Civilization4(Civ4) Vol.21
1 :
名無しさんの野望 :
2006/06/30(金) 23:25:05 ID:wNGQirLB
2 :
名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 23:25:32 ID:OrXXg3Qg
2get おせーーよ、カス ↓
3 :
名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 23:26:01 ID:wNGQirLB
4 :
名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 23:26:51 ID:wNGQirLB
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マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★難易度、AIボーナスの話は荒れる原因なので禁止です。
★次スレ立ては
>>950 に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、
>>960 ,
>>970 ,と10づつ繰り下げて下さい
5 :
名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 23:29:05 ID:wNGQirLB
だから立てろよ950!!!
6 :
名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 23:32:51 ID:hFacNfOf
7 :
名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 23:34:47 ID:7JVkmqKo
>>1 乙
あれ、オベリスクって陳腐化しても関係ない(文化を生み続ける)って前スレで出てたけど、
陳腐化したら都市画面の建造物の欄から無くなってる…。
ストーンヘンジは残っていて文化生み出し続けてるけど、オベリスクが無くなってるような。
あれ?
8 :
名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 23:40:43 ID:VddhEfkw
>>7 ストーンヘンジが無効になるのでオベリスクは消える。
9 :
名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 23:51:15 ID:qO43JW0w
>>7 ・ストーンヘンジが暦の開発で陳腐化する→ストーンヘンジの効果で各街に建ったオベリスクは消失し、
ストーンヘンジは文化を生み出すだけの存在になる
・普通に建てたオベリスクが暦の開発で陳腐化する→オベリスクは陳腐化しても残り
元々文化しか生み出さないので新たに建てれなくなるというだけ
なるほどね。 自分でも今試してみた。 自力で各都市に立てたオベリスクだけが文化を生み続けるのね。
コマ飛びムービーの直し方もテンプレいれてくれ つーか、どうやるんだっけ?
国王で制覇勝利をめざして戦争すると技術で遅れちゃう・・・。 (つω;`)何かいい方法ないでつか
でつさえやめれば簡単に勝てると思うよ
>>12 その手の短絡的な質問大杉
少しも悩まないで天帝まで何度質問する気だ?
一度考えて考えてやってみろ
いつの間にかなるから廃人に
>>12 でつ が原因だな。それ以上でも以下でもない。
そんなところに原因があったんで塚。(´・ω・`) 漢字にしておけば問題ないかな?
うぜぇ死ね
>>12 1.創造的な文明を最初のターゲットに選ばない。
2.友好度に関係なく技術を交換してくれる文明(ガンジーやマリ)は多少痛めつけた後、後回しにする。
3.早い段階で世襲制の公民を好む連中と仲良くなり軍事同盟を結びやすい状況を作る。
(特にアレキサンダーやカパック、ルイ等は参戦要請に応じやすいので仲良くする)
4.UUの出る時期が早い文明は後回しに、UUの出る時期が遅い文明は早めに倒すよう心がける。
5.聖都を奪い、宗教を広めまくって軍事用の資金を捻出する。
6.技術の正しい取引の仕方を学ぶ。
糞みたいな顔文字使ってたりするからだめ。あと死ね。
21 :
前スレ978 :2006/07/01(土) 00:07:16 ID:MEjVIuFy
序盤での労働者オートはやらない 宗教にはあんまし拘らない 赤字にならない程度に領土拡張 今一度マニュアルを熟読 でつを使わない 以上を守って将軍プレイしてます ちょこっとやってみたところ技術の進歩に格段の差が 見られました・・・ いかに序盤の労働者オートがだめかわかりました 御教授ありがとうございました
>>19 ありがとうございまつ!(`・ω・´)
ギコナビ開いたまま、時々Alt+TABで切り替えて書き込みを読み返しながら
モンゴル制覇勝利を目指してきまつ(´;ω;`)
釣りだろ。 どうしてこういう単純なのに耐性が無いんだろう
シングルでマップ生成時にヒントみたいなメッセージが出るじゃん。 あれで、 「アジアでの地上戦は避けるのが賢明です」 って表示されたんだけど、まるで意味が分からない。 誤訳かなんかか?
26 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 00:14:29 ID:LlD3Q7xT
COMとの対戦がおもしろいってゲーム少ないよね RTS系のCOMは全部糞だからな、まあ仕方がないんだろうけど ところで、COMと同じ条件になる難易度ってどれ?
これも釣りかな?
当たり前と言えば当たり前なんだろうけど、一応確認してきた。 ストーンヘンジに頼らず建てたオベ…なんだチクショウ、レス一杯付いてるなw アポロ神殿に突撃して、オベリスクは単独で建てるってのも、応用が利きそうでいいな。 すぐ建つし、余裕のあるところだけで良いし。僅かに文化+1とはいえ、古代からずっとだしねぇ。 もっともストーンヘンジの文化+8(さらに倍)も魅力的ではあるけど。
>>11 ムービーのコマ飛びってなおるのか。
マップを小さい以下だと普通に再生されるけど、
標準以上だと現代以降のムービーは飛び飛びorz
単にスペック不足なだけかと思ってた。
いや、それもあるんだろうけど治しかたあるならどなたか教えてください。
>>22 難易度が貴族以上の人は書いちゃいけないみたいでつ・・・(´・ω・`)
あと10ゲームやってから出直せ
>>30 人柱さん試して報告してくれ
677 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2006/06/29(木) 19:05:42 ID:8MeUAAdp
>>666 CivilizationIV.ini:
> ; Dont show the game background during movies - may speed up movie playing
> HideMovieBackground = 0
ここ1にしてるけど 体感的にムービー軽くなった気がしている
スペックなのかなぁ? うちのへぼPC(Pen4 3G mem1G geforce4ti4200)でもムービーちゃんと再生されるよ。 相性があるのかねぇ
>>33 ありがとう。
ちょっと今からは時間的に厳しいので明日試してみる。
>>34 うちのはもっとヘボいです!
すいませんどなたかマルチプレイしませんか? @2人募集中です 初心者のあつまりです。4時に終了 部屋名は「はじかれる」パスは「civ」で
37 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 00:41:13 ID:68yjaW+n
割れユーザですがマルチできますか?
今日のAM11時くらいからオンライン対戦したいCiv中毒者さん いっしょにやりませんか? 5〜7人の部屋たてとくんで。 ではおやすみ
発売当時から既出だろうけど 戦争スキーな俺にとっては、戦争するメリットがほとんどないのはツライ ひたすら内政内政内政。んで宇宙勝利とか・・・単調すぎてダメだ 拡張ではそのへんをもうちょっと改善してほしいな
40 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 00:45:53 ID:eiapMN8N
>>39 難易度上げてからもう一度自分の発言を考え直すといいよ
>>34 ゲームやりたいけどスペック足りないと思ったら、買えばいいんじゃね?
最近はAthlon64の価格改定(7月〜8月には更にAthlon64×2の値下がり)やGeForce7シリーズ例えば7900GTXが5万円台など
値下がり起きているからPC丸ごとでなくてもパーツだけでも買い替えし易くなってるからな。
>>40 高難易度でも自分から攻め込むメリットはないでしょ?
ただ攻め込まれる確立が高くなるだけで。
>>42 そう思うなら高難易度を何度かやってみればいい
細かい管理は減ったかわりに大局的な判断の価値は高まってることがよくわかるね
>>42 皇帝とか不死だと自分から攻め込むのはひとつの攻略法だよ。
指導者にもよるけど、特に攻撃的な指導者ならなおさら。
難易度上がると、相手の拡張が早い=戦争での略奪収入が増える(都市とかコテージとかで)
>>42 >高難易度でも自分から攻め込むメリットはないでしょ?
この考え自体が高難易度では通じない
5都市ぐらいで満足できるなら戦争する理由はないな 39の言うとおりだ
むしろ皇帝以上の時戦争無しで勝つ方法教えてくれ。 同じサイズの領土だったら確実に負けるし、初期拡張だって絶対にAIのスピードにはかなわないし。 文化勝利狙いの時ですら隣国を序盤にちょっと切り取っとかないと勝てたこと無いよ俺。
5都市で勝てるのか疑問だ。 標準マップならOxfordやWall Streetも建てられないわけだし、 相当難しいと思うが… 大体高難易度非戦で5都市確保できるかそこも疑問が
高難易度でプレイした事無い奴多いんだな。
不死はないけど、皇帝だと例えば始皇帝とかを使って文化勝利とかならしたことあるよ。 まあ同じサイズの領土なら確実に勝たない?戦争しないと領土サイズで負けるのが問題なわけで。
不死七都市ピーターで戦争無しで文化勝利したことならある。 立地もあんましよくなかったけど、同大陸にルーズベルトとマンサムサだけだったから助かった。 攻撃的な文明がいなけりゃ意外となんとかなるよ。
非戦でも勝てることもあるだろうけど、攻め込むメリットが無い、というのはありえない。 攻め込んだほうが楽に勝てることが多いよ。 皇子くらいまでかなぁ、非戦で開拓者で取った自国の領土だけで楽勝なのは。
ウホッ・・・良い非難 確かに俺は貴族以上ではやってません 貴族が一番プレイヤーとCPUが平等な条件だから・・・ CPUに有利な補正が付くなんて馬鹿馬鹿しくてやってられなくなる それで、貴族程度の難易度でも戦争するメリットが欲しいわけ
あ、貴族以上という書き方だと将軍になってしまうのか・・・ 貴族までしかやってない ということね
>>25 何かのネタだってスタスタの記事にあった気がする
>>57 ベトナム戦争でも揶揄ってるのかな
アメリカ製だし
>>35 結局自分で人柱になってみた
ムービーが凄く遅くなっただけだったよ
弄らない方がいいな
>55 戦争しなくても勝てるけど、すればもっと余裕で勝てるっていうのはメリットにならないのかな? つーか人間の方がAIより頭いいのは当たり前なんだし、補正に関してはそんなに目くじら立てることないような。 元々世界で争ってきた文明なんて同時期によーいドン、じゃないんだし。 いや、別にプレイスタイルに文句つける気はないんだけど、貴族で余裕なら上もやってみると面白いかもよ。
>>55 CPUに補正が付くのが嫌って気持ちはよくわかるなぁ。
でもまあ、AIに「賢さ」を求めるのはまだ色々難しい面があるから、
対等な条件で! をどうしても求めるというのなら対人戦かねぇ。
ただ、貴族でも戦争するメリットはかなり大きいと思うんだけどな。
もちろんタイミングと相手は選ぶ必要があるけども。
多分彼にとっては戦争やらなきゃ勝てないってぐらいじゃなきゃ メリットとして認めないんだろうな。
モンテ公を滅ぼせるという最大のメリットがあるじゃない
戦争が好きなら勝利条件を制覇onlyにすればいいじゃん
>>62 それなら勝利条件を征服か制覇だけにすればいいんじゃね?
他にはいっそ開拓者を生産不可にしてしまうとか。
誉れ高き蛮族たちと現代まで戦い続けろ!
やべ・・・ちょっとやりたくなってきたな。
>>67 >開拓者を生産不可
意外と面白そうだなw
ただある程度慣れると分かるけど貴族だと内政して圧倒的な戦力差で相手をいじめるだけになるから 制覇勝利だと単調すぎて逆にもっとつまらんかもね
開拓者生産不能でも一応都市を奪えば都市増やせるのか。 そうするとOCCとはまた違うゲームがやれそうだな。 でも俺がやるなら低難易度だな…w
確かに戦争だけみたら、COMと互角に戦えるゲームじゃないよね
仲良しトップ3人を仲間割れさせたいんですけどどうすればいいですか? 通行条約結ぶ前に仲悪くさせればいんでしょうか? 結んだあとからじゃ、もうどうしようもない? 宣戦布告が全部赤色なので割り込む隙がない
>>72 状況が全く分かりません。
仲良し3人組の文明と指導者、それに時代と各国の宗教、
どういった理由で仲が良くなっているのかが分からなければコメントのしようも無い。
通行条約結んでいる状態から仲間割れさせることが可能かどうかのみを
聞いているのなら場合によっては可能だけど。
>>72 逆に考えるんだ。
自分と通交条約を結んだ国が破棄を迫ってきたことはなかったか?
宗派違ったりすれば指導者によっては大きく態度を変えるからな。
>>74 ということは、宗教や社会制度を変更させれば
仲たがいする可能性があるってことかな?
細かく説明しようにもゲーム終了してるんでわかりませんが
毎回、トップの国がつるんでます
ルーズベルトとハトシェプト、エリザベスとかかな
>>74 アメリカとイギリスは軍備が適当なことが多いから、逆にこっちから攻めるのを提案する。
やべぇ・・・今日買ってきてチュートリアルだけやるつもりがこんな時間になってもうた・・・
80 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 02:19:25 ID:68yjaW+n
AOEIIIの方が好きだな。内政の幅は広いが、ターン制ということと、戦闘ユニットの行動が読めてしまうために、対戦の緊張感が少ない。
>>80 AOE3と比べるようなゲームじゃないぞ
AOE3が将棋ならCiv4は麻雀
これくらい違う
>>80 まあ、それは人によりけり。
だらだらやりたい俺には、リアルタイムはしんどすぎる。
入れ食いですね
>>76 ハトシェプストは世襲制が好みの公民なので自分も世襲制にすれば通行条約は簡単に結べるはず。
宗教的繋がりを重視するので他の国に違う宗教を広めるか
ハトシェプスト自身を改宗させれば割と他国との仲を裂きやすい。
ルーズベルトは普通選挙が好みの公民で勤勉的な志向の性か不思議を狙いに行く傾向が強く、
軍備が疎かになりがちなので攻めるのに打ってつけ。
隣国の場合は攻めれば最後まで残る事は無いし、
そうでない場合は適当な噛ませ犬をぶつければ勝手に弱っていく。
エリザベスは信教の自由が好みの公民なので合わせれば言うことを聞いてくれやすいが、
その状態から更に同一宗教合わせのコンボが出来ないのでお近付きになるのに時間が掛かる。
序盤に放っておくと性格と志向上の関係でキリスト教か道教創始しやすいので
そのタイミングで孤立するように仕掛ければ簡単に弱らせれる。
>>81 わかるなぁ。AoE3はどちらかというと戦争メインで、しかも短時間で1ゲームが終了する。
Civ4は必ずしも戦争しないとってわけじゃないゲームだし。
まあ戦争メインだとAoE3の方がアクション性があり面白いと思えるけど、RTSと比べること自体が間違いなのかも。
>>84 すごいな。よく調べてると思うよ。
特にエリザベスの宗教創始。
そういやあいつ毎回キリスト教とかとってた気がする。
言われるまで気づかなかった。
>>84 だからどーやればいいのかって聞いてるんだよ
長文ウザい。簡潔にまとめろカス
あぁ、ごめん、一つ聞いてイイカナ。 マルチ中に、日本語に変換できなくなること、みんなはないかな?
ワールドビルダー使えカス
>>76 発想が逆だ。つるませちゃうからそいつらがトップになるんだよ。
むしろ自分がその輪に入り込めるように、序盤から積極的に外交しよう。
さらには自分でトップ集団を意図的に形成できるようになれば怖いものなし。
だからさ、輪には入れるんだよ 通行条約どうやって結べばいいか聞いてるんじゃねーよカス CIV3だと、一人を倒すために、周りの奴を宣戦布告させる手が使えたが civ4だと、宣戦布告が真っ赤だから、全然役に立たないっていってるんだよカス 質問の意味をちゃんと汲み取れ
COMにすら相手にしてもらえないなんてかわいそうな子だね
>>95 そんなかわいそうな子にレスしてあげるお前の優しさに泣いた
頭の悪い子だと外交しようとしても赤文字で拒否されちゃうのです 諦めて3やってればいいよ
>>94 質問するには腰低くしないといけない法律でもあるのか?
大体日本人は腰が低すぎるんだよ
ゲームでもどの業界でも敷居が高い割に中身はからっぽ
初心者いじめて何が楽しいのかね。
>>93 COMより知能指数が低いなんてかわいそうな人ですねw
わざわざ相手をしてあげるなんてみんな優しいな
>>98 ずうずうしい奴には教えたくなくなる。それだけ。
そもそも、教えなくてはいけない、という決まりがない。
相手が教えたくなる様な聞き方しなさいね。
ま、釣りなんだろうけれど。
釣りもだんだん手が込んできたな…
>>100 モンテスマって最初のうちはうざくてしょうがないけど
だんだんほほえましく思えてくるでしょ?そんな感じなんだよみんな
>88 変換候補が見えないってこと? ならウインドーモードでやるか、心眼で見る 日本語自体が入力できないならしらない
>>101 おまえは一言もおれには教えてないだろ
なんでおまえが教える側に立って言ってるわけ?ww
おまえも能無しだろばか
おれに一言でもアドバイスした奴ならわかるが
2chをチャットみたいに使って相槌あけしてるようなおまえに言われる筋合いはない
モンテスマがあの笑みを浮かべながらモニターに向かってる図を想像して吹いた
>>98 別に質問するには腰低くしないといけない法律はないな。
しかし、経験則として質問するときは腰を低くしておいた方が答えてもらえる確率が高くなるし、
より丁寧に答えてもらえることが多くなる。
つまり、
「自分の腰を低くする」というコストと、
「高い確率で丁寧に答えてもらえる」という利益との
トレードオフなわけだな。
自分のプライドのために腰を下げられないのなら、
相手は頼みごとを言われたってかなえたくないし、
昔から丁寧に相手してもらってれば、
大切な友人のために手伝ってくれるだろう。
COMらはキミのその態度に反応して、
キミを差し置いてつるんでるのではないかね。
腰低くしたら教えてやってもいいって何様なんだよ 知識が多いか少ないかで優劣決めてるの?ww 俺様は知識が多いからえらいんだぜってことか? アホ丸出しだね そんなバカが最近多いよ 知識なんていくらでも補填できてるのにさ 言われたことしかできないで、無駄な理屈だけはいっちょ前の仕事できない奴が多いな まさにおまえらだよ おまえらがCIVの知識がある分,何かの知識を得るチャンスを失っていることに気づけバカドモ
釣りなのか真性なのかわからなくなってきたw
>>108 相乗効果でいうと、初心者にやさしくしたほうがいいに決まってるだろ
態度なんて関係ない、すべて答えろ
答える気が無い奴は黙っておけ
知識は共有してなんぼ。多くのものが知識を共有してこそ、より参入者が増えやすいんだよ
業界に属してる人間がライバル増やしたくないから知識を出し惜しみするのはわかるが
ただのゲームにそこまで偉そうにいうだけの理屈なんてあるのかねwww
煽ってたって何もいいことがないのにな、おまえは1対1の効率だけみて
全体を見てないんだよ。視野が狭いわけ
狭い視野で優劣を決めて、そこで優越感に浸っておれすげーってか?www
ほんとおまえは人生においても未熟そのものだよwwww
>>93 ゲーム終了していて既に状況も把握できないと言ってきているケースに
どうやって対応すれば仲違いさせれるかなど答えることは出来ないのは分かるな?
だから今後はどういう風にすれば相手を孤立させれるか、を教えたんだが。
それに通行条約さえ結べない状況では通商停止要求はおろか
宣戦布告の要請なんぞ夢のまた夢。
また通行条約を結ばなければ宗教を広めることが出来ず、
宗教的繋がりを絶つことも不可能だから取り上げているわけ。
>>111 フム。これは難しい。というか、良い釣り技術をお持ちだ。
我々がCivの知識を得るために使った時間で、
キミは別の知識を得たのだろう。
とすれば、これはいいトレード材料である。
が、我々はキミが持っている知識は今のところ必要はないんだ。
しかし、キミは我々が持つ知識が欲しいと言っている。
では、それに対価を払うべきではないか。
つまり、いかなCOMとはいえ、
タダで技術を寄越せだのあいつと戦争してくれだのと言ったところで、
脅されでもしない限りはそうそう簡単には受け入れられないということさ。
きちんと対価を払い、時には腰を低くして機嫌を取っておく。
これが円満な外交関係を築くためのコツということだな。
ユーザーが増えた方がコミュニティが広がり楽しいが、 馬鹿がコミュニティに入ってもいいことはないので排除するのが普通だろ 社会性という概念が無さそうな人だから何言っても無駄っぽいけどね
こんな夜中にあまり意味の無い長文がたくさん やはりスルーテクノロジを早急に研究しなければ!
おまえらが脳筋、脳筋言ったり 斧でいじめたり さんざんこき使った挙句、後ろからぶっ刺したりするから モンテ様が降臨されたではないか
今ちょっとスレの流れに感動している。 モンテズマより強敵だぞ、これは。
119 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 03:42:53 ID:cuiAvbdr
>>112 おまえは教えてないだろ、どの文明かによって違うって言っただけで
明確には答えてないぞ
>>74 仲間割れが可能って言ってるだけだろカス!!
おれはおまえのわかりにくい文から推測して、宗教と社会制度による違いで
仲たがいできるってこを推測したわけ
おれがおまえと同じ知識があるなら、
細かいことは抜きで、相手が嫌うものに改宗させればいいよ
って言ってあげるね。「わからなければコメントしようが無い」とかえらそうなことは言わない
>>112 前スレでうかつに通行条約を結ばないほうがいいってことで
誰とも条約結んでない状態でやってた。
でも、アレキサンダーか誰かは宣戦布告してくれたけどな。結んで無くても
まあ、とりあえず、通行条約結んでから策略を仕掛けろってことだな
ほんとおまえみたいに頭の固い奴は、いちいち説明してやらないと
まともな答えがでないからな、アバウトでいいんだよアバウトで
モンテより可愛い。 誰か俺にスルーテクノロジを分けてもらえないか。 …タダじゃ無理か。すまんかった。
人並みの思考能力を持たない人が無理にCivなんかやらなくてもいいと思うぞ 馬鹿は馬鹿なりの遊びがあるだろ
>>113 ほー、対価原理に基づいておまえが道きび出した答えは
腰を低くして媚びた人間の蔑む優越感ってわけかwww
ほんと捻くれてるねーwww
人と付き合うのに利益を考えるんだ?
こいつはおれの友達に相応しいかどうか
おまえ人を本気で好きになったことある?
見返りの無い愛こそが、真実の愛だよ。
おまえの考えは、金が宝石をねだるバカなギャルどもと同じ考え
自分の稚拙さに気づけ。愚か者
124 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 03:48:58 ID:cuiAvbdr
おいおい、おまえらCivは対象年齢5歳だぞ おまえら馬鹿にはちょうどいいゲームだなw
君主でやってるけども、連続でやってたらなんかワンパターンというかマンネリ気味になってきた。 こんな俺に新たな楽しみを教えてくれ!!
せっかくamazonで注文したのにスレは荒れまくりですね
被害妄想が強いと誰からもケンカ売られてないのに、突然過剰防衛で とんでもないとこ飛んでいく子がたまにいますな。 どこに着地するのか見守ろうじゃないか。
どうせ、おまえらお得意のスルーやNGIDとか言い出すんだろ?ww 専ブラの機能であぼーんしなければいけないぐらい、悔しいわけだろ? 言い返せないんだろ? 相手する価値も無い?そんなの言い訳ですよっと 一般論が自分の意見だと勘違いしてるバカな奴 自分の考えぐらい自分の言葉で語ってみろよカス
130 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 03:52:48 ID:cuiAvbdr
モンテ降臨か。 ごめんよ、このまえ一番の友好国だったのに裏切って。 ごめんよ、宗教同じにして仲がいいふりして、かませ犬させて。 ごめんよ、結局宇宙船飛ばして勝ったこちらが悪かった。
歴史ゲームなら歴史ゲーム板に建てろよ…
今のスレの状態がまさにおまえらが初心者に対してとった行動による代償ってわけだww これがおまえらが望んでいた環境なのか? こういう状態になるってことを予測できなかったとでも?w ほんとおまえらはバカだねー とりあえず、通商条約結んで見るよ これで赤文字だったらまた降臨するからな
135 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 03:55:43 ID:cuiAvbdr
>>129 2chはかまってちゃんが共通価値を求める場所
みんな孤独なんだわかってやれニヤニヤ
138 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 04:00:42 ID:cuiAvbdr
あんまり年寄りをいじめるとゆるさないよ
お、自演だ。珍しいじゃないか。 Civ4でも自作自演で戦争演出とかできねーかな。 国籍不明ユニットで他国攻撃して、仮想敵国との間を悪化させるとかw
>>137 ”教えてあげてる”じゃなくて、せめて、”答えている””伝えている”とか言えないか?
おまえはいつからおれの上司になったわけ?
ゲームの知識が多いとおれより上の人間になるわけ?
他人に対しての言葉遣いもう少し改めろよ
おまえは誰に対してもそういう態度なんだろ?
「こいつなんでちやほやされるんだよ、おれの方がゲームうまいのに」とか
心の中で思ってるわけ?きめええええええええええええwwwwww
変な人に優しい言葉で知識を伝えてあげなきゃならない法律ってないよね。
うちの甥(3歳)がスレに紛れ込んでるみたいだなw
ID:LlD3Q7xTは可哀想な子なんです やさしくしてあげてください
146 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 04:10:37 ID:cuiAvbdr
>>139 役者の演義レベルが酷いね
カメラを意識した固定行動
モニターになにがうつっているんだろ?
148 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 04:11:44 ID:cuiAvbdr
演義w>演技
おまいらここはcivスレなんだから釣りと煽りは程ほどに!
>>142 掲示板で聞いてもチャンコロってバカにされるだけだー!
ワロスw
こう言う奴結構居るよね。 DQN系の新入社員とかに。 自らの努力・能力不足を棚に上げて、会社(上司)の教育の仕方が悪いとか。
誉れ高き蛮族がスルーの技術を獲得しました いいかげん俺たちもスルーを使うべきだと思うね
153 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 04:17:48 ID:cuiAvbdr
おいおい、厨房レスはこのぐらいにしとけよニヤニヤ 2chは厨房の集まりだなニヤニヤ
>142 普通に訳してるやつだと思ったw 本来はPC画面はアンリアルだっけ?
外交をおろそかにする人が多いようなので書いておきます。 攻撃国:宣戦布告を行わせる国 防御国:宣戦布告される国 友好国:攻撃国からみての友好国 1.攻撃国がどこかの文明と戦争中の場合「今は、手一杯の状態だ。」になる 2.防御国が攻撃国と同じ大陸で、攻撃国の戦力が劣勢※の場合「奴らの軍事力には脅威を感じる。」にな 3.防御国が攻撃国と別の大陸で、攻撃国の戦力が劣勢※の場合「それでは何も得るものがない。」になる 4.友好国との関係が、戦争回避する基準に達していない場合「それは無理な話だ。」になる 5.友好国の中に防御国との関係が、戦争回避する基準に達している国がある場合「親友はどうしても裏切れないのだ!」になる ※同じ大陸の場合、別の大陸に比べて防御力が半分と判定されます。 判定は上から順番、どれかに引っかかると戦争に誘えません。
なんて反応がいいんだ、みんな
このガキが喋ってるのはドイツ語
確か英語字幕のやつがあったから(日本語もあった気が)
興味あったら調べるよろし
>>154 そそ、アンリアルトーナメント
>>19 モンゴルはやめてワシントンでやりました(´・ω・`)
ワイナと仲良くしようと思ってたら袋小路の出口にワイナが居て通せんぼに。
結局、3都市文化勝利を目指すことになりました。(´;ω;`)ウッ
ワイナは最後まで仏教だったので俺も合わせて強固な関係に!
俺が宣戦されるとワイナも宣戦してくれたのですごく楽でした、
ライフル兵まではずっと長弓兵で辛抱できちゃうくらい。
ところで世襲統治で幸せがいっぱいになったら、1個しかない幸せ資源とかも
トレードに出しちゃった方がいいんでしょうか?(´・ω・`)毛皮とか象牙
不思議を建てるために伐採しまくったので衛生が足りなくなって困りました。
158 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 04:24:17 ID:cuiAvbdr
2chの厨房を騙せるのは子役としてどうなの? まあ、ミーレベルは騙されないよw
やはりあれか? 朝鮮が文明扱いされず蛮族で一括りにされちゃってるから荒れ気味なのか?
金曜の夜だからさ
毎晩1ゲーム終わって見にきたら荒れてんなぁ お前らどうせ夜更かしするなら2chというゲームをやってないでCiv4やれよな
?????????? ???????????????????????????????( エ?`)
>>159 象牙はダメなの?(´・ω・`)なぜ
ワインとか砂糖だけにしておこうかな。
>>163 地域と言語を英語のままにして文字化けしたと予想
>>164 象牙は象作るでしょ
象は騎兵に強いからね邪魔くさいでしょCOM象好きみたいだし
ちなみに砂糖もワインも衛生生み出すよ
>>157 文化勝利狙いの場合、世襲制のままでも困らないし幸福もそれで十分確保できるから
象兵を作る必要がなくなったら衛生資源との交易に出しても問題ないと思うよ。
最終的に文化に数十%振るようになったら幸福も極端に余りだすので
世襲制から代議制に変えるのが好ましいけどカパックの公民に対する+修正が無くなるので
気をつける必要があるかもしれない。
衛生が極端に足りない場合、環境保護主義にする必要が出てくると思うので
医学まで研究した後に文化に最大限に振るのをオススメ。
ID:LlD3Q7xT はここをチャットかなんかだと勘違いして徹夜でがんばってるから頭の中身が溶けてただけだと思うんだ 早く寝ればよかったのに
>>165-168 なるほど、ありがとうございます(´;ω;`)ウッ
実際にはまだ一個しかない資源は交易に出したり
していなかったので⊂( ^ω^)⊃ セーフなのですが
象さんを増産されてしまうんですねΣ(・ω・`;)だじゃれ
ワインも砂糖も衛生が出るんでしたね、雑貨屋さんを忘れていました。
幸せのみなのは毛皮と絹と占領?乳香もあったような。あんまり多くはないんですね。
キチガイ顔文字は死んでくれませんか。対価は無しで。
くっそ!!!剣士ラッシュしたら全滅しただろ!!ボケが!!!! 文化高くて+60%とかなってたら全然かてねー カタパルト出るまで首都倒すのは無理ってことなのか? あーあ、やる気なくなったよ 通称結んでも軍事に力入れてて交換する技術もねーし 糞ゲー決定
いつもの人乙。
衛生が足りなくて困ってるときに思ったのですが、 ぎりぎり海に面していて、川があって山もある場所というのは 繁栄するんだなと感じましたΣ(・ω・`;)東京とか大阪とか 現実と同じように作られて居るんだなと感心しました。
なんか今日はあぼーんだらけね
このスレ、今日はすごいなw 皇子に難易度あげたら全く勝てないので、外交に注意するようにはなった。 今回は自分以外の4文明を2文明ずつ戦争状態に持っていくことに成功。 しかし終盤で技術の差が出たのか各組み合わせで滅亡国が出ることに。 結果いきなり3位転落…。 2020年の段階で今回は逃げ切り勝利できると思ったのに!
>>172 プッw
下手糞乙wwwwwwwwwwwwwww
なー教えてくれよ 剣士ラッシュってどのタイミングでやるんだ? カタパルト出てからじゃおそいよな? 小マップパンゲアでやったんだが、結局1都市しか滅ぼせなかったよ あとさ、剣士作成する都市って首都だけなんだけどさ これも遅いのか? 他の都市は成長が遅いし、生産時間かかるから、生産諦めたんだけど
長期戦になると技術競争でイギリスとエジプトが強くね?
アポロ計画も当然発動してる。 核融合の技術ももちろん取った。 すべて完璧なはずなのに、 宇宙船のエンジンだけが建設できん。 残りこれ一つなんだけど・・・。 何か分かる人いますか? 助けて(´Д⊂
>>182 黒くなってます。
でも確実に核分裂は取ってますし、
アポロ計画も発動してます。
もうどうしていいやら(´Д⊂グスン
>>181 永世同盟有りでやってると同盟国がエンジン作ってる場合がある。
この場合同盟国が完成させるのを待つしかない。
とりあえず顔文字がキモイ
186 :
181 :2006/07/01(土) 06:29:12 ID:yTc1IHzN
>>184 それは同盟国に限られるんじゃないんですかね?
他国がエンジンを作ってた場合も待つしかないんですか?
>>186 永世同盟を結んでいるなら待つしかない。
相互防衛条約と永世同盟は違うよ。
他の都市のキューに間違ってエンジンが入ってるとかは?
189 :
181 :2006/07/01(土) 06:53:08 ID:yTc1IHzN
>>187 >>188 結局、1時間前のデータからやり直して
宇宙船勝利することができました。
みなさんに意見を頂いておきながら申し訳ないです・・・。
ありがとうございました・・・。
結局徹夜でやってしまった。恐ろしいゲームだなぁ・・・。
>178>178>178>178>178>178>178>178>178>178 >178>178>178>178>178>178>178>178>178>178 >178>178>178>178>178>178>178>178>178>178 >178>178>178>178>178>178>178>178>178>178 >178>178>178>178>178>178>178>178>178>178 >178>178>178>178>178>178>178>178>178>178 >178>178>178>178>178>178>178>178>178>178 >178>178>178>178>178>178>178>178>178>178 >178>178>178>178>178>178>178>178>178>178 >178>178>178>178>178>178>178>178>178>178 >178>178>178>178>178>178>178>178>178>178 >178>178>178>178>178>178>178>178>178>178 >178>178>178>178>178>178>178>178>178>178 >178>178>178>178>178>178>178>178>178>178 >178>178>178>178>178>178>178>178>178>178 >178>178>178>178>178>178>178>178>178>178 >178>178>178>178>178>178>178>178>178>178 >178>178>178>178>178>178>178>178>178>178
何この神地形ふざけてるの?と言わんばかりなんだが。 真っ先に暦へ突っ走ってそのままプランテーションするべし。 敢えて言うとすれば生産力がどうしても低めになってしまうはずなので 第二都市を生産力の高めの所へ作ると良い。 官僚制にすれば間違いなく序盤は科学先進国になれるが将来的には 小屋乱立都市の方が商業値が高くなるのは間違いない。 そこでリベラリズムを取った辺りで他の良い土地へ首都移転するのがオススメ。
193 :
181 :2006/07/01(土) 07:20:05 ID:pdrg1DNn
一度クリアすればコツが分かるな。 都市を用途ごとに作り分けたり、 できるだけ早く都市を増やす。 特に都市を作りたくても 作れないジレったさと言ったらないね。
>>191 丘も無いし絹のお陰で森が2タイルしか残らないから
首都にはちょっと向かないかもしれないけど、
むちゃくちゃ優秀な商業都市になるのは確実だな。
>>192 の言う通り第2都市をとにかく生産力のある所に作る事、
および将来首都に出来そうなバランスの良さそうな所に都市を作る事(それが第2都市でもOK)が重要かと。
個人的に首都移転はリベラリズムより前の方が良いとは思うが、
結局は周りにどんな土地があるかに寄るので時期はそれに応じて決めてくれ。
>>191 なんじゃこりゃ、マジ神地形過ぎるなこれ
川沿いで氾濫原4の時点で発展は約束されたようなもんなのに、とうもろこし、絹5まである。
氾濫原の健康マイナスかき消して余りある。
序盤絹を交易に出して戦略資源貰っても良いし、要らなくなるころに上から小屋建ててもいい。
グローブ座立てれば30POP以上行くだろうから後々まで首都として機能すると思うけど。
>>190 >>111 で黙ってろって自分で言ってるやんw
なるほど・・・( ・`ω・´)暦を一直線で目指すんですね。 あと首都移転!これは考えてもみませんでした。 氾濫原がいっぱいあるときはとりあえず登記は開発するのですが すぐに幸せが足りなくて沈香が6くらいでストップしてしまうので あんまり良くないとかと思ってしまいました。贅沢を言って(´・ω・`)スミマセン この地形と同じような形で象がいっぱい居るときもあるのですが、 そっちは生産力が期待できて狩猟だけで使えるようになるので好きなのですが。(*ノノ)
象は余りおいしくないと思う war elephant はそれなりに使えるが
>>196 公民も狙って取ろうね。駐留軍1部隊につき幸福+1の公民があるよ。
顔文字使って妙に遜るのやめてくんないかなぁ
顔文字を容認できないやつもガキだな スルーしとけよ
顔文字見るとムカッっとする
>>197-198 ありがとうございます(^▽^)/
暦の研究が終わったら君主制も取ることにします(`・ω・)ノ
さっきの地形は探索を済ませてみると孤島でした( ;ω;)ピヨピヨ
モンゴルで戦争しながらやろうと思って始めたのですが、
科学で先行できれば宇宙船勝利や船を使っての制覇勝利も
できるかもしれないのでこのまま続けてみます(´・ω・) 、
なんでこんだけ言われてんのに素でいられるんだろう ほんと、人間って面白いよね
HoI2のサウンドBGMにしてやってみたら、思ってたほど しっくりいきませんでした。 Vicはまあまあでした。
>>199-202 の流れを見れば分かるだろ
ID:wx/5xuU8はわざとやってるんだよ
まあ別にいいけど変わってるよな
だからスルーしとけって言ってるだろ
ま、スルーします。ごめんごめん。 ところで、チャット画面と各文明の表示色を見やすくするような MODとかってないですか?若干色弱だからなのか、皆そう感じて いるのか分からないけど、少々見づらいかなと思って。
(゚д゚)んーんーんーーーんーーーー・・・ ('A`)アースーテーカ モンテーズマー しーたーがーうーと ぎーじゅーつ よーきゅう ('A`)アースーテーカ モンテーズマー さーかーらーうーと せんせんふこーくー ×2 宇宙勝利目指してみたよ 技術力が遅れてーるー カネが たーりーねーえぇー!! 蛮族都市成長ーしてる 戦略資源 奪われたよ マンハッタン出来上がったー 核ーこえー みんーなで 世界大戦えぇーー!!
俺がローマ使うとかなり高い確率で近隣に鉄がない これはいじめか
鉄が無いなら奪えばいいじゃない
ICBMってあんまり威力ないな 核戦争おきても案外いきのこれるかもしれん
核戦争はマッチョなモヒカンがバイクに乗ってやってくるって 副産物が恐ろしいんだよ
7つのアザもやってくるからたぶん無問題。
>>207 いや確かに黄色と茶色とか、ピンクと紫とか、識別しづらい色がある。
色変えるMODがあるかどうかは知らない。
初めて貴族でプレイした。 四方八方から蛮族が湧いてきて、対応しきれなくなったところでモンテスマに止めを刺されたorz
蛮族がうざい場合は都市範囲外に騎士やなんか置いとくとその部分が明るくなって蛮族の発生する場所が減る。 たしか都市範囲外に駐留するユニットは4つまで維持費無料だった気がするから、 新たに都市を作るうまみがない場所にはそういう対策もあり。 まあいずれほっとくとうまみのない場所でも他国が都市を作っちゃうから、その後どうするかはご自由に
開拓者選択時に出る、水色の丸の所に町を作るとお得だよね? マニュアルか何かで読んだのだけど、将来的な資源も考慮しているとかで、実際、後から石油等が出ることも頻繁に。 しかし、水色の丸に拘ると、山や砂漠とかぶったり、国境等が自分の狙い通りに行かなかったりすることも多々あって。 例えば水色の丸の右に2つなら、良い生産都市になるなぁ…みたいなジレンマがしばしば。 上手い人はどの程度、水色の丸に拘ってる?
>>217 上手い人ではないと思うけど、自分は水色の〇出ないように設定変えてる。
釣られて変なとこに建てちゃって後で泣きを見ることが結構あったんで。
だってほら、AIが都市建てる位置ってことだよアレ?
まあ実際はどうやって戻すのか忘れちゃったんでそのままにしてるんだけどw
>>217 出ないかも知れない資源より序盤の拡張でしょ
実況だめだ いろいろ物書きしながらやってると、やりたかった事と違うことやってる かと言って、後でまとめて書くのも大変だし 止めたくなってきた・・・
>>218-219 ははぁ、2レスとはいえ圧倒的。どうやら考慮しないものみたいですねぇ。
AIの都市位置は、やっぱり余りよくないんすかね。
設定は画像か何かのオプションだったと思います。ネタだったらすまんです。
お二人とも、レスありがとでやんす。
>>217 水色の丸なんて無視
後半に沸いてくる資源なんて労働圏に入れてもそれほど旨くない
下手するとタウンの下に資源が・・なんて事になりかねん
自分の都市計画に当てはまるような位置に都市を建てて
資源は後々文化圏に入っていさえすればいい
まぁ低難易度プレーヤーの意見だけど(´・ω・)
ヨーロッパマップ、ドイツで始めたらイタリアスタートで土地が狭くてキツイ。 火薬と化学先行できたのでマスケットと擲弾兵で史実通りの場所にいたフランスへ侵攻。 歩兵が作れるころには全土を制圧できたがこれまた史実通りイギリスにいたエリザベスがロケット作り始めやがりました。 バーカ!バーカ!
基本的に資源は改善としても優秀だから市民が労働できる範囲内に多ければ多いほうがいい アルミとか石油はともかく、第二都市を建設する場合に鉄器を取ってなかった場合は丘か砂漠を文化圏に多く含めるようにすると ちょっと資源をゲットしやすくなるかも
>222 水色の○無視したら、首都に鉄が沸いた
>>222 都市の下にある資源は無条件で手に入るんじゃなかった?たしかwikiで見た覚えが・・・
227 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 11:32:04 ID:wt9vYjpf
>>222 水色の○を無視したら別れた彼女と復縁できてさらに宝くじで1億円当たった
>>223 俺なんてヨーロッパマップでフランスでやったらドイツにずたぼろに滅ぼされたぜ。
ほんとビスマルクはおかしいぜ!
>>222 水色の○を無視してたら魔法使いになれました。
宇宙船完成までどれくらいかかってます? 自分の場合アポロ着手から早くても70年くらいはかかってるんですけど遅すぎ?
233 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 11:49:31 ID:5x4/+DVm
変な房は消えたらしいな。 教えろ教えろうるさい。 あれだ、CIVはいろいろ試行錯誤ができる自由度の高いゲームだ。 人に聞く前にいろいろ試して、自分なりのやり方をつかんだ上で、それを他人に聞いてもらうのが普通じゃね? 前のスレでレポ(俺それ読んでない)を叩かれてたやついたが、あとで反省したみたいだし、ID:LlD3Q7xTも少しは自制心というか もう少し大人になれ。
すまんsageわすれた
おまえもなー
いちいち蒸し返すなボケ
↑スルースルーと言いつつ自分が一番スルー出来ない奴の姿。
238 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 12:16:28 ID:WchScSRQ
>>237 ID:Mf97c+89はわざわざスルーを教えてくれてんのにそんな言い方ないだろ
直接レスアンカーしてなくても、荒らしに一言言ってやらなきゃ気がすまなかった
>>62 と
>>233 のほうが悪い
もっかい以前言った発言を言ってみる。 教えたいやつはやさしく教える。教えたくないやつは徹底スルー。 質問中の数は減らない。いつ何時厨が沸いてもしょうがないこと。 スレの住人の態度で随分変わる。要らないのは無駄な煽り。
>226 いや、改善できないから生産が増えない まあ、改善壊されないから、戦争ではまることがないというメリットもあるけど
241 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 12:46:49 ID:5x4/+DVm
すまんかった以後注意する
2ちゃんねら 扇動的 怠惰 □扇動的 外交成功率-50% 基本友好度-1 「お前は我らを煽ったのだぞ!」 □怠惰 労働者の改善建設効率-50% 全ての 建物建設効率-50% インターネットの技術無料
243 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 12:54:38 ID:5x4/+DVm
>>242 激しく弱そうだなw
無料ネットに行くまでに生き残れるのか?
UU:ネット右翼宣教師
245 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 12:55:25 ID:6Fu72r6U
本当はもう少しいじり回されてるのを 見たかったオレがいる。
いつのまにか本スレと初心者スレのふいんきが逆転してますね。
偉大な神 − 七不思議の動画をうpしてくれる
>>232 俺の以前のデータだと、ラスト60ターンは、
1806 無線技術
1812 ピーター、アポロ完成
1822 コンピュータ
1824 モンテ、ピーターに宣戦+長距離砲(技術交換)
1830 ロケット工学
1834 エッフェル搭完成
1842 人工衛星
1842 始皇帝、アポロ完成
1844 鉄道(技術交換)
1860 光ファイバー取得・アポロ完成
1862 黄金器開始
1864 ロックンロール完成
1866 冷凍技術
1868 モンテ、アポロ完成
1878 遺伝学
1884 ロシア滅亡
1888 薬学
1890 インターネット完成。ファシズム・内燃機関・核分裂・飛行機・プラスチック・産業主義・ロボット工学ゲット(無料技術)
1892 建築家二体で三峡ダム完成
1904 核融合(自力開発)・環境学(無料技術)
1912 マスメディア(自力開発)
1921 宇宙船完成
この時、始皇帝が宇宙船完成まで残り2ターン、モンテが核融合残しだった。
初めて将軍で勝った! 小さい2大陸で5文明、自国はスペイン。 終盤で文化力に押され1都市失ったものの、全4都市で残り80ターンから宇宙開発ラッシュ。 残り20ターン程で完成しました。総合ポイントは3位でした。 戦争は流れで1回だけギリシャのサポートしたけど、結局1回も戦わないまま終了。 次は貴族いってみようと思います。
_, -'"``'ー-、_
||``'ー-、_ ``'ー-、_
|| l ``'ー-、_ ``'ー-、_
``'ー-、_ || .l ``'ー-、_ _, -'"l
|| l || l
``'ー-、||, -'"``'ー-、_ ||. l
``'ー-、_ ``'ー-、_ . || l
``'ー-、_ ``'ー|| l
( )ノ ``'ー(д゚;)_ -'"
</13/ <| 1|ヾ'ー-、_
ノ > ○
``'ー-、_
このレスを専用ブラウザでポップアップすると伝説のFWがゴールを決めてくれるぞ!!
>>250
_, -'"``'ー-、_
||``'ー-、_ ``'ー-、_
|| l ``'ー-、_ ``'ー-、_
``'ー-、_ || .l ``'ー-、_ _, -'"l
|| l || l
``'ー-、||, -'"``'ー-、_ ||. l
``'ー-、_ ``'ー-、_ . || l
``'ー-、_ ``'ー|| l
( )ノ ``'ー(д゚;)_ -'"
</13/ <| 1|ヾ'ー-、_
ノ > ○
``'ー-、_
>>251
252 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 13:55:48 ID:68yjaW+n
これ飽きた。パッケージ買った奴は負け組だな。俺はnyで落としたからタダだけど。 対戦もシナリオもワンパターンすぎてつまらねー。
私は定価で買ったけどパッケージ買った奴は負け組だとおもう私は定価で買ったけど
私は英語版も買ったけどパッケージ買った奴は負け組みだとおもう私は両方買ったけど
やっぱこれむずいな・・・・・都市の人口が位になると餓死しだすし・・・
>★試行錯誤もゲームの一部です。 > マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。 これ、俺が勝手にテンプレ入れたんだけど 誰も気がついてないんだろな あと、>1の公式リンクがまだ間違ってる900近くなったら指摘しよう
nyの検索のコツワカンネ
私はUK版も買ったけどUS版買った奴は負け組みだとおもう私は日本語版も買ったけど
>>257 普通にCivilizationと入れれば引っ掛かるぞ
呆れてツッコむ気にもなれん
どうでもいいけど、岡山県警ではWinny合法らしいね
263 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 15:13:15 ID:xQart1qe
パッケージ買って眺めてニヤニヤしているだけのオレが究極の勝ち組
264 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 15:17:22 ID:DGsmrdHQ
テクノロジーツリーのポスターを何度も参照するもんだから真ん中に穴が開いてしまったオレは負け組
購入考えてwiki眺めてたんですが、 なんか攻撃力・防御力が一本化されてるみたいですが、 ということは力が強いユニットは攻撃にも防御にも強いということですか? マスケット兵は防御の鬼というイメージがあるんですが、 マスケット兵で侍や鎚鉾兵を攻撃しても効果あるんでしょうか? civ3ではまず勝てませんよね?
そのあたりはユニットの特性で表現されてる。 都市の防衛+25%とか騎乗ユニットに対しては+100%とか マスケットでメイスマン攻撃してももちろん撃破する可能性は十分ある。
269 :
ひみつの文字列さん :2025/01/07(火) 19:29:04 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
12時間ぶっとおしでcivをやり続け トイレに行った瞬間にブレーカーが落ちた今日この頃(つ-;)
電気の中の人も、お前さんの相手するのに疲れたんだよ。
273 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 16:11:48 ID:SyBbPFUt
初心者名質問ですいません。 何度やっても、ゲーム開始直後に固まってしまいます。 スペックはpen4 3GHZ メモリは1000MB グラフィックスチップGeForece 6600GTです。 もちろんグラボのドライバも更新しました。 ハードディスクも41GB残ってて、四分の一しか消費してません。 何が原因かさっぱりわかりません。
274 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 16:16:17 ID:DGsmrdHQ
>>275 それ古い奴じゃん
日本語版に入れたら壊れるぜ
Civ4とかAoE3って歴史ゲームだよな 分散したせいで信長スレとか全然みなくなった
いっこ気になるのが ゲーム性を保つ上で重要なのかもしれないけど 宗教を布教したり特殊ユニット送ったりしないと敵国の情報がぜんぜん手に入らないよね でも実際は国境を閉じててもあそこまで情報が入らないってことは ないんじゃないのかなーと思うんだが
リアリティよりゲーム性
Sidもリアリティー追求よりもゲーム性の方が大事だって言ってた
>>191 がいったいどれだけ神地形なのかを確かめたく
クリックしたら、おっぱいのサイトに飛んだ。マジ騙されたふざけんな!
ってことはやっぱリアリティでいったら 普通もうちょっと相手の情報が分かるってことだよな dd
>>283 どんなおっぱいなのか確かめたく
クリックしたらサトシとカスミがセクロスしてた。マジ騙されたふざけんな!
現代は既に人工衛星のテクノロジーがあるからなあ
そうだよ。だから弓でヘリも落とせる。 と蒸し返してみる
1v1なら国王も余裕なんだが・・
そんなバカな、と
>>191 を見てみたら本当にアダルトページが表示されてた。
朝は神地形が見られたんだが…保存量の問題?
290 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 17:32:16 ID:MEjVIuFy
a
まーた技術遅れて宇宙開発間に合わなかった。 周辺環境と技術の進め方の同調が難しい…。
インターネットすげぇ。 普通にやってたら追いつけそうにないから一直線で光ファイバー取って作ったら一気にポイント逆転した。 まあそんなことやってるうちに相手の宇宙船打ち上げ寸前だが。
インターネットって自分が化学先行してたら取る意味ないよね?
>>280 一昔前の北朝鮮みたいなもんじゃないか
あとは冷戦下の鉄のカーテンとか
296 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 18:11:00 ID:MEjVIuFy
a
>>294 COMにインターネットを使わせない、という意味が一応ある。
低難易度の技術独走状態ならいらんけど。
ダントツでもCOMたちの希望の芽を潰すために取る そして「フハハハハ、これでもう追いつけまい」って心の中で言う
日本の指導者が・・・・
さっき気がついたけど、今回うpデートって町にいなくてもできるケンタウリ仕様なのね・・・ くせでイチイチ兵舎のある町にもどしてたー
>>302 テンプレ…は消えたのか
英語版はxmlの問題があるんで
コンパネの「地域と言語のオプション」で言語を英語(米国)とかにして
一度キャッシュをクリア(Shift押しっぱなしで起動)して起動してみ
インストールし直して 言語を英語(米国)にしました。これでXMLエラーは解決しました でもTXT_KEY問題は残ったまんまです
306 :
305 :2006/07/01(土) 18:57:49 ID:xVTB4fOM
>>280 トロイの木馬みたいな今で言えばあんなアホみたいな戦略がまかり通る時代に
国境うんぬんより相手の情報をどこまで「正しく」知れたのかは疑問だ・・・
308 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 18:59:44 ID:cuiAvbdr
おい厨房ども、オソロイでSAGEですかwwww SAGEの意味ないだろ
ゲーム的に面白くなれば現実世界を再現する必要性は無いな
今回初めてマップテラで新大陸への植民をやってみたんだが、これ駄目だな。 ガレオン八隻作って国家事業としてわざわざ芸術家二体まで作っていったが 一都市建てるごとに毎ターン20ゴールドが失われてく 結局新大陸の整備が終る頃にはゲーム終了間際で、投資分も回収出来なかったよ これじゃ大航海というか大後悔だ
おまえ最後の一行を言いたかっただけだろw
>>310 裁判所をまっさきにつくれ
紫禁城系をまっさきにつくれ
まあリアルさを売りにしてるゲームじゃないんで 現実との差異をあれこれ言うのは野暮ってものだろうな ゲームとして面白ければそれで良いし
最近自分のプレイ方法が駄目なだけなのに、これは駄目だとかつまらないと決め付けるヤツが多すぎる
新大陸蹴散らすより周辺国に侵攻したほうが安上がり
316 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 19:32:46 ID:cuiAvbdr
>>313 厨房がなに言っているんだwww
現実の概念があるからゲームが面白いと考えろ
>>310 新大陸に出て行くなら国有財産の公民か紫禁城の建設は必須。
国有財産の方が都市の成長速度は速いのでオススメ。
そのまま新大陸の都市を工業都市郡にして空港が揃ったら
空輸でユニットを運びまくれば旧大陸の制覇はあっという間に終わる。
どちらかといえば脚を溜めて一気に稼ぐタイプの人に良いかも。
紫禁城を本土側に建てといて新大陸に宮殿建て直すとかな、方法はいろいろある
>>316 読解力が無いにも程があるってもんだろう
コンセプトとしての現実の話なんて誰もしてないし・・・
>>319 スルーしろよ…。
ID見ればわかるじゃないか…。
民主主義より代議制の方が使えると感じてきた今日この頃、皆さんどう御過ごしでしょうか?
322 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 20:17:20 ID:cuiAvbdr
>>319 流石、厨房だなwwww
現実の概念でゲームをつくっている以上
そのゲームは現実と非現実の妄想力で楽しむものだよ
それぐらいわかれよ厨房wwww
323 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 20:19:40 ID:rhbirgKN
なんかムカツクぜ クソども 土下座しろ 初心者に厳しい排他的で傲慢なクズどもめ ネチネチしたキモいデブのお前らを俺がぶちのめしてやるぞ
324 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 20:25:33 ID:cuiAvbdr
325 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 20:29:01 ID:rhbirgKN
そうか。 じゃあ任せたぞ。
326 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 20:36:30 ID:L7SkZ2yb
最近ずっと君主制だや。 代議制とか幸福問題が発生しそうでとてもじゃないけど使えない・・・
環境保護主義使えば大丈夫だよ おまいらせめてCIV内では地球に優しく生きてください
幸福資源確保のために戦争しかければいいじゃなーい
戦争しかけると厭戦感情で幸福が問題になる罠
ちょいと気になるんだけど CIV3までにあった自国都市のズーム切り替えというかアップ? そういう感じで不思議建設とかを眺めてニタニタするモードは今回なし? MAPをズームしてそれっぽくは見えることは見えるのですけどなんか3までとは 違うっつーか微妙に不思議小さいまんまだし兵士のほうがでっかいし・・・ 方法を見落としてるだけでしょうか?
>>331 そういや都市の外観見るようなのがあったねぇ
今回はないと思う
Civ4になってゲームシステムはかなり洗練されたと思うけど
喋る行政官みたいな妙な濃さがなくなったのはちょっと残念かな
などと、Civ4wikiのプレイレポで元気にかけあいをやっている行政官を見てると思う
>>327 以外に+3はでかいのであんまり困ったことはないなぁin国王
334 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 21:19:18 ID:M4t/RDvg
スレ見てたら夏を迎えた事に気付いた nyで自慢してる奴とか時代遅れまで居るがな
きょうかってきますた
よろしくおねがいします
自演するほどのネタではないな。
シヴィロペディアのモンテスマの項目見ると笑える。 でも大昔のアステカ人は大真面目に信じてたんだよなあ。
>>1 のテンプレに4亀の連載入れるとよくないかな?
結構初心者向けに書かれててわかりやすいと思うんだが
>>328 環境保護主義使える頃には森がなくなってます!!!1
>>340 必要ない森林まで伐採しすぎてるんじゃないかなあ
偉人都市でもない限りそんなに人口必要ないし
市民働かせるマスだけ伐採するようにすれば2〜4マスは残せるよ
伐採ブーストが便利なもんでつい、な 地球ごめんよ地球
>>338 どっか変な所あったか?
コルテスによるアステカ征服のくだりは一般常識レベルの有名な話だし・・・
>>340 畑繋げるのに不都合な森以外は全部とっておくんだ
伐採所にしてIronWorks造れば宇宙船500ハンマー越える化け物都市の出来上がり
>>84 こんな感じで他のAIの分析頼む
できたら、wikiに保存して欲しい
後半のハンマーより序盤の拡張、不思議だな まぁ、無駄に伐採することはないが 都市圏の外の森を伐採でもいいし
>>333 ありゃ。日本語のほうはパッチ当たってないのか?
英語のほうの最新パッチは+2に補正されたハズだが。
>>348 あれ専門家補正が+2だと勘違いしてた
まあ幸福度+2あれば大丈夫だと信じている
皇太子でやってるけど ストーンヘンジとアポロ神殿で迷ってます 地球マップで日本領土でプレイならアポロ建てて中国寄りの大陸に 第2の街建てて、そこにオベリスク建てたほうがいいのかな
>>344 >宇宙船500ハンマー越える化け物都市の出来上がり
いままで最高300台で悦に入ってた俺だめす
征服・制覇より宇宙勝利が好きなんでちょっとエコ派に転向してみる
>>346 都市圏外の森なんて灯台とか図書館程度にも使っちまってましたよ
アポロ神殿をゆっくり目にしてボーナスで官使狙ってみようかと
>>349 そんなもんかぁ。皇帝やってるんだけど、厭戦感情ですぐにいっぱいいっぱいになる。
>>344 溶鉱炉?(ironworks)建てる場所は衛生が足りなくなることが多いよね。
てことで鉱山より伐採所のが優秀なこともしばしば。
エキスパンションの新文明に朝鮮出るらしいね。 ユニークユニットは不審船(高速なキャラベル船のアップグレード) 指導者はキムイルソンだったら出してもいいんだが。 半島歴史を捏造美化するような設定だったら要らない。
人口増加を制限するには、停滞中になるように調節すればいいのかな??
>>353 3の時もそうだったけど敵として出てきた場合
容赦なくつぶせるんだからいいんじゃねーの
自分では使うことはない蛮族文明と同じと思えば良し
>>353 確かに不審船ってかなり速かったはずだよな
イージス艦でも追いつけないとか
おまけに火力もそこそこあって
最後は自爆するんだよな
聞いてくれ、大キュロスの物真似ができるようになったよ! 次はフビライハーンに挑戦するね!
自爆っつーより自沈な 火車ってカタパルトのUUか? だとしたらかなり強い予感
今回は革命した後の無政府状態が短いため 宗教思考が激弱いな。
>>359 甘いな。ゲームを通して建てまくるTemple建設倍速が美味いんじゃないか。
え、そんなにTemple建てない? そうですか…
>>343 俺も読み直してみたが別におかしくないよなあ。
察するに神だか予言だかを信じて滅ぼされてるなんて
間抜けだよなあw
って言いたいんだろう。
まあ俺も中学ぐらいまではそういう話を聞くと
昔の奴って馬鹿だよなあ、とか思ってた気がする。
>>359 たしかに前作よりは弱いよね。まあパッチで変更しまくるとターン数増えてるし・・・。
あと戦争と平和な状態を行ったり来たりなゲームだと、地味に活躍するような気もする。
改宗強制とかにも応じやすいし、serfdomとかまさに宗教志向のための公民だと思う。
イントロムービーをカットする方法ってあるんでしょうか? ガイシュツかもしれないけど見つけられなかった…教えてください Civ3のときはplayintro=0で出来たと思うんだけど
MyDocumentsにある設定ファイルをintroで検索すれば幸せになれる
都市数が増えたり革命する公民の数によって革命に必要なターン数が 大幅に変わるから宗教志向が弱いと思ったことなんて一回も無いんだが。
マルチ用にプレイヤーの文明が一つでも滅亡したらゲームが終わるMODはないものか… 自前で作るしかないのかなぁ
このゲームどうやってアンインスコすんの?
ごめん 事故解決した
>>366 でも哲学とか勤勉と比べると見劣りするような気が・・・
>>367 口と目しか表示されない状態ってこんなんになるのか
凄まじくキモいな
>>367 たぶんグラボが足りてない。
>>371 哲学とかは後半から利いてくるからなぁ。
宗教志向の文明は(だいたい)神秘主義が初期技術だから宗教取り易い。
てことで高難易度ではすごいシビアな序盤の幸福が満たしやすいのが強みだよね。
まあ創造的とかよりは使いやすいよーな。
一番じゃあないけど、二番目にあると重宝する志向だよ>宗教 難易度上げると外交の重要度が上がっていくので、 哲学宗教のアラブとか勤労宗教のインドとか使いやすい
375 :
364 :2006/07/02(日) 00:54:06 ID:gYugmjWE
>>374 1番と2番ってどういう意味ですか?
並び順で効果違う?
創造って結構便利じゃまいか?
むしろ勤労ってあんまりいいイメージ無いんだけど。 今回あんまりWonderが強くない気がしてびみょい…
>>376 一緒。
多分、宗教志向だけだと使いにくいけど
もう一個の特性との組み合わせによってはいい感じって意味じゃないかな
創造は私も好きだな…序盤の拡張がラクだし
個人的には財政と組織が強すぎて嫌いなのでランク外。 使い勝手としては哲学的、創造的、宗教的、攻撃的、勤労的の順かな。 勤労は不思議作りに便利だけど難易度高くなるほど不思議作ってる暇がないのが辛い所。
>>378 3のダビンチやアダムスミスみたいに戦略、経済的に
大きなアドバンテージを不思議がないからね
あと、そこそこ強い不思議が序盤と後半しかないから
一番長い時期をほぼアドバンテージなしで進めなきゃいけない
組織ってそんなに強い? 個人的には最弱だと思う・・・
拡張的を入れるのを忘れてしまったorz 拡張的は攻撃的の前にくるくらい。 やはり衛生+3は地味に強い。
えっ、拡張最強じゃないの?
>>380 組織が強いのは同意だが、財政は個人的にびみょーん
普段あまり金に頼らない研究してるからだろうけどさ
あと拡張もたまには思い出してあげてください
要するに財政以外はプレイスタイルや好みってくらい拮抗してるのかね。 うまく設定されているってことか。
個人的には拡張哲学が好きなんだがピョートルの顔が気に入らないから殆ど使ってないや。
現人神以上になると組織の有り難みがよく分かる 組織以外だと1都市目を作ったときから研究費100%だとマイナスになるから
組織を有効に使うには、都市をいっぱい作るか、難易度上げるかしないとだしな
やっと、戦闘の準備が整った。 開戦するか、寝るか・・・
自分の戦略や、マップ、ゲーム設定等によって 一概にどれがいいとか悪いとかはいえないのは承知の上で、 個人的な感想は大体こんな感じ。 Financial:別格。お金は大事だよー Philosophical:やっぱ偉人がぽこぽこ湧いて出てくるのは凄い。大学倍速も凄い。 Creative:序盤の領拡重要。コロシアムはあんまり作らないけど、シアター倍速はおいしい。文化攻撃結構好きなので。 Spiritual:気軽に宗教や公民変更できるのはストレスが無くていい。 あと、最終的に各都市に3宗教くらいくらいずつは回ってくるので、 都市数x3建てる寺院倍速がおいしい(文化boosterの条件解除のために建てまくることが多い)。 Expansive:氾濫源やジャングルの不衛生耐性があるのは悪くない。 HarborもGranaryは結構建てるし。 Organized/Aggresiveは使ったことないのでのーこめんと。 IndustriousもForge倍速はおいしいとは思うんだけどね。
兵舎建てればいきなりスキル選び放題な攻撃的はけっこーいいと思うけどね ただ攻撃的文明になった場合展開が序盤にしてほぼ決まるけど
忘れなーいで♪ お金よーりも♪ たいせつなものがある♪
>>393 Civ4にはねーよwwwwwwwwwwwww
395 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 01:29:32 ID:vhwPTXT8
古代から親しくして苦楽を共にしてきた隣の友人に 罠の戦争をさせて兵が減ったのを見て裏切る瞬間、 この為にCIVやってます。
モンテスマのことかーーーー!!!
モンテの乳首はきれいなピンク色だよね
改めてさっき終わったゲーム見直したら、ビーカー1600超えてるのに 研究0%にしてもターン400しか金が入らねえ 俺のプレイ方針偏りすぎwww
古代から親しくしてきたモンテズマにご苦労様とICBMの雨で労をねぎらう瞬間。 っていうかアイツちゃんと研究やってるのか? 貴族でやってるんだがこちらがSDIもシェルターも完璧にしてるってのに まだナイトとマスケットの混成部隊を出して来るんだが。
将軍までは思いっきり手を抜いても楽勝ぬるぬるなのに 貴族になると歯がたたん毎回序盤に斧ラッシュをされて滅びる何故だ・・・・ 俺が文明開化を急ぐあまり明らかに兵力が少ないからか!? それとも交換だろうが脅しだろうが最先端技術の交換は 全て拒否ってるからか!? もしくは広大な土地を求めて常に相手の領土ギリギリに都市立てて 国境線を重ねまくって反感買ってるからか? ひょっとして宗教開くも布教を一切せず 常に宗教問題を抱えてるからか!? まさか情報漏れを恐れて相互通行条約すら嫌がるからなのか!? うーむわからん・・・・俺の何が悪いっていうんだ・・・
モンテスマの人気に嫉妬
>>400 それだけ反省点が挙げられるのは立派なもんだと思うよ。
あとはひとつひとつためしにやってみるだけですぐ強くなる。
たぶん銅を確保して斧兵を作っていないからだよ
>>400 とりあえず斧兵に潰される程度の軍備しかないのはかなり辛いと思う。
銅か馬弓は早めに手に入れて、備えは怠らない方がいいよ。
あとは
>>402 の通りで。
確かに科学に直結する技術とか、改善作りたくなるんだよね。 ただ軍備を怠って、攻められなければラッキー、攻められたら負け、っていうんじゃ完全に運試しだし。 攻められても撃退できる最低限の軍備をしながらプレイしていかないとうまくならないね。
中世→工業時代あたりもそうだよな 自由主義一番乗りだぜイェーとかやってたらいきなり騎兵隊とマスケット兵に攻められて乙ったりしたことが何回かある
思考は最初の初期位置、プレイヤーの進め方で便利性がぜんぜん違う。
同じことがUUにも言える。だから短絡的に使える使えないの話はちょっとな。
>>399 軍事国家が自ら研究したってしょうがないじゃないか。
リセットプレイを封印すると奇襲されたとき予測してなくて手をつけられないこともあるし。
>>400 おまいは逆にリセットプレイしまくって自分の悪いところに気づいてから、楽しめ。
409 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 02:00:21 ID:rtC6y8Kw
初皇子やってみたがなんとか外交で勝てた 2000年過ぎてほとんどのユニットが剣士とマスケット兵でも数が居れば抑止力になるもんなんだな
410 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 02:20:29 ID:kLwlvZqX
ポルトガル!今こそあのブーイングしかできない 糞生意気なイギリスをぶっ殺せーーーーーーーーーーーーーーーーー!!! 奴らには絶対優勝させるな!!!!!!!!!!!!!
411 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 02:21:45 ID:kLwlvZqX
糞イギリスのサポーターめ! ブーイングウザイぞ!!!!!!!!! 氏ねェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
俺の隣の部屋のやつが夜中だというのに奇声あげとる。 サッカーって面白いんだねえ、こっちはCIV4.
>412 そんな盛り上がるような試合にも見えないけどな。 審判団が警告志向のため糞試合ばっかり。
何を言うか! 延長戦は対日本戦よりも動きが激しく熱いぞ!
むむむ! もうすぐ延長戦が終わってしまう! 氏ね!!! こうなったら戦車でイギリスを潰せ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
個人的には 財政>>哲学>組織(皇帝以上)>>他 かな。
他は甲乙付けがたいが、財政哲学組織は抜きん出てると感じる。
>>406 Immortalの事じゃない?
3日本語版ではたしか現人神だったような…。
今回は日本語版では不死になってるのかな。
日本語版4では不死だな つーかImmortalを現人神って訳すのは何か違和感があるな。
よっしゃーーイギリスをぶっ殺したぞー!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ポルトガルの勝利ーーーーーーーーーーーーーー!!! ざまーーーーーーーーーーーー見ろ!!!!!!!!!!!!!!!!! ファイヤーーーーーーーーーーーーーーー!
Immortalは日本語で対応する言葉が無くて、リビングデッドとかゾンビが近いとか聞いたような。
でも難易度:不死ってちょっと変じゃね? 将軍とか皇帝とかって人の身分を表す形容詞だけど、不死ってどうみても身分じゃ無いべさ。 そういう意味では現人神は意訳だけどきれいな意訳だと思う(ジャイアンAA略
「不朽の名声をもつ人」って辞書に載ってた 最近国王で勝てるようになってきたので皇帝でやってみたら まるで違うなこりゃ・・・ ビルダーで他国の銅と馬消しちゃいたくなるわ
>>409 外交が良ければ少なくても良さそうだよ
国王でやってるゲームで馬が無くて困ったけど、騎士も騎兵も無しで現代まで戦争無しでいけた
兵力はだいたい、トップの5−6割だった
パッケイラスト見て節操の無い都市だなあと思った でも俺の首都を拡大してみたらこんな感じだった
「不満はない」なキュロスに防衛条約持ちかけられてびびった そんなこともあるんだねー
既出だと思うけど、今作って自都市の破壊はできない?
テンプレ入れようぜ ・3と違って自国の都市は破壊できません、占領するときは良く考えましょう
財政>>>>>哲学or勤労>>創造>>>>超えられない壁>>>>>組織>>拡張or攻撃or宗教 エリザベス女王か始皇帝が最強だな。
モンテスマに付きまとわれるのが嫌なので、モンテスマでプレイした ジャガー戦士を量産したら、やっぱり斧兵に負けた くやしかったので弓騎兵で仕返ししようと思った モンテスマの気持ちが解った気がした
432 :
:2006/07/02(日) 06:39:19 ID:iCYS1uBW
いつも日本つかって徳川家康の名前織田信長に変えて哲学的と勤勉にカスタマイズして始めから 漁業車輪農業狩猟神秘主義採鉱もってるぬるぽプレーヤーは漏れだけですかそうですか
>>432 人それぞれだろうけどそれやって勝って楽しい?
英語版が出た頃は哲学的、勤勉は強すぎるんじゃないかという話もあったけど、 今となっては勤勉はさほど重要じゃないよなぁ
CIV4の徳川家康は痩せてて家康のイメージと違うな 俺の脳内のイメージだが
>>430 モンテは弓騎兵使うこと多いよね
あまりカタパルトも持ってきてないことが多かった
三方原の直後なんですよ。きっと。多分。>痩せた家康 それは冗談として。 察するに、アメリカ人、欧米人の持つ将軍のイメージの具現化なのであって、 肖像画に似せようという気なんてさらさら無いんじゃないかと。 3のテムジンをみれば、あんな風にされなかっただけでも幸い。
殺すぞ
>>434 組織弱い論も多かったな。
2ch問わずcivfanaticですらその傾向が強かったみたいで
スタスタで訳されてる向こうの戦術論の中で組織弱くねーよってフォローが入ってるのがあるくらいだったw
組織と勤勉は難易度にかなり左右される志向ではあるよな。
ICBMを嵐の如く落としまくったら厭戦感情がものすごいことになったんですが これはしょうがないことなの?
>>440 素直に難易度落とせw
国王で毛沢東にロケット打ち上げられたピキピキ
しかしこのゲーム本当に空ユニット意味無いな… 社会制度も種類は多いけど難易度上がったら選択肢殆ど無くなるし
使う前からこんなこと言うのもアレだが、Warlordsの防衛的ってあまりに微妙すぎないか? 弓兵つくんねーし、壁や城が安くなっても意味ねー あと拡張カリスマの組み合わせがあったりしたらちょっと面白そうとオモタ
だいぶ勝ちパターンがまとまって来たルイを使っての文化勝利狙い。 序盤から積極的に外交し、上手い具合に多数派連合に仲間入り。 となりの始皇帝とも宗教合わせなどを駆使して懇ろなふいんき(なry。 途中システィナを取り損ねるミスはしたものの、少数派になってしまった ハトちゃんをみんなでいじめてトップ3でFriendryの輪を構築。 スコアも年代記も常にトップでこりゃ今回も楽勝かなっということで 自由主義とライフルを取ったところで一気に文化100%に。 18世紀後半で予定の三都市が文化算出500をマーク。 あとは一気に駆け抜けるだけと思ったら1850年あたりから 始皇帝の国境都市が片っ端から文化転向しまくりで怪しい雲行きに。 そして1926年、とうとう堪忍袋の緒が切れた始皇帝より宣戦布告。 いつのまにか戦車まで行っていた始皇帝軍に、10スタックとはいえ ライフルでは歯が立たず… あと♪1500(3ターン)という都市を奪われ終了。 転向させちゃった都市って返してあげればいいのかな?(;´Д`)
447 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 09:33:45 ID:yb8J9Ksh
a
みなさん開拓者とか労働者っていつごろ作ってますか?
450 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 10:32:27 ID:kpGduIsz
>>444 防衛は砲撃兵器も強いからどうだろ。
マルチや、AIが持ってたらうざそう。
>>421 なるほど、後世まで残るくらいの名声のある人>不死も同然という感じなのか
英雄とかで良さそうだな
ところでデフォルトで都市の労働は自動配置だけど、これを最初から解除出来ないもんかな。
>>439 難易度が上がるほどorganizedの価値が上がるね。
industoriousのほうは、高難易度ではほとんど役立たずだし。
海軍スキーな漏れは海洋志向待ってるんですがマダー? それよりテオドラたんはマダー?
組織を軽視してるやつは低難易度でやってるっぽいな
くそーーーーーーーーーー酋長余裕になってきたのに 将軍かてねえええええええええええええええええええ 平和的に行こうとしたら、条約締結、解除など繰り返しやってくるし 技術的には2位だし、領土も同じぐらいなんだけど 科学と文化上げるの必死で軍隊4つぐらいにしてたら 15スタックぐらいでせめてきやがった!!!!! 酋長ならこんなのありえねえええええええええええええ チートだな完全にチート。チート認定しました このイカサマあほ野郎が!!!!!!!!!ボケ!!コロすぞ!!! やっぱ序盤に領土拡大しとけってか?? でもな、敵があっちこっちから攻めてきて、町をチクチク壊されるとイライラするんだよ!!! 何でそんなせこいことするんだよボケ!!!!殺すぞ!!!
文化必死であげてるのに全然相手の町が寝返られないのはどういうことだ!!! このボケが!!! てか、労働者バカすぎなんだよ!!!! 何を町ばっか生産してんだよ!!!!もっとハンマー増やすようなもん作れよ!!!! バカみたいに道路ばっか作りやがって!!!敵が簡単に侵入してくるだろ!! てか、敵の領土内なのに何で鉄道乗ったり、普通に道路を早くあるけるんだよ!!!ボケ!!! しかも行政官自動にしてたら、うんこみたいなもんばっかり生産しやがって!!! なんで速攻で溶鉱炉立てたり、灯台建てろや!!カス!!! なんで市場立てないで寺院ばっか建ててるんだよ!!カスが!!! おまえ穀物庫の優先順位一番低いのか!え? 行政官もこぞってスパイなのか?敵の回し者か?将軍なると 行政官もチートするのか?ボケが!!! もっと使えるAIにしろや!!!資源ブーストで難易度設定ってアフォすぎwww シド!!おまえバカなんだよ学校でてるのか? おれの方がもっとまともなシステム作れるぞwwwwwwwボケが!!!! もう2度とやらないからな、開拓者で殺しまくってやるからなボケが!!!!!!!!!!!!1
日本語でおk
科学重視なのに小屋をいらないと言うとは矛盾してますな
はいはいスルースルー 度が過ぎたらアクキンで
>>443 そりゃ戦争しなければ空ユニット作っても意味ないわな。
爆撃関係のスキルは4になってより効果的になったハズだが。 それに現実でも相手を圧倒てきる程の空爆ができるのは やっぱり金と技術に余裕を持った、Civで言えば勝ち組の文明だけなんだしな。 あとリセットプレイするとこのゲーム、殆どの要素が価値の無いものとなる。 宗教で相手を探る必要も、戦争でどれだけのユニットを見積もるかも、 スパイでなんらかしらの行動をするのも、内政にどれだけ偏らせるかも。 リセットしちゃえば全てやり直せるので、文明の強い弱いは実感しにくくなるな。
463 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 11:42:38 ID:kpGduIsz
爆撃にスキルないが? 空軍にはレベルがない。
貴族くらいだと、航空機作る頃にはもう大勢が決まっちゃってて 作るだけ無駄って感じなんだけど 難易度が上がると必要になる場面も出てくるのかね
個人的には戦争下手なので駐留軍に同時攻撃できるステルス爆撃機が使える気がする まあ今まで一度も制覇征服勝利したことないから微妙なんだけどね 大量の軍作るハンマーがあるならそれで宇宙船開発したほうが早い気がする・・・
>464 それってつまり戦争しない(する必要がない、する暇がない、しても無駄) ってことだわな。 難易度上がろうが下がろうが戦争する(される)状況じゃないなら 必要になる訳ないぞ。 もしくは戦車が100台とか腐る程ユニットあまってるとか 相手が時代遅れユニットしかいない、とかなら たしかに突撃した方が早いか。
現代戦の面倒さは現実に近いと好意的に捉えておいていいんじゃね? 強国の空軍には弱小国は太刀打ちできんし、強国にとってすら戦争は 出費がかさむイベントだ。
展開が遅くなってしまった制覇狙いの時ですら、 空軍の大量配備する頃にはもう大勢決してるからな… 現代スタートとかすれば空軍の活用がかなり面白いかもしれないけど。
大勢決してるって結局難易度が生ぬるいってことじゃないの? つまり圧倒的優位な状態じゃ確かに自分からの戦争自体が意味無いからな。
お願い誰か教えて。どこが間違ってるの? これからは行儀よくしますのでお願いします
俺もいつも王子でやってるけど空軍出したことないなぁ むしろもう飛行機は研究してない 戦車大量に作って正面突破 そろそろ国王行くかw
>>466 っていうことは征服関係での勝利を目指してる場合には大きく貢献するのかな
万年皇帝だが、現代になるまでに拡張を終えて、現代戦に金使うぐらいなら スパイ活動に頼りたいかな。防衛戦のために国境沿いには空軍も配置するが。 PCが弱いんで、標準MAPまでしか最後までプレイしてないから、 巨大MAPだとどうなるかはわかりませんが。
>>469 普段皇帝か不死くらいなんだけど、
そもそも制覇狙いの場合そのタイミングで大勢が決してなきゃ確実に宇宙船飛ばされて負ける。
空軍は最後の詰めとしてトドメ刺すのに活用される事はあっても、
拮抗した戦況の打破には至らないというか、その時点で拮抗してる時点でもう負けというか…
いや、だから拮抗してるときに使うべきというか、 拮抗してる時点で負けって概念自体がそもそもさ。生ぬるいんじゃないのかと。 終盤になって優位に立てなかったら終了って感じ?
蛇足になるがその段階で制覇が難しい場合は空軍配備してる暇あったら、 素直にアポロルートからインターネットで宇宙船レースやるしね… 勝利条件から宇宙船レース除けば空軍の出番は有ると思うけど、 デフォルトだと遅すぎて出番が…
別に空軍を主役にしろってわけじゃないんだけどね。 現代戦で戦争ふっかけられたら要所要所で使えば効果的だと。
ゲーム進行に重要な影響 財政=組織>哲学 おまけレベル 拡張 勤労 宗教 敵がもってるとちょっとウザイ 攻撃 創造
>>472 まさにそうなんだよな
大量の飛行機作るより大量の戦車作った方が
圧倒的に費用対効果が良い
civの戦争はとにかく物量の多さが全てだから
戦車、現機を大量投入するのが一番強い
ヘリが弱すぎだよね。 戦車や歩兵に対してはヘリはほぼ無敵、でも航空機 >> ヘリ とかなら空軍ももう少し意味あったんじゃ。
>>473 退却率100%で砲撃範囲が8ぐらいのカノン砲ぐらい
って考えて、必要かどうか判断してくれ。
俺は野戦砲を連れてくより楽&副次ダメージで削りまくって
自軍損害なしってできるから好んで使うが
味方の消耗を気にしない(気にする必要がない)なら
いらんかもしれん。
まあ実際は迎撃されることとかもあるから100%とはいかんが
俺は(戦争する必要がある場合は)優先的に飛行機をとって
なるべく敵の迎撃体制を整う前に喧嘩を売ってる。
>>477 たしかに出番とか、状況とかを考える現代戦自体が
あんまりやらないパターンが多いんで機会は結構限られるが
元々443が言ってた…
443も意味ないとは言ってるが弱いとは言ってないな・・・。
まあ、そういうことで。
その大量スタックは確かに有効だけど、 都市への防御ボーナスを考えるとリセットプレイしてないときは まずそっちを削ったほうがスゲー被害少なくて楽なんだけどな。 大量につくって大量に被害を出すよりっていつも考えてしまう。
最近のマイブームはは蛮族プレイ カラーブラック(*´д`*)ハァハァ
マルチは最初から勝つぞって気がないひとがいるとつまらないね
文化勝利を狙う人ってあまりいないのかな?
山岳マップでやったら、上から下から右から左から蛮族の波状攻撃。 必死で防戦するものの鉄鉱山をやられ、銅鉱山をやられ、戦士しか作れない状況に。 最終的には10隊くらいに囲まれた・・・なんなんだいったい・・・
初めて皇帝でやってみたけど難しいなあ 人口3じゃ何も出来ないよ orz
モンちゃんの陰謀
なんで刑務所で厭戦感情下がるのかわかんね
反戦運動やってる奴らを片っ端から牢獄にぶちこんでるの。
日本的刑務所と中国的刑務所、同じ刑務所でも使い方って各国まちまちだよな。
まあ、日本もその昔同じような使い方をしてたけどね。
刑務所はいったことないんでわからないです><
現代に入ると急に戦闘シーンがショボくなる件について サブマシンガンでヘリを落としまくるSAM歩兵、 機銃で戦車を蜂の巣にするヘリには萎えた。 戦車同士の撃ち合いも、斧兵の殴り合いに比べるとかなり寂しいものがある。
どういうアニメーションなら良いと思うの?
SAM歩兵なんだからSAM使えよ ヘリも戦車に機銃使うなよ、ミサイルとか撃てよ ということだと思われ。 俺は勝つほうが(hp的に二人以上残らない時) ほぼ確実に先に1人追い込まれてから逆転勝利、 っていうワンパターンが気になるなあ。 どうせなら実際の戦闘結果(ログに出る奴)に基づいて くれりゃいいと思うんだが。
>>498 禿同
あと簡易(スキップじゃなくて表示が一人になる奴)も、もう少しなんとかならなかったのか…状況が全く分からん
貴族で勝てるようになったので、 皇子に挑戦してみたら、 ぜんぜん技術がAIに追いつけないんだけど、 こつってある??
文化勝利はつぶしが効かないのでやりたくない 時間切れ勝利は難易度上がってくると不可能だな
アニメーション観てないから知らんが、歩兵がアサルトライフルじゃなくて サブマシンガン使ってるのか。へえー。 戦車に機関砲撃つのはいいんじゃないの?装甲の薄い上面を狙うんだから、 蜂の巣にはならんと思うが。
>>502 時間切れ負けならなりそうになったよ。
世界が序盤から延々と戦争に明け暮れてると、高難易度でも技術が進まない。
まあ2025年くらいに宇宙船飛ばして勝ったけど。
前作かもっと前かに、首都を陥落させれば宇宙船を壊せるというルールが あったと思ったけど、今回は無いのかな? マニュアルにはそれらしい話が見当たらんから、無いのか
>>505 ない
アポロ計画も宇宙船のパーツもプロジェクトだから都市にできるのではない
従って文明を根絶しない限り無くならない
インターネットも同様
蛮族の斧兵がが戦車を破壊したときは感動したw
あり? いんたーねっこってWonderじゃなくてProjectだったんだ。 Princeで勝てるようになってちょっと自信付けてたらコレかよ。俺情けなすぎ。
>アポロ計画も宇宙船のパーツもプロジェクトだから都市にできるのではない 宇宙船が特定の都市にできるものではないのは以前(civ1)からそうだったんだけれども、 そのうえで首都を落とせば宇宙船を止められるというルールがあった覚えがあってね まぁ、無いんかな
510 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 18:40:10 ID:mFgutcnc
長距離砲なのに、射程距離が1マスとか、全然リアルじゃない。 しかも、都市を攻撃しても破壊できるわけではなく、ただ防御を下げるだけ。 くだらねぇ。
またリアル厨か
Civ4はいつからリアル志向ゲーになったんだ?
513 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 18:51:48 ID:lnorOced
じゃ、何志向?
ゲーム志向
廃人志向
Civ志向
>>509 まあ4にはないのよ
1,2は首都落とせば宇宙船壊せたし
3はアポロ計画ある都市落とせばこれも壊せたんだけどね
オープニングで流れてる曲を歌ってるのは Talisman A Cappellaとゆうらしいが これジャンル何なるの?CD買ってみようかと思って 他にもいい曲入ってるかな〜
玄人志向
Talisman A Cappellaのことはよく知らないけどケルト音楽にああいう曲多いな
521 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 19:11:23 ID:hh+9v24i
民族音楽ジャマイカ? 俺アフロビート好き。ジャンルは違うが FELA KUTIは麻薬みたいなもんよ
>>521 民族音楽でもFELA KUTIはアフリカ音楽の流れ
上のやつはケルトかな
BGM小さくてTalisman A Cappellaをじっくり聴けてないんで雰囲気だけで答えてるけどw
敵が宇宙船のパーツつくってるときにはスパイで壊せるの?
524 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 19:19:35 ID:hh+9v24i
誰かスワヒリ語だって言ってなかったか? アフリカの共通語だから現代アフリカ音楽って事か この数年ヒーリング音楽の分野で注目されてる Deep Forestなんかは個人的にお勧め
OP 神 古代 音無くて寂しい 中世 EUやってるのかと思っちゃうよ 現代 3の方がよかったな
Deep Forestいいね 曲によっては若干電子音が強いけど
527 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 19:26:28 ID:hh+9v24i
>>526 多分オープニング好きな人には受けがいいと思うけどね
World Mixなんか
Sweet Lullabyか!
529 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 19:28:32 ID:hh+9v24i
あのつぶやきが何ともいえない
うーん、オレは、OP曲に一番近いのはMandarabandだと思うな〜
531 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 19:38:17 ID:hh+9v24i
いや曲調で言ってるんじゃなくて。
532 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 19:39:36 ID:hh+9v24i
ごめん。Mandaraband 聞いたことない
>>518 Talisman A Cappella のbabayetuはamazon.comで検索するとフルコーラスのmp3が
落とせたかと。
civ4のopとは雰囲気全然ちがうよん。
534 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 20:18:16 ID:0yZ28tZY
ICBM弱くない? もっと強い最終兵器的なものにして欲しかった・・・。
>>534 ICBMには合格判定があるからな・・・・
って言うとリアル志向
536 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 20:34:30 ID:oCTm2IIG
ターン制限で、Comが勝利して 「〜が勝者となりました」 って画面の中心に文字がずっとでるんですが、まだやりたいので この文字が邪魔で仕方ないのです。 どうやれば、この文字消えるでしょうか(´・ω・)?
目を閉じれば消えるよ
>517 やっぱ無いですか thx 今回はBGM目立たんですね。寂しい 今回もアステカのテーマ(蛮族のテーマ?)がアレンジされて入ってるようだけど やけに静かで物足りない なんか、シリーズを追うごとに勇ましさが衰えているようだ‥‥ だだっだんだ どどっどんど ぽぽぺんぺぽぺぽんぱんぱ ぱんぽんぽれ (どどっどんど どどっどんど) ぽぽぺんぺぽぺぽんぱんぱ ぺんぽんぽろ (どどっどんど どどっどんど)
婆悦は名曲やね
婆悦は名曲やね
541 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 21:07:38 ID:kq0+mVbB
Baba yetu って普段インストしか聞かない俺でもいいと思える。
多重すまぬ
ババア悦子
544 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 22:05:31 ID:oCTm2IIG
バトルフィールドのほうが数倍おもしろい
CIV4のFPSきぼんぬ
>>537 見えなくなったけど消えてない。
目を閉じたまま携帯で写真撮って確認したから間違いない。
戦士になって熊と戦うんだな
>>547 カメラの「目」で見てたから消えなかったんだよ。
ちゃんと観測者が居なくなれば消える。
>>536 Comが勝利する1ターン前にリタイアして「もう1ターンだけ」を選んだり
ビルダーを起動させてみたら
敵が勝利できなくなるんじゃないかな。
そうすれば、文字も出ないと思う。
もちろん、自分も勝利できないけど。
だれか皇帝のコツ教えてくれよ 技術じゃツリー上半分を追いつくのがやっと、トンでもない速度だ こっちが教育取ってる間に自由主義取られちゃったし・・・ 強引な拡張は好きじゃないんだが、無理してでも戦争起こさなけりゃ駄目かね?
国王までやってきたことを無駄を省いて、もう少し効率的にやればOK
王子のコツも教えて
貴族までやってきたことを無駄を省いて、もう少し効率的にやればOK
気合で。
開拓者のコツも教えて
気合で。
どれが無駄か分かってないんだよね
>>558 最初は戸惑うかもしれないが、皇帝レベルでやってれば、そのうちどうやれば勝てるか分かってくるはず。
皇帝だと、戦争せずに手に入る5、6都市ではAIの研究速度についていくのでいっぱい 積極的に技術交換するか、都市を増やすか 勝利条件見据えて、戦争するなり、AI同士を争わせるようにすることだね
皇帝なら六都市でも普通にリベラリズム一番乗りできる。 馬があるならナショナリズム秘匿でタジマハル立てて騎兵ラッシュしてどっか一国を併呑すればいい。 無いなら活版印刷取って化学までとってグレネーダラッシュやキャノンラッシュ。 ラッシュのせいで技術遅れるだろうが、インターネットで取り返せば問題無い。
やってるうちにゲーム理解してきて面白くなってきた どうしよう・・・
一番いいのはリセットしながらやること。 何か間違ったらやり直し。その繰り返しで自分の悪いところはチェックできる。 でも本気で楽しくCivを遊ぼうと思った場合、一度もリセットしてはダメ。 戦闘から内政まで一度でもすると難易度は開拓者以下になる。 それくらい簡単になってしまうし、スグ飽きる。
一都市プレイ面白いなあ トップ以外全員の票を得ないと勝てない ひとりでも棄権したら票が足りない 外交手腕が問われるわ
リセットを繰り返してもラスト点数が3500台の私は・・・in貴族
敵の上陸作戦ってチートじゃね? 駆逐艦はあっても輸送艦の姿が見えないのに次のターンには 上陸&総攻撃&占領が完了してる なんか超むかついた
蛮族様がお隣の国の領地を無視して俺の国へ突っ込んできた。 なんだあのスタック量('A`)・・・
>>566 宣戦一ターン目に上陸戦で敵首都を「破壊」したことならある。
マルチでやられたら悲惨だろうな。
>>566 チートの可能性はよく知らんが
COMはきっちり重ねてくるから
重なってて見えてないだけだと思うよ
俺の場合その艦隊倒し続けたら出てくる
>>566 陽動にまんまとひっかかったな
つーか単に上陸艦隊を見落としたんだろう
単騎でうろついてる戦艦や駆逐艦は海上資源を荒らしに来てるだけ
護衛艦と輸送艦のスタックが別のところにいるはず
今日から月曜日だみんなそろそろ、寝ようぜ。
戦車にスタック攻撃させたとき敵が残っていると二度目の攻撃も自動的に行うよね? あれのせいで死にやすいんだけど何とかならないかな?
573 :
566 :2006/07/03(月) 00:50:05 ID:oW8JSfYP
分かった、速攻で上陸されたから視界を失ってしまい、 逃げて行く敵の輸送船を把握できなかっただけみたい でもciv3と違って戦車とかが上陸後即攻撃してきやがるから嫌だなあ あと政体の変化とか七不思議の効力とかが全部微妙になってて緊迫感が無い その辺はciv3の方がよかった あと指導者に全員性格があるのもめどいな なんか中華系は技術交換で足元見たり、簡単に裏切ったり、ろくな奴がいない
女の子が寝不足になってて、調べるとCIV廃人になってたっていうマンガのURLってどこでしたっけ?
終盤から出てくるエネルギーという概念の意味が分からないのですが、 火力発電所とか作ると何の力が向上するのですか?
>>573 3は鉄道が通れば上陸も恐くないから相手の20%以下の兵力でも余裕だったからなぁ
不思議も効果が高過ぎると1期間独占が続けばそのまま独走なんて事も有り得たし
まっ何事も気の持ち様ですよサー
そう言えばCiv3は防衛楽だったな。
栄誉の殿堂(Hall of fame)のスコアがどこに記録されてるかわかりませんか? 間違えてリタイアしてしょっぼいスコアが残ったので編集したい…
>>582 フォルダ監視ソフト使ってなんとか自己解決しました。。
C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\Replays
に保存されているみたいです
ファイル名は _*.Civ4Replayとなっていて1ゲームが1ファイルに対応しています
ダブルクリックすればそのゲームのリプレイが表示されるので
どのファイルがどのゲームのスコアなのか判別可能です
王子で初宇宙勝利しました。 最後、スコアで負けていたので、 ぎりぎり(2042年)宇宙へ逃げ切りました。 ハラハラした。もう寝よう。。 最初、運が良かったのか孤島から開始したので、 最初の戦闘がほとんどなかった(蛮族のみ)
>>577 各種発電所があると、エネルギーが生み出される。これがある都市では
工場のハンマー産出ボーナスが25%から50%に増量される。
エネルギーを生み出す方法は以下の通り。
火力発電所:要石炭、衛生-2
水力発電所:建てられない場所がある
原子力発電所:要ウラン、原発事故の危険性あり
三峡ダム:世界遺産、ダムがある都市と同じ大陸の都市にエネルギーを供給
3と比べて〜 って人多いけど 4から始めて面白いと思ってる俺にはうざいだけ
>>585 大陸って、例えば日本の領土に三峡ダム建てたら
日本の領土だけ影響があって、フィリピン辺りに建てた街には効果がないんでしょうか?
>>589 地球マップならそういうことになるね。
ていうかそんな島国に建てるなよw
The Statue of Libertyも同じく大陸に効果だったと思う。
群島マップとかでやるとこういうWonderは微妙だね…
群島って序盤で蛮族の襲来受けること無いんで、楽なんだけどねぇ 群島+乾燥+海面高だとどの国もみんな貧乏w
なるほど・・・ 日本が一番繁栄してた都市だから、毎回そこに立ててたわ・・・
三峡ダムの効果は同じ大陸の他の文明にもあるの?
将軍勝てねー ユダヤ教同盟作って同盟2国に技術支援・財政支援してたのに その2国が別大陸のキリスト教同盟に抜かされ俺&足手まといvs世界みたいになり アボーン
あったら先を争って立てたりしないだろ
>>595 むしろ強い奴と宗教揃えてみたら?
利用するだけ利用して最後に寝首をかければ・・・
おやすみ
>>596 そうだよなぁ'`,、(´∀`) '`,、
ところでみなさんはノーロードでやってるんですか?
ルネサンスのクラシック音楽は素晴らしいな
インフレUZEEEEEEEEE ドッジライン並なデフレ政策とってんのにインフレ率30% ターン毎の余剰金は全額他国に無償提供 それでも小金がたまった時はまとめてODA ドイツ銀行はホント無能ですね。
つーかそのデフレ対策って意味あんの? 誰かがHoIのネタかなんかで言ってただけじゃなかったっけ?
>>602 インフレ率は経過ターン数、ゲームスピード、難易度に影響される。
AIとプレーヤでは割合が違うから難易度が上がればAIが有利だがな。
と言うことは漏れの無駄に極貧プレイは無意味という事ですか ウワァァァン
1000くらい貯めてはアップグレード→で金消費してるな 都市常駐軍は長弓兵でもぽつぽつ置いてる騎兵・戦車系は常に最新にしてる。
ドイツでやってて、東からチンギスハーンのケシクが来襲。 頭おかしいんじゃないかと思うぐらいに一斉に都市落とされて、 なんとか和平。 歴史的気分満喫。笑顔でリタイア。
前で空軍ツクラネって人が居たが、どうやって都市落としてるんだろうってか防衛ボーナス削ってるんだろう 砲兵って今回は移動1の長距離砲が最後だよな?まさか、現代戦でも砲兵を敵都市のとなりまでわざわざ持っていくのだろうか
きっと戦車でライフル兵の相手しかしたことないんだろうさ、ほっといてやれよ。
空軍、AIの孤島都市攻めるのに便利だよね。 海上からの攻撃と違ってユニット削れるのが良い。よく迎撃されるけどさ。 ところで空母+航空機はやっぱ自己満足かな。 相手を追いつめてる段階ではそれなりに戦力になってるけど 海戦の段階では空母ごと沈められたのがトラウマになってて なかなか使いづらい
宇宙勝利無しだったら空軍使うんだろうな 宇宙で逃げ切るには爆撃機作るより長距離砲の大量スタックで守る方が現実的だ
現代戦において攻め側に回るときは圧倒的に爆撃機>野戦砲だな 機械化歩兵大量スタック都市もユニット損害ほぼ0で楽に落とせる 戦闘機で爆撃行って弱いとかいってるやつは論外
敵前に身をさらす上に道路や線路の改善を破壊された跡地にいる敵を攻撃しにいった場合 翌ターンには殺されるであろう長距離砲より、敵領地の改善を破壊でき、尚且つ 長距離砲より機動力に優れる爆撃機の方が明らかに有効なんだが。
爆撃機って何割か削ったらそれ以上攻撃してもHP減らせれないんだな 何このウンコ仕様はwww
617 :
名無しさんの野望 :2006/07/03(月) 09:50:01 ID:8C1lgZg4
宇宙船パーツ全部作ったのに勝ちにならないんだけど・・・ 何この糞ゲー
俺のダチがCiv4で宇宙船のパーツ全部作ったのに勝利ムービー流れないとか何とか 抜かしてたんでわざわざ何が悪いのか見てやったんですよ。 そしたら全パーツ1個ずつ作っただけで「どこが悪いのか分からない」とか言っちゃってるんです。 もうね馬鹿かと、アボガド。
迎撃戦闘機ウザス
飛行機研究して爆撃機作ってる時間あるなら戦車カノン砲量産して突破したほうが早いと思うのは俺だけ? いつも皇子でやってるからその時点で毎回内政勝ちしてるんだけどね・・・
>>560 >>561 組織で5都市、その他だと4都市しか確保できないのだけれど。
国境へ強引にねじ込めば6都市確保できるけど、都市圏半分隣国に持ってかれちゃうし・・・。
中盤にでも奪えやいいやで4都市ほどで落ち着くのが私の国王プレイなのですが、
強引にでも6都市は確保しといた方がいいですかね?
今回ばかりは探検家の使い所ない気がするんだけど、どうよ 荒らすにしてもなぁ、あえて作る人いるんだろうか いや好きなんでどうにか生かしたいんだけどな。前作で気に入った機動力も、今回いまいちなんだよなぁ。
空軍は、街破壊も、ユニット爆撃も偵察も、便利につかえるんだけど、 いかんせんSAM歩兵にあまりにも簡単に打ち落とされすぎる。 ヘリコプターは大して強くない上に、街も占領できないし、地形の防御効果も得られないし、 SAM歩兵に簡単に打ち落とされる。 航空兵器好きなおれなんだけど、せつない。
W初プレイ中なんだけど、気付いたら生産力に偏った軍事国家になってたヨ・・・ これ、前作までとは、ちーとばっかしバランスが違うね
まぁCiv3も、空軍弱すぎって言われまくって拡張で大幅強化されたから、 4もそうなるように期待するしかないな
>>621 一番速いのは戦艦で一気に防御破壊して、戦車で一気に占領
回復したらまた輸送艦に乗っけての繰り返しが一番てっとりばやい
>>625 その軍事力で敵国を蹂躙。
奪った町は商業都市へ。
629 :
ひみつの文字列さん :2025/01/07(火) 19:29:04 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
スパイウェア組み込み乙
怒らないでマジレスして欲しいんだけど、 なんでこんな時間に書き込みできるわけ? 普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど このこと知った親は悲しむぞ? 現実見ようぜ
いいかい?現代社会ってのは、夜にもおしごとがあるのさ。 サービス業の一部、システム関連の保守、警備etc…
非常勤だったり講義サボった大学生なども で、どこを縦読み?
現代社会ってのは、会社からもインターネットが出来るのさ
とりあえず社会人や学生が昼間は書き込めないとか、いつの時代の話だよwwwって事だな
>>631 はPCアクションのBattleField2スレで何度も張られてるコピペです。
3分の1くらいはピアキャスのせいだろうけど、あっちからCiv4にいくらかの流入がある模様。
…他スレに張ったらただの荒らしにしかならんのだから、
>>631 も考えろよ('A`)
マジレスすると>631はどうやってこの時間に書き込んでるんだ?
悪いな、うち金ならはいて捨てるほどあるんだ
>>628 あ〜なるへそ
イザベラ蹂躙中に不満が鬱積してきたので停戦したけど
文化値低すぎて何もできんから、今夜再度の蹂躙で完全制圧して商業都市造ってみる。
>>631 書き込みくらい、閑な時期なら余裕でできるよ。つーか、LlD3Q7xTさんでしょ?w
>>623 マップがテラの時に
キャラック船で新大陸発見して「今こそ探検家の出番だ!」って思ったが
送り込んだそばから蛮族弓騎兵になぎ倒されますorz
探検家は対蛮族特性あっても良いな。 +200%しても役に立たないが。
今回は皆と仲良くしよと思い土下座外交した 相手からの要望は最新技術だろうと全て受け入れた 時には何も言われなくてもこちらから持っていった 宗教も布教しまくった。 軍備も整えた。 なのに何故だ?何故攻めてくるんだ?モンテズマァァァァァァァァ
指導者によって、AIの性格って完全に決まっちゃってるけど ランダムで性格が決まったら面白いかなとちょっと思った でも防御的なモンテズマなんてみたくないからやっぱいいや
>>644 貴国は我が国の最悪の相手と取引している!
初期位置ってホントに重要だな 国王、最小マップ、フラクタル、海面高でどうやら2大陸マップ 我がガンジーの位置する大陸にはイザベラのみ もう一方の大陸にはイザベラ、ワイナ、マンサ 運良くイザベラの拡張を塞ぐ形で3都市建てたので大陸の7割くらいはガンジーのもの その後、国力に余裕ができ次第新しい都市を建てて最終的に7都市+最後の方で寝返ったバルセロナ 1度も戦争することなく文化的勝利を収めてランキングもカエサルだった
モンテやアレキは寂しがり屋さん 常に相手を指差してあげないとこっち来ます こいつらを上手くコントロールして鳩ちゃんやガンジーなどの 平和っぽい奴をいっしょに苛めて、最後にお互い潰し合って もらう事で簡単にスコア一位になれます
パンゲアまじおすすめ
ビルダーでモンテの周りを山で囲むんだ
>>646 ランダムで性格変えれるオプションあるぞ
>>644 うちも今襲われた
不満も無いのに蛮族と呼吸を合わせてくるモンテ市ね
心当たりの原因は兵隊が少なかったこと・・・
今作は不満なくても仲良くても軍事が弱ければ襲われるとがある 過去ログで何回も言われてること 相手の性格をチェックする 適当な相手に戦争を仕掛けさせることでこちら側に目が向かないようにする
>>622 6都市というのは、ウォール街などの小不思議の前提が6個銀行作れとなってるから
マップサイズで必要数は変わるが、小不思議を建てる分だけの都市は欲しい
都市作るスペースがなければ戦争しろ
つか、都市数に組織も何も指向関係ねーよ
_, -'"``'ー-、_
||``'ー-、_ ``'ー-、_
|| l ``'ー-、_ ``'ー-、_
``'ー-、_ || .l ``'ー-、_ _, -'"l
|| l || l
``'ー-、||, -'"``'ー-、_ ||. l
``'ー-、_ ``'ー-、_ . || l
``'ー-、_ ``'ー|| l
( )ノ ``'ー(д゚;)_ -'"
</13/ <| 1|ヾ'ー-、_
ノ > ○
``'ー-、_
>>657
>>657 もう何回目だそのAA
かならず毎回失敗してそれ貼るやつはバカばかりなのか
SAM強すぎ 爆撃機にポンポン落とされる戦闘機弱すぎなんじゃボケ
>>659 顔文字板の騙し絵スレとか、知らん人が増えたんだろうね。
ていうか爆撃機でもなんでも使いよう。 ロケット打ち上げるのが早いとかいうのは既にそういうとこまで突き詰めてるからだろ。 ロケット打ち上げるために内政にかまけてぬくぬくしてるヤツに 一泡吹かせるなら空軍をちょっとだけ配備した軍隊なんだな。 大体全ての要素を同時に使おうなんて発想がおかしい。 プレイヤーごとに、状況ごとに、使えたり使えないものは出てくる。 難易度低めなヤツやリセットプレー満載なヤツには そもそも戦争自体生ぬるくなるから必要性感じないしな。
サラディンよ・・・ なんでお前俺が散々煽ってる時に戦争しかけて来なくて、俺が同盟国3国で2位を蹴落とそうとした瞬間に攻めて来る訳? お前ら全然仲良くなかったじゃん、おかげで北南から攻めて来られてえらい目に合ったよorz
そのサラディンの判断は正しいな
そうだな、難易度将軍だからって甘く見てた サラディンは滅ぼしたけどその間に北陸の都市が取られたよ つーか外交が全然上手くいかねー('A`)
自分が予想もしなかった事態に発展してそれに対処する それがこのゲームの楽しみの一つでもあるからな まだ買ってない俺が言うのもなんだけど
>>665 宗教をあわせる。
好きな政治体制にあわせる。
国境開放。
長期にわたるトレード。
要求をのむ。
668 :
名無しさんの野望 :2006/07/03(月) 15:32:57 ID:C+HXcXSL
サラディンはいつも棄権するから嫌いだ
先のプレーで貴族クリアしてきたばかりの初心者ですが、 文化的勝利を収める時に抑えておくべき点、 どのような時に文化的勝利を狙いに行くか、ということをよろしければ教えてもらえませんか?
>>667 ごめん、言い方間違えた
仲良くするのはなんとか出来るようになった
特定の国と仲違いさせる方法
今回も先にサラディン潰したかったんだけど友好国と仲良かったから攻めるに攻められない状況になってたからさ
>>667 仲良くなるのができるなら、その反対をやればいいんじゃね?
違う宗教に改宗させるとか、相手の嫌いな政治体制にさせるとか
パンゲア大好き国王レベルだけど、航空機どころか戦車もめったに作らないな。キャノン作れる ころからひたすら軍事国家を目指して制覇勝利一直線がパターン。きっと難易度を上げるべきな んだろうけど、このレベルが適当な緊張感と破壊欲が満たされるんで今のところ満足してる。 きっとオレって、いじめっ子だけど自分がいじめられる側に立たされると一気に精神崩壊してしまう タイプなんだと思う。自分を見つめられるCIVって奥が深いよね。
>>672 おまえヘタ過ぎ。おまえにはCIV向いてないよ。SIMSでもやっときなw
昼飯くってからずっとCIVやってたんだ 何度和平結んでもすぐに仕掛けてくるモンテズマや それまで仲良かったのに突然モンテと手を組んで攻めてきたビスマルク やつらと3時間に渡る抗争もやっとねじ伏せて 柄の間の平和到来よし今のうちに文化発展させ軍事も再整備だ! って思った瞬間、ピカピカドカーン・・・・・部屋の電気がプツン・・・・ 停電ってど、ど、どどういうこと? リセットプレイ嫌いなんでセーブも全くしてねぇぇぇぇぇ 俺の3時間がぁぁぁぁぁぁぁorz 勝って兜の緒を締めよ。油断大敵。一寸先は闇 そんな訓話まで教えてくれるCIVって奥が深いよね。
オートセーブがあるだろ
都会って雷停電ないの??
ID:d9x965+Oは他人を煽ることしかできない低脳なの?
普通予備電源とかあると思うんだけどな 最近は油断してると熱暴走で落ちるから困る。
683 :
名無しさんの野望 :2006/07/03(月) 16:46:59 ID:C+HXcXSL
>>679 23区はドームで覆われてるから、雷は全部表面を伝ってさいたまに落ちるんだよ
いつも最初は人口が3か4になるまで戦士を作り続けてるんですけど、 労働者って真っ先に作った方がいいですか?
685 :
名無しさんの野望 :2006/07/03(月) 17:01:24 ID:8C1lgZg4
序盤は開拓者作ってガンガン拡張した方がいいよ
俺はいつも 労働者→戦士→戦士→開拓者 効率いいのかどうかは分からん
>>653 まじで?知らんかた
そのうちやってみよう
もうだめぽ・・・ ちょっと好奇心で開いて見たビルダーモード もうビルチートなしにはやれない体になってしまつた 俺様に楯突こうとする愚民どもを岩山で囲むの最高 でもやっぱ普通に勝ちたいのです(´・ω・`)
タイトル画面見てると和んでくる件
最初は労働者作ってるな・・・ 労働者が出来たらひたすら農地作って 人口増加を早める で・・・人口が3になったぐらいで開拓者かな その後はアポロ神殿に進んでもいいし AIにおいしい場所が取られそうな気がしたら 連続で開拓者作ってみるのも良いかもしれない 研究の方は農地が無ければ農地から研究する その次は青銅器を研究して 開拓者やアポロ神殿の時に木を切りまくる
農地つくりまくって 不幸アイコンが出る直前で小屋に変換とかいけるのかな
最初は土地があまり気味だから、潰さずに両方作ってスイッチさせた方がいいと思うけど
序盤に都市作りまくれたのはいいが維持費が払えなくて破産した件
?S??????|?b?v?A?b?v??o????????????A ?????????i???\???p?x?j??????????H
なぜか、文字化けしてしまいました。 たまに(結構高頻度)、 担当省のポップアップがでなくなるのですが、バグ?
蛮族も出るし最初は戦士だな。 あせって労働者作ってもテクノロジーがないとダメだし。 開拓者も余裕を持って作るな。 戦士や弓兵がたらないとキツイし。 都市がたらないならあとで戦争して奪えばいいし。
地形や技術によって毎回違うな ただ、最初に作るのは戦士
人口3まで戦士を作り続けて開拓者 そのあと労働者
通常スピードで食料3のタイル1つで成長させるとすると、人口2までに8ターン。 労働者15ターン、戦士15ターン、人口2で平原+森をとると戦士が8+4ターン。 蛮族が出現するまでに皇子30ターン、国王25ターン、皇帝20ターン。 皇子までは蛮族出現に戦士が間に合うから最初に労働者、国王以上は戦士がいいんじゃないかな 突き詰めると地形、技術や好み次第なんだろうけど、私は国王で宗教を狙わない時は最初に労働者。
リセットプレイ上等!な人は防備薄めで。 リセットプレイしないで真剣勝負!な人は慎重に。 攻め込まれてからやり直すのと、 攻め込まれるのを予測した進め方というのは、天と地ほどの難易度の差がある。
モンテズマ、俺を神と間違えて捕まってほしい
>>669 どんな状況でも、
とりあえずもし文化勝利する場合はこの3都市で行く!
って決めておいて、不思議や文化施設を集めるようにはしてる。
例えば中盤余裕があるとき修道院建てるとか、カテドラルとかシナゴーグも
その3つにしか建てない。
結果的にその3都市はいろんな面で優れた都市になる場合が多いけど、
王子までしかやったことないからなー
たぶんそれより上だと通じなくなるんだと思われる
>>701 蛮族って出現してもしばらくは国境線超えてこないんじゃなかったっけ?
国王で初手労働者でやってるけど、後から防備で充分間に合ってる気がする
Civ3もそうで、誰かが言ってた言葉だが、 最初から特定の勝利を目標にするのは良くないらしい。 最初に隣接する文明、地形などで指導者が誰であれ 目指す方向は柔軟に変えないといけないゲームだからとさ。
文化勝利目指すなら宗教が重要
COMはあんまり布教してくれないので自国で積極的に開祖するのがいい
宗教志向なら初っ端から瞑想→多神教→石工術→一神教と進めば
国王でも3宗教取れるコトがある
その後アポロで法律か神学も取り、自国内にこれらの宗教を広めまくって
寺院を建てまくり、大聖堂系を
>>704 で定めた3都市に建てまくる
あと、その3都市はハンマー都市にしたほうが何かと便利。
それから、布教って結構時間かかるし世界遺産とかに比べたら後回しになりがちなので 科学的手法を発見する前に持ってる宗教の僧院は必ず作っておくこと まぁ宗教の組織化を採用すればいいだけかもしんないけど、僧院が作れなくて宣教師も作れないってなると厳しいからね
でも文化勝利は狙わないときついよなぁ
amazonで頼んで明日あたり来るだろうと思ってたらいつのまにかポストに不在票入ってた(ノД`)
宗教は最低3つ欲しいよね。 そうすれば3都市でも大聖堂をそれぞれ1個づつは建てられる 文化勝利狙えそうなときは積極的に宗教創始して聖都つくって 大霊廟で少しでも文化稼ごうと思ってるんだけど、そういうときに 限ってAIから獲ったばっかりの辺境にイスラム教生まれたりする… 20世紀入って、3都市のうち伝説都市になるのが遅れそうなのがあると 首都移転で調節してるんだけど、一回それで都市の役割バランスが崩れて 20世紀後半に攻め込まれててんてこまいだったことがあるなあ
3都市の中で生産力の高い都市を世界遺産主体にして、残り2都市を国家遺産や大聖堂で補うのがパターンになってる 技術は大量生産とマスメディアまで取ったら予算を文化100%にしてる マスメディアを取っても国連は建てない なんとなく建てて、あと数ターンで文化的勝利なのに外向的敗北を喫したことがあるから・・・
今ピアキャスで
あの配信つまらんから
そもそもシミュレーションは配信向きじゃないな。
>>705 おー、ほんとだ。最初の60ターンは襲って来ないみたいですね。
これはどこで決まってるんだろう。。
だからいいタイミングで緑色の蛮族が襲ってくるのも同時なのか。
戦争しかけようと思って戦力溜めてると、溜まった頃にはその戦力は時代遅れ。 なかなか上手くならんな。
みんな良く宇宙船なんて作る気になるな その生産力を軍事ユニットに回して さっさと攻め込んだ方が確実だと思うんだが
スコア勝利確実なときでも、判定勝ちっぽいにおいをきらって 無理矢理宇宙勝利を目指すのは俺だけじゃないはず
>>713 マイク使って、説明しながらの妄想劇してもらうと面白いかもな
普通に見てても盛り上がりに欠ける
721 :
名無しさんの野望 :2006/07/03(月) 21:51:10 ID:dq0jEWCE
性格の少し悪い行政官との掛け合いをやりながら文明を語ると面白い
ぎりぎり一本勝ちか 圧倒的優勢の判定勝ちかどっちが好きかって所だな。
723 :
>>669 :2006/07/03(月) 21:54:05 ID:2nd+Jc3x
>>704 ,706-709,711
わかりました。
とすると、最初に神秘主義を持っていない指導者はそれだけで文化的勝利には不利ということですね?
今のところ宇宙船勝利と外交勝利しかしたことがないので、それ以外も目指して頑張ってみます。
誰もそんなこと書いてないだろう。どうしてそんな結論を導き出せるんだ。 宗教が必要、というのは創始することではなくて、自都市に伝わっている宗教の種類が 最低3つは欲しい所、ということ。
何年までプレイできるんでしょうか?
>>725 A.D2050年まで
何ターンあるかはシラネ
ありがとうございます(∋_∈) もっと伸ばすMODとかないのでしょうか?
>>727 知らないです、が開始がB.D.12000からのがシナリオにありますよ
>>727 勝利条件からタイムリミットを消せば他の勝利条件果たすまでプレイできるよ
なんと!? それは本当ですか・・・ ありがとうでつ(∋_∈)
紀元前はBefore Christだから、BCだお。
A国と戦争してるとB国の宇宙船が飛び立つから宇宙開発するわけだよ
BGMをもっと〜全時代で聞きたい〜 無音状態な時間が長いのがちょっと寂しいです
ユニットを動かそうとクリックしたときに 「ああ?」 って言われてちょっとむかつくことがある。
建てます 建てます ウォオー!
>>734 ipodに速攻で突っ込んだ
これ聞きながら四六時中Civの事考えてやるぜ
ぐへへへ
霜増え 減らねぇ…が何故か深い意味があるように感じて思わず吹いた。
>>734 (・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー
>>715 だが俺は配信を見てCiv3を買ったぜ?
もれなくCiv4まで買う事になった
ようやく皇帝で宇宙船勝利 表でいい顔して裏でモンテスマに技術供与でアステカが世界一の軍事力に しかし真に世界を支配するのは俺だぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
_, ._ ( ・ω・) あんまり植えないでよ ○={=}〇, 掃除するの俺なんだからさ |:::::::::\, ', ´ .wwし w`(.@)wwww
死の灰
ん〜このゲーム中々うまくいかない。。。むっちゃ手ごわい。。。 人口の増加を止めるときってどうすればええの?餓死させるの?
大陸で出会った国々 モンテズマ→フビライ→徳川→イザベル→アレキサンダー→ナポレオン 最後まで戦争だらけになりそうで思わず苦笑い・・・
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ
>744 マニュアルちゃんと嫁。もしくはちゃんとゲーム画面を調べろ。 都市画面の右下のオートに関わるパネルに、人口維持のボタンがある。
>748 !!まじっすか・・・・ まだまだ修行不足だ。。。orz
('A`)バ--バ--イェ-ッツ…
女指導者とは出来るだけ仲良くする俺が来ましたよ。 エリザベス? 態度も顔も出直しな。 イザベルってツンデレじゃね? 援助しないとパッとしないくせに 友好目当てに援助すると国連は自薦するし 防衛条約とかもなかなかウンと言わない だがそこが萌える エカちゃんは実にこっちの意図を汲んでくれる、ピョートルあれだけ孤高なのに 鳩ちゃんはこっちのランクが上だと静観するけど下だと優しかったりしてやはり萌える
ヴィクトリアのことも、たまには思い出してあげてください。
もう寝ないといけないのに猛烈にCIVやりたい 起動したら絶対徹夜になる・・・ああ・・
ハトちゃんは良いな。愛嬌があって良い。 慈愛の心も持っていて、数少ない望ましい隣人の一人。 エカテリーナも良いな。仲良くてもビンタするのは辟易するが ツンデレを取り入れたSidのゲームデザインには舌を巻く。 戦争にも結構乗ってくれるあたり、頼りになる姉御肌って感じ。 イザベラは宗教Kittyなのがちょっとね。 同じ宗教なら良いとして、そうじゃないといつまでも粘着してくるからいただけない。 エリザベスとヴィクトリアは割愛。二人はいらない子。
インカの指導者がマンコ・カパックじゃなくて本当によかった
エカチェリーナ最高
モンテズマUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!! あの狂犬今回こそ滅ぼしてやるぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ロシアが最高のタイミングで裏切るのは伝統
皇子で初勝利キター 防衛協定強すぎwwwwww
軍事メインで進むとき技術はどうやってとっていくのがいいんだろう? 戦車とかとろうとすると全く別なルートの内燃機関までとらなきゃいけないんだよなぁ 素直に歩兵とりにいくべきだろうか
モンテズマ (国家社会主義者) 「権力に餓えた扇動家」は執念深く、怒りと憎しみに 満ちた人物ですが、不満を抱えた大衆を虜にする悪 魔的なカリスマ性を持っています。この人物の真の 目的は、全世界を自分の望むように作り変えること です。 戦時における好戦性:1か月あたり+0.2 平時における好戦性:1か月あたり-0.5 独裁国家との同盟の可能性:+50%
wikiの文明特性でAI特性が一覧表になってる 乙! ついでに、縦長で見づらいので、だれか色分けしてくれ
おまえがやれよ
ここはParadoxなCivスレですね
お、色がついてる しかし色がキッツいなw 前よりはだいぶ見やすいからありがたいけど
色付けてみた。
>>767 ゲーム内の色に合わせたらめちゃくちゃキツくなった。
…いちいちその指導者でゲーム開始して旗の色調べた俺乙。
全体的に明るい色に変更した方がいいね…。黒字でも見えるくらいで。
上の方にある財政的とかの奴は綺麗な色なんだけどな。
そうか。鳩は慈愛を持ったいい娘なのか‥‥ 俺がプレイするとよく隣にいるんだけど、「あんたが近くにいると緊張が高まるのよね」 とか言って、いつも突っかかってくるんだ 強引に近寄ってくるのは向こうなのに 俺の何が悪いんだろう‥‥
あ、あんたが近くにいるとドキドキするのよ…どうしてくれるのよ ってことじゃね?
明るくしてみたけどどうかな。
>>769 俺も鳩ちゃんにはあんまりいい思い出ないな…
仲良くはしてくれるんだがお隣で一人で技術先行しやがってスコアトップ独走とか…
なんてか、13文明ずつで2つの表に分けた方がいいかもしんないねえ… とりあえず今更だが寝る!
773 :
名無しさんの野望 :2006/07/04(火) 05:00:24 ID:2RvoySIb
おい、朝だよ。まいった。
そうなんだよ ここだけの話だが、実は俺、今日も普通に出勤なんだ
CD仮想ソフト使ってないのに CD/DVDエミュレーション・ソフトウェアが検出されました。すべてのCD/DVDエミュレーション・ソフトウェアを狩猟させて、ゲームを実行してください って言われる。。。どうすればいいのか。。。。orz
狩猟するんだ。 じゃなくて、CloneCD入ってない?
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>777 ありがd
CloneCDアンインスコしたら起動しました 感謝感謝
スタスタに天帝レベルの指南が来た。 小屋スパムってのがなんか常識レベルらしいけど、小屋スパムってなんだ(;´Д`) 河沿いの草原に小屋を立てまくることかな?
778が廃人の道から逃れる機会を奪った777は、むしろ罵倒されるべきで(略)
一通り読んだけどそこそこ参考になる部分はあったな。 でもあのまんまやったらゲーム楽しくないだろうね。 究極のリセットプレイだな。難易度はあって無いようなもんだろ、ありゃ。 予測も確率も何もあったもんじゃない。確実に腕は鈍るな。
小屋スパムって何?
>>781 シングルはどう楽しんでも良いし 人によって楽しいと感じる部分も違うから
まあ人それぞれって感じかな
良い地形が出るまで何度もやり直す人もいれば
まず最初にエディターで資源確認しちゃうような人だっているし
もちろん たとえ厳しい状況になっても それ自体を楽しむってプレイも当然ある
>>782 単に小屋を沢山建てるってだけじゃない?
>>783 まあ確かに楽しいか楽しくないかに言及するのは早まった。
でもリセットプレイしてる人が高難易度クリアして満足、ぬるいとか言うのはおかしいよな。
>>785 確かにぬるいとは言えないよね
でもあれは高難易度らくらくクリア!が売りではなくて、
HoFでいかに高得点を出すかの戦略研究だからねぇ
自分は実際に使わないだろうけど面白かったから良しかな
リセットプレイとリタイヤしてのやり直しは違うだろ
>>785 別にリセットプレイしてるわけじゃないんじゃ?
地形悪かったらマップ再生成
序盤に宣戦布告マップ再生成してるくらいだから厳密にはリセットプレイとは言わない気も
789 :
名無しさんの野望 :2006/07/04(火) 08:17:41 ID:Il5M1k7r
>>788 >もし外交が失敗して誰かが侵攻してきたら、リタイアしてもう一度やり直す。
>ピラミッドの建設競争に破れたら、ゲームをやり直すこと。
以外にも初期の設定を簡単にしたり調整はしてる。
楽しみ方はそれぞれだし、参考になる箇所も多々あるけど、
これでクリアしてもクリアしたとは胸張っていえないっていうかさ・・・
ああ、リタイヤしてのやり直しか・・・厳密に読んでなかった。 でも結局リセットプレイと変わらないような・・・
>>789 リタイアしてやり直してるんだからリセットプレイではないよな
>>790 その場合は敗北ってこと
リタイア=負けね
そいつの歴史に1敗が刻まれたってことでいいんじゃね
天帝では1500-1850年の間にロケットが飛ぶのか、すごいな。 制覇や征服で勝利できるんかね。
全然違うだろ リセットプレイは乱数で全勝利みたいなインチキになりえるけど リタイヤしてのやり直しは純粋に試行回数を増やしてるだけ マップ調整も、やらなくても1000回に1回くらいは全ての条件を満たすマップに巡り会えるだろう たとえ0.01%でも勝算があることを具体的に説明してるのは凄いよ 実際、マップ調整有り・リタイヤし放題であの記事読まずにクリアできると思う?
まあ、詰め将棋的プレイを楽しむもよし、ってことでいいんでねの
セーブロードじゃないんだからコレで勝っても別にいいと思うけどな。
ルールの改変も栄誉の殿堂に記録される以内だろうし。
個人的にはリタイヤ含めた勝率が知りたいかな。
>>793 平和な世界って但し書きがあったから、プレイヤーが戦火を広げるともうちょっとおそくなったりはするんでね?
それでも1900年までには飛びそうだなw
ヌルイとか言ってる奴は一度天帝をやってみると良いよ。 マップ再生成や相手文明の選択など、全てやっても不死レベルよりムズい。 天帝はそれだけ訳の分からん難易度。 それと、HoFは専用mod入れるルールがあるから、ビルダやロードとかのチートは制限されてる。
序盤でここ1発の勝負で負けたら、ニューゲームってのはよくやるな
ババイエッツ以外の音楽が今回は今ひとつ目立たない気が… C3Cはネ申音楽ばっかりだったので尚更そう思えてくる
同感 あとゲーム中は音が小さくなるので、更に印象が薄い ババヤツは普通の音量なのにな
今回はciv3と違って国連作ったら必ず総長選なの? せっかく国連自前で立てたのに 何も考えずボタンぽちぽち押していたら毛沢東に総長の座を取られて あやうく外交勝利されるところだった。 難易度低かったせいか、ちんたら制度変更の採決とかしているうちに 宇宙船飛ばせたのだが。
スタスタの天帝プレイって、三都市は普段何を建設すればいいんだろ? 布教の事についてあまり記述されてなかったが、修道院と宣教師だろうか?
国有化強すぎ
あれだ、よほど好条件じゃないと勝てないって事の証明だな、すたすたの記事は。
国王でコンスタントに勝てるようになって もう一度戦略見直す意味でスタスタ見てたけど、 civ4はまだまだ深いなぁ。 翻訳もうまいし、これからもがんばってほしいね。
Civ3の時の独特の翻訳はあれで味はあったけどなw
diplomacyの音楽は好きだけどな。カエサルとかアレックスの近代とか。 あとブラームスが流れると、ああもう終盤だなーとか。 おれは今回のも十分ありだな。気に入ったのipod入れて車でながしてるし。
>>801 今作での国連を作る意味は、スコアが何位でも必ず総長候補に選出されること
自分がスコアトップなら作る必要はあまりない
DLしたユニットを追加するには、どのxmlに書き加えればいいの? civ3の時みたいにシヴィロペディア用の画像も用意しないとダメ?
リタイヤとロードの線引きの結論付かないのか
それぞれの見解だろうがニューゲームから初めて難度を制覇したなら文句はないと思うけどな
>>799 civ3の曲も追加出来るMODとかないのかな?
エジプトのマルチプレイレポを見て象カタパルトは強いんじゃないかと思えてきた パワー8の象とカタパルトが同時解禁の建築は、実は結構強いか? 今まで狙ったこと無かったんだが、今度象があったら即建築やってみようかな
都市管理画面を開くと音楽が止まるのが気に入らない
マルチでは象なんかより 戦争もしてないのに いきなり属国の味方がいるのが一番つよいよ?w
日本語でおk
インフレの原理がまったくわかりません 教えてください
>>812 同意
ズームアウトしても音楽消えるのが嫌だ
婆yetが流れてる中で地球を眺められたら良かったのに
国庫にお金を残してるとインフレ率上昇 また、金、銀資源が領内にあるとインフレ率上昇
ターンが進むとインフレ率上昇 ターンを戻すとインフレ率下降 あれ?
マルチやりてえなぁ。 給料入ったし日本語版買っちまおうか・・・悩む、