第二十七次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/05/14(日) 11:38:53 ID:7n8yAuWb 【HoI/HoI2/HoI2-DD】 Paradox Interactive社製の戦略級ゲームHearts of Ironと 続編Hearts of Iron2の話題を扱うスレッドです。
2 :
名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 11:41:31 ID:7n8yAuWb
3 :
名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 11:50:11 ID:fPdX1s5F
4 :
名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 12:10:19 ID:7n8yAuWb
5 :
名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 12:11:47 ID:7n8yAuWb
6 :
名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 13:38:11 ID:IbuuGqhh
7 :
名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 14:32:33 ID:Lck1KvoR
8 :
名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 14:50:02 ID:nCS14gn9
>>7 すいません、ドイツが二位の三倍歩兵持っててソ連は降伏してるのに、
まだ歩兵をひたすら作りまくって全くブリテン島に上陸する気がなさそうなのはどうしたら直るでしょうか。
とか聞いてみる。
9 :
名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 14:54:08 ID:lAmCqQbV
まともな列強同士だと海兵隊がいなきゃ上陸作戦できない。 ドイツ様は空挺部隊好きだからなぁ。
41年やっと西部戦線収めて、ノルウェー攻めてたらやっぱ岡田真澄がはじめやがった。 とはいえブルガリアにユーゴにポルトガルにルーマニアがほぼ同時に同盟に入ってくれて、 これで、、、、奴らの世話もしなきゃならん、、、。
本日はDDデー。 またーりとスイスプレイ。
全中国に配備した守備隊に 「(配備した土地の漢字名)+鎮台」 と名づけなければ気がすまない俺が来ましたよ えっと…フフホトは呼和浩特… あと何十個だ…
>>1 乙であります!
DD、いつのまにかAIブラジル等の中小国が工場作りまくって大国になってるの見るとテラモエス
アメリカマジ外道。75%IC封印されて125とか
乙だけど…HOIって入れといてくれよ、、なんでいままでと【】の中身かえるのさ。 検索でヒットしなくなるんだよね。
戦時体制に移行したらIC1000ぐらいでもいいよ。>>アメリカ それでも資源、労働力余りまくりなんだろうな。
DDについてなんだけど 別にチートすりゃいいんだけどさ まぁとりあえず海戦ドクトリンを見てくれ たとえばの話なんだが commerce raiderってあるだろ あれを研究終了した段階で cap ship raider および wolfpackの研究を開始した後 commerce raiderをabandonして sealane interdictionまでabandonして base strikeほうこうにすすめば wolfpackおよびbasestrike全系列をマスターできるんじゃん? あるドクトリンを開発してる最中にそれを習得するための必須ドクトリンを消せたから 実際には最後まで研究してないけどできるんじゃね?とおもってるのだが つまりドクトリンを廃棄するには最新のから順に廃棄しなければいけないが、研究中のものは 最新のもの扱いされてないという間隙を突いたつもり
前スレ1000は元気だろうか
20 :
前スレ993 :2006/05/14(日) 17:48:27 ID:uNtNVsOV
>>前スレ994、996 ありがとうです。 四の五の言わずに買ってきますw
アメリカ様のプロンス占領していくとICの増え方が気持ちいい
アメリカの戦時体制の余裕っぷりを示すエピソードとして 東海岸でドイツのUボートに港湾を襲われないように灯火管制を敷いたところ 観光業界から「景気が悪くなるから止めれ」と言われて撤回、 案の定Uボートに襲われたとかいう資本主義マンセーな話があるな
戦争で景気爆発状態だったし
ところでみんなDAIMとかHIPとかのAI系MODいれてる? そっちのが面白くなりそうなら導入しようかとおもって。
hoi2のドイツプレイすらやりきってないのに(`Д´)ジカンヨコセ
DDにstony roadのアイコン導入したいんですけど、gfx\skins\国名のとこにそのまま足してしまえばいいんですよね 全然反映されないんですが、どうしたもんか。
stony roadのアイコンてなんだお? skinsは各国家背景のフォルダだな。
\Paradox Interactive\Hearts of Iron 2\gfx\interface\models
>>28 かあちゃんありがとう!独ソ戦でくじけてたけど、カラーアイコンでがんばるよ
新規で始める人多いみたいだけど、DDの場所や説明の場所が判りにくくない? 自分はわかりにくかったですorz 一昨日買って昨日ダウンロードした自分の質問なんですが 南米の国で初めて、日本を陥落させるAARはあった記憶があるのですが 南米国家で南米統一って可能? アメリカに独立保障かけられまくってて辛そうだけど・・・ 今必死に4gamerの世界不思議見ながら勉強してます。
試せばわかるだろう何でする前にできる?とか聞くんだ・・・
>31 枢軸に入ってみたら、アメリカ以前にイギリスに蹂躙されました・・・
>>30 wikiのDDコーナー弄ったついでにメニューに登録しようと思ったんだけど
メニューバー凍結されてるぽいんだよね。
以前の荒らしが原因なんだろうけど。
>33 かたじけないです FrontPageは書きかえれるようなので <最新パッチ>と<注目ページ>の順番を逆にしてはどうでしょう? 設定は1600x1200ラインなのですが1280x1024でも最大化すれば 来たばかりの人間が好き勝手にいじるのはばかれるので。 >32への補足です 2度ほどキューバで世界情勢を一通り見学した後 なんとなく南米国家でやってみてその状況でした。 そんな奇怪なAARを見てみたいとか言うクレクレ精神が無いとは言い切れないんですが・・・ 4gamerの世界ふしぎ大戦見終わったら中堅〜大国をやってみようと思います。
>>6 >>15 実は
【HoI/HoI2/HoI2-DD】第二十七次 Hearts of Iron【Paradox】
にしたかったけど、タイトルが長すぎます ってエラーが出て…
無理なら現状維持しとけばよかったね。ごめんね。
37 :
33 :2006/05/14(日) 22:24:21 ID:EYo3Ayxt
>>34 最新パッチはできるだけ上にあった方が良いと思うので今みたいな感じにしてみた。
目立つ位置に変更したので、さすがに注目ページの方には必要無いだろうと思い
その部分からは削除しておきました。
>>36 いやいや、もういいさ。GJですた( ´∀`) 次スレに備えて案を出してみる。
【HoI/HoI2/HoI2-DD】第二十七次 Hearts of Iron【Paradox】(36さんの失敗例・・・ゴメン)
【HoI/HoI2/DoomsDay】第27次 Hearts of Iron【Paradox】 (スレ番号を数字にしてしまう案)
【HoI/HoI2(DD)】第二十七次 Hearts of Iron【Paradox】 (DDのところを短くしてみた案)
生産効率+1%
>36 あ、そんな理由があったですか、一方的に文句いってすまん。 >38 一番下がいいかなあ。もしくは 【HoI/HoI2(DD)】第27次 Hearts of Iron【Paradox】 とするか。まあ900以降にでも 考えてもいいか。 ところで、既存シナリオの初期配置っていじくれるんだっけ? 久々に日本でプレイしようとしたら軍隊が細かすぎてめんどくなった。 最近小国引きこもりプレイばっかりだったからなあ。
しかしBGMの数もうちょっとなんとかならんかったのか、クラシックなら安く使えるだろうし、 まあネットラジオのクラシックチャンネル聞きながら楽しんでる。
勝手に追加しろ屋
DD日本語化して、日本やってんだけど。1939にやっと中国を傀儡化して 枢軸に入ろうと思ったら、なぜか黒いままで同盟要請がそもそも選べない。 満州・中華民国との同盟がいけないのかと思ったんだけど、そもそも同盟 脱退がこれまた選べない。 そんな私はどうすれば枢軸に入れるのでしょうか?
【HoI】〜だけでもいいんじゃないかと思う。 もしくは他の関連スレのように、後ろのParadoxを外すか。 それはそれで寂しいんだけどね。
今までどおりでいいよ オナニースレたてた1は死ね
DDのエディタでデータが割と簡単に覗けるから眺めてたんだが、 韓国の研究チームは凄いな。 サムスンやらヒュンダイやらがあるのはまだいいとして、 大韓航空宇宙局ってなんだよ(;´Д`) どのチームも中学生が作ったように妙に万能だし、スキルも高い。 これ、ギャグでやってんだよな?
おれは、陸空軍をGepard・海軍をTerpにしてる。 それにしても、よく書いてるな。作ってみたことあるが、マウスじゃ無理だ。 ペン+タブレットと何より技量が無いと駄目だって解った。 wikiウザいョ。一々ここに書くなヨ。HoI3では解像度切り替え可 (1024*768、1280*1024、1600*1200)これに伴い左の枠も可変になったらいいなぁ。 ところで、HoI3ってどんなフィーチャー備えるんだろうか?
>48 鮮人の投稿をパラドがそのまま採用したに1ペリカ。 ちうか、未だにエンジンを自力で作れないメーカーがスキル6かよ。片腹いてえな。
51 :
名無しさんの野望 :2006/05/15(月) 00:08:37 ID:KJJL+QoJ
勢い余ってageてしまった 申し訳ねー
>>48 サムスンなんて、日本製の生産設備に依存。
国交断絶になったらアウト。仮に日本が竹島取っても、奴等は手出し出来ない。
奴等が「独島」と呼ぶなら、いっそのことドイツ様に駐留してもらったらどうか とも思う。
>>55 はいはい、ガバッテルねー。
荒れるからお互いもうこの辺で止めようね。
え? なんで俺煽られてるの?
2chゲーではよくある事
48だが、なんか荒れちまったな。すまん。 36年開始で即解放して宇宙局なんて出てきたら吹くだろうなあ、 位にしか考えてなかったんだが… ロゴもKOREAN AIRそのままだし。
俺こそ、すまなかった。 >頑張ってるとは思うけどね>韓国の宇宙開発 を見て「こいつは在日のスパイだ!」とつい思ってしまった。
日本の技術者が全員引き上げたらダメになるだろ
朝鮮人並みの思考回路だな(笑
だがな、
>>55 のリンクは赤だろ。
所詮、釣りだろ。もう、ウザ過ぎ。もう、政治板に帰ってくれよ。
そーいや中国だと発禁とかいう噂を聞いたが、韓国じゃどうなんだろ?
荒れるから、とかいって一人でオーバーヒートw
Wikiも赤の奴等が作ったのを知って頭にきてるんだ。 消えろ。
70 :
名無しさんの野望 :2006/05/15(月) 01:27:04 ID:Br0p8G3E
もういいじゃねえか 同じゲームのユーザだろ。仲良くしようよ
>>70 もういいだと?自分の主義が違いすぎる奴等と同居できるか!ボケ!
yi0+zIxzは顔を真っ赤にしてるな お前が一番赤いんじゃね? 荒れるとわかっても言いたかったwwww
流れ変えるぞ 日本でインドシナ進駐イベントが起こったとき、マダガスカルまで分捕れる確率ってどれくらいなの? まぁもらったところで維持できそうにないからアレなんだけどさ。
あれ取れなそうだから要求したことすらないな・・・ そもそももらえた人いるのか?
>>72 おまいさんは謝っているのに、茶々入れて面白がっている奴がいる
もう主義以前に人格の問題。第三者が見ればわかることだから、ほっときなよ
>>73 顔は赤くても、心臓がヤバ苦なってきた。病院へ行く。
とにかく、Wikiの奴等にはめられたのは間違いない。
随分キモイ流れだな。
>>74 ほぼ確実に断れるからインドシナに進駐したくない場合有効。
^^
これが韓国面か
>>83 全部これにした、THX
ずば抜けてるねこれ
>>83 せっかく紹介してくれたから
俺も導入するぞー、と思ってみたら
もう導入済みだった・・・・・
でもよくできてるな
>>83 日本兵のL2民兵が…正確だけど…良く調べてあるけど…orz
>>86 何言ってんだよ、味があっていいじゃないか!
・・・・・・・・orz
迎撃機が震電なのが日本人のハートつかみまくりだなコレ
>>86-87 むしろ竹やりであれだけの対人対戦車攻撃力を叩き出す大日本帝国に感銘を受けるべきですよ おまえら
チハタンだってもとの攻撃力が対人3対戦車0なのに精神力を注入したらT34と殴り合える強力な兵器に!
>>89 DDバージョンだと破甲爆雷にパワーアップしてるな。
対戦車能力も当然だ。
それ普通に自殺兵器だとか言ってはいけないし、
勿論ドイツ民兵の持ってる兵器と比べたりしちゃいけないぞ!orz
91 :
55 :2006/05/15(月) 04:14:46 ID:ooJrPare
リンク先のせいで釣り扱いされるとはなあ… 確かにリンク先の記述は韓国より(というか韓国のもの)だが、 それだけでそこまでムキにならなくても。 アメリカが韓国にロケット開発を規制したことは事実だから どこのソースを見てもだいたい同じことが書いてあるよ。 ただまあ、考えてみたら戦後すぐの規制ではなかったな。 地理的に不利っていうのは、東側に日本があるから、極軌道の衛星しか打ち上げられないこと。 打ち上げ能力に影響が出ても西向きに打ち上げざるを得ないイスラエルみたいなもの。 みたいな科学的事実を書くだけで売国奴扱いなのか。なんだかなあ。
と思ったら例の人だったのか。なんだ。
どっちでもいいけど空気読めない奴は大嫌いだ。 事実はどうであれこのゲーム的には数値高いほうがベンリだしなんでもいいよ。 文句あるなら自分で書き換えればよかろう。
半島は基本的に独立してその研究機関が生きる時は ほとんどの場合帝国の敵なので便利だと言われても微妙です
ネタでDD中共を始めたんだが、まさかスターリンに萌えるとは思わなかった。 アメリカに蹂躙される共産圏マジおすすめ。 何が言いたいかっつーと 悪感情持ってる国があったら、その国を使って遊んでみるといいですよ。 ゲームやってるうちに感情移入しちゃって、偏見とかなくなるから。
しかし震電は局地だから航続距離が短いな
もう来ない 言ってはみたが また荒らす 酷使心の俳句
>>93 俺の最も嫌いな2ch語は「空気嫁」という言葉。
理由を知りたいなら山本七平「空気の研究」を読んでみて。
読んだけどやっぱり空気読めよw 加熱した感情を諫めるときに水を差すとも後半に書いてあるだろ
山本七平ww
どっちにしろスレ違いも甚だしい
イザヤ・ベンダサンがいるのはこのスレですか?
各シナリオの閣僚を史実どおりに揃うようにしたいのだが、 登場年や番号を入れ替えてもいまだに法則が掴めない…
>>104 閣僚も各シナリオの初期設定ファイルで国ごとに指定されてるけど
\scenarios\19**\????.inc
を編集するんじゃだめなの?
それとも、年代を追って史実どおりに入れ替わるってこと?
44年大日本帝國で開始直後ポツダム宣言受託した俺はどのくらいヘタレですか?
今回はジブラルタルからヨーロッパ上陸してみる。
エデュタ見てて思ったけど 潜水艦のModel6が開発欄にないのはどうしてだ?
独プレイ ソ連戦 で押せません、グーデリアン、マンシュタインそろえて戦車15師団はいれてるのに
>>110 戦闘する時期は、考慮してるのかな?
寒い季節の攻勢は、冬や凍土のペナルティで有効な攻撃力が得られないよ。
あとは、戦車の代わりに司令部を増やしてボーナスを得るとか。
都市(Urban)への攻撃には、歩兵も不可欠だよ。
冬に山岳地帯にある都市に戦車7個師団で突入したら、守ってた民兵2個師団に撃退された俺がきましたよ
>>92 例の人って?新参者だが。
とにかく、死んでくれ。
ID:yi0+zIxzさん、おはようございます^^
共産のお友達方も逝ってくれ
>110 ・指揮限界を超えている ・夜中に戦闘開始している ・冬にロシアで戦っている ・支援攻撃をつかっていない 戦闘詳細画面みて各師団の攻撃効率みてみそ。
>>112 冬期・大都市・要塞Lv5の修正に守られて籠もる8個歩兵師団を渡河の一方向攻撃で撃退しましたよ
持っててよかった山岳兵!
ID:yi0+zIxzはマッカーシー ところでDDのイベントに赤狩りってあるの?
アナーキスト、左翼共和派、社会主義者、共産主義者などなど 闇鍋状態のスペイン共和派をやってる俺が来ましたよ ノー・パサラン!!
二度と来ないんじゃないの? HOI2のディスク割ったんじゃないの? 社会人何でしょ 約束は守れ
社会に適応できるやつらは社会人で社会主義者だ 例のヒトはそうじゃないんだ
>>105 そうか!ministers_○○○.csv ばかり見ていた。
普段既存技術や兵の配置でシナリオを触っているはずなのに迂闊。
ごめん、というか本当にありがとう。
>>110 ソ連兵は包囲して殲滅していかなきゃ負けるらしい。
マンシュタイン元帥も
「1個軍(30個師団)を失うくらいなら都市を放棄したほうがマシだ」
みたいなことを言っておられる。
連合国とかの方法を使わずに、 中華民国と同盟したかったら、戦争して傀儡立てるしかないのか? 蒋介石を絞首台に送るのはどうも忍びない。
>>129 中華民国の反日AIは筋金入り。
イデオロギーを調整すれば国家元首・蒋介石な中華民国はできるよ。
>>124 おまえも社会に適用できないDQNだろ。
何を社会に適用するの?
じつはそうなんだ 週に6時間だけバイトして食ってる医者
>>130 どうもありがとう。
つまり戦争で負けても指導者あぼーんは無いってことか。
>>83 のアイコン、細かいところまで作りこんであってスゲー
反対にカウンターのような、当時の各国の戦術記号で再現したbmpなんて、無いよな
韓国の国コードって何? 技術チームを見てみたいんだが
この国際連盟本部ってジュネーブに有ったのだけど、 ある二大国が参加を認められなかったが、大きい方 の国が不平を募らせて、密かに本部を度々放火した り爆破し危険にした。これで、放火した国の誘導工 作が成功し現在の場所オデッサに落ち着いた。 しかし、この大きい国の急進的新派はこれに満足せ ず、同様の工作を繰り返し、ツーラの新本部への誘 導工作するに至っている。
>>137 ほー、そんな歴史があるのか。
ところで、最近エリコンFFの国産化品「九九式二号
銃」っていう機関砲が生産開始したんだけど、コピ
ーを担当した会社の社内に潜入した某国の工作員が
いて設計図を不正改ざんしたが為に、これが動作不
良や塔内爆発を起こして大変みたいだ。
>>136 HoI2\db\tech\teams\teams_kor
これかな?プレイした事がないけど多分これ。
13500:大宇造船所:R5:1930-1970:海軍工学:艦砲:電子工学:技術効率
13501:防衛産業局:R6:1930-1970:機械工学:火砲:一般装備
13502:現代重工業:R6:1930-1970:機械工学:技術効率:ロケット工学
13503:韓国海洋大学:R4:1930-1970:海軍訓練:海軍工学:管理:機械工学:操船術
13504:韓国航空宇宙局:R4:1930-1970:航空学:電子工学:技術効率
13505:京城精密工業:R4:1930-1970:機械工学:産業工学:管理:技術効率
13506:陸軍研究開発司令部研究所:R5:1930-1970:数学:化学:機械工学:管理
13507:三星グループ:R6:1930-1970:電子工学:管理:火砲:航空学
13508:ソウル国立大学:R4:1930-1970:管理:化学:機械工学:数学
13509:ソウル軍事大学:R4:1930-1970:集中実行:小規模部隊戦術:大規模部隊戦術:小規模部隊戦術:訓練
Doomsdayのエディタなんだが、立ち上げた後 database editors のところのmodelsやministers をクリックすると別窓が開くが左下の国の欄が全部 表示されずに下が欠けた状態になってしまうが全画面 表示にしても改善しない。これはnet.frameworkの 問題なのかな?それともバグ?
Doomsdayなんだが 陸戦ドクトリンabandonしたあともcombatイベントおよびHQESEとかの%は値が戻ってないね あと兵器は元に戻らないみたいだね(司令部の型式) orgやmoraleは元に戻るけど(ICはチェックしてません) つまりその系統最後までやったら全部やりなおして別系統行った方が部隊の戦術としては強くなるんだね これはバグなのかな? 回答求む
144 :
142 :2006/05/15(月) 19:41:23 ID:qxGeznfe
自己レス 追記 ちなみに移動速度(浸透強襲の)とかは廃棄すると元に戻ることを確認 追記2 絶対バグだw 病院ドクトリン研究開発終了→廃棄→同様のものを開発→廃棄でずっと消耗修正とかあがりつづけるよw 追記3 ちなみに上記のことが海戦ドクトリンおよび陸戦ドクトリンでも発生した (つまり間接接近を覚える→忘れるをくりかえすと全部ポジション値が100こえたり 優勢火力覚える→忘れるを繰り返すと強襲%がたぶん楽に100こえる バグでした
145 :
142 :2006/05/15(月) 19:44:23 ID:qxGeznfe
すまん ほんと連カキすまん 理由がわかった これ廃棄するとき各戦術(ポジション値など)をマイナスにするところがプラスになってんだ 廃棄したときにもポジション値とかあがるから 該当箇所わかるひとはなおしてください よろしくお願いします
>>139 ソウル国立大学って1946設立じゃないか?
>>146 KOREAN AIRは1962設立だし、
2,30年の誤差なんてケンチャナヨ
ゲーム内でもネタ国家か
つ京城帝国大学(〜1942)
>>146 京城大のことだろと思って検索してみたら、別モノで関係無いと言い張ってるんだな…
台湾は普通に台北帝国大学を改名して台湾大学っていう認識のようだが、
この差が民度の差ってヤツなんですかね…
サムスンは 1938年 3月 1日大邱で '三星商会'で始まったが重工業化は60年代 現代重工業は前身の現代造船所が1972年設立
日本語版買ってきた. とりあえず1.2aとb入れてはじめました. 大国は管理が面倒そうだから選ばずに、トルコを選択.枢軸入りして中東の連合勢力駆逐と独ソ戦の側面支援を目指して見ようと思う
山岳歩兵でソ連の油田を強襲するんだ
話ぶったぎって悪いんだけど、 このゲームでの人工石油(エネルギーから石油に転換するあれ)って何でしょう? 何か別の物質から石油って作れるの?
155 :
転載 :2006/05/15(月) 20:40:33 ID:wioGygfI
二次大戦前から主としてドイツで石炭の水素添加による石油化は 実用となっていた。但し、そのようにして得られる石油は、 その当時、あるいは戦後の中東での大規模油田から得られる原油 に比べてコストが高くて、商業的には実用にはなっていない。 但し、石油は戦略物質で偏在しているから、必要だが入手出来ない とか、金に糸目をつけずにということであれば、全然問題無く作れる。
>>154 人工石油とも合成石油とも人造石油とも言われるんだが、要するに石炭を液化して加工したもの。
人造石油
天然石油の代用燃料として,石炭を加工し,液体化したもの.
第1次世界大戦の際,国内に油田を持たない英国,ドイツを中心に開発が進んだ.
日本海軍は1918年(大正7年)以降,満鉄などと研究開発に取り組んだ.
38年施行した人造石油製造事業法は,
(1)高温高圧で水素と石炭を化合させる「直接液化法」
(2)一酸化炭素と水素を反応させる「合成法(フィッシャー法)」
(3)石炭を乾留,精製する「低温乾留法」
を指定した.
40年12月に決定した第2次人造石油製造振興計画では,45年度の生産目標を年400万tに掲げていたが,実際の生産実績は最高27万t(43年度)に留まった.
読売新聞 2005/12/22
ttp://www21.tok2.com/home/tokorozawa/faq/faq08j.html#05086 ぶっちゃけ超高コストで、戦争目的でも無い限り割が合わない。いちおうドイツでは最盛期にはドイツ石油需要の46%を賄った
>>153 たぶん二正面無理なので、
ソ連との国境が2州だから要塞建てて持久して
英軍の駆逐を優先しようと思ったけど、
それよりもソビエトの油田へ攻勢に出て資源に打撃与えた方がいいかな?
ってか構想だけは雄大だけど具体的にどうすりゃいいかさっぱり分からん.
どれくらいの戦力と資源がいるかとか、作戦術とか、、
何度かぶちのめされて学ぶしかないか
>155-156 ほおお〜 さすがこのスレの人は詳しいなぁ ありがとう。 ってことは石炭なのか・・・ドイツ国内の石炭埋蔵量すごかったんだなぁ。 ものすごいエネルギー生産量高いプロヴィンスあったよね。
>>157 全体的な戦力では負けていても、局地的な優勢を保てばドクトリンの差で勝てる。
もちろん空軍の支援をつけることを忘れずに。
三国同盟のイベント起こったんだけど、日本は枢軸国入りしないのか…
中小国が世界情勢を左右するバランサーになるなんて おこがましいとは思わんかね。 HOI2はドイツに始まりドイツに終わる。
>>160 WIKI読め。
日本は日ソ不可侵条約があるから自動じゃ枢軸・連合・共産同盟に入れない。
満州国との同盟を破棄すれば入れる。
あと、ドイツで日本を誘うとウラジオストク落とさないとソ連が降伏しないぞ。
>>162 サンクス。これでドイツさんと世界征服目指せる
重巡と軽巡の違いが見た目で分からないんで艦種記号入れた このゲーム画像はbmpコンフィグはテキストがそのまま置いてあるし 初心者弄り放題だな
DD日本 ↓ オランダに宣戦 ↓ インドネシア独立 ↓ なぜかオーストハーフェンから毎日各資源1300位ずつ輸送されてくる ↓ 一年たったら備蓄が1000k 嬉しいんだけど、なんか・・・
艦船ユニットのスプライトでいいのありませんか? wikiに載ってたのは陸空だけみたいだし…。
ジブラルタルに35師団が駐留して、我が第三帝国はどうしようもありません。 戦歴類稀なる方々にお聞きしたい。どうすればいい?
>>167 核。
あとは、大英帝国の首都を包囲してこれ以上部隊移動できないようにしてから
大西洋側と地中海側を潜水艦で封鎖。
スペインの統帥権を取ってスペインを好き放題に攻め込ませて部隊が出てきたら
速攻で蹴散らして爆撃機で少しずつ削っていくとかインフラ攻撃するとか阻止攻撃しまくるとか
空挺部隊で攻めるとかそんなことしか思いつかない。
何のためのウルフパックか。 航路封鎖で日干し。 35もいればあっという間に飯食い尽くすぞ。
171 :
167 :2006/05/15(月) 22:17:17 ID:G56OYCuO
ふむ、やはり核ですか。 我が第三帝国機甲部隊30師団をもってしても瞬殺なのでどうしたものかと では核を開発してみまする 有難うございました。
>>171 うっは。
山岳、要塞、35個師団のジブラルタルに戦車で攻めるのは自殺行為なりよ。
戦闘効果表みたいなの見てみ。
ちょ、目の前のジブラルタル攻略の為に核開発から始めるって悠長すぎwwwwwwwww マジレスすると、ジブラルタルをひたすら阻止攻撃。ついでにジブラルタルを潜水艦やら何やらで航路封鎖。 これで組織率ゴリゴリ削れるから、35個が70個になっても100個になっても200個になってもなんとかなる。
174 :
167 :2006/05/15(月) 22:26:37 ID:G56OYCuO
色々あるのですな。 とりあえず機甲師団では全くダメなのはわかりました。 イギリス全土は蹂躙したのですが、ロイヤルネイビーがウロチョロしていて 我が潜水部隊は全滅させられてしまいました。 潜水部隊が機動部隊に壊滅させられるのは一体なぜなんでしょ? ジブラルタルまでもっていけませんoze
このプロヴィンスを落とすのはムリポランキングで言うと モスクワ、レニングラード、スターリングラード、 ジブラルタル、マジノ線、チェコスロバキアのアレあたり? 番外イタリアの陸の孤島アフリカ植民地
>>174 数とドクトリンさえしっかりしていれば雷撃機だけでもいける。
>>174 ゲーム的で良いのなら1938年型潜水艦を
30まとめてレーダー元帥かデーニッツ元帥にお任せしてみる。
178 :
167 :2006/05/15(月) 22:32:58 ID:G56OYCuO
やはり、数は重要なのですね。 7個戦隊位では役にたたんのでしょうね。 ドクトリンは懸命に開発中です。 ヘタリアがユーゴを併合したりと、生意気なので宣戦布告をしたいのですが、 それやるとやつらは連合に入ったりしますか? 我が総帥は敵をあまり多く作るのは好きでないため、オランダベルギーはそのままになっておりまする。
ルフトバッフェの秘密兵器って開発にないのか、、、
うふふ、うふふ、うふふ、オランダ残してるんだwww イタリア、それは永遠の神秘。 大日本帝国それは永遠の謎。
データをロードするたびにアメリカから武器貸与が各国に送られてうざいんだけど これを無くす方法ってありませんか?
独ソ戦前にノルウェースウェーデンフィンランドを落としておいた方がいいかな、
ブリテン島でエディンバラ包囲し、周辺のプロヴィンスは全て占領してイングランドのICが3/3の状態で40個師団が立て篭もり中。 それなのになぜか物質が欠乏せずどんどん組織率回復していくのだけど何故かな? イングランドの方でプレイしてみると物質0、運行・予備輸送船0なのにorz
日本でアメリカ落としたあとイギリスに乗り換えてロードしたらレンドリース発生してた 気がするんだが直ったんだろうか。
>184 俺はアフリカ国に転落させた英国がその状態になった。 まぁ、IC一桁まで弱めてりゃいかようにも料理できるんだけど、なんか納得いかん。
帰ってきたアーサー。
>>145 1.1パッチを当ててるんだとしたらこりゃ
結構深刻なバグだと思うが・・・・
>>185 アメリカ併合したのに和平か戦争を続けるか聞かれる
190 :
145 :2006/05/16(火) 01:24:34 ID:e4/hmN1t
ようやくレスがついてうれしいよ僕は 1.1パッチ当ててもバグってました 以上報告おしまい
季節もろもろ考慮してソ連進撃したんだけど、取ってはとられの繰り返し。 要塞とかも無いし平地なのに、、、1戦線当たり機甲師団4+自動車2じゃ1プロヴィンスもとれないのか、、、 少し膠着させて戦車もっとつくろ、、、
>>191 包囲殲滅&戦術爆撃で相手の数減らさんと対ソ戦は詰まるぞ。
>>191 開戦直後は赤軍も数はそろってるからね、戦車4自動車化2じゃ厳しいべ。
突破するならその1.5倍くらいは要るかな。
あと包囲まじめにやるなら包囲戦線維持の師団も要る。こっちは歩兵でも可。
ユニットの生産速度上げるチートコードってありますか? セーブデータ内で現在生産中のユニットを生産終了にすることはできるんだけど 1つずつやるのしんどいので、、セーブデータ内に全体的な生産速度を設定する個所あるのかな?
>>194 そんなのはないはず。
生産時間減らすイベントか研究を自分で作って隠しておけば多少手間は省けるよ
日独防共協定のお誘いがきたがヘタリアには持ちかけられなかったwヘタリアカワイソス
艦隊戦って結構緊張するね!
ソビエトで世界征服するには、やっぱりアメリカが本気になる前につぶさんとだめかなあ
アメリカが本気になっても東部から五大湖にかけてのメガロポリスを占領したり ワシントンを包囲しちまえばゲーム的には楽勝だろ。
ユーラシア合衆国VSアメリカ合衆国
カナダ東に上陸 ↓ ワシントンDCまで南下 ↓ 敵を南に篭らせてる間に西へ前進 ↓ 工業地帯占拠 ↓ そのまま東南へ前進してワシントン包囲 ↓ アメリカ\(^o^)/ オワタ
部隊の移動は、目的地をクリックすれば自動で最短ルートが 選択されるものと思っていたが、そうでもないようだ。鬱。
205 :
名無しさんの野望 :2006/05/16(火) 12:19:18 ID:115iSB0I
チートでアメリカにクーデター起こしてファシストにしてみたら カーンとか言うクレイジーなおっさんが独裁者になってた. あとリンドバーグが空軍司令官w
>>199 駆逐艦に空母が沈められるっていう不思議な出来事がたまに起きるからね
満州国でアメリカを打倒できる策を教えてくれw
ゲーム内の時間が動かないのだけれど 何か理由はあるのでしょうか? 一時停止になっているわけではないのに。
統一戦線されたら中共領に民国と中共の軍団が立てこもって落とせないお 現在山岳師団増強中、どうやって落とそうか
先に民国を降伏させればいいじゃない。
立てこもらせずに道を明けてあげればいいじゃまいか。 3プロビンズくらい一時的にゆずってしまえ。 ずれてたらすまん 自自自自 自自自自 自自自自 敵空白地自 → 敵敵敵敵自 → 自自自敵自 → (゚Д゚ )ウマー 自自自自 自自自自 自自自自
ずれた…スマン忘れてくれ…。
自自自自 自自自自 自自自自 敵空白地自 → 敵敵敵敵自 → 自自自敵自 → (゚Д゚ )ウマー 自自自自 自自自自 自自自自
●→敵軍占領プロヴ※ンス ○→自軍占領プロヴ※ンス □→空きプロヴ※ンス(配置師団なし) 1:市街地などに敵軍立て篭もり。 2:一箇所わざと配置師団を減らしたり空けたりして敵軍を誘導。 ○○○○ ○○○○ ○●●A ○●●A ○●●@ ○●●□@ ○○○B ○○○B 3:更に敵軍を引っ張る。 4:AとBのプロヴ※ンスからその間のプロヴ※ンスへ攻勢。 ○○○○ ○○○○ ○●●A○ ○●●A○ ○●●●□@ ○●●●●@ ○○○B○ ○○○B○ 5:後は包囲された敵師団をおいしく頂きましょう。 ○○○○ ○●●A○ ○●●○●@ ○○○B○ これ繰り返すとかなり減るよ。マジノ線でも使えたりする。
開けといても来ない時があるよね
>>214 それの1の状況に持ち込んだら狭めていくだけでいいじゃないか
各方面からの支援攻撃でフクロにできるし
中共を引っ張り出すには、いっぺん中共のプロヴィンスをどれか占領しないと 外へ攻勢を仕掛けるAIに切り替わらないんじゃなかった?
豪快に戦線後退させて、豪快に大包囲、これぞ男のロマン。
先輩達のアドバイス聞いてやってみたが、 中共出てこない・・・まじうんこ
戦術爆撃機でインフラ削ればいいじゃん。 山だろうが、要塞あろうが、インフラ1桁まで削れば楽に勝てる。
インフラってなんか戦闘に影響あったっけ? 移動速度と回復速度くらいしか思い当たらないけど
中共は毎回延安の上のプロパンガスから司令部付き元帥指揮下の砲兵付き歩兵22個師団の同時攻撃と 河向こうから1プロパンガス一つに付き一個師団の砲兵付き歩兵で落とすが。 盧溝橋開戦以外で開戦ならシラネ いっそゲーム開始から占領してるシナのプロパンガスを放棄して、全部隊大陸南方面からの上陸もいいかもな 沿岸付近のIC16のプロパンガスを落とせば大きいし。 俺がそれやったときはなかなか新鮮だった
>>220 あのへんは移動に時間かかるから、
3ヶ月くらい待たないと出てこないんじゃねーの?
225 :
名無しさんの野望 :2006/05/16(火) 19:55:54 ID:zxbh+IoR
すいません何かDDに対応している ユニットアイコンのMODってないですかね? 知っている方がおられたら教えてください お願いします
DD1936のドイツで開戦まで持ち込んだのはいいが落ちる・・・orz アメリカを誘ったのは原因じゃないよな・・・
>>222 ESE戦闘効果 = (ESE - 100)/2
ESE = (SE + Infra)/2 + HQ Bonus
たとえばSEが100のとき、Infraが0なら-25のペナルティがつく。
またInfra:80の森林に守る歩兵とInfra:40の湿地に守る歩兵とが得る防御ボーナスは等しい(!)。(-5 + 10 = -15 + 20)
だから爆撃機によってインフラを削ることはわれわれの勝利に資するのだ。
229 :
名無しさんの野望 :2006/05/16(火) 20:13:33 ID:zxbh+IoR
>>229 _____ _____ _____
|書き込む|名前:| |E-mail(省略可):|sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
後sageることをオススメする。
デフォルト風でW型騎兵がバイクになってるアイコン無いかな いま個人的に判別重視で改変してるんだがバイクまで書く絵心はない
空母で敵部隊を爆撃できないのが納得できない・・・もうちょっと海軍の地位を上げて欲しい・・・
後空母を一方的に削る対艦攻撃機とかね。 対艦攻撃機4機あればロイヤルネイビーの主力艦あっという間に居なくなってしまうしorz
史実では一式陸攻がpowとレパルスを沈めたがな 対艦攻撃機は消耗がもの凄ければバランスが取れるし史実再現だと思うんだが
戦艦なら問題ないと思うが、空母航空隊には戦闘機も含まれてるだろうし 護衛なしで対艦攻撃なんてしたら、それこそ鴨になるだけだと思うが…。 対艦攻撃機には戦闘機も少しは含まれているのだろうか。
空母+航空隊までボコスカやられるのは何か変だね。 いい修正案ないかなぁ。
HOI2の基準が分かんないけど4個飛行隊と 空母1隻の艦載機じゃ勝負にならないんじゃない
今気付いた。 シナリオ選択のとこスライドできたのかああああ!11!!
北アフリカや中小国とかを中心に都市画像(白黒写真)をいくつか作ってみたんだけど需要ある?
政府機関にマークされている方々は、書き込み禁止。
共和派スペインで来ましたよと書いた者なんだけど、 最近始めたばかりで知らなかったんだが、左巻きなロールプレイは排除されるの? スペイン内戦の本を読んで、入れ込んでやろうと思ってたんだが、すまん。
243 :
名無しさんの野望 :2006/05/16(火) 22:26:00 ID:7cn90s11
左巻きAARよろ
>>242 いいんじゃね? アカ嫌いのくせにヨシフ並みに粛清好きなのは居るけど
赤っぽいもの全てに対する自動攻撃スクリプトが作動してるんだ 知性体の書き込みじゃないから気にスンナ
>>242 偏った政治思想の宣伝はウザイだけだが
ネタをネタとして料理できればいいんじゃね?
早々とレスありがと。 まあ、控えめにしておきます。AARはwikiの書き方さっぱりなので、 あれだけど。 色気としては、四人の女性陣がいて、イカス共和派。
まぁ、今んとこ共産系AARは全部ネタでやってる感じだから大丈夫だとは思うが 今後ガチに政治宣伝っぽいのやらかすのが出るといかんしなぁ… 釘ぐらいやっぱ刺したほうがええんだろか。
なんて素敵な社会主義チックな嗜好。
やっぱりオランダに宣戦布告すると飛ぶ・・・何とか回避するとして 英国海軍とはまともに戦ったら駄目ですな・・・98部隊とかテラコワス
・・・ガチな政治宣伝?
……最近は「○○をオリコンで一位に」って祭りがナウでヤングなVipperにバカウケなのか?
ビップエレキバン
ドイツのポーランド親交キター
>254 ほっとけ。ゲームが世の中の全てになってしまっている、例の人だ。
久しぶりにドイツAIがモスクワ落としてああよかったと思いきや その数日後にHoI2が落ちる。 ロードし直すとドイツAIはいつまでたってもモスクワを落とすことが出来ず2年目の冬を迎えるのでありました。 枢軸国オワタ
HOI2でとりあえず音楽を変えてみた。 宣戦布告と同時に鳴り響くパリは燃えているかやG線上のアリア 炎上しながら沈んでいく赤城や加賀、その上空を飛び去るナポリタンの攻撃機・・・嗚呼
PCドイツでTCが無茶苦茶きつくなってるんだけど 苦い平和を呑めば緩和されるん?
TCなんて飾りです
フィンランディアや白鳥の湖もなかなか 平時に星条旗よ永遠なれを掛けるとICが10%プラスされるぞ
エースコンバット5のクイルーク要塞攻略戦の曲をかけながら マジノ線を正面突破
ハイ武勇伝♪武勇伝♪
>>228 DDの陸上戦力をながめてたら
日本の守備隊レベル3に加藤茶が映っている件
>>264 バンカーショット作戦をかけながらノルマンディー上陸
開放をかけながら連合軍でパリ開放戦
The unsung warをかけながらドイツ末期プレイ
Journey homeをかけながら和平交渉
…
良い曲多いよな
日本でロシア打通って無理? いつもシベリアの途中で資源が足りなくなってやる気もダウン…
独ソ戦が始まっていればカスピ海以東は取れそう。
ちょ…ドイツ様… フランス軍はマジノ線超えて南ドイツに大突破してるというに まだベルギー国境にアホみたいに戦力集中させますか…
アホの子ドクトリン
マップ上のアイコンをかえたいのだが いいサイトしらないか?あまりにもすくないというか無いお
いままで部隊記号でプレイしていたんだがたまには、ということで ユニットでプレイしてみたんだが、結構いいねえ。 というか愛着わいちゃってユニット使い捨て的使い方がやりにくいな(笑) たしかにこうなると師団名とかもつけたくなるのも判る。 GIPとかいれてみっかなあ。
いままで速攻派でなるべく早く強敵を倒してたけど 42年からののソ連は真的強敵ロ阿!! ところで部隊記号って、移動する時どの方向に動いてるか見てわかる?
記号の場合向きは無かったはず…。 敵兵がこもっているぷろびんずなんかだとスタックが天井までっっ (もすこーとかジブラルタルとか画面からはみ出るほどつまれる) という感じがでてるので部隊記号でやるのも好き。
278 :
名無しさんの野望 :2006/05/17(水) 10:15:06 ID:VCrv2laR
>>276 緑色の矢印で進行方向は分かる。
けど、高く積まれた部隊の一部が北に向かってるとかいうのは見えなかったり。
アメリカがソ連領手前で超高層ビルを3基立て始めた時はこの国と喧嘩するもんじゃないと思ったね。
他国との友好度上げるには、貿易結んでまったり待つしかないのかな?
VAIO type U 16GBフラッシュメモリ版 発表かあ これにHOI(というかparadoxゲーム)いれてみたい…。 デフォルトだと解像度たりないけど…
>>271 いや十分良いですよ
こっちは輸送機の隣に落下傘描いたりCVNとかDDとか入れてるレベルですし
ありがとうございます
>>228 このサイトのアイコン改造するのは骨が折れるな。
火龍の色を緑にしたり日の丸入れたりするのは
精度が高杉
60対60で艦隊決戦したら飛んだorz メモリ512Mでは力不足かな・・・
>>279 俺何か勘違いしてるかもしれないけど
金があれば政治干渉すればいいんじゃね?
日本の場合は自分で国民生活物資に振って金ためるよりも
軍事補給物資と国民生活物資をアメリカ様と交換するほうが効率いいよ
あとアメリカに速攻かけて相手から停戦引き出すと国家予算10000ももらえるよ
なぜかアメリカ併合したあとにもでるからマジお勧め
でも闘争性があがりすぎてフランスに宣戦布告されるという罠
友好度-200から友好度200まで持って行こうと思えば しょぼくさい貿易組んでマターリと50まで上がるの待ってからの方が効率良いと思うが 0以上からなら政治干渉していく方が手っ取り早いと思うな
286 :
名無しさんの野望 :2006/05/17(水) 17:10:17 ID:7TNhE/z1
だからdbのeventsのAI_GERの72行目のトリガーに問題があるって 教えてくれてるじゃねーか
めどいからセーブデータ退避させて再インスコがいいんじゃね
>>286 はいはい、再インスコポール、再インスコポール。
292 :
名無しさんの野望 :2006/05/17(水) 18:21:21 ID:t4CT3buY
レンドリース妨害パッチはどこにあるのですか? ちょっとずつやってたらイギリスが肥え太ってウゼー
293 :
名無しさんの野望 :2006/05/17(水) 18:55:20 ID:c3Zfrfk8
イタリアがなぜか枢軸入らずに連合に単独で戦い挑んで 南フランスとエジプト、北アフリカを席巻してる…
過去スレで、日本語版1.3aパッチを解凍してできたファイルが 削除できなくなったって人居たけどどうやって削除したのかな 同じような目にあって困ってる('A`) セーフモードで試したり、UnlockerとかEriseとか使ったけどムリポ…
PCを窓から投げ捨てればいいじゃない
296 :
286 :2006/05/17(水) 19:14:30 ID:7TNhE/z1
再インストールしたら、
>>286 の表示は消えたが
今度はdb¥イベントのジャパニーズマンパワーの31行目に問題があると出た。
そこで確認したいのだけれど、31行目は
command = { type = free_manpower value = 0.16 }
だよね?
当方CF配布の1.3aパッチとハルノート10を入れているのだけれど。
他に問題があるのだろうか。
297 :
286 :2006/05/17(水) 19:15:50 ID:7TNhE/z1
ああ、ジャパンマンパワーだ。
>>296 その質問出るの何回目だ?
ちゃんとパッチがあたってないのが理由。hoi2.exeが上書きされてないはず。
free_manpowerってのは1.3aから追加されたコマンド。
299 :
286 :2006/05/17(水) 19:34:10 ID:7TNhE/z1
動いた――――――――――――!
ありがとう
>>298 !
あれはただの飾りだと思っていた。
次からはsageてね。 あぷろだにbmpでUPしないでね。
>>299 >あれはただの飾りだと思っていた。
情報省より報告
内容
ソ連の動向
閣下、ソ連は
>>299 に対し
宣戦を布告しました。
「了解」 「確認する」
また、変な流れ・・・。
>>293 多分、連合がイタリア人の気に触ることでも言ったんだろう。
たとえばイギリス人がイタリア料理を貶したとか
で、皆神風モードで戦争してると。
304 :
239 :2006/05/17(水) 20:26:56 ID:PmkCyHZ9
306 :
270 :2006/05/17(水) 20:38:09 ID:xstK+qDI
307 :
名無しさんの野望 :2006/05/17(水) 21:07:04 ID:+u3bYl29
HoI2・1936年ドイツでプレイ 隣国にIC11のルクセンブルク国(プロヴィンス1)があったので 征服して我が領土とした。そしたらICが0になっていた。 これはどういうこと? 詳しい人、教えて! 確かに敗北者はICなどを破壊するとか説明書に書いてあったが・・・。 これだと占領する意味がない…。 (本プレイ二時間目の超初心者)
時間がたつと徐々に修復するよ
>>307 こういう屑はありがとうの一言も言えない奴多いな
DOOMSDAYのAARまだー?
ルクセングルブっていつもベルギー フランス分断の時についでに滅ぼしてるけど、 何かに役立ちそうだな
チートで意味不明な世界(無茶苦茶な同盟)作り出してるからどうにもAARを書けないな・・・ そういう世界でもOK?
以前ジブラルタルに核落とせと助言をもらった者だが この度遂に核系の開発が終了した。 …しかし、核ってどうやって打つん? 溶鉱炉?は建設して核の所が1になった。 まさかビスマルクに搭載して艦隊特攻でしょうか?
原子炉が1じゃ核は作れない 4まで拡張するんだ。
秘密兵器で開発できるまでたしか規模6かな、そこまでしないと 核落とせ無い。IC50で144日かかる原子炉を6つ。 そこまで拡大しても半年に一発も落とせ無いだから核は貴重なんだ。
溶鉱炉てw
シナリオ開始時に以前はデフォルトで就任してた指揮官が よく覚えてないんだがいつのまにか 空席だったんだけど1.3bからこうなんだっけ?面倒だな
デデンデンデデン b ~~~~~~~~~~
>>319 おまえいつも他人を笑ってるけど
お前も笑われてるよ
>>312 ドイツなら本国プロヴィンスだから落とさない手は無いぞ
>>320 自動割当のチェックボックスが外れてない?
チェックした状態でもいちどシナリオやり直してみ。
>>315 個人的に大歓迎。
米独が手を結んで南北アメリカ統一とか日英同盟ふたたびや、
赤化アメリカの英本土侵攻とか!
是非書いて欲しい。
>>324 それです
ありがとう
大分前にパッチ入れた割りには
つい最近こうなってたし首を傾げてたんだ
>>316 神の拳を振り下ろせと助言したものだが
核攻撃を行うには戦略爆撃機レベル3かロケットレベル2以上が必要
上記のユニットを選択すると核のマークの付いたボタンがあるはず。それを押してから核攻撃コマンドで核攻撃を実行するんだ
ちなみに核攻撃コマンドを出すには秘密兵器の核系技術の一番頭を開発終了する必要がある
あと注意と言えば、ユニットに核を搭載したままゲームを終了すると核が消えることがある
>>327 もう一つ注意を加えて欲しい
その土地の全部のユニットに大ダメージだということを
上空の味方爆撃機×16を吹き飛ばした orz ゴメンヨゲーリング
チェコが要求拒否!→じゃあ戦争をしようか →ポーランドに宣戦される→イギリスに宣戦される→ソ連に宣戦される →\(^o^)/ オワタ
DDではロケットに積むには核系の秘密兵器を研究する必要がある・・・なんで増えたかな
>>325 日・米・独枢軸という水と油が混ざりあった摩訶不思議世界を・・・土曜から書き始めてみます
>>328 ピカドン落としたらブタの丸焼きまで作っちゃったか。チトワロタ
ドイツ空軍の皆さんと陸海軍の偉い人には感謝されそうだな
スウェーデンで冬戦争に軍事介入したら講和起こらないのね。 そのまま時は流れパリを落としたドイツはソ連に宣戦され フィンランドはソ連を包囲殲滅してた。
同盟の軍隊が全く役立たずなのですが何かしてやれる事はありますか(男・総統業)
ソ連でプレイしててスカンジナビア5ヶ国を併合したんだが、 アイスランド、デンマーク、スウェーデン、ノルウェー領はスカンジナビアで独立させれるんだが、 一番最後に併合したフィンランドが中核州に含まれてなく、独立しない。 なぜだろう? 1941年8月、1.3a
>>333 ハンガリーとブルガリアは統帥権を取ってバルチザン対策でもシテロちょび髭。
ハンガリーはアメリカ海軍が生きてる中のアメリカ上陸に使える 捨て駒だけど
某国は同盟から脱退させるのが最善の策かと
>>338 実際にはともかくゲームではフィンランドも含まれなかったか?
340 :
名無しさんの野望 :2006/05/18(木) 02:05:08 ID:IUD0MEVV
孤高なる北国それがフィンランド
フィンランド人の心の原点はカレリア(レニングラードのすぐ北)だからねえ。 スウェーデンとかデンマークとはかなり異なる。 言語も大分違う筈
ちょいと確認してきたが、スカンディナビアの中核州にはフィンランド地域(カレリア込)も含まれてた。 っていうかフィンランド抜きでスカンディナビア独立させられるのか?
wikiに書いてある 最低限必要な中核州とオプションの中核州がある フィンランドの領土はオプション
今日はサッカーついでにおきてるやつとかいないかな
すいませんが、Hoi2(DD)の中核州はどうやって見分けるのでしょうか? Eu2は盾で簡単に見分けがついたのですが、Hoiはよくわかりません。 マニュアルの主地図フォルダには領域区分の説明があるようですが、見分け方は無いようです。
>>345 外交マップに切り替えた時に、黒い点が付いてる所がその国の中核州。
黒い点が付いてて、濃い緑色で表されてる所はその国が領有主張してる他国領
>346 ありがとうございました見つかりました 他国をクリックすれば他国の中核州も見れるんですね助かりました。
>>344 魅力的なサッカーをする方が勝ってよかったよ
サッカーも戦争も美しく勝たなければw
物量に頼るのは醜いな・・・・
以上米国の機械化軍団に屈したヘタレのいいわけでした・・・・
349 :
名無しさんの野望 :2006/05/18(木) 14:14:18 ID:GNJ+vbHu
DDのバランスってちとソ連弱いね。ちょっと肩入れしたくなる 米国の核がエグ杉かもしれんけどさ ひとまず蒋介石でやって 100vs6位の人海戦術でようやくソ連戦車に勝利して やった!州撃破!バクーまでこれで一直線!ハフン!とか思ったら 「凄い足の速い米兵」に先に州占領されたOrz......ナニソノリサーチ 我が軍:軽戦車で平地→平地移動 米軍山脈越し+渡河で→平地 アリエナス。 こんなんばっかでソ連との国境がなくなった為 寂しくなっちゃった。
ごめん、あげちた
せめて満州国の本国プロヴィンスに中国全土を入れてほしかったなり。 清朝最盛期が、あの文明の最盛期なのだからさぁ。
中国大陸を支配できる統治者って国民党と共産党だけなんだよな 他軍閥が頑張ってもパルチザン祭り
せめてイタリアの本国プロヴィンスにローマ帝国全土を入れてほしかったなり。 イタリア半島だけじゃどうにもなりません。orz
せめてモンゴルの本国プロヴィンスにモンゴル帝国全土を入れてほしかったなり。 IC6じゃどうにもなりませんorz
せめてギリシャ(正確には微妙に違うが)の本国プロヴィンスにアレクサンドロス帝国全土を入れてほしかったなり。 バルカン半島だけじゃどうにもなりませんorz
やっぱ機甲師団と爆撃機足り無すぎたわ、独ソ戦がどうにもならなくなったw 総統タイムマシンの用意ができております
せめて大日本帝国の本国プロヴィンスに朝鮮を外してほしかったなり。
それぐらいなら台湾を本国にしてほしい
>>1 ∩
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( ・∀・)/ / < учитель ! русский ! ! !
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>>359 >>360 ケンチャナヨ。あそこが本国プロヴィンスじゃないと
大日本帝国工業化プレイできないじゃん。
>>358 参考までにどれくらい準備して戦争しました?
歩兵 戦車 爆撃機 イギリス本土は制圧した?
>>363 あそこ本国PVじゃなくて工業化はできるけど
あそこが本国PVだと日本から切り離せない
まぁデータいじって本国から外しゃいいんだけどね
併合されてたんだから本国PVは妥当でしょ。 つか、切り離す必要ないじゃん。
366 :
307 :2006/05/18(木) 19:14:46 ID:pCY6CaW0
>>308-309 ありがとうございました。
>>310 仕事をしている人間が掲示版をしょっちゅう見られるわけがない。
書き込んだら1〜2分後にまた掲示版を見ないといけないのか?
すぐお礼の回答をしないだけで屑扱いされるとは心外だ。
どっちが屑だと言いたい。
スイスって何気に技術力高いな 全体的にスキル5〜6か
AAR見てたらマルチやりたくなってきたw 俺も参戦したい スイスとかポルトガルなんかの大勢に影響しない国でなw
>>363 II号中心の機甲師団 20 歩兵師団(工兵中心の旅団) 15 爆撃機中心の空軍 10
フランス攻略に手間取って、生産全然考えてなかったw、、後手後手踏んでこのザマ
>>365 >つか、切り離す必要ないじゃん。
そりゃプレイスタイルなんか人それぞれだろ
それを必要がないと切って捨てるお前に狂気を感じる
>>361 >ドイツでヒトラーランドが建設されるのと同じで、
日本にも大本営ランドを建設するべきです
>>369 ちょっと待て
オーストリア併合するだけでもそれぐらいの歩兵が手に入るはずだぞ
幾らなんでも歩兵15は少なすぎるだろう
>>370 じゃあデータ弄ってまで切り離していったいどんなプレイするの?
>>374 亜細亜なんざ知るか、10年速い民主化と20年ばかし速い高度経済成長開始内政プレー
…とか?
半島が中国様とソ連様に蹂躙されるのをニヨニヨするんじゃないの
>>374 例えば大陸から完全に手を引くプレイする時にあそこが本国PVだと
たとえあの辺の細かいPV全部満州に上げたあと縁切っても完全には撤退できない
大陸で暴れずにのんびりプレイてのは日本プレイとしては一般的ですらあるだろ
>>372 そうなのか、まあ西部に残したのはいくつかあるかも、どっちにしろソ連がふっかけてきたら
生産しようと
今は、とりあえず筆ヒゲをなだめて国民総動員で生産して、1942年頃にはじめてみようかと
>>366 落ち着いてスルーすれば問題なし。
>>369 独ソ戦やるんだったら歩兵師団80〜90ぐらいは
戦線維持に必要かと 同盟国の軍隊使う手もあるけど。
>>374 単に気分の問題なんじゃないの?
チョソと一緒くたにされんのが嫌とか・・・
後朝鮮戦争の再現とか。
380 :
378訂正 :2006/05/18(木) 19:43:49 ID:U6smfwXG
xどっちにしろソ連がふっかけてきたら生産しようと ○どっちにしろソ連がふっかけてきたら生産しようと思ってたので失敗。
っていうか普通にやってくだけでもそんな時にウザくなるんだぞ さらに世の中にゃ半島に関してはキチガイみたいな奴までいるというのに 何で必要ないとまで言い切れちゃうのかそっちの方を聞きたいな俺は
幾ら無敵最強科学力は世界一ドイツ軍でも 対ソ7割程度の歩兵と上回るだけの戦車は最低限必要だと思うぞ。
イタリア軍、日本軍に期待するような総統閣下は、米英ソに蹂躙されるのです。
>369は、新規に作った分じゃないの?全軍でそれって事は無いよな?
>>377 いや、俺はICもあるしパルチザンも出ない土地を切りはなすのがもったいないとおもうんのよ。
大陸に手を出したくないときは朝鮮国境あたりに要塞作ればいいし。
まぁ、ここらへんは確かに人それぞれだな、すまん。
>>369 へ
1939シナリオと1941シナリオのドイツ軍とソ連軍の兵力を参考に
軍隊を作ると良いと思うよ。
>>381 よくわからんがゲームとして考えた場合
別に切り離す必要がないってことなんじゃないの。
coreプロビンスにしとかないとIC減るし
個人の自由ってことで
戦術爆撃での補給線+地上攻撃のコンボ最強! ま、ヤンキーだからこそ出来る芸当だが・・・w
プリモルスク独立させたら、 裏塩のロシア人たちが盛んに石油を貢いでくれるんだが あそこってそんな石油出るのか? それとも、ソ連が溜め込んでたブツを上納してるだけかな。
日本プレイで連合に喧嘩売って 枢軸が同盟を持ちかけてきても 絶対に枢軸に入りたくない法則
>>390 属国化すると持っていた分なのか一気に結構くれるけどねぇ…。
>>392 ユンナンでプレイしたときにドイツから同盟が来たけど蹴った。
でもいつの間にか入っていた国民党一派との同盟にちゃっかり入っているドイツ軍…
連合との仲がガンガン悪くなるわ国民党の闘争度が4桁いくわで中国本土が楽しい状態に…。
ところで敵と味方の陣営に同じ陣営が居るときってある?
取られた工場を取り戻そうと侵攻しようとしても戦いもしないし土地に進入も出来ないんだけど…。
(例、戦争中 中国(国民党)、広西軍閥、シンチャンVS○○、▼▼&広西軍閥とか…)
そんなことがあるのか・・・てかそれは絶対にバグだろ
ドイツ150個、ソ連250個くらいなら 空軍活用すれば楽勝でいける
一見意味なさそうな兵器ってどう活用してる? 騎兵&装甲騎兵、重戦車、装甲車etc....
ウィーンに石油が出るけど、実際にも出るのかな( ´∀`)? そういや、ウィーンにはOPEC本部があるね
騎兵&装甲騎兵:ロマン 銃戦車:ロマン 装甲車:気休め
騎兵は対パルチザン要員に重宝するお もちろんわざわざ生産するほどではないが 重戦車はDDだと開発せざるを得ないかと 装甲車は…弱小国プレイ以外では必要ない、っていうか弱小国でも砲兵の方がまし AIは装甲車好きだけど、なんでだろうね?
戦線防衛出来るだけの歩兵と大量の近接支援航空機があれば
そう大した軍備はいらん罠。
>>399 装甲車は士気統制あがるし脆弱性下がるし、結構おすすめ。生産ICも少なくて済むし。
なんで砲兵や工兵が良いのか俺には分からん。
装甲車は石油必要だからダウト 騎兵は大国じゃなければ機動力が役に立つこともある 重戦車は自動車歩兵と組ませる時に戦車に配置してみたり
ないない尽くしの中小国でプレイしてみることさ 大国では味わえない楽しみがある ユニットに対する愛とか レベル1の艦船が頼もしく見えるぜ
調子に乗って大国に喧嘩売って、手塩に育てた軍隊が質量共に勝る相手に踏みつぶされるのも一興。 あぁ、この要塞作るのに何年かかったと思っt
404 :
名無しさんの野望 :2006/05/18(木) 22:31:36 ID:pCY6CaW0
HoI2は歩兵を生産するにも半年くらいかかるけれど、これはそういうものなの? 本当はもっと短期間で生産できるとか・・・。 歴史SLGはコーエー三國志・ノブヤボしかしてこなかったから兵士の調達はすぐ出来るものと捉えてしまうんだよね。 ところで大国ドイツでプレイする醍醐味といえばやはり世界制覇だろうか。
騎兵は平地or森林での一方的な攻勢作戦なら使えるさ。つまりドイツとかドイツの場合ならば。 コストが歩兵の二倍、速度も倍、戦闘能力はちょい下くらいだから、占領レースではそれなりに使える。 何より最新型騎兵ならアップグレードしないで済むし。 自動車化歩兵よりは早くて安いし(っつか、自動車化の使い方のほうがわからぬ。丘陵でゴミになるし……)。
>>404 タカ派か自由経済よりの政策なら補正がかかって生産時間とコストが結構下がる。
連続生産ボーナスもあれば一ヶ月もかからない。
>>404 まぁ訓練とか色々あるから半年ぐらいかかるんじゃね?
自動車化歩兵は装甲歩兵の前身として扱ってくれてもよかったかもな。 たとえば戦車I〜III→戦車IV〜みたいな。
装甲騎兵ボトムズ
>>404 三国ノブは民兵だから直ぐできるって解釈でいいんじゃね?
>404 ソ連で民兵を大量に生産しましょう すぐ出来ます(嘘
イギリス、火中のポーランドを拾うか
DDの窓化、解像度変更ってどうやるか知ってる人いる?
やはり足りない、、、1936年からまたはじめるかorz
チラ裏 ドイツスタート、統制経済に1スライダー動かす。 歩兵大臣とIC+10大臣。 進駐イベント起こしてから歩兵2*20と工場15*2+10。 1937年1月統制経済に動かしIC+15。労働力+大臣に変更。 1938年1月基本IC181 修正IC265なんだけどこの総統どう思う?
よし、今回は一つ一つの軍団に名前を付けて丁寧にやろう
質問があるんだけど DDの体験版ってトータルで3時間しか遊べないの? それとも一回の起動ごとに3時間づつ遊べるの?
製品版買えよw
>>413 要塞化オランダプレイ中のやさしいウィルヘルミナ女王がお答えしよう!
【HoI/HoI2】第十八次 Hearts of Iron【Paradox】
を検索した結果
D3DWindowerというソフトで
共通 窓化にチェック
窓化 DirectX1-7 8-9 GDIにフック 3つにチェック
画面モード維持 色変換を使う プライマリにBitする の3つにチェック
最前面管理 なし
入力デバイスタブ SetCursorPosを変換とGetCursorPosを変換の2つにチェック
で使えるはずだ。さぁこれで君もレッツ快適窓化プレイ
>>417 よい子は1日3時間にしましょうね♪
てことだ。
>>420 ありがと
体験版DLすんのに20時間以上かかる…この超低速回線め!!!11!! orz
>419 あんがと>ウィルヘルミナ女王さま でもやっぱり、引数は渡せないのね。
こんど上京してアキバ寄るんだけど(仕事で)、DD売っている店を いくつか教えてほしい。普通にヨドバシカメラでうってるかなぁ。
ポーランドが連合脱退して電撃的に枢軸加入 俺のベルギー要塞化はどうしてくれるんだorz
425 :
名無しさんの野望 :2006/05/19(金) 03:12:08 ID:E9gEjU2O
スペインプレー中。 ICは500突破 陸600師団、空120師団、海100師団なんだけど部隊の指揮官がぜんぜんいない。 中小国が成り上がっても指揮官足りずに詰まる。 なにかありませぬかorz
つ「very hard」
>>366 数分試せば分かることを初心者とかいって仕事中に聞いてるあんたも痛いよ
上げてまで聞くことか
>>425 属国作って、変わりに部隊作ってもらって統帥権奪っては?
質は下がるだろうが将官数は補えるぞ
>425 将軍自作して追加すればいいじゃまいか。
>423 VISAかMASTER持ってるなら、ダウンロード販売で買うのが一番と思うけど。
たいへんだ!スレッドにきちがいがあらわれたぞ →432を粛清 みなかった事にする
マジこええ
おれが高校生の頃、一人で下校していたら、おれの前をエラの張った障害者が歩いていた 片足引きずりながらウーウー言ってた なんかしゃくに障ったので、おれはその障害者の真似をして歩くことにした 片足引きずりながらウーウー すると突然、正義感の強そうなおっさんが現れて 「障害者の人を馬鹿するな!!」 って叫びながら、障害者の方を殴った
ポルトガル落とした後スペイン攻撃したけど逆に追い戻された
>>437 コピペにマジレスもなんだが
ちっとも笑えん
このクイズの正解は[おれも障害者の人だった]かな。
ダウンロード販売ものを入れてみたんだけど、HOI2が入ってませんて言われて1.3aパッチが当たらない・・・ DD入れたら、DDの方に1.3aが当たるし もしかして、HOI2本体→1.3a→DDって手順じゃないと駄目なのか? 最インスコしてくるか・・・
yi0+zIxzはNGワードの関係上yi0+zIxzであり続けるべきであり、 seT6HIa7などという新たな顔を手に入れてしまうことは不都合極まるのであり、 コテハンつけてくれると非常に嬉しいのである。 どうせすぐバレるんだからいいじゃん。頼むよ。
>>423 未だにネットでクレカ使えない臆病者の俺が答えよう
アソビットのゲーム館では4200円だった。
>>425 司令部作りまくってスタックしまくればいいじゃない。メアリー
>>442 見たとこ新潟レベルの産出量なんだろうなあ。
まあ、ドナウ下ればルーマニアだしあってもおかしくは無い、と思うべきなんだろうか…
>>423 俺もアソビット。普通に沢山平積みされててびっくりした。
でも大戦略よりは低くて安心した
>>449 ちょ・・・それ大戦略が売れてないだけ(ry
>>423 俺もアソビット
PCアークやカオス館でもうってますぜ
452 :
名無しさんの野望 :2006/05/19(金) 12:25:09 ID:E9gEjU2O
>>446 kwsk
司令部は部隊指揮官の代替になるの?
チュートリアル以外のことはまったくわからないorz
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『チェコで1945年にミュンヘン会議の借りを返そうと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ベルリンに雪崩れ込んで守備兵一個師団相手に |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | 工兵付き歩兵六個師団で挑んだらいつの間にか負けていた』 /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ……
司令部の効果ってwikiのどこかにあったっけ?(チュートリアルのぞく) 司令部の置かれた州で、 ・指揮官の指揮可能師団数を倍増する ・大きな補給効果を得る ・司令部を指揮しているのが大将または元帥の場合隣接する州にも上記の影響が及ぶ ・司令部を複数おいても効果は変わらない っであっていますかえらい人たち。 >452 同せ中小国の将軍は能力1とか0だし全員元帥にしちまって司令部とペアで 24個師団で運用したらってことじゃね?
>>452 部隊に司令部いれるとスタックペナの上限が上がるからそれで軍団数減らしたら?
と言いたかったのだす
458 :
423 :2006/05/19(金) 14:12:12 ID:F/u5OTIn
>>449 大戦略は国産シミュレーションゲームコーナーにも置かれてるから条件が
違う。オタク向けのマイナー洋ゲーよりうれてないわけないだろ、捏造するな
よ屑野郎。
っ「再入荷してない説」
日本語版1.3aに極東統合入れて満州でやってたら雲南軍閥を属国にした日本に宣戦布告されたんですが(;´ロ`) ログ見ると、 日雲単独講和⇒日雲属国化+同盟⇒日本が雲南の側に立って満州と蒙古に宣戦 っていう流れぽいです。 軍備整えてなかったから一瞬で踏み潰されたよ。。。 対応策が思いつきません。
スレ違い 売れてないからってこんな所まで宣伝しに来るな
>>461 まあぶっちゃけ自分が日本やってたら満州の兵なんて使えないもんな
大戦略原理主義 独裁10右翼10閉鎖された社会10
462のような宣伝下手のせいで買う客が減ったことは間違いない
やる側は売り上げなんかどうでもいい。 面白いかどうか。 ってホーチミンが言ってた。
こっちには、ゲッ ペ ルス宣伝相がいるからな
パラドゲーがマイナーでコアなんてのは、ユーザー自身が一番よく知ってるしなぁ 判る人だけ判ってくれれば良いって感じで、大量に仲間欲しいってのはないな…
どうでもいいがなんで1942、1943シナリオって無い(単発しか無い)んだろう キャンペーンでもかなり面白いと思うんだが
DDのインドネシアには人的資源がまったく無いんですけど 仕様ですか?
HOI2からありません。
>>462 >>460 の説って、
HOI2の店頭在庫が少なく見えて売れてるように感じるのは
単に売れないから再入荷されてなく、補充されてないからじゃ?ってことで
つまり大戦略派の意見だよ
仲間攻撃してどうするよ。
日本のゲームメーカーって大変なんだな
砲塔に赤いバツが付いてると、味方を誤射してるぞ
477 :
名無しさんの野望 :2006/05/19(金) 15:54:19 ID:iLE/6H7K
そういえばHOI2は発売してから六週間ほどPCゲームの売り上げのトップ10に入ってたような・・・
プレイと何の関連があるんだ いますでに買ってプレイしてるゲームが 売れるほど面白くなってくるのか
478が良いこといったね
さてと・・・・仕事中だがDDやるか・・・
仕事しろw と授業中に書き込み
へへーんだ! もう立ち上げちゃったもんねーーーだ!w
きーさーまーw
切り替えが遅いから気をつけろ
485 :
で、こうなる :2006/05/19(金) 16:25:43 ID:/JL4usEH
参謀本部より報告
司令官死亡!
閣下
>>480 が名誉の戦死を遂げました。
御霊は国葬によって弔われ
ます。
「了解」
ドカーン!
このゲームって最高32人でマルチできるって書いてあるけど、 みんな最高何人でマルチしたことある? 濡れ身内オンリーだから4人が最高('A`)
6人ぐらいなら
連合軍がベルリンのすぐ側まで迫っているのに打倒スターリンしか考えていない総統閣下。 どうすれば現実を見てもらえますか? by枢軸加盟各国
フランスでプレイ。 ドイツが動かず1942年・・・ 日本語版でくそ重いのに我慢してここまできたのによw
491 :
452 :2006/05/19(金) 18:55:18 ID:E9gEjU2O
みんないろいろあり^^ 500師団分くらいカバーできるかなorz 陸7人しか指揮官いないおrz
日本語版の重いのまだ解消されてないのか パッチも出しそうにないな
ルクセンブルクでやったことある人いる? 労働力0なんだけど無理じゃね
CD入れたときに出る画面のアンインストールのプログラムつかわずに 手動で全部ゴミ箱に移したら、 あらたにインストールできなくなったorz インストールは選択できなくともアンインストールは選択できるんだが、 それを選択してもファイルがないとか(あたりまえか)で アンインストールできない…
>>493 労働力-20のアルバニアよりマシじゃね
労働力がマイナスってどんな状況なんだ
>>494 はいはい、マック使いでウィン初心者の漏れが来ましたよ!w
漏れも同じ事をついやってしまったけど、
アンインストールからリペアみたいなの(上のポッチ)で直った。w
498 :
名無しさんの野望 :2006/05/19(金) 20:02:26 ID:RZO2VTXf
コーエー三國志11の掲示版は荒れ放題&程度の低さが目に余るが 流石にHoIをプレイする人間の掲示版はしっかりしているな。 質問にも丁寧に答えてくれるし・・・。 史上最高の戦略ゲームを作ってくれたパラドックスに感謝。
統合極東入れてみたら1940年から結構な確立というかほぼ毎回AI日本から朝鮮が独立するんだけど、これは正常な動作?
>>496 国民が全員ニートってことじゃねw
>>498 三国志modでも作ったら肥ユーザーが
皆こっちに移ってきたりしてw
>>496 成人男性がみな市んで、
10歳くらいの子供が成人するまで
徴兵可能な人口が居ない状態。
>>499 イベントで独立イベントがあるから正常。
>労働力 この話題、スレが変わるごとにループして出てくるな。 この際言っておくが、CFの「労働力」って訳が悪いんだ。 英語版では「マンパワー」、すなわち兵士にできる余剰の青年人口を意味している。 おそらく兵役を終えて予備役にプールされた数だと思うが。 人的資源がマイナスってのは、単に軍隊を作らせないためのゲーム的な仕様だろうから いちいち気にするのはナンセンスだと思うんだが。
>>491 7人の陸軍元帥(司令部付き)だと・・・
12(元帥)×2(司令部)×7人=168
結構いい数字になるじゃない。前線にいない師団
は顔無し司令官でいいわけだし。
>502 初めてevent.txtの中身を覗いてみたけど、独立が80%の確立で起きるのね…。 現状維持と値を逆にしてみたよThx
HOI2日本語版で終了期限を無制限にすること出来ますか?
何度目だナウシカ
No Time Limite Mod のことか? だったら無理
509 :
名無しさんの野望 :2006/05/19(金) 21:15:46 ID:CuOjzpoV
>>499 >>502 >>505 日本が民主化してないのに起きてるんなら、正常な動作じゃありやせん。
その辺、微妙に修正入れてるので悪さしたかもしれません。
もっとも、あのイベントはネタがネタだし、需要があるか微妙なので外そうかなと思ってたりしてたのですが。
sage忘れてすんません。 問題のところは見てみます。
なんか俺のせいで荒れてしまったみたいだな… すまん
ごめん、ちょと教えて。 今、日本でソ連を攻略中で、バクーまで落とした。 んで、かねてからの予定通りプリモルスク・シベリア・カザフスタンを独立させた。 そしたらシベリア・カザフスタンとの貿易効率が0%。 間には敵国挟んでないし… もしかして仕様を把握してないかもしれないのでヒントを下さい、サー
内陸国で占領地を介してでも日本と隣接していない上に戦争中だったりしない?<ガザフスタン、シベリア シベリアって北極海に面してて内陸国じゃないよなぁ・・・港はないけど。 ノボシビリスクあたりから出られないものか・・・
DDアルバニアで1952年まで生き残ったぜ でも、いきなり暗転してDD落ちた 最後にセーブしたのは1943年ごろ
>>513 シベリアは併合したウランバートルを介して接地してる。
…ああそっか、本国プロヴィンスと何らかの形で地続きじゃないのだめなのかな?
自国、同盟国を通って歩いていける状態じゃないと 戦時中に内陸国とは貿易できなくなるよ、 そういうわけで、宗谷海峡か対馬海峡に歩いて通れる狭い水域?を作らないと 貿易できない仕様、シベリアやカザフスタンと貿易できないって変なので 作っちゃっていいんじゃない。
517 :
506 :2006/05/19(金) 22:20:03 ID:QWx0i7t5
>>508 ゲーム終了が1947年で終わらないような設定できないかなぁと。
No Time Limite Modっていうんでしょうか?
ユーゴってツンデレだな
gyaoのフランクキャプラがいよいよ面白くなってきたな
WikiにAARの書き方のページ無かったかな・・・消されたかな
「大変結構!」 「素晴らしい!」 とか ヒゲ伍長が言っているのを想像するとなんとなく笑える ぜひ次回は 「ドカーン!」と「きれいな色だ!」と「ああ!」を入れてやってください
>>487 俺はvipで呼びかけして32人でやった
フィンランドでやったらスウェーデン侵攻している間にソ連でやってた奴にカレリアとられて、ドイツには滅ぼされるわで最悪だった
523 :
名無しさんの野望 :2006/05/19(金) 22:53:51 ID:B0ksKfq0
DDは日本語で出るとしても、どこから出るんだろうか。 MQだったら英語苦手でも英語版買った方がましだろうなあ。
このゲームって日本語版買う必要なくね?('A`) ・日本語化パッチが既に存在する ・英語版と比べて日本語版は価格が高い ・なぜか日本語版は動作が重い ・日本語版のパッチはリリースが遅い
>>524 日本語は2バイトだから重いよってもう何十年も前に結論出てなかったっけか?
日本語版が出たことで4Gamerで連載されたことは大きい これがなきゃ出会うことはなかったかもしれん
HOIの日本語版はいくらなんでも重すぎ 日本語だからって重くなったゲーム見たことねえ。パッチとか出ないかな
>>525 多分、上の方にあるのと同じ理由かと。290くらいだったか
日本語版が出るまでわざわざ待ったけど、 重さに耐えきれずDD購入を考えてる。 というか、明日買ってくる。
>>508 >>517 できるよ。
日本語版→1.3a化→1.3b化(英語化)→NoTimeLimitMod→日本語化パッチ
とかやればいい。日本語版を買った意味が無くなるけど ;-P
>日本語版を買った意味 日本語の取説
バージョンが上がると取説が無意味となっていく それがparadoxクオリティ
535 :
505 :2006/05/20(土) 00:51:32 ID:YBobKcB7
>509 早速修正版入れてみたところ、うまく動いてるみたいです。 素早いfixに感謝〜 個人的にifイベントは盛りだくさんの方が好きなので、確立は低めでもあると嬉しいです(`・ω・´)
そうは言っても長文とかがなあ
スペイン・国民党・ペルシア・アフガン・中南米諸国… が、友好度+200なのに、同盟もクーデターも確率0 ひょっとして、好戦性って関係してますか? ドイツで75あるんですが…
好戦性は同盟の確率を下げたと思う ただし体制の違いもあるし 何より中立性値もあるので不可能な国もあるはず
>>534 下手をするとバージョンが上がらなくても取説が無意味だったりするw
540 :
537 :2006/05/20(土) 01:29:08 ID:o5dh5La9
>>538 ありがとうございます。
戦争が始まる前は、トルコやら、アイルランドやら…転覆させまくって、無理やり仲間にしまくってたもんで。
いまじゃ、ファシスト・アルゼンチンにも相手にされない(´・ω・`)
独 ソ連の友好度+200から-200ってどういう状況よ
おれもあるな 芬でしこしこ友好度上げても宣戦布告しやがるぜ! 露助め。
いきなり宣戦布告してくるならICBM使えばいいじゃないか
DDをレジストしたいと思ってるんですがレジストでアンロックすると hoi2.exeが生成されるんですか? jp-patcherはlaunch.exeじゃダメだと認識してるんですが
久しぶりにドイツで始めたけどソ連戦よりフランス相手のほうがきつく感じる
戦線が狭くマジノが堅すぎ。 要塞なんてスツーカや重砲で破壊できるはずだが、パラドには解らないようだ。 諸兵科連合効果なんて戦術級の話しなのに、戦略級に盛り込んだり。 装甲師団に歩兵が居ないとでも思っているのか?パラドよ。
マジノ線破壊ワロス
>>546 マジノみたいな要塞をスツーカや重砲で叩いたってそんなに簡単に落ちないよ。
普通にそれで突破できるのならわざわざベルギー通ったりしないし、セヴァストポリでどれだけドイツ軍が出血したと思う?
対空砲、要塞砲、機関銃陣地で酷いことになるとおもいますが
ソビエトはプロヴィデンスが別れすぎてて、進軍がマンドクセ('A`)
イタリア大海軍プレイをしてて、興味が湧いてきたんで地中海の海戦史 の本を読んできたんだけど、イタリア海軍のへたれっぷりってある意味 陸軍よりすごいな。 ・駆逐艦から逃げ回る重巡 ・25機の複葉機に最新鋭戦艦三隻しずめられる ・水上艦で沈めたイギリス艦は、巡洋艦1(ただしこれは魚雷艇の戦果)、駆逐艦4だけ あとは全部ドイツの戦果 ・なのに2人乗りの人間魚雷(回天と違って自殺兵器ではない)が戦艦2隻沈める。 戦艦*6+巡洋艦20<人間魚雷 (HOI2ならIC 0.001、マンパワー0.002ぐらい?) まじでネタとしかいいようがないw
何も「簡単に」とは言っていないよ。 スツーカや重砲などで長期間攻撃すれば脆弱化するはずと言う意味だったのだが。 仏戦で短期間に勝つには、「短時間で」突破する必要があったので、英軍と仏軍の間の脆弱 な部分を狙ったんだろ。 あと、工兵や歩兵の犠牲も必要だが、スツーカや重砲の支援がなかったらゼパストポルの陥 落は絶対不可能なのは確かじゃないか。対空砲による航空機の損害も当然ある。 まあ、「釣り&煽り」かもしれんがな。もー嫌。
>>546 要塞破壊用に、ドイツはわざわざ600mm砲まで開発したんだがな。
1000なら装甲電動自転車騎兵をポルシェ博士に発注
マジノ線は、トーチカとかわかりやすい(壊しやすい)目標だけですか 歩兵の塹壕とか、細かく広い上に構築も比較的早いから、空爆と砲撃では壊せないと思われ。 歩兵がいないと陸上要塞が機能しないのは、そういうことでないの? 対空砲とかは、歩兵いらんしね。 マジノ線を長期間攻撃してたら、その背後には第2マジノ線が作られるだろう。 ゲーム上で攻撃しようとしてるのは、マジノ線では、なくプロビンス全体だ。
何ミリまでを重砲って言うのだろ? 600mmも800mmも含めてのつもりだったのだがね。 あの、破壊じゃなくて、「脆弱化する」と言ってましたが? 歩兵の塹壕は塹壕効果、要塞は要塞効果で別でしょう? 「こいつら、よってたかって何のつもりなんだ?」って感じ。
558 :
名無しさんの野望 :2006/05/20(土) 03:17:26 ID:bt72tG/3
日本プレイでアメ様が戦時体制に行くのをなるべく遅らせつつ、 うまいこと傀儡中国作るのってどうするんが良いと思う? ドイツがなんもしてないのに、アメ様ICが戦時モードに入りかけてテラヤバス状態になってしまった。 盧溝橋起こさなかったら好戦性あがりまくってしまったからだろか。 ドイツの時の発動条件は解るが、日本の時のトリガ条件がよく解らん。
砲なんぞいくら当てても大した意味は無いだろ なにせ相手はその砲に耐えるように用意された鉄筋コンクリートで 地下鉄まで下に通ってるから集中攻撃で突破しようとしても ヘタしたら横から襲撃されたり 攻撃停止中に修理されたりされかねん つかこの手の奴を壊すなんて無理があるぞ 戦後のフランス政府すらコスト的な問題で諦めてるて話なのに 例え要塞をどこか占領か破壊したとしても また地下鉄を相手に戦わないといけないし 道にしようとしても橋みたいに鉄板を敷かないといけない
>>557 >「こいつら、よってたかって何のつもりなんだ?」って感じ。
バロスwwwwwwwwwww
とりあえずもっとちゃんとマジノ線について調べてから言えば?
いや、何でもいい当てれば当てるほど効果がある。 破片や粉塵が舞い上がり視界を遮る。 仏軍は閉所恐怖症と黒人多いので士気は低い!大音響と振動でもうモラル崩壊。 その間に火炎放射戦車と突撃工兵!Vor!火炎放射器と爆薬でしらみ潰しだ。 地下鉄?ナパーム流し込んで、ポテトマッシャーぶち込んで終わり。 ってことで、終幕・・・・にしよ。
せっかく1時間単位でプレイ出来るゲームなんだから、速度を遅くした場合の 攻防の演出も欲しいなあ、まあ光速基本なんだけどね。
マジノ線はホントにナチ公どもに毛の先すら触れられずスルーされたってワケじゃないぞ。 一応マジノ線をドイツは攻撃してる。 259門の下は88mmから上は210mmまで各種大砲でタコ殴りにしてみたりなんかもしてるんだが、 結局フランス降伏までにマジノ要塞の10分の1程度しか制圧できなんだ。
>>563 愛するドイツの軟弱さを指摘されて泣きながら
もう終幕って言ってるんだから放っておいてやれよwww
>>546 は列車砲を導入しろ、と遠回しに言ってるんじゃまいか?
要塞なんてスツーカや重砲で破壊できるはずだが 要塞なんてスツーカや重砲で破壊できるはずだが 要塞なんてスツーカや重砲で破壊できるはずだが
お前が言ってるのは要塞じゃなくて塹壕このとじゃないか
そして一同は核を使う結論に達したのであった
よし今から核でマジノ線正面突破プレイしてくる ある程度までは史実どおりでダンツィヒ要求しない選んで必死に開発モードに入るぜ
ここには鏡が必要な人が一人いますね つ鏡
>>570 お写真どうもありがとう。
皆様方
私のような不束者にお付き合い頂き誠に有難う御座いました。
歴戦の諸氏がご健在な様で嬉しく思っております。
マジノ戦隊マジレンジャー 第1話 完
固定要塞は人類の愚かさの記念碑だ。byパットン
>>572 マジノ線の裏のプロビンスを取るんだ。
そうすればマジノ線歓楽イベントが起こって
要塞レベルが下がる。ドイツなら戦車や機械化
自動車なんかを使えば余裕。
相手の戦力を分散させるためにもオランダ、ベルギー
に宣戦布告するとマジノ線に篭ってた敵が北に
移動するから時期を見計らってルクセンブルクに
宣戦布告して一気にぶった切る。
まあ列車砲ユニットを追加して攻略したいなら
別だけど・・・・
あれだ、艦砲で山の形が変わるほど撃ち込んだのに 地下陣地にはほとんど被害がなかったって言うヤツ 結局要塞陣地はひとつひとつ歩兵で潰して行くしかねーのな
>>576 おー、鋭い作戦。誰が考えたのかな?Neue Moltke?
自前では要塞攻撃専用ユニットの追加は不可の様だし。
しかし、爆撃で要塞化度が10から全く減らないのは可笑しいと思うよ。
せめて、10から9.8にならないものか。
>>577 山の形が変わっても、精神力は相変わらずの某国の兵も偉いと思う。
旅順を落としたマレスケが欧州で軍神のごとく取り扱われたのは、 要塞はふつう落ちないという共通認識のせいでもあったのだなあ。
粛清が始まるっ…。
>せめて、10から9.8にならないものか。 まだ言うか馬鹿 単純に建物が傷つくのと要塞としての機能を損なうというのは全然違うだろ お前の車は十円玉で傷つけたら走行に影響でも出るのか?出るわけ無いだろ? 実際に数値を減らすってのならちゃんと影響の出るほどのダメージを与えられんとな 外壁に着弾の跡がつきましたって程度じゃ要塞値は減らんよ
>>579 マレスケはマレスケ。児玉 源太郎が神。
「28サンチ砲を持って来い。」
>>581 おまえな、要塞って建物だけじゃないだろ。
無数の砲座・機銃座が順次破壊されていけば、効果は減少するだろ。
おまえや赤嫌いのような粘着厨がスレを荒らしてるんだぞ。
>>583 関係ない人から言わせてもらえばあなたも十分粘着です。
くやしいのはわかるけどスルーしたほうがいいですよ。
ドイツ軍の対フランス戦の作戦を知らないのか?
203高地もあれだけ野戦砲撃ちこんでも 機銃座制圧できなかったし
なんか、人違いされていたようだね。 とにかく、嫌な連中だってことは良く解った。
>>587 あなたはレスの最後の一行で嫌味言うのが癖なんですか?
やめたほうがいいですよ。
なんかいつもの人っぽいと思った
>>578 ドイツ国防軍のマンシュタインが考案した作戦を
俺なりにまねしただけ。
やっぱ敵が分散しきるまでルクセンブルクに
宣戦布告しないのがポイントかも。
ただオランダとの希少物資取引を優先してる人
は違うやり方すんのかも
最近勝手に一人で喚き散らして勝手に勝利宣言して帰って行くやつ大杉
>dFGIu2Q2 納得行かないなら軍事板の質問スレで 「マジノ要塞なんてスツーカや重砲で破壊できるはずなんですが」 って書き込んでみ?ここと同じようなスレがつくと思うよ
593 :
590 :2006/05/20(土) 09:41:27 ID:BzNfElay
>>578 おかしいと思ったら自分でmiscとかいじって
爆撃効果をかえればいいんじゃない?
miscにあったような気がしたが。
それから確かに要塞攻撃専用ユニットは
作れないから飛行爆弾かロケットに80cm弾とか
の新ユニット追加してそれで代用するしかない
(少し苦しいが)
硫黄島だってあれだけ艦砲射撃をやったんだから 日本軍の抵抗なんぞ無いだろうと油断していた米軍を叩いたからなぁ。 あれをサイパンで出来なかったのはなんでだろ。
>>594 簡単に言ってしまえば、準備してなかったから。
あと地形の効果もデッカイ。最も近代の工兵は地形すらも変えるから、 準備の一言でくくってしまってもいいのだけれど。
>>551 イタリア人は数が少なければ少ないほど強くなり
多ければ多いほど弱くなる傾向がある
気分さえのればそこらの一般兵よりも凄い活躍をしてみせる
・・・とことんラテンだなw
>>590 >>593 シュリーフェンプランで行くと、オランダとベルギーの
Provinceの密度が濃いためか、フランス国境まで遠く感じる。
やっぱりマンシュタイン案+αがベストだね。
HoI2では、フランスに英軍はいないので実際より楽だと思う。
でも、ダンケルクで英軍にダメージを与えるという if ができ
ないのが残念。
イタリアよりベルギー・オランダが好きなので、イタリアを併合後
南フランスからフランスに進入し、ベネルクス三国を生かしたまま
対仏戦を終了したこともあった。
miscを弄ればいいのですか。いつかやってみます。どうも。
今Gyaoのドキュメンタリーでやってる奴が丁度この辺りだな。見てない椰子は必見。第3回がマジノ線だがそろそろ第5回と入れ替わっちゃう 但し飴の国内向けプロバガンダなのでそこは承知しとく必要はあるけど
マジノ戦なんて砲爆撃でイチコロ。 俺戦争詳しいよ、大戦略シリーズ全部プレイしてる
話を蒸し返して悪いが、昔、マジノ線の構造図を見たことがあるんだけど、 マジ凄いぜ。古いロボットアニメに出てくる「要塞」そのもの。 旅順要塞なんて赤ちゃんのお遊び。もちろん背面からの攻撃も考えて作られている。 郵便局とかあって一つの地下街として機能している。 あまりにも地下深くまで整備されているから、核攻撃されても長期持久可能だったんじゃないかな。
マジノ線って名前からしてマジヤバイ。俺の言いたいことはそれだけだ。
コンクリートで作成された建築物は、爆撃や砲撃には強い。 爆撃や砲撃はそのエネルギーの数割以上が上空に逃げてしまうので うわっつらしか削れない為。 むかしの架空戦記でパナマ運河の関門を航空魚雷で破壊というのが結構あったが 魚雷程度の炸薬量じゃ、無理。 ↑ ところでこれってイベントでつくれるかなあ?
ヒストリーチャンネルかなんかであったなマジノ線。 湿気がひどいことだけが難点だったらしい。
>>603 閘門は鋼鉄製じゃなかったっけ?
それに水中の方が爆圧は強烈なはずだし…
実際にその架空戦記の方法で破壊可能かは分からないけど、例として出すにはズレてる気がする。
少し話題に上がっただけで批判するとか一体何様かと。 何かトラウマでもあるの?
お前らマジノ大好きっ子だな
>>557 ヒント:歴史を再現するためならゲーム性など知ったことか的な設計思想
>>606 伍長閣下に迂回蹂躙されたというトラウマが。orz
610 :
名無しさんの野望 :2006/05/20(土) 11:04:36 ID:bt72tG/3
>>597 イタリア最強は小隊規模(サッカーの人数と同じ位)なんだろうか。やっぱ。
マジノ線の正面突破挑戦は誰もがやるだろうことだからな 仏3独22でHAHAHA!踏み潰してくれるわ!と思ったらその後戦闘中に要塞10の効果を見て萎えた
612 :
名無しさんの野望 :2006/05/20(土) 11:18:23 ID:OjGG12bX
ドイツ選択してacceptallでアメリカにクーデターおこして同盟し日米を枢軸に。 event 66イギリスの降伏イベントを起こすとなぜかイベント効果がドイツに現れて枢軸脱退。 そして連合加入してfreedomで民主的政権に。 →日米枢軸vs欧州連合vs共産の架空戦記っぽい世界'36の出来上がり。 どこの国でやろうかな。 空気読まない歴史イベントで崩れなきゃいいけど・・
>>600 粘着する様で悪いけど、
俺はSSI Crash of Steelに始まって以来、洋ゲーしかやってないから
誤解しないでな。あと、俺の間違った極論で荒れて悪かった。
614 :
名無しさんの野望 :2006/05/20(土) 11:27:59 ID:u7PzLdZa
すいません、小国でプレイするにはどうしたらいいんですか>< でぃーでぃーをダウンロードで買ったんです。 リトアニアをやりたいんですが、さっぱりわかりません。 つーかマニュアルってないんですか。
最初に出てる格国の国旗をどれでも良いから右クリックすると 色々な国が出てくるので選んで、さらに今度はやりたい国を指して普通にスタートです。
ごめん下から立て読みでした。 二人ともありがとう。
イギリスで大陸派遣軍編成してダンケルクから撤退をしてる俺マジ律儀。
>>597 そりゃあ本気になったイタリア兵は米海兵隊と互角の戦闘を繰り広げるくらいだしな。
WW2後の話だが。
>>620 捕虜を巡る争いだっけか?
確か米兵のほうが被害でかかったよな
マジで日本語版重いから英語化したいよw
日本語版を英語化すると重いうえに英語なだけなんじゃないか
おとといぐらいに、CASでマジノ線地域に「地上攻撃」(「進撃阻止」だったかも)やってたら いつのまにか要塞レベルが0.2〜0.3ぐらい下がってるのに気づいたんだけど、これって既出? ちなみにHoI2英語版日本語化 ver.1.3b
さぁ、君たちもDD購入して日本語化しようよ! とっても軽いよ! HOI2日本語版購入者より w
DD通販で購入したよ。 後は届くのを待つばかり。 届いたらどこか中小国でAAR書こうかな。
DDのDOOMSDAYSシナリオは傍観するとどんな不思議世界になるんだ?
日本語版HoI2に英語のDDインスコできる?
何を言ってるんだ君は
>>628 DDは単体で動きます。
罰としてDDでAARを書く刑に処す。
DOOMSDAYSシナリオって話題になっていない つまり、そびえたつ糞なんでせうか?
632 :
628 :2006/05/20(土) 15:38:09 ID:Ohe4Wzlm
DDって単体で動くのか。 てっきり拡張セットだと思ってた・・ さっそくDD買うことにしよっと。 情報THX。
CPU乗せ変えたらなんか一日が一瞬で終わるようになった。 このゲームCPUが早ければ早いだけ終了までが早いのか。
いきなり開戦してるから好きじゃない ifイベントなんかでピリピリムードが表現されてるかと思ってたのに。
>>631 DDシナリオって重い割に余り面白く無いし・・
小国は傀儡か戦争状態だし、大国はWW3状態・・
DDシナリオ、ソビエトでやると燃える 初日にモスクワに核攻撃ですからな('A`)
日本製のV2ロケットやICBMは有人なんだろうかマンパワー0.1いるし
つ作成中の事故死
マジノ線で困ったのは、AIドイツがフランスを完全征服!と言っちゃって 何時まで経ってもマジノ線が残ったままだった事だな。 ドイツはマジノ線周辺に軍隊貼り付けたままだし。赤い足音が近づいているのにねorz そもそもマジノ線以外のフランス本土は全て占領されているのにマジノ線のプロヴィンスだけで 資源がそれなりに産出され、工場がちゃんと動くのはどうかとorz
どうでもいいからDDの日本語版出せよ!!
641 :
名無しさんの野望 :2006/05/20(土) 16:59:44 ID:HQpNIop8
HoI2・1936ドイツでプレイしてオランダ・ルクセンブルクなど攻略してたら それら独立を保障しているフランスに宣戦布告され英仏共同攻撃されて瀕死状態に。 上手な人はドイツをどうやって世界制覇に導くの? やっぱり決め手は空軍にあるのか〜〜〜!?(本人も瀕死)
どうでもいいけどなんで現代型潜水艦のmodelがあるのに開発できないのかと まぁ、エデュタで追加しましたが、DDでの話。 まだなんか足したいけどなんかないかな。
643 :
名無しさんの野望 :2006/05/20(土) 17:03:55 ID:/MHrOi3g
>>631 個人の趣向によるがDDシナリオより史実シナリオのほうが面白いから。
特に軍拡期間があるのがいい。
DDの日本語版出せよ!!
>>641 とりあえず、1939年ハンガリーでも選んで1年ほどCPUドイツが
どんな行動するかみてみ。
DDシナリオ枢軸(ドイツ)、連合(イギリス→アメリカ)、共産(ソ連)の盟主国が降伏したら 残った2極で数年ほど休戦期間+核開発で最終戦争イベントが起きるのが良かったかなぁ。
647 :
名無しさんの野望 :2006/05/20(土) 17:19:39 ID:HQpNIop8
再軍備をはじめたばかりの、よわっちいドイツで戦争を始めてはいけません。
下げ忘れたorz
>>641 独立保障のある国を攻撃すると、
独立保障している国がリスクなし(平時のIC減が解除・不満度増加無しなど)で自国に宣戦布告できる。
序盤は連合国の平時IC減・ドイツの政治体制・技術格差などにより、
軍備は連合国より陸軍・空軍を整えられる。
史実どおりに進めばドイツはラインハルト進駐・オーストリア併合・スデーテンランド要求・チェコスロバキア終焉・メール要求のイベントが発生する。
これらの過程でドイツのIC増加に加え、
政治体制が介入主義(宣戦布告のペナルティ減少)・Hawkロビー(生産速度UPなど)に移行する。
そしてソビエトと史実どおりのモンドリップ協定を結んでダンジグ要求で開戦。
フランス国境には9師団*3の歩兵を残し、
戦闘機集団は敵爆撃機の予想進路で迎撃、
他の部隊はすべてポーランド攻撃に使いポーランド首都を目指す。
ポーランドの首都を落とすとソビエトが進撃してくるので残りの重要プロビンスを占拠して併合。
649の続き ソビエト国境の防衛部隊の編成・連合国空軍の無力化が完了したら、 オランダ宣戦布告・併合→ベルギー宣戦布告・併合をし、 そのままマジノ要塞ラインを迂回してパリへ進撃。 ヴィシーフランス政権樹立。 TCという効率よく運営できる部隊の上限があり、 占領地が増えるとTCが消費されるので、 その後はどこを占領するかを考えないとうまくいかない。 (余計な占領地は増やさないほうがよい)
DDは潜水艦がボコボコにされるがな・・・・・・
倒れたヘスによろよろと近づいていき、ヘスの手をとるヒトラー。 ヒトラー「ルドルフ・・・」 ルドルフ「ヒトラー様・・・ご無事・・・ですか」 ルドルフはなにかをつかもうとするかのように震える手を差し出した。ヒトラーはその手をしっかりと握る。 ヒトラー「ルドルフ。お前のおかげだ。見えないのか?」 ルドルフ「もう、わたくしは、ヒトラー様のお役にたてそうもありません・・・お許しください」 ヒトラー「ばかっ、なにを言う。もうすぐ医者が来る。こんな傷はすぐ治る。 治ったら姉上のところへ勝利の報告に行こう。なっ、そうしよう」 ルドルフ「ヒトラー様・・・」 ヒトラー「医者が来るまでしゃべるな」 ルドルフは大きく目を見開いて、苦しそうな声で、しかしはっきりと言った。 ルドルフ「世界を、手にお入れください」 ヒトラー「・・・あぁ。あぁ、もちろんだ。お前といっしょに」 ルドルフ「それと、アンネローゼ様にお伝えください。ジークは、昔の誓いを守ったと・・・」 かつての光景が浮かび上がる。微笑む美しい少女と燃えるような赤毛の少年の誓い。 ヒトラー「嫌だ! オレはそんなことは伝えない。お前の口から伝えるんだ! お前自身で! オレは伝えたりしないぞ。いいか。いっしょに姉さんのところに行くんだ! ルドルフ」
DDで制海権を取ろうとしたら、海軍爆撃機つくるか 真面目に艦隊作るかの2択?
AARの大本営の野望を参考にドイツでグアテマラとの同盟をやろうとした・・・が 友好度200で無理なのかよorz
DDでも空母(航空隊)は対艦爆撃機に弱いんだっけ? 同世代のCAG1 vs NBom2で互角ぐらいがちょうど良さそう
>>656 やっぱり陸上戦力と比べて数が圧倒的に違うからでは?
流れぶったぎってスマソ 大阪日本橋でDD店頭買い出来るところないかな? wiki読んでたらwktkしてきたんだが、訳あって オフラインだし通販できないしでちと困ってる。 (今のところ携帯でサーフ中) 50's〜ガルフウォーぐらいまでの冷戦時代兵器萌えな 漏れにとっちゃ、本編よりもガマソ汁噴出しまくり なんだが。 入手できたら戦後日本AARとか書いてみたいな。 戦略自衛隊テラモエス
正直、制海権なんかいらないというのがこのゲームの悲しいところじゃないかな 逆ノルマンディーや、アメリカ本土上陸以外に制海権必要としないような・・・ ブリテン攻略時は妨害&おとり艦隊と輸送艦隊の二つで橋頭堡確保したら後は したい放題だし、イギリス上陸後はカナダを咲に併合したら陸戦だけでアメリカにも 勝てるというのが・・・ DDから上陸時に戦闘が発生すると移動が完了するか敗走するまで輸送艦隊が移動 できなくなってるのは、その修正かな
662 :
658 :2006/05/20(土) 18:44:45 ID:LM9J5epA
艦隊を適当に走らせ続ける気力があれば敵国の貿易効率を落とせるがな
確かに制海権入らないかもね まともに戦える艦隊作るICあるなら上陸可能の地点に要塞と守備隊1のが安上がりっぽいしなぁ
>>663 でも、制海権意識するような大国相手だと自国で賄える(あるいはためてた資源が無尽蔵)
こと多いんだよね。
HOI2やってて思ったのは艦隊の敗走があまりにも簡単にできすぎることかなぁ。
EU2, VICにもいえることだけどね>艦隊の敗走が簡単
地上軍の撤退も楽すぎだろう。 特に橋頭堡からの撤退な。
ゲームだからな 大戦略並みの大味さも困るが
ファミコンウォーズで歩兵ばっかで攻めてた俺にはピッタリのゲームだ
670 :
名無しさんの野望 :2006/05/20(土) 20:51:13 ID:gbxzYPpx
制海権の重要さ つ1944で日本プレイ
王立海軍テラウザス
672 :
628 :2006/05/20(土) 21:31:34 ID:Ohe4Wzlm
>669 俺も歩兵大量生産してたよw
でも正直歩兵と対戦車砲・司令部・制空権さえあれば戦車要らない事ないか? 戦車ICの割りにあまり強くないし…。
DD買ったけど軽っ!? 特に大量の軍団にカーソルを合わせたときの重さが革命的に 44年以降もかなりましだよ frapsで以前は15〜20fpsだったのが英語版は30fps強に
>>673 確かに基本攻撃力はそれほどでもないけど、戦車は打たれ強い。
一般に歩兵は対戦車攻撃力が低いから、戦車は敵の攻撃で消耗する量が少ないので
連戦が可能になるし、機械化歩兵なんかと組み合わせて迅速な進軍ができる。
ICの割に人的資源の少ないイギリスなんかでは、特にその有難みを感じるはず。
あと、機動力を生かして包囲殲滅を狙うにも必須かな。
――--.、 \ ウ ,,,,,,,,,,,,, |~~|ウ ,,,,,,,,,,,,, |~~| / リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ \ ラ [,,|,,,★,,|,] | |ラ [,,|,,,★,,|,] │ / ウォッカ マダー "ミ;;;;:} \ │ (`c_ ´ )/ / │ (`c_ ´ )/ / ,,,,,,,,,,,,,,, , _,,,..、 |;;;:| \ /|\/| / /|\/| / ☆ チン 〃 ミ,,,,,,,,,,,,;;ミ ヒ''tュ_ i;;;;| \ / |~~|:~~ / / |~~|:~~ / ヽ ___\(`c_ ´ ) ` - ト'{ .\ | |: | | |: / \_/⊂ ⊂_)_ _ >、 }〉}・ \ ∧∧∧∧ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |;|||llii;;,>、 .!-' <同志よ \ < 予 ロ > |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| ='" | \< .シ > | 毛 蟹 .|/ ゙,,, ,, ' { < 感 ア > ――――――――――――――― < の >―――――――――――――――――― NASAの科学者たちは10年の歳月と < ! > | | `ヽ/「ワ,| 120億ドルの開発費をかけて ∨∨∨ \ リ ,,,r==、 ,,r===ュ、 ┐ソ .どんな状況下でもどんな表面にでも / \ ゙i -=・=-ヽ i -=・=- ` ン } 書けるボールペンを開発した!! /( ━┏)ザンギヘ\i ヽ--‐ .| l `'─‐'" ノ ト‐/ / \ /l l 、 ,/ ├‐'゙ / п \.ノr' レ ヽ¬、,,.... -‐ | 一方ロシアは鉛筆を使った / (`Д) 溜めんな クソ ! \ヽ,,,,,r''´ ノ |
>>673 今からドイツ軍と戦ってこい
たしかに日本なんかだとあんまり使わないけどな
けど戦車か爆撃機っていわれたら爆撃機選んじゃうかな
フランス、イギリス占領が終わったら、ポルトガルに宣戦布告して カナダを併合し、日本がアレしたと同時に枢軸に誘って アメリカ大陸横断プレイって王道ですか?
フランス占領後は大西洋沿岸とドキョソ国境に要塞を作って 連合国やアカどもの圧倒的な物量にかまれる、ヨーロッパ要塞プレイこそ王道。
隊長もHOI2やってたのかあ。しかしフィンランドかよ。
うーん、ヴィシー解体イベントで落ちる・・・。 過去ログ見たら、同じ症状の人もいるようだけど、直した人いないかな? 再インスコしたけど駄目だった。 ソビエトに先駆けてT34の開発に成功した共和派スペインもお終いか・・・orz
1945になってもオーバーロード作戦はおろか、ハスキー作戦すら起きない。 まだ数回しかプレイしてないけど、明らかにシチリアを落とせる兵力がありながら 攻略しないのは何故だイギリスアメリカ。
>>684 AIはなかなか大規模上陸作戦してくれないよ・・・俺も何とかして欲しい・・・
AIの好戦性を上げてみたら?
ドイツでスペインを同盟に引き込んでおいたら、 開戦直後から連合軍がスペインにちょくちょく上陸しかけてきた。 毎回歩兵師団1個で撃退してたけど。
俺はファシストイラクが枢軸に入らないバグ起こるなあ 有志の修正MODは入れたんだが ヴィシー関連は鬼門か
攻撃性普通でやってるけど、普通に上陸してくるよ。 北アフリカ・フランス西海岸・ノルウェーと1年の内に立て続けに。 イタリアでさえアフリカのイギリス領に上陸する始末だし。
>684 CPUは上陸しないときはほんとにスルー。 なにもしないまま47年終了したときあるし…。 なぜかマンチュリには上陸した癖にヨーロッパ と日本本土はスルーしたアメリカさんとか。 DDでは改良されているんですよね?>買った人。
AI日本が大連をよく空けてるのよ でアメリカががら空きのそこに上陸すると
ヴィシー関連で色々チートで調べてみてるんだけど、ドイツの併合ではなく ヴィシー側の「ヴィシーの終焉」で落ちるみたい 現在は44年10月なんだが、同じ系列の42年10月のだと落ちない。 この間の何かで落ちるようになったのだろうけど、ダルラン関係がトリガーになってるのかなあ
ヴィシー追記。 つまるところ、ヴィシー終焉の受け入れになると落ちる チートで併合じゃなく外圧で枢軸入りさせるか、はたまた連合入りさせるか、 どちらかで存続させる道しかない・・・うー
イギリスに大阪上陸された俺はバカですかそうですか
DoomsDayは単体で動くとあるが、 無印HoI2に、新しいシナリオやシステムをプラスしたもの? 無印HoI2よりもDoomsDayの法が安いのは何でなのかな?
697 :
名無しさんの野望 :2006/05/21(日) 00:27:04 ID:NFPxVe/Z
日本で中国を38年中頃に併合した後、ドイツにあわせてソ連に宣戦。 ちょうど中央アジアと書いてるあたりを越えたところで1943年8月、ドイツがソ連を併合する。 中央アジアにいる軍隊をどうしたものか、それとこれからどうするべきか悩んでいます。
>>696 ちょこっと+αのある廉価版だと思いねえ
699 :
名無しさんの野望 :2006/05/21(日) 00:30:42 ID:AlvuWqa2
>>695 バカだ。いやバカではない。失敗から得るものもあろう。また英に「大阪」を乗っ取られたというのがよい。
報告コメントは『まいど閣下はん。卑怯もんのイギリスに商都がやられてもうたわ。』
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[了解][しゃあない]
>690 DDバニラはあんまかわってないっぽい。 AI強化MODのDAIM 入れるとだいぶ違うらしい。 ちなみにDAIM for DDが最近出た模様。
>>698 サンクス。
どっちを買ったら良いか悩んでいたので、助かりました。
>>699 失敗から得たもの
各本土プロビンスに戦車配置
上陸したての数個師団を速やかに撃破できる快足部隊がいるよね 時間が経つと猛烈な数送ってくるし
戦車がいらないとか言ってる連中はcoreやれよ 地獄が見れるぞw
coreの戦車ってそんなに強いか? 対戦車能力が高く、硬いだけで歩兵に対しては逆に使い難いのだが…。 ぁ、ドイツタイプね。 連合軍タイプと言ったらいいのかな?それはそれなりに使えるが。
>>700 AI強化なんてあったんだ。上陸すらしないのはアレなんで早速入れてみるよ
DL版結構めんどくせえや バックアップから新規インスコしても 証明ファイルがないのかパッチ当たらねえ 毎回ではないとは言えLauncherで認証する必要があるのか でも単体動作2000円ちょいは安かったなあ
>>696 wikiに大変よくまとめてあるので読むとよろし。
ちなみにParadoxは発売後1年くらいのタイトルは、
20ドルに値下げして廉価版を販売するのが慣例になっている。
DDが出る前(年末辺り)に無印HoI2も20$に値下げされていたよ。
イギリスでファニーウォーなぞ知るかボケ!とキール強襲上陸で39年でドイツ消滅。 マジノから一歩も動かないチキンエスカルゴどもは氏ねば良いと思います。 …これから終了まで何すれば良いんでしょうか?
>>710 東の共産主義者か西の正義の味方顔した元植民地をぶちのめすんだ!
つアメリカ つソビエト つイタリア つ支那 つ日本
ロンドン、パリ、モスクワ、ベルリン 世界の主要都市は市街地だというのに、なんで東京だけは平地なんですか
モノクロがいいよ派
日本人が制作した世界都市化MODがある 市街地補正が入るので難易度が上がる諸刃の剣
>>713 「大変結構!」
昔のカラー写真が嫌いだからカラーは嫌な奴がここに。
都市以外でも、固有の画像表示できれば良かったのに。
ハンガリープレイのとき、ジェールの画像を作ってから気付いた。
>>713 自分もモノクロ支持派、部隊アイコンとかは
ともかく都市画像とか写真関係はモノクロのほうが
ゲームの雰囲気が出ていいな
だからGIPも一部しか導入してない。
天才ー!パクパク \(^o^)/ パクパク
>708 たまたまWindowsXPインストール直後で何も入っていなく インターネットにも繋いでいないPCがあったので試してみた Download版DD1.00>1.10をインストール後アップデートやってみたけど出来た 無印は以前できた、今できないかは知らない EU2もVICも出来るから何か他に問題があるんじゃない?
>>720 ZtormVault(デフォルト)フォルダのやつで?
Demo版からZtormlaunch関連のファイル貰わないと当たらなかった
何かケアレスミスではあるんだろうけど
うちも少し前にCドライブをクイックフォーマット後>XPインストールし、 WindousUpdateせずにDDとそのパッチを入れて起動確認してる。 (ただしネット接続環境下で)
10回ぐらい失敗してやっとブルガリアで革命成功、スターリン主義+200に したのに独ソ戦が始まると政体そのままで独側同盟に走りやがったむかつくぅ。
効果音に臨場感を与えようとステレオ化して低音上げて使ったら突然爆音が成って総統が驚いてた
ところで、誰か軍隊行進の「ざっざっ」って音で高音質のもってませんか、、 英語でも日本語でもいくつか言葉使ってググったけど、まともなの一個だけ、 後、これって効果音のディレクトリがあるけど、デフォ以外でも任意のイベントで音鳴らせるのかな
セックスピストルズのHolidays In The Sun(だったと思った)のイントロに行進音あったな。 きりとらなきゃいけないけど。
>714 東京は当時木と紙の都市だから都市補正がつかないからです(嘘 モノクロいいねえ
urbanは史実での都市戦を再現するための地形なんだろうな urban以外でも都市画像が出せればいいのにな。なんの地形かわかりにくくなるだろうが GIPはケバ過ぎて合わないよ
自国劣勢の時の和平交渉って全ての領土差し出しても拒否されるんですけど これっておとなしく滅べってことですか? それとも友好度あげれば違うのかな
730 :
713 :2006/05/21(日) 10:29:56 ID:nZYKV7qf
思った以上に需要があるようで、こりゃやりがいがあるわw で、俺に出来ることだけど、とりあえず作者の許可をもらった上で、 既存の都市画像追加MODを加工してうpさせて貰いたい。 作者様、ここを見ておいででしたらどうか一声おかけくださいm(_ _)m てか既に日本都市化MODの小さい画像の方は全部加工済みw ノウハウ確立して真っ先に手をつけたからねぇ。 大きい方は別サイズのファイル用意しなきゃならんからめんどくてやってない。いずれやるけど。 先日うpされた都市画像詰め合わせ(41都市)も、 好きなのから始めて三分の一くらいは加工させて頂きましたw ダメなときは仕方ない。必要なファイルとノウハウ書いたドキュメント上げるから自分でやってくれい。 後加工してほしい画像とかあったらリンク先示してくれればやるかもよ。
>729 同盟の盟主同士で和平したいなら絶対に無理 イベント起こすか併合するかされるかしませう
733 :
713 :2006/05/21(日) 11:00:27 ID:nZYKV7qf
734 :
713 :2006/05/21(日) 11:03:52 ID:nZYKV7qf
↑これ、元画像が良いせいかめっさ調子良かった。 特に大阪と豊原の改変には自信アリ。
>>733 みwなwぎっwてwきwたwうぇwうぇwwwwwwww
うっかり総統うっかりリトアニア併合、どうなだめても40年7月に突然独ソ戦開始ですありがとうございました
これってどのファイルに突っ込めばいい? GFX見たけどわからん
って、先に上の導入すればいいだけの話かorz
739 :
名無しさんの野望 :2006/05/21(日) 11:25:06 ID:A+wEzquz
VICしかやったことなくて今度これやろうと思うのですが、 無印をやらずにいきなりDD買っても大丈夫ですか?
エンソフ、DD売り切れ・・・。 他にどこかいい海外ゲームショップないかな? GDEXなら10日以内とか書いてるけど・・・。
無印かわずに、というかDDでOK!
742 :
732 :2006/05/21(日) 11:46:16 ID:kdFBodnu
>>733 GJ!
>>737 待て待て、
>>732 のファイルはVer1,2だから導入してはいかん。
簡単だからやり方だけ書いておこう。
@GFXのInterfaceに画像を入れる。
AdbのProvince.csvをワードパッドで開いて、都市画像を表示させたいプロヴィンスの
地形情報を、Urbanに変更する。
終わり。
ついでに、PROV56(パリ)とPROV515(ローマ)もUrbanに換えてあげるといいかも。
ill_prov_1315(香港)のことも忘れないであげて下さい(><)
744 :
739 :2006/05/21(日) 11:58:09 ID:A+wEzquz
タイムマシン起動、いかに電撃戦といえど歩兵力が少なすぎた マンシュタイン、グデーリアン、ロンメル、少し戦車をあたためておいてくれ
746 :
名無しさんの野望 :2006/05/21(日) 12:08:55 ID:SuOhq9qB
ローマの写真を作ってくれ(;´д`) 諸国の首都がほぼ都市なのにイタリアだけ平地のままなかわいそうなヘタリアなんです
空母とか作りすぎると名前がなくなるので 日本編では歴代天皇の名前をつけてるんだけど 「安徳」とかすぐに沈みそうな気がしてきた
>>747 つ「小泉」
雪風ばりになることうけあい
正直イギリスってフランスのこと見捨てただろ・・・ ドイツとフランスが遣り合っててもあいつら微動だにしないんだが
>>747 明治に人の名前を艦名につけようとしたところ
天皇が「ダメ」と言ったのでNGとなっています
日本海軍の命名基準に倣うなら、空母は「空を飛ぶ縁起のよいもの」を創作してつけるべし
ちなみにうちがネタ切れを起こした場合は
IJN 瑞雲 IJN 雲龍 IJN 青雲 IJN 鳳凰
IJN 天龍 IJN 昇龍 IJN 鸛鶴 IJN 白龍
IJN 白鶴 IJN 紅鶴 IJN 鴻鵠 IJN 白鳳
IJN 鸞鳳 IJN 八咫烏 IJN 聖来栖
西部戦線、独史実プレイの予定だったが、なんか戦車つくりすぎちゃったんで、春を待たずして真冬に オランダ征服、んで少しあったかくなってきた所でベルギーの北国境から機甲師団でローラー作戦 一方主目的のフランス侵攻軍はセオリーどおりの電撃戦で、後から自動車化歩兵等をいれる。 ベルギーに関しては結局横に切るか縦に切るかの違いだった様だorz、むしろ効率はよくなく、 補給路断たれたりしながらビクビクしつつ、なんとか主力は突き進み、春の日にヴィシー政権成立。 マジノ線にはいっさいふれなかったw
IJN 窪塚
アメリカ様ってオーバーロードやるときとやらないときの落差が凄いよな。 今回カナダでプレイしていたら、 バルカン半島に上陸、ドイツ本国を無視してレニングラードまで突進、ついでにヴィシーフランスに喧嘩しかけて フランス南部からベルギーまで突進。 あんた、日本とも戦争してるじゃん・・・どこから夥しい機械化歩兵をひねり出すのよ。
市場経済+タカ派で36% それに連続生産ボーナスで55%の時間で生産できる。 つまり、アメリカで量産化されれば時間とICで20%以下で連続生産できる。
どうでもいい質問 IJNてなんの略称?
imperial japan navy
Imperial Japanese Navy 大日本帝国海軍の略
敵国を1プロヴィンスに押し込めて包囲した状態でペット状態にするって出来るかな。
教えてくれてありがとう。 なんか燃えてきたぜ。アメリカ海軍ぼこってくる
>>731 盟主ドイツが降伏しちゃったから許してもらいたいけど
イギリスが許してくれないんだよね。
連合軍相手に散ってくるよ。
>753 確かに空を飛ぶが、あいつの演技っていいか?
IJN一反木綿 IJN琵琶湖銀行 ベルギー本土保全プレイってやっぱり無理があるかな? 枢軸に寝返ろうとしても、地理的にフランスを倒そうとするドイツ様の邪魔になるだけだし。
ドイツの統帥権を取ればイイジャナイ(マリー
麻生を付属のエデュタで作ってたら読み込み画面になる前にエラー出た。 さて、再インスコしてくるか
アメリカ海軍ぼこるのはどうしたんだよ
妄想 麻生作る→麻生外務にする→41年史実開戦→うはうは 現実 麻生作る→ゲームスタートしようとしたらエラー。 これは米帝の陰謀ですね、謝罪と賠償を(ry
しかし、飛びもののネタが尽きたのか雲竜型2番艦からは天城、葛城と山岳名になってる。
よし、再インスコ終了。 こんどこそアメリカ海軍ぼこってくる
DD1.1英語版でGIP0.5しか入れてないんだが 日本プレイ時にIntelligent画面で満州国を選ぼうとすると落ちる 日本でだけ 他の方どうですか?
日本列島級 超弩級大型現代型無敵不沈空母 空母航空隊 F-15J F-2 F4DJ を中曽根が開発してた
空母航空隊はF-14DJでよろしく
>>772 自分も同じ現象…(´・ω・`)
DD1.1b + 日本語化(775.zip) + GIP0.5で、
1936シナリオ日本でプレイ
( 'A`)っ満洲にスパイ…で、落ちる
777 :
775 :2006/05/21(日) 17:52:41 ID:UqIhdyaQ
>>776 ありがとう。解決しました。そしてスレ汚しスマソ
スパイ画面の、満洲技術開発陣に32bit板垣がいたから落ちるのね…
前スレ325より
>\GFX\Interface\pics\T6404.bmp
>24ビットに修正
>>751 漢語ってのも空母の命名基準に無かったっけ?
あれ、みんな漢字で命名出来てる…… ATOKの所為か、アルファベットしか入れられない。 なんでorz
正直船とか師団とか番号でいいじゃんとかおもうオレ様は非国民? 師団名とか付け直したことないや…。
ATOKだけど入力出来るよ。
>>610 最強のイタリアは個人
某イタリア系アメリカ人のベトナム帰還兵は警官に難癖つけられた腹いせに
州軍と街一個壊滅させるは釈放を条件に単身ベトナムの捕虜収容所襲うは
元上官を救う為にアフガニスタンのソビエト軍基地襲撃して壊滅させるはで…
>>260 僕も宣戦布告と同時に「パリは燃えているか」を鳴らしたいん
ですが、
どこからファイル拾ってきてどこに放り込めばいいんですか?
>>782 なんと乱暴な・・・スコルツェニーといい勝負できそう
イタリアはスパイ大国か・・・
>>783 CD買え
「パリは燃えているか」を密林で検索しる
>「どこからファイル拾ってきて」どこに放り込めばいいんですか? ・・・・・・・・・
ブタ箱に放り込めばいいお
Doomsday のタイトル画面なんだけど 自由の女神の右にいるのはなに!?教えてエロい人!
プレデターだとおもってた。
俺は燃えたなにかの像かとおもた。
北の将軍様の像だったら… やべぇ、そんなタイトル画面見たくねぇw
796 :
713 :2006/05/21(日) 20:54:55 ID:vFkEvJ+i
プラハキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! いやね、プラハのモノクロの画像探してたんだけど、ちっとも良いのが見つかんなくてね。 じつは加工作業自体は画像一枚あたり5〜15分程度で済むんだけど、肝心の画像を探すのに手間かかる罠。 とりあえず専用のスキン持ってる国ぐらいは都市画像用意してやりたいんで、 791氏でなくてもどなたか457ブダペストの画像持ってたら放出して欲しい俺ガイル。 あとカナダは585モントリオールが欲すぃ…。 それと良かったら732氏、俺の画像と入れ替えて日本都市化MOD再うpされては?
>>782 トラウトマン(ドイツ系?)大佐に「俺の戦争じゃなかった」と叫ぶし。
798 :
名無しさんの野望 :2006/05/21(日) 20:57:07 ID:AlvuWqa2
部隊を命名できる方法教えてください。
部隊名クリック
GIP五十六タンにじっと見つめられて怖いんですが
それは君が801だからさ
ヨシフ100%
>721 一度Launchしないとだめ 少しあいまいで悪いんだけど ダウンロードしてきたら、ZtormVaultって言うフォルダに*****.ztormpって言うファイルで落ちてくる Launchを押したら解凍されて、同じフォルダに****.exeって言うファイルが出来るはず。 これをダブルクリックすればインストール可能で、他のPCに持っていっても普通にインストールできる。
807 :
名無しさんの野望 :2006/05/21(日) 22:33:40 ID:AlvuWqa2
>>806 GamersGate Downloaderから起動したんだったかなあそのときは
今度やるときは正確に手順を確かめながらやってみるよ
811 :
713 :2006/05/22(月) 00:34:26 ID:db1Tjf/2
中国大陸をドイツ・日本・アメリカで分け合う不思議な世界が出来た・・・ まぁ日本が併合したが
814 :
名無しさんの野望 :2006/05/22(月) 02:21:20 ID:yv/chdyT
HoI2の英語版にno time limt patchを当てて、 時間無制限に成功したのですが、Doomsday英語版に当てても、 1953年末で時間切れとなってしまいました。 Doomsday英語版の時間無制限化に成功した方、いらっしゃいませんか?
>>814 俺はバイナリいじったけどうまくいかず1000年までになって開始直後に終了
817 :
名無しさんの野望 :2006/05/22(月) 02:45:08 ID:RdhNBYLR
お返事ありがとうです。 Victoriaは、バイナリいじって時間無制限できましたよね。
818 :
名無しさんの野望 :2006/05/22(月) 02:49:06 ID:RdhNBYLR
Nationalist ChinaがLiberate nationできなかったり、 IndonesiaをLiberate Nationしたら、 資源がConvoyに応じて大量に入荷したり、 とDoomsdayにはいくつか不具合がありますね。 パッチ1.1で改善されていたか、分かる方いらっしゃいますか?
819 :
名無しさんの野望 :2006/05/22(月) 04:35:26 ID:lTzZeefc
つかDD1944日本プレイで気がついたんだが なかなか今回降伏イベントでなくなってない? 中国の終焉もかなり山岳部迄追い詰めないと出なくなってるし (一つ増えた?) ベルリン他主要都市全部連合軍に占領されてVP都市一つも無くなっても 総統閣下諦めない・・ 中核州でなくても一つでも州生き残ってりゃおkルールなら 要塞化したレイテ辺りにでも総統閣下を招待してナチ亡命政権など如何かと・・ べ・・べつに、ナチの科学力と青写真が目当てじゃないんだから・・ 勘違いしないでよねっ。
某所でフィンランドのリプを見たが、多人数プレイで最後までやるのは 相当時間がかかりそうだなー。
>820 つーかヨーロッパだけで八人も揃えてLAN戦する方がおかしい あの中だとイタリアがマシに思えてしまう
インドって独立させられないのか 悲しい
45年にイベント起きて独立させられるぞ
>>820 どうみても定石どおりプレーしてる8人だしなぁ
難易度高い設定でやってるようだし、パルチザン祭や
ICペナルティがある時点で長期戦になるのは
仕方ないっしょ
>>824 ドイツに体勢を整えさせない基本をきっちり押さえてはいるな
10人プレイをやったことがある俺は勝ち組 その後、サークルの人間関係がずたぼろになったけどな
対人プレイをすると人間の汚い部分が見える… と先輩が言っていたな。
ところで皆さん、圧縮フォルダは使ってる? CPUにもよるかもしらんが、save gamesフォルダを圧縮フォルダにしたら セーブ・ロードが体感できる程度で早くなったよ。
単に歴史の項目削除すればロードは早くなるがそうじゃなくてか?
短編の方のチェコ戦、チェコスロバキアで大勝利って可能? チェコスロバキア軍も決して貧弱ではない筈なんだが、ドイツ軍が強過ぎ。 そして勝利条件が異常。チェコを守りきるだけじゃなくて攻略可能なドイツ領の半分近く占領しなきゃならないんだが…
大勝利じゃない、戦略勝利だ、スマソ
WinXPとかにある圧縮フォルダの機能を使って 非圧縮の巨大ファイルを読み込む時間>圧縮した小ファイルを読んで展開する時間 になれば早いというやつだね。 CPUが高速ならば圧縮ファイルの展開が早いから、 鈍足のHDDで巨大ファイルを転送するより早くなる。 間違ってたらゴメン(・ω・`)
何でだろうか、極東MODがダウソできない (アクセス権がありませんとかいわれる)
ダウンローダーから直接も無理ぽ?
極東MODうpロダからDL出来たよ Wikiからの直ページは知らん
よし!今日も仕事途中だがDD起動!
>>820 どこあるあるのか紹介してくれないか?
探してみてもそれらしいのが見つからない
とりあえずスターリンの機嫌はいい様だ、西部も落ち着いてきたしやっとゆっくり独ソ戦の準備が出来る。 史上最大規模の電撃戦が出来るのを今から楽しみにして、パンター大生産。
ソ連はビターピース講和になると 45年以降でもう一回ケリ付けなきゃいけなくなって困る
844 :
828 :2006/05/22(月) 16:25:28 ID:jAB6ow+t
>>834 そうそう、それです。XPには判定機能までついてるのね。
2kなので操作は違うと思うけど、
フォルダのプロパティ→詳細→内容を圧縮してディスク領域を節約する にチェック
というやつです。
非常に難しい難易度レベルだと、工業化プレイする恩恵がまったく無いからなぁ。 素のIC国力差がそのまま出ちゃうなぁ。
846 :
835 :2006/05/22(月) 16:42:45 ID:Y3qfTJB+
自己解決しました
今日買ってきたんだけど、チュートリアルが重過ぎなんだけど、どうしてかな? スペックは、推奨を余裕で越しています。 なんか対応策あったら教えてください。 どうぞ宜しくお願いします。
なあこの質問もテンプレに入れておくべきじゃないのか? チュートリアルが重いのは仕様です。 あきらめて本編をお楽しみ下さい。
日本語版は重いですTT
初歩的な質問で恐縮なんですが 守備隊以外の戦闘部隊を戦略的再配備をすることって出来ますか? 説明書には出来るような事を書いてあるんですが、やり方がよくわかりません・・
>>850 俺が答えたる
Ctrl(コントロールキー)+左クリック
>>849 だからDD買ってJ-Patchしろとあれほど・・・・・
HOL2日本語版購入者より
俺なんて日本語版をGWに買って、DDを3日前買ってきたぞ。 で、そのDDなんだが盧溝橋事件起きずに日本が国民党に宣戦布告。 しかし満州国は国民党に踏み荒らされ日本は朝鮮半島さえ放棄しそうな勢い。 ますます日本弱くなったのか?
DD発売されてもスレが伸びていないって事はたいして面白くもないということだろぉ。
>847 あちゃー日本語版買っちゃったか。 日本語版はやたら重い。 英語版買っても日本語化できるし軽いからこっちの方が良いよ。
実際DDシナリオやってるやつってあんまりいないだろ たいして面白くないことを理解したうえで それでも買うなら日本語版よりDDを日本語化
DDで自由の女神とムーヒナ像には見飽きたんで 例のベルリンの連邦議会議事堂にソ連国旗のにしたんだが なんか他にこれぞという画像ないかな?
キャパの撮ったD-DAYの写真 燃える
戦略的再配備って平地とかだけだと戦車は普通に移動させたほうが早いんだね いままで気付かなかったよー
>>857 大味なのと、やっぱり日本が最初の選択画面で選べないから
モチベーションが上がらないんじゃないかな?
後は期間が短いってのもある。
日本独立イベントとかあれば個人的には妄想度も上がったんだけどね。
期間に関してはまぁセーブ改造で1935に出来るから良いんだけど。
>>858 スンスン泣いてるフランスおじさんの写真に変えるんだ
DDがというよりも英語版が驚くほど軽いという利点があるからなあ 多分部隊名が1バイトだからなんだろうけど
http://f41.aaa.livedoor.jp/~paradox/imgboardphp/src/1148293251713.png WECOUP_1;政府が転覆しました!;Government Falls;;;;;;;;;;x
WECOUP_2;%t, 我が国のエージェントが\nクーデターに成功し;%t,our agents have caused the government of;;;;;;;;;;x
WECOUP_3;%s;%s;;;;;;;;;;x
WECOUP_4;に;to fall, and they have installed a government much more loyal to us.;;;;;;;;;;x
WECOUP_5;我が国に忠実な政府を樹立しました;;;;;;;;;;;x
だと%sで国名が出ないのに
PUPPET_HEADER;諜報活動報告\n閣下, 諜報局より報告です%s;INTELLIGENCE BRIEFING\nConcerning%s;;;;;;;;;;x
PUPPET_1;%s;%s;;;;;;;;;;x
PUPPET_2;の手により;%t, they have taken full control of;;;;;;;;;;x
PUPPET_3;%s;%s;;;;;;;;;;x
PUPPET_4;に傀儡政権が誕生しました;and have installed a puppet state.;;;;;;;;;;x
では%sが国名になるのは何でなのでしょうか? しかも二度%s使ってるし…
閣僚も将軍もスンスンおじさんに変えてくる!!1
ドイツの属国として独立した国家社会主義な中華ソビエト わけわからんものができた
>>864 下のうまく表示される奴の画像はないの?
ちょい聞きたいんだけど、Province.csvファイルって1.3a、DD共通なの? 1.3aバージョンがDDで問題無く動くのは確認したんだけど、その逆は大丈夫?
動くことは動くが、DDではかなり数値が変更されている
そのままぶっこんだよ。 Urbanかくのめんどいから
>>869 dクス。
そんじゃ別個にファイル用意したほうが無難だね。ありがとう。
872 :
871 :2006/05/22(月) 20:34:34 ID:OBWo7aoR
873 :
871 :2006/05/22(月) 20:35:12 ID:OBWo7aoR
重ね重ねすんません…
874 :
864 :2006/05/22(月) 20:43:37 ID:85RcnAmS
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0785.zip SPYAS_HEADER;諜報機関報告;INTELLIGENCE BRIEFING;RAPPORT DES SERVICES SECRETS;;;GEHEIMDIENST INFORMATION;RAPORT WYWIADU;;;;;X
SPYAS_1;スパイの派遣に成功;We have successfully sent a spy;Nous avons envoy・un espion ;;;Es ist uns gelungen einen Spion;Udaウo nam si・wysウa・szpiega ;;;;;X
SPYAS_2;スパイを潜入させました。;to;・;;;in;do: ;;;;;X
SPYAS_3;%s;%s;;;%s;%s;;;;;X
;区切りの後ろは多国語用だから条件は同じはずなのに
上手くいかなくて頓挫中ですね
正直わかりませんでした
876 :
731 :2006/05/22(月) 21:52:00 ID:OBWo7aoR
877 :
713 :2006/05/22(月) 21:53:44 ID:OBWo7aoR
>>876 今度は名前間違えたよ、どうしようもねえな俺orz
朴=李
エチオピア、やってみるか
>859 よりいいね、それ トンクス
881 :
880 :2006/05/22(月) 22:30:00 ID:SrvWSYjy
わけわからんことに... スマン
>>828 これはテンプレにいれてもいいかも、確かに30秒位早くなった
CIV4日本語版もやっと発売日決まったみたいだし DDのほうも早急に仕事してくれ
ちょwwwおまwwww アマゾンでは発売日6.7ってなってるぞorz
そして公式では20/6になってる罠
887 :
名無しさんの野望 :2006/05/22(月) 23:59:11 ID:XN7w7Akm
>>886 いつだよwww
ところでリトアニアでソ連征服してみた
日本語版が発売されれば日本語化パッチの精度も高くなるはず
IC自動配分機能が使いたくて、DD買っちまったんだが… 固定したい所があっても、自動配分しやがるんで微妙だ 固定した所以外を自動で配分してくれると思ってたのになぁ ドイツプレイ時のオイラの盟友ハンガリーが同盟確立0なんすけど ハンガリーでダメなら、もしかして史実縛りになってしまったんだろうか?
独ソ戦を伸ばしに伸ばし、テンション最高になってるんだが、始める機会を逃した気もする42年冬
初期にやりようで日本が米併合できるってどうよ。 現実とゲームのバランスって難しいよな。
>>893 それを見てみぬ振りする連合もな
アメリカ併合できるからこそ日本で世界征服が可能なんだけどな
困ったことになったので誰かたすけてくれ 共産以外の国民党の領土征服して、傀儡たてたんだが、共産がソヴィエトと戦争中なせいか、 国民党と共産の同盟が成立する。んでソ連との戦争にはいるんだが、国民党&日本&共産党で 同盟してることになってるらしい。でもソ連と日本とは戦争関係にない。 この状態だと国民党の指揮権がとれないんだが、どうしたらいいんだろうか。
クソして寝る
ソ連に宣戦布告する。
戦車作りすぎて、ドイツで物資不足になるとはw
アメリカは41年より前だと宣戦布告された瞬間 大動員令で歩兵が本土にがっつり現れるイベントを作れば良いんだ
1936年シナリオ、フィンランド冬戦争で勝利するのは…無理?
後半重くなるのは歴史録が原因かな
>>900 イベントとして勝利はないなあれ
俺は1.3aで5月ぐらいまで頑張った記憶がある
もはや春戦争
>>901 歴史が影響してるのはほとんどセーブの読み込みのとき
後半だんだん重くなってくるのは、ユニットの総数が開始時より跳ね上がってるせい
一度46年あたりのクソ重くなったセーブデータいじって全ユニット消去してみれば違いとかがわかるよ
ユニット名が日本語の2バイト文字だったら1バイト文字にしちまえば軽くなる
すまない。無視されるのを覚悟で質問なんだが ソ連でモロトフ=リッベントロップ条約を史実どおりに結んだあと バルト三国に領土要求すれば低確率(10%?)で割譲される、であってるよね? 36年DDでほぼ史実どおりにすすめてその状態になったんだが 友好度MAXでも確率0なのはなんでだろう。 ちなみに闘争性が2あるけど関係ない? 今プレイ中で時間すすめるのを戸惑ってる。 知ってる人居たら教えてください。知らなければヌルーでおねがい。
>>903 そうなのか。
お気に入りの戦車隊には2バイトで分かりやすく名前つけるからなあ、、
WIKIのAAR TOP絵 シラクおじさん(仮名)にしたやつ誰だ!(笑) コーヒーふいちまったじゃねえか。 シベリア送りだな。
HQのIC消費量ふざけてるの?
輸送機がふざけてる
HOIスレのテンプレ案をWIKIに作成しました。 入れる入れないでもめたやつもあえて入れてあります。 (漏れはやっぱ同じ質問がおおいのでテンプレに入れたほうがいいと思う派) 今日中に次のスレに行くでしょうからよろしければどうぞ。
>904 大国で領土要求なんて期待しないほうがいい。 闘争性は戦時体制移行のトリガーのひとつだから、 同じ闘争性の上昇ならどこが得か考えたほうがいいとおもわれる。
日本語パッチで 中華の漢字州名テラツラス 端っこの州とかTC減らしに属国に割譲しようとすると すんごいスライダーバーグリグリして気持ちよくなる ここだけ元戻して欲しい
既出だったらごめんなさい。 AI日本が積極的に中国やインドを攻めるようにするには AIファイル(だと思うのですが)のどこを弄ればいいのでしょうか? あと日本みたく攻撃性(?)を抑制されてる国って他にありますか?
>>906 今見てワロスwwww
さらにファイル名がスンスンさんになってるのを発見して梅こぶ茶吹いたwww
>>911 中国の地名は漢字表記で記憶している人間が多くて
名前で位置が把握できる利便性があるからああしてるんだろ。
それが嫌なら、自分で弄れば?30分もあればできるだろ。
>>912 俺が知ってるのだと41年前半のフランスかなあ
あと中国各閥も実は36年時の日満領土にいる軍隊を攻撃しない
(いなければ進軍。他の抑制パターンも?)
プレイヤー国と敵対してる場合は縛りが外れるのは全て同じね
COREだとなぜかエチオピアが善戦することが多い件
DAIM入れた枢軸国家どもがTUEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!
DAIMてAI強化するて聞くけど、 AI国の生産や研究も変更されてるのかな。 戦車の青写真渡したのに研究しないのはどういうことかと、 大連あげたのに艦船関係に手をつけない満州は頭が(ry
919 :
912 :2006/05/23(火) 13:59:24 ID:Z6qPMUC2
>>915 レスありがとー。
やっぱり他にも抑制されてる国はあったんですね。
フランス解除してみたくなってきた・・・
AI弄って放置でぼ〜っと眺めてるけど、
廬構橋が起こる前に日中戦になって、
薄っぺらく伸びきった前線で撃破されていく日本軍・・・
何か間違えたみたい・・・orz
>>918 誤解してるみたいだけど、DAIMでAIが強化されるのは、アメリカ、ソ連、ドイツ
イタリア、イギリス、日本など主要国のみ。(インストールするとき国ごとに選択可)
>>920 DAIMいれて解ったよ。
自分で満州AIの生産項目改造するお。
あと質問なんだけど、%の項目の上限は100%でおk?
露西亜で核ミサイル一基1100万円で民間に売却か イーグル一基でミサイル千発も買えるんか DDでもそのくらいインフレおこしてくれればウケルのにな
>>904 HoI2での話だが、バルト3国への領土要求は、1発で要求を呑むこともあり、
大体、数回くらいで相手が屈服するようだ。
DDのことは全く知らないが、とりあえず、領土要求してみたら?ダメなら宣戦
布告して攻め取ればいい。
超大国 アメリカ ソ連=ドイツ 超大国の壁 大英帝国 日本 フランス イタリア 中華民国 大国の壁 チェコ ポーランド ブラジル
超大国 コスタリカ帝国 アメリカ ソ連=ドイツ 超大国の壁 大英帝国 日本 フランス イタリア 中華民国 大国の壁 チェコ ポーランド ブラジル
日本で南米介入。パナマ、ベネズエラ、アルゼンチンと同盟。 コス帝が宣戦してきたので占領して属国化。 今=コスタリカに上陸した米軍が大挙南下してきてorz
役に立つ同盟国 アメリカ 役に立つ同盟国の壁 イタリア 日本 ハンガリー イギリス フランス ブルガリア 国民党 タンヌ・トゥヴァ 欄外:普遍的な愛 ルーマニア⇒ドイツ
日本久々に覗いてみたらアメリカが上陸して関東一帯青くなってるww
AARに泣き虫おじさんがwwwwwwwwwwww
Vicで架空の国を作ってそのデータを HoI2に移行させることってできる?
321 :ν速民 :2006/05/22(月) 11:22:01 ID:p0unlEiJ0
目潰し 左上に注目
http://image.blog.livedoor.jp/guideline/imgs/5/1/51acedab.jpg 乳揉み
http://www.youtube.com/watch?v=NUQWcBms4F4 _,;‐-、_ .______,
/,. . 'i∠三;;;:.:`‐、.
し;;、"''./.,,. ゛ `ヾミ;)
`"/ .~_9; _ `Y-‐、
i.;'"゛ ;9) ::!.; ;` `i
,,イヾ、 `; ;ノし;:.. 丿
/ `‐、`'ー、,,___,.ノ;( し'゛.
,ゞ、 ,,イ`マニヽ-‐".}
`''ミヽ!_ ‐く,、 ). ノ
チート使って新大陸全部ファシストでコスタリカの属国にして 悪のコスタリカ帝国vs欧州連合プレイやってみようかな
あんまり大っぴらにコスタリカ帝国の話するなよ・・・ 現在でもあの権力は健在だz・・・あれ?ピザなんか注文してないのになぁ、追い返してくるか
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵ ∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵ ∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴∵ ゜ ∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴ ∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵ ∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵ ∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵ ∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・ i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / 三 | 三 | 三 | 三 | ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ 三三 三三 三三 三三
つーかコス帝とかネタだろいまだにそんなの信じて…
みんな分かってやってるぞ
こうしてコス帝の工作活動はひそかにその成果をあげていったのだった・・・ あれ?おかしいな外がいきなり雨にn ピカッ!ゴロゴロゴロゴロ・・・・・・・・・
>>938 ハイ、ワタクシモワカッテヤッテオリマスヨ。
コスタリカハ、ヘイワデ、ヨイクニデス。ザーザー…
なんかコスタリカを見習って日本から自衛隊を無くして永世中立国になるべきだ!とかほざいてた知り合いを思い出した コスタリカってイラク戦争の時アメリカを支・・・
司令官の古典派ってスキルどんな意味があるんですか?
>>944 同じ量の戦闘から得られる経験が他のついてない人より少ない
つまり唯一のマイナススキル
>>944 wiki見ろ
つうかここで質問されることってほとんどwikiに乗ってないか?
>>941 俺もすまんかった 偉大なる帝国の人柱になってくるよ
>>942 それにコスタリカは憲法で有事の際は国民に徴兵の義務を求めてるしね。
日本の平和主義者さんは頭まで平和ですし。
>>945 ありがとうございます
>>946 工兵スキルもよくわからないので今から探索してきます
かなり以前にwikiそれなりにちゃんと見たんですがその時はなかったような…
wikiは一時期荒れ果ててたからきっとその時みたんじゃね なんだっけ諸葛孔明だっけかそんなかんじの人vs脳内徳田の一騎撃ちが遭った時期とか
電撃戦にはやっぱ機甲軍にしないとだめかな、戦車生産に重点おいてたんで、 機械化兵は研究してなかった、
952 :
889 :2006/05/23(火) 20:16:14 ID:X7dNn7Vo
>>892 う〜む、DDは無印よりバランス悪い気がしてきた。
スパイ関連は軒並みチート前提みたいな確率だし
冷戦構造を表現する為だろうがこれはCiv的な戦争をしなくても良いゲームもしくはマルチプレイ用なデザインな気がする。
機械化歩兵のメリットは速度、そして歩兵より少し硬いこと。 戦車と組み合わせてもボーナスはない。
>>952 俺はこのくらいでいいと思うぞ>スパイ
1年かければスパイ10人くらい忍び込ませれるんじゃないか
資金がなければ無理だけど
>>953 でも大攻勢の時って市街地以外は機械化の方がよくない?
自動車化+戦車だと道路整備がいると思う、いや試してみよう。thx
958 :
名無しさんの野望 :2006/05/23(火) 21:05:26 ID:w5tw41vN
敵の空爆がうっとうしい。 自国機に制空権の飛行をさせているのに空爆される。何とかならないのかな。
ドイツって1国のほうが強くね? イタリア→確実にアフリカ奪われて(ry 日本 →中国戦泥沼の挙句アメリカ様に宣戦布告で(ry
>>960 史実でもちょび髭がそんな事言ってなかったっけ?
DD付属のエデュタで官僚とかたすとエラー出る。 configのファイルを入れ直したら直るけどね
>949 wikiってゲームある程度判ってる人向けになりがちになってると思う これから始めようって言う人には判りにくいし 情報の集積も判りきってる事は無い気がする 始めたばかりの人とかはそういうところを知りたいって言うのあると思うし そういうところを見てやってみたいと言う人もいると思う あと(色々理由があるみたいだけど)日本語版と英語版日本語化の言語の統一されてないのが気になります。 自分でやれと言われても、自分には情報が無いので出来ないです いい加減な事はできません
DDの日本独立のイベント作ってみようかしら・・・ ネタ満載なのは気にしないで下さい
965 :
名無しさんの野望 :2006/05/23(火) 21:46:47 ID:w5tw41vN
個人的に戦車より機械化歩兵のが使いやすい 敵の主力って歩兵だから対人攻撃力の高い機械化歩兵かなと
967 :
393 :2006/05/23(火) 21:56:36 ID:Cksx1M5A
>>960 うちじゃちょび髭がファシスト止めて三国同盟が起こらず…
ドイツ:史実より少しソ連側が粘るが全土アメリカ様に制圧される、後にドイツが独立するがドイツ→アメリカ領→ソ連と東欧の辺りがアメリカ側に…
ヘタリア:ちょび髭より頑張りヨーロッパ開放してもまだ米ソと戦い続けていた。現在アメリカ領ヘタリア
日本:アメリカ参戦せず、ドイツが併合された辺りでソ連が攻め込む。
満州、蒙古、朝鮮ともソ連とその仲間達に取られ中国は広西、国民党、日本(もうすぐソ連に食われそう)となっている。
このまま世界と講和しれと言いたくなるやっぱり国外領土なしで終わりそうな日本。ヴィジーフランスも無かったしなぁ…
獲得品は属領のシャムぐらいか?まさか全土赤くなるまで戦ったりはしないだろうなぁ…。
国民党は日本とのいざこざのせいか闘争度が4桁行って世界中に宣戦布告されるし中国マジデ全土で戦火が絶えません!!!!!11!!1
まあそんな中ユンナンでトルコの隣まで属国化しながら通打したけどな。残念な事に前に言ったバクで国民党に工場9個撮られて取り返せないから小国のまんまだけどw
つまり一国ならヘタリアが一番ガッツがあった…自暴自棄なだけだったかもしれんがなw
>>964 面白そうだ…ガンバ!!
ドイツプレーでユーゴ併合、傀儡化してしばらくしたら鉄鋼条約云々ってイベント有って ユーゴを攻撃しないを選んだらユーゴが同盟から脱退、傀儡なのに同盟国じゃなく なって、そんな傀儡国はいらないので傀儡解放→宣戦布告しようとしたら 宣戦布告の場所にカーソル合わせたら落ちます、 英語版1,3b+日本語化、 回避法有りませんでしょうか?
そういえばDD持ってる人に質問なんだけど DDだと潜水艦弱体化したってあったけどあれって他の艦の対潜能力が上がったの? それとも潜水艦の対艦攻撃減&防御減とか?さすがに強すぎる潜水艦に疑問を持ち始めたんだよ・・
>>969 艦の数値自体は変わってないと思う、多分。
対空&対潜能力が高い軽空母導入のせいじゃないかな?射程長めだし
潜水艦の対艦攻撃力の大幅減が大きいと思う。 原潜で12→6に。いくらなんでも弱すぎのような・・・。
潜水艦なんて見えないだけの水雷艇だからな。そんなもんじゃね。
日本語版重たすぎ。 始めにこのスレ見とけばよかったorz 艦艇が集まると、選択もスムーズに行かない。 これって英語版でもそうなの?
そんなことはない
英語は動作快適
言語も日本語化すれば快適
日本語化しても快適です
ガンバレ
>>973
>>973 日本語版でもユニットネーム生成ファイルunitname.csvだけでも
英語にすればかなりかるくなるんじゃないかね
重さって結局ユニットが多いことによる重さだし
持ってないがその辺どうなんだろう
>>970 ,971
あんがとー
とりあえず対艦攻撃力すべて半分にしてくる!
日本の歩兵師団とかで(熊本)とか(善通寺)とか付くのを調べてみたんだけど 史実の師団とちゃんとリンクしてるのね。感動した。 これ、世界中の国で同じようにきっちりそれなりにリアリティのある師団名付けているとしたら パラドスタッフの歴史への変態的妄執…いや、執念を感じてならない。
でもDDで36年からはじめると航空自衛隊って空軍のユニットいるよ。
潜水艦の対艦能力半分程度にして、駆逐艦の対潜能力2.3倍にすると気持ちいいくらい掃討されるよ。 駆逐艦もしっかり働いてくれるようになるし。
41年発展型艦艇から対潜能力あげれば史実っぽい戦いになるかも
アメリカの場合、開戦後一年くらいまでまともな魚雷作れていなかったからなぁ。 レーダー技術の貢献もでかいし。
>>974 やっぱそうか〜
日本語版うっぱらって、英語版買ってこようかな・・・
>>975 頑張りますorz
>>977 日本語版で英語表記ってのはちょっと・・・
もともと、英語嫌で日本語版買ったので。
取りあえず、販売元にどうすればいいか聞いてみようと思います。
>>963 訳の不一致は仕方がないと思われ。
英語版と日本語版両方持ってる人って少ない気がするし、
統一するなら、日本語版持ってる人がコミットせにゃならん。
それと、Wikiを編集するのにそんな身構える必要ないよ。
間違ってても他の人が直してくれるから。
書きたいことがあれば、気軽に書いちまっていいかと。
むしろ、そういうのを狙ったシステムだし。
ちなみに、件の司令官の特性の部分を書いたのは俺だけど、
あれは英語Wikiと電脳桃を参考にして書いた。
英語Wikiなんかは、情報源としての質は高いぞ。
>>980 一航戦を空母の名称と思ってるっぽいしな
…何故そんな勘違いをしたんだろう?
世界情勢に関わる国家ランキングぅ 1ドイツ さすが表の主役 千両役者 2アメリカ 裏の番長 世界の趨勢を決める運命の調停者 3ソ連 この国がどうなるかで歴史が変わる 4日本 一番アレなタイミングでアメリカを連合に・・・・ 5どこだろう?
>>984 英語版の1.3aのパッチ当てれば、
HoI2.exeも英語版のになった気がする。
ちなみに1.3bだけじゃダメな。
あれ確かHoI2.exe入ってないから。
多分過去ログに色々書いてあったと思う。
5イギリス 最初から最後まで戦争におつきあい
>>968 私もDDですがなるなそれ、ユーゴは同盟国でイベント発生>離脱で
当時イギリス上陸作戦してて忙しく(日本のおかげで;;、こっちは回避しようとポーランドやフランスとも戦争してなかったのに)
落ち着いたのでこの裏切り野郎〜って宣戦布告しようとすると!
結局また同盟して解決しましたw
そろそろ次スレ、立てましょうか?
>>988 サンクス
取りあえず
英語版1.3a→英語版1.3b→日本語化
を試してみます。
東プロイ1000
6.大韓民国 そもそも存在しない
>>988 マジありがとう!
おかげさまで、英語版に出来ました。
本当に軽いですね。
これから日本語化して、ロシアと中国に喧嘩うって来ます。
998 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 02:07:57 ID:RvYOWOZM
>>998 サンクス!
おっとそこは地雷原だ!気を付けろ
↓
マインフューラー、新スレに移るのです!さあ、急いで
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。