【HoI/HoI2】第三十一次 Hearts of Iron【Paradox】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1テンプレ(1)
Paradox Interactive社のリアルタイム・エリアマップ形式のWW2戦略級ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2(DoomsDay含む)の話題を扱うスレッドです。

● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

● Hearts of Iron (英語版 発売中)- EUのエンジン使用
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron.asp
● Hearts of Iron II (英語版 発売中)- EU2のエンジン使用
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2.asp
● Hearts of Iron II 完全日本語版(CYBER FRONTより発売中)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/

● Hearts of Iron II デモ版
  http://www.gamershell.com/news/19111.html (英語版)
  http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml (日本語版)
  htp://www.4gamer.net/patch/demo/hoi2dd/hoi2dd.shtml (Doomsday英語版)

● Hearts of Iron II Doomsday (※英語版'・発売中)
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2_dd.asp
※Hearts of Iron II DoomsDayは、HoI2をベースに情報活動等の追加や修正をし、
 DoomsDayシナリオ(1945〜1952年末)を追加、他のキャンペーンも1952年末まで延長。
 Hearts of Iron II(無印)が無くても、これ単体でプレイ可。
 
● 前スレ
【HoI/HoI2】第三十次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150099282/
● 過去ログ倉庫
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?HoI%A5%B9%A5%EC%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0
2テンプレ(2):2006/06/25(日) 02:42:54 ID:VP0eB8OD
● 各ゲームのWiki
  (HoI2 English) http://hoi2.nsen.ch
  (HoI) http://wiki.fdiary.net/HoI/
  (HoI2) http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php
  (HOI MOD) http://wiki.fdiary.net/HoIMOD/

● うぷろだ(公式パッチのミラーあり)
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/
● 英語版日本語パッチ・窓化情報
  http://tobject.hp.infoseek.co.jp/
● 窓化・解像度変更ツール他
  http://www.geocities.jp/soukan_n/
● マルチプレイ待ち合わせ場所
  http://hoi.cocoa.cgiboy.com/

ファンサイト
● HOI2解説
  http://www8.ocn.ne.jp/~moon-s/
● HoI のイベント解説
  http://homepage3.nifty.com/primalrain/hoi/index.html
● HoI の日本語解説
  http://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/
● Hearts of Iron のサイト
  http://hoi.semilog.net/

●初心者の方へ
大抵の問題はマニュアル及び各wiki,フォ-ラム,過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
それでも問題が解決しなければこのスレで質問して下さい
●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。
3名無しさんの野望:2006/06/25(日) 08:18:58 ID:/M55kx1I
ソ連が>>1との不可侵条約を破棄しました
4名無しさんの野望:2006/06/25(日) 08:48:33 ID:AIFDm42k
独ソ戦中、突然エクアドルが宣戦布告、何のつもりだと無視してたら、数ヵ月後和平申し込んできた。お前は何がしたいんだ
5名無しさんの野望:2006/06/25(日) 08:53:16 ID:gx8+90Sw
それでこそ中南米
彼らは自分たちが何をやっているのか自分たちですら判らないのです

教皇領属領・面白エクアドルなんてどうでもいいが、ベネズエラとかブラジルまで面白AIは勘弁orz
6名無しさんの野望:2006/06/25(日) 09:01:53 ID:Ey9MtqG6
>>4-5
相手国の政治形態を外交画面で確認オススメ
7名無しさんの野望:2006/06/25(日) 10:29:25 ID:qk1qaNQB
DDに対する説明などテンプレを適宜に修正するのは全くもって正しく、好ましい事であるが、
初代HoIもHoI2もEU2エンジンであるし、そもそもEUとEU2のエンジンは共通であるぞな。

...つまるところ、このツッコミも意味が無いな。
8名無しさんの野望:2006/06/25(日) 15:21:23 ID:9Z4lG/Uq
乙。
前スレ先にうめませう。
9名無しさんの野望:2006/06/25(日) 15:59:19 ID:yOiviy6W
ドイツプレーで連合国がポーランドを見捨てた
ポーランドはソ連と分割したけどその後何を
しようか途方にくれてしまった、
俺このゲーム向いて無いのかな?アドリブが効かないよ・・・
10名無しさんの野望:2006/06/25(日) 16:06:37 ID:SiOz55pf
11名無しさんの野望:2006/06/25(日) 17:41:54 ID:dHpKAGlB
Hoi2でソ連やってんだけど国境が長すぎて
すぐ四面楚歌になる
12名無しさんの野望:2006/06/25(日) 20:33:02 ID:/M55kx1I
母なる大地が味方ですよ
13名無しさんの野望:2006/06/25(日) 21:07:29 ID:hWN+Bpkk
適当に敵を引き込めばよか。国境のすこし内側に防衛線を築けば劣悪なインフラとパルチと冬将軍で楽勝ですよ
マンパワーは無尽蔵だし
14名無しさんの野望:2006/06/25(日) 22:24:30 ID:shDvEO51
>>11
歴史上のソ連外交を見習って、兵力を分断せず済むように、
一方では不可侵条約結べばよい

15名無しさんの野望:2006/06/26(月) 04:43:59 ID:SzA+GA90
4gamerにDoomsdayはHOI2本編を含むとあったのですが
つまり今買うならDoomsdayがお得ということでしょうか。
それともDDはあくまでHOI2のシステムを含むので単体動作するだけであり
HOI2無印でないと遊べない要素というのもあるのでしょうか。
16名無しさんの野望:2006/06/26(月) 07:31:16 ID:Sijb88P9
>>15
DDはHoI2を100%含んでおり、諜報という新たなシステムを導入し、師団の改良の可否選択や、師団売買、内政スライダーの自動調整など、大幅の改良が加えられている。

ただし、日本語版では無いという点(これは利点か?w)とCOREやHIPといったMOD群、いわゆる有志による改造版の製作が遅れている点が欠点。
これらのMODは導入すると全く違ったゲームとなるといっても過言ではないので、二度も三度も美味しいといえる。
つーわけでMODなんて入れませんというならDD買っとけ。
1715:2006/06/26(月) 09:20:44 ID:SzA+GA90
>>16
回答ありがとうございます。
MODはあまり試さないのでDDを買おうと思います。
店頭に英語無印(6,000円超)とDD(4,000円程度)が並べてあって
「ううむ…」と唸っていたんですが、これでスッキリしました。
18名無しさんの野望:2006/06/26(月) 10:25:10 ID:0jBLrxOp
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      __________
  |  ー' | ` -     ト'{    / お前ら前スレ埋めろ
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   <  埋めなきゃシベリア送りだ
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |
19名無しさんの野望:2006/06/26(月) 11:05:45 ID:ENx/kIlO
DDなら1952年までできるってのもある
英語版無印ならノータイムリミットパッチあるけど
20名無しさんの野望:2006/06/26(月) 17:06:37 ID:80fTz8U0
>>16
COREはまだだけど、HIPは比較的早くDD版に移行しているし、DAIMもDD対応版出てますよ。

CORE2v0.11 無印用 AIをまったく弄っていない為、歩兵を開発しないなどとりあえず動きますよレベルのバージョン。
       日本語化はされており、技術開発の問題を解決するAIも出ている。
CORE2v0.21 無印用 最近リリースされたばかりで調整が続いており、日本語化もさてていない。

HIPv0.46 無印用 無印用としてはこれ以上バージョンアップする様子は無い模様
       日本語化はwikiに翻訳ページを作ったが、やる気を無くしたようで放棄状態
HIPv0.61 DD用 DD専用に移行し、1、2週間に1度のペースで少しずつバージョンアップを続けている
       日本語化は無印用とは別人によりされている、細かいバージョンアップには対応するものの、
       イベント文の翻訳は途中で止まっている。
21名無しさんの野望:2006/06/26(月) 21:24:17 ID:HXgn67dp
パラド的に見てみたいWC 2006決勝戦

暴動必至のフォークランド紛争!今度こそ本当に死人が出る!
アルゼンチンvsイングランド

スタジアムに響き渡るエンゲルラントリート!祖国防衛バトル・オブ・ブリテン!
ドイツvsイングランド

アマゾンに響く砲声!ラプラタ戦争未だ終わらず!
アルゼンチンvsブラジル

うなるシュトゥーカ火を噴くマジノ!今世紀最初の独仏激突!
ドイツvsフランス
22名無しさんの野望:2006/06/26(月) 21:31:20 ID:LojoDsRD
やはりオランダは早々に沈んだのか。
23名無しさんの野望:2006/06/26(月) 21:33:15 ID:eK3Mrojf
だから前スレを先に使い切れってば。
【HoI/HoI2】第三十次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150099282/
24名無しさんの野望:2006/06/27(火) 01:52:34 ID:G8tssMgc
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|      __________
  |  ー' | ` -     ト'{    / 埋めご苦労
 .「|   イ_i _ >、     }〉}   < 全員シベリア送りだ
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'     \喜んで働くように
   |    ='"     |        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |
25名無しさんの野望:2006/06/27(火) 01:54:00 ID:GhfBnFRa
ファンファン。・゚・(ノД`)・゚・。
26名無しさんの野望:2006/06/27(火) 02:17:07 ID:CS8NDbRg
スターリン「シベリアで木の本数数えてこい」

終身雇用キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
27名無しさんの野望:2006/06/27(火) 02:17:08 ID:TBqnJfFT
WC優勝国でWC本戦参加国を征服プレイ

とAARのネタを思いついたが万が一ガーナが優勝したらどうにもならないな。
28名無しさんの野望:2006/06/27(火) 02:24:40 ID:93iObkpo
ところでAARってなんの略?
29名無しさんの野望:2006/06/27(火) 02:54:04 ID:7rseTr7q
対空砲調査班
30名無しさんの野望:2006/06/27(火) 02:55:56 ID:v3lJWcHA
After Action Report
何らかの行動を起こした後の結果がどうなったかをレポートする形式のゲームレポート

例えばイベントで赤軍の大粛清をする/しないの選択をどちらを(Pc/人が)選び、その結果
世界がどうなったかをレポートする形式。4gamerのHoI2 AAR 「世界ふしぎ大戦!」等が
いい例

基本的に誰のプレイだとしてもチートしなければ大抵受け入れられる。詳しくはwikiにて
31名無しさんの野望:2006/06/27(火) 03:09:51 ID:km7Eli6l
花付き個人サイト
32名無しさんの野望:2006/06/27(火) 03:52:50 ID:J8bkzMrM
>>30
つまらん
33名無しさんの野望:2006/06/27(火) 04:05:56 ID:j/qgntZJ
今まで大中小国色々やってきて、普通のプレイに飽きが来た所
ふと現代日本国移植(主に政体・軍備)プレイしてみようと思い立つ

で、軍備は少数精鋭(過ぎるかも知らんが)で良いとして政体を

民主 0・・・・・・・・ 独裁
左派 ・・・・・0・・・ 右派
開放 0・・・・・・・・ 閉鎖
自由 ・・0・・・・・・ 中央
常備 ・・・0・・・・・ 徴兵
武断 ・・・・・・0・・ 交渉
介入 ・・・・0・・・・ 孤立

こんな感じでどうだろう? 意見求ム
後、閣僚特性がどうにも決まらない。そっちも良い案有ったら是非… orz
34名無しさんの野望:2006/06/27(火) 05:04:00 ID:/YGC832Z
とりあえず常備はMAX
35名無しさんの野望:2006/06/27(火) 05:11:00 ID:Q6/tOC9i
建前上はハトMAXじゃね?
36名無しさんの野望:2006/06/27(火) 06:21:19 ID:9KB8VZal
民主度は昭和11年とたいして変わらないだろ。
軍の替わりに財務省が好き勝手やって国民は相変わらず
マスコミのプロパガンダ真に受けてるんだから。
37名無しさんの野望:2006/06/27(火) 06:28:47 ID:YtK59piM
まあ、国民の政治意識の高さでいうのなら間違いなく低い。つまりやや独裁よりの民主だな。
だが…国民の政治意識を常に高く保ててる国家とかあるのかな?欧州事情には詳しくないからわからんのだが…
あと間違いなくハト派MAXだろ。内閣は…陛下は高潔な紳士かなあ
38名無しさんの野望:2006/06/27(火) 06:58:07 ID:CS8NDbRg
しかし、現在の日本を再現すると資金が-100kとかならないか?
39名無しさんの野望:2006/06/27(火) 07:05:41 ID:fekjJtel
税収を全て借金返済に充てるのかい?

まぁ、軍拡、兵器研究できないのを表現できない時点で辛くね?
40名無しさんの野望:2006/06/27(火) 07:10:27 ID:OVHiKAC4
>>38
戦前の日本だって借金まみれだったはずだが
41名無しさんの野望:2006/06/27(火) 07:20:54 ID:9KB8VZal
つか現在の日本は国としては大幅な債権国なわけだが。
同じパラドゲーでもたとえばvicなんかだと借款と国債収入は明確に分けてるな。
国全体として不足してるのを外国から借りるのが借款で国民popが
贅沢品を100%まで買っても余る分を吸い上げるのが国債収入という考え方だった筈。
42名無しさんの野望:2006/06/27(火) 08:09:49 ID:CS8NDbRg
だが中国に抜かれてしまった
(´・ω・`)ショボーン
43名無しさんの野望:2006/06/27(火) 08:40:23 ID:mclgGJ84
現代ネタは荒れるから…といいつつ
左派 ・・・・・0・・・ 右派 これはありえねえ。
まだまだ日本なんて左だ。
44名無しさんの野望:2006/06/27(火) 08:45:28 ID:DF2WNtWk
日本は一回に動かせる政体スライダの値が
欧米諸国の10倍くらい行くんでないの
45名無しさんの野望:2006/06/27(火) 11:34:18 ID:v3lJWcHA
社会党がクーデターでも無いのに脈略もなく連立して政権とるぐらいだしな
46名無しさんの野望:2006/06/27(火) 11:46:49 ID:mclgGJ84
そんなことより皆の衆、ちょっと聞いてオクレヨ。
DIAMばっかりじゃアレなんでSMEP4.5入れてみたデス夜。

日本で中国攻めてみたデス。
……ぜんぜん中国降伏しやがりません。
イベントファイル除いてみたら。

lost_national = { country = CHI value = 90 }

9割カヨ! 
現在重慶と成都に30個師団つまれています。メンドクサ…。
どっちか落とせばたぶん9割いくかな…。って
もう一個落とせば普通に併合できるような。
47名無しさんの野望:2006/06/27(火) 11:55:42 ID:ep3voebL
>>42

中国はdissent50%ぐらいあるけどな
48名無しさんの野望:2006/06/27(火) 13:10:18 ID:JvTGA6xa
>>46
ポルトガルに宣戦してマカオ占拠そっから挟み撃ち作戦で勝ったよ
49名無しさんの野望:2006/06/27(火) 16:07:39 ID:csUvjm0M
MusicフォルダのWar.txtに名前書いてファイル足すだけで新規追加出来るのかな?
他にどこかで設定されてるのか教えてプリーズ
50名無しさんの野望:2006/06/27(火) 16:28:00 ID:bkX0elfk
51名無しさんの野望:2006/06/27(火) 16:38:56 ID:0snscjV4
しかし、画像が無印日本語版なのだが
52名無しさんの野望:2006/06/27(火) 16:40:02 ID:STURJwe+
無印のセーブデータってDDで使用できる?
53名無しさんの野望:2006/06/27(火) 16:46:26 ID:sR5Z8kCt
アメリカ参戦と独ソ戦の条件ってくわしいことわかりませんか?
54名無しさんの野望:2006/06/27(火) 16:51:08 ID:KWQngoxZ
>>49
戦争のときのBGM増やすだけならそれでおk
55名無しさんの野望:2006/06/27(火) 17:15:58 ID:EpSwv028
アップグレードパックならDDの輸入盤とほぼ同額か〜。
なかなか上手くやるもんだね。
56名無しさんの野望:2006/06/27(火) 17:28:41 ID:jz5X97jx
無印日本語版と同じでクソ重くなる仕様なのかな
57名無しさんの野望:2006/06/27(火) 17:31:30 ID:aiIYnsw/
俺は英語版DD持ってるが最近英語版無印しかしていない件。
DD英語版でもかなりの重さだし、紹介文は持ち上げすぎな気もする
58名無しさんの野望:2006/06/27(火) 18:12:18 ID:gg9aTM1s
http://www.4gamer.net/news/image/2006.06/20060627160001_0big.html
これ古くね?少なくとも1.3デフォと適性が違う。
59名無しさんの野望:2006/06/27(火) 18:24:05 ID:TBqnJfFT
>>57
DDの最大のメリットはICの自動振り分けと貿易の自動化だろう。
序盤はともかく中盤以降は勝手にやってくれるので実質プレイ時間はかなり削減されたと思う。
60名無しさんの野望:2006/06/27(火) 18:45:13 ID:r5ERGBGw
これで師団アイコンが128*128だったりしたら最強なんだけどな、
32*32でも職人芸は凄いが
61名無しさんの野望:2006/06/27(火) 18:57:28 ID:jxxdGHDb
>>50
kitakore
ようやく参戦できそうですよ
62名無しさんの野望:2006/06/27(火) 19:12:15 ID:mclgGJ84
>48

勝つのは余裕だよ、
どうせもうすぐ降伏するからって包囲殲滅サボってたから
ラスト1、2ぷろびんすがスタック山になってて大変だからやれやれってこと。

アップグレードPackってどうやって区別するのだろ。
無印がないとプレイできない?なんてやっても意味ないしなあ…。
63名無しさんの野望:2006/06/27(火) 20:14:26 ID:ctpT6/gm
行きつけのブログで面白いページが紹介されてた。

国旗をデザインでランク付けサイト
ttp://www.otago.ac.nz/philosophy/Staff/JoshParsons/flags/ratings.html
64名無しさんの野望:2006/06/27(火) 20:15:57 ID:7vL6vzWH
>>62
その通りだと思うが>アップグレードパック
しかし高いな…、最大のメリットは隅から隅まで日本語化されてることだと思うんだけど
それならそうと翻訳もっときちんとしてもらいたいもんだ。
65名無しさんの野望:2006/06/27(火) 20:38:40 ID:lXWuoM5O
>63
日本えらく評価高いな。
まぁシンプルなのはいいよな、日の丸。
66名無しさんの野望:2006/06/27(火) 20:45:47 ID:YkFFEFyI
明治時代どこかの外国がデザインを買おうとしたらしいな>日の丸
67名無しさんの野望:2006/06/27(火) 20:50:15 ID:mclgGJ84
>64

downloadでDD英語版をかった人はアップグレードできるのかな?
OKなら単体日本語版より安くね?
68名無しさんの野望:2006/06/27(火) 21:11:59 ID:2sU361XE
>>67
文章読む限りではむりぽ
無印日本語からのアップグレードだろう
69名無しさんの野望:2006/06/27(火) 21:13:28 ID:jz5X97jx
わざわざ重い日本語版にする意味わからね
70名無しさんの野望:2006/06/27(火) 21:16:39 ID:vHOL5P2m
ウムラウト対応してるんだっけ
71名無しさんの野望:2006/06/27(火) 21:16:49 ID:7bLVL6H7
日の丸もいいけど太極旗もけっこう好き

って言ったら荒れるだろうか…

スペインとかイスラエルとかもいいな
72名無しさんの野望:2006/06/27(火) 21:20:24 ID:vHOL5P2m
俺は北朝鮮が好き
韓国のは冗長
格好良さならトルコ
文だけだとヤバいなw
73名無しさんの野望:2006/06/27(火) 21:22:02 ID:mclgGJ84
http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday_ug/index.htm

んにゃ、ここには■HEARTS OF IRON II DOOMSDAY英語版(US版)
もも『ドゥームズデイ【完全日本語版】』にアップグレードします。となってる。
74名無しさんの野望:2006/06/27(火) 21:23:33 ID:Wu/ouLOK
>63
レバノン、バティカン、エルサルバドルの評価の低さには納得イカネー
75名無しさんの野望:2006/06/27(火) 21:30:40 ID:ep3voebL
リビアが最強だよ
76名無しさんの野望:2006/06/27(火) 21:33:07 ID:qj9R0XYY
ユニオンジャックとハーケンクロイツとソヴィエトの旗が好きだな
7763:2006/06/27(火) 21:34:20 ID:ctpT6/gm
ランクが下の方になると、
「色がうぜえ」だの「吐き気がする」だのと
凄いことを言っている。

太極旗の
「国旗よりTシャツに向いている」
とは褒めているのかけなしているのか。

あと、ブログの人も言っていたが
米領ヴァージン諸島はとてつもないな。
奇跡のデザインだ。
78名無しさんの野望:2006/06/27(火) 21:37:03 ID:TAbgg6/T
思ったんだが
DD日本語版を単体で買うより
DDダウンロード+日本語化パックのほうが安くね?
79名無しさんの野望:2006/06/27(火) 21:38:55 ID:vHOL5P2m
そうだよ。2000円強+4700円だし。
ただ個人的にはせっかく安く買ったのにそれを打ち消すのはなあ
8078:2006/06/27(火) 21:41:00 ID:TAbgg6/T
あ、同じ事聞いてたわ
スマソ
81名無しさんの野望:2006/06/27(火) 21:43:14 ID:STURJwe+
パプアニューギニアカッコイイ
82名無しさんの野望:2006/06/27(火) 21:50:05 ID:qhvzPMp7
セーシェルは酷い
83名無しさんの野望:2006/06/27(火) 22:12:17 ID:lXWuoM5O
太極旗、怪しい感じが好きだけどな(笑)
でも知らなかったら易者の看板だよな。
84名無しさんの野望:2006/06/27(火) 22:18:14 ID:mclgGJ84
韓国の上にあるパラオのコメントワラタwww

Plagiarism 盗作w
85名無しさんの野望:2006/06/27(火) 22:25:04 ID:CS8NDbRg
正直セーシェル最下位にすべきだと思う
セーシェルは病的だ
86名無しさんの野望:2006/06/27(火) 22:28:00 ID:jnJcsKZ2
ブータンキツイなぁ・・・
87名無しさんの野望:2006/06/27(火) 22:30:57 ID:GhfBnFRa
>>63
ゴチャゴチャしてるのが評価低いみたいだね
Northern Mariana Islandsは確かに酷いw
88名無しさんの野望:2006/06/27(火) 22:34:27 ID:aiIYnsw/
そういう意味では日の丸はよくできたものなのかな?
意味もひと目でよく伝わるし
89名無しさんの野望:2006/06/27(火) 22:36:30 ID:1i47LP82
バチカンって「Holy See」なんだな。日本語なら聖座、あたりになるのかな。
意味を考えると納得だが…

「Makes me nauseous」:見てると吐き気がするよ
「Is that a tennis ball on this flag?」:何これ?テニスボール?
90名無しさんの野望:2006/06/27(火) 22:39:03 ID:VN8wbjb6
国旗ネタで盛り上がってるとこ悪いんだが、
ちょっと聞いてもいいかな。
なんか大臣変えたわけでもないのに、
勝手に余剰ICが増えてる事があるんだよ。
これはどういう理由でふえてるの?
91名無しさんの野望:2006/06/27(火) 22:41:45 ID:aiIYnsw/
>>90
つ技術開発
つ占領地のICが回復した
92名無しさんの野望:2006/06/27(火) 22:42:39 ID:jnJcsKZ2
下だな
93名無しさんの野望:2006/06/27(火) 22:46:37 ID:wJGuiWke
>>84
パラオは元日本だったから日の丸を参考にしたんだよ
んで「さすがに丸写しは失礼だから少し横にずらそう」という配慮付き
94名無しさんの野望:2006/06/27(火) 23:13:58 ID:uAxQXjaW
1 旗に国名を書くな。
1a 旗に文字を書くな。
1b 旗にくだらないスローガンを書くな。
1c どうしてもそのくだらないスローガンが必要なら、現存する言葉で書くな。
2a 旗に絵を描くな。
3 
95名無しさんの野望:2006/06/27(火) 23:14:31 ID:uAxQXjaW
しまった書き込みするつもりじゃなかったのに。無視してください。
96名無しさんの野望:2006/06/27(火) 23:17:15 ID:0RPphknh
熱く煮えたぎる国はないかなぁ
97名無しさんの野望:2006/06/27(火) 23:20:53 ID:kqGOG/ny
モナコとインドネシアの国旗の違いが分からない漏れは目医者に行くべきですか?
98名無しさんの野望:2006/06/27(火) 23:22:56 ID:uAxQXjaW
>97
同じデザインですが比率が違うそうです。インドネシアが独立したときに
モナコがやんわりクレームを入れたんだけど
うまく調整がつかなかったんだそうな。
99名無しさんの野望:2006/06/27(火) 23:34:28 ID:YXkpmHrO
DDやってたら戦前にアメリカがスパイでドイツが建造中のティルピッツを吹っ飛ばしてたw
タカ派スライダーもスパイ活動に影響するべきだと思うw
100名無しさんの野望:2006/06/28(水) 00:03:15 ID:Mo7txy4Y
アメリカは豊富な資金でスパイ大作戦してきます
101名無しさんの野望:2006/06/28(水) 00:05:53 ID:/TKW6TLK
>91
なるほど...
でもどことも戦争してなかったはずだし、
技術開発もおわってなかったきがするけど...
もう一回確認してみるわ。
102名無しさんの野望:2006/06/28(水) 00:08:36 ID:vM/FhUK0
>>101
アップグレードの完了
国民不満度の低下
103名無しさんの野望:2006/06/28(水) 00:17:26 ID:jXW3CNv8
http://www.uploda.org/uporg428425.jpg

全工業力(全IC)が25なのになぜ基本ICが16しかないの?
教えてください。
104名無しさんの野望:2006/06/28(水) 00:20:05 ID:tMiIeO5Z
>>103
基本ICは本当の意味での国力
実質ICはGDPみたいなもの思いなさい
105名無しさんの野望:2006/06/28(水) 00:21:44 ID:Y2b4i7iI
ラパスとアスンシオンが本国領じゃないからICの20%しか使えてないよ。
106名無しさんの野望:2006/06/28(水) 00:23:22 ID:jXW3CNv8
>>104-105 ありがとう

でも併合したのに?
107名無しさんの野望:2006/06/28(水) 00:30:48 ID:0XX1OnDL
併合は本国化とは違う

本国扱いにするのはイベントでそう変更される時だけ
108名無しさんの野望:2006/06/28(水) 00:32:37 ID:jXW3CNv8
>>107
納得しました。有難うございました。
109名無しさんの野望:2006/06/28(水) 00:51:35 ID:w7juVIvq
独ソ戦→キエフ占領・ベラルーシ方面は包囲殲滅繰り返し
→キエフ方面軍少数で無人の荒野を駆けめぐる→スターリングラード占領
→ここいらで北方よりソ連軍が茶々入れる
→茶々入れる→茶々に戦車混じる
→うわぁぁぁぁ


というのは総統閣下の白昼夢だったようで、何故だかキエフ占領あたりで再開されましたとさ
110名無しさんの野望:2006/06/28(水) 01:25:40 ID:4txaFUw6
こういうゲームの現代版があればいいんだけどな
どうして無いんだろう?
111名無しさんの野望:2006/06/28(水) 01:32:40 ID:RNbyej58
>>110
つSUPERPOWER2
112名無しさんの野望:2006/06/28(水) 01:37:45 ID:Wn3O+Qx/
ザ・ワールドウォーというゲームがあってな
113名無しさんの野望:2006/06/28(水) 01:40:37 ID:4txaFUw6
>>112
あの戦車砲でヘリ落とすゲームかw
114sage:2006/06/28(水) 02:04:57 ID:4txaFUw6
アメリカでカナダやキューバやメキシコに電撃戦したら面白そうなのに!
なんで戦争ができねえんだこの国は
115名無しさんの野望:2006/06/28(水) 02:15:05 ID:eQWzVHDZ
F12
freedom
116名無しさんの野望:2006/06/28(水) 02:18:51 ID:SBVTDx3y
民主主義だからとマジレス(ぇ

個人的にはむしろカナダやキューバやメキシコでアメリカに
電撃戦した方が面白いと思うが

アメリカは電撃戦だろうが何だろうが軽く勝っちまうよ
117名無しさんの野望:2006/06/28(水) 02:42:48 ID:rrDdXkxi
つか法制上はアメリカ大統領の権限であっさり宣戦布告できるんだが。
つか個人への権力の集中度という点ではアメリカの方が当時の日本よりずっと独裁的なんだが。
このゲームの民主と独裁の基準がよくわからん。
普通選挙制度の有無でも権力の集中度でもないし・・・・・
118名無しさんの野望:2006/06/28(水) 02:55:04 ID:t4fDC9gx
民主極大、左派から中道に最近なったかな〜
完全常備軍、最近ちょっと計画経済を脱却するべく努力中?
ものすごい開発済みなのに殆ど配備されていない
アメリカが軍の通行権を取得、北方四島に領有権主張中

一番お気に入りはセイシェル、前衛っぽい
最初満州のゲームデザイン版かと思った
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%BB%E5%83%8F:Flag_of_the_Seychelles.svg
119名無しさんの野望:2006/06/28(水) 03:17:30 ID:s4AZqCJ3
>>117
勝手に宣戦とか、そんな事をしたら
弾劾されて首が飛ぶから出来ないとか、そういうことじゃね?
120名無しさんの野望:2006/06/28(水) 04:13:42 ID:9iGQqBaN
「独裁」じゃなくて「父権的」と訳す方が正しいということじゃなかったっけ?
権威の言う事に流されやすいか否かで判断されると考えればいいと思う。
たとえ普通選挙でも有権者が流されやすければ、独裁的に政権運営する事が出来ると考えられる。
121名無しさんの野望:2006/06/28(水) 05:08:43 ID:f5n5Ulnz
とりあえずモンロー主義についてもう一度勉強しなおしてきたほうがいいんじゃね
122名無しさんの野望:2006/06/28(水) 05:30:38 ID:ZLYgslw2
モンロー・ノイマン効果のこと?
123名無しさんの野望:2006/06/28(水) 05:35:35 ID:ujgg9IpT
>>122
ツマンネ
124名無しさんの野望:2006/06/28(水) 06:11:51 ID:rrDdXkxi
モンロー主義はあくまで旧大陸不干渉に過ぎないわけだが。
旧大陸に関わらない替わりに新大陸は自国の勢力圏としてがっちり抱え込む考えなわけだが。
まあ、このゲームの米国AIは中米小国と同盟結んで大軍送り込んでも文句言わないようだがな。
AARにあるような米国攻略戦略は実史じゃありえない。
準備が整う前に向こうから宣戦布告してくる。
125名無しさんの野望:2006/06/28(水) 06:18:20 ID:7FP2tYNG
娘さんあたりに「パパ嫌い!」とでも言われて、ショックで腑抜けたルーズベルトにでもなってたんだろ
126名無しさんの野望:2006/06/28(水) 07:03:05 ID:JtaOzbg+
>>110
アメリカが強すぎてゲームにならないから

しかしイラクで米軍を追い払うシナリオとか
かつての威光を取り戻すロシアプレイとか
ひたすら工業化に打ち込む日本とか
世界に通用する大国を目指すアフリカプレイとか
想像して萌えた
127名無しさんの野望:2006/06/28(水) 08:37:44 ID:fdWsdKLK
現代日本は、IC300超あっても、平和補正-80%ぐらい効いてそうだな。
128名無しさんの野望:2006/06/28(水) 09:11:24 ID:QJRNoswG
今の日本にICなんてあるのか?
129名無しさんの野望:2006/06/28(水) 09:14:43 ID:Hxhn3f09
日本語版ってマニュアル付いてないのか?
130名無しさんの野望:2006/06/28(水) 10:08:52 ID:QowCvsdh
付いてる
131名無しさんの野望:2006/06/28(水) 12:44:28 ID:EKVowBYN
>126
パンツを履かないでも核開発を行ってソビエト、
アメリカに対抗しようとする中国プレイや、
イスラムネットワークを利用した地下活動で
反ソ反米活動を繰り広げる中東プレイとかも楽しそうだな。
勝利条件をいろいろ選べるようにすれば、
結構面白いんじゃないのかな。
132名無しさんの野望:2006/06/28(水) 14:15:04 ID:5T8hmA4s
>>131
このゲームの勝利条件は自分で決めるもんだぜ?
133スターリン:2006/06/28(水) 14:22:14 ID:OUZRAPTD
暇だから、インドのカレーでも食べに行くかな。
皆で行こ。
134名無しさんの野望:2006/06/28(水) 14:51:17 ID:7LtGmXPi
その前にアフガン超えろよwwwwww
135名無しさんの野望:2006/06/28(水) 15:07:46 ID:7FP2tYNG
>>134
パージ!
136名無しさんの野望:2006/06/28(水) 15:28:04 ID:6bxNL+mW
>>127
それ以前に徴兵可能なマンパワーがアルバニア並みっぽくね?
137名無しさんの野望:2006/06/28(水) 15:38:20 ID:f5n5Ulnz
日本人は極端で扇動されやすいから、
ミサイル一発でも打ち込まれたら一気に極右化する気がするよ。
138名無しさんの野望:2006/06/28(水) 15:42:56 ID:eQWzVHDZ
そこでマスコミの出番だ!
139名無しさんの野望:2006/06/28(水) 15:44:45 ID:KhA4+KpL
>>134司令官はもう選択できません
140名無しさんの野望:2006/06/28(水) 16:25:08 ID:J6WosHlH
ドカーン!
141名無しさんの野望:2006/06/28(水) 16:46:20 ID:w7juVIvq
竹島か、戦争か

「もう後がない最後通牒 ― 竹島か戦争か」 確立1%
イベント「ウリナラマンセー ― 独島か戦争か」の引き金となります

「遺憾に思う」 確立98%
韓国との友好度+10

「もういっそのこと全部韓国にあげようぜ(ゲームオーバー)」 確立1%

142名無しさんの野望:2006/06/28(水) 16:51:00 ID:sv3Ashuj
友好度が上がるのは明らかにバグww
143名無しさんの野望:2006/06/28(水) 16:51:25 ID:kFlgjGOQ
AIドイツが北アフリカに兵を派遣することって無いのかな
144名無しさんの野望:2006/06/28(水) 18:05:53 ID:K8YfDhlg
#########################################################################
# Nuclear missile launching of North Korea
#########################################################################
event = {
id = 1019
random = no
trigger = {leader = 金日正}
government = democratic
NOT = {atwar = JPN }
minister = 小泉
NOT = {owned = 竹島 }
NOT = { non_aggression = { country = JAP country = PRK } }
guarantee = { country = PRK country = CHC } }
}
name = "EVT_TEPODON2_NAME"
desc = "EVT_TEPODON2_DESC"
picture = "private_tepodong2"
style = 0

action_a = {
name = "よし第二次朝鮮戦争だ!"

command = { war = { country =JPN country = PRK } }
ai_chance = 1
}
action_b = {
name = "非常に遺憾に思う"
command = { lost_VP = { country = JPN value = 50 } }
ai_chance = 99
}
}
145名無しさんの野望:2006/06/28(水) 18:06:51 ID:tMiIeO5Z
>>143
ときどきドイツが勝手に義勇兵を送ってくる事が
ありますよ
146名無しさんの野望:2006/06/28(水) 18:08:23 ID:mgTtm2tO
キムイルジョンって新キャラ?
147名無しさん@3周年:2006/06/28(水) 18:12:34 ID:tMiIeO5Z
きっと金日成にしたかったんだと思うよ
148名無しさんの野望:2006/06/28(水) 18:15:41 ID:K8YfDhlg
いや金正日でしたスマソ >>141をイベント化するとこんな感じかなと
149名無しさんの野望:2006/06/28(水) 18:22:00 ID:9g7RhO02
その前に盧武鉉だろ。
150名無しさんの野望:2006/06/28(水) 18:24:10 ID:MjI1GiCT
竹島か、戦争か

日本が頑なに竹島の領土を主張していたため、韓国政府はついに日本に対し最後通告をしてきた
「二十四時間以内に独島を放棄する宣言をしない場合、わが大韓民国に宣戦布告したと見なす」


「かかってこい!相手になってやる」
大韓民国と交戦
竹島は日本のプロブィンスと見なされる
好戦性-10
イベント「対馬侵攻」発動
大韓民国との関係-400
労働力+300
右派に2ポイント
イベント「在日による同時多発テロ」発動

「戦争は何としてでも避けなければ」
竹島は独島となります
左派に3ポイント
ハト派に9ポイント
イベント「特定アジアによる執拗な要求」発動
151名無しさんの野望:2006/06/28(水) 19:28:24 ID:sqRjV9hd
政治ネタはどうだって良いよ うぜーな
152名無しさんの野望:2006/06/28(水) 19:36:13 ID:QowCvsdh

早く市ね
今すぐ首吊って市ね
153名無しさんの野望:2006/06/28(水) 19:53:34 ID:4uLsvjsz
しかし、サイバーフロントは凄い勢いで新製品出してるけど、品質は大丈夫なんだろうか。
少し心配だ。
154名無しさんの野望:2006/06/28(水) 19:54:29 ID:5BZVYgxU
DDでCPU同盟国がやたらと援軍として指揮権渡してくるのって
どうにか無効にできない? う是ええええええええええええええええええ
155名無しさんの野望:2006/06/28(水) 19:55:54 ID:sqRjV9hd
>>152
てめえが死ねよ カスが
156名無しさんの野望:2006/06/28(水) 19:59:51 ID:AA8YOOih
スレ住民の急進性+10
157名無しさんの野望:2006/06/28(水) 20:03:45 ID:C8hf3Ipm
>153
別に新規に自社開発してるような商品はなくね?
翻訳については、同時進行複数ラインでも別に負担にはならないんじゃ。
158名無しさんの野望:2006/06/28(水) 20:21:01 ID:5lsC8UZ4
それに、DDはもともとHoI2だしなぁ。
メインにそれほど変更がない以上、それほど時間がかからないのも当然だろうし。
159名無しさんの野望:2006/06/28(水) 20:22:28 ID:fdWsdKLK
>>136

そういや、軍隊に費やせる人的資源は、常備軍と徴兵軍では違うよなあ
まぁ、HOIの世界では徴兵が基本でその上で元々が常備軍よりか徴兵軍よりか
ってことなんだろうが、人的資源に多少ボーナスがあれば徴兵軍ももっと価値がでるかなぁ。
160名無しさんの野望:2006/06/28(水) 20:31:33 ID:MjI1GiCT
きっとサイバーフロントはIC(社員の質または人員)が増えて研究ライン(同時に開発できるソフト)が増えたのかもな
161名無しさんの野望:2006/06/28(水) 20:32:56 ID:4gZRL5rL
国民不満度が増加して実質ICが減る予感
162名無しさんの野望:2006/06/28(水) 20:49:42 ID:AA8YOOih
アメリカプレイで守備隊作るとやたらと勇ましい名前がついて困る
163名無しさんの野望:2006/06/28(水) 20:53:32 ID:J+XJ8syC
どんなの?
164名無しさんの野望:2006/06/28(水) 21:00:16 ID:C8hf3Ipm
有色人師団が気になります。
165名無しさんの野望:2006/06/28(水) 21:18:03 ID:r+Xp1wij
イロコイス師団も気になった
166名無しさんの野望:2006/06/28(水) 21:27:04 ID:0XX1OnDL
イベント発動で動画を再生できる機能(構文)が欲しいナァ
真珠湾で↓とか流してみたい
ttp://www.youtube.com/watch?v=6wWGS5t-ajw
167名無しさんの野望:2006/06/28(水) 21:29:47 ID:fdWsdKLK
真珠湾というと、あの有名な映像か。あれしかないんかというぐらい、よく流れるな。
168名無しさんの野望:2006/06/28(水) 21:32:17 ID:fdWsdKLK
と思ったら違った・・・、これは映画か
169名無しさんの野望:2006/06/28(水) 21:35:06 ID:C8hf3Ipm
…せめて、「トラ!トラ!トラ!」くらいにしとこうぜ。
手に入れば円谷の「ハワイ・マレー沖海戦」を。
170名無しさんの野望:2006/06/28(水) 21:36:07 ID:eKbfLpSs
トラトラトラが見たくなった
171名無しさんの野望:2006/06/28(水) 21:39:10 ID:K8YfDhlg
真珠湾イベントならルーズベルトが開戦を宣言する動画を使って欲しい
例の有名なセリフを言うやつ < メンバー パールハーバー

戦争画面そのものをイベントとして流すのはHoI2としては相応しく無い気がする
172名無しさんの野望:2006/06/28(水) 21:43:46 ID:eKbfLpSs
日本の臨時ニュースの音声とか
173名無しさんの野望:2006/06/28(水) 22:16:26 ID:0XX1OnDL
174名無しさんの野望:2006/06/28(水) 22:39:05 ID:vAIEL60E
v1.3bの日本語版はあるのでしょうか?
wikiには英語版しかないような感じでしたが
175名無しさんの野望:2006/06/28(水) 22:41:10 ID:SSvsJyXa
>>166
映画よりも韓国24歳のコメント「Dirty Play, Japs... 」に苦笑した
176名無しさんの野望:2006/06/28(水) 22:51:48 ID:4JFwo1Ub
小国には小国なりのイベントが欲しかったな

「閣下!妻が10人になりました!」とか
177名無しさんの野望:2006/06/28(水) 22:53:01 ID:Wn3O+Qx/
人的資源増加率が上がるのか
178名無しさんの野望:2006/06/28(水) 22:59:14 ID:kFlgjGOQ
国民不満度は上昇するな
179名無しさんの野望:2006/06/28(水) 23:11:30 ID:5LWmHibX
180名無しさんの野望:2006/06/28(水) 23:29:03 ID:w7juVIvq
ヴィジーフランスを個人的考えでヴィジー政権に名称変更してみたんだが
いざプレイしてみるとどうも違和感があって駄目だった。
クロアチア独立国はなかなかいいかんじだが
181名無しさんの野望:2006/06/28(水) 23:30:43 ID:4gZRL5rL
忙しい奴だなあ
182名無しさんの野望:2006/06/28(水) 23:39:13 ID:0XX1OnDL
ちょっとAIファイルをいじって、モロトフ・リッベントロップ協定において
高確率で独ソ同盟が成立するようにしてみたんだが
泣きたいほどツヨス
183名無しさんの野望:2006/06/28(水) 23:41:30 ID:OUZRAPTD
携帯からスマソ
これをやるためにPC買うんだが、これで大丈夫?
http://shop.mobile.yahoo.co.jp/p:150501:domain=computers?basket=&et=&unique=&ba=&k=(携帯Yahoo)
184名無しさんの野望:2006/06/28(水) 23:44:38 ID:QBaEEoJV
1939年に勝てないんだったら
戦備が整っていない1938年に攻め込めばいけるんじゃないと
思ってイギリスフランスを戦争に引きずり込んだけど、
フランスは本当に役立たず・・・というよりドイツの糧にしかならんし
ポーランドはソ連に喧嘩売られたせいで枢軸入り・・・
国境の要塞地帯で食い止めているけど、周りが全部敵国で
後半年持ったら奇跡な我がチェコスロバキア。
185名無しさんの野望:2006/06/28(水) 23:49:27 ID:nj9BKzyC
hoiが動かないPCなんてよほど安いもの以外ないから安心しろ
186名無しさんの野望:2006/06/28(水) 23:51:34 ID:OUZRAPTD
ありがと。
もうマンガ喫茶でのプレイはこりごりだw
187名無しさんの野望:2006/06/28(水) 23:55:33 ID:QPQxXiSN
毎回インストールしてるのか.
それだけで30分以上かかるだろ
188名無しさんの野望:2006/06/28(水) 23:58:02 ID:OUZRAPTD
そうだよ。
毎回インストールして、MODをやろうにも投入が何故かできないし、AARやろうとしたら書いてる最中に時間切れ。
189名無しさんの野望:2006/06/29(木) 00:12:33 ID:udEv0vBl
性能がアレだと滅茶苦茶重いだろ。
喫茶のパソコンがどんなもんかは知らんが
190名無しさんの野望:2006/06/29(木) 00:34:59 ID:EbR+3MeV
191名無しさんの野望:2006/06/29(木) 01:01:07 ID:78tX+gVy
独プレイだと歩兵量産してVicにあった国の名前つけて無名中将に率いさせるお
東部戦線でマンシュタインやグデーリアンと共に戦うザクセン軍とプロイセン軍とか
脳内VicHoI史の補完ができるお
192名無しさんの野望:2006/06/29(木) 01:12:59 ID:GIXQfCKx
>>190
Paradoxってそっち系作れたんだ。
渋いRTS専門かと思った。
193名無しさんの野望:2006/06/29(木) 02:03:38 ID:gNVvqP8v
HoIとは関係ないが、語尾におをつけると文が読みにくいんだよ
2chとはいえ要点を簡潔に伝える努力くらいしようぜ
194名無しさんの野望:2006/06/29(木) 04:07:05 ID:S4NjR3Di
>>184
技術をフランスにあげるとかなり持つよ
195183:2006/06/29(木) 09:02:21 ID:MV00f45+
>>189
喫茶のは重いよ。後、落ちやすい。例えば
・日本で中国降伏
・イギリスでドイツ降伏
・ソ連で中国支援
・ソ連で中国傀儡化
・アメリカで日本降伏
・チートコード入れてる最中
・たまに軍事パレードで
落ちすぎorz
196名無しさんの野望:2006/06/29(木) 09:30:08 ID:WqTePI+P
夢を壊して悪いがそれのほとんどは多分自分のPCでも落ちr
197名無しさんの野望:2006/06/29(木) 10:03:54 ID:FS3ehHEK
俺はオートセーブしている途中で落ちることが多いな。
もちろんセーブデータは使い物にならなくて過去からやり直し。

これさえなければドイツがモスクワ落としたのに…orz
198名無しさんの野望:2006/06/29(木) 10:26:41 ID:78tX+gVy
ドイツで米本土完全占領→カイライ政権成立で落ちたときにはがっくりした
199名無しさんの野望:2006/06/29(木) 11:03:14 ID:zPUWBtQ0
一度だけ落ちたことがある。確か輸送船の数
いじってた時だった。pen4,3gでメモリ2g積んでる
からまあ他の場合では落ちたことないけど・・・
200名無しさんの野望:2006/06/29(木) 11:13:39 ID:/giBqSWc
空軍司令官が戦闘中に死亡したときに、アクティブ戦闘クイックボタン
を押すと落ちるんだが、こういう症状出てる?
201名無しさんの野望:2006/06/29(木) 12:03:39 ID:nJNQC8Gi
ペン3 800m、メモリー250で落ちない俺の7年近く前のPC 最 強
202名無しさんの野望:2006/06/29(木) 13:44:37 ID:tKnL9+Wj
>>150
どっちに転んでもロクなことがないなw
203名無しさんの野望:2006/06/29(木) 14:58:46 ID:oHp4CBU+
マジレスすると
竹島ごときに戦争する価値は無いだろう

日韓間の会談で決着が付くと思うよ
戦争したときの経済的なマイナスを考えると・・・

そもそもアメリカが黙ってません
204名無しさんの野望:2006/06/29(木) 15:16:08 ID:udEv0vBl
まあ韓国を遠ざけるために問題を解決しないんだろうよ
205名無しさんの野望:2006/06/29(木) 17:15:07 ID:NbTHbVVq
>>150
労働力の増加はニートが立ち上がるからなのかwww
206名無しさんの野望:2006/06/29(木) 17:15:18 ID:EjDlIHa3
傀儡が読めない時期が僕にもありました。
207名無しさんの野望:2006/06/29(木) 17:16:36 ID:8dNEHjyE
くぐつかかいらいか、それが問題だ
俺は前者の方が好きなんだがなあ
208名無しさんの野望:2006/06/29(木) 17:33:30 ID:+SsD3vxg
くぐつせいけん・・・イイネ
209名無しさんの野望:2006/06/29(木) 18:20:38 ID:og8Ijlm/
Doomsday買ってみましたが、これって師団と旅団をセットにした状態で生産できるんじゃ
なかったんでしたっけ?方法を知っている方、教えてください。
210名無しさんの野望:2006/06/29(木) 18:23:09 ID:8dNEHjyE
>>209
4亀の誤報。シナリオファイルを弄れば旅団付きの師団を生産できる
無印でも出来るが使われていなかったので勘違い
211名無しさんの野望:2006/06/29(木) 18:25:49 ID:og8Ijlm/
なるほど、やはりそうでしたか。ありがとうございます。
212名無しさんの野望:2006/06/29(木) 18:34:58 ID:rjYeVAuE
AIはやってるよね(´・ω・`)
213名無しさんの野望:2006/06/29(木) 21:30:27 ID:ZzDXx5MZ
はやってないよー
214名無しさんの野望:2006/06/29(木) 21:31:44 ID:YHyUxqyh
オーストリア併合したら工兵付き山岳兵生産してた
215名無しさんの野望:2006/06/29(木) 22:11:22 ID:EjDlIHa3
日本語化DDで36年1月5日にフリーズしてしてしまうんだけど、なんでなのかな(´・ω・`)
もしかして再インスコしかない?
216名無しさんの野望:2006/06/29(木) 23:11:00 ID:a9qvrfsK
217名無しさんの野望:2006/06/29(木) 23:38:10 ID:nOcHRP+v
>>216
upgradeできるのか
なんかわらた
218名無しさんの野望:2006/06/30(金) 00:55:30 ID:X7wNbBix
DDでも核の威力はかわってないよね?
直に回復するICや資源はないよな・・・
219名無しさんの野望:2006/06/30(金) 02:44:28 ID:+/wJjx2J
>>205
国家の危機とあらば、立ち上がる。
それでこそ日本男児ですよ
220名無しさんの野望:2006/06/30(金) 02:52:34 ID:EDljNpBv
チャーハンに言われたくはないな
221名無しさんの野望:2006/06/30(金) 08:19:56 ID:bWW9rVW7
>>218
ん 変わってるよ。
核廃棄物爆弾でも水素爆弾でも、打ち込まれたらICはほとんど回復しない。
インフラもほぼ0になる。資源は忘れた 減ってたとは思うけど、それほど減ってなかったかな
222名無しさんの野望:2006/06/30(金) 09:37:31 ID:1+FfPubo
買った当日からIC1500とかで日本をやっちゃう俺って・・・
でも複雑なゲームを理解するにはチートコードって便利なんだよな

v1.2入れたけどCKに比べて全然落ちないね
おかげで止めるタイミングが読めずに睡眠時間が枯渇したw
223名無しさんの野望:2006/06/30(金) 12:26:53 ID:t+mLtB44
DDだとほぼ焦土になるね
2割くらい残っちゃうけど
224名無しさんの野望:2006/06/30(金) 12:43:04 ID:BwaGAIYC
>>216
英語版の2倍もするじゃないか!
225名無しさんの野望:2006/06/30(金) 12:52:43 ID:YwhIeBOD
日本語版が高いのは基本型工作員の仕業ニダ
226名無しさんの野望:2006/06/30(金) 13:07:57 ID:w30FYWPc
しかし、普通ライセンス生産というか、日本語化製品って大抵値段は$比で同等水準なんだけど
CFって英語版の製品を一本一本買って、日本語化パッチを当てて手売りしているかの如き値段だよな
もしかして、パラドに売り上げの何%とかの条件つけなくて日本語化販売権を丸ごと買い取りしてるんだろうか?
227名無しさんの野望:2006/06/30(金) 13:15:16 ID:g4RLAKtE
あんまり売れなくて採算とれないから高くしてるだけだろ
228名無しさんの野望:2006/06/30(金) 13:18:35 ID:w30FYWPc
そんなに売れてないん?
AoEとかRoNとかCivに比べるとどれ位売れてないでしょうか?
HoI的イメージで分かりやすいように国家で評してくれると助かります。
229名無しさんの野望:2006/06/30(金) 13:21:10 ID:t+mLtB44
アメリカ イギリス ソ連
日本
230名無しさんの野望:2006/06/30(金) 13:35:20 ID:6PB+BhBd
確か無印日本語版の週間売上で何回かベスト10に入ってたな
231名無しさんの野望:2006/06/30(金) 13:47:32 ID:HQoqhwd4
「何回かベスト10に入る」って程度の売り上げなのか。
じゃあせいぜい1万本くらいか?もっと売れてると思ってた。
232名無しさんの野望:2006/06/30(金) 15:14:26 ID:UuzQO0nP
>>205
> >>150
> 労働力の増加はニートが立ち上がるからなのかwww

クソワロタw
実際立ち上がるのかもなw
233刺身のツマ:2006/06/30(金) 15:25:32 ID:sY+tELMG
>>232
日本男子を馬鹿にしてもらっては困る
234名無しさんの野望:2006/06/30(金) 16:10:08 ID:A5uFPkMp
アフガニスタンでソ連侵攻してやるぜーと思って始めたら研究機関が1つしかない。しかもレベル1
インフラ不足で工場立てられない。そもそもインフラの研究されてないし
HOI2最低国か?
アフガニスタン以上に技術が絶望的な国って他にある?
235名無しさんの野望:2006/06/30(金) 16:21:19 ID:YwhIeBOD
蒙古国は研究機関無しだぞ
236名無しさんの野望:2006/06/30(金) 16:58:23 ID:t+mLtB44
フランスが南ドイツに侵攻してきたので
マジノ線後ろから無血占領してあげました
まる
237名無しさんの野望:2006/06/30(金) 17:55:48 ID:xcilXs/Z
>>233
大根の千切りに言われたくないな
238名無しさんの野望:2006/06/30(金) 17:56:57 ID:jKj0qli1
敵に回すとこれほど恐ろしいものはないアメリカだけど
味方になるとあまりにも頼りない。

三十隻の空母、その大半を地中海でナポリタンの爆撃機に潰されていたり
孤島に四十個師団積み上げた挙句に餓死させてみたり

それにしても海軍爆撃機強い、本当に強い。
制空権の無いところで艦隊動かすのは自殺行為だ、ぐらいに強い。
239名無しさんの野望:2006/06/30(金) 18:14:51 ID:6PB+BhBd
Macではこのゲームできないんですか?
240名無しさんの野望:2006/06/30(金) 18:21:03 ID:VE/3i/Fm
遠く離れた島に揚陸を意図する側から見て
敵の陸上から飛び立つ対艦攻撃機が
艦艇を荒らし続けていたらかなり不利だと思うんだが
史実ではどうなんだ?
241名無しさんの野望:2006/06/30(金) 18:24:31 ID:6PB+BhBd
DD1945年の国民党の実質ICが工場の数の三割しかないのは仕様ですか?
242名無しさんの野望:2006/06/30(金) 18:44:44 ID:VE/3i/Fm
現中国領土全部併合しても
結局40ぐらい資源が足りなかった気がする
243名無しさんの野望:2006/06/30(金) 18:48:05 ID:EJxvfJqk
>>240
敵艦隊の接近を事前に察知できない方が多いので現実的には
攻撃機のみの配備はありえない。例えばマレー沖のイギリス戦
艦撃沈も敵艦隊の位置を把握してなければ出来なかった。

>>241
当時の中国大陸における政治的な腐敗について調べるといいかも
244名無しさんの野望:2006/06/30(金) 19:03:18 ID:JwDOkdAx
>>243
んじゃレーダー開発するごとに対艦攻撃効率うpのが史実っぽくていいな
245名無しさんの野望:2006/06/30(金) 19:35:48 ID:KEL1EHlQ
>>244
艦隊の位置を察知するのは、レーダーじゃなくて諜報かと。
246名無しさんの野望:2006/06/30(金) 19:47:27 ID:Xu5pWi/M
AIオランダが資源を輸送しきれず
挙げ句の果てにインドネシアの部隊を餓死させるのは仕様?
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0569.jpg

輸送船団ぐらい作れと・・・
247名無しさんの野望:2006/06/30(金) 20:23:53 ID:vx7zOqLW
>>240
日本帝国海軍は、空母よか陸上機を重視してたように思う。
まぁ相手が悪すぎたのでボッコボコにされましたが。
248名無しさんの野望:2006/06/30(金) 20:25:43 ID:KkslVhLw
海軍爆撃機そのものが偵察部隊ではなかろうかと。
諜報も重要だけど。
249名無しさんの野望:2006/06/30(金) 21:09:51 ID:gDGLWhOB
二・二六事件に政府屈服、国家社会主義体制

6月、右翼のクーデター、広田内閣、ファシズム体制


なにがあったんだろうか。革命は長続きしないということか。
しょせんゲームの中のお話だが気になる。

250名無しさんの野望:2006/06/30(金) 21:34:00 ID:7wFLHc9x
日本クーデター起きすぎだよな
251名無しさんの野望:2006/06/30(金) 21:36:24 ID:tmoYp868
アメリカって馬鹿みたいに強いけど飽きるな
252名無しさんの野望:2006/06/30(金) 21:40:25 ID:EAsBuMvV
開始直後にアンシュルスミュンヘン協定チェコスロバキアの終焉メ−メル要求を起こしてみるソ連プレイ。
バルバロッサが楽しみです
253名無しさんの野望:2006/06/30(金) 21:54:19 ID:VE/3i/Fm
>>249
政情不安定を表現
254名無しさんの野望:2006/06/30(金) 21:59:01 ID:WW+ll5+7
同盟関係にない日本とドイツによるソビエト分割がやっと終わった1942秋。
そのまま対英米戦してるドイツ軍にけんかを売るのと1年遅れの対米英開戦、どっちが面白いかな・・・
255名無しさんの野望:2006/06/30(金) 21:59:20 ID:vy8F02uL
日本を共産化してみよう…
どうなるんだろ
256名無しさんの野望:2006/06/30(金) 22:17:07 ID:cCssWXY0
DDどうですか?
久々に戻りたいのですが・・・・・・
257名無しさんの野望:2006/06/30(金) 22:22:11 ID:RvwtbOdS
>>235
DDで用意されてる
258名無しさんの野望:2006/06/30(金) 22:30:16 ID:fPLbiL+M
現代戦が意外と楽しそうだな
イランでアメリカをからかうプレイがしたい
259名無しさんの野望:2006/06/30(金) 22:34:57 ID:tmoYp868
>>258
ゲームだとメタクソにやられる気がする
260名無しさんの野望:2006/06/30(金) 22:36:18 ID:EAsBuMvV
北はイベント選択をミスると即ゲームオーバーだな
261名無しさんの野望:2006/06/30(金) 22:37:28 ID:H7rqlFg6
>>253
日本の場合は、政権交代をあえてクーデターという形にしたんじゃないのか?
絶対王政やファシストで、民主的に政権交代と言うのはゲーム的におかしい
262名無しさんの野望:2006/06/30(金) 22:50:21 ID:VE/3i/Fm
東条内閣だと政府交代になるんだよな。
政策スライダーが所定の位置に戻ってしまう。
前政権の政策が引き継がれない、
まともな政権交代が起きてないって事だろうか。
263名無しさんの野望:2006/06/30(金) 23:32:08 ID:BkEGegmS
>>258
ああ現代戦良いなあ…
CK→EU→Vic→HoI と来たから次は現代でも良さそうなものだけどな。
264名無しさんの野望:2006/06/30(金) 23:40:25 ID:jrvW4ty0
現代戦は核による先制攻撃で全てが終わってしまう罠
265名無しさんの野望:2006/06/30(金) 23:54:25 ID:w30FYWPc
現代戦はコマンドス系が一番需要高いと思う。
CivにしろHoIにしろ、現代戦にしたら歴史ファン層がゴッソリ居なくなるから出しにくいと予想
しかも、現代戦だとコマンドス系の制圧物じゃなくマクロ視点だと制空権とってオシマイって事になるしね。
266名無しさんの野望:2006/06/30(金) 23:57:10 ID:CuYAeW4k
たいした危険も無い空をAC-130で左旋回しながらひたすらクリックするゲームマダ?
267名無しさんの野望:2006/07/01(土) 00:07:06 ID:ObAUJ6iU
SuperPowerも評判よくないよねぇ
268名無しさんの野望:2006/07/01(土) 00:16:02 ID:h/RlUjVn
日本語版に英語版doomsdayを入れても動くかな?
269名無しさんの野望:2006/07/01(土) 00:18:57 ID:T07ySPl3
>>264
現代戦は核による先制攻撃したら報復で敵対国からも飛んでくるから
簡単には使えないよ
270名無しさんの野望:2006/07/01(土) 00:21:18 ID:vxH2WvHB
現代にしちゃうと実在の人物でまだ生きてたりするから
肖像権とか・・・ていうかたぶん普通に色々と拙いw
271名無しさんの野望:2006/07/01(土) 00:26:26 ID:hECqZ6Jn
アメリカが強すぎてゲームにならない悪寒
272名無しさんの野望:2006/07/01(土) 00:26:43 ID:NROQWDly
>>270
HOI2にだってまだ生きてる人出てるぞ
ダライラマとか、宮本顕治とか
273名無しさんの野望:2006/07/01(土) 00:29:39 ID:pTRK/4Tb
第1次大戦から冷戦期にかけての各国プロパガンダポスター
HOI2で見かけたあの絵やこの絵なんかも…

ttp://poster.genstab.ru/eng/

がいしゅつだったらスマン
274名無しさんの野望:2006/07/01(土) 00:33:20 ID:Qa3D2k3h
>>268
>>1を1936回嫁
275名無しさんの野望:2006/07/01(土) 00:37:11 ID:rJJIZw0s
>>235

モンゴルは一応2つ用意されてますよ・・・
というか、研究機関が一つもないところってあるんですかね
276名無しさんの野望:2006/07/01(土) 00:42:44 ID:QRQJDDR6
>>275
日本のイベントで作れる蒙古国だろ。
傀儡で作っても研究機関ないし資源しょぼいしIC皆無だしで
一体何のために存在してるんだろ
277名無しさんの野望:2006/07/01(土) 00:51:55 ID:p/tmrHXq
一瞬アメリカが上陸してきたかと焦る配色
278名無しさんの野望:2006/07/01(土) 01:03:45 ID:5LO5a4tO
>>276
つパルチザン対策
279名無しさんの野望:2006/07/01(土) 01:13:31 ID:pTRK/4Tb
>>276
併合した中国やモンゴル、ソ連領を分け与えて国を大きくする育成ゲーム
280名無しさんの野望:2006/07/01(土) 01:18:09 ID:kQwHn6xY
>>276
ICは1.3aパッチ以降は6あるはずだぞ。
281名無しさんの野望:2006/07/01(土) 01:32:22 ID:NXN+89SY
そんなこと言いだしたらクロアチアやスロヴァキアが可哀想ダゾ!
282名無しさんの野望:2006/07/01(土) 02:42:11 ID:+uvP+uGs
今日HoI2手に入れてやってみたんだが
スペックは十分すぎるほど満たしてるのに、マウスを動かすとカーソルが飛びまくるのは仕様?
283名無しさんの野望:2006/07/01(土) 02:45:40 ID:8FysWDG5
日本語版なら仕様
284名無しさんの野望:2006/07/01(土) 02:52:15 ID:tChRo6G/
割れ対策だから諦めろ
285名無しさんの野望:2006/07/01(土) 02:59:10 ID:NPBLyMuv
ドイツ強いな
次はイタリーか白ロシアだ
286名無しさんの野望:2006/07/01(土) 03:07:08 ID:HDAdpDJd
KLOSE型パンツァーファウストが、ARG戦車の車体側面装甲を貫通し、
撃破しました。
287名無しさんの野望:2006/07/01(土) 04:52:24 ID:5LO5a4tO
さすがに友邦が相手では厳しい戦いもやむなしだな。
つーか友邦と戦うなw
次ヘタリアだったらまじ枢軸の身内ケンカだ
288名無しさんの野望:2006/07/01(土) 05:01:45 ID:qhZw2e04
ふと、ジオンMODとか見ていて思う事。
見ていると基本的に歩兵とかのデータを上書きして(45年歩兵の代わりにゲルググとか)
作っているみたいだけど、秘密兵器の一種としてMSが開発できたり、
戦車師団や歩兵師団とは別にMS師団作ったりとか出来るようにする方法はないのでしょうか。
やはりシステムに手をつけるから難しいのかな?DDでそういうのができたらいいなぁ。
289名無しさんの野望:2006/07/01(土) 08:08:36 ID:ZkBhfVEq
>>288
エディタ使えばできるだろうが・・・甚だしく面倒だろうな。
290名無しさんの野望:2006/07/01(土) 09:55:58 ID:YjKHhy6Q
いまさらだが、現代戦は冷戦だと思うので
バランスオブパワーまんまなゲームになる希ガス。


資金力と武器販売、政治介入がメインなゲーム…
いかん、やってみたくなったw
291名無しさんの野望:2006/07/01(土) 10:46:57 ID:kAHmknVs
テンプレに日本語版と英語版の大きな違い入れといてやれよ

292名無しさんの野望:2006/07/01(土) 11:16:38 ID:XeaAoSr3
戦闘自体より師団の管理の方がおもしろくなってきた
もう末期だな俺
293名無しさんの野望:2006/07/01(土) 11:49:08 ID:ObAUJ6iU
そして美しい軍隊ができると
傷つけたくないから戦争したくなくなるんだよな。
294名無しさんの野望:2006/07/01(土) 12:05:07 ID:EJwQRp4F
俺は諸兵科連合をつくるときは
中戦車(重戦車)+自動車化(三号突撃砲)+自動車化(駆逐戦車)
                          +自動車化(対空)
中戦車(駆逐戦車)


の三パターンやってる。
で、39年になったら精神使い果たして戦争面倒くさくなりました。
295名無しさんの野望:2006/07/01(土) 12:13:58 ID:eaac/PNR
落下傘兵だけ作ってたらポーランドに負けたのを思い出しちまった。
296名無しさんの野望:2006/07/01(土) 12:46:55 ID:8ZMbIMrN
>>293
ああ、最新装備の精鋭120個師団に虎の子山岳師団、各地にちらばる守備隊
アメリカと貿易したり戦争そっちのけで我が大日本帝国に手をだせる敵などおらん。
とか勝手に妄想の世界にはいちゃって、そのうち故岡田真澄氏が侵攻してくる・・・


もちろん、そっからのマゾ的展開がもっとも楽しみなのは言うまでもない
297名無しさんの野望:2006/07/01(土) 12:57:10 ID:8ZMbIMrN
んで最後には朝鮮に最終防衛ラインを展開した後
虚をついてアメリカに戦争ぶっかけて大日本帝国海軍の威信を見せつけた後、はかなく散る1945年。
他にもMとしては1939年に大祖国戦争の掛け声と共にナチの連中と血で血を洗う戦いを始めるのもお気に入りだ。
スゲー速さでMAN POWERが減っていく快感のなか長期に渡る死闘を繰り広げた後ベルリンまで蹂躙した時点でゲーム終了
298名無しさんの野望:2006/07/01(土) 12:58:45 ID:rSAtC9EF
軍備五ヵ年計画とか勝手に立案して戦備揃えて、後は二次大戦という箱庭を眺めるプレイなら
日本が本当に丁度いいんだよね。
陸海空三軍どれを重点的に整備するかも方針によって選べるというのが利点だと思う。

大英帝国みたいに全世界に守るべき植民地があるわけでもなし、フランスみたいに
すぐ隣に戦闘マシーンがいるわけでもない。
合衆国やオランダとの通商が維持できて日本海の制海権が確保できればとりあえずは滅びることはない。
大陸なんざほったらかせばいい・・・だけでは浪漫が無いからやっぱり軍拡するけれども
実際にはさほど陸軍も海軍も必要ないと思う。連合に加入するのが前提になるけど。
299名無しさんの野望:2006/07/01(土) 13:10:19 ID:BdJa/xrv
>>298
ホントホントw
ヨーロッパは戦争マシーンがいるからなぁ・・・
すぐBGMが戦争用に切り替わるw
300名無しさんの野望:2006/07/01(土) 13:52:54 ID:9t3ZLFa0
イタリアの総合参謀総長に軍事補給物資-50%がいてもおかしくないと思ってる今日このごろ
301名無しさんの野望:2006/07/01(土) 14:14:40 ID:oCa5o+6z
>>282
惜しい! 

8月7日にHoI2DD【完全日本語版】が発売されるのに…。
302282:2006/07/01(土) 14:28:12 ID:+uvP+uGs
1時間に1回は落ちる・・・
すんげー楽しいのにゲーム内容と関係ないところでイライライライラ
303名無しさんの野望:2006/07/01(土) 14:33:07 ID:cEw+scre
1年早く独ソ戦始めたらソ連の弱さに泣いた
304名無しさんの野望:2006/07/01(土) 15:09:27 ID:A9Z1+1ZW
ドイツだからといって戦車師団は多すぎないようにしましょう・・・
アメリカとバグーとっても全力運用すると石油が足らない
305名無しさんの野望:2006/07/01(土) 16:28:36 ID:tChRo6G/
素直に南米国家と貿易しろよ 折角外交値高いんだし
306名無しさんの野望:2006/07/01(土) 16:35:09 ID:KnwNtCkX
日本だとベネズエラはお得意様
307名無しさんの野望:2006/07/01(土) 16:56:57 ID:0Txb0wXF
とりあえず大日本帝国で開始。
速攻艦隊をリストラ。日本は陸軍国に生まれ変わります(・∀・)
はじめの2年は激しく工業化。
米・オランダ・国民党とは仲良くなって貿易貿易。
盧溝橋事件?何ですかソレ。と無視。
38年に入ると大陸軍の作成に取り掛かる。←いまここ
39年にフィンランドで冬戦争が始まったら悪しきロスケどもに戦争吹っかけるぞー

北進シナリオ、マジ楽しいぞ。おまいらオススメ



それにしても、シベリアって不毛の地だわ本当w

308名無しさんの野望:2006/07/01(土) 17:41:41 ID:XgI2cojr
1936ドイツ、1967にユーゴスラビアに喧嘩売ったらその後ルーマニア、ギリシャ、トルコに宣戦される
その後全土を手中にするも守備兵で人的資源が・・・

連合に宣戦されなかったのはよかったが
309名無しさんの野望:2006/07/01(土) 17:42:34 ID:NW1nOCtF
北進シナリオに慣れると、ヨーロッパ戦線の速さにびっくりするよ。
「え?なんで数日で隣のプロビンスに着くの??」って。
310名無しさんの野望:2006/07/01(土) 18:08:29 ID:8FysWDG5
>>307
シベリアはうわさによると、独ソ戦が始まったら日本軍占領下だろうとお構いなしで工場が運びこまれるらしいよ
311名無しさんの野望:2006/07/01(土) 18:26:39 ID:StdkfkVr
俺の属国のシベリア国IC70
資源は取れないが、普通に大国レベル
312名無しさんの野望:2006/07/01(土) 18:32:11 ID:EJwQRp4F
>>308
もう30年も戦争やってるのか
313名無しさんの野望:2006/07/01(土) 18:36:11 ID:sOmjSns6
うらやましいなあDoomsDay2わ
314名無しさんの野望:2006/07/01(土) 18:47:55 ID:tChRo6G/
資源無いのに工場建てても資源食いつぶすだけで意味無いだろ
315名無しさんの野望:2006/07/01(土) 19:00:25 ID:XgI2cojr
>>312
ああ まあな
316名無しさんの野望:2006/07/01(土) 20:38:02 ID:0Txb0wXF
>>310

うわさかよ!!
317名無しさんの野望:2006/07/01(土) 20:39:31 ID:sOmjSns6
死んだじいちゃんもそんな事言ってた
318名無しさんの野望:2006/07/01(土) 21:11:27 ID:b0c/Wx0t
・すぐ落ちる人はHDDデフラグ推奨
・パラドゲームはメモリの使い方がアレゲなので余計な常駐ソフトは切っとけ。
・クロックアップでメモリをチューンとかしてるやつはそいつはやめた方がいい。
319名無しさんの野望:2006/07/01(土) 21:18:01 ID:aGiOefYv
ソビエトと仲良くしたい…
いっそ連邦に入れてくれ
320名無しさんの野望:2006/07/01(土) 21:34:53 ID:FoKKUbfA
>>319
宣戦布告したまえ
321名無しさんの野望:2006/07/01(土) 21:40:34 ID:kAHmknVs
日本語版なら落ちるのも重いのも仕様
俺は英語版買ってから落ちたこと無いな
322名無しさんの野望:2006/07/01(土) 21:52:17 ID:jkIkb2yn
ドイツでプレイしてるんだけど、条件満たしてるはずなのに、ソ連降伏イベント発動しない。
確認したいんでイベント番号わかる方いませんか?
323名無しさんの野望:2006/07/01(土) 22:00:15 ID:n8n0ph32
>>310
スターリンおじさんが工場を「敵に攻められる理由はお前らにもある!!」って言って
粛清(閉鎖)するものだと。。
324名無しさんの野望:2006/07/01(土) 23:01:12 ID:Xey62Fr/
コノゲーム面白そうだからやってみたいのだが英語版買ってパッチ当てるのがベストなのかな?
EU2はアジアチャプター買っちゃってちと失敗だったんで確認しておきたい
特に制限時間解除プレイがしたいんで・・・
325名無しさんの野望:2006/07/01(土) 23:03:58 ID:BA5dYki5
英語版じゃないとリミット解除は無理だからそれでおk
326名無しさんの野望:2006/07/01(土) 23:17:37 ID:5T4GVpJN
DD買ったほうが
327名無しさんの野望:2006/07/01(土) 23:34:32 ID:NXN+89SY
ロシアってトランスウラルの方まで行かないとろくに資源取れないんだよな
シベリアはエネルギーの産出が凄いが
中国や日本が欲しいのは稀少資源だよ
328名無しさんの野望:2006/07/01(土) 23:59:37 ID:bFqRJem6
TC増やしたいんだけど
どうすればいいの?
インフラ作りまくればいいの?
329名無しさんの野望:2006/07/01(土) 23:59:55 ID:mCI/xQpY
・日本           ・中国
民主 ・・0・・・・・ 権威 民主 ・・・・・・・0 権威
左翼 ・・・・0・・・ 右翼 左翼 ・0・・・・・・ 右翼
開放 0・・・・・・・ 閉鎖 開放 ・・・・・・・0 閉鎖
自由 ・・0・・・・・ 統制 自由 ・・・・・0・・ 統制
常備 0・・・・・・・ 徴兵 常備 ・・・0・・・・ 徴兵
武断 ・・・・・・0・ 交渉 武断 0・・・・・・・ 交渉
干渉 ・・0・・・・・ 孤立 干渉 ・0・・・・・・ 孤立

・アメリカ         ・北朝鮮
民主 0・・・・・・・ 権威 民主 ・・・・・・・0 権威
左翼 ・・・・・0・・ 右翼 左翼 0・・・・・・・ 右翼
開放 0・・・・・・・ 閉鎖 開放 ・・・・・・・0 閉鎖
自由 0・・・・・・・ 統制 自由 ・・・・・・・0 統制
常備 ・0・・・・・・ 徴兵 常備 ・・・・・・0・ 徴兵
武断 ・・0・・・・・ 交渉 武断 ・0・・・・・・ 交渉
干渉 0・・・・・・・ 孤立 干渉 ・・・0・・・・ 孤立

なんかのネタに使えんかな。パラメータいじるとか…
330名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:05:14 ID:NFsDZaw1
>>329
だいぶ前のスレでそのネタで荒れたことがあるんよ。
ウヨ・サヨ論争になって互いを叩きまくるし。
331名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:07:15 ID:RV3bTpdA
>>328
TCがどーやって決定されてるかを調べれば、すぐ答えはでるはず。
332名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:17:55 ID:XqL07y5o
>>329
そうだったのか。
つい最近始めたから前の展開は知らんかった…

しかしParadoxの人も大変だな。
やっぱり全世界の国を調べるのは難しいのか
個人的にアレッと思うところはある。
野坂参三とか…
昭和天皇が「厳格な帝国主義者」ってのも…

だけど人間が決めることだしな。仕方がない
333名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:22:11 ID:PUMEe83y
今更な疑問だが、なぜ台湾が日本の中核州じゃないんだろう?
334名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:44:27 ID:l+rEdoAU
朝鮮よりも台湾のほうが市民権が下じゃなかったっけ?
335名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:46:56 ID:sX3waDBH
>>333
代わりに半島のパルチがすごいとかすれば?
336名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:47:15 ID:BtYPFlpc
>>327
日本と中国で希少資源が欲しい場合は
インドシナ半島。マレーシア。インドネシア。
あと中国、ソ連国境付近とカスピ海上くらいしかない。
337名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:48:28 ID:BtYPFlpc
>>333
パラドも朝鮮人と中国人を敵に回すのは不味いだろwww
338名無しさんの野望:2006/07/02(日) 01:08:33 ID:e6R3vH1u
・日本           ・中国
民主 ・・・・0・・・ 権威 民主 ・・・・・0・・ 権威
左翼 ・・・・・0・・ 右翼 左翼 ・・0・・・・・ 右翼
開放 ・・0・・・・・ 閉鎖 開放 ・・・・0・・・ 閉鎖
自由 ・0・・・・・・ 統制 自由 ・・・・・0・・ 統制
常備 0・・・・・・・ 徴兵 常備 ・・・0・・・・ 徴兵
武断 ・・・・・0・・ 交渉 武断 ・・0・・・・・ 交渉
干渉 ・・・0・・・・ 孤立 干渉 ・・0・・・・・ 孤立

・アメリカ         ・北朝鮮
民主 ・・・0・・・・ 権威 民主 ・・・・・・・0 権威
左翼 ・・・・・・・0 右翼 左翼 0・・・・・・・ 右翼
開放 0・・・・・・・ 閉鎖 開放 ・・・・・・・0 閉鎖
自由 0・・・・・・・ 統制 自由 ・・・・・・・0 統制
常備 ・0・・・・・・ 徴兵 常備 ・・・・・・0・ 徴兵
武断 0・・・・・・・ 交渉 武断 ・・0・・・・・ 交渉
干渉 0・・・・・・・ 孤立 干渉 ・・・・・0・・ 孤立
339名無しさんの野望:2006/07/02(日) 01:21:06 ID:a7I/ATvl
雲南軍閥

国家元首 ルン・ユン

政府首班 ルン・ユン
「政治的被保護者」は元首の友人であり、腹心です。


なにこの二重人格さん
340名無しさんの野望:2006/07/02(日) 02:02:22 ID:e6R3vH1u
>>337
いや、中共のマカオや国民党のマカオ&香港も中核州じゃないのだが・・・
閣僚や将軍、中核州はparadoxにも穴があると思われ。
341名無しさんの野望:2006/07/02(日) 02:07:01 ID:e6R3vH1u
まあ、その割りには国民党の蒙古中核州認定など通なものもあるが。
国民党の欧米屈従の表現か→香港澳門
342名無しさんの野望:2006/07/02(日) 02:08:37 ID:Wg8yojeG
343名無しさんの野望:2006/07/02(日) 02:45:02 ID:ZihF090o
あれ?Vic2HoI2コンバータがロードのサイトで見つからない
344名無しさんの野望:2006/07/02(日) 03:02:53 ID:/Fsw6NiC
ウィキにあったDAIMとかなんとかというAI改善MOD入れたら日本が38年の夏頃には支那事変に勝つようになった。
改善されて喜んでいいんだか忠実から外れて悪いんだか・・・
345名無しさんの野望:2006/07/02(日) 03:09:04 ID:lY60Z0nz
ちょっくら大英帝国でリスボンに水爆落としてくる
346名無しさんの野望:2006/07/02(日) 03:12:00 ID:2hKjROw1
>>322
つdb/event/ussr.txt
347名無しさんの野望:2006/07/02(日) 04:25:05 ID:z07Ra7d+
日本語パッチ当てようとしたらHoI2ver1.3b用和訳ファイルがDLできないんですけど
どうすればいいでしょうか?
348名無しさんの野望:2006/07/02(日) 04:32:06 ID:c36NUoTR
>>347
普通にDLできるようだが・・・?
349名無しさんの野望:2006/07/02(日) 04:38:48 ID:z07Ra7d+
>>348

403 Forbidden

指定されたページへのアクセス権がありません


サイトの管理人がページの閲覧を許可していないか、パーミッションが間違っている可能性があります

って表示されるのですが・・・
350名無しさんの野望:2006/07/02(日) 08:19:31 ID:7oNSLean
串を外せ
351名無しさんの野望:2006/07/02(日) 08:23:59 ID:tOlvWzJe
アキバでDD売ってるお店と値段を教えていただけるとありがたいです。
352名無しさんの野望:2006/07/02(日) 09:12:52 ID:q/n4Jfts
そうなんだ、ありがたいんだ。で?
353名無しさんの野望:2006/07/02(日) 09:37:44 ID:tOlvWzJe
教えてください。
354名無しさんの野望:2006/07/02(日) 09:47:52 ID:tyEguVIm
1936年、その頃のドイツの子供たちの夢は、戦車乗りではなく、空に舞う降下猟兵であった・・・。
という妄想プレイ開始。


355名無しさんの野望:2006/07/02(日) 09:55:09 ID:Z9iP1YBk
ゲーリング「ドイツの軍人たる者は全て空から敵を打ち砕くべきである」
356名無しさんの野望:2006/07/02(日) 10:01:15 ID:OAjml/ap
DDを今から買うなら日本語版と英語版、どっちがお勧めですか?
357名無しさんの野望:2006/07/02(日) 10:05:54 ID:7oNSLean
>>355
貴様はマルタ島送りだ
358名無しさんの野望:2006/07/02(日) 10:13:38 ID:VAgAJpkP
初心者だけど
生産や研究を一瞬で終わらせる裏技とかない?
長すぎていまいちよくわからん。もちろんSPの話。
359名無しさんの野望:2006/07/02(日) 10:17:02 ID:NFsDZaw1
>>356
もちろん英語版。
とりあえず>>1とWiki読んでおきな
360名無しさんの野望:2006/07/02(日) 10:50:53 ID:dwtuTP6j
SP?
361名無しさんの野望:2006/07/02(日) 11:19:16 ID:S3E1mVLH
初心者はWIKIを一通り読んで来い。
話はそれからだ!!。


DAIMばっかじゃアレなんでSMEPをいれてみたんだが笑えるww

・チェコ併合されず連合国より中立、ずっと中立。スイスみたい。
・ユーゴが枢軸加盟してアルバニア/ギリシャ併合
・日本は中国を史実より侵食しているけど降伏条件変更により史実っぽい展開。

追加イベントがテキスト直記載なんで日本語化難しいけどいつもの展開に飽きたらお勧めカモw
362名無しさんの野望:2006/07/02(日) 11:50:48 ID:jr2i0jA9
イギリスの実質ICが0になってるから調べてみたら
ソ連とエネルギー500以上扱う貿易結んでて
資源不足で工場停止してた。

みんなもそんな事起きる?
363名無しさんの野望:2006/07/02(日) 12:22:46 ID:8P68yfqn
ワロタww
何やってるんだイギリスw
364名無しさんの野望:2006/07/02(日) 12:57:58 ID:eNw0H/cH
きっと売国奴が首班にいるに違いない
365名無しさんの野望:2006/07/02(日) 13:18:41 ID:PyDEXrHu
イギリスがへたれだったのか、イタリアが奮戦したのかしらんが

地中海がイタリアのものになりました。イギリス中東を喪失。
はじめてみたよ、ヘタリアが地中海を自分のフロ桶にしたところ。
だが、それより驚いたのは何時の間にかアメリカ軍が四十個師団ほど半島に
上陸させてたところだな。
半島だけじゃなくてバルカン半島、フランスと同時侵攻ですぜ。
化け物としか思えん。
366名無しさんの野望:2006/07/02(日) 13:38:42 ID:1hmcotco
ちょっとした質問なんですけど。
Vicからデータ引き継いで遊んだ時のAARとか、需要あるでしょうか。
かなーりアレげな超大国なので、参考になるか微妙なんですが。
367名無しさんの野望:2006/07/02(日) 13:44:37 ID:3CQJamxg
>>366
超見たい
368名無しさんの野望:2006/07/02(日) 13:47:17 ID:gIrf5hRK
>>366
大歓迎。
369名無しさんの野望:2006/07/02(日) 13:48:29 ID:1hmcotco
ちなみに、オーストリアで始めて、ドイツ統一して、ベネルクスとアルザスロレーヌまで取って、ロシアを征服して、カナダ北部を取って、スカンジナビアを征服。

そんな環北極海白色帝国。
370名無しさんの野望:2006/07/02(日) 13:58:43 ID:1hmcotco
ただ問題は、オーストリアがドイツを征服したという事は、枢軸も共産も主軸国がないのでは。
ゲーム動くんでしょうか。
371名無しさんの野望:2006/07/02(日) 14:00:19 ID:lm9rxoAU
主軸がないならなっちゃえばいいじゃない
372名無しさんの野望:2006/07/02(日) 14:18:07 ID:dwtuTP6j
ちょっと質問

不思議大戦を作るべく、AIファイルをいじってるんだが
モロトフリッベントロップで独ソが同盟するようにした所
イベント発動→軍事同盟締結→ソ連が即日同盟脱退になってしまう。
何が原因か教えてくろ
373名無しさんの野望:2006/07/02(日) 14:23:17 ID:04sMrzxe
>>366に期待
374名無しさんの野望:2006/07/02(日) 14:24:43 ID:l14Q/aAM
Wikiの歴史概略によれば

ドイツ側で command = { type = alliance which = SOV } が実行された後に、
ソ連側で command = { type = leave_alliance } が実行されています。なんかドイツとの同盟を即時脱退しちゃいそうな気もしますが

だそうだが
375名無しさんの野望:2006/07/02(日) 14:25:02 ID:2s7ByFzW
>>370
主軸は一番思想が近い国家がなるよ。
枢軸はほとんど中国。連合はほとんどソ連 共産はまちまちだが…全然左じゃない国がなることが多いな。
376名無しさんの野望:2006/07/02(日) 15:16:24 ID:dwtuTP6j
>>374
thx
もう少しいじってみる
377名無しさんの野望:2006/07/02(日) 16:37:03 ID:ZOuLCNrS
ちょっとずるして海峡を陸続きにしたいんだけど
province.csv見てもどこ触っていいんだかわかんないorz
378366:2006/07/02(日) 16:42:29 ID:1hmcotco
需要がありそうなので、1920年まで行ったらコンバータ使おうかと思います。
それまでに鉄道引いたり工場調整したりするだけで並みの国のGCが終わりそうな気もしますが…。
379名無しさんの野望:2006/07/02(日) 17:14:54 ID:ZOuLCNrS
うは、違うファイルに書いてあった(汗)
お騒がせしましたm(_ _)m
380名無しさんの野望:2006/07/02(日) 17:22:32 ID:oSKHHG1z
信じられん……
あのイタリアがソ連を圧倒してる
381名無しさんの野望:2006/07/02(日) 17:26:24 ID:a7I/ATvl
アメリカが起こす三大タワー

1.スコットランドの北の端にある島
2.北アフリカ
3.インパール
382名無しさんの野望:2006/07/02(日) 17:59:15 ID:3CQJamxg
ソビエトのタワーなんといってもモスクワ
あとスターリングラード
383名無しさんの野望:2006/07/02(日) 18:00:28 ID:QH/4LpAJ
>>381
俺と三大タワー
1.核使用するも制圧できず
2.一個師団を散らばらせて領土取ってて制圧できず
3.海岸沿いをシャムが奇跡的に制圧、包囲殲滅
384名無しさんの野望:2006/07/02(日) 18:04:25 ID:gy55KEFT
こちらは赤軍。
ギリシャをアテネから追い出して、船を出すのめんどいから数年ほっといたらイオニア諸島あたりに90個師団のタワーが…
385名無しさんの野望:2006/07/02(日) 18:12:18 ID:XO8hIgg5
日本本土直撃+ソ連参戦日本降伏=小笠原に100個師団タワー
ドイツ降伏+ヨーロッパ再編=旧ポーランド領にアメリカタワー
386名無しさんの野望:2006/07/02(日) 18:49:57 ID:G2LNo6DO
ブルガリアminiAAR
39年の開戦まで周辺国の無差別友好度UPを実施
トルコ、ドイツ、イタリアとの関係が好感触。
途中でトルコと不可侵条約、ドイツと同盟

ヴィシー成立後、ブルガリアはユーゴに宣戦、ルーマニアは枢軸側で参戦した。
トルコを気にせずに全軍でベオグラードを目指し、一足早く占領。
ドイツはギリシアにも宣戦。今度は問題なくアテネを占領。

41年春、ソ連に宣戦布告
このときのために用意した砲兵付き山岳師団約10と輸送船団、輸送船2で
バクーを目指して玉砕覚悟の進軍。機会を伺いつつ、バクー直前まで来たところで
冬将軍の到来。わが軍の陽動作戦のおかげか、その間ドイツはモスクワを落とす。
(たぶんDAIMのおかげだろうけど)

人的資源は底をつき、ロケット施設の設営を始める。独ソ戦後のブルガリアは
空対地ミサイルで枢軸の空軍を担当するという夢を描いた。

何故か枢軸に加わったペルシアは在イラク英軍とロシアに瞬殺されていた。
バクーの後方支援はついえた。

ロシア1個師団が旧ペルシア領に移動した隙に、ついにバクー占領。
とそこで不正落ち発生・・・・ 

おいっ。
387名無しさんの野望:2006/07/02(日) 18:54:28 ID:9W0/FOKc
ちょっと風に流され東京に空挺してくる
388名無しさんの野望:2006/07/02(日) 19:39:02 ID:XXIZp5q1
ちょっとシベリアに流され労働してくる
389名無しさんの野望:2006/07/02(日) 19:40:16 ID:8P68yfqn
日本でやってて、ノモホンで交戦状態になっても、不可侵条約結んでおかしいことになる・・・。

皆もこのバグになってない??
390名無しさんの野望:2006/07/02(日) 19:40:17 ID:a7I/ATvl
武勇伝
391名無しさんの野望:2006/07/02(日) 19:41:14 ID:2hKjROw1
橋本龍太郎大臣はもう選択できません。
392名無しさんの野望:2006/07/02(日) 19:47:41 ID:Oocj8jOX
>>379
すんません
どこいじるか教えてください><
393名無しさんの野望:2006/07/02(日) 19:48:26 ID:2hKjROw1
>>389
イベントファイル見てみたが確かにそうなってるな。
db/events/hoi2.txtのevent23の
command = { type = non_aggression which = SOV where = JAP }
の行頭に#付けてコメントアウトするとよさげ。
394389:2006/07/02(日) 19:51:52 ID:8P68yfqn
>>393

ウルトラサンクス!!

つまり、
db/events/hoi2.txtのevent23を

#command = { type = non_aggression which = SOV where = JAP }

ってすればいいのね?
395名無しさんの野望:2006/07/02(日) 20:11:59 ID:jr2i0jA9
すいません、イラクでプレイしているのですが、2つ疑問が出てきました。

●資源の中で、石油だけが1000以上になりません。
今1000あって毎日30位+になっているのに・・・
他の国でやっててこんな事起きたことなかったので。

●同じ同盟内にいる他国の統帥権をとれるのは問題ないのでしょうか?
カナダやフランスもイラクの思うままなんですが。
396名無しさんの野望:2006/07/02(日) 20:20:39 ID:2hKjROw1
>>395
属国の余剰資源は宗主国に上納。
統帥権についてはプレイヤー裁量。
AARとかだと自国の属国以外の統帥権は取らない縛りをかけることが多い。
397名無しさんの野望:2006/07/02(日) 20:57:31 ID:dwtuTP6j
SMEPってどう?
入れてみた人の感想希望
398名無しさんの野望:2006/07/02(日) 21:31:49 ID:S3E1mVLH
>397さんへ
>361 参照。

他は
イギリスがエジプトを独立させます。
そしてほとんどの領土を奪ってしまいます。
日本がマカオ領土要求したりしてそれがとおりました。
海岸線には師団を置きます。
戦略爆撃は変わらない感じ。
399名無しさんの野望:2006/07/02(日) 21:35:02 ID:M3/1YDTZ
南の島に篭ったフランス軍8ユニットを同じレベルの日本兵30ユニットで
上陸かけても落とせません。(3連荘攻撃)。爆撃で士気は下げるようにしていますが
なかなかです。戦略的価値はほとんどないのですが 篭りには
どういう攻めが有効なんでしょうか?
400名無しさんの野望:2006/07/02(日) 21:48:08 ID:FSNkZj1H
>>399

つ【海の神兵】【物資輸送船をねらえ】
401名無しさんの野望:2006/07/02(日) 21:50:15 ID:2hKjROw1
>>399
つ【持ってるなら空挺もありだが今から作るなら海の人で】
402名無しさんの野望:2006/07/02(日) 21:55:08 ID:9VRO9fT7
つ【核】

403名無しさんの野望:2006/07/02(日) 22:04:25 ID:7oNSLean
>>399
逆ガ島作戦

補給の輸送船団を全滅させるとしばらく補給が停止するので敵の補給が無い状態を
作り出して2-3ヶ月放置するといい具合に指揮値が下がるので戦略爆撃機等で偵察
する(地上爆撃)。経験値を与えない為にも戦闘画面で敵兵の状態を確認したら即撤退

・沿岸砲撃+強襲上陸ただしスタックペナルティを避けるため上陸部隊は6ユニットずつ
 仕分けして輸送船団×5(30ユニットとして)を編成

・車掛りに次々と上陸作戦を敢行基本的に統率が下がった部隊は乗せて来た船ごと
 撤退させる。ただし、次の上陸部隊が上陸してから撤退は行う

・基本的に戦闘を継続しつつ上陸戦を行う

これでどう?
404名無しさんの野望:2006/07/02(日) 22:43:17 ID:uqImhR8l
日テレが赤坂御用地に空挺降下したのに触発されて赤軍で東京に空挺降下してみた。



ダカラナンダトイワナイデ・・・
405名無しさんの野望:2006/07/02(日) 23:44:13 ID:tyEguVIm
空軍+空挺主力でドイツプレイ。史実プレイは無理だが、36年海軍解散、戦車研究しない、
そんなアヴァンギャルドな方向でやってる。戦争がはじまらんとどうなるかわからんw
406名無しさんの野望:2006/07/03(月) 00:03:15 ID:2hKjROw1
>>405
輸送機は後期型ほどICが安くなるから最優先研究
ラインラント済んだら1ラインで延々生産しとくといい
政策はタカ・介入はイベントでMAXまでもってけるから放置推奨
空挺隊は大砲系旅団しかつけれないから旅団は砲兵メインで

ところでうちの1.3bだと目標地に航空基地があればベルリン→東京でも空挺強襲できるんだがこれ仕様か?
407名無しさんの野望:2006/07/03(月) 00:08:01 ID:my8VB1RZ
>>406
むしろ空挺強襲というより
航空輸送ってことなんじゃないの?
408名無しさんの野望:2006/07/03(月) 00:09:50 ID:j9jPNIAb
逆に隣のプロヴィンスにすら空挺強襲できないこともある
409名無しさんの野望:2006/07/03(月) 00:16:40 ID:SLryPQmH
空挺ってやっぱ男のロマンだよね
でもオランダにもベルギー攻略にも空挺いらないんだけどね
クレタ島も別に攻略しなくていいしね
410名無しさんの野望:2006/07/03(月) 00:38:35 ID:C4mHVrDS
ギガントから降下する空挺兵は何か違う
411名無しさんの野望:2006/07/03(月) 00:41:05 ID:kfooo+Lz
>>407
いや、お前、空中補給機もないのに石油・・・まあいいか

>>408
シベリアとかはどうしようもないな
412名無しさんの野望:2006/07/03(月) 00:46:15 ID:cAJR6p6z
空挺も1000人単位か?
さぞかし壮観だろうなぁ
413名無しさんの野望:2006/07/03(月) 00:49:13 ID:sCN4NMzj
そして鬼のような対空砲火
414名無しさんの野望:2006/07/03(月) 01:00:08 ID:j8FGlr/O
>>406
砲兵しかつけられんのね、、なるほど了解

戦略的な最終目標ってのはなくて、いくつかの大規模な作戦の実現を目指してみる。
出来ればクレタも

415名無しさんの野望:2006/07/03(月) 01:41:06 ID:i11aclOD
海軍が完全にいないと離島への空挺後に困ったことにならないか・・・?
416名無しさんの野望:2006/07/03(月) 01:45:20 ID:Ju39eRji
トロピコの住民は飢えておりますぞだよね(´・ω・`)
417名無しさんの野望:2006/07/03(月) 01:45:57 ID:W5vCIqxc
399です。

皆さんアドバスありがとうございました。海上封鎖もしてましたが
隙があり、連続攻撃も甘く、海兵隊も作ってませんでした。

空軍を大動員して断続的に爆撃してたせいで 敵に経験値を
与えてしまったかも。

戦略的価値はないのですが 放置しておくと増殖するので
南太平洋鎮圧のために がんばってみます。
核は却下です。
418名無しさんの野望:2006/07/03(月) 08:09:36 ID:COvOydeM
空挺プレイは飛行場も作りおきしながらやるんだぜ
419名無しさんの野望:2006/07/03(月) 08:28:23 ID:WRBpoCuv
飛行場作りおきするとTCがえらいことにならん?
420名無しさんの野望:2006/07/03(月) 09:21:01 ID:0N8ls2fM
質問です。
日本語版無印1.3bにDAIM20061005を適用すると何か問題があるのでしょうか?
wiki見たところ検証待ちとあったので書き込ませてもらいました。
421名無しさんの野望:2006/07/03(月) 09:33:19 ID:RUzOnjpy
>>420
人柱になって鯉!
422名無しさんの野望:2006/07/03(月) 10:30:48 ID:O0W4Fjr2
日本でやってるんですが、
国民党を傀儡にした後
将軍が使えるときと使えないときがあるんですが
これはどこで分岐するんでしょうか?

何回か試してみたんだけど
自分では判りませんでした。
蒋介石元帥だけ使えるときもあったりします。

傀儡に歩兵いっぱい作ってもらっても
将軍いないと運用が非常に効率悪くて困っています。
423名無しさんの野望:2006/07/03(月) 11:21:27 ID:ZdDjPGY5
うちもそれで困ってる。
包囲殲滅に次ぐ包囲殲滅で中国軍根絶やしにする勢いでも
ひたすら力押しでほとんど殲滅しなくても同じ結果なんだよね。
せいぜい使えて2〜3人。
仕方ないから日本軍、満州軍、インドシナ軍の大将や元帥の下に組み込んで使ってる
日本軍歩兵2個+司令部&中国歩兵15個、見たいな感じで。
424名無しさんの野望:2006/07/03(月) 11:28:53 ID:HNNEd8ai
使える時は何十人も使えるのにね。

なんか決まりがあるはず。
425名無しさんの野望:2006/07/03(月) 11:45:53 ID:4Bc9hgra
多分同盟国に派遣軍送りまくってるよ
426名無しさんの野望:2006/07/03(月) 12:25:33 ID:PqFpamhE
イギリスの工業力って史実でもこんなにあったのかな?
427名無しさんの野望:2006/07/03(月) 12:30:21 ID:IegwhaTh
>>426
イギリスの空母建造数は日本なんか目じゃないぞ
428名無しさんの野望:2006/07/03(月) 12:34:07 ID:LGFgfxov
DDは非常識な数の援軍や指揮権譲渡があってほんと困る
429名無しさんの野望:2006/07/03(月) 12:41:23 ID:HNNEd8ai
派遣軍送ってるから将軍いないっていうのは
まじな話でしょうか?

属国なのに宗主国に無断でそんな事してるの?
430名無しさんの野望:2006/07/03(月) 13:08:51 ID:+Os2ykHa
>>426
ゲームを面白くする為、アメリカ、ソ連、イギリスの工業力は
過小評価されていますwww
431名無しさんの野望:2006/07/03(月) 13:15:15 ID:hmwDUxJ8
>>426
「大国の興亡」からの転用したサイトの転載だが、各国の軍用機生産数


1939年194019411942194319441945
アメリカ 5856128042627747836858989631849761
ソ連 10382105651573525436349004030020900
イギリス 7940150492009423672262632646112070
英連邦 250110026004575470045752075
連合国合計24178395186470610151915176116765484806

ドイツ 829510247117761540924807398077540
日本 4467476850888861166932818011066
イタリア 18001800240024001600--
枢軸国合計14562168151926426670431006798718606

ttp://www.geocities.co.jp/Technopolis/5215/war-economy.htm

・英米は4発重爆を生産している。他国は単発/双発で殆ど全部
・日本は戦車や重砲などの生産を豪快に無視、殆ど軍用機に特化した生産体制を敷いていたので工業力を素直に反映しては居ない
という事には注意して欲しいが。

まあ、腐っても英国だわな。上と下に桁が違う国が一つづつあるが仕様だw
432名無しさんの野望:2006/07/03(月) 13:16:13 ID:hmwDUxJ8
ちょw半角スペースが全部消えたorz
元のサイトを参照して下さい…
433名無しさんの野望:2006/07/03(月) 13:31:46 ID:NZfT72BY
今から買うなら英語版DDを日本語化が一番?
日本語版は落ちるとかカーソルが飛ぶとか聞いたんだが
434名無しさんの野望:2006/07/03(月) 14:01:02 ID:9WHnvtIY
日本語版は糞重いからお勧めできない
英語版DDが一番かと
435名無しさんの野望:2006/07/03(月) 14:09:48 ID:my8VB1RZ
                           __,,:::========:::,,__
                        ...‐''゙ .  ` ´ ´、 ゝ   ''‐...
                      ..‐´      ゙          `‐..
                    /                    \
        .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´                       ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
   .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙       .'                             ヽ      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......
  ;;;;;;゙゙゙゙゙            /                           ゙:                ゙゙゙゙゙;;;;;;
  ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............        ;゙          >>432                ゙;       .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;.............................              ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙
                ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙
              ノi|lli; i . .;, 、    .,,            ` ; 、  .; ´ ;,il||iγ
                 /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li   ' ;   .` .;    il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
                `;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `,  ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
                 ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
                    ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
                         ´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´
436名無しさんの野望:2006/07/03(月) 14:17:27 ID:AOzB6qO2
ドイツの戦時経済がやる気になったのは44年から。
アホかドイツ。
437名無しさんの野望:2006/07/03(月) 14:32:56 ID:COvOydeM
イギリスってアホみたいに戦艦持ってただろ
438名無しさんの野望:2006/07/03(月) 15:04:23 ID:+MX+sTCu
>>436
そりゃドイツがアホっつーより、シュペーアがすげぃってのが正しい鴨。
シュペーアが伍長閣下に抜擢される前のドイツってのは、不満度下げる必要もないのに消費財にIC振ってたり
補充や改良にIC余分に振りすぎてたりで、物資や生産に十分なIC振れなかったんだが、
これをスライダーちゃんと動かして、物資と生産に十分IC振って生産がはかどるようにしたのがシュペーア。



…なんかHoI2風に説明したらシュペーアが全然凄そうに見えんな。
っていうかやっぱドイツはアホかも。
439名無しさんの野望:2006/07/03(月) 15:23:59 ID:z1JkA12K
他国の領土の領有権を主張するとかって、できないの?
いきなり尖閣諸島はわれわれのものだ、とか主張するとか。
440名無しさんの野望:2006/07/03(月) 15:30:54 ID:RStNrUXu
全選手入場!!


ゲルマン魂は生きていた!! 屈辱のヴェルサイユ条約を乗り越え不死鳥のごとく甦った!!!
ハイル・マイン・フューラー!! ヒトラーだァ――――!!!

ファシズムはすでに我々が完成している!!
禿のナイスガイ ムッソリーニだァ――――!!!

グダンスク要求されたら返り討ちにしてやる!!
ポーランド代表 モシチツキだァッ!!!

弓と槍の戦争なら我々の歴史がものを言う!!
黒い皇帝 ラス・タファリ ハイレ・セラシエ!!!

真の禿を知らしめたい!! 庶民のゴミ箱もしっかりチェック 東條英機だァ!!!

建前は一国社会主義だが東欧も満州もソ連のものだ!!
グルジアの岡田真澄 スターリンだ!!!

ナチス対策は完璧だ!! でも帽子はオレのもの チェンバレン!!!!

全世界の金と石油は私の中にある!!
ニューディールの神様が来たッ ルーズヴェルト!!!
441名無しさんの野望:2006/07/03(月) 15:31:31 ID:RStNrUXu
ドイツには絶対に屈しない!!
おフランスのケンカ見せたる!! でも口だけ ダラディエだ!!!

便衣兵(なんでもあり)ならこいつが怖い!!
共産党のダーティー・ファイター 毛沢東だ!!!

上海から愛国テロリストが上陸だ!! エセ金八 金九!!!

ルールの無い戦争がしたいから総統になったのだ!!
プロの反共を見せてやる!! 蒋介石!!!

冥土の土産に近代化とはよく言ったもの!!
トルコの国父が今 肝臓がバクハツする!! 私がトルコ アタテュルクだ―――!!!

モロッコこそが右翼と反動の生命線だ!!
まさかこの男がきてくれるとはッッ フランコ!!!

支配したいからここまできたッ 私生活一切不明!!!!
ポルトガルのエスタド・ノヴォ サラザールだ!!!

オレたちは陸軍軍人ではない内陸国でも海軍軍人なのだ!!
御存知海軍提督 ホルティ!!!

以上16名によって
ブロック決勝ブロックが行われますッ!
442名無しさんの野望:2006/07/03(月) 15:35:44 ID:WnYAgsYl
なんとなく笑った
443名無しさんの野望:2006/07/03(月) 15:43:21 ID:GC3UVG+k
ッ!ってのがバキっぽいな
大擂台祭だっけか あれは12人だったが
444名無しさんの野望:2006/07/03(月) 16:39:25 ID:rICYBE3K
DDで汪兆銘政権は作れないの??
445名無しさんの野望:2006/07/03(月) 16:50:42 ID:8hql8/S2
446名無しさんの野望:2006/07/03(月) 18:05:12 ID:SLryPQmH
>>430
kwsk
447名無しさんの野望:2006/07/03(月) 18:16:17 ID:Ducgs76d
>>436
>>438
だからゲーム仕様を基準に実史を評価するなと。
極端な軍需偏重経済は基礎工業力の衰退を招く。
極端に軍需偏重にしたら時間経過と共にどんどんICにマイナス補正がかかる仕様なら
実際の戦時経済運営の逡巡をある程度再現できただろうにな。
まあ、Vicみたいな長期国家運営ゲームじゃないからその辺無視するプレイヤーも
多いかも知れないが。
448名無しさんの野望:2006/07/03(月) 18:23:38 ID:UEg8/fR+
実際の工業力を元にゲームなんか作ったら、
バランス崩壊して遊ぶどころじゃなくなるよ
449名無しさんの野望:2006/07/03(月) 18:34:32 ID:SLryPQmH
Vicの売れ行きがイマイチだったのは箱庭重視のためらしいからな
細かいところはCOREとかのMODで適当にするしか
450名無しさんの野望:2006/07/03(月) 19:32:36 ID:18hd04tm
連合国とソ連、中国に武器ばら撒きながら
月産、週産で空母を量産するアメリカ
451名無しさんの野望:2006/07/03(月) 20:03:36 ID:Ro7wHZih
ICは軍事予算と捉えたほうがいいかもね
452名無しさんの野望:2006/07/03(月) 20:21:59 ID:cAJR6p6z
イタリアプレイ楽しいよイタリア
453名無しさんの野望:2006/07/03(月) 20:30:59 ID:C1KZ+9F1
エチオピアプレイ楽しいよエチオピア
454名無しさんの野望:2006/07/03(月) 20:43:55 ID:Oub5RjmI
HoI2無印はプレイ中だけど、DDはやったことがない。
DDは買って損しないかな?
455名無しさんの野望:2006/07/03(月) 20:55:31 ID:kMHDCFq7
>>454
買ったらもう無印には戻れなくなります(*´∀`*)
だから買うべし
456名無しさんの野望:2006/07/03(月) 20:57:11 ID:T2fgPUyv
損するかは不明だからまず>>454にスパイを派遣する
457名無しさんの野望:2006/07/03(月) 21:03:01 ID:xbTU3PrA
>>333
いじって中核州にしちゃえば?
458名無しさんの野望:2006/07/03(月) 21:11:01 ID:7jJpv1LJ
すいません、昼ころにも聞いたのですが、
中国(国民党)を傀儡にした後、
国民党の将軍を使用出来る時と出来ない時の分岐って
どなたか御存じないでしょうか?

今1939年なのですが、まだ将軍1人もでてきません。
分岐があるならもう一度1936年の傀儡前まで戻ろうかと思うのですが・・・
459名無しさんの野望:2006/07/03(月) 21:25:53 ID:+Os2ykHa
>>446
1937年 世界の工業生産高に対するシェア 出典:ヒルマン

アメリカ:35.1%  ソ連:14.1%
ドイツ:11.4% イギリス:9.4% フランス:4.5% 日本:3.5% イタリア:2.7%
<各国のGDPのピーク>
1位 アメリカ 17155.8億ドル(1944年)
2位 ソビエト連邦 4303.1億ドル(1939年)
3位 イギリス 3607.3億ドル(1943年)
4位 ドイツ 2737.4億ドル(1944年)
5位 日本 2045.2億ドル(1941年)
6位 フランス 1989.4億ドル(1939年)
7位 イタリア 1520.3億ドル(1940年)
http://www.eurus.dti.ne.jp/~freedom3/ww2-gdp-sai-axx.htm
     日本 イタリア ドイツ アメリカ イギリス フランス  ソ連
1929  1232  1224  1759  8443   2399   1923    2383
1930  1142  1164  1652  7692   2382   1867    2523
1931  1152  1157  1484  7101   2260   1756    2572
1932  1249  1194  1346  6164   2277   1641    2544
1933  1371  1186  1486  6034   2344   1759    2648
1934  1374  1191  1601  6500   2498   1741    2909
1935  1412  1306  1746  6998   2595   1697    3348
1936  1515  1308  1929  7992   2713   1761    3613
1937  1587  1398  2045  8334   2807   1865    3980
1938  1693  1408  2303  8003   2841   1856    4052
1939  1960  1510  2411  8640   2869   1989    4303
1940  2017  1520  2428  9308   3156   1641    4200
1941  2045  1501  2582  11002   3444   1298
1942  2034  1482  2617  13203   3530   1163
1943  2063  1343  2669  15829   3607   1104
1944  1974  1091  2737  17155   3465    933
1945  0987  0854  1946  16466   3313   1011    3336
460名無しさんの野望:2006/07/03(月) 21:32:54 ID:SLryPQmH
>>459
トンクス。
とりあえずモスクワのIC30にしてみた
ロンドンも25に
461名無しさんの野望:2006/07/03(月) 21:43:57 ID:cAJR6p6z
>>458
併合するとその国の将軍は消滅する
消滅を防ぐmodがあったはずだが
462名無しさんの野望:2006/07/03(月) 21:53:34 ID:q1u2GTlZ
>>459
交易シミュレーションならともかく軍事シミュレーションじゃその数値をそのまま
生産力とするのは意味がないな。
なぜならドル建だと為替の違いから同じ兵器でも日本やソ連じゃ格段に安くできるわけで。
購買力平価換算のデータは無いの?
463名無しさんの野望:2006/07/03(月) 22:20:18 ID:snY8WWee
金があっても資源がなきゃ生産は出来ん
464名無しさんの野望:2006/07/03(月) 22:27:02 ID:cAJR6p6z
ブロック経済憎いよな>資源
465名無しさんの野望:2006/07/03(月) 22:44:49 ID:j8FGlr/O
できれば総統以下の組織図を作れて、それがボーナスに影響するとかしてほしいな。
大臣とかの個々の特殊能力はそのままで、史実もしくは専門的な繋がりがあると+αとか
466名無しさんの野望:2006/07/03(月) 23:41:45 ID:daOLA9SJ
>>461
今、ドイツでノルウェーを独立させたが、指揮官は大勢いた。

かつてドイツで広西軍閥を独立させたときは指揮官は誰もいなかった。
国民党を併合して独立・傀儡化するときはほとんどの指揮官は消えているが、
なぜかシェーンノートは必ずいる。
シェーンノートはイベントでwakeleaderされる特殊な指揮官だが、何か関係しているだろうか。
467名無しさんの野望:2006/07/04(火) 01:52:11 ID:bgyQgTCM
>>466
ちと話が逸れるが、wakeleaderってホントに動作してるの?
漏れ、ドイツプレイでオーストリア系の指揮官出てきたこと一度もないのよね…
DDなら出てくるんだろか?

特に変なMODとか入れてない、素に近い日本語版1.3なんだけどなぁ。
468名無しさんの野望:2006/07/04(火) 02:22:30 ID:Di4vabu5
つーか日本でゲームしてる人って
中国占領した後どうしてるのかね?

併合してわずかなICアップで満足してるのか
指揮官いない中国を寂しく使ってるのか。
ショボーンだなw
469名無しさんの野望:2006/07/04(火) 02:28:38 ID:LqH0uvbq
なんとも言えない満足感に浸りながらシベリアを進軍する事を考えてる
470名無しさんの野望:2006/07/04(火) 02:34:04 ID:AcN89Fgx
>>462
当時の工業生産力全般の比較評価なら粗鋼生産量あたりが適していると思う
471名無しさんの野望:2006/07/04(火) 02:43:35 ID:s1/Okcem
>409
ナカーマ
472名無しさんの野望:2006/07/04(火) 02:57:46 ID:bhd+pAdM
>>467
オーストリアのスキル3元帥は使えるよ。
大抵マジノ線の防衛にまわしてる。
473名無しさんの野望:2006/07/04(火) 02:59:55 ID:8twTtKnP
>>467
wakeleaderは動作していない、というのをどこかで読んだ覚えがある。
併合・独立後の中国にシェーンノートが登場するのはそれと関係しているかもしれない。
未検証だけどDDでもwakeleaderは動作していない、と思う。
474名無しさんの野望:2006/07/04(火) 03:05:08 ID:lTTG7Yec
工業生産力の話、もういいからさ。。。
475名無しさんの野望:2006/07/04(火) 04:14:49 ID:zK964gWB
日本語版を時間無制限にするのは無理なのか
476名無しさんの野望:2006/07/04(火) 04:23:22 ID:rnjqd71m
>>436
ドイツって夏休みの宿題を最期の3日間で全部やる小学生みたいね。
ギリギリにならなきゃヤル気出さない。
477名無しさんの野望:2006/07/04(火) 04:40:53 ID:p9D7YP1V
DDの新国家にインドってある?
478名無しさんの野望:2006/07/04(火) 06:55:05 ID:6uX7gngj
>>422
この質問(イベント和平での属国化)は過去に何度かでていたが解決策は出てなかったように思う。
ただ、通常の和平提案で属国化している人がいたな。こうすれば将軍等つかえるとのこと。
479名無しさんの野望:2006/07/04(火) 08:27:32 ID:rO/8maRw
中華民国の欧州人の研究機関ってだれ?
DAIMいれているけどそれのせい?
480名無しさんの野望:2006/07/04(火) 08:49:16 ID:bgyQgTCM
>>479
ファルケンハウゼンはドイツから民国に来てた軍事顧問だよ。
なんか結構な切れ者だったそうだが…
ちなみに素の1.3でも研究機関・将軍の両方とも登場する。
481名無しさんの野望:2006/07/04(火) 09:25:38 ID:M0os7s+I
SMEP入れてると、ちゃんと途中で帰国するんだよなその人
ところでDAIMドイツ入れてる人、ノルウェー制圧成功した所みたことある?
482名無しさんの野望:2006/07/04(火) 10:37:26 ID:ohodBXLh
>>478

通常の和平提案で属国化なんてできる?
ある程度まで攻め込んだら
いやおうなしに降伏されちゃうんじゃない?
483名無しさんの野望:2006/07/04(火) 11:42:46 ID:UNlRGojl
所で皆何歳ぐらい?
484名無しさんの野望:2006/07/04(火) 11:47:52 ID:gW009WIv
29歳無職童貞。エチオピア以下。
485名無しさんの野望:2006/07/04(火) 11:48:08 ID:iYgqSsJl
>>483
1992年だから60歳くらい?
486名無しさんの野望:2006/07/04(火) 12:29:22 ID:daRfwlK/
通行権さえ獲得すればイギリス以外のどこへでも歩いていけるようにしてみた

笑える世界になったorz
487名無しさんの野望:2006/07/04(火) 12:34:18 ID:CjiI3ayT
>>486
くわしく
488名無しさんの野望:2006/07/04(火) 12:45:42 ID:uXDMWKeq
>>486
kwsk
489名無しさんの野望:2006/07/04(火) 14:15:54 ID:7DwmMNDG
>>481
素のDDでも普通に帰国するよ。
残るのはカス(蒋介石:スキル2、黄埔士官学校:スキル1)ばっかで、
マジ行かないでくれと叫びたくなった。
490名無しさんの野望:2006/07/04(火) 14:46:27 ID:TjUm/uAb
>>486
アメリカの百個師団が、怒涛のごとく日本本土へ歩いて侵攻してくる姿を想像した。
491名無しさんの野望:2006/07/04(火) 15:14:13 ID:r3wIttPc
さてはadj-defs.csvをいじりまくったなw
492名無しさんの野望:2006/07/04(火) 15:23:30 ID:0de9kTjG
>>462
>>459はデータは「1990年ドル基準の実質GDPを購買力平価で換算した値」だから
購買力平価だよ。
「実質GDP」という間違った単語を使ってるから分かりにくいが。

実質GDPならドイツがもっと高くなる。
493名無しさんの野望:2006/07/04(火) 16:29:17 ID:NIDtdcl9
ようはあの戦争を再現できるシステムならいいんだ。経済だけが戦争のファクター
ではないからな。全体としてバランスが取れてれば問題は無い

当時、発表されてるデータだけで全てがわかる訳でもない。地方経済の実情とか
反映されて無いからな

ゲームをする場合の背景知識として当時の経済がどうだったのかを調べるのは
いい事だと思うが、ネットで調べられる程度の情報でゲームのデータが変だとか
言ってるのは正直どうかと思う。という事でいい加減経済データ出すの止めない?
494名無しさんの野望:2006/07/04(火) 17:21:28 ID:EevS4fyQ
>>493
なら、自分がもっと正確な統計値をだせばいいでしょ。
文句いうだけならおまえがいらん。
495名無しさんの野望:2006/07/04(火) 17:25:18 ID:Mnnd4jrO
>>493
何怒ってるんだ?
スレ違いなのを493が指摘しただけだろ?

●皆様への注意事項
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが
ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事などに関する書き込みは他所で行って下さい。

ってテンプレにもあるだろうに。
496名無しさんの野望:2006/07/04(火) 17:26:09 ID:Mnnd4jrO
レス番間違えちゃった てへ
497名無しさんの野望:2006/07/04(火) 17:28:21 ID:r3wIttPc
まあまあ 戦争はゲームの中だけにしとこうや
498名無しさんの野望:2006/07/04(火) 17:44:20 ID:KMCBM76x
うむ、所詮ゲームだからな
そもそも基本仕様だけで実史を精密に再現できるようなら
イベントなんていびつなシステムはいらん。
499名無しさんの野望:2006/07/04(火) 18:23:33 ID:4nE4Qa9b
しかし、困るのは日中戦争だな
南京後の縛りを入れないとあっさり併合しちゃうし、
とは言え、縛りってゲーム的にどうよ?とも思うし…

どうやれば泥沼化をうまいこと再現できるんだろうか
500名無しさんの野望:2006/07/04(火) 18:32:56 ID:xTwX/mcl
パルチザンを80%ぐらいにするとか
501名無しさんの野望:2006/07/04(火) 18:33:15 ID:9thKg4vi
国民党の兵力を重慶方面に100部隊くらい増やしておけばいい。
戦争開始とともにじわじわその兵力が前線に移動してくるので膠着するよ。
502名無しさんの野望:2006/07/04(火) 18:38:11 ID:r3wIttPc
>>501
俺もオペレーションZ,やアメリカの援助イベントの時に
中華民国の兵力を増強するようイベントに付け加えた。
503名無しさんの野望:2006/07/04(火) 19:11:31 ID:aRKmPl6X
歩兵vs歩兵だともっと戦闘に時間がかかるようになればいいのに
要塞や都市以外はほとんど一日で終了するし
504名無しさんの野望:2006/07/04(火) 19:19:56 ID:+7X8dqm9
ある程度接戦なら結構時間かかるんだが、戦力差があるとどうしてもな。
505名無しさんの野望:2006/07/04(火) 19:24:23 ID:Ez0dNNgc
506名無しさんの野望:2006/07/04(火) 19:28:45 ID:CjiI3ayT
オタクパワーも赤軍の前には無力だったな
507名無しさんの野望:2006/07/04(火) 19:34:14 ID:6uX7gngj
>>482
過去ログ(今年の2月)のレスで、勝利ポイント90くらいで傀儡政権立ててるとあったんで
情報として書いてみた。
無理ならすまなかった。
508名無しさんの野望:2006/07/04(火) 21:02:06 ID:laeIbqpe
>505
マフィアとかに売り飛ばされなくて良かったな。

まあそんな容姿じゃなかったのかもしれないが。
509482:2006/07/04(火) 21:05:25 ID:9thKg4vi
国民党降伏イベントで全部日本領にして
後で共産党も併合した後に
共産党で独立させれば
将軍も多分使えるし、何より本国プロヴィンスが広大なので
そっちで傀儡にした方がいいかな?

>>482
こっちも厳密に試したわけじゃ無いから
何度もトライすれば傀儡OKしてくれるのかも。
個人的に共産党は嫌いなので
もう少し国民党の将軍使える道を捜してみるわ
510482:2006/07/04(火) 21:08:12 ID:9thKg4vi
ちぇー
誤爆しちった・・・
511名無しさんの野望:2006/07/04(火) 21:09:12 ID:7lvR4cDl
スウェーデンの夏はお笑いだぜ
夏季限定政府って…
512名無しさんの野望:2006/07/04(火) 21:26:24 ID:WJNVCYgr
あれってなんなの?短期政権?
513名無しさんの野望:2006/07/04(火) 21:33:49 ID:UNlRGojl
夏政府の終わりが発生するとあぁ…秋だなぁと思う
514名無しさんの野望:2006/07/04(火) 21:51:27 ID:JqmYCmI8
515名無しさんの野望:2006/07/05(水) 00:41:45 ID:580lrN8Z
|д゚)記念マキコ
516名無しさんの野望:2006/07/05(水) 00:47:06 ID:ewwwM45Z
1942年3月、ドイツ陥落。

同年6月、フランス陥落。

ヨーロッパがスターリンの物になりました。
イタリアでやってるんだけど、正直これからどうすりゃいい?
アメリカは戦争の準備なんてしないよ、とか言ってるし、
ペルシャがソ連に宣戦布告した為中東に熊さんが・・・。
517名無しさんの野望:2006/07/05(水) 00:51:34 ID:V6GFQDuc
>>516
IDがwwww
518名無しさんの野望:2006/07/05(水) 01:03:08 ID:Ja4b0VD/
>>516
勢いがある方の尻馬に乗って火事場泥棒、危なくなったら講和

それがイタリア
519名無しさんの野望:2006/07/05(水) 01:05:27 ID:4oBaZDD2
DDダウンロード購入するには登録しないと駄目なんだよね?
520名無しさんの野望:2006/07/05(水) 01:06:15 ID:0JhcUIHJ
将軍使えるかどうかは確かに大きな問題だ。
だが俺にはもっと知りたいことがある。

それは属国の部隊に対しても
宗主国の司令部は指揮効果を与えられるのかということだ。
影響あるんなら属国に指揮官いなくても我慢できるな。
521名無しさんの野望:2006/07/05(水) 01:12:56 ID:0JhcUIHJ
将軍使えるかどうかは確かに大きな問題だ。
だが俺にはもっと知りたいことがある。

それは属国の部隊に対しても
宗主国の司令部は指揮効果を与えられるのかということだ。
影響あるんなら属国に指揮官いなくても我慢できるな。
522名無しさんの野望:2006/07/05(水) 01:13:54 ID:VzeSbn4J
>>499
消費財いじって不満度+0.02%/d 日本で戦争中はこうするようにしてるw
結構苦しくなってきて楽しいよw
523名無しさんの野望:2006/07/05(水) 01:42:02 ID:JK8vDRvf
>>520
連合軍(連合国軍ではなく)の場合、宗主国属国にかかわらず階級の最も高い将軍が指揮を執るみたいだよ。
だから、満州国の大将の指揮下に日本軍の中将が入ったりもする。
従属関係は政府(外交)だけで、軍においては同盟国軍なので対等(?)なんだろうか・・・
524名無しさんの野望:2006/07/05(水) 02:30:41 ID:0JhcUIHJ
気になってたので確認した。
中々戦勝点80から上がらなかったが、
重慶を攻め取れば一気に100点になった。
そこで属国化成功。
そこまで行く前に何度も降伏イベントが起きたので
その度にリロード。
問題の将軍は一生かかっても使い切れないほど使用できた。うひ。

さらに嬉しいのはこのやり方で属国化すると、
首都は重慶のままになる。そして台湾やチベット、ハイナンも
本国プロヴィンスになるのだ。

降伏イベントの無効化の仕方さえわかればこのやり方がよさげかと。
525名無しさんの野望:2006/07/05(水) 02:55:56 ID:E6+bV/ff
属国化って90もいらなくね?70じゃなかったか?>和平
国民党降伏はプロヴィンス喪失75%以上で10日ごとに確率50%チェックだったと思う
526名無しさんの野望:2006/07/05(水) 02:56:35 ID:E6+bV/ff
90って数字はどっから出してきたんだ俺・・・
527名無しさんの野望:2006/07/05(水) 03:11:14 ID:CeCyPv99
>>525
外交画面での講和を使ったんじゃないの?
あれを使った場合戦勝点が高ければ高いほど確率が高まると思うんだけどどうよ?
イベントで中核州とかが上書きされないから台湾とかも取れるって事だと思うよ。
528名無しさんの野望:2006/07/05(水) 03:39:19 ID:E6+bV/ff
>>527
いや、戦勝点80でも、割譲なしの属国化のみならたいがい通るイメージがあるんだが
529名無しさんの野望:2006/07/05(水) 04:40:18 ID:bT4RRLEd
大陸間弾道弾 不発
戦争キタワァ
530名無しさんの野望:2006/07/05(水) 04:51:46 ID:GYXjJwxG
どっちかっていうとv1レベルの飛行爆弾じゃねw
531名無しさんの野望:2006/07/05(水) 05:07:34 ID:gsmyRJhR
下手するとV2以下だな。
532名無しさんの野望:2006/07/05(水) 05:12:47 ID:bT4RRLEd
二発目発射
閣下 性根の腐った豚野郎 金正日が 我が国に宣戦布告!
朝鮮戦争再び
533名無しさんの野望:2006/07/05(水) 05:27:43 ID:gDRVf16r
イベント 遺憾の意
534名無しさんの野望:2006/07/05(水) 05:40:42 ID:gDRVf16r
イベント 1発なら誤射はもう発生しません
535名無しさんの野望:2006/07/05(水) 05:51:16 ID:gsmyRJhR
北朝鮮ミサイル発射

北朝鮮が日本の沿岸にミサイルを着弾させた。周辺諸国は、そして国民は日本政府の対応を待っている。「よろしい、経済制裁だ!」
北朝鮮との貿易は全て打ち切られます。
イベント「国連安保理」を発動。
イベント「野党勢力の反発」を発動。
イベント「国内報道機関の反発」を発動。
イベント「国内団体の反発」を発動。
右派に1ポイント
タカ派に1ポイント
不満度1%上昇

「遺憾の意を表明する」
好戦性-10
左派に1ポイント
ハト派に2ポイント
不満度10%上昇
イベント「周辺諸国の領土要求」発動。
イベント「一部国民の反発」を発動。
536名無しさんの野望:2006/07/05(水) 05:55:12 ID:JK8vDRvf
4発とか言ってるね・・・どういうつもりなんだろ
537名無しさんの野望:2006/07/05(水) 06:06:56 ID:ZIgAt7iz
IC50もあったんだ・・・
538名無しさんの野望:2006/07/05(水) 06:22:37 ID:ZIgAt7iz
「遺憾の意」発動
539名無しさんの野望:2006/07/05(水) 06:24:53 ID:gsmyRJhR
イベント「遺憾の意」発動…直ちに影響はない。
540名無しさんの野望:2006/07/05(水) 06:31:44 ID:Jhwqer7m
ドイツ負けたな
1点とられた後のラストカンプフグルッペはドイツらしい速さがあったが
逆に孤立して2点目いれられるとはな
541名無しさんの野望:2006/07/05(水) 06:36:02 ID:E6+bV/ff
ちょっとドゥーチェに電撃戦してくる
542名無しさんの野望:2006/07/05(水) 07:04:00 ID:gsmyRJhR
イベント「韓国調査船の日本のEEZに進入」を発動。
543名無しさんの野望:2006/07/05(水) 07:15:00 ID:jlWX+T55
もうそろそろおきて欲しいな・・・
「金正日荒野にs
いや、なんでもない。。
544名無しさんの野望:2006/07/05(水) 07:27:00 ID:Y83/US5/
イベント「竹島か戦争か」…はないだろうなあ
545名無しさんの野望:2006/07/05(水) 07:30:04 ID:aENr2Lhn
>>535
不満度はさして上がらないと予想
546名無しさんの野望:2006/07/05(水) 08:14:22 ID:syS9ajZ+
6発で更に数発準備か。クーデターでも起きたか金が完全に発狂したかでないと説明が付かないな流石にw
アメリカの独立記念日だぞ今日は
547名無しさんの野望:2006/07/05(水) 08:14:44 ID:gDRVf16r
イベント「ほんまミサイルの大盤振舞いやー」

戦争への準備
548名無しさんの野望:2006/07/05(水) 08:27:12 ID:3WQGOdkU
無理スンナ
戦争で使う分無くなるぞ
549名無しさんの野望:2006/07/05(水) 08:35:01 ID:q7lIbD7p
>>546
時間もシャトルの打ち上げと完全に被ってたし
金は何考えてんだろうなw
550名無しさんの野望:2006/07/05(水) 08:50:33 ID:580lrN8Z
日本は「北朝鮮のミサイル発射」に対して
「遺憾の意を表明する!が実際には何もしない」を選択!
国民不満度+5%
在日の不満度-5%
諸外国の日本に対する友好度-20
551名無しさんの野望:2006/07/05(水) 08:56:04 ID:ewwwM45Z
日本は北朝鮮の挑発に対して「平和は守らなければならない」を選択したとのことです!
アメリカ合衆国は北朝鮮に対して宣戦布告しました。
以下ずらずらと参戦するお歴々 
この可能性ってどのくらいある?
552名無しさんの野望:2006/07/05(水) 09:12:36 ID:Jhwqer7m
もしかしたらあれはミサイルじゃなくて北朝鮮製のスペースシャトルなのかもしれない
553名無しさんの野望:2006/07/05(水) 09:51:20 ID:cp2s5TBs
チャーチルがローズベルトが乗り気じゃなかったディーデイを急かしたのは
ナチスドイツのロケット攻撃のせいらしいが
554名無しさんの野望:2006/07/05(水) 11:21:02 ID:eI4iYQZa
1936年アメリカプレイ(日本語1.3a)をしてたら、朝鮮戦争イベントが発生した。
金日成が朝鮮に宣戦布告しました。これで共産圏と連合国の戦争が始まりま
した。なんか、リアルな状況に合いすぎ?で怖い。
これって、このまま第三次世界大戦になるのか?>ゲームでの話だが
555名無しさんの野望:2006/07/05(水) 11:21:05 ID:lWMylB8A
辺境の小国(しかもとてつもない貧乏)とはいえ、
独裁者なんかやってると、とりあえず強気にいっとけば全て上手くいくみたいに思うのかもな。
556名無しさんの野望:2006/07/05(水) 12:11:25 ID:bpz6Zf8D
金正日は有能だろ、クーデターも起こってないし
ギリギリの外交を続けられてる
HOI的にいえば不満率60はいってるだろ、あの国
557名無しさんの野望:2006/07/05(水) 12:27:31 ID:LQR3DA2u
【経済制裁の発動】

政府は北朝鮮の挑発行為に対し、かねてより論議されていた貿易船の入港禁止を決定した。


北朝鮮との友好度 -50
国内の北朝鮮スパイ数 -1
国民不満度 +3%
558名無しさんの野望:2006/07/05(水) 12:46:50 ID:sfdnLttO
北朝鮮、韓国、中国が挑発してくれるおかげで
世論に批判されることなく自衛隊が軍隊としての機能を回復できて
防衛庁としては実はホクホク
559名無しさんの野望:2006/07/05(水) 12:48:42 ID:aENr2Lhn
>>588
ですな^^
560名無しさんの野望:2006/07/05(水) 13:00:30 ID:X9E2u0Kg
588に期待
561名無しさんの野望:2006/07/05(水) 13:01:12 ID:O7nf/CZa
>>588
562名無しさんの野望:2006/07/05(水) 13:03:52 ID:bT4RRLEd
>>588
お前ならミサイルも止めれるさ
563名無しさんの野望:2006/07/05(水) 13:09:11 ID:WmknDZwx
>>588
君にすべてがかかっている
564名無しさんの野望:2006/07/05(水) 13:26:05 ID:Vw1MIXj+
>>588
ですな
565名無しさんの野望:2006/07/05(水) 14:11:31 ID:bT4RRLEd
>>588
レーニン勲章級の仕事振りですぞ!
566名無しさんの野望:2006/07/05(水) 14:29:59 ID:bpz6Zf8D
>>588
すごい!
567名無しさんの野望:2006/07/05(水) 15:27:27 ID:P951T6PL
>>588
その発想は無かったッ
568名無しさんの野望:2006/07/05(水) 16:31:47 ID:bqkmYSJg
ハイル・>>588!!
569名無しさんの野望:2006/07/05(水) 16:42:59 ID:3zIEOUVn
570名無しさんの野望:2006/07/05(水) 17:04:19 ID:x6RCu0sS
>>588
再び、帝国の威光を復活させてくれるとは!
日本国民はあなたの元、栄光の勝利に向かって
571名無しさんの野望:2006/07/05(水) 17:05:48 ID:68RQRzdN
日本で戦車10個自動車化歩兵20個つくったら、
戦争状態というわけでもなく兵は東京や釜山にスタックしてるのに、
普段からTCを大量に消費するようになってしまいました。
ちょっと戦線が延びたり戦略的再配置するとすぐいっぱいいっぱいになるので、
何とかTC消費量抑えたいんですがどうしたら良いんでしょう。
取り合えずいまは消費財作りまくって、
不満度下げて、パルチザンでの消費分を減らしてるところです。
572名無しさんの野望:2006/07/05(水) 17:15:54 ID:MNTDHGbB
IC増やす
TC増加の技術開発
守備隊置いてパルチザンを抑える
消費物資マイナスの大臣起用
思い切って無駄飯食ってる部隊はリストラ
どうしようもないときは気にしない、ひたすら拡張路線をとる
573名無しさんの野望:2006/07/05(水) 17:25:17 ID:UTYjmnAB
TCオーバーで戦闘にマイナス修正かかるなら、マイナス修正付いても勝てる兵力を投入すればいいじゃない(マリー


激しくソビエト的発想だなこりゃ
人的資源がアレな日本だったら、>>572の案以外にも

・いらない土地の処分(傀儡国への譲渡/傀儡国の作成)
・民主化or社会の開放化をしてパルチザン発生率減らす

ってな手がある。
574571:2006/07/05(水) 18:04:48 ID:68RQRzdN
ありがとうございます。
アジア開放プレイということで、
勝ち取った領土のほとんどで傀儡国を作成/譲渡してます。
大臣起用はいまちょっと不満度高めなんで止めときます。
それに今の内閣でも物資+20%大臣がいたはずなんで...
そう遠くない内に連合に抑圧された国々を開放する予定なので、
部隊のリストラは難しいですね。
取り合えず工場作りまくりと民主化で対処しようと思います。
575名無しさんの野望:2006/07/05(水) 18:22:43 ID:kJkZyeaU
でもあたしは>>588のこと好きだよ☆
576名無しさんの野望:2006/07/05(水) 18:26:53 ID:bqkmYSJg
しかしこういうのに限って
つまらなくもなくおもしろくもなく微妙な答えが返ってきて
うまくレスできないもどかしさが残ることになる
577名無しさんの野望:2006/07/05(水) 18:29:32 ID:foFmrTpn
>>537
IC50もないよ・ω・
前回から数年間かけて、ひたすら開発してたんだよ
だから消費財とかにふりわけられないんだよ・ω・
578名無しさんの野望:2006/07/05(水) 18:46:01 ID:E39HjDkV
イベント「北朝鮮、七発目のミサイル発射」が発生しました。


「なんということだ!(色んな意味で)」
タカ派に1移動します。
右翼に1移動します。
北朝鮮との友好度-30
579名無しさんの野望:2006/07/05(水) 18:49:03 ID:F6RrRbGB
やっとDD購入、無印は日本語版だったのでDDの軽さに愕然
ただ日本語化した結果、太文字表示になってるのが画面的に
見づらいかなと思った。

日本語訳が日本語版と異なってる部分があるので多少混乱し
たがゲーム自体は面白くなってる。南米国家でスパイ大作戦
オモレーwソ連に物資売りつけて金作ってスパイ送り込んで失敗
して外交使節送って謝罪してる

直接的な戦力が無い国家にも出来る事が増えて楽しいな
580名無しさんの野望:2006/07/05(水) 18:53:54 ID:bqkmYSJg
アメリカが何度も日本に研究妨害しているのは
ドルの力を見せつけられてすごいなぁと思った

DDなってから他国の資源収支がみれるようになってアメリカ様の見たらちびりそうになった
581名無しさんの野望:2006/07/05(水) 19:24:01 ID:2aZWHFmy
HoI2やってます。
最高速にして飛ばしてると、
つい政体スライダー動かすのを忘れてしまうんで、
1/1になったらいったんとまるようにできませんか?
毎年1/1に発生するようなイベントを作って、
そのメッセージをメッセージの設定でとめればできそうな気がするのですが、
イベントの書き方はどのあたりで、学べますか?
582名無しさんの野望:2006/07/05(水) 19:26:16 ID:QdbQ73Dw
最高速にしなければいい
583名無しさんの野望:2006/07/05(水) 19:28:38 ID:oKDsDvVM
隊長、もっと指示を出して下さい――戦場ではチームワークこそがものを言う

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0607/05/news078.html
584名無しさんの野望:2006/07/05(水) 19:38:39 ID:bqkmYSJg
EUのAGCEEPなら、
10年に一度(ただし1月ではなく2月になるが)起きるなんの効果もないイベントがある
585名無しさんの野望:2006/07/05(水) 19:41:54 ID:0DShqRs3
『チマチョゴリ切りさき事件』
「自作自演だ!」
タカ派+1
北朝鮮との友好度−30
韓国との友好度−30
イベント 左派政党の遺憾 発動
イベント 朝鮮総連の遺憾 発動

「反省せねばなるまい」
ハト派+1
国民不満度+1
イベント 嫌がらせ電話 発動
イベント 反れペイント 発動
586名無しさんの野望:2006/07/05(水) 19:53:02 ID:AiMNyn1j
やっぱ日本かイタリアでアメリカ、ドイツ、ソ連を敵に回すのがイチバン面白いな
587名無しさんの野望:2006/07/05(水) 19:57:14 ID:LdNBu0hx
今DDイタリアやってるけど、本当に戦争できる地域が少ない・・
今37年でスペイン滅ぼし暇な最中・・、プレイした人この時期何をしたでしょうか・・?
588名無しさんの野望:2006/07/05(水) 20:00:44 ID:LQR3DA2u
              __,,,,_
            /´      ̄`ヽ,
            / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ
         i  /´       リ}
          |   〉.   -‐   '''ー {!
          |   |   ‐ー  くー |
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' !  
          ゝ i、   ` `二´' 丿
              r|、` '' ー--‐f´
         _/ | \    /|\_
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\
589名無しさんの野望:2006/07/05(水) 20:02:13 ID:QI8bLOmK
>>587
どういうプレイするのも自由だけど、
これはアクションゲームじゃない。
いつでも敵と戦ってないと暇なら、
常に敵がワラワラ沸いてくるアクションとかやれば。
590名無しさんの野望:2006/07/05(水) 20:20:48 ID:E39HjDkV
生産された師団にその国特有の名前を付けるのが楽しい
591名無しさんの野望:2006/07/05(水) 20:21:17 ID:bqkmYSJg
>>587
我々の愛するParadox社のモットーというべきものは
「歴史をできるだけ忠実に再現し、かつそのなかでプレイヤーはなにをするべきか自分で考える」
の一点であると俺は思う

この前半の歴史をできるだけ忠実に再現、というのがありがたくもありやっかいでもある。
だから、おとなしく富国強兵を進め、ドイツが戦争始めるまで待つという手がある。
まあ、ようするに「暇ですが、それは仕様です(世界シェアの大半を支配する某会社風に)」

俺はドイツでやれば39年まで読書にふけっていることが多いね。


592名無しさんの野望:2006/07/05(水) 20:25:25 ID:M3Y3rtNF
ぶっちゃけドイツは軍備を整えるのが面白くて
電撃戦始めると飽きちゃうおれは末期症状
しかしアメリカで軍備整えるのは激しくつまらんのだがなぜなんだぜ?
593名無しさんの野望:2006/07/05(水) 20:32:54 ID:7DUvBeTi
>>587
むしろドイツ滅ぼしてた。
594名無しさんの野望:2006/07/05(水) 20:36:22 ID:Gyy4bP0k
AIが自発的に同盟を組んでいってくれたら面白いんだけどなぁ…
DDなら同盟国でも友好度が下がれば追放されたり。

どこか弄れば盟主もそういうことをしてくれるようになるの?
595名無しさんの野望:2006/07/05(水) 20:37:56 ID:CIF/I+Bx
>>587
ドイツと同盟後にオーストリア併合、ユーゴに喧嘩売ったらバルカン半島とトルコに喧嘩売られたので併合
その後物資を溜め込んでる内戦終結後のスペイン併合でウハウハ、ジブラルタルへの橋頭堡確保
596名無しさんの野望:2006/07/05(水) 21:26:14 ID:4gxAcOa1
>>592
M3リー/グラント戦車が好きで好きでたまらない自分は
アメリカの有り余るICで戦車をポコポコ作るのがとてもとても楽しかった
597名無しさんの野望:2006/07/05(水) 22:07:19 ID:UTYjmnAB
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0903.zip

死ぬほどバグだらけだったオーストリア帝国MOD3.0の修正版、Ver3.1をうp
ついでに
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0571.jpg
「オーストリア帝国MODU(仮)」
598名無しさんの野望:2006/07/05(水) 22:18:28 ID:A9gQD5qp
さっき、スイスでマカローニを滅ぼしますた。


何故か知らんが達成感が無い…
599名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:06:19 ID:KwGN/C4V
ドイツでIC40増やして、歩兵を100個師団、戦車を5個師団、司令部をいくつか。
あとは飛行機か潜水艦を作るのが楽しいづら。
600名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:22:35 ID:5SQ+mxIe
閣僚ボーナス&研究ボーナスでようやくIC25のスウェーデン
まだ戦争どころじゃないな
601名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:37:14 ID:iPH4RHQE
>>600
フィンランドなんてIC16だぞ(つд`)
しかも冬戦争には勝利イベントがない・・・
602名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:46:04 ID:zVPt2s1D
開発始めてから設計図入手した時も
ちゃんとスピードアップしてくれるのかな?
603名無しさんの野望:2006/07/05(水) 23:53:47 ID:UTYjmnAB
>>602
とりあえず大丈夫っぽい。
604名無しさんの野望:2006/07/06(木) 00:03:35 ID:q9Rc6N47
開発始めてからコンピュータ開発したときは?
605名無しさんの野望:2006/07/06(木) 00:05:26 ID:vnG7brPt
>>604
それもおkみたいですよ。
HoI1の頃とは違うみたいだよ。
606名無しさんの野望:2006/07/06(木) 00:44:28 ID:p+REVfHW
途中から影響しないのって
生産ラインだけだっけ?
607名無しさんの野望:2006/07/06(木) 01:18:25 ID:GFWxjGon
>>606
少なくともDDではきっちり影響する。
青写真も計算機もラインも政策スライダーも。
608名無しさんの野望:2006/07/06(木) 01:20:44 ID:LviQOZ+v
生産ラインも影響するのはいいんだけどバグったみたいになるから困る
609名無しさんの野望:2006/07/06(木) 01:33:46 ID:HM+xHhv3
>>606
>>607
無印だと生産ラインは連続生産ボーナス変動だけ影響あり
610 :2006/07/06(木) 02:05:14 ID:r+1cdTje
初のソ連プレイで軍の軟弱さにあきれて要塞引き篭もりプレイ

とりあえず勝てないけど負けないそんな43年夏 突然アメリカが同盟申し込んできた
ラ━━━━━━ヽ(´∀`ヽ)━━━━━━ン !!!!!
早速同盟結んで陸軍が何処に上陸するか見てたけど一向に動かない米軍 そんな45年秋
(((´・ω・`)カックン…
611名無しさんの野望:2006/07/06(木) 02:11:48 ID:ZLWcV1Oi
アメリカさんは連合に入ってもらったほうがオーバーロードしやすいんじゃない?
612名無しさんの野望:2006/07/06(木) 02:11:52 ID:0Do4LqJX
>>598
1936年スイス開始で45年に連合入りして枢軸相手に大勝利したけど、やっぱり達成感無いね。
あまりにAIの警戒が薄いから、ゲーム的に背後を殴ってる気がして面白くないんかな。

「黒いスイス」とかいう題でAAR書こうかと思ってたけど山場が無いからやめぴ。
613名無しさんの野望:2006/07/06(木) 02:37:01 ID:8u/xKy8y
中小国は人的資源のせいで大規模作戦なんてできないな
ハンガリーでスターリングラード攻略しようとしてるがドイツ様の支援があっても辛い
614名無しさんの野望:2006/07/06(木) 04:28:42 ID:MrCn4cYG
>>579
_INMM.iniを編集して、フォントを変えるんだ。
俺のオススメはTahoma。
Heightをデフォルトより2ぐらい大きくすると、さらにナイスだ。
615名無しさんの野望:2006/07/06(木) 04:43:20 ID:3L2L51Oc
質問なんだけどドイツより先にパリ占領して
その後パリをドイツに譲渡すればヴィジーイベントって起きる?
616名無しさんの野望:2006/07/06(木) 04:47:27 ID:XQ7H0qX6
朝鮮半島独立させてから日本で朝鮮ぶっ潰してくる
617名無しさんの野望:2006/07/06(木) 06:10:14 ID:0FjSFE8z
>>614
情報アリ さっそくやってみる
618名無しさんの野望:2006/07/06(木) 06:41:34 ID:0FjSFE8z
Bold=0にして、アドバイス通り Height+2にしたら画面がかなりスッキリした

config内のファイルを自分翻訳に書き換えてたらscenario_text.csvにエラ
が出て、差し戻し1時間の作業がパー onz

メニュー関係の用語を無印日本語版のものに差し替えただけでも違和感
無くなってかなりよさそうに。今日帰宅したら早速やってみるか
619名無しさんの野望:2006/07/06(木) 10:17:46 ID:LdKChcV2
>615 そんな忙しそうなイベント要らんだろ
620名無しさんの野望:2006/07/06(木) 11:32:34 ID:aC8ktqeh
>>610
米軍は上陸したらしたで厄介。
同盟国の補給物資・燃料を使うものだから、
同盟国のICや兵站が脆弱だと…
おまけに米軍は機甲師団や自動車化師団が中心。
それを、これでもか、という位上陸させてくる。
何かの嫌がらせですか?
621名無しさんの野望:2006/07/06(木) 12:18:36 ID:SrTN6Ad/
>>620
我が国も飛行機師団20位泊められて石油枯渇…
622名無しさんの野望:2006/07/06(木) 12:22:35 ID:VSpLM7cQ
アメさんなら石油は無償提供してくれないか?
623名無しさんの野望:2006/07/06(木) 12:23:11 ID:hki60XdO
米のタカリ体質を見事にゲーム化
624名無しさんの野望:2006/07/06(木) 12:34:05 ID:SrTN6Ad/
>>622
あいあむじゃぱにーず
625名無しさんの野望:2006/07/06(木) 12:36:36 ID:wnqVvpvD
ヨーロッパで作られてただけのことはあるとw
626名無しさんの野望:2006/07/06(木) 12:43:05 ID:wC5sjNYg
合衆国の対独戦略爆撃は
費用イギリスもちでやったと聞いたんだけど。
627名無しさんの野望:2006/07/06(木) 13:45:49 ID:HTWDDHbW
アメリカなら無償提供してくれる・・・が、
貿易効率が悪くなると打ち切るから困る
阿呆みたいに余ってるんだから、効率10%になったら10倍送ってくれよと思う
628名無しさんの野望:2006/07/06(木) 14:00:23 ID:+nOMejtK
中小国プレイしてからアメリカやると
何か悪いことしてるんじゃないかってくらい資源が出るから困る。
数日過ぎるとものすごい勢いで貿易協定のアラーム鳴るし・・・。
629名無しさんの野望:2006/07/06(木) 14:09:13 ID:MjMKTKTx
さすがのアメリカでも、
航空騎兵300戦術爆60艦隊200 の物資はまかなえかなった
物資と石油が、毎日2kとか減ってく。

航空騎兵は空飛べるから、
シベリアもサクサク移動してくれるかと期待したのに、
結局もっさりだった。
航空騎兵の存在意義ってなに??
630名無しさんの野望:2006/07/06(木) 14:23:15 ID:onR2qbeX
>629
ほぼ趣味
631名無しさんの野望:2006/07/06(木) 14:30:30 ID:J18L27xf
戦争はしてないけど
1936年で日本(改造・チート使用)
陸・海・空軍を増強中。
マターリ(´・ω・')
632名無しさんの野望:2006/07/06(木) 15:40:42 ID:HM+xHhv3
>>615
"占領"プロヴィンスは包括的交渉材にはできませんが。
633名無しさんの野望:2006/07/06(木) 15:44:25 ID:T9nYFbpv
なんだかんだで機械化と戦車が最速だよな
機械化と戦車で諸兵科連合発生してくれればうれしいんだけどなぁ・・・
あと最近空母以外の主力艦の存在意義がわからなくなってきた(´・ω・`)
634名無しさんの野望:2006/07/06(木) 15:46:32 ID:PwvyjOLj
>>633
ほぼ趣味
635名無しさんの野望:2006/07/06(木) 15:56:42 ID:oYKMbq/f
日本の場合、現実でも武蔵作って以降は
水上艦は空母と軽巡と駆逐艦しか作ってなかったし。

戦艦作ってたのはアメリカみたいに趣味に投資できる国だけですよ。
636名無しさんの野望:2006/07/06(木) 15:58:13 ID:0FjSFE8z
つ 南米向け砲艦外交
637名無しさんの野望:2006/07/06(木) 16:32:39 ID:dltoMJhT
闘争性が80近くあって困っているのですが
どうすれば下げれるでしょうか?
638名無しさんの野望:2006/07/06(木) 16:35:37 ID:YEyiO0Lr
傀儡国を独立させる
639名無しさんの野望:2006/07/06(木) 17:16:54 ID:+nOMejtK
困る以上に敵国を攻め落とせばいいじゃないか
俺なんか不可侵も和平も平気で破ってたからゲームクリア時に
闘争性は700をこえていたぜ! フゥハハァー
640名無しさんの野望:2006/07/06(木) 17:22:10 ID:mYkFtw6S
日本ですがそんなに攻める国がありません

オランダ攻めたら連合と開戦しそうで怖いし、和平できるかな
641名無しさんの野望:2006/07/06(木) 17:24:56 ID:LviQOZ+v
   ソ連  
中国
     日本  アメリカ様
連合
    連合 連合



    ノルウェー スウェーデン
      デンマーク
連合     ドイツ  ポーランド  ソ連
      連合
          イタリア   ユーゴスラビア

並べて見るとそう変わりは無い
むしろ日本の方が宣戦布告し易いと言える
642名無しさんの野望:2006/07/06(木) 17:26:09 ID:OanWMNhl
世界制覇すると1000越える
643名無しさんの野望:2006/07/06(木) 17:33:55 ID:SrTN6Ad/
>>633
現実世界でも存在意義あんまりないから
644名無しさんの野望:2006/07/06(木) 17:47:07 ID:uqmVUhsd
>>633
戦艦作れない弱小国が巡戦造って
「これでわが海軍も・・・」
と自己満足するためにある。
645名無しさんの野望:2006/07/06(木) 17:52:58 ID:Fwt3rfYs
>>644
でも改善型とか発展型とか基本型とか○○級・型ではないので萎える俺
646名無しさんの野望:2006/07/06(木) 17:56:52 ID:xuj9X0hi
データいじって防空艦でも造れば役に立つかもナー
647名無しさんの野望:2006/07/06(木) 18:17:06 ID:LviQOZ+v
>>646
ツリー増やせるなら作りたいな
648名無しさんの野望:2006/07/06(木) 18:45:39 ID:Vuw2KIzB
防空艦て軽巡や駆逐艦が担当するんじゃないの。
649名無しさんの野望:2006/07/06(木) 18:54:35 ID:V/Ek8Twc
WC優勝国でWC本戦参加国征服プレイキボン
650名無しさんの野望:2006/07/06(木) 19:08:24 ID:R+Rs/1OL
連合・枢軸・共産すべてを敵に回すなw
しかも、フランスかイタリアで
651名無しさんの野望:2006/07/06(木) 19:22:09 ID:OanWMNhl
どちらにしろ隣に恐ろしい国が・・・
652名無しさんの野望:2006/07/06(木) 19:23:15 ID:TSNK8kCw
>>643
まあ、この時代は夜間や悪天候時には航空機の戦闘行動がかなり制限されるので
まだまだ戦艦の活躍の余地があるわけだが。
太平洋戦線じゃ戦域が広すぎて敵艦隊の補足が容易じゃないので緒戦とソロモン以外じゃ
ほとんど水上艦同士の戦闘は目立たないが、戦域が限られる欧州戦線じゃ地中海や
バレンツ海で水上戦闘艦が大活躍。
特に北欧方面は霧が出やすいし。
航空機用レーダーが未発達なこの時代じゃ慢性的に視界不良の海域では
レーダー装備の水上艦の方がずっと役に立つ。
653名無しさんの野望:2006/07/06(木) 19:26:01 ID:Fwt3rfYs
欧州方面での水上艦どうしの海戦なんてただの虐殺ショーじゃないか
654名無しさんの野望:2006/07/06(木) 19:37:01 ID:ZLWcV1Oi
戦艦は艦砲射撃に使えるじゃないか
655名無しさんの野望:2006/07/06(木) 19:49:26 ID:0FjSFE8z
北海や地中海なんて海軍爆撃機の経験値稼ぎの場所だし
艦隊戦はやはり大西洋・太平洋上でガチンコしかないと思う
656名無しさんの野望:2006/07/06(木) 20:21:04 ID:LRcybaA4
火曜にDD英語版をダウンロード販売で買ったんですけど
ダウンロードして*****.ztormpが出てきて
「Launch」をクリックして****.exeが出てきたまでは出来ました。
****.exeをダブルクリックしてインストールしようと思ったら
「Some installation files are corrupt.
Please download a fresh copy and retry the installation」
というエラーメッセージが出てきて全く先に進めなくなりました。
翻訳しましたが、何をすればいいのかが分かりません。
どうすればいいのいでしょうか?
657名無しさんの野望:2006/07/06(木) 20:23:26 ID:5EmjCZQG
>>656
ファイルが壊れてたからインスコできなかったぉ
もっかいDLし直して、それからインスコしてほしいぉ と言っている。

658名無しさんの野望:2006/07/06(木) 20:29:52 ID:0Y2MWbQW
満州で日本様に尽くして尽くして尽くし尽くす
擬人化AAR満州ちゃん、というクサレ企画を考えたが
萌え絵を描ける知り合いがおらず挫折
659名無しさんの野望:2006/07/06(木) 20:31:09 ID:YEyiO0Lr
まぁ空母最強なのは事実だが
それよりDDになって潜水艦が艦隊決戦でまったく役に立たなくなったな
おとなしく通商破壊してろってことか
660名無しさんの野望:2006/07/06(木) 20:54:09 ID:3kdV5swm
今、DD1,2オーストリアでドイツに軍事同盟を求めてるんだけど
44%も可能性が有るのに、10回やって一回も成功しないんだけど
これってバグ?
661名無しさんの野望:2006/07/06(木) 20:57:46 ID:uW+Xuud2
10回でダメなら100回やればイイジャマイカ
662名無しさんの野望:2006/07/06(木) 20:58:26 ID:0FjSFE8z
もし自分がドイツ様でプレイしてるとして併合イベントでIC増加確定してる相手と
同盟を結ぶかどうかって事だと思う
663名無しさんの野望:2006/07/06(木) 20:58:40 ID:ZLWcV1Oi
今日は仏滅だからしょうがない
664名無しさんの野望:2006/07/06(木) 21:01:18 ID:ogGvZ675
仏滅じゃ仕方がないな
今日はフランスプレイやめてドイツプレイにするか
665名無しさんの野望:2006/07/06(木) 21:09:13 ID:rfsxSIyC
>>660
逆に考えるんだ。54パーセントも失敗する可能性がある
666名無しさんの野望:2006/07/06(木) 21:09:42 ID:O8p290Or
>>665
そのりくつはおかしい
数学的な意味で
667名無しさんの野望:2006/07/06(木) 21:11:38 ID:0Y2MWbQW
成功するか、しないかで50パーセント50パーセントだからな
668660:2006/07/06(木) 21:12:39 ID:3kdV5swm
さっき、15回目の持ちかけでやっと成功しました・・
独さんいい加減にしてくださいorz
669名無しさんの野望:2006/07/06(木) 21:13:33 ID:rfsxSIyC
ああ、2パーセントはどこいったんだろな・・
670名無しさんの野望:2006/07/06(木) 21:16:43 ID:O8p290Or
オーストリアと同盟などありえない 54%
同盟を終結する 44%
本当は併合したいという気持ち 2%
671名無しさんの野望:2006/07/06(木) 21:17:47 ID:J18L27xf
日本終わった。
戦果・中国全土制圧・チベット制圧。
さて、これから終了年を探して弄るんだが、やり方はwikiを1000回読めば分かるかな?
ちなみに日本語版無印。MODはネット繋いでないから不可。
672名無しさんの野望:2006/07/06(木) 21:44:41 ID:iwhm70XR
日本語版は終了年延長はムリだお(^ω^)
673名無しさんの野望:2006/07/06(木) 21:47:35 ID:IGdY+iJ1
みんな中小国プレイのときって計算機開発する?
ラインが1,2本だと計算機開発するのが無駄みたいに感じられるんだが
674名無しさんの野望:2006/07/06(木) 21:50:27 ID:ogGvZ675
暗号開発する為にする
675名無しさんの野望:2006/07/06(木) 21:53:55 ID:p+REVfHW
時間掛ける割りに効果は1ラインなら無駄かも
でも暗号の技術格差あると戦闘にマイナスが
676名無しさんの野望:2006/07/06(木) 21:56:14 ID:xLYBnrkT
>>671

どうやって書き込んだんだwwww


さっきドイツ-トルコ枢軸でやってたらトルコがスエズ落としててびびったwwww
677名無しさんの野望:2006/07/06(木) 21:58:21 ID:J18L27xf
>>672
オーマイガー!w
頭来たから、また中国を(ry
678名無しさんの野望:2006/07/06(木) 22:01:31 ID:J18L27xf
>>676
閣下は携帯厨だお。
ついでにsage忘れスマソorz
679名無しさんの野望:2006/07/06(木) 22:03:19 ID:IGdY+iJ1
>>674-675
なるほど暗号開発か。サンクス
680名無しさんの野望:2006/07/06(木) 22:08:06 ID:V/Ek8Twc
36年からスカンジナビアとかウクライナとか使いたいな
どっかにMODでも落ちてないかな…
681名無しさんの野望:2006/07/06(木) 22:11:00 ID:uqmVUhsd
>>680
それぐらい自分でつくりゃいいじゃん。
1936.iniとあといくつか弄るだけじゃないか?
682名無しさんの野望:2006/07/06(木) 22:46:17 ID:0FjSFE8z
新国家ぐらい自分で作ればいいじゃない by マリー
683名無しさんの野望:2006/07/06(木) 22:48:08 ID:V/Ek8Twc
弄るの初めてだけどdprjとか参考に頑張ってみるよ(´・ω・)
684名無しさんの野望:2006/07/06(木) 22:49:53 ID:0FjSFE8z
現実的にはペルシアあたりでプレイ開始→ソ連に宣戦布告
F12押して acceptall → 1週間後 ソ連に 和平交渉
ウクライナ独立のためのプロヴィンス要求して和平

独立させる→セーブ→再開→ウクライナ選択 ウマー
685名無しさんの野望:2006/07/06(木) 22:58:23 ID:nYDbdf9n
wakeleaderが機能してないせいで普段は使うことが出来ない将軍を
少々強引な手段ではあるけど使用可能にするMOD投下

需要があるかどうかはシラネ
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0904.zip
686名無しさんの野望:2006/07/06(木) 22:58:49 ID:o5tnHNCX
ウクライナ独立イベントを作る
具体的には
command = { type = independence which = UKRvalue = 1 }
か?を入れたイベントを作っておくだけ
ソ連で初めて event xxxxxxでそのイベントを発動。
セーブ&ロードそれだけ。

スカンジナビアは
command = { type = inherit which = NOR }
command = { type = inherit which = SWE }
command = { type = inherit which = DEN }
command = { type = independence which = SCA value = 1 }
で最初にプレイする国は抜いておく。
発動してセーブロード。
スカンジナビアは首都が3つ領土に入ってるから正直バランスブレイカー。
SCAのイベントでoffmapIC-10をいれてボーナスを消すといい。
687名無しさんの野望:2006/07/06(木) 22:59:09 ID:HTWDDHbW
スカンジナビアいいね
やってみるかな
688名無しさんの野望:2006/07/06(木) 22:59:52 ID:O84wB683
スカンジナビアの場合なら ドイツプレイで4国制圧衛星化即解放ってのが手っ取り早いか?
実践したことあるがチート使いまくりで30日で4国制圧できたな

その後枢軸入りして 人的資源不足に悩みながらイギリス本土陥落させて
バルバロサに大きく貢献して とIC60あればなんでもできる
689名無しさんの野望:2006/07/06(木) 23:00:34 ID:o5tnHNCX
あ、スマン。これは外側の国だ。
独立コマンドじゃなくて
type =country which = SCA
こっち。
あとウクライナの国コードは判らんので調べて。あと半角スペースが抜けてたからそこも気をつける。
690名無しさんの野望:2006/07/06(木) 23:05:16 ID:Kn34oMoM
Doomsdayシナリオエディタ使ったら大量のUNKNOWNSTRINGSが・・・
691名無しさんの野望:2006/07/06(木) 23:15:06 ID:1Yq2BiY9
執筆活動中の江畑氏の抜け毛は、頭髪に対する比率が平均中年男性の中では最も高く、
頭髪構成の破綻は髪型のバリエーションの不足となって現れた(いわゆる"中空の頭皮")。

当時の江畑氏は、復活を果たした小川和久と露出拡大政策をとる岡部いさく、そして不安定の度を増す前田哲男に囲まれていた。
しかしNHK出演者としての誇りを捨ててまで、頭部弱体化を容認することは出来なかった。

それを補うために1980年代初めには右翼隣接地域の大規模育毛要塞に全力を注ぎ、
東側頭部と"小協商"を結ぶことで、新たな頭髪体制を確立しようと努めた。

2006年までに、このことはさまざまな結果を生み出した。江畑氏の差し迫った髪型上の問題は、
頭髪マジノ線によって部分的に解決されたが、無防備な後頭部をどうするのかという問題が残った。

また江畑氏は理髪師や薬剤師と友好関係を維持しながら、カツラとさえも接近を図ろうとしている。
しかし江畑家共和制は財政が安定せず、家庭内に大きな対立を抱えており、頭頂部の覇権を巡る深刻な脅威が起こった場合に、
それを乗り切ることができるかどうか、実際のところ不明である。
692名無しさんの野望:2006/07/06(木) 23:23:25 ID:0FjSFE8z
>>690
event_text.csv に追加したら?
693名無しさんの野望:2006/07/06(木) 23:27:39 ID:Kn34oMoM
>>692
Techツリーとか画面のところどころにUNKNOWNSTRINGSが出るんだ
ちょっといじってくる
694名無しさんの野望:2006/07/06(木) 23:55:26 ID:0FjSFE8z
Modの画像作ってて気が付いた
gfx\interfaceの画像はbit深度8bitでなぜだろうと思っていたが
画像をgif化(255)→BMPで再保存→8bitBMP化

通常にBMP化すると深度が16/24bit深度になって読み込ませようとすると
エラー吐いたりするので困っていたが・・・こういう事か
695名無しさんの野望:2006/07/06(木) 23:58:02 ID:V/Ek8Twc
>>686
見事スカンジナビアが誕生したよ。ありがとう。
二人の髭の独裁者に喧嘩売ってくるよ
696名無しさんの野望:2006/07/07(金) 00:18:10 ID:V2f0pV2W
ちょっと英語版持ってるヤシに質問
ドイツのleader563番(CF訳「レール」)と
オーストリアのleader2758番(CF訳「ロール」)って
原語だとなんて表記?

ひょっとしなくても同一人物っぽいんだが…
697名無しさんの野望:2006/07/07(金) 08:13:52 ID:e2ZtXzzo
アドリア海で我が軍の8個師団を乗せた輸送船団が・・・
カウントダウンのように減って行くマップ上のユニット数www

オーイタリア、お前らピザでも運んでろー♪
698名無しさんの野望:2006/07/07(金) 10:11:43 ID:THqAOJ1x
HOI3作ってくれるんなら
資源に鉱物やエネルギーだけじゃなくて
プロヴィンスに経済的価値みたいなのも入れて欲しいな。

資源はないけど牧畜や農業が盛んな地域はいっぱいあるし、
ニューギニア近くにあるナウル島なんかは
あの頃はグアノでかなり潤っていたらしいから。
699名無しさんの野望:2006/07/07(金) 10:12:14 ID:ENQLGxUh
結構別の国に同じ人がいたりするよね
日本とインドシナとか、シャンシー?と国民党とか

ハルノート受け入れた状態でプレイ国を日本から満州にして
ぼんやり眺めていたら不可侵を結んでいるのにアメリカに宣戦布告
なぜかアメリカ側からの不可侵が効いてるらしくアメリカが反撃しない
気が付けばオーストラリアまで日本領

これって日本AIがアメリカを敵視したままだからなのかな
700名無しさんの野望:2006/07/07(金) 10:57:24 ID:6nGQXWsU
デリーに臨時政府たてるチャーチルタン哀れwwwww
701名無しさんの野望:2006/07/07(金) 11:08:28 ID:JcWHZCox
>>700
しかしICが50ちょっとあるのでポンポンと戦車がでてくる
702名無しさんの野望:2006/07/07(金) 12:20:57 ID:iRMmwAay
でもせめて亡命政府はカナダあたりにして欲しいよな。
703名無しさんの野望:2006/07/07(金) 12:48:52 ID:4bHF9tiD
趣味で重巡を組み込んでいるがいつもたいして役に立たない
沿岸砲撃なら戦艦でいいし
704名無しさんの野望:2006/07/07(金) 12:50:25 ID:T+LKtP9s
hoiには造船所の概念を組み込むべきだよな
705名無しさんの野望:2006/07/07(金) 12:56:55 ID:/yaeQRyK
hoiに必要なのは外交専用モード
軍隊を動かすなんざ軍人にやらせておけば良いのだよ
706名無しさんの野望:2006/07/07(金) 13:01:27 ID:nyXmozx5
正直沿岸砲撃なんて、意味あるの?
何度使っても効果を実感できない(´・ω・`)
707名無しさんの野望:2006/07/07(金) 13:17:10 ID:zkKPxGDo
敵の戦闘効果をみりゃわかる。
708名無しさんの野望:2006/07/07(金) 14:23:54 ID:oRmLt4k0
工場の生産時間を短縮してみたら
アメリカ様の前哨基地に111主力艦隊とかいうおかしな現象が
わが帝国海軍が負けるはず無い!ということで海軍力すべて集めて港包囲して
その後宣戦布告してみたけど、激しく消耗戦になった挙句に制空圏取られて
海軍爆撃機に蹂躙された(´・ω・`)
709名無しさんの野望:2006/07/07(金) 14:41:16 ID:6nGQXWsU
週刊空母 創刊
特集「あの人に聞きました Uボートと俺」
シリーズ「激論! 艦隊と海爆」「真珠湾の悲劇」好評連載中
710名無しさんの野望:2006/07/07(金) 14:51:56 ID:QpQOhI89
>>704

それいいな。沿岸プロバンスに造船所建築コマンドもある。例えばキールは10造船所スロット
空母、戦艦はスロット2消費とかで考えながら作らなきいけない。
逆に駆逐艦は0.5消費とかで

飛行場も収容できる航空隊の上限が欲しい
711名無しさんの野望:2006/07/07(金) 17:00:37 ID:orosiFLZ
それより先にプロビンスに師団のスタック制限をつけてください。
特にイギリスの北の島に。
712名無しさんの野望:2006/07/07(金) 17:12:30 ID:cz3bozEN
世界三大タワーか
713名無しさんの野望:2006/07/07(金) 18:58:13 ID:zkKPxGDo
サルディニアにタワーができたこともあったな
あれはむしろおいしかったが
714名無しさんの野望:2006/07/07(金) 19:49:36 ID:aYv3RhyS
>>706
空母護衛用の現代型軽巡で援護射撃かけたら、相手にマイナス60程度の
効果あったが。
715名無しさんの野望:2006/07/07(金) 19:50:53 ID:MFxut7Vf
40年のイギリス本土を空挺9個師団で攻略って出来ますかね?
空挺降下したいんですけど失敗したときが怖い…
716名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:03:29 ID:FXtGSPtG
>>715
港と空港を制圧して頃合を見計らって地上軍送ると楽
相手を上陸してすぐ包囲していければ3個師団でも勝てる
717名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:04:30 ID:TeiBTgmI
最終的に沿岸砲撃も戦艦より空母のほうが上になるんだよな
ますます戦艦は雨天時の空母護衛しか役目がなくなる
718名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:04:43 ID:KGlbXLkW
セーブしてためしゃいいでぜ?
719名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:08:02 ID:UJzjFurt
United States classの艦名に
John F. Kennedyが有る件について。
720名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:10:04 ID:T+LKtP9s
全ての国で空母・潜水艦技術使用・開発不可能でプレイしてみようかな
721名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:11:47 ID:pT1o+V7+
2・26事件を起こしたくないんだが
これ、発生条件は何なの??
722名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:23:05 ID:HbrjPxn0
>>721
trigger = {
atwar = no
NOT = {
ispuppet = JAP
}
}

date = { day = 25 month = february year = 1936 }
723名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:34:25 ID:6c7AOADs
イベントが読めるようになると、ラプラタ沖海戦とかフランス艦隊ツーロン港での自沈とか
いろんなイベント追加したくなって困る。

純粋にゲームをする時間がほとんど無い
724名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:35:10 ID:ZIM82eRU
>>721
戦時中なら起きないぜ。ゲーム開始したら2月26日以前に
山西軍閥にでも喧嘩を売って、併合するなり傀儡化して
国民党討伐させるなりすればいいよ。
725名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:57:42 ID:pT1o+V7+
了解!
726名無しさんの野望:2006/07/07(金) 21:02:34 ID:4H6ZPOBh
>>715
空挺隊のみで全土制圧するのは大抵戦車が数個師団いるから厳しい。
俺がドイツでやった時は空母が2,3隻いたんでテムズ河口に陣取らせておいて、
ドーバーとロンドンに空挺、ドーバー制圧したら即海運で上陸ってやったが
727名無しさんの野望:2006/07/07(金) 21:03:57 ID:uhacGgHI
暇だから、1936年・赤軍でヨーロッパ制覇した。
感想・いつも思うんだが、ドイツ軍は何でこんなに強くて、数多いんだ?
包囲→撃滅 空襲+包囲→撃滅を何回やったか…
やっぱり主役だからか('A`)
728名無しさんの野望:2006/07/07(金) 21:09:56 ID:TeiBTgmI
独ソ戦はソ連側でやったほうが遥かに面白いな
ドイツは強すぎ
729名無しさんの野望:2006/07/07(金) 21:24:25 ID:5IMlGfIf
独ソ戦?
それは「神々の黄昏」をドイツ側でプレイして初めてその楽しさがわかるのですよ?
730名無しさんの野望:2006/07/07(金) 21:41:00 ID:5aVO0rgE
天然ガスってエネルギーなのかな?
それとも石油扱い?
731名無しさんの野望:2006/07/07(金) 22:06:03 ID:igzBnyip
当時のエネルギーは石炭がメイン次に石油、そして天然ガスの順
天然ガスは保管と液化が難しいので当時のエネルギー元としては
弱いかと
732名無しさんの野望:2006/07/07(金) 23:15:12 ID:/lQwtRGm
生産画面の輸送船団の航路って味方拠点の資源輸送しか表示されてないけど
国同士の資源取引は輸送船団は使用しないの?

しないなら友好国相手にこっちに有利な比率で
取引を繰り返せば資源に困ることないよね。
日本でアメリカにたかって後の戦いを楽にしたいな。
733名無しさんの野望:2006/07/07(金) 23:16:55 ID:o3tWM5Tn
戦争が始まると輸送効率が下がる→協定解消
石油オワタ\(^o^)/
734名無しさんの野望:2006/07/07(金) 23:29:39 ID:KdImJWrC
>>732
平時なら輸送船0でも100%。戦時は領土の間に敵艦が居ると効率低下。
石炭100を物資10で買って、物資15を石炭100で売る、なんてのが可能なので根気があれば儲かる。
とはいえめんどいので、難易度下げたほうが合理的だと思う。プレイヤーの特権で国力を上げるのは変わらないし、誰が見てるワケでもなし。

ただし日本プレイ時、禁輸が始まった時点で対米貿易はほぼ全て失敗する仕様になる(DDの場合
ので、資源を溜めて持久戦よりは速度戦でワシントン占領してウハウハしたほうが確実。
735名無しさんの野望:2006/07/07(金) 23:34:55 ID:V5hm4JCh
耐え難きを耐え偲び難きを偲び対米戦に突入するのが日本の醍醐味
736名無しさんの野望:2006/07/08(土) 00:49:51 ID:VaiRWKqa
我がドイツ北海沿岸に対空砲を建設してみたところ、
カテガット経由でベルリン空爆されて癇癪おこる!!!111

バトルオブジャーマニー危うし
プライド的に
737名無しさんの野望:2006/07/08(土) 00:58:28 ID:49skcS3M
IC余るとドイツ本土ハリネズミ化をやる俺
迎撃機要らずですわ
738名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:00:04 ID:6vT7C2re
今年大学受験なのですが、息抜き+現代史の学習に
このゲームを買ってもOKでしょうか?
739名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:03:34 ID:hiHRY8ur
どのみち棒に振ってもいいようなくだらない人生なら
買ってもいいんではないか
740名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:06:56 ID:Fw+HL4Cb
>>738
むしろ受験勉強なぞせずに昼夜ぶっ通しでゲームやる羽目になりかねんので、受験生にはお奨め出来ない。
741名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:07:13 ID:j8NimEQE
相当自制心が強いか、大学受かる気がない、いやむしろ行く気ないよ
と言う人でない限り、買わない方が良いと思うな、このゲーム。

普通に1プレー80時間とかで無限ループだからね。
日本語化とかMODとかやり始めたらもう・・・!!
742738:2006/07/08(土) 01:10:18 ID:6vT7C2re
ムムム、息抜きにならない可能性が高いのですね。つかこのゲーム
薦めてきた友達って……
743名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:20:17 ID:KhrqENq4
中毒になると
金曜の夜にアシカ作戦とバルバロッサやるぞーと叫びながらネクタイを毟り取ってPCに向かう。
土曜の朝になって漸く師団の名称を変更し終える。
土曜の昼 アシカ作戦終了
土曜の夜、ソ連併合
日曜の朝 合衆国上陸
ふとテレビをみてサザエさんをやっているのを見て鬱になる。
744名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:21:57 ID:LfNqUtal
ちょっと息抜きのつもりが日の出までぶっ通しとかアフリカではよくあること
MOD作成とか始めたらもう春のロシアの泥濘のような有様になるぞ
745名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:31:11 ID:VaiRWKqa
金曜夕から月曜朝までが電撃戦
746名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:42:32 ID:LfNqUtal
MOD作ってるヤシに質問
デフォのMODEL画像みたいに黄色い外ワク付けてる自作画像入ってるMODってよくあるけどさ、
アレってみんなどうやって付けてるの?
画像編集ソフトでチマチマ付けてるんならソフトも教えてクレクレタコラ 人('A`)
747名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:46:53 ID:Kk4nxsEi
>>742
他に何かゲーム無い?と聞いてCivIII薦めてきたら縁切れ
748名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:49:57 ID:xCJmYM13
一人でできる息抜きに最適なゲーム

つソリティア
749名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:59:55 ID:V1o1VIhy
>>738
civC
750名無しさんの野望:2006/07/08(土) 02:54:35 ID:j8NimEQE
>>746
そうそう。
俺も教えて欲しいんだけど、みんなどうやって国旗の画像作ってるの??
誰か教えてください。。。
751名無しさんの野望:2006/07/08(土) 05:09:42 ID:F9JnLmOu
単なるゴム風船、飛びも飛んだり4000km
http://www5.big.or.jp/~hellcat/news/0607/07a.html

確かにヘリウム詰めたとはいえ、工夫した風船爆弾でも無いのに飛ぶものなのだなあ…
752名無しさんの野望:2006/07/08(土) 05:21:08 ID:oZnkNIk4
>>751
風船もすごいが、4歳の小学生ってのに驚いた
753名無しさんの野望:2006/07/08(土) 05:28:37 ID:O2G1PPHe
イラクの英兵ってのが20%胡散臭さUPだな
754738:2006/07/08(土) 05:59:48 ID:6vT7C2re
このゲームに手を出したらやばそうなので受験終わってからにします。
皆さんアドバイスありがとうございます。
>>747
ローマトータルウォーっての薦めてきましたw
755名無しさんの野望:2006/07/08(土) 06:05:32 ID:T9k+3QzB
>>747
本気でやめとけ。HoIとかCivは、時間を食い尽くすゲームだ。
Civでは、ハマりすぎて仕事止めるとか、実例があるしな。

ローマトータルウォーも、非常に良いゲームだ。
面白すぎるゲームは、暇つぶしじゃ終わらないのが問題だな。
その友達も、良いやつなのか悪い奴なのか・・・
756名無しさんの野望:2006/07/08(土) 06:13:59 ID:LE4+7yPP
>>754
RTWはAIが馬鹿過ぎるので俺としてはあまりお薦めできない
757名無しさんの野望:2006/07/08(土) 06:15:10 ID:O2G1PPHe
ようやく脱CIV3できて、4への移行は我慢してたんだけど
予備知識ゼロで軽く遊べるのはと選んだHoI2にハマった。

秋には働きます
758名無しさんの野望:2006/07/08(土) 07:28:05 ID:eeWSy4Fa
そして、VIC、EU2とパラドックスの罠に嵌って行くのだった
759名無しさんの野望:2006/07/08(土) 07:54:17 ID:CH3ouKQE
civ4・hoi2・vicのコンボで1日中過ごしている俺は無職6年目に入った・・・
760名無しさんの野望:2006/07/08(土) 08:05:27 ID:O2G1PPHe
761名無しさんの野望:2006/07/08(土) 08:31:05 ID:sv4wCwaZ
EU3もでるし、そうなるとHOI3も出るだろうし大変だ
762名無しさんの野望:2006/07/08(土) 08:41:50 ID:VaiRWKqa
CIVとかParadox系とか世界の労働効率を下げて、
最終的に世界の滅亡をたくらむ秘密結社に見えてもおかしくない
763名無しさんの野望:2006/07/08(土) 09:23:05 ID:+WovKvNH
>>760
ワロタw
764名無しさんの野望:2006/07/08(土) 09:41:02 ID:h49lv4nj
>>759
その間親はお前の為に汗みず
垂らして働いているのか?
765名無しさんの野望:2006/07/08(土) 09:45:24 ID:CH3ouKQE
>>764
両親共に年金生活者。元公務員だったので結構な金額もらってる。
俺自身も無職になる前は、結構長い期間働いていたので、かなり貯蓄があるんですよ。
まあ、いずれ働かないといけないけどな。
なんか資格の勉強でもしようかと思っている。
766名無しさんの野望:2006/07/08(土) 09:46:31 ID:cpzbDlpq
Paradoxは孔明の罠だな
767名無しさんの野望:2006/07/08(土) 10:26:52 ID:YSZD990T
間違ってhoi2のフォルダ消してしまって
アンインストールもできなくなったのですが、どうしたらいいか教えてください
768名無しさんの野望:2006/07/08(土) 10:30:18 ID:oKL60SVu
10年間必死に休まず働いてきたけど
疲れたのかな、ある日何故か会社とは逆の方向に進む汽車に乗っちゃって
一年間放浪して今は小さなアパート借りてHoi2やりながらNEET生活
769名無しさんの野望:2006/07/08(土) 10:30:35 ID:nKEx5F/D
シャムって歴史的にあれほど研究陣が豪華になる背景とかあるですか?
770名無しさんの野望:2006/07/08(土) 10:35:53 ID:Lm0CAdi8
>>765
>>768
がんばれよ!
771名無しさんの野望:2006/07/08(土) 10:46:18 ID:nKEx5F/D
>>768
資金が底を付き、同盟国(家族等)との貿易が絶たれるまでに戦略を立てれば挽回可能。

周りには無防備な弱小国家がひしめき、
すでにICは0にとはいえ、歩兵一個師団(年式や旅団の有無はこちらからは偵察できないが)を有す
という現状を把握すれば、自ずと戦略は開けますよ。

背水の陣を引けるようになってから士気を高めて宣戦布告するのもまたよしですな。
772名無しさんの野望:2006/07/08(土) 11:22:55 ID:rhWAJ1gQ
DD蒙古国の研究陣の充実っぷりも酷いな。
773名無しさんの野望:2006/07/08(土) 11:56:21 ID:hiHRY8ur
>>743
あ、俺も俺も
774名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:18:03 ID:g9ZVAm9M
>>762
またまたご冗談を(顔を引きつらせながら)
775名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:49:58 ID:d9zk52N3
>769

このころ東南アジア唯一の独立国/立憲君主国だぜ。
まあぶっちゃけ英仏植民地の緩衝国だったわけだが。
VIcでも近代化イベントあるし。
776名無しさんの野望:2006/07/08(土) 12:59:00 ID:qB4/Ow18
領土を切り売りして独立を守ったからな。当時の国王は今でも尊敬されてるらしい
777名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:14:01 ID:sv4wCwaZ
プミポン国王は在位60年だからちょうどHOIのゲーム期間中に即位した
778名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:15:07 ID:uW93GMjD
だから当時の王様を変な風に芝居化している「王様と私」はタイじゃ不敬罪。

ところでSMEPを日本語化してるんだが需要ある?
779名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:41:21 ID:VAcv5LoE
>>778
あるに決まってるじゃないか
是非とも頑張ってくれ!
780名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:44:29 ID:nKEx5F/D
ところでSEMPってどんなMODなのか良く分からない。
AI弄ってるところというのは、大臣の挿げ替えを無くしたところと
宣戦布告関係くらい?
宣戦布告の条件分岐が無くて毎回一本道なんじゃないかと危惧。
どんなもんでしょう?

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=203321
ここをチラッと見た限りでは枢軸強化MODなんでしょうか
781名無しさんの野望:2006/07/08(土) 13:58:31 ID:tZ6sl7je
>>778
待ってるぞ
782名無しさんの野望:2006/07/08(土) 14:26:51 ID:uW93GMjD
>>780
今訳している途中では、ドイツのアンシュルスにブチ切れてイタリアが連合入りとかいうイベントが出てきた
783名無しさんの野望:2006/07/08(土) 14:41:29 ID:VaiRWKqa
イギリス様の戦車師団が凄いことになった
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0572.jpg
784名無しさんの野望:2006/07/08(土) 14:51:28 ID:d9zk52N3
>777

こら、それは次の王様だぞー。10年ずれてるじゃねえかww
785名無しさんの野望:2006/07/08(土) 14:52:17 ID:d9zk52N3
あ、開始年じゃねえのかスマソw
786名無しさんの野望:2006/07/08(土) 14:59:58 ID:9F4U70zV
>>783
これは…潜水戦車じゃないか!
787名無しさんの野望:2006/07/08(土) 15:32:16 ID:RS2xfblJ
>>783
きっと海軍が壊滅させられたたんで戦車を駆逐艦代わりに使ってるんですね
788名無しさんの野望:2006/07/08(土) 16:01:23 ID:5XDO1FqD
パンジャンドラムを再現しているんだよ。
789名無しさんの野望:2006/07/08(土) 16:08:13 ID:5Sz/3iVB
さっきからシベリア攻めてるんだけど本当酷いなここ・・・
隣のプロなんとかまで平気で数ヶ月かかるとかアフリカを越えて悲惨過ぎる、どおりで日帝が行きたがらないわけだ
790名無しさんの野望:2006/07/08(土) 16:36:51 ID:oUzuGaU/
日帝プレイならモンゴリアとタンヌツバつぶしながら、
新疆の裏から速攻でウラル、バクー目指すルートと、
極東からちまちま潰してくルートと二方向から攻めるといいお。
上手くやれば一年ちょいで伍長閣下とウラルで握手できるお。
あと、シベリアの上の方の沼地は、
自分の領地で囲んで、
その中に敵が居ないと勝手にこっちの領土になるっぽい。
これを活用出来れば、シベリアの攻略に役立つはず。
791名無しさんの野望:2006/07/08(土) 16:52:57 ID:Kk4nxsEi
Doomsdayのエディター使ったら
Error in language file!とかいうクリティカルエラー出て
UNKNOWNSTRINGSで埋め尽くされるようになっちまった
再インストールしか無いかな
792名無しさんの野望:2006/07/08(土) 17:04:09 ID:U0Mcjl3+
cofing内のDoomsdaytext.csvのバックアップがあればなおるよ
793名無しさんの野望:2006/07/08(土) 17:05:16 ID:0Ew0GxXb
>783
タンクだけに浮くんだよ。
794名無しさんの野望:2006/07/08(土) 17:05:41 ID:Kk4nxsEi
>>792
再インスコしか無いじゃないか!
795名無しさんの野望:2006/07/08(土) 17:10:39 ID:oZnkNIk4
>>790
自分もタクラマカン砂漠に大軍集めてノモンハン事件を迎える口だw
シベリアはVP州以外は放置でシベリア鉄道沿線を突っ走るよ。
どの道パルチザン対策で守備兵は必要だし。
ただ、ソ連の併合を伍長閣下にやられると、灰色の飛び地が出来て
どうも気分が悪いんだよね・・・
796名無しさんの野望:2006/07/08(土) 17:19:16 ID:8NN7ZRyi
先生! 航空機はどれを優先して作ればいいかさっぱりです!
797名無しさんの野望:2006/07/08(土) 17:22:53 ID:jn4xzVtx
>>796
戦闘機さえあればいいんです!!万能だから!!万能だから!!
798名無しさんの野望:2006/07/08(土) 17:29:54 ID:Ns1a3CTK
作らないという手もあると思います!

ところで、中共の研究機関マジ無能
空軍・海軍研究に適した人材誰もいないよorz

人民海軍作ったら、人民空軍を作る余裕がありません!
799名無しさんの野望:2006/07/08(土) 17:37:56 ID:VjZRsJsV
何年かしたら、技術機関出てくるからガンガレ
800名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:03:37 ID:eI7VqNGc
戦略爆撃機と近接航空支援機の使い勝手が悪すぎるよなぁ。
とりあえず難易度難しいでドイツやっています。

史実の日本も上手くやればソ連を降伏させるくらいは出来たっぽいな。
アメリカのレンドリースを、ノルウェーを押さえたドイツがムルマンスクを封鎖し
大日本帝国が夏の間にウラジオストク港を押さえ大日本帝国海軍が経済封鎖すれば
残るのは黒海くらいだろ。

鉄道も無い港に援助物資を集積しても意味が無いよね?
801名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:04:56 ID:GxS6uIhr
前世界各国のプロパガンダポスターが乗ってるサイトが張られたと思うんですけど
誰か知ってる人いますか?
802名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:12:22 ID:eI7VqNGc
東京大学 プロパガンダポスター
http://archives.iii.u-tokyo.ac.jp/
803名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:12:54 ID:uW93GMjD
>>800
レンドリースのルートはペルシャ方面からの陸路も企図されている。
こちらは完成する前に戦争が終わってしまったが、
何にせよ日本がソ連を降伏させるとか絶対ムリス
804名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:13:09 ID:5Sz/3iVB
>790
確かにMAPをよく見ると、ウイグルからウラルに突っ込むめばすぐ歩きやすい平原と工場だな・・・
マジメにシベリアから攻略していくのは歩兵に優しくない

囲むと自国の領土になるのか、グレート砂漠の謎がとけた
805名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:17:41 ID:eI7VqNGc
>>803
問題となるのは1941年夏から1944年辺りまででしょ。
日本がウラジオストクを押さえる事で東部戦線の相対的な
戦力バランスが大きく枢軸に傾かないか?
806名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:19:41 ID:5Sz/3iVB
>796
戦闘機と戦爆、国によっては対艦爆少々って所でないか
近接支援は欧州専用、戦略爆は核専用、迎撃は戦闘機と作り分けなくてもいいような、護衛は放っておく
そして自慢の空軍を編成したはいいが操作が面倒で放置する
807名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:29:11 ID:uW93GMjD
>>805
無理。ウラジオにしろムルマンスクにしろ、そこからの物資なしで
ソ連は自力で(多大な出血と後退を強いられつつ)ドイツの攻勢に絶え続けた。
そもそも日本海軍がウラジオストックを封鎖したとしても、
アメリカ様の空母祭りでいずれこじ開けられただろう。
第一、南方がお留守になれば食料も原料も入ってこなくなるし…
808名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:32:52 ID:KawSDaCt
DD v1.2での話なんだが、AIアメリカが太平洋戦争始まっても
空母と主力艦の大部分を東海岸でうろうろさせてるんだが・・・
ドイツはソ連の快進撃で既につぶれていて欧州に敵はいないし・・・
当然制海権なんてとれてなくて輸送艦がどんどん沈んでってる
これはAIの仕様?
809名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:34:25 ID:49skcS3M
レンドリースが本格化したのは42からだからな
レンドリースがなくてもドイツはジリジリと追い詰められただろうさ
西からも敵は来るわけだし、つうかアメリカか
810名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:36:46 ID:RLgYpHdX
例えレンドリースが途切れたとしても
兵員輸送用T34とか物資運搬用T34とか砲牽引用T34が活躍したに違いない
811名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:48:11 ID:Ns1a3CTK
ドイツが電撃戦に失敗した時点で、独ソ戦の結果は決まってたんじゃないかな

日本が参戦するならドイツと同じタイミング以外に無いと思う
812名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:57:03 ID:eeWSy4Fa
>>810

>兵員輸送用T34

それ何てタンクデサント
813名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:58:11 ID:+WovKvNH
別にアメリカからの物資はウラジオに陸揚げしてたんじゃなくて
北極海航路でソ連のマップの上あたりにつみあげられてたんじゃねーの?
814名無しさんの野望:2006/07/08(土) 20:33:12 ID:9F4U70zV
815名無しさんの野望:2006/07/08(土) 21:35:41 ID:LE4+7yPP
偵察機が欲しい今日この頃
IC2.5くらいで作れたりしたらうれしい。
816名無しさんの野望:2006/07/08(土) 21:51:46 ID:uW93GMjD
航続距離が長くて、戦闘は出来ないが戦闘に巻き込まれる確率も低い
飛行したプロヴィンスでの敵情把握の確率が高まる
こんなもんか?

百式司偵が使えるならなんでもいい
817名無しさんの野望:2006/07/08(土) 22:09:10 ID:bflgQ6vd
日本でプレイしていて中国国民党を外交交渉で傀儡化しました。

傀儡化したのに和平期限があって、
しかも同名結んでくれないので統帥権もとれません。
これって和平期限が過ぎたら傀儡じゃなくなっちゃうんでしょうか?

あと傀儡なのに同盟結べないときってどうすればいいんでしょう?
818名無しさんの野望:2006/07/08(土) 22:38:06 ID:xzLqvzBr
ソ連プレイなら航空機は非常に有効だ。100機もそろえれば枢軸など敵ではない。
戦略(護衛)20、戦術(護衛)20、迎撃+近接40、戦闘20 で完璧。
もちろんドクトリン開発は空軍優先。
これに陸軍130〜200をお好みの組み合わせをすると。
陸軍偏重になるとドイツも増やしてくるので、返って逆効果。
819名無しさんの野望:2006/07/08(土) 22:57:53 ID:7O1vOrrv
>>817
時々同盟結ばないかと根気良く聞くと良い。(傀儡=即同盟ではない)
だが国民党相手だと相性最悪かもしれないので攻めて来ないだけでもよしとすべし
(wikiにある友好的な国民党のパッチ?を入れれば同盟も青写真提供もしてくれると思うけど。)
傀儡化すると和平も結ぶし和平切れても傀儡のまんまだよ。
820名無しさんの野望:2006/07/08(土) 22:58:35 ID:LfNqUtal
>>817
>傀儡なのに同盟結べないときってどうすればいいんでしょう?

中国は傀儡にしても日本を「こいつ絶対殺すリスト」に入れたままになってる。
Wikiの汪兆銘政権AIMODを入れて修正しなきゃだめよん。

とりあえず、傀儡国は宗主国からじゃなきゃ解除が出来ないから
和平期限が切れたからっつって傀儡じゃなくなるとかそういう心配はご無用だ
821817:2006/07/08(土) 23:13:33 ID:bflgQ6vd
早速のお返事ありがとうございます。
属国側から傀儡解除されないのがわかって一安心です。

ただwikiにあるMODは国民党が他の軍閥も巻き込んで降伏するイベントが
スイッチになっているようなので
外交交渉で傀儡化したときは敵視したままのようですtt
傀儡化したあと将軍使いたかったので
外交画面での傀儡化を狙ったのですが残念です。

同盟確立0%なのですが閣僚入れ替えたりしたら
結べる可能性も出てくるんでしょうか?
822名無しさんの野望:2006/07/08(土) 23:17:19 ID:ZQOlhLYH
DOOMSDAYシナリオやってみたら45年なのにソ連の技術陣にトハチェフスキーがいるんだがこれはよいのだろうか
823名無しさんの野望:2006/07/09(日) 00:08:59 ID:PaSzrMTJ
国民党に宣戦

南京を包囲。占領はしない

共産党に宣戦

シーベイサンマを占領。国民党に併合させる

国民党を和平案で属国化


これで国民党と軍事同盟を結べるよ(将軍も消滅しない)
824名無しさんの野望:2006/07/09(日) 01:24:32 ID:0OnQrbc0
1938年シナリオでエスコート護衛艦が作れないのは
どうしたら直る?
825名無しさんの野望:2006/07/09(日) 01:33:24 ID:XZtIsyI9
要は、既に同盟に入ってる相手(国民党−シーベイ)に対して傀儡化和平した場合には、
こっちの同盟に入ってくれないわけかしら
826名無しさんの野望:2006/07/09(日) 01:38:04 ID:XZtIsyI9
「同盟のために」講和じゃなくて単独講和でもダメなんかな
827名無しさんの野望:2006/07/09(日) 01:38:10 ID:mhdzpmUd
以前傀儡中国のAI変更イベントを作った者ですが、
イベント以外での傀儡化にも対応できるように修正いたしました。
中国が傀儡国家になっていて日本と同盟中の場合にAI変更イベントが発動します。

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0906.zip
828名無しさんの野望:2006/07/09(日) 01:53:12 ID:CGZowQnC
>>827
乙です
829817:2006/07/09(日) 02:24:26 ID:zpDBj3di
嬉しすぎます。
ありがとうございます。
830名無しさんの野望:2006/07/09(日) 03:49:11 ID:xisnn+kP
全然眠れないのでこれから中国(共産)でアジアを赤(ry
831名無しさんの野望:2006/07/09(日) 04:01:01 ID:Za7P3T07
うお、もうこんな時間じゃねーか
昨日の昼に買ってきて夕方まで日帝プレイして
何で一式陸攻の後釜が二式大艇なんだよ!とか
何で99襲撃機の後釜が複葉の軽爆なんだよ!とか
駆逐艦の開発順がすごいことになってるぜ!とか言いながらいじくってたら
ゲームより楽しかった

Hoi2おそるべし
832名無しさんの野望:2006/07/09(日) 06:27:00 ID:CGZowQnC
DD ver_1.2 の日本語訳 \config内の

doomsdaytext.csv
extra_text.csv
messages.csv
new_text.csv
province_names.csv
text.csv
unit_names.csv
unitnames.csv

配布を勝手に改悪したものをup【Doomsday日本語化ファイル改悪版】
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0908.zip
833名無しさんの野望:2006/07/09(日) 07:28:43 ID:aMXpXh5A
>>832同志よ!!
お前の心意気、しかと受け取ったッ!!!!
勝手に俺好みにいじってつかわせてもらうぜ!!

いじった内容
・doomsdaytext.csvに「核平気」の誤字が残っていたので修正。
・「任務は未設定です」に違和感を感じたので「待機中」に。
・「我が国は同盟を結んでいます」「我が国は交戦状態です」を「我が国の同盟国です」「我が国と交戦中です」に。
・province_names.csvは、ルビふってある現行の方がいい気がした。
・unitnames.csvは、dbフォルダに入れるやつだよな。大日本帝国のunit名は英語版のままだとだいぶ萎えるので、
 大日本帝国のunit名を、前に他の同志がうpした和訳版で上書き。
・missionは「任務」じゃなく「作戦」と訳した方が燃える気がした(超個人的趣味)ので変更。

ナイスな出来だったぜッ!!!
いじったのは超、俺の趣味なので気にしないでくれ!!!
834名無しさんの野望:2006/07/09(日) 09:05:43 ID:lXmLhtfb
ちょっくら、モンゴル騎兵で>>833を蹂躙してくるわ。
835名無しさんの野望
>>339
ログに

大日本帝国はは鎮圧するにおいて “2・26” を選択したとのことです。

とか出てきてワラタ