【HoI/HoI2】第二十八次 Hearts of Iron【Parabox】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/05/24(水) 02:06:45 ID:RvYOWOZM
2 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 02:07:16 ID:RvYOWOZM
3 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 02:10:05 ID:S3J/b3UR
4 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 02:10:16 ID:S3J/b3UR
(´・ω・)
プロヴィンス━┳━プロヴィンス以外は認めないよ派(英語原理主義派)
┃ ┃┣プロヴァンスなんて読めないよ派(仏語読めないよ派)
┃ ┃┣プロヴァンスは荒れるよ派(穏健派)
┃ ┃┗むしろプロヴァンス言ったら荒らすよ派(ネオコンフリーダムフライ派)
┃ ┃ ┗プロヴィンスの為なら
>>1 さえ書き換えるよ派(早漏テロリズム派)
┃ ┗ プロヴァンスはフランスだっつーの派(中途半端な知仏派)
┃
プロヴァンス派
┣プロヴァンスだよ派(仏語派)
┃ ┣え?プロヴァンスだと素で思ってたよ派(マジボケ派)
┃ ┗むしろプロバンスだよな派(日本語発音式表記派)
┃ ┗プロが付いてればなんでも良いよ派(プロ市民派)
┃ ┣PVで良いじゃんか派(省略派)
┃ ┗プロモーションヴィデオだよな派(Jpop主義派)
┣プロヴァンスに聞こえない?派(難聴派)
┣戦中戦前はプロヰ゛ンスだったよ派(戦前回帰派)
┃むしろ日本語使え派(皇道派)
┃
隠蔽派
┣プロヴ■ンス派(■で隠すよ派)
┗プロヴ●ンス派(むしろ●で隠すのもありだよ派)
5 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 02:10:36 ID:RvYOWOZM
スマソ、テンプレ2枚目ミスったorz
司令官
>>5 はもう選択できません
6 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 02:12:44 ID:LcG22n/8
7 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 02:19:59 ID:RvYOWOZM
ところでDDにはまだ手を付けてないんだけど日本はポツダム宣言受諾後で極東国際軍事裁判イベントとかあるの? 無ければ頑張って作ってみようと思う。
8 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 03:59:42 ID:OI1xo8Qg
>>1 乙
アメリカが南方解放すっ飛ばして、小笠原占領→九州を残して本州制圧してる…。
首都を釜山に移すぐらいなら降伏して欲しいなぁ。イタリア半島制圧した時もヘタレは降伏
しなかったし、どうなっとるんだ(´д`)
9 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 04:10:01 ID:eVhRrzhn
>>8 見て思い出したんだけど、CPUって航行距離無視してない?
メキシコでアメリカ攻めてた時ドミニカ傀儡にして独立させてて、サモア距離の関係で
上陸できないから近くの島に基地こしらえてたらいきなりドミニカ軍がサモア上陸して占領しちゃったよ。
まあおかげで幾分早く併合はできたが・・・。
>>9 俺もCPUは航行距離無視してると思う・・・
船に限らず航空機でも無視してる。
戦術爆撃機がイギリス本土から北アフリカに
爆撃してるときそう思ったね。これはチートだとw
>>9 >>11 だよねえええ
サルデーニャやらクレタやらにはるばるフィリピンから上陸されてびびった。
最初は一体どこから上陸されたのか不思議がったもんだが…
これもハンデの一環ってことなのかねえ。
>1 閣下、乙であります。 航空機も?それは初耳>航続距離 輸送船の航続距離無視は仕様なのはしっているが。 もっともそのせい(だけでもないが)太平洋戦線の島嶼戦が機能しないんだよなあ。
前スレが上なので髭る
>>1 おつ
スレタイが【Parabox】なのは仕様なんですね!?そうですよね!!!11!
ソ連プレイで日本がいきなりレニングラードとアルハンゲルスクに上陸してきた時はさすがにワ-ロタ
ときどき、ドイツがウラジオに上陸してるときがある。 よっぽど支援しよかと思ったが、モスクワ陥落するの待ってたら殲滅されてた。
へー、航続距離が機能してないのか。そりゃ太平洋戦線には致命的だな(´・ω・`) 降伏関連は今見たらSMEPってのがいい感じっぽいんで和訳でもすっかな〜
おまえら、たまにはCoDでもやって一兵卒の立場も理解しろよ。
20 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 09:20:09 ID:11IgVmVB
すいませんが,質問です。HOI2DDですが,買ってインストして36年 シナリオをドイツでやろうとしたら,技術のところで,航空輸送と近接航空 支援が入れ替わっています。タイトルだけかとおもったら,機種まで・・・ Do-17とju-88Bが入れ替わりはおかしいだろ!と思い,いろいろtech ファイルをいじったり,他の日本語化ファイルを入れたりしていますが直り ません。・・・いろいろ試したのに直らず,おかげで4,5日プレイできて いません。だれかいい方法教えて下さい。お願いします。 入れたのはDD用日本語化ツール (paradox JP-Patcher HoI2用) です。 この問題は既出で,解決済みなのでしょうか?結構大きいことだと思う のですが。すんませんが,よろしくです。
22 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 09:49:49 ID:Fcu6P9PB
>>7 無い。独立日本は樺太を目指す。がセオリーで萎えるぞ
一兵卒の立場からすると インパール作戦並みの愚考を連合枢軸共にやるからたまったもんじゃないな。 大東亜戦争やっていたら、インドネシアに上陸してきたオーストラリア・ニュージーランド軍10個師団が 次々に餓死していくし、そこにカナダ軍が増援として餓死するために送り込まれてくるし。 あまりに哀れ
連合枢軸なんてかわいいものじゃーーーん。 共産を知らずに本当の絶望を語るなww
>>24 二人に一つの銃、クリップは一人一つ(5発)
後ろから味方の機関砲、逃げればチョーカに追われる。でしたっけ?
航続距離といえば大戦間爆撃機が指定してる敵と違う所に行くんだがその時も航続距離が足りない所の部隊を攻撃してるよねぇ…。
英語版手に入れたんだけど、 快適すぎる。 クソ重かった日本語版封印。
英語版、軍団名XXXXXXXXとかこれ見ると頭痛くなるんだけど
慣れろ。
>>27 師団名や軍団名を全部自分で付け直すんだ。
めんどくさいって? 中小国でプレイすればいいのさ。
ヤンキーでどこまで戦線を広げると物量的に限界が来るのかプレイをしてみる。 喧嘩売れるところは問答無用で宣戦布告プレイ。w
ずっとライン3本以下の中小国プレイしてて、ドイツ様に浮気したらなにすればいいかワカラナス 特にCOREのばあい技術テラオオス 空挺?海軍?なにそれorz そういや、COREだとエチオピアすげえつおいよ 36年中に併合されたことないし、今回なんて38年まで粘った挙句元の状態に戻るで講和しやがったし
エチオピア槍兵は戦車おも貫くのである!
すごい!
でも毒ガスだけは勘弁な!
>>20 すこし前の版からなおってなかったか?入れ直してダメなら英語のまま、或いはファイルをいじるのがよろし
36 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 13:35:36 ID:11IgVmVB
>>35 レスサンクスです。
HOI2DoomsdayMOD-jpも入れてみたけど直らなかった。昨日HOI2用1.3bを
ためしにいれてみたら,他のところの和訳がおかしくなった・・・
今はユニット名を直そうとして,techファイル中をいじっていて,ユニット
名のファイルを見つけたが,ユニット名の順番をファイル内で入れ替えればいいのか
どうか???な状態です。
DDも発売されてから,しばらく経っているので,直っている和訳ファイルが
あると思ったけど,どれなのだろう?DDの36年シナリオはやる人はあまり
いないのだろうか。
>>36 最新のHOI2DoomsdayMOD-jp入れた状態でエディターで覗いてみたけど
基本型輸送機 ユンカース Ju-52/3mタンテ
改善型輸送機 アラド Ar-232
基本型支援戦闘機 ユンカース Ju-87Bスツーカ
になってるね。
HOI2DoomsdayMOD-jpにバックアップファイルが一緒に入ってあったはずだから
それ入れてもう一度入れなおしてみたら?
パパー、ドイツ軍すっごく強いよ〜? アルデンヌ攻勢のドイツ軍マジで異常だ…エッセンに20個師団閉じ込めてドルトムントに掻き集めた40近い師団で一斉攻撃。 全ての航空部隊で援護 ↓ 3度とも跳ね返された 補給切れ状態から跳ね返すか普通…
>>29 ユニットが完成したときに名前を付けるようにすれば、そんなにめんどくさくないはず。
ユニット数が増えてからだと、大変だがな。
アメリカの空母には、これから勝つ予定ということで、「ミッドウェー」とか「イオージマ」
とか「オキナワ」といった名前をつけてみたい。
>>38 こっそり空中補給されてるんじゃね?
攻撃される→何とか跳ね返す→相手の戦力補充中にこっそり補給→再度攻撃→跳ね返す
見たいな感じで
41 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 15:13:44 ID:11IgVmVB
>37 レスどうもです。やってみようかと思いますが,最新バージョンは1.16c ですかね。これだと入れたことはあるのです。 でも,もう一度DELしてやり直してみますか。
>>40 それは無いと思う。ショートシナリオのアルデンヌでドイツ軍に輸送機は存在しない筈
一度どっかに誘導して包囲殲滅するしか無いんだろうけど、ドイツ軍テラコワスをマジで実感した
一応一度誘導で8個師団殲滅したんだけどなあ…
43 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 15:37:07 ID:ecRnXvoD
>>10 まぁ、元の英語のやつもバグバグとまでは言わないけど、けっこうあれですからね。
統計フォルダのユニット補正のところで軽空母と原潜に関する補正が出なかったりしますし。
・・・実は私だけ??
DDで追加されたユニットの名前がないのが痛いな。軽空母とか超音速戦闘機とか
>>38 補給切れは戦闘修正-20%つくだけなんで、インパールみたいな地獄絵図を期待すべきじゃない。
AIは、制空権はガッチリ握って補給路断たれていながら、組織率どころか充足率まで回復しやがることもある。
一方で、指揮可能上限を超える師団は-75%つくし、攻勢側は気候と地形のマイナス修正がある。
米軍40個師団のうち30近くが無力化されてるんじゃなかろか。
わざと穴開けて、突出した敵部隊を空爆で消滅させれ。
司令部を付けた元帥・大将で2箇所以上のプロヴィンスから 攻め込ませてる?
>>45-46 -20って、それだけなのか…それすら知らなかった。-30か-40ぐらいにはなると思ってたよ
一応パットンの28個師団をドルトムントから、他15個ぐらいを周りのプロヴィンスから
(但し、こっちはライン川挟んでる。なのでドルトムントに主力を集中)攻撃させてた。
20ぐらい減らせば行けると思った(もう2月で、タイムオーバーが3月なのもあった)んだが…
一番重要なのは司令部を付けて元帥12*2、大将9*2の指揮統制が出来てるかどうかニダ。
上、勿論パットンの直接指揮下は12個師団です。すぐとなりにモーデルの8個師団とか怖い連中が居たので 歩兵部隊は攻撃後進軍停止してドルトムントを守らせるつもりでした。
うむむ、司令部は勿論つけてたんだが…イベントで殆どの優秀な元帥がロックされてて使えなくて、他は大将クラスのみ。 一度アルデンヌ攻勢成功させて逆襲した方がいいのかなあ。「連合軍前線補給所を奪取して物資回復」イベントが怖くてライン防衛戦を堅守してた
司令部を付けた元帥がいれば 元帥付き司令部+5個師団+中将3個師団*6でも 元帥付き司令部+5個師団+少将1個師団*18でもいいんじゃないのか?
52 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 16:46:10 ID:Fcu6P9PB
アルデンヌだと統率が米80:独100位しょ。 40個師団でもドイツ32個相当と考えると 32:20 将軍+渡河ペナルティ+冬+塹壕修正+敵に戦車おれば 跳ね返されるに十分かも Essenのステータス忘れたから要塞とかは分からんが森林だけだったような・・ こちとら72:21で英軍に勝てない日本軍Orz..... 毎日毎日ラングーンから補給路、進撃阻止、地上爆撃セットで出撃していく皇軍20個空軍ご苦労様状態
中国がソ連に匹敵するだけの陸軍を持っていて、しかも内陸に工場を移したとです。 中国国民党ってこんなに強かった?
するだけ
経験値のうまい貯め方ってどうやるのかな。 いつも相手よりレベルが低いorz
>>53 実際人口違うし、数があったほうがそれっぽくて萌える
ドクトリンなんかで実戦力はそれ程でも無いと思う
一切手つかずにして中華統一させたらIC130、師団数200超えてビビったけど
>>55 陸戦は独ソ戦で凄いことになりそうだから現状でいいんだろうけど、
海戦は、通称破壊なんかはともかく、艦隊決戦なんかそうあるもんじゃないしな・・・
小国に喧嘩売り続ければイナフだ
チェコスロバキアってドイツとの併合要求を蹴ることあるんだな。 そのままポーランドも巻き込んで戦争になった。 両国が併合されたあと、年が明けても独−英仏戦が始まらないんだが、 もしかしてこのままずっと平和な世界なのか?
最高指揮官以外は経験値入らないッぽいから下っ端ほど育たないんだ よな。 でも陸軍はスキル1あたり補正が+5%つくけど、海・空はたった2% だから、あんま気にせずtrait重視で昇進させてる。
AIドイツだと、大勢が元帥や大将になるのに、 なぜにプレイヤーだと中将止まりなのか・・・
陸軍の規模で元帥、大将に昇進する将軍の数が変わるとかあっただろ。
63 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 19:08:04 ID:hvkPyIg2
>61 昇進させたいならAIファイルをいじれ
>>60 結局、最高指揮官の部隊を使う頻度が高いから、下っ端が上がらないよう
にみえるのでは? 最初のころ、パットン大将(3師団)に少将6人をセットに
して戦ってたら、結構少将の経験値が上がった覚えがあるのだが。
歴史的スキルの問題はあるかも知れないが。
>>61 ドイツ陸軍は、初期配置で、スキル5の中将とかがいるからな。これを2階級
上げたら、スキル3の元帥が出来上がる。
あげちまったorz
スキル5のままで元帥になるまで待つぜ
スキル2の陸軍元帥ロンメル将軍なんてお前は許せるのか
4gamerのレビュー読んでて気になったのですが 日本で傀儡国民党を建てても青写真もらえないって現象は 英語版1.3bでは修正されているんですかね?
陸軍の規模云々は分かってるんだが、史実以上の軍備揃えても、 史実通り未満の地位だから、どうにかならんかなと思ってね。 AIファイルを弄るのか、うーむ。
あ、model.csvの方か。すまん、そっちはまだ直してないや。
このゲーム、本当に10年ぐらいで戦争終わるのか心配になってきた。 トルコでペルシャに戦争しかけようとしてるんだけど、1年に2つぐらいしか歩兵作れない・・・ トルコぐらいじゃ、そういうもんなんですか?
ゲームが重くなってきたので、 各国のこれはいらないだろうと思うユニットを消去。 ソ連様、モスクワだけで歩兵・民兵190個師団をどうやって養っているのですか。 アメリカ様、国内内陸部を制空飛行している迎撃機に一体どんな役目が。 とりあえずロケット試験場四つを暫く生産していてください。 それに守備隊なんていらないでしょう。 故郷へお帰り願います。 傍観プレイは時間が経つのが早くないとね。
陸戦より海戦が楽しくて、日本・イギリス・イタリアと海洋国家 ばっかプレイしてる。 メッセージ設定をオンにすると 海戦が始まったとき ”敵艦見ゆ”って表示されるのが萌える。 ”ドカーン”とか”悔しくなんかないぞ”とか、こういう細かいこだわり が好きだw
>>74 前線破って首都さえ落とせばガタガタになるから終わる時はあっさり終わる。
トルコだったら最初からいる軍隊だけでもペルシャぐらいなら落とせるんじゃないかな。
国境付近が山岳なので移動に時間がかかるだろうけど。
小中国のAARを参考にしてみるのもいいかも。
79 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 22:27:48 ID:jJaCMD/g
こんな駄レスで上げてしまって どうもごめんちゃい
>>78 2006年5月。
すんすんおじさんはHoIスレでのアイドルになったw
右上のおっさん、勲章の数がすげーなw
>>82 志村ー、それ五十六さん
ところで日本プレイ時に三国同盟成立する条件教えてください
5回くらい日本の歴史なぞってるけど伍長さん1940年にイタリアとしか同盟組んでくれないの
すんすんおじさんの頭ちょっと切れてるよすんすんおじさん
ドイツと友好度100もあればあとは運じゃないか? セーブロードしてみたら?
>>78 すんすんおじさん、頭のてっぺんが直線になってるのハゲワロス
途中でめんどくさくなったのか異様に頭カクカクしてる五十六小父様とすんすんおじさん萌え
五十六さんって確か真珠湾攻撃の発案者だっけ?
航空機による艦船攻撃におけるグデーリアン、といったほうがいいかも
>>77 サンクス
見て見ます。
ペルシャに攻め込んだら、いきなりソ連が参戦してきた。
あわてて枢軸に入ったんだけど、これって死亡フラグ?
>>91 ペルシャって、基本IC5だろ。
ソ連相手とか無理…
>>92 ペルシャに攻め込んだら、だから91はアメリカで攻め込んだのかもしれないぞ
そういえば最近おれのHoIワールドは日本が中国と同盟組んで枢軸に入らずだらだら生き残ってますよ
もう日本が賢くなってきたとしか思えません
>>93 ぅぉ…、
ペルシャでソ連を相手にしたと勘違い。
案外トルコ辺りでペルシャ狙ったんじゃ…?
>>91 (=74トルコでしょ)
伍長さんの軍を借り上げて動かしちゃえば、問題ないと思うけど…
それってなんてドイツプレイ?になるから意味ねーしな
とりあえず、統帥権とるのがやぶさかではないならバクーを伍長さんに取ってもらえば?
96 :
91 :2006/05/25(木) 01:06:50 ID:kQOEIQG6
説明不足すいません。 トルコでペルシャ狙いました。 そしたらソ連が参戦してきたのです。 友好度高かったので大丈夫かなと油断してましたorz
山岳で防衛すればいくらソ連軍言えども…と希望的観測。 ソ連軍の一部をコーカサスに釘付けにしてドイツ軍のモスクワ陥落を助けるという献身プレイも楽しいよね。 それでもモスクワ落とせない時は落とせないんだけど。
もしもしベネズエラ?オレオレ、戦車動かしたいからさ、石油送ってよ やばいよ、もう独ソ戦。まだまだモスクワまであるのに58000しか無いんだ。
オレオレ詐欺ktkr
AIが他国に駐留した場合にAI軍が消費するだけの物資を恵んでくれるようにならないかな 中小国でやってると枯れ死ぬ…
V1実用化まで待とうとドイツプレイでポーランド侵攻回避 ハンガリー、ルーマニア、ブルガリア、トルコ、ペルシアを枢軸に入れて平和プレイ・・・ 次はファシストアフガン、南米の絶対王制主義者と同盟狙ったりしてまつ・・・ 平和な1939年12月・・・
>>98 ドイツでも36年からベネズエラの石油を物資と交換で根こそぎ買い占めてれば
39年には200Kくらいたまるのだが
俺は日本で核開発を進めてICBMで世界をリアル北斗の拳にしてみたwww
YOUはショーック!!
HoI2すんすんデイ発売と聞いて飛んできました!!
>俺は日本で核開発を進めてICBMで世界をリアル北斗の拳にしてみたwww 低脳?
すんすんテラウザス
兵 兵兵 兵兵 兵 兵兵 兵兵 兵!(兵!) 兵!(兵!) 兵!(兵!)兵!(兵!) WAR!!!
('A`)んーんーんーーーんーーーー・・・ (・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー (・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…
>>64 自動昇進にチェック入れとけば史実年度
に自動的に地位が上がる筈だと思ったけど。
陸軍の規模によって決まるのか??
それってCPUだけだと思うが・・・・
帝国海軍だが、44年現在で元帥と中将しかおらん。 36年中に小沢中将が突然元帥になることもあるから、やはり軍の規模かなにかだと思うよ。
満州でプレイ中に日本から独立してぼんやり眺めていたら ドイツがモスクワを落として満州のもうすぐそこまで迫ってたのに ソ連が降伏せずそのままノルマンディー作戦で連合が一気に来て ベルリンが陥落したらドイツがソ連に降伏した…何で? 灰色だったソ連が一気に真っ赤に 日本はなぜかドイツが降伏したあとでイタリア盟主の枢軸入り 満州でソ連に単独宣戦布告してでも ウラジオストック周りを落として併合を助けるべきだったかなぁ
うぃきの >ただし、同盟国が併合する国の中に中核州を持っていた場合は優先的に同盟国領となる これって全部の都市占領して、戦後に併合する場合? ドイツでやって、ハンガリーと同盟してルーマニアからソ連に攻め込んだら 占領した街がことごとくハンガリー領になり、最後にはソ連丸まる併合されてしまった ドイツは占領することも出来ないの?
unitnames.csvの中には夢がある。 ブータン機甲師団 ブータン戦略航空団 ブータン急降下爆撃航空団 ブータン雷撃航空団 ・・・参った。
ブータンで戦略爆撃機作ろうとか、夢があっていいじゃないか。 弱小国家で初めて駆逐艦を作った喜びとか 巡洋艦を就航させた時の歓喜とか、大国じゃなかなか味わえんよ。 1938年ごろから作り始めて、1945年ごろに漸く完成した巡洋戦艦とか愛しくてたまらなくなるから。
ショートカットを追加する方法はないんだろうか? 前線にレーダーと航空基地を建築するのが
スイスは選挙ばかりしている印象があるけど プレイ時にはイベントは他にあるんだろうか 満州で核開発は41年スタートではギリギリ間に合わなかった 大陸間弾道弾と核廃棄物爆弾の技術は間に合ったけど 原子炉建造終了が48年11月予定 100%で回せないからギアリングボーナスが掛からない…
121 :
名無しさんの野望 :2006/05/25(木) 09:13:26 ID:ZalN7D9G
竣工5年。沈没1日とか涙無しでは
ソビエト肝煎りの正規空母がドイチェの対艦爆撃機に瞬殺された日なんか もう永遠に独立なんかさせませんよええ
GC完走し終えて、ふとsave dataのフォルダを見ると228MBに達してたw
>>116 うおお ありがとん 同盟国から攻め込んじゃ駄目なのか
頑張るよ!
しかしアフリカに何もないってのも中々思い切った歴史観だな 反植民地主義かYO
レアメタルぐらい出そうなもんだけどな 実際取れなかったんだろ
当時は工業化が進んで、前近代的な採掘、生産システムでは 産出量も微々たるものだったということで。
使用国にもよるだろうけど日独米英蘇で戦争開始までどの程度まで技術開発してますか? 小火器、車輌組立ラインとかまでは必須ですよね?
>129 お前さんの言うとおり、使用国によるから一概に言えんだろう
>>120 スイスの頻繁な選挙はAIイベントだよ。イベント一切なし。
スイスは国家元首の歩兵コストダウンの能力に加え、
自由経済かつタカ派な政体、陸戦ドクトリンも手伝って、
IC2強で月産歩兵師団ができるバーサーカー国家だぞ。
小火器ラインの力も合わさると最早ジョークの域。
ただし、労働力にはあまり余裕がないから、
他国に進出するとかして労働力を確保しないと、
その生産能力も日の目を見ないけど。
俺の場合は、DD1936スイスでアメリカと同盟を組んで、
独ソ開戦後の隙を突いて枢軸に喧嘩売ったんだけど、
イタリアで各国入り乱れる泥沼の消耗戦になって、もうダメポ。
>>129 独逸だと1936から始めて
ポーランド戦後〜フランス戦に
なんとか…って時期だなあ、大抵。
スウェーデンで連合入りしようと介入主義に振ってるのに毎年戦争反対デモが起きて孤立主義に戻される。・゚・(ノД`)・゚・。
1つ2つ優先枠作っておいて、後は史実での年を目安に開発してるなぁ
日本でやってて、中国(国民党)の北半分くらいまで攻め取りました。 最近物資がたりなくなって、 生産全てをストップしないとマイナスになってしまうのですが、 いい解決方法教えてくれませんか? 歩兵が100ユニット位あるのでそれが原因でしょうか? 南京は包囲したので、この状態を維持して敵を弱体化したいのですが 今のままではこっちもやばいです。
物資生産20%増の大臣と物資消費15%減の大臣を任命するとか 中立国のICを+15%引き出す大臣を任命するとかしたら?
先生質問いいですか ゲーム中の音楽って外から持ってきたの組みこめるの?
140 :
名無しさんの野望 :2006/05/25(木) 12:53:44 ID:ZalN7D9G
敵の首都を攻略すると物資が手に入るので南京とっとと落としちまいな 敵の補給切れペナなんか同数で普通に勝てる国民党相手にゃいらんでしょ
36年フランスで全ての植民地独立させて喜んでたら 独立させたのに植民地政策の批判イベント発生 独立させた国々にバシバシIC取られておまけにパルチザン大発生。カエルオワタ\(^o^)/
>>139 先生が出るまでもない質問なので俺が答える
できるよ
役に立たないの解ってるのについつい CVL*1軽巡*2+駆逐隊*3みたいな変な編成作る俺はバカ
>>135 輸送船の運営による瞬間的な現象で無い限り、
普通日本でそこまで逝くことは無いと思うが・・・
常に足りないなら貿易が原因じゃね?
ソ連とかソ連とかソ連が怪しい
日本で貿易すべき相手国は、アメリカ、希少鉱物はオランダ。 ドイツで攻撃すべき相手国は、ソ連、ルーマニア、東欧、北欧諸国。 大英帝国は基本的にケチ。
>>146 気前いいもんね、アメリカ様。ちょっとの物資でありとあらゆるものくれるし
オランダも東南アジアに逃げてきてからは頻繁におねだりしてくるし
連合入りするとこれにカナダが加わるな。あの国の青写真提供の気前よさはもうなんとも
けちなライミーきえてよし。
DDはガチンコで軍隊増産してこないか AI日本が41年で100師団越えで労働力使い果たしてるとかマジ熾烈
司令部は弱いので後方に置きましょうとどっかに書いてあったので、 1エリア後ろのプロヴィンスに単独で置いといたら空爆されて壊滅しますた。
>>149 個人的には
司令部は弱いので前線の布陣に組み込みましょう
をオススメする。パラメータ的には防御がすごい高いから役に立たないってことは無いんじゃないの?
司令部は戦車や騎兵と組ませて前進させていくのと 歩兵つけて後ろから付いてくるのに分けるといい感じ
俺も司令部は前線にいるな。 到達時刻の同期化をすれば攻めてても司令部だけ先走ることはないし。
司令部は足が速いので対空旅団を付けてやると 空襲の抵抗力がついてちょうどいい感じ、と前に誰かが言っていたな。
開始時の足の遅い司令部を前線で単独運用したら 敗走時に一人逃げ送れて爆撃消滅したお(^ω^ )
というか歩兵8と司令部1でまとめて9部隊にして大将つけて運用ってしないのか 俺は少数派だったのか
ほったらかし国境貼り付け師団はそうするお
>>155 司令官育成のために、全部1部隊のみで運用してる。
ドイツだとそれでもいいかもしれんが 他の国だと有能な将軍に集中させる
独ソ戦が44年に突入しようとしているw
俺は面倒だからいつも3部隊づつまとめて運用させてる。 少将は特進させて中将にしてから使ってる。
161 :
名無しさんの野望 :2006/05/25(木) 21:07:53 ID:yaBzizoV
俺も少将は特進できる奴は特進させてるなあ。 大国で一個師団しか運用できない将軍使うのは流石に非効率
俺も大国だと中将以上にして使ってるな。
19 名無し三等兵 New! 2006/05/25(木) 21:16:47 ID:BvnTJB+t 1937年 世界の工業生産高に対するシェア 出典:ヒルマン アメリカ:35.1% ソ連:14.1% ドイツ:11.4% イギリス:9.4% フランス:4.5% 日本:3.5% イタリア:2.7% 連合国列強合計:35.1+14.1+9.4+4.5=63,1% 枢軸国列強合計:11.4+3.5+2.7=17.6% 日本が中国と停戦し、フランスを降伏させたドイツのバルバロッサ作戦に呼応して 日本もソ連攻撃し、アメリカは完全中立したと仮定した場合でも 連合国列強合計は戦力外となったフランスとアメリカを除いてもイギリス+ロシアの 23.5%で枢軸国列強合計を上回る。 日独伊VS英ソで連合国側やや優勢 日独伊VSソ連で枢軸国側やや優勢という程度。 ------------- うーん、悲しいね。切ないね。大日本帝国は自殺したとしか思えないね。
それでもHoIならプレイヤー側が圧勝するからいいじゃない
166 :
名無しさんの野望 :2006/05/25(木) 22:12:20 ID:yaBzizoV
情報部からこんな報告がきた。 『パラグアイで“革命万歳!!”が近頃起こったとのことです。』 「革命万歳」って何のこと?
「革命漫才」の誤字です。
少将とかバラで使うの面倒という人は、 グループ化とかどうよ? Ctrl+0〜9でグループ化。 0〜9でグループ選択。
ヴィシーでインドシナ半島に進駐した後 ドイツを裏切って連合側にたって戦争するのはどうだろう・・・。 第一次大戦で実現できなかった大日本帝国ヨーロッパ快進撃。
>>169 チートでポツダム宣言受諾すればいいんじゃね
インドシナ取られるけど
おーすとらりあをすばやくおとすほうほうをおしえてください おねがいします
インドネシアの海軍基地に海兵隊やら歩兵やらを集めて VPを狙い撃ちだ。
オーストラリア攻めるにはやっぱりある程度数が必要だよな 日本で速攻プレイしてたらフランスから38年に宣戦布告された。 体制が違いすぎるから宣戦布告されたのかな クーデターを起こして体制を変えてやる!
今までフィンランドと日本しかプレイしてないんで さすがにそりゃいかんだろってことでこの週末、おドイツ様に手を出す予定なんだが 空軍の人材にルーデルはいますか?
日本で蒋介石追い詰めたら「傀儡政権にする」「一部を日本のものにする」 「全部日本の」の三択を迫られました。 傀儡を選んだら中国においてあった部隊が全部消えてしまった・・・ 統計データを見るとどこかに残っているらしいんですが 陸軍クイックボタンだとどこにもいないのです。 何処行っちゃったんだtt あとなんか輸送率が1230/145とか いきなりとんでもない事になってるんですが 「傀儡政権」を選んだのは間違いだったんでしょうか?
>>175 空軍が消滅していないか確認しろ。
消滅していたらセーブデーターを巻き戻して日本本土に
空軍を待避しろ。
HOI2のWikiにあった内容なんですが、ちょっと混乱してしまったのでどなたか教えてください。 ※注意のまとめ※ ●戦闘はグループで行い、グループの指揮数は最高階級の指揮能力で決まる ●グループ(軍集団)の最高指揮官は指揮可能師団数のみ影響し、「能力」や「特徴」はグループには影響を及ぼさない。 ●グループ(軍集団)の指揮可能師団数からあぶれると、あぶれた師団ごとに-75%ペナルティを喰らう。 ●HQ修正が無い場合、グループ指揮官の指揮可能師団数がそのままグループの指揮可能師団数になる。 これはつまり、一つのプロバンスから隣へ攻め入る時、少将が4人、師団4つの状態で攻めようとすると 師団3つ分は、ほとんど機能しないってことでいいんでしょうか? あとペナルティ−75%というのは、何のペナルティなんでしょうか? どうぞ宜しくお願いします。
前線部隊が本土引き上げ中だから輸送隊がオーバーワーク
>>175 強制的に「戦略的再配置」で東京に向かってることになってると思う
TCがものすごいことになってるのもそのせいである
>>181 この前もやったのですが、普通に負けっぱなしなのでこれが原因なのか、そうじゃないのか分らんのです。
>>182 ペナルティ−75%は師団が弱くなるわけじゃない
指揮官分のボーナスが75%減少するので、強くならないだけ
相手が有能な指揮官つけてるわけじゃないなら、ドクトリンレベルで負けてる可能性大
あと、要塞やら塹壕やらで防御側が有利
そいや、DDの空軍指揮官に経験はいらないバグの件はどうなったの?ログ漁ってるがなかなか見つからないな…
石油くれ
時間帯の設定で深夜にやると効果的になるのとかありますかね
186 :
175 :2006/05/26(金) 02:04:53 ID:4fFvfn7G
なるほど!再配置でしたか 空軍はやっぱりいないっぽいので 三択でどれが一番いいかも含めて ちょっと戻ってみます。 ありがとうございました。
>>183 DDにおいて爆撃で指揮官に経験値が入らないのはバグではなく、仕様変更じゃないかな。
爆撃によって容易に空軍指揮官のスキルを上げることができ、
それによって彼ら全員がスキルMAXかつ元帥となる問題を解決する目的の変更だろう。
>>183 あり
ボーナスが減るだけなのか・・・
じゃあ、負けてる原因は、戦車に歩兵突っ込ませてるからかも。
やっぱ小国はつらいですね。
戦車は硬いよ・・・
あ、書き忘れた。上の画像では少将に16師団を率いて攻撃させている。 最大指揮師団数: -75.00 とあるのが今回質問のペナルティ。 >あとペナルティ−75%というのは、何のペナルティなんでしょうか? 有効攻撃力と有効防御力のペナルティです。
普通なら、10回攻撃したり10回攻撃を防いだりするところが 2.5回しか攻撃しなくなるのです。
攻撃回数って SA*Softness + HA*(1 - Softness) で合ってる?
このゲーム面白いけど操作性がなあ・・・ ユニット配置が一つずつ、場所指定しなきゃ出来ないし あと、パルチザン鎮圧の委任とかできたら良いのに ポーランド総督府とか
197 :
名無しさんの野望 :2006/05/26(金) 03:13:54 ID:6O6uTBu3
スエズの横、砂浜があるのに、強襲上陸出来ないプロヴィンスって何が悪いの? 敵もいない、すぐ近くから出撃してるのに、港から出てこない。 無理矢理横の海域に移してから攻撃させようと思ったら、 船の上で止まったままリセット繰り返してる。 バグ?
たぶんスエズの左側・ポートサイドプロヴィンスだと思うんだが あそこに上陸する為にはスエズ運河を通過しなくてはいけないの。 つまり敵国であるあんたの艦隊はスエズ運河通行許可が無いから上陸できないの。
199 :
名無しさんの野望 :2006/05/26(金) 03:26:59 ID:6O6uTBu3
>>198 スマソ。書き方が悪かった。シナイ半島の方だからスエズの下だ。プロヴィンス名は忘れたけど。
紅海側から入って、アラビア半島を同盟国が制圧したので、そこのプロヴィンスから出撃してる。
地中海側に入れないのは当然として、強襲上陸コマンドが選べるプロヴィンスなのに、強襲上陸しに行かないのよ。
港から出撃させようとすると、港から出てこないまま後日後日へ繰り下がり、手動で出してプロヴィンス横から、
歩かせて上陸しようとすると、船の上で足踏みしてる。
組織率の問題やら輸送船の航続距離を越えているプロヴィンスとか 上陸地点の敵に負けて再編中とかでもないのか。 当然、海兵隊3個師団とかで攻め込んでるだろうし 三角形のプロヴィンス上陸できたと思ったけどなぁ。 スエズは上陸した直後が地獄だが・・・・。 スエズを占領できれば輸送船団と護衛艦が余るくらいになるよ。 ドイツとの交易効率も著しく改善するはず。 サウジ・イエメン方面から攻めるってのもありかな?
DAIM入れればヘタリアがアフリカ蹂躙してくれるお^^^^
>>199-200 そうそう。地中海側は通れないので、サウジ方面から紅海経由で行ってるんだよ。
スエズ封鎖作戦しようと思って。
輸送船破損も考えたので、長いこと使わないでから行ったんだけど、そこのプロヴィンスだけはどうしても上陸駄目だった。
仕方ないので、ちょっと遠いアフリカ側に上陸(これは出来た)させて、
シリア側と挟み撃ち二でもしようかと考えてるんだけど、東アフリカなんてヘタ公にくれてやりゃ良いし、
サウジ抑えてる同盟国(ペルシア)のプロヴィンス発進になるので、ペルシアにスエズ取られちゃうんだよ。
別に良いけどさ。ただ、スエズは自国で抑えたいって気分の問題だけだから(苦笑)
ちなみに空挺系はひとつもない。
>>203 ちょっとそのプロバンスの港が接している海の部分クリックしてみ
>>204 ・・・把握した
ペルシアにくれてやる方が良さそうだな・・・
アフリカ側からわざわざ行くのも何だし。
36年スタートのフランスで,
1.連合抜けによる対ドイツ開戦回避を行わない
2.中立国を頂かない
3.アメリカが参戦しない(三国同盟に日本が参加しなかった)
という条件下でベルリン占領完了.
http://ranobe.sakuratan.com/up/src/up109381.jpg マジノ線の拡張と,戦車ベースの陸軍(歩兵40に対して戦車22)構成,
ソ連の対独開戦まで待つ忍耐力すればどうにかなる模様.
フランスは多少慣れてきたらオススメかもしれんな.そこそこICあるし.
誰か教えてくれ。 初プレイでルーマニア、歩兵がいっぱいいたので33年型?に改良してみたら IC分配の「改良」必要量が113とかに。で、目いっぱいIC振り分けても必要量が 減ってくれない。0.1も減らん。実質IC37ぐらいなんだが、労働力が110しかない、これは 労働力が足りないからなのか? マニュアル読んでも「あまったICは使われず余剰になります」といわれても、全部 改良に振り分けてるのにどうしてなんだ。あまってねえよ。
>>207 そのいっぱいいる歩兵を一度にアップグレードするのに必要なICが113ってこと。
IC10も振っておけば1年前後で全部アップグレードされるんじゃないかな?
>>207 改良が終了してないだけでは?
改良にはそれなりに(生産時の半分だったか)時間が掛かる
改良が終わって報告が来るまでは必要なICは減らない
>>207 改良は基本生産の1/4の時間(ICは基本1/2)で行われるから、
歩兵なら一月弱はまたないとダメだよ。
ところで44年ドイツ黄昏プレイ中
いきなり全軍戦略移動で後退し、ドイツ本国と
北イタリアに長大な防衛線を設ける。
そこをマジノ線並みに強化すべく要塞化を始めるが、石油は枯渇し、
ICの逼迫によって迎撃機すら直すことが出来ず連合国とソビエトの爆撃機が
全土をくまなく爆撃。
現在それとIC回復量が拮抗していてなんとか要塞の建設は続けられるが、
む
し
ろ
無条件降伏したい。
>>206 フランスだけど
ドイツのポーランド進駐までに
マジノ線を延長して東側国境の要塞全部LV10にできるよ
イタリア国境側も引ける
AI相手なら、そこから負けることは無いと思う
>211 極東MODの、しかも人柱バージョンのファイルをまぜて配布するなアフォ
日本語版のデータ持ってくるのは如何なものか
思いっきり割れ厨と同じじゃん
要するに質が良い兵隊を沢山ぶつけりゃいいんだろ! 行けーい!人海戦術じゃ!
ドイツの技術陣にテレフンケン社がないので作ってみたんだが スキル:6 機械工学・電子工学・管理 こんなもんかねえ
>>207 統計の「陸軍師団」を見てみ。そこに、現在の改修状況が出ている。
空軍は、「航空団」、海軍は何だっけな。
ある軍団を先に改修したいときは、軍団の「優先」ボタンをチェックす
ればよい。めんどくさいけどな。
統計画面からいろいろコントロールできるといいのにな
海軍は空母の艦載機だけ改良できる。
UIさえ改善されれば一生遊んでもいい イベントや数値はその気になれば無限に変えられるしな
ぐはっ。ハンガリー、ルーマニア、ブルガリアが寝返り、 ベルリン、パリも占領して、あとは降伏イベントだと思っていたら イベント→落ちのコンボ・・・ まさか、はまったか セーブもしてなかったから、3ヶ月ほど戻るし、はーー
統計画面で一時停止を解除できるときと出来ないときがあるんだけどなんでだろ。 軍団の「優先」ボタンは処理がちょっとおかしいきがしねえ?。 チェックをいれてすこしUPデートしたあとチェックをはずして 他の軍団にチェックを入れるともともとチェックがついていたやつも 引きずられてUPすることがある。(当然各師団ごとのUP率が落ちてしまう) DDは更新除外もできるんだよね?
>>224 統計画面表示してるときは常に一時停止状態だよ
DAIM、SMEP、極東MODと色々統合してたらバグ潰しと調整ばっかりでHoIをやる時間がなくなったぜ しかし一度入れると素には戻りたくないし、困ったもんだ
>>224 他のタブのときに一時停止>統計タブで解除すると時間が進む
228 :
名無しさんの野望 :2006/05/26(金) 15:43:06 ID:nlNBYSfe
>>210 黄昏枢軸仲間ハケーン
俺は日本でラングーン維持に必死だな状態だよ・・orz
はよ陸ドク指揮率+10開発してくれ・・敵がとまらんよ・・
>>224 「優先」ボタンは、確かに挙動不審だ。優先のチェックはずしても
しばらく優先状態になるようなこともあるし。
一応、優先ボタンのチェックをはずしても、しばらくは効果が残る
んだろうと勝手に納得してやっている。
チベットつまんね
国ごとの軍人の階級をいじるコードはどこですか? db → leader → 〜csvの中の Lank〜ってとこの年をいじったけど何も変わりません><
234 :
名無しさんの野望 :2006/05/26(金) 17:16:37 ID:hN2k84Mc
思ったんだが研究機関にトヨタ自動車がないのはなんでよ?
当時は日産の方が遥かに上だったから。 50年代には殆ど潰れる寸前だった
あったとしてもレベル1だな
日本の技術開発陣に文句をいったら罰が当たるべ。 某国の偉大なる主席閣下はスキルプププ
238 :
名無しさんの野望 :2006/05/26(金) 17:36:20 ID:nlNBYSfe
川崎重工って何故かコンピュータ得意だよな。reserch+5%研究常に川崎に受注、談合?
>>233 ありがとうございます
1936年にいない人ばっかいじってました
その当時スキル1だったトヨタが、今ではスキル8くらすの企業になっちゃったわけで 現代版HOIが出来れば 日本企業スキルテラタカス 政治家のスキルテラヒクスになりそうだ。 平和補正や大臣補正で軍に回せるICが殆ど無いとか。憲法九条補正でタカ派になるのがテラムズカシス! とかいう悲鳴が聞こえてきそうだ。
ドイツはメッサーシュミットとかBVとかFwとか色々合併しちゃって スキル10の会社が一個みたいな・・・
242 :
sage :2006/05/26(金) 17:55:25 ID:gPdz8wfL
>>240 でも政府側の反応とか干渉できるし憲法改正は以外とやりやすいかも
竹島関連なんて反応次第で改憲一直線だし
>>240 頑張れば資金力で他国を操れたり・・・
出来ないな
ていうか、アメリカの初期状態の兵器開発レベルに 5年や10年で追いつけるわけ名いべ。
共有コテハンsage氏は以後使えなくなります
>>240 ICみたいな感じで、国家予算の割り振りをやってみたいな
626兆の国債をゲームの中だけでも0にしてみたい
正直、今の日本の技術立国っぷりは敗戦後にアメリカから青写真もらいまくったおかげでもあるわけで。 特に製品検査・生産計画とかの産業系。 朝鮮戦争の特需も、組立ライン系の青写真もらえたからこそ。
>>245 ごめんなさい 普通に間違えました
さて、DDのダウンロードも終わったし早速やってみます
>>247 技術革新したほうがいいづらよ。
オーパーツが作れる国は強いやね。
ドイツ、アメリカ
金と時間と研究枠を消費して研究機関のスキルを育成できるようになればいいのにな
トルコのリーダーが死んで、いきなり孤立主義になちゃった・・・ 戦争したかったのに、同盟組めないorz これは、年に一度の政治のバーを動かすぐらいしかないですかね?
Modern Day Scenarioという現代版MODだと日本の経済力は3位(アメリカ900中国500日本300くらい) 技術はアメリカ、イギリス、ドイツに継ぐって感じだったな
それだと日中同盟で米帝を倒すって方向なのか?
>>246 しばらく債券償還にしか振れなくて暇そうだな。
キッシンジャーじゃあしょうがないな
>>253 主要グループが
アメリカ中心(米、英、豪)
欧州(仏、独)
中国中心(中国)
だった
ロシアや日本、インドなどの他の有力国はこれらのグループと個別に不可侵やら
通行許可、独立保障を結んでいるという状態
>>251 アルバニアやフィンランド、中国など宣戦布告される国に独立保障をしておくと黙っていても干渉主義に振り切れる。
もっとも独立保障も介入主義になってないと駄目なんだけど。
後はイベントが起こるのを祈るぐらいか
トルコの乳が死ぬまえに同盟入ればいいだろ
トルコの乳揉みたい
エキゾチックで良いね
DAIMDD1936イギリスロールプレイ 目標は日本とインパールで遊ぶ、イタリアとアフリカで遊ぶ、独ソ戦がいいところでフランスに上陸してみる 今開戦、その後ポーランドの指揮権を掌握しポーランド自前の司令部含む66個師団をワルシャワに押し込めて見る。適時補給物資を送りつつ ドクトリン廃棄で陸海共にアメリカ式に切り替えてみる。英の技術陣かなり優秀やね 弩級戦艦で日本と艦隊戦もやろう。北海は既に潜水艦で封鎖済みだぜウェーッハッハッハ。クリーグスマリーネはもはや何も出来まい チラ裏スマソ
>>254 実は日本の「負債」じゃなくて「資産」のほうは1000兆を越えていると言われている
ところで初ドイツプレイで今ロンメルが登場したんだが、
兵站管理がついてるのはバグか?
>>263 仕様です。
借金なんざ相続税100%の上、
海外に資産移せなくすれば全く問題ない。
1936年のトルコにはおさわり親父の魔の手が忍び寄っていた。 果たしてトルコは乳を揉まれる事なく大戦を乗りきれるだろうか? 敗して再び乳揉みの屈辱を味わうのだろうか。
>借金なんざ相続税100%の上、 >海外に資産移せなくすれば全く問題ない。 それ、何て北朝鮮?
任務終了したユニットに引き続き前回の任務をさせることできませんか? 哨戒とか爆撃とか終了のたびに設定するの面倒で。
268 :
267 :2006/05/26(金) 20:18:12 ID:lgXOQfJO
すいません自己解決しました
相続税の引き上げ いよいよ国債の運転に限界を感じた日本は 相続税の一律100%への引き上げと、 資産の海外移転を禁止する法律を制定した。 [OK] 国民不満度に30ポイントの変化。 資金:+10000 生産効率 合計:-50%
>>247 大和級を建造した際の経験が、戦後日本の生産計画の基礎となった
と、生産工学の講義で受けた
しかし、1913年からエンジンの組み立てラインを実用化している米国
>>271 うpしたの誰だか知らんけど、GoogleVideoにうpされたFF7ACが
スクエニに訴えられてうpした人賠償金支払った一件しらんのかね・・・。
DVD社会人になってようやく買えた俺としては思わず感情的になっちまうぜ。
うpしたのは俺じゃないけど 何かスマンかったな
映像の世紀再放送しないかなあ。DVD売るために再放送しないだろうけども 高すぎだよなあ 映像の世紀DVD 1940年4月にてワルシャワに押し込んだポーランドが併合されてしまいました。合掌 電撃戦という幻。DAIMドイツ様強ス。ベネルクス三国をあっという間に飲み込み、フランスに雪崩れ込んでいる今19400601 大陸派遣軍は出しません。戦車17個師団とか作ってるらしい
1年半かけてソ連の全VPを制圧したドイツだけど併合ができない… ・パルチザンは発生してるけど、VPは取られてない ・オホーツク、ウラジオストックは日本が、タシケントはペルシャ(両国とも同盟国)押さえてる どうして?
なあ、別のPCでセーブデータの続きやるのってどうすりゃいいんだ? CDにセーブデータを送ろうとしてるんだが、それが出来ない ってか、CDがFドライブに入ってませんとか言われるorz 何でだろう・・・ 懇切丁寧に教えて、エロイ人(-∧-;) (おかげでAAR更新出来ねぇよ・・・)
>>276 scenarios\save gamesの中をバックうpで、別PCに以降で出来るよ
うpして無い場合出来ない
>CDにセーブデータ これはHOIと関係無いと思う
>>276 CDにデータが焼けないってことだよね?
そら HoI 的な問題じゃ無くて PC 的な問題じゃろ。
別スレというか別板で聞くべきかと。
>278 グレーアウトしてる すべてのVPと首都を併合しろってポップがでるけど、今の首都はVPじゃないし… あ、DDの1.1です
281 :
名無しさんの野望 :2006/05/26(金) 21:39:55 ID:6WbfdEN0
HOI2DDでアンインストールがうまくいかずに手動でデータを 削除して,その後再インストしようと思ったら,自動ではインスト できなくなりました。installがクリックできない・・・ CDROM直接でもダメ。どうしたらいいのでしょう?一回しか インストールできないとか・・・ なにかいい技を知っている人,教えていただけたら幸いです。
>281 …あー、それ、インストールしたっていう履歴が残ってるから、PCに。 ここできくより、PC初心者板でもいっといで。 あっちでレジストリの弄くり方聞いてきなさいな。
>>281 手動で消したからレジストリに情報が残ってるんだろう。
ディスクをエクスプローラで開いて、setup.exeから修復を選べば再インストできる。
アンインストできてないならパソ自体はこのゲームは既に入っていると認識してると思うんだが。 そういう話はココ以外で質問するなり自分で調べると良いよ。
>>280 統計画面で、ソ連の勝利ポイント0になってる?
286 :
275 :2006/05/26(金) 21:59:24 ID:r2NwJBXg
>>277 バックアップしたファイルは、同じバックアップソフトでないと戻せないのでしょうか?
今のPCにはNero Backitupが入ってるんですが・・・
日本語でおk
べつのPCでセーブデータの続きをやる方法 セーブデータ(例:日本.eugと日本.eug.cfg)をzipなどで固める それをどこかのうpろだに置く 別のPCでそれを落とす でいいと思うよ
>>289 その方法がお手軽っぽいですね
お馬鹿な質問に付き合ってくださった皆さん、ありがとうございました
m(__)m ペコ
ソ連でプレイ。 やっぱりソ連は資源もマンパワーも多くていいなあ・・・ イベント「大規模ストライキの発生」 ・・・共産主義国で・・・?
そこは大規模サボタージュの発生と読み替える
政治家のパラなんだけど、外務大臣のパラがよく分からん。 うろ覚えで、違うかもしれんが 相手国との体制が違う場合:内政干渉:-50(ー100) これってどういう意味だ? 何が50マイナスで、何から引いてるんだろ。 成功率が50%マイナスって言う意味かな? でも、括弧の中身適応すると、絶対失敗するって意味だしなぁ・・・・ 括弧の意味も分らん。 誰かボスケテ
交渉1回に金100かかるところが50で済むよって話
トン そういう意味か。 どっかパラの見方乗ってるサイト無い? 物資5% とか、増えんのか減るのかめっちゃ混乱する。
+がよくて-が悪いとかじゃなくて、単に + 増える - 減る ってだけ。その上で、何が増減するのか考えれば特に混乱はないと思う。 物資: +10% 物資生産量が10%増える→(゚д゚)ウマー ユニット建設コスト:-10% ユニット建設コストが10%減る→(゚д゚)ウマー
単純に考えていいのか。 物資+5%とかだと、消費物資が+5%か?とか思ってた・・・
>>293 それ前にも出た質問なんだけど、マイナスじゃなくてハイフンなんだよね。
国家元首とか、他の閣僚補正の項目にも効果の前にハイフン付いてるだろ?
>>298 いや、それは違うでしょう…
数字の前についてる+-と、項目の前についてる - は別だよ。
そういえばソ連はクーデターでロシアになるみたいだけど 中核州とかは変わるのかな? ウクライナとかが外れてくれるなら独立させられて面白そうなんだけど
軍事版のまとめを見ると日本が負けた理由がよくわかるな・・・
302 :
名無しさんの野望 :2006/05/27(土) 00:35:51 ID:HLrVQA8k
勝てば負けるし、負ければ勝つ。
中国を傀儡化しようとすると落ちるんですが どうしたらいいでしょう
傀儡化しない
何と画期的な答えなのでしょう
vicのデータをHOI2に変換するやり方を教えて臭ささい
事故解決しました 本当にありがとうございました
しかしこのゲームをしていると工業力を増強し軍備を整え 周辺国に侮られない為にはそれを支える資源の裏づけが無いと どうしようもないのが良く分かるね。 ソ連、アメリカテラツヨスorz
309 :
製作協力 :2006/05/27(土) 02:53:03 ID:tc0gr4dM
>>275 さん
VPを全部取った後、遷都された首都を占領してみてください。
併合できるはずです。
スペインプレイ中、中華民国を傀儡化して友好200にしても同盟に入ってくれないんですが、
バグですか?
本題:
中小国プレーして、大軍隊作ってると指揮官足りなくなりませんか?
上のほうのログでも日本の指揮官データ作っている方がいたので、
似たような人いるんじゃないかと思って、この際作ろうと思います。
それで各国指揮官データを増やしたものをつくり配布しようと思うのですが、
協力してくれる人いたらよろしくおねがいします。
[email protected]
大国でやるときって民兵とか使う?
ソ連と中華民国だとイメージ的に民兵だよな。 効率を考えたらあんなものつかわない。
民兵の存在を忘れてたよ派
>>310 GIPの日本民兵グラフィックを見よ
竹槍のおばちゃんだぞ。
本土決戦で使うと(;´Д`)ハァハァできるぞ
正直な話ハーケンクロイツだせえな
その竹槍で本土上陸してきた米機甲師団お太平洋に叩き落としたりしちゃうのか …なんかCivを思い出した
経験値50くらいある竹槍おばちゃん師団
高機動で肉薄し薬莢打ち出し式竹槍で乗員ごと串刺しにする そんなおばちゃんは噴進竹槍でB29をも落とすのだ。
ベルセルクの地下道で槍投げてきた敵の体格したおばちゃんを想像した
戦略部はAIに任せて、命令を受けて作戦を成功させる為に一個小隊を指揮したり名前付けられたりしたら面白そう。 んで時々進言したり逆らったりして敵に願える事も出来たり、
なんか戦術級みたいになっちゃったなw 訂正 HOI2のゲーム性はそのままに、あくまでお楽しみ要素として1人の一兵卒の視点で 昇進とかキル数とかお手柄とかが報告されて、、妄想だわこれw
GIP入れたら壁紙が明るくて見辛かったので、別の壁にしてみたらかなり視認性が上がった ついでに左の壁も独逸国旗に変えてみたら、それだけじゃ物足りず、錆を入れたり別の画像重ねたりして フォトショップに没頭してしまったw
確か薄く黒を掛けたな俺は>GIP外交画面 アランブルックとかダラディエ外相とか眼光が鋭すぎて惚れる
>>322 の妄想をHoI2的に実現するなら、ランダムイベントを自作するとかかな
「一兵卒から戦争英雄州に」みたいな感じで
昇進とかキル数とかお手柄とかはイベント説明文を読んでニヤニヤする、と。
HOI2のwikiに繋がらないみたいなんだが
繋がったり繋がらなかったりだから鯖が不調なんだろう
同盟国にあげる方法以外で、邪魔なプロビデンスを捨てる方法ってありますか?
つバルチザン
プロヴァィゥェォンスの検索のホットキーってどれだっけ? この前偶然開いたんだけど覚えてない。。
?キー
¥キーじゃなかったっけ
バルバロッサ作戦発動してからは、守備兵どれくらい作ってる?
334 :
330 :2006/05/27(土) 15:23:51 ID:tc0gr4dM
ちょいためしてみるわ^^あり にしても、ホットキー自分で探さなきゃいかんってどんなゲームだorz
日本語版1.3bドイツGC 特に不思議は起こらず史実開戦、 ヴィシーが39年中に成立した。 フランス弱ス( ^ω^) しかし冬期戦のペナルティは恐ろしいな。 バルバロッサは早期発動した方が良さそうだ。
DDで新しく追加された医療組織って、何の役に立つんでしょう? 消耗率が変わるみたいだけど、冬のシベリア踏破用?
338 :
名無しさんの野望 :2006/05/27(土) 16:30:23 ID:a39z/vIp
和平交渉のときにこっちの意見を通すってやろうとして 奪いたい相手のプロヴィデンスを選ぶときに マップって見られないのでしょうか? マップ見られないとすると、メモ取るかなんかするしかないんですかね?
パラドクスゲーマニアならソ連のプロヴァンス位全部覚えろ メモ取るしかないね
そうでしたか、ありがとうございました。 もはやソ連は併合するしかないですね。。
ユニットに考えた名前をつけるのってどうすればいい? 歩兵民兵大量生産してSAとかバイエルン軍とかシベリア人民軍とかつくりたいんですけど
>>333 1943年1月スターリングラードで第6軍が包囲される
直前までのドイツ軍とほぼ同じぐらいの勢力範囲
で占領地の管理に置いてる守備兵61
そのうちフランスの沿岸警備12
345 :
207 :2006/05/27(土) 19:49:58 ID:EQNBSKoy
346 :
207 :2006/05/27(土) 19:54:38 ID:EQNBSKoy
>>345 このスレにいるようなのは、
若いねーちゃんの登場なんて期待してないから、
二回も言うほど気にするな。
348 :
207 :2006/05/27(土) 20:04:59 ID:EQNBSKoy
>>347 間違って連続で書き込んでしまった
大変申し訳ない
あと、言い忘れましたが独身です
統合の中の人更新乙、中国降伏後はこっちの方がいいね。
>274 遅レスだが。 映像の世紀は、ちょうど今ヒストリーチャンネルでやってるよ。月一回で。
今日はタイムリーなことに第5集(WWII)だっ。>映像の世紀。
今日の9時からだな。第5回「世界は地獄を見た」 エンディング、パリ燃えをBGMに立ち昇るナガサキのキノコ雲が何度見ても泣いてしまう。
>>350 thx。
だがウチは衛星ついてないんだorz
てかゲーリングのデブも他国から見れば十分優秀な研究機関だよな
354 :
名無しさんの野望 :2006/05/27(土) 20:41:33 ID:RI5FSDhU
>>352 俺は、第5回「世界は地獄を見た」でナチスドイツが敗北し、
ドイツ人と交際していた女性が周囲の人々に坊主頭にされる場面を見て涙がでてきたよ。
modern dayって現代戦modってどうですか
>>354 バンドオブブラザーズでもそういうシーンがあったな
フランスが降伏したけど、ヴィシー政権が属国にならない これが噂のヴィシーバグ?
358 :
275 :2006/05/27(土) 20:48:02 ID:LI9HThoF
>309 遅レスすまそ アドバイス通りやったら併合できた ありがと〜
話しを変えますが。 このゲームのGCでは、戦闘機を開発する意味が余り無いような気がするのですが、皆様はどう思われますか。 戦術爆撃機でさえ航続距離を充分に生かそうとすると護衛戦闘機と組み合わせる必要があります。 そして、GCだと迎撃機を保有していることもあり、結局、迎撃機と護衛戦闘機の開発で充分な気がします。 積極的に敵地での制空戦闘のみに専念するつもりならともかく、戦闘機を開発するメリットはあるのでしょうか。
>>359 ばかいうな。戦闘機がないと敵の戦闘機がでてきたらどうするんだよ
局地だときついぞ、あと爆撃をなめるなお。
逆に金持ちの国なら迎撃機の代わりに戦闘機を作ればいいじゃない
>>359 寧ろ迎撃機と護衛戦闘機は要らない。戦闘機のみで十分。
>>360 (;´Д`)えぇ!?迎撃機は戦闘機に対して弱いのか?
防空態勢整えようと思って安価で対空攻撃力のある迎撃機を
量産しまくってた俺って・・・orz
航空撃滅戦と力んでやるといつの間にか航空自滅戦になってしまっている罠。 戦術爆撃機は護衛付けていても一度捕捉されると大損害 逆に戦術爆撃機の大群に立ち向かってさくっと削られる我が本土防空隊 戦術爆撃機一に護衛隊三つけて爆撃嚮導隊とか名前を付けて萌えてみる
よーし、パパアメリカでロイヤルネイビー・大日本帝国海軍撃滅プレイしちゃうぞー。 名づけて世界の海はアメの海。
HOI2だと護衛機が一番いらないんじゃ。 迎撃機だけだと、航続距離で制空すらできない時がある。 ヨーロッパ以外じゃ迎撃機は役立たずな感じ。 DDだと護衛機は重要だから、迎撃機ははずして戦闘機オンリーでいいかも。 全部研究するのも無理あるし。
DDまだやりこんだ訳ではないが 大国で余裕がある国なら 制海権より制空権 欧州確保あたりまで戦闘機と迎撃機を併用 世界戦移行に伴い戦闘機一本へ 迎撃は同盟国へ譲渡がヨサゲではと思案中
航空機を全部研究・保有はできませんし、米ソ英独ならともかく、日仏伊等だと初期の迎撃機を潰すのは勿体無い。 となると迎撃機の改良は捨てられない。そして、戦術爆撃機を戦闘機の護衛無しの裸で地上攻撃に放り込むのは大損害の元。 そして、戦闘機は戦略爆撃機どころか、戦術爆撃機の航続距離でさえ、護衛できない。 更に敵地での航空撃滅戦は、空振りが多いので、中々うまく行かない。 戦闘機系は、爆撃機系と組み合わせて、地上攻撃や阻止攻撃に投入した方が経験値が稼げる。 と、考えて、開発は、護衛戦闘機と迎撃機の組み合わせで行い、戦闘機は諦めざるを得ない、と結論したのですが。 浅知恵だったようです。
余った迎撃機は攻撃機とセットにするよ派
まあウチはいつも戦術空軍ですから
個人的に感じる戦闘機のメリット ・敵地の制空戦に強い (制空権取れば爆撃で削り放題なので、特に敵の航空戦力を削れなくても意味はある) ・配置換えしても迎撃機に比べて組織力が下がらない (迎撃機は距離が離れると一気に組織力が下がるのが超マイナスポイント)
EU2やVicに比べてもこのゲーム資源がキツい・・・ イタリアでアルバニア吹き飛ばしたは良いがエネ金属希少全て不足
航空機ってなんであんな配置換えしただけでがくんと組織力下がるんだろう。 回復も遅いし・・・。現実的に説明できるエロイ人誰か教えて!
新しい職場で不慣れだからです
>>372 いや別のシナリオで始めると傀儡で始まってるし
いつも日本やソ連でやってるときはAIがイベントで傀儡化させてた気瓦斯んだよね
>>376 だろうなw
戦果をみた上層部の気分で機体と搭乗員は配置転換されたものの
機体整備のメカニックや友人とは離れるわ、いきつけの店ともお別れだわで散々
マジ、新しいメカニック使えないし、前線のせいか空気ピリピリしてやっとられんですわ…
-数ヵ月後
メカニックも手際が良くなったし、こっちの奴らも話せばいい奴ばかりだぜ、警戒態勢は相変わらずキツイけど頑張れそうな気がしてきたわ
>>377 それは初耳だ。傀儡になるなんてまったくおもてなかたよ
質問だけど軽空母て結構役に立つ? コスト安いから艦載機乗せようと思ってものせられなかったから全然作らなくなったんだけどな
>>380 射程が短いからポジショニングによっては戦艦に撃たれたりするよ
自分的には重巡と軽巡の間くらいの強さだから、正規空母が作れるなら正規空母作った方が強いよ。
なにしろ正規空母は射程が長いから、相手に正規空母が居たときに軽空母だと太刀打ちができなくなっちゃう。
>>381 軽空って対空要素じゃないの?
陸のAAみたいな感じで入れてるけど
本来の任務は防空と対潜だな>軽空母
ddの1944黄昏プレイ。パッチ1、1を宛てずに 最新スレのDD日本語パッチ+1.3c日本語化パッチ (他のMODは無し、おまけで独と日本の旗変えてる位 で日本で遊んでたら シャムとの同盟イベントが発生した瞬間に 全世界の航空機の組織率が31%になってますた・・ 目が点になったので 全部とっぱらってDD1.0英語に戻してシャムイベント起こしたら なんともない・・ なにが原因のバグかよーわからんのだが他になった奴おる?
現代型軽巡 速度30 レンジ4300 対艦防御9 対空防御7 対艦攻撃12 対潜攻撃5 対空攻撃15 現代型軽空母 速度32 レンジ4000 対艦防御15 対空防御13 対艦攻撃5 対潜攻撃18 対空攻撃15 データーだけ見ると、対潜対空用みたいね。 敵艦沈めるのには向いてないぽい
ドイツとソビエトが同盟する世界・・・は降伏させれば出来るか 変な世界も勝手に出来るし・・・何かいいAARのネタはないものか
インドでイギリスに苦戦する日本陸軍
軽巡よりレンジが短い軽空母マウソロス
コストは軽巡と駆逐の間だった気が駿河…どうだったかな?
研究がショボい国では、航空ドクトリンで戦闘機が良くなるのが非常に遅いのだが… この場合は、 ・初期航空ドクトリン+迎撃機など ・ドクトリンプラスなし戦闘機 のどっちが、空戦に強いのでしょうか?
>>386 帝政フランスでナポレオン戦争当時の勢力図にしてみるとか
ロシアか大英帝国で迎え撃ってみてはどうだろう
392 :
名無しさんの野望 :2006/05/28(日) 01:42:39 ID:MH+52XtV
すんません 艦隊の合流てどうやるんですか? 空母部隊と軽巡くっつけようと思っても 文字が黒いまま・・できません
日本プレイだけど、輸送船の航路っていじった方がいい? ちょっといじってみたけど、よく分からん・・・ 地方の貯蔵庫から地方の貯蔵庫への輸送が出来るって説明書には書いてあったけど、どうやってやるの? 物資を島伝いに送ろうと思っても、出向地が全部内地だから出来ないような気がするんだけど・・・ あと島と島の間って、川扱い? なんか知らんが、離れてる島から補給してる。 同じ地方なら、一々輸送船回さなくてもいいのかな?
>>393 どう見てもマフィアです
本当にありがとうございましたw
398 :
385 :2006/05/28(日) 02:39:56 ID:qg+rOCSC
>>389 コストは
現代型駆逐 IC5
現代型軽巡 IC8
現代型軽空母 IC7
DDのエディターのModelsで参照できるので他に気になる部分は調べてみると良いかも
>ドイツとソビエトが同盟 モロトフリッペントロップ協定時に僅かに起きるイベントがあるよ バグ付だけど
>>386 今自分がやってんだけど
アメリカで独裁にしまくってナチス政権立てて自由の名の下に暴れるプレイ
ドイツ 1940年10月イギリス本土陥落。 ここまで来るとカナダ経由で油断しまくっている米帝もソ連もおそらく駆逐出来るんだよねぇ。 ------ 次はどんなプレイが面白いんだろうか。
>>402 そのセーブデータを使ってイタリアでソ連侵攻
もう居ないって?w
チェコスロヴァキア防衛プレイでもするかな…… AARの需要はある?
あぁ・・・ゲッター撃墜・・・
誤爆すいませんorz
閣僚リストってイデオロギーがどうとか 優先度がどうとかよりも単純に行の上からの順番で決まってないか? DD独立後の日本で民主派天皇を据えようとしてて思った
>ドイツとソビエトが同盟する世界 いままさにこれに苦しんでる自分@皇国 盧溝橋事件から中国併合傀儡樹立。 1年の戦争準備の後、満を持してノモンハン事件から全面戦争に突入したら 独ソ間に不可侵条約どころか同盟が成立、我国は自動的にドイツと戦争状態に・・・ 明けて40年にはフランスが陥落、秋ごろに早くもドイツ軍とイルクーツク周辺で交戦状態になって 翌41年になるとソ満国境からなだれ込んでくるグーデリアン、ルントシュテット、マンシュタイン・・・ 満州国が守れそうにありません・・・orz
海軍で一番存在意義が不明なのは重巡
重巡はお手軽主力艦としてそれなりに重宝する気がする むしろ俺としては巡洋戦艦のほうが使いどころがわからない・・・ まぁ使うんだけどね響きがかっこいいから
俺はAI相手なら空母護衛には巡戦付ければ十分だと思うから むしろ戦艦を造らない
現代型軽巡 対艦攻撃 12 対空攻撃 15 対潜攻撃 5 対艦防御 9 対空防御 7 射程 0.26 航続距離 4300 ICx日数 8x230 現代型重巡 対艦攻撃 14 対空攻撃 5 対潜攻撃 1 対艦防御 10 対空防御 7 射程 0.30 航続距離 4000 ICx日数 9x365 軽巡でよくね?
それいったら軽巡も駆逐艦でよくね?と… 結局、主力艦は空母だけど全部空母にゃできないので 空母何隻か+重巡で埋める 直衛艦は駆逐艦、余力があったら軽巡まぜる こんなふうに落ち着いてしまう
念のため巡洋戦艦以外は全部混ぜてるな。 BB2 CV6 HC4 LC6 DD12 で計30。 でもまあ結局SS30×4が主力の我が独逸海軍、と…
1939、現在レーダー指揮下の弩級戦艦2、以下レベル4の重巡4軽巡8駆逐16の大艦隊を保有している我がクリーグスマリーネ。 ですがロイヤルネイビーが怖くて桟橋の女王状態です><
ドイツの水上艦はバルト海にとじこもってプルプルしていれば(・∀・)イイ
セーブデータが溜まってきて ロードするとき選びにくいんだが いらないセーブデータを消したいときって どうすればいのか教えておくれ
セーブデータの消し方 scenariosフォルダの中のsavegamesフォルダの中のセーブデータ名.eugセーブデータ名.eug.cfgをごみ箱にいれる
質問です 日本でプレイ ドイツと同盟 ソ連と戦争中です ドイツがレニングラード、モスクワ、スターリングラード 日本がバクー、ウラジオストックを落としました(バクー、ウラジオストックは独立) ソ連降伏条件は満たしているはずですが発動しません wikiには確立5%とかいていたのですがこれは条件を満たしたときに 5%の確立で発動するということでしなかった場合はもう起こらないのでしょうか? それともバクー、ウラジオストックを独立させたのがまずいのでしょうか? 既出だったら申し訳ありません ご返答お願いします
>>419 毎日5%の確率だから
1-(99.95^条件満たしてからの日数)
で計算してみて
1ヶ月もすれば確率は90パーを越える
研究が終了するたびにおびただしい数のパルチザンが発生するのは使用ですか?
>>416 アドルフ小父さんの水上艦はバルト海で震えてますが、
デーニッツ小父さんの潜水艦隊がグランドフリートをほぼ殲滅。
残存艦艇はスカパフローで震えてます。
オーストラリアと英国の貿易効率が三%にまで低下、最悪な状況に加えてレンドリースを
アメリカが拒否。
これでも終わらないイギリススゴス!!
懲りずに空母と戦艦作ってるイギリススゴス!!
何時の間にか空母三隻も浮かべて引きこもってるドイツテラカッコヨス!
地中海を連合軍艦艇の墓場にしたイタリア地味にスゴス!
イタリアが頑張ると枢軸有利になりますな。
DDだと潜水艦なんか波の谷間に浮いてるゴミ以下だよ。 BB6 CVL6 CA2 CL6 DD10で天候不順時に突撃かけるのが良い。 大和やH級で米英の空母追い回すの最高よ。
CORE2をダウンロードするリンクってどこなんですかね? いかんせん英語は苦手で…
計算機と暗号関係って日独伊では開戦までにどの程度まで開発してる?
>>420 独立させても大丈夫なんですね てっきりそれが原因かと
ご丁寧な返答ありがとうございました
ぎゃー!!!軍事物資の消耗が禿しすぎる〜!
工業力UPや組み立て技術・ソ連の1941年陸軍ドクトリンなんかは
最優先で開発するけど、計算機とかなら史実年の半年前くらいかでいいんじゃね?
海軍・空軍も何とかしようとすると無茶な開発はしづらい。
----------------------------------------------
暗号技術は軍情報+の大臣を任命して敵の師団規模が分かるくらいまでしてる。
IC+5なんかよりもずっと有益だと思う。
>>427 いきなり軍事物資の消耗が増えた場合、真っ先に疑うべきは
新しく出来た属国・たとえば中華民国やらインドシナ国に船団が物資を
毎日500とか積み出していない?
あとは物資+20、軍事物資減15%の大臣使うくらい。
同盟国・属国に軍隊を駐留させるとかもあるけどね・・・。
429 :
名無しさんの野望 :2006/05/28(日) 15:23:28 ID:szd+/5KF
ドイツで始めてトルコ、中東併合した後にオスマントルコ作ろうとしたらアラブ連邦とかトルコしか無理だ revolt見てもOTTが無いから存在しないと思ったんだがAAR見てたらあるからなぁ イデオロギーとか関係あるんかな。。。 詳しい人教えてくだされ。。。
>>428 積み出してました・・・・・・・・・・orz
船団500にあとは200とか・・・
ドイツと戦闘中は消費物資8とかだったのに、ドイツ降伏、西欧再編が起こったら突然180に増えました・・・・
西欧再編後はイタリアと東欧の一部に計50師団ぐらい残ってますが、あとは再配備中です。
大臣変えてみます・・・・
史実でのオスマン帝国の最大領土までゲットすればいいんじゃないか? 俺はドイツ独裁10右翼10で作れたが
432 :
名無しさんの野望 :2006/05/28(日) 15:40:21 ID:NqhSjPue
DD英語版安いので買ってしまいそうなのだが、英語難しい? 高卒程度の英語力ならあるのだが。
史実に無い国家で作れるのは アメリカで南部 カリフォルニア あと一つ ソ連でシベリア、トランスウラヌス、 北欧3カ国+デンマークでスカンジナビア連合 トルコ+αでオスマン帝国 あとはアフリカとかアラブでなんか作れそうな気がする。
434 :
名無しさんの野望 :2006/05/28(日) 15:43:22 ID:szd+/5KF
>431 それってチュニジアとか北アフリカ、バルカンも入るん?
>>432 日本語化して遊ぶことも出来るから安心してください( ´∀`)
詳しくはWiki参考に。
シリアとエジプトでアラブ連合 フランスやベネルクス三国一帯にワロニアとフランドル 南仏インドシナにインドシナ
日本で対ソ戦 シベリアでヒトラーとガッツリ握手してきた あと4年残ってるけどどうしよう・・・やっぱりイギリス上陸かな とりあえず空挺と輸送機作ってくるよ ノシ
今から始めるなら無印とDD、どちらを買えば良いかな? DDの内容=追加要素+無印 の認識でOK? ダウンロード販売見たらどちらも価格は同じだからDDのがお得なのかな。
無理に無印を買う理由はないのでは DLならどっちも英語だしさ 諜報も面倒ならたまーに自国の防諜だけ気にしてれば済むし
>>438 DDです。
ドイツですが潜水艦が弱いとです…
あっという間に潜水艦*30が消滅したとです…
アラブ連合は罠。 スエズが固有プロビンスでないので独立時に譲渡できず、 カイロに運び込めないアラビア半島側の資源が凄い勢いでデッドストックに。 AIはコンボイ生産してくれてないみたいだし…
シーベイサンマって漢字にするとなんて書くんだろ・・・
DDはちょーとイベントその他にバグがまだ多い気がする。
あともう一回バージョンUPするまで様子見してる。
>424 英語が苦手とかそういうレベルでもないな。
公式の
http://www.terranova.dk/ にdownloadってメニューあるじゃん。
ところで、Wiki、かなり望みの情報を見つけるのが困難になってきたね。 せめて「単語検索」をTOPなりメニューにもってこれないでしょうか?>管理人さん
日本でアメリカと同盟するにはどうしたらいい? 中国倒しちゃったら無理?
>>448 たぶんスライダーを天皇(大本営)が消えるまで左に動かすだけでおk
急に共産化するから驚くぞwww
絶対王政の友好200でも成功率20%あったから 社会保守派で50%くらいあると思うよ。
閣僚能力と闘争性も重要だな
>>451 闘争性100超えてる・・一応不可侵は結べた。
こっちから持ちかけても0%だから
向こうからこないかな。
アメリカなんて攻めとりゃいいよ
俺様メモ DDスパイを使っての青写真奪取は、奪取技術に相当偏りというか規則性がある? 陸ドクトリン、核技術など同種の青写真を連続で奪取など複数回あり。 単純に成功確率分だけランダムに奪取してるのではない模様。 俺様メモおわり
455 :
名無しさんの野望 :2006/05/28(日) 19:57:37 ID:fpGTim75
>>432 高卒英語の程度でも十分出来ますが
最初の方は余り日常に使われない単語が
多いので、辞書と少し戦います、しかし直ぐに
慣れますよ、それが嫌ならwikiの方に日本語化の
説明があったはず
一旦日本語化して操作を覚えたら大丈夫だろ。実際俺もそうだし このスレを覗いていれば大体の疑問も解決するし
イスラエルの翻訳ソフトでゲーム画面でも翻訳してくれるのが あったなあれがあれば一層楽じゃね。バビロンだったかな、今のはしらんが
確かに青写真奪取は陸軍ドクトリンが多い
ドクトリンが違うと全く開発が手付かず(開発できない)ので 必然的に入手率が高くなるのかも 他のはかぶって先に開発してるかもしれないし
1943年になってもまだ生存している中国共産党 そろそろ止めを刺してやるか
日本でプレイしてます。 シャンシー傀儡にしたんだけど 指揮官がいないっぽいんです。 満州と蒙古はちゃんと指揮官任命できるのに、 せっかく中国全土をシャンシーに与えて 協力的な中国政権を作ったのに やっぱこれはしょうがないんでしょうか? やり直して中国を全部蒙古と満州領土にしたほうがいいのかな・・・
48年1/1にはゲームの決着がつくけどそのまま続けられるようなので続けてみた。 49年1/1から時間が進まなくなって消費するだけになった… どうにかならんかなぁ…なかなか面白い世界になったのに…。後10年は欲しい…。 チラ裏終了
>>459-460 なるほど。確かにそうだな。
俺様メモ
架空国家の傀儡(DDRとかインドシナ、またインドなどシナリオスタート時に存在しない国など)は
研究開発を歩兵開発、陸ドク開発、ロケット旅団開発などの分野に絞って開発し
開発し終えるとそれ以上研究をやめてしまう。
この傾向は上にあげたすべての国に共通。
研究開発を目的に傀儡国家を作る場合は、優秀な1ヶ国で充分。
個人的おすすめはスカンジナビア。DDだと半島国家かそれぞれ自前で工場建てるので
よほど早めに併合するのでなければ勝手に研究ライン4ライン分の工業力を確保している。
俺様メモ終わり
>>462 そんな中核州の狭い国作ってどうするんだ。
傀儡化した中共がオヌヌメらしいよ。現中国はおろか台湾チベットまで中核州。
465 :
名無しさんの野望 :2006/05/28(日) 22:04:57 ID:Q52JnJO5
>>463 なんかどっかで36年に巻き戻すことができるとかできないとか聞いたぞ
wikiをよく見てみるんだ
アゲテシマッタ・・・モウシワケナイ
467 :
462 :2006/05/28(日) 22:08:10 ID:HCems7AS
>>464 レスありがと
中共はちゃんと資源貢いでくれる?
貢いでくれて指揮官もいるなら
嫌いだけど共産党に中国やろうかな
>>467 中共は実際試したことないけど
傀儡だったら資源ストックが1000を超えた分は全部宗主国に輸送されるし
技術トレードのレートが悪いとしても物資と資金以外でトレードできれば
送った分は全部あふれて宗主国に戻ってくるわけだし。
指揮官は年が下れば大量に増えるんじゃね?
469 :
462 :2006/05/28(日) 22:18:13 ID:HCems7AS
重ね重ねありがとう。 あと前の質問に答えてくれた方にも感謝してます。
470 :
463 :2006/05/28(日) 22:31:07 ID:pXbPxmIF
できればAARを書きたいので時間軸が分からなくなるのは嫌なんですが、……良いや戻すかw
そこまでAARにしちゃえ!!。……ところでそうなったらイベントってどうなるの?もう一度大統領選したりするのかな?
まあ自分で試せば良いか。了解しました
>>465 同士、私こと
>>463 はwiki見てタイムスリップを敢行しようと思います。
よーし、パパ今度こそ中国国民党を潰すために頑張っちゃうぞ〜
>>419 7日ごとに5%だよビターピースは。5つの都市をソ連がコントロールしてな
ければいいので、独立させようが満州軍やテキサス軍が占領していても
大丈夫。
あと、日本プレイで注意しないといけないのはウラルのスベルドロフスク
をソ連が失陥してるとドイツオンリーのビターピースも7日で5%の確率で
起きる。
この場合は、日本は占領地から叩き出されてほぼ分け前なしだよ。
どっちが起きるかは運だから、とっとと全部取っちゃいないよ。
日本でやると対中戦が終わるとやること無いから困るなぁ。 いや、対連合とか対ソとかあるんだけど、対ソしか勝てる気がしない
very hard でやれば対中戦が終わることはない
474 :
145 :2006/05/28(日) 23:15:01 ID:367aIIKV
DD1936ドイツで傀儡10がんばってつくってみたんだけど これ以上国を独立っていう選択肢が有効にならないんだけどこれは仕様? もしそうならどこかきかえればいいのか教えてえらい人!
475 :
474 :2006/05/28(日) 23:16:04 ID:367aIIKV
145とか違うから気にしないでください_| ̄|○
DDって解象度変更できないの?
>>472 アメリカ抜きの連合ならぶっちゃけ楽勝。
>>471 ちゃんと教えてやら無きゃ可哀想だよ。
日本がソ連から取れるプロヴィンスは滓でバルチザン祭り。
だからさっさと独立させてソ連の国力を削るんだ。
>>471 できれば目標はカスピ海以東に3つ国を作る感じで・・・・。
ウラル山脈東の大平原は工業地帯も凄いし
希少金属40輩出するプロヴィンスが中国国境付近に一つ
カスピ海の上に2つもあってウハウハだよ。
そういや電力が150とか出るプロヴィンスもあったな。
みんな電力電力っていうけど(まぁマークがアレだからしょうがないが) 実際のところは天然ガス・石炭だよね?
電気から石油は生産できないからな
んー。日本語パッチじゃもろに「電力」だしね エネルギーそのままでもいい気がするし、強いて日本語化するなら 「備蓄発電力」とかそんな感じ? ま、そんな事はちょっとおいといて DD日本語化んときに人柱報告 HOI2の1.3b日本語パッチ、up777.zipをあてて1944日本プレイを使用とすると 落っこちるぽ んな訳で1.3a+DDパッチお奨め。
今日はマルチやってますか?
483 :
482 :2006/05/29(月) 00:18:39 ID:YTgq9fMo
でももう寝ますね ノシ
エディタ開いてProvinceの所見るとCoalになってるからゲーム上も石炭にすればよかったのに
エネルギーの貯蓄ってどうやってんだ、突っ込んじゃいけない仕様なのか? と思ってたがアレ石炭だったのか…
487 :
名無しさんの野望 :2006/05/29(月) 04:28:57 ID:8e47SVrP
HoI2-1.3a(日本語版)をやり始めたばかりなんだけど、 大和がパナマ運河を通過できて楽チンでいいですね。 あと、通商破壊で輸送船を撃沈したら、積載物資も海の藻屑 になっているのかどうかがわかりません。効き目ないのかね?
三州公は今頃何処の銀河を突撃しているであろうか…
やっべ誤爆ゴメソ ルクセンブルクでドイツとガチンコしてくる
AARヨロシコ
>>488 むしろAARはRSBC世界で宜しく
ドイツが東海岸制圧して、英連邦と日本と残りの合衆国が同盟すればokなんだっけ?
積載物資も海の藻屑になってるけど アメリカ相手に通商破壊やってるなら 孤島に集結した米兵の黒山日干しにする為に潜水艦敷き詰める位の 根性が無いと目立って効果は薄い筈 イギリス相手だとコンボイ全滅させても何故か本国は安定して IC稼動させて若干インチキ臭い (多分攻め取ってる首都からの略奪分とロード毎の米国のインチキ援助が原因?)
>>492 正直イギリス相手に通商破壊してもブリテン本土には殆ど効果ないよ。
試しに39年くらいにイギリスプレイすると備蓄がどの資源も数十万あって48年まで平気で持つよ。
まぁ、孤島の師団は餓死するが。
そもそも何十万も資源平気で備蓄できるのもなぁ…。
戦車80隊の脅威 軍事物資消費しすぎ
レスどうも。通商破壊は、米英に対しては意味が無いのか。 よし、もうお遊びは止めて上陸するかな。 DDだと、潜水艦は水上戦闘でも役に立たないそうで、作る価値 が無いと言うことになりそう。無印の方がMOD多いし、やってな い国もあるし、英語化して遊び倒すか。
無印が偏って強すぎただけで サクサク作れるなら性能あんなもんでしょう つか・・まだまだ対日には凄い効くよ・・せんしゅいかん嫌い・・Orz
すいません。 質問なのですが、陸軍で攻撃する時、日にちや攻撃時間決める小さいウィンドウ開きますよね。 あれの、時間と日にちの間にある数字はなんなのでしょうか?
498 :
名無しさんの野望 :2006/05/29(月) 10:29:13 ID:AY9Nn8jh
今誰かオンラインでやる人いる? できる人いたらレスくれ
>>495 1941年シナリオで半年以内に中国を降伏させ
すぐにマレー半島を攻略すれば
イギリスに備蓄の希少金属はすぐ無くなり
IC60とかになるよ。
501 :
419 :2006/05/29(月) 17:08:57 ID:+fLt4n2w
連合の降伏イベントってある? あるなら条件を教えてくださいませ
>>500 超サンクス ここんとこずっと書き込めなかった
>>503 世界制覇すれば降伏するはず
フランスとベルギーはアフリカにこびり付くよ
>>503 DDならイギリスの降伏があったと思う。
半分寝ながらやってたから間違いかもしれない。
条件なんて当然わからない。
イギリスの降伏「イベント」ならWikiにあるので調べるべし。 独で米ソ倒してインド・アフリカの英領を占領してゆくことになるが、 それができるぐらいならイベント降伏呑まずに併合までずるずるいっちゃうのが 普通だろうな。
ナウルやガダルカナルまでイギリスを追いかけていかないと
降伏イベントなんてあってない様なもんでそ ヲーゲームだし
>>505-509 トンクス
日本プレイでチートのイギリス降伏イベント起こしたらイギリス本土に少しだけドイツ領土ができた
どうやらドイツプレイ用のイベントぽいね
AOEみたいに1時間ぐらいで終わる?
>>511 1936年-:エチオピアプレイ
1939年-:ルクセンブルクプレイ
1939年-:バルト3国プレイ
もとからあったほうが、作った人には大変申し訳ないけどまとまってるね。 既存のに統合でいいんじゃないかなぁ。
有名な仮想戦記?の世界の再現を目指してみた 「SS-GB」 すげー簡単だった。ソ連と戦わずヨーロッパ征服してイギリス本土にSS英国部隊を作って置けばおk 「ファーザーランド」 ソ連をウラル以東に押し込んで常に戦争状態とする…のは簡単だが、 日本を打ち負かしたアメリカと和平を結ぶのが出来ん 「高い城の男」 中東を驀進したロンメルのDAKがインドで日本軍と握手し 日独がアメリカをロッキー山脈を境として分け合い傀儡化 日本は南米を支配しドイツは火星を植民地にする マルチプレイじゃないと無理です。本当にありがとうございました
ギコでも最新バタ入れたら書けるようになったよ 日曜の時点で本スレに最新あがってた
傀儡の中国共産党を立てられる条件ってどうなってるんだろう? 北東部を占領したとき例え専制独裁でも可能だったんだが ほぼ全土を日本が制圧したときは無理だった
「エリアンダー・Mの犯罪」 これは極めて簡単。独プレーで、ポーランド侵攻直前でポーランドとの戦争を回避する。 後は、三国同盟を回避し、独孤立化プレーでまず達成可能。
自分の政体が関わるはず DPRJだと毎度共産党作れるからな
そうだった社会保守だったな今は 共産党にとっては右派だろうと民主派より独裁派の方が近いわけか(汗
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |}-=・=〈 =・=- i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉}
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'
|┃ | ='" | <すまんかった、おまえら(泣
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1148904979/
WikiのtipsQ&Aの >Q 電撃戦ドクトリンを選んでみたんだが、「HQ:砲兵旅団速度+1」ってどんな効果か良くわからなくてさ。 † (前略) >で、その最大速度+1の効果は、そのタイプのユニットの旅団最大速度を+1することになる。 >ただ、ゲーム中では速度+効果のある砲兵や対戦車砲が無いので意味が無く、 >MODで速度+効果のある旅団を作った時に生きてくるコマンドだと思われる。 ここなんだけどさ。通常、これらの旅団をつけると速度が-1されるところを 速度低下のペナルティー無しで運用できるようになる。と脳内解釈してたんだが そうではないのか?この文章のとおり? 検証する気力が沸かないので知ってる人がいたらオツエテくだし。いなければ塗るーでお願い
大臣ヨシフ・スターリンはもう選択できません
葬儀は国葬をもって弔われます。。。
ふぁんふぁん…
TVでも訃報流れたねぇ CODでドイツ議事堂に赤旗立ててくる!!!11!1!
>523 いくつか前のスレで検証済み 過去ログ検索してみ〜。
(´・ω・`) なぁドイツよ、怒ってるのか? 囧rz ソ連との不可侵条約を守って防共協定を結んだ枢軸の一角として対ソ参戦しなかったことについては謝るよ。 ヴィシー政権下で南印に進駐できた恩は感じてるよ。 だけど防共協定から、日ソ不可侵条約で4カ国同盟を模索していた最中にバルバロッサを始めるなよ。 こっちも「 欧州情勢は複雑怪奇」で内閣が倒れ、まぁ分かってくれとは言わないよ。 そして最後に一言だけ言いたい。 なんでアメリカに喧嘩売った? 1944年シナリオで、主要国のソ連が96、イギリスが47、日本が15、 ドイツが6、カナダが5、中国が0とかの時代にアメリカ様は708!!! 他 ベネズエラ115 ペルシャ40 ルーマニア46 --------------------------------------- 満州の石油を発見できなかった大日本帝国は 対米従属か、早期講和を狙って戦争か、滅亡しかないのね。
>>530 誤爆スマソ
でも....まぁいいです すみませんでした
>>529 お前enjoy Koreaのミリタリー板に居なかったか?
スターリン逝去だれか訳しといてー 最初から挫折したasが前置詞なのは分かるが繋げられん
┌─────┐ | ,,,,,,,,,,,, | ソビエト連邦最高会議では偉大なる同志の死を悼み、 | [l,,,,★,l] | その功績を歴史に留めるべく国家を挙げて同志を記念することを | (__・−・) | 決議しました。 |/´~ V:V~ヽ.| └─────┘ ,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,, [|,,,★,,|] [|,,★,,|] ,,,,,,,,,,, (-@д@) (´−`,) [|,,★,,,,,|] ,,,,i^i ̄(iノ '^:^') /~^:^~ヽ (∀; __)\ [|,,,,★,,|] | ,l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\l:`´ [|,,★,,,,,|] /(, ゚Д) _/ \ (∀` __)\ [|,,,,★,,|] `´:l/ \l:`´ [|,,★,,,,,|] ,/(, `Д) ,/ \ (〜゛ __)\ [|,,,,★,,|] `´:l/ \l:`´ [|,,★,,,,,|] ,/(, -_)⌒/ \ (ωT * )\ i^i ( `´:l/ \l:`´ ~,) i^i | | ( ⌒ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |⌒ ,),,| | | | ̄ ̄(__| l_ ) ̄ ̄| |
(つД`) 同志スターリン
そういやスターリンも70歳で死んでなかったっけ(´・ω・`)
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /話は全部聞かせてもらったぞ!! |┃ | ='" | < この機に乗じてクーデターを目論んだ奴は |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 全員シベリア送りだ! |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
スターリン73歳で死去みたい スマソ
使えるはずだよ
むしろbmp以外使えたのか
ドイツプレイでポーランド侵攻直前回避、保証切れの北欧ユーゴ侵攻 今までに築いた枢軸から国が離反していく・・・ トルコ、ポルトガル、アルゼンチン・・・
イタリアは消えない!
545 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 01:35:02 ID:k3vDnBYu
1、3bだとオスマントルコ独立無理? なんどやっても無理だ。。。
どなたか、パルチザンの発生率を0にするコードを教えてください もう疲れました(´;ω⊂)
37年にアメリカ食べちゃった日本ですけど連合入りしてもよかですか?
傀儡から資源ってどうやってもらうの?
イタリアで枢軸非加盟でアルバニア、エチオピア、スペイン占領 保証切れ狙いでアルバニアにいる民兵5個「ビザンチウム回復軍」 東西ローマの統合は近い!
>>547 その日本というのは、皇居は東京だけど内閣はワシントンにあって
ヒロヒトさんの側室が青い目のピルグリム・ファーザーズ直系のお嬢さんで
公用語が英語と日本語だったりしてませんか? それなら楽勝
>>550 日本でチートのevent 66を行うと似たようなことになるよ
39年のドイツのポーランド侵攻までに友好上げてポーランド侵攻と同時にドイツに宣戦布告してみるかな
>>552 確かザ・コックピットってアニメの第1話の中のストーリーだった希ガス
ちょっと厨臭いからイヤ。
書き込めないのは、確認方法の変更によるもの。 2ch専用ブラを使っている人は最新版にするとオk。
自作したmodがdoomsdayだとまるきり動かずにhoi2.exeがハングアップしてしまう dd担ってから結構変わってるのかな…簡単なmodから動きを確かめないと駄目そう?
JPMODじゃなければDDは蒙古国に某半島顔負けなぐらい 研究機関がめちゃくちゃ追加されてる 各分野に精通した4〜5スキルの技術陣が並んでて IC一桁の国にしては恐らく世界最優秀だと思われる
559 :
523 :2006/05/30(火) 09:46:06 ID:aRY/b34O
誰かmusicフォルダのpeace.txtとwar.txtの曲名をそれぞれ教えてくれませんか? 曲差し替えようと思ったら間違えて消しちまった。
peace hoi2-airborne hoi2-happymarch hoi2-leavingshore hoi2-montgomerysmarch hoi2-russianadagio hoi2-russianvariations hoi2-stateofgrace hoi2-suiteno2 hoi2-theraf war hoi2-war hoi2-thefront hoi2-riseandfallofevil hoi2-overture hoi2-lullabyofwar hoi2-kriegsgewitter hoi2-japanesespirit hoi2-hoisuiteno1 hoi2-hoilero hoi2-achtungpanzer
562 :
560 :2006/05/30(火) 10:56:26 ID:cMcRWZQQ
ありがとうございました。助かりました。
ファンファン大佐にはもう少し生きてて欲しかった そして、もうじき出来るであろうスターリンランドに 行って欲しかった
初心者質問スレがある外部板が廃墟だったのでここで質問 1936年スタートのアメリカで、日本を攻める場合 硫黄島に進軍したら補給の石油が全然足りないんだけど、 これは解決する方法があるの? 昼の12時過ぎると石油の補給が切れれる。 1942年4月 実質IC368 イギリスと同盟。日本と戦争中。 硫黄島に艦隊156隻、空軍20部隊、陸軍42部隊。 ↑ほぼ全軍 輸送船団46隻がサンフランシスコと硫黄島を往復してるんだけど、 他の僻地への補給ができなくて、 パナマ運河の守備隊が補給切れで全滅・・・。 この輸送船団の数を増やしたい。 本土であまりまくってる石油を運んでほしい。 ICが増える大臣を選んだり、 兵站を前線補給まで研究してTC増やしたりとかしたんだけど。 もしかして関係ない?
輸送船団造って増やしてみたら
あ、これか。護衛の船もつくればいいのか。 マジありがとう。 Wikiに、アメリカは初心者がどんなミスをしてもたぶん大丈夫、とか書いてあるのに 資源不足で部隊が全滅するかと思った。(つД`) 色々覚えることがあって大変だね。その分面白いけど。 さっきは、強襲上陸が全然成功しないんでなんでだろうとおもってたら 一方面から3部隊以上で攻めるとペナルティがつくとか。 20部隊で一気に攻めたら駄目なんだね・・・
その頃が一番面白い 慣れてくるとパターン化してなえる
▼本日をもって貴様らはウジ虫を卒業する 本日から貴様らは海兵隊員である 兄弟の絆に結ばれる 貴様らのくたばるその日まで どこにいようと海兵隊員は貴様らの兄弟だ 多くは硫黄島へ向かう ある者は二度と戻らない だが肝に銘じておけ 海兵は死ぬ 死ぬために我々は存在する だが海兵は永遠である つまり―――貴様らも永遠である!
>>566 ようこそ・・・「HoI2の世界」へ・・・
HoI2日本語版を買ってきてインスコまではできるんですが、 起動すると「問題が発生したため〜」ってなって起動できないのです。 PCはXP home SP2、celeronM 1.4G、メモリ448MB、mobility radeon9000 igp VRAM64MB HoI2日本語版の体験版とDD体験版はちゃんと起動できました。 aviフォルダのリネームと削除もやってみましたがだめでした。 どうすればいいのでしょうか。
MODは何か入れてるのかな?
まず完璧にアンインストールしたら?
アメリカがどんな失敗をしても大丈夫ってのは、失敗してもそれが致命傷になる事がほぼ無いく幾らでもリカバリーが効く (無論限界はあるがその限界が殆ど青天井)って事であって、別に失敗しないという意味では…
アメリカの強いところはソ連、ドイツ、日本辺りの敵性国家が 大規模上陸作戦をやらかすには輸送船が届かないこと。 あと20とか30位輸送船を集めないとまともに上陸作戦すら出来ない。 アイスランド、アゾレス諸島、ミッドウェイ、キスカ辺りまで攻め込まないと アメリカ本土に届かないぞ。 囧rz
本土に届いてもピストン輸送が間に合いません!包囲されます!
>>546 ですが dbフォルダの中のランダムイベントで パルチザンの蜂起関連を削除しても
またパルチザンが氾濫します どうしたら良いでしょう 助けてください
民主的で開放的な政権にGO
何とか書き換えで誤魔化せないですかね・・・? 体制のパルチザン抑制率とかはどこいじれば良いか分からないし・・・
>>577 傀儡たてるか守備兵に憲兵つけて配置しまくれよ
ゲーム的な質問ならともかくチート関連なんだから自分でなんとかしろ
っていうかそんなことして面白いの?
上陸戦、師団のピストン輸送が面倒なので個人的には アメリカは初心者にオススメできないな。 うっかり補給船増産忘れててイライラということもありそうだし。
582 :
570 :2006/05/30(火) 19:15:50 ID:UxH7IQL3
>>571 modを何も入れない状態でした。
>>572 OSも再インストールしてみましたが、起動できません。
>>573 1.3a+1.3bの日本語mod入れてみましたがだめのようです。
サポートに電話したところ、ビデオカードがないんじゃないか、と言われたんですが
mobility radeon9000 igpはビデオカードですよね?
今mobility radeon9000で調べたら DirectX8.1にしか対応してないみたいだね。 9.0が必要と書いてあるから無理っぽい。
mobility radeon9000ってことはノートかな? HoIってノート動作保障してたっけ
585 :
570 :2006/05/30(火) 19:38:30 ID:UxH7IQL3
>>583 やっぱりだめなんですかね。日本語版は9.0じゃないと動かないのかな。
>>584 ノートです。
DD体験版が起動できたのでちょっと望みはあるかなと思ったのですが、残念です。
どうもありがとうございました。
>>580 俺とか地図を塗り塗りするのが楽しいのであって、後方の些事なんぞどうでもいいのです。
いっそのこと征服地の住民を虐殺してもいいぐらい。邪教の使徒は根絶やしにしたい。
軍需大臣
>>586 消費財の要求+70%
外国労働力の使用-100%
物資生産-20%
邪教… いあ!いあ!すとらま!!!
それは邪神
>>586 freedomで民主主義の開放社会にすれば滅多にパルチザン起きなくなるよ
すべてのプロヴィンスが本国プロヴィンスになるようなイベントを自作すればいい
>>580 ですよね すんません
>>586 俺もドイツ一国でどこまで攻め滅ぼせるかをやりたくて・・・
傀儡政権立てると政治マップで地図の色変わっちゃうから嫌だし
なんでパルチザン皆殺しみたいなのが出来ないんだろう
ICが0になって国際感情最悪でも良いのに
今、イラクでパルチザン起きまくってるのは…つまり…
住民を絶滅でもしない限りパルチザンは沸くものなんだろうが 実際、1プロヴィンスの住民を絶滅なんて核爆弾の飽和攻撃とかしないとムリだろ しょせんナチだって頑張ってもユダヤ人数百万程度だったんだから…
596 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 20:59:22 ID:H/BlM/v2
備蓄庫を設置するにはどうしたらいいのでしょうか。
aiファイルいじったらシャムとの同盟確立が下がった。 どこを直せばいいかわかんね
>>596 パラドックス社に設置させて下さいってお願いするしか無いと思う。
資源を備蓄したいのか? あれは普通にやってる限り備蓄上限に達することはないはず。
他の何かを備蓄したいのであれば、詳しく書いてくれないと何も言いようがない。
それから、ageてワケわかんねぇ質問すんじゃねぇ。
興奮砂。 あれだろ。資源か物資の一時貯蔵場所だろ。 コンボイが充分にあって、輸送ルートをいったん全部解除→ んで、AIに委任すれば基本的に最適化される。 どうしても自分でいじりたければ手動でコンボイルートを設定するこった。
wiki tips Q何処の国で始めれば良いですか に色々追加してみたんですが、若干各国戦略の手引きチックになってしまいました・・ とりあえず大国メインで書いてみたんですが、中小国でここはすげえ面白いって所って ありますかね? スイスでnofog観戦プレイとかが個人的には面白かったですが。
ヘタリアが俺の送った援軍20個師団全滅させやがった!!!
602 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 22:06:18 ID:H/BlM/v2
>>600 中華民族の復興を願う攻撃的なあなたは、中国共産党
ソ連に一矢報いたいあなたは、フィンランド
アメリカの顔色を窺いながら南米統一プレイのブラジル・アルゼンチン
俺は独ソの噛ませ犬じゃないポーランド
スペイン内戦シナリオもある意味お薦め。
黙って黄昏シナリオ日本
しかし、あのババアの会社は五月病発生率凄そうだな 新人が必死でモノを覚えてもロボット呼ばわり ちょうど今頃の季節に退職者続出しそうだ…
606 :
605 :2006/05/30(火) 22:26:44 ID:1R7M4CiL
ごめん。超誤爆。
607 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 22:29:03 ID:MlHK+49U
某何々の野望という有名なPCゲームを作った会社の ことですか?
608 :
600 :2006/05/30(火) 22:30:04 ID:JMlQzXqi
>>603 なるほどなるほど、ポーランドと南米プレイはやった事が無かったので時間があるときにでもやってみたいと思ってます。
中国共産党はゲーム的にはかなり面白いのでオススメですね。
以前マルチプレイで中国共産党+ソビエト協力プレイをやったんですが
開幕ソビエトと同盟し資源を貰いながら軍閥併合狙っていたんですが、
いきなりイベントで中国国民党の同盟に引き込まれました・・・・
もちろん日本が攻めてきてグダグダになりましたが。
強制的にどこかの同盟に引き込まれるのは結構辛いものがありますね。
日本プレイで三国同盟イベントなんだけど発生しても 「すぐには効果がない」と出て同盟結べないから自力で満州と同盟解消して 外交の「同盟に参加」で参入しないと同盟は無理?
そだよ。しかも宗主国様(ドイツ、イギリス)の外交政策に従わざるを得ないよ。
なるほどd 結果的には属国も同盟についてくるから良かったけど 特別な方法があるのかと思ってた
612 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 23:11:14 ID:L+STzzpm
逆に考えるんだ ドイツやイギリスを滅ぼして自分が宗主国になればいい そう考えるんだ
>>570 DirectX9.0cはインスト出来ないの?
9.0cインスコしても ハードウェアが対応してないからなぁ・・
BF2キタ
DD v1.2 出たね リーダーの経験値システムがHOI2の仕様に戻ったことが大きい
クリック音を変えて自分好みにしたが、ステレオ化しても重くはなってない様だ。 行進の音がどうも気に入らなかったんで変えたけど、あれはあれでよかったかも
>>616 マジっすか?
更新内容ってどこに書いてあります?
ぐあ、今やってるセーブデータって DD1.2にうpデートしても続きできるんかいな? 激しく更新したい・・・
Fixed Etorofu IC あ、択捉直ってる…
やっぱDDになって戦闘リーダー以外経験値はいらないように変わってたのか・・・。 どうりで俺のマンシュタインが育たないわけだ。
海運ルーチン手直ししたか おかしいと思ったよ
電撃戦系増えてね?
導入してみた。
1.1のセーブデータでも起動した。
>>625 また微妙なのが増えとるね。
ツリーの無理やり感にワロタ
ちょ、1.2はどこから落とせる?
>>627 パラドの公式のダウンロードページにあるでよ
誰か増えたドクトリンの翻訳プリーズ
DDJPとこの製作者→不要でおk
"Volksturm"は国民突撃隊?ドクトリンなのは違和感あるな…。
和訳は国民皆兵とかで希望
- Added
ああパッチ上手く当たってないみたいだったごめん
相変わらずドクトリンバグはそのまま・・・
海軍ドクトリンが消滅してんだけど
1.2パッチあてたらdatebase ミスマッチ(タイプ= 7 / id 3814 及び3819) とでるお。 どういうことだよ。どこ直せと言うんだよ
1資源ごとに必要な輸送船の数っていくらなんだろう AIの割り振りを見ると0.1の石油のために30輸送船団が必要なはずは無いが…
wikiで軽空母についてしらべようとして、ノートを見たらテラワロス 13.500tDDHのノートとかw 知りたいことはわかったが、あそこの議論も2ch並みに面白いことがわかってしまったお
新規国家にテキサスってあるけど あの辺て独立気運とかあるの?
644 :
名無しさんの野望 :2006/05/31(水) 13:43:25 ID:jtdKPkkT
ヒント:南北戦争
>>570 うちのGeForceのTi4200でも、DirectX9.0cインストで
無印HoI2動いてるから、入れるだけいれてみれば良いと思うよ。
>>570 Mobility Radeon 9000のノートだけど、
普通にHoI2、DD動いてるよ。
うろ覚えだけど、DirectXは、ハードウェアで対応してなくても、
ソフトウェアで動作をエミュレートしてくれた気がする。
覗いちゃいないがこの手の硬派なストラテジーゲームだと 技術的にはせいぜいDX6世代程度だろう
アメリカプレイに手を出してみたんだがIC多すぎて途方もない みんな例えば41年で歩兵と空母はどのぐらい揃えてるん?
CORE2 Ver0.2も昨日出たんだね
650 :
570 :2006/05/31(水) 16:06:41 ID:f2rM64D1
>>613 ,645,646
9.0cも入れてやってみましたが、やはり起動できませんでした。
PCはdynabook AX/630LLを使っています。
日本語版だと起動できないとかそういうことなのかも。
どうもCF作品と相性が悪いのか、civ3日本語版でも動作が少しおかしかったりしていました。
今はDD体験版をOS再インストールを繰り返して遊んで無聊を慰めています。
>>643 vicやればわかるお
これだけで済ますのもちとアレか。
テキサスは元々メキシコ領。でもってメキシコ領テキサスが色々あって独立したのがテキサス共和国。
んで、メキシコの侵攻から身を守る為に「アメリカ合衆国の州になる」っつー選択をした結果現在のテキサス州になった。
>>650 グラフィックドライバを入れ替えてみては?
>>648 つアメリカが本当にやばいのは高いICじゃなくて
タカ派、自由経済、徴兵制のやばすぎるコンボ。
ノーマルでIC10で100日掛かって生産するものを
アメリカは最後にはIC6の30日以下で生産するぞ。
日本で何とか頑張ってアメリカの太平洋艦隊と空母を撃滅しても 次の月には空母とか復活してるし。もうだめぽ
アメリカ様は本気モードになる前に叩くものです 偉い人にはそれが判らんのです
DD1,2を当てようとしたらDoomsdayがインストールされていませんと出ます。なぜだ! 無印を一緒に入れてるのが原因だろうか
657 :
名無しさんの野望 :2006/05/31(水) 16:53:36 ID:3IsmKZYT
アメリカ様が本気になった直後にアメリカの全工場持ちプロヴィンスに核を打ち込めば無問題
常備軍と徴兵制の連続建設ボーナス2%って絶対値なのね。 常備軍MAX、徴兵制MAXそれぞれの時命令した連続生産は関係なくて 現在の連続生産ボーナスに対応するみたい。
>>656 まさにそれ
無印消してそれでも当たらないならDD再インスコ
もうちょっと賢い実行システムにならんもんか
真珠湾を叩いたくらいで喜んでいた大日本帝国は哀れだな。 アメリカ東部メガロポリス、南部石油地帯、パナマ運河辺りを占領しなきゃ勝てるわけ無いのに。
661 :
名無しさんの野望 :2006/05/31(水) 17:06:40 ID:lUvFEtQh
中国速攻たいらげて、まだ本気じゃないアメリカ様に上陸したら、 勝てると思うのだが・・・・。1937年頃なら いけるんじゃない?
チート的な戦術を駆使しまくればアメリカにも勝てるよ。 グアテマラ辺りと同盟してパナマ運河を通過してワシントンを20個師団位で包囲しちまえば 後の領土は、モスクワが包囲されたソ連並みに無力になるし。
42年前後で太平洋機動艦隊が壊滅すればアメリカ様からデンッデッデー♪って | 閣下 | | アメリカが | | グアム、ウェーク島の割譲を申し出ています | | 同盟の盟主としての講和<>単独講和 | てな感じのが来る予定だったんだよ
42年前期でミッドウェイで勝って太平洋機動艦隊が壊滅したら日本からデンッデッデー♪って | 閣下 | | 大日本帝国が | | 満州、朝鮮半島の割譲を申し出ています | | 同盟の盟主としての講和<>単独講和 | てな感じの送っても良かったような。まぁむりだが 囧rz
>>664 600%「軍国主義者のクーデター」が発生するなそれわ…
DDを1.2にverupしたらエディタでシナリオファイルを弄れなくなったよ。 セーブしようとしたらエラーが出る
日露戦争の時も太平洋戦争の時もそして今現代も国士様が国を傾ける
ハルノートでは、朝鮮半島、台湾の放棄は言ってこなかったんだっけ?
国家選択画面の「日本 歴史背景」の日本が傾本(大日本帝國だと打傾本痛国)て表示される DDver1.2プラス日本語化MOD5月30日版を入れた時のできごと。
>>669 俺も。ただコンフィグファイルを検索しても該当文字がないので
素人が直そうにもちょっと
>>666 そもそもエディタのシナリオのセーブってどうやるんですか?
セーブって選んでも保存されてないorz
併合した時とかにでるポップアップウィンドウ内の文字も化けてるな
>>670 つうかシナリオファイルだけでなくエディタで弄れるデータが全部エディタorエディタ使用無しでも改変不可になってんのな。DD1.2
何のためのエディタかと。新しくファイルを作成してからコピペ、その後エディタ無しで直に弄れば大丈夫みたいだが
Province.csvが読み取り専用ファイルになってていじれなくなってた ほんとマジ勘弁<DD1.2
ver1.2だとDDシナリオで択捉のICが0になってるような
>>675 * 1945
- Fixed Etorofu IC
- Added Inventions to ENG and USA
- Added missing UK techs
- Fixed a few minister setup bugs (both DB and .inc based)
- Removed the duplicate CV Bearn from France and fixed its name
- Added a host of AA, air bases, naval bases, radar stations and more
to the German territories. They barely had anything
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=248762
ハル・ノートはあくまで「交渉の叩き台」。 だからアメリカ側もスタートラインとして飲めない要求を盛り込んだ。 これを日本側が勝手に最後通牒と解釈、いきなり戦争。 ホントのところ、アメリカも日本側が飲める落としどころをわきまえて交渉に臨むつもりだった。 たとえば「中国からの撤退は求めるが、満州は中国に含まないetc」 戦後、このことを聞いた東条英機は言葉を失ったという。
おっとよく見てなかった、こりゃ失礼
>>674 読み取り専用属性を外せばいいのではないか?
くそっソ連が日本の工作機械を強奪したのかと思ってたぜ
ところで、今までの択捉ICは何だったんだろう…? 流石に択捉が大工業地帯でした、とかいうスウェーデン語の本が向こうで出回ってるとは考え難いのだがw
ソ連の日本侵攻の為の前線基地とか
攻殻ではよくあること
ええと、あれだ。 択捉工業地帯ってのは、イノセンスかなんかで出てくる光景見て こりゃ領土問題にもなるわな・・・って感じで誤解したんじゃあるまいか。
いや、それにしても36は大杉w
teams_arg.csv 420;Kurt Tank;T420;6;1947;1955;rocketry;aeronautics;electronics;technical_efficiency;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x おお!w
やるな、paradox
>>673 そうなのか・・・
>>687 そもそもタンクさんがいないっておかしいよな
フォッケウルフも無かったし
メッサー ハインケル タンクは三巨頭だろ
691 :
名無しさんの野望 :2006/05/31(水) 21:40:12 ID:x2mHwwWY
陸上要塞生産ボーナス 沿岸要塞生産ボーナス って何のことですか? 陸上要塞生産ボーナス+50%とか何を意味するのか分からない…。誰か教えて〜
50%の建設速度かICボーナスじゃね? 詳しく知らないけど
元は1200日掛かる要塞の建設期間が半減
メッセージダイアログは全滅くさいね>DD1.2日本語化 特定の文字について、化けてる。 日(93FA) -> 頓(93DA) 歴(97F0) -> 厘(97D0) TObject神の降臨待ちかもしれん。よくわからないけど。
>>694 叩き台である証拠はハル・ノートの題名を見れば明らか
"Strictly confidential, tentative and without commitment November 26, 1941"
「極秘・あくまで確約ではない案、1941年11月26日」
ハル・ノートの落としどころと東条の話は京都産業大学教授 ・須藤眞志
DDってスパイが暴走して高感度下げまくってんだが 何とかならないの?
>>687 確かに史実通りだけど、無理があるね…
これならアメリカにフォンブラウンもOKか
タンクってインドも行かなかったっけ
個人的にはフォークト博士が欲しいな。 多分ドイツじゃ出番はないがw
日本語通らなかったりとかウムラウト化けたりとか、 Unicodeなら多少はマシだろうなとか妄想した。 ……作る側は激しくダルいがな('A`)
V1の主開発者というかアイデア出したのはフォークト技師でなかったか?
中華民国のシェンノート将軍みたいに、特定のイベント発生で追加って形にすれば 米にフォン・ブラウンも大いにアリだと思う。
そもそもフォンブラウンやらグデーリアン、マンシュタイン等の神クラスは アメリカがソ連に負けてからじゃ無いと出てこれないだろ。
>>696 戦後になって「俺たちは別にお前達を追い詰めたんじゃないよ、お前達が勝手に暴走したんだよ」
ってアピールするためのポーズじゃないか?
とか邪推
>>696 日本の外交暗号を解読していたのだから
あんな「不用意なハルノート」を出さないだろ。
>>706 >日本の外交暗号を解読していたのだから
だからこそ、日本が戦争やろうとしていることがアメにもわかった。
アメも戦争は回避したかったから(大西洋に回すリソースが減るので)交渉を計画した。
でもこの時代は日本のほうが斜め上の国だったからなー
ワシントン条約以降の歴史を見ていると御先祖様の行動にorzしたくなる
>>707 いや、ハルノート以前から交渉はしてるぞ?
それ以前にスレ違い板違いだ。続けたいんなら場所を変えろ。
やんちゃ坊主国家、日本も100%負ける戦はせんじゃろう きつーく言って凹ましてやろう・・・と甘く見てたフシがある>アメリカ
効果音変更+ステレオ化オヌヌメ。 なんか高級感出てきたw
何度も交渉した末の結果がハルノート、 日本絶望、真珠湾奇襲だヒャッホイ! じゃなかったか? まあ当時の日本はお隣さんみたいな感じ、世界に生暖かい目で見られていたんだろうなあ― 空気を読みきれなかったのかもしれないがな
「この交渉と同様の経験をした者だけが、大日本帝国を審判することができる」
>>712 正確には、
何度も交渉→日本軍南部仏印進駐→アメリカ激怒、今までの交渉の前提を日本が突き崩したと考え一度仕切り直し→
アメリカとしてはまずアメリカ側の主張を全部載せたハル・ノート提出→日本側の主張と刷り合わせる筈のモノを最終勧告と何故か勘違いした日本絶望
→開戦
経緯はこんな感じ。仏印進駐は、陸軍がアホやって日本海軍すら激怒、本気で陸軍置いてって
日本に帰還しようとしたような代物なので推して知るべしorz
しかもタイミングが、アメリカの提案に対する日本側の回答を待ってる時というオチ付き
ある意味、「作戦の必要性>>>政治」なプロイセンドクトリンによる失敗の典型的な例だな
>日本側の主張と刷り合わせる筈のモノを最終勧告と何故か勘違いした日本絶望 すでにアメリカも日本が期限ギリギリで後が無いことを盗聴で知ってた この辺はMODのハルノートの説明の方が詳しい気がする
716 :
25次までは :2006/06/01(木) 01:42:15 ID:7EMcV02w
※ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事に関する書き込みは他所で行ってくれるよう御願い致します。 ・・・これがテンプレに入ってたんだが。 まあ書いてなくても厨は沸くがな。
結局自分の信じたい説をたれながしてるじゃん. そんなんは議論とは言わん. そもそもすれ違いだし不毛すぎる
今の所1.2は日本語化が出来ないから様子見でしょうか なんか色々バグと言うか、仕様が直ってるようですが
>>464 中国全土を国民党ではなく傀儡の中国共産党に支配させたら
送られてくる物資が半端じゃないな
スライダーで物資0にして工業にフルで振っても物資がモリモリ余る
実質IC417のアメ様1944と日本で戦ってる俺様が来ましたよ。 空母の数とか正に外道。こっちも艦爆+海江田軍団で必死こいて応戦。 やり方次第じゃ初め半年や一年は五分には持ち込めない事もないな。 アメ本土に上陸出来ないまま二年三年になるとまったくわかりませんが。
>>720 DD?
DDだと潜水艦弱いから制海権とか"せ"の字もなくなっちまう
西に進んでIC豊富にあればいいけどな
スイスでやってたら軍需大臣にアインシュタインが沸いてきて面白かった ちゃんと秘密兵器+10%だった
研究機関なら分かるが、アレに大臣が務まるのか?
>>720 一式陸攻でブーゲンビルの偵察をお願いします
725 :
名無しさんの野望 :2006/06/01(木) 07:11:58 ID:hFsVMzt5
ドイツから宣戦布告されると日本ですら連合に入れるな
サゲワスレスマソ・・・
>725 絶対王政に移行すればドイツ様に喧嘩売らんでも連合入りできますよ で。支那戦線で美味しいところをフランスイギリスに横取りされてマズー
日本でシナを傀儡にするか守備隊配置して統治かどっちがおいしいかねぇ??
>>728 めんどくさいけど騎兵で各個撃破がいい
シナ全土に守備兵は無駄
まぁ、日本が御前会議で対米開戦を決定したのが十一月五日で、その時点ではまだハルノートは存在しないんだがな。
「十二月一日までに交渉が纏まらなかったら、事態は自動的に進展」というのも日本が勝手に言ってただけだし。
>>728 よく出る話題だけど漏れは併合。
重慶や南京など重要なとこだけ守備兵置いて、あとは暴動起こってもすぐ鎮圧できるように歩兵を配置してるかな。
>>728 百聞は一見にしかず
両方ともやってみたら
732 :
名無しさんの野望 :2006/06/01(木) 10:27:14 ID:Yxrr0fQ7
守備兵より動ける民兵だね。回りの州も鎮圧してくれるから つかDDパルチ30%でもなかなか起きなくなった気がする でも飛行機一箇所に固めて再編成してると Shift押す度に、首都に移動するショートカットが発動するようになって 編成させてくれないモード 発動するんだがなんだろねこれ
ver1.2 苦肉の策で日本の国名をジャパンにしてみたけど、バリバリ違和感が・・・・ 何か良い代案あれば良いんですけどね・・・・ ジパングとか倭国だともう訳が分からなくなるし。
イベントによっちゃ想像すら付かないほどひどく文字が変わり果てるのもあるなw ポップアップだけだからまだ良いが
>>734 36年並兵にはちょっとウケましたけどね・・・
日本語でやりたい場合は、1.1に1.2で変更されたファイルだけぶち込んで運用する方がよさそうですね
動くのかどうかは不明ですが・・・・
>>721 本物の潜水艦もあんなに弱かったのかな?
VAIOのUX50買ったんでHoI2とVICやろうとしたら、縦の解像度が124足りなくてうごかねぇorz 電車でやりたかったな・・・
現実制海権取れなかったんだから良いんじゃねえの 通商襲撃隊ってことで
無印では強すぎ、DDでは使い捨て感があるな。潜水艦 海軍ドクの違いでどれくらい差があるんだろうな
2から6潜水隊に分けて航路にばら撒くと効果抜群 艦隊来たら即殲滅されるけど
>>741 DDまだやってないけど何かその説明だと潜水艦ってそんなもんの気がする
>>737 一般的には地味なイメージながら、潜水艦の戦いもかなり大戦中に発展し変わってるからなぁ。
第二次世界大戦ではUボートが英国の巡洋艦や戦艦を撃沈し、英国海軍に甚大な損害を与えたケースもある。
でもまぁ海上戦力も削られるし通商破壊もしゃれにならないしで、
英国もUボートの脅威には重大な認識をもっていたから、
研究されまくりレーダーなども開発していき、大掛かりなUボート狩りも行われたりして、
大戦が進むにつれだんだんとUボートは戦闘艦には対抗できなくなっていく。
DDのは少し弱すぎると思ったけど、まぁゲーム的にはあんなもんっしょ。
でももうちょっとHoI2は通商破壊による脅威を大きくしてくれてもいい気はするな。
Uボートは結局最後は壊滅状態だったしな
745 :
695 :2006/06/01(木) 12:52:52 ID:zbmC2ziF
>>743 ベルギーで遠路デンマークに上陸したら、
ドイツのUボートの激しい兵糧攻めに遭い、
壊滅寸前に追い込まれた俺が来ましたよ。
Wiki見るとドイツは潜水艦をWW2敗戦まで1162隻建造して743隻を損失したって書いてあるね 世界で巡洋戦艦が1隻しか残らなかったって話も聞いたことあるしやっぱ空母が女王様だな
もうちょっと海軍関連にも修正が欲しいところ。 空母を含む艦隊が輸送艦を捕捉しても殆どに逃げられるってのは参った。 ヨーロッパの人は海戦だとユトランド沖あたりを連装して被害僅少で一方の戦意喪失 結果、決戦に持ち込んでの雌雄を決する殴り合いは難しいという発想になるだろうけど 日本だとミッドウェーあたりを連装して、一方的な戦闘か双方被害甚大になるかの 艦隊決戦を相手に強いるという発想になるんだよね。 敵艦隊を捕捉するのは困難だけど、捕捉すれば壮絶な殴り合いぐらいの修正キボンヌ
ちなみにドクトリンで位置修正最低値100%以上にしても 艦隊速度とレンジの短さからジリ貧 でも一日でエーリッヒレーダーさんのスキルが0.5くらいあがるけどw 正直艦隊戦は勝てる気がしないね
提督の決断4を先にやった俺にはドイツ陸軍強すぎ 潜水艦弱すぎ だとおもた
連カキすまそ
>>748 同意
速度18(だっけか?)が空母四隻以上いる機動艦隊から生き残れるわけがない
まぁこの仕様のおかげで制海権なしでもわりと上陸つっこめるメリットもあるわけだが
750が時間をとめたらしい
753 :
名無しさんの野望 :2006/06/01(木) 13:27:38 ID:Nyv1X+OS
船の修理速度が速すぎるような気がする。 戦艦大破させても2,3ヶ月で戦線復帰される世の中じゃ… オーバーホールとかもしてくださいよロイヤルネイビー様。
米国・英国とかの超大国での2−3ヶ月の修理は分るけど・・
>738氏! 解像度変更ツールでたてを600にしてもだめですか? UX50でOkならHDDレス版買っちまうかも(笑)
独でアメリカ併合しようとすると落ちる。 リベリアの傀儡解除してもアメリカの生産プール全削除してもダメだった。 何か他に弄るべきところある?
併合しない。
unitnamesさえ日本語使えれば・・・
巡洋艦完成 エチオピア海軍発足 ゲーリングデブに6時間で壊滅させられる ジャンボー!
↑全米が泣いた
www
しかし我がエチオピアにはまだ精強な歩兵がいる! イタ公をけちらしたら後ろからジャガイモの奇襲。 三号戦車によってコーヒー豆にされる。 \(^o^)/
タイトルは六時間の奇跡かなw
764 :
名無しさんの野望 :2006/06/01(木) 16:41:50 ID:mKVzfXo0
これってノートPCで動く?
765 :
名無しさんの野望 :2006/06/01(木) 16:48:09 ID:Yxrr0fQ7
体験版いれてみれ。まぁFF動くのーとなら動く・・基本はあかんとおもいね
は、初めてモスクワとキエフとレニングラードに核落とします・・・・ 征け!我が戦略爆撃部隊!
でも実際のところ核撃ちこんでも数ヶ月放置すれば元通りになるよね
コスモクリーナーではよくあること
>>764 Pentium4のメモリ1Gのノートだけど動くよ。
ただこのゲーム起動すると発熱が凄いので、熱対策は万全に。
ノートでやってる ぺんちうむM 1G メモリ 760M(256+512) 快適だよ
でも今DDver1.2を日本語化すると悲しいことになるのでver1.1にしといたほうが無難
ノートでやってる。 Pentium M 1G メモリ512 Mobile Radeon 7500 画面解像度がちょうど1024×768なので窓化できないけどな! >769 べつにこのゲームに限ったことではない。 今時のノートPCはノートの下に冷却シートくらいは引いておかないと 確実に製品寿命が縮む。
773 :
名無しさんの野望 :2006/06/01(木) 18:51:17 ID:mKVzfXo0
レスdクス 一応動かないことはないみたいだな
>>721 無印だお。
速攻以外でアメ様とやって勝てる方法を色々模索してる。
それなりに楽しいけど、生産力の差にちょっと嫌になってきたw
DDだとパルチザン活動によるIC補正って無くなったの?
>>773 最低必要環境 †
Windows 98/Me/2000/XP
CPU 450MHz以上
RAM 128MB以上
VRAM 4MB以上
DirectX対応のビデオカード
CD-ROM drive
HDD空き容量900MB以上
HoI2は低スペックでも動くので、安物パソコンにもやさしい仕様です。
777 :
名無しさんの野望 :2006/06/01(木) 19:42:37 ID:KUUS8ikg
HoIをCD-ROMなしで起動したいんだけどどうすればいいの?
1.まずインストールする 2.起動する
超重戦車・準現代型戦車か装甲騎兵・準現代型機械化師団 まで研究した人いる?
つCD革命 又は つDDダウンロード
超重戦車は速度-4のとんでも野郎だぜ
>>780 超重以外の3つなら大国プレイ時は大抵揃える
と申しますか超重戦車旅団つき準現代型戦車師団の切れ味試した人いる? 石油異常に食いそうだけど
>>777 英語版買って日本語化しる。
英語版はデフォルトでNOCDだ。
アメリカの工業力は無限だが、人的資源は有限。
>>788 切れ味は微妙、支援攻撃にはまあまあ。
堅さはそこそこだけどせっかくの機動戦力を防御に使うのも勿体ないね……。
殿下に怒られちゃう。
上で言っていることとちょっと矛盾するけど、
機械化歩兵+自動車か歩兵で機甲師団ボーナスもらうと固いことは固い、かな。
でも開発できる頃になると歩兵のHardattackが高すぎて、
歩兵との混成部隊だとSoftnessが多少よくても意味ないのよね。
防衛専用にするには高すぎるしー。
戦車部隊が塹壕掘るってどういうことよ
ガンダムで脱走したアムロみたいに新兵器は隠すんだよ
>>793 ソ連みたいに戦車並べて塹壕にするのさ
嘘
塹壕というより、効果的な配置とか、航空機対策の隠蔽とかじゃないの
それに戦車部隊つっても戦車だけじゃないし
ハルダウンとか
ン?戦車も塹壕はいるよ?ダックインっていう。 実際にはおもに自走砲の方だけど。
>>793 ダックインって言って、塹壕みたいなものに戦車を入れて砲塔だけ出す、っていう運用がある。
模型で何か無いかなとイメージ検索したが見つからないorz
好きなユニットにはローテーションあるな 前は歩兵こそ至高だったが 戦車の予想以上の打たれ強さにも惚れた 工兵にもはまったがやっぱり砲兵だなみたいな
陣地戦防御で戦車使うのはイギリスが結構お好きな戦術 丘陵、鉄条網、照明弾、野戦砲、戦車、空軍補正 対 小銃、刀、布団爆弾、精神力 愛 勇気 空腹 病気 物資欠乏 指揮官の不和
機甲師団を戦車だけで構成してるとこは、ありません。 歩兵がついているので塹壕オケ。
塹壕。だけではなくではなく防御用の陣地なのだと思うのだが
>>801 グーデリアンに怒られそうですね
モロト腐カクテルで中の人焼死しないか?
このゲームで一番萌えるのは陸だと独ソ。 海だと大日本帝国海軍崩壊まで。 空だとどこ?
>792 第3巻P69 姫殿下!姫殿下!姫殿下!
らー!らー!らー!
至って普通なドイツプレイ、 独ソ戦で背後を突かれるのを恐れてスペインのコミュニストどもに宣戦布告し、 さっさと蹴散らして100個師団でジブラルタルを包囲する。 ここで前回のプレイから気になっていたことを実行してみる。 どうやら爆撃機を大量投入すれば要塞を無力化できるらしいのだ。 まず戦術爆撃機をかき集めて基地破壊を行ってみるがAA以外は全然減らない。 めげずにインフラ攻撃を行ってみるがインフラ以外は全然減らない。 もう仕方が無いので進撃阻止を行ってみると、これが要塞度が減っていくではないか! そのまま一ヶ月ほどほっといてノルウェーを併合してるうちに戻ってみると 見事にジブラルタルの要塞度は0になっている。 さっそく100個師団で攻撃を仕掛け連合軍30師団を殲滅す。 まとめ どうやらインフラを2%とかまで下げると要塞やAAなどの回復が遅くなるみたいだ。 たぶんその後で進撃阻止や基地破壊を行えば要塞やAAを無力化できるみたいだ。 今回は戦術爆撃機で行ったがCASでも要塞度が下がるのかなどは不明だ。 チラ裏、長文スマソ
810 :
809 :2006/06/01(木) 21:54:06 ID:5/S1TBus
間違いなく名無しさんの野望と書き込んだはずの二 まじでごめん、オレのfirefoxご機嫌斜めらしい
1.2パッチのEXE部分以外を使って、1.1で動かしてみた とりあえず日本語化して文字化けしていない事とドクトリンの追加、択捉のICは確認。 根本的な解決にはなってないけど、現状だとどうしても文字化けの無い日本語でver1.2やりたい場合は この方法しか無いのかな・・・・(厳密には1.1なんだけどね)
CASで要塞度は下がるよ 制空権を等閑にしたすえ、CASの執拗な爆撃によりマンネルヘイム線の崩壊突破を許した経験を持つからわかる
>>801 >>811 大体そんな感じ。THX
>>803 ソ連がクルスク戦で大規模に使ったとき、「こんな戦車の使い方はナンセンス」とジューコフが切れかけた。
かなり賛否両論あるけど、とりあえず場合によっては有効、というのが現在では普通の見解
ところで、ゲームバランスの関係なんだろうがソ連の将軍の評価がやけに低いような…
トハチェフスキーの評価なんて幾らなんでも低杉。スキル5で当たり前だと思うんだが
DD自体なのか1.2からなのか分からないが日本のAI手を加えられてるかな 初めてAIが中国を傀儡化するのを目撃したよ
>>815 DDだったら最初のバージョンでも日本は中国を傀儡にしてたよ
>>814 同感。
気に食わないなら書き換えるといいかと
>>815 無印より中国を傀儡化する確率は上がった気がする。
ただ、南京に到達できないばかりか満州国が国民党に食い荒らされることもあったりする。
このゲーム、オランダ陥落イベントって、強制なんでしょうか? アムステルダムを要塞化して粘ってたんですが、42年10月にいきなりこのイベントが起きて スラバヤに叩き出された……orz そりゃあ、この少し前に蘭印に日本軍が侵攻してきましたが……orz ちなみに、バージョンは日本語版1.3bです
最近始めた素人なのですが質問です。 傀儡化した国からは毎日余った資源が送られてくるのですよね? 日本プレイで中国共産党を傀儡化して、中国全土を共産党にあげたんですけど 全く資源を送ってきません。何か条件でもあるのでしょうか?
属国は自国で産出する資源のうち(物資、金以外)貯めることが出来る1000から 余った奴を輸送してくるんです。 中国みたいな工業力>>>資源みたいなところじゃ自国のIC維持するのに 使っちゃってる。 日本でウハウハの資源生活を体験するならヴィシー成立後に進駐できる インドシナでインドシナ国を独立させるのがマジお薦め。希少金属40近く来る。
要は中国大陸はあげなきゃいけない方の国なんだよ
>>819 オランダでもベルギーでも本国防衛状況に関係なく陥落の経験あり。
確証なしだが、2ヶ国共同様に、ドイツに宣戦された後に海外植民地に
浸透されると毎週判定が入り始める感じだった。しかも結構高確率でw
あれは萎えたね実際
無印1944年開始の日本プレイ中。 苦しい。とにかく苦しい。何とか44年中に中国は傀儡とした。 問題はアメリカじゃない。イギリスだ。 ジョージ…そんなに強かったか?ジョージ… マンダレーもラングーンも追い出されて、タイビルマ国境まで撤退。 ぼちぼち実戦配備されつつある傀儡中国軍をどう使うか… つか、朝鮮半島の献上では和平に応じてくれませんかジョージ…
>>748 自分もそれには参ってる
一応対策として五十六さんを小数の精鋭艦隊率いさせて
倍以上ある敵軍に突っ込ませる&戦果出た当たりで戦略的撤退で大漁かな?
写真はジョージだけど中身はエリザベスおばあさんで国民みんなやる気満々なんだきっと
無印HOI2やけに独軍が強くないか? バクー油田を落とした後枢軸に加わったペルシャ経由で中東に雪崩れ込んでる。 イギリス?グランドフリートが残り18隻になってますよ アメリカ様?オーバーロード大失敗六十個師団が海の中ですよ ソ連?シベリアにこびりついてる残りかすのことですか? 俺?スイスでまったり観戦プレイですよ。
うちの独軍はほぼ歴史どおりの動きをするなぁ。 どうやったらそんなに強いドイツ様が見れるんだろう?
プレイ経験が足りない
1.3aだとドイツ圧倒、1.3bでドイツじわじわ攻め、DDなら膠着状態って感じの動きだ独ソ戦は
仲間じゃないドイツ様は強い
敵の重要拠点を全部占拠して 首都を陥落させると併合できるってなってるけど 首都がまた新しく別の都市に移って、いつまでも終わりません これは、要するに全都市を占領しろってことですか?
仲間にするとイタリア様弱い
その口ぶりだと敵にすると手ごわいように聞こえる
観戦プレイだと、アフリカ制覇してみたり、いつのまにかドイツ倒して欧州開放してたこともあったな
ドイツすら降伏してドイツ連邦が発生しているのに、たった一国で連合軍を相手にして イタリア半島を米軍に蹂躙されてもバーサーカーのように荒れ狂い アルプスを越えてパリを落とし、ついに力尽きてアメリカに併合される そんなイタリアを見たことがある イタリアが攻め取ったフランスの大部分はアメリカがちゃっかり頂く結果になって 当のフランスはワロンより小さな情けない飛び地国家になっていた
>>832 ポイントの付いてるプロペンツ全部占領すればおk
俺も米英連合海軍相手に鬼神の如き活躍を見せ地中海から追い出せるんじゃないか? って思えるぐらいがんばってるヘタリアをみたことあるな。
>>837 ありがとうございました。。
カイエンヌとか言う南米の都市に
☆が付いてるのを見落としてました
スレ汚しすいません
オランダ東南アジア領もその方法でやるとかなり楽だよね
なんで自国に従属してる国には、ユニット配置できないんだろう しかも陸路を傀儡国に塞がれると、その先にある自国領土にさえ ユニット置けなくなるし。わざわざ移動させるのめんどくさいよ
>>745 日本語化DLLは最終的な文字列描画部分を自前に置き換えているので
変換された文字かそうでない文字かの判別ができないです。
そのため描画側で対処させるのは無理です。
手っ取り早く大文字変換部分を無効化してしまえばいいのですが
残念ながら私はDoomsdayは持っておりませんので、
私では対処する事ができないです。(←役立たず)
な、なんだって―(AA略
TObject神は速攻で入手するようなパワーゲーマーだとオモテタ(´・ω・`)
それよりも無印の英語日本語化版unitname.csvの文字化け 何とかなりませんか?
EXEで死亡確定って事?
>>812 的な緊急回避は不可能なんだろか?
AI修正とEXE修正は是非当てたいんだが…
Ω ΩΩ<(略
1プロヴィンスに大量にスタックさせると効率が低下するそうだけど、 空爆被害とか防御修正にも効果ある?
ペナある筈。
でも空爆被害はむしろずーーーーっとやられるから累積被害が痛い
アメ公の飽和攻撃が洒落にならんのがコレ
頑張って制空権取るか、ちゃっちゃと戦略的移動しる
>>824 、黄昏日本仲間ハケーン。
略(略
最近日本で始めた訳だが、かなり厳しい状況になった・・・ 36年から中国→チベット→インド→インドネシアとドンドコ占領したはいいが 傀儡にした国民党にソ連がいきなり戦争仕掛けてきてどうにもならん 満州周辺にそれぞれ10師団ほどで壁を作りやがった上に、モンゴル方面から断続的にこっちの壁を突破してきやがる 戦線を広げすぎて完全に負けパターンになってきたなぁ こうなったらペルシアにケンカ吹っかけてバクー方面から奇襲しかけるか というか42年も半ばになったというのにドイツはいつまでボケッとしてやがりますか
ドイツでトルコが併合できん・・・ トルコって離れ領土もってたっけなぁ・・・
>傀儡にした国民党にソ連がいきなり戦争仕掛けてきてどうにもならん ほっといたら人海に人海で押し返さない?
てすと
傀儡にした直後だと厳しいかもね 後は青写真沢山上げましょう
人柱募集。NOPは美しくないとか言うな。 歴史概要(日本→頓本 が直った……はず)しか確認してない、 ほかで文字化けが起こってる場所は探してない。 FILENAMEとかは臨機応変によろしく。 FILENAME HoI2_jp.exe 00272C68 : E8 90 00272C69 : 63 90 00272C6A : 5E 90 00272C6B : DB 90 00272C6C : FF 90
>>852 いつの間にかどこか取られてるんじゃないの?
大頓本帝国の終焉
アトラスを適当に撃ちまくるプレイ。 当たったプロヴィンスの皆さん、ごめんなさい。
原子力潜水艦を独立させられません。どうすればいいですか? たすけてください。
新国家ヤマトを太平洋上にでも作っておけ。
>>856 乙カレー
人柱です(`・ω・´)
メッセージボックスはダメぽみたいね(´・ω・`)
「宣戦布告」→「惜折布告」のような文字列(フォントが小さくてよく見えない)
とかになります。
>>849 Thx。レスを見る前に乙ってきたw
カナダでローマ近郊に強襲上陸して橋頭堡を守る為に陸軍全投入したけど、
待てども待てども来るのは仕事をしない英米空軍のみ。占領地を割譲したら来るかもと
思いつくもそれも出来ず、結局海に蹴り落とされた
統帥権取るのはアレだし、かといって引きこもり英米を信じて待つのも疲れた(´д`)
>819 >823 \db\events\ai_capital_move.txt Netherlands move capital to the Dutch East Indies when nearly conquered Belgium moves its capital to the Kongo when nearly conquered これかなあ?ファイル名がai_なのが気になるけど…。 確立35%となっております。orz
あ、上記ファイルは英語版1.3bであります!
VicからHoI2にデータ変換して イベントも発生するようにする方法ない?