Civilization4(Civ4) Vol.19
1 :
名無しさんの野望 :
2006/06/24(土) 17:12:46 ID:o1nhQNDZ
2 :
漂泊の2ゲッター :2006/06/24(土) 17:14:38 ID:hI69x9gU
∧∧ (,,゚Д゚)n < どうだっ!2ゲットオォォォォ!! ⊂ ソ / _、) ノ /ι´ じ /// 从从 ダンッ!
3 :
名無しさんの野望 :2006/06/24(土) 17:14:42 ID:o1nhQNDZ
4 :
名無しさんの野望 :2006/06/24(土) 17:16:49 ID:o1nhQNDZ
★最新バージョン
v1.61(英語版)
v1.62(日本語版)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★試行錯誤もゲームの一部です。
マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。
★難易度、AIボーナスの話は荒れる原因なので禁止です。
★次スレ立て決定権は
>>950 に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、
>>960 ,
>>970 ,と10づつ繰り下げて下さい
5 :
名無しさんの野望 :2006/06/24(土) 17:20:04 ID:3gLrIPYn
おめーらマニュアル嫁
6 :
名無しさんの野望 :2006/06/24(土) 17:23:26 ID:X93aRoa1
まるちおもしろいよ
7 :
名無しさんの野望 :2006/06/24(土) 17:28:54 ID:TKr50FBR
マルチやって見たいが ちょこっと勇気がわかないw
8 :
名無しさんの野望 :2006/06/24(土) 17:35:36 ID:9myX5NLA
勝負がついた後、まだプレイしたいのですが、 画面の「○○が○○によって勝利しました」という表示を消すことはできませんか?
9 :
名無しさんの野望 :2006/06/24(土) 17:38:40 ID:0taMn0xh
>>8 消せなかったと思う。
ちょっとうっとおしいよな。
シングルユニットグラフィックって、なんかCiv3みたいでいい感じだな
Civ4で温帯設定でマップ作ると、かなり緯度の低い所までツンドラが広がってないか? かといって熱帯設定にすると砂漠が広くなるし… Civ3は乾燥・湿潤の設定ができたんだから、4でもできるようにして欲しい
友好値が一番高いモンテが「ギリシャと戦争してくれ」って言うから 宣戦布告したのに先に平和条約を締結させた挙句、 なんで突然俺のところを攻めて来るんだよ!! 戦力の大半をギリシャ戦線に送ってて地方都市が陥落orz
毎回毎回モンテズマが喧嘩吹っかけてくる。あのDQNさは仕様だよな?
外交で相手の制度や宗教を変えさせたいんだけど、 選択肢すら出ない時がある。 相手が親権政治を取っている時は変えられないのはわかるんだけど、 だからといって、政治体制を要求する事ができない。 宗教や政治体制を要求できるとできない時の法則がわからん。 教えて、エロい人(´・ω・`)
l
>>17 まず、相手の変えたい政体と同じ政体を、自分が選んでいる必要がある。
つぎに、相手がその政体に必要な技術を持っている必要がある。
つまり、たとえば相手に信教の自由を取らせたいなら、
自分がリベラリズムをとって信教の自由を採用した他に、相手もリベラリズムを持つ必要がある。
ただし、国連選挙で政体が議決された場合のみ、技術を持ってなくてもその政体で固定される。
20 :
名無しさんの野望 :2006/06/24(土) 18:35:09 ID:4oU9Y6/K
前スレのこんなCIV4はいやだシリーズはなかなか良かったな 久しぶりにワロタ
英語版を発売当時に購入してたのに 今日始めて資源にも時代遅れがあるって知ったよ・・・。 終盤になって幸福が足りなくなってきたから わざわざツンドラ地方にクジラを取るためだけの目的で 都市を立てたのに維持費が増えただけで鬱。 なんで資源の説明には全く載ってないんだこれ、 何かの嫌がらせか!?
22 :
sage :2006/06/24(土) 18:40:49 ID:Xero9ODi
おもろいのかこれ
>>22 くそげ
>>21 一つ勉強になって良かったな。
発見の積み重ねもこのゲームの醍醐味の一つだと思う。
25 :
名無しさんの野望 :2006/06/24(土) 18:47:14 ID:+NggThT1
>>21 新しい発見があって良かったじゃないか
未知を知る喜び、これほど楽しいことは無いだろ
グラフィックの強化が売りだったはずなのに・・・ それが劣化してるってどういう事。
かぶったw 新スレはどうもsage忘れていかんな
みんな寝てる?
ねてる
32 :
名無しさんの野望 :2006/06/24(土) 19:03:01 ID:61MBulvy
シヴィってる
自由市場とかの「交易路+1」ってどういう意味なんですか? マニュアル呼んでも解りません
マニュアル呼んでも解りませんってどういう意味ですか? マニュアル呼んでも解りません
マニュアル読んで解らないならシヴィロペディア読めばいいじゃない
36 :
33 :2006/06/24(土) 19:25:20 ID:0OqwVTwn
シヴィロペディア読んでたけどやっぱわからん 降参、教えて
理解する気のないひとにはどんな説明しても理解してもらえないんだろうな
交易路が一個増えるって意味だよ
交易路をバラすと 六X日勿足各 これに + と 1 を 組みあわせると・・・ 六米田勿足各 となる・・・ そう、賢明な読者諸君はもうお判りであろう。
40 :
名無しさんの野望 :2006/06/24(土) 19:32:55 ID:IvoNDX8b
とりあえず、マニュアルうpしろ 話はそれからだ
日本で覇権プレイオワタ。 最後のライバルはやっぱりモンテだった。 積年の恨みとばかり騎士と長弓兵の部隊を擲弾兵とカタパルトで潰していくのは快感だったが。 しかし小マップでも5時間かかったり、戦争は疲れるな。
これ、対戦ゲームじゃないのね。 ロビーに10人しかいなかった(18:30)
なんか最近変な質問の受け答えが多いな・・・ 答えたいヤツが答える、答えたくないヤツは煽らずに答えない。 質問厨に何を言ったところで無駄なのでスルー、それでいいじゃないか。
ここ数日で随分荒んだ雰囲気になっちゃったな
食傷気味なのは解らんじゃないが 無闇につっかかるのは止めようや
>>33 まあ実験してみ?
都市画面の左上に「交易路」ってのがあると思うが
そこに注目しながら、交易路+の入る改善を作ってみるといいよ
答える方もまともに答えるのに飽きたんじゃマイカ
47 :
名無しさんの野望 :2006/06/24(土) 19:41:20 ID:d498PEEl
おまいら文化遺産はなに作ってる?
あーこのゲームようやく分かってきた 偉大な科学者が欲しい都市に劇場とか作っちゃダメなんだ 都市の専門家の意味がようやく分かった・・・
>>33 教えてあげるよ。
都市画面の右側に都市の名前と収入マークがあるだろ?
それが交易収入。
交易相手が外国の都市で遠い都市だと収入が10を超えることもある。
それが都市の基礎収入にプラスされる訳だ。
経験者ならciv1のキャラバンといえば分かりやすいかも試練。
通貨や自由市場、大灯台の交易路増加効果ってのはこの枠を増やす効果がある。
つまり、人口が多い都市だと基礎収入が10増える可能性がある。
しかも、これが全都市で交易路が一個ずつ増えるんだ。おいしいだろ。
基礎収入だから当然大学や銀行の効果も受ける。
ちなみに、これで選ばれる相手交易都市は、繋がっている都市の中で一番収入の良いものが選ばれる。
繋げるのに国境開放あるいは資源を交易する必要があるから注意。
沿岸都市は交易路が一本多い上に、港があれば収入五割増だからこの点お得。
さらに遠洋を越えるのに天文学が必要になるから、大陸でやるときは覚えとけ。
個人的な感想としては、
10都市以上→国有財産
四割以上が沿岸都市→自由貿易
沿岸都市が少ない→重商主義
でOK。
>>オレは科学優先で作ってる
>>48 マジレスしとくと芸術家を配置するのは不味いが劇場は作ってもいいぞ
>>47 一番最初は生産のスキマにストーンヘンジ
石材・石資源無しなら、やむなくピラミッドに繋げる。技術偉人だから思ったよりは悪くない
大理石ならパルテノン神殿。宗教があれば大預言偉人の建物で収入増やせるから結構大きい
あとははアレクとか。そっから先はその時々によるなぁ
外交勝利してもムービー流れないの? 指導者の顔が並んでる画面が出て終わってしまった
テンポ悪いし醜いしつまんね
専門家は、現在いる都市の住民を専門家っていう資源みたいなものにすることで、 都市に偉人が誕生するための偉人ポイントを生産するようにできるもの でも専門家は都市ごとに限られた数しか設置できない(最初は市民専門家のみ) シアターを建設すると、芸術の専門家を1人設置できるようになる っていう感じ?まだまだ理解できてないもんでよくわからないけど
偉大な軍人が欲しかった…と思ったら、拡張で追加されるんだろうか? それともあの「将軍」は偉大な軍人という意味ではないんだろうか
軍備整ったから俺TUEEEEしてたらCOMに宇宙勝利された。。。
TUEEEEなら戦争しかけろよ
>>57 概ねその認識で問題ないと思う。
生産されるのは偉人ポイントだけじゃないけどな。
細かいトコ突っ込んでおくと、シアターで配置可能になる芸術家は2人までな。
専門家の枠を増やすには、都市改善を使う他にも、
文化遺産を作ったり (アレキサンドリア図書館など)、
社会制度に頼ったり (カースト制度、重商主義など)といった方法もある。
>>47 ストーンヘンジは取れればいいな、くらいで目指す。
初期拡張する必要が無いならオラクルを全力で取りに行く。
アレクはなにがなんでも取りにいく。
ピラミッドは石があって余裕があるとき。
その後はタージマハル、フーバーダム、軌道エレベータくらい。
前スレで新しい遊び方教えろって言っていた人に。 〜怪僧ラスプーチンの言う通り〜 @50〜100ターンに一度サイコロを振って、出た目の「ラスプーチンの預言」に従い行動する。 A通常の勝利方法は目指さず、「ラスプーチンの預言」を誠実に遵守できたかを評価する。 Bラスプーチンの預言は例えば以下の通り。 1の目:邪悪なるスコアトップの国に神罰を与えよ。(即時宣戦布告、講和は許されない) 2の目:信ずるべき神は今の国教ではなく、●●教であった。●●教の聖都を持つ国に宣戦布告し、聖都を手に入れよ。 3の目:神に捧げるため、新たな幸福資源を(手を血で染めてでも)三つ手に入れよ。 4の目:悟りを開くための修験場が必要だ。山岳地形を5マス手に入れよ。 5の目:邪教徒どもを根絶やしにせよ。邪教を信仰する街々を破壊し、その人口ポイント合計20を目指せ。 6の目:宣教師五体を他国に派遣し教化せよ。受け入れれば良し。もし我らが神を拒絶した都市があれば、叩き潰せ。 一ゲームに授けられる「預言」は十個ほど。 如何に神の意思に背くことなく預言を遂行できるかを楽しむって言う遊び方。 たまにはこういうロールプレイングなCivも楽しいよ。
自分もオラクルと大図書館狙い、 文化勝利目指してる時はパルテノンとシスティーナかな。 ピラミッドは石があるときだけってのも同意。
何その邪悪なGM
マップ小の皇子・フラクタル・ランダムで始めたら、日本が当たった。 中規模の島に日本一国のみだったので、資源も銅鉄衛生資源豊富でマターリ内政プレイ。 攻撃的な特性の意味なし。 こーいうマップはエカテリーナでヤらせろ(`д´)
モンテ妻うぜー オプションで「モンテスマ無し」とか項目設けて欲しいぐらい うざい つーかみんな小MAPでやってるのか?
>>67 自分がモンテでプレイすればいいじゃない♪
日本語版を購入して一週間、 今作ではじめてタイムワープを体験した。 やはりこいつは危険だわ
シナリオの中世地球でプレイ。 文明はもちろん日本で。 日本列島は資源豊富だが、最初から三都市もあって超過密。 大陸に出ようにも強大な中国に押されて上陸できない。 朝鮮半島に一部日本の文明圏が広がるも、狭すぎて都市が作れないために資源回収できず。 シベリアはツンドラだらけで資源がない。 仕方がないので沖縄〜フィリピン〜インドネシアに勢力を伸ばしてます…… 明治〜大正の政治家の気持ちが痛いほどわかるシナリオだな。
相互防衛条約結ぶも数ターンで破棄し 勝手に他国に戦争しかけて返り討ちにあい 滅ぼされかけて泣きついてくるモンテ様は萌える
鉄が領土内にないときは、他国から持ってくるしか方法ない? 軍事力ないから泣きそうなんだが・・・
外交で取引するか、戦争で奪う
でも近作は外交しにくくなったよな。 Civ3なら鉄でも石油でも、それに見合う対価払えば廻して貰えたのに 4のAIの場合、戦略資源は意地でも渡そうとしやがらねぇ
マニュアル見ても戦闘でわからない点がいろいろある。 例えば、騎士&マスケット vs 長槍&長弓が平地で対戦した場合どっちが有利になるの? ワールドビルダー使って何度も戦わせてみたんだけど 俺が思ってたのと違うから、わからなくなってきた。 っていうか、数ユニット集めて部隊にする意味合いもわからなくなってきた・・。
回すよ。アルミニウムでも石炭でも渡す。 友好度が足りないかターン毎の余剰資金が足りないかどちらかだ。 戦略物資を敵性国家に渡すのはリアルじゃない。3がおかしかったんだ。
>>47 同じく、オラクルとアレク。あと軌道エレベータ。
やはり、この辺が鉄板なのかな。
アレク作るために文学を早めに取得するので、そこから数学>空中庭園。
空中庭園は人口+1と衛生+1、技術者でしかも陳腐化しない。
かなり良質の文化遺産だと思ってる。
それに作成競争で負けることがめったにないのもいい。
ピラミッドは美味しいけど技術交換で石工を取るので、作成で負けることが多い。最近は作ってない。
>>19 アリガトン。
試してみるよ。
>>73 鉄を持っている敵都市が近接している場合、
偉大な芸術家を自分の都市に使って、文化で寝返らせるようにしてる。
うまくすれば、戦争をしなくても3.4都市は取れるよ。
鉄が無い、攻められそうだ、というときに 全力で火薬に1直線できるようになったのが近作の改良技術ツリーだろう。 まぁそう簡単な話ではないかもしれないが、 選択肢の1つになるし戦略の幅が広がったと思うが。
civってこんなに面白かったのか・・・ 昔、アルファケンタリウス体験版やって以来無視して、すげー損した
82 :
名無しさんの野望 :2006/06/24(土) 22:08:13 ID:FE7eU9XD
英語版で遊んでたのだが、俺の親父が英語で遊んでいる(俺のPC)にもかかわらず 日本語でやりたいといったため父の日の代わりに今日日本語版を買ってきた。 俺「英語でも日本語でも変わらんって。英語なんて記号みたいなもの」 父「英語やったら何言ってるか解らんけど、日本語やったらわかる!!」 ↓結果 父「英語も日本語もあんまり変わらんな〜」 一万円損しました。
83 :
名無しさんの野望 :2006/06/24(土) 22:17:32 ID:GWbZ/wDs
>81 > 昔、アルファケンタリウス体験版やって以来無視して、すげー損した おそらくあなたは、”無視しいてた時間を損した”と考えているでしょうが 社会は”無視しいてた時間は人として正しい時間”と考えるでしょう あなたの睡眠時間に幸福があらんことを
どうでもいいけどマリでやるとワロータってとしがあるな。
都市を占領したあと、抵抗運動が収まるまで生産ができないんだけど、抵抗運動を早急に治める方法って マニュアルの、どの辺に乗っているんでしょうか? 日本語版しか持っていないんで、できれば日本語版のページでご教授ください。
サカつくにはニートっていう選手が出るよ
CIVを封印して就職活動しています。 自制心に自信有り、と履歴書に書いて良いでしょうか?
>>89 このスレ覗きに来てる時点で自制心に不安が残ります
>>85 本当はあるけど
俺はそれやるぐらいだったらウォール街のある都市にでも
定住させてるから気にするな。
むしろ世界制覇が趣味ですと
93 :
名無しさんの野望 :2006/06/24(土) 22:41:48 ID:oGLG4ddh
>>91 抵抗治めるためだけに文化爆弾はつかわんよなあ
>89 自信ありなんて書くと、具体的に聞かれて困るぞw
マルチ入ったらゲーム途中参加だったうえになによりチャットの仕方がわからなくて 落ちました、ごめんよ('`)
面接官「特技はCivの自制とありますが?」 ・・・・ 学生「運が良かったな。今回はウランがないみたいだ」 面接官「帰れよ」
>>89 封印なんてやめてCIV4やんなよ
大丈夫だよ就活中だからって
ゲームには何にも影響しないからさぁ
おまえら、みんな悪魔だ
>>96 「あれあれ?怒らせていいんですか?飛ばしますよ。ICBM。」
怖いな・・・
自分の持ってる資源をターンごとに20Gくらいに変えたいだけなんだよー・・・ ICBMを飛ばせる技術力はないから。 ロケット工学、無理だから
>>101 マジレスしてもいいのかどうか悩むがこのスレに来てる時点で貴様の自制心には甚だしく疑問があると言わざるを得ない
「特技はCIVの自制とありましたが?」 面接官が、ICBMの整備を行いながら聞いてくる。 CIVのマルチに人がおり、喜び勇んで入ったのが運の尽き。まさか昨日の面接官だったとは・・・ 「はい、1ヶ月間止めました」 仕方なしに返事をする。こちらは既にICBMの発射秒読み段階だが、向こうの出方を見るしかあるまい。 なんせ、俺の就職の合否は彼の一言にかかっているのだ。 「なぜ今やっているのでしょうか」 「安心してしまい、つい手が出てしまいました」 「そうですか。それはそうと石油を下さい」 交易ウィンドウが開いた。見ると、無償で石油をよこせと言うことらしい。そんなことができるか。 しかし相手は面接官だ。土下座外交を貫くしかない。 「タダでいいんですか」 「履暦書にある通り、気前のよさが私の長所ですので」 さりげないアピールだ。これで彼の私株がぐっと上がったに違いない。 「そうですか。ついでですが、イギリスに宣戦布告してください」 なんて図々しいんだ。しかし相手は面接官。うかつには断れない。 俺はしょうがなしに、彼の命令を呑んだ。嗚呼、イギリスとの関係が。 「素直ですね」 「履暦書にある通り、素直さも私の長所ですから」 こうなったらとことん譲歩して、自分のアピールをしてやる。 そうと決めれば話は早かった。彼と組んで他国を潰し、積極的にアイテムを無料奉仕し続けた。 そして残り30ターンとなり、ほぼ彼の勝ちが確定してしまった頃。 「そういえばあなた、筆記で落ちてましたよ」 その瞬間、俺はICBMを発射した
3行目がありえねーよwww
衛星+1の資源とか5G/ターンくらいで売れることあるけど、 これは相手の都市を発展させること見合っている額なのかなと疑問に思うことはあるな。 向こうから提案してこないってことは恐らく持ち出しなんだろうけども。友好国限定にすればいいのかね。 ところでprinceで外交勝利したんだけど、1880年くらいだったせいか得点が20000+くらいさくっといっちゃったんだけど、こんなもんなん?
Spyに新規たってます
それが初心者OKのサバなら今すぐダッシュするんだが
文化勝利狙いだと都市なんこくらいにしてる? 俺は5つくらいにしてるけど、みんなはどう
部屋名どれ?
ルネッサンス時代ぐらいにいつも 力負けするんだけどそんときにビルダー使って 現代機甲部隊を出現させ 脳内で「戦国自衛隊」キター! とかやってる漏れはマニュアルよく読んだほうがいいでしょうか?
XX Century Modを試しに入れてみたが 起動したら文字が出なくなったよ。 なんでだろ?
なんか今回序盤〜中盤がものっすごい短いな。 3では中世で領土拡大ってプレイしてたのに、 今回中世で戦争しかけてもいつの間にか工業〜になってたり、原始や古典なんて一瞬で終わるし、 反面現代以降が長く感じてだれるだれる。
自分のプレイスタイルで印象は変わるってだけの話じゃない?
焦って最新テクノロジーばかり追ってるとすぐ時代が変わるんだよ それにしてもcivシリーズは凄いぜ 1時間だけのつもりが気付けば5時間は経ってる
でも旧テクで満足して量産してたら 圧倒言う間に置いてかれる
週刊アスキーの広告で4がもう発売されていることを知った・・・。 速攻予約した・・・。
>>121 発売日と今日の日付と予約の関係について
123 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 00:50:05 ID:+1aVCl8P
Warlords発売まであと1週間だぜあげ
象一体に勝率60%以上の★★対騎乗対攻城の侍と80%以上の★★侍がやられて99.8%の騎兵隊が逃走した・・・ その後も何故かナイトに騎兵隊ボッコボコという理不尽な結果が続いて 我が日本はローマに都市5つ中2つ敗戦した・・・納得いかねぇぇぇ!! つーか勝率50%なら4/5くらいの確立で負けてるような気がするのは俺だけか?
>>125 勝利よりも敗北のほうが印象強いから、主観的にはそのとおりじゃね?
>>112 ファイル覗くとわかるだろうけど<Japanese>タグがない
つまりオプションで日本語を選んだ時に表示させる部分が無いということ
誰かが訳してくれるのを待つか、自分で追加するしかない
現代に入るとダレてくるけど、接戦の場合はラスト20ターンが勝負を決める。 ってのは分かってるのに。最期まで気を抜いてはいけないのに。 また3ターン差くらいで先に宇宙船飛ばされた。 要りもしないのにスーパーマーケット建ててたせいでその分遅れた。 もうやだ。寝る。
130 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 01:46:03 ID:rRBo1tXo
文明の発展には戦争は避けられないんだね。 もしも他の恒星系の惑星に人類みたいな知的生命体がいたとして、 彼らが、さらに他の恒星系の惑星にその生存圏を広げるまえに、 みずからの科学技術と戦争によって滅亡する可能性が高いんじゃなかろうか。。 なんてことを考えさせられるゲームでつね。
>>125 、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「騎兵隊が死なずに撤退出来てラッキー」と
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
いくつかシヴィロペディアの誤字を見つけたけど、 これはいちいち電話しないとサポートに繋がらないのね。 今読んでいた文明のところだけでも、 アステカの「最階位」→「最下位」 ロシアの「ツァー」→「ツァーリ」 と2つ発見。とりあえず、Wikiにでも項目作っておくか…?
>>85 さっきイザベラたんの都市を落としPOWERがぶっちぎりのTOPモンテと隣接。
2ターン後、モンテがわがドイツに宣戦布告。
30以上の弓騎兵がレジスタント中の都市に殺到。
メイス兵が3槍兵1カタパルト1しかいなかったけど、
文化爆弾+チェチェンイツァーで防御率85%に達したおかげで
見事猛攻を凌ぎましたよ
マルチとかだったら砲撃兵器で防御率削られるだろうから意味ないと思うけど
さっきMODやってみて指導者の顔グラ写真なの気に入った。 モンテとかアレクサンダーとかモーション大げさ過ぎでお前等カクカクするんだよ!!
エカテリーナにビンタされまくるのが楽しくて楽しくて 楽しくて楽しくて
MODって複数選択して起動できないの?
これ3みたいに難易度上げるとAIはボーナス付き捲りとか相変わらずそんなの?
AIのチートすごいよ。 特にやらしいのが生産コストが割安になるとこ。 civの意思決定というテーマを崩してるよね。 まぁ、こっちにはワールドビルダーという権限があるが。目には目をってことで。
人間側にはAIには足りない知能がある それもってして勝てないというなら何が足りないかというと… (´・ω・`)かわいそうです
生産コストに目が行ってしまうあたりまだまだ素人。 本当に酷いのはアップグレードコストの低さ。
コスト問題は難易度で調整出来るからいいじゃない AIが本当に卑怯なのはノーコストの1ターン生産
>139 なんだと?俺はニンジン並の知能だとでも?
私の祖母の方がマシだな。
序盤から町建てまくりの上にしっかり兵も作ってるし、その上七不思議とかもしっかり 作ってるからなぁ。 やっぱその辺でいんちきしてるんだね。
最高難易度で勝ってる人ってどんなプレイしてるんだろう。
今まで同じ宗教だったのに 向こうが勝手に国教変えて「未開な宗教を〜」とか言ってマイナスになるのウザス
人口6のAI都市で長弓兵が4>戦闘で減らして残り1>ターンエンドでまた2に>戦闘で減らしきれず残り1>ターンエンドでまた2に という現象は目撃したが、これはたぶん緊急生産だな。
>>145 相互通行条約→都市の横に部隊配置→1ターンで全都市占領
流石にノーコスト生産は無い希ガス
>>148 の言ってるように緊急生産じゃないかなぁ。
そういうボーナスつけて難易度調整って手抜きにしか見えないからなぁ。
一番最高難易度のみとかならまだしもそれのみで調整してるわけだし。
個人的に3で一番不満だった部分がそのまま残った感じだな。
>>149 宣戦布告したら相手領土から強制的に追い出されないっけ?
チェスやオセロと違って将棋のAIを作るのは難しいと言う話だし この手のゲームともなればその難しさは並大抵のもんじゃ無いんだろう ユニットや都市育成とか色んな部分での最良手を常に打たせなきゃいけない訳だし そう考えればボーナスでハンデ付けさせるのは妥当なんじゃないのかなー と、眠い頭で思った事を投下して寝る
ああいかん!こんな時間だ(-_-) たまには寝よう 目が覚めたら続きを...(1行目に戻る)
なんせ難易度がたくさんあるんだから、ほかの人の言う事は気にせず、自分の楽しめる難易度で遊べばいい。 だいたいゲームを理解して、一番簡単な難易度で勝てないとか言うのなら救いようが無いが・・・
ゲームを理解しているなら
>>149 のようなコメントは出来ないと思うんだ
>>145 不死ノーロードまでは結構クリアしてる人いるみたいだが…
(自分は普段皇帝ノーロードで不死は所々ロード無しじゃ厳しいくらい)
AI補正が皇帝と不死ではそれほど変わらないけど、不死と天帝ではかなり差があるんだよな。
天帝クリアできたよって人いたらマジどういうプレイしてるのか知りたい…。
>>139 AIに足りないのは「馬鹿」
効率の良い計算された予測可能な一手が興を削ぐ
158 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 04:51:53 ID:6ZZj54FF
酋長並の知能を持った人間がいるのはここですか
急にユニットが増えるのは緊急生産か徴兵だろうな
>>151 それ以外にどうやって難易度調整するかって話になるんだが・・・
まあAI強化したCivもあるんで 手ごわいAIが好みならそっちやるって手もあるな
将棋やチェスと比べて圧倒的に複雑なCivじゃ AIが弱くなるのはしょうがないよなあ
仮に強いAIでも1ターンに1時間とかじゃ困るしw
161 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 05:09:58 ID:6ZZj54FF
労働者も自動で、街を作成する場所も推奨で 生産も推奨で選んでるだけどさ 将軍を簡単にクリアできるレベルの人って手動でやってるの? あとさ、開拓者選択してる状態なのに移動させてからでないと、 街作成推奨の場所の青マーカーが表示されないんだけどさ これってどういうこと?
>>161 人口を考慮した最適な整備はするべきだと思う
>>161 川沿いで(資源と)丘があるとこにたてる
川沿いの砂地に緑がついてるとこにたてる
鉄や銅などの戦略資源を使える位置でよさげなとこにたてる
狭隘地で敵の進行を限定できるとこにたてる
こんなかんじでたててれば低難易度なら労働者オートでも余裕だと思う
優先すべきなのは銅と鉄だけどね。特にモンテとかペーターとかいる場合
まあ難易度が上がってハンデがつく代わりに、 人間にはリセットしてやり直すという究極の一手があるわけだしな。
リセットするのは個人の楽しみ方を尊重する上で非難はできないけど、 「ぬるい」「簡単」とか言ってる人がそれやってたら笑える。
近頃、やけに右手がだるい。 何が原因かと思えば・・・・Civのやりすぎだった・・・。
インカ滅ぼした直後に日本に宣戦布告されて大量スタックが 押し寄せてきた時、川越しの丘陵+森に機関銃を1部隊ずつ並べて 日本兵を蜂の巣にした時は脳汁でたw 圧倒的な物量でも、不利な状況だとAIはごり押ししてこないのね。 最初に10部隊ぐらい蜂の巣にして、後方にまだ10部隊以上 控えてたけど、川沿いwith丘森を完全に押さえてたら何もしないで 退却していった。
>>160 町の建設位置をどの程度適当にやるかとか、
こちらに合わせたユニットの生産とか。
弱くするの簡単だが強くするのは難しい、だけどそこが製作者の腕の見せ所だと思うが。
AIをどうしようとも弱点を見つけて突破するだけ
>>168 俺も全部のゲームやってるワケじゃないので断言は出来ないけど
他のシミュレーション系のゲームに比べて Civ4のAIってそんなに出来悪いの?
俺はかなり複雑なゲームなのに そこそこ楽しめるAIには仕上げてるなって気はしてるよ
俺はCiv4みたいな複雑なゲームでは どう頑張ってもAIは人間には勝てないって思ってるしね
マニュアル見ても戦闘でわからない点がいろいろある。 例えば、騎士&マスケット vs 長槍&長弓が平地で対戦した場合どっちが有利になるの? ワールドビルダー使って何度も戦わせてみたんだけど 俺が思ってたのと違うから、わからなくなってきた。 っていうか、数ユニット集めて部隊にする意味合いもわからなくなってきた・・。
比較的マシな方だとは思うけどね、個人的には…。 これ以上を望むのは正直難しいと思うんだが。 これもループな話題だがw
>>171 俺が思ってたのと違うってのが意味不明だし
何回も戦わせる理由も分からないなー
戦う前にオッズ出るから それ見れば良いだけじゃないの?
そりゃ毎回数値通りになるワケじゃないけど あれ目安にしてれば良いんじゃ?
最初の都市作って 戦士→戦士→労働者→戦士→戦士→開拓者 の順番で生産してるんだが、 なんか効率悪いような気がしている。 もまいらはどんな感じで生産してる?
このゲームの良いところは他のゲームと違って 制覇しなくても勝利できるから最後まで緊張感があるところ 普通のシミュは最後圧倒的力の差でゴリ押しする作業になるからつまらん 文明先行でターン進めるだけの展開になってもそんなにストレスにならないのがいい
>>174 順番より開拓者の排出タイミングをいつにするかが問題だと思う
人口3で出すのか人口4以上で出すのかでも大分違った展開になる気がする
177 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 06:50:05 ID:l1JMg0ML
WIKIには載ってないけど面白いっていうMODある?
将軍は楽に勝てるんだけど、貴族は無理だ・・・ 研究も文化も戦力も上位チームには全部負けてる マニュアルも1のサイトも何回も読んでるんだが駄目っぽ
>>170 AI側のボーナスがないとものすごい弱くなるからな。
そういう意味でAI自体のできはあまりよくない。
ゲームが複雑でまともなAI組むのが難しいのは分かるけどね。
ツワモノどものおまえら
>>176 この辺のところもっと詳しくおながいします。。
序盤の進め方とかさ、ある程度セオリー教えてくれ。。
Civは4が初なんだけど最初から開拓ユニットガンガン作って
領土拡大しても成長が止まることを知らずにやってたらいつの間にか負けてる事が毎回。。
なんか難しいねこのゲーム。。
人口ってどこに表示されるんだ・・?
>>183 お前は眼科行け
脳の精密検査でもいいかもな
>>180 全部?それなら都市数が少なすぎるんじゃないの?
工業化時代前までに最大の国土を持つぐらいが良いね
技術面では、NPCは付加価値が高くてコストが安い技術を研究する。
自国が開発して、知っている国が増えるとコストが安くなるから
使える技術だが、今必要ではない技術を研究してしまうと
他の国も優先して開発するようになるよ。
例えば、序盤で技術的に進んでいると思うのならアルファベットは開発するべきではない。
またNPC同士で親密な関係が続くと技術発展速度が上がってしまうので
仲のいい国同士はなるべく外交で険悪な仲にすること。
自分にとって親密な国が2国以上ある場合、機会があればその国同士で戦争させるのも手。
評価も-1しかつかないし。兎に角、他の国の足を引っ張る事。
貴族あたりで躓くのは、自由主義以降に宗教での関係が改善して
世界vs自分状態なんじゃないのかな
AIが弱い弱いと言ってるが、もちろんリセットプレーしてないよな?
「AIに裏を突かれたからリセット」「最初の見積もりより思ったほど戦闘が手早く終わらなくてリセット」
「外交が上手くいかなくて宣戦布告されたタイミングが悪くてリセット」
そういうこと繰り返してたらAIが馬鹿という以前に対等な土俵にすら乗れてないワケで。
>>182 Civ3までの「領土拡張=基本となる一定の強さ」という定義から、
領土が狭くても街を上手く育成していけば十分強くなるようなバランス調整してあるみたい。
むしろ何も考えず拡張すると不利に鳴るって感じ
じゃあ巧い町の作りかたおせーて
考えて建てる
地形での建設場所優先度 淡水→沿岸→丘平原→丘 資源や村予定地は他都市と被るぐらの距離で建設 敵の前線都市は文化転向させる前提で、こちらの前線都市を密に建てる 俺はこんな感じ
>>182 首都生産での生産は 労働者>戦士>・・・>人口3で開拓者>・・・>アポロ神殿 とかどう?
まずマップの資源を見て労働者が出来るまでに必要な地形改善技術を取る
次は伐採目当てに青銅器を取っておく(開拓者やアポロ神殿で使う)
その後は聖職を取ってアポロ神殿を作る アポロ神殿が完成する前に筆記はとっておく事
アポロ神殿での無償技術は法律にして儒教を創始しておく
次はアルファベットを取って 取りこぼした技術を可能な限り技術交換で補う
出来れば交換で多神教を得る 法律は手放しても良いけどアルファベットは渡さない事
その後は文学に進んでアレクサンドリア図書館を建てて序盤終了
難易度でも変わってくるし マップや開始位置によっては違う戦略もありなので
これはあくまで一例って事で・・・
>>132 ツァーは別に間違いじゃない。英語だとTsarだし(ロシア語だとцарьらしいが私には読めん!)
勿論ツァーリも間違いではないが…てかむしろこっちが主流だろう。
どっちかに統一すべきだとは思うが、わざわざ直させる程では無いと思われ
TotalRealismが今日中に、Ver2.01になるそうだ。楽しみだ。 しかし、日本語版で動くかどうかはわからぬ。 しかし、TotalRealismにはバグが2つある。 一つは、日本語Windowsの環境の問題(おそらく文字コードの問題) だと思われ、以下の方法で除去できる。 全ての.xmlファイルの" </"を "</"に置換する。 もう一つは、本日のUpdate待ちかな。 あと、バグではないが致命的なのが、少々重い。 オリジナルユニットを多数追加しているためだと思う。 俺のPCはハイスペックなので、 これはCIV4のシステム的な欠陥だと思う。 つまり、CIV3のDYP的なMODは、無理があると思う。 CIV4の寿命はCIV3より短いと見た。
さまざまな要素をバランスを取りながら成長させる必要があるが、難易度が上がると 逆に切捨てと集中が重要になる。そのゲームバランスを、頭の良い作り手が情熱をもって 調整しているのがプレイしていると分かるし、だからこそ面白い。 それに比べてK社がゲームと称するものの対価に金銭を求める行為が、いかに詐欺的であることか
都市の自動生産機能ってぜんぜん使えないよね? 偉人と研究重視でオートにしても大学すら作らないで歩兵とか開拓者とか作りだすんだけど・・・ うまく使えてる人いるのかな?
オリジナルユニットの存在はゲームの重さに比例するだろうか。 否。ユニットが増えても重くなるのはxmlを読み込む起動時だけだと思われる。 ひょっとしたらプレイ中、AIが生産計画を組んでる時に読み込むかも知れないが、普通これはあり得ないだろう。 よって、このナポリタンは高速で移動していると言うことになる。
>>183 は「人口が2000万人になりました!」とかで表示される奴を「人口」だと思っていると推測
>>197 「人口」が2000万人と言いつつ人口じゃないのか?
不思議な日本語を使うな。
>>191 オラクル取る以外はそれで良いと思う。
思うに開拓者作る人口は大体3でいいな。
特に第二都市で良い場所があればさっさと開拓者作りたい。
ただ、銅か馬をどう取るかってのが大きいから、
青銅器に合わせて人口4で作るのはあり。
>>197-198 一瞬なんのことか分からなかったけど
都市に表示される1とか2のやつじゃなくて
国勢など省略されてない人口データのことについて語っていると推測
ほとんどなりゆきで生産したほうがいいともうなぁ 型にはまると弱い気がする
早くテポドン作りたい
うわ、いつのまにか土曜日だ…。 おまいらは気をつけろよ。
俺の住んでるところは日本標準時を採用しているんだけど それによると今日は日曜日らしいぞ サッカーを見つつCiv4やってたら朝になりました さて寝るか・・・起きたらモンテの息の根を止める予定
皆のオススメ指導者を教えてほしい 出来れば理由も
>>205 モンテスマ
理由:敵対指導者にモンテスマが出てこなくなるから
209 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 11:12:17 ID:6ZZj54FF
>>162 >>163 何言ってるのかよくわからないので
もっとうまく説明できる奴いないか?
困ってるんだよ。助けろ
いい加減ヒロヒト様を出してくれ
4は外交がむずいね 強いほうについたつもりがいつのまにか少数派になってて、多数派の国は技術交換してくれないし 一つの都市を巡ってぎりぎりの戦争をしつづけて落としたり落とされたりしながら、気がついたら朝だよ 楽しすぎて怖いわ
213 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 11:21:25 ID:6ZZj54FF
貴族とかやってる奴って我慢強いの? おれ1都市でも奪取されたらやる気無くなるんだけどさ こういう感覚だと一生貴族とかでプレイできないのかな?
1000 名前:名無しさんの野望 投稿日:2006/06/24(土) 18:06:45 Lf4VXsnP 1000なら北朝鮮が参戦 MODとかで北朝鮮を加えられないかな・・誰か知ってる?
いつも内政を重視しすぎて軍備がおろそかになって終わってしまう・・・ 内政、拡張、軍備をバランスよく効率的にやりたいんだけど 難しいねこのゲーム・・・
>>192 ロシア語ならっているけど
царь
pはLの発音でbはミャーフキィ・ズナーク
でそれ自体は発音しないから
ロシア語自体ならツァーよりツァーリのほうが正しいと思うよ
カエサルがシーザーになるとか、いろいろあるしどっちだっていいんじゃないかな。 ただ、ツァーリとは聞くけど、ツァーって表記してある文章は一つも目にしたことはない。
おいら都市画面にするときのモッサリがいやで、内政はほとんどしなくなっちまった。 Civ3の時は病的なまでにやってたんだけどなぁ。
個人的にUUの強さって一般的な評価を参考にしにくいところがある。 ・先制攻撃の利点をどこまで考慮しているか。 ・移動力の多さは軽視されていないか。 ・戦線を離脱できるユニットの死ににくさは=精鋭兵としてのレベルアップにつながる、十分考慮してるか。 ・必要になる資源の有無、かかるコストの多さはどうか。 ここらへんを吟味していくとCiv3までのUUですら強さを疑ってしまう。 特に精鋭兵になることの強みってのは結構実感できたからなぁ。 頭一つ分抜け出た強さってのは今回無い気がするんだよね。
ええええ。そりゃあんたの読む範囲か量が少ないだけだろ……。
>>218 問題は統一されてないってこと。どっちでもいいよ、そんなもん。
>>216 重視する項目は流れによって変わってくるね。
Stack-Styleの日記でもモンテスマとやりあってる日記が参考になる。
223 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 11:34:55 ID:6ZZj54FF
騎士は最強とか説明で書いておきながら 攻城兵器しか倒せないだろボケ 剣士や侍のほうが役に立つってどういうことだよチンカス 教えろ
偉大な指導者が生まれた時に、どのように使い分ければいいのかわからないです。 テクノロジー急ぎたかったらそれに貢献させ、その都市の研究なり商業なりを高めたかったら それに貢献させる。って感じでいいのかな。なんかそんな単純な使い方がもったいない気がするんです。
226 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 11:53:25 ID:6ZZj54FF
俺七不思議みたいなのつくらせたら全部その都市に永住させちゃうけど・・ 良く分からんな使い分けが。 将軍までなら思考なしに適当にやってるだけでかてるよね・・・このゲーム
思考停止してこのゲームをやるのは意味が無いだろう
貴族に勝てない 戦争するといつも技術負けする(´・ω・`)
>>221 そうかも。
ロシア文学は好きなんだけど、英語文化圏の影響が強い人の文章とか読んだらツァーって表記してあるのかな?
>>225 まずそれぞれの技術の価値を実感しないと偉人は使いこなせないと思う。
つか偉人の使い方はケースバイケースだから教えるのが難しい。
いろいろやって覚えるしかないな。
232 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 12:13:39 ID:6ZZj54FF
アポロ神殿建てて預言者がいっぱい出てきたら、聖都を建てたところに定住させて 銀行、市場、雑貨店、ウォール街を建ててみなよ もちろん布教も忘れずにな
いいかげん、スルーを覚えて><
今回は、建物を片端から建てたほうが得!みたいなイメージがあって ついつい頑張っちゃうのよね。みんな建物、どの辺で取捨選択してる?
モンテスマでプレイしたら何かが物足りない これは恋かな・・・
今回は資源に対して金要求しすぎな気がする ターン収入全部要求するし、こっちが資源出すとターン収入まるごとくれたりする これのせいで自力で資源集めないとやってられない
AIのTOPとスコア200ぐらい近く離れてて 時間勝利が難しくなってきたところ 自国のICBMを35発、AIのTOPにぶちこんでやったわ。 相手は800近くスコア落とし、残り2ターンで時間的勝利もぎとった 邪道でしょうか?
>>235 市場は満足、雑貨店は衛生、銀行はウォール街がほしいときに建てるな
寺院は満足、劇場は文化などで、それぞれが必要ないところでは建ててない
図書館とかの科学系は全都市に建設して、溶鉱炉などのハンマー系は
衛生に余裕があれば全都市に作る
特に市場、雑貨店、銀行は無闇に建設しても無駄が多いので注意
>>238 別にいいんじゃないかな。
オレ、ずっと2位のままでこりゃだめだな〜と思ったら、
最後の最後で隣接した友好国の都市が寝返って2ポイント差で時間的収めたよ。
もちろん評価はエセルレッド無策王だがw
開戦中にシヴィロペディア開くと落ちるな。重いせいかな?
>>238 ICBM35発用意したのが勝因ということでいいんじゃないかな。
>>229 序盤からそっこう斧兵つくって蛮族か隣国の重要な土地奪取しつつ
あいてがテクと平和協定もってくるまでせめつづけると楽
244 :
238 :2006/06/25(日) 12:57:39 ID:hrGs3wHF
>>240 まだそっちのほうが救いようがある勝利だw
>>242 全弾撃ちつくしたところで
ほとんどの国から宣戦布告されました。。
「世界が核の炎に包まれた」相手国のユニットで
ケンシロウ出てきたらどうすんべと思った
ところで質問。
戦争するときは、国家警察とか政治形態変えて
戦争してるのみんな?
これって当然?
まだプレイ歴浅いけど偉人についての所感。 大芸術家・・・使いどころがわからん・・・。とりあえず技術研究のために消費してる。 大商人・・・まだ出てない。どれくらい金が入るんだろう。 大技術者・・・不思議建設を短縮でける。使える。 大予言者・・・聖堂が建てられる。なかなか。 大科学者・・・アカデミーマンセー。一番使える。
>>193 俺は(totalに限らないけど)ちっこいアイコン(都市の詳細を確認した時とかにでるやつ)
が滅茶苦茶になっちまうのが解消できないんだが
あれどうやるか分かる?
前にスコアの横に顔アイコンを出す奴の日本語版用
を上げてくれた人がtgaファイルが英語版と日本語版で違う
とのようなことを言ってたんだが
俺はファイル見比べても違いが分からんかった・・・。
>>196 たしかにFallofHeavenとかロードすると起動するのにべらぼうに
時間かかるよね。
>>229 まだ貴族の途中だけど、
「隣国とのみ敵対し、その他と友好を築く」
「アルファベットを先んじて研究し、技術交換を使ってリードする」
で、今のところ独走してる。
>>245 >大芸術家
辺境都市に使う以外は適当にやってる
戦争大好きの方は貴族でどんなプレイをしてるのですか? 日本でやっているのですが、戦争中に第三国が邪魔してきます・・・
宗教コロコロ変えるのウザす ・都市住民に帰依している宗教の属性をつける ・住民が増えるたびに信仰宗教が決定 ・国教が信仰と違う場合、不満+0.5 ・信教の自由を採用するとこれを無視 ぐらいのペナルティあってもよかった希ガス
これを聞きたかったんだ・・・orz 敵国の街を落とした時、資源ある所以外は別国が開拓者連れてきて街建ててもかまわないでいいんでしょうか?
皆さんはmapの大きさと文明によって、大体何都市くらい建てるのを目安にしていますか? 例えば1大陸map小さいで5文明とかだと、6個くらい都市持ってれば十分でしょうか。
今回BGMがいいやね。ブランデンブルク協奏曲とかEU2みたいにクラシックを使っててナイス。
小さいマップでやったら、のんびりやるつもりだったんだけど、 普通に拡張してたら1700年代にうっかり制覇勝利してしまった。 俺初心者なのに。 低難易度でも難しいって人は、難易度よりもマップを小さくしたらいいよね。
質問スレ行けよ
外交と内政と軍備がそれぞれ密接に関係してて面白いな
>>245 Artistは文化爆弾でも定住でも文化制御に役立つと思う。
Enginner/Prophet/Scienctistはいいんだけど、
Marchantは正直要らない子。誰か使い方教えて。
定住させるとfood+1が微妙に邪魔だし
trade missionはびみょすぎる…
>>245 預言者で法律→官吏とって
アレクで科学者に切り替えてアカデミー→定住
定住させてる都市に大学のすごいやつたてて宗教いっぱい広めて科学+10%
のやつたてて官僚制にするとepicでも後半の技術一桁になるぐらいすごいのができるよ
一都市で科学600とか戦争しながらでも余裕で技術研究できる
まぁプロ皇子なわけだが
買って三日目、ニートなので1日中やってたが、 将軍日本で初勝利。宇宙船でした。 あんま戦争好きでないんだけど、日本使ってしまう・・・ 次は貴族か・・・
>>239 遅レスすまん、ワンプレイ初めちまってw
なるほど、おかげで大分絞れそうだ。レスありがとん!
>230 「8月の砲声」ではツァーになってたな、もっとも初版が1965年だから 今翻訳したら発音変わるかもしれんね。
264 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 13:46:15 ID:z6un+ewl
>>193 XMLの置換ってスペースを削除するってこと?
このMod、おもしろいけどよくバグる。
ある程度の数のユニットを都市に溜めると操作不能になるよ。
>245 大芸術家の用途は文化爆弾のつきる。
アーティストは他の偉人とは違う。定住させても効果が実感しにくいしね、 こいつの真価はやはり文化勝利への貢献だよ。 算出文化ボーナスをつける制度とインフラを合わせれば20世紀前半で 安定して文化勝利できる。シャトルなんていらない。 高難易度ではしらんけど。
今回は他国領土内には町つくれないんだな。 作れても面白かったのに。 「パレスチナの領土内にイスラエルが町を建設したため、戦争が始まりましたぞ!」 とか。
AIの主都って資源がてんこ盛りだな。海にカニが5つってなんだよ。速攻で攻め落として 偉人都市決定。 ある意味美味しい軍事目標ですね。
>>132 ホント最近は外国語の正しい発音もできないバカが増えたねぇ・・。
呆れてものも言えんよ(苦笑)
×=マイケル・ジャクソン ○=マイコー・ジャークスン
×=マクドナルド ○=メダーナゥ
×=アップル ○=ェアーポゥ
クマクマ。
わっふるわっふる
>ェアーポゥ 新種の生命体の名前ですか?
馬鹿はほっとけ
ゥェ 彡 ,.-,ニユ、 ゥア .三 { ,.= r、 || 三 (6' r',ニ7 |ポ 三. | !| { { |ゥ 三. | ミ‐ニ) ! ! ゥ ミ ! {
>>265 釣りだと思うが
まいけるじゃくそnも
あっぷるも
まくどなるども
全部日本語
日本マクドナルドってカタカナ読めないのかお前は?
公式がマクドナルドっていってるんだからマクドナルドだろ
日本人なら日本語話せ
在日なら各々自国に帰れ
>>269 お、ちょうどいいとこに英語が得意そうな人がいた。
共通規格 "The whole is more than the sum of its parts." - Aristotle
複合材料 "The whole is greater than the sum of its parts." - Aristotle
これ2つとも日本語版だと同じ訳が当たってるんだけど、意味の違いは何?
いや意味一緒でしょ
>>276 >>269 は発音だけできて英語がまるっきしだめな
デーブスペクターみたいな奴だ。期待はしないほうがいいぞw
ェアーポゥ・・ワロタw
ェアっていみわからなくね?
配信キターw
283 :
132 :2006/06/25(日) 14:42:50 ID:7mG/Dso1
ツァーとツァーリだけど、俺が言いたかったのは 文明の「ロシア」の項目内で、前半部分はツァーリと表記されてるのに、 後半部分はツァーになってる。ってことなんだ。 表記の揺れはやめて、どっちかに統一せいと。 ついでに、校正はもっとしっかりしる。
つか、真面目に突っ込んでるやつはアホじゃないのか?w
ェアーポゥ ???
>>276 俺なら
前者:全体はその部分の総和というだけのものではない。
後者:全体はその部分の総和よりも偉大である。
と訳す。
共通規格はそれでできてくる製品自体は部品の組み合わせで部分の総和にすぎないけど
部品を統一することで生産性の向上が行われる。
複合材料は製品の性能がそれを構成する材料よりも上がるという意味で単純に総和よりも上。
しかし訳としては苦しいw(違いをつけても読み手側が納得できるかどうかわからない)
同じになってしまうのはもうしょうがない。
エアーポウってなんだ エアギターみたいに雰囲気でマイケルジャクソンを表現するのか
ワォームみたいなもんか
>>286 一瞬>269が真面目に答えてるのかと思って(実は269は真面目だったかと思って)
びびったが全然IDが違って安心?した。
290 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 14:59:30 ID:n5NmyGxn
エアポートに決まってるだろ!!!11!
>>289 え?
>>269 には超同意よ?
>>217 中学生時代にロシア語やろうとして挫折した俺様の知識によるとрはLじゃなくてどっちかというとRだろ
Lはлだ
今日の俺のおやつはメダーナゥのェアーポゥパイに決まりだ
やっぱ、civスレはいろいろ勉強になるな〜。
新規干してます。詳細はマルチスレ。 マルチポsorry
買っていつかまとまった時間がきたらやろうと 思ってパッケージを眺めてニヤニヤしている オレ様が一番の勝ち組
>>291 ごめん。、おれ未だにLとRの音聞き分けできない
や・にぇ・るすきー や・いぽんすきー 今回 Representation、Bureaucracy、CasteSystem、Mercantilism、Pacifism で突き進んでみたけど結構いいね。 スペシャリストだらけになるから偉人出易いし、科学の発展も良い。 いつも下へ下へ変えてったから後半偉人でてこなくなってたし。
>>296 ロシア語のrは巻き舌って決まってるんで英語よりはるかに聞き取りは楽よ
日本人は発音できない人多いけど 江戸っ子なら大丈夫
大商人は一度お隣の国の首都で働かせてみたら金1800ぐらい入ったな。 遠ければもっと入るのかもしれんけど。
>>260 その定番の科学首都戦術は王子以上でも有効というかそれやらないとAIの研究に付いていけない。
序盤の偉人はとにかく対費用効果が高いよな。
特にオラクルで法律、最初の預言者を官吏に費やすパターンは
1偉人ポイントが10ビーカーに値してたりして最高。
哲学的なら更に倍。聖都を考えるとできれば預言者二人は欲しいし、
その為にもオラクル建てた都市に寺院はなるべく欲しいね。
商人は使いづらいよなw
遠くに交易に行かせて集団アップグレードの種にするか、聖都に定住させるかくらいしか…
>>299 そんなに入るんだ。
どうせショボいんだろうと根拠もなく決めつけて、黄金時代要因にしてた。
ごめんなさいシドさん……
>>301 距離で金額上がるよ、後時代も
3000とか4000とかくれるけど後半だとそんなもんいらねから
やっぱり定住させちゃうね
>>299 ガレオンに乗せて地球の反対側まで連れてって
1700だった。レベルが酋長だったからなのかな?
確かにガッポリもらえる頃にはこっちも余裕あるんだよねぇ
酋長で、しかも近場の首都で2200来たことあるよ
しかしユニットのレベルアップ時のスキル獲得が面倒なんだが、俺だけか? 前作の単純に耐久力が上がるほうが良かったんだが・・・
308 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 16:55:01 ID:NW6Wi2F3
距離と、規模で金額が上がると漠然と思ってたけど。 だから遠くの首都に旅させてた。
>>306 ユニットの役割分担に応じてスキルを的確に選択するのが今回の戦争での腕の見せ所の一つ
あと昇進の数を増やすため封土制や神権政治を取るかそれとも生産力重視で取らないかもそう
古代から大事に育ててきたユニットのレベルが、 ペンタゴン付ウェストポイント生まれにあっさり抜かれたときは、泣きたくなったなw Lv6だか7以上は実質無理だよね?やった人いるかな。
大発見! 中国で開拓者を何回かクリックするとチンポコって言う
コサックとかその時代で軍を抜いて強いユニットは、成長しまくりだな
そろそろMODの和訳方法が解明されんかのぅ
都市の人口配置は自分で管理したほうがいいな。 しらんあいだに芸術家が3人もいたりして食料消費しまくってた。
307みてて思ったんだけど、やっぱ都市はそれくらい建てるもんなんだな 量より質重視で最後まで5〜6くらいしか建てなくて 毎回COMとスコア1.5倍くらい差が付いてしまい、真剣に悩んでた
デフォルトのプレイヤー名をログインネームじゃないものに固定するにはどうすれば?
>>315 あの画像は自文明が日本で完璧に制覇か征服勝利しか狙ってなかったからほとんど奪った都市だよ。
自分で建てたのは京都と大阪と東京とあと大阪の隣の見切れてる江戸だけ。
ただ、文化勝利を狙うにしても10個ぐらいはあったほうがいいらしいね。
マップサイズ普通なら文化産出+50%してくれる各宗教大寺院の必要条件が寺院3つに付き1つだから、 文化勝利で欲しいのは最低限6、できれば9かな。 内政に注力するプレイでもオックスフォード・グローブ座・ウォール街の条件になる6は必須かと。 ある程度の難易度以上では10以上欲しくなってくるけどね…
>>315 マップサイズにもよるだろうが 俺は自分で作る都市って大抵5個前後かな
序盤に都市を作りすぎると財政的に苦しくなるし
そもそも都市をたくさん作るだけの土地が余ってない事が多い
辺境の地に都市を作っても成長が望めないしなあ・・・
ただオックスフォードやウォール街が作れないと厳しいので
その時期までには攻め取るなりして都市は増やさないとな・・・
商人から得られる金は時代と都市の規模と距離が関係してる。 交易ミッションで得た金を研究費用に回すも良し、アップグレード費用に回してラッシュするも良し、 或いは金を払って他国の戦争に介入するも良し。 もちろんそのまま消費して交易関係の技術を獲得するのも良いし、 定住させて金銭と食料を得るも良し。 食料+1が邪魔だと言ってる人もいるけどそれは単に調整の仕方が分かってないだけ。 あって助かることはあっても困ることは無い。
パンゲアマップって、船あんまり活躍しなくない?
他の大陸がないんだから船使わないよね 通商協定結んでない国境越えてユニット送るときには使うけど。
>>321 海の無いマップは海の多いマップより
船が活躍しないと考えるのが普通ではないか?
そこで陸上戦艦に改造ですよ 鉄甲船だって、紅海から地中海に陸上移動可能ですよ
資源のデータ改造したいんだがどのファイルに記述してあるんだ…? 米が小麦に生産率で劣るとは考えられないんだが
ヒント;気候
327 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:17:09 ID:289itf7q
ゲームスピードを「遅い」にすると廃人まっしぐらだな 人間らしい生活が陳腐化してしまったよ
敵の都市を落とすのにどれくらいの兵力がいるのでしょうか・・・ 時代は近世、こちらの主力は歩兵と戦車(空軍まだなし)、 長距離砲でばほんばほん削っても都市防衛力削り終わると砲撃できなくなるし・・・ 相手は機関銃でひたすら防衛ばかりで勝負になりませぬ・・・ サー、戦術のご指導願います
>>325 xmlファイルを片っ端から(ファイル名だけ)見てけば分かるよ。
もしファイル名から判断できないようなら
多分中身見ても分からないから諦めるべき。
>イメージ化おすすめ CD入れ替えるの面倒だしウルサイから大抵そうしてるよ 前スレ829のレスだけど、これどうやったらイメージ化できるん? Nero6でイメージ作ってデーモンマウントしたけどアウトだよ!ディスクの入替えあんましたくないのに
今やってるゲームでライフルが主力なのに敵がガンシップ飛ばしてきてオワタかと思ったけど ライフルや騎兵でも3体食らわせれば倒せるのが分かって逆に数で押しかえせた ゲームの都合があるんだとは思うけど、簡単にガンシップ倒せるのって変だよなぁ・・・
>>328 先制攻撃無効スキルを持ってる戦車部隊があれば、機関銃兵くらいならすぐに落とせると思うぞ。
鬼スタックで防御してるのなら街の守備を削り終わった後に、長距離砲で突っ込んで丸ごとダメージを
与えた後に悠々と戦車で蹂躙してしまいなさい。
戦車なら1ターンに2回攻撃できるから、2倍の兵力差でも何とかなるはず。
ってかこのゲームいまいち戦闘がよくわからんな civ3の感覚でカタパルトに長弓兵三対くらい連続で倒されて びびった
>>313 和訳つっても、基本的にはテキスト表示部分のXMLに<Japanese>タグを入れて文字コード変換したやつを入れるだけだと思う。
問題は良い文字コード変換ソフトが見つからないことだな。
そういえば、先制攻撃耐性って先制2回も無効化する?
Civ2からやってますが、いまだ酋長でしかやったことない俺が来ましたよ。
>>328 長距離砲って野戦砲のことかな?日本語版持ってないからイマイチ分からんが、
野戦砲のことなら機関銃相手には50%ボーナスが付くはずだから
都市攻撃の昇進と合わせれば楽勝だと思うんだが。
>>332 ,333
なるほど・・・
長距離砲は犠牲?にして副次の打撃狙いが有効ってことでしょうか
サンキュー、サー
早速、長距離砲を増産してカラコロムを火の海にしてやります
それでも駄目ならICBMぶち込みます
実際の戦争の歴史もそうだったけど、攻める側が有利な時代と守る側が有利な時代がある。 鋼鉄艦や機関銃兵が登場する時代ってのは守る側が断然有利な時代だったんだよね。 下手に攻め入っても、自国の兵力を消耗するだけだから、戦車の登場まで待つしかないね。 野戦砲を突撃させればコラテラルダメージ(○=ダミッジ)を与えられるから、力任せに攻め入ることも出来る…ことは出来る。
和訳ツールとか作ってよ
>>336 エンコードの種類を変えちまえば
別にコードじゃなくて日本語ママでもいけるよ。
345 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 18:52:51 ID:Uqq0tDH8
>>336 そうでもない。
XX Century MOD 2のXMLすべてに<Japanese>タグを入れてみたが、動作しなかった。
都市名の参照のやりかた、偉人の名前の参照のやりかたが日本語版では仕様が違うらしい。
(つまり、都市名や偉人の名前の変更がないMODはXMLのJapaneseを追加するだけでいいのかもしれない)
今CYBERFRONTが日本語化したMODを見て試行錯誤してる。
どうやら、Assets\XML\Text\TextJapaneseEdition.xmlってのが鍵を握ってるようなんだが。
将軍クリア ここらまでは普通にやってればクリアできるね。
>>345 がんばれ、超がんばれ
日本語化が解明されれば英語版ユーザも日本語埋め込んで遊べて
万々歳
日本語版の拡張版いつ発売?
>>345 FallofHeaven1.0はタグ入れただけで動作した(字が表示された)ぞ。
あと色々やってる時に気づいたんだが
tag名のenglishとかJapaneseとかはあまり意味がなく
単に上から何番目のタグ、ってだけで判断してるっぽい。
オプションで言語選択すれば分かるけど(J)版で
日本語は6番目に設定されてるんで
日本語表示で文字を表示させるには「6番目」のタグがないとダメっぽい。
350 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 19:12:09 ID:Uqq0tDH8
>>349 情報ありがとう。
そうか、もしかしたらそれが原因かもしれない。
タグ名で識別しているとばっかり考えていたから、順番が狂っているところがある。
それを修正して動けば万々歳なんだが。
ゥメ 彡 ,.-,ニユ、 ゥダ .三 { ,.= r、 || 三 (6' r',ニ7 |ナ 三. | !| { { |ゥ 三. | ミ‐ニ) ! ! ゥ ミ ! {
>>348 CFのチームはHoI2DOOMSDAYの翻訳やるらしいので、チーム別に作らない限りその次くらいかと
たぶんDOOMSが半年はかかるだろうから+半年として1年くらい?
領内に侵入した敵ユニットどうやって見つけてますか? 味方ユニットさえどこにいるかわからない。 ごちゃごちゃしすぎて箱庭とちょっち違う感じだね今作。
354 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 19:29:34 ID:Uqq0tDH8
初挑戦の国王で序盤いきなり蛮族10連続ラッシュにはびびった 必死に防いでいたらいつの間にか最下位に...orz
>>353 オプションの Show Enemy Moves にチェック入れてる (英語版)
>>353 軍事担当相を呼び出してチェックすれば割と分かりやすい
HPバーをon シングルユニットonにするとまだ見やすい
ステルスがホントに見えなくて哀しい思いをしたなぁ
武力で勝とうと思い、テクノロジーはほとんど全部軍事を上げていったんだけど 他のテクノロジーを研究してる他国の方が早く戦車まで辿り着いてしまう。 武力で進めるためのコツってありますか?
アルファベット
やっぱ面白いなCIVは Sキーでずっーと防衛させて もう延々とエンター押さなくて済むのが一番うれしい
Sで防衛になるのってシリーズのどれかにあったっけか…… Civ系ではF、SMACではHだったような記憶なのだが。俺釣られてる?
どうしよう。 ・・・買っちゃった。
>>361 テクノロジーをほとんど軍事に振り分けるというのはどうだろう。
たとえば征服者の最初のラッシュはほぼ斧兵ラッシュになるわけだが、
ここで青銅器を手にしてからえっちらおっちら斧兵を生産しているとAIの防衛力が増大し思ったように戦果をあげられない場合が多い。
じゃあどうするのかというと、戦士をためておいてアップグレードするのが効果的。
いうまでもないことだがアップグレードには結構な資金が必要となる。
というわけで、武力制圧には銀行制度といったような金融関係の技術も大変重要になってくる。
つーかStack-Styleにある『軍事技術優位による間の良い拡張』を百回ぐらい嫁。
今日初めて国王プレイしたけど 皇子がぬるま湯だったことを痛感した...orz
そろそろ貴族がヌルくなってきたから、王子に挑戦してみるか・・・
>>366 そんな金どこから捻出するんだよ。アホラシ。
戦士六体もUGさせる金があったらアルファベットとれる。
よっぽどの理由がない限り普通につくった方がいい。
不死レベルまでなら自力で作って数揃うまで待っても侵攻可能だし。
鉄器とってから侵攻したって十分間に合う。
きっとリセットプレー前提のことなので、 少ないユニット数でアップグレードして攻めて失敗したらやり直しで100l勝ってるんだよ。
そういえば永久同盟ってシングルのゲーム中の流れから結べる? 交渉画面だと相互防衛しか出ないってことは・・・やっぱ説明書読め?
ああー、万年酋長な俺は一生ダン・クエールを超えられないかもしれん
>>373 カスタムゲームで永久同盟にチェック入れないとダメ。
sevomod3.0やってみた 以下感想というか2.0から変わった点 ・指導者がまた増えた。正直もう把握しきれない。 ・追加指導者全員にアニメーション付きグラフィック。職人スゲー。 ・UUも全員分ある。 ・指導者特性追加。科学的、進歩的、など。 ・開拓者・戦士・斥候を文明ごとに差別化するmodも加わった。 ・化学開発までは火薬ユニット生産には硝石が必要。 ・メイスマン→マスケット兵のアップグレードが可能になった。都市攻撃付きマスケット兵とかできる。 ・大不思議によって中世歩兵、青銅の大砲などのスペシャルユニットが生産できる。 ・現代の技術、不思議がさらに増えた。そのせいで宇宙勝利がやや難しくなった。 ・奴隷mod追加。倒した敵は一定の確率で労働者に変わる。奴隷解放をすると消える。 ・ゲームスピードはepic以上推奨。ノーマルだとせっかくの各種新要素が十分楽しめないため。 ・何故かオープニングのババエツが別の曲に差し替えられてる。不満。 全体として、マンネリ気味の廃人の皆様にはゼヒお勧めしたい一品。
王子から国王って結構壁あるよなあ 序盤で4都市くらいしか確保できないから、どうやって拡張するか悩む あと外交も、後半親しくないと技術交換すら間々ならないのが厳しい
将軍時間切れ勝利ー 良かった点 ・隣のモンテを斧即斬できた ・別大陸の三つ巴を最後まで維持させられた ダメだった点 ・まだ都市の特化がいまいち、てか、どんな都市でもパンは必要 ・徳川に攻められたときロシアじゃなかったらヤバかった(コサックに助けられた ・宇宙時間切れ、ハンマー都市が貧弱だった ワカンネ ・ユニットはUGするより壊して作り直すべきか(今回は技術を売ったコインでUG ・文化遺産(不思議)の取捨選択
382 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 21:29:03 ID:YKU0yvdi
aoe3のあとにこれ起動するとグラフィックとか数年前に戻ってしまうのを体感できる のだけどorz 前作よりも退化してないかい?
>382 そうですね ゲーム始めたら俺だけ恐ろしく小さい島にいてびびった('A`)
恒久的な同盟について質問 恒久的な同盟は、ファシズム、共産主義どちらも取らなければいけないのか? どちらの国もファシズム、共産主義が必要なのか? どちらもファシズム、共産主義を持っているが恒久的な同盟が結べない、なぜ?
>>382 比べること自体が無意味
どっちも、英日版持っているけど楽しいよーー!
でも、外人さんはすぐラッシャーーー!と叫ぶから勘弁w
結構国王でつっかえるやつが多いんだな。 国王で慣れてきて王子やると、まるで他国がぬるい・・・ 昔は油断ならない強国だったはずなんだが。
マップサイズに「リングワールド」加えてくれ。
国王に挑戦してみた ものすごい近くにフビライ ルイ キュロスがいた 開拓者ができる前に四方をふさがれた・・・みんなしねばいいのに そうおもいながら皇子から先には進むまいと思った夏の夜
>>388 同じ大陸にいる他の文明はどのくらいの時代でに倒した方が良いのでしょうか?
海軍が好きなので、いつも、2大陸のマップでプレイしています
色々情報を集めてはいますがいまいちなので...
気が向いたら教えていただけるとありがたいですTT/
>>331 ガンシップ量産すればモンテとか余裕で蹴散らせる・・・
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。orz
>>390 いっそのこと「ダイソンスフィア」を。
登場文明数なんと2000! とか(笑)
風車立てようと思ったら建てられないんだけど 条件って、立地が平地以外無いよね?
>386
カスタムゲームでしかできないってことかな
>>395 立地条件山
よく見たら病院のアイコン血のついたベッドなんだな・・・こえー・・・
俺は永遠の開拓者
sevomodの海戦熱いな
あれ、今回って都市の文化転向は無くなったのけ? あと軍隊の維持費もなんか変わってるな・・・。 あと、外交時の数当てゲームはなくなった見たいだけど、 外交ボタンを押す前に結果を教えてくれた3のような人はもういないのか。。。 損して渡してるかもしれんし、なんかやり難いのう。。。
>>371 そうとは思わないけどな。
少しでも早いターンで多数を用意させるのって、このゲームではものすごいアドバンテージじゃない?
斥候を走らせてたら移動先の横に蛮族の弓兵が居た。 それで、斥候を諦めたら、次のターンで攻撃されなかった よく見たら弓兵の足元に部族集落がっ!!守ってるのか!? 助かったけど・・・集落取れねぇ・・・
>>403 それはよくわからんけど
背面から船で強襲されて突かれてやべえって時に防衛してた旧ユニットを一瞬で進化させて撃退した時くらいかな
グレードアップのお陰で助かったのは
蛮族はciv3の体育座りがいい感じだったな
グレードアップ費用大きいのがきついな Civ3ほどほいほい出来ない
409 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 22:54:19 ID:r8ESEtei
インフレ率って 国庫金が有り余ってると上昇するのですか? あとインフレ率はどの様にしたら下がりますか?
自分を入れて3つの国で始めると、必ず大陸の組み合わせが 自分・AI AI というふうになるんだけど、ふざけてんの
Civilization4(Civ4) Vol.19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1151136766/ このスレに230人居ます
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書き込み数[07] ID:6ZZj54FF
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書き込み数[07] ID:cYAUELfr
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412 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 22:57:45 ID:xyBe4x7n
>>403 序盤の研究を止めるって言うマイナスを埋めるだけのメリットがない。
それなら森林伐採使うよ。
>>409 そう、国庫に金が入るようだとインフレ上昇するから、なるべく研究費に回すこと
インフレ下げたいときは、知事事務所を作ればOK
>>410 Tectonicsがマジいいよ。孤島になる確率も均等
テクノロジーって結局は、どの国も全部取れるようになる仕組みですか?
ん〜さすがにちょっと飽きてきたな・・・ もう1回だけやって、今日は寝るか。
>>414 そうしてみる。
大陸だと20回連続で
自分・AI AI
でさすがに嫌になった。
国王で勝てねぇーーー
やっぱモンテスマとワイナ・カパックは見つけたら滅ぼさないとだめだな。 将軍でテクノロジーただクレを3回蹴ったら戦争ふっかけてきやがった。 両方とも10ユニット程潰したら停戦交渉きたけどその条件にテクノロジー 要求してくるし・・・ゴキブリ並に根絶せんと始末にわるいわ
大陸だと蛮族がきっついわ 初めて最大でやったらろくろく拡張も出来ないでやんの
んー、2や3の頃のようにハマれないの俺だけかな。
ICBMがすさまじく貧弱になったのは何故・・・・ 空爆の威力も激減して空軍の意味も無くなったし、長距離砲撃も出来ないし。
ICBMって別に3の頃から威力変わってないと思うんだが。 核シェルターある都市に落としてるとかじゃね? 普通に使えば損害0で大都市落とせるのに 空爆の威力が激減とか言ってるの寝ぼけてるのか戦闘機で爆撃してるか 防空壕がある都市にでもやってるとしか思えん。
424 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 23:20:27 ID:CT+ezxyz
>>420 個人的にはゲームの挙動が悪くてのめりこめない
3Dにしてゲームに支障がでるんじゃ無意味だよ
3Dじゃなきゃいけない理由なんて全く無いし
俺はむしろ今作はいろいろサクサク進むようになったなーって思うし、 いろいろな部分で緊張感も増したしciv3以上に面白いんだけども。 それに3Dにしたから悪いっていうわけじゃなくないか? あと同じものでもCiv3とは違うやり方しなきゃイケナイってのは 資源から改善まですべてそんな感じなんだから、 以前と同じように使ってダメでしたーって意見はちょとズレてるな。
え アンカーずれてるだけだよな
>>419 戦争馬鹿の脅しには全部屈して仲良くしてたらこれほど心強い戦力は無いぞ。
さっき国王Terraで馬、銅、鉄無し、隣ギリシャ、インカ、一つ挟んでアステカな最悪な状況だったが
それぞれ隣のインド、ドイツ、イギリスに戦争しかけまくらせて楽勝だった。漁夫の利でインドとドイツの大半の都市も占領できたし。
モンテが最終的に20以上の都市を持つ巨大国家になってたが、所詮脳筋、技術で大差をつけてそのまま余裕で宇宙勝利。
モンテは上手く味方に出来ると楽だな。途中で要求ちょっとでも蹴るとすぐ攻めてくるけど。
3Dにすると開発がしやすいのでゲームバランスにリソースを集中しやすくなります
430 :
名無しさんの野望 :2006/06/25(日) 23:52:07 ID:Uqq0tDH8
>>427 うけたwwwそうやって国王では勝っていくのかw
やっぱり国王以上のポイントは外交手腕か
3Dとか動作に文句がある人はまずPCスペックを上げて、ディスプレイを大きくして、 解像度を上げて、グラフィック設定を上げて、アンチエイリアシングを掛けたりするんだ。 話はそれからだ。
>>427 なんか普段は横暴だが、映画では非常に頼もしいジャイアンみたいだなそれw
3Dだけど全然重くはないな。解像度1920x1200 全て高。AI含めて15カ国ぐらいいると現代だとちとかくつく。 騒いでるやつはノートとか何世代前のPCだったりとかじゃないのかな ま、それはいいとしてゲームの速度はやっぱり標準でみんなやってるの?
AIは自分から2つの国には攻めようとしないから、 常に敵を用意してあげればモンテとか好戦的な連中でもこっちには攻めてこない。 一緒に攻めれば更に仲良くなれるしな
Pen4の2.0Gの自宅マシンだと全然重く無いな。 Celeron積んだ5万円パソコンに自宅マシンのお下がりグラボ装備した研究室マシンでやると重いが。
僧院の科学力10%って効果重複するかな? インドで始めたら宗教取り捲れて4つほど建てれるわけなんですが
自己解決 効果ありました。
スペックの話はお腹いっぱい
マウスホイールで画面を引いたとき地表がぼやけてしまうんですけど グラボの問題なんでしょうか?
442 :
名無しさんの野望 :2006/06/26(月) 00:45:20 ID:Az6myrW1
どうでもいいが、スペックの話は(ry
>>442 俺このグラボ使ってるけどくっきりは見えないぜ
>>445 すげぇ
どれくらいの美しさになるのか知りたいので
SSアップ希望
おまいらすごいの使ってんだな
宇宙勝利はできたけど 戦争勝利がわからん・・・。 戦争してたら技術で遅れてしまうボスケテ
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< 銀英伝MODまだー? \_/⊂ ⊂_)_ \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
>>449 技術やスコアで先行しそうな奴に対して戦争をふっかけるなり、モンテをけしかけるなりするんだ。
相手を追い抜くって考えだけじゃなく、相手を引き摺り下ろすってのも大事。
将軍をドイツでやっとこさクリア。 3と違って友好国が多くても大国が敵対的だと国連勝利が出来ないのがつらい。 結局自国領土を無理やり広げられれば勝ち、できなきゃ負けのパターンにハマってる。 難易度上げると序盤から戦争しないと勝てないのかな…。
モンテズマがいるかいないかで戦争をする率は段違いになる。 いや、いつも俺が先に奴を殺しに行くんだがな
モンテがいるときは駄目不思議チチェン・イツァーがかなり欲しくなって来るな マジモンテ用だわアレ
プレイがどうにも極端になりがちなんだよなあ。 世界中が俺に挑み、そしてひれ伏すか滅ぶかの帝王プレイか 蛮族以外とは微塵も闘わない平和主義プレイか。
モンテというと太陽の王子が真っ先に思い浮かぶ俺。
エカチェリーナだと、序盤が楽だな・・
sevomodで宇宙勝利は無理だよターン足りん
現代いくと本当にだれるな、バランス悪い大戦略みたいになる
お前ら優先度高い不思議教えれ 1.アレクサンドリア図書館 2.アポロ神殿 3.自由の女神 4.パルテノン神殿 5.マルウィヤ・ミナレット 駄目不思議 5.システィナ礼拝堂 4.インターネット 3.クレムリン 2.ベルサイユ宮殿 1.チチェン・イツァー
だめ不思議の理由を教えてくれるとうれしい インターネット普及するとニートがふえるからか?
(1ピラミッド)石+森がいっぱいある(+勤労)+周りにあほがいない 2アレク 3ストーンヘンジ 4軌道エレベーター 4三峡ダム 6アポロ あとは取れるのをとるって感じだな
ベルサイユは自力で立てるの絶望的だけど、 偉大な(ryを使えばあっさり立てられるし、結構強いのじゃないの?
ベルサイユは侵略型の戦略をとってるときにしか使えないからなぁ アポロ神殿・自由の女神・巨人像・空中庭園・三峡ダム辺りが重要だと思う
文化プレイが好きな俺はシスティナ頑張って建ててるよ ベルサイユも辺境の都市で必要ターン150とかでも挑戦はする 失敗しても金戻ってくるし・・・
467 :
名無しさんの野望 :2006/06/26(月) 02:13:09 ID:wSesZ/aP
>>445 グラボのドイライバのconfigで設定できる
アンチエイリアジングがかかってる設定だったり
エフェクトなどをドライバ側で設定してやればいいよ
教えてやったんだからマニュアルうpしろ
>>462 インターネット作り終わるころには大体技術開発終わってんじゃん。
タージマハルって使えるの? 黄金期がCIV3ほど強烈じゃないからあまり重要性を感じないのだが・・
是非建てたい不思議 1位オラクル 2位アレク(大理石が無くとも) 3位ピラミッド(石があれば) 4位タージ・マハル 5位自由の女神像 6位空中庭園(石があれば) 7位その他不要だが資源がある不思議を建てかけておいて金に 是非奪いたい不思議 とりあえず各種聖都、続いて 1位ピラミッド 2位ベルサイユ 3位ファロス灯台 4位空中庭園 5位ノートルダム
インターネット組み上げるころには大体宇宙船作る方が重要な罠。 あと作ってもビーカーの高い技術は手にはいらない気がする。
>>471 そうそう、全部手にはいるわけじゃないんだよね、あれ>インターネッツ
不思議の効果を正確に把握してから議論しろよ。
princeでやると都市3,4つ建てたあたりから点数TOP独走であとは好き放題 monarchでやると敵にどんどん都市建てられて研究も遅れて、斧Rで死亡もしくは技術置いてけぼり こんな感じなのでどちらもプレイしづらくなった今日この頃なんですが、どうすればいいですか?
タブーは解かるがアドルフのいないドイツなんて・・・・・
工業化時代に入る頃に国力は4番手。 戦争しかけようにも敵の方が強いから、ダメもとでモンテスマ大作戦決行。 何とか先進国が持っていない技術を開発して、 それを餌にモンテとナポレオンをそれぞれ1位、2位の国にけしかける… 平和的だった世界はみるみるうちに荒廃していき、我が国は宇宙へ脱出するのであった。 脳筋まじ使えるw
>>476 開発スタッフはそのためにモンテ入れたのかもナ
このスレ見せたら喜んだりしてな
技術ツリーにフットボールを追加した俺。 偉人も沢山追加しましたよ。
うそくせえな
>479 仲良くしてるつもりはなかったけど、脳筋に絡まれたくなくて 色々貢いでたから向こうから片思いだったかも。 けしかけた国ともそこまで仲悪くなかったんだけど、とにかく戦争したくてたまらないみたいだ、彼らは。
483 :
380 :2006/06/26(月) 04:49:44 ID:teCccS2e
>>381 アポロ→アレクまでしか覚えてないっす
というか、この2つ以降はちゃんと考えて立ててないのですよ
なので、ちゃんと考えてやんないとな、と
毎回必ず意識的に狙って取るのは序盤のアポロ神殿 アレク 空中庭園ぐらいかな 中盤はなかなか狙って取る余裕が無いか コストと価値が見合ってないものが多い気がする 終盤は宇宙開発競争になりそうなら三峡ダム 軌道エレベーターも狙って取ってる これ以外は偉大な技術者がいる時にチャレンジするぐらいだなー
485 :
名無しさんの野望 :2006/06/26(月) 06:04:02 ID:wSesZ/aP
civ3みたいな外交アドバイザいないのかよ ギリギリの取引できねーだろカス!! 技術取引するのめんどくさくなっただろカス 生産自動で場所もないのに開拓者ばっか作ってるんじゃねーよカス!!
相互通行条約結んでないのにAIのユニットが自国のエリアに入ってきてるんだけどこれ名なんでだろう? 難易度調整でついてるとか言うAI特有のボーナス?
キャラベル船は無条約でも入れる まさかとは思うが戦争状態ならどのユニットも無制限
マルチやるといっつも弱小国の仲間入りするんだよなぁ なぜだ!
b(ry
>161-165>166-170>171-175>176-180>181-185>186-190 >191-195>196-200>201-205>206-210>211-215>216-220>221-225>226-230>231-235>236-240>241-245>246-250 >251-255>256-260>261-265>266-270>271-275>276-280>281-285>286-290>291-295>296-300>301-305>306-310 >311-315>316-320>321-325>326-330>331-335>336-340>341-345>346-350>351-355>356-360>361-365>366-370 >371-375>376-380>381-385>386-390>391-395>396-400>401-405>406-410>411-415>416-420>421-425>426-430 >431-435>436-440>441-445>446-450>451-455>456-460>461-465>466-470>471-475>476-480>481-485>486-490 >491-495>496-500>501-505>506-510>511-515>516-520>521-525>526-530>531-535>536-540>541-545>546-550 >551-555>556-560>561-565>566-570>571-575>576-580>581-585>586-590>591-595>596-600>601-605>606-610 >611-615>616-620>621-625>626-630>631-635>636-640>641-645>646-650>651-655>656-660>661-665>666-670 >671-675>676-680>681-685>686-690>691-695>696-700>701-705>706-710>711-715>716-720>721-725>726-730 >731-735>736-740>741-745>746-750>751-755>756-760>761-765>766-770>771-775>776-780>781-785>786-790 >791-795>796-800>801-805>806-810>811-815>816-820>821-825>826-830>831-835>836-840>841-845>846-850 >851-855>856-860>861-865>866-870>871-875>876-880>881-885>886-890>891-895>896-900>901-905>906-910 >911-915>916-920>921-925>926-930>931-935>936-940>941-945>946-950>951-955>956-960>961-965>966-970 >971-975>976-980>981-985>986-990>991-995>996-1000
インターネットは高難易度ほど重要度が増していく 俺は軌道エレベータより重要だと思うけど
>>475 ドイツを凋落させたヤツを出すのは変。
今の選択がベストだろ
495 :
名無しさんの野望 :2006/06/26(月) 08:46:45 ID:DLJcs/ER
>>494 >
>>475 >ドイツを凋落させたヤツを出すのは変。
>今の選択がベストだろ
確かになあ
同様にロシアはスターリンになってしまうし、つまらん戦略ゲーになってしまうな
でも居たら居たで一番人気になりそうな
志向はモンテ異常に凶悪なんだろうな
ヒトラーMODは3にもあったし、きっと4にもあるんジャマイカ。志向は攻撃、財政あたりか?? 欧米では大概の国でナチス思想の宣伝が違法行為だから、デフォで伍長入れるのは難しかろうて。 あと495は志向を違う意味で使っている気がする。誤字もあるし、つまらん戦略ゲーってとこの意味もわからん。
497 :
名無しさんの野望 :2006/06/26(月) 09:17:12 ID:W85h2ekZ
>>496 >ヒトラーMODは3にもあったし、きっと4にもあるんジャマイカ。志向は攻撃、財政あたりか??
>欧米では大概の国でナチス思想の宣伝が違法行為だから、デフォで伍長入れるのは難しかろうて。
>あと495は志向を違う意味で使っている気がする。誤字もあるし、つまらん戦略ゲーってとこの意味もわか
>らん。
いや、キャラが同時代で固まってしまうと文明を感じさせないし、大戦略みたくつまらんな〜と
にしてもUUがパンツァーなところからして、本当はアドルフ使いたかったんだろうな
あと、モンテが並み居る攻撃指向の中でも特に凶悪な気がするのは宗教指向との組み合わせが絶妙なんだろうな
と思ったので
ネットが弱いとか言ってる奴は、日本語版からの新参ですね? それはそうと、昨日、あの徳川とサラディンと仲良くなって、相互防衛をともに結んだのですが。 サラディンのやつがいきなり徳川に宣戦布告しちゃったよ。
ジャイアンがスネオに友達だよなーってラジコン奪い取るのを思い出した
>>498 そうなると徳川に対して、防衛条約破って宣戦布告することになるのか?
三峡ダムって、作ると火力発電所が水力発電所に自動的に切り替わるのかな? どうも三峡ダムを開発しても相変わらず水力発電所は作れるし衛生も変わらない気がするのだけど
日本は徳川じゃなくて明治天皇にしてほしいのう それか天照大神か神武天皇かイチロー
外人はHirohito以外の天皇など知らん
>>500 反対。サラディンに対して宣戦布告。
内政プレイに移行してたから、カノンで野戦砲の相手をさせられて乙ったよ。
>>504 ああそうか。"防衛"条約だもんな
迂闊に結ぶのとそうなるのな
史実配置の古代ローマにシルクロード越えて戦争吹っかけられるとは思わなかった。 騎兵しかたどり着いてないぞ。
>>493 俺の場合(あくまでも俺の場合ね)、宇宙勝利目指して最優先で軌道エレベーター建築。
上部はアセンブリか砲術で止めてロケット工学を覚えないで覚えないでツリー下部進めてロボット工学なんだよね。
ロボット取って軌道エレベーター建設後にアポロ開始。
インターネット建てて捨ててきたファシズムとか共産主義(そもそも現代は戦争を避ける)とか拾っても・・・
取得できる技術を選べるなら神プロジェクトなのだが(笑
光ファイバーが完成する頃には外殻がほぼ完成しているので、余った都市で作ったりもするが勝利には貢献してない気がする。
まぁ、何の勝利を目指すかでやり方が違うだろうし、あくまでも俺の私的な見解だけどね・・・
>>507 ロボット→ロケットだと、宇宙船開発が大幅に遅れないか?アポロ計画にも時間が大きく掛かってしまうし。
難易度が何なのか知りたい。
カスタムで18文明で世界二分したプレイしたけど・・・ これはこれで面白い・・・
ガ●ダムMODま〜だ〜?
エレベータ要らね。インターネット最強。 防衛は野戦砲だけで間に合うから、 産業主義・石油精製・プラスティック・ロボット工学は不要。 フーバーと軌道エレベータ諦めるれば、インターネットだけで40ターンが浮く。 技術が遅れてる場合、終盤は、 鉄道→長距離砲→電気学→無線技術→コンピュータ →流れ作業→ロケット工学→人工衛星→光ファイバー でok
戦争ふっかけて都市を略奪したけど赤字になってあぼーん。 略奪して金だけ貰った方がいいのけ?
貴族でプレー中、中世の中頃へ差し掛かる時期に俺小大陸3国のtop 別大陸5ヶ国はガンガン技術革新・偉人誕生・不思議生産、逆転の目ってあるのん?
別大陸に戦乱を起こせばいいんでね?
将軍でやったらすぐ近くに国かたまってたから2カ国即死させて、3カ国目も領土半分けずった。 そのとききた和平条約でやめればよかったものの、攻めるのに時間かけたら例の凶悪な弓配備されてて乙 守れるか微妙なときは奪った都市こわすべきだな・・・
>>514 自大陸と出会いがないから、無理だとオモ
探索で大陸1周したけど影も見当たらないし・・
日本語版もでたし、これでRaRみたいなmodでもでればもう一生物だね。 ああ、また睡眠時間が・・・
518 :
名無しさんの野望 :2006/06/26(月) 12:04:25 ID:nUvUXr6i
皇子初クリアー 言われてるほど難しくないね 幸福と衛生管理に気を使えばいいだけだし にしても今までイワン雷帝どまりだったのが一気にカエサルへ
モンテスマと序盤でタメ張れる脳筋てだれになるんかな? 文化で押し切ってる真っ最中にすぐちょっかい出してくるからマジむかつく 戦争は他人に任せてクマーしたいんだけど。
>>508 ああ、確かにアポロ長いかも。アポロまで先に作るのはアリなのかな。
宇宙船は部品を一斉に作成させる為、作成前に研究所と作成中に落ちる軍備の増強をば。
あとはエレベーターは俺のものだよAIには絶対渡さねーよ的な考えが強いのかな。
取っても勝てるとは限らないけど取られたら負けちゃうよみたいな強迫観念?
ちなみに、ノーロードで勝っているのは皇帝まで。
現在は不死は前半の序盤の進め方を試行錯誤中。
>>511 参考になる。後でtree読んで試して見る。(今会社だよw)
>>507 それは技術が互角以上の場合にとるルートですね
技術が遅れているときにそのルートとると確実に先に飛ばれてしまいます
>>511 のルートでインターネットを開発すれば以降技術開発0%で済むので、
拾ってきた共産主義でスパイ妨害を繰り返しつつ逆転で宇宙勝利できるのですよ
技術が互角以上ならばロボット工学から軌道エレベータ取った方が速いんですけどね
522 :
名無しさんの野望 :2006/06/26(月) 12:12:40 ID:2Lh5D6aq
蛮族の村?から貰えるボーナスって、将軍以上の難易度だと 労働者と開拓者って絶対でない?
まだ2回しかプレイしてないんだけど、 1つの街に何でも建築するよりは、 軍事の街、経済の街みたいに分別した方がいいのだろうか?
>383 ありがとう!とても役にたってるよ! 世の中捨てたもんじゃない。
興味があるんだが KOEIとかの三国志で統一までモチベーションが持続できない ヘタレな奴でも睡眠時間削られるものなのかCivは
体験版があるじゃないか。
内政だけならたいした時間必要ないが、戦争に時間を取られすぎる。 次回作では戦争もオート可能にして欲しいな。
俺が分別しようとすると軍事の町に幸福、健康のために市場建てたりして 結局どこも大差無くなる。工場出るまでほとんど違い無し。 三国志は統一まで数十時間かかるんじゃない? Civは設定と進め方によるけどせいぜい十時間弱。 ところで港町のメリットって海ユニット作れる以外にある? 食料2商業2のタイルっていまいちだよね?
戦時を除いてユニットをあっちに配置して〜、って言う手間が非常に少ないので ついあと1ターン、これが出来たら、って続けてしまう。 戦時は原則非常時なのでアドレナリンがでまくって相手が泣きを入れるまで終わらない。 終わったら内政しなくちゃ、あと1ターン。おはよう朝日。
CIVは1日1ターン! お姉さんとの約束だよ!
>525 肥ゲーはもう開始数ターンしかもたないけど、civは半日やっても足りない場合がある。 結局相性だと思うけど。
>>525 >KOEIとかの三国志で統一までモチベーションが持続できない
>ヘタレな奴
お前は俺かw
ちなみに俺はCiv4やって睡眠時間削ったり
実生活に影響出たりってのは一切ないな。
ゲーム自体は面白いが
2時間もやればだれてき2ch見たりTV見たりしだす感じ
>>527 そして戦争オートが可能になると
外交だけなら〜
そして外交オートまで可能になり、プレイヤーは指導者を選んで都市を立てるだけゲーに
人が相手だと燃える
都市占領した後のレジスタンス制圧に8ターンとかしんどすぎ。なんでそんなにかかるんだよ おまけに建物も建て直さなければならないなんて… これは侵入時建物を破壊しくさって来たって事なんだろうか。 占領後も建物をそのまま使えるようなMODとかないのかな?
>>534 RPばりの人がいるとめちゃくちゃ楽しいな
問題は週末じゃないと人がいないってことだ('A`)
国王でも勝てるようになってきたから皇帝でやってみたら 労働者→戦士x3→開拓者→チャリオットx2→労働者つくった時点で マンコムサがチャリオットx3散兵x2で戦争しかけてきて 壊滅した。なんだよこれワロタ。
日本語版でCivシリーズ初参戦。SMACと全然違って難しいなこれorz とりあえず、酋長で頑張るも攻め時がわからずグタグタな展開に。 ところで、スレに時々出てくる「オラクル」って何? 日本語版でオラクルって名前がついてるものがないので、よくわからん。 アポロ神殿のことじゃないかな、とは思うんだけど。
>>535 いろいろなシステムはちゃんとゲームバランスを考えてつくられてるんだから、
突き詰めてないうちから不平不満でいじくっちゃうと、おかしくなってくるんじゃない?
基本的にCivは守る側が有利だから、
自分が責められたとき、攻め手にさまざまなことで時間をとらせることは凄く有効。
今作は都市数もいままでと違って少ないから、これまでと同じ要領で攻められると
一瞬のうちに決着がつく可能性が高くなるからじゃないのかな。
攻め手の上手くいくかどうか?っていう予想立ての緊張感の一つがちょっと無くなるっていうか。
>>527 戦争オートはやりすぎだろ。
しかし、領土内オート布教とオート小屋が欲しい・・・
>>539 ああ、アポロ神殿の事だわ。
英語版だとThe Oracleなんで。
>>541 そうなのか?確かに都市攻略は破壊無しに占領する事は有り得なそうだけど、
それにしても全ての建物が使用不可になるのはなんだかなぁ
>>540 ゲームバランスを考えてそうしてるんだろうね
戦争好きの俺にとって攻める側が有利な設定にしてほしかった…
544 :
名無しさんの野望 :2006/06/26(月) 14:33:54 ID:wSesZ/aP
英語版勝ったのでマニュアルも英語なので 誰か日本語マニュアル放流してもらえませんか?
人口が勝手に専門家に割り振られるの防ぐ方法ある? オートにはしてないし土地も余ってる。 偉大な芸術家欲しくて、芸術家1人だけにしてると気付くと聖職者が2人増えてたりする。 それどころかあるターンに突然食料が足りなくなって何かと思ったら農場で働いてたやつが専門家になってるとか。
今ひどい自演をみた。 これで満足か。
548 :
545 :2006/06/26(月) 14:40:00 ID:Pd2+PpmD
自己解決しました。
やっぱり外交って大事だよなぁ 今まで技術交換ぐらいしかつかってなかったけど、 外交で他国を操って戦争させたりと足を引っ張ればだいぶ楽になった
>>545 オレもそれは悩んでた。なんか、ゲームをLoadした後のそうなってることが多いような気がするんで
Load後はすべての都市を巡回してチェックしてる。何でああなるのかな?
>>543 攻める側が有利じゃ、明らかに内政がないがしろになると思われ
このゲームの多様性って、内政がないがしろになったらほぼ壊滅するんじゃないか
544の釣り餌で、545があっさり流れるのを予期して、ネタにしたんだろう。上手いなw やっぱり自動の専門化はとっとと戻して、21までは人口増やしに専念した方が良いのかね? いつも迷うんだよな
554 :
名無しさんの野望 :2006/06/26(月) 14:56:11 ID:wSesZ/aP
>>545 社会制度見直せバカ
日本語マニュアルあったら、何p見ろって教えてやれるのになぁ・・・
ID:wSesZ/aP あぼーんしやすいようにコテ付けてくれねーかな
インフレを抑える中央銀行的な物を自作したい… Civ4におけるmodの作り方というのはどこかのサイトで扱っているでしょうか?
何かめんどいことがあると 〜みたいなMODないかなー って厨が多いね なら自分で作れっちゅうの!
でも現代以降は攻め側有利じゃないか?
指導者追加する方法、改変する方法教えてクリクリ エカテリーナ以外むかつくので全部シドの写真に変えたい
シドが一番むかつくだろw
562 :
名無しさんの野望 :2006/06/26(月) 15:18:45 ID:S4jutkBi
あの右手がむかつく
Modの作り方、Modの日本語化の方法 誰かWikiにコンテンツ作ってよ
エカテリーナはおれのもんだ
566 :
539 :2006/06/26(月) 15:30:08 ID:Cp+lP6P/
>>542 d。それで良かったんだ。
酋長だからチンタラやってても欲しい物が全部取れるけど、高難易度になったら
大変なんだろうな。ま、頑張る。
MODとかないのかな?
3のはお前らにやる。4のは俺んだ
じゃあ俺はムチムチしたイザベラの肢体をいただく。
そういえばMac版って話題に上がらないね
>>543 全部?
文化出さない建物は残ってるよ。
裁判所とか
>>559 テクノロジーの攻め側有利、守り側有利というのはあるし、
現代だからというより、ある程度ゲームが進んでくると、
貧弱な文明と大国が区別化されてくるから攻めどころを判断し易いってのはある。
序盤は四方八方に敵がいるってのはよくあることだからね。
エカテリーナはおまいらにやるから、指導者追加改変方法教えておくれ ただし、シドはやらん
574 :
名無しさんの野望 :2006/06/26(月) 16:10:58 ID:iNBY/mKi
よ、酔う
ageてスマン ぐるぐる回してたら酔っちまった・・・
576 :
名無しさんの野望 :2006/06/26(月) 16:16:10 ID:GFW2nAv8
通行で隣の隣の国まで攻めていくんだけど そこの都市落としても文化に囲まれてて都市がやせ細るまで 国境が都市の周囲をおおって文化責めされるんだけど なんか良い方法無いの? 偉人以外に
>>557 インフレーションレートはゲームターン、ゲームスピード、難易度依存のようだから
建物だけで変更することは出来ないと思いますよ。
CvGameCoreDLLを作り直せば問題ないでしょう。
>>576 占領せずに破壊するか占領後に隣の文明にプレゼント。
でなければ隣の文明にも攻め込むしか
国の文化値を上げろ
風車ってぽまいら作ってますか? うちの丘陵は鉱物資源だけ鉱山にして後は風車にしてるんですが、効率悪いかね。 後製材所の使い所も今一分からぬ。全部工房にしてるんだが。
4年も前のスペックだと重すぎてもうやってられん!画面も真っ黒だしな! ここにきて自作に走ることになるとは・・・ 知識無いから悲惨なことになりそうだ
自作ってマザーボードきまればあとはそれにあわせればいいだけなんじゃない?
>>581 下調べさえ入念に行えば、さほど難しくはないよ
性能も大事だけど、安定性重視で組んだ方がいい
ショップ自作とかでも良いんじゃないのか 昔ほど「全部自分でやらなきゃ」って感じにはなって無いと思うが
つーか何故選択肢が自作だけなのかが謎だ。 メーカー品が嫌ならショップメイドのPC買えばいいじゃん。 今時1から自作なんて趣味以外にする理由がないだろ。
>>579 都市の文化値合計以外に国の文化値ってあるんだっけ?
俺がバカだったらマニュアル嫁で済ませてくれ。
シヴィライゼーションがやりたいだけで買い換えるならショップだな。 ほかにいろいろとやるんだったら、これからのために自作。 一番お金と時間を無駄にしないリスクの少ない方法かと。
ショップブランドのBTOにしておいて、後々不満が出てきたところを〜ってのが楽。 最初から全部やろうとするのは…まぁ楽しいし、一番勉強になるけどな。 その手間時間をプレイに振り分けた方が
>>586 知らん、言葉のアヤだ
自国の文化レベルが他国より広いから文化侵略されるんだろう
なら底上げしないと
俺もショップブランドをCIV4のために買った。 でもずいぶん安くなったね、15マンちょっとで快適なデスクが買える。 ただし、死ぬ程デカイけどね。省スペースにしようとすると一気に値段が上がるんだよな・・
AOEみたいなリプレイ機能の追加こないかなぁ・・
>>580 生物学手に入れるまでは風車使ってるよ。
生物学が手に入ったら全部ぶち壊して鉱山に変える。
製材所は森を有効活用できるところがポイント。
工房は食料-1生産+3だけど、製材所は生産+2でさらに森の分の生産+1が入るから
製材所の方がお得。
>>591 ショップブランドで15万って、また随分高価なの買ったな
俺が買うのは大抵6〜8万ぐらいのだ・・・
>>593 うーん、やっぱり風車初期発展の時しか意味ないか。
それにしても製材所いいなぁ。損してたorz
畜生英語版がエラーでプレイできなくなった ユーザーアカウントを英語にすればできるがそんなことやってらんねー 日本語版買ってくる
ユーザーアカウントとかシステムの根幹に関わるところに2バイトは使うな
2バイトでナントカしてこそアジア人 と、無茶言ってみる
ああ違うそうじゃなくて、ユーザーの使用言語?みたいなとこを英語にすればできる でもそれにすると他のがバグってめんどかったりする ストレス無くciv4をやるためなら1万円ぐらい安いもんだ
貴族、シナリオの18世紀地球、日本でのプレイの指南お願いします・・・ オラクルとアレクだけ建てられたけど、後ろから3番目の順位で日本に2つと鹿がある沿岸の所に1つの街(北朝鮮辺り?) 蛮族の村を探しにオーストラリア方面に向かったんだけど 開拓者が出なくてずるずると・・・ アレク建てた後にロシアに宣戦布告されて街あぼーん 誰かお願いしますorz
風車は食料収入を偶数にしたい時の調整に使うな。 奇数だと人口増えた時に1だけ足りなくなって穀物庫の分が減ってくのが嫌。
>>595 電気まで行くと草原なら風車は自給自足タイルな上商業+2があるから、
特に財政的な場合商業優先都市には後半でも風車は悪くないよ
生産メインの都市なら鉱山の方が勿論良いけど。
ケースバイケースってことで。
日本語の影響で2バイトが問題になったり 3D化の影響でモバイトが必要になったり 話題に事欠かないスレですね
俺は風車より工房が使いにくい。 山も森も川も無い場合?
俺もPC買い替えを検討しているんだがインテルとAMDはどっちが良いんだ? あとラデとゲフォも違いが良く解らん
>>605 すぐにciv4を快適に遊びたいのであれば、AMD+ゲフォ
3500+ GF7600(GT)辺り買っとけばいい
もうすぐすれば、インテルとAMDが値段も性能も逆転するけどな
そういや俺がヘタレなせいでいまだに実感してないんだけど、 今作からの画期的?な変更点としてNPCの視界もプレイヤーと同じ制限がなされたわけだが、 これを十分実感できたって人いる?
608 :
名無しさんの野望 :2006/06/26(月) 18:37:07 ID:S4jutkBi
>>607 ウランの湧き出した土地がそれまでずっと放置されてたことはあったよ
>>604 工房って鍛冶屋って呼んでた。
それはいいとして 俺は緊急生産力アップ以外使ったことないな。労働者スタックで全平地に工房建てて
宇宙船発射。
通常、丘も森もないなら畑と村作って商業都市じゃないのかな?
Civ4のためにPC買い替え検討中の奴って多いなぁ。 かく言う俺もなんだけどw PS3でCiv4できないなかなぁ・・・ Civ4できるなら7万でも安いんだけどw
Civ2のためにPC買って、 Civ3のためにPC新調しました Civ4はビデオカード交換でなんとか済んだ・・・
>>605 AMDなら4000台以上のをお勧めする
Civ4の拡張pって何時出るんだろ。もしかして、出ない?
Cvi4のために先月PC買い換えたよ とりあえずオンボでも動くものを買った ビデオカードは様子を見た限りだとDX10.1まで待つか、G80まで待つよ それかメモリかい足すか CPUとメモリもりもりあればグラボなんて無くても最大マップ現代もっさりだけど動くよ
>>610 ショップでのいわゆるBTOなら、10万で買えるんでない
うちはBF2で使っていたPCで済んでいるな。 あと一応インターネットゲームの方にもBF2(同じgamespy)で使っていたEメールアドレス で垢作成できた。
偉人が獲得できる技術の計算方法ってどこにあったっけ。 wikiかスタスタにあったような気がするんだが見つけらんねぇ。
>AMDなら4000台以上のをお勧めする それほどでもないんでは あとゲフォ6600GTは先がなさ杉
モンテがワインよこさないと云々言って来たんだが、断って逆に金要求したら 「法外な要求だが、受け入れよう」 あ、いや、脅しに来た奴が脅しに屈して帰るっておま
>>577 ありがとうございます。
ところで
ModifiedSpecialDomesticAdvisor-v1.8e_jpの導入なのですが
これを解凍して出来たファイルを
C:\Documents and Settings\***\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)
に放り込んでも導入できませんでした。
環境は日本語版v1.61です。どこが問題なのでしょうか?
>>610 PS3は圧倒的にメモリが足りない気がする。
大き目のマップ不可とかユニット数に制限アリとか、
HDDに大量のスワップさせて1ターンエンドに1分かかるとか。
AMDの4000以上ってデュアルコアのこと? Civ4が目的ならシングルの3500〜4000で十分でしょ 今のところAthlon64は数字がでかいからっていいとは限らないよ、ゲームに関しては。
>>618 10ターンほどくれてやるだけで外交評価+1が付くのに
攻められる危険を冒してまで断るのは理解しがたいな
おれもグラボ買い換えたい(現在7800 SLI) まぁG80まで待ちだろな。当然だけど
gefo6600GTよりもgefo7600GSにいったほうがいいんでね? 価格帯もだいたい同じだし。
>>623 まだ3年くらいもちそうなスペックじゃない
Ctrl + Rで資源表示みたいに 敵対ユニットを目立つように表示してほしい 敵にいつのまにか襲われてる労働者・・・
ストラテジーって1週間くらいですることなくなって飽きるイメージがある このゲームもそう?
>627 | | │ /V\ J /◎;;;,;,,,,ヽ _ ム::::<,,゚ A゚>::| ジーーッ ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|) ヾソ:::::::::::::::::.:ノ ` ー U'"U'
>>619 ああ、Wikiのそこ編集してファイルupしたの俺なんだけど
わかりにくいフォルダ構成にしちゃったかも。
My Games\Sid Meier's Civilization 4(J)\CustomAssets
に入れてくれればたぶん動くと思う。
>>609 時々話しに出てくる宇宙船の緊急生産ってその事か。
>通常、丘も森もないなら畑と村作って商業都市じゃないのかな?
ハンマーが全く無いと雑貨店すら厳しかった。
そのときは川が近かったで水車にした。
>>612 ゲーム用のPCならデュアルコアのは遅くなる可能性高いから正直お勧めしない。
対応していない、もしくは均等に処理を割り振らないので高い負荷かけられた方が
ネックになって遅くなる危険性が高い。10万以下なら3500+辺りの1.5マソぐらいのをお勧め。
その分グラボに金かけろ。
誰か人柱の報告があれば早いんだけどな。
と、言う訳で誰か逝って、、、じゃなくて行ってこい。
634 :
名無しさんの野望 :2006/06/26(月) 20:02:31 ID:wSesZ/aP
>>633 3Dデザインを本職にしてるので高スペックのデュアルCPUを持っているんだが
普段ビジネスソフトしか入れないんだがちょっと試してみたところ
最大マップ最大COMでやったところ2050年でもかなり快適だった
>>600 さっさと天文学取って斥候、戦士、開拓者乗せて南アメリカ大陸へ行くのはダメ?
将軍レベルの話だから貴族はまた違うかもしれないけど俺が付いた頃にはまだがら空きだったよ
ID:wSesZ/aP 夜通しキモイっておまえ。 おまけに役立たずだしw
>>632 商業都市にしても10前後はハンマー欲しいよな
そういう時はやっぱ水車・風車・伐採所が重宝する…
>>622 技術的にもモンテは大きく遅れを取ってたし、どのみち攻める予定だったからね
格下相手がまさか脅しに来るとは思ってもなかったよw
>>607 国境開放すると、相手がまず領土を偵察にきて
それから入植者を作るようになったりとか
結構細かいけどいろんなとこで実感できる
相変わらず視界内の資源は見えてるけどな
642 :
名無しさんの野望 :2006/06/26(月) 20:26:28 ID:UrdTH2eO
>>634 デュアルCPUだとxeonみたいのことだが、デュアルコアのcpu1個の間違いかな?
もしデュアル、シングルコアのcpuに対応してるのでしたらそれぞれ刺した場合の
スピード感の違いをお聞きしたいです。
上げちまった。 つーか、何でこのスレでこんな話しになってるんだろ これも全部シドのせいだ!!低スペック用の2D仕様とか作っておいてくれれば問題なかったんだ!!
>>643 わかってるならやめてもらえるかな?
あと634に触れるのもやめてもらえるかな?
646 :
名無しさんの野望 :2006/06/26(月) 20:35:54 ID:7AICOigj
////___ (____ `\ //⌒ ⌒ヽ\ ヽ 「 のび太、お前に頼まれた | ┃ ┃ | | ゲーム買ってきといたよ」 / ,─ 、 ⌒ヽ l `ー‐′ / _丿 ヽ⊂、──( ノ ヽ、_`ー‐´_ /|\ / / | 7_フ\ / l ヽ / / |/ | /__./ ヽ / l>| l/</ l /`ヽ /|ヽ ヽ/ / / | . / (ノ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / | (/ ⊂⌒ \ / | / // ノ´ | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | (///
でも、友人の家にあるシングルとデュアル デュアルのほうが最大MAPでシングルより快適なんですなんですが・・ ちなみにグラボ一緒
648 :
名無しさんの野望 :2006/06/26(月) 20:44:08 ID:wSesZ/aP
650 :
616 :2006/06/26(月) 20:56:54 ID:0p9vr1Pu
このゲームどうよ? おもしろいのか
マップを読み込んで「ゲームを始める」を押さなかったら人類ができるまで みたいな進化の過程が表示されるのな ・・・・日本語版買って10日目、今日初めて知った
国王標準七文明でOCC宇宙勝利。 COMの進歩が遅いからナポレオンと始皇帝とエリザベス手懐けて、 モンテ・カパック相手に4対2で常に戦争状態。俺隠れてるだけ。 ずっと忘れられていたガンジーに終盤技術先行されて焦ったけど、 モンテをほぼ一人で滅ぼしたナポレオンに攻められて滅亡寸前にw 始皇帝とエリザベスが意外と仲悪くて、後半カパックと三つ巴になってた。
655 :
名無しさんの野望 :2006/06/26(月) 21:50:09 ID:f2Jprs21
ふと思ったんだけど メリケンじゃ肥満の原因としてマック訴えた話あったけど 職を失った原因としてCiv訴えられたことないのかね
ネットゲームを訴えてる人はいるらしい
657 :
名無しさんの野望 :2006/06/26(月) 21:54:01 ID:f2Jprs21
まぁでもアラームが機能でついてるゲームってだけでも
訴訟対策だったのか
>>522 将軍までは出る。
貴族以上は出ない。
よく自力で気づいたな。いい結果が出るまでリロードでもしてたかなw
説明書に出ないって書いてあったけどなー
現在時刻をオプションで右上に出してるけど、 ゲーム中全然見てないので意味ないw
ホントか 俺のは英語版だからよっぽどわからない時以外面倒で読まないんだ
>>662 152pに書いてあった
> Note that it is only possible to get a Settler or a Worker from a village on Warlord or lower difficulties.
都市の文化圏には入っているけど都市画面からは食み出てる資源って取れませんか?
マスター、マニュアル1つ。
>>663 ( ´Д`;)?
俺の通常版マニュアルじゃ152pはCity Management Menuの項目だ
あ、167pにその文章みつけた
>>666 む、英語版にも複数あるのか?
俺のマニュアルのCity Management Menuは138pだ…
>>663 の奴はTable of ContentsからDifficulty Levelsをひいて、
Tribal Villagesの項にある。
>>664 ?
施設を作ればとれるはずですが・・・。
ICBM撃ちまくってたら物凄い勢いで世界対俺になってた。 5000年近い有効がたかが10数発の核でチャラに
初心者に送るモンテ対策 1.国境を開いて相手の資源からメインとなる兵種を見極めよう 2.前線都市の周り8マスの森林は伐採すること 3.文化による補正が足りない場合は防壁もいいものです 4.カタパルトは惜しまない
>>669 すみません。
金とか鉄とかの方の資源は道路繋げればちゃんと表示されるんですが、
食料とかハンマーの方は都市画面の範囲内じゃないと無理ですか?
アスロン3800 1Gメモリ 7800GS(256)で、最高画質で 特に大きなストレスなしです。 でもデュアルコアCPUで効果があるなら、 試してみたい気もします。
デュアルコアってインテルからコア2デュオなる新製品がでるらしいけど、 前評判がすごくいいんだけど、実際にどう凄いとかあるんだろうか。 Civ4快適プレーのためにはある程度の出費は惜しまないって奴多いと思うんだが。 なにせCiv4のためにPC新調したり改造してる奴多いみたいだし。
>672 ? 幸福とか衛生の効果は取れるけど、食料・ゴールド・ハンマーは住民割り振れないから無理。 それは鉄とかの戦略資源でも同じはずだけど。 ところで敵の前線都市落としても、文化圏がほとんど広がらないよね。 せっかく戦争しても1つ2つ都市落とすだけじゃ自国の範囲はほとんど変わらなくてガカーリ
>>676 落とした年の文化圏はまたやり直しだからね
自分はまだ低難易度だから最初に劇場立ててる
日本語化のために 数値文字参照⇔文字の相互変換と <japanese>ほにゃらら</japanese>を<english>からコピーして一括挿入する EmEditor用のjavascriptマクロがあるんだけど使う人いるかな?ショボいけども・・・。
680 :
前657 :2006/06/26(月) 23:17:51 ID:w16Y463h
>>573 指導者の追加
日本語版・オリジナル指導者の場合
1.画像の追加
\Mods\○○○\Assets\Art\Leaderheads\
ここに「DDS(DirectDrawSurface)」形式で画像を追加する
>1のCivfanaticsに変換ツールがあったのでそれを使用
とりあえずメインで表示されるのと、指導者選択時にタブ表示される小さいものを用意
512x512とか、正方形の画像でないと変換できないので注意
ただ3Dでなく、完全2Dだと横方向に圧縮されて表示されたりするので元画像を調整
2.画像のXML
\Mods\○○○\Assets\XML\Art\
CIV4ArtDefines_Leaderhead.xmlを記述する
面倒なのでインストールフォルダの直下にあるオリジナルの\Assets以下から同名ファイルをコピー
テキストで編集
<LeaderheadArtInfo>から</〜>が一纏まりなので要るだけコピペで増やす
元のフォーマットを参考に、↑で追加した画像を指定。
小さいのを<Button>タグに、メインのを<NIF>タグに
3.文明に指導者追加
\Mods\○○○\Assets\XML\Civilizations\
CIV4CivilizationInfos.xmlを記述する
↑のようにオリジナルから同名ファイルをコピー
<Type>タグを検索して目的の文明を探す
ブロックの最後のほうに<Leader>タグがあるのでフォーマットに従って追加して書き換え
>677 相手首都の隣とかだと、文化爆弾使っても1マスも広がらないとかねw まぁ今回1つ1つの都市のもつ意味が大きいから、簡単に落とした都市が機能し出したらバランス悪いんだろうね。
682 :
前657 :2006/06/26(月) 23:18:49 ID:w16Y463h
4.指導者の詳細情報 \Mods\○○○\Assets\XML\Civilizations\ CIV4LeaderheadInfos.xmlを記述する これまたオリジナルからコピーして編集 <LeaderheadInfo>タグが1ブロック(結構でかい) 詳細を編集するのが面倒ならブロック最初の数行の名前部分を書き換え (5).シヴィロペディア \Mods\○○○\Assets\XML\Text\ CIV4GameText_Civilopedias_CivLeaders.xmlを記述 オリジナルからコピー <Text>タグのブロックを人数分追加 <Japanese>タグに「*****」のような文字コードで記述 前スレにWeb上での変換ページが紹介されてた フォーマットは他国語のを参照 これで○○○のModを読み込めば追加されてるはず。
>>676 自国領土の拡張を目的としない戦争ならば、
占領後に改善等ボロボロにした上で、停戦交渉時に返却しちゃうってのも手ですよ。
割とスグに復興するので破壊しちゃったほうがいい場合も多いが。
>>677 今回は建物だけではなく、布教や芸術家割り当てで文化が伸びるから
周辺2マスを確保するのは速いと思う。
押し返すのは大変だけど。
Athron64x2 4800+だけど、Civ中は両方のCPUを70%位使ってるね(スタンダードマップ後半) AOE3とかは片方100%でもう一方が20%とかだったんで、それなりに意味はあると思われる あと実家のP4 3.2Gよりは明らかに軽いかな
どうしても鉄道が引きたくて石炭狙いで 宣戦布告して隣接する前線都市占領したら その都市部分1マス以外の周りスペース全て全部他国2勢力の文化圏だったorz 食料不足であっという間に人口1まで落ち 寝返りで取り返され何のために戦争したんだかもう・・・
都市増やしたくないから滅ぼすと、すぐに他国から開拓者送ってきて建てられる・・・ そのままターン進んでいけば、自国の領土になるのに・・・ すんげーむかついてたまらない 布教とかやるべきことをやったら、友好国相手であっても相互通行条約は結ばないほうがいいかな?
やっぱ都市ふんだくりに行くなら文化爆弾は最低1発は確保してからやれ・・・ ってことにつきるな。
>>688 文化爆弾もいるけど首都まで陥落できる戦力は整えて戦争したいな。
中盤以降は首都の文化量が多すぎて文化爆弾不発なんて事もあるし。
でかいMAPだと相手の都市の数も増えるから溜め込みで一気に首都はだるいよね(´・ω・`)
ロシアから奪ったユダヤ聖都を狙われてアレクサンダーと千年戦争だ・・ しかもアレクサンダー黄金期迎えて騎士とグレネーダ量産してきてるし・・ 講和したいのに技術遅れて取引材料がないから講和できん。 ターン収入50の聖地は手放せないし、かといってこれ以上戦争続けられないしもうどうしろと。 やってらんないよ
相互通行ってデメリットしか感じないなあ 他国領土通り抜けてわざわざ遠くの国攻める事ってあんま無いんじゃ
そんなに重いゲームとは思えないんだが…。 Athlon 1.8GHz Radeon 9600XP メモリ 1G で最高画質が余裕。 常駐ソフトはまめに管理してるけど。
>>685 サンクス。そうゆう報告が欲しかった。CPUの使い方はOKなのか。
後は値段だな。x2の3800+は3万オーバー、3500+は1万ちょいだからな。
7月に intel amd 両方値下げらしいが如何したものだろ。
3500+に7800でフェイスなら10万ジャストぐらいだからそれ考えてたけど
x2も報告聞くと魅力的に見えてきた。
グラフィックは前作の2Dの方が好みだなぁ・・・MODでやたらと綺麗に出来たし。 そう言いつつも、残業でヘロヘロなのに昨夜の再開しちゃうんだよねorz
やっと極小・酋長レベルクリアした。1940年までかかって制覇クリア。 次は将軍で頑張るぞ、と。
Civ用にメイリオ落としたついでに、 Windows の各フォントもメイリオにしてみた。 えらく、きれいだな。 2ちゃんなんか、まるで別物に見える…。
699 :
名無しさんの野望 :2006/06/27(火) 00:27:17 ID:hE5nf9Zn
>>697 俺はたった今5文明マップで酋長初勝利っと(時間的勝利)。
最後の5年で土地に恵まれたフランスをギリギリ追い抜いたよ。
俺はあと2〜3勝してから将軍挑戦しやす。
>>693 ・その国の都市との間に、交易路が開ける。
・相手(AI)の態度にプラスの修正。(長期間続けば更にプラス?)
つう感じのメリットがあるんじゃなかろうか
>>693 世界の国の配置をいち早く確認できるのは、外交政策決めるときにかなり役立つと思うぞ。
将来敵になると思われる位置の国は通行不可のままでいくけどね。
終盤トップを独走していたロシアに、古代からの仲良し国家アメリカとギリシャに戦争を開始してもらって
相手の兵が消耗して来たところで自ら参戦して大半の都市をゲッツ!
憐れなロシアは滅亡して、我が国は逆転スコアトップ!最終的に国連勝利さ〜
>>699 なんの偶然だ・・・
俺も今酋長クリア。宇宙開発だった。明日将軍やるよ
>>694 このゲームはかなりのスペック要求されるよ。国を発展させていくうちにちょっとずつカクカクが出てくる。
ちなみにPCスペックは、Athlon64 4000+/2GB/7900GTX(84.21)/X-Fi/WD1500ADFD/Acbel550W
デュアルコアCPUのAthlon64 4800+も一応買ってあるので明日試してみるよ。
画質はそんなにスペックいらんよ スペックいるのは最大マップで文明MAXの時だよ これやるにはデュアルコア必須
今から極大マップ18文明でやってみるか
あーくそ将軍勝てない! 隣国にお金貢いだりして媚売ってるのに、何の前触れもなく戦線布告してきやがって! 平和主義の自国には長弓兵しかいねー!かといって戦争に備えて兵士量産してると科学で一番取れない。 将軍で勝つコツを知りたいです。
将軍は小屋一杯立ててるだけで技術も軍事も負けないんじゃない?
インテルR CeleronR D プロセッサ 355 インテルR EM64T テクノロジー対応 64 ビット プロセッサ (3.33GHz, 533MHz フロント システム バス, 256KB L2 キャッシュ) MicrosoftR WindowsR Home Edition (SP2) ATI RadeonR Xpress 200 チップセット 512MB DDR2 (1 x 512MB) 533MHz1 ATI? RadeonR X300 対応グラフィックス うちはこれで快適だよ
酋長で現代機甲部隊と機械化歩兵大量に作って、攻めまくると はぁ〜爽快。これに限る。
将軍クラスだと古代に鉄を何とか確保し剣士を大量生産して闇雲に攻め込みまくるのが一番楽。 もちろんコテージも大量に作って財源は確保のこと。
リアル世界マップ作ってやると、ほとんどの国が狭すぎてゲームにならん・・・ リアルヨーロッパマップぐらいがちょうどいいのかねえ
相互通行でよその兵がウロウロしてるとものすごく蹂躙されてる感じが(*´Д`) ハァハァ
深夜しかできないのでマルチが出来ない。。。 海外の人とやりたいんですが、日本語版で1.62パッチ入れたら 海外のがリストに出てこなくなりました。日本語版は海外版と一緒にゲームできないんですかね?
>706 隣に軍備が全くなってない国があったらどうする? しかもそいつが科学で独走してたらどうする? AIには非常に美味しそうに見えてることでしょう。 ある程度の難易度までなら、ユニット作るためのハンマー重視の都市と、 科学研究用の都市を分けて作れば両方トップになれるよ。
>>705 1ターンごとに数十秒ロードするようになるぞ・・・
死ぬほどつまらん
>718 PCしょぼすぎ マルチなぁ。人がいればやりたいんだけど、ここまで人がいないんではな。
おれも将軍が難しい ライフル兵のとこらへんになると 相手もライフルで攻めてこられても守ることはできるが 施設を破壊しまくるライフル兵を退治するのが大変 騎士とかライフル兵とかいろいろぶつけるけど、こっちの被害も大きい そうこうしていると、他の国がガンシップを作っていたりと・・・ もうちょっと早い段階で技術的にリードしてないとダメなのかな 戦いながら技術もリードするって難しい
ノートPCでCiv4が快適に動作するPCってあるの? 買い換え需要があるがノートPCでなければならない椰子がいて 20〜30万の間で探すの手伝って欲しいと言われてるのだが グラフィック128M、メモリ1G以上の物ってCoreDuoしか見つけられなかったのだが 動作的にどうなんやろ?? お薦めあれば教えてくれぃ!!
昨日ソフで購入してきたんだが、 このゲームってもしかして無闇に人口を増やさない方がいい? 食料が微妙に余るように抑制していって、 「人口が多すぎる」という不満を抑えていくって感じか? 初っ端に人口を増やすことを最優先してきたら、 民が不満だらけで大変なことになった。 衛生には気を使ったのにな・・・。
つーか買うな
>>720 RiflemanにはGrenadierをぶつければ良いと思うよ
日本語版だと擲弾兵…かな?
難易度上げるとどうせ技術先行なんて出来ない気もする。
>>722 衛生に気をつかったならなぜ幸福に気を使わない!
人口の増やし方はやっぱり状況によるとしか言えないけど、
基本的には最初は成長重視で、
幸福か衛生上限に達したら市民配置かえて成長しないように調節すればいいよ。
オートで人口増加ストップもあったっけな…
幸福+を手に入れたら再度調節しなおすのを忘れずに。
>>720 俺もまだ駆け出しだけど、気付いたこととしては
・貴族レベルまでは宗教創始できるのでまっさきにやる。おすすめはヒンズー。
・次に青銅器に進み軍事力を強化
・次にアルファベットに進む
・アルファベットをとった瞬間に他国と技術交換。ただしアルファベットと青銅器は渡さない。
これで一気に優位にたてるお
6人で成長止めるのと、7人で1人ニートになるのと、同じだよな?
>>716 マップサイズ普通・速度普通なら大体必要ビーカー1000くらいが分岐点。
単なるビーカープラスというけども、実は無料で貰える方がその分だけビーカー少なくて
それほど美味しくないって事でもある。
かといってあんまり後半になってもビーカー1000ってのが全然美味しくなくなるけどね。
やっぱり官吏辺りが一番効果の高いタイミングではなかろうか。
730 :
名無しさんの野望 :2006/06/27(火) 02:25:01 ID:aAuAvgbY
蛮族が鬼強い 村を訪れた戦士をかわぎりに、近くに居た斥候も殴殺 川向うで防御体制になってた追撃部隊もぶっ殺し、 弱ったところで仇を撃とうと都市の守りを捨ててまで飛び出した最後の戦士までぶっ殺され なんでここまで強いのかとよく見てみれば出世を重ねて三つ星になってやがる いまやもう手のつけ用が無くなった蛮族がCPUの戦士やら開拓者を殺しまくってます もう1500年も蛮族との戦いが・・・
>>728 食糧消費量が違う。ニートは2食料を浪費してることを忘れてはいけない。
6で成長を止めるということは、
この2食料を生産させずに商業や工業を生産させるように努力できるという意味。
土地状態によっては必ずしも可能なわけではないけど。
軍備・ハンマー・お金・偉人と 都市を作り分けられるようになるのが脱初心者の第一歩かもね これが出来るようになれば王子ぐらいまでは楽に勝てるようになると思う
>>726 なるほどなぁ・・・奥が深いね。
ありがとうございます。
久しぶりに「ゲームを理解」するのに時間かかったよ。
マニュアル読んで、チュートリアルをプレイしても
まだまだ分からないことだらけだ。
しかし面白いね。評判いいだけあるわぁ・・・。
>>733 えらそーにアドバイスしてきた俺だけど未だに偉人都市が作れない。
ところで商業/偉人都市でもある程度の工業生産が必要だと思うけど、
みんなどれくらいを目安にしてる?
奴隷制の緊急生産用材料としてどうぞ。>ニート
>>736 そうすると10ターンくらいまた別のニートが出来てあんまり意味なくね?
奴隷制の扱いにはいつも困る…
2単位一気に使うか、幸福系の施設作る時なら敢えてニート誕生させて強制労働ってのは有りだな。 氾濫源は余ってるけどもう丘が無いって場合はハンマー30〜になる奴隷制も結構便利。
>>729 時代の進化と共に(偉人を作るにつれて)偉大な科学者に必要なGPPも増えていくから、ビーカー+が必ずしも相対的に損というわけでもないと思う。
価値と技術コストがちゃんと比例してるのかどうかは知らないけど。
だめだ貴族勝てねぇぇぇぇ! 将軍との間に壁を感じる、、、 でも1回クリアできるようになるとそう感じずにいけるんだよな、このゲーム。
ゥメ 彡 ,.-,ニユ、 ゥダ .三 { ,.= r、 || 三 (6' r',ニ7 |ナ 三. | !| { { |ゥ 三. | ミ‐ニ) ! ! ゥ ミ ! {
>>710 いただいた。
Civ4_translate.jseeのquit();のとこで、なんかEmEditorが
異常終了する…けど、それ以外の動作は問題なさそう。
よーしなんかMODでも漁ってくるか。
皇子くらいまでなら軍事と科学のバランス取ることを心がければ結構楽なはず。 漏れは科学重視派なんだけど、面倒だった戦争を積極的に仕掛けることで安定して勝てるようになった。 自国近くの弱い奴をしっかり叩いて吸収していくのが重要。 この辺の難易度なら、敵の軍備も大したこと無いからカタパルト大量に抱えて突っ込めば大概落とせる。
CivIIIまでのあの夢中になってしまった時間を思い出すと シヴィライゼーション4を起動するアイコンがクリック出来ない。 事故で入院か体でも壊さない限り手をつけるなと 私のゴーストが囁くのよ。 俺は人として正しいはずだよな? マニュアル読んでるだけで楽しいからOKなんて 恐ろしいゲームだぜ。
>>740 その通りだよね
何か足りない 何か間違ってると壁はとてつもなく高く分厚いけど
一度その壁を越えてしまえば 何となく勝ち方が分かった感じになるんだよな
その辺が面白かったりして何度もプレイしちゃうんだよなあ
そして明日学校休みなのをいいことに2プレイ目に突入するのであった。。。 今まで左翼並に嫌がってたが人類の歴史は戦争の歴史プレイをやってみるお。
civはもうマンネリじゃなか? 廃人になるほどはまらなくなった。 civだから的洗脳がとけてきたのか、前作のような生きの良さを感じないのか、 civ4が微妙な新作品なのか、civで不満を口にする人はあまりいないと思うが俺は微妙かもしれん。 宗教、多種多様の偉人の設定をみるとシングルプレイというかマルチ用ゲームになった感じかな。
civ4面白いんだけどマルチで遊んでくれる友達を実装してほしかった
>>744 あなたもとうとうゴーストが囁くようになったのね
>>744 正常と異常の境界線など誰に引ける・・・ふとしたきっかけで入れ替わらないと誰に言える・・・
もうすぐ判る・・・狂ってるのはきっとこの世界の方さ・・・
なんかパカスカ落ちる……都市がじゃなくてプログラムが。何故だ。
今終わった。。。。。もう明るくなってきてるし。 しかも勝ち方が納得いかない。 AIが勝たせてくれたような展開。家康でやってた。 ガンジーが宇宙船のエンジンを完成させたんで 負けたと思ったら、そのターンにアレクに宣戦布告 された。防衛協定結んでいたガンジーも一緒に 参戦。宇宙船打ち上げないでいるうちに、こっちの エンジンが完成して、宇宙船勝利。 なんかなー。
英語版のマルチはそれなりに遊んだけど 日本語版は人いないの? まあそういう俺も日本語版ではまだマルチ行って無いんだけどな・・・ 週末とかならやってもいいけどなー マルチスレってまだあるのかな? でも拡張パック出たらまた英語版に戻りそうな予感w
寝れなくてCiv4起動した 斥候を放つと モンテと徳川に挟まれてた 少し離れてイザベルもいた 「終了してメインメニューへ」をクリックした
イザベラとモンテが同宗教にならない限りは終了するのは勿体無いぞ 同宗教に帰依した時はマジ乙だがww
>>726 擲弾兵生産できるようになってたらいいんですけど
そこに行くまでにくじけてしまう・・・
>>727 やっぱ宗教創始がカギですか。創始による+α大きいみたいですね
剣士ラッシュとかよく聞くから軍事優先でやってるんで、
酋長でもすべての宗教を先に取られてしまう・・
しかも剣士を早めに生産しても開拓が送れてる状態
開拓できる場所がなくなったころには、騎士や侍を作成できる状態になってる
なので剣士ラッシュとかはやったことがない。結局酋長ならガンシップ取ってからにラッシュって感じ
将軍の場合はそこに行くまでに挫折してしまう
技術交換はできるだけやってるんだけど、トップからは4個ぐらい遅れる状態
言われたこと試してがんばってみます。ありがとう
攻めモードのときはライフル兵より先に擲弾兵を解禁しないか? ギルド>火薬>化学って感じで
>>759 騎士や侍が出るまで拡張してるってのが気になったけど 都市が多すぎなんじゃない?
Civ4は都市数が増えると維持コストが上がってくるので
あまり国力が整わないうちに都市数だけ増やすと研究遅れますよ
研究速度は確か貴族未満だとプレイヤー側にボーナスがあります
それでも遅れてるってのは明らかに研究力不足だと思うので
予算配分を見直して低くならないように調節しましょう
とりあえずマニュアルとかテンプレサイトを熟読する事をお勧めします
テンプレサイトに載ってたTipsをここでw
・初心者にとっていちばん大切なのはこのふたつだ。
1. マニュアルを読め。
2. マニュアルをあと二〜三回読め。
宗教はゲームデザイナー自身が言うようにマルチ用ではないね。 異教徒というのは歴史上戦争の勃発する重要な要素だし、 現に宗教があるおかげでどんな国家にも戦争の2文字がチラつき緊張感が増す。 ぶっちゃけ領土問題で揉めるとか、 とにかく戦争になるキッカケってのは色々あったほうが プレイが劇的になるし予想もつかない流れになったりするから面白い気が。
うーん、いくら何でも酋長で研究遅れるってのは 何か致命的におかしい。宗教ほぼ全部ゲト、その後に鉄先回り、剣士、斧で蹂躙…… なんてことも可能なくらいのボーナス付いてるハズだし。
研究施設全く建ててないんじゃ>研究遅れまくる
技術開発にで偏って研究した際でも満遍なく研究した際でも 1つあたりの研究コストに差が出ないのだが
戦車まで一直線開発で、戦車だけで全AI倒せるからな。
うーむ、貴族打破できず・・・。 最初に生産体制整ってないっぽい中国を斧で蹂躙。 都市数10くらいになって維持費赤字で兵士と労働者死にまくり ->なんとか黒字にしてインフラ整備と思ったら都市5つずつのナポレオン・家康連合にいじめられ ->敵をしのいでる間にマップの反対側のアメリカがのうのうと技術先進。 ->講和後、必死こいて後を追うも追いつけず時間切れポイント差400で負け。 アメが工業化してる頃まで2面戦争が長引いたのが痛かった。 ポイントも一時は逆転したんだが現代装備のアメが家康滅ぼして再逆転('A`) それでも今まで戦争せずにグダグダで負けてたのに比べると段違いのいい結果だった。 斧兵ラッシュの後始末が出来るようになれば何とかなりそうな予感。 そして1900年代まで残ってた蛮族都市ワロスww
サイズ普通なら都市数が5〜6くらいから裁判所建てはじめないと、 それ以上拡張したときに完全に科学止まるぞ… 拡張プレイする時は法律をなるべく早く手に入れれ
>>762 宗教はマルチでも結構重要な要素だぞ
世界宗教持ってしまえば収入はもちろん、世界の軍の動きが丸見えだからな
だから相手もなかなか国境開いてくれなかったり、神権政治でガードしたりする
マリがインドに宣戦布告 マリ「今こそインドを倒すときだ、お前も手伝え」→はい マリ「-1 お前はわれわれの味方に宣戦布告をしたのだぞ!」 いくらなんでもそれはねーだろ。 けしかけたのはお前だろ('A`)
俺もわかりやすいモンテよりマリが嫌いだったりする 技術援助してくれが一番多いような印象があってなぁ 仲悪くても技術よこせ 断っても戦争にはなりにくいけどうざい
ふと思ったんだが、カスタムで勝利条件を制覇にした場合AIも制覇を目指してくるのか? もしかして、宇宙開発競争チェック外してても宇宙船作ってたりしてんのかな どなたか知ってる人よろしく。
1時間半でレポート2本仕上げてCiv起動…。あ、これが廃人?
>>761 マニュアルはないって言ってるだろチンカス野郎!!!
くっそ!大マップ酋長でやってたが、1950なってもガンシップまだ作れないし
敵と軍事兵器が1つ上なだけだし、2050までに制覇できねーな
くっそつまんねアホ!
寧ろレポート捨てて、Civのレポートを作るのが真の廃人では無かろうか
面白そうだけどノートPCで遊べなくなったのがきついなー 体験版動かしてみたらマップとか全然出てこないし…
ノートならここ1〜2年で出たそれなりのじゃないとキツいかと
civを購入したまま放置2日目の私がきましたよ〜
>>759 重要なこと。
・アルファベットの可能な限りの早期入手(国王辺りまでなら技術交換でトップに立てて、そのまま行ける)
・聖職者を覚えたらオラクルを建てて技術交換のタネを入手(法律は道教がついてくるのでお得)
・労働者を手動で動かして小屋を沢山作って経済的に豊かになろう。
・アレクを建てた大学に偉大な研究者をひたすら詰め込もう。その都市にはオックスフォードも建てよう。
・氷河やツンドラに囲まれている場所に無理に都市を作らないように。都市の質はとても大切。
・斧かわいいよ、斧。
・カタパルトかわいいよ、カタパルト。
783 :
782 :2006/06/27(火) 10:39:53 ID:No15yAkv
道教じゃないし、儒教ダヨ。 ×アレクを建てた大学 〇アレクを建てた都市 だめだ、脳みそ膿んでる・・・
>>747 んー。折れもciv2-3と廃人生活を送った口だが、4は今までほど嵌れない。
いや、プレイし始めると何時間かはやってしまうから、面白いとは思うんだけど。
多分、3でゲームシステムが頂点を極めてしまったんだな。
4はマルチプレイのためにあるのかもしれない。何度かやったが確かに非常に楽しい。
でも、プレイ時間の長さがなぁ。もうちょっと手軽にできたらいいのにねぇ。
人類史のシミュレーションと称してciv3のプレイレポ提出した俺が来ましたよ!
たしかに斧はかわいい。CIV3は騎兵隊かわいいよ騎兵隊だったけど ちょっとパワーダウンしたか? CIV4はまだ、拡張が2つくらい出ると思うし、rarみたいなmodも でるかもなんでまだわからないよなー
騎兵隊はカウンターが痛いな。 でもコサック可愛いよコサック
>>723 >>724 >>725 >>780 サンクス!!
CoreDuoで動かしてる奴居たらどんな感じか
教えてくれると嬉しいっす
ちなみにうちのノートはPentium4M 2G メモリ768M
M-RADEON9000 64MだがCivの設定で
グラフィックレベルを落とさないとメモリ不足ですぐ落ちる。
今設定は低だが標準大陸で最後まではストレス感じない
程度には遊べてます。
騎兵隊くらいしかいない国に大量の戦車とヘリで攻め込むのがイイ
>>785 3で極めたっていうより1の時点でシステム周りの完成度は究極だったらしいからね。
4は宗教によって戦争との関連付けを強いものとし、外交でより頭を使うことになった。
3までは単に都市を拡張すりゃ基本的な強さを確保できたけど4は
ちゃんとした経営というのを考えなければいけないし、国土が狭くても強力な国家も築き上げることが可能。
おまけに3の外交よりNPCはよく考えるし、3ではNPCが最初から資源と世界を知っていたので
マップを交換する意味も無ければ潜水艦などの身を隠す平気も意味をなさなかった。
ほかにも色々あるけど俺は4の新要素がこれほどまでCivを楽しくさせるとは思わなかった。
汚職と浪費も公害も無くなってずいぶんスッキリしたし。
いままであんまし作ってなかったけど爆撃機強いな。 大量に作って、大量スタック都市に出来なくなるまで爆撃しまくったら 全ユニット1体ずつになって一瞬で片付いてワロタ。
ここでよく出るオラクルって日本語版では何になるのでしょうか?
アポロ神殿
ゴールドの使い道がわからん。 維持費とアップグレード、交渉以外に他に使い道ある?
緊急生産
緊急生産とか
799 :
名無しさんの野望 :2006/06/27(火) 11:56:04 ID:wJDTnhBn
あとは緊急生産だな
緊急生産使える頃には風雲急告げてること多くないすか?
緊急生産の人気に同意
>>800 風雲急を告げてるから緊急生産なんじゃないの?
おまえらスパイを忘れてる。宇宙競争妨害合戦で数千、数万単位のゴールドが・・・
仲のいい国は無償で戦争引き受けてくれる事もあるな。
こっちも戦時中だが。
>>785 4は鉄道が弱くなっただけでもいい。
3以前はバランス悪いぐらい、まさしくワープのような移動力だったが、4ではかなり控えめ。
それでもあるとないとでは全然違うけど。
空港もおかげでレベルUP。
前までは同じ大陸だと空港の意味なかったからね。 氾濫源スタートだと、うまくいくと小屋だらけですごいことになるけど 木が足りなくて加速できない・・・都市内の木も全部切っちゃったほうがいいのかな。
みんなゴールド溜め込んでるの? 金があると赤字でも研究費に注ぎ込んでしまうのだが。
w
>>807 同じ。金持ってると、たかりに来られてうざいだけ。
いざと言う時のアップグレード、交渉に使えるので溜めるのも手だと思う
研究100%で大赤字でも何十ターンも耐えられるくらい溜め込んでおくのも意外と便利 AIはテクノロジー高く買ってくれるからな
俺は木を伐採しない主義。 労働者が少なめですむし、共通規格で一気に加速するし、 環境保護主義で全都市満足と衛生が20超えるしで小都市プレイでは結構いいと思うんだけどなあ。 と思って、6都市クリアしたセーブデータを弄って、畑と伐採所を全部町に置き換えて比較してみた。 変更前:科学990 (代議制、官僚制、鉱山に割り当てている人を研究者にした) 変更後:科学1100 (民主主義、言論の自由、食料が真っ赤だったので人口調整後) コテージ都市のほうが効率いいのは確かだけど、変更前のほうは即生産都市に切り替えられるし 偉人もわんさか出るので汎用性が高い。 ただ都市数が増えると比率に従って差が広がるので、コテージ都市が有利だと思った。
ゴールドは溜め込むとインフレの損失が馬鹿にならないのでできるだけ使い切る 商業志向文明ならハンマー算出少なめに、コテージ多めにして軍事ユニットは全てアップグレード、これ最強 CIV3からCIV4になってアップグレードコスト高すぎと思ってたけど、トータルで考えるとそうでもない
AoE3ぐらいグラフィック綺麗だとよかったな〜 内容は素晴らしいので、おしいとこ
グラは今ので満足なんだが、動作がもっさりなのが残念。
モンテズマ山形
>>62 にあるオラクルってなんですか?
日本語版だと名前が変更してあるみたいで分からないので教えてください。
>>817 日本語版だと削除されてるから無いよ。
3だとたしかゼウス像だったかな?
他にも万里の長城とか孫子の兵法とか英語版ではあったのに
日本語版でいくつか容量の都合で削られてたりするのがあるから
聞いたこと無い奴出てきたら素直に諦めろ。
おっす オラ
日本語版だとオベリスクだよ。すぐに作れなくなるから気をつけれ
>>812 伐採ブースト無し、改善無しで序盤ちんたらやってたらキツくね?
そもそもコテージ都市と製材所都市は用途が全く違うと思うんだが
>>818 そうなんですか。
じゃあ日本語版と英語版ってマルチプレイできないんですね。
ネタにマジレス
このスレすら読まん輩だからなあ。
>>812 現存するスレッドの検索も怠るからこういう目に遭う。
結論は間違ってないがw
怒り狂った817がモンテズマと一緒に826に宣戦布告。
日本語版発売されてんのに未だにオラクルとか言ってるやつが悪い
「オラクル(アポロ神殿)」って書けばいいんじゃね?
830 :
名無しさんの野望 :2006/06/27(火) 14:36:09 ID:KDt0Uy0U
いっそオラポロ神殿で
マトリックスの少女よろしく オラコゥ〜 に統一しようぜ ちなみにドイツ語プレイの俺は英語で言われるとかえって混乱するぜ ドイツ語では戦車はもともとPanzerだからUUのときDeutsche Panzerなのはおかしな話だぜ
civとは関係ないけど、ドイツ語って発音、聞き取りしやすいらしいね。 まわりでも英語はアカンけどドイツ語はokって人が多い。
>>821 序盤は畑耕すの中心で、人口が5か6位で図書館に人を入れる。
序盤に30ハンマーを取るか、衛生0.5と後半満足1をとるかの違いじゃね?
国王で序盤の拡張合戦は若干遅れ気味だけど、技術開発は
超大国でもできない限り常にトップだよ。
まあ商業都市も生産都市もバランスよく配置するのが理想なんだけど、
それだと小国じゃ大国に絶対勝てないから社会制度も含めて国を特化せざるを得ない。
そんときに経済に特化するより生産に特化するほうがどっかのタイミングで
軍事的に逆転できたりもするんでいいんじゃないかなと思う。
18世紀シナリオは重くて断念orz 火薬を取り朝鮮半島からモンゴル侵略しつつオーストラリア開拓と 面白くなってきた所だっただけに口惜しい(´・ω・)
名前忘れたけど明治の偉人で、日本の公用語を フランス語かドイツ語にしようとした奴がいたとか。
設定をすべて低、アニメなしとかにしても動かんのか。
初めて勝利!酋長だけど。 段々このスレに書いてあることが理解できるようになってきたぜ…。 ガンシップで騎馬隊を殺戮していく快感に溺れてしまい、 滅亡寸前のアレクに無防備都市の囮をちらつかせて遊んでいたのは内緒だ。
低解像度テクスチャを使うとか、オプション色々いじってみな
資源て2個目からは幸福とか増えないんでしょ? 都市労働圏外で交易にも出さないならほっといていいのん?
>>839 いらねっていうならほっといてもいいけど
まぁほっとかねぇやな
交易に出しておけ 高値で買ってくれるぞ でも、友好国にトレードに出すと、その国が貧乏一直線だったりなぁ
オラクルに関しては訳が間違ってるのが一番悪い。
>>836 ,838
メカラウロコ、すっかり忘れてました
さっそくやってみまーす
ギルティスパークの事か。
>>835 森有礼あたりが英語を公用語にしようとし、
戦後だけど志賀直哉が公用語をフランス語にしようと言ったな。
混ざったか?
デルフォイはアポロ神殿じゃないの?
このスレ参考に試行錯誤してる初心者です。 インターネット結構使えますね。 物理学を獲得した時点でトップのインドに大差つけられてたから 試しに光ファイバーに的を絞って研究してインターネット手に入れたら 最後宇宙開発競争でいい勝負出来ました。 5ターン差で負けて王子初勝利ならずでしたが・・・
そういう場合は科学0%でお金ためて、スコットヤード建設してスパイ活動だ 5ターン差程度ならアルミ破壊を繰り返せばひっくり返るし、最終手段として 周りに技術売りまくって宇宙船パーツの破壊を繰り返すのもアリ
酋長でプレイ中なのですが、どうしても序盤でスコアに差をつけられてしまいます。 出来るだけ早いタイミングで開発するものの、100ほどの差が出るのは何故なのでしょうか?
>>827 So be it.
翻訳は難しいね…
日本語にこだわるとアポロ神殿とか世界遺産みたいになるし
原文を尊重し過ぎるとスカーミッシュ兵とかプラエトリアンみたいになる
(番外:きれいな水)
>>848 インターネットは使えるって人と使えないって人がいるよな…
戦略方針の差なんだろうが 興味深いことだ
852 :
名無しさんの野望 :2006/06/27(火) 16:53:36 ID:NKD1P7S9
>>850 スコアは気にしない
勝てばいい
序盤の100ぐらいの差は蛮族から開拓者出たら一瞬でひっくり返るし
>>852 なるほど。どうもありがとうございました。
(´・ム・`)漏れのダダやがな
Civ3の時は前面表示ソフトのほうが優先度勝ってたのに 今回はゲーム画面のほうが強いから時計が表示されないよー これじゃ時間忘れてゲームしちゃうじゃないかよー
文化勝利を狙うとき以外に、文化に投資する必要ある?
>>855 時計もアラームも標準であるがな
前線の都市なら、文化範囲広げる必要あるだろうし、スコアにも関わるはずだろ まぁ、そんなにいらんと思うけど
859 :
848 :2006/06/27(火) 17:15:17 ID:0dLZ6zkN
>>849 今、説明書見たらアルミで宇宙船のパーツの建設速度2倍なんですね。
そんなことも知らなかった・・・
科学0パーセントでいいんですね!試してみます。
>>851 このスレで誰かが言ってたけど、技術力が負けてるなら使えるらしいですよ
色んな戦略があってホント楽しめるゲームですね。
wikiにある時計表示MODって 古いverだと時計が表示されなかったからあるの? だったら消した方がよいかな。
時計表示してても気がついたら止めようと思ってた時刻から数時間過ぎてね? 俺完全病気だわ 息抜きにSMAXやってくる
捕まったスパイがどんな辱めを受けてるのか気になってもう
重い重いってオプションのビデオでグラフィッククオリティを落としたのか? 推奨環境満たしてたらそれほど重いってことにはならないと思うけどな それとさ、マニュアルにもシヴィロペディアにも載ってない序盤の基本的なやり方を テンプレとして載せたらどうかな? 状況によりプレイスタイルが違うというが、定石というか普遍的な共通項は必ずある 初心者向け序盤の進め方10か条 1.F12のシヴィロペディアのヒントとゲームの概念を熟読しろ 2.宗教を創始しろ。そして布教しろ。 3.アポロ神殿、アレク、空中庭園は狙っていけ 4.新技術を獲得したら外交で技術を交換しろ(自力で獲得するより早い) 5.・・・ あとはよろ
ランダムマップメインのCivで定石とか作りづらい あるにはあるが、幾つかのパターンの中から、そのときの状況で選べとしか言えん
>>864 5.テンプレが必要な奴はCivに向いてない。
心がけていること その状況下でのベストの選択と、何ターンか後にベストになる選択 常にその二つを天秤にかけよ 例)宣戦布告されて戦闘ユニットが足りない状況だが、とっておきたい大不思議完成まであと4ターン 心がける、ていうかこれを考えるゲームだけど。
弓兵を森ボーナスつけて敵の森に持ってって防御 ほぼ負けない上に勝手に敵が攻め込んでくれて敵戦力削減ウマー
>>865 そういう考え方は頭が固いんだよ。そういうことがわからない初心者のために
足場をいくつか作ってやるんだよ
酋長や将軍レベルではそういうパターンなんていくつもいらないだろ
貴族とか皇帝になるといろいろな戦略を要求されるけどな
ほんとここのおっさんどもはわがままだな
新規ゲーム開始直後の定石(宗教をとらない場合) @首都の都市圏内に牛、小麦や米などの食料資源がある場合 労働者→戦士or斥候→戦士or斥候→人口3になったら開拓者に切り替え 資源活用に必要な技術を真っ先に研究開始(農耕or狩猟、牧畜) A首都の都市圏内に牛、小麦や米などの食料資源がない場合 戦士→戦士→人口2になったら労働者→戦士… しかしそれよりもマップを再生成した方が良い
思考停止のガキは死ねよ 定石ならスレで散々言われてるし、スタスタの戦略情報とかにもいろいろ書かれてる お前等馬鹿に捧げる言葉は、マニュアル嫁、更にマニュアル嫁
civ3に慣れた人間が嵌りやすいのは、開拓者の生産には 毎ターンの余剰食糧+ハンマー が使われるということ。だから開始直後はハンマーの確保にはあまりこだわらなくて良い。 むしろ食料を多めに確保して労働者と開拓者をすばやく確保することを狙う。
>>871 >資源活用に必要な技術を真っ先に研究開始(農耕or狩猟、牧畜)
これはいい考えだが、推奨技術学んでれば自然と取れる
そういうことをするのはなぜか?そこが普遍的パターンなわけ
要は人口を増やせってことでしょ?
テンプレ考える人は細かいこと考えなくていい。もっと微分化に勤めてくれ
誤:むしろ食料を多めに確保して労働者と開拓者をすばやく確保することを狙う。 正:むしろ食料を多めに確保して労働者と開拓者をすばやい生産と、速いペースでの都市人口増加の両立を狙う。
Civスレでは質問はスルーかいい奴が答えるのが気に入ってたんだが。 2chを見直した瞬間でもあったし、Civプレイヤーは大人と思う。 同じCivプレイヤー同士、PCゲー人口も少ないんだし、楽しくいこうぜ。
割れ厨と仲良くするつもりはない
初心者向け序盤の進め方10か条 1.F12のシヴィロペディアのヒントとゲームの概念を熟読しろ 2.食料を多めに確保して労働者と開拓者をすばやく確保することを狙う(農耕or狩猟、牧畜) 3.宗教を創始しろ。そして布教しろ。 4.新技術を獲得したら外交で技術を交換しろ(自力で獲得するより早い) 5.アポロ神殿、アレク、空中庭園は狙っていけ 6.・・・・
いちいち質問に答えてるから >866に書いてるような馬鹿が生まれるんだろう
>>872 おっさん。おまえの脳味噌萎縮してんじゃねーのか?
リアルはゲームより複雑で多種多様のパターンがあるが
社内規定はちゃんと設けているわけで
普遍的なパターンは必ずある。それがわからない、わかろうとしない
思考停止ボケ老人はひっこんでろ
Civの中での老子の言葉から何も学ばないのかね?
よし、じゃあこれから質問厨にはこう答えるぜ Beep, beep, beep
初心者向け序盤の進め方10か条 1.F12のシヴィロペディアのヒントとゲームの概念を熟読しろ 2.食料を多めに確保して労働者と開拓者をすばやく確保することを狙う(農耕or狩猟、牧畜) 3.宗教を創始しろ。そして布教しろ。 4.新技術を獲得したら外交で技術を交換しろ(自力で獲得するより早い) 5.アポロ神殿、アレク、空中庭園は狙っていけ 6.よく食べ、よく寝て、リラックスし、リアルコミュニケーションも忘れるな
ID:Ucbo8Tt0は質問スレ行って、そっちでやってろよ
新規ゲーム開始直後の定石(神秘主義持ち文明使用、宗教をとる場合) @首都の都市圏内に牛、小麦や米などの食料資源がある場合 戦士or斥候→戦士or斥候→人口3になったら開拓者に切り替え 多神教を最初に研究。 ただし、難易度が貴族以下で、商業が1以上算出するスクエアに市民を配置している場合は 瞑想で仏教がほぼ確実に取れる。 宗教取ったら、首都圏の資源活用に必要な技術(農耕or狩猟、牧畜) A首都の都市圏内に牛、小麦や米などの食料資源がない場合 つ[マップの再生成] つーか丁寧に書いたつもりだが、覚えられるわけねー 答えを覚えるのではなく,なぜその答えになるのかを理解すれば自分で最適解を導ける。 数学と一緒だ。
>>885 の@ミス
@首都の都市圏内に牛、小麦や米などの食料資源がある場合
戦士or斥候体生産→労働者→戦士戦士戦士…→人口3になった瞬間に開拓者
多神教を最初に研究。
ただし、難易度が貴族以下で、商業が1以上算出するスクエアに市民を配置している場合は
瞑想で仏教がほぼ確実に取れる。
宗教取ったら、首都圏の資源活用に必要な技術(農耕or狩猟、牧畜)
>>872 は「金儲けする方法:めざせホリエモン」って本を熟読してる低所得者
初心者向け序盤の進め方10か条 1.F12のシヴィロペディアのヒントとゲームの概念を熟読しろ 2.食料を多めに確保して労働者と開拓者をすばやく確保することを狙う(農耕or狩猟、牧畜) 3.宗教を創始しろ。そして布教しろ。 4.新技術を獲得したら外交で技術を交換しろ(自力で獲得するより早い) 5.アポロ神殿、アレク、空中庭園は狙っていけ 6.よく食べ、よく寝て、リラックスし、リアルコミュニケーションも忘れるな 7.ソフトくらい買えよ
Civ4スレは割れ厨クロスファイアに巻き込まれたのである
>>885 >数学と一緒だ。
その通り。細かく丁寧に書いてくれるのはありがたいが
細かく書くと、このパターンの場合は?ってことになる
自分の視野が狭くなっていることに気付いてほしい
そんなに長い文章は要らない。言葉足らずでもいい
1行で簡潔に表される公式があればいい(by アリストテレス)
test ID:Ucbo8Tt0
そんなことよりマルチやろうぜ
NGID:Ucbo8Tt0
なんでNGにされるのかわからない おれは初歩的な質問が多いからテンプレ作ったほうがいいのでは? とあたりまえのことを言っているんだが おまえらおれが頭がいいからって嫉妬してるの?
>>895 アポロ神殿での無償テクノロジーを官吏に使いたいのですが
どうやってもタイミング的に官吏に間に合いません。
何か良い方法は無いでしょうか?
897 :
名無しさんの野望 :2006/06/27(火) 18:22:12 ID:NKD1P7S9
そもそもマニュアルマニュアル言っても Wikiが充実したらてんで意味の無いものとなる。 質問中の絶対数は減らない。だから対応するスレ住人が然るべき態度をとる。 質問に答えたいヤツは優しく答える。 既出過ぎるとかくだらなくて答える気にならない場合は、何も言わずにスルー。 その間に「マニュアル嫁」だの「知ってるがお前の態度が気に食わん」だの そういう煽りを入れると無駄にスレも消費するし雰囲気悪くなる。
国王、ワシントンで好戦的なプレイ。 二番目の都市には戦士二人で向こうから蛮族の弓兵が、 心細いけど1体は生き残るだろうと思ったら弓兵は2体のスタックだった。
>>896 貴族レベル以下なら、次の方法で可能。
1、川沿いの首都で青銅器と陶器をとり、労働者を生産。
2、川沿いの土地にコテージを配置。さらに筆記をとって伐採ラッシュで図書館を生産。
3、科学者2体にして偉大な科学者ゲット。アカデミーを建て、首都の科学が最大になるよう最適化
4、聖職が取れたら生産をオラクルにして伐採ラッシュ。法律が取った直後にオラクルが完成するよう調整する。
国王レベル・皇帝レベルだとタイミング的に100%無理。
それでもさっさと官吏がとりたい場合、預言者の無料技術を利用して、
1、人口を伸ばし、普通に聖職を取る。このとき、石材加工を取らないようにする。
2、筆記を後回しにして聖職を先にゲット。オラクルを生産しながら筆記を取る。
4、オラクルで法律をゲット。オラクルの都市で預言者が生まれるのを待つ。
5、預言者を利用して官吏をゲット。
MOD作成術もWIKIに加えてもらえると嬉しかぁ
>>898 分裂症かおまいわwww
箇条書き程度の初心者tipsならスタスタにもあるよ
今更10箇条とかぶちあげるのもどうかと思うがね
そーいや昔のスレで
「ゲームを始めるなら国王からがいい。低難度から始めると、
国王あたりで今までの戦略が通用しなくなって詰まる」
とかいう論を張ってた人がいたな。
ふと思い出した
>>900 オプションで画像周りを最低にしてると切ないよな。
戦闘なんか挙動不審すぎて、「おまえは何をやっているんだ」と言いたくなる。
というか、どちらが勝っているのか結果出るまでさっぱりで、見ていて全然楽しくない。
スペック低いせいなのは認めるが、一応最低動作環境は超えてるんだ。
せめて戦闘中もバーで状況を表示するとか…。もう少しなんとかならなかったのかシドたん…。
一週間寝食を忘れてぶっ通しでやってたら流石に飽きてきた、そして疲れた でも起きたら一番にやることはPCのスイッチを入れることなんだろうな… 完全に病気だ…そしておやすみなさい
初めて国王で勝てた・・・鳩の極悪さを改めて思い知らされたよ
交易の概念がイマイチよくわからないんですが、 相互通交条約を結んで、なおかつ道路などで結ぶと、自動的に交易を 開始するの? それとも、何かをしてから交易が始まるんですかね?
定石なんてみんなが見るだからWikiにでも書いてろ ここは思ったことをワーギャー叫んでればいいんだよ
>>903 しかし、詰まっては打破するのが楽しい。
難易度上げてボロボロに負けてこんなの無理wwwと思ったモノに勝った時の達成感がたまらん(笑
貴族には安定して勝てるようになってきた 俺いつも開拓者作らずにアポロ建設してるんだけどみんな開拓者作ってるんだなぁ
日本語不自由な奴が多いな
>>903 おれは演技性人格障害だ。分裂病と一緒にするなバカ
912 :
名無しさんの野望 :2006/06/27(火) 18:53:47 ID:KDt0Uy0U
XX Century Mod 2、そろそろみんなに日本語化の協力をしてもらいたい。 どこにファイルをあげたらいいだろう?11MBくらいある。 あと、MOD日本語化の方法の説明が必要なら、Wikiに少しずつ書いてみようと思うんだが、どうだろう。
/二二ヽ ||・ω・|| <おまえ宇宙開発勝利ばっかだな . ノ/ / > <おまえ宇宙開発勝利ばっかだな ノ ̄ゝ
ID:Ucbo8Tt0
ID:Ucbo8Tt0 の働きかけは、おれは悪くないと思うけどな。 ベテランはともかく、中堅プレイヤーなら、ここでこうして自分の手癖になってる常識みたいなものを 他人のそれと照合し、本質を明らかにすることによって、さらなる効率化が望める気がする。
うん、Ucbo8Tt0は煽られてムキになっているだけだろ ムキになった具合がDQNっぽいので叩かれているが、確かに最初に煽った方も悪い というか、てっきりいつもの人かと
>>907 自国内の都市同士の交易は、道路などの交易路で結ばれていればOK。
他国の都市との交易は、相互通交条約が必要。
交易路は初期状態で各都市1本ずつ、もっとも収益の高い経路が選ばれる。
このへんは
>>50 あたりに詳しい。
>>912 MOD日本語化の一般手順はあると有り難いかも知れない。
MODは全然使ってないので正直よくわからんが、テキストの翻訳なら協力できるかも。
いつものかもな
920 :
名無しさんの野望 :2006/06/27(火) 18:59:21 ID:hHMTdELT
Ucbo8Tt0の言いたい事は分からんでもないんだけど アプローチの仕方が悪いからいつも来るアホと混同されてるんだよね
購入するか迷ってるんだが(俳人が怖くてw) 最高難易度は前作のsid並にアドレナリン産出させてくれる? それなら人生もう一回捨てるけど
923 :
907 :2006/06/27(火) 19:05:07 ID:8SOoAi/Y
>>918 レスありがとうございます。
自国内の交易はよくわかりました。
>>50 も読んで思うのですが、
ここで言う「国境開放」ってのは相互通交条約のことですかね?
他国と交易をするには、相互通交条約を結べば勝手に交易されるのでしょうか。
そうすると、
>>50 に「資源を交易する必要がある」というのはどういう意味なんですかね?
交渉画面で鉄などを差し出させるということでしょうか?
どう考えてもいつもの奴だろ。 775を読めよ。 擁護するな、触れるな。
>>925 言われて読んだ。
うわ・・・
・・・でもまあ、序盤の定石を見直すっての自体は悪くないよ?
ほんとにそう思うよ?
>>923 >>50 は英語版準拠で書かれてるから、
国境解放=open border=相互通行条約。
交易路が開いてるかは、右下地図の上に出せる各国のスコア表示で見れる。
三角の矢印が付いてる国は、何らかの取引あり=交易可能。
なんだこりゃ日本語版効果か?スレ進みすぎだコラ。
928 :
923 :2006/06/27(火) 19:26:05 ID:8SOoAi/Y
>>926 ありがとうございます。国境開放=相互通交条約なんですね。
それで、矢印の三角のチェックを見てみましたが、
相互通交条約を結んでるにもかかわらず交易が成されてない国があるんですが、
これはどういうことなんですかね?
相互通交条約=交易ではないんでしょうか?
特に何かをしたわけでもないのに自然に交易をしてる国もあるし、
本当によくわからんのです・・
930 :
名無しさんの野望 :2006/06/27(火) 19:36:00 ID:KDt0Uy0U
>>928 たぶん、物理的あるいは技術的な理由で交易ルート自体が繋がってないんだと思う。
序盤の同じ大陸の文明なら道路あるいは河川で接続されてないとか、
他大陸の文明なら、天文学開発してないから遠洋交易ができないとかかな。
>>928 物理的に交易網がつながってる場合は右下のスコア欄に
矢印三つのマークが出てるから確認汁
>>928 特に交易路が開けていなくても相互通交条約は結べるので、
相互通交条約=交易とはならない。
自然に交易をしてるってのは…なんだろうな(汗
防御協定ってうちの交渉の欄にあるけど、相手側のは赤いまま どうやったら結べるの?
マニュアル嫁と言うのは分かるんだが、 英語版のマニュアルは英語の塊過ぎて如何にもこうにも…。 検索性が良ければ多少はマシなんだが。
山 うぇっwwwwっ うぇっwwwwっ 海へ行き 海 うぇっwwwwっ うぇっwwwwっ うわ皆 ババ うぇっwwwwっ うぇっwwwwっ 海へ行く 爺 ならボケつくせ
939 :
921 :2006/06/27(火) 20:01:40 ID:ZqLl1FH/
>>922 スレが黄金期だし捨てれる時に捨てとかないとな
誰か教えてくれ〜
これだけ居たらシドクリアした人は結構いるだろ
そ、それとも。4が難し過ぎてクリア出来ないとか?
オラ勝手に一人でワクテカしてきたぞ
おまえら普段やってるゲームスピードは標準?優雅? 教えておくれ
鎖国でも重商主義でも国が取り決めた貿易は可能だろうよ
スナック菓子の食べすぎにご注意を
943 :
675 :2006/06/27(火) 20:10:47 ID:KdqMtwGz
「お互いに国境を封鎖しているせいで、緊張が高まっているのだ」 これって何が原因ですか?相互通交条約は早期から結んでるのに…。今では−3にまでなってしまった その上には「国境を開放したために、良好な関係が築かれたな」ってあるんだけど…これはどうゆう事でしょうか。 マニュアル嫁?
英語版の"our close borderds spark tention"のことか? 日本語版だとチンプンカンプンな訳になってるんだな。
>>937 英語のマニュアルは持ってないのでわかりません。
検索性に関しては同感ですね。
日本語版にはこうあります。
「交易できないアイテム
場合によっては交渉相手のリストで赤くなっている箇所があります。それはあなたと交易し
たくない(あるいはできない)アイテムですので、聞くだけやぼというものです。」
>>944 これ自分も不思議に思ってました。何ページに載ってるんでしょうね。
>>923 漏れもテキスト翻訳なら手伝うよ
ただ漏れもCIV4のファイル構成とか知らないので指示ヨロ
>>944 俺は文化による領土押しで相手の領土削っちゃった場合につくものだと思ってるけど、どうだろうね。
>>944 正しくは「お互いの国境が近いせいで」だな
>>944 多分、国境の衝突じゃないかな。
違ったらスマソ。
>>944-945 すごい訳だな。
あまり英語は得意ではないが、この場合のcloseは近いじゃないか?
「お互いの国境が近すぎて〜」でどうかな。あんまりこなれた日本語ではないけど。
952 :
名無しさんの野望 :2006/06/27(火) 20:19:28 ID:KDt0Uy0U
close bordersだから、「国境が密着しているために緊張が高まっているのだ」じゃないか? 「お互いに国境を封鎖しているせいで、緊張が高まっているのだ」ならclosed bordersのはず
なるほど 通商条約結んでるのに閉鎖云々言われる理由が分かったよ サンクス!
そうだったのか・・・ 俺も国境封鎖なんてしてないのに何怒ってるだろって ずっと不思議に思ってた。 でもそうなると一度近づいた国境を離すなんて出来ないから マイナス付きっぱなしなのか。
いや、英文と意味考えりゃ分かんじゃん。。。
誰かtensionスペルが違うことに突っ込めよw
>>955 そんな国潰しちゃえば問題ないよ!
ハ_ハ
ハ_ハ (^( ゚∀゚)^)
('(゚∀゚∩ ) / ないよ!
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
960 :
名無しさんの野望 :2006/06/27(火) 20:35:09 ID:hHMTdELT
お互いの国境が近いせいで云々言ってくる割には 向こうは何もしようとしないんだよな 都市の不満に「人が多すぎる!」って出るのと同じと考えた方が良いのか
961 :
928 :2006/06/27(火) 20:35:24 ID:9dlrmmr2
>>931 >>932 >>933 みなさん、レスありがとうございました。
だいぶんわかってきました。
物理的に繋がっていて、なおかつ相互通交条約を結んでる国と
自然に交易を始めると言うことでいいんですよね?
一応確認したら、川で各都市が繋がっていました。
ただ、一都市だけ川無しがあったんですが、海にお互い面してる場合は
それも交易ルートになりますか?
>>933 自然に交易を始めるんではないんですかね?
相互通交条約を結びなおかつ交易路が繋がってれば、
交易開始、ではないんでしょうか?
本当に何かをしたわけではないのに交易をしてるんですよ・・・
>>955 隣国とは基本的に様々な軋轢があるってことを表現してるんだろうね
遠交近攻やな。 最近の若者はこれを理解しとらんのが多いのう。
>>956 英文で表示されてないものの話をしてるのに
Civ4で設定できる解像度を教えてください。 1024*768 1280*1024 のほかに。
1280*768
>>965 2048*768できました。
他のも見てきます。
>>961 帆走は近海、天文学は外洋を使って交易可能。
それぞれ相手の都市までのルートが地図上で明らかになっているのが条件
969 :
944 :2006/06/27(火) 20:46:16 ID:dzfsEs6d
970 :
名無しさんの野望 :2006/06/27(火) 20:50:56 ID:3k3RYity
MODってなに?
>>970 MOD
〔英〕 Ministry of Defence 国防省.
>>965 3200*1200まで9つくらいありました。
>>973 そのリンクを見てけば
英文で表示されてないものの話をしてるって事が
良く解るな。
国境云々でのマイナスは基本的には自国側の文化量が 相手側の文化量よりも多くて相手の国境線を押している時にマイナスが付く。 相手側の方が文化で押し気味の場合(つまり自国の国境が押され気味)は マイナスが付くことはないので隣国だろうと上手く折り合いを付けることは可能だよ。
>>973 >>945 の人が英語版の文出してくれるまで
日本語版の人はわからなかったということを
説明する手間が省けました。
和訳やってる人達へ 変換スクリプトがあるから別に問題ないかもしれんが、 各種xmlファイルは1行目でエンコードの指定がされてるんで <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> を <?xml version="1.0" ?> って修正しちゃえば(一度保存して開き直す必要あり) 日本語直打ちでも行けるよ。 コードとも共存できるから既に終わってるとこを修正 しなおす必要もない。
このゲーム秋葉で買ったらいくら位するん?
979 :
名無しさんの野望 :2006/06/27(火) 21:04:23 ID:KDt0Uy0U
>>977 情報ありがとう。Wikiに書いておきます。
981 :
928 :2006/06/27(火) 21:47:50 ID:9dlrmmr2
>>968 ありがとうございました。
帆走があれば海での交易が可能なんですね。
>>961 の疑問、どなたかお願いします。
地形、街、施設の設置シミュレータみたいなのありませんかね?
>>981 >>983 を補足すると、帆走で解禁されるのは「近海」内での交易路な。
海の向こうの別の大陸なんかと交易するのには、天文学が必要。
まあ、要するにそれぞれガレーとキャラベルで行ける距離ということだ。
>>982 ワールドビルダーの立場は。
>>981 地元のPC屋で買ったほうが安くつきそうだ・・・・orz
あああああああぁああああぁああああ 単位危険なのにciv4日本語版買って来ちゃったぁぁああああ 4時に帰ってきたのに気づいたらこんな時間だったぁあああぁああ
きょうわかったこと 1、せんそうはけいかくてきに てきとうにおこすとぎゃくしんこうくらっちゃうよ
ヨドで買うと9450と1200ポイントぐらい付いてきたな
AIリーダーの性格をランダムにすると、外交の理不尽さが際立って感じれらるよ(・∀・)
991 :
928 :2006/06/27(火) 22:13:52 ID:9dlrmmr2
>>981 >>984 ありがとうございました。
なるほど、帆走は初期の頃の交易路とも言えますね。
その区別参考になりました。
>>986 ひじょーによくわかりました。ありがとうございます。
自然に交易してたのは、効率の良いところと自動で始めてたんですね。
これでやっと交易を使えそうです。感謝!
なんで、メインメニューを開いた時にリタイアがある場合とない場合があるのか分かった。 リタイアを選んだ時に「もう1ターンだけ」を選ぶと通常プレイでなくインチキした事になるのね。
次スレありますか?
ヨロピク
立てますよ
勃ちました
おおもう張られている。 では梅
999げっとおおお
1000なら次スレでポスターのurlup(英語版
1001 :
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