
940名無しさんの野望:2006/07/15(土) 07:27:39 ID:M7WyVll5
6は獣の数字
7になれば全て良くなるさ
楽観的に考えるしかないじゃないか
941名無しさんの野望:2006/07/15(土) 08:17:01 ID:W+FVcidO
BFはだめだ。お触りもシステムも中途半端で無駄だし
なにより話がひでぇ。戦争してる両軍に対してゲリラ戦挑みたくなるような連中ばっかだ

熱いシナリオ放棄して女の子はべらせるだけなら、もっとH度あげろよ工画堂
好感度も差分もない立ち絵だけのお触りなんて(ry
942名無しさんの野望:2006/07/15(土) 08:23:13 ID:O54WWy1b
PD7かぁ
内容としては支援指揮車両にペアで搭乗して
無人機のPDを数機操作するみたいな内容がいいな

もちろんBB BF GT等ぬるいゲームで慣れ親しんだ人たちが
呪詛の言葉を唱えながら窓から投げ捨てたくなるような難易度にしてほしいな
943名無しさんの野望:2006/07/15(土) 08:24:14 ID:PEJudR0o
>>942
やめて熱源探知やめて
944名無しさんの野望:2006/07/15(土) 08:59:04 ID:m2y2jmOU
>>942
ど忘れしたけどそんなゲーム有ったよ 持ってた気がした
視界とか射界、高低さとかちまちま細かくてチョット面白かった覚えが
945名無しさんの野望:2006/07/15(土) 09:32:13 ID:Id9LPWcO
さぁ早くリモプレを解く作業に戻るんだ
946名無しさんの野望:2006/07/15(土) 09:41:37 ID:6u97hUxE
>>942
んで投げ捨てた人は二度と帰ってこない。

入門編作るにしてもギャルゲ要素の客寄せパンダなんかつけないで
もっと間口を広く作ることは出来ないかねぇ。
947名無しさんの野望:2006/07/15(土) 09:55:01 ID:iEXXoT1w
とはいえノスタルジックな作品ばかり作られても困るし、悩みどころだなあ。
948名無しさんの野望:2006/07/15(土) 10:52:30 ID:YMVGSQbg
RP二週目やってる。
一週目では出そうで出なかった最強無人機のバージョンアップ版と、
よく分からない追加装備が使えるようになる。
攻略方法が分かっているのと引き継いだキャラの能力に加え、
武器やユニットのバランスいじっているので、かなり難易度落ちてる。
949名無しさんの野望
>>923

パッチはあてたんだが駄目だったYO-
おとなしくサポセンにメールしとくわorz