【HoI/HoI2】第二十八次 Hearts of Iron【Parabox】

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1名無しさんの野望
Paradox Interactive社の戦略級ゲームHearts of Ironと
続編Hearts of Iron2(DoomsDay含む)の話題を扱うスレッドです。

● Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

● Hearts of Iron (英語版'・発売中)
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron.asp
● Hearts of Iron 2 (英語版'・発売中)
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2.asp
● Hearts of Iron 2完全日本語版(CYBER FRONTより発売中)
  http://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/
● Hearts of Iron 2 デモ版
  http://www.gamershell.com/news/19111.html (英語版)
  http://www.4gamer.net/news.php?url=/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml (日本語版)
  htp://www.4gamer.net/patch/demo/hoi2dd/hoi2dd.shtml (Doomsday英語版)
● Hearts of Iron 2 Doomsday (英語版'・発売中)
  http://www.paradoxplaza.com/heartsofiron2_dd.asp

※Hearts of Iron2 DoomsDayは、HoI2をベースに若干のインターフェースの変更・追加を施して
 DoomsDayシナリオ(枢軸壊滅→東西熱戦突入)を追加した物で、単体でプレイできます。

● 前スレ 第二十七次 Hearts of Iron【Paradox】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1147574333/

● 過去ログ倉庫
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?HoI%A5%B9%A5%EC%B2%E1%B5%EE%A5%ED%A5%B0
2名無しさんの野望:2006/05/24(水) 02:07:16 ID:RvYOWOZM
Hearts of Iron2 (英語版)発売中
Hearts of Iron2 (日本語版CYBERFRONT社製)発売中。
Hearts of Iron2 DoomsDay(英語版)発売中。
※Hearts of Iron2 DoomsDayは、HoI2をベースに若干のインターフェースの変更・追加を施して
 doomsDayシナリオ(枢軸壊滅→東西熱戦突入)を追加した物で、単体でプレイできます。

● うぷろだ(公式パッチのミラーあり)
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/
● 英語版日本語パッチ・窓化情報
  http://tobject.hp.infoseek.co.jp/
● 窓化・解像度変更ツール他
  http://www.geocities.jp/soukan_n/
● マルチプレイ待ち合わせ場所
  http://hoi.cocoa.cgiboy.com/

● ファンサイト
● HOI2解説
  http://www8.ocn.ne.jp/~moon-s/
● HoI のイベント解説
  http://homepage3.nifty.com/primalrain/hoi/index.html
● HoI の日本語解説
  http://nishina0.hp.infoseek.co.jp/HoI/
● Hearts of Iron のサイト
  http://hoi.semilog.net/
3名無しさんの野望:2006/05/24(水) 02:10:05 ID:S3J/b3UR
●HOI2よくある質問
(これ以外の質問はまずWIKIのHELPまたはtipsを探してみてください。)
Q1.中国に勝てない
Q2.最初にプレイする国
Q3.空挺強襲できない
Q4.動きません/(チュートリアルが)重いです
Q5.拡張パック Doomsdayはプレイに本体もいるのですか?

A1.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#p12a4a7b
A2.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#g55d6e7d
A3.http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?tips#cb7f2ea7
A4.?/日本語版が重いのは仕様。
A5.単体で動作します。完全日本語版でなくても良いのなら値段もお得です。($19.99)
4名無しさんの野望:2006/05/24(水) 02:10:16 ID:S3J/b3UR
(´・ω・)
プロヴィンス━┳━プロヴィンス以外は認めないよ派(英語原理主義派)
         ┃   ┃┣プロヴァンスなんて読めないよ派(仏語読めないよ派)
         ┃   ┃┣プロヴァンスは荒れるよ派(穏健派)
         ┃   ┃┗むしろプロヴァンス言ったら荒らすよ派(ネオコンフリーダムフライ派)
         ┃   ┃   ┗プロヴィンスの為なら>>1さえ書き換えるよ派(早漏テロリズム派)
         ┃   ┗ プロヴァンスはフランスだっつーの派(中途半端な知仏派)
         ┃
        プロヴァンス派
         ┣プロヴァンスだよ派(仏語派)
         ┃  ┣え?プロヴァンスだと素で思ってたよ派(マジボケ派)
         ┃  ┗むしろプロバンスだよな派(日本語発音式表記派)
         ┃     ┗プロが付いてればなんでも良いよ派(プロ市民派)
         ┃        ┣PVで良いじゃんか派(省略派)
         ┃        ┗プロモーションヴィデオだよな派(Jpop主義派) 
         ┣プロヴァンスに聞こえない?派(難聴派)
         ┣戦中戦前はプロヰ゛ンスだったよ派(戦前回帰派)
         ┃むしろ日本語使え派(皇道派)
         ┃
        隠蔽派
         ┣プロヴ■ンス派(■で隠すよ派)
         ┗プロヴ●ンス派(むしろ●で隠すのもありだよ派)
5名無しさんの野望:2006/05/24(水) 02:10:36 ID:RvYOWOZM
スマソ、テンプレ2枚目ミスったorz

司令官>>5はもう選択できません
6名無しさんの野望:2006/05/24(水) 02:12:44 ID:LcG22n/8
>>1さん乙であります(`・ω・´)

● 各ゲームのWiki
  (HoI) http://wiki.fdiary.net/HoI/
  (HoI2) http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php
  (HOI MOD) http://wiki.fdiary.net/HoIMOD/
  (HoI2 English) http://hoi2.nsen.ch
7名無しさんの野望:2006/05/24(水) 02:19:59 ID:RvYOWOZM
ところでDDにはまだ手を付けてないんだけど日本はポツダム宣言受諾後で極東国際軍事裁判イベントとかあるの?
無ければ頑張って作ってみようと思う。
8名無しさんの野望:2006/05/24(水) 03:59:42 ID:OI1xo8Qg
>>1
アメリカが南方解放すっ飛ばして、小笠原占領→九州を残して本州制圧してる…。
首都を釜山に移すぐらいなら降伏して欲しいなぁ。イタリア半島制圧した時もヘタレは降伏
しなかったし、どうなっとるんだ(´д`)
9名無しさんの野望:2006/05/24(水) 04:10:01 ID:eVhRrzhn
>>8見て思い出したんだけど、CPUって航行距離無視してない?
メキシコでアメリカ攻めてた時ドミニカ傀儡にして独立させてて、サモア距離の関係で
上陸できないから近くの島に基地こしらえてたらいきなりドミニカ軍がサモア上陸して占領しちゃったよ。

まあおかげで幾分早く併合はできたが・・・。
10名無しさんの野望:2006/05/24(水) 04:24:13 ID:7CV9QXXn
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/imgboardphp/src/1148411489858.png

%sなのですが英語の文章のままでも出てきませんでした
これは日本語化ツール (paradox JP-Patcher HoI2用)による仕様でしょうか?

SOVがなぜかRUSに、flagが海軍旗のセント・アンドリュー・クロス?
11名無しさんの野望:2006/05/24(水) 05:12:11 ID:Nfxv+d0R
>>9
俺もCPUは航行距離無視してると思う・・・
船に限らず航空機でも無視してる。
戦術爆撃機がイギリス本土から北アフリカに
爆撃してるときそう思ったね。これはチートだとw
12名無しさんの野望:2006/05/24(水) 05:52:11 ID:S3J/b3UR
>>9>>11
だよねえええ
サルデーニャやらクレタやらにはるばるフィリピンから上陸されてびびった。
最初は一体どこから上陸されたのか不思議がったもんだが…
これもハンデの一環ってことなのかねえ。
13名無しさんの野望:2006/05/24(水) 06:13:24 ID:jFlueDMv
>1 閣下、乙であります。

航空機も?それは初耳>航続距離
輸送船の航続距離無視は仕様なのはしっているが。
もっともそのせい(だけでもないが)太平洋戦線の島嶼戦が機能しないんだよなあ。
14名無しさんの野望:2006/05/24(水) 07:35:52 ID:pfivRH/N
前スレが上なので髭る
15名無しさんの野望:2006/05/24(水) 07:55:19 ID:hLgVAJ5E
>>1 おつ

スレタイが【Parabox】なのは仕様なんですね!?そうですよね!!!11!
16名無しさんの野望:2006/05/24(水) 08:03:28 ID:Eb42aFyp
ソ連プレイで日本がいきなりレニングラードとアルハンゲルスクに上陸してきた時はさすがにワ-ロタ
17名無しさんの野望:2006/05/24(水) 08:29:40 ID:5BFN/eAa
ときどき、ドイツがウラジオに上陸してるときがある。
よっぽど支援しよかと思ったが、モスクワ陥落するの待ってたら殲滅されてた。
18名無しさんの野望:2006/05/24(水) 08:31:17 ID:OI1xo8Qg
へー、航続距離が機能してないのか。そりゃ太平洋戦線には致命的だな(´・ω・`)
降伏関連は今見たらSMEPってのがいい感じっぽいんで和訳でもすっかな〜
19名無しさんの野望:2006/05/24(水) 08:34:05 ID:gy+izOZn
おまえら、たまにはCoDでもやって一兵卒の立場も理解しろよ。
20名無しさんの野望:2006/05/24(水) 09:20:09 ID:11IgVmVB
すいませんが,質問です。HOI2DDですが,買ってインストして36年
シナリオをドイツでやろうとしたら,技術のところで,航空輸送と近接航空
支援が入れ替わっています。タイトルだけかとおもったら,機種まで・・・

Do-17とju-88Bが入れ替わりはおかしいだろ!と思い,いろいろtech
ファイルをいじったり,他の日本語化ファイルを入れたりしていますが直り
ません。・・・いろいろ試したのに直らず,おかげで4,5日プレイできて
いません。だれかいい方法教えて下さい。お願いします。

入れたのはDD用日本語化ツール (paradox JP-Patcher HoI2用) です。

この問題は既出で,解決済みなのでしょうか?結構大きいことだと思う
のですが。すんませんが,よろしくです。
21名無しさんの野望:2006/05/24(水) 09:29:12 ID:VkUsNeuD
>>19
戦力90くらいで退却しないでください
22名無しさんの野望:2006/05/24(水) 09:49:49 ID:Fcu6P9PB
>>7
無い。独立日本は樺太を目指す。がセオリーで萎えるぞ
23名無しさんの野望:2006/05/24(水) 10:01:22 ID:3JvQAVvq
一兵卒の立場からすると
インパール作戦並みの愚考を連合枢軸共にやるからたまったもんじゃないな。

大東亜戦争やっていたら、インドネシアに上陸してきたオーストラリア・ニュージーランド軍10個師団が
次々に餓死していくし、そこにカナダ軍が増援として餓死するために送り込まれてくるし。
あまりに哀れ
24名無しさんの野望:2006/05/24(水) 10:46:11 ID:2Ik87q1x
連合枢軸なんてかわいいものじゃーーーん。
共産を知らずに本当の絶望を語るなww
25名無しさんの野望:2006/05/24(水) 11:06:47 ID:1V2SfIOA
>>24
二人に一つの銃、クリップは一人一つ(5発)
後ろから味方の機関砲、逃げればチョーカに追われる。でしたっけ?

航続距離といえば大戦間爆撃機が指定してる敵と違う所に行くんだがその時も航続距離が足りない所の部隊を攻撃してるよねぇ…。
26名無しさんの野望:2006/05/24(水) 11:13:44 ID:EuQ1f3Zn
英語版手に入れたんだけど、
快適すぎる。
クソ重かった日本語版封印。
27名無しさんの野望:2006/05/24(水) 11:21:04 ID:CeTMiKFb
英語版、軍団名XXXXXXXXとかこれ見ると頭痛くなるんだけど
28名無しさんの野望:2006/05/24(水) 11:22:36 ID:EuQ1f3Zn
慣れろ。
29名無しさんの野望:2006/05/24(水) 11:27:52 ID:gV8LaBus
>>27
師団名や軍団名を全部自分で付け直すんだ。
めんどくさいって? 中小国でプレイすればいいのさ。
30名無しさんの野望:2006/05/24(水) 12:24:22 ID:amt17vs2
ヤンキーでどこまで戦線を広げると物量的に限界が来るのかプレイをしてみる。
喧嘩売れるところは問答無用で宣戦布告プレイ。w
31名無しさんの野望:2006/05/24(水) 12:31:15 ID:9XHbSZYZ
ずっとライン3本以下の中小国プレイしてて、ドイツ様に浮気したらなにすればいいかワカラナス
特にCOREのばあい技術テラオオス
空挺?海軍?なにそれorz

そういや、COREだとエチオピアすげえつおいよ
36年中に併合されたことないし、今回なんて38年まで粘った挙句元の状態に戻るで講和しやがったし
32名無しさんの野望:2006/05/24(水) 12:36:01 ID:yA/xLaQm
エチオピア槍兵は戦車おも貫くのである!
33名無しさんの野望:2006/05/24(水) 12:43:50 ID:2C/9AI+E
すごい!
34名無しさんの野望:2006/05/24(水) 12:45:59 ID:WddMD0VL
でも毒ガスだけは勘弁な!
35名無しさんの野望:2006/05/24(水) 13:04:51 ID:UlODsPuq
>>20
すこし前の版からなおってなかったか?入れ直してダメなら英語のまま、或いはファイルをいじるのがよろし
36名無しさんの野望:2006/05/24(水) 13:35:36 ID:11IgVmVB
>>35
レスサンクスです。

HOI2DoomsdayMOD-jpも入れてみたけど直らなかった。昨日HOI2用1.3bを
ためしにいれてみたら,他のところの和訳がおかしくなった・・・

今はユニット名を直そうとして,techファイル中をいじっていて,ユニット
名のファイルを見つけたが,ユニット名の順番をファイル内で入れ替えればいいのか
どうか???な状態です。

DDも発売されてから,しばらく経っているので,直っている和訳ファイルが
あると思ったけど,どれなのだろう?DDの36年シナリオはやる人はあまり
いないのだろうか。
37名無しさんの野望:2006/05/24(水) 14:12:24 ID:LBwIu5Fn
>>36
最新のHOI2DoomsdayMOD-jp入れた状態でエディターで覗いてみたけど
基本型輸送機 ユンカース Ju-52/3mタンテ
改善型輸送機 アラド Ar-232
基本型支援戦闘機 ユンカース Ju-87Bスツーカ
になってるね。

HOI2DoomsdayMOD-jpにバックアップファイルが一緒に入ってあったはずだから
それ入れてもう一度入れなおしてみたら?


38名無しさんの野望:2006/05/24(水) 15:05:44 ID:zEUcNqvS
パパー、ドイツ軍すっごく強いよ〜?

アルデンヌ攻勢のドイツ軍マジで異常だ…エッセンに20個師団閉じ込めてドルトムントに掻き集めた40近い師団で一斉攻撃。
全ての航空部隊で援護

3度とも跳ね返された

補給切れ状態から跳ね返すか普通…
39名無しさんの野望:2006/05/24(水) 15:09:29 ID:Sz4aLPcP
>>29
ユニットが完成したときに名前を付けるようにすれば、そんなにめんどくさくないはず。
ユニット数が増えてからだと、大変だがな。
アメリカの空母には、これから勝つ予定ということで、「ミッドウェー」とか「イオージマ」
とか「オキナワ」といった名前をつけてみたい。
40名無しさんの野望:2006/05/24(水) 15:09:57 ID:Bdmryfh9
>>38
こっそり空中補給されてるんじゃね?
攻撃される→何とか跳ね返す→相手の戦力補充中にこっそり補給→再度攻撃→跳ね返す
見たいな感じで
41名無しさんの野望:2006/05/24(水) 15:13:44 ID:11IgVmVB
>37
レスどうもです。やってみようかと思いますが,最新バージョンは1.16c
ですかね。これだと入れたことはあるのです。

でも,もう一度DELしてやり直してみますか。


42名無しさんの野望:2006/05/24(水) 15:16:15 ID:zEUcNqvS
>>40
それは無いと思う。ショートシナリオのアルデンヌでドイツ軍に輸送機は存在しない筈
一度どっかに誘導して包囲殲滅するしか無いんだろうけど、ドイツ軍テラコワスをマジで実感した
一応一度誘導で8個師団殲滅したんだけどなあ…
43名無しさんの野望:2006/05/24(水) 15:37:07 ID:ecRnXvoD
>>10
まぁ、元の英語のやつもバグバグとまでは言わないけど、けっこうあれですからね。
統計フォルダのユニット補正のところで軽空母と原潜に関する補正が出なかったりしますし。

・・・実は私だけ??
44名無しさんの野望:2006/05/24(水) 15:47:36 ID:pfivRH/N
DDで追加されたユニットの名前がないのが痛いな。軽空母とか超音速戦闘機とか
45名無しさんの野望:2006/05/24(水) 16:08:01 ID:JmAb/e1E
>>38
補給切れは戦闘修正-20%つくだけなんで、インパールみたいな地獄絵図を期待すべきじゃない。
AIは、制空権はガッチリ握って補給路断たれていながら、組織率どころか充足率まで回復しやがることもある。
一方で、指揮可能上限を超える師団は-75%つくし、攻勢側は気候と地形のマイナス修正がある。
米軍40個師団のうち30近くが無力化されてるんじゃなかろか。
わざと穴開けて、突出した敵部隊を空爆で消滅させれ。
46名無しさんの野望:2006/05/24(水) 16:11:40 ID:2Ik87q1x
司令部を付けた元帥・大将で2箇所以上のプロヴィンスから
攻め込ませてる?
47名無しさんの野望:2006/05/24(水) 16:18:52 ID:zEUcNqvS
>>45-46
-20って、それだけなのか…それすら知らなかった。-30か-40ぐらいにはなると思ってたよ
一応パットンの28個師団をドルトムントから、他15個ぐらいを周りのプロヴィンスから
(但し、こっちはライン川挟んでる。なのでドルトムントに主力を集中)攻撃させてた。

20ぐらい減らせば行けると思った(もう2月で、タイムオーバーが3月なのもあった)んだが…
48名無しさんの野望:2006/05/24(水) 16:21:09 ID:2Ik87q1x
一番重要なのは司令部を付けて元帥12*2、大将9*2の指揮統制が出来てるかどうかニダ。
49名無しさんの野望:2006/05/24(水) 16:21:38 ID:zEUcNqvS
上、勿論パットンの直接指揮下は12個師団です。すぐとなりにモーデルの8個師団とか怖い連中が居たので
歩兵部隊は攻撃後進軍停止してドルトムントを守らせるつもりでした。
50名無しさんの野望:2006/05/24(水) 16:24:45 ID:zEUcNqvS
うむむ、司令部は勿論つけてたんだが…イベントで殆どの優秀な元帥がロックされてて使えなくて、他は大将クラスのみ。
一度アルデンヌ攻勢成功させて逆襲した方がいいのかなあ。「連合軍前線補給所を奪取して物資回復」イベントが怖くてライン防衛戦を堅守してた
51名無しさんの野望:2006/05/24(水) 16:26:50 ID:2Ik87q1x
司令部を付けた元帥がいれば

元帥付き司令部+5個師団+中将3個師団*6でも
元帥付き司令部+5個師団+少将1個師団*18でもいいんじゃないのか?
52名無しさんの野望:2006/05/24(水) 16:46:10 ID:Fcu6P9PB
アルデンヌだと統率が米80:独100位しょ。
40個師団でもドイツ32個相当と考えると
32:20
将軍+渡河ペナルティ+冬+塹壕修正+敵に戦車おれば
跳ね返されるに十分かも
Essenのステータス忘れたから要塞とかは分からんが森林だけだったような・・

こちとら72:21で英軍に勝てない日本軍Orz.....
毎日毎日ラングーンから補給路、進撃阻止、地上爆撃セットで出撃していく皇軍20個空軍ご苦労様状態

53名無しさんの野望:2006/05/24(水) 17:02:50 ID:2Ik87q1x
中国がソ連に匹敵するだけの陸軍を持っていて、しかも内陸に工場を移したとです。
中国国民党ってこんなに強かった?
54名無しさんの野望:2006/05/24(水) 17:13:05 ID:m89CPZty
するだけ
55名無しさんの野望:2006/05/24(水) 17:16:11 ID:8RkTHr+j
経験値のうまい貯め方ってどうやるのかな。
いつも相手よりレベルが低いorz
56名無しさんの野望:2006/05/24(水) 17:43:30 ID:U8Ty4GVQ
>>53
実際人口違うし、数があったほうがそれっぽくて萌える
ドクトリンなんかで実戦力はそれ程でも無いと思う
一切手つかずにして中華統一させたらIC130、師団数200超えてビビったけど


>>55
陸戦は独ソ戦で凄いことになりそうだから現状でいいんだろうけど、
海戦は、通称破壊なんかはともかく、艦隊決戦なんかそうあるもんじゃないしな・・・
57名無しさんの野望:2006/05/24(水) 17:44:25 ID:VkUsNeuD
小国に喧嘩売り続ければイナフだ
58名無しさんの野望:2006/05/24(水) 17:45:29 ID:+1QdKWOc
チェコスロバキアってドイツとの併合要求を蹴ることあるんだな。
そのままポーランドも巻き込んで戦争になった。

両国が併合されたあと、年が明けても独−英仏戦が始まらないんだが、
もしかしてこのままずっと平和な世界なのか?
59名無しさんの野望:2006/05/24(水) 17:46:12 ID:YPE/IZwg
>>55
塹壕20で空爆されるとか
60名無しさんの野望:2006/05/24(水) 17:47:38 ID:yF0L+vi1
最高指揮官以外は経験値入らないッぽいから下っ端ほど育たないんだ
よな。
でも陸軍はスキル1あたり補正が+5%つくけど、海・空はたった2%
だから、あんま気にせずtrait重視で昇進させてる。
61名無しさんの野望:2006/05/24(水) 17:54:18 ID:/UFpAsnr
AIドイツだと、大勢が元帥や大将になるのに、
なぜにプレイヤーだと中将止まりなのか・・・
62名無しさんの野望:2006/05/24(水) 18:01:58 ID:2Ik87q1x
陸軍の規模で元帥、大将に昇進する将軍の数が変わるとかあっただろ。
63名無しさんの野望:2006/05/24(水) 19:08:04 ID:hvkPyIg2
>61
昇進させたいならAIファイルをいじれ
64名無しさんの野望:2006/05/24(水) 19:09:43 ID:Uk+0AI96
>>60
結局、最高指揮官の部隊を使う頻度が高いから、下っ端が上がらないよう
にみえるのでは? 最初のころ、パットン大将(3師団)に少将6人をセットに
して戦ってたら、結構少将の経験値が上がった覚えがあるのだが。
歴史的スキルの問題はあるかも知れないが。

>>61
ドイツ陸軍は、初期配置で、スキル5の中将とかがいるからな。これを2階級
上げたら、スキル3の元帥が出来上がる。
65名無しさんの野望:2006/05/24(水) 19:09:49 ID:hvkPyIg2
あげちまったorz
66名無しさんの野望:2006/05/24(水) 19:29:32 ID:CeTMiKFb
スキル5のままで元帥になるまで待つぜ
67名無しさんの野望:2006/05/24(水) 19:32:12 ID:2Ik87q1x
スキル2の陸軍元帥ロンメル将軍なんてお前は許せるのか
68名無しさんの野望:2006/05/24(水) 19:45:12 ID:hrOxxt4a
4gamerのレビュー読んでて気になったのですが
日本で傀儡国民党を建てても青写真もらえないって現象は
英語版1.3bでは修正されているんですかね?
69名無しさんの野望:2006/05/24(水) 19:46:50 ID:3ijOOE3F
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0797.zip

一通り和訳&CF版からのコピペしてみました
これで歴史ログ関係も日本語になると思います>DD
70名無しさんの野望:2006/05/24(水) 20:02:13 ID:/UFpAsnr
陸軍の規模云々は分かってるんだが、史実以上の軍備揃えても、
史実通り未満の地位だから、どうにかならんかなと思ってね。

AIファイルを弄るのか、うーむ。
71名無しさんの野望:2006/05/24(水) 21:05:34 ID:5kMqlDTi
>>69
GJ
試してみる
72名無しさんの野望:2006/05/24(水) 21:24:28 ID:WbEh+5Xs
>20

しかたねえなあ。ほれ、これでも使え。

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0798.zip
73名無しさんの野望:2006/05/24(水) 21:27:49 ID:WbEh+5Xs
あ、model.csvの方か。すまん、そっちはまだ直してないや。
74名無しさんの野望:2006/05/24(水) 21:54:45 ID:D+ADSWCW
このゲーム、本当に10年ぐらいで戦争終わるのか心配になってきた。
トルコでペルシャに戦争しかけようとしてるんだけど、1年に2つぐらいしか歩兵作れない・・・
トルコぐらいじゃ、そういうもんなんですか?
75名無しさんの野望:2006/05/24(水) 21:55:49 ID:Q8Bq/+i3
ゲームが重くなってきたので、
各国のこれはいらないだろうと思うユニットを消去。

ソ連様、モスクワだけで歩兵・民兵190個師団をどうやって養っているのですか。
アメリカ様、国内内陸部を制空飛行している迎撃機に一体どんな役目が。
とりあえずロケット試験場四つを暫く生産していてください。
それに守備隊なんていらないでしょう。
故郷へお帰り願います。


傍観プレイは時間が経つのが早くないとね。
76名無しさんの野望:2006/05/24(水) 22:03:32 ID:yF0L+vi1
陸戦より海戦が楽しくて、日本・イギリス・イタリアと海洋国家
ばっかプレイしてる。
メッセージ設定をオンにすると
海戦が始まったとき
”敵艦見ゆ”って表示されるのが萌える。

”ドカーン”とか”悔しくなんかないぞ”とか、こういう細かいこだわり
が好きだw
77名無しさんの野望:2006/05/24(水) 22:11:42 ID:gfnsoWCy
>>74
前線破って首都さえ落とせばガタガタになるから終わる時はあっさり終わる。
トルコだったら最初からいる軍隊だけでもペルシャぐらいなら落とせるんじゃないかな。
国境付近が山岳なので移動に時間がかかるだろうけど。

小中国のAARを参考にしてみるのもいいかも。
78名無しさんの野望:2006/05/24(水) 22:23:19 ID:7pjp5Dll
前スレで
858 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 18:14:33 ID:zOLD+xQb
DDで自由の女神とムーヒナ像には見飽きたんで
例のベルリンの連邦議会議事堂にソ連国旗のにしたんだが

なんか他にこれぞという画像ないかな?

862 :名無しさんの野望:2006/05/22(月) 18:34:32 ID:FNVICv4Z
>>858
スンスン泣いてるフランスおじさんの写真に変えるんだ

てなやりとりがあったので実際に作ってみた。

http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/imgboardphp/src/1148476852067.jpg

79名無しさんの野望:2006/05/24(水) 22:27:48 ID:jJaCMD/g
>>78
スンスンおじさんw
80名無しさんの野望:2006/05/24(水) 22:28:29 ID:jJaCMD/g
こんな駄レスで上げてしまって
どうもごめんちゃい
81名無しさんの野望:2006/05/24(水) 22:29:55 ID:T+7M4TFg
>>78
2006年5月。
すんすんおじさんはHoIスレでのアイドルになったw
82名無しさんの野望:2006/05/24(水) 22:31:37 ID:EuQ1f3Zn
右上のおっさん、勲章の数がすげーなw
83名無しさんの野望:2006/05/24(水) 22:51:03 ID:O2/uaxy4
>>82
志村ー、それ五十六さん

ところで日本プレイ時に三国同盟成立する条件教えてください
5回くらい日本の歴史なぞってるけど伍長さん1940年にイタリアとしか同盟組んでくれないの
84名無しさんの野望:2006/05/24(水) 22:58:00 ID:vqEDMS6C
すんすんおじさんの頭ちょっと切れてるよすんすんおじさん
85名無しさんの野望:2006/05/24(水) 23:18:23 ID:2Ik87q1x
ドイツと友好度100もあればあとは運じゃないか?
セーブロードしてみたら?
86名無しさんの野望:2006/05/24(水) 23:37:53 ID:p9ZnVr90
日本語版とか参照して日本将官の不足分埋めていったけどこれ以上はワカラン…('A`)
詳しくないから顔写真とかみてもわけわかんねぇ…

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0799.zip
87名無しさんの野望:2006/05/24(水) 23:47:14 ID:eVhRrzhn
>>78
すんすんおじさん、頭のてっぺんが直線になってるのハゲワロス
88名無しさんの野望:2006/05/25(木) 00:06:48 ID:LCMSKnty
途中でめんどくさくなったのか異様に頭カクカクしてる五十六小父様とすんすんおじさん萌え
89名無しさんの野望:2006/05/25(木) 00:15:58 ID:mtitxqkZ
五十六さんって確か真珠湾攻撃の発案者だっけ?
90名無しさんの野望:2006/05/25(木) 00:20:27 ID:LKJ0zVOr
航空機による艦船攻撃におけるグデーリアン、といったほうがいいかも
91名無しさんの野望:2006/05/25(木) 00:22:17 ID:kQOEIQG6
>>77
サンクス
見て見ます。

ペルシャに攻め込んだら、いきなりソ連が参戦してきた。
あわてて枢軸に入ったんだけど、これって死亡フラグ?
92名無しさんの野望:2006/05/25(木) 00:31:19 ID:pvA1A+Bk
>>91
ペルシャって、基本IC5だろ。
ソ連相手とか無理…
93名無しさんの野望:2006/05/25(木) 00:48:20 ID:LCMSKnty
>>92
ペルシャに攻め込んだら、だから91はアメリカで攻め込んだのかもしれないぞ

そういえば最近おれのHoIワールドは日本が中国と同盟組んで枢軸に入らずだらだら生き残ってますよ
もう日本が賢くなってきたとしか思えません
94名無しさんの野望:2006/05/25(木) 01:00:25 ID:pvA1A+Bk
>>93
ぅぉ…、
ペルシャでソ連を相手にしたと勘違い。

案外トルコ辺りでペルシャ狙ったんじゃ…?
95名無しさんの野望:2006/05/25(木) 01:03:10 ID:PaAU145A
>>91(=74トルコでしょ)
伍長さんの軍を借り上げて動かしちゃえば、問題ないと思うけど…
それってなんてドイツプレイ?になるから意味ねーしな

とりあえず、統帥権とるのがやぶさかではないならバクーを伍長さんに取ってもらえば?
9691:2006/05/25(木) 01:06:50 ID:kQOEIQG6
説明不足すいません。

トルコでペルシャ狙いました。
そしたらソ連が参戦してきたのです。
友好度高かったので大丈夫かなと油断してましたorz
97名無しさんの野望:2006/05/25(木) 01:14:07 ID:VECyNV/6
山岳で防衛すればいくらソ連軍言えども…と希望的観測。

ソ連軍の一部をコーカサスに釘付けにしてドイツ軍のモスクワ陥落を助けるという献身プレイも楽しいよね。
それでもモスクワ落とせない時は落とせないんだけど。
98名無しさんの野望:2006/05/25(木) 01:14:38 ID:m+ghO347
もしもしベネズエラ?オレオレ、戦車動かしたいからさ、石油送ってよ

やばいよ、もう独ソ戦。まだまだモスクワまであるのに58000しか無いんだ。
99名無しさんの野望:2006/05/25(木) 01:17:12 ID:mtitxqkZ
オレオレ詐欺ktkr
100名無しさんの野望:2006/05/25(木) 01:35:59 ID:yRt3gv7u
AIが他国に駐留した場合にAI軍が消費するだけの物資を恵んでくれるようにならないかな
中小国でやってると枯れ死ぬ…
101名無しさんの野望:2006/05/25(木) 01:40:43 ID:pvA1A+Bk
>>99
そうか、実は日本から(ry
102名無しさんの野望:2006/05/25(木) 01:58:38 ID:VtssRh5/
V1実用化まで待とうとドイツプレイでポーランド侵攻回避
ハンガリー、ルーマニア、ブルガリア、トルコ、ペルシアを枢軸に入れて平和プレイ・・・
次はファシストアフガン、南米の絶対王制主義者と同盟狙ったりしてまつ・・・
平和な1939年12月・・・
103名無しさんの野望:2006/05/25(木) 02:14:14 ID:aP5xuPV6
>>98
ドイツでも36年からベネズエラの石油を物資と交換で根こそぎ買い占めてれば
39年には200Kくらいたまるのだが
104名無しさんの野望:2006/05/25(木) 02:31:17 ID:m+ghO347
>>103
正論だな、それ次やってみっか。
105名無しさんの野望:2006/05/25(木) 02:47:44 ID:qjNGVbDq
俺は日本で核開発を進めてICBMで世界をリアル北斗の拳にしてみたwww
106名無しさんの野望:2006/05/25(木) 02:49:17 ID:G8+WXAJ4
YOUはショーック!!
107名無しさんの野望:2006/05/25(木) 03:03:54 ID:2AILDgLO
HoI2すんすんデイ発売と聞いて飛んできました!!
108名無しさんの野望:2006/05/25(木) 03:04:58 ID:Wr1xcDVK
>俺は日本で核開発を進めてICBMで世界をリアル北斗の拳にしてみたwww

低脳?
109名無しさんの野望:2006/05/25(木) 03:08:04 ID:9orJ9B2n
すんすんテラウザス
110名無しさんの野望:2006/05/25(木) 03:15:14 ID:m+ghO347
兵 兵兵 兵兵
兵 兵兵 兵兵 
兵!(兵!) 兵!(兵!)
兵!(兵!)兵!(兵!) WAR!!!
111名無しさんの野望:2006/05/25(木) 03:44:08 ID:EQI8vULp
('A`)んーんーんーーーんーーーー・・・

(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…
112名無しさんの野望:2006/05/25(木) 03:49:28 ID:KO2uFfaS
>>64
自動昇進にチェック入れとけば史実年度
に自動的に地位が上がる筈だと思ったけど。
陸軍の規模によって決まるのか??
それってCPUだけだと思うが・・・・
113名無しさんの野望:2006/05/25(木) 04:22:11 ID:M4igG5AV
帝国海軍だが、44年現在で元帥と中将しかおらん。
36年中に小沢中将が突然元帥になることもあるから、やはり軍の規模かなにかだと思うよ。
114名無しさんの野望:2006/05/25(木) 04:26:04 ID:9eZm+0oc
満州でプレイ中に日本から独立してぼんやり眺めていたら
ドイツがモスクワを落として満州のもうすぐそこまで迫ってたのに
ソ連が降伏せずそのままノルマンディー作戦で連合が一気に来て
ベルリンが陥落したらドイツがソ連に降伏した…何で?
灰色だったソ連が一気に真っ赤に
日本はなぜかドイツが降伏したあとでイタリア盟主の枢軸入り
満州でソ連に単独宣戦布告してでも
ウラジオストック周りを落として併合を助けるべきだったかなぁ
115名無しさんの野望:2006/05/25(木) 04:46:59 ID:7hR5RLpu
うぃきの

>ただし、同盟国が併合する国の中に中核州を持っていた場合は優先的に同盟国領となる

これって全部の都市占領して、戦後に併合する場合?
ドイツでやって、ハンガリーと同盟してルーマニアからソ連に攻め込んだら
占領した街がことごとくハンガリー領になり、最後にはソ連丸まる併合されてしまった
ドイツは占領することも出来ないの?
116名無しさんの野望:2006/05/25(木) 05:59:34 ID:8z0ELqhA
117名無しさんの野望:2006/05/25(木) 06:18:31 ID:L0ZYT10d
unitnames.csvの中には夢がある。

ブータン機甲師団
ブータン戦略航空団
ブータン急降下爆撃航空団
ブータン雷撃航空団


・・・参った。
118名無しさんの野望:2006/05/25(木) 06:52:45 ID:en3NYfwR
ブータンで戦略爆撃機作ろうとか、夢があっていいじゃないか。
弱小国家で初めて駆逐艦を作った喜びとか
巡洋艦を就航させた時の歓喜とか、大国じゃなかなか味わえんよ。
1938年ごろから作り始めて、1945年ごろに漸く完成した巡洋戦艦とか愛しくてたまらなくなるから。
119名無しさんの野望:2006/05/25(木) 06:56:46 ID:DDgfuwJZ
ショートカットを追加する方法はないんだろうか?
前線にレーダーと航空基地を建築するのが
120名無しさんの野望:2006/05/25(木) 08:05:15 ID:9eZm+0oc
スイスは選挙ばかりしている印象があるけど
プレイ時にはイベントは他にあるんだろうか
満州で核開発は41年スタートではギリギリ間に合わなかった
大陸間弾道弾と核廃棄物爆弾の技術は間に合ったけど
原子炉建造終了が48年11月予定
100%で回せないからギアリングボーナスが掛からない…
121名無しさんの野望:2006/05/25(木) 09:13:26 ID:ZalN7D9G
竣工5年。沈没1日とか涙無しでは
122名無しさんの野望:2006/05/25(木) 09:32:53 ID:yRt3gv7u
ソビエト肝煎りの正規空母がドイチェの対艦爆撃機に瞬殺された日なんか
もう永遠に独立なんかさせませんよええ
123名無しさんの野望:2006/05/25(木) 10:27:43 ID:EsJ1WbaE
GC完走し終えて、ふとsave dataのフォルダを見ると228MBに達してたw
124名無しさんの野望:2006/05/25(木) 11:06:10 ID:iX39tLWO
>>116
うおお ありがとん 同盟国から攻め込んじゃ駄目なのか
頑張るよ!
125名無しさんの野望:2006/05/25(木) 11:18:53 ID:oSrSsrcJ
しかしアフリカに何もないってのも中々思い切った歴史観だな
反植民地主義かYO
126名無しさんの野望:2006/05/25(木) 11:20:10 ID:lyWI5DjS
レアメタルぐらい出そうなもんだけどな
実際取れなかったんだろ
127名無しさんの野望:2006/05/25(木) 11:56:29 ID:Zkdoq5yi
>>121
日本人の感性にはぴったりじゃないかw
128名無しさんの野望:2006/05/25(木) 12:04:56 ID:Kz8P1ZOv
当時は工業化が進んで、前近代的な採掘、生産システムでは
産出量も微々たるものだったということで。
129名無しさんの野望:2006/05/25(木) 12:08:48 ID:VtssRh5/
使用国にもよるだろうけど日独米英蘇で戦争開始までどの程度まで技術開発してますか?
小火器、車輌組立ラインとかまでは必須ですよね?
130名無しさんの野望:2006/05/25(木) 12:21:19 ID:4qzWx6bK
>129
お前さんの言うとおり、使用国によるから一概に言えんだろう
131名無しさんの野望:2006/05/25(木) 12:26:49 ID:H/6b1xv7
>>120
スイスの頻繁な選挙はAIイベントだよ。イベント一切なし。

スイスは国家元首の歩兵コストダウンの能力に加え、
自由経済かつタカ派な政体、陸戦ドクトリンも手伝って、
IC2強で月産歩兵師団ができるバーサーカー国家だぞ。
小火器ラインの力も合わさると最早ジョークの域。

ただし、労働力にはあまり余裕がないから、
他国に進出するとかして労働力を確保しないと、
その生産能力も日の目を見ないけど。

俺の場合は、DD1936スイスでアメリカと同盟を組んで、
独ソ開戦後の隙を突いて枢軸に喧嘩売ったんだけど、
イタリアで各国入り乱れる泥沼の消耗戦になって、もうダメポ。
132名無しさんの野望:2006/05/25(木) 12:30:47 ID:GwKdwTE8
>>129
独逸だと1936から始めて
ポーランド戦後〜フランス戦に
なんとか…って時期だなあ、大抵。
133名無しさんの野望:2006/05/25(木) 12:35:25 ID:VECyNV/6
スウェーデンで連合入りしようと介入主義に振ってるのに毎年戦争反対デモが起きて孤立主義に戻される。・゚・(ノД`)・゚・。
134名無しさんの野望:2006/05/25(木) 12:38:02 ID:ZE7ysJcU
1つ2つ優先枠作っておいて、後は史実での年を目安に開発してるなぁ
135名無しさんの野望:2006/05/25(木) 12:42:16 ID:zVgEvYND
日本でやってて、中国(国民党)の北半分くらいまで攻め取りました。
最近物資がたりなくなって、
生産全てをストップしないとマイナスになってしまうのですが、
いい解決方法教えてくれませんか?

歩兵が100ユニット位あるのでそれが原因でしょうか?
南京は包囲したので、この状態を維持して敵を弱体化したいのですが
今のままではこっちもやばいです。
136名無しさんの野望:2006/05/25(木) 12:44:00 ID:H/6b1xv7
>>133
つ「権威主義」
137名無しさんの野望:2006/05/25(木) 12:46:33 ID:Ylm55oAu
物資生産20%増の大臣と物資消費15%減の大臣を任命するとか
中立国のICを+15%引き出す大臣を任命するとかしたら?
138名無しさんの野望:2006/05/25(木) 12:51:43 ID:IOMbAJ0i
>>135
つ 精神力
139名無しさんの野望:2006/05/25(木) 12:53:32 ID:urXIRwbh
先生質問いいですか
ゲーム中の音楽って外から持ってきたの組みこめるの?
140名無しさんの野望:2006/05/25(木) 12:53:44 ID:ZalN7D9G
敵の首都を攻略すると物資が手に入るので南京とっとと落としちまいな
敵の補給切れペナなんか同数で普通に勝てる国民党相手にゃいらんでしょ
141名無しさんの野望:2006/05/25(木) 12:54:07 ID:/8E7a8hk
36年フランスで全ての植民地独立させて喜んでたら
独立させたのに植民地政策の批判イベント発生
独立させた国々にバシバシIC取られておまけにパルチザン大発生。カエルオワタ\(^o^)/
142名無しさんの野望:2006/05/25(木) 13:23:17 ID:rpASTA6q
>>139
先生が出るまでもない質問なので俺が答える
できるよ
143名無しさんの野望:2006/05/25(木) 13:49:20 ID:urXIRwbh
>>142
d
早速やってみます先輩
144名無しさんの野望:2006/05/25(木) 15:48:57 ID:ZE7ysJcU
役に立たないの解ってるのについつい
CVL*1軽巡*2+駆逐隊*3みたいな変な編成作る俺はバカ
145名無しさんの野望:2006/05/25(木) 16:11:34 ID:CPbctbHl
>>135
輸送船の運営による瞬間的な現象で無い限り、
普通日本でそこまで逝くことは無いと思うが・・・

常に足りないなら貿易が原因じゃね?
ソ連とかソ連とかソ連が怪しい
146名無しさんの野望:2006/05/25(木) 16:14:08 ID:Ylm55oAu
日本で貿易すべき相手国は、アメリカ、希少鉱物はオランダ。
ドイツで攻撃すべき相手国は、ソ連、ルーマニア、東欧、北欧諸国。

大英帝国は基本的にケチ。
147名無しさんの野望:2006/05/25(木) 16:33:19 ID:en3NYfwR
>>146
気前いいもんね、アメリカ様。ちょっとの物資でありとあらゆるものくれるし
オランダも東南アジアに逃げてきてからは頻繁におねだりしてくるし

連合入りするとこれにカナダが加わるな。あの国の青写真提供の気前よさはもうなんとも
けちなライミーきえてよし。
148名無しさんの野望:2006/05/25(木) 16:38:00 ID:oSrSsrcJ
DDはガチンコで軍隊増産してこないか
AI日本が41年で100師団越えで労働力使い果たしてるとかマジ熾烈
149名無しさんの野望:2006/05/25(木) 18:09:00 ID:GZXVEoY7
司令部は弱いので後方に置きましょうとどっかに書いてあったので、
1エリア後ろのプロヴィンスに単独で置いといたら空爆されて壊滅しますた。
150名無しさんの野望:2006/05/25(木) 18:25:08 ID:E/s0yVBM
>>149
個人的には
司令部は弱いので前線の布陣に組み込みましょう
をオススメする。パラメータ的には防御がすごい高いから役に立たないってことは無いんじゃないの?
151名無しさんの野望:2006/05/25(木) 18:34:08 ID:ZE7ysJcU
司令部は戦車や騎兵と組ませて前進させていくのと
歩兵つけて後ろから付いてくるのに分けるといい感じ
152名無しさんの野望:2006/05/25(木) 18:34:25 ID:VECyNV/6
俺も司令部は前線にいるな。
到達時刻の同期化をすれば攻めてても司令部だけ先走ることはないし。
153名無しさんの野望:2006/05/25(木) 19:02:10 ID:ySZDfva0
司令部は足が速いので対空旅団を付けてやると
空襲の抵抗力がついてちょうどいい感じ、と前に誰かが言っていたな。
154名無しさんの野望:2006/05/25(木) 19:09:57 ID:8z0ELqhA
開始時の足の遅い司令部を前線で単独運用したら
敗走時に一人逃げ送れて爆撃消滅したお(^ω^ )
155名無しさんの野望:2006/05/25(木) 19:15:35 ID:6/XXZt1N
というか歩兵8と司令部1でまとめて9部隊にして大将つけて運用ってしないのか
俺は少数派だったのか
156名無しさんの野望:2006/05/25(木) 19:17:50 ID:yNYn+xur
ほったらかし国境貼り付け師団はそうするお
157名無しさんの野望:2006/05/25(木) 19:50:22 ID:8z0ELqhA
>>155
司令官育成のために、全部1部隊のみで運用してる。
158名無しさんの野望:2006/05/25(木) 20:03:03 ID:lyWI5DjS
ドイツだとそれでもいいかもしれんが
他の国だと有能な将軍に集中させる
159名無しさんの野望:2006/05/25(木) 20:28:45 ID:m+ghO347
独ソ戦が44年に突入しようとしているw
160名無しさんの野望:2006/05/25(木) 20:36:10 ID:wBP1aBx8
俺は面倒だからいつも3部隊づつまとめて運用させてる。
少将は特進させて中将にしてから使ってる。
161名無しさんの野望:2006/05/25(木) 21:07:53 ID:yaBzizoV
>>141
HoI2版ジャッカルの日
162名無しさんの野望:2006/05/25(木) 21:16:03 ID:+C1Qtuq/
俺も少将は特進できる奴は特進させてるなあ。
大国で一個師団しか運用できない将軍使うのは流石に非効率
163名無しさんの野望:2006/05/25(木) 21:20:41 ID:ms8XZeem
俺も大国だと中将以上にして使ってるな。
164名無しさんの野望:2006/05/25(木) 21:38:29 ID:Ylm55oAu
19 名無し三等兵 New! 2006/05/25(木) 21:16:47 ID:BvnTJB+t
1937年 世界の工業生産高に対するシェア 出典:ヒルマン

アメリカ:35.1%
ソ連:14.1%
ドイツ:11.4%
イギリス:9.4%
フランス:4.5%
日本:3.5%
イタリア:2.7%

連合国列強合計:35.1+14.1+9.4+4.5=63,1%
枢軸国列強合計:11.4+3.5+2.7=17.6%

日本が中国と停戦し、フランスを降伏させたドイツのバルバロッサ作戦に呼応して
日本もソ連攻撃し、アメリカは完全中立したと仮定した場合でも
連合国列強合計は戦力外となったフランスとアメリカを除いてもイギリス+ロシアの
23.5%で枢軸国列強合計を上回る。

日独伊VS英ソで連合国側やや優勢
日独伊VSソ連で枢軸国側やや優勢という程度。
-------------
うーん、悲しいね。切ないね。大日本帝国は自殺したとしか思えないね。
165名無しさんの野望:2006/05/25(木) 21:46:43 ID:tFic5BLl
それでもHoIならプレイヤー側が圧勝するからいいじゃない
166名無しさんの野望:2006/05/25(木) 22:12:20 ID:yaBzizoV
情報部からこんな報告がきた。

『パラグアイで“革命万歳!!”が近頃起こったとのことです。』

「革命万歳」って何のこと?
167名無しさんの野望:2006/05/25(木) 22:24:35 ID:MQIFNfZ6
「革命漫才」の誤字です。
168名無しさんの野望:2006/05/25(木) 22:57:13 ID:H/6b1xv7
少将とかバラで使うの面倒という人は、
グループ化とかどうよ?

Ctrl+0〜9でグループ化。
0〜9でグループ選択。
169名無しさんの野望:2006/05/25(木) 23:17:40 ID:Ylm55oAu
ヴィシーでインドシナ半島に進駐した後
ドイツを裏切って連合側にたって戦争するのはどうだろう・・・。

第一次大戦で実現できなかった大日本帝国ヨーロッパ快進撃。
170名無しさんの野望:2006/05/25(木) 23:21:20 ID:qjNGVbDq
>>169
チートでポツダム宣言受諾すればいいんじゃね
インドシナ取られるけど
171名無しさんの野望:2006/05/26(金) 00:15:58 ID:BRWRSzb6
おーすとらりあをすばやくおとすほうほうをおしえてください おねがいします
172名無しさんの野望:2006/05/26(金) 00:17:23 ID:FQAtK8Ob
インドネシアの海軍基地に海兵隊やら歩兵やらを集めて
VPを狙い撃ちだ。
173名無しさんの野望:2006/05/26(金) 00:25:52 ID:BRWRSzb6
オーストラリア攻めるにはやっぱりある程度数が必要だよな
日本で速攻プレイしてたらフランスから38年に宣戦布告された。
体制が違いすぎるから宣戦布告されたのかな
クーデターを起こして体制を変えてやる!
174名無しさんの野望:2006/05/26(金) 01:02:08 ID:l4SbitVQ
今までフィンランドと日本しかプレイしてないんで
さすがにそりゃいかんだろってことでこの週末、おドイツ様に手を出す予定なんだが

空軍の人材にルーデルはいますか?
175名無しさんの野望:2006/05/26(金) 01:24:02 ID:4fFvfn7G
日本で蒋介石追い詰めたら「傀儡政権にする」「一部を日本のものにする」
「全部日本の」の三択を迫られました。

傀儡を選んだら中国においてあった部隊が全部消えてしまった・・・
統計データを見るとどこかに残っているらしいんですが
陸軍クイックボタンだとどこにもいないのです。
何処行っちゃったんだtt

あとなんか輸送率が1230/145とか
いきなりとんでもない事になってるんですが
「傀儡政権」を選んだのは間違いだったんでしょうか?
176名無しさんの野望:2006/05/26(金) 01:25:29 ID:BRWRSzb6
>>175
ルーラ使って東京まで飛ばされました
177名無しさんの野望:2006/05/26(金) 01:27:14 ID:FQAtK8Ob
>>175
空軍が消滅していないか確認しろ。
消滅していたらセーブデーターを巻き戻して日本本土に
空軍を待避しろ。
178名無しさんの野望:2006/05/26(金) 01:29:57 ID:s/58h+g7
HOI2のWikiにあった内容なんですが、ちょっと混乱してしまったのでどなたか教えてください。

※注意のまとめ※
●戦闘はグループで行い、グループの指揮数は最高階級の指揮能力で決まる
●グループ(軍集団)の最高指揮官は指揮可能師団数のみ影響し、「能力」や「特徴」はグループには影響を及ぼさない。
●グループ(軍集団)の指揮可能師団数からあぶれると、あぶれた師団ごとに-75%ペナルティを喰らう。
●HQ修正が無い場合、グループ指揮官の指揮可能師団数がそのままグループの指揮可能師団数になる。

これはつまり、一つのプロバンスから隣へ攻め入る時、少将が4人、師団4つの状態で攻めようとすると
師団3つ分は、ほとんど機能しないってことでいいんでしょうか?
あとペナルティ−75%というのは、何のペナルティなんでしょうか?

どうぞ宜しくお願いします。
179名無しさんの野望:2006/05/26(金) 01:30:30 ID:E2rhOjvU
前線部隊が本土引き上げ中だから輸送隊がオーバーワーク
180名無しさんの野望:2006/05/26(金) 01:31:04 ID:l4SbitVQ
>>175
強制的に「戦略的再配置」で東京に向かってることになってると思う

TCがものすごいことになってるのもそのせいである
181名無しさんの野望:2006/05/26(金) 01:38:59 ID:p6GnBH94
>>178
少将4人・師団4つで攻撃してみれ
182名無しさんの野望:2006/05/26(金) 01:42:02 ID:s/58h+g7
>>181
この前もやったのですが、普通に負けっぱなしなのでこれが原因なのか、そうじゃないのか分らんのです。
183名無しさんの野望:2006/05/26(金) 01:52:30 ID:0xnqmFyU
>>182
ペナルティ−75%は師団が弱くなるわけじゃない
指揮官分のボーナスが75%減少するので、強くならないだけ
相手が有能な指揮官つけてるわけじゃないなら、ドクトリンレベルで負けてる可能性大
あと、要塞やら塹壕やらで防御側が有利

そいや、DDの空軍指揮官に経験はいらないバグの件はどうなったの?ログ漁ってるがなかなか見つからないな…
184名無しさんの野望:2006/05/26(金) 01:55:20 ID:y078k/NL
石油くれ
185名無しさんの野望:2006/05/26(金) 02:00:12 ID:y078k/NL
時間帯の設定で深夜にやると効果的になるのとかありますかね
186175:2006/05/26(金) 02:04:53 ID:4fFvfn7G
なるほど!再配置でしたか
空軍はやっぱりいないっぽいので
三択でどれが一番いいかも含めて
ちょっと戻ってみます。

ありがとうございました。
187名無しさんの野望:2006/05/26(金) 02:04:54 ID:krKf7tkN
188名無しさんの野望:2006/05/26(金) 02:05:31 ID:pd8u9UZY
>>183
DDにおいて爆撃で指揮官に経験値が入らないのはバグではなく、仕様変更じゃないかな。
爆撃によって容易に空軍指揮官のスキルを上げることができ、
それによって彼ら全員がスキルMAXかつ元帥となる問題を解決する目的の変更だろう。
189名無しさんの野望:2006/05/26(金) 02:17:47 ID:lRabLGrs
日本語化中に気付いたことを一つ

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0541.png

以前戦闘履歴の『勝利』がおかしくなる、と言うのがありましたが同様に『敗北』もおかしくなるようです。
勝利は緑でしたが、敗北は赤くなるようです。

>>183
とりあえず、陸軍は経験値入ってそうです。
たしか、空軍の戦略爆撃で入らないようになったとか、そういう変更であったような。。。
うろ覚えですいません。
190名無しさんの野望:2006/05/26(金) 02:24:39 ID:s/58h+g7
>>183
あり

ボーナスが減るだけなのか・・・
じゃあ、負けてる原因は、戦車に歩兵突っ込ませてるからかも。
やっぱ小国はつらいですね。
191名無しさんの野望:2006/05/26(金) 02:35:12 ID:BRWRSzb6
戦車は硬いよ・・・
192名無しさんの野望:2006/05/26(金) 02:36:21 ID:p6GnBH94
>>183
全然違う。
師団が弱くなる。
>>178の例ではスキルや特性の恩恵は消えない。

戦闘修正に関しては、戦闘画面で↓のようにカーソルを合わせれば確認できる。
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/imgboardphp/src/1148578135809.jpg
ユニットごとに全ての修正が出るので疑問が生じたらここで確認汁
193名無しさんの野望:2006/05/26(金) 02:40:11 ID:p6GnBH94
あ、書き忘れた。上の画像では少将に16師団を率いて攻撃させている。

最大指揮師団数: -75.00
とあるのが今回質問のペナルティ。

>あとペナルティ−75%というのは、何のペナルティなんでしょうか?
有効攻撃力と有効防御力のペナルティです。
194名無しさんの野望:2006/05/26(金) 02:46:12 ID:TrWsqR+0
普通なら、10回攻撃したり10回攻撃を防いだりするところが
2.5回しか攻撃しなくなるのです。
195名無しさんの野望:2006/05/26(金) 03:02:39 ID:pd8u9UZY
攻撃回数って SA*Softness + HA*(1 - Softness) で合ってる?
196名無しさんの野望:2006/05/26(金) 03:04:27 ID:en/usklJ
このゲーム面白いけど操作性がなあ・・・
ユニット配置が一つずつ、場所指定しなきゃ出来ないし

あと、パルチザン鎮圧の委任とかできたら良いのに
ポーランド総督府とか
197名無しさんの野望:2006/05/26(金) 03:13:54 ID:6O6uTBu3
スエズの横、砂浜があるのに、強襲上陸出来ないプロヴィンスって何が悪いの?
敵もいない、すぐ近くから出撃してるのに、港から出てこない。
無理矢理横の海域に移してから攻撃させようと思ったら、
船の上で止まったままリセット繰り返してる。
バグ?
198名無しさんの野望:2006/05/26(金) 03:22:33 ID:FQAtK8Ob
たぶんスエズの左側・ポートサイドプロヴィンスだと思うんだが
あそこに上陸する為にはスエズ運河を通過しなくてはいけないの。

つまり敵国であるあんたの艦隊はスエズ運河通行許可が無いから上陸できないの。
199名無しさんの野望:2006/05/26(金) 03:26:59 ID:6O6uTBu3
>>198
スマソ。書き方が悪かった。シナイ半島の方だからスエズの下だ。プロヴィンス名は忘れたけど。
紅海側から入って、アラビア半島を同盟国が制圧したので、そこのプロヴィンスから出撃してる。
地中海側に入れないのは当然として、強襲上陸コマンドが選べるプロヴィンスなのに、強襲上陸しに行かないのよ。
港から出撃させようとすると、港から出てこないまま後日後日へ繰り下がり、手動で出してプロヴィンス横から、
歩かせて上陸しようとすると、船の上で足踏みしてる。
200名無しさんの野望:2006/05/26(金) 03:34:18 ID:QkCZ77Iw
>>199
輸送船損傷してないか?
201名無しさんの野望:2006/05/26(金) 03:34:30 ID:FQAtK8Ob
組織率の問題やら輸送船の航続距離を越えているプロヴィンスとか
上陸地点の敵に負けて再編中とかでもないのか。

当然、海兵隊3個師団とかで攻め込んでるだろうし
三角形のプロヴィンス上陸できたと思ったけどなぁ。

スエズは上陸した直後が地獄だが・・・・。
スエズを占領できれば輸送船団と護衛艦が余るくらいになるよ。
ドイツとの交易効率も著しく改善するはず。

サウジ・イエメン方面から攻めるってのもありかな?
202名無しさんの野望:2006/05/26(金) 03:45:19 ID:6t+gGm6j
DAIM入れればヘタリアがアフリカ蹂躙してくれるお^^^^
203名無しさんの野望:2006/05/26(金) 03:48:34 ID:6O6uTBu3
>>199-200
そうそう。地中海側は通れないので、サウジ方面から紅海経由で行ってるんだよ。
スエズ封鎖作戦しようと思って。

輸送船破損も考えたので、長いこと使わないでから行ったんだけど、そこのプロヴィンスだけはどうしても上陸駄目だった。
仕方ないので、ちょっと遠いアフリカ側に上陸(これは出来た)させて、
シリア側と挟み撃ち二でもしようかと考えてるんだけど、東アフリカなんてヘタ公にくれてやりゃ良いし、
サウジ抑えてる同盟国(ペルシア)のプロヴィンス発進になるので、ペルシアにスエズ取られちゃうんだよ。
別に良いけどさ。ただ、スエズは自国で抑えたいって気分の問題だけだから(苦笑)
ちなみに空挺系はひとつもない。
204名無しさんの野望:2006/05/26(金) 03:52:34 ID:BRWRSzb6
>>203
ちょっとそのプロバンスの港が接している海の部分クリックしてみ
205名無しさんの野望:2006/05/26(金) 04:05:26 ID:6O6uTBu3
>>204
・・・把握した

ペルシアにくれてやる方が良さそうだな・・・
アフリカ側からわざわざ行くのも何だし。
206名無しさんの野望:2006/05/26(金) 04:22:58 ID:LE8V7T4B
36年スタートのフランスで,
1.連合抜けによる対ドイツ開戦回避を行わない
2.中立国を頂かない
3.アメリカが参戦しない(三国同盟に日本が参加しなかった)
という条件下でベルリン占領完了.
http://ranobe.sakuratan.com/up/src/up109381.jpg

マジノ線の拡張と,戦車ベースの陸軍(歩兵40に対して戦車22)構成,
ソ連の対独開戦まで待つ忍耐力すればどうにかなる模様.
フランスは多少慣れてきたらオススメかもしれんな.そこそこICあるし.
207名無しさんの野望:2006/05/26(金) 05:53:12 ID:bIkiSrgs
誰か教えてくれ。

初プレイでルーマニア、歩兵がいっぱいいたので33年型?に改良してみたら
IC分配の「改良」必要量が113とかに。で、目いっぱいIC振り分けても必要量が
減ってくれない。0.1も減らん。実質IC37ぐらいなんだが、労働力が110しかない、これは
労働力が足りないからなのか?

マニュアル読んでも「あまったICは使われず余剰になります」といわれても、全部
改良に振り分けてるのにどうしてなんだ。あまってねえよ。
208名無しさんの野望:2006/05/26(金) 06:05:45 ID:vhCjwAWb
>>207
そのいっぱいいる歩兵を一度にアップグレードするのに必要なICが113ってこと。
IC10も振っておけば1年前後で全部アップグレードされるんじゃないかな?
209名無しさんの野望:2006/05/26(金) 06:11:28 ID:NlzMfTUo
>>207
改良が終了してないだけでは?
改良にはそれなりに(生産時の半分だったか)時間が掛かる
改良が終わって報告が来るまでは必要なICは減らない
210名無しさんの野望:2006/05/26(金) 06:25:36 ID:sNwPW5dm
>>207
改良は基本生産の1/4の時間(ICは基本1/2)で行われるから、
歩兵なら一月弱はまたないとダメだよ。

ところで44年ドイツ黄昏プレイ中
いきなり全軍戦略移動で後退し、ドイツ本国と
北イタリアに長大な防衛線を設ける。

そこをマジノ線並みに強化すべく要塞化を始めるが、石油は枯渇し、
ICの逼迫によって迎撃機すら直すことが出来ず連合国とソビエトの爆撃機が
全土をくまなく爆撃。

現在それとIC回復量が拮抗していてなんとか要塞の建設は続けられるが、



無条件降伏したい。
211名無しさんの野望:2006/05/26(金) 06:34:38 ID:EmSB35cO
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0803.rar
HOI2DoomsdayMOD-jp
リーダー他の日本語名をHoI2の日本語版から引っ張ってきて併せました
212名無しさんの野望:2006/05/26(金) 06:48:56 ID:P4/0WpER
>>206
フランスだけど
ドイツのポーランド進駐までに
マジノ線を延長して東側国境の要塞全部LV10にできるよ
イタリア国境側も引ける
AI相手なら、そこから負けることは無いと思う
213名無しさんの野望:2006/05/26(金) 08:12:50 ID:n4u8iU9y
>211

極東MODの、しかも人柱バージョンのファイルをまぜて配布するなアフォ
214名無しさんの野望:2006/05/26(金) 09:03:37 ID:VO6mP9Py
日本語版のデータ持ってくるのは如何なものか
215名無しさんの野望:2006/05/26(金) 10:15:49 ID:l4SbitVQ
思いっきり割れ厨と同じじゃん
216名無しさんの野望:2006/05/26(金) 10:23:46 ID:xxmOO2Up
>>195
かなり違う。

HoI2の陸戦には何射目かって概念がある。
その射撃ごとに対象を決め、softnessから攻撃部位を決め、
これまでの射撃回数と、攻撃部位に応ずる攻撃力から可否判定をし、
相手の防御力あるいは耐久力から命中判定をし、
命中したらダメージを与える。これでワンセット。

で、時間あたりの射撃回数が、hard attackとsoft attackの高い方。
ユニットは射撃回数が攻撃力以下のときのみ、実際に攻撃できる。

詳しくは↓見てくれ。
ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=188920
217名無しさんの野望:2006/05/26(金) 12:46:17 ID:4jojKqzv
要するに質が良い兵隊を沢山ぶつけりゃいいんだろ!
行けーい!人海戦術じゃ!
218名無しさんの野望:2006/05/26(金) 13:21:38 ID:l4SbitVQ
ドイツの技術陣にテレフンケン社がないので作ってみたんだが

スキル:6 機械工学・電子工学・管理

こんなもんかねえ
219名無しさんの野望:2006/05/26(金) 14:15:02 ID:TOlkUGIJ
>>207
統計の「陸軍師団」を見てみ。そこに、現在の改修状況が出ている。
空軍は、「航空団」、海軍は何だっけな。
ある軍団を先に改修したいときは、軍団の「優先」ボタンをチェックす
ればよい。めんどくさいけどな。
220名無しさんの野望:2006/05/26(金) 14:33:35 ID:spmRlaG3
統計画面からいろいろコントロールできるといいのにな
221名無しさんの野望:2006/05/26(金) 14:37:27 ID:FQAtK8Ob
海軍は空母の艦載機だけ改良できる。
222名無しさんの野望:2006/05/26(金) 14:43:37 ID:FJzYUKn4
UIさえ改善されれば一生遊んでもいい
イベントや数値はその気になれば無限に変えられるしな
223名無しさんの野望:2006/05/26(金) 14:50:07 ID:mSFOv/9/
ぐはっ。ハンガリー、ルーマニア、ブルガリアが寝返り、
ベルリン、パリも占領して、あとは降伏イベントだと思っていたら
イベント→落ちのコンボ・・・
まさか、はまったか
セーブもしてなかったから、3ヶ月ほど戻るし、はーー
224名無しさんの野望:2006/05/26(金) 14:58:23 ID:dXSa2zAA
統計画面で一時停止を解除できるときと出来ないときがあるんだけどなんでだろ。

軍団の「優先」ボタンは処理がちょっとおかしいきがしねえ?。
チェックをいれてすこしUPデートしたあとチェックをはずして
他の軍団にチェックを入れるともともとチェックがついていたやつも
引きずられてUPすることがある。(当然各師団ごとのUP率が落ちてしまう)

DDは更新除外もできるんだよね?
225名無しさんの野望:2006/05/26(金) 15:00:19 ID:BRWRSzb6
>>224
統計画面表示してるときは常に一時停止状態だよ
226名無しさんの野望:2006/05/26(金) 15:06:54 ID:VO6mP9Py
DAIM、SMEP、極東MODと色々統合してたらバグ潰しと調整ばっかりでHoIをやる時間がなくなったぜ
しかし一度入れると素には戻りたくないし、困ったもんだ
227名無しさんの野望:2006/05/26(金) 15:26:57 ID:spmRlaG3
>>224
他のタブのときに一時停止>統計タブで解除すると時間が進む
228名無しさんの野望:2006/05/26(金) 15:43:06 ID:nlNBYSfe
>>210
黄昏枢軸仲間ハケーン
俺は日本でラングーン維持に必死だな状態だよ・・orz
はよ陸ドク指揮率+10開発してくれ・・敵がとまらんよ・・
229名無しさんの野望:2006/05/26(金) 15:44:13 ID:iOqbTAU0
>>224
「優先」ボタンは、確かに挙動不審だ。優先のチェックはずしても
しばらく優先状態になるようなこともあるし。
一応、優先ボタンのチェックをはずしても、しばらくは効果が残る
んだろうと勝手に納得してやっている。
230名無しさんの野望:2006/05/26(金) 16:11:56 ID:00mlWCGf
チベットつまんね
231名無しさんの野望:2006/05/26(金) 16:41:17 ID:gNRDbt/X
>>230

つ ブータン
232名無しさんの野望:2006/05/26(金) 16:48:27 ID:kUhg4f8u
国ごとの軍人の階級をいじるコードはどこですか?
db → leader → 〜csvの中の
Lank〜ってとこの年をいじったけど何も変わりません><
233名無しさんの野望:2006/05/26(金) 17:10:57 ID:xxmOO2Up
234名無しさんの野望:2006/05/26(金) 17:16:37 ID:hN2k84Mc
思ったんだが研究機関にトヨタ自動車がないのはなんでよ?
235名無しさんの野望:2006/05/26(金) 17:28:11 ID:9bbdiOkL
当時は日産の方が遥かに上だったから。
50年代には殆ど潰れる寸前だった
236名無しさんの野望:2006/05/26(金) 17:29:10 ID:5QZKNcza
あったとしてもレベル1だな
237名無しさんの野望:2006/05/26(金) 17:33:29 ID:FQAtK8Ob
日本の技術開発陣に文句をいったら罰が当たるべ。
某国の偉大なる主席閣下はスキルプププ
238名無しさんの野望:2006/05/26(金) 17:36:20 ID:nlNBYSfe
川崎重工って何故かコンピュータ得意だよな。reserch+5%研究常に川崎に受注、談合?
239名無しさんの野望:2006/05/26(金) 17:39:02 ID:kUhg4f8u
>>233
ありがとうございます
1936年にいない人ばっかいじってました
240名無しさんの野望:2006/05/26(金) 17:40:58 ID:8EcQnREy
その当時スキル1だったトヨタが、今ではスキル8くらすの企業になっちゃったわけで

現代版HOIが出来れば 日本企業スキルテラタカス 政治家のスキルテラヒクスになりそうだ。
平和補正や大臣補正で軍に回せるICが殆ど無いとか。憲法九条補正でタカ派になるのがテラムズカシス!
とかいう悲鳴が聞こえてきそうだ。
241名無しさんの野望:2006/05/26(金) 17:46:39 ID:kUhg4f8u
ドイツはメッサーシュミットとかBVとかFwとか色々合併しちゃって
スキル10の会社が一個みたいな・・・
242sage:2006/05/26(金) 17:55:25 ID:gPdz8wfL
>>240
でも政府側の反応とか干渉できるし憲法改正は以外とやりやすいかも
竹島関連なんて反応次第で改憲一直線だし
243名無しさんの野望:2006/05/26(金) 17:55:31 ID:HhDiRZ5Y
>>240
頑張れば資金力で他国を操れたり・・・
出来ないな
244名無しさんの野望:2006/05/26(金) 17:59:07 ID:FQAtK8Ob
ていうか、アメリカの初期状態の兵器開発レベルに
5年や10年で追いつけるわけ名いべ。
245名無しさんの野望:2006/05/26(金) 18:04:21 ID:lcHL9WGm
共有コテハンsage氏は以後使えなくなります
246名無しさんの野望:2006/05/26(金) 18:05:00 ID:p6GnBH94
>>240
ICみたいな感じで、国家予算の割り振りをやってみたいな
626兆の国債をゲームの中だけでも0にしてみたい
247名無しさんの野望:2006/05/26(金) 18:05:01 ID:QZfQYAXG
正直、今の日本の技術立国っぷりは敗戦後にアメリカから青写真もらいまくったおかげでもあるわけで。
特に製品検査・生産計画とかの産業系。
朝鮮戦争の特需も、組立ライン系の青写真もらえたからこそ。
248名無しさんの野望:2006/05/26(金) 18:11:36 ID:gPdz8wfL
>>245
ごめんなさい 普通に間違えました
さて、DDのダウンロードも終わったし早速やってみます
249名無しさんの野望:2006/05/26(金) 18:15:17 ID:FQAtK8Ob
>>247
技術革新したほうがいいづらよ。
オーパーツが作れる国は強いやね。
ドイツ、アメリカ
250名無しさんの野望:2006/05/26(金) 18:26:00 ID:Gd20EhqD
金と時間と研究枠を消費して研究機関のスキルを育成できるようになればいいのにな
251名無しさんの野望:2006/05/26(金) 18:35:31 ID:MWOYNJyp
トルコのリーダーが死んで、いきなり孤立主義になちゃった・・・
戦争したかったのに、同盟組めないorz
これは、年に一度の政治のバーを動かすぐらいしかないですかね?

252名無しさんの野望:2006/05/26(金) 18:38:40 ID:5qE1iRcC
Modern Day Scenarioという現代版MODだと日本の経済力は3位(アメリカ900中国500日本300くらい)
技術はアメリカ、イギリス、ドイツに継ぐって感じだったな
253名無しさんの野望:2006/05/26(金) 18:43:35 ID:FQAtK8Ob
それだと日中同盟で米帝を倒すって方向なのか?
254名無しさんの野望:2006/05/26(金) 18:45:42 ID:m3uouxf3
>>246
しばらく債券償還にしか振れなくて暇そうだな。
255名無しさんの野望:2006/05/26(金) 18:48:15 ID:FQAtK8Ob
ニクソン米大統領の中国訪問など1970年代の米外交政策を主導したキッシンジャー大統領補佐官
(後に国務長官)が72年夏、田中角栄首相が訪中して日中国交正常化を図る計画を知り「ジャップ
(日本人への蔑称(べっしょう))」との表現を使って日本を「最悪の裏切り者」と非難していたことが、26
日までに解禁された米公文書で分かった。
 
キッシンジャー氏の懐疑的な対日観は解禁済みの公文書から既に明らかになっているが、戦略性の
高い外交案件をめぐり、同氏が日本に露骨な敵がい心を抱いていたことを明確に伝えている。日米繊維
交渉などで険悪化した当時の両国関係を反映しており、70年代の日米関係史をひもとく重要資料といえる。

ソース
共同通信 http://flash24.kyodo.co.jp/?MID=RANDOM&PG=STORY&NGID=main&NWID=2006052601002690
256名無しさんの野望:2006/05/26(金) 18:51:05 ID:+TuJ31oT
キッシンジャーじゃあしょうがないな
257名無しさんの野望:2006/05/26(金) 18:51:16 ID:5qE1iRcC
>>253
主要グループが
アメリカ中心(米、英、豪)
欧州(仏、独)
中国中心(中国)
だった

ロシアや日本、インドなどの他の有力国はこれらのグループと個別に不可侵やら
通行許可、独立保障を結んでいるという状態
258名無しさんの野望:2006/05/26(金) 19:19:03 ID:kzUwwYAa
>>251
アルバニアやフィンランド、中国など宣戦布告される国に独立保障をしておくと黙っていても干渉主義に振り切れる。
もっとも独立保障も介入主義になってないと駄目なんだけど。

後はイベントが起こるのを祈るぐらいか
259名無しさんの野望:2006/05/26(金) 19:35:37 ID:Gd20EhqD
トルコの乳が死ぬまえに同盟入ればいいだろ
260名無しさんの野望:2006/05/26(金) 19:45:36 ID:p6GnBH94
トルコの乳揉みたい
261名無しさんの野望:2006/05/26(金) 19:51:18 ID:HhDiRZ5Y
エキゾチックで良いね
262名無しさんの野望:2006/05/26(金) 19:52:34 ID:+TuJ31oT
DAIMDD1936イギリスロールプレイ
目標は日本とインパールで遊ぶ、イタリアとアフリカで遊ぶ、独ソ戦がいいところでフランスに上陸してみる
今開戦、その後ポーランドの指揮権を掌握しポーランド自前の司令部含む66個師団をワルシャワに押し込めて見る。適時補給物資を送りつつ
ドクトリン廃棄で陸海共にアメリカ式に切り替えてみる。英の技術陣かなり優秀やね
弩級戦艦で日本と艦隊戦もやろう。北海は既に潜水艦で封鎖済みだぜウェーッハッハッハ。クリーグスマリーネはもはや何も出来まい

チラ裏スマソ
263名無しさんの野望:2006/05/26(金) 19:58:44 ID:QZfQYAXG
>>254
実は日本の「負債」じゃなくて「資産」のほうは1000兆を越えていると言われている

ところで初ドイツプレイで今ロンメルが登場したんだが、
兵站管理がついてるのはバグか?
264名無しさんの野望:2006/05/26(金) 20:04:54 ID:X40FjuFi
>>263
仕様です。

借金なんざ相続税100%の上、
海外に資産移せなくすれば全く問題ない。
265名無しさんの野望:2006/05/26(金) 20:10:20 ID:4jojKqzv
1936年のトルコにはおさわり親父の魔の手が忍び寄っていた。
果たしてトルコは乳を揉まれる事なく大戦を乗りきれるだろうか?
敗して再び乳揉みの屈辱を味わうのだろうか。
266名無しさんの野望:2006/05/26(金) 20:11:34 ID:9bbdiOkL
>借金なんざ相続税100%の上、
>海外に資産移せなくすれば全く問題ない。

それ、何て北朝鮮?
267名無しさんの野望:2006/05/26(金) 20:16:15 ID:lgXOQfJO
任務終了したユニットに引き続き前回の任務をさせることできませんか?
哨戒とか爆撃とか終了のたびに設定するの面倒で。
268267:2006/05/26(金) 20:18:12 ID:lgXOQfJO
すいません自己解決しました
269名無しさんの野望:2006/05/26(金) 20:28:29 ID:p6GnBH94
相続税の引き上げ

いよいよ国債の運転に限界を感じた日本は
相続税の一律100%への引き上げと、
資産の海外移転を禁止する法律を制定した。

[OK]

国民不満度に30ポイントの変化。
資金:+10000
生産効率 合計:-50%
270名無しさんの野望:2006/05/26(金) 20:32:52 ID:LGTnfPtY
>>247

大和級を建造した際の経験が、戦後日本の生産計画の基礎となった
と、生産工学の講義で受けた

しかし、1913年からエンジンの組み立てラインを実用化している米国
271名無しさんの野望:2006/05/26(金) 20:47:34 ID:HhDiRZ5Y
272名無しさんの野望:2006/05/26(金) 20:56:26 ID:sJamLYMk
>>271
うpしたの誰だか知らんけど、GoogleVideoにうpされたFF7ACが
スクエニに訴えられてうpした人賠償金支払った一件しらんのかね・・・。

DVD社会人になってようやく買えた俺としては思わず感情的になっちまうぜ。
273名無しさんの野望:2006/05/26(金) 21:03:06 ID:HhDiRZ5Y
うpしたのは俺じゃないけど
何かスマンかったな
274名無しさんの野望:2006/05/26(金) 21:18:40 ID:+TuJ31oT
映像の世紀再放送しないかなあ。DVD売るために再放送しないだろうけども
高すぎだよなあ 映像の世紀DVD

1940年4月にてワルシャワに押し込んだポーランドが併合されてしまいました。合掌
電撃戦という幻。DAIMドイツ様強ス。ベネルクス三国をあっという間に飲み込み、フランスに雪崩れ込んでいる今19400601
大陸派遣軍は出しません。戦車17個師団とか作ってるらしい
275名無しさんの野望:2006/05/26(金) 21:19:52 ID:r2NwJBXg
1年半かけてソ連の全VPを制圧したドイツだけど併合ができない…

・パルチザンは発生してるけど、VPは取られてない
・オホーツク、ウラジオストックは日本が、タシケントはペルシャ(両国とも同盟国)押さえてる

どうして?

276名無しさんの野望:2006/05/26(金) 21:28:24 ID:+CGhOnMs
なあ、別のPCでセーブデータの続きやるのってどうすりゃいいんだ?

CDにセーブデータを送ろうとしてるんだが、それが出来ない
ってか、CDがFドライブに入ってませんとか言われるorz

何でだろう・・・
懇切丁寧に教えて、エロイ人(-∧-;)
(おかげでAAR更新出来ねぇよ・・・)
277名無しさんの野望:2006/05/26(金) 21:33:45 ID:ka1YNY1F
>>276
scenarios\save gamesの中をバックうpで、別PCに以降で出来るよ
うpして無い場合出来ない

>CDにセーブデータ これはHOIと関係無いと思う
278名無しさんの野望:2006/05/26(金) 21:34:50 ID:lgXOQfJO
>>275
外交画面で"国家併合"を選べない?
279名無しさんの野望:2006/05/26(金) 21:35:13 ID:gBbVChKU
>>276
CDにデータが焼けないってことだよね?
そら HoI 的な問題じゃ無くて PC 的な問題じゃろ。
別スレというか別板で聞くべきかと。
280名無しさんの野望:2006/05/26(金) 21:38:51 ID:r2NwJBXg
>278
グレーアウトしてる
すべてのVPと首都を併合しろってポップがでるけど、今の首都はVPじゃないし…
あ、DDの1.1です
281名無しさんの野望:2006/05/26(金) 21:39:55 ID:6WbfdEN0
HOI2DDでアンインストールがうまくいかずに手動でデータを
削除して,その後再インストしようと思ったら,自動ではインスト
できなくなりました。installがクリックできない・・・
CDROM直接でもダメ。どうしたらいいのでしょう?一回しか
インストールできないとか・・・

なにかいい技を知っている人,教えていただけたら幸いです。
282名無しさんの野望:2006/05/26(金) 21:46:18 ID:zBaBmk+b
>281
…あー、それ、インストールしたっていう履歴が残ってるから、PCに。
ここできくより、PC初心者板でもいっといで。
あっちでレジストリの弄くり方聞いてきなさいな。
283名無しさんの野望:2006/05/26(金) 21:48:31 ID:sJamLYMk
>>281
手動で消したからレジストリに情報が残ってるんだろう。
ディスクをエクスプローラで開いて、setup.exeから修復を選べば再インストできる。
284名無しさんの野望:2006/05/26(金) 21:52:03 ID:34kKBt/m
アンインストできてないならパソ自体はこのゲームは既に入っていると認識してると思うんだが。
そういう話はココ以外で質問するなり自分で調べると良いよ。
285名無しさんの野望:2006/05/26(金) 21:53:10 ID:m3uouxf3
>>280
統計画面で、ソ連の勝利ポイント0になってる?
286275:2006/05/26(金) 21:59:24 ID:r2NwJBXg
とりあえず証拠のスクショ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0544.jpg

スクショ取るために外交画面見てて気づいた
ペルシャが枢軸入りしたのは共産・連合に単独で宣戦した後
で、ソ連とペルシャが単独で戦争してることになってる
…もしかしてこれが関係してるのか?

287名無しさんの野望:2006/05/26(金) 22:03:03 ID:+CGhOnMs
>>277
バックアップしたファイルは、同じバックアップソフトでないと戻せないのでしょうか?
今のPCにはNero Backitupが入ってるんですが・・・
288名無しさんの野望:2006/05/26(金) 22:10:22 ID:5hesgYo8
日本語でおk
289名無しさんの野望:2006/05/26(金) 22:11:08 ID:BRWRSzb6
べつのPCでセーブデータの続きをやる方法
セーブデータ(例:日本.eugと日本.eug.cfg)をzipなどで固める
それをどこかのうpろだに置く
別のPCでそれを落とす

でいいと思うよ
290名無しさんの野望:2006/05/26(金) 22:18:28 ID:+CGhOnMs
>>289
その方法がお手軽っぽいですね

お馬鹿な質問に付き合ってくださった皆さん、ありがとうございました
m(__)m ペコ
291名無しさんの野望:2006/05/26(金) 22:27:14 ID:Uuk9HFhr
ソ連でプレイ。
やっぱりソ連は資源もマンパワーも多くていいなあ・・・

イベント「大規模ストライキの発生」

・・・共産主義国で・・・?
292名無しさんの野望:2006/05/26(金) 22:32:51 ID:QZfQYAXG
そこは大規模サボタージュの発生と読み替える
293名無しさんの野望:2006/05/26(金) 23:08:04 ID:lzdvo7jy
政治家のパラなんだけど、外務大臣のパラがよく分からん。
うろ覚えで、違うかもしれんが

相手国との体制が違う場合:内政干渉:-50(ー100)

これってどういう意味だ?

何が50マイナスで、何から引いてるんだろ。
成功率が50%マイナスって言う意味かな?
でも、括弧の中身適応すると、絶対失敗するって意味だしなぁ・・・・
括弧の意味も分らん。

誰かボスケテ
294名無しさんの野望:2006/05/26(金) 23:08:44 ID:QZfQYAXG
交渉1回に金100かかるところが50で済むよって話
295名無しさんの野望:2006/05/26(金) 23:13:34 ID:lzdvo7jy
トン

そういう意味か。
どっかパラの見方乗ってるサイト無い?

物資5%
とか、増えんのか減るのかめっちゃ混乱する。
296名無しさんの野望:2006/05/26(金) 23:37:09 ID:p6GnBH94
+がよくて-が悪いとかじゃなくて、単に

+ 増える
- 減る

ってだけ。その上で、何が増減するのか考えれば特に混乱はないと思う。

物資: +10%

物資生産量が10%増える→(゚д゚)ウマー

ユニット建設コスト:-10%

ユニット建設コストが10%減る→(゚д゚)ウマー
297名無しさんの野望:2006/05/26(金) 23:47:33 ID:lzdvo7jy
単純に考えていいのか。

物資+5%とかだと、消費物資が+5%か?とか思ってた・・・
298名無しさんの野望:2006/05/26(金) 23:50:18 ID:5m5Kfz/T
>>293
それ前にも出た質問なんだけど、マイナスじゃなくてハイフンなんだよね。
国家元首とか、他の閣僚補正の項目にも効果の前にハイフン付いてるだろ?
299名無しさんの野望:2006/05/26(金) 23:55:48 ID:p6GnBH94
>>298
いや、それは違うでしょう…
数字の前についてる+-と、項目の前についてる - は別だよ。
300名無しさんの野望:2006/05/27(土) 00:16:05 ID:nwaWNTem
そういえばソ連はクーデターでロシアになるみたいだけど
中核州とかは変わるのかな?
ウクライナとかが外れてくれるなら独立させられて面白そうなんだけど
301名無しさんの野望:2006/05/27(土) 00:26:54 ID:eebGCPs4
軍事版のまとめを見ると日本が負けた理由がよくわかるな・・・
302名無しさんの野望:2006/05/27(土) 00:35:51 ID:HLrVQA8k
勝てば負けるし、負ければ勝つ。
303名無しさんの野望:2006/05/27(土) 00:47:53 ID:x7273h0b
中国を傀儡化しようとすると落ちるんですが
どうしたらいいでしょう
304名無しさんの野望:2006/05/27(土) 00:54:33 ID:xrBP09XI
傀儡化しない
305名無しさんの野望:2006/05/27(土) 00:59:43 ID:S7GEKl/H
何と画期的な答えなのでしょう
306名無しさんの野望:2006/05/27(土) 01:07:43 ID:zhdVUCWm
vicのデータをHOI2に変換するやり方を教えて臭ささい
307名無しさんの野望:2006/05/27(土) 02:23:29 ID:zhdVUCWm
事故解決しました
本当にありがとうございました
308名無しさんの野望:2006/05/27(土) 02:42:18 ID:AM9I6u/O
しかしこのゲームをしていると工業力を増強し軍備を整え
周辺国に侮られない為にはそれを支える資源の裏づけが無いと
どうしようもないのが良く分かるね。

ソ連、アメリカテラツヨスorz
309製作協力:2006/05/27(土) 02:53:03 ID:tc0gr4dM
>>275さん
VPを全部取った後、遷都された首都を占領してみてください。
併合できるはずです。

スペインプレイ中、中華民国を傀儡化して友好200にしても同盟に入ってくれないんですが、
バグですか?

本題:
中小国プレーして、大軍隊作ってると指揮官足りなくなりませんか?
上のほうのログでも日本の指揮官データ作っている方がいたので、
似たような人いるんじゃないかと思って、この際作ろうと思います。
それで各国指揮官データを増やしたものをつくり配布しようと思うのですが、
協力してくれる人いたらよろしくおねがいします。

[email protected]
310名無しさんの野望:2006/05/27(土) 03:19:32 ID:Waj/NZHN
大国でやるときって民兵とか使う?
311名無しさんの野望:2006/05/27(土) 03:20:29 ID:AM9I6u/O
ソ連と中華民国だとイメージ的に民兵だよな。
効率を考えたらあんなものつかわない。
312名無しさんの野望:2006/05/27(土) 03:35:56 ID:xrBP09XI
民兵の存在を忘れてたよ派
313名無しさんの野望:2006/05/27(土) 03:45:02 ID:kyAqv8Kv
>>310
GIPの日本民兵グラフィックを見よ
竹槍のおばちゃんだぞ。
本土決戦で使うと(;´Д`)ハァハァできるぞ
314名無しさんの野望:2006/05/27(土) 06:16:37 ID:mh8lBjId
正直な話ハーケンクロイツだせえな
315名無しさんの野望:2006/05/27(土) 06:21:17 ID:TpDISZ1d
その竹槍で本土上陸してきた米機甲師団お太平洋に叩き落としたりしちゃうのか

…なんかCivを思い出した
316名無しさんの野望:2006/05/27(土) 07:07:17 ID:acVgZEOQ
経験値50くらいある竹槍おばちゃん師団
317名無しさんの野望:2006/05/27(土) 07:20:19 ID:xrBP09XI
高機動で肉薄し薬莢打ち出し式竹槍で乗員ごと串刺しにする
そんなおばちゃんは噴進竹槍でB29をも落とすのだ。
318名無しさんの野望:2006/05/27(土) 07:24:17 ID:v7rO70Vg
ベルセルクの地下道で槍投げてきた敵の体格したおばちゃんを想像した
319名無しさんの野望:2006/05/27(土) 07:26:58 ID:kqItbonv
戦略部はAIに任せて、命令を受けて作戦を成功させる為に一個小隊を指揮したり名前付けられたりしたら面白そう。
んで時々進言したり逆らったりして敵に願える事も出来たり、
320名無しさんの野望:2006/05/27(土) 08:16:10 ID:acVgZEOQ
>>319
一個小隊視点だと戦場が広すぎるがな
321名無しさんの野望:2006/05/27(土) 08:27:34 ID:k0D216FP
>>319
↓でもやったらどう?
ttp://shrapnelgames.com/SPCamo/wSPWW2/6.htm
322名無しさんの野望:2006/05/27(土) 08:36:37 ID:kqItbonv
なんか戦術級みたいになっちゃったなw
訂正
HOI2のゲーム性はそのままに、あくまでお楽しみ要素として1人の一兵卒の視点で
昇進とかキル数とかお手柄とかが報告されて、、妄想だわこれw
323名無しさんの野望:2006/05/27(土) 09:33:59 ID:kqItbonv
GIP入れたら壁紙が明るくて見辛かったので、別の壁にしてみたらかなり視認性が上がった
ついでに左の壁も独逸国旗に変えてみたら、それだけじゃ物足りず、錆を入れたり別の画像重ねたりして
フォトショップに没頭してしまったw
324名無しさんの野望:2006/05/27(土) 09:45:08 ID:mh8lBjId
確か薄く黒を掛けたな俺は>GIP外交画面
アランブルックとかダラディエ外相とか眼光が鋭すぎて惚れる
325名無しさんの野望:2006/05/27(土) 12:14:50 ID:nzso8J4X
>>322の妄想をHoI2的に実現するなら、ランダムイベントを自作するとかかな
「一兵卒から戦争英雄州に」みたいな感じで
昇進とかキル数とかお手柄とかはイベント説明文を読んでニヤニヤする、と。
326名無しさんの野望:2006/05/27(土) 12:24:03 ID:5aiQ1UqV
HOI2のwikiに繋がらないみたいなんだが
327名無しさんの野望:2006/05/27(土) 12:36:26 ID:mh8lBjId
繋がったり繋がらなかったりだから鯖が不調なんだろう
328名無しさんの野望:2006/05/27(土) 14:03:22 ID:TK/Zvr5N
同盟国にあげる方法以外で、邪魔なプロビデンスを捨てる方法ってありますか?
329名無しさんの野望:2006/05/27(土) 14:13:30 ID:AM9I6u/O
つバルチザン
330名無しさんの野望:2006/05/27(土) 14:36:12 ID:tc0gr4dM
プロヴァィゥェォンスの検索のホットキーってどれだっけ?
この前偶然開いたんだけど覚えてない。。
331名無しさんの野望:2006/05/27(土) 14:42:22 ID:9acE45yk
?キー
332名無しさんの野望:2006/05/27(土) 14:49:44 ID:KcK/TgWS
¥キーじゃなかったっけ
333名無しさんの野望:2006/05/27(土) 15:00:26 ID:AM9I6u/O
バルバロッサ作戦発動してからは、守備兵どれくらい作ってる?
334330:2006/05/27(土) 15:23:51 ID:tc0gr4dM
ちょいためしてみるわ^^あり
にしても、ホットキー自分で探さなきゃいかんってどんなゲームだorz
335名無しさんの野望:2006/05/27(土) 15:49:40 ID:c/19EE5M
日本語版1.3bドイツGC
特に不思議は起こらず史実開戦、
ヴィシーが39年中に成立した。
フランス弱ス( ^ω^)
しかし冬期戦のペナルティは恐ろしいな。
バルバロッサは早期発動した方が良さそうだ。
336名無しさんの野望:2006/05/27(土) 15:50:58 ID:Acsa0B2o
DDで新しく追加された医療組織って、何の役に立つんでしょう?
消耗率が変わるみたいだけど、冬のシベリア踏破用?
337名無しさんの野望:2006/05/27(土) 16:02:42 ID:A9YZkcdn
338名無しさんの野望:2006/05/27(土) 16:30:23 ID:a39z/vIp
和平交渉のときにこっちの意見を通すってやろうとして
奪いたい相手のプロヴィデンスを選ぶときに
マップって見られないのでしょうか?

マップ見られないとすると、メモ取るかなんかするしかないんですかね?
339名無しさんの野望:2006/05/27(土) 16:42:53 ID:yxkyKa8H
パラドクスゲーマニアならソ連のプロヴァンス位全部覚えろ

メモ取るしかないね
340名無しさんの野望:2006/05/27(土) 16:47:12 ID:a39z/vIp
そうでしたか、ありがとうございました。
もはやソ連は併合するしかないですね。。
341名無しさんの野望:2006/05/27(土) 17:48:33 ID:Waj/NZHN
ユニットに考えた名前をつけるのってどうすればいい?
歩兵民兵大量生産してSAとかバイエルン軍とかシベリア人民軍とかつくりたいんですけど
342名無しさんの野望:2006/05/27(土) 17:57:03 ID:A9YZkcdn
343名無しさんの野望:2006/05/27(土) 18:01:33 ID:Ti04dYR5
>>337
>>342
めちゃTHX
質問者じゃないけど、気になってました。
344名無しさんの野望:2006/05/27(土) 18:14:40 ID:XsQbN7sB
>>333
1943年1月スターリングラードで第6軍が包囲される
直前までのドイツ軍とほぼ同じぐらいの勢力範囲
で占領地の管理に置いてる守備兵61
そのうちフランスの沿岸警備12
345207:2006/05/27(土) 19:49:58 ID:EQNBSKoy
>>208-210

解決しました!
お前ら親切で大好きだ

ちなみに30代中盤の男性です
346207:2006/05/27(土) 19:54:38 ID:EQNBSKoy
>>208-210

解決しました!
お前ら親切で大好きだ

ちなみに30代中盤の男性です
347名無しさんの野望:2006/05/27(土) 19:57:01 ID:A9YZkcdn
>>345
このスレにいるようなのは、
若いねーちゃんの登場なんて期待してないから、
二回も言うほど気にするな。
348207:2006/05/27(土) 20:04:59 ID:EQNBSKoy
>>347

間違って連続で書き込んでしまった
大変申し訳ない

あと、言い忘れましたが独身です
349名無しさんの野望:2006/05/27(土) 20:10:35 ID:DbFY6rIg
統合の中の人更新乙、中国降伏後はこっちの方がいいね。
350名無しさんの野望:2006/05/27(土) 20:12:15 ID:Me76B0D5
>274

遅レスだが。
映像の世紀は、ちょうど今ヒストリーチャンネルでやってるよ。月一回で。
351名無しさんの野望:2006/05/27(土) 20:30:02 ID:gMtk3R+b
今日はタイムリーなことに第5集(WWII)だっ。>映像の世紀。
352名無しさんの野望:2006/05/27(土) 20:32:11 ID:TpDISZ1d
今日の9時からだな。第5回「世界は地獄を見た」
エンディング、パリ燃えをBGMに立ち昇るナガサキのキノコ雲が何度見ても泣いてしまう。
353名無しさんの野望:2006/05/27(土) 20:33:04 ID:5isotSUf
>>350
thx。
だがウチは衛星ついてないんだorz

てかゲーリングのデブも他国から見れば十分優秀な研究機関だよな
354名無しさんの野望:2006/05/27(土) 20:41:33 ID:RI5FSDhU
>>352
俺は、第5回「世界は地獄を見た」でナチスドイツが敗北し、
ドイツ人と交際していた女性が周囲の人々に坊主頭にされる場面を見て涙がでてきたよ。
355名無しさんの野望:2006/05/27(土) 20:45:19 ID:kqItbonv
modern dayって現代戦modってどうですか
356名無しさんの野望:2006/05/27(土) 20:46:12 ID:kqItbonv
>>354
バンドオブブラザーズでもそういうシーンがあったな
357名無しさんの野望:2006/05/27(土) 20:47:26 ID:9acE45yk
フランスが降伏したけど、ヴィシー政権が属国にならない
これが噂のヴィシーバグ?
358275:2006/05/27(土) 20:48:02 ID:LI9HThoF
>309

遅レスすまそ
アドバイス通りやったら併合できた
ありがと〜
359名無しさんの野望:2006/05/27(土) 20:50:35 ID:MiaPnemX
話しを変えますが。
このゲームのGCでは、戦闘機を開発する意味が余り無いような気がするのですが、皆様はどう思われますか。
戦術爆撃機でさえ航続距離を充分に生かそうとすると護衛戦闘機と組み合わせる必要があります。
そして、GCだと迎撃機を保有していることもあり、結局、迎撃機と護衛戦闘機の開発で充分な気がします。
積極的に敵地での制空戦闘のみに専念するつもりならともかく、戦闘機を開発するメリットはあるのでしょうか。
360名無しさんの野望:2006/05/27(土) 20:55:32 ID:tIADcFKC
>>359
ばかいうな。戦闘機がないと敵の戦闘機がでてきたらどうするんだよ
局地だときついぞ、あと爆撃をなめるなお。
361名無しさんの野望:2006/05/27(土) 21:00:00 ID:y8X1yJ6K
逆に金持ちの国なら迎撃機の代わりに戦闘機を作ればいいじゃない
362名無しさんの野望:2006/05/27(土) 21:01:48 ID:5isotSUf
>>359
つDD
つソ連・日本・イギリスプレイ
363名無しさんの野望:2006/05/27(土) 21:05:58 ID:CB1CLBtM
>>359
寧ろ迎撃機と護衛戦闘機は要らない。戦闘機のみで十分。
364名無しさんの野望:2006/05/27(土) 21:08:40 ID:xBiwWLeX
>>360
(;´Д`)えぇ!?迎撃機は戦闘機に対して弱いのか?
防空態勢整えようと思って安価で対空攻撃力のある迎撃機を
量産しまくってた俺って・・・orz

365名無しさんの野望:2006/05/27(土) 21:10:13 ID:x7273h0b
航空撃滅戦と力んでやるといつの間にか航空自滅戦になってしまっている罠。
戦術爆撃機は護衛付けていても一度捕捉されると大損害
逆に戦術爆撃機の大群に立ち向かってさくっと削られる我が本土防空隊

戦術爆撃機一に護衛隊三つけて爆撃嚮導隊とか名前を付けて萌えてみる

366名無しさんの野望:2006/05/27(土) 21:13:40 ID:AM9I6u/O
よーし、パパアメリカでロイヤルネイビー・大日本帝国海軍撃滅プレイしちゃうぞー。
名づけて世界の海はアメの海。
367名無しさんの野望:2006/05/27(土) 21:16:32 ID:SQLocYDW
HOI2だと護衛機が一番いらないんじゃ。
迎撃機だけだと、航続距離で制空すらできない時がある。
ヨーロッパ以外じゃ迎撃機は役立たずな感じ。

DDだと護衛機は重要だから、迎撃機ははずして戦闘機オンリーでいいかも。
全部研究するのも無理あるし。
368名無しさんの野望:2006/05/27(土) 21:29:49 ID:Bz6z22P8
DDまだやりこんだ訳ではないが
大国で余裕がある国なら
制海権より制空権
欧州確保あたりまで戦闘機と迎撃機を併用
世界戦移行に伴い戦闘機一本へ
迎撃は同盟国へ譲渡がヨサゲではと思案中
369名無しさんの野望:2006/05/27(土) 21:40:26 ID:MiaPnemX
航空機を全部研究・保有はできませんし、米ソ英独ならともかく、日仏伊等だと初期の迎撃機を潰すのは勿体無い。
となると迎撃機の改良は捨てられない。そして、戦術爆撃機を戦闘機の護衛無しの裸で地上攻撃に放り込むのは大損害の元。
そして、戦闘機は戦略爆撃機どころか、戦術爆撃機の航続距離でさえ、護衛できない。
更に敵地での航空撃滅戦は、空振りが多いので、中々うまく行かない。
戦闘機系は、爆撃機系と組み合わせて、地上攻撃や阻止攻撃に投入した方が経験値が稼げる。
と、考えて、開発は、護衛戦闘機と迎撃機の組み合わせで行い、戦闘機は諦めざるを得ない、と結論したのですが。
浅知恵だったようです。
370名無しさんの野望:2006/05/27(土) 21:47:54 ID:KQFEBgG6
余った迎撃機は攻撃機とセットにするよ派
371名無しさんの野望:2006/05/27(土) 21:50:21 ID:y8DYn/aY
まあウチはいつも戦術空軍ですから
372名無しさんの野望:2006/05/27(土) 22:17:22 ID:/y1HA1Qj
373名無しさんの野望:2006/05/27(土) 22:31:31 ID:LI9HThoF
個人的に感じる戦闘機のメリット
・敵地の制空戦に強い
(制空権取れば爆撃で削り放題なので、特に敵の航空戦力を削れなくても意味はある)
・配置換えしても迎撃機に比べて組織力が下がらない
(迎撃機は距離が離れると一気に組織力が下がるのが超マイナスポイント)
374名無しさんの野望:2006/05/27(土) 22:46:12 ID:Waj/NZHN
EU2やVicに比べてもこのゲーム資源がキツい・・・
イタリアでアルバニア吹き飛ばしたは良いがエネ金属希少全て不足
375名無しさんの野望:2006/05/27(土) 22:48:43 ID:c/hT4ElX
航空機ってなんであんな配置換えしただけでがくんと組織力下がるんだろう。
回復も遅いし・・・。現実的に説明できるエロイ人誰か教えて!
376名無しさんの野望:2006/05/27(土) 22:52:17 ID:pEz/g4BT
新しい職場で不慣れだからです
377名無しさんの野望:2006/05/27(土) 23:03:18 ID:9acE45yk
>>372
いや別のシナリオで始めると傀儡で始まってるし
いつも日本やソ連でやってるときはAIがイベントで傀儡化させてた気瓦斯んだよね
378名無しさんの野望:2006/05/27(土) 23:06:10 ID:Bz6z22P8
>>376だろうなw
戦果をみた上層部の気分で機体と搭乗員は配置転換されたものの
機体整備のメカニックや友人とは離れるわ、いきつけの店ともお別れだわで散々
マジ、新しいメカニック使えないし、前線のせいか空気ピリピリしてやっとられんですわ…
-数ヵ月後
メカニックも手際が良くなったし、こっちの奴らも話せばいい奴ばかりだぜ、警戒態勢は相変わらずキツイけど頑張れそうな気がしてきたわ
379名無しさんの野望:2006/05/27(土) 23:08:38 ID:y8X1yJ6K
>>377
それは初耳だ。傀儡になるなんてまったくおもてなかたよ
380名無しさんの野望:2006/05/27(土) 23:15:07 ID:tIADcFKC
質問だけど軽空母て結構役に立つ?
コスト安いから艦載機乗せようと思ってものせられなかったから全然作らなくなったんだけどな
381名無しさんの野望:2006/05/27(土) 23:48:25 ID:YAml7gdw
>>380
射程が短いからポジショニングによっては戦艦に撃たれたりするよ
自分的には重巡と軽巡の間くらいの強さだから、正規空母が作れるなら正規空母作った方が強いよ。
なにしろ正規空母は射程が長いから、相手に正規空母が居たときに軽空母だと太刀打ちができなくなっちゃう。
382名無しさんの野望:2006/05/28(日) 00:23:54 ID:f9QEZZuC
>>381
軽空って対空要素じゃないの?
陸のAAみたいな感じで入れてるけど
383名無しさんの野望:2006/05/28(日) 00:55:51 ID:uMT+S5qq
本来の任務は防空と対潜だな>軽空母
384名無しさんの野望:2006/05/28(日) 01:01:50 ID:ky91D8X+
ddの1944黄昏プレイ。パッチ1、1を宛てずに
最新スレのDD日本語パッチ+1.3c日本語化パッチ
(他のMODは無し、おまけで独と日本の旗変えてる位
で日本で遊んでたら
シャムとの同盟イベントが発生した瞬間に
全世界の航空機の組織率が31%になってますた・・

目が点になったので
全部とっぱらってDD1.0英語に戻してシャムイベント起こしたら
なんともない・・

なにが原因のバグかよーわからんのだが他になった奴おる?
385名無しさんの野望:2006/05/28(日) 01:06:34 ID:qg+rOCSC
現代型軽巡

速度30
レンジ4300
対艦防御9
対空防御7
対艦攻撃12
対潜攻撃5
対空攻撃15

現代型軽空母
速度32
レンジ4000
対艦防御15
対空防御13
対艦攻撃5
対潜攻撃18
対空攻撃15

データーだけ見ると、対潜対空用みたいね。
敵艦沈めるのには向いてないぽい
386名無しさんの野望:2006/05/28(日) 01:15:38 ID:mmu6oHMh
ドイツとソビエトが同盟する世界・・・は降伏させれば出来るか
変な世界も勝手に出来るし・・・何かいいAARのネタはないものか
387名無しさんの野望:2006/05/28(日) 01:16:57 ID:Q52JnJO5
インドでイギリスに苦戦する日本陸軍
388名無しさんの野望:2006/05/28(日) 01:19:53 ID:fmFB+cZK
軽巡よりレンジが短い軽空母マウソロス
389名無しさんの野望:2006/05/28(日) 01:26:32 ID:f9QEZZuC
コストは軽巡と駆逐の間だった気が駿河…どうだったかな?
390名無しさんの野望:2006/05/28(日) 01:26:59 ID:BtYizmON
研究がショボい国では、航空ドクトリンで戦闘機が良くなるのが非常に遅いのだが…
この場合は、
・初期航空ドクトリン+迎撃機など
・ドクトリンプラスなし戦闘機
のどっちが、空戦に強いのでしょうか?
391名無しさんの野望:2006/05/28(日) 01:38:10 ID:HxISBjxv
>>386
帝政フランスでナポレオン戦争当時の勢力図にしてみるとか
ロシアか大英帝国で迎え撃ってみてはどうだろう
392名無しさんの野望:2006/05/28(日) 01:42:39 ID:MH+52XtV
すんません
艦隊の合流てどうやるんですか?
空母部隊と軽巡くっつけようと思っても
文字が黒いまま・・できません
393名無しさんの野望:2006/05/28(日) 01:46:45 ID:Ken0grWS
394名無しさんの野望:2006/05/28(日) 01:54:23 ID:F3/ZBS45
395名無しさんの野望:2006/05/28(日) 01:58:37 ID:fRR2nW7r
日本プレイだけど、輸送船の航路っていじった方がいい?
ちょっといじってみたけど、よく分からん・・・

地方の貯蔵庫から地方の貯蔵庫への輸送が出来るって説明書には書いてあったけど、どうやってやるの?
物資を島伝いに送ろうと思っても、出向地が全部内地だから出来ないような気がするんだけど・・・

あと島と島の間って、川扱い?
なんか知らんが、離れてる島から補給してる。
同じ地方なら、一々輸送船回さなくてもいいのかな?
396名無しさんの野望:2006/05/28(日) 02:00:54 ID:Q52JnJO5
>>393
なにこれ?
397名無しさんの野望:2006/05/28(日) 02:13:23 ID:XtnKuU55
>>393
どう見てもマフィアです
本当にありがとうございましたw
398385:2006/05/28(日) 02:39:56 ID:qg+rOCSC
>>389
コストは

現代型駆逐 IC5
現代型軽巡 IC8
現代型軽空母 IC7

DDのエディターのModelsで参照できるので他に気になる部分は調べてみると良いかも
399名無しさんの野望:2006/05/28(日) 02:46:58 ID:tm7ZFsOb
>ドイツとソビエトが同盟
モロトフリッペントロップ協定時に僅かに起きるイベントがあるよ
バグ付だけど
400名無しさんの野望:2006/05/28(日) 02:52:45 ID:uv0YuwFu
>>386
今自分がやってんだけど
アメリカで独裁にしまくってナチス政権立てて自由の名の下に暴れるプレイ
401名無しさんの野望:2006/05/28(日) 03:01:51 ID:Q52JnJO5
>>400
書け
むしろ
書いて
402名無しさんの野望:2006/05/28(日) 03:09:01 ID:7tztqOgo
ドイツ

1940年10月イギリス本土陥落。

ここまで来るとカナダ経由で油断しまくっている米帝もソ連もおそらく駆逐出来るんだよねぇ。
------
次はどんなプレイが面白いんだろうか。
403名無しさんの野望:2006/05/28(日) 03:33:45 ID:WfxAa0FJ
>>402
そのセーブデータを使ってイタリアでソ連侵攻
もう居ないって?w
404名無しさんの野望:2006/05/28(日) 03:44:20 ID:1zZcjIOQ
チェコスロヴァキア防衛プレイでもするかな……
AARの需要はある?
405名無しさんの野望:2006/05/28(日) 06:41:54 ID:MYlaKEpD
あぁ・・・ゲッター撃墜・・・
406名無しさんの野望:2006/05/28(日) 06:42:26 ID:MYlaKEpD
誤爆すいませんorz
407名無しさんの野望:2006/05/28(日) 06:50:46 ID:T80cw4mb
閣僚リストってイデオロギーがどうとか
優先度がどうとかよりも単純に行の上からの順番で決まってないか?
DD独立後の日本で民主派天皇を据えようとしてて思った
408名無しさんの野望:2006/05/28(日) 07:56:48 ID:hKYQvUO/
>ドイツとソビエトが同盟する世界
いままさにこれに苦しんでる自分@皇国
盧溝橋事件から中国併合傀儡樹立。
1年の戦争準備の後、満を持してノモンハン事件から全面戦争に突入したら
独ソ間に不可侵条約どころか同盟が成立、我国は自動的にドイツと戦争状態に・・・
明けて40年にはフランスが陥落、秋ごろに早くもドイツ軍とイルクーツク周辺で交戦状態になって
翌41年になるとソ満国境からなだれ込んでくるグーデリアン、ルントシュテット、マンシュタイン・・・
満州国が守れそうにありません・・・orz
409名無しさんの野望:2006/05/28(日) 08:21:14 ID:QbWOVLDW
海軍で一番存在意義が不明なのは重巡
410名無しさんの野望:2006/05/28(日) 08:30:18 ID:4jQb38/6
重巡はお手軽主力艦としてそれなりに重宝する気がする
むしろ俺としては巡洋戦艦のほうが使いどころがわからない・・・

まぁ使うんだけどね響きがかっこいいから
411名無しさんの野望:2006/05/28(日) 08:42:24 ID:T80cw4mb
俺はAI相手なら空母護衛には巡戦付ければ十分だと思うから
むしろ戦艦を造らない
412名無しさんの野望:2006/05/28(日) 08:46:38 ID:QbWOVLDW
現代型軽巡

対艦攻撃 12
対空攻撃 15
対潜攻撃 5
対艦防御 9
対空防御 7
射程 0.26
航続距離 4300
ICx日数 8x230

現代型重巡

対艦攻撃 14
対空攻撃 5
対潜攻撃 1
対艦防御 10
対空防御 7
射程 0.30
航続距離 4000
ICx日数 9x365

軽巡でよくね?
413名無しさんの野望:2006/05/28(日) 10:03:54 ID:uv0YuwFu
それいったら軽巡も駆逐艦でよくね?と…

結局、主力艦は空母だけど全部空母にゃできないので
空母何隻か+重巡で埋める
直衛艦は駆逐艦、余力があったら軽巡まぜる

こんなふうに落ち着いてしまう
414名無しさんの野望:2006/05/28(日) 11:07:59 ID:pSkjZPys
念のため巡洋戦艦以外は全部混ぜてるな。

BB2
CV6
HC4
LC6
DD12

で計30。

でもまあ結局SS30×4が主力の我が独逸海軍、と…
415名無しさんの野望:2006/05/28(日) 11:19:35 ID:8Xnchk74
1939、現在レーダー指揮下の弩級戦艦2、以下レベル4の重巡4軽巡8駆逐16の大艦隊を保有している我がクリーグスマリーネ。
ですがロイヤルネイビーが怖くて桟橋の女王状態です><
416名無しさんの野望:2006/05/28(日) 11:35:21 ID:QbWOVLDW
ドイツの水上艦はバルト海にとじこもってプルプルしていれば(・∀・)イイ
417名無しさんの野望:2006/05/28(日) 12:18:57 ID:HCems7AS
セーブデータが溜まってきて
ロードするとき選びにくいんだが
いらないセーブデータを消したいときって
どうすればいのか教えておくれ
418名無しさんの野望:2006/05/28(日) 12:26:56 ID:Q52JnJO5
セーブデータの消し方
scenariosフォルダの中のsavegamesフォルダの中のセーブデータ名.eugセーブデータ名.eug.cfgをごみ箱にいれる
419名無しさんの野望:2006/05/28(日) 12:44:05 ID:39vwmisl
質問です 日本でプレイ ドイツと同盟 ソ連と戦争中です 
ドイツがレニングラード、モスクワ、スターリングラード
日本がバクー、ウラジオストックを落としました(バクー、ウラジオストックは独立)
ソ連降伏条件は満たしているはずですが発動しません
wikiには確立5%とかいていたのですがこれは条件を満たしたときに
5%の確立で発動するということでしなかった場合はもう起こらないのでしょうか?
それともバクー、ウラジオストックを独立させたのがまずいのでしょうか?
既出だったら申し訳ありません ご返答お願いします
420名無しさんの野望:2006/05/28(日) 12:48:21 ID:uv0YuwFu
>>419
毎日5%の確率だから

1-(99.95^条件満たしてからの日数)

で計算してみて
1ヶ月もすれば確率は90パーを越える
421名無しさんの野望:2006/05/28(日) 12:52:24 ID:Q52JnJO5
研究が終了するたびにおびただしい数のパルチザンが発生するのは使用ですか?
422名無しさんの野望:2006/05/28(日) 12:55:04 ID:+8lP8TCu
>>416
アドルフ小父さんの水上艦はバルト海で震えてますが、
デーニッツ小父さんの潜水艦隊がグランドフリートをほぼ殲滅。
残存艦艇はスカパフローで震えてます。
オーストラリアと英国の貿易効率が三%にまで低下、最悪な状況に加えてレンドリースを
アメリカが拒否。
これでも終わらないイギリススゴス!!
懲りずに空母と戦艦作ってるイギリススゴス!!
何時の間にか空母三隻も浮かべて引きこもってるドイツテラカッコヨス!
地中海を連合軍艦艇の墓場にしたイタリア地味にスゴス!
イタリアが頑張ると枢軸有利になりますな。
423名無しさんの野望:2006/05/28(日) 14:08:02 ID:RYDs9Is+
DDだと潜水艦なんか波の谷間に浮いてるゴミ以下だよ。

BB6 CVL6 CA2 CL6 DD10で天候不順時に突撃かけるのが良い。
大和やH級で米英の空母追い回すの最高よ。
424名無しさんの野望:2006/05/28(日) 14:08:42 ID:BK8zYqzQ
CORE2をダウンロードするリンクってどこなんですかね?
いかんせん英語は苦手で…
425名無しさんの野望:2006/05/28(日) 14:19:29 ID:WZKbWcrI
計算機と暗号関係って日独伊では開戦までにどの程度まで開発してる?
426名無しさんの野望:2006/05/28(日) 14:59:06 ID:MczA8MLB
>>420
独立させても大丈夫なんですね てっきりそれが原因かと
ご丁寧な返答ありがとうございました
427名無しさんの野望:2006/05/28(日) 15:18:32 ID:1YLv90Ka
ぎゃー!!!軍事物資の消耗が禿しすぎる〜!
428名無しさんの野望:2006/05/28(日) 15:23:08 ID:7tztqOgo
工業力UPや組み立て技術・ソ連の1941年陸軍ドクトリンなんかは
最優先で開発するけど、計算機とかなら史実年の半年前くらいかでいいんじゃね?

海軍・空軍も何とかしようとすると無茶な開発はしづらい。
----------------------------------------------
暗号技術は軍情報+の大臣を任命して敵の師団規模が分かるくらいまでしてる。
IC+5なんかよりもずっと有益だと思う。

>>427 いきなり軍事物資の消耗が増えた場合、真っ先に疑うべきは
新しく出来た属国・たとえば中華民国やらインドシナ国に船団が物資を
毎日500とか積み出していない?

あとは物資+20、軍事物資減15%の大臣使うくらい。
同盟国・属国に軍隊を駐留させるとかもあるけどね・・・。
429名無しさんの野望:2006/05/28(日) 15:23:28 ID:szd+/5KF
ドイツで始めてトルコ、中東併合した後にオスマントルコ作ろうとしたらアラブ連邦とかトルコしか無理だ
revolt見てもOTTが無いから存在しないと思ったんだがAAR見てたらあるからなぁ

イデオロギーとか関係あるんかな。。。

詳しい人教えてくだされ。。。
430名無しさんの野望:2006/05/28(日) 15:34:52 ID:1YLv90Ka
>>428
積み出してました・・・・・・・・・・orz
船団500にあとは200とか・・・

ドイツと戦闘中は消費物資8とかだったのに、ドイツ降伏、西欧再編が起こったら突然180に増えました・・・・
西欧再編後はイタリアと東欧の一部に計50師団ぐらい残ってますが、あとは再配備中です。

大臣変えてみます・・・・
431名無しさんの野望:2006/05/28(日) 15:36:23 ID:Mdjst0Pq
史実でのオスマン帝国の最大領土までゲットすればいいんじゃないか?
俺はドイツ独裁10右翼10で作れたが
432名無しさんの野望:2006/05/28(日) 15:40:21 ID:NqhSjPue
DD英語版安いので買ってしまいそうなのだが、英語難しい?
高卒程度の英語力ならあるのだが。
433名無しさんの野望:2006/05/28(日) 15:41:39 ID:7tztqOgo
史実に無い国家で作れるのは
アメリカで南部 カリフォルニア あと一つ
ソ連でシベリア、トランスウラヌス、
北欧3カ国+デンマークでスカンジナビア連合
トルコ+αでオスマン帝国

あとはアフリカとかアラブでなんか作れそうな気がする。
434名無しさんの野望:2006/05/28(日) 15:43:22 ID:szd+/5KF
>431
それってチュニジアとか北アフリカ、バルカンも入るん?
435名無しさんの野望:2006/05/28(日) 15:43:48 ID:yI5TgO0d
>>432
日本語化して遊ぶことも出来るから安心してください( ´∀`)
詳しくはWiki参考に。
436名無しさんの野望:2006/05/28(日) 16:03:04 ID:T80cw4mb
シリアとエジプトでアラブ連合
フランスやベネルクス三国一帯にワロニアとフランドル
南仏インドシナにインドシナ
437名無しさんの野望:2006/05/28(日) 16:34:53 ID:pT3IKvtk
日本で対ソ戦 シベリアでヒトラーとガッツリ握手してきた
あと4年残ってるけどどうしよう・・・やっぱりイギリス上陸かな
とりあえず空挺と輸送機作ってくるよ ノシ
438名無しさんの野望:2006/05/28(日) 16:56:32 ID:fsazfixn
今から始めるなら無印とDD、どちらを買えば良いかな?
DDの内容=追加要素+無印 の認識でOK?
ダウンロード販売見たらどちらも価格は同じだからDDのがお得なのかな。
439名無しさんの野望:2006/05/28(日) 17:05:41 ID:T80cw4mb
無理に無印を買う理由はないのでは
DLならどっちも英語だしさ
諜報も面倒ならたまーに自国の防諜だけ気にしてれば済むし
440名無しさんの野望:2006/05/28(日) 17:07:32 ID:fsazfixn
>>439レスd
DD買ってくる。
441名無しさんの野望:2006/05/28(日) 17:10:31 ID:luLV3x8J
>>438
DDです。
ドイツですが潜水艦が弱いとです…
あっという間に潜水艦*30が消滅したとです…
442名無しさんの野望:2006/05/28(日) 17:22:07 ID:rqNWzGNa
アラブ連合は罠。
スエズが固有プロビンスでないので独立時に譲渡できず、
カイロに運び込めないアラビア半島側の資源が凄い勢いでデッドストックに。
AIはコンボイ生産してくれてないみたいだし…
443名無しさんの野望:2006/05/28(日) 17:57:39 ID:pSkjZPys
>>442
じゃ、自分で作るとか。
444名無しさんの野望:2006/05/28(日) 18:08:10 ID:HCems7AS
シーベイサンマって漢字にするとなんて書くんだろ・・・
445名無しさんの野望:2006/05/28(日) 18:11:01 ID:rqNWzGNa
>>444
西北三馬
446名無しさんの野望:2006/05/28(日) 18:13:09 ID:Sx8O2al/
DDはちょーとイベントその他にバグがまだ多い気がする。
あともう一回バージョンUPするまで様子見してる。

>424 英語が苦手とかそういうレベルでもないな。
公式の
http://www.terranova.dk/ にdownloadってメニューあるじゃん。
447名無しさんの野望:2006/05/28(日) 18:24:23 ID:Sx8O2al/
ところで、Wiki、かなり望みの情報を見つけるのが困難になってきたね。
せめて「単語検索」をTOPなりメニューにもってこれないでしょうか?>管理人さん
448名無しさんの野望:2006/05/28(日) 18:41:42 ID:eundpEgw
日本でアメリカと同盟するにはどうしたらいい?
中国倒しちゃったら無理?
449名無しさんの野望:2006/05/28(日) 18:49:58 ID:zkwM4RUe
>>448
たぶんスライダーを天皇(大本営)が消えるまで左に動かすだけでおk
急に共産化するから驚くぞwww
450名無しさんの野望:2006/05/28(日) 19:03:28 ID:7tztqOgo
絶対王政の友好200でも成功率20%あったから
社会保守派で50%くらいあると思うよ。
451名無しさんの野望:2006/05/28(日) 19:07:14 ID:ZTlkvQIN
閣僚能力と闘争性も重要だな
452名無しさんの野望:2006/05/28(日) 19:13:09 ID:eundpEgw
>>451
闘争性100超えてる・・一応不可侵は結べた。
こっちから持ちかけても0%だから
向こうからこないかな。
453名無しさんの野望:2006/05/28(日) 19:31:13 ID:Q52JnJO5
アメリカなんて攻めとりゃいいよ
454名無しさんの野望:2006/05/28(日) 19:55:06 ID:qDMgxKJ/
俺様メモ

DDスパイを使っての青写真奪取は、奪取技術に相当偏りというか規則性がある?
陸ドクトリン、核技術など同種の青写真を連続で奪取など複数回あり。
単純に成功確率分だけランダムに奪取してるのではない模様。

俺様メモおわり
455名無しさんの野望:2006/05/28(日) 19:57:37 ID:fpGTim75
>>432
高卒英語の程度でも十分出来ますが
最初の方は余り日常に使われない単語が
多いので、辞書と少し戦います、しかし直ぐに
慣れますよ、それが嫌ならwikiの方に日本語化の
説明があったはず
456名無しさんの野望:2006/05/28(日) 20:02:43 ID:ZTlkvQIN
一旦日本語化して操作を覚えたら大丈夫だろ。実際俺もそうだし
このスレを覗いていれば大体の疑問も解決するし
457名無しさんの野望:2006/05/28(日) 20:08:20 ID:ap8+DRGG
イスラエルの翻訳ソフトでゲーム画面でも翻訳してくれるのが
あったなあれがあれば一層楽じゃね。バビロンだったかな、今のはしらんが
458名無しさんの野望:2006/05/28(日) 21:01:12 ID:IwiZ1Vy9
>>378
遅レスだが。

何?その死亡フラグ。
459名無しさんの野望:2006/05/28(日) 21:09:39 ID:Q52JnJO5
確かに青写真奪取は陸軍ドクトリンが多い
460名無しさんの野望:2006/05/28(日) 21:19:01 ID:QbWOVLDW
ドクトリンが違うと全く開発が手付かず(開発できない)ので
必然的に入手率が高くなるのかも
他のはかぶって先に開発してるかもしれないし
461名無しさんの野望:2006/05/28(日) 21:40:43 ID:Q52JnJO5
1943年になってもまだ生存している中国共産党
そろそろ止めを刺してやるか
462名無しさんの野望:2006/05/28(日) 21:52:20 ID:HCems7AS
日本でプレイしてます。
シャンシー傀儡にしたんだけど
指揮官がいないっぽいんです。

満州と蒙古はちゃんと指揮官任命できるのに、
せっかく中国全土をシャンシーに与えて
協力的な中国政権を作ったのに
やっぱこれはしょうがないんでしょうか?

やり直して中国を全部蒙古と満州領土にしたほうがいいのかな・・・
463名無しさんの野望:2006/05/28(日) 22:01:29 ID:pXbPxmIF
48年1/1にはゲームの決着がつくけどそのまま続けられるようなので続けてみた。
49年1/1から時間が進まなくなって消費するだけになった…
どうにかならんかなぁ…なかなか面白い世界になったのに…。後10年は欲しい…。

チラ裏終了
464名無しさんの野望:2006/05/28(日) 22:02:49 ID:qDMgxKJ/
>>459-460
なるほど。確かにそうだな。

俺様メモ

架空国家の傀儡(DDRとかインドシナ、またインドなどシナリオスタート時に存在しない国など)は
研究開発を歩兵開発、陸ドク開発、ロケット旅団開発などの分野に絞って開発し
開発し終えるとそれ以上研究をやめてしまう。
この傾向は上にあげたすべての国に共通。

研究開発を目的に傀儡国家を作る場合は、優秀な1ヶ国で充分。
個人的おすすめはスカンジナビア。DDだと半島国家かそれぞれ自前で工場建てるので
よほど早めに併合するのでなければ勝手に研究ライン4ライン分の工業力を確保している。

俺様メモ終わり

>>462
そんな中核州の狭い国作ってどうするんだ。
傀儡化した中共がオヌヌメらしいよ。現中国はおろか台湾チベットまで中核州。
465名無しさんの野望:2006/05/28(日) 22:04:57 ID:Q52JnJO5
>>463
なんかどっかで36年に巻き戻すことができるとかできないとか聞いたぞ
wikiをよく見てみるんだ
466名無しさんの野望:2006/05/28(日) 22:05:42 ID:Q52JnJO5
アゲテシマッタ・・・モウシワケナイ
467462:2006/05/28(日) 22:08:10 ID:HCems7AS
>>464
レスありがと
中共はちゃんと資源貢いでくれる?

貢いでくれて指揮官もいるなら
嫌いだけど共産党に中国やろうかな
468名無しさんの野望:2006/05/28(日) 22:14:10 ID:qDMgxKJ/
>>467
中共は実際試したことないけど
傀儡だったら資源ストックが1000を超えた分は全部宗主国に輸送されるし
技術トレードのレートが悪いとしても物資と資金以外でトレードできれば
送った分は全部あふれて宗主国に戻ってくるわけだし。

指揮官は年が下れば大量に増えるんじゃね?
469462:2006/05/28(日) 22:18:13 ID:HCems7AS
重ね重ねありがとう。

あと前の質問に答えてくれた方にも感謝してます。
470463:2006/05/28(日) 22:31:07 ID:pXbPxmIF
できればAARを書きたいので時間軸が分からなくなるのは嫌なんですが、……良いや戻すかw
そこまでAARにしちゃえ!!。……ところでそうなったらイベントってどうなるの?もう一度大統領選したりするのかな?
まあ自分で試せば良いか。了解しました>>465同士、私こと>>463はwiki見てタイムスリップを敢行しようと思います。

よーし、パパ今度こそ中国国民党を潰すために頑張っちゃうぞ〜
471名無しさんの野望:2006/05/28(日) 22:50:20 ID:RYDs9Is+
>>419

7日ごとに5%だよビターピースは。5つの都市をソ連がコントロールしてな
ければいいので、独立させようが満州軍やテキサス軍が占領していても
大丈夫。

あと、日本プレイで注意しないといけないのはウラルのスベルドロフスク
をソ連が失陥してるとドイツオンリーのビターピースも7日で5%の確率で
起きる。
この場合は、日本は占領地から叩き出されてほぼ分け前なしだよ。

どっちが起きるかは運だから、とっとと全部取っちゃいないよ。
472名無しさんの野望:2006/05/28(日) 23:04:13 ID:gem/txMM
日本でやると対中戦が終わるとやること無いから困るなぁ。



いや、対連合とか対ソとかあるんだけど、対ソしか勝てる気がしない
473名無しさんの野望:2006/05/28(日) 23:08:33 ID:MGGL69lx
very hard でやれば対中戦が終わることはない
474145:2006/05/28(日) 23:15:01 ID:367aIIKV
DD1936ドイツで傀儡10がんばってつくってみたんだけど
これ以上国を独立っていう選択肢が有効にならないんだけどこれは仕様?

もしそうならどこかきかえればいいのか教えてえらい人!
475474:2006/05/28(日) 23:16:04 ID:367aIIKV
145とか違うから気にしないでください_| ̄|○
476名無しさんの野望:2006/05/28(日) 23:21:12 ID:JI1HqCkH
DDって解象度変更できないの?
477名無しさんの野望:2006/05/28(日) 23:21:13 ID:7tztqOgo
>>472
アメリカ抜きの連合ならぶっちゃけ楽勝。

>>471
ちゃんと教えてやら無きゃ可哀想だよ。
日本がソ連から取れるプロヴィンスは滓でバルチザン祭り。
だからさっさと独立させてソ連の国力を削るんだ。
478名無しさんの野望:2006/05/28(日) 23:27:17 ID:7tztqOgo
>>471
できれば目標はカスピ海以東に3つ国を作る感じで・・・・。
ウラル山脈東の大平原は工業地帯も凄いし
希少金属40輩出するプロヴィンスが中国国境付近に一つ
カスピ海の上に2つもあってウハウハだよ。
そういや電力が150とか出るプロヴィンスもあったな。
479名無しさんの野望:2006/05/28(日) 23:38:29 ID:uv0YuwFu
みんな電力電力っていうけど(まぁマークがアレだからしょうがないが)
実際のところは天然ガス・石炭だよね?
480名無しさんの野望:2006/05/28(日) 23:42:25 ID:7tztqOgo
電気から石油は生産できないからな
481名無しさんの野望:2006/05/28(日) 23:48:26 ID:ky91D8X+
んー。日本語パッチじゃもろに「電力」だしね
エネルギーそのままでもいい気がするし、強いて日本語化するなら
「備蓄発電力」とかそんな感じ?

ま、そんな事はちょっとおいといて
DD日本語化んときに人柱報告
HOI2の1.3b日本語パッチ、up777.zipをあてて1944日本プレイを使用とすると
落っこちるぽ
んな訳で1.3a+DDパッチお奨め。
482名無しさんの野望:2006/05/29(月) 00:08:15 ID:YTgq9fMo
今日はマルチやってますか?
483482:2006/05/29(月) 00:18:39 ID:YTgq9fMo
でももう寝ますね ノシ
484名無しさんの野望:2006/05/29(月) 00:20:06 ID:S9Q8VQ1k
エディタ開いてProvinceの所見るとCoalになってるからゲーム上も石炭にすればよかったのに
485名無しさんの野望:2006/05/29(月) 01:20:07 ID:j/A6cgnr
エネルギーの貯蓄ってどうやってんだ、突っ込んじゃいけない仕様なのか?
と思ってたがアレ石炭だったのか…
486名無しさんの野望:2006/05/29(月) 03:44:23 ID:Dlcbl/lZ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0814.zip
DoomsdayMOD-jp message差分 テスト終了
コンフィグ画面ではみ出て見栄えが悪いけどとりあえず全部和訳してみた
coupで%sが出ないのは英語版ノーパッチでも一緒だったのでこれで完成かも
DDのバグっぽい、そのうちパッチで直るかも?
487名無しさんの野望:2006/05/29(月) 04:28:57 ID:8e47SVrP
HoI2-1.3a(日本語版)をやり始めたばかりなんだけど、
大和がパナマ運河を通過できて楽チンでいいですね。
あと、通商破壊で輸送船を撃沈したら、積載物資も海の藻屑
になっているのかどうかがわかりません。効き目ないのかね?
488名無しさんの野望:2006/05/29(月) 04:42:33 ID:sYKK2QsX
三州公は今頃何処の銀河を突撃しているであろうか…
489名無しさんの野望:2006/05/29(月) 04:43:33 ID:sYKK2QsX
やっべ誤爆ゴメソ
ルクセンブルクでドイツとガチンコしてくる
490名無しさんの野望:2006/05/29(月) 04:44:48 ID:bQjyc5X/
AARヨロシコ
491名無しさんの野望:2006/05/29(月) 05:17:01 ID:j/A6cgnr
>>488
むしろAARはRSBC世界で宜しく
ドイツが東海岸制圧して、英連邦と日本と残りの合衆国が同盟すればokなんだっけ?
492名無しさんの野望:2006/05/29(月) 07:10:51 ID:31a9QKZZ
積載物資も海の藻屑になってるけど
アメリカ相手に通商破壊やってるなら

孤島に集結した米兵の黒山日干しにする為に潜水艦敷き詰める位の
根性が無いと目立って効果は薄い筈

イギリス相手だとコンボイ全滅させても何故か本国は安定して
IC稼動させて若干インチキ臭い
(多分攻め取ってる首都からの略奪分とロード毎の米国のインチキ援助が原因?)
493名無しさんの野望:2006/05/29(月) 07:28:17 ID:N3Zk8MGr
>>492
正直イギリス相手に通商破壊してもブリテン本土には殆ど効果ないよ。
試しに39年くらいにイギリスプレイすると備蓄がどの資源も数十万あって48年まで平気で持つよ。
まぁ、孤島の師団は餓死するが。
そもそも何十万も資源平気で備蓄できるのもなぁ…。
494名無しさんの野望:2006/05/29(月) 08:06:23 ID:rwP8h4lu
戦車80隊の脅威


軍事物資消費しすぎ
495名無しさんの野望:2006/05/29(月) 09:27:32 ID:8e47SVrP
レスどうも。通商破壊は、米英に対しては意味が無いのか。
よし、もうお遊びは止めて上陸するかな。
DDだと、潜水艦は水上戦闘でも役に立たないそうで、作る価値
が無いと言うことになりそう。無印の方がMOD多いし、やってな
い国もあるし、英語化して遊び倒すか。
496名無しさんの野望:2006/05/29(月) 09:38:14 ID:n0nZ7TMX
無印が偏って強すぎただけで
サクサク作れるなら性能あんなもんでしょう
つか・・まだまだ対日には凄い効くよ・・せんしゅいかん嫌い・・Orz
497名無しさんの野望:2006/05/29(月) 09:57:24 ID:Svf5JeSu
すいません。
質問なのですが、陸軍で攻撃する時、日にちや攻撃時間決める小さいウィンドウ開きますよね。
あれの、時間と日にちの間にある数字はなんなのでしょうか?

498名無しさんの野望:2006/05/29(月) 10:29:13 ID:AY9Nn8jh
今誰かオンラインでやる人いる?
できる人いたらレスくれ
499名無しさんの野望:2006/05/29(月) 13:00:26 ID:qFaY4aST
>>495
1941年シナリオで半年以内に中国を降伏させ
すぐにマレー半島を攻略すれば
イギリスに備蓄の希少金属はすぐ無くなり
IC60とかになるよ。
500名無しさんの野望:2006/05/29(月) 17:06:45 ID:goEIP8Jp
書き込み少ないのってコレのせい?
■ 専用ブラウザから書き込めなくなった方々へのお知らせ[2006/5/27]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/9240000005/

501419:2006/05/29(月) 17:08:57 ID:+fLt4n2w
>>471,>>477,>>478
了解しました 
初心者のくだらない質問にご丁寧に答えていただきありがとうございます
502名無しさんの野望:2006/05/29(月) 17:15:39 ID:AepUYa18
>>498
http://hoi.cocoa.cgiboy.com/
ここかIRCの「#hoi2」に行ったら?
↓IRCクライアントソフト「limechat」
http://members.jcom.home.ne.jp/lazer/Lime.html
↓使い方解説?
http://limechat.net/

wikiにマルチプレイの項目つったほうがよさそうですね
503名無しさんの野望:2006/05/29(月) 17:26:22 ID:rwP8h4lu
連合の降伏イベントってある?
あるなら条件を教えてくださいませ
504名無しさんの野望:2006/05/29(月) 17:43:19 ID:aI/G5u9t
>>500
超サンクス ここんとこずっと書き込めなかった
505名無しさんの野望:2006/05/29(月) 18:29:06 ID:TxXndU7b
>>503
世界制覇すれば降伏するはず
フランスとベルギーはアフリカにこびり付くよ
506名無しさんの野望:2006/05/29(月) 18:57:06 ID:zGvPLqVm
>>503
DDならイギリスの降伏があったと思う。
半分寝ながらやってたから間違いかもしれない。
条件なんて当然わからない。
507名無しさんの野望:2006/05/29(月) 19:06:18 ID:o1I1wJyz
イギリスの降伏「イベント」ならWikiにあるので調べるべし。
独で米ソ倒してインド・アフリカの英領を占領してゆくことになるが、
それができるぐらいならイベント降伏呑まずに併合までずるずるいっちゃうのが
普通だろうな。
508名無しさんの野望:2006/05/29(月) 19:22:50 ID:A0rWBkAm
ナウルやガダルカナルまでイギリスを追いかけていかないと
509名無しさんの野望:2006/05/29(月) 19:25:38 ID:noZy/wBL
降伏イベントなんてあってない様なもんでそ
ヲーゲームだし
510名無しさんの野望:2006/05/29(月) 19:46:05 ID:rwP8h4lu
>>505-509
トンクス
日本プレイでチートのイギリス降伏イベント起こしたらイギリス本土に少しだけドイツ領土ができた

どうやらドイツプレイ用のイベントぽいね
511名無しさんの野望:2006/05/29(月) 19:59:42 ID:qFaY4aST
AOEみたいに1時間ぐらいで終わる?
512名無しさんの野望:2006/05/29(月) 20:05:20 ID:N3Zk8MGr
>>511
1936年-:エチオピアプレイ
1939年-:ルクセンブルクプレイ
1939年-:バルト3国プレイ
513名無しさんの野望:2006/05/29(月) 20:19:52 ID:AepUYa18
誰だか知らないけどwikiの方おつかれっす。
でもこっちにもあった罠・・・
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/pukiwiki.php?%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A5%D7%A5%EC%A5%A4%C6%FE%CC%E7
ひとまずこっちにも追加してみたが。どうしようか。
514名無しさんの野望:2006/05/29(月) 20:23:29 ID:w8DQxYmO
もとからあったほうが、作った人には大変申し訳ないけどまとまってるね。
既存のに統合でいいんじゃないかなぁ。
515名無しさんの野望:2006/05/29(月) 20:23:43 ID:S0sAejeM
有名な仮想戦記?の世界の再現を目指してみた

「SS-GB」
すげー簡単だった。ソ連と戦わずヨーロッパ征服してイギリス本土にSS英国部隊を作って置けばおk

「ファーザーランド」
ソ連をウラル以東に押し込んで常に戦争状態とする…のは簡単だが、
日本を打ち負かしたアメリカと和平を結ぶのが出来ん

「高い城の男」
中東を驀進したロンメルのDAKがインドで日本軍と握手し
日独がアメリカをロッキー山脈を境として分け合い傀儡化
日本は南米を支配しドイツは火星を植民地にする
マルチプレイじゃないと無理です。本当にありがとうございました
516名無しさんの野望:2006/05/29(月) 20:27:10 ID:5ga/1Sy7
ギコでも最新バタ入れたら書けるようになったよ
日曜の時点で本スレに最新あがってた
517名無しさんの野望:2006/05/29(月) 20:28:28 ID:VxS685UT
傀儡の中国共産党を立てられる条件ってどうなってるんだろう?
北東部を占領したとき例え専制独裁でも可能だったんだが
ほぼ全土を日本が制圧したときは無理だった
518名無しさんの野望:2006/05/29(月) 20:29:52 ID:4nu3pVN4
「エリアンダー・Mの犯罪」
これは極めて簡単。独プレーで、ポーランド侵攻直前でポーランドとの戦争を回避する。
後は、三国同盟を回避し、独孤立化プレーでまず達成可能。
519名無しさんの野望:2006/05/29(月) 20:36:22 ID:Y822zyGb
自分の政体が関わるはず
DPRJだと毎度共産党作れるからな
520名無しさんの野望:2006/05/29(月) 21:13:44 ID:VxS685UT
そうだった社会保守だったな今は
共産党にとっては右派だろうと民主派より独裁派の方が近いわけか(汗
521名無しさんの野望:2006/05/29(月) 21:30:05 ID:R+389dyK
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |}-=・=〈  =・=-  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   
    |┃     |    ='"     |    <すまんかった、おまえら(泣  
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {    
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ    
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-  
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ

http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1148904979/


522名無しさんの野望:2006/05/29(月) 21:32:28 ID:rA+AD15c
>>521
国民不満度に+40%変化
523名無しさんの野望:2006/05/29(月) 21:43:26 ID:zGvPLqVm
WikiのtipsQ&Aの

>Q 電撃戦ドクトリンを選んでみたんだが、「HQ:砲兵旅団速度+1」ってどんな効果か良くわからなくてさ。 †
(前略)
>で、その最大速度+1の効果は、そのタイプのユニットの旅団最大速度を+1することになる。
>ただ、ゲーム中では速度+効果のある砲兵や対戦車砲が無いので意味が無く、
>MODで速度+効果のある旅団を作った時に生きてくるコマンドだと思われる。

ここなんだけどさ。通常、これらの旅団をつけると速度が-1されるところを
速度低下のペナルティー無しで運用できるようになる。と脳内解釈してたんだが
そうではないのか?この文章のとおり?

検証する気力が沸かないので知ってる人がいたらオツエテくだし。いなければ塗るーでお願い
524名無しさんの野望:2006/05/29(月) 21:43:42 ID:VxS685UT
大臣ヨシフ・スターリンはもう選択できません
525名無しさんの野望:2006/05/29(月) 21:47:21 ID:BPXsi7jJ
葬儀は国葬をもって弔われます。。。
526名無しさんの野望:2006/05/29(月) 21:58:28 ID:h1hoAa7X
ふぁんふぁん…
527名無しさんの野望:2006/05/29(月) 21:59:06 ID:kLqrl/y9
TVでも訃報流れたねぇ
CODでドイツ議事堂に赤旗立ててくる!!!11!1!
528名無しさんの野望:2006/05/29(月) 22:14:20 ID:9jfqsegq
>523

いくつか前のスレで検証済み
過去ログ検索してみ〜。
529名無しさんの野望:2006/05/29(月) 22:30:07 ID:qFaY4aST
(´・ω・`)
なぁドイツよ、怒ってるのか? 囧rz

ソ連との不可侵条約を守って防共協定を結んだ枢軸の一角として対ソ参戦しなかったことについては謝るよ。
ヴィシー政権下で南印に進駐できた恩は感じてるよ。
だけど防共協定から、日ソ不可侵条約で4カ国同盟を模索していた最中にバルバロッサを始めるなよ。
こっちも「 欧州情勢は複雑怪奇」で内閣が倒れ、まぁ分かってくれとは言わないよ。
そして最後に一言だけ言いたい。

なんでアメリカに喧嘩売った?

1944年シナリオで、主要国のソ連が96、イギリスが47、日本が15、
ドイツが6、カナダが5、中国が0とかの時代にアメリカ様は708!!!


ベネズエラ115
ペルシャ40
ルーマニア46
---------------------------------------
満州の石油を発見できなかった大日本帝国は
対米従属か、早期講和を狙って戦争か、滅亡しかないのね。
530名無しさんの野望:2006/05/29(月) 22:43:28 ID:tvE/9LfP
531名無しさんの野望:2006/05/29(月) 22:44:45 ID:tvE/9LfP
>>530
誤爆スマソ
でも....まぁいいです すみませんでした
532名無しさんの野望:2006/05/29(月) 23:34:50 ID:05+JMElQ
>>529
お前enjoy Koreaのミリタリー板に居なかったか?
533名無しさんの野望:2006/05/29(月) 23:37:13 ID:VxS685UT
スターリン逝去だれか訳しといてー
最初から挫折したasが前置詞なのは分かるが繋げられん
534名無しさんの野望:2006/05/29(月) 23:49:40 ID:2QeEzKA+
 ┌─────┐
 |  ,,,,,,,,,,,,  |  ソビエト連邦最高会議では偉大なる同志の死を悼み、
 |  [l,,,,★,l]  |  その功績を歴史に留めるべく国家を挙げて同志を記念することを
 | (__・−・) | 決議しました。
 |/´~ V:V~ヽ.|
 └─────┘
                ,,,,,,,,,    ,,,,,,,,,,,
                [|,,,★,,|]   [|,,★,,|]     ,,,,,,,,,,,
               (-@д@)  (´−`,)    [|,,★,,,,,|]
             ,,,,i^i ̄(iノ '^:^')  /~^:^~ヽ   (∀; __)\
            [|,,,,★,,|] |  ,l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\l:`´ [|,,★,,,,,|]
        /(,  ゚Д) _/            \ (∀` __)\
       [|,,,,★,,|] `´:l/                  \l:`´ [|,,★,,,,,|]
     ,/(,  `Д) ,/                      \ (〜゛ __)\
   [|,,,,★,,|] `´:l/                      \l:`´ [|,,★,,,,,|]
 ,/(,  -_)⌒/                            \ (ωT * )\
 i^i (  `´:l/                                 \l:`´ ~,) i^i
 | | (   ⌒ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |⌒   ,),,| |
 | | ̄ ̄(__|                               l_ ) ̄ ̄| |
535名無しさんの野望:2006/05/30(火) 00:13:16 ID:rGlhQid5
(つД`) 同志スターリン
536名無しさんの野望:2006/05/30(火) 00:15:29 ID:L96D2/0+
そういやスターリンも70歳で死んでなかったっけ(´・ω・`)
537名無しさんの野望:2006/05/30(火) 00:16:34 ID:rGlhQid5
   |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /話は全部聞かせてもらったぞ!!
    |┃     |    ='"     |    <   この機に乗じてクーデターを目論んだ奴は
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  全員シベリア送りだ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
538名無しさんの野望:2006/05/30(火) 00:18:40 ID:L96D2/0+
スターリン73歳で死去みたい スマソ
539名無しさんの野望:2006/05/30(火) 00:37:15 ID:IIOETmHA
さっき帰ってきて訃報を知りました。悲しい・・・

あんまり悲しいので、同志の閣僚画像を作ってしまいました。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0546.bmp

せめてもの慰めに、この画像で世界を赤く染め上げてこよう。
540名無しさんの野望:2006/05/30(火) 00:40:58 ID:oxLMz3Pk
>>539
bmpってつかえたっけ?
541名無しさんの野望:2006/05/30(火) 00:45:03 ID:Vxo/KUDG
使えるはずだよ
542名無しさんの野望:2006/05/30(火) 00:59:38 ID:+bhsf1AL
むしろbmp以外使えたのか
543名無しさんの野望:2006/05/30(火) 01:13:50 ID:qv+eNRuC
ドイツプレイでポーランド侵攻直前回避、保証切れの北欧ユーゴ侵攻
今までに築いた枢軸から国が離反していく・・・
トルコ、ポルトガル、アルゼンチン・・・
544名無しさんの野望:2006/05/30(火) 01:31:16 ID:Quceno8J
イタリアは消えない!
545名無しさんの野望:2006/05/30(火) 01:35:02 ID:k3vDnBYu
1、3bだとオスマントルコ独立無理?
なんどやっても無理だ。。。
546名無しさんの野望:2006/05/30(火) 01:36:25 ID:zJNMfjov
どなたか、パルチザンの発生率を0にするコードを教えてください
もう疲れました(´;ω⊂)
547名無しさんの野望:2006/05/30(火) 01:57:05 ID:Vxo/KUDG
37年にアメリカ食べちゃった日本ですけど連合入りしてもよかですか?
548名無しさんの野望:2006/05/30(火) 02:01:58 ID:I5Srmby3
傀儡から資源ってどうやってもらうの?
549名無しさんの野望:2006/05/30(火) 02:02:18 ID:qv+eNRuC
イタリアで枢軸非加盟でアルバニア、エチオピア、スペイン占領
保証切れ狙いでアルバニアにいる民兵5個「ビザンチウム回復軍」
東西ローマの統合は近い!
550名無しさんの野望:2006/05/30(火) 02:04:54 ID:42+gsYES
>>547
その日本というのは、皇居は東京だけど内閣はワシントンにあって
ヒロヒトさんの側室が青い目のピルグリム・ファーザーズ直系のお嬢さんで
公用語が英語と日本語だったりしてませんか? それなら楽勝
551名無しさんの野望:2006/05/30(火) 02:17:15 ID:Vxo/KUDG
>>550
日本でチートのevent 66を行うと似たようなことになるよ

39年のドイツのポーランド侵攻までに友好上げてポーランド侵攻と同時にドイツに宣戦布告してみるかな
552名無しさんの野望:2006/05/30(火) 02:24:47 ID:6kU6NkvO
>>530
泣いた、詳細キボウ
553名無しさんの野望:2006/05/30(火) 02:49:00 ID:yBD0gMtv
>>552
確かザ・コックピットってアニメの第1話の中のストーリーだった希ガス
554名無しさんの野望:2006/05/30(火) 02:53:00 ID:yBD0gMtv
555名無しさんの野望:2006/05/30(火) 03:17:50 ID:42+gsYES
ちょっと厨臭いからイヤ。
556名無しさんの野望:2006/05/30(火) 04:06:30 ID:JLgrU8hr
書き込めないのは、確認方法の変更によるもの。
2ch専用ブラを使っている人は最新版にするとオk。
557名無しさんの野望:2006/05/30(火) 06:16:16 ID:QsEN6DaG
自作したmodがdoomsdayだとまるきり動かずにhoi2.exeがハングアップしてしまう
dd担ってから結構変わってるのかな…簡単なmodから動きを確かめないと駄目そう?
558名無しさんの野望:2006/05/30(火) 09:44:55 ID:+bhsf1AL
JPMODじゃなければDDは蒙古国に某半島顔負けなぐらい
研究機関がめちゃくちゃ追加されてる
各分野に精通した4〜5スキルの技術陣が並んでて
IC一桁の国にしては恐らく世界最優秀だと思われる
559523:2006/05/30(火) 09:46:06 ID:aRY/b34O
>>528
とんくす。発掘した。

【HoI/HoI2】第二十一次 Hearts of Iron【Paradox】
http://stanza-citta.com/victoria/logs/hoi021.html (こことか)
http://makimo.to/2ch/game10_game/1142/1142788218.html (こことか)

の、レス番801〜がそうですな。
ということでWikiの記述が正しいのか。
560名無しさんの野望:2006/05/30(火) 09:53:53 ID:cMcRWZQQ
誰かmusicフォルダのpeace.txtとwar.txtの曲名をそれぞれ教えてくれませんか?
曲差し替えようと思ったら間違えて消しちまった。
561名無しさんの野望:2006/05/30(火) 10:53:15 ID:WeL6ha0k
peace
hoi2-airborne
hoi2-happymarch
hoi2-leavingshore
hoi2-montgomerysmarch
hoi2-russianadagio
hoi2-russianvariations
hoi2-stateofgrace
hoi2-suiteno2
hoi2-theraf

war
hoi2-war
hoi2-thefront
hoi2-riseandfallofevil
hoi2-overture
hoi2-lullabyofwar
hoi2-kriegsgewitter
hoi2-japanesespirit
hoi2-hoisuiteno1
hoi2-hoilero
hoi2-achtungpanzer
562560:2006/05/30(火) 10:56:26 ID:cMcRWZQQ
ありがとうございました。助かりました。
563名無しさんの野望:2006/05/30(火) 11:15:02 ID:MlHK+49U
ファンファン大佐にはもう少し生きてて欲しかった
そして、もうじき出来るであろうスターリンランドに
行って欲しかった
564名無しさんの野望:2006/05/30(火) 14:42:19 ID:WRYUH0gk
初心者質問スレがある外部板が廃墟だったのでここで質問
1936年スタートのアメリカで、日本を攻める場合
硫黄島に進軍したら補給の石油が全然足りないんだけど、
これは解決する方法があるの?
昼の12時過ぎると石油の補給が切れれる。

1942年4月 実質IC368
イギリスと同盟。日本と戦争中。
硫黄島に艦隊156隻、空軍20部隊、陸軍42部隊。
↑ほぼ全軍

輸送船団46隻がサンフランシスコと硫黄島を往復してるんだけど、
他の僻地への補給ができなくて、
パナマ運河の守備隊が補給切れで全滅・・・。
この輸送船団の数を増やしたい。
本土であまりまくってる石油を運んでほしい。

ICが増える大臣を選んだり、
兵站を前線補給まで研究してTC増やしたりとかしたんだけど。
もしかして関係ない?
565名無しさんの野望:2006/05/30(火) 14:48:45 ID:3FRonkvm
輸送船団造って増やしてみたら
566名無しさんの野望:2006/05/30(火) 15:19:29 ID:WRYUH0gk
あ、これか。護衛の船もつくればいいのか。
マジありがとう。
Wikiに、アメリカは初心者がどんなミスをしてもたぶん大丈夫、とか書いてあるのに
資源不足で部隊が全滅するかと思った。(つД`)

色々覚えることがあって大変だね。その分面白いけど。
さっきは、強襲上陸が全然成功しないんでなんでだろうとおもってたら
一方面から3部隊以上で攻めるとペナルティがつくとか。
20部隊で一気に攻めたら駄目なんだね・・・
567名無しさんの野望:2006/05/30(火) 15:44:57 ID:5594vAwG
その頃が一番面白い
慣れてくるとパターン化してなえる
568名無しさんの野望:2006/05/30(火) 16:17:24 ID:Dsc1NYF9
▼本日をもって貴様らはウジ虫を卒業する
  本日から貴様らは海兵隊員である
  兄弟の絆に結ばれる
  貴様らのくたばるその日まで
  どこにいようと海兵隊員は貴様らの兄弟だ
  多くは硫黄島へ向かう
  ある者は二度と戻らない
  だが肝に銘じておけ
  海兵は死ぬ
  死ぬために我々は存在する
  だが海兵は永遠である
  つまり―――貴様らも永遠である!
569名無しさんの野望:2006/05/30(火) 16:24:44 ID:QLeNjbY/
>>566
ようこそ・・・「HoI2の世界」へ・・・
570名無しさんの野望:2006/05/30(火) 17:16:18 ID:UxH7IQL3
HoI2日本語版を買ってきてインスコまではできるんですが、
起動すると「問題が発生したため〜」ってなって起動できないのです。
PCはXP home SP2、celeronM 1.4G、メモリ448MB、mobility radeon9000 igp VRAM64MB
HoI2日本語版の体験版とDD体験版はちゃんと起動できました。
aviフォルダのリネームと削除もやってみましたがだめでした。
どうすればいいのでしょうか。
571名無しさんの野望:2006/05/30(火) 17:33:50 ID:/b84XBF2
MODは何か入れてるのかな?
572名無しさんの野望:2006/05/30(火) 17:39:32 ID:Dsc1NYF9
まず完璧にアンインストールしたら?
573名無しさんの野望:2006/05/30(火) 17:56:40 ID:yBD0gMtv
>>570
パッチは当ててみた?
574名無しさんの野望:2006/05/30(火) 18:02:30 ID:spWN+QhZ
アメリカがどんな失敗をしても大丈夫ってのは、失敗してもそれが致命傷になる事がほぼ無いく幾らでもリカバリーが効く
(無論限界はあるがその限界が殆ど青天井)って事であって、別に失敗しないという意味では…
575名無しさんの野望:2006/05/30(火) 18:32:40 ID:Dsc1NYF9
アメリカの強いところはソ連、ドイツ、日本辺りの敵性国家が
大規模上陸作戦をやらかすには輸送船が届かないこと。
あと20とか30位輸送船を集めないとまともに上陸作戦すら出来ない。

アイスランド、アゾレス諸島、ミッドウェイ、キスカ辺りまで攻め込まないと
アメリカ本土に届かないぞ。

囧rz
576名無しさんの野望:2006/05/30(火) 18:38:15 ID:j2fiz1S5
本土に届いてもピストン輸送が間に合いません!包囲されます!
577名無しさんの野望:2006/05/30(火) 19:06:54 ID:0X3AtF8M
>>546ですが dbフォルダの中のランダムイベントで パルチザンの蜂起関連を削除しても
またパルチザンが氾濫します どうしたら良いでしょう 助けてください
578名無しさんの野望:2006/05/30(火) 19:07:39 ID:Dsc1NYF9
民主的で開放的な政権にGO
579名無しさんの野望:2006/05/30(火) 19:11:07 ID:0X3AtF8M
何とか書き換えで誤魔化せないですかね・・・?
体制のパルチザン抑制率とかはどこいじれば良いか分からないし・・・
580名無しさんの野望:2006/05/30(火) 19:11:43 ID:GiOix+/q
>>577
傀儡たてるか守備兵に憲兵つけて配置しまくれよ
ゲーム的な質問ならともかくチート関連なんだから自分でなんとかしろ

っていうかそんなことして面白いの?
581名無しさんの野望:2006/05/30(火) 19:12:17 ID:uywXYYRa
上陸戦、師団のピストン輸送が面倒なので個人的には
アメリカは初心者にオススメできないな。
うっかり補給船増産忘れててイライラということもありそうだし。
582570:2006/05/30(火) 19:15:50 ID:UxH7IQL3
>>571
modを何も入れない状態でした。
>>572
OSも再インストールしてみましたが、起動できません。
>>573
1.3a+1.3bの日本語mod入れてみましたがだめのようです。

サポートに電話したところ、ビデオカードがないんじゃないか、と言われたんですが
mobility radeon9000 igpはビデオカードですよね?
583名無しさんの野望:2006/05/30(火) 19:20:24 ID:/b84XBF2
今mobility radeon9000で調べたら
DirectX8.1にしか対応してないみたいだね。
9.0が必要と書いてあるから無理っぽい。
584名無しさんの野望:2006/05/30(火) 19:21:06 ID:spWN+QhZ
mobility radeon9000ってことはノートかな?
HoIってノート動作保障してたっけ
585570:2006/05/30(火) 19:38:30 ID:UxH7IQL3
>>583
やっぱりだめなんですかね。日本語版は9.0じゃないと動かないのかな。
>>584
ノートです。

DD体験版が起動できたのでちょっと望みはあるかなと思ったのですが、残念です。
どうもありがとうございました。
586名無しさんの野望:2006/05/30(火) 20:10:03 ID:7GggUU31
>>580
俺とか地図を塗り塗りするのが楽しいのであって、後方の些事なんぞどうでもいいのです。
いっそのこと征服地の住民を虐殺してもいいぐらい。邪教の使徒は根絶やしにしたい。
587名無しさんの野望:2006/05/30(火) 20:12:59 ID:j2fiz1S5
軍需大臣>>586
消費財の要求+70%
外国労働力の使用-100%
物資生産-20%
588名無しさんの野望:2006/05/30(火) 20:16:47 ID:egGWYrtK
邪教… いあ!いあ!すとらま!!!
589名無しさんの野望:2006/05/30(火) 20:20:33 ID:GQ2yQNss
それは邪神
590名無しさんの野望:2006/05/30(火) 20:25:51 ID:NwR2UE3C
>>586
freedomで民主主義の開放社会にすれば滅多にパルチザン起きなくなるよ
591名無しさんの野望:2006/05/30(火) 20:37:50 ID:IIOETmHA
すべてのプロヴィンスが本国プロヴィンスになるようなイベントを自作すればいい
592名無しさんの野望:2006/05/30(火) 20:40:07 ID:0X3AtF8M
>>580
ですよね すんません

>>586
俺もドイツ一国でどこまで攻め滅ぼせるかをやりたくて・・・
傀儡政権立てると政治マップで地図の色変わっちゃうから嫌だし

なんでパルチザン皆殺しみたいなのが出来ないんだろう
ICが0になって国際感情最悪でも良いのに
593名無しさんの野望:2006/05/30(火) 20:44:30 ID:1R7M4CiL
今、イラクでパルチザン起きまくってるのは…つまり…
594名無しさんの野望:2006/05/30(火) 20:48:00 ID:1R7M4CiL
住民を絶滅でもしない限りパルチザンは沸くものなんだろうが
実際、1プロヴィンスの住民を絶滅なんて核爆弾の飽和攻撃とかしないとムリだろ
しょせんナチだって頑張ってもユダヤ人数百万程度だったんだから…
595名無しさんの野望:2006/05/30(火) 20:49:18 ID:GQ2yQNss
>>593
イスラムの根絶は無理だろうからな
596名無しさんの野望:2006/05/30(火) 20:59:22 ID:H/BlM/v2
備蓄庫を設置するにはどうしたらいいのでしょうか。
597名無しさんの野望:2006/05/30(火) 21:27:15 ID:sCfTHq6H
aiファイルいじったらシャムとの同盟確立が下がった。
どこを直せばいいかわかんね
598名無しさんの野望:2006/05/30(火) 21:31:20 ID:UGBX/i1F
>>596
パラドックス社に設置させて下さいってお願いするしか無いと思う。
資源を備蓄したいのか? あれは普通にやってる限り備蓄上限に達することはないはず。
他の何かを備蓄したいのであれば、詳しく書いてくれないと何も言いようがない。

それから、ageてワケわかんねぇ質問すんじゃねぇ。
599名無しさんの野望:2006/05/30(火) 21:41:44 ID:aRY/b34O
興奮砂。

あれだろ。資源か物資の一時貯蔵場所だろ。
コンボイが充分にあって、輸送ルートをいったん全部解除→
んで、AIに委任すれば基本的に最適化される。

どうしても自分でいじりたければ手動でコンボイルートを設定するこった。
600名無しさんの野望:2006/05/30(火) 21:46:54 ID:JMlQzXqi
wiki tips Q何処の国で始めれば良いですか
に色々追加してみたんですが、若干各国戦略の手引きチックになってしまいました・・
とりあえず大国メインで書いてみたんですが、中小国でここはすげえ面白いって所って
ありますかね?
スイスでnofog観戦プレイとかが個人的には面白かったですが。
601名無しさんの野望:2006/05/30(火) 21:52:05 ID:/b84XBF2
ヘタリアが俺の送った援軍20個師団全滅させやがった!!!
602名無しさんの野望:2006/05/30(火) 22:06:18 ID:H/BlM/v2
>>599
ありがとう。
603名無しさんの野望:2006/05/30(火) 22:16:11 ID:Dsc1NYF9
>>600
中華民族の復興を願う攻撃的なあなたは、中国共産党
ソ連に一矢報いたいあなたは、フィンランド
アメリカの顔色を窺いながら南米統一プレイのブラジル・アルゼンチン
俺は独ソの噛ませ犬じゃないポーランド

スペイン内戦シナリオもある意味お薦め。
604名無しさんの野望:2006/05/30(火) 22:25:17 ID:kzlt0liP
黙って黄昏シナリオ日本
605名無しさんの野望:2006/05/30(火) 22:25:43 ID:1R7M4CiL
しかし、あのババアの会社は五月病発生率凄そうだな
新人が必死でモノを覚えてもロボット呼ばわり
ちょうど今頃の季節に退職者続出しそうだ…
606605:2006/05/30(火) 22:26:44 ID:1R7M4CiL
ごめん。超誤爆。
607名無しさんの野望:2006/05/30(火) 22:29:03 ID:MlHK+49U
某何々の野望という有名なPCゲームを作った会社の
ことですか?
608600:2006/05/30(火) 22:30:04 ID:JMlQzXqi
>>603
なるほどなるほど、ポーランドと南米プレイはやった事が無かったので時間があるときにでもやってみたいと思ってます。

中国共産党はゲーム的にはかなり面白いのでオススメですね。

以前マルチプレイで中国共産党+ソビエト協力プレイをやったんですが
開幕ソビエトと同盟し資源を貰いながら軍閥併合狙っていたんですが、
いきなりイベントで中国国民党の同盟に引き込まれました・・・・
もちろん日本が攻めてきてグダグダになりましたが。

強制的にどこかの同盟に引き込まれるのは結構辛いものがありますね。
609名無しさんの野望:2006/05/30(火) 22:44:39 ID:mQldmJLN
日本プレイで三国同盟イベントなんだけど発生しても
「すぐには効果がない」と出て同盟結べないから自力で満州と同盟解消して
外交の「同盟に参加」で参入しないと同盟は無理?
610名無しさんの野望:2006/05/30(火) 22:45:45 ID:Dsc1NYF9
そだよ。しかも宗主国様(ドイツ、イギリス)の外交政策に従わざるを得ないよ。
611名無しさんの野望:2006/05/30(火) 22:53:29 ID:mQldmJLN
なるほどd
結果的には属国も同盟についてくるから良かったけど
特別な方法があるのかと思ってた
612名無しさんの野望:2006/05/30(火) 23:11:14 ID:L+STzzpm
逆に考えるんだ
ドイツやイギリスを滅ぼして自分が宗主国になればいい
そう考えるんだ
613名無しさんの野望:2006/05/30(火) 23:33:15 ID:1JWZ5JTI
>>570
DirectX9.0cはインスト出来ないの?
614名無しさんの野望:2006/05/30(火) 23:51:13 ID:/b84XBF2
9.0cインスコしても
ハードウェアが対応してないからなぁ・・
615名無しさんの野望:2006/05/30(火) 23:57:09 ID:ufeOOXTM
BF2キタ
616名無しさんの野望:2006/05/31(水) 00:10:44 ID:QJOD11H+
DD v1.2 出たね
リーダーの経験値システムがHOI2の仕様に戻ったことが大きい
617名無しさんの野望:2006/05/31(水) 00:13:41 ID:Hj/pLiW0
クリック音を変えて自分好みにしたが、ステレオ化しても重くはなってない様だ。
行進の音がどうも気に入らなかったんで変えたけど、あれはあれでよかったかも
618名無しさんの野望:2006/05/31(水) 00:59:46 ID:wq0GC8u0
>>616
マジっすか?
更新内容ってどこに書いてあります?
619名無しさんの野望:2006/05/31(水) 01:02:57 ID:8oES2hjC
>>618
フォーラムに書いてあるよ
620名無しさんの野望:2006/05/31(水) 01:10:48 ID:wq0GC8u0
>>619
dクス、読んでくるノシ
621名無しさんの野望:2006/05/31(水) 01:16:44 ID:Fyj2U3A8
ぐあ、今やってるセーブデータって
DD1.2にうpデートしても続きできるんかいな?

激しく更新したい・・・
622名無しさんの野望:2006/05/31(水) 01:22:00 ID:6YZmo6bT
Fixed Etorofu IC

あ、択捉直ってる…
623名無しさんの野望:2006/05/31(水) 01:34:11 ID:xx4TM/0z
やっぱDDになって戦闘リーダー以外経験値はいらないように変わってたのか・・・。
どうりで俺のマンシュタインが育たないわけだ。
624名無しさんの野望:2006/05/31(水) 01:41:26 ID:wkcpD0xX
海運ルーチン手直ししたか
おかしいと思ったよ
625名無しさんの野望:2006/05/31(水) 03:53:58 ID:0+RMIBAT
電撃戦系増えてね?
626名無しさんの野望:2006/05/31(水) 04:18:54 ID:Fyj2U3A8
導入してみた。
1.1のセーブデータでも起動した。

>>625
また微妙なのが増えとるね。
ツリーの無理やり感にワロタ
627名無しさんの野望:2006/05/31(水) 06:58:24 ID:5cZUp9mV
ちょ、1.2はどこから落とせる?
628名無しさんの野望:2006/05/31(水) 08:09:53 ID:ok7E+eTT
>>627
パラドの公式のダウンロードページにあるでよ
629名無しさんの野望:2006/05/31(水) 08:10:51 ID:/PzDTd/k
誰か増えたドクトリンの翻訳プリーズ
630600ことDDjp製作者:2006/05/31(水) 09:09:18 ID:O9RPg9SD
とりあえず、1.2に対応したものを
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0820.zip
にUPしておきました。時間が無いので誰かWIKIのDD方にも追加しておいてください。

DoomsdayMOD-jp 2chan kkk003 統合を作成している方へ。
良い感じに仕上がっていますので、私のDDJPの更新の遅さがうざったいなら、そちらの方をメインにしていただいてかまいません。
目指す所は同じDD完全日本語化なので。
631名無しさんの野望:2006/05/31(水) 09:44:29 ID:inFvpxH7
DDJPとこの製作者→不要でおk
632名無しさんの野望:2006/05/31(水) 09:53:22 ID:nMnv7ZZz
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=248762

DD1.2更新内容ってここでいいのかな?
633名無しさんの野望:2006/05/31(水) 09:57:03 ID:nMnv7ZZz
"Volksturm"は国民突撃隊?ドクトリンなのは違和感あるな…。
634名無しさんの野望:2006/05/31(水) 10:07:58 ID:24id+zpP
和訳は国民皆兵とかで希望
635名無しさんの野望:2006/05/31(水) 10:08:47 ID:wkcpD0xX
>>633
どこそれ?
636名無しさんの野望:2006/05/31(水) 10:10:36 ID:5coHfScF
- Added
637名無しさんの野望:2006/05/31(水) 10:10:55 ID:wkcpD0xX
ああパッチ上手く当たってないみたいだったごめん
638名無しさんの野望:2006/05/31(水) 10:32:50 ID:iFUiRERb
相変わらずドクトリンバグはそのまま・・・
639名無しさんの野望:2006/05/31(水) 11:20:14 ID:oNz59oc+
海軍ドクトリンが消滅してんだけど
640名無しさんの野望:2006/05/31(水) 11:23:03 ID:/PzDTd/k
1.2パッチあてたらdatebase ミスマッチ(タイプ= 7 / id 3814 及び3819) とでるお。
どういうことだよ。どこ直せと言うんだよ
641名無しさんの野望:2006/05/31(水) 12:17:35 ID:1yQVLHwk
1資源ごとに必要な輸送船の数っていくらなんだろう
AIの割り振りを見ると0.1の石油のために30輸送船団が必要なはずは無いが…
642名無しさんの野望:2006/05/31(水) 13:14:15 ID:B0MgYd/F
wikiで軽空母についてしらべようとして、ノートを見たらテラワロス
13.500tDDHのノートとかw
知りたいことはわかったが、あそこの議論も2ch並みに面白いことがわかってしまったお
643名無しさんの野望:2006/05/31(水) 13:20:00 ID:72PcXz8p
新規国家にテキサスってあるけど
あの辺て独立気運とかあるの?
644名無しさんの野望:2006/05/31(水) 13:43:25 ID:jtdKPkkT
ヒント:南北戦争
645名無しさんの野望:2006/05/31(水) 13:52:41 ID:9hO6OIRN
>>570
うちのGeForceのTi4200でも、DirectX9.0cインストで
無印HoI2動いてるから、入れるだけいれてみれば良いと思うよ。

646名無しさんの野望:2006/05/31(水) 14:14:19 ID:onOTtT1a
>>570
Mobility Radeon 9000のノートだけど、
普通にHoI2、DD動いてるよ。

うろ覚えだけど、DirectXは、ハードウェアで対応してなくても、
ソフトウェアで動作をエミュレートしてくれた気がする。
647名無しさんの野望:2006/05/31(水) 15:32:42 ID:1yQVLHwk
覗いちゃいないがこの手の硬派なストラテジーゲームだと
技術的にはせいぜいDX6世代程度だろう
648名無しさんの野望:2006/05/31(水) 15:45:45 ID:D/oK4phT
アメリカプレイに手を出してみたんだがIC多すぎて途方もない
みんな例えば41年で歩兵と空母はどのぐらい揃えてるん?
649名無しさんの野望:2006/05/31(水) 15:55:42 ID:1ns9FlPj
CORE2 Ver0.2も昨日出たんだね
650570:2006/05/31(水) 16:06:41 ID:f2rM64D1
>>613,645,646
9.0cも入れてやってみましたが、やはり起動できませんでした。
PCはdynabook AX/630LLを使っています。
日本語版だと起動できないとかそういうことなのかも。
どうもCF作品と相性が悪いのか、civ3日本語版でも動作が少しおかしかったりしていました。

今はDD体験版をOS再インストールを繰り返して遊んで無聊を慰めています。
651名無しさんの野望:2006/05/31(水) 16:25:40 ID:g8+1/fc8
>>643
vicやればわかるお


これだけで済ますのもちとアレか。
テキサスは元々メキシコ領。でもってメキシコ領テキサスが色々あって独立したのがテキサス共和国。
んで、メキシコの侵攻から身を守る為に「アメリカ合衆国の州になる」っつー選択をした結果現在のテキサス州になった。
652名無しさんの野望:2006/05/31(水) 16:26:07 ID:1ns9FlPj
>>650
グラフィックドライバを入れ替えてみては?
653名無しさんの野望:2006/05/31(水) 16:29:49 ID:sm9XJubv
>>648
つアメリカが本当にやばいのは高いICじゃなくて
タカ派、自由経済、徴兵制のやばすぎるコンボ。

ノーマルでIC10で100日掛かって生産するものを
アメリカは最後にはIC6の30日以下で生産するぞ。
654名無しさんの野望:2006/05/31(水) 16:46:26 ID:/PzDTd/k
日本で何とか頑張ってアメリカの太平洋艦隊と空母を撃滅しても
次の月には空母とか復活してるし。もうだめぽ
655名無しさんの野望:2006/05/31(水) 16:50:22 ID:YzebhUM3
アメリカ様は本気モードになる前に叩くものです
偉い人にはそれが判らんのです
656名無しさんの野望:2006/05/31(水) 16:52:19 ID:Uz+O7fP6
DD1,2を当てようとしたらDoomsdayがインストールされていませんと出ます。なぜだ!
無印を一緒に入れてるのが原因だろうか
657名無しさんの野望:2006/05/31(水) 16:53:36 ID:3IsmKZYT
アメリカ様が本気になった直後にアメリカの全工場持ちプロヴィンスに核を打ち込めば無問題
658名無しさんの野望:2006/05/31(水) 16:59:25 ID:sm9XJubv
常備軍と徴兵制の連続建設ボーナス2%って絶対値なのね。

常備軍MAX、徴兵制MAXそれぞれの時命令した連続生産は関係なくて
現在の連続生産ボーナスに対応するみたい。
659名無しさんの野望:2006/05/31(水) 17:00:25 ID:D/oK4phT
>>656
まさにそれ
無印消してそれでも当たらないならDD再インスコ
もうちょっと賢い実行システムにならんもんか
660名無しさんの野望:2006/05/31(水) 17:01:05 ID:sm9XJubv
真珠湾を叩いたくらいで喜んでいた大日本帝国は哀れだな。
アメリカ東部メガロポリス、南部石油地帯、パナマ運河辺りを占領しなきゃ勝てるわけ無いのに。
661名無しさんの野望:2006/05/31(水) 17:06:40 ID:lUvFEtQh
中国速攻たいらげて、まだ本気じゃないアメリカ様に上陸したら、
勝てると思うのだが・・・・。1937年頃なら いけるんじゃない?
662名無しさんの野望:2006/05/31(水) 17:09:56 ID:sm9XJubv
チート的な戦術を駆使しまくればアメリカにも勝てるよ。
グアテマラ辺りと同盟してパナマ運河を通過してワシントンを20個師団位で包囲しちまえば
後の領土は、モスクワが包囲されたソ連並みに無力になるし。
663名無しさんの野望:2006/05/31(水) 17:10:24 ID:D/oK4phT
42年前後で太平洋機動艦隊が壊滅すればアメリカ様からデンッデッデー♪って

|            閣下             |
|          アメリカが            |
| グアム、ウェーク島の割譲を申し出ています |
| 同盟の盟主としての講和<>単独講和    |

てな感じのが来る予定だったんだよ
664名無しさんの野望:2006/05/31(水) 17:13:46 ID:sm9XJubv
42年前期でミッドウェイで勝って太平洋機動艦隊が壊滅したら日本からデンッデッデー♪って

|            閣下             |
|          大日本帝国が         |
| 満州、朝鮮半島の割譲を申し出ています  |
| 同盟の盟主としての講和<>単独講和    |

てな感じの送っても良かったような。まぁむりだが 囧rz
665名無しさんの野望:2006/05/31(水) 17:35:23 ID:g8+1/fc8
>>664
600%「軍国主義者のクーデター」が発生するなそれわ…
666名無しさんの野望:2006/05/31(水) 17:38:32 ID:Uz+O7fP6
DDを1.2にverupしたらエディタでシナリオファイルを弄れなくなったよ。
セーブしようとしたらエラーが出る
667名無しさんの野望:2006/05/31(水) 17:43:36 ID:G1SxcRJY
日露戦争の時も太平洋戦争の時もそして今現代も国士様が国を傾ける
668名無しさんの野望:2006/05/31(水) 17:45:42 ID:sm9XJubv
ハルノートでは、朝鮮半島、台湾の放棄は言ってこなかったんだっけ?
669名無しさんの野望:2006/05/31(水) 17:45:58 ID:/PzDTd/k
国家選択画面の「日本 歴史背景」の日本が傾本(大日本帝國だと打傾本痛国)て表示される
DDver1.2プラス日本語化MOD5月30日版を入れた時のできごと。
670名無しさんの野望:2006/05/31(水) 18:07:11 ID:D/oK4phT
>>669
俺も。ただコンフィグファイルを検索しても該当文字がないので
素人が直そうにもちょっと
671名無しさんの野望:2006/05/31(水) 18:20:30 ID:WxPLjzaW
>>666
そもそもエディタのシナリオのセーブってどうやるんですか?
セーブって選んでも保存されてないorz
672名無しさんの野望:2006/05/31(水) 18:20:56 ID:sFBki4Ra
併合した時とかにでるポップアップウィンドウ内の文字も化けてるな
673名無しさんの野望:2006/05/31(水) 18:30:38 ID:Uz+O7fP6
>>670
つうかシナリオファイルだけでなくエディタで弄れるデータが全部エディタorエディタ使用無しでも改変不可になってんのな。DD1.2
何のためのエディタかと。新しくファイルを作成してからコピペ、その後エディタ無しで直に弄れば大丈夫みたいだが
674名無しさんの野望:2006/05/31(水) 19:19:47 ID:PRIu3bsA
Province.csvが読み取り専用ファイルになってていじれなくなってた
ほんとマジ勘弁<DD1.2
675名無しさんの野望:2006/05/31(水) 19:40:02 ID:OrY4Uj/I
ver1.2だとDDシナリオで択捉のICが0になってるような
676名無しさんの野望:2006/05/31(水) 19:40:48 ID:YzebhUM3
677名無しさんの野望:2006/05/31(水) 19:42:05 ID:onOTtT1a
>>675
* 1945
- Fixed Etorofu IC
- Added Inventions to ENG and USA
- Added missing UK techs
- Fixed a few minister setup bugs (both DB and .inc based)
- Removed the duplicate CV Bearn from France and fixed its name
- Added a host of AA, air bases, naval bases, radar stations and more
to the German territories. They barely had anything

ttp://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=248762
678名無しさんの野望:2006/05/31(水) 19:44:47 ID:FJ+LGpoO
ハル・ノートはあくまで「交渉の叩き台」。
だからアメリカ側もスタートラインとして飲めない要求を盛り込んだ。
これを日本側が勝手に最後通牒と解釈、いきなり戦争。

ホントのところ、アメリカも日本側が飲める落としどころをわきまえて交渉に臨むつもりだった。
たとえば「中国からの撤退は求めるが、満州は中国に含まないetc」

戦後、このことを聞いた東条英機は言葉を失ったという。
679名無しさんの野望:2006/05/31(水) 19:52:59 ID:OrY4Uj/I
おっとよく見てなかった、こりゃ失礼
680名無しさんの野望:2006/05/31(水) 20:12:03 ID:lM4F87Vq
>>674
読み取り専用属性を外せばいいのではないか?
681名無しさんの野望:2006/05/31(水) 21:01:03 ID:D/oK4phT
くそっソ連が日本の工作機械を強奪したのかと思ってたぜ
682名無しさんの野望:2006/05/31(水) 21:06:01 ID:YzebhUM3
ところで、今までの択捉ICは何だったんだろう…?
流石に択捉が大工業地帯でした、とかいうスウェーデン語の本が向こうで出回ってるとは考え難いのだがw
683名無しさんの野望:2006/05/31(水) 21:07:00 ID:Uz+O7fP6
ソ連の日本侵攻の為の前線基地とか
684名無しさんの野望:2006/05/31(水) 21:08:42 ID:Br+1xlxU
攻殻ではよくあること
685名無しさんの野望:2006/05/31(水) 21:09:08 ID:JsV4ZIry
ええと、あれだ。
択捉工業地帯ってのは、イノセンスかなんかで出てくる光景見て
こりゃ領土問題にもなるわな・・・って感じで誤解したんじゃあるまいか。
686名無しさんの野望:2006/05/31(水) 21:14:00 ID:EUZNWC9G
いや、それにしても36は大杉w
687名無しさんの野望:2006/05/31(水) 21:24:05 ID:WICaffAc
teams_arg.csv
420;Kurt Tank;T420;6;1947;1955;rocketry;aeronautics;electronics;technical_efficiency;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x

おお!w
688名無しさんの野望:2006/05/31(水) 21:28:56 ID:Uz+O7fP6
やるな、paradox
689名無しさんの野望:2006/05/31(水) 21:29:29 ID:WxPLjzaW
>>673
そうなのか・・・

>>687
そもそもタンクさんがいないっておかしいよな
フォッケウルフも無かったし

メッサー ハインケル タンクは三巨頭だろ
690名無しさんの野望:2006/05/31(水) 21:36:52 ID:g8+1/fc8
>>689
フォッケウルフ社あるぞ
691名無しさんの野望:2006/05/31(水) 21:40:12 ID:x2mHwwWY
陸上要塞生産ボーナス
沿岸要塞生産ボーナス
って何のことですか?

陸上要塞生産ボーナス+50%とか何を意味するのか分からない…。誰か教えて〜
692名無しさんの野望:2006/05/31(水) 21:43:18 ID:Q1Qi9dnB
50%の建設速度かICボーナスじゃね?
詳しく知らないけど
693名無しさんの野望:2006/05/31(水) 21:53:18 ID:D/oK4phT
元は1200日掛かる要塞の建設期間が半減
694名無しさんの野望:2006/05/31(水) 22:03:00 ID:sm9XJubv
>>678
ソースプリーズ
695名無しさんの野望:2006/05/31(水) 22:21:52 ID:WICaffAc
メッセージダイアログは全滅くさいね>DD1.2日本語化
特定の文字について、化けてる。

日(93FA) -> 頓(93DA)
歴(97F0) -> 厘(97D0)

TObject神の降臨待ちかもしれん。よくわからないけど。
696名無しさんの野望:2006/05/31(水) 22:31:28 ID:FJ+LGpoO
>>694
叩き台である証拠はハル・ノートの題名を見れば明らか
"Strictly confidential, tentative and without commitment November 26, 1941"
「極秘・あくまで確約ではない案、1941年11月26日」

ハル・ノートの落としどころと東条の話は京都産業大学教授 ・須藤眞志
697名無しさんの野望:2006/05/31(水) 22:38:01 ID:j0qMczXQ
DDってスパイが暴走して高感度下げまくってんだが
何とかならないの?
698名無しさんの野望:2006/05/31(水) 22:41:59 ID:9KCGRITX
>>687
確かに史実通りだけど、無理があるね…
これならアメリカにフォンブラウンもOKか
699名無しさんの野望:2006/05/31(水) 22:49:25 ID:j0qMczXQ
タンクってインドも行かなかったっけ
700名無しさんの野望:2006/05/31(水) 22:57:52 ID:F7iA/S2f
個人的にはフォークト博士が欲しいな。
多分ドイツじゃ出番はないがw
701名無しさんの野望:2006/05/31(水) 23:08:39 ID:onOTtT1a
日本語通らなかったりとかウムラウト化けたりとか、
Unicodeなら多少はマシだろうなとか妄想した。

……作る側は激しくダルいがな('A`)
702名無しさんの野望:2006/05/31(水) 23:09:29 ID:K0RvNfxp
V1の主開発者というかアイデア出したのはフォークト技師でなかったか?
703名無しさんの野望:2006/05/31(水) 23:59:01 ID:g8+1/fc8
中華民国のシェンノート将軍みたいに、特定のイベント発生で追加って形にすれば
米にフォン・ブラウンも大いにアリだと思う。
704名無しさんの野望:2006/06/01(木) 00:00:50 ID:Lyk11Bj9
そもそもフォンブラウンやらグデーリアン、マンシュタイン等の神クラスは
アメリカがソ連に負けてからじゃ無いと出てこれないだろ。
705名無しさんの野望:2006/06/01(木) 00:02:46 ID:oYnEMwcs
>>696
戦後になって「俺たちは別にお前達を追い詰めたんじゃないよ、お前達が勝手に暴走したんだよ」
ってアピールするためのポーズじゃないか?
とか邪推
706名無しさんの野望:2006/06/01(木) 00:04:24 ID:Lyk11Bj9
>>696
日本の外交暗号を解読していたのだから
あんな「不用意なハルノート」を出さないだろ。
707名無しさんの野望:2006/06/01(木) 00:15:04 ID:hJi4/bgr
>>706
>日本の外交暗号を解読していたのだから

だからこそ、日本が戦争やろうとしていることがアメにもわかった。
アメも戦争は回避したかったから(大西洋に回すリソースが減るので)交渉を計画した。

でもこの時代は日本のほうが斜め上の国だったからなー
ワシントン条約以降の歴史を見ていると御先祖様の行動にorzしたくなる
708名無しさんの野望:2006/06/01(木) 00:30:08 ID:M9Z3/14i
>>707
いや、ハルノート以前から交渉はしてるぞ?
709名無しさんの野望:2006/06/01(木) 00:35:36 ID:ebYMS/0q
それ以前にスレ違い板違いだ。続けたいんなら場所を変えろ。
710名無しさんの野望:2006/06/01(木) 00:37:51 ID:lGf1mlhl
やんちゃ坊主国家、日本も100%負ける戦はせんじゃろう
きつーく言って凹ましてやろう・・・と甘く見てたフシがある>アメリカ
711名無しさんの野望:2006/06/01(木) 00:57:25 ID:hY/Rzeww
効果音変更+ステレオ化オヌヌメ。
なんか高級感出てきたw
712名無しさんの野望:2006/06/01(木) 01:01:39 ID:T6nrNpFR
何度も交渉した末の結果がハルノート、
日本絶望、真珠湾奇襲だヒャッホイ!

じゃなかったか? まあ当時の日本はお隣さんみたいな感じ、世界に生暖かい目で見られていたんだろうなあ―
空気を読みきれなかったのかもしれないがな
713名無しさんの野望:2006/06/01(木) 01:17:02 ID:Lyk11Bj9
「この交渉と同様の経験をした者だけが、大日本帝国を審判することができる」
714名無しさんの野望:2006/06/01(木) 01:20:15 ID:mVXS1cWF
>>712
正確には、
何度も交渉→日本軍南部仏印進駐→アメリカ激怒、今までの交渉の前提を日本が突き崩したと考え一度仕切り直し→
アメリカとしてはまずアメリカ側の主張を全部載せたハル・ノート提出→日本側の主張と刷り合わせる筈のモノを最終勧告と何故か勘違いした日本絶望
→開戦

経緯はこんな感じ。仏印進駐は、陸軍がアホやって日本海軍すら激怒、本気で陸軍置いてって
日本に帰還しようとしたような代物なので推して知るべしorz
しかもタイミングが、アメリカの提案に対する日本側の回答を待ってる時というオチ付き
ある意味、「作戦の必要性>>>政治」なプロイセンドクトリンによる失敗の典型的な例だな
715名無しさんの野望:2006/06/01(木) 01:37:30 ID:y9Zb6zSR
>日本側の主張と刷り合わせる筈のモノを最終勧告と何故か勘違いした日本絶望
すでにアメリカも日本が期限ギリギリで後が無いことを盗聴で知ってた
この辺はMODのハルノートの説明の方が詳しい気がする
71625次までは:2006/06/01(木) 01:42:15 ID:7EMcV02w
※ゲーム内容から離れた政治・外交・軍事に関する書き込みは他所で行ってくれるよう御願い致します。

・・・これがテンプレに入ってたんだが。
まあ書いてなくても厨は沸くがな。
717名無しさんの野望:2006/06/01(木) 01:51:52 ID:IeDUxZsN
結局自分の信じたい説をたれながしてるじゃん.
そんなんは議論とは言わん.


そもそもすれ違いだし不毛すぎる
718名無しさんの野望:2006/06/01(木) 02:27:45 ID:y9Zb6zSR
今の所1.2は日本語化が出来ないから様子見でしょうか
なんか色々バグと言うか、仕様が直ってるようですが
719名無しさんの野望:2006/06/01(木) 02:38:01 ID:V/ZWgieK
>>464
中国全土を国民党ではなく傀儡の中国共産党に支配させたら
送られてくる物資が半端じゃないな

スライダーで物資0にして工業にフルで振っても物資がモリモリ余る
720名無しさんの野望:2006/06/01(木) 03:15:09 ID:oXNz7uOK
実質IC417のアメ様1944と日本で戦ってる俺様が来ましたよ。
空母の数とか正に外道。こっちも艦爆+海江田軍団で必死こいて応戦。
やり方次第じゃ初め半年や一年は五分には持ち込めない事もないな。
アメ本土に上陸出来ないまま二年三年になるとまったくわかりませんが。

721名無しさんの野望:2006/06/01(木) 03:48:04 ID:k94f9Dud
>>720
DD?
DDだと潜水艦弱いから制海権とか"せ"の字もなくなっちまう
西に進んでIC豊富にあればいいけどな
722名無しさんの野望:2006/06/01(木) 03:48:20 ID:9KNe74mS
スイスでやってたら軍需大臣にアインシュタインが沸いてきて面白かった
ちゃんと秘密兵器+10%だった
723名無しさんの野望:2006/06/01(木) 04:01:21 ID:BhojDyFe
研究機関なら分かるが、アレに大臣が務まるのか?
724名無しさんの野望:2006/06/01(木) 05:56:23 ID:OEqnOLHT
>>720
一式陸攻でブーゲンビルの偵察をお願いします
725名無しさんの野望:2006/06/01(木) 07:11:58 ID:hFsVMzt5
ドイツから宣戦布告されると日本ですら連合に入れるな
726名無しさんの野望:2006/06/01(木) 07:12:52 ID:hFsVMzt5
サゲワスレスマソ・・・
727名無しさんの野望:2006/06/01(木) 07:28:38 ID:IVJfALoj
>725
絶対王政に移行すればドイツ様に喧嘩売らんでも連合入りできますよ
で。支那戦線で美味しいところをフランスイギリスに横取りされてマズー
728名無しさんの野望:2006/06/01(木) 07:47:27 ID:hULmMIjJ
日本でシナを傀儡にするか守備隊配置して統治かどっちがおいしいかねぇ??
729名無しさんの野望:2006/06/01(木) 08:31:50 ID:hFsVMzt5
>>728
めんどくさいけど騎兵で各個撃破がいい
シナ全土に守備兵は無駄
730名無しさんの野望:2006/06/01(木) 09:17:06 ID:FIVNLkSW
 まぁ、日本が御前会議で対米開戦を決定したのが十一月五日で、その時点ではまだハルノートは存在しないんだがな。
「十二月一日までに交渉が纏まらなかったら、事態は自動的に進展」というのも日本が勝手に言ってただけだし。

>>728
 よく出る話題だけど漏れは併合。
 重慶や南京など重要なとこだけ守備兵置いて、あとは暴動起こってもすぐ鎮圧できるように歩兵を配置してるかな。
731名無しさんの野望:2006/06/01(木) 09:59:44 ID:YpPBmnt6
>>728
百聞は一見にしかず
両方ともやってみたら
732名無しさんの野望:2006/06/01(木) 10:27:14 ID:Yxrr0fQ7
守備兵より動ける民兵だね。回りの州も鎮圧してくれるから
つかDDパルチ30%でもなかなか起きなくなった気がする

でも飛行機一箇所に固めて再編成してると
Shift押す度に、首都に移動するショートカットが発動するようになって
編成させてくれないモード
発動するんだがなんだろねこれ

733名無しさんの野望:2006/06/01(木) 10:54:10 ID:QoyvZ6TY
ver1.2
苦肉の策で日本の国名をジャパンにしてみたけど、バリバリ違和感が・・・・
何か良い代案あれば良いんですけどね・・・・
ジパングとか倭国だともう訳が分からなくなるし。
734名無しさんの野望:2006/06/01(木) 11:00:44 ID:nVAy3Q3J
イベントによっちゃ想像すら付かないほどひどく文字が変わり果てるのもあるなw
ポップアップだけだからまだ良いが
735名無しさんの野望:2006/06/01(木) 11:08:50 ID:Gg9OiQQC
>>733
曰本
736名無しさんの野望:2006/06/01(木) 11:11:10 ID:QoyvZ6TY
>>734
36年並兵にはちょっとウケましたけどね・・・
日本語でやりたい場合は、1.1に1.2で変更されたファイルだけぶち込んで運用する方がよさそうですね
動くのかどうかは不明ですが・・・・
737名無しさんの野望:2006/06/01(木) 12:07:39 ID:rwxCmEk2
>>721
本物の潜水艦もあんなに弱かったのかな?
738名無しさんの野望:2006/06/01(木) 12:18:10 ID:3nwk8YNM
VAIOのUX50買ったんでHoI2とVICやろうとしたら、縦の解像度が124足りなくてうごかねぇorz
電車でやりたかったな・・・
739名無しさんの野望:2006/06/01(木) 12:18:43 ID:nVAy3Q3J
現実制海権取れなかったんだから良いんじゃねえの
通商襲撃隊ってことで
740名無しさんの野望:2006/06/01(木) 12:19:27 ID:T6nrNpFR
無印では強すぎ、DDでは使い捨て感があるな。潜水艦
海軍ドクの違いでどれくらい差があるんだろうな
741名無しさんの野望:2006/06/01(木) 12:23:20 ID:U+9Xq6ou
2から6潜水隊に分けて航路にばら撒くと効果抜群
艦隊来たら即殲滅されるけど
742名無しさんの野望:2006/06/01(木) 12:25:38 ID:cxYSvF90
>>741
DDまだやってないけど何かその説明だと潜水艦ってそんなもんの気がする
743名無しさんの野望:2006/06/01(木) 12:25:57 ID:VsULepUk
>>737
一般的には地味なイメージながら、潜水艦の戦いもかなり大戦中に発展し変わってるからなぁ。
第二次世界大戦ではUボートが英国の巡洋艦や戦艦を撃沈し、英国海軍に甚大な損害を与えたケースもある。

でもまぁ海上戦力も削られるし通商破壊もしゃれにならないしで、
英国もUボートの脅威には重大な認識をもっていたから、
研究されまくりレーダーなども開発していき、大掛かりなUボート狩りも行われたりして、
大戦が進むにつれだんだんとUボートは戦闘艦には対抗できなくなっていく。


DDのは少し弱すぎると思ったけど、まぁゲーム的にはあんなもんっしょ。
でももうちょっとHoI2は通商破壊による脅威を大きくしてくれてもいい気はするな。
744名無しさんの野望:2006/06/01(木) 12:46:25 ID:N2iyOJwd
Uボートは結局最後は壊滅状態だったしな
745695:2006/06/01(木) 12:52:52 ID:zbmC2ziF
latin1の文字コード表を眺めていたら、
文字化けの原因、なんとなく分かった。

ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014833/HTML32/latin1.html

メッセージダイアログ、およびツールチップでは、
小文字を全部大文字に変換する処理を入れてるんだな。
この表でいうところの、97-122 224-255のコードを持つ文字が化けてしまう。

で、どうすればいいのかというと...
TObject神の降臨待ちかな(←役立たず)
746名無しさんの野望:2006/06/01(木) 12:52:57 ID:/Qk9CwGi
>>743
ベルギーで遠路デンマークに上陸したら、
ドイツのUボートの激しい兵糧攻めに遭い、
壊滅寸前に追い込まれた俺が来ましたよ。
747名無しさんの野望:2006/06/01(木) 12:57:12 ID:nVAy3Q3J
Wiki見るとドイツは潜水艦をWW2敗戦まで1162隻建造して743隻を損失したって書いてあるね
世界で巡洋戦艦が1隻しか残らなかったって話も聞いたことあるしやっぱ空母が女王様だな
748名無しさんの野望:2006/06/01(木) 13:02:55 ID:0M2lGQHL
もうちょっと海軍関連にも修正が欲しいところ。
空母を含む艦隊が輸送艦を捕捉しても殆どに逃げられるってのは参った。

ヨーロッパの人は海戦だとユトランド沖あたりを連装して被害僅少で一方の戦意喪失
結果、決戦に持ち込んでの雌雄を決する殴り合いは難しいという発想になるだろうけど
日本だとミッドウェーあたりを連装して、一方的な戦闘か双方被害甚大になるかの
艦隊決戦を相手に強いるという発想になるんだよね。

敵艦隊を捕捉するのは困難だけど、捕捉すれば壮絶な殴り合いぐらいの修正キボンヌ




749名無しさんの野望:2006/06/01(木) 13:20:31 ID:l2FmWiE0
ちなみにドクトリンで位置修正最低値100%以上にしても
艦隊速度とレンジの短さからジリ貧
でも一日でエーリッヒレーダーさんのスキルが0.5くらいあがるけどw

正直艦隊戦は勝てる気がしないね
750名無しさんの野望:2006/06/01(木) 13:20:29 ID:pnZCOQWf
提督の決断4を先にやった俺にはドイツ陸軍強すぎ
潜水艦弱すぎ

だとおもた
751名無しさんの野望:2006/06/01(木) 13:22:58 ID:l2FmWiE0
連カキすまそ
>>748同意
速度18(だっけか?)が空母四隻以上いる機動艦隊から生き残れるわけがない

まぁこの仕様のおかげで制海権なしでもわりと上陸つっこめるメリットもあるわけだが
752名無しさんの野望:2006/06/01(木) 13:24:00 ID:l2FmWiE0
750が時間をとめたらしい
753名無しさんの野望:2006/06/01(木) 13:27:38 ID:Nyv1X+OS
船の修理速度が速すぎるような気がする。
戦艦大破させても2,3ヶ月で戦線復帰される世の中じゃ…

オーバーホールとかもしてくださいよロイヤルネイビー様。
754名無しさんの野望:2006/06/01(木) 13:39:40 ID:LRgcYOAd
米国・英国とかの超大国での2−3ヶ月の修理は分るけど・・
755名無しさんの野望:2006/06/01(木) 13:48:16 ID:iEA1jLur
>738氏!

解像度変更ツールでたてを600にしてもだめですか?
UX50でOkならHDDレス版買っちまうかも(笑)
756名無しさんの野望:2006/06/01(木) 13:54:48 ID:JJYv5Hjy
独でアメリカ併合しようとすると落ちる。
リベリアの傀儡解除してもアメリカの生産プール全削除してもダメだった。
何か他に弄るべきところある?
757名無しさんの野望:2006/06/01(木) 14:23:06 ID:rwxCmEk2
併合しない。
758名無しさんの野望:2006/06/01(木) 15:09:34 ID:Y0hKNZDw
unitnamesさえ日本語使えれば・・・
759名無しさんの野望:2006/06/01(木) 15:48:46 ID:mYNpCdm3
巡洋艦完成
エチオピア海軍発足
ゲーリングデブに6時間で壊滅させられる
ジャンボー!
760名無しさんの野望:2006/06/01(木) 15:50:05 ID:hULmMIjJ
↑全米が泣いた
761名無しさんの野望:2006/06/01(木) 15:53:38 ID:EkG+Qmlg
www
762名無しさんの野望:2006/06/01(木) 16:22:09 ID:mYNpCdm3
しかし我がエチオピアにはまだ精強な歩兵がいる!
イタ公をけちらしたら後ろからジャガイモの奇襲。
三号戦車によってコーヒー豆にされる。
\(^o^)/
763名無しさんの野望:2006/06/01(木) 16:24:39 ID:i97Vt1Nk
タイトルは六時間の奇跡かなw
764名無しさんの野望:2006/06/01(木) 16:41:50 ID:mKVzfXo0
これってノートPCで動く?
765名無しさんの野望:2006/06/01(木) 16:48:09 ID:Yxrr0fQ7
体験版いれてみれ。まぁFF動くのーとなら動く・・基本はあかんとおもいね

766名無しさんの野望:2006/06/01(木) 17:07:39 ID:46Ue8r2b
は、初めてモスクワとキエフとレニングラードに核落とします・・・・

征け!我が戦略爆撃部隊!
767名無しさんの野望:2006/06/01(木) 17:10:11 ID:U+9Xq6ou
でも実際のところ核撃ちこんでも数ヶ月放置すれば元通りになるよね
768名無しさんの野望:2006/06/01(木) 17:12:07 ID:PU+qIkdU
コスモクリーナーではよくあること
769名無しさんの野望:2006/06/01(木) 17:14:12 ID:SdcfYy4s
>>764
Pentium4のメモリ1Gのノートだけど動くよ。
ただこのゲーム起動すると発熱が凄いので、熱対策は万全に。
770名無しさんの野望:2006/06/01(木) 17:14:44 ID:hFsVMzt5
ノートでやってる
ぺんちうむM 1G
メモリ 760M(256+512)
快適だよ
771名無しさんの野望:2006/06/01(木) 17:25:18 ID:0+eXphGL
でも今DDver1.2を日本語化すると悲しいことになるのでver1.1にしといたほうが無難
772名無しさんの野望:2006/06/01(木) 18:05:08 ID:iEA1jLur
ノートでやってる。
Pentium M 1G メモリ512 Mobile Radeon 7500
画面解像度がちょうど1024×768なので窓化できないけどな!

>769 べつにこのゲームに限ったことではない。
    今時のノートPCはノートの下に冷却シートくらいは引いておかないと
    確実に製品寿命が縮む。
773名無しさんの野望:2006/06/01(木) 18:51:17 ID:mKVzfXo0
レスdクス
一応動かないことはないみたいだな
774名無しさんの野望:2006/06/01(木) 19:15:51 ID:oXNz7uOK
>>721
無印だお。
速攻以外でアメ様とやって勝てる方法を色々模索してる。
それなりに楽しいけど、生産力の差にちょっと嫌になってきたw
775名無しさんの野望:2006/06/01(木) 19:18:38 ID:kTWxiwt6
DDだとパルチザン活動によるIC補正って無くなったの?
776名無しさんの野望:2006/06/01(木) 19:32:45 ID:1p9wk2Mp
>>773

最低必要環境 †
Windows 98/Me/2000/XP
CPU 450MHz以上
RAM 128MB以上
VRAM 4MB以上
DirectX対応のビデオカード
CD-ROM drive
HDD空き容量900MB以上

HoI2は低スペックでも動くので、安物パソコンにもやさしい仕様です。
777名無しさんの野望:2006/06/01(木) 19:42:37 ID:KUUS8ikg
HoIをCD-ROMなしで起動したいんだけどどうすればいいの?
778名無しさんの野望:2006/06/01(木) 19:44:02 ID:5AWOAaSI
>>777
ダウンロード版購入
779名無しさんの野望:2006/06/01(木) 19:44:16 ID:VITvXA6W
1.まずインストールする
2.起動する
780名無しさんの野望:2006/06/01(木) 19:44:50 ID:JuNBJHCV
超重戦車・準現代型戦車か装甲騎兵・準現代型機械化師団
まで研究した人いる?
781名無しさんの野望:2006/06/01(木) 19:46:53 ID:E8lS386P
つCD革命

又は

つDDダウンロード
782名無しさんの野望:2006/06/01(木) 19:47:05 ID:N2iyOJwd
>>777
wiki見ればそれらしきパッチがある
783名無しさんの野望:2006/06/01(木) 19:47:24 ID:KUUS8ikg
>>779
できないです><
784名無しさんの野望:2006/06/01(木) 19:50:53 ID:zhC8+xJ4
>>780
ドイツならマウス研究は必須
785名無しさんの野望:2006/06/01(木) 19:52:07 ID:KUUS8ikg
>>782
MODってとこですか?
786名無しさんの野望:2006/06/01(木) 19:52:33 ID:N2iyOJwd
超重戦車は速度-4のとんでも野郎だぜ
787名無しさんの野望:2006/06/01(木) 19:54:02 ID:cxYSvF90
>>780
超重以外の3つなら大国プレイ時は大抵揃える
788名無しさんの野望:2006/06/01(木) 20:00:55 ID:JuNBJHCV
と申しますか超重戦車旅団つき準現代型戦車師団の切れ味試した人いる?
石油異常に食いそうだけど
789名無しさんの野望:2006/06/01(木) 20:03:25 ID:1p9wk2Mp
>>777
英語版買って日本語化しる。
英語版はデフォルトでNOCDだ。
790名無しさんの野望:2006/06/01(木) 20:10:17 ID:KUUS8ikg
>>789
ありがとうございます!!
791名無しさんの野望:2006/06/01(木) 20:19:40 ID:Lyk11Bj9
アメリカの工業力は無限だが、人的資源は有限。
792名無しさんの野望:2006/06/01(木) 20:21:58 ID:tYJHkpg2
>>788
切れ味は微妙、支援攻撃にはまあまあ。
堅さはそこそこだけどせっかくの機動戦力を防御に使うのも勿体ないね……。
殿下に怒られちゃう。
上で言っていることとちょっと矛盾するけど、
機械化歩兵+自動車か歩兵で機甲師団ボーナスもらうと固いことは固い、かな。

でも開発できる頃になると歩兵のHardattackが高すぎて、
歩兵との混成部隊だとSoftnessが多少よくても意味ないのよね。
防衛専用にするには高すぎるしー。
793名無しさんの野望:2006/06/01(木) 20:30:21 ID:hFsVMzt5
戦車部隊が塹壕掘るってどういうことよ
794名無しさんの野望:2006/06/01(木) 20:35:26 ID:Lyk11Bj9
ガンダムで脱走したアムロみたいに新兵器は隠すんだよ
795名無しさんの野望:2006/06/01(木) 20:42:11 ID:riAjnGIR
>>793
ソ連みたいに戦車並べて塹壕にするのさ


塹壕というより、効果的な配置とか、航空機対策の隠蔽とかじゃないの
それに戦車部隊つっても戦車だけじゃないし
796名無しさんの野望:2006/06/01(木) 20:45:11 ID:oKl5hc5A
ハルダウンとか
797名無しさんの野望:2006/06/01(木) 20:52:17 ID:p4Ul3uXX
ン?戦車も塹壕はいるよ?ダックインっていう。
実際にはおもに自走砲の方だけど。
798名無しさんの野望:2006/06/01(木) 20:56:45 ID:mVXS1cWF
>>793
ダックインって言って、塹壕みたいなものに戦車を入れて砲塔だけ出す、っていう運用がある。
模型で何か無いかなとイメージ検索したが見つからないorz
799名無しさんの野望:2006/06/01(木) 21:01:56 ID:nVAy3Q3J
好きなユニットにはローテーションあるな
前は歩兵こそ至高だったが
戦車の予想以上の打たれ強さにも惚れた
工兵にもはまったがやっぱり砲兵だなみたいな
800名無しさんの野望:2006/06/01(木) 21:03:42 ID:E8lS386P
陣地戦防御で戦車使うのはイギリスが結構お好きな戦術

丘陵、鉄条網、照明弾、野戦砲、戦車、空軍補正 

小銃、刀、布団爆弾、精神力 愛 勇気 空腹 病気 物資欠乏 指揮官の不和
801名無しさんの野望:2006/06/01(木) 21:20:58 ID:xlafA2xm
802名無しさんの野望:2006/06/01(木) 21:24:10 ID:L1whhZIG
機甲師団を戦車だけで構成してるとこは、ありません。
歩兵がついているので塹壕オケ。
803名無しさんの野望:2006/06/01(木) 21:25:31 ID:/Ng6VFrI
塹壕。だけではなくではなく防御用の陣地なのだと思うのだが

>>801
グーデリアンに怒られそうですね
804名無しさんの野望:2006/06/01(木) 21:27:01 ID:Lyk11Bj9
モロト腐カクテルで中の人焼死しないか?
805名無しさんの野望:2006/06/01(木) 21:31:16 ID:Lyk11Bj9
このゲームで一番萌えるのは陸だと独ソ。
海だと大日本帝国海軍崩壊まで。
空だとどこ?
806名無しさんの野望:2006/06/01(木) 21:34:04 ID:S2Tv1OX5
>792
第3巻P69
姫殿下!姫殿下!姫殿下!
807名無しさんの野望:2006/06/01(木) 21:35:35 ID:/Ng6VFrI
らー!らー!らー!
808名無しさんの野望:2006/06/01(木) 21:37:15 ID:oXNz7uOK
>>805
ヘタリアで地中海で暴れまくる
809& ◆X9nx4hy1JU :2006/06/01(木) 21:50:41 ID:5/S1TBus
至って普通なドイツプレイ、
独ソ戦で背後を突かれるのを恐れてスペインのコミュニストどもに宣戦布告し、
さっさと蹴散らして100個師団でジブラルタルを包囲する。

ここで前回のプレイから気になっていたことを実行してみる。
どうやら爆撃機を大量投入すれば要塞を無力化できるらしいのだ。

まず戦術爆撃機をかき集めて基地破壊を行ってみるがAA以外は全然減らない。
めげずにインフラ攻撃を行ってみるがインフラ以外は全然減らない。
もう仕方が無いので進撃阻止を行ってみると、これが要塞度が減っていくではないか!

そのまま一ヶ月ほどほっといてノルウェーを併合してるうちに戻ってみると
見事にジブラルタルの要塞度は0になっている。
さっそく100個師団で攻撃を仕掛け連合軍30師団を殲滅す。

まとめ
どうやらインフラを2%とかまで下げると要塞やAAなどの回復が遅くなるみたいだ。
たぶんその後で進撃阻止や基地破壊を行えば要塞やAAを無力化できるみたいだ。
今回は戦術爆撃機で行ったがCASでも要塞度が下がるのかなどは不明だ。

チラ裏、長文スマソ
810809:2006/06/01(木) 21:54:06 ID:5/S1TBus
間違いなく名無しさんの野望と書き込んだはずの二
まじでごめん、オレのfirefoxご機嫌斜めらしい
811名無しさんの野望:2006/06/01(木) 21:57:09 ID:nVAy3Q3J
>>801

その2
http://vista.xii.jp/img/vi4916656296.gif
こうじゃね!?
812名無しさんの野望:2006/06/01(木) 22:04:13 ID:uW55ydIc
1.2パッチのEXE部分以外を使って、1.1で動かしてみた
とりあえず日本語化して文字化けしていない事とドクトリンの追加、択捉のICは確認。
根本的な解決にはなってないけど、現状だとどうしても文字化けの無い日本語でver1.2やりたい場合は
この方法しか無いのかな・・・・(厳密には1.1なんだけどね)
813名無しさんの野望:2006/06/01(木) 22:05:46 ID:mvugQGob
CASで要塞度は下がるよ
制空権を等閑にしたすえ、CASの執拗な爆撃によりマンネルヘイム線の崩壊突破を許した経験を持つからわかる
814名無しさんの野望:2006/06/01(木) 23:20:31 ID:mVXS1cWF
>>801
>>811

大体そんな感じ。THX

>>803
ソ連がクルスク戦で大規模に使ったとき、「こんな戦車の使い方はナンセンス」とジューコフが切れかけた。
かなり賛否両論あるけど、とりあえず場合によっては有効、というのが現在では普通の見解

ところで、ゲームバランスの関係なんだろうがソ連の将軍の評価がやけに低いような…
トハチェフスキーの評価なんて幾らなんでも低杉。スキル5で当たり前だと思うんだが
815名無しさんの野望:2006/06/01(木) 23:32:06 ID:nVAy3Q3J
DD自体なのか1.2からなのか分からないが日本のAI手を加えられてるかな
初めてAIが中国を傀儡化するのを目撃したよ
816名無しさんの野望:2006/06/01(木) 23:32:45 ID:VsULepUk
>>815
DDだったら最初のバージョンでも日本は中国を傀儡にしてたよ
817名無しさんの野望:2006/06/01(木) 23:43:23 ID:i97Vt1Nk
>>814
同感。
気に食わないなら書き換えるといいかと
818名無しさんの野望:2006/06/01(木) 23:55:14 ID:Nyv1X+OS
>>815
無印より中国を傀儡化する確率は上がった気がする。
ただ、南京に到達できないばかりか満州国が国民党に食い荒らされることもあったりする。
819名無しさんの野望:2006/06/02(金) 00:07:49 ID:522IGEoO
このゲーム、オランダ陥落イベントって、強制なんでしょうか?
アムステルダムを要塞化して粘ってたんですが、42年10月にいきなりこのイベントが起きて
スラバヤに叩き出された……orz
そりゃあ、この少し前に蘭印に日本軍が侵攻してきましたが……orz
ちなみに、バージョンは日本語版1.3bです
820名無しさんの野望:2006/06/02(金) 00:22:26 ID:ZeN9VBcu
最近始めた素人なのですが質問です。
傀儡化した国からは毎日余った資源が送られてくるのですよね?
日本プレイで中国共産党を傀儡化して、中国全土を共産党にあげたんですけど
全く資源を送ってきません。何か条件でもあるのでしょうか?
821名無しさんの野望:2006/06/02(金) 00:26:29 ID:Kj3fGm96
属国は自国で産出する資源のうち(物資、金以外)貯めることが出来る1000から
余った奴を輸送してくるんです。

中国みたいな工業力>>>資源みたいなところじゃ自国のIC維持するのに
使っちゃってる。

日本でウハウハの資源生活を体験するならヴィシー成立後に進駐できる
インドシナでインドシナ国を独立させるのがマジお薦め。希少金属40近く来る。
822名無しさんの野望:2006/06/02(金) 00:34:02 ID:5Cqmtni2
要は中国大陸はあげなきゃいけない方の国なんだよ
823名無しさんの野望:2006/06/02(金) 00:42:51 ID:uzfirFsD
>>819
オランダでもベルギーでも本国防衛状況に関係なく陥落の経験あり。
確証なしだが、2ヶ国共同様に、ドイツに宣戦された後に海外植民地に
浸透されると毎週判定が入り始める感じだった。しかも結構高確率でw

あれは萎えたね実際
824名無しさんの野望:2006/06/02(金) 00:59:34 ID:aFFSFV5I
無印1944年開始の日本プレイ中。
苦しい。とにかく苦しい。何とか44年中に中国は傀儡とした。
問題はアメリカじゃない。イギリスだ。
ジョージ…そんなに強かったか?ジョージ…
マンダレーもラングーンも追い出されて、タイビルマ国境まで撤退。
ぼちぼち実戦配備されつつある傀儡中国軍をどう使うか…
つか、朝鮮半島の献上では和平に応じてくれませんかジョージ…
825名無しさんの野望:2006/06/02(金) 00:59:53 ID:iEG8+0R1
>>748

自分もそれには参ってる
一応対策として五十六さんを小数の精鋭艦隊率いさせて
倍以上ある敵軍に突っ込ませる&戦果出た当たりで戦略的撤退で大漁かな?
826名無しさんの野望:2006/06/02(金) 01:17:19 ID:PBeBSCKA
写真はジョージだけど中身はエリザベスおばあさんで国民みんなやる気満々なんだきっと
827名無しさんの野望:2006/06/02(金) 01:34:25 ID:dt+D/PyR
無印HOI2やけに独軍が強くないか?
バクー油田を落とした後枢軸に加わったペルシャ経由で中東に雪崩れ込んでる。
イギリス?グランドフリートが残り18隻になってますよ
アメリカ様?オーバーロード大失敗六十個師団が海の中ですよ
ソ連?シベリアにこびりついてる残りかすのことですか?
俺?スイスでまったり観戦プレイですよ。

828名無しさんの野望:2006/06/02(金) 01:43:35 ID:csrgINl0
うちの独軍はほぼ歴史どおりの動きをするなぁ。
どうやったらそんなに強いドイツ様が見れるんだろう?
829名無しさんの野望:2006/06/02(金) 01:56:16 ID:cv9yb23D
プレイ経験が足りない
830名無しさんの野望:2006/06/02(金) 02:19:05 ID:5Cqmtni2
1.3aだとドイツ圧倒、1.3bでドイツじわじわ攻め、DDなら膠着状態って感じの動きだ独ソ戦は
831名無しさんの野望:2006/06/02(金) 02:43:43 ID:u9/K1YE1
仲間じゃないドイツ様は強い
832名無しさんの野望:2006/06/02(金) 03:11:07 ID:zqFMoTk8
敵の重要拠点を全部占拠して
首都を陥落させると併合できるってなってるけど

首都がまた新しく別の都市に移って、いつまでも終わりません
これは、要するに全都市を占領しろってことですか?
833名無しさんの野望:2006/06/02(金) 03:14:10 ID:4i+TX18L
仲間にするとイタリア様弱い
834名無しさんの野望:2006/06/02(金) 03:16:28 ID:nrh+3nRy
その口ぶりだと敵にすると手ごわいように聞こえる
835名無しさんの野望:2006/06/02(金) 03:19:54 ID:MuFBKdh+
観戦プレイだと、アフリカ制覇してみたり、いつのまにかドイツ倒して欧州開放してたこともあったな
836名無しさんの野望:2006/06/02(金) 03:24:32 ID:csrgINl0
ドイツすら降伏してドイツ連邦が発生しているのに、たった一国で連合軍を相手にして
イタリア半島を米軍に蹂躙されてもバーサーカーのように荒れ狂い
アルプスを越えてパリを落とし、ついに力尽きてアメリカに併合される
そんなイタリアを見たことがある

イタリアが攻め取ったフランスの大部分はアメリカがちゃっかり頂く結果になって
当のフランスはワロンより小さな情けない飛び地国家になっていた
837名無しさんの野望:2006/06/02(金) 03:28:30 ID:6fnlbyDw
>>832
ポイントの付いてるプロペンツ全部占領すればおk
838名無しさんの野望:2006/06/02(金) 03:38:56 ID:u9/K1YE1
俺も米英連合海軍相手に鬼神の如き活躍を見せ地中海から追い出せるんじゃないか?
って思えるぐらいがんばってるヘタリアをみたことあるな。
839名無しさんの野望:2006/06/02(金) 03:47:54 ID:zqFMoTk8
>>837
ありがとうございました。。
カイエンヌとか言う南米の都市に
☆が付いてるのを見落としてました

スレ汚しすいません
840名無しさんの野望:2006/06/02(金) 05:09:41 ID:iEG8+0R1
オランダ東南アジア領もその方法でやるとかなり楽だよね
841名無しさんの野望:2006/06/02(金) 06:26:04 ID:PTEyPmjO
なんで自国に従属してる国には、ユニット配置できないんだろう
しかも陸路を傀儡国に塞がれると、その先にある自国領土にさえ
ユニット置けなくなるし。わざわざ移動させるのめんどくさいよ
842TObjectの中の人:2006/06/02(金) 06:50:31 ID:yMqXwJBz
>>745
日本語化DLLは最終的な文字列描画部分を自前に置き換えているので
変換された文字かそうでない文字かの判別ができないです。
そのため描画側で対処させるのは無理です。

手っ取り早く大文字変換部分を無効化してしまえばいいのですが
残念ながら私はDoomsdayは持っておりませんので、
私では対処する事ができないです。(←役立たず)
843名無しさんの野望:2006/06/02(金) 07:34:06 ID:blwkvRCz
な、なんだって―(AA略
844名無しさんの野望:2006/06/02(金) 07:48:58 ID:xUiIdEty
TObject神は速攻で入手するようなパワーゲーマーだとオモテタ(´・ω・`)
845名無しさんの野望:2006/06/02(金) 08:11:52 ID:+n06NM12
それよりも無印の英語日本語化版unitname.csvの文字化け
何とかなりませんか?
846名無しさんの野望:2006/06/02(金) 08:13:25 ID:fvR3HQkW
EXEで死亡確定って事?
>>812的な緊急回避は不可能なんだろか?
AI修正とEXE修正は是非当てたいんだが…
847名無しさんの野望:2006/06/02(金) 08:14:17 ID:Qe66BTmF
Ω ΩΩ<(略
848名無しさんの野望:2006/06/02(金) 08:45:27 ID:7DONU6pg
1プロヴィンスに大量にスタックさせると効率が低下するそうだけど、
空爆被害とか防御修正にも効果ある?
849名無しさんの野望:2006/06/02(金) 08:57:02 ID:qwn1qQ7x
ペナある筈。
でも空爆被害はむしろずーーーーっとやられるから累積被害が痛い
アメ公の飽和攻撃が洒落にならんのがコレ
頑張って制空権取るか、ちゃっちゃと戦略的移動しる

>>824、黄昏日本仲間ハケーン。
850名無しさんの野望:2006/06/02(金) 08:58:07 ID:OnqbnFBx
略(略
851名無しさんの野望:2006/06/02(金) 09:42:38 ID:vnbykqki
最近日本で始めた訳だが、かなり厳しい状況になった・・・
36年から中国→チベット→インド→インドネシアとドンドコ占領したはいいが
傀儡にした国民党にソ連がいきなり戦争仕掛けてきてどうにもならん
満州周辺にそれぞれ10師団ほどで壁を作りやがった上に、モンゴル方面から断続的にこっちの壁を突破してきやがる
戦線を広げすぎて完全に負けパターンになってきたなぁ
こうなったらペルシアにケンカ吹っかけてバクー方面から奇襲しかけるか
というか42年も半ばになったというのにドイツはいつまでボケッとしてやがりますか
852名無しさんの野望:2006/06/02(金) 09:57:33 ID:IWrfk7YT
ドイツでトルコが併合できん・・・
トルコって離れ領土もってたっけなぁ・・・
853名無しさんの野望:2006/06/02(金) 10:20:19 ID:iEG8+0R1
>傀儡にした国民党にソ連がいきなり戦争仕掛けてきてどうにもならん

ほっといたら人海に人海で押し返さない?
854名無しさんの野望:2006/06/02(金) 10:30:05 ID:bsPIitb5
てすと
855名無しさんの野望:2006/06/02(金) 11:30:50 ID:v3TXYGpQ
傀儡にした直後だと厳しいかもね
後は青写真沢山上げましょう
856名無しさんの野望:2006/06/02(金) 12:00:25 ID:tuvsrl0x
人柱募集。NOPは美しくないとか言うな。
歴史概要(日本→頓本 が直った……はず)しか確認してない、
ほかで文字化けが起こってる場所は探してない。
FILENAMEとかは臨機応変によろしく。

FILENAME HoI2_jp.exe
00272C68 : E8 90
00272C69 : 63 90
00272C6A : 5E 90
00272C6B : DB 90
00272C6C : FF 90
857名無しさんの野望:2006/06/02(金) 12:03:04 ID:5Cqmtni2
>>852
いつの間にかどこか取られてるんじゃないの?
858名無しさんの野望:2006/06/02(金) 12:18:51 ID:Qe66BTmF
大頓本帝国の終焉
859名無しさんの野望:2006/06/02(金) 12:22:16 ID:MNuMXerg
アトラスを適当に撃ちまくるプレイ。
当たったプロヴィンスの皆さん、ごめんなさい。
860名無しさんの野望:2006/06/02(金) 12:52:45 ID:BYXl+XjG
原子力潜水艦を独立させられません。どうすればいいですか? たすけてください。
861名無しさんの野望:2006/06/02(金) 12:57:31 ID:Kj3fGm96
新国家ヤマトを太平洋上にでも作っておけ。
862名無しさんの野望:2006/06/02(金) 13:03:12 ID:9aXMHGpQ
>>859
ありがとうございます
863名無しさんの野望:2006/06/02(金) 13:25:54 ID:ZP+jzJPN
>>856
乙カレー
人柱です(`・ω・´)

メッセージボックスはダメぽみたいね(´・ω・`)
「宣戦布告」→「惜折布告」のような文字列(フォントが小さくてよく見えない)
とかになります。
864名無しさんの野望:2006/06/02(金) 13:54:28 ID:7DONU6pg
>>849
Thx。レスを見る前に乙ってきたw
カナダでローマ近郊に強襲上陸して橋頭堡を守る為に陸軍全投入したけど、
待てども待てども来るのは仕事をしない英米空軍のみ。占領地を割譲したら来るかもと
思いつくもそれも出来ず、結局海に蹴り落とされた
統帥権取るのはアレだし、かといって引きこもり英米を信じて待つのも疲れた(´д`)
865名無しさんの野望:2006/06/02(金) 13:56:39 ID:I0LIl+Lc
>819
>823

\db\events\ai_capital_move.txt

Netherlands move capital to the Dutch East Indies when nearly conquered
Belgium moves its capital to the Kongo when nearly conquered

これかなあ?ファイル名がai_なのが気になるけど…。
確立35%となっております。orz
866名無しさんの野望:2006/06/02(金) 13:57:44 ID:I0LIl+Lc
あ、上記ファイルは英語版1.3bであります!
867名無しさんの野望
VicからHoI2にデータ変換して
イベントも発生するようにする方法ない?