【ローマ】Rome:Total War 14【トータルウォー】

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1名無しさんの野望
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前スレ  【ローマ】Rome:Total War 13【トータルウォー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1146384875/l50

関連スレ
Shogun total war (シリーズ総合)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1087444529/

関連サイト
Total War公式サイト
http://www.totalwar.com/
公式ダウンロードページ 英語版のパッチ、デモなどはここから
http://www.totalwar.com/community/download.htm
日本語版コーエーカタログ
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlrome.htm
日本語版ユーザーズページ 日本語版のパッチはこちらから ※ユーザー登録必須
http://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/rome/
2名無しさんの野望:2006/07/02(日) 09:49:15 ID:bl2EkFhs
関連リンクつづき

TOTAL WAR..ORG(The Unofficial Total War Site)
http://www.totalwar.org/
TW CENTER
http://www.twcenter.net/
Wiki
http://wiki.semilog.net/rtw/
うpロダ
http://f48.aaacafe.ne.jp/~rtwup/

ゲームレビュー
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0818.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041019/rome.htm

拡張版&関連新作情報
Rome: Total War - Barbarian Invasion ※今現在日本語版未定
http://www.totalwar.com/community/rtwbi.htm

Spartan: Total Warrior
http://www.quiter.jp/news/212/003706.html

キャンペーンマップエディタ
http://www.twcenter.net/downloads/files/TiMEv0_5.zip
3名無しさんの野望:2006/07/02(日) 09:55:57 ID:d6ZjdrMN
小津〜。
4名無しさんの野望:2006/07/02(日) 10:23:25 ID:c4dtD/Js
>>1
5名無しさんの野望:2006/07/02(日) 11:28:39 ID:AErsaIou
>>2
BIってセガが…
6これだけは言わせてくれ:2006/07/02(日) 14:13:44 ID:YCXrtFvG
ローマトータルウォー(RTW)は世界的に大成功

なぜこれほどのゲームがRTW日本語版が国内に現在市場に全く出回っていないのか?
「コーエー」というゲーム会社があります。
この会社のいちばんの売りは、リアルだけど映像面では何も無い「三国志」「信長の野望」シリーズと、
綺麗だけどリアリティ完全無視、キャラ萌え志向の「無双」シリーズ。折衷作的な「合戦」というのもありましたね。
なんとそのコーエーが、外国製の「RTW」の日本での販売を請け負ったのでした。
洋ゲーファンは期待したんですよ。コーエーがこのゲームを参考に、リアルでかつ綺麗な「信長」や「三国志」を作るんだろうと。
結果?まずコーエーは、改善パッチの日本語化を中途放棄しました。
欧米各国語版の「RTW」は1.5までバージョンが進んでいるのに、日本語版は1.2のままです。
しかもコーエーは、拡張パック「Barbarian Invasion」を無視しました。
これは事実上、「RTW」をも売る気が無いということです。そして「ローマ:トータルウォー」日本語版さえもが完全に市場から消え去りました。
こうして「RTW」は、日本においては完全に話題性を奪われてしまいました。韓国や台湾ではクランさえできているというのに・・・

2chの「RTW」スレでは、「肥陰謀説」が噂されました。
「RTW」の完成度、インパクト、ユーザーの改造によるゲームの拡張性・・・
コーエーは自分達の同系列のゲームが淘汰されるのを恐れたというわけです。
コーエーのゲームといえば、突撃や槍衾は「必殺技」みたいなもんですから・・・
で敵が、榴弾砲で砲撃されたみたいに吹っ飛ぶと。
販売権を自分達が握り、後はサポートも打ち切って流通量を減らせば・・・
ましてコーエーは「ユーザーからの意見をきく」システムそのものを意図的にかは知らず、備えておりませんので・・・
そして「三国志」「信長」の新作は、全く目新しいシステムなど無くイベント関連の増強ばかり。私も思わずこの説を信じかけました。
ちなみに、この説に反駁する気はありまへんw
というわけで、日本のゲーム業界は最早ウ○コだ、という話でした・・・
7名無しさんの野望:2006/07/02(日) 14:22:01 ID:sdLxxgkV
ttp://www.youtube.com/watch?v=nLcQdh6g7Ms
ttp://www.youtube.com/watch?v=FzoC7glqQko

ハァハァ トレバシェットカッコヨス ハァハァ
8名無しさんの野望:2006/07/02(日) 15:11:30 ID:86P2ZOEb
セーガー
9名無しさんの野望:2006/07/02(日) 16:38:47 ID:m96pm80P
>>6
話は理解したが、ただ一点
肥ゲーのどこがリアルなの?
10名無しさんの野望:2006/07/02(日) 17:18:02 ID:VQw8/ikw
>>9
リアルな点
登場人物の名前「のみ」
111:2006/07/02(日) 18:28:46 ID:bl2EkFhs
>>5
すまん、 

9月28日(木)に Rome: Total War - Barbarian Invasion
        Rome: Total War 日本語完全版(本体と拡張パック)
がセガから発売予定。
12名無しさんの野望:2006/07/02(日) 18:28:57 ID:awJ7wMCn
998 :名無しさんの野望:2006/07/02(日) 14:39:30 ID:Hnv9iaVs
マップ上での1ターンの軍隊や船の移動出来る距離を増やすには
どこのファイルをいじったらいいのか、分かる人は教えてくれませんか。
船の場合は、descr_ship.txtのspeedあたりかなと思ったんだが、変わらんみたいだし、
せめてオナガーの移動範囲だけでも歩兵と同じぐらいにしたいんだけど・・・orz
*********************************************************************
俺も、貴方と同様に、移動範囲をいじる方を知りたいです!
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 18:55:50 ID:e81NHNbl
Total War: Eras 販売開始!

Sega of Europe 6/30 Release
Sega of America 7/18 Release

The pack contains:
Shogun: Total War with Mongol Invasion Expansion Pack
Medieval: Total War with Viking Invasion Expansion Pack
Rome: Total War with Barbarian Invasion and Alexander Expansion Packs
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Exclusive limited-edition content, including:
“The Total War Story”, a 40-minute documentary detailing the past, present and future of the Total War series, featuring exclusive interviews and game footage.
Exclusive preview material for Medieval II: Total War, including trailer, game information, screens and artwork.
An art booklet plucked from the Creative Assembly archives detailing the creation and evolution of the Total War series.
A glossy A2 poster for Medieval II: Total War.
Five art cards covering the whole Total War series.
A CD of award-winning music from the Total War series.
14名無しさんの野望:2006/07/02(日) 19:22:39 ID:Cx4wgeiV
>>7
大砲の装填までしっかり作りこまれてて萌える
15名無しさんの野望:2006/07/02(日) 20:52:57 ID:m96pm80P
MTW2のデモっていつ出ると思う?
16名無しさんの野望:2006/07/02(日) 21:16:05 ID:AErsaIou
秋の終りくらいじゃない?
17名無しさんの野望:2006/07/02(日) 23:38:33 ID:giYOlIuz
来年の春
18名無しさんの野望:2006/07/03(月) 01:05:48 ID:KjdKk61o
>>6
キモイ
19名無しさんの野望:2006/07/03(月) 11:16:37 ID:+S0CDUXa
おつかれでさまです。
テンプレに
Alexanderを入れておいたほうが良かったと思います。
http://www.totalwar.com/index.html?page=/en/alexander.html&nav=/en/9/

20名無しさんの野望:2006/07/03(月) 20:03:15 ID:25yz917B
>>7
すげぇ・・・。カッコ良すぎ。
逆茂木と十字架(?)があったがあれはどういう効果があるんだろう?
21名無しさんの野望:2006/07/03(月) 20:34:02 ID:2grQKE6A
操作可能ユニットは20個までかー・・・
ユニットサイズも更に大きく、ユニット数も30個くらいまで操れると迫力あって面白そうだが
さすがに現行のPCのスペックでは厳しいか
万単位の会戦というのをいずれやってみたいものだ
せめて操作可能ユニット数だけでももうちょい増やして欲しいな
22名無しさんの野望:2006/07/03(月) 20:46:15 ID:l/Dn4ZVw
MTW2はオスマン帝国でプレイできるのでしょうか。
コンスタンティノーブル包囲とかできたらかなりいいんですが。

23名無しさんの野望:2006/07/03(月) 20:54:54 ID:yr7pvKTI
>>20
十字架はやはり素直に考えると支援効果じゃないかな。
RTWの将軍とか、一部の精鋭兵みたいに。
24名無しさんの野望:2006/07/04(火) 04:26:53 ID:JtDIIxKy
>>21
デュアルコア環境がもっと一般に普及したら、それも出来そう。
何十万も会員がいる Steamのユーザースペック調査でもデュアルコア 14人しかいないし。
25名無しさんの野望:2006/07/04(火) 17:01:37 ID:rRMrZ6h3
MTW2や最新FPSといった物から、paradoxゲームやCIVを見るたびに、
日本ゲーム業界はどこで道を誤ったんだろうかと思ってしまう
肥とか肥とか肥とか・・
26名無しさんの野望:2006/07/04(火) 17:25:45 ID:plO8Uwge
肥は論外だからな…
まあ、任天堂なんかは理念をしっかり持ってゲーム作ってるからな。ある分野だけかもしれんが
wiiも面白そうだし。 まだ日本ゲーム業界も捨てたもんじゃないさ。多分

戦略シュミレーションやFPSは日本人には合わんのだろう。
27名無しさんの野望:2006/07/04(火) 17:28:38 ID:QdyD/7Z+
肥とか肥とか肥とか…
28基地外:2006/07/04(火) 18:57:11 ID:+l3n4Ysj
乱の時代キターーー!!
体験版だけど
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 20:27:09 ID:zM4gK8Kv
>>25
日本の"PC"ゲーム業界な
コンソールはまぁ何とかがんばってるんじゃね?
30名無しさんの野望:2006/07/04(火) 22:05:39 ID:AFKjx9Pb
>>29がカッコイイ事言おうとしてカッコ悪いミスを犯しています。
31名無しさんの野望:2006/07/04(火) 22:53:58 ID:8Vuqw88H
シューマッハだよなw
まぁ惜しいとこじゃね?
32名無しさんの野望:2006/07/04(火) 23:06:04 ID:/3LsE0/0
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0

wikipediaより。

>コンシューマーゲーム (Consumer Game) とは、家庭・個人向けに
>作られた専用ゲーム機とゲームソフトでプレイするコンピューター
>ゲームを指す和製英語。英語ではコンソールゲーム (Console game) と呼ぶ。
33名無しさんの野望:2006/07/05(水) 00:28:54 ID:Vmb7nOWG
おっとそいつは新事実だぜ。
>>29はホントにカッコよかったのか!
34名無しさんの野望:2006/07/05(水) 00:33:26 ID:uAVbkHwZ
カタカナ語じゃなくて英語も操ってるから
もっとカッコ良かったんだなw
35名無しさんの野望:2006/07/05(水) 02:21:21 ID:bxg3keid
今後はコンシューマーゲーム (Consumer Game)コンソールゲーム (Console game)の呼び名を、
家庭用ゲーム、即ちカテゲーと呼称します
36名無しさんの野望:2006/07/05(水) 13:58:09 ID:zdYEpfvV
>>30>>31
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
37名無しさんの野望:2006/07/05(水) 20:05:38 ID:uC5DtqFx
ゲルマンの戦士達の攻撃はスクータムに阻まれ、狙いすました
グラディウスの突きが彼らの希望を断ち切ったのでした。

さて、今夜はルシタニア対ガリアか。早く寝よ。
38名無しさんの野望:2006/07/05(水) 20:39:21 ID:I8JawzQH
悪いけどバッサリいかせてもらうよ
MTW2のムービーあらかた見たけど「進歩」っつうのがあまり見受けられないような。
そりゃ確かに兵士一人一人がある程度ランダムな格好するようになったり、
オルガンガンみたいなイロモノ兵器が出たり、
とどめを刺すのを「コンボ攻撃」とか言ってニコニコしたりしてっけど
変わって無いじゃん衝撃が無いじゃんブっちゃけた話。
とりあえず城攻めに関して、
防御側の寄せ手への攻撃方法が相変わらずなのは痛い。
「重装騎兵の突撃」もインパクト薄い。
RTW同様、重装騎兵が突っ込んだ後、
足止めて斬りあいに徹するの見てあれれれれ?と思った。
肥ゲーじゃないんだからさ。
もうちょっと史実をフィーチャーしてゲーム作りましょうや。
足止まった「騎兵」が槍持った「歩兵」と戦ったらどっちが有利か、
すぐ分かるでしょっての。速度x重量=衝撃力の世界ですよ。
とりあえず馬鎧にかけちらして歩兵を「倒せれば」いい世界なんですよっての。
その上を次々と馬がドドドドドドドと通って踏み潰されて死んじゃうんだから。
それが怖くて生まれたのが野戦築城(戦場に柱をたてる)なりパイク兵。
MTW2のムービーみたいな「個」に対する攻撃でなくて、
敵集団を「分断」できる攻撃なんだよ。
普通の歩兵の白兵戦と同じ地平で考えること自体が間違いなんだよな。
まあムービーでは確認しづらいcomの思考ルーチンがどう出来上がるか、
それが期待だね。
shogunの頃からの戦術mapでのガンジー・逐次投入AIが改善されてるかどうか。
あとRTWでひどさが露呈した戦略mapでのバラバラ運用・逐次投入AI、
こちらの方も改善を期待。
今のMTW2のクオリティだとヘタすっとかなり気合の入ったmod、
うまくいって拡張版程度の感じ。早い話見た目いじっただけって言う。
なんで、ユーザー側のモディファイではなかなか手が加えられない、
AIの改善の部分に期待します。
39名無しさんの野望:2006/07/05(水) 21:06:44 ID:bT4RRLEd
騎兵に関しては同感だな。
ローハンハァハァ

MTW2は城作りが一番の楽しみだと俺は思うな
というか、どこに櫓立てたりとか門は幾つ作るかとかそういう築城が出来る機能無いかな。 山岳を後ろにした要塞とかもうね
まあ、んなもん作ってもAIがアホだと意味無いんだけどな
40名無しさんの野望:2006/07/05(水) 21:26:47 ID:TR3BQHcN
すさまじい長文だがw大方同意
時代は後になるが17、18C辺りのどこぞの将軍の言葉でも
「我が重騎兵は敵の戦列を突き抜けるまで足を止めることはない。密集隊形での突撃では
後ろから続々と味方騎兵が押し寄せるため足を止めることが命取りになるからだ。」みたいなのがある
白兵戦で切り合うよりも戦線の突破の方に重点を置いていたわけだな

重騎兵とは言えかつてに比べればかなり軽装化し、馬の制御も容易になったであろう当時でもそうだったんだから、
MTWで取り扱う時代の重騎兵ともなれば尚の事この傾向は強かったんじゃなかろうかと思う
41名無しさんの野望:2006/07/05(水) 21:30:58 ID:bxg3keid
黒ずくめの五百騎。
黒き一頭の獣。
見える、呂布。
戟を、振った。
首が、三つ、四つ、飛んでいく。
42名無しさんの野望:2006/07/05(水) 21:46:13 ID:XhwYAMmW

>38さん、GJ!
重馬はそうでなくっちゃ。

>39さんにも同意。
>40さんにもw。

>41さん、>35ではGJだったのに…少し逸れかけている気がしる。

43名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:05:05 ID:cnzZf4+e
うーんmedieval1→Rome 並みの進化は感じられないよな Medieval2
44名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:08:19 ID:uAVbkHwZ
築城システムは面白いかもしれないけど、20州とかになったら時間かかりすぎるし無理だろうな。
せめて、町の形がランダムだと面白いかもな
45名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:38:22 ID:ypAC/Hfo
セガがRTWの完全日本語版を出してくれるから、やっと手に入れることが出来そうだ。
コーエーがなんで世界的に大人気のRTW完全日本語版を絶版にしたままにするのか不思議だったが
>>6の理由があったのね。
46名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:39:50 ID:Vmb7nOWG
築城もテンプレがあって、細部もそれなりに変更可能ならいいんでないかね。

騎兵の挙動が不自然ってのは確かにどうにかして欲しいな。
そして「突撃隊形」がアビリティーとしてしっかり活用できるようになって欲しい。
47名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:44:37 ID:Li/KUHse
Eras売ってるとこまだない?
48名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:46:26 ID:res04UE4
とりあえずAIの改善は無いだろうな。
パッチの度、拡張の度、新作の度、言われつづけてることだが、
未だに解決しないものに、どうしていまさら希望を持てるのかね。
49名無しさんの野望:2006/07/06(木) 01:00:34 ID:prLAb3u/
>>41
「黒いけもの」やりたいよなぁ
50名無しさんの野望:2006/07/06(木) 01:28:19 ID:WdEea0k1
>49
肥の社員?なら、RTW関連で発言しないほうがいいよ。
資格ないし、もう終わったの。
だから、三国志ネタをしつこくふらないで。
いまは、SEGAに期待してるんだ、空気読んでね。
51名無しさんの野望:2006/07/06(木) 01:42:40 ID:cY+hWTpV
Segaに期待すると言えば、完訳?それとも、いじりやすさ?
両方備えていて、さらに、AI改造支援ツールのおまけ付きって、どう。

JapanAI-MODを欧州に逆流させて、驚愕させるとか。って妄想か…OTL

もう寝よう。
52名無しさんの野望:2006/07/06(木) 02:35:21 ID:1g9f0qcR
ROME TW 自作ムービー 前にもうpしたけど、ひさびさに作ってみた。

http://www.youtube.com/watch?v=fkgSpxIpWbE
53名無しさんの野望:2006/07/06(木) 03:42:02 ID:pZP/OQZs
そもそもRTWのローカライズをしたのはアクティビジョンジャパンであって
肥が行ったのは箱とマニュアル付けてボッタクリ価格で流通に乗せただけだろうに。
肥にはもともとRTWをパクれる権利も技術もないんだよ。
54名無しさんの野望:2006/07/06(木) 06:01:23 ID:2AWIn5CY
あいかわらず【ゲーム】という視点がごっそり抜け落ちてる馬鹿なやつがいるな

55名無しさんの野望:2006/07/06(木) 06:22:35 ID:ieKkBlkP
「ゲーム性」で未熟さを言い訳→肥クオリティの完成
56名無しさんの野望:2006/07/06(木) 07:54:01 ID:Yilp/Vnt
>>50
ヒント:肥ではなく北方謙三
57名無しさんの野望:2006/07/06(木) 12:24:30 ID:wrhrNwHt
ふーん そ。別に騎兵が走りぬけないくらいで肥クォリティとか下らんし未熟とは思わん
58名無しさんの野望:2006/07/06(木) 13:10:35 ID:lcsrgIjU
どうであろうと何だろうと肥と比べるのは間違ってるよな。
かたや金儲けしか考えてない過去の功績を食いつぶす無能な守銭奴企業。
かたや、素材も最高 値段も普通 色々な改良も可能 とにかく熱意のある企業。
当然ささいな欠点もあるんだけどな 騎兵のことなんかもそうだし
そういうのを変えて欲しいんならメールするのがいいんじゃないのかな。知らんけど
皆このゲーム好きなんだろうし、喧嘩はよそうぜ。討論は結構だけどな
59名無しさんの野望:2006/07/06(木) 13:25:36 ID:bTpBzULz
動きやグラフィックがリアルになってるんでだまされがちだけど、
Total Warの戦闘も、基本的には抽象化されたシステムなんだよな。
本当の戦場をフルスペックで表現しようとしたら、あの表示人数でも
まだまだ足りない。
騎兵突撃による蹂躙を導入した場合、あのスケールでも大丈夫か?
60名無しさんの野望:2006/07/06(木) 17:43:26 ID:AfA5PyTs
数万人同士の戦いを再現しても、プレイヤーが操作できないだろ。
その辺はマルチのcoopでいつの日かやってみたい。
61名無しさんの野望:2006/07/06(木) 18:01:42 ID:lcsrgIjU
操作できんよな。
俺も最初は、人数少ないな って不満だったけど。
今では少数戦闘のほうが面白い。 完勝できるし
62名無しさんの野望:2006/07/06(木) 18:09:52 ID:hREAKOC+
騎兵突撃がそこまで強くなるとゲームバランスの問題も出るから今のままでもいいと思う。
そもそも、戦場なんて策略は無限大なんだから全部再現しろって要求するほうがおかしいとも思う。
63名無しさんの野望:2006/07/06(木) 19:50:40 ID:2AWIn5CY
ゲーム性とリアルの兼ね合いをどうつけるかが肝でもあるし、まともな開発者なら皆わかっている。
リアル一辺倒追求を訴えるなど愚かしいにもほどがある。>>38のような御人にゃ
大戦略などのマップの縮尺がまちまちな理由も理解できないのだろうな。
1ヘックス一律10mに換算した「りある厨せんりゃく」でもやって時間を無駄にすればいい。
64名無しさんの野望:2006/07/06(木) 20:17:15 ID:0R0Fhgj3
しかしあのなんちゃって重騎兵の挙動はないな
騎兵のスペックを強くするというよりは敵への殺傷力より突破を重視した挙動にしろという話だろ?
ゲーム性から見た場合でもそちらの方が面白いと思うけどな
こんなことも分からずリアル一辺倒主義と決め付ける馬鹿は消えろ
65名無しさんの野望:2006/07/06(木) 20:25:13 ID:0R0Fhgj3
まぁその辺も計算した上で現在の中途半端なバランスにしてるのは分かっちゃいるがね
しかし当時の騎兵といえども持久力は無いか大量に後続が続かないと簡単に戦列に掴まってしまっていたらしい
そこらへん取り入れて扱いの難易度の高い兵科として扱ってくれれば面白みが増すと思うが
あぁでもその手の「何々したら」論はここじゃ語ることすらご法度なのかね
66名無しさんの野望:2006/07/06(木) 20:54:33 ID:Mg4L7DOU
>>65
なんか言い方が高圧的に感じ取れるから気をつけたほうがいいとオモ。
そのまんまじゃ語るどころか喧嘩の火種になる。
騎兵自体は使い方もっとあるとは思うけどね。
67名無しさんの野望:2006/07/06(木) 20:57:09 ID:Zsjt7WpB
しかし戦場を一望できる今のシステムで突破力を評価した形にすると、
PCの扱う騎兵が有利になり過ぎちゃうかもしれないよ。
敵に陣の中枢を一目で見破ってそこに一点突破の重騎兵突撃をかますなんて
現実にはめったに成功しない神懸かり戦術をやりたい放題なんてことにならないかな。
68名無しさんの野望:2006/07/06(木) 21:40:33 ID:2AWIn5CY
>>65 アンタが>38と同一人物かどうかはわからん。しかし一連の流れは、皆がそれなりに期待している
MTW2の否定・大批判から始まったことをお忘れか。まちがっても
>「何々したら」論などという穏やかな始まりではないな。

>突破重視の挙動 それをやったら側背を取り合い、衝くと有利になるというゲームバランスを根底から覆すことになる。
一言でいうと、そんな騎兵がいたらメチャクチャ。毎度毎度、戦列を突破する、できる(若しくはしやすい)のなら
全ユニット騎兵か、それに対抗する槍兵ばかりになってしまう。
そんなゲーム面白いか?私なら絶対に買わん。
69名無しさんの野望:2006/07/06(木) 23:20:49 ID:S10vDCqR
38だけど

俺は何もCA開発陣に「ゲームであることを忘れろ!」なぞとは言わない。
ただ、CA開発陣には、
そこらの平凡なデベロッパーには無い輝きが、本来あるのだよと。
普通のゲーム開発者なら「だってゲームなんだからさ」と笑って、
造るのから逃げ続けた、
「戦場のホントウの部分」をhexも細かい数値の上下も糞もとっぱらって、
誰にでも分かるように戦術mapで見たまんま、
「イクサを見せる、造る」技術を作ったんだよ。

「ユニットの退却が雪崩の様に伝染して大潰走」を巻き起こすのが
目に見えてわかるstwをはじめてやった時はそらもう衝撃でしたよ。

だってそんなゲーム無かったからね。

画面上になんか変な数値が出て、「ナントカは潰走しました」とかって、
そんなもんじゃないからね。

すごいっつったらゲイシャの暗殺劇場もそうだが、それはまあ措いとくとして、
士気をダイナミックに計算して白兵戦描写にもりこむなんてシステム造るの
すっげえ大変だったと思うんよ。
だけどそう言うナマナマしく再現するのが難しいものから逃げずに造った。
で、すげえもん見せたんだからCA開発陣は素直にすげえと思うわけですよ。
70名無しさんの野望:2006/07/06(木) 23:22:14 ID:S10vDCqR
------続き------

だけど今回CAはあんまその、
CAが持つ輝きみたいなものをあまり見せてくれなかったな、と思うんよ。
だって正直見た目変えただけでしょっての。なんか小さくまとめちゃったよね。

まとりあえず最低限、MTW2の重装騎兵の、史実とかけ離れた戦い方はヤメレ。
史実とかけ離れてっから、あり得ないから叩いてるんだよ俺は。

で、「そんなに騎兵強くしたらゲームバランスが云々〜」と思う人は、
ではなぜ当時の軍隊は騎兵ばかりにしなかったのか、
ちょっと調べてみることをオススメする。
「騎兵は強いわけではない」というのがすぐ分かるから。
「極めて限定的な要素が重なった戦場において、特性を発揮できる。」だ。

なんでだろう?って言うのをとことんまで調べて、その結果を
ある程度modでフィードバックできるからtotal warシリーズは素敵だなと思います。

長文失礼。
71名無しさんの野望:2006/07/07(金) 01:08:34 ID:cOGMP2se
>42で、>38さんにGJした者ですけど。

なんだか、えらい荒れようで。
なにもMTW2の「肥っぷり」って、バカにしたわけじゃござんせん、です。

上に書いてることは難しいwww けど、重馬の話は…その通りと思ったから。

下手な例えだけど、アメリカ映画でさ、
カーチェイスしていて、ガラス張りのショウルームがせまってきたとする。
当然、ブゥ〜ンと車ごとダイブしてメチャメチャかな、って期待するじゃない。
ところが、
直前でスピン停止したと思ったらバット持って降りてきて、
ガラスをバンバン叩き始めたら、ちょっとちょっと何でだよ?ってなるでしょ。

そんな違和感を共感したからさw

で、ゲーム性を理解しる、とか、リアル厨はバカだ、とかという話も、
それはそれで説得力あるなー、と思うけど、
飛躍しすぎって気もしる。

それから、戦術面の指摘も??だよ。
>全ユニット騎兵か、それに対抗する槍兵ばかり
って、何?
vanillaなRTWくらいはやってるんだよね?

(ちょっと疑ってるよ)
72名無しさんの野望:2006/07/07(金) 01:29:35 ID:9tdPNJCt
長文ばっかりで読めません><
73名無しさんの野望:2006/07/07(金) 01:36:49 ID:228PyyZm
うけるし
74名無しさんの野望:2006/07/07(金) 02:09:38 ID:ZdjA87DW
熱の入った要望は公式でどうぞ
75名無しさんの野望:2006/07/07(金) 02:35:21 ID:Tnf1xhh4
>>69
>「ユニットの退却が雪崩の様に伝染して大潰走」

これは、まさにTWシリーズの醍醐味だな。
ここまでキレイに戦線が崩れていくゲームも、他にちょっとない。

騎馬突撃に関しては、どのムービーを見てそう思ったのか判らない
んだけど、実際の製品が出るまで評価は待った方が良くは無いか?

そもそも、突破されないような堅固な陣に騎兵突っ込ませたら、
前線でクラッシュして乱戦に巻き込まれるのは当然だし、そういう
状況に陥ったとしたら、それは運用する側の失敗のような気もするし。
76名無しさんの野望:2006/07/07(金) 02:55:17 ID:sWJ9SHye
正直RTWのままの騎兵でも戦場をかき回すという意味ではかなり強いしな
77名無しさんの野望:2006/07/07(金) 03:01:24 ID:2oAbA2Sl
敵部隊ではなく、敵部隊の後方のエリアを移動目的地として
右クリックすることで、RTWでも突破離脱は可能。

あとは、突破側と迎撃側の性能次第。
78名無しさんの野望:2006/07/07(金) 03:09:24 ID:HqJVylU7
久々に覗いたら白熱してるな
ゲーム内での重装備の騎兵がヘンチクリンなのは同感
それを受けて現実と同じように運用に工夫を入れなければ使いづらいユニットにすべきというのも分かる
でもこればっかりはシステム的に仕方ないな

例えば実際にはローマのレギオンも8列の戦列を3重に敷いていたがゲーム内でこれをやるのは結構シビア
だがゲーム内であれば4列二重の戦列でも結構対処できてしまうという滑稽なお話
話は戻って同じように騎兵突撃に対抗しやすい縦深の深い陣を組むのもユニット数の制約のため難しい・・・
そこら辺考えると騎兵の動作を馬鹿AIに組み立てざるを得んのも致し方ない
突破したいなら地形クリックで何とかしてくれという開発の考えもあるかもしれんが突破とただ浸透してるだけというのは
根本的に違うからな・・・・
79名無しさんの野望:2006/07/07(金) 03:47:57 ID:s9szYpiS
東ローマのカタフラクトや十字軍の馬上騎士なんかも初撃は凄まじいが一度勢いが止まると急速に損害が増えていったらしい
だからこそこいつらの運用は難しかった訳
そしてこれに対抗するために各国色々と試行錯誤を繰り返していった。それが欧州中世の戦史
そこまでの再現を望むのは高望みしすぎか
だがまぁいくら何でもあのイカサマ騎兵は無いけどな
映画のグラディエーター冒頭の軍団兵のハッタリ陣形並みに無い
80名無しさんの野望:2006/07/07(金) 05:56:52 ID:6sXHsJuy
>全ユニット騎兵か、それに対抗する槍兵ばかり
>>って、何?
>>vanillaなRTWくらいはやってるんだよね?

歩兵の士気に関係なくドドドっと走り抜ける仕様だと簡単に裏が取れる→挟み撃ちで乙
ってことでしょ 必然的に騎兵と抜かれにくい槍兵が多くなる罠
部隊数の制限から前列:歩兵 後列:飛び道具ってのがRTWのセオリーだし
前列が壁として使えないようじゃ後列は蹂躙されて一瞬で壊滅して使う意味が無い
戦列を何重にもして対抗する手もなくはないが、やはり部隊数の制限から現状ではそれはそれで別の問題が起きる
(今のような横隊ではなく方陣を敷くことになりゲーム性が一変)
81名無しさんの野望:2006/07/07(金) 14:54:23 ID:4VmdL6Kp
おおーなんか白熱してるな

重装騎兵突撃による踏み潰死は以下の方法でMOD対応できるような気がする

地面に倒れ込んだ歩兵には潰走中の当たり判定が適用される。
即ち、倒れこんでるときに上を走り抜ける騎兵と位置が重なった場合即死。

modつくるための具体的な手順は…わかりませんが。


ただやっぱり騎兵が肉弾戦に拘泥してしまうのは改善するの難しいよなあ
今のところユーザー側で右クリックによる位置指定で走破させるしかないのかな。
上記の踏み潰死が完成すれば、RTWには騎兵の重量の数値の設定も出来たから
重装騎兵は敵歩兵を跳ね飛ばしやすく、ダウンを奪いやすくして轢き殺し出来るから見た目それなりになるだろうし。

トータルウォーでは騎兵側にしてみても、
敵に囲まれながらの右クリック移動での強行突破は、
確か騎兵側にもかなりダメージになったはず。
あくまで移動なので騎兵側に攻撃力は発生しないし。

軽歩兵には突撃通用するが、
がっちりフォームファランクスしてる重歩兵へは突破が効かず結局殲滅されちゃうとか、
使いどころのメリハリも出せそうだし

割とこんな簡単な方法で折り合いがつくような…?
82基地外:2006/07/07(金) 17:01:18 ID:7zPhnoDB
おまえら息くさいww
83名無しさんの野望:2006/07/07(金) 18:58:46 ID:fb2xAHtM
「通常」と「突撃」と、移動の状態をこの二つから任意に選択できりゃあいいんだけどね。
そうすりゃあ駆け抜ける地点をダブクリして、そこまでずっと突撃状態で移動してくれる。

普通に駆け抜けただけだとほとんど敵倒せないんだもの。



どうでもいいけど、RTRのバクトリアってシリア以上に兵種豊かなのね。
カタクラに弓騎兵、長射の弓兵、象、ファランクス。すごい。戦車以外なんでもそろってる。
インテリ志向のギリシア人も東方に行くとパワーアップするんだなぁ、と思った。
84基地外:2006/07/07(金) 19:05:54 ID:7zPhnoDB
いきくさっwwwwww
85名無しさんの野望:2006/07/07(金) 19:29:12 ID:qiyD9Lty
つ フリスク
86基地外:2006/07/07(金) 19:42:47 ID:7zPhnoDB
>>38−81,82.85
つ フリスク
87名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:29:19 ID:dg05XgBv
>>83
バクトリア強かったなー…
片倉なんて自動射撃にして進軍するだけで敵壊滅してたような
88名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:53:15 ID:LKuUtJVu
>52亀スマソ。
見た、今回は兵種別構成で、7分もある大作なんだね。すご。
ただ、BGMが、ぁ、ぃや、何でもないww

ゾウさんにはパォ〜が欲しかったなって、独り言です。

梅雨も後半になると、かび臭い外注が沸くって、これも独り言…。
スルーだよね、スルっと。
89名無しさんの野望:2006/07/07(金) 21:13:09 ID:BTHjHP6V
独り言とかいうのが免罪符になると思ってる馬鹿がいるな
あ、これも独り言です・・・。
90名無しさんの野望:2006/07/08(土) 00:43:50 ID:ZSlSgm7/
騎兵?別に今のでいい
91名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:05:59 ID:gCI2Z/lc
>>87
そして隣のパルティアの弱さは泣ける。
92名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:15:50 ID:DCpCseyh
騎兵?MTWでRTW動作だったらふざけてる
93名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:20:51 ID:RHtpzfw2
古代よりは重装備だから突撃は強くなっていますよね?
94名無しさんの野望:2006/07/08(土) 09:10:11 ID:DEx4IqzD
地面クリックの駆け抜けでもちゃんと攻撃力は持ってるよ 追撃するときに
敵本体をクリックすると騎兵の先頭が敵のケツをつつくだけで蹂躙しないので
1ケタに減った敵部隊をつぶすのにイラッとするほど時間がかかる 敵をクリックせず
行き先を読んで通り抜けるようにするときれいに殲滅してくれる
95名無しさんの野望:2006/07/08(土) 10:42:52 ID:lzJIx7U0
>>93

人・装具類・馬の重量の合計から衝撃力を計算すると、
ちょうど現代で言うところの125ccぐらいのバイクに大人が乗っかって、
30kmで人に突っ込むのと同じくらいなんだって。

でもって俺もあんま疎いけど、中世トータルウォー的な合戦タペストリーなんか見ると
もうものすんげえ人が密集してるんだよね。
でそこにバイクが突っ込むようなもんだと。

なんか前にさ、日本のお祭りの現場かなんかで、
見物客が歩道橋の上に合戦タペストリー並みにごった返してて、
でなんか誰かがこけたかなんかで将棋倒しが起きて?すげえ人が死んじゃったときがあったんだよ。怖いよね。
「集団」って勝手に自重でダメージを受けちゃうんだからね。

さらにさらに、上記のようなごった返しポイントに上記のようなバイクが続々と突っ込んだら…
大惨事としか言いようが無いだろうね。

ただまあ、突っ込む騎兵側の最前列の人なんかもかなり根性いるよね。
こんな状況じゃ、落馬=死亡確定みたいなもんだ。

ただ俺やっぱり疎いんで、中世トータルウォーに詳しい誰か、
厳密なデータソース持ってる先達の話希望。
96名無しさんの野望:2006/07/08(土) 11:31:33 ID:c7RHd2YP
近世というかまだ銃剣が発明されて無かった頃、
銃武装の部隊を守るために、密集した槍隊形の部隊が用いられてたけど、
敵とぶつかると圧死する兵が多かったらしい、
前からも後ろからも押されるから
97名無しさんの野望:2006/07/08(土) 14:49:06 ID:BEtGbjRv
RTW始めたんですが敵の外交官いっぱいになりすぎて部隊を展開できません;;
値段をあげたらコンプも生産しなくなるかなと思い、いじってみようと思ったんですが
ユニットデータのところに見当たりません・・。どこにデータが入ってるか知りませんでしょうか;
98名無しさんの野望:2006/07/08(土) 15:02:05 ID:VbwsMtmp
>>94
そりゃあ追撃くらいには使えるけどさ、戦列組んでる相手にそれやっても意味無いしょ。
99名無しさんの野望:2006/07/08(土) 15:41:00 ID:D6dFDepH
>>97
アレキサンダーやれば?
外交官出てこないよ。
100名無しさんの野望:2006/07/08(土) 15:52:33 ID:7NRmEx6M
>>97
descr_character.txtのwageを上げたら?
101名無しさんの野望:2006/07/08(土) 16:53:53 ID:BEtGbjRv
descr_character.txtのwageを上げたらいけました!
ありがとうございました〜
102名無しさんの野望:2006/07/08(土) 16:57:08 ID:DCpCseyh
がんばれ
103名無しさんの野望:2006/07/08(土) 17:09:26 ID:DEx4IqzD
>>98 攻撃力ないと思ってる人がいたから指摘しただけなんだけど・・・
隊伍を組んでる敵にやると効果的とはいってないっつ
ま それでも複数の騎兵隊をグルッと後ろに回らせる手間は省ける ときもある
104名無しさんの野望:2006/07/08(土) 21:42:57 ID:qD6/2560

  .   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\              _
     _ ( 人__パソゲー命_) __      /  ̄   ̄ \
/ ̄| | .   |/.  -◎─◎- ヽ|  | _     /、         ヽ
    | | (6|    (_   _)    |6)|  |    |・ |―-、       | 
\   | |  | (  ∴) 3 (∴  ) リ    q -´ 二 ヽ      |  
\\.| |   ヾ\   ,___,.   .ノ 〃 |    ノ_ ー  |     | 
   \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/  |   \. ̄`  |      /  
  // ,/⌒i、_\\_____//  .|  |   O===== |
  {   i   |  iヽ`ー-----― '    |  |

105名無しさんの野望:2006/07/08(土) 22:34:59 ID:RHtpzfw2
RTRとSPQR以外に主だったModsってある?
106名無しさんの野望:2006/07/09(日) 04:20:12 ID:uZiPH+xM
105俺も知りたい。
便乗で質問。RTRでマリウスは発生しないの?24000超えでインペリアル建てて、支配40州超えているんだけど、何にも起こらん。
ないの?
107名無しさんの野望:2006/07/09(日) 08:28:56 ID:crmPa3WQ
>69 「ユニットの退却が雪崩の様に伝染して大潰走」を巻き起こすのが
目に見えてわかるstwをはじめてやった時はそらもう衝撃でしたよ。

>75 これは、まさにTWシリーズの醍醐味だな。
ここまでキレイに戦線が崩れていくゲームも、他にちょっとない。

いやーほんとに。STWで「総崩れ」初めてみたとき、鳥肌立ったよ。
あれって何年前だったのかな。
108名無しさんの野望:2006/07/09(日) 12:04:07 ID:bx624EYE
中世の騎兵って軍隊貴族だから、値段を高くするだけじゃシステム的に難しい気がする。
住民しか要素が無いから、貴族、平民とかニ系統に分ければいけると思うけどな。
109名無しさんの野望:2006/07/09(日) 13:37:54 ID:4zXldHrr
>>107
6,7年前じゃないっけ
当時、近所の淀橋で買って衝撃を受けたもんだ
110名無しさんの野望:2006/07/09(日) 14:35:02 ID:0sfAjBJG
CAはすごいよ。俺はMTWしかやってないけど、
戦闘の解決と、士気の計算に使われてる
処理を見たら本当に驚いたよ。

無数の兵士ひとりひとりが
ちゃんと意味をもってるんだもの。
陣形や士気や移動スピードや練度や装備の質が、
じつにうまくルール化されてる。

4列に並んだ槍兵に突撃した騎兵が、
突撃時のインパクトで隊列に楔を打ち込むんだけど、
そのインパクトが薄れると周囲を槍兵に
囲まれてあっという間に勢いを失い、
側面に新手を目撃して士気崩壊→退却する様子なんてのを、
リアルタイムに、実に自然に再現してある。

すごい。万歳。
多少金儲けに走っても許す。
111名無しさんの野望:2006/07/09(日) 14:54:58 ID:8hzFflz0
>>110
「Total War」と言う新ジャンルは、確実に作られたよね。
これ以後、こう言う「戦場シミュレーター」ゲームは増えると思う。
112名無しさんの野望:2006/07/09(日) 17:48:34 ID:bx624EYE
あとは、時代にあった戦闘を作れるかどうかだよな
113名無しさんの野望:2006/07/09(日) 19:20:39 ID:gdy7oCFK
>112同意。
Modも期待できるからさらに楽しみだよな。
114名無しさんの野望:2006/07/09(日) 19:26:57 ID:SSBg3Z1K
てかさ、欧米のHPとか見てると、
製作スタッフらしい人がベータModを出して、
それを見真似で、(よい意味での)厨房ユーザーが周りのレスを参考にしながら、
猛烈な熱意と入れ込みで会社とは無関係に作り上げてるって感じ。

バグフィクスやバージョンうpなどのメンテは、
ユーザーが勝手にやれるという仕様も、うまい仕掛けだよね。
115名無しさんの野望:2006/07/09(日) 19:31:30 ID:2dX2XnfF
「ユーザーは寄らしむべし、知らしむべからず」って江戸時代式の経営方針だと、
こういう発想は生まれないから、糞ゲー量産して乙、ってことになるんだろうな。
どことは言わないけど。
116名無しさんの野望:2006/07/09(日) 19:35:23 ID:rqUxi23I
>114
さすがに versionUP は、ユーザーじゃ無理っぽくない?
でも、ユーザーの意見を集約してのverUPなら、外さないよな。

>115
しつこい。
117名無しさんの野望:2006/07/09(日) 19:44:15 ID:crzrM2dj
俺はそういう仕様なら安くて当たり前だと思う。
バグ鳥までさせてろくにケアせずぼったくる肥など論外。
115とは別人だけどしつこくてすまんな>116
118名無しさんの野望:2006/07/09(日) 20:25:58 ID:e0VoLCk0
江戸時代にユーザーという言葉があったことに俺は驚いた。
119名無しさんの野望:2006/07/09(日) 21:03:16 ID:bx624EYE
優座
120名無しさんの野望:2006/07/09(日) 22:40:34 ID:zVtZWeuj
鈴木三太夫佐衛門
121名無しさんの野望:2006/07/09(日) 22:48:43 ID:yYaQzIXl
>>118
お前結構馬鹿じゃね?
122名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:25:18 ID:zVtZWeuj
まぁ江戸時代なら英語確立されてるからあっただろうな。
えっ?そういうことじゃない?
123名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:30:46 ID:Cj4jfoh2
このネタに重騎兵で突撃したい俺がいる
124VIPから来ました:2006/07/09(日) 23:47:56 ID:0xeM5wBw
VIPにさらされてますよ、さようなら
125名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:48:25 ID:xXjjbMtv
      ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  ほんとはVIPでやりたいんだお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  でもVIPPERはクオリティ高いスレしか相手してくれないお…
  |     (__人__)    |  
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       ____
     /_ノ  ヽ、_\
   o゚((●)) ((●))゚o    だからニュー速でやるおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   
  |     |r┬-|     |    (⌒)
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  |     | |  |     |   ノ__  | .| | |
  |     | |  |     |〈 ̄   `-Lλ_レレ
  |     | |  |     |  ̄`ー‐---‐‐´
  \      `ー'´     /
126VIPからきますた:2006/07/09(日) 23:58:50 ID:QG+Jn2lF
VIPに晒されてます。とても残念です
127[マジレス率5割]キナリ.mr5 ◆LOTUS/ABW6 :2006/07/10(月) 00:19:57 ID:NEXTYWJq
22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/07/09(日) 23:48:11.37 ID:AzaLDW9M0
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1151801150/
VIPPERどもの突撃の破壊力を前スレであなどっている奴らがいた。
許せん!!
このうらみ晴らそうぞ!!同士よ!!



なんかこんんあ電波受信しました
128名無しさんの野望:2006/07/10(月) 01:18:13 ID:niCtS4Tg
さて、古代ローマ時代から2000年経った現在
カエサル対ウェルキンゲトリクス・ローマ対ガリアの構図をワールドカップの決勝で拝めるわけだが
頑張って起きて見てみようと思う香具師はいないかい?
129名無しさんの野望:2006/07/10(月) 01:43:35 ID:SY1Yc0EJ
私を呼ぶ声が聞こえましたが、
すでに眠い。本当に眠い。
昨日寝過ごして見れなかったので今日こそは見たいんですが。

サッカー選手って、みんな甲冑や石弓が似合う顔してる。
萌えるよ。毎試合萌えまくりです。

ジダンが馬上で突撃を叫んだら
私はイングランド長弓兵に躊躇なく突撃して
壊滅する心構えがあります。
130名無しさんの野望:2006/07/10(月) 02:10:49 ID:2FCjnCVv
>>128
もとより見るつもり
131名無しさんの野望:2006/07/10(月) 02:26:49 ID:69w2Qm8D
>>37だけど、当然見るよ。

ガリアの老練の勇士達にも、ローマ軍団の堅牢な戦列は破れない
に一票。
132計画通り:2006/07/10(月) 13:11:07 ID:q2CeEy40
めでたく構って君の基地外はViperに昇華したか
これからの人生無駄にするだろうな、はは
133名無しさんの野望:2006/07/10(月) 15:31:27 ID:7fWMEkp8
>>105
Darth MOD
RTR:PEあたりがオススメ
134名無しさんの野望:2006/07/10(月) 20:04:02 ID:DZZbM0CN
ガリアの頭突き攻撃にプリンシペも転倒
135名無しさんの野望:2006/07/10(月) 20:39:00 ID:niCtS4Tg
しかし見事に決まったよな
一瞬心臓止まったんじゃなかろうか
136名無しさんの野望:2006/07/10(月) 21:44:34 ID:SY1Yc0EJ
あれは強烈だった。
胸を鉄の突起に思いっきりぶつけたことあるけど、
呼吸が出来なくなって死ぬかと思った。

"Zidane"
この将軍は、稀に戦場で我を忘れ、
唐突に頭突きを繰り出して姿を消すことがある。
残された味方は途方にくれる。
Valour +3  Command -1
137名無しさんの野望:2006/07/10(月) 23:15:03 ID:x2vvnl7p
うんそうだね
138名無しさんの野望:2006/07/11(火) 00:58:24 ID:hRrKKY4Q
Alexanderって、外国住まいじゃないと買えないのか・・・?
JCBはあってもVISAのカードがないから買えないという罠もあるんだけど。

で、SEGA-JPで買えるんじゃないかとSEGA-JP見に行ったら
ムシキングとからぶ&べりーのお出迎え。
どう考えてもRTW-Alexanderとか売ってそうにありません。

SEGA( ゚Д゚)イッテヨシ
139名無しさんの野望:2006/07/11(火) 03:16:16 ID:MGT8onvi
Civ4やってみたいんだけど中毒になりそうで怖い。
ちなみに誰かやってない?
140名無しさんの野望:2006/07/11(火) 04:01:46 ID:f5KPQJsx
civ4ってどんなゲー?
噂にはよく聞くけど、そんなにおもろいゲーなの?
141名無しさんの野望:2006/07/11(火) 04:08:56 ID:eNzZ8p3E
やってるし魂とられそう。仕事や学業が忙しいやつはやらんほうがいい。
142名無しさんの野望:2006/07/11(火) 04:10:33 ID:b5IPysWq
おもしろいというか、やめられない。

RTWだとこの戦やったら終わりにしようとか
しばらくは平和そうだから明日にしようとか
区切りが付けられるけど、civは戦争も外交も
内政も絡み合って途切れなく続くうえに
自分がうまくやってるかっていうのが
何ターンも進めないと確認できないので、止め時がない。

さっきの選択でよかったのか、結果を確認しようとして
何ターンもやってしまう、そうして朝になる。
143名無しさんの野望:2006/07/11(火) 05:21:37 ID:/snnK2/T
俺もやってるけど、根本的にジャンルが違うから比べようが無い
144名無しさんの野望:2006/07/11(火) 07:56:05 ID:JPyIottA
>>138
13を良く読んでみろ
145名無しさんの野望:2006/07/11(火) 18:49:03 ID:zzHtjA+A
ああ、パルティアまぞいよ。すごい弱いよ。
オリジナル兵科の重装ラクダだけでどうにかしなきゃいけない。ああマゾい。
146名無しさんの野望:2006/07/11(火) 20:25:59 ID:B4dWocDW
サルマティアはもっとマゾくね?
自軍損害なしで勝利もできるからそんときは女王様気分だがw
147名無しさんの野望:2006/07/11(火) 20:48:37 ID:zzHtjA+A
サルマティアもけっこうきてる。
でも「初期領土のヘボさ」という観点から見ると一歩パルティアに及ばない感じだ。
148名無しさんの野望:2006/07/11(火) 21:00:43 ID:B4dWocDW
領土はパルティアの方がショボイけど、サルマティアは金銭確保に一苦労って感じだよな
149名無しさんの野望:2006/07/11(火) 21:11:49 ID:NgEITqkz
北から南から西から東からボコボコに叩かれる Macedon もヨロシク
150名無しさんの野望:2006/07/11(火) 21:31:48 ID:tg4qXn64
うちの場合カルタゴがいつも島流しにあってて不憫
151名無しさんの野望:2006/07/11(火) 21:41:21 ID:810ReIP8
カルタゴはいつの間にかパルマが首都だったりするなぁ
152名無しさんの野望:2006/07/11(火) 22:00:19 ID:1ZTn7eoY
てかローマが改革するとクソ強くなる
近衛大隊歩兵や近衛騎兵とか勘弁してほしい。ローマは歩兵だけ強けりゃ
いいんだよ。最強の騎兵はカタフラクトで十分
153名無しさんの野望:2006/07/11(火) 22:09:31 ID:MbaOKMKB
BIだとサルマティアはけっこう強いんだけどな。
もちろん初期領土は捨ててローマを目指して遊牧民プレイ。
154139:2006/07/11(火) 22:12:45 ID:MGT8onvi
やっぱ怖いので慎重に検討します。はまってる自分が容易に想像できますし。
それはそうとMTW2のデモ早く出てこないかな〜
155名無しさんの野望:2006/07/11(火) 23:56:43 ID:AnXbfXyJ
四面楚歌でカルタゴのような避難場所もないセレウコス朝哀哈
156名無しさんの野望:2006/07/12(水) 00:02:41 ID:6Cc0QXCY
>>106に便乗。
当方もRTRでマリウスの軍制改革が起こりません。
首都ローマは規模最大でインペリアルパレスも建設済。
BC175年で属州は25程度。もちろんプレイヤーのfactionはローマです。

ひょっとして実際にマリウスが軍制改革に着手するBC100年頃まで待たなきゃダメとか?
157:2006/07/12(水) 00:22:13 ID:mUFhdIHa
今年の12月頃には出ると思うよ
158名無しさんの野望:2006/07/12(水) 00:23:04 ID:mUFhdIHa
ミスった
>>154
159名無しさんの野望:2006/07/12(水) 00:25:18 ID:hfUOUfXm
>>154
ライトな雰囲気でありながら中毒性があると評判のゲームだからね。
とはいえ、俺は面白いとは思ったけど、全く中毒にはならなかった。
HoIとかParadoxゲーの方が危ないような気はする。

MTW2のDemoはOctぐらいじゃないかとForumで予想されてましたよ。
160名無しさんの野望:2006/07/12(水) 10:16:28 ID:xhTEauP8
しびねー 軍隊ユニットの種類が少なそうなのがちょっと 補って余りあるなにかがあれば別だが
161名無しさんの野望:2006/07/12(水) 12:18:02 ID:HKvTuJyV
スレ違い承知なんだがCIV3、4は止めたほうがいい、廃人になる。
3はMODがめちゃくちゃ充実していて、古代地中海(TAM)、ローマ史(RFRE)なんかRTW好きなら絶対に手を出してはいけない。

ところで俺は106なんだが誰か答えてくれよ。
162名無しさんの野望:2006/07/12(水) 13:42:54 ID:fuU1hqIh
>>161
RTRに軍制改革は無いと思われ。
163名無しさんの野望:2006/07/12(水) 14:51:10 ID:HKvTuJyV
>>162
thx
164名無しさんの野望:2006/07/12(水) 21:03:30 ID:s4Iwfh1s
騎兵の数が多いと難易度にもよるけど敵の戦列歩兵の士気一気に壊滅状態に出来るからとカルタゴで騎兵オンリーやってたら
上陸してきたトリアリティの大群に島流しの刑にあった
165名無しさんの野望:2006/07/12(水) 21:25:39 ID:dv0o/Jlm
やはり混合編成が大事よね。

弓騎兵×20で俺ツエーとかやってたら、象1部隊に壊滅くらった覚えがある。
166名無しさんの野望:2006/07/12(水) 21:47:50 ID:BwTHM9zZ
投擲兵混ぜてたら勝てるのになw
167名無しさんの野望:2006/07/12(水) 21:57:11 ID:6Cc0QXCY
>>162
軍制改革がないんなら、どの時点で軍団兵が使えるようになるの?
168名無しさんの野望:2006/07/12(水) 22:17:24 ID:oRpOso73
>>165
指輪物語のセオデン騎兵隊の活躍はなんだったんだろうと
いいたくなるぐらい対象戦弱いよなw
169名無しさんの野望:2006/07/12(水) 23:41:27 ID:rMVnGTKg
すみません。今RTW1.5やってるんですが蛮族でやると治安が悪くなってすぐに反乱が起きてしまいます。
そこで建物の効果をいじって治安効果を高くしようと思ったんですが、ファイルがどれなのかわからなかっ
たです;;値段はわかるんですが・・・どなたか知らないでしょうか。
170名無しさんの野望:2006/07/13(木) 01:09:53 ID:RQg2foyB
>>169
export_descr_buildings.txt

capabilityに law_bonus bonus XX(数字)を入れればいい。
XXの5倍%法秩序が上昇する。
171名無しさんの野望:2006/07/13(木) 02:06:41 ID:sNQfwxki
かなりどうでもいいがLotRの象と騎兵の戦いはセオデン勢の一部の英雄的活躍があったからであって
それが無かったら壊滅的被害が出てると思う
でもそれとは別の話で幾らなんでも対象弱すぎだとは思う
172名無しさんの野望:2006/07/13(木) 02:31:36 ID:RQg2foyB
あとローハン騎兵の弓装備率が高かったことも、勝利に貢献
しているだろう。
映画では象の足が矢で蓑虫みたいになってる。

突撃用の槍と弓と剣。RTWでは再現できない。
173名無しさんの野望:2006/07/13(木) 03:57:52 ID:ynLPFl0S
上手い具合に戦ってたよな。
像の足は避けたりして。当たり前だな。うん
174名無しさんの野望:2006/07/13(木) 09:43:42 ID:woAqxRok
バーバリアンやってて最近悩んでるんですけど弓騎兵に攻撃する敵兵を指定しても違う敵を攻撃してしまいます。
そのせいで壊滅した敵や数の少ない敵を攻撃、援護したいのに朝っての方向の敵を攻撃などしてあーもう!て感じです。
なにか攻撃する敵を絶対指定するような方法はないでしょうか?
175名無しさんの野望:2006/07/13(木) 11:23:22 ID:kbmEKp5i
あまり頭を使ってないな。

ヒントは「任意射撃」と「散兵モード」だ。
176名無しさんの野望:2006/07/13(木) 12:45:55 ID:cRfTpvcL
177名無しさんの野望:2006/07/13(木) 13:04:53 ID:kbmEKp5i
>>176
やっぱシステム全然変わってなさそうだけどさ、出たら買っちゃうよね。


そういや上の方で騎兵の突撃の挙動がどうのって話出てたけどさ
「勢い余って突破しちゃう感じ」
なら象兵の方でそれなりに再現できてるよね。範囲攻撃の判定のせいだかなんだかわからんけど。
だから今のまんまでもステータスいじって修正できたりしないかな。
178名無しさんの野望:2006/07/13(木) 13:19:00 ID:vqiZgSG2
のたうち回って止めを刺される兵士
(´・ω・)カワイソス
179名無しさんの野望:2006/07/13(木) 21:18:03 ID:Ad5ayYSy
ここまで来ると血MODも欲しくなってくるな
180名無しさんの野望:2006/07/13(木) 21:36:00 ID:71Auapuq
MTW2,思ってたよりもすごいな〜欲しいが、
日本語版だしてくれないかな〜
181名無しさんの野望:2006/07/13(木) 22:04:34 ID:nSHnQ4uK
>>180
今回はSEGAのロゴがはっきりと出てるから日本語版も出るの確実かも。
拡張も出したわけだしね。

>>171,172,173
それ以外にも何があっても怯まない究極の士気があったよな。
皆死ぬ気まんまんで突撃してるし。
確かにセオデンのためなら死ねるな、先頭を駆ける国王万歳。
182名無しさんの野望:2006/07/13(木) 22:49:23 ID:nSHnQ4uK
あと騎兵挙動の話でてたけど要するに敵が進行ルートにいるときには
槍を構えてくれるようになればいいんだと思うけどね。
ゲーム中でも敵が近づけば自動的に構えるんだしそういうのも
可能だとおもう。
そうすりゃ移動ルート指定するだけで騎兵突撃が再現できそうな?
183名無しさんの野望:2006/07/13(木) 22:49:50 ID:A+NRdvKk
なんか旧日本のゲリラ兵っぽいなw
184名無しさんの野望:2006/07/13(木) 23:01:37 ID:woAqxRok
>>175
さんぺい云々以前にグループの場合、同一指定攻撃が出来無いみたい
Shift押してみてわかった
185名無しさんの野望:2006/07/13(木) 23:06:43 ID:ENS3b5zh
肥の本編にパッチ1.2を入れただけのやつで(それで充分)
パルティアでプレーして楽しんでいたのですが、
このスレでwikiの存在を知り、今度はアルメニアで
プレーして楽しんでます。ありがとうございました

アルメニアは重槍兵があるのでパルティアより楽かな
それとセガから出るBarbarian Invasionも楽しみですけど、
是非ともMTW2も日本語化して発売してほしいです

実はciv4も買って一週間ほどやり込んだけど、
面白くなくなってアンインストしますたw
確かに中毒性があるけどすっぱり絶ったよ
186名無しさんの野望:2006/07/14(金) 00:41:12 ID:UZksZqqS
>>182
RTWは購入未プレイだけど、
MTWgoldでは、騎兵が楔隊形でランス突撃したときの
スピードと質量によるインパクトは
数値上では再現されてると思うんだけど。

新参なもんで見当違いならごめん。
187名無しさんの野望:2006/07/14(金) 06:04:27 ID:3oLGm3Xe
>>176
まんまRTWだが、多分買うだろうなぁ
188名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:22:26 ID:o+vk350I
自分はRTWやっと出来るくらいだからむリポ・・・。
189名無しさんの野望:2006/07/14(金) 19:35:02 ID:1EBRIJ5d
>>187
CrusaderMod狙いだった俺にとっては垂涎の一品です。
MTWがRTWのグラフィックで動いてくれればそれで良いって奴も結構いたし。
まぁ、問題はAIとシステムがMTWのレベルに近づいてるかどうかだ。

俺的には中世ユニットがあの動きしてくれるだけで満足通り越してますけどね。
PCも久々に一から新しく組んだし、いつ発売されても大丈夫です!
190名無しさんの野望:2006/07/14(金) 20:52:13 ID:o+vk350I
いきなり話の腰折ってすまないんだが、戦術について1から詳しく
学べる本ってないかな?
191名無しさんの野望:2006/07/14(金) 21:03:25 ID:KuhfMm+i
戦術ってRTWのだよね。
wikiの戦術の部分を読めばいいんでないかい。

英語が読めれば、totalwar.orgのガイドを読めばいい。↓
ttp://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=55982
192名無しさんの野望:2006/07/14(金) 21:08:23 ID:o+vk350I
>>191
thx
でも、別にRTWじゃなくてもいいんだ。
戦争の戦略について詳しく書いてある本なら何でも良いんだ。
だからそういう本探してるんだけど、いい本ないかね?
193名無しさんの野望:2006/07/14(金) 21:53:01 ID:YCqhdiyd
>>186
逆にMTWをやったことない漏れも新参なんで気にしないでくださいw
RTWの問題は攻撃指定しないとランス突撃しない(攻撃判定無し)ってことらしいよ。
攻撃判定無しってことは移動時の衝突判定のみでダメージが
極端に落ちてしまうことが現実的でないのが議論なってたね。
このゲーム基本的に攻撃モーションがヒットしたときにダメージが出る仕組み
なのか単なる移動だと全然ダメージが出ない・・・。
194186:2006/07/14(金) 22:02:57 ID:UZksZqqS
>>193
あーなるほど。てことは、RTWには
「勝手に突撃」ってユニット属性はないの?

MTWだと騎兵にはほとんどその属性が付いてて、
指示しようがしまいが、敵が近くにいると
勝手にランス突撃していくんだけど。

だからそのようなシステム上の問題点?は
ほとんど気にならなかった。
195名無しさんの野望:2006/07/14(金) 22:22:28 ID:h/5R2CeK
>>156ですが…。
未だにRTRでローマの軍団兵を使う方法がわかりません。
マリウスイベントがないなら、どんな条件で軍団兵が使えるようになるんでしょう。
どなたか教えてくだされ。
196名無しさんの野望:2006/07/14(金) 22:34:49 ID:YCqhdiyd
>>197
勝手に突撃することはないね。
蛮族自体は勝手に行動するけど、それとはまた違うもんです。

あと、先頭が敵グループに突撃した後急に動きが止まって
普通に立ち止まって白兵に入っちゃうっていう動作が気になる部分かも。
(そのせいで守りの弱い騎兵は次々ダウン)

単に騎兵の投入場面を規制したい、っていう開発側の考えなのかも知れないけど。
197名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:12:51 ID:32xUOLwL
戦術について一から詳しくか… むずかしいな
一から始める物にはあまり詳しくないし、詳しいものは一から載ってない。

まあ一からだったら新紀元社の「覇者の戦術」でも読んでみれば?
戦術史とかは学者によって見解が違う事が結構あるので、いろんな本読んでみるといい。

今更とか思うようだったら、オスプレイ・メンアットアームズ・シリーズを何冊か読んでみ。
あとは塩女史のローマ人の物語も「戦記物」として読めば戦略、戦術についての記述は勉強になるかも。
とりあえず最寄の図書館で歴史、戦史関係のものを手当たりしだい読んで、当たりを探すといいよ。
198名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:24:58 ID:GYmRVIDD
>195
カスタムバトルの画面を開けば分かると思うんですが、初めからRTRには軍団兵が存在しなかったような・・・
だから亀甲隊形も改革もなしよ。
(今はRTR消しちゃったんでテキトーな情報です。申し訳。)
199名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:26:46 ID:1SL/3xH8
孫子とかマキャベリとかクラウゼビッツとかの本読むとかかね?
普遍的に有効だと思われるけど読んでPCゲームで活用できるとは思えないw

戦術となると時と場所で変わってくるからな。
究極に一言で言えば敵の有利なところを消して、自分の有利なところを活かす。
あとは自分で考えよう。
200名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:34:45 ID:YCqhdiyd
地形を考えるのも重要だよな。
バニラだと極端な地形が少ないから、そういうのを
極端に気にすること無かった気がする。
SPQRは凄い凹とか凸とかあって上手くはめて倒す
ってのが結構面白い。
201名無しさんの野望:2006/07/14(金) 23:38:23 ID:o+vk350I
なんかいろんな話が混じっててこんがらがってるぞwwww
まあいいや、話を聞いてくれた方ありがとうございました。
202名無しさんの野望:2006/07/15(土) 01:10:49 ID:5sPFk/3g
銀河英雄伝説を読むと敵の援軍にはビビらなくなるよね。

203名無しさんの野望:2006/07/15(土) 01:11:25 ID:iiLjVaAs
クラウゼビッツは読みづらいんであまりお勧めできないな。もともとメモを集めたような内容で
えらく読みにくいんで読むのに覚悟いる。

マキャベリの君主論とかならウンコしながら読んでも理解できるけど。
204名無しさんの野望:2006/07/15(土) 09:00:39 ID:Fi+v2lbd
東洋系なら「三十六計」の斜め読みからがいいよ。
それから六韜三略→孫・呉→その他、の流れがおすすめ。
新書版などを図書館で借りると安く?て助かるよw
205名無しさんの野望:2006/07/15(土) 11:50:32 ID:zNYznojV
蛮族でプレイするにはその勢力を滅ぼせばOKなんですか?
東をほぼ押さえたんですがプレイ可能な勢力にギリシャしか追加されず。
206名無しさんの野望:2006/07/15(土) 17:17:46 ID:/GUd4PpF
電撃作戦って何?
207名無しさんの野望:2006/07/15(土) 17:21:57 ID:/gfyq2wi
しびびっと、一気に目標を攻め落としちゃう作戦。

便乗して質問なんだけどRTRでふぁみりーの数が増えすぎたのか
家系図がバグって既に滅びた国の家系図が表示されてしまう。

これは仕様と思ってあきらめるしかないのかね?
208名無しさんの野望:2006/07/15(土) 17:33:59 ID:3HNIAfd7
>>206
電撃結婚みたいなもん
209名無しさんの野望:2006/07/15(土) 17:49:09 ID:+VTZwzaE
電光石火みたいなもん
210名無しさんの野望:2006/07/15(土) 18:06:25 ID:H6ODal2g
グデーリアンの電撃戦?

そういや補給とかの概念とかないな 兵站基地作ったり
システム的にも問題はなさそう。 そういや海戦はどうなってんだ
211名無しさんの野望:2006/07/15(土) 18:22:24 ID:5sPFk/3g
海戦を再現したらそれだけで別ゲー一本作るくらいの金がかかりそうだよね。

補給の概念は俺も欲しい気がする。
ローマでプレイして「世界の七不思議だけゲットしよう作戦」が成功した時はさすがにおかしいだろって思った。
212名無しさんの野望:2006/07/15(土) 19:02:16 ID:JLFVApfZ
カエサルのガリア戦記なんか読むと、特に侵攻時は軍の機動性損なう輜重段列は出来るだけコンパクトにして
こと食糧に関しては味方部族からの提供や敵対部族領地の略奪で養ってる部分が大きかったみたい
これが当時のスタンダードだったんかな
これに対抗するために防衛側は焦土作戦を実施するとかなったら面白そうだ
まぁかなりシステムが複雑化するだろうが・・・
213名無しさんの野望:2006/07/15(土) 19:12:30 ID:ILtw822E
焦土戦術じゃないけど、守りきれないなーって町を
建物取り壊して金にして最小限の捨て部隊を残して玉砕とかはたまにする。
214名無しさんの野望:2006/07/15(土) 20:08:12 ID:fy7/O92X
>>211
設定ファイル読むと補給の概念を作ろうとした形跡はあるから、
なんか大人の事情があってカットされたんだろうね('A`)
215名無しさんの野望:2006/07/15(土) 20:36:37 ID:tmRafOSr
まあ補給線無視で十数年間ローマ荒らし回ってた人もいるしなぁ
216名無しさんの野望:2006/07/15(土) 20:59:03 ID:zBq3k9Mm
あ〜。「悪いことした○○○○○が来るよ」っていう感じでローマの母親になまはげ的役割を与えられた人ね
217名無しさんの野望:2006/07/15(土) 21:09:57 ID:5t3/siO8
RTW始めようとすると
CD/DVD emulation software has been detected. Please disable all CD/DVD emulation software and re-start the game.
CD/DVDエミュレーションソフトウェアは検出されました。 すべてのCD/DVDがエミュレーションソフトウェアであることを無効にして、ゲームを再開してください。

と出て起動できないんだけどどうすれば起動できるようになるか分かる人いる?
218名無しさんの野望:2006/07/15(土) 21:11:03 ID:/GUd4PpF
なんか、このゲームやってると凄く現実の時間の経過が気になってしょうがない。
おれだけか・・・。なんかこのゲーム楽しめてないのかなぁ?
219名無しさんの野望:2006/07/15(土) 21:14:03 ID:0wlljlHM
>>218

私の場合毎日仕事大変で、たまの休みにromeするとそう言う状況になる。
まあなにか気になることがあるんだろうね。外に出なきゃと思ってるとか
220名無しさんの野望:2006/07/15(土) 21:18:05 ID:/GUd4PpF
>>219
やべえ、同士がいたw
221名無しさんの野望:2006/07/15(土) 23:03:11 ID:5sPFk/3g
飯は基本的に現地調達って雰囲気なのかもね。
222名無しさんの野望:2006/07/15(土) 23:06:02 ID:fRa8/n2d
この時代って農民からの搾取ってなかったの?
223名無しさんの野望:2006/07/15(土) 23:23:05 ID:7W2xl62g
すみません。RTW1.5でexport_descr_buildings.txtとexport_descr_unit.txtを
いじって本来その勢力では募兵できないユニットと建設できない建造物を募兵や
建設できるようにしたんですが、募兵や建設のリストに表示される絵と詳細の絵が
ユニットは農民兵で建造物は民兵舎の絵になってしまいます。それを本来の絵に
する方法あるんでしょうか? どなたかご存知ありませんでしょうか?
224名無しさんの野望:2006/07/15(土) 23:38:45 ID:AQi0t905
>>223
Pak_extractorというツールを探してきて、そのツールで、
paksフォルダの中の、ui_0.pakか、ui_1.pakのどちらか(どちらか忘れた)を解凍して、
出てきたUIというフォルダを、DATAフォルダに移す。
そして、UIフォルダの中の、UNIT_INFOとUNITSフォルダの中の各勢力から、目的のユニットの説明とカードを探して、
それぞれ、自分の勢力、たとえばユリウス家なら、ROMANS_JULIIのフォルダの中にコピーする。
たぶん、これでいける。
分かりづらい説明だけど、まあ、がんばりなさいな。
225名無しさんの野望:2006/07/15(土) 23:41:30 ID:AQi0t905
ちょい補足。
上の説明はユニットだけど、建築物も同じような感じでやればいけると思う。
226名無しさんの野望:2006/07/15(土) 23:41:51 ID:7W2xl62g
223です。ありがとうございます。寝ようと思っていましたが、がんばってみます。
227名無しさんの野望:2006/07/16(日) 03:16:28 ID:qTfKytar
「RTWがやりたいなー」と思って秋葉原で探したが、全く見つからないね。
しょうがないから、MTWの中古買ってきた。
チュートリアルで4-5時間かかってるんだけど・・・。
なんせ日本語じゃないから辞書ひきまくり。
でも面白いねー。9/28が楽しみだわ。
228名無しさんの野望:2006/07/16(日) 03:20:29 ID:lrZtlMUf
>222
ローマに関してはそもそも職業ごとによって異なる税は基本的にはない。
中世にあった収穫した小麦を粉末に変えるときに使う水車税とかその手のものはない。

属州民で土地もち農民なら収入の10%だが、それでも10%だ。六公四民
とかいう話からくらべるとはるかに安い。土地=資産の時代で土地に
かけられる資産税であって、ただの小作人が払うものではないしね。

権利も都市住民と都市外の貴族の私有地での住民の権利の違いといったものもない。

差があるとすれば奴隷と市民の差くらいだが、まっとうに働いたりして資産を作ったりすれば
解放奴隷の身分にあがることは出来るんで農奴とはいっても後の世よりははるかにまし。
229名無しさんの野望:2006/07/16(日) 05:14:29 ID:HVUAtG8U
度々すいません223です。がんばってみた結果ユニットの方は問題なかったのですが
建造物の方が絵を変えれませんでした。申し訳ありませんが建造物の絵を本来の絵に
にする方法をもうちょっと詳しく教えてくださる方いませんか?
よろしくお願いします。
230名無しさんの野望:2006/07/16(日) 07:35:12 ID:IiSgnSvZ
Roman Britishがセガの完全日本語版で使えますように・・・
231名無しさんの野望:2006/07/16(日) 09:19:47 ID:DxdpdC6U
>>228
今よりかなり安かったんだな
ローマはやはりいい国だということか
後期を除けば
232名無しさんの野望:2006/07/16(日) 09:39:23 ID:k9XAlOXh
歴史的に詳しいことは知らないけど、
小麦で収量の10%というのは結構大きい量かもよ。
農業はやったことないけど仕事の関係で
「小麦って製粉するとこんだけにしかならないの!」と
驚いたことがあるから。
233名無しさんの野望:2006/07/16(日) 13:51:58 ID:L5vXu+WA
>>232
「収穫量」の10%にあたる量を「製粉された小麦」で
支払うわけじゃないんだから、10%は10%では・・・?

まぁ、当時の生産効率では10%引くぐらいでちょうど良かったのかもしれない。
十分の一税だけじゃなくて兵役・賦役の義務とかもあったわけだし。

まぁ、それでも当時のローマ政府が貧乏で、
金持ちから借金するような財政を考えれば、
やはり安い税金だったんだろうけど。
234232:2006/07/16(日) 14:55:18 ID:ZVX/7KfI
いや、小麦って面積当たりの収穫量って
じつはすごく少ないんじゃないか?と思ったのです。
そしてそれは粉にした時、実感したという感想です。
それで収穫量が少なくて、10%もっていかれるのは
結構痛いのかなぁと。

某地方公共団体に属していて、地元産小麦100%の
うどんをイベントで作ろうとした時、結構苦労した
思い出があったもんで。

あくまでも農業にも歴史にも疎い素人の感想ということで。
235名無しさんの野望:2006/07/16(日) 17:43:57 ID:hav5mAPP
単位あたりの収穫量は米の半分ぐらいみたいですね。
現代の話ですが。
236名無しさんの野望:2006/07/16(日) 17:55:05 ID:OF0qPA8I
まぁ、当時と現代とじゃちょっと比較は難しいかもな。
米自体今の配合を重ねられた良質の物じゃないだろうし、
当時の人の食事の量もどのくらいが適量だったかも違うし。
少なくとも今より遙に食べる量少ないだろ、体も小さいわけだし。
237名無しさんの野望:2006/07/16(日) 18:17:16 ID:hav5mAPP
どちらも収穫量は増えてると思いますが、
相対的には多くなさそうって意味で言ってみました。

むしろ米が優秀な気がしますが。
238名無しさんの野望:2006/07/16(日) 19:29:37 ID:wMfZuGdp
税が安いかは属州総督&徴税請負人が公正な人物かにもよると思われ。
100しか収量しかないのに悪徳総督&悪徳徴税請負人から500収量と
決めつけられてしまったら…
現代のようにマスコミもないし、情報伝達手段が限られていて
一般民衆の識字率も限られていた上、裁判を起こすにしても
金も時間もかかってしまう。もちろん、反乱を起こせば、鎮圧されて磔。
属州民の生活は結構つらかったのではと、想像してしまう。
239名無しさんの野望:2006/07/16(日) 21:40:09 ID:tdaY1UGj
まあ米は生産環境が限られるしね。
精米して元々僅かなビタミン、ミネラルを取り除いちゃったら、炭水化物しか残らんし。
240名無しさんの野望:2006/07/16(日) 22:34:42 ID:36LM9PDT
wowowでキングダムオブヘブン見たけど、すごい映画だな。
MTW2発売に向けての宣伝にしか見えない。
241名無しさんの野望:2006/07/16(日) 23:01:17 ID:WF2DS6jP
そういう意味ですごいかよw
是非ともDC版を日本でも出して貰いたいところだ・・・
242名無しさんの野望:2006/07/16(日) 23:22:24 ID:DkAzpSII
属州での汚職はキケロがやった弾劾が有名だね。

十分の一しか税金がなかったことについて、
米は収穫物の半分残してやれば農民は生き残れたが、
麦で半分取られたら栄養不足で死んでしまうので、
それ以上取れなかったと考えた方がいいのかな?
243名無しさんの野望:2006/07/16(日) 23:34:55 ID:DxdpdC6U
弾劾+領土拡張じゃあ滅びるわな
244名無しさんの野望:2006/07/17(月) 02:34:14 ID:QR/zuklv
>240
俺はホームステイ先から帰ってくるとき飛行機の中で4度見た。
で、4度ともハァハァしてた。
戦いって見てる分には楽しいよなー。参戦するのは絶対いやだけど。
245名無しさんの野望:2006/07/17(月) 02:37:09 ID:2D2Ddfiy
>242
ローマはほかの税金もかなり安い。奴隷解放税や相続税が5%、関税が
地域によって1.5から5%、消費税も1%。

一番高くてもオリエントからの贅沢品にかける関税が25%なので、
10%以上はとる気がなかったんじゃないかと思われる。

農民が虐げられる国や時代とそうでない国や時代というのは
どういう条件があるんだろうな。

ローマは現代のごとく商工業が発達し、諸外国との取引も盛んであったので
農業からの税収に頼る必要が大してなかったのではないだろうか。

中世ヨーロッパでは商工農業すべてローマ時代を大幅に下回り、
流通もだめだったので自分の土地内で出来るものしか経済の対象にしかならない。
そうなると一番資源矢資材に頼らない農業に頼らざるを得ず、かくして農民は
生かさず殺さずで搾り取られたのではないかと思った。

でも江戸時代なんかは貿易はともかく商工業とも盛んだったろうし、
資源も工業時代以前なら取り立てて不足を感じるものもないだろうしいまいちわからん。
ローマが特殊だったのかな。
246名無しさんの野望:2006/07/17(月) 03:03:02 ID:WIWuEWn4
まぁ、政治体制が現代以上に民主的なせいもあるだろうけど。
僅かな例外を除けば兵士だろうが政治家だろうが、
任期を終えれば農民に戻るわけで、極端な税率は考えもしなかったのでは。

>>240
全体のストーリーも部分部分のストーリーも極めて妙な設定だったけど、
映像的には面白かったよね。まさにMTW2の宣伝。というよりPV。
247名無しさんの野望:2006/07/17(月) 04:47:16 ID:nsnsNzIA
ローマじゃないし、横山光輝漫画で見聞した程度のことだけどさ、
中国の歴代王朝なんかは農民を奴隷のごとく扱っては、易姓革命やらなんやらで
時の権力が倒されてるじゃん。でも中国は欧州にくらべて農業、文化、資源すべてにおいて勝ってたよね。
>>245の言う通りだと、当時の中国って、じつは地理的に外界から隔絶された地域だったのかな。
248名無しさんの野望:2006/07/17(月) 07:55:51 ID:8bbXRl9m
相変わらずここは良スレだな。
ゲーム板にもかかわらず面白い議論ばかりだ。

ヨーロッパは人口の少なさも貧しさのひとつだと思う。
ペストだのの病気も多くて広大な土地の割りに人口が少なく
必然的に一人あたりからの搾取量が増えていることが貧乏の原因かと。

ローマは地理的にも陸海から食料を手に入れれる部分もあるから
何も農民だけじゃなく漁師からの収入もあっただろうし、土地も豊か
だったからでは、と思う。
249名無しさんの野望:2006/07/17(月) 09:47:01 ID:W4/nARgU
まあおれはローマなんかまっぴらだがね 蛮族でけっこう
250名無しさんの野望:2006/07/17(月) 13:46:42 ID:Cql8UG03
>>247
地理的にはそうじゃないかな。
北は砂漠、西は山岳地帯、南は密林、東は海。 ヒドス
251名無しさんの野望:2006/07/17(月) 14:58:26 ID:2D2Ddfiy
中国は貿易に関しては富をあまり期待できなかったかもしれないな。
250での地形の上に、ローマのころだと周りの国も日本を始め経済人口ともに
中国に大幅に劣る状態だったろうから市場としてはあまり期待できない。
流入してくる富も中国の膨大な人口を満たせるほどの物とはとても思えんし。
252sage:2006/07/17(月) 17:19:46 ID:zhQrGJH7
古代ローマ(帝政以降)では、インフレはなかったのだろうか?
初代皇帝アウグストゥス以降、地中海世界はパクスロマーナのもとで繁栄し、貨幣経済も
おおいに発達したと思われます。だとしたら、インフレが起こってもおかしくないと思います。
では、ローマの財政は時代とともに苦しくなっていったのではないでしょうか?
さらに、帝国の維持の必要から、軍団の新規創設や戦費を考えると、どうやって帝国の財政を
維持していったのでしょうか?
みなさんのご意見をお願いします。
253名無しさんの野望:2006/07/17(月) 17:32:50 ID:SSYQUdpk
>>252
とりあえず「ローマ人の歴史(塩野七海著)」らへんを読んでみてはいかがだろうか。
254名無しさんの野望:2006/07/17(月) 19:28:01 ID:cy45DS/s
age
255名無しさんの野望:2006/07/17(月) 21:34:35 ID:sdrUcvWy
ゲームのスレで難しい歴史論議とかはやめて欲しい。
256名無しさんの野望:2006/07/17(月) 22:26:03 ID:0qP95wiK
難しくはないだろ
俺はゲームをより楽しむための知識としてROMってるだけでも楽しいけどなぁ
257名無しさんの野望:2006/07/17(月) 22:43:13 ID:SM0/9ohq
>>255
歴史物のゲームはこうなる運命だから、気に入らなければスルーしようぜ。
258名無しさんの野望:2006/07/17(月) 22:52:55 ID:W1pE/XxE
BI日本語版が出るようなので久々に来てみたらゲームの話じゃなくなってるなw
書いてたら長くなってしまったで>>255その他の人はスルーしてくれ。

>>252
「古代ローマを知る事典」によるとローマ帝国全体の歳出合計は、(括弧内は軍事費)

150年頃 8億3200万〜9億8300万(6億4300万〜7億400万)
215年頃 14億6200万〜16億1300万(11億2700万〜11億8800万)

となっており、緩やかながらインフレが認められるものの、
少なくとも現代の感覚から言うとたいしたことない。

軍事費が歳出のほとんどを占めるというのは何も軍事国家だったからではなくて
社会福祉や公共事業が国家主導ではなく
裕福な人々(皇帝含む)が行うべき社会への還元行為と見なされていたためだ。

また国債のない時代、歳出は税収によってまかなわれているはずであり、
さらにその大部分を占めるのは属州からの属州税で、
これは帝国防衛のための“安全補償費”と考えられていた。
ローマの防衛はローマ市民が体張って行うので属州民は金だけでも負担してくれってことだ。
(補助兵に関してはまた別の話)

というわけで、緩やかながらインフレはあったものの大規模な領土拡張もなくなり
国を揺るがすような内乱もない、いわゆる五賢帝時代までは
(カリグラその他みたいに無茶しない限り)
軍団維持費や戦費に困るようなことはなかったのではないだろうか。

が、歳出だけから帝国全体の経済状況をはかるのは難しい。
上に述べたように国の財政とは関係ないところでの金の動きがものすごく大きいし
ローマ独自のパトロヌス・クリエンテス関係も重要な要素になっているはずだ。
これ以上詳しいことは漏れもよくわからんのでいろんな本を読んでくれ。
259名無しさんの野望:2006/07/17(月) 22:53:18 ID:g3xYVsVQ
俺がSF物はあまり好きじゃないのは歴史的背景が無いからだと思う。
260名無しさんの野望:2006/07/17(月) 23:01:36 ID:W1pE/XxE
改めて読んでみたらあんまり因果関係が明確じゃないな・・・('A`)
もっと精進します
261名無しさんの野望:2006/07/17(月) 23:57:59 ID:kPpkXWhq
ローマの時代と現代世界の、経済の点で大きく違う点は、奴隷労働力の存在。
262名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:21:12 ID:tu5q40MS
ローマ人の公共心というか名誉欲というかは結構すごいね。個人の財産で橋立てちゃったり
道路整備しちゃったりそれらの修復するよね。

政府がどこまでそれを当てにしてたのかちょっと気になるけど、募集とかかけたりするのかな。

263名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:30:19 ID:Agdjp/1A
今、工事業者が投票するのとあまり変わらないのかもしれないな
264名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:41:12 ID:QYKJ+alg
BIって日本語版出るんだ。
Alexander出た後、MTW2出る前で買う人いるのかね。

TWシリーズは日本語化する神が現れないからかもしれないけど、
案外日本語版待望してる人が多いと思う。
RTWはTWシリーズの中でもかなり英語力が必要ないので、
英語版買っても後悔はしないと思うんだけど。

ただ、MTW2がMTWと同等の英語力を必要とするなら、
MTW2は英語版に手を出さないほうがいいかもしれない。
265名無しさんの野望:2006/07/18(火) 03:03:55 ID:vT1h4rWM
セガ版RTWってどういうバージョン仕様なんだろうね。
一番ありがちな、RTWver1.6+BI の和訳で決まりかな。

おまけで、RTWver1.5とか付けてくれないかな、和訳して。
SPQRとかプラチナとかも和訳されて付いてきたら、超www嬉しいかも。

それであの値段(8500円くらいだった)なら、買いだよね?
266名無しさんの野望:2006/07/18(火) 17:35:02 ID:Agdjp/1A
ありえなすぎて失笑した
267名無しさんの野望:2006/07/18(火) 18:02:26 ID:f4uum7iw
セガの中の人だけど、それは無理。スマソ
268名無しさんの野望:2006/07/19(水) 12:18:24 ID:BYtT6z/O
おもいきって英語版買ったがあんがいなんとかなるもんだ。
269名無しさんの野望:2006/07/19(水) 16:06:41 ID:MogAj0D1
セガの出す日本語版ってBIの上にAlexも付いてるんじゃなかったっけ?
270名無しさんの野望:2006/07/19(水) 20:50:00 ID:xXpMbG8U
いや、普通についてないし。
271名無しさんの野望:2006/07/20(木) 00:06:16 ID:sgxTUBUi
MTWを英語で買ってもかろうじて遊べた程度だったw
272名無しさんの野望:2006/07/20(木) 12:36:31 ID:epcbZten
MTW、日本語マニュアル版だったからなんとかなった。
MOD導入はわかんなかったけど、自己流MODのやり方はなんとか読んでわかた。
英語苦手だけど、気合いですな。
MTWの頃から、飛び道具の命中率を下げまくって遊ぶのが好き。


裕福層がインフラの建設やメンテをするのは、今の競争入札みたいなもの
って話に一票。結局クライアントのために仕事してるだけ。
ゲームでは国庫から全部出てるように見えるけど、あの国の資産は実は、
裕福な方々の資産の一部も含まれている、、みたいなイメージではどうだろ。
273名無しさんの野望:2006/07/20(木) 13:45:16 ID:VuUPRDRh
<<駄目だ>>
274名無しさんの野望:2006/07/20(木) 16:32:18 ID:W8B/Qrn3
セガから出る
「ローマ:トータルウォー 日本語完全版」(拡張キットのBarbarian Invasion同封セット)が、
セブンドリーム・ドットコムで予約受付が開始されてた。アマゾンより安い。
ttp://www.7dream.com/product/p/0787866
あと、拡張版のみはこっち
ttp://www.7dream.com/product/p/0787863
275名無しさんの野望:2006/07/20(木) 17:20:54 ID:O/w6ryj8
ところでalexanderて発売してるよね?
それなのに話題がほとんど無いように見えるのだけど、、、
それって、つまり、つまらないんすか?(;´Д`)
276名無しさんの野望:2006/07/20(木) 18:03:45 ID:iDFC2o47
前スレ後半にちろっと話題に出てたよ。

「アレキサンダーさんが死んだらおしまい」
だそうで、他勢力でのプレイがデフォルトでは不可能(カスタムバトルでは使えるらしい)なんだってさ。
そのせいで、ファイルいじって他勢力使ってもアレキサンダーさんが死んだ時点で終了。

つまらない事も無いんだろうけど、あまり長続きしなそうな内容ではある。
277名無しさんの野望:2006/07/20(木) 18:09:42 ID:O/w6ryj8
そうなんだ。一機しかないスパルタンXみたいなキャンペーンだな。
BIキャンペーンも正直微妙だったし、やっぱり無印のキャンペーンが一番面白い感じがするな。
SPQRとかmodも豊富に対応してるし・。
278名無しさんの野望:2006/07/20(木) 18:37:32 ID:sgxTUBUi
BIもMods作ってないわけじゃないんだろうけど、やっぱりMTW2に向けての方が確実だから作らないんだろうな
279名無しさんの野望:2006/07/20(木) 21:46:50 ID:F57TVUnH
アレキサンダは、史実のとおりインドの手前まで、ってレビューも出てた。
インド象を楽しみにしてた面々は失望してたよ。
あと、アレキサンダ発売直後、欧州の〜.orgサイトが赤い新月旗に乗っ取られてしまったので、
こちらからのリンクが切れたりしてModの所在とか探すのが大変だったよ。
トルコの旗に似てたけど、欧州情勢複雑怪奇。
280名無しさんの野望:2006/07/20(木) 22:12:20 ID:O73N3bFL
RTRのHPののフォーラムも見れないんだけど、その影響?
281名無しさんの野望:2006/07/21(金) 01:35:08 ID:2gTzg4jo
>281
えっと、どこに書いてあるアドレスなのか教へてくさいませ。
手が空いたら調べてみますから。
282名無しさんの野望:2006/07/21(金) 03:29:46 ID:FoyKXNNq
だいぶ前に騎兵突撃の威力が弱すぎると文句を言ってた御仁

attributesにpower_chargeを入れてみれ。
特に重くて突撃力のある騎兵だとだいぶ違うぞ。
283名無しさんの野望:2006/07/21(金) 03:29:52 ID:CCWg3ZBz
セガからでるやつか、それとも英語版で出るRTW/MTW/STWのパックセット買うか悩む。
284名無しさんの野望:2006/07/21(金) 16:02:19 ID:Ap10KUPt
セガよ、Shogun2:totalwarを出してくれぃ
285名無しさんの野望:2006/07/21(金) 18:05:08 ID:FOQIinRd
クルセイダーキングスくらいの諸侯がたくさんいるようなMTWがやりてーなー。
小規模の小競り合いが頻発する感じの。
286名無しさんの野望:2006/07/21(金) 18:24:03 ID:y5F/tAA1
俺もそう思う。大規模会戦があると一翼として参戦したりね。
国の上限数が外れりゃなー
287名無しさんの野望:2006/07/21(金) 19:33:27 ID:ozJSaBiE
捕虜を適当な数確保したら、とっとと戦闘離脱して領地にもどって
身代金交渉をするわけだな。
288名無しさんの野望:2006/07/21(金) 20:02:54 ID:gZaZwUS2
>>285
外交を疎かにして領地を拡張しようとすると、諸侯にタコ殴りにされるMTW
いつの間にか身内一族が乗っ取られ掛けられるMTW
北欧圏がアラビア圏と比べるとゴミカスなMTW
一度国土が荒れるとやたら人口が増えにくいMTW
ペストが大流行するMTW
モンゴルがぞろぞろやってくるMTW
戦争はいらん。
平和で、良い環境でそこそこ暮らせて、技術外交をとってもボチボチやれる。
そんな国家がエエやんか、
な雰囲気の辻元清美MTW
289名無しさんの野望:2006/07/21(金) 20:39:08 ID:FOQIinRd
>>288
だ が そ れ が い い
290名無しさんの野望:2006/07/21(金) 21:03:46 ID:dUIeAv/K
SHOGUN2 TOTAL WAR

と っ て も い い
291名無しさんの野望:2006/07/21(金) 23:06:15 ID:53yngUzs
>>282
具体的にどうなんの?
292名無しさんの野望:2006/07/21(金) 23:19:41 ID:FoyKXNNq
馬による跳ね飛ばしの致死率が高い感じがする。
跳ね飛ばされて、むっくりというのが減っている。
293名無しさんの野望:2006/07/21(金) 23:28:21 ID:dUIeAv/K
なんか今日、本に書いてあったんだが、戦車が突っ込み、歩兵の突撃を助ける
とか書いてあったんだが、どういう意味だ?
戦車はその場合は敵の陣を貫通してから、歩兵が突っ込むって事かな?
294名無しさんの野望:2006/07/21(金) 23:37:26 ID:9IlGEy7j
そういう事、戦車が突っ込んで敵の戦列が多少なりとも崩れた所に戦車に続いている歩兵が一気に更に切り込んでいく感じ
295名無しさんの野望:2006/07/22(土) 00:06:31 ID:jH+Paf5P
結局戦車って捨て身部隊っぽいよな
馬やられたら完全に敵の真ん中で止まるんだぜ?
296名無しさんの野望:2006/07/22(土) 01:00:57 ID:aOajc5mE
>>292
thx

>>295
同意。敵の中に突っ込むのは運用方法からして違うような。
むしろ、何人も射手を乗り込ませてばんばん撃たせながら距離とって、
敵の隊形を乱れさせる程度がいいような。
しかしrtwには車輪にとげとげついた北斗の拳ばりの茶利夫も出てくるしなあ
やっぱあれなんかは挺身隊としか思えんよね。
史実的にはどう言う使い方が多かったんだろ。
詳しい人おせーて
297名無しさんの野望:2006/07/22(土) 04:27:49 ID:Wik38ZNa
今RTWやってるんですが、スクリーンショット撮ると真っ黒なんですが、どうやったら普通に撮れるんでしょうか?
教えてもらえませんか?
298名無しさんの野望:2006/07/22(土) 08:47:47 ID:Jxi+smKl
>>297
Windows標準のプリントスクリーンか、Vectorにあるキャプチャーソフトでどうぞ。
299名無しさんの野望:2006/07/22(土) 11:41:52 ID:46sFgkfK
300名無しさんの野望:2006/07/22(土) 11:50:12 ID:eQAtHZMB
どゆこと?
なんか良く解らんけど、外交システムはRTWと全く同じのクソシステムにします。
てことかね?
301名無しさんの野望:2006/07/22(土) 12:22:22 ID:1JmDpOp5
一度、盾と盾のぶつかる戦いになってしまえば、そこから何か
コントロールするのは不可能だから、それまでにできる限りの
ことをいろいろやろう、というコンセプトかと>捨て身戦車
302名無しさんの野望:2006/07/22(土) 14:30:52 ID:1iY+uEHk
車軸に刃物がついてるのは、避けようとした歩兵の足を狙う物だったか?
馬2〜4頭の戦車を真正面から受け止める方も捨て身だわな。普通なら避ける
303名無しさんの野望:2006/07/22(土) 14:36:38 ID:OwlgKD48
>293
たしかに戦車は歩兵を圧倒できるけどやっぱ数が多すぎて殲滅できないからね。
そこで後に続く歩兵が残りを掃討するのよ。
304名無しさんの野望:2006/07/22(土) 15:27:34 ID:/LSQiFSW
たしかポントス軍がBC61年頃ローマ軍を破った時は、鎌戦車で
戦列に穴を空け、そこからガラティア人傭兵(=ウォーバンド)
を突入させることで勝負を決めている。

その時は、敵の前で騎兵に砂煙を上げさせ、鎌戦車の突進が間近
まで分からないように細工したらしい。逆にいえば、鎌戦車が近
づいてくるのが分かっていれば、戦列を開いてやり過ごすことが
簡単だったということ。

RTWでは、再現できないけど。
305名無しさんの野望:2006/07/22(土) 17:30:05 ID:jH+Paf5P
そもそも、車軸で動く部隊だから平地じゃないと使えないし、伏兵としては使えない部隊なんだよな。
RTWではない概念だけど、補給部隊としてはかなり重宝すると思う。

戦車で山から奇襲したら、地面がゴツゴツで絶叫マシンより怖いんだろうなw
306名無しさんの野望:2006/07/22(土) 18:15:28 ID:jd6/bqS3
298さん、ありがとう。
ダイレクトX対応のキャプチャーソフト使ったら撮れました。
今までそれに対応したもの使ってなかったのでうまく撮れなかったみたいです。
どうもでした。
307名無しさんの野望:2006/07/22(土) 18:30:06 ID:8JmzWvA3
後、もうひとつ質問があるんだけど
RTWでは戦列に穴があいたり乱れたりしたからと言って、あんまり効果ないよね?
308名無しさんの野望:2006/07/22(土) 18:32:01 ID:emiAgV7y
普通の平地でも舗装されてないんだからかなり乗り心地悪いだろう。
ゴムタイヤじゃないし、サスペンションさんてついてないんだから。
309名無しさんの野望:2006/07/22(土) 18:52:11 ID:ls7WBwuN
>>307
いやだいぶあると思うが
310名無しさんの野望:2006/07/22(土) 19:21:30 ID:8JmzWvA3
え、本当に?
詳細。
311名無しさんの野望:2006/07/22(土) 20:25:58 ID:mo12hzAH
>310
隊形によるけど士気低下、陣形によるけど同士討ち、場合によるけど敗北
312名無しさんの野望:2006/07/22(土) 22:23:47 ID:YoIbQMyo
同士討ちなんて要素があったのか。知らんかった。
313名無しさんの野望:2006/07/22(土) 22:23:55 ID:Gj4QNlmA
>>310
部隊の両翼が味方部隊の場合は、士気低下はほとんど無し。
部隊正面と片翼に敵部隊がいる場合は大幅に士気低下、もう片翼に味方部隊がいる部隊は持ちこたえ
部隊正面と両翼に敵部隊がいる場合は士気壊滅→散り散りバラバラに逃走
314名無しさんの野望:2006/07/22(土) 23:26:37 ID:jH+Paf5P
いまさらだがSPQRの元老院の軍がカッコよすぎる
キャンペーンで使いてえええええ
315名無しさんの野望:2006/07/22(土) 23:54:50 ID:eQAtHZMB
ローマ占領したら使えるようになるよ。
てかローマ占領する為の元老院との戦いが本家より数倍熱い!
316名無しさんの野望:2006/07/23(日) 00:05:10 ID:kQsGeQPQ
>>314
descr_model_battle.txtでマーシナリーの記述を使って小細工すれば、
結構簡単に追加出来るんじゃないかな。
317名無しさんの野望:2006/07/23(日) 00:07:41 ID:47pYZiaI
そうなのか!?一度も戦ったことがないからワカラン。
どう熱いんだ?
318名無しさんの野望:2006/07/23(日) 00:20:54 ID:XBnODVjC
元老院に6000くらいの大軍がいたりして、必然的に自軍もかなりの大軍を集める事になるわけで
2000vs2000くらいの規模の会戦が3、4回続く。

で、元老院には自軍のどの部隊よりも圧倒的に強いプレトリアンがいて
その精鋭部隊が突っ込んで来るときのgkgkbrbrぶりは最高。

俺がやった時は、何度もプレトリアンの部隊に蹴散らされつつも連戦の末なんとかローマを落とせた。
他の文明と戦うのよりもかなり面白かったわ。
319名無しさんの野望:2006/07/23(日) 01:25:33 ID:2Omfq/En
>>315-316
thx
占領すればいいのか
真正面からやってみるよ
320名無しさんの野望:2006/07/23(日) 01:33:16 ID:zf0+ioyz
321名無しさんの野望:2006/07/23(日) 04:12:10 ID:Kmoaos4G
>>282だが、attributesにpower_chargeを加えると同時に、
stat_pri_attrにlaunchingを加えるとさらに騎兵突撃による
即死率が上がるみたい。

ただし馬が重くし過ぎる(mass 30)と効果が減る。mass12くらい
でちょうど良いと思われる。
322名無しさんの野望:2006/07/23(日) 04:35:04 ID:W0a1xwsB
>>296
映画アレキサンダーのガウガメラの戦いでも戦車突撃やってたぞ
323名無しさんの野望:2006/07/23(日) 05:53:55 ID:n5bapQ+1
ああやってたねw
あれ全部壊滅してたなwww
あんな感じで扱うのか?それともあれは下手な使い方?
324名無しさんの野望:2006/07/23(日) 06:01:51 ID:gHHnEIFx
RTWの時代の地中海世界では戦車は主力の攻撃に先立って突撃し敵戦列を崩す目的で使われることが多かった
ただガリア戦記を読むとブリテン島のガリア人がかなり多様な運用法を確立していたことが分かるように
地域によって戦車の種類、運用にも色々なバリエーションがあったみたいだ
325名無しさんの野望:2006/07/23(日) 06:11:36 ID:qrWS4oZP
生半可な気持ちでブリテン島に上陸すると戦車にボコボコにされる
326名無しさんの野望:2006/07/23(日) 09:13:44 ID:W0a1xwsB
自分で使ってもたいした効果を挙げられないどころか簡単に壊走するのは力量故ですか?
327名無しさんの野望:2006/07/23(日) 13:21:22 ID:UtwCFGTb
あ〜223が書いてたみたいなことをBarbarianでやろうとしたけど駄目だったわ。
面倒だからテキストエディタの置換をチョコチョコと使いつつやったけど、結果は
キャンペーンで勢力選んではじめようとするとメニュー画面に逆戻り。
カスタムバトルだと色々な兵種を選べるけど先頭はじめようとすると落ちる。
一時間半無駄にしたけどこれは勉強代ってことで・・・どっかにこういうの転がってないかねぇ。
ありそうなもんだけど見つからなかった。
328名無しさんの野望:2006/07/23(日) 13:22:08 ID:sBUkKqhX
慣れるまではしょうがない
329名無しさんの野望:2006/07/23(日) 18:09:07 ID:n5bapQ+1
ここんとこRTWやってなかったんだけど、今SPQRで一番新しいのって
6のゴールドだけ?
330名無しさんの野望:2006/07/23(日) 19:15:25 ID:45UDCOFn
>>329
つ「wiki」
331名無しさんの野望:2006/07/23(日) 19:26:56 ID:IxDDlg2H
>>300
グラフィックをちょっと変えてお茶を濁すつもりらしい。
ユーザーを舐めやがって。
332名無しさんの野望:2006/07/23(日) 20:10:23 ID:rnyrCEX8
>>331
まじか。正直RTWの外交は酷すぎる。
NPCに使えてプレイヤーに使えない外交の選択肢がある時点でも終わってるのに。
なんすか please don't attack て。
同盟の意味の無さ、攻撃指定の意味の無さなどなど・・・。
333名無しさんの野望:2006/07/23(日) 20:34:11 ID:gdapwLZb
MTWの外交の醍醐味はお嫁&お婿さん探しだから、
きっと意味があると思うしかないな・・・
334名無しさんの野望:2006/07/23(日) 20:59:07 ID:2Omfq/En
自分の領土の8割が急に無くなったりな
335名無しさんの野望:2006/07/23(日) 21:01:46 ID:PkLn2uvg
同盟どころか従属しても次ターンに攻めて来るからな。
おまえさっき従属しろって来たばっかちゃうんかと。いったい何がしたいねん。

せめて数ターンは攻められないとか、別の敵に攻められたら援軍送るとか簡単なルーチンで実現できそうだけどな。
336名無しさんの野望:2006/07/23(日) 22:44:42 ID:UtwCFGTb
そこら辺はCIV4とかを見習って欲しいな。
∴CIV+TOTAL WAR=PCに魂が抜かれる
よってわざとルーチン改善をやらないw
337名無しさんの野望:2006/07/23(日) 22:54:38 ID:SnUGY/Az
Civもやってるけど、
両方あわさるとゲームが肥大化しすぎるような気がする。

でもCivでたまにある槍兵vs戦車で槍が勝つのをTWで見てみたいw
338名無しさんの野望:2006/07/23(日) 23:10:59 ID:rslaMLAw
Civは槍で機関銃とかにも勝てるぞ。
339名無しさんの野望:2006/07/23(日) 23:17:44 ID:nTtkoVGB
あくまで藁の中から針を探し出すほどの確率だけどなwww
340名無しさんの野望:2006/07/23(日) 23:26:03 ID:V/M2F5bF
Modの紹介とかでBETA版ってのよく見るんだけど何ですか???
教えて下さいエロイ人
341名無しさんの野望:2006/07/23(日) 23:39:49 ID:pd8loLWG
そういやMount&BladeっていうゲームのMODにRTWのMODがあったな。
あれやってみると槍騎兵の突撃の恐ろしさが結構わかる。
342名無しさんの野望:2006/07/24(月) 00:33:40 ID:pE+3f2It
>>332
>NPCに使えてプレイヤーに使えない外交の選択肢がある

まじすか。
隠しパラメータで「友好度」みたいなのがあって
そいつを上げるとか他の条件を満たすとかすれば
選択肢が出てくると信じていましたよ。
343名無しさんの野望:2006/07/24(月) 00:41:15 ID:U8eTRllL
保護国化ってやつかね。
あれはやりたいよな。他国の軍団を援軍で使えたりしたら面白い。

外交は要するに「目移りしまくりだと民忠誠度が下がる」を組み込むだけでもだいぶ違うと思う。
同盟結んですぐ破棄したら領内で暴動。
保護国化しておいてすぐ攻め込んでも領内で暴動。
344名無しさんの野望:2006/07/24(月) 00:52:26 ID:VNd/9TBV
なんか肥的な発想だなそれ。
345名無しさんの野望:2006/07/24(月) 01:50:31 ID:yXRq5i53
MTW2の戦略マップでの目新しい要素は?

訓練できる兵士のユニット数に制限があるように見受けられるんだが。
騎士は2ユニットくらいしか出来なかったように見える。

相変わらず補給の概念一切なしだろうか。
346名無しさんの野望:2006/07/24(月) 03:33:29 ID:vuzxzEnf
まあ外交だけに関して言えば肥の方がまだましだろ。
347名無しさんの野望:2006/07/24(月) 04:44:17 ID:AIVI74rC
ななな何を場かな
金を貢いで有効度うp! 役に立たん同盟だ!
ぐらいしか選択肢ないんだぜ。都市譲渡もなにもありゃしねえ

というか、こんぴゅーたー勢力はプレイヤー殺す殺すの考えだからな…
自然と隙があったら攻めてくる形になるんだろうな。
肥の、同盟してたらほとんど攻めて来ないって形よりかなんぼかマシ 

それでも改善の余地はあるよなあ。 ずっと同盟結んでた国が意味もなく港湾封鎖とかもうね
348名無しさんの野望:2006/07/24(月) 13:03:16 ID:I8pP6hDO
いつの間にか周囲の国すべてが敵です
349名無しさんの野望:2006/07/24(月) 15:51:40 ID:+QNGj0a8
西ローマ帝国でプレーしました。
開始そうそうスペイン、ブリタニを放棄してローマ周辺都市に兵力配置、
優先的に港、商業施設、道を建設してイタリアに迷い込んできた
異民族を滅亡させるまで攻撃。
その後東ローマに進撃して領土拡大なかなか順調にクリアーができました
^^
350名無しさんの野望:2006/07/24(月) 16:02:49 ID:Oz38koK8
>348
あるあるw
351名無しさんの野望:2006/07/24(月) 18:04:25 ID:GmmtDIk9
気がつくと数十年外交官を放置している
352名無しさんの野望:2006/07/24(月) 18:12:35 ID:+qoGMtsA
外交官なんてもう雇わなくなった。
353名無しさんの野望:2006/07/24(月) 19:03:44 ID:Ppn0RTKT
>>351 >>352
あるあるw
354名無しさんの野望:2006/07/24(月) 19:05:13 ID:ZJ1iDC1d
外交官は敵の都市に隣接して放置
355名無しさんの野望:2006/07/24(月) 20:06:22 ID:/3z5D47r
俺は斥候として活躍させてますよ
356名無しさんの野望:2006/07/25(火) 01:09:19 ID:IuBM+h4C
こないだ中古でこれ買いました。
おもしろい!
それにしても、2年まえのものにしては
かなり重いですね
アスロンXP3200、ゲフォ6800Uでも、最高設定では
部隊が増えるとかなりひっかかりますよ
皆さんどんな環境でやってますか?
357名無しさんの野望:2006/07/25(火) 07:02:09 ID:wlxiDRAX
そんなあなたにSPQR最高設定プレイ
358名無しさんの野望:2006/07/25(火) 10:19:56 ID:/A+CVzjE
MODの SPQR のローマ元老院との戦いがめっちゃ燃えるぜ・・・・・。
ありえないほど強いし数も多いし、単純に正面突撃だけじゃ絶対勝てない。
初めて海上輸送による奇襲攻撃と陸路の挟撃攻撃って言う戦略的な行動が意味を持つ戦いだった。

しかし、14回も戦闘してるのに、まだ元老院落ちねえ・・・・強過ぎ。
359名無しさんの野望:2006/07/25(火) 12:38:03 ID:+o6KhiEx
うちもそろそろSPQRで元老戦。

チキン的に、スコルピオでひたすら撃ち逃げとかだめかねぇ。
マップ端に布陣して、近寄られるまで撃って退却をしつこく・・・
あるいは、要塞建築→包囲される→引きつけて中から砲を連射

夜襲指揮官を3人くらい集めて、日本海軍風に漸減戦略とか

とかいいつつ、真面目に象を集めているところですハイ
360名無しさんの野望:2006/07/25(火) 13:25:39 ID:m5p4E/Ql
なあ、SPQRの夜襲ってどんな効果があるんだ?
361名無しさんの野望:2006/07/25(火) 14:52:51 ID:g8ceF7ky
松明がカッコイイ・・・。
くらいしか解らなかった。
362名無しさんの野望:2006/07/25(火) 15:07:24 ID:Smnj+yOk
元老院の資金はどう考えてもチートだけどね。まぁ楽しいっちゃあ楽しい。

>>360
RTRのプラチナで夜襲やった時は「相手の援軍が来ない」っていう効果があったな。
一回しかやってない(画面見づらいから)し偶然かもわからんけど。
363名無しさんの野望:2006/07/25(火) 16:03:22 ID:qdmuYSGR
日本語版に英語のパッチやmod当てること出来ますか?
中古見かけたんだけど悩む
364名無しさんの野望:2006/07/25(火) 16:37:04 ID:wlxiDRAX
>>363
まったく問題ない
365名無しさんの野望:2006/07/25(火) 16:47:07 ID:wlxiDRAX
SPQR4くらいのヴァニラのマップそのままが好きだったんだけどみんなどうだい?
366名無しさんの野望:2006/07/26(水) 00:01:35 ID:Smnj+yOk
>>363
むしろMOD当てた後に日本語化ができるから日本語版の方がいいよ。
367名無しさんの野望:2006/07/26(水) 01:36:45 ID:a4LHxBPE
味方の弓でダメージ受けたりする?
368名無しさんの野望:2006/07/26(水) 01:48:37 ID:jr+9yUYJ
>>367
する。
自軍の投石器を自動射撃モードにしておいて、
突っ込んだ将軍兵に投石がぶち当たって丹精込めて育ててきた将軍が死んだ時は泣いた。
369名無しさんの野望:2006/07/26(水) 02:34:44 ID:2jPGkqej
>>368
あるある。
あと突撃してくる敵兵に照準を定めてる散兵が味方の後頭部に投げ槍突き刺す事って多いよね。


飛び道具兵器に敵味方判別が無いのはこういうゲームとしてはかなり斬新でリアルだと思う。
逆に味方の戦車の鎌に引っかかっても無傷の歩兵なんかが気になり始めたりするけど。
370名無しさんの野望:2006/07/26(水) 08:39:15 ID:NWnNhp6n
>>369
それ実現したら混戦時同士討ちパーティーだな
371名無しさんの野望:2006/07/26(水) 10:42:41 ID:LgYr6CXd
少ない敵と戦うと、敵に殺された数より味方の弓や槍で死んだ兵士のほうが多いことも……

372名無しさんの野望:2006/07/26(水) 10:48:25 ID:JgX+Ry2j
味方が10人前後戦死してるのに、結果で見ると敵にやられたの1名とか
お前らなにやってんだよwwwってのはありがち。
自動射撃の手抜き指揮はいかんということです。
373名無しさんの野望:2006/07/26(水) 11:14:59 ID:z4k+Nw19
>>372
手動射撃って、敵ユニットを指定するやつですよね?
あれって、敵の方にとことこ歩いていっちゃって、戦線乱れない?

それがいやで、専ら自動射撃なんですけど・・・。
374名無しさんの野望:2006/07/26(水) 12:11:14 ID:UV7oCYW1
自動射撃は、出来るだけ味方を巻き込まないように計算してる
だけど、追撃してる時とかは別みたいで、
先読みして撃たないから追いかけてる味方の方にガシガシあたる
375名無しさんの野望:2006/07/26(水) 12:12:04 ID:JgX+Ry2j
うん。まぁ誤射の微々たる損害なんて勝敗に影響ないし自動射撃でも問題ないよ。
俺も少数同士の戦いで余裕のある時以外は自動だし。
敵にやられたのより誤射の損害が多いと気分的にやだなってだけでw
376名無しさんの野望:2006/07/26(水) 12:34:10 ID:ATkhZ2Vr
夜襲は援軍がこない効果っす。味方のも来なかったはず。
元老院は巨大スタックが隣接してわらわらいて、
こちらも対抗して援軍大量に、、とかやっていると
指揮しきれずに収拾つかなくなるので、
コントロールしやすい20ユニット対決で少しずつ減らせないかなと。

>365 SPQRのでかいマップ好きなんだけども。
RTRのユニットをSPQRに移植して、SPQRのマップでやりたい。
RTRのマップは山沿いの凹凸が激しすぎて、
崖に登ってるだけで勝てたりなんとも。

パッチ当ててないか初期のパッチの時の飛び道具は、
ものすごく味方を殺した記憶が。
いつのパッチだったかでかなり同士討ちは減らされたはず。
377名無しさんの野望:2006/07/26(水) 15:01:42 ID:tSy13lXk
初期の弓は酷かったね。
味方に向かって水平射撃とか、わざとやってるとしか思えない事しだすからなw
378名無しさんの野望:2006/07/26(水) 15:14:22 ID:XWWdMIS7
弓を放ってるモーションしてても一応矢は飛んでないしな
ただ、どうせ放たないならモーションもやめて貰えると、位置調整も楽なんだが……
379名無しさんの野望:2006/07/26(水) 16:58:42 ID:hE2bqq5B
味方が矢を放った地点に敵は既に居なくて、
ちょうどその地点に来た追撃中の味方騎兵の頭に降り注ぐよ・・・(´・ω・`)
380名無しさんの野望:2006/07/26(水) 17:33:09 ID:5cAlRBTT
散々な言われようの弓兵カワイソス
381名無しさんの野望:2006/07/26(水) 17:37:55 ID:5fpX/bVz
まあ、歩兵と馬だけでなんとかなったりするし、
長距離は投石器の方がよかったりする。
弓兵っていらないかもな。
382名無しさんの野望:2006/07/26(水) 17:42:22 ID:rgA7a/WX
弓の真骨頂は守城戦さー
383名無しさんの野望:2006/07/26(水) 17:53:12 ID:UV7oCYW1
城壁の上では強気な弓兵タン
しかし攻城塔に取り付かれて青ざめる弓兵タン
そして攻城塔の扉が開いた途端ナイフでバターを切り取るように殺されていく弓兵タン
挙句の果てに城壁の上から断末魔の声を上げながら落ちていく弓兵タン
白旗になっても逃げられずに殺されていく弓兵タン
撤退させると押すな押すなと声が聞こえてきそうなほど塔の狭い出入り口で押し合う弓兵タン

哀れじゃないか
384名無しさんの野望:2006/07/26(水) 17:57:36 ID:2jPGkqej
弓兵は工夫すればこっちの被害最小限で戦闘片付けられるから俺好きだな。

経験値が溜めやすいってのもいい。
385名無しさんの野望:2006/07/26(水) 18:40:10 ID:5fpX/bVz
攻城塔が近づくだけでバタバタ吹き飛ばされるからな・・・
386名無しさんの野望:2006/07/26(水) 22:39:04 ID:XWWdMIS7
スリンガーたんが二部隊いれば元老院軍歩兵でも余裕で勝てる
すごいよスリンガーたん
387名無しさんの野望:2006/07/26(水) 22:51:26 ID:jr+9yUYJ
>>386
ローマの近くにある橋の上で 合計 2万8000人の元老院軍兵を 4000人の兵で倒したよ。
橋の上はリンチし易いな。しかも被害は軽微で済む。
ただいちいち手動戦闘するのがやたら面倒だった。
388名無しさんの野望:2006/07/26(水) 23:07:00 ID:E6s9RVKq
今おもった!!
スリンガーと弓って何が違ってどっちがいいんだ?
389名無しさんの野望:2006/07/27(木) 00:41:05 ID:iPobc3zn
弓:
・少しだけ投石より値段が貼る
・射程距離が長い
・初期の町では育成できない=略奪後に補充しにくい
・火矢を使える=象に勝機がある。
・市街戦でも使いやすい

投石:
・かなり値が安い
・射程距離は弓と投槍の中間
・攻撃力が低い=盾持ち歩兵に正面からの攻撃はほぼ無効
・初期から作れる=補充が楽、捨て駒として使える
・防衛戦ではあまり役に立たない
390名無しさんの野望:2006/07/27(木) 01:01:05 ID:uxnXv+PF
↑に追加。

投石
・弾道が直線なので、戦列後方からの頭越し射撃に向かない。
・弾道が直線なので、狙いが外れても、別の敵兵に当たる可能
性がある。


・弾道が曲線なので、戦列後方からの頭越し射撃が可能。

役割的には、投石兵は第1列の散兵、弓兵は戦列背後の支援と
分担を分かつことが出来ると思う。
391名無しさんの野望:2006/07/27(木) 01:02:08 ID:uhxl7Lkg
あとはアレだな。軌道が少し違う。
石の方はけっこう低い軌道を飛ぶから、途中にいる味方の後頭部にヒットしやすい。

そういやスリンガーにも2種類あるらしいね。投げてる石が違うんだっけか。
392名無しさんの野望:2006/07/27(木) 01:56:08 ID:uxnXv+PF
攻撃力が高く(4→9)、射程が長い(80→120)のがバレアレス
及びロードス両島の投石傭兵。

投げている石(bullet)のデータは同じ。
393名無しさんの野望:2006/07/27(木) 01:57:14 ID:2fGu9DWr
mtw2では城の防御施設はどんなものがあるんだろうか期待だな。
rtwではさびしい限りだったからな。
オっと思ったのは沸かした油が降り注ぐ門くらいだった。

mtw2では城門の一つ奥にも落とし戸を造るのは当然として、
格子状の隔壁をはさんで格子の穴から攻め側も守り側も
必死で槍を突き出して戦うとか、
門をみんなで積み重なって押さえるアクションとか、
ここらへんの人間らしいアクションがそろそろあってもいい頃だと思うぞ。
かれこれ4作目だもの。

砲台搭載のタワーはmtw1ですらあったから、まこれは問題ないでしょう。
中世の城塞のリアル防御施設がどんな働きをするか見てみたいわけで。

アレバレスター弩兵も史実どおり盾に隠れながら、
城壁の敵と射撃戦を繰り広げてもらいたい。
個人的にはね、吹っ飛んだ兵士が起き上がったりするアクションをさらに進めて
「負傷兵」を作ってほしい。
ひげーふげーま゛ま゛ーー!まま゛ー!!とか叫びながら内臓引きずりながら
とどめ刺されない限りかなり長い間這いずり回ったりする描写は是非欲しい。
戦闘の阿鼻叫喚っぷりが増そうと言うもの。
今のままだとどでかい投石が飛んで隣の人間が押しつぶされて死んでも
淡々と前進して穴を埋めるばかりで周りのやつが全然びびったりしない。
いかにもコンピューターって感じがしすぎてイカン。
生々しい描写はもっと増やせば、もっと伸びるよこのゲームこれから。
394名無しさんの野望:2006/07/27(木) 03:15:57 ID:B7y1d/+2
都市包囲のときラムやシージタワーと一緒に作れる、あのお立ち台みたいなのは何ですか?
その形からして、騎兵が助走付けて城壁を飛び越える為とか、将軍が台上で演説して士気アップとか
予想してたんですが、そんなことできませんでした。
誰か教えてください(><)
395名無しさんの野望:2006/07/27(木) 05:05:21 ID:QYGxZd6Z
>>394
sappointは歩兵が門のところまで潜っていって、
門の裏に抜け穴を掘るのかなって見てると、門を壊しちゃう兵器。

今初めて使ってびっくりしたわ、、、
396名無しさんの野望:2006/07/27(木) 05:06:37 ID:MyBgPmAM
>>391
中東地域の投石部隊(スリング)だと弾頭も専用のものを使用してるね

弾の形状が大きく分けて

 <> みたいな菱形のやつと
 ○  いわゆる丸弾の二種類

中には出血効果を狙って中心に穴が通ってるタイプのもあったっぽ(文献のみ)
397名無しさんの野望:2006/07/27(木) 05:30:45 ID:QYGxZd6Z
RTR入れてからThracian Infanityがお気に入りの兵士になった。

あの独特な剣と兜(*´Д`*)

Fortに10部隊くらい無駄に雇って駐留させてる。
398名無しさんの野望:2006/07/27(木) 11:08:14 ID:uhxl7Lkg
>>396
なるほどね。
データをちらっと覗いてみたら「bullet」と「stone」の二種類のスリンガーさんがいた。
やはりラグビーボール型の方がよく飛びそうだし、当たれば痛そうだ。

>>397
すごいよくわかる。投げ槍もできるしなんかイケてるよね。
俺もいつもファランクスの脇に置いてる。大して強いわけでもないけど。
399名無しさんの野望:2006/07/27(木) 12:40:31 ID:QPl496+g
スリングだけど、自分がやると考えたら、弓の方が習得簡単そうな
気がするのに、投石の方が安いユニットなんだよね。
道具の作成や弾丸の補充は弓矢よりは楽だろうけど。
400名無しさんの野望:2006/07/27(木) 12:48:18 ID:MyBgPmAM
対人用の弓を引くにはある程度の筋力が必要で、対象が限定されるが
スリングは子供でさえ使える武器。ダビデとゴリアデの話もある
401名無しさんの野望:2006/07/27(木) 13:14:19 ID:TiRrOngy
スリングは訓練さえすれば老若男女だれでも使えるからな
402名無しさんの野望:2006/07/27(木) 13:41:50 ID:iPobc3zn
スリンガーでも熟練すると300ヤード先の木にも当てられたそうな
403名無しさんの野望:2006/07/27(木) 13:45:41 ID:iPobc3zn
ちょっとWikipediaで調べたんだけど

全体を二つ折りにして一端をループを手首に通すか手に巻き付けるなどして手に固定して他端とともに握り、
広い部分に石をくるんで頭上で振り回し(1回あるいは2回)、適当な位置で握った手を緩めるとひもの片方が手から抜けて石が飛ぶ。
ひもの一方を放すタイミングが射程に大きく影響するので、飛び道具の中で最も修得が困難だったといわれる。

弓より難しいっぽいんだが……
404名無しさんの野望:2006/07/27(木) 14:06:51 ID:uhxl7Lkg
うーん、そうかなぁ。
俺は弓の方が難しいと思う。あれって「飛ばす」までがすごい大変じゃない。
405名無しさんの野望:2006/07/27(木) 14:19:10 ID:i8KkFZyZ
飛ばすだけなら弓の方が難しいかも知れんが、当てるのは石の方が難しいと思う。
406名無しさんの野望:2006/07/27(木) 14:24:48 ID:3hlhb0bV
敵部隊の中のどこかに石が落ちればいいんだからあまり細かく狙う必要は無いんじゃないかな?
407名無しさんの野望:2006/07/27(木) 15:27:35 ID:iPobc3zn
もともと弓とか投石は人数が問題だからなあ
日本と違って数勝負ってところがあるんじゃないかな
408名無しさんの野望:2006/07/27(木) 17:47:21 ID:uhxl7Lkg
確かにこの時代の戦場じゃあ狙ったとこの半径20m以内にでも落ちてくれればオッケーな気はするね。

そういう意味では装備が簡単で、とりあえず飛ばすだけなら簡単な投石兵の方が安いってのは頷ける。
409名無しさんの野望:2006/07/27(木) 22:39:52 ID:/IxqjVhy
っていうか
410名無しさんの野望:2006/07/27(木) 22:52:10 ID:2IG5dTXf
デーモンツールでマウントしてゲームを起動しようとしたら
ディスクエミュレータソフトとの衝突が発生しました。と出てゲームが起動できません
解決方法を教えてください・・・。
411名無しさんの野望:2006/07/27(木) 23:01:08 ID:iPobc3zn
夏だなあ
412名無しさんの野望:2006/07/27(木) 23:11:28 ID:iCB0Nqkc
>>410
デーモンをアンインストール

CDROMを入れる

PCを持ち上げる

窓から投げ捨てる
413名無しさんの野望:2006/07/28(金) 00:22:31 ID:C2rgYite
よし、俺がマジレスしてやる。

>>410
デーモンツールをアンインストして、製品版CDを入れて起動!
これで動くね♪
414名無しさんの野望:2006/07/28(金) 00:25:23 ID:SYhs31WR
>>413
その発想はなかった
415名無しさんの野望:2006/07/28(金) 00:28:40 ID:QGjst0db
ワラタ 犯罪者も夏休みかw
416名無しさんの野望:2006/07/28(金) 13:27:56 ID:Y1Y/Jj+2
>>413
それでも動かなかった俺はどうすればいいんだ
417名無しさんの野望:2006/07/28(金) 13:31:58 ID:0WOcLeBe
>>416
デーモンツールをアンインスコしても
「ディスクエミュレータソフトとの衝突が発生しました。と出てゲームが起動できません」
がでるのか?
だとしたら完全にアンインスコされてない可能性がある。
regeditでレジストリを消せば動くはず。
418名無しさんの野望:2006/07/28(金) 13:39:29 ID:Y1Y/Jj+2
>>417
レジストリいじるのか・・・
デーモンのはどこにあるんだ?
419名無しさんの野望:2006/07/28(金) 13:42:10 ID:SYhs31WR
>>417
ageてる時点で釣りだから教える必要ないんじゃないかな
420名無しさんの野望:2006/07/28(金) 13:42:13 ID:VQEeB9sY
相手がデーモンだけに呪われてるんだと思うよ。
421名無しさんの野望:2006/07/28(金) 13:43:39 ID:Y1Y/Jj+2
ここsageかw
スマソ
422名無しさんの野望:2006/07/28(金) 14:05:39 ID:C2rgYite
>>418
おい、CloneCDインストしてるんじゃないだろうな。
そのアプリ入れてると、最近のゲームはほとんど動かんぞ。
423名無しさんの野望:2006/07/28(金) 14:13:25 ID:Y1Y/Jj+2
>>422
CloneCD消したらデーモン消さなくてもいけた
dクス
ccdreg使ってるから必要なときにCloneCD入れることにするわ
424名無しさんの野望:2006/07/28(金) 21:28:31 ID:yCZbiBVj
SPQRめちゃ重でした
RTRもおもいんですよね?
RTRを最高設定でぬるぬるというひとがいたら
PCスペックさらしてもらえませんか?
425名無しさんの野望:2006/07/28(金) 22:08:40 ID:SYhs31WR
SPQRよりRTRの方が軽いはず。

SPQRは細かい影とかが追加されたり、草の量が異常に多くなったからだと思うけど

>>421
間違えてたのかw
ゴメンな
426名無しさんの野望:2006/07/28(金) 22:29:21 ID:MKVUmKQG
>>424
SPQRには推奨のオプション設定ってのがあったはずだから
その設定にすれば多少は快適になるはず。
427名無しさんの野望:2006/07/29(土) 10:45:59 ID:cuGvdLbh
SPQRで影を消したいんですが、どうすればいいんでしょうか?
428名無しさんの野望:2006/07/29(土) 11:52:38 ID:3VLKhJoO
Medieval:Total Warと

ゲームとしてどっちが面白いの?
429名無しさんの野望:2006/07/29(土) 12:40:26 ID:86jXXwsC
こっち
430名無しさんの野望:2006/07/29(土) 13:02:01 ID:Tco594ww
VI入れればMTW
431名無しさんの野望:2006/07/29(土) 14:51:59 ID:tfSTNhvt
432名無しさんの野望:2006/07/29(土) 16:30:27 ID:cuGvdLbh
RTRにしようかな?
SPQRにしようかな?
それとも、バニラがいいのか?
うーん・・・・。
軽いのはどれだろ?出来ればそれぞれの特徴を詳しく教えてくれば
いいなぁ。
433名無しさんの野望:2006/07/29(土) 16:44:13 ID:xNHMZGBi
あきらかにヴァニラが軽い
それよりちょい重がRTR
重すぎがSPQR
最新型PCでないとSPQRの最高設定は
ヌルヌルにならないとおもわれ
でもキレイで迫力は最高!
アスXP3200+、ゲフォ6800U、メモ1Gx2
ではSPQRの最高設定はカクカクでした


434名無しさんの野望:2006/07/29(土) 16:56:19 ID:t8iQ+i2S
部隊規模hugeでやりたいんだけど、城攻めの時に時間足りなくね?
城壁の上でローマ兵とかに手間取ってやっと城門占拠しても
くるくると街を走って広場に行く間に、時間切れ・・・なんだけど。
ファランクスとかも道路に居られたりすると、通れねえYO!!だしw
時間無制限にすればいいんだろうけど、逆にスリルなくなるしな。
435名無しさんの野望:2006/07/29(土) 17:12:26 ID:fMTxoWIp
時間無制限で篭城側だと、城の意味がまるでないってのもどうかと思う今日この頃。
436名無しさんの野望:2006/07/29(土) 17:22:11 ID:cuGvdLbh
なんどもすいませんSPQRで影を消したいんですが、どうすればいいんでしょうか?
437名無しさんの野望:2006/07/29(土) 17:59:43 ID:pL45b+aw
>>434
hugeだともう2正面から攻めて、さらに場内の攻略ルートも4本くらい用意しないとまずい。

挟み撃ちしない限り狭い通路で消耗戦になっちゃうしね。
438名無しさんの野望:2006/07/29(土) 18:37:47 ID:nK6ztrJ3
このゲームのBGMは結構いいんだけど、シーンによって、BGMが変わって萎えるのは俺だけ?

戦闘中のBGMとかこれ( ・∀・)イイ!!ってBGMが流れて、直後に部隊を移動させるとかするとすぐBGMが変わる。。。
439名無しさんの野望:2006/07/29(土) 19:13:18 ID:cuGvdLbh
このゲームやってるとストレスたまるの俺だけ?
なんかやけに時間読み込みにかかるし、内政もうまくいかないし
まあ、多分おれの技量の問題なんだろうな・・・。
こんな俺は駄目人間なんだな、俺乙。
まぁ、内政なんかやっててちょっとうまくいかないと
あーもう!!やめだやめぃ!コヨイは宴じゃ!!!ってな感じですね・・・。
440名無しさんの野望:2006/07/29(土) 19:54:58 ID:uT7E9hrx
>>439
メモリ増やす+ファイル弄るで解決。
シングルプレイなんだから、自分が楽しめるようにするのが一番。
建物の効果増やして内政簡単にすれば楽しめるようになるんじゃない?
特に内政のバランスがすばらしいってゲームでもないんだしね。
441名無しさんの野望:2006/07/29(土) 20:19:15 ID:K4I8j265







なまこの子供がどうしたって?
442名無しさんの野望:2006/07/29(土) 21:38:06 ID:cuGvdLbh
>>440
俺、改造に関しては全くの無知だからそれは絶望的・・・。
443名無しさんの野望:2006/07/29(土) 21:43:43 ID:j/42hBMZ
>>442
SPQRだよな?
内政どうして欲しい?
俺がファイルいじって渡すよ。
444名無しさんの野望:2006/07/29(土) 21:50:04 ID:x8BVLVBZ
単に俺つえぇええぇeeeしたいだけなら帝国シナリオのstart弄ればええやん

<わからない七大理由>
 1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
 2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
 3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
 4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
 5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
 6. 感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
 7. 逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
445名無しさんの野望:2006/07/29(土) 21:56:18 ID:dCgsK+TC
>>439
ゲームで自暴自棄になったら人間おしまいだな
446名無しさんの野望:2006/07/29(土) 22:45:04 ID:cuGvdLbh
>>445
いや、うんこくさいなと
こうばしいなと
なつだなあと
447名無しさんの野望:2006/07/29(土) 22:51:20 ID:j/42hBMZ
俺は無視かよ。
448名無しさんの野望:2006/07/29(土) 22:55:08 ID:cuGvdLbh
ん?
449名無しさんの野望:2006/07/29(土) 22:56:34 ID:j/42hBMZ
もういいよ。
せっかく親切でやろうとしたのに、煽る方相手にするのなら。
450名無しさんの野望:2006/07/29(土) 23:41:34 ID:9xERE8sW
>>449
日本語でおk

C2D早く発売しねーかな
451名無しさんの野望:2006/07/30(日) 00:05:57 ID:Ji1y3SK4
こんな内政が単純なゲームでうまくいかないってある意味すごいな。
452名無しさんの野望:2006/07/30(日) 00:09:38 ID:XVNUkUzJ
内政が単純すぎるって文句言われてもいるんだが・・・・・・
でも、RTSとかでリアルタイム内政とかやってると、面倒くさく感じるかもな
453名無しさんの野望:2006/07/30(日) 00:14:25 ID:RpSoCIsE
RTSは、資源がいくつかあって、集めさせて、アップグレードして、売買して、ユニット作って・・・

って目がまわる忙しさ。

RTWは兵士を雇うか解散させるかretrainするか建物をアップグレードするかだけだし気楽でいいよなw
454名無しさんの野望:2006/07/30(日) 00:17:11 ID:XVNUkUzJ
>>453
RTSは作業が多いけど、RTWは時間に空きがあるから感覚的に違うのかもしれないね
455名無しさんの野望:2006/07/30(日) 00:31:56 ID:RpSoCIsE
>>454
あーね、時間制限が無いターン制ってだけで大分楽だな…。

ところで、当方は英語版所有なんだけど、日本語版でもユニットは
"charge!" とか "withdraw" とか "make haste" とか言うの?(音声は英語?)
まさか "突撃!" "退け" "速攻" とかじゃないよね?(´・ω・`)
456名無しさんの野望:2006/07/30(日) 00:32:36 ID:K1Iiy5Tz
>>449
夏だから我慢の時期さ〜
457名無しさんの野望:2006/07/30(日) 00:32:48 ID:b7aM+Ndc
音声は英語
演説とかは日本語の字幕つき
458名無しさんの野望:2006/07/30(日) 00:37:22 ID:RpSoCIsE
なるほど、thx
459名無しさんの野望:2006/07/30(日) 00:38:22 ID:XVNUkUzJ
>>455
音声まで日本語だとDiabloのPS移植版みたいだなw
460名無しさんの野望:2006/07/30(日) 00:43:44 ID:TWjS6rRa
いや、めんどくさいな。このゲームは・・・。
それとおれ基地外でーーーす!!!
ウうううううわおおおおおおおおおおおjgrごptht
ggggrryeahyehayehayeayyeahyeahyぐるりんぱ
いぇあいうるううううう
ぽんぽでおk
おk?
Are you おk?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
461名無しさんの野望:2006/07/30(日) 00:45:23 ID:TWjS6rRa
ア!!!!!!!!!!!!!!!!!
おれのID・・・・・・・・・。
こんなクソゲーのタイトルなんて・・・・・・・・。orz



やだよーーーーーーーーーーー!!!!ままぁん



うわぁぁぁぁぁぁぁもうだめだぁ!!!!
こんあなる
この軍事アナリスト気取りのやろうドモガ!!!!!!!!!!!!!
462名無しさんの野望:2006/07/30(日) 00:46:23 ID:XVNUkUzJ
専ブラって何かと夏に力を発揮するんだな
463名無しさんの野望:2006/07/30(日) 00:47:41 ID:/CvbinrR
俺184、つきあってるコは154。
外では10〜12センチのヒール履いてるから差は縮まるんだけど、家の中では全然違う。
たまに家の中で立ったままチューを迫られると
「顔が届いたらチューしてやるよ」と、意地悪してみる。
「意地悪!」と言いながらも懸命にピョンピョン跳ねてる姿がむちゃくちゃかわいい・・・・・・・。

「もういいよーだ。チューなんて別にしたくないもん!」
といじけたら抱き締めてチューをする。
その時の嬉しそうであり、色っぽくもある顔を見ると更に欲情→エッチ突入
交互にフェラしあって同時に口内発射。超幸せ
464名無しさんの野望:2006/07/30(日) 01:17:29 ID:TWjS6rRa
わーいわーいわーーい!
465名無しさんの野望:2006/07/30(日) 01:19:05 ID:TWjS6rRa
あーあ誰か俺とRTWで対戦しないか?
ぜってぇ負けん自信あるが・・・
466名無しさんの野望:2006/07/30(日) 06:53:22 ID:HPatDo1i
>>457
イタリー版はちゃんとイタリー語で話しかけてくるよ。イベントやアドバイス姉ちゃん&軍曹が
イタリー語だと結構雰囲気が出る
467名無しさんの野望:2006/07/30(日) 08:14:17 ID:IBhTS4nw
イタリー語って重複してね?
468名無しさんの野望:2006/07/30(日) 09:17:28 ID:DKv6ag7z
>>466
まじでぇぇぇぇ!?すげぇぇぇぇぇぇ!
469名無しさんの野望:2006/07/30(日) 11:55:15 ID:Ji1y3SK4
RTRってマリウス改革無いんだよね。

今RTRのプラチナやってるんだけどさ、ファイル見てみたら「改革後に使えるユニット」がしっかりある(軍団兵とか)から不思議に思った。
弄って常時使えるようにしたけど。
470名無しさんの野望:2006/07/30(日) 14:36:38 ID:TWjS6rRa
あーあ誰か俺とRTWで対戦しないか?
ぜってぇ負けん自信あるが・・・
471名無しさんの野望:2006/07/30(日) 19:20:00 ID:IBhTS4nw
>>470
外人探せ
472名無しさんの野望:2006/07/30(日) 20:31:18 ID:AWz1tYeq
469
どこを弄ったらいいの?教えてくれ
473名無しさんの野望:2006/07/30(日) 21:04:45 ID:NqiIIQiO
RTRでマリウスあったよ。投石兵がなくなる罠だったけどw
474名無しさんの野望:2006/07/31(月) 00:23:13 ID:sFXuBqw3
あらま、そしたら発生条件がバニラなんかとは違うのかしらん。
領土がイタリア半島+サルデニャ島+コルシカ島+シチリア島で一番でっかい宮殿をローマに建てたけど起こらなかった。
だから無いもんだと諦めてしまったよ。

>>472
建物の設定が載ってるファイルを見ると、各ユニットの徴兵可能条件のところに
「and marian reform」とか「and not marian reform」ていうのが付記されてる。
前者の一文を後者に置換すれば最初っから全部の兵種が使えるよ。
(とは言っても置換できる数の割には・補助軍騎兵・軍団歩兵・旗持ち軍団歩兵の3つくらいしか増えてないような気もする。)
475名無しさんの野望:2006/07/31(月) 01:07:31 ID:FVHafD55
その建物の設定ファイルの場所おしえてくれ
476名無しさんの野望:2006/07/31(月) 01:13:31 ID:eX1YTOAV
ageてる奴に誰かが教えるとでも?
477名無しさんの野望:2006/07/31(月) 01:13:35 ID:gUsVXUzF
あまり乞食相手にすると居つくからヨクナイ
478名無しさんの野望:2006/07/31(月) 01:42:09 ID:FVHafD55
てか自己解決した
479名無しさんの野望:2006/07/31(月) 02:25:32 ID:sFXuBqw3
そいつは良かった。
480名無しさんの野望:2006/07/31(月) 12:36:47 ID:S0hK3Yjy
イタリア語版かぁ、、あるって知ってたら買おうとしたかも。
考えもしなかった。
MTW2は英語でいいや。
481名無しさんの野望:2006/07/31(月) 16:33:36 ID:4+eGDfp/
1ユニットの兵数を任意の数に変更するためかれこれ何ヶ月かやってるが駄目だな
数調整に成功した同士は居るかに?
482名無しさんの野望:2006/07/31(月) 17:50:41 ID:4hmrNzXS
発売されてから数年経つがいまだに思い出してプレイしている。
騎馬数隊いれば、ギリシャの長槍兵は可愛そうなぐらい簡単に潰せる。

古代も好きだが、WW2ものでRTW見たいなリアルなRTSモードを
含むシミュレーションゲームがやりたいとです。
※例
RTW+HOI2=最強のWW2シミュレーション

想像してみてよ。機関銃や大砲の弾が光りながら飛び交う風景。
それがリアルタイムに動くわけですよ。
興奮のあまり、自分のオティンポスを握ってしまうわ。
483名無しさんの野望:2006/07/31(月) 18:10:56 ID:KNrapTXT
会戦型ゲームと戦線型ゲームをどうやって融合させろと言うんだ
484名無しさんの野望:2006/07/31(月) 18:14:28 ID:KiwKHA7U
アートディンクの機甲師団だっけ?
リアルタイム戦術級SLGだが、戦車兵モードでちょっとアクションもあるよとか
ちょっと違うか
485名無しさんの野望:2006/07/31(月) 18:35:25 ID:gUsVXUzF
>>482
WW I までならギリギリ可能だけど WW II はTotal warシステムでは無理だろ

あと戦略はHoI2だとしてRTSとしてWW II用に選ぶなら

海戦 : 提督の決断4 + AI改善
陸戦 : SuddenStrike
航空戦 : BF or MS航空シミュ

を融合させたものじゃないのか?
486名無しさんの野望:2006/07/31(月) 19:05:33 ID:mpcb0/4I
マシンガン→balistaの発射速度と威力を上昇
戦車・大砲→onagerの(ry
トーチカ、塹壕戦、膠着状態→登場ユニットはguardモードで、間接攻撃武器のみ(笑


ま、無理やねw

>>481
wikiに書いてあることじゃなくて?
487名無しさんの野望:2006/07/31(月) 19:09:50 ID:26yn4Lc8
>>482
超俺好みの書き込みthx。

まさにclose combatというシリーズがおすすめです。
戦略マップで部隊を動かし、接触したらRTSモードの戦闘。
戦闘では戦車、歩兵分隊、対戦車砲がリアルタイムに動き回る。
部隊には士気があり、兵士一人一人が独自の判断で行動。
圧倒的少数でも入念に計画した
待ち伏せで大軍を潰走させることができる。
武器の性能、戦車の装甲などの再現もほぼ完璧。

TW同様、RTSというよりはウォーゲームに近い戦闘システム。
サドゥンストライクやブリッツクリークのC&C的なそれとはかなり違う。
RTWと比べると非常に地味だし、戦略マップでできることは
空爆・砲撃指定と部隊移動ぐらいと、さらに少なくなってるけど、
WW2が好きならシステムを理解さえすれば楽しめるはずです。

Close Combat クロースコンバットを研究するスレ 3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1093100403/
488名無しさんの野望:2006/07/31(月) 19:49:17 ID:oqTjCJcb
>>481
240以上にしたいってことなら、テキストいじるだけじゃダメなんじゃないかね。やっぱ。
489482:2006/07/31(月) 20:18:55 ID:4hmrNzXS
なんと言っても騎馬隊による突撃がこのゲームの燃える時ですね。
もう覚悟を決めて突進するところなんて、ゲームでも興奮します。
あと個人的には「アルカーニ」(黒い二刀流戦士)がすき。
あれをピーサント並に数揃えたら鬼つよなんだろうな〜。

483〜487諸氏へ
レスありがとうございます。
おそらく多くのウォーシミュレーションファンが
待っている究極型ゲームだとおもいます。
(要求スペックがべらぼ〜に高いと思うTeT)
>>485
詳しい例つきでありがたいです。
陸戦に関してはあくまでRTWのような全体風景で、
歩兵、の操作はSSやブリッツクリークの様に「匍匐」「塹壕構築」
「突撃隊形」等を選択できる。
戦車は騎馬隊のように横列隊形で移動。射程内に入ったら一斉射撃。
「各個撃破」なんてのもあったら機甲戦が面白くなる。
土煙を上げて装甲軍団がきたら鳥肌が立ちますわ。
航空戦・海戦は「Pacific Storm」を参考にするといいかも。
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/1549.html

>>486
すべて(銃・大砲)はそこから今に発展しているわけだから
RTWでも表現できそう。でもまだ先の話なんだろうな〜。

>>484,487
貴重な情報有難うございます!
特に487氏、あえて友と呼ばせてください。
スレ違いもそろそろ限界なので、そっちのスレに移住しようと思います。
さらば!

490名無しさんの野望:2006/07/31(月) 21:15:48 ID:f6itymWc
RTSは命中率が良すぎてすり潰しあいに終始するので全てクソ面白くない 個人的には
WWUシミュレーション(RTSではない)の最高峰はクロースコンバット2及び3
それを立体化したようなコンバットミッションも面白いが惜しいかなターン制でいまいち
(その欠点を解消したWarなんたらというゲームが開発中と報じられて久しいが続報がない)
491名無しさんの野望:2006/08/01(火) 01:08:00 ID:MsFvV3Db
>>490
だね。命中率ほぼ100%のゲームとかばかりでもうねぇ・・。
重砲もほぼ100%当ててくるしで。
正面からの撃ち合いだと(地形によるけど)高くて5%くらいの命中率だと熱いな。
492名無しさんの野望:2006/08/01(火) 01:52:28 ID:+QqIqn/e
>>490
まともなのはコサックスシリーズくらいだろうな
ただ、RTSは初速が遅いと負けるからそういうのがないRTWのほうが好きだ
493名無しさんの野望:2006/08/01(火) 11:09:07 ID:5GF5YuGE
RTSは「常に」忙しい。だからしんどい。
494名無しさんの野望:2006/08/01(火) 13:24:44 ID:MYqbmfe4
Napoleonic Total War 2のトレーラー出た
すごく楽しみなんだけど

ttp://forum.thelordz.co.uk/viewtopic.php?t=6262
495名無しさんの野望:2006/08/01(火) 15:46:55 ID:+QqIqn/e
そんなもん開発してたんだw
すげえ楽しみだ
建物のグラフィックが少し心配だけど…
496名無しさんの野望:2006/08/01(火) 17:35:45 ID:5GF5YuGE
なんかイイネ。がらりと雰囲気が変わるもんだなぁ。
497名無しさんの野望:2006/08/01(火) 17:51:00 ID:dOKg9saS
そのうちWW1 Total Warとかが出るのか
498名無しさんの野望:2006/08/01(火) 19:06:19 ID:48mkTe/d
MTW1の方が全体的に面白そうなので買おうと思ってるんだけど
やっぱり英語読めないと全然ダメ?
問題ないようならActivision発売のGOLDを買おうと思うんだけど。
ちなみに、RTWはゲームプレイする上ではまったく問題ありませんでした。
499498:2006/08/01(火) 19:10:26 ID:48mkTe/d
と思ったらデモがあったんだね。
プレイしてきまつ。
500名無しさんの野望:2006/08/01(火) 23:05:13 ID:9ctxrRX4
eras…7980円

あー、微妙w Shogunとかやってみたい気もするけど
501名無しさんの野望:2006/08/01(火) 23:38:51 ID:+QqIqn/e
>>498
好き嫌いがあるから簡単な比較
・RTW
マップ移動は完全に自由
城壁に上る概念がある
攻城兵器が動く
外交関連はあまりにも簡略
英語は比較的簡単
・MTW
領土区制 将棋とかのマス目みたいな感覚
外交戦略の幅が割りと利く
英語が比較的難しい

グラフィックは言うまでもないから省く
RTWのグラとMTWの外交システムが合体したら最高
502名無しさんの野望:2006/08/02(水) 00:09:26 ID:dwWaa0ng
>>489
Pacific Stormを紹介するなら、
4Gamerの記事では一部しか伝わってこないよ。

http://www.gamespot.com/pc/strategy/pacificstorm/index.html

実際にはRTWと同じ形式で戦略マップと作戦マップがある。
さらに戦闘中には総司令官の視点だけでなく、
戦艦や戦闘機の艦長・操縦士・砲手にもなれる。
ドイツでは絶賛発売中で拡張も出る予定。
Forumを見るとRTW + Rise of Nationsと言われていてまずまずの評価。
英語圏でも発売間近のはず。
503502:2006/08/02(水) 00:17:02 ID:dwWaa0ng
一カ所間違った・・・
絶賛発売中なのはドイツじゃなくてロシアな
504名無しさんの野望:2006/08/02(水) 00:29:46 ID:wSaniBdw
CloseCombatは一番初期のが実家にあったな
505名無しさんの野望:2006/08/02(水) 03:58:10 ID:LdUZSaeB
最近ロシアのゲームって熱いよね。
MTW2に近いゲームも確か1Cだったよね。

英米のパブリッシャーがつかずに
英訳されてないゲームとかでも、
面白そうなゲームが、結構あるみたい。
特にストラテジージャンル。

英語圏でなんとか発売した奴でも、代理店が弱小すぎたり、
海外のゲームを舐めてたりで、英語版はそうそうにサポート終了、
でもロシア語版は延々パッチやmodが出てたなんてことがあるし。

フリーソフトやシェアウェアでも、ドイツ人は
ものすごく気合の入ったゲームを作る。
昔は英語が苦にならない英米人がうらやましかったけど、
今はロシア語とドイツ語が読めるようになりたい。
506名無しさんの野望:2006/08/02(水) 05:56:22 ID:lSvMwVvK
だなぁ
あっちのゲーム系のフォーラムサイトだと結構驚くようなブツがあったりする
問題はロシア語をいかに克服するか・・・・だな
507名無しさんの野望:2006/08/02(水) 10:48:05 ID:FtPWEVOk
兵士の補充とかないの?
508名無しさんの野望:2006/08/02(水) 11:14:15 ID:r5f6HGfN
>>507
マニュアル読めばわかる
509名無しさんの野望:2006/08/02(水) 19:18:13 ID:XGXviGIg
ユトセブ像兵をゲーム中で全勢力が使用できるようにしたんだけれど、
跳ね飛ばされた歩兵が死なないのよね。歩兵が死ぬようにするのはどの
項目のパラメータ弄るのかな?
まさか、全歩兵のパラメータ弄らないとダメってことも?
510名無しさんの野望:2006/08/02(水) 20:12:02 ID:bTL0Ek9j
>>509

>>282に倣ってみたら?
511名無しさんの野望:2006/08/02(水) 23:59:54 ID:VqWdmCag
512名無しさんの野望:2006/08/03(木) 00:08:50 ID:PzRBObpv
なんか、RTWをそのまま移植して、グラフィックを強化しただけにしか感じないな……
もう少し頑張って欲しいな……
513名無しさんの野望:2006/08/03(木) 00:10:25 ID:bUs3gXbU
アフリカからエジプトにかけての都市がえらい省略されてるね。

しかし要求スペックの高そうなゲームだ。
514名無しさんの野望:2006/08/03(木) 00:13:47 ID:PzRBObpv
>>513
領土がかなり広くなってるよな

でも草のグラフィックとかを見ても、思っていたよりは要求スペックは低そう。
あとは、町の建物の配置がランダムだったら最高。
515名無しさんの野望:2006/08/03(木) 00:24:43 ID:8VmPKbuo
>>511
ていうかこのスクショ最高画質で撮ってなくね?
今まで公開されたやつはもっと綺麗だぞ。
516名無しさんの野望:2006/08/03(木) 00:32:45 ID:XEL4v2UY
コンスタンティノープルだけは大雑把でもいいので、湾を再現して欲しい。
MTWの時は普通に平地の上に立ってたし・・・まあそれで難攻不落だがな('A`)
517名無しさんの野望:2006/08/03(木) 00:39:20 ID:3i6vzBZn
MTW2 本当に北アフリカマップ放置気味だなw
518名無しさんの野望:2006/08/03(木) 01:21:25 ID:QBv0hOWM
>>515
まあこれが現実だと思われる
公開SSってのはたいていリペイントされてる

ところで、当初はアステカとか出てくるはずだっがどうも削られたっぽいね。
519名無しさんの野望:2006/08/03(木) 01:55:15 ID:bUs3gXbU
そういやアメリカ大陸がどうのこうので海戦がウハウハかも?みたいな事言ってたな。
あれは頓挫か。


都市マップは簡単でもいいから箱庭ゲームっぽく自分で配置の設計をしたいな。
520名無しさんの野望:2006/08/03(木) 04:55:08 ID:rqh8TnLt
>>518
FAQに位目を通してくれ。
521名無しさんの野望:2006/08/03(木) 06:16:21 ID:AYiylcom
都市のSSで絞首台が置いてあったことに燃えた。
発売前にPC買い直そうかな。
522名無しさんの野望:2006/08/03(木) 06:49:10 ID:rqh8TnLt
それよりもさっさとRTWのパッチを出せと。
攻城塔のバグをなんとかしろと。
523名無しさんの野望:2006/08/03(木) 12:13:12 ID:PzRBObpv
SPQRが250年からターン終了しても進まなくなっちまった('A`)
返せおれの20年……
524名無しさんの野望:2006/08/03(木) 13:42:17 ID:2KJ6lHG/
最近購入して始めたんですが、色々分からないことが多いです
日本語の攻略ぺージってないんですかね?

wikiに都市関連のことがあまりないので・・・
525名無しさんの野望:2006/08/03(木) 15:32:20 ID:PzRBObpv
日本語版が出ているのに日本語の攻略を作る必要性は無いだろうな
だが、所詮ゲームだしシナリオ重視じゃないから4,5回でもやり直せば分かるだろ
526名無しさんの野望:2006/08/03(木) 17:12:37 ID:q5PoZLDQ
>>516
オスマン艦隊で丘越えやりてぇ〜
527名無しさんの野望:2006/08/03(木) 18:00:39 ID:bUs3gXbU
よし、攻略のためのコツを簡単に伝授しよう。

内政:
この時代、一番の金策は港だ。とりあえず港がなきゃあ金は溜まらない。
だから慣れるまでは沿岸地域を重点的に攻めてった方がいい。
あとは市場、公衆衛生施設の二つは優先的に建てた方がいい。人口増やせる。
治安が悪くなったら駐屯兵の数を増やすか、神殿を建てるか、統治者をイケメンに変える。
徴兵関連の施設は最前線の都市だけでもいい。

外交:
ノータッチでも構わない。
何かしたいならとりあえず片っ端から「貿易権」をゲットするようにしよう。
同盟はあんまし意味無い。すぐ裏切られる。

戦闘:
全部隊を一気に動員しちゃうのは危険。相手の騎馬に背後を突かれるのを防ぐために予備の槍兵は2個くらい用意したい。
飛び道具攻撃(弓と投石)は軽装の歩兵か騎馬に効く。背後から撃てば何にでも効く。
投げ槍は何にでも効く。でも味方のいるとこにはあんま撃ち込まない。
投石器は何がなんでも「火弾モード」にして楽しむべし。

決め手はやっぱり騎馬隊の使い方。このユニットは突撃衝力とスピードだけが取り得。
まず歩兵と歩兵をぶつけて白兵戦を展開。しばらくしてから相手歩兵の背後に騎兵を突撃させれば総崩れになる。
騎馬隊を敵の騎馬隊にぶつけたり、あるいは消耗していない歩兵に突っ込ませるのはヨロシクない。
528名無しさんの野望:2006/08/03(木) 18:12:47 ID:U4Y+ww+m
ああ、俺的にはSHOGUN2さえ出来れば、もう中世とかいい。
529名無しさんの野望:2006/08/03(木) 18:48:52 ID:PzRBObpv
不衛生の人口ペナルティーってなんとかならんのかな
530名無しさんの野望:2006/08/03(木) 18:54:56 ID:6q9dnCDL
これって、wikiに転記してもいい?>527

ところで、上のほう>106で質問されていたRTRのマリウスイベント、ファイルを見た限りでは在った。
ただ、どう解釈してよいのか疑問。
バニラでは、アレコレの条件を満たせば発生するけど、
1.2パッチで、154冬に条件が揃っていないとダメみたい…なような、154冬以降であればいいのかな。

それから、英語版な人たちに質問。
「ガリアのカエサル(CAESER IN GAUL)」といったようなシナリオがあるの?
531名無しさんの野望:2006/08/03(木) 20:20:15 ID:WbGgpDLS
>>520
悪い悪い。
ところで当方FAQに目を通すのがだるいんだけど、オチとしてはどういうことなの?
532名無しさんの野望:2006/08/03(木) 20:33:08 ID:bUs3gXbU
>>530
どうぞどうぞ。適当に加筆修正しちゃってもいいですよ。
533名無しさんの野望:2006/08/03(木) 21:00:36 ID:nYUnzeFw
>>530
RTRPEで面倒だから、
descr_stratを弄ってローマを最大都市にして、
あらかたの建物を建設した状態で始めるようにしたんだが、
そうするとキャンペーンを始めて、次のターンで
マリウスイベントが起きるのは確認した。
534名無しさんの野望:2006/08/03(木) 21:02:32 ID:nYUnzeFw
あ、抜けてた。
インペリアルパレスも含めてね。
535名無しさんの野望:2006/08/03(木) 22:01:23 ID:3i6vzBZn
インペリアルパレスはマリウスイベントが無いと建てられないから
イベントフラグの補完を自動的にやってるだけじゃね?
536名無しさんの野望:2006/08/03(木) 23:09:54 ID:LMDSSWng
>>531
アステカがマップに現れるのは羅針盤等の技術を開発した後のみ。つまりゲームが後期になるまで見えない。
537名無しさんの野望:2006/08/03(木) 23:17:21 ID:U4Y+ww+m
アステカはPLAY可能?
538名無しさんの野望:2006/08/04(金) 01:27:53 ID:+DqKEeQg
>>536
ん??
ま、ゲーム後期にならないと出現しないのは良いとして、

さっぱりアステカのユニットSSが公開されないのは何故?
539名無しさんの野望:2006/08/04(金) 02:17:09 ID:pSe9iwhS
つか、もしアステカがあっても大西洋横断するのにかなり時間かかるよな
半年で1ターンで何年かかるんだw
540名無しさんの野望:2006/08/04(金) 02:50:10 ID:hjfR99DR
541名無しさんの野望:2006/08/04(金) 02:53:17 ID:hjfR99DR
542名無しさんの野望:2006/08/04(金) 07:16:53 ID:V8KKCZ+E
なんか日本の森林公園って感じだな
543名無しさんの野望:2006/08/04(金) 09:37:24 ID:RtCxY8SU
アステカって、スペインvsアステカ戦かな?
だとしたら16世紀前半もmedievalの範疇に入るのか。

アステカ軍の戦術に関する文献ってある?
544名無しさんの野望:2006/08/04(金) 10:25:34 ID:pSe9iwhS
>>542
たしかに、管理が行き届いてない公園っぽいなw
道を作るとこうなるんだな
545名無しさんの野望:2006/08/04(金) 11:19:31 ID:dmYza5Z4
>>543
スペイン軍にボロボロにされたから、文献自体は余り残ってないなぁ。
546名無しさんの野望:2006/08/04(金) 11:22:32 ID:HLszD8Vo
肝心のモンゴル様がいないんだが・・・
これは拡張版の布石かな?
547名無しさんの野望:2006/08/04(金) 12:13:29 ID:1HIOSGDn
もういっそのこと全世界マップにしちゃえばいいのに。
548名無しさんの野望:2006/08/04(金) 13:56:16 ID:IUfIMd3B
>>545
やっぱ無いよね。俺もググってみたけど全然見当たらない。
まぁ、無きゃ無いで気にすることもないか。

>>546
モンゴルがいないと興醒めするな。
拡張には絶対に入れて欲しい。それもTotalWar最強の軍勢にしてほしいところだ。

>>547
それ大賛成!
ついでにトロピコのような細部まで行き届いた内政システム導入して、
さらに兵士ひとりひとりの人間模様まで垣間見れて、
そんでもって古代〜19世紀までを1本のソフトにまとめてくれれば、
きっとゲーム史に残る大傑作になるな。PCスペックどうなるんだろ?
549名無しさんの野望:2006/08/04(金) 15:51:15 ID:swmSFFrt
>>546
>>548
ちょっと位は調べろスカタン共。
550名無しさんの野望:2006/08/04(金) 16:08:38 ID:eWNk95NK
>>548
ついでの部分が凄すぎてコーヒー吹いた
551名無しさんの野望:2006/08/04(金) 16:51:03 ID:6hYAkiLN
>>549
あちゃちゃ、、4gameのレビューにモンゴル来寇って書いてあるな。スマソ

>>550
それ妄想だから軽く流してねw
552名無しさんの野望:2006/08/04(金) 18:17:10 ID:aAWNtAUx
モンゴルいいね!
巨大鉄板下敷きの刑だ!!


しかし個人的にはアステカよりも中国地方とかの方をクローズアップしてくれた方が楽しめそうだけど。
553名無しさんの野望:2006/08/04(金) 18:54:51 ID:/yQxtP1N
顧客が欧州人だからどうしても欧州がクローズアップされちゃうんだろうけど、アジアも注目してほしいよね。
554名無しさんの野望:2006/08/04(金) 20:27:56 ID:PimPDGLz
gold ローマで、薄灰色のカルタゴの旗を見間違え、無警戒のところへ
戦力満タンの、12個のファランクスと7個の投てき兵と護衛騎兵に
はるばる海輸した歴戦の部隊7個が蹂躙されてた。

平坦な戦場を右往左往したあげく、時間切れに持ち込んだけど、
こちらの生存者は、将軍と護衛騎兵の2名のみ。
逃げ切ったときには「辛勝」と出たけど、勢力画面でしっかり敗北にカウントされてた。

いま、再建途上。


>532
wikiの殿堂入りwです。フロントページの真正面からインです。
>533
いままで gold を調べてました。PE はこれから導入するので楽しみです。
有用情報をありがとうございます。

現実時間が4倍速で流れてくのが怖い…
555名無しさんの野望:2006/08/05(土) 05:27:08 ID:4rs43fRh
バニラで1度クリアしたとこなんだけど、SPQRとRTRどっちが楽しめる?
556名無しさんの野望:2006/08/05(土) 07:00:39 ID:4rPJvIsI
RTRかな。とオイラは思う。
SPQRは大量生産大量消費だからバニラとは勝手が違うので戸惑うかもしれないし、上級者向けの感があるから。
557名無しさんの野望:2006/08/05(土) 12:51:32 ID:APfrqBVS
今コレ購入検討中なんだが質問。
日本語版と英語版どっち買ったほうが特?
いや、コーエーだからちょっと怖くなったんだけども
558名無しさんの野望:2006/08/05(土) 13:29:16 ID:+VJWZaDU
肥の日本語版は中古以外はもう売ってないぞ。
SEGAからBI拡張とセットになったのが出るはず(もう出たかも?)。
俺は肥の日本語版しか知らんが、肥のは音声そのままでテキストだけ翻訳したなんちゃって日本語版だ。
559名無しさんの野望:2006/08/05(土) 13:31:05 ID:cyopRAFj
フォントのキモさは異常。
560名無しさんの野望:2006/08/05(土) 14:34:27 ID:6Lccmjn8
>肥のは音声そのままでテキストだけ翻訳したなんちゃって日本語版だ。

素晴らしいじゃん。多くの洋モノPCゲーマーは
それを望んでいると思う。吹き替えをやると
ゲームの雰囲気が一気に落ちちゃう(たまーに例外もあるけど)。
RTWみたいなゲームは特に。
561名無しさんの野望:2006/08/05(土) 15:17:16 ID:LjWeHDwl
日本語吹き替えでいいと思ったのは、アリス・イン・ナイトメアくらいかなー
Civ4も音声は英語のままだったけど、SLGは英語音声のままでいんじゃない?
562名無しさんの野望:2006/08/05(土) 16:03:38 ID:6jvqaCxr
トロピコとSMAC/Xの日本語吹き替えは神
563名無しさんの野望:2006/08/05(土) 17:09:33 ID:z/FHs4t9
>>561
Civ4は日本文明は日本語
564名無しさんの野望:2006/08/05(土) 20:50:28 ID:i0f/6gWo
SPQRは1ターンで複数の部隊が徴兵可能だから、やたらと大規模な戦いが頻発する。
俺はそれが疲れるからあんまし好きじゃない。


RTRは逆に占領した街でまともに徴兵できるようになるまでがものすごく時間(20ターン近く)かかる。
俺はそれが好きだけど、人によってはイライラして楽しめないと思う
565名無しさんの野望:2006/08/05(土) 21:13:13 ID:0PgCV+c5
ローマだと属州兵舎になるまで軍団兵補充できないから、
戦闘で削れた部隊を再編成して、足りない分は増援来るまで現地兵で凌ぐとかになるね。
566532:2006/08/05(土) 22:24:24 ID:i0f/6gWo
>>554

なんだかとても目立つところに設置していただいたようで、恐縮至極であります。
567名無しさんの野望:2006/08/05(土) 23:51:01 ID:dqM3Bh1y
戦闘の難易度で敵にペナルティがなくなるのはハードからだっけ?
568名無しさんの野望:2006/08/06(日) 01:48:40 ID:iMU/8PFB
AIさん、後ろに回り込んで包囲しようとするのはいいけど、こちらが20部隊、そちらが3部隊では、包囲しようとするのはさすがに無理ありますよ
だいたい3部隊で20部隊に戦闘仕掛けるのも無理があります
569名無しさんの野望:2006/08/06(日) 01:59:06 ID:a8FbzSHm
AI「我々に撤退は許されない。
ならば、我々は後の者のために、一人でも多く敵兵を葬り、
この地で倒れるまで戦うのみだ!
皆、私に付いて来てくれて本当にありがとう、最期も諸君と共に・・・」

こんな演説を戦闘前にAIが話していたとは>>568は知る由もあるまい
570名無しさんの野望:2006/08/06(日) 02:11:16 ID:DRj0r/Ov
>>569
やべぇその演説かっこいいな

こっちが圧倒的少数の時そんな演説あればいいのにな
571名無しさんの野望:2006/08/06(日) 02:18:19 ID:F65vnCeh
その3部隊の内容にもよる気がする。エジプトnamed指揮官☆5つ程度 + 戦車×2 とかね
572名無しさんの野望:2006/08/06(日) 04:21:21 ID:kun5XIc/
>569
アラモ砦みたいだな。
ちなみに俺ならその状況になったらスタコラと逃げる。
「指揮官殿!自分だけ逃げても良いでありますか?」
573名無しさんの野望:2006/08/06(日) 05:51:57 ID:nu9PxS7H
なにその自衛隊マインドw
574名無しさんの野望:2006/08/06(日) 07:07:51 ID:7p50HrEV
むしろヘタリア軍
575名無しさんの野望:2006/08/06(日) 08:54:22 ID:7d3laPfD
古代ローマ装備でもローマ軍の方が役に立ちそうなアレか……
576ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 10:40:14 ID:9UdLu9qx
都市大隊二部隊で、ブリトンの二十部隊を撃退した事ならある
577名無しさんの野望:2006/08/06(日) 10:42:57 ID:cHf1u3vG
wikiを整備しました。
本体パッチ全般と(いまさらだけど)RTR6Gold関連、です。

いままでは、こういうのは、版権の範囲=コエの仕事って思っていましたが、
事実上、コエが版権放棄?して、セガさんもBIから参入みたいだから、
その間の空白を埋めるなら問題ないだろう、と趣味の範囲でやってみました。

調べてみて、Gold日本語化って、かなりイイ線だったって感じた。
つくづく翻訳の難しさ(+ファイル構成の面倒臭さ)も感じました。
この点で、セガの「完全日本語版」には、大変興味あり、です。パッチ版でも「完全日本語」なのかしらん。
翻訳エディタをつけてくれれば、吹き替えにはこだわら…(個人的には、です)。
セガさん、そのほうがなにかと便利でっせ。

次は、RTR PE だ。
が、1.3+1.5パッチ、PE+ver up で、600MBほどにもなるのか。 OTL
夏中にSPQRにたどり着けるかな。
で、9月末にはセガ版BIって流れ(ヨイショ!)

>576
えー、それはスゴい。どうやったの?将軍隊もいたんだよね?
578名無しさんの野望:2006/08/06(日) 17:24:58 ID:zgmPx+Kv
RTRでターン終了すると突然落ちるようになっちゃった・・・
579ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:24:58 ID:rP2EpUUl
>>577
多分普通に出来ると思う。敵はwarbandばっかだったし、将軍は戦車だし。
橋の防衛戦だったので、防御態勢にして橋のたもとでじっとしてただけ。
都市大隊固すぎ。

引き分けだったが、もう一部隊居たら後ろに回して殲滅出来てたと思う
580名無しさんの野望:2006/08/07(月) 00:55:50 ID:PJms9iOz
Eras Collector's Edition
買いそびれた・・・・・・・・ガックシ
581名無しさんの野望:2006/08/07(月) 02:35:55 ID:nioIMmlo
>578
プラチナじゃない? 似たような症状になって困ってる。
はっきりしないけど、本体パッチの当て方がwikiの紹介では間違っているような…

それから、プラチナ自体(ver1.4)のパッチも1.6が最新版になってたよ。
582名無しさんの野望:2006/08/07(月) 11:25:55 ID:nioIMmlo
やっぱり、本体パッチの当て方、wikiのやつ、違ってるっぽい。

試しに、

(wiki で紹介)・vanilla(clean inst.) + patch1.3 + patch1.5
(欧州HP情報)・vanilla(clean inst.) + patch1.2 + patch1.3 + patch1.5

をそれぞれやってみて、ファイルのバイナリ内容と総数を比べてみた(定量分析ってやつ)。

すると、欧州HP情報のほうが単純に5%ほどファイルが多かった(数にして665ほど)。
この分は、patch1.2で追加訂正されたもの、と推定して差し支えないと思います。

それならば、

RTR6 Gold (RomeTotalRealism6 Gold) 通称ゴールドは、
[RTR6 Gold] = vanilla(clean inst.) + patch1.2 + RTR6gold (+ RTR6.2MusicAddほか)
で、問題ないけど

RTR Platinum 通称プラチナは、
[RTR Platinum] = vanilla(clean inst.) + patch1.2 + patch1.3 + patch1.5
+ RTR Platinum(v1.4full) + RTR Platinum v1.6patch (+Addon v1.6 pack)
ということになるみたいだよ。

SPQRには、まだ、手が回りません(><)

あと、本体patch1.3は、セガ提供だった(レジストリがSEGAの下位に書き込まれる)。
コーエーは、patch1.2までで一応義務は果たしたことになるのかもしれない。
583名無しさんの野望:2006/08/07(月) 13:46:23 ID:mlGoMHXl
>582
プラチナのv1.6patch、確認してみた。

確かに、フォーラム情報では>582のように書いてあるが、
v1.6patchの添付ドキュメントには、wikiのとおり「バニラ+1.3+1.5」って書かれてる。

どちらが正しい?のか、人柱よろ。

それから、同じドキュメントによると、RTR GOLD に66年冬以降落ちてしまうバグがあるらしい。
さらに、BI対応のRTR7.0が近々出るらしいよ。
584名無しさんの野望:2006/08/07(月) 13:54:22 ID:Jn07C/rF
RTRのgoldで見事に66年で落ちた
585名無しさんの野望:2006/08/07(月) 14:03:54 ID:mNvoQEpR
プログラムファイルの構成からいって>582のやり方のほうが無難なんじゃないの?
詳しくは知らないけどパッチの当て順さえ合っていればいいんでは。
引用されて使うファイルなら更新されてるだろうし、
引用されなくなった使わないファイルならそのままゴミファイルとして残るけど、
実行ファイルでないのだから、誤作動は考えにくいと思うけど。
ダメかな、こういうの。
586名無しさんの野望:2006/08/07(月) 14:42:26 ID:4VanPvpu
プラチナ1.6パッチのドキュメント見た
66年冬のバグは、1.7パッチで対応する予定と書かれているところからすると
ゴールドだけではなく、プラチナにもあるってことか

>585
必ずしも「大は小を兼ねる」わけではないが、ゲームMODならそれでもいいかと思う
587名無しさんの野望:2006/08/07(月) 18:23:06 ID:xBZx8hZM
BI用のMOD。

・RTR ANCIENT EMPIRES PLATINIUM 1.6 (BI.EXE) MOD
 (意訳:RTR古代帝国プラチナ1.6(BI用)MOD)
 ANCIENT EMPIRES 2.0 BETA BASED ON PLATINIUM 1.6
 (意訳:プラチナ1.6をベースにした、古代帝国2.0ベータ版)

・LIMES ROMAN INFANTRY MOD
 (リメス防衛線のローマ軍団兵mod)
588名無しさんの野望:2006/08/08(火) 00:57:42 ID:RMSB1mxl
m2twの戦術mapっての見所ってなんなの?
グラヒックが綺麗になりました〜とどめさすようになりました〜ってのはおいといて。

rtwで言うところの亀甲隊形、戦闘象、ファランクスみたいな
おおこれすげえみたいな、インパクトのあるものが普通あるじゃないっすか?

今回はなんなんですかね?SSも動画もたいてい見たけど。


オルガンガンですか?
589名無しさんの野望:2006/08/08(火) 01:00:42 ID:8cWBpZjj

火薬系の兵器・・・かな?

確かにRTWに比べるとインパクト無いかもって思えてきた。
590名無しさんの野望:2006/08/08(火) 03:06:52 ID:XlPnYFAl
BI用のRTR-modもあるのか…
ふ〜ん。

コーエー版持ってて、セガのBI(拡張パック)はちと高い気がしてたけど、
どーするかな。

とりあえず、寝よう。
591名無しさんの野望:2006/08/08(火) 14:34:35 ID:fcrPc1Rk
>584
見てる?
いままでの努力をムダにしない方法がみつかったよw

「BC66 冬落ちバグ」の件、
セーブデータの年数を戻す裏技で、続行できるよ、goldなら。

ttp://www.twcenter.net/のツールサイト(tools)の
RomeSageEditor.zipというセーブデータ改変ツールで
年数がいじれる(66→278とか)

使い方は…簡単。ツールを解凍したフォルダに
1.セーブデータをコピーして、2.いじって、3.出来たRomaSage***.savを戻して、4.読み込めばOK。
慣れれば5秒で終わる。

4ターンModが入っていても大丈夫(検証した)。

ちなみに、プラチナのセーブデータはこのツールではダメだった。
592名無しさんの野望:2006/08/08(火) 17:23:18 ID:xfGUVEdM
593名無しさんの野望:2006/08/08(火) 19:24:01 ID:b+7Q6Rg7
ドジっ子アサシンかよ…
594名無しさんの野望:2006/08/08(火) 22:17:42 ID:YGsmIN8G
最近このゲームはじめたんだが面白いな。
ただ、内政とかは理解出来てきたんだが外交がいまいちよくわからん。
どっかにいい解説サイトとかないかな?
595名無しさんの野望:2006/08/08(火) 22:33:40 ID:RQaVotC4
国内にはwiki以外に攻略・解説サイトは無いと思うぞ
596名無しさんの野望:2006/08/08(火) 23:02:18 ID:Ah0MPMpZ
>>594
外交は無いと思った方がいいよ。
あれはNPC達が楽しむものである。
597名無しさんの野望:2006/08/08(火) 23:23:23 ID:YGsmIN8G
>>595
そうなのか。
海外サイト見回ってくる
>>596
じゃあおじさん、中立にそのまま特攻するのもアリって解釈しちゃうぞぉ
598名無しさんの野望:2006/08/08(火) 23:32:24 ID:wvo4JulE
要するに勝てば問題ない。中立だろうが同盟だろうが勝てばオケ
599名無しさんの野望:2006/08/08(火) 23:37:18 ID:YNcwByzZ
結局のところ世界制覇だけが目的だからね。
思うにもっと他にもゲームクリアの目標みたいなのが
増えればいい希ガス。

civみたいなのとかそんな贅沢は言わないけどほぼ100%軍事だけってのはね…。
600名無しさんの野望:2006/08/08(火) 23:51:03 ID:RQaVotC4
ふと思ったんだが、地中海沿岸を制覇したらメッセージ出してくれたらよかったのにな
地中海は我々の内海となりました!みたいな
601名無しさんの野望:2006/08/08(火) 23:59:13 ID:kwO3NknR
イングランドおっかないな
速攻追い出された
602名無しさんの野望:2006/08/09(水) 00:22:34 ID:tDApkAGz
RTWの外交は更なる戦争のための手段

敵の最前線なのに人口が600ちょいな村とかを隣接しあってる同盟国に押し付けたり
それが相手国(敵対国)のコア州なら間違いなく戦争になるわけで

もしくは、人口6000超えの小都市とかの施設を売りさばきまくった後の暴動前に他国に売りつけて
ウハウハ→中立が暴動独立→再占領して奴隷輸送→また他国に売り飛ばし

基本的に☆が4程度までは金を無償で送りつけて外交官の能力を上げ、自国の反乱軍を
買収するのが外交官の役割だと思うが?
603名無しさんの野望:2006/08/09(水) 11:54:01 ID:W1q5GIUN
そもそも同盟国を攻撃しろって任務を元老院が平気で出してくるもんな
604名無しさんの野望:2006/08/09(水) 12:24:45 ID:nhxwV+EZ
まさに外道
605名無しさんの野望:2006/08/09(水) 12:45:31 ID:/kksjIhb
全部言うことを聞いてやっても、
最後には自殺させようとしてくるしな。
606名無しさんの野望:2006/08/09(水) 12:49:36 ID:9DQbDbbY
勝てば官軍
607名無しさんの野望:2006/08/09(水) 13:12:05 ID:CaHU4WXB
そこで世界平和RTS
あなたは国連事務総長に世界平和を目指します。

たぶんこの世で一番難しいゲームになるんじゃないかなw
608名無しさんの野望:2006/08/09(水) 13:23:19 ID:RWriqXw9 BE:116986289-2BP(76)
 そもそも国連事務総長は、世界平和を達成するための役職じゃないし(苦笑
609名無しさんの野望:2006/08/09(水) 13:24:56 ID:rjbH0ceS
相手国の首都付近に
こちらの外交官(視野確保用)と暗殺者をペアでおいとく

生まれたて?の外交官は、暗殺しやすい
ωなようなマークが多い相手は難しいけどね
610名無しさんの野望:2006/08/09(水) 13:44:31 ID:CaHU4WXB
>608
え?じゃなにをする役職なの?
611名無しさんの野望:2006/08/09(水) 14:05:47 ID:nntTBTd3
暴動して独立した軍は強いから、隣接地する他国との国境の都市を独立させて防波堤にしてる
612名無しさんの野望:2006/08/09(水) 14:19:48 ID:XCFDS9Sv
堀を5重にして堅固な城をでっかい山に造ったらどうなんだろうwkwk
613名無しさんの野望:2006/08/09(水) 15:52:20 ID:1tvHai3p
>>610
国連事務総長とは、国連加盟国の付託を負って事務を担う総長で、
その信義と責任を常任理事国及び非常任理事国に対して説明し、それらから評価される存在だよ。
614名無しさんの野望:2006/08/09(水) 16:00:30 ID:XCFDS9Sv
615名無しさんの野望:2006/08/09(水) 16:53:54 ID:9DQbDbbY
ちなみに事務総長は先進国からは出てこないな。
つまり韓k
616名無しさんの野望:2006/08/09(水) 16:59:31 ID:RWriqXw9 BE:19497762-2BP(76)
>610
 国連事務総長は、国連加盟国から互選によって選出される「事務方の長」であって
議長でもなければ理事でもないので、基本的に国連の方針には何らの寄与もしま千円

 現在の、やたらと表に出たがる事務総長の基盤をつくったのはブトノス・ガリで、それが
嫌われてクリキントンに今のアナンとすげ替えられちっち。
 (もっとも、てっきり「自分の飼い犬」と思ってたアナンに手ひどく食いつかれてクリキントンの
  国連対策はガタガタだったわけだけれど)

 国連を通じて世界平和(平和を「戦争のない状態」と規定すれば)を実現するのは、
国連総会と国連安保理理事会の仕事になるのだな、これが。
617名無しさんの野望:2006/08/09(水) 19:17:30 ID:kruQ2Kof
千円・・・
618名無しさんの野望:2006/08/09(水) 19:39:11 ID:Rsyej44O
そこをつっこんであげるなよw
619名無しさんの野望:2006/08/09(水) 20:04:33 ID:wdto1Gbv
>>616
俺、国連事務総長は一国の元首か高官クラスだと思ってたよ
620名無しさんの野望:2006/08/09(水) 22:14:30 ID:9DQbDbbY
export_descr_character_traits.txtいじってさ
自分の勢力の指導者(?)の能力あげるのってどういうの打てばいいんだっけ・・・。
wikiとか探したけど全然無いわ・・・。
ご存知のかたは教えてください。
621名無しさんの野望:2006/08/10(木) 02:17:57 ID:VxB8vrYN
>>620
↓がユリウス家限定の能力ブーストだ。一部能力自体を弄っている
(Intelligent 3で10/10/10とか)ので、変な結果になるかもしれん
が、気にスンナ!

;------------------------------------------
Trigger Julii_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd

Condition EndedInSettlement
and FactionType romans_julii

Affects NaturalPhilosophySkill 4 Chance 100
Affects Brave 16 Chance 100
Affects RhetoricSkill 4 Chance 100
Affects Intelligent 4 Chance 100
Affects GoodAttacker 160 Chance 100
Affects GoodEngineer 120 Chance 100
Affects GoodCommander 18 Chance 100
Affects Loyal 8 Chance 100
Affects LogisticalSkill 10 Chance 100
Affects Energetic 8 Chance 100
622名無しさんの野望:2006/08/10(木) 05:52:40 ID:9gA+qeeN
>>621
おお、ありがと!
ユリウス以外は出来ないのかな。
でも他のところでAffectsを弄れば
ユリウス以外でもできそうな気がするけどどうなんだろう・・・。
623名無しさんの野望:2006/08/10(木) 11:04:14 ID:PQPYg5wc
つまり>>621を参考にしてあとは自分で工夫しろって事じゃないのかね。
624名無しさんの野望:2006/08/10(木) 13:40:25 ID:nbh/L8qq
ロードオブザリングのModいれたら落ちた……
625名無しさんの野望:2006/08/10(木) 15:24:26 ID:XJZYWnFE
>>624
そのMODについて詳しく
626名無しさんの野望:2006/08/10(木) 16:01:08 ID:bHKizBve
日本語版に英語版のパッチとか当てても平気?
中古だとユーザー登録できんかな?
627名無しさんの野望:2006/08/10(木) 17:09:18 ID:PQPYg5wc
日本語版に英語版のパッチを当てるのは全く問題ない。
逆だとダメだけど。

ユーザー登録なんて必要ない。本家のサイトから落とすパッチでも日本語に対応してる。
KOEIはシカトOK。
628名無しさんの野望:2006/08/10(木) 18:01:29 ID:juL2r4SO
元老院からマケドニアを保護国にするように言われてます。

軍隊はほぼ壊滅させ、将軍は指導者ひとりぼっちにして、一都市のみにし、
その都市の周りには協力な軍隊を配置し、大量のスパイと百戦錬磨の暗殺者を潜入させ、

祝い金として大量の金を送る用意もあり、しかも領土も半分くらいは返してやろうってのに。
まだイヤとかふざけないで下さい。

何が不足?どうすればこの任務成功させられますか?誰か教えて下さい。

629名無しさんの野望:2006/08/10(木) 19:50:17 ID:VH7LbYSo
外交官の質とか?あとターン進めると突然OKしたりする事も。
630名無しさんの野望:2006/08/10(木) 20:33:06 ID:PQPYg5wc
外交官だろうな。
反乱軍に賄賂しまくって能力値上げないと。
631名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:09:47 ID:SX3w9vuU
UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELDって、やっぱFALSEでデフォなんですか?
試しにTRUEしてみたら、人数倍になって戦列が伸びる割に地形はそのままだから、
攻城戦とかかなり感覚が違うって言うか邪魔くせー
野戦だと人数多い方が楽しいんだがなー
632名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:45:02 ID:bHKizBve
と思ったら、兵数はユニットスケールなのか
UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELDって、何が変わるの?
633名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:45:11 ID:HJk2P2eA
>628
元老院の老人どもの顔色なんか伺わず、とっととマケドニア潰しちまえ。
そうすればミッションもキャンセルさる。
634名無しさんの野望:2006/08/10(木) 22:48:01 ID:sAdAE4Tz
>>632
(ユニットを隣接して戦闘を開始すれば)援軍が無制限に来る。
4000人のユニットを8個と、敵ユニット4000人1ユニットを囲めば。
3万2000人 vs 4000人が戦場に同時に登場する。

ただし最新グラボ使っても激重くなる上にゲームクラッシュの危険性有り。
635名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:06:42 ID:nbh/L8qq
625
映画のエルフ軍とかオーク軍とか使えるらしい
1.2パッチやった後にぶちこめとあるがいかぬ
636621:2006/08/11(金) 00:54:53 ID:ebQEk69u
>>622
romans_juliiを他の勢力名に書き換えれば、他のでもブースト
可能になる。勢力名はdescr_strat.txtをみてくれ。

affectsはその能力を伸ばすためのコードだから、勢力には
関係ない。能力名の後の数字が能力アップの経験値、chanceの
後の数字がその経験値が入ってくるパーセンテージ。

能力そのものを改造したければ、F:\RTW\Data\textのexport_VnVs.txt
も弄るべし。
637名無しさんの野望:2006/08/11(金) 00:56:17 ID:SBsbLYcb
>>636
分かりやすい説明ありがとうございます!
さっそくやってみますね。ありがとうございました。
638名無しさんの野望:2006/08/11(金) 01:38:26 ID:8RYWca1p
>>635
ほほう。
俺の大好きなローハンは無いのかい?orz
639名無しさんの野望:2006/08/11(金) 05:07:47 ID:Zv0BEj0Q
>636
\Data\textのexport_VnVs.txt ってどんなツールでいじってるのでしょうか。
やっぱり notepad ?
640名無しさんの野望:2006/08/11(金) 12:59:23 ID:U0K43f9k
人口インフレ→衛生悪化→農民兵毎月雇っても人口増える→暴動が起きるのを待つか、暴動を起こすか

の件ですが、衛生施設の健康ボーナスを弄ってる方、よろしければ詳しくお教え下さい。

まだヴァニラ二回目プレイですが、RTRやSPQRも同じように人口問題起きるんでしょうか?
641名無しさんの野望:2006/08/11(金) 13:05:23 ID:4+qoHu06
衛生問題も100までしか起こらないので、なんとかならないか?
642621:2006/08/11(金) 22:02:17 ID:ebQEk69u
>>639
元々テキストファイルだからそのまま書き込めば大丈夫。
バックアップは忘れずに。

>>640
健康ボーナスは衛生悪化数値を下げない。ただボーナスによって
生じる秩序と出生率の向上が、衛生悪化による双方の低下を相殺
するだけ。

全てのcore_buildingにpopulation_health_bonus bonus 25を入れ
れば、125%のボーナス(上限)が得られる。
643名無しさんの野望:2006/08/11(金) 22:27:41 ID:RQlHikjS
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date19705.mpg
コミケ:トータルウォー
644640:2006/08/12(土) 01:00:57 ID:vS0rVacV
>>641
なんとかなるもんですね。
>>642
分かりやすい説明ありがとうございます。
試してみますね。
645639:2006/08/12(土) 01:13:10 ID:4ysJMA7R
>642
ありがとうございます。
割と簡単にいじれるんですね。ちょっとカンドーです。
646名無しさんの野望:2006/08/12(土) 09:51:50 ID:HikacpLW
>>642
度々すいません、
全てのcore_buildingにpopulation_health_bonus bonus 25を入れ
れば、125%のボーナス(上限)が得られる。
のcore_buildingは何処にあるのでしょうか・・?
647名無しさんの野望:2006/08/12(土) 15:46:24 ID:4MHatpCB
>>646
\RTW\Data\export_descr_buildings.txtの一番上にある
building core_buildingの建築物グループがそれに該当する。
648名無しさんの野望:2006/08/12(土) 17:17:52 ID:AgMkUnz9
date today!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
What time is it now???????????????????
OKGOGOGOGOGO!

brb
649名無しさんの野望:2006/08/12(土) 20:34:19 ID:uKxZJVR0
山賊うざい
650名無しさんの野望:2006/08/12(土) 21:55:24 ID:lJSLBRoi
攻城塔から出るバリスタみたいなのすごい強いね
651名無しさんの野望:2006/08/12(土) 21:58:01 ID:AgMkUnz9
我は海賊なーりーw
残念だったねww
ちなみに斬って漫画おもしろいね。
早く2巻でないかな?
652名無しさんの野望:2006/08/13(日) 21:47:20 ID:88t6zJ+1
NTW2の新しいトレイラー出ましたよっと
http://forum.thelordz.co.uk/viewtopic.php?t=6306&highlight=
653名無しさんの野望:2006/08/13(日) 22:59:31 ID:BcAdeiBd
カルタゴの装甲象を傭兵として雇えるようにしたんだけど、
ユニットカードが農民兵のものになってしまう。

正しいものを反映させるにはどうすりゃええの
654名無しさんの野望:2006/08/14(月) 01:01:33 ID:qldLnsb7
そろそろ仕様の詳細やらなんやら出てもいいと思うんだが、どうだろう。
655名無しさんの野望:2006/08/14(月) 01:51:49 ID:x8ZVjk58
>NTW2
これはMOD?
656名無しさんの野望:2006/08/14(月) 02:00:56 ID:UNhEeHTW
>>655
MTW時代からあるMODだよ
というか最近まで全く音沙汰無かったから開発中止したのかと思った
657名無しさんの野望:2006/08/14(月) 02:10:37 ID:x8ZVjk58
>>656
d
この時代の歩兵も辛そうだなぁ
正面向かい合って撃ち合うんでしょ?
658名無しさんの野望:2006/08/14(月) 02:13:28 ID:tw1FkgX/
でもさ、遠距離じゃない時代のほうが楽じゃないか?
死ぬ覚悟できて死ぬのといきなり砲撃されて粉々になるのじゃ違うと思うけどな
659名無しさんの野望:2006/08/14(月) 02:41:35 ID:UNhEeHTW
チャーチルも似たようなこと言ってたが、
結局戦争に輝きがあった時代ってのは南北戦争までなんだよな
660名無しさんの野望:2006/08/14(月) 02:48:43 ID:w7NvMZEg BE:29247629-2BP(76)
>659
 ピケットチャージ?
661名無しさんの野望:2006/08/14(月) 05:32:23 ID:XJ/rJ5c5
>652
ありがと。
不意の攻撃にも動じず縦隊形から横隊形に切り替える様にはぁはぁしてしまったよ。
662名無しさんの野望:2006/08/14(月) 11:48:25 ID:rEz/eOg+
みんな「皇国の守護者」を読むといい。

マンガはウルトラジャンプで連載中。小説はもう完結してる。
663佐藤大輔スレ住人:2006/08/14(月) 15:33:36 ID:kvTV5H9V
>>662
お前どこの平行世界の住人だ…
頼む、お前の世界への行き方を教えてくれ。
664名無しさんの野望:2006/08/14(月) 16:05:16 ID:TWyRAbEt

RTR PE 1.6 の中間報告。〜微妙な仕様で、様子見が賢明〜

PE1.5 よりトーンダウン?で、単なる Gold の焼き直しに戻らされた感じ。
PE1.6_add-on も、いまいちな感じで、微妙なところ。
現状の、RTW1.5+(RTR_PE_1.4full+1.6patch) は見送って、
すぐにリリースするとアナウンスされている「 RTR_PE_1.6full 」での微調整を
見極めてからのほうがよいと思います。

それと、うpされている RTR Gold の日本語化ファイルをRTR PE に流用できるか、
検証中です。(先人の努力に感謝!) もともと即訳ということもあって
そのまま可が30%、一部手直しが40%、大幅な手直しが30%、くらい。
私にとっての日本語化のネックは、テキストファイルの仕様がなんだか難しいこと、です。
また検証中、Goldの日本語化はマリウス軍制改革を不発にしてしまうことを発見しました。

現状は6割くらいの完成度で、いずれ提供してみたいのですけど…、
「Hな写真地雷が満載のうpローだ」に躊躇w

>654
趣旨には賛同、でも、誰が…w
665名無しさんの野望:2006/08/14(月) 16:53:51 ID:9vUaY7gy
今、SPQRでプレイしていたんだがマケドニアいいね。
マケドニア騎兵かっけぇ。ちなみにこれヘタイロイって出てくるのか?
そしたらもうヘタイロイの特殊部隊なん(ry
666名無しさんの野望:2006/08/14(月) 19:58:37 ID:tw1FkgX/
軍隊みたいならカスタムの戦闘で確認すればよいかと。

ローマでやったら、マケドニアがガリアをせめて半島北の橋で20年間膠着状態
667名無しさんの野望:2006/08/14(月) 22:19:44 ID:rEz/eOg+
最初はやっぱりローマがカッコイイ。

そのうちカルタゴとかマケドニアに興味を持つ

その後東方諸国の怪しげな軍隊に心を魅かれ

最終的に蛮族プレイに落ち着く。

そしてしばらくするとまたローマの投げ槍が恋しk・・・(略


RTWはこの無限ループでいつまでも楽しめる。
668名無しさんの野望:2006/08/14(月) 22:35:20 ID:tw1FkgX/
ローマ強いな〜 → 敵の軍隊が格好よく見えてくる。
 ↓
マップ中央あたりの国をプレイ → 戦車強いよ戦車 俺も使いてえw
 ↓
東方諸国 → 弓主力だと攻城戦がなあ…
 ↓
じゃあ、比較的にている蛮族でやろう → うわーローマ強いよ…
 ↓
ある程度戦力が近いカルタゴ→やっぱりローマカッコいい
669名無しさんの野望:2006/08/15(火) 10:30:47 ID:xr73VjzY
塩野さんの本によるとヌミディア騎兵は最強みたいな記述があったけど
ど こ が 最 強 な ん だ よ (#^ ^)
670名無しさんの野望:2006/08/15(火) 11:20:53 ID:IOwEnQB0
>>669
戦術で運用しなきゃ意味が無いだろう
お前みたいに全軍騎馬で長槍に突撃では勝てんよ。
671名無しさんの野望:2006/08/15(火) 12:07:37 ID:QZXqdhdr
>670
夏?
672名無しさんの野望:2006/08/15(火) 12:31:33 ID:JICv8P1p
他の地域の騎兵と比べてもちっとも強くない

という事が言いたいだけなんじゃないの。すごい突っかかりようだな。
673名無しさんの野望:2006/08/15(火) 12:43:19 ID:BrJt++XX
東方国家の軍隊は壊滅させることは簡単なんだけど、消滅させるのは大変なんだよな…
674名無しさんの野望:2006/08/15(火) 13:20:19 ID:D56IOpOW
元老院に反旗を翻して、初めて石壁に籠もる大軍を相手にしました
消耗戦覚悟で梯子?
別スタックも手動操作で逐次投入しかないんかな?
20部隊以上を同時に動かせたらなー
675名無しさんの野望:2006/08/15(火) 14:05:05 ID:TPsFJsA7
エジプト派はいねえのかあああ!!
676名無しさんの野望:2006/08/15(火) 21:18:25 ID:iMNYLPhW
エジプトに圧倒されるごまかし専用のうちの農民兵
677名無しさんの野望:2006/08/15(火) 21:44:52 ID:JGnBz6nH
ヌミディア騎兵(傭兵込み)の投槍は威力が9。
投槍騎兵でこれに匹敵するのは、ポントス重騎兵だけ。
しかも士気も8と高い。

最強とはいえんだろうが、コストを考えればかなり使える部隊
なのは間違いなかろう。
投槍兵の有効性は、infinite ammoにしないと分かり難いけどな。
678名無しさんの野望:2006/08/15(火) 22:25:55 ID:/mynEXVe
塩婆の本はこのゲームの公式ガイドブックか何かか?
679名無しさんの野望:2006/08/15(火) 23:37:58 ID:JICv8P1p
「最強の騎兵」って言うフレーズだとどうしても「めちゃ頑強」であって欲しいような気がしちゃうよね。

攻撃は地味な投げ槍がメインだし、白兵戦だと一瞬でウボアーだし、ちょっとかわいそうだ。
680名無しさんの野望:2006/08/15(火) 23:42:23 ID:Cl1JpJFY
城攻めの時間が足りません
時間無制限はいらんけど、1.5倍くらいにしたいなぁ・・・
681名無しさんの野望:2006/08/15(火) 23:49:42 ID:1kfq/Ubq
まあm2twに目新しさが無いと言う事が言われてるが
開発期間が今までのものより短く取られてることから見ても
まあこれはしょうがないと言えるのであろうし
特殊隊形にしてみてもこの時代
スイスの重ファランクス隊形ぐらいしか見るものが無いのであろうし
騎馬兵の錐型突撃隊形にしてもstwの頃からあるが
効果の程が分かりづらいので全体的に目立たない感じになってしまうだろうか
まあこの時代はやはり飛び道具に火薬を使用するようになった頃でもあるし
イギリスの長弓兵などもフィーチャーされる事だろうが
全体的に飛び道具の描写が充実するのだろうか
アルバレスト等、鉄球を飛ばすような兵科も出ることであろうし
まあこちらは重装騎兵に効果があるのだろうか
当時の騎士の鎧には平均的な矢は貫通するかどうかであろうし
矢張りここは鉄球等打撃的効果の有る兵器が有用だろうか
まあ重装ゆえに落馬したらそれだけで討ち取られる可能性が高いだろうが
682名無しさんの野望:2006/08/16(水) 00:04:14 ID:KcbuanBd
フルプレート着たまま宙返りする人もいたそうだよ
たかが20〜30Kg前後だし、それを全身に分散するんだから現代歩兵より身軽だ
683名無しさんの野望:2006/08/16(水) 00:10:51 ID:rAjXAKTb
戦闘時に背嚢は置くから今の兵隊の方が身軽だと思う
少なくとも自衛隊では
684名無しさんの野望:2006/08/16(水) 01:23:30 ID:RLqQLYxw
>>681
坊研究者さんですか?
685名無しさんの野望:2006/08/16(水) 01:54:22 ID:b3iJFA5S
>>681
ちゃんと読み返してから書き込みましょう。まあまあ言いすぎ。
686名無しさんの野望:2006/08/16(水) 02:21:07 ID:ZD9YuKno
まあ、が多い奴はまず推敲とかしない
687名無しさんの野望:2006/08/16(水) 02:26:39 ID:YsuXioW1
たしか、WWU時代の銃機関銃兵は二人で80kg近くの装備で雪の中進軍したんだから楽じゃないかな
中世とかの時代だと、寒帯、熱帯は装備が軽めになるから、甲冑をきるのは騎兵が中心になるとおもう。
寒帯は重装に見えるけど革服とかじゃないと隙間ができて死ぬし

まともに鉄で体を覆って戦えるのは温帯の兵士だけじゃないかなあ
688名無しさんの野望:2006/08/16(水) 04:34:46 ID:MgguUNt3
>>681
こんなスレまで某研が来てるとはw
689名無しさんの野望:2006/08/16(水) 05:58:19 ID:S9OzSXZs
まあ×6、あろうし×4、が×11

まあそのぅ〜、m2twに目新しさが無いと言う事が言われてるが
開発期間が今までのものより短く取られてることから見ても
まあそのぅ〜、これはしょうがないと言えるのであろうし(ry
690名無しさんの野望:2006/08/16(水) 08:12:42 ID:NY40ywhO
691名無しさんの野望:2006/08/16(水) 16:50:17 ID:hYRwu+IS
wikiに新キャラの追加方法はパスって書いてあるけど、どうやったら出来るの?
どっかにやり方載ってるサイトとか無いですかね。
アーサー王の小説読んでたら作りたくなってきた
692名無しさんの野望:2006/08/16(水) 21:41:02 ID:W9pUr5i9
初心者だが20時間連続でやってもうた
ふと時計を見たら5時間たってたゲームなんて初めて
面白すぎる
693名無しさんの野望:2006/08/16(水) 22:21:29 ID:8MG2Wl7w

おれはやることがイパーイあるからやるまでに勇気がいるw

別件だが外交で、「勢力を攻撃」というコマンドがあるんだが
あの使い道と意味を教えてもらいたい、頼む。
694(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/16(水) 22:29:00 ID:+62ba7KW
例えがわからない
XFireは所持してるわけじゃない
マスコミに叩かれたところが泣き面に蜂になるとかそういう感じじゃないかと
695名無しさんの野望:2006/08/16(水) 23:26:23 ID:TLUPQwbl
694 名前:(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c 投稿日:2006/08/16(Wed) 22:29 ID:+62ba7KW
例えがわからない
XFireは所持してるわけじゃない
マスコミに叩かれたところが泣き面に蜂になるとかそういう感じじゃないかと


パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
   パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ  パシャ
 ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧     ∧_∧
 (   )】      (   )】    (   )】 【(   )    【(   )    【(   )
 /  /┘ .   /  /┘.    /  /┘ └\ \   └\ \   └\ \
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ォ     ェ ̄ポ    ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ
696名無しさんの野望:2006/08/17(木) 00:00:19 ID:8MG2Wl7w
ん?
697名無しさんの野望:2006/08/17(木) 08:08:00 ID:xXbjwq1H
スレ違いですがローマつながりということでお許しください。
シーザー4のデモが来ましたよ。
http://www.sierra.com/en/home/games/game_info.tab-downloaddetail.prod-L2NvbnRlbnQvc2llcnJhL2VuL3Byb2R1Y3RzL2NhZXNhcl9pdl8%3d.platform-global.download-Demos-12213.html
698名無しさんの野望:2006/08/17(木) 10:05:13 ID:1kqiQI2P
別にそこまでかしこまらなくても…
699名無しさんの野望:2006/08/17(木) 10:50:14 ID:3wNVOO2V
カスタムゲームでローマ勢力の第一大隊歩兵ってキャンペーンでは
使えないでしょうか?それともなにか特別なことをやらないと使えない
ですか?誰か教えてください!
700名無しさんの野望:2006/08/17(木) 14:48:35 ID:lV1KuXJJ
何故、ローマ軍団がそんなに強かったのかだれか
エロイ人知らない?
701名無しさんの野望:2006/08/17(木) 15:35:53 ID:vksa6l3r
現代アメリカが圧倒的な物量と軍事技術、そして領土を維持できる兵力を
持っているのと同じ理由 + 自国の為にならない戦争はしない(+自国の為な
ら同盟国だろうと平気で裏切るずうずうしさ)

ローマ人の物語やガリア戦記など本でも読むといいんじゃないのか?
702名無しさんの野望:2006/08/17(木) 15:54:06 ID:TIfUJcWB
今っつーかww2の頃のいた講ってむちゃ戦争弱いじゃないすか
なんつったって兵隊の士気が低いような。

古代のいた講と今のとじゃ、なんだろね、もう民族時代違うものになっちゃってるのかね。
703名無しさんの野望:2006/08/17(木) 16:01:33 ID:AAstx1iz
ストラテジー風に言えば、初期配置が神だった。まあ北に蛮族がいたんだけど。
704名無しさんの野望:2006/08/17(木) 16:26:59 ID:vksa6l3r
>>702
教皇領というガンがど真ん中に存在してるから

ローマ帝国も国教にアレを指定してから弱体化してる
705名無しさんの野望:2006/08/17(木) 16:30:04 ID:7ym1WiL4
このゲーム買いたいけど、アマゾンに売ってない・・・・
706名無しさんの野望:2006/08/17(木) 16:57:03 ID:BbGwyAQZ
中古さがすしかない
でも、あと1ヶ月ちょいでセガから再販されるよ
707名無しさんの野望:2006/08/17(木) 16:59:48 ID:CSFlecAj
近代装備した伊軍より、ローマ軍団兵の方が頼もしいぜ
708名無しさんの野望:2006/08/17(木) 17:12:12 ID:o1/Ya5T6
>>707
ぼっこぼこに苦戦したエチオピアでの戦争もローマ軍団兵なら楽勝だっただろうからな。
709名無しさんの野望:2006/08/17(木) 17:18:10 ID:jEN2vwNy
確かにエチオピア戦を想定すると納得してしまうな
710名無しさんの野望:2006/08/17(木) 17:25:16 ID:vGe+tww8
1.5パッチあてたら全部英語になってもうた
コエのパッチで我慢せにゃならんのか
711名無しさんの野望:2006/08/17(木) 17:28:10 ID:dawx+7JH
ていうか盾とか身に着けるもの全部防弾仕様にしたら本当に戦えそうな気がする
712名無しさんの野望:2006/08/17(木) 17:32:04 ID:CSFlecAj
うぷろだ探せば日本語化ファイルあるぞ
713名無しさんの野望:2006/08/17(木) 17:36:31 ID:vGe+tww8
>>712
うおーありますた!感謝!
714名無しさんの野望:2006/08/17(木) 19:19:42 ID:clEjWrQE
火縄銃が実用化された頃までの中世の軍隊なら、普通にローマ軍団で勝てそうね。
スイスのパイク兵やスペインのテルシオと戦うローマ軍団・・・。

MTW2に隠し勢力で古代ローマとか出たら面白いかも。
ビザンツ・ルネサンスで兵科が古代回帰とか・・・、無理か。
715名無しさんの野望:2006/08/17(木) 19:34:08 ID:oqfeV1kC
真っ暗な夜戦て一回もお目にかかったことないけど
BIにあるの?
716名無しさんの野望:2006/08/17(木) 20:18:08 ID:3Rfetgt3
>>715
BIやパッチ1.5に対応してるmodにはあるだろ。
相手から仕掛けられる事もあるし、
将軍に夜戦技能があれば、戦う前に夜戦を仕掛けるか選べる。
技能を持たない敵の援軍を防げるから、
橋の前でたんまり兵を溜め込んでる相手とかに、こちらから切り込む時などに結構使える。
717名無しさんの野望:2006/08/17(木) 20:30:29 ID:oqfeV1kC
>>716
なるほど。1.5パッチからなのね。
買う前にこのスレで陣外からの火付きの投石器打ちまくりのSS見て、再現してみたかった。
あと300時間くらいかかりそうだけど皇帝キャンペーン終わらせたらパッチ当ててみます。
718名無しさんの野望:2006/08/18(金) 14:30:41 ID:AvdP96yj
>>701 俺がローマ嫌いな理由を再確認した あの厨国家も滅べばいいのにな 世界が多少平和にならあね
719名無しさんの野望:2006/08/18(金) 14:36:17 ID:UXA8YH/r
>>718
物凄く単純な脳みそですね。
720名無しさんの野望:2006/08/18(金) 14:48:14 ID:+us08HvG
「Rome:Total War - Alexander」,パッケージ版の発売が決定
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060818134703detail.html

SEGA EuropeとSEGA of Amricaは,
歴史RTS「Rome: Total War - Alexander」のパッケージ版を,
北米および欧州で2006年9月15日に発売すると発表した。

「Rome: Total War」(邦題ローマ:トータルウォー)の拡張パックとなる本作は,
ダウンロード販売というスタイルですでに発売中だが,
通常の販売形態を望むファンからの強い要望に応えるため,
CD-ROMによるパッケージ販売を決定したとのこと。
なお価格は,現在のところ未定だ。(朝倉哲也)
721名無しさんの野望:2006/08/18(金) 15:19:13 ID:AvdP96yj
>>719 ハァ?アメちゃんが戦争と資源ハイエナばっかりしてやがるのは常識だろ 違うの?
722名無しさんの野望:2006/08/18(金) 15:29:41 ID:UXA8YH/r
>>721
アメリカが滅べば世界が平和になるというのが単純、と言うかバカだと言ってるんだ。
戦争と資源ハイエナばっかりしてやがるとか言うのも君の妄想だ。
723名無しさんの野望:2006/08/18(金) 15:33:06 ID:UXA8YH/r
多分ID:AvdP96yjはアメリカが石油の為にイラクに侵攻したと思ってるんだろうな。
724名無しさんの野望:2006/08/18(金) 15:35:15 ID:qK4jH1nX
>>721
それも国家としての方向性。 というか国家はそうあるべきだと俺は思う。
こんな左の国に住んでりゃあ、自国優先な国は実に羨ましい

それに、アメリカ+核の力のおかげでパワーバランスが保たれて一面もあるわけで
大きい戦争を防ぐために小さな戦争をする事もあるわけで
お前は中世や古代の戦争三昧な時代のがええんかと
平和な国に住んでるって良いよね。 何も考えなくても生きていけるんだから
とここまで書いて典型的中二病に何言ってんだ俺と気づいた俺高二病。きめぇ

以下何事も無かったかのようにアーリア人種について語るスレ続行 ↓
725名無しさんの野望:2006/08/18(金) 15:39:43 ID:UXA8YH/r
アメリカが無くなれば中東はハルマゲドンになるだろうしシナも何も気にする事なく日本へ圧力をかけられるな。
他にも経済を初めてして色々な分野で惨事が起こるな。
ちょっと頭を使えばこれ位解るだろうが。
726名無しさんの野望:2006/08/18(金) 15:39:50 ID:vqkWd21s
どちらも単純にきもいな
727名無しさんの野望:2006/08/18(金) 16:14:52 ID:sCn+hDyY
>>724
「国家とはアメリカのようであるべき」って。
ほんとうに高2病だと思う。
幼いという自覚があるなら偉そうに喋らないで欲しい。
728名無しさんの野望:2006/08/18(金) 16:19:21 ID:th0AS/1W
みんな落ち着いてニーチェの「アンチクリスト」を読みなさい。

諸悪の根源はすべてキリスト教にあるという事が簡単にわかr(略
729名無しさんの野望:2006/08/18(金) 16:20:22 ID:rP3N+1cx
紀元前198年、戦略:難しい 戦闘:とても難しい のユリウス家です。
ガリアを滅ぼしてスペイン戦役に主力を集中させて手間取ってる内に
気付けばブルトゥス家がギリシアを征服してそこから北へ異常な兵力で殺到してて焦ってます。
東ヨーロッパを切り取られれば一番近い戦場がエジプトとなり、征服しても首都から遠すぎて暴動が頻発しそうで怖いです。
ブルトゥス家とは都市数は同じですが軍隊は二倍ほど差があります。
そうなるとスキピオ家と戦うのがベターだと思いますが
ローマ人に宣戦布告できる人気は、目安として星何個ほどあればいいのでしょうか?
730名無しさんの野望:2006/08/18(金) 19:45:38 ID:6QOnLf7Y
なんでこうも質問しに来る奴はsage無いのか
731名無しさんの野望:2006/08/18(金) 21:12:39 ID:oq17QHy/
ギャーギャーうるせえよ
732名無しさんの野望:2006/08/18(金) 22:11:22 ID:pewCPz2/
この板は人に親切な態度がとれないのだろうか・・・。
733名無しさんの野望:2006/08/18(金) 22:52:13 ID:nG7HffEx
別に質問スレじゃないしね。
親切を強要するのは間違ってる。
734名無しさんの野望:2006/08/18(金) 22:53:44 ID:xsdtluhq
常に同じ人が居る訳じゃないからな
同じ書き込みをしても、親切なときもあれば、叩かれるときもある
735名無しさんの野望:2006/08/19(土) 00:33:51 ID:pVjY5qIK
>>729
というか ルピコン渡るのに周囲の軍団兵に

「ねぇ、どうしよ?まずいかな?やっちゃったほうがいい?」

などと聞いている馬鹿将軍といった風情の質問内容なので
誰もまともに回答できるはずがないと思うが
736名無しさんの野望:2006/08/19(土) 01:51:20 ID:3PdFlGuO
>>735
それって軍団兵にボコられて
ティベレに投げ込まれる状況ですかい?w
737名無しさんの野望:2006/08/19(土) 02:04:21 ID:NyPZNrRp
ユリウスでやった経験から言うとブルータス家は地理的に近く攻め込みやすいが奥地まで掃討するのがめんどくさい
ヒスパニアまで取ってるならスキピオから攻める方がオススメするな
俺の時は、まずヒスパニアから旧ヌミディア・カルタゴ領辺りまで攻めてシチリアの孤立化を狙った
そこからシチリアを落とす間は北アフリカ戦線では防勢を取り、
最後はシチリア攻略をが完了した部隊と合流して攻勢に出たという感じだったな
大体アレクサンドリアに着く辺りで戦争の勝敗が決まる戦いが起こるだろうからそれを乗り越えれば後は楽
738名無しさんの野望:2006/08/19(土) 03:01:30 ID:UwOzQMxz
どっちに宣戦布告しても結局同時に両方相手にすることになるからいっしょじゃないか?
739名無しさんの野望:2006/08/19(土) 08:54:29 ID:DvO4MKdA
質問スレじゃない?
そういうことじゃなく人間としてのマナーっつう事だ。
740名無しさんの野望:2006/08/19(土) 09:06:44 ID:x7xoD/lU
分かったから人間としてのマナーとしてageないでくれ。
741名無しさんの野望:2006/08/19(土) 09:19:40 ID:1ogd+oyB
>>739
マナーのなってないやつに言われて誰が答えると思う?
お前の態度は上司にタメ口と変わらん
742名無しさんの野望:2006/08/19(土) 09:35:07 ID:6IK3jrTZ
上司にタメ口の俺様が来ましたよ。
743名無しさんの野望:2006/08/19(土) 10:14:49 ID:bMpRyKR3
>>741
ワロタ
上司にタメ口と比較するなんてセンスあるわw
744名無しさんの野望:2006/08/19(土) 10:16:14 ID:hWjcWTks
アメリカがクズなのは間違いない。民度も日本人が思っているよりずっと低い。
根強い人種差別、日本人からみたら国民皆極右、100年前から変わらずの理不尽な開戦と占領、そこでの
虐殺や虐待、中絶に反対してのテロや殺人
反捕鯨のような非科学的で狂信的な動物愛護など、上っ面を剥いでやると
ローマと同じく狂った国民性、国柄が見えてくる。そんな国が『世界の警察』気取り。
実質アメリカこそが「ならず者国家」、世界のマフィアであるという後ろめたさの裏返しにしても反吐が出そうになるフレーズだ。
そもそも、史上唯一核攻撃を行った悪魔のような非人道的国家ではないか。庇う必要など毛の先ほども無い。
745名無しさんの野望:2006/08/19(土) 10:23:24 ID:Kta3Ip7W
鼻息荒いな( ´,_ゝ`) 落ち着けよ 
そんな事皆知ってる
746名無しさんの野望:2006/08/19(土) 11:00:34 ID:xwLghjqj
やっぱり夏は荒れるねえ
747名無しさんの野望:2006/08/19(土) 11:36:15 ID:5JUvkVfz
>>744
バカは帰って下さい。
748名無しさんの野望:2006/08/19(土) 12:14:18 ID:RRu2Y2vw
アホなやつほどでかい態度を取る。

「人間としてのマナー」ってなんだ?書いてて恥ずかしくないのだろうか。
749名無しさんの野望:2006/08/19(土) 12:24:05 ID:5JUvkVfz
国家は善意の元に行動すべきみたいなトチ狂った思想。
左がかったバイアス。
ローマを狂った国民性、国柄と呼ぶ。
アメリカ政府が『世界の警察』気取ってると本気で思ってる幼稚さ。
まさにバカだな。
中学生ならまだ何とかなるが高校生以上なら絶望的だな。
750名無しさんの野望:2006/08/19(土) 12:46:08 ID:5JUvkVfz
>人種差別
アメリカは世界で一番差別に厳しい国の一つだが。
もしテレビ等の公共の場で人種差別発言をすれば社会的に抹殺されてもおかしくない。
KKKやネオナチだって表には全く出てこずにネットや田舎でコソコソと活動してるだけ。
>日本人からみたら国民皆極右
意味が解らん。
>100年前から変わらずの理不尽な開戦と占領、そこでの
>虐殺や虐待
100年前?
何の話だ?
第一次世界大戦か?
いつアメリカが第一次世界大戦で理不尽な開戦と占領をしたんだ?
>反捕鯨のような非科学的で狂信的な動物愛護
グリーンピースの事を言っているとしたら見当違いも良い所。
グリーンピースはカナダで生まれた団体で、米国政府におもねった事は一度もない
>そもそも、史上唯一核攻撃を行った悪魔のような非人道的国家ではないか。
「史上初めて味方の命を無視した自爆攻撃を行った悪魔のような非人道的国家ではないか」
君は日本がこんな事を言われても構わない、と考えるのだな
751名無しさんの野望:2006/08/19(土) 13:03:02 ID:xwLghjqj
>民度も日本人が思っているよりずっと低い。
>日本人からみたら国民皆極右

なぜすべて日本との対比?日本ってそんなに聖人君子?

> 100年前から変わらずの理不尽な開戦と占領

どの国も侵略の歴史から成り立ってる。最近では日本だって琉球や蝦夷を侵略して沖縄、北海道として新たに日本の中に組み込んでる。
その行為は非難されるべき行為だが、アメリカに限って非難するのはおかしい。

>そんな国が『世界の警察』気取り。

マスコミが流すお茶の間情報をそのまま受け入れて腹を立てるの止めようよwもうちょっと自分の頭でも考えてみよう。

>史上唯一核攻撃を行った悪魔のような非人道的国家ではないか。

たしかに核攻撃は非難されるべきことだ。


と、夏を満喫してみた。(゚ー゚*)
752名無しさんの野望:2006/08/19(土) 13:03:24 ID:pVjY5qIK
>>749-750
気持ちはわからんでもないが、スレ違いだと気が付いて書き込む前に止めてほしかったな
書き込んだ時点で>>744と同じレベル
753名無しさんの野望:2006/08/19(土) 13:47:27 ID:4gLLrMYq
さて、セレウコスと開戦するか
754名無しさんの野望:2006/08/19(土) 13:55:46 ID:hWjcWTks
>アメリカは世界で一番差別に厳しい国の一つだが。
ニューオリンズ・黒人・ヒスパニック・アジア人でググれ無知蒙昧

>もしテレビ等の公共の場で人種差別発言をすれば社会的に抹殺されてもおかしくない。
公共の場、でならな。

>KKやネオナチだって表には全く出てこずにネットや田舎でコソコソと活動してるだけ。

あんな白覆面を被った異常集団が活動してるだけでも狂った国だと思わないのか?

>>日本人からみたら国民皆極右
>意味が解らん。

9.11直後の彼の国の惨状を知らんとみえる。日本であの様に振舞ったら即、チンピラまがいの右翼認定。

>>100年前から変わらずの理不尽な開戦と占領、そこでの
>>虐殺や虐待
>100年前?
>何の話だ?
>第一次世界大戦か?
>いつアメリカが第一次世界大戦で理不尽な開戦と占領をしたんだ?

いつ第一次大戦と言った?wいや、それよりもアラモ砦やメイン号も知らんのか?・・・・。よくそれで反証する気になったな(爆笑)
大雑把に100年前といったが米国のマッチポンプはもっと前、建国から綿々と受け継がれている
それがインディアン(あえてこう呼ぶ)からイラク人との争いまでずーっと続けられている。
わが国ももそれでやられてるんだから、それぐらい知っとけよ無知蒙昧。あ、ごめん、まっちぽんぷって、解るよね?wwww

755名無しさんの野望:2006/08/19(土) 13:59:13 ID:hWjcWTks
>>反捕鯨のような非科学的で狂信的な動物愛護
>グリーンピースの事を言っているとしたら見当違いも良い所。
>グリーンピースはカナダで生まれた団体で、米国政府におもねった事は一度もない

誰がグリーンピースと言った?w ↓これでも嫁 アメ人の差別についても少しは理解が深まるだろう。
反捕鯨?:日本人に鯨を捕るなという人々(アメリカ人)
著者名
丹野大/著
出版社名
文真堂

>>そもそも、史上唯一核攻撃を行った悪魔のような非人道的国家ではないか。
>「史上初めて味方の命を無視した自爆攻撃を行った悪魔のような非人道的国家ではないか」
>君は日本がこんな事を言われても構わない、と考えるのだな

某黒人なら『わがってねぇ〜なぁ〜」と言うところだぞ無知蒙昧。
「味方の命を無視した自爆攻撃」や「味方の犠牲を無視した攻撃」はそれこそ石器時代からあるぞw
まあこれは推測だけど、RTMやってるぐらいなんだから、戦史とかにも興味あるよね?あとは解るな?
それからね、肝心な部分で勘違いしちゃってるなぁ〜w特攻隊が目標としたのはあくまで軍事施設。
アメリカが実施した無差別爆撃や原爆投下は文字通り無差別。ここまで書いて解らなければ黙るったほうがいいぞ無知蒙昧。
生き恥さらすだけ。
756名無しさんの野望:2006/08/19(土) 14:26:48 ID:y8qt3IlA
>あんな白覆面を被った異常集団が活動してるだけでも狂った国だと思わないのか? `
全然。
影響力なんてないに等しいしキチガイカルト集団が地下鉄にサリンをばら撒くまで放置してた極東の某国はどうなるんだ?
そう言えばその某国にはスカラー波がどうのこうの言ってた白装束集団もいたな。
ネオナチ、KKK、ブラックパンサー(白人のレイシストは駄目で黒人のレイシストは良いとか言うつもりじゃないよな?)も2chの嫌韓厨も、主張自体はほとんどかわらんよ。
格好が白装束、スキンヘッド、アキバスタイルと違うだけだ。
世界中の国に異常集団は存在する。
続きは後で。
757名無しさんの野望:2006/08/19(土) 14:52:23 ID:WUFNPc9+
そろそろ二人揃って他の板へ行けよ。
758名無しさんの野望:2006/08/19(土) 14:55:53 ID:DvO4MKdA
この中でマルチバトルやってる結構やってる奴とかどれぐらいいる?
できればそのログインしてる時の名前も教えて欲しい。

気軽に声がかけられるから
759名無しさんの野望:2006/08/19(土) 14:58:22 ID:1ogd+oyB
早く夏が終わらないものか。
盆休みも終わっちまうが
760名無しさんの野望:2006/08/19(土) 16:44:21 ID:kwNsQ6e4
>>756
横から口はさんで悪いが、アホなんじゃないか。
まさに平和ボケだ。

スレ違いの議論をするなら、せめて、
異常なほど大雑把な決め付けではないまともな反論をしてくれ。
それができないんだったらもうやめてくれ。
761名無しさんの野望:2006/08/19(土) 17:15:24 ID:DvO4MKdA
この中でマルチバトルやってる結構やってる奴とかどれぐらいいる?
できればそのログインしてる時の名前も教えて欲しい。

気軽に声がかけられるから

俺の質問に答えろ暇人どもww

762名無しさんの野望:2006/08/19(土) 17:31:41 ID:RRu2Y2vw

とりあえずsageろよカス。
763名無しさんの野望:2006/08/19(土) 17:36:02 ID:DvO4MKdA
OKこれで教えて。
764名無しさんの野望:2006/08/19(土) 18:08:28 ID:y8qt3IlA
>横から口はさんで悪いが、アホなんじゃないか。
>まさに平和ボケだ。
と言った次の行で
>せめて、 異常なほど大雑把な決め付けではないまともな反論をしてくれ。
>それができないんだったらもうやめてくれ。
ブーメランブーメラン♪
765名無しさんの野望:2006/08/19(土) 18:52:37 ID:hWjcWTks
ま 米西戦争すら知らない子に力いれても無駄だったわなw
766名無しさんの野望:2006/08/19(土) 18:54:45 ID:pVjY5qIK
ここまでくると自演を疑ってしまうほど馬鹿2匹がスレ違いやってるな

ここはアメリカスレじゃねえんだ、失せろ
767名無しさんの野望:2006/08/19(土) 18:55:56 ID:y8qt3IlA
>>765
確かにメイン号についてはすっかり忘れてたので、その点は謝る。
だけど米西戦争やメイン号に怪しい点はあるけど占領していたスペインもアレな感じだし、時代が時代だから別に格別酷いとか理不尽とは言えない。
あとマッチポンプについて言うなら極東の島国にも柳条湖事件ってのがあるんだが、どう思う?
768名無しさんの野望:2006/08/19(土) 18:58:23 ID:y8qt3IlA
>「味方の命を無視した自爆攻撃」や「味方の犠牲を無視した攻撃」はそれこそ石器時代からあるぞw
石器時代から当然そう言う事はあっただろうが、剣、震洋、回天、桜花等の特攻専用兵器を使い戦術として運用したのは日本軍だけの筈だ。

あと、別に米軍の爆撃や原爆投下は「無差別」じゃないけどな。
結果的に被害が無差別になっただけであって。

また、自分が言っているほど戦史に興味があって、あるていどの知識があるというなら、
世界大戦の特徴である「総力戦」が、どういうものであったのか、ということは理解して
いるはずだ。

なおかつ米軍の爆撃や原爆投下が無差別である、と主張するなら、それはただの
モノ知らずかイデオロギーに毒されたプロパガンダを鵜呑みにしているに過ぎない。


769名無しさんの野望:2006/08/19(土) 18:59:34 ID:y8qt3IlA
あと、重慶爆撃って知ってるか?
陸軍航空隊独立第一八中隊(司令部偵察飛行隊)の一員として重慶爆撃に参加した、河内山譲氏の証言
「五月末迄2連空は夜間爆撃を主としていたが、途中で1連空と共に昼間に切換え、目標も重慶の軍事施設だけを選別していたのを改め、市街地をA・B・C・D・E地区に区分した徹底的な絨毯爆撃に変更した。」
(河内山 譲 「司令部偵察飛行隊 空から見た日中戦史」叢文社 P一六五)

どう見ても無差別爆撃です。 本当に(ry
770名無しさんの野望:2006/08/19(土) 19:54:54 ID:Kta3Ip7W
歴史板でも逝けよハゲ
771名無しさんの野望:2006/08/19(土) 20:37:24 ID:UqJ+lbUz
ああついにシリアとの戦争だ
772名無しさんの野望:2006/08/19(土) 21:02:21 ID:0AEonnOa
>>769なんだお前、ばかか。
家に火がつくぞ、
773名無しさんの野望:2006/08/19(土) 21:09:06 ID:hWjcWTks
ふふん♪連合国=正義 枢軸国=悪 というウンコ観念に固まり毒された典型的な
戦後民主主義教育の犠牲者くんというわけかw己こそプロパガンダに洗脳されてると
気づいていないところが哀れ♪哀れ♪原爆投下や米軍の爆撃が無差別じゃないなんて初めて聞いた。
核の爆風は広島市の一般人を避けて呉の軍港のみを焼き尽くしたとでもいうのかねえ。つか「無差別爆撃」「戦略爆撃」は
もともとある名称だよ。実施していた各国の軍隊がちゃんと「無差別」と認識してるのに
米軍の爆撃や原爆投下は無差別ではないとでも言いたげなチミはいったい何者?wwwww

あと言っておくがチミじゃないんだから日本の行いはヨクて 米国のはヨイなんて
そんなこと言う気もねえw 国際法違反は国際法違反 ただどちらが大々的に行ったか
用意周到だったか どれほどの被害があった どれほどの命を奪ったか どちらがより悪質であったか それくらいは検討しなさいよ無知くん 
とりあえず学校で習ったようなことは忘れろ いいな
774名無しさんの野望:2006/08/19(土) 21:11:45 ID:hWjcWTks
あ ごめん 片手間に書いたらまちがっちっっち

誤→日本の行いはヨクて 米国のはヨイなんて
正→日本の行いはヨクて 米国のはワルイなんて

まあ許せアメリカシンパくんw
775名無しさんの野望:2006/08/19(土) 21:17:24 ID:hWjcWTks
ま ちみの片手間さにはかなわんがな よくよんだら「剣」が運用されてたって!?
すげー それが事実なら歴史的新事実だよ!斜め読みしてたから今気づいたよw


っていうか・・・剣は運用されとらんわっっボケ!その程度の付け焼刃で首突っ込むな無知蒙昧。
味噌汁で顔を洗って出直してきな。
776名無しさんの野望:2006/08/19(土) 21:22:04 ID:vXGrVd9E
耐えるものが勝つ・・・のか?

〜ヌメリウス・ペルペルナ〜
777名無しさんの野望:2006/08/19(土) 21:29:36 ID:DvO4MKdA
わーーーーー
なんで答えてくんねんだよ!!!!!!

この中でマルチバトルやってる結構やってる奴とかどれぐらいいる?
できればそのログインしてる時の名前も教えて欲しい。

気軽に声がかけられるから


これだよこれぇ!!!
下げたら教えるみたいな雰囲気かもし出しといてふざけんあぁぁぁ

age
778名無しさんの野望:2006/08/19(土) 21:46:27 ID:a+nZS0E6
【インド論に】小林よしのり将軍を語る39【wktk】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/kova/1152330535/の ID:OZD9wkY1と
ここの反米厨は同一人物?
779名無しさんの野望:2006/08/19(土) 21:48:14 ID:+eveK3yA
アレキサンダーだけじゃなくピュロスでもこのゲームやりたいな
780名無しさんの野望:2006/08/19(土) 21:51:00 ID:kwNsQ6e4
>>778
なんだこりゃ。俺の発言までコピペされてる。
781名無しさんの野望:2006/08/19(土) 21:55:07 ID:RRu2Y2vw
>>777
誰もお前みたいなキチガイとマルチプレイなんかしたくないって事だな。
782名無しさんの野望:2006/08/19(土) 21:55:43 ID:DvO4MKdA
混乱中!!混乱中!!
ただいまこのスレ混乱中!!
繰り返す!!!
混乱中!!混乱中!!
ただいまこのスレ混乱中!!

今じゃ騎兵隊出陣じゃぁ!!!
楔形隊形をとれぃ!
突撃ぃぃ!我につづけーーーー!!
カンキン!カンキン!
よしこのスレは俺がもらったぁぁぁずさぁぁぁぁ!!!
783名無しさんの野望:2006/08/19(土) 21:56:39 ID:DvO4MKdA
ずさぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁッぁッぁぁぁッぁぁアッーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
784名無しさんの野望:2006/08/19(土) 21:57:35 ID:rIef3scs
>>775
本当だ剣も入れてたな、いやそれは確かに間違いだ。私も今気づいたよ
特攻兵器を思い浮かべて書いていたがアレは試作段階で終戦を迎えた兵器だ
訂正するよ
785名無しさんの野望:2006/08/19(土) 21:58:56 ID:DvO4MKdA
はいはいわろすわろす
軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事
軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事
軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事
軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事
軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事
軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事
軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事
軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事
軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事
軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事
軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事
軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事
軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事
軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事
軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事
軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事
軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事軍事
786名無しさんの野望:2006/08/19(土) 22:05:12 ID:rIef3scs
ここのスレ住人の方には本当に申し訳ない
自分のレスが貼られていた物だから訂正だけさせて貰いました

以後このスレに板違いのレスをする事はないので悪しからず
787名無しさんの野望:2006/08/19(土) 22:15:43 ID:G9YlN1Wm
ぷ ググっては書きググっては書き それで「忘れてた」「勘違い」・・・。通じるわけない罠
788名無しさんの野望:2006/08/19(土) 22:23:01 ID:ZM9HVHRr
>国際法違反は国際法違反
なんだから重慶爆撃をした日本も悪いんじゃね?ってツッコミはなしなんだろうね。
>>787
どっちもどっちだよ。
789名無しさんの野望:2006/08/19(土) 22:30:52 ID:bMpRyKR3
低脳が歴史を学んでも碌な事にならないのが
良く判るスレですねw
790名無しさんの野望:2006/08/19(土) 22:48:12 ID:UBKZO9rc
ローマトータルウォーのスレが見っかんねえ
791名無しさんの野望:2006/08/19(土) 22:48:39 ID:x7xoD/lU
うぜーうぜーいいかげんにしろや。
どうでもいいんだよこのスレじゃ、アメリカも日本も。
ローマに関することなら分かるが国際法なんていってる時点でスレ違いだろうが。
792名無しさんの野望:2006/08/19(土) 22:49:28 ID:1ogd+oyB
たった3人IDをNGにするだけですっきりした
793名無しさんの野望:2006/08/19(土) 22:59:26 ID:pVjY5qIK
蚊や蝿のように湧いてくる馬鹿

無知な野蛮人相手にしてたローマ人の心境といったところだろうか
794名無しさんの野望:2006/08/19(土) 23:00:37 ID:1ogd+oyB
どちらかというと反乱軍かもなw
795名無しさんの野望:2006/08/20(日) 00:02:53 ID:wGUvk3NT
ローマ人こそ野蛮で好戦的
796外交官:2006/08/20(日) 02:06:55 ID:08mJ8IwK
賄賂を渡せば解散するよ
797名無しさんの野望:2006/08/20(日) 02:51:01 ID:8blCow95
だがことわる
798名無しさんの野望:2006/08/20(日) 03:58:41 ID:KNCj/iZf
敵が最後の一国になった状態で外交官を送り込んできた。

「ハァハァ、とりあえず今までお前らが占領した俺らの領地全部返せや、
代わりに停戦してやるよ、ハァハァハァ」





                     /`ヽ     ,.-、/
                       /   `、  ,/  |   頭
              ,,. ‐'',つ ,/      'L/    |
             ,. ‐'"'ヽ,"  / _,,........,,_  ´  _,,......,,_ |   大
          /   (゙,. ) / <, |:::::| ,>  <, |:::::| ,|
           /. ヽ-r''",ノ /  `二二,,,,,,,,,,__ ''''''''''' |   丈
         r,!   -r''" ノr‐'"´:::/‐|:/  `、::ヒ、‐-、 |
        /`--‐'''/   ソ:::::/i::∠.,,レ    ゙、|,,ヽ::i、:`:|    夫
         /、_,,..-{   i:::::i'.,r''/::::ヽ     'r'"ヾ':|,ヽ:::i
         /    i゙    ,'::::i i. i:::::::::l    l:::::::::|. i !:::ヽ  ?
        ,'     |   ,':::::! '. '○:ノ     '○:ノ ノi:::::::ム、___
      i     l    !:::::i                   |::::::::|
        !     i' 〉  ,'::::::::、        _      l:::::::::|
      i_      '' \i::::::::| lヽ、     l   l     ./::::::::::!
      ヽ`         |:::::::i:┴i:::`''- 、_ `'''"  ,. -'":::::::::::::::|
       !_,.. --ァ |  `、:::|  ''T'r'"´l ``""´!:::::::::::::;i:::::::::|
        ヽ:::::/  |   `、|    '、  ヽ   {ヽ、:::ノリ|:::::::::!
799名無しさんの野望:2006/08/20(日) 07:58:14 ID:/vRIsi0T
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( >)  (<)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \  シシシシシシシシッ
  |    /| | | | |     |
  \  (、`ー―'´,    /
       ̄ ̄ ̄
800名無しさんの野望:2006/08/20(日) 11:40:54 ID:Hu6wl3HS
永遠に繁栄するスレなどはない。
まさにそういう状況。
801名無しさんの野望:2006/08/20(日) 11:42:13 ID:P1Bs6qyO
まあ、こんな状況もそりゃあるべ?
802名無しさんの野望:2006/08/20(日) 11:55:18 ID:Hu6wl3HS
きもっ
803名無しさんの野望:2006/08/20(日) 22:25:00 ID:ON3KSgNr
そうだな
804名無しさんの野望:2006/08/20(日) 22:36:05 ID:VbFz37MP
夏がー過ぎれば 実りの秋ーね
805名無しさんの野望:2006/08/20(日) 23:31:18 ID:08mJ8IwK
収穫期までには戦争を終わらせなければ・・・
806名無しさんの野望:2006/08/21(月) 04:26:15 ID:xGiKqzGn
単純に話題が語り尽くされただけだろ
まあそれとは別に単純に層が変わっただけというのもあるかもしれんけど
実際一頃前まではゲーム内の他愛もない話題でも盛り上がってたけど今じゃ相手を貶すような大人げないレスが増えてきたからな
807名無しさんの野望:2006/08/21(月) 14:03:35 ID:cioNQH4g
みんなBIは買いますか?
808名無しさんの野望:2006/08/21(月) 16:21:54 ID:KZqCR/d0
正直迷うな、値段はいくらっけ?
809名無しさんの野望:2006/08/21(月) 17:05:16 ID:49o2rjuh
BIちょっと欲しいなぁ。4000円以下なら買いそうだ。
810名無しさんの野望:2006/08/21(月) 20:45:53 ID:AV3/EBzT
結局アレキサンダーはたいしたこと無かったのか。
自分的には一番期待してたところなんだが.
811名無しさんの野望:2006/08/21(月) 21:05:55 ID:sTbwCPAr
無印、BI、アレキサンダーとあって
アレキサンダーが一番しょぼかったね
500円くらいが妥当じゃない?

自分的にはBIは2000円が妥当。
812名無しさんの野望:2006/08/21(月) 22:24:25 ID:M1R3+a+B
アレキサンダーはインドが出てこないのが一番の問題だったしなぁ。

>>806
まぁMTW2でれば少しは活気でるでしょう。
813名無しさんの野望:2006/08/21(月) 22:26:13 ID:UD5x2a/O
Sega版、だいぶ先の話だと思ってたんですがもう来月なんですね。
BI、4,340円て書いてある。悩みどころ。

ところでセガの公式サイトってないんですかね。
一通り検索したけど、コーエーの公式サイトとか
通販サイトしかひっかかんない。
814名無しさんの野望:2006/08/21(月) 22:26:45 ID:CBT1h7v5
俺は買うかな。
RTWはやりつくした、もう帝国キャンペーンクリアしてない勢力なんて
全然無いよ・・・。
815名無しさんの野望:2006/08/21(月) 22:37:30 ID:PA/Z+0gV
>>814
有名どころのMODもやり尽くしたの?
816名無しさんの野望:2006/08/21(月) 23:45:20 ID:CBT1h7v5
>>815
あ・・・それはやってない。完全に忘れてた。まさに目から鱗だ。
ありがとう、日本語版買った俺には
BIでるまでやることねぇなーと思ってたから、画期的な案だわ。
MODって入れたこと無いけど、明日頑張ってみるわ。ありがとうな
817名無しさんの野望:2006/08/22(火) 10:27:24 ID:0IKM+ya5
MODは英語だから躊躇しちゃう。
818名無しさんの野望:2006/08/22(火) 11:20:41 ID:syxVyQC/
MODの詰め合わせディスクとかでねえかな
819名無しさんの野望:2006/08/22(火) 12:11:26 ID:hmL+S2eU
アップローダーには日本語化したテキストの詰め合わせが置いてあるよ。

RTRのプラチナはRTRGoldのファイルがだいたい適用できるし、SPQRのもある。
何も躊躇する必要はないぜ。
820名無しさんの野望:2006/08/22(火) 12:29:32 ID:0IKM+ya5
>>819
まじすか?
早速帰ったら挑戦してみます
821名無しさんの野望:2006/08/22(火) 16:59:23 ID:0Eiqa/v/
Rome: Total Realism 6 Gold for Ver1.2を入れようとおもって今ダウンロード中なんだけど
音源     RomeTotalRealism_6.2_Music_Addon.exe (125MB)
日本語化   RTR_6_Gold_jp_0_0.lzh(783kb)

が俺が探した限り無いんだけど、何処にあるか分かる人居る?
アプロダも見たんだけど、無いようだった。
もう古いからなくなっちゃったのかな・・・
822名無しさんの野望:2006/08/22(火) 17:17:18 ID:+nhLO+zL
>>821
今見たが、アプロダにちゃんとファイルあるんだが。
823名無しさんの野望:2006/08/22(火) 17:21:40 ID:hmL+S2eU
アップローダーじっくり探せばちゃんとあるよ。

エロ広告の書き込みが多いからけっこう遡る必要あるけどね。
824名無しさんの野望:2006/08/22(火) 18:51:25 ID:syxVyQC/
ロードオブザリングのMOD導入成功した方いる?
マニュアルどうりにやってんだが起動せん
825名無しさんの野望:2006/08/22(火) 20:41:57 ID:ZxMlh2R5
バージョンが違うと一切動か無いと思う
意外な落とし穴だから確認してみたら
826名無しさんの野望:2006/08/23(水) 14:01:26 ID:k7SeqwGj
piwgB}:@]twy
827名無しさんの野望:2006/08/24(木) 00:36:45 ID:mD+v9MeK
jfawfhew0
828名無しさんの野望:2006/08/24(木) 22:39:56 ID:95gcJ64p
アップローダでRTRの日本語化ファイル見つけたけどどうやって
日本語にするんですか?だれか教えてください!
829名無しさんの野望:2006/08/24(木) 22:42:21 ID:MFEDw6tq
( ゚Д゚)ポカーン
830名無しさんの野望:2006/08/24(木) 22:46:16 ID:/ijSJdMd
ファイル名を指定して実行→format c:を打ち込み実行
831名無しさんの野望:2006/08/24(木) 22:56:49 ID:mEoN4HQu
nice joke!
832名無しさんの野望:2006/08/24(木) 23:10:52 ID:EX3oC8bT
すごい質問が出たな。
額縁に入れて飾っておきたいくらいだ。


でもまぁ、あんましイジワルせずにちゃんと回答しよう。
ずばり、今HDDの中にある英語のテキストファイルをダウンロードした日本語のテキストファイルに置換するんだ。
833名無しさんの野望:2006/08/25(金) 01:44:03 ID:FAw5+EcR
>>832
ん?
もうちょっと詳しく。
834(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/08/25(金) 01:48:51 ID:vsL1Ym7E
なんか苦労しそうだなw
835名無しさんの野望:2006/08/25(金) 13:08:16 ID:1k6DXKqE
C:\Program Files\Activision\Rome - Total War\Data\text
に入れればOK

ただしバックアップ推奨
836名無しさんの野望:2006/08/25(金) 18:52:18 ID:c0XYDQ0u
歴史RTSの人気シリーズ最新作「Medieval 2:Total War」をセガブースでテストプレイ
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060825162240detail.html
837名無しさんの野望:2006/08/25(金) 18:53:44 ID:2X9Ec4J8
MEDIEVAL GOLDEDITION持ってたからROME:TOTALWARにするかちょっと悩んだけど
TOTALWAR:ERASを買った、SOUNDTRACKとALEXANDERだけでも十分元がとれた
838名無しさんの野望:2006/08/25(金) 18:59:54 ID:DNonZQws
手動操作出来るのは、やっぱ20部隊なのか
839名無しさんの野望:2006/08/26(土) 00:48:02 ID:gdIsstyq
>836
見た。すごいなぁ〜、欲しいかも。
返り血を浴びた市民兵は疲労するところを、蛮族はイッちゃったりするのかなw

欧州サイトのMODクリエーターさんたちも、次はMTW2だ!みたいなことを書き込んでたし、
RTWでも、相当、芸が細かいmodとかあるから、MTW2も期待できそ
(白骨マンモスに乗った骸骨ガリアのスキンを見たときは、ぶっ飛んだ)

MTW2の時代の日本は、
保元・平治の乱(清盛の台頭)の直前くらい〜
平氏滅亡〜鎌倉幕府〜元寇〜建武の親政〜室町幕府〜応仁の乱〜
信長の直前くらい、までになるね。

中国は、北宋〜元〜明、といったところか。
朝鮮半島は、…やめとこ。

とりあえず、BIを遊んでからのことだけど、年明けくらいを期待してていいのかな?
840名無しさんの野望:2006/08/26(土) 15:10:21 ID:jgnd00jC
さて、後は外交が重要になってきました
841名無しさんの野望:2006/08/26(土) 17:03:33 ID:zM8pOLhS
MTW2(スレ)公式パソコンのパーツを俺らで勝手に考えるってのはどうよ。
安定性、ヌルヌル度含めて
やっぱデュアルコアかな。
842名無しさんの野望:2006/08/26(土) 17:57:53 ID:E+CUbVNZ
>839
朝鮮半島=revolts or slave
843名無しさんの野望:2006/08/26(土) 20:33:30 ID:3mScSEOJ
朝鮮半島が輝いてたのは精々10世紀まで。
その後は言うまでもない。
844名無しさんの野望:2006/08/26(土) 23:18:46 ID:w34lqDOO
朝鮮ネタ続いてるから尻馬

李氏朝鮮下で朝鮮が輝いているのは中国青磁器の窯元が消滅してしまった以降も
も中国青磁のパクリ陶器技術を維持して日本に伝えた事。以上他になし。
845名無しさんの野望:2006/08/27(日) 00:05:58 ID:BM19K+EU
朝鮮半島=Not Data.
846名無しさんの野望:2006/08/27(日) 01:20:35 ID:mIbiBMeE
高麗になったら辺から、MTW2の時代に対応するのかな。

高麗は元に蹂躙されて、元寇のときは、旧南宋軍とともに博多に押し寄せて、
結局、カミカゼが吹いて…って話だった。

その後、明の台頭とともに、李氏?朝鮮になったのではなかったかしらん。
倭寇に手を焼いて、って言ってるけど、先に押し寄せてきたのは向こうだよな。
847名無しさんの野望:2006/08/27(日) 11:20:38 ID:9MYD3YqT
違うな。
先の大戦をくぐりぬけた一人の勇者によって
手を焼いたのだ。わかるかああ?
848名無しさんの野望:2006/08/27(日) 13:36:19 ID:aEBRDejV
RTWで、ある勢力のスタート時に配置されているユニットを削除したいのですが、
どの項目をどのように弄ればいいのでしょうか?
教えてエロい人
849名無しさんの野望:2006/08/27(日) 13:45:56 ID:9MYD3YqT
手を焼け!!
そしてエロイ人はいない!!
850名無しさんの野望:2006/08/27(日) 14:48:18 ID:RaNHg2fV
>>848
インペリアルキャンペーンの中にあるファイルの中を良く見ませう。
851名無しさんの野望:2006/08/27(日) 16:39:30 ID:KofdVw13
元大日本帝国陸軍軍人だった朴正煕のことだね。
でも、彼が手焼きせんべいを作っていたとはしらなかった。

きっと、オタフクソースのファンだったのかもな。

>848
...\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign の中の
割と大き目サイズのtxtに、領地毎に書かれているよ

ざっと眺めてから、サクッといじってみれば41

852名無しさんの野望:2006/08/27(日) 17:20:21 ID:9MYD3YqT
4649
853名無しさんの野望:2006/08/27(日) 17:50:21 ID:aEBRDejV
>>850&851
サンクス、無事発見できました。
854名無しさんの野望:2006/08/27(日) 18:29:37 ID:vWO7YZiH
FPSしかやったことのない俺
衝動買いでこれを購入  戦闘シーンの迫力に感動( ;ω;)ブワッ


_, ._
( ・ω・)RTSのが面白いじゃないかコノヤロー
855名無しさんの野望:2006/08/27(日) 21:24:25 ID:BM19K+EU
戦闘シーンがここまで迫力あるRTSは少ないと思うから
ほかのに期待しすぎるのはやめたほうがいいけどね
856名無しさんの野望:2006/08/27(日) 22:04:11 ID:/iICYR/j
まあけっこう異質のRTSだからな
857名無しさんの野望:2006/08/27(日) 23:03:10 ID:z9omj0hh

DarthMod_8.0 "Dark Edition" という RTW_1.5 & BI_1.6 両用MODを試してみた人、いる?

ファイルサイズが大きくて、DLがうまくいかない ><
858名無しさんの野望:2006/08/28(月) 00:35:20 ID:LmAdBsPz
これってジャンル「RTS」になるの?
859名無しさんの野望:2006/08/28(月) 00:40:09 ID:UXbmE+lD
>>857
DMはver7くらいからやってるけど、オススメかな
RTRとか大御所と比べても、劣ってないと思う。特にAIがいい
フォーラム見たけど今DL先のリンクが切れてるらしい
ttp://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=60009
↑参照ね

ちなみにDMのファンサイトがあるから参考にしてください
ttp://darthmod.uk.to/


それと、8.0には少しだけどバグがあるから注意されたし
860名無しさんの野望:2006/08/28(月) 02:16:59 ID:wk05EMPw
>>858
一応RTSじゃね?戦闘はリアルタイムだから
861名無しさんの野望:2006/08/28(月) 13:05:21 ID:9A96ZNJT
>859
紹介されたところ見てみました。サンクスです。
filefront は、ほんとっに相性最悪で、前から全然DLできないんすよ。
ほかのリンクもダメだったので悲しい気分でした。

でも、世界中のみんなも同じだったと分かったら、ちょっと親近感がw

ところでDM8.0だと、DLでどれくらいのファイルサイズになるんでしょう?
インストールには1GB必要、と書かれていましたが…
862名無しさんの野望:2006/08/28(月) 15:46:12 ID:+CzFoWSt
>>861
DLだけなら255MBだね

今試したけど、FileFrontとAusGamers.comからはちゃんとDLできるよ?
真ん中のはユーザー登録が必要みたいけど・・・
ちなみに光で30分くらいDL時間かかるかな
863名無しさんの野望:2006/08/28(月) 17:07:54 ID:LmAdBsPz
>>860
そうか。俺はてっきり生産と戦闘を同時にリアルタイムで処理するのがRTSなんだと思ってた。
864名無しさんの野望:2006/08/28(月) 18:07:45 ID:ozPBGuIq
>>863
基本はそうだが、別に厳格な定義があるわけじゃないからそこに区分してるだけ
865名無しさんの野望:2006/08/28(月) 18:12:08 ID:MGkrrmkj
ストラテジーとかいいながら、やってることは超戦術級
ぶっちゃけRTSゲーはミクロな戦闘はAIでいいと思う
866名無しさんの野望:2006/08/28(月) 18:25:28 ID:ozPBGuIq
おっとageてたな。専ブラ変えたばっかりなんで、スマソ。
普通のRTSは局地戦がゴチャゴチャになって力押しになるのが嫌だな。
867名無しさんの野望:2006/08/28(月) 18:26:48 ID:dSlaoTWm
もうRTSで単語化しちゃってるからね。
リアルタイムなら何でもRTS。
語呂がいいからS付けてみました〜って感じ。
868名無しさんの野望:2006/08/28(月) 19:29:24 ID:0k8r1y5/
ある意味真のRTSはEU2とかそこらあたりなのかもしれない
869名無しさんの野望:2006/08/28(月) 20:08:56 ID:EbHuhNxw
その辺は 戦術級と戦略級の区別が付いてないだけじゃないかと
870名無しさんの野望:2006/08/28(月) 20:50:37 ID:NkTbwVoJ
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        壊走する敵軍を追いかける自軍、すると後方放置してた将軍が死んだ
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    超スピードだとか催眠術だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


total war ではどんな寡兵であっても勝つ自信があったし、現に買ってきた。
だが、戦力比1:2程度でどうやっても勝てない戦いに巻き込まれちまった。
そ、それはCOMの包囲殲滅戦法、華麗過ぎて見とれてて動画取るの忘れちまったぜ。 
871名無しさんの野望:2006/08/28(月) 21:43:15 ID:olB7R2fU
872名無しさんの野望:2006/08/28(月) 22:00:26 ID:75lHtckI
質問ですぉ

これのごーるどえでぃしょんを購入したのですが、パッチが入れられないorz
No prior installation Rome total war was found とのことでした

ごーるどえでぃしょんには対応してないのかな?(ノд;)
873名無しさんの野望:2006/08/28(月) 22:07:36 ID:ozPBGuIq
ゴールドエディションってもともとパッチ当たってるんじゃなかったか?
手元に無いからわかんないけど、バージョン確認してみて。
874名無しさんの野望:2006/08/28(月) 22:12:38 ID:75lHtckI
ナルホドン!
 有難うございました。
875名無しさんの野望:2006/08/28(月) 23:03:50 ID:eJILBzTK
無印がリアが最弱だと思ってたが甘かった。
最弱はぶりトンだ。あくまでユニットの話。
どいつもこいつもそろいにそろってウホウホ言ってる癖して士気はメチャ低いと来た。
農民がやり持った程度じゃねえのか。240人中10人死んだだけで潰走とかって
おまえそりゃねえだろと。朝鮮ソードマンが訓練できるまではやられたい放題。
オマケに馬車とかってなめてんのって話。何あの馬車。てか将軍ユニット。
農民にも勝てないんだけどwwwwwwwwwww   ('∀`) お前らオラの田んぼば荒らすんでねぇべ
                wwwwwwwwwwwwwノヘ(ヘ )

投石はしょぼいは首投げは寒いは、しまいには将軍は追撃にしか使えないと来た。
ヌミディアの方が4倍まし。よって最弱。
876名無しさんの野望:2006/08/28(月) 23:19:52 ID:Hz6dyroT
自分は結構ブリトンは強いと思いますが・・・。
warbandが士気低いのは蛮族共通だし、序盤は安くて強い入れ墨戦士が居るし。

ガリアやゲルマン相手なら戦車は非常に有効では?
向こうも士気崩壊を起こしやすいので、歩兵を恐怖させる戦車は都合がいい。
歩兵を固まりにして突っ込ませて(士気低下防止のため)、混戦状態になってから
戦車を突っ込ませると、面白いくらいに壊滅してくれます。
騎兵を蹴散らすのも得意だし。
ただ、戦車単独で歩兵と戦うと、死ねるっていうだけで。

尤も、後期ローマ軍団、都市大隊の集団すら一気に士気崩壊を起こさせる
バーサーカー軍団に比べたら見劣りするってのはありますが。
877名無しさんの野望:2006/08/28(月) 23:39:48 ID:wk05EMPw
SPQRとかRTRやっちまうとスキンが良すぎてバニラができません
878名無しさんの野望:2006/08/28(月) 23:56:32 ID:oK1xZ1wo
ガリアをいつも使っている俺にとってブリトンは天敵
879名無しさんの野望:2006/08/29(火) 00:17:18 ID:b/S9szF3
北のブリトン南のローマ東のゲルマン西のイベリアか
経済力を求めて南に行きたい所だが、ローマ軍強ぇ
880名無しさんの野望:2006/08/29(火) 00:29:47 ID:gw1fAdin
弓戦車で減らす 減ったら突撃 それだけで全焼
881名無しさんの野望:2006/08/29(火) 01:29:39 ID:8AFMxbOP
ブリトンは結構手ごわいよ
「所詮蛮族だろwwwこのくらいの軍団で十分」
とか調子こいて上陸するとボッコボッコにされる
882名無しさんの野望:2006/08/29(火) 02:18:40 ID:THaFAQXB
ファランクスが使えるゲルマンなら戦車に対応できるが、
それ以外では跳ね飛ばし攻撃にかなり手を焼く。
883名無しさんの野望:2006/08/29(火) 10:24:38 ID:zrn1YM8R
カルタゴでやるときも、ローマやギリシャより、ブリトンの方が嫌だな。
884名無しさんの野望:2006/08/29(火) 11:39:34 ID:xoVdL6Fg
ハスタティじゃ、全然戦車押さえられなくて泣いた
885名無しさんの野望:2006/08/29(火) 11:53:32 ID:sfkpp8sm
>>884
近接戦じゃローマ最強なんだが、突撃戦だと戦車に勝てるのはローマだと弓兵による遠距離攻撃ぐらいしかない。
普通の軽騎兵だとボロボロにやられるし、重騎兵でも損害結構出るからなー。
886名無しさんの野望:2006/08/29(火) 12:09:41 ID:iWwdul11
ERAS買って来たから、これからやるんだけど
強いとか弱いとかのレスはバニラの話、1.2の話、1.5の話、それともSPQRやRTR等のMOD
どれが基準になってるのか教えてくれ
887名無しさんの野望:2006/08/29(火) 13:54:36 ID:JrJGg6b1 BE:116986098-BRZ(1076)
 ごく稀に、だけど、エジプトの戦車相手の場合、ローマ歩兵のピルム斉射で士気崩壊して逃げ出す時がある。
 やり込みが足りないんだろうけど、あれの必要条件がいまいちわかんないんだよなぁ。
 素のままインストールしたときに独特の現象なんだろうか。
888名無しさんの野望:2006/08/29(火) 14:33:30 ID:ZQT0yJ44
>>885
戦車に馬当ててどうする。
ウェリテス使え、ウェリテス。
889名無しさんの野望:2006/08/29(火) 14:37:10 ID:JrJGg6b1 BE:77990786-BRZ(1076)
 戦車に馬は鬼門だからなぁ、かすっただけでバタバタ死んでくし。
 一所懸命育てた将軍部隊を一気に減らされると泣けてくるし。
890名無しさんの野望:2006/08/29(火) 17:08:27 ID:OitYWCBN
確かに、ローマを使ってて敵味方の戦力値が互角なら大抵楽勝で損害一割くらいで済むんだが、
戦車とファラオ弓兵のたっぷり混じったエジプト軍には三割か四割は確実に減らされるなあ。
弓戦車は無視、重戦車は歩兵で、ってセオリー通りにやってもこれだ。
特に弓兵が不足してると、弓戦車は騎兵で追うしかないからなあ・・・。
891名無しさんの野望:2006/08/29(火) 19:50:45 ID:70aplv21
>886
どれかって話?ではないよ。
MODは、それぞれデフォルメされている部分が異なるけど、
戦車とか馬とかのユニット相性は、基本的には同じ。


>862 亀々スマソ。
DM8.0 ゲットできました。英語満載のバグ情報もなんとか読みました。
thx very much です。
ただ、CTD対策がベータ止まり、バグ通報も現在進行形なので、
もそっと様子見てから、導入してみたいと思います。
892名無しさんの野望:2006/08/29(火) 19:54:43 ID:THaFAQXB
>>887
そりゃあ、その戦車隊が既に損害食らっているとか、敵軍の他の
部隊が潰走始めているとか、兵力差が大きいとか、指揮官の能力
に大差があるとか、色んな理由で士気崩壊が生じやすかったせい
だと思うよ。
893名無しさんの野望:2006/08/29(火) 20:13:21 ID:95Kbashw
アルメニアが意外に強いと思った
894名無しさんの野望:2006/08/29(火) 21:39:51 ID:eTbRsS+j
RTWの日本語版に1.5パッチあてて、アップローダーからもってきた
日本語化パッチあてたんですけど、戦闘前の指揮官の檄いれてるところの
字幕になにも表示されません
これっておかしいですか?それとも仕様ですか?
895名無しさんの野望:2006/08/29(火) 21:44:29 ID:qXjjAOK4
クスクス以前の俺を見るようだ
ひょっとして設定の字幕がオフになってない?
896名無しさんの野望:2006/08/29(火) 22:11:04 ID:gw1fAdin
アルメニアの硬い!強い!弓も撃つ!の騎兵にファランクス隊形の槍兵を
正面から3部隊ぶちぬかれたことがあるよ RTW最強ユニットじゃないかと思ってる
897名無しさんの野望:2006/08/29(火) 22:16:56 ID:YKV/VYC7
カタフラクトは敵にするとやたら強い。
自分で使うとなかなか難しい。

敵陣かく乱のために突っ込ませると消耗激しくて連戦に耐えられないし
追撃やらトドメやらに使うには機動力不足が目に付く。



敵AIはエジプトが一番やりにくい気がするな。戦車と弓のコンビが厳しい。
898名無しさんの野望:2006/08/29(火) 22:18:26 ID:b/S9szF3
>>894
字幕はオプションのサウンドのとこにあるから見落としやすいぞ
899名無しさんの野望:2006/08/29(火) 22:51:26 ID:vFr0lPn7
今思った。虎って戦争に使えば最強じゃね?
900名無しさんの野望:2006/08/29(火) 22:55:11 ID:95Kbashw
自軍に逆戻りしてきたらどうするよ
901名無しさんの野望:2006/08/29(火) 23:00:12 ID:b/S9szF3
ムックル強いよね

敵陣の只中に投石器で投げ込んで、そこで暴れてもらえば混乱を引き起こせそうだ。
着地が問題だけど、猫科の華麗な着地に期待しよう。……無理?
902名無しさんの野望:2006/08/29(火) 23:07:06 ID:eTbRsS+j
>>895,898
ありました〜〜
字幕でましたよ〜〜
ありがと〜〜〜

なんかこのスレって、ほかと違って
親切だな

903名無しさんの野望:2006/08/30(水) 01:05:39 ID:n6i3hmXj
龍を戦争に使えば最強だなんて、なんでみんな今まできずかなかったんだろう?
904名無しさんの野望:2006/08/30(水) 01:18:54 ID:L41Dj+kl
きづ
905名無しさんの野望:2006/08/30(水) 06:46:52 ID:rq8d9lFY
NTW2いよいよ明日か
ボリュームは少ないらしいけど、かなり期待できそう

ttp://forum.thelordz.co.uk/viewtopic.php?t=6489&highlight=
906名無しさんの野望:2006/08/30(水) 09:31:55 ID:cLHkiY4S
>>902
ある程度礼儀があればね
夏も終わるし
907名無しさんの野望:2006/08/30(水) 13:34:19 ID:n6i3hmXj
NTW2のMODは明日出るんでつか?
908名無しさんの野望:2006/08/30(水) 14:30:06 ID:1Ib6yaMy
>>893 >>896
アルメニアは野戦じゃ最強だけど、攻城戦だと壮絶に弱い。
909名無しさんの野望:2006/08/30(水) 14:46:51 ID:cLHkiY4S
騎兵、弓国家は野戦じゃ強いけど、歩兵が弱いから攻城戦じゃボロボロだもんね
910名無しさんの野望:2006/08/30(水) 14:57:45 ID:bFcS3DH5
騎兵国家だと攻城は包囲のみな俺コサック
911名無しさんの野望:2006/08/30(水) 16:16:39 ID:jsmWLmSc
投槍ってダメージすごい大きい?
912名無しさんの野望:2006/08/30(水) 16:58:17 ID:s8awDRJ/ BE:64992285-BRZ(1076)
>911
 ピルムは強烈
913名無しさんの野望:2006/08/30(水) 17:12:00 ID:qDd6NnQM
>>907
If all goes as planned we release NTW2 on Friday the 31th of August CET(Central European Time).
らしい。日本時間だと多少ずれるとは思うけど、どのくらい時差があるのかはわからんw

どっちにしろ待ち遠しいな
914名無しさんの野望:2006/08/30(水) 19:11:34 ID:NLNSLqW6
unko
915名無しさんの野望:2006/08/30(水) 19:44:09 ID:cLHkiY4S
ヨーロッパ中央時間ってったら 8時間くらいずれるから、朝の8時くらいじゃねえかな
916名無しさんの野望:2006/08/30(水) 20:57:43 ID:n6i3hmXj
でも、もれは厨房の頃まじめに英語やってなかったから
日本語ファイルうpしてくれる神待とうかな・・・。
917名無しさんの野望:2006/08/30(水) 21:35:18 ID:cLHkiY4S
別に、兵士の詳細とかアドバイス聞くつもりないならプレイできると思うけど
918名無しさんの野望:2006/08/30(水) 21:52:48 ID:4+ryjHLq
日本語化が可能かどうかはわからんよね。
919名無しさんの野望:2006/08/30(水) 22:03:15 ID:n6i3hmXj
あわわわわわわわわわわ
920名無しさんの野望:2006/08/31(木) 00:27:55 ID:5VzJi3jU
>>911-912
ピルムの斉射で敵が潰走する光景はたまに見るが、弓矢で同じ
現象を目撃することはほとんどない。
投射物ごとに士気効果が別設定されているかと思ったが、
少なくともdescr_projectile_new.txtには記述がない。
おそらくピルムの射程が短いため、部隊が敵に接近することに
よって生じる士気チェックを誘発しているのだと思われる。

改造ピルムの地図の3分の1先からの射撃で、敵部隊を半減させ
ても潰走しないので、多分間違いない。
921名無しさんの野望:2006/08/31(木) 00:34:22 ID:xc4Ua/G+
SEGA日本語版出してくれよー
922名無しさんの野望:2006/08/31(木) 00:40:01 ID:Fbi6r1cv
>>920
士気効果もあったのか、ということは、一部隊で複数の敵の一部隊を半壊させても敗走しないってことか……

てか長距離ピルム見てみたい
みんなオリンピック選手w
923名無しさんの野望:2006/08/31(木) 01:03:25 ID:Fbi6r1cv
>>920
連投で悪いが、聞きたい事があった

ピラの距離を伸ばしたら命中率どれくらい変わったか教えてくれないか
924920:2006/08/31(木) 02:21:14 ID:5VzJi3jU
>>922-923
敵が遠くにいると、たとえ周りの味方がバタバタ倒れていても
そんなに恐怖感がないらしい。まぁ、ただでさえ飛び道具が強い
ゲームだから、それでいいんだろうけど。
命中率は最長距離で最大攻撃力(75)をchosen swordmenに試した
ところ、81人中35人を殺した。bpやapの属性付だけどね。
データは下の通り。思い切り厨なデータだ(w

projectile pilum2

damage300
damage_to_troops 300
radius0
min_angle-60
max_angle80
velocity100
displayaimed
modeldata/models_missile/weapon_pilum_high.cas, 40
modeldata/models_missile/weapon_pilum_low.cas, max
925920:2006/08/31(木) 02:28:52 ID:5VzJi3jU
書き忘れたけど、↑のデータを使うときはこれを
descr_projectile_new.txtの最後尾に張ること。

さらにexport_descr_unit.txtでデータを変えたい部隊の
pilumをpilum2に書き換え、射程も書き換える必要がある。
オレは射程を1000にしているが、マップ上の距離が分からん
からそれだけ飛んでいるのか不明。

ついでにthrowをsiege_missileに書き換える。重歩兵が投射兵
に化けちまうが、実験にはこっちの方が便利でしょ。
siege_missileにしないと、300の破壊力も生きないし。
926名無しさんの野望:2006/08/31(木) 03:04:35 ID:azr1FhzE
ローマ軍団兵に近づくたびに痛い思いする俺ファランクス
927名無しさんの野望:2006/08/31(木) 03:40:22 ID:5VzJi3jU
ピルムの射程を短縮しましょう。
35mは長すぎ。実際の射程は30m、有効射程は15〜20mらしい。

infinite ammo設定なので25mでプレイ。モーションの大きさ
を考えれば、この程度がちょうど良い感じ。
928名無しさんの野望:2006/08/31(木) 09:16:42 ID:dhSurG/q
MTW2、
セガの社員たのむから日本語版だしてくれよ〜
929名無しさんの野望:2006/08/31(木) 13:23:44 ID:8BpoaCHb
>>928
出すだろうけど時間かかりそうだよね。
どうせなら初期状態から日本語組み込むように働きかけてほしいな
930名無しさんの野望:2006/08/31(木) 14:35:15 ID:Fbi6r1cv
>>924-925
ども、たしかに数値じゃあマップの距離分からないな……
基本的に命中率は変わらないみたいだね


NTW2がまだうpされてないような気がしてならない
931名無しさんの野望:2006/08/31(木) 17:03:47 ID:aDEiUqDj
TWの会社というだけでスパルタンというアクションゲーム買って来ました
正直、ものすごいギャンブルをしてしまった気分でございます
932名無しさんの野望:2006/08/31(木) 17:45:33 ID:vstrnTem
どうせまた英語版の発売だけで日本語版開発中止とか、拡張版出ないとか、
日本語化パッチを妄信したりとか、なかったことにされたりとかするんだろ('A`)モウサンザンダ
933名無しさんの野望:2006/08/31(木) 18:20:43 ID:8BpoaCHb
>>932
今度はセガが開発元のキンタマ握ってるから大丈夫な気がする。
前2社ってサイバーフロントと肥だったよね。
934名無しさんの野望:2006/08/31(木) 18:37:00 ID:zF3lnmDc
さきほど、RTR-Platinum の暫定日本語版を、アップしておきました。
よろしければお使いください。

ゴールド対応のものよりも、劣っています(申し訳ないです)
935名無しさんの野望:2006/08/31(木) 18:40:02 ID:bosswpmJ
>>933
ショーグンはEA(エレクトロニック・アーツ)
ゴールド・エディション日本語版を持っているけど、
日本語訳、表記、ナレーションなどほぼ完璧、見事な出来だった。
936名無しさんの野望:2006/08/31(木) 20:39:43 ID:RAwEPs7J

注意喚起!
トロイの木馬系(Trojam, StartPage.x)が入ってる疑いがあります。

RTR_Gold ( RomeTotalRealism_6[1].0_Gold.exe )
Music_addon ( RomeTotalRealism_6.2_Music_Addon.exe )

8/31発見、現在、隔離中:ウィルスセキュリティ(なぜ今ごろ?って実は半信半疑)

IEを特定WEBに誘導しようとするもので、旧いタイプなのですが、
スパイウエアを埋め込もうとするサイトへ誘導しようとするようです。

導入している人は、一度、チェックしてみることをお薦めします。

ウィルス情報:
 ttp://www.trendmicro.co.jp/vinfo/ で、“TROJ STARTPAGE”を検索
937名無しさんの野望:2006/08/31(木) 21:06:30 ID:4yvRdlMe BE:43870739-BRZ(1076)
>920
 dクス〜
 なるほど、やっぱこのゲーム奥が深いなぁ。
938名無しさんの野望:2006/08/31(木) 23:49:04 ID:/wCFm8Rg
>>908>>909
パルティアやアルメニアでプレーしても甲状腺で困ることは
ほとんどなかったですけど。とくにアルメニアだと簡単
まあスキタイだと確かにキツいかも
肥の1.2パッチ、戦闘難易度「難しい」での話だけど

いやー古代最強重騎兵キャタフラッツ最高っす♪
939名無しさんの野望:2006/09/01(金) 03:29:54 ID:25/trLxS
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ttp://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=1176017&posted=1#post1176017
940名無しさんの野望:2006/09/01(金) 06:07:58 ID:4iqvlGpY
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
941名無しさんの野望:2006/09/01(金) 06:26:24 ID:kXtGe1LV
キャンペーンマップ上でのユニットの移動量を増やす方法、
今更ながら分かったので、このスレの上の方で尋ねている人がいたから、一応書いとく。
descr_character.txtの最初の方に記述してあるstarting_action_pointsの値を上げればいいみたい。
デフォだと80だけど、160にすれば倍になるっぽい。
942名無しさんの野望:2006/09/01(金) 07:12:16 ID:3RTc+BfA
NTWのフランス語なまりのナポレオンの指令とユニットに感動して最初の数分見とれてたw

それと、まったり訳していこうかな
943名無しさんの野望:2006/09/01(金) 09:23:25 ID:w0nWSpQu
>>935
EAはいいねえ。
あそこはハナから邦訳済みで出してくれるしね。
セガもそういう面では結構経験あっていいかな。
肥は未経験、サイバーフロントは熱意があってもいかんせん企業規模が・・・
よって期待しまくりんぐ中。
944名無しさんの野望:2006/09/01(金) 09:26:47 ID:w0nWSpQu
>>942
ちなみにNTWって何?
トータルウォーシリーズってナポレオン戦争あんの?
すげえ興味あるんだけど
945名無しさんの野望:2006/09/01(金) 09:49:03 ID:knPOJX/W
>>944
いくらこのスレが優しい人ばかりだといっても限度があるぞ
ちょっと前のレスを読めばアホでもわかると思うが
946名無しさんの野望:2006/09/01(金) 09:50:33 ID:w0nWSpQu
>>945
ホントだ・・・まじ、すまんかった
947名無しさんの野望:2006/09/01(金) 11:22:44 ID:p9TgJ9h1
もうそろそろ次スレ近くなってきました

タイトルは昔のスタイルでお送りします。

前スレ  【ローマ】Rome:Total War 14【トータルウォー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1151801150/

関連スレ
Shogun total war (シリーズ総合)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1087444529/

関連サイト
Total War公式サイト
http://www.totalwar.com/
2006.09.28発売予定 ローマ:トータルウォー 拡張キット バーバリアン・インヴェイジョン
2006.09.28発売予定 ローマ:トータルウォー 日本語完全版 (本体+BI)
プレス「セガ,9月に「Rome:Total War - Barbarian Invasion」などをリリース」
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.07/20060706222753detail.html
セガPC
http://sega.jp/pc/
旧 日本語版発売元コーエーカタログ
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlrome.htm
旧 日本語版ユーザーズページ 日本語版のパッチはこちらから ※ユーザー登録必須
http://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/rome/
日本語ゲームレビュー
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0818.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041019/rome.htm
948名無しさんの野望:2006/09/01(金) 11:23:27 ID:p9TgJ9h1
関連リンクつづき

TOTAL WAR..ORG(The Unofficial Total War Site)
http://www.totalwar.org/
TW CENTER
http://www.twcenter.net/
Wiki
http://wiki.semilog.net/rtw/
うpロダ
http://f48.aaacafe.ne.jp/~rtwup/

拡張版&関連新作情報 http://www.totalwar.com/
Rome: Total War - Alexander プロモムービー
http://www.4gamer.net/news/history/2006.06/20060620131003detail.html
Medieval 2: Total War 8月25日テストプレイ レビュー
http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060825162240detail.html
Spartan: Total Warrior
http://www.totalwarriorgame.com/
邦題 スパルタン 〜古代ギリシャ英雄伝〜
http://spartan.sega.jp/

キャンペーンマップエディタ
http://www.twcenter.net/downloads/files/TiMEv0_5.zip
949名無しさんの野望:2006/09/01(金) 14:07:32 ID:HLDlWoDk
NTW……すごい………やりながらニヤニヤ
950名無しさんの野望:2006/09/01(金) 16:04:13 ID:0YMpk0Oi
ntwやったけど、
まだゲームになってないって印象。バグの塊。
m2twのデモ出るまでに有る程度形になるといいね。

あとntwのユニットをrtwのキャンペーンで使えるようにするとおもろいかも。
古代ローマvsナポレオンのシミュができそう。

キャンペーンが無いのがこれまた泣き所。
でもまあここまで造るのはすごいと思った。
951名無しさんの野望:2006/09/01(金) 16:58:38 ID:YjAIvHI2
NTWどこにダウソする場所あるんですか?
お願いします。英語できないんで・・・。
952名無しさんの野望:2006/09/01(金) 17:12:54 ID:w0nWSpQu
>>951
落とした後も全部英語なんであきらめなさい
953名無しさんの野望:2006/09/01(金) 17:23:09 ID:YjAIvHI2
>>952
いえ、その心配は無いので教えてください。
954名無しさんの野望:2006/09/01(金) 18:28:59 ID:KGfH75I+
>>953
英語読めるじゃねえか!!
955名無しさんの野望:2006/09/01(金) 19:37:59 ID:YjAIvHI2
いえいえ・・・
ダウソした後はなりゆきでやるということです。
956名無しさんの野望:2006/09/01(金) 20:23:26 ID:pdJ1a0ai
NTW2ってパッチは1.5でいいんですよね?
957名無しさんの野望:2006/09/01(金) 20:28:58 ID:7qLkmDmw
バグバグなのかぁ・・・残念
958名無しさんの野望:2006/09/01(金) 22:22:33 ID:6e0lM+Le
傭兵の補充って出来る奴と出来ない奴があるみたいだけど、基準が分からん
象さん補充したい・・・
959名無しさんの野望:2006/09/01(金) 22:36:23 ID:YjAIvHI2
このゲームうざいっ!!
もう売るっ!!!!!!
960名無しさんの野望:2006/09/01(金) 22:41:43 ID:A3QHr9pD
ディスクが喋る筈ねーだろぉ  
961名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:13:41 ID:YjAIvHI2
u
962名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:14:18 ID:YjAIvHI2
うj
963名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:14:51 ID:YjAIvHI2
えr
964名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:16:20 ID:YjAIvHI2
うy
965名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:27:24 ID:4iqvlGpY
>>958
らくだと象は徴兵できる土地が限られてるからじゃないかな
966名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:42:31 ID:yhBWlRr2
祭りが終わらないうちに、NTW2の日本語化ファイルうpロダに置いておきました

確かに物足りなかったですが、今後に期待ですね
967名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:54:48 ID:pjLt4A1W
ラクダと象は戦略マップをよーく見ると補充可能な土地だけその動物の形をしたアイコンが置いてある。

ちなみに建物の詳細から徴兵(もしくは補充)可能かどうかもわかる。
968名無しさんの野望:2006/09/01(金) 23:57:23 ID:BnmE6Xmw
ガリアやブリトンにゃらくだも象も居ねぇしな
969名無しさんの野望:2006/09/02(土) 00:29:33 ID:mziKuk9x
EDBとEDU弄れば、どこだってユトセフ象を雇えるさ。
970名無しさんの野望:2006/09/02(土) 06:43:58 ID:JUISUYP0
損害を受けた傭兵の補充ってできなくね?できるのは別部隊(同兵種であっても)を
新規に雇いなおすだけ
971名無しさんの野望:2006/09/02(土) 10:21:25 ID:ZMYUdW+x BE:77991168-BRZ(1076)
 傭兵の補充は、同一軍団に所属させてニコイチするしかないからなぁ。

 それにしても戦象って、CPUが使うと弱いけど、人間が使うと強いユニットの最右翼のような希ガス。
972名無しさんの野望:2006/09/02(土) 12:14:58 ID:OqYcGqWI
AIは最初にどかんと突撃したら放置しちゃうもんね。

AI騎兵の行動ルーチンにヒット&アウェイの要素を組み込んだら多分かなり強化されるんだろうけど。
973名無しさんの野望:2006/09/02(土) 12:46:36 ID:ZMYUdW+x BE:79615777-BRZ(1076)
 そうそう、ローマのガードもそうなんだけど、

  衝力でなぎ倒し → いったん間合いを置いて再編成 → 再度突撃

を繰り返すようになったら、史実の戦闘と同様に歩騎の割合が色濃く勝敗に反映されるようになるとおもわれ。
974名無しさんの野望:2006/09/02(土) 12:48:33 ID:no5zrM+9
大都市の細い通路で象の大行進
10部隊くらいを蹂躙しました
975名無しさんの野望:2006/09/02(土) 13:03:38 ID:s/4wnbAp
>>972-973
>>836の記事
歴史RTSの人気シリーズ最新作「Medieval 2:Total War」をセガブースでテストプレイ
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060825162240detail.html

> また,敵の騎兵が“ヒット&アウェイ”を行う様子などから,
> AIが改善されていることがうかがえ,「Rome: Total War」で有効だった,
> 将軍や王の軍隊を孤立させて序盤のうちに仕留めるといった作戦も,
> 本作ではなかなか成功しなかった。

Medieval 2:Total War、始まったな
976名無しさんの野望:2006/09/02(土) 17:01:39 ID:fetHJ5Z1
もう肥ゲーには戻れない
977名無しさんの野望:2006/09/02(土) 17:10:51 ID:ZMYUdW+x BE:32496454-BRZ(1076)
>975
 うっひょーアザンクールコートだって、しょんべんちびりそ(笑)
 記事の紹介dクス〜:-)
978名無しさんの野望:2006/09/02(土) 18:15:45 ID:TfO01ao8
史実のアジャンクールでどこの誰がヒット・アンド・アウェイなんてことをやったかってことだが。
979名無しさんの野望:2006/09/02(土) 19:05:38 ID:g4HEDc71
俺がやったんだが
980名無しさんの野望:2006/09/02(土) 19:18:58 ID:Wcig/+Ph
それでいいんだがや
981名無しさんの野望:2006/09/02(土) 20:13:10 ID:gj9yvgc+
セガで出すのは良いが、CDAC11BA.EXEが心配だ。

982名無しさんの野望:2006/09/02(土) 21:59:21 ID:GBeG1uCL
CDAC11BA.EXE は MacroVision safeCast コピー防止ソフトウェアに付属しています。
このサービスは、プライバシ保護を目的としてソフトウェア アクティベーション サービスと
CD キー認証サービスを提供するために使用されます。このテクノロジは多数の製品に
バンドルされています。なお、このサービスを有効にしていると、コンピュータで表示される
ポップアップの数も増加します。

推奨: 何らかのゲームで必要になるとき以外はこのサービスを (スパイウェア/アドウェア
対策として) 無効にしておくことをお勧めします。

なおアンインストールするとOSに障害が発生する場合もあります。
983名無しさんの野望:2006/09/02(土) 23:24:13 ID:dZevYA/u
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=36747&mode=thread&order=0

新しいSS出てるけど
実際のゲーム画面らしく、当初のSSから順調に劣化してますね
984名無しさんの野望:2006/09/02(土) 23:36:36 ID:cenUwiQM
しかし、町並みを見る限り攻城戦はかなり期待できそうな気がする
985名無しさんの野望:2006/09/03(日) 00:05:56 ID:KU20p2QV
MTW2オワタorz
どうしよう買うのやめよっかな・・・。PC改造しなくて良かったー。
986名無しさんの野望:2006/09/03(日) 00:21:15 ID:5krjAxha
>>983
thx
987名無しさんの野望:2006/09/03(日) 00:24:50 ID:5krjAxha
なんかMTW2は良質なmodって感じがしてしまう。
3500円ぐらいならすぐ買うな。
988:2006/09/03(日) 00:32:45 ID:Qr99Lguj
同感
989名無しさんの野望:2006/09/03(日) 00:52:20 ID:PR7fgyk7
AIがちゃんと強化されてて外交も意味を持つようになってれば十分買う価値がある。
990名無しさんの野望:2006/09/03(日) 00:53:38 ID:U5miCdQf
中世のほうが萌える
991名無しさんの野望:2006/09/03(日) 01:11:54 ID:sXPpg4U8
十分綺麗だとは思うが、
妙に縦に引き伸ばされてる感じがする
992名無しさんの野望:2006/09/03(日) 02:59:49 ID:3qk/rZrq
これで劣化とかフシアナサンな俺の目にはまるでわからん。
とりあえず、今のPCでは動かないことだけは確かだがorz
993名無しさんの野望:2006/09/03(日) 03:48:24 ID:Qr99Lguj
994名無しさんの野望:2006/09/03(日) 07:45:17 ID:0CJu10lD
 ∧_∧
( ;´∀`)
 人 Y /
 ( ヽ し
( _)_)
995名無しさんの野望:2006/09/03(日) 07:50:09 ID:8tB9pEJY
>>993
上ちっちゃ過ぎてわからん
996名無しさんの野望:2006/09/03(日) 07:58:52 ID:725qSL5s
これでどうだ?なんかたしかに妙な縦延びを感じるな
今回
http://www.worthplaying.com/press/225/M2_TW_83.jpg

http://i.i.com.com/cnet.g2/images/2006/193/931592_20060713_screen002.jpg
997名無しさんの野望:2006/09/03(日) 08:44:03 ID:samWXk3R
今回のSSのほうが解像度が低いのか?
妙な縦延びも確かに感じる
それ以外は特に変わりないと思うけどな
998名無しさんの野望:2006/09/03(日) 10:45:33 ID:8tB9pEJY
>>996
曇りってことで画像に鮮やかさが無いのは分かるが、兵士の服の模様が鮮明じゃないな。
プレイアブルってことで解像度落としてAA切ってるんだろうな。最大設定だとカクカクだろうから。
あと誰か次スレお願いします。
999名無しさんの野望:2006/09/03(日) 11:13:31 ID:cWDzM3Ym
雨で泥土になるとかはないんかな?
1000名無しさんの野望:2006/09/03(日) 11:23:55 ID:cWDzM3Ym
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。