【aoe3】Age of Empires III 第50幕
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2006/06/25(日) 18:03:46 ID:dZILPtlG
3 :
名無しさんの野望:2006/06/25(日) 18:04:27 ID:dZILPtlG
■スペック関連はこちらで。
Age of EmpiresV が快適に動く構成を考えるスレU
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1142019898/ ■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub #AOE3
初心者向け #aoe3ビギナー
4 :
名無しさんの野望:2006/06/25(日) 18:06:39 ID:pU0gsRU2
インペリアルカワイソス(´・ω・`)
444 名前:名無しさんの野望 投稿日:2006/05/01(月) 06:56:00 Bjss0u1H
何か自称上級者の馬鹿がノーラシュ馬鹿にしてるみたいだけど
戦略性の深さとか、操作の多さとかから見ると、明らかにノーラッシュ>他なわけだが。
ノーラッシュで鍛えた奴は、h2hをやらせてもチーム戦をやらせても多くが活躍する。
俺も大尉程度でも、ノーラッシュなら余裕でボコったことある。
普通の試合は10分前に終わったりして正直味気ないし小数の兵しかでないから戦略も
糞もないが、ノーラッシュだと多くの兵が入り乱れて、戦略的に深い戦いができる。
具体例を挙げるまでもないが、普通の戦いだとマスケットしかでてこないのに
ノーラッシュだと大砲とか騎兵とか色々出てくることだけから見ても明らかに証明されると思う。
ただノーラッシュは、非常に内政の手腕が試されるので、内政がグダグダでカードばっかり切ってる
内政もろくにできない「自称上級者」にとっては気に入らないんだろうな。
言葉ぶりを見ていてもそれは余裕で分かる。
一辺倒なUラッシュか即Vでしか勝てないからって、ノーラッシュを馬鹿にするのは恥ずかしいですよ?
正直、いっつもUラッシュばっかりしてきて8分くらいで終わらせる奴って、それしかできない思考停止した
馬鹿なんじゃないかと思う。ノーラッシュの方が戦略に幅があって上級者向け。
雑魚はいつまでも決まり決まったワン・パターンのUラッシュでもしてればいいよ、って思う。
5 :
名無しさんの野望:2006/06/25(日) 18:11:55 ID:dZILPtlG
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より)
50 元帥 (Field Marshal )
47-49 大将 (General)
44-46 中将 (Lieutenant General)
41-43 少将 (Major General )
38-40 准将 (Brigadier)
35-37 大佐 (Colonel)
32-34 中佐 (Lieutenant Colonel )
29-31 少佐 (Major)
26-28 大尉 (Captain )
23-25 中尉 (1st Lieutenant)
20-22 少尉 (2nd Lieutenant)
17-19 曹長 (Master Sergeant)
14-16 軍曹 (Sergeant )
11-13 伍長 (Corporal)
8-10 一等兵 (Lance Corporal)
3-7 二等兵 (Private)
0-2 徴集兵 (Conscript )
6 :
名無しさんの野望:2006/06/25(日) 18:27:10 ID:vVE0Egwc
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
7 :
名無しさんの野望:2006/06/25(日) 18:27:40 ID:vVE0Egwc
■user.cfg活用
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する
3. このファイルをメモ帳等で開く
4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。
□ズームアウト(80程度オススメ)
normalZoom=80
□FPS表示
ShowFPS
但し、ESOより、(意訳)
ゲームの視点を通常よりもさらにズームアウトすることが可能な設定方法が公開されており、
多くのプレイヤーがこの機能について知っていると思います。
私たちはこれを不正と考え、使用しないよう警告します。
マルチプレーヤーゲームにおいてこの設定(チート)を使用すると、
通常の設定を使用しているプレイヤーに対して不正に有利な状態となります。
もしこの機能を使用している場合、マルチプレーヤーゲームで使用できないよう設定を削除して下さい。
私たちはこれ以外のチート行為についても常に調査しています。
チートを一切許容しない(zero tolerance)という私たちのポリシーを覚えておいて下さい。
04/05/06
という発表があった。
実行については自己責任で。
8 :
名無しさんの野望:2006/06/26(月) 10:19:22 ID:aUZRrjiO
>1
テラ乙。
微妙にテンプレ修正ナイス。
9 :
名無しさんの野望:2006/06/26(月) 11:56:51 ID:Qtl1Z1cI
めったにあたらないオランダに、IIRするため相手のデッキに
早期スカミの有無を見ていたんだが、銀行カードばっかだなw
アムステルダム銀行とかが、銀行にかわる幌馬車として
出てきたら結構な強化になるのか?
オランダは早期スカミするまでもなくスカミだせんじゃん?
>>10 げげーっ!やっぱりそうだったのか
書き込みの趣旨とは関係なかったから書かなかったんだが、
早期スカミカードないのに、スカミでてきてあせったのよ、見落としか?ってw
AOE始めて早3ヶ月、今初めて知った
銀行+1&馬車とかになってもあんまり意味ない気がする。町の中心馬車+αみたいなもんだし。
銀行カードは効率うpカードみたいな位置なんだろうきっと。
なのにカード切ることで他と同じになるって仕様がおかしい。おまけに移動速度-10%つき。
他の文明で言うなら、農園効率うpカード3,4枚入れて初めて同等になるみたいなもんだ。
13 :
名無しさんの野望:2006/06/26(月) 13:57:21 ID:31nPzwDX
もう飽きた飽きた飽きた
>>12 銀行+1&銀行馬車になったら凄まじい変化じゃないか?
現状のカード+資源700ってことになるわけで、
荒らされても平気な入植者が4人くるのと同じ効果を出すんだから。
時代3のカードに修正されます
エイジシリーズの会社が古代から現代つくれ。で3おもろい?スペックは
アスロン64 +3500
メモリ 512MB
ビデオ RADEONX700 128MB
で満足にできる?デモやったけどHIGH設定が多かった気がする
すいません、このゲームの購入を迷っているのですが、対戦相手はESOでどれくらい見つかるものなんでしょうか?
18 :
名無しさんの野望:2006/06/26(月) 16:55:30 ID:ZVV71ARs
>>985 参考程度にして欲しいが、オランダの対トルコ2Rに・・・
植民地兵:街の中心から民兵を2度呼べるようになる。また中心の攻撃力が50%上昇する
オランダ東インド会社:銀行の食料・木材コストを-15%する。またHPを100%上昇させる
上記の2枚のカードと、2入りのボーナスを塔1・塔2のカードを使うと、防衛しやすくなる。
塔と銀行を近づけておけば、敵が銀行破壊を狙ってきてもHP多いから、簡単には壊れない
塔破壊狙って来たら(大抵がこっちかも)民兵出して潰す。
敵に擲弾兵がいるようなら、民兵操作して先に潰すように。状況次第じゃ、アブス先でも良いかも。
先手打つって方法もある。探索ユニットの使者を敵のTC付近でウロウロさせて
敵が砲兵育成所を先に作ったら、ハサー3のカード切って、即特攻でアブスを狩る。
戦士育成所なら、スカミx5を即作成&移動して、イェニを狩る。
勿論、兵操作必須。可能なら、荒らしもする。市民2・3殺せりゃ良しかも
>>16 最高画質は無理だろうけどh2hならいける
>>17 2000〜3000くらい
>>16 グラフィックオプションを全部offかlowにしても
そのスペックで3v3以上のチーム戦は無理 周りに迷惑がかかる
h2h専門ならまぁ動くと思うが
>>1 確かにあなたがスレ立ては一番乗りです
お祝いを言うべきでしょうね。
FPSの表示ができないんだけど、どうすればできるようになるの?
>>7の方法をそのまま実践してるつもりなんだけど。
たぶんどこか間違えているんだと思うよ
少し教えてくれ
海戦が重い=仕様で船の砲撃は誰でも重い?
ファルコやら臼砲の砲撃戦が重い=ALL砲兵の打ち合いとかでもスペック不足?
榴弾兵×40(30vs10&その他砦とか)が重い=完全なスペック不足?
いやさ、ファルコの砲戦とかじゃ重くならんのだが
榴弾の打ち合いになったら激烈にカクカクしたもので……買い替えモード入るか悩んでるのよね
RADEON8500とか古いグラボ使ってるのが悪いのかもしれんが
1ヶ月ほどのブランク明けで何試合かしたんだけど
一等兵以下には流石に楽勝だけど、伍長より上には全部辛勝って感じだった。
伍長と戦ったときにはモニター艦だのガリオンからのゲリラだの喰らって
ギリギリだったし、少佐と戦った時も何だかんだでギリギリ勝利だった。
全体のレベルが上がったのか、俺が安定してないのか・・・
28 :
名無しさんの野望:2006/06/26(月) 22:58:04 ID:RE/KEQFO
>>26 少佐に勝ったってほんとかよ、伍長に辛勝するようなレベルで
中尉以下はマウス操作左手でも楽勝だわw
ドイツは帰ってください
先生には冗談抜きで曹長以下の操作のLvの違いが分からないよ
誰か教えてくれないか
31 :
26:2006/06/26(月) 23:08:30 ID:jl7yf3+T
>>28 一応少佐なので、少佐辺りには勝ったり負けたりじゃないと
維持できないし。
育て始めたばっかりのHCレベル一桁のスペインだから
相手が階級上昇中なだけだったかも試練
国がオスマン、スペイン、ドイツ(この順番)だけで、全部LV70超えの香具師を見た
お前にはプライドというものがないのかと小一時間(ry
まぁ確かに土仏西独をそれぞれ旬の時期に渡ってきた
節操の無いやつは結構いるなw
逆だな、ちょっとしたプライドよりも勝利のほうが大事なんだろう。
まぁゲームだから負けてストレスためるより、俺TUEEEEしたいのはわからんでもない。
個人的には強い文明を使っても文句はない。
どの文明を選ぶかは自由なわけだし。
勝ったら文明のお陰、負けたらよっぽどヘタクソだって言われるリスクもある。
同じ文明、同じ戦法ばかりを相手にするとツマランというのはあるけどね。
個性やこだわりを取るか、勝利を取るかは自由だ。
>>33 別に旬の時期に使ってたとも限らんから、一概にそう言い切るなよ・・。
AOCからトルコ党だったので、発売直後はオスマン使ってた俺は、
チート文明言われるのが嫌でマイナーだった独に乗り換え、
傭兵R判明後は西に乗り換えた俺も駄目なのかorz
現在はプライドに習ってオスマン一択だがな・・。
>>21 また高スペック厨か
せっかくの新規参入を阻むんじゃねぇよ、カスが
文明ランダムなホームシティとかあっても楽しそうな気がする。
>>36 また低スペック擁護厨か
低スペックで新規参入されても迷惑なんだよ、カスが
しかし、新パッチも拡張も音沙汰ないな…
このまま少しずつ過疎に向かう前に燃料が欲しいところ。
負けがわかってもexpためたいから粘ってることが多いんだけど
1戦でのMAXいったのってどうやってみればいいんですか?
>>40 30000
カードデッキの画面で↑の方のEXPが赤文字になってたらおk
42 :
名無しさんの野望:2006/06/27(火) 03:25:46 ID:VQuM4A8B
くだらない質問ですみません
ユニットの詳細画面がヒットポイント、速度、耐性だけで
攻撃力が表示されないんですがどこか設定でもあるんでしょうか?
ユニットはそのとき攻撃可能な数値しか表示しないよ。
顕著なのが大砲で、移動状態の時は攻撃できないから、これを全く表示しない。
攻撃速度も表示してくれないかなぁ。
いまいち掴めない。
46 :
名無しさんの野望:2006/06/27(火) 04:32:57 ID:VQuM4A8B
マジでネタ切れだよね。目下New World Tournamentくらいか。
強烈な燃料投下たのむ。
ゲーム自体は飽きてないけど、特にわざわざ書き込んで
話すようなことはない。
はよパッチは出て欲しい。
ところで、ロシアって強い?
同じ階級のロシアに当たると強い気がするから乗り換えようかなと思うんだけど。
ちなみに当方フランスです。
>>49 ドイツ>>その他>オランダ
その他内でも多少差はあるが気にするほどでもない。
たぶん49はロシアのラッシュに慣れてないとかそんな話だと思うが。
フランスで対ドイツ以外なら戦略変えてがんばればなんとでもなるはず
そか、じゃあもうちょい頑張ってみます。
ありがとう。
でも512Mで4v4はさすがにやめてほしい
一応箱に4v4はメモリ2G必要って書いてあるんだから
>>53 必要じゃなくて推奨な。
でも512で4v4は遠慮して欲しいというのには同意。
>>16>>17 まぁ3v3海なしならさほどストレス感じずできるとはず
海戦始まると微妙かもね
ただみんなくそげーって言ってるけどすげー面白いと思うよ
軍曹以下(超初心者用)とか階級限定で結構干されてるので初心者から上級者まで遊べると思う
亀マークが復活すれば全ては解決するんだが
スペック悪いやつに言ってもそんな金ないとか動いてるからいいじゃないかとか
まともに受け取ってもらえないか逆切れされるだけだしな
戦車強すぎとかオランダどうにかしろとかは言ってるが
くそげーなんて誰も言ってないぞ。
ロシア2Rの返し方(初級編) 長文失礼。
1.時代Tでも、ある程度肉が貯まったら金に農民を余分に当てる
探索者で、近辺にトーチカ立ててたら民兵を出し、作成前に射殺
もっとも間に合わない&見つからないことも多い 2枚目のカードはとっておく
探索者で相手付近の金鉱・動物の群れの位置も把握しておく
2.前哨2が出せて間に合いそうなら中心近くに出す ダメそうなら殖民民兵を切る
農民を近くに戻し、敵の第1陣を待つ カード3枚目が切れれば殖民民兵or重騎カードを切る
街の後方に家と騎馬所を立てる 可能なら市場も
3.おじさん1弾目着弾 中心に10人いれて、後は後方に逃がす
大抵、ロシア側は次にコサックを切ってくるので フランスクルール集団+外套以外は中途半端な近さに置かないように
農民生産は出きるだけ止めないように 騎馬所一回目の重騎作成が終わったら、カード重騎とあわせて突っ込む
ここで榴弾が来てたら、この時点でラッシュ阻止出来る可能性が高い
2弾目にマスケがきてたら重騎は離れて、中心から民兵を出して処理 その後再突撃
もしくは相手金鉱に逆襲撃をかけにいく 中心に篭られたら、距離を置いて監視
4.コサックは重騎or中心or前哨で処理する
槍出すぐらいなら石弓でおじさんを優先射殺 カード兵だけで即Vに資源を注いでもいい
おじさんだけでは中心はなかなか割れない
V入りしたらすぐスカミ2セット おじさん+榴弾を完全に封殺する
槍5体+カードファルコを加えたらトーチカと砲兵所を割る 重騎は相手陣地へ荒らしへ
そのまま本陣へ攻め込めればGG もし不安なら、前線に砦or前哨&育成所を立てて兵を貯める
しかし、相手が2Rやってこなかったり コサック&トーチカで資源封鎖とかされると
あっさり先にV入りされ ファルコ+矛槍+おじさんとかでなす術もなく割られます
ロシラ2R返し方(俺的)
1.マヤとかそういう原住民がいない場合、即3→ボーナスはフランスとかならハサー
あとカード一枚(キュイとか)切る。
以上
原住民がいる場合はしらん
>>59 フランスでそれで返せるロシアは
おじさんのみ編成だけじゃないか?
相手のレベルが低ければ知らないが
58のは自身も言ってるとおり相手即3だと逆に死ぬから
私的ロシア対策 ポルトガル使用を想定
1、基本は即3目指す、2では戦わない
2、一枚目のカードは初期木が余ってるときはATP、ないなら取っておく
3、スパイグラスを相手が進化した時すぐ使えるように取っておいて、進化直後中心を観察| 冫、)ジー
資源配分とかみて相手の動きを予想
4、2入りしたらどちらにしてもカードが2枚すぐ使えるはずなので、1枚目を金700
これ取ったら3すぐ押す(7分ジャストには3入りしたい)
2枚目は相手が2Rくるなら植民地民兵かクロスボウ8、来なさそうなら木700とってトレードポスト立てる
5、ストレRなら町の人7くらいでストレを効率的に殺せるので、残りは裏で木とか切る
○トレジャーが上手く取れたら資源あまるので市場を壁代わりに立てておく
○民兵すぐ押せるように金と肉150余らせる配分で
○追加TCは相手進化速度を見て、前か後ろかを決定、基本は2個の射程がかぶるように1画面以内に設置
○砲兵所を発見したら木100くらいすぐ取って壁を立てるか、気合いれてハサーだす
これで対ロシア95%勝ってる、つか一ヶ月くらい負けてない
当方ぽるぽる将官
そりゃあ中心二つあれば(ry
ATPとかトレードポストとかこの池沼は何を言っているの?
日本語勉強してから来てくださいね^^;
郵政オンラインでもやってるんジャマイカ
じゃ、お約束の「これだから日本語版組は・・・・・」
ところで暇だから、マップごとの戦術について語り合わないか
カロライナのロシア即Uはどうかね?
>>66 最初の肉箱でボタン押すのか?
考えたことはあるんだがU入りのメリットが難しいんじゃないだろうか。
とは言えオスマンより早くU入りして前線にトーチカ立てて経済封鎖ができれば、
うまくやれば相手にU入りの資源すら溜めさせずに潰せるのかな?
今、海外版(英語版)のAOE3やってる場合、拡張版でたら、日本語版の買ってもいいのかね?
言語がどうだとかで買いなおしとかいやなんだが。
2分までにUに入って、1枚目のカードでおじさん13召還して
まだ鹿を食ってる農民の邪魔をしまくるって感じなんだけど
対人戦でやる勇気がなかなかおきない。
>>68 AoE/RoN系に関しては言語リソースが完全別ファイルだからいけると思う
71 :
名無しさんの野望:2006/06/27(火) 19:43:44 ID:syxMUICy
キャンペーンシナリオの七年戦争なんですが、
ずっと同じ画面でなかなか操作できるように
ならないのですがなぜでしょうか?
>>69 3:30には着弾しちゃうからな。
正直外人仲間から教わったがそれはチートに近いからみな自粛してると。
でもカロライナの場合こっちも初期肉箱多いから早く進化できるんじゃね?
74 :
名無しさんの野望:2006/06/27(火) 20:03:58 ID:syxMUICy
パッチとかあてなければならないのでしょうか?
よく分からんけど、パッチ当ててないなら当てるべき。
まずはパッチ当ててみ。
76 :
名無しさんの野望:2006/06/27(火) 20:14:30 ID:ji4RMg9a
ATP(Advanced Trading Post):交易所のアップグレード のカードの事
トレードポスト:交易所 の事
これぐらいの文書くのすら面倒って思う人いるのかもしれんが、書いてやっても良いんじゃないか
まぁ、釣りのつもりで書く奴もいるからか?
定期いでりーまぁんしゅ!!
GF4MXの64MBを使っているのですが遊べるでしょうか?
推奨スペックじゃなくても遊べることもあるようなので
ぜひ、教えてください。
っ体験版
4MXではさすがに許容範囲外だと思うな
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | 猫 2 ‐ 2 鷲 ├┤ 7回表│
/ \ |________|  ̄ ̄ ̄ ̄
/ (●) ヽ __|___|__ ________
l:::::::: / \ ├┤ S ○○ ├┤投手 - 浩ちゃん
|::::::::::::::: (●) (●) ││ B ●○○ ││打者 - 中島
|::::::::::::::::: \___/ ├┤ O ●○ ├┤結果 -
ヽ::::::::::::::::::: \/ ノ
>>78 シングルならいけるかも
マルチ前提ならやめとけ
交易カードってまだ使ってる人多いの?
よほど限定したMAPもしくは局面以外は
普通にUまで待って木700のがいいと思うんだけど
将官様が言うんだし使えるのかね
すいません誤爆しましたorz
>>82 初期木が200でかつ3つ以上交易所が独占できそうなマップ
要するにソノラや五大湖なら使う
オランダ「交易所カード?なにそれ
初期木200かトレジャーで木取れるのが前提で
ソノラ、五大湖、ニューイングランドなら大体使うな
相手がポルトガルとかイギリスみたいな長引く文明ならグレートプレインとかでも使って
中央の取った後ラコタ+弓も取ってマップコントロール取っちゃうときもある
交易取るならATPは使ったほうが良いと思う
カード切れる枚数は大差ないのにマップコントロールのしやすさがかなり違う
木700は相手の出方が分からなくて1枚目温存しておきたい時かな
87 :
名無しさんの野望:2006/06/27(火) 21:23:41 ID:YOmCZ5bH
>>72 ポル相手に試したら相手の馬車HC一つ壊しただけで終わった
あれは相手がヘボくないと無理
相手ロシアが進化した時点でもう2押してるかあと少しで押すってタイミング
相手が即進化したのを見てから金掘り数人行かせるだけで軍出てくる前に民兵用意できる
時間的に鹿1群れ残り半分+苺はtc範囲に確保できてるので詰まない
普通に農民守ってたらすぐ内政差が出てくる ロシア即2は遊びだよ
チームの渡河戦はサッパリ終わらんね。
ありゃやるもんじゃない・・・
AOEリーグのリーグAのリプかなり見た。
チーム戦だと2Rがかなり確率で決まって勝負がつくね。
1国に集中攻撃だからなあ。一人でも即3いるとだめな感じ。
あと、一人はイギリスが必要ですね。
最近絶不調だよ・・・
なんか攻めるタイミングが全然つかめない・・・
城建てられて、攻めあぐねて、軍を無駄にためてる間に先にW入りされてgg
少尉以下だったときのようだ・・・
はぁ・・・
ESOでのゲーム4v4だと8割は重いゲームになるから
できれば3v3にしてほしいなぁ・・・。特に制限なしゲーだと重い確立高し
>>42 見たい兵を選んでAltキー押すと見れるよ。
>>70 限りなく亀レスだが、どうもあんがとございました。
となると、問題は価格か・・・。
>92
ロシアで鳴らした俺達特攻部隊は、濡れ衣を着せられ当局に逮捕されたが、ロシア
を脱出し、トーチカにもぐった。しかし、トーチカでくすぶっているような俺達じゃあない。
筋さえ通れば肉次第でなんでもやってのける命知らず、不可能を可能にし巨大な悪を
粉砕する、俺達、特攻野郎おじさんチーム!
俺は、リーダーストレレッツ大佐。通称おじさん。
おじさん濁と吹き飛びの名人。
俺のような天才策略家でなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。
俺は高地連隊。通称高地。
自慢のルックスに、敵はみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、おじさんから農民まで、何でも混ざってみせるぜ。
よおお待ちどう。俺様こそハッカベル。通称役立たず。
大砲キラーとしての腕は天下一品!
HP低すぎ?数少ない?だから何。
オプリーチュニック、通称オプリ。ハラスの天才だ。
砦でも中心でもぶんなぐってみせらあ。
でも竜騎兵だけは勘弁な!
俺達は、道理の通らぬ世の中にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、特攻野郎 おじさんチーム!
助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。
98 :
名無しさんの野望:2006/06/28(水) 03:00:32 ID:ybntbMh6
ロシアの2R、返せないんですけど
スペインで対抗する方法ありますか?
トーチカ建設農民を犬で確実に殺す
建てられてしまったら塔を3,4本頑張って建てる
後は無駄に軍や小屋を作らず3入りを目指す
資源カードを多めに入れておくと吉
塔を3、4本も建ててたら3入りが遅れるがな
余計なことせず7分以内を目標に3入りしたほうがいいよ
>>94 特定しますた。は、まあいいとして。
もっと上手い人とやってるリプをあげてくれ。
ネタってほどネタじゃないしな。
初期TCをDELくらいしてくれないと。
>>98 進化塔+塔カード2+自力で塔1個で2ラッシュ防ぐリプがASにあったよ
そのまま即3するやりかた
塔4本たてられたら2攻め側も攻めあぐねるよ
対オスマンのやりかただけど
2ラッシュ防ぐやりかたもいろいろあるみたいね
>>97 特攻野郎Aチームのやつか。
というかロシアでハッカペル使ってる人いるのかよw
>>94 みたけど、どこらへんがネタRなのか分からん。
何か普通のラッシュと違うことしてた?
>104
用法を教えてくれ、頼む!
満州出しても無意味な気がしてならないんだ!
つーかアンノウン食料が少なすぎるマップが多くね?
しかしココ最近みるみるスレのレベルが低くなってきてるな
釣り氏が常駐してるからじゃね?
レベル自体は前から低い気がする
>109
なかなかウィットに富んでるレスだ。
111 :
名無しさんの野望:2006/06/28(水) 10:23:16 ID:eFgqENph
友達が買ってやろうとして、アカは作れた、ESOにも繋がる、チャットルームも問題ない。
でも、ゲームのホストorゲームに入ろうとすると「IPアドレスが正しくありません」って出て
入れないらしいんです。どうすれば良いか判る方いましたら、教えて下さい。
ルーターを使用してるようですが、指定のポートは全部開けてます。
セキュリティソフト・ファイアーウォール等は全部OFF。
表記されるIPは「192.*.*.*」らしいです。
aoe3loaderってので、グローバルIPを入力して起動させてもダメだったようです。
やっぱり初心者スレと将官サロンは必要じゃね?
>>108 初心者スレがなくなったからnoobが合流した
つまりオレがそうだ
それはつまりオレもそうということだ
>>112 何言ってるの?もともとNOOBだらけじゃない
本物の将官様はこんなとこで管巻いてないで
本物の将官様がリプ付きで戦術を議論しあう
某海外サイト行くに決まってるじゃない
俺はもっとみんなに仲良くしてほしい。ただそれだけなのに…
※中将です
スペインかなり強くね?
なかなかUラッシュで倒せない。
当方ロシア使い
オスマンと違ってロシアの2Rは敵うを完全に潰すことではなく
資源封鎖などの嫌がらせ要素が強い
自分の有利な状況で3に入るという考えも重要だ
>>117 着弾タイムどんなもんよ?
6:30とかならもうIII押してるぞ
AOE3のエロ画像誰か持ってないですか?
このゲームでどんなエロ画像になるんだよw
おじさんのヌードとかヌートカのヌードとか矛槍の(ry
ワロスwwwww
町の中心をよく見るんだ
町の人が頑張ってる姿が見えてくるはずだ
>124
お前の家にいる。
家族の命はもらうニダ
まずトゥピ弓の解説を読むんだ
必要なんじゃない?とか言う前に立てちまえ。
>>105 民兵Rじゃない??
なんかわらわらでてたけど。
ベリーハード簡単にクリアできるようになった
このままじゃつまらんから次のバージョンはちゃんとアンチ出してくるスーパーベリーハード作ってくんろ
民兵Rはしてないじゃん?
民兵カード切って、攻められた時にワラワラ沢山の民兵を出してはいるけど。
民兵カード切って、民兵ダクは別に珍しい戦術でもないしな。
ネタって言うからもっと他のことなんじゃないか?
スカミに民兵混ぜてるんじゃないか?
銀行建てるのが遅いのが気になったけど、
銀行より即Vや中心増設を優先してるところが奇策なのかな?
スタッドハウダーで木200で中心乱立そして植民地兵きってるから民兵だくできるの
なるへそ。
民兵ダクだけだったら、昔piko様もポルでやってたから
何が奇策なのか分からんかったが、スタットハウダー+植民民兵か。
piko様の民兵ダクよりも一歩進んでいるな。
つまりは中心を兵士(民兵)小屋感覚で使うってことなんか。
たしかに木200で民兵21体生産小屋(しかも一瞬で生産)を建設できると
考えると強いのかもしれない。
>129
じゃあおまいが被アンチユニット出せばものすごい難易度になるんじゃね?
敵が馬出してきたら弓と砲。敵が槍出してきたら馬。
改めてオランダをやると、その弱さがよく分かる。
銀行のコストと採取能力の採算は合わないし、カードは劣化ばかりだし。
パッチは来週あたりな予感だけど、期待出来そうにないな。
ストレにマスケ
>>134 ・・・
捨て中心でマップコントロールする戦法と思うよ
中心が木200でたてれるスタッド+民兵カードで攻める相手の方も被害がでかい
中心が増やしやすいのでBoomにもなるし強力な塔にもなってる
速攻ラッシュタイプにはジリ貧になりそうな予感はするがそのときは戦法変えるでしょう
内政文明には普通に通用しそうな予感
いまさらだけどAOE3注文した
お前ら手取り足取りよろしく(´・ω・`)
同格以上に通用するのか気になるところ。
同格以上に確実に通用する戦法なんて存在しない
>>139 あ、そんな感じ。
中心で強引に場所取っていってマップコントロールしつつ相手が突っ込んできたら民兵で返す
スタッドハウダー使えばTCのコストW200になるので
相手の制圧地域ギリギリの際どいラインに強引に立てにいけるし
たとえ壊されても損失は木200+民兵分+農民数名、向こうは確実にそれ以上の損害食らう
壊されたら壊されたで適当に時間稼ぎしつつ後方にTC立て直したらまた同じことできる。
相手が突っ込めば突っ込むほどTC射撃+民兵でどんどん軍を削っていける
その間に着実にぬくっていくってのが骨子かな
使えるかもしれんと思ってやってみたが、将クラスには通用したり通用しなかったりで微妙
直接的な効果がないカードを何枚も切ってるから相当苦しい時間が続くし、
だいいち向こうがぬくる気だと無駄カード分内政負けするね。
無難にやるなら完全に引き気味で即銀行3してから3入りし、ほぼ密着してTC立ててぬくるほうがいいと思う。
民兵ならチーム戦のポルが最強に決まってんだろ。
IVで探索者2人追加して中心3を同時建設しては民兵21*3を出してDELを繰り返す。
資源は味方に貢がせて、民兵10000オーバーにすれば余裕で4国抜ける。
みんぺーって人口コストあったような
>>145 人口コストはあるけど、ぶっちぎって幾らでも生産できるよ
民兵とストレってどっちがコストあたりの強さが上?
オランダ使いに質問したいんだがスタッドハウダーってどのタイミングで切る?
これって攻略本的なのでてる?
英語版買ったけど取説的なの読みたいんだよな
英語わからんし
>>148 ふつう切らないと思うよ
TCコスト-67%っていうと優秀そうに聞こえるけど、
TC壊されない限りTC1あたり400お得*2で800しか得じゃない。
それにオランダの農民上限50を考えるとTCを増設する必要性があまりない
>>147 おじさんの1体あたりのコストは48
性能はHP90ATK10間接30%防御
民兵は資源800で15体でると考えると53
性能はHP200ATK26近接20%防御
ただし1秒に4づつHP減少
まあタイマンならHP減少計算に入れても民兵勝つよ
151 :
名無しさんの野望:2006/06/28(水) 23:21:13 ID:ybntbMh6
eso落ちてる(>_<)
勝手に落とすなよ。
153 :
名無しさんの野望:2006/06/28(水) 23:27:12 ID:ybntbMh6
パッチが当たるのかな。わくわく。
普通にいまESOに3000人近くいますが
チーム戦は最後までプレイするのは本人の自由なんだよ
一人で耐えてて他俺が押されてる以上に押してたが
誰も援軍来ないから続けてれば勝てただろうけどあほらしくてさっさと乙したら
味方から猛ブーイング。結局一人ぬけたから全員で押されてたところフォローに
回って長期戦で押し返されて乙。
自分が楽しければ他の奴が泣き見てもよいって考えには俺は平気で乙して負けさせる。
156 :
名無しさんの野望:2006/06/28(水) 23:33:15 ID:ybntbMh6
再起動したらつながりました・・・(*^_^*)
>>155 こういうの見る度に、何でH2Hやらないんだろうって思う。
H2Hなら2対1で押されることも無いし、落ちても誰も文句言わないのに。
負けたら言い訳できないからでしょ
チーム戦で負けても味方のせいだからw
>155
お前囚人のジレンマって知ってるか?
やるのは自由だがやったあと、相手のネットワークのゲーム全般で出入り禁止になってもごねるなよ?
>>155 結局味方が困るのを喜ぶ形でゲーム楽しんでるのか?
屈折した神経してるよな
公式のあのおっさんがものすごい気になる。
>>155 一方が耐えてる間に、
反対のチームが敵陣地を蹂躙しつくす、
なんてチーム戦の醍醐味だと思うが。
楽しい=攻めてる、としか思えないなら、チーム戦向いてない
スペインで、
教会カード切って即3→ボーナス槍→カトルファージュ→ランセロ→臨機応変に
って感じのラッシュを試してみたんだけど、木が集まらねぇ・・・
しかも
「ガード矛槍兵がアクティブになりました」
とか出たから早速歩兵小屋建てて生産しようと思ったら
アップグレードがずれてるだけだしorz
4じゃなきゃガード兵は出せないって事なんかな
>>143 レポ見た。
誰かと思ったらアンタか。
TCを攻撃的に使ってのMAPコントロールか。
相手相当ウザいだろうなw
面白そうな戦術だけに、実ってほしいところ。
>>166 ポルはIIIで実質ガード石弓のベスティロス出せるけどな。
>>155 >自分が楽しければ他の奴が泣き見てもよいって考えには
これお前にこそ当てはまるんだが
迷惑なのでh2hだけしててくださいね^^
>>166 カトルファージュRするならカード木700は必須
着弾が遅れると押し切れなくなる
購入をかんがえているのですが最安値で買える所を教えて欲しいです。
aoeサーバーおちた?(´・ω・`)
いや、なんでもないんだ、うん( ;´・ω・`)
英語アジア版を通販で買って送料税込み5500円くらいだっけか。
177 :
名無しさんの野望:2006/06/29(木) 02:44:50 ID:2IWOLCcu
半年位前にシンガポール版?4980円で買った。
日本語版のパッチを無理やり当てれば、ほぼ日本語化出来るからこれで十分。
割れ物は・・・esoに繋げられないからマルチできね。
マルチできねーAoEに魅力なし。
はわわー。ひろゆきさーん
>>155を擁護するわけじゃないけど、
こっちが3対1で激耐えてるのに味方2国が
なぜか止まってたりすると殺意を覚えるな。(もちろん気付いてて)
もう負けでいいからはやく終わらせたいって思うことがたまにありんす。
思わず手を休めていたでありんす
まぁそうなったときにさくっと無言落ちで文句言われるよりも
操作止めてさくっと抜かれてから、(当然ヘルプチャットは出しておいて)
”流石にヘルプなして二国相手は無理でしたハッハー”とか言ってやんわり
ヘルプ来ない貴方達も悪いよ、と伝えておく方が後々良いかな、
とは思うけど。
二国攻め食らって、ヘルプも出さずに耐えて潰されて切れ落ち、というのだと
ある意味それはそれで問題だと思うし(笑
184 :
名無しさんの野望:2006/06/29(木) 08:55:09 ID:7Us6R1Xx
てーかここで多対多のゲームの文句言ってるのは一体どういうことなんだ?
相手や見方がnoobかどうかなんて始める前に階級見れば大体分かる。
下手糞とやりたくなきゃ始める前にゲームから降りれば?
そんなに不満不平があるんだったら最初っからh2hやればいいわけだし。
こういうやつらに限って上級者ゲームに入らず(入れず?)に
低レベルで満足してクダ巻いてるんだよな。
>>184 空気嫁っていってるんだよ。階級制限なくとも佐官将官がいるのに入って居座る軍曹とか。
少佐以上ゲーなのに荒らされてもないのに資源つきてしまうなんちゃって少佐とか
>>171 英語版の通販でよければ、送料込みの5000円で買えるよ。
>>160の民兵蹴散らすのには
何頭ぐらいのキュイいるんだろうな……
塔1個でいんじゃね
塔の後ろからカルヴァリン打たれたらそれだけで全滅しそうw
190 :
名無しさんの野望:2006/06/29(木) 12:56:44 ID:456776Ic
>>185 階級制限ないのなら問題ないだろw
空気読んでないのお前じゃん
ほんとにすごいな
拡張版のムービー見たが、結構面白そうw
ダンスとか意味わからんw
新しいカードも増えるのがいいね。
194 :
名無しさんの野望:2006/06/29(木) 17:38:42 ID:7Us6R1Xx
拡張出すのも結構だがバランスを先にどうにかして欲しい
今日注文したおまいらよろしくな
ドイツおまけウーランマイナス1
拡張までにパッチでるかな(´・ω・`)
むしろ、おまけウーラン+1で代わりに初期農民ワゴン−1くらいしてほしいぜ
>>155 トータルのポイント見てから落ちろよな
自分のTC潰されたら即落ちるようじゃ損する事に気がついたほうがいい
>>181 相手:ロシアロシアスペインフランス
味方:ロシアロシアイギリスフランス
味方ロシア2が始まってすぐに「2ラッシュする?」「ロシア2だし当然だろ」。
俺は相手もロシア2いるし、スペとフランスに即3されて馬だされて終わるだろと思ったがまぁいいかと。
イギリス俺とフランスは相手のスペとフランスは即3するとふんで即3で軍を出す。
即3して、相手のロシアの前線を壊し、交易所を壊し、塔を壊ししているうちに反対側がどんどん押し戻されてる。
兵が減ったのと反対側の援護に行こうといったん退いて、軍をちょっとためてたらそこに何度もフレアされて、
「何やってんの?攻めて」と言われる。この兵数で敵中心まで攻め込むのは無理だと思いつつ、どうせこのまま終わるなと思って攻める。
案の定こっちの軍も壊滅。反対側は中心まで押し込まれた。そして味方ロシア2が
「乙だな」「4色きたら無理ww」
みたいなまるでこっちが攻めてなかったからのように会話してそのまま棄権。
そっちにいったのは10匹前後の馬だけだよ、2人でストレ量産するなよと思いながら抜けた。
まぁ、何が言いたいかったかって言うと、その瞬間は戦ってないように見えてもきちんと戦ってた場合もあるんだよっていう・・・
まぁ、愚痴だ・・・
200 :
名無しさんの野望:2006/06/29(木) 18:31:05 ID:VxFcEH/t
>>164 一瞬押されてる側に兵隊送って兵を殲滅して戻れば両サイドで押せるのに
味方がやられてる隙にって考え方はどうかと思うぞ
ドイツ一筋野郎の転落はいつになったら実現するのでしょうか
>>199 自分勝手に戦ってただけだろwwww
コミュニケーション取れないで、愚痴とかほんと馬鹿だなwwwwwwwwwwwww
>>199 いるよなー2人ともストレのみとかな
馬いるんだから研究してマスケとか槍とかどっちかだせよと・・・・
Uのままずっとストレオンリー30分経過とか中佐でもこんなのいたからな
ドイツ厨なんかよりレシピオンリーロシア・イギリスのほうがうざくなってきた。
拡張版は原住民国が3つ増えるのはいいが
ちゃんと今ある8ヶ国にも新カード、新テク、新ユニット、新傭兵くらいの
+αはあるんだろーな???
正直、馬強い文明混じってたら即Vして満州だしとかないとロシアは糞
>>199 ロシア使いにそうゆうのいるなw
おれストレ300もだしたのに兵だせよ とか。あほかとw
そりゃストレだけなら数はでるわw
逆にストレが10本陣にきただけでフレアだしまくりで 何で助けてくれないの?とかいうやつw
そうゆう変な人たちいるからチーム戦はやめられないw
ゲーム後の軍曹達の名言集作りたいわw
名言集見てみたいw
漏れ的に
>>4を超える軍曹の厨発言はもうみられないんじゃないかと
軍曹あたりが一番技術と口のバランスが取れてないってことか
確かに俺そうかもな。
軍曹と一緒にゲームしているレベルな奴がどうこう言ってもねぇ・・・
チーム軍曹の迷言集
チームイギリス使いの迷言集
目糞鼻糞
チーム軍曹の名言集その1
「結構少佐でも結構あっさりかてちゃうものなんですね^^;」
お前なんかした?(・ω・)
漏れの経験だとロシア使いはやられてもやられても
黙々とおじさん出し続けてくれるけどな。
肉壁&内政邪魔したり。
するとうちの内政も伸びてきて兵力も大きくなって一緒に攻めまくることが多いな。
だからチーム戦で味方ロシアは好きさ。
軍曹うざい奴多いかもね。
少佐の俺に命令しないで欲しい。
俺が2国相手に守ってるのに早く攻めろよとか言われたり。
自分の事しか見てないんだろうな。きっと。
チームイギリスはぬくりすぎなの多いよな
即3してる時点で3入ったら軍隊速攻で出して欲しいとこなのになかなか出さないで
何も言わないで勝手に4目指す奴とか、で1v2とかで仲間が1国沈むと
沈んだ奴を戦犯にしようとするやつw
お前が兵出さないからだろうがと・・・。
チーム軍曹の名言集その2
「オオカミなんかと戦ってる暇があったら早くマップ開拓してくださいよ」
よーし、おじさんも軍曹(曹長だったっけ?)の迷言言っちゃうぞ。
「これは知り合いの勝率8割の准将のコピーデッキだから負けたんだ^^;
本当の俺のラッシュ用デッキなら勝ててた^^;」
「相手との実力差(相手中尉)が明白なのんで守りますね^^」
(この後、彼は万里の長城を作ったが、兵士は一切生産しなかった。勿論、塔もなし。)
デッキでまけるようなゲームじゃねぇw
壁じゃ守れねぇw
>>219 ぜひとも俺が組んだno rushデッキを使って俺の通常デッキと勝負してくれ
チーム軍曹の名言集その3
「2国やぞ」
「あんた戦ってた?」
最初漏れが2国相手でボロボロなときは地蔵のように動かなかった。
兵隊全滅しながらもなんとか返したら、こんど軍曹の方へ2国行った。
もちろん応援に行ったがいかんせん先ほどの全滅が痛い。
全力で応援にいくんだが、軍曹の兵隊は逃げ惑うばかりで戦わない。
そのまま押し込まれて乙。
400戦オーバーで軍曹な訳がわかった気がした。
>>220 相手のデッキを見てから戦略を立てられるのに、
「〜のデッキなら勝てた」と言い訳すること自体が見苦しい。と218は言いたいのでは。
アンケート。
銀行のコストはいくらが妥当?
肉250 木250ぐらいかなと言ってみる。
コストダウンカードなくして、いまのコストダウンカードを適用したくらい
かな。
肉235木235
カード切って
200+200=400で農民4人と同額ぐらいジャマイカと。
使節が踊ると銀行の効率30%アップでいいよ。
チーム軍曹名言集その4
即3のつもりなのかとりあえず2では兵を出さず
10分近くに3進化完了進化スカミが出てきたらしく一言
軍曹「俺なにすれば良い?」続いて伍長「私も何処行けばいいのか分からんのだけど?」
こっち3国2Rを一国で耐え続けてるっての、フレアも出してるじゃん
ていうかお前らよく徴収兵から脱出できたな
オランダの難しいところは、どれか一つでもパッチで強化するとたちまちOPになってしまうところ。
ドイツ以外とならそれなりに戦える現状で満足するしかない。
ヌートカ戦長だかをヌートカ塾長と読み違えてしまう今日この頃
ワシがヌートカ塾塾長江田島平八であるッ!!
>>228 軍曹とか伍長と一緒にゲームしてるレベルの奴が何を言っても説得力なし。
3国2Rやって1国をなかなか抜くことができない程度の相手がいるレベルのゲームやってる奴が何を言っても無駄。
今更だけど注文して明日届く予定
おまいらお手柔らかによろしく( ゚д゚ )
>>232 うん、俺もそう思うからJPチャットには入らなくなったよ
少将、尉官×2、佐官、軍曹、曹長なら少将に後ろ二人つけるはな
いいやん愚痴なんだから
236 :
名無しさんの野望:2006/06/29(木) 21:54:03 ID:VxFcEH/t
>>228 たぶんフレア知らないんだよー^^;
チャットで言うほうが無難ですよん
ふと、軍曹オンリーなチーム戦のリプが見てみたくなった。
どんな戦いしてるんだろうって・・・
>>232 チーム戦に入れてもらえないからってひがむなよ
中佐俺+伍長二人vs尉官・曹長・軍曹で戦ったことあった。
最初から一人で三人相手にする気分でいけば結構楽しかった。
結局負けたが。
ランキングが落ちとるな
まともな将官佐官なら無制限の軍曹入りゲームなんて即抜ける
そもそも入らない
軍曹は安定してないけど強いときは少尉、中尉を食べちゃいますよ?
甘く見ないでください!!!
でも弱いときはあっさり二等兵に2ラッシュで抜かれたりして泣きながら
フレア出しますけど。
本当に自分でもでたとこ勝負だって気がします。
でも将官にはチーム戦する場が少ないのも事実
244 :
名無しさんの野望:2006/06/29(木) 22:55:08 ID:/hwZo5Y9
少将一人と軍曹三人だったらどっちが強いですか?
軍曹じゃあ7v1でも俺様に勝つ事は出来んよ
軍曹って、鹿がいるのにいきなり全員で木をきり始めて
木400溜まったらすぐに粉引き所を建てるようなレベルでしょ?
もう下手とかnoobってレベルを超越して池沼の域に入ってるよね。
>>241 確かに普通ならそうするだろう。
しかし、自分が干したゲームに入ってきたのが格下だけ、ということもあるのだよ。
お互い遊びに来てるわけだし、
雑魚に用はねーんだよ!
って言うのも気が引けるしねぇ
バカにしてるけど、佐官だか将官だか知らんがお前らは
昔軍曹ではなかったのか?
軍曹クラスなんてクイックで格上相手に連勝であっという間に
通り過ぎてったというのなら判るが。
佐官将官で殺気立ってる部屋に
たまにひょこっと徴収兵さんが入ってくるとなんか和む(´-`)
AOE2おもすれー
軍曹は一つ目のHCのレベル上げてる時に、通り過ぎたなぁ
AOEってDSでもでてるんだな
曹長、軍曹で足踏みしてる人は結構やばい。
尉官までゲーでも軍曹だと完全に穴。全然兵でないし、内政も伸びない。
こっちが前線で耐えて、ぬくってるはずなのにスカミ1ダースのみしかこないとかある。
思わず農民が動いてるかどうか陣地を確認したこともあった。
そんな大尉な自分も佐官がいるとどうみても穴です。
本当にありがとうございました。
軍曹からじわじわ実力つけて上がってくる人間なんているのか?
初っ端から佐官くらいになっているか、
しっかりリプ見て一気に抜け出すかのどっちかだろ。
出来る奴なら准将ぐらいまではノンストップだろ
AOCで雑魚扱いの俺でも中佐まですぐだったし
>>241 あとから軍曹が入ってきて居座るんだよ。階級制限かいてなくても
中将・少将・大佐・中佐・准将そろってて、こんな面子みたらな・・・・
言わなくてもわかるだろ?無理?
最初は曹長で足踏みして、次に中尉で足踏みして現在少佐な俺です。
凄い勢いで伸びてるからパッチかと思ったら違うのかよ('A`)
261 :
gunnsou:2006/06/29(木) 23:51:01 ID:wVkP7RFr
gunnsou:おたくじゃないから階級なんてしりませんよ^^^^;;;;;;;
262 :
名無しさんの野望:2006/06/29(木) 23:52:51 ID:7Us6R1Xx
ここで軍曹名言集を得意気に披露してるやつらは
その行為で自分が軍曹ゲーに入ってるnoobだって事を露呈
してることに気づいてないのか?
軍曹とか中将とかいう話は飽きたから、マップについて語り合おうぜ
ちなみに俺の場合
好きなマップ・サグネー・海・原住民・速攻・資源封鎖といろんな戦術が出来るから
得意なマップ・パタゴニア・戦術より単純な前線の押し合いになりやすいマップは割と得意
嫌いなマップ・ロッキー・中央の奪い合いに負けたら、ほぼ逆転不可というのが嫌い
苦手なマップ・五大湖(海あり)・右から左からとあっちこっち振り回されると、俺の頭じゃパニックを起こす
好き:グレートプレーンズ テキサス 毛皮商人切ったときの効果が高いから
得意:パタゴニア 同
>>263 嫌い:海あり 毛皮商人切れないから
苦手:イスパニオラ 漁船AIバカだし敵近いしでなぜか調子が狂う
265 :
名無しさんの野望:2006/06/30(金) 00:12:07 ID:dXX4sAn+
結局尉官レベルでとまってる人はよほどのドン臭いやつか
単に上の人のリプみて無いだけ。
佐官レベルは見ているけど細かいところで突き詰められない人。
将はすべてに妥協を捨てた人たちの聖域。
軍曹で止まってる人はとりあえずゲームたくさんして
それでうまくなろうとか考えてる時間があまりまくってる暇人
まあゲームなんだしどんな階級でも楽しければいいじゃまいか
>>259辺りが普通だと思うがな。
あの頃こんなことしてた!みたいなのもマップと併せて語り合おうぜ。
一等兵ぐらいだったか、
意気揚々とV入り!シパーヒー様のお通りじゃ!と戦車の群れに突っ込ませた。
着く前に全滅してアンチの存在を知ったw
好きなマップ五大湖(海有り)・・色々楽しめるから
一等兵くらいの時かな
ちょっとうえの階級の人にチーム戦は壁張らなくちゃだめだよとか言われて
いわるゆる「万里の長城」やってた。
今思えば壁張りまくリングなんてnoob御用達だったんだな・・・
レート実装される前だったか。経験値でおよその強さを判別してたころ。
制限無しで干されてたもんで、入ってみたら他の人は経験値倍以上。
出ようかなーと思ったりしたが皆別にいいよというのではじめてみれば、
2Rだとかやたらと展開が速い。そして諦めも早い。
ストレ濁の利点は防衛性能高く出しまくりつつ金がたまる
金がたまったら一気に兵種変えてく
271 :
名無しさんの野望:2006/06/30(金) 00:35:54 ID:V5q3T/uA
自称上級者様のために
上級者スレ立てようか?
良いか、伍長には二種類いる。
町の人をちゃんと生産する伍長と全く生産しない伍長だ!
【好きなマップ】パタゴニア、サグネー 戦術の選択が幅広い
【そこそこ好きなマップ】テキサス 速攻文明じゃないから厚くいける
【嫌いなマップ】五大湖夏 肉配分がわるい
好き:サグネー、テキサス、ユカタン
嫌い:五大湖とバイユー
サグネーでどの施設を引くかが面白い。
家畜小屋とかあると勇んで羊デッキ。
バイユーはせまっ苦しくて苦手。
ユーコンとバイユーは木245とか高価値なお宝の財宝争奪戦が面白いから好き。
敵が苦労して戦ってるよこから邪魔してお宝奪い取った時は笑いが止まらん。
しかも壁永遠はって門一個もないとかもーね
見方まで閉じ込めてどうしろと小一時間問い詰めたい
>>277 お前条約ラッシュされて負けただけでcheaterとか言ってるだろ
チーム戦ばかりだと、1日2ゲームぐらいしかできないからそうそう階級も上がらんし
なにより、遊べるゲームが減っていくので駆け上がるという概念がないなぁ・・。
実力あるのに階級が低いなんて、楽しくない?良いことだらけだよ。
まぁ、チーム戦の弊害か、はたまたイギリスの呪いか、守りだけやたら上手くなってしまったがな・・・
それはそうと、イギリス使いの兄弟。
ロングボウはインペリアル化して使う派?使わない派?
俺は、いつも4入りしたらマスケット&ドラグーンにしてる。
ワニ5匹くらいの時は、マップでワニの動きをずっと観察しつつ
開拓を続け、ワニが動きだしたら、即こっちも現場急行。
ワニの残りが2匹くらいになったらこっちも敵の探索者を攻撃。
敵探索者が逃げたらスーパーショットを使い財宝ゲット。
敵探索者が逃げずに無理やり宝を取ろうとしてきたらワニと協力して探索者を殺す。
これやっただけで即放棄する奴もたまにいるね。
>279
弓のインペリアル化ですね。
なかなかいかないけども。
最近チーム戦でW入り、レッドコート+ロケット+野戦砲って人を良く見ます。
ガード弓で後同じ構成だとこれに対抗できないことが多いですねぇ。
ロングボウは馬0.5くらいにしたほうがいいと思うんだ
その代わり、ドラグーンのHPは2/3にしたほうがいいと思うんだ
ハサーの耐性は20%ぐらいがいいと思うんだ
LBや軽騎兵等単一兵科でゴリ押しは出来ないバランスにして欲しい
ワニごひきってどんなざいほうなんですか?すごくわくわくします
うん、あんまりたくさんいると何匹いるのかよく解らないよね
四匹だけどそういうところは目をつぶってあげようね
ワニワニパニックですぅ☆ミ
オスマン使ってると、戦車に何ぶつけたらいいか悩む。
長射程のアブス砲は馬に威力低いし、その上人数出ない。
イェニチェリはHP高いけど射程短くて足も遅い、その上近接できても威力低い。
ドイツとぶつかった時、どうしたもんだろうね、このへん。
イェニ近接で十分勝てるよ
ただスカミ、大砲対策は必須
発売日に落胆して早数ヶ月。何か変化あった?
そんな意味不明なレスされても
クイックマッチは即棄権が多すぎてゲーム開始まで気力が持たないことが多い・・・
1v1ゲームだとやかましい外人しか入ってこない(笑
文明で棄権して、MAPで棄権して、階級で棄権して。
格上が棄権するからって格下も最近あんま格上相手だと
自分から先に棄権する人が多いし、クイックがまともに機能していない
チム戦はGGになるようなバランスは極稀だし・・・最近GGないよ
階級やマップで危険するのは単なるへタレなんだから気にしない。
「雑魚め。何もしてないのに逃げやがった」とでも思っておけばよろしい。
俺も五大湖で二階級上と戦いになった時、バグで初期金鉱が消えてたけど
根性で戦って勝ったぞ。
気にするしないより、単に何回も棄権されるとめんどくさくてやる気が無くなるだけ。
階級上がるとマッチングにも時間かかるようになるから、棄権何回も喰らうと萎える。
お手軽に済ませたいからクイックやってるんだし。
確かになんかやる気なくなるよな。
なんでレート機能がつかないのか謎。
>>289 レート2000レベルのオスマンが戦車にアプスぶつけてた
戦車は歩兵にマイナスボーナスだから範囲攻撃がある分アプスのほうが有利らしい
>>285 もし本当に単一兵科でごり押しされてまけてるなら
内政負けしてるからどのみち負けるよ
ドラにはマスケッターLBにもマスケッター近接で当ててみ?
イギリスオンリーなら内政勝ちさえすればマスケ濁で勝てる
ロケットも歩兵相手にはいまいちだから突っ込んでNP
それにスカミやら戦車やらHカノンが付くとヤバいがね
>戦車は歩兵にマイナスボーナスだから
んなボーナスないぞ
入植者相手のボーナスを勘違いしてるんじゃね?
イギリス相手に単純な内政勝ち目指せる文明って、そんなに多くないんじゃね?
ドイツぐらいか?
むしろイギリスに好き勝手な内政させない、ロング貯めさせないって方が重要な気がする。
もうちょい重騎が使えればロングとか怖くないんだけどね。
>ロケットも歩兵相手にはいまいちだから突っ込んでNP
これはどうかと思う。
>範囲攻撃がある分
んなボーナs(ry
ドイツじゃイギリスに内政勝ちは出来ないだろ
ドイツの内政力は中くらいであってイギリスには及ばない
スクーナー船もないしね
単純な内政勝負ならポルぐらいしか勝ち目ないと思うよ
>ロケットも歩兵相手にはいまいちだから突っ込んでNP
ガクガク
軍曹様ですか?
一番の問題はカルバリンがちょっと届かないだけで勝手に変形することだと思うんだ。
>ロケットも歩兵相手にはいまいちだから突っ込んでNP
これは・・・・
散開モードのニードラーやヴォルティジュールなら一点集中で踏ん張ることもあるが・・・・
>>305 射程の意味ないだろが
それより届くとこで止まらず勝手に接近してくのがどうにかならんものか
さて、パッチが出ないまま6月が終わろうとしておりますが
>ロケットも歩兵相手にはいまいちだから突っ込んでNP
いやいや これはマジな話だよ Npはいい過ぎだが
重カノン系では一番対歩兵能力が低い
人口コスト考えれば野戦砲並べられるよりずっと楽
大抵イギリスにぼろ負けって言うのは
ロングボウやロケットの前で徒にもたついて被害が出て乙
って言うパターン びびらずに突っ込んで見れ あ スカミはダメな
パッチ前のロケットは歩兵は死なないわ馬は死なないわ大砲には食われるわで
それは悲惨なものだったんだぞ
間隔的には7/3あたりなんだけどね
実践でほとんど見かけない重歩兵のこともたまには
思い出してあげてください。(マスケやイェニを重歩とは認めません)
>>309 軽騎兵にマスケ当てろだとかそんな低次元な話じゃなくて
チームの英国とか内政で上回った後は弓垂れ流しでどうにでもなってしまう
バランスを改善して欲しいと言ってる訳で。
>>310 俺と同じ考えだぜそれ。
それにしてもESはランセロとハサーの差を疑問には思わなかったのか。
>弓垂れ流しでどうにでもなってしまう
こう勘違いしてるチームイギリス厨がうざいんだよな。
見方にアンチ出せよって、自分で何とかしようという思考はないのかと
兵種変えられないもんだから味方はホント疲れる。
内政で上回ってるんじゃないの?
本当にありがとうございました。
>>314 おまえあれだわ
>内政で上回った後は弓垂れ流しでどうにでもなってしまう
よく噛め
316 :
名無しさんの野望:2006/06/30(金) 15:59:11 ID:V7WlAnQ2
よっぽど内政差がついてれば長弓だけでどうにでもなるが
そんな事いったらストレだけでもどうにでもなるだろ。
バランスの取りようが無いと思うが・・。
ストレだけでどうにでもなるんか・・・・
内政で勝っててもさ、アンチ構成はやろうぜ。
正直ジャンダーム相手にロングボウマンだしつづけるのみてたらひやひやするんだわ。
ストレだけでどうにでもなるとしてもランセロ・ジャンダーム数でてたらちょっとでいいからマスケや槍まぜてくれと
満州やカルムイクとかあればそりゃだしてほしいけど
ユーコンなどでヌートカRしてくる佐官に負けまくりなのですが
長弓の英、スカミ持ってるオランダ以外はどう返せば良いのだろう……
フランスも早期スカミあるけどカード切るタイミングがまず合わない
中心篭ってやり過ごす&殖民民兵やろうとしても あっつう間に割られるし……
キュイは4までいけば怖い存在だが3だと糞。数もそんなに出てこないしね。まあ
フランス相手なら2ラッシュで削るのが一番鴨。フランスって2だと弓8しかカード兵が
ないから殺しやすい。もし相手が2ラッシュに備えていてもせいぜい弓8+弓5か槍5
それに民兵しか兵がいないって事が多いのでオスマン、ロシアで攻めれば簡単に
中心割れる印象がある。でもフランスは4以降に入ると急に強くなるので4に行かせるまでに
勝負つけた方がいい鴨ね。特に5のキュイはゲームバランスおかしいんじゃない?ってくらい
強いからな。
>>314 ま、俺は正直イギリスLB濁やり続けてくれるほうがうれしいけどな
ドラグ−ンとかマスケなんて俺が出してフォローしてやるからガンガンLBとロケット頼むって感じ。
イギリスのマスケ濁とか弱いわけじゃないけどチームの仲間が補う状況ならLBの方がいいし
でも、ロシアでストレ濁し続けるのは遠慮したい・・・
>>318 >>長弓の英、スカミ持ってるオランダ以外は
これそこまでIIRに対する利点にはなってないと思うが・・。
ストレのみロシアは
「ランセロで砲割ってください」とか平気でいうしなあw
テメーがオプリで割れや、といいたくなるが。
ランセロは基本攻撃力が低いから、砲壊しや重騎対決には
かなり向いてないってのを、知っていてくれてるのかのう
フランスは進化ボーナスにスカミがいるから結構返しやすい文明だと思うがね
カバー槍が無くなってからは、基本さえ出来てれば、絶対に返せない攻撃は今のところは見つかってないし
アーリースカミだの民兵カードだの近道を考えるより、基本を磨いた方がいいよ
ロシアは0秒生産できると的確にアンチが出せるのがウリの一つだと思うんだが。
ストレ濁に見せかけてマスケや矛槍混ぜると意外と簡単に馬は死んでくれる。
325 :
名無しさんの野望:2006/06/30(金) 18:27:44 ID:8m7GHOcM
mixi musicで般若心経を一位にしようぜ
http://ex15.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1151559776/l50 この企画は馴れ合い渦巻くmixiを弘法大師のお力を借り
VIPPERが浄化してあげようという尊い行為です( ゚∀゚ )アッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャ!!!
*空海プロジェクト2006夏*
-----------------------------------------------
mixi登録
↓
mixi stationいんすこ
↓
Windows Media Player10 or iTunesで
曲名「般若心経」アーティスト「空海」に変えた曲を聞く
※空海からのアドバイス※
>>720使用推奨…78秒以下をリピートすると回数制限の規制にひっかかるという噂
WMPミュートで般若心経を流して、聞きたい曲は別のプレイヤーで聞くと宇宙と一体化できる
-----------------------------------------------
現在8位、おまいらの力もかして欲しいお( ^ω^)
Uラッシュはオスマンが一番強いかな?
交易所をすぐ立てて、すぐにU進化。
敵の中心の近くに戦士育成所を建設する。
カードはイェニ5を使う。戦士育成所でイェニ作る。
適当に暴れてると経験地が溜まるので食料700,600をきる。
これだけで中佐までいけそうな現在少佐の俺
327 :
名無しさんの野望:2006/06/30(金) 18:45:36 ID:zY7xdsQI
上で漁船の話題が出てるが
どのマップだろうが遊んでしまうことが多いんだが
どうやって解決してるだ?
なにその反応
別にいいんじゃないか?
むしろ将官でもトルコはそんなもんだぞ
トルコのあるべき姿とおもうが・・・
逆に言うとトルコってそれしかない……みたいに見える
事実それしかない
トルコ嫌いな人はまず自分も使ってみてその強さに酔いしれるべし
左官クラスまでならテンプレラッシュで十分いける
んで、返されるようになったらその戦術を真似る。これが正しい
トルコ対策だと思うよマジで
イェニ使ってるだけで面白いんだよ。
トルコが面白すぎて他の国使う気になれない。
鉄砲マニアさ。
まあ、他の国使ったら伍長ぐらいか・・orz
即Wちくわ厨も忘れないであげて
ちくわよりガードイェニの方が使える気がする
ちくわが使えると思ってるのは本人だけ
即Wオスマンが味方に一人いたら頭数に入れないことにしてる
( ゚∀゚)o彡°おすまん!おすまん!
オランダが面白すぎて他の国使う気になれない漏れ左官
フランスってUで簡単に割られるか?
まあ町育成途中ならわかるが、早期スカミとったら
ストレ濁や上のトルコ速攻くらい防げると思うが
トルコURを最初に覚えた俺は、HCL30半ば位までしか楽しめなかった。
通じる相手が居なくなる。とにかく馬をサックリ倒せないのが痛い。
いまはスペイン使ってます。兵科いっぱいで楽しいよ
ロシアさんがスペインのテルシオ長槍兵を欲しがっています。
オスマンくんも期待の眼差しでテルシオを見つめています
ロシアはトーチカの建造上限とHPがあがればかなり化けるんじゃね?
先生!矛槍さんが泣いてます!
トーチカは強いんだけど所詮、前哨だからな。
砲兵には射程短い+威力弱いで中途半端。
大体、砲兵使わないんだったらトーチカなんか無視して中心狙ってくるんだから関係ないしなあ・・・
>>345 あらゆる面においてマスケ>>矛槍だからなぁ。
あえて矛を使う利点がわからん。
スカミ量産する内政のまま出すなら矛槍の方が楽だから対トルコでイェニばっか作ってると思ったらハサーが出て来たって時は便利だったが、他に使った事は無いな。
>>347 5でごり押しする時は近接攻撃高い矛に利点あります!
Vに入った時、マスケと槍はグレードアップさせないと使えないが
矛ヤリはそのまま使えて楽だから結構使ってる。
コストが金かかりすぎだよなぁ >矛
ばっかおまいら
ナッサウなめんな
俺もオランダの場合に限ってはナッサウ使いまくるぜ。
初めて大佐様に勝利できたリプを大喜びでうpってもいいですか?
話の種になればなんでも歓迎
ただし、自分の垢さらす覚悟があれば。
まあ、さらしたところでどうって事も無いと思うけど。
暇だからリプ見る。
大佐でもチームオンリーの大佐は弱いよ
自分の階級は何なの?
少佐くらい?
少佐だす
見た。結構面白かった。
敵もっとドラグーン作ればいいのにとオモタ
2人とも強いね。
面白かった。
イギリスが軍作るの早くてびっくり
仲間がチーム戦士育成所・前哨のコストダウン切るたびにロシアさんは悲しんでます
あれってトーチカには適用されないの?
まあどーでもいいけどさ。
見てみました、ついでに聞いてないと思うが一応アドバイス
・操作量が足りない、特に戦闘は操作も殆どせずボーっと結果を眺めてるだけというのはいただけない
・中盤以降(自陣要塞での戦い以降)から集中力が尽きたのか、急に内政・軍事操作が悪くなってる
まぁ細かいとこはいろいろあるけど、特に気になったのはこの二つかな
農民生産が留守というのを気にしてるが、別にそれほど気にするほどではないと思うよ
むしろ相手がイギリスに慣れてないのか、ぶっちゃけ大佐とは思えないヘタクソなのが気になった
ちょっと辛口だけど序盤の動き・戦術はかなりの物なんで上の2点を気にして動けばもっともっと強くなると思うよ
ちなみに君とは前に対戦したことがあるな、またどこかであったら昼飯でもおごるよ
次のゲームにもし勝てたら好きな子に今日絶対告白します。
俺の命を賭けて次のゲームに望む!
>>366 おいおまいこの前そういって俺とh2hしてたじゃん
おいら負けたから早くこくれwwwwwwwwww
>>365 アドバイスあり難いです
自陣の規模が大きくなってくるともう何か安心してしまって
色々サボるようになってるかもしれんです。
序盤の動きは妄想トレーニングの成果かも。中盤以降も妄想妄想で行きます。
やべードイツツエー
ユニークユニット・レーマンが強すぎでした
>>366はスレレッツたちの間で英雄となり、伝説となり、神となった
独vs亜爾を見ていて思ったが・・ブラジルってこいつらより強いって
言われてるんだよな・・
2点差で勝てば〜とかさぁ・・中心割られてるのに
おじさん10人&探索者「俺達で2国抜けば勝てる!」とかいうのと
同じなんじゃないの・・?
で最後は「急にカノンがきたので」とかだろ・・
まあいいやウクライナがんばれ!
このまま伊が勝つだろ
>>376 オーストラリア戦→2Rするも相手の中心割れず3入りされ返される。植民地民兵で凌いでいたが結局中心割られ乙。
クロアチア戦→「急にストレが来たので、マスケを出してしまった」
ブラジル戦→オプリで相手の市場潰して大喜び。こちらを完全になめてる相手は低HCデッキのカード使節で使節R。
しかしベスト8の試合は見ごたえあるのぉ
コレ見るといかに日本の試合がしょぼかったか分かるわw
ヨーロッパ人のパワーと体格に日本人が勝つのは不可能
南米の人間離れしたテクニックを真似するのは完全に無理
日本人が対抗出来るのは根性とコスイ戦法だけ。
今回はそれすら無かったから惨敗はある意味当然の結果。
381 :
名無しさんの野望:2006/07/01(土) 08:34:20 ID:y8Lwx3pT
Wiki見ても載ってなかったので質問なのですが
フォントを変える方法って無いのでしょうか?
デフォルトだと見辛くてしょうがないです。
>>381 C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III\FONTSのfont2.xmlをいじる。
あるていどMODの知識ないとしんどいけどな。
ん〜・・ゲーム中のフォントをOsakaに変えたいだけなんですが
これだけ項目があると何が何やらわからないですね・・。
>>380 戦後から日本の標準体格の向上を計算するといずれ追いつくよ
まあ少子化で人材不足はさらに深刻化するだろうが
日本語化のフォントファイル入れるんじゃだめなの?
386 :
366:2006/07/01(土) 10:13:42 ID:7hZVfENX
何とか、自分は死亡気味だったけど
チーム戦だったので結果勝てたので告った。
まだ面識あまりないので即答できないのでメルアド教えて返事待ち。
ちなみにもれは軍曹だよ!
387 :
名無しさんの野望:2006/07/01(土) 11:14:26 ID:XLQRLD99
まあブラジル対日本は元帥対大尉くらいの差はあったんだろうね
ESOのホームシティの画面で自分のアバターでるじゃん?
ESO繋がってから急いでホームシティの画面にしたら、自分の選択した画像が読み込まれる前に
全然違う人物の画像が一瞬表示されるんだけど、その顔がすごく怖い°゜(;つд⊂)゜°
>>387 日本が大尉? ハァ?w
いいとこ曹長だよw
>>389 叩きたい年頃なんだろうけど、W杯の予選にはどれだけのチームでてたか考えようね?
大尉ぐらいの弱さが妥当じゃないか。
…もしかして大尉が強いって感じるレベルの人?
曹長って丁度レート1600付近の中流階級じゃまいか?
また中将サロンの時間ですか。
曹長でも大尉でもいいけど、
その差って農民連続生産とか探索っていう基本から
操作量、勝負勘とかのどうしようもない部分まであるよね。
勝てるわけありませんって><
394 :
名無しさんの野望:2006/07/01(土) 12:40:40 ID:QKtkOjcd
>>393 農民連続生産、探索、アンチ非アンチの把握、
相手にあった戦略、資源配分、軍の引き際攻め際の把握、
これらが大体出来てれば正直准将くらいにはなれる。
それから上はいかにミスを少なくするか、戦略を突き詰めていくか、
情報の並列処理ができるか、細やかな操作ができるか
などの時間や努力、センスを求められることになるから
誰でもなれるってわけじゃないと思う。
RTSってコツを掴まないとうまくなれないよね
うまくなくても楽しめると思うけど、うまくなったらもっと楽しくなるよ
チョンも死んだし
アジア全体が大尉レベル
チョンはそもそもチーターだしな、回線切って勝利とかそんなの
イタリアは砦や、前哨を上手く活用してるから
守りがかたいよなー。
398 :
名無しさんの野望:2006/07/01(土) 13:10:34 ID:7hs+QwWF
>>390 うわ、寒いJ厨がでたw
アジアのレベルと世界のレベルの差にも気づかないのかwww
>>390 >W杯の予選にはどれだけのチームでてたか考えようね?
アジア予選とヨーロッパ予選が同レベルだと思ってるのだろうか
アジア枠が多すぎってことにすら気づいてないんだろうな
・・・もしかしてFIFAランクとか鵜呑みにしちゃってる人?
>・・・もしかしてFIFAランクとか鵜呑みにしちゃってる人?
今回、オーストラリア戦でどこの局も楽観視してたのが一番の敗因だと思う
どー考えても楽勝なはずないのだが
J厨、海外サカ厨とか関係無しに、
ここでスレ違いの煽りあいをしてるお前がイタイことに気付け。
401 :名無しさんの野望:2006/07/01(土) 13:25:03 ID:uzXe0MyD
J厨、海外サカ厨とか関係無しに、
ここでスレ違いの煽りあいをしてるお前がイタイことに気付け。
403 :
日本:2006/07/01(土) 13:28:39 ID:Iw7o3dnG
※チーム戦オンリーのNoobです
>>385 買ったのは日本語版です。あれから、いろいろ弄ってみたのですが
変わったり変わらなかったり、と上手くいきません。
日本語版で遊んでいる方でフォント変更に成功した方いたらアドバイスいただけませんでしょうか?
ここまでW杯で盛り上がるとはな。
ESさん、来週パッチ出さないとやばいですよ!
だな。
痛さの度合いで言えば、チーム戦オンリーの奴よりも恥ずかしいぞ。
チーム戦オンリーの奴はたとえ中将でnoooobなんだからもっと恥じ入るべき。
h2h専門の少尉>>>>>>>>>>チーム戦オンリーの中将なんだから
間違ってもチーム戦オンリーのnooooobは相手が自分よりも階級が下だからといって
少尉に命令してはいけない。
痛いっていうのはこういうことを言うのかね
正直AOE強いよりも日本語が人並みに使えてよかったと思ってる
曹長って丁度レート1600付近の中流階級じゃまいか?
>俺が曹長の時1800前後あったんだが・・
>>406 ちょっとh2hをかじったくらいでチーム専よりエライ気になってるへタレ少尉乙
>403
ああ、ゴメン
軍曹の間違いぽ
>>384 マテマテ、労働人口だけでもまだまだヨーロッパ諸国より全然多いぞ
・トリビア
ヨーロッパ人に「日本は極東の小さな島国だ」と言うと笑われます。
何故なら、完全民主主義で人口が1億を超えているのは世界でも日本とアメリカだけだからです。
人口が少ないって意味で使ってるやつはいないと思うが
そのへんどーなの中将様
なにこの流れ
階級っていまいちあてにならないときあるよね。
ゲーム数少ない人とか、H2Hメインでチーム戦初めての人とか
新しいHCで慣れてない人とか
日本はホロン部ニ・・・です
上手いと言う香具師のいる356のリプを見てこのスレのレベルの低さを実感した漏れ大佐
こんなこと言うと軍曹に叩かれるからいくつか気になった点をあげておく
・相手が後半になるほど内政力がつく国なのに何で11分の段階でほとんど戦闘が無いのか。
今回は相手のイギリスがショボいから大丈夫だったが上手いイギリスだと鬼のような強さになる。
・肉の位置を確認して荒らしをしていない。相手は無防備な場所多かった。もっとレーダーマップを活用しよう。
・既出だが砦前の戦いで操作してない。スイス動かしてドラ防げばもっと砲の生還率高かったと思う
それにしても相手は歩兵主体なのに何故に砦の射程圏内で戦うのか…
※レート2100前後のnoobです。
このスレ読んでると新規には楽しめなそうなゲームだな
418 :
名無しさんの野望:2006/07/01(土) 15:19:40 ID:VzODF1vB
>>413 人口以外の面でも、経済面でも小国にはあたらんと思われ。
世界中の誰もが認める先進国。GDPでみても世界有数なのは議論の余地なし。
サッカーは中流だと思うがな。
日本が小国といえる分野はどんな分野だ?
世界では200以上の国があるわけだが、サッカーで日本より確実に強いって国は
100は超えないだろ?だから世界的にみて中流以上なのは間違いない。
ヨーロッパに比べたら格差はあるが、ある意味あの地域は世界レベルからみて
異常な地域といえるからしょうがない。
>>412 単純な国土面積だけでも、ヨーロッパで日本以上の国ってないんだっけ
久しぶりにやろうとしたら、このESOはこのバージョンはサポートしていませんとか言われちゃうのですが、
(アップデートしようとすると最新バージョンですになる)
ESOが落ちているだけ?
小日本なんて大声で言ってるのは世界でも厨狂と馬鹿チョンだけだよ
>419
確かフランスとスペインぐらいだったと思う。
>>394 気持ちはわかるが、
AOEのプレイ人口考えれば、お前くらいのレベルの輩はほんの一握りだろう。
その比率を考えたら、2chのレベルが低い低い嘆くのはとんだ勘違いだと思うぞ。
初心者〜上級者スレ分けてないんだから、軍曹だろうが少佐だろうが大将だろうが、
このスレで平等に語る権利もってるだろ。
少佐が大佐に勝てて嬉しくなるのは当然だし、
その少佐vs大佐のリプを見た軍曹が、二人とも上手いなぁと関心するのも当然なんだから、
たとえこの3人が394よりレベル低かったとしても、その3人を嘲笑う権利なんて、お前には無い。
訂正…
>たとえこの3人が416よりレベル低かったとしても
356の人は昔よくイギリスのリプをあげてくれてたw
なんか階級高いと自分が偉いと勘違いしてる階級厨ってたまにいるね。
基本みんな対等だろ。
まあでも技術面でのつっこみは的を得ているしむしろありがたいわけで・・・
どうでもいいが今探索者nameがハングルでクラン名dokdo(独島)ってのに当たったぞw
別に韓国に嫌いじゃないから友好的に挨拶とかしてたんだが完全無視されて寂しかった
ゲム内でもそういう政治的メッセージのある名前付けるのは興味深いな
日本clanとクラン戦やったら熱そうw
>別に韓国に嫌いじゃないから
日本語でok
クランDokDoの人は何度か見たことがあるな。
大佐とか少将とか結構強い人がいたような気がする。
クランdokdoはわりとよく見るな
反日クランかと思えば日本語で話しかけてきて政治の話題は一切喋らないフレンドリーな奴もいるから謎
それは罠か在日と間違えられてるんじゃねw
>>426 階級コンプレックス丸出しだなw
つよくなれよ
弱いと言われてるオランダ使ってCOMの非常に強いに勝てるくらいって
階級どのくらいですかね?勝てる割合50%程度ですが
まだマルチ対戦数少ないのでワカランぽ
>>433 com相手は参考になりません
クイックしまくれば自然と自分にふさわしい階級になります
>>433 マルチとcomは別物大して目安にならない
まあ、難しいに大体勝てれば曹長、少尉ぐらいにはすぐなれる。
そっから先は対comはあてにならない
オランダそんなに弱いか?
後半とか鬼だぞ
そらまぁロッペンがいるからな
後半鬼って事は前半は弱い。
その前半を凌げるということはUS技量が上回ってる証。
その状態で後半入ればまぁオランダが勝つわな。
技量五分なら前半で勝負ついてしまう。それがオランダ。
オランダは3進化ボーナスが弱すぎだからなあ
スカミ6があるだけでオランダかなり改善されそうなんだけど
ハルのおっさんに出てこられてもなあw
ホントだ 矛槍兵5って使えなさそー
イギリスの長槍兵2長弓兵5がよく見えてしまう
カロライナのあれは間違いだと思う。6は出る。
てゆーか矛槍は別に悪いわけじゃない。ただ選択肢がないってのがな。
海一つ削ってスカミかハサーのどっちかは欲しかった。
エンゼンブルスタジオの公式サイトに新1.08パッチの情報が掲載されていますね。
オランダ大幅強化、ドイツ弱体化という内容のようです。
以下、簡単に翻訳してみました。
オランダは初期入植者が−1変更され、変わりに+5のenvoy(使節)を得ます。
オランダのUの進化ボーナス400woodが削除され、代わりに8envoy(使節)が追加されます。
オランダのVの進化ボーナスは16envoy(使節)一択に変更されます。
オランダのWの進化ボーナスは32envoy(使節)一択に変更されます。
オランダの壁(wall)がenvoy(使節)を生産できるようになります。
…以上、オランダの部分だけ翻訳してみましたが、今まであまりスポットライトの当たらなかった
使節の魅力を前面に押し出したパッチとなっているようです。
センスないな
アホか。
一方的にネタを享受してるだけの享楽乞食が何を言う。
センスないと言うならこれを超える面白いネタを投下してみろって感じ。
なにこいつwwww香ばしいwwwwwwwwwww
ごめん草はやしすぎた。
日本は海の漁業権得られる200海里だっけ?の分も国土とみなすと
世界でも有数の国土を持つ国なんだってな。
まあ四方が海に囲まれてる国なんてほとんどねーしな。
オーストラリアはちと住みにくいし
451 :
404:2006/07/01(土) 20:23:57 ID:y8Lwx3pT
どなたか日本語版のフォントの変更方法知ってる方いませんか?
オランダの強化かぁ、
・カードに使節がおまけでついてきます。(ウーランと同数)
・U進化ボーナスで銀行ワゴンが選べます。
…強くなりすぎかな?
オランダって前作で考えるとすごいユニット内容だよね。
槍兵、散兵、ハサー、マムルークしか作れないときた。
>443
オランダ使ったことないのか?
あれは進化表記が「6」匹と書いてあって実際には「5」匹しか出てこない罠進化なんだぞ!?
オランダ、まじでスカミ進化ほしー。
455 :
437:2006/07/01(土) 21:42:59 ID:TE3kY8K6
対人で疲れたので一休みしてホットキーを考えてみた
歩兵育成所選択 Ctr+A
メインユニットをASDFで作成
騎兵育成所選択 Ctr+S
メインユニットをASDで作成
砲兵育成所選択 Ctr+D
メインユニットをASDで作成
ユニット作成は間違えると悲惨そうので慣れるまで実戦ではマウスかも
同じ育成所を複数作ったら何番目に呼ばれるのか覚える
Ctrl押しながらAを3回目とか
武器庫選択 Ctr+Z 教会選択 Ctr+X 議事堂選択 Ctr+C
食料作る所 Ctr+F 金作る所 Ctr+V
城Ctr+Q 塔Ctr+T 壁Ctr+W 家Ctr+E
中心選択は慣れてしまったので T
農民作成はすぐ下の G
仕事に戻す R ベル B
港選択 なんとなくCtr+B
キーボードの左側に集中させたのですが
原住民の作成所を空いたCtrl+Rあたりに設定しようかな
基本的に農民に建物を作成させるキーの値は選択時のものからCtrl+を取ったもの
長文スマソ
456 :
437:2006/07/01(土) 21:46:52 ID:TE3kY8K6
>>454 今やってみたが、確かに5だった。
オランダ中佐なのに初めて気づいた俺アホス。
>457
ただのバグだけどね。表記くらい直してほしいものだ…
てかオランダで中佐つえーな。
ターイタイ!ターイタイ!
オランダ中佐様と言えば…
どれ
オランダで中将めざしてみっかな
オランダは固有ユニットが少なすぎて使っててなんも楽しくない。
ロシアみたく弱くても固有ユニットが多いならまだ使いたいが
弱くて固有にユニットが少ないってどんな罰ゲームだよ?
ドイツ、スペインなんか強いのに固有ユニットも多くてその点でもオランダは最悪。
ちなみに使節は単なる視界ユニットなので固有ユニットには入らない。
銀行は単なる農園と変わらないし、第一、面白いという性質のものではない。
デフォのアーリースカミも面白くない。
面白いといえば、使節の顔だけ。
こんな魅力ない国使いたくないね、俺は。
オランダの魅力:弱いところ
オランダユニークのロイテルは人口コスト1の軽騎ってのは
強みになりませんか
なりませんね
だからオランダは後半戦文明だって言ってんだろ
オスマン後半弱いから強化しろって言うのと同じだ
早熟文明晩成文明があっていいじゃないか
2や3でまともに戦いたいなら他使えばいいだけ
ロイテルは数がたまれば強いが
いっぺん数が減ると補充が利かない
チームで負担かけられたオランダ使いほど無残なものはない
>面白いといえば、使節の顔だけ。
ワラタ
468 :
名無しさんの野望:2006/07/01(土) 23:46:37 ID:vn/i291Y
ESOパッチ落ちキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
いやごめん嘘だわ
後半戦文明なのに真の後半戦ではフランスやドイツの内政に負ける罠
後半戦文明なのに
その後半がドイツどころかポルやイギリスより弱いところがオランダの魅力だろ
>>458 バグというか、
パッチで変更された細かい表記については直す気が無いんだと思う。
オスマンもアブス4進化が5人出てくるってなってるし、
1.07パッチで大幅に変更が加わったVのカードなんて、
見るも無残なくらいゴチャゴチャした表記になってる。
473 :
名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:47:11 ID:8QlXJBYD
内政カード2枚と教会カードを内政のためにきっても内政負けするんですが
どこらへんが後半文明なのか教えてくれないかw?
>>470 後半はイギリス&ポルトガル>ドイツじゃね?
どっちにしてもオランダの後半にさほど恐怖を感じない…。
>>473 後半文明というか中盤文明と思うよ
銀行は金堀農民を+4していくかんじ
はやい段階で銀行たてればその時間から農民が4人づつ追加される感じ
3初期の敵の攻撃をしのぎながら銀行たてていって
敵のカード兵がつきた頃がオランダの時間だと思う
ドイツの戦車濁編成はきつすぎるけどね
これはH2Hの話でチーム戦はよくわかりません><
476 :
名無しさんの野望:2006/07/02(日) 01:33:25 ID:02qtoM3V
>>473 町の人の分は海で補填しろってことだな
銀行の分有利だろ
次パッチはこんな感じだと文明バランスが取れるんじゃね?
・オランダは次の文明に移行するための時間がそれぞれ−10秒される。
・ドイツは次の文明に移行するための時間がそれぞれ+10秒される。
・ロシアの西洋化のコストを木400に変更。
・ロシアのピョートル改革のコストを金1200に変更。
・弓騎士の耐性を間接攻撃-30%に変更。
・コサックの移動力を7.00に変更。
・ハサーのい動力を7.00に変更。
・矛槍兵の馬に対するボーナスを3に変更。
ロシア強化しすぎ?
YES or NOで問おう!
ロシアは強い?
ロシアは相手文明とマップによって強さがかなり変わる
トルコ相手ならYES
ドイツ相手ならNOだ
>>477 ロシア使いだが、ピョートルの1200はOPだと思う
2000くらいが妥当だろ
482 :
名無しさんの野望:2006/07/02(日) 01:49:21 ID:8QlXJBYD
>>476たしかに海あったら強いがなかったらどうするんだ、取れる保障もないしな
>>475たしかに中盤文明だとは思うけど敵のカード兵が尽きてすぐってほんと短すぎるような・・
>>477 弓騎兵はコストの割りにHPが高いから、
竜騎兵の射撃防御を考慮しても、同コストの時合計HPが高くなる。
射撃防御-30%はやりすぎだろう。
ユニークテクも効果上げすぎだ、
カルムイクみたいに使えるテクもあるのにそんなことしたら、
ロシアはオランダと違う意味で教会カード必須になっちゃうぞ。
>>478 強いと思うよ
ドイツみたいに異常でなく、適度なかんじに。
っつかサカーぽるぽるvsイングランドは同点延長か
AoEと一緒なんだな
485 :
名無しさんの野望:2006/07/02(日) 01:55:04 ID:8QlXJBYD
>>476後もうひとつ最初はオランダ木足りないしドイツとかの猛攻を防ぐのに
兵に資源つぎ込むから海でるの遅れるよ
>>477弓騎兵のコストはドラグーンのコストより安い事も考えてください
>>483 なるほど。弓騎士ってそんないHP高かったのね。
使える文明もアレだから、あまり見ないんよね。
って、弓騎士やユニークのところすごいツッコマれてるな。
適当な事書いてスマンカッタ
オランダは効率カード3枚&移動-10%で他文明と同等になれるようなもん。
人口コストの空きの価値も、これほどのリスク+V中盤以降で本領発揮となると、マイナス効果と言える気がする。
兵カードも劣化モノが多いしな。
とりあえずイギリス乙
まさにイギリスのH2Hの弱さを具現したPK・・・
491 :
404:2006/07/02(日) 02:50:59 ID:yJb0/HqC
どなたか日本語版のフォントの変更方法知ってる方いませんか?
とても役立つ攻略サイトを発見
ttp://www.age-of-empires.netgamers.jp/AOE3/ 以下色んなところから抜粋
・ゲーム序盤は最優先で壁の強化をはかろう
・相手の人口や軍事力ではなく、資源力を狙うべき。筆頭は農園(オプリでのハラス時)
・軍用犬を含めて4〜5体(このあたりが作成リミット)の小隊を時代Tでほかの文明に差し向けたらどうなるか
・イニチェリを永遠に作成し続ければよい
・騎兵が来ても十分に数が揃っていればやはり範囲攻撃力のおかげでうち勝てる。(ドッペルゾルドナー)
オランダ(笑)イギリス(笑)と撃破やはり俺のポル最強だな
ストレレッツ
街の人並に戦闘力が弱いかわりに、ワンクリックで10体一気に生産できる。
(食料370木材100なので一人あたりのコストは10で割る。)
金をつかわないため、序盤のラッシュで大活躍。
20体+後詰生産10体でツボにはまれば8分以内に相手を降参させることができる。
ストレ30匹でどうやって、降参させるんだよ…
>494
ツボってあるじゃん。
金を貢がせて進化阻止ってことですよ。
ここまで間違いだらけの攻略法は感動すら覚える。
星型城砦防衛法って・・・時代は機動戦だろ。
>管理人の意見ではウーランはアップグレードしなくてよい。同様に馬車もアップグレードはベテランどまりでいいと思う。
>そのかわりドッペルソルドナーのエリート化はすばやく行うこと。
コーヒーふいたwwwwwwwwwwwww
>479 480
了解しました
精進します。
まぁ2月で更新止まってるからな。
おかしな点は多いが、その時点でのバージョンが関係あるかもな。
でもおかしい
2月ってまだスカミ引き撃ちTUEEEEEEEEの頃じゃなかったっけ。
つうか、どのパッチにしろドッペル最優先でエリート化はねぇよww
>>479 スペインの勢いが弱まったこと、
傭兵ラッシュの猛威が去ったこと、
これらがあるから、一概に今も当てはまるとは言えないんじゃないかな。
ドイツ関連とこれらを除けばそれほど悲観する内容でも無いし。
定数とはいえ竜騎兵出せる分、弓騎兵のみのオスマンよかマシじゃないか、とも思う。
さて今週のリーグ戦ベストマッチは?
Moriの異常な強さだけがきわだってました まる
フォローしとくと、そのサイト日本語版発売以前からあったサイトで
英語版発売後直後で、まだ戦術も、有効なユニットも
知られていない、「9割URで終わるんだから、Vって意味なくね?」とか
言われていたような時代のものだから。
>>492 >さらに、この「触手」の先端を破壊しようと試みた場合はできるだけ間接攻撃で粘り、
>壁のHPを見ていよいよ破壊の危険がせまれば一つ後ろの三角の部屋に下がる。
>管理人はこれを「城砦をパージする」と呼んでいます。
もはや得意気に語りすぎて何を言っているのやら
フランスつえー
もう劣化ドイツと呼ばせない
日本が手も足も出なかったブラジル。
日本が手も足も出なかったブラジルに勝ったフランス。
・・って繋ぎ言葉みたいになってるな・・
次は日本が手も足も出なかったブラジルに勝ったフランスに勝ったポルトガル。
見たいになるのだろうか。
しかしフランス使いのおいらは狂喜乱舞。
戦車濁のブラジルを跳ね返したのはきもちいーぜ!
イギリス厨m9(^Д^)プギャー
イギリス厨m9(^Д^)プギャー
イギリス厨m9(^Д^)プギャー
イギリス厨m9(^Д^)プギャー
イギリス厨m9(^Д^)プギャー
オランダ弱い弱い言ってるが、ものは考えよう
初期に銀行1建てたらでカード1もらえる
つまり資源700で カード1枚+農民4人分の生産
コレ重要だよ
農民人口がMAX50ってのがねえ
70〜80でもいいんじゃないのかな。
そしたら後半強文明の仲間入りできないかな
オランダのカードで原住民の作成上限アップ
→入植者が少なく食糧・木材資源が余りにくいので使い勝手が悪い
オランダのカードで探索者強化+中心コストダウン
→入植者の上限が低いから使い勝手が悪い
こんな風に列挙していけばオランダの冷遇振りがよくわかる(つд`)
銀行が時代ごとに作成上限が2増えれば良いと思うんだ。
1では2、2では4、3では6と・・・。んで教会カードのコーヒーは残しておいてさ。
銀行は一つで鉱床農民4人分だから
5入り+コーヒーで人口98人分の内政で後半強文明入りできると思うんだ。
オランダは今でも十分OP
むしろドイツをもうちょっと強化した方がいいんじゃないか
それがESクォリティ
ドイツはカードを切るたびおまけ馬車(×時代)をもらえるようになります
ドッペルゾルドナーの移動速度を50%上昇します
Vの時代カード「野性の守護神」追加 全ての砲撃に対するダメージを50%減
これくらいでちょうどいいんじゃね? ES
>>512 軍事ユニットにあてれる人口枠が150もあるうえに、
こんな強化されたら、確かに手がつけられないですね
516 :
404:2006/07/02(日) 13:34:44 ID:yJb0/HqC
どなたか日本語版のフォントの変更方法知ってる方いませんか?
>>516 font2.xmlいじれ。読んで無理ならあきらめろ。MODの知識がない奴じゃ無理^−^
コピペで質問してる時点で知る意思は無いとみた。
本当に知りたいなら、せめて自分でどこまではやったが
そこから先が分からんとか、こうこうこういう感じにやってみたけど
上手くいかないとか、そういう聞き方せんと。
>>515 軍事ユニット150出せる状況なんてまずないから。
あぁNRの話だったか、ごめんな。
もうぬるぽ
オランダは海が無いMAPだったら、消耗戦になる後半に行けば行くほど不利になります。
それは人口枠150でもそれを生かしきれるだけの資源が無いからです。
しかも序盤に関してはお察しの通り最弱です。
農民金生産がかなりきついです。
しかし、海があれば人口枠が多い分漁船を出すことができるので、後半の強さがやばくなります。
それでも弱いと言われる理由としては他の国が人口上限に引っかかる時間までは、
農民が金生産+50人リミット+他の国も海に出れる(メリットはフライト3カードがあるだけ?)
といった超晩成内政力だからです。
結論:海MAPでぬくれれば強いんじゃね?俺は組みたくないが。
最初にオランダを使った人間は、内政力がどうこう言う以前に
2Rが防げなくて挫折していく・・・
2R防げない奴は根性が足りないだけだ。
と言いたいが、ハラス気味の2Rは無理ですごめんなさい
ふとラダーで自分よりも戦績の良い人のデッキを参考にしようと思ったんだが
日本人で同じ国を何個も使って下位の奴とより多く戦うことで
勝率上げてる奴って結構居るもんだな。
オスマンの新カードには町の人の生産スピードupがあればいい。
バランスもとれるだろう。
資源カードだして教会使ったほうがいいんじゃないか
3の時代に町の中心馬車2カードがあればそれでいいんじゃない?
後は4の時代でアブス砲をガード化すると射程が4伸びるとか。
あともうちくわは要らないので重カノン砲と交換してください。
面白そうな話をしてるな、皆で拡張版で追加されるだろう新カードを予想(妄想)してみないか?
どうぞご自由に
じゃあ私いくね!
俺俺・・・敵のHCに電話してcoinを振りこm(ry
ロシア
「北の国から」・・・るーるるの掛け声と共に探索者の周りに狼×20を召喚する
ロシア
「赤いサイクロン」・・・スキル、ファイナルアトミックバスターが使えるようになる
ロシア
「コサックダンス」・・・コサックダンスを書記長と共に踊る事で、
議事堂を建造可能な馬車が出る。
このカードは時代1から使用可能
フランス
「マルセイユルーレット」…全ての歩兵に背番号10
オランダ
「同性愛結婚」・・・農民の作成上限が10増える
シン レッドラインを使うとロングボウが無敵になるよ><
大英帝国>>>>>>>仏>西>蘭>普>露>土>葡
時代に(15世紀を見るか18世紀をみるか)によるけど
歴史的なパワーバランス的にはだいたいこうかな?
プロイセンがドイツになれば仏の上あたりに来れるけど。
これじゃイギリスチートすぎwwww
>538
歴史的なって言ってるのに時代を3世紀もずらしちゃだめだろ。
あともうちょっと世界史を勉強した方がいいかと。
オランダは軍事ユニット150出せる
って風に、文明の特色として考えてる人たちが多いみたいだけれど、
他の文明でも農民50人まで間引けば軍事ユニット150出せるんだよ。
大航海時代のコロンブスがヒスパニオラにたどり着いたのは15世紀で、ドイツ成立は17世紀か。
まぁ250年はある。
ゲーム内の時代が良く分からんけど、キャンペーンだとアメリカで鉄道開通してるし。。。
>540
その場合、銀行があるオランダが圧倒的に有利。
まあ、そもそも両軍人口200で大決戦なんてリプ見たこと無いけど・・・
チーム戦の事も思い出してあげてください。
両軍人口200人なんて3対3以上のチーム戦で4後半まで長引けば普通にあるだろ
それでもオランダ強すぎると感じることはないが
英国が強かったのって18世紀の終盤になってからじゃんw
よー考えれば、このゲームに出てくる国ってロシア以外はどこも強かった時期があるんだな
オランダってあったっけ?
>543-544
すまそ。h2h専門(スペック足りねーw)なんでチーム戦のことを忘れてた。
ヒント:ロンドンの前はアムステルダムが金融中心地
ヒント:日本の東インドシナ侵略に謝罪と賠償を要求するニダ
あードイツうぜえ。戦車は朝鮮のもんなんだよ。何勝手に使ってんだ
大航海時代のコロンブスがヒスパニオラにたどり着いたのは15世紀で、ドイツ成立は17世紀か。
大航海時代のコロンブスがヒスパニオラにたどり着いたのは15世紀で、ドイツ成立は17世紀か。
大航海時代のコロンブスがヒスパニオラにたどり着いたのは15世紀で、ドイツ成立は17世紀か。
大航海時代のコロンブスがヒスパニオラにたどり着いたのは15世紀で、ドイツ成立は17世紀か。
大航海時代のコロンブスがヒスパニオラにたどり着いたのは15世紀で、ドイツ成立は17世紀か。
大航海時代のコロンブスがヒスパニオラにたどり着いたのは15世紀で、ドイツ成立は17世紀か。
オランダで総人口200いくのは海取れて優勢で尚且つ長引いてる時か
4以降相手の陣地ほぼ全壊させて棄権マダー?って時ぐらい
まあオランダは海洋国家だから
海がないとカスってのはわかる希ガス
きっとパッチは明後日に違いない
西:イザベル女王 1451-1504
英:エリザベス一世 1533-1603
仏:ナポレオン 1767-1821
葡:エンリケ航海王子 1394-1460
蘭:ナッサウ伯マウリッツ 1567-1625
露:イワン雷帝 1530-1584
独:フリードリヒ大王 1712-1786
土:スレイマン一世 1494-1566
とりあえず書いてみたけどいまいち使い道のないことに気づいた。
我らがロシア皇帝イワン様は3歳で即位したとか
良いID出たので記念カキコ
>>549 (´・ω・)剣道とか柔道とかは日本起源です。何勝手に韓国起源にしてるんですか
チーム戦Onlyで話するけど。
農民Limitの差なんて他国が80超えないと出ないんだから
4以降、20分過ぎ〜の話でいいよな?
状況次第だが、軍勝ちしてる状況作るために200まで貯めろ。
オランダ軍200は即4とかすれば普通に発生する。
他国が人口Limitでさあどうしよう、ってところに重キャノンが
わさわさ出るのがオランダ。
単純に考えても軍は100vs150。特に重キャノンという強力なユニットの
数を揃えられるのが強い。
海が取れればチート的内政力を発揮するし、
何が弱いと言ってるかわからんね。
ああ、ユニークは特徴なさすぎ。ロイテル、ユニークのくせに
2ロイ=1竜騎兵と全く同じ能力で作成に倍の小屋が必要とかありえない。
これだけはどうにかしてほしい・・・
>>558 4以降、20分過ぎまで一国少ない状況で頑張ってる
他の仲間のことを忘れないでね。
>558
一度h2hやってみるといい。
即4なんてほぼ確実に潰されるか、内政削られた上資源封鎖食らって
どうしようもない状況になってるかだから。
>>558 ロイテルは2人いたら竜騎兵以上の性能だぞ?
3人いたら射程以外は戦車に並ぶ。竜騎兵以上に優秀なユニットだよ。
563 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 00:03:33 ID:3etjDexo
>>558 150ためるってどれだけ味方に負担かけてるんですかね
100レベ超えてまでやっていますがまともな相手で150溜まる状況なんて発生してませんが
>>558 まずは落ち着け。そしてもう一度自分の書いたレスを見直すんだ。
そうすれば君はまだ強くなれる。
>558の人気にshit
566 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 00:10:56 ID:3etjDexo
>>562 3人いても戦車に及ばないですよ同時に撃ち始めたと仮定して(射程戦車のが長いけど)
ロイテルの与えるダメが(14*4*3+14*4*2+14*4*1)=336ダメ与えてロイテル全滅しますから
164戦車のHP残って負けます
コストもロイテル側は金225肉90 戦車肉150金150 で地味に負けてしまいます
まあロイテルの魅力は足の速さと発射までの速度
戦車は振り向いてから撃つのと足が早くは無いのでスイス槍を引き撃ちとかは出来ない。
機動力ならロイテル、突破力・防衛力なら戦車
とはいえ戦車のが強い状況は多いケドナー
まあその速度も珈琲パワーでかき消されてしまう訳だが
569 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 00:27:57 ID:3etjDexo
>>568 カードで銀行上限が増えること自体理不尽ですよね・・
>>569 増えるのはいいんだけど、それでやっと他の文明と同等ってのがオhル
珈琲パワーワロタw
確かにチーム戦ですらイギリス、ポルの内政文明には引けをとるし
H2Hで同格ドイツ相手とか2でグレネRするくらいしか勝ち目はないなw
572 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 00:36:52 ID:3etjDexo
>>570 他の文明と同等にすらなれないような。。
>556
これは良ID
>>558 オランダ即4は最速で10:30〜11:00です。農民数は22〜25くらいかな。
内容から察するにW入り後はまず工場カード2枚として、軍150作るためにはいったいどれほどの時間がいるかわかるかい?
農民も増やさなくちゃいけません、家も建てなくちゃいけません、育成所だって建てなくちゃいけません。
あぁ、もちろん研究もしなくちゃね。おっと銀行を忘れちゃいけないですね。教会もかな、銀行数増やさないとねぇ。おっと、カード使うな。
海とれれば・・・ああ仲間の誰かがとってくれるのかぁ。地上では1人少ない分の戦力を補い海も取る素敵な仲間がいるのかぁ。
やったことないのでわからんが、間違いなく軍150揃うのは25:00はすぎるでしょう。たぶんもっと遅い。
チーム戦だとしても論外です。
もちろん、それまで味方が五分五分で持ちこたえていてくれれば、君の軍隊で敵を蹂躙できます。
でもその場合、君が軍150揃える前に攻めてればもっと早く終わらせることができるでしょう。
575 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 00:44:22 ID:3etjDexo
578 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 00:59:33 ID:3etjDexo
>>577 とりあえず動物引き寄せしっかりやったほうがいいですよ
579 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 01:03:16 ID:YPVoOJae
RoNの方が面白い?
更新停止とか閉鎖とか多いなあ…
拡張待ちかね。
>>577 見た。面白かった。単一兵科でなければもっと早くに決着ついてたね。
ロイテルは竜や戦車に比べると弱いが、いればだいぶ変わってた。矛槍もね。
あと木が異様に余ってたのがもったいない。海MAPは海を上手く取るとかなり有利に進められる。
真ん中の湖にも小型帆船くらい作っても良かったと思う。
農民の無駄死ににも気をつければいいね。
他にもあるけど頑張ってくれ。オランダの限界を知るのはまだ早い。
582 :
577:2006/07/03(月) 02:43:32 ID:hvlQ6+44
>578
どうもです。引き寄せ、やってるつもりですが甘かったですか・・・
練習します。
>581
現在の操作力だとスカミ+大砲を扱うのがやっとなんですが、
がんばってみます。海はかまけてると陸を抜かれて乙ることが多いんで
あえて捨ててたんですが、余裕が出てきたら取るべきでしょうね・・・
どうも、ひとつの局面に集中すると他が見えなくなる・・・
アドバイスありがとうございました。
>>577 やぁ久しぶり、ちょっと前に
「ラッシュを防いだ直後どうすればいい」って質問に「金鉱取りに行け」って答えた俺だよ
あの時からみれば頑張って少し強くなったようだね、感心感心
じゃ、アドバイスでも
・581の言う通り単一兵科はよくないね、スカミならロイテルか矛でも出して弱点をカバーしあう編成にすればいい
・金を取るのと同じで動物の群れも取りにいけばいい、視界も広がって荒らしにすぐ気づけるようになるはず
・軍操作が少し足りないかな、引き撃ち・大砲操作と常に兵を動かす気持ちで
・内政ももう少しかな、適当に割り振ってそれっきりじゃなくて、常に不足気味な資源に割り振り変えるといい
特に木はほとんど溜める必要なんか無いから、木が余らないようになれば、だいたい初心者脱出かな。
他にも色々言いたいことあるけど、すまんがもういい加減寝るわ
次の機会にでもまた何かアドバイスするよ
>>577 農民が無防備にぞろぞろと遠出した所を
馬などに叩かれるってパターンが多いような気がした。
塔を最優先で作るとかした方がいいと思う。
オプリなんか来たら狩られ放題だよ。
>>566 戦車は3の時代から、
ロイテルは2の時代から。
同じベテラン状態に入れば、
16*3*5+16*2*5+16*5になって
戦車のHPを20まで減らすことが出来る。
言うとおり、射程の問題で、こうなることはまずないだろうけどさ。
なんにせよ、
>>558の
>2ロイ=1竜騎兵と全く同じ能力
は間違いだよ。
ロシアは普通に強いと思うが。
戦闘中にストレが町に毎分やってくるのもうざい。
上でも書かれてた事だが
ロイテルの単体が弱いってのがまとめ生産システムのおかげで結構なデメリットになってる
仮に戦車1とロイテル3が同性能で戦車は3ずつロイテルは5ずつ生産を続けたとする
生産時間は同じだから、お互い連続生産続けた場合同時間内で揃う戦力に差が生まれる
この差を埋めるには騎兵小屋を追加しなきゃならんのだが木300は出費としてかなり痛い
まあつまりロシアみたいに生産速度ボーナスくださいってことです
町に大量のロイテルが来た時は死ぬかと思った。
足速くて追いつけないし、農民殺されまくりorz
チャンスじゃん。
敵の中心に突っ込め。
ロイテル先生が町に!?そしたら引きこもるしかないな。
念のため
wikiのイサベル一世の肖像画に恋してしまった
はあ〜 パッチはまだかのう
どんどんユーザーが離れていってる希ガス
かくいう俺もしばらくやってないなあ
ピアキャス見てむしろ最近買った
俺も最近買った
俺も俺も
毛虫効果か
598 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 15:13:05 ID:3etjDexo
ストレレッツが1から作れたら。。
IRCの#AOE3って利用されてんの?
100人とか居てもずっとみんな無言なんだけど
パッチは明日くらいじゃないかね。
来なかったら乙
来るわけないだろ
>>598 ポルポルの早期ドラグーンにご期待ください
>>599 イスパニオラで初期肉進化すればうまくいくと3分で着弾する h2hではチートに近い威力だぞ
604 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 17:47:44 ID:7GE9nu9I
>>588 一匹の資源が少ないってのをメリットに考えることはできないのか
資源合計が500のときだと戦車1 ロイテル5だぞ
>>563 150たまるまで動かないやつがどこにいるんだよ
引き打ちとか被害の少ない方法で戦いながらためればいい
とオランダ擁護してるが弱いな
最強のドイツと比べるのは酷だ
605 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 17:48:57 ID:7GE9nu9I
無駄に改行しすぎすまん
606 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 18:27:09 ID:3etjDexo
>>604 資源合計が500って稀すぎますが
まあたしかに被害少ない方法でやればいいですが、相手がこっちに大砲あててきたらどうするんですかね
150たまるまえに中心割れて農民狩られてぐたぐたになりますよ
607 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 18:32:22 ID:3etjDexo
>>604 チームのこと忘れてた引きうちしてて大砲あてられたらどうするというのと
敵がこっちの軍隊引きうちしても攻撃してこないってことは味方が攻撃くらってるってことですか?
明日はないだろ。
アナウンスすらまだ無いのに。
本当はアナウンス無しでいきなり新パッチという展開の方が嬉しいが。
609 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 18:54:30 ID:7GE9nu9I
>>606 500は極端な例だがロイテルのが揃えやすいメリットはある
メインユニットのロイテルを十分な数作り農民を限界まで作っても空きがあるこれもメリット
このスレ見てると自分の文明が弱いと宣伝して
間接的におれSUGEEEEしたい人が多そう
610 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 19:11:07 ID:3etjDexo
>>609 数そろっても戦車に勝てない悲しい現実
後十分な数がそろう前に敵が来るからな
エゲレスにその人口枠があればすごいだろうな
うははー 長弓とまらねーー
612 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 19:24:36 ID:7GE9nu9I
>>610 最強文明のドイツと比べれば不利だが利点もある
一度も戦わずに十分な数揃うことはないが
お互い攻めきれずにたまっていくことはあるよな?
さっきからちょっと極論すぎるんじゃないか
中心割られるまで引きうちとか150たまるまでなんにもしないとか
臨機応変にやろうぜ
613 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 19:29:10 ID:toI/akJG
まー実際そんな細かい利点なんてドイツの
内政と軍事力に消し飛んでしまうんだがな
フランスの必勝パターンってどんなのでしょう
相手の攻撃を防ぎきってW進化
しかるのち馬術訓練カードと教会テク(馬)使って
即生産キュイ濁
そんなんしかできません俺尉官
天敵はドイツとポルトガル
フランスは「何でも出来る」ってのが強みだから
必勝パターン一つ覚えるより、いろんな奴の戦法を真似しまくるのがいいよ
>>615 それも一理……。
でもなんていうか「この流れ……貰った!」みたいな
ラッシュテンプレみたいなものが一つは欲しくてさ
大抵、俺がやると2〜3初期Rをしのいで返して
黒騎兵で外堀から削っていくかスイスで強引に建物割るか
で、優勢になったとこでファルコ混ぜて押し切るか
4進化キュイ濁ーっていう流ればっかりで
常に受身?っていう感じがしてどうにも
逆に言えば、それをあえて克服する
フランスならではの攻め方みたいなのが知りたい訳ですよ
じゃぁ有名な奴だけど、即3インペリアル護衛兵ラッシュ
歩兵が弱点のイギリスなんかには絶大な破壊力を発揮するはず
>>616 フランスは何でも出来る文明だけど、言い換えると抜きんでた戦法が無いとも言える。
どっちかというと相手の必勝パターンを崩して勝つような文明。
とはいっても決して先手を取れないわけではなく、
護衛兵Rや原住民Rなど攻め主体の戦法もあるので試してみては?
国にランクつけてみた(総合)
ドイツ S
ポルトガル A
スペイン A
フランス B
イギリス B
オスマン C
ロシア C
オランダ C
内政
イギリス S
フランス A
ドイツ A
ポルトガル A
ロシア B
スペイン B
オランダ B
オスマン E
なんのランク?
強さならオスマンはそんなに弱くないと思うけどな・・・
ぽるからロシアまではほぼ横並びなんじゃないかな
>>619 イギリス=フランス(´・ω・`)カワイソス
H2H限定なら
ドイツ S
ポルトガル A
スペイン A
フランス B
イギリス B
オスマン B
ロシア B
オランダ C
だろせめて
オスマンがそんなに弱ければ
2Rが楽とはいえここまで使用率高くない
624 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 20:28:30 ID:3etjDexo
>>612 臨機応変か150溜まる前に動いても兵減るってのは極論じゃないでよね
150溜まる前に動くと確実に兵減りますよ引きうちとかしてもですが
>>604 戦車は5体一気生産は難しいが、1体生産予約入れといて産まれる前に3体くらいにすることが出来る。
これで生産速度の差がないとなると、ロイテル対戦車の差はかなり大きいと思う。
竜の場合は2体で消せるし、同じように生産予約入れとけば戦車に負けにくい。
何が言いたいかと言うと、オランダ使うと生産予約が大事と言うのを思い知らされる。
626 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 20:53:27 ID:3etjDexo
というかロイテル濁・戦車濁をはじめからやっても弱くね?
627 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 20:53:52 ID:7GE9nu9I
ドイツ S
海トルコ A
陸トルコ B
ポルトガル B
スペイン B
フランス B
イギリス B
ロシア B
オランダ C
629 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 20:58:49 ID:3etjDexo
減って作って減って作って150たまらんよ
630 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 21:00:35 ID:3etjDexo
敵が攻めてきたら減る量>増える量になるからね
オランダ150人口いかせるところまでなったら内政他国にたいがい負けてるだろ
君達今から一回戦って、そのリプ上げて証明してくれよ
632 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 21:06:34 ID:7GE9nu9I
3etjDexoはしっかり全部読んでくれよ
633 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 21:10:09 ID:3etjDexo
すみませんが、どこを読み忘れておかしくなってるところがあるのか教えてもらえませんか?
おや
決闘かね
いままでまだ実現したことなかったね
3etjDexoはしっかり行間を読むべきだ。7GE9nu9I様はこう言いたいんだ。わかるかい?
>お互い攻めきれずにたまっていくことはあるよな?
・城を建てあって攻めあぐねるような軍曹レベルのゲーム
・仲間が兵を出さないため攻めるに攻めれない低レベルチーム戦
>減ったら作るんだよ
・減った分以上に兵を生産できる内政が整うまで攻めてこない敵
>臨機応変にやろうぜ
・兵150へ向けて臨機応変に動けるくらいしょぼい攻撃しかしない格下の相手
きちんと読めば兵150も夢じゃないだろっ!!
636 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 21:20:09 ID:3etjDexo
そうきたか!
637 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 21:25:57 ID:7GE9nu9I
読み取ってもらえない気がしたのでまとめてみる
オランダ ロイテルvs ドイツ 戦車
戦車側利点
射程が長い
強い
ロイテル側利点
資源が少ないので少しずつでも生産できる
他の兵士が混ぜやすい
総合的には戦車のが有利だが作戦次第編成次第で
オランダにもチャンスがある
ロイテルのが強いなんて書いてない
638 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 21:29:54 ID:3etjDexo
俺はぬくらないで150だすのが無理だと言いたいんだが
後なんで他の兵士が混ぜやすいって言えるんだ
戦車側も同じだと思うが
NGID:3etjDexo
NGID:7GE9nu9I
640 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 21:36:01 ID:7GE9nu9I
>>639 すまんねそろそろ消えるよ
>>638 資源300で考えると
ロイテルは100で作れるから残り200で槍2とかできるだろ?
狙ってぬくるのはいい作戦ではないな
だがお互い膠着して200まで行ったことは何度もある
641 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 21:39:11 ID:3etjDexo
>>639 OKそろそろ消える
>>640 相手が兵100そろったら攻めてくるのに残り50はそうそうたまらなくね
後戦車濁じゃなくて大抵後ろに大砲いて大砲+戦車にはなにだしても勝てないから
ロイテル側利点
他の兵士が混ぜやすい
とあるが、これは638が言うように別にそんなことない。
戦車は少量でも操作きちんとすれば戦力として十分だが
ロイテルは最低5〜くらいいないと使い物にならない
なぜなら射程がスカミより短くて最前線で戦わなけりゃいけない(=的になりやすい)
のとSpahiとかを殺すためにはまとまった数いるので。
だからオランダ側はロイテルをまとまった数出した上で、どの兵を混ぜるかの選択肢がある
ドイツ側は戦車3だけ出して、どの兵混ぜるかそれとも戦車濁にするかの選択ができる
結局資源をどう使うかについての選択の幅はほとんど変わらないとおもわれ
なんだ、結局言い合うだけで一戦やらんのか
だいぶ前のASのエキスパートに戦車濁ドイツとロイテル濁オランダの戦いが上がってたな
ドイツ側は早い内から戦車でガンガン攻めて、オランダ側は何度も軍全滅+街を攻撃されてたが
銀行は無傷で(たしか)海も取ってたおかげかロイテルを死にまくり出しまくりで
何時の間にかオランダが押し返して逆転勝利ってのがあったな、戦車の4〜5倍近くロイテル死んでたけど
sageないところを見るとどうしても釣りに見えてしまう
645 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 21:49:22 ID:7GE9nu9I
とりあえず言える事。
戦車強杉。ロイテルは普通。
オスマン使って、パソコンの難しいを相手に自分を鍛えてるんだけど
8人戦になると三人が自分をカバーしてくれるから内政に時間かけられるから勝てるんだけど
4人戦になるとこっちがセカンド立てた直後ぐらいにその近くに砦を作られてそこから詰まる・・・
戦法はイニチェ20〜30体+野戦砲5〜10体+投擲兵10〜15体+アブス5〜10体程度で、イニチェを1、他を2にナンバリングして
1で騎馬、2で歩兵と建物をつぶしてるって感じで内政が磐石になって調子に乗れるとあとは流れるように生産してごり押しできるんだけど、
最初のうちに兵を荒らされて追加生産のコストで内政が死ぬことが多いって感じです。
どうやったら、強くなれるかとかこのリプを見ておけとかいうのありましたら教えてくれませんか?
そんな事よりも中田現役引退の方がびっくり
チーム戦で練習したら駄目。
チーム戦オンリーの奴を見れば分かるけど、どうしようもないnoobばかりだよ。
特に初心者がチームでやっても何の練習にもならない。
1対1でやらなきゃ駄目。
前スレあたりに、確かトルコの奴のリプが上がってたからそれでも見れば?
>>648 AgeSanctuary(TOPみれ)でオスマン検索してリプ5個くらい見る
そこでの10分くらいまでの内政の流れとかをそのままコピーして
デッキもコピーして、そして何故そうやっているのかを常に考える
vsCPU戦は何の役にも立たないが、内政の流れ覚えるくらいならありなので
1v1で4分半に2入り、7分で3入りできるようには最低しとく
後はクイックやりまくって負けて敗因を考えるの繰り返しだ。がんばれお
最初のムービー画面をスキップするのがめんどくさいのですが、ムービーが出ないようにする方法ってあるでしょうか
スペースキー押すのがそんなにめんどくさいの?
ショートカットのリンク先に +noIntroCinematicsを加える。
チーム戦が悪いとは言わないが、COMとチーム戦してるのが間違い。
チーム戦は連携などが肝だからね。強くなりたいなら人間とチーム戦しなさい。
アドバイスとしては難しい相手に負けるくらいのレベルなら、まず基本を覚えよう。
その為にはh2hするのが一番手っ取り早い。
非常に難しいが倒せるレベルまできたら、チームでもh2hでも腕がどんどん上がってくようになると思うよ。
まぁ、対人強くなりたきゃ対人しないとだな。
それはそうと、俺はCOMの「非常に難しい」はオススメしない。
相手の資源チートのおかげで、変な癖が付く。
練習相手なら「難しい」がオススメかな。
余裕で倒せるようになったら、対人デビューしてもどうにかなるだろう。
>>617 >>618 中級榴弾ラッシュ、試してみたけどいやコレ博打だわ。
特に内政で出し抜けにくい上に、ウーランやら時代2ランツクやらがごそごそ出てくるドイツ相手にゃ使えんね。
あと2R対処しないとまず割られる&アブスが厄介すぎるオスマンとかもキツイ。
逆にイギリスとか、特にロシアへのカウンターで、前線の塔経由で背後を狙うとかなり効果的かも。
家が投擲×2で割れるんで、即アンチの足止めも出来るしね。
泡食って戻ってきても、おじさんが飛ぶ飛ぶ。榴弾が減った頃には追加でランツクが到着して、かなりの建物割れる。
でも、向こうがちゃんと自陣に兵揃えてたり、向こうのラッシュに迂回でカウンターで当てないと相打ち=終了。
少なくとも対フランスの同国対決だったらまずやらんね……。
フランス流先住民族ラッシュってのは、カード切る順番、
「クルール3」→「先住民族のアップグレード」→(作成・ラッシュ開始)→「荒野の戦争or資源カード」でOK?
それとも「交易所のアップグレード」→「先住民族の条約」→(作成・ラッシュ開始)→「先住民族のアップグレード」かな
単一の部族しかいないようなとこだと、上の感じになるんだろうか こっちはまだ未確認
チーム戦での、強文明はドイツ&イギリスが双璧かな。
AOEリーグのリプ見ると、3人中この二つが入ってるケースがほとんど。
あとひとつは、ドイツをもうひとつか2R狙いでロシアかトルコかな。
ドイツはh2h程差はないと思うけどな
ただ分かりきってるけどイギリスだけは常に動向気にしないとやばいのは確実だよな
チーム戦で組んでる外国人もイギリスはヤバイヤバイ五月蝿い
まぁ、全体的にバランスのいいドイツと、爆発力のあるイギリスはガチだよね。
後は、対URもしくはURしかけるためにロシアトルコスペとか、
もうひとつドイツでV以降を磐石にするか か。
先住民族アップなんか切るくらいなら弩8なり資源なり切った方がマシではなかろうか
確かにフランスらしさはなくなるけど
>>659 能力うpカードは後回し。そこで切っても数が出せないんじゃ意味がない。
まずはある程度兵を揃えてハラスしつつ更に兵を溜める事が大事。
擲弾Rはとにかく相手の家や小屋を優先して壊すことかな。
大分前に准将のを食らったけど、石弓8+擲弾で来てたな。詳しいことは忘れたけど。
もちろん負けました。
助けてください
Age of Empires III\Startup にある
「game.cfg」の
maxZoom=
normalZoom=
minZoom=
の数字いじりすぎて初期が分からなくなりましたorz
バックアップとるのも忘れてしまいまして、
どなたかおしえていただけませんか?
maxZoom=60
normalZoom=50
minZoom=29
>>666 ありがとうございますm(__)m
いじりすぎて起動しても画面がおかしくなってしまいました。
直してやってみます。
上でロイテル、戦車くらべてるが、
パッチ前のようにロイテルだけ大砲*2もってれば丸く収まりそうだよな・・・
改悪にもほどがある( ´A`)
なんで全ての軽騎兵に大砲ボーナスなんてつけたんだろうね。
重騎兵がさらに隅っこへ追いやられちゃったし。
何か特別な意図でもあったんだろうか
たぶん「軽騎兵は用途が限定されてるし滅多に使われない」とか思ってたんだと思う
「オランダってOPじゃね?」と同様に
最新パッチ対応のユニット表ってどっかにありますか?
明確な軽騎兵アンチユニットが欲しいなぁ。
今は軽騎兵濁して大砲守らせれば何が来ても対応できちゃうしねぇ。
,. -──- 、
/ /⌒ i'⌒iヽ、
/ ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,.... !....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_ 「いやその理屈はおかしい」
!. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´ゝ''´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
| '、,............, i }'´ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
(´・ω・`)つ重歩兵
久しぶりにランキング見たらDautが2位になってるな
彼本気でやり込んだら余裕で1位になると思うよ
AOCの現役&歴代最強プレイヤーでgruntが全く歯が立たなかった相手
軽騎(傭兵除く)の射程を今の×0.8ぐらいにすれば
案外全部片付くのではと思わないでもない
釣り出しは出来るが引き打ちは出来ないぐらいの微妙な按配で
Dautの近日の試合見たらもうgruntに勝ち越してるな
gruntって人が最強だと思ってたらまだ上がいるのか・・
勝率とか半端じゃないから一番強いと思ってたよ
gruntは強いし、試合数が凄いからランキングトップだけど、
最強って程でもないはず。
(´・ω・`)つイロコイトマホーク
>>681 中心の増加で、ラッシュに強いこと、内政の伸びが非常に良いこと。
カサドーラは足が早く引き撃ちがしやすいこと。
その堅実さでは群を抜くと思うよ。
ポル硬いよなぁ
ロシアなんだけど、2で嵐と資源封鎖狙っていっても中心でカバーされてしまって上手く行かない・・・
嵐はコサックぐらいに留めて置いて、さっさと3入り狙ったほうがいいのかな?
ちなみに佐官クラスでの話ね。
すげーなー _DauT_氏
他にもまだ出てないエキスパートっているの?
これからは_DauT_氏がトップに君臨するんだろうか。
リプとか見たいな。
ポルトガルはアンチ充実してるのと中心3個あることで対応力が高い
その代わり操作量が足らない奴が使っても微妙だと思う
だから使用率はそんなに高くないんじゃない?
>>686 そんな感じやね。
ポルの最重要資源は肉だけど、ドイツの金、イギリスの木、スペインのXP
とかと比べてうまく集めるのに操作量が必要。
加えて傘や楽器もきっちり操作しないと強くないから序盤〜中盤が忙しい。
それを乗り越えればIVでいい思いできるけどね。
>>684 ポル使わないからわからないけど、
Uのプレッシャーが足りないと、嫌な位置に3rd中心建ててきたりしないかな?
俺はUからストレでちまちま農民撃ちにいって、避難されたら退くを繰り返してる。
農民殺したり資源封鎖するためというより、相手の操作を邪魔するのが主目的ですね。
んで敵V進化直後は、中心(敵の集合地点)見に行って中心馬車探し。
集合地点見つけてもまず馬車破壊はできないんだけど、
ぬくりでなく守りの位置に建てさせることはできる。
そっからは自分流になっちゃうけど、またストレで狩り農民とかをこまめに邪魔。
(敵兵いたら無理せず逃げた方がいいっぽい)
そっちに敵の注意がいってる隙に前のトーチカ(+壁)を増やしておく。
いずれマムルークあたりが来るので、トーチカゾーンまで避難。(殺されるんで当分荒らしは中止)
あとはマスケストレ出して根性でその場所を維持するか、建物盾にしてVでも目指すか。
(ポルは建物壊すの全般的に遅い)
とりあえずそこまでいったら、内政でそこまで不利になってはいないと思う。(海はまた別だけど)
V入り後はがんばれとしか。カノンきついけど、足で稼いでなんとかしてる。
感じとしてはプレッシャーかけて守りに入らせて、領土を広げて建物で守るといったところ。
これで大佐以下のポルにはそこそこ勝率いい。准将以上はあんま当たらない。
カサドールって強いの?
あんま強いイメージないんだが
>>688 ポルトガル使ってる身としてはやりにくい部類のほうのロシアではある。
それでも素直に戦ってくれそうだから楽かも。
ポルトガルの建物破壊速度が遅いのはポルが即3したあと
切るカードがカサドorドラグーン中心だからなんだよね
俺は対ロシアデッキには建物破壊用に槍10と矛槍と浪人のカードいれてそれ補おうとする
一番苦手なロシアは海ブームロシア
>>689 壁役がいる状況で数がある程度いれば強い。
基本攻撃力が高いんで重歩兵以外にも結構与えられるのが強み。
でも装填時間が長い&虚弱体質だから突っ込まれるとあっという間に死ぬ。
カサドールは"操作された"軽歩兵の中では1,2を争うほど強い
ヒネーテは"操作された"AOE3ユニットの中では1,2を争うほど強い
相手が撃ち合ってくれれば強い
が、大砲相手にはストレ並みに吹き飛ぶし軽騎兵相手には
近接攻撃されると負ける
彼らは何故にあそこまで虚弱に育ってしまったのか
ロイテルは(IIで出せるわけでもないのに)ドラグーンとかと同じ扱いで
IIIになると自動的にベテラン化されてHP168間接16で出てくる。
だからロイテル*2 > ドラグーン
使えないわけじゃない。
まあ、生産速度が遅いのは確かだし、
それを考えても戦車>ロイテル*3なんだけど・・・
それならドラグーンも自動的にベテラン化されて出てきますが。
ベテランドラグーンとベテランロイテルを比べての話。
まあ、ロイテルのほうもHP38しか残らんから僅差なんだけど。
あ、文章を読み間違えたようだ。失礼。
ドラグーンもベテラン化されて出てくるってのは承知なのね。
>614 決め手を持ちたいという気持ちはすごくよくわかるフランス少尉。
グレネラッシュも相手の兵種とカードみていかないと、早々決まらないしね・・
個人的にはトルコロシアの2ラッシュに悩んだ時期があって、2でガチに戦いに
行くスタイルがやりやすい。まあ弓と槍とたまにハサーだけだけど。
そこで相手をみて押していくか3にはいるか・・という感じ。
4まではほぼ行かない。ほとんど基本ユニットだけで戦ってる。
トルコとかイギリスみたいにUUを使った戦略はない汎用的な国だけど、
マップのどこを先に取るとか、敵が何をやろうとしてるとか、総合的な
戦略で上をいく事が一番大事な国だと思う。
そしてコストもアンチも多いけど、最高の突破力をもつキュイを
うまく活かせる戦いがフランスの必勝パターンだね。
まあドイツに勝てないのはガチw
フランスはキノコ先生が出てくると終わるからな・・・。
>>702 むしろきのこ先生以外だと・・・
ヴォルティジュールがあるじゃないか!
キュイ濁が十分決め手じゃないか
凡庸性と砦をを活かし耐えつつ馬溜めれればこっちのもん
昔から一緒だろ
それが違うというのなら決め手などどの文明にもない
凡庸性てw
フランスはボンクラですかw
諸君 私はフランスが大好きだ
h2hクイックでオランダよりも目にする機会が少ないのが好きだ
榴弾兵の代わりに、攻城ユニットとして貯めた長槍が、砲兵の一斉発射で吹き飛ばされるのが好きだ
時代2ラッシュをしのぎ切って、さあこれから反撃開始というところで棄権されるのが好きだ
長弓とロケットを揃えたイギリスの物量に押し潰されるのが好きだ
耐えに耐え、キュイを揃え、突撃した先に戦闘馬車の中隊がいた時は尉官の極みだ
間接馬が近接馬に強いってのがどうもなぁ
そうだ!
射程ユニットに最低射撃距離を設定すればいいんだ!
>>707 でも実際問題、ピストル騎兵の登場で16C半ばに装甲槍騎兵は絶滅するわけで
軽騎兵が大砲に強いのが問題だろ
軽騎兵の大砲ボーナス削除で代わりに
兵器庫カードの研究で「サーベルチャージ」軽騎兵の近接攻撃力上昇とか出ないかな
大砲が強すぎるのが問題だろ
713 :
名無しさんの野望:2006/07/04(火) 17:51:45 ID:84jBlY3d
ドイツって内政弱くね?
スクーナー船ないほかのボーナスもない
Tで他の文明は最高でも農民カードで3人しか呼べないのに実質4人呼べる。
他の文明は2人で家を建てても建築速度二倍にはならないのにワゴンは何故か二倍。
これだけでもう内政も十分強いでしょ。
>>711 そんなことしたら軽歩なんて余裕じゃないか。
初期に建設力の高い農民6人分+強力な農民カードに
強力な内政サポートカードのバラタイン、更にギルド職人・ジャーマンタウンでどこが弱いんだ?
それで軍事力が低いどころかほぼ最強だし・・・・
ドイツが内政弱いわけがない。
オスマンを使ってみろ。あれはひどいぞ。
少しでも中心作るのが遅れたりモスク研究が遅れるとやばい。
オレは木を最低限にとって軍を調整してるんだ
建築速度が短くなるとか。
農民*2だと133%の速度なのに、
馬車*1だと200%。
あとは、初期の時代に馬車*2で実質農民*4とか。
(他の文明で、1の時代で農民を4人出せるのはドイツだけ)
馬車は、人数制限のある生産施設(プランターとか)に
農民なら二人必要なのに一人で済んだりとか。
農民*20をプランターに詰め込むには木1600が必要だが
馬車*10だと木800で済むとか。
(ま、こんな風になるのはチーム戦でないと無理っぽいがw)
無償でウーランを作成できるのは、鬼。
馬小屋作らなくても作成できるのは鬼。
2の時代で肉100・金200ってのは鬼。
自分のアブスがああああああああ
(後の時代のカードだとそれ以上ってのはおn)
欠点があるとすれば、家ミスでカード使えない事が
あるかもしれないって事だが、これはきちんと管理すればいい。
リロードしてたら、既に色々書かれてた。
無知な部分があっても後悔はしない。
至近距離でも撃てるのが問題だな
721 :
名無しさんの野望:2006/07/04(火) 18:31:59 ID:UmYbROyf
オレはイギリス使いだが、ドイツで地味に強いのは
即IIIの時に出てくる4対ほどの無料ウーランだと思ってる。
これのおかげでこっちは即IIIするときは必ず
塔+金200のII進化から金700を使うことになるけど、
あっちは木400とかの進化で交易所を建てて
馬車3+馬車2の進化とかローリスクでできちゃうんだよな。
で少しIII入りが遅れたとしても強力な軍カードで簡単に軍勝ちできる。
さらにこの進化されるとイギリスだとしてもに12分頃まで内政負けするんだよな。
ウーラン荒らしで農民が1,2死ぬこともあるし、マップによっては
財宝もそれなりにとられてさらに内政差が広がる。
確か最初のデモ版は大砲の最小射程があったんだけどな(司祭が飛行してたころw)。
>>716 ギルド職人・ジャーマンタウンっていつ使うんだノーラッシュ?
>>717 オスマンと比べられてもな
上だとAと書かれてるからポルトガルフランスと比べてくれ
それと軍事力の話はしてないからな
ギルド職人・ジャーマンタウンなんて雑魚相手にしか通用しない。
チーム戦ならジャーマンタウンは使う。
ギルド職人はまだ取ってない・・・。
うほっ、ジャーマンタウンはH2Hでもポル、イギリス相手なら入れたデッキは作ってある
でも切るより先に早め4入りしたほうが強いので、使うのは即4対決とかでだな
ギルド職人はさすがに3v3のみだが。
ジャーマンタウンの爆発力はすごいので、上級レベルになればなるほど
相手サイドはジャーマンタウンはいつ使われるのか/使うのかで駆け引きが出来る分強いと思う
使って強いというよりは、デッキに入れておいて兵を溜めているのか、即4なのか、馬車boomなのかで
相手を揺さぶれるのが強い
内政勝負になる長期戦なら使う奴を見るだろ
まぁどうせドイツの軍事があればイギリスなどに内政で大差をつけられる前に倒せるし
倒せなくても、内政勝負になる長期戦になるまで粘ることなんか簡単だろ
>>719 お(ry
>>723 無料ウーランは兵力もそうだが、内政の面でも脅威だぞ。というかどちらも直結した関係にあると思うんだが。
例えばVの時代なら、他の文明なら騎兵3体を資源600前後で作るところを、タダでもらえるわけだ。
スカミ8カードを何度も切れる仕様として5回切った場合、
他文明はスカミ40だけだが、ドイツはそれにウーラン15がある。
他文明はその対ウーラン用の兵を用意するために資源を削るが、
逆にドイツはその分の資源でさらに兵を作成したり、別の部分に使えたりするわけだ。
>馬車3+馬車2の進化とかローリスクでできちゃうんだよな
これなんかフランスグレネーダーラッシュでほとんどおちるぞ
オスマンならこんなのカモ
ドイツだけは何を考えて文明設計したのか謎だよな
欠点ひとつもないし
テーマは最強文明なのだろうか?
>>730 発売初期の頃どんな扱いだったか知らないの??
みんなオスマン使ってたぞ。
ドイツ使いなんてほとんど見なかった。
>>730 ワールドカップじゃね?
フランスも最初は強かったし
>>731 たしかに最初は右も左もトルコばっかだったな・・・・・
でもまぁそれは皆戦い方をよくわかってなかったからで
最初のバランス修正パッチが入る頃には完全にフランス≧ドイツ>トルコになってたな
じゃあフランスはスペインを押さえて強文明に返り咲きだ。
初期のポルポルはそりゃもう酷いもんだった
736 :
名無しさんの野望:2006/07/04(火) 19:11:42 ID:84jBlY3d
>>729 文明作戦に合わせて使えよ
軍事力を生かして内政を有利に進めるってのはわかるんだが
それは軍事力であって内政力じゃないような・・・
例えば即4してポルトガルフランスと五分に戦えるかって話だな
いつも数秒なのに10秒くらいログイン画面がでないから
パッチきたかとおもったよ(´・ω・`)
軍事力を一切切り離して、完全に内政だけにつぎ込むなら
最終的にはフランスが最強の内政だろうな
まぁそこまでしなくても素で内政文明に次ぐ力は確実にあるし
カードで補強を目指せば十分追いつける範囲だと思うぞ
>>739 でも実質的にはイギリスじゃね?
マナーカード最初に切って家一気に20建ててそこから進化
さらに農民カードを切る であっと言う間に内政に壮絶な差が
それじゃ2Rかければ乙じゃんNOOBm9(^Д^)プギャー!!
っておもってたらフルUP農民TUEEEE(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
イギリスのMAX家boomははっきりいって微妙だとおもう
※h2hもチーム戦もやるnoob尉官です
ジャーマン切って農民全部殺し人口MAXまで馬車作る
4でギルド切れば コレ最強
h2hでMAX家ブームなんかやるやついんのかw
佐官ブーム系イギリスなんかIIRしてるだけで勝てる
対応してくるやつはまた別だが。
国によるだろ。
オランダで2Rなんて無理だぞw
家MAXBOOMでもh2hで准将くらいなら勝てますよ
中将以上はちょっときついが
そういや今日、初めて射豚砲と車使ったが
結構楽しいなw
COM非常に難しい&帝国後から始めて
スピードアップさせて軍垂れ流しさせてると、文字通りゴミのように死んでいく
>>748 さあ今すぐキャンペーン1つめ「ハヤブサ襲来」で
「Speed Always Wins」「tuck tuck tuck」の2つを入力するんだ。
トルコ2Rに悩んでいたことが馬鹿らしくなるぞ!
静止画撮影するためだけにあるコマンドって奴教えて。
751 :
名無しさんの野望:2006/07/04(火) 23:26:04 ID:7ry3/jI3
コツコツとキャンペーンをこなしてカードを増やしていってたのだけど、
操作を誤って新しいホームタウンみたいなのを作ってしまったらなんにも無くなったorz
最近始めたんだけど全然勝てない('A`)
だれかイギリスのリプうpきぼんぬ
そういえば最近良質なイギリスリプが少ないね。
まあ、出尽くした感はあるけど。イギリスの師匠も最近ご無沙汰です
パッチマダーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー??????
みんなで渾身のリプでもあげてみようか。
金星リプになるんだろうけど。
漏れ?
これからがんばります。(´・ω・`)
ひゃほうーーー2R対決まけちまったぜ
育成所やわすぎ
>>754 ちゃんとテンプレには目を通してるyo
中学校レベルの英語もわかんね俺にはどれがイギリスのリプかわかんねから
俺はそっと閉じるボタンをおした
ってかこのスレの人のリプが見たくて聞いてみました(´・ω・`)
>>760 ありがd
つよく・・・なりたいです・・・・
いや・・・そこに上がってるリプはアドバイス下さいとか寒いネタRとか
そんなのしかないだろ・・・
俺のイギリスつよいんだぜ?
って人いないのかのぅ?
TBSであおえの曲がw
ID:aoe8vAAR
>>764 俺も今気づいて書き込もうと思ったら先に書かれたw
AOEの音楽が流れるとは思わんかったな
767 :
名無しさんの野望:2006/07/05(水) 00:39:02 ID:qhsMsZsq
アロエ
スタッフもAOEやってるのかな??
まぁいいんじゃないの
初心者がいきなり最強クラスの人のリプを見てもどこをどうお手本にすればいいのかわからんだろ
まずは手ごろなとこから一つずつってことで
>>766 んだねー
やってる内容は魔裟斗VS小比類だからねw
プロデューサーか誰かプレイしてんのかなぁ・・・
771 :
名無しさんの野望:2006/07/05(水) 00:41:55 ID:qhsMsZsq
aoeのテーマ曲キターってレスしてた奴のIDが
aoeだったのはまさに神レベルの偶然だよなw
しかもTBSスレでAOEってw
やっぱ小屋はナンバリングしないとダメなんだな(´・ω・`)
戦闘中に兵士が作れなくてプレッシャーが途切れる
世の中狭いのね
小屋とかをナンバリングって出来るの?
自分はトーチカをF2、騎兵小屋をF3に当ててるけど
たまに後方のトーチカでおぢさん作ってしまう事がしばしば。
>>774 出来る。画面移動がないのが一番の利点かな?
質問なんだが、戦闘中の内政ってどうしてる?
農民の連続生産とかそういう基本的なことじゃなくてさ、ちょっとしたこと。
例えば木を切り終わってぼーっとしてる農民とかでたりするよね。家たてて次の行動予約するの忘れてしまったとかさ。
2個目とかの中心近くの動物食べてる農民に引き撃ちさせようかとかさ。金の割り当てちょっと多いかなとか。
戦闘中はやっぱり戦闘からは目を離さない?
ホントにちょっとした合間でもできたらすぐに農民操作する?
それともある程度目を離せる状況まで戦闘に集中?
俺はちょっとした合間にも操作してたんだけどさ、上手い奴は操作量が多いみたいだから。
そうするとホントにちょっと目を離した好きに馬とかきててさ。
ちょっと撃ち合いになってこの数なら少し目を離しても大丈夫と思ったらファルコに吹き飛ばされてたりとか。
単純に俺の目を話すタイミングがダメなだけ?それとも戦闘にはある程度集中した方がいい?
中盤以降とかさ、農民1人ぼーっとしててもいいわけはないんだけど、それよりも戦闘に集中する方が大事?
どちらにも常に注意を怠らずどちらも完璧にこなす。
これしかない。
家たてて次の行動とか、引き打ちとかは戦闘&内政同時状況のときは農民全部
シフトで2〜3個行動予約してる
動物とかだと移動>移動先から後ろ向いて動物殴るはシフト使ってりゃ勝手にやってくれる
家は常に立てた後の行動予約しておくようにしとくのが基本ジャマイカ
戦闘が常に起こる状態になったら中心は2〜3農民予約と移動先指定だけしといて
戦闘のミクロに集中するな。農民一人くらい無駄に働いてても(必要もない木切ってるとか)
せいぜい資源100程度だろ、でも相手の大砲潰せるか、引き撃ちできてるかでは下手すりゃ資源500とかの問題になる
あるチーム戦リプみて愕然としたんだが…
ヨーマンきったのに長弓は全く作らず(といより戦士育成所なし)、
pop、資源余裕があるのに前線も兵士もたいして作らない
だけど味方に資源を貢ぎ気がついたら結局勝利
こういう戦い方もありなの?
大砲の壊しあいや序盤の引きうち合戦、荒らし合戦の場合など正念場では完全に軍に集中
それ以外の時は一斉射撃する瞬間など一瞬の暇を見つけて
その間に暇農民や資源バランス変更、軍の追加などをやってる
フランス使い始めたんだけど、意外とくせがなくて使い安いね。
今んところは、3進化中に馬小屋たててドラグーン目一杯だして
カードスカミ2回切りで相手の軍迎えうって後はTC増設で内政勝負に持っていってるんだけど。
これで大佐、准将ぐらいまでのドイツに勝てるね。
少将はまだ当たってないからわからないけど、結構いけそう。
きつそうなのがスペイン辺りだなぁ。
スペインh2hだとかなり詐欺くさい。
>775
なるほど、でもナンバリングが余る事はなさそうだ・・・
1〜10じゃグループの数足りなくなるよね。
Fキーにも設定できればいいんだけど。
ナンバリングしなくても少将までいけることは確認した
>>779 海を使ってBoomとかしてるとそうなることもあるよ。
特にブリやポル。
自分農民だけで150とかになってたいした軍隊作れないから
定期的に資源2000ずつとか配りまくって、チームは勝利みたいな。
資源もらってる側は軍出しながら4入り・5入り出来るから2vs3でもいける。
先にImperial出しまくっちゃえばまず負けないしね。
W, E, R, T をナンバリング用として使い始めた(6, 7, 8, 9 をこっちに移動)。
軍が少ないうちはかなり便利だ。
ハサーで荒らしつつスカミで引き打ちして、市民と軍追加できるようになった。
788 :
名無しさんの野望:2006/07/05(水) 04:24:54 ID:6W+0n4wz
>>782 問題は全く同じこと(戦車量産)をドイツでも内政、軍事ともに上の
レベルでできることだ。フランスが劣化ドイツと言われるゆえん。
ドイツカワイソス
負けちゃった〜
791 :
名無しさんの野望:2006/07/05(水) 06:38:07 ID:zssqoe2K
さすがデスピサロだね。
ところでミサイルが
なんでこんな時間なんだろうな。
スペースシャトルに対抗してんのかしら。
まぁドイツの子孫が黙っていませんよと。
793 :
名無しさんの野望:2006/07/05(水) 07:52:08 ID:Z5T9UvLs
562:ひよこ名無しさん :2006/05/01(月) 11:41:37 0
>>155大体、竹石圭佑ってまだ生きてんの?あれだけの事しといて…
あんなクズゲスは消えて無くなれば良いのに。生きてる価値無いよ絶対。ていうか存在自体が有害。
WW>>>ウィングハサー>>>>>>>>>>>>北朝鮮の全ミサイル
795 :
名無しさんの野望:2006/07/05(水) 12:15:59 ID:+eLSkPwj
test
過疎だなあ
797 :
名無しさんの野望:2006/07/05(水) 17:22:21 ID:BSpKa+z3
閉幕の時がきましたかな
書くことはないが楽しんでますよ
最近はシングルばっかり。
パッチ早く来んとマルチする気にならない。
はやくパッチこいこい。
時期的にはそろそろなんだろうけど、今なんかの大会中じゃなかったっけ?
よく知らないけど。
シングルなんてする意味あるの?
意味ないけど、新パッチが近くなると、なんかマルチする気にならないの。
なんでそうなるのか意味が分からないがそんなもんなんだろうな
805 :
名無しさんの野望:2006/07/05(水) 18:43:22 ID:d8d8pHzp
以前はドイツしか使った事が無く、チーム戦で負けると農民が少ないと罵声を、
浴び落ち込む日々でしたが、気分転換に他の国を使ってみると、同じ操作なのに、
農民が沸いてくる、性格が亀向きなんだとタートルな国にしようと思案中。
>805
つエゲレス
>805
つロシア
>>8 チーム戦で農民少ないって言われてるうちは、
実際農民生産が上手くできてないんだろ。いつまでたっても強くならんよ。
タートルとかブームとか、使用文明がどうとか、そういう問題以前の問題。
罵声だとか言う前に、素直にアドバイスだと捉えて改善するよう励めよ。
そこでオスマンですよ
農民の数で文句は言われなくなるよ
つ家ミス
日本人は鍵付き部屋好きなのはなんでだって?って聞かれたぞ
開国してくださーいーよー
815 :
名無しさんの野望:2006/07/05(水) 22:10:59 ID:d8d8pHzp
皆さん有難う、今思えば、罵声(良きアドバイス)くれた相手がオスマンだったな、
やってみたら寺院建てて、3で中心増やせば倍々で農民沸いてくるww
でもオランダが性に合ってるかも。
オスマンで農民がーとか言う奴はなんか恥ずかしいな
他の文明も持ってるのかもしれんが
817 :
名無しさんの野望:2006/07/05(水) 22:23:19 ID:AziB78vl
マルチやってると外人のフリしてる日本人多い、
ASに掲載されてる「SkWizZ ReczZ Renamer V2」って使ってみた人いる?
.netフレームワークがいるんだとかでまだ動かせてないんですが
漏れもなんか作ってみようかな
>>818 aoe3ReplayFileRenamer ってやつ使わせてもらっている。
十分便利よ。このままの名前で検索すれば出てくる。
前スレのイェニRをFlash化したやつ!
あれよかったな〜
クイックで当たる日本人の雑魚すぐ逃げるな
だって将官様は尉官なんて相手にしてられるか!って棄権なされるから
どうせ棄権されるなら先に棄権しとこう、ってなる訳よ。
んで近いレベルとぶつかっても文明で棄権されてMAPで棄権されて。
クイックマッチなのに”ゲーム始めるまで”が一番疲れる
なんで日本人って分かるの?
登録するときそんな項目あったっけ?
>>821 文明で棄権されて
ドイツとオスマン以外の文明なら棄権されないだろうたぶん
>>823 稚内市民がお答えしよう、そんなもの飛んで来てない
浜のおじさんにも聞いたが無いとの事、普通に情報が錯綜してるだけだぞ
>>824 ホームシティやデッキの名前に2byte文字での日本語が入ってたってところ
>>827 なるほどthx
どうやらかなり恥ずかしい質問をしてしまったようだw
回線落ちで相手が落ちたはずなのになぜかレートが下がってた・・・orz
>>821 ん?遊んで欲しいならそれ相応の口の聴き方があるだろ?ん?
>826
市内とか海岸から100キロ先が見えるとかどんだけ升
俺のPCのスペック
Athlon64 3200+
GeForce7800GT
メモリ 2G
ちとCPUが不安('A`)
ごめん誤爆('A`)
>826
稚内はホロン部
>>819 thx
まあ物は試しってことでASのやつ使ってみた。
チームNo.が?になったりクラン名が空白だったり
ちょっとおかしいとこもあるけどいちお動いた。
外人のリプファイルはちゃんと表示されるとこ見ると2バイト文字がだめなのかな。
干されてたゲーム名とかパワーレーティングまで表示されるのには驚いた。
いろいろためしてみまつ。。
>>619 ぐらいに合った各国の強さだがh2hレート上位の最使用国を数えてみた。
一番使用してるからと言って、その国を強いと思っていると直結するわけじゃないが
ドイツ 45 フランス 17 スペイン 16 オスマン 7
ポルトガル 6 ロシア 5 イギリス 2 オランダ 2
所詮100個のデータだから偏りも糞も無いが、ドイツ、スペインは
満遍なく1-100位の間に配置されていたが、フランスが20-60に少し偏っていたかという感じ。
h2h限定だとやはりイギリスオランダは人気ないのが分かる
>>823 右上の北海道・稚内沖に着弾の部分と
110kmの11の部分の周りに四角いラインが見えるんだが
日本よりもロシアさんに着弾しそうな場所だよな。
ストレレッツ生産しなきゃ
>>837 即3のドイツに2Rオスマン、カードラッシュのスペイン。
攻撃的な文明が好まれてるみたいだね。
パッチは当分来ません。メンテだけやるみたいだから。
ツマンネ
>>776 ショートカット使えば1秒以内で農民操作して戦闘戻れるじゃん
あとはマメに繰り返せば隙少なくてすむよ
まあ限られた時間しかプレイできない場合、先の見えた試合はさっさと破棄したほうがお互いのためじゃね?
まさかのフランス最強説
ポルが竜騎兵濁で攻めるも、フランスのガチガチの防御+ジャンダームの荒らしで勝利というわけか。
NRならフランスがガチで最強。
847 :
名無しさんの野望:2006/07/06(木) 06:32:50 ID:YPWFWmP3
結局、ポルトガルの内政が安定しない前半に
攻撃を仕掛けたフランスが強いってことだな。
848 :
名無しさんの野望:2006/07/06(木) 07:49:35 ID:XJJjcMRU
俺はロシアを使い手なんだが相手が残念な事にドイツを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がドイツの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ストレおじさんででボコるわ・・」と
言って2の時代直後にストレを溜めてハラスしたら多分リアルでビビったんだろうな、、前哨で固めてたから破壊してカカッっと連続生産しながらハラスしたらかなり青ざめてた
おれは一気に3入りしドイツが2の時代のままおれの動きを見失ったのか動いてなかったから、オプリで前線を崩した上についげきのストレでさらにハラスは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか戦闘馬車出してきた。おれはおじさん0秒生産で回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
ドイツは必死にやってくるが、時既に時間切れ、清軍弓騎兵で固めた俺にスキはなかった
たまに来るストレでは防げない攻撃もアンチで撃退、終わる頃にはズタズタにされたフリードリヒ大王がいた。
>>848 生兵法とはまさにそなたの為にあるものよ
むかーしにあったザンギvsガイルコピペの改変かと。
自分でシナリオ作ってる人います?
テストしても敵がまったく動かない・・・
誰かロシアの基本的な戦い方を教えてくれないか?
ストレやコサックで妨害しまくればいいのかな?
>>853 848を参考にすればよいぞ。文章読んでみたが、
これが対ドイツに有効なのは確定的に明らか。
855 :
sagu:2006/07/06(木) 11:25:13 ID:XJJjcMRU
>>849 おいィ?生兵法とはどういうことだ?
一級廃人の俺に一般人がなめた口を聞いたことにより
俺の怒りが有頂天になったしばらくこの怒りがおさまることを知らない
早く次のパッチ出してくれないとこのままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・
マッハを超えればソニブが撃てるようになるさ
New World Tournamentのリプってのはどっかにあがってるのかね。
公式っぽいところ見たけどそれっぽいのが見あたらない・・・。
ザンギがガイルに不利だと思ってる奴は現役でストIIやってない奴だよな…
861 :
sagu:2006/07/06(木) 14:23:37 ID:XJJjcMRU
>>860 ほう、なかなか見所あるやつだなあとでジュースを奢ってやろう
>>860 ザンギ使いとしてはガイルはドイツっていうかオスマンかな
本当にうまいガイルはかなり戦いにくい。それ以外はカモだったな
864 :
名無しさんの野望:2006/07/06(木) 15:04:44 ID:XJJjcMRU
「いつでもストレおじさんでトドメは刺せた、あの時戦闘馬車だそうとしたときにも実はズタズタに出来た、」とかいった
そしたら「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺のおじさんハラスを先読みしてたみたいでいきなり民兵、農民殺しで回避された
「ほう、経験が生きたな」と少し誉めるとジュースをおごってくれると言う約束をしたので即3入り一気にかけより2の時代でハラスの二択を迫り
5回くらいハラスしたら死を感じたのかガードしようとしたので近づいておじさんハラスをお見舞いしてやった、絶望でダウンしているところにオプリハラスでダブルで入れた。
「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」というと想像して圧倒されたのか動きが鈍くなったので清軍弓騎兵で動きをコントロールしさらに時間までコントロールしていることにも気付かせずに棄権させた。
そしたら「まただよ(笑)」とか負けたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。
おじさんの恐怖が完全に摺り込まれている為思うように近づけないでいるようでウーランでハラスは弓騎兵でけん制し飛び込んできたら前おじさんでいつの間にかHCを囲んでいたから「おじさんでトドメさすよ」と言うとドイツは必死にガードしたから
狙い通りカード兵にアンチをぶつけると予想通り青ざめて民兵をだしてきたコサックで排除したのちおじさんでトドメ。
あとは5入りまで粘った。俺のトーチカのガードは固く、隙を見せなかった。ドイツもHCガードできない攻撃してきたけど反撃もここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。
↑だれか改行と要約よろ
なんかのパクリなんだろうが、オレにはわかんね。
>>866 お?だれがパクリって?マジでかなぐり捨てンぞ?
マジで親のダイヤの結婚指輪のネックレスを指にはめてぶん殴るぞ
奥歯がゆれるぐらい威力あるし
>>848 >>864 文書読んで感銘をうけました!最強といわれるドイツにロシアで
一歩もひかない戦いぶり!このレスを参考にして最強のロシア使いに
なりたいと思います!
| 釣れますか? ,
\ ,/ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ
∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ
( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ
( ) (| つ@ ヽ
| | | ___ 〜| | ヽ
(__)_) |――|. ∪∪ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
スクリューパイルドライバーのハメに泣いた夏の日の1991
バルログのイズナドロップに泣いた夏の日の1992
ストUのせいで受験に落ちて泣いた夏の日の1993
あまりの豪鬼の強さに泣いた夏の日の1994
ストリートファイターZEROになり、やる気がなくなり泣いた夏の日の1995
つーか、ロシアでドイツ使いを・・・ってのはどう考えても格ゲー板のコピペの改変なんだが・・・
帰ってきたらひどい自演がそこにあった
ID:XJJjcMRUに釣られたら負けかなと思っている、既に負けている気がせんでもないが
パッチマダー?
早くドラグーンと戦車弱体化しろよー
こいつらただでさえアンチのいない万能ユニットなのに大砲にも強いってのが無理。
つまんなすぎ。
もう消えて。マジで。
>>859 漏れも見てるんだけどまだない?みたいね。
Finalsあたりからはあげてほしいな〜
エキスパートのガチ勝負リプは是非見たい。
ロシアを上げたくてあげるんじゃない上がってしまう者がロシア
>>876 あまり調子に乗ってると裏世界でひっそり幕を閉じる
879 :
名無しさんの野望:2006/07/06(木) 18:41:03 ID:+ySw39Bi
さっさとFF11へカエレ(・∀・)!
>>875 その通りだと、仮定しよう。
だが、少なくともその第三者からの物言いだとIDが同じ奴が3人存在することになる。
882 :
名無しさんの野望:2006/07/06(木) 19:38:08 ID:JlpC3Ot+
今日買った初心者です
食料、木材の下にある金色のアイコンは何なんですか
金(コイン)
退屈だから誰かリプでも張ってくれないか
ターイタイ!ターイタイ!
ロシアなら
ロシアでいいから希望
_ ..--‐‐‐‐‐‐‐‐---.., .
ィ:::::::::::::ヽ The.Democratic.Party.of.Japan (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::\ 民主党代表(支那共産党日本支部代表)
|:::::::::::::::::::::| ┌──┐ .\ .\|/ // 売国一筋 ヽ::::::::::| - ┬ -┌─┐
、::::::::::::::ノ ├─┬┘ .─┬─. |. ̄ ̄ ̄.| . // .....支那命..... /::::::::::::| - ┼ -├─┘
< > ......├─┼. _|_ . | ̄ ̄ ̄| || .) ( \::::::::| / .. ̄| /.ノ \
./::::::::::::::::ヽ │ │ .│ .  ̄| ̄| ̄ .|.-=・‐. ‐=・=- |;;/⌒i<橋本に代わって私が新しい売国奴だ。
|:::::::::::::::::::::| └ └ .─┴─ ノ .└-┘ | 'ー .ノ 'ー-‐' ).| . . .┌┴┐| ̄)
.ゝ:::::::::::::ノ. 「共産社会、中国と生きる国へ。」 | ノ(、_,、_)\ 売 ノ ──- ├─┤|___)
∧∧ 「政権奪取、中国が動く。」 |. ___ \ 国 |_ | ̄ ̄ .|
/ 支\ ∧_∧ .| くェェュュゝ 奴 /|:\_  ̄
( `ハ´)┏━━━━━━━━┓(@∀@-) ヽ ー--‐ //::::::::::::: 国家主権の移譲や
( ∪ つ 中国共産党推薦 と ∪ ) /\___ / /::::::::::::::: 主権の共有へ
と_)_) ┗━━━━━━━━┛(__(__ ̄) ./::::::::|\ / /:::::::::::::::::
ロシアでカロライナかヒスパニオラで即2やってる対人戦のリプほしい
こちら優勢になったときに「すまん、用事を思い出したんで行くわ」
と逃げた奴と次の試合で再開した
890 :
名無しさんの野望:2006/07/06(木) 21:14:55 ID:XJJjcMRU
クランのロシア使いがこのクランでは俺はおさまらぬだろうとクランを抜けると言い出した
リーダーは言った「たしかに抜けるのは勝手だがそれなりの抜け方があるでしょう?」といったが残念ながら引き止めたいのがバレバレで
クラン人は「ロシアさんが抜けるならわたしも抜ける」「ロシアがいないLSに未来はにい」「お手本がいなくなる・・」
ロシアはどこでも引張りたこでつい先日も強豪クランに勧誘されていた
リーダーに「何か言う事はないか?」というとリーダーはウィスパーで「もう残る気はないのか?;」と言ってきたが俺は「おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?」といったら
「聞こえてない」「何か言ったの?」「俺のログには何もないな」という返事
等々リーダーの口から「残ってください;;」とリーダーなのに格の違いを見せつけられ自分の地位を悟ったのかいつのまにやら丁寧語になっていた
ロシア使いは「地位と権力にしがみついた結果がこれ一足早く言うべきだったな?お前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ?」
リーダーはクランを壊さないでと泣いてきたがロシア使いに未練は無かったロシア使いはクランの脱退ボタンをクリックした
仲間達は「存在があまりに大き過ぎた」「これじゃ何も出来ない」系の事を言っていたがもうだめ
げるまんもだっちもこのままで拡張突入するつもりなのだろうか
ロシア厨うぜー
>>892 おいィ?オプリハラスでばらばらにひきさいてやろうか?
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな口で説明するくらいなら
おれは牙をむくだろうなおれパンチングマシンで100とか普通に出すし
いい加減、改変が放置され続けてる時点で滑ってる事に気付けよ。
>>894 そういうお前も放置できなくてレスしたようだな
7月6日 完 全 勝 利
最近H2Hがひどいんだが
階級少しでも上だと即落ち
負ければチーター呼ばわりもしくは断線落ち
ドイツか2ラッシュ文明が大多数
みんな新パッチョが来ないからイライラしてるんだよ
これはもうダメかもわからんね
なんか盛り上がってるなw
一級廃人ってレートいくつなのよ?
そのパッチョも期待出来る内容とも思えんしな
少尉でレート1850っていい感じ?
対戦数かなり少ないけど
>>894 滑ってる奴倒して威張ってるとは底が知れたな
俺は今日もこのあとタイマンの約束があるしよ
しかも相手は50人
>>902 そのくらいだとESOレートで3000位くらいだろ
100位以内じゃなきゃ雑魚
中佐で丁度2000です
>>900 俺は別に強さをアッピルなどしてはいないが2000オーバーなのは
確定的に明らかリアル世界よりも充実したESO生活が認可される
ある程度やり込んだなら2000+にはなりたいよね
>>902 レートあまりに気にしだすとそればっかになって、つまんなくなってくる
一度だけ2000超えた事あるけど、
あの頃は負けると凄いイライラしてたし・・
今は1950あたりを行ったり来たりだけど、
気抜いてやった方が良いな、娯楽だし
909 :
名無しさんの野望:2006/07/07(金) 00:13:19 ID:zEhhjpam
ESoメンテ中?
パッチだと良いな〜
>>909 そうかもしれん
今さっきクイックサーチのゲーム終わった瞬間に繋がらなくなった。
俺も蹴散らされた。
サーバーダウンきたな。。。
つーか2時間近くかかった戦いを終えて記録せずにダウンって何ヨ・・・。
パッチはないでしょ。
今まで事前のアナウンス無しにパッチ来た事あった?
1.08詳細キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
クイックはスキルLVを基準にマッチングするようになりました。
シバーヒーのHPが自動回復してしまっていた不都合を修正しました。
クジラが泳がないようになります。
鹿が跳ね返らないようになりました。
視界外の動物の死体が表示されてしまっていた不都合を修正しました。
トランブルモードのペナルティが無くなりました。
ドッペルゾルドナーの移動速度が−1されます。
ジャーマンタウンのカードが無くなりました。
ジャーマンよりも粉引き所のアップグレードを何とかして欲しいよ。
効率+5%とか微妙でもいいからさ。できれば立て篭もり可能あたりで。
ねたでしょ
鯨が泳がないのはマジでやってほしいな。
魚と鯨のいる領域をもう少し分かりやすく
カッコ悪くてもポイントを赤丸で囲ってあるとかしてほしいマジで。
忙しくない頃はいいが、後半戦闘で忙しくなってきた頃に
丁度魚を食ってた漁船の魚が尽きたりして、
鯨に割り当てなくちゃならなくなったりするんだけど
各地に点在している鯨ポイントに4ずつ魚船を割り当てるのが
すげーやりずらい。
ただでさえ鯨ポイントが見難い上に、泳ぎ回ってて、しかも鯨同士が
近かったりするともうわけわからん。
鯨に翻弄される
まぁ今日はただのメンテだから。
オランダ乙。ドイツよかったな
くじらの円のあたりにポインタもっていけば大抵のところで
つるはしポインタに変わると思うのだが・・・
資源カードのおまけウーラン削除
戦車の大砲ボーナス×0.5
アムステルダムとロッテルダムを1枚のカードに纏めて
オランダの農民上限+15
こんなところでどうか頼む
オランダはV進化ボーナスをスカミにかえてくれればそれでいい。
戦車、ドラグーンの大砲ボーナスは要らないよな。
後、銀行カードはIIIのカードに上げて、馬車付きに。
後はマスケとイェニの射撃に軽騎兵ボーナスを付ける。
>>925 軽騎兵の大砲ボーナス削除は同意だけど
マスケイェニの軽騎兵ボーナスはやめたほうがいいと思う
ロイテルが終わるのとマスケファルコがやばそう
銀行は初めから8軒じゃなきゃ話にならん。
なんであんな劣化効率カード切らなきゃいかんのだ
アムスとロッテルダムを
銀行上限じゃなくて銀行建造馬車にして
IIカードにすればいいと思うお
929 :
名無しさんの野望:2006/07/07(金) 02:28:35 ID:3TIIaTLr
パッチなんかこないんじゃない?
パッチきたら2ヶ月ぶりに復活するよ
930 :
名無しさんの野望:2006/07/07(金) 02:34:01 ID:p6wciVop
1.07で最終とか言ってたし、パッチはないでしょ、
>931
それってつまり2Rで相手を攻め切れなかった→2R失敗じゃないのか?
2Rで相手の中心を割るのを成功したと言いたいのかもしれないが。
ASにあるStarSkyだったかな?って人のチーム戦を見てたんだが・・
操作早すぎだろw見てるだけなのに戦況把握できねーぞw
あの速度で操作してやって見ようと試みたが、カメラが動いてるだけw
しかもカメラ早すぎて酔ったw
しかしまあ・・2vs2で5入りする集中力はどこから来てるんだ。
将官ってのはやっぱあのぐらい操作できるもんなのかね。
tu-ka
URの真骨頂は相手の内政封鎖だと思うのだが
>>933 「即2R自体は想定したとおりに実施することが出来たが」という意味であります。
トーチカ建てようとしたら民兵に撃たれたとか
いざおじさん呼ぼうと思ったらカードがデッキに入ってなかったとか
相手が突如としてtuck tuck tuckと言い出したとか
そういう事態は一切無く、順調に攻撃を開始した上で
町の中心や家を破壊するという当初の目標も達成できた、という意味であります。
>>936 いやだから、それ失敗だってことだろ
基盤の把握が甘く内政にダメージを与えられなかったんだから
無人の空き家でも痛くないことはないが
かけた資源分のダメージしか与えられないんじゃラッシュとしちゃ失敗
ただこちらが意図したラッシュは成功したが海進化で滅ぼすにいたらずってだけだろ
作戦は成功したが勝負には負けたって言いたいだけ
噛み付く必要ねえじゃん
>>934 結構早いけど荒っぽlい所もある。
Halenや有名プロゲーマーと比べたらびっくり人間度は低いよ。
将官でも操作早い奴なんてそんなに居ない。操作する所少ないし、
ちょっと戦略しっかりしてるだけで少将ぐらい行ってる奴多いだろな。
早い≠強いさ
WCだって操作量すくなめのGrubbyとかおそろしくTUEEEEし
少な目と言っても30分ゲームの平均で1秒4入力、
忙しさのピークとなる大規模な戦闘中は1秒10入力以上出ているのだがな。
それ以上の数値を出している人間でも無駄な操作で高く見えている場合が多い…
最も反復的に同じ操作を行うのは無駄に見えても準備運動的な効果は見込めるが。
強い人って戦闘しながらハラスして内政してるってイメージある
さらに上になると2箇所戦闘で片方は引き打ちとか城やTC砲台の狙いをマメに入力してるとかかな
トーナメントのリプとかレベル高いの多い黄ガス
塔とか大砲とかルーチンプログラムさせてくれ
ドラグーン・戦車の砲兵ボーナス消してくれるだけでかなりバランスは改善されると思うんだがね・・・
お勧めのリプ紹介してくれよ
古くてもいいからさ
>>943 わざと戦闘をしかけてそっちに相手が集中してるときじゃないとハラスはやってもすぐ逃げられる
軽くちょっかい出して敵の肉と金鉱にオプリ送ったりすると気づくのが少し遅れただけで大ダメージ
荒らし大好き中将です
ドラグーンそんなに強いかな?
むしろいままで大砲強すぎで、すべて大砲に依存した軍編成ってのがつまらんかったと俺は思うんだが。
いまでも少数混ぜるとかなら十分大砲は強いし、
ドラグーンだけで大砲に対処するのは難しい(強引に行くとすぐ溶ける。射撃も時間かかりすぎる)と思う。
守りさえいれば、すぐにコスト負けする。
俺は大砲WARよりはこっちのがいいな。
まあ戦車の射程はバグってるとしか思えんが・・・
949 :
名無しさんの野望:2006/07/07(金) 16:38:14 ID:jHMRShLN
2kこえてる日本人って何人くらいいるの?
まあよくて14,5人ってとこか・・・
ES「パッチやんなきゃなぁ。でもめんどいよなぁ。明日でいっかぁ
>>949 俺ですら一時期は2000超えてたんだからその4倍はいるだろ
2100です。もう1ヶ月やってません。中佐です
954 :
404:2006/07/07(金) 17:40:09 ID:OcSUDfAX
どなたか日本語版のフォントの変更方法知ってる方いませんか?
>>948 何時だったかのパッチでカルバリン砲が強化される前なら、
確かに大砲Warって言えたけれど、現状は決してそうではないと思うよ。
そもそも、カルバリンは大砲にしかほとんど効果ないのに、
竜騎兵はその速度や引き撃ちのしやすさ、性能が極端に低くないことで
万能ユニットと化してるのが問題じゃないかな。
これで攻撃力4、重騎兵にボーナス11倍とかだったら、
誰も問題にしやしないと思うんだ。
されないね
新パッチは拡張版と同時にきそうだな。
てか、アバター増やして欲しい。原住民とか
とりあえずおじさんの顔は必要だと思うんだ。
ストレレッツってクランを創設して、
全員おじさんのアバター
新パッチが拡張版と同時に来たら意味ないやん。
それよりも、アバターを自分で自由に作れるようにならないかな。
あの大きさだったら大した容量もないだろうし、対戦前の階級が表示されてる時にでも
表示されれば面白いやん。
>>955 史実でもドラは万能ユニットなんだからいいんじゃね?
別にちゃんとスカミとマスケそろえときゃドラなんか怖くないし
ドラ濁と大砲濁でやばいって言うなら
もうどんなユニット繰り出されても負けるわな
>>962 対戦ゲームだから、
アンチはアンチとして、非アンチユニットの万能性を
食いつぶさないで欲しいなぁと思うんだ。
その点、カルバリンは大変にすばらしい。
史実ネタは板違いになっちゃうからやめとこう。
昔イェニ相手にカルヴァリン使ってた俺少将
昔敵の要塞をカルヴァリンで壊してた俺大佐
昔ロングボウ濁でランセロ(COM)と戦ってた俺
体験版のころはドラグーンは糞って位置づけだったんだよな 俺の中で
ドラグーン・戦車はコスト高くするとバランス取れるんじゃない?
便利だけど、ガチの勝負だとコストが辛いみたいな・・・
戦車のコスト肉150/木150/金150で
ドラグーンは、旧弓騎兵にあやかって肉30/金150あたりか?
ドラグーンも戦車も、マスケットみたいに、
近接に持ち込まれると、剣を出して戦うって設定にすればいいんだよ。
しかも攻撃力は7くらいで。
それだったら重騎兵でも追いつけば勝算あるから
もっと複雑になって面白いのに。
>近接に持ち込まれると、剣を出して戦うって設定
…最初からそうなってねぇか?
軽騎兵のみ近接攻撃されてもこちらはゼロ距離射撃(遠距離攻撃扱い)で反撃だっけ
たしか近接攻撃モードに変更しない限り、近接攻撃はしないはず
ドラならわかるが戦車の足でそれは酷い
戦車のあの足の速さは何度見てもウケる。
あの図体であの速さは、どう考えてもチートにしか見えない。
戦車が軽騎兵なのがわからん
いっそ性能は変えずに戦車の兵種を重騎兵にすれば・・・
ドラグーン1党独裁体制が始まるだけかw
>>974 戦車足は速いが反転が遅い
弾き撃ちはかなり厳しい
実際の戦車もそんな感じだしおかしくはないんじゃね?
※ドイツはちょっとかじっただけのNoobです
ドイツの軍事力は強いままで、
いっそ初期配置の馬車農民を1減らして2にしちゃおう。
かなり進化遅れて、2Rで死ねていい感じかも。
さすがに馬車2スタートじゃUの時代にすらまともに進化出来ずに死ぬだろ
肉箱1個にすればいいんじゃね?
馬車2農民1でいいんじゃないか?
弱内政・強軍事の方向で
馬車2でおまけウーラン+1とか
じゃあオランダは使節7で
戦車が移動できる塔みたいなのだったらそれはそれで面白かったんだがな・・・
つぎすれどこよ?
986 :
名無しさんの野望:2006/07/08(土) 00:58:55 ID:1Fx44K8g
うほっ!1000GETの予感!!
探索者も3タイプくらい用意してくれればいいのに。
1、ノーマルタイプ
2、守護者へのボーナス無し。野生の動物を攻撃できる
3、HP攻撃力が極端に低い。壁を建設できる。
みたいに。
988 :
名無しさんの野望:2006/07/08(土) 02:57:59 ID:z8qbE3T1
989 :
名無しさんの野望:2006/07/08(土) 02:59:03 ID:z8qbE3T1
あ
オスマン使いの俺にとっては戦車ってカモだけどな
高い 人口食う トロイの三拍子揃ったカス。
たくさん出してくれてありがとう、資源大丈夫?農民生産は?って感じ
俺の安い 人口1 万能のイュニチエリ軍団の前では障害物に過ぎん
戦車ファルコンにはイュニカルバリンで楽勝。
乙
993 :
名無しさんの野望:2006/07/08(土) 07:07:00 ID:ubId7POX
>>990 戦車のみだしてくるドイツなんていない。
普通はカードや進化でスカミ15くらい、そのあとにイェーガーもくる。
これらに対抗するためにアブスをだしても
やはりカードで大量に出てくるウーランのカモだしな。
その後にドイツは戦車を量産しておしきろうとしてくる。
戦車うめ
やっぱオランダ最高
ume ume
1000だったら一気にレート1000!
梅さん
梅吉
1000梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。