【ローマ】Rome:Total War 14【トータルウォー】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/07/02(日) 09:45:50 ID:bl2EkFhs
2 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 09:49:15 ID:bl2EkFhs
3 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 09:55:57 ID:d6ZjdrMN
小津〜。
4 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 10:23:25 ID:c4dtD/Js
5 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 11:28:39 ID:AErsaIou
6 :
これだけは言わせてくれ :2006/07/02(日) 14:13:44 ID:YCXrtFvG
ローマトータルウォー(RTW)は世界的に大成功 なぜこれほどのゲームがRTW日本語版が国内に現在市場に全く出回っていないのか? 「コーエー」というゲーム会社があります。 この会社のいちばんの売りは、リアルだけど映像面では何も無い「三国志」「信長の野望」シリーズと、 綺麗だけどリアリティ完全無視、キャラ萌え志向の「無双」シリーズ。折衷作的な「合戦」というのもありましたね。 なんとそのコーエーが、外国製の「RTW」の日本での販売を請け負ったのでした。 洋ゲーファンは期待したんですよ。コーエーがこのゲームを参考に、リアルでかつ綺麗な「信長」や「三国志」を作るんだろうと。 結果?まずコーエーは、改善パッチの日本語化を中途放棄しました。 欧米各国語版の「RTW」は1.5までバージョンが進んでいるのに、日本語版は1.2のままです。 しかもコーエーは、拡張パック「Barbarian Invasion」を無視しました。 これは事実上、「RTW」をも売る気が無いということです。そして「ローマ:トータルウォー」日本語版さえもが完全に市場から消え去りました。 こうして「RTW」は、日本においては完全に話題性を奪われてしまいました。韓国や台湾ではクランさえできているというのに・・・ 2chの「RTW」スレでは、「肥陰謀説」が噂されました。 「RTW」の完成度、インパクト、ユーザーの改造によるゲームの拡張性・・・ コーエーは自分達の同系列のゲームが淘汰されるのを恐れたというわけです。 コーエーのゲームといえば、突撃や槍衾は「必殺技」みたいなもんですから・・・ で敵が、榴弾砲で砲撃されたみたいに吹っ飛ぶと。 販売権を自分達が握り、後はサポートも打ち切って流通量を減らせば・・・ ましてコーエーは「ユーザーからの意見をきく」システムそのものを意図的にかは知らず、備えておりませんので・・・ そして「三国志」「信長」の新作は、全く目新しいシステムなど無くイベント関連の増強ばかり。私も思わずこの説を信じかけました。 ちなみに、この説に反駁する気はありまへんw というわけで、日本のゲーム業界は最早ウ○コだ、という話でした・・・
7 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 14:22:01 ID:sdLxxgkV
8 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 15:11:30 ID:86P2ZOEb
セーガー
9 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 16:38:47 ID:m96pm80P
>>6 話は理解したが、ただ一点
肥ゲーのどこがリアルなの?
11 :
1 :2006/07/02(日) 18:28:46 ID:bl2EkFhs
>>5 すまん、
9月28日(木)に Rome: Total War - Barbarian Invasion
Rome: Total War 日本語完全版(本体と拡張パック)
がセガから発売予定。
12 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 18:28:57 ID:awJ7wMCn
998 :名無しさんの野望:2006/07/02(日) 14:39:30 ID:Hnv9iaVs マップ上での1ターンの軍隊や船の移動出来る距離を増やすには どこのファイルをいじったらいいのか、分かる人は教えてくれませんか。 船の場合は、descr_ship.txtのspeedあたりかなと思ったんだが、変わらんみたいだし、 せめてオナガーの移動範囲だけでも歩兵と同じぐらいにしたいんだけど・・・orz ********************************************************************* 俺も、貴方と同様に、移動範囲をいじる方を知りたいです!
Total War: Eras 販売開始! Sega of Europe 6/30 Release Sega of America 7/18 Release The pack contains: Shogun: Total War with Mongol Invasion Expansion Pack Medieval: Total War with Viking Invasion Expansion Pack Rome: Total War with Barbarian Invasion and Alexander Expansion Packs ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Exclusive limited-edition content, including: “The Total War Story”, a 40-minute documentary detailing the past, present and future of the Total War series, featuring exclusive interviews and game footage. Exclusive preview material for Medieval II: Total War, including trailer, game information, screens and artwork. An art booklet plucked from the Creative Assembly archives detailing the creation and evolution of the Total War series. A glossy A2 poster for Medieval II: Total War. Five art cards covering the whole Total War series. A CD of award-winning music from the Total War series.
>>7 大砲の装填までしっかり作りこまれてて萌える
MTW2のデモっていつ出ると思う?
秋の終りくらいじゃない?
来年の春
>>7 すげぇ・・・。カッコ良すぎ。
逆茂木と十字架(?)があったがあれはどういう効果があるんだろう?
操作可能ユニットは20個までかー・・・ ユニットサイズも更に大きく、ユニット数も30個くらいまで操れると迫力あって面白そうだが さすがに現行のPCのスペックでは厳しいか 万単位の会戦というのをいずれやってみたいものだ せめて操作可能ユニット数だけでももうちょい増やして欲しいな
MTW2はオスマン帝国でプレイできるのでしょうか。 コンスタンティノーブル包囲とかできたらかなりいいんですが。
>>20 十字架はやはり素直に考えると支援効果じゃないかな。
RTWの将軍とか、一部の精鋭兵みたいに。
>>21 デュアルコア環境がもっと一般に普及したら、それも出来そう。
何十万も会員がいる Steamのユーザースペック調査でもデュアルコア 14人しかいないし。
MTW2や最新FPSといった物から、paradoxゲームやCIVを見るたびに、 日本ゲーム業界はどこで道を誤ったんだろうかと思ってしまう 肥とか肥とか肥とか・・
肥は論外だからな… まあ、任天堂なんかは理念をしっかり持ってゲーム作ってるからな。ある分野だけかもしれんが wiiも面白そうだし。 まだ日本ゲーム業界も捨てたもんじゃないさ。多分 戦略シュミレーションやFPSは日本人には合わんのだろう。
肥とか肥とか肥とか…
28 :
基地外 :2006/07/04(火) 18:57:11 ID:+l3n4Ysj
乱の時代キターーー!! 体験版だけど
>>25 日本の"PC"ゲーム業界な
コンソールはまぁ何とかがんばってるんじゃね?
>>29 がカッコイイ事言おうとしてカッコ悪いミスを犯しています。
シューマッハだよなw まぁ惜しいとこじゃね?
おっとそいつは新事実だぜ。
>>29 はホントにカッコよかったのか!
カタカナ語じゃなくて英語も操ってるから もっとカッコ良かったんだなw
今後はコンシューマーゲーム (Consumer Game)コンソールゲーム (Console game)の呼び名を、 家庭用ゲーム、即ちカテゲーと呼称します
>>30 >>31 m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
37 :
名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 20:05:38 ID:uC5DtqFx
ゲルマンの戦士達の攻撃はスクータムに阻まれ、狙いすました グラディウスの突きが彼らの希望を断ち切ったのでした。 さて、今夜はルシタニア対ガリアか。早く寝よ。
悪いけどバッサリいかせてもらうよ MTW2のムービーあらかた見たけど「進歩」っつうのがあまり見受けられないような。 そりゃ確かに兵士一人一人がある程度ランダムな格好するようになったり、 オルガンガンみたいなイロモノ兵器が出たり、 とどめを刺すのを「コンボ攻撃」とか言ってニコニコしたりしてっけど 変わって無いじゃん衝撃が無いじゃんブっちゃけた話。 とりあえず城攻めに関して、 防御側の寄せ手への攻撃方法が相変わらずなのは痛い。 「重装騎兵の突撃」もインパクト薄い。 RTW同様、重装騎兵が突っ込んだ後、 足止めて斬りあいに徹するの見てあれれれれ?と思った。 肥ゲーじゃないんだからさ。 もうちょっと史実をフィーチャーしてゲーム作りましょうや。 足止まった「騎兵」が槍持った「歩兵」と戦ったらどっちが有利か、 すぐ分かるでしょっての。速度x重量=衝撃力の世界ですよ。 とりあえず馬鎧にかけちらして歩兵を「倒せれば」いい世界なんですよっての。 その上を次々と馬がドドドドドドドと通って踏み潰されて死んじゃうんだから。 それが怖くて生まれたのが野戦築城(戦場に柱をたてる)なりパイク兵。 MTW2のムービーみたいな「個」に対する攻撃でなくて、 敵集団を「分断」できる攻撃なんだよ。 普通の歩兵の白兵戦と同じ地平で考えること自体が間違いなんだよな。 まあムービーでは確認しづらいcomの思考ルーチンがどう出来上がるか、 それが期待だね。 shogunの頃からの戦術mapでのガンジー・逐次投入AIが改善されてるかどうか。 あとRTWでひどさが露呈した戦略mapでのバラバラ運用・逐次投入AI、 こちらの方も改善を期待。 今のMTW2のクオリティだとヘタすっとかなり気合の入ったmod、 うまくいって拡張版程度の感じ。早い話見た目いじっただけって言う。 なんで、ユーザー側のモディファイではなかなか手が加えられない、 AIの改善の部分に期待します。
騎兵に関しては同感だな。 ローハンハァハァ MTW2は城作りが一番の楽しみだと俺は思うな というか、どこに櫓立てたりとか門は幾つ作るかとかそういう築城が出来る機能無いかな。 山岳を後ろにした要塞とかもうね まあ、んなもん作ってもAIがアホだと意味無いんだけどな
すさまじい長文だがw大方同意 時代は後になるが17、18C辺りのどこぞの将軍の言葉でも 「我が重騎兵は敵の戦列を突き抜けるまで足を止めることはない。密集隊形での突撃では 後ろから続々と味方騎兵が押し寄せるため足を止めることが命取りになるからだ。」みたいなのがある 白兵戦で切り合うよりも戦線の突破の方に重点を置いていたわけだな 重騎兵とは言えかつてに比べればかなり軽装化し、馬の制御も容易になったであろう当時でもそうだったんだから、 MTWで取り扱う時代の重騎兵ともなれば尚の事この傾向は強かったんじゃなかろうかと思う
黒ずくめの五百騎。 黒き一頭の獣。 見える、呂布。 戟を、振った。 首が、三つ、四つ、飛んでいく。
>38さん、GJ! 重馬はそうでなくっちゃ。 >39さんにも同意。 >40さんにもw。 >41さん、>35ではGJだったのに…少し逸れかけている気がしる。
うーんmedieval1→Rome 並みの進化は感じられないよな Medieval2
築城システムは面白いかもしれないけど、20州とかになったら時間かかりすぎるし無理だろうな。 せめて、町の形がランダムだと面白いかもな
45 :
名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 23:38:22 ID:ypAC/Hfo
セガがRTWの完全日本語版を出してくれるから、やっと手に入れることが出来そうだ。
コーエーがなんで世界的に大人気のRTW完全日本語版を絶版にしたままにするのか不思議だったが
>>6 の理由があったのね。
築城もテンプレがあって、細部もそれなりに変更可能ならいいんでないかね。 騎兵の挙動が不自然ってのは確かにどうにかして欲しいな。 そして「突撃隊形」がアビリティーとしてしっかり活用できるようになって欲しい。
Eras売ってるとこまだない?
とりあえずAIの改善は無いだろうな。 パッチの度、拡張の度、新作の度、言われつづけてることだが、 未だに解決しないものに、どうしていまさら希望を持てるのかね。
>49 肥の社員?なら、RTW関連で発言しないほうがいいよ。 資格ないし、もう終わったの。 だから、三国志ネタをしつこくふらないで。 いまは、SEGAに期待してるんだ、空気読んでね。
Segaに期待すると言えば、完訳?それとも、いじりやすさ? 両方備えていて、さらに、AI改造支援ツールのおまけ付きって、どう。 JapanAI-MODを欧州に逆流させて、驚愕させるとか。って妄想か…OTL もう寝よう。
そもそもRTWのローカライズをしたのはアクティビジョンジャパンであって 肥が行ったのは箱とマニュアル付けてボッタクリ価格で流通に乗せただけだろうに。 肥にはもともとRTWをパクれる権利も技術もないんだよ。
54 :
名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 06:01:23 ID:2AWIn5CY
あいかわらず【ゲーム】という視点がごっそり抜け落ちてる馬鹿なやつがいるな
「ゲーム性」で未熟さを言い訳→肥クオリティの完成
57 :
名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 12:24:30 ID:wrhrNwHt
ふーん そ。別に騎兵が走りぬけないくらいで肥クォリティとか下らんし未熟とは思わん
どうであろうと何だろうと肥と比べるのは間違ってるよな。 かたや金儲けしか考えてない過去の功績を食いつぶす無能な守銭奴企業。 かたや、素材も最高 値段も普通 色々な改良も可能 とにかく熱意のある企業。 当然ささいな欠点もあるんだけどな 騎兵のことなんかもそうだし そういうのを変えて欲しいんならメールするのがいいんじゃないのかな。知らんけど 皆このゲーム好きなんだろうし、喧嘩はよそうぜ。討論は結構だけどな
動きやグラフィックがリアルになってるんでだまされがちだけど、 Total Warの戦闘も、基本的には抽象化されたシステムなんだよな。 本当の戦場をフルスペックで表現しようとしたら、あの表示人数でも まだまだ足りない。 騎兵突撃による蹂躙を導入した場合、あのスケールでも大丈夫か?
数万人同士の戦いを再現しても、プレイヤーが操作できないだろ。 その辺はマルチのcoopでいつの日かやってみたい。
操作できんよな。 俺も最初は、人数少ないな って不満だったけど。 今では少数戦闘のほうが面白い。 完勝できるし
騎兵突撃がそこまで強くなるとゲームバランスの問題も出るから今のままでもいいと思う。 そもそも、戦場なんて策略は無限大なんだから全部再現しろって要求するほうがおかしいとも思う。
ゲーム性とリアルの兼ね合いをどうつけるかが肝でもあるし、まともな開発者なら皆わかっている。
リアル一辺倒追求を訴えるなど愚かしいにもほどがある。
>>38 のような御人にゃ
大戦略などのマップの縮尺がまちまちな理由も理解できないのだろうな。
1ヘックス一律10mに換算した「りある厨せんりゃく」でもやって時間を無駄にすればいい。
しかしあのなんちゃって重騎兵の挙動はないな 騎兵のスペックを強くするというよりは敵への殺傷力より突破を重視した挙動にしろという話だろ? ゲーム性から見た場合でもそちらの方が面白いと思うけどな こんなことも分からずリアル一辺倒主義と決め付ける馬鹿は消えろ
まぁその辺も計算した上で現在の中途半端なバランスにしてるのは分かっちゃいるがね しかし当時の騎兵といえども持久力は無いか大量に後続が続かないと簡単に戦列に掴まってしまっていたらしい そこらへん取り入れて扱いの難易度の高い兵科として扱ってくれれば面白みが増すと思うが あぁでもその手の「何々したら」論はここじゃ語ることすらご法度なのかね
>>65 なんか言い方が高圧的に感じ取れるから気をつけたほうがいいとオモ。
そのまんまじゃ語るどころか喧嘩の火種になる。
騎兵自体は使い方もっとあるとは思うけどね。
しかし戦場を一望できる今のシステムで突破力を評価した形にすると、 PCの扱う騎兵が有利になり過ぎちゃうかもしれないよ。 敵に陣の中枢を一目で見破ってそこに一点突破の重騎兵突撃をかますなんて 現実にはめったに成功しない神懸かり戦術をやりたい放題なんてことにならないかな。
68 :
名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 21:40:33 ID:2AWIn5CY
>>65 アンタが>38と同一人物かどうかはわからん。しかし一連の流れは、皆がそれなりに期待している
MTW2の否定・大批判から始まったことをお忘れか。まちがっても
>「何々したら」論などという穏やかな始まりではないな。
>突破重視の挙動 それをやったら側背を取り合い、衝くと有利になるというゲームバランスを根底から覆すことになる。
一言でいうと、そんな騎兵がいたらメチャクチャ。毎度毎度、戦列を突破する、できる(若しくはしやすい)のなら
全ユニット騎兵か、それに対抗する槍兵ばかりになってしまう。
そんなゲーム面白いか?私なら絶対に買わん。
38だけど 俺は何もCA開発陣に「ゲームであることを忘れろ!」なぞとは言わない。 ただ、CA開発陣には、 そこらの平凡なデベロッパーには無い輝きが、本来あるのだよと。 普通のゲーム開発者なら「だってゲームなんだからさ」と笑って、 造るのから逃げ続けた、 「戦場のホントウの部分」をhexも細かい数値の上下も糞もとっぱらって、 誰にでも分かるように戦術mapで見たまんま、 「イクサを見せる、造る」技術を作ったんだよ。 「ユニットの退却が雪崩の様に伝染して大潰走」を巻き起こすのが 目に見えてわかるstwをはじめてやった時はそらもう衝撃でしたよ。 だってそんなゲーム無かったからね。 画面上になんか変な数値が出て、「ナントカは潰走しました」とかって、 そんなもんじゃないからね。 すごいっつったらゲイシャの暗殺劇場もそうだが、それはまあ措いとくとして、 士気をダイナミックに計算して白兵戦描写にもりこむなんてシステム造るの すっげえ大変だったと思うんよ。 だけどそう言うナマナマしく再現するのが難しいものから逃げずに造った。 で、すげえもん見せたんだからCA開発陣は素直にすげえと思うわけですよ。
------続き------ だけど今回CAはあんまその、 CAが持つ輝きみたいなものをあまり見せてくれなかったな、と思うんよ。 だって正直見た目変えただけでしょっての。なんか小さくまとめちゃったよね。 まとりあえず最低限、MTW2の重装騎兵の、史実とかけ離れた戦い方はヤメレ。 史実とかけ離れてっから、あり得ないから叩いてるんだよ俺は。 で、「そんなに騎兵強くしたらゲームバランスが云々〜」と思う人は、 ではなぜ当時の軍隊は騎兵ばかりにしなかったのか、 ちょっと調べてみることをオススメする。 「騎兵は強いわけではない」というのがすぐ分かるから。 「極めて限定的な要素が重なった戦場において、特性を発揮できる。」だ。 なんでだろう?って言うのをとことんまで調べて、その結果を ある程度modでフィードバックできるからtotal warシリーズは素敵だなと思います。 長文失礼。
>42で、>38さんにGJした者ですけど。 なんだか、えらい荒れようで。 なにもMTW2の「肥っぷり」って、バカにしたわけじゃござんせん、です。 上に書いてることは難しいwww けど、重馬の話は…その通りと思ったから。 下手な例えだけど、アメリカ映画でさ、 カーチェイスしていて、ガラス張りのショウルームがせまってきたとする。 当然、ブゥ〜ンと車ごとダイブしてメチャメチャかな、って期待するじゃない。 ところが、 直前でスピン停止したと思ったらバット持って降りてきて、 ガラスをバンバン叩き始めたら、ちょっとちょっと何でだよ?ってなるでしょ。 そんな違和感を共感したからさw で、ゲーム性を理解しる、とか、リアル厨はバカだ、とかという話も、 それはそれで説得力あるなー、と思うけど、 飛躍しすぎって気もしる。 それから、戦術面の指摘も??だよ。 >全ユニット騎兵か、それに対抗する槍兵ばかり って、何? vanillaなRTWくらいはやってるんだよね? (ちょっと疑ってるよ)
長文ばっかりで読めません><
うけるし
熱の入った要望は公式でどうぞ
>>69 >「ユニットの退却が雪崩の様に伝染して大潰走」
これは、まさにTWシリーズの醍醐味だな。
ここまでキレイに戦線が崩れていくゲームも、他にちょっとない。
騎馬突撃に関しては、どのムービーを見てそう思ったのか判らない
んだけど、実際の製品が出るまで評価は待った方が良くは無いか?
そもそも、突破されないような堅固な陣に騎兵突っ込ませたら、
前線でクラッシュして乱戦に巻き込まれるのは当然だし、そういう
状況に陥ったとしたら、それは運用する側の失敗のような気もするし。
正直RTWのままの騎兵でも戦場をかき回すという意味ではかなり強いしな
敵部隊ではなく、敵部隊の後方のエリアを移動目的地として 右クリックすることで、RTWでも突破離脱は可能。 あとは、突破側と迎撃側の性能次第。
久々に覗いたら白熱してるな ゲーム内での重装備の騎兵がヘンチクリンなのは同感 それを受けて現実と同じように運用に工夫を入れなければ使いづらいユニットにすべきというのも分かる でもこればっかりはシステム的に仕方ないな 例えば実際にはローマのレギオンも8列の戦列を3重に敷いていたがゲーム内でこれをやるのは結構シビア だがゲーム内であれば4列二重の戦列でも結構対処できてしまうという滑稽なお話 話は戻って同じように騎兵突撃に対抗しやすい縦深の深い陣を組むのもユニット数の制約のため難しい・・・ そこら辺考えると騎兵の動作を馬鹿AIに組み立てざるを得んのも致し方ない 突破したいなら地形クリックで何とかしてくれという開発の考えもあるかもしれんが突破とただ浸透してるだけというのは 根本的に違うからな・・・・
東ローマのカタフラクトや十字軍の馬上騎士なんかも初撃は凄まじいが一度勢いが止まると急速に損害が増えていったらしい だからこそこいつらの運用は難しかった訳 そしてこれに対抗するために各国色々と試行錯誤を繰り返していった。それが欧州中世の戦史 そこまでの再現を望むのは高望みしすぎか だがまぁいくら何でもあのイカサマ騎兵は無いけどな 映画のグラディエーター冒頭の軍団兵のハッタリ陣形並みに無い
>全ユニット騎兵か、それに対抗する槍兵ばかり >>って、何? >>vanillaなRTWくらいはやってるんだよね? 歩兵の士気に関係なくドドドっと走り抜ける仕様だと簡単に裏が取れる→挟み撃ちで乙 ってことでしょ 必然的に騎兵と抜かれにくい槍兵が多くなる罠 部隊数の制限から前列:歩兵 後列:飛び道具ってのがRTWのセオリーだし 前列が壁として使えないようじゃ後列は蹂躙されて一瞬で壊滅して使う意味が無い 戦列を何重にもして対抗する手もなくはないが、やはり部隊数の制限から現状ではそれはそれで別の問題が起きる (今のような横隊ではなく方陣を敷くことになりゲーム性が一変)
おおーなんか白熱してるな 重装騎兵突撃による踏み潰死は以下の方法でMOD対応できるような気がする 地面に倒れ込んだ歩兵には潰走中の当たり判定が適用される。 即ち、倒れこんでるときに上を走り抜ける騎兵と位置が重なった場合即死。 modつくるための具体的な手順は…わかりませんが。 ただやっぱり騎兵が肉弾戦に拘泥してしまうのは改善するの難しいよなあ 今のところユーザー側で右クリックによる位置指定で走破させるしかないのかな。 上記の踏み潰死が完成すれば、RTWには騎兵の重量の数値の設定も出来たから 重装騎兵は敵歩兵を跳ね飛ばしやすく、ダウンを奪いやすくして轢き殺し出来るから見た目それなりになるだろうし。 トータルウォーでは騎兵側にしてみても、 敵に囲まれながらの右クリック移動での強行突破は、 確か騎兵側にもかなりダメージになったはず。 あくまで移動なので騎兵側に攻撃力は発生しないし。 ↓ 軽歩兵には突撃通用するが、 がっちりフォームファランクスしてる重歩兵へは突破が効かず結局殲滅されちゃうとか、 使いどころのメリハリも出せそうだし 割とこんな簡単な方法で折り合いがつくような…?
82 :
基地外 :2006/07/07(金) 17:01:18 ID:7zPhnoDB
おまえら息くさいww
「通常」と「突撃」と、移動の状態をこの二つから任意に選択できりゃあいいんだけどね。 そうすりゃあ駆け抜ける地点をダブクリして、そこまでずっと突撃状態で移動してくれる。 普通に駆け抜けただけだとほとんど敵倒せないんだもの。 どうでもいいけど、RTRのバクトリアってシリア以上に兵種豊かなのね。 カタクラに弓騎兵、長射の弓兵、象、ファランクス。すごい。戦車以外なんでもそろってる。 インテリ志向のギリシア人も東方に行くとパワーアップするんだなぁ、と思った。
84 :
基地外 :2006/07/07(金) 19:05:54 ID:7zPhnoDB
いきくさっwwwwww
つ フリスク
86 :
基地外 :2006/07/07(金) 19:42:47 ID:7zPhnoDB
>>83 バクトリア強かったなー…
片倉なんて自動射撃にして進軍するだけで敵壊滅してたような
>52亀スマソ。 見た、今回は兵種別構成で、7分もある大作なんだね。すご。 ただ、BGMが、ぁ、ぃや、何でもないww ゾウさんにはパォ〜が欲しかったなって、独り言です。 梅雨も後半になると、かび臭い外注が沸くって、これも独り言…。 スルーだよね、スルっと。
独り言とかいうのが免罪符になると思ってる馬鹿がいるな あ、これも独り言です・・・。
90 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 00:43:50 ID:ZSlSgm7/
騎兵?別に今のでいい
騎兵?MTWでRTW動作だったらふざけてる
古代よりは重装備だから突撃は強くなっていますよね?
地面クリックの駆け抜けでもちゃんと攻撃力は持ってるよ 追撃するときに 敵本体をクリックすると騎兵の先頭が敵のケツをつつくだけで蹂躙しないので 1ケタに減った敵部隊をつぶすのにイラッとするほど時間がかかる 敵をクリックせず 行き先を読んで通り抜けるようにするときれいに殲滅してくれる
>>93 人・装具類・馬の重量の合計から衝撃力を計算すると、
ちょうど現代で言うところの125ccぐらいのバイクに大人が乗っかって、
30kmで人に突っ込むのと同じくらいなんだって。
でもって俺もあんま疎いけど、中世トータルウォー的な合戦タペストリーなんか見ると
もうものすんげえ人が密集してるんだよね。
でそこにバイクが突っ込むようなもんだと。
なんか前にさ、日本のお祭りの現場かなんかで、
見物客が歩道橋の上に合戦タペストリー並みにごった返してて、
でなんか誰かがこけたかなんかで将棋倒しが起きて?すげえ人が死んじゃったときがあったんだよ。怖いよね。
「集団」って勝手に自重でダメージを受けちゃうんだからね。
さらにさらに、上記のようなごった返しポイントに上記のようなバイクが続々と突っ込んだら…
大惨事としか言いようが無いだろうね。
ただまあ、突っ込む騎兵側の最前列の人なんかもかなり根性いるよね。
こんな状況じゃ、落馬=死亡確定みたいなもんだ。
ただ俺やっぱり疎いんで、中世トータルウォーに詳しい誰か、
厳密なデータソース持ってる先達の話希望。
近世というかまだ銃剣が発明されて無かった頃、 銃武装の部隊を守るために、密集した槍隊形の部隊が用いられてたけど、 敵とぶつかると圧死する兵が多かったらしい、 前からも後ろからも押されるから
RTW始めたんですが敵の外交官いっぱいになりすぎて部隊を展開できません;; 値段をあげたらコンプも生産しなくなるかなと思い、いじってみようと思ったんですが ユニットデータのところに見当たりません・・。どこにデータが入ってるか知りませんでしょうか;
>>94 そりゃあ追撃くらいには使えるけどさ、戦列組んでる相手にそれやっても意味無いしょ。
>>97 アレキサンダーやれば?
外交官出てこないよ。
>>97 descr_character.txtのwageを上げたら?
descr_character.txtのwageを上げたらいけました! ありがとうございました〜
がんばれ
>>98 攻撃力ないと思ってる人がいたから指摘しただけなんだけど・・・
隊伍を組んでる敵にやると効果的とはいってないっつ
ま それでも複数の騎兵隊をグルッと後ろに回らせる手間は省ける ときもある
104 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 21:42:57 ID:qD6/2560
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ _ ( 人__パソゲー命_) __ /  ̄  ̄ \ / ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | _ /、 ヽ | | (6| (_ _) |6)| | |・ |―-、 | \ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ q -´ 二 ヽ | \\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | ノ_ ー | | \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | \. ̄` | / // ,/⌒i、_\\_____// .| | O===== | { i | iヽ`ー-----― ' | |
RTRとSPQR以外に主だったModsってある?
105俺も知りたい。 便乗で質問。RTRでマリウスは発生しないの?24000超えでインペリアル建てて、支配40州超えているんだけど、何にも起こらん。 ないの?
>69 「ユニットの退却が雪崩の様に伝染して大潰走」を巻き起こすのが 目に見えてわかるstwをはじめてやった時はそらもう衝撃でしたよ。 >75 これは、まさにTWシリーズの醍醐味だな。 ここまでキレイに戦線が崩れていくゲームも、他にちょっとない。 いやーほんとに。STWで「総崩れ」初めてみたとき、鳥肌立ったよ。 あれって何年前だったのかな。
中世の騎兵って軍隊貴族だから、値段を高くするだけじゃシステム的に難しい気がする。 住民しか要素が無いから、貴族、平民とかニ系統に分ければいけると思うけどな。
>>107 6,7年前じゃないっけ
当時、近所の淀橋で買って衝撃を受けたもんだ
CAはすごいよ。俺はMTWしかやってないけど、 戦闘の解決と、士気の計算に使われてる 処理を見たら本当に驚いたよ。 無数の兵士ひとりひとりが ちゃんと意味をもってるんだもの。 陣形や士気や移動スピードや練度や装備の質が、 じつにうまくルール化されてる。 4列に並んだ槍兵に突撃した騎兵が、 突撃時のインパクトで隊列に楔を打ち込むんだけど、 そのインパクトが薄れると周囲を槍兵に 囲まれてあっという間に勢いを失い、 側面に新手を目撃して士気崩壊→退却する様子なんてのを、 リアルタイムに、実に自然に再現してある。 すごい。万歳。 多少金儲けに走っても許す。
>>110 「Total War」と言う新ジャンルは、確実に作られたよね。
これ以後、こう言う「戦場シミュレーター」ゲームは増えると思う。
あとは、時代にあった戦闘を作れるかどうかだよな
>112同意。 Modも期待できるからさらに楽しみだよな。
てかさ、欧米のHPとか見てると、 製作スタッフらしい人がベータModを出して、 それを見真似で、(よい意味での)厨房ユーザーが周りのレスを参考にしながら、 猛烈な熱意と入れ込みで会社とは無関係に作り上げてるって感じ。 バグフィクスやバージョンうpなどのメンテは、 ユーザーが勝手にやれるという仕様も、うまい仕掛けだよね。
「ユーザーは寄らしむべし、知らしむべからず」って江戸時代式の経営方針だと、 こういう発想は生まれないから、糞ゲー量産して乙、ってことになるんだろうな。 どことは言わないけど。
>114 さすがに versionUP は、ユーザーじゃ無理っぽくない? でも、ユーザーの意見を集約してのverUPなら、外さないよな。 >115 しつこい。
俺はそういう仕様なら安くて当たり前だと思う。 バグ鳥までさせてろくにケアせずぼったくる肥など論外。 115とは別人だけどしつこくてすまんな>116
江戸時代にユーザーという言葉があったことに俺は驚いた。
優座
鈴木三太夫佐衛門
まぁ江戸時代なら英語確立されてるからあっただろうな。 えっ?そういうことじゃない?
このネタに重騎兵で突撃したい俺がいる
VIPにさらされてますよ、さようなら
125 :
名無しさんの野望 :2006/07/09(日) 23:48:25 ID:xXjjbMtv
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとはVIPでやりたいんだお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ でもVIPPERはクオリティ高いスレしか相手してくれないお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ /_ノ ヽ、_\ o゚((●)) ((●))゚o だからニュー速でやるおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ | |r┬-| | (⌒) | | | | | ノ ~.レ-r┐、 | | | | | ノ__ | .| | | | | | | |〈 ̄ `-Lλ_レレ | | | | |  ̄`ー‐---‐‐´ \ `ー'´ /
126 :
VIPからきますた :2006/07/09(日) 23:58:50 ID:QG+Jn2lF
VIPに晒されてます。とても残念です
127 :
[マジレス率5割]キナリ.mr5 ◆LOTUS/ABW6 :2006/07/10(月) 00:19:57 ID:NEXTYWJq
さて、古代ローマ時代から2000年経った現在 カエサル対ウェルキンゲトリクス・ローマ対ガリアの構図をワールドカップの決勝で拝めるわけだが 頑張って起きて見てみようと思う香具師はいないかい?
私を呼ぶ声が聞こえましたが、 すでに眠い。本当に眠い。 昨日寝過ごして見れなかったので今日こそは見たいんですが。 サッカー選手って、みんな甲冑や石弓が似合う顔してる。 萌えるよ。毎試合萌えまくりです。 ジダンが馬上で突撃を叫んだら 私はイングランド長弓兵に躊躇なく突撃して 壊滅する心構えがあります。
>>37 だけど、当然見るよ。
ガリアの老練の勇士達にも、ローマ軍団の堅牢な戦列は破れない
に一票。
132 :
計画通り :2006/07/10(月) 13:11:07 ID:q2CeEy40
めでたく構って君の基地外はViperに昇華したか これからの人生無駄にするだろうな、はは
>>105 Darth MOD
RTR:PEあたりがオススメ
ガリアの頭突き攻撃にプリンシペも転倒
しかし見事に決まったよな 一瞬心臓止まったんじゃなかろうか
あれは強烈だった。 胸を鉄の突起に思いっきりぶつけたことあるけど、 呼吸が出来なくなって死ぬかと思った。 "Zidane" この将軍は、稀に戦場で我を忘れ、 唐突に頭突きを繰り出して姿を消すことがある。 残された味方は途方にくれる。 Valour +3 Command -1
137 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 23:15:03 ID:x2vvnl7p
うんそうだね
Alexanderって、外国住まいじゃないと買えないのか・・・? JCBはあってもVISAのカードがないから買えないという罠もあるんだけど。 で、SEGA-JPで買えるんじゃないかとSEGA-JP見に行ったら ムシキングとからぶ&べりーのお出迎え。 どう考えてもRTW-Alexanderとか売ってそうにありません。 SEGA( ゚Д゚)イッテヨシ
Civ4やってみたいんだけど中毒になりそうで怖い。 ちなみに誰かやってない?
140 :
名無しさんの野望 :2006/07/11(火) 04:01:46 ID:f5KPQJsx
civ4ってどんなゲー? 噂にはよく聞くけど、そんなにおもろいゲーなの?
やってるし魂とられそう。仕事や学業が忙しいやつはやらんほうがいい。
おもしろいというか、やめられない。 RTWだとこの戦やったら終わりにしようとか しばらくは平和そうだから明日にしようとか 区切りが付けられるけど、civは戦争も外交も 内政も絡み合って途切れなく続くうえに 自分がうまくやってるかっていうのが 何ターンも進めないと確認できないので、止め時がない。 さっきの選択でよかったのか、結果を確認しようとして 何ターンもやってしまう、そうして朝になる。
俺もやってるけど、根本的にジャンルが違うから比べようが無い
ああ、パルティアまぞいよ。すごい弱いよ。 オリジナル兵科の重装ラクダだけでどうにかしなきゃいけない。ああマゾい。
サルマティアはもっとマゾくね? 自軍損害なしで勝利もできるからそんときは女王様気分だがw
サルマティアもけっこうきてる。 でも「初期領土のヘボさ」という観点から見ると一歩パルティアに及ばない感じだ。
領土はパルティアの方がショボイけど、サルマティアは金銭確保に一苦労って感じだよな
北から南から西から東からボコボコに叩かれる Macedon もヨロシク
うちの場合カルタゴがいつも島流しにあってて不憫
カルタゴはいつの間にかパルマが首都だったりするなぁ
152 :
名無しさんの野望 :2006/07/11(火) 22:00:19 ID:1ZTn7eoY
てかローマが改革するとクソ強くなる 近衛大隊歩兵や近衛騎兵とか勘弁してほしい。ローマは歩兵だけ強けりゃ いいんだよ。最強の騎兵はカタフラクトで十分
BIだとサルマティアはけっこう強いんだけどな。 もちろん初期領土は捨ててローマを目指して遊牧民プレイ。
154 :
139 :2006/07/11(火) 22:12:45 ID:MGT8onvi
やっぱ怖いので慎重に検討します。はまってる自分が容易に想像できますし。 それはそうとMTW2のデモ早く出てこないかな〜
四面楚歌でカルタゴのような避難場所もないセレウコス朝哀哈
>>106 に便乗。
当方もRTRでマリウスの軍制改革が起こりません。
首都ローマは規模最大でインペリアルパレスも建設済。
BC175年で属州は25程度。もちろんプレイヤーのfactionはローマです。
ひょっとして実際にマリウスが軍制改革に着手するBC100年頃まで待たなきゃダメとか?
157 :
↑ :2006/07/12(水) 00:22:13 ID:mUFhdIHa
今年の12月頃には出ると思うよ
>>154 ライトな雰囲気でありながら中毒性があると評判のゲームだからね。
とはいえ、俺は面白いとは思ったけど、全く中毒にはならなかった。
HoIとかParadoxゲーの方が危ないような気はする。
MTW2のDemoはOctぐらいじゃないかとForumで予想されてましたよ。
しびねー 軍隊ユニットの種類が少なそうなのがちょっと 補って余りあるなにかがあれば別だが
スレ違い承知なんだがCIV3、4は止めたほうがいい、廃人になる。 3はMODがめちゃくちゃ充実していて、古代地中海(TAM)、ローマ史(RFRE)なんかRTW好きなら絶対に手を出してはいけない。 ところで俺は106なんだが誰か答えてくれよ。
騎兵の数が多いと難易度にもよるけど敵の戦列歩兵の士気一気に壊滅状態に出来るからとカルタゴで騎兵オンリーやってたら 上陸してきたトリアリティの大群に島流しの刑にあった
やはり混合編成が大事よね。 弓騎兵×20で俺ツエーとかやってたら、象1部隊に壊滅くらった覚えがある。
投擲兵混ぜてたら勝てるのになw
>>162 軍制改革がないんなら、どの時点で軍団兵が使えるようになるの?
>>165 指輪物語のセオデン騎兵隊の活躍はなんだったんだろうと
いいたくなるぐらい対象戦弱いよなw
すみません。今RTW1.5やってるんですが蛮族でやると治安が悪くなってすぐに反乱が起きてしまいます。 そこで建物の効果をいじって治安効果を高くしようと思ったんですが、ファイルがどれなのかわからなかっ たです;;値段はわかるんですが・・・どなたか知らないでしょうか。
>>169 export_descr_buildings.txt
capabilityに law_bonus bonus XX(数字)を入れればいい。
XXの5倍%法秩序が上昇する。
かなりどうでもいいがLotRの象と騎兵の戦いはセオデン勢の一部の英雄的活躍があったからであって それが無かったら壊滅的被害が出てると思う でもそれとは別の話で幾らなんでも対象弱すぎだとは思う
あとローハン騎兵の弓装備率が高かったことも、勝利に貢献 しているだろう。 映画では象の足が矢で蓑虫みたいになってる。 突撃用の槍と弓と剣。RTWでは再現できない。
上手い具合に戦ってたよな。 像の足は避けたりして。当たり前だな。うん
バーバリアンやってて最近悩んでるんですけど弓騎兵に攻撃する敵兵を指定しても違う敵を攻撃してしまいます。 そのせいで壊滅した敵や数の少ない敵を攻撃、援護したいのに朝っての方向の敵を攻撃などしてあーもう!て感じです。 なにか攻撃する敵を絶対指定するような方法はないでしょうか?
あまり頭を使ってないな。 ヒントは「任意射撃」と「散兵モード」だ。
>>176 やっぱシステム全然変わってなさそうだけどさ、出たら買っちゃうよね。
そういや上の方で騎兵の突撃の挙動がどうのって話出てたけどさ
「勢い余って突破しちゃう感じ」
なら象兵の方でそれなりに再現できてるよね。範囲攻撃の判定のせいだかなんだかわからんけど。
だから今のまんまでもステータスいじって修正できたりしないかな。
のたうち回って止めを刺される兵士 (´・ω・)カワイソス
ここまで来ると血MODも欲しくなってくるな
180 :
名無しさんの野望 :2006/07/13(木) 21:36:00 ID:71Auapuq
MTW2,思ってたよりもすごいな〜欲しいが、 日本語版だしてくれないかな〜
>>180 今回はSEGAのロゴがはっきりと出てるから日本語版も出るの確実かも。
拡張も出したわけだしね。
>>171 ,172,173
それ以外にも何があっても怯まない究極の士気があったよな。
皆死ぬ気まんまんで突撃してるし。
確かにセオデンのためなら死ねるな、先頭を駆ける国王万歳。
あと騎兵挙動の話でてたけど要するに敵が進行ルートにいるときには 槍を構えてくれるようになればいいんだと思うけどね。 ゲーム中でも敵が近づけば自動的に構えるんだしそういうのも 可能だとおもう。 そうすりゃ移動ルート指定するだけで騎兵突撃が再現できそうな?
なんか旧日本のゲリラ兵っぽいなw
>>175 さんぺい云々以前にグループの場合、同一指定攻撃が出来無いみたい
Shift押してみてわかった
肥の本編にパッチ1.2を入れただけのやつで(それで充分) パルティアでプレーして楽しんでいたのですが、 このスレでwikiの存在を知り、今度はアルメニアで プレーして楽しんでます。ありがとうございました アルメニアは重槍兵があるのでパルティアより楽かな それとセガから出るBarbarian Invasionも楽しみですけど、 是非ともMTW2も日本語化して発売してほしいです 実はciv4も買って一週間ほどやり込んだけど、 面白くなくなってアンインストしますたw 確かに中毒性があるけどすっぱり絶ったよ
>>182 RTWは購入未プレイだけど、
MTWgoldでは、騎兵が楔隊形でランス突撃したときの
スピードと質量によるインパクトは
数値上では再現されてると思うんだけど。
新参なもんで見当違いならごめん。
自分はRTWやっと出来るくらいだからむリポ・・・。
>>187 CrusaderMod狙いだった俺にとっては垂涎の一品です。
MTWがRTWのグラフィックで動いてくれればそれで良いって奴も結構いたし。
まぁ、問題はAIとシステムがMTWのレベルに近づいてるかどうかだ。
俺的には中世ユニットがあの動きしてくれるだけで満足通り越してますけどね。
PCも久々に一から新しく組んだし、いつ発売されても大丈夫です!
いきなり話の腰折ってすまないんだが、戦術について1から詳しく 学べる本ってないかな?
>>191 thx
でも、別にRTWじゃなくてもいいんだ。
戦争の戦略について詳しく書いてある本なら何でも良いんだ。
だからそういう本探してるんだけど、いい本ないかね?
>>186 逆にMTWをやったことない漏れも新参なんで気にしないでくださいw
RTWの問題は攻撃指定しないとランス突撃しない(攻撃判定無し)ってことらしいよ。
攻撃判定無しってことは移動時の衝突判定のみでダメージが
極端に落ちてしまうことが現実的でないのが議論なってたね。
このゲーム基本的に攻撃モーションがヒットしたときにダメージが出る仕組み
なのか単なる移動だと全然ダメージが出ない・・・。
194 :
186 :2006/07/14(金) 22:02:57 ID:UZksZqqS
>>193 あーなるほど。てことは、RTWには
「勝手に突撃」ってユニット属性はないの?
MTWだと騎兵にはほとんどその属性が付いてて、
指示しようがしまいが、敵が近くにいると
勝手にランス突撃していくんだけど。
だからそのようなシステム上の問題点?は
ほとんど気にならなかった。
>>156 ですが…。
未だにRTRでローマの軍団兵を使う方法がわかりません。
マリウスイベントがないなら、どんな条件で軍団兵が使えるようになるんでしょう。
どなたか教えてくだされ。
>>197 勝手に突撃することはないね。
蛮族自体は勝手に行動するけど、それとはまた違うもんです。
あと、先頭が敵グループに突撃した後急に動きが止まって
普通に立ち止まって白兵に入っちゃうっていう動作が気になる部分かも。
(そのせいで守りの弱い騎兵は次々ダウン)
単に騎兵の投入場面を規制したい、っていう開発側の考えなのかも知れないけど。
戦術について一から詳しくか… むずかしいな 一から始める物にはあまり詳しくないし、詳しいものは一から載ってない。 まあ一からだったら新紀元社の「覇者の戦術」でも読んでみれば? 戦術史とかは学者によって見解が違う事が結構あるので、いろんな本読んでみるといい。 今更とか思うようだったら、オスプレイ・メンアットアームズ・シリーズを何冊か読んでみ。 あとは塩女史のローマ人の物語も「戦記物」として読めば戦略、戦術についての記述は勉強になるかも。 とりあえず最寄の図書館で歴史、戦史関係のものを手当たりしだい読んで、当たりを探すといいよ。
>195 カスタムバトルの画面を開けば分かると思うんですが、初めからRTRには軍団兵が存在しなかったような・・・ だから亀甲隊形も改革もなしよ。 (今はRTR消しちゃったんでテキトーな情報です。申し訳。)
孫子とかマキャベリとかクラウゼビッツとかの本読むとかかね? 普遍的に有効だと思われるけど読んでPCゲームで活用できるとは思えないw 戦術となると時と場所で変わってくるからな。 究極に一言で言えば敵の有利なところを消して、自分の有利なところを活かす。 あとは自分で考えよう。
地形を考えるのも重要だよな。 バニラだと極端な地形が少ないから、そういうのを 極端に気にすること無かった気がする。 SPQRは凄い凹とか凸とかあって上手くはめて倒す ってのが結構面白い。
なんかいろんな話が混じっててこんがらがってるぞwwww まあいいや、話を聞いてくれた方ありがとうございました。
銀河英雄伝説を読むと敵の援軍にはビビらなくなるよね。
クラウゼビッツは読みづらいんであまりお勧めできないな。もともとメモを集めたような内容で えらく読みにくいんで読むのに覚悟いる。 マキャベリの君主論とかならウンコしながら読んでも理解できるけど。
東洋系なら「三十六計」の斜め読みからがいいよ。 それから六韜三略→孫・呉→その他、の流れがおすすめ。 新書版などを図書館で借りると安く?て助かるよw
蛮族でプレイするにはその勢力を滅ぼせばOKなんですか? 東をほぼ押さえたんですがプレイ可能な勢力にギリシャしか追加されず。
電撃作戦って何?
しびびっと、一気に目標を攻め落としちゃう作戦。 便乗して質問なんだけどRTRでふぁみりーの数が増えすぎたのか 家系図がバグって既に滅びた国の家系図が表示されてしまう。 これは仕様と思ってあきらめるしかないのかね?
電光石火みたいなもん
グデーリアンの電撃戦? そういや補給とかの概念とかないな 兵站基地作ったり システム的にも問題はなさそう。 そういや海戦はどうなってんだ
海戦を再現したらそれだけで別ゲー一本作るくらいの金がかかりそうだよね。 補給の概念は俺も欲しい気がする。 ローマでプレイして「世界の七不思議だけゲットしよう作戦」が成功した時はさすがにおかしいだろって思った。
カエサルのガリア戦記なんか読むと、特に侵攻時は軍の機動性損なう輜重段列は出来るだけコンパクトにして こと食糧に関しては味方部族からの提供や敵対部族領地の略奪で養ってる部分が大きかったみたい これが当時のスタンダードだったんかな これに対抗するために防衛側は焦土作戦を実施するとかなったら面白そうだ まぁかなりシステムが複雑化するだろうが・・・
焦土戦術じゃないけど、守りきれないなーって町を 建物取り壊して金にして最小限の捨て部隊を残して玉砕とかはたまにする。
>>211 設定ファイル読むと補給の概念を作ろうとした形跡はあるから、
なんか大人の事情があってカットされたんだろうね('A`)
まあ補給線無視で十数年間ローマ荒らし回ってた人もいるしなぁ
あ〜。「悪いことした○○○○○が来るよ」っていう感じでローマの母親になまはげ的役割を与えられた人ね
217 :
名無しさんの野望 :2006/07/15(土) 21:09:57 ID:5t3/siO8
RTW始めようとすると CD/DVD emulation software has been detected. Please disable all CD/DVD emulation software and re-start the game. CD/DVDエミュレーションソフトウェアは検出されました。 すべてのCD/DVDがエミュレーションソフトウェアであることを無効にして、ゲームを再開してください。 と出て起動できないんだけどどうすれば起動できるようになるか分かる人いる?
なんか、このゲームやってると凄く現実の時間の経過が気になってしょうがない。 おれだけか・・・。なんかこのゲーム楽しめてないのかなぁ?
>>218 私の場合毎日仕事大変で、たまの休みにromeするとそう言う状況になる。
まあなにか気になることがあるんだろうね。外に出なきゃと思ってるとか
飯は基本的に現地調達って雰囲気なのかもね。
この時代って農民からの搾取ってなかったの?
すみません。RTW1.5でexport_descr_buildings.txtとexport_descr_unit.txtを いじって本来その勢力では募兵できないユニットと建設できない建造物を募兵や 建設できるようにしたんですが、募兵や建設のリストに表示される絵と詳細の絵が ユニットは農民兵で建造物は民兵舎の絵になってしまいます。それを本来の絵に する方法あるんでしょうか? どなたかご存知ありませんでしょうか?
>>223 Pak_extractorというツールを探してきて、そのツールで、
paksフォルダの中の、ui_0.pakか、ui_1.pakのどちらか(どちらか忘れた)を解凍して、
出てきたUIというフォルダを、DATAフォルダに移す。
そして、UIフォルダの中の、UNIT_INFOとUNITSフォルダの中の各勢力から、目的のユニットの説明とカードを探して、
それぞれ、自分の勢力、たとえばユリウス家なら、ROMANS_JULIIのフォルダの中にコピーする。
たぶん、これでいける。
分かりづらい説明だけど、まあ、がんばりなさいな。
ちょい補足。 上の説明はユニットだけど、建築物も同じような感じでやればいけると思う。
223です。ありがとうございます。寝ようと思っていましたが、がんばってみます。
「RTWがやりたいなー」と思って秋葉原で探したが、全く見つからないね。 しょうがないから、MTWの中古買ってきた。 チュートリアルで4-5時間かかってるんだけど・・・。 なんせ日本語じゃないから辞書ひきまくり。 でも面白いねー。9/28が楽しみだわ。
>222 ローマに関してはそもそも職業ごとによって異なる税は基本的にはない。 中世にあった収穫した小麦を粉末に変えるときに使う水車税とかその手のものはない。 属州民で土地もち農民なら収入の10%だが、それでも10%だ。六公四民 とかいう話からくらべるとはるかに安い。土地=資産の時代で土地に かけられる資産税であって、ただの小作人が払うものではないしね。 権利も都市住民と都市外の貴族の私有地での住民の権利の違いといったものもない。 差があるとすれば奴隷と市民の差くらいだが、まっとうに働いたりして資産を作ったりすれば 解放奴隷の身分にあがることは出来るんで農奴とはいっても後の世よりははるかにまし。
度々すいません223です。がんばってみた結果ユニットの方は問題なかったのですが 建造物の方が絵を変えれませんでした。申し訳ありませんが建造物の絵を本来の絵に にする方法をもうちょっと詳しく教えてくださる方いませんか? よろしくお願いします。
Roman Britishがセガの完全日本語版で使えますように・・・
>>228 今よりかなり安かったんだな
ローマはやはりいい国だということか
後期を除けば
歴史的に詳しいことは知らないけど、 小麦で収量の10%というのは結構大きい量かもよ。 農業はやったことないけど仕事の関係で 「小麦って製粉するとこんだけにしかならないの!」と 驚いたことがあるから。
>>232 「収穫量」の10%にあたる量を「製粉された小麦」で
支払うわけじゃないんだから、10%は10%では・・・?
まぁ、当時の生産効率では10%引くぐらいでちょうど良かったのかもしれない。
十分の一税だけじゃなくて兵役・賦役の義務とかもあったわけだし。
まぁ、それでも当時のローマ政府が貧乏で、
金持ちから借金するような財政を考えれば、
やはり安い税金だったんだろうけど。
234 :
232 :2006/07/16(日) 14:55:18 ID:ZVX/7KfI
いや、小麦って面積当たりの収穫量って じつはすごく少ないんじゃないか?と思ったのです。 そしてそれは粉にした時、実感したという感想です。 それで収穫量が少なくて、10%もっていかれるのは 結構痛いのかなぁと。 某地方公共団体に属していて、地元産小麦100%の うどんをイベントで作ろうとした時、結構苦労した 思い出があったもんで。 あくまでも農業にも歴史にも疎い素人の感想ということで。
単位あたりの収穫量は米の半分ぐらいみたいですね。 現代の話ですが。
まぁ、当時と現代とじゃちょっと比較は難しいかもな。 米自体今の配合を重ねられた良質の物じゃないだろうし、 当時の人の食事の量もどのくらいが適量だったかも違うし。 少なくとも今より遙に食べる量少ないだろ、体も小さいわけだし。
どちらも収穫量は増えてると思いますが、 相対的には多くなさそうって意味で言ってみました。 むしろ米が優秀な気がしますが。
税が安いかは属州総督&徴税請負人が公正な人物かにもよると思われ。 100しか収量しかないのに悪徳総督&悪徳徴税請負人から500収量と 決めつけられてしまったら… 現代のようにマスコミもないし、情報伝達手段が限られていて 一般民衆の識字率も限られていた上、裁判を起こすにしても 金も時間もかかってしまう。もちろん、反乱を起こせば、鎮圧されて磔。 属州民の生活は結構つらかったのではと、想像してしまう。
まあ米は生産環境が限られるしね。 精米して元々僅かなビタミン、ミネラルを取り除いちゃったら、炭水化物しか残らんし。
wowowでキングダムオブヘブン見たけど、すごい映画だな。 MTW2発売に向けての宣伝にしか見えない。
そういう意味ですごいかよw 是非ともDC版を日本でも出して貰いたいところだ・・・
属州での汚職はキケロがやった弾劾が有名だね。 十分の一しか税金がなかったことについて、 米は収穫物の半分残してやれば農民は生き残れたが、 麦で半分取られたら栄養不足で死んでしまうので、 それ以上取れなかったと考えた方がいいのかな?
弾劾+領土拡張じゃあ滅びるわな
>240 俺はホームステイ先から帰ってくるとき飛行機の中で4度見た。 で、4度ともハァハァしてた。 戦いって見てる分には楽しいよなー。参戦するのは絶対いやだけど。
>242 ローマはほかの税金もかなり安い。奴隷解放税や相続税が5%、関税が 地域によって1.5から5%、消費税も1%。 一番高くてもオリエントからの贅沢品にかける関税が25%なので、 10%以上はとる気がなかったんじゃないかと思われる。 農民が虐げられる国や時代とそうでない国や時代というのは どういう条件があるんだろうな。 ローマは現代のごとく商工業が発達し、諸外国との取引も盛んであったので 農業からの税収に頼る必要が大してなかったのではないだろうか。 中世ヨーロッパでは商工農業すべてローマ時代を大幅に下回り、 流通もだめだったので自分の土地内で出来るものしか経済の対象にしかならない。 そうなると一番資源矢資材に頼らない農業に頼らざるを得ず、かくして農民は 生かさず殺さずで搾り取られたのではないかと思った。 でも江戸時代なんかは貿易はともかく商工業とも盛んだったろうし、 資源も工業時代以前なら取り立てて不足を感じるものもないだろうしいまいちわからん。 ローマが特殊だったのかな。
まぁ、政治体制が現代以上に民主的なせいもあるだろうけど。
僅かな例外を除けば兵士だろうが政治家だろうが、
任期を終えれば農民に戻るわけで、極端な税率は考えもしなかったのでは。
>>240 全体のストーリーも部分部分のストーリーも極めて妙な設定だったけど、
映像的には面白かったよね。まさにMTW2の宣伝。というよりPV。
ローマじゃないし、横山光輝漫画で見聞した程度のことだけどさ、
中国の歴代王朝なんかは農民を奴隷のごとく扱っては、易姓革命やらなんやらで
時の権力が倒されてるじゃん。でも中国は欧州にくらべて農業、文化、資源すべてにおいて勝ってたよね。
>>245 の言う通りだと、当時の中国って、じつは地理的に外界から隔絶された地域だったのかな。
相変わらずここは良スレだな。 ゲーム板にもかかわらず面白い議論ばかりだ。 ヨーロッパは人口の少なさも貧しさのひとつだと思う。 ペストだのの病気も多くて広大な土地の割りに人口が少なく 必然的に一人あたりからの搾取量が増えていることが貧乏の原因かと。 ローマは地理的にも陸海から食料を手に入れれる部分もあるから 何も農民だけじゃなく漁師からの収入もあっただろうし、土地も豊か だったからでは、と思う。
まあおれはローマなんかまっぴらだがね 蛮族でけっこう
>>247 地理的にはそうじゃないかな。
北は砂漠、西は山岳地帯、南は密林、東は海。 ヒドス
中国は貿易に関しては富をあまり期待できなかったかもしれないな。 250での地形の上に、ローマのころだと周りの国も日本を始め経済人口ともに 中国に大幅に劣る状態だったろうから市場としてはあまり期待できない。 流入してくる富も中国の膨大な人口を満たせるほどの物とはとても思えんし。
252 :
sage :2006/07/17(月) 17:19:46 ID:zhQrGJH7
古代ローマ(帝政以降)では、インフレはなかったのだろうか? 初代皇帝アウグストゥス以降、地中海世界はパクスロマーナのもとで繁栄し、貨幣経済も おおいに発達したと思われます。だとしたら、インフレが起こってもおかしくないと思います。 では、ローマの財政は時代とともに苦しくなっていったのではないでしょうか? さらに、帝国の維持の必要から、軍団の新規創設や戦費を考えると、どうやって帝国の財政を 維持していったのでしょうか? みなさんのご意見をお願いします。
>>252 とりあえず「ローマ人の歴史(塩野七海著)」らへんを読んでみてはいかがだろうか。
254 :
名無しさんの野望 :2006/07/17(月) 19:28:01 ID:cy45DS/s
age
ゲームのスレで難しい歴史論議とかはやめて欲しい。
難しくはないだろ 俺はゲームをより楽しむための知識としてROMってるだけでも楽しいけどなぁ
>>255 歴史物のゲームはこうなる運命だから、気に入らなければスルーしようぜ。
BI日本語版が出るようなので久々に来てみたらゲームの話じゃなくなってるなw
書いてたら長くなってしまったで
>>255 その他の人はスルーしてくれ。
>>252 「古代ローマを知る事典」によるとローマ帝国全体の歳出合計は、(括弧内は軍事費)
150年頃 8億3200万〜9億8300万(6億4300万〜7億400万)
215年頃 14億6200万〜16億1300万(11億2700万〜11億8800万)
となっており、緩やかながらインフレが認められるものの、
少なくとも現代の感覚から言うとたいしたことない。
軍事費が歳出のほとんどを占めるというのは何も軍事国家だったからではなくて
社会福祉や公共事業が国家主導ではなく
裕福な人々(皇帝含む)が行うべき社会への還元行為と見なされていたためだ。
また国債のない時代、歳出は税収によってまかなわれているはずであり、
さらにその大部分を占めるのは属州からの属州税で、
これは帝国防衛のための“安全補償費”と考えられていた。
ローマの防衛はローマ市民が体張って行うので属州民は金だけでも負担してくれってことだ。
(補助兵に関してはまた別の話)
というわけで、緩やかながらインフレはあったものの大規模な領土拡張もなくなり
国を揺るがすような内乱もない、いわゆる五賢帝時代までは
(カリグラその他みたいに無茶しない限り)
軍団維持費や戦費に困るようなことはなかったのではないだろうか。
が、歳出だけから帝国全体の経済状況をはかるのは難しい。
上に述べたように国の財政とは関係ないところでの金の動きがものすごく大きいし
ローマ独自のパトロヌス・クリエンテス関係も重要な要素になっているはずだ。
これ以上詳しいことは漏れもよくわからんのでいろんな本を読んでくれ。
俺がSF物はあまり好きじゃないのは歴史的背景が無いからだと思う。
改めて読んでみたらあんまり因果関係が明確じゃないな・・・('A`) もっと精進します
ローマの時代と現代世界の、経済の点で大きく違う点は、奴隷労働力の存在。
ローマ人の公共心というか名誉欲というかは結構すごいね。個人の財産で橋立てちゃったり 道路整備しちゃったりそれらの修復するよね。 政府がどこまでそれを当てにしてたのかちょっと気になるけど、募集とかかけたりするのかな。
今、工事業者が投票するのとあまり変わらないのかもしれないな
BIって日本語版出るんだ。 Alexander出た後、MTW2出る前で買う人いるのかね。 TWシリーズは日本語化する神が現れないからかもしれないけど、 案外日本語版待望してる人が多いと思う。 RTWはTWシリーズの中でもかなり英語力が必要ないので、 英語版買っても後悔はしないと思うんだけど。 ただ、MTW2がMTWと同等の英語力を必要とするなら、 MTW2は英語版に手を出さないほうがいいかもしれない。
セガ版RTWってどういうバージョン仕様なんだろうね。 一番ありがちな、RTWver1.6+BI の和訳で決まりかな。 おまけで、RTWver1.5とか付けてくれないかな、和訳して。 SPQRとかプラチナとかも和訳されて付いてきたら、超www嬉しいかも。 それであの値段(8500円くらいだった)なら、買いだよね?
ありえなすぎて失笑した
セガの中の人だけど、それは無理。スマソ
おもいきって英語版買ったがあんがいなんとかなるもんだ。
セガの出す日本語版ってBIの上にAlexも付いてるんじゃなかったっけ?
いや、普通についてないし。
MTWを英語で買ってもかろうじて遊べた程度だったw
272 :
名無しさんの野望 :2006/07/20(木) 12:36:31 ID:epcbZten
MTW、日本語マニュアル版だったからなんとかなった。 MOD導入はわかんなかったけど、自己流MODのやり方はなんとか読んでわかた。 英語苦手だけど、気合いですな。 MTWの頃から、飛び道具の命中率を下げまくって遊ぶのが好き。 裕福層がインフラの建設やメンテをするのは、今の競争入札みたいなもの って話に一票。結局クライアントのために仕事してるだけ。 ゲームでは国庫から全部出てるように見えるけど、あの国の資産は実は、 裕福な方々の資産の一部も含まれている、、みたいなイメージではどうだろ。
<<駄目だ>>
ところでalexanderて発売してるよね? それなのに話題がほとんど無いように見えるのだけど、、、 それって、つまり、つまらないんすか?(;´Д`)
前スレ後半にちろっと話題に出てたよ。 「アレキサンダーさんが死んだらおしまい」 だそうで、他勢力でのプレイがデフォルトでは不可能(カスタムバトルでは使えるらしい)なんだってさ。 そのせいで、ファイルいじって他勢力使ってもアレキサンダーさんが死んだ時点で終了。 つまらない事も無いんだろうけど、あまり長続きしなそうな内容ではある。
そうなんだ。一機しかないスパルタンXみたいなキャンペーンだな。 BIキャンペーンも正直微妙だったし、やっぱり無印のキャンペーンが一番面白い感じがするな。 SPQRとかmodも豊富に対応してるし・。
BIもMods作ってないわけじゃないんだろうけど、やっぱりMTW2に向けての方が確実だから作らないんだろうな
アレキサンダは、史実のとおりインドの手前まで、ってレビューも出てた。 インド象を楽しみにしてた面々は失望してたよ。 あと、アレキサンダ発売直後、欧州の〜.orgサイトが赤い新月旗に乗っ取られてしまったので、 こちらからのリンクが切れたりしてModの所在とか探すのが大変だったよ。 トルコの旗に似てたけど、欧州情勢複雑怪奇。
RTRのHPののフォーラムも見れないんだけど、その影響?
>281 えっと、どこに書いてあるアドレスなのか教へてくさいませ。 手が空いたら調べてみますから。
だいぶ前に騎兵突撃の威力が弱すぎると文句を言ってた御仁 attributesにpower_chargeを入れてみれ。 特に重くて突撃力のある騎兵だとだいぶ違うぞ。
283 :
名無しさんの野望 :2006/07/21(金) 03:29:52 ID:CCWg3ZBz
セガからでるやつか、それとも英語版で出るRTW/MTW/STWのパックセット買うか悩む。
セガよ、Shogun2:totalwarを出してくれぃ
クルセイダーキングスくらいの諸侯がたくさんいるようなMTWがやりてーなー。 小規模の小競り合いが頻発する感じの。
俺もそう思う。大規模会戦があると一翼として参戦したりね。 国の上限数が外れりゃなー
捕虜を適当な数確保したら、とっとと戦闘離脱して領地にもどって 身代金交渉をするわけだな。
>>285 外交を疎かにして領地を拡張しようとすると、諸侯にタコ殴りにされるMTW
いつの間にか身内一族が乗っ取られ掛けられるMTW
北欧圏がアラビア圏と比べるとゴミカスなMTW
一度国土が荒れるとやたら人口が増えにくいMTW
ペストが大流行するMTW
モンゴルがぞろぞろやってくるMTW
戦争はいらん。
平和で、良い環境でそこそこ暮らせて、技術外交をとってもボチボチやれる。
そんな国家がエエやんか、
な雰囲気の辻元清美MTW
290 :
名無しさんの野望 :2006/07/21(金) 21:03:46 ID:dUIeAv/K
SHOGUN2 TOTAL WAR と っ て も い い
馬による跳ね飛ばしの致死率が高い感じがする。 跳ね飛ばされて、むっくりというのが減っている。
なんか今日、本に書いてあったんだが、戦車が突っ込み、歩兵の突撃を助ける とか書いてあったんだが、どういう意味だ? 戦車はその場合は敵の陣を貫通してから、歩兵が突っ込むって事かな?
そういう事、戦車が突っ込んで敵の戦列が多少なりとも崩れた所に戦車に続いている歩兵が一気に更に切り込んでいく感じ
結局戦車って捨て身部隊っぽいよな 馬やられたら完全に敵の真ん中で止まるんだぜ?
>>292 thx
>>295 同意。敵の中に突っ込むのは運用方法からして違うような。
むしろ、何人も射手を乗り込ませてばんばん撃たせながら距離とって、
敵の隊形を乱れさせる程度がいいような。
しかしrtwには車輪にとげとげついた北斗の拳ばりの茶利夫も出てくるしなあ
やっぱあれなんかは挺身隊としか思えんよね。
史実的にはどう言う使い方が多かったんだろ。
詳しい人おせーて
今RTWやってるんですが、スクリーンショット撮ると真っ黒なんですが、どうやったら普通に撮れるんでしょうか? 教えてもらえませんか?
>>297 Windows標準のプリントスクリーンか、Vectorにあるキャプチャーソフトでどうぞ。
299 :
名無しさんの野望 :2006/07/22(土) 11:41:52 ID:46sFgkfK
どゆこと? なんか良く解らんけど、外交システムはRTWと全く同じのクソシステムにします。 てことかね?
301 :
名無しさんの野望 :2006/07/22(土) 12:22:22 ID:1JmDpOp5
一度、盾と盾のぶつかる戦いになってしまえば、そこから何か コントロールするのは不可能だから、それまでにできる限りの ことをいろいろやろう、というコンセプトかと>捨て身戦車
車軸に刃物がついてるのは、避けようとした歩兵の足を狙う物だったか? 馬2〜4頭の戦車を真正面から受け止める方も捨て身だわな。普通なら避ける
>293 たしかに戦車は歩兵を圧倒できるけどやっぱ数が多すぎて殲滅できないからね。 そこで後に続く歩兵が残りを掃討するのよ。
たしかポントス軍がBC61年頃ローマ軍を破った時は、鎌戦車で 戦列に穴を空け、そこからガラティア人傭兵(=ウォーバンド) を突入させることで勝負を決めている。 その時は、敵の前で騎兵に砂煙を上げさせ、鎌戦車の突進が間近 まで分からないように細工したらしい。逆にいえば、鎌戦車が近 づいてくるのが分かっていれば、戦列を開いてやり過ごすことが 簡単だったということ。 RTWでは、再現できないけど。
そもそも、車軸で動く部隊だから平地じゃないと使えないし、伏兵としては使えない部隊なんだよな。 RTWではない概念だけど、補給部隊としてはかなり重宝すると思う。 戦車で山から奇襲したら、地面がゴツゴツで絶叫マシンより怖いんだろうなw
298さん、ありがとう。 ダイレクトX対応のキャプチャーソフト使ったら撮れました。 今までそれに対応したもの使ってなかったのでうまく撮れなかったみたいです。 どうもでした。
後、もうひとつ質問があるんだけど RTWでは戦列に穴があいたり乱れたりしたからと言って、あんまり効果ないよね?
普通の平地でも舗装されてないんだからかなり乗り心地悪いだろう。 ゴムタイヤじゃないし、サスペンションさんてついてないんだから。
え、本当に? 詳細。
>310 隊形によるけど士気低下、陣形によるけど同士討ち、場合によるけど敗北
同士討ちなんて要素があったのか。知らんかった。
>>310 部隊の両翼が味方部隊の場合は、士気低下はほとんど無し。
部隊正面と片翼に敵部隊がいる場合は大幅に士気低下、もう片翼に味方部隊がいる部隊は持ちこたえ
部隊正面と両翼に敵部隊がいる場合は士気壊滅→散り散りバラバラに逃走
いまさらだがSPQRの元老院の軍がカッコよすぎる キャンペーンで使いてえええええ
ローマ占領したら使えるようになるよ。 てかローマ占領する為の元老院との戦いが本家より数倍熱い!
>>314 descr_model_battle.txtでマーシナリーの記述を使って小細工すれば、
結構簡単に追加出来るんじゃないかな。
そうなのか!?一度も戦ったことがないからワカラン。 どう熱いんだ?
元老院に6000くらいの大軍がいたりして、必然的に自軍もかなりの大軍を集める事になるわけで 2000vs2000くらいの規模の会戦が3、4回続く。 で、元老院には自軍のどの部隊よりも圧倒的に強いプレトリアンがいて その精鋭部隊が突っ込んで来るときのgkgkbrbrぶりは最高。 俺がやった時は、何度もプレトリアンの部隊に蹴散らされつつも連戦の末なんとかローマを落とせた。 他の文明と戦うのよりもかなり面白かったわ。
>>282 だが、attributesにpower_chargeを加えると同時に、
stat_pri_attrにlaunchingを加えるとさらに騎兵突撃による
即死率が上がるみたい。
ただし馬が重くし過ぎる(mass 30)と効果が減る。mass12くらい
でちょうど良いと思われる。
>>296 映画アレキサンダーのガウガメラの戦いでも戦車突撃やってたぞ
ああやってたねw あれ全部壊滅してたなwww あんな感じで扱うのか?それともあれは下手な使い方?
RTWの時代の地中海世界では戦車は主力の攻撃に先立って突撃し敵戦列を崩す目的で使われることが多かった ただガリア戦記を読むとブリテン島のガリア人がかなり多様な運用法を確立していたことが分かるように 地域によって戦車の種類、運用にも色々なバリエーションがあったみたいだ
生半可な気持ちでブリテン島に上陸すると戦車にボコボコにされる
自分で使ってもたいした効果を挙げられないどころか簡単に壊走するのは力量故ですか?
あ〜223が書いてたみたいなことをBarbarianでやろうとしたけど駄目だったわ。 面倒だからテキストエディタの置換をチョコチョコと使いつつやったけど、結果は キャンペーンで勢力選んではじめようとするとメニュー画面に逆戻り。 カスタムバトルだと色々な兵種を選べるけど先頭はじめようとすると落ちる。 一時間半無駄にしたけどこれは勉強代ってことで・・・どっかにこういうの転がってないかねぇ。 ありそうなもんだけど見つからなかった。
慣れるまではしょうがない
ここんとこRTWやってなかったんだけど、今SPQRで一番新しいのって 6のゴールドだけ?
>>300 グラフィックをちょっと変えてお茶を濁すつもりらしい。
ユーザーを舐めやがって。
>>331 まじか。正直RTWの外交は酷すぎる。
NPCに使えてプレイヤーに使えない外交の選択肢がある時点でも終わってるのに。
なんすか please don't attack て。
同盟の意味の無さ、攻撃指定の意味の無さなどなど・・・。
MTWの外交の醍醐味はお嫁&お婿さん探しだから、 きっと意味があると思うしかないな・・・
自分の領土の8割が急に無くなったりな
同盟どころか従属しても次ターンに攻めて来るからな。 おまえさっき従属しろって来たばっかちゃうんかと。いったい何がしたいねん。 せめて数ターンは攻められないとか、別の敵に攻められたら援軍送るとか簡単なルーチンで実現できそうだけどな。
そこら辺はCIV4とかを見習って欲しいな。 ∴CIV+TOTAL WAR=PCに魂が抜かれる よってわざとルーチン改善をやらないw
Civもやってるけど、 両方あわさるとゲームが肥大化しすぎるような気がする。 でもCivでたまにある槍兵vs戦車で槍が勝つのをTWで見てみたいw
Civは槍で機関銃とかにも勝てるぞ。
あくまで藁の中から針を探し出すほどの確率だけどなwww
340 :
名無しさんの野望 :2006/07/23(日) 23:26:03 ID:V/M2F5bF
Modの紹介とかでBETA版ってのよく見るんだけど何ですか??? 教えて下さいエロイ人
そういやMount&BladeっていうゲームのMODにRTWのMODがあったな。 あれやってみると槍騎兵の突撃の恐ろしさが結構わかる。
>>332 >NPCに使えてプレイヤーに使えない外交の選択肢がある
まじすか。
隠しパラメータで「友好度」みたいなのがあって
そいつを上げるとか他の条件を満たすとかすれば
選択肢が出てくると信じていましたよ。
保護国化ってやつかね。 あれはやりたいよな。他国の軍団を援軍で使えたりしたら面白い。 外交は要するに「目移りしまくりだと民忠誠度が下がる」を組み込むだけでもだいぶ違うと思う。 同盟結んですぐ破棄したら領内で暴動。 保護国化しておいてすぐ攻め込んでも領内で暴動。
なんか肥的な発想だなそれ。
MTW2の戦略マップでの目新しい要素は? 訓練できる兵士のユニット数に制限があるように見受けられるんだが。 騎士は2ユニットくらいしか出来なかったように見える。 相変わらず補給の概念一切なしだろうか。
まあ外交だけに関して言えば肥の方がまだましだろ。
ななな何を場かな 金を貢いで有効度うp! 役に立たん同盟だ! ぐらいしか選択肢ないんだぜ。都市譲渡もなにもありゃしねえ というか、こんぴゅーたー勢力はプレイヤー殺す殺すの考えだからな… 自然と隙があったら攻めてくる形になるんだろうな。 肥の、同盟してたらほとんど攻めて来ないって形よりかなんぼかマシ それでも改善の余地はあるよなあ。 ずっと同盟結んでた国が意味もなく港湾封鎖とかもうね
いつの間にか周囲の国すべてが敵です
西ローマ帝国でプレーしました。 開始そうそうスペイン、ブリタニを放棄してローマ周辺都市に兵力配置、 優先的に港、商業施設、道を建設してイタリアに迷い込んできた 異民族を滅亡させるまで攻撃。 その後東ローマに進撃して領土拡大なかなか順調にクリアーができました ^^
>348 あるあるw
気がつくと数十年外交官を放置している
外交官なんてもう雇わなくなった。
外交官は敵の都市に隣接して放置
俺は斥候として活躍させてますよ
こないだ中古でこれ買いました。 おもしろい! それにしても、2年まえのものにしては かなり重いですね アスロンXP3200、ゲフォ6800Uでも、最高設定では 部隊が増えるとかなりひっかかりますよ 皆さんどんな環境でやってますか?
そんなあなたにSPQR最高設定プレイ
MODの SPQR のローマ元老院との戦いがめっちゃ燃えるぜ・・・・・。 ありえないほど強いし数も多いし、単純に正面突撃だけじゃ絶対勝てない。 初めて海上輸送による奇襲攻撃と陸路の挟撃攻撃って言う戦略的な行動が意味を持つ戦いだった。 しかし、14回も戦闘してるのに、まだ元老院落ちねえ・・・・強過ぎ。
359 :
名無しさんの野望 :2006/07/25(火) 12:38:03 ID:+o6KhiEx
うちもそろそろSPQRで元老戦。 チキン的に、スコルピオでひたすら撃ち逃げとかだめかねぇ。 マップ端に布陣して、近寄られるまで撃って退却をしつこく・・・ あるいは、要塞建築→包囲される→引きつけて中から砲を連射 夜襲指揮官を3人くらい集めて、日本海軍風に漸減戦略とか とかいいつつ、真面目に象を集めているところですハイ
なあ、SPQRの夜襲ってどんな効果があるんだ?
松明がカッコイイ・・・。 くらいしか解らなかった。
元老院の資金はどう考えてもチートだけどね。まぁ楽しいっちゃあ楽しい。
>>360 RTRのプラチナで夜襲やった時は「相手の援軍が来ない」っていう効果があったな。
一回しかやってない(画面見づらいから)し偶然かもわからんけど。
日本語版に英語のパッチやmod当てること出来ますか? 中古見かけたんだけど悩む
SPQR4くらいのヴァニラのマップそのままが好きだったんだけどみんなどうだい?
>>363 むしろMOD当てた後に日本語化ができるから日本語版の方がいいよ。
味方の弓でダメージ受けたりする?
>>367 する。
自軍の投石器を自動射撃モードにしておいて、
突っ込んだ将軍兵に投石がぶち当たって丹精込めて育ててきた将軍が死んだ時は泣いた。
>>368 あるある。
あと突撃してくる敵兵に照準を定めてる散兵が味方の後頭部に投げ槍突き刺す事って多いよね。
飛び道具兵器に敵味方判別が無いのはこういうゲームとしてはかなり斬新でリアルだと思う。
逆に味方の戦車の鎌に引っかかっても無傷の歩兵なんかが気になり始めたりするけど。
>>369 それ実現したら混戦時同士討ちパーティーだな
371 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 10:42:41 ID:LgYr6CXd
少ない敵と戦うと、敵に殺された数より味方の弓や槍で死んだ兵士のほうが多いことも……
味方が10人前後戦死してるのに、結果で見ると敵にやられたの1名とか お前らなにやってんだよwwwってのはありがち。 自動射撃の手抜き指揮はいかんということです。
>>372 手動射撃って、敵ユニットを指定するやつですよね?
あれって、敵の方にとことこ歩いていっちゃって、戦線乱れない?
それがいやで、専ら自動射撃なんですけど・・・。
自動射撃は、出来るだけ味方を巻き込まないように計算してる だけど、追撃してる時とかは別みたいで、 先読みして撃たないから追いかけてる味方の方にガシガシあたる
うん。まぁ誤射の微々たる損害なんて勝敗に影響ないし自動射撃でも問題ないよ。 俺も少数同士の戦いで余裕のある時以外は自動だし。 敵にやられたのより誤射の損害が多いと気分的にやだなってだけでw
376 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 12:34:10 ID:ATkhZ2Vr
夜襲は援軍がこない効果っす。味方のも来なかったはず。 元老院は巨大スタックが隣接してわらわらいて、 こちらも対抗して援軍大量に、、とかやっていると 指揮しきれずに収拾つかなくなるので、 コントロールしやすい20ユニット対決で少しずつ減らせないかなと。 >365 SPQRのでかいマップ好きなんだけども。 RTRのユニットをSPQRに移植して、SPQRのマップでやりたい。 RTRのマップは山沿いの凹凸が激しすぎて、 崖に登ってるだけで勝てたりなんとも。 パッチ当ててないか初期のパッチの時の飛び道具は、 ものすごく味方を殺した記憶が。 いつのパッチだったかでかなり同士討ちは減らされたはず。
初期の弓は酷かったね。 味方に向かって水平射撃とか、わざとやってるとしか思えない事しだすからなw
弓を放ってるモーションしてても一応矢は飛んでないしな ただ、どうせ放たないならモーションもやめて貰えると、位置調整も楽なんだが……
味方が矢を放った地点に敵は既に居なくて、 ちょうどその地点に来た追撃中の味方騎兵の頭に降り注ぐよ・・・(´・ω・`)
散々な言われようの弓兵カワイソス
まあ、歩兵と馬だけでなんとかなったりするし、 長距離は投石器の方がよかったりする。 弓兵っていらないかもな。
弓の真骨頂は守城戦さー
城壁の上では強気な弓兵タン しかし攻城塔に取り付かれて青ざめる弓兵タン そして攻城塔の扉が開いた途端ナイフでバターを切り取るように殺されていく弓兵タン 挙句の果てに城壁の上から断末魔の声を上げながら落ちていく弓兵タン 白旗になっても逃げられずに殺されていく弓兵タン 撤退させると押すな押すなと声が聞こえてきそうなほど塔の狭い出入り口で押し合う弓兵タン 哀れじゃないか
弓兵は工夫すればこっちの被害最小限で戦闘片付けられるから俺好きだな。 経験値が溜めやすいってのもいい。
攻城塔が近づくだけでバタバタ吹き飛ばされるからな・・・
スリンガーたんが二部隊いれば元老院軍歩兵でも余裕で勝てる すごいよスリンガーたん
>>386 ローマの近くにある橋の上で 合計 2万8000人の元老院軍兵を 4000人の兵で倒したよ。
橋の上はリンチし易いな。しかも被害は軽微で済む。
ただいちいち手動戦闘するのがやたら面倒だった。
388 :
名無しさんの野望 :2006/07/26(水) 23:07:00 ID:E6s9RVKq
今おもった!! スリンガーと弓って何が違ってどっちがいいんだ?
弓: ・少しだけ投石より値段が貼る ・射程距離が長い ・初期の町では育成できない=略奪後に補充しにくい ・火矢を使える=象に勝機がある。 ・市街戦でも使いやすい 投石: ・かなり値が安い ・射程距離は弓と投槍の中間 ・攻撃力が低い=盾持ち歩兵に正面からの攻撃はほぼ無効 ・初期から作れる=補充が楽、捨て駒として使える ・防衛戦ではあまり役に立たない
↑に追加。 投石 ・弾道が直線なので、戦列後方からの頭越し射撃に向かない。 ・弾道が直線なので、狙いが外れても、別の敵兵に当たる可能 性がある。 弓 ・弾道が曲線なので、戦列後方からの頭越し射撃が可能。 役割的には、投石兵は第1列の散兵、弓兵は戦列背後の支援と 分担を分かつことが出来ると思う。
あとはアレだな。軌道が少し違う。 石の方はけっこう低い軌道を飛ぶから、途中にいる味方の後頭部にヒットしやすい。 そういやスリンガーにも2種類あるらしいね。投げてる石が違うんだっけか。
攻撃力が高く(4→9)、射程が長い(80→120)のがバレアレス 及びロードス両島の投石傭兵。 投げている石(bullet)のデータは同じ。
mtw2では城の防御施設はどんなものがあるんだろうか期待だな。 rtwではさびしい限りだったからな。 オっと思ったのは沸かした油が降り注ぐ門くらいだった。 mtw2では城門の一つ奥にも落とし戸を造るのは当然として、 格子状の隔壁をはさんで格子の穴から攻め側も守り側も 必死で槍を突き出して戦うとか、 門をみんなで積み重なって押さえるアクションとか、 ここらへんの人間らしいアクションがそろそろあってもいい頃だと思うぞ。 かれこれ4作目だもの。 砲台搭載のタワーはmtw1ですらあったから、まこれは問題ないでしょう。 中世の城塞のリアル防御施設がどんな働きをするか見てみたいわけで。 アレバレスター弩兵も史実どおり盾に隠れながら、 城壁の敵と射撃戦を繰り広げてもらいたい。 個人的にはね、吹っ飛んだ兵士が起き上がったりするアクションをさらに進めて 「負傷兵」を作ってほしい。 ひげーふげーま゛ま゛ーー!まま゛ー!!とか叫びながら内臓引きずりながら とどめ刺されない限りかなり長い間這いずり回ったりする描写は是非欲しい。 戦闘の阿鼻叫喚っぷりが増そうと言うもの。 今のままだとどでかい投石が飛んで隣の人間が押しつぶされて死んでも 淡々と前進して穴を埋めるばかりで周りのやつが全然びびったりしない。 いかにもコンピューターって感じがしすぎてイカン。 生々しい描写はもっと増やせば、もっと伸びるよこのゲームこれから。
都市包囲のときラムやシージタワーと一緒に作れる、あのお立ち台みたいなのは何ですか? その形からして、騎兵が助走付けて城壁を飛び越える為とか、将軍が台上で演説して士気アップとか 予想してたんですが、そんなことできませんでした。 誰か教えてください(><)
>>394 sappointは歩兵が門のところまで潜っていって、
門の裏に抜け穴を掘るのかなって見てると、門を壊しちゃう兵器。
今初めて使ってびっくりしたわ、、、
>>391 中東地域の投石部隊(スリング)だと弾頭も専用のものを使用してるね
弾の形状が大きく分けて
<> みたいな菱形のやつと
○ いわゆる丸弾の二種類
中には出血効果を狙って中心に穴が通ってるタイプのもあったっぽ(文献のみ)
RTR入れてからThracian Infanityがお気に入りの兵士になった。 あの独特な剣と兜(*´Д`*) Fortに10部隊くらい無駄に雇って駐留させてる。
>>396 なるほどね。
データをちらっと覗いてみたら「bullet」と「stone」の二種類のスリンガーさんがいた。
やはりラグビーボール型の方がよく飛びそうだし、当たれば痛そうだ。
>>397 すごいよくわかる。投げ槍もできるしなんかイケてるよね。
俺もいつもファランクスの脇に置いてる。大して強いわけでもないけど。
399 :
名無しさんの野望 :2006/07/27(木) 12:40:31 ID:QPl496+g
スリングだけど、自分がやると考えたら、弓の方が習得簡単そうな 気がするのに、投石の方が安いユニットなんだよね。 道具の作成や弾丸の補充は弓矢よりは楽だろうけど。
対人用の弓を引くにはある程度の筋力が必要で、対象が限定されるが スリングは子供でさえ使える武器。ダビデとゴリアデの話もある
401 :
名無しさんの野望 :2006/07/27(木) 13:14:19 ID:TiRrOngy
スリングは訓練さえすれば老若男女だれでも使えるからな
スリンガーでも熟練すると300ヤード先の木にも当てられたそうな
ちょっとWikipediaで調べたんだけど 全体を二つ折りにして一端をループを手首に通すか手に巻き付けるなどして手に固定して他端とともに握り、 広い部分に石をくるんで頭上で振り回し(1回あるいは2回)、適当な位置で握った手を緩めるとひもの片方が手から抜けて石が飛ぶ。 ひもの一方を放すタイミングが射程に大きく影響するので、飛び道具の中で最も修得が困難だったといわれる。 弓より難しいっぽいんだが……
うーん、そうかなぁ。 俺は弓の方が難しいと思う。あれって「飛ばす」までがすごい大変じゃない。
飛ばすだけなら弓の方が難しいかも知れんが、当てるのは石の方が難しいと思う。
406 :
名無しさんの野望 :2006/07/27(木) 14:24:48 ID:3hlhb0bV
敵部隊の中のどこかに石が落ちればいいんだからあまり細かく狙う必要は無いんじゃないかな?
もともと弓とか投石は人数が問題だからなあ 日本と違って数勝負ってところがあるんじゃないかな
確かにこの時代の戦場じゃあ狙ったとこの半径20m以内にでも落ちてくれればオッケーな気はするね。 そういう意味では装備が簡単で、とりあえず飛ばすだけなら簡単な投石兵の方が安いってのは頷ける。
409 :
名無しさんの野望 :2006/07/27(木) 22:39:52 ID:/IxqjVhy
っていうか
410 :
名無しさんの野望 :2006/07/27(木) 22:52:10 ID:2IG5dTXf
デーモンツールでマウントしてゲームを起動しようとしたら ディスクエミュレータソフトとの衝突が発生しました。と出てゲームが起動できません 解決方法を教えてください・・・。
夏だなあ
>>410 デーモンをアンインストール
↓
CDROMを入れる
↓
PCを持ち上げる
↓
窓から投げ捨てる
よし、俺がマジレスしてやる。
>>410 デーモンツールをアンインストして、製品版CDを入れて起動!
これで動くね♪
ワラタ 犯罪者も夏休みかw
416 :
名無しさんの野望 :2006/07/28(金) 13:27:56 ID:Y1Y/Jj+2
>>413 それでも動かなかった俺はどうすればいいんだ
>>416 デーモンツールをアンインスコしても
「ディスクエミュレータソフトとの衝突が発生しました。と出てゲームが起動できません」
がでるのか?
だとしたら完全にアンインスコされてない可能性がある。
regeditでレジストリを消せば動くはず。
418 :
名無しさんの野望 :2006/07/28(金) 13:39:29 ID:Y1Y/Jj+2
>>417 レジストリいじるのか・・・
デーモンのはどこにあるんだ?
>>417 ageてる時点で釣りだから教える必要ないんじゃないかな
相手がデーモンだけに呪われてるんだと思うよ。
ここsageかw スマソ
>>418 おい、CloneCDインストしてるんじゃないだろうな。
そのアプリ入れてると、最近のゲームはほとんど動かんぞ。
>>422 CloneCD消したらデーモン消さなくてもいけた
dクス
ccdreg使ってるから必要なときにCloneCD入れることにするわ
SPQRめちゃ重でした RTRもおもいんですよね? RTRを最高設定でぬるぬるというひとがいたら PCスペックさらしてもらえませんか?
SPQRよりRTRの方が軽いはず。
SPQRは細かい影とかが追加されたり、草の量が異常に多くなったからだと思うけど
>>421 間違えてたのかw
ゴメンな
>>424 SPQRには推奨のオプション設定ってのがあったはずだから
その設定にすれば多少は快適になるはず。
SPQRで影を消したいんですが、どうすればいいんでしょうか?
428 :
名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 11:52:38 ID:3VLKhJoO
Medieval:Total Warと ゲームとしてどっちが面白いの?
こっち
VI入れればMTW
RTRにしようかな? SPQRにしようかな? それとも、バニラがいいのか? うーん・・・・。 軽いのはどれだろ?出来ればそれぞれの特徴を詳しく教えてくれば いいなぁ。
あきらかにヴァニラが軽い それよりちょい重がRTR 重すぎがSPQR 最新型PCでないとSPQRの最高設定は ヌルヌルにならないとおもわれ でもキレイで迫力は最高! アスXP3200+、ゲフォ6800U、メモ1Gx2 ではSPQRの最高設定はカクカクでした
部隊規模hugeでやりたいんだけど、城攻めの時に時間足りなくね? 城壁の上でローマ兵とかに手間取ってやっと城門占拠しても くるくると街を走って広場に行く間に、時間切れ・・・なんだけど。 ファランクスとかも道路に居られたりすると、通れねえYO!!だしw 時間無制限にすればいいんだろうけど、逆にスリルなくなるしな。
時間無制限で篭城側だと、城の意味がまるでないってのもどうかと思う今日この頃。
なんどもすいませんSPQRで影を消したいんですが、どうすればいいんでしょうか?
>>434 hugeだともう2正面から攻めて、さらに場内の攻略ルートも4本くらい用意しないとまずい。
挟み撃ちしない限り狭い通路で消耗戦になっちゃうしね。
このゲームのBGMは結構いいんだけど、シーンによって、BGMが変わって萎えるのは俺だけ? 戦闘中のBGMとかこれ( ・∀・)イイ!!ってBGMが流れて、直後に部隊を移動させるとかするとすぐBGMが変わる。。。
このゲームやってるとストレスたまるの俺だけ? なんかやけに時間読み込みにかかるし、内政もうまくいかないし まあ、多分おれの技量の問題なんだろうな・・・。 こんな俺は駄目人間なんだな、俺乙。 まぁ、内政なんかやっててちょっとうまくいかないと あーもう!!やめだやめぃ!コヨイは宴じゃ!!!ってな感じですね・・・。
>>439 メモリ増やす+ファイル弄るで解決。
シングルプレイなんだから、自分が楽しめるようにするのが一番。
建物の効果増やして内政簡単にすれば楽しめるようになるんじゃない?
特に内政のバランスがすばらしいってゲームでもないんだしね。
こ な ま こ ま あ なまこの子供がどうしたって?
>>440 俺、改造に関しては全くの無知だからそれは絶望的・・・。
>>442 SPQRだよな?
内政どうして欲しい?
俺がファイルいじって渡すよ。
単に俺つえぇええぇeeeしたいだけなら帝国シナリオのstart弄ればええやん <わからない七大理由> 1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。 2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。 5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 6. 感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。 7. 逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
>>439 ゲームで自暴自棄になったら人間おしまいだな
>>445 いや、うんこくさいなと
こうばしいなと
なつだなあと
俺は無視かよ。
ん?
もういいよ。 せっかく親切でやろうとしたのに、煽る方相手にするのなら。
>>449 日本語でおk
C2D早く発売しねーかな
こんな内政が単純なゲームでうまくいかないってある意味すごいな。
内政が単純すぎるって文句言われてもいるんだが・・・・・・ でも、RTSとかでリアルタイム内政とかやってると、面倒くさく感じるかもな
RTSは、資源がいくつかあって、集めさせて、アップグレードして、売買して、ユニット作って・・・ って目がまわる忙しさ。 RTWは兵士を雇うか解散させるかretrainするか建物をアップグレードするかだけだし気楽でいいよなw
>>453 RTSは作業が多いけど、RTWは時間に空きがあるから感覚的に違うのかもしれないね
>>454 あーね、時間制限が無いターン制ってだけで大分楽だな…。
ところで、当方は英語版所有なんだけど、日本語版でもユニットは
"charge!" とか "withdraw" とか "make haste" とか言うの?(音声は英語?)
まさか "突撃!" "退け" "速攻" とかじゃないよね?(´・ω・`)
457 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 00:32:48 ID:b7aM+Ndc
音声は英語 演説とかは日本語の字幕つき
なるほど、thx
>>455 音声まで日本語だとDiabloのPS移植版みたいだなw
いや、めんどくさいな。このゲームは・・・。 それとおれ基地外でーーーす!!! ウうううううわおおおおおおおおおおおjgrごptht ggggrryeahyehayehayeayyeahyeahyぐるりんぱ いぇあいうるううううう ぽんぽでおk おk? Are you おk? wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ア!!!!!!!!!!!!!!!!! おれのID・・・・・・・・・。 こんなクソゲーのタイトルなんて・・・・・・・・。orz やだよーーーーーーーーーーー!!!!ままぁん うわぁぁぁぁぁぁぁもうだめだぁ!!!! こんあなる この軍事アナリスト気取りのやろうドモガ!!!!!!!!!!!!!
専ブラって何かと夏に力を発揮するんだな
俺184、つきあってるコは154。 外では10〜12センチのヒール履いてるから差は縮まるんだけど、家の中では全然違う。 たまに家の中で立ったままチューを迫られると 「顔が届いたらチューしてやるよ」と、意地悪してみる。 「意地悪!」と言いながらも懸命にピョンピョン跳ねてる姿がむちゃくちゃかわいい・・・・・・・。 「もういいよーだ。チューなんて別にしたくないもん!」 といじけたら抱き締めてチューをする。 その時の嬉しそうであり、色っぽくもある顔を見ると更に欲情→エッチ突入 交互にフェラしあって同時に口内発射。超幸せ
464 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 01:17:29 ID:TWjS6rRa
わーいわーいわーーい!
465 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 01:19:05 ID:TWjS6rRa
あーあ誰か俺とRTWで対戦しないか? ぜってぇ負けん自信あるが・・・
>>457 イタリー版はちゃんとイタリー語で話しかけてくるよ。イベントやアドバイス姉ちゃん&軍曹が
イタリー語だと結構雰囲気が出る
イタリー語って重複してね?
RTRってマリウス改革無いんだよね。 今RTRのプラチナやってるんだけどさ、ファイル見てみたら「改革後に使えるユニット」がしっかりある(軍団兵とか)から不思議に思った。 弄って常時使えるようにしたけど。
470 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 14:36:38 ID:TWjS6rRa
あーあ誰か俺とRTWで対戦しないか? ぜってぇ負けん自信あるが・・・
472 :
名無しさんの野望 :2006/07/30(日) 20:31:18 ID:AWz1tYeq
469 どこを弄ったらいいの?教えてくれ
RTRでマリウスあったよ。投石兵がなくなる罠だったけどw
あらま、そしたら発生条件がバニラなんかとは違うのかしらん。
領土がイタリア半島+サルデニャ島+コルシカ島+シチリア島で一番でっかい宮殿をローマに建てたけど起こらなかった。
だから無いもんだと諦めてしまったよ。
>>472 建物の設定が載ってるファイルを見ると、各ユニットの徴兵可能条件のところに
「and marian reform」とか「and not marian reform」ていうのが付記されてる。
前者の一文を後者に置換すれば最初っから全部の兵種が使えるよ。
(とは言っても置換できる数の割には・補助軍騎兵・軍団歩兵・旗持ち軍団歩兵の3つくらいしか増えてないような気もする。)
475 :
名無しさんの野望 :2006/07/31(月) 01:07:31 ID:FVHafD55
その建物の設定ファイルの場所おしえてくれ
ageてる奴に誰かが教えるとでも?
あまり乞食相手にすると居つくからヨクナイ
てか自己解決した
そいつは良かった。
480 :
名無しさんの野望 :2006/07/31(月) 12:36:47 ID:S0hK3Yjy
イタリア語版かぁ、、あるって知ってたら買おうとしたかも。 考えもしなかった。 MTW2は英語でいいや。
1ユニットの兵数を任意の数に変更するためかれこれ何ヶ月かやってるが駄目だな 数調整に成功した同士は居るかに?
発売されてから数年経つがいまだに思い出してプレイしている。 騎馬数隊いれば、ギリシャの長槍兵は可愛そうなぐらい簡単に潰せる。 古代も好きだが、WW2ものでRTW見たいなリアルなRTSモードを 含むシミュレーションゲームがやりたいとです。 ※例 RTW+HOI2=最強のWW2シミュレーション 想像してみてよ。機関銃や大砲の弾が光りながら飛び交う風景。 それがリアルタイムに動くわけですよ。 興奮のあまり、自分のオティンポスを握ってしまうわ。
会戦型ゲームと戦線型ゲームをどうやって融合させろと言うんだ
アートディンクの機甲師団だっけ? リアルタイム戦術級SLGだが、戦車兵モードでちょっとアクションもあるよとか ちょっと違うか
>>482 WW I までならギリギリ可能だけど WW II はTotal warシステムでは無理だろ
あと戦略はHoI2だとしてRTSとしてWW II用に選ぶなら
海戦 : 提督の決断4 + AI改善
陸戦 : SuddenStrike
航空戦 : BF or MS航空シミュ
を融合させたものじゃないのか?
マシンガン→balistaの発射速度と威力を上昇
戦車・大砲→onagerの(ry
トーチカ、塹壕戦、膠着状態→登場ユニットはguardモードで、間接攻撃武器のみ(笑
…
ま、無理やねw
>>481 wikiに書いてあることじゃなくて?
>>482 超俺好みの書き込みthx。
まさにclose combatというシリーズがおすすめです。
戦略マップで部隊を動かし、接触したらRTSモードの戦闘。
戦闘では戦車、歩兵分隊、対戦車砲がリアルタイムに動き回る。
部隊には士気があり、兵士一人一人が独自の判断で行動。
圧倒的少数でも入念に計画した
待ち伏せで大軍を潰走させることができる。
武器の性能、戦車の装甲などの再現もほぼ完璧。
TW同様、RTSというよりはウォーゲームに近い戦闘システム。
サドゥンストライクやブリッツクリークのC&C的なそれとはかなり違う。
RTWと比べると非常に地味だし、戦略マップでできることは
空爆・砲撃指定と部隊移動ぐらいと、さらに少なくなってるけど、
WW2が好きならシステムを理解さえすれば楽しめるはずです。
Close Combat クロースコンバットを研究するスレ 3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1093100403/
>>481 240以上にしたいってことなら、テキストいじるだけじゃダメなんじゃないかね。やっぱ。
489 :
482 :2006/07/31(月) 20:18:55 ID:4hmrNzXS
なんと言っても騎馬隊による突撃がこのゲームの燃える時ですね。
もう覚悟を決めて突進するところなんて、ゲームでも興奮します。
あと個人的には「アルカーニ」(黒い二刀流戦士)がすき。
あれをピーサント並に数揃えたら鬼つよなんだろうな〜。
483〜487諸氏へ
レスありがとうございます。
おそらく多くのウォーシミュレーションファンが
待っている究極型ゲームだとおもいます。
(要求スペックがべらぼ〜に高いと思うTeT)
>>485 詳しい例つきでありがたいです。
陸戦に関してはあくまでRTWのような全体風景で、
歩兵、の操作はSSやブリッツクリークの様に「匍匐」「塹壕構築」
「突撃隊形」等を選択できる。
戦車は騎馬隊のように横列隊形で移動。射程内に入ったら一斉射撃。
「各個撃破」なんてのもあったら機甲戦が面白くなる。
土煙を上げて装甲軍団がきたら鳥肌が立ちますわ。
航空戦・海戦は「Pacific Storm」を参考にするといいかも。
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/1549.html >>486 すべて(銃・大砲)はそこから今に発展しているわけだから
RTWでも表現できそう。でもまだ先の話なんだろうな〜。
>>484 ,487
貴重な情報有難うございます!
特に487氏、あえて友と呼ばせてください。
スレ違いもそろそろ限界なので、そっちのスレに移住しようと思います。
さらば!
490 :
名無しさんの野望 :2006/07/31(月) 21:15:48 ID:f6itymWc
RTSは命中率が良すぎてすり潰しあいに終始するので全てクソ面白くない 個人的には WWUシミュレーション(RTSではない)の最高峰はクロースコンバット2及び3 それを立体化したようなコンバットミッションも面白いが惜しいかなターン制でいまいち (その欠点を解消したWarなんたらというゲームが開発中と報じられて久しいが続報がない)
>>490 だね。命中率ほぼ100%のゲームとかばかりでもうねぇ・・。
重砲もほぼ100%当ててくるしで。
正面からの撃ち合いだと(地形によるけど)高くて5%くらいの命中率だと熱いな。
>>490 まともなのはコサックスシリーズくらいだろうな
ただ、RTSは初速が遅いと負けるからそういうのがないRTWのほうが好きだ
RTSは「常に」忙しい。だからしんどい。
そんなもん開発してたんだw すげえ楽しみだ 建物のグラフィックが少し心配だけど…
なんかイイネ。がらりと雰囲気が変わるもんだなぁ。
そのうちWW1 Total Warとかが出るのか
MTW1の方が全体的に面白そうなので買おうと思ってるんだけど やっぱり英語読めないと全然ダメ? 問題ないようならActivision発売のGOLDを買おうと思うんだけど。 ちなみに、RTWはゲームプレイする上ではまったく問題ありませんでした。
499 :
498 :2006/08/01(火) 19:10:26 ID:48mkTe/d
と思ったらデモがあったんだね。 プレイしてきまつ。
eras…7980円 あー、微妙w Shogunとかやってみたい気もするけど
>>498 好き嫌いがあるから簡単な比較
・RTW
マップ移動は完全に自由
城壁に上る概念がある
攻城兵器が動く
外交関連はあまりにも簡略
英語は比較的簡単
・MTW
領土区制 将棋とかのマス目みたいな感覚
外交戦略の幅が割りと利く
英語が比較的難しい
グラフィックは言うまでもないから省く
RTWのグラとMTWの外交システムが合体したら最高
503 :
502 :2006/08/02(水) 00:17:02 ID:dwWaa0ng
一カ所間違った・・・ 絶賛発売中なのはドイツじゃなくてロシアな
CloseCombatは一番初期のが実家にあったな
最近ロシアのゲームって熱いよね。 MTW2に近いゲームも確か1Cだったよね。 英米のパブリッシャーがつかずに 英訳されてないゲームとかでも、 面白そうなゲームが、結構あるみたい。 特にストラテジージャンル。 英語圏でなんとか発売した奴でも、代理店が弱小すぎたり、 海外のゲームを舐めてたりで、英語版はそうそうにサポート終了、 でもロシア語版は延々パッチやmodが出てたなんてことがあるし。 フリーソフトやシェアウェアでも、ドイツ人は ものすごく気合の入ったゲームを作る。 昔は英語が苦にならない英米人がうらやましかったけど、 今はロシア語とドイツ語が読めるようになりたい。
だなぁ あっちのゲーム系のフォーラムサイトだと結構驚くようなブツがあったりする 問題はロシア語をいかに克服するか・・・・だな
兵士の補充とかないの?
509 :
名無しさんの野望 :2006/08/02(水) 19:18:13 ID:XGXviGIg
ユトセブ像兵をゲーム中で全勢力が使用できるようにしたんだけれど、 跳ね飛ばされた歩兵が死なないのよね。歩兵が死ぬようにするのはどの 項目のパラメータ弄るのかな? まさか、全歩兵のパラメータ弄らないとダメってことも?
なんか、RTWをそのまま移植して、グラフィックを強化しただけにしか感じないな…… もう少し頑張って欲しいな……
アフリカからエジプトにかけての都市がえらい省略されてるね。 しかし要求スペックの高そうなゲームだ。
>>513 領土がかなり広くなってるよな
でも草のグラフィックとかを見ても、思っていたよりは要求スペックは低そう。
あとは、町の建物の配置がランダムだったら最高。
>>511 ていうかこのスクショ最高画質で撮ってなくね?
今まで公開されたやつはもっと綺麗だぞ。
コンスタンティノープルだけは大雑把でもいいので、湾を再現して欲しい。 MTWの時は普通に平地の上に立ってたし・・・まあそれで難攻不落だがな('A`)
MTW2 本当に北アフリカマップ放置気味だなw
>>515 まあこれが現実だと思われる
公開SSってのはたいていリペイントされてる
ところで、当初はアステカとか出てくるはずだっがどうも削られたっぽいね。
そういやアメリカ大陸がどうのこうので海戦がウハウハかも?みたいな事言ってたな。 あれは頓挫か。 都市マップは簡単でもいいから箱庭ゲームっぽく自分で配置の設計をしたいな。
都市のSSで絞首台が置いてあったことに燃えた。 発売前にPC買い直そうかな。
それよりもさっさとRTWのパッチを出せと。 攻城塔のバグをなんとかしろと。
SPQRが250年からターン終了しても進まなくなっちまった('A`) 返せおれの20年……
524 :
名無しさんの野望 :2006/08/03(木) 13:42:17 ID:2KJ6lHG/
最近購入して始めたんですが、色々分からないことが多いです 日本語の攻略ぺージってないんですかね? wikiに都市関連のことがあまりないので・・・
日本語版が出ているのに日本語の攻略を作る必要性は無いだろうな だが、所詮ゲームだしシナリオ重視じゃないから4,5回でもやり直せば分かるだろ
よし、攻略のためのコツを簡単に伝授しよう。 内政: この時代、一番の金策は港だ。とりあえず港がなきゃあ金は溜まらない。 だから慣れるまでは沿岸地域を重点的に攻めてった方がいい。 あとは市場、公衆衛生施設の二つは優先的に建てた方がいい。人口増やせる。 治安が悪くなったら駐屯兵の数を増やすか、神殿を建てるか、統治者をイケメンに変える。 徴兵関連の施設は最前線の都市だけでもいい。 外交: ノータッチでも構わない。 何かしたいならとりあえず片っ端から「貿易権」をゲットするようにしよう。 同盟はあんまし意味無い。すぐ裏切られる。 戦闘: 全部隊を一気に動員しちゃうのは危険。相手の騎馬に背後を突かれるのを防ぐために予備の槍兵は2個くらい用意したい。 飛び道具攻撃(弓と投石)は軽装の歩兵か騎馬に効く。背後から撃てば何にでも効く。 投げ槍は何にでも効く。でも味方のいるとこにはあんま撃ち込まない。 投石器は何がなんでも「火弾モード」にして楽しむべし。 決め手はやっぱり騎馬隊の使い方。このユニットは突撃衝力とスピードだけが取り得。 まず歩兵と歩兵をぶつけて白兵戦を展開。しばらくしてから相手歩兵の背後に騎兵を突撃させれば総崩れになる。 騎馬隊を敵の騎馬隊にぶつけたり、あるいは消耗していない歩兵に突っ込ませるのはヨロシクない。
528 :
名無しさんの野望 :2006/08/03(木) 18:12:47 ID:U4Y+ww+m
ああ、俺的にはSHOGUN2さえ出来れば、もう中世とかいい。
不衛生の人口ペナルティーってなんとかならんのかな
これって、wikiに転記してもいい?>527 ところで、上のほう>106で質問されていたRTRのマリウスイベント、ファイルを見た限りでは在った。 ただ、どう解釈してよいのか疑問。 バニラでは、アレコレの条件を満たせば発生するけど、 1.2パッチで、154冬に条件が揃っていないとダメみたい…なような、154冬以降であればいいのかな。 それから、英語版な人たちに質問。 「ガリアのカエサル(CAESER IN GAUL)」といったようなシナリオがあるの?
>>520 悪い悪い。
ところで当方FAQに目を通すのがだるいんだけど、オチとしてはどういうことなの?
>>530 どうぞどうぞ。適当に加筆修正しちゃってもいいですよ。
>>530 RTRPEで面倒だから、
descr_stratを弄ってローマを最大都市にして、
あらかたの建物を建設した状態で始めるようにしたんだが、
そうするとキャンペーンを始めて、次のターンで
マリウスイベントが起きるのは確認した。
あ、抜けてた。 インペリアルパレスも含めてね。
インペリアルパレスはマリウスイベントが無いと建てられないから イベントフラグの補完を自動的にやってるだけじゃね?
>>531 アステカがマップに現れるのは羅針盤等の技術を開発した後のみ。つまりゲームが後期になるまで見えない。
537 :
名無しさんの野望 :2006/08/03(木) 23:17:21 ID:U4Y+ww+m
アステカはPLAY可能?
>>536 ん??
ま、ゲーム後期にならないと出現しないのは良いとして、
さっぱりアステカのユニットSSが公開されないのは何故?
つか、もしアステカがあっても大西洋横断するのにかなり時間かかるよな 半年で1ターンで何年かかるんだw
なんか日本の森林公園って感じだな
アステカって、スペインvsアステカ戦かな? だとしたら16世紀前半もmedievalの範疇に入るのか。 アステカ軍の戦術に関する文献ってある?
>>542 たしかに、管理が行き届いてない公園っぽいなw
道を作るとこうなるんだな
>>543 スペイン軍にボロボロにされたから、文献自体は余り残ってないなぁ。
肝心のモンゴル様がいないんだが・・・ これは拡張版の布石かな?
もういっそのこと全世界マップにしちゃえばいいのに。
>>545 やっぱ無いよね。俺もググってみたけど全然見当たらない。
まぁ、無きゃ無いで気にすることもないか。
>>546 モンゴルがいないと興醒めするな。
拡張には絶対に入れて欲しい。それもTotalWar最強の軍勢にしてほしいところだ。
>>547 それ大賛成!
ついでにトロピコのような細部まで行き届いた内政システム導入して、
さらに兵士ひとりひとりの人間模様まで垣間見れて、
そんでもって古代〜19世紀までを1本のソフトにまとめてくれれば、
きっとゲーム史に残る大傑作になるな。PCスペックどうなるんだろ?
>>549 あちゃちゃ、、4gameのレビューにモンゴル来寇って書いてあるな。スマソ
>>550 それ妄想だから軽く流してねw
モンゴルいいね! 巨大鉄板下敷きの刑だ!! しかし個人的にはアステカよりも中国地方とかの方をクローズアップしてくれた方が楽しめそうだけど。
顧客が欧州人だからどうしても欧州がクローズアップされちゃうんだろうけど、アジアも注目してほしいよね。
gold ローマで、薄灰色のカルタゴの旗を見間違え、無警戒のところへ 戦力満タンの、12個のファランクスと7個の投てき兵と護衛騎兵に はるばる海輸した歴戦の部隊7個が蹂躙されてた。 平坦な戦場を右往左往したあげく、時間切れに持ち込んだけど、 こちらの生存者は、将軍と護衛騎兵の2名のみ。 逃げ切ったときには「辛勝」と出たけど、勢力画面でしっかり敗北にカウントされてた。 いま、再建途上。 >532 wikiの殿堂入りwです。フロントページの真正面からインです。 >533 いままで gold を調べてました。PE はこれから導入するので楽しみです。 有用情報をありがとうございます。 現実時間が4倍速で流れてくのが怖い…
バニラで1度クリアしたとこなんだけど、SPQRとRTRどっちが楽しめる?
RTRかな。とオイラは思う。 SPQRは大量生産大量消費だからバニラとは勝手が違うので戸惑うかもしれないし、上級者向けの感があるから。
今コレ購入検討中なんだが質問。 日本語版と英語版どっち買ったほうが特? いや、コーエーだからちょっと怖くなったんだけども
肥の日本語版は中古以外はもう売ってないぞ。 SEGAからBI拡張とセットになったのが出るはず(もう出たかも?)。 俺は肥の日本語版しか知らんが、肥のは音声そのままでテキストだけ翻訳したなんちゃって日本語版だ。
フォントのキモさは異常。
>肥のは音声そのままでテキストだけ翻訳したなんちゃって日本語版だ。 素晴らしいじゃん。多くの洋モノPCゲーマーは それを望んでいると思う。吹き替えをやると ゲームの雰囲気が一気に落ちちゃう(たまーに例外もあるけど)。 RTWみたいなゲームは特に。
日本語吹き替えでいいと思ったのは、アリス・イン・ナイトメアくらいかなー Civ4も音声は英語のままだったけど、SLGは英語音声のままでいんじゃない?
トロピコとSMAC/Xの日本語吹き替えは神
SPQRは1ターンで複数の部隊が徴兵可能だから、やたらと大規模な戦いが頻発する。 俺はそれが疲れるからあんまし好きじゃない。 RTRは逆に占領した街でまともに徴兵できるようになるまでがものすごく時間(20ターン近く)かかる。 俺はそれが好きだけど、人によってはイライラして楽しめないと思う
ローマだと属州兵舎になるまで軍団兵補充できないから、 戦闘で削れた部隊を再編成して、足りない分は増援来るまで現地兵で凌ぐとかになるね。
566 :
532 :2006/08/05(土) 22:24:24 ID:i0f/6gWo
>>554 なんだかとても目立つところに設置していただいたようで、恐縮至極であります。
戦闘の難易度で敵にペナルティがなくなるのはハードからだっけ?
AIさん、後ろに回り込んで包囲しようとするのはいいけど、こちらが20部隊、そちらが3部隊では、包囲しようとするのはさすがに無理ありますよ だいたい3部隊で20部隊に戦闘仕掛けるのも無理があります
AI「我々に撤退は許されない。
ならば、我々は後の者のために、一人でも多く敵兵を葬り、
この地で倒れるまで戦うのみだ!
皆、私に付いて来てくれて本当にありがとう、最期も諸君と共に・・・」
こんな演説を戦闘前にAIが話していたとは
>>568 は知る由もあるまい
>>569 やべぇその演説かっこいいな
こっちが圧倒的少数の時そんな演説あればいいのにな
その3部隊の内容にもよる気がする。エジプトnamed指揮官☆5つ程度 + 戦車×2 とかね
>569 アラモ砦みたいだな。 ちなみに俺ならその状況になったらスタコラと逃げる。 「指揮官殿!自分だけ逃げても良いでありますか?」
なにその自衛隊マインドw
むしろヘタリア軍
古代ローマ装備でもローマ軍の方が役に立ちそうなアレか……
都市大隊二部隊で、ブリトンの二十部隊を撃退した事ならある
wikiを整備しました。 本体パッチ全般と(いまさらだけど)RTR6Gold関連、です。 いままでは、こういうのは、版権の範囲=コエの仕事って思っていましたが、 事実上、コエが版権放棄?して、セガさんもBIから参入みたいだから、 その間の空白を埋めるなら問題ないだろう、と趣味の範囲でやってみました。 調べてみて、Gold日本語化って、かなりイイ線だったって感じた。 つくづく翻訳の難しさ(+ファイル構成の面倒臭さ)も感じました。 この点で、セガの「完全日本語版」には、大変興味あり、です。パッチ版でも「完全日本語」なのかしらん。 翻訳エディタをつけてくれれば、吹き替えにはこだわら…(個人的には、です)。 セガさん、そのほうがなにかと便利でっせ。 次は、RTR PE だ。 が、1.3+1.5パッチ、PE+ver up で、600MBほどにもなるのか。 OTL 夏中にSPQRにたどり着けるかな。 で、9月末にはセガ版BIって流れ(ヨイショ!) >576 えー、それはスゴい。どうやったの?将軍隊もいたんだよね?
RTRでターン終了すると突然落ちるようになっちゃった・・・
>>577 多分普通に出来ると思う。敵はwarbandばっかだったし、将軍は戦車だし。
橋の防衛戦だったので、防御態勢にして橋のたもとでじっとしてただけ。
都市大隊固すぎ。
引き分けだったが、もう一部隊居たら後ろに回して殲滅出来てたと思う
Eras Collector's Edition 買いそびれた・・・・・・・・ガックシ
>578 プラチナじゃない? 似たような症状になって困ってる。 はっきりしないけど、本体パッチの当て方がwikiの紹介では間違っているような… それから、プラチナ自体(ver1.4)のパッチも1.6が最新版になってたよ。
やっぱり、本体パッチの当て方、wikiのやつ、違ってるっぽい。 試しに、 (wiki で紹介)・vanilla(clean inst.) + patch1.3 + patch1.5 (欧州HP情報)・vanilla(clean inst.) + patch1.2 + patch1.3 + patch1.5 をそれぞれやってみて、ファイルのバイナリ内容と総数を比べてみた(定量分析ってやつ)。 すると、欧州HP情報のほうが単純に5%ほどファイルが多かった(数にして665ほど)。 この分は、patch1.2で追加訂正されたもの、と推定して差し支えないと思います。 それならば、 RTR6 Gold (RomeTotalRealism6 Gold) 通称ゴールドは、 [RTR6 Gold] = vanilla(clean inst.) + patch1.2 + RTR6gold (+ RTR6.2MusicAddほか) で、問題ないけど RTR Platinum 通称プラチナは、 [RTR Platinum] = vanilla(clean inst.) + patch1.2 + patch1.3 + patch1.5 + RTR Platinum(v1.4full) + RTR Platinum v1.6patch (+Addon v1.6 pack) ということになるみたいだよ。 SPQRには、まだ、手が回りません(><) あと、本体patch1.3は、セガ提供だった(レジストリがSEGAの下位に書き込まれる)。 コーエーは、patch1.2までで一応義務は果たしたことになるのかもしれない。
>582 プラチナのv1.6patch、確認してみた。 確かに、フォーラム情報では>582のように書いてあるが、 v1.6patchの添付ドキュメントには、wikiのとおり「バニラ+1.3+1.5」って書かれてる。 どちらが正しい?のか、人柱よろ。 それから、同じドキュメントによると、RTR GOLD に66年冬以降落ちてしまうバグがあるらしい。 さらに、BI対応のRTR7.0が近々出るらしいよ。
584 :
名無しさんの野望 :2006/08/07(月) 13:54:22 ID:Jn07C/rF
RTRのgoldで見事に66年で落ちた
プログラムファイルの構成からいって>582のやり方のほうが無難なんじゃないの? 詳しくは知らないけどパッチの当て順さえ合っていればいいんでは。 引用されて使うファイルなら更新されてるだろうし、 引用されなくなった使わないファイルならそのままゴミファイルとして残るけど、 実行ファイルでないのだから、誤作動は考えにくいと思うけど。 ダメかな、こういうの。
プラチナ1.6パッチのドキュメント見た 66年冬のバグは、1.7パッチで対応する予定と書かれているところからすると ゴールドだけではなく、プラチナにもあるってことか >585 必ずしも「大は小を兼ねる」わけではないが、ゲームMODならそれでもいいかと思う
BI用のMOD。 ・RTR ANCIENT EMPIRES PLATINIUM 1.6 (BI.EXE) MOD (意訳:RTR古代帝国プラチナ1.6(BI用)MOD) ANCIENT EMPIRES 2.0 BETA BASED ON PLATINIUM 1.6 (意訳:プラチナ1.6をベースにした、古代帝国2.0ベータ版) ・LIMES ROMAN INFANTRY MOD (リメス防衛線のローマ軍団兵mod)
m2twの戦術mapっての見所ってなんなの? グラヒックが綺麗になりました〜とどめさすようになりました〜ってのはおいといて。 rtwで言うところの亀甲隊形、戦闘象、ファランクスみたいな おおこれすげえみたいな、インパクトのあるものが普通あるじゃないっすか? 今回はなんなんですかね?SSも動画もたいてい見たけど。 オルガンガンですか?
火薬系の兵器・・・かな? 確かにRTWに比べるとインパクト無いかもって思えてきた。
BI用のRTR-modもあるのか… ふ〜ん。 コーエー版持ってて、セガのBI(拡張パック)はちと高い気がしてたけど、 どーするかな。 とりあえず、寝よう。
>584
見てる?
いままでの努力をムダにしない方法がみつかったよw
「BC66 冬落ちバグ」の件、
セーブデータの年数を戻す裏技で、続行できるよ、goldなら。
ttp://www.twcenter.net/のツールサイト (tools)の
RomeSageEditor.zipというセーブデータ改変ツールで
年数がいじれる(66→278とか)
使い方は…簡単。ツールを解凍したフォルダに
1.セーブデータをコピーして、2.いじって、3.出来たRomaSage***.savを戻して、4.読み込めばOK。
慣れれば5秒で終わる。
4ターンModが入っていても大丈夫(検証した)。
ちなみに、プラチナのセーブデータはこのツールではダメだった。
592 :
名無しさんの野望 :2006/08/08(火) 17:23:18 ID:xfGUVEdM
ドジっ子アサシンかよ…
最近このゲームはじめたんだが面白いな。 ただ、内政とかは理解出来てきたんだが外交がいまいちよくわからん。 どっかにいい解説サイトとかないかな?
国内にはwiki以外に攻略・解説サイトは無いと思うぞ
>>594 外交は無いと思った方がいいよ。
あれはNPC達が楽しむものである。
>>595 そうなのか。
海外サイト見回ってくる
>>596 じゃあおじさん、中立にそのまま特攻するのもアリって解釈しちゃうぞぉ
要するに勝てば問題ない。中立だろうが同盟だろうが勝てばオケ
結局のところ世界制覇だけが目的だからね。 思うにもっと他にもゲームクリアの目標みたいなのが 増えればいい希ガス。 civみたいなのとかそんな贅沢は言わないけどほぼ100%軍事だけってのはね…。
ふと思ったんだが、地中海沿岸を制覇したらメッセージ出してくれたらよかったのにな 地中海は我々の内海となりました!みたいな
イングランドおっかないな 速攻追い出された
RTWの外交は更なる戦争のための手段 敵の最前線なのに人口が600ちょいな村とかを隣接しあってる同盟国に押し付けたり それが相手国(敵対国)のコア州なら間違いなく戦争になるわけで もしくは、人口6000超えの小都市とかの施設を売りさばきまくった後の暴動前に他国に売りつけて ウハウハ→中立が暴動独立→再占領して奴隷輸送→また他国に売り飛ばし 基本的に☆が4程度までは金を無償で送りつけて外交官の能力を上げ、自国の反乱軍を 買収するのが外交官の役割だと思うが?
そもそも同盟国を攻撃しろって任務を元老院が平気で出してくるもんな
まさに外道
全部言うことを聞いてやっても、 最後には自殺させようとしてくるしな。
勝てば官軍
607 :
名無しさんの野望 :2006/08/09(水) 13:12:05 ID:CaHU4WXB
そこで世界平和RTS あなたは国連事務総長に世界平和を目指します。 たぶんこの世で一番難しいゲームになるんじゃないかなw
608 :
名無しさんの野望 :2006/08/09(水) 13:23:19
株 ID:RWriqXw9 BE:116986289-2BP(76)
そもそも国連事務総長は、世界平和を達成するための役職じゃないし(苦笑
相手国の首都付近に こちらの外交官(視野確保用)と暗殺者をペアでおいとく 生まれたて?の外交官は、暗殺しやすい ωなようなマークが多い相手は難しいけどね
610 :
名無しさんの野望 :2006/08/09(水) 13:44:31 ID:CaHU4WXB
>608 え?じゃなにをする役職なの?
611 :
名無しさんの野望 :2006/08/09(水) 14:05:47 ID:nntTBTd3
暴動して独立した軍は強いから、隣接地する他国との国境の都市を独立させて防波堤にしてる
612 :
名無しさんの野望 :2006/08/09(水) 14:19:48 ID:XCFDS9Sv
堀を5重にして堅固な城をでっかい山に造ったらどうなんだろうwkwk
>>610 国連事務総長とは、国連加盟国の付託を負って事務を担う総長で、
その信義と責任を常任理事国及び非常任理事国に対して説明し、それらから評価される存在だよ。
614 :
名無しさんの野望 :2006/08/09(水) 16:00:30 ID:XCFDS9Sv
」
ちなみに事務総長は先進国からは出てこないな。 つまり韓k
616 :
名無しさんの野望 :2006/08/09(水) 16:59:31
株 ID:RWriqXw9 BE:19497762-2BP(76)
>610 国連事務総長は、国連加盟国から互選によって選出される「事務方の長」であって 議長でもなければ理事でもないので、基本的に国連の方針には何らの寄与もしま千円 現在の、やたらと表に出たがる事務総長の基盤をつくったのはブトノス・ガリで、それが 嫌われてクリキントンに今のアナンとすげ替えられちっち。 (もっとも、てっきり「自分の飼い犬」と思ってたアナンに手ひどく食いつかれてクリキントンの 国連対策はガタガタだったわけだけれど) 国連を通じて世界平和(平和を「戦争のない状態」と規定すれば)を実現するのは、 国連総会と国連安保理理事会の仕事になるのだな、これが。
617 :
名無しさんの野望 :2006/08/09(水) 19:17:30 ID:kruQ2Kof
千円・・・
そこをつっこんであげるなよw
>>616 俺、国連事務総長は一国の元首か高官クラスだと思ってたよ
export_descr_character_traits.txtいじってさ 自分の勢力の指導者(?)の能力あげるのってどういうの打てばいいんだっけ・・・。 wikiとか探したけど全然無いわ・・・。 ご存知のかたは教えてください。
>>620 ↓がユリウス家限定の能力ブーストだ。一部能力自体を弄っている
(Intelligent 3で10/10/10とか)ので、変な結果になるかもしれん
が、気にスンナ!
;------------------------------------------
Trigger Julii_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and FactionType romans_julii
Affects NaturalPhilosophySkill 4 Chance 100
Affects Brave 16 Chance 100
Affects RhetoricSkill 4 Chance 100
Affects Intelligent 4 Chance 100
Affects GoodAttacker 160 Chance 100
Affects GoodEngineer 120 Chance 100
Affects GoodCommander 18 Chance 100
Affects Loyal 8 Chance 100
Affects LogisticalSkill 10 Chance 100
Affects Energetic 8 Chance 100
>>621 おお、ありがと!
ユリウス以外は出来ないのかな。
でも他のところでAffectsを弄れば
ユリウス以外でもできそうな気がするけどどうなんだろう・・・。
つまり
>>621 を参考にしてあとは自分で工夫しろって事じゃないのかね。
624 :
名無しさんの野望 :2006/08/10(木) 13:40:25 ID:nbh/L8qq
ロードオブザリングのModいれたら落ちた……
日本語版に英語版のパッチとか当てても平気? 中古だとユーザー登録できんかな?
日本語版に英語版のパッチを当てるのは全く問題ない。 逆だとダメだけど。 ユーザー登録なんて必要ない。本家のサイトから落とすパッチでも日本語に対応してる。 KOEIはシカトOK。
元老院からマケドニアを保護国にするように言われてます。 軍隊はほぼ壊滅させ、将軍は指導者ひとりぼっちにして、一都市のみにし、 その都市の周りには協力な軍隊を配置し、大量のスパイと百戦錬磨の暗殺者を潜入させ、 祝い金として大量の金を送る用意もあり、しかも領土も半分くらいは返してやろうってのに。 まだイヤとかふざけないで下さい。 何が不足?どうすればこの任務成功させられますか?誰か教えて下さい。
外交官の質とか?あとターン進めると突然OKしたりする事も。
外交官だろうな。 反乱軍に賄賂しまくって能力値上げないと。
UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELDって、やっぱFALSEでデフォなんですか? 試しにTRUEしてみたら、人数倍になって戦列が伸びる割に地形はそのままだから、 攻城戦とかかなり感覚が違うって言うか邪魔くせー 野戦だと人数多い方が楽しいんだがなー
と思ったら、兵数はユニットスケールなのか UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELDって、何が変わるの?
>628 元老院の老人どもの顔色なんか伺わず、とっととマケドニア潰しちまえ。 そうすればミッションもキャンセルさる。
>>632 (ユニットを隣接して戦闘を開始すれば)援軍が無制限に来る。
4000人のユニットを8個と、敵ユニット4000人1ユニットを囲めば。
3万2000人 vs 4000人が戦場に同時に登場する。
ただし最新グラボ使っても激重くなる上にゲームクラッシュの危険性有り。
635 :
名無しさんの野望 :2006/08/10(木) 23:06:42 ID:nbh/L8qq
625 映画のエルフ軍とかオーク軍とか使えるらしい 1.2パッチやった後にぶちこめとあるがいかぬ
636 :
621 :2006/08/11(金) 00:54:53 ID:ebQEk69u
>>622 romans_juliiを他の勢力名に書き換えれば、他のでもブースト
可能になる。勢力名はdescr_strat.txtをみてくれ。
affectsはその能力を伸ばすためのコードだから、勢力には
関係ない。能力名の後の数字が能力アップの経験値、chanceの
後の数字がその経験値が入ってくるパーセンテージ。
能力そのものを改造したければ、F:\RTW\Data\textのexport_VnVs.txt
も弄るべし。
>>636 分かりやすい説明ありがとうございます!
さっそくやってみますね。ありがとうございました。
>>635 ほほう。
俺の大好きなローハンは無いのかい?orz
>636 \Data\textのexport_VnVs.txt ってどんなツールでいじってるのでしょうか。 やっぱり notepad ?
人口インフレ→衛生悪化→農民兵毎月雇っても人口増える→暴動が起きるのを待つか、暴動を起こすか の件ですが、衛生施設の健康ボーナスを弄ってる方、よろしければ詳しくお教え下さい。 まだヴァニラ二回目プレイですが、RTRやSPQRも同じように人口問題起きるんでしょうか?
衛生問題も100までしか起こらないので、なんとかならないか?
642 :
621 :2006/08/11(金) 22:02:17 ID:ebQEk69u
>>639 元々テキストファイルだからそのまま書き込めば大丈夫。
バックアップは忘れずに。
>>640 健康ボーナスは衛生悪化数値を下げない。ただボーナスによって
生じる秩序と出生率の向上が、衛生悪化による双方の低下を相殺
するだけ。
全てのcore_buildingにpopulation_health_bonus bonus 25を入れ
れば、125%のボーナス(上限)が得られる。
644 :
640 :2006/08/12(土) 01:00:57 ID:vS0rVacV
>>641 なんとかなるもんですね。
>>642 分かりやすい説明ありがとうございます。
試してみますね。
645 :
639 :2006/08/12(土) 01:13:10 ID:4ysJMA7R
>642 ありがとうございます。 割と簡単にいじれるんですね。ちょっとカンドーです。
>>642 度々すいません、
全てのcore_buildingにpopulation_health_bonus bonus 25を入れ
れば、125%のボーナス(上限)が得られる。
のcore_buildingは何処にあるのでしょうか・・?
>>646 \RTW\Data\export_descr_buildings.txtの一番上にある
building core_buildingの建築物グループがそれに該当する。
648 :
名無しさんの野望 :2006/08/12(土) 17:17:52 ID:AgMkUnz9
date today!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! What time is it now??????????????????? OKGOGOGOGOGO! brb
山賊うざい
攻城塔から出るバリスタみたいなのすごい強いね
651 :
名無しさんの野望 :2006/08/12(土) 21:58:01 ID:AgMkUnz9
我は海賊なーりーw 残念だったねww ちなみに斬って漫画おもしろいね。 早く2巻でないかな?
カルタゴの装甲象を傭兵として雇えるようにしたんだけど、 ユニットカードが農民兵のものになってしまう。 正しいものを反映させるにはどうすりゃええの
そろそろ仕様の詳細やらなんやら出てもいいと思うんだが、どうだろう。
>NTW2 これはMOD?
>>655 MTW時代からあるMODだよ
というか最近まで全く音沙汰無かったから開発中止したのかと思った
>>656 d
この時代の歩兵も辛そうだなぁ
正面向かい合って撃ち合うんでしょ?
でもさ、遠距離じゃない時代のほうが楽じゃないか? 死ぬ覚悟できて死ぬのといきなり砲撃されて粉々になるのじゃ違うと思うけどな
チャーチルも似たようなこと言ってたが、 結局戦争に輝きがあった時代ってのは南北戦争までなんだよな
660 :
名無しさんの野望 :2006/08/14(月) 02:48:43
株 ID:w7NvMZEg BE:29247629-2BP(76)
>659 ピケットチャージ?
>652 ありがと。 不意の攻撃にも動じず縦隊形から横隊形に切り替える様にはぁはぁしてしまったよ。
みんな「皇国の守護者」を読むといい。 マンガはウルトラジャンプで連載中。小説はもう完結してる。
>>662 お前どこの平行世界の住人だ…
頼む、お前の世界への行き方を教えてくれ。
RTR PE 1.6 の中間報告。〜微妙な仕様で、様子見が賢明〜 PE1.5 よりトーンダウン?で、単なる Gold の焼き直しに戻らされた感じ。 PE1.6_add-on も、いまいちな感じで、微妙なところ。 現状の、RTW1.5+(RTR_PE_1.4full+1.6patch) は見送って、 すぐにリリースするとアナウンスされている「 RTR_PE_1.6full 」での微調整を 見極めてからのほうがよいと思います。 それと、うpされている RTR Gold の日本語化ファイルをRTR PE に流用できるか、 検証中です。(先人の努力に感謝!) もともと即訳ということもあって そのまま可が30%、一部手直しが40%、大幅な手直しが30%、くらい。 私にとっての日本語化のネックは、テキストファイルの仕様がなんだか難しいこと、です。 また検証中、Goldの日本語化はマリウス軍制改革を不発にしてしまうことを発見しました。 現状は6割くらいの完成度で、いずれ提供してみたいのですけど…、 「Hな写真地雷が満載のうpローだ」に躊躇w >654 趣旨には賛同、でも、誰が…w
665 :
名無しさんの野望 :2006/08/14(月) 16:53:51 ID:9vUaY7gy
今、SPQRでプレイしていたんだがマケドニアいいね。 マケドニア騎兵かっけぇ。ちなみにこれヘタイロイって出てくるのか? そしたらもうヘタイロイの特殊部隊なん(ry
軍隊みたいならカスタムの戦闘で確認すればよいかと。 ローマでやったら、マケドニアがガリアをせめて半島北の橋で20年間膠着状態
最初はやっぱりローマがカッコイイ。 そのうちカルタゴとかマケドニアに興味を持つ その後東方諸国の怪しげな軍隊に心を魅かれ 最終的に蛮族プレイに落ち着く。 そしてしばらくするとまたローマの投げ槍が恋しk・・・(略 RTWはこの無限ループでいつまでも楽しめる。
ローマ強いな〜 → 敵の軍隊が格好よく見えてくる。 ↓ マップ中央あたりの国をプレイ → 戦車強いよ戦車 俺も使いてえw ↓ 東方諸国 → 弓主力だと攻城戦がなあ… ↓ じゃあ、比較的にている蛮族でやろう → うわーローマ強いよ… ↓ ある程度戦力が近いカルタゴ→やっぱりローマカッコいい
塩野さんの本によるとヌミディア騎兵は最強みたいな記述があったけど ど こ が 最 強 な ん だ よ (#^ ^)
>>669 戦術で運用しなきゃ意味が無いだろう
お前みたいに全軍騎馬で長槍に突撃では勝てんよ。
>670 夏?
他の地域の騎兵と比べてもちっとも強くない という事が言いたいだけなんじゃないの。すごい突っかかりようだな。
東方国家の軍隊は壊滅させることは簡単なんだけど、消滅させるのは大変なんだよな…
元老院に反旗を翻して、初めて石壁に籠もる大軍を相手にしました 消耗戦覚悟で梯子? 別スタックも手動操作で逐次投入しかないんかな? 20部隊以上を同時に動かせたらなー
675 :
名無しさんの野望 :2006/08/15(火) 14:05:05 ID:TPsFJsA7
エジプト派はいねえのかあああ!!
エジプトに圧倒されるごまかし専用のうちの農民兵
ヌミディア騎兵(傭兵込み)の投槍は威力が9。 投槍騎兵でこれに匹敵するのは、ポントス重騎兵だけ。 しかも士気も8と高い。 最強とはいえんだろうが、コストを考えればかなり使える部隊 なのは間違いなかろう。 投槍兵の有効性は、infinite ammoにしないと分かり難いけどな。
塩婆の本はこのゲームの公式ガイドブックか何かか?
「最強の騎兵」って言うフレーズだとどうしても「めちゃ頑強」であって欲しいような気がしちゃうよね。 攻撃は地味な投げ槍がメインだし、白兵戦だと一瞬でウボアーだし、ちょっとかわいそうだ。
城攻めの時間が足りません 時間無制限はいらんけど、1.5倍くらいにしたいなぁ・・・
まあm2twに目新しさが無いと言う事が言われてるが 開発期間が今までのものより短く取られてることから見ても まあこれはしょうがないと言えるのであろうし 特殊隊形にしてみてもこの時代 スイスの重ファランクス隊形ぐらいしか見るものが無いのであろうし 騎馬兵の錐型突撃隊形にしてもstwの頃からあるが 効果の程が分かりづらいので全体的に目立たない感じになってしまうだろうか まあこの時代はやはり飛び道具に火薬を使用するようになった頃でもあるし イギリスの長弓兵などもフィーチャーされる事だろうが 全体的に飛び道具の描写が充実するのだろうか アルバレスト等、鉄球を飛ばすような兵科も出ることであろうし まあこちらは重装騎兵に効果があるのだろうか 当時の騎士の鎧には平均的な矢は貫通するかどうかであろうし 矢張りここは鉄球等打撃的効果の有る兵器が有用だろうか まあ重装ゆえに落馬したらそれだけで討ち取られる可能性が高いだろうが
フルプレート着たまま宙返りする人もいたそうだよ たかが20〜30Kg前後だし、それを全身に分散するんだから現代歩兵より身軽だ
683 :
名無しさんの野望 :2006/08/16(水) 00:10:51 ID:rAjXAKTb
戦闘時に背嚢は置くから今の兵隊の方が身軽だと思う 少なくとも自衛隊では
>>681 ちゃんと読み返してから書き込みましょう。まあまあ言いすぎ。
まあ、が多い奴はまず推敲とかしない
たしか、WWU時代の銃機関銃兵は二人で80kg近くの装備で雪の中進軍したんだから楽じゃないかな 中世とかの時代だと、寒帯、熱帯は装備が軽めになるから、甲冑をきるのは騎兵が中心になるとおもう。 寒帯は重装に見えるけど革服とかじゃないと隙間ができて死ぬし まともに鉄で体を覆って戦えるのは温帯の兵士だけじゃないかなあ
まあ×6、あろうし×4、が×11 まあそのぅ〜、m2twに目新しさが無いと言う事が言われてるが 開発期間が今までのものより短く取られてることから見ても まあそのぅ〜、これはしょうがないと言えるのであろうし(ry
wikiに新キャラの追加方法はパスって書いてあるけど、どうやったら出来るの? どっかにやり方載ってるサイトとか無いですかね。 アーサー王の小説読んでたら作りたくなってきた
初心者だが20時間連続でやってもうた ふと時計を見たら5時間たってたゲームなんて初めて 面白すぎる
693 :
名無しさんの野望 :2006/08/16(水) 22:21:29 ID:8MG2Wl7w
↑ おれはやることがイパーイあるからやるまでに勇気がいるw 別件だが外交で、「勢力を攻撃」というコマンドがあるんだが あの使い道と意味を教えてもらいたい、頼む。
例えがわからない XFireは所持してるわけじゃない マスコミに叩かれたところが泣き面に蜂になるとかそういう感じじゃないかと
694 名前:(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c 投稿日:2006/08/16(Wed) 22:29 ID:+62ba7KW 例えがわからない XFireは所持してるわけじゃない マスコミに叩かれたところが泣き面に蜂になるとかそういう感じじゃないかと パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( ) / /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ォ ェ ̄ポ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
696 :
名無しさんの野望 :2006/08/17(木) 00:00:19 ID:8MG2Wl7w
ん?
別にそこまでかしこまらなくても…
699 :
名無しさんの野望 :2006/08/17(木) 10:50:14 ID:3wNVOO2V
カスタムゲームでローマ勢力の第一大隊歩兵ってキャンペーンでは 使えないでしょうか?それともなにか特別なことをやらないと使えない ですか?誰か教えてください!
700 :
名無しさんの野望 :2006/08/17(木) 14:48:35 ID:lV1KuXJJ
何故、ローマ軍団がそんなに強かったのかだれか エロイ人知らない?
現代アメリカが圧倒的な物量と軍事技術、そして領土を維持できる兵力を 持っているのと同じ理由 + 自国の為にならない戦争はしない(+自国の為な ら同盟国だろうと平気で裏切るずうずうしさ) ローマ人の物語やガリア戦記など本でも読むといいんじゃないのか?
今っつーかww2の頃のいた講ってむちゃ戦争弱いじゃないすか なんつったって兵隊の士気が低いような。 古代のいた講と今のとじゃ、なんだろね、もう民族時代違うものになっちゃってるのかね。
ストラテジー風に言えば、初期配置が神だった。まあ北に蛮族がいたんだけど。
>>702 教皇領というガンがど真ん中に存在してるから
ローマ帝国も国教にアレを指定してから弱体化してる
705 :
名無しさんの野望 :2006/08/17(木) 16:30:04 ID:7ym1WiL4
このゲーム買いたいけど、アマゾンに売ってない・・・・
中古さがすしかない でも、あと1ヶ月ちょいでセガから再販されるよ
近代装備した伊軍より、ローマ軍団兵の方が頼もしいぜ
>>707 ぼっこぼこに苦戦したエチオピアでの戦争もローマ軍団兵なら楽勝だっただろうからな。
確かにエチオピア戦を想定すると納得してしまうな
1.5パッチあてたら全部英語になってもうた コエのパッチで我慢せにゃならんのか
ていうか盾とか身に着けるもの全部防弾仕様にしたら本当に戦えそうな気がする
うぷろだ探せば日本語化ファイルあるぞ
火縄銃が実用化された頃までの中世の軍隊なら、普通にローマ軍団で勝てそうね。 スイスのパイク兵やスペインのテルシオと戦うローマ軍団・・・。 MTW2に隠し勢力で古代ローマとか出たら面白いかも。 ビザンツ・ルネサンスで兵科が古代回帰とか・・・、無理か。
真っ暗な夜戦て一回もお目にかかったことないけど BIにあるの?
>>715 BIやパッチ1.5に対応してるmodにはあるだろ。
相手から仕掛けられる事もあるし、
将軍に夜戦技能があれば、戦う前に夜戦を仕掛けるか選べる。
技能を持たない敵の援軍を防げるから、
橋の前でたんまり兵を溜め込んでる相手とかに、こちらから切り込む時などに結構使える。
>>716 なるほど。1.5パッチからなのね。
買う前にこのスレで陣外からの火付きの投石器打ちまくりのSS見て、再現してみたかった。
あと300時間くらいかかりそうだけど皇帝キャンペーン終わらせたらパッチ当ててみます。
>>701 俺がローマ嫌いな理由を再確認した あの厨国家も滅べばいいのにな 世界が多少平和にならあね
「Rome:Total War - Alexander」,パッケージ版の発売が決定
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060818134703detail.html SEGA EuropeとSEGA of Amricaは,
歴史RTS「Rome: Total War - Alexander」のパッケージ版を,
北米および欧州で2006年9月15日に発売すると発表した。
「Rome: Total War」(邦題ローマ:トータルウォー)の拡張パックとなる本作は,
ダウンロード販売というスタイルですでに発売中だが,
通常の販売形態を望むファンからの強い要望に応えるため,
CD-ROMによるパッケージ販売を決定したとのこと。
なお価格は,現在のところ未定だ。(朝倉哲也)
>>719 ハァ?アメちゃんが戦争と資源ハイエナばっかりしてやがるのは常識だろ 違うの?
>>721 アメリカが滅べば世界が平和になるというのが単純、と言うかバカだと言ってるんだ。
戦争と資源ハイエナばっかりしてやがるとか言うのも君の妄想だ。
多分ID:AvdP96yjはアメリカが石油の為にイラクに侵攻したと思ってるんだろうな。
>>721 それも国家としての方向性。 というか国家はそうあるべきだと俺は思う。
こんな左の国に住んでりゃあ、自国優先な国は実に羨ましい
それに、アメリカ+核の力のおかげでパワーバランスが保たれて一面もあるわけで
大きい戦争を防ぐために小さな戦争をする事もあるわけで
お前は中世や古代の戦争三昧な時代のがええんかと
平和な国に住んでるって良いよね。 何も考えなくても生きていけるんだから
とここまで書いて典型的中二病に何言ってんだ俺と気づいた俺高二病。きめぇ
以下何事も無かったかのようにアーリア人種について語るスレ続行 ↓
アメリカが無くなれば中東はハルマゲドンになるだろうしシナも何も気にする事なく日本へ圧力をかけられるな。 他にも経済を初めてして色々な分野で惨事が起こるな。 ちょっと頭を使えばこれ位解るだろうが。
どちらも単純にきもいな
>>724 「国家とはアメリカのようであるべき」って。
ほんとうに高2病だと思う。
幼いという自覚があるなら偉そうに喋らないで欲しい。
みんな落ち着いてニーチェの「アンチクリスト」を読みなさい。 諸悪の根源はすべてキリスト教にあるという事が簡単にわかr(略
729 :
名無しさんの野望 :2006/08/18(金) 16:20:22 ID:rP3N+1cx
紀元前198年、戦略:難しい 戦闘:とても難しい のユリウス家です。 ガリアを滅ぼしてスペイン戦役に主力を集中させて手間取ってる内に 気付けばブルトゥス家がギリシアを征服してそこから北へ異常な兵力で殺到してて焦ってます。 東ヨーロッパを切り取られれば一番近い戦場がエジプトとなり、征服しても首都から遠すぎて暴動が頻発しそうで怖いです。 ブルトゥス家とは都市数は同じですが軍隊は二倍ほど差があります。 そうなるとスキピオ家と戦うのがベターだと思いますが ローマ人に宣戦布告できる人気は、目安として星何個ほどあればいいのでしょうか?
なんでこうも質問しに来る奴はsage無いのか
ギャーギャーうるせえよ
732 :
名無しさんの野望 :2006/08/18(金) 22:11:22 ID:pewCPz2/
この板は人に親切な態度がとれないのだろうか・・・。
別に質問スレじゃないしね。 親切を強要するのは間違ってる。
常に同じ人が居る訳じゃないからな 同じ書き込みをしても、親切なときもあれば、叩かれるときもある
>>729 というか ルピコン渡るのに周囲の軍団兵に
「ねぇ、どうしよ?まずいかな?やっちゃったほうがいい?」
などと聞いている馬鹿将軍といった風情の質問内容なので
誰もまともに回答できるはずがないと思うが
>>735 それって軍団兵にボコられて
ティベレに投げ込まれる状況ですかい?w
ユリウスでやった経験から言うとブルータス家は地理的に近く攻め込みやすいが奥地まで掃討するのがめんどくさい ヒスパニアまで取ってるならスキピオから攻める方がオススメするな 俺の時は、まずヒスパニアから旧ヌミディア・カルタゴ領辺りまで攻めてシチリアの孤立化を狙った そこからシチリアを落とす間は北アフリカ戦線では防勢を取り、 最後はシチリア攻略をが完了した部隊と合流して攻勢に出たという感じだったな 大体アレクサンドリアに着く辺りで戦争の勝敗が決まる戦いが起こるだろうからそれを乗り越えれば後は楽
どっちに宣戦布告しても結局同時に両方相手にすることになるからいっしょじゃないか?
739 :
名無しさんの野望 :2006/08/19(土) 08:54:29 ID:DvO4MKdA
質問スレじゃない? そういうことじゃなく人間としてのマナーっつう事だ。
分かったから人間としてのマナーとしてageないでくれ。
>>739 マナーのなってないやつに言われて誰が答えると思う?
お前の態度は上司にタメ口と変わらん
742 :
名無しさんの野望 :2006/08/19(土) 09:35:07 ID:6IK3jrTZ
上司にタメ口の俺様が来ましたよ。
>>741 ワロタ
上司にタメ口と比較するなんてセンスあるわw
アメリカがクズなのは間違いない。民度も日本人が思っているよりずっと低い。 根強い人種差別、日本人からみたら国民皆極右、100年前から変わらずの理不尽な開戦と占領、そこでの 虐殺や虐待、中絶に反対してのテロや殺人 反捕鯨のような非科学的で狂信的な動物愛護など、上っ面を剥いでやると ローマと同じく狂った国民性、国柄が見えてくる。そんな国が『世界の警察』気取り。 実質アメリカこそが「ならず者国家」、世界のマフィアであるという後ろめたさの裏返しにしても反吐が出そうになるフレーズだ。 そもそも、史上唯一核攻撃を行った悪魔のような非人道的国家ではないか。庇う必要など毛の先ほども無い。
鼻息荒いな( ´,_ゝ`) 落ち着けよ そんな事皆知ってる
やっぱり夏は荒れるねえ
アホなやつほどでかい態度を取る。 「人間としてのマナー」ってなんだ?書いてて恥ずかしくないのだろうか。
国家は善意の元に行動すべきみたいなトチ狂った思想。 左がかったバイアス。 ローマを狂った国民性、国柄と呼ぶ。 アメリカ政府が『世界の警察』気取ってると本気で思ってる幼稚さ。 まさにバカだな。 中学生ならまだ何とかなるが高校生以上なら絶望的だな。
>人種差別 アメリカは世界で一番差別に厳しい国の一つだが。 もしテレビ等の公共の場で人種差別発言をすれば社会的に抹殺されてもおかしくない。 KKKやネオナチだって表には全く出てこずにネットや田舎でコソコソと活動してるだけ。 >日本人からみたら国民皆極右 意味が解らん。 >100年前から変わらずの理不尽な開戦と占領、そこでの >虐殺や虐待 100年前? 何の話だ? 第一次世界大戦か? いつアメリカが第一次世界大戦で理不尽な開戦と占領をしたんだ? >反捕鯨のような非科学的で狂信的な動物愛護 グリーンピースの事を言っているとしたら見当違いも良い所。 グリーンピースはカナダで生まれた団体で、米国政府におもねった事は一度もない >そもそも、史上唯一核攻撃を行った悪魔のような非人道的国家ではないか。 「史上初めて味方の命を無視した自爆攻撃を行った悪魔のような非人道的国家ではないか」 君は日本がこんな事を言われても構わない、と考えるのだな
>民度も日本人が思っているよりずっと低い。 >日本人からみたら国民皆極右 なぜすべて日本との対比?日本ってそんなに聖人君子? > 100年前から変わらずの理不尽な開戦と占領 どの国も侵略の歴史から成り立ってる。最近では日本だって琉球や蝦夷を侵略して沖縄、北海道として新たに日本の中に組み込んでる。 その行為は非難されるべき行為だが、アメリカに限って非難するのはおかしい。 >そんな国が『世界の警察』気取り。 マスコミが流すお茶の間情報をそのまま受け入れて腹を立てるの止めようよwもうちょっと自分の頭でも考えてみよう。 >史上唯一核攻撃を行った悪魔のような非人道的国家ではないか。 たしかに核攻撃は非難されるべきことだ。 と、夏を満喫してみた。(゚ー゚*)
>>749-750 気持ちはわからんでもないが、スレ違いだと気が付いて書き込む前に止めてほしかったな
書き込んだ時点で
>>744 と同じレベル
753 :
名無しさんの野望 :2006/08/19(土) 13:47:27 ID:4gLLrMYq
さて、セレウコスと開戦するか
>アメリカは世界で一番差別に厳しい国の一つだが。 ニューオリンズ・黒人・ヒスパニック・アジア人でググれ無知蒙昧 >もしテレビ等の公共の場で人種差別発言をすれば社会的に抹殺されてもおかしくない。 公共の場、でならな。 >KKやネオナチだって表には全く出てこずにネットや田舎でコソコソと活動してるだけ。 あんな白覆面を被った異常集団が活動してるだけでも狂った国だと思わないのか? >>日本人からみたら国民皆極右 >意味が解らん。 9.11直後の彼の国の惨状を知らんとみえる。日本であの様に振舞ったら即、チンピラまがいの右翼認定。 >>100年前から変わらずの理不尽な開戦と占領、そこでの >>虐殺や虐待 >100年前? >何の話だ? >第一次世界大戦か? >いつアメリカが第一次世界大戦で理不尽な開戦と占領をしたんだ? いつ第一次大戦と言った?wいや、それよりもアラモ砦やメイン号も知らんのか?・・・・。よくそれで反証する気になったな(爆笑) 大雑把に100年前といったが米国のマッチポンプはもっと前、建国から綿々と受け継がれている それがインディアン(あえてこう呼ぶ)からイラク人との争いまでずーっと続けられている。 わが国ももそれでやられてるんだから、それぐらい知っとけよ無知蒙昧。あ、ごめん、まっちぽんぷって、解るよね?wwww
>>反捕鯨のような非科学的で狂信的な動物愛護 >グリーンピースの事を言っているとしたら見当違いも良い所。 >グリーンピースはカナダで生まれた団体で、米国政府におもねった事は一度もない 誰がグリーンピースと言った?w ↓これでも嫁 アメ人の差別についても少しは理解が深まるだろう。 反捕鯨?:日本人に鯨を捕るなという人々(アメリカ人) 著者名 丹野大/著 出版社名 文真堂 >>そもそも、史上唯一核攻撃を行った悪魔のような非人道的国家ではないか。 >「史上初めて味方の命を無視した自爆攻撃を行った悪魔のような非人道的国家ではないか」 >君は日本がこんな事を言われても構わない、と考えるのだな 某黒人なら『わがってねぇ〜なぁ〜」と言うところだぞ無知蒙昧。 「味方の命を無視した自爆攻撃」や「味方の犠牲を無視した攻撃」はそれこそ石器時代からあるぞw まあこれは推測だけど、RTMやってるぐらいなんだから、戦史とかにも興味あるよね?あとは解るな? それからね、肝心な部分で勘違いしちゃってるなぁ〜w特攻隊が目標としたのはあくまで軍事施設。 アメリカが実施した無差別爆撃や原爆投下は文字通り無差別。ここまで書いて解らなければ黙るったほうがいいぞ無知蒙昧。 生き恥さらすだけ。
>あんな白覆面を被った異常集団が活動してるだけでも狂った国だと思わないのか? ` 全然。 影響力なんてないに等しいしキチガイカルト集団が地下鉄にサリンをばら撒くまで放置してた極東の某国はどうなるんだ? そう言えばその某国にはスカラー波がどうのこうの言ってた白装束集団もいたな。 ネオナチ、KKK、ブラックパンサー(白人のレイシストは駄目で黒人のレイシストは良いとか言うつもりじゃないよな?)も2chの嫌韓厨も、主張自体はほとんどかわらんよ。 格好が白装束、スキンヘッド、アキバスタイルと違うだけだ。 世界中の国に異常集団は存在する。 続きは後で。
そろそろ二人揃って他の板へ行けよ。
758 :
名無しさんの野望 :2006/08/19(土) 14:55:53 ID:DvO4MKdA
この中でマルチバトルやってる結構やってる奴とかどれぐらいいる? できればそのログインしてる時の名前も教えて欲しい。 気軽に声がかけられるから
早く夏が終わらないものか。 盆休みも終わっちまうが
>>756 横から口はさんで悪いが、アホなんじゃないか。
まさに平和ボケだ。
スレ違いの議論をするなら、せめて、
異常なほど大雑把な決め付けではないまともな反論をしてくれ。
それができないんだったらもうやめてくれ。
761 :
名無しさんの野望 :2006/08/19(土) 17:15:24 ID:DvO4MKdA
この中でマルチバトルやってる結構やってる奴とかどれぐらいいる? できればそのログインしてる時の名前も教えて欲しい。 気軽に声がかけられるから 俺の質問に答えろ暇人どもww
とりあえずsageろよカス。
OKこれで教えて。
>横から口はさんで悪いが、アホなんじゃないか。 >まさに平和ボケだ。 と言った次の行で >せめて、 異常なほど大雑把な決め付けではないまともな反論をしてくれ。 >それができないんだったらもうやめてくれ。 ブーメランブーメラン♪
ま 米西戦争すら知らない子に力いれても無駄だったわなw
ここまでくると自演を疑ってしまうほど馬鹿2匹がスレ違いやってるな ここはアメリカスレじゃねえんだ、失せろ
>>765 確かにメイン号についてはすっかり忘れてたので、その点は謝る。
だけど米西戦争やメイン号に怪しい点はあるけど占領していたスペインもアレな感じだし、時代が時代だから別に格別酷いとか理不尽とは言えない。
あとマッチポンプについて言うなら極東の島国にも柳条湖事件ってのがあるんだが、どう思う?
>「味方の命を無視した自爆攻撃」や「味方の犠牲を無視した攻撃」はそれこそ石器時代からあるぞw 石器時代から当然そう言う事はあっただろうが、剣、震洋、回天、桜花等の特攻専用兵器を使い戦術として運用したのは日本軍だけの筈だ。 あと、別に米軍の爆撃や原爆投下は「無差別」じゃないけどな。 結果的に被害が無差別になっただけであって。 また、自分が言っているほど戦史に興味があって、あるていどの知識があるというなら、 世界大戦の特徴である「総力戦」が、どういうものであったのか、ということは理解して いるはずだ。 なおかつ米軍の爆撃や原爆投下が無差別である、と主張するなら、それはただの モノ知らずかイデオロギーに毒されたプロパガンダを鵜呑みにしているに過ぎない。
あと、重慶爆撃って知ってるか? 陸軍航空隊独立第一八中隊(司令部偵察飛行隊)の一員として重慶爆撃に参加した、河内山譲氏の証言 「五月末迄2連空は夜間爆撃を主としていたが、途中で1連空と共に昼間に切換え、目標も重慶の軍事施設だけを選別していたのを改め、市街地をA・B・C・D・E地区に区分した徹底的な絨毯爆撃に変更した。」 (河内山 譲 「司令部偵察飛行隊 空から見た日中戦史」叢文社 P一六五) どう見ても無差別爆撃です。 本当に(ry
歴史板でも逝けよハゲ
ああついにシリアとの戦争だ
772 :
名無しさんの野望 :2006/08/19(土) 21:02:21 ID:0AEonnOa
ふふん♪連合国=正義 枢軸国=悪 というウンコ観念に固まり毒された典型的な 戦後民主主義教育の犠牲者くんというわけかw己こそプロパガンダに洗脳されてると 気づいていないところが哀れ♪哀れ♪原爆投下や米軍の爆撃が無差別じゃないなんて初めて聞いた。 核の爆風は広島市の一般人を避けて呉の軍港のみを焼き尽くしたとでもいうのかねえ。つか「無差別爆撃」「戦略爆撃」は もともとある名称だよ。実施していた各国の軍隊がちゃんと「無差別」と認識してるのに 米軍の爆撃や原爆投下は無差別ではないとでも言いたげなチミはいったい何者?wwwww あと言っておくがチミじゃないんだから日本の行いはヨクて 米国のはヨイなんて そんなこと言う気もねえw 国際法違反は国際法違反 ただどちらが大々的に行ったか 用意周到だったか どれほどの被害があった どれほどの命を奪ったか どちらがより悪質であったか それくらいは検討しなさいよ無知くん とりあえず学校で習ったようなことは忘れろ いいな
あ ごめん 片手間に書いたらまちがっちっっち 誤→日本の行いはヨクて 米国のはヨイなんて 正→日本の行いはヨクて 米国のはワルイなんて まあ許せアメリカシンパくんw
ま ちみの片手間さにはかなわんがな よくよんだら「剣」が運用されてたって!? すげー それが事実なら歴史的新事実だよ!斜め読みしてたから今気づいたよw っていうか・・・剣は運用されとらんわっっボケ!その程度の付け焼刃で首突っ込むな無知蒙昧。 味噌汁で顔を洗って出直してきな。
耐えるものが勝つ・・・のか? 〜ヌメリウス・ペルペルナ〜
777 :
名無しさんの野望 :2006/08/19(土) 21:29:36 ID:DvO4MKdA
わーーーーー なんで答えてくんねんだよ!!!!!! この中でマルチバトルやってる結構やってる奴とかどれぐらいいる? できればそのログインしてる時の名前も教えて欲しい。 気軽に声がかけられるから これだよこれぇ!!! 下げたら教えるみたいな雰囲気かもし出しといてふざけんあぁぁぁ age
アレキサンダーだけじゃなくピュロスでもこのゲームやりたいな
>>778 なんだこりゃ。俺の発言までコピペされてる。
>>777 誰もお前みたいなキチガイとマルチプレイなんかしたくないって事だな。
782 :
名無しさんの野望 :2006/08/19(土) 21:55:43 ID:DvO4MKdA
混乱中!!混乱中!! ただいまこのスレ混乱中!! 繰り返す!!! 混乱中!!混乱中!! ただいまこのスレ混乱中!! 今じゃ騎兵隊出陣じゃぁ!!! 楔形隊形をとれぃ! 突撃ぃぃ!我につづけーーーー!! カンキン!カンキン! よしこのスレは俺がもらったぁぁぁずさぁぁぁぁ!!!
783 :
名無しさんの野望 :2006/08/19(土) 21:56:39 ID:DvO4MKdA
ずさぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁッぁッぁぁぁッぁぁアッーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
>>775 本当だ剣も入れてたな、いやそれは確かに間違いだ。私も今気づいたよ
特攻兵器を思い浮かべて書いていたがアレは試作段階で終戦を迎えた兵器だ
訂正するよ
785 :
名無しさんの野望 :2006/08/19(土) 21:58:56 ID:DvO4MKdA
はいはいわろすわろす 軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事 軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事 軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事 軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事 軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事 軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事 軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事 軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事 軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事 軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事 軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事 軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事 軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事 軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事 軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事 軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事 軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事
ここのスレ住人の方には本当に申し訳ない 自分のレスが貼られていた物だから訂正だけさせて貰いました 以後このスレに板違いのレスをする事はないので悪しからず
787 :
名無しさんの野望 :2006/08/19(土) 22:15:43 ID:G9YlN1Wm
ぷ ググっては書きググっては書き それで「忘れてた」「勘違い」・・・。通じるわけない罠
>国際法違反は国際法違反
なんだから重慶爆撃をした日本も悪いんじゃね?ってツッコミはなしなんだろうね。
>>787 どっちもどっちだよ。
低脳が歴史を学んでも碌な事にならないのが 良く判るスレですねw
ローマトータルウォーのスレが見っかんねえ
うぜーうぜーいいかげんにしろや。 どうでもいいんだよこのスレじゃ、アメリカも日本も。 ローマに関することなら分かるが国際法なんていってる時点でスレ違いだろうが。
たった3人IDをNGにするだけですっきりした
蚊や蝿のように湧いてくる馬鹿 無知な野蛮人相手にしてたローマ人の心境といったところだろうか
どちらかというと反乱軍かもなw
ローマ人こそ野蛮で好戦的
796 :
外交官 :2006/08/20(日) 02:06:55 ID:08mJ8IwK
賄賂を渡せば解散するよ
だがことわる
敵が最後の一国になった状態で外交官を送り込んできた。 「ハァハァ、とりあえず今までお前らが占領した俺らの領地全部返せや、 代わりに停戦してやるよ、ハァハァハァ」 /`ヽ ,.-、/ / `、 ,/ | 頭 ,,. ‐'',つ ,/ 'L/ | ,. ‐'"'ヽ," / _,,........,,_ ´ _,,......,,_ | 大 / (゙,. ) / <, |:::::| ,> <, |:::::| ,| /. ヽ-r''",ノ / `二二,,,,,,,,,,__ ''''''''''' | 丈 r,! -r''" ノr‐'"´:::/‐|:/ `、::ヒ、‐-、 | /`--‐'''/ ソ:::::/i::∠.,,レ ゙、|,,ヽ::i、:`:| 夫 /、_,,..-{ i:::::i'.,r''/::::ヽ 'r'"ヾ':|,ヽ:::i / i゙ ,'::::i i. i:::::::::l l:::::::::|. i !:::ヽ ? ,' | ,':::::! '. '○:ノ '○:ノ ノi:::::::ム、___ i l !:::::i |::::::::| ! i' 〉 ,'::::::::、 _ l:::::::::| i_ '' \i::::::::| lヽ、 l l ./::::::::::! ヽ` |:::::::i:┴i:::`''- 、_ `'''" ,. -'":::::::::::::::| !_,.. --ァ | `、:::| ''T'r'"´l ``""´!:::::::::::::;i:::::::::| ヽ:::::/ | `、| '、 ヽ {ヽ、:::ノリ|:::::::::!
799 :
名無しさんの野望 :2006/08/20(日) 07:58:14 ID:/vRIsi0T
____ /⌒ ⌒\ /( >) (<)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ シシシシシシシシッ | /| | | | | | \ (、`ー―'´, /  ̄ ̄ ̄
800 :
名無しさんの野望 :2006/08/20(日) 11:40:54 ID:Hu6wl3HS
永遠に繁栄するスレなどはない。 まさにそういう状況。
まあ、こんな状況もそりゃあるべ?
802 :
名無しさんの野望 :2006/08/20(日) 11:55:18 ID:Hu6wl3HS
きもっ
803 :
名無しさんの野望 :2006/08/20(日) 22:25:00 ID:ON3KSgNr
そうだな
夏がー過ぎれば 実りの秋ーね
収穫期までには戦争を終わらせなければ・・・
単純に話題が語り尽くされただけだろ まあそれとは別に単純に層が変わっただけというのもあるかもしれんけど 実際一頃前まではゲーム内の他愛もない話題でも盛り上がってたけど今じゃ相手を貶すような大人げないレスが増えてきたからな
みんなBIは買いますか?
正直迷うな、値段はいくらっけ?
BIちょっと欲しいなぁ。4000円以下なら買いそうだ。
結局アレキサンダーはたいしたこと無かったのか。 自分的には一番期待してたところなんだが.
無印、BI、アレキサンダーとあって アレキサンダーが一番しょぼかったね 500円くらいが妥当じゃない? 自分的にはBIは2000円が妥当。
アレキサンダーはインドが出てこないのが一番の問題だったしなぁ。
>>806 まぁMTW2でれば少しは活気でるでしょう。
Sega版、だいぶ先の話だと思ってたんですがもう来月なんですね。 BI、4,340円て書いてある。悩みどころ。 ところでセガの公式サイトってないんですかね。 一通り検索したけど、コーエーの公式サイトとか 通販サイトしかひっかかんない。
俺は買うかな。 RTWはやりつくした、もう帝国キャンペーンクリアしてない勢力なんて 全然無いよ・・・。
>>815 あ・・・それはやってない。完全に忘れてた。まさに目から鱗だ。
ありがとう、日本語版買った俺には
BIでるまでやることねぇなーと思ってたから、画期的な案だわ。
MODって入れたこと無いけど、明日頑張ってみるわ。ありがとうな
MODは英語だから躊躇しちゃう。
818 :
名無しさんの野望 :2006/08/22(火) 11:20:41 ID:syxVyQC/
MODの詰め合わせディスクとかでねえかな
アップローダーには日本語化したテキストの詰め合わせが置いてあるよ。 RTRのプラチナはRTRGoldのファイルがだいたい適用できるし、SPQRのもある。 何も躊躇する必要はないぜ。
>>819 まじすか?
早速帰ったら挑戦してみます
Rome: Total Realism 6 Gold for Ver1.2を入れようとおもって今ダウンロード中なんだけど 音源 RomeTotalRealism_6.2_Music_Addon.exe (125MB) 日本語化 RTR_6_Gold_jp_0_0.lzh(783kb) が俺が探した限り無いんだけど、何処にあるか分かる人居る? アプロダも見たんだけど、無いようだった。 もう古いからなくなっちゃったのかな・・・
>>821 今見たが、アプロダにちゃんとファイルあるんだが。
アップローダーじっくり探せばちゃんとあるよ。 エロ広告の書き込みが多いからけっこう遡る必要あるけどね。
ロードオブザリングのMOD導入成功した方いる? マニュアルどうりにやってんだが起動せん
バージョンが違うと一切動か無いと思う 意外な落とし穴だから確認してみたら
piwgB}:@]twy
827 :
名無しさんの野望 :2006/08/24(木) 00:36:45 ID:mD+v9MeK
jfawfhew0
828 :
名無しさんの野望 :2006/08/24(木) 22:39:56 ID:95gcJ64p
アップローダでRTRの日本語化ファイル見つけたけどどうやって 日本語にするんですか?だれか教えてください!
( ゚Д゚)ポカーン
ファイル名を指定して実行→format c:を打ち込み実行
nice joke!
すごい質問が出たな。 額縁に入れて飾っておきたいくらいだ。 でもまぁ、あんましイジワルせずにちゃんと回答しよう。 ずばり、今HDDの中にある英語のテキストファイルをダウンロードした日本語のテキストファイルに置換するんだ。
833 :
名無しさんの野望 :2006/08/25(金) 01:44:03 ID:FAw5+EcR
なんか苦労しそうだなw
C:\Program Files\Activision\Rome - Total War\Data\text に入れればOK ただしバックアップ推奨
MEDIEVAL GOLDEDITION持ってたからROME:TOTALWARにするかちょっと悩んだけど TOTALWAR:ERASを買った、SOUNDTRACKとALEXANDERだけでも十分元がとれた
手動操作出来るのは、やっぱ20部隊なのか
>836 見た。すごいなぁ〜、欲しいかも。 返り血を浴びた市民兵は疲労するところを、蛮族はイッちゃったりするのかなw 欧州サイトのMODクリエーターさんたちも、次はMTW2だ!みたいなことを書き込んでたし、 RTWでも、相当、芸が細かいmodとかあるから、MTW2も期待できそ (白骨マンモスに乗った骸骨ガリアのスキンを見たときは、ぶっ飛んだ) MTW2の時代の日本は、 保元・平治の乱(清盛の台頭)の直前くらい〜 平氏滅亡〜鎌倉幕府〜元寇〜建武の親政〜室町幕府〜応仁の乱〜 信長の直前くらい、までになるね。 中国は、北宋〜元〜明、といったところか。 朝鮮半島は、…やめとこ。 とりあえず、BIを遊んでからのことだけど、年明けくらいを期待してていいのかな?
さて、後は外交が重要になってきました
MTW2(スレ)公式パソコンのパーツを俺らで勝手に考えるってのはどうよ。 安定性、ヌルヌル度含めて やっぱデュアルコアかな。
>839 朝鮮半島=revolts or slave
朝鮮半島が輝いてたのは精々10世紀まで。 その後は言うまでもない。
朝鮮ネタ続いてるから尻馬 李氏朝鮮下で朝鮮が輝いているのは中国青磁器の窯元が消滅してしまった以降も も中国青磁のパクリ陶器技術を維持して日本に伝えた事。以上他になし。
朝鮮半島=Not Data.
高麗になったら辺から、MTW2の時代に対応するのかな。 高麗は元に蹂躙されて、元寇のときは、旧南宋軍とともに博多に押し寄せて、 結局、カミカゼが吹いて…って話だった。 その後、明の台頭とともに、李氏?朝鮮になったのではなかったかしらん。 倭寇に手を焼いて、って言ってるけど、先に押し寄せてきたのは向こうだよな。
違うな。 先の大戦をくぐりぬけた一人の勇者によって 手を焼いたのだ。わかるかああ?
RTWで、ある勢力のスタート時に配置されているユニットを削除したいのですが、 どの項目をどのように弄ればいいのでしょうか? 教えてエロい人
手を焼け!! そしてエロイ人はいない!!
>>848 インペリアルキャンペーンの中にあるファイルの中を良く見ませう。
元大日本帝国陸軍軍人だった朴正煕のことだね。 でも、彼が手焼きせんべいを作っていたとはしらなかった。 きっと、オタフクソースのファンだったのかもな。 >848 ...\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign の中の 割と大き目サイズのtxtに、領地毎に書かれているよ ざっと眺めてから、サクッといじってみれば41
852 :
名無しさんの野望 :2006/08/27(日) 17:20:21 ID:9MYD3YqT
4649
>>850 &851
サンクス、無事発見できました。
FPSしかやったことのない俺 衝動買いでこれを購入 戦闘シーンの迫力に感動( ;ω;)ブワッ _, ._ ( ・ω・)RTSのが面白いじゃないかコノヤロー
戦闘シーンがここまで迫力あるRTSは少ないと思うから ほかのに期待しすぎるのはやめたほうがいいけどね
まあけっこう異質のRTSだからな
DarthMod_8.0 "Dark Edition" という RTW_1.5 & BI_1.6 両用MODを試してみた人、いる? ファイルサイズが大きくて、DLがうまくいかない ><
これってジャンル「RTS」になるの?
>>858 一応RTSじゃね?戦闘はリアルタイムだから
>859 紹介されたところ見てみました。サンクスです。 filefront は、ほんとっに相性最悪で、前から全然DLできないんすよ。 ほかのリンクもダメだったので悲しい気分でした。 でも、世界中のみんなも同じだったと分かったら、ちょっと親近感がw ところでDM8.0だと、DLでどれくらいのファイルサイズになるんでしょう? インストールには1GB必要、と書かれていましたが…
>>861 DLだけなら255MBだね
今試したけど、FileFrontとAusGamers.comからはちゃんとDLできるよ?
真ん中のはユーザー登録が必要みたいけど・・・
ちなみに光で30分くらいDL時間かかるかな
>>860 そうか。俺はてっきり生産と戦闘を同時にリアルタイムで処理するのがRTSなんだと思ってた。
864 :
名無しさんの野望 :2006/08/28(月) 18:07:45 ID:ozPBGuIq
>>863 基本はそうだが、別に厳格な定義があるわけじゃないからそこに区分してるだけ
ストラテジーとかいいながら、やってることは超戦術級 ぶっちゃけRTSゲーはミクロな戦闘はAIでいいと思う
おっとageてたな。専ブラ変えたばっかりなんで、スマソ。 普通のRTSは局地戦がゴチャゴチャになって力押しになるのが嫌だな。
もうRTSで単語化しちゃってるからね。 リアルタイムなら何でもRTS。 語呂がいいからS付けてみました〜って感じ。
ある意味真のRTSはEU2とかそこらあたりなのかもしれない
その辺は 戦術級と戦略級の区別が付いてないだけじゃないかと
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 壊走する敵軍を追いかける自軍、すると後方放置してた将軍が死んだ |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… total war ではどんな寡兵であっても勝つ自信があったし、現に買ってきた。 だが、戦力比1:2程度でどうやっても勝てない戦いに巻き込まれちまった。 そ、それはCOMの包囲殲滅戦法、華麗過ぎて見とれてて動画取るの忘れちまったぜ。
質問ですぉ これのごーるどえでぃしょんを購入したのですが、パッチが入れられないorz No prior installation Rome total war was found とのことでした ごーるどえでぃしょんには対応してないのかな?(ノд;)
ゴールドエディションってもともとパッチ当たってるんじゃなかったか? 手元に無いからわかんないけど、バージョン確認してみて。
ナルホドン! 有難うございました。
無印がリアが最弱だと思ってたが甘かった。 最弱はぶりトンだ。あくまでユニットの話。 どいつもこいつもそろいにそろってウホウホ言ってる癖して士気はメチャ低いと来た。 農民がやり持った程度じゃねえのか。240人中10人死んだだけで潰走とかって おまえそりゃねえだろと。朝鮮ソードマンが訓練できるまではやられたい放題。 オマケに馬車とかってなめてんのって話。何あの馬車。てか将軍ユニット。 農民にも勝てないんだけどwwwwwwwwwww ('∀`) お前らオラの田んぼば荒らすんでねぇべ wwwwwwwwwwwwwノヘ(ヘ ) 投石はしょぼいは首投げは寒いは、しまいには将軍は追撃にしか使えないと来た。 ヌミディアの方が4倍まし。よって最弱。
自分は結構ブリトンは強いと思いますが・・・。 warbandが士気低いのは蛮族共通だし、序盤は安くて強い入れ墨戦士が居るし。 ガリアやゲルマン相手なら戦車は非常に有効では? 向こうも士気崩壊を起こしやすいので、歩兵を恐怖させる戦車は都合がいい。 歩兵を固まりにして突っ込ませて(士気低下防止のため)、混戦状態になってから 戦車を突っ込ませると、面白いくらいに壊滅してくれます。 騎兵を蹴散らすのも得意だし。 ただ、戦車単独で歩兵と戦うと、死ねるっていうだけで。 尤も、後期ローマ軍団、都市大隊の集団すら一気に士気崩壊を起こさせる バーサーカー軍団に比べたら見劣りするってのはありますが。
SPQRとかRTRやっちまうとスキンが良すぎてバニラができません
ガリアをいつも使っている俺にとってブリトンは天敵
北のブリトン南のローマ東のゲルマン西のイベリアか 経済力を求めて南に行きたい所だが、ローマ軍強ぇ
弓戦車で減らす 減ったら突撃 それだけで全焼
ブリトンは結構手ごわいよ 「所詮蛮族だろwwwこのくらいの軍団で十分」 とか調子こいて上陸するとボッコボッコにされる
ファランクスが使えるゲルマンなら戦車に対応できるが、 それ以外では跳ね飛ばし攻撃にかなり手を焼く。
カルタゴでやるときも、ローマやギリシャより、ブリトンの方が嫌だな。
ハスタティじゃ、全然戦車押さえられなくて泣いた
>>884 近接戦じゃローマ最強なんだが、突撃戦だと戦車に勝てるのはローマだと弓兵による遠距離攻撃ぐらいしかない。
普通の軽騎兵だとボロボロにやられるし、重騎兵でも損害結構出るからなー。
ERAS買って来たから、これからやるんだけど 強いとか弱いとかのレスはバニラの話、1.2の話、1.5の話、それともSPQRやRTR等のMOD どれが基準になってるのか教えてくれ
887 :
名無しさんの野望 :2006/08/29(火) 13:54:36
株 ID:JrJGg6b1 BE:116986098-BRZ(1076)
ごく稀に、だけど、エジプトの戦車相手の場合、ローマ歩兵のピルム斉射で士気崩壊して逃げ出す時がある。 やり込みが足りないんだろうけど、あれの必要条件がいまいちわかんないんだよなぁ。 素のままインストールしたときに独特の現象なんだろうか。
>>885 戦車に馬当ててどうする。
ウェリテス使え、ウェリテス。
889 :
名無しさんの野望 :2006/08/29(火) 14:37:10
株 ID:JrJGg6b1 BE:77990786-BRZ(1076)
戦車に馬は鬼門だからなぁ、かすっただけでバタバタ死んでくし。 一所懸命育てた将軍部隊を一気に減らされると泣けてくるし。
確かに、ローマを使ってて敵味方の戦力値が互角なら大抵楽勝で損害一割くらいで済むんだが、 戦車とファラオ弓兵のたっぷり混じったエジプト軍には三割か四割は確実に減らされるなあ。 弓戦車は無視、重戦車は歩兵で、ってセオリー通りにやってもこれだ。 特に弓兵が不足してると、弓戦車は騎兵で追うしかないからなあ・・・。
>886 どれかって話?ではないよ。 MODは、それぞれデフォルメされている部分が異なるけど、 戦車とか馬とかのユニット相性は、基本的には同じ。 >862 亀々スマソ。 DM8.0 ゲットできました。英語満載のバグ情報もなんとか読みました。 thx very much です。 ただ、CTD対策がベータ止まり、バグ通報も現在進行形なので、 もそっと様子見てから、導入してみたいと思います。
>>887 そりゃあ、その戦車隊が既に損害食らっているとか、敵軍の他の
部隊が潰走始めているとか、兵力差が大きいとか、指揮官の能力
に大差があるとか、色んな理由で士気崩壊が生じやすかったせい
だと思うよ。
アルメニアが意外に強いと思った
RTWの日本語版に1.5パッチあてて、アップローダーからもってきた 日本語化パッチあてたんですけど、戦闘前の指揮官の檄いれてるところの 字幕になにも表示されません これっておかしいですか?それとも仕様ですか?
クスクス以前の俺を見るようだ ひょっとして設定の字幕がオフになってない?
アルメニアの硬い!強い!弓も撃つ!の騎兵にファランクス隊形の槍兵を 正面から3部隊ぶちぬかれたことがあるよ RTW最強ユニットじゃないかと思ってる
カタフラクトは敵にするとやたら強い。 自分で使うとなかなか難しい。 敵陣かく乱のために突っ込ませると消耗激しくて連戦に耐えられないし 追撃やらトドメやらに使うには機動力不足が目に付く。 敵AIはエジプトが一番やりにくい気がするな。戦車と弓のコンビが厳しい。
>>894 字幕はオプションのサウンドのとこにあるから見落としやすいぞ
今思った。虎って戦争に使えば最強じゃね?
自軍に逆戻りしてきたらどうするよ
ムックル強いよね 敵陣の只中に投石器で投げ込んで、そこで暴れてもらえば混乱を引き起こせそうだ。 着地が問題だけど、猫科の華麗な着地に期待しよう。……無理?
>>895 ,898
ありました〜〜
字幕でましたよ〜〜
ありがと〜〜〜
なんかこのスレって、ほかと違って
親切だな
龍を戦争に使えば最強だなんて、なんでみんな今まできずかなかったんだろう?
きづ
NTW2のMODは明日出るんでつか?
騎兵、弓国家は野戦じゃ強いけど、歩兵が弱いから攻城戦じゃボロボロだもんね
騎兵国家だと攻城は包囲のみな俺コサック
投槍ってダメージすごい大きい?
912 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 16:58:17
株 ID:s8awDRJ/ BE:64992285-BRZ(1076)
>911 ピルムは強烈
>>907 If all goes as planned we release NTW2 on Friday the 31th of August CET(Central European Time).
らしい。日本時間だと多少ずれるとは思うけど、どのくらい時差があるのかはわからんw
どっちにしろ待ち遠しいな
914 :
名無しさんの野望 :2006/08/30(水) 19:11:34 ID:NLNSLqW6
unko
ヨーロッパ中央時間ってったら 8時間くらいずれるから、朝の8時くらいじゃねえかな
でも、もれは厨房の頃まじめに英語やってなかったから 日本語ファイルうpしてくれる神待とうかな・・・。
別に、兵士の詳細とかアドバイス聞くつもりないならプレイできると思うけど
日本語化が可能かどうかはわからんよね。
あわわわわわわわわわわ
>>911-912 ピルムの斉射で敵が潰走する光景はたまに見るが、弓矢で同じ
現象を目撃することはほとんどない。
投射物ごとに士気効果が別設定されているかと思ったが、
少なくともdescr_projectile_new.txtには記述がない。
おそらくピルムの射程が短いため、部隊が敵に接近することに
よって生じる士気チェックを誘発しているのだと思われる。
改造ピルムの地図の3分の1先からの射撃で、敵部隊を半減させ
ても潰走しないので、多分間違いない。
SEGA日本語版出してくれよー
>>920 士気効果もあったのか、ということは、一部隊で複数の敵の一部隊を半壊させても敗走しないってことか……
てか長距離ピルム見てみたい
みんなオリンピック選手w
>>920 連投で悪いが、聞きたい事があった
ピラの距離を伸ばしたら命中率どれくらい変わったか教えてくれないか
924 :
920 :2006/08/31(木) 02:21:14 ID:5VzJi3jU
>>922-923 敵が遠くにいると、たとえ周りの味方がバタバタ倒れていても
そんなに恐怖感がないらしい。まぁ、ただでさえ飛び道具が強い
ゲームだから、それでいいんだろうけど。
命中率は最長距離で最大攻撃力(75)をchosen swordmenに試した
ところ、81人中35人を殺した。bpやapの属性付だけどね。
データは下の通り。思い切り厨なデータだ(w
projectile pilum2
damage300
damage_to_troops 300
radius0
min_angle-60
max_angle80
velocity100
displayaimed
modeldata/models_missile/weapon_pilum_high.cas, 40
modeldata/models_missile/weapon_pilum_low.cas, max
925 :
920 :2006/08/31(木) 02:28:52 ID:5VzJi3jU
書き忘れたけど、↑のデータを使うときはこれを descr_projectile_new.txtの最後尾に張ること。 さらにexport_descr_unit.txtでデータを変えたい部隊の pilumをpilum2に書き換え、射程も書き換える必要がある。 オレは射程を1000にしているが、マップ上の距離が分からん からそれだけ飛んでいるのか不明。 ついでにthrowをsiege_missileに書き換える。重歩兵が投射兵 に化けちまうが、実験にはこっちの方が便利でしょ。 siege_missileにしないと、300の破壊力も生きないし。
ローマ軍団兵に近づくたびに痛い思いする俺ファランクス
ピルムの射程を短縮しましょう。 35mは長すぎ。実際の射程は30m、有効射程は15〜20mらしい。 infinite ammo設定なので25mでプレイ。モーションの大きさ を考えれば、この程度がちょうど良い感じ。
928 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 09:16:42 ID:dhSurG/q
MTW2、 セガの社員たのむから日本語版だしてくれよ〜
929 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 13:23:44 ID:8BpoaCHb
>>928 出すだろうけど時間かかりそうだよね。
どうせなら初期状態から日本語組み込むように働きかけてほしいな
>>924-925 ども、たしかに数値じゃあマップの距離分からないな……
基本的に命中率は変わらないみたいだね
NTW2がまだうpされてないような気がしてならない
TWの会社というだけでスパルタンというアクションゲーム買って来ました 正直、ものすごいギャンブルをしてしまった気分でございます
どうせまた英語版の発売だけで日本語版開発中止とか、拡張版出ないとか、 日本語化パッチを妄信したりとか、なかったことにされたりとかするんだろ('A`)モウサンザンダ
>>932 今度はセガが開発元のキンタマ握ってるから大丈夫な気がする。
前2社ってサイバーフロントと肥だったよね。
さきほど、RTR-Platinum の暫定日本語版を、アップしておきました。 よろしければお使いください。 ゴールド対応のものよりも、劣っています(申し訳ないです)
>>933 ショーグンはEA(エレクトロニック・アーツ)
ゴールド・エディション日本語版を持っているけど、
日本語訳、表記、ナレーションなどほぼ完璧、見事な出来だった。
注意喚起!
トロイの木馬系(Trojam, StartPage.x)が入ってる疑いがあります。
RTR_Gold ( RomeTotalRealism_6[1].0_Gold.exe )
Music_addon ( RomeTotalRealism_6.2_Music_Addon.exe )
8/31発見、現在、隔離中:ウィルスセキュリティ(なぜ今ごろ?って実は半信半疑)
IEを特定WEBに誘導しようとするもので、旧いタイプなのですが、
スパイウエアを埋め込もうとするサイトへ誘導しようとするようです。
導入している人は、一度、チェックしてみることをお薦めします。
ウィルス情報:
ttp://www.trendmicro.co.jp/vinfo/ で、“TROJ STARTPAGE”を検索
937 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 21:06:30
株 ID:4yvRdlMe BE:43870739-BRZ(1076)
>920 dクス〜 なるほど、やっぱこのゲーム奥が深いなぁ。
>>908 >>909 パルティアやアルメニアでプレーしても甲状腺で困ることは
ほとんどなかったですけど。とくにアルメニアだと簡単
まあスキタイだと確かにキツいかも
肥の1.2パッチ、戦闘難易度「難しい」での話だけど
いやー古代最強重騎兵キャタフラッツ最高っす♪
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キャンペーンマップ上でのユニットの移動量を増やす方法、 今更ながら分かったので、このスレの上の方で尋ねている人がいたから、一応書いとく。 descr_character.txtの最初の方に記述してあるstarting_action_pointsの値を上げればいいみたい。 デフォだと80だけど、160にすれば倍になるっぽい。
NTWのフランス語なまりのナポレオンの指令とユニットに感動して最初の数分見とれてたw それと、まったり訳していこうかな
>>935 EAはいいねえ。
あそこはハナから邦訳済みで出してくれるしね。
セガもそういう面では結構経験あっていいかな。
肥は未経験、サイバーフロントは熱意があってもいかんせん企業規模が・・・
よって期待しまくりんぐ中。
>>942 ちなみにNTWって何?
トータルウォーシリーズってナポレオン戦争あんの?
すげえ興味あるんだけど
>>944 いくらこのスレが優しい人ばかりだといっても限度があるぞ
ちょっと前のレスを読めばアホでもわかると思うが
NTW……すごい………やりながらニヤニヤ
ntwやったけど、 まだゲームになってないって印象。バグの塊。 m2twのデモ出るまでに有る程度形になるといいね。 あとntwのユニットをrtwのキャンペーンで使えるようにするとおもろいかも。 古代ローマvsナポレオンのシミュができそう。 キャンペーンが無いのがこれまた泣き所。 でもまあここまで造るのはすごいと思った。
951 :
名無しさんの野望 :2006/09/01(金) 16:58:38 ID:YjAIvHI2
NTWどこにダウソする場所あるんですか? お願いします。英語できないんで・・・。
>>951 落とした後も全部英語なんであきらめなさい
953 :
名無しさんの野望 :2006/09/01(金) 17:23:09 ID:YjAIvHI2
>>952 いえ、その心配は無いので教えてください。
いえいえ・・・ ダウソした後はなりゆきでやるということです。
NTW2ってパッチは1.5でいいんですよね?
バグバグなのかぁ・・・残念
傭兵の補充って出来る奴と出来ない奴があるみたいだけど、基準が分からん 象さん補充したい・・・
959 :
名無しさんの野望 :2006/09/01(金) 22:36:23 ID:YjAIvHI2
このゲームうざいっ!! もう売るっ!!!!!!
ディスクが喋る筈ねーだろぉ
961 :
名無しさんの野望 :2006/09/01(金) 23:13:41 ID:YjAIvHI2
u
962 :
名無しさんの野望 :2006/09/01(金) 23:14:18 ID:YjAIvHI2
うj
963 :
名無しさんの野望 :2006/09/01(金) 23:14:51 ID:YjAIvHI2
えr
964 :
名無しさんの野望 :2006/09/01(金) 23:16:20 ID:YjAIvHI2
うy
>>958 らくだと象は徴兵できる土地が限られてるからじゃないかな
祭りが終わらないうちに、NTW2の日本語化ファイルうpロダに置いておきました 確かに物足りなかったですが、今後に期待ですね
ラクダと象は戦略マップをよーく見ると補充可能な土地だけその動物の形をしたアイコンが置いてある。 ちなみに建物の詳細から徴兵(もしくは補充)可能かどうかもわかる。
ガリアやブリトンにゃらくだも象も居ねぇしな
EDBとEDU弄れば、どこだってユトセフ象を雇えるさ。
損害を受けた傭兵の補充ってできなくね?できるのは別部隊(同兵種であっても)を 新規に雇いなおすだけ
971 :
名無しさんの野望 :2006/09/02(土) 10:21:25
株 ID:ZMYUdW+x BE:77991168-BRZ(1076)
傭兵の補充は、同一軍団に所属させてニコイチするしかないからなぁ。 それにしても戦象って、CPUが使うと弱いけど、人間が使うと強いユニットの最右翼のような希ガス。
AIは最初にどかんと突撃したら放置しちゃうもんね。 AI騎兵の行動ルーチンにヒット&アウェイの要素を組み込んだら多分かなり強化されるんだろうけど。
973 :
名無しさんの野望 :2006/09/02(土) 12:46:36
株 ID:ZMYUdW+x BE:79615777-BRZ(1076)
そうそう、ローマのガードもそうなんだけど、 衝力でなぎ倒し → いったん間合いを置いて再編成 → 再度突撃 を繰り返すようになったら、史実の戦闘と同様に歩騎の割合が色濃く勝敗に反映されるようになるとおもわれ。
大都市の細い通路で象の大行進 10部隊くらいを蹂躙しました
もう肥ゲーには戻れない
977 :
名無しさんの野望 :2006/09/02(土) 17:10:51
株 ID:ZMYUdW+x BE:32496454-BRZ(1076)
>975 うっひょーアザンクールコートだって、しょんべんちびりそ(笑) 記事の紹介dクス〜:-)
史実のアジャンクールでどこの誰がヒット・アンド・アウェイなんてことをやったかってことだが。
俺がやったんだが
それでいいんだがや
セガで出すのは良いが、CDAC11BA.EXEが心配だ。
CDAC11BA.EXE は MacroVision safeCast コピー防止ソフトウェアに付属しています。 このサービスは、プライバシ保護を目的としてソフトウェア アクティベーション サービスと CD キー認証サービスを提供するために使用されます。このテクノロジは多数の製品に バンドルされています。なお、このサービスを有効にしていると、コンピュータで表示される ポップアップの数も増加します。 推奨: 何らかのゲームで必要になるとき以外はこのサービスを (スパイウェア/アドウェア 対策として) 無効にしておくことをお勧めします。 なおアンインストールするとOSに障害が発生する場合もあります。
しかし、町並みを見る限り攻城戦はかなり期待できそうな気がする
985 :
名無しさんの野望 :2006/09/03(日) 00:05:56 ID:KU20p2QV
MTW2オワタorz どうしよう買うのやめよっかな・・・。PC改造しなくて良かったー。
なんかMTW2は良質なmodって感じがしてしまう。 3500円ぐらいならすぐ買うな。
988 :
↑ :2006/09/03(日) 00:32:45 ID:Qr99Lguj
同感
AIがちゃんと強化されてて外交も意味を持つようになってれば十分買う価値がある。
中世のほうが萌える
十分綺麗だとは思うが、 妙に縦に引き伸ばされてる感じがする
これで劣化とかフシアナサンな俺の目にはまるでわからん。 とりあえず、今のPCでは動かないことだけは確かだがorz
∧_∧ ( ;´∀`) 人 Y / ( ヽ し ( _)_)
今回のSSのほうが解像度が低いのか? 妙な縦延びも確かに感じる それ以外は特に変わりないと思うけどな
>>996 曇りってことで画像に鮮やかさが無いのは分かるが、兵士の服の模様が鮮明じゃないな。
プレイアブルってことで解像度落としてAA切ってるんだろうな。最大設定だとカクカクだろうから。
あと誰か次スレお願いします。
雨で泥土になるとかはないんかな?
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