【aoe3】Age of Empires III 第46幕
1 :
すれたて初です :
2006/05/30(火) 00:26:09 ID:UlGX8kGS
2 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 00:28:48 ID:UlGX8kGS
3 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 00:30:05 ID:UlGX8kGS
■スペック関連はこちらで。
Age of EmpiresV が快適に動く構成を考えるスレU
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1142019898/ ■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub #AOE3
初心者向け #aoe3ビギナー
4 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 00:31:00 ID:GrDG2+D0
>1 乙。
5 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 00:31:06 ID:UlGX8kGS
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より) 50 元帥 (Field Marshal ) 47-49 大将 (General) 44-46 中将 (Lieutenant General) 41-43 少将 (Major General ) 38-40 准将 (Brigadier) 35-37 大佐 (Colonel) 32-34 中佐 (Lieutenant Colonel ) 29-31 少佐 (Major) 26-28 大尉 (Captain ) 23-25 中尉 (1st Lieutenant) 20-22 少尉 (2nd Lieutenant) 17-19 曹長 (Master Sergeant) 14-16 軍曹 (Sergeant ) 11-13 伍長 (Corporal) 8-10 一等兵 (Lance Corporal) 3-7 二等兵 (Private) 0-2 徴集兵 (Conscript )
6 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 00:31:36 ID:UlGX8kGS
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
7 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 00:31:38 ID:zUc0Xa7/
48幕のはずだが
8 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 00:33:12 ID:UlGX8kGS
■user.cfg活用 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する 3. このファイルをメモ帳等で開く 4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。 □ズームアウト(80程度オススメ) normalZoom=80 □FPS表示 ShowFPS 但し、ESOより、(意訳) ゲームの視点を通常よりもさらにズームアウトすることが可能な設定方法が公開されており、 多くのプレイヤーがこの機能について知っていると思います。 私たちはこれを不正と考え、使用しないよう警告します。 マルチプレーヤーゲームにおいてこの設定(チート)を使用すると、 通常の設定を使用しているプレイヤーに対して不正に有利な状態となります。 もしこの機能を使用している場合、マルチプレーヤーゲームで使用できないよう設定を削除して下さい。 私たちはこれ以外のチート行為についても常に調査しています。 チートを一切許容しない(zero tolerance)という私たちのポリシーを覚えておいて下さい。 04/05/06 という発表があった。 実行については自己責任で。
9 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 00:34:49 ID:UlGX8kGS
444 名前:名無しさんの野望 投稿日:2006/05/01(月) 06:56:00 Bjss0u1H 何か自称上級者の馬鹿がノーラシュ馬鹿にしてるみたいだけど 戦略性の深さとか、操作の多さとかから見ると、明らかにノーラッシュ>他なわけだが。 ノーラッシュで鍛えた奴は、h2hをやらせてもチーム戦をやらせても多くが活躍する。 俺も大尉程度でも、ノーラッシュなら余裕でボコったことある。 普通の試合は10分前に終わったりして正直味気ないし小数の兵しかでないから戦略も 糞もないが、ノーラッシュだと多くの兵が入り乱れて、戦略的に深い戦いができる。 具体例を挙げるまでもないが、普通の戦いだとマスケットしかでてこないのに ノーラッシュだと大砲とか騎兵とか色々出てくることだけから見ても明らかに証明されると思う。 ただノーラッシュは、非常に内政の手腕が試されるので、内政がグダグダでカードばっかり切ってる 内政もろくにできない「自称上級者」にとっては気に入らないんだろうな。 言葉ぶりを見ていてもそれは余裕で分かる。 一辺倒なUラッシュか即Vでしか勝てないからって、ノーラッシュを馬鹿にするのは恥ずかしいですよ? 正直、いっつもUラッシュばっかりしてきて8分くらいで終わらせる奴って、それしかできない思考停止した 馬鹿なんじゃないかと思う。ノーラッシュの方が戦略に幅があって上級者向け。 雑魚はいつまでも決まり決まったワン・パターンのUラッシュでもしてればいいよ、って思う。
10 :
すれたて初の1 :2006/05/30(火) 00:37:29 ID:UlGX8kGS
1です・・・スマソ、46幕のまんまたてちまった・・・。 このスレ削除依頼出して新しいスレ、 たてなおしたほうがいいかな? 誰もやらんみたいだからとおもってたててみたけど、 とんだ勇み足でした、ウツダ・・・。
48幕目だったか。 ここは中将様の意見を伺おうぜ。
12 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 00:55:31 ID:MEDAWZHF
鬱!
13 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 01:13:58 ID:K8inhMAL
自分スペインで相手フランス。 キュイがたくさん出てきてみんな溶かされちゃった。 スペインでキュイのアンチって何?
16 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 01:27:14 ID:nmujeFyc
スレタイの間違い程度で削除以来は止めた方がいい。
このまま使い切りましょ。
>>1 ,10
乙
ロシアうぜー! トルコの俺でさえ2Rばかりだと単調でつまらんから即3してるのに ロシアはいつも2Rばっかり・・・そんなに2Rが面白いかよ 早く終わったらつまらんと思うんだけどロシア使いは早く終わる方が面白いのか?
ロシアは2ラッシュかハラスで優位にたたないと即3ではつらいと思う 即3対決だと相手文明の優秀な3カードに立ち向かうのはつらいと思う オスマンにも同じ事が言えると思う 正直オスマン、ロシアの即3は恐くない が、2ハラスしながら速め3入りとかは強いと思う 相手は本気2ラッシュなのか判断が難しいからね
今日俺が当たったロシア中将様(もちろん本物の)は超高速で即3してきたな。 ロシアといえば2Rだと思ってたがさすが中将様ともなれば即3しても強いわ。 こっちがビビリすぎたのもあるが…
ほんとロシアおおいね。 でほとんどが2ラッシュぎみのワンパターン。 もう相手するのも飽きたわ
今日の厨尉の名言 「なんで農園なんかつくってんの?」 漏れが金鉱とりにいってて佐官の人が譲ってくれて農園建てたとおもうんだけどな 金鉱や天然資源は全部俺の物みたいにおもってるんだろうか? H2Hならそれでいいがチームならリソースわけとか気をきかせるようになったほうがいいんじゃまいか? おまけにちょっと自軍の陣が攻められると「ちょ、軍は?」「ちょ負け?」「ううおghhhr」とかもうあぼがど こんな厨尉がふえるてるなー まあ漏れも中尉なわけだが、こうはなりたくないな。はやく尉官卒業しないとこんなふうにおもわれるんだろうか?
ああ、漏れもやれやれな虫尉にでくわしたよ。 フレアあげまくりでみてみたら1国が攻めてきてるだけ。(しかもストレのみ) で前線つぶされただけで「もう終わった」とか・・・ もちろん援軍送ってるんだけど、そいつその後兵舎建てないでやんの ほどなく敵軍集結してきてこんどこっちに攻めて来ても虫尉殿は我関せず。 つかほとんど兵隊自体あんまり出てなかった。農民ほとんど無事でそりゃないだろ。 はじめて切れて落ちそうになったよ。 あとでレートみたら1600台だったわ。それでも虫尉になれるんだね。
>>19 さっきグレートレイクでイギリスとやったのなら漏れだ(;´Д`)
普通ロシアだと2R(orフェイント2R)してるが
相手のデッキがいかにも2守るって感じだと即3するなw
何か自称上級者の馬鹿が中尉馬鹿にしてるみたいだけど ゲームのおもしろみとか、数の多さとかから見ると、明らかに中尉>佐官なわけだが。 中尉でたたき上げ奴は、h2hをやらせてもチーム戦をやらせても多くが活躍する。 俺も中尉だけども、中佐くらいならドイツで余裕でボコったことある。 普通の試合は15位に勝負きまったりして正直味気ないし用は内政勝ちすればいいからから戦略も 糞もないが、中尉ばかりだと多くの兵が入り乱れて、戦略的に深い戦いができる。 具体例を挙げるまでもないが、普通の戦いだと後続がくるのが当たり前なのに 中尉だけだと貯めてばっかりとか農民作ってなくて兵がでないとか いろんなやつがいる事だけ見ても明らかに証明されると思う。 ただ中尉は、なかにはNOOBな人もいるので、 フォローとかがろくにできない「自称上級者」にとっては気に入らないんだろうな。 言葉ぶりを見ていてもそれは余裕で分かる。 足引っ張られて勝てないからって、中尉を馬鹿にするのは恥ずかしいですよ? 正直、いっつも一気にチームでRかけてきて10分くらいで勝負決める奴って、それしかできない思考停止した 馬鹿なんじゃないかと思う。中尉同士の方が戦略に幅があってよりおもしろい。 雑魚はいつまでも決まり決まったH2Hでもしてればいいよ、って思う。
>>23 特定し(ry
てか普通にGrunに勝ってるとか凄いな・・・・。
中将ってTenya氏くらいしか知らない。。 某クランの佐官くらいの人が対戦したリプあげてたけど、 やっぱ強さが段違いだね。
27 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 06:15:47 ID:JyLAZelJ
ZONEみたいに300人ほどで使える大型のロビーが無いため 人と人の繋がりが希薄になりがちですね。 AOE3で知り合いになった人って一人もいませんですよ。 AOCの頃のフレンドのみです。 拡張では大型ロビーの追加キボン
左官になった今でもAOE3では知り合い一人もいないぞ(´・ω・`)
中将は兎も角、普通にやってれば中佐、大佐、准将ぐらいにはなるんじゃね? 中尉なんざ初めて2、3日で卒業したから、どんだけ下手か想像もつかね。
31 :
19 :2006/05/30(火) 10:02:00 ID:R7vywhJw
>>23 ぉぅぃぇ。
きっとあなただろうな。
最近2Rがつらいんで防衛戦用のデッキを組んでみたんだが、
上級者相手にはそれすらも仇になるか。
自分も相手のデッキを見る癖をつけないとなあ。
運良くリプは取れたけど、
最後グダグダになって畑と間違えて家畜置き場作ったり
砦呼ぶの忘れて抜かれたりしてて恥ずかしいから人には見せないw
これでも大佐ですよ大佐。将官への道は遠い。
デッキ覗きは重要だな。2Rデッキはかなり分かりやすいし。 ロシアは溜める人もいるからちょっと怖いけど。
33 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 12:14:17 ID:7cj5BaJ1
どうも尉官レベルの人は現状でいいや、みたいな感じがある。 戦術もワンパターン化してる人結構多いし、カードとかも名プレイヤーのパクリ(それ自体は悪くないけどね)。 本人が楽しければそれでいい、ってのはあるけど、押し付けしてくる人も居るからやってらんない。 つまりもっとデッキや戦術研究しようぜ! *ワンパターン戦略の大尉です
脳内中将さまに質問 オルガンの正しい使い方を御教授願います
ポル中将だがオルガンは使ってない。 重カノンが出るまではカルヴァリンだけでOK。 あーチームで准将押し付けられるのがきついなぁ。
36 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 15:09:36 ID:nHzQqEQR
今ドイツ少将とやってきたけど、こっちイギリスで 相手のデッキが1の時代にチュートン、植民地兵、建物HPアップ 2は金だけ、3は傭兵各種+傭兵HPアップのデッキだったんで IIラッシュを敢行。家破壊と金鉱掘りの邪魔で封殺を ねらったんだけどチュートン+植民地で桁違いの攻撃力になった 中心の攻撃でどんだけ兵を送ってもこっちとあっちの被害が同じくらい。 そのうちにHP高くなった傭兵が出てきて押されまくった。 今までにあったことの無い戦略だったけど、突き詰めていけば結構いけそうだね、これ。 チュートン+植民地兵でアップされた中心のおかげでそこまで急いで 傭兵を出す必要もないし。 中心の攻撃で減った相手の軍にカウンター気味に傭兵をぶつけるといい感じ。
チュートンはいいカードだよね。 チームカードなのに、h2hで使っても遜色ない。 むしろ民兵作成用の追加コストいらないから、 植民地民兵カードより有効な状況さえある。 ドイツでなく、オランダにあれば、 もっと注目されるカードなんだろうなぁと思う。
>>37 オランダの最強カード、スタットハウダーと組み合わせたら強すぎるから却下。
そこでストレッツですよ。
>>36 もしその人がPから始まる人なら
むかしっから基本傭兵だけの戦法の人だ
>>36 面白いね。
一種のタートルだと考えると、適切な対策はブームして経済力で相手を圧倒することだろうか。
ドイツ相手にこれはだめっぽい気もするけど…。
とにかく経験地を稼がせないように強化された中心には突っ込まず
交易所を破壊するようにすれば
傭兵の登場を遅らせることができるだろうか。
チュートン+植民地民兵piko様がその昔強い強いって言ってた戦術じゃん。 それでトルコの2Rを返すリプも上げてたけど、それだけの為に 2枚もカード使うのは効率が悪いって不評だったじゃないか?
別の2枚切って負けるよりはマシって感じじゃないかね。 URされても、チュー+植民地で負けたことがほとんどないとか。
パッチ来て当時より傭兵でにくくなったからさらに有効かもな 槍も弱まったし
>>36 うほっリアル中将様だ
正直イギリスの2Rって強い人には厳しくないですか?
どんなにロング馬槍出しても
黒騎士と大砲が揃うと逃げざるをえないのが痛い。
一時期相手が何をイギリス2Rやって遊んでたが
一定以上強くなるとあまり通用しなくなって
レート下がりまくるしやめちまいましたよ
47 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 18:54:05 ID:TjJfkc5W
いるよー おいらのやってた2Rはイギリスの内政力にモノ言わせて 3Rした相手をそのまま大軍で飲み込むような形を想定してたから。 最初の3-4セットはマスケで主に家破壊+おまけであぶれた農民殺す感じで それ以降はロング槍でやっとる。 マスケのみで攻めてTC割れるのはよほどウカツな人じゃね
>>34 脳内中将の俺様が答えてやろう
オルガン砲はゴミだ
うーん、おれは小屋2で槍15-20送った後カードマスケだなぁ・・・ その後展開しだいで槍かマスケどちらかを追加。 イギリスなのに長弓つかってねーw
ここでオルガン不要説が出るほどオルガンが流行りそうな予感。
オルガンゴミとか言ってるヤツは万年尉官だろ 将官とかありえなさ過ぎる だまされたと思って10門アプグレして揃えてみろ ロングボウ除く歩兵はこれだけで絶対に近寄れん 前にゲレイロで壁してしまえば騎馬をも食い殺す最悪の布陣 でもカルバリンは勘弁な
駄目じゃんw
3時間の戦闘の末、相手が根負けして勝てたw
さて、俺もそろそろ将クラスの仲間入りを目指すか。
無駄無駄。才無き物は中佐止まり
グループ化するとオーバーキルで無駄だから散らし、
建物にターゲットしたら変え、カルバリンが来たら逃げる等
オルガンは操作量によってはOPだよ
6発全部に範囲攻撃判定してるっぽいから
>>52 の言うとおり
つか大砲ほっとくと自動的に建物狙うの何とかしてほしい
オートターゲットは野戦砲・オルガンは歩兵、
カルヴァリンは大砲、臼砲は建物で良いじゃんね
大砲は今のままでいいと思うけどね 操作量がそのまま腕の差になるし
大砲の理不尽な仕様も消えてなくなってください。 自分が発生条件を完璧に理解できるまで練習して操作を合わせれば解決するんですが、 こんなふざけた仕様にわざわざ自分が操作を合わせる価値ってあるんでしょうか。
仕様を使いこなせるヤツは上手い、出来なきゃ並
価値云々じゃなくて、そんなもんだと思うけどなぁ。
勿論、
>>58 の様な変更がくれば、その分別のところへ操作が行くだけなのだろうけれど。
62 :
名無しさんの野望 :2006/05/31(水) 08:35:13 ID:GZRRkbJc
やたーーー大将になったよーーーー
ドイツ無理すぎ。 どんだけ兵揃えられンだよと。
というかオランダが弱いのか。 どうでもいいけど話題がないな…
じゃあストレおじさんを大貴族とコンバットでUPする価値があるかどうか考えようぜ ベテラン大貴族・コンバットオジサン コスト 肉38木10 HP112 貫通12、射程14 UPにかかる費用:3の時代の資源カード2枚分=2000+木200金200 ベテラン三平 コスト 肉60金65 HP120 貫通15、射程20
>>65 ああ、誰か新戦術あみださねーかな。
ロシアつぇーwみたいな。
脳内だが、キュライシュ30匹を3分割グループ分けして。
部隊を発見すると1はそのままあて、2,3はそれぞれ左右より包み込み殲滅。
なーんて、「天と地と」見てて思った。
>>67 フランス使ってるけど、
後半キュイ揃ってきたらその操作は基本ですぜ
もっとも、今は重騎兵が使いにくすぎる時代なので、
そこまで揃うことはあんまり無いが
キュイ30だすともうほかなにもないからな・・・ 最近何気に1枚だけデッキに組み込む内政カードがブームな漏れ
>>66 ベテラン三平の能力は
HP144 貫通18
>70 そっちと比べると考えるまでもねーなw
内政カードうらやましいぜ。オランダにはそんなスペースないぜ。
unknownはさっぱり盛り上がらんし、ほかにこれといったこともなく、 ESOのチャットはバグったままだし・・・ ESもっとしっかりせい!!
>>67 槍居たら迎撃されるじゃんとか思った時点で某ゲームに毒されすぎです('A`)
でもオルガン有効利用してるリプはみたことないな
オルガンは利点より欠点が多すぎる
俺だけかもしれないけど、中心の攻撃って弱すぎると思わない? 10人入れたら1人分の攻撃を10連続撃ってくれてもいいと思うんだけどなー 30秒に1回火炎瓶投げるアビとかあったらいいのになー
中将だらけになってしまったな
>>73 チャットバグなんてメンテですぐ直せそうな感じするけどな。なぜ放置するのか。
もしかして1.08パッチ+メンテが近いとか。
>>77 攻撃力10倍になってるんだから同じことだろ。
>>80 は槍兵一人をカサドール20人で集中攻撃する強者
ノーラッシュで、領地拡大してたら、ここは俺たちの領地だとかいって攻め込まれたんだけど、 ここまでとか決まりってあるの?
>>82 50%Landingとか外人がいってたんじゃね?
ノーラッシュとか初心者スレ池
no_rushはしょせん紳士協定、 つか、いかに言いがかりをつけて奇襲をするかに、 執念燃やすやつもいるので注意。 一応halfmapとかかかれてればマップの半分までという意味だろうけど・・・。 no_rushの話題はここでは荒れやすいのでほどほどにしとこうか。
85 :
名無しさんの野望 :2006/05/31(水) 21:27:02 ID:2q+r5DJ9
領地拡大とか条約破棄がそもそも紛争の引き金、攻めたい国は何かに付けその理由を探してる、 現実の世界でも同じ事がまかり通ってる、対戦相手は自称「世界の警察」の国民では?
86 :
名無しさんの野望 :2006/05/31(水) 21:30:18 ID:q7vokEd5
1
え、自称大国なのに援助金を要求する眠れる豚じゃないの?
味方にgold plzなどねだるnoobはあの国の国民だろう
おいおいCimCity様のことかよ
それにしても、ここも人減ったな。 昔は1日100レスぐらい普通だったが・・・ ゲーム自体下火なのか?
全てはESのやる気のなさだな。パッチが遅い上に的外れ。 さらにバグを長期間大量放置。 そりゃあ新しいゲームに行く奴が出るわな。
ぶっちゃけ、この流れだと拡張は買いかな? 最近やって無いんだが、このスレ見てるとあんま買う気しないんだけど。
>>92 真剣に対応しても企業側は一円にもならんからな
そりゃ短期で見たらそうだろ
いくら真剣じゃないにしてもバグを放置するのはどうかと・・・ 拡張版の購買意欲も削がれる
まぁ俺はとりあえず様子見。 そんでおもろそうだったら買う
最近AOTみたいにレートがインフレしてきてるキガス 何ヶ月か前のレート2000と今のレート2000じゃ強さが違うような・・・ そんな漏れはレートが2100越えそうだけどそんなに強くないのにね・・・
チャットブラウザのバグくらい直して欲しいよねぇ。 ありゃ致命的だ、誰がいるのかわかりゃしない。
100 :
名無しさんの野望 :2006/06/01(木) 00:10:15 ID:bpUvlD92
レート2100超えなら十分強いだろ 自信持てよ
AoTって定期的に全体のレートを下げたり、2,3日やらないとレート下がるとかのインフレ防止が入ってなかったっけ。 cuetechは防止策が何にもないから、AoCみたいにどんどんインフレしてく。
それにしてもcuetechはレート検索で大文字小文字区別するのやめてほしい。 本家のESOが区別してないのになんでだろ。 外人は変なところで大文字小文字組み合わせるから綴り分かってても検索しづらくてかなわん。
>>98 曹長以下ゲーでやってたやつが少尉になる→尉官ゲーのやつが少佐になる
→佐官ゲーのやつが将官になる→雑魚が雑魚を狩るので階級だけは上がっていき
実力は大して伸びていないのであなたの言っていることは正しい!と思うなんちゃって中佐
2,3日やらないとレート下がるなら歓迎だな(レートというか階級) たまにやるチーム戦で尉官おしつけられなくなりそうだしw 明日にゃ大佐、1週間後にゃ大尉・・・
>>103 ランクと違って、レートは雑魚狩ってもほとんど伸びないから、
やはりそういうことは起きにくいんじゃね
106 :
名無しさんの野望 :2006/06/01(木) 00:59:06 ID:bpUvlD92
実力下の奴としかやろうとしない奴にとっては不幸かもな 勝ってもレートが1以下しか伸びないことある
将官で佐官を倒しても4〜5ポイントは上がるが、負けても15程度しか下がらない h2hでワンランク下なら90%以上勝てるのでインフレスパイラルは必然かと 尉官を倒しても1は上がるし
やっぱ軽騎兵強すぎの重騎兵弱すぎだよなぁ。 ここバランス取れればかなり面白くなりそうなのに。
>>101 あれは週間レートとか月間レートとかじゃないっけ下がるの。
クイックで判定されるレートは期間だけじゃ下がらなかったような。
半年ぶりに接続したら前回と同じレートだったと思う。
>>108 軽騎兵の砲ボーナスは理不尽だけど重騎兵そのものはそこまで弱くないと思う。
一番スタンダードなノーマルハサーがちょい溶けやすいから重騎弱いイメージになる。
オートベテラン化ぐらいはあってもよさそうだけど。
軽騎兵の対馬能力を削減すると今度は重騎(特にキュイ)が止まらなくなる恐れが・・。
ハサーは、ほぼ同コストのランセロと比べると明らかに使えないのが問題だろう HP+30くらいと、間接防御が20%になればだいぶ違ってくると思う キュイラシェ、ウーランは変更なしで、コサックはコストダウンでいい感じじゃないかな
112 :
名無しさんの野望 :2006/06/01(木) 02:30:06 ID:rrGzp9ZS
>>112 ストレいるのにイエニだしてもなー足並みあわせれるならそれでいいんじゃないか?
むしろそれにあわせられないアロハジャパン君がNOOOOOOOOBでFA?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おしえてじゃぱん君?wwww
114 :
名無しさんの野望 :2006/06/01(木) 02:41:22 ID:bpUvlD92
アロハ乙
>>113 リプ見て無いけどさ、ストレは馬怖いから、
イェニチェリ出してくれた方がうれしいんじゃないか?
オスマンの組み合わせを聞く限り、向こうはマスケか矛槍を期待してたんだとは思うけれど。
ロシアとオスマンは違う組じゃないか? どっちにしてもこの面子みたら空気嫁アロハw
ちょっとちょっと、さっきゲームが終わった後に 建物に対してのことで「オプリすげー榴弾兵より強いじゃん」ってやられた人がいうと やった側が「そりゃそうでしょ」って言ってたんだけど それじゃー榴弾兵の立場がないよな・・・
>>117 擲弾はコストの割にはあまり攻城力なくない?
16の固定ダメージで範囲3なのとしぶといのが一番の長所だと思ってるけど。
そういう話なのか、見ないで言うもんじゃないなぁ。
>>117 擲弾兵は射撃50%防御に加えて攻城ユニットだから、
砦を攻撃するときに大変有用だと思う。
反面、これくらいしか長所が見つからないのも確かなんだよね。
擲弾兵の攻城は経験値の3倍、近接歩兵と同程度しかない。 射程と範囲でIIの射撃ユニットをつぶすのがメインだと思う。
Uでチームでラッシュするなら5匹くらいまぜこんどくとええな まわりはストレだの弓だので、スペインが味方にいるならいらんけど
122 :
117 :2006/06/01(木) 03:45:44 ID:hyqG7DGJ
なるほど、対歩兵用なのか でもそれなら他のユニット作るよね 榴弾兵出すために砲兵所たてるのもあれだし トルコなら建てるけどアブスの方が安いし使えるし なんたって投げるモーションの途中に目標が死んだら初めから投げなおしだし・・・
>>122 擲弾兵だ。榴弾兵じゃない。辞書登録せよ。
オスマンの場合は2R時に擲弾兵を混ぜると敵の攻撃を効果的に吸収できる。
守る側としては擲弾兵を倒さないと建物を割られるから、イェニより優先して攻撃することになる。
ラッシュ時ならアブス砲より確実に使えるぞ。
(もっともオスマンの2Rがそこまで煮詰まってしまう事自体が問題だが。)
擲弾兵は的確に操作することで強さが大きく変わる。
上手に操作された擲弾兵4は操作されていないスカミ8を倒すことすら出来る。
問題は操作しないととてもコストに見合う働きが出来ないことだ。
なお、攻撃中に相手が死ぬと無駄な行動を取るのは擲弾兵のみの欠点ではない。
今日クイックをやったら二階級上のドイツ大佐と当たって こちらはオランダだったんだけど、なんか奇跡的に勝つことができて 落ち際にそのドイツ大佐が「オランダは明らかにオーバーパワーの文明。 お前はnoobだ。」とか言ってきたんですけど、オランダってドイツを凌ぐほどの オーバーパワーだったんですか。
オランダのリプみるとほんときついのにみんなよくがんばってるね。 攻め時引き際を見極めて数少ないチャンスをものにしないと勝てないんじゃ・・・ おいらはオランダ使ったことないけどそんなキガス
>>124 それはまだ幸せなほう。
漏れなんてドイツ中佐に勝てたのはいいが試合後に
「農民が走って逃げるのを見たのでチーターとしてESOに報告する」だって・・・。
多分ウーランで荒らしに来たときのことだろうけどラグの関係かしらんけど
そんなチートあるの?
離れたユニットをまとめて動かすと隊列揃えようとして一瞬駆け足になることがある AoMでもトロールなどを素早く動かすテクとして有名だった もちろんチートではありません
クイックだとほんとにきついと思う相手にあまりあたらない。オランダでもあんまり関係ない。
クイックレベル25あたりで出て来る将官は死んでイイと思うよ
>>124 そんなドイツしか使ったことないような奴は死ねばいいのにな。
俺もオランダメインだけど、本当ドイツ戦は詰んでる。
即V対決の場合、初弾でスカミ6を消しとかないと、戦車やおまけウーランと組んで止められなくなる。
そしたら戦車にぐいぐい押され、傭兵追加されておしまい。
ポルも荒らさないと中心3つ壊すだけの体力が持たずに押し返されたりするな…
noobな質問で悪いんだけどh2hでオランダvsドイツの時の即3イェーガーには どう対処すれば良いですか?最速でおまけウーラン付きで攻められるとどうしようもない・・ 砦立てて凌げば良いんですかね?
>>112 ちなみにちょっと前に、その准将とプレイしたことがあるんだが
そのときに「イェニを出してください」と言われてたので
やはりアブスを出している場合イェニを出すのが筋じゃなかろうか
実際オスマンx2の場合で2Rするならどちらかが役割(この場合アブスとイェニ)決めたほうが資源も操作も二分割されて大分楽になるはずだしね
そうすることで木300か250浮く事にもなるし
やはり効率という意味ではいいんでなかろうか
>>130 オランダはやはり金の保有量を生かして4入りを遅くしてでもファルコネット数揃えて歩兵を出せない状況に持って行かすと良いかも知れん
なんだかんだで人口制限のお陰で兵士は出るしね
ただ、ユニット性能と言う視点で見れば詰んでる感はするのは否めないけどね
10門揃える余裕があれば揃えてみると良い
6人くらいのノーマルウーランなら大砲だけで追っ払える
>>擲弾兵
>>122 の言うようにイギリスやオスマン・オランダでは初回すには結構有用なユニットと言えるのでなかろうか
昔1.06時代のスペインに苦しめられたときも擲弾兵は結構歩兵殺してくれたので
2の時代においては使いようによってはもっと注目されるべきユニットだと思うのだが
イェーガーにはファルコネット当てるしかない 中心を盾にして極力兵を減らさないようしてファルコネットだす 小屋は中心の裏に作るのがいいと思うよ 砦は個人的には立てないほうがいいと思う 結局じり貧になるんじゃないかな
今更ながら長引けばオスマンとロシアがゴミでドイツが優秀だってのがよく解ったわ… 相手が上手くなかったってのもあるけどパートナーが早々に棄権したのに一人で勝てた ユニットが優秀だからアンチに気をつければ負けないし、内政もワゴン+ギルド+工場で安泰。 でもドイツつまんねぇな、ポルトガルでも始めてみようかな・・
>>131 大砲じゃないかね。ただあらかじめ偵察行って金に群がってるかどうか見る必要がある。
ブラックライダーの可能性もあるから、進化時に海賊or槍、V初カードも槍にしとくといいかも。大砲守りも出来るし。
次に傭兵か戦車(もしくはカルバリン)が来ると思うから、それ用にスカミだな。
砦はその場凌ぎだし、最初自陣付近に砦だとその分前に出れなくなって資源がなくなる可能性もある。
おまけウーランや戦車で兵力差がついてくので、早めにアドバンテージ握ると楽かも。
>>132 オランダにはマスケいないからな…ロイテルはすぐ死ぬから火力が持たないし。
俺はとりあえず海賊+槍10+スカミ5+大砲2を9分半くらいに揃えて突撃だな…
これで負けても悔いはねえよマジで。
>>135 その構成で9分半にいくとドイツはイェーガー+黒騎兵あといろいろがいるんだよなorz
>>112 今度からリプをとるんだwこれだけじゃ何も分からん・・・
事前に話し合ってグレ+槍にしてるならなにも問題なかっただろう
てかフランスはしっかり槍だしてるじゃん。だから問題ない気もするな
レート上位陣はみんな飽きたのかほとんどゲームやってないっぽいな
俺元帥なんだけどクジラが泳ぎ回り過ぎだからブチキレて辞めたよ。 メモオンの方がおもろい
俺も中将まで行ったけど鹿が逃げまくりだからブチキレて辞めた
キャンペーンの難易度難しいの「不死の泉」がクリアできねー。 敵が町に上陸しまくりだ
>>141 要塞砲を守るんだ敵軍なんかこれだけで全部吹っ飛ぶだろ。
あとは突撃船と軍船でつっこみゃおk
俺もやっと少将になったとこだが混戦で守護者攻撃しちゃって 優勢だったのに劣勢に転向させられたのにブチキレて辞めたよ。
馬鹿だなあ。 上手い人はわざと7〜8匹の守護者がいるお宝の近くに 中心や軍事小屋などの重要施設を建てるんだよ。 大砲で建物を攻撃しようものなら範囲ダメージでぶち切れた守護者が 黙っていないよ。全部作戦なんだよ。
145 :
名無しさんの野望 :2006/06/01(木) 15:06:15 ID:JbsxMPfV
そそそ、地の利を活かすのが上級者への道。
建てるのが近すぎると建設中に襲われるw 塔とか砦をちかくにたてて金455とかおまけで回収しちゃおうってことのほうがおおいかな。守護者を味方につけるよりはな
147 :
117 :2006/06/01(木) 16:26:21 ID:hyqG7DGJ
ハサー弱いっていうのにウィングハサーは強いっていうけど どうちがうの?もしかして別ユニット?
>>147 ウィングハサー強いって言ってるのは、ドイツVIカードの事だろう。
ドイツレベル25まで上げてIVに入ったらポーランドウィングハサー使ってみれば分かる。
馬小屋で進化させてなくてもウィングハサー呼べるとかどう見てもチートです、本当にry
ハサーはアップグレードしてればそれなりに強いよ もちろん相手の騎馬対策が万全じゃないことが前提だけどね ウィングハサーの強い点は ・自動でガード化 ・12も出てくる ・40秒で出てくる ガードハサー12を生産するのと比べればいろいろな面でOPなのが解ると思う
自動ガード化・ハサー12体呼ぶ。 カードを使わずに出すと考えると、 かなりのコストがかかる。 他のカードで言うならば、スペイン広場は 長槍兵10体・ロデレロを8体呼ぶのだが ガード化は無し。
>>148 ドイツを擁護するわけじゃないが
ウイングハサーはノーマルガードハサー
バシキールポニーはユニークガードハサー
ぶっちゃけドイツの教会カードUNKなんだからカードじゃなくてロシアみたいに教会につっこめよと金2000でなw
つまりな、普通のカード軍でハサー呼んでもアップグレードしてなきゃ来るのはただのハサーだろ? ってこと
ところでSpanish Squareってスペイン広場って訳なの? スペイン方陣とかじゃなくて?
それにしてもクイック全然当たらなくなったな・・・。 前はこの時間も結構当たってたんだがなあ・・・
>151 教会カードウンコっておま なんとかの軍旗なめんなよ! 教会カードがウンコってのはロシアの西洋化とかポルのべスティエロとかオランダのマスケがでるやつ とかの事を言うんだよ
>>155 ベスティエロがウンコとかありえないから
エロとマスケはそこそこ使えるだろw マスケはWだし、傭兵出した方がイイみたいな微妙な位置だけど。
>156 コスト
教会でウンコといえばトルコかな。弱いというかつまらん。 まあ他と違って教会のコストが不要って考えるのかな?
各国のユニーク軍カードシリーズ(?)を書き出してみた オランダ 矛槍兵10とロイテル4 オスマン 擲弾兵6と大型射石砲1 ロシア ストレレッツ軍団 (カード発動から各トーチカでストレ5のキューが入り、生産時間は110秒程で人口リミットを超える分は生産されない) スペイン 長槍兵10とロデレロ8 フランス ハサー6とキュイラシェ2 ドイツ ガードハサー12 ポルトガル カサドール6と竜騎兵6・浪人5(これもユニークといえばそう?) イギリス イェーガー13(金1500必要、到着時間60秒) イギリスロシアにはそれっぽいのがこれしかなかった ↓ドイツ叩きどうぞ
162 :
名無しさんの野望 :2006/06/01(木) 17:30:17 ID:Py3hXJyA
サッカースレでドイツがボロクソに言われてるのを見て自分の事の様で、 胸が痛いドイツ使い・・・トホホ
>>162 お前は顔が黄色い猿だとい事を忘れるな
by WCドイツ代表
イギリス:ロケット3 ロシア:皇帝砲(重カノン2) も思い出してあげてください
>>164 ES「重カノンカード二枚あるとTUEEEから入れちゃおう!」
重カノン2×2は確かに悪くないが、 工場一個が痛すぎるし、強化されたロケット3に比べればアレだからな・・・・・ 皇帝砲でキャンペーン2章の最後に出たグレートキャノンでも出てこないかねぇ・・・・・ロシアだし
ちくわもぬるぽなんだから4の時代のカードを3門と2門にしてくだしあ
>>158 いや、コストに見合った価値はあるから。
IIIの時代にガード化できるわけだしな。特に戦車を相手にする時はなかなかいいぞ
3の時代にドイツ相手に呼ぶ余力があるのか?
>161 オスマンのシパーヒーは?ほかの文明は呼べないよね? 個人的にはオスマンの切り札だと思ってる。
べスティエロだけで砦破壊できるんだぞ、ちくしょー
そういえば何でシパーヒー(セポイ)がオスマンで使えるんだ? 普通イギリスのカードじゃないのか?反乱後なのか?
そういえばなんでスペインのマスケット(アブス並み)がないの? とか 戦列艦(ry ボムケッチ(ry コサ(ry ウオ(ry
ストレレッツウォーチーフ
ベスティエロ出せば、その時代の兵士にはかなり優位に立てるよね。 その後も作成したユニットも強化されてるから肉・木だけで兵士生産出来るのが楽。 内政も木材重視だから、使用後は粉引き所にバランス良く以降すれば槍・弓編成がし易い。 そこまでやらせてくれるかは勿論別問題だが。 それを言ったら、どこの国のどの研究も同じことつっこまれるしね。
石弓兵がマスケットに勝ってるのって 射程だけだと思うんだが、使いやすいんだろうか? 射撃防御を含めてもマスケットのほうがHP高いし、 木材の収集効率を考えると、コストは5安いだけになるし。 マスケットでよくね?と思う俺オスマン使い
>>176 ロスアはスペインのマスクロスボウマン・マスパイクに勝てません(´・ω・`)
金が要らないってのと対スカミに使えるってのが大きいんだが、基本スペックが低いから無理して使うものでもない。
教会カード切って、教会立ててしかもVの初期に木2000なんて無理ムリむりむりかたつむり。
シパーヒー ティマール封土を貰って、その代わりに軍役につくオスマンの封建騎士
>>173 ガイシュツ。以前にそうやって突っ込んでた香具師いた。
AOEにそういう歴史的なツッコミはタブーじゃないか。
でも、オスマン固有ユニットじゃなくて、
イギリスも教会とかで呼べたら面白そうだなぁと思う。
オルガンかわいいよオルガン
AOE3は過去のAOEシリーズと比べると金を確保しやすい& 一時的に取られても奪還しやすい。(カードがあるから) となると、収集速度は金>木なので、ユニット生産に金が要らない というメリットはあんまり感じないな。 まあ、過去のAOEと比べてもしょうがないけど。
勝つための戦略とかもうドイツでおなかいっぱい。 それよりも内政カードとかUNKカードでなにができるか、笑える戦法とか考えないか!
185 :
名無しさんの野望 :2006/06/01(木) 22:36:07 ID:3aLHKRxK
つーか、左官以下は来るなよ!このスレのレベルが下がるだろ
1.08まだあ
左官というのは壁に漆喰とか塗る人か?
とかく羊を作りまくって壁にする とか 数十頭単位で敵の中心に送り込んで混乱させる とか 司祭を作れるだけ作って教えを広めに行き、相手のHCを囲んだところで一斉殉教 とか 35min no Rush なんかでやると、たぶん馬鹿にされる
視界確保用に壁貼るのってありなのかな? 金鉱の近くとか敵の通りそうな場所とかにちょこっとだけ張るってやつ。 AoMだと外人に反則扱いされてたみたいだからこっちではやってないんだけど。
少尉の俺はチーム戦とh2hが半々くらいなんだが、h2hだとHCLが上がってくると階級が上の奴ばかりにあたるのだがみんなそんなもん? 佐官クラスか准将、少将が多い気がする。逆に尉官クラスになると激減して、それ以下はまずあたらない。 チーム戦ではHCLの高い尉官やそれ以下なんてたくさん見かけるんだが・・・ いや、別にh2h>チームとかいう話をしたいんじゃなくて、みんなそうなのかなと・・・ 基本的に負けるから勝率は下がるんだが、少尉からは落ちなくてさ、どうなのかなと。
少尉さんが将官に負けたってレートはほとんど下がらんと思うけど・・・、 今HCレベル40-50程度でやってるけど、たまーに伍長とか軍曹当たるよ。 がんばってるなーって思う。 推測だけど、チーム戦に入って恥ずかしくないレベルまで、 H2Hで育ててからチム戦にいくってヤツも多いのかもね。 HCレベルあげてるうちに普通に腕が上がっていく人もいるだろうし。
確かに佐官・将官多いよな、ランダムの割に。 佐官だらけだから余計尉官がクイックやらなくなっちゃうのかな。
尉官の時にこそH2Hで練習せんと上達しないと思うけどな・・・。 俺も尉官の時は佐官とあたるとなんか勝てる気せんかったので、 負けるとわかってるゲームはちょい気が重いのはわかる。 そんなときはラッシュ用のデッキを組んどいて、 こっちのラッシュをどう返すかを後からリプみて研究したりしてたなw。
>>112 俺その試合にいたけど、負けサイドのほうは准将が原因じゃないよ。
明らかにアロハジャパンかだれかの私怨だろうけど、これはひどいから書いとく。
俺は勝ちサイドだったんだけど、
五大湖で下から准将のオスマン擲弾兵とフランスの槍が2R仕掛けてきて押されそうだったから、
逆サイドのドイツとスペインで助けに行ってこっちは4国で押し返したんだ。
その間に相手のイギリス*2の兵はまったく見ていない。
そして、そのスペインとドイツの2国だけで逆から攻めたらぬくってたイギリス*2が相手のはずなのに余裕で攻めきれて乙。
ランセロとかでてるのにロングボウばっかりしか出てないのが敗因だと思うんだが。
准将サイドはさすがに劣勢だったけどアブスと槍が溜まってて攻めきれない状態だったからな・・・。
捏造といわれてもあれなんで、他に質問あったらわかる範囲答えるよ。
>他に質問あったらわかる範囲答えるよ。 そのゲームに参加してた全プレーヤーの名前は?
俺は尉官の時、佐官将官が相手だったときなんかはひたすら負け続けて それぞれの文明のラッシュがどのくらいの時間に揃ってどのくらいの規模のものになるかとか 自然と覚えた。(研究したのもあるけど。) おかげで今では大佐相手にもたまには勝てたりする少佐になったよ
>>195 112見れば誰でもわかるんじゃないか?
もしかして釣られた・・・?
>>195 おまいさんは戦績ページもしらんのか(´・ω・`)
てかほっときーフルカスタマイズできるっぽいけど説明ページとかどっかないか?
擲弾兵をネタ扱いしてる時点で将クラスではないと言うのが分かるけどな。 まぁV以降は大砲にバトンタッチするけど。 でも槍バグに修正かかった今、擲弾主体で砦壊しとかありかもしれん。
2のグレネーダーは間接防御無視で範囲ダメージという魅惑の対歩兵ユニット ロシアなら格闘おじさん盾にして長弓も吹っ飛ばす
noobは何が敗因なのか正確に見極められないからnoob。 チームonly noobは、敗因を把握しにくいチーム戦で更に磨きのかかったnoobに。
全然関係ないがストレにマスケあててる外人少佐を見た。 で、気になったんでちょっとレートみてみたら1800-だったんだが… これでも佐官になれるの?
レート1800台の将官もいるよ
205 :
名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 02:03:59 ID:k6HqKXqq
正直、佐官つってもあてにできないぞ。japanゲーというぬるいチーム戦環境なら佐官になんて簡単になれるからな。 内戦とかでやり合ってる尉官と同程度と考えた方がバランスの良いチームが作れる
軽歩に重歩当てたり軽騎に重騎当てたりする話なら他にあってもよさそうなのに、 なんでいつもストレにマスケを当てる話ばかりなんだ
階級の割りに動きとかアレな人いるよね
>>202 チームの敗因はほとんどの場合が軍の出ない厨尉な俺ガイル
チーム戦とh2hは全く別物だからな。 押せると思っても見事に押し返されたり。俺はイマイチ感覚が掴めない。
ロシア増えたよなー・・・。 4on4で3人ロシアとか普通にあるんだが。 ロシアが3人固まると2Rに固定化されるあたりが、あんまり楽しくないんだが。
184 ほとんど内政カードのみって人もいるよ たたかい方しだいでH2Hでも強いかもしれん 時間がたつにつれ資源量に差がつくから中盤から鬼内政になるみたい
>>206 実際に揶揄されるのはこのシチュが多いって事じゃね?
軽歩最弱のおじさんに重歩の中でメジャーで基本射撃攻撃なマスケを当てるってのがさ
別にイェーガーにイェニ突っ込ませてもいいだろうけどそれじゃ意味合いが変わっちまう
あと近接のドッペルが数群れて突っ込んできたとかだと逆に削り取られかねなかったりもするしな
>>211 内政カードって同じ効果の奴2枚つかっても上乗せされないんじゃなかったか?
まあアロハに限らず、最近勘違い君多いわ。チームイギリス使い ロケット出たら勝ちと思ってるんか、II、IIIでまともに戦いやしねえ こっちは押されまいと、ボケイギリスの分まで内政削って兵だしてるのに ロングボウばっかつくりやがって。 あげくの果てに、押されたら「兵でないですか?」とかなもうw いままで支えてたの誰や思ってるねん 槍でよかったらいくらでもだしたるわ、 スカミに撃ち殺されてすぐ消えるけどなw
どうも 最近竜騎兵を出すことを学習したボ○イギリス使いです。 このごろ同志が増えすぎちゃって困ってます。 ドイツむかつきます。
>>206 おじさんくらい性能低ければ、重歩兵でも大丈夫だろう
っていう考えがあるんじゃないか?
射程もマスケで対抗できそうな数値だし。
おじさんの数が少なく、崖や何かに追い詰めていて引き撃ち出来ない状況で、
Meleeモードで攻撃させるなら、マスケットもありだとは思う。
単純におじさんvsマスケさせててNoob!と決めちゃうもんでもないと思うな。
近接強化しておくとけっこうウマーだったりするよ。 チム戦とか余裕あるときじゃないと無理だけどね
なんか話聞いてるとH2Hの対ドイツ並にチーム戦も色々と結構苦労があるんだなw *H2Hオオンリーのnoobです
220 :
名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 08:17:04 ID:LYFv31Jl
てかチームだけやってるのって大抵Noobだろ? *H2Hオンリーの大将です
大将だらけになってしまったな。
>>217 ここで揶揄されるような奴がそんな上等な事するわけないじゃん
正面から垂れ流しで撃ちあいだろ
>184 司祭ラッシュが壮絶すぎてどうしようもない *H2Hオンリーの征夷大将軍です
ネット対戦で入門用の文明ってなにになりますか? 初心者でも使いこなしやすく癖がなく、そこそこ強いって感じで。
未だにh2hだと勝率5割超えるがチム戦だと3割くらい でもチム戦おもしろいんだよな・・・・
スペイン・フランス・ドイツがいいんじゃないかね。 ただドイツは強杉と言われているので、ドイツオンリーだと下に見られる傾向あり。 応用編がポル・ロシア・イギリスかな。 オランダとオスマンはかなり癖が強いので、最初はマジでお勧めしない。 俺がオランダからやって他の文明になれるまで時間かかった…
カロライナの遠隔攻撃範囲の検証はまだかーーー
フランス、スペインあたりがいいんじゃないかなぁ。 両方ともタンダードなユニット全部+使えるユニーク+良質な傭兵と 癖がないから、どうやっても勝てないという状況にはなりにくい。 ロシアはちょっと癖あるし、ポルはファルコネット無いから最初は大変かも。 逆にドイツはは他文明使いたくなったとき軍出しができなくて後で大変かも。
229 :
名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 12:43:25 ID:PkIdaSu0
>>215 まったく同感です、自陣の前に前線作るように指示し自分はヌクリ、
前線に兵出しで内政削られ、自陣が危うくなって初めて兵だし、当然後の祭りで・・・乙
終わってからもやれ農民が少ないと説教される、ヌクッテ後半に兵を沢山出した自分の自慢、
ヌクッテ敵全軍割れるのなら、捨て駒でも何でもなってやるけど、ただ自分の経験値貯めの為に、
チーム戦やるなって思う。
>>227 同意。
遠隔攻撃範囲ネタの更新に期待してたけど、ややこしいのか飽きたのか更新されなくてやきもき。
次の日からオルガンが流行りだすことだろう!
*妄想オンリーのポルです
ぶっちゃけチーム戦ておもしろいの? 連帯感が大事とかもっともらしい事言ってるけど要はマイクロ操作が出来ない事実を覆い隠そうと・・・ *H2H専門の関白太政大臣です
>231 なぜ負けたのかわかるのなら問題ないだろう 操作に関してはあんま一人で軍動かすと袋にされるぐらいで 荒しなんかはチームのほうが操作いるし チーム専門で隠居した韓信大元帥です
>227 >230 今、作成中です。ちょっとさぼってました(´・ω・`) どうせ調べるなら面白いネタないかなと探しながらやってます
おまいらいいから働け。 働くって楽しいぞ。 *新宿のおかまバー勤務の大納言みゆきです
つうか寒い日はマウスだけでプレイするだろうし 暑い日は団扇かたてにプレイするだろ この間たこ焼きと焼き蕎麦くいながらやったけど 味方が強かったのか勝っていたよ
>>233 お、更新されてますな! 毎度お疲れ様です。
237 :
名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 17:34:57 ID:k6HqKXqq
スペインはお勧め出来ないぞ初心者には! ドイツがお勧めだな。やることが決まってるのが理由だ。 スペインは過去にaoeシリーズやってたり等速攻を心得てる人ならお勧め。速攻しなけりゃ器用貧乏なんだよなスペインって。
だなあ 上位2国のように、とりあえずコレだしておけばOKみたいなユニットがない。 工場1、内政もよくないしやっぱだいぶ格が落ちる。
スペインは1v1は強いけどチームではぱっとしないから、初心者で1v1専門って事も無いだろうし、ドイツが無難だろ。
イギリスはどうかな?
イギリスは内政ブーストして3からロングボウで戦線を支え無ければならない文明だからお勧めできない。 ハッキリ言ってドイツより役割的には重要になるから初心者がイギリスをやるのは迷惑に近い形になる。 チーム戦である程度拮抗してしまった場合、イギリスの出来が勝敗を決するのでそう言う意味でイギリスは最もやってはいけない文明だ。
>>241 マヂデ?
味方エゲレスに期待してたりするの?
いや、けっこう味方が体張って援護してくれることあるなあとは感じてたんだけど。。。
負けたらボ○イギリス使いめ!とか思われてるんだろうか・・・
>242 4以降つーか内政完成してきたら無敵の上にドイツキラーじゃん
>>242 アンタの実力は知らないが、その体張ってる味方はaoe3を知ってる者だな。
aoe3と言うゲームは、チーム戦において強い者が居る事は歓迎なんだが、同じように駄目な者が居ない事が重要なんだ。
話を戻すがイギリスのは3で、遅くても15分から量産体勢を構築できないイギリスは使えないイギリスと認識すべきなのは正直な見解。
そもそもjapanゲームでのイギリスは原則あてにしてないから心配しなくていい、ハンデだと思ってる。
3から戦線構築して量産できるイギリスが味方だったら頼もしい限りだが・・・
と、言うわけで即4とか考えてるイギリス使いはドイツに変えてくれ、迷惑極まりないから。リミットに行ってから4に入るのがイギリスの最低条件だ。
ロケット?ロングボウの量産が出来てない者がロケットだしても戦力になるわけないってのは知ってて欲しい。それらを踏まえて大佐以下のイギリスと組むのは正直博打だ。軍曹でもイギリスの意味を知ってる者の方が使える。
チームイギリスはウザイな。 一国の兵を削ぎ落として突き進もうと思うと、ロングボウにファルコンが消されて失速。 ロケットはまぁ溜まらなければそんなに気にするほどでもないかも?
>>241 そこまで極端な文明でもなくね?
家とかで、内政ブーストされやすいって点は確かに怖いんだけど
そこでの爆発力自体は他文明と変わらんと思うがなぁ。
チーム戦でもh2hでも、普通に戦ってりゃ普通の文明だし。
自分はイギリス使わないから、ハタから見たただの個人的感想だけどな。
>>244 というか、そういう奴はどの文明使っても戦況読めない&兵出せないしな。
前パッチ後から、いつかのスペインみたいに量産型エゲレス使いが増えた気がする。
>>245 今はそういうウザさを語っているんじゃないと思うが・・。
>>246 家とかで、内政ブーストされやすいって点は確かに怖いんだけど
そこでの爆発力自体は他文明と変わらんと思うがなぁ。
この発言でアンタが大佐以下なのは解った。まあイギリス使ってみな?発言からしてある程度の強さは推測できるから
9分から軍を出し、どんなに遅くても15分、まあ13分には量産体制に入れる様に内政頑張ってみて欲しい。
それが出来た時、使えるイギリス使いになる。ちなみにイギリスが最も極端な文明だよ。
まあ、ある程度の実力者なら俺の言う事は解っており、既に実践してると言うのも解ってるから下らん突っ込みは無しなw
脳内中将だらけになってしまったな
イギリスは内政が特別強いって気はしないが ロングボウ主力の軍が万能で、かつ低コストって感じじゃないか?
>>249 理論と実戦の腕前は別でしょ。名監督≠名選手
軍曹あたりでも、しっかりした理論持ってるやつはいる
AOEでザコと思ってても、ターン制やらせたら鬼強いやつも
いるかもしれないw
>>246 家による内政ブーストがすさまじい速さだから、
Uboomしたイギリスとしてないイギリスだと戦闘力が全然違う。
そういう意味ではかなり極端な文明。
ロングボウは貯めれないといまいちだし、即Vしたイギリスは仕掛けるのが
早くない限りは、Uboomイギリスのが圧倒的。
URとV速攻Rに対応できることが条件だけど、
わかってるイギリスとわかってないイギリスで勝敗が決するのは
こういう理由。
まぁ、中将ではないがチーム戦オンリー准将。
多分上のレベルにいくほど、イギリスの極端さはよくわかってると思う。
クランリーグ戦のイギリス出てる即V戦リプみてみるといいよ。
うまい人ってどの辺までショートカットで操作してるんでしょうか。 今のところマウスのボタンに待機中の兵と町の人だけ割り当てて あとイベントと斥候表示もマウスに割り当ててますが 建築くらいはショートカットでやったほうがやはり段違いですか? さらにうまい人はユニット作成くらいまでやはり頭に叩き込んでるのかな
>>253 ショトカ使わないでも強い人は多いけど
うまい人は自分好みのショートカット配置に変えて、全部覚えてると思う
ユニット作成は全部割り当てキー違うからほとんど割り当ててない とはいえスカミ槍ドラあたりは割り当てた方がいいかなとは思ってる 陣形もショートカットでやりたいが実現できてないなあ 建物建造系は全て設定して使ってる 小屋・資源収集施設に飛ぶのも全部設定してる あと暇農民・暇軍・暇ワゴン・暇船・探索者ジャンプキーと ナンバリング4-9個くらい。 あとTCの鐘鳴らしたり仕事戻したりするのも使ってるかなー 基本的にホットキーは設定できるやつは全部割り当ててしまうといい してるのとしてないのでは操作量はかなり違うんじゃないかな でも一番大事なのは 良く使う建物施設軍全てナンバリングすることだとおもうが。 そんな感じの少将。
>>253 うまいかどうか微妙な准将の俺はショートカットは使ってない
たま〜にTVとH、/だけは良く使うな
ナンバリングや建築キーなんて使ったことない
257 :
名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 19:46:44 ID:LYFv31Jl
イギリス大将だが軍選択に1と2、あとはT→Vくらいしか使わない。
なんか最近イギリス厨ばっか
ドイツ一等兵だが、ナンバリングは使いまくる。 ナンバリング使えばランク一つ上のフランスとかにも余裕で勝てる。 きっと、ナンバリング使ってないんだろうな。兵の動き見て分かる。
ランク一つ上って二等兵かよw
中将の代わりに大将が出てきたんだが、正直中将の方が語感がいいよな
てか昔、元帥と大将は人数制限あるとか言ってた奴はどいつだ
日本人・大将・イギリス使いって時点で誰だか簡単に解っちゃうなw いつもリプ参考にさせてもらってるよ、ありがとう
おれもオスマン使いだがやっと8州昇格戦勝った所だぞ、もう金無い
将クラスなんてどうでもいい。 問題はその中にオランダメインがいないということだ。
俺俺。 ごめん、佐官だ。 クイックで自分より格上のオランダに、3,4回しかあたった事が無い。 将クラスは見たこと無いなぁ・・。
初心者にドイツ薦めてる人がいるが 薦めるなら低レベルドイツが如何にリスク持ちかも教えてあげるべきだと思うのだが Lv25アッパーなドイツと比べるとどうしても低レベルドイツは内政も軍備もやはり遅れ気味になる ワゴンが自由に出せないこととユニーク兵士のコストが若干高めな事 また、ウイングハサーもパルパタインも使えない その分低レベルドイツは操作量がかなり要求される やはり初心者にお勧めするならフランス辺りだと思うのだが・・・ そんな私は一番最初に選んだのはロシアとオランダでした・・・ 未だにロシアとオランダの負けを引きずって負け数が滅茶苦茶多いですorz
>>261 あれだ。副キャプテンで強いとかっこいいとかそんな感じだ。
ポイントは2つ ・チーム戦オンリー ・イギリス
イギリス厨でうざいの
>>215 にあてはまる奴
Al○ha_Japan
n○ritama
Pe○ceK
最近リプ全然上がってないな もう衰退に向かっているのか? 良質なリプがUPされてるサイトがあれば教えてくれ
資源の採集速度がおかしくなってるの経験した人いない? 肉と金の採集速度同じにしてたんだけど、肉2000貯まってるのに金は600だった 2R返した後建物割ってやろうと思って榴弾兵作ってたから金大目に使ってるはずもないし カードも肉と金ともに600,700切ってるからカードが原因でもないし おかげで半分以上の農民が金掘ってた。どうなってるんだろうか・・・
>肉と金の採集速度同じにしてたんだけど まずこの意味がわからない
>>273 肉と金の採集速度同じにしてたってどういう事?
人数?
276 :
273 :2006/06/03(土) 01:08:12 ID:2wrQh+zc
ごめん、人数のことです
伍長だらけになってしまったな
ヒント:資源はそれぞれ採取速度が違う
ま、まぁ、その、なんだ。皆あまりイジメてやるな。 ところで最近イギリス使ってるんだが、俺にはイギリスが合っているような気がしてきた。 もともと森林伐採が大好きで、木が倒れていく姿に酔いしれる傾向があったし イギリスなら2から木ガンガン伐採しても文句も言われんし。 後、耐える役って大好きだしな。 /* チーム戦オンリーのnooobです */
エディタでマップを全部木で埋めてTCだけ配置。 家建てたり粉引き所建てる所も、マジで木を切って開墾しなけりゃならない。 2時間位かけて道を切り開いて敵陣についたら、 AIが動いてませんでした。
>>273 もしチーム戦ならこっそり味方が肉を送ってくれたのかもよ
>>282 まあ、その、なんだ
リアルな開拓ってそれをはるかに上回る苦労でしょう。
ガンガレ
リアルだと途中で疫病とかかかりそうだな・・・w
ぜんぜん関係ないけど もうDSでボイチャ可能なネット対戦FPSでてるんだってね PS3くらいになればAOE3も移植できるのだろうか。 OBLIVIONもX箱でもうってるしなぁ。MODつかえないけど。 脱線すまそ
ケルトとかのヨーロッパ原住民時代はほんとに森と泥地ばっかりだったぽいね 人間が切って使う量<森の復活ぱぅあ だから 「また一つ村が腐海に飲み込まれた」状態 ローマの技術で泥を集めて木使って焼いてレンガを作りつつ ブタや牛や羊などの家畜を放牧、森を草地に変えるまでは ほとんどこのゲームの原住民みたいな感じだったんだろう まぁローマは2k年前からお受験で学生用アパートの家賃が 高騰とかありえない繁栄振りだったぽいけど。
今ヨーロッパは自然は一切残ってないからな 全部切っちゃったし
船になっちゃたし
黄金の国ジオング発見
足がなさそうだな
>>287 正直今の最低画質ぐらいなら家庭用でも出来そうだな
ってかグラしょぼくてもいいから必須スペック落としてくれたほうが
新規さんが入ってきやすくていいんだが…
なんでASのリプあんなに減ってるの?
ROLに人が流れてるんじゃね
296 :
名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 13:38:06 ID:NX5exhbr
AOCに戻ったやつも結構いそうだな
っていうセリフは続編物の定番ですね
AoKからRoRには戻ったが。 今のとこAOEVからRoRに戻る気はないなぁ。
いや、 今AOE3のレートのTOPプレイヤーはほとんどAOCのTOPプレイヤーなんでそうかなと そんな俺もROR→AOC→AOE3ときたけどやっぱAOCがピークだったかなぁ AOCほど熱くなれない自分がいる・・・
>>300 自身の年齢的なものとかもあるんじゃない?
将来、AoE4が出たときも、同じことを言うやつがいそうだと思う。
>>296 スレ違いのコピペ厨うぜーと思ってたが、微妙に関係あるんだな。
げむちゃ.comは、そんな臭いが強くて嫌だったな。
もうテンプレから外していいか。
実際カロライナだけで事足りるからな 後は補完って意味でNAVIがあればもう十分
でも用語集は欲しいぞ Simcity4は要らないけど …と思って久しぶりに見たら廃墟になってる
用語集はちょっと前に見たらスクリプトだらけになってたが、今でもあるな。管理してないのか。
1.08は来月に出るに木500
WC3はやってないのだが、相当昔のゲームなのに未だにパッチが 出ているってのが凄いね。 AOE3も、バランス調整とかバグ取りだけではなく 新マップ追加とか新カード追加、新ユニット追加みたいなパッチを 月イチくらいで続ければもっと人が増えると思うんだがな。
1.08は8月に出るに金700
じゃあ俺は今月末〜来月第一週に出るに肉300
じゃあ俺は来週金曜日にストレ1。
>>300 AOMの事もたまには思い出してやってください><
YASUHIK○ こいつも弱いのにうるさいイギリス厨
>>307 WC3はパッチの頻度が高いわけじゃないぞ。新要素も次から次へとってほど
数多くやってるわけじゃない。(ユーザーがいじれるモジュールは多いけど)
パッチがまっとうな方向に進んでバランス調整が良い感じで完了してるから、
そういうとこまでやれる余裕があるわけで。
1歩進んで2歩下がるようなうんこパッチで足踏みしてるAOE3は、新要素より前に
やるべきことがあるだろ。
別ゲーの話すんならほかいけよ 脱線しすぎ
なんつーか一辺にやりすぎなんだよ。
>>315 だよな。んでAOMのギリシア圏のように放置だもんな〜
バランスの取り方をまだ知らないってのが大問題で。
ポルで即3教会ベスティロスやってみようかと思ったけどつらいなこれ 木1000カード切っても8:30あたりが限界 ガード弓だからそれ以降役に立つけどもっと早く出せないかな
使えない味方に貢がせればすぐだぜ
イギリス厨YoruKazeの名言 「これ勝ったら少佐だったのに足ひっぱられたわ」
どんなに頭にきても、ここでアカ晒すのは良くないんじゃないかな。
>>319 まあランクとか勝率気にする奴と組まされて運が悪かったとおもえばいいさ。
厨もランクとか勝率あげたきゃドイツでクイックやってりゃすぐ准将だろ?wwwwwww棄権されるほうがおおいかwwww
>>320 晒しスレもあったがいまいち盛り上がりにかけたからな。まぁ上位陣がいなくなって厨が増えつつあるからそのうちスレたつんじゃないか?
上級者に棄権されたり初心者に棄権されたりするのはわかるんだけど 少佐が大佐の俺に当たるなり即棄権(二連続)ってのは何なのさと思った
323 :
名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 02:07:22 ID:83+RfedJ
少佐からしたら大佐なんて一番おいしい果実
トルコ2Rしてたら勝率上がってきたぜ! 飽きて即3してると勝率下がってくるぜorz
オランダからしたらドイツは恐ろしいハメ文明
ガイル対ザンギみたいなもんか
何かおもしろいMODない?
まあ、晒されてる御仁とご一緒したことあるけど、 やっぱりほかでもそうなんだなぁというかんじがするな。 なんつーか、チーム戦なのに自己中心的なんだよな。 勝ちたいのはみんな一緒なんだけど、なんか感覚がずれてるキガス。 他にもあれれ?なヤシいるけどまあ晒すのはやめとく。
ひとつだけ。 YASUHIK○氏はうるさいかもしれんけどいい人だったよ。 いろいろ教えてくれたり。 こんなことで人が減ってさらにすたれていくのもさみしいから、 みんななかよく汁
>>319 いるなそういうの。
って名前は出さんがそいつと同じクランのドイツ使いも戦闘中やたらうるさい
チームやらんとクラン内でやっとくれってな
×チームやらんと ○チームやるんなら
332 :
名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 04:10:02 ID:BT68iwke
AOEやろうとしたら おまいなんかのノートPCでできるかばか!! ビデオカードたりてねぇんだよボケ っていわれちゃったよ 無理やり起動したらフリーズ・・・みんな楽しそうでいいのぉぉぉぉ
>>332 動くかどうか自分のスペックと相談してから買えって
大差で勝った相手に 「お前24時間ゲームやってるタイプだろ?いつ寝てんだよ?」と逆ギレされましたが 図星だったので黙って逃げてきました。
逆ギレつか普通ギレだろ 負けたんだから 24時間ゲームやってると日本語も不自由なんだな
ネタだろうけど、逆に弱くならない?あまりにも寝てないと悟りを開けたりするのか。
話題がないな。 GGもさすがに不満たらたらだし。
俺は今ピーンときた。 来週1.08来るぜ。
なんつーか槍つかえないつかえないっていうやつは、いままでバグでやりたい放題やってただけだってことにきがついたほうがいいんじゃないかと
>>340 このスレ「槍」で検索して、槍つかえないって書き込みは0だが?
弱くなったが2レス。
まぁ槍バグはちょい強すぎ感はあったかもな。 擲弾の立場なし。
344 :
名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 12:51:05 ID:/E7bDdh6
あれ?AoE3って民族の象徴みたいなの建てて勝ちっていう システムってなくなってないよね?
民族の象徴の無駄に凝ったデザインが結構好きだった。
民族の象徴に準ずる物が欲しいよな・・・ あれ建てると敵が攻め込んできてマゾにはたまらないのに(´・ω・`)
民族の象徴・・・ あれは「平和的解決」と言えるのか? 「俺、世界一」のような自己完結のようにも感じましたが・・・ いえ、システムとしては好きでしたよ。
象徴ないんですか? じゃあ負けチームが一発逆転できないってことか。 ツマンネ。
基本的に負け側がティタン出そうが象徴建てようが普通はまけるだろうがw 負けてるのに建設後壊されなかったりするのは相手がヘボイ
1.08が出るって聞いたんだが誰か情報もってる?
勝ってるときにあえて建てるのがイイ!
結局削除されたけど、発売前はフォーカードとかいって 象徴みたいに「交易所独占+機関車の研究で勝利」とかいうものもあったらしいけどな
>>349 ジリ貧よりこれで駄目なら乙るような決めがあったほうが負けるほうも
さっぱり負けられるっていうのもよいと思ったんだがな。
あと俺がやってたのはAOE,RORでその頃の象徴戦言ってるから
AOCとかの民族の象徴はどういうバランスだったのか知らん。
初代AOEやROR時代は象徴めぐる戦いは面白かったぞ。
壊しにくるヒッタイト投石朝鮮アリ歩兵で壊したときの爽快感
といたら格別だったなw
接戦から傾きつつある時に象徴建造に入ったりするとすごい
緊迫感が増したしね。まあ、初代AOEなんてここにいる人間の
一割未満しかしらないだろうけど、、、、
ASって鯖ダウンとかメンテとかあったのか? ヤバいくらいリプ少ないんだが(´・ω・`)
355 :
名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 14:15:52 ID:Mq5VefEt
ナンカ人すくなくなった
つうかカードゲームのはずなのに 相手のカードを封じる いただくみたいなのがないんだよね RONみたいに学問所で学者を生産して知識がたまるとカードを切れる みたいな感じにすればよかったのに
ネットゲームは1年半で衰退の法則知らんのか
ストラテジーとかFPSとMMOは違うだろ
しかし垢一個しかつくれないのは非常にイイな AOMやってるんだけどカス外人に何回も粘着されてうぜーのなんの
誰かリプアップサイト作ってくれ。 ASに上がらないから、作ってもあまり来ないかもだけど。 自分では絶対に作りません。人任せです。
クランごとのリプUPBBSから落としてみては?
ネットゲーというかMMOが廃れるのは 「廃人が幅を利かせていて初心者お断りな空気」 「アイテムインフレ」「経済インフレ」 「別ゲーの登場による陳腐化」 「サポートの弱体化」
363 :
名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 15:44:05 ID:Yqov9A+e
個人的評価 ROR/AOE>AOM/AOETT>AOE3>AOC/AOK 拡張で順位が変わることもなかったけど どれも面白くなっているので AOE3も拡張で面白くなってくれることを期待する。
今からこのゲ−ムに手を出そうと考えているものなので、 初心者質問で悪いのだがこのシリーズのTとかUはXPでの動作保障を していないようですが普通にXPでも動きますかね? 少し調べてみたりしたのですがUのGoldEditionではXPには対応していないと 書いている一方、TのGoldの方はXPまで対応しているとある所もあるもので 手を出しあぐねています
個人的評価 AOC>ROR>AOE3>AOM 俺の中ではAOCが神すぎた
AOCのグラフィックを綺麗にしてくれればそれでよかったんだよね 破城槌のないAOEなんて
そういえばGG_MagicもAOCに戻ってるっぽいな レートTOP面子はAOCでもTOPだったうやつらが多いからみんなAOCに戻るんかなぁ・・・
グラなんかどうでもいいから面白ければよい AoMは面白かったがAoE3はつまらん
369 :
364 :2006/06/04(日) 17:56:02 ID:qk2e6Bxp
さっきはよく調べもせず質問してすみませんでした ちゃんと調べればすぐに分かり即頼みました・・・今度書き込む時はゲームをやって 楽しさが分かってからにしたいと思います
昼寝してたら赤いビキニではしってるおじさんの夢をみた。んで今起きた。
グラフィックを笑うものはグラフィックに泣く。
そうかなあ。AOE3面白いけどなあ。 I、II、は体験版しかやってないけど・・・ 歴代ずっとやってる人からするとつまんないのかな。
シェーダ最高にすると見づらくなるな
>>372 若い頃にハマったものほど思い入れが強いってのはあるかもね。
AoE3後半は面白いんだけど、FF同士の序盤のカードゲームって言われてる部分はいまいち。 あとスカミ、ドラグーンみたいなアンチが強過ぎなのはどうかと思う。 AoCの地味過ぎる領主戦が好きじゃなかったから、IIRushが多かった頃は面白かった。
>>372 単純にRTSに飽きたってのもあるかもね
格ゲーも同じだな
新作になればなるほどマンネリ色が強くて飽きが早い
>>353 初代には「聖なる箱」なんてのもあったなあ。
誰かが押してるわけでもないのに自走する謎の箱。
見つけると斥侯代わりに走らせたりする程度でみんな気にもしないけど、
いつの間にか誰かの所に全部集まってて勝負がついちゃったりする。
敵も味方も「え、何?何があったの?」
象徴戦は賛否両論あったような気がする。自分は結構好きだったけど。
AoTのリプレイで、
エジがタイタン出す→ポセがタイタン出す→タイタンが殴り合う→両方とも死ぬ
→エジが象徴建てる→ヘタイロイが大挙してやって来て象徴割る
→ポセが象徴建てる→象が大挙してやって来て象徴割る
→結局軍隊同士のぶつけ合いで決着をつける
ってのを見たときには爆笑した。
初代からずっとやってるけどAOE3が一番面白い。 一通り戦術とか国とか使って知らないことが無くなると 途端につまんなくなるタイプだから、もうAOCなんてやる気にもならん。 AOE3は英語版からやってるけど、未だに原住民関係のテクノロジーが未知なので まだまだ楽しめてる。
意味わかんね
AOE3はまだまだ分からないことがいっぱいあって 未だに発見の連続だから面白いってこったよ!
どれが面白いかはその人の好みだからね。 どんなゲームにも善し悪しはあるから、善しを楽しめて悪しを許せれば好きになれるんだよ。 ESの対応やカードシステムの悪しが許せなくて人が減っている気がするが・・・ 飽き気味の人はパッチや拡張まで待ちが一番良いのではないだろうか。
ASいきなりリプが増えたな。
AOEが好きなだけに、裏切られた時の心の傷は、それはもう計り知れないものですよ。
ラクエ1.2みたいに AOEも ROR、AOC、AOE3で過去二作をESOサポート可でリメイクして それに新作くっつけて売れば過去二作のファンもやるかやらないか別にして 取り込めるだろ。開発費も微々たるもんだし。 でも多分著作権上はいろいろ問題でるかな?
よくわからんが、DS版AOE(もちろんRTSで)ってのは面白そうだな
・若い頃のほうが今より生き生きしていた場合、 その当時に面白かった、楽しかったと感じた物は現在の物よりも感慨深く感じる。 ・昔の記憶は断片的なもので繋がっており、 悪かった部分も今と同じようにあったのに忘れてしまって良い面ばかりが強調される。
388 :
名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 20:33:27 ID:wpUSKcUP
このゲームって流行ってるんですか? 8人戦は重いって聞いたんですが・・・。
わかんないなー。そんなにカードゲー嫌い? カードのおかげで、10分前後〜の戦い方のバリエーションが一気に増えてるし これでカードなくなったらゲームの魅力がなくなると思うけどね。 カード選択には思惑が入るし、思惑は戦術なり作戦なりに基づくから カードに負ける=戦術で負ける、でよいと思うけどね。 それよりカード制は、とにかく短時間で戦端を開けるところにあると思うな。 正直、内政のみ10分とかAoC時代の1時間ゲームとかもう出来ない…
今でも擲弾の立場ないよ、オプリ強すぎ。 あれなら擲弾は2倍くらいにしてくれんとかなわんわ ※チーム戦ばかりのトルコ使いです
>>387 それ言えてるなー。AOKよりAOCの方が確実に上なのに、若干AOKに良いイメージが多い。
かといって今更、戻る気にはなれないのよねw
ケミュオルベナ アラサルマス
fort warsが流血並みに面白ければいいんだけどなぁ アンチが強すぎてバランスとりが難しいか
AOCやRoRに比べて対戦人口どうなのかね?
>390 擲弾兵は数集めなきゃならんし、コストも高いからねえ。射程がもうちょい長ければ アンチ歩兵として使えると思うけどね。でも普通はファルコだすわなあ。 オプリはうざいが兵同士の殴り合いにはめっぽう弱いので ベテラン長槍でも、ドラグーンでも なんでも押し返せるだろ、とおもったがトルコかあ、トルコだと確かにきついね。 弓騎兵を防御モードで置いておけばちょっとはマシにならんかな。
Uの擲弾が強いからいいじゃないか。 Vの擲弾は…兵器庫の研究なりが今後追加される事を祈るのみ。
398 :
名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 21:39:58 ID:+ZYMs2I8
擲弾とヤリを揃えた2国でRushされると建物ばんばん壊されてウザイ。
しつこいようだけど、スペック高いからどのくらいプレイヤーいるのか 気になるんだが。 発売してから人気は上がってるのか下がってるのか・・・?
>>399 対戦相手が少なくて対戦できないなんてことは無いから大丈夫。
いつでも1000人以上はいるよ。
1000人ですか。 それは日本人だけでそのくらいいるんでしょうか?
_,ィ、 ,r、__ ,.ヘー'´ i `´/ `i_ /ヾ、 ヽ、 i / /ヽ _ィ、〉 > ´ ̄  ̄ ` く ,ゝ、 }、 ,>'´ 、 ヽ./`ヽ ┌! / / i 「`i ヽヽ ヽ } Y ! | | l i i l i ',__,.ゝ ,' | | | !l l | l l ! i ! | | | | j___j | |i i! |i! l ,.|‐T丁i! ハlj, --!`トlノ、|| | ! ! レ'i´`j "i´ `iヽ, i || _ | l |i iバ__ソ L__ソ /.ノ |! _ヽ) | | |l |、//// ' ///// |! |i ヽ) !ハ |! |,ゝ' ´ ̄ ̄ ` く レy'|! __,ノ レ'ヽiハ / \}'´ ̄ `ヽ、 ィ´ ̄/ ,べY 知っているが Y`i__ \ 〉/ / , 、ヽ そのしつこさ /_`ヽ\ \ ,ィ'ん、 / ! '´__ ヽ 気に入らない /´__,.` ', \ ァ'` `ヽ、/ー' /! __`ヾ! レ'´ _,. ! \ i /ー-ィ、 ィ__! ___`フ / ヽ二 /7 _i弋 / 辷j ! ヽ / / / / } j´ 〉 ヽ、 冫 ヽ__ュ_y\ / / /ヽヘ/え´ / \'´` `}ー-、_,ゝくi ヽ、 ____ ,. イィ_,、 __う'´__/ , `>ャ,`Yー-‐'^ |ニ=ー- ー-/ `^7 ,ゝ、ヽ /// l ! | / } / | iハ_j く///f´ ̄l/ | i y /-、| | // | ┌ヽ. / `ー-='´ _| /` | |\ i l | ,ゝ,ハ / ´,ハ /〉 レ' ヽ
ウザイのは分かりますが、 このゲームの為にPC買い換える価値があるのかどうか 調べたくて。よろしくおながいします。
これだけのためならない
>>404 それは言えてる。俺はちょっと後悔。
ちなみに土日の10時以降は3000〜4000くらい?
PC買い換えるよりも、もうすこし良い服を買ったしたほうがいいと思うよ。
服買えとかは的外れだろ
象徴とか聖なる箱懐かしいなぁ aoe3で象徴作るとしたら ポルトガルならリオのキリスト像 スペインならセントオーガスティンの砦とかかな ランダム原住民が楽しみな俺みたいな奴は居ない? 未知のマップは俺的に神なんだけど。 ラコタとアステカの夢の競演!みたいな。 AOMも効果ランダム聖なる箱が楽しかった。
>>389 俺もカードシステムはかなりいいと思ってる方だなぁ。
カードがあるおかげ戦略のバリエーションが一気に増えてると思ってる。
個人的な一番の問題はレベル制だなぁ・・・
まぁレベルがあってもいいんだが、2つ目の文明からはせめてレベル30くらいから始まるようにして欲しい。
あとは対戦のマッチングシステムかな。
チラシ FortWarsの2.0のベータが作成中の模様だけど 2.0出るまでチートともいえる必勝法が このせいでポルトガルが現在使用禁止に近い扱いを外人FWゲーで受けている 1.最初に金貨を100貯める 2.犬とヌートカを何も考えずに垂れ流す 3.後は攻撃力アップを延々と突っ込む 4.何出しても犬に圧殺される 5.後はたまった金貨とXPで大型カノンか浪人かドッペル まぁしばらくはFWはポルトガル禁止で
>>405 4000かい…。
それはかなりの人数ですな。
1ゲームにどのくらい時間かかるんでしょうか?
/ /, / / // / ,' / ハ '. / il! | /'"´:.:.:.:.:.:.ヽ ! . /´ ./ , / イ/ イ:/ l / / .ハ '. ハ、||}jj _ -z, :.:.:.:.:.:.:∨ l l! / / / /{ l:ム'- { |/イ:.:,:ト、 l {><= 7:.:.:|:.:.:.:.:.:.V l { l/イ ,イ { l:.|:|!|ヘ{-弋:l|:!:.:.:.:|:.l\ト '. 7:./:.|:.:.:.:.、:.:V l ヽ ll l ,:.:.l | l!:.ト>,≠=、トl!|:.l:.:l!:.|:.:.:ト、「 = 、/:/:.:.:!:.:.:.:ヽ、:V } |! i |!:.l l { {7 /:::::::::}l!l ::.:.:ト.{\「≧、_ ,7/:... l :.:.:.:.:.:\、 ' l '. l!:.:'. ト、ヽ、lィ:::::::;' ヽ{ト、{ ヽ 7, =、ヾ.|イ|!:.:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:ト、/ ヽ ハト、:ヽ ヽヽ、廴_7′ ヽ\ /:::::::::::} lll.|ト、:.:.:l!:.:.:.:.:.:.:.}:.ハ´\ . , ./:.`\ヽヽ\¨¨ , ハ、::::::,ィ jlj!ハ:ヽ:.:.ト、, -― 、ハ ヽ / イ:. :.:.:.l:.:l``=ヽ '. : . . . .弋、_シ '/:.:.:ハ:.`/ ヽ. }! . /:/ハ:. .i. :.!:.lハ ヽ 、___ : : : : : : >'/://:.:./ '. ′ , ./ | {:i:.:|:.:.l:.:|:.:ト、 ー. : : : : :-=´_, イ:.:./:.:.:,' 知 ト、 l l l リ:.:|'ヘ:.:.| ̄ 丶、 : : : : -=ニイ. /:.:/:.:.:.:.l .ら ト、 l | /´l:.:l ヘ:.{ ヽ.._.... --‐ ´/:〃:.:.ハl :.:.:.:| .な }:.:\、 ゝ' ヘ:{ ヽヽ -──、{ ー- ...___/:/7:.:.:.〃l!:.:.:i:.! い j:\:.:ヽ / \- ´ ,__/ 7─ 、:::::l:.{:::l:.:.:.lイ:.|!:.:.:l:.'. ∧:.:.:ヽ、 , ' , / _ l , ( ィ_ィ`ヽ: : :\l:.!イ:.:.:l{l:.:ト、:.:.{:.:'、 /\ヽ:.:.:.:. / Y: : : : : /「7{l: : : : : : : \ム:.:.ト、l ヘ:.:\:.ヽ、 _ィヽト:.:.:.ヽ:.:. , ´ {: : : : :/: : : ハ: : : : : : : : : : :}:.:.ヽ\ ヽ:.:.ヽヽ\7´ \:.}ヽ:.:.:.ト、
>>412 体験版をダウンロードして実際やってみなさい。
スタースカイ氏とジージーマジック氏の戦いにポルの真髄を見た希ガス しかしスペイン弱くなったよなあ ヌートカもだけど
あれを見るとポルの中心自動増加は鬼だよな。 兵を死なせなければ、農民を生産しまくれる。 ちょっと強すぎじゃねとも思う。
FWって1.07でもできるんだよね
>>403 俺のスペックは、AMD Athlon1.1G(推奨環境Pen4 2.4Gより遥かに下)だが
COM戦なら2vs2 対人でも1vs1(多人数はやってないから知らん)なら
するりと動くぞ? 海でモニター艦出して砲撃戦になるとやや重くなるが それでもプレイにはさほど支障ない
まあ3Dのオンラインゲームなんかも増えてきてるし、そういうのも遊んでみるつもりがあるなら
これ動かないようなスペックならば買い換えたほうがいいとは思うけどな
4〜6万もあれば、サウンドカード以外の全部揃ったショップ組立のパソコンとか秋葉で普通に売ってるし
プレステ3買うよりは安く済むぞ
>>419 するりと動いてるようにみえるのは自分だけ。
マルチだと、一番処理が遅れてる奴に合わされるので、 遅れてる奴自体は、「中々快適」と勘違いしやすい
おお、ASポルリプ上がりすぎだろ Starsky効果だな
>>419 CPUよりグラボが大事。それでも低すぎだが。
AthlonXP3200+ メモリ1G GF5700で
メモリとグラボの性でグラフィック中がh2hでもきつい
全部低にすればチーム戦も何とか
俺なんてh2hしかできねーぜw 相手遅くなってるだろうけど気にしない でもさすがに味方に迷惑掛ける チーム戦は出来ない
俺の勘が言っている。 「1.08もうすぐだわよん」と…
ああ、俺も感じるぜ 1.08では軽騎兵の農民へのマイナスボーナスが消えると・・・
>>426 これ以上ドラグーンを強化してどうする
もうMAP中ヒネーテしかみなくなるなw
1.08ではドイツが現状維持なままな悪寒がするぜ
デモやっておもしろかったから初めてみようと思うんだ 一番安いやつでいくらぐらいする? 英語は特に問題ないんだけど
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OPなオランダが弱体化されるね。
なんだかんだで相対的にドイツ以外が劣化するに 5マヤ
オルガン砲強化してください オルガン砲のくそったれぶりには心底うんざりさせられますが それでも歩兵メインでこられたら使わずにはいられないのです ハルバーダー強化してください ハルバーダーのくそったれぶりには心底うんざりさせられますが それでも木がかつかつな時には使わずにはいられないのです
>>410 カードシステムのよさ、Lv制の悪さ、どちらも非常に同感する。
日本語版から始めて、最近チーム戦もやるようになったんだけれど、
軍事的に押されてるのに内政カードきりまくりで資源採取量トップとかいたりして驚いた。
もっと国家独自のカードとかが欲しいところだけれど、
でもシステム事態はおもしろいと思う。
>>434 対歩兵性能は
オルガン>他
オルガン糞っていってるやつは操作量不足
オルガンは卑怯だろ 歩兵が消滅する
カルヴァリン1つでいいから出せよ オルガンの射程に入る前に2つは消滅する
オルガン強い強い言ってるやつがいるが マジオルガン活用してるリプレイみたことない ちなみに俺もポル使いだが使わん
440 :
名無しさんの野望 :2006/06/05(月) 10:35:11 ID:rGz4ZVSh
奴ら進軍遅いから見えたらいったん引いて必ずカルヴァ君出すよ
いいじゃないか。中心自動増加が鬼なんだから。
オルガンが額面通りの威力出すには相手が止まってないと駄目。 その状況だと対歩兵ではファルコンより上だけど、野戦や遭遇戦 だと、よっぽど操作量無い相手じゃないとそういう場面は少ない。 拠点防衛で攻城中の敵歩兵を狙うとかなら使える兵器なんだが。
割られるのは無理して前線にもっていきすぎるからでそ
やっぱり城には兵士を駐留できるようにすべき
446 :
名無しさんの野望 :2006/06/05(月) 13:53:27 ID:haQArXL5
ポルはIVに入るまでにはカードのオルガン×2で十分だと思う。 そもそもポルはIVに入るまで相手に攻め込む必要は皆無だし、 オルガンは引きこもらせて中心の後ろ等から相手歩兵を 狙うのが正しい運用の仕方だと思う。
カサドールやるからアブス砲ポルにくれよ
即4コンテストの優勝者のリプ見てないのか? オルガン有効に使ってたぞ オルガンの極意は農民荒らしに有り!
2の時代に進化して2-3秒くらいで敵の交易所から原住民が出てきた これを可能にするカードとか文明とか進化ってあるのかな? ドイツに対してトルコで4分くらいで進化して5分位で交易所殴り始める →相手も5:00位で進化、んで直後に原住民登場 なんかありえない気がするが、うーん、リプ取っとけば良かった
ヌートカ戦長ならできる
>>436 対歩兵性能はその通りでも
歩兵が全弾喰らうようにいることなんざ皆無なわけで・・・
むしろ敵味方ががんばって息を合わせないと真価発揮は難しい罠orz
オルガン強杉って言ってる奴は歩兵をバンザイ突撃させてるだけと思われ
ハサーもそうなんだけど使い方を間違わなければ強いユニットだと思うよ オルガン出すよりカルバリンだしてるほうが安定するとは思うが 使い方だと思うけどな
>>450 あいつは交易所じゃなくて探索者のアナルから出てくる
ドラグーンは接近戦になったら、マスケットみたいに銃じゃなくて ポカスカ殴るって仕様になって、その攻撃力が8くらいで 重騎兵へのボーナスも何もなければ、一か八か重騎兵で 突っ込んでいっておいつめて叩いて殺すってこともできるのに。 軽騎兵は接近戦では弱くしろよ。
歩兵一色なNOOBにはオルガンつえ〜、そんな奴は最近見かけないがな。
ドラグーン>他な現上、ユニークドラグーンなポル最強って考えなんかもな。オルガンよりヒネーテでおじさんなぐるってか?
>>457 そもそも軽騎を殴らせてくれるような相手なら楽に勝てるだろう。
接近して殴ろうとすると撃たれる。 んじゃ、こっちも撃つかと言うことで 理想な射程距離に着いたと思ったら逃げられる。 敵わないと思って逃げたら追いかけられる。 こんな感じか。
こちらが重馬を出す前に、既に相手の軽騎が揃ってる世界
ガリフナ太鼓弓騎兵荒らしのリプマーダ?
>>435 俺もカードシステムは最高だと思ってる。育成所もなく中心わるまであと少しってとこでハイランダーが沸いてきたりとかたまらん。
同じ文明でも、2ラッシュ用、即3用、即4用などデッキの組み方で劇的に変化するし。
セオリーの即3でもUのカード兵のおかげでいつの間にやらUで戦いが起こったりとか。
最低なのはレベル制。何よりも気に入らない。
誰が発案しどういう会議を経てこのレベル制が採用されたのか・・・
465 :
名無しさんの野望 :2006/06/05(月) 22:42:47 ID:rGz4ZVSh
レベル制のせいでとんでもない雑魚とH2Hしなくてはならなくなる
カードシステムはRTSのゲーム性をよく見据えていると思うが、 レベル制はRTSには全くと言っていいほど合っていない
チャットルームの人数が正確にわからないからなんともいえないんだけど 先週末くらいからかなり人が減ってるように思えるんだけどみんなどう思う?
減ってるね。最後の砦1.08待ちでしょう。
>>467 通算300戦ちょいやってるが、
さすがに飽きてきたしな。
それもこれもLV制で気分で文明変えにくいせいか
もともとじわじわと減りつつあったところにチャットルーム崩壊が致命打を与えた気がする
そして1.08でカウンターパンチ炸裂 するとかしないとか
「応答のないプレイヤー」画面を1秒間隔で ON/OFFずっと繰り返すこれは既知のチートですか? 対応策等はないのでしょうかね?
チートでやる人もいれば開始直後にそうなって双方困ることもあります 対応策はありません
人数は減ってないように思うが。 何でチャットルームの人数で判断するの? 左上に出てる総人数で判断するならともかく。
475 :
名無しさんの野望 :2006/06/06(火) 05:20:02 ID:nWmsp0Pb
昨日フランスで中古ゲーム屋でAoE3を購入。 早速マルチプレイと思ったのですが、1CDに1アカウントということで 遊べません。以前のを削除して、新たに登録は可能ですか?
リプレイ見てたらチーム分け時の色が創価カラーのところがあるんだが これは創価クランって事ですかね?
創価カラーなんてもの普通の人は知りませんよ
オランダの国旗みたいな奴だっけ?
全然関係ないんだが、 ロシヤ農民選択時にしゃべる「ペリカス」ってどういう意味? あとスペイン兵隊選択時の「レミオロメ〜ナ」も気になる。 教えてエロい人
じゃアンタはブラックライダーの「リンリンカーン」とか ストラディオットの「ポー」やポルトガル探索者が死ぬ時の 「ストッシュムシェーンナムパーシムシェーン!」や ロシアの農民が言う「ブジュツジェロマ」ってのは分かるのか?
じゃあ赤いひげおじさんが言う「マンマミーヤ!」は?
浪人の台詞の意味もわかりません
浪人の回し蹴りのお陰でキュイ20殺せたおー^^
>>484 おいおい日本語だろ?www
>>485 浪人=1周り強化されたインペリアルキノコだからなぁ
逆に考えるんだ 傭兵のツクネさんや浪人を 通常ユニットとして使えると考えるんだ
ワゴンクリックは「イェーガー」っていってたな狩人だっけ? 個人的にはキュイの掛け声が一番お気に入り
しゃーじぇー
へいわ!が めいれいは!! だと気付いたあのころ そして俺は大人に一歩近づいたのであった
美輪明宏
>>480 ロシア語のプリカーズで「ご命令は?」
>>482 ブーデェット デアランナで「行います」って感じです。
他の言語は氏らね
ドイツ早く転落しねーかな
コマンチの行軍の声に惚れた
ああなんだ。ドイツが強いのはワールドカップのせいか。 なんで気が付かなかったんだろう。
>>493 気持ちはわからんでもないが
おまいさんドイツが落ちてもずっと○○転落しねーかなっていいつづけるんだろ?
オランダで戦車に勝てる術がない。
つ[ドラグーン]
オランダにはドラグーンいないんですが・・・。 ロイテルじゃよほど資源的に勝っていない限り押し返される マスケ30出してワンチャンスで潰しきらないと戦車濁はどーにもならん
チーム戦ならロイテルをガード化しスカミとロイテルで数で攻める H2Hなら矛とスカミとファルコで軍操作に賭ける、それと相手のミスを祈るw かなり不利な戦いだが勝てる時もある
↑ いつツッこまれるのかなぁ?( ´ー`)ワクワク
即戦車タイプは攻めが遅いのと戦車自体のコストが高いからなかなか他の兵種がまぜれなそう 個人的に一番きつい編成は戦車イェーガーファルコスカミウーランw どうかえせと(ry
それぞれの性能と、人口コストを3にそろえると、 竜騎兵:HP200(300)、計コスト:180(270)、攻撃力22(33) ロイテル:HP168(504)、計コスト105(315)、攻撃力16(48) 戦闘馬車:HP500、計コスト300、攻撃力42 ってなる。竜騎兵は射撃戦でHP3割増し、ロイテルは1割増しってところ。 射程で劣る、数が多くて動きが鈍い=矛槍系に捕まりやすいといった欠点はあるけれど、 ロイテルならば戦闘馬車に対抗できるスペックだと思う。 ロイテルで勝てないってことは経済負けしてるってことじゃないかね。 オランダvsドイツだと、どうしても経済負けしそうなのも確かだけれど。
竜騎兵をベテラン化し忘れたが、脳内アップグレードしてくれ
俺の個人的きつい編成は戦車、イエーガー、ファルコ、スカミ、ウーラン、カルバリン、 ウイングハサー、臼砲、ブラックライダー、ツクネ、スイス長槍、パイクマン、石弓、ドッペル、ハッカペル、 ハイランダー、カノン砲、ストラディオット、司祭、原住民だな。 どう返せと(ry
自分も強い文明使えばいいだろうが こだわりたいやつはほか使っても構わないがそれで負けて愚痴んな 自分が好きで使ってるんだろうが
1体づつ揃えたとして、総人口コスト50+原住民か。 尚且つ、カノン砲や傭兵が多数いるところを見ると、4でカードを何回か切られている。 諸々も状況を想定するに、コイツらの返し方など必要ない。 なぜなら、おまえはとっくに遊ばれているだけだからだ。
ロイテルは一体がすぐに溶ける。火力ダウンにも繋がり、3体1でも負ける。 ドイツの方が兵を溜めやすいわけだ。 進化スカミと一緒に来たりするしな。ロイテルのカス近接じゃ大砲以外壊せんし。 要は戦車にコスト勝ち出来るユニットがいないってことだ。
ロイテルは間接防御が10%なのも痛い。
まあネタレスがつづいてるが
>>502 それ以外にドイツは兵種がないとおもうが・・・
あ、パイク?弓?www
カード兵は抜きね^−^
さらに考えてみた。 戦車(300) ファルコン(500) スカミ(125) ウーラン(150) カルバリン(500) 臼砲(450) パイクマン(80) 石弓(80) ドッペル(200) 司祭(書いてない) +原住民(?) ハッカベル(カード) ストラディオット(カード) ハイランダー(カード) カノン砲(カード) ウィングハサー(カード) ブラックライダー(カード) ルクネ(カード) スイス長槍(カード) イェーガー(カード) 傭兵でしめて6000 総コスト7460。おじさん換算で157人分。スカーミッシャー60人分。 カードは4に入ってから5回は切られている。 なお、傭兵を除くとコストは1460.おじさん換算30人分。 この結果から考えて、この部隊を返せない505にどのような評価が下されるかは、皆にまかそう。 ところで、ストラディオットはいるのに、マムルークと海賊の姿が見えない?どこへいった?
必死に計算したところ悪いが誰が見てもネタだろ。 計算っていっても仮定が多すぎるまったく意味が無い計算だし。
コレ、読もうな。【空気】
何か万年尉官の馬鹿が戦闘馬車TUEEEEEEしてるみたいだけど 戦略性の深さとか、操作の多さとかから見ると、明らかに戦闘馬車<他なわけだが。 ドイツ以外で鍛えた奴は、h2hをやらせてもチーム戦をやらせても多くが活躍する。 ・ ・ ・ 空気を読んでつくってみようとしたが途中であきらめた。反省している
KrBtoTJ/以外が513の発言するならまだわかるんだが、 これはなんというか、ちょっと恥ずかしいなwww。
まぁ使節を肉壁にしたらロイテルでも勝てるんだけどね。
つーか
>>505 は
>>502 に対する皮肉みたいなもんだろ。
何で明らかに分かるネタでそこまでマジレスしてんの?
それもこれも、文明のバランスを取れない馬鹿のおかげです
過去のシリーズを見てもわかるように わざとバランス崩してんだよここのメーカーうんこだから 調整のためのパッチもわけわかんねえしもう笑うしかないだろ
まぁ何ていうか 十数年後のES乙
523 :
名無しさんの野望 :2006/06/07(水) 05:49:21 ID:XfZmacdA
>>480 プリカースは英語の「commandment?」でおk。
聞かれてないけど「シュト?」は「what?」
「アタクーイユ!」はまぁ「attack!」
スロバキア人に聞いた話だが。
あとはさらに聞かれてないけど、
フランスのエクスプローラー
「ジュシブレッセージュヌプパーブージェー!」は
「やられた!うごけねぇ!」みたいな。
戦車自体はまあいいとして、問題は単純なカード資源価値と物量の差だな。
Uの時代で金700切るとウーラン2匹の差、農民カード切ると農民1人、ウーラン2の差。
Vでカードを1枚切るとウーラン3匹の差。傭兵カードを切るとそれ以上の差。
他にも他国より特別効果の高いカード(パラダインとかウイングハサー)が揃ってて
カードを切れば切るほど差が広がる。
V初期〜V中期は軍の半分がカードでできてるんだから、この差はきっついわ。
あと、
>>502 は一行目だけ意味不明。
525 :
名無しさんの野望 :2006/06/07(水) 07:09:58 ID:mMEz6SzA
黄色いイュニチェリがいつのまにかこっそり俺の工場の隣に砲小屋やてやがった 小屋と臼砲潰してるうちに、町の周りにはたくさんの戦士小屋が立ってイュニが沸いてきた オプリも怖いけどトルコの戦場工事も恐ろしいな。
戦場工事使うこと自体珍しいから、 意表を突き易いんだろうな
ああ、Tの農民カード切る時点で既に農民1人の差か。 ウーランを単純に一匹150の資源価値だと換算すると泣けてくる。
ロシアでコサック5を切っておまけウーランと相殺 (´・ω・`)
要はおじさん160人そろえれば返せるだろ? っていうネタ返しなんじゃないのか
ロシア チームカード 「国家総動員」 全ての同盟国にストレレッツが50送られます。 人民が全て狩り出されるため、このカードを切ると家が全て破壊されます。
思いつきで書きゃいいってもんじゃねえんだよ つまんねえな
ごめんね、寂しくてつい書いた 自分でもつまらないと思う
よーしパパンが強化策を考えちゃうぞ 浪人をオランダに追加 人数+5 消費金+1000 出しにくくはなるがキノコ先生ラッシュ以上の破壊力が見込めるぜ。
>> 492 >> 523 thx! 現地人にとってはやっぱ「木を切ります」くらいに違和感があるもんだんだろうか?
なんだか懐かしい流れになってきたなw まぁ、おとなしくパッチ待って「orz」ってなって 拡張版出て、またしばらく遊べってことじゃないかな。
>>533 いらねえよ
ドイツはおまけウーランあるんだし、カード1枚あたりの効果が弱かったらよかったのかもな。
Vのスカミカードが7人、もしくは6人とか。
とりあえず最強ユニットのガード化コストは 別に他のと一緒でいいと思うんだが。
538 :
名無しさんの野望 :2006/06/07(水) 12:46:40 ID:8LgijWx0
もうパッチでるの? それと拡張版ってなに? 新しいソフトでるの? これおもしろいから出たら買うよ ドイツさえなくなればね
>>538 でるよ。
ただ、追加される国はドイツより凶悪な国だよ。
もし追加国でやる気が無いなら、買わない方がいいかも。
特にオランダやロシアのように弱小国は、まったく勝てなくなるからね。
================================================================== Age of Empires (R) III 更新プログラム 1.08 リリース ノート 2006 年 6 月 ================================================================== ================================================================== 更新プログラム 1.08 - バグ修正、マップの更新、ゲームバランスの変更などが行われました。 ================================================================== 注意: 更新プログラムの修正の詳細に関しては www.agecommunity.com をご覧ください。 クライアントの修正点 - さまざまなゲームバランスが変更されました。 - ホームシティのカードについて修正しました。 - ツールチップ テキストに関する問題を修正しました。 - 標準マップから「イスパニオラ」を除外しました。 - 未知のマップにおける町の中心の問題を修正しました。 - 未知のマップにおける水上集合地点とクジラの配置を修正しました。 - 未知のマップにおける動物の群れをバランスよく配置しました。 ネットワークおよび ESO に関する修正点 - チャット ルームにおけるチャット発言者が正しく表示されるよう修正しました。 - レーティング対象外のゲームがパワー レーティング対象となってしまう問題を修正しました。 - ホームシティのカード上の数字と、実際に搬送されるユニットの数が異なる問題を修正しました。
>>537 それは思った。
今日メンテみたいだな。チャットバグ放置のままに木400
>>540 名にコレ?
それはそうとイスパニオラを標準マップから外せって言う人たまにいるけど何で?
普通のマップだし何の問題もないマップだと思うが。
_,,_ /´o ヽ パッチクルックー ,.ィゝ l  ̄ヽ l l ヽ___ / ,,...---`ニニニ==、,,__ l / ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ l三三三> | iヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ/三三/''ー- 、 ヽ. ヽ、ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ.∠三=‐''´>‐--‐' ヽ、`'''ー‐---‐'''´_,,...--‐'''´ `''ーッ--t_,r'''´ _/._/
一通りみたけどパッチが来るなんでどこにも書いてないぞ。 今日来たら嬉しいが。
しかもメンテ15分だけ; チャットバグ直すだけじゃないの?
イスパニオラとUnknownで漁船がバカになるのはなんでだろう? 他のマップだと魚が尽きても視界内に次の漁場があれば自動で 移動して取り始めるのに、この2つだとそのまま止まってる。
547 :
名無しさんの野望 :2006/06/07(水) 16:14:04 ID:XfZmacdA
>>534 スロバキア人は現地人じゃないけど、農民クリックして「シュト?」って言われたときに、
日本語訳すると「何が『何ですか?』だよ!いいから働けよ!」みたいなこと言ってるよ。
シキーパン
549 :
名無しさんの野望 :2006/06/07(水) 16:47:50 ID:kjwg6PjN
エンタウロアッダーン
551 :
名無しさんの野望 :2006/06/07(水) 18:33:01 ID:+/JnIvph
用意。すぐにかかります! 戦え、戦うんだ。
ビケインチュハス アマテクシャル
ESOのメンテって午後9時でよかったかのう?
カバーがなくなったから 中心が相対的に強化されて ポルがイギリスと並んで2強になった希ガス 雑魚雑魚ポル(1.04以前)使いだった俺にはうれしいようなかなしいような え? ドイツ? どこそれ?
ドイツなんて国はこのゲームには存在しない
マジレスすると、ドイツは南半球に浮かぶ小島の名前だよ
おまいさんのお陰でエロマンガ島の存在を思い出した
パッチ時の、スレの盛り上がり 私はソレが一番好きだ
スレも欠かさず見て、最新リプも見て、練習も少しはやってるのに、 3週間位マルチやってないな…
>>554 1.04の弱いポルが好きだった俺にとっては悲しい。
カサドールの視界がスカミより狭いのだけは納得いかなかったけどw
マウス壊れたから、新しいのに買い換えようと思うんだけど せっかくだから今はまってるAOEに最適な奴にしようと思う。 だれかオススメ教えて。
マイクロソフトの5ボタンマウス たしか5000円くらい
G3
\500のマウスが何するにもなじみすぎて困る
CopperHead
>>566 大砲をくらっても一撃では死なない兵士って・・・
>>567 それよりもなによりも馬1匹で牽引とか
ナポレオンが実際につかってたのとかはどうなんだ?オスエテエロイヒト
メンテきた?ESOつながんないんだけども
あれESOへの接続が(ry
メンテっぽいな
573 :
名無しさんの野望 :2006/06/07(水) 23:15:28 ID:4Hy69uWy
>>570 まあいいじゃないか、話題もないんだしw
チャットバグは解消されたんかな。 まぁ今月のESの仕事はこれでおしまいだな。
h2hでさ、相手の攻撃を押し返した時ってあるじゃん?このときってみんなどうしてる? 具体的な状況を1つ上げれば、相手の2rushを耐えつつV入り。V進化ボーナスとカード兵で相手の軍を押し返した。 こっちの軍はそこそこ残ってるけど相手陣地へ攻め込むほどじゃない。でも、ほっとくとまた兵をためられる。 このときにさ、がんがん兵を作って攻めたり荒らしにいったりするべきか、少しずつ兵をためつつ内政に力を入れるべきかどっちだろう? 「相手の軍はほぼ壊滅」なのか「軍をためるためにいったん退いた」ってのがわからなくてさ。 リプみるとあぁこのとき攻めてればとか攻めるんじゃなかったとかいろいろ思うんだけど。 スコアとかじゃわかんないし、偵察でぱっとわかればいいけど、後ろの方にいるとわかんなかったりして。 みんなどうしてる?ご教授願います。一般論じゃなくても例えばこんな場合はこうとかでも。
相手がIIならカードで大砲出して攻める。 自分がドイツならスカミ出して攻める。オランダは何だろ。わからん。
>>575 育成所や塔を前に建てて、攻めるより先に資源封鎖してみてはどうだろう?
>>577 俺もそんな感じだな。
中心付近にもウロつく感じで、半端な数の敵兵がいたら倒しておく。
そんで建物割るだけの兵が揃ったら攻撃、みたいな。
で、メンテは終わったん?
>>566 最近のアホ教科書が変なこと書いてるから誤解が多いが、
マジレスすると薩英戦争の戦闘自体は、互角だった。
もちろん必死の薩摩に対して、英国側は全然本気出してなかったわけなんだけど。
見てもいないのになんでそんな事が分かるのー?
ドイツだからさ
滅多に使われない傭兵:私略船について語らないか 単純な攻撃力は100が3門 斉射で30*3*3の270 攻撃力ではガレーに劣る *HP4500の建物を壊すのに、 ガレーは1:24、私略船は1:36かかる HPは900、速度は異常に遅い5.5 Com相手のガレーに打ち合うと、勝ったり負けたり(アビリティを最速で使わないのか?) フリゲートと戦闘すると、相手のHPを1000以上残して撃沈される。 作成コストは同時代の資源箱から考えて、1隻当たり 2の時代で600(2隻で1200) 3の時代で500(4隻で2000) 4の時代で490(5隻で2450) *オランダはチームカード 最もカワイソスな傭兵だと思うんだが… 海軍に使ってるヤツはいるんだろうか?
>>581 イギリスも薩摩のお膝元の湾に突っ込むみたいな、相当無茶な事やってたからね。
多分、なめきってたんだろうね。
奇襲食らって、戦艦の錨をなくしたらしく、後で返してもらったりしてる。
錨をなくす事は、恥ずかしい事なんだってさ。
まぁ、ほんとかどうか分らんが、日本海海戦の本に載ってたぞ。
>>583 Unknownで相手は海あり、こっちはナシだけど金鉱たんまりなMAPがあって
今日それで「チームPrivateer切るんで海やっちまってください」っていわれて海全滅させたのはおもしろかった
ま相手軍船0だったけどなw
私掠船って強い弱いっていうよりいきなりでてくるところにいいところがあるんじゃないか?
戦車の砲ボーナスは射程が長いから凶悪だな。 つかつまらん。
ドイツ相手にはファルコはリスク高すぎて出せないな
>>585 同じタイプのマップ海側でやったことあるんだけどそれは怖いな
海が中心の後ろにしかないから相手が攻めてくるはずがないと思い込んで
軍艦なんて出す必要ないと思って出してねーもん
そう考えるとあのマップそのカードがあるだけで酷いバランスになるな
ちなみに俺のときは海じゃない側は金だけじゃなくて肉も豊富だった
>>588 TCや塔建てるくらいかの守るのは
あとチートっぽいけどさ、相手さんの搬送ポイントの上にフリーゲートとか漁船とかおいてみ
私掠船4のカードでも3とか2とか、最悪0のときあるでwww
出す側は出す前に搬送ポイントまわりチェックしとかんと乙
敵の搬送ポイントって見えたっけ
つスパイ
Unknown意外に面白いよな
593 :
名無しさんの野望 :2006/06/08(木) 11:20:51 ID:+JEXxY2W
暇つぶしでラダー見ていたら、日本人で初めてから負け無し70勝で少将が居たが、 HCLv31て、天才ですか?それとも・・・
普通に2アカ目だろw
595 :
名無しさんの野望 :2006/06/08(木) 11:39:18 ID:BMJtLhYT
二垢とるいみあんま無いから AoE3初心者なだけでほかのRTSはプロ並みって人じゃないか
AoCでTOPクラスのやつならそれくらい余裕じゃね GG_Magicだってそうだったし まあでもAOCで彼以上の日本人となるとHalenくらいしかいないけど
597 :
名無しさんの野望 :2006/06/08(木) 13:02:42 ID:EU0nrrA2
久しぶりにAOCやってみたけどAOE3の優秀性を思い知らされただけだった・・・ グラフィックはしょぼいし操作性も悪すぎ。 やっぱAOE3のほうがいいね^^
チャットルームバグは直ったのかね、ありゃ。 今度は人数や部屋の数が少なすぎて不安なんだが。
開発者「だからわざと隠してたのにおまえらが直せって言ったんだろがよ!」
600 :
名無しさんの野望 :2006/06/08(木) 14:25:00 ID:ZUvTGuIL
>>596 そのHalenもtaitaiには二等兵だったけどな
>>600 いつの話してるのかしらんがTAITAIなんて相手になってなかったぞ
TAITAIはHalenに勝てなくなって引退したし
その後もう国内に敵はいなくなって世界でNo1になった
ヘイレンは今なにしてるの?AOM?
メモオン
>>602 AOMの後またAOCに戻った
でも最近AOCでも見ないな
今年2月にチーム戦リプ上がってたから2月まではAOCやってたっぽいけど
たまにある有名プレイヤーを崇拝するようなレスが 非常に気持ち悪いのは俺の嫉妬か。
上手なプレイヤーにあこがれるは、自然な流れじゃね?
もちろん自然だし理解は出来るけど ゲームの上手い奴を英雄視するのはちょっと…というようなのは俺にもあるな 小学生じゃないだろ的な
ひがみ入ってるんじゃね? ちょっとゲームうまいやつが、もてはやされてるの気に入らない的な こといっちゃうほうが小学生的だと思うが。 囲碁や将棋のプロ棋士みたいなもんだろ。 ゲームは歴史が浅いから、そう思ってしまうだけで。
サッカー少年がロナウジーニョに憧れるようなもんだ 一応言っとくと俺は上でhalen出したけど別にどうも思ってないぞ というか上の流れでなんでそう思うのか理解に苦しむ
やきもち妬きさんなんでつね
英雄ってわけじゃないけどWCGで金メダルっつーのは日本に光をともしたのは事実だとおもう
>>611 その文章だから、英雄なんて話題になるんじゃね?
「日本」を、「日本のゲーマー」と私なら書く
人によって「日本」という言葉の受け取り方違うからな
って、なんでこんな話してんだ俺
上手いプレイヤーを認める・尊敬するくらいならいいが崇拝まで行くと異常だな 漏れはAOEから始めたんだがAOCのトッププレイヤーで今もAOEしてる人って どのくらい居るんだ?
上手いプレイヤーを嫉む・貶すのも異常だがな
>>612 たとえばオリンピックやワールドカップにしても
別に興味ないやつからすりゃどうでもいいのにマスコミや
世間は勝手に「日本」の希望だの夢だのと表現してるよな。
あらゆるスポーツやゲームには必ず上手いやつが存在して
興味ある奴には神で、それ以外の奴にとっちゃただの人なのも共通。
だからそんなに細かいこと気にすんなって。
devi senkou jinjin khonda houkou taitai ddpon koouu trilogy agnesb hiath naught 休止してる奴もいるけど、やってた奴はぱっと見でこんなもんか。ローカル多すぎてよくわからんが。
617 :
名無しさんの野望 :2006/06/08(木) 18:59:12 ID:+JEXxY2W
チャット部屋バグ直ってみると、オンラインが3桁って、オンライン表示までもバグっていたのか? WCサッカーでオンラインもあまり増えないんだろうな〜? 拡張まで休眠でもするか・・・
まさかESの人もサッカー休みなんてあるんじゃないだろうな! まぁしょうがないか…でも1.08早く出せ
>>614 2chで叩かれた程度で凹んでるようじゃネットゲームはできんぞ
上手いから叩かれるのだろう
認められたと認識すべき
まあ 階級低いのに叩かれてるやつは何か問題があるんだろう
言動注意したほうがいいな
NA連中はサッカーみないんじゃない? まあ最近は結構人気あるみたいだけど、それでもアメフトとかに 比べれば全然だろうし。 欧州勢は会社休んでみてそうだけどなw
DSでさえいまやボイスチャットができる時代に まだAOEは手打ちがほとんどとは悲しい限り。 次回作でははじめからゲームに組み込んでほしい
なんかこのゲームって 強い者は神、弱い者はカスって雰囲気がすごいあるね AOE3日本語版からRTSはじめたんで このカンジになじめなかった ま。今もなじめないけどさー そんな俺もいまや少佐。 とっても微妙な位置でふ(´・ω・`)
AoCの頃に比べるとはるかにおおらかになったよ
>>621 ソフトにいらん機能つけるくらいだったらパッチを(ry
ボイチャならTSとか他のモンつかえよ馬鹿じゃねーの?
>>622 弱いものが自分の実力を隠して偉そうに講釈たれるから、
突っ込まれて叩かれるだけ。
>>593 普通に2垢目。
1週間ほど前、知り合いに「この前御世話になったので」
って何故かAoE3が届いたwwwwwww
なもんで本垢階級気にしないことにして新垢をh2h専用にして遊んでる感じ
70連勝超えてるのは、まあアレだ
ドイツ・階級高い ってだけで同階級〜2階級下がことごとく即放棄するからだな
3回に1回は放棄されてる。
72回やって対戦に応じてくれたの将2人大佐2人だし。
ESO落ちてて暇だ
>>622 確かにわかる。
この前あたらしくクランに入ってきた軍曹と2v2したら
指揮官された・゚・(ノД`)・゚・
自分まったく兵ないのに
「ここ攻めて」
ってフレアだされまくってた。
もう。。。。。。。あほかと。。。
ま。こういう風なバカなら叩くべきなんだろうけど
がんばってる曹長以下に「弱いから」
っていうだけで厳しくあたってるように見えるんだけどなー
気のせい?(´・ω・`)
>>628 軍曹に指揮官されるってことは軍曹以下なの?
つーか、「兵ないのに」ってのはないだろ。
相手をあほとかバカとか言う前に、兵を作れって話だし。
すくなくともその書き込みを見る限り、その軍曹はバカには見えないわけだが。
ああ、格下が偉そうに指揮官してきたってことか。 「自分全く兵ないのに」ってのは良く分からんが、他と戦ってたってことか?
でもチームでここ攻めてって言ったとき 攻められてもいないでぬくってるのに兵が出せないのは大抵カスだよな
>>628 ここ攻めて、というのは、小屋建てて兵作ってカード軍出して攻めろってことでは。
何が大事なのかわかっていないのに、そういう風に批判しているから
>>625 の言うように突っ込まれるんです。
634 :
名無しさんの野望 :2006/06/08(木) 22:13:21 ID:AXyfMhL5
>>633 フレア出されまくるのは異常だろ
一回だけならまだしも数回やられて、軍曹が兵無しなら命令とも思えるワナ
逆の立場から言えば
「ぬくりまくってこっちが戦闘してるのに、全く兵も出しやがらねえ。
チャットしてフレア出してもしらんぷり。日本語通じてるの?こいつ?」ってなもんなんじゃない?
まあこれでfoQmlEh9が一等兵とかなら話は簡単なのだが
よくわからんのはそれで少佐ということだ。
しかし
>>628 を読むと自身が曹長以下であるようにも解釈できる。
状況が全くわからん。
やっぱ尉官と左官の間には大きな壁があるのな ストレ20+矛4+バルバリア2くらいのところにランセロ8くらいが突っ込んできたんだけど、 なぜかバルバリアを狙わずにストレばかり狙うからランセロ溶かし放題
2chは基本的BBS戦士しかいないしな。
でも鼻毛抜きながら「あ ぬ 抜ける!」みたいなときに チャットとかフレアとか出されても困るだろ
>>635 あぁそういうことか。
>>628 の「自分全く兵いないのに」っていうのを「フレア出している自分が兵いないのに」
っていう勘違いしてた
尉官=適当に兵出してる。 佐官=無駄なく資源割振りと適切な兵がだせる(50%くらいだが) こんな感じじゃね? 尉官とやったときのリプ後から見るとあらされても農民100に補充しないとか60とまりとかそんなんばっかだしの
>>622 少佐までこれれば上等じゃないか?
尉官と佐官は何だかんだいって差が大きいよ
准将=操作が鬼 少将↑=読みも鬼・戦略的。
643 :
名無しさんの野望 :2006/06/08(木) 23:32:21 ID:A0YWnM+T
このゲーム将官以上は鬼操作をしてるとか思われガチだけどそうでもないよ。 オレはAOM/TTからAgeゲーを始めたクチだけど、AOTの時の方が よっぽど操作してた。AQがあったにもかかわらず。 操作量が少なくて済む主な理由は兵士の一括生産、ドロップオフポイント の廃止、カードシステム、騎兵荒らしの弱体化など。 AOTのときは小屋3つ建てて騎兵まわしながら荒らしと内政を同時に行う とか日常茶飯事だったけど、AOE3になったてからは内政は適当に 農民を割り振るだけだし、荒らしもなくなったから農民を逃がす場面も 騎兵を細かく操作する場面も少なくなった。 一括生産とカード兵のおかげで初期は大体において小屋は1つでいいし。 そんなんで結構簡単に将官になれたんだが、オレの場合。 ショートカットもT->Vと兵士グループ操作の1,2くらいしか使わんし。 そりゃトップ10レベルになるには鬼操作も必要だろうが、将官になりたいので あれば戦略や読みの方がよっぽど重要だと思う。もちろん基本的な マイクロはできると仮定した上で。
予定通りrolに逃亡した将官がやってきましたよ ↑にもかいてあるように最近のRTSはそこまで操作量は必要ない、h2hで一番重要なのは如何にして相手がやりたいことをやらせないか 自分は操作量だけでいうと将官の中でも一番低い方だと思うが、やりたいことやらせないっていう技術には特化してるから割と勝てる とりあえず少将ぐらいまではある程度操作できて、文明特性理解してれば誰でもなれるょ 別ゲーでps40周辺の人間が言ってるから間違いない
アクションゲームじゃないんだお^−^
俺はAOK以来のRTSだったから、 確かにAOEIIIはそこまで操作いるとは思わなかったな でも当時は、アクションゲー要素満載だと思ってたなw
佐官ドイツはアテにならんな。 他より兵に余裕あるのになんで前に出ないのか。
AOMの方が操作は忙しかったな 特に古典のヒッピとレイダーの荒らし合いが熱かった
マイクロって何?
大まかな操作ってことじゃまいか?
>>647 おまいさんの兵がすくなすぎて「1人で攻めさせるのか?コラ」って感じじゃね?
たとえばおじさん10だけとか
ドイツつかってた昔よくストレ10だけよこして早く攻めろとよくいわれたよ
荒らしが無くなったってのは良く分からんが。
>>648 軽騎兵がここまで使えなければ、
2の時代にハサーで荒らしたり、
荒らし同士の遭遇戦も起きたりするんだろうけれど。
現状は資源箱使って即3、カードで軽騎兵だして
はいはいハサーは黙ってね状態なんだよねー。
選択肢が1つ減ってる、というのは寂しいことだ。
>>650 細かい操作のこと。
射程ユニットによる引き撃ち、
攻城時に狙われたユニットだけカバーにする、
大砲を食らう瞬間だけカバーにする、などなど。
大砲狙うからMeleeにするってのも、広義にはマイクロに含まれそうだ
重騎兵が使えなさ過ぎるってのもあるけどな 中心からのダメージもでかいから3進化ボーナスで軽歩兵選んでたとしても 中心+の攻撃でどんどん溶けてく
重騎はもう少し攻撃力高くても良いんじゃないかと思う
>656 ウーランは除外でお願いします。
RTSだとボイスチャット標準で入れられても正直困るな 戦略観が基本的に違う人としゃべるのはダルいし 勝ってる時ってあんまチャットはいらない つまり負けてるときに悲鳴とか兵出せとかってなるわけで そういうのをダイレクトに声でやり取りするのはストレスがたまりそうだ 特にAoe3は陣地で時間稼ぐようなの難しいゲームだしね 死にそう言われたからってすぐには無理って状況が多い
攻撃力は十分なんじゃねえか。 スカーだの弓だのに溶けすぎなんだと思う。
>>622 3か月くらい前はマターリしたスレだった
なんか子供が増えたみたい
まあ、人が増えるのはいい事だがMMOみたいに子供にギャーギャーやられるのは困るな
WC3の方がアクション寄りだな。 あっちは全く同じ戦力でぶつかっても、操作量だけで 片方全滅、片方半分生き残りぐらいの差が出ることあるし。 AOE3は基本的にまったりゲーだろ。 ESを馬鹿にしつつ適当にやってればいい。
662 :
名無しさんの野望 :2006/06/09(金) 08:06:48 ID:3qqAtVAe
UMA clanは創価クラン
ボイスチャット標準装備だとグロボイスを相手に聞かせて 落とすのがはやる 間違いない
>>659 前衛には対するアンチが強すぎるんだよな
後衛はアンチがいない上射程あるから結構生き残ってる印象
ランセロ+カードの全歩兵x4ボーナスはちと過剰すぎるけど
ハサーなんかのデフォ重騎兵に軽歩とか大砲のx2位あっても良いのに
俺は信じてるぞハサー
実際近代に近い時代になってるから馬突撃で銃装備の兵隊に突撃したら即死 特にスカミの装備している銃ってスナイパーライフルだろ。
>>666 スナイパーライフルであの弾の込め方すんのか?wwww
>>667 アメリカ独立戦争の時に、
指揮官→副指揮官→…といった順に狙撃して、
移動中のイギリス軍を壊走させたとかあるから、
狙撃するための施条銃というなら、
スカミのアレはスナイパーライフルと言えるかもしれない。
スナイパーが、隊列作ってスナイプする光景に吹いたw
シンドラーのせいでスイスパイクマンを使いたくなくなりました。
前ニュースで バチカンの衛兵にスイス長槍兵が出てきてた 現代でも生き残ってるスイス長槍兵SUGEEEE
マジ? やっぱり攻撃する時は ヤボール!ビルクマー!!ホールバーッツ!!って言うの?
やっぱり金1000払って60秒待つのですか?
スイスパイクマンってなんかロボっぽいよね
イクイクイクイクパイク〜〜〜!!!
バチカンでテロが起きたら小銃に持ち変えて戦うのかな?
普通にGISとかイタリアの部隊が対応すると思うよ 首都のど真ん中だし
>>628 は同じクランの人晒して、万が一特定された場合に気まずくならないのだろうかと他人事ながら心配になってしまった
同じクランだろうがバカはバカ MMOでもないのにそんな仲間意識ねーよwww
>>681 そういうもんなのか。
そのクランの平均レベルに達していないのに入ってしまうと悲惨なことになりそうだな。
お互いに。
大して兵も作らんくせに口だけは達者な下士官を見たことあるな もちクランに入ってる香具師だが
キレて途中で落ちる奴とかな。 でもなぜかその後勝てるというミステリー。
クジラが泳がないようにするツールを遂に開発したぞ! これで尉官突破出来る悪寒!!
>>685 チート行為でBAN
…この前外人とやったらチーターチーターうるさい上に、
最後には故意ラグ出してまで粘りやがってマジうざでした。
>>667 ライフリング付きの銃身でありながら先込め式は初期のライフル銃にはあるそうだけど
いずれにせよ威力と射程が段違い化した銃を用いて伝統的な会戦形式で対峙した南北戦争は驚くべき死傷率を記録しましたとさ
機関銃が最初に登場したのも南北戦争だったな
うはwwww農民ぬっころされたwww 荒しはノーマナーですよ みんなで外人狩に行きましょう^^ こんなRTSは嫌だ
外人のウザサ<へやにいすわりつづける空気嫁ない尉官 な漏れがいる
おれもRTSでなれあいはしたくないな。 開始の挨拶と終了のggだけで充分。 終了後の反省会っぽい会話ぐらいならいいんだが、 プレイ中に話しかけられてもチャットしてるひまなどない。
>みんなで外人狩に行きましょう^^ これはAoKの頃有ったわ。
>666 騎兵のノウハウ皆無の日本騎兵が 「世界最強」の騎兵コサックを叩きのめした手段もそれだしな。 何が言いたいかと言うとコサックは世界最強の騎兵なんです。
つまり騎兵は雑魚、スカーミッシャーが最強ということか
pop200コンテストに興味ある人誰もなしですか
>>696 普通に考えたらロシア一択な気がするが・・。
ポルの農民生産も行けるかもしれない
いあ、エゲレスの家から人間や、ドイツの畑から人力車もありかもしれん・・
漁船も出した方が良さそうだから木を無駄に使うイギリスは無いな、やっぱロシアかポルだな
スペインで兵士カード切りまくって200もありかな。 そう思うと、即IVより結構いろいろと幅があって面白いかもね
漁船は無いんじゃね? 即IVと同じでマップはテキサス固定だと思うよ
ロシア即3からストレ ポル植民民兵 ドイツウーラン傭兵 ロシアが最有力か
次のパッチはオスマン復活して欲しいな イュニなんて何も悪くないのに能力下げられてるし
>>704 糞パッチのおかげ様で
2Rが鬼>2Rしないと死ぬ
になってしまったものな
FFすると軍負け内政負けとかありえねぇ
706 :
名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 01:55:56 ID:QBI2/Wmm
>>666 スナイパーライフル装備の歩兵VS騎兵の突撃なら明らかに騎兵の突撃が勝つんじゃないの?
機関銃が登場するまではは馬突撃がまだ通じた。と思う。
>>706 スナイパーって800メートル先の敵にだって余裕で当てられるんだぞ。
同数なら、スナイパーが勝つと思う、。
>>707 すれ違いだが800Mの射程がでるのは南北戦争の頃からだな
AOE3くらいだとせいぜい200Mが限度
しかし騎兵は隊列を組んで一斉射撃する歩兵には手も足も出ない
騎兵が歩兵あいてに活躍したのは
歩兵の絶対数が少なかったボーア戦争のときか
練度が低すぎて騎兵隊くらいしかまともな職業軍人がいなかった
南北戦争初期くらいだな
マスケットの命中精度は 距離91.44m離れた騎兵サイズ(詳細不明)の静止目標相手に 熟練した兵で53%普通の兵で40%だそうだ。 実践だと15%に落ちるようで、何かしらの馬対策をしないと危険。
シムシティやってるやつってほんとにいるんだな。 俺は無害だ、みたいなこと言いながら、 軍をまるで出さずに後ろで農園経営してた。 お前何もしてないじゃん、みたいに突っ込まれても、 俺はよくやったよ、だからこのチームは勝った、なんて主張するし。 こういうの見たら、やたら階級低いやつにいい印象覚えなくなるのも、 仕方がない気がしたなぁ。
>>704 ?
イェニが何で弱体化されたのか知らんの?
春やGWからはじめた人ですか?
>>705 FFに関してはそんな感じだが言うほど弱くはない。
1.06、1.07の弱体化影響を受けてないので、
むしろ今そこそこ勢いがある文明だとおもうが。
海がある時は特にそう。
>>711 カサドールとスカミや、
ガレーとキャラベルの様に、
HPにデメリットを持たせる変わりに攻撃力を強化したユニットは、
合計コストは同じになってる。
弓騎兵と竜騎兵のように、
攻撃・アンチ能力にデメリット、HPにメリットを持たせたユニットは、
むしろ合計コストが低下している。
イェリニチェリはマスケットと比べて、
攻撃・アンチ能力にデメリット、HPにメリットがあるが、
コストは25%高くなっている。
こう羅列した時、イェニチェリがやけに寒い扱いをされてるのは確かだ。
Ver1.05パッチの時も、アブス砲の弱体はともかく、
イェニチェリは据え置きでいいんじゃないか、って話が主流だったと思うが。
1.04以前のアブス&イェニコンビの叩かれ方は今のドイツWW以上だったからな。 マジで詰んでる場合も多かった。
アブスの射程がな・・・・ 戦車は射撃だがアブスは攻城であの射程だったからなぁ
イェニは戻してもいい希ガス
マスケと比べて弱いとは思わんけど、 馬ボーナス×2だしな。 コスト高いのになあ・・・と思ってしまう。 まあ農民に肉使わんから、 コスト安くすると2ラッシュ鬼杉になっちまうんだろうけど。
717 :
716 :2006/06/10(土) 10:24:58 ID:z2IrziiO
スマソ、712さんがちゃんと書いてくれてたのね・・・。
1.08でもオランダUNKに100バイソン
いつも通り、オランダは華麗にスルーされるに57サンコン
長弓強すぎだろと思う今日この頃。
フランス少し強さをもどしてくれよ・・・ キュイとかあんまりだろ
722 :
名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 11:20:10 ID:JqTdpba5
NO RUSH 40min とかなってるのに、平気でラッシュかけてくるやつが増えてません? しかも終わったら20minと思ったとかほざくし。ちょっと誤爆したくらいで 切れてラッシュかけてくるし・・・
>>721 クーラー一人減っただけでなんのユニットも弱体化されてません。
>>722 ノーラッシュとかすること自体があぼがど
フランスが詰むのはドイツ相手だけだから 目下の懸念であるドイツと竜騎兵過剰をどうにかしてくれればフランスはもういじらなくていいよ
龍騎兵が対馬×3もあるのがな ×2でいいよ あと重騎にも対砲兵ボーナスつけて欲しい
↑ アタマ大丈夫?
重騎兵は砲兵に取り付けば1発30ダメそのまんま通るから問題ない。 HP200のファルコネット相手だとして、3体で取り付けば、3秒で殺せる。 2倍にしたらあっさりすぎてつまらなすぎ。単純にボーナスつけりゃいいってもんじゃない。 問題は砲兵にたどり着くまでにあっさり狩られちゃうこと。 キュイ、ランセロは現状維持で特に問題なし、ハサーは耐性20%にup、ウーランはそのままか耐性上げてHPダウン。 コサックとかはわからん。
というよりトランプルをどうにか汁 でも1.08ではスルーされるに88コヨーテ
no rush したいやつの気持ちもわかるから、拡張で国境とかつけりゃいいのにねえ。 開始20分で消えたりするようなやつ。
730 :
名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 13:17:34 ID:NuGOPkeA
halenやtaitaiのリプってどこにあるの?
コサックは、ロシアの歩兵と同じ感じでいいんじゃね?
トランブルってどれくらいの割合で自爆するんだろう。 この前COM戦で試してみたけど、自爆率低かった気が。 ただエディタでやったわけでもないから、かなり微妙だが。
トルコロシアにラッシュをくらえば「これ詰んでるんじゃないの?!」と思い フランスポルに内政負けすれば「これ詰んでるんじゃないの?!」と思い ドイツスペインにアンチで負ければ「これ詰んでるんじゃないの?!」と思い オランダイギリスにはまだ会ったことがない。 そんなへたれフランス2等兵(=´∇`=)
トランプル自爆も近接範囲攻撃と同じで、範囲内に複数の目標があるときはランダムになるんじゃない? カロライナで実験してたあれと同じで。
トランプルの自爆割合って? 一回攻撃するたびに、攻撃力の半分を自分が食らうってだけだよ。
>>712 トルコは農民に資源いらんのだから、そんな比較してもあてはまらんだろ。
つーかイェニを強化したら2R止まらなくなって昔にもどる可能性高いぞ。
俺はトルコも使うから、強化してくれるんならありがたいけどな。
>>736 お前こそトルコ本当に使ってるのか?
農民にかける食料は要らないが農民の生産速度が遅すぎて資源量は2の時点じゃ他の国より少ないぞ
いつだって少ないだろw
あほかw
Uの能力を低下させればいい オスマンは歩兵小屋からのイュニだけしかでない キュライシェや戦車やランセロなんかと 戦うしかないので馬×3はどうしても欲しいよ 弓馬出せばいいと思うが、弓馬は特に能力的優遇されてるわけではないし 経済は最低で農民強制100人だから出せる数もしれてる だから弓馬だしても普通に打ち負ける
>>737 2の序盤から中盤までならオスマンは内政強い
トルコが内政弱いことは承知でやってるから、そこはどうでもいいが イェニチェリは何とかならんかね・・・・・ 近接寄りのマスケ扱いということにして、いっそ遠隔下げてもいいから 馬×3にするかベースの攻撃力を5ほど上げるかして欲しいな
ただでさえオスマンだらけなのに これ以上増やす気かい
オランダ使いじゃないけど、ロイテル強くしてドイツ若干弱くしたら あとは別にこのままでいい感じじゃねーの?
オランダはVで強いぞ NRとかオランダだらけだった
いやそりゃそうだが、h2hで強くならんと意味ない。 ノーラッシュなんて一定の条件下ではなく、普通に戦える強さがあってもいいんじゃね? 2の時代のスカミも相手FFでお馬さん出てきたら死亡だし。馬撃退できるロイテルの強さがもう少しあってもいいんじゃないかと。 いくら人口1だとしてもUUなんだし。 ドイツはイワンでもわかるよね。
ロイテルは今のままでいいんじゃないかね。 他の軽騎兵が万能すぎるだけな気がする。
748 :
名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 15:05:00 ID:3yhfxEDP
どの文明も一線じゃつまらんだろう オランダはV最強 オスマンはII最強
オランダが5最強ってどういう根拠があって言ってるんですか? 兵150出るから最強とか?
>>745 馬鹿か?
NRじゃオランダオランダ最弱なのは散々ガイシュツだろ。
農民80人程度の資源量じゃ、どんだけ頑張っても同レベルの内政する相手とは張り合えない。
そりゃ150人分の兵力作れるかもしれんが、どれだけ軍垂れ流しが続くかが勝負のNRじゃ意味無い。
まあNRで文明の強さを語ること時代すでにナンセンスなんだがな・・。
とりあえず、オランダがVで最強ってのはありえない。
利点は農民操作が少なくて楽ってことだけ。
オランダのVは最初だけ 兵が弱いのでどんどん死ぬ、金が続かん
752 :
名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 15:36:07 ID:3yhfxEDP
言われてみればもっともかもしらん すまん じゃNR部屋がオランダだらけなのはなんでだ?
普通に戦うよりまだマシだから オランダ使いがNRに流れてる・・・とか言ってみる
つかNRがなんであんなに部屋立ってる(人気ある?)のかわからん。 15〜20くらいでもどうかと思うのに40分て、アホかと。 最高でも20分が集中力の限界だわ。4入りした瞬間一気に萎える。
インペリアルカワイソス(´・ω・`) なBjss0u1H がまぎれこんでいる件について もうチーム戦とかくるなよNRとかいってるやつは
まぁ他と一緒の内政になるために、カード3枚切り、更にコーヒーで10%移動速度ダウンだからな。 これだけでも驚きの仕様。 「銀行カードを切る事で他文明より有利になる」っていう感じにしてほしいよなぁ。 銀行カードは採取効率うpカードみたいなもんだし。
ヨーロッパの半島たるオランダはこの性能でもオーバースペックです
オランダ使いはなんでオランダ使ってんの?
つーか、NRやるなんてnoobの中でも最も身分の低いnoobなんだから そんなnoobがオランダ使おうが、ドイツ使おうが、NRにおいてそれらの文明が 強いという何の証拠にもならない。 NRやる奴らはただのノイズにしかならないんだから、ESの勝率判定とか 文明使用率判定の集計からもNRnoobと、ついでにチーム戦ONRYnoobは 外してほしいもんだね、全く。
>ONRY
リア厨なんだろ、察してやれw
>>759 じゃあ君はなぜ体に毒だと分かっていて油っこいものを食べるのだね?
オランダ使いとは、そういうことなのだよ。
「DOWNROAD」以来の衝撃だ
>>760 社会経験0の学校ONRYnoobももっと勉強してほしいね
待て、学校経験0のニートONRYnoobなんじゃないのか?
noov
>>763 だったらなまじ強化なんてされないほうがいいんじゃね?
わかっててオランダ使ってるのに
弱い弱いうるさいバカの心情がわからない
ただの自虐プレイか?
もうちょい強くねーと戦いにもならねーよってことじゃね?
勝ちよりも好みの文明って考えでやってても、負ければ悔しいもんだ。 歯がゆい思いをしてるのさ。
正直な話 ドイツ使わない人=最強文明使って負けたら言い訳できない オランダ使う人=最弱文明だし負けても言い訳できる もちろん好みや、他にもいろいろ理由あるけど 3割くらいはそういう理由で使ってる人もいるはず
ロシア使う人=おじさんlove
ポル使う人=おるがんlove
意味がわかんない。 ドイツを「いいわけできないから」なんて理由で使うか? いいわけする奴は何だろうといいわけするだろうし いいわけしない奴はドイツで負けてもいいわけしないだろ。 「ドイツで負けても、誰にもいいわけできないからドイツ使おう」って心理状態がありえない。 逆の「最弱文明だし負けてもいいわけできるから使おう」は心理状態としてありえるけど。
775の言ってることの意味がわかんない 誰か訳してくれ
小卒にはわからねーよ
不毛になってきたな
>>774-775 おまいさんたち含む大多数の人はそんなこと考えない人ってことで
>>775 ドイツ「使う」人のことなんて書いてないぞ
荒れそうなんでヌルーしてくれ、スマンカッタ
もう終わりか 話題もないし、暇な奴誰か俺のために兵器庫ついて議論してくれないか
兵器小屋・・・ 昔、大砲小屋と間違えて建てた事がある
兵器庫か。 チーム戦の話でいくと、カード1枚使うが 兵器庫をアップグレードしておくと、軍隊全体の質がよくなるので 長期戦で有利。 特にベース能力値が高いユニットが主力の文明に有効かね。
近接騎兵の攻城うpするとオプリーがさらに使いやすくなる 歩兵の移動速度うpとかも4以降かなり使えるとオモ
ドイツの傭兵 イギリスの弓 ロシアのおじさん トルコの砲 とかが好きで使ってるヤツはわかるけど オランダの特徴って弱いことじゃねーの? 弱いオランダだから使うわけで 強くしちゃったら意味ねーような 銀行Loveなやつがいたら正直スマンかった
ロイテルの事もたまには思い出してあげてください
ロイテルの顔がリアル上司に似てる
ロイテルだったら別に他の馬でもいいかなと・・・ 勝手に脳内補完してますた 正直ロイテルファンのみんな スマンかった
ロイテルなんてどうでもいい。 使節が大好きなんだよ。
使節かわいいよ使節(;´Д`)
使節ってんだからさ、もうちょっと何か面白い特徴があれば オランダ使ってみようという気にもなりそうなのに あいつは視界が広いだけで全くつまらんユニークの価値ナシ。 使節の半径いくらか以内では戦闘ができないとか 例えば敵の市場でごにょごにょすると敵が市場で研究したテクノロジーを こっちも無料で学べるとか、なんかあれば意味があるのに。 あんな視界広いだけのユニークなんて何の意味もないね。
今日やったオランダ使いの人、 銀行硬くするカード使ってた。 HP8000の銀行、壊れねー、中心並の硬さかよ。 仕方なく銀行はシカトして中心先に壊してgg。 ある意味楽しい体験でした。
使節が民兵みたいに農民とは別に生産出来たらよかったのに。
兵器庫のカード使うと、 イェニチェリの戦闘力、 砲兵のHP、(アブス砲にとって)砲兵の攻撃力の 3枚のカードを切るのと同じ効果があるよね。 勿論コストは必要だけれど、 4vs4みたいな長引くチーム戦なら、 単純なアップグレードカードより優先するといいかもしれない。
オッサス団と鷹の爪団どっちが強いだろう
おっさん団が最強
ストレレッツ軍団のことですね!
おまいはイェニチェリがおっさんではないと?
あれはナイスミドル
つまりストレはバッドということだ
さっきはじめて4v4やったぜふははーは ストレにマスケ生産しつづけるフランス。即3は心得てたがファルコンとかキュイとかカードはないんか Uのまま25分経過のイギリス。てめー金鉱ほってねーじゃねーか 「即4します」って相手ロシア2だろ、みごとに2Rされて「准将のくせに助けへぼいなpgr」って言っておちられましたよ。 おまいら尉官共!これでいいのか!もうちょっとマシになってくれよorz クイックあきてチームやろっかなって思いはじめた矢先にこれだ・・・ 厨尉とかストレにマスケとかネタレスとおもってたが本物がいたとはな 拡張まで休止かなこりゃ
noobgameに入るなよ 少佐以上ゲーに入れ
そんなこと俺に言われても困る ところで誰かfortwarsやらない?
803 :
名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 01:29:02 ID:Lk8Yxg8X
1v1のNo RUSHゲームが殺伐としてる。会う人皆 ラッシュを開始する口実を見つけるのに必死になってる。 偵察のために馬1頭相手の陣地に入れただけで「coward!」とか言って 攻めてくる。 ひどいのになると、 相手の陣地に兵士を配置 通りがかった農民を攻撃してautoだからしょうがないとか言う 相手が塔を建てて自分たちが1発でも被弾すると戦争開始・・・
>>803 ある意味普通のゲームよりも大変じゃないか?
ノーラッシュはクイックでトルコの伍長が「ノーラッシュ30でお願いします」と 言ってきたのを、まあ初心者だしOKしてやろうとOKしたら 7分くらいでいきなりイェニチェリで猛ラッシュしてきやがって以来 二度と受けてない。 まあラッシュしてきたところで所詮伍長。 ボコボコにして最後は「gg^^」と嫌味を言ってやったが。
外人は戦争の仕方ってぇのを心得てるって事だな。
>>800 ご愁傷様。と、言いつつ、4v4ではよくあることだ。
一々キレてたら脳やるそ。
後、チーム戦オンリーの尉官には気をつけろ。
メチャクチャ強いか、弱いか、どちらにしてもランク通りの強さじゃなくなってるから。
だが、まぁ、2h2では得がたい楽しみも与えてくれる。
チームワークと戦術の妙は、ハマるとすごく楽しい。
准将のくせに助けへぼいなpgr
そろそろno rush話題とチームonly馬鹿話題はおなかいっぱい h2hは誰もやってないのかと心配
拡張っていつ出るんだい
もしかしてもう語ることないんじゃないか?
原住民について語らないか?
カリブはそもそも出現するマップがクソだから なじみ薄いけど、こないだアンノウンで出てきたんでゲット ガリフナ踏んだ弓騎兵て荒らしに大活躍するのな オプリーと組ませたらつえーつえー
チャットブラウザの数が100人程度しかいないのに オンラインが3000前後ってことはほとんどチャット部屋入らずに クイックでゲームしてる人が多いのかね?
げーむがはじまるとチャット部屋からでていくのは仕様
>>800 ほんとはチーム戦の常連なのに
特定されるの怖くてやんわり晒してるだけなんだろ?w
つまり、プレイ中の人が沢山いるこのゲームはまだ正常と?
ゲームは異常だし、やってる奴らはもっと異常
要は勝てばいいのです
要は狩れればいのです
その次のパッチがいつになることやら
年内には来ると予想 今はWカップで忙しいから待っててね(はぁと
要は巨乳ならいいのです
38歳♂係長@巨乳 ですが なにか?
>>826 頑張って痩せてくださいm9(^д^)プギャー
要は乳の形が上向いてればいいのです
バストサイズだけなら、HGも巨乳になる
何か自称上級者の馬鹿が貧乳馬鹿にしてるみたいだけど 戦略性の深さとか、操作の多さとかから見ると、明らかに貧乳>巨乳なわけだが。
何か自称上級者の馬鹿が巨乳馬鹿にしてるみたいだけど 乳輪の大きさとか、操作の感触とかから見ると、明らかに巨乳>貧乳なわけだが。
何か自治厨がネタレス馬鹿にしてるみたいだけど 文章の深みとか、投稿の多さとかから見ると、明らかにネタレス>AOEVの話題なわけだが。
末期到来だな
1.08パッチが出れば、一時的にAoE3の話題に戻れます
ESOまた落ちてるのか AOE3がシリーズ初めてだけど ゲームサーバー0ひどすぎだな
在日を強制的に駆除しないと日本終了だな 連日エラ張ったキガーの犯罪に巻き込まれるわけだ
>>837 スレ違い
Racial discriminationに罪意識も持てない厨は出て行け
>838 まあスレ違いなのはわかるが 差別と区別はわかるわな? とりあえずこの売国法案の中身読んで来い
>838 差別以前に敵性国家のチョンをわざわざ助ける理由はない だいたい在日の生活保護は17万以上ですよ? 最近話題の殺人ママンは月7万 在日はこれでも足りないとか抜かすんだぜ? まあ、お前さんが日本人でなければ関係ない話だよなw
正 直 ど う で も い い スレ違いだから消えろって日本語わかるよな?
キムチ野朗のことなんてどうでもいいから 家畜小屋について語り合おうぜ
実際ネトゲやってても韓国人の被害にあうもんな。 2ちゃんねるの嫌韓って半分ネタだと思ってたけど ネトゲやって肌で感じると妄言とは思えなくなってきた。 普段全く実際の朝鮮と接点が無い人は危機感ないんだろうけど。
>>838 選挙権や永住権などと人種差別は全くの別問題。
それを人種差別問題にすり替えるというのは『最も人種差別問題に対して最低な行為』。
>>841 すれ違いなのはわかるが、どうでもいいという感性はわからない。
ゲームだけが人生か?
さっきチーム戦やったんだが 軍曹(俺)、伍長、徴集兵で俺と伍長がチーム。 少尉が来て徴集兵と組むかと思ったら3体1になった。 試合が10秒で終わった。理不尽だな
スレ違いにも程がある。
レスしてる時点で同類と見られてるわけだが?
>>841 も消えろ。
ESO繋がらないらしいので(
>>835 )シングルで、1:5(難しい)のリンチ戦をロシアでやった。
トイレ行ってたら、ファルコン*15とかで砲撃されてて中心壊されたりで
一時間の熱戦だったのだが、おじさん600人しか出してなかった…。
って、もう話終わってんじゃん。 やっぱトイレ行ったらリロードしないとダメだな。
俺は女なら朝鮮だろうと先住民だろうと抱けるぜ。 所詮そんなもんだ。
コピペ誘引ごときにスレ内でマジレスするのはあれですな ネタの方がまだマシ
>>846 ごめん、馬鹿がムキになって反論してくるのが面白くて煽ってただけなんだ・・・
>>848 ゲーム内の先住民は男ばっかりだけどな。 しかも濃い目の。
だがそれがいい
ホロン部乙
さて話を戻そうかね スタットハウダーって2つある?
>>855 スタットハウダーをつかったあとで5の時代とかあとからでてくるのもスタットハウダーじゃなかったっけ?
オランダしらねw
どちらにしても君が負けてイライラしてチートだろ!っていいたいのではないと信じることにする。
要は面白ければなんでもいいのです
パッチで修正する箇所はドイツとオランダ、重騎兵とトランブル、軽騎兵くらいか。 あと直してほしいとこってなんだろう。
いえにちえり
おじさんの出る量を倍に!
オレの頭
おじさんの人口コストとウオトカがないこと
>855 探索者強化カードと神殿テクのスタットハウダーのこと?
>>864 神殿テクか、何か2個あった気がするんだけどカードリスト見ても1個しかないから気になってた
ドイツカードの「スペイン馬術訓練所」で早くなるのは 騎兵の作成速度? それとも足の速さ?
前は作成速度だったけど今は足の速さ。
グレネーダーとハサー系は使いにくいとはいえ、まだ使い道もあるけど 槍の上位ユニットのクセに、槍より使いにくいハルバーダーは何とかならんかね・・・・・
ばっかお前オランダのハルバーダーなめんなよ
>>869 つかってみろよ。洗車厨なんか大砲さらけだしてすぐにげだすぞw
・「モホーク族の政治家」はもっとマシなものを送ってくれ ・軽歩兵の癖に重歩兵をまともに攻撃できないインカ投縄兵を何とかしてくれ ・イロコイとヌートカとコマンチはもう少しパワーアップしてもいいんじゃなかろうか ・擲弾兵にもっと活躍の機会を与える方法はないものか ・ハサーは間接防御を上げるかコストを下げるかしてほしいのだが ・効果がいまいちなカードを強化してほしい
ヌートカはアレで十分かと それよりラコタのおじさん10人並みコストの方がヤバイ
10人は言いすぎ、5,6人じゃないか。 ぶっちゃけラコタ出すならハサーでいいしな。
擲弾兵は属性を重歩から砲兵に変更するともう少し活躍できるかもね。 今みたくIII入りしてスカミ出てくると乙るよりは多少長持ちするだろう。 カルバリン出てくるまでには結構時間かかるし。
>>871 コマンチは弓騎兵より強いと思う。
竜騎兵と比べたら修正欲しいくらいだろうけど。
マントレットを最初に見た時は「コイツつよそーーーー」って思ったのになぁ。
マントレットはレジェンダリーまでUPすると結構なステータスだが いかんせんそこまでUPすることは滅多にないし そもそも使う気がおきない。 終盤に早朝戦使ってマントレット軍団を見て一人悦に入るくらいか?
>>872 いや、ヌートカは棍棒兵はともかくとして(微妙なユニットだけど)、テクノロジーがちょっとね…
ポトラッチをもっと使う価値のあるものにしてほしい。
あとヌートカ戦長も。
戦場で見たことが無いからよく分からんのだが、あれには存在価値があるのだろうか。
たった一人しか出せないならいっそのこと探索者属性にして交易所建てたり財宝集めたりできればまだ面白いのに。
ラコタの方はあんまり安くされるとIIの初期が大変なことになりそうだからあれでいいんじゃないかと思う。
>>875 ああ、弓騎兵はコマンチ騎馬射手ともどもパワーアップがほしいところだよね。
奴の辺が攻城兵器なのかわからず その弱さに爆笑し さらに歴史の使用法をみてさらに笑うw 槌もってこい!
ところで弓騎兵で思い出したんだが 拡張に出る予定のスーって大砲・銃が使えない騎馬文明扱いになるらしいが ドラグーン出されたらどうやって対抗すればいいんだろう・・・・・
スーには戦車とオブリーとランセロを合体させたような性能の軽騎兵が居るらしいよ
DamageBonusがAbstractLightCavalryなユニットが出てくんだろ多分 現状だと歩も騎も重しかアイコンが無いから表示はされないけど効果は出てる
一つ疑問なのだが、進化ボーナスに 「近衛マスケット銃兵」ってのがあるが何故ガード化されてないんだ。
自分より後の人が立てたゲームが先に埋まるとホストする気がなくなっていくです・・・
どーせノーラッシュとか歩兵のみとか小尉以下みたいな 立てかたしてんだろ
後に立ったゲームの方が埋まるの早いかどうかなんて考えたことも無い 一体何が気になるんだ
多分、あの肖像画のおっさんが近衛マスケット銃兵なだけで 送ってくるのはそいつの部下の下っ端マスケッターなんだろう
888 :
名無しさんの野望 :2006/06/11(日) 22:25:07 ID:P8dpo8AX
>>888 誰も割れ厨と対戦したいなんて思いませんから
>>887 そりゃないぜ(;´д⊂)
納得しますた。
探検家を選んでも探検家がやってこないのと同じだな
AOCとこっち今はどっち人気ある?
ワールドカップ、日本ももちろん応援してるけど、 オランダもなぜか応援したくなるんだよなぁ。 頑張れオランダ…
ド イ ツ カーンがいNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
流れ無視して悪いが質問 フランス使いの曹長ですがトルコ2Rでボコられまくってます 返し方がわからん・・・ 弓カードとタワーカード切ってるんだけどすぐ溶ける・・・ 即3ではそのまま潰されるし詰まってるorz フランス使いの猛者、助言ください
>>895 1.全力で即3、キュイを出す。
2.石弓、アーリースカミでイェニを、カードハサーでアブスを潰す。
3,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = 原 =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 住 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 民 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 原 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 住 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と 民 -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 な -= ヽ、:::::::::\、__/::.カ.:| |' :|
ニ る と ら =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.::::リ.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_::ブ:| '゙, .\
>>895 即3せずに2で勝負するなら先に植民地民兵を切ったほうがいいと思う。
あとは初心者スレの
>>829 以下にフランスでの2R対処法についてのやり取りがある。
>>733 以下のやり取りもある程度参考になるかな。
2Rする側の視点は
>>850 に少し。
>>895 どの国でも同じだけど、トルコ2Rに塔Uは微妙。
使うんなら、U入り早め&U入ったら即塔2カード切って
建設中絶対攻撃食らわないように&進化塔も追加
&資源使ってもう一本建てて合計4本以上にする
ぐらい気合入れる必要ある。
攻めてきてる途中で塔2を呼んだりしてるなら、
それがi一番の敗因になってる可能性高い。
まともな相手なら即Vは無理だから、資源使って兵出す覚悟で。
なるべく兵に使う資源を絞ってVを急ぎたいなら、交戦するタイミングを
キッチリ見極めて、やる時には中心の範囲内&民兵&クルールも活用
と、最善の状況で交戦するように。兵出た瞬間にバラバラ戦うのは一番まずい。
即3はまず無理。進化スカミ出ても相手の兵が溜まってるから押しつぶされる。 塔はこっちの兵がいない時はまず狙われるし、割とすぐ壊れる。 フランスなら早期スカミがいいかも。先住民でもいい。 擲弾がいても、ハサーよりスカミ優先がいいかも。アブスは注意。 あとUの資源カードは700だけでなく600も幾つか入れておくと兵が途切れない。 偵察やデッキ覗きをしっかりしないと空振りもあるのでこれも注意。 トルコの場合こちらより相手のカードの方が早く溜まる事がほとんどなので、デッキ覗きお勧め。
>>899 漏れさ、デッキのぞいて強制終了落ち3連発やってもうそれ以来デッキのぞき恐怖症
GF6800で最新ドライバにしてもおこるんだ・・・・
もうかれこれ半年くらいになるorz
>>900 ゲーム終了後ならそれたまになるな
ゲーム中はなったことないが、誰かも言ってた。
F6じゃなくてF7あたりを間違って押した気がするんだが
>>895 尉官の俺で良ければ
・奇襲 相手陣地にクルール4体程を伏せておき
相手が前線に育成所を立て、こちら側陣地でラッシュしてる際
カードで出してきた資源箱を喰いまくる
まず曹長辺りからは通用しない
・石弓5体+民兵、もしくはカード8+通常民兵程度では溶かされる
榴弾兵が混じってると特に顕著。
また、カードはどんな速攻ラッシュでも3枚は使える(2枚と被攻撃中に1枚)ので
殖民民兵・石弓8・木700を入れておくと良い 石弓は×5や8単体で突っ込ませるな 10体なければ一旦引け
木がまだありそうならもう1個後方に育成所を立てるも良し
あとアプグレしてない塔は出さない方がいいかもしれない
1次撃退した後は、中心を修理しつつ資源を集めV入り その前に民兵が余ってたら
相手近くの金鉱狙って荒らしに行こう どうせhp1になってるので防衛用に取っておいても
榴弾orファルコでまとめて吹き飛ばされて終わり 家も余分に建てねばならぬし
それよりも相手に3進化を遅らせるのとプレッシャーを与える
進化後は2ファルコンを出し、進化スカミ・生産した長槍などを混ぜ育成所・砲兵所を割り
そのまま攻め込むも良し、スカミを作りつつ前線に砦を構築するもよし
チクチクとスカミで金農民を狙いつつ護衛イェニを釣りだしてプレッシャーかけながら内政に励むも良し
探索者で相手の育成所の位置を把握してないのはダメな例
マップの端っこでぽつんと立ってたり、街前で転がっててHP回復した瞬間に打ち倒されるのは論外
つ植民地民兵カード これと石弓+強化中心の攻撃で中心を盾にしながら即3 キュイカードと大砲でも出せば相手は下がるしかない そのまま追撃して終了 大佐です。
ワバンーワバンバ
中尉だがおれもいつも2ラッシュオスマンには
>>903 スカミさえ出てしまえばあとは抑えながらカードファルコとキュイで押し返して
相手がV入りする前にそのまま押し込む。
初回のイニ10体には好きなようにさせとけ いずれ中心と民兵で倒せる それよか槍作って石弓と合わせて横から兵舎壊せ 相手の増援が遅れれば勝機はこちらにある *要は連続生産阻止すればいいのです 少将です。
>895 同じくフランス曹長ですが、格上トルコには100%負ける。 むしろHCレベル4のスペインでやったときのほうが善戦できた。 逆に格下には100%勝ててる。たぶん相手が遅いからなのだろうケド。 うちら曹長クラスだと、偵察も「やってるつもり」、兵も「きちんとつくって 当ててるつもり」になってる事が多い。だから結構行き詰っちゃうけど、 人から見ると全然できてなかったりする。 「うまい人からすれば基本」といわれることを覚えていくのが大事だと思うな。 それにはいろいろな戦いやってみて経験詰むのもいいと思う。 具体的な対抗策は>902とかすごい参考になった。そういえば修理ってしたことない・・ ともにがんばりましょう。長文失礼。
格上には100%負ける 格下には100%勝ててる 曹長がんばるんだがんばるんだ いまはつらいかもしれんがいづれ君も大佐になれると信じてる
>>906 に追加だがイニが戻ってきたら全力で逃げろ
間違えても自陣の方には逃げるなよ
そするとまたいつ兵舎壊しに来られるか分からないから
攻めにも行けず30体くらい溜まるまで兵舎周りで留まってるケースが多い
30体くらい溜まると兵舎壊されるのお構い無しで攻めて来るがその頃には
3進化中か進化完了してるからスカミとキュイと逃がした槍石弓合流されて粉砕しろ
槍作るときに建てた兵舎からスカミも出せればもう勝ったも同然
まあこれが定石って訳じゃないが参考の1つとして役に立ってくれれば幸いだ
お互い頑張ろう
あと、やりがちなのとして 肉400 木60の状態で 1人しか石弓生産できないから、と放置しない 1人でもいいから作り始めておいて、後方農民で必死に木を切り(もしくは市場で変換し) タイマーが残り少なくなった頃に集めた資源で追加する あと、農民も予約生産してるなら、右クリックで街を指定し 生産と同時に中心に入るよう設定しなおす もしくは反対方向に逃がす 敵の前通るような形で遠くの鹿とか狩りにいかせているようではダメ なにはともあれ殖民民兵はとっとけ!あと、10人必ず中心に入れるのを忘れないように! 初心者スレの839氏の言葉を借りれば、攻撃力130、HP8000の要塞と化す。 あとは後方で生産。ハサー3がきたら中心で優先攻撃指定。
小屋壊しは重要だな。 一回で壊せなくても、何度か通えば壊せる。 今日は大佐トルコばっかですよ…決まって攻められるオランダカナシス
912 :
895 :2006/06/12(月) 12:37:34 ID:txIR+Eaw
皆さんかたじけない。さっそく試すよ。ドイツに鞍替えしようと真剣に考えてただけに情けが身にしみる。
スペインvsイギリスで識者の意見を聞きたいのですが(当方スペイン少佐) 家boomしてくるようなイギリスは論外だけど、IIでしっかり兵を作ってくる イギリスに、カバー槍修正後からあまり勝てません 下手に家壊せないし、即IIIでもロングボウにファルコン潰されやすいので 攻めあぐねてると、当然のように内政差がついてそのまま乙って展開が 多いので、打開策があれば教えてほしいのですが。 IIRの場合は、人3→ロデ→槍→資源の順番、 即IIIの場合は、人3→金→肉→ランセロ→高地連隊の順に大体 カード切ってます。
>>912 現状ドイツでランクが上がってくよりフランス(又は他)で上がっていった方が
自分的に満足のいく充実感があるのはここにいる誰もが分かってくれると思うぞ
今軍曹って言ってたがとりあえず曹長目指してガンガレ
俺は応援する
>>912 ごめんもう曹長だったな
つぎは少尉さんだな
>>914 だよな。ドイツでランク上がって自慢してるやついるけど、
オランダとかでランク上げた奴らと比べたら、ゴミみたいな存在なドイツ使いの悲しい現実。
>>913 イギリス相手なら高地連隊はそんなに早くいらないかもと思う。
相手が即3教会テクで高地連隊呼んでも普通にイエガー出てもランセロでなんとかなる
俺的には即3前提で
農民3→[進化](進化中に交易所1つ)→金700→槍(進化中に塔から出してプチ荒らし)
→木700(交易所2つ目、家、馬小屋)→[3進化完了:槍追加(ハサー4でも可)]→ランセロ(馬小屋でもランセロ生産)
*相手のマスケ・ロングボウにランセロ突っ込ませてその間に相手兵舎+家破壊:ランセロは生産継続
その後様子見て中心割り用に槍12いくか相手の傭兵に合わせて大砲いくか
だな
まあ参考になれば幸い
フランスでがんばってカード切ってイェニ凌いでも、 ドイツだとウーランついてくるんだよな〜・・ と思うとドイツってフランス上位互換!?とか思っちゃうよね。 しかし!フランスには馬好きのロマンがあるのです! どんな劣勢でもキュイの「突撃(チャージ)!」で士気が上がる! そんなロデオボーイ騎兵(´・ω・`)
ランセロの歩兵ボーナスアップのカード、カバイェロの効果ですが。 ボーナスが1.00追加されると書いてありますが。みなさん使ってるのかな? 効果を実感されたかたいますか?
ドイツの石弓カードはマジで破格だからな。 ウーラン付きの上になぜか他より1体多いw
>>917 なるほど交易所ですか、いままで小屋建ててた木を
交易にまわしてみます。
いままではIII後に取ってたので、だいぶ展開が代わりそうな感じですね
>>919 一応全デッキに忍ばせてあります。
ロシアとか相手だと全然違う感じですね
単純計算でストレ一撃で殺せるようになるので。
あと少々の槍ならなんとかなる感じです。(元々そんなに槍にはびびってませんけど)
軽騎兵メインで来られた場合は出番がありませんが。
922 :
名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 15:41:10 ID:64gKTLAB
>>918 「突撃(チャージ)!」
フランス語では「Charger!」 <<シャるじぇー!>>みたいな発音だけど、
チャージ!に聞こえるかな。
意味は全く同じですね。
浪人はなんで回し蹴りをするのー?
そこに浪漫があるからさ
このゲームで遊んでるせいか リチャード・シャープの海外ドラマが楽しく見れる ライフル隊ってスカミの事でいいんだよな?
>925 確かに海外ドラマが面白く見れる。 この前、パイレーツオブカリビアン見たがマスケット兵とか出てくると妙に嬉しくなったり。 それにしてもトランプルモード、まじツカエネーンだな。。。
HP1の民兵を潰してやるとかくらいしかわからんなぁ
>>921 そこでロデレロですよ
ランセロ消そうと思ってドラだすとき
あれに追い回されると相当つらい マスケよりつらい
攪乱されてる間にカスドースだけ溶かされて逃げられますた(´・ω・`)
どこぞのサイトで、オスマンについて考察しているところがあったような・・・。 うろ覚えだが、俺の記憶では、 ・オスマンの序盤の内政アドバンテージは15分辺りまで高い、それ以降はどんどん低くなる。 ・オスマンのイェニチェリに対して、10人篭城の町で攻撃した時、資源は相対的に相手より得をしている。 ・しかし、17人以上で篭城しているようなら、資源は相対的に損をしている。 ・アブス砲は、コストが高いため、中心の攻撃で倒すことの意味が大きい。 あたりを思い出しながらオスマンと戦っている。
オマンコでスマン
>>929 どこのサイトかはわからないけど15分はありないんじゃ?
確か中心1ミッレトなしだと8分ぐらいまでアドバンテージがあって、
その後は中心増設やミッレトやらないと、
他文明の中心1に4桁単位の資源差つけられたと思う。
>>928 ロデレロを長槍がわりにと考えたこともありますが、ランセロを主力にすえてると
やっぱり金が足りないのですよね
足が速いというのは確かに魅力なんですが。
ハサー「ランセロランセロうるせーな!!!」
ウーラン「農民殺すのもストレ殺すのも回数一緒。なんでHP-100なんだよコストもあんまりかわんね」
ハサーもベテラン化したらランセロとほとんどかわらない能力になるよ 重馬はアンチ多すぎだけど決まると気持ちいいね
間接防御30%と10%じゃ大分違うし、ランセロはベテラン化不要なのも大きい ガード化やカード、テクで強化すると差が開くし、ランセロは歩兵ボーナスのおかげで使い勝手も良い やはり、ハサーとランセロがほぼ同コストなのはおかしいと思うな
ランセロが弱体化して、なおかつ戦闘馬車がそのままだったらスペインやめる。 なんだかよくわからんがとにかくドイツ厨は氏ね。
ま。ランセロはユニークだしいいんでね? 今はスペイン十分弱体化したし。 と、強がりをいう馬に弱いオスマン使いでした・゚・(ノД`)・゚・ ランセロこわいよー
>>938 カバイェロされると、
アブス砲がベテラン化しても2発でやられちゃうんだよね、
怖いよね、怖いよね!
940 :
936 :2006/06/12(月) 20:54:18 ID:hHMxh8yo
なんか勘違いされているようだから言っておくけど ランセロを弱体化させるんじゃなくて、ハサーを強化して欲しいって事 ランセロが弱体化されたら俺もスペイン使うのやめるよ
>>938 本当に恐ろしいのはジャンダームキュイラシェだけどな
見ろ!イェニチョリがまるでゴミのようだ
射石砲きかねEEEEEEEEEEEEEEEEEE
アンチなのに明らかにコスト負けしてる
弓騎兵のへたれっぷりとかどうよwwwwwww
orz
矛槍「俺もうちょっとHPあってもいくね?」
軍医「俺つかえよ」
ストレレ「ウオトカくれよ」
ちくわ「ヘビキャノ君やロケット君からみたら、俺って見かけだおしだよな」
オルガン「ストレつれてこいよ」
>>931 あ、言い忘れていたが、この15分てのは実測値じゃなくて、計算上の値ね。
つまり、カードナシ、軍増設なしの純粋経済勝負を計算で求めたもの。
ただ、実測値ではないにしても、2進化3進化の時点で農民生産がストップしてしまうことを考えると
12分程度までは、オスマンにアドバンテージはあると思う。
野戦病院も一度に3人くらい回復出来れば…
なんだ、春厨・GW厨が入る前に戻ったみたいじゃないか。 結構結構。
ストラディオット 「なんかオレ強さとか数とか使いどころ全部微妙ジャネ?」 ハイランダー 「まぁそれなりに役に立ってんジャネ?オレほどじゃないけど。」 ストラディオット 「ぶち殺すぞ(´・ω・`)」
先日友達と一緒に購入しました。 早速対戦をやろうということになったのですが どうやらAOCのように直通での対戦はできない様子… いちいち、ESOの公式の場所で対戦しないと駄目なんですか? 正直、公式で対戦するのは気分が載らないので、対戦したくありません。 友達とAOCのようにIP直通でESOとか関係なしに対戦したいのですが そうする方法を教えてください。
早く教えてください! シングルプレイばかりではすぐに飽きてしまいました。
正規版買っていますが? 何言ってるんだ?おめーは?w
A「じゃぁESOで部屋たてて二人で遊べば?」 B「なんかESOいけない事情があるんじゃね?」
だから正規版買ってるって言ってるだろバケ ESOとか、そういう場所で戦うのがいやだっていってるんだよ 友達と直通で二人だけで対戦したいの。 わかる?日本語
何分待たせるんだ???www
LAN対戦じゃなくIPで対戦したいって言ってるでしょ???ハァ… 何度言わせれば(ry
960 :
名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 22:35:54 ID:qxHjs+OF
香ばしいなww晒しage
サッカーでゲーム立たなくて暇なんでしょうね いつものネタレスばかりの人だ いい加減放置を覚えるか釣られないようにしてほしい
。。。まだ? 時間ねーんだけど。 ニートみたに時間が無限にあるでもないんだ。
全くつかえねーな。 他で聞くからもういいわ。 二度とこねーよこのアーホが。
ロイテル「ひゃっはー!!ここはとおさねえぜぇええ!!!この重騎馬野郎〜!!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ」 キュイラシェ「あん?」 ロイテル「;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン」
>>963 IP対戦はできないよ。
ESOで2人部屋つくって、友達をそこへ誘うのが、最も簡単。
それが嫌なら、PCを隣に持ってきて、LANで繋いでやるしかない。
日本語版が出る前辺り(出た後もだっけな?)にいた、 わけわからん事を言ったりしてた人じゃないの? グレートプレーンズのなんちゃらっての。
たまにこういう釣りして遊ぶよね。 普通にネタがあればいいんだが・・・
イギリス厨か??
くそったれ!!!!!1!!11111 拡張版でオーストラリア出せ!!! メッタメタにしてやる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111
>>970 負けた相手を恨むほど見っとも無いものは無い
もう俺オランダ応援するわ。 あ、サッカーね。
さてと。 俺も日本みたいにメッタメタに逆転されてくるかな。 ロシアでストレRあたりがいい感じに逆転されそうだな。
さて浪人使って、白人どもを斬り捨てて浪人全滅したら落ちたるか。 アメリカ人狙いで。
しかし、同じ日本人からしてみても、あの試合の(特に後半の)日本人選手の動きは良くなかった。 負けたのは当然だと思うよ。 まぁ、3点も取られたのは大誤算だったがww
サッカーなんてどうでもいいからキャッチボールやろうぜ
深夜1時半。 俺と976は、互いに玉を交し合い、 楽しく遊んだ。 そんな夏の思ひ出
俺はAOEのサムライブルーになる
>>971 うるせぇ!!!!
チョンはひっこんでろ!!!!!!
かたきうちじゃあっぁぁぁぁぁl
なんというか今日の日本の試合は テレビで見ていてダメージが大きい負け方だった 三点目取られた瞬間心をくじかれた
982 :
名無しさんの野望 :2006/06/13(火) 02:02:57 ID:sA/dLMPw
>>980 ネタだろうけどみっともないからやめとけって…
ここまでの試合のなかで一番酷かったのは間違いないし。
昨日のアルゼンチンとか、いまやってるチェコの試合みるとこれがWCだと思える。
悲しいけど日本は下手だった…悔しいね…
アルヘンは微妙だったけどチェコは凄いぜこれ。
984 :
1 :2006/06/13(火) 07:43:03 ID:0IlKYphC
次スレたててくれる人、 次は「49幕」なのでよろしくお願いします。 仕事帰っても建ってなかったら俺が建てますが。
工場は大砲派か資源派かについて語ろうぜ
工場を建てると19世紀の巨大資本家に鬼搾取される労働者たちの 生活を思い、涙が止まらなくなるのです。
山崎パンの工場で働けば 今でも涙がでるぞ
でもその工場がなければ、俺達はおいしいパンを食べれないんだ。 ありがとうパン祭り
>986 大砲にするも、大砲の倉庫がおじさん置き場にされて泣く泣く破棄する毎日です。 大砲の方が重要だからおじさんを捨ててくれよ
>>990 7人人口コスト空けてたのに、
大砲生産直前に入植者が生産されたりすると
とてつもなく泣ける俺オスマン
埋めの季節か
せっかく人口7あけたのに(´・ω・`) ロシアやオスマン使いって、オプリ荒らしにはやっぱ弓騎兵出してるのかな?
>>997 なら1.8パッチはロシア放置でOPのオランダが大幅弱体化
加えてESはまたもドイツをスルー
>>1000 なら仲間から
「タタール弓騎兵って傭兵?」って聞かれる
1001 :
1001 :
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