工画堂ってどうよ? (27)GTまぁ良し、BBはどうだ?

このエントリーをはてなブックマークに追加
861名無しさんの野望:2006/07/04(火) 03:04:41 ID:g00a8Tub
つ指極星
862名無しさんの野望:2006/07/04(火) 03:23:41 ID:LlLwBzmT
>>861
それも今ひとつだった・・・
863名無しさんの野望:2006/07/04(火) 03:44:28 ID:NmscabzY
買ったはずのネイさんの装備が消えてしまったんだが。
一回元に戻したのがまずかったのだろうか・・・それ以外の装備も売られることすらなくなった。
バグか?これ。
864名無しさんの野望:2006/07/04(火) 05:22:12 ID:aNeadDFD
必死に擁護してる奴がいるが何を考えてるのか・・・
865名無しさんの野望:2006/07/04(火) 05:49:23 ID:40vgks9W
サポートを見ようとしただけだったのに、リクルートの文字を見てついリンクをクリックしてしまった
就活病だな
866名無しさんの野望:2006/07/04(火) 06:28:52 ID:wJzgXZWQ
最終戦は飛ばせないのねヨヨヨ
ECMタワーとかフレスベルグとか果てしなく面倒くさい
867名無しさんの野望:2006/07/04(火) 06:40:06 ID:hKjh1QMa
ローダーって機械に頼らないと外が見えないの?
窓は付いてないの?
ECMで真っ黒なマップを見てそう思う
868名無しさんの野望:2006/07/04(火) 07:02:17 ID:40vgks9W
レーザーを壁撃ち設定したままで寝るか
起きた時には射撃のプロになってるだろう
869名無しさんの野望:2006/07/04(火) 07:17:10 ID:lilYYaH2
>>867
普通に考えて、コックピット周辺に有視界用のガラスを用意するなんてありえないでしょ。
せっかくの装甲に穴を開けるのと同じ。
870名無しさんの野望:2006/07/04(火) 07:24:17 ID:N/2Gl5Ch
BB、ローダーの説明って見られるの? 説明書にも書いてないし。
索敵範囲ぐらいは知りたいんだけどなあ。
871名無しさんの野望:2006/07/04(火) 08:01:17 ID:7p8vAhYi
ローダーにリアリティを求めても無駄

あれはそもそも図体のでかい狙われまくりの役立たず。

105mmの弾が当たったら乗員は衝撃だけで即死。
872名無しさんの野望:2006/07/04(火) 08:05:27 ID:9FCqYYpL
工画堂もそろそろMMOに手を出してみりゃいいのに。
MMOに合いそうな資産を沢山もっているのに勿体無い。
パワードールオンラインとかシークエンスパラディウムオンライン
やってみてーなー。
873名無しさんの野望:2006/07/04(火) 08:09:58 ID:uIv/CZab
素材があっても調理が下手な工画堂に何を期待しているんだ
874名無しさんの野望:2006/07/04(火) 08:29:19 ID:qldR5tMJ
>>863
バグだ、イキロ。作戦成功前のセーブデータが残っていれば元に戻る。
チャレンジモード選んでクリアしたのに選択不可の章がガン細胞になってる。
875名無しさんの野望:2006/07/04(火) 09:04:05 ID:2YiR1gLJ
>>872
どこぞのDQ8作った会社がMMORPG制作中でベータテスターまで募集してる状態でネットワークプログラマ求人してるとかそんな状態が日本のゲーム業界だよ('(゚∀゚∩
876名無しさんの野望:2006/07/04(火) 09:27:09 ID:yoTYqcbD
>>866
同じミッション名でも別扱いになるものがある。
877名無しさんの野望:2006/07/04(火) 09:33:41 ID:k5SzLBLz
>>875
日本のゲーム業界ほど、基礎開発に不熱心な業界は無い
マジで
878名無しさんの野望:2006/07/04(火) 09:34:26 ID:ZZYkHZtB
メガテンのネトゲとかどっかいっちゃったものなぁ
879名無しさんの野望:2006/07/04(火) 09:54:50 ID:qldR5tMJ
BBは味方ユニットの障害判定とっぱらえば少しはマシになりそう
なんだけどナー、移動するにも足遅いユニットに邪魔されるわ、
修理や武器補給施設も退かさないと中に入れないわで鬱陶しい。
880 :2006/07/04(火) 09:57:23 ID:T1IqxVU9
KOEI以下にいつから無い下がってしまったの?
881名無しさんの野望:2006/07/04(火) 10:21:14 ID:LlLwBzmT
>>878
悲惨なβテストの後ずっと水面下で1から作り直してたが
最近やっと目処が立ったらしく本格始動、再βテストの予定も発表された。
882名無しさんの野望:2006/07/04(火) 10:34:37 ID:byPfbxUK
>>867
>>869
確かにコクピットに大きな窓が付いてるのは危険過ぎる
でもECMで何も見えなくなるのが分かってるなら、潜望鏡タイプの窓があってもいいと思う
視界が狭いとか色々問題はあるだろうけど何も見えないよりはマシ
コストも大して掛からないだろうし
883名無しさんの野望:2006/07/04(火) 10:56:39 ID:yoTYqcbD
ゲーム性になんやら言うのもなんだけど、
窓とか潜望鏡とか大した?もんじゃなくて、普通に有線外部カメラで見えるんじゃないの。
884名無しさんの野望:2006/07/04(火) 10:58:49 ID:LlLwBzmT
>>882
>ECMで何も見えなくなるのが分かってるなら

そこで対ECM防御を強化するのがアメリカ的手法
潜望鏡つけるのが、一方ロシアは鉛筆を使った的手法
885名無しさんの野望:2006/07/04(火) 11:03:26 ID:OtDYI54y
>>882
>潜望鏡タイプの窓
これは無理っぽい。
ただ、ECMでロックオン回避は普通だろうが、
ECMでモニタ用カメラダウンというのは、ちよっと変。
886名無しさんの野望:2006/07/04(火) 11:07:47 ID:lilYYaH2
有視界なんて云ってもたかが知れてるからじゃ?
887名無しさんの野望:2006/07/04(火) 11:08:46 ID:1yO2VhrR
まだだ、まだメインカメラがやられただけだ
888名無しさんの野望:2006/07/04(火) 11:09:45 ID:yoTYqcbD
ま、視界外の赤いマーカーのヤツが見えなくなるなら納得できるんだけどね。
889名無しさんの野望:2006/07/04(火) 11:11:31 ID:2dEmhX5k
>>884
ならばハイテク・ローテク両方使うのが賢いやり方かもしれんな
ECCM → 効果大 → 高価 → 搭載機を限定 → 撃破によるリスク大
潜望鏡 → 効果小 → 安価 → 全機搭載可 → 撃破によるリスク小
890名無しさんの野望:2006/07/04(火) 11:12:42 ID:yoTYqcbD
>>887
チョトワロタ
891名無しさんの野望:2006/07/04(火) 11:14:04 ID:gy74ngvQ
BlueBlaster買ってきた。
プレイする前にこのスレ見てみた。


ショボーン・・・。

ってかイルカチームもこんなの作ってないで
羅刹シリーズ作ればいいのに・・・2じゃなくて斬のシステム継承でな
892名無しさんの野望:2006/07/04(火) 11:49:56 ID:yoTYqcbD
買う前にみたまえよ。
893名無しさんの野望:2006/07/04(火) 11:54:45 ID:CAilEmPW
BFにしろBBにしろ、入門編と銘を打つなら
リアルタイム制じゃなくてターン制にした方
が、まだマシだったんじゃないか?
894名無しさんの野望:2006/07/04(火) 11:57:05 ID:6t0qdKPo
>>891
それなりに面白いとおもうけど…まー過剰な期待は、毒。

関係はないけど、購入決定前に体験版探すくらいは、習慣づけたほうがいい。
(某ニト■プラスの核地雷で、被爆した俺がいってみる)
895名無しさんの野望:2006/07/04(火) 11:58:14 ID:MkXuLIIj
いやーなかなか面白かったよ
896名無しさんの野望:2006/07/04(火) 11:58:41 ID:TRn3dxcL
ウィンドウモード選んでみたら、起動すらできずにエラー停止する・・・な、なんじゃこれ

某同人STGで、「ウィンドウモードは保障外で非推奨です」と書かれていたが、それでも
プレイ自体はウィンドウモードでもできたのに、特に画像がすごいとか、3Dがすごいとか
でもない、れっきとしたテスト環境のある「企業の」作品が起動すらできないの? なんで?
897名無しさんの野望:2006/07/04(火) 12:03:44 ID:QErBX9NM
環境を書け
898名無しさんの野望:2006/07/04(火) 12:06:05 ID:rnlPI/OR
嫌われ者の新宿鮫カワイソス(´・ω・`)
899名無しさんの野望:2006/07/04(火) 12:10:30 ID:5mDdbZqq
フルスクリーンでも切替と復帰が安定してるからそう不便とは思わないけど
一発で終了も出来るし
羅刹弐の切替ると復帰出来ないのは不便だった
900名無しさんの野望:2006/07/04(火) 12:20:41 ID:B0xPJkyv
>>893
そうしちゃったらもう入門編ですらなくなるだろ
別ジャンルゲーだ
901名無しさんの野望:2006/07/04(火) 12:36:50 ID:ZIsKcF01
BBだけどCG抜き出して表示させるのはどうやればいいかな・・・?
902名無しさんの野望:2006/07/04(火) 12:52:14 ID:Zze3Z/Ti
本当にPDの入門編ならターン制にすべきだよな
或いはPD4準拠のリアルタイム制か
BF/BBをやった後でどのPDをプレイしてもローダーという単語以外何の参考にもならない
操作面ではむしろ羅刹の入門編だが選択/キャンセルが逆で混乱するだろうし
903名無しさんの野望:2006/07/04(火) 12:54:24 ID:caxChsfw
CGファイルを探してそれを表示させるか他フォーマットに変換するルーチンを書く
904名無しさんの野望:2006/07/04(火) 12:57:39 ID:zeNRW3Iv
ターン制にしたら穴が見えまくるから絶対にしません
905名無しさんの野望:2006/07/04(火) 13:19:47 ID:k5SzLBLz
つーか、ウィンドウモードを非保証にするなら、せめてフルスクリーンから
復帰した時に全ウィンドウがリサイズされるのを直してから言ってくれ・・・
906名無しさんの野望:2006/07/04(火) 13:22:21 ID:n+y2MrfX
やっべ面白いw
907名無しさんの野望:2006/07/04(火) 13:50:45 ID:bWYd+Ht3
>>905
それ工画堂の伝統だよなw いつまでたっても直らんから直す気ないんだろうな
直すだけの技術がないというのが本当のところという気もするが
908名無しさんの野望:2006/07/04(火) 13:56:45 ID:SkMKSFji
DX7で作ってるから仕方ない
最新の入れてる方が不具合に合う確率高い
窓化したいならD3DWindower使った方が安全
909名無しさんの野望:2006/07/04(火) 14:04:19 ID:/n/B2r2+
DX7だからだめなんだ。たしかにくろねこの奴はならなくて工画堂なのにと感動した覚えがあるw(DX8.1)

せめて8.1にしろよー
910名無しさんの野望
>>885
篠原重工ARL-99なんかはペリスコープ付いてる。