1 :
名無しさんの野望:
ここはドイツ第三帝國軍を操作して欧州制覇を目指すセガ大戦略こと、
ADVANCED大戦略について語るスレだ。
現在は「ADVANCED大戦略2001完全版」(英・蘇キャンペーン含)及び
「ADVANCED大戦略IV」や次回作「ADVANCED大戦略V」の話題で盛り上がっている。
諸君らの闊達な議論・情報提供を期待する! 尚、パルチザン(荒らしは)放置せよ。
※リンク集や過去ログは
>>2-10辺りを参照せよ。
[取り扱い作品]
ADVANCED大戦略'98 〜ADVANCED大戦略IV
他、関連シリーズ
[前スレ]
ADVANCED大戦略 M19 GMC
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1138204891/
2 :
名無しさんの野望:2006/05/06(土) 20:02:39 ID:f0mcoL5F
3 :
名無しさんの野望:2006/05/06(土) 20:03:03 ID:f0mcoL5F
4 :
名無しさんの野望:2006/05/06(土) 20:03:16 ID:f0mcoL5F
5 :
名無しさんの野望:2006/05/06(土) 20:03:32 ID:f0mcoL5F
6 :
名無しさんの野望:2006/05/06(土) 20:03:43 ID:f0mcoL5F
7 :
名無しさんの野望:2006/05/06(土) 20:06:56 ID:LxfnKJbJ
乙
8 :
名無しさんの野望:2006/05/06(土) 20:11:47 ID:zWkd93we
9 :
名無しさんの野望:2006/05/06(土) 20:15:15 ID:Fx7w0N2h
あぼーん
>>1乙。
で、Xはどうなん?
粘着キチガイ荒らしのチトーは以後完全無視で。
ついでに相手している奴も同じ方向で。前スレで相手している奴が多くてうざかった。
あぼーん
XてW路線なのかな。それだとガックシだ。
2001式に回帰しちまったんじゃない?ネットで見る限りでは
シナリオ形式らしいし。
連合国キャンペーンなんかでもありゃあなぁ
あぼーん
しらんがな (´・ω・`)
つーか2001に佐藤大輔シナリオ
くっつけただけじゃね?w
・・・つーか、佐藤大輔についてぐぐってみたけど、
元ボード版SLGデザイナーだってな。
あと、欧州戦線よりも太平洋戦争のほうを
多く書いてるみたいだな。
RSBCのオリジナルのゲームの出来は悪かったらしいけどね。
自営業氏の劇画の印象が強すぎるな・・・
つーか、佐藤大輔ってーと、御大漫画の
中村軍曹と佐藤大佐のドツキあいしか知らんのだが・・・
小説は読んでないので、ショートシナリヲよりもキャンペーンの充実を
願ってる。
>22
現物をプレイした身で言わせてもらうと悪いゲームじゃないんだよ。
ただ日本の住宅事情・生活事情をまったく考慮してないってだけで。
当時のボードSLG業界は気が狂ったように事実上プレイ不可能な
マンモスゲームを乱発してたがRSBCは間違いなくその一員。
エキスパンションのEFなんかは単体で結構楽しめたけどね。
補給車で補充できるといいな
>>25 リターン・トゥ・ヨーロッパと繋げたりとかなw
あのころ今並のスペックのPCがあればなあ・・・
あぼーん
うぜーよゴミ
まぁ、佐藤大輔はいうほどつまんない作家じゃないよ。つまらなかったら
何巻も続かん。ただ、信者はねちっこいけどねw
しらんがな (´・ω・`)
あれ? 前スレ967で終わった?
32 :
名無しさんの野望:2006/05/09(火) 11:27:44 ID:/fW0Q+qm
前スレで、もらいものプレイでトーチ作戦について聞いていた者です。
おかげさまで、大勝利クリアできました。
西へ全艦艇を向け、
黄色勢力は、航空機には戦闘機、艦艇には本拠配置の榴弾砲にて対処できました。
やはり、「一点突破」が大事なんですね。
ありがとうございました
今はわざと日延べさせて、進んだことのない、通常シナリオにいっています。
33 :
名無しさんの野望:2006/05/10(水) 15:21:47 ID:lrt5HwnX
>>25 同志ハケーン。漏れもやった口、いいゲームなんだが勝敗つくまでやった事ナイヨ
でもマップとか見てみたいんだよ
スレ違いで悪いが、RSBCとかリターントゥヨーロッパは、ゲームを
やるよりその設定解説書が面白い。1960年代レベルの日米独の兵器
の設定とかは、かなり好きだけどな。
プレイしたことあるけど、グランドキャンペーンだけはやる気が起きないw
第二次大戦に負けずに済んだとしても、主に経済面の不振と技術不足から
兵器進化についていけなさげな感じがする。
実際の戦闘になったら、生産管理思想の貧困から不具合でまくりで稼働率
上がらずな悪寒も
って、例の通り第二次大戦のかなり前から弄った仮想史なんだろうなあ
日本軍はボードゲーム版RSBCだと史実そのまんまな感じ。あんまり
誉められた軍隊じゃない。まぁ、それでもなんとかしなければならないん
だけれどって感じ。
歴史改変は、2.26事件から。
あぼーん
しらんがな (´・ω・`)
自分もRSBCシリーズは一式購入した者です。
マップを広げるというより、ユニット一覧やヒストリカルノート見て喜んでいたヨワッチイ奴でした。
エスコートフリートをソロプレイしたことはあるものの、対戦プレイは
いずれのゲームも出来なかったのが残念です。
今回は小説版のストーリー下でのゲーム化ですが、それはそれで
楽しみですね。
RSBCのキャンペーンモードが出来たら、小説よりも先に小説の中の史実を
経験できてしまうので、キャンペーンモード作ってほしいやら欲しくないやら・・・
>>40 潜水艦の記録読んだことある? それとも君の脳内戦争世界が実現されてなければ糞なのか?
「Uボート全史」読んだ限りでは潜水艦なんてそんなもんだよ。(むしろ接敵できるだけ優遇されてるともいえる)
鈍足で決戦海面に到達できないのは当然。中盤以降対策されるとぼこぼこに狩られてます。
XXI型は本でも評価が高かったが、ゲームでも多少は使えるデータになってるしね。手に入らないが。
すくなくとも君よりはスタッフのほうが何倍も資料を読んで勉強してる気がするぞ。
むしろ海空では索敵と遭遇が再現できないのが難だろうね。リアルタイムだと上手くいくんだろうけど
遊びにくいからな。あれは。
会社のパソコンで仕事中にこっそり2001完全版やるのおもすれー( ^ω^)
>>43 シー・・・基地外に目を合わせちゃいけません
あぼーん
>>43 40は前スレからも粘着を続けているキチガイ荒らしであり、
検索君で迷惑投稿を続けた人物と同じ人物であると思われるので
>>1にもある様に、徹底放置してください。
>>45 そういう事しているとそのうち一日中家で2001できるようになるぞ。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
しらんがな (´・ω・`)
あぼーんが・・・
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
しらんがな (´・ω・`)
スーマリか大戦略DSのどちらを買うか迷ってるんだよ。
大戦略はシリーズ初のミリオンがねらえそうな出来らしいしな。
いいえさだから食べちゃおう
大戦略扱うメーカーはなんで三下のカスばかりになったのだろうか・・・
63 :
445:2006/05/13(土) 14:40:36 ID:I/cLioZh
しらんがな (´・ω・`)
フェルディナントって東部戦線限定らしいけど
ってことは対米戦ルートだとエントリされないの?
一生懸命3号育ててるのにどうしよう。
65 :
名無しさんの野望:2006/05/13(土) 22:13:58 ID:AUcOSSdY
>64
エントリされないよ。
漏れもそれに引っかかった。
火炎放射にするか
W号にして、パンターにレベルアップ後、ヤークトパンター目指してみては?
あぼーん
しらんがな (´・ω・`)
68 :
名無しさんの野望:2006/05/14(日) 19:48:56 ID:L5QQQCMl
Wの戦略画面で、"この部隊がいると戦闘が始められません"みたいなコメント
がでて、せっかく占領した場所にいるのに(将軍も軍事費用もある)、強制的に
撤退させられる(しないと戦術画面に進めない)ことがあるのですが、どうして
なのか分かりますか?
一定期間迄に一定のポジションに行ってないと自動的に敗戦モードに入るので
すかね…。
あぼーん
>>61 元気の方ですか? 遠くからお疲れ様です。
マジレスすると、ファミコンウォーズも毎回コケてるんだから
出来は関係なく大戦略なら10万行けば御の字ではないかな。
今のPC市場だとAD大戦略Vはどんくらい売れるんだろ。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
しらんがな (´・ω・`)
76 :
名無しさんの野望:2006/05/16(火) 11:36:40 ID:MTkyqCYy
更迭、相手してくれる人が欲しいみたいだね
寂しい人間だwww
根暗な性格を矯正してやるんだから感謝しろよ
78 :
名無しさんの野望:2006/05/16(火) 17:12:10 ID:hNy2xAiC
ブラウを大勝利した時点で残都市数2だが
エニセイ川の誓いで大勝利はできそうもねえ。
これでもトーチ作戦までに0にできるだろうか。
トーチパルメザン作戦
>>79 出来る。トーチは10ちょいの都市数が減らせるはずだから。
82 :
名無しさんの野望:2006/05/16(火) 23:43:19 ID:6KYtKe7z
で、新作の続報はまだ?
あぼーん
前作から大分時がたったから使い回しを少なくして
作りこんであると期待したい。
85 :
名無しさんの野望:2006/05/17(水) 01:20:14 ID:ZK8Yesov
>>79 エニセイは最初だけだよ、ツライのは。sdkfz7/1前期が5部隊以上あれば
兵器。もしなければ・・・
結局一番Vで気になるのは勝利ポイントかな。
それとレベル三段階の設定はどんな内容か。2001では特に大勝利が
マップによって生戦力でいくとお断りってのもあったし可能だとしても
キツかったからね。
勝利ポイントがまだ具体的な事は分からないけど大勝利でのキツさが
少しでも緩和してくれる事に期待。
レベル設定は2001だと弄れば楽だけど大勝利が出来なくなるのは
マニア仕様だったから今度のVではレベルをいじるとルートを
限定されるか気になるね。
>>81 >>85 もう残15、6ターンで敵の首都が8個くらい残ってるから
まあ無理でしょ。
せめて日本軍が2、3こ落としてくれりゃ
もしかしたら、とは思うが。
もうトーチ作戦でなんとかするしか感じ。
大勝利するには敵の首都落とさなきゃならない
↓
でも敵がわんさかやってきて進むに進めない
↓
結局敵撃破数で勝利になっちゃう
↓
ウボァー
にならないことを期待
あぼーん
>>84 前作から間が空いたかもしれないけど、
制作期間は短いからな。
作りこめるわけがない、それ以前にゲームの形にすら
あぼーん
92 :
名無しさんの野望:2006/05/18(木) 00:10:17 ID:pgB19rDn
>>90 突貫工事なの?せめてメイクが少なくとも企画・設計に時間を割いてたと思い込みたい。
発売日までは。
今、新作が発売されることを知った。このシリーズで最後にプレイしたのは
DCの2001以来なので、5年ぶりか……
もう、同盟国を敵対させ日・独・伊連合艦隊を造ることは無理なんだろうなー。
あと、メディアがCD-ROM1枚なのとOSがXPではSP2必須というのが気になるのだが?
あぼーん
しらんがな (´・ω・`)
更迭って頭悪いな
ゴミしかつくれないチキンヘッドは一石も早く”大戦略”の名称を返還
すべき。
タイトルに大戦略ってついてなきゃ、こんなゴミ誰もかわねーしw
これ以上、大戦略のブランドを汚すことは許されない。
でも、本家からして大戦略の名が付くと…。
やっぱ更迭だ(大笑い
2001の断末魔のファシズムをシナリオモードでやってるけど面白いね
Sdkfz7/1が1ターンで蒸発してたりティーガー2が40台のシャーマンに囲まれたり
高射砲とかマップに配置した次のターンにはインベーダーの機銃掃射で食われてる
でも、まあ何とかなりそう
大戦略自体がクソ
更迭ってNEET?
新参者の俺にはよくわからんが更迭って誰?
そいつって結構昔からいるの?
まさかzwei鋼鉄って奴じゃないよな
>>100 >ティーガー2が40台のシャーマンに
たったの4部隊かよw
あぼーん
ニート しらんがな (´・ω・`)
としゆき
あぼーん
最新作はドイツキャンペーンだけ?
ソ連キャンペーンをやりたいもんだが。
>>104 あ、本当だw
最初、40ユニットのシャーマン?sugeeeeeeeeeeeeeeeeと思ってしまったw
あぼーん
>>109 なるほどただの粘着基地外みたいですねw
ありがと
トーチ作戦を大勝利した俺様は
ティーガーを5台しか持ってないぜ!
男は黙ってマーダーと三凸とヘッツァーだけ量産。
我が第三帝国は重戦車の開発に失敗したのだった・・・。
あぼーん
漢なら、4号戦車の進化先はすべて新型四号戦車
_, ,_ パーン
( ゜д゜)
⊂彡☆))Д´)
>>115 馬鹿もん!俺のケツを舐めろ!
あぼーん
あぼーん
なんか、発売もしていないのに大戦略Xの評価は散々だな……
購入する意欲が薄れてきたよ。同じくらいの実売価格なら、
SS/DC版しかやってない漏れには、2001完全版を買った方がいい気がしてきた。
ドイツ以外で、このシリーズプレイしたことがないんだよな〜。迷い人降臨!!
122 :
名無しさんの野望:2006/05/22(月) 12:32:26 ID:3MZcYAbH
>121
変なヤツが一人さんざん言ってるだけだ。
そんなヤツの評価は気にするな
その一人ってのが、システムソフトのソフトはやたら持ち上げ、
競合他社のソフトは落としまくる、って既知害だから。
あぼーん
124 :
名無しさんの野望:2006/05/22(月) 18:08:55 ID:m3088OUG
ひさびさに来たら5がでるんだね、もちろん買います。
きたいしてまっせ。4やったの何年前だったかなあ・・・
あぼーん
しらんがな (´・ω・`)
>>121 新作は分からんが、2001は今からでも買っても不足無い名作。
パワーアップとセットの奴を買いなされ。
>>3参照
129 :
名無しさんの野望:2006/05/23(火) 01:13:06 ID:i5Y11/VK
あぼーん援護射撃、ありがとうございます
依頼出てないところまで削除されたね。
もう完全に荒らし認定されたな。
リアルファイトの時さ、弾が当たらないじゃなくて
重戦車なんかはカーン!って弾いて欲しいよな。
132 :
名無しさんの野望:2006/05/23(火) 13:19:06 ID:yPg00c22
今、完全版してるんだけどバルカン諸国の選択まで来て
大勝はできそうなんだが軍事費は0に・・1ターンで5000はは入るんだが
夜間戦闘機とかグライフの補充するとたちまち軍事費が減る・・
この先、不安になってまいりました。
同じクソデータの使いまわしで簡単に仕上がる10290円の「5」と
価格が2625円という理由から手を抜いて致命的な欠陥を出したPS2版、
これまで出来損ないに費やした人件費とエイジスに払う損害賠償は
後者のほうが莫大であり、深刻である
134 :
名無しさんの野望:2006/05/23(火) 14:41:09 ID:UbPz4QCi
致命的な欠陥?
無償で交換に応じてくれる様だが?
おうなんということだ
株式会社チキンヘッドの社員は頭にまで欠陥があるのか
>>122 その一人って、以前ホワイトダイヤモンってコテ付けてた奴?
>>132 むしろ何をすればそこまで金欠になるのかわからん。
俺も1周目はトーチ作戦で持ち金が10万を切る危機に直面したが
東部戦線を2、3面回って30万くらいまでは持ち直したぞ。
そしてルールポケットでついに100万の大台を突破。
最後の面では連合軍に戦車供与しまくり。
>>136 検索君で迷惑投稿して全削除された奴と同一人物と思われる。
いずれにしても相手にする値打ちのない奴なのでほっとけ。
>>132 まあ資金が枯渇気味なら色々と節約と稼ぎをするこったな。
1.何時も工作車で都市を増築して収入を上げる。
2.全自動は避け必要最低限の補充をする。(工作者は資材を使い切った後に補充など)
3.補給車を活用して何事も節約
4.艦船の弾薬補充はもちろん補給車で賄う(これは2001の基本テクニックですな)
5.そのマップで兵器エントリーで生産出来ないものや制式化代が高いのは審議中で流す
6.大勝利は総収入×10倍、勝利は×5倍なのを理解しとく
7.引き分けはゼロなのでなるべく避ける。
8.最終的に出来る限り収入>支出になるようにして大きな開きが出ないようにする。
こんなもんか?特にターン数多い所でターンギリギリまで稼いで勝利しても5倍儲け!
ゲッペルスも大喜びだぜ!
>>131 あー、それいいなあ。
やっぱ弾丸が鋼鉄を叩く音があるかないかで雰囲気全然違うしね。
すぐに戦闘アニメOFFにするけど。
よし次回作5について語れ
★株式会社チキンヘッドという会社そのものが信用できない
(ソフトに致命的なバグが発生するとHPの掲示板を即閉鎖し、謝罪文を一切掲載しないなど陰湿な行動アリ
業績不振そうな企業だけに万一、パッチで回避不能な不具合(権利の侵害など)が発生しても
回収・改修する資金力や能力に欠けると予想)
★修正パッチを後から当てればいいとハナから考えており、購入者を「無料デバッグ要員」と見立てている
(チキンヘッド社員はAGES版AD大戦略のケースホワイト(1面)すらやらずデバッグ作業の一切を怠り、
その結果「ゲームにならない粗悪品」をつくった)
★致命的な欠陥が発売直前に発覚しても事前回収などせず、黙って発売する
(過去にしでかした数々の陰湿な行為を考慮すれば当然の予想)
★最悪の欠陥品「SAGEAGES版アドバンスド大戦略」の作り直し作業が飛び込んだ為、その影響で雑な完成度
(またしても3D兵器のテクスチャを途中で放棄したまま販売やゲームが成立しないバグの発覚が予想される)
142 :
名無しさんの野望:2006/05/23(火) 22:44:23 ID:v+H84mSP
>141
へぇ。システムソフトの大戦略より数倍マシだな。
分かったらさっさと自分の会社の製品のデバグでもしてろ。
モニターだとか調子こいてんじゃねぇ
>>139を徹底出来れば、多分に貧乏から解放されるな。
9.ユニットの武装選択で非武装にして、武装分を金に換える。
(増槽、He177の対艦誘導弾や輸送機のグライダーとかは結構高価w)
145 :
132:2006/05/24(水) 12:40:42 ID:nD9EC7kp
>>137>>139>>144 サンクスです。
金欠になって気がついたけど夜戦とグライフって補充すると偉く高い・・
建設工兵は当然やってるんですが、気をつけます。
完全版の「バルカン諸国」って大勝は68ターンじゃないんですね、
65ターンで飽きてブルガリア占領したら「コンラート」へ逝ってしまいました・・
5の予想だって? そうです5の予想です
★発売間近なのに誰も欲しがらない
(最悪の欠陥品「SAGEAGES版アドバンスド大戦略」の件や、単なる焼き直し感があるなどチキンヘッド社製品は
とてもじゃないが安心して買える代物ではないと皆が学んだ)
★過去作の糞システム、糞データ、糞3Dモデルを使いまわしておきながら値段は10290円
(こういった商法はコーエーが有名だが、まだコーエーのほうが作品ごとに人物を一新させてる分感心できる)
★株式会社チキンヘッド社員は誰一人として「この悲劇が二度と繰り返されない事を願って」とは思っていない
(経営が危うい現在だから余計に金・収入・利益の事しか考えていない偽善団体、嬉しそうにヒトラーの
肖像を使ったTシャツを販売するなど、配慮に欠ける軽率な行動アリ。然るべき団体はどんな顔する?)
>>145 俺は
>>132の金儲け法は
1、これは当然
2、全然気にせず全自動で補給しまくり
3、戦闘部隊出しまくりなのでほとんどは都市から補給
4、艦船はいつも損害の回復を兼ねて港に入ってる
5、明らかな役立たず兵器以外は即制式化
6、7 ルート選択という以外の点でほとんど考慮した事はない
8 全然気にもしていない
という有様だが、それでも金欠になったことがないぞ。
なんか余程変な金の使い方してるんじゃないか?
場が荒れてると粘着する自己満足系の馬鹿が出るのも困りものだな
149 :
名無しさんの野望:2006/05/24(水) 20:50:13 ID:6b9OGm0V
>147
だよな。おまいと全く同じだよ。
金欠の原因として、
・工作車で増築してない
・艦艇をしこたま作って、すべてゲーム中で建造強化して)楽しんでる
・ユニットをあまりにも使い捨てにしている
ぐらいしか思いつかないな。
もらいものプレイでトーチ超えたあたりで、残金2,000,000ほどあるが?
携帯の自作自演乙!
永田の馬鹿だなこいつ
ここの根暗どもにも半ば諦めムードが漂う
永田サティスファイ、フィクサー永田
ふぃいいいっ〜
しらんがな (´・ω・`)
(⌒⌒)
ii!i!i ドカーン
ノ~~~\
,,,,,,,/´・ω・` \,,,,,,,,,,
152〜154
(´・ω・`)鶏を相手にしたら根暗がうつるよ。
ノ~~~\
,,,,,,,/´・ω・` \,,,,,,,,,,
↑ ↑
チキンヘッド社員発見現場
158 :
名無しさんの野望:2006/05/29(月) 07:33:29 ID:mdZXn4qp
来たる5月27日は東郷平八郎司令長官率いる連合艦隊が、
対馬沖で、ロジェストウエンスキー率いる優勢なバルチック
艦隊と戦った日本海海戦の101周年記念日である。
海戦前の各国の評価では日本不利の声が多かったが、蓋を
開けて見れば日本は完璧な勝利で、世界戦史上 陸戦海戦
を問わず過去より現在までかくの如き、完全な勝利は他にない
以下日本海海戦の戦果をざっと挙げる
ロシア側
撃沈 戦艦6隻 捕獲 戦艦2隻
撃沈 巡洋艦4隻 捕獲 駆逐艦1隻
撃沈 駆逐艦4隻 捕獲 海防艦2隻
撃沈 海防館1隻 脱走中に沈没 巡洋艦1隻
撃沈 仮装巡洋艦1隻 脱走中に沈没 駆逐艦1隻
撃沈 特務艦3隻
中立国へ逃走武装解除 巡洋艦3 駆逐艦1 特務艦2
遁走し得たもの小巡洋艦1 駆逐艦2 運送船1
日本側損害 水雷艇 3隻 沈没
おまえは真っ先に鯛に手をつける雑魚
どきどきわくわく(´・ω・`)
どきどきわくわく(´・ω・`)
どきどきわくわく(´・ω・`)
どきどきわくわく(´・ω・`)
ぼっぼーんんさ(^ー^)(^ー^)(^ー^)(^ー^)p−ーーー
てってろっさー(^ー^)p−ーーーばきゅーーーーーーー
しらんがな (´・ω・`)
. ∧_∧
(´・ω・`) そんなこというなよ
/ ヽ
| | | |
| | | |
|| ||
し| i |J
.| ||
| ノ ノ
.| .| (
/ |\.\
し'  ̄
こいつきらい(^ー^)p−ーーーーーー> ∧_∧
(´・ω・`) そんなこというなよ
最近、書きこみがないね・・・
最悪の欠陥品、PS2版アドバンスド大戦略の改修作業が飛び込んできた
とうぜん、6月発売予定だった「5」とかちあう
ただでさえ使えない人材を二手にさかないとならない
なんとかPS2版は終えた
「5」またしても期日に間に合わず兵器テクスチャー作りかけのまま
近日中に作業が終了する
完成品は当然 欠陥まみれ、雑なつくり、手抜き、クソ
そんなこというなよ (´・ω・`)
どきどきわくわく(´・ω・`)
どきどきわくわく(´・ω・`)
どきどきわくわく(´・ω・`)
どきどきわくわく(´・ω・`)
お試し版のDLとかやらんのかのう
4みたいな糞なら、当然買わんから
とM3 軽戦車 前期を評価しています。
これはいい /|日日日日| ←使える奴がいる階
_ _-=三ξ. |チンカスヘット|≡=-
__上〇言三 = 三ζ |日日日日|≡三=-
oo◎)  ̄-=三ξ .|日冊冊日|≡=-
^^^^^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
いまこの悪質業者こんなかんじ
170 :
名無しさんの野望:2006/06/03(土) 16:55:11 ID:sFwGAevk BE:354083393-
やっぱチトーか。
こんな糞AA持ってるのなんてお前くらいだからな。
無関係な他人に迷惑かけて楽しいか?
死ねよ
正確には俺がチトー先生から引き継いだ、と
お前らみたいなカス社員にはどうでもいい話だw
本当にチトーだったのか・・・
あのコメントセンスからして、友達がいないからミリタリーに逃げたんだろうけど、
孤独になるべくしてなった香具師だなw
173 :
名無しさんの野望:2006/06/03(土) 22:33:24 ID:sFwGAevk BE:354083393-
ま、ここも荒らし続けた結果
お望みどおり人がいなくなって終わりかかってるけどな。
開発君を追放されて、ここがなくなったら
次の行き先はあるのか?
バカな奴だ。
173さん、もう馬鹿を相手にするな。それに馬鹿を
チトーなんて呼ぶのはチトーに失礼だ。
はっはっはw ところで5の開発は終わったのか?
信用を失ったお前らにとって社の存亡を賭けた大事な作品だろ
お前らみたいなカスなんてどこも拾ってくれないからふんばらないといけないな
www
>>175 なあなあ、世の中の人間ってさ、おまえ以外みんなグルだって知ってた?
おまえ以外はみんな仲良しなんだよ。
おまえ以外は。
177 :
名無しさんの野望:2006/06/04(日) 03:53:46 ID:+3gp3pws BE:458997757-
根暗どもが悔しがるからやめられん(笑)
w
>>178 負け惜しみも低レベルだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おまえが一番役に立たないからこういう書き込み班にまわってんの?
デバッグの一つでもすりゃいいのに
w
だいたい年齢は30代後半から40代くらいかな?
そのくせ精神年齢は10才以下なんだよなwwwwww
・・・もうみんな、あらすのやめようよ(´・ω・`)
これじゃあ、このスレッドのあるイミもないよ(´・ω・`)
なんで、わかってくれないの?(´・ω・`)
もうイヤだ、こんなスレのながれ(´・ω・`)
(´・ω・`)
189 :
名無しさんの野望:2006/06/04(日) 19:45:02 ID:+3gp3pws BE:1062250799-
今度は根暗が俺を崇拝するスレを立てたか、、まぁ悪くないが
最悪板にはもう一つ俺を崇拝するスレがあるらしいんだけど知ってるか?
【改行】なんかこんな感じのスレタイ【としゆき】
見かけたら傷でもなめあうんだな
191 :
184:2006/06/04(日) 19:59:16 ID:pKG54p7m
正直、無茶苦茶頭にきたからレスしてやる。
>>190 くやしかったら
>>189のところに来いよチキンヘッド君。
193 :
184:2006/06/04(日) 20:18:26 ID:pKG54p7m
うはは。考えてみればなんで俺まで荒れてたんだ!?
まんまとチキンヘッド君に「乗せられた」か(藁
けどなんでそこまでして荒らすんだ?チキンヘッド君よぉ・・・
ここの荒らしさんには是非SSα製大戦略スレも荒らしてほしいんだが
あそこの信者がウザイ
195 :
名無しさんの野望:2006/06/04(日) 20:23:51 ID:+3gp3pws BE:550796876-
構うのは専用スレで。
なお本人様も熱烈大歓迎です!
小動物みたいに怯えてないで是非来てね!
永田としゆき様がチトー先生の称号を名乗って良い?>みんな
>>194 あそこのキチガイ信者とここのアンチキチガイは同一人物だし
って知っててカキコしてるんだよね、スマン
>>196 なあなあ、世の中の人間ってさ、おまえ以外みんなグルだって知ってた?
おまえ以外はみんな仲良しなんだよ。
おまえ以外は。
そんな根暗なお前でも200を踏める悦びは大きいだろう
↓
| ( \/ /_∧ <./| /| /\___
└――→ ヽ/ /Д`/⌒ヽ / .| / / / //
/ /\/ ,ヘ i  ̄ > \_/ /____//
し' \_/ i />  ̄ ̄ ̄ ̄
i⌒ヽ ./  ̄>__ .|| |::
/⌒ヽ i i \( .|/ / /\ .|| |::
i | /ヽ ヽ ∠__/  ̄ .|| |::
ヽ ヽ| |、 \_ノ > <> || |::
\| )  ̄ ./V ___ ..|| |::
矢印だ!危ない!!
201 :
元空士長:2006/06/05(月) 16:40:06 ID:q8WZzJgN
私はクソ顔で有名な元空士長というものだが、
そう、エアロダンシングという商品価値を著しく貶めた愚物である
私は山口県民の陰謀に掛かり、某氏から名誉毀損の罪で訴えられている
どうか私のクソ顔に免じて株式会社チキンヘッドを廃業してくれ
たの・・・む 、、、あ、刑事さん来た
荒らしに反応する人は反革命分子なので
モスクワに召還して聴取のち再教育の必要性を検討する
203 :
名無しさんの野望:2006/06/05(月) 19:47:10 ID:Yd/haejf
あげていいですか?もっとたくさんのひとたちにちきんへっどのおうぼうをしってほしくて。
>>202 荒らしに反応している馬鹿は只の前の荒らし。
稚拙な精神じゃなきゃ下らないスレを立ててまで騒ぎを大きくしない。
荒らし同士の争いなのでほっとけ
PS2市場を 欠陥(アドバンスド大戦略)と詐欺(スタンダード大戦略)で荒らした
株式会社チキンヘッド(笑)
効果音は全部録りなおしてほしいな。
いまやPCのスピーカーもいいの使ってる人も多いだろうし。
207 :
名無しさんの野望:2006/06/05(月) 21:30:34 ID:kbt0IyGM BE:839309388-
>>204 でも削除されまくっても効果がなかったしなあ。
ま、我慢の限度を超えてる奴もいるだろうし、
馬鹿の相手を最悪板に限定する事で
このスレの被害を少なくできるんならいいんじゃね?
もっとも一番の問題は話題がないことだろうが…。
Xが出たらまた盛り上がって荒らしも自然に駆逐されるでしょ。
公式変わったな
209 :
名無しさんの野望:2006/06/05(月) 22:29:13 ID:kbt0IyGM BE:78685632-
スタックあるのか。
今までより対空自走砲の役割は少なくなりそうだ。
スタッフあほなのか。
来年からは移植依頼などの仕事は完全になくなりそうだ。
212 :
名無しさんの野望:2006/06/06(火) 00:27:38 ID:7VwEEHKF
これはスツーカと戦車をスタックさせれば電撃戦も可能ってことでいいの?
>>207 身近な人間でこういうの知ってる(存在は過去形だが)からいえるんだけど、
おそらく荒らしは人格障害患ってるよ。
この手の類は目も耳も塞いだような感じで一方的に喚き続けるだけ。
だから削除されてもあまり効果はない。
ただ、人格障害ってほとんどの場合一生治らないらしいし(特にこいつはほぼ確実に)、
ここの荒らしみたいな状態だとこれからの人生が好転するのは
おそらく絶望状態で、この先更に落ちていくだけだから、
そのうち一線を越えてしまって、社会全体からフェードアウトしていくと思う。
誰からも惜しまれずにね。
その時を待つしかないんじゃないかな。専ブラ入れていればあぼーんも簡単だよ。
214 :
名無しさんの野望:2006/06/06(火) 01:43:31 ID:gq0gAfME BE:642596377-
航空機スタックって
航空機バリアの廉価版みたいなもんかな?
やっぱ空陸でマップは分かれてないのか…。
ニートだろ。すでに社会全体からフェードアウトしてるじゃない
自営業氏のイラストかっけー。
アピールが終わったようだから5の不具合予想再開しよっか
★発売間近なのに誰も欲しがらない
(最悪の欠陥品「SAGEAGES版アドバンスド大戦略」の件や、単なる焼き直し感があるなどチキンヘッド社製品は
とてもじゃないが安心して買える代物ではないと皆が学んだ)
★過去作の糞システム、糞データ、糞3Dモデルを使いまわしておきながら値段は10290円
(こういった商法はコーエーが有名だが、まだコーエーのほうが作品ごとに人物を一新させてる分感心できる)
★株式会社チキンヘッド社員は誰一人として「この悲劇が二度と繰り返されない事を願って」とは思っていない
(経営が危うい現在だから余計に金・収入・利益の事しか考えていない偽善団体、嬉しそうにヒトラーの
肖像を使ったTシャツを販売するなど、配慮に欠ける軽率な行動アリ。ある団体に通報すれば面白い事にw)
他人のマネ評価や嘲笑評価を掲示板で指摘され
逆切れしているF-15も全削除して貰いたい。
じゃあじろんところで試作AAとか試すように皆に呼びかけとくわ
>>218 あ、それいえてる。
F15の評価は不快になる事が多いので飛ばして読んでるw
やらずとも判る 最悪の欠陥品「アドバンスド大戦略5」
…… (´・ω・`)
223 :
名無しさんの野望:2006/06/06(火) 19:36:30 ID:gq0gAfME BE:708167669-
つーかF15の馬鹿開き直ってやがるけど
常識疑う様な発言だな。
大体匿名掲示板の書き込みにだって著作権があるって知らんのか?
恥とかいう問題じゃねえんだよ。
よっぽどあっちに書いてやろうかと思ったけど
じろん氏が嫌気がさして開発君閉めちゃったら困るから
こっちに書く。
まああいつはこのままほっときゃいいんじゃね?
チトーみたいな危険行為してるわけじゃないし。
まるで致命的な欠陥があることを事前に解っていたかのように
いいタイミングで掲示板を閉鎖した 株式会社チキンヘッド くらい危険行為?
225 :
名無しさんの野望:2006/06/06(火) 20:26:27 ID:jJuNrQrE
まずはじろんの重要拠点でも陥落させてやろうかなw
226 :
名無しさんの野望:2006/06/06(火) 20:39:21 ID:mfsUksnB
小動物
>>223 オレの中ではあの発言を見て、チトー=F-15(複数犯行でそのひとり
が)という確信が高まったが。
あと、他人のまんま盗作評価を「ルールで禁止されてない」と
開き直るのは酷すぎだな。そんなもんルール以前の問題だ罠。
来年チキンヘッドにお前らの椅子があるかを心配したほうがいいんじゃないの
ww
まさかとは思うが柏木孝文じゃないだろうな
233 :
名無しさんの野望:2006/06/09(金) 07:11:18 ID:RlolfFHZ
今度の大戦略センチュリオンは相当期待できると思う。
アドバンスもうかうかしてられないぜ。
今の株式会社チキンヘッドにカスみたいな奴しかいない絶好の機会に
同人絵入れるようなクソ会社はダメだす
>>233 そっちの対抗馬はガジェット トライアルかもしれんな
ゲーム情報サイトでも新情報が出てきたね
>>237 乙です。
とりあえず目新しい点を。
RSBCは小説版二巻分まで。ヴァレンシュタイン作戦のみの模様。
原作があの状態だから仕方ないが、やや尻切れトンボのような。
戦略画面ではルート選択以外に、編成、転換、補充などWに近い。
なお、訓練は練度がE〜D間でしか行えないようだ。
ユニットのGgはSTDとほぼ同様。機数と耐久値を両方採用しているようだ。
武器性能の数値はほぼ一新されている。命中率の概念も追加された。
新規ユニット(特に日本軍)の為のバランス調整だろう。
各ユニットにスペックや長めの解説文も見受けられる。
長文スマソ。七式が旧軍カラーで意外と渋かった。
そういやもうすぐ発売じゃないか。楽しみ半分怖さ半分。
ってか七式中戦車ってなんだよw
日本軍の史実兵器はでないのだろうか・・・。
七式か・・・・。ってほんと何なんだよw
王虎クラス?
でもリベットだらけで装甲が脆弱だったりしてな。
海軍で余っていた長10サンチ高角砲を搭載した中戦車だそうだ >七式
その前が史実の三式中戦車改&四式中戦車と同等の主砲を持つ一式中戦車改
序列はこんな感じ
レーヴェ≧七式改>七式=パンターII>パンター≧一式改≧IV号長砲身
なんか、香ばしすぎて涙が出てくるな
>>237 >毎回とんでもないこだわりように驚かされるが・・・
w
>勝利条件が大幅に変更され、ポイント制が導入されたことだ。
何かボードゲームの勝利条件みたいになってきたな
お前らチハタンをちゃんと活躍させるんだぞ
おいおい、チキンヘッドのザコども
ゴミの宣伝すんじゃねーよ、1000年はえーよ
>>242 >長10サンチ高角砲
うはは。
でも車体はチハのサスの拡大で済ましそうな所が怖いw
そういや陸軍は戦前に試製の超重戦車を作った前科があったらしいな。
糞ゲーは2chスレがおもしろいのな。
AD大戦略ユーザーって意外と大ちゃんとか読んでないんだね
なんか意外な感じ…
大ちゃんとか行ってるやつきめえw
アドバンスド2001が積みげーになってるんだけど、これってクリアまで何時間位かかりますか?
300時間あれば十分だと思う
砲塔交換システムはありますか?
★発売間近なのに誰も欲しがらない
(最悪の欠陥品「SAGEAGES版アドバンスド大戦略」の件や、単なる焼き直し感があるなどチキンヘッド社製品は
とてもじゃないが安心して買える代物ではないと皆が学んだ)
★過去作の糞システム、糞データ、糞3Dモデルを使いまわしておきながら値段は10290円
(こういった商法はコーエーが有名だが、まだコーエーのほうが作品ごとに人物を一新させてる分感心できる)
★株式会社チキンヘッド社員は誰一人として「この悲劇が二度と繰り返されない事を願って」とは思っていない
(経営が危うい現在だから余計に、金・収入・利益の事しか考えていない偽善団体、嬉しそうにヒトラーの
肖像を使ったTシャツを販売するなど、配慮に欠ける軽率な行為をしている)
★どうせ半年〜1年後にwithパワーアップキット版が登場するので発売日に買うと損
★初回特典が「ゴミ入れ」…いや多くの者には「ゴミそのもの」
★言うほど大して面白くないニ流小説家の妄想シナリオを勝手に導入し、現実逃避に浸らされる
★相変わらず稚拙な海戦システムにただただ疲れる
(ちゃぽーん ちゃぽーん ちゃぽーん ←長射程砲を持つ艦船を出した分だけ延々とこの音が続き
10HEX離れた距離から駆逐艦が大型艦の懐に無傷で入り込み大量の魚雷攻撃でであっさり半壊させる
潜水艦は鈍足過ぎて戦闘海域に辿りつけない、待ち伏せしても輸送艦に致命傷を負わせられない)
うげ
システムはWなのか
2001のシステムでやってくれよ
257 :
名無しさんの野望:2006/06/10(土) 13:12:02 ID:q6FVms6/
αのやつよりよっぽどマシだけどな。
αも発売日前倒しして必死だな。
CD−ROMだし、大した進歩見られないし、欠陥こわいし
10290円もする地雷なんてイラネ
NGID使うとなんかいっぱい、あぼーんのレスがついておもろいな
>>247 いあ、自走砲ならともかく、長10サンチ搭載の
中戦車に仕立てるにはチハ車ベースでは無理ぽ
50t級の新規車体をデチューンした航空機用
エンジンで動かしている >七式
ぐりってウンコだよねw
しかしとんでもない粗悪というより「悪質な」欠陥品を出したばっかりに
失った信用はそう簡単には戻ってこないぞ
取り扱い店舗も減るだろうな
うんこたれ
265 :
名無しさんの野望:2006/06/11(日) 01:39:01 ID:Qy6MR9HV BE:367198447-
その「致命的な欠陥品」を出した株式会社チキンヘッドは
公式サイトの掲示板をすばやく閉鎖し、苦情を書き込めないようにしたのだった
発売元(セガエイジス)に全ての責任をなすりつけて謝罪は一切なし
悪質すぎるw 株式会社チキンヘッド
なんか変な人が湧いてるようだけどSAGEAGES版アドバンスド大戦略ってどの辺が最悪の欠陥品なの?
おれあのシリーズ好きでソ連キャンペーンの方も買ったよ。
しかし、もーじきXの発売だと言うのに盛り上がらないな
Wというとんでもゲームを購入放置していたクチだから、当然、Xは様子見
今更要望をだしてもおそいが、@サイズによる空港利用制限撤廃、A雲では攻撃できないのを何とかして欲しい、だけは何とか修正されている事をキボン
もっともその他の事、渋滞とかは改善出来るとは思ってないし、これ以上触ってくれるなと言いたい
2001は占領直後は耐久度の関係で列車が通れなかったり、
耐久度50や100から工事を始めると249で止まって、
戦艦やジェット機を出すのに1ターン余分にかかったりと、
いろいろイジワルな所の多いゲームだったからな。
Wはやってないのだけど、そういう点で改善はあったの?
マップエディターがあるなら即買いなんだが…ついてないよな?>X
272 :
名無しさんの野望:2006/06/11(日) 21:40:08 ID:Qy6MR9HV BE:183599827-
空港規模は必要なんじゃねえの?
飛行機によって必要な滑走路の長さが違うんだし。
まあ俺は敗北軍事費と侵入不可能ヘックスがなくなってりゃいいよ。
この二つは納得いかねえ。
無駄な損害を減らすために空港潰したら勝てなくなるなんて変だし
こっちが絶対反撃できない場所から攻撃食らうのもなんか理不尽だ。
空港規模はあってもいいと思うけどスタック数縛りだけにしてほしいな
着陸はできるのに離陸はできないって納得できん
あと友軍が敵拠点をワラワラ取り囲みまくってクリア不能になるみたいな
マヌケな状況をどうにかしてくれればいい
>>273 >ワラワラ取り囲みまくってクリア不能
え? IVでもそれ直してなかったの?
敵の首都には歩兵と爆撃機以外乗るの禁止、と、敵首都周囲の数ヘックスには
歩兵以外は入れる数に制限いれるだけ(もちCPUのみ)で、ふせげる不都合なのに。
友軍が劣勢だともちろんきついけど、友軍が優勢でも困るって、わけのわからない
バランスになってたのこれのせいだし。
チキンヘッドの無能連中に高度なルーチン組むの要求するのやめろ!
ゲームにならない致命的な欠陥を3つ以内に抑えられれば成功という連中なんだから
チトーもうざいけど未だに渋滞ぐらいでバランス言及までしている
素人馬鹿もうざいね
最後にやったAD大戦略が98Uなんだが、こんな俺が
5でとまどいそうな部分ってどのへん?4に似てるっぽいから
そこいらやったことある人教えてーな
>>227 軍団システムとかシャーシ開発とか、とにかくめんどい。
大幅にルールを弄ったが、それが殆ど裏目に出てる。徒に複雑化
しただけってのが殆ど。侵攻ルートを自分で決めれる等、熟成すれば
面白いシステムになる可能性のある要素もあるけど、オレもXは様子見
Wと同系列なら買わない。
ふむ〜、4やったことなかったから買ってみようかと思ったが
しばらく様子みたほうがよさそうだね
しかし、様子みてたらPSUが発売しちまうなぁ・・・
★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、潜水艦・牽引対戦車砲らは使う事なく無駄なデータに終わる
★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、その殆どは形式・型番が違うだけの使い回しばかり
(例:Bf-109だけで23種類、He-111爆撃機だけで19種類、スピットファイアだけで20種類かぶらせている
違いは数値的な変化が主で、3Dモデルの変更が殆ど無く、全く同じ3Dモデルが圧倒的多数を占める
Bf109が23種類ならFw190やBf110やハリケーンやシーファイアらが一体いくつあるか想像してみましょう
同じ兵器ばかりで2000種類とほざくのは「詐欺」も同然である)
★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、小国はレンドリース兵器(列強の兵器=使い回し)ばかり
(たとえばBf109E-1が10ヶ国で生産可だとするとそれだけで「10種類の兵器」とカウントされる)
★株式会社チキンヘッドという会社そのものが信用できない
(ソフトに致命的なバグが発生するとHPの掲示板を即閉鎖し、謝罪文を一切掲載しないなど陰湿な行動アリ
経営不振そうな企業だけに万一、パッチで回避不能な不具合(権利の侵害など)が発生しても
回収・改修する資金力や能力に欠けると予想)
★修正パッチを後から当てればいいとハナから考えており、購入者を「無料デバッグ要員」と見立てている
(チキンヘッド社員はAGES版AD大戦略のケースホワイト(1面)すらやらずデバッグ作業の一切を怠り、
その結果「ゲームにならない粗悪品」をつくった)
しかし序盤だけだと、架空新兵器ほとんど出てこないけどいいのか?
日本のジェット機なんて、震電改と景雲改だけじゃない。
ドイツだって新型はDo435だけか。
せめて十式艦戦とMe1101ぐらいまでは出ると思ったがな…。
4は最初は大味すぎて糞だと思っていたが、やりこんでいったら意外に楽しい。
42年までにカタを付ければ反撃少なくてすむし。
ただ、初心者無視・時間無い人完全無視な姿勢はいただけんな。
5ではそこら辺考えていることを祈る。
俺は修正パッチが出そろうまで買わない。
ってか時間がないので。
あのIVの膨大な作業量が軽減されてればいいが……
お手軽感とは無縁なシリーズとはいえ、IVは凄まじくヘヴィだった。
まるでPS2版アドバンスド大戦略に欠陥があることを事前に知っていたかのように
自社HPの掲示板を閉鎖した株式会社チキンヘッドはどこに通報したら業務改善命令/業務停止命令出してくれるのかな
>>283 アレはやばかったよな…。
最初は、軍団編成だけでゲーム時間がオワタ。
ちょっと考えたんだが、スタック制って結構すごいな。
従来のような戦闘機の壁で戦車が止まることはないし、
地上部隊のおかげで戦略爆撃が邪魔される事もない。
地上部隊がひしめいていても、中央の敵を航空機で攻撃できる。
実質上の二面制のAWWの再現じゃないだろうか。
AWWの場合、航空1スクウェアで
地上4スクウェアを占有だったな
そして地上部隊の上空を占位していると、
地上部隊の性能に修正値がプラスされた。
今回のスタック制のメリットはなんだろ。
ゴミを絶賛してねーでデバッグに回れ > 株式会社チキンヘッドの欠陥しか出さないクソ社員ども
★発売前になると何かしら理由を挙げて「買い決定」と書き込む株式会社チキンヘッド社員がしつこい
(ネットでのサクラ商法は別にこの社に限った事じゃないが、過去作で散々デバッグを怠り、その結果
「ゲームにならない欠陥品を生んだ」という前科があるのだからその時間をデバッグに費やすべき)
ぐりぐりぐりぐりうんこうんこ
単に空爆されると歩兵とかめちゃ弱くなるとかじゃない
それよりスタックしたときの航空機の表示わかりずらそう
あれ、Wまでのってスタックできなかったんだっけ?すっかり忘れてるぜ。
けどZOCルールあるなら、わずかでも対空能力のある地上ユニットで壁作れるんじゃまいか?
それは止めて欲しいな…。
>>291 >わずかでも対空能力のある地上ユニットで壁作れるんじゃまいか?
すでに2001で、そんなことはできなくなっているが・・・。
ああ、そうだ、防御射撃ルールで射撃くらうだけだったか。
ADのAAユニットはたいした脅威ではなかったんだったな。
>>294 独逸以外の英やソ連キャンペーンでは、
独のSdkfz7/1はかなりの脅威だったんだが。
今回ポイント制になったって事は、
友軍と首都を取り合う事が無くなったって事かな。
296 :
名無しさんの野望:2006/06/16(金) 00:42:53 ID:QkpP4frX BE:314741838-
つか友軍の作戦方針も
大まかなことくらいは指示したいもんだ。
この都市を狙ってね、とか
ここには来ないでね、とか。
297 :
293:2006/06/16(金) 01:07:42 ID:Znhrth+v
あれっ?株式会社チキンヘッドって、いい加減な移植をしてPS2史上最悪の欠陥品を出した会社だよね?
5を最後に解散したほうがいいんじゃねーの
>>294 どんなに強力な対空能力を有していても
地上兵器で航空機を通せんぼすることはできない。
輸送機と爆撃機にも戦闘機が高度差でスタックできるんだろか
艦船相手なら出来そうなんだが。
301 :
名無しさんの野望:2006/06/16(金) 02:46:45 ID:QkpP4frX BE:262284454-
爆撃機に戦闘機をはりつかせるのは
BOBで丁稚どんがやらせて失敗してなかったっけ。
牽引砲や歩兵は別の地上ユニットとスタック可能
とかも有ったらいいなぁ
それならSdkfz251/1とか使う意味が出てくる。
画面みずらそうだがw
Vは、あれだ、ミラージュIIINGみたいなもんだな。
最近AD大戦略やってないが、次回作が面白くなる可能性ってあるの?
今までのシステム引き継いで戦略級ゲームつくること自体に限界があるだろ
大戦略は戦略級じゃないだろ
うっさい死ね
公式、システム説明追加
経験値によって攻撃優先度も変化する様になるのか・・・これはいいな
注文しちゃった^^;
ぜんぜん見えてこないんだけど予定通り発売されるのかいな
一マップに出てくる敵勢力減るといいな。
時間掛かりすぎ
ばかやろう、メガドラのAD大戦略なんて
クリア前にカートリッジ内のリチウム電池の寿命が尽きちまったんだぞ。
それに比べりゃ、マイコン版AD大戦略は極楽仕様じゃねぇか。
SFC版大戦略でその苦痛は味わってるつもりだけど…ダメ?
最後の最後でどうもターンが足りないらしいと気がついたときの衝撃、
ゲーム時間がママンの気分で決まる当時は辛かった
>>314 こないだ、動かして見たら、まだ、電池生きてた。
セーブデータも生きてて、バトルブリテンが入ってた。
あぁ、俺はここで挫折したんだな、と、感慨深かった…
いい加減な仕事で話にならない欠陥品を出し、信用を完全に失った株式会社チキンヘッド
5を少しでも売り上げるためにはどうしたらいいか?
「注文しちゃった^^;」と誘導させるしかないのである
おおっ。改行の関賢
今日も一日がんばろうぜ
定時乙。
歩兵の単位が小隊から分隊になったのね
フルネーム書かないのかい? それとも怖くて書けないのかい? > 元空士長
ぼくはどっちでもいいんだよ
>>321 部隊表でユニットにスタックした印がついてれば問題ない
こういう奴は何をどう改良しようが、見辛い、判りづらいと文句垂れるに決まってる
↑こういうカスみたいな奴がつくってるからなw
どう見ても力を入れる方向を間違っているような気がするなあ……
MD版のリメイクの失敗などが原因で、なぜここまで執拗な
粘着が付くようになったのか考えてほしい。
なんか不満、というより困ってしまってるわけですよ。
たまにサターン版やったりすると、妙に安心してしまったりするわけで。
買いはまだするなぁ。合わなかったら速攻売りだけど
>>327 どうしても3年間、ユニットデータの上げ下げと
さらなる派生型兵器の発掘に血道をあげていた
だけと危惧する俺ガイル
こやつはMD版のリメイクの失敗で粘着しているのでは無く
それ以前からSEGA系スレに粘着してたりする
つうかID変えないから、専用ブラウザであぼーんしとけばいいじゃん
問題はキチガイにシカト出来ない奴と、その流れと空気で発売前のVを
悪く言うアホが多い事。そもそもWと繋げる所からナンセンス。
さらに新作だからといって様子見せずWを購入した奴が悪い。
今度のVは勝利条件変えたりスタック導入して空陸共用したり化ける可能性が高いよ。マジで
公式でも2001をベースにしているって書いてあるしな。
そんなわけで、個人的にはそれなりに期待してもいいんジャマイカと思っている。
いまのところ発売日に買おうとは思っている。
さすが升-先生だ、仰るとおりでした・・・
★発売前になると何かしら理由を挙げて「買い決定」と書き込む株式会社チキンヘッド社員がしつこい
(ネットでのサクラ商法は別にこの社に限った事じゃないが、過去作で散々デバッグを怠り、その結果
「ゲームにならない欠陥品を生んだ」という前科があるのだからその時間をデバッグに費やすべき)
ぽいってね
336 :
名無しさんの野望:2006/06/18(日) 02:10:20 ID:8CGohIph BE:262284645-
まあこのキチガイはここまで言う以上
何があっても5は買わないんだろ。
その内話題についていけなくなって
フェードアウトしていくだけだよ。
337 :
名無しさんの野望:2006/06/18(日) 03:15:40 ID:N2QjfTF+
ageるか
おおっ。改行の関賢太郎
今日も一日がんばろうぜ
あとたまに改行のバランス悪いね。気おつけようぜ
今度遊びに行くから迎えにきてくれよな
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ 今のは無効だ!
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f おかしい!
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
練度で優先変化はいいなあ
ゼロ戦やチハ車でも練度でマスタングやM4相手に互角に持ち込める
しかし、補充されてくる連中は露骨に差が有るので損害を重ねているうちに
どんどん厳しくなっていく……
341 :
名無しさんの野望:2006/06/18(日) 07:45:47 ID:e6LB4+5Y
今回のは前作からかなり時間たってるから需要が多そうだ。
20万越えの大ヒットもねらえると思う。
342 :
名無しさんの野望:2006/06/18(日) 08:55:08 ID:BVQaO+px
スタックのルールを見て
バルジで航空機が一層足りなくなるのかと
悲観的な気分になった
錬度による攻撃優先順位のルールを見て
1944年の東部戦線における使い捨て足止め作戦も有効に機能しないのかと
絶望的な気分になった
つかスタックは選択ルールにしてもらいたいもんだが。
ゲームは買おうと思わないが、スレがおもしろいので、
ある意味、存在価値があるね。
最近はゲームにならないバグゲーがあちこちにあるので、
そういうスレがおもしろい。もっと爆弾盛り込んで盛り上げてくれ。
レッドサンなんたらって読んだことないから
旭日の艦隊にしてくんないかな
レッドサンでも、
He666(反応動力爆撃機)ぐらいまでいくとトンデモ兵器一杯で面白いのにね。
なんか90ミリシャーマンやヤークトシャーマンも出ないっぽいし。
架空戦記部分は選択で無しとかにできないの?
カスが10人肩寄せ合っていいものが作れるわけがないw
349 :
名無しさんの野望:2006/06/18(日) 13:06:24 ID:ImasLjQp BE:91188252-
>>347 まずはゲームサイト等で公開されている情報を見たほうがいいよ。
レッドサンだとソコトラ島防衛シナリオあるのかな?
守るの厳しそうだが・・・・。
351 :
347:2006/06/18(日) 14:37:13 ID:E1nzhkd9
>>349 誘導thx。
そっか、ボーナスシナリオみたいな感じで独立してるんだ。ちょっと安心した。
とんでもない欠陥品つくったチキンヘッドのカス社員同士の
さみしいやりとりが見られる頃だね
完璧の艦隊が相手では,我がドイツ第三帝国に勝ち目はないよ・・・
情報サイトのスクリーンショットで気になった所
・防御のパラメータが対地・対空それぞれ回避と装甲に分かれている。
つまり武器も命中率と貫通力に分かれてるはず(破壊力もかな?)
・性能表の右上の12と言う数字の入った10個の赤いバーは、各機体の
HPバーでは無いのか?(機数+ヒットポイント制になってる?)
・生産画面で前に開発された兵器やLVの低い兵器が、生産リストに残っている。
つまり、4号戦車や38t戦車を直接生産する時代になっても3号戦車や
1号2号戦車をあとから生産できる。
・歩兵部隊の1ユニットの規模が小隊→分隊に半減している
(だから、どうと言う訳ではないがw)
戦闘機戦に有効な小口径弾と爆撃機戦に有効な大口径弾
見たいな住み分けも出来るのかもな。
もしかしたら斜め銃が対大型機にのみ絶大な効果を発揮するとか
あるかもな。
ビスマルクは装甲が薄めの代わりに耐久力が高いんだろうな。
俺もスクリーンショットで気になったこと
★株式会社チキンヘッドという会社そのものが信用できない
(ソフトに致命的なバグが発生するとHPの掲示板を即閉鎖し、謝罪文を一切掲載しないなど陰湿な行動アリ
経営不振そうな企業だけに万一、パッチで回避不能な不具合(権利の侵害など)が発生しても
回収・改修する資金力や能力に欠けると予想)
★修正パッチを後から当てればいいとハナから考えており、購入者を「無料デバッグ要員」と見立てている
(チキンヘッド社員はAGES版AD大戦略のケースホワイト(1面)すらやらずデバッグ作業の一切を怠り、
その結果「ゲームにならない粗悪品」をつくった)
★致命的な欠陥が発売直前に発覚しても事前回収などせず、黙って発売する
(過去にしでかした数々の陰湿な行為を考慮すれば当然の予想)
★最悪の欠陥品「SAGEAGES版アドバンスド大戦略」の作り直し作業が飛び込んだ為、その影響で雑な完成度
(またしても3D兵器のテクスチャを途中で放棄したまま販売やゲームが成立しないバグの発覚が予想される)
スパッとウォーゲームのチットがスタックしてるみたいな感じにすりゃ
わかりやすくね?とか思うんだが
→【ツールバー】→【ビューマップ】→【スタック優先表示】
三手もかかる事、毎ターンやってられっか。
一瞬切り替えて戻せる位で無いと駄目。ショートカットボタン機能必須。
後、W屈指の糞ルール「雲」を引き継ぐなら「雲画面の切り替え」も含めて
なかったら即日中古屋逝き
何にしろ、人柱の報告を待つしかないなぁ。
マップのユニットもみんなポリ3Dにして
スタックしてたらその地上ユニットの上をくるくる回しておけばいいじゃん
つーか使えないチキンヘッド社員もスタックしたら給料1人分で済みそう
362 :
名無しさんの野望:2006/06/20(火) 06:21:51 ID:BCqlwcPh
>>357 勝手にめんどくさがってる馬鹿は他所いけよっと
お前はさっさとスタックされてろよ
またあれですか、生産しても経験値ためないと配備できないんですか
>>364 www.game-style.jp/soft/200606/09/02ad5_sg.php
とりあえず訓練てのができるみたいだから、ある程度は経験値稼ぎは少し楽になってるのかも。
配備できるかどうかはわからんけど。
>>365 おお進化が楽になってるなら人柱になってみるとするっす
レッドサンがしょっぱい感じだけどやらなければいいだけだし
株式会社チキンヘッド社員こそ訓練したほうがいいんちゃうか?
再就職の訓練とか、失業保険を受け取る訓練とか
w
自分のこと言ってるわm9(^Д^)プギャー
賢太郎、コンビニに買出し行ってこいや
370 :
名無しさんの野望:2006/06/20(火) 18:24:04 ID:TsEeg4Sd
m9(^Д^)9mプギャー
俺、やきそばパンとコーヒー牛乳な。
100年戦争出来るのかな?
あれあるのとないのじゃ大分違う
総統の寿命が隠しパラメータで設定されています。
100年戦争やってる途中でマジで株式会社チキンヘッドが倒産しそうw
民事再生だけはしないでね
仕事が忙しくなかったら人柱になりたいと思ってます。
七式中戦車の性能表示にある「主翼面積」とか気になる。
主翼面積とかの数値まで戦闘に加えるんかね?
あと、別のサイトで「推奨スペックを満たしていない場合は 2 D 戦 闘 画 面 のご利用となります」って書いてあったんだが、
これはつまり、ツヴァイや98のときのように、戦闘画面を2Dでも表示できるってことなんかな?
個人的には重いだけの3Dよりも、こっちの方が嬉しいのだが。
このクソメーカー、いつも致命的な欠陥があるから戦闘シーン以前の問題だね
ヘタクソな改行だな。まじめにやれよ賢太郎
379 :
名無しさんの野望:2006/06/21(水) 11:06:14 ID:WdQbF6PC
痴太郎
ここの嵐って更迭と同一人物なの?
あらゆる面で同一人物だと物語っているわけで・・・。
でも、バレたからって、いきなり荒らすの止めると、自分で認めることになるので
顔真っ赤にしながらも、止めてー!誰か俺を止めてー!と心の中で叫びつつも
必死に荒し続けるしかないんだろう。
お前、それ書き込む時ちょっと恥ずかしかったろう?
3D見てる奴なんかいません
性能表の3Dなら見てハァハァしてるよ
そういえばキーロフとか日本海軍のレモン色の甲板直ってるかな
升-先生、来られてたのですねw
チキンヘッドのカスどもが身の程も知らずに5なんて出そうとしてますので叱ってやってください
387 :
名無しさんの野望:2006/06/21(水) 21:06:05 ID:/mi0I+t2 BE:472112249-
私怨厨の糞虫は放置しろ
分かっていた住民が気を使って数ヶ月間もスルーし続けてきたのに、ぶり返したら意味が無いだろ・・・
それとも何だ、単発IDで壮絶な自演を繰り広げているのか?
しるか
つんぐーすか
10290円のゴミ
自己紹介乙
おれはあえて人柱となろう(`・ω・´)
だからマップエディット機能くれ>チキンヘッド
いや、それよりも日本軍キャンペーンくれと声を大にしていいたい。
個人的にはAD4をはるかに上回るほどの糞だった前作を考えると、
とてもじゃないが手が出せない。
そんなわけでADで日本軍キャンペーンが出てほしいと思ったわけ。
まあ、こっちで出ることはたぶんないだろうけど。
少し板違いだけど仮想シナリオだと現代版大戦略シリーズの仮想シナリオの
内容は過激でけっこう好きだね。韓国VS日本とか。ゲームは買ってないけど
内容だけは読んで楽しんでる。2001の仮想シナリオも悪くなかったしね。
今度の佐藤氏が手がける仮想シナリオって既に設定されている物を起用するので
あって一から作る訳じゃないんでしょ?その編、物足りない所もあるね。
399 :
名無しさんの野望:2006/06/22(木) 02:43:22 ID:L9B+fkim
400だったら人柱
>日本軍キャンペーン
兵器の質で劣る上に量産も利かない日本軍で戦いたいとは物好きな人もいるな
では、火葬戦記風に燃え風味なシナリオをば少々
(特殊ミッション)
最後の誇り (満州・開拓民脱出支援ミッション)
真岡からの脱出 (樺太・民間人脱出支援ミッション)
防人の意地 (千島・占守島防衛ミッション)
魔女の歌声 (米重巡インディアナポリス撃沈ミッション)
太陽に焼かれた街 (広島原爆阻止ミッション)
身代わりの生贄 (長崎原爆阻止ミッション)
島唄が止む時 (疎開船護衛ミッション)
伊号400型潜水艦 (パナマ空襲ミッション)
萎え風味なのも入れとく
(徹底抗戦)
九十九里防衛戦
戦艦長門の最後 (横浜・横須賀防衛戦)
南九州防衛戦
北海道1945 (道東・道北)
北海道1946 (道央・函館)
新潟防衛戦
昭和21年8月15日(松代大本営)
日本大勝な火葬は誰かやってくれ
高度のない大戦略だと原爆阻止も楽そうだな
相手がB-29だと、大戦末期の日本軍戦闘機ではどれもZOCが利かないっぽい
J7Wやらキ−109やらの高々度戦闘機にガンガン投資する他ないかも
あるいは、陸攻に投資しまくってZOC貼り用のG10N(ry
無知乙
震電と秋水があるだろ
>>404 無知はおまえだ。
ssαなんかで喜んでる、しったかは、これだから…
壁]・m・) プププ(笑)
Zocが目的なら97式戦闘機の高高度性能が高い。
Zoc張るだけだがw
>>405 図星突かれてキレるなよ。無知、無能で発言したお前みたいな馬鹿が悪い。
SSAとかまったく関係なし。
本土戦は爆撃時に高度選んで攻撃できるルールが欲しいかな
高高度爆撃なんか威力10%でいいよ。
P51ついてくる頃にはゼロ戦ZOC上等、武蔵野工場破壊重視だし
しかしユニット が自爆兵器で溢れかえりそうで萌える
空中特攻機
さすまた兵士 武装:さすまた ゆみや たけやり
もんぺ女学生 武装:布団爆弾
民兵消化班 工作車の10%の値段で5%の性能、動けません。
J7Wって震電か。浅オタの馬鹿が得意げになる訳だ。
AD大戦略が戦略級ゲームに完全に脱皮する日はいつですか?
戦略級は、ジェネラルサポートのグロス・ドイチェンラント2に期待してるからいいや。
5ってこういうゲームなん?
★株式会社チキンヘッドという会社そのものが信用できない
(ソフトに致命的なバグが発生するとHPの掲示板を即閉鎖し、謝罪文を一切掲載しないなど陰湿な行動アリ
経営不振そうな企業だけに万一、パッチで回避不能な不具合(権利の侵害など)が発生しても
回収・改修する資金力や能力に欠けると予想)
★修正パッチを後から当てればいいとハナから考えており、購入者を「無料デバッグ要員」と見立てている
(チキンヘッド社員はAGES版AD大戦略のケースホワイト(1面)すらやらずデバッグ作業の一切を怠り、
その結果「ゲームにならない粗悪品」をつくった)
★致命的な欠陥が発売直前に発覚しても事前回収などせず、黙って発売する
(過去にしでかした数々の陰湿な行為を考慮すれば当然の予想)
★最悪の欠陥品「SAGEAGES版アドバンスド大戦略」の作り直し作業が飛び込んだ為、その影響で雑な完成度
(またしても3D兵器のテクスチャを途中で放棄したまま販売やゲームが成立しないバグの発覚が予想される)
GD2に期待か・・・
国産ゲーはこの程度しかないからカナシス
戦闘シーンはくぞうざいで有名なスタンダード大戦略の使いまわしですか
GD2もなぁー
久しぶりに大戦略やりたいんだけどどれ?
システムソフトはあれだし、
98ツバイ?2001?W?
2001を薦める。
IVは時間と手間がかかり過ぎる。
おとなしくXを待つというもいいかも.
2001拡張で日本軍ユニット拡充でいい気もするがー。
おっとすまん
>2001拡張で日本軍ユニット拡充でいい気もするがー。
これは俺の妄想
でも2001のシステムだと
大和の量産+駆逐艦の特攻で
難易度が独逸以下になりそうな悪寒
424 :
419:2006/06/23(金) 18:57:10 ID:2oS1rQzq
おお!5がでるのか。
重要な事言い忘れた。たーん制じゃないと嫌なんですが。
チキンヘッドって倒産したほうがいいと思う・・・142人
★発売前になると何かしら理由を挙げて「買い決定」と書き込む株式会社チキンヘッド社員がしつこい
(ネットでのサクラ商法は別にこの社に限った事じゃないが、過去作で散々デバッグを怠り、その結果
「ゲームにならない欠陥品を生んだ」という前科があるのだからその時間をデバッグに費やすべき)
大和型戦艦にカクバクダンが搭載できる機能付
18インチ砲から放たれる核砲弾?
単に積んだだけならば、沖縄やその近海を核汚染してチョンですよ
>>426 草加「全てを知ったうえで君には無関係のままでいてほしい」
こんなゴミが10290円もするの?
★発売間近なのに誰も欲しがらない
(最悪の欠陥品「SAGEAGES版アドバンスド大戦略」の件や、単なる焼き直し感があるなどチキンヘッド社製品は
とてもじゃないが安心して買える代物ではないと皆が学んだ)
★過去作の糞システム、糞データ、糞3Dモデルを使いまわしておきながら値段は10290円
(こういった商法はコーエーが有名だが、まだコーエーのほうが作品ごとに人物を一新させてる分感心できる)
★株式会社チキンヘッド社員は誰一人として「この悲劇が二度と繰り返されない事を願って」とは思っていない
(経営が危うい現在だから余計に、金・収入・利益の事しか考えていない偽善団体、嬉しそうにヒトラーの
肖像を使ったTシャツを販売するなど、配慮に欠ける軽率な行為をしている)
★どうせ半年〜1年後にwithパワーアップキット版が登場するので発売日に買うと損
★初回特典が「ゴミ入れ」…いや多くの者には「ゴミそのもの」
★言うほど大して面白くないニ流小説家の妄想シナリオを勝手に導入し、現実逃避に浸らされる
発売まであと5日
萌えよ戦車学校読んでむしょうにやりたくなった、俺
ソ○マップでアンケートとったら142人が
「株式会社チキンヘッドは欠陥品と知りながら報告を怠ったり
事前に掲示板を閉鎖して書き込みできないようにしたりと
卑劣で悪質なのでさっさと業界から抹消してほしい」
だってよ スタンダード大戦略も前後編2部作であるのを
黙って販売したくせに東部戦線の入ってない前編に虎の絵を大々的に使った
詐欺をはたらいたんだろう? こんな悪質な三下企業さっさと消えりゃいいのに〜w
通販で予約したんだけど
とつぜん韓国出張が入って帰ってくるのが7/2になってしまった・・・
ビザが切れたんだろ
437 :
名無しさんの野望:2006/06/24(土) 22:22:20 ID:uTasr1ol BE:327855555-
>>430 >>436 こんなものに構って楽しいのか?
ま、人柱の報告次第とはいえ、
あと5日で完全に相手にされなくなるけどな。
まさかここまで言っといてこっそり買う様なヘタレじゃねえよなw
なんて親切なやつだ
返礼にヤラセ書き込みの荒らしに堂々と食い込んでやろう
w
Wのシステムは今一だったから
基本2001で追加兵器とかスタック制の導入が良かったのだが。
単に対甲、対人なだけでは
>>440 重量が変化するみたいだけど、どういうこと?
射数と備数で分けてるんだな。
威力と武器の方向が無くなってるのが気になるが、
戦闘結果はどういう風に出すんだろうか。
マシーネンゲウーア42を見るとAP=対甲/HE=対人という感じでもなさげだが。
ルール微調整と新シナリオ追加以外は旧来のまんまですか・・・・
445 :
名無しさんの野望:2006/06/25(日) 05:35:04 ID:UN3kafyD
コッチの本家の大戦略は地雷の臭いがすげぇ
アドバンスドは遙かマシだな
88 名無しさんの野望 New! 2006/06/25(日) 02:18:01 ID:gSVyrWIj
え〜っと・・・8買ったんだけど、船も潜水艦も飛行機も見ない物体に引っかかって
動かなくなるのは仕様ですか?
これ、ゲームとして売っていいのか?
携帯のオセロ以下のクオリティだよ^^;
問答形式での詳細説明と他社批判とはみっともないぞ > チキンヘッド社員
そんな暇があるならデバッグを3重にやれよw
ゲームにならない欠陥品と知りながら黙って販売した株式会社チキンヘッドごときが生意気だぜ
>ゲームにならない欠陥品と知りながら黙って販売した
天下統一のこと?更迭?
わかりやすい更迭だな
他板のスレもそうだがアドバンスド大戦略関係だけ目の敵にして叩いてるな、このバカは。
ジャンルとしては同じWWUものだすから、こっち叩けばあっちが売れると考えてるのでは・・・。
>>450 どうかな。俺にはSSaのスレとAD大戦略スレの住人を戦わせようと仕組んでるだけの
ただの愉快犯・場荒しにしか見えない。
本気でAD大戦略叩こうとするなら、あんな毎度決まった定型文みたいなものを同一IDで
書き込まないだろう。あまりにも頭が悪すぎる。ID変えるなり文体変えるなりするはず。
毎回1人のバカが書き込んでるってのが丸わかりでは誰も相手にしないしな。
454 :
名無しさんの野望:2006/06/25(日) 17:26:42 ID:uwWyxwmh
いっそ鶏頭でRSBC作ってくれないかな。
むしろパシストをキボン
>>374 2時間ドラマの場合、製作スタッフは数週のサイクルだとか聞いた覚えが
いくら実写でも、2時間毎週同一スタッフ同一キャストでは死ぬ
余裕を見て、6週サイクル6チームで2時間アニメならなんとか……ダメだろうなあ
済まん誤爆
で、この10290円もするゴミは売れそうかね? ああん?
株式会社チキンヘッドの諸君らはデバッグを怠ける悪いくせがあるか
気をつけたまえ
いい加減スルー覚えろや低脳
ここの荒しとは全然関係ないだろ。
ポズナンでいきなりポーランド8個軍団ってなんだこれ・・・
雲ばっかりで地上攻撃できねーわ数が多すぎて前進できねーわでどうすりゃいいんだ総統。
5も敵部隊が左上に終結したら面白いのになw
このスレとロドリゲスの反応見て考えるわ
インターフェース!
プログラマー的視点で見ると初期段階で織り込まないと駄目なので
コア部分アホな構造帯で作るとかなり差込辛いがインターフェース!
RTSやりなれっと、その辺の煩わしさがたまらん。結局面白そうな積みゲーと化す
成分分析結果だお
ADVANCED大戦略Xの76%は毒電波で出来ています
ADVANCED大戦略Xの12%は祝福で出来ています
ADVANCED大戦略Xの6%は濃硫酸で出来ています
ADVANCED大戦略Xの3%は言葉で出来ています
ADVANCED大戦略Xの3%は理論で出来ています
出来は良くなく(毒電波76%)、しかも肝心のcpuの考え方はあまり変わってなさそ(理論3%)
またコピペか・・・
人柱のつもりで尼損予約済み
つか到着しても最初にデータ解析だけどな!!
しかしなんで大戦略扱う奴ってこうもカスみたいな会社ばっかなんだろうね(笑)
デバッグちゃんとやったのかよ
昨日雑誌の広告でXが発売されることを知ったのだが、どんな感じになりそう?
AD大戦略はメガドライブから全部やってるけどWで止めた
もしWに似てるシステムなら保留、2001に近いシステムなら突撃なんだけど・・・
ルートを選べる2001と聞いている
貫通力ナイス!
474 :
名無しさんの野望:2006/06/26(月) 20:40:46 ID:4eMf41R2
MD版はつくづく名作だったと思うよ。
45年を超えるとクソゲーで名高いスタンダード大戦略の
砲塔交換システムを流用したチキンヘッド社員のクソみたいな妄想兵器がワラワラww
477 :
名無しさんの野望:2006/06/26(月) 22:34:02 ID:4eMf41R2
ほうとうとか信玄餅とか山梨の味覚は信用ならん。
GameStyleから落札報告が来た。
差し支えなければ載せる。
479 :
名無しさんの野望:2006/06/27(火) 00:23:41 ID:1YzB4rLK BE:131142825-
なんか参考になる情報が?
是非よろしく。
荒らしがなんかウゼエ事言うかも知れんが
もとより相手にする値打ちもないバカなので
シカトしてくれ。
報告します
★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、潜水艦・牽引対戦車砲らは使う事なく無駄なデータに終わる
★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、その殆どは形式・型番が違うだけの使い回しばかり
(例:Bf-109だけで23種類、He-111爆撃機だけで19種類、スピットファイアだけで20種類かぶらせている
違いは数値的な変化が主で、3Dモデルの変更が殆ど無く、全く同じ3Dモデルが圧倒的多数を占める
Bf109が23種類ならFw190やBf110やハリケーンやシーファイアらが一体いくつあるか想像してみましょう
同じ兵器ばかりで2000種類とほざくのは「詐欺」も同然である)
★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、小国はレンドリース兵器(列強の兵器=使い回し)ばかり
(たとえばBf109E-1が10ヶ国で生産可だとするとそれだけで「10種類の兵器」とカウントされる)
>>478 ここのモニター募集のシステムは、99〜50%の値段で入札するシステムになってる。
例えば募集人数が10人だと、入札額上位から10人目の最も低い値段で全員の落札額が決まる。
俺は安全策をとって8000円で入札して、昨日結果が届いたんだが…。
落札額 5700円!
皆もっと期待してあげようよ(´・ω・`)
>481
ネタだともろ分かり。
>479
コテでたのむ
★つける奴は荒らしだっていってるだろう。
本当に学習能力のないやつらだ。
485 :
名無しさんの野望:2006/06/27(火) 21:42:30 ID:Pv+BeYG6
今度のAD大戦略5は佐藤大輔とのコラボというのに釣られて発売日に特攻しまつ
ボード版RSBC、RE、EFと揃え、小説も買いまくったヤシとしては黙ってはおられんw
…ヤフオク出せば売れるのか<RSBC、RE、EF
実家で永久冬眠中だ
買ってきた
これは本当ですか?
★発売前になると何かしら理由を挙げて「買い決定」と書き込む株式会社チキンヘッド社員がしつこい
(ネットでのサクラ商法は別にこの社に限った事じゃないが、過去作で散々デバッグを怠り、その結果
「ゲームにならない欠陥品を生んだ」という前科があるのだからその時間をデバッグに費やすべき)
★発売間近なのに誰も欲しがらない
(最悪の欠陥品「SAGEAGES版アドバンスド大戦略」の件や、単なる焼き直し感があるなどチキンヘッド社製品は
とてもじゃないが安心して買える代物ではないと皆が学んだ)
★過去作の糞システム、糞データ、糞3Dモデルを使いまわしておきながら値段は10290円
(こういった商法はコーエーが有名だが、まだコーエーのほうが作品ごとに人物を一新させてる分感心できる)
★株式会社チキンヘッド社員は誰一人として「この悲劇が二度と繰り返されない事を願って」とは思っていない
(経営が危うい現在だから余計に、金・収入・利益の事しか考えていない偽善団体、嬉しそうにヒトラーの
肖像を使ったTシャツを販売するなど、配慮に欠ける軽率な行為をしている)
★どうせ半年〜1年後にwithパワーアップキット版が登場するので発売日に買うと損
★初回特典が「ゴミ入れ」…いや多くの者には「ゴミそのもの」
★言うほど大して面白くないニ流小説家の妄想シナリオを勝手に導入し、現実逃避に浸らされる
おれも実家にある
RB、REともに1回だけやった。EFはやってない
1時間ほどプレイした
うるさい粘着バカがスレ荒し始めるのでレポは控える
>>490 報告ヨロ
つ ヒント 荒しは相手にするな
492 :
名無しさんの野望:2006/06/27(火) 23:48:27 ID:1YzB4rLK BE:183599827-
むしろ荒らし退治のためにも報告きぼん。
新情報が色々出れば
コピペしか能のない阿呆の言う事など
誰も気にすらしなくなるし。
今回はシナリオ重視に見えるので期待してる
最近のは兵器ばかりでマップやシナリオが適当でつまらない
2001のイギリスキャンペーンが一番おもしろかった
それと481は素人なのか?
bf109Aとbf109Kでは全く別の兵器だから同じ兵器とするのは間違い
http://ja.wikipedia.org/wiki/Bf109 潜水艦は索敵と防御
対戦車砲は榴弾が無いアフリカのイギリス戦車に使えばIII号戦車より使える
使い方次第では無駄なデータにはならない
495 :
名無しさんの野望:2006/06/28(水) 07:02:17 ID:M5kmUWxq BE:738623399-
>>494 スレッドを見ていただくとわかりますが、同一内容で反復的に書き込まれている内容です。
反復性・論理性の欠如・人格攻撃など詭弁からネガティブキャンペーンが目的と考えられ、
「ゲームに対する否定的な意見」とは以上の点で性質の異なるものです。
対話は難しいと思われます。
株式会社チキンヘッドを一言で言うなら「欠陥」だからな
欠陥報告は速やかに頼むぞ > 被害者
明日発売だけどフライングゲットした有志の情報も求む!
5では列車砲使えますか?
>>498 Xを確認した訳では無いが
今まで全シリーズに出てきてた兵器を無くすとは思えないので
出てくるはず
500だったらパッチでも回避不能な致命的欠陥が5ヶ所
みんなレポ頼むよ( ´∀`)
5が評判よかったらすぐ買いたいんだけど、まだ2001のファル・ロートな漏れorz
いよいよ明日発売じゃないか。
なのになんだ・・・この静けさは_| ̄|○
フラゲしてもうはじめちゃんじゃね
>>498 サンクスコ
漏れは買うことにしますた。
SSのしかやったことないんだけど、
列車砲やV2とかなくて_| ̄|○ だったのよね。
MD版がうらやましかった。
変なのがいるから書き込み自重だな
ロドリゲスで会おう
507 :
名無しさんの野望:2006/06/28(水) 19:20:40 ID:aVXFd70L
RSBCはボード版とノベル版、どっちの設定がいい?
後発のノベル版に一票
509 :
名無しさんの野望:2006/06/28(水) 20:01:32 ID:aVXFd70L
おれはボード版のがいいなぁ。
ノベル版は日露戦争敗退後の通商国家建設がお手盛りすぎると思うよ。
510 :
名無しさんの野望:2006/06/28(水) 20:17:18 ID:PoVvw0Fp
でもボード版だとインド亜大陸で日独激突というありえなさすぎの展開になってしまうのだ。
あと年表の各作戦がWW2の各作戦に無理やりっぽくあわせているの微妙に萎える…
いや、買ったときは萌えたんだけどねw<ボード版
何でRSBCはみんな良く知ってんだろ。大戦略プレイヤーには
そんなにメジャーな代物なの?うちはVの発表まで存在さえ知らなかった。
現在20代だけどもっと古い世代じゃないと駄目なのですかね。
自分もADVでるまでRSBCのこと知らんかった・・・
それにしてもよくこんな欠陥品ばっか作った信用できない三下企業の製品なんか
扱ってくれるよな、 株式会社チキンヘッドは頭がハゲるまで土下座して感謝しろよ
あぼーん おもしれー
まだパナマで止まってるのかな
うちの近所じゃ昨日の段階ですでに売ってたよ。
とりあえず様子見だなって思って買わなかったけど・・・
>>516 ヒャッハァー!遂にキタかァァあ、いよっしゃー!
こんなゴミが10290円もするんだろ
すぐウィズパワーアップキットが出るのに買う奴アホだなw
>>516 窓95サポートで、サウンドはGM対応MIDI
2006年秋のゲームとは思えん仕様だ
動作も軽そうだから、重くてストレス溜まる事だけはなさげだな
521 :
名無しさんの野望:2006/06/28(水) 22:26:35 ID:aVXFd70L
PC98ユーザーを見捨てないさ
買った、フランス戦線までと、御大シナリオを3マップほどやった。
うむ、初期に戦闘機は不要だ。
結構変更されているな。
>511
そりゃそうだろ。1985年ぐらいじゃなかったか発売は
んで、当時日本製の作戦級ビッグゲームはあまりなかったし
架空戦といってもテーマはおもしろいし(架空戦は人気無かった)
もともと狭い世界だから、当時のボードゲーマーなら誰でもしってるよ
しかし作戦級という言葉も懐かしい
雲ルールとかどう?まだある?
RSBCの「ノベル版」とは何なんでしょうか?ご教授お願いします\(^o^)/
>>522 御大マップには日本海軍とか出てくるのか?
七式中戦車は登場するのがわかってるが、その他の兵器(大和とか震電改とか)がどうなのかわからんのだ。
>524
難易度を普通でやったから、天候や昼夜は無かった。
難易度上げるとあるんだろう。
>526
とりあえず、やった3マップ程度には日本出て来なかった。
カナダ方面作戦選べば、いきなり日本軍とぶつかるんだろうけど。
>>522 そんなことよりシステムがどうとか、核心の部分を教えてくれ。
俺的に気になるのは部隊方向だな。
部隊情報の写真見ると
部隊方向による防御力の変化とか攻撃の可否ってのが
載ってなかったような。
530 :
名無しさんの野望:2006/06/29(木) 07:26:18 ID:kPV2ik7B
結局フラゲしたってのは嘘だったのか?
つーか、こんなゴミ要らん
ここ最近のチキンヘッドのへたれぶりを見ると
ADVANCED大戦略Xを買わずにグロス・ドイッチュラント2を
買った方が幸せになれるような気がしてきた。
釣られない
セガダイレクト出荷済みになってら。
今日届くかな
と思ったら届いてた。
帰ったらやるぞー
買ってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
さっそくインスコだ。
ゲームスタート、即ブルースクリーン。
やってくれるぜ。
しかしインストール、アンインストール両方とも異常に時間かかるな。
3Dモデル無しでインストールし直したかったんだが昼休み終わっちまうよ。
とりあえず最初のマップをプレイ30分
第一印象は、やっぱりいつものADだね
歩兵や騎兵がいつもより航空機やMG相手でもほんの少し生き残りやすいかな
なんかめんどくさいので参謀の言いなりに
オケーィ連呼ちゅ
>>538 それよりも、ここの住人が一番聞きたいのは、システムが2001寄りなのかW寄りなのかということだ。
540 :
名無しさんの野望:2006/06/29(木) 14:04:40 ID:NBHqroEU
2001
>>539 2001よりだな!
これから、いろいろとバグがでるかもしれないけど
プレイした感じでは買って悔いなし!
542 :
539:2006/06/29(木) 14:10:32 ID:Tgb9rcdW
そうか、dクス。
2001寄りなら今から買ってくる!
543 :
名無しさんの野望:2006/06/29(木) 14:17:20 ID:u/L/Vjkx
2001だけやってないんですけど、
2001は98の系列ということでしょうか?
そう
どっちかってーと2001寄りだね。
耐久力システム導入は新鮮でいいんだが、
ファル・ヴァイスでスツーカの急降下くらって歩兵の残りユニット数が10のままってのには驚愕したw(耐久力が減ってるんだけどね)
慣れるまでちょっと違和感あるな。
つーか、RSBCシナリオのオタワ手強いな。
たった1部隊のP-80相手にMe262とDo335総がかりで戦闘ふっかけて完敗って・・・orz
ちなみにオタワで確認した新ユニット
・Do535(T)
・歩兵シリーズ1947(擲弾兵1947とか)
・一式中戦車改チヘ(75mm砲装備の方ね)
ADX \(^o^)/ オタワ
547 :
470:2006/06/29(木) 15:07:18 ID:SzwfeD+L
むぅ、配備→機数10に書き換えだとあっさり全滅したのでよく見たら耐久回復させてねぇorz
とりあえずメモリ書き換えにプロテクトはかかっていない様だ。
兵器データの入ったdllファイルのプロテクトはどうよ?
RSBCシナリオだけプレイしたいよ\(^o^)/
2001のように与えられたシナリオをクリアする感じ?
出撃拠点を選ぶ感じ?
ユニットの方向別攻撃制限はある?
買った人がレポしてくれるのはありがたいんだが、全体像があんまり見えてこない。
もちつけ
取り合えず即答可能と思われる内様で知りたい事
1)ユニットの方向概念は2001と同じか?
2)補充・補給・耐久回復は都市や空港や補給ユニットでどこまで対応するのか?
3)空・地スタックは敵対ユニットでもスタックするのか?
4)空<>地の戦闘はスタックした状態でも隣接した状態でもできるのか?
5)雲は2001風?W風?独自?
6)生産したてのユニットは機数1?耐久度も1?
>>551 上から順に
yes
no
wakaranai
>>553 同じく上から
wakaran
siranee
しないっぽい
まだ試してない
雲は今のところ出てない
イエス
雑談
ファルケンホルスト「占領を実行するとAP貫通力を持つ武器の弾薬数が消費されるので注意だ」
ユニットの方向概念がよくわからん。
ただ、2001やWのような「旋回」コマンドはない。野砲も自走砲も全方位射撃可能(後ろ向いてても撃てる)
ただ、七式中戦車を後ろから攻撃したときに反撃受けなかったのが気になる。
うしろから襲撃すると反撃がないのかもしれないが、反撃くらうときもあったのでよくわからん。
方向が違っても撃てるが優先度が下がる
とか有るのかな?
あぁ、待ち遠しい
>>545 耐久力のある都市上に居るユニットはまず爆撃などで耐久力を落とさないと
攻撃が当たらないってこと?
ユニット1部隊に、機数と耐久力の両方が存在してる。
耐久力が0になると、機数が減っていく(っぽいんだが、はっきりしない)
都市への攻撃というか、今回は爆撃機だけじゃなくて歩兵や戦車、野砲にも地形攻撃が可能。
でもあんまり効果ない。経験値低いからか? これもよくわからん。
つーか、説明書薄杉だろこれ・・・orz わからんことだらけだよ
>>558 体感だけど、どうも地形攻撃に巻き込む形の方がいい場合があるみたい。
地形攻撃が有効
ユニット攻撃が有効
地形対象のユニット攻撃が有効
武装によって使い分けが必要かもしれない。
このあたりはもうちょっとやりこんでから検証かな。
シナリオの分岐とかも気になるけどまだそこまではできてない。
>今回は爆撃機だけじゃなくて歩兵や戦車、野砲にも地形攻撃が可能。
Ω ΩΩ (ry
そんな重要な情報が今まで1度も出て来てなかったとは
さあ盛り上がってまいりました
∧_∧ + ワクワク
(0゚・∀・) + テカテカ
(0∪ ∪ +
と__)__) +
爆撃機とミサイル以外での地形攻撃は出来たらいいなと思ってた
早く帰ってやるべ
このあたりの予想が的中したら5万円もらえるんだが
★致命的な欠陥が発売直前に発覚しても事前回収などせず、黙って発売する
(過去にしでかした数々の陰湿な行為を考慮すれば当然の予想)
★最悪の欠陥品「SAGEAGES版アドバンスド大戦略」の作り直し作業が飛び込んだ為、その影響で雑な完成度
(またしても3D兵器のテクスチャを途中で放棄したまま販売やゲームが成立しないバグの発覚が予想される)
★発売前になると何かしら理由を挙げて「買い決定」と書き込む株式会社チキンヘッド社員がしつこい
(ネットでのサクラ商法は別にこの社に限った事じゃないが、過去作で散々デバッグを怠り、その結果
「ゲームにならない欠陥品を生んだ」という前科があるのだからその時間をデバッグに費やすべき)
★発売間近なのに誰も欲しがらない
(最悪の欠陥品「SAGEAGES版アドバンスド大戦略」の件や、単なる焼き直し感があるなどチキンヘッド社製品は
とてもじゃないが安心して買える代物ではないと皆が学んだ)
★過去作の糞システム、糞データ、糞3Dモデルを使いまわしておきながら値段は10290円
(こういった商法はコーエーが有名だが、まだコーエーのほうが作品ごとに人物を一新させてる分感心できる)
SSα製の大戦略よりはマシな出来?
>>567 デジカメがないのでうp出来ない
すんまそ(´・ω・`)
ちなみにバグ見つかったら、愚痴るんじゃなくてそくサポートへメールな。
ユーザーの迅速な行動によってゲームをよりよくする。
572 :
568:2006/06/29(木) 18:06:07 ID:D0HEeZP5
>>570 ネタにマジレスしてもらって
すんまそ(´・ω・`)
自分は持ってないが、反撃が同じ方向からでもあるときないときあるってことは
確率になったのかな?後方反撃成功率50%とか
早く仕事おわらねーかなー
セーブデータ公開は大歓迎でおじゃる
というか
>>564はそろそろ偽計業務妨害の構成要件に
該当しそうな雰囲気が漂ってきたな。
私的にかなり嬉しい点。
性能表から詳細を押すと、兵器の説明文が表示される。
俺はマニアほど軍事知識無いなんで説明文があると助かるよ。
変な質問だけど聞いてくれ。
ズバリ、Vは2001までのように完全版が出そうな仕様?それともWみたいに
根本的に無理仕様?
もし完全版が登場しそうな仕様だったら発売まで2001でもやって待つつもり。
激しく既出のような気もしますが探せませんでしたorz
大戦略W自操作軍団1+com軍団3
でワルシャワ攻めました。
あと1都市落とせば終わるんですが
都市の周りにcom軍団がひしめき合って
身動き取れなくなり
占領できなくなってしまいました。
これどうすればいいのでしょうかorz
>本当は2001で止めときゃ良かったかも知れんが、W寄りでなく2001寄りの新作なら買うぞ。
うをー早くやりてー
テスト有るからやれねー
都市や空港の上にユニットがいると都市名や耐久度が見れないのは仕様?
98→2001は違和感なく入れたけどXは慣れるまで時間がかかりそう
ユニットの耐久度は今のところ必要性がわからんけど進めるうちわかってくるのかも。。
スタックは見難い
戦闘ムービーは2001とは雲泥の差
3Dモデルはよく頑張った
とりあえず、Xは外れではないと思う!
ただ、説明書がしょぼい
できれば、”指南書”のカラーで100P以上は欲しかったよ
初回特典のゴミ入れ(ゴミそのもの)何に使ってんだよおまえら(笑)
アンチセガ房の癖にわざわざセガダイレクトで買ったのか?www
取り合えず即答可能と思われる内様で知りたい事
1)対空防御射撃のシステムが前作と同じで四連装20mmや戦艦が今まで通りの理不尽な強さなのか?
2)戦車砲の射程は川の対岸を攻撃可能か?
3)攻撃機の7.62mmでT34-85を足止め出来た対地ZOCは改善されたのか?
4)海戦が駆逐艦の数で決まってしまう点は改善されたのか?
それより敵対ユニットがスタックしないんじゃヘックスに置石するだけで今まで通りそこは占領不可能ってことか?
なんかルールの方は2001と変わらないみたいだからパワーアップキット出るまで待った方がよさそうだな
αのやつと劇的にスレの流れが違うな。
αの場合、
発売前、あまりな酷さに失笑の嵐
↓
発売直前・発売直後 静か
↓
だれか買えよ
↓
おまえからさき買えよ
↓
誰も買わず、HPの誤字脱字ネタでちょこっと盛り上がる
↓
新製品情報がでて、最初に戻る
588 :
名無しさんの野望:2006/06/29(木) 22:09:50 ID:sbcjMtFz
589 :
588:2006/06/29(木) 22:10:59 ID:sbcjMtFz
エンディングのSOS団の踊りが、最大の見どころ。
うそだと思ったら、αのスレ見てこいよ
醍酢味
1000種類に昇る兵器
どうだろ買ってみては?
・・・などなど、多くの名言が生まれた。
ふーん
ちゅごいね
人柱は結構でるよ
俺SS@理論だと:
誤字脱字に加えて
不具合報告、攻略不能等修正パッチなど
公式Webがあたふたするを楽しむ
↓
パッチが出揃ってなんとかプレイ可能な状況になると・・
遊べない滅茶苦茶さに笑い転げていたのが
「単にやりにくいゲーム(難しいでは無い)」になってる事に自分が気づく
↓
余所の新作体験版がでている
↓
タンスに積まれるか売られる
>593
それもあるな
必死な>564と決定的に違うのは、αは、すでにネタにすぎないってことだ。
買わない方が楽しめる。
どうでも良い。SSαのスレでやれよ。
>>582 対象地形を右クリックしながら左クリックで見られました。
マニュアル薄すぎ。
>>596 おお!よかったー(^^;
感謝
野砲の命中率1%って・・
実戦の前に訓練させろっちゅーことかいな
榴弾砲、攻撃機、爆撃機は地形攻撃すべし。
破壊力はすさまじい。
敵支配の地形なら友軍敵軍関係なく吹き飛ばせる。
その後工作車での修復が地獄だけど。
新ユニットありますかね架空以外で。
といってもメモリいじらないとすぐには見れないか
お、地形攻撃にしたら当たった。
ただ隣接ユニットへの誤爆もついて来るのな
奥が深い
地形攻撃のおかげで敵首都付近の友軍ワラワラを掃除しながら進軍可能。
鬼畜ではある。
>590
, ´二ゝ─‐-─‐ヘ
. / ./∠ ──‐‐-.ヘ. ヽ、
/"..://´‐.T.丁¨ T ー 、 Y ',ヽ
/./ .:./:./ :.:./l:.! i.:. !:.:. ヾ..i:. !:.:ヽ
/ / .:./.:/ :.:./ !:!:. ハ:.: ',:.:.:. `!: l:.:.:ハ
/.:, イ.:;'.:.`:ト 、バ:.ヽ\.:ヽ,.:.:.:.:.!: !ヘ:.:ハ
/ / イ.:.!.:.!:.!, --ヽ、\ ゝ久_丈i:. ! ハ:.ハ
/:./ !.:.!.:.i.:f ィ´::ヾ ´f´::::ヽヾ :!ヽ l:.ハ
/:./ , !.:.!.:.iハ マ_;;;ノ , マ_;;ノ j:. j/ j:.:ハ アンタもSOS団に入りなさい!
/:/∧,」 !.:.!.:.!ヘ "" r==ォ "" ,/:.イ!ハ┘:!ヾ
//!:.バ:.:.:| |.:.ハ.:V ゝ、 丶 / ィ/:./:.:i/^l:.! ヽ
レ' !:.! i.:.:.ヾ!ヽハ.:V.:.:.:.:>, _ ィ´V.:/.:.:/ リ:|
!:i !.:.:.:.:.:.:.:{ハ.:V'´ /′ .少'/`ー| /j/
ヾ ヽ_, '7// /-、 -/ " /フ ヒ=ヽ
ハ ヽ. /// /'´ ̄/ /// ,`弋 \
/ { y'// ,'---/ //- ′.Y´ , `ヽ`l
/ ヽfl l l ! / //〈 `ー〈::....ノ V
/ !l l !. ! ./ /// ヽ_ー 、 `ヾ_/ //
. / _∧ l ! !ロj /// フ-、`ー┴‐-〃
. / / ハヾ l l /// ヽ | `ー‐一′
ヽ ー==广 〈 ヽヾY〃/ >、!
みんなどこまで進んだ?
なんにせよ10290円も払うほどのもんじゃないな
問題は、敵も地形攻撃乱発してくるのでSdKfz7/1が神ではなくなってしまった。
いっぱい作り貯めたりするなよ。
地形攻撃はスタンダード大戦略と同じと考えていいのかな
ところで空港の耐久度による発進制限があるかどうか
教えて欲しい、無ければ購入を検討する所存
>601
それで経験値は溜まるの?
>>607 溜まる模様。
スツーカすぐに☆マークになった。
オマケに夜でも地形攻撃できるみたいでクラスAになるとほとんど無法地帯。
百年戦争ができるか、確認できた人いる?
ロドの書き込み見ると空港の発進制限はないみたいだが
ありがトン
>605へのぎもんなのだけど、地形攻撃されたら、対空応射できないの?
同じように攻撃されて、できるできないの違いが出るってのは理不尽じゃないか?
ユニット攻撃には今までどおりSdKfz7/1。
地形攻撃には対空砲で応射するみたい。
用兵見直さなくちゃならない。
空港も2001と同じで耐久度とユニットサイズで出撃制限アリ。
向きのマークは戦闘では関係ないみたい。
ただ攻撃されたら向きに応じて3Dの戦闘シーンで砲塔回してたような気がする。
航空機はよう分からん。
砲旋回してるね。
航空機や間接砲は勝手に敵の方向くっぽい
意味ないとしても向きは決めたいなぁ。
みんなバラバラの向きだとなんかイライラする
キャンペーンは
ポーランド戦からのいつもの
仮想が
ハリファックス方面 (ハリファックス ファンディ湾海戦など)
ニューヨーク方面 (ニューヨーク ピッツバーグなど)
オタワ方面 (オタワ トロントなど)
の3つ 下の奴は3面ほどで終わるっぽい。
いつもの方は
ダンツィヒ回廊奪還>選択で 東プロイセンへの転進 または ポーゼン平原突破
ここで私は東プロイセンを選びその後
選択で ワルシャワ陥落 OR (マップ名忘れた)フランス戦
となりました。
いきなり大規模マップスタート(ダンツィヒで自軍2敵軍4?)なので 初心者お断りの敷居の高いゲームになって居るかと思われます。
ゲームの流れは
侵攻場所選択>軍団編成(Xの時みたいなの ここで訓練に回したり出撃に振り分けたりする) >戦闘マップ
>侵攻先選択>新規兵器があれば採用かどうかを選択>軍団編成>・・・
となっており軍事費は両方とも共通。
ぱっと見ではH級がフリードリヒ・デア・グロッセ級に置き換わった程度で仮想兵器満載という訳では無いようだ。
日本軍も大戦初期型と大戦末期型(仮想用?震電改など)に偏って存在する様だ。
出撃制限はあるのか無いのかどっちなんだw
4のときにあった将軍の属性(海軍使えないとか)とか残ってますかね
兵器開発はマップとマップの間に行われるのね
棄却・制式化も。
>>615 だからあるって。
>>616 残ってない。
ただ難易度によっては輸送機が自由に使えない様になってるのかな?
良くわからん。
戦闘マップでは転換(進化)不能!
一部の改良のみ可。
戦略マップで転換し忘れないように。
戦闘マップで生産は出来ない?
なかなか雰囲気がイメージできないのですが
将軍による違いはなんかあるのでしょうか?
2001のように部隊によって固定されてます?
出来るけど耐久でが1からだから前線に出すのはずっと遅くなる。
計画的に戦略マップで作っておいたほうがいいかも。
必要になってから編成(生産)してると間に合わんマジで
終盤の防衛戦辛そう。作り溜め必須
向きって戦闘に関係ないかな?
正面から向き合ってたときと、1HEX移動して敵と側面で隣接したときだと、敵の損害予想の値が違うんだけど。
正面から向き合ってる方が損害予想高かった。
自分で方向変えれないからすげー理不尽に感じたよ。
移動後射撃だから優先度が変わったせいで無いの?
違ってたらゴメン。
シナリオ間の歴史の説明とかも有りますでしょうか。
今日はマルイのミリガバも出た日なので書き込みが忙しい。
出撃制限はありなのか
スタンダードの後半でも買ってくるかな
仮想兵器はレッドサンに出ていたの程度かな、御大シナリオ進めた感じ。
パンター2だけで、どうやらアメリカは制圧出来る気配。
V発売後は流れに呑まれてどうのこうのと
チキンヘッドのカスどもはほざいていたが
思ったよりなだらかで笑ったw
日本語でおk
偽計業務妨害行為はどうした?
びびってんじゃねえよw
>天候や昼夜は無かった
時間の概念が無い?
夜戦の出番は今回無しか?
つかマニュアルが薄いだとぉ!
難易度、普通だとデフォだと昼夜と天候はoffになってる
もちろんonにも出来るし一つ上の難易度だと
ルール変更や任意セーブ(オートセーブ有り)の際に軍資金が必要
解析して兵器図鑑100%にしたが、全部で2021しかない。
前作より300弱減っている。
個人的に衝撃を受けたのが、4号戦車F2型がなくなっていたこと。
ADシリーズにおいてT34に対抗できるという感動をあたえてくれる兵器なだけに非常に残念。
さらにB24、B29、B36が軒並みいなくなっていたりしている。
ていうかアメリカ軍の重爆はB17だけじゃねーか。
陸軍のほうではM26パーシングがいなくなったりしていて、
架空戦ではアメリカ軍は脅威じゃない気がしてきた。
そして日本軍についてだが、震電、震電改はいるのだが、
隼の進化先が震電というとんでも仕様ww
その間にあるべき兵器は一切なし。
海軍に関しても2001とまったく同じラインナップ。
大和?
ホテルは兵器じゃありませんよ。
といった具合で日本軍好きの方にとっては非常にがっかりするラインナップ。
登場兵器に関しては2001充実しているかも試練。
2001までのデフォルトの設定が今回は最初からOFFになってて
難易度が下がってる感じなのかなぁ。
新ルールが増えたから、そっちに慣れさせるためとも考えられるが。
AD5data.dllいじってみたけど2001の時と同じく起動不可に
ちくしょーどうやって判別してるんだよ
あほー
638 :
635:2006/06/30(金) 01:24:51 ID:uWN3L9ai
重要なことを忘れてた。
潜水艦がすべていなくなっている。
駆逐艦の武装にも爆雷がなくなっているからたぶん間違いない。
このことに気がついたとたん、
おもわずチキンヘッドはチトーに屈してしまったのかと邪推してしまった。
個人的には好きだったのになあ潜水艦・・・。
思いつくままレポ
ユニットに向きの概念はない
爆撃や砲撃は地形攻撃の方が命中率威力共に断然上
MAP生産は現実的じゃない。60耐久の重戦車とかMAP回復もきつい
初期ルールが変なのでイージーではじめて自分で修正するが吉
イージーだと空港出撃制限がなかったりルール変更が可能
シナリオの進め方はSS版に似てる(勝利点で選択肢が増える?)
ターン制限はシリーズで一番ゆるいかも
地形爆撃マンセーなので制空権がより重要に
前線にボフォースとかいても地形爆撃で余裕で消せる
とりあえず面白い(w
戦略画面はシナリオ間にあり、訓練(1MAP休むが経験+50、ただしCまで)
進化、生産、新兵器開発(つうか制式化つまり2001Ver.ね)などが出来る
これおもしれーよマジでとりあえずかっとけ。
他に聞きたいこと有ればどうぞ。
潜水艦ないのか(´・ω・`)
じゃあパワーアップキットでマップエディットついてきても面白みが減るなあ。
日本軍のユニットはおまけみたいなもんだからいいけど、
米重爆群が軒並み消えたか・・・まぁB29やB36は2001でも相手にする機会
殆ど無かったし、欧州戦線ではB29は使われなかった事やB24よりB17の方が
主役だった事を考慮すれば納得いくが。潜水艦もAD大戦略のシステムじゃ使い辛い
ばかりで役に立たなかったしね。
2001の頃から気になってたんだが、連合国の兵器が弱いのは改善されたのかな。
MD版のような凶悪さ希望。(FW190AシリーズがP51D相手に一瞬で蒸発する等)
米軍戦闘機とソ連戦車は絶望を感じるほど強くていいと思う。
対戦車砲の扱いはどんな感じでしょうか?
戦車で牽引できたり2ヘックス先を間接攻撃できたら個人的にうれしいのだが
>>642 それは無理みたい
全方向反撃出来るから2001よりはマシかな
CPUをUser操作に出来た
C1を81
パワキットの為にユニットわざと減らしてるんだろうな
>解析して兵器図鑑100%にしたが、全部で2021しかない。
>前作より300弱減っている。
>個人的に衝撃を受けたのが、4号戦車F2型がなくなっていたこと。
>ADシリーズにおいてT34に対抗できるという感動をあたえてくれる兵器なだけに非常に残念。
>さらにB24、B29、B36が軒並みいなくなっていたりしている。
>ていうかアメリカ軍の重爆はB17だけじゃねーか。
>陸軍のほうではM26パーシングがいなくなったりしていて、
>架空戦ではアメリカ軍は脅威じゃない気がしてきた。
>そして日本軍についてだが、震電、震電改はいるのだが、
>隼の進化先が震電というとんでも仕様ww
>その間にあるべき兵器は一切なし。
>海軍に関しても2001とまったく同じラインナップ。
>大和?
>ホテルは兵器じゃありませんよ。
>といった具合で日本軍好きの方にとっては非常にがっかりするラインナップ。
>登場兵器に関しては2001充実しているかも試練
チキンヘッド(笑)
RSBCの世界観だと開発が一時停滞するんでその影響かもしれないな。
ましてアメリカなんて参戦してないし重爆あたりは開発してないんじゃない?
いや、それどころか下手すると虎戦車も危うい気がするんだが・・・
話聞いてる限りではWとスタンダードの折衷って感じなのかな
スタンダードのシステム自体は好きだったんで買ってみるか
はっきり言って詐欺です@@
公式では架空兵器がたくさん出てくると思っていたのですが@@@
パワーアップキットは無いでしょう@@続編も無いかもw
2001のような秘密コマンドも無しw
何処をいじれば兵器辞典100%になりますか?w
>>647 IVというよりスタンダードのシステムをベースに、+αを取り込んだ感じ。
スタンダードが好きならやりごたえあるよ。
>>648 このシステムでPUKなしはあり得ん。
インドとかアメリカとか追加シナリオがなかったらそっちの方が詐欺だ。
まあ、買ってないであおってるだけの奴には関係ないが。
あと、どうでもいいが非公開機能はある。
もう発売後だから適当書いてもすぐばれるよ。
ぬわー本当にあるぞ@@
でもコードが不明、いっその事2001のコードでも打ち込んで見ますw
Me-109の最終型のK型が消えています@@ショックです@@
メッサーの有終の美が飾れないw、ゲーリング国家元帥のおっさんが
急死しているはずなのでそれが原因かも、
それにしてはハインケルやフォッケの種類が増えていない
美しいのはフランツだべ
おいおい話が違うだろ。
RSBCはあくまで独立したキャンペーンだって説明した奴がいたよな?
なのに何で本筋のキャンペーンのユニットにも影響出てるんだよ。
もうワケワカメ。
ゲーム自体は面白いのか、それが問題だ。
たぶん、俺自体がもうこの手のシステムに飽きてるんだろうが
半日プレイしたが、おもしろいと感激するより
視界で発見しても接触しないと一番最初は敵データ不明とか
耐久値の導入による戦線展開の手間がかったるい…
耐久値の導入はうっとおしいな。いや、艦は別にいいんだが、
陸上兵器(特に歩兵)潰すときなんか邪魔でしょうがない。
機銃掃射しても1人も倒せなかったときなんかイライラする。
耐久値は艦船と列車ぐらいでよかったんじゃないか?
>656
改造が無いから踏襲、って訳でもないだろう。
うはwwwIV以上のクソゲー臭プンプン
10290円のゴミかwww
買わなくて良かったチキンヘッド
森に入ると航空機での直接攻撃がきびしかったり歩兵が粘るとか、
ある意味リアルで筋は通ってはいるが、
ゲームとしては航空機での爆撃や砲兵を用意しとかないと進撃が鈍るし、
航空機には補給と天候、砲撃には隣接Hexへの誤射といった足かせがあるし…
傷付いた耐久値の回復もじんわりと回復するから補給も考えたプレイをすべきなんだろうが
回復でテンポが悪くなるだけで今のところは深みを感じにくい。
切り崩しパズルとも言われる分野に爽快感の伴わない作業を盛り込んだのはつらいな。
歩兵がスツーカで死なないなんて題酢味の様じゃないか
題酢味?
裏技解除コード未だー@@
やはり掲示板等に書き込むとセガに告訴でもされるので誰も書かないとかw
懐かしいな題酢味
ロドリゲスでも耐久値で苦笑いしてる人がいるね。Wの雲みたいな
嫌味になりそう?
独ソ戦とかはどうですか?
新しい兵器は〜珍品でないの〜
668 :
名無しさんの野望:2006/06/30(金) 19:00:47 ID:ryc+h2U4
>>639 難易度初級でやるとシナリオ選択とかにも影響あったりするのでしょうか?
うはwwwチキンヘッド社員らで攻略などを書いて盛り上げようにも
購入者(被害者)から寄せられるクソシステムの不満点が多すぎて
もう宣伝にもならねぇーーwww
もしかして自走砲大活躍?
方向性は残しても良かったように思う
ユニットの説明が架空兵器もごっちゃで紛らわしいかも
スッタクできるの忘れがち
うわぁぁぁぁぁ!!解除コードで思い出しちまったぞ
DCのAD大戦略でさ、裏技?みたいなの参謀が言うじゃんか
あれメモとって第一からやってみたんだが、どうしてもうまくできなかったんだ
誰かわかる人いないか?
なんか必死な奴が一人いるが
俺には断末魔の悲鳴にしか聞えねえ。
地形攻撃は諸刃の剣だな攻撃力高いが
地形の耐久力が落ちるし
677 :
名無しさんの野望:2006/06/30(金) 21:16:30 ID:ryc+h2U4
いまいち攻撃力がわからないんだが、
備数×貫通力×命中率でええんかのう?
↑射数も
今、エルアラメインまで行ったのだが、ここで日本軍がイギリス軍の救援に現れやがった。
日英の同盟は架空戦だけじゃなかったのか?
もう何がなんだかわけわからん。
ありえなさ杉。
Fw 190G-3 がタンク無しで燃料90だったりするから侮れない
2001は買ってかなりプレーしましたが
4は購入しておりません
こんな俺は5を買って楽しめますか?
G型というと外翼下の燃料タンク付きがデフォだと思っていた。
いろいろいじったり戦国自衛隊見たりでなかなか進まない
解除コード掲載と、セーブデータダウンロード公開歓迎w
He-177が無いw
今回はロドリゲスOBが更新停止しているので情報入手は困難
>>682 すまん、G型はデフォでは全部タンクが付いてる。
ただし4も2001もタンク無しだと40ちょっとしかなかった燃料が今作ではG-2から倍増されてる。
G-1はこれまで通り増槽有りで119、増槽無しで42。
G-2は増槽有りで202、増槽無しで124。
G-3は増槽有りで169、増槽無しで90。
資金さえあればH型でも耐久力満タンで出れる点はよいな
>>685 他の型との差別化を強調したんだろうかな。
ところでスタンダード大戦略ではだいぶユニットが省略されていたが、Xではその辺どうなの?
やはり1号戦車や2号戦車は、AやBの型式区別は無くなってる?
高度ってなくなったの!?
今回もぷよぷよみたいにOS破壊スパイウェア入りなの?
難易度変更で高度とか空港の出撃制限がなくなる
エンディングを迎えるともう一度ニューキャンペーンやるときにユニットの持越しができる。
4のように開発済みの制約がないのですぐに投入できる。
AD2001完全版のUNITエディタって無いですか?
西側のTOOLだとUNITの武装内容とか変更出来ないので探して居るんですが
列車砲の射程が17になってるがグリーレ17の弾数がついに1に・・
地上兵器の省略は少ないけど航空ユニットの省略が激しいような。
なかなか戦術のパターンが決まらない・・・
>>691 まぁ、まさにその何たらとかいう業者が改造ツールやセーブデータで荒稼ぎするようになったせいで
2001以降のユニットは改造不可仕様になったわけだが。
どうでもいい事だがtank152の翼短いよ_| ̄|○
>>694 なんですと・・・
そんな経緯があったんですか。
もう、諦める以外しかない訳ですね。
ヴェーゼル演習で発見したことだが、
中立国のユニットに地形攻撃を仕掛けてみたら、
ユニットはダメージを受けているのに参戦してこない。
これシナリオによってはかなり悪用できそうな技かも試練。
戦艦で地形攻撃していたら外れ弾でも地形耐久度が減るからそこらじゅう穴だらけww
うかつに地形攻撃できねえYO
それ以前に艦砲が強すぎ。
それよりOS破壊スパイウェア入ってるの?
怖くて買うか迷ってるんだけど
>>699 戦艦1隻の1斉射は、陸軍一個師団の火力に匹敵する(らしい
まあ艦艇強すぎってのは2001でもそうだったしなあ。
艦艇出せる同国籍の味方がいるときは
速攻で陣営変更しちゃうし。
>>703 昔のセガ製PCゲームにMBRを書き換えるスパイウェアが仕込まれてたことがあったんだよ。
ポーゼン平原突破、クリアした人いる?
直接ウッチを占領するか、ポズナンを叩いてから向かうか悩んでるんだけど。
ちなみに第8軍でプレイしています。
地形攻撃連発するとかえって進行が遅くなるな・・
橋を巻き込んだときは泣きたくなる
勝利点クリアだけじゃなくて敵を全滅させるとやっぱ進み方が変わってくるのかな
CDAC11BA.EXEってやつか
MBR書き換えはガセって話もあるな
>>705 おれも今ポーゼンだ。
右側の軍操作で、初期ターンから脚の早い戦車を配置、右に移動させて壁作った。
おかげで敵が河を越える前に壁制作に成功して、一番右下の軍撃破。
しかし壁と河川の間を浸透突破してくる敵歩兵がテラウザス。まるでゲリラだ。
つか、あれだ。なかなか死なない敵歩兵がうっとおしいことこの上ない。
耐久力制度廃止きぼんぬ。
>>708 で、その常駐のプロテクトはAD大戦略5でも使われてんの?
チキンヘッドのボンクラどもは営業妨害とか好きだな・・・
営業を妨げてるのはお前らチキンヘッド社員なのに
ゲームにならない欠陥品を黙って出した出来損ないどもの分際で生意気だよ
P.Z.L.23カラシュに工兵分隊潰されたorz
>709
今更だけど、SS版でも中竹?>耐久力制度
錬度が上がると、更にUPした気が…
だんだんユニット攻撃での敵の倒し方がわかってきた。
装甲が薄い兵器には、備数と射数の多い武器で攻撃するといい感じ。
要するに数撃てば当たるという感じでいかなければならないようだ。
特に歩兵は回避能力が高いので、
高命中率でかつ備数と射数が多い兵器で攻撃すると結構ダメージを与えられる。
そして序盤でこの条件を満たしている兵器のひとつがレベル2以上の歩兵だったりする。
実際に装甲車で攻撃したときよりもダメージがでかかった。
航空機も歩兵などには下手に一発のでかい爆弾落とすよりも、
小さい爆弾を数発落とすほうが効果的かもしれん。
逆に戦車は回避能力が低いから命中率が低めの兵器でも当たってくれるので、
威力を重視したほうがいいみたいだ。
とにかく攻撃が当たらなければ話にならないようだ。
そのため命中率には気を配らないと無駄な攻撃を繰り返すだけになってしまう。
AD5は回避能力の高い兵器はユニット攻撃では倒しにくい仕様になっていると言えそう。
林にいる騎兵はバケモノです
>>713 AWWじゃないか?
耐久力というより燃料とかを一括であらわしたパラメーターが
機数より先に減ってた気がする
2号J型の追加と、ゲラート58装備のケーリアン追加は嬉しかったですけどね。
高射砲の対空射撃も強化されてるし。ただマニュアルに何も書いてないから打ち落
とされるまで分からなかった。
グリーレ17の弾数はWでも1でしたよ。
>>717 >グリーレ17の弾数はWでも1でしたよ。
そうだったのか、2001以来だから
相変わらず威力と射程がすさまじい
高射砲は強くなったねー手出しが出来ん
2号J型っていったら重装甲のやつだな。
Zwei以来久々の登場か。
720 :
名無しさんの野望:2006/07/01(土) 12:54:05 ID:zGHy1ffn
今回はターン早くクリアしてもなんもメリットはないの?
お金が貰える。
ホントカヨ
いじって年月進めてると作戦期限切れでエンディングに行く
もしかしたらギリギリまで粘ってクリアしてるとシナリオ進めてるうちに途中で終わっちゃったりして
>>720 ようするにスタンダード大戦略と同じく、規定の年月までに完全クリアしないと
ゲームオーバーになるから、なるべく早めにクリアしておいた方が安全ってこと。
725 :
539:2006/07/01(土) 13:44:43 ID:UeVL1oNV
こりゃ今回はパス決定だな。
2001をがんばるとするか。
序盤は 戦闘爆撃機が対地掃射に役立った気がするなぁ
ロケット砲もユニットに対しては効果無かったのでやはり地形に対して使うのが正しい使い方?
アドラーアングリフの後 英本土は選択出来なかったんだけど 条件何か判る人いますかね。
ユーゴかアフリカしかルート選べなかった
今秋葉で狩ってきた所。インスコが非常に遅いのはプロテクトのせいだろうな。
基本的な方向性は2001に戻ったみたいだが、マヌアル不親切過ぎ。
くだらない攻略指南書入れるくらいならもっとちゃんとマヌアル作れ。
本編では史実以外のルートは存在しないのでは
中東侵攻やウラル侵攻などは存在せず行き先は昔の光栄のヨーロッパ
戦記見たいに行き先は「ベルリン防衛戦」(仮)しか無いのでは@@
勝利点が足りないんだろ。
アドラー・アングリフで点数稼がないとゼーレーヴェには行けないし、
ゼーレーヴェで頑張らないとロンドンには行けなかった。
どうやら、大勝利点があるらしいから、そこまで稼がないと。
730 :
名無しさんの野望:2006/07/01(土) 14:27:12 ID:xtF0bUFi
かなり初歩的な質問ですいません。
5で、オープニングムービーはないのでしょうか?
後、裏技出来る様になるためにヒント教えて下さい!
裏技どうしても使いたいクレクレ厨が一匹いるな
>>726 ロケット砲は地形攻撃じゃないとほとんど効果ないね。
でも地形攻撃すると後始末が大変だし、使いどころが難しい。
列車砲が弾有りだと重量51、無しだと50になるのな
細かいところでいやらしいことしてくるわぁ(´ω`)
何の変哲もない平凡なゲームの予感
それで結局スパイウェア入ってるの?
ユニット乗ってる地形の状態が見えない・・・
俺もそれいかんで買うかどうか悩んでる
CDAC11BA.EXE常駐されてる?教えてエロい人
地形攻撃強いな
MD版のカクバクダンを彷彿とさせる副作用もあるが
>>735 右クリック押しながら左クリック
最初のマップ攻略した後、おれはワルシャワに進めなくてポーゼンしか選べなかった。
勝ち方である程度分岐が決定されてる希ガス。
>736
入ってないよ。
>>738 どうもです。やっと見れました。
爆装してると速度が一つ落ちるのか・・・
>>738 勝利点獲得した後すぐにマップ終えた?
継続して敵全滅させたら東プロイセンへの転進とポーゼン選べた
>>742 うん。降下猟兵使って勝利ポイント高いとこだけ占領して終わらせた。
敵全滅が大勝利なのかな?
森林にいる敵地上ユニットへの航空機での攻撃は
味方地上ユニットが隣接してないと不可だったっけ?
久々すぎて忘れた
>>745 2001ではそうだが、Wと5では知らん。
5でもそうだよ。
>>745 新しくできた地形攻撃だと森林ごと吹っ飛ばせた
しかし、初心者には敷居がメチャクチャ高いゲームね。
スペイン内乱をはさめば、演習がてら定石も身につくだろうに。
いきなりの大マップじゃ、何してよいか分からんよ。
たしかに。2001の軍事演習みたいなのをつけるべきだった。
初めてやる人は30分で窓から投げ捨てるんじゃないか。
4のシュペーアですら挫折しそうな事務処理量に比べれば・・・
こんなクソゲーなら要らないな・・・
753 :
745:2006/07/01(土) 18:10:49 ID:Pu9obaTZ
dクス、やっぱそうだったよね。
全然関係ないが移動時にウィンドウ表示が便利なのに気が付いた。
密林予約組、只今到着であります。
対応グラボでX800が抜けているのが激しく気になりますが。
大丈夫、X300でも出来てるから。
5の「転換」っていろいろできるのね
可逆性あって古いのに戻せたり、飛び級とか
牽引砲⇔自走榴弾砲、対空機関砲⇔対空戦車とか融通性が高いな
ただ、転換基準がどうも分かりませんね。
練度Dなのに上の級に転換できちゃうし、
練度Cのオペルブリッツがsdkfz7に転換
出来てしまうのはいかがなものかと・・・
あ、森林の中にいる敵でも地形爆撃で攻撃できた
爆弾最強だ
転換は良くなったねー
一気に何段か飛ばして進化させない限り経験値が0になることもなくなったし。
くそう、今日近くのソフマップとヨドバシ、ついでにビックカメラ
いったがなかったよ、おまいら実は即買いばっかだなw
再入荷するまでおとなしくWやってるか。・・・
秋葉で仕事の帰りに買ったでよー
今から遊びたいが俺の腹がゲーリング
しかし、ひっっさびさに言ったが祖父地図
通常げーメタメタやる気ねぇな。
なーんも無い(エロゲ以外)小汚いドンキホーテ見たいな
>>759 秋葉は祖父地図は最後の1個、ヤマギワ無し、でもアソビットには沢山有ったよ。
結構Wに手を出してない人多いのね。
763 :
名無しさんの野望:2006/07/01(土) 20:59:51 ID:ziQGgy08
スペイン戦が無くなったそうですが、全体のボリューム
も薄くなったのかな?
シリーズに漂う重厚感は健在ですか?
764 :
名無しさんの野望:2006/07/01(土) 21:40:54 ID:yTdWdoe6
戦闘画面なんだがスタンダード大戦略とまったく一緒になってしまったね〜
10両で攻撃してると思いきや一両だけて・・・。
あとパンターの暗視装置付なんだがグラフィックに暗視装置がついてないよ!
負けると即GAMEOVERが多いし 時間切れゲーム終了もあるみたいなので
ドイツ負けルート(西部戦線)が存在しないようだ
イギリス本土侵攻には 勝利点の他に
ノルウェー>ローレライ>アドラーと進んだかという条件も有りそうな気がしてきた。
ノルウェー行かずにいきなりフランスから進むと行けなかった。
イギリス本土戦>ソ連側の奇襲&初動防衛戦>反撃侵攻>モスクワ>ケースゴールド
と続けてプレイ出来た。
普通にやってれば途中で時間切れになると思うな。
アフリカルートを取った場合どうなるかは不明。
今回の大戦略はスタンダード大戦略の移植みたいなもんだよな。
キャンペーンしかできないし少し残念だよ。
先に書いたようにグラフィックは進化してるのではなくスタンダードの
使いまわしだけど、4号戦車K型って渋いねオリジナルだろうけど
気に入りましたよ。
買わなくて良かったチキンヘッド(笑)
さ
あ
盛
り
上
が
っ
てま
いり
ま
し
た
(´・ω・`) おまえらモット盛り上げてくれ。
>>767のような荒らしに引く事は許さんよ。
(´・ω・`) おまえらモット盛り上げてくれ。
>>767のような荒らしに引く事は許さんよ。
(´・ω・`) おまえらモット盛り上げてくれ。
>>767のような荒らしに引く事は許さんよ。
(´・ω・`) おまえらモット盛り上げてくれ。
>>767のような荒らしに引く事は許さんよ。
(´・ω・`) おまえらモット盛り上げてくれ。
>>767のような荒らしに引く事は許さんよ。
(´・ω・`) おまえらモット盛り上げてくれ。
>>767のような荒らしに引く事は許さんよ。
ゲームの攻略もスタンダードに似ている感じだな。
ソフトスキンには砲ではなく機銃で攻撃するのがベスト。
2001しかやった事のない奴は苦戦するだろうな。
771 :
名無しさんの野望:2006/07/01(土) 23:22:08 ID:q5/KaBUs
2001のワルシャワ陥落なんだが、100年戦争っての?
引き分けで部隊鍛えるのにオススメのシナリオはどこだろう
できれば全部大勝で進めるシナリオで。
>>771 ロドリゲスにくやしく解説されている。
鍛えるといっても、いろいろあるから目的によって選ぶといい。
>まあAD大戦略スレの方では虫以下の存在感になっちまってるけどな。
>新作情報の波に流されることはなさそうだ、とかうそぶいてたのはどこへやら。
>最近の書きこみはなんか完全に負け犬モードに入ってるぞw
このネタで改行厨に反撃しましょうか!
celeron2.6GHzでも推薦スペック(ペン3 800MHz )を
満たしていることになりますかね?
>749
同意。そのためにカラー解説書が付いてるんだろうな。
演習にしちゃ広杉るけど。
しっかし解説書ショボ杉。SS版の方が立派って…('A`)
>>774 セリロンなら周波数は半分で見積もるとよろし。この手のゲームは推奨を多少
下回っていてもCPUの思考時間が長くなるだけで、プレイ自体ができないという
ことはないと思う。快適かどうかはさておき。
んでもって、古いDVDドライブ(GCC-4120B)だと、インストールはできるけど
ゲーム開始時にCDを認識してくれなかったり。めんどうだけど別のPCのを換装
しましたともよ。
中央ボタンの動作を情報ウィンドウ切り替えにすると
地形見るときに右ボタン押しながら左クリックしなくていいのね
3D戦闘画面切ればPentiumIIでもできるんじゃねぇの。
ぶっちゃけ、3D戦闘常にオンでプレイしてる奴いる?
個人的にはツヴァイみたいな2Dで軽い戦闘画面がよかった。
PC98時代の大戦略みたいに色分けされたユニットが撃ち合う画面が好き。
アレって地味だけど実は凄く書き込まれていたような。
2D戦闘ならMD版みたいに横が良かったな。
トップビュー戦闘は航空機のシルエットがわかるからいいかもしんないけど、
地海のユニットは何が何だかサッパリわからん。
しかし、なんというか耐久があるためかさくさく進まない。
アドバンスド大戦略という名の別げーだよこれ。
2001とはまったくの別物だよ。
オリジナルキャンペーンとかゆーやつはどんな塩梅?
一応ルールで耐久無しにも設定できますね。
どうしてもなじめないならそれでもいいのでは?
ただ耐久有りのタイガーの鬼っぷりはヨダレものですが・・・
>>784 耐久力なしにできるの?
ルールには索敵・天候・レーダー・昼夜・高度・出撃制限だけじゃね?
駄目仕様一箇所発見
ユニットが地形に重なるとその地形の耐久度が何してもワカラナス・・
占領行動中に後どれ位の情報わからんのはどうにかせんと・・
どっか見落としたかな・・(無かったら減点2
フェイズ終わりに「グーデリアンに聞いてみよう機能」のおかげで
個人的にだが、スタックは言ってたほど気にならない
忘れてたユニットの指示がそれで解決
「燃料切れチェックも彼、マメで助かります」東京都男性
後は右クリックで部隊表表示機能ほしす
耐久度1編成問題
同じ種類の部隊を一度に大量編成して、次ターンの補給で合流させちまえば
ゴミが少々でるがそこそこつかいもんになる説
つか工作車とか10ユニット数だけいれば良い奴はそれだけでいいと思うし
後は戦闘表示のデフォルトがOffになっててワロタ
ま、いらんわなw
>>779 今のところ自軍のみonでやっとります。1vs1の寂しさと各数値バーのダサさが
たまりません。それよりもなによりもスツーカのサイレン音がしょぼすぎる!
兵器のモデリングは良くなったんだから(一部、愛の無いテクスチャは除く)、
機数分ちゃんと動かして3〜5秒以内にさくさくと終わる戦闘シーンきぼんぬ。
>>786 地形は右クリック押しながら左クリックで表示が切り替わるよ。
788 :
名無しさんの野望:2006/07/02(日) 04:06:16 ID:aNbkRiZB
戦闘画面は1対1?
5も戦闘シーンBGMなしですか?
これだけで買う気が失せるよ。
AD大戦略は題材もいいし、シミュレーションゲームの肝は
最高レベルだけど、演出は異常にダサいないつも。
わざとか?と思うほど肩透かしが多すぎる。
本質的には不必要な部分まで求められてるゲームだってことを
そろそろ自覚して欲しいよ。
アドバンスド大戦略というよりスタンダード大戦略の前編後編をあわせたお買い得
商品だよなこれ・・ちなみにまだ一つ目のマップも越してないですはい。
広すぎと歩兵に苦戦しまくりですよ。
>>788 SPWAWの方がドット絵も凄いし戦闘も迫力あるよな。
スタンダード大戦略っていえば
虎戦車をソフトのパッケージやペーパークラフトにさんざん使っておきながら
虎が出る東部戦線が全く入ってなかったという詐欺ソフトだろ?
前編を買った時点では「後編」があることは作った社員以外は誰も知らなくて
購入者(被害者)が呆然としたあの詐欺ソフトだろ?
最悪w
>地形は右クリック押しながら左クリック
なにー。是非テンプレに入れよう。説明書じゃわからーん。
戦闘画面はいらんJaro、海外げー見過ぎなんだろうけどね
軽くなるし、2Dのエフェクトで十分、一回削除してモデルデータをぽいした
難易度高でやり直しすっかな。
森に籠もった兵隊さんが堅いのはリアルでもあんなもんでしょ。
「あいつらを森ごと吹き飛ばしてくれ!」って重砲と爆撃機に支援要請だすイメージでてる
でも、貫通力とか装甲の概念がでたんなら、
ハードスキンによるソフトスキンのZOC無効化、無力化の概念作らんと
機甲突破ができないので結局空からの支援を得れるWW1仕様なのは納得できん
森に籠もった兵隊がうざいのは兵站に被害がでるからであって
戦車正面から止めて戦線維持できる訳じゃねんだから(後期のバズーカ持ち除く)
でも「買い」でおkよ。様子見の皆の衆
結局社員かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
出撃制限がルールにあるけど、どこに可能ユニット数が出るんだ?
分かる人いる??
部隊表の上の数値は今回は現在のユニット数としか思えない。
初日に買ってないのなら焦らずになんらかのパッチが出てからでもいいと思うぞ
半月もすれば下手な第一印象でのレビューより冷静な攻略などのレスも付くだろうからね
ネット通販があるし1年くらいは売り切れ入手困難になるような要素はないかと
>>795 上は間違い、単に耐久度が100以上でないと出撃できなくなるだけのようだ
>>797 戦略画面の状態で最大参加数(指揮数)がわからないというのは、どれだけの数を
訓練にまわそうとか決められないのがつらいやね。
できれば戦略画面で当該地点の概略図とか気候の傾向とかそれなりの情報は
提示されてしかるべきだと思った。
800 :
784:2006/07/02(日) 13:08:31 ID:VdBUmG6L
>>785 スマソ
とりあえず忘れて下さいm(__)m
ははは、ここまで読むに買う動機となるもの(魅力)が微塵もないwww
やっちゃったねチキンヘッド
いい加減駄作と気付いたらどうなんだ?え?
803 :
名無しさんの野望:2006/07/02(日) 13:29:22 ID:5oEoUwjf
戦闘表示、設定はOFFにしておいて、今回の戦闘だけONにする方法ある?
以前の作品にはあった気がするんだが・・・。
>>803 ツールバーの VPボタン と AUTOボタン の間にあるボタンで切り替え出来るよ
やっぱり2001を超えることができないのか新作が出るたびに劣化している
ような気がするな〜。
軍事演習もないしいきなり広大なマップからスタートで説明書も肝心なことが抜けていたりで
あやふやするね。いままでのAD大戦略やってる人じゃないと理解できないところがおおい。
2001と同じと思ってる人は正直買わないほうがいいかも。
806 :
803:2006/07/02(日) 13:49:54 ID:5oEoUwjf
>804
このボタンはそういう意味だったのね、ありがと。
2001にスタックルール追加、日本軍キャンペーン追加ぐらいでもいいんじゃね?
すでに完成されたシステムだし、今さら変に弄らない方が・・・。
裏技解除コードが未だでない@@
ゲームで実際にグーデリアン将軍から聞かないと、2チャンネルとかで聞いて
入力してもNGになる機能でもあるのかも
809 :
名無しさんの野望:2006/07/02(日) 14:53:45 ID:tJcs0041
雰囲気的には
2001ほど傑作ではなく
WほどひどくはないでFA?
そんな感じ。
>>809 同意!
ただ、Xのパワーアップキットがでればもっと良くなる予感はする。
隙あらば攻略ネタをどんどん書いていこうと機を伺っている株式会社チキンヘッド社員
なかなか入れなさそうだけど、強引にねじ込んできたらどうなん?(笑)
今回、経験値の比重が高くね?
って言うか経験値0だとまるで役に立たないw
>>772 うん、見たんだけどワルシャワから最寄のマップではなくてさ。
ここ抜けると10何マップも引き分けでループできないとこが続きそうなんでどうしようかな、と。
マラガ、ビルバオでもっと鍛えておくんだったorz
駄目だ、ボーゼン平原が勝てねえ!
なんか、あれだな。今回は3Dがどうの、兵器がどうのというよりも、
本来記載すべきゲーム内のルールの大半が説明書に載ってないという不親切さが一番駄目な気がする。
以下チラシの裏。
2001:ぐっじょぶ
W:新しいことやろうとして失敗しちゃったね
X:新機軸採用は構わんが、ちゃんと説明書に書け
不評なWだが、やりこむと楽しいぞ。
個人的にはWの失敗から逃げないで、この方向で完成度を高めて欲しかった。
XはRSBC目当てなら別だが、あまり魅力を感じない。
兵器表から推測するに
Eシリーズ、マウス、潜水艦系はないみたいですね。
V2とかもないのか
これだけおかしなところが出ててなおも擁護し続ける奴らってここ荒らしてる奴と変わらんな
耐久値の回復遅seeeeeeeeeeeeeeeee!
Ju-87とかBf-110とか、一旦大打撃受けると回復に何ターンもかかりやがる。
引き分け続けると
アフリカに飛ばされて東部戦線に1回戻された辺りでエンディングになった。
一応ネタバレになるが
スターリンが暗殺されて ロシアは占領したままだった。
負けのルートはないのかな よくわからん
「配備・編成が出来るのは首都から5ヘックス以内です」みたいな初歩的な事すら
書かれていない説明書って何?
大戦略を初めて遊ぶ初心者に対する優しさが皆無なのはある意味凄い。
>>820 同意。
一日の回復量として複数ターンで見れば妥当なのかもしれないが
日時ルールをonにしないとターン数の割りに回復しないからイライラするな
何ターンもやってクリアしたと思ったら時間軸としては4-5日しかたってなかったりと
戦闘スケールとタイムスケールがゲームバランスとしておかしいような気がする
大戦略という定番システムから大きく外れられないってのが辛いところかもな…
もっと一日の割り振り方とその時間に出来る行動を考えた
その時間特有のフェイズ構成での1ターンが必要な気がしてきた
レポ、みんなアリガト。やっぱ2001は超えられないのね。当分様子見するかな。
825 :
グデーリアン:2006/07/02(日) 19:15:07 ID:+m8Bs7W1
!非公開機能はサポート外だが、魅力的な機能が多い。
これを使わない手はないだろう。
ギレンの野望のシステムにすれば面白いと思うんだけどなあ
Wちょっと似てたし
お、俺社員じゃん、いえい
そやねぇ、2001は越えて無い気がする
まだやりこんでないから推論だが
でも個人的にWを楽しみに買ったときの衝撃はそれだけ酷かったんよ
敵に攻め込まれてマップで時間稼げば稼ぐだけ金になる意味不明システム
大戦略のヘックス画面いらねーじゃんっていう仕様
雲・・鬼の部隊編成システム、対戦車砲で埋まってるポーランドEtc
売りとばした大戦略は初めてだったしー
あれに比べりゃ今回の説明書がグダグダなんか可愛い可愛い
今回のシステム制作者の意思は地形攻撃と機関銃(サブ武器)を有効活用してみてくれ
って事で受け取ってあげます
スタックしているユニット上で右クリックすると便利かも
空港の出撃制限なくすと凄い楽だ
転換システム(前作で言う進化)は非常にいいと思う。
2001では経験地255でないと進化できないという恐るべきマゾシステムだったからね。
おまけに補充したら経験地減るし(当たり前と言えば当たり前だがマゾすぎ)。
今回の不満はもう色々書かれているけど初っ端から規模がでかい。
いきなり陸空軍の全ユニットを大量に活用できる広めのマップなので、準備に時間かかってまだ戦略画面から進んでないよ。
正確には一度戦術画面に行ったけどやり直し中。
少しずつ軍団の規模が大きくなっていく点で2001はよかったね。
最初は陸だけの演習と
スペイン内乱のシナリオは欲しかったな
レベル1の戦闘機とか無意味じゃん。
現時点での印象だが、スタンダード大戦略の悪夢の再来だな。
Wの悪い点が改善されていると思ったら、別の意味で問題だらけだし、
このシリーズは段々と悪くなるみたいだ。
スタンダード大戦略
なんで東部戦線が収録されてないのにパッケージに虎戦車入れたりペーパークラフトの虎戦車入れたりしたん?
あれって詐欺行為だよね > 株式会社チキンヘッド
ようするにゲームバランスか……。
経験者前提というゲームデザインなんだろうか。
とはいえ過去の2001やPS2のスタンダード大戦略の感想を読むと
人によっては最初に配備できる部隊数が少なすぎるとか、
練習マップばかりでなかなか本編に入らずウンザリするといった意見も散見できたので
ある意味、意見を反映させた作りではあるのかもしれないが。
なんでもかんでも意見取り入れりゃいいわけじゃない、ってことか。
といいつつ、個人的にはスタンダードモード(単体マップ)の復活きぼん
チトー先生からいったい何を学んだんだこのボンクラチキンヘッド社員どもは
>>834 序盤でだいたい何部隊くらい配備可能?
あと100年戦争って出来る使用?
あと2001と比べてサクサク進む?
質問ばかりでスマヌが気になってるタイトルなんで頼んます
840 :
名無しさんの野望:2006/07/02(日) 21:54:47 ID:aNbkRiZB
戦略はギレン
イベントはタクティクスオウガ
戦闘は大戦略exprWWUなAD大戦略がやりたい。
自分のやった限りではは引き分けループできたのはRSBCの最後のマップ位
100年戦争はできないかも。
エンディング後にユニット経験値引継ぎで最初からプレイするのはできる。
初っ端のマップから64部隊出られる。
結構広くてロシア並
842 :
名無しさんの野望:2006/07/02(日) 22:02:32 ID:jIdeOozq
すいませんが2001で百年戦争でいいシナリオはどれでしょうか?
正直、久々の新作だったので購入したがスタンダード大戦略と2001を組み合わせた
中途半端な内容でがっかりしたよ。一対一で戦闘しているのに10機にする意味がわからない
しかも、地形攻撃がすべてのユニットに導入してるから爆撃機の出番がなくなったし
架空兵器を導入してるくせにEシリーズとかマウスなどの試作兵器が消滅・・
戦艦を大量に保有してると町ごと敵も吹き飛ばすのでやりたい放題。
ちなみに
>>834 2001に比べてさくさくぜんぜん進めないし、
スタンダード大戦略前半後半をまとめたお買い得パックで
作戦に時間をかけすぎると途中でエンディングを迎えます・・・。
チキンヘッドはもうAD大戦略に手を出さないでほしい・・・移植を新作に
して出すなよな!
まらがー
非公開機能、タイトルで全部右クリックするとコード打ち込むウィンドゥが出るけど
コードがわからんorz
今迄通り敵は戦術画面で大量生産してくるの?
848 :
838:2006/07/02(日) 22:32:40 ID:3XrtJjJS
>>841 >>843 ども。
いいところもあるようだけど、微妙なところのようで。
値段が多少するだけにもう少し評価が固まるまで待つことにしてみるよ。
でもやっぱり( ゚д゚)ホスィ
いくつかの不満はあるけど
Xで一番許せないのは方向を自由に決められないところ
意味はなくてもユニットがバラバラの向きしてるのは魂的に許せん(´ω`)
爆撃機の利点はロケット砲ばりの無茶苦茶な爆撃力じゃね。
敵ユニットが集まってるところに地形爆撃すると一掃できる。
方向が無意味なものになったのになぜ方向マーカーを残しているんだろうな
あと兵器のグラフィックだけど修正されて細かくきれいになったのと
当時のままので修正されずに残ってる兵器があるな。
88mmの41型とかめちゃひどい、ティーガー2(P)もかなりひどいグラフィック
戦闘機も修正されたやつだといいのだがされてないのはひどいね〜。
一度エンディング迎えるともうやる気が伏せるな・・・なんか歩兵がなかなか
倒せないのでゲリラみたい散らばって町やら飛行場が奪われるw
架空兵器に3〜4号戦車K型とパンターUが出てくるけどそれだけなんだよな・・・
よく見ると、兵器グラフィックってスタンダード大戦略で出てきた兵器はきれいに修正されてるみたい。
出てこなかった兵器は2001のまま・・・
>>851 今までのプログラムを使いまわしてるからでは?w
艦砲とか爆撃とかの地形攻撃で殲滅
「戦争は火力だよ!兄者」
今回は佐藤御大フィーチャという事もあって当たり前の事が
ゲームで少々オーバーに実現されているという事かと
アドバンスド大戦略ってUと2001が最高作だな〜。
今回の5は残念だけど一度クリヤするとやる気おきないし正直つまなかった
ので売りに出すことにします。システムソフトの大東亜Uを待って購入したほうがよかったかも
しれないorz
なんかやりこみ度が低いよね
自由度が高いようで低い
>852
七式とか震電改とかもあるじゃん、架空兵器。
こりゃ二流小説家の妄想イベントどころの話ではないねぇ・・・
買わなくてよかったチキンヘッド(笑)
>857
俺もUと2001が最高だと思うが、あくまで「メガドラ版以外」という条件付だ。
あと、システムソフトの大東亜Uには十分に気をつけた方が良いぞ。
なにしろ、前作では全てのSLG好きが騙されたんだからな。
今の基準で考えてメガドラ版ってそんなに面白いかね?
醍酢味Uは体験版で又お腹一杯になるまで笑わして下さいね。
つかもうクリアしたの?弄った?早くね
俺なんかまだゲームは一日一時間で最初のマップよ。
歩兵が堅すぎて一部隊倒すだけでもストレス溜まる。戦車で囲んでも3ターンはかかるよ。
といって地形攻撃ばっかりやってると穴だらけで動き辛くなるし。
エディットモードだけくれたらもう他イラネ(゚Д゚)
今回はユニットエディタも付けてくれ頼む
>>853 その通りだな。
AD5で新たに3D化されたユニットのモデル見て、
あまりのチャチさに笑ったよ。
かなりギャップがあるぞあれw
おそらくスタンダード大戦略の時はサミーとの合同開発だったので、
サミーかその傘下の開発陣が作成を手伝ってたんだろうな。
だから3Dモデルも綺麗なものが作れた。
AD5はチキンヘッドだけの開発になったので、3Dモデルの
開発力がなくなったんだろう。
ってか、戦闘シーンはまるごとスタンダードの流用だし。
チキンの連中はアドバンスド大戦略の名前さえあれば誰でも買ってくれると
思ってるしか思えない・・・今作でもう諦めがついてきたよ。
戦闘画面もお互いの兵器が向き合って攻撃というシンプルな戦闘画面も
へたな戦闘演出のおかげでなくなっちまたし。
3Dモデルが作れないならUみたいに2Dでも十分だなのにな〜。
869 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 01:30:11 ID:HbPfitN6
システム流用上等、3Dまったくイラネ
スタック追加だけで充分だったのに
兵器減らされちゃ買う気しねぇ
5はゲームとしての兵器の強弱関係が崩壊してるな
地形攻撃が最も手っ取り早く有効ってのはリアルなのかもしれないが
兵器萌えゲームとまで言われる大戦略系なのに兵器vs兵器を崩壊させてどうするよ
871 :
グーデリアン:2006/07/03(月) 02:17:51 ID:d0O1zLIS
SetUnitName5
MoreSpecView
ClassicCMenu
Nice
GJ
874 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 03:36:43 ID:Uaz+Ih4v
粘着厨乙
毎日書き込みご苦労さん
明日も頼むぞ
どんどんシステムが複雑化する方向なのよ。
何でもかんでもデータ化してシミュレートするやり方は
ドイツではもう昔の手法なんだって。
めんどうな所は簡略化して、面白いところをそのまま残す
「ゲームのダウンサイジング」が今のADVANCED大戦略には必要だ。
参考:安田均「ゲームを斬る」新紀元社
ポーランド戦闘機潰すのに、経験値100のBf109より経験値MAXのBf110の方が役に立つってどうよ。
>876
実に現実的じゃないか。
871 GJ@@
しかし今回は3つしかないのですね、兵器同様削減されたみたいです
チキンヘッド社員A「・・・・・・!!」
チキンヘッド社員B「・・・・」
チキンヘッド社員C「…」
参加したら?
狙撃兵分隊ってことは人間一人当たりの耐久度だよな?
奴等不死身かと・・・。
俺としてはスタンダード大戦略の方が良かった気がするな。
スタンダードと2001を融合して、逆に欠点が増えてしまった感じだ。
アドバンスとスタンダードは個別に進化させて欲しかった。
耐久値と機数を両方を導入するなら、戦術画面にも合計耐久値と
機数の双方を表示してくれないと解りにくい。
それに、俺たちがやりたかったのは「架空戦記」なのか?
艦船同士の戦闘が一撃で片付くのはちょっとやりすぎな気も。。
間接攻撃は艦船にほとんど当たらんからどうしても接近戦になってしまうしなぁ。
NoCDPatchマダ?
みんな、どのシナリオで部隊の育成してる?
885 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 12:55:41 ID:ZZvjKmPA
プロテクトの話が出ているが、インストールは出来たが、プレイになると
CDを認識しないのですが、これがそうですか、初心者はだまされたみたいです
>885
ん〜>776みたいな話も有るからなぁ…
つか776ドライブが糞杉る気もするがw
初期のDVDドラが読まないのって、DVD-Rとか尼僧
だけだと思ったり(R58Sでも普通に読むぜよ
iso化すりゃーいいのさ
IVがダメで離れたんだけどXはどうなるの?
騙されたと思って買おうと思ったのだが何処も売り切れ・・・・
大阪界隈で何処か売っている所あれば教えてくださいませ。
891 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 15:39:57 ID:wA6S5yET
俺はドリキャスの2001やってる
これは一生ものだね
893 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 16:15:13 ID:ZZvjKmPA
プロテクトの件 クローンCD(試用)がインストールされていると拒否されるみたい
クローンCDを削除すれば通常にプレイできる、又WINXPサービスパック2
が必要とあるがサービスパック1でもプレイできているよ
SSαスレで更迭が暴れるだすとここの基地害は消えるんだよなw
896 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 18:20:49 ID:RLBktVJv
結局シナリオ数(マップ数)は2001に比べて
少ないのでしょうか?
ボリューム不足だったら買うのを見送ろうかな。。
まるで同じ時間に鋼鉄と書き込まないといけないみたいな言い方だな
お前がチキンヘッドの中で一番ガンなんだろ
>>894 どっか消えるなりしてくんない?
訓練システムがあるせいで、特に苦労することもなく
改良型(or上位)のユニットを容易かつ大量にゲットできるな。
無駄に輸送車やら装甲列車やら走らせ無くてすむのは良いな
Sdkfz7/1とか作り放題だし。
ただ経験値貯めの作業も結構好きだったな、と今更ながら気づく。
>>899 マップで鍛えた部隊のほうが訓練部隊より愛着がわくってもんよ。
それはあるかも・・・。
苦労して経験値ためて、「進化」をクリックする瞬間のあの喜びはなくなってしまった。
点数つけるなら、おれは35点〜40点だな。
もちっととっつきやすいシステムにしてほしかった。
2001が最強と言うことか。
あるな。
そして鍛え上げたユニットが消し去られた時の悲しさも薄くなった。
2001以来買ってみたんだけど、今回もヴェーゼル演習で引き分けを繰り返す方法は有効?
まさかスタンダード大戦略を使いまわすとは・・・・w
しつこい雑魚だな
そろそろ消えな
みんな
>>897は図星だったようだ。誰も『鋼鉄』だなんて書いてないw
スパイ入ってた?
鋼鉄(笑)
相手にすんなよ。
その内寂しくて死んじゃうから。
高く売れるうちに売ってきましたよ!
アドバンスド大戦略Uでもインストールして2Dを楽しみます!
Xは経験値稼ぎいらねーのかよ。
ワルシャワをSdKfz7で爆走している2001の俺とは別世界だな。
ところでもうクリアした人居るとか…?
手軽にクリアできるなら買っても良いかも。
濃すぎるゲームする暇無いので。
>>905 有効。その前のデンマークの方が楽だけど。
大昔、SSでずいぶん遊んだお気に入りのAWWがこういう名前のシリーズでPCでも続いてたのを
PC暦長いのに最近初めて知ったマヌケっす(千年帝国、の方がシリーズ名だと思ってた)
セガがPCゲー出してることすらつい最近知った・・・あまりに家庭用メーカーの印象が強すぎたorz
なんか随分難しくなったって上で書かれてるますけど、PCの2001とか4とか旧シリーズ買わずに
いきなり最新作の5を買っても大丈夫ですかね? 旧作でルール覚えなおさないとダメ?
家庭用ゲーのキャラ物SLGで詰まったりするほどズブの下手糞ではないけど、玄人向けとか
形容されてる複雑なゲームは苦手な、ごく一般レベルのヌルゲーマーレベルなんですが。
どうもVは性に合いませんね。
Wに戻ってやり込みがんばります。
>>917 基本的に難しくはなっていないよ
面倒臭い作業感がボリュームアップされて言ってる感じ
4は戦略フェイズでの兵器関係の事務作業、5は戦術面での展開でストレスがup
どうしてもAD大戦略やりたいのなら2001で上等
すまん
アンカーミス
向きとか面倒そうなので98Zwei完全版でも買ってこようと思ってる俺はセガ老人
>>918 なるほろ、基本的には戦術SLGのお約束的な、反撃の来ない間接系攻撃とZOCを活用して
敵を多く倒して早く兵器進化させる、みたいなお約束は変わってないって事ですかね?
個人的には、
「○○という特殊なルールを理解していなければいつまでもハマリ状態に陥る」
「ヒントなしに○○というゲーム独特のお約束を理解していなければいつまで
たっても100パーセントクリアできない」
とかそういうのが嫌いで、ドラクエのレベル上げみたいに作業感はバリバリでも
あらかじめ説明されていることができるならば、時間はかかってもいつかは勝てる、
みたいなのは平気っす。買ってみても大丈夫そうかな?
>>920 おじいさんや、しぇんむーのかんけつへんのはつばいはまだですかのぉ・・・
>>916 千年帝国の興亡の方?
空と陸でマップ別れてるやつだよね?
あれは俺がやってる2001とかとはだいぶ違うよ。
2001はそれの前の鋼鉄の戦風に近い。
Wはハズレってかやる人選ぶってさ。
Xはこのスレ読んで判断して。
>>922 そうです。赤軍の援軍の悪夢は意味でも夢に出てきます
鋼鉄の戦風はやったことがないです。システムソフトの大戦略の方は
PS2のをやったことがあるんですが、部隊編成や生産の戦略重視なら、むしろ
そっちの方に近いって事ですかね?
む、何か質問ばっかりですね、スンマセン
とりあえず、明日紹介サイトとか店頭のパッケとか探して比べてみます
アドバイスありがとうございます
英語が読めるのなら、海外のゲームの方が、マジお勧め
シナリオモードほしいな
ほかの国でもやりたいし、ひたすらドイツだけってのはつらい
pkでマップエディタとシナリオモードつけばいいんだがなー
後、3つのレッドサンのシナリオは原作しらないからいまいちつまらない
SPWAWとは比べちゃいけないでしょ。
レベルが違いすぎる。
こっちはあくまでも「大戦略」だから。
894 名無しさんの野望 sage 2006/07/03(月) 17:37:32 ID:NgU6sQyV
SSαスレで更迭が暴れるだすとここの基地害は消えるんだよなw
897 名無しさんの野望 sage New! 2006/07/03(月) 18:21:55 ID:Abqha6D7
まるで同じ時間に鋼鉄と書き込まないといけないみたいな言い方だな
お前がチキンヘッドの中で一番ガンなんだろ
>>894 どっか消えるなりしてくんない?
908 名無しさんの野望 sage New! 2006/07/03(月) 21:05:51 ID:0Fa+AVR0
みんな
>>897は図星だったようだ。誰も『鋼鉄』だなんて書いてないw
馬脚を現したか
>>894,908
GJ!!
932 :
名無しさんの野望:2006/07/04(火) 00:06:12 ID:ou16pxin BE:109425762-
>>927 PCゲームとしての進化の点から言ったら戦術級ならCMの方が完成度は高いと思うけど。
フリーと言う事にこだわりが無いのであれば敢えてSPを進める必要は無いのでは。
大戦略は戦略級・作戦級・戦術級がちゃんぽんになっているので特にスケールを設定する事は
元から意識されていない。(MD版のデザイナーズノートにもある)
元を辿ればシステムソフトに持ち込まれた作品に「現代大戦略」と命名したことに始まるので。
ちなみに命名した製品企画担当者によれば
”「大戦略」についてもそうであった。
まず私としては「戦略」というキーワードは必須であると考えていた。
なぜならば、私がそれまでに出会ったどんなゲームと比較しても、
コンピュータの思考に「戦略性」を感じたからである。”
勝利点を越えたら何をしたら終われるのでしょうか?
マニュアルには載ってないと思うのですが・・・・
934 :
927:2006/07/04(火) 00:28:29 ID:IxCNaNG+
>>932 すまんが何をいいたいのか俺にはチンプンカンプンだわ。
>>926が何を指しているのか不明だったから、適当なタイトルを挙げてみただけ。
ひょっとしたらHoIかもしれんけど。ま、926がタイトルを揚げてくれりゃいいんだけどさ。
つーこって何か深い意味があって反論しようとしてるのかもしれんけど、上記のように他意はないんであしからず。
>933
ゲームをしていたら、いやでもわかると思うが?
終わりますか、って聞いてくるだろ?
耐久力うざいって意見多いみたいだけど、
俺みたいなヌルゲーマーには、
自分のユニットが死なない5は、結構アリかも…
これって俺だけですか…?
>>928 宇宙戦艦ワロタw
出せよ、チキンヘッドw
894 名無しさんの野望 sage 2006/07/03(月) 17:37:32 ID:NgU6sQyV
SSαスレで更迭が暴れるだすとここの基地害は消えるんだよなw
897 名無しさんの野望 sage New! 2006/07/03(月) 18:21:55 ID:Abqha6D7
まるで同じ時間に鋼鉄と書き込まないといけないみたいな言い方だな
お前がチキンヘッドの中で一番ガンなんだろ
>>894 どっか消えるなりしてくんない?
908 名無しさんの野望 sage New! 2006/07/03(月) 21:05:51 ID:0Fa+AVR0
みんな
>>897は図星だったようだ。誰も『鋼鉄』だなんて書いてないw
馬脚を現したか
>>894,908
GJ!!
「鋼鉄」が元だったんだ? 知らなかった〜
>あらかじめ説明されていることができるならば、
いや・・だから説明書がボロボロなのは既に何度もでてるので・・
ある程度暗黙の常識ってのに頼ってるのは間違い無い
攻略本が・・またでる部数いつも少ないんだよな
>時間はかかってもいつかは勝てる
時間かかるとゲームオーバー
まぁユニット引き継いで最初からやり直せるから。そう言う意味ではいつかは
>何をしたら終われるのでしょうか
よーわ、名前の書いてある都市と相手の首都を落としたら勝ち。
敵部隊全滅じゃ勝てなくなった
ぶっちゃけRSBCの名前使うんなら、
宇宙戦艦大和や軌道戦艦フォン・ブラウンまで出すべきだと思ったけどね。
最悪アヴズィーベン・ティーゲルまで必須なはず。
それがショートキャンペーンで終わりなんて…
結局2001のが面白いって事でFAか
943 :
名無しさんの野望:2006/07/04(火) 02:51:17 ID:Mv3NaTi6
2001は神
2001を進化させたゲームがいいな
つ2001完全版
>940
オンラインヘルプすら無いからナー(´・ω・`)
解説本キボンヌつーか、出たら買う鴨(光栄はお断りだがw
AWWの続編が出ないのが悔しい。
GD2に流れる奴多そう。
歩兵は占領だけでなく銭湯でも使えるようにしてほしいと思っていた自分としては
Xはちょっと複雑な気分
チトー先生の有難いアドバイスをどう受け取ったんだこの間抜けどもは
説教してやるからドバイまで来いや
ボーゼン平原突破むずいー。
ひょっとして勝てない場合はエンディング?
おろ、おたくもドバイ。
もしやM○.Labの人?
よくスタバにいるでしょ?
>>949 ボーゼン平原は東にいる第10軍でやった方が難易度低いかも。
チェンストホーヴァから北上してウッチを爆撃等で叩いた後、占領。
全勢力たたくなら、その後西進してCOMと一緒にポズナンたたけば終了です。
ポーランド軍の攻撃機(カラシュ)の地形攻撃がきついので、
空港に蓋などして、注意すれば部隊の損耗も抑えられると思いますよ。
まぁポーゼンで大勝利すると、いきなりフランス戦になるわけだが。
とりあえずガンバレ。
>>952 自分の場合は
勝利点勝利→フランス
敵勢力全滅→ワルシャワだったけど
なんか他にも分岐条件あるのかな(?_?)
>>916 千年帝国の興亡最高だぜ!
特にBGMは神ランクーー(・∀・)イイ!!
おれも千年帝国が1番好きだ
ちなみにダンチヒ回廊の次の面、東プロイセンを選択し勝利したら、
その次はワルシャワでした。
おれもおれも
ポーゼン平原引き分けだと、ポーゼンやり直しorフランス戦(ファル・ゲイプ)になる。
そろそろ白いゴミ入れ?(ゴミそのもの)について
使い方をレクチャーしてくれ
>>940 いや、敵兵器にも高勝利点が設定されてる場合もあるし
敵雑魚を消してるだけでも徐々に敵VP減ってるよ。
MAPクリアは基本的に楽になったんじゃないかな?
奥地まで全占領必須とか、MAP外本拠地の敵資金を減らす苦痛よりはイイと思う。
961 :
名無しさんの野望:2006/07/04(火) 17:46:50 ID:EajnZ86f
東プロイセンなんですが、第3軍と第XIX自動車化軍団のどちらを
選択するのが良いのでしょうか?
東プロイセンはどっち操作でも大して変わらんと思う。
ワルシャワは第10軍の方が楽
次のスレタイは、零戦21型にでもしますか?
或いは紫電21型や、21号海防艦ではどうでしょうか?
グリレ21だ。
ポーゼン、第10軍操作で勝利点7,700くらい。
ポズナン以外の勢力撃滅でマップを終えたら、ワルシャワかフランスか選べた。
ところでデンマークかヴェーゼル行くにはどう行けばいいのだ?
まさかスタンダード大戦略を使いまわすとは・・・・(笑)
これ耐久無しにできないの?
ワルシャワ大勝利でヴェーゼルいけね?
>>964 賛成!
ADVANCED大戦略 グリレ21
とりあえずボーゼンで100年戦争可能か・・・
親切な方がルート分岐を解っている範囲で教えてくれると嬉しいんだが・・!
>>971 ダンツィヒ
↓
ポーゼン、東プロイセン
↓
ワルシャワ
↓
ヴェーゼル
↓
F・ゲルブ
↓
F・ロート
↓
ローレライ
大体分かってるのはこの辺かな。
勝利点ギリギリだと二、三面飛ばされ、そうでなければ順続きのようだ。
おまけ
F・ゲルブ
↓ (アフリカルート)
ゾネンブルーメ作戦
↓
反攻バトルアクス
↓
トブルーク要塞
↓
エルアラメインの戦い
↓
スエズ攻略
↓(独ソ戦)
キエフ会戦
こんな感じだったかな?
海戦というか、艦砲射撃が鬼仕様だな。
しかし宣戦布告されてないのに地形攻撃で沿岸要塞を散々削られるデンマーク軍カワイソス
デンマーク軍に沿岸要塞があるのか。ちょっと萌え(*´Д`)
しかしポーゼンいいね。ここでギリギリまで粘って200万稼いだ。
ドイッチュラント建造しまくり。訓練させてるから、ワルシャワのあとにはシャルンホルストがイパーイ誕生wktk
大勝利進行ルート
ダンツィヒ回廊奪回
┌───┴───┐
ボーゼン平原突破 東プロイセンへの転進
├────┐
ワルシャワ陥落 ─┤
│ ファル・ゲルフ作戦
│
├─ヴェーゼル演習作戦
│ ├─────┐
└─ファル・ロート作戦─┤
│ │
アドラーアングリフ │
ローレライ作戦
ローレライ作戦ってどんなシナリオ?
>>980 ビスマルクを囮にして本国艦隊を壊滅させるシナリオ
シナリオ数は
2001完全版や4よりどれくらい減ってますか(ロシアと英国のキャンペーン
除く@@)
>>983 軍事演習とスペイン内乱がなくなったが
仮想戦記追加でトントンくらいじゃないか?
スタンダード大戦略の攻略サイトを見ると
大戦略5は全体が「レッドサン・ブラッククロス」の世界観に基づいて
製作されているみたいです。(仮)
そんな訳で、負けルートは無いです今回はクルスクも、史上最大の作戦も、
「ヴァハト・アム・ライン」もベルリン攻防戦も無いのかもp@@@
シナリオ数は前作の半分以下かも@@
まだレッドサンブラッククロスのシナリオをまともにやってる人は
いないんだよな?
通常シナリオのボリュームは明らかに減ってるようだが、
仮想戦記のステージ数が多ければ合計はあまり変わらない気がする。
ただ、ここを見る限り、通常シナリオもイギリスの援護に日本が来たり、
スターリンが暗殺されたり、アメリカが不参戦だったりするようなので、
史実のドイツ負けルートはないだろうな。
まあ新ストーリーが楽しめるからいいんじゃない?
新しい物語がやりたい人はAD5、史実がやりたい人はスタンダード、
これで住み分けされてると思えば。
5PUK予想
・4から削ったユニットの復活(3Dデータ使い回し)
・史実キャンペーン復活
・RSBCユニット追加(富嶽・烈風改etc)
>>983 X=54
2001(無印・ドイツキャンペーンのみ) = 52
イタリアサッカー強すぎ@@
先の世界大戦で何故その勇気が発揮出来なかったのでしょう。残念です。
PUKは無理でおじゃる。5に否定的な意見が多いので、メーカーも作らないのでは
砂漠でパスタを食する軍団に勇気がないとでも?
否定的な意見しかだしてないのって@と★と改行がほとんどだけどねぇ。
>>991 答えてやったのにスルーか。
失礼なやつだ。
とりあえず埋めようぜ。
マカロニ軍団はある意味最強
1000だったらPUKの容量が2G以上に
1000なら半年以内にPUK発表
シリーズ重ねて登場しないユニット。吉田戦車
1000なら鋼鉄アク禁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。