【HoI/HoI2】第三十一次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
テンプレ(1) :
2006/06/25(日) 02:40:19 ID:VP0eB8OD
2 :
テンプレ(2) :2006/06/25(日) 02:42:54 ID:VP0eB8OD
3 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 08:18:58 ID:/M55kx1I
4 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 08:48:33 ID:AIFDm42k
独ソ戦中、突然エクアドルが宣戦布告、何のつもりだと無視してたら、数ヵ月後和平申し込んできた。お前は何がしたいんだ
5 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 08:53:16 ID:gx8+90Sw
それでこそ中南米 彼らは自分たちが何をやっているのか自分たちですら判らないのです 教皇領属領・面白エクアドルなんてどうでもいいが、ベネズエラとかブラジルまで面白AIは勘弁orz
6 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 09:01:53 ID:Ey9MtqG6
>>4-5 相手国の政治形態を外交画面で確認オススメ
7 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 10:29:25 ID:qk1qaNQB
DDに対する説明などテンプレを適宜に修正するのは全くもって正しく、好ましい事であるが、 初代HoIもHoI2もEU2エンジンであるし、そもそもEUとEU2のエンジンは共通であるぞな。 ...つまるところ、このツッコミも意味が無いな。
8 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 15:21:23 ID:9Z4lG/Uq
乙。 前スレ先にうめませう。
9 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 15:59:19 ID:yOiviy6W
ドイツプレーで連合国がポーランドを見捨てた ポーランドはソ連と分割したけどその後何を しようか途方にくれてしまった、 俺このゲーム向いて無いのかな?アドリブが効かないよ・・・
10 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 16:06:37 ID:SiOz55pf
11 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 17:41:54 ID:dHpKAGlB
Hoi2でソ連やってんだけど国境が長すぎて すぐ四面楚歌になる
母なる大地が味方ですよ
適当に敵を引き込めばよか。国境のすこし内側に防衛線を築けば劣悪なインフラとパルチと冬将軍で楽勝ですよ マンパワーは無尽蔵だし
>>11 歴史上のソ連外交を見習って、兵力を分断せず済むように、
一方では不可侵条約結べばよい
4gamerにDoomsdayはHOI2本編を含むとあったのですが つまり今買うならDoomsdayがお得ということでしょうか。 それともDDはあくまでHOI2のシステムを含むので単体動作するだけであり HOI2無印でないと遊べない要素というのもあるのでしょうか。
>>15 DDはHoI2を100%含んでおり、諜報という新たなシステムを導入し、師団の改良の可否選択や、師団売買、内政スライダーの自動調整など、大幅の改良が加えられている。
ただし、日本語版では無いという点(これは利点か?w)とCOREやHIPといったMOD群、いわゆる有志による改造版の製作が遅れている点が欠点。
これらのMODは導入すると全く違ったゲームとなるといっても過言ではないので、二度も三度も美味しいといえる。
つーわけでMODなんて入れませんというならDD買っとけ。
17 :
15 :2006/06/26(月) 09:20:44 ID:SzA+GA90
>>16 回答ありがとうございます。
MODはあまり試さないのでDDを買おうと思います。
店頭に英語無印(6,000円超)とDD(4,000円程度)が並べてあって
「ううむ…」と唸っていたんですが、これでスッキリしました。
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / お前ら前スレ埋めろ .「| イ_i _ >、 }〉} < 埋めなきゃシベリア送りだ `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \ | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
DDなら1952年までできるってのもある 英語版無印ならノータイムリミットパッチあるけど
>>16 COREはまだだけど、HIPは比較的早くDD版に移行しているし、DAIMもDD対応版出てますよ。
CORE2v0.11 無印用 AIをまったく弄っていない為、歩兵を開発しないなどとりあえず動きますよレベルのバージョン。
日本語化はされており、技術開発の問題を解決するAIも出ている。
CORE2v0.21 無印用 最近リリースされたばかりで調整が続いており、日本語化もさてていない。
HIPv0.46 無印用 無印用としてはこれ以上バージョンアップする様子は無い模様
日本語化はwikiに翻訳ページを作ったが、やる気を無くしたようで放棄状態
HIPv0.61 DD用 DD専用に移行し、1、2週間に1度のペースで少しずつバージョンアップを続けている
日本語化は無印用とは別人によりされている、細かいバージョンアップには対応するものの、
イベント文の翻訳は途中で止まっている。
パラド的に見てみたいWC 2006決勝戦 暴動必至のフォークランド紛争!今度こそ本当に死人が出る! アルゼンチンvsイングランド スタジアムに響き渡るエンゲルラントリート!祖国防衛バトル・オブ・ブリテン! ドイツvsイングランド アマゾンに響く砲声!ラプラタ戦争未だ終わらず! アルゼンチンvsブラジル うなるシュトゥーカ火を噴くマジノ!今世紀最初の独仏激突! ドイツvsフランス
やはりオランダは早々に沈んだのか。
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ / 埋めご苦労 .「| イ_i _ >、 }〉} < 全員シベリア送りだ `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \喜んで働くように | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
ファンファン。・゚・(ノД`)・゚・。
スターリン「シベリアで木の本数数えてこい」 終身雇用キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
WC優勝国でWC本戦参加国を征服プレイ とAARのネタを思いついたが万が一ガーナが優勝したらどうにもならないな。
ところでAARってなんの略?
対空砲調査班
After Action Report 何らかの行動を起こした後の結果がどうなったかをレポートする形式のゲームレポート 例えばイベントで赤軍の大粛清をする/しないの選択をどちらを(Pc/人が)選び、その結果 世界がどうなったかをレポートする形式。4gamerのHoI2 AAR 「世界ふしぎ大戦!」等が いい例 基本的に誰のプレイだとしてもチートしなければ大抵受け入れられる。詳しくはwikiにて
花付き個人サイト
今まで大中小国色々やってきて、普通のプレイに飽きが来た所 ふと現代日本国移植(主に政体・軍備)プレイしてみようと思い立つ で、軍備は少数精鋭(過ぎるかも知らんが)で良いとして政体を 民主 0・・・・・・・・ 独裁 左派 ・・・・・0・・・ 右派 開放 0・・・・・・・・ 閉鎖 自由 ・・0・・・・・・ 中央 常備 ・・・0・・・・・ 徴兵 武断 ・・・・・・0・・ 交渉 介入 ・・・・0・・・・ 孤立 こんな感じでどうだろう? 意見求ム 後、閣僚特性がどうにも決まらない。そっちも良い案有ったら是非… orz
とりあえず常備はMAX
建前上はハトMAXじゃね?
民主度は昭和11年とたいして変わらないだろ。 軍の替わりに財務省が好き勝手やって国民は相変わらず マスコミのプロパガンダ真に受けてるんだから。
まあ、国民の政治意識の高さでいうのなら間違いなく低い。つまりやや独裁よりの民主だな。 だが…国民の政治意識を常に高く保ててる国家とかあるのかな?欧州事情には詳しくないからわからんのだが… あと間違いなくハト派MAXだろ。内閣は…陛下は高潔な紳士かなあ
しかし、現在の日本を再現すると資金が-100kとかならないか?
税収を全て借金返済に充てるのかい? まぁ、軍拡、兵器研究できないのを表現できない時点で辛くね?
>>38 戦前の日本だって借金まみれだったはずだが
つか現在の日本は国としては大幅な債権国なわけだが。 同じパラドゲーでもたとえばvicなんかだと借款と国債収入は明確に分けてるな。 国全体として不足してるのを外国から借りるのが借款で国民popが 贅沢品を100%まで買っても余る分を吸い上げるのが国債収入という考え方だった筈。
だが中国に抜かれてしまった (´・ω・`)ショボーン
現代ネタは荒れるから…といいつつ 左派 ・・・・・0・・・ 右派 これはありえねえ。 まだまだ日本なんて左だ。
日本は一回に動かせる政体スライダの値が 欧米諸国の10倍くらい行くんでないの
社会党がクーデターでも無いのに脈略もなく連立して政権とるぐらいだしな
そんなことより皆の衆、ちょっと聞いてオクレヨ。 DIAMばっかりじゃアレなんでSMEP4.5入れてみたデス夜。 日本で中国攻めてみたデス。 ……ぜんぜん中国降伏しやがりません。 イベントファイル除いてみたら。 lost_national = { country = CHI value = 90 } 9割カヨ! 現在重慶と成都に30個師団つまれています。メンドクサ…。 どっちか落とせばたぶん9割いくかな…。って もう一個落とせば普通に併合できるような。
>>42 中国はdissent50%ぐらいあるけどな
>>46 ポルトガルに宣戦してマカオ占拠そっから挟み撃ち作戦で勝ったよ
MusicフォルダのWar.txtに名前書いてファイル足すだけで新規追加出来るのかな? 他にどこかで設定されてるのか教えてプリーズ
51 :
名無しさんの野望 :2006/06/27(火) 16:38:56 ID:0snscjV4
しかし、画像が無印日本語版なのだが
無印のセーブデータってDDで使用できる?
アメリカ参戦と独ソ戦の条件ってくわしいことわかりませんか?
>>49 戦争のときのBGM増やすだけならそれでおk
アップグレードパックならDDの輸入盤とほぼ同額か〜。 なかなか上手くやるもんだね。
無印日本語版と同じでクソ重くなる仕様なのかな
俺は英語版DD持ってるが最近英語版無印しかしていない件。 DD英語版でもかなりの重さだし、紹介文は持ち上げすぎな気もする
>>57 DDの最大のメリットはICの自動振り分けと貿易の自動化だろう。
序盤はともかく中盤以降は勝手にやってくれるので実質プレイ時間はかなり削減されたと思う。
これで師団アイコンが128*128だったりしたら最強なんだけどな、 32*32でも職人芸は凄いが
>>50 kitakore
ようやく参戦できそうですよ
>48 勝つのは余裕だよ、 どうせもうすぐ降伏するからって包囲殲滅サボってたから ラスト1、2ぷろびんすがスタック山になってて大変だからやれやれってこと。 アップグレードPackってどうやって区別するのだろ。 無印がないとプレイできない?なんてやっても意味ないしなあ…。
>>62 その通りだと思うが>アップグレードパック
しかし高いな…、最大のメリットは隅から隅まで日本語化されてることだと思うんだけど
それならそうと翻訳もっときちんとしてもらいたいもんだ。
>63 日本えらく評価高いな。 まぁシンプルなのはいいよな、日の丸。
明治時代どこかの外国がデザインを買おうとしたらしいな>日の丸
>64 downloadでDD英語版をかった人はアップグレードできるのかな? OKなら単体日本語版より安くね?
>>67 文章読む限りではむりぽ
無印日本語からのアップグレードだろう
わざわざ重い日本語版にする意味わからね
ウムラウト対応してるんだっけ
日の丸もいいけど太極旗もけっこう好き って言ったら荒れるだろうか… スペインとかイスラエルとかもいいな
俺は北朝鮮が好き 韓国のは冗長 格好良さならトルコ 文だけだとヤバいなw
>63 レバノン、バティカン、エルサルバドルの評価の低さには納得イカネー
リビアが最強だよ
ユニオンジャックとハーケンクロイツとソヴィエトの旗が好きだな
77 :
63 :2006/06/27(火) 21:34:20 ID:ctpT6/gm
ランクが下の方になると、 「色がうぜえ」だの「吐き気がする」だのと 凄いことを言っている。 太極旗の 「国旗よりTシャツに向いている」 とは褒めているのかけなしているのか。 あと、ブログの人も言っていたが 米領ヴァージン諸島はとてつもないな。 奇跡のデザインだ。
思ったんだが DD日本語版を単体で買うより DDダウンロード+日本語化パックのほうが安くね?
そうだよ。2000円強+4700円だし。 ただ個人的にはせっかく安く買ったのにそれを打ち消すのはなあ
80 :
78 :2006/06/27(火) 21:41:00 ID:TAbgg6/T
あ、同じ事聞いてたわ スマソ
パプアニューギニアカッコイイ
セーシェルは酷い
太極旗、怪しい感じが好きだけどな(笑) でも知らなかったら易者の看板だよな。
韓国の上にあるパラオのコメントワラタwww Plagiarism 盗作w
正直セーシェル最下位にすべきだと思う セーシェルは病的だ
ブータンキツイなぁ・・・
>>63 ゴチャゴチャしてるのが評価低いみたいだね
Northern Mariana Islandsは確かに酷いw
そういう意味では日の丸はよくできたものなのかな? 意味もひと目でよく伝わるし
バチカンって「Holy See」なんだな。日本語なら聖座、あたりになるのかな。 意味を考えると納得だが… 「Makes me nauseous」:見てると吐き気がするよ 「Is that a tennis ball on this flag?」:何これ?テニスボール?
90 :
名無しさんの野望 :2006/06/27(火) 22:39:03 ID:VN8wbjb6
国旗ネタで盛り上がってるとこ悪いんだが、 ちょっと聞いてもいいかな。 なんか大臣変えたわけでもないのに、 勝手に余剰ICが増えてる事があるんだよ。 これはどういう理由でふえてるの?
下だな
>>84 パラオは元日本だったから日の丸を参考にしたんだよ
んで「さすがに丸写しは失礼だから少し横にずらそう」という配慮付き
1 旗に国名を書くな。 1a 旗に文字を書くな。 1b 旗にくだらないスローガンを書くな。 1c どうしてもそのくだらないスローガンが必要なら、現存する言葉で書くな。 2a 旗に絵を描くな。 3
しまった書き込みするつもりじゃなかったのに。無視してください。
熱く煮えたぎる国はないかなぁ
モナコとインドネシアの国旗の違いが分からない漏れは目医者に行くべきですか?
>97 同じデザインですが比率が違うそうです。インドネシアが独立したときに モナコがやんわりクレームを入れたんだけど うまく調整がつかなかったんだそうな。
DDやってたら戦前にアメリカがスパイでドイツが建造中のティルピッツを吹っ飛ばしてたw タカ派スライダーもスパイ活動に影響するべきだと思うw
アメリカは豊富な資金でスパイ大作戦してきます
101 :
名無しさんの野望 :2006/06/28(水) 00:05:53 ID:/TKW6TLK
>91 なるほど... でもどことも戦争してなかったはずだし、 技術開発もおわってなかったきがするけど... もう一回確認してみるわ。
>>101 アップグレードの完了
国民不満度の低下
103 :
名無しさんの野望 :2006/06/28(水) 00:17:26 ID:jXW3CNv8
104 :
名無しさんの野望 :2006/06/28(水) 00:20:05 ID:tMiIeO5Z
>>103 基本ICは本当の意味での国力
実質ICはGDPみたいなもの思いなさい
ラパスとアスンシオンが本国領じゃないからICの20%しか使えてないよ。
106 :
名無しさんの野望 :2006/06/28(水) 00:23:22 ID:jXW3CNv8
併合は本国化とは違う 本国扱いにするのはイベントでそう変更される時だけ
108 :
名無しさんの野望 :2006/06/28(水) 00:32:37 ID:jXW3CNv8
独ソ戦→キエフ占領・ベラルーシ方面は包囲殲滅繰り返し →キエフ方面軍少数で無人の荒野を駆けめぐる→スターリングラード占領 →ここいらで北方よりソ連軍が茶々入れる →茶々入れる→茶々に戦車混じる →うわぁぁぁぁ というのは総統閣下の白昼夢だったようで、何故だかキエフ占領あたりで再開されましたとさ
110 :
名無しさんの野望 :2006/06/28(水) 01:25:40 ID:4txaFUw6
こういうゲームの現代版があればいいんだけどな どうして無いんだろう?
ザ・ワールドウォーというゲームがあってな
113 :
名無しさんの野望 :2006/06/28(水) 01:40:37 ID:4txaFUw6
114 :
sage :2006/06/28(水) 02:04:57 ID:4txaFUw6
アメリカでカナダやキューバやメキシコに電撃戦したら面白そうなのに! なんで戦争ができねえんだこの国は
F12 freedom
民主主義だからとマジレス(ぇ 個人的にはむしろカナダやキューバやメキシコでアメリカに 電撃戦した方が面白いと思うが アメリカは電撃戦だろうが何だろうが軽く勝っちまうよ
つか法制上はアメリカ大統領の権限であっさり宣戦布告できるんだが。 つか個人への権力の集中度という点ではアメリカの方が当時の日本よりずっと独裁的なんだが。 このゲームの民主と独裁の基準がよくわからん。 普通選挙制度の有無でも権力の集中度でもないし・・・・・
118 :
名無しさんの野望 :2006/06/28(水) 02:55:04 ID:t4fDC9gx
>>117 勝手に宣戦とか、そんな事をしたら
弾劾されて首が飛ぶから出来ないとか、そういうことじゃね?
「独裁」じゃなくて「父権的」と訳す方が正しいということじゃなかったっけ? 権威の言う事に流されやすいか否かで判断されると考えればいいと思う。 たとえ普通選挙でも有権者が流されやすければ、独裁的に政権運営する事が出来ると考えられる。
とりあえずモンロー主義についてもう一度勉強しなおしてきたほうがいいんじゃね
モンロー・ノイマン効果のこと?
モンロー主義はあくまで旧大陸不干渉に過ぎないわけだが。 旧大陸に関わらない替わりに新大陸は自国の勢力圏としてがっちり抱え込む考えなわけだが。 まあ、このゲームの米国AIは中米小国と同盟結んで大軍送り込んでも文句言わないようだがな。 AARにあるような米国攻略戦略は実史じゃありえない。 準備が整う前に向こうから宣戦布告してくる。
娘さんあたりに「パパ嫌い!」とでも言われて、ショックで腑抜けたルーズベルトにでもなってたんだろ
>>110 アメリカが強すぎてゲームにならないから
しかしイラクで米軍を追い払うシナリオとか
かつての威光を取り戻すロシアプレイとか
ひたすら工業化に打ち込む日本とか
世界に通用する大国を目指すアフリカプレイとか
想像して萌えた
現代日本は、IC300超あっても、平和補正-80%ぐらい効いてそうだな。
今の日本にICなんてあるのか?
日本語版ってマニュアル付いてないのか?
付いてる
131 :
名無しさんの野望 :2006/06/28(水) 12:44:28 ID:EKVowBYN
>126 パンツを履かないでも核開発を行ってソビエト、 アメリカに対抗しようとする中国プレイや、 イスラムネットワークを利用した地下活動で 反ソ反米活動を繰り広げる中東プレイとかも楽しそうだな。 勝利条件をいろいろ選べるようにすれば、 結構面白いんじゃないのかな。
>>131 このゲームの勝利条件は自分で決めるもんだぜ?
133 :
スターリン :2006/06/28(水) 14:22:14 ID:OUZRAPTD
暇だから、インドのカレーでも食べに行くかな。 皆で行こ。
その前にアフガン超えろよwwwwww
>>127 それ以前に徴兵可能なマンパワーがアルバニア並みっぽくね?
日本人は極端で扇動されやすいから、 ミサイル一発でも打ち込まれたら一気に極右化する気がするよ。
そこでマスコミの出番だ!
ドカーン!
竹島か、戦争か 「もう後がない最後通牒 ― 竹島か戦争か」 確立1% イベント「ウリナラマンセー ― 独島か戦争か」の引き金となります 「遺憾に思う」 確立98% 韓国との友好度+10 「もういっそのこと全部韓国にあげようぜ(ゲームオーバー)」 確立1%
友好度が上がるのは明らかにバグww
AIドイツが北アフリカに兵を派遣することって無いのかな
######################################################################### # Nuclear missile launching of North Korea ######################################################################### event = { id = 1019 random = no trigger = {leader = 金日正} government = democratic NOT = {atwar = JPN } minister = 小泉 NOT = {owned = 竹島 } NOT = { non_aggression = { country = JAP country = PRK } } guarantee = { country = PRK country = CHC } } } name = "EVT_TEPODON2_NAME" desc = "EVT_TEPODON2_DESC" picture = "private_tepodong2" style = 0 action_a = { name = "よし第二次朝鮮戦争だ!" command = { war = { country =JPN country = PRK } } ai_chance = 1 } action_b = { name = "非常に遺憾に思う" command = { lost_VP = { country = JPN value = 50 } } ai_chance = 99 } }
145 :
名無しさんの野望 :2006/06/28(水) 18:06:51 ID:tMiIeO5Z
>>143 ときどきドイツが勝手に義勇兵を送ってくる事が
ありますよ
キムイルジョンって新キャラ?
きっと金日成にしたかったんだと思うよ
いや金正日でしたスマソ
>>141 をイベント化するとこんな感じかなと
その前に盧武鉉だろ。
竹島か、戦争か 日本が頑なに竹島の領土を主張していたため、韓国政府はついに日本に対し最後通告をしてきた 「二十四時間以内に独島を放棄する宣言をしない場合、わが大韓民国に宣戦布告したと見なす」 「かかってこい!相手になってやる」 大韓民国と交戦 竹島は日本のプロブィンスと見なされる 好戦性-10 イベント「対馬侵攻」発動 大韓民国との関係-400 労働力+300 右派に2ポイント イベント「在日による同時多発テロ」発動 「戦争は何としてでも避けなければ」 竹島は独島となります 左派に3ポイント ハト派に9ポイント イベント「特定アジアによる執拗な要求」発動
政治ネタはどうだって良いよ うぜーな
↑ 早く市ね 今すぐ首吊って市ね
しかし、サイバーフロントは凄い勢いで新製品出してるけど、品質は大丈夫なんだろうか。 少し心配だ。
DDでCPU同盟国がやたらと援軍として指揮権渡してくるのって どうにか無効にできない? う是ええええええええええええええええええ
スレ住民の急進性+10
>153 別に新規に自社開発してるような商品はなくね? 翻訳については、同時進行複数ラインでも別に負担にはならないんじゃ。
それに、DDはもともとHoI2だしなぁ。 メインにそれほど変更がない以上、それほど時間がかからないのも当然だろうし。
>>136 そういや、軍隊に費やせる人的資源は、常備軍と徴兵軍では違うよなあ
まぁ、HOIの世界では徴兵が基本でその上で元々が常備軍よりか徴兵軍よりか
ってことなんだろうが、人的資源に多少ボーナスがあれば徴兵軍ももっと価値がでるかなぁ。
きっとサイバーフロントはIC(社員の質または人員)が増えて研究ライン(同時に開発できるソフト)が増えたのかもな
国民不満度が増加して実質ICが減る予感
アメリカプレイで守備隊作るとやたらと勇ましい名前がついて困る
どんなの?
有色人師団が気になります。
イロコイス師団も気になった
真珠湾というと、あの有名な映像か。あれしかないんかというぐらい、よく流れるな。
と思ったら違った・・・、これは映画か
…せめて、「トラ!トラ!トラ!」くらいにしとこうぜ。 手に入れば円谷の「ハワイ・マレー沖海戦」を。
トラトラトラが見たくなった
真珠湾イベントならルーズベルトが開戦を宣言する動画を使って欲しい 例の有名なセリフを言うやつ < メンバー パールハーバー 戦争画面そのものをイベントとして流すのはHoI2としては相応しく無い気がする
日本の臨時ニュースの音声とか
v1.3bの日本語版はあるのでしょうか? wikiには英語版しかないような感じでしたが
>>166 映画よりも韓国24歳のコメント「Dirty Play, Japs... 」に苦笑した
小国には小国なりのイベントが欲しかったな 「閣下!妻が10人になりました!」とか
人的資源増加率が上がるのか
国民不満度は上昇するな
179 :
名無しさんの野望 :2006/06/28(水) 23:11:30 ID:5LWmHibX
ヴィジーフランスを個人的考えでヴィジー政権に名称変更してみたんだが いざプレイしてみるとどうも違和感があって駄目だった。 クロアチア独立国はなかなかいいかんじだが
忙しい奴だなあ
ちょっとAIファイルをいじって、モロトフ・リッベントロップ協定において 高確率で独ソ同盟が成立するようにしてみたんだが 泣きたいほどツヨス
183 :
名無しさんの野望 :2006/06/28(水) 23:41:30 ID:OUZRAPTD
1939年に勝てないんだったら 戦備が整っていない1938年に攻め込めばいけるんじゃないと 思ってイギリスフランスを戦争に引きずり込んだけど、 フランスは本当に役立たず・・・というよりドイツの糧にしかならんし ポーランドはソ連に喧嘩売られたせいで枢軸入り・・・ 国境の要塞地帯で食い止めているけど、周りが全部敵国で 後半年持ったら奇跡な我がチェコスロバキア。
hoiが動かないPCなんてよほど安いもの以外ないから安心しろ
ありがと。 もうマンガ喫茶でのプレイはこりごりだw
毎回インストールしてるのか. それだけで30分以上かかるだろ
そうだよ。 毎回インストールして、MODをやろうにも投入が何故かできないし、AARやろうとしたら書いてる最中に時間切れ。
性能がアレだと滅茶苦茶重いだろ。 喫茶のパソコンがどんなもんかは知らんが
独プレイだと歩兵量産してVicにあった国の名前つけて無名中将に率いさせるお 東部戦線でマンシュタインやグデーリアンと共に戦うザクセン軍とプロイセン軍とか 脳内VicHoI史の補完ができるお
>>190 Paradoxってそっち系作れたんだ。
渋いRTS専門かと思った。
HoIとは関係ないが、語尾におをつけると文が読みにくいんだよ 2chとはいえ要点を簡潔に伝える努力くらいしようぜ
194 :
名無しさんの野望 :2006/06/29(木) 04:07:05 ID:S4NjR3Di
195 :
183 :2006/06/29(木) 09:02:21 ID:MV00f45+
>>189 喫茶のは重いよ。後、落ちやすい。例えば
・日本で中国降伏
・イギリスでドイツ降伏
・ソ連で中国支援
・ソ連で中国傀儡化
・アメリカで日本降伏
・チートコード入れてる最中
・たまに軍事パレードで
落ちすぎorz
夢を壊して悪いがそれのほとんどは多分自分のPCでも落ちr
俺はオートセーブしている途中で落ちることが多いな。 もちろんセーブデータは使い物にならなくて過去からやり直し。 これさえなければドイツがモスクワ落としたのに…orz
ドイツで米本土完全占領→カイライ政権成立で落ちたときにはがっくりした
一度だけ落ちたことがある。確か輸送船の数 いじってた時だった。pen4,3gでメモリ2g積んでる からまあ他の場合では落ちたことないけど・・・
空軍司令官が戦闘中に死亡したときに、アクティブ戦闘クイックボタン を押すと落ちるんだが、こういう症状出てる?
ペン3 800m、メモリー250で落ちない俺の7年近く前のPC 最 強
マジレスすると 竹島ごときに戦争する価値は無いだろう 日韓間の会談で決着が付くと思うよ 戦争したときの経済的なマイナスを考えると・・・ そもそもアメリカが黙ってません
まあ韓国を遠ざけるために問題を解決しないんだろうよ
>>150 労働力の増加はニートが立ち上がるからなのかwww
傀儡が読めない時期が僕にもありました。
くぐつかかいらいか、それが問題だ 俺は前者の方が好きなんだがなあ
くぐつせいけん・・・イイネ
Doomsday買ってみましたが、これって師団と旅団をセットにした状態で生産できるんじゃ なかったんでしたっけ?方法を知っている方、教えてください。
>>209 4亀の誤報。シナリオファイルを弄れば旅団付きの師団を生産できる
無印でも出来るが使われていなかったので勘違い
なるほど、やはりそうでしたか。ありがとうございます。
AIはやってるよね(´・ω・`)
はやってないよー
オーストリア併合したら工兵付き山岳兵生産してた
日本語化DDで36年1月5日にフリーズしてしてしまうんだけど、なんでなのかな(´・ω・`) もしかして再インスコしかない?
216 :
名無しさんの野望 :2006/06/29(木) 23:11:00 ID:a9qvrfsK
>>216 upgradeできるのか
なんかわらた
DDでも核の威力はかわってないよね? 直に回復するICや資源はないよな・・・
>>205 国家の危機とあらば、立ち上がる。
それでこそ日本男児ですよ
チャーハンに言われたくはないな
>>218 ん 変わってるよ。
核廃棄物爆弾でも水素爆弾でも、打ち込まれたらICはほとんど回復しない。
インフラもほぼ0になる。資源は忘れた 減ってたとは思うけど、それほど減ってなかったかな
買った当日からIC1500とかで日本をやっちゃう俺って・・・ でも複雑なゲームを理解するにはチートコードって便利なんだよな v1.2入れたけどCKに比べて全然落ちないね おかげで止めるタイミングが読めずに睡眠時間が枯渇したw
DDだとほぼ焦土になるね 2割くらい残っちゃうけど
日本語版が高いのは基本型工作員の仕業ニダ
しかし、普通ライセンス生産というか、日本語化製品って大抵値段は$比で同等水準なんだけど CFって英語版の製品を一本一本買って、日本語化パッチを当てて手売りしているかの如き値段だよな もしかして、パラドに売り上げの何%とかの条件つけなくて日本語化販売権を丸ごと買い取りしてるんだろうか?
あんまり売れなくて採算とれないから高くしてるだけだろ
そんなに売れてないん? AoEとかRoNとかCivに比べるとどれ位売れてないでしょうか? HoI的イメージで分かりやすいように国家で評してくれると助かります。
アメリカ イギリス ソ連 日本
確か無印日本語版の週間売上で何回かベスト10に入ってたな
「何回かベスト10に入る」って程度の売り上げなのか。 じゃあせいぜい1万本くらいか?もっと売れてると思ってた。
>>205 >
>>150 > 労働力の増加はニートが立ち上がるからなのかwww
クソワロタw
実際立ち上がるのかもなw
233 :
刺身のツマ :2006/06/30(金) 15:25:32 ID:sY+tELMG
アフガニスタンでソ連侵攻してやるぜーと思って始めたら研究機関が1つしかない。しかもレベル1 インフラ不足で工場立てられない。そもそもインフラの研究されてないし HOI2最低国か? アフガニスタン以上に技術が絶望的な国って他にある?
蒙古国は研究機関無しだぞ
フランスが南ドイツに侵攻してきたので マジノ線後ろから無血占領してあげました まる
敵に回すとこれほど恐ろしいものはないアメリカだけど 味方になるとあまりにも頼りない。 三十隻の空母、その大半を地中海でナポリタンの爆撃機に潰されていたり 孤島に四十個師団積み上げた挙句に餓死させてみたり それにしても海軍爆撃機強い、本当に強い。 制空権の無いところで艦隊動かすのは自殺行為だ、ぐらいに強い。
Macではこのゲームできないんですか?
遠く離れた島に揚陸を意図する側から見て 敵の陸上から飛び立つ対艦攻撃機が 艦艇を荒らし続けていたらかなり不利だと思うんだが 史実ではどうなんだ?
DD1945年の国民党の実質ICが工場の数の三割しかないのは仕様ですか?
現中国領土全部併合しても 結局40ぐらい資源が足りなかった気がする
>>240 敵艦隊の接近を事前に察知できない方が多いので現実的には
攻撃機のみの配備はありえない。例えばマレー沖のイギリス戦
艦撃沈も敵艦隊の位置を把握してなければ出来なかった。
>>241 当時の中国大陸における政治的な腐敗について調べるといいかも
>>243 んじゃレーダー開発するごとに対艦攻撃効率うpのが史実っぽくていいな
>>244 艦隊の位置を察知するのは、レーダーじゃなくて諜報かと。
>>240 日本帝国海軍は、空母よか陸上機を重視してたように思う。
まぁ相手が悪すぎたのでボッコボコにされましたが。
海軍爆撃機そのものが偵察部隊ではなかろうかと。 諜報も重要だけど。
二・二六事件に政府屈服、国家社会主義体制 ↓ 6月、右翼のクーデター、広田内閣、ファシズム体制 なにがあったんだろうか。革命は長続きしないということか。 しょせんゲームの中のお話だが気になる。
日本クーデター起きすぎだよな
アメリカって馬鹿みたいに強いけど飽きるな
開始直後にアンシュルスミュンヘン協定チェコスロバキアの終焉メ−メル要求を起こしてみるソ連プレイ。 バルバロッサが楽しみです
同盟関係にない日本とドイツによるソビエト分割がやっと終わった1942秋。 そのまま対英米戦してるドイツ軍にけんかを売るのと1年遅れの対米英開戦、どっちが面白いかな・・・
日本を共産化してみよう… どうなるんだろ
DDどうですか? 久々に戻りたいのですが・・・・・・
現代戦が意外と楽しそうだな イランでアメリカをからかうプレイがしたい
北はイベント選択をミスると即ゲームオーバーだな
>>253 日本の場合は、政権交代をあえてクーデターという形にしたんじゃないのか?
絶対王政やファシストで、民主的に政権交代と言うのはゲーム的におかしい
東条内閣だと政府交代になるんだよな。 政策スライダーが所定の位置に戻ってしまう。 前政権の政策が引き継がれない、 まともな政権交代が起きてないって事だろうか。
>>258 ああ現代戦良いなあ…
CK→EU→Vic→HoI と来たから次は現代でも良さそうなものだけどな。
現代戦は核による先制攻撃で全てが終わってしまう罠
現代戦はコマンドス系が一番需要高いと思う。 CivにしろHoIにしろ、現代戦にしたら歴史ファン層がゴッソリ居なくなるから出しにくいと予想 しかも、現代戦だとコマンドス系の制圧物じゃなくマクロ視点だと制空権とってオシマイって事になるしね。
たいした危険も無い空をAC-130で左旋回しながらひたすらクリックするゲームマダ?
SuperPowerも評判よくないよねぇ
日本語版に英語版doomsdayを入れても動くかな?
>>264 現代戦は核による先制攻撃したら報復で敵対国からも飛んでくるから
簡単には使えないよ
現代にしちゃうと実在の人物でまだ生きてたりするから 肖像権とか・・・ていうかたぶん普通に色々と拙いw
アメリカが強すぎてゲームにならない悪寒
>>270 HOI2にだってまだ生きてる人出てるぞ
ダライラマとか、宮本顕治とか
>>235 モンゴルは一応2つ用意されてますよ・・・
というか、研究機関が一つもないところってあるんですかね
>>275 日本のイベントで作れる蒙古国だろ。
傀儡で作っても研究機関ないし資源しょぼいしIC皆無だしで
一体何のために存在してるんだろ
一瞬アメリカが上陸してきたかと焦る配色
>>276 併合した中国やモンゴル、ソ連領を分け与えて国を大きくする育成ゲーム
>>276 ICは1.3aパッチ以降は6あるはずだぞ。
そんなこと言いだしたらクロアチアやスロヴァキアが可哀想ダゾ!
今日HoI2手に入れてやってみたんだが スペックは十分すぎるほど満たしてるのに、マウスを動かすとカーソルが飛びまくるのは仕様?
日本語版なら仕様
割れ対策だから諦めろ
ドイツ強いな 次はイタリーか白ロシアだ
KLOSE型パンツァーファウストが、ARG戦車の車体側面装甲を貫通し、 撃破しました。
さすがに友邦が相手では厳しい戦いもやむなしだな。 つーか友邦と戦うなw 次ヘタリアだったらまじ枢軸の身内ケンカだ
ふと、ジオンMODとか見ていて思う事。 見ていると基本的に歩兵とかのデータを上書きして(45年歩兵の代わりにゲルググとか) 作っているみたいだけど、秘密兵器の一種としてMSが開発できたり、 戦車師団や歩兵師団とは別にMS師団作ったりとか出来るようにする方法はないのでしょうか。 やはりシステムに手をつけるから難しいのかな?DDでそういうのができたらいいなぁ。
>>288 エディタ使えばできるだろうが・・・甚だしく面倒だろうな。
いまさらだが、現代戦は冷戦だと思うので バランスオブパワーまんまなゲームになる希ガス。 資金力と武器販売、政治介入がメインなゲーム… いかん、やってみたくなったw
テンプレに日本語版と英語版の大きな違い入れといてやれよ
戦闘自体より師団の管理の方がおもしろくなってきた もう末期だな俺
そして美しい軍隊ができると 傷つけたくないから戦争したくなくなるんだよな。
俺は諸兵科連合をつくるときは 中戦車(重戦車)+自動車化(三号突撃砲)+自動車化(駆逐戦車) +自動車化(対空) 中戦車(駆逐戦車) の三パターンやってる。 で、39年になったら精神使い果たして戦争面倒くさくなりました。
落下傘兵だけ作ってたらポーランドに負けたのを思い出しちまった。
>>293 ああ、最新装備の精鋭120個師団に虎の子山岳師団、各地にちらばる守備隊
アメリカと貿易したり戦争そっちのけで我が大日本帝国に手をだせる敵などおらん。
とか勝手に妄想の世界にはいちゃって、そのうち故岡田真澄氏が侵攻してくる・・・
もちろん、そっからのマゾ的展開がもっとも楽しみなのは言うまでもない
んで最後には朝鮮に最終防衛ラインを展開した後 虚をついてアメリカに戦争ぶっかけて大日本帝国海軍の威信を見せつけた後、はかなく散る1945年。 他にもMとしては1939年に大祖国戦争の掛け声と共にナチの連中と血で血を洗う戦いを始めるのもお気に入りだ。 スゲー速さでMAN POWERが減っていく快感のなか長期に渡る死闘を繰り広げた後ベルリンまで蹂躙した時点でゲーム終了
軍備五ヵ年計画とか勝手に立案して戦備揃えて、後は二次大戦という箱庭を眺めるプレイなら 日本が本当に丁度いいんだよね。 陸海空三軍どれを重点的に整備するかも方針によって選べるというのが利点だと思う。 大英帝国みたいに全世界に守るべき植民地があるわけでもなし、フランスみたいに すぐ隣に戦闘マシーンがいるわけでもない。 合衆国やオランダとの通商が維持できて日本海の制海権が確保できればとりあえずは滅びることはない。 大陸なんざほったらかせばいい・・・だけでは浪漫が無いからやっぱり軍拡するけれども 実際にはさほど陸軍も海軍も必要ないと思う。連合に加入するのが前提になるけど。
>>298 ホントホントw
ヨーロッパは戦争マシーンがいるからなぁ・・・
すぐBGMが戦争用に切り替わるw
イタリアの総合参謀総長に軍事補給物資-50%がいてもおかしくないと思ってる今日このごろ
301 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 14:14:40 ID:oCa5o+6z
>>282 惜しい!
8月7日にHoI2DD【完全日本語版】が発売されるのに…。
302 :
282 :2006/07/01(土) 14:28:12 ID:+uvP+uGs
1時間に1回は落ちる・・・ すんげー楽しいのにゲーム内容と関係ないところでイライライライラ
1年早く独ソ戦始めたらソ連の弱さに泣いた
ドイツだからといって戦車師団は多すぎないようにしましょう・・・ アメリカとバグーとっても全力運用すると石油が足らない
素直に南米国家と貿易しろよ 折角外交値高いんだし
日本だとベネズエラはお得意様
とりあえず大日本帝国で開始。 速攻艦隊をリストラ。日本は陸軍国に生まれ変わります(・∀・) はじめの2年は激しく工業化。 米・オランダ・国民党とは仲良くなって貿易貿易。 盧溝橋事件?何ですかソレ。と無視。 38年に入ると大陸軍の作成に取り掛かる。←いまここ 39年にフィンランドで冬戦争が始まったら悪しきロスケどもに戦争吹っかけるぞー 北進シナリオ、マジ楽しいぞ。おまいらオススメ それにしても、シベリアって不毛の地だわ本当w
1936ドイツ、1967にユーゴスラビアに喧嘩売ったらその後ルーマニア、ギリシャ、トルコに宣戦される その後全土を手中にするも守備兵で人的資源が・・・ 連合に宣戦されなかったのはよかったが
北進シナリオに慣れると、ヨーロッパ戦線の速さにびっくりするよ。 「え?なんで数日で隣のプロビンスに着くの??」って。
>>307 シベリアはうわさによると、独ソ戦が始まったら日本軍占領下だろうとお構いなしで工場が運びこまれるらしいよ
俺の属国のシベリア国IC70 資源は取れないが、普通に大国レベル
うらやましいなあDoomsDay2わ
資源無いのに工場建てても資源食いつぶすだけで意味無いだろ
死んだじいちゃんもそんな事言ってた
・すぐ落ちる人はHDDデフラグ推奨 ・パラドゲームはメモリの使い方がアレゲなので余計な常駐ソフトは切っとけ。 ・クロックアップでメモリをチューンとかしてるやつはそいつはやめた方がいい。
ソビエトと仲良くしたい… いっそ連邦に入れてくれ
日本語版なら落ちるのも重いのも仕様 俺は英語版買ってから落ちたこと無いな
ドイツでプレイしてるんだけど、条件満たしてるはずなのに、ソ連降伏イベント発動しない。 確認したいんでイベント番号わかる方いませんか?
>>310 スターリンおじさんが工場を「敵に攻められる理由はお前らにもある!!」って言って
粛清(閉鎖)するものだと。。
コノゲーム面白そうだからやってみたいのだが英語版買ってパッチ当てるのがベストなのかな? EU2はアジアチャプター買っちゃってちと失敗だったんで確認しておきたい 特に制限時間解除プレイがしたいんで・・・
英語版じゃないとリミット解除は無理だからそれでおk
DD買ったほうが
ロシアってトランスウラルの方まで行かないとろくに資源取れないんだよな シベリアはエネルギーの産出が凄いが 中国や日本が欲しいのは稀少資源だよ
328 :
名無しさんの野望 :2006/07/01(土) 23:59:37 ID:bFqRJem6
TC増やしたいんだけど どうすればいいの? インフラ作りまくればいいの?
・日本 ・中国 民主 ・・0・・・・・ 権威 民主 ・・・・・・・0 権威 左翼 ・・・・0・・・ 右翼 左翼 ・0・・・・・・ 右翼 開放 0・・・・・・・ 閉鎖 開放 ・・・・・・・0 閉鎖 自由 ・・0・・・・・ 統制 自由 ・・・・・0・・ 統制 常備 0・・・・・・・ 徴兵 常備 ・・・0・・・・ 徴兵 武断 ・・・・・・0・ 交渉 武断 0・・・・・・・ 交渉 干渉 ・・0・・・・・ 孤立 干渉 ・0・・・・・・ 孤立 ・アメリカ ・北朝鮮 民主 0・・・・・・・ 権威 民主 ・・・・・・・0 権威 左翼 ・・・・・0・・ 右翼 左翼 0・・・・・・・ 右翼 開放 0・・・・・・・ 閉鎖 開放 ・・・・・・・0 閉鎖 自由 0・・・・・・・ 統制 自由 ・・・・・・・0 統制 常備 ・0・・・・・・ 徴兵 常備 ・・・・・・0・ 徴兵 武断 ・・0・・・・・ 交渉 武断 ・0・・・・・・ 交渉 干渉 0・・・・・・・ 孤立 干渉 ・・・0・・・・ 孤立 なんかのネタに使えんかな。パラメータいじるとか…
>>329 だいぶ前のスレでそのネタで荒れたことがあるんよ。
ウヨ・サヨ論争になって互いを叩きまくるし。
>>328 TCがどーやって決定されてるかを調べれば、すぐ答えはでるはず。
>>329 そうだったのか。
つい最近始めたから前の展開は知らんかった…
しかしParadoxの人も大変だな。
やっぱり全世界の国を調べるのは難しいのか
個人的にアレッと思うところはある。
野坂参三とか…
昭和天皇が「厳格な帝国主義者」ってのも…
だけど人間が決めることだしな。仕方がない
今更な疑問だが、なぜ台湾が日本の中核州じゃないんだろう?
朝鮮よりも台湾のほうが市民権が下じゃなかったっけ?
>>333 代わりに半島のパルチがすごいとかすれば?
>>327 日本と中国で希少資源が欲しい場合は
インドシナ半島。マレーシア。インドネシア。
あと中国、ソ連国境付近とカスピ海上くらいしかない。
>>333 パラドも朝鮮人と中国人を敵に回すのは不味いだろwww
・日本 ・中国 民主 ・・・・0・・・ 権威 民主 ・・・・・0・・ 権威 左翼 ・・・・・0・・ 右翼 左翼 ・・0・・・・・ 右翼 開放 ・・0・・・・・ 閉鎖 開放 ・・・・0・・・ 閉鎖 自由 ・0・・・・・・ 統制 自由 ・・・・・0・・ 統制 常備 0・・・・・・・ 徴兵 常備 ・・・0・・・・ 徴兵 武断 ・・・・・0・・ 交渉 武断 ・・0・・・・・ 交渉 干渉 ・・・0・・・・ 孤立 干渉 ・・0・・・・・ 孤立 ・アメリカ ・北朝鮮 民主 ・・・0・・・・ 権威 民主 ・・・・・・・0 権威 左翼 ・・・・・・・0 右翼 左翼 0・・・・・・・ 右翼 開放 0・・・・・・・ 閉鎖 開放 ・・・・・・・0 閉鎖 自由 0・・・・・・・ 統制 自由 ・・・・・・・0 統制 常備 ・0・・・・・・ 徴兵 常備 ・・・・・・0・ 徴兵 武断 0・・・・・・・ 交渉 武断 ・・0・・・・・ 交渉 干渉 0・・・・・・・ 孤立 干渉 ・・・・・0・・ 孤立
雲南軍閥 国家元首 ルン・ユン 政府首班 ルン・ユン 「政治的被保護者」は元首の友人であり、腹心です。 なにこの二重人格さん
>>337 いや、中共のマカオや国民党のマカオ&香港も中核州じゃないのだが・・・
閣僚や将軍、中核州はparadoxにも穴があると思われ。
まあ、その割りには国民党の蒙古中核州認定など通なものもあるが。 国民党の欧米屈従の表現か→香港澳門
あれ?Vic2HoI2コンバータがロードのサイトで見つからない
ウィキにあったDAIMとかなんとかというAI改善MOD入れたら日本が38年の夏頃には支那事変に勝つようになった。 改善されて喜んでいいんだか忠実から外れて悪いんだか・・・
ちょっくら大英帝国でリスボンに水爆落としてくる
日本語パッチ当てようとしたらHoI2ver1.3b用和訳ファイルがDLできないんですけど どうすればいいでしょうか?
>>348 403 Forbidden
指定されたページへのアクセス権がありません
サイトの管理人がページの閲覧を許可していないか、パーミッションが間違っている可能性があります
って表示されるのですが・・・
串を外せ
351 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 08:23:59 ID:tOlvWzJe
アキバでDD売ってるお店と値段を教えていただけるとありがたいです。
そうなんだ、ありがたいんだ。で?
353 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 09:37:44 ID:tOlvWzJe
教えてください。
1936年、その頃のドイツの子供たちの夢は、戦車乗りではなく、空に舞う降下猟兵であった・・・。 という妄想プレイ開始。
ゲーリング「ドイツの軍人たる者は全て空から敵を打ち砕くべきである」
DDを今から買うなら日本語版と英語版、どっちがお勧めですか?
初心者だけど 生産や研究を一瞬で終わらせる裏技とかない? 長すぎていまいちよくわからん。もちろんSPの話。
SP?
初心者はWIKIを一通り読んで来い。 話はそれからだ!!。 DAIMばっかじゃアレなんでSMEPをいれてみたんだが笑えるww ・チェコ併合されず連合国より中立、ずっと中立。スイスみたい。 ・ユーゴが枢軸加盟してアルバニア/ギリシャ併合 ・日本は中国を史実より侵食しているけど降伏条件変更により史実っぽい展開。 追加イベントがテキスト直記載なんで日本語化難しいけどいつもの展開に飽きたらお勧めカモw
イギリスの実質ICが0になってるから調べてみたら ソ連とエネルギー500以上扱う貿易結んでて 資源不足で工場停止してた。 みんなもそんな事起きる?
ワロタww 何やってるんだイギリスw
きっと売国奴が首班にいるに違いない
イギリスがへたれだったのか、イタリアが奮戦したのかしらんが 地中海がイタリアのものになりました。イギリス中東を喪失。 はじめてみたよ、ヘタリアが地中海を自分のフロ桶にしたところ。 だが、それより驚いたのは何時の間にかアメリカ軍が四十個師団ほど半島に 上陸させてたところだな。 半島だけじゃなくてバルカン半島、フランスと同時侵攻ですぜ。 化け物としか思えん。
ちょっとした質問なんですけど。 Vicからデータ引き継いで遊んだ時のAARとか、需要あるでしょうか。 かなーりアレげな超大国なので、参考になるか微妙なんですが。
ちなみに、オーストリアで始めて、ドイツ統一して、ベネルクスとアルザスロレーヌまで取って、ロシアを征服して、カナダ北部を取って、スカンジナビアを征服。 そんな環北極海白色帝国。
ただ問題は、オーストリアがドイツを征服したという事は、枢軸も共産も主軸国がないのでは。 ゲーム動くんでしょうか。
主軸がないならなっちゃえばいいじゃない
ちょっと質問 不思議大戦を作るべく、AIファイルをいじってるんだが モロトフリッベントロップで独ソが同盟するようにした所 イベント発動→軍事同盟締結→ソ連が即日同盟脱退になってしまう。 何が原因か教えてくろ
Wikiの歴史概略によれば ドイツ側で command = { type = alliance which = SOV } が実行された後に、 ソ連側で command = { type = leave_alliance } が実行されています。なんかドイツとの同盟を即時脱退しちゃいそうな気もしますが だそうだが
>>370 主軸は一番思想が近い国家がなるよ。
枢軸はほとんど中国。連合はほとんどソ連 共産はまちまちだが…全然左じゃない国がなることが多いな。
ちょっとずるして海峡を陸続きにしたいんだけど province.csv見てもどこ触っていいんだかわかんないorz
378 :
366 :2006/07/02(日) 16:42:29 ID:1hmcotco
需要がありそうなので、1920年まで行ったらコンバータ使おうかと思います。 それまでに鉄道引いたり工場調整したりするだけで並みの国のGCが終わりそうな気もしますが…。
うは、違うファイルに書いてあった(汗) お騒がせしましたm(_ _)m
380 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 17:22:32 ID:oSKHHG1z
信じられん…… あのイタリアがソ連を圧倒してる
アメリカが起こす三大タワー 1.スコットランドの北の端にある島 2.北アフリカ 3.インパール
ソビエトのタワーなんといってもモスクワ あとスターリングラード
>>381 俺と三大タワー
1.核使用するも制圧できず
2.一個師団を散らばらせて領土取ってて制圧できず
3.海岸沿いをシャムが奇跡的に制圧、包囲殲滅
こちらは赤軍。 ギリシャをアテネから追い出して、船を出すのめんどいから数年ほっといたらイオニア諸島あたりに90個師団のタワーが…
日本本土直撃+ソ連参戦日本降伏=小笠原に100個師団タワー ドイツ降伏+ヨーロッパ再編=旧ポーランド領にアメリカタワー
ブルガリアminiAAR 39年の開戦まで周辺国の無差別友好度UPを実施 トルコ、ドイツ、イタリアとの関係が好感触。 途中でトルコと不可侵条約、ドイツと同盟 ヴィシー成立後、ブルガリアはユーゴに宣戦、ルーマニアは枢軸側で参戦した。 トルコを気にせずに全軍でベオグラードを目指し、一足早く占領。 ドイツはギリシアにも宣戦。今度は問題なくアテネを占領。 41年春、ソ連に宣戦布告 このときのために用意した砲兵付き山岳師団約10と輸送船団、輸送船2で バクーを目指して玉砕覚悟の進軍。機会を伺いつつ、バクー直前まで来たところで 冬将軍の到来。わが軍の陽動作戦のおかげか、その間ドイツはモスクワを落とす。 (たぶんDAIMのおかげだろうけど) 人的資源は底をつき、ロケット施設の設営を始める。独ソ戦後のブルガリアは 空対地ミサイルで枢軸の空軍を担当するという夢を描いた。 何故か枢軸に加わったペルシアは在イラク英軍とロシアに瞬殺されていた。 バクーの後方支援はついえた。 ロシア1個師団が旧ペルシア領に移動した隙に、ついにバクー占領。 とそこで不正落ち発生・・・・ おいっ。
ちょっと風に流され東京に空挺してくる
ちょっとシベリアに流され労働してくる
日本でやってて、ノモホンで交戦状態になっても、不可侵条約結んでおかしいことになる・・・。 皆もこのバグになってない??
武勇伝
橋本龍太郎大臣はもう選択できません。
>>379 すんません
どこいじるか教えてください><
>>389 イベントファイル見てみたが確かにそうなってるな。
db/events/hoi2.txtのevent23の
command = { type = non_aggression which = SOV where = JAP }
の行頭に#付けてコメントアウトするとよさげ。
394 :
389 :2006/07/02(日) 19:51:52 ID:8P68yfqn
>>393 ウルトラサンクス!!
つまり、
db/events/hoi2.txtのevent23を
#command = { type = non_aggression which = SOV where = JAP }
ってすればいいのね?
すいません、イラクでプレイしているのですが、2つ疑問が出てきました。 ●資源の中で、石油だけが1000以上になりません。 今1000あって毎日30位+になっているのに・・・ 他の国でやっててこんな事起きたことなかったので。 ●同じ同盟内にいる他国の統帥権をとれるのは問題ないのでしょうか? カナダやフランスもイラクの思うままなんですが。
>>395 属国の余剰資源は宗主国に上納。
統帥権についてはプレイヤー裁量。
AARとかだと自国の属国以外の統帥権は取らない縛りをかけることが多い。
SMEPってどう? 入れてみた人の感想希望
>397さんへ >361 参照。 他は イギリスがエジプトを独立させます。 そしてほとんどの領土を奪ってしまいます。 日本がマカオ領土要求したりしてそれがとおりました。 海岸線には師団を置きます。 戦略爆撃は変わらない感じ。
南の島に篭ったフランス軍8ユニットを同じレベルの日本兵30ユニットで 上陸かけても落とせません。(3連荘攻撃)。爆撃で士気は下げるようにしていますが なかなかです。戦略的価値はほとんどないのですが 篭りには どういう攻めが有効なんでしょうか?
>>399 つ【持ってるなら空挺もありだが今から作るなら海の人で】
つ【核】
>>399 逆ガ島作戦
補給の輸送船団を全滅させるとしばらく補給が停止するので敵の補給が無い状態を
作り出して2-3ヶ月放置するといい具合に指揮値が下がるので戦略爆撃機等で偵察
する(地上爆撃)。経験値を与えない為にも戦闘画面で敵兵の状態を確認したら即撤退
・沿岸砲撃+強襲上陸ただしスタックペナルティを避けるため上陸部隊は6ユニットずつ
仕分けして輸送船団×5(30ユニットとして)を編成
・車掛りに次々と上陸作戦を敢行基本的に統率が下がった部隊は乗せて来た船ごと
撤退させる。ただし、次の上陸部隊が上陸してから撤退は行う
・基本的に戦闘を継続しつつ上陸戦を行う
これでどう?
日テレが赤坂御用地に空挺降下したのに触発されて赤軍で東京に空挺降下してみた。 ダカラナンダトイワナイデ・・・
空軍+空挺主力でドイツプレイ。史実プレイは無理だが、36年海軍解散、戦車研究しない、 そんなアヴァンギャルドな方向でやってる。戦争がはじまらんとどうなるかわからんw
>>405 輸送機は後期型ほどICが安くなるから最優先研究
ラインラント済んだら1ラインで延々生産しとくといい
政策はタカ・介入はイベントでMAXまでもってけるから放置推奨
空挺隊は大砲系旅団しかつけれないから旅団は砲兵メインで
ところでうちの1.3bだと目標地に航空基地があればベルリン→東京でも空挺強襲できるんだがこれ仕様か?
>>406 むしろ空挺強襲というより
航空輸送ってことなんじゃないの?
逆に隣のプロヴィンスにすら空挺強襲できないこともある
空挺ってやっぱ男のロマンだよね でもオランダにもベルギー攻略にも空挺いらないんだけどね クレタ島も別に攻略しなくていいしね
ギガントから降下する空挺兵は何か違う
>>407 いや、お前、空中補給機もないのに石油・・・まあいいか
>>408 シベリアとかはどうしようもないな
空挺も1000人単位か? さぞかし壮観だろうなぁ
そして鬼のような対空砲火
>>406 砲兵しかつけられんのね、、なるほど了解
戦略的な最終目標ってのはなくて、いくつかの大規模な作戦の実現を目指してみる。
出来ればクレタも
海軍が完全にいないと離島への空挺後に困ったことにならないか・・・?
トロピコの住民は飢えておりますぞだよね(´・ω・`)
399です。 皆さんアドバスありがとうございました。海上封鎖もしてましたが 隙があり、連続攻撃も甘く、海兵隊も作ってませんでした。 空軍を大動員して断続的に爆撃してたせいで 敵に経験値を 与えてしまったかも。 戦略的価値はないのですが 放置しておくと増殖するので 南太平洋鎮圧のために がんばってみます。 核は却下です。
空挺プレイは飛行場も作りおきしながらやるんだぜ
飛行場作りおきするとTCがえらいことにならん?
質問です。 日本語版無印1.3bにDAIM20061005を適用すると何か問題があるのでしょうか? wiki見たところ検証待ちとあったので書き込ませてもらいました。
日本でやってるんですが、 国民党を傀儡にした後 将軍が使えるときと使えないときがあるんですが これはどこで分岐するんでしょうか? 何回か試してみたんだけど 自分では判りませんでした。 蒋介石元帥だけ使えるときもあったりします。 傀儡に歩兵いっぱい作ってもらっても 将軍いないと運用が非常に効率悪くて困っています。
うちもそれで困ってる。 包囲殲滅に次ぐ包囲殲滅で中国軍根絶やしにする勢いでも ひたすら力押しでほとんど殲滅しなくても同じ結果なんだよね。 せいぜい使えて2〜3人。 仕方ないから日本軍、満州軍、インドシナ軍の大将や元帥の下に組み込んで使ってる 日本軍歩兵2個+司令部&中国歩兵15個、見たいな感じで。
使える時は何十人も使えるのにね。 なんか決まりがあるはず。
多分同盟国に派遣軍送りまくってるよ
426 :
名無しさんの野望 :2006/07/03(月) 12:25:33 ID:PqFpamhE
イギリスの工業力って史実でもこんなにあったのかな?
>>426 イギリスの空母建造数は日本なんか目じゃないぞ
DDは非常識な数の援軍や指揮権譲渡があってほんと困る
派遣軍送ってるから将軍いないっていうのは まじな話でしょうか? 属国なのに宗主国に無断でそんな事してるの?
>>426 ゲームを面白くする為、アメリカ、ソ連、イギリスの工業力は
過小評価されていますwww
>>426 「大国の興亡」からの転用したサイトの転載だが、各国の軍用機生産数
1939年194019411942194319441945
アメリカ 5856128042627747836858989631849761
ソ連 10382105651573525436349004030020900
イギリス 7940150492009423672262632646112070
英連邦 250110026004575470045752075
連合国合計24178395186470610151915176116765484806
ドイツ 829510247117761540924807398077540
日本 4467476850888861166932818011066
イタリア 18001800240024001600--
枢軸国合計14562168151926426670431006798718606
ttp://www.geocities.co.jp/Technopolis/5215/war-economy.htm ・英米は4発重爆を生産している。他国は単発/双発で殆ど全部
・日本は戦車や重砲などの生産を豪快に無視、殆ど軍用機に特化した生産体制を敷いていたので工業力を素直に反映しては居ない
という事には注意して欲しいが。
まあ、腐っても英国だわな。上と下に桁が違う国が一つづつあるが仕様だw
ちょw半角スペースが全部消えたorz 元のサイトを参照して下さい…
今から買うなら英語版DDを日本語化が一番? 日本語版は落ちるとかカーソルが飛ぶとか聞いたんだが
日本語版は糞重いからお勧めできない 英語版DDが一番かと
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>>432 ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
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ドイツの戦時経済がやる気になったのは44年から。 アホかドイツ。
イギリスってアホみたいに戦艦持ってただろ
>>436 そりゃドイツがアホっつーより、シュペーアがすげぃってのが正しい鴨。
シュペーアが伍長閣下に抜擢される前のドイツってのは、不満度下げる必要もないのに消費財にIC振ってたり
補充や改良にIC余分に振りすぎてたりで、物資や生産に十分なIC振れなかったんだが、
これをスライダーちゃんと動かして、物資と生産に十分IC振って生産がはかどるようにしたのがシュペーア。
…なんかHoI2風に説明したらシュペーアが全然凄そうに見えんな。
っていうかやっぱドイツはアホかも。
439 :
名無しさんの野望 :2006/07/03(月) 15:23:59 ID:z1JkA12K
他国の領土の領有権を主張するとかって、できないの? いきなり尖閣諸島はわれわれのものだ、とか主張するとか。
全選手入場!! ゲルマン魂は生きていた!! 屈辱のヴェルサイユ条約を乗り越え不死鳥のごとく甦った!!! ハイル・マイン・フューラー!! ヒトラーだァ――――!!! ファシズムはすでに我々が完成している!! 禿のナイスガイ ムッソリーニだァ――――!!! グダンスク要求されたら返り討ちにしてやる!! ポーランド代表 モシチツキだァッ!!! 弓と槍の戦争なら我々の歴史がものを言う!! 黒い皇帝 ラス・タファリ ハイレ・セラシエ!!! 真の禿を知らしめたい!! 庶民のゴミ箱もしっかりチェック 東條英機だァ!!! 建前は一国社会主義だが東欧も満州もソ連のものだ!! グルジアの岡田真澄 スターリンだ!!! ナチス対策は完璧だ!! でも帽子はオレのもの チェンバレン!!!! 全世界の金と石油は私の中にある!! ニューディールの神様が来たッ ルーズヴェルト!!!
ドイツには絶対に屈しない!! おフランスのケンカ見せたる!! でも口だけ ダラディエだ!!! 便衣兵(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 共産党のダーティー・ファイター 毛沢東だ!!! 上海から愛国テロリストが上陸だ!! エセ金八 金九!!! ルールの無い戦争がしたいから総統になったのだ!! プロの反共を見せてやる!! 蒋介石!!! 冥土の土産に近代化とはよく言ったもの!! トルコの国父が今 肝臓がバクハツする!! 私がトルコ アタテュルクだ―――!!! モロッコこそが右翼と反動の生命線だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ フランコ!!! 支配したいからここまできたッ 私生活一切不明!!!! ポルトガルのエスタド・ノヴォ サラザールだ!!! オレたちは陸軍軍人ではない内陸国でも海軍軍人なのだ!! 御存知海軍提督 ホルティ!!! 以上16名によって ブロック決勝ブロックが行われますッ!
なんとなく笑った
ッ!ってのがバキっぽいな 大擂台祭だっけか あれは12人だったが
444 :
名無しさんの野望 :2006/07/03(月) 16:39:25 ID:rICYBE3K
DDで汪兆銘政権は作れないの??
>>436 >>438 だからゲーム仕様を基準に実史を評価するなと。
極端な軍需偏重経済は基礎工業力の衰退を招く。
極端に軍需偏重にしたら時間経過と共にどんどんICにマイナス補正がかかる仕様なら
実際の戦時経済運営の逡巡をある程度再現できただろうにな。
まあ、Vicみたいな長期国家運営ゲームじゃないからその辺無視するプレイヤーも
多いかも知れないが。
実際の工業力を元にゲームなんか作ったら、 バランス崩壊して遊ぶどころじゃなくなるよ
Vicの売れ行きがイマイチだったのは箱庭重視のためらしいからな 細かいところはCOREとかのMODで適当にするしか
連合国とソ連、中国に武器ばら撒きながら 月産、週産で空母を量産するアメリカ
ICは軍事予算と捉えたほうがいいかもね
イタリアプレイ楽しいよイタリア
エチオピアプレイ楽しいよエチオピア
454 :
名無しさんの野望 :2006/07/03(月) 20:43:55 ID:Oub5RjmI
HoI2無印はプレイ中だけど、DDはやったことがない。 DDは買って損しないかな?
>>454 買ったらもう無印には戻れなくなります(*´∀`*)
だから買うべし
損するかは不明だからまず
>>454 にスパイを派遣する
すいません、昼ころにも聞いたのですが、 中国(国民党)を傀儡にした後、 国民党の将軍を使用出来る時と出来ない時の分岐って どなたか御存じないでしょうか? 今1939年なのですが、まだ将軍1人もでてきません。 分岐があるならもう一度1936年の傀儡前まで戻ろうかと思うのですが・・・
>>446 1937年 世界の工業生産高に対するシェア 出典:ヒルマン
アメリカ:35.1% ソ連:14.1%
ドイツ:11.4% イギリス:9.4% フランス:4.5% 日本:3.5% イタリア:2.7%
<各国のGDPのピーク>
1位 アメリカ 17155.8億ドル(1944年)
2位 ソビエト連邦 4303.1億ドル(1939年)
3位 イギリス 3607.3億ドル(1943年)
4位 ドイツ 2737.4億ドル(1944年)
5位 日本 2045.2億ドル(1941年)
6位 フランス 1989.4億ドル(1939年)
7位 イタリア 1520.3億ドル(1940年)
http://www.eurus.dti.ne.jp/~freedom3/ww2-gdp-sai-axx.htm 日本 イタリア ドイツ アメリカ イギリス フランス ソ連
1929 1232 1224 1759 8443 2399 1923 2383
1930 1142 1164 1652 7692 2382 1867 2523
1931 1152 1157 1484 7101 2260 1756 2572
1932 1249 1194 1346 6164 2277 1641 2544
1933 1371 1186 1486 6034 2344 1759 2648
1934 1374 1191 1601 6500 2498 1741 2909
1935 1412 1306 1746 6998 2595 1697 3348
1936 1515 1308 1929 7992 2713 1761 3613
1937 1587 1398 2045 8334 2807 1865 3980
1938 1693 1408 2303 8003 2841 1856 4052
1939 1960 1510 2411 8640 2869 1989 4303
1940 2017 1520 2428 9308 3156 1641 4200
1941 2045 1501 2582 11002 3444 1298
1942 2034 1482 2617 13203 3530 1163
1943 2063 1343 2669 15829 3607 1104
1944 1974 1091 2737 17155 3465 933
1945 0987 0854 1946 16466 3313 1011 3336
>>459 トンクス。
とりあえずモスクワのIC30にしてみた
ロンドンも25に
>>458 併合するとその国の将軍は消滅する
消滅を防ぐmodがあったはずだが
>>459 交易シミュレーションならともかく軍事シミュレーションじゃその数値をそのまま
生産力とするのは意味がないな。
なぜならドル建だと為替の違いから同じ兵器でも日本やソ連じゃ格段に安くできるわけで。
購買力平価換算のデータは無いの?
金があっても資源がなきゃ生産は出来ん
ブロック経済憎いよな>資源
できれば総統以下の組織図を作れて、それがボーナスに影響するとかしてほしいな。 大臣とかの個々の特殊能力はそのままで、史実もしくは専門的な繋がりがあると+αとか
>>461 今、ドイツでノルウェーを独立させたが、指揮官は大勢いた。
かつてドイツで広西軍閥を独立させたときは指揮官は誰もいなかった。
国民党を併合して独立・傀儡化するときはほとんどの指揮官は消えているが、
なぜかシェーンノートは必ずいる。
シェーンノートはイベントでwakeleaderされる特殊な指揮官だが、何か関係しているだろうか。
>>466 ちと話が逸れるが、wakeleaderってホントに動作してるの?
漏れ、ドイツプレイでオーストリア系の指揮官出てきたこと一度もないのよね…
DDなら出てくるんだろか?
特に変なMODとか入れてない、素に近い日本語版1.3なんだけどなぁ。
つーか日本でゲームしてる人って 中国占領した後どうしてるのかね? 併合してわずかなICアップで満足してるのか 指揮官いない中国を寂しく使ってるのか。 ショボーンだなw
なんとも言えない満足感に浸りながらシベリアを進軍する事を考えてる
>>462 当時の工業生産力全般の比較評価なら粗鋼生産量あたりが適していると思う
>409 ナカーマ
>>467 オーストリアのスキル3元帥は使えるよ。
大抵マジノ線の防衛にまわしてる。
>>467 wakeleaderは動作していない、というのをどこかで読んだ覚えがある。
併合・独立後の中国にシェーンノートが登場するのはそれと関係しているかもしれない。
未検証だけどDDでもwakeleaderは動作していない、と思う。
474 :
名無しさんの野望 :2006/07/04(火) 03:05:08 ID:lTTG7Yec
工業生産力の話、もういいからさ。。。
475 :
名無しさんの野望 :2006/07/04(火) 04:14:49 ID:zK964gWB
日本語版を時間無制限にするのは無理なのか
>>436 ドイツって夏休みの宿題を最期の3日間で全部やる小学生みたいね。
ギリギリにならなきゃヤル気出さない。
DDの新国家にインドってある?
>>422 この質問(イベント和平での属国化)は過去に何度かでていたが解決策は出てなかったように思う。
ただ、通常の和平提案で属国化している人がいたな。こうすれば将軍等つかえるとのこと。
中華民国の欧州人の研究機関ってだれ? DAIMいれているけどそれのせい?
>>479 ファルケンハウゼンはドイツから民国に来てた軍事顧問だよ。
なんか結構な切れ者だったそうだが…
ちなみに素の1.3でも研究機関・将軍の両方とも登場する。
SMEP入れてると、ちゃんと途中で帰国するんだよなその人 ところでDAIMドイツ入れてる人、ノルウェー制圧成功した所みたことある?
>>478 通常の和平提案で属国化なんてできる?
ある程度まで攻め込んだら
いやおうなしに降伏されちゃうんじゃない?
所で皆何歳ぐらい?
29歳無職童貞。エチオピア以下。
485 :
名無しさんの野望 :2006/07/04(火) 11:48:08 ID:iYgqSsJl
通行権さえ獲得すればイギリス以外のどこへでも歩いていけるようにしてみた 笑える世界になったorz
>>481 素のDDでも普通に帰国するよ。
残るのはカス(蒋介石:スキル2、黄埔士官学校:スキル1)ばっかで、
マジ行かないでくれと叫びたくなった。
>>486 アメリカの百個師団が、怒涛のごとく日本本土へ歩いて侵攻してくる姿を想像した。
さてはadj-defs.csvをいじりまくったなw
>>462 >>459 はデータは「1990年ドル基準の実質GDPを購買力平価で換算した値」だから
購買力平価だよ。
「実質GDP」という間違った単語を使ってるから分かりにくいが。
実質GDPならドイツがもっと高くなる。
ようはあの戦争を再現できるシステムならいいんだ。経済だけが戦争のファクター ではないからな。全体としてバランスが取れてれば問題は無い 当時、発表されてるデータだけで全てがわかる訳でもない。地方経済の実情とか 反映されて無いからな ゲームをする場合の背景知識として当時の経済がどうだったのかを調べるのは いい事だと思うが、ネットで調べられる程度の情報でゲームのデータが変だとか 言ってるのは正直どうかと思う。という事でいい加減経済データ出すの止めない?
>>493 なら、自分がもっと正確な統計値をだせばいいでしょ。
文句いうだけならおまえがいらん。
>>493 何怒ってるんだ?
スレ違いなのを493が指摘しただけだろ?
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
ってテンプレにもあるだろうに。
レス番間違えちゃった てへ
まあまあ 戦争はゲームの中だけにしとこうや
うむ、所詮ゲームだからな そもそも基本仕様だけで実史を精密に再現できるようなら イベントなんていびつなシステムはいらん。
しかし、困るのは日中戦争だな 南京後の縛りを入れないとあっさり併合しちゃうし、 とは言え、縛りってゲーム的にどうよ?とも思うし… どうやれば泥沼化をうまいこと再現できるんだろうか
パルチザンを80%ぐらいにするとか
国民党の兵力を重慶方面に100部隊くらい増やしておけばいい。 戦争開始とともにじわじわその兵力が前線に移動してくるので膠着するよ。
>>501 俺もオペレーションZ,やアメリカの援助イベントの時に
中華民国の兵力を増強するようイベントに付け加えた。
歩兵vs歩兵だともっと戦闘に時間がかかるようになればいいのに 要塞や都市以外はほとんど一日で終了するし
ある程度接戦なら結構時間かかるんだが、戦力差があるとどうしてもな。
オタクパワーも赤軍の前には無力だったな
>>482 過去ログ(今年の2月)のレスで、勝利ポイント90くらいで傀儡政権立ててるとあったんで
情報として書いてみた。
無理ならすまなかった。
>505 マフィアとかに売り飛ばされなくて良かったな。 まあそんな容姿じゃなかったのかもしれないが。
509 :
482 :2006/07/04(火) 21:05:25 ID:9thKg4vi
国民党降伏イベントで全部日本領にして
後で共産党も併合した後に
共産党で独立させれば
将軍も多分使えるし、何より本国プロヴィンスが広大なので
そっちで傀儡にした方がいいかな?
>>482 こっちも厳密に試したわけじゃ無いから
何度もトライすれば傀儡OKしてくれるのかも。
個人的に共産党は嫌いなので
もう少し国民党の将軍使える道を捜してみるわ
510 :
482 :2006/07/04(火) 21:08:12 ID:9thKg4vi
ちぇー 誤爆しちった・・・
スウェーデンの夏はお笑いだぜ 夏季限定政府って…
あれってなんなの?短期政権?
夏政府の終わりが発生するとあぁ…秋だなぁと思う
|д゚)記念マキコ
1942年3月、ドイツ陥落。 同年6月、フランス陥落。 ヨーロッパがスターリンの物になりました。 イタリアでやってるんだけど、正直これからどうすりゃいい? アメリカは戦争の準備なんてしないよ、とか言ってるし、 ペルシャがソ連に宣戦布告した為中東に熊さんが・・・。
>>516 勢いがある方の尻馬に乗って火事場泥棒、危なくなったら講和
それがイタリア
DDダウンロード購入するには登録しないと駄目なんだよね?
将軍使えるかどうかは確かに大きな問題だ。 だが俺にはもっと知りたいことがある。 それは属国の部隊に対しても 宗主国の司令部は指揮効果を与えられるのかということだ。 影響あるんなら属国に指揮官いなくても我慢できるな。
将軍使えるかどうかは確かに大きな問題だ。 だが俺にはもっと知りたいことがある。 それは属国の部隊に対しても 宗主国の司令部は指揮効果を与えられるのかということだ。 影響あるんなら属国に指揮官いなくても我慢できるな。
>>499 消費財いじって不満度+0.02%/d 日本で戦争中はこうするようにしてるw
結構苦しくなってきて楽しいよw
>>520 連合軍(連合国軍ではなく)の場合、宗主国属国にかかわらず階級の最も高い将軍が指揮を執るみたいだよ。
だから、満州国の大将の指揮下に日本軍の中将が入ったりもする。
従属関係は政府(外交)だけで、軍においては同盟国軍なので対等(?)なんだろうか・・・
気になってたので確認した。 中々戦勝点80から上がらなかったが、 重慶を攻め取れば一気に100点になった。 そこで属国化成功。 そこまで行く前に何度も降伏イベントが起きたので その度にリロード。 問題の将軍は一生かかっても使い切れないほど使用できた。うひ。 さらに嬉しいのはこのやり方で属国化すると、 首都は重慶のままになる。そして台湾やチベット、ハイナンも 本国プロヴィンスになるのだ。 降伏イベントの無効化の仕方さえわかればこのやり方がよさげかと。
属国化って90もいらなくね?70じゃなかったか?>和平 国民党降伏はプロヴィンス喪失75%以上で10日ごとに確率50%チェックだったと思う
90って数字はどっから出してきたんだ俺・・・
>>525 外交画面での講和を使ったんじゃないの?
あれを使った場合戦勝点が高ければ高いほど確率が高まると思うんだけどどうよ?
イベントで中核州とかが上書きされないから台湾とかも取れるって事だと思うよ。
>>527 いや、戦勝点80でも、割譲なしの属国化のみならたいがい通るイメージがあるんだが
大陸間弾道弾 不発 戦争キタワァ
どっちかっていうとv1レベルの飛行爆弾じゃねw
下手するとV2以下だな。
二発目発射 閣下 性根の腐った豚野郎 金正日が 我が国に宣戦布告! 朝鮮戦争再び
イベント 遺憾の意
イベント 1発なら誤射はもう発生しません
北朝鮮ミサイル発射 北朝鮮が日本の沿岸にミサイルを着弾させた。周辺諸国は、そして国民は日本政府の対応を待っている。「よろしい、経済制裁だ!」 北朝鮮との貿易は全て打ち切られます。 イベント「国連安保理」を発動。 イベント「野党勢力の反発」を発動。 イベント「国内報道機関の反発」を発動。 イベント「国内団体の反発」を発動。 右派に1ポイント タカ派に1ポイント 不満度1%上昇 「遺憾の意を表明する」 好戦性-10 左派に1ポイント ハト派に2ポイント 不満度10%上昇 イベント「周辺諸国の領土要求」発動。 イベント「一部国民の反発」を発動。
4発とか言ってるね・・・どういうつもりなんだろ
IC50もあったんだ・・・
「遺憾の意」発動
イベント「遺憾の意」発動…直ちに影響はない。
ドイツ負けたな 1点とられた後のラストカンプフグルッペはドイツらしい速さがあったが 逆に孤立して2点目いれられるとはな
ちょっとドゥーチェに電撃戦してくる
イベント「韓国調査船の日本のEEZに進入」を発動。
もうそろそろおきて欲しいな・・・ 「金正日荒野にs いや、なんでもない。。
イベント「竹島か戦争か」…はないだろうなあ
6発で更に数発準備か。クーデターでも起きたか金が完全に発狂したかでないと説明が付かないな流石にw アメリカの独立記念日だぞ今日は
イベント「ほんまミサイルの大盤振舞いやー」 戦争への準備
無理スンナ 戦争で使う分無くなるぞ
>>546 時間もシャトルの打ち上げと完全に被ってたし
金は何考えてんだろうなw
日本は「北朝鮮のミサイル発射」に対して 「遺憾の意を表明する!が実際には何もしない」を選択! 国民不満度+5% 在日の不満度-5% 諸外国の日本に対する友好度-20
日本は北朝鮮の挑発に対して「平和は守らなければならない」を選択したとのことです! アメリカ合衆国は北朝鮮に対して宣戦布告しました。 以下ずらずらと参戦するお歴々 この可能性ってどのくらいある?
もしかしたらあれはミサイルじゃなくて北朝鮮製のスペースシャトルなのかもしれない
チャーチルがローズベルトが乗り気じゃなかったディーデイを急かしたのは ナチスドイツのロケット攻撃のせいらしいが
1936年アメリカプレイ(日本語1.3a)をしてたら、朝鮮戦争イベントが発生した。 金日成が朝鮮に宣戦布告しました。これで共産圏と連合国の戦争が始まりま した。なんか、リアルな状況に合いすぎ?で怖い。 これって、このまま第三次世界大戦になるのか?>ゲームでの話だが
辺境の小国(しかもとてつもない貧乏)とはいえ、 独裁者なんかやってると、とりあえず強気にいっとけば全て上手くいくみたいに思うのかもな。
金正日は有能だろ、クーデターも起こってないし ギリギリの外交を続けられてる HOI的にいえば不満率60はいってるだろ、あの国
【経済制裁の発動】 政府は北朝鮮の挑発行為に対し、かねてより論議されていた貿易船の入港禁止を決定した。 北朝鮮との友好度 -50 国内の北朝鮮スパイ数 -1 国民不満度 +3%
北朝鮮、韓国、中国が挑発してくれるおかげで 世論に批判されることなく自衛隊が軍隊としての機能を回復できて 防衛庁としては実はホクホク
588に期待
>>588 再び、帝国の威光を復活させてくれるとは!
日本国民はあなたの元、栄光の勝利に向かって
571 :
名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 17:05:48 ID:68RQRzdN
日本で戦車10個自動車化歩兵20個つくったら、 戦争状態というわけでもなく兵は東京や釜山にスタックしてるのに、 普段からTCを大量に消費するようになってしまいました。 ちょっと戦線が延びたり戦略的再配置するとすぐいっぱいいっぱいになるので、 何とかTC消費量抑えたいんですがどうしたら良いんでしょう。 取り合えずいまは消費財作りまくって、 不満度下げて、パルチザンでの消費分を減らしてるところです。
IC増やす TC増加の技術開発 守備隊置いてパルチザンを抑える 消費物資マイナスの大臣起用 思い切って無駄飯食ってる部隊はリストラ どうしようもないときは気にしない、ひたすら拡張路線をとる
TCオーバーで戦闘にマイナス修正かかるなら、マイナス修正付いても勝てる兵力を投入すればいいじゃない(マリー
激しくソビエト的発想だなこりゃ
人的資源がアレな日本だったら、
>>572 の案以外にも
・いらない土地の処分(傀儡国への譲渡/傀儡国の作成)
・民主化or社会の開放化をしてパルチザン発生率減らす
ってな手がある。
574 :
571 :2006/07/05(水) 18:04:48 ID:68RQRzdN
ありがとうございます。 アジア開放プレイということで、 勝ち取った領土のほとんどで傀儡国を作成/譲渡してます。 大臣起用はいまちょっと不満度高めなんで止めときます。 それに今の内閣でも物資+20%大臣がいたはずなんで... そう遠くない内に連合に抑圧された国々を開放する予定なので、 部隊のリストラは難しいですね。 取り合えず工場作りまくりと民主化で対処しようと思います。
しかしこういうのに限って つまらなくもなくおもしろくもなく微妙な答えが返ってきて うまくレスできないもどかしさが残ることになる
577 :
名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 18:29:32 ID:foFmrTpn
>>537 IC50もないよ・ω・
前回から数年間かけて、ひたすら開発してたんだよ
だから消費財とかにふりわけられないんだよ・ω・
イベント「北朝鮮、七発目のミサイル発射」が発生しました。 「なんということだ!(色んな意味で)」 タカ派に1移動します。 右翼に1移動します。 北朝鮮との友好度-30
やっとDD購入、無印は日本語版だったのでDDの軽さに愕然 ただ日本語化した結果、太文字表示になってるのが画面的に 見づらいかなと思った。 日本語訳が日本語版と異なってる部分があるので多少混乱し たがゲーム自体は面白くなってる。南米国家でスパイ大作戦 オモレーwソ連に物資売りつけて金作ってスパイ送り込んで失敗 して外交使節送って謝罪してる 直接的な戦力が無い国家にも出来る事が増えて楽しいな
アメリカが何度も日本に研究妨害しているのは ドルの力を見せつけられてすごいなぁと思った DDなってから他国の資源収支がみれるようになってアメリカ様の見たらちびりそうになった
581 :
名無しさんの野望 :2006/07/05(水) 19:24:01 ID:2aZWHFmy
HoI2やってます。 最高速にして飛ばしてると、 つい政体スライダー動かすのを忘れてしまうんで、 1/1になったらいったんとまるようにできませんか? 毎年1/1に発生するようなイベントを作って、 そのメッセージをメッセージの設定でとめればできそうな気がするのですが、 イベントの書き方はどのあたりで、学べますか?
最高速にしなければいい
EUのAGCEEPなら、 10年に一度(ただし1月ではなく2月になるが)起きるなんの効果もないイベントがある
『チマチョゴリ切りさき事件』 「自作自演だ!」 タカ派+1 北朝鮮との友好度−30 韓国との友好度−30 イベント 左派政党の遺憾 発動 イベント 朝鮮総連の遺憾 発動 「反省せねばなるまい」 ハト派+1 国民不満度+1 イベント 嫌がらせ電話 発動 イベント 反れペイント 発動
やっぱ日本かイタリアでアメリカ、ドイツ、ソ連を敵に回すのがイチバン面白いな
今DDイタリアやってるけど、本当に戦争できる地域が少ない・・ 今37年でスペイン滅ぼし暇な最中・・、プレイした人この時期何をしたでしょうか・・?
__,,,,_ /´  ̄`ヽ, / 〃 _,ァ---‐一ヘヽ i /´ リ} | 〉. -‐ '''ー {! | | ‐ー くー | ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'} ヽ_」 ト‐=‐ァ' ! ゝ i、 ` `二´' 丿 r|、` '' ー--‐f´ _/ | \ /|\_ / ̄/ | /`又´\| |  ̄\
>>587 どういうプレイするのも自由だけど、
これはアクションゲームじゃない。
いつでも敵と戦ってないと暇なら、
常に敵がワラワラ沸いてくるアクションとかやれば。
生産された師団にその国特有の名前を付けるのが楽しい
>>587 我々の愛するParadox社のモットーというべきものは
「歴史をできるだけ忠実に再現し、かつそのなかでプレイヤーはなにをするべきか自分で考える」
の一点であると俺は思う
この前半の歴史をできるだけ忠実に再現、というのがありがたくもありやっかいでもある。
だから、おとなしく富国強兵を進め、ドイツが戦争始めるまで待つという手がある。
まあ、ようするに「暇ですが、それは仕様です(世界シェアの大半を支配する某会社風に)」
俺はドイツでやれば39年まで読書にふけっていることが多いね。
ぶっちゃけドイツは軍備を整えるのが面白くて 電撃戦始めると飽きちゃうおれは末期症状 しかしアメリカで軍備整えるのは激しくつまらんのだがなぜなんだぜ?
AIが自発的に同盟を組んでいってくれたら面白いんだけどなぁ… DDなら同盟国でも友好度が下がれば追放されたり。 どこか弄れば盟主もそういうことをしてくれるようになるの?
>>587 ドイツと同盟後にオーストリア併合、ユーゴに喧嘩売ったらバルカン半島とトルコに喧嘩売られたので併合
その後物資を溜め込んでる内戦終結後のスペイン併合でウハウハ、ジブラルタルへの橋頭堡確保
>>592 M3リー/グラント戦車が好きで好きでたまらない自分は
アメリカの有り余るICで戦車をポコポコ作るのがとてもとても楽しかった
さっき、スイスでマカローニを滅ぼしますた。 何故か知らんが達成感が無い…
ドイツでIC40増やして、歩兵を100個師団、戦車を5個師団、司令部をいくつか。 あとは飛行機か潜水艦を作るのが楽しいづら。
閣僚ボーナス&研究ボーナスでようやくIC25のスウェーデン まだ戦争どころじゃないな
>>600 フィンランドなんてIC16だぞ(つд`)
しかも冬戦争には勝利イベントがない・・・
開発始めてから設計図入手した時も ちゃんとスピードアップしてくれるのかな?
開発始めてからコンピュータ開発したときは?
>>604 それもおkみたいですよ。
HoI1の頃とは違うみたいだよ。
途中から影響しないのって 生産ラインだけだっけ?
>>606 少なくともDDではきっちり影響する。
青写真も計算機もラインも政策スライダーも。
生産ラインも影響するのはいいんだけどバグったみたいになるから困る
610 :
:2006/07/06(木) 02:05:14 ID:r+1cdTje
初のソ連プレイで軍の軟弱さにあきれて要塞引き篭もりプレイ とりあえず勝てないけど負けないそんな43年夏 突然アメリカが同盟申し込んできた ラ━━━━━━ヽ(´∀`ヽ)━━━━━━ン !!!!! 早速同盟結んで陸軍が何処に上陸するか見てたけど一向に動かない米軍 そんな45年秋 (((´・ω・`)カックン…
アメリカさんは連合に入ってもらったほうがオーバーロードしやすいんじゃない?
>>598 1936年スイス開始で45年に連合入りして枢軸相手に大勝利したけど、やっぱり達成感無いね。
あまりにAIの警戒が薄いから、ゲーム的に背後を殴ってる気がして面白くないんかな。
「黒いスイス」とかいう題でAAR書こうかと思ってたけど山場が無いからやめぴ。
中小国は人的資源のせいで大規模作戦なんてできないな ハンガリーでスターリングラード攻略しようとしてるがドイツ様の支援があっても辛い
>>579 _INMM.iniを編集して、フォントを変えるんだ。
俺のオススメはTahoma。
Heightをデフォルトより2ぐらい大きくすると、さらにナイスだ。
質問なんだけどドイツより先にパリ占領して その後パリをドイツに譲渡すればヴィジーイベントって起きる?
616 :
名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 04:47:27 ID:XQ7H0qX6
朝鮮半島独立させてから日本で朝鮮ぶっ潰してくる
Bold=0にして、アドバイス通り Height+2にしたら画面がかなりスッキリした config内のファイルを自分翻訳に書き換えてたらscenario_text.csvにエラ が出て、差し戻し1時間の作業がパー onz メニュー関係の用語を無印日本語版のものに差し替えただけでも違和感 無くなってかなりよさそうに。今日帰宅したら早速やってみるか
>615 そんな忙しそうなイベント要らんだろ
>>610 米軍は上陸したらしたで厄介。
同盟国の補給物資・燃料を使うものだから、
同盟国のICや兵站が脆弱だと…
おまけに米軍は機甲師団や自動車化師団が中心。
それを、これでもか、という位上陸させてくる。
何かの嫌がらせですか?
>>620 我が国も飛行機師団20位泊められて石油枯渇…
アメさんなら石油は無償提供してくれないか?
米のタカリ体質を見事にゲーム化
ヨーロッパで作られてただけのことはあるとw
合衆国の対独戦略爆撃は 費用イギリスもちでやったと聞いたんだけど。
アメリカなら無償提供してくれる・・・が、 貿易効率が悪くなると打ち切るから困る 阿呆みたいに余ってるんだから、効率10%になったら10倍送ってくれよと思う
中小国プレイしてからアメリカやると 何か悪いことしてるんじゃないかってくらい資源が出るから困る。 数日過ぎるとものすごい勢いで貿易協定のアラーム鳴るし・・・。
さすがのアメリカでも、 航空騎兵300戦術爆60艦隊200 の物資はまかなえかなった 物資と石油が、毎日2kとか減ってく。 航空騎兵は空飛べるから、 シベリアもサクサク移動してくれるかと期待したのに、 結局もっさりだった。 航空騎兵の存在意義ってなに??
>629 ほぼ趣味
戦争はしてないけど 1936年で日本(改造・チート使用) 陸・海・空軍を増強中。 マターリ(´・ω・')
>>615 "占領"プロヴィンスは包括的交渉材にはできませんが。
なんだかんだで機械化と戦車が最速だよな 機械化と戦車で諸兵科連合発生してくれればうれしいんだけどなぁ・・・ あと最近空母以外の主力艦の存在意義がわからなくなってきた(´・ω・`)
634 :
名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 15:46:32 ID:PwvyjOLj
日本の場合、現実でも武蔵作って以降は 水上艦は空母と軽巡と駆逐艦しか作ってなかったし。 戦艦作ってたのはアメリカみたいに趣味に投資できる国だけですよ。
つ 南米向け砲艦外交
闘争性が80近くあって困っているのですが どうすれば下げれるでしょうか?
傀儡国を独立させる
困る以上に敵国を攻め落とせばいいじゃないか 俺なんか不可侵も和平も平気で破ってたからゲームクリア時に 闘争性は700をこえていたぜ! フゥハハァー
日本ですがそんなに攻める国がありません オランダ攻めたら連合と開戦しそうで怖いし、和平できるかな
ソ連 中国 日本 アメリカ様 連合 連合 連合 ノルウェー スウェーデン デンマーク 連合 ドイツ ポーランド ソ連 連合 イタリア ユーゴスラビア 並べて見るとそう変わりは無い むしろ日本の方が宣戦布告し易いと言える
世界制覇すると1000越える
>>633 戦艦作れない弱小国が巡戦造って
「これでわが海軍も・・・」
と自己満足するためにある。
>>644 でも改善型とか発展型とか基本型とか○○級・型ではないので萎える俺
データいじって防空艦でも造れば役に立つかもナー
防空艦て軽巡や駆逐艦が担当するんじゃないの。
WC優勝国でWC本戦参加国征服プレイキボン
連合・枢軸・共産すべてを敵に回すなw しかも、フランスかイタリアで
どちらにしろ隣に恐ろしい国が・・・
>>643 まあ、この時代は夜間や悪天候時には航空機の戦闘行動がかなり制限されるので
まだまだ戦艦の活躍の余地があるわけだが。
太平洋戦線じゃ戦域が広すぎて敵艦隊の補足が容易じゃないので緒戦とソロモン以外じゃ
ほとんど水上艦同士の戦闘は目立たないが、戦域が限られる欧州戦線じゃ地中海や
バレンツ海で水上戦闘艦が大活躍。
特に北欧方面は霧が出やすいし。
航空機用レーダーが未発達なこの時代じゃ慢性的に視界不良の海域では
レーダー装備の水上艦の方がずっと役に立つ。
欧州方面での水上艦どうしの海戦なんてただの虐殺ショーじゃないか
戦艦は艦砲射撃に使えるじゃないか
北海や地中海なんて海軍爆撃機の経験値稼ぎの場所だし 艦隊戦はやはり大西洋・太平洋上でガチンコしかないと思う
火曜にDD英語版をダウンロード販売で買ったんですけど ダウンロードして*****.ztormpが出てきて 「Launch」をクリックして****.exeが出てきたまでは出来ました。 ****.exeをダブルクリックしてインストールしようと思ったら 「Some installation files are corrupt. Please download a fresh copy and retry the installation」 というエラーメッセージが出てきて全く先に進めなくなりました。 翻訳しましたが、何をすればいいのかが分かりません。 どうすればいいのいでしょうか?
>>656 ファイルが壊れてたからインスコできなかったぉ
もっかいDLし直して、それからインスコしてほしいぉ と言っている。
満州で日本様に尽くして尽くして尽くし尽くす 擬人化AAR満州ちゃん、というクサレ企画を考えたが 萌え絵を描ける知り合いがおらず挫折
まぁ空母最強なのは事実だが それよりDDになって潜水艦が艦隊決戦でまったく役に立たなくなったな おとなしく通商破壊してろってことか
今、DD1,2オーストリアでドイツに軍事同盟を求めてるんだけど 44%も可能性が有るのに、10回やって一回も成功しないんだけど これってバグ?
10回でダメなら100回やればイイジャマイカ
もし自分がドイツ様でプレイしてるとして併合イベントでIC増加確定してる相手と 同盟を結ぶかどうかって事だと思う
今日は仏滅だからしょうがない
仏滅じゃ仕方がないな 今日はフランスプレイやめてドイツプレイにするか
>>660 逆に考えるんだ。54パーセントも失敗する可能性がある
成功するか、しないかで50パーセント50パーセントだからな
668 :
660 :2006/07/06(木) 21:12:39 ID:3kdV5swm
さっき、15回目の持ちかけでやっと成功しました・・ 独さんいい加減にしてくださいorz
ああ、2パーセントはどこいったんだろな・・
オーストリアと同盟などありえない 54% 同盟を終結する 44% 本当は併合したいという気持ち 2%
日本終わった。 戦果・中国全土制圧・チベット制圧。 さて、これから終了年を探して弄るんだが、やり方はwikiを1000回読めば分かるかな? ちなみに日本語版無印。MODはネット繋いでないから不可。
日本語版は終了年延長はムリだお(^ω^)
みんな中小国プレイのときって計算機開発する? ラインが1,2本だと計算機開発するのが無駄みたいに感じられるんだが
暗号開発する為にする
時間掛ける割りに効果は1ラインなら無駄かも でも暗号の技術格差あると戦闘にマイナスが
>>671 どうやって書き込んだんだwwww
さっきドイツ-トルコ枢軸でやってたらトルコがスエズ落としててびびったwwww
677 :
名無しさんの野望 :2006/07/06(木) 21:58:21 ID:J18L27xf
>>672 オーマイガー!w
頭来たから、また中国を(ry
>>676 閣下は携帯厨だお。
ついでにsage忘れスマソorz
36年からスカンジナビアとかウクライナとか使いたいな どっかにMODでも落ちてないかな…
>>680 それぐらい自分でつくりゃいいじゃん。
1936.iniとあといくつか弄るだけじゃないか?
新国家ぐらい自分で作ればいいじゃない by マリー
弄るの初めてだけどdprjとか参考に頑張ってみるよ(´・ω・)
現実的にはペルシアあたりでプレイ開始→ソ連に宣戦布告 F12押して acceptall → 1週間後 ソ連に 和平交渉 ウクライナ独立のためのプロヴィンス要求して和平 ↓ 独立させる→セーブ→再開→ウクライナ選択 ウマー
ウクライナ独立イベントを作る 具体的には command = { type = independence which = UKRvalue = 1 } か?を入れたイベントを作っておくだけ ソ連で初めて event xxxxxxでそのイベントを発動。 セーブ&ロードそれだけ。 スカンジナビアは command = { type = inherit which = NOR } command = { type = inherit which = SWE } command = { type = inherit which = DEN } command = { type = independence which = SCA value = 1 } で最初にプレイする国は抜いておく。 発動してセーブロード。 スカンジナビアは首都が3つ領土に入ってるから正直バランスブレイカー。 SCAのイベントでoffmapIC-10をいれてボーナスを消すといい。
スカンジナビアいいね やってみるかな
スカンジナビアの場合なら ドイツプレイで4国制圧衛星化即解放ってのが手っ取り早いか? 実践したことあるがチート使いまくりで30日で4国制圧できたな その後枢軸入りして 人的資源不足に悩みながらイギリス本土陥落させて バルバロサに大きく貢献して とIC60あればなんでもできる
あ、スマン。これは外側の国だ。 独立コマンドじゃなくて type =country which = SCA こっち。 あとウクライナの国コードは判らんので調べて。あと半角スペースが抜けてたからそこも気をつける。
Doomsdayシナリオエディタ使ったら大量のUNKNOWNSTRINGSが・・・
執筆活動中の江畑氏の抜け毛は、頭髪に対する比率が平均中年男性の中では最も高く、 頭髪構成の破綻は髪型のバリエーションの不足となって現れた(いわゆる"中空の頭皮")。 当時の江畑氏は、復活を果たした小川和久と露出拡大政策をとる岡部いさく、そして不安定の度を増す前田哲男に囲まれていた。 しかしNHK出演者としての誇りを捨ててまで、頭部弱体化を容認することは出来なかった。 それを補うために1980年代初めには右翼隣接地域の大規模育毛要塞に全力を注ぎ、 東側頭部と"小協商"を結ぶことで、新たな頭髪体制を確立しようと努めた。 2006年までに、このことはさまざまな結果を生み出した。江畑氏の差し迫った髪型上の問題は、 頭髪マジノ線によって部分的に解決されたが、無防備な後頭部をどうするのかという問題が残った。 また江畑氏は理髪師や薬剤師と友好関係を維持しながら、カツラとさえも接近を図ろうとしている。 しかし江畑家共和制は財政が安定せず、家庭内に大きな対立を抱えており、頭頂部の覇権を巡る深刻な脅威が起こった場合に、 それを乗り切ることができるかどうか、実際のところ不明である。
>>690 event_text.csv に追加したら?
>>692 Techツリーとか画面のところどころにUNKNOWNSTRINGSが出るんだ
ちょっといじってくる
Modの画像作ってて気が付いた gfx\interfaceの画像はbit深度8bitでなぜだろうと思っていたが 画像をgif化(255)→BMPで再保存→8bitBMP化 通常にBMP化すると深度が16/24bit深度になって読み込ませようとすると エラー吐いたりするので困っていたが・・・こういう事か
>>686 見事スカンジナビアが誕生したよ。ありがとう。
二人の髭の独裁者に喧嘩売ってくるよ
ちょっと英語版持ってるヤシに質問 ドイツのleader563番(CF訳「レール」)と オーストリアのleader2758番(CF訳「ロール」)って 原語だとなんて表記? ひょっとしなくても同一人物っぽいんだが…
アドリア海で我が軍の8個師団を乗せた輸送船団が・・・ カウントダウンのように減って行くマップ上のユニット数www オーイタリア、お前らピザでも運んでろー♪
HOI3作ってくれるんなら 資源に鉱物やエネルギーだけじゃなくて プロヴィンスに経済的価値みたいなのも入れて欲しいな。 資源はないけど牧畜や農業が盛んな地域はいっぱいあるし、 ニューギニア近くにあるナウル島なんかは あの頃はグアノでかなり潤っていたらしいから。
699 :
名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 10:12:14 ID:ENQLGxUh
結構別の国に同じ人がいたりするよね 日本とインドシナとか、シャンシー?と国民党とか ハルノート受け入れた状態でプレイ国を日本から満州にして ぼんやり眺めていたら不可侵を結んでいるのにアメリカに宣戦布告 なぜかアメリカ側からの不可侵が効いてるらしくアメリカが反撃しない 気が付けばオーストラリアまで日本領 これって日本AIがアメリカを敵視したままだからなのかな
デリーに臨時政府たてるチャーチルタン哀れwwwww
>>700 しかしICが50ちょっとあるのでポンポンと戦車がでてくる
でもせめて亡命政府はカナダあたりにして欲しいよな。
趣味で重巡を組み込んでいるがいつもたいして役に立たない 沿岸砲撃なら戦艦でいいし
hoiには造船所の概念を組み込むべきだよな
hoiに必要なのは外交専用モード 軍隊を動かすなんざ軍人にやらせておけば良いのだよ
正直沿岸砲撃なんて、意味あるの? 何度使っても効果を実感できない(´・ω・`)
敵の戦闘効果をみりゃわかる。
工場の生産時間を短縮してみたら アメリカ様の前哨基地に111主力艦隊とかいうおかしな現象が わが帝国海軍が負けるはず無い!ということで海軍力すべて集めて港包囲して その後宣戦布告してみたけど、激しく消耗戦になった挙句に制空圏取られて 海軍爆撃機に蹂躙された(´・ω・`)
週刊空母 創刊 特集「あの人に聞きました Uボートと俺」 シリーズ「激論! 艦隊と海爆」「真珠湾の悲劇」好評連載中
>>704 それいいな。沿岸プロバンスに造船所建築コマンドもある。例えばキールは10造船所スロット
空母、戦艦はスロット2消費とかで考えながら作らなきいけない。
逆に駆逐艦は0.5消費とかで
飛行場も収容できる航空隊の上限が欲しい
それより先にプロビンスに師団のスタック制限をつけてください。 特にイギリスの北の島に。
世界三大タワーか
サルディニアにタワーができたこともあったな あれはむしろおいしかったが
>>706 空母護衛用の現代型軽巡で援護射撃かけたら、相手にマイナス60程度の
効果あったが。
40年のイギリス本土を空挺9個師団で攻略って出来ますかね? 空挺降下したいんですけど失敗したときが怖い…
>>715 港と空港を制圧して頃合を見計らって地上軍送ると楽
相手を上陸してすぐ包囲していければ3個師団でも勝てる
最終的に沿岸砲撃も戦艦より空母のほうが上になるんだよな ますます戦艦は雨天時の空母護衛しか役目がなくなる
セーブしてためしゃいいでぜ?
United States classの艦名に John F. Kennedyが有る件について。
全ての国で空母・潜水艦技術使用・開発不可能でプレイしてみようかな
721 :
名無しさんの野望 :2006/07/07(金) 20:11:47 ID:pT1o+V7+
2・26事件を起こしたくないんだが これ、発生条件は何なの??
>>721 trigger = {
atwar = no
NOT = {
ispuppet = JAP
}
}
date = { day = 25 month = february year = 1936 }
イベントが読めるようになると、ラプラタ沖海戦とかフランス艦隊ツーロン港での自沈とか いろんなイベント追加したくなって困る。 純粋にゲームをする時間がほとんど無い
>>721 戦時中なら起きないぜ。ゲーム開始したら2月26日以前に
山西軍閥にでも喧嘩を売って、併合するなり傀儡化して
国民党討伐させるなりすればいいよ。
了解!
>>715 空挺隊のみで全土制圧するのは大抵戦車が数個師団いるから厳しい。
俺がドイツでやった時は空母が2,3隻いたんでテムズ河口に陣取らせておいて、
ドーバーとロンドンに空挺、ドーバー制圧したら即海運で上陸ってやったが
暇だから、1936年・赤軍でヨーロッパ制覇した。 感想・いつも思うんだが、ドイツ軍は何でこんなに強くて、数多いんだ? 包囲→撃滅 空襲+包囲→撃滅を何回やったか… やっぱり主役だからか('A`)
独ソ戦はソ連側でやったほうが遥かに面白いな ドイツは強すぎ
独ソ戦? それは「神々の黄昏」をドイツ側でプレイして初めてその楽しさがわかるのですよ?
天然ガスってエネルギーなのかな? それとも石油扱い?
当時のエネルギーは石炭がメイン次に石油、そして天然ガスの順 天然ガスは保管と液化が難しいので当時のエネルギー元としては 弱いかと
生産画面の輸送船団の航路って味方拠点の資源輸送しか表示されてないけど 国同士の資源取引は輸送船団は使用しないの? しないなら友好国相手にこっちに有利な比率で 取引を繰り返せば資源に困ることないよね。 日本でアメリカにたかって後の戦いを楽にしたいな。
戦争が始まると輸送効率が下がる→協定解消 石油オワタ\(^o^)/
>>732 平時なら輸送船0でも100%。戦時は領土の間に敵艦が居ると効率低下。
石炭100を物資10で買って、物資15を石炭100で売る、なんてのが可能なので根気があれば儲かる。
とはいえめんどいので、難易度下げたほうが合理的だと思う。プレイヤーの特権で国力を上げるのは変わらないし、誰が見てるワケでもなし。
ただし日本プレイ時、禁輸が始まった時点で対米貿易はほぼ全て失敗する仕様になる(DDの場合
ので、資源を溜めて持久戦よりは速度戦でワシントン占領してウハウハしたほうが確実。
耐え難きを耐え偲び難きを偲び対米戦に突入するのが日本の醍醐味
我がドイツ北海沿岸に対空砲を建設してみたところ、 カテガット経由でベルリン空爆されて癇癪おこる!!!111 バトルオブジャーマニー危うし プライド的に
IC余るとドイツ本土ハリネズミ化をやる俺 迎撃機要らずですわ
今年大学受験なのですが、息抜き+現代史の学習に このゲームを買ってもOKでしょうか?
どのみち棒に振ってもいいようなくだらない人生なら 買ってもいいんではないか
>>738 むしろ受験勉強なぞせずに昼夜ぶっ通しでゲームやる羽目になりかねんので、受験生にはお奨め出来ない。
相当自制心が強いか、大学受かる気がない、いやむしろ行く気ないよ と言う人でない限り、買わない方が良いと思うな、このゲーム。 普通に1プレー80時間とかで無限ループだからね。 日本語化とかMODとかやり始めたらもう・・・!!
742 :
738 :2006/07/08(土) 01:10:18 ID:6vT7C2re
ムムム、息抜きにならない可能性が高いのですね。つかこのゲーム 薦めてきた友達って……
中毒になると 金曜の夜にアシカ作戦とバルバロッサやるぞーと叫びながらネクタイを毟り取ってPCに向かう。 土曜の朝になって漸く師団の名称を変更し終える。 土曜の昼 アシカ作戦終了 土曜の夜、ソ連併合 日曜の朝 合衆国上陸 ふとテレビをみてサザエさんをやっているのを見て鬱になる。
ちょっと息抜きのつもりが日の出までぶっ通しとかアフリカではよくあること MOD作成とか始めたらもう春のロシアの泥濘のような有様になるぞ
金曜夕から月曜朝までが電撃戦
MOD作ってるヤシに質問 デフォのMODEL画像みたいに黄色い外ワク付けてる自作画像入ってるMODってよくあるけどさ、 アレってみんなどうやって付けてるの? 画像編集ソフトでチマチマ付けてるんならソフトも教えてクレクレタコラ 人('A`)
>>742 他に何かゲーム無い?と聞いてCivIII薦めてきたら縁切れ
一人でできる息抜きに最適なゲーム つソリティア
>>746 そうそう。
俺も教えて欲しいんだけど、みんなどうやって国旗の画像作ってるの??
誰か教えてください。。。
>>751 風船もすごいが、4歳の小学生ってのに驚いた
イラクの英兵ってのが20%胡散臭さUPだな
754 :
738 :2006/07/08(土) 05:59:48 ID:6vT7C2re
このゲームに手を出したらやばそうなので受験終わってからにします。
皆さんアドバイスありがとうございます。
>>747 ローマトータルウォーっての薦めてきましたw
>>747 本気でやめとけ。HoIとかCivは、時間を食い尽くすゲームだ。
Civでは、ハマりすぎて仕事止めるとか、実例があるしな。
ローマトータルウォーも、非常に良いゲームだ。
面白すぎるゲームは、暇つぶしじゃ終わらないのが問題だな。
その友達も、良いやつなのか悪い奴なのか・・・
>>754 RTWはAIが馬鹿過ぎるので俺としてはあまりお薦めできない
ようやく脱CIV3できて、4への移行は我慢してたんだけど 予備知識ゼロで軽く遊べるのはと選んだHoI2にハマった。 秋には働きます
そして、VIC、EU2とパラドックスの罠に嵌って行くのだった
civ4・hoi2・vicのコンボで1日中過ごしている俺は無職6年目に入った・・・
EU3もでるし、そうなるとHOI3も出るだろうし大変だ
CIVとかParadox系とか世界の労働効率を下げて、 最終的に世界の滅亡をたくらむ秘密結社に見えてもおかしくない
>>759 その間親はお前の為に汗みず
垂らして働いているのか?
>>764 両親共に年金生活者。元公務員だったので結構な金額もらってる。
俺自身も無職になる前は、結構長い期間働いていたので、かなり貯蓄があるんですよ。
まあ、いずれ働かないといけないけどな。
なんか資格の勉強でもしようかと思っている。
Paradoxは孔明の罠だな
間違ってhoi2のフォルダ消してしまって アンインストールもできなくなったのですが、どうしたらいいか教えてください
10年間必死に休まず働いてきたけど 疲れたのかな、ある日何故か会社とは逆の方向に進む汽車に乗っちゃって 一年間放浪して今は小さなアパート借りてHoi2やりながらNEET生活
シャムって歴史的にあれほど研究陣が豪華になる背景とかあるですか?
>>768 資金が底を付き、同盟国(家族等)との貿易が絶たれるまでに戦略を立てれば挽回可能。 周りには無防備な弱小国家がひしめき、 すでにICは0にとはいえ、歩兵一個師団(年式や旅団の有無はこちらからは偵察できないが)を有す という現状を把握すれば、自ずと戦略は開けますよ。 背水の陣を引けるようになってから士気を高めて宣戦布告するのもまたよしですな。
DD蒙古国の研究陣の充実っぷりも酷いな。
>>762 またまたご冗談を(顔を引きつらせながら)
>769 このころ東南アジア唯一の独立国/立憲君主国だぜ。 まあぶっちゃけ英仏植民地の緩衝国だったわけだが。 VIcでも近代化イベントあるし。
領土を切り売りして独立を守ったからな。当時の国王は今でも尊敬されてるらしい
プミポン国王は在位60年だからちょうどHOIのゲーム期間中に即位した
だから当時の王様を変な風に芝居化している「王様と私」はタイじゃ不敬罪。 ところでSMEPを日本語化してるんだが需要ある?
>>778 あるに決まってるじゃないか
是非とも頑張ってくれ!
>>780 今訳している途中では、ドイツのアンシュルスにブチ切れてイタリアが連合入りとかいうイベントが出てきた
>777 こら、それは次の王様だぞー。10年ずれてるじゃねえかww
あ、開始年じゃねえのかスマソw
>>783 きっと海軍が壊滅させられたたんで戦車を駆逐艦代わりに使ってるんですね
パンジャンドラムを再現しているんだよ。
さっきからシベリア攻めてるんだけど本当酷いなここ・・・ 隣のプロなんとかまで平気で数ヶ月かかるとかアフリカを越えて悲惨過ぎる、どおりで日帝が行きたがらないわけだ
日帝プレイならモンゴリアとタンヌツバつぶしながら、 新疆の裏から速攻でウラル、バクー目指すルートと、 極東からちまちま潰してくルートと二方向から攻めるといいお。 上手くやれば一年ちょいで伍長閣下とウラルで握手できるお。 あと、シベリアの上の方の沼地は、 自分の領地で囲んで、 その中に敵が居ないと勝手にこっちの領土になるっぽい。 これを活用出来れば、シベリアの攻略に役立つはず。
Doomsdayのエディター使ったら Error in language file!とかいうクリティカルエラー出て UNKNOWNSTRINGSで埋め尽くされるようになっちまった 再インストールしか無いかな
cofing内のDoomsdaytext.csvのバックアップがあればなおるよ
>783 タンクだけに浮くんだよ。
>>790 自分もタクラマカン砂漠に大軍集めてノモンハン事件を迎える口だw
シベリアはVP州以外は放置でシベリア鉄道沿線を突っ走るよ。
どの道パルチザン対策で守備兵は必要だし。
ただ、ソ連の併合を伍長閣下にやられると、灰色の飛び地が出来て
どうも気分が悪いんだよね・・・
先生! 航空機はどれを優先して作ればいいかさっぱりです!
>>796 戦闘機さえあればいいんです!!万能だから!!万能だから!!
作らないという手もあると思います! ところで、中共の研究機関マジ無能 空軍・海軍研究に適した人材誰もいないよorz 人民海軍作ったら、人民空軍を作る余裕がありません!
何年かしたら、技術機関出てくるからガンガレ
戦略爆撃機と近接航空支援機の使い勝手が悪すぎるよなぁ。 とりあえず難易度難しいでドイツやっています。 史実の日本も上手くやればソ連を降伏させるくらいは出来たっぽいな。 アメリカのレンドリースを、ノルウェーを押さえたドイツがムルマンスクを封鎖し 大日本帝国が夏の間にウラジオストク港を押さえ大日本帝国海軍が経済封鎖すれば 残るのは黒海くらいだろ。 鉄道も無い港に援助物資を集積しても意味が無いよね?
前世界各国のプロパガンダポスターが乗ってるサイトが張られたと思うんですけど 誰か知ってる人いますか?
>>800 レンドリースのルートはペルシャ方面からの陸路も企図されている。
こちらは完成する前に戦争が終わってしまったが、
何にせよ日本がソ連を降伏させるとか絶対ムリス
>790 確かにMAPをよく見ると、ウイグルからウラルに突っ込むめばすぐ歩きやすい平原と工場だな・・・ マジメにシベリアから攻略していくのは歩兵に優しくない 囲むと自国の領土になるのか、グレート砂漠の謎がとけた
>>803 問題となるのは1941年夏から1944年辺りまででしょ。
日本がウラジオストクを押さえる事で東部戦線の相対的な
戦力バランスが大きく枢軸に傾かないか?
>796 戦闘機と戦爆、国によっては対艦爆少々って所でないか 近接支援は欧州専用、戦略爆は核専用、迎撃は戦闘機と作り分けなくてもいいような、護衛は放っておく そして自慢の空軍を編成したはいいが操作が面倒で放置する
>>805 無理。ウラジオにしろムルマンスクにしろ、そこからの物資なしで
ソ連は自力で(多大な出血と後退を強いられつつ)ドイツの攻勢に絶え続けた。
そもそも日本海軍がウラジオストックを封鎖したとしても、
アメリカ様の空母祭りでいずれこじ開けられただろう。
第一、南方がお留守になれば食料も原料も入ってこなくなるし…
DD v1.2での話なんだが、AIアメリカが太平洋戦争始まっても 空母と主力艦の大部分を東海岸でうろうろさせてるんだが・・・ ドイツはソ連の快進撃で既につぶれていて欧州に敵はいないし・・・ 当然制海権なんてとれてなくて輸送艦がどんどん沈んでってる これはAIの仕様?
レンドリースが本格化したのは42からだからな レンドリースがなくてもドイツはジリジリと追い詰められただろうさ 西からも敵は来るわけだし、つうかアメリカか
例えレンドリースが途切れたとしても 兵員輸送用T34とか物資運搬用T34とか砲牽引用T34が活躍したに違いない
ドイツが電撃戦に失敗した時点で、独ソ戦の結果は決まってたんじゃないかな 日本が参戦するならドイツと同じタイミング以外に無いと思う
>>810 >兵員輸送用T34
それ何てタンクデサント
別にアメリカからの物資はウラジオに陸揚げしてたんじゃなくて 北極海航路でソ連のマップの上あたりにつみあげられてたんじゃねーの?
偵察機が欲しい今日この頃 IC2.5くらいで作れたりしたらうれしい。
航続距離が長くて、戦闘は出来ないが戦闘に巻き込まれる確率も低い 飛行したプロヴィンスでの敵情把握の確率が高まる こんなもんか? 百式司偵が使えるならなんでもいい
日本でプレイしていて中国国民党を外交交渉で傀儡化しました。 傀儡化したのに和平期限があって、 しかも同名結んでくれないので統帥権もとれません。 これって和平期限が過ぎたら傀儡じゃなくなっちゃうんでしょうか? あと傀儡なのに同盟結べないときってどうすればいいんでしょう?
ソ連プレイなら航空機は非常に有効だ。100機もそろえれば枢軸など敵ではない。 戦略(護衛)20、戦術(護衛)20、迎撃+近接40、戦闘20 で完璧。 もちろんドクトリン開発は空軍優先。 これに陸軍130〜200をお好みの組み合わせをすると。 陸軍偏重になるとドイツも増やしてくるので、返って逆効果。
>>817 時々同盟結ばないかと根気良く聞くと良い。(傀儡=即同盟ではない)
だが国民党相手だと相性最悪かもしれないので攻めて来ないだけでもよしとすべし
(wikiにある友好的な国民党のパッチ?を入れれば同盟も青写真提供もしてくれると思うけど。)
傀儡化すると和平も結ぶし和平切れても傀儡のまんまだよ。
>>817 >傀儡なのに同盟結べないときってどうすればいいんでしょう?
中国は傀儡にしても日本を「こいつ絶対殺すリスト」に入れたままになってる。
Wikiの汪兆銘政権AIMODを入れて修正しなきゃだめよん。
とりあえず、傀儡国は宗主国からじゃなきゃ解除が出来ないから
和平期限が切れたからっつって傀儡じゃなくなるとかそういう心配はご無用だ
821 :
817 :2006/07/08(土) 23:13:33 ID:bflgQ6vd
早速のお返事ありがとうございます。 属国側から傀儡解除されないのがわかって一安心です。 ただwikiにあるMODは国民党が他の軍閥も巻き込んで降伏するイベントが スイッチになっているようなので 外交交渉で傀儡化したときは敵視したままのようですtt 傀儡化したあと将軍使いたかったので 外交画面での傀儡化を狙ったのですが残念です。 同盟確立0%なのですが閣僚入れ替えたりしたら 結べる可能性も出てくるんでしょうか?
DOOMSDAYシナリオやってみたら45年なのにソ連の技術陣にトハチェフスキーがいるんだがこれはよいのだろうか
国民党に宣戦 ↓ 南京を包囲。占領はしない ↓ 共産党に宣戦 ↓ シーベイサンマを占領。国民党に併合させる ↓ 国民党を和平案で属国化 これで国民党と軍事同盟を結べるよ(将軍も消滅しない)
1938年シナリオでエスコート護衛艦が作れないのは どうしたら直る?
要は、既に同盟に入ってる相手(国民党−シーベイ)に対して傀儡化和平した場合には、 こっちの同盟に入ってくれないわけかしら
「同盟のために」講和じゃなくて単独講和でもダメなんかな
829 :
817 :2006/07/09(日) 02:24:26 ID:zpDBj3di
嬉しすぎます。 ありがとうございます。
全然眠れないのでこれから中国(共産)でアジアを赤(ry
うお、もうこんな時間じゃねーか 昨日の昼に買ってきて夕方まで日帝プレイして 何で一式陸攻の後釜が二式大艇なんだよ!とか 何で99襲撃機の後釜が複葉の軽爆なんだよ!とか 駆逐艦の開発順がすごいことになってるぜ!とか言いながらいじくってたら ゲームより楽しかった Hoi2おそるべし
>>832 同志よ!!
お前の心意気、しかと受け取ったッ!!!!
勝手に俺好みにいじってつかわせてもらうぜ!!
いじった内容
・doomsdaytext.csvに「核平気」の誤字が残っていたので修正。
・「任務は未設定です」に違和感を感じたので「待機中」に。
・「我が国は同盟を結んでいます」「我が国は交戦状態です」を「我が国の同盟国です」「我が国と交戦中です」に。
・province_names.csvは、ルビふってある現行の方がいい気がした。
・unitnames.csvは、dbフォルダに入れるやつだよな。大日本帝国のunit名は英語版のままだとだいぶ萎えるので、
大日本帝国のunit名を、前に他の同志がうpした和訳版で上書き。
・missionは「任務」じゃなく「作戦」と訳した方が燃える気がした(超個人的趣味)ので変更。
ナイスな出来だったぜッ!!!
いじったのは超、俺の趣味なので気にしないでくれ!!!
ちょっくら、モンゴル騎兵で
>>833 を蹂躙してくるわ。
>>339 ログに
大日本帝国はは鎮圧するにおいて “2・26” を選択したとのことです。
とか出てきてワラタ