Neverwinter Nights 常設マルチ専用スレ
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2006/05/05(金) 09:17:41 ID:P/u/SvyN
1乙・・・・って常設なんて狭い世界で言い合ったらすぐに身元が特定されるから
まず書き込めないぞ・・・
3 :
名無しさんの野望:2006/05/05(金) 12:28:27 ID:Zfom8o5D
まぁ、われて困るよーなこと書かなきゃいいんだし
4 :
名無しさんの野望:2006/05/05(金) 15:51:09 ID:jWsFLAxT
これは即死dat落ちかもわからんね
5 :
名無しさんの野望:2006/05/05(金) 17:56:10 ID:RuhyVzmP
じゃあ話題振ろうか。
各サーバのいいところ聞かせてくれよ。
6 :
名無しさんの野望:2006/05/05(金) 23:40:56 ID:S5ElIo5P
NWN本スレではNWCJとか常設サーバーの話になると
必ず妙な連中が湧いてくるんだよね。
話題が無いんだったら過去にどんなことがあったのか知ってる人教えてくれんかね。
NWCJの話題振ったらケンオウ様だとかいう奴に決め付けられた事もある。
日本語版の拡張のふざけた値段に腹が立って英語版に移行したので
日本コミュニティの事全く知らんのよ。
7 :
名無しさんの野望:2006/05/06(土) 00:39:15 ID:VEr2ro0A
>>6 人間、知らない方が幸せ、って事もあるよ時には。
8 :
名無しさんの野望:2006/05/06(土) 00:51:42 ID:AB232pKU
>>7 これから参加しようと思ってるんだが、
何かご存知なら教えてくれまいか。
9 :
名無しさんの野望:2006/05/06(土) 01:09:16 ID:lDf4lvkZ
英語版発売初日からやって、日本語版も発売日に買ってやってたんだが
いまの常設ができるころにはもうやめちゃってたので漏れもいまの状況がさっぱりわからん・・
ちなみ2がでたらまたやろーと思う。
かなり長くなるが、
もともとマルチプレイ用のポータル(集まったり打ち合わせをしたりする場所)として
NWCJが英語版の頃に出来て、
その流れで日本語版が出てからも大手だった。
NWNのマルチプレイには大きく分けて
・セッション形式
(毎回のゲームの度にサーバーを新しく立ててプレイする)
・常設型
(いわゆるMMORPGと同じようにサーバーはずっと立ってて
プレイするときは適宜その中に入る)
の二種類があって、
(FLSの管理人なんかはこの分け方には反論して
自分のところは「常設セッション型」だと標榜してるが、
とりあえずシステマティックにサーバーの形態で分けるならこの二つ)
NWCJはそもそもの成り立ちがセッション形式のプレイスタイルだったので、
当然そっちのほうを主にサポートしていたわけね。
FLSの管理人はそれがかなりお気に召さなかったようで、
自分のサイトでそのことに関しては愚痴愚痴と批判を書き連ねていた。
要するに、当時のFLS側としては
NWCJではセッション形式>>>>>常設みたいな価値観が普通になってる
といったような一種のコンプレックスがあった。
まあこれは必ずしも妄想というわけではなく、NWCJの方でも一部のユーザーは
セッション形式>>>>>常設という価値観が
意識的にしろ無意識的にしろ多少はあったようだ。
もともとNWCJは個人がマルチプレイの便宜を図るために始めたサイトだったので
そんなところに対して中立性がどうだとか言い出すのもあれだと思うんだが、
結局やがてNWCJは管理人がNWCJを引退したため消滅して
それに代わるポータルサイトが必要になった。
次に出来たのがNWNポータルというサイトで、
ここでまた醜いゴタゴタがあって、これは結局数ヶ月で閉鎖した。
最終的にその後をついだのが今のNWStoriesで、
上記のゴタゴタを経て現在はFLS(実質的な常設の代表)とは
緩やかな同盟関係にあるようです。
ただそういう過去の軋轢があるので
2chとかで火種が出ると、すぐにお互い突き合いになるわけね。
まあ要するに何が問題なのかというと、
・お互い、トップがそれなりに自己主張の強い人たちだったこと
・言いたい事を昔からずっとはっきり相手に伝えてこなかったこと
ってところかね。
心情的なものも絡んでくるんで、実際話し合ってどうにかなる類のものでもなく、
隔離したのは正解だったと思うよ。
12 :
名無しさんの野望:2006/05/06(土) 01:40:04 ID:rJinw8Y3
正確には常設というよりFLSに粘着してるやつがいるだけじゃないのか?
あそこは常にプレイスタイルを巡って諍いが耐えないからな。
それでも呼び水になる一定人数程度は確保してるのだからその手腕は評価するべきかもしれないが
ノードック アルファはほんと辛うじて運営してる程度だしな、ディアブロ鯖なんぞ人が入っているの
見たこと無い。
蛇足になるが、FLSはFLSで管理人がかなりRPに厳しいというか、
自分の信じるRPの規範を唯一絶対だと考えているふしがかなりある
(実際、自分の常設だから別にそのこと自体に問題はないんだが)ので、
この辺でNWCJ関連のゴタゴタとは関係なく、一部から反発を生んでるというのもある。
自己主張が強いとやっぱりそれを受け入れられない相手に対しては反動も大きいからね。
なるほど・・
でもNWCJができる前は、初期の仲間内でも常設MOD(もちろん今の常設ほどの規模もなかったが)
とセッションMODもわけ隔てなく遊んでたんだがなぁ
そのメンバーの一部がNWCJ作ったんだが、なんでそんな風になったんだろ?
おれも最初はセッションも常設も同じようなメンバーで遊んでた口だが、
サーバーにあわせてそのつど好きなので遊べばどっちもそれなりに楽しいかったぞ。
プレイスタイルに関してということなら、まぁどうしようもなさそうだがな。
ロールプレイ推奨もわかるが、度を過ぎるのもなぁ・・
日本語版でる前は海外につないでセッションしてたが、さすがに英語でロールプレイ推奨といわれても
そこまで英語できるわけもないし、まして中世英語とか使えとか言われたら・・
それでも適当にやってたが。
アンダーダークってどうなった?
取り敢えず手始めに誰か国内産モジュールでマルチやらないか?
NWNに憧れて買ってみたは良いんだが、
本編の序章があまりにも怠過ぎて全然進められない
本編未プレイの俺で良ければなんだけど。
いいんじゃないか?
折角立てたんだし、積極的に使っていこう。
じゃあ取り敢えず一度ICRで集まるか
>>18 その粋や良し。
ってことで歓迎だし協力もするけど
どういう方向で進めていくのか説明ヨロ。
これから何をやるのか、とかそういう事から始まるのか
具体的に何をやりたいのか決まっていて、それをするための賛同者を募るのか
でも違ってくると思う。
後者ならできるだけ詳しく書いてくれると嬉しい。
特に常駐なのかセッションなのか、RPをどの程度推奨するのか
とかは好みが別れると思うので。
>>19 実は具体的な事は何も考えてなくて、適当にIRCにチャンネル作って集まって
モジュール落してマルチで遊べたらいいなぁぐらいに考えていたんだ。
具体的に何をやるかは、スレの皆の意見も聞きたいと思う。
RPについては皆がその世界観に馴染める自己満足程度で良いと思う。
RPに専念しすぎてゲームがつまらなくなっても面白くないしな。
常設は俺もまだ参加した事はないけど、FLSには近いうちに参加してみたいとは思ってる。
>>20 分かった。
じゃあここと、後荒れる話題でもないと思うから本スレにもついでに
時間とチャンネル名書いてほしい。
時間が許せばいくから。
サーバー:irc.friend.td.nu
部屋:#2ch_NWN
取り敢えず明日の11時くらいに入る予定。
NamaWikiのゴブリンと薬草とか、その辺の短時間MODをやってみたいと思う。
何か面白いMODがあれば歓迎します。皆も良ければ入ってみてね。
NWNの経験は皆と比べれば無に等しいので、
至らぬ点は多々在ると思うけどよろしく。
5/8日 IRC雑談まとめ 参加者:4名
具体的なところはこれからという感じで、とりあえず何をするのか?という点について大まかに話し合い。
主旨は初心者でも気軽に参加できるマルチプレイをしよう。
まずテストプレイということで短めの単発セッションの実施を決定。
日時や使用MODは未定。
DMは、メンバーの固定化や気軽さが無くなるという意見が出たので無しの方向でテスト。
RPについては意識しすぎない程度。
次回の話し合いは
5/15(月) PM11時よりIRCにて行います。
サーバー:irc.friend.td.nu
チャンネル:#2ch_NWN
質問その他はこのスレにてお願いします。
24 :
23:2006/05/09(火) 00:24:35 ID:2sj0fDCn
書き忘れ。
まだまだ試行錯誤の段階です。
興味のある方は是非参加してみてください。
とこんなところでいいのでしょうか>主催者さん。
何か訂正事項とかあればお願いします。
25 :
22:2006/05/09(火) 00:44:49 ID:Buy+3qv7
>>23 態々まとめて下さって有り難うございます、助かりました。
今回の内容は23氏がまとめて下さった通りなので、
もし少しでも興味があれば、次回の話し合いに気軽に参加してみて下さい。
今日は集まって下さったお三方、お疲れ様でした!
保守
age
データ落ちしそうだな・・・
興味があるので保守っとくよ
ゲーム自体持ってないから参加は出来んけど
30 :
名無しさんの野望:2006/05/13(土) 14:53:48 ID:Rv/AsJ/u
30
31 :
保守:2006/05/14(日) 00:40:14 ID:m+D3Htq/
人いないね…
>>31 これ分けなくても良かったんじゃないのか?と思えてくる。
荒れるネタもFLS関連だったんだし、それだけ禁止していまえばいい気が。
本スレ281-282では自演してたし、分けろ分けろと騒いでいたのは一人だったと、
自ら証明してしまったということ?
あの酷い自演は本気だったんだな。
m9(^Д^)プギャーって感じか。
>>33 そういうことだろう。
特に問題ないならこのまま合流させてしまったほうがいいな。
本スレだって決して活発なわけでもないのに、これ以上分けてもしょうがない。
35 :
名無しさんの野望:2006/05/14(日) 18:00:50 ID:V2HI56u1
そうか?FLSとかこっちでやってくれたほうがいいんだが。
向こうで話題でたらこっちでって振ればそれでいいんだし。
禁止いうても出るだろうから、隔離の方向で。
禁止と言っても出るのに、隔離なら移動してくれるのか。
お前一人の我侭に付き合ってくれる人もそういないと思うぞ。
お前の目的は常設の話題を隔離したいんじゃなくて、「隔離スレに池」って言いたいだけなんと違う?
5/15 IRC雑談まとめ 参加者:2名
主催さんが見えなかったので、今度話すことの内容だけ確認。
テストプレイの日時の決定 並びに使用MODの決定。
人数その他は使用MODが決定してから調整。
他人数が多い場合は、単発セッションをやりつつも常設でギルドのようなものを
してみてもいいかも。という意見も出ました。
とりあえず決定については主催さん待ちなので、このスレ見ましたら反応下さい。
38 :
名無しさんの野望:2006/05/16(火) 00:03:34 ID:0jWb9o3L
このスレは、初心者の方がマルチをする最初のきっかけ程度にして、
2回目以降は、セッションボード利用した方が効率的では?
40 :
37:2006/05/16(火) 07:53:43 ID:Df92zF/R
>>39 セッションボードを使うという提案は出てるので
活動内容次第では、そういう方向になるかもしれません。
今後の動向を見ながら単発→セッションボードで募集
通常→常設鯖でギルド活動。
など考えられますので、検討したいと思います。
蛇足ですが、そろそろ本スレに以降してもいいんじゃないか?
という話が出ているので、主催さんが戻って来れられない場合、土曜日にでも一連の
マルチセッションに関する話題はあちらち移ろうと考えています。
>>11 言われてる「お互いの突き合い」は「軋轢が原因」について
それ古い話だと思う。
少なくとも2chで荒れるのにFLS運営が関わってないのは確か。
プレイヤーにしても、FLSにはNWCJ時代を知るプレイヤー自体、もう数少ないよ。
反FLS側も、NWCJ出身者は、今となっては少数派なんじゃないかな。時間が経ち過ぎてる。
たぶん今は構図として
(1)反FLSが「FLS」とFLSを連想させる「常設」の文字を見ると、叩きを始める
(2)FLS運営は、見てはいるけど(歯噛みしながらも?)完全スルー
(3)(1)を見たFLSで遊んでる(NWCJ時代を知らない)プレイヤーが、わけも分からず悪口言われてるから反発
という流れだと思う。
じゃあ、なんでNWCJ由来じゃない(1)が生まれるかは・・・あまり語らない方がいいのかな。
どうしても憶測が入るし。
ってまぁ実のところ最近は
>>13が100%だと思うよって話。
根拠はNWCJ時代を知る者自体がFLS上でDMにもプレイヤーにも殆ど居なくなってる(これは確かな情報)からって事ね。
別に声のトーンを下げる所じゃないか。
>>自分の信じるRPの規範を唯一絶対だと考えているふしがかなりある
これはかなり疑わしいと思う
1年くらいFLSで遊んでるけどそうゆう人じゃない感じだけどな
確かに直球な人だけど唯一絶対だと考えているふしてのは考え過ぎじゃ?
そんな人がDMだったら俺もとっくにやめてるし
>>43 ロールプレイが好きだからFLSやりたさにNWN買ったんだけど、
いざ入ってみたら何すれば良いか分からない…
FLSサイトのガイドを読む限りロールプレイに徹しなきゃいけないみたいで
迂闊な行動は取れないし。どうすりゃいいんだ?
あそこまで厳しく書かれていると何するのにも億劫にってしまうな。
ネットって対人が苦手みたいなリアルの性格がモロに出るんだな…
さもありなんと書くには根拠が弱いな。
ブログなんぞ単純に普段思ってる事を書いてナンボの物で、思いは思い。
特に他の多くのブログがそうであるように、その人が最初に考えてる事(考えてみる事)が書かれてる事が多い。
人の行動、この場合は運営には、それをそのまま実行に移すかどうかとか、「次」がある。
そこも含めての人と成りだと思うんだが。
まあ2chにありがちな展開ではあるが。
47 :
名無しさんの野望:2006/05/17(水) 23:57:50 ID:eqUgF5KS
イベントとかの話題ってないの?
合同のやつはスルー?
>>47 こっちにも人が来てもらわないことには話題がでないな
49 :
主催の人その2:2006/05/20(土) 19:39:21 ID:lY2YuK+P
主催さんが戻ってこないので、改めて再スタートしたいと思います。
今後も毎週月曜の23:00〜0:00をメドに
IRCにて色々話し合う機会を持ちたいと思います。
なお本スレ合流の件は、スレの状況を見てもうsいばらく様子をみたいと思います。
50 :
名無しさんの野望:2006/05/20(土) 20:32:37 ID:koZyW1jH
>>49 新しいことをしてるとまあ、良く叩かれるもんだけど。
いいことだとおもうよ。
めげずにやって欲しい。
試しにFLSの「ロールプレイガイド」ってのを一通り読んでみた。
なんかややこしいと言うか高圧的な文章だな、これ。
富士見ドラゴンブックから出てた「RPGマスターらくらく読本」とかみたいに
もうちっとフレンドリーになれんもんかね。
あの辺りの本はやわらかく親しみやすい文章で、しかも大事な事はしっかり書いてあったから
いまだに好きだ。
微妙にスレ違いスマソ。
同意。読むだけでお腹いっぱい
やる気そがれたw
53 :
名無しさんの野望:2006/05/21(日) 19:49:27 ID:0DHCD+hz
>>51が俺の思ってることそのままいってくれた。
GJ!
あそこまで高圧的だと不快になる。
54 :
名無しさんの野望:2006/05/21(日) 20:31:13 ID:WHMdLfBK
まあNWNを買えば、お金がかかる訳でもないんだし、FLSに入ってみればいいいじゃん
実際に入ってみると、入る前にはわからなかったおもしろさがあるかもしれないし
とりあえず何したらいいのかわからないのならDMさんに聞くなりそこらへんの人に聞くなり
すればいいじゃん
なんかFLS落ちてる?
俺も読んでみた。すごいね。
文体はともかく、D&Dコアルールのロールプレイの指針を
まっこうから否定する規約のオンパレードで笑っちゃった。
なんでこんな考えの人がD&Dベースのゲームやってるんだろ?
って個人でこういう形態のゲームを運営するにはNWNしかないからだろうね。
> このロールプレイガイドに書かれた内容は
> あくまでもFLSに接続しログインしている最中に行われる
> 『ロールプレイ』へのルールガイドであり、RPGという
> ゲーム自体への一意な定義でない事に注意して下さい。
と、いうことだろ。
FLSにおける「ロールプレイ」はこうでありたい、と。
いちいち、個別にすり合わせするのも面倒だし
高々と掲げとけば、厨房よけにもなるだろうしね。
まあ、国によって法律が違うように、DMによってルールも違うって事で。
ハードウェアを提供してくれてるのだから、
その辺は、遊ぶ人が合わすようにしないとね。要領よく。
RPが下手でも努力していれば、排他されなかったよ?FLSは。
他人に合わせられないなら、アスペルガー症候群の魔人様と同等だよ?w
59 :
名無しさんの野望:2006/05/21(日) 21:56:07 ID:0DHCD+hz
>>58 別に行きたくないからFLSのユーザに魔人様と同じとか挑発される言われないw
サイトの文章でも挑発して、2chでも挑発するってどういうサーバなんだよ。
>>58はあの高圧的な文章はどうおもってんの?
>>59 高圧的とは思わなかったが、たしかに、TRPG歴0の俺としては気負いした。
が、所詮ゲーム、楽しまないと損損って感じでログインして遊んだら、
セッションとかを通じてマルチの楽しさを実感させてもらった。
ただ、やっぱり管理人の人は自己主張が強い人だねw
中小企業の社長さんって感じだ。
でも、あれ位の個性のほうが、モチベーションを崩さなく良いかもしれないね。
自分の作った「城」だから、その辺はプライドが高いのかも。
プレイヤーさん達は別に、悪気はないのだけどね。
とりあえずさ、ログインして遊んでみなよ。
セッションを遊んでみて批判すべきだと思うよ。
ゲームとリアルを分別できるかが、楽しめる秘訣だと思う。
個人的で恐縮だが
>>11の
>次に出来たのがNWNポータルというサイトで、
>ここでまた醜いゴタゴタがあって、これは結局数ヶ月で閉鎖した。
これの事実が知りたいなぁ。
やっぱり文系の趣味の人ってその辺我が強い人、多いのかな。
アニメとかで、お気に入りの美少女キャラが汚されたら本気で怒る
感受性の高いタイプが多いのかな?テーブルトークマニアの人は。
61 :
名無しさんの野望:2006/05/21(日) 23:12:25 ID:0DHCD+hz
>>60 直接関係ないはなしかもしれないけど、テーブルトークマニアの人とかカテゴリわけはやめたほうがいいと思うんだよね。
みんな同じNWNユーザなわけで。
RPもH&Sも両方好きな人はなにユーザなんだろう。
そういう人のほうが断然多いと思うんだよね。
上半分と下半分で言っていることが微妙に矛盾してる気がするんだがw
下もポータルが何をしたかで判断すべきじゃないの?
その書き方だとFLSユーザが矛先を逸らそうとして一生懸命になってるようにしか見えないw
取り合えずテーブルトークマニア云々は全然関係無いつかかなり頓珍漢だぞ
海の向こうで「D&Dはアンチキリストだ」とか言ってる人たちはどうなるんだよw
>アスペルガー症候群の魔人様と同等だよ?w
>アニメとかで、お気に入りの美少女キャラが汚されたら本気で怒る
感受性の高いタイプが多いのかな?テーブルトークマニアの人は。
よくわからんけど、wgfiIFupみたいにいちいち煽りの文章を混ぜるような人とは
一緒に遊びたくないな。
なんかここ見てると常設のイメージが悪くなる一方なんだが。
64 :
名無しさんの野望:2006/05/22(月) 06:01:41 ID:HHIqeL4L
>>60 どう考えてもRPについて偉そうに論じてる人のほうがテーブルトークマニアの人に見える件について。
>次に出来たのがNWNポータルというサイトで、
>ここでまた醜いゴタゴタがあって、これは結局数ヶ月で閉鎖した。
この事実が知りたいのは別にいいんだけど、
君の好きな常設の中の人が関わってるから聞かないほうがいいと思うが?
ちっとも矛先逸れないよ。
何か良く分からんが、皆何必死になってるんだ?
別にFLSユーザーを援護する訳ではないけど
まったくの第三者から見たら60は温厚で、
60を叩いてるおまいらのが必死に見えるぞ?
少し持ち付け
>>60 FLSのあの文章を高圧的と思わない感性に疑問ですね。話になりません。また、
テーブルトークマニアをステレオタイプに決め付けて精神的上位に立とうという
お子様な感覚は捨ててください。
FLS出身者で勘違いしている方が「たまに」居るのですが、
「自分がFLSで楽しかった」からといって他の人が楽しめるとは限りません。
以上、言い回しをFLSのガイドから引用。内容はともかく、こんな表現がそこ
かしこに見受けられる文章に対して拒否反応示してるんだよ。
サーバー開設して人を募集するんなら、少なくともサイトを読んだ人を不快に
させない程度の文章にして欲しい。
他のプレイヤーに迷惑をかけたり、ロールプレイできないような、来て欲しく
ない人種を排除する意図があるとしても、方法は別にあると思う。
ところで、
>次に出来たのがNWNポータルというサイトで、
>ここでまた醜いゴタゴタがあって、これは結局数ヶ月で閉鎖した。
これは俺も知りたい。誰か教えてください。
流れぶった切って悪いんだが、
最近出来た日本の常設らしいんだけど、もうプレイした奴いる?
ttp://www12.atwiki.jp/cgarnet/ ルールなんかを一通り読んでみた所同じロールプレイ推奨でも
FLS程ガチガチにルールが定められてる訳でもないし取っ付き易いかなと思うんだが。
レベルアップも個人で行えるみたいだし。
FLSはFLSで良いと思うが、世界観やなんかが確定しすぎてて
新しく始めるには取っ付きにくいんだよな…
さらに流れをぶった切るが、FLSって一応原則としてRPが基本のはずなのに
常連プレイヤーが普通にプレイヤー発言で「w」をつけてるのが
どう考えてもおかしいと思うんだが
ブラッドウォーってどうよ
下手でも楽しめるか?
とりあえずツッコムとブラッドウォーって常設なのか?
それはまぁ置いといてどう下手なのかで変わってくると思うが
スピード感が合えば楽しめるんじゃないか?
何度も開催してるみたいだから
一回で諦めずに自分にあったPC構成を見つけていけばいいんじゃね?
FLSの管理人はあんだけ偉そうにRPについて書いてるくせに
シミター二刀流のウェポンマスターかつ、クリティカル率が二倍になる効果が付与されたシミターを装備し
その他、普通じゃ滅多に手に入らないような強力なアイテムで身を固めた
マンチキン丸出しなDMを野放しにしていた
ちなみに、FLSは上級クラスになるにはDMがそれになるためのセッションを行い
それをクリアしないといけないんだが
上記したマンチキンDMはDM特権で自分のキャラを好き放題上級クラスにしていた
>>71 ふーん、まぁ、理想と現実は違うってところなのかな・・・。FLSの管理人も
完全に管理しきれるわけでもないだろうしねぇ。
そのマンチキンDMも案外FLSへの嫌がらせでわかっていながらやってたり
してな。まったく不毛だけれど。
>>72 管理人のブログによれば、そのDMは管理人とかなり親しいっぽい
他のPCに対して偉そうで、持ちキャラは全部偉そうなRPだったから
どこのネットゲーにもいる、自分が一番じゃないと嫌なタイプなんだろう
74 :
主催の人その2:2006/05/22(月) 23:22:27 ID:uD6oo1iI
FLS関連で盛り上がっているところすいませんが、今日の報告です。
5/22(月) IRC雑談 2名
今後どういう形でアプローチしていくのかについて話し合い。
人数が少ないのでそれぞれ個人で動いてみることに、
私は現在もメンバー募集中のCELさんのDMセッションに加わって
一連のマルチセッションの流れについてレポート
並びに各種常設サーバーを渡って感想でも書いてみよう。ということで
2週間から1ヶ月程、セッションや常設ってどんな感じなのか?怖いところではないのか?
というイメージの払拭をできるようにしてみようと思います。
もう1人の方は、初心者用に単発ミッションを開くというお話でしたので、
まめにセッションボードのほうに足を運んでいただければと思います。
今後も引き続き活動しておいこうと思うので
マルチに興味がある方、マルチプレイをもっと活発にしたいと思う方などおりました
月曜日:23:00〜最大24:00まで
サーバー : irc.friend.td.nu
チャンネル : #2ch_NWN
にて毎週話し合いをしておりますので、覗いて見てください。
FLSの世界観てファイアーエムブレムとかロードス島戦記やらのラノベ世界だよな
騎士さいこー
>>74 英語版v1.67な俺でも参加していいかな?
英語版の時点で常設は無理だろうけど、単発セッションならぜひ遊んでみたい。
>>75 ラノベ世界
RPの定義に対して偉そうに言ってる割りにはモデルはラノベかよ。
底が浅くみえてしまうな。自らの基本を第二世代のRPGなんて
たいそうに定義しているからさぞかし世界観は凝ってるんだろうと
思っていたんだがな。
>>71>>73のことといい、偉そうなのは看板
だけで、中身はそこらへんの和製MMOと一緒か。
>>77 FLSはどうでもいいけど、何の怨みがあるのかは知らんが
所構わず噛み付くなよ…流石にここまで来ると痛いぞ。
本スレのアンチ常設やアンチFLSの輩がこっちに移って来ただけなんだろうが
常設が嫌なら来なきゃいいだけの話。もう良い歳なんだろうから住み分け位できるだろうに。
スレの空気乱すのは程々にしてくれ。
79 :
名無しさんの野望:2006/05/23(火) 11:35:24 ID:PXUFa7FY
参加したいが23時〜24時が事情により家に居ない俺・・・・
時間が合えば単発にも参加してみたいんだけどねぇ。
個人的にはFLSと対極な「ゲームすること」を突き詰めた常設がやりたい。
80 :
sage:2006/05/23(火) 14:05:55 ID:XNNMHZ8H
自分の好みにあわなければ叩く
ってのを繰り返してれば常設はどんどん潰れていくんじゃないのか?
大人しくアルファティアとかNP-Nordockとかに行けばいい。
FLSが本当に傲慢な管理人の鯖ならすぐ潰れるだろうし、いちいち気にすることじゃない
>>78 >もう良い歳なんだろうから住み分け位できるだろうに
住み分けた結果がこのスレと本スレなんじゃなかったの?w
いくらなんでも愚痴るのすら止めろというのは
ちょっと横暴なのでは
>>81 住み分けた理由は常設の話題を出す度に、
77みたいなアンチが顔真っ赤にして突っかかって来たからだったと思うが。
それで話にならないから、本スレとこれとを分けたと。
>>82 だからそれならそれで、
あなたの言うところの“まともな議論”がしたいなら本スレですれば?
そうでもなきゃわざわざスレ分けた意味がないだろうが。
>>79 FLSが肌に合わないのは判った。
FLSの定義に合わす事が、最大級の侮辱と考えるのなら答えは
>>80の通りになってしまうよ
今ある他の常設を盛り上げる事からスタートした方が今後の人生にも
プラスになると思うよ。
>>84とかも、声かけてくれてるんだしさ。
好きに発言しようぜ。
その発言はダメだってのはつまらん。
本スレじゃないんだし。愚痴だろうが不満だろうが言えばいいじゃん。
賞賛しか書いちゃダメだって言うほうが不自然。
第一、クリエイターであればつまらないことや変えて欲しい部分をこそ聞きたいと思うんだが。
それを口調だの言い方だの制限してたらいつまでたっても伝わらないだろうし。
好きにしゃべる。それで良いと思うが?
後言わせてくれ、FLSはロールプレイとか世界観とか
物凄いたいそうなことを言っているが、
日本語名のキャラがそこら中ででてくるだけでもう耐えられない。
FLSの管理人自体、持ちキャラのパラディンを、設定で屁理屈こねてLGのRPしてないしな
>>87 同意。1年前だか、FLS入って最初の意味も無く広い洞窟をチンタラ抜けて
始めに行くのが「くるろん」
一気にやる気覚めたわ
常設を否定するつもりはまったくないんだが、
常設でFLSみたいにRPを重視した試みをしてもあんまりうまくは
いかないのだろうか・・・。
けれど、NWNの魅力って、他のMMOにはない、TRPGライクな
テイストだと思うんだけれど・・・。その意味でFLSの方向性自体は
それほど悪くはないと思うんだが・・・。
今後NWN2で常設のRPサーバーを立てるために、そしてFLSみ
たいな叩かれようがないようにするためには、どれくらいのしばりで
常設サーバーの『ガイド』を作ればいいだろう?
批判も大事だけれど、前向きに検討してみないか?
釣りなのか?ここは叩きスレなのか?
俺もFLSのHPみてきたけど、接続人数とか参加者の数考えても叩いてる奴よりFLSをプレイしている奴の方がはるかに多い
数名の戯言を鵜呑みにしてもしょーもない
それにどうみてもFLSが叩かれているのは、気に入らない鯖なのに人が入っているからっていうやっかみで廃れても失敗もしてないだろ。
日本語の名前とか叩く理由にならないってかんじんの俺だけ?
いくらなんでも醜い叩きだと思うぞ
だけどここまでいっといて正直、別の意味でFLSは敬遠するよ。自分が叩かれたらやだしな
でも「くるろん」は面白いな。
他には真似できないセンスを感じる。
>日本語名のキャラがそこら中ででてくるだけでもう耐えられない。
「スターム・ブライトブレイド」みたいなのならかっこいいけど「暗黒騎士・瀬死流」とかだったら耐えられそうにないな。
>>91 ここで数名の愚かなやっかみプレイヤーが何を愚痴ろうが叩こうが
仰る通りFLSの繁栄は揺るぐことがないのですから、
あなたがわざわざ無理をして
>日本語の名前とか叩く理由にならないってかんじんの俺だけ?
などと自分の感性だけを根拠に肩を持つ必要も
ないかと思いますが、如何でしょう?
>>92 「スターム・ブライトブレイド」みたいなカタカナの名前ではなくて
「暗黒騎士・瀬死流」に近い名前のNPCがたくさんうろついているというのが事実。
>>91 FLSの日本語名は勘弁して欲しいといっただけで叩きとは思わないが。
入った感想としてギャグみたいな名前のキャラがうろうろしていて
MMO叩いてみたり、RP論とかしちゃっている割には世界観が物足りないなと感じた。
MMOのほうがよっぽど世界観が練られていると思う。
知らない人たちのTRPGのセッションに入って
延々と身内のギャグを聞かされるような感覚を覚えた。
95 :
79:2006/05/24(水) 07:17:45 ID:DhjbUooW
>84
平日の昼間はさすがに無理ぽ
平日だと夜7時〜11時の4時間くらい
あとは日曜かな
>85
んん? FLSを叩いてる訳じゃないぞ?
個人で立ててる鯖なんだから別にどう定義しようと本人の自由だし。
RP定義された黎明期以降行ってないし、俺そんな長時間RPなんぞ出来ないの判ってるから
>>90 もしRPの常設鯖を立てるなら、一番気をつけるべき点は
自分のエゴを押し付けない事だと思う。
ゲームなんて気軽に楽しくやれてなんぼだと思うから、
ガイドではRPの楽しい面を出してみたり、気軽にRPを推奨してみたり、
これから始める人にあまりプレッシャーを与える様な
書き方さえしなければ良いんじゃないか?
その点では67の常設のガイドは簡潔で分かりやすし良いと思う。
別に日本語名の人間がいるという設定の世界なら日本語名でもおかしくないじゃん。
フォーゴトンレルムにも中国風の地域とか日本風の地域とかあるし。
BG2にはヨシモとかいう(間違った)日本風のキャラもいる。
ヨシモはグラフィックだけみるとモンゴル系だがな。
まぁヨシモあたりはいいとして、さすがに暗黒騎士・瀬死流とかなると想像力のかけらもないあほかと・・
ここは陰口を叩くスレですか?
ヨシモは大好き
>>99 陰口というか、今までNWN本スレで実質上常設鯖の話題がタブーになってた
反動なんじゃないかな。
必ずと言っていいほど妙な連中が湧いてたしね。
荒れるといかんと思って俺も自粛してた。
FLSプレイヤーは見てていい気分はしないだろうけど、それなら
>>5が言ってるように
いい所を聞かせてくれれば良い。その方が建設的。
>>76 単発セッションの主催者さん次第ですが、
英語版を持っていればセッション開催をしてくれるかもしれません。
(私のほうは持っていないのであっても参加できませんが・・)
来週のIRCで、一言聞いてみますね。
>>67の鯖行ってみたけど、鎧や服の見た目をタダ当然の値段でカスタマイズできる仕様は
俺みたいに形から入るタイプには嬉しいな
>>103 そうなのか?そりゃいいな…
どこに書いてある?
>>104 書いてあるとかじゃなくて、鯖内のショップに見た目を変更できるNPCがいる
実際に鯖に入ってみればすぐにわかると思う
FLSはFLSでいいんだが、ハウスルール導入しすぎでアレは最早D&D3eではないな。
>>106 まぁ、NWN自体、3Eか?
と問われても、微妙なところだしな。
結局、愚痴や叩きでも、とりあえず100超えたな。
dat落ちとばかり思ってたが。
>>67 この鯖できたときは、FLS以上に激しいルールの注意書きがしてあったけど、
久々にHP除いてみたら、言葉が丸めて書き直されているね。
最初に見たときは、言われもない喧嘩を売られているような
非常に不快な気分にさせられましたが、今は普通かな。
>>67 俺も最近始めたけど結構良い感じだね。
まだ発展途上だけどそれなりに楽しめるし、
ゴールデンタイムには人が10人くらい入ってる時もある。
個人的には、何より日本語名のキャラがいないのと
常にトップダウンの視点でゲームができる事かな。
>>108 >>109 おれも、kurarisuって名前でRPするからよろしくな。
魔人とのガチのRP対決はがんばるつもり
>>110 kurarisuじゃなくてClariceにしとけ。
コーヒー思わず吹いちゃったじゃないかwwwww
苦羅利須だろ
やっぱ
初歩的な質問なんだけど、和名ってなんで嫌がられるのかね
D&Dサプリにもあるし、所詮ファンタジーだろ?
まえプレイしていたアルファティアとかだと聖闘士とかでた。
俺は何も思わなかったんだよな。面白かったし。
ひょっとして俺がおかしいのか。
ズレた質問だったらスマソ
>>113 普通の聖騎士やら魔術師みたいな名前ならいいんだが、
以前話題に登ってたのは、NPCの名前に涼子や太郎みたいな
日本人名が使われてる事についてだろ。
もっと分かりやすい例だと、
中世風の世界観なのに「まったり倶楽部」みたいな
異世界感のカケラも感じられないようなのはイヤだろう?
途端に現実に引き戻されるというかさ。
問題なのはセンスの無い名前であって、日本名かどうかは関係ないんじゃ?
でもって、センスは主観の問題なので他人が口出しするもんでもなし。
DMが問題なしと思ってるなら問題なかろう。
キャラクターの名前や設定からすでにRPは始まってるんだよね。
それが東方にある異国の地から来たとか何らかの設定があってやるならまだしも
暗黒騎士・瀬死流とかkurasiruだったらおまえドコの世界の住人だよ?って思う。
意図は分かるがその場にいて自分がRP徹底してたら、イービル以上に不審者として見るな。
リアルでも自分の名前を「ごんべぇ」とか「セバスチャン」とか紹介されたら怪訝になるとの同じようにね。
セバスチャンなら許せるw
やっぱりセンスないおれみたいなのは向いてないな
マルチは初心者向きじゃないってコトカ・・・・・
>>119 そうでもないと思うよ?
俺なんて本編一章までしかクリアしてないけど
マルチで遊びながらシステムなんかも学ばせてもらってるし。
テーブルトーク版のサプリメント「キャラクター作成ガイド」には
名前辞典があったな。
俺はそれを一部アレンジしたり、翻訳ものの小説の人物名とかをもじったネーミングをしてる。
神話、伝説のマイナーどころをさらにアレンジしたりね。
まああれだ。
極端におかしな名前じゃない限り気にしなくていいんじゃないかな。
「D&Dがよくわかる本」ではペンドラゴンとレゴラスとダース・ヴェーダーとオビ・ワン・ケノービとラスプーチンが一緒に冒険してたしね。
引田テンコウ
石川五右衛門
は不可だよ!
>110
クックック・・・私を余り怒らせないほうがいい・・・フフン
最初は無邪気に近寄り「一緒にダンジョンを攻略しよう!」と持ちかけ、
疲れ切ったところで背後(ボーナス+2)から打ち倒し→急所攻撃→Finish him・・・フフフ。
真綿でゆっくりと首を締め付けながら昇天させる!それがオレのジャスティス!(`・ω・´)
美しく磨き上げられた白銀のフルプレートに身を包んでおり、
その胸にはトームのホーリィシンボルが刻み込まれている。
彼は傭兵として、もしくは鎧からパラディンと判断されて雇われることが多い。
無愛想ではあるが話し方は大変丁寧であり、態度は紳士的である。
共に戦うだけであれば、彼は大変優秀な冒険者であり、戦士である。
ただそれもミッションが9割以上終わるまでのこと。
ダンジョンからの帰り道、出口が見えたところで
戦場から補給地まで戻ってきた、基地の目の前で
彼は突然本性を現し、パーティ内でもっとも傷ついた者に対して攻撃を開始する。
彼は非常に用心深く、メンバーの戦力・呪文の残数・戦闘中の立ち位置を綿密に調べておき、
勝てると踏んだときにしか奇襲を行わない。
そのため、ときとして優秀なパラディンとして名声を得た時期もあったが、
それはブラックガードとしての獲物を増やすだけの結果に終わった。
元パラディン7/ブラックガード4
中型 人型生物(人間)
HD:11d10+22 HP: 88
速度: 20 ft
AC: 24 (+1 【敏】, +11 【鎧】 +1【外皮】, +1【反発】), 接触 12, 立ちすくみ 23
基本攻撃/組み付き: +11/+15
攻撃: アダマンティン製スパイクトチェイン+3 +18 近接 (2d4+9)
全力攻撃:アダマンティン製スパイクトチェイン+3 +18/+13/+8 近接 (2d4+9)
接触面/間合い: 5 ft./10 ft.
特殊能力:悪のオーラ、ディテクトグッド、暗黒の祝福、善を討つ一撃2回/日
癒しの手(16pt)、毒の使用、絶望のオーラ、アンデッド支配、急所攻撃+2d6、魔物招来
セーヴ: 頑健 +15, 反応 +8, 意思 +8
能力値:【筋】 18, 【敏】 12, 【耐】 14, 【知】 10, 【判】 12, 【魅】 18
特技:<強打>、<薙ぎ払い>、<武器破壊強化>、
<特殊武器習熟(スパイクトチェイン)>、<迎え討ち>
技能:<知識(宗教 14)>、<隠れ身 5>、<騎乗 14>、<治療 4>
ソロニア良くできてる。
システムはかなり良いので
あとは、世界観をもっと広げていって欲しい。
期待してます。
>>117 >kurasiruだったらおまえドコの世界の住人だよ?って思う。
人が丹精こめて作成した思い入れのあるプレイヤー名を
晒すのは止めとけ。
自分の価値観にあわないからといって暴露、晒すのは卑劣すぎる。
ネットの匿名性を悪用するのは程ほどにしとけ。
なんかユニークネーム制のMMORPGでKurarisuと付けようとして、仕方なく変更したような名前だな。
>>128 kurarisuなんて空想のネタネームだろw
kuraudoはFF11に実際にいたらしいが
初めて常設をやってみました。
それなりに楽しかったんですけど、いくつか疑問が。
・誰がしゃべっているのかわかりづらい
名前が英語名で文字が小さく、キャラクター上に常に名前が出てないので誰が誰だかほとんどわからないです。
まあ、これは慣れるしかないかな、と思います。
・文字入力のウィンドウが邪魔
Enter押したときに出てくる「あ 」というウィンドウがかなり邪魔です。
入力中、誰かがしゃべったセリフが隠れちゃうんですよね。
この「あ 」をどかす方法ってあるのでしょうか?
俺と同じだな。まぁそればっかりはどうしようもないが。
それより常連さんVチャットコマンドの扱いの巧みさに驚かされる。
FLSもソロニアも、アップデートする度マゾくなっていくんだが
ソロニアはダンジョンじゃウィスパーで喋らないと、モンスターに気づかれるとか
リアルっちゃあリアルだけど、コミュニケーションに障害を作るのはネットゲームではタブーだよな
>>133 もうちょっとバランスをとってほしいと切に願う。
リアリティで言うなら数時間飯を食わないで動いてただけで死ぬのはどう考えてもおかしい。
FLSもソラニアも自分は行かないと思うけど、
もしかしたら、そのサド的要素が常設を維持するパワーの源なのかもしれないね。
自分も、TRPGのDMをやっていたときに、マゾゲーにするのが好きだったよ。
創作意欲とサディズムには何かしら因果関係があるのかもしれないな。
つか、どっちも「ゲーム」というより
「世界」とか「環境」を作りたいんだろうなぁ、と
入りもせずに妄想。
>>133,134
俺はこれぐらいリアリティあった方が好きだけどなぁ。
餓死システムも会話にすら気を使わなきゃいけない緊張感も
ダンジョンに潜ってるって感じがして好きだ。まぁ人それぞれなんだろうな。
後はもう少し物価さえ安くなってくれれば言う事なしなんだが。
後ウィスパーってどうやるんだ?いまいち分からん。
ソロニアはどうみてもACが高くて、HPの高くなるクラス以外お断りなきがする。
リアル過ぎて逆にそれらに反するクラスはPTプレイ以外では生き残れない仕様。
ファイター、パラディン、バーバリアン辺りならなんとかなりそうだが
言い方を変えるとそういうクラスを中心に戦闘バランスとってる予感。
敵の強さが序盤から互角や強敵で、複数体に襲われて死亡パターンを繰り返す。
能力値の平均を12として、それ以下にペナルティをかけるようなRPを推奨してるわけだから
能力の平均が起こるのに、それに対する受け皿が用意されてない。
ヘンチマンでも導入してもらわないと、ガチで殴り合いに向かないクラスは、
戦闘に必要のない能力削るという動作がしにくいので更に不利。
会話してパーティにもぐりこめるような人物ならいいだろうけど、逆にいうと
FLS以上にRPの縛りがソロニアにはある気がする。
>会話してパーティにもぐりこめるような人物
ソロニアってソロ非推奨じゃないの?
なんか矛盾してないかい?あなたの言ってる事。
まさか、後衛系がひとりで冒険に出られると思ってないよね?
魔人様???
そういえば、魔人様って何?
ソロニアはPC側はマゾルールでガチガチに固めてるくせに
敵がやけに強いな
おまけにダンジョンに入ったら、入り口の近くでこっちの二倍の数の敵が出てきて
あっという間に全滅させられたり
さて、楽しい週末がやってきたワケだ。9時以降にゆっくりまったり遊ぶとしますか。
今日は夜遅くまで遊べるな。
まぁ平日でも遅くまでやってる訳だが。
FLSとかソロニアみたいなRP常設鯖でOOC以外で「w」を使ってるのを見かけるんだが
RPで「w」をつけるのってどうなんだ?
笑ってるのを表現するってことで有りなんだろうか
本スレに誤爆しちゃったよ
マルチなのに>>見たいな奴ってどう思う?
なぜRPでwを使ってはいけないか理解できない。
笑ってるのを表現しやすくていいんじゃないの?RPだって笑うでしょ。
俺は144じゃないが、
wってのは(笑)と同じ意味でしょ?
「ハハハ」とか、感情表現で笑うのならまだわかるけど
やっぱり真面目なRPの場面でそういう顔文字の類が出てくると冷めるよ。
FLSはレベルとか経験点とか、キャラクター発言における
そういったシステム的な用語の使用をかなり事細かく規制している割に
その辺りが適当なのは片手落ちに感じるな。
「個人の感性の問題だから俺は別に不自然に感じない」
という反論を予想して先に書いておくが、
実際、海外でも真面目なRPerの大半は
lolとか「You」を「u」、「To」を「2」とかいったよーな表現を
キャラクター発言でするのは物凄く嫌がるのよ。
つまりRPで一番大事なのはふいんき作りなわけであって、
わざわざOOCとキャラクター発言を分けたり、
上に書いたようにキャラクター発言におけるシステム用語の使用の規制、
といったものも全部RPをするふいんきを大事にして
キャラクター本人としてプレイに没頭できるように、というためのもののはずなのに、
「w」とか顔文字が普通にキャラクター発言に出てくることによって
途端にRPのふいんきが乱されてリアルに引き戻されてしまう、ってことね。
wという表現がいかにもチャット的な表現というか、キャラクターの演技というよりは、
プレイヤーが笑っているようなイメージに見えちゃうってのはあるかも。
RP推奨時にはwを使って記号的に安易に表現するよりは、「ハッハッハ」とか「わは
はは」「クックック」とかみたいにちゃんと言葉で表現して欲しいってことなんだろうか?
そういうふうにキャラクターに演技させるようなRPって、感情移入の度合いが高まるから
楽しい反面、それにこだわるあまり縛りがきつくなってくるのがなんともだね。
個人時にはwの表現はあまり好きではないけれど、だからといってwを使ってる人にやめて
欲しいとかは思わない。それぐらい「有り」にしといてやれって気がする。
wは、昔はそのまま(笑とイコールだったけど、最近は微笑って意味もあるからなぁ。
いいよ
いいよw
これは上だとちょっと硬いイメージになるけど、下だと一目で積極的に肯定だと分かる(ように自分は思う)
要は ? や ! !? と同じような感覚にwが加わってきたように思うよ。
146です。
>144、147〜149
なるほど。なぜ使って欲しく無い人がいるか、やっと理解できた。
やっぱ何でも話してみるもんです。
個人的には、FLSはいろいろな面で片手落ちだと思う。
管理人の個人的な感覚で善悪を判断して、人の感覚への配慮が無いからだと思う。
個人サーバーなので好きにやればいいし、
あれだけの運営をするのはたいしたものだと思うけど。
自分も感覚的には150さんの意見に同意。(自分は使ってないけど)
それぐらい有りにしてやれって思うね。
ここはひとつ、lolとかlamoで表現するのはどうだろう?
>>152 lmaoな。
「laughing my ass off」
>>153 改めて思うがやはり豚共はどうしようもなく下品だな。
まぁそんな小汚い糞豚が作ったゲームで遊ばせてもらってるんだがw
「キャラクターとして発言する」ことに対しての取り組み方
の違いなんだろうけどね。
個人的には「w」や「わはははは」だとそこで会話が終了
してしまうので
「×××を指さして大声で笑う」とか「威嚇するようにワハハと笑うよ」
とか行動表現+感情表現でこちらに想像と次の会話への足ががりを
残して欲しい所かな。
まぁ、FLSやソロニアで三人称が使えるかは入ったことないんでわからんし
傍目にはどちらもRP推奨サーバじゃなくて「FLSスタイル」「ソロニアスタイル」
承諾サーバなんだが。
FLS
・漢字名前があるのが許せない
・プレイヤーがwつけてるのに管理人が注意しない
ソロリア
・バランスが未調整
ほかには?
>>156 FLSもソロニアもw発言に関しては何も注意はされないよ。
ソロニアはサーバールールに「OOCによる発言も特に規制しません。」
とあるしな。それが他者の楽しみを邪魔する事になるか否かは
人それぞれだと思うけど。
後FLSにもソロニアにも言えるとこだが、
DMと仲の良いプレイヤーは立場的に優遇されてる気がする。
>144
ちょっと話は逸れるが聞いておくれ。
この前、あるサーバーでエルフ/ソーサラーな女性キャラと一緒に潜ったのよ。
そのヤシ、本物か、はたまたネカマはどうかは判断出来ないが、自分の事を
「ボクはねぇ〜」「ボクはさぁ〜」「ボクのね〜」と実に甘ったるいキャラをRP
してるワケなんよ。ダンジョン潜ってから10分後、その属性に耐えきれなくて
つい手が出て殺っちまったよ。そして、オレはこう言ってやったさっ。
ボクっ子は千葉妙子演じる撲殺天使どくろちゃん、もしくは折笠富美子演じる
片桐姫子以外、断じて認めん。ってな。
バロスw
美少女アニメ専用のサーバーってだれか立ててくれよ?
俺様はNWNを通して
>>148と純愛RPを堪能したい。
>>151 DMが自分の鯖の常識を自分基準にするのは当たり前だと思うけどな?
けどぶっちゃけFLS長いんだがGさんが独善的に、押しつけされたことがない。
もちろん俺が知らないだけって、可能性はある。
自分の善悪で〜って言ってる奴って、具体的にどんなことされたのかすごい気になるんだよね。
情報キボン。
具体的な話になるととまるな
>>161 妄想だけで盛り上がってるんだから場違いといえる
信者がムキになるとよけい叩かれるのがまだわからんのか?
164 :
名無しさんの野望:2006/06/07(水) 11:12:33 ID:bhdJsqI+
エンター押しちゃったんだYO!
スマソ!
どのサーバーのポリシーにも適応できる標準的な視野と、
柔軟性を持つ俺はNWNの勝ち組みって事でよろしいでしょうか?
マルチプレイ覗いてみようと思って
インターネットのところを選択するのですが
GameSpy?に接続を切られましたとかでるのですが
どうしたらいいんでしょうか?
ルーターは使ってません
>>167 単純にネットに接続されてないだけじゃないか?
俺もたまになるが無線LAN接続し直したら直るぞ。
後マルチ初めてなら、ある程度戦闘が上手くなっといた方がいいかも。
戦闘が上手くないと歓迎されない所もあるみたいだからな。
>>168 ありがとうございます
原因は何かわかんないけど繋がりました
戦闘が一切無い、人間関係だけを築いていく
RPサーバーを知りたい。
ときめきメモリアルオンラインの世界観をファンタージーに置き換えた感じの。
>>170 ときメモオンラインの文字がなければ賛同したのにw
FLSって一般的な治療アイテムにヒーリングキットってのがあるんだが
これは店で買うとかなり高くて、10個セットが1000Gもする
しかもFLSは敵が強く設定されているため、10個なんてあっという間に消費してしまう
だから、いちいち店で買ってたらあっという間に破産してしまうため
ヒーリングキットを自分で作らなくちゃいけない
そして、キットを作る作業が面倒な上に時間がかかる
しかしクレリック等のヒーラーをする者は毎日数百個は作らないと、ヒーリングキットが足らなくなる
ちなみに、FLSはポーションはめちゃくちゃ高いし、休憩は時間制限がついているため
ヒーリングキット無しでの治療はほぼ不可能となっている
つまり、FLSはプレイヤーにヒーリングキットを作るという作業をほぼ強制している
なお、このヒーリングキットの作成は設定的には裁縫となっているので
FLSでは無骨な戦士も、魔法にしか興味のない魔法使いも、自由奔放なバードも
みーんな裁縫をチクチクしてヒーリングキットを作るわけだ
>>172 昔やってたけど、自分は、それはFLSのいいところと思ったよ。
いろいろ言われているが、
問題は、66さんの意見の内容で全てな気がする。
174 :
名無しさんの野望:2006/06/13(火) 02:06:05 ID:X7QcNKXY
今のFLSシステムを知らないし
そもFLSで1日に稼げる値段が幾らなのかわからないのでヒールキットが
高いのか安いのかは外部からは判別できない。
・・・っていうかNWNでMOをしようとしても生産と消耗のバランスが取りにくいんだよ。
普通のNWNの調子で稼がせてたらあっというまにお金が余りまくる。
FLSの装備品がどういう磨耗形式をとってるかも知らないしな。
常設サーバー批判(批評?)よりも、
セガ批判をしたい。
海外じゃ拡張キットが安いし、
時間が立てば無印、拡張全部込みのお買い得版が出るので、
誰もが、無印+SoU+HoUの環境でプレーできるが、
日本で途中からゲーム始めた人は、すべて買うのに2万円以上かかる。
相当なファン以外は買えないよね。
これじゃプレーヤーが増えないよね。
セガの価格設定のせいで、過疎ゲー一直線になっている気がする。
常人が気楽にトライできる価格だったら人も増え、
常設サーバーも賑わうだろうし、
モジュール職人さんも作り甲斐があるってもんだと思う。
全て半額くらいの値段にしたら、今の倍くらい売れるんじゃないかと思うのだが・・・
>>175 その辺、「パッチを出してくれるだけでありがたい」で思考停止して
セガ叩きをすると逆にそいつが叩かれるといった
不思議な傾向もあるようだ。
(特にFLS管理人なんかの親セガ派っぷりはすごい…とスレの趣旨に合わせて追記)
まあ「パッチを〜」は実際事実ではあるんだが、
バルダーズゲートシリーズにしても
普及版を出す気とか0っぽいからな。
何か契約上の問題でもあるんだろうか?
>>175 半額にしたら3〜4倍くらいは売れないと元がとれないんじゃないか?
>>175 相当なファン以外買わないのが日本のPCゲーム業界のような気もする
廉価版の日本発売をしてほしいのは確かだが運動も要望も特に上がってないんじゃない?
売れる目算も立ってないから出さないのだと思われ。
180 :
名無しさんの野望:2006/06/14(水) 11:27:17 ID:wmdPamL4
保守
皆どの鯖で遊んでんの?
月厨鯖
常設鯖では遊ばない。IRCで仲間を集いマルチプレーのみ。
IRCねぇ・・・・www
・・ネタか?
素直にWEBで使えるチャットルームでも設置すればいいのになぁ
一度IRCのチャンネルに行ったんだけど、
延々と内輪ネタばかりで盛り上がっててかなり覚めたので
それ以来二度と入ってない。
2chでは初心者の方等誰でも歓迎ですミ☆みたいなレスで安心させといて、いざ部屋に入ると内輪だけで盛り上がってるなんてデフォだしな・・・。
日本でマルチが盛り上がらないのは古参ユーザー含めて新参に遊びをトップダウンできないからだろ。
誰も手取り足取り一から教えろとは言わないが、二の足踏んでしまう要素は大抵遊び相手がいないだからな。
TRPGがCRPGになっても日本ではここが一向に改善されない。
ソロニアはほんとに戦闘バランスが悪いな
PC側はいろんな制限掛けられていて、通常バランスよりも弱めになってるのに
敵はデフォルトより強化していて、数はこっちの2倍が当たり前、おまけに復活する時間も早い
敵を全滅させるのに時間が掛かるため、その間に敵が復活してジリ貧になるわ
復活した敵が後ろから来て挟み撃ちになって全滅させられるわ
なんか全滅して当たり前なバランスになってる
取得EXPよりも、死亡ペナルティで減るEXPのほうが圧倒的に多いから
コツコツ溜めたEXPが一回の死亡で0になって、5レベルから上がれない(死亡ペナルティは5から)
レベルが上がらないから、新しいダンジョンに行けなくて変化が無い
コンセプトは好きなだけに、残念だ
そのへんも含めてテスト中なんじゃない?
よし、まず戦術から見直そう
戦列はきちんとしてるか?
前衛は敵をしっかりと抑えてるか?
ウィザードは後ろでのんびりしてないか?
不用意に走ったりしてないか?
下がって戦列を整えたりしてるか?
攻撃は集中しているか?
中衛が敵を抑える準備はしているか?
勝つ為に戦術を練るって聞こえはいいけどNWNはマシンスペックと回線速度にかなり影響される
から 遭遇>読み込み>ラグ発生>PC位置ばらばら なんてのも良くあるよ。
ひどい時は魔法エフェクト>ラグ発生 なんてのもあるし
ポーズが出来るなら細かい流れもなんとかなるかも知れないけど。
それ以上に、個人の操作技術はどうしようもないしな。
要するにNWNにEQ1みたいな
ガチガチのシビアな戦いってのを求めるのがそもそも無茶なのだ。
あのバランスは確固としたCCの手段(Root/Mez)が存在しているから成立してたのであって、
NWNはその辺が悲しいくらいに弱いからな。
つまりだ。
NWNでは弱い敵をばったばったとなぎ倒すか
敵を呼び寄せてたこ殴りにするしかないってことか
195 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 04:18:11 ID:1QUACJsw
>>193 最近Dungeons&Dragons Onlineをやっているわけだが、
戦列とか関係なくもうばらばらの混戦ばっかだね
CCの問題もあるけれど、D&Dはヘイトコントロールの概念が弱いんだと思う
EQだとTankが挑発して複数の敵のヘイトあげてひきつけておけるけれど、
DDOだとインチミデート(威圧)というスキルで単体の注意を数秒ひきつけておけるだけ
アンデッドが複数いっきょに出現したときなんてどうしても混戦乱戦にならざるをえない
NWNというか、やっぱりTRPGのルールをまんまコンピュータゲーム化したときに生じる不具合なんだろうね
あとACと回復魔法の問題もあるな。
基本的にNWN(というかD&D)のルールだとタンクとそれ以外の差ってのが
あくまで「回避率」の違いでしかないから
食らうダメージは基本的に増えて行く一方で、
確かにこちらのHPも増えるんだけど
明らかに回復魔法の威力がそれに追いついてないんだよね。
だから実質クレリックの回復魔法なんて
戦闘中にまともに役に立つのはヒールくらいのものになるし。
この辺もいちいちサイコロ振って処理するTRPGと
コンピュータゲームのギャップがモロに出ちゃってる感じだな。
要は、NWNはあくまでもD&D3Eを「ベース」にした、シナリオもサーバも運営できる「オンラインRPG」なわけで
作る側もその部分は把握しなければならんと思うよ。
傍目からだが
ソロニアはリアリティやら自己世界ハウスルール構築にウェイトが
置かれすぎて、ゲームとして楽しめない構造になってきてるんだと思う。
既存のTRPGにハウスルールぶちこみすぎてデザイナーの意図を見事にぶち壊した
「俺だけ満足超エキセントリックRPG」を場末のTRPGセッションで何度か見たことがある。
あれと同じ香りが匂って来るのだが、如何?
まぁ、バランスや運営に関してはここで喚くよりもBBSやらゲーム内でやらでさっさと激論を交わせばヨロシイかと
1人や2人を見て取ってるバランスなんぞ糞なんだから、きっちり突っ込んでやれ。
そこで俺ルール出して突っぱねるならそのサーバは止めとき。
200 :
名無しさんの野望:2006/07/04(火) 14:57:38 ID:yQZealuU
やっぱり管理人の書いてる通り、
基本的な部分が気に入らないなら
余所へ行けばいいだけだと思うんだが…
まあそれはそうなんだが、
それで済んだらこのスレもいらなくなってしまうので
「またやってるよ、馬鹿だなー」と
生暖かい目でそんな常設をヲチするのが
このスレなんですよ
FLSもソロニアもどうして常設ってこうなっちまうんだろな。
世界観を作る情熱と
ゲームとして人を遊ばせるバランス感覚と
傲慢な態度で相手を不快にさせない社交性
を持ち合わせた常設サーバーってできないのかな。
TRPGもそうだけど、苦労してまでDMやりたがるのって、
全てをコントロールしたい神になりたい願望があるんだろうな。
ノードックやアルファーが、あるじゃん。
自分のポリシーに合ったところで遊べばいいだけジャン。
アイデアとかあるなら、直接メールしてあげた方がいいと思うよ。
それか、HPの掲示板に書き込むか。
コントロールしたい神になりたい願望があっちゃいけないのかい?
Modコンテストのファンタジアをやったが
これ、少し手直しすれば常設に使えそうだな
その前にFLSやソロニアを不快な常設だと決めつけた上にそれを一般批評のように書く方が問題だろ
自分が合わない=誰から見ても不快
っていうお子様が多すぎる
ただでさえ人口少ないゲームで、ある一部プレイヤだけが寄り集まっている
状況を見たら、誰から見ても不快と考えてもおかしくないと思えないお子様が
他人をお子様と言わないように。
お子様w
あーあれだ、自分の決めた筋書き以外認めないワンマンショーDMと不評を買いたくないから
腰ぎんちゃくや太鼓持ちのようにDMを賛辞するプレイヤーしかいない卓を見てるようだ。
やっかみと偏見だけのスレだな
常設のDMは吟遊詩人で人の話を聞かないゲスのはずなのに
脳内常識じゃ
FLSもソロニアも高飛車で嫌われもんのはずなのに
腰巾着がいるはずなのに
みんなが不快におもっているはずなのに
叩いても叩いても残っていくことに
ギャップと理不尽さに憤りを感じてるのだな
212 :
名無しさんの野望:2006/07/05(水) 16:45:44 ID:PSsBea1M
>211
随分とまた必死だな、口から出る泡で窒息死しないように。
カプサイシンの取りすぎも体に毒だぞ。
とりあえず脊髄反射的に煽るくらいならFLSなりソロニアなりの良い点を述べて擁護にまわってくれんか?
そのほうが盛り上がるかもしれんし。
つチラシの裏
北朝鮮がミサイル発射したってのに平和だなぁ。。。
215 :
名無しさんの野望:2006/07/05(水) 20:18:45 ID:708urzIp
北朝鮮なんてどうでもいいよ。
世界が崩壊しても気にしないよ。
寧ろ崩壊してくれたらまた夜通しやっちまったって
欝にならなくて済むしなぁ。早く崩壊してくれ
ずっと昼か、夜だったら。夜通しということはなくなるぞ
保守
だれか把握してる奴
各常設の1.67パッチの適用状況教えてくれや
↑ゆとり教育の実態。。。
お題「常設サーバーのここが改善されたら良くなる!」
とりあえず、アルファはさっさとバージョンあげるのが大事じゃね?
FLSはDMがちゃんとプレイして感覚つかめPLからの報告待ちじゃ改善などされん。
Soloniaは特殊仕様についてしっかりと説明を
NP−NordockとDiabloはどーでもいいや
取りあえずそれぞれのDMの態度改善では?
>223
言えてる。
ノードックはその点問題ないのだが、
細部までもう一ひねり欲しいところだなー。
PLに対する対応の違いや、でか過ぎる態度が問題なんじゃ?
まぁ彼らにしてみれば自分が好き勝手して遊べる自分の為の箱庭が欲しくて
常設を立てた、みたいな感じだからサービス精神が無なのは当然かと。
おこぼれで遊ばしてやってるんだから意見なんてもっての他なんだろう。
意見言ってくれみたいな事は言っているが、
いざ意見を出しても大概言い訳されてお流れになる。
そこが合わない奴は俺みたいに常設やめるか立てるかしかないんだろうよ。
じゃぁ例えばどんな常設がいいんだ?
歴史のある常設かな
PCの行動によってその後の世界運営に影響がでる世界
悪いドラゴンを倒すと村の昔語りにPCの名前がでたり同じモンスを狩り続けると
その区域からその敵と、敵の天敵がいなくなるとか。
>>227 いいアイディアだけど、そんな壮大な仕掛けじゃなく、
具体的な改善点を上げた方がいいんじゃないのかな?
とりあえず、ノードックは一つ一つのクエの質をもっと上げて欲しいな。
FLSは一つ一つのクエの質は高いので、もっとサーバーポリシーの伝え方を
考えたほうがいいと思う。他から来るプレーヤーは敵ではないのだから。
マンチキンとかデビルソナーとか相手にレッテルつけて敵対視しても、
普通のプレーヤーまで離れていくだけだと思うよ。
待ち合わせなしで気楽に遊べる常設サーバーは、NWN界の宝です。
サーバー主たち、頑張ってください!
229 :
名無しさんの野望:2006/08/04(金) 14:46:22 ID:1nXJDUjE
男は冒険者になりたかった。
元素の変成から得られた力で動くという祭壇に、肉体を糧とした労働で得られた円盤を捧げた。
その円盤は祭壇に新しい世界へのポータルを開くはずだった。
男は祭壇に習い覚えたハック地方、オバライド地方の呪文を唱えた。
更に海山も形を変えるといわれるセップ帝国の呪法を鉄張りの魔書から詠唱し、
最後に異形の者を呼び寄せるピアールシ族の禁呪も用心深く唱えた。
また唱えた呪文が呪文相殺にならぬよう、発動位置に細心の注意を払った。
かくしてポータルは開かれた。
230 :
名無しさんの野望:2006/08/04(金) 14:47:19 ID:1nXJDUjE
男は新しく立国したSoloniaを訪れた。
そこは走り回って遊ぶ子供はおらず、陽気に飲んで大声を張り上げる人々もいない世界だった。
新しい神は日毎世界を作り変え、神の威光は全世界を覆っていた。
男はおそるおそる一歩を踏み出した。直ちに神が降臨され言霊を賜った。
「効足が右の汝が右足から踏み出すとDC15の頑強セーブを成功させない限り転倒するであろう。」
「効足たる右足を軸足として安定させ、左足から踏み出すのが掟と知らぬとは。」
男は神の決定が最終決定であり、いかなる異議も認められない事を知った。
男は神の御威光に恐れをなし、左足から一歩踏み出しその世界から出て行った。
そして、Soloniaは神のみが住まい、人を拒絶する世界となった。
231 :
名無しさんの野望:2006/08/04(金) 14:47:54 ID:1nXJDUjE
男は古き王国Fairy Landに足を運んだ。
そこはClassの役割を何より重視する世界であった。男は戦士であったがためらいもあった。
男はただの戦士ではなく、冒険者のつもりであったので、剣を振るい魔物を退治し続けた。
やがて人々は男の事をニワトリ男と呼び、蔑み始めた。男は人々の言う事が判らなかった。
やがて男は薬物中毒となった。日々自らの命を保つために薬を作らざるを得なかった。
男は冒険者に成りたかったのであって、薬師に成りたかったわけではないと悟った。
中毒を克服した男は故郷に微々たる仕送りをし、王国を後にした。
そしてFairy Landは鶏肉をタブーとする、薬物中毒者が徘徊する世界となった。
232 :
名無しさんの野望:2006/08/04(金) 14:48:32 ID:1nXJDUjE
男は激越な魔物が棲むAlphatiaへ辿り着いた。
男は人気のない街を眺めつつ、冒険者ギルドへと足を運んだ。
ギルドの要求は過酷を極め、男は懸命に冒険者に成ろうと奮戦した。
やがて辺境には文字通り不死身の魔物がいることが判った。
それでも、ギルドはその先へ行く事を要求した。
生き残った数少ない冒険者達を見ると、全て魔物そのものであった。
彼らは自ら人である事を捨て、リッチやレイスに姿を変えていた。
魔物の力はそれほどに強く、自らが魔物とならないと生き延びるすべは無かった。
男は人間としての尊厳を損なう事を恐れその地を去った。
そしてAlphatiaはかって人だった魔物のみが棲む無人の世界となった。
233 :
名無しさんの野望:2006/08/04(金) 14:49:10 ID:1nXJDUjE
男は多少の賑わいを見せるNordocへ流れ着いた。
その地の人々はなぜか言葉の結びにダブリューと叫ぶ。「ごめんねw」何を意味するのだろう。
男は不慣れなわずらわしさを感じつつも、ダブリューは二度言葉を繰り返す事かと考えた。
男は「はいはい」「いえいえ」「どもども」と人々の機嫌を損なわぬよう二度言葉を繰り返した。
粗野な男であったが、言葉を発すると愚鈍者の痴話に思え、虚脱感すら覚えた。
やがて男は位階18を数えるまでになった。しかし、魔物はその正体を現した。
魔物は自分たちの存在そのものを脅かす強者を許さなかった。
どの地域でも魔物たちは倍もの力で男を追い詰めた。
倒され遠のく意識の中で男は「俺は単に増えすぎた魔物の淘汰を・・」
真実を知り、低い位階に甘んじる事も矜持が許さない男は、その地を去った。
そしてNordocは全てが魔物の掌中にある、弱き輩の群れる世界となった。
234 :
名無しさんの野望:2006/08/04(金) 14:52:01 ID:1nXJDUjE
男は冒険者に成ろうと決意し出立した故郷へ深い疲れと共に帰還した。
目の前に黒き箱状の祭壇がある。男はその全てがあると言われた祭壇から
世界の輪廻を回し続ける円盤の動きを止めた。世界はその日に終わった。
男は旅先で覚えた第二チャンネ語で呪詛の言葉をつぶやいた。
「もうダメポ・・・」
えーと
>>229-234 を訳すと
Solonia
ステータス制限イラネ
DMえらそうすぎ
人イネ
FLS
他からの人間排除しすぎ
自分が思うプレイを強要しすぎ
冒険以外の部分がメンドクセ=生産強要
アルファ
人イネ
人外多すぎ=PRCの所為で特定のクラスが強い=特定のクラスばっかり
ノードック
言葉が嫌(NPだからこれは別にいーと思うが、嫌なら自分で建てな)
高Lvのバランスが糞
ってことでOK?
>>234 まぁ人生と同じだな。
踏み込む前の幼い頃見た人生は、とても華やかなものに見えた。
だがいざ足を踏み入れて見るととても虚しいものだったと気づくのさ。
後そうでもいいがSoloniaは人いる方じゃないか?
ステータス見る限り最近は減ってるみたいだが。
なんで、ここで愚痴ってる人は協調性がかけてる人ばかりなんですか?
普段、どのような仕事されてるのか気になります。
リアルの人間関係がうまく言ってるのか、他人事ながら心配です。
238 :
229-234:2006/08/04(金) 18:05:26 ID:1nXJDUjE
>>237 ったく。本人が言うのもなんだが、こんな場末の掲示板に書かれたことなんかスルーしろよ。スルー。
>228
いや、なにも複雑なシステムを組めといってるわけじゃない。
例えばDMが行ったゲーム内セッションや監視中にあったことをWebページで
紹介したりして、その結果※※地方で敵の再出現時間が伸びたり
逆に新たな敵※※が出現するようになったり。
○○地方への通行が解禁されたりさ。
要は折角の少人数運営なんだからPCが無名の異邦人のままで終わるのは
勿体無いんだよ、Hotuよろしくいつか自分の足跡が吟遊詩人の主題になったり
本になったりしてどこか別の冒険者が聞いたり読んだりすると思うだけでワクワクしない?
240 :
名無しさんの野望:2006/08/05(土) 01:38:02 ID:HbkUQiJb
>>239 大変興味深いし面白いとは思うんだが
問題はそこまで根気強く根を張って、PL達にサービスしようと思える
運営者がいるかどうかだよな。結局俺達はプレイする側の視点から語っている訳だから
運営する側の事を考えたら、無償では中々できる事ではないと思う。
Soloniaの管理人は偉そうな上に、自分の持ちキャラでよくログインして
周りのPCは機嫌を損ねないようにへつらってるのがなんとも
それと、管理人はアメリカ在住らしいが、言葉の節々に不必要に英語を絡ませてて
自分がアメリカ在住なのをアピールしてるように見える
ときどき何のことを言ってるのかわからんことがある
242 :
名無しさんの野望:2006/08/06(日) 11:29:25 ID:TKiPNcGV
>>241 あれが素なんだと思う。
アメリカ人て皆あんなもんだぜ?自己主張が強いというか
日本人相手に言いたい事言い切った後に残るは沈黙のみ。
知識のひけらかしを臭わせる会話も、
単純にSoloniaがNWN・DD・Solonia鯖のルール、システムについて
完全に熟知している人間以外お断りな鯖故なのかもしれんな。
それに付いて行けない奴はやめてるんじゃなかろうか。
新しく常設が出来るたびに覗いてはいるが、やはり合った所がなくて
しばらく遊んだらやめての繰り返し。まさに234みたいな感じだw
んでもし俺が自分で常設作ったらそれはそれで叩かれるんだと思う。
作る技術がない時点でアウトだが。
関係ないが、たまたま巡ってたら面白い物を見つけた。
意外と勉強にもなるぞw
ttp://www.yomiuri.co.jp/komachi/reader/200606/2006062500001.htm
久しぶりに来たんだがこのスレまだ残ってたんだな。
しかも本スレよりよっぽど有意義な話をしてるってのが何とも…
WOWみたいに、二つの陣営に所属してどっかで出会ったらPK合戦って鯖どうかな?
両陣営の街や、その周辺はガードがいるので、なかなか侵入しずらいけど、
ときどきインビジかけて侵入して暴れまわって散っていく玉砕グループが現れる。
おいしい狩場やダンジョンで待ち構えていて、PKも楽しそうだな。
常設つくれるネ申様たち、どうでしょか?
人によってはかなりはまれるんじゃなかろうか。
UOや他MMOで散々PKされて下唇腫れ上がるほどかみ締めた思いした俺は別ですが。
PCに狩られるのとNPCに狩られるのとじゃ
悔しさの度合いが違うんだよな
やるなら中立地帯を作るとか「ルールのある管理された戦争」じゃないと
>>245 その悔しさを味わいたい、味わせたい。
>>246 管理されていないドキドキ感を味わいたいんだよね。
人口の極端に少ないNWNならPK野放しでも成立すると思うんだけどどうかな。
低レベルのときは、ガードに助けを求められるエリアから離れなければなんとかなるのでは。
危ないエリアに用事があるときは、ログイン率の低い時間帯にパパッと行ってしまうとか。
妄想だけで、ドキドキワクワク。
Pkerは情けなんて掛けないよ。彼らは単に狩りを楽しむだけ。
野放しにしたら、鯖から自分以外全ていなくなるまで殺しまくることになるお。
>>248 正にその通り、漏れもDia、Dia IIでどれだけレアアイテム奪われたか・・・。
しかし、おもしろそうな試みであるのは確かだよな。
海外のフォーラムなんかにも宣伝して日本人以外にも遊んで貰えれば更に楽しいかも。
Koreaと白人連中は日本人狩るのが生き甲斐みたいな奴も沢山いるしな。(そういう白人は黄色人種全てが嫌いみたいだが)
>>249 そういう身の程知らずな豚共を
狩ってハンカチ噛ませるのはとても楽しそうですね
>>249 >海外のフォーラムなんかにも宣伝して日本人以外にも遊んで貰えれば更に楽しいかも
そのためには彼らにも日本語版を購入してもらわないといけないわけだがなw
まさかレジストリやらバイナリいじる方法を公に知らせるわけにもいかんだろうし
NWNの対人戦って面白いのか?
ブラッドウォーとかやってるけど
前衛はレベルの高いキャスターの魔法食らったらどうしようもなくなるし
前衛同士は突っ立って殴り合うしかないのに
そこは戦術じゃね?
精神系はクラリティ、マインドブランクで防げるし
プロテクションエレメンツでエレメンタル系攻撃もある程度は防げるし
防ぎながら接近して打ち倒しorでかい一撃加えりゃ術士なんていちころだろ。
Buffで固められてたら厄介だが
そこはディスペルとかブリーチ系のワンドを全員に支給すりゃ
ある程度消すことは可能だな
この夏ノードックが盛況ですね。
やってみると結構楽しい。
徐々に改良されているようだし。
ただ、面白いダンジョンは、みんな拡張必須のようなので、
初心者向けに無印でできる面白いダンジョンが増えるとよりいいかも。
>>244 NWvaultにそういうModはあるよ。
異種族間の戦いだかで、ログインした瞬間に所属する街を選択する。
MAPの作りはお互いの街と街の間にダンジョンや街道等が散りばめられていて
生産もできるようになっていた。
256 :
239:2006/08/25(金) 01:00:31 ID:y4jJ7gyK
久しぶりに常設を除いてたら、ノードックのBBSで取り組みとしては近いことをしてた。
BBSで出された一般ユーザの依頼アイテム(特殊効果ではなく特別な背景を持つアイテムが適当か?)を
こそーり追加して探させるってのもありかもしれないな。
「わかってるユーザー」なら「お題」と報酬ぐらい出せるだろうし。
257 :
名無しさんの野望:2006/08/25(金) 22:47:43 ID:b5Eyg2Et
NWN2で常設開いてみようって人いる?
258 :
名無しさんの野望:2006/08/26(土) 01:53:00 ID:XL2s/i0V
日本語版の発売すら不明だってのに常設も何もないと思うんだが・・・
FLSとSoloniaはNWN2でも立てるらしいぞ
英語版から作り始めていくらしい。
260 :
名無しさんの野望:2006/08/30(水) 10:27:30 ID:Psca2V9J
繋がったみたいス
>>247 無茶苦茶亀レスになるが、
できたばかりの頃のFLSはそうだったなあ
20レベルのウィザードがフィンガーオブデスなりライトニングなりで他のキャラを狩りまくってた。
真っ向勝負で高レベルウィザードに勝てる奴なんて居るはずもなく、
みんなで結構騒いでたな
要するにモラルのあるPKerなんてのは所詮ほんのごくごく一部であり、
ネトゲサイトの記事とかを見て粋な連中だ、みたいな幻想を抱くのは
止めた方が良いってことだね
>>262 そういうのが沸いたときにイベントみたいにしてくれるのがいいDMだと思うんだがどうよ
「平和なこの世界に突如として現れ悪逆非道な振る舞いを行う悪の魔法使い
その恐怖に衛兵も商店も逆らえない・・・
だれかそれを妥当する勇者は現れないか!?」みたいなノリ
PKする側もある意味最高の自己顕示なわけで楽しいと思うんだ
呪文使い達の扱いについてはbloodwarでも苦労してるみたいだねえ
何がなんだか分かんないくらいに弱体と制限を盛り込んでるのも、そのためか。
というか、襲ってくるPKerに対して丁々発止、というのは
あくまで相手に対して対抗することができて成り立つものであって、
レベル差があるとどーしようもなくなるレベル制システムのMMOスタイルでは
正直難しいと思う。
FLSは昔、酒場にいる初心者をタイムストップで無抵抗にしてなぶり殺しにしていたPKがいて
それを問題に挙げていた書き込むをFLSの掲示板でみかけたな
面白いRPをするならともかく、ただ殺すだけのマンチキンPKじゃなぁ
管理人もさぁ、BBSの気に入らない発言を削除したりアク禁したり気に入らないPCをBANしたりする暇あるなら、維持・運営に精を出せよって話なんだがな。
鯖を構築して管理・運営して一般に公開している以上、個人の趣味だからと言えばなんでも済むと思うのが日本人的なんだよな。
ぶっちゃけると「利己主義」「無関心」「損得勘定しか出来ない」
日本でゲームだけでなくオープンソースやコミュニティーが活性化しないのは基本的に日本人は上に挙げた通り、利己主義で無関心でケチだから無理。
そのくせ管理人自身がそういう日本人的な体質を自サイトの日記で批判してたところが
またお笑いだったなw
意見があったらどんどん書いてほしいって言ってるのに
いざ書いたらあれこれ難癖つけて、意見を取り入れようとしないんだよな
技術があったらnwn2では常設建ててみたいんだがな。
おれはC++もスクリプトもわからないからdamepow
勉強すりゃ余裕ですよ?
269、270のお怒りは良く理解できるんだよなー。
自分もFLSには、オーバーレイドてんこ盛りでログインしちゃって、
以来BANされているんだよね。
ソロニアなんて、Samって名前のキャラ作っただけでBANだよ。
何とかファイルってのが分からなくてログインさえしていないんだけどね。
見ることなく終わった世界よ。
管理人に事情を説明する気にもならんよな。
>>274 Soloniaは管理人が女性らしいから
下ネタセクシャルなネタには敏感みたいだ。
後鯖が米にあるから法律の問題もあるとかないとか。
>>275 その辺詳しくないから教えて欲しいんだが、Samってそういう言葉なの?
管理人の性別は関係なでしょ、あと法律ってあっちの国の方がよっぽどアングラ物多くないか?w
>>276 俺もあんまり詳しくはないが、隠語だった気がする。
管理人の性別は大きいと思うぞ。男だからこそ理解し難いが、
「え、それくらいで?」て思うくらいの軽い下ネタでも敏感に反応する女性もいる。
その辺は日本女性っつーより、豚共や米住みの日本人の割合のが遥かに高いけど。
法律は州にもよるが、あっちのが大抵日本よりずっと厳しいよ。
うっかりセクハラなんてしたら訴えられるし、
各々の価値観が独立していて自己顕示欲の激しい民族だからな。
その割にゃ酷く下品なカートゥンも多いがw
なぁ皆、前向きにこういう常設で遊びたいってのを語ってみないか?
アイデア、バランス、システムなど何でもありで
DMが高圧的じゃなかったらなんでもいいyp
日本人を相手に立てている常設で
日本人には人名としか考えられない隠語を使ったからBANって馬鹿なんじゃねーの
アメリカ暮しで、アメリカはグローバルスタンダートって考えに洗脳されたのか?
ソロニアの管理人は自分がアメリカ在住だから、日本に住む日本人より上って考えてそうだ
だから高圧的な態度になると
ここでは時々スルーされているが、
最近のノードックは、完成度が上がって面白いと思うぞ。
・DMが高圧的でない。
・ぞくぞくと作られている新しいダンジョンの完成度が高い。
・掲示板をつかった仕事依頼などの展開に可能性を感じる。(しかもPL発の企画)
あえて、改善して欲しい点を上げれば、
・序盤のお使いクエと下水さらいが単調。
・ノードックにもともとあるエリアが無意味にでかくて大味。
いろいろ不完全な点も感じるのだが、
DMさんが柔軟で遊び心があるので、非常に可能性を感じるのだな。
PLのアイディアで様々な展開ができるような気にさせてもらえるのだ。
実際、アクティブタイムにはいつ見ても大抵5、6人は入ってるみたいだしね。
地道にやってたことがちゃんと結果出てると思う。
ノードックはプレイヤーのほとんどがRPしていないのがな
MMORPGのノリをそのまま持ってきている
>>283 それがNP鯖だからな、RPやんなくていいですって明記されてるし
FLSの騎士さいこ〜やソロニアの俺ルールに従え!も楽しいRPなのかと言えばどうだろうかとは思うyp
管理人一人で完結してるパラディン観が結晶になってできたような
パラディンサーバーなんだからしょうがないだろw
ソロニアは管理人がPCの苦しんでるところを見て楽しむことを目的にしたサーバーだとオモ
楽しいRP鯖か・・・
うち常設置くの厳しいんだよなぁ、おいてみたいんだけど
というか俺自身がマゾ仕様じゃないとこでRPしたいし
いつもRPしてると疲れません?
気が向いた時だけとか、セッションの時だけとか、
限定的にRPすると肩の力が抜けていい感じです。
気張ってRPしなければ慣れるとそっちのが良かったりする。
鯖置くだけなら出来るかもしれないけど、
スクリプト組んだりする知識は無に等しい・・・
もしRP鯖立てるなら効率重視な流れは作らずに
それぞれが自分の遊びたいようなスタイルで遊べるような鯖がいいね。
戦闘が無いRP専門したければ、
ときめきメモリアルオンラインでもしてればいいじゃん。
>>288 むしろRPしたいときに入る鯖=RP鯖って認識かな
セッションのときだけ、とか切り替えが逆に気恥ずかしいみたいなところがある
演劇を見せるのが知らない人より身内のほうが恥ずかしい的なものかもしれないけどw
>>281 う〜ん、掲示板みると新しいダンジョンとか追加していた人、先月ぐらいに
仕事が忙しくなったとかでNordockやめちゃてるみたいね。
今は別の人がやってるみたいだけど、どうなるかな〜?
>>278 無いものねだりなのは重々承知だが、ほしいのはバランスかなあ
NWNデフォルトだと、MMOっぽくするには敵が若干弱いし、敵をある程度強くする必要があるとは思うが
おれが遊んだところのバランスの取り方は
敵の攻撃力とHPを上げる
敵の数を増やす
いっぱい状態異常耐性つける
STにボーナスをつけてやたら高くする
な感じだった
PCと敵が同じルールの土俵で勝負してないわけで、こうなると
結局CONと筋力が高い戦士がガチンコで殴りあうのが最良手段になる脳みそ筋肉伝説
視認困難とかACをちょっと上げてやるとか、クラスを取る順番とかを変えるとかで、いくらでも強敵は作れると思うんだがなあ
いや、結局打ち倒し&ダークネスで終わりだから。
そりゃおめーnwn自体が脳筋仕様だもんyp
打ち倒しがkuso
不動上げれば済むんじゃね?
ヒットダイロールがマックスになるまでやりなおし出来るのはよろしくない
と思う
>>297 やり直し禁止にするならモンスターのHPもそれに準じたものにして欲しいな。
でも術士よりHPのない戦士なんて見たくないがw
FLSはD&Dとはまったく関係ない独自システムの、もはや固定面子だけで遊んでるようなサーバーだし
NordockはまったりゆるめのプチMMOサーバーだし
Soloniaは論外だしイインジャネーノ。
まぁ、あれだよ、責任感が常識の範囲内である協力者が数人いるなら家の鯖解放しても良いよ。
結局一人で構築・管理・運営は難しいんだよね、皆がそこそこ満足できる質で維持するのは特に仕事している以上時間の問題で。
まぁ、仕事中に隠れてこうやって2chに書き込みしている暇あるけど、鯖の管理なんてできないしw
仕事と一緒でさ、それぞれ得意な各分野ごとに複数で構築・管理・運営という形で担当すれば皆がそこそこ満足できるくらいの質で維持できるんじゃないのかな。
またがって作業で出来るところは担当が忙しい場合は代わってあげてさ、仕事なら結構しょっちゅうじゃない?
まぁ、漏れに出来ることと言えば機材と鯖のメンテと世界観・背景・物語の提案くらいかなぁ。
Webデザだから絵くらいは描けるから、キャラクターに考えるのも楽しいが、まぁそのへん得意な人がいればその人が担当すればいいことだし。
ぶっちゃけNwNだって一人で作ってるわけじゃないし、一人で出来ることなんてたかがしれてんじゃないの?
Nordockは後はRP専門にしてくれれば言うこと無いな。
会話にため口とか使われると萎える。
もうちょっと、「普通に遊べる」RPサーバーはないのかねぇ。
冒険者のはずが生産強要されたりとか、
最適化されたキャラじゃないと冒険どころか生活もままならないようなところ以外に。
>>301 そういう失礼なRPなんだよ!
というか自分で立てればいいじゃない、Nordock自体は公開されてるし
304 :
名無しさんの野望:2006/09/07(木) 17:31:49 ID:Mf6/8WhB
>>301 まあ、釣られてやる。
いいかNordocはH&Sサーバーなんだぜ。「ため口叩かれる」じゃなくて、
会話の中で、お前のプレイヤースキルを軽蔑されてるから面白くないんだろ。
「Lv高いのになぜ尊敬しないんだ。」
「金もってて、たまにはアイテムばら撒くのになぜ取り巻きができないんだ。」
「レア持ってるのになぜ感心しないんだ。」
「俺の言うことは正しいのに、なぜ俺の言うことを認めないんだ。」
みたいな“お子ちゃま”じゃだめなんだぞ。
“廃”の臭いがプンプンするが、まあ腕磨くこったなw。
久しぶりに2chでワロタw
304の自分語り乙
FLSワロスwww
20人も入れば、大入り御礼なゲームで
MMOっぽくしちゃうのが
そもそも間違いな気が、最近するんだ。
じゃあどうすればいい感じになるんだろ。
MMOっぽくなく、かつ常設の多数の人間といつでもプレイ出来る所を活かすには?
真っ先に必要ないのは生産だな。覚えておけばほんのちょっと便利で
RPの一環程度になるの位がいいけど。
んで次にいらないのが極度の縛り・オリジナルルール。
オリジナルマニュアルを隅から隅まで読み覚えなきゃいけないのはしんどい。
NWN本編のノリで入った新参者の眉が、数分で八の字になってしまうのはもっての他。
要するに
>>310をまとめると
FLSとソロニアの良くないところを何とかすれば
それなりにいい感じになるってことかw
システム上のルール的な縛り以外に、ロールプレイという遊ぶ上での一定の縛りを
どのように扱うかが最後にはネックになるような気がする。
TRPGテイストを最も取り込んだコンピューターRPGだけに、
悩む部分も似たような部分が多いように思う。
みんなの希望の最大公約数って言うと、聞こえがいいけれど、結果として
だれも満足しないものになったりしてね。
行動を説明するトークを許せばいいと思うのよ。
「僕のキャラクタはー怖い顔をしてこういうよ
『おい、奴の居所を教えな』」
ってやつ。
んで、このあと判定するなりなんなりすればいいじゃん。
FLSの問題点は、最初の行動解説の発言を否定/低級なものとしているから、
ややこしくなっている。
>>310 生産はあったほうがいいと思う。
面子待ちのときに、街の中で暇つぶしができるから。
ベンダー要素とかあれば、直接人がいなくても
人の存在を感じられるし。
まぁ、生産による流通なんて期待できないから
必須にしちゃうと、自給自足しなくちゃいけなくなって大変。
お飾り程度にとどめとくのがいいだろうね。
オリジナル要素は、好みの問題でしょ。
無ければ無いで
「結局、同じじことの繰り返しかYO」
って、言うやつが出るんじゃね?
それに、やっぱ作り手としては、俺ルール入れたいじゃん。w
オリジナル要素ってどこまで許せるものなのかね。
HCR
呪文改変
サブ種族
NPCAI改変
XPシステム改変
武器破損システム
ステータス制限システム
クラス制限システム
生産システム
行動制限システム
とりあえずオリジナル要素と考えられるもの列挙してみたけど
武器破損システム
ステータス制限システム
クラス制限システム
行動制限システム
この辺が嫌われるオリジナルルール・縛りかね?
俺としては全部あってもいいんだけどな
劣化EQ目指す俺ジナルルールはマジイラネ
NWNスレで何言ってるの?
ソロニア以外の何者でもないだろうが
魔人様ってなんであんな風になったの?
コミュニティーで嫌われたの?
>>315 >武器破損システム
>ステータス制限システム
>クラス制限システム
>行動制限システム
武器破損は鍛冶スキルとかあれば可、かなぁ。
いちいち街まで、戻らなくちゃならないようだと
マンドクセ。
他はRP用の、ランプレイ、マンチ抑制システムってところ?
ま、サーバのスタイルによるでしょ。
ガチガチにRP要求するサーバなら
それを維持するために、導入は止むなしって感じだろうね。
空気読める、お行儀のいいPLばっかじゃないしね。
おれは、そういうスタイルにはあんまり興味ないけど。
DMがPKしないとこがいい
PCが下請け業者じゃない世界がいい
ロードス島みたいな自由に放浪したり
王に仕えたり出来る様な自由度がほしいな。
けどNWNの常設プレイ人口じゃ、下請け業者にでもなって
活動拠点を絞らないとパーティ組んで遊べない罠。
複数サーバーでデータの共有化ができれば面白いな
鯖=国で好きに放浪できる、見たいな
一瞬で違う国にいけちゃうのがアレだけど
サーバー間移動タイプというのは
確か海外では普通にやってたような…
まあしかし国内の常設では絶対無理だろうね。
それぞれの管理者のエゴが強すぎてw
>>325 むしろその方が面白いかもしれない>管理人のエゴ
その衝突してる鯖(国)が戦争中って設定にするとか
まぁ、ゲームでの衝突とリアルの衝突を区別できない類の人のせいで荒れるんだろうけど
現在マルチには何百人くらいいます?
たぶん全部で30人くらい。
329 :
名無しさんの野望:2006/09/12(火) 13:06:05 ID:sNxwTfMa
海外のサーバーでAntiworldとかBastions of warというのがありますが、HP見てみると英語読めませんが対戦常設の感じがします。
サーバーステータスみても満員であることも多くどんなサーバーか知りたいです。
また日本でこのようなサーバーは成り立ちそうでしょうか。
330 :
名無しさんの野望:2006/09/12(火) 15:52:57 ID:sNxwTfMa
Bastion of war のHPのスクリーンショット集のところにプレイムービーをみつけました。
伝説級呪文が炸裂しているところなど圧巻です。是非みてください。
そこのレギュレーション読んでみないことにはどうにも
>>330 ageてまで見てほしいならHPのリンクぐらい張ったらどうだい?
333 :
名無しさんの野望:2006/09/12(火) 20:54:42 ID:Ig6/GwVs
334 :
名無しさんの野望:2006/09/12(火) 20:56:36 ID:Ig6/GwVs
335 :
名無しさんの野望:2006/09/12(火) 20:58:34 ID:Ig6/GwVs
PVP自体好きな人は果たしてどれくらい居るのかとは思うな。
>335
ああ、すげー面白そう・・・。
やっぱ英語版はいいな。
きっと面白い常設がたくさんあるんだろうなー。
やれないからなおさら想像力で理想化してしまうのだがね。
338 :
名無しさんの野望:2006/09/14(木) 10:37:17 ID:e30/o/pv
336>>
自分はノードックをメインにしているPLですが、ノードックにもマルロック島というところに
「闘技場」があります。実は、自分も始めて1ヶ月ほど後に「闘技場」の存知に偶然気が付きました。
そこに入ってみると、休息制限が無く、死亡時の蘇生ペナルティなしで闘技場に復活と
PvPがやれるように工夫が凝らされていました。
ノードックのメンバーは初心者にはあれこれ質問しなくても教えるような、親切者が多いのですが、
「闘技場」のことは誰も教えてくれませんでしたね。というか、みな知らないか、忘れてる模様。
現在ノードックに来ているのは、常時は10人前後で延べ15〜20人ぐらいかと思いますが、
対人戦の興味はこんなものかと思いました。それ以降、話題にものぼりません。
また、今のノードックで考えると、まず同一レベルにひしめいているほど人がいないので、
やったとしても同じようなキャラ数人が試しあう程度になり、すぐ飽きてしまうかと思えます。
ノードックはNPをうたってるお気軽MMOライクサーバーで、
来る人もそれに見合ったPLが多いので、まあ一般論とはいえませんが参考までに。
>>338 なんかつっかかる言い方だな?
やりたいんなら、自分からPvP大会やろう〜とか呼びかけてみりゃいいだろに。
340 :
名無しさんの野望:2006/09/14(木) 12:46:47 ID:KEzoD1rT
ノードックの闘技場のシステムがどうなっているのか知りませんが、狭い場所で特技や呪文の修正なしに戦うとやはり強さに差がですぎるような気がします。
強さ比べ程度ならいいですが多分1,2戦もやれば今後同じ結果になることが解かってやりたくなくなるでしょう。
かといって対戦用にルールが修正された状態で広いノードックを冒険するには面白みが欠けるかもしれません。
やはり冒険サーバーと対戦サーバーは基本的には分けた方がやり易いと思います。
対戦用に修正されたルールで対戦向きのマップでパーティー戦術や移動方法、地形利用を駆使した水面下の戦いが
対戦の面白さだと思います。
それを常設で実現させている海外の人たちは凄いことです。日本でもイベントより常設の方がそれなりに入ってきて楽しんでくれるような気はします。
新しく入ってきたプレイヤーを負けてる方のチームに配属され相手を倒したり、旗を取ってくるなどなんらかのポイントを経験値とするなりAnti worldの
ように参加者のレベルに1〜40までのばらつきがあっても成り立っているのは凄いことです。
FPSみたいにさくっと入れてさくっと出られるってのはいいかもな
鯖に入るときにキャラのレベルが20とかに設定されて好きに調整OK
そのあと店で好きな装備整えて戦場に出る、みたいな
でも日本の場合はそれが成り立つほどプレイヤーの絶対数がいないからな。
例えば最初からある程度のプレイヤー数が確保されてて
一人や二人抜けたところでまだ20vs19とか18とか、
そういうレベルなら何とかなるんだろうが…
ノードックってNWN始めたばかりの新参者でも
受け入れてくれる常設なの?
>ノードック
来る人は拒まないのは確か、受け入れられるかどうかはどの常設もそうだけど本人の社交能力だね。
最近は初心者保護のためにデスペナ軽減したりしてるみたいだ。
ヘンチマンは相変わらずぶっ壊れてるが。
345 :
名無しさんの野望:2006/09/15(金) 13:10:28 ID:rxfG2Gza
ノードックのデスペナは、全経験値に対して
自己蘇生=10%
レイズデッド=5%
リザレクション=3%
トゥルーリザレクション=1%(クレリック7000GP、教会24000GP)
Lv9以下はソウルフラグメント(あると経験値が入らない)除去無料。
になったみたいですね。
ディアブロサーバーってどんな感じ?
347 :
名無しさんの野望:2006/09/19(火) 01:50:37 ID:fK0cfxFa
ディアブロサーバーはH&Sでデスペナはなく装備品を落としてポータルに転送されます。
その後店でインヴィジポーションを買って装備回収に行く。
装備の修理が常に必要なため装備に頼る戦士系はお金に苦しむようです。
ダンジョンはLv1〜20以上と長くモンスターは大量で巡回しているため袋叩き
にあうことがしばしばあります。そのため逆に殺傷能力の高いキャラはレベルアップが
とても早いです。
自分でポータルを出せるアイテムがあり、町とダンジョンの行き来はスムーズです。
DMも活動、更新しておらず、クエはバグが多いので殺戮を楽しんでダンジョンの
一番奥に到達することを目的にすればいいと思います。
348 :
名無しさんの野望:2006/09/22(金) 17:49:49 ID:y08JZyTT
とりあえずバリュー買ったからなんかマルチやってみる
ディアブ路、たまにやるけどどーにも7階以下に降りれない。。
てかキャラ育て・操り方が下手糞なだけかと思うけど、俺の場合。
>>335のビデオクリップで使われてる歌って、クラシックとかで
CDになってると思うんだけど、何てCDか誰かご存知?
350 :
名無しさんの野望:2006/09/25(月) 03:09:11 ID:43a3FeaB
ディアブロのモンスターは全部を通してヒットポイントが少なく攻撃力が高い
感じなので出来るだけ早く倒すことです。1Rに一体倒せると大丈夫です。
なぎ払い強化などの範囲攻撃も欲しいところです。
後はポーションや治療用具を使って対応しましょう。
インヴィジポーションから先制攻撃も有効です。
キャスターや魔法戦士は自在なので楽でしょう。
アーチャーはわかりませんが一番難しいかもしれません。
NWNの常設鯖は、稼ぎがしょぼくてもいいから
もっとソロで遊ぶ手段を増やしてほしい
もちろんパーティー推奨で作られてるのは分かるけど
プレイヤー総数がそもそも少ないから
仲間内じゃないとLVが合わずパーティーを組む機会が少ない
人が集まるピーク時以外はソロやるしかないのに
やることもできることもないんじゃ辛い
>>351 それってFLSのこと?
HPを隅々までよく読むと、基本的にはソロは許されていないようですよ。
ソロニアはよく分からないけど、基本はFLSと同じようです。
ノードックはソロでもできるよね。
ディアブロはクラスにもよるけど、ソロできるよね。
運営側としてはさ
ソロOKにするとプレイ時間が長い人ほど稼げるってことになるだろ
いくら稼ぎがしょぼくてもさ
その辺の格差はやっぱ出したくないんじゃね?
354 :
名無しさんの野望:2006/09/25(月) 19:54:44 ID:6XMfI3QO
FとSは元々ソロ不可で構成されてるから仕方ないだろうね。
ただ、NWNはLVが基本20+20で構成されてるし、職業の格差がきついからEXPのバランスがとりにくいんだよね。
ノードックの場合、ソロができない訳ではないが既存エリアの後半はほとんどの敵が打ち倒し強化を習得済みなので
まともな戦闘は望めないし(打ち倒し強化の出目が70を越える)
(元が無印用MODなのも原因かもしれないが)
flsで昔dmやってたが、あそこの運営はプレイヤーへのカタルシスとか傑出したパワーを認めないスタンスなんだよな
言うなれば赤箱世代のプレイヤー的な発想。
まあソロ不可なのは仕方ないんじゃね?w
昔FLSのDMさんで「楽しければOK」ってスタンスでセッションやってくれる人がいて、
その人のシナリオはいつもひとひねりしてあって本当に楽しかった。
自分はそのDMさんのセッションのファンだった。
全ては過去のお話。懐かしい思い出…。
>>355 一まとめに、赤箱世代と語られてもなぁ……
ウチなんかはクロちゃんばりの、トンチンカンなプレイに加えて
パワー志向で、ロールプレイもアライメントもほったらかして
遊んでたよ。
それに、プレイヤーへのカタルシスはともかく
常設で、傑出したパワーとかもたれても困るだろ。
大体このスレ的には
・ソロ可
・マンチ可
・狩り > DMセッション
・ロールプレイほどほど
ってあたりが理想なのか?
>>357 そんなことはない。
遊び方を押し付けられ、限定された範囲で遊ばないと非難され、
否定されるようなサーバーに嫌悪感を持っているだけだと思う。
実はDMさんサーバー内で会って話する分には親切な人なんだろうけど、
HPの文面はそうではないんだよね。
やっぱり公式的(その鯖としての)なHPの文面として
マンチキンやらを排除するためにはがちがちに固めないとダメなんじゃねーの?
叩かれてる鯖の常設って大抵DM的に
「こういうプレイが理想的」っていう思いが強すぎて
「こういうプレイじゃないと駄目」になってるんだよな。
狩り生産重視の廃人的なMMO思考的のPLを排除したい気持ちも分かるけど。
つまり狩り生産重視の廃人的なMMO思考的のPLを押し込む鯖があれば良いんだな
アルファティアがあるじゃないか
362 :
名無しさんの野望:2006/09/27(水) 10:49:25 ID:MHcXQCWo
まさにその目的でNPノードックが立ち上げられたという事実。
最初は、という話だけどね。今は知らない。
sage忘れた・・・。orz
364 :
名無しさんの野望:2006/09/27(水) 11:28:19 ID:Ee2OLMdx
まんちきん用FLSが別に立ってたらやりたい。
↑を読んで、苛々している人達の顔が目に浮かぶ。
マンチキンなんて言葉を使うのはもうやめて欲しい。(どちらの陣営も)
自分の理想のプレイをしない人達をひとくくりにして否定するのはやめて欲しい。
確実に否定的な意味で使われているのに、まんちきん版○○とかモジュール作って
対抗しているのも気持ち良くないからやめて欲しい。
大体、誰もがキャラを強くしたいし、強いアイテムが欲しいにきまってんじゃんか。
それでもRPするのが好きでRPを楽しんでいるのに、何故否定されなくてはいけないのか。
まんちきんの定義とか読んでると、このゲームが嫌になってくるよ。
ま、ロールプレイも好きだよ。
キャラが強くなっていく過程も好き。
けど固定の動きしか許されないプレイは嫌い。
それだけだお
主義としてはそれで構わないけど
実際のプレイでは、そういうことにしとくと
それぞれの陣営の衝突を生むだけじゃね?
FLSみたく、ダメ!って言ったほうが
少なくともRP側はストレスを溜めなくてすむと思われ。
368 :
名無しさんの野望:2006/09/30(土) 11:09:22 ID:by3DguQS
まんちきんとは軽蔑した言い方だったのか。
ならばFLSはH&Sプレイは禁止とかと書くべきです。
NWNはD&Dルールといってもそれよりアクションゲームに後から参入してきた
んだからテーブルトークプレイヤーよりゲーマーが多くて当然なんですから。
FLSがH&Sを軽蔑するなら自分から言わせてもらうがFLSだけでやっていたら
プレイスキルは余りあがらないでしょう。
アクションゲーマーから見たらなんとかごっこみたいなものです。
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/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 針が大きすぎて
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|) どこにくいつけばいいのやら…
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
抱きつけばいいんじゃね?
ソロニアで、過去にPLがセクハラ発言したって大問題になったらしいけど
どんな発言だったの?
男の子はおっぱいが大好き、
女はやっぱり金髪ものが一番、
桃尻娘に椅子と間違って座られたい、っとか、こんなLV?
だいたい、女も必要以上に胸の開いた服着てるのに
男があたしの胸ばかり見てくるの♪ってなんか矛盾してない?世の中。
適度なセクハラはコミュニティーの潤滑油になると思うんだけどな。
>>371 大問題になったのかは知らんが、ドワーフキャラがRPで「良い尻してんな」とか
その程度のおやじネタだったと記憶してる。感じの良い明るいPLだったから、
大勢の前でセクハラとして叩かれてた時は、流石に可哀相だったな。
俺も含め、それきっかけでちらほらとやめ始めたPLも多いんじゃなかろうか
NWNの下敷きとなっているD&D3e自体がパウァプレイ推奨ゲェムだろ?
状況に応じてキャラを成長させていかなければ生きていけないし。
死にたくねえよ!という気持ちがロールも、キャラも強くすると思うがなw
まぁまぁと平穏に解決しようとしていた人もいたようだが
その程度も嫌う人もいるとこきおろした奴がいたようだな
おれはそこまで言う必要はねぇだろと思って止めた口だな
376 :
名無しさんの野望:2006/09/30(土) 19:10:02 ID:5bDyDAph
FLSにしろソロニアにしろ優秀な常設MOD作ってる人に限って偏屈だという皮肉。
二人とも優等生なんだろう。
>>372 うわぁ、まじでそんなLVなのか
もっと人種差別的なものも含まれてたと思ったよ
客観的に見てぜんぜん問題ないじゃん。
ただ単に管理人にPL的に嫌われてたから
狙い撃ちされたんじゃないのかな?
女性って感情的だし。
>大勢の前でセクハラとして叩かれてた時
これ怖いね、何気に。
狭いコミュニティーでこういう事されると
NWN人生廃業も同然だな。
他のサーバーに移住しても永遠に後ろ指差される。
ある意味えぐい制裁だ。
みんなで仲良くできる常設なりマルチが欲しいな。
大抵派閥なりが出来て対立しちゃうみたいだけど
ソロニアは縛りもきついしうんこさーバーでFAじゃんw
TRPGでもそうだが女がDMやるとロクなことがないことが多いw
ソロニアの管理人には、リアリティがゲームの面白さに繋がるとは限らないことを知って欲しい
>>378 ノードック。
RPやるやらないも、クエやるも狩やるも生産するも自由。
派閥無いよ。長くやってるとレベルの近い同士の仲良しグループはできるけど。
残念ながら現在鯖がトラブル中らしくダウンしていて復旧がいつになるかわからないらしい。
>>379 そもそもソロニアの管理人女説は本当なのだろうか・・・。
>>381 ノードック、随分前にやろうと思ったんだが
ログインしたら弾かれたんだよな。
あれモジュールのDLとか必要?
今はどうかは知らんが、ソロニアのPLの大半が女性だった気がする
んじゃソロニアやってみるかな
ソロニアのDMもPLも全員男だよ
なんだよっ!じゃあソロニアやめるわ
>>385 童貞さんはこちらからお断りします。><
>>74にあるIRCの#2ch_NWNって今は機能していないんですかね?
本スレにマルチしたいって人がいるみたいだけど、何か取っ掛かりがないと参加しにくいかと思ったので。
Nordockが復活すれば
皆で待ち合わせの上、入って遊ぶってことでもできるんでしょうが・・・
>>388 再利用させてもらえばいいんじゃまいか。
もしやるなら俺も参加させてもらうお
てかノードック閉鎖中なのか?
>>390 BBS見てから書こうな
NP-Nordocに使われてる鯖がぶっ壊れただけ
まぁ昔のFLSで使われてた鯖らしいから単に寿命じゃね?
>>391 BBSにそんな醜聞を馬鹿正直に書くと思ってるんですね。
幸せな人だ
妄想乙
>>390 FLSの運営方針は好かんが、そんな妄想を信じ込む程ここの住人は馬鹿じゃないぞ。
FLSのGは偏屈だが悪人ではないなw
ぶっちゃけアリエネw
人格で判断なんかせんでも、単純な事実としてNPを閉鎖させてFLSにとって何のメリットがあるんだ?とか、むしろデメリットにしかならんじゃん、という話が。
だからといって破損したその日の午後には会社休んでパーツを買いに行った自鯖程は、サポートする気力が沸かないのも確かではあるんだろうけどね。
397 :
名無しさんの野望:2006/10/03(火) 20:29:27 ID:go2IVztE
DMでも見かけたことないけどなあ。アカウントかえてたとしても
まんちきんだと嫌って、建ててたとは考えにくい。
最近のNWNの盛り上がりで、タンスから引っ張り出してきて始めたんですが・・・
意外と2章から熱い展開であったこと、マルチもこの年数でも普通に動いて(?)いることに驚きました。
そこでSoUまでしか買っていないのですが、是非SotUも勝手マルチがやりたいです。
しかしマルチや常設サーバにつなぎ続けるのにはどれくらいの回線速度があればいいでしょうか?
他MMOでは、まあ割とプレイできる32kbpsでもプレイできますでしょうか?
SotUを買おうと思ってもそこで踏みとどまっています。
確か昔一緒に遊んだ人の中に携帯で接続してるって人もいた気がするので
大丈夫なことは大丈夫な気はするが…
あと拡張パック二つ目は「H」otUね
お恥ずかしい、HotUでした。
どのサーバがいいかなと思っていろいろと探し、勉強させてもらいましたが、アルファーティアさんのところが個人的に好きかなーと…
しかしながら、どのサーバも高いクオリティですね。本当に驚きましたし、管理されていることを考えると頭が上がりません…
もうひとつ、NWN2の発売日が迫ってますが、これってやっぱりNWN現行のユーザも相当数流れてしまうのでしょうかね…
どうせシングル遊ぶには洋書読み通せる英語力が要るだろうから、一部のマニヤだけだろう
他の人は買うだけ買ってツールセットいじって終わりな棄ガス
日本語版が出ない限りは「流れる」ってことはほとんどないだろうね。
ただ、アルファーティアはバージョンアップが止まってしまったようなので
最近はほとんど人がいないようだが…
なるほど。有料でもないですからいろいろと自分にあったところを探していけばいいですね。
後、日本語版がメインでのセッションですよね…?
上からの文からもそう読めましたが、時折英語版のスクショがあるもので…
405 :
名無しさんの野望:2006/10/05(木) 19:09:46 ID:Mgj06Uon
Nordoc復活しました
価格改定版の効果か、地味にマルチ人口増えたね
407 :
名無しさんの野望:2006/10/11(水) 16:30:51 ID:Tj+F4ql7
新人さん、カモーン
確かに増えたのだが、本当に地味にだな。
日本全体で何人増えたんですかって感じ。
10人増えてれば良いぐらいじゃね?
俺は価格改定版からの新参です。
最近はアガウルドの塔で遊ばせてもらってます。
おもしろいのに誰も居ないのが寂しい。
そうか・・・ふふふ・・・アガウルドの塔ね....クックック・・・・
狩 り の 時 間 だ・・・・
ああ、同朋。
また初心者を精神的に追い詰めるとしますか。
くくくっ。
よし、俺は守り手として参加するぜ!
アガウルドの塔で初心者狩り対守り手で新たなPvP勃発か?
なんでもいいからログインするメンバーが増えるといいね。
415 :
名無しさんの野望:2006/10/12(木) 20:43:27 ID:1ve9rYYT
・・・行くか・・・。今日と明日で何人XXXできるやら・・・クックック
アガウルドの塔の常設なくなってるぞ。w
これから始めようと思うんだけど
オススメの常設ってどこかな。
拡張は二つとも購入済み、ロールプレイもある程度できる所で。
ロールプレイを希望するならFLS。
しっかりと創りこまれた老舗の常設鯖。
RPをするのが絶対ルール。
FLSのロールプレイガイドを読んで共感できるのならお勧めします。
まず読んでから入った方がトラブルを避けれる。
ロールプレイがそこそこでいいのならNordock。
翻訳されてないエリアがあったりと未完成な世界ではあるが、
追加されたダンジョンは意外と完成度が高い。
プレースタイルに拘らない鯖なので自由度は高い。
気楽にマルチが楽しみたいならこちらをお勧めします。
他はあえて紹介しません。実質2択です。
>しっかりと創りこまれた
ただルールうんぬんよりも
あの和洋混合というか、ちゃんぽんなセンスについては
人によって好みがわかれそうだな。
DDOとかで普通に日本語名のキャラクターがいたりしても気にならないような人は
受け入れられると思うんだが。
FLSのホームページを読んで胸糞悪くならなけりゃいいけどな。
このスレ読んでFLSは何か違うと感じ
ソロニアは避けたほうが無難だと感じた。
ノードックから始めてみます。仲良くしてよね!
ああ・・・いいよ。君の背中をボクが預かった・・・遠慮無く目の前の敵を討ってくれ・・・。
ポーション切れた時は・・・フフゥ、物言わぬオブジェ....なんつったりしてwww
ソロニアの中の人のブログ読むと、NWN2用サーバについて
>中にはWindows 64で4つとかCoreがあるマシンを
>(Dual Core x Dual CPUとかだろうか)用意して
>Memoryを16GBくらい積めば!とか…
>さすがというかなんと言うか,正面強行突破という感じ。
>いったい幾らかかるのか想像するだけでも恐ろしいかもしれない。
とか、書いてあって(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
重くなるだろうなぁ、とは思ってたが……
せっかく自由に編集できるようになった屋外エリアも
あんまり、活用出来そうにないなぁ。
ソロニアの管理人さんも、
不正が嫌いな根は真面目な人で
かなり性格がきつくて気が強い、今時のツンデレ女性なんだよな。
いかに、彼女を落とせるかが男としての価値が問われると思う。
まあ、ここで不満だけ吐いてる向上心のかけらもない
童貞さんたちには無理かもしれないけどね(はぁと
>>425 たまに女性的感性で文章書く男がいるけど、ソロニアの管理人はそれだと思う。
ああいう、文章書く女は見たことないし。
試しに本人に男か女か聞いてみ。
女を匂わせる文章は書いても嘘まではつかんだろ。
性別判断なら
化粧や下着の話を切り出すというのもあるぞw
だれも、NWNには興味ないのね。(´・ω・`)
ソロニアの管理人ちゃんはぼくらのアイドル!
俺もソロニア始めるお!
>>427 今日日詳しいやつなら普通に化粧も下着も話せるから困る
つか中の人なんてどうでもいいじゃん
アガウルドの塔が復活してました〜。
これから人数が増えれば面白そうですねぇ〜。
ソロニア=クソでFA
ソロニアに関しては擁護意見がほぼ出てないのが笑えるw
プレイ人口の少なさが何よりも雄弁にそのクオリティを物語ってるな。
アガウルドの塔復活ねぇ。
くくくっ・・・
さて、今回の狩りで第2、第3の「魔人」様を作り出すとするか。
純粋無垢な奴を徹底的に追い詰めるのは我が種族の生きがい
さてさて、早速Noobな獲物が。
まぁ一番縛りがきついサーバだからじゃないのか?
みんな好きなステータスで好きな武器持って好きなRPをしたいんだろうし
それが「?」ってなるような組み合わせでもな
ソロニアの縛りはゲームを面白くする要素としてではなく
もはやただ単にプレイヤーにストレスを与えるものでしかない
437 :
名無しさんの野望:2006/10/18(水) 18:32:03 ID:RLdz06Ah
こんな常設でプレイしてみたい。
昔あったローグやトルネコ系。
丸裸で始って装備はドロップや拾った物のみ。店や寺院はなし。
死んだら他のプレイヤーの現地での蘇生呪文のみ。
絶対の安全地帯はなく休憩場所をなんとか探しながら生き延びる。
誰かが蘇生呪文つかえるようになって冒険者が安定するのが第一段階。
そして奥深いダンジョンの最深部到達をめざす。
超シビアでストイックなモジュール。
こんなのを誰か作って欲しい。
438 :
名無しさんの野望:2006/10/18(水) 18:49:32 ID:RLdz06Ah
経験ロスト
自己蘇生100%
レイズデッド50%
リザレクション80%
>>437 それだと常設の意味ないんじゃないの?
modで十分じゃない?
常設にする意味が理解できないよ!
現ディアブロ鯖で十分かと。
それか、素直にローグライク系でもプレイするか。
>>439 常設だとリロードできないからじゃないの。
ゲームの緊張感とマゾプレイを勘違いしてるようなご老人は
一生ファミコンのWiz1でもプレイしてると良いよ。
443 :
名無しさんの野望:2006/10/18(水) 23:14:49 ID:RLdz06Ah
今ある常設はみんな簡単すぎ。(RP鯖はぬく)
隅々までソロで気軽に行けます。
もっとピリピリした冒険がしたい。
それはあなたが、パラかバトルクレしかやらないからでは?
他のクラスでは一人じゃいけるとこ限られるだろ。
何日か前からGameSpy上に、「Sou/Hotu不要日本語版Nor」という鯖が現れているのだが、
自分は、Hakがありませんと言われて入ることは出来ない。
この鯖の情報知ってる方教えて頂けませんか?
もしサポートページとかあったらURL教えてください。
詳細見るとCEPが必要と書いてないか?
HAKいれてみるといい。
447 :
名無しさんの野望:2006/10/19(木) 19:04:47 ID:hyMcG2nf
>それはあなたが、パラかバトルクレしかやらないからでは?
他のクラスでは一人じゃいけるとこ限られるだろ
NWN人口が少ないからとはいえ日本はビルドレベルが低すぎる。
プレイスキルよりビルドの方が重要だ。
中には洗練されたビルドができている者もいるだろうが
公表している者もおらず浸透していない。
パラだのバトルクレなどは初歩の初歩であり
ソロクラス推奨のRP鯖でないならマルチにして強さを追い求めるべきだ。
本来のクラスを遥かにしのぐ強さのビルドはできるんだから。
では言い出しっぺが率先してということで
早速447さんの高度なビルドという奴を
是非公表しては頂けないでしょうか?
449 :
名無しさんの野望:2006/10/19(木) 20:05:01 ID:hyMcG2nf
ここで公表したところでだから何?と思われる程度で
真摯に強さを追い求めるような人が見なければ意味がないしもったいない。
君の話し方でとてもそのようには思えないがね。
興味本位か嘘だろうと思ってるかのどちらかの言い方だ。
どこかにビルド公表コーナーでも作って中級者以上の育成場でもあればいいと
思うが。
>真摯に強さを追い求めるような人が見なければ意味がないしもったいない。
こんなこと言ってる時点で駄目だなw
国内ユーザーのビルドレベルの底上げを提唱しておきながら
自分でそういう場所を作る気もないようだしな。
脳内ビルド厨乙
451 :
名無しさんの野望:2006/10/19(木) 20:53:32 ID:hyMcG2nf
>国内ユーザーのビルドレベルの底上げを提唱しておきながら
自分でそういう場所を作る気もないようだしな。
ここに公表しても埋もれていくだけだしそんな場所を作ることはオレにはできないから
どこかみなが目を通すところに作る者がいれば発展すると言ったのだ。
必要なら公表してもいいが、そもそもこんな常設モジュールをやりたいと
言ったのであってパラやバトルクレしか知らないでそんなの無理だと言った
からレベルが低いと言ったまでのこと。
452 :
名無しさんの野望:2006/10/19(木) 21:08:56 ID:hyMcG2nf
>脳内ビルド厨乙
自分の気にいらない人間を罵倒、挑発することで優位に立ったと感じてるんだろう。
君こそ乙。
ID:hyMcG2nfさん
たのむ、俺、某、常設鯖でみんなから生き恥をかかされた。
あいつらを見返すために最強にならなければならない。
チート使わずに、一人でも生き抜く強さが必要なんだ。
群れてしか行動できない、偏差値の低い奴らを見返すためにも、
貴殿の強さを俺に伝授してくれ。
貴殿に見捨てられたら、俺、自殺してしまう可能性も。
ま、いいんじゃない?
色々遊び方はあるわけだし。
海外鯖ではどんな感じなのかね。
455 :
名無しさんの野望:2006/10/20(金) 01:26:56 ID:3Nd5Nyba
ソロやりたいなら秘術系やバードを基盤にするとかなり強いといっておこう。
特にバードは上級職との相性が良い。
こちらは状況判断やさばき方は難しいから置いといて、
手っ取り早く殴り勝つなら例えばバトルクレを改良したバトルモンクだ。
20レベル
クレ13モンク1ソーサラー6
STR 13バフ→26
DEX 15 →27
CON 11 →25
INT 8
WIS 17 →24
CHA 17 →24→アイテムで30以上をめざす
456 :
名無しさんの野望:2006/10/20(金) 01:27:33 ID:3Nd5Nyba
威力強化キャッツグレイス 両手利き、二刀流、強打、呪文威力強化、聖なる力、聖なる盾、
エンデュランス 二刀流強化、武器習熟
アウルズウィズダム
イーグルススプレンダー
ディフェンス
ゴーストリーヴィセッジ ダメージ減少8 視認困難50% AC50以上
シールドオブフェイス
メイジアーマー 武器利き手 カマ 逆手自由(中型も可)
エイド 攻撃ボーナス1R50以上2R以降30以上
ブレス 1R10回攻撃 一撃期待値30前後 1R300前後(クリ別)
プレイヤー 他 なぎ払い ハーム、ブレバリなど
ヘイスト
リジェネレート
オーラオブヴァイタリティ 軽業、不動に全振り残り精神集中など領域は旅、戦
ブルズ 装備がよくなればもっと強力になり鬼神のように強くなる
Dフェイバー
Dパワー ディフェンスはアーマークラス、ダメージ減少、視認困難の3本柱
ディスプレイスメント をいかに高めるか。隠れ身も有効なものの一つ。
戦の領域 ダメージ源は殴るだけとは思うな。これがビルドのこつ。
聖なる盾、力 中級者以上はこのポイントでいろいろなクラスからピックアップ
トゥルーストライク して自在にビルドできるだろう。前線で戦うウィザードだってある。
457 :
名無しさんの野望:2006/10/20(金) 01:52:59 ID:3Nd5Nyba
もうダークネス棒立ちたこなぐりはめは辞めて欲しい。
力ずくで倒してみろ。
マンチキンがうざいと言われる理由をひしひしと感じるレスだな。
人のプレイスタイルにすごい剣幕でケチつけて、
聞いてもいないのにくどくどと説明・説教を始めそうな奴が多そうなスレだ
マンチ自体は、最強を目指すロマンの追求として有りだと思う。
1ラウンドで何100ダメージを与えるとか追求する自己満足の世界。
>>443 でもこういうのはやめて欲しいな。ネタビルドなしの、最強ビルドでないとないと
進めないゲームになってしまうと、どこかのMMOみたいになってしまう。
文句言うなら自分でMOD作って常設建てればいいだけだろ。
それが出来るゲームなのにしないのは単なる怠慢。
金もらってるわけでもないのに消費者の傲慢に付き合う鯖管は居ないよ。
ID:3Nd5Nyba←皆こいつどう思う?
>ソロクラス推奨のRP鯖でないならマルチにして強さを追い求めるべきだ。
Nordocだってソロクラス推奨鯖じゃないだろ。
つーかそんな鯖あるのか?
皆ね、自分の好きな能力値で好きなクラスを好きなプレースタイルで楽しく遊びたいだけなんだよ。
435さんが言うように、それが「?」な組合わせであっても。
大体キャラクターなんて欠点だらけの方が面白いしね。
そうやって「〜べきだ」とか「レベルが低い」とか他人のスタイルを否定してると
FLSやソロニアとなんも変わらないんだよ。
ID:3Nd5Nyba←馬鹿だからほっとこうぜ。
集団マンチしたいならMMO行けっつうの。
中級者とか言ってるからネタだと思ったのに本気で言ってたのか。
秘術使い一本伸ばしが最強だと思う俺は初心者かもしれんな。
465 :
名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:18:37 ID:8bdpR7Ct
やっぱり残念ながらビルド公表しても馬鹿などと否定されて終わりだったな。
所詮ゲームなんでまったり交流を楽しむやつがNWNには多かったんだろう。
コアなプレイヤーが少しでもいてくれればうれしかったのだが、そんなプレイヤー
もいて好みが違うだけなんで否定するのはやめてくれ。
オレもそっちを交流を楽しんでいるだけなんだと理解するので。
>ID:3Nd5Nyba←馬鹿だからほっとこうぜ。
集団マンチしたいならMMO行けっつうの
NWNはコアなやつからも魅力的なゲームなんだ。そう理解してくれ。
466 :
名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:21:56 ID:8bdpR7Ct
>中級者とか言ってるからネタだと思ったのに本気で言ってたのか。
秘術使い一本伸ばしが最強だと思う俺は初心者かもしれんな。
ああ。秘術一本は最強クラスの一つだが持論としては変わりつつある。
つID:3Nd5Nyba
君は過去の魔人様の写し鏡のようだ。
788 名前: 名無しさんの野望 03/09/05 21:52 ID:LtVJuEvP
タイムストップ
ローワーレジスタンス×3
グレーターマリソン
サモンダークプラネーター
ドラゴンブレス×4
789 名前: 名無しさんの野望 03/09/05 21:54 ID:LtVJuEvP
BASTARDのD,Sを模倣して作った俺のキャラの強さと美しさを魅せつけたい。
468 :
名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:40:54 ID:8bdpR7Ct
>君は過去の魔人様の写し鏡のようだ。
はっは。そんじゃ「鬼神様」とでも呼んでもらうかな。
8bdpR7Ctさんはブラッドウォーとかはやらないの?
真面目にビルド研究するなら
ああいう特化したゲームスタイルでやるのも
面白そうだと思うんだけど。
(まあ仮にやってたとして、「やってる」とかカミングアウトしてしまうと
プレイ人口が少ないためにかなり素性が特定されてしまうのでアレだが)
上にある3Nd5Nybaの書き込みみたけど別にいいと思うけどね。
こんなビルドは強いとか言われてみれば、そうか作ってみようという参考になる。
ダークネス封印の正攻法プレイがしたいというのも共感できる。
別に俺TUEEEがしたいんじゃなくてこういう多種多様のキャラ育成の形を追求しているというか。
469も書いてるようにブラッドウォーなら居心地がいいのではないかな。
残念ながら今は開催してないようだけどね。
可哀想だけど正直いってここだと良い反応は期待できないと思うよ。
ただ、ブラッドウォーは
1、元のNWNからさまざまな点が変更されてる
2、Lv12制限
3、チームメンバーとの連携が必須
4、装備が固定
などいろいろ制限されてるから人によっては面白くないかもしれないな。
「ブラッドウォー・エクストリーム」とか題して
レベル20制限で復活させたらどうかな?
装備はこの際、初期値の物のみってのもいいかもね。
それでも十分強いっしょ。
旗取りだけじゃなくて、最後の一人が生き残った方が勝ちのデスマッチみたいなルールも面白いかも。
そこで最強ビルドは見てみたいものだね。
473 :
名無しさんの野望:2006/10/21(土) 08:28:42 ID:7b22kNol
ブラッドウォーか・・見させてもらった。
公表したビルドだとかなり弱体させられるルールだがおもしろそうだ。
それにPvPだと直前ブーストはせいぜい2.3だろうな、敵は待ってくれない。
まあ少々の修正くわえれば問題ないだろう。
やるならでてもいいが条件がある。
名前がわれないよう参加人数がそれなりに多いこと。
このビルドは使えるわけがない。誰か使いたい者が使えばいいだろう。
20レベル制限てのは賛成だな。12よりマルチクラスの威力がもろにでる。
魔法の効果時間意外は普通のルールに戻してもいいかもな。
そうすればみな自在にビルドを工夫するだろうしそのまま常設でも使えるしな。
ギルドウォーズやったほうがいいと思われ。
レベル20制限、アイテム統一、PVPとどの要素も満たしてる。
マルチクラスも出来るし。
ただでさえ人がいないNWNなのに定期的に集まってチームビルド組むなんて
今更無理だろ。
どうでもいいけどよsageろ。
無駄にスレをあげんな。
Harm/打ち倒し1発で投了
それがD&D3eクオリティ
ルール改変はシラネ
477 :
名無しさんの野望:2006/11/08(水) 16:21:41 ID:9YcBLIVu
保守あげ
別にageなくても保守は出来るんだけどな。
一時期はプレイ人口
ノードック>FLS>>>>ソロニア
だったのが
最近は
FLS>ノードック>>>>ソロニア
に戻ったようだな。
なんかFLS立ってないけど、
本家ほっぽってSolonia管理人のテストに参加しに行ってたりするのか?w
NWN2で作り直してるんじゃないの?
Modのサイズのでかさは常設に厳しいようだけど。
ノードックで遊んでるけど、けっこうラグないですか?
482 :
名無しさんの野望:2006/11/19(日) 12:30:09 ID:Myb7X99p
ノードックのラグはキャラクターがIN、OUTするときに数秒固まる。
特にデータの多いキャラは5秒以上固まる。
他のサーバーではキャラの出入りで固まらないのにノードックだけなぜだろう。
483 :
sage:2006/11/20(月) 10:01:20 ID:wRxdtswi
キャラデーターが大きすぎるじゃないかな。
他のサーバーよりキャラデータが大きくなる要素って何でしょうね?
まずは鞄だな。
それに加え生産要素
材料系が豊富にあるので結果「材料がかさばる>鞄でカバー>キャラデータ増大」
って流れじゃないかな
次はLv。
どんなクラスでも20以上になりやすいのはノードックだけだし
In時の重さに関して言えば入るPLのHAKが関係してるとか言う与太話や
ノードックのログイン時の処理が重いだけなどいろいろ考えられる、が
Out時には関係ねぇだろうな
ノードック早く復活させろよ
こっちはパッケージに金を払ってるんだ。
復活させろ?
鯖立てるのって義務じゃねーぞ。そこんとこ忘れるな。
つーかお前が立てろ。
みんなでFLSに乗り込まねえ?
大人数でH&S活動しようぜ。
本当に復帰しないなノードック・・・・っていうかせめて状況くらい知りたいんだがねぇ
機械の故障なんだかただ単に飽きたんだが。
>>489 どうせDMが大量殺戮NPC出して終わりだよ。
ほんと、あそこの運営はクソ
ノードックは終わりかねぇ。
windowsネイティブな新しい鯖でも立てるか
ちょっとまちなー
FLSは糞、ノードックは終わりか。
ソロニアにはまだ人入ってんの?
前はちらほら入ってんの見たが。
>>491 期待してるぜ
みんなでソロニアに乗り込まねえ?
大人数でH&S活動しようぜ。
乗り込む以前に立ってないからwwwww
495 :
名無しさんの野望:2006/12/01(金) 22:25:55 ID:PBCo6fM6
そういえばノードックは少し前にサーバー故障して直したばかりだったような・・。
DMさんもいろいろ導入してプレイヤーに尽くしてくれていたけれども、
重くなりすぎていたのかな。プレイヤーも近頃増えて活気がでてきた
けどそれも原因でまたサーバーがやられてしまったのかも。
だとしたら再起は厳しいのか・・
496 :
名無しさんの野望:2006/12/02(土) 00:03:35 ID:vRNFFUlL
>ノードック
飽きたならそれでもいいんだけど一言欲しいんだよね、丸投げ放置はちょっといただけない。
まぁ、後半の管理体制はいきなり内容変更ってのも多かったけど。
ん?ソロニアって潰れたの?
公式はまだ更新してるみたいだけど
498 :
名無しさんの野望:2006/12/03(日) 19:43:17 ID:YY1id9qr
ノードック常連のみんなは今何してるのかな。
他のサーバー行ってるのかな?
ノードック潰れたのって、FLS側からのアタックのせいだったりしたらヤダナ。
「最近FLS人いなくね?」「んじゃアルファも潰したし、ノードックもそろそろ潰すか」
FLSアタックw
おもしろすぎるww
しかしFLSって何でプレイヤーBBSでまで「¥(OOCマーク)」つけるの?
「プレイヤー」BBSじゃないのか?w
504 :
名無しさんの野望:2006/12/12(火) 13:42:44 ID:y2CvKqsw
FLSもクソだが、なによりゲームごときで”ロールプレイ”等と片腹痛いわ。
数値至上主義のH&Sが日本人にはぴったり。
FLSさっさと潰れてホスイ
FLSは全体的につまらんからな…
日本のRP鯖はどうしてこんなのしかないんだろ…
ソロニアじゃだめなん?
ソロニアってまだ人入ってんの?
前一度入った時入り込み辛い雰囲気だったから、
それ以来敬虔してたんだが…縛りは左程気にはならなかったな。
509 :
名無しさんの野望:2006/12/12(火) 15:22:48 ID:y2CvKqsw
>>505-506 だよな。NWNのコミュニティがいつまでもあんな感じなのは
FLSがガンだと思ってるんだが、とっとと消えてくれないかな。
FLSの連中ってなんつーかキモイ連中ばっかだったなぁ
学校とかで苛められてたような子が集まってんのかねぇ
クラスのすみっこで怪しい雑誌(なんかアニメ系?)開いて
なんかこそこそやってた様な奴いたよなぁ。
死んでほしい。
しかしNWN常設で一番最後まで残るであろうことも
真実なんだよなぁorz
>>509 NWNのコミュニティーに入り込めないって
どれだけ対人スキルが無いんだよw
同じ趣味なんだからリアルで友達作るより楽勝だろ?
他人を利用する事だけを考えてるようじゃ
一生友達なんて出来ないぜ?
ここの連中で鯖立てれば面白いかもしれん
FLSをどうやったら潰せるか考えたほうが早い
>>512 とりあえずログインしてH&Sマンセープレーしまくったり
セッションをことごとく妨害したりして糞DMをげんなりさせて
いくってのはどうだろ。街中のNPC惨殺しまくったりして機能を麻痺させたり。
>>513 スゲー面白そう
FLSの管理人がどういう対応するか楽しみだな
誰か一緒にやらね?
そんなことやるようじゃ、FLS以下じゃないか。
FLSも嫌いだが509も含めてアンチも感じ悪いな。
FLSの放つ瘴気にやられてしまったのだろうか…
>>515 FLS嫌いを装ったFLS信者の方ですか?
剣と魔法のごっこ遊びは楽しいですか?
それとも「学校とかで苛められてたような子」の方でしょうか。
トラウマに触れたのなら申し訳ない。
腐ってんなぁ、まぁいいけどさ。
いくらFLS嫌いでも、この流れは正直引くぞ
516はFLSですらいぢめら れた経験が、
トラウマになってる様な哀れなヒキオタなんだから
そっとしといてやれw
なんだよおまえ等、結局ここもFLSの勢力下だったのかよ。
こんなクソスレ潰れてしまえ。
ノードックが停止されてから急に書き込みが増えたね。
逆恨みした一部の心無いユーザーが暴れてるのかな・・・
ノードックの管理人もリアルの生活のほうが大事なんだから
その辺理解してあげなよ。
来年の2月中旬位には復活するんじゃない?
しかし、ノードック掲示板にも
>>487みたいな自分の事しか考えてない
主張をしてる奴がいるし怖いね、本当。
522 :
名無しさんの野望:2006/12/13(水) 16:47:02 ID:RPQ5Rkch
俺は今中立派かな。FLS辞めて他のサーバーに移った人の中で何割かは
DMからひどい仕打ちを受けているのは事実だろう。俺もそれで引いて辞
めたんだが、この恨みにどう反応するのは人それぞれだからね。
やられた当初はハラワタ煮えくり返る思いだったがもう何年か経って今は
TRPGの理解が足りなかったと少し反省してるのと勝手にやってればいい
って程度の気持ちだな。
いくら憎いFLSといっても荒らしに行くのは人の道に反するからできないな。
523 :
名無しさんの野望:2006/12/13(水) 16:53:28 ID:RPQ5Rkch
でもFLS辞めたお陰でプレイスキルとビルド能力はかなり上がったんで
FLSは井の中の蛙だったね。ある意味俺としては良かった。
524 :
名無しさんの野望:2006/12/13(水) 17:03:14 ID:RPQ5Rkch
>>521 ノードック版に書いてるあの人はいい人だよ。ただ白黒はっきりつける性格
だから曖昧な人にそこを追求するからね。きつく感じることもあるけど俺は
そこが結構好きだな。487のように中傷する人じゃないだろう。
これから行ってみようと思うんだけど仕打ちってどんなことされんの?
結構ドキドキすんだけど
526 :
名無しさんの野望:2006/12/13(水) 17:42:26 ID:RPQ5Rkch
>>525 経験稼ぎなどロールプレイ以外のプレーすると格上の敵を出して何が何でも
殺しに来る。隠れていてもDMは居場所判ってるので突き止めてどこまでも
追ってくる。最後はログアウトで逃げたこともある。
後は次のレベルまで経験値貯まっていてもDMの許可がないとレベル上げれ
なくなっている。つまりいつまでも許可が下りないということ。
やっとで集めた強力な武器やアイテムを持っていた人が死ぬとその場に落とす
ことになっている。そこでサーバーを落とす。次来た時もちろん素っ裸で戻って
こない。それをRPで理由つけてDMに戻して欲しいとお願いしても受け付けない。
知ってる限りではこんなところか。
「FLSが無ければうちの鯖が盛り上がるのに!」
とか言ってる鯖管がいたらしいけど誰だか知ってる?
528 :
名無しさんの野望:2006/12/13(水) 18:15:37 ID:RPQ5Rkch
>「FLSが無ければうちの鯖が盛り上がるのに!」
その台詞聞いたことあるなあ。人伝いで。
>>526 まぁそこまで知ってるなら
NordockとFLSの鯖管理人は同じってことも知ってるよな
つまり、黙れということだ
531 :
名無しさんの野望:2006/12/13(水) 18:34:12 ID:RPQ5Rkch
>>529 決定的な証拠はあるのか?
ノードックが潰れてもそこのプレイヤーのほとんどはFLSに流れることは
ないと思うし。
>FLS
っていうか速攻でBANされて終わりだろ、バカじゃね?
>ノードック
前触れなく繋がらなくなって掲示板すら放置プレイってなんだよ、と
鯖管理者はともかくDMも複数いたはずだろ、あそこは
全員夜逃げしたわけじゃあるまいし。
533 :
名無しさんの野望:2006/12/13(水) 19:31:30 ID:3cRNgYXn
>>531 落ちてるNordocの鯖はFLSの旧鯖。
NordocのLog0フォルダにはFLSのくるろんの酒場のログが残ったまま。
今は、落ちてるから読めないけどな。
FLSとNordocはIPアドレスの数字が一つ違うだけ。
他の数字を偶然合わせる事なんかできないだろ。
FLSが落ちたときIPアドレス比べて見てみな。
どっちにしても管理人の都合で一方的に鯖を落として
その後何の音沙汰もなしってのは変わらんな。
確かに金もらってやってるわけじゃないんだから
そんな義務はないわけだが、
FLSのほうは普通にその後も運営してるだけに
なおさら性質が悪い。
535 :
名無しさんの野望:2006/12/13(水) 19:33:55 ID:RPQ5Rkch
ノードックのDMは4人程知ってるがノードックの初期からのプレイヤーで
鯖管理者のDM募集で応募してなった人たちだよ。
つまりDMにも状況はわからないだろう。
鯖管理者はボランティアで建ててるのであって知ってる限り過去2回鯖が破損
して自費で買い換えてる。
近頃かなり重くなっていたしまた壊れてもおかしくない。しかも夏頃に買い換えた
ばかり。今回壊れていたなら復帰は難しくて当然だろう。
DMはみな常識人だから鯖管理者の心情を察して静観して待っているのだろう。
536 :
名無しさんの野望:2006/12/13(水) 19:45:28 ID:RPQ5Rkch
>>533 あれだけRPにうるさいFLSの管理人がH&Sノードックを建てるのは
考えにくい。
もしFLSの鯖管とノードックの鯖管が同じだとしたら何が目的でノードック
を建てたんだ?
538 :
名無しさんの野望:2006/12/13(水) 20:05:10 ID:RPQ5Rkch
>>537 なるほど。しかしノードック建った当時他にもいろいろ鯖あったと思ったが。
H&Sもあったと思うが?FLSの鯖管がわざわざ建てなくてもH&Sプレイヤー
を他鯖へ追い払うだけならノードック建てる必要はなかったはず。
それでもなぜノードックを建てたんだ?
539 :
名無しさんの野望:2006/12/13(水) 20:43:07 ID:RPQ5Rkch
ノードックの書き込みに鯖管の子供が誕生したとあるが、誰から聞いたことだろう。
そういえばFLSの鯖管の自ブログで新婚で奥さんが妊娠中だったようだが
偶然の一致か・・・?
>>533の情報といい同一人物である可能性があるな。
540 :
名無しさんの野望:2006/12/13(水) 20:49:48 ID:gRWvvTuS
>535
おいおい、名目上管理側に立ってるDMが状況が判らないってのはそもそもサーバ管理者との連携が取れてないからだろ
しかも常識気取って静観してたら話にならないだろ、それこそ常識はずれだって。
一般プレイヤーとの仲介役に立ってまずコメント出すのが筋だろ。
てかせめて掲示板にある業者の宣伝書き込みくらい消去しろよ、と
あと、一応書くけど、よくここで二言目には鯖がボランティアっていうけど、ボランティアだから文句言うなってのも微妙に筋違いじゃね?
ポートレイト書いてる奴やMOD作ってる奴やモデル作ってる奴だってみんなボランティアなんだよ?
自費だってフォトショップ買ったりネタの為に神話辞典買ったりモデリングツール買ったりしてんのよ。
「相互に楽しみたい」からサーバだって立ててるわけで「一緒に楽しもう!」って誘っといて不具合が出たら手のひら返すように
「タダで遊んどいて文句言うな!」ってのは一人の作り手としてもなんだかなぁ・・・と思うがね。
まぁ、とにかく言いたいのは「別に怒らないから公式に一言出せや」と
>>533 あら、とうとう書いてしまったのね・・・
ハードウェアに余裕があるから、
FLSではルールに従って貰う変わりに
もう一つの鯖は、フリーのNordocベースで自由に遊んでもらえるように
開放してたんじゃないかな。ソフト方面を管理する人を集めて。
ハード提供するだけで一切無関与。
で、Nordocで自由気ままなMMOベースの狩り主体的な遊びを楽しんでもらって
狩りゲームに飽きたらFLSっていうテーブルトークに近いRPって遊び方もありますよ?
てな感じで。
管理人の夢で、テーブルトークの楽しさを知ってもらって
ゲーム人口を増やしたいってのもあるんだと思うよ。(俺の推測妄想だけどw)
ヘビー、ライトユーザーに関わらずね。
実際FLSはテーブルトーク未経験大歓迎だし。
多少の決まりごとを守ってれば問題ない。
昔、DMから生き恥かかされたって人も
今のDMと昔のDMはもう全て人が入れ替わってるようだし
いつまでも意固地起こしてるのは損じゃないかなぁ・・・>反目してる人たち
FLSはRPのレベルが低いって言う人は
セッションボードに行って参加募集した方が、
同じ人種に出会えていいかも知れないけどね。
鯖復帰しても、こんなギスギスした中で遊びたくないし、
NPNordocはこのまま消えてしまっていいよ…
んだね。
545 :
名無しさんの野望:2006/12/13(水) 22:19:46 ID:RPQ5Rkch
>今のDMと昔のDMはもう全て人が入れ替わってるようだし
>いつまでも意固地起こしてるのは損じゃないかなぁ・・・>反目してる人たち
FLSの管理人は今も昔もDMでないの?
俺はこの人にやられてるんで・・。戻ることはないかな。
H&Sプレイヤーの居場所を提供してくれたことは感謝するが新事実ことも
あるしFLSのしがらみから離れたいのなら誰かに建ててもらうか有志でお金
出し合ってレンタルサーバーでノードック復活させるかかな。
547 :
名無しさんの野望:2006/12/13(水) 22:38:44 ID:RPQ5Rkch
>おいおい、名目上管理側に立ってるDMが状況が判らないってのはそもそもサーバ管理者との連携が取れてないからだろ
>ハード提供するだけで一切無関与。
これではダメってことだね。今までの体制ではノードックはもう限界にきてるね。
>>546 それは早くも閉鎖してるはず。
こないだインしたら13日だったかに閉鎖するってでてた。
なんか共食い見てるみたいだ
>>548 してないってw
前も13日で終わりとかデマ流してたのはお前か?
>>ID:RPQ5Rkch
>>546なんだけど、駄目なの?
駄目なら駄目で何で駄目なのか教えて欲しいんだが。
それとも単に私怨でFLSについての愚痴を言いたかっただけなんてことないよね?
>>550 548も嘘は言ってないよ。そう言う看板が入り口に立ってる。
ただ、あのNordock自体がサバ建ててる人とは別の人がCEPを組み込んだテスト用みたいな物で
その時の公開テスト期限が今年じゃない「12月13日」だったんだよ。で、その看板がまだ残ってる。
今のところ閉鎖するという話は聞いてないのでおそらくは管理側のうっかりミスかと。
>>550 デマもなにも…新キャラ作って入ったか?
一番最初に飛ばされる場所の看板か何かにそう書いてあった筈だぞ。
まぁ俺の勘違いなら謝るが。
553 :
552:2006/12/14(木) 00:22:46 ID:SobABEo1
更新してなかった、スマン。
まぁ550はすぐ人をデマとか決め付ける癖は、
治したほうが将来の為だぞ。
まんちきんかぁ・・・・CEPに好印象を持ってないんだよなぁ・・・風の噂でアルファーティアが
CEPが原因で過疎ったと聞いたからなんだが。
デフォルトパッケージの職業がバカらしくてやってられんというのは本当なのかね?
と、いうかね・・・さすがに隅々まで歩いたデフォ版(に近い)ノードックをまた1lvからシコシコやるのは
きついね。
555 :
名無しさんの野望:2006/12/14(木) 01:21:53 ID:FCkVV4x2
>>550 ID:RPQ5Rkchだけど。FLSを恨んでなんかないさ。
ちと理由は言えないんだな。素性が割れる。
557 :
554:2006/12/14(木) 20:05:54 ID:PQwXpmqL
556
>ごめん、壮大に間違えた
いいからsageろ
久々にここみたら、すごい事実が…
FLSとNodocが同じ管理人だったなんて…。すげえショックだ。
日本の常設サーバで運営に成功したのは、FLS管理人だけってことなんだな。
セッションボードでさえ、FLS管理人から提供されているんだから
FLS管理人は金銭的にもコンピュータの知識的にも圧倒的な力を持っているんだな。
自分も、545と同じようにFLS管理人に叩かれたタイプなので、
本気で関わりたくないのだが…。
ノードックはサーバーを貸してただけじゃないの?
全盛期は普通に他にもいろいろ常設は立ってたし
別に成功したのがひとつだけってことはないだろう。
NWN自体がとっくに過渡期を過ぎたゲームなんだから
サーバーが続いてないのはある意味当然で、
逆に続いてる方がおかしいとも言えるw
>>559 鯖管理人は同じだが運営方針とかは一切ノータッチ(らしい)
M2が消えたのが痛い。
良い鯖だったんだが。
とりあえず、ノードックは今週か来週末には復活する予定のようですね。
終わったものと思っていたので、安心しました…。
PW(ノードック管理人)=G(FLS管理人)ってことだろ?
なんかNPノードックに戻りづれぇなぁ
隔離鯖ってことだったんかねぇ。
まぁ俺たちからしてみれば痛いRP野郎どもを
FLSに隔離してもらっていたんだがYO
誰かGの息のかかってない鯖立ててくれよ。
ノードックの連中がすげー態度でかいんだけど。
遊ばせてもらっておいてそれはいただけない。
>566
何に対して態度がデカイと感じてるのかは知らんが
勘違いしてないか? 50/50なんだよ 遊ばせてもらってる=遊んでもらってる なんだよ
どっちが偉い訳じゃない、対等なんだよ。
面白ければ褒め称えるし面白くなければその旨を伝える、改修するかは運営が決め、我慢できるなら続け、できなければ世界を去る、
当たり前だと思うがね
まぁ、感謝と賛辞は聞くが批判と忠告は聞かないってんじゃ
強権ぶんまわした挙句に誰も来ない世界を延々と回し続けた末に愚痴りながら世界を閉じるのが
オチだと思うが。
>>567 鯖を立てる人間が一人いればマルチはできるが
遊ぶ側の人間だけだったら何人いてもマルチはできない
鯖の運営なんかを考えたら50/50とは俺には思えないけどな
ノードックが復活しているぞ!
>568
逆に言えば鯖を立てる人間「だけ」でもマルチは成り立たないってことだ。
でも、まあ、鯖を立ててくれる人に感謝の気持ちは忘れちゃいけないよね。
遊ぶ側がへりくだる必要は無いと思うし、鯖管理者だからといって傲慢になってもいけないと思うけど。
匿名だとどちらも傲慢になっちまうんだけどね。
ノードックはパッチがまだ当たっていないようで、バージョン違いで弾かれてしまいました。
だが、復活の日は近い!
こんだけ叩かれててGもよく常設を続ける気になるよな
FLSもノードックもなぁ
>>268,307
こういうの見ると、少なくともFLSの方は叩かれても仕方ないと思う。
というかノードックの場合鯖管理者には感謝こそすれ文句はないんだ。
問題はケツに帆かけて逃げ出したと受け止めかねられないDMの対応かな。
結局復帰までDM陣のコメントが出てくることはなかったし、対応したのも1人だけだしなぁ
委託管理すらできないほど多忙ならそれこそ宣言出して別のDM立ててバトンタッチしたほうがいいと思うのだが・・・
575 :
名無しさんの野望:2006/12/21(木) 08:30:17 ID:Or4xZ9zD
>>574 んなもんみんな自分がやりたいようにやってそれで廃れようと潰れようが仕方ない
だろう。みんな仕事しててストレス解消に余暇を楽しむためにゲームやってNWN
の知識をみんなの為にも少し投資してみようとDM募集に乗りそれでも睡眠時間
削ってマップやシステムを組み提供することをやっていたのみでDMだからと言って
多くの責任を擦り付けるのは筋違いだと思うが。
そもそも投げっぱなしのサーバーがここまで賑わうようになったのだ。だからここの
サーバーは投げっぱなしであることを当然と思うべきだ。
鯖管にとってノードックはH&Sプレイヤーを追い払うためのものでFLSが
繁栄することが本位であってノードックが潰れようとどうでもいいこと。
DMたちはもともとH&Sプレイヤーとしてノードックに流れてきた初期からの住人が
DM募集に乗じてなった者で自分の好きなノードックをもっと改良したいと望んで
なったと思う。
だから全ての責任を負うことを契約してDMになったのではない。
したがってあなたがこれからDMに応募して自分が不満に思うところをサポート
すべきではないのかね。
どこを縦読み?
>>573 それやったやつ知ってるけど管理人じゃねぇぞ
>575
もうちょっと短くまとめてくれよ
要は「僕はマップの追加とシステムの変更しか興味ないので、変更で不具合がでてもなんらかの事情で
鯖が落ちても知りません、報告もする気ありません」と言いたい訳か?
なるほど、DMが全員同じ考えなら、そりゃ公式BBSでPLがなげっぱなしになる訳だわ。
不満のサポート? 今の不満は公式BBSにコメントすらしない奴がDMを名乗ってることかな。
他の責任なんぞそもそも追及してないしな。
で、そんな今のDMの尻拭いをする為だけにDM応募なんて出来る訳がないぞ、と
579 :
名無しさんの野望:2006/12/22(金) 10:26:20 ID:YkPeU3Nu
>僕はマップの追加とシステムの変更しか興味ないので、変更で不具合がでてもなんらかの事情で
>鯖が落ちても知りません、報告もする気ありません
そりゃそうだろう・・鯖管理したくてもできないもんね。それとDMは自分が
更新したところは責任もってサポートしてるはずだぞ。
>DMが全員同じ考えなら、そりゃ公式BBSでPLがなげっぱなしになる訳だわ
DMは少なくとも自分以外の役割もある程度はサポートしてるだろう。プレイヤー
がDMになることもできるのに自分でやらないのはそのプレイヤーがわがまま
で傲慢なだけ。
>今の不満は公式BBSにコメントすらしない奴がDMを名乗ってることかな
サーバーに関することでDMがBBSにコメントする義務なんかあるわけないだろ・・。
もともとそんな責任請け負ってなんかないんだからね。
サーバーに関することは鯖管に自分で連絡とれ。
ゲーム内に関することは作った人に連絡とれ。
それが基本だし筋が通ってるって考えだろう?
>そんな今のDMの尻拭いをする為だけにDM応募なんて出来る訳がないぞ
おまえじゃ無理だな・・・人間的にな・・。
>579
更新部分? サポートしてる人もいたけど放置してる人もいたと思ったがなぁ
匿名掲示板で「DMは自分が 更新したところは責任もってサポートしてるはずだぞ」 って言われても・・・
お前どこまで内部事情知ってるねん!? ってツッコミ入れていい?
自分以外の役割ってのが言葉的に意味がよくわからん、後、DMになれるったって鯖管によるDMの募集は過去一度行われているが
それ以外に追加DMを募集したってのは知らないな、でもって、その募集の時は条件としてエピックキャラの所持などもあったし
さらに言わせてもらえば鯖管から「新DMを議長とし中心そえて「運営」や改装を全面的に指示していく」ようにしたい旨が書かれてるし、
選任されたDM達に「全権」を任す旨も書かれてるわな。
サーバの停止に対する問い合わせに答えるのも運営の一環だと思うんだがねぇ
鯖管に自分で連絡とれって? 公式のどこにんなことが書いてあるのやら、募集のときに書かれてたメルアドに直接送ればいいのかね?
でもって偉そうなことを書いといて最後にしょっぱい人格攻撃持ってくるなよ、台無しじゃねーか。
つーかどーでもいい。とっととFLSよ潰れろ。
582 :
名無しさんの野望:2006/12/23(土) 09:02:48 ID:/ha9WVpg
みんなでFLS潰せ運動しようぜ。
583 :
名無しさんの野望:2006/12/23(土) 10:42:40 ID:8hoDEOjB
>>577 DM Cって人だよな。タイムストップで大量虐殺してたの
クラウザーさんじゃないぞ
584 :
名無しさんの野望:2006/12/23(土) 14:58:39 ID:/ha9WVpg
DM Rだろ。
オレもやられた。最期は町中でドラゴン出されて惨殺されたんだよ。
それから行ってない。
585 :
名無しさんの野望:2006/12/23(土) 21:02:03 ID:UpFdoYvN
>>580 ひどいこと言ってごめんね。DMさんが体壊してまで頑張ってるのに報われないのは
可哀想だと思ってね。許してね。
586 :
名無しさんの野望:2006/12/23(土) 21:26:15 ID:UpFdoYvN
FLSはこの際全キャラレベル固定にでもしたらどうだろう。そうすれば死んで
レベル下がることもないしその人の役割に徹することができる。
そして狩りをする意味もなくなる。
冒険をしていくうちに役割が大きくなったらその時DMにレベルを上げてもらう。
そうすれば本当にRPだけしたい人だけが残る。
サーバーの良いところや悪いところを挙げたりするのはいいけど
FLS潰そうだの、まるで金を払ってるかのように運営に責任求めて、ここで長文議論したり
なんか最近異常だなこのスレ
金銭の授受がなければ責任は発生しないなんてWinnyの作者あたりが聞いたらうれしくて小躍りする台詞だな。
>>587 何か勘違いしてないか?ここはそういう異常者を隔離するスレだぞ
590 :
名無しさんの野望:2006/12/24(日) 21:08:18 ID:Rv73X9Gh
>>588 だよな。金銭の授受が発生しても責任が発生してない運営だってあるんだからな。
ヒント
つラグナロクオンライン
591 :
名無しさんの野望:2006/12/24(日) 22:38:26 ID:R8iXWg++
で、FLSはいつ潰れれるのかな?ん?
しっかしこれだけアンチを作るFLSってのは罪作りだよなぁ
いっそのこと無くなってほしい。
いっそのこと自責の念にかられた管理人もろとも爆死しねーかなー。
FLS叩きの連中がキモすぎる件について一言↓
ゲーム内でかかされた恥をリアルと混同して引きずってる人達って
なんかかわいそうだね・・・
たかがゲームと割り切れる大人の対応が出来れば幸せに生きられるのに・・・
なーんかもりあがってねーなー
ここでがんがんFLS批判して、潰しにかかろうぜぇ
現行プレイヤーが引くぐらいの糞運営話とか無いの?
プレイヤーが居なくなりゃ鯖なんて意味がなくなるんだから
なんとかプレイヤーを削っていけるような手はないんかね。
あ、分かったFLSより楽しい鯖を立てれば良いんだ!
珍しく前向きな展開だw
と、いうかFLSもノードックも両方落ちてるが?
598 :
名無しさんの野望:2006/12/26(火) 22:26:30 ID:H7Amc1Zm
FLSより人気が出る鯖といったらあれだろう。
FLS H&S
ノードック建てるよりFLSをH&S仕様にして建てたほうがヒットすると思う。
難易度もいい感じだし緊張感あっていいと思うけど。
Gさん是非FLS H&Sを建ててください。お願いします。
FLSの最大の欠点はDMがいてセッションをしようとする事だしな。
DMなんぞ提供だけしてくれりゃいいのに何でプレイに関わろうとするんだろうか
鯖管とDMが俺tueeしたいために立てた鯖だからじゃないの。
601 :
名無しさんの野望:2006/12/27(水) 12:27:42 ID:ezeuDSAa
ノードックにDM応募の動きがある。
現在のDMはマップやシステム面を見るのが主となっているが、今回はセッション
だけのDM応募依頼。毎日たくさん遊んでいるプレイヤーだから鯖が落ちれば鯖管
に積極的にアプローチする役目も担うだろう。
上でDM応募すればいいと言ったことの影響なら無駄にならなかった。
まあ俺は賛成だけど・・個人的にはやはりFLS H&Sがやりたい。
NWNの特徴はDMクライアントだと思ってる。DMなしでいいならD&Dオンラインってのはどう?
DDOは一緒に遊ぶプレイヤーの質を選べませんので
>>599 FLSはセッションがあってこそだと思うけどな
ただ単にMMORPGのように遊ぶと三流だから
605 :
名無しさんの野望:2006/12/27(水) 22:41:00 ID:YWVO7klY
>>604 H&Sプレイを三流と言って欲しくないねえ。
好みの問題であって全く異質の遊び方と考えて欲しい。
RPってのはそもそも経験値なんてなくてもできるし、ハードコアなH&Sプレイヤー
からみたら何とかゴッコみたいなものだよ。
ただそんなものに興味がないだけで別に見下しているわけでもない。
H&Sというのは真摯にビルドや攻略を追及する形でゲームを楽しんでいるんだが
何をもって三流というのかね?
>>605 別にH&Sプレイを三流と言ったつもりはないが
FLSはH&Sでプレイするように作られてないんだから、H&Sで遊んでもすぐ飽きちゃうよ
斥候を立てて敵の情報を探りながらダンジョンをジリジリ進むようになってるしな
H&S用のMODなり常設なりで遊べばいいのに
わざわざ異質とまでいうRPプレイ前提のFLSでH&Sをしようという気持ちが分からん
RPプレイってプレイが二重にかかっちゃった
ディアブロ鯖で遊べばいいんじゃねーの
609 :
名無しさんの野望:2006/12/28(木) 00:09:07 ID:LINrlSlc
>斥候を立てて敵の情報を探りながらダンジョンをジリジリ進むようになってるしな
これはH&Sでもやることだよ。RPってのはそのキャラクターの性質やアライメントに
沿って思考、発言、行動さえも演じきることであって冒険の中の攻略法として斥候
偵察を取り入れてるんだよ。
それらの攻略法をさらに研究して技術を上げていくのがH&Sなんだよ。
そのためには何度もいろんなやり方で攻略して繰り返しやる必要がある。
そうやってビルドや技術が上達することを楽しむのがH&Sのやり方。
だから究極にRPを楽しみたいのなら経験値なんてのは必要ないとおもうよ。
だからFLSを荒らしたいと言ってるのではなくH&Sのモジュールとしても面白い
ってことを言いたいんだ。
わざわざ常設サーバーじゃなくても、
DM:ダンジョン作成
プレイヤー:アタック
でマルチプレイすればいいんでは?
戦闘メインならNPCも日常部分マップも要らないから、ロールプレイ用モジュールより作成の手間は省けるだろうし。
611 :
名無しさんの野望:2006/12/28(木) 00:48:46 ID:LINrlSlc
>>608 ディアブロちょっと飽きちゃったんだよね。更新してないし・・。
いろんなキャラで血の将軍倒したからやり尽くした感じ。
ラクナダンの先って相変わらず出来てないよね?
だからsageろ、な?
613 :
名無しさんの野望:2006/12/29(金) 10:18:36 ID:wjMqWXbT
>>612 手前勝手にローカルルール作って、他人様に押し付けるんじゃねえよ!(・Д・)、ぺっ!
614 :
イマノウチ普及委員会:2006/12/29(金) 13:11:02 ID:3VvDYN7r
| \
|Д`) ダレモイナイ・・アゲルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
|⊂⊃;,、
|・ω・) 誰もいないな・・カッパカッパ
|⊂ノ するならいまのうち・・・
|`J
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (・∀・∩) カッパッパ♪
【( ⊃ #) ルンパッパ♪
し'し'
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (∩・∀・) カッパキザクラ♪
(# ⊂ )】 カッパッパ♪
`J`J
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (・∀・,,,) ポンピリピン♪
((⊂#((⊂)】 ノンジャッタ ♪
し'し'
カパァー...
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (,,,-∀-) チョートッ♪
((と__つつ)) イーキモチ♪
俺、今年は少し荒らしちゃった。
ホントはNeverwinter Nights大好きなんだーーーー。
ネットも通じない実家に帰るんで、ちょっと早いけど、
皆さん、良いお年をーーー。
617 :
名無しさんの野望:2006/12/31(日) 20:27:10 ID:ct3KBnfx
クソ!FLS潰れぬまま年越しそうだ。
なんとかならんのか。やっぱ直接ログインして
セッション邪魔したりNPCもPCも殺しまわるしかないか?
SATSUGAIせよ、SATSUGAIせよ
すげえスレだなここ。キチガイばっかりに見える。
個人が建ててる鯖に期待するほうがおかしいだろ。
619 :
名無しさんの野望:2007/01/01(月) 02:05:18 ID:vyIdqsy0
>>618 別に期待なんかしてないよ。
ウザイ、キモイ、目障り。だから潰すの。
年も変わったし、どんどんFLSネガティブキャンペーンを進めていくぞー
手始めに動物共感した熊でも酒場に連れて行くかイヒヒヒ
居合わせたPC全部死ね!高レベルが死ぬとペナルティ取り返すの大変そうだから
ザマーカンカンだな。
あとはあれだ、なんかつえーモンスターが町の近くに居たから
それを町まで連れてくれば、良い感じに市民が死んでくれるかな。
620 :
名無しさんの野望:2007/01/01(月) 03:56:45 ID:EvHAJYlD
>>619 同感。
ほんとキモイしウザイし目障りだよな。
FLSがあるってだけでイライラすんだよ。
>>619-620 お前らの方がキモイしウザイし目障りなんだが。
個人が自分の金と時間でどのようにゲームを遊ぼうとその個人の勝手だろう。
気に入らなきゃお前らはFLSに参加しなきゃいいだけだし、お前らはお前らで
気にいる遊び方をすりゃいいわけだ。FLSが糞だというなら、その糞を反面
教師にした中身が素晴らしい鯖でも立てればいい。しかし、お前らには、人が
FLSで遊ぶことを妨げる権利はどこにも無い。FLSで遊んでる他人の存在を
ちっとは考えろよ。
お前らのいってることを反対に置き換えてみるなら、FLSの管理人が、自分の鯖
で行っている遊び方以外が気に入らなくて、他の鯖をつぶそうとかいってるような
もんだ。どうみてもマトモじゃない。自分の好み以外の存在をこの世の中に認めない、
どこかの独裁者みたいな発想だよ。
622 :
名無しさんの野望:2007/01/01(月) 08:41:52 ID:mzbCUqka
>621
正月から釣られるなよ
きっと>619はテロリストRPがやりたいんだよ、犯罪者の烙印を押されて石もて追われる様を
再現したいとかさ。
大体ログ調べりゃ一発で追跡されてBANなんだから荒らすもなにもないっつーの
623 :
名無しさんの野望:2007/01/01(月) 09:35:53 ID:vyIdqsy0
あ?お?
だからなんだよ、独裁者で結構。自分の気持ちを
書き込んじゃ駄目なんてそんなファッショなスレじゃねぇだろ
このスレの出来方からして俺たちみたいなアンチを隔離するために作られたスレだろうがYO
>お前らの方がキモイしウザイし目障りなんだが。
ならこのスレ見んなよ。もっと良いスレ立てて楽しめよ
って感じで堂堂巡りになんだよおめぇの理論だとよ(プゲラムーチョ
624 :
名無しさんの野望:2007/01/01(月) 09:48:31 ID:Lg0ekvhy
きっとFLSでヒドイめにあったんだろうね。それが発散される場所がなくて
未だ溜め込んだままなんだろう。それで人を殺したい衝動とかが起こると。
こんな人たちの為にブラッドウォーでも再企画したらどうだろうか?
そこで人を存分に殺せば少しは満足しないだろうか。
>>623 書き込んで駄目だとは一言も言ってないが。そんな権限などどこにも無いしね。
ただ、このスレは、2ちゃんの所有者が許容する範囲において、何でも書き込めるはず
であるから、お前のFLSへのネガティブな感情の発露を許容するなら、こちらのお前に
対する侮蔑的な感情の発露も許容することになろう。そこで、対象を変えて、お前と同じ
ことをやってみたわけだ。
つまり、お前の方がキモイしウザイし目障りだという気持ちが湧いてきたのでそれを素直
に表現してみた。いいかえれば、お前の方が人間としてもゲーマーとしても屑だろうという
気持ちが湧いてきたのでそれを素直に表現してみたわけだ。
また、堂々めぐりになると勘違いするのは、自分の都合の良い前提を誰もがとってくれる
と考えるからだな。この世間知らずの性根の腐り具合はまさに屑。
626 :
名無しさんの野望:2007/01/01(月) 14:33:33 ID:Lg0ekvhy
ここで口論してもお互いいつまで経ってもやめる事はないだろう。
FLS潰したい派と残したい派で対戦勝負したらいいよ。
負けた方は相手の条件を呑むということでどうかな?
>>625 ああ?まじかよ、ファックだな。
けったくそわりー奴だな。お前に比べれば
まだFLS運営がマシに思えるよ。
しいていえばお前のその上から見下ろした態度が気に入らない。
てめぇは何様のつもりだよ?
おつむが悪すぎてFLS=悪って図式がわからないのかねぇ。
めでてぇ奴だ。呆れるばかりよ。
で、ここまで俺を叩くって事は貴様はやっぱFLSの現行PLっぽいな
とっととうせろ、この基地外め。
うまいこと、FLS外でポイント稼いで、鯖に帰ってちやほやされたいですか?
628 :
名無しさんの野望:2007/01/01(月) 15:56:56 ID:gGSNkK97
627とFLSとどっちが悪か投票してみるってのはどうだ?
流石に俺は627だと思うが・・・・
た、対戦して、負けたほうが条件を飲むなんて、何処の少年漫画だよw
てめぇらと対戦しても負ける気がしないがな。
よしわかった、PVPで決着をつけようじゃないか。
みてろよ、負けた後で後悔してもしらねぇからな。
で、NWN買ってくるからちょっとまっとけ。アマゾンがお勧め?
よくよく考えたら金もねぇ。ヒキニートの辛い所だ。
ろくに飯もくってないから、煽りにも力入らないや。
元旦早々何やってんだ馬鹿かおまいらと思ったが、
629に萌えたので許す。
631 :
名無しさんの野望:2007/01/01(月) 17:26:38 ID:Lg0ekvhy
何だよ・・弱虫だなあ。買ってきていいから俺と勝負しろ。ボコボコにしてやる!
俺に勝てる奴なんかいるわけねえ。
とりあえず、このスレで常設鯖についてまともに話し合うことはもう出来ないようだな
だなぁ。もうアンチFLS隔離スレになっとるよ。
元からだろ
1自体がアンチFLSなのは読めば誰でも分かるし
635 :
名無しさんの野望:2007/01/04(木) 00:27:44 ID:ScNk+tIo
NWN中古でもたけー。
売り払ったことが悔やまれる。
なーんかスレに勢いないね、もしやアンチもFLSに懐柔されてしまったか?
立ち上がれ狼たちよ!その牙を腐ったFLSに突き立て
緑色の臓腑を引きずり出せぇぇぇぇぇぇ
636 :
名無しさんの野望:2007/01/06(土) 15:45:10 ID:E9b9qzDK
NWNのヤフオクの相場は、2000円前後だぞ。
たまにしか出品されないが。
この流れ…。
もういいだろ…。
他にもいいゲームいっぱいある筈だ。
MMOならRPギルドってのも結構あるらしい。
すまん、sage忘れた。
FLS運営陣から『FLSは2月で終了、2に移行します』宣言が流出
キタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
NWN2なんて買ってるやついねぇからコミュニティ先細り確定でザマーカンカン
路頭に迷うFLSプレーヤーよ、フランツ鯖で待ってるぜ
うちのクランなら、腐れFLSの数万倍は楽しめるぞ。
RPクランだが、『強制』してないから自由に表現できますぞ。
ん?それどこの鯖?
「強制」しないRP鯖なら大歓迎なのだが。
乞う詳細。
なんだ、リネージュUかよっ!
言っても無駄だとはおもうけどよ
FLSだってソロニアだってRPの形を強制はしてないだろ・・・
悪く言いたいがために勝手にイメージ作って吹聴するのはやめた方が良いんじゃないか?
好きな連中だけやれば良いんだから放置しとけよ。
気に入らないものを片っ端から気に入らないとか言っていたら俺も含めて見てる奴は引くんだよ。
そういう行為がNWN全体にとって悪影響なのはわかんだろ。
FLSとソロニアで芝居をしない型のRPって認められるの?
「私は○○に対して「この意見の聞き入れてほしい」とスキルを使って説得します」
「ゴブリンの足跡を発見したことを興奮した口調で伝えます」
「片手にエールのジョッキを持ったまま隣に座っていた女戦士の尻をなで回しました」
いちいち¥をつけたりキャラクターになりきってしゃべるのって苦痛なんだよね。
とりあえず、あなたが女性のお尻の事ばかり考えてるのは理解できました。
>>643 > 「片手にエールのジョッキを持ったまま隣に座っていた女戦士の尻をなで回しました」
ソロニアでは晒し首です。
>641
638みたいなのはすでにNWNやめちゃってるでしょ。
別のゲームに乗り換えてなおFLSが憎い。そんなかんじでしょ。
かくいう私もその口でね、ソフトも売り払ったし。まぁ俺なんだけど。
勝手なイメージじゃなくて実際に体感した事を誇張して書いてるだけなんだよ。
>そういう行為がNWN全体にとって悪影響なのはわかんだろ。
わからないも何も、NWN自体が廃れる→FLSも廃れる だから願ったりかなったり。
647 :
名無しさんの野望:2007/01/07(日) 12:56:39 ID:C7c2tfMv
あげ忘れた。
>>645 冗談じゃなくて本当にそういうことをやるからなw
自意識ばかりが過剰に肥大したメリケンに染まった女は怖いね。
ネカマです
頭の中が、いやらしい事でいっぱいの男性は、
マルチでゲームに参加しないで欲しい。
女性を乳房の大きさや、お尻の張りだけで評価しないで欲しい。
羅門祐人の小説読んだ日にはひきつけ起こしそうな反応だなぁ
というかソロニアってキャラクターの(プレイヤーのではなく)人格形成上必要な差別意識も禁止になるの?
近代にすら入っていない、抑圧と差別が空気のように存在した中世をモデルにしてるのにみんな人格者にしてどうするつもりなんだろうか・・・
とは言っても、PCが率先して抑圧と差別をする必要もないだろ。
NPCはどうかは知らんが。
「必要」は確かにないだろうけど、
プレイを阻害しないレベルでのキャラクター付けすらも
DMによって規制されるってのは正直どうなの?
極端な話、「俺は乳のでかい女が大好きなんだ」って言っただけでBAN対象でしょ。
極端でもない
彼女が、ソロニアという世界を創造したのであり、つまり彼女はソロニアの「神」
であって、彼女の価値判断が、ソロニアにおけるルール=正義である。
それが気に入らないなら、自分が神になれる「新たな世界」でも創るんだな。
>>655 それって本人が言ってるの?
としたら、ソロニアの中の人は嫌な奴だな。
・・・って、傍観者を増やすだけで、ソロニア叩き(?)してるのを黙らせる役目は
果たしてないことに気づいてる?
分かっててやってるなら、構わないけど。
ソロニアにしろFLSにしろ管理人のエゴで排除するような鯖じゃないだろう。
おれもFLSにいってたんだけどDMによって格差がありすぎていやになって今はいってない。
G自体はよかったんだが身内に甘すぎ。
空気を読めとかいってプレイにうるさい癖に自分のキャラは好き放題っていう某DMがどうしても許せなかった。
当時は身内のそれに気がついてないGもいやだったな。
被害妄想かもしれないがDMになったプレイヤーと自分の意見の重さが違うと感じてやめた。
確かに空気が読めてなかった気もするしな。
報告しなかった俺も悪かったのかもしれないけどな。
そのあとソロニアにいったけど
単にシステム的制限が多すぎて疲れてやめただけで別に強制されたこともなかったな。
当時の俺のプレイは迷惑をかけていたんだと思う。
ソロニアで姑息なプレイしたあとはすぐに修正がはいってたしな。
それも当時いやだったんだが。
俺がここで悪口をいってるやつにムカムカするのは同属嫌悪だな。
逆恨みで誇張書き込みすればマジで信じるやつが出ると思うよ。
NWN自体が嫌いになって人がいなくなればいいと思ってるやつに
なに言っても無駄だろうけど自分がやらないからってつぶしてどうするんだと思う。
もうやってないけどNWNはいろいろな意味で思い出になってていまだに捨てられない。
>>656 本人はいってないよ。
サーバーポリシーや彼女の日記に現れている考えを(嫌味に)言い換えると多分こうなるだろうという話だね。
>ここで提示するPolicyに同意して同じ楽しみ方を共有できる方々のためだけにPW Module
>としてのServiceを提供しています。
>これらのPolicyを受け入れられない方も当然いらっしゃると思います。その場合は単に当モジュール
>では遊ばないという選択をしていただければよいでしょう。
ようするに、彼女と同じ考えを持つ人だけに遊びに来てほしい、彼女と同じ考えを持たない人たちは遊びに来てほしくない、と。
自分と異なる意見は、基本的に受け付けるつもりはないということだろうね。
もっとも、彼女にはそう振舞うだけの資格があるわけで、それに文句をいうのは筋違いもいいところだが。
それを理解できない人間は、結局、理性的な思考ができないレイプ犯のような人間だから、ここで何をいおうと黙ることはないと思うよ。
いい方はどうあれ、自分の理想の鯖が欲しけりゃてめえで作れというのは事実だろ。
運営してるほうは金もらってるわけでもなし。
感謝する必要はないが、文句たれる筋合いもないってやつだ。
TRPGなんてローカルルールで成立してんだから、
DMが自分と合わない奴なら別のサークル探すしかないのと同じで。
どうでもいいがうざいから全部日本語で書けと言いたいな>あの日記
…と書いておいてなんだが、
日記ならまだ個人の勝手だから英単語混ぜて書こうが全然勝手なんだけど
問題は「必ず読め」と言ってるサーバー情報やら運営ポリシーやらにまで
その傾向があることだな。
詠みづらくて仕方が無い。
>>659 それ以外に行かないという選択肢もあるだろう。
みんな胸くそ悪くて行かなくなった現実が、現在のソロニアの惨状だろ?
> 自分の理想の鯖が欲しけりゃ
664 :
ラディア:2007/01/10(水) 21:31:06 ID:6a3OvFMI
昔,沼地の切り株亭っていう半常設MODを建てていた者です。
FLSに比べたら、出来は良いとは言えないMODだけど、
PCは皆仲良しで、アットホームな雰囲気だったなと今になって
思い出しました。
新規者が来ると、皆で1LVのキャラを作って、歓迎会として一
緒に遊んだものです。
途中で開発&更新が辛くなってサーバー建てるの辞めちゃったけど、
今では良い思い出になっています。
もしセガがNWN2日本語版出してくれるなら、また作ってみたい
と思っていますが…なんかすごいスペックないと常設という規模の
MODは無理みたいですね。
はああ…MOD作る努力よりも年収上げるのが先みたいw
665 :
名無しさんの野望:2007/01/10(水) 22:08:10 ID:Ujp+1H3s
>俺がここで悪口をいってるやつにムカムカするのは同属嫌悪だな。
>逆恨みで誇張書き込みすればマジで信じるやつが出ると思うよ。
>NWN自体が嫌いになって人がいなくなればいいと思ってるやつに
>なに言っても無駄だろうけど自分がやらないからってつぶしてどうするんだと思う。
わかってんじゃん、ネガティブキャンペーンの理由は
>>619にズバリ書いてあると思うぞ
ただ、逆恨みなんかじゃねぇだろ、そうやってコッソリFLSを正当化しようとしちゃって。
>>664 何度か行ったことあります。
戦利品の一つ一つがオリジナルで、どれも丁寧な解説文がついていたのが印象に残ってる。
丁寧なつくりでかなり期待していたんだが、突然パッタリ見なくなって凄く残念。
一時でも楽しませてくれてありがとう。
667 :
名無しさんの野望:2007/01/12(金) 10:35:43 ID:m5Gv79W+
>>665 ウザくてキモいうのが正当性があるみたいじゃないか・・・
>>667 どちらに正当性があるかどうかは置いといて
アンチの発言を「逆恨み」と言い切るのはどうかと。
アンチになった人って最初はFLS楽しもうとして
ログインするけど、行動様式、心構えが運営陣の想定外(想定というより
目指す世界かな?)ってことで
吊るし上げられちゃったわけでしょ?
FLSのウェブやゲーム内だけじゃ、あそこの暗黙のルールみたいなのは
わかりにくいと思うのよ。
提示されてないルールに反したからって批判されちゃ
うらみたくもなると思う。
669 :
名無しさんの野望:2007/01/12(金) 15:55:53 ID:jdGuSjWA
ようは、FLSもアンチも糞ってことね。
今からNWNの常設で遊ぼうと思ってる人は
そこらへんをよく考えてFLSに入ろうね。
どんな善良な人だって吊るし上げを食らう可能性があるからね。
そしてアンチの言ってることは話半分で聞いてね。
NWNが嫌になったあなたには、フランツ鯖で某ギルドが待ってくれているぞ。
特定したw
671 :
ラディア:2007/01/12(金) 18:31:01 ID:wOlAvb96
672 :
ラディア:2007/01/12(金) 18:34:17 ID:wOlAvb96
私も、ソロニア行ったけど…あまりにもムズい難易度なんで
諦めました。
守護神決めないと、パラディンは魔法使えないなんて><
…なーんか、常設ってマゾい仕様が多いですよねえ。
私は気軽に遊べるのが好きなんだけどな。
673 :
名無しさんの野望:2007/01/12(金) 19:03:45 ID:u5cgUbln
クソコテうぜぇぞ。
今は鯖も立ててないんだったら大人しくしとけ(・Д・)、ぺっ!
>>669を見てフランツ鯖とやらだけは行くまいと強く思った。
まぁNWNに固執する理由はないよね。アンチにしてもそうでないにしても。
合わなきゃサッサと忘れて他の事やってた方が良い希ガス
676 :
名無しさんの野望:2007/01/12(金) 22:55:02 ID:u5cgUbln
>>668も間違っちゃいないんだろうけど、、、
どうしても有志が運営してくれてるサーバーって事で
ある程度の不備は目をつぶらないといけないような。
FLSやソロニアのサーバー維持費出してるわけじゃないんだから。
でもまぁアンチにしてみれば
「維持できないようになってとっとと潰れろ」
って思ってるんだろうけどね。
677 :
名無しさんの野望:2007/01/13(土) 13:17:12 ID:Lw2UFGzQ
2chじゃなくてFLSが閉鎖なら良いのに。
よっぽど嫌いなんだな。
何されたんだ。
このスレのアンチ発言の80%は俺だわ。
実はFLSアンチって居ないんじゃない?
友人同士集まってTRPGなんて状況なら嫌でも離れられないけど、ネット上のゲームならさっさと忘れて別のことするよ。
他人のサーバーにログインするという事が他人の家にお邪魔させて頂く行為だって事を分かってない奴が多いような・・・。
だからといって文句を言ってはいけないということにも繋がらないわけで。
少なくともここで愚痴るのは勝手だろう。
一言身内にはとても甘いです、客は踏み台のmob扱いですとでも書いておけば良かったような気がする。
684 :
名無しさんの野望:2007/01/15(月) 00:22:04 ID:XC4BKWEd
活け花や書道のサークルで一番広い家を持ってる人が場所を提供する、ってのは良くあることで。
だからって貸した人がそれを笠に着て横柄な態度や暴挙を行えば批判されるよな。
貸して貰った人が思い通りにならないからって批判(勝手で妄想的な尾ひれをつけて)して良いと思う方がおかしいと思うが?
686 :
名無しさんの野望:2007/01/15(月) 00:45:36 ID:2k+k46EW
しょうがねぇな。
おれさまのハッキングテクニックで望み通り潰してやろう。
確認したらホントに止まってて笑ったw
つか
>>685で正論言っといて
>>686かよ!www
しかし以前のFLSっつーかGなら考えられない状態だな。
気持ちがNWN2に逝ってるのか、NWNその物が楽しくなくなって来てるのかは知らんが。
689 :
ラディア:2007/01/15(月) 18:37:23 ID:o+TVN+2a
FLSのMODを更新し続けるモチベーションの維持には尊敬していたけど、
やっぱり続編出たら、そっちに意識が向いちゃうよねえ。
私も日本語版出たら、運営はともかく開発やりたいなー。
スクリプト分かっても、英語読める訳じゃないし…。
>>689 誰も期待してないから別に発表しなくていいですよ^^
あと出来ればsageで書いたほうが良いと思います。
>>689 俺は密かに期待させてもらってるけどな。
まぁsageた方がいいのとコテハン外したほうがいいのは確かだ。
692 :
名無しさんの野望:2007/01/15(月) 21:49:37 ID:lObeAimw
こんな糞スレageんなよ。
694 :
名無しさんの野望:2007/01/16(火) 11:05:04 ID:X9x95Gvo
>>693 手前勝手にルール作って、他人様に押し付けるんじゃねえよ!(・Д・)、ぺっ!
どこをageようと関係ないだろ。
695 :
693:2007/01/16(火) 19:10:59 ID:StFNpZGI
>>694 あぁ?ふざんけんなよボケが。(・Д・)、ぺっ!
じゃあ俺もageる。
696 :
名無しさんの野望:2007/01/17(水) 18:50:34 ID:VRH8wEYk
その心意気買った。俺もageじゃぁ
このスレをageて1人でも多くの人に見てもらう。
697 :
名無しさんの野望:2007/01/18(木) 01:04:13 ID:KvpbsBYw
おいおい、ageもアンチ成分も足りないんじゃないか?
ワシが補充してしんぜよう
『FLS潰れろ!キモうざプレイヤー消えろ!』
人が来ない常設を立ててるより機能としてあるんだからポータルとかで繋いでサーバ間を行き来できるようにしたほうが面白いと思うんだけどなぁ・・・
やはりHAKとかで不具合がでるのかねぇ、あ、FLSとソロニアは別ね、あそこらは制限きつそうだから。
>>698 HAKも問題だが(特にPRC、CEPなどで通常でわないクラス・種族を取得している場合)
なにより問題なのはバランス
各常設はそれぞれのバランスで構築されているから調整をしない限り難しいと思う。
バランスの主なものは敵の強さ、LvUpの速度、アイテムの質の3つ
参考までにノードックを普通とした場合
FLS :敵・強い Lv・遅い アイテム・弱い
Solonia :敵・強い Lv・遅い アイテム・弱い
アルファ:敵・ぶっ飛んでる Lv・早い アイテム・ぶっ飛んでる
ディア :敵・普通 Lv・早い アイテム・ランダムなため不安定
つまりとりあえず繋げただけじゃすごいパワープレイになって面白くないってことだ
なるほど、別タイプの鯖をつなげても両方が潰れたら意味無いからなぁ
まぁ、こんな話を出したのも最近ノードックの常駐人数が結構過剰になってるんで、なんとか
鯖負担を減らせないだろうか、というところから出たネタなんだが。
鯖負担を減らす?
まず第一に所持品を減らすことから始めないか?
これだけでもかなり軽くなるぞ
こうしてFLS流強制アイテムワイプ政策が施行されるのでした
>>701 所持品の話ならカンパーセッションとDBを使ったアイテム銀行を作って導入するといいよ。
NWNの原理上、常設だとPCのインベントリ内の量が鯖負荷に大きく関わるんで、少しはマシになると思う。
>>702 701は別に所持アイテムを片っ端から消せ、なんて書いて無いじゃん。
過剰反応しすぎで、正直みっともない。
705 :
名無しさんの野望:2007/02/07(水) 21:04:18 ID:HS4H+zG7
よし、今日から常設サーバを作り始めるぞ。
今まで一度もModさえ作ったことがないので、スクリプトとか全く分からんが、
半年後くらいには公開したいと思うのでみんな応援してくれ。
話題も無いので、進捗具合をこのスレで報告するぜ。
挫折したときもここで報告するので楽しみに待っててくれ。
707 :
名無しさんの野望:2007/02/07(水) 21:30:10 ID:/ImJTwm0
おお。頑張って!テストプレイなんかやるなら参加させてもらうよ。
708 :
ラディア:2007/02/09(金) 20:27:28 ID:6AVImdY7
私も応援します、完成を楽しみにしています。
おお。みんなありがとう。
早くも挫折気味(←早すぎ)だったのですが、力がわいてきました。
ここはひとつ気合を入れるために、壮大な夢を語ってしまいます。
サーバポリシーは、
・RP…大歓迎!
・H&S…大歓迎!
・同一PLでの複数PC間のアイテム受け渡し等、
システム的構造を利用した遊び方。…そういう遊び方もあるよね。大いに結構!
人のプレースタイルを尊重して、
人に嫌な思いをさせなければ自由に遊んでくれ、というサーバにしたい。
クエはノードック式に、大いなる悪(あるいは善)の陰謀を解き明かすという
大きなメインストーリーと、それとは関係のない細かいサブクエがあり、
各クエにはレベル制限が設けられている。
あまり急速にレベルを上げてしまうと序盤、中盤のクエが遂行できなくなる。
メインストーリーも達成できなくなる。
しかし、これはパワーレベリング防止の為ではなくて、
各レベル帯をじっくり楽しめるようにという意図で作られます。
あるときは、こういうキャラを育てたいという願望でパワーレベリングを楽しみ、
あるときは、じっくりストーリーを追いたいという希望でRP的に楽しんでもらえればと思います。
ノードックのように一回レベル20前後まで育てた人がまた一からキャラを作り直して
何度も楽しめるサーバにしたいです。
あ〜我ながら壮大過ぎる夢…。
まだ何一つできていないのだけどね。
このスレで挫折しました宣言がでるまでは、応援してください。
それではまた次号。
>>709 おぉ楽しそう。
久々にNWN起動したくなったよ。
壮大すぎて間違いなく挫折するだろうな。
クエストのLv制限でRPとメタのバランスを取るのか
クエストの調整をしっかりしないと萎えそうだな
「クエスト難しいって」>「Lv上げるしか」>「げ、できなくなった」
とかならないように
あとクラスで難易度が大幅に変わってしまうってのもきついな
お前の夢は壮大すぎて、何をしたいのかわからん。
>>713 ツンデレktkr
期待しちゃってる癖に素直じゃないなぁ!
>・同一PLでの複数PC間のアイテム受け渡し等、
>システム的構造を利用した遊び方。…そういう遊び方もあるよね。大いに結構!
これさ、アイテムを念入りに調整しないとゲームバランス崩壊すんで。
強い装備持って戦闘が温くなって飽きる。
グレイシアぽいな
>>715 同意
Lv制限ありで受け渡し化にするか
Lv制限なしで受け渡し不可にするかのどっちかだよなぁ
飽きると思うなら自分が受け渡しをやらなければいいだけじゃねーの?
大体、全職でバランスの取れた常設なんて個人で作るのは無理。
メタゲーとRPとのバランスは多分取れない、システム部分を利用した遊び方を許容するなら
素直にメタゲーに絞るべきだと思う、RPプレイヤーは同MAP上にメタゲーマーが存在するの
を許容できない。 RP中、目的地のMOBをキャンプで延々と狩ってるメタゲーマーにどうやって対処
する? クエスト別MAPを用意して参加者を制限したとしても美味いクエストを延々とメタゲーマーが
占拠するだけだしな。
ロールプレイプレイヤー
720 :
名無しさんの野望:2007/02/12(月) 22:16:21 ID:TYBN4dE3
アイテムの強さだけでなく職業上強さの違いやPCの操作レベルやビルドレベルの差
は必ずあるから難易度は低いものから高いものまで用意すれば良くないか?
作者はノードックに影響受けてる感じだから善と悪のメインストーリーが存在する
ということがポイントでしょう。
後はFLSのように仕事くれる人がいて調査、討伐、救出など単発で気軽にできるように
するとか、ディアブロ鯖の謎かけや盲目の間のようなパズルチックのを入れるとか、
色々作者の好みで入れていけばいいじゃないかな。
作者が言ってるRPプレイヤーとは現ノードックにいる感じのプレイヤーのことでしょう。
ある程度役割を演じていて、場合によっては善と悪はパーティー組むこともあるみたいな。
まあ、善と悪分かれて相手が赤く見えて攻撃できるってのも個人的に好きだけど対戦が
趣旨じゃないなら辞めた方がいいか。
例えばレベル1からヘイストブーツとか装備してたらある人とない人の差はすごいよね。
ノードックのアイテムはレベル制限あるから問題ないけど。
アイテムにレベル制限設けないなら敵は強めにつくるしかない。そうすると新規プレイヤー
は厳しい。
やっぱノードック式にLv制限ありで受け渡し可能にするか
ディアブロ式に強いアイテム程メンテナンス料金が高くて低レベルには扱いにくい方式
にするとかかな。
721 :
名無しさんの野望:2007/02/12(月) 22:41:11 ID:TYBN4dE3
個人的にはアイテム関係はなんでもありの自由で敵がかなりぶっ壊れたレベル
の方がおもしろい。
でもこれでみんなが来てくれるかどうかは保障できない。
ま、ノードックの話がでたんで一つ。
ノードックのアイテムLV制限は本来デザイン側の意図したものではないんだけどね
リドミにLV制限ははずす様にとのコメントがあったはず。
あれはパワープレイをパワープレイで返すように作ってあるから。
ツールセットでアイテムの効果を決めた時に装備レベルは自動で決まるんだけど、ノードックの敵の設定は明らかに
規定値以上に敵を強くしてる。(後半の敵が打ち倒し強化のオンパレードなのは萎えるが)
それなのにJpでLV制限をかけたもんだから生産アイテムとかエピック装備とかに変な縛りができて
装備レベル到達のときはその装備が役に立たなくなってるってのがザラ。
(最近では店売りの半エピックアイテムが撤去されてるらしい、PC間の取引が全滅状態の現状で撤去ってのは正気か!?)
ノードックの面子は如何見てもメタゲーマーだよ。
っていうかDMがセッションの名目でエピックアイテム配るのはどうかと思うがね。
まぁ、デイアブロ式ならまだ何とかなるかもしれないが、ベルトやブーツはどうやって磨耗させるんだ?
デイアブロMODはやったことがないんでわからん。
723 :
名無しさんの野望:2007/02/13(火) 08:18:16 ID:upKWKzdH
ディアブロ鯖はすたれてるとはいえ独自のシステムでいろいろ工夫されているね。
作者が更新中止して放置状態っぽいけど良い部分は誰かが取り入れて継承して
いってくれるとありがたいね。
敵も徒党を組んでマップ内を徘徊させるためじっとしていても見つかる可能性があるとか
敵のHPを少なめになってる代わりに互角程度の敵でもかなり強いとか、
戦闘中エリア移動できなくなってるとか、ベルトやブーツの消耗もそうだけど
いろいろな技術を後輩のために残してくれるといいけどね。
そもそもD&Dの戦闘ってものはぶっ壊れていて優勢とったほうが素早く勝負決めるんで
打ち倒し強化に限らず強烈な技は多い。
それでも何とか勝ち続けていくのもNWNの面白さでもあると思うけど。
ノードックには昔打ち倒し耐性アイテムがあったようだけど、ディアブロ鯖には
不動+20のポーションが売ってるから不動にたくさん振ってるキャラは大丈夫
に出来ている。
敵を強く作ってバランスの調整はポーションとか寺院の祝福とかで出来ると思う。
弱いクラスのみにかかるやつとかそのクラスしか装備できないものとか。
打ち倒しだけで言うなら現行のノードックで対抗手段はほぼ無い。
激レアで打ち倒し耐性のブーツが出土するらしいが。
レジェンダリーの熊あたりだと打ち倒しで強化で40〜50+d20の目を出してくるからなー
725 :
名無しさんの野望:2007/02/14(水) 08:53:49 ID:DBQhI5xE
レジェンダリー熊はダメージ20から30程度だと思うけど。クリティカルで
60位だね。
あそこは経験稼ぎ易いところだからうまく狩れるようになるとおいしい。
最もあそこは虎の大群に出くわすと怖い。戦ってるやつだけ一丁前に受け流し
使ってきて長引くと大変。
あそこは一人での侵入は腕に自身がないと危険だ。
魔法使えるキャラがいればどうにでもなると思うけど、できれば召還や固める系
を使わないでガチンコで倒せるようになれば次はドラゴンあたりにチャレンジ
出来るんじゃないかな。
個人的には視認困難をつけてもらうかシャドウダンサーになるか、ダメージ抵抗
は欲しい。戦闘中にストーンスキンが切れる前にリバフや治療してくれるような
優秀なサポーターがいれば安心だけどね。そんな人は殆ど見たことないけど。
加速装備があれば何度でも立て直せるし、アーチャーなんかも倒される心配
ないからね。
ドラゴンスリッパはもう現在では出なくなってないかな?
他にもなにかあったかもしれないけど。
レジェンダリーやドラゴンなんかは一人ガチンコで倒してる人を何人かは見たこと
あるからなんか工夫すればできるんだよね。
少なくとも生産で作れる不動強化ベルトと出土品の不動&両手利き小手程度では
太刀打ちできんねー。
スリッパでないのか、泣けるな
>レジェンダリーやドラ
熊&トラ&牛とかは高LV魔法使いだと固められるから逆に楽なんだよね
レジェンダリー生物相手なら刺突抵抗ありゃ余裕じゃない?
728 :
名無しさんの野望:2007/02/16(金) 22:58:51 ID:KEj8j71o
熊は刺突なんだ。ノードックに刺突抵抗いくつくらいの装備あります?
ノードックとかをプレイしてると、常設を作ろうとすると出てくるNWNの穴を良く塞いでいるなと感心するわ。
特にフーガプレーンとリログを使った不正行為を防ぐ仕組みはすごすぎ。
フフフフフ…
まだ常設作り諦めてないぞ。
帰ってまでPC触る時間と体力と気力の余裕が無いだけだ。
Mod作りの基本は分かったぞ。(←マジ何にも知らなかったのだ)
スクリプトもコピペ+改造である程度はいけそうだ。
限られた時間で作るので、ノードックをベースに作ることにしたぞ。
でも、既存のマップは一つも使わないで逝きたい。
もちろんアイテムのレベル制限はありッス。
キャラクターの性格をお芝居的に演じるRPと、
データ的な要素を排除して一つ一つのモチベーション部分にまでキャラクターを演じきるRPとを
切り離して考えることはできないだろうか?
前者をライトRP、後者をハードRPと仮に呼ぶことにしよう。
そう考えると、個性豊かなキャラクターをお芝居することと、メタプレイは両立すると思うのだ。
逆に、ハードRPをしているからと言っても、それが面白いお芝居とは限らないと思うのだ。
どちらがレベルが高いかも一概には言えないと思うのだ。
結局、お芝居が個性的で面白くなければRPなんてする意味がないと思うからだ。
NWNにおいて、RPという文化は他のコンピュータRPGには無い財産だと思われる。
(たまにRPギルドとかあるけど)
RP=ハードRP というレベルまで演じきらなくてはいけないような風潮は、
遊び方を限定され、息苦しくなり、RP嫌いを増やすだけではないだろうか?
ライトRPであれ、ハードRPであれ、
面白いキャラクターを自分が楽しく演じられて、他人も見てて楽しければそれでいいじゃないか。
私は、ここにライトRP推進委員会の発足を宣言する。
賛同するものは、後につづけ!
733 :
名無しさんの野望:2007/02/22(木) 14:03:15 ID:GtnkMge+
レス早いなw
確かに、実際SoloniaやFLSのRP鯖は興味あったけど、
実際やるとなると敷居が高すぎて尻込みするな。
気軽にRP出来たらなって思ってたので、
ライトRPが許される常設が出来たら嬉しいよ。
まぁ、何だ。何か必要な事があったらスレで呼びかけてみるのもいいかもよ。
俺は何もできないけどな、期待だけしてるw
そりゃ個性じゃなくてただの口調だろう・・・なんていうかさ、背景のない「薄っぺらい」なりきりチャットに
つき合わされそうで下手なメタプレイより性質が悪いんだが。
キャラクターの背景を無視して効率的なデータを追った時点でそれはメタプレイなんだし。
Rpやってるやつがノードックタイプの常設でフーガから「蘇生お願いします」って言ったらなんか変じゃねぇ?
735 :
名無しさんの野望:2007/02/24(土) 04:14:20 ID:CIVgZv4L
FLSで長いこと遊んでたけど
あそこって『背景のない「薄っぺらい」なりきりチャット』用サーバーだろ
なんつーか底が浅い。
>キャラクターの背景を無視して効率的なデータを追った時点でそれはメタプレイなんだし。
だからこういう区分けをやめようと言っているのだ。
俺もずいぶん昔にFLSで遊んでいたが、735さんの言うとおりだ。
だが、RPなんて誰がどうやっても客観的にみると
『背景のない「薄っぺらい」なりきりチャット』を楽しむってことなんじゃないかな。
本人の自覚はともかくとして。
結局、今まで言われていたRPとは、
『背景のない「薄っぺらい」なりきりチャット』
+
『効率的なデータを追わないというルールを守る』
ってなことだろ。
そして、自分が提唱しているのは、
『背景のない「薄っぺらい」なりきりチャット』
+
『細かいことに目くじら立てずに、自由にやっていいんじゃないの?』
っていうこと。
>>736 言ってることがよくわからんが、
『背景のない「薄っぺらい」なりきりチャット』って、
『細かいことに目くじら立てずに、自由にやってる状態』なんじゃ?
>>737 FLSじゃRPについて大げさなRP観を語っていて、
『○○こういうRPをしなくちゃいけない』と鯖側でルール付けてるからじゃないか?
それをなくそうと。
なら『ライトRP』だの『ハードRP』だのごちゃごちゃ言わずに、
『RP抜きでなりきりチャット』で遊ぼうって書けばいい話では?
変にRPとか書かれるからややこしくなる。
お前らボイスチャットになってもなりきれるのか?
>737が的確に要約したかな。
まぁ、キャラになりきるのにキャラクターの背景と内面を理解しないでどうして模倣ができるのかと聞きたい気はするが
「〜じゃよ」とか「〜ですわ〜〜」とかを語尾につけるのがライトRpとかのたまうのかねぇ・・・
だからそこまで厳密にガチガチ固めなくても
「このキャラクターはどういう性格」という大まかな指針だけあれば
あとは十分キャラクターとしてなりきれるだろ。
その辺の敷居の高さのないRPをしたいってことなんじゃないの?
要はRPなんてしないで普通にチャットしながら遊びたいってことなんじゃね。
ここもお堅いロールプレイヤーが多いのな。
アンチFLSが多いからそうでもないかと思ってたが…
745 :
名無しさんの野望:2007/02/25(日) 04:17:29 ID:ylASc2Zl
どなたか穏便にまとめてくれないかな?
ライトRPという言葉が今回作られたけれど結局RPというものはそれであるかないかのみであって
ライトRPと言われてるものは実はなりきりチャットをしながらH&Sプレイをしてる状態ってことで
いいのかな?
概念はともかく今常設MOD作りに挑戦している方のスタイルは現ノードックスタイルってことだね。
RPをノードックでやるならアライメントが反対のキャラと戦闘が起こりうるからね。プレイヤー同士
で戦争になる。
個人的にはそれも面白そうだけど。
747 :
名無しさんの野望:2007/02/25(日) 05:03:40 ID:ylASc2Zl
そんなに「なりきりチャット」と呼ばれるのがイヤなのだろうか?
まぁ、いい響きじゃないし、お堅いロールプレイヤーもメタプレイヤー白い目で見るってのも確かだが。
FLSには出入りしてないんでコメントはしにくいんだが。
ざっとナナメ読みした限りではPLが異世界からの召喚者と定義されてるのはけっこう苦しいね。
世界データを公開したくないという製作側の意図もわからんではないが立身出世を目論むキャラクターや
アヴェンジャーが作りにくい、作ってもFLSでの目的が「元の世界への帰還」に限定されてしまう。
この辺どう考えてるんだろうか?
RP論に戻るけど、
いくらキャラクターの背景に乗っ取ったロールプレイをしても
常設じゃ所詮効率を求められる訳だし
パーティ組んでのプレイ中に選択を迫られた時
『自分のキャラはカオスティックニュートラルだから
パーティにとって有益ではない選択を選ぶ』
みたいな非効率な行動は常設ではまず許されないんだよな。
性格とは関係なく効率のいい選択を全員に求められるわけだから、
その時点でメタプレイだし、ただのなりきりチャットでしかない。
ならいっそ最初からなりきりチャットとしてプレイしないか、って言いたかったんじゃないか?
>>749 一度自分の書き込みをよく読んでみることをお勧めしますよ…
>>750 749は、736ではないよ。俺が736です。
>>749 うん。だいたいそんな感じ。
効率を選ぶというより、ゲームの流れ的に生産的な選択肢を取るって言う感じかな。RPよりもね。
本当は2週間前くらいに、ドルイド僧が宝探しのクエに参加する例をあげて説明しようかと思ったんだけど、
あんまりここでごちゃごちゃ言っててもウザイだけだと気づいて発言を自粛していました。
連続ですまん。
いや、そうじゃないな。どうも言いたいことがうまく書けん。
大切なのは、一緒にゲームを楽しもうという共通意識であって、
そこがあればプレースタイルなんてそんな問題じゃないんじゃないか。
キャラクターの背景と内面の理解なんていらないから、
なりきりチャットで楽しく遊べばそれでいいんじゃないか。
そんなことが言いたかったんだと思う。俺は。
739が要約しているわけだが。
説得技能もまともに取れない(取ってもほぼ役に立たない)鯖でセッションやらなりきりやらもないと思うんだが・・・・
んで、今はどういう鯖があるわけ?
FLS : ご存知大手RP鯖。悪評高し、世界観も好き嫌いが分かれる。
Solonia : 縛りで雁字搦めのRP鯖。常にマニュアルに沿った行動が要求される。
Nordock : MMOライク鯖。狩りからRPまで遊び方は自由。
Alphatia : 要拡張、オリジナルシステムが多いらしい。
知る限りではこんなもんかな?
他にもBlue Jewelとかいう鯖もあった気がするが…
Nordockなんて公開されてるんだから、
自分で鯖立て好きに遊べばいいだけじゃないの?
電気代月1万くらい見込めば、誰でも常設出来るんじゃないか。
NP-Nordockの鯖が何回壊れたかと・・・
そしてNP-Nordockが落ちてる為か大盛況のFLS(笑
この間まで閑古鳥鳴いてたのに
・・・鯖人数の変移を見る限り今のマルチゲーム参加者は20人切ってるんだろうなぁ
759 :
名無しさんの野望:2007/03/09(金) 15:05:15 ID:+6cIF7qK
> NP-Nordockの鯖が何回壊れたかと・・・
>そしてNP-Nordockが落ちてる為か大盛況のFLS(笑
>この間まで閑古鳥鳴いてたのに
これは要するに、
G:『FLSのプレーヤー減ったからNP落としとこ。ポチっとな』
でFA?
761 :
名無しさんの野望:2007/03/11(日) 17:32:36 ID:MlWpsH4b
鯖主に感謝しながら遊べよな。
ノードック又落ちたか
入ろうと思ったのに・・・
>>763 ノードックは昨日は午前中立ち上がって、夜は落ちていた。
しかし、今は立ち上がってるみたいだぞ。
>>762 βαКα?
自分達が好きで立ててる鯖に感謝も糞もあるかよ。
遊ぶのも自由、鯖運営やめるのも自由
どちらも自己責任。
頭ナデナデしてもらわないとモチベーション維持できないなら
そんな鯖は即刻閉鎖すべきだと私は考えてるけど。
痛い子警報
春だねぇ
木の芽時だからね。
>>766-768 おいおい、仮に俺が何者であろうと
この件に関しちゃ特段おかしな発言じゃないだろ。
マイノリティかもしれんが少なからず同じように考えている奴が居ることは
ここの過去ログよめば分かると思うが。
重要な話題に自分の意見も言えずに付和雷同し
なんでもかんでも『春だから』『春ねぇ』で誤魔化すぐらいなら
指くわえて傍観しとけよ。
特に重要な話題じゃないからな。
どこが閉鎖しようとたかがゲームに、そこまで必死になれる765が痛いんだよw
何となく765がどの鯖の誰か検討が付くけど、
痛い目で見られてるの、自覚したほうがいいぞ
771 :
名無しさんの野望:2007/03/12(月) 19:34:23 ID:5+d3jGyd
>特に重要な話題じゃないからな。
>どこが閉鎖しようとたかがゲームに、そこまで必死になれる765が痛いんだよw
たしかにそうだな、実際潰れていった鯖は幾つもあると思うが
どうせ次の鯖に移動すればいいだけだしな。
必死になってすまんかった。
>何となく765がどの鯖の誰か検討が付くけど
俺はFLS以外は顔出してないぞ。
わり、下げそこなった
>>769 俺からしてみればおかしな発言だが
サーバー運営の諸々の事情を考えれば
感謝の念の1つは抱くだろ
他の人も同じ考えだからおかしくないとでも思ってんのか?
感謝は自分からするものであって、強要するものではない。
そういうことだろ。
775 :
名無しさんの野望:2007/03/13(火) 11:15:56 ID:3JuHiBlC
そもそも>762が釣りだろ
それに反応して、さらにそれを煽る
いつものことだ
>762は釣りも何も極めて常識的なことだろ。
つまりは常設のプレイヤーには非常識で自己中心的な人間が多い、と。
>自己中心的
俺が見てきた限り8割、いや6割はこんな感じ。
そんでFLSの現実(DMの仕打ちと言い換えてもおk)に打ちのめされて
やめていくのが6割の中の9割、残りの一割は真性のマゾ
>非常識
常識というものはなにも君だけが持っているものでは無いのだよ。
君の常識が他人の非常識となることもあるし
私の非常識が君の常識かもしれない。
>>779 そんな事は百も承知だが、世間には一般常識というものがあるのだよ。
何かを提供してもらったらその好意に感謝する、
これは社会人なら身に付けておいて当然の『常識』だ。
それすらに疑問を抱くならこれ以上は何も言わないよ。
好きにするといい。
>何かを提供してもらったらその好意に感謝する
プレイヤーが居なければ鯖は存在価値が無い。ってことは分かるよね?
要するに『どっちもどっち』ってことだよ。
まぁぶっちゃけ常設運営してる人間なんて一握りの
奇人変人だけなんだからどうでも良いんじゃない?
鯖の管理人も当然感謝の念を忘れてはいけない。
それと同じくプレイヤーも傲慢になっちゃいけないのさ。
持ちつ持たれつってのは感謝し合うって事だからな。
本当にどうでも良い話だが…
>>781見たいな事かいてしまったが
正直な所、常設の管理者に感謝しない人間なんか居ないと思う。
しかしその感謝の気持ちが吹き飛ぶぐらいの仕打ちを受けて
アンチになるってことじゃないかな?俺はアンチでもなんてもないんだが。
以前NPノードックで少し遊んでいたが、
いきなり強力アイテムを配られたり、エンカウンターの位置を解説されたり
ネタバレが惨くてすぐ飽きてしまった。
かといって本人に悪意があるわけでもないし黙って聞いていたが、
PTを組むほとんどのPLがそういう人間だったので辞めた。
正直な話、常設ってただ自慢したい人達だけの集まりなのか?
>>784 おれも過去に一度入ったけどまったく同じだ。
冷めてそれ以降入ってなかったんだが、
メタプレイOKっていっても配慮がないよな。
常設にいる人は全体的に自己顕示欲が強い気がする。
どういう連中だか想像できるよ。
>>784、785
あ、それ分かる。
自分も最初にノードックに入ったときは、それと同じですぐに飽きてしまった。
しかし、それから一年後、つまり去年くらいにまた遊び始めたら、
そこまでサービスしてくれてしまう人はいなくて、
じっくりと自力でキャラを育てれて楽しかったよ。
プレーヤーも増えて人の多い時間帯はパーティーも組めて非常に楽しかった。
あと、いくつかの秀逸なダンジョンが加わったのも大きい。
人が増えたからね、自己顕示欲が強い人もそうでない人もいる。
それ以前にノードックが動いてないんですが…
>>787 いや、つい去年末くらいの人が多い時期の話だったのだが(苦笑
じっくり育てるというより、なんとかスパイアとかで無理やりレベル上げさせられた感じで
正直萎えた。
○○ラッシュ行きますか、とか言われて
状況が分からないまま下水道みたいなとこに連れられて
そのまま解散で(゚Д゚)ポカーソて感じだったよ
少数いるであろうまともなプレイヤーに出会えてたら良かったんだろうな
>>789,790
なるほど。
ちなみに、789、790はFLSのことはどう思ってるの?
同じ常設って…とはいっても勝手が違うと思うのだけど。
FLSはどっちかと言うと、『キモい』って感じかな。
なんか行き過ぎたなりきりチャット。
PLマナーはノードックより大分ましな感じがしたが、
新参者にはちょっと溶け込みにくい印象だったかな。
FLSは常連だけで固まってる閉鎖されたグループって印象。
GMに気に入られた者勝ちって感じかな。
ある意味TRPGらしい。
所詮マージャンと同じ遊びだから。
796 :
名無しさんの野望:2007/03/18(日) 22:32:02 ID:U2TjKN48
最近はいろいろなサーバーが立ってるから自分に合ったところを探してみたら
どうかな。
ざっとみてノードックベースのが2つFLSにアルファーティア、ディアブロ、
アガウルドの塔、メルサード、イライザの冒険、WOW、PvPウォーロード
これくらいある。
FLSやノードックにこだわらなくても親しい人同士誘い合っていろいろ渡り
歩いてみるのもいいかもしれない。
お、俺の鯖まで紹介されてら
なんか恥ずかしいな。
メルサードとイライザの冒険は初めて耳にするな
良ければ詳細教えて欲しいな
797の鯖にも遊びに行きたいお!
一人でpvpがんばるお!
最近FLSで遊びはじめたけどここの悪口がさっぱり見当たらないのはなんで?
800からみてFLSってどうよ?
>>800 そりゃ元凶となるDM勢がログインしてないだけ、
あそこはDMさえ居なければそこそこ遊べる鯖だしな。
あの『セッション』ってシステムが謎な上にウザいんだよな。
プレーヤーの好きに遊ばせろっての。
ソロでダンジョンアタックしてたら嫌がらせしてきたりとかよ。
パーティーでワイワイ楽しんでたら、これ見よがしに行き倒れの人間出したりよ。
俺たちはお前らのおもちゃじゃないっつーの。
その上、セッションでちょっと尖がったプレイすっと
こっちを殺しに掛かるのがさら性質が悪い。
人が必死こいて貯めた経験値をなんだと思ってんだろうな。
一般人は腐れDM衆と違って毎日何時間も張付いて
遊べるわけじゃないんだから、経験値1点でも大事って事に気が付けよな。
804 :
名無しさんの野望:2007/03/20(火) 11:26:55 ID:ieRFC7OV
キャラ育てたいんだったらFLSやらない方がいいよ。
あそこは常設といってもRPセッションサーバーだからね。セッションが目的です。
モジュールとしてよくできてるから自由に遊びたいのはわかるけど前にMOD欲しい人
はあげるって言ってたよ。今も気が変わってなければもらって自分でFLSH&Sで建てたら
どうだろう。流行ることまちがいなし!
敵倒して経験入るから誤解されやすいけどこの際経験値なくして、DMの判断でキャラ
をレベルアップさせればいいんじゃないかな。
FLSはRPを楽しむところであってプレイスキルはあまり磨かれないと思うよ。
RPを楽しむ場でありつつも高度なプレイスキルを要求したSoloniaは一体…
あれまだ稼動してるの?サイトみたら更新止まってたけど。
RP鯖でRPしないのは、しないほうが悪いが、
DMのたちが悪いのは事実なんだろうな。
むしろそんな糞鯖に接続するほうが悪いだろw
あきらかに仲間内しかいない雀荘にいって露骨なイカサマ連発でカモられるのと同じ。
行かないのが得策。
まぁ好きなように遊びたかったら、
自分で鯖立てろってことだねぇ。
常設はともかく、鯖立てなら誰でも簡単に出来る事だからな
ところで2用常設鯖はまだですか?
日本じゃ立つこともないだろうが、
海外なら立ってるんじゃ?
FLSの住人UZEEEEEEEEEEEEEEE
市ね!消えうせろ!
なにこのスレ?基地外が集うスレ?
FLSやたら楽しいよ。
DMもいい人だし。
ここでFLSが押しつけがましいとか書いてあったから結構用心していったんだけど
ただの中傷だって事がほんとに良く分かったよ。
まったくそんなことなかった。
FLSのDMに怒られた人って逆にすごいわがままな事をとおそうとしたんじゃないの?
>>813 同意。
逆にそういう人ばかり集まるから
他の常設はすぐ廃れていくんだろうなぁと思った。
レギュレーションにムカつく奴はTRPG向いてない。
ただそれと理想かそうでないかは、また別の問題だと思うが。
FLSはなぁ・・・ダサい世界観といい、
漢字名のNPCといい、向いてない人にゃとことん向いてないと思う。
向き不向きと良し悪しは別問題なんだよな
自分が向いてないだけの事を他人のせいにするやつが問題なだけだろ
そうそう、向き不向きは人それぞれ。
問題は鯖の良し悪しだろうね。
FLSの場合は腐れDMと周りの太鼓持ちプレイヤーの存在で
”悪し”になるんだが。
820 :
名無しさんの野望:2007/03/31(土) 01:25:16 ID:PTtxrlOL
基地外晒しage
最近はどうよ
822 :
名無しさんの野望:2007/04/17(火) 21:26:37 ID:xQ2UD4/C
ダメポ・・・
あーGんちに隕石おちねーかなー
俺もFLSは倦厭してるけど、そーゆー言い方はやめようや。
「アンチFLS=基地外」ってやってる奴らに言われるだけ。
RP崇拝が改善されねーかなーぐらいにしとけ。
825 :
名無しさんの野望:2007/04/26(木) 06:28:16 ID:xTdQGLDj
RP専用鯖でRP崇拝が改善されたら何が残んだ?
管理人のエゴ
↑うまい
芝村を筆頭にTRPG好きはろくな連中がいない。
>>828 TRPGを元にして作られたNWNでTRPG批判するなんてなんてメタな話だろう。
まあ何にせよバカバカしい。何を根拠に言ってるのかまったくわからない。
本人乙
831 :
名無しさんの野望:2007/05/03(木) 04:03:18 ID:n9JZH0Bf
何が嫌かって、FLSのDMとその取り巻きのキモさが嫌。
なんとかならんのかねあれは。
FLSの世界自体は良く出来てるし長期に渡る鯖の運営には頭が下がる。
それだけにあの中の連中がなんともな。
だから自分とその取り巻きのために運営してるんだろ。
もう取り巻きは集まったんだからクローズドにすればいい。
余計な軋轢もなく、カルト宗教のように
熟成して腐っていけるぞ。
何でここいつも殺伐としてんの。民度低すぎ。
今やRPサーバと言えば、LotRO
本当にやってる奴はたまにしか見かけないけど。
>>833 そりゃ、常連の中で負け組を作らないため。
誰かが勝って良い気持ちになるためには、誰かが負けなければならないので。
なるほど。
常に人身御供が必要なわけか。
ますますカルトだな。
>>806 つまりはこういうこと。
つなぐ方が悪い。初回でわからなくても、ちょっと遊べばすぐに分かりそうなものでしょ.
じゃあ常設サーバーチェックとかあらゆるリンクとか
から外してもらうように申請しよう。
初心者がカモられると可哀想だし。
合法的なイジメを無くそう。
RP云々よりも、身内は優遇します程度の注意書きは必要かもしれない。
久しぶりに見たけどFLS叩きまだつづいてんのか
FLSを抜けた俺がかくのもアレなんだけど逆じゃないかな?
Gさんの物腰から長くやっていて常連になれば優遇してもらえるはずとか贔屓してもらえるはず
って思っていた奴らが昨日今日来た奴と同じ扱いされて、
だれだれを贔屓してるってうわさしてるだけだとおもうがな
あの人は機械みたいに平等を徹底してて常連だとか知り合いだからって贔屓するほど人間臭くない
俺はGさん自体いまも悪く思ってないからイジメに近い印象操作をみちゃうとどうかとおもうんだよな
あ、他のDMは別ね
>久しぶりに見た
白々しい。
身内っていうのは、
>>71,268,307
こういうDMのことでしょ。単なる常連はカモでしかない。
NP-Nordocってどうなっちゃったの?
掲示板も無くなったっぽいけど。
久々にやろうかなーって思ったんだけど、
残念どす。
NP-Nordoc関係は一斉に閉じちゃった感じですね。
誰の一言もなくて、寂しいなぁ。
いままでありがとう。
M2鯖復活やせろよ
PWは実はGだった。
↓
Gさんの心の広さに皆感動。
↓
FLSにプレーヤーが戻り賑わう。
の予定でずっと秘密にしていたのだが、
PWは実はGだった。
↓
信じられねー、隔離だったのかよ。
感謝はしないが、遊ばせてもらうぜ。
こんな反応なもんで、
「ふざけんな、どれだけ金と手間かけて維持してると思ってんだ。」
とお怒りになられ、サーバダウンしたらそのまま放置を続けたら
長期間サーバ復旧しない。
↓
あきらめて何人かのPLがFLSに流れる。
↓
FLSが賑わう。
という結果になったので、「もういいや、いっそ閉鎖しちまおう。」
ということになってしまったらしい。
だから、みんな感謝はしておけって言っただろ。
まるで割れ厨が、うpする奴を神とか言って崇め奉るのと同じくらい卑しい感謝の要求だな。
>>202 神(DM)が神のままでいてくれるなら、別に問題はないんじゃないの。
人(プレイヤー)としても楽しみたがるから困る。これは世界を作っちゃえば
そこからはやることがほとんどなくなってしまう、NWN特有の問題じゃないかな。
そういえばソロニアってどうなったの?
まだあるの?
>>感謝はしないが、遊ばせてもらうぜ。
まじでそういう反応?
>>849 なるほど。
しかし、PLとしてのプレーだけでなく、
DMとして全般的に力を振るい過ぎている問題もあるような気もする。
俺TUEEEEなプレーは許さんという方針を示し続けるDMが
絶対的な力をあらゆる局面で振るい続けているので、
仮に正しいことを主張していも腹が立つんじゃないだろうか。
これはTRPGの一つの卓ならDM絶対はルールであり当たり前のことなのだが、
不特定多数の人間が訪れる開かれた場所では、同じように当たり前では通りづらいという現象が起こっているのかもしれない。
ソロニアは完全に終わったっぽいな
アップデートは今年の一月から止まってるし、管理人のブログは消えてる
鯖を立ち上げた当初は結構期待出来たんだけどなぁ
アップデートする度に制約ができて
最終的にはファイター以外のクラスはまともにプレイできなくなるという始末
あと、独自の世界観を展開するのはいいけど
それを作った管理人が把握しきれていなかったのもどうかと思った
Webに載ってる設定では
人間の次に冒険者になりやすいとなっているドワーフで遊んでたら
管理人のキャラから「ドワーフの冒険者は珍しい」って言われたときは呆れた
それくらい許してやれよw
まあソロニアはそれ以外にもいろいろ無理があったことは事実だ。
あの無茶苦茶なステータス定義とかなw
パワープレイをさせたくないという管理人の狙いはわかるが
いくらなんでも強制しすぎw
あれじゃプレロールドキャラを無理矢理やらされるのとほとんど変わらんわ
>>847 いくらなんでも妄想しすぎだろう。
閉鎖した理由は知らんが、少なくとも立てた時に俺が聞いた理由は
立てた理由:住み分けは必要なのに、当時は常設がFLSのみになってしまって仕方なく。
創設者を秘密にしてた理由:先入観なしで素直に遊んで欲しい。(アンチが騒ぐのは予想済み=創設者を明かす予定はなかった)
だったぞ?
まぁ俺はソロニアが立つ前くらいの時期にやめたから、今は心境が変化してるのかもしれんが。
「住み分け」を「隔離」と読まれて、スレが荒れるのを避けたいから付け足すが。
なかなか語られないみたいだが、GはFLSでやって欲しくない、と言ってるだけで
FLS流でないその他のプレイ?を卑下してるわけではない。
むしろ自分に今以上のリソースがあれば、別のタイプの運営もやってみたいし、
自分でなくても色々と特色のあるサーバーが複数立って、
プレイヤーそれぞれが自分の好きなタイプのサーバーで遊べるのが一番だと言ってた。
実際、仕方なくだった筈の初期の無印ノードック→NPへの大改造はGが一人でやってたし、
前々から他の(常設に限らず)NWN関係の運営への技術協力も、
どんな方面であっても驚くほど惜しみがなかったのは確か。
>だったぞ?
最後の「?」マークにどんな意味が?
格好つけたいだけ?
>>853 ドワーフの女性PCってなぜか避けられてるよね。
どうして嫌われてるの?
>>859 ドワーフ女はヒゲがあるからに決まってるじゃまいか!
>FLS流でないその他のプレイ?を卑下してるわけではない。
思い切りしてますがなにかw
862 :
名無しさんの野望:2007/05/25(金) 14:51:49 ID:Uqf+zAkK
Gは良いところも悪いところも持ってると思う。
思いやりがあってサービス精神もあるが、それは自分にとって都合の良い人間
に対して。
逆に自分に都合の悪い人間に対しては執拗にかつ徹底的に攻撃し続ける。
それをされた人間にはよくわかるしされたことのない人間には信じられない
だろう。
これがGの性格なのだ。
それが良いか悪いかは人それぞれが判断すればいいが、不利益を被った人間
はその悔しさをぶつけるところが無く、泣く泣くFLSを去ったのだ。
Gを責める者が一人ではないことがその事実を物語っている。
ここでのGへの攻撃はそれしかぶつけようがないからだ。
しかしNWNに対してのGの功績は大きいだろう。
大きな功績を残す者は敵も多い・・いつの世もどこの世界でもよくあることだ。
話は変わって最近ムカついたことは育て上げたキャラが無意味になってしまう
ような変更、更新にあったこと。
これはすごく悔しい。育てた時間が無駄になったよ。
鯖主の勝手といえどもこれには頭に血がのぼった。
>育て上げたキャラが無意味になってしまうような変更
これはFLSでの話ですか?
864 :
名無しさんの野望:2007/05/25(金) 18:52:32 ID:yPA4Rv1E
>これはFLSでの話ですか?
なんで?
どういう変更ないようよ。
866 :
名無しさんの野望:2007/05/26(土) 23:31:33 ID:gEo9w9VL
で、FLS以外にまともに稼動してる鯖はあるのかなアンチFLSの諸君
最後に立っていたほうが勝ちって昔から言うでしょ。
つまりは
FLS信者=勝ち組
アンチFLS=超負け組み
いい加減負けを認めたらどうかね?
釣り乙
>話は変わって最近ムカついたことは育て上げたキャラが無意味になってしまう
>ような変更、更新にあったこと。
>これはすごく悔しい。育てた時間が無駄になったよ。
>鯖主の勝手といえどもこれには頭に血がのぼった。
オフゲにいけ。
すぐそうやって極論に走る。
>>869 至極真っ当な意見だと思うんだが?
オフゲならそんな大幅な改変もなく
じっくりキャラ育成が楽しめると思うぞ。
くるろん だかあほみたいな名前っつうか平仮名による店名とかで
勝ち組とか言われてもなぁ。そんなサブいぼでるような世界で
貴方はまったりと楽しめばいいよ。
>>870 だからといってキャラ育成の要素を完全に否定するのは極論だろ。
「キャラが育つのが楽しい」ということと
「他人と一緒にプレイするのが楽しい」ことは
決して両立不可能なことじゃないんだから。
極端な変更やアップデートに文句や愚痴のひとつを吐くくらい
いいと思うんだがね。
それとも何か、善意で提供してくださっている運営様のやることは
文句の一つも言わずにマンセーしてください、イヤなら行くな、というのが真っ当な意見?
873 :
名無しさんの野望:2007/05/28(月) 15:56:24 ID:u4X0M6Oj
>イヤなら行くな、というのが真っ当な意見
まさにそう。
そんな考え方ばかりだから国内NWNが廃れたのも納得だな
875 :
名無しさんの野望:2007/05/28(月) 18:53:04 ID:u4X0M6Oj
出た当初から大したコミュニティにならなかったじゃないか
有志が作った非商用のコミュニティにあーでもないこーでもない文句つけまくって
『イヤなら行くな、というのが真っ当な意見』と理解できなかった馬鹿が多かったせいで、
プレイヤー自身が己が属するコミュニティを潰していった結果が現状だろ。
どうだろ、アンチ達だけで常設立ち上げないか?
誰にも恥をかかされない、俺らの理想の地を構築しようぜ!!!
てな感じで数ヶ月前に理想の常設の作成宣言した奴がいるが
その後、音沙汰はない。
878 :
名無しさんの野望:2007/05/29(火) 01:16:11 ID:b9jhgPHu
>>876-877 これが出来ないから所詮アンチって叩かれるんだよな。
何度も話題に上るが結局立ち消えてしまう。
いかに常設を作成、管理運営してる人間が凄いかわかるだろ。
アンチなんてのは自分で何も出来ないくせにギャーギャーわめく烏合の衆に過ぎない。
残飯食って生きてる乞食が環境に悪いから残飯出すなって批判してるのと同じ。
残飯をさも凄いもののように出して食わせるのってそんなにえろい?
違うだろ、メインの美味いところは客(この場合は非アンチ)が食って
その残りのゴミみたいな部分を乞食が勝手に食ってるだけ。
この一連の書き込みって、Gさん自身なのかな?
それとも他のDM陣なのかな?
自分には、
>>862 の意見がすごくまともに思えるんだけど。
たぶんGさんの中の人の妻の方じゃないかな。
あの女のアレっぷりは本当凄いから。
夫の方はまともなんだけどね。
迷っていたがこのスレを見て常設でプレイするのを止めたやつが1番の勝ち組。
わざわざ糞な奴に頭下げてまで遊ぶ必要ねえだろ?
なんで構ってるんだ?
そこが理解できん。
誰も
>>875に触れない件
触らぬ馬鹿になんとやらか。
886 :
108:2007/06/02(土) 04:48:46 ID:VnUgt/0C
僕は洋RPGやりたいだけであって、顔の半分が目で占められた化け物女とか
のキャラやりたくないし、ガンダムとかも好きでないですし、
漢字並べまくりのネーミングとかも好きじゃないのです。
はあ??
NWNをオンラインでやるとしたら、化物女キャラに萌えれて、ガンダム好きで
漢字ネーミングも許容できなきゃいけないって事??
アホ言うなボケが
889 :
名無しさんの野望:2007/06/03(日) 03:12:26 ID:VbFesnKK
オフゲどころか今みんなNWNやってるのだろうか。
FLSとノードックそれぞれ10人以上、合計20人以上オンラインしていた
時期があった。
今となっては懐かしい良い時代だったと思うようになった。
FLSは秀逸でおもしろいMODだ。だがRPセッションサーバーであるため
それを受け入れられない者も多くその人達は泣く泣くFLSを去っていった。
だがその者達は他にもマルチを楽しむところあると知った。そこがノードック。
ノードックにはFLS経験者が多かったように思う。
みな良い人達ばかりだ。FLSで辛い仕打ちを受けた経験があるという話もちらほら
聞いた。
だが皮肉にもノードックはGのサーバーだと知ってから急激に衰退したような気がする
いや、プレイヤーよりもサーバーが。これは偶然なのか。今や立つ気配もなく
忘れ去られようとしている。
多くのプレイヤーを抱えて重くなって限界が来たというのもあるだろう。
とにかくみな今何をしてるのかな?オフゲでもNWNやってるのだろうか。
>>889 確かにみな良い人達ばかりだった。
最近はゲームそのものをやってないなぁ。
忍者じゃじゃ丸君だけは毎日ちょっとやってるけど。
またNordocみたいなサーバでワイワイ遊びたいですな。
というか、荒し対策の名目で掲示板の閲覧ができなくなったんで連絡のとりようがないんだが・・・
>Nordoc
>886
好きじゃない、見たくないのはかまわないが、それで楽しんでる側に近寄ってまで騒ぎ立てるのは
ドのつく阿呆だがね。
FLSに対してはRPGサーバでくるろんはないだろうと言いたい気持ちはあるが、そういう設定なんだろう、たぶん。
>>891 そういう時こそ、ここで連絡取り合えばいいんじゃない?
>>890 >忍者じゃじゃ丸君だけは毎日ちょっとやってるけど。
かわいいなw
>>889 自分はFLSをメインで遊んでたけど、
FLSで遊ぶ楽しさ =< ゲームの設定難易度から受けるストレス
に、なっちゃったからちょっと離れちゃったな。
会社で少しストレス受けて、さらにプライベートでも強めのストレスを
受けてちゃ体が持たないでしょw
RPも出来て(楽しめてって事ね)、
なおかつ色んな「意味」での、難易度の高いゲームバランスを
楽しめる人って本当に選ばれた人だと思ったね。
FLS内で知り合えた、PCを通じたPL間での人間関係は
良好だっただけに残念だった。
>FLS内で知り合えた、PCを通じたPL間での人間関係は
>良好だっただけに残念だった。
電脳の幻想に取り付かれた奴がまたここに一人。。。
モニターの向こう側は鉄火場だっての。
894 :
名無しさんの野望:2007/06/07(木) 05:32:45 ID:zho6b/II
ageage
あーあ…
このスレで、そろそろ膿みは出きったと思ったんだけどな…。
なんていうか…、ここで議論されているポイントよりも、
Gさんの人の気持ちに全く配慮のない言い方がヒドイ。
同じ内容を指摘するにも、スムーズな伝え方ってあるっしょ。
相手の気持ちをそこそこ気遣ってりゃこんなヒドイやりとりにはなるまい。
久々に彼の不快な文章読んだな。
彼は、DMとかRPとかそういうものとは全く離れた次元で、
叩かれて当然だとそろそろ学ぶべきなんじゃないのか?
ていうか年齢の割りに人として、
底の部分が未完成で幼すぎる様に見える。
それは同じくSoloniaの管理人にも言えそうだけどさ。
900 :
名無しさんの野望:2007/06/08(金) 14:35:22 ID:Xn7r8dI7
そりゃいい年してごっこ遊びに熱中するFLSのプレイヤー全部に言えっだろ。
901 :
名無しさんの野望:2007/06/08(金) 20:21:39 ID:0CWGW1cR
>895
DMが絶対の世界でプライドの高いプレイヤーしかも協調性もないし起こるべくして
起こったトラブルって感じだ。
DMが多少間違っていても従順に従わなければならないことが嫌な人間はFLSには
向かない。
Gから見てこのプレイヤーはしつこいからさっさと消えて欲しいという感じだ。
それでも概念を振りかざして諦めないからGは「教育上」という名目で強権を振りかざした
のだ。
Gは自分の主張を通すために時折「教育上」という言葉を最終兵器として強権を振りかざす。
どこかの新興宗教の「定説」に近いかもしれない。
根本としているものがGの精神世界そのものだから、つまり合わない人間からみたら
それは一風変わった世界であり、Gの波動に協調した者が集まりその集団がまた特異な
雰囲気を作っている。
>>901 妙に納得した
どこか逝っちゃってると思ったら教祖様だったのねw
RPとかよりゲームテクニックが凄い奴が無条件に尊敬される場所を用意しろ。
ノードックはため口の奴が多すぎて肌に合わなかった。
群れる事でしか生きて行けない弱者達が自慢げに仲間を組んで
俺の事を見下してるのが猛烈に我慢できなかった。
そして魔人が生まれた。
>>903 なんであんたみたいのを尊敬しなきゃいけないんだよw
対等で何が悪いんだか
こりゃ駄目だな。
マジ駄目だ。
俺には、叩かれているプレーヤーが協調性がないようには全く見えんよ。
超普通の反応じゃんか。
彼が吊るし上げにあっているときに、賛同しているDM陣も、
Gの怒りが怖くて何も言えないPL陣もみな最低だよ。
しかし、一方で903みたいな奴はどうにもならんくらい最悪だしな。
もう、どっちも気持ち悪すぎてマジだめだ。
本当にどーしよーもねーなぁー。
903じゃないけどタメ口ばっかの奴は無理だろ。
903自身が鯖立てれば解決。
ところで凄いゲームテクニックって何?
思いつかん。
俺もそれ聞きたいわ
FPSとかRTSならともかくNWNで凄いゲームテクニックなんてあるのか?
910 :
名無しさんの野望:2007/06/10(日) 22:18:15 ID:Xo+K1bYj
>903
どう見下したのかな。
そう思い込んでるだけってことはないか?
性格はいろいろで意見が分かれることもあったけどいい人達ばかりだったと思うけどな。
蘇生してもらってお金がないと「いいよ」と言ってくれたり、
一人ではとてもいけない所を冒険できたのも仲間のお陰だし。
NWNに凄いというほどのテクニックなんてそうそうないでしょう。
生存率の高い人とそうでない人の差はあるからどちらかと言うと状況判断力
の方が重要じゃないかな。
そういう幻想はDDOの方が持ちやすいだろうな。
なんか895をみてるとG自身に実際のD&DセッションでDM経験無いように見えるんだがなぁ
お前ら人格攻撃するのはいいけど、具体的にどういう部分が問題かってことは全然語ってないな
己の人格異常が原因で、協調性に欠けてて
コミュニティーに溶け込めなかった負け組み達乙。
威張ってるだけじゃ仲間に入り込めないぜ?
仲間、友達はそれ相応の努力をして作らないとな。
ノードックでも
>>903は、はぶられたって事だろ?
典型的な負け犬だな。
人格攻撃というかGさんに関して人格創作というかデマが多すぎだよ。
ここでは創作やデマが多いかもしれないが、
>>895読めば彼の人格はよく分かるだろう。
ついでにどうして創作やデマが
こうも多くなるのかもなんとなく分かるだろう。
>>916 だから具体的にどういう部分がそうなのか書けよwwwwwwwwwwww
>>895のやりとりのどこが具体的に問題か…
面倒だから誰か書いてくれ。
考えるだけでグッタリと疲れてくるしな。
考えるだけでグッタリと疲れると書き込みする気力はまだあるんだが。
いや、俺がやっぱり書こう。
疲れるけどな。
ここで議論されているポイントの是非はあえて問わない。
それは、RP論であり、FLSの規定の問題だからな。
だが、PLがDMにセッションの進め方の不満と要望を出すという「FLSでのタブー」を犯してしまったときに、
どう対処するかが問題だ。
ここでは、PLが悪意をもってDMに文句を言っているのではない。
普通に分からなかったことを分からなかった、分かりやすくして欲しいことを分かりやすくして欲しいと発言しているだけだ。しかもそれはその点だけ引っかかったが、DMもPLも楽しくセッションを完了した後の話だ
FLS内ではタブーだとしても、これは一般社会でも、TRPG
のセッションでも、(おそらくFLS以外ではどこでも)
普通のことだ。その普通の反応にたいして、
「FLSルールに違反するものハッケーン!!」とばかりに
猛烈な勢いで且つ執拗に個人攻撃をするのはFLSルール内
以外ではまともではない。その後、どうしてそもそも要望
を発言するにいたったか必死になって弁解するPLの態度も、
食い違った誤解をなんとか解消したいという思いの表れで
あって、ものすごく普通の反応だと思うしな。
俺は、これを読んでて本当にこのPLがかわいそうだと思った
し、同時にGさんへの怒りが沸いてきたよ。
>>912の発言がよくわかるよ。
自分のやってきたTRPGのセッションって、こんなものとは全
く違うよ。
RPとは、みんなで一つの卓を囲んで、お菓子やジュールを食
べながらサイコロ振ってワイワイ騒ぐごっこ遊びであって、
DMの判定が変だったらツッコミがくるし、PLは思ったことは
好き勝手に話すものだ。
「なんだそれ!納得いかね〜。」とか「それはないんじゃな
いのー!」とか普通に飛び出てくるしな。
ここでのタブーとは相手の気持ちを傷つけることであって、
そうでなければ何を言ってもOK。
自由気ままな空気の中で絶えず爆笑が飛び出てくるのがRPG
だ。
ルール違反したからって、個人攻撃され吊るし上げをくらう
ようなものでは決して無い。
FLSはルールを絶対視するあまり、相手の気持ちを傷つける
という本当のタブーを犯してしまっているんだよ。
あのセッションで傷ついた人は誰もいなかったんだろ?
GがあのPLを傷つけた。
理由は、ルール違反者だから。
タブーなのは、ルール違反ではなく、誰かが傷ついて卓の雰
囲気が悪くなることなんだよ。
ルールという聖典をかざして、違反するとみなされたものは
悪。そして悪即切。
ってことをやってきたから、こんなにもアンチが増えてしま
ったんだよ。
NWNにたまたまキチガイが多くそろったからではない。
この板にキチガイばかりが集まったからではない。
俺が言いたいことは以上だ。マジ疲れた。
>>918 卓でやるTRPGは当然ながら、DMもプレイヤーも顔見知りで仲が良いわけだから
和気藹々とDMにツッコミいれたりしながら遊べるけど
>>895のはネット上の顔の見えない相手とやる故に起こったのかもな
そもそも、死亡と表示されたNPCがいたら、そのNPCは死んでいると思い込んでしまうのは
ある意味しょうがない事なんだから、そこへDMが「なんで死体だと思う?」
なんて突っ込みを入れたら、プレイヤーは「え?死体って表示されてるじゃん」と混乱してしまう
ここはDMが「よく見ると、外傷も見当たらず、見た目では本当に死んでいるかわからない」
というような説明をすれば、プレイヤーはその説明をそのまま受け入れて
もっと詳しくNPCの様子を調べるなりのアクションを起こせる
RPについての認識っていうのはある程度個人差があるんだから
DMが考えているRPがさも当然かのようにセッションを進めてしまえば
それに対してプレイヤーと衝突が起こるのは当然だよな
>>921 乙
これを読んでGが如何に異常か再認識できた
924 :
名無しさんの野望:2007/06/15(金) 04:59:54 ID:7cyHwEQr
このスレに書き込んでる奴よ、頼むから首吊るなり練炭燃やすなり
何でもいいからこの世から消えてくれよ。
匿名で個人を中傷するなんて、どんだけ矮小な負け組み野郎なんだよ、、、、
>>1から読んだがガッカリだよ。常設って奴にはこのスレの住人みたいな
ボンクラばっかりだから廃れたって理解しろよ。
>>924 お前も匿名だろ。
それとも・・・・・・いやなんでもない。
かくして、
>>924の話をそらすという目的は完遂されたのだった
続ける気があるなら煽りの一つや二つ無視して進むだろw
>>922 >ここはDMが「よく見ると、外傷も見当たらず、見た目では本当に死んでいるか
わからない」というような説明をすれば、プレイヤーはその説明をそのまま受け
入れてもっと詳しくNPCの様子を調べるなりのアクションを起こせる
上記のようにうまくDMさんが説明していたら、PLさんもうまく反応できたんだろ
うね。
>>895をみての素朴な感想は、
「GMってそんなに偉かったっけ?」
というもの。「ルール至上主義」からすればそうかもしれないし、観念的な議論
を重ねればそうなるのかもしれないけど、それをみて思うのは、
>>912の
>なんか895をみてるとG自身に実際のD&DセッションでDM経験無いように見える
んだがなぁ
ということ。友達同士でやるあの雰囲気からすれば、GMとPLって「対等」だと思う
し、互いに「一緒に楽しもう」という感じは「全てがルール通りに行われる」ことと
同義では無かったはず。それを知らないから、CRPGの上でもそういう雰囲気の再現
ではなく、ああいう方向にいっちゃったんだろうな、と思う。
でも深読みすれば、TRPGではリアルの人間関係に影響するから出来なかった「ルール
至上プレイ」をやるいい機会だ、と思ってるのかもしれない。
いずれにしろ、これを楽しめている人はいろんな意味で凄いと思う。
>>895の場合は、まあルール等の意見不一致はあるものの、
トラブル元の人間が、場の雰囲気を読む事が出来ていれば
トラブルにはならなかったと思うな。
対人ゲームでもっとも重要なのは協調性だね。
これが欠けてる人間は何度も同じトラブルを起す。
>>895のPLは、今後のセッションをより楽しめるものにする為に、
単純な話し合いをしたかっただけだろうに。
場の雰囲気を最も読めていないのが、管理人という罠。
まぁあのFLSの異様な空気が通常のものと考えるなら、
一般人であるPLが雰囲気を読めてなかったという事になるな。
もっとも読めない方がまともだろうがw
>対人ゲームでもっとも重要なのは協調性だね。
>これが欠けてる人間は何度も同じトラブルを起す。
どう考えてもGのことだなw
購入を検討中なのですが、マルチプレイは本編と拡張版ではどちらが人が多いですか?
過疎ってるんだからフリーサーバーでも立てればいいのに
やり方知らないのだろうけど
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \. 壁のかわりに俺が受け止めよう
| (__人__) | こいよ
\ ` ⌒´ / お前らの哀しみ全部ぶつけてみろ…
/ \
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
おGぃGぃランド
わぁい
Neverwinter Nights2の日本語マニュアル付属版がでるとかで興味がわいてきてみたが
>>895みたいな事が起こるゲームなんかこれ?w
TRPGを知らない人間がみると頭がイカレテルとしか思えないわなw
DMにしかりPLにしかり
なんともいえない香ばしさ
ノシ
>>939 いや、TRPG知ってる人間から見てもイカレテルから。
あの鯖で遊んでいる人が全てじゃないから。
これは友達にはなれんなと見切りを付けて行かなくなった人いるし、
できのいいModだから、表向きのトラブルだけ避けて賢く遊び続けている人もいる。
どのコミュニティーでもそうだと思うが、イカレテルのは一部。
アルファーティア王国ってどうなの?
かなり作りこまれているみたいだけど、どうして過疎ってんの?
原因はCEP使ってるってだけ?
CEP+巨大なHak群がネックだった気が・・・
苦労してダウンロードしてようやく入ったらエラー起こして全然遊べなくて諦めた思い出がある
追加職業が強すぎて既存職業がカスになったのが原因の一つだと聞いてるけど・・・・
なんというモビルアーマー・・・
乗った瞬間捨て駒だとわかってしまった
この俺は間違いなく死ぬ
┏━
/ ̄ヽ
| ^o^|
└⊂└⊂
雑魚の職業は雑魚なりに存在価値があるものだ。
お前さんの価値観で馬鹿にするのは止めなさい。
>>942,943,944
なるほど、情報ありがとう。
エラーが起こらず動けば面白そうだな。
>>940 だからよー。Gさんが誤解されやすい性格なのは俺もわかるが
だからといってデマ人格を創作したり悪口を言って良いってことじゃねーだろ
誤解されやすい人は誤解しとけってことなのか?
ほんとのところ悪い人じゃないと知ってるだけに見ててつらいよ。
悪い人かいい人かなんて主観に寄るんだよ。
金ジョンイルだって彼の親族からしてみればいい人なのかも知れないぞ。
俺からしてみれば
ジョンイル>>>>>>人間としての品格の壁>>>>>>地平の果て>>G
なんだが
Gが本当は悪い人じゃないかは知らないが、いい人じゃないのは確かだ。
950 :
名無しさんの野望:2007/07/11(水) 03:20:12 ID:oNpfR2mX
950age
そろそろ次スレの事も考えておかないとな
ちょうど夏休み突入でNWNユーザーが少しは増えるのか!?
増えないよね、こんなコアなゲーム、、、、、
メーカー側がさすがにもう放り出してるからな。
まあパッチを最後までちゃんと出してくれたのは良くやったと言いたいが。
日本語版本編が2003年3月20日発売だもんな。
パッチについては同感。GJとしかいえん。
セガPCはかなりがんばってたと思うぞ。
愛情のない翻訳しかしない代理店が多いなか、健闘してたぜ。
ただ、日本ではあまり定着しなかったことだけが悲しい。
確かにな、愛情のない翻訳しかしない代理店ばっかりの状況を見ると、
セガがいかにきっちり仕事をしていたかわかるな。
英語コミュニティーのMODやスクリプト等の情報の多さを見ると、英語圏に生まれたかったと思うよ。
あれくらい常設サーバも多ければ、こんな不毛な罵り合いはしなくて済んだだろうに。
常設サーバーが多かろうが少なかろうが
日本のNWNプレイヤーはなぁ。。。
遅かれ早かれ自分たちのコミュニティを破壊するのは
今までの流れを見てるとわかるし。
956 :
名無しさんの野望:2007/07/23(月) 20:03:05 ID:TxmyIFCi
>>955 そーゆーお前の言動がコミュニティを破壊してるって気付けよ。いいかげん。
過疎りきったコミュニティを寸前のところで支えてる人達に失礼だろうが。
巣に帰れ
ノードックが潰れちゃったのが痛い
ま、俺が潰したんだけどな。
反省はしていない。
は、反省しろっ
今動いてるのってFLSとSoloniaだけ?
Soloniaってまだ動いてるのかな。もし動いてたら、
GMも放置してるだろうし一緒に自由にやらないか?
Soloniaはだいぶ前からサーバー一覧に載ってないな
HPの更新も止まってるから閉鎖した可能性が高い
FLSはプレイヤー数に波があるようで、ログイン人数が増減を繰り返しているな
完全に過疎るという事が無いから不思議だ
Soloniaは作者のblogも消えてるので
行方をくらましたと思われます
作者はEVE Onlineやってるから、もう戻らないとおもうぜ
>>964 ほんとだw
あれだけガチャガチャうるさく他人にマナーについて言うくせに
自分が飽きたら連絡も発表もせずにサクっと投げ出してそれっきり…ってあたり
実にメリケン文化に毒された自意識肥大女らしくて笑えるなw
思えば罪もないのにSolonia管理人に
キツい事言われた被害者も多かったよな
常設やるのに必要なハードのスペックと回線ってどれくらい??
32人限度とかだとしたら?
>>967 Gさんの運営しているページなのだが、
ttp://wiki.ghost.ne.jp/nwn_lib/wiki.cgi/PW 左に「運営に必要なマシンスペック」というリンクがありそこに書いてあるのが目安になるのでは。
下の方に、「常設を自分で作ってみたいと思う方は連絡を下さい。全面的にお手伝いします。」
という記載もあるのが、すごいお人だと感心してしまう。
かつてノードックも運営していたり、セッションボードや常設製作マニュアルを運営していたりと、
Gという人は、サービス精神旺盛で、献身的である一方、
>>895みたいな吊るし上げ事件を起こすこと
一度や二度ではない。
人って多面的なんだなってつくづく思うよ。
俺も彼には怒りを覚える一面がある一方、多くの面でつくづく感心させられるよ。
969 :
名無しさんの野望:2007/07/29(日) 21:09:09 ID:ZA+H96MH
DM G G、G、じい、じい、自慰
わかった!FLSはオナニーサーバーだ!
いまさら何をわかりきったことを
Melsurdってサーバーどうでしょう?
なかなか良さげですが
理想が高いのはかならずしもいいことではない。
その手の人種というものは、おのれの理想と正反対の人間を見つけたとき、
妥協というものをまったく理解せず、相手を惨殺するまで手を休めなくなるからだ。
我がギルドにもFLS脱会組みが3名ほど流れてきました
彼らからの喜びの声をお聞きください
「押し付けじゃないロールプレイって本当に素晴らしい」
「自分達で『作り上げて行く世界観』って感じで楽しいです」
「DMのオナニーストーリーセッションって、、、ねぇw、」
「ちょっとデスペナがきついけど週末なんかドップリ嵌って
ガッツリレベルアップで成長していく実感が嬉しい!」
「ひらがなキャラは即ガン無視っすよ」
「ギルド自体ではH&S盛り上がらないけど、H&S同好会作って楽しんでマース」
「たまに空気読めない素のプレイヤーが入団してくるけど、
彼らを一人前のロールプレイヤーに教育していくのもまた楽しいっすww」
*ギルド員の感想であり、効能や効果を謳ったものではありません。
ひさしぶりにFLSつないで見たけど
疲労と空腹とかなんか制限増えてるのね
リアルにするためってことだろうけど
そのうちウンコや小便なんかも導入しかねんな
ログインしねーとXPが減るようになったみたいだな。
人によっては小便を飲むことによって回復しそうで困る
GってFLSのログイン数が増えてくると、プレイヤーに負担をかけるような仕様変更をし始めるんだよなぁ
しかも負担だけかかって、面白くないクソ仕様だからタチがわるい
なんでそこまでしてやるんだよw
やらなきゃいいじゃん。
ときめきメモリアルONLINE、無事卒業式を終えたよ。
童貞のまま卒業?