Civilization4(Civ4) Vol.20
>>723 なぜ赤いのかの理由が、赤文字にカーソル合わせて
ツールチップ出すと下のほうに書いてあるよ
曰く「これ以上先を越されるのが怖い」とか
>>729 ほんとだ・・・
サンキューサー!
>>730 そこは気付いてたんだけど、鳥説の「場合によっては」と「聞くだけやぼ」の内容が知りたかったもんで
で、どうでもいいがうちの目次だと外交78pになってるけど誤植だよね。
一瞬混乱したw
Civ3Completeって、拡張パック2つが同時に入ってるの?
プレイしすぎて目が痛いんですけどどうすれば・・・
寝れば良いと思うよ
寝るのは軟弱者だけ
軟弱者でないのは廃人だけ
つまり廃人こそ強者、強者こそ正義
今さっき貴族で核無しの征服勝利完了
征服勝利は都市破壊が基本になるから、隙あらば空き地に入ってくる他の文明の開拓者が鬱陶しぃ('A`)
貴族だから現代戦車&ステルス爆撃機のラッシュでなんとか残り50ターンで終わらせられたけど
王子より上は多分核使っても征服勝利は無理っぽいなぁ
皇帝で征服勝利した俺は不可能を可能にした男ということでつか
今まで国王で余裕だったんだが皇帝だと今までの戦略が通じない
幸福度ボーナスが殆どないから近場に金銀宝石がないと身動きできない
皇帝以上の人の序盤のセオリーが聞きたい
金も銀も無ければ世襲制にすれば良いじゃない。
どうせ軍備整えなきゃ即座に攻められるんだから。
俺もこのciv4はかなり楽しくて、長時間やってしまう。
4亀でも扱いだしたか
売り上げは正直だ
近所のヨドバシでも1位Civ4、2位RoL、3位Civ3コンプリートだったからな
>>740 このプレイヤー環境保護派だな
序盤ブーストで森がなくなる俺としてはうらやましす
そんなこんなで明日秋葉ヨドバシで買ってこよ〜っと
>>740 溶鉱炉のある都市になぜ科学者が配置してあるのか気になるところだ。
>>742 幸福はあんまり気にならない。それより俺は健康の方が気になる。
皇帝と国王だと健康で食料割れるのが全然違う印象がある。
おやつまであと2時間かぁ
このゲームって本当にそんなハマるの?
エイジ オブ エンパイアとかそんな感じなんでしょ
1週間あれば飽きそうなんだけどな
RTSと一緒にする人はめったにいないと思ったが…
このゲームって本当にそんなハマるの?
将棋とかチェスとかそんな感じなんでしょ
1週間あれば飽きそうなんだけどな
一週間で将棋に飽きるってのも器用な人ですね
将棋とかチェスを1週間で飽きる奴はそもそもゲーム向いてないっていうか…、なんだろう。
将棋やチェスと全然違うだろが
ネタ ニ マジレス カコワルイ
CIV3で都市管理を行政官まかせにしてたのですが
CIV4ではそれはきついですか?
いつも文化勝利しかしてなかったから今回はもうちょっと領土拡大しようと思って、序盤の同じ大陸の日本と中国を
ケチュア&斧ラッシュで滅ぼしたらそれ以降トップから落ちることはなかった
前半は攻めるためにユニット作りすぎで財政赤字に苦しんだが序盤の痛みが後半の優位を作り上げた
まあはじめの立地条件が見事に工業都市っぽいとこだったからできた技ですな
大陸マップむじーよ。
大陸1にNPC&俺、大陸2に蛮族だから標準設定でプレイすると大陸1が超過密。
んでもって大陸2に上陸する頃には蛮族大繁殖。
無理に町を新設しても蛮族ラッシュで即瓦礫。
ログ見てるとNPCの町も軒並み蛮族に壊されててテラワロス。
蛮族の都市を奪うという発想は無いのか
拡張の蛮族プレイが密かに楽しみだぜ
そういやみんないつも誰使ってる?ランダム?
性格的には財政的・哲学的が一番使えるような気がしてエリザベスばっか使ってる
まあモンテが嫌いでモンテつかってる人もいるんだろうけど攻撃的って兵舎作ると意味ないよね?なんか損した気分
>>764 先遣隊を上陸させただけで大量の蛮族が襲ってくる。
一度に大量のユニットを海上輸送させるぐらいなら大陸1を荒らし回ったほうが楽っぽい。
創造・拡張・哲学が好きだから選んでやるときは
どれかは持ってる指導者を選んでやってるな
現状は
日本語版 マルチが賑わってる
英語版 海外MODが豊富・もうすぐ拡張版が出る
で、おk?どっち買おうかな・・・
拡張が好きだとは珍しいね。 ひぎぃ
大陸ってterraのことか?
俺結構やってるがそんな酷い状態になったことないが。
つーか数世代前の蛮族ユニットを蹴散らして
征服者気分になれるのとこが楽しいと思うんだが。
もしや767は一昨日ぐらいに話に出た
誇れ高き蛮族とでも戦ってるのか!?
>>766 冗談は程々に
>>767 蛮族は外交評価を下げずに領土を広げることが出来る相手。
外交評価が気にならないなら旧大陸の覇者になればいいさ。
ちなみに新大陸には旧大陸とは別種の資源が配置されているので
新たな幸福や衛生資源が欲しいなら行かざるを得ない。
>>770 猿の惑星じゃなくてさ、2001年宇宙の旅じゃないの?
>>771 後半全都市で人口+1と考えれば良い・・・かもしれん
俺も拡張はかなり良いと思うんだが。
衛生+3ということは序盤で衛生資源殆ど無くとも問題ないし
穀物庫が建つのが早いと緊急生産出来る頻度も上がる。
>>766 マジレスしとくと攻撃的は兵舎作ってこそ生きる特性だぞ。
普通なら封土制や神権政治選択して、レベル3まで上げた状態でユニット作成しないと付けられない
衛生兵や対弓を対歩兵といった昇進を、
戦闘術1持ってるお陰で兵舎だけで付けられる様になるのが最大のメリット。
エリザベスが強いのには同意。
ただあんまり強いのばっか使ってても個人的には面白くないし、基本的にはランダムかな。
志向に合わせて戦略を考えるのが楽しい。
778 :
名無しさんの野望:
スナック菓子の食べすぎに注意!