【aoe3】Age of Empires III 第44幕
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2006/05/04(木) 19:30:54 ID:zqj2XxSq
3 :
名無しさんの野望:2006/05/04(木) 19:32:16 ID:zqj2XxSq
4 :
名無しさんの野望:2006/05/04(木) 19:33:30 ID:zqj2XxSq
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より)
50 元帥 (Field Marshal )
47-49 大将 (General)
44-46 中将 (Lieutenant General)
41-43 少将 (Major General )
38-40 准将 (Brigadier)
35-37 大佐 (Colonel)
32-34 中佐 (Lieutenant Colonel )
29-31 少佐 (Major)
26-28 大尉 (Captain )
23-25 中尉 (1st Lieutenant)
20-22 少尉 (2nd Lieutenant)
17-19 曹長 (Master Sergeant)
14-16 軍曹 (Sergeant )
11-13 伍長 (Corporal)
8-10 一等兵 (Lance Corporal)
3-7 二等兵 (Private)
0-2 徴集兵 (Conscript )
5 :
名無しさんの野望:2006/05/04(木) 19:34:54 ID:zqj2XxSq
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
6 :
名無しさんの野望:2006/05/04(木) 19:36:00 ID:zqj2XxSq
■user.cfg活用
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する
3. このファイルをメモ帳等で開く
4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。
□ズームアウト(80程度オススメ)
normalZoom=80
□FPS表示
ShowFPS
但し、ESOより、(意訳)
ゲームの視点を通常よりもさらにズームアウトすることが可能な設定方法が公開されており、
多くのプレイヤーがこの機能について知っていると思います。
私たちはこれを不正と考え、使用しないよう警告します。
マルチプレーヤーゲームにおいてこの設定(チート)を使用すると、
通常の設定を使用しているプレイヤーに対して不正に有利な状態となります。
もしこの機能を使用している場合、マルチプレーヤーゲームで使用できないよう設定を削除して下さい。
私たちはこれ以外のチート行為についても常に調査しています。
チートを一切許容しない(zero tolerance)という私たちのポリシーを覚えておいて下さい。
04/05/06
という発表があった。
実行については自己責任で。
7 :
名無しさんの野望:2006/05/04(木) 19:41:58 ID:ggKWY5yN
乙!
8 :
名無しさんの野望:2006/05/04(木) 19:58:07 ID:oNgJdeq2
乙
でもime.st外してほしかったなぁ・・・
9 :
名無しさんの野望:2006/05/04(木) 19:58:27 ID:esUJA4L2
>>1乙
>>7 IDがgg
GW入ってスレの進み具合早いからかテンプレ修正張るの忘れてたよ。
h抜かないとな。 naviは更新もう無いんだろうか。
ユニット情報見るとき、最近はall-gamers見てる俺。
あとSkwizzの国、クラン別レーティングも加えてたいな。
あれ登録型だから本人が登録してくれないと成り立たないからな。
今でも十分登録されているとは思うのだが。
____
__,,/ _, ----`ヽ :.
:. / _ ___ 、\
/ / i \ \\ :.
:. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ
,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
:. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
|i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
:. |i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :. な…
.| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ なんなんですか?
:. | :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :. ここ、どこですか?
| :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ なんであたし
:. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. 貼られたんですか?
/ ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
:. / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
/ / ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{ ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 : : : l:.:.: .ハ ',
{ /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{ リ
ヽ:.:{、.:.V : : ヘ : : {: : :/:.::∧|
ヽ! )人 : : :人 : : : / \! :.
" ヽ : : : : :/イ{ :.ノ: : : :.\ :.
:. \__///: :\______/: : : : : : : ヽ
/ //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ',
:. / 、 {;{ |;| . : i/. : : : : : :|
/ `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l
>>10 これっていろんな所で貼られてるけど
本人はこういうことして楽しいとでも思ってるんだろうか・・・
たぶん実生活じゃ浮いちゃってるんだろうな・・・
:/\___/ヽ .
..:/'''''' '''''':::::::\:
:.| (◯), 、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
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:/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
/\___/ヽ
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444 名前:名無しさんの野望 投稿日:2006/05/01(月) 06:56:00 Bjss0u1H
何か自称上級者の馬鹿がノーラシュ馬鹿にしてるみたいだけど
戦略性の深さとか、操作の多さとかから見ると、明らかにノーラッシュ>他なわけだが。
ノーラッシュで鍛えた奴は、h2hをやらせてもチーム戦をやらせても多くが活躍する。
俺も大尉程度でも、ノーラッシュなら余裕でボコったことある。
普通の試合は10分前に終わったりして正直味気ないし小数の兵しかでないから戦略も
糞もないが、ノーラッシュだと多くの兵が入り乱れて、戦略的に深い戦いができる。
具体例を挙げるまでもないが、普通の戦いだとマスケットしかでてこないのに
ノーラッシュだと大砲とか騎兵とか色々出てくることだけから見ても明らかに証明されると思う。
ただノーラッシュは、非常に内政の手腕が試されるので、内政がグダグダでカードばっかり切ってる
内政もろくにできない「自称上級者」にとっては気に入らないんだろうな。
言葉ぶりを見ていてもそれは余裕で分かる。
一辺倒なUラッシュか即Vでしか勝てないからって、ノーラッシュを馬鹿にするのは恥ずかしいですよ?
正直、いっつもUラッシュばっかりしてきて8分くらいで終わらせる奴って、それしかできない思考停止した
馬鹿なんじゃないかと思う。ノーラッシュの方が戦略に幅があって上級者向け。
雑魚はいつまでも決まり決まったワン・パターンのUラッシュでもしてればいいよ、って思う。
>>14 これテンプレにするとかグランドワロッシュwwww
ESO落ちた?
おちた
せっかく少将入りチームに勝ったのに・・・
本当は42幕あたりが2回立ってるから45幕なんだよな。でももういいや。
20 :
名無しさんの野望:2006/05/04(木) 22:20:28 ID:7EuTZY+b
ツマンネ
22 :
名無しさんの野望:2006/05/04(木) 22:32:15 ID:/aSMWsJc
落ちたら戻れなくなった
接続でききない。。。
どうすれば?
落ちた落ちたってメンテだっつうの
英語勉強しる!公式チェックしる!
25 :
名無しさんの野望:2006/05/04(木) 22:40:15 ID:/aSMWsJc
すまそ
何時まで?
27 :
名無しさんの野望:2006/05/04(木) 22:44:23 ID:Dv1WijuS
user.cfgにnormalzoom=80設定しても、
クイックできることはできるの?
1.06になっても無問題?
さすがGWだなw
まるでハンゲ厨並みだ少しはスレ見るなり自分で考えるなりしろってんだwwww
>>21 ん? 君、前スレからわりと痛々しいと思ってたけど、
>>14の本人だった?
ごめんぽ(´・∀・`)
Bjss0u1H=Qe8tjIVQ
わざわざ前スレから引っ張ってきて貼ってる時点でバレバレ
それといい加減AA貼るのは止めろ。
見てて痛々しい。
GWだなw
Pm/iQbmP=Bjss0u1H インペリアルカワイソス(´・ω・`)
>31
おまえドイツ厨ジャンwwwwwwww
>>32 ドイツ厨ですがなにか?
今も沢山壁建てて遊んでます。やっぱ、壁ないとつまんないですよ。
>>31 顔文字とwを使って誤魔化し始めたか・・・
素直に認めればいいのに・・・
ドラグーンの×3が諸悪の根源。
このせいで重騎兵が全く使えなくなった。
他のユニットのように多少でも攻撃しあって勝敗が決するならいいが
ドラグーンの場合は一撃で一瞬で馬を殺してしまう。
×2でも多いくらい。×1.5でいいだろ。
足はやいんだし引き撃ちできるんだし。
戦車にいたっては基礎攻撃力だけでも強いくらい。
これにより重騎兵が生きてくる。
ドラグーンが弱体化しても、馬には槍というアンチがいるわけだし
馬が強すぎるなんてことは全然ない。
俺の言うとおりにしろESO
軽騎兵が遠距離攻撃なのがダメだ
らくだ騎兵を見習いなさい
ヒント:マムルーク
Pm/iQbmP
飽きたからID変わったら大人しくしろよ
メンテ終了 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
40 :
名無しさんの野望:2006/05/05(金) 00:06:38 ID:MODj0U/V
まあたしかに軽騎兵はつよいねー。
砲割るのに重騎兵だすより軽騎兵つかうし。
それだったら砲は軽装には全部2倍にしてほしいよ。
なにより軽騎兵走ってるところに投げても直撃判定にならないのがだめ。
戦車の射程22で砲兵ボーナス×2ってのがやヴぇ、昔のアブスほどじゃないけど
43 :
名無しさんの野望:2006/05/05(金) 00:28:25 ID:s3fyeTzj
メンテってパッチがくるのか?
そんなに時間たってないしメンテだけでしょ。
ESOは鯖メンテ少ないから、メンテくるとパッチかと思っちゃうけど。
メンテNAGEEEEEEEE!
サーバー落として、当直全員で飯食いに行ってるよ。
雑誌買って帰ってきたら電源投入して、読みふける。
ポルトガルとやると竜騎兵オンリーな構成で来る人が多いんだよねぇ。単一構成のくせになかなか強い。
壊疽今つながった
>>48 他の文明だとファルコネットあるから王道でもいいんだけど、オルガンじゃ建物壊せないからね。
カード切るかガードまで上げないと他の竜騎兵と性能変わらないけど、使ってる人が多いのは他のユニットの使い勝手がイマイチだからだと思う。
できねーよばかたれ
うはwそういう作戦でしたかorz
やられた。。。
パッチまだー
完璧なアンチぶつけていった方が強いんだろうけどさ
とりあえず竜騎兵つくっときゃアンチの重騎兵きても逃げ撃ちできちゃうし
騎兵以外との正面衝突だとコストで普通に負けそうだけど
大砲も作って軽騎兵を壁にしときゃ砲兵のアンチの騎兵瞬殺できるし
ついでにカルヴァリンも軽騎兵の砲兵*2ボーナスで瞬殺できるようになってもたし
騎兵のアンチの重騎兵きても後ろの大砲でぶっとばせるしなぁ
軽騎兵+大砲マジこえぇ
壊疽接続きたー
重騎兵→重歩兵 の間違い
59 :
名無しさんの野望:2006/05/05(金) 01:09:42 ID:M9S4ahvU
壊疽ktkr
60 :
名無しさんの野望:2006/05/05(金) 01:09:51 ID:rtwyQJ0t
入れた
61 :
名無しさんの野望:2006/05/05(金) 01:22:57 ID:s3fyeTzj
パッチきたあああああああああああああ
>>61 わめくなーッ
耳がうるせーじゃねえかッ!
>>61 思わず確認してしまったではないか。
嘘つきはガードオプリーチニックの始まりだってイワン雷帝が言ってたぞ。
つまり,
>>61 はベテランオプリーチニックか普通のオプリーチニックだな
もしくは騎兵育成所か
意外ッ! それは砦!
アバターの上から6段目・左から2番目に
西川のりお氏がいるんですけど既出ですか?
ロシアを選ぶとココリコ田中がお出迎えするのと同じくらい既出です
まだESO始めたばかりなんでマジで知りませんでした
早速ロシア見てきます
こんなのにレスくれてありがd
>>68
今まで内政カード使った事なくて初めて使ったが
すごい内政力だな
チーム戦とかH2Hでも長引いた時用に一枚くらい入れとくといいかも
今まで傭兵カード使った事なくて初めて使ったが
すごい軍事力だな
チーム戦とかH2Hでも長引いた時用に一枚くらい入れとくといいかも
今までおじさんカード使った事なくて初めて使ったが
すごい数だな
チーム戦とかH2Hでも長引いた時用に一枚くらい入れとくといいかも
前ロシア対ロシアになった時、相手のデッキは内政強化カードがいっぱいだった
その時は「上級者はやっぱりちがいますなあ」と足蹴にされた気分だったが、
結局自分も内政強化カードが増えている今日この頃
>73
そして、その内政強化カードが
箱カードに変わってくる日が、いつか君にも来るだろう。
とか、いいつつも、長期戦のドイツ馬車内政チートですか?
と質問していいか?
>>74 たかだか最高20匹の25%UPだからな。農民100の20%Upと比較すると・・・・
まあどこへいっても25%ってのがあるがな
さきほどマルチで起こった怪奇現象。
自分の内政地に突然mother nature属性のヌートカ棍棒戦士が出現。
畑やプランテーションで作業中の入植者を次々と撲殺していく。
攻撃指定できない上、財宝の守護者がいなくて仲間にもできない。
中盤の激戦中に遷都して内政地を再作成する木の余裕もなく、内政
ボロボロになったところで相手にIV入りされGGしますた。
あれはヌートカ族の地縛霊かなにかだったんだろうか・・・。
まさにレジェンダリーヌートカ棍棒戦士だな。
クイックやったら三連続で大佐だったよ
俺以外みんな大佐になってしまったかのかと思った
>>76 チェロキーとかでも起きる。宝の元の位置にカーソルもっていくとアイコンがお宝に変わるから取れる。
とっとかないと建物こわすわ農民殺すわでたいへんだぞ。ただのバグだとおもうが
確か海賊とかに捕まってる農民の側に、カードの輸送資源を置くと勝手に資源を回収しだすバグもあったような。
Yukonとかで良く起こったけどパッチで直ってんのかな。
まぁアメリカでは良くあることだからな
>>81 「星の王子様ニューヨークへ行く」でも荷物持ってかれてたしな。
アドバイスをいただけないでしょうか?
ドラグーン25前後、ファルコ3、カルヴァリン1の俺的には完璧な編成で防御してた。
そこへ敵のベテラン矛槍の大群が襲ってきた。
ドラグーンで引き撃ちか? いや、そしてらファルコたちが死ぬ。
ドラグーンはファルコを守りつつファルコで倒すぞ!
・・・あっさりドラグーンはとかされ、ファルコもそのまま消されました。
どうしたらよかったんでしょう?
単純に兵数負けしてたと思うんですが、そのような場合どうするのがベストなんでしょう?
兵を増やせよ
守って抜くってルナら塔とか砦、壁でもいいけど
大砲を逃がしてそれを追うハルバードをドラグーンで攻撃。
多分 槍が2つに分かれて終了すると思うぞ
槍の大群なら
てか矛槍の大群に襲われるってことは、
自軍がドラグーンばかりなのを読まれてたんだろうな
もう少しファルコを多めに作っていれば
>>83の勝ちだったと思われ
>>87 完全に読み負けしてるわけだし、そこがやられるのは仕方ない
時間稼ぐしかないだろうね
この場合はドラ引き撃ちで、大砲はある程度捨てでいいと思う。
槍とドラの近接勝負は目に見えてるし、25ドラ>大砲3+1って感じじゃないか?
壁役はほしかったな。
同じ槍が馬にも強くて一番いいが、ドラ濁なら軽歩でもよかったかもな。
スカミかファルコほしいねぇカルバリンも1じゃのー
俺も
>>90と同じで、大砲捨ててドラグーンを引き撃ちしながら
ほぼ無傷で逃がすなあ。捨ててっていっても、死ぬまでに9匹ぐらい殺せそうだし。
あれ、むしろ矛槍だけなら頑張って引き撃ちすればいやらしく数減らせないか?
矛槍一匹120もするんだし、単色兵科で攻めて困るのは矛槍の方だと思うんだけど。
まあいいや。引き撃ち&逃げながらすぐにスカミ補充して再進撃。
クイックで准将と当たったんだけど、ラグりまくりだった。
ラグで准将になったんじゃないかと思った。
コサックとストレでUR来たんだけど、農民を細かく操作することが出来ず、
内政を止めざるを得ない状況になるし。
ラグゲーは即放棄してもOk?
>>76 自分もそういうの見たことがあるよ。
その時は砦の防御放火が財宝(囚われの原住民戦士)を守ってる守護者に誤爆して、
守護者と一緒に捕まってたはずの原住民まで襲ってきた。
両方ともmother nature属性だから仲間なんだね。ってどう見てもおかしいよなこれ。
>>94 そっか。スペックは動きがカクカクになるだけなのか・・・
ムカついて興奮してた。スマン
まあでも確かにクイックで開始直後からラグラグだったら
即放棄した方がお互いの為になるかもね。
本来はその為の二分放棄ノーゲームルールだと思ってる。
俺はマップが気に食わなかったから即放棄だお( ^ω^)
俺は相手が大尉以上だったら即放棄だお( ^ω^)
チキン乙
101 :
名無しさんの野望:2006/05/05(金) 16:47:00 ID:KKsw8hVN
マップオンリーで放棄は無いな。しかし、資源が偏ることってのはたまにあるんだよねえ。特に肉が。
こっち群れ5くらいいるのに、あっちは1とか。そのおかげで少将に勝てたことがある。
自分より階級かなり上の人と当たって即放棄はもったいないと思うよ。リプレイ見て研究すればそのまま自分に取り込むことが出来るし。
けどFPS50以下でラグ起きてたら即放棄だお( ^ω^)
102 :
名無しさんの野望:2006/05/05(金) 17:47:31 ID:rp4sr2OE
エイジオブエンパイア3中古で欲しいんですが、誰か売ってくれる人いないですか?もしくは、ここ行け、みたいなサイトとかスレあったら教えて下さい。お願いしますm(__)m
正直拡張の情報が欲しいな、パッチ当たらない現状ドイツとエゲレスだらけで萎えてきた
アナル拡張?
4v4で曹長*2押し付けられたが2人で中尉1人以下だなこれは。軍は出ないはシムシティだわ。海出ますで軍船0だわ
なんか拡張でても代わり映えしなそうだな・・・
拡張作ってる暇あったらAOM2の開発に取り組んで欲しい。
107 :
名無しさんの野望:2006/05/05(金) 18:14:27 ID:hbPQGn+E
あおえ4っていつでるの?
全国同時発売
英語版2008/10/27
日本語版は2009/8/31
109 :
名無しさんの野望:2006/05/05(金) 18:35:50 ID:hbPQGn+E
まじかよーおまえらしねよー
今の流れとはまったく関係ないのですが
スカミの射程って長すぎませんか?
もしくは他の射程が短すぎるか・・・
視界外から撃たれて近寄ると逃げられこちらの数が減るだけで全然倒せない!
速度5だった頃を思い出して我慢するんだ
>>110 一度ハサーをつかってみては?
スペインならランセロでなぎ倒せ(`Θ´)/
>>110 つファルコネット砲、オルガン砲
以降初心者スレへどうぞ
ストレにも射程18ほしいぜ
ストレは一度に20人生産するようになればおk
むしろユニット一個で20人ひとかたまりに
116 :
名無しさんの野望:2006/05/05(金) 19:32:21 ID:2BR/2Acl
このゲームはWin2000サポート外なんでしょうか?
はい。サポート外です。
テンプレの書き方がまずいのか読んでないだけなのか。
>>106 んなこたーない
今まで必ず荒れるほどゲーム性変わってきた歴史を考えると
代わり映えしないということにはならんかと
h2hの資源のばらつきは本当に簡便してほしいな。
せめてAOCくらいのマップジェネレーター性能であってほしい。
何で退化してるんだと。
あと誰も突っ込まないけどFPS50以下だったら即放棄とか釣りだよね。
拡張が出ても、バランス調整が上手くいった試しがないなあ。
全部中途半端なとこでパッチ切り上げて放置されてる。
バーバリーコルセアの攻速ってちとおそくねーか?
オプリーに対してつっこませたんだが追いつくけどあんまりたおせない・・・
やっぱドラグーンなんかのう
つ満州
バルバリアって、数が減ったおかげでだいぶ使いにくくなったな
特にWの地中海傭兵部隊でごっそり減らされたのが痛い
もともとあんましつかえ(ry
ていうか今回地形なんかはほとんど同じで変化がない癖に資源量だけ偏ってて、
まったくランダムマップ生成の意味がないよね。
ESOといい、今回はなんか知らんけど退化してるところが多すぎる。
ドイツのせいで目立ってないけど
イ ギ リ ス か な り 強 く ね ?
No.2だと思う
イギリスは強いよ
>>129 てかドイツの馬車に強い
つまり馬車使うやつばっかりってことだ
何気に色々万能じゃね?
U、V、Wどの時代も安定してるし。
ヨーマン抜きでも根性で使えるしな
ランダムマップ生成を邪魔しているのは交易路
それにしても100戦以上やって少尉にもなれないようなnoobって
noobだけあって脳が退化してるんじゃないかと思えるほど下手な奴が多いね。
まあ戦って終わるならnoobでもnoobなりに微笑ましいものがあるが
一番むかつくのは攻めようとして軍を差し向けただけで放棄する奴。
これが非常に多い。
この馬鹿は何考えてるの?
ロデレオが10体程度来たところで中心に避難すれば余裕で殺せるだろが。
何がしたいんだこの馬鹿は。
さあ攻めるぞって時にいきなり放棄されることほどむかつくことはない。
内政だけでゲームを終わらせるんじゃねえ。すげえ時間の無駄。
1分につき1000円請求したいくらいだよこういうnoobには。
お前そんなんだからいつまでたっても勝率30%程度なんだよこのnoob!
と、noobが申しております。
>>136 相手の階級が極端に低かったら、内政軍出しは普通にやって
気球を使って即放棄されなそうな規模の軍隊を差し向けるとか。
この餌は不味そうだが俺は食らう。
>>136 さあ攻めるぞと意気込んだ割にロデレロ10体なもまいもnoob
140 :
名無しさんの野望:2006/05/06(土) 00:29:36 ID:s1fuv70z
1分につき1000円
自給に換算して60,000
1日8時間労働すると480,000
週休完全2日制にして年収は約124,800,000
そもそも少尉以下とやってもレートちっとも上がらんから
こっちからキャンセルすればいいのに。
>それにしても100戦以上やって少尉にもなれないようなnoobって
ラダー1600が平均値だろ?
数学的に全員少尉になれないと思うのだが?
中尉レベルまでは素人でもなれると思うけどね
死ねばいいのに。
全員お亡くなりになったと想定してオフラインでもしてればいいのにw
>言ってる事がはちゃめちゃだな。
そうか?
ラダー1600が平均値だとしてでも攻略法読んで練習すればゲーマーじゃなくても中尉はいくという話だが
無論全員練習したら中尉にはなれないが、それはありえないので別に矛盾してない
136からの流れを見て思いついたが
今まで自分がプレイした中で最悪の糞試合について語り合わないか?
ロングボウは強いな。ヨーマンつかったら射程26だし。
とにかく数だすことで砲が2,3門出てきても即割れるしな。
対ドイツならスカミ+砲でも戦車+砲でもロングボウ一本でいけるね。
ただ傭兵も混ぜてくると相当な数のロングボウださないときついような。
ロケットも強化されたし、工業はいればかなりいいとおもう。
>>146 >それにしても100戦以上やって少尉にもなれないようなnoobって
に対して素人でもなれる中尉にすらなってないのでnoobだ。同意だ。
全員が少尉になれないようなのでnoobじゃない。反対だ。
と同時に言ってないか?
後1600ラダーとスキルレベルは違うもんだ。
自分のレートを晒す。
rank:4406 rating:1834
まだまだですな。特に軍操作しながら内政できないのが乙。
やってはいけないこと。
傭兵カード切ったために町の人が作れなくなる。
→傭兵カード切る前に町の人上限まで予約入れて、肉の必要に応じて予約キャンセル。
頭ではわかっているけどつい傭兵カード先に切ってしまう・・・
ランクはまずいだろw
特定しますたw
まぁすぐ変動するだろうが・・・
>>136 別に全員が上手くなるのに必死なわけじゃないんだと思うぞ
その人なりに楽しんでるんだからほっといてやれよ
ちゃんとROOM名とか募集で、どんな集まりかわかるようになってるだろ
最近長弓の練習してるけどけっこうむずい orz
半端な数だと馬がきたらやばいし、長槍まぜるとちょっと操作量いるし。。
軍操作に手を取られると内政がお留守になってたり・・・初心者用に逝ってくる
相手が上級者なら、時間にもよるけど長弓20も居れば近づかないでしょ。
引き撃ちとかすると、接近されるけど。
なんか長弓に撃たれると、痛い感じがするんだよね、チクチクと。
ランク4400のとこまでひたすらページ移動したの?
10ページずつくらいしか移動できない上にロード非常にながいから
するやつはいないとおもったんだけどw
各クランの特長みたいのをまとめた所って無いのかな?
何か最近一人でやるのも飽きてきたからクラン入ろうかと思ってるんだが
>>156 ホームページでも回ってみたらどう?
リーグのところからいけるから。
ここでテキトーな紹介があってクラン入るのも問題だろ。
頑張ってロングボウ貯めてもキュラに溶かされる
100いても10のキュラにやられますよ
ロングボウって射程の長いオジサンなんだよね
それただのキュライシェ?
同じクラス同士ならロングボウなはずだが・・・
というか槍かマスケ用意しましょう。
100のロングボウなんてよっぽど貯めないと揃わないだろ。
多いと思ってもせいぜい50強がいいところ。100体いるならキュイに対しても1.5秒で1400もダメ通るんだよ?
タメを考えても5秒でインペリアルキュイ2体解かせる。
ちゃんと操作してればベテランロングボウ100vsキュイ10なんて余裕で勝てるだろ。
100vs10なんて勝負おじさんでも勝てるぞ。
no rush noob 釣りというやつ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはロングボウを操作していたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかおじさんを操作していた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 兄弟 5 人全員ストレレッツだとか未ベテラン化だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ためしにシナリオエディタでやってみたところ・・・
ベテラン長弓兵100のほうがインペリアルジャンダーム10よりつよかった。
インペリアルストレレッツ100だと・・・
溶けました。(;ω;)ブワッ
すいません。おじさんの名誉のため前言撤回いたします。
キュイ15でやっておりました。10だとおじさん圧勝!!
おじさん最高!バンザイ!おじさんマンセー!ヽ<`Д´>ノ
おじさんは引き打ちすれば余裕で残るよ。
隊列は順列モードだっけ?少し距離開けるやつにしておけばキュイの範囲なら怖くない。
シパーヒの範囲は食らうがね。
てかキュイやシパーヒよりもランセロのほうが痛い。
オプリってベテランの時は農民×3のボーナスの他に
大砲砲兵×2のボーナスを持ってるのに、
ガード化すると何でこのボーナスがなくなっちゃうの?
おかげでガード化した方が大砲なんかに与えるダメージが
減ってしまうのだが。
うほ、ASにstarskyのポルリプがいっぱい…
しかもvs Pyrano もある。
いくらたまろうがキュイランセロなら怖くないよ
15騎もそろえればあっという間に溶ける
ただ問題なのはそこまでたまるほどの内政力がついたら
普通ドラグーンとロケットで近づくことすら
ままならないと言うことだ
さらにチーム戦でドイツやポルの援護があればウボァー
>167
マジねた?
まあ、オプリーを大砲にぶつけたりはしないけど
うおお〜〜、
Pyrano氏おめでとう〜〜
>>172 なんかあったの?
StarSky戦のことならPyrano氏負けてるけど
ポル2rushって結構使える作戦なんだな
勉強になった
でもラッシュ用の育成所を2つ作るのは必要なんだろうか?
174 :
名無しさんの野望:2006/05/06(土) 13:35:16 ID:/VgnGEGd
オランダ中尉がドイツ少将に勝てるきがしないんですけど
新しい文明をやってみようと思うのだけど、どれか決められない。
ので、↓の人が挙げた文明をやる事にする
>>173 ポルは2入りが遅いため、2つ作らないと、時間内に十分な数がそろわない。
>>173 マジスマンス
完全に勘違いしていたよ orz
Pyrano氏マジマジスマンス
>175
つロシア
絶望的な戦いが君を待つ
ロシアはネタ文明扱いの割に結構使用者多いんだよな。
ASもロシアリプかなりあるし、実はそこまで弱くない?
スタンダードな国と同じ戦い方すると弱く感じるけど、特性
生かせば悪くない感じがする。
ロシアは弱くないだろう。
実際ドイツ→ロシアに乗り換えても勝率ほとんど変わらなかった。
ロシアつかってるやつがドイツみたいに叩かれたくないから、弱い弱いっていってるんじゃないかとオモテキタ
ESの勝率ではまずまずですね。
相変わらずエゲレスがダントツでビリですか。。。
デモ版にあるから初心者が多く使うとか言ってた人いたけど、
同じくスペインと比べても・・・
まあ、
エゲレスは今くらいのバランスでいいんじゃないかとは思うけど・・・
ポルは相変わらず使用率がダントツでビリだな。
1.04時代のトラウマがまだ後を引いてるんだろうか。
>180
それはよっぽど相手が弱いんじゃないかね?
VSドイツ
VSイギリス
あとは海ありのVSポル
とかはかなりキツイ
内政で負けて、兵の質でも負けるタイプの文明がキツイ
勝率が変わらないって書いてるだけだから、
かなりがんばらないと勝てなくても勝ちは勝ちだし
あっさり負けてもギリギリ負けても負けは負けだからなあ
文明の特徴カバーした戦い出来れば有る程度は戦えるが
カバーしようにも出来ないことはある。
>>184 ブーマーはイギリスに流れた?w
あとポルはゲーム長くなりがちだから、サクっと決めたい人は
他の国使うのかも。
ですねー。ポルよりもイギリスのほうが資源は稼げるし。。。
ポルはタートルでイギリスはブームって感じなのかな
そうなんだよなあ
ポルの内政は面白いし強国の一角に入ると思うが、
長くなるから疲れるんだよなあorz
相手の攻勢を凌いでる時間帯はまだいいが、
必勝体制になってからがすごく長く感じる
>>184 それは累積の値だからでしょ。
1.05以後はポルは使用率が上がっている。
ビリはロシアでその上がオランダ。
そういや数日前に准将ポルの2Rにぬっ殺されたの思い出した
ポルの2ラッシュのリプってどのやつ?
タートルマニヤの俺がポルに興味を持った様です
他にもタートルで面白い国はどんなんあるかな
>>192 StarSky vs Pylano戦。よく気づかれなかったもんだよなあ。
前オランダ相手にやったら気づかれて、壁張られてスカミ引き狩り乙でしたわ。
サンクス見てみる。
最近イギリスやトルコの即Wが増えてるから
それに対して即Vやってると、軍を増強してる間にいきなりWに入られて
急いで攻めに行ってロケットにやられるってパターンが多い。
即WにはUラッシュが効果大だろうから練習しようと思ってたンだよね。
当方トルコ使いなんだが
2Rしてくるってあっち分かってるからまったく成功しないんだがどうすればいいかな?
即4とかしても農民いないから資源集まらずに兵でなくて攻められて終わるし・・・
味方が強いときに兵混ぜて行って勝つくらいしかできません。
2で兵出して攪乱して3で潰す。
馬とストレレさえ出なければどうとでもなる
>>193 マゾと推測される貴方にはオランダがマジオススメ
唯一つの中心を守り抜くんだ!銀行が8つ並ぶまで!
>>195 イギリスの即4は4入り直後にカルバリン砲をつれて攻められると
何の抵抗も出来ない場合が多いよ。
と応用力のないイギリス使いが言ってみる。
>>196 トルコがどうとかURがどうとかでなくて、腕が未熟なだけだろ。
相手が分かっていても、国によっては5分以上で切り抜けれるURの強さは持ってるはず。
そもそも「味方が強いときに」ってチーム戦か? 他人に頼らずシビアなURを練習せい。
1秒でも早く兵を作って、1秒でも早く多くの兵で着弾させるシビアさがないとURは成功せんよ。
そのままURで押し切るか、切り上げてVに入るかの判断も大事。
即4って12分代4入りだろ
普通に6分代から嫌がらせしてれば更に遅くなる
12分って言ったら俺の傭兵軍団が溢れかえってる時間
俺即4に対して勝率100%なんだがそれでも即4使えるの?
俺みたいな弱文明好きのマゾ相手には使えるよ
>>201 ぶっちゃけドイツの傭兵&戦車でゴリ押しされるとキツイ。
砦で少しでも躊躇してくれればこっちのもんなんだが。
4入り直後の工場出すあたりで徹底的に狙われると痛すぎ。
まあ大佐エゲレスだけど。官位レベルの試合じゃわかんね。
俺も大佐エゲレスだけどマップが守りやすくて明らかに階級が格下の相手と戦うときに
物の試しにやる程度かな。チーム戦でも即4やると試合の流れによっては
仲間に多大な負担掛けるからあんまり
>>201 即4に負けたら使えると思える。
経験足りないだけか、中将様か。
チーム戦で即4やる奴が味方に居たら
最初にそいつ攻めたくなる。
軍なし即4なら10分余裕だが。トレジャー運で9:50とかもある。
傭兵だしての即4で12分オーダーもいちおうもってるがメインではつかわんの。
即4即ヘビキャノで即3おじさんをふっとばすのは爽快だがなwwww
即4はやはり奇策じゃね
今日初めてマルチにでてみましたが戦闘の仕方がよくわかりません。ドイツ使用です。
先程の試合では自分の周りに資源が豊富にあり、パートナーも自分より上手かったので勝てたのですが
30分NO RUSHで最初カチ合った時、イギリスの歩兵が多くいた大隊にボコボコにされました。
とりあえず似たような兵科をまとめて、近い敵の固まりをクリックみたいなことしかしてないんですけど
AoEの戦闘ってどういった形で戦闘が進んでいくんでしょうか?
ストラテの経験はRTWぐらいならあります。
アレは戦闘のみみたいなモノだし
役割が判りやすかったので簡単だったのですがAoEはちょっと難しいです。。
ああああすいません
間違えてこっちのほう書き込んじゃいました
あっち行ってきます
さっそく同チームの外国人にエゲレス即4された
おまけウーランでタイミング崩れるくらいなら最初からするな馬鹿やろう・・・
やっぱ何もしないで即四はギャンブルですよね。。。
4/26〜5/6
使用率 勝率
西 09.64% 44.62%
独 15.80% 53.62%
英 16.68% 45.18%
仏 15.28% 47.95%
葡 08.50% 51.72%
露 08.88% 54.44%
土 16.00% 53.68%
蘭 09.23% 49.30%
これ、どっからの数字?
214 :
名無しさんの野望:2006/05/06(土) 20:32:59 ID:QHoXWC1I
ロシアつええ
ロシアが強いんじゃない。
使ってる奴が強いんだ。
と思いたい・・・・・
ドイツの使用率が群を抜いていてもおかしくはないのだが
自粛の傾向にあるのか?
アトランみたいなもんじゃね。
>>213 取得時間まばらなのは許して欲しいところだけど、
ESO statsのデータから 5/6−4-26して、使用率は 各国の使用数÷全国の使用数
勝率はそれぞれ 各国の勝利数÷使用数*100 してるだけ。
正直、勝率は当てにならん。将官以上でのデータ とかあれば違うのだが。
2月28日Ver1.04 ※(_)内は順位
使用率 勝率
西 11.02%(5) 10.36%(5)
独 13.41%(4) 14.48%(3)
英 15.38%(3) 12.54%(4)
仏 22.33%(1) 23.69%(1)
葡 5.85%(8) 05.57%(8)
露 7.67%(7) 07.74%(7)
土 15.71%(2) 16.98%(2)
蘭 8.62%(6) 08.65%(6)
こう比べると確かに増えてるか
おお!!
我が大英帝国がついにビリから脱出しましたぞ!!!
∩(・ω・)∩バンジャーイ
スペインの使用率に哀愁を感じました
パッチで国家の盛衰を表現するとはESOめなかなかやるな
3割位ドイツと当たる気がするんだけど
同じく
ドイツが出てきたら戦う前に「またかよ戦いたくねーよ」って
皆キャンセルしてるからドイツの使用率が上がらないんじゃ?
/ ● ○ ヽ
/ ● ○ \
( ○ ● )
''''''''|''''''''''''''''''''''''''''|'''''''''
| (・) (・) |
| |
| x━━━x |
\______ノ
〈 /|`--i--'|\ Λ \
/| |*| | |*| / \
/ | |◇|\|/|◇| | \
/ /|*| | |*| \ \
,イ_ / |◇| | |◇| / \ 〉
〈(_/ |*|======|*| | | |
/\〉 |◇|皿__皿|◇| | |==|
/ |*|皿____皿|*| | |n |
/ |◇|皿______皿|◇|___|  ̄
/ /冊冊冊冊/|冊冊冊冊|
/ /冊冊冊冊/ ||冊冊冊冊|
|冊冊冊冊 | 」|冊冊冊冊|
どっぺるぞるどなー
228 :
名無しさんの野望:2006/05/06(土) 21:52:09 ID:OtXW3/Oc
NoCDってどっかに置いてませんかね
濡れた
ロシア弱くは無いよな
っていうか文明差云々言うのはそろそろどうでも良くなってきたぞ
マップと文明の組み合わせによって有利不利は確かにあるけど
どのマップでどの文明が強いか語ろうぜ
ロシアはやっぱグレートプレインとか荒らしが有効で前でる利点があるマップでは強いよな
△
○
(■/
八
個人的マップ感想
有利:サグネー、五大湖冬、グレートプレインズ、テキサス
普通:カロライナ、ロッキー
不利:ソノラ、五大湖夏、ニューイングランド、バイユー
パタゴニア、パンプス、ユーコン、ユカタン
基本的に木が欠乏して前に出なければならないマップや
資源が特定の場所に集中しているマップ、荒しの進路が多数取れるマップは有利
ただこれもしっかり固められると微妙だけど
>193
ロシヤ
農民がバシバシでるし
ユニットが安いから軍操作を必死でやれば内政負担は少ない。
圧力が増したらストレレ垂れ流しだけで延々と粘れるし、オプリで後方襲撃してダメージを与えられる。
まじでおすすめ
>>234 それ何ておでん?
1.06パッチ後のソノラではポル最強かも
中央の大量動物地帯に中心建造で猛烈な内政力を得られる
あとイギリスの食料箱が一つ増えたおかげで、
カロライナ2ラッシュがかなり強力になっている希ガス
ロシアと違って長槍あるしな
パタゴニアも結構強いと思うけどなぁ
真っ先にトーチカで唯一の陸路である中央抑えれるから、結構有利だと思う
ただ、左から進行できるマップパターンだとあまり意味無いけど・・・・・
カロライナイギリス2ラッシュは異常だよな。
セミノールとらせてしまうともう手の出しようがない。
ミニッツだしてでも交易とらせないようにすべきなのか・・・
241 :
鯛鯛:2006/05/06(土) 23:02:44 ID:PodDYb2z
セミノール交易をIの時代で柵で囲っておけばいいじゃない
>>241 それは漏れのポリシーに反するんだ・・・・
で、クイック相手ドイツで即落ちとかいう奴いるがゲームが始まる前にカウントダウンのところでキャンセルできるじゃまいか
トルコでラッシュじゃなくて荒らしに行ってる人いる?
使用率から見るに、ロシアは強いというより強国狙いのnoobがいないだけのような希ガス
確かに一等兵ドイツとか多いな
下のほうにはロシアをあまり見ない
自分が使っている文明が強いのはいいことじゃないか
どうしてロシアが弱いということにしたがるんだ?
まあよくよく考えれば余りロシアが弱くも無い気がしてきたが・・・
実際ロシアに変えてからレート100上がってるし
漏れもイギリスに変えてからレートが100落ちたorz
なんか一連のロシア叩きに、作為的なものを感じるのは俺だけか?
単発IDばっかだし。
ロシアが弱いって事は、nemukeが結論だしてるのにな。
ロシアに負けるって事は、お前はそのロシアよりも格下だって事を自覚した方が良い。
もしドイツ使ってまけたら、数段格下だって事だ。
まぁオランダは話が別だがな・・・
>>250 nemukeはおいといて、ネタで語ってる人に本物のnoobが
ネタと分からず同調してカオスになってるだけだろ。
前スレあたりからアレな人が混ざってるし。
>>250 最後の一行に、
作為的なものを感じます \(^o^)/
オランダを馬鹿にしてる奴は、
いつか来る1.07パッチで泣きを見ることになるぜ。
多分
オランダ強化がくるとして、ありそうなのはなんだろうな
やはり銀行関連だろうか?
nemuke氏のロシアガイドは1.05での話
スペイン・ドイツの弱体化や弓騎兵強化があったので、
今のロシアは十分に戦える文明になっている。それは勝率からも明らか
と考えるのが自然なのではないかと思うが、
どうしてロシアプレイヤーの腕が総じて高いなどという
ありえない方向に話を持っていく人がいるのかね?
10.7パッチでオランダの銀行が
ハウルの城になります。
何十年後だよ
ESは今の状態でオランダは強い調整になってると主張してるから強化とかないんじゃない。
なにを根拠にOPなのかは知らんけど。
1.07出てもオランダに影響なしに一票
恐らく壊疽はオランダの存在を忘れている
銀行からも町の人が作れたり、攻撃能力や移動能力有したり、耐久力が高まったり、相手に勝手に
金を貸し付けて暴利をむさぼれたりしたらオランダの時代が来ると思う。
拡張版では銀行が移動できるようになるカードが登場するようです。
トミーカー並に敵や農民を弾き飛ばします。
ロシアが強いと思うならどうぞお使いください
おじさんは優しく受け入れてくれますよ
だけど、勝てなくなってもおじさんに当たるのはよしてね
ロシアは強くないと思うw
序盤から中盤にかけては普通だろう。
ただ後半になってくると工場1つだしきつくなってきそう。
相手がイギリスとかだとちょっと。。。
ただチーム戦だとオプリがかなり光るし
ぬくり文明には前半まもってもらえるから楽かな。
>>255 1回だけ付き合ってやる。
弓騎兵が強化されたのではなく、「軽騎兵すべて」が強化された。
その恩恵はロシアだけが受けているわけでないし、得られた倍率は同じでも、受けた恩恵の具合はユニットで違う。
戦車(射程長い、攻撃力高い)>黒騎兵>清軍弓騎兵>竜騎兵>弓騎兵>>>>>>>>>>>ロイテル
もう一点、ドイツの他国とのカード価値の差は、1.05よりも”更に酷く”なった。←何でこれ忘れるの?
農民減った分のマイナスが他の部分で補充されてる。スペインは兎も角、ドイツは弱体化なんぞされていない。
その文明間の差が腕で補えるかどうかって話は又別だが、あまり適当なことを言うな。
パッチ後ロシアが相対的に強くなったって言う話じゃないの
スペインが下がってイギリスが上がった。
ロシアの位置に何か変化があるか?
ロシアの下(もしくは同格)にオランダが来た
まあ序盤のどうしようも無さは、ロシアよりオランダの方が酷い。
中盤はオランダの方がウハウハできるし、爆発できるけどな。
まあどっちも弱いよこれ。
文明について意見する時は、自分の使用文明と位を添えて意見すること。
「ロシアはマジで弱いよ。マジどうしようもないくらい」 スペイン中将
「ロシアはマジで弱いよ。マジどうしようもないくらい」 ロシア一等兵
では全然意味が違います。同様に
「ロシアはかなりの強国。弱いとか言ってる奴は本当のロシアと当たったことないんだろうな」 ドイツ一等兵
「ロシアはかなりの強国。弱いとか言ってる奴は本当のロシアと当たったことないんだろうな」 ロシア中将
も全く意味する所が異なってきます。
中将ってwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>250にとっては
ロシアを強いと称える事=ロシア叩きなの?
ロシアって弱くないとダメなのか?
トルコってロシアと相性悪い気がする。。
歩兵は唯一イェニチェリしかだせないし
アブスはコストがかかりすぎる
ってか中途半端にアブスだしてもコスト負けしてる様な気ががが・゚・(ノД`)・゚・
オランダ・ポルトガル・ロシアと渡ってきたへタレ文明愛好家の中佐だが
今のオランダとロシアは明らかに弱いと思うぞ、少なくともポルトガルよりは
ロシアは独自のファクターがあるから、まだまだ希望を持って新戦法を研究できるが
オランダはもう・・・・・どう考えても劣化ポルトガルが限界だと思う
>>272 ロシアとしてはシパーヒーやマムルークが出てくると頭痛がしてくる
ヘタに長引いて射石砲なんか出されると泣きたくなってくる
イュニは近接
ロイテルやスカミやオジサンと撃ち合いになったら近接突撃
相変わらずロシア強い馬鹿が一人でがんばってるようだな
ドイツ、イギリス、ポルトガルあたりでロシアに負ける奴は相手よりよっぽど格下だ
スペイン、フランスもややロシア不利
オランダ、トルコあたりは五分五分
一体何を理由にロシアTUEEといえるのかと
0秒生産とかオプリーとかストレダクで勝てるとかいったら失笑もの
傭兵だけはハイランダーと満州がいてバランスはいいと思うが
h2hメインのロシア使いとしては、
スペイン>ポル>ドイツ>イギリス>フランス>トルコ=オランダの順で俺はいやだけどな。
まぁフランス程度で5分だと思う。
チーム戦ではかなり強い方になるとは思うんだけどな。
トルコはそれなりに強いほうだと思ってるが、何気にロシアとは相性悪いよね
何気にトルコのほうが勝てる時間帯が少ない
ちなみに、StarSkyの見解では、ロシアの強化はいらないだろってことらしいぞ。差はあると個人的には思うがな
オランダやってみた感じ、銀行建てるの重い割には1個じゃ全然効果感じないしな。
とにかくどの文明にも先手取られやすいのが、かなり苦しい感じだ。イギリス、ドイツ相手がかなり苦しい
何気に農民コストの金100と肉100の違いが大きいね。
資源700銀行1で、農民4&馬車2カードとほぼ同等と考えると確かにあまり強くなさそうなような。
h2hならアブスグレ中心のラッシュかければ大概沈むけどな>ロシア
まとめ害のおかげで七転八倒ジリ貧地獄逝き
ロシア強いと思うぜ
農民生産速度1.5倍、Uラッシュの強さ、Vからのboom
歩兵が早く揃う、騎兵は曲者揃い
基本的にロシアは傭兵使ったらダメ、内政系か無料兵
by少将
280 :
名無しさんの野望:2006/05/07(日) 06:38:34 ID:oEZatL0Q
高レベルロシアと何回かやったけど、
ロシアははやめIIからストレ濁、敵の内政地を囲むように
ブロックハウスを建てて相手より先にIII入り、
大砲で攻めるのが安定してると思う。
グレートプレイン等の内政を広げざるを得ない
マップでは有効だけどテキサスとかじゃ
ブームしか勝ち目ないと思う。
俺もロシアは強いとまでは思わないが少なくとも弱くはないと思う。
なんだかんだ言っても1.06はドイツオランダ以外は程よくバランス
取れてきてるんじゃないかな。
イギリスは場合によってはちょっと強いかもしれんが。
オランダは気合
オランダつかっとるとです
やっぱり序盤のRに弱いとです
先手取れないのが辛いとです
>>279 少将とは控えめだなwwww
ロシア使ってるなら2Rの根本的な欠点と、3からのジリ貧地獄を棚に上げるなよ。
同じような事ならイギリスでやった方が安定するし、効果的だぞ。
まぁ、とりあえずはリプさらせやwww
>>280 それできればいいんだが、先にV入りできないのが問題。
むしろそこで焦って、ストレに付き合ってくれるような奴はnoob。
286 :
名無しさんの野望:2006/05/07(日) 08:42:59 ID:oEZatL0Q
>284
ハゲドウ
強引にラッシュしかけても最悪植民地民兵で軽々返されるし
相手がV入ったら一気に押し返される
そもそも家すらまともに壊せん
グレと両立もできないしな
つーかトーチカで囲むって何のギャグだwww
by大佐
>>285 俺も負けると机ダンダンッって叩いて悔しがるぜ
ゲーム内で暴言吐いたりしたことは一度も無いが
俺は悔しいというかむしろへこみますが
負けたときより、自分が守護者を倒した財宝を目の前で奪われるほうが腹が立つ。
ロシアの2が弱いとかはげわら
俺が修正して欲しいのは、ドイツのチートだけ。
家カードとオマケ禁止。
ロシアのURは建物破壊が基本的に出来ない。
家や小屋は出来ても中心はまず無理だから、割と余裕を持ってV入り出来る。
そしたら馬傭兵+マスケいたら民兵でお陀仏。
後は大砲揃えてトーチカ破壊って感じで終わりじゃね?
>>294 おじさんでも建物は意外と割れる。
最初に木300を切ってトーチカを進化中に建設しておけば
5分過ぎには33体のおじさんが湧く。
イギリス使いなので喰らう側なんだが、長弓出せば余裕なんてあり得ん。
カードの差があるからUに留まれば完全に不利だし、無視して即Vはギャンブル過ぎる。
>>295 進化直後に750の肉と600の木が集まっていればの話だな。
入植者の生産も考えるともっと必要になる。
初弾はカードコサックと10体のおじさんを出すのが精一杯。
ストレ30居れば、槍6.5位だからね。
凄い勢いで減るけど。
中心無理でも家割られてたらIII入りしても進化ボーナス兵以外出せないしね。
傭兵呼ぶにしてもIIでラッシュされながら壊された家分の木と
進化の金と傭兵代をスムーズに溜めるのはなかなか難しいだろうな。
中心割るとこまでは行かなかったとしても、
中心付近に居座られると内政できないから大変だわな
別にロシアが強いとまでは言わないが、ドイツ以外ならどこが相手でも概ね互角に戦えるんじゃないかと
ロシア使ってる人も、そう卑下するなよ
おじさんの攻撃力があと1上がればロシア最強w
h2hにこだわりすぎなんじゃないのかね
あんなのじゃんけんと一緒だろ
チーム戦ではロシアかなりいい味出してるぞ
>>296 Tのカードで300と進化ボーナスの400で木はOK
肉も集中して集めれば集まる。
中心付近をおじさんでハラスしつつ、離れたとこで
こっそり木とか金集めてる入植者をコサック5カードで狩る。
結構いやらしいIIハラスができるんだよなぁ。
ロシア中尉どす。
ロシアvsトルコでロシア有利なのはなぜ?
トルコIIR (ぐれねーど+イェニチェリ) を返せる気がしません・・・。
イェニチェリONLYなら楽に返せるけど、ロシア相手にそんな人は希。
III序盤は悪くないかな。それ以降のアブス+イェニチェリ地獄は厳しい。
トルコよりポルトガルの方が楽。おじさんを虐殺するユニットが無いでしょ。
オランダはIIRしないと勝てない希ガス。そのかわりIIRすると勝ちやすい。
クイックでゲーム開始時のカウントダウンで相手の階級が分かると良いのにね。
そうしたら格上ドイツはその時点でキャンセルするから、即放棄なんて無くなる。
格下ドイツは、ドイツ戦の練習って意味で歓迎なので、一応ゲーム開始してみる。
へっぽこロシア感でした。
>>295 あれ、そうなのか?
俺はオランダギリギリ中佐なんだけど、それで結構勝ててた。
銀行2+高速V入りだから出来ることなのかもしれん。
オランダは銀行あるから居座ってもほかより効果が薄いからな
2R派の即3は何にも兵切らない即3なのか?
だいたい保険で石弓とか植民地民兵入ってるだろうが
トルコ2R相手に馬カード入れてないとか、そんなところかな
石弓やおじさんだけだと防ぎきれない可能性が高いが、
コサックでもアブスやグレネーダーを沈黙させるには充分
対トルコ用に特別構成のデッキを一つは持っておくといいよ
日によってやたらマップかたよるよなあ
今日はニューイングランドの日みたいだ
>>308 今日はソノラで中央もなし動物も金鉱も両方すくない。
せめて中央は絶対存在するようにしてほしい・・・
昔のソノラはひどかったよな、
2から粉引き所必要とか
ロシアはラッシュ耐性トップクラスだろ。
ブロックハウスとコサック*5があるし。
ソノラで問題なのは、資源が少ないことじゃなくて、
一方は遠くに群れ1、一方は近くに群れ3とかになってたからじゃないの?
資源少ないのは、それはそれでよかったよ。
今はヤケクソに群れ配置してるみたいだけど。
>>304 トルコ大尉どす
アブスのコストは金100肉50。
おじさん10とアブス3がコスト同じぐらいです。
遠隔攻撃なら引き分け程度(?)だが何名か近接攻撃に切り替われるともうボコボコ。
イニチェリはおじさんのアンチだし
グレネードはカードででてきたコサックに皆殺し。
んでもってトーチカや中心からチクチクやられるともう。。。
ってかみんなロシア相手にトルコ2Rしてるのか。
ロシアならいつも即3にしてた
やっぱり俺がヘタクソなだけかな・゚・(ノД`)・゚・
群れの仲間が次々と射殺され解体されているのに逃げない動物たちの気持ちを考えてみよう
そうか、おじさんは動物扱いだったのか。
通りで、町人にもまける訳だ。
>313
アブスは引き撃ちしっかりやってればストレは一方的に虐殺される
グレもストレを虐殺できる
カードイニチェリはカードコサック5用に待機させておく
カード兵を凌いだら家を壊して絞め殺せ
>>285 すごい基地外・・・
ここの皆があんなんじゃないことを祈るよ(´・ω・`)
誰か285にAOE3版の字幕付けてよwww
ETのBTS鯖に追加されたサウンドパックは一体なんなんだと思ってたが・・・・
これのことだったか、「待て、落ち着くんだ」のところでコーヒーが気管支に入っちまったよ
322 :
CO:2006/05/07(日) 14:27:29 ID:JPNhH91Q
FO誤爆すんじゃねーyo
前にアブスって重歩兵扱いだって話聞いた事あるんだけど
これがホントならアブスはストレにも弱いとこあるってことか
砲兵のとこから作るからデマかもしれんけど・・・
>>323 軽歩兵扱い。
だから「対歩兵なんたら」を研究すると重歩ボーナスが付く。
重歩兵だったらどんなにうれしいことか
あれ、軽歩兵でしたか
となるとトルコにも軽歩兵あるのね
このスレで一番有用だな
>>285 超怖がりのバイオ2プレイ並にワラタ
砲ダメージで大砲アンチにもなれて間接防御も低いわけではなく引き打ちもできる軽歩兵だからな。
アブスとイェニチェリと対歩兵用騎兵対策に少しの弓騎兵がいれば最強じゃね?と思ってたなぁ
つーか実際に発売当初は最強だったしな。
330 :
名無しさんの野望:2006/05/07(日) 17:10:39 ID:oEZatL0Q
IIでイニチェリとアブスたまったら対抗できる編成が無いんだよな。
塔建てて篭ってIII入ってカードで砦等建てて内政勝ちを狙うしかない。
大砲も瞬時に消されるし、問題はハサーの異常なまでの使えなさっぷり。
>>327 超怖がりのバイオプレイ気になるなw
詳しく
(´・ω・) 晒されてる○○○○カワイソス・・・
ドイツ弱体化(戦車とか)と軽騎兵の対砲ボーナスがロイテルオンリーになってくれれば
別に強化しなくても良いやと思うオランダ使い
>>317 2Rやられてる時なら引き打ちできるけど
2Rで攻めてる時ってアブスで引き打ちできない。。
中心の攻撃2発で死亡だから
ストレに中心の裏とかに逃げられておっかけてるうちにどんどん数が減少。
アブスで建物破壊できるわけでもなく
かといってイニチェリだすとストレが襲ってくる
しかもロシアはトーチカも攻撃してくるからどうにもこうにも・゚・(ノД`)・゚・
ま。俺のユニットの操作があまいっていわれたらそれまでなんだけどねー。
少なくともトルコで1番2Rしにくいのはロシアだと思う。
即3シパーヒーでおじさん虐殺にはまってるトルコ使いでしたw
今になってやっと気づいたんだが、レートのところのoverall RMって1vs1も含んでたんだな・・・
となると1vs1が1790、overallが1890の俺は1900くらい越えるのか・・
重要なことを書き忘れてたが、1vs1が80戦、チームが300戦越え
以上チラ裏
シパーヒーは気持ちいいね。
木を切ったり動物解体している農民の群れを、たいてい皆殺しにできるし。
ハサーはもちろん、キュイでもこうはいかない。
弱いとされてる文明の可能性を研究するの面白いね
壊疽しかしらないオランダの戦い方ってあるんだろうな
でもシパーヒってそこまで強くなくね?
農民や歩兵相手ならいけるけど、キュラに同じ数ぶつけたら
ぎりぎり1人生き残るだけだったぞ
黒騎士がいると地獄見るぞ
たいていいるけど
シパ少数しかいないから荒らしにしか使わないし、タイミング遅れやすいから
イェニ&アブスでちょっかい出して、引っ込んだ裏で荒らすと黒の到着も遅い。
欲張ると全滅するけどw
>>331 俺も気になったんで調べた。「バイオ2プレイ」でぐぐったら出たよ。
チーム戦だとVはいるとシパーヒがインペリアル化するHP1000↑だしフルアップキュイより↑だし
黒がいても正面からやりあわずによこからいきなり襲えばええやん
インペ化するとHP1450だったかな?たしか。
何よりも探索者みたいにHPが自動回復するのがいい。
弱ったシパーヒーは軍から切り捨てどっかでやすませる。
回復したら合流して再度あらし。
2v2で50人以上の農民ころした時は気持ちよかった。。(´・ω・`)
>343
いや、普通に追っかけてくるし
キュイよりは速いが6.5で普通の馬よりとろいから
3〜4の時代だと簡単に溶ける
5までいくのはまれだし
馬上の不利を汁!!
黒・竜に追いかけられてぬっコロされるのはすべての重馬の宿命だろ。
カード1枚に肉1000とか600払ってさくっと死ぬとむなしくならんかね?
農民刈るだけならオプリーだってできるぞorz
>>348 そうそれなんだよね
肉だけならいいんだけどカード1枚取るって言うのが結構きつい
その理屈だと重歩の傭兵とハッカ否定してるようなもんだなw
それにorzの使い方がおかしい。自虐か?
>>350 漏れはドラグーンマンセーになってハッカカードつかわなくなったな
操作量足りてないだけじゃね?
大砲壊したりイェーガー狩ったりしてりゃ元取れるだろ
名前の出てこないストラディオットについて
ハッカはほぼ絶滅
近接重歩傭兵なんかドイツ以外はほぼ末期にしか出ないだろ
馬上の不利を汁!!
そこで浪人の登場ですよ
ハッカはHPを今の1/3にして攻城100にすれば良いじゃん
浪人はHP3000で移動速度1攻城500で
全く別のユニットになるな・・・
でもオプリー傭兵版ってのは面白いかも
即3して8分過ぎぐらいに着弾させたならあまり軽騎兵いない気がする
しょっぱなのカードで軽騎兵よばれたら知らんけどな
オプリーとは違いハサー、ウーランあたりなら一瞬で溶かせるのもポイント
あらしながらスカミ、大砲、馬とかいたら容赦なく殲滅できるね
5匹程度の長槍兵なら平気で溶かすし活用範囲は広いよ。
あらしながら兵を削るってのがいいんでない?
オスマンってこともあって2R警戒用に弓兵とかつくってたりするから
そいつらごとまとめてくっちゃえ
イギリスのロングボウとかカモ
2R警戒して20人ぐらいいたロングボウをたいらげて
悠々と5人のシパーヒーが帰ってくるのは爽快だぞwww
これこれ
ハッカやストラはどうでもいいとして、
スイス槍を含む近接重歩傭兵まで一緒にするとかありえんてw
スイス槍はヤバイ。
おじさん30人で5分建っても壊せなかった中心を30秒で壊しやがった。
カバーモードで攻撃速度2倍になるからね。。。。。
あのバグ直してほしい・゚・(ノД`)・゚・
スイス足早すぎ。
それよりロイテル以外の馬の砲ボーナスバグをどうにかして欲しい
特にオプチ
ぬぅ・・・今シパーヒーが熱いのか!
個人的には強力だがコストパフォーマンスが合わない感じ・・・
荒しと割り切るといい感じなのか・・・
攻撃速度2倍は仕様であってバグではない。
昔は槍の攻撃速度が2倍以上になってたからバグって言われてただけなんだよ。
スイス槍は汎用性高くてピカイチだなぁ。
海賊ツクネ浪人は一芸に秀でるけど、どれかひとつと
言われればスイス槍をデッキに入れたい。
なんだかんだいって槍兵って使いやすいよな
スペインの照る塩も強力だし
>>361 中心よりも馬車くいまくるのがおもしろいね。
きづかれなかったらあっというまにこわれた馬車だらけになってうはwwwおkwww
>>365 バグじゃなかったのか。
まぁ。カバーモードで攻撃されても全然きにしてないけどね。
ただ・・・・・・・・・・・
オスマン槍兵いないんだよぉぉぉぉ・゚・(ノД`)・゚・
ロシアなんて2では建物割れる兵士すらいないんだぞぉぉぉぉ・゚・(ノД`)・゚・
オスマン槍兵
F45W50
HP150
近接11
攻城28
近接10%
速度5.5
↑何語でつか?
安い砲小屋と安い擲弾兵よこせ
>>370 さあ、劣化マスケットを量産する作業に戻るんだ。
人生で初めて准将に勝てた…。
30分も長弓動かしまくったせいで手が痛え。
>>369 ちゃんと攻撃力が半分になってるから安心してくれ。
でも攻撃速度が2倍よりちょっと速くなってるのは直ってたっけな?
>>357 そういや3は破城槌に類するものがないんだよなぁ…
>>376 ロシアのマスケッターは劣化などではないであります、サー
トーチカから擲弾兵出せるようにして欲しいよな、10%劣化受けてて良いから。
さぁ、劣化矛槍兵を量産する作業に戻るんだ。
よく考えるとロシアってマスケも矛も強化カードが略奪しかないからかなりしょぼいんだよな。
>>377 1.06で直そうとした痕跡があるけど、実際には直ってなかったはず。
なのでバグ認定じゃなかったっけ?
大貴族でマスケも強化して欲しいよ。
あーうぜえ。チーム戦で俺がワレンシュタインの契約使う前に味方が死ぬんだけど。
ヘタレばっかで実力発揮できねーよ。
こっちは壁張って一生懸命金掘ってるってーのに。
つーかIIIを押したり兵を出す金があるなら俺に送れと言いたい。
ワレンシュタインを研究したら俺の鬼操作のハッカペル様が敵を皆殺しに出来るんだからよ。
ドイツ少将の愚痴でした。
つーか他の奴はIIに進化しなくていいよ。Iのままずっと金掘ってろ。
農民連続生産に必要な分だけ肉とって、他の農民は全員金を掘って俺に送れば良いよ。
傭兵で4国抜いてやっからよ^^
…スルーで(´д`)
時間指定してくれたらこのスレの住人3人+
>>383でやろうお^^
そういや今時ワレンシュタイン(というか教会カード)使ってる奴いる?
1.04の時はチーム戦でたまに見たけど、もうめっきり見なくなったので
4000円のワレンさんするほど傭兵出さないっしょ。
てか効率悪すぎで使えなさそう。
ワレンさん使う頃にはもうV傭兵なんて全部出してるだろうしね。
>ワレンシュタインの契約使う
>ワレンシュタインの契約使う
>ワレンシュタインの契約使う
>ワレンシュタインの契約使う
>ワレンシュタインの契約使う
昔StarSky様のリプでおまいらパトロン傭兵ラッシュがあったがな。完全にネタプレイ化しててかなりうけた
ちょいと聞きたいんだが
いくら家建てると農民が出るイギリスでも人口200以上はいかないよね?
さっき戦ったイギリスのタイムラン見たら45分のゲームで25分辺りから
ずっと約200〜230の間で8回ほどグラフが波になってて
うち3回は210くらいから上がってたんだけど何やったのかな?
あっちは完全に長弓兵しか出してなかったんだけど
そんなに大量に兵が増えるカードが何枚もあるなんて思えないし・・・
俺には彼が悪いことしたようにしか思えない(´・ω・`)
原住民でも出してたんじゃねーの?
>>391 多分それが正解だな
ま、確かにたまに悪いことしてるだろうなって思うことはあるな
軍事ユニットに使った資源量が累計資源量の倍以上あったり
199とかからカード兵を呼んだり
200を超えてても民兵は呼べるから
別に可能だとは思うが、その戦績を見せてくれないとなんともいえない。
名前晒せなかったら、ESOのグラフとかのデータのページをスクリーンショットして
やばい部分は適当に塗りつぶして
>>1のアプロダにあげてちょうだい。
>>392 それ0秒製産のバグらしいよ。
詳しくは知らないけど。
395 :
名無しさんの野望:2006/05/08(月) 03:17:36 ID:P1ayUOzJ
This is too hard
ってキャンペーンでしか使えないし、CPU対戦時に使用すると
キャンペーンのクリアした次のステージをロードするな。
>>395は
ネット対戦で打ち込んだんだろうなぁ…
チャット窓で剥き出しになって、相手大爆笑ですよ。
>それ0秒製産のバグらしいよ。
詳しく。
ロシアでストレレッツをメインに戦うと、毎回その状態になる。
ユニットに使用の資源が集めた資源の累計を越す。
たまに指摘されて返答に困る・・・。
398 :
名無しさんの野望:2006/05/08(月) 06:15:20 ID:P1ayUOzJ
A:hi
B:tuck tuck tuck
A:lol
400 :
名無しさんの野望:2006/05/08(月) 06:31:37 ID:Hcy1BwNl
0秒バグか
もし本当だとして 資源の累計以上に生産されていたとしたら(いくらか無料で生産されてる事になる) 大きなアドバンテージだ
でも逆に言えば それでもあんなんか・・・・
直されたら大幅弱体化だなw
いや、ユニットに使った資源量がバグってるだけで
でて来たユニットはバグってないんじゃない?
402 :
394:2006/05/08(月) 11:06:37 ID:gGaoXxBB
いや、俺も詳しくは知らないよ。
前3v3でやった中佐の上手いロシア使いの人がいてね。
ドイツ相手にすげえイカした防戦してて、ゲーム終了後見てみたら
ユニット使用量が総資源量の二倍くらいになってて。
一体どうやったんだろう、何かカード切りまくるんかな?と
思って本人に聞いてみたら「ストレ鬼製産したらよくこうなります」
との返答を戴いたのよ。だからそういうことじゃない?
チートとかそういうのでは無いと思うよ。
>>397 トーチカ分の割引が、誤差を生むってことなのかな?
トーチカの割引ユニット生産しても、出てくるユニットは計算上割り引かれていないのか
経験地とかそのままだもんね。
例:ストレッツ
ユニットの価値:木10肉50=価値60
実際使用した資源:木10肉37=価値47
ストレ1匹でユニットに使用と13の誤差が出るね。
ということは、他の文明でもユニットの割引カード使っても、誤差が発生するってことなのかな?
CPUモードで同じ文明を複数だす方法ってありそうな気がするんだがどのファイルをいじればいい?ない?
ドイツ*5ぐらいをロシアで抜いてやりたいなっておもってな。CPUかよとかつっこむのはぬきにしてさ。
あと日本語版を英語パッチ上書きで英語化したのはいいものの英語版のSSのあのカッコよさげなフォントにはどうすんの?
コンピュータの選択で国指定すればできるよ。
少し傭兵の話がでてたから聞きたいんだけど
軽騎軽歩全盛の今、スペインは金700以降のカードもないので
傭兵入れてないんだけど、みんなスペインで傭兵カード入れてる?
>>407 スイス槍も高地連隊も使い勝手いいじゃん。
>>407 スイス槍とハイランダーはどんなデッキでもほぼ外れないな。
ストラディオットはスタメン落ちしてる。
スイス槍は散々既出だが最強クラスの攻城兵器。外す理由が見当たらん。
ハイランダーは人数ー2でちと魅力が減ったが相変わらず万能で使いやすい。
というか金1000カードがあったとして、傭兵の為にわざわざ事前に金1000カード切るか?
その辺の考え方からしてアレなんだが。
>>409 >>410 なるほどそうか〜
別に金1000切って傭兵代に当てるわけじゃなくて、
いや結局は当てることになるような感じになるけど
III入って 砲>ランセロ>長槍 みたいな切り方して、掘った金は
砲・スカミ・ランセロに当ててる感じ。
h2hならその辺りで勝負つくし、チームで上記のような切り方したら
傭兵出るとしても、III後半からIVなので十分物量出せるので
別にいらねーかなと。長槍をスイスに変えてみようかな。
>>411 IIIの長槍が+2なのはスペインの特典なんだから削らないで
両方いれとけば?
あとスイス槍は早いほど生きるからIII後半とかじゃ遅いな。
スカミ対策にランセロとか先出しするより、カバーで耐えながら
大砲と重歩コンビでガンガン拠点ぶっ壊してくのがスペインのイメージ。
413 :
名無しさんの野望:2006/05/08(月) 16:08:22 ID:TuCBmZkU
さて、一息ついたところで
ポルトガルの特殊な傭兵の特殊な立ち回りについて考えないか?
皆の意見をききたい
>>411 砲があってランセロいるなら、スカミいらなくないか?
スペインでスカミってあまり使わないな。
>>414 ドイツに当たったらスカミ必須、ワゴンに対抗せにゃならん
>413
敵の中心に送り込んで殿中でござるッ!
やつらならきっとTCだってやってくれる
>>414 逆にランセロあるから、どうしても軽騎メインで出されやすいんだよね
ドイツ相手なら415の言うとおりで、イギリスなら弓守るために鉄板で竜騎出てくるし
長槍じゃ引き撃ちの的になるからスカミしかない、ので最初の話になるけど
傭兵出す金ないんだよね
こっちも竜騎で対抗とかいうくらいなら違う文明使うし・・・。
軽騎兵にはスカミよりマスケじゃないの?
マスケのが安くて火力でるし。スカミは重歩兵以外を相手にすると貧弱すぎる。
研究しなきゃ射程変わらないし、引かれたら引けばいいだけ。
どっちかだけ量産するからバランスが悪くなるわけで、混ぜて火力上げたほうが良い。
スペでのドイツ戦、スカミ出すよりドラグーン出してカード兵フォローさせた方がやりやすいと思うが。
V初期はウーランけっこういるし、戦車と削りあいする時に、射程より足の速さが生きる場合あるし。
最近、いつの間にか中心が消えるんだが・・・
ホットキー押せば、選択できるし、人も生産出来るし、輸送も来るんだが完全に消えてる。
ちなみに、クリックじゃ選択不可。
なので町人避難が出来ない。
消える時期は、チーム戦中盤頃に起こる。
絶対壊されたわけじゃないっぽい。
俺だけかな?
>>423 H2Hでも起こる、以前何度かなったことがある。
どうやら時代進化完了時に消えるっぽいな。
おいおいオランダにだってマスケッターいるぜ?
Wの時代に
おいおいドイツ様をしらねぇと言わせねぇぞ
>>423 おれも何度か消えたことある やっぱりバグなのかうっかり壊してるかと思ってたぜ
マスケさんに質問です。
銃剣で突くのではく、反対側の柄?の部分で殴るのは何故ですか?
ドイツ側の視点から見れば、ドラスカミ編成はお客さんだ
戦車だけ出してりゃ対処できる。
長槍やロデレロがうじゃうじゃしてる方がずっとやりずらい
銃床?
チーム戦で味方の中心や前哨に逃げ込んだりすると
出そうと思っても出せなくなるんだがどうすりゃいいんだ?
>430
おまえに銃剣格闘術を仕込んでやる
>>430 銃剣研究してないから
いや、研究すれば突くのかどうかは知らんけど
>433
仕様です。
>>433 多分 扉マークのとこ押せば出るよ
農民クリックしても出ない。
>>431 そりゃ戦車しか出てこないなら槍だけでも十分だけど、
実際にはイェーガーやらファルコンがセットで付いてくるでしょ?
軽歩軽騎編成に対抗するには、軽騎が重歩も苦にしないって点を
やはりなんとかしてほしいもんだ。
最近になってえらいことが発覚
迷惑リストに入れた奴が自分が干したゲームに入って来た
>>370 マスケット、擲弾兵無視したら、
トルコだって建物割れる兵士いなくなるじゃないか。
戦車だくにやられてイライラしてるんだが、
マスケ数出してない俺が悪いんだよな。
ハァ・・・ 傭兵・・・ ウーラン・・・
>>443 戦車だくってよわくねーか。初期のマスキュイラシェはNOOBといわれるように戦車だくも最近怖くなくなってきたぞ。
たいていPOPMAXしちゃってるし内政地じゃ防衛部隊0とか奇襲しても防衛部隊つくれないとか
445 :
困っててます!!:2006/05/08(月) 18:54:06 ID:MaQWctjz
シナリオエディタでいざテストプレイしてもまったく、コンピュータが動きません、なにか素人がわかり難い設定とかしなければいけないのでしょうか?
誰か教えてください・・・m(_ _)m
ドイツで傭兵のアップグレードとか傭兵の忠義つかってるひといる?
ドイツは金掘って傭兵だけでかてるような・・・
>444
3とか4で戦車ダクは糞だが
ずるずると5にいったときとか地獄だぞ
重大砲+戦車で全てに勝つ
カルバリンなんか撃つまもなく死亡
歩兵は重大砲でさようなら
俺はドイツ使いではないが、いないと思うぞ
90秒になる前は傭兵オンリーで行けたが、今はもうそれで勝てるほど甘くはないと思う
傭兵の忠義は殆ど忘れ去られたカードだが、アップはバグが発覚する1.04終盤にたまに見たな
>>440 イェーガーにはファルコネット、ファルコネットにはカルヴァリンを当てればいい
カードからしてもスペインは槍大砲編成のほうが向いてると思う
>>446 ドイツはすでに傭兵数がアップグレードされてますので。。
まぁ傭兵だけで勝てるわけでもないけど、とりあえず
金さえ掘っとけば安全に強力な軍を用意できるのがいい。
一番忙しい序盤の内政がシンプルになってウーラン荒らしに専念できるw
基本的にV戦車濁には確実にパラタインがセットになってくると思うのだが
資源なくて出ない事はあってもPOPアウトはほぼないんじゃね?
地獄みせる側だからよくわからん(・∀・)
>452
ドイツは基本的に先に5入れるだろ
チーム戦でぬくれればドイツよりポルとかエゲレスのほうがはやいんでないの?
もっとも5なんてチーム戦やっても3日に1回程度だが
ダウンロードしたリプ再生してると
「オリジナルゲームと同期が取れないため再生が停止しました」
ってでるんだけど、このエラーって解消できないの?
そのリプレイ古い奴じゃないの?
バージョンが違うとそうなるよ。
ドイツの5は地獄だよ。
戦車のHPが1000超える。
あの使い勝手のよさと、あの耐久力。
編成がラクな上に、怖い物無し。
他の国の5とは段違いだぜ。
オスマン4でチーム組んで全員でシルクロードを使ったら資源箱+120%されて最強だったお^^
461 :
397:2006/05/08(月) 22:21:23 ID:4uX+tpG2
いましがた謎が解けた。
発生条件
〇トーチカがストレレッツを生産中の状態
〇肉は足りているが木が足りない(100未満)
〇人口サポートは十分空きがある
この状態で生産中のトーチカでストレ生産を連打!!!
すると連打した数x475がユニットに使用した資源に加算されるw
シングルのスカーミッシュでも再現できるのでやってよう。
カロライナでCOMを非常に優しいにするとやりやすい。
連打しまくるととんでもない数になるので、確認はしやすいはずだ。
当然出てくるストレは10体!
ユニットに使用した資源:33250(10)
ストレ高いwwww
そんなクソ高いストレなら戦車が1台やってきても安心ですね
資源が減るわけじゃないんだよな?
どういう処理してるんだw
マルチプレイのトリガをほんのちょっと調べてみた
と言ってもThe_Kharlan_Tournamentのトリガを調べてちょこちょこ実験しただけだけど
ちゃんと設定してるのに何も効果が出ないとか、
どういう意味なのかわからない(いわゆる内輪の呼び名みたいな奴)とか多すぎだったけど
いくつか理解できた事がある
●効果 messageでメッセージが表示できる(チャットメッセージとは違う)
日本語入力不可 コピペで貼り付けられるけどトリガが作動しなくなる
●効果 Set Tech Statusでテクノロジーの研究が出来る。これでユニット進化できる
時代を進化させるのとかはちょっとまだ出来ないが・・・
●効果 Modify ProtoUnitでユニットや建物のステータスがいじれる
ヒットポイントとかスピードは変化するんだけど、他は変わらないのが多い・・・
あとはユニットを移動させる設定さえ何とかなればシナリオ作れなくもないかな・・・
>>459 1000はカードかコマンチとらないとむりだな
バランスよりも、早く同レベル同士で相手が見つかるクイックシステムと
チェック入れたら必ずリプが取れるようにしてくれ。
特にリプは本当になんとかしてほしい。
せっかくいい試合できたのにリプ取れて無いとマジでへこむ。
昨日シパーヒの話題出てたので試しにシパーヒ3カード入れてみた。
クルール5,6人の集団逃がさず全滅させれたよ(相手は大尉殿、ちょっと操作甘かったが)。
近接攻撃で移動力減少と範囲攻撃がいい感じに効いてた。
序盤でイェニ見せて、スカミ作らせる流れにすればシパーヒいいかも。
ロシア少佐に負けたクソーーーーーーーーーー
>>469 うれしいねぇ。シパーヒーつかってくれるとは・゚・(ノД`)・゚・
街の中心の近くにいる農民も
中心側にまわりこんでから攻撃すると即死してくれるよ。
今度は即シパーヒー5で2:3にわけて2軍から翻弄してみてくれぃ
472 :
469:2006/05/08(月) 23:55:50 ID:ObTMmLaH
>>471 今回は荒らしに使うと割り切ってた&肉1000が重いと思ったので、
シパーヒ3だったが、実際戦闘のメインにする度胸はまだ・・・。
竜騎兵出してこない相手が珍しいご時世だからなあ。
でも今回ちょっと見直した、一応自動回復&自動アプグレだしな。
2軍から翻弄・・・ちょっとcomで練習してきます。
昨日のシパ好きの一人だけど、三騎で農民襲うと、
襲われる→警告音鳴る→慌てて画面切り替える→襲われてるのを見て選択&移動
この間に一人二人死んで、さらに数人瀕死なんだよね。
黒とか呼んでたら、そのタイムラグで農民全滅する。
ストレおじさんや、長弓の大群に突っ込ませても面白いので、お試しあれ。
なあなあドイツのイェーガーって13じゃん?
他の文明は10しか出てこないじゃん
それと前まで傭兵強化カードの効果が+30%だったじゃん
これってどういうことなのかな!
>>474 いまさらしつこい。
初心者スレへどうぞ^^
478 :
名無しさんの野望:2006/05/09(火) 00:32:27 ID:49qqWtfL
【チラシの裏】
ホストがチーム分けで、121122とか言って分けてたんだが、
俺は作為的なものを感じたんだが何もいえなかった。
それってアンバランスじゃね?といえない自分が鬱だ。
ちなみにそのホストとは数回当たったが、全部ホスト側の勝ちだった。
【以上チラシの裏】
>>478 「誰かのおかげ」で勝つんじゃない。「俺のおかげ」で勝つんだ。
「誰かのせい」で負けるんじゃない。「俺のせい」で負けるんだ。
そう思えないならチーム戦やらないほうがいいぞ。ストレスたまるから。
「相手が強い」から負けるんじゃない。「俺が弱い」から負けるんだ。
そう思えないなら上手くはならないと思う。
480 :
名無しさんの野望:2006/05/09(火) 00:40:14 ID:D9Fs/JUl
ちょいイギリスの内政力ってやばくない?
ドイツがすごいとか言われてるけどイギリスの方がやばいと思う。
ロケットも何にもマイナス修正ないし・・・。
何がいいたいかというと、全部トルコなみになっちまえーヽ(`д´)/
2R以外じゃ勝てないぜ・・・
482 :
名無しさんの野望:2006/05/09(火) 00:49:23 ID:49qqWtfL
>>479 人のせいにしてない。ただ、ホストの選んだ面子みてると
勝率とかで良さそうなの選んでるなって感じたってだけ。
自分が負けたとは一言も書いてないでしょ?
なんでも説教のネタにしないでね
ロシアのカロライナ即2を試してみたいのだがなかなかカロライナが出ない
>>481 そりゃトルコはただでさえ内政差つけられやすいのに、
IVで工場回り始めたイギリスと戦おうってのが無謀。
文明の得意な時間帯があるってのを理解しろよ。
イギリスはIV以降の内政爆発が凄い割に、それまでが微妙。
トルコはそのまったく逆なんだし。
あとロケットも重カノンもそんなにかわらんと思うよ。むしろ壊しやすい分、重カノンよりも対処は楽。
5個も6個も貯まると重カノン以上に脅威だが、そんだけ相手に貯めさせてる時点で乙。
それがロケットじゃなくて重カノンだろうが射石砲だろうが多分負けてる。
H2Hにおけるイギリスvsトルコじゃ、割とトルコ有利だと思う。
>>482 あ〜、おいらもそんな人と遭遇したことある。
結構勝率も位も高い人じゃ・・・?
内心は「おいおい」とかおもたけどそのままスタートしたよ。
きっちり負けますた。もう二度と入らねえよヽ(`Д´)ノ
トルコの3R結構いけない?
中心?ハァ?いらねぇよ。
人口40人ぐらいの時点で人口MAXさ。
さぁ。軍事人口160をくらいやがれ
かえされたΣ( ゚Д゚;)
乙。
>>486 自分も心当たりがあるが、jpチャトでよく立ててる人かね
普通に高段位2人、低段位2人を別チーム、って分け方じゃなくて、
高段位+中段位を最初からセットにしてわけたり、ちょっと変わった分け方をしてる人なら知ってる。
自分も最初アレって思ったりしたけど、よく考えてみたら、確かにリスクの少ないわけかたで、頭いいな、この人、って関心した。
ただ、その分け方が理解できないのか、色々と痛い軍曹が怒って部屋から出てったことが一度あったから、
そんな感じで勘違いしてるのかな、と思ったりする。
いや、
低段2人が少尉曹長なら自軍が少尉。
同じ少佐でもスキルポイントの高いほうが自軍。
そこまでして勝ちたいのかね。。。
>>485 チーム戦ならイギリスのもっとも得意な時間はVだ
そこまであからさまなら一言いってみたらどうだ?
それで文句言ってくるなり厨行為してきたら晒しスレにでも書き込んでやれ
>>491 つーかはじめる前に部屋でればいいじゃなーい
アンダーバー付いてるのは強い方。無印の方は初心者。
えーじゃあ強い方だったんだ。やったァ!
でもこの人、今レート見たら2000超えてたりするのに何で少尉なんだろう。
元々トルコを使ってた奴だから、ver1.05のトルコ弱体で止めてたんじゃね。
3月以降は殆どやってなさそう。
トルコはなぁ、弱体化するにしても長所をどんどん削られてるから
使う面白みまで失っていってる。
せめてアブス砲はガード化すると射程が伸びるとかすればいいと思うんだけど。
ロケット強化のせいで大型射石砲も微妙な弱さになってるし、
もうシパーヒー様くらいしか誇るものがないのが実際のところ。
そういやしばらく、というかかなり長い間見なかったな
ブランクもあるだろうし今なら勝てるかもな
本気で再開したら1週間もすればもう勝てなくなってるかもしれんが。
>>497 アブスは今でもしょうがないと思うな。
射程18より上になったら、また三平たちから恨まれちゃう。
それより、イェニチェリを何とかして欲しい。
マスケット銃兵より攻撃力が低く、HPが高いだけならまだしも、
なぜコストまで上げられてるのかと。
似たようなカサドーラは、攻撃力が高く、HPが低く、コスト合計は同じだってのに。
バランスの取り方がとても杜撰だと思う。
中佐になれそうな気がしない万年少佐の予想するパッチ1.07
ドイツ初期資源箱を1つ削除
トルコイェニチェリのコストを若干増加
イギリスロケットのHPを若干低下
スペイン全盛期の腹癒せは倍にして返したので、ちょっと救済
フランス腹癒せが済んでないので現状維持
オランダ全然見かけないのでちょっと強化
こんな感じでどうだろう
ドイツが初期資源箱ごときで弱体化するかよ
1.06でどんだけ強化されたと思ってるんだ
>>500 ただ目に付く要素適当に盛り込んでるだけに見えるが
万年少佐だから、大目にみてやれ
>501
ドイツって即III直後の傭兵込みの猛攻は脅威だけど、それを凌げばなんとかなる気がしたので...
初期箱2個減でどう?
>500
目に付かない要素は盛り込めない w
ポルは今も昔も、そこそこ強い。ロシアはマニアックな使い手が多いせいか強く感じるけど
自虐してる人も結構いるので放置で。
ドイツは戦車の人口コストを3から5に
これで十分
将官の俺の妄想も書いとくと、ドイツはおまけウーラン-1、傭兵の人数-1or2、戦車の性能見直しは最低必要。
オランダはロイテルをなんとかしないとな。強い弱いじゃなくてユニークとしての立場の問題。
ついでにロシアをちょっと喜ばせる。この3国をいじれば十分だろ。
そもそも軽騎兵のボーナスが微妙。次のパッチもうんこだったら引退だな。
ウーランは現状だとおまけなんて数じゃないわな
ロシアは弓騎兵を強くしてくれればいい。
さすがに今の状態じゃ馬に弱すぎる。
大砲割るのも対歩兵も対騎兵もドラグーンのが強いっておかしすぎ。
トルコもそれで一緒に強化。
オランダはロイテルよりも銀行周りいじったほうがよさそうだと思う。
ロイテルはコスト1とスカミより安いコストが魅力だからまだユニークとしては生きてる。
あとドイツは傭兵の数の見直しと戦車の大砲ボーナス削るくらいでいいと思うんだが。
現状はドイツ強いけど手も足も出ないわけじゃないから、あんまり下げすぎるとまたバランス悪くなる。
戦車に弱点欲しいよな
戦車だけでOKっての、なんかつまんなくね?
511 :
名無しさんの野望:2006/05/09(火) 07:21:06 ID:D9Fs/JUl
ドイツはスペインの逆でHCからの搬送が遅い
っていうデスペナつければ?
交易所なしだと即Vまでにカードがぎりぎり2枚目切れるかどうかくらいに
この修正だけでドイツはいいところまで落ちていくと思うよ
内政が弱いというESOの説明にもこれでつじつまが合う
>>504 >>508 ドイツ厨乙
ロシアが自虐とか言うなら、使ってみろ。
時々、ロシアに負けると勘違いする奴多いんだよな。
別にロシアが強いんじゃないんだよ。
お前が弱過ぎるだけ。
>ドイツって即III直後の傭兵込みの猛攻は脅威だけど、それを凌げばなんとかなる気がした
どんだけnoobとやってんだよw
それじゃいつまで経っても、少佐どまりだなw
ドイツには、ウィングハサー(金1000・40秒到着で13匹)と戦車の射程直してもらえればいいや。18ぐらいに。
初期箱2は無理じゃね?
オランダやってみたが、思ったほど弱くは無い。
ただ、経済勝っててもそれほど軍押しできる文明じゃないね。
銀行周りが改善されればそれなりじゃないかな?
銀行がデフォ4件ってのが5にするか、カード1枚で上限2増やせるかのどっちか欲しいかも。
今のままだと、1V1では銀行カード使うことはなさそう。
ESがオランダ十分と言ってるのは、統計上の勝率が50超えてるかららしいね。
NRゲーとかも入ってるからあてにならんと思うが
ドイツやめてもう長いが初期資源2個マイナスとかあぼがどじゃね?
2Rだけで勝てそうだな
>>505 ドイツは戦車を弓騎兵並みに使えなくしても強いぞ
戦車を弱体したところでh2hドイツ一強はかわらんだろうな
ただ飯箱-200なんてされようもんなら2Rで死にそうだから
ワゴン3カード消せばいいんじゃないか?
内政細い速攻国になる
チームのオランダは輝くよね
h2hはお察しですが
弓騎兵あと1か2だけ攻撃力上げて欲しいなあ・・・
言うことが極端な奴が多いのはNoobなのか、ガキなのか
>>212の事実を踏まえた上で議論しような
佐官以上の戦績で
>>212みたいな統計見てみたいね。
初心者も含まれると文明特徴以前の問題が多くて
ノイズが入りすぎるから。
>>513 ロシア自虐乙。。。
てかレート2100↑、ドイツで70%弱、ロシアで勝率70%超えてる俺もNOOBですかね?
実際ロシア使ってればわかるが、h2hではスペインのほうがどうしようもない。
対ドイツはドイツ多少有利、後はとんとん位でオランダだけは雑魚なんだが。
チームになるとロシア>ドイツになることが多い。
誰かダイヤグラム作ってくれ
>>521 ならリプキボン
ロシアで勝率70以上だと言う事は、格上ドイツにも負けないんだろうな。
自分と同レベルか、それ以上の相手とのドイツ戦のリプをよろしくな。
ちなみにロシアでだぞ。
>チームになるとロシア>ドイツになることが多い。
チーム戦は一概には言えないが、単に下手なだけじゃ無いの?
>>519 >>212の勝率は当てにならんぞ。
調べた本人が
>>218で言ってた。
大体、ロシアが弱く無いなら皆使ってるだろ。
あんだけ面白い国なんだから。
なのに使用率低いし。
これがすべてを表していると思うんだがな。
お前らのレートや階級なんざどうでもいい。
ロシアは対ドイツがつらいってのは同意だが、それは
どこの国も同じで、後はみんな互角程度だと思うけどなぁ。
>>115 いや、三平とカサドが合計115で同じなら、
イェニもマスケと同じ合計100にして欲しいって話。
ま、ロシアはチーム戦に限ってはそこそこじゃないの?
敵味方とも即3なら6分台でも、33人のおじさん着弾させれば
2国引き付けれるだろう。
前線が高ければ内政の拡大もしやすいし、
逆サイドがボロ負けでもなけりゃ、普通に優勢勝ちかな。
ロシアの友はトルコスペイン、ポルオランダは戦略の違いもあって
噛みあわないことが多いね。
ロシアはVSイギリスが特にオワットル
2R、海、ぬくり、即3すべてで劣る
チームでロシア強いとか言ってる奴は戦況が見えてないアンポンタン
もしくはオプリー対策してない低脳
はたまたロシアをぬくらせて、0秒生産状態にした挙句、小屋1とか2で止めれNEEE!とか抜かすキ帝
何で他人の意見否定する事しかせんのだろ
断定的に語るやつって余程強いんだよな?
匿名掲示板はネット弁慶が多いから困る…
レート2000いかない程度だけどチームロシアは普通に弱くないと思うけどな
チーム戦だと、ロシア役に立つよ
毛皮商店が地味にきくからな
>>532 弱くないけど強くもない。
国の特性が後半向けだから、長引くチーム戦ではトルコとかに比べて使いやすいが、イギリス・ポルなどに比べるとやはり劣る。
おまけに消耗戦向きなので、序盤は耐えゲーになりやすい上に、進化が遅くなる。
おまけにW入りしてもトーチカと一緒に前出て行かないと壊滅しやすい為、侵攻速度が遅くなりがち。
オプリ自体はかなり使えると思うが、軽騎兵が氾濫してる現在、なかなか有効に活用できない。
なんていうか、相手より操作頑張って、内政頑張って、決定的な壊滅しないように頑張って、
やっとそこでチームの壁役になれるってのが、ロシアの現状。
中途半端すぎるんだよね。
>533
チーム毛皮商店なんかきらねーよ・・・・JPゲーですか?
チーム戦で毛皮切ってる上級者よく見るが
毛皮商店よくみるよ
俺は木300派だけど。
上級者って佐官じゃないだろうな?
将官以上で毛皮商店なんざデッキにすら入ってるの見たことないぞ
俺も木300派、もしくは1では切らない
>539
准将だお(^ ω^)
なんだ将官以上はとか語っておいて一番の下っ端かツマラナス
じゃ俺は中将だお(^ ω^)
4v4メインならチームカードは強いだろ
3v3で普通のカードととんとん
デッキを細かく構築する人なら入っててもおかしくない
>541
( ^ω^)さすが中将さまは違うお
そういえば昨日4v4で准将が毛皮商店切ってたなぁ・・・
546 :
名無しさんの野望:2006/05/09(火) 16:09:15 ID:m3IXbA96
特にチーム戦時なんだが、ロシアのカードに工場が一つしかないのは 足りない分はがんがってオプリで敵の工場潰してこいというゲイツ様のお告げナノカナ?
他の文明には真似できない
>>545 下っ端が使うと効果大、上官は自分のためのカード使ったほうがいいとは思う
4人が同じくらいのチームならチームカードのほうが全体的にみていいと思う
ドイツだけはウーランつかないから微妙
ASのAllow対MaRTeでMaRTeが毛皮商店使ってるぞ
Boom対決ならありかと思う
549 :
名無しさんの野望:2006/05/09(火) 16:12:52 ID:dj3JIA/5
味方を信用して毛皮商店切るのが佐官で、味方を頼らないで1人で戦って行くのが将官じゃないの?
脳内ロシア使いは実際使ってみろ
あと、チームで使えるって言うのはどこの文明も一緒だろ
チーム戦はコミュニケーションスキルに依存するところが大きすぎて当てにならん。
チームカードに限定すると偏るかもな。
ていうかマップによるんじゃない?
動物豊富なら、かなりいいと思う。
海マップや早めに農業するようなマップでは微妙ってことで。
おまいら強すぎ。
少佐になってよろこんでる漏れがきましたお
いや准将はともかくこのスレでそれより上を名乗る奴は全員ニセモノだから
さすがに少、中将ぐらいはいるんじゃね?
前の中将様みたいなのもいるけど
ロシアやってると一方的に引き撃ちされるのがカナシス
556 :
名無しさんの野望:2006/05/09(火) 16:53:53 ID:i8eH6ZZe
てーかランク順に日本人のリストを作ればいいんだよ
誰か作って。
>>550 イギリスに役立つチームカードなんて無いぞ
Tenya氏は今中将だったっけ?
そういえばASに上がってた氏のvsスペインのリプは激しくGGでした
一進一退の攻防を繰り広げながら、双方とも内政はきっちり拡大してるのが凄い
日本人で一番強いのだれ?
nemukeじゃない?
なんかの大会で優勝して無かったっけ?
pikoだろ?
>>561 piko様乙
って最近全然piko様見ないんだが・・・。目指してるうちにポルトガル使ってレート超えちゃったお
piko様はちょっと上でHope_のオランダをロシアで破ったリプ出してたじゃん。
ってロシア?
たしかに対戦して勝つのはnemukeの方だと思うけど
なんというか、ただ勝つだけでそれ以上でもそれ以下でもないみたいな感じ??
それにスペインとロシアしか使えない眠気に対して、
どの文明にも精通しているオールラウンダーなpiko様のほうが実戦では圧倒的に上だね。
ランダム文明があるわけでもあるまいし
全文明使えようが一つしか使えなかろうが、あんま関係ないような気がするが・・・・・
ところで毛皮商人のことが上がってたが、もっとチームカードについて語り合わないか?
「家建築速度C切りました」
「うはおけwwwwww」
>>565 「使節3」と「まさかの時のスペイン宗教裁判」切れば敵の行動丸見えじゃね?
話しは変わるがh2hであまりに格下と対戦すると勝っても
覇権ポイントが下がるってのは初心者狩り対策か?
理系の人、おれめんどいから
自分の覇権ポイントをX、相手の覇権ポイントをY、としたときの
方程式を考えて教えてくれ。
やっぱチーム司祭のコストダウンだろ
司祭が半額になった上に、生産速度-75%だぜ
>>569 英語できるなら公式嫁
方程式のってるぞ
>>493 あのHope_をロシアを使ってここまで圧倒的に勝利するとは
やっぱりpiko様はナンバーワンだな。
つーかこれはHope_調子悪かったのか?
農民がオプリに殺されまくってるじゃん。
レート2.1kとかあっても調子悪かったり戦略負けするとあっさり格下に負けるからなあ
お互い基本が出来てるとそういうこともよくある
俺は2kくらいだけど200も上の人に勝ったこともあるし
>>574の言うとおり調子が悪かったのかもしれないしね
よく見てみろ。
あれは完全に詰めの状態だ。
どんなプレイヤーでもあの状況から抜け出すことはできない。
つまり”戦う前からすでに勝負はついていた”ということだ。
ロシア戦闘訓練所25%
スペ初期的な兵士の作成25%or50%
オランダ早期スカミ20%
剣術訓練所40%
常備軍50%
をお好みで組み合わせれば歩兵量産し放題だぜ
ロングボウの0秒生産はでかいぞ
でも俺はpiko様は結構好きなんだよな。
流行の戦術の真似じゃなくて、独自の工夫してるから。
詰めが甘かったり中盤の農民生産が止まってたりもするけど・・・。
でもクイックで何度か当たったことあるけど、1.04以前のドイツ傭兵R全盛期に
今の戦車ダク戦術の原型みたいなことやってたし、馬鹿にしたもんじゃないよ。
>>564 nemuke氏のオランダを忘れたのか?
つーか、ただ勝つ以外に何があるんだw実戦ってなんだよw
・・・と思う、nemukeファンの俺がいる。piko氏も好きだが。
つーかリプ上げてくれる人には感謝してる。
英語版のフォントかっこいい。あれ日本語版でも出来んの?
>>575 数日間が空いたり、疲れてる時とかいい加減な気持ちの時とかは駄目駄目度うpするな。
即VなのにU入ってから金700切るの1分忘れてたりとかたまにやるぞ。
>579
多分釣りだと思うよ。
勝つために頑張っているのが大多数なのに「ただ勝つだけ」てw
遠まわしなpikoさん叩きかもしれないけどね。
准将の僕の観点からすれば
ロ シ ア は 強 い
noobの俺様からすると
強 さ の 違 い が わ か ら ん
ドイツ …5点
イギリス…4点
ポル …3.5点
オスマン…3か3.5点
フランス…3点
スペイン…3点
ロシア …2.5点
オランダ…1.5点
一ついわせくれ
ストレレおじさんはロングボウに無力だ
まあ他にも無力の対象は多いがな
オランダは弱いだけならまだしも
イギリスのロケットや、ポルのオルガン、ロシアのおじさんのような
使ってやろうという気を起こさせるユニークユニットがいないね。
使節みたいな偵察ユニットがユニークでも何の意味もないし
実質的にユニークはロイテルだけみたいなもん。
要は使っていてつまらん。さらに弱いとくる。
こりゃ駄目だ次いってみよ〜
ストレおじさんは早期でイギリスに攻め込むといいよ。
ロングボウそろう前に一気に終わるから。
オルガンを使ってやろうというポル使いは少ないと思うが。
イギリスには2Rが有効。
俺もそんな風に考えてた時期がありました。
さっきマヤ槍Rでイギリスヌッコロしてきた
マヤ槍Rしようとしたら相手もマヤ槍Rしようとしてたらしく
マヤ槍と石弓にヌッコロサレタ
>>590 オルガンの強さがわかってないとか・・・
建物はあかんがな(´・ω・`)
日本人の名前知ってるならテンプレのランキングサイトではっきり分かるだろ。
今1v1見てコピってやったから日本人の名前探せ。ぱっと見4.6.14位か。
1 iamgrunt 787 54 2468
2 StarSky 541 142 2393
3 Black_ice_Spain 430 116 2375
4 _GG_Magic_ 437 23 2356
5 NaturePhoenix 437 116 2352
6 Pyrano 953 100 2322
7 L_Clan_Capoch 129 46 2321
8 Hammet 581 130 2316
9 Ruthless__ 607 267 2301
10 Flamed 386 37 2295
11 PPoc 386 157 2290
12 Arch_Koven_ 457 99 2281
13 __LaHirE__ 393 121 2277
14 nemuke 460 104 2276
15 Dratek 556 76 2273
>>596 俺もこの中に入りたいぜ。
現在1950の休止中ですが。
廃人だらけだよ、多分
ポルトガル使いがあまりに少ないように感じるんだが、何故なんだぜ?
かなり多くなってきたと思うけど。
イギリスが強くなったから内政文明としては下位互換だからな>ポルポル
603 :
名無しさんの野望:2006/05/10(水) 00:54:10 ID:7ldqGYYz
確かにイギリスの内政の爆発力は全文明中最高だが、
守りが弱いという欠点がある。
特にトルコ相手に対してはブームしてる暇はないし、
長弓もアブスに潰されるから厳しい印象。
即IIIしてもIII入りの兵士はしょぼいし、大砲はアブスに潰されるし、
騎兵系の傭兵はいないしであまりいいこともない。
トルコ相手に対してはII早めで全力で兵士生産して
アブスが出てくるまでに相手の前線まで押し込むしかない。
イニ+アブスがあふれ出すとIIで対抗できる編成が
ハサー+長弓+マスケしかないが、こっちが非常に不利。
篭るにしても資源場を押さえられて兵が出なくなって乙る。
ポルは中心増えるのが楽しすぎる。これのお陰で他の文明使えなくなって困った。
2進化の中心を何処に建てて、3つ目以降をどう扱うかが熱い。
なんとなく囲碁の布石っぽい。
あとはオルガンのコストが下がるか、範囲がファルコネットなみになれば何も不満がないんだけどなぁ…
オルガン好きだけど、今の性能だとちと割高感がある。カードで出る数減らされちゃったし。
カードでオルガン減ったのは痛い。でもマムルークが相対強化だからなぁ。。。
傭兵がマムルークぐらいしか使えないんだよねー
イギリスはチーム戦のほうがより光る感じがする。
それに比べポルは1.05は内政強くていまのイギリスみたいなイメージ?だったけど
チームでは中堅って感じになってしまったかな?まぁでも俺は好きだけどなw
オランダの金のブースト力は全文明1、圧倒的と言える。
しかし銀行建築資源とカードの弱さも圧倒的。
ロイテルのコストパフォーマンスは高く、ロイテルの群れはヘマさえしなければ壊滅することはない。
しかしドラグーンには敵わない。
オランダは銀行を利用することで、兵士用人口を他文明より多く確保できる。
しかし人口制限と金100農民、銀行カード&銀行建築資源のせいで、内政は他国より遥かに下。
開始から使節がいるので、視界確保が容易。
しかしVの時代以降、放置しっ放しだったり知らぬ間に死んでる。
教会研究で傭兵を呼ぶ事ができる。
しかし1000円でストラディオット5体。
>>605 浪人もつかえるでそ?
建物壊せないポルポルの切り札じゃないか
でもオルガン砲は何とかしないとイギリスに詰んでる気がする
ハサーも全然使えないから長弓兵にまともに戦えるユニットが
マムルークくらいしかないよ(´・ω・`)
>>603 アフォか。縦読み探しちまったわ。突っ込みの文章書くのメンドクセ。
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
ワレンシュタンの法則
オランダ*3+ドイツ*1=4000
シルクロード+チーム金1000*4=5200
シルクロードって4人で使っても+120%にならないの?;@;
内政爆発力はイギリスでもオランダでもない
内政カードフル装備のドイツが爆発力最強、Xの時代だけどな
まんこっこー
最強最強ってなんで最強にこだわるんだろ。最強厨ってこれだからな。
いつまでたっても自分が弱いのにきづかないんだな。
拡張版は既存の各国にもユニーク+2くらいほしい。
AOE3のユニークはUから普通に作れてあまり有り難味がないから
VWの砦で生産可能で尚且つコストはかなり高いが優秀という位置づけで。
さらに可能なら大砲をグレードアップした時のグラフィックも変えて欲しい。
さらにインペリアル化した時にもグラフィックが同じなのはつまらないので
インペリアルに相応しいグラフィックに変えて欲しい。ほとんど見ないとしても。
>>615 お前絶対ドイツ使いだろ。1.05はスペインも使ってたろ。
きっと
トルコ>傭兵濁ドイツ>即3スペ>ドイツだなw
615は自分を戒める為のレスなんだよ
つかドイツしか使えないやつのゲーム後の講釈ほどウザいもんはないw
スペインとトルコも使えるだろ
623 :
名無しさんの野望:2006/05/10(水) 13:14:50 ID:A6orC/Ab
二つの意味でローニン万世ー
いや漏れドイツじゃないってば。
さっきドイツ厨ワゴン厨とくまされてさ。相手もドイツいてワゴンに対してスカミ・きのこと対策してきてるのに味方ときたら
ワゴン・ワゴン・ワゴン・ワゴン・・・・
スイスときのこになぎ倒されておまけにモニター艦に工場破壊されてキャノンつくれなくなった時点でおつかれーだって
俺が昔組まされた、キュラ厨よりマシだ
ドイツ 内政S 軍事S カードS
スペイン 内政B 軍事A カードS
フランス 内政B 軍事S カードA
イギリス 内政A 軍事A カードB
オランダ 内政B 軍事B カードD
ポルトガル 内政A 軍事C カードB
ロシア 内政A 軍事B カードC
オスマン 内政D 軍事A カードB
Win2kで遊ぶにはトライアル版をダウンロードしろって書いてあったけど別の方法見つけたので報告します。
CDあるのに体験版ダウンロードに時間かかるのがバカらしかったので・・・
@まずは
>>5の↓を実行
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja AとりあえずCD入れる
Bインストーラーが起動するけど閉じる(win2kでインストールしようとすると弾かれるので)
CマイコンピューターからAOEのCDを開く
Dsetup.exeのショートカットを作ってデスクトップにでも持ってく
Eそのショートカットを右クリックしてプロパティーを開く
F【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:E:\setup.exe -a ←このE:\はAOEのCDを入れたドライブのはず
Gショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
H普通にインストール
I俺の場合はデスクトップにゲーム起動用ショートカットが出来なかったのでC:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III\のage3.exeのショートカットを作って終了
以上で普通に起動できました
628 :
627:2006/05/10(水) 18:36:07 ID:otTR+gaH
↑はプログラムの事とか何もわかってない素人がやったので
おかしな所があったら修正お願いします
>>627 報告乙
だが2000での動作関連は、もうこのスレには書き込まなくていいよ
2000でAOEIIIなんか、XPアクチ回避できない割れ房と思われるだけ。
>XPアクチ回避できない
普通は「買ってない」と言うべきところを迂闊にも馬脚を現してしまったの図
お金持ちの僕には興味のない話。
>>626 これだけみるとオスマンがゴミに見えるのだが…
>>630 XPアクチ回避できてる割れ房はわざわざ2000での動作報告せんだろ
てかお前が何言いたいか、さっぱりわからんw
ロシア内政はBだろ
戦況次第では安定しない、相手が自分より強ければなおさら
noob相手ならAだろうけど
いいからお前ら、ロシアでVに進化しないでひたすらマスケため続けて
敵がV入った時点で突っ込んでみろって!!
進化三平と大砲で吹き飛ぶ姿が眼に浮かぶ
進化三平とマスケ三十どっちつおいと思ってんの!
F1200C1000分のマスケさらに多いんだから吹き飛びません。
追陣のストレレは誰も止められません。
つなみに 長弓>>ストレレ と思ってるのはガセ
少なくても等価だからやってみって!!
大佐になった記念でこれまで当たったらキャンセルしてたドイツと対戦。准将ドイツにウーラン溜められてボロまけ。もう一生涯キャンセルで行きます。
15人以下の少人数ならストレレのほうが長弓より強いぞ
それ以下だと絶望的だが
>637
植民地民兵なんかもいるぞ?
まあ、やったことないからどうなるか知らんけど
長弓はまともに打ち合えばコスト勝ちかも知れんが
引き撃ちされると敵が後ろに下がれるかぎり不利だし
そもそも内政差のために資源100=100とは限らない
あとはセット生産害による生産時間の違いとかな
マスケよりストレ溜めたほうがいい。
相手がマム出してきそうなときだけ出すくらいだ。
あと同じコストでかち合えばストレ<<ロングボウはガチ。
マスケ30をスカミ6に当てるのもダメ。
中心割れねーうえに30そろえてる頃にRなんてもう相手はイエーガーカード切ってる時間です乙。
俺の意見としては内政力に関しては、
イギリス>ロシア>ポル>ドイツ>フランス>スペイン>オランダ>トルコ
くらいじゃないかね。
ドイツ確かに最後は強いけど中盤そんなに内政強くないよ。
イギリスやロシアのがよっぽど強い。
問題はイギリスやロシアは序盤弱いから内政絞らないと即死することが多いんだ。
何でイギリスがシパーヒー使えないのか、激しく疑問なんだが。
壊疽の歴史認識unk杉。
>>642 そういう歴史系のサイトってある?知ってたら教えてplz
おいおい
ポルが鎖国してる浪人連れてこれるゲームに何言ってんだよw
おいおい
その浪人がローリングソバットなゲームに何言ってんだよw
シパーヒーってインド人だったのか。
>>644 火縄銃やったらなかよくなったんだろwwwwww
ドイツの中盤の内政は弱いというより、むしろ金鉱とカードが尽きる
まで内政考える必要が無いってのが実態じゃないか?
終盤はもちろん、序盤もワゴンのせいで充分強力な内政だしな。
>序盤もワゴンのせいで充分強力な内政だしな。
何言ってるんだコイツ?
>>649 馬車カードは農民四人カードにあたるから、そういうことじゃない?
戦車としてのワゴンと勘違いした?
WarWagonと入植者のワゴンが紛らわしいから
>>649みたいな誤解が起こと思うんだ、うん
だからみんな戦車って呼ぶようにするのがいいと思うんだ、うん
ロシアの内政はうんこ
工場が1個しかないからな
あと世界最強の騎兵集団のコサックが弱いのはどうにかならない?
>>649 一歩譲ってワゴンは殺されにくい=内政強力、という事にしといてやろう。
ていうか皆、単にドイツSSSと書きたかっただけのsz3Y535fに釣られ過ぎだ。
大切なのは
>>638がそもそも実力自体が上の相手に負けたのを完全にドイツのせいにしているということだ。
ESがドイツ好きならロシアは大嫌いなんじゃね?
>>615 いつまでたっても自分が弱いのに気づかない馬鹿は、
H2Hとチーム戦を混同して偉そうに講義たれるヤツ。
>>653 母なるロシアの大地ではストレもコサックも最強ユニットです。
雷帝の命令で無理やり辺境の地へ連れてこられた彼らの気持ちも考えてあげてください。
ドイツが無くてもアメリカ人はロシア嫌いなんじゃないのかね。良く知らんが。
>>654 向いてなかったから、勝てなかったのではない。
何もしなかったから、勝てなかったのだ。
高橋克己です。
無理ポ
ストレとか動かす時にFor mother Russia!!とかロシア語でいちいち唸ってくれれば最強なんじゃね?
ヨーロッパ諸国から見たロシアって、日本人からするとシナみたいなもんだろ??
嫌われて当然。
>657
コサックがシベリアにも生息しているのは趣味だろ
あとコサックに勝てる日本軽騎兵(機関銃付)をよこせ。
AoM2に期待。
スペックが怖い
ガンダムが出るチートがあると聞いてやってきました。
よろしくお願いいたします。
こちらこそよろしく。
>666
koitu ugokuzo!
ででるよ
>>662 日本軽騎兵には移動モードと戦闘モードがあり
戦闘モードの時には馬から下りて戦います。
>>653 味方ロシアのデッキに工場一個しかなくて、
このボケなにしとんねんハゲ
とか思っていた時期がありました。
あとで一個しかないとわかってkwss
672 :
名無しさんの野望:2006/05/10(水) 23:53:50 ID:JMsxxMR+
膣
>669
ドラゴン全部それにして射程のあるアンチ馬射程歩兵にすればよいかと。
乗ってるときは重騎兵な。
軍曹なんて2人で少尉以下だああああああああああああああああああああああああああああああああ
下士官と尉官の溝は尉官と左官より広い
エゲレスで木1000カードってありですかね?
最近自分よりうえの人達とご一緒したときに、
兵の出が遅れてるんですよね。
研究しても木切るの時間かかるし。。
ちなみに木700カードはたいてい使います。
ドイツって遠距離攻撃できる騎兵にどう対処したらいいのさ
そもそも前々回パッチアップから5回に1回ぐらいしか勝てない
次パッチ変更点@文明・ユニットの独自性を生かす
・ロイテルを除く軽騎兵の対大砲x2を無くす。
・ランセロ以外の全重騎兵の間接防御20%、対軽歩兵x2
・アムステルダム銀行 銀行上限+1 攻撃能力を持つ
・ロッテルダム銀行 銀行上限+1 コスト50%
・使節はユニット治療能力を持つ
・ストレッツの攻撃力+1
・コサックとウーランの、能力、コスト、全部入れ替え。
・戦車のコストのコストF200G200 人口コスト4
・ロケットのヒットポイント-100、対騎兵x0.5
・大型射石砲のヒットポイント+100
・イェニチェリの対騎兵x3
・クルールのヒットポイント+20、攻撃力+2
・蘭カード東インド会社 IV 食料2000で浪人6が送られる
・英カード東インド会社 IV 食料1500でシパーヒー5が送られる
>・コサックとウーランの、能力、コスト、全部入れ替え。
結局コサックはウンコのままなんですね
ウーランの性能でワザワザコスト払って作る奴いないだろ
重馬の軽歩ボーナスがつくならロケットは放置でいいだろ
重騎兵はトランプル自爆無しと、間接防御強化だけでそれらしくなると思うんだけどなぁ。
軽歩兵*2とかよりもトランプルのほうがハサーらしく使える気がする。ランセロは範囲少な目で。
あと馬車の重騎兵ボーナス*3は多すぎる、基礎が高いから*2ぐらいでちょうどいい。
それか全軽騎兵のボーナス-1して、カラクル研究で+1とかで。
>>680 自分が勝てる文明は放置勝てない文明は弱体化
わかり安すぎですねwwwwww
トランプルは自爆をなくして、
モード中間接防御無しにするのもおもしろいと思う。
カバーモードの逆バージョンみたいな感じ。
対して通常モードは間接防御30%を得ると。
今中尉のトルコ使いなんだけど
h2hなら2Rすれば准将とかにも勝てるけどチーム戦だとさっぱりだ
トルコはチーム戦ではどう戦えばいいんだろう?
仲間が攻めるときに便乗して攻めるくらいしかないんかね?
後は仲間と2Rとか。
確かにチーム戦だとオスマンの活躍が更に鈍るよね。
カード1枚目チーム金物屋、2枚目チームシルクロードとか遊び心を出して頑張ってください。
ラッシュ書ける前に味方に言って援護してもらうとか
准将に勝てるなら相手チームの一番強いヤツを先につぶすとか
味方がURしない作戦なら早めにV入って、
木1000切るなりして中心3まで増やして、ミッレトも研究とか。
これぐらいやらないと中盤以降しょぼい兵数になっちゃう。
オスマンはどのタイミングで中心増やすか迷う。
チームオスマンはさっさと射石出したほうがいいかも名
そもそもH2Hで准将に勝てるなら中尉なわけがない。
せいぜい相手がナメきって即Vして偶然1回勝っただけだろ。しかも自分が軍曹以下の時に。
レートの仕組みわかってんのか?
>>691 wwwwwwwwwww必wwwwww死wwwwwwwwすwwwwwwwぎwwwwwwwwww
なんだ、今日はあまり見かけない変なのがいるな
5月だからさ
まぁh2hで2Rして准将にかてるなら今准将か少将だろうなw
チーム戦でオスマンは2Rしないと役に立たない気がする・・・
即4して射石砲だそうにも三からガンガン攻められたら残りは2vs3になってるわけで・・・
でも何も言わないで一人で勝手に2Rされても困るw
事前に打ち合わせしてイギリスとかと一緒に2Rすればかなりうまくいくのでは?
オスマンは3の時代に中心馬車2くれてもいいと思うんだ。
697 :
名無しさんの野望:2006/05/11(木) 06:44:16 ID:3Ic2i7xF
h2hでのオスマンの本気IIラッシュは予期してないと返せないよ。
多分その准将はランクが低い相手だと侮って即IIIかブーム狙っただけだと思われ。
2Rといえばリーグ戦のリプで面白いのあったな。
オスマンロシアイギリスvsイギリスドイツドイツで前者が2R。イギリスドイツの中心叩き壊したところで残ったドイツが3入りして持ち直し傭兵と戦車でじりじり追い上げて〜
見たいなやつ。
アレは持ちこたえた最後のドイツが凄いのか、止めをさせなかった前者がダメなのか。
というより、その後持ち直して十分前後殴りあうってのがすげえとおもった俺徴収兵
>>698 それ見たいな。
対戦チームはどこvsどこ?
UGOU vs v__Vの5月7日だったと思う。違ったらごめん
単純に2じゃ傭兵退治がどうしようもないだけだと思われ
農民殺さず中心壊しただけのラッシュなら2分で復帰されるから、
ただたんに農民殺せてなかっただけじゃね。
イギリスロシアオスマンで人殺すユニットってカードコサックくらいでしょ
>>698 一時期R側が引いた時に戦場を押し返せなかった時点で
2Rから持ち直せてないだろ、ただの延命策
700の言ってるリプ見てみたけど、農民も優先的に狙って狩ってるね。
オスマンが内政細すぎで途中で失速してたし、オレンジも軍そんな出してなかったから
一時押し返したがオレンジが海取ってるし、農民結構殺しに行ってるから
内政差で最後は確実にしとめたって感じかな。
705 :
名無しさんの野望:2006/05/11(木) 17:41:35 ID:QQPHa0/h
イギリス左官なんだけど、同レベルのオスマン2Rにやられまくり。orz
2R察知して小屋作り弓量産でイニは返せるけど、アブスこられてから押し込まれる。
バージニア切らないで塔2カードしたりいろいろ試してるけどうまくいかない。
参考になるリプとか意見求むお。
アブス来るまでに砲撃小屋建ててアブス一人あたり金100いるわけで
その間にハサーつくっとけば大丈夫ですよ
弓ばかりつくってるとイェニだけじゃどうしょうもないんでだいだいアブスくるんで
弓でイェニ返した後ハサーつくれば問題なし。
返してしまえばあとは煮るなり焼くなりお好きにどうぞw
707 :
名無しさんの野望:2006/05/11(木) 17:59:53 ID:QQPHa0/h
2でハサー作れるのかorz しらなかったあほすぎですね。
ところでイギリス使いはオスマン2Rどうやって返してるんだろう。
弓量産は基本として、カードは塔2、それとも弓カード、バージニアは後回しなのかな?
1で農民17? うまい2Rだと攻めが早いのでイニで押し切られる。
15位で早めで2入るのがいい?なやみまくってます。
>>707 あんたその知識量で左官って、結構凄いぞ
他のRTS経験者だと思うが、センスあるな。
塔は2本で攻撃力60、
問題のアブス砲や後に来る擲弾兵には効果が薄い。
資源価値500だしね。
木材700を取って、戦士小屋と馬小屋建ててみるのはどうかな。
そこから長弓とハサーを出すと。
もし相手が本気Rしてくると踏んだなら、
1枚目を入植者切らずに貯めて、2に入ってから木材→長弓ってカード使うとか。
イギリスはオスマンの2Rを非常に返しやすい国家って言われてる。
ASとかでリプレイ探しつつ、がんばれー
相手のデッキをのぞけばURかどうかが分かる。
もしURなら、こっちは資源と兵イッパイのデッキを選べばイイ。
711 :
名無しさんの野望:2006/05/11(木) 19:09:15 ID:3Ic2i7xF
しかし過疎ってんなこのゲーム
もう寿命じゃねーの。まともなパッチもでないし。
900人か
寂しいね。
俺は対トルコ2はマスケ作って相手のAbusが見えたらハサー追加で返してる。
2入りは初期木300の時は家2個建てて18人。
2で切るカードは、マスケ6、木700、農民5の順。後は適当に600、700の資源カード。相手小屋が遠かったらマスケ6は使わない。
イギリスは内政が強いから、マスケ主力→ハサー追加の流れがしやすい。
やり辛いのは2で来るのか3で来るのかわからないトルコだな。
こっちが歩兵小屋建ててたらトルコ即3でした、とか、小屋が見えないから即3かと思ってたらGalleonで兵作ってました、とか困る。
キャンペーンの第一章の最後のミッション
不死の泉破壊して敵の町も全部破壊しても毎回クリアにならないんだけど
他になにやったらいいの?
715 :
名無しさんの野望:2006/05/11(木) 19:29:58 ID:QQPHa0/h
マスケ主力か、単純にイニ重歩兵には弓軽歩兵がいいと弓メインでした。
足とめてイニにうちあってるとじり貧なんですよね。
木カードは使ったことなかった。試してみます。
というかロケット萌で2ではあんまり戦いたくない。対トルコの即4対決がおもろい。
勝ち負けよりどうやってロケット出すかにこだわってたよ。
こんな訳で対オスマン2Rに連戦連敗でしたよ。
チームトルコでシルクロード→チーム金ってどうなんだろう
トルコにそんなカードの余裕もなければたいした効果もない
ほんとにたいした効果ないのかなあ
シルク自体地味だけどちゃんと作戦練っとけばうまく使えると思うんだがなあ
だからその金をドイツに集めてワレンシュタイン使うんだよ
>>718 クランで考えて練習してみればモノになるかもしれないけど、
野良チーム戦じゃあよほど一般化してないと説明してる間に負けちゃう
ワレンシュタインに使う金が有ったら
戦車を量産したほうが早い悪寒が。
[E3 2006#012]新たに先住民勢力が追加される拡張パック「Age of Empires III:The WarChiefs」 [2006/05/11 19:59]
4gamerに載ってる
>>722 先住民とか新シナリオとかはいい
シナリオエディタを改良してくれ
と言いたい・・・
チョンゲーマー更新されたのか
>人口枠を増やせる(最大200人のところを225人にできる)
うは!ぜひともロシアにも
ウォトカ+コサックダンスで人口枠増えるわけないだろ!
>>727 どんな試合だかわからんがSUGEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!
NOOBの俺には何を判断したらいいのかわからねえええええええええええええええええええええええ
ユニットの脚力強化により移動スピードup
キック+酔拳で近接攻撃力up
ウオトカで動くから食糧消費なしなうえ
痛覚麻痺によりHPうp
ママンに怒られるから酔っ払ってても戦える
という超絶パワーうpが見込めるだろ
>>729 驚く部分ば細かい内容じゃなくて対戦相手の名前と互いの使用国だと思うぞ。
GG氏スペイン使ってたのか。自クランHPでいいからうpしてほしいな。
あ
本当だ
iamgrunt氏か
ピタゴのHPにスペインリプがいくつかあったと思う。
>>733 今久々に見に行ったらうpされてるな。iamgrunt戦もみてみたい。
ピタゴってどこよ
iamgrunt氏側の兵士のMinutemanが6人ってどういうことだ?
統計のところでも13872301人ってなんで5の倍数じゃないの?
今リプ見てたら6人出てきたね。俺がアフォだったよ
拡張パック面白そうなんだけど、新文明追加は3国だけかぁ?
ヨーロッパ国も+2くらい欲しいところなのだが。
スウェーデンとイランが欲しかったな。
原住民が卑怯なほど強いゲームバランスになって出てくると予想。
1文明位は、有り得ないほど弱いかもしれんが…
イタリアとインドキボンヌ
しかしキャンプファイアーとか呪術ときたか
面白ければそれでいいんだろうが、いきなりこうくるとは・・・・・
AOMのほうが良いって言うやつが多いからだろ
ティタンは派手で良かった。
じゃあシャーマンがAOCの爺さんみたいにおろろ〜と呪いをかけると
敵のHPがどんどん減っていくとか、宗教的な建物を西洋文明の敵が破壊すると
災いが降りかかるとかあるかもしれないな。
文明はこの4つか
アミリカンシャーマニズム
プロテスタント
カトリック
イスラム
追加で儒、ヒンドゥーがでるんだな
ネイティブアメリカンしか増えないのかね…
スウェーデンのグスタフ・アドルフとかデンマークとか今ある国並に当時活躍していた国があるのに。
どういう基準で国を選んでいるかわからんなw
>>747 この時代のアメリカに関わってない国は入れないとか?
トルコは西洋諸国の目を海に向けアメリカ発見に繋がったから入ってるんだろう
・・・なんてな
>749
アメリカに関わってないとか関係なさそうだよねw
当時強国だったオスマントルコとかアメリカ関係なしに無理やり出してるし…
よく当時の戦争の中心・原因になったイタリアとかも出てきてないし。
謎です。
あんまり気づかなかったけど、壊疽も進化してるな
少し前までは「皆見えてる?」って確認する必要があったのに今は忘れてる
入れなくなっただけじゃあ
>>750 イタリアはアメリカに進出しなかったせいで衰退した国だから。
拡張と無印とで互換性はどうなるんだろう
アメリカ進出したかどうかは別に判断基準じゃないから出てもいいかな、と。
拡張版のキャンペーンは史実に沿った云々書かれていたから、ちょっと楽しみ。
無印はひどすぎる(´д`)
今日イギリスとしか当たらん。
せっかく声優つきで各国の英雄でてんのに、
何でそれぞれの人物の英雄伝キャンペーンが無いのかね・・
歴代AOEに比べて、今回のAOEはほんと酷すぎ。
今までそれも楽しみにしてAOE買ってた世界史萌人間もいるのに(´д`)
>>755 もう、終わりだ・・・オッサス団に殺されるぞ(AA略
せめてテクの歴史はほしいなーとおもったり
マルチしかやらないからシングルのキャンペーンはどうでもいい。
クランに入りたくてきっかけを作ろうと最近チーム戦ばかりやってるのだが、
ぜんぜんきっかけなんて作れない。
みなさん、こんな私を誘ってください。
>>761 ・クランのHPやIRCから入る
・クランチャットに入る
・クランに入ってる人に入りたい旨を説明する
・諦める
・一目置かれるぐらい強くなる
こないだから、外人にしつこくクラン勧誘を受けてるのだが・・・、
俺のかわりに入る気はないか?
>>761 /⌒\
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|/ \ < たった今、grunt狩ってきた。リアルで。
/ ∠,,_ノ ソ _ ,,.. _) \__________________
/| '',,((ノ ) ノ (\) |
| |  ̄'  ̄ イ ハァ ハァ
\| υ 、_/ロロロ)_ ノ
/  ̄ ̄ \
/| υ \
( .| / ノ ̄ ̄ ̄) ノ \
ヽ.|◯ | ノ ̄ ̄ ̄) /\ ○\
/.| o .| ノ ̄ ̄ ̄) / \ o゚ \
これでほとんどのクランは一発入隊のはず。
俺のクラン入れたるからアカウント教えてくれよ。
767 :
名無しさんの野望:2006/05/12(金) 01:04:14 ID:fD683tyG
もっと原住民を使って面白いことが出来ないものか。
・「インカ人の使者」(軍事ユニットの生産速度25%上昇)は重砲にも効果がある。
4入りして工場を呼ぶのと同時に研究すれば重砲いっぱい出せそう。
←こういうのはいざというときにはどうせ忘れてる&やらなくても大勢に影響しない
・「クリー族の紡績技術」は建物のコストを25%下げる。バージニア社と一緒に使えば
マナーハウスがたったの木60で建つ。一気に20軒建てて超絶ブームだ!
←交易所と研究費用の元を取るだけでも7軒は建てなきゃいけない
しかもカード一枚切った分も入れたら余計に元手がかかっていることになる
大体木1000以上なんてすぐに集まるわけが無い。
なんか面白くて実用的な戦術は無いものか。
あとマヤホルカン槍兵とインカ神兵の攻城攻撃の間隔が4秒になってるのは何のつもりでしょうか。
他はみんな3秒なのに。どうせカバーモードにしたら一緒だからいいけど。
ホルカンは移動速度5であのコストであの攻城攻撃力ってのはかなり詐欺臭い性能。
770 :
名無しさんの野望:2006/05/12(金) 05:41:43 ID:GQVPfVgZ
>>768 まてインカ人の使者はかなりいいじゃん。
工場で重砲の生産速度25%上昇ってことは
工場の効率が25%上がるってことじゃん。
今度使ってみるよ。
クライアント格納して戻ってくると画面が町の人以外真っ暗になってるんだが、なんとかならん?
PCを買い換えるといいよ。
ドイツつかってて即4でもないのに3で軍がでないのってどういうことだ
これが中尉って奴か・・・
775 :
名無しさんの野望:2006/05/12(金) 15:58:20 ID:SG54LeEl
>>774 お怒りはごもっともです、しかし、ドイツを使えばお分かりになると思いますが、
ある程度3で内政に力を入れないと、コストの比較的高い兵を出し続けられないのです。
4での押せ押せドイツは、3での地道な内政の結果だと思ってください。
3で兵を出した挙句に4に行けない、足手まといで気の弱い軍曹より・・・
ちょっと相談
俺は初めに2Rでつぶされて
しばらく内政頑張って盛り返すってのが好きなんだけど
どうすればこういう展開になりやすいかな?
チーム戦での話しね
3で兵出さず早くもない4に行かれるより
3で少しでも戦車かファルコネット当たりだしてくれたほうが
まだマシだと思うんだ。場合場合によるけどさ
>776
どうみてもチームメイトが可哀想です
h2hで一人でやってください
マジレスするとお前がnoobで周りが相手より強ければなる
ポルトガルは2Rにつよいというが、トルコ ロシアにやられるマンネン少佐な俺
中心は並べて建てるのか、離して建ててそっちで内政続けるのか、どうしてる?
中心強化カード使っても負ける俺にアドバイスを
>>776 前線を前に建てれば望みはかなうかも
そこで敵をひきつければ多少は役に立つし
復活遅いと激しく迷惑だが
>779
トルコはまだしもロシアにやられるのは相当だな
ロシア相手なら2ndTC前に出して即3で安定すると思うが?
最悪民兵だせばどうにかなるし
トルコ相手だと相手のデッキをみて判断しろとしか言えない
782 :
776:2006/05/12(金) 17:01:30 ID:9CtjAnMx
前線を前めに立ててやってみます
ごめんよチームメイト!
>768
恐怖戦車0秒生産はどうよ?
0秒生産って特に意味は無いから、趣味の領域じゃね?
5秒ぐらいからそれ以上早くしてもクリック、またはホットキー連打が追いつかなくてあんま変わらないし。
0秒生産しても資源が追いつかね。
>>779 トルコ相手でIIR意図を察知したら中心は近間に建てたほうがいい。
遠くに建てても建設中や人がいないうちに潰される可能性が高い。
木とか金は離れたところで集めてもわかりにくいけど、狩りは
バレやすいから苺を安全にとれるような位置に2個目を建てることが多いかな。
あと直線移動しづらいように早い内にちょっとでも壁を作っとくと大分違う。
いでりーまぁんしゅ!!!
0秒生産のためのカードより・・・・
小屋ふやしたほうがええとおもうんやけどな。
ロシアのチームではやくなりますよってのはチーム戦だとかなりありがたいとおもうけども。
オランダのマヤRでポル准将倒したら、回線落ちされて負けがついてた。ショボーン
ポーズ押して、回線引き抜いて再度つなぎなおすともしかして勝ちになる?
明らかに勝負決まって、こっちの回線落ちてないのに負けがたまにつくのはなんかあるぽいね。
ソレは君が落ちてる罠
回線落ちの勝利判定は、先にESO繋いだもの勝ちなのかな?
だとすると、回線落ちチートはすぐに退出して相手より早くゲームを終了させるしか防ぐしかないのかも。
ポーズ押されると、ポーズ解除の分1テンポ遅らせることができるね
>>789 んなことない。ルーターで確認してる
そもそも落ちてIP変わったら切断されましたって出るしね。
それただのチート
793 :
名無しさんの野望:2006/05/12(金) 19:17:21 ID:VoJ2kNaP
上級者のリプ見ると、2Rが少ないのだけど何でだろう?
大部分の人は即3してる。ロシアやトルコの2Rの返し方のリプを見たいのだけど
見つからない!!
>>793 2R返しを習熟してるのがおおいからな。やっても返され勝てないことのほうがおおいんだ・・・
漏れも中佐あたりにランクさげたい・・・なんちゃって准将乙
>>794 そうそう、返されること多いよね
ランクの低い人ばかりのゲームだと成功するけど
尉官以上くらいのとこになるとなかなか成功しないから即3してる
イギリス使っておきながらロシア2Rに3連敗中のなんちゃって大佐が来ましたよ
おじさん初弾返した後いくら弓溜めても次弾の更に大量のおじさんが・・
ハサー出すタイミングが分かってないのが原因なんだろうなとリプ見ながらため息ついてる
長弓20ちょっとでもおじさん50相手はダメやね追加沸いてくるし
追加で沸いたら自分も追加するか進化して大砲出しなさい
あと中心まで入られても下がってあくまで相手の射程外で戦闘すること
おじさんのが足速いんですが。
>>798 2、3人突っ込ませて足止めすればいいよ
おじさん向きのやり方だがな
佐官になるあたりから中途半端な2Rは通用しなくなるよね。
それより下相手にはセミノールやマヤでの2Rが効くこと効くこと…
逆に俺は同格(中佐)以上の相手は
まともに戦っては勝てないと決め付けて2Rをガンガン仕掛けるけどな
ポルトガルでさらにデッキのWにカードを固め、いかにもぬくりますよーと見せかけ
さりげなく入れといた木300を使ってヌートカRとか
>>800 だよなw
かわいそうなくらい効くよな。セミノールゲリラとって攻め入ったら即放棄な尉官とかおおいのおおいの。
まぁそういう相手と15分オーバーのゲーム自体時間の無駄ってのもあるからそれはそれでいいかと
HC52まできたんだがいまだ尉官とあたるマッチメイキングもどうにかしろと思う
>>800 原住民2Rは意外と佐官でも直撃食らって轟沈する人がいるんだが、というかいたんだが、
さすがに佐官まで来ると同じ手に二度も三度も引っかかることは少ない模様。
>>801 ヌートカRは食らったことが無い…どんな感じ?
佐官も尉官も五十歩百歩
仮にマッチメイキングがランクで当たるようになったら、
今度はHCレベル違い過ぎ云々で騒ぎ始めるんだろ?
どっちも適正な相手と当たるようなシステムだったら、
相手が見つからず大変だろうし。
強い相手とやりたいなら自分で干せばすぐ埋まるのになぜマッチングに文句いうんだ?
コストが高い原住民での早期ラッシュって
普通に小屋を建てるのに比べていいところはどこにありますかね?
家が要らないことですか?
自分で干せばすぐ埋まる・・・・
ウラヤマシス
>>806 とにかく兵が揃う時間帯が早い
これに尽きるような。
ロシア以外の文明だとU入らないと兵士小屋立てることできないしね。
民族交易所は立つし生まれるのが早い気がする。
>>806 マヤは圧倒的な攻城攻撃力がある。
ラコタはいきなり馬で荒せる。
アステカは性能がいい兵士でバランスの取れた軍隊を作れる。
セミノールは「攻城攻撃力が高い軽歩兵」という汎用性が高いユニットを生み出せる。
チェロキーは2の時代の軽歩兵としては最もバランスが取れてる。
大破壊力の2Rを行うことが出来るのと、
優秀な軽歩兵で相手の2Rを封じることが出来るのが原住民の良さかな。
セミノールのゲリラ戦術ってそんなに変わるもんなのか?
もともと攻城攻撃力10が40になるわけだから長槍の32を越えますな
さらに兵揃うのが早いわけだから簡単に中心落とせるかも
研究完了も早いしね
>>809 ヌートカは肉85木15と破格の値段、農民削ればすぐにMAX揃えるのが強い
サグネーでは微妙だが、ユーコンだとマップも味方してかなり強い
クリーは序盤微妙だがテクと農民、兵の固さのおかげで中盤以降に効いてくる
インカはいろいろ研究したが・・・・・・俺には無理でした、チュピも無理でした
>>810 攻城力4倍だぞ、変わる変わらないどころの話じゃないな
チュピはパンパスでわんこ5匹つれまわしてものー
ユーコンとかでつれまわしたいのー
>>805 騒がない。
レベルなんて何の指標にもならんけど
ランクはかなり実力を正確に反映している。
中佐同士でLV1とLV80ならさすがに差はつくかもしれないが
とりあえずLV10もあればどんなレベルの相手とも戦えると思う。
コマネチって取った方がいいですか?
>815
お前がコマネチすればいいと思う
弓騎兵ってなんか嫌いになれないんですよねー。
コマンチはテクノロジーだけでもとる価値があるのでは?
このゲムのダメなところ
・マップのランダム性が無い(交易所の位置など)
・ドイツ使えば実力5割増し(自分で使っててむなしい)
クラン戦のリプ見てたら
4色の戦車が打ち合っててワロタw
ドイツからウランを差っぴいてロシアにコサック無料供給すれば神なのに
傭兵も差っぴいてイタリアに移植すれば完璧
中上級だとドイツじゃなくても普通に強いと思うけどな
個人的にはチームならイギリスとか混ざってる方が強いと思うが
>>821 ドイツドイツと嫉むやつほど尉官なのさ
ドイツで尉官は3で軍でない、もしくわ戦車を槍につっこませたりして4いけないまま乙がおおい
もうチム戦尉官は信用しない・・・
まぁドイツ叩いてる奴は今作が初RTSなんだろう。
歴代シリーズやってれば今回がいかに文明差が少ないかがよく分かるはず。
尉官までは初心者だと思え
>>823 IDがNOOBにみえたw
そうだなぁフンばかりのWCG、セトばかりのWCGそしてイシス厨。テラナツカシス
>>820 コサック無料供給なんてしたら、
それこそ人口コストが足らなくなるぞ…!
拡張版ではAOCみたいにあの国出そうよ^^
戦車の居たあの、なんだっけ?日本より強い国で
みんな仲良くしようよ…
シングルやってるけど、最難度でやっても楽勝・・・こんなもんなの?
トミー三台で十分じゃん。
パターンを理解すればそんなもん
ドイツの戦闘馬車ってあの国の戦車のパクリじゃね?
ハイハイ、ウリナラウリナラ
戦闘馬車って世界で最初に韓国が使ったらしいよ
マジレスすると戦闘馬車はフス派が用いた物。ボヘミアの辺りだね。
馬車を鎖でつないで即席の要塞陣地として用いて、攻め寄せる敵を火力で撃破というもの。
フス派が鎮圧された後は傭兵であちこち行ったり、引っ張りだこだったらしいけど、兵士馬車銃補給etcが他の傭兵より高くて廃れていった。と思う。
ま、俺はオプリさんらヴ
わざわざググったの?w
記憶から書いてるだけだが
と、思うと書いたのは記憶間違いがあるかもしれないから。
>>823 おいおい、RTSはAOEシリーズだけじゃないぞ。現にWCGの枠はWC3に取られてるだろ。
前スレでもその発言見たが、かなり恥かしいからやめてくれ。
「AOE過去作は酷いけど今作はちゃんと頑張ってくれる」と期待してた面々は飽きれてもう辞めてる。
今残ってる経験者は既に諦めつつもまったり続けられるヤツだけだろ。ドイツが強い事を無理に否定したりしない。
というかRTS経験者なら、最初の2、3日で尉官なんざ卒業してるはずだからそのレベルで語られても困るわ。
高ランクドイツは確かに強いと思うけど
823と837比べたら837のほうが倍ぐらい恥ずかしいと思う
最近大尉になれたトルコ使いから見れば
ドイツなんかよりイギリスがやばいよ
視界外から撃ってくるから視界に入れてから大砲撃たないと突っ込むし
2Rですぐ終わるとつまらないから即3にしてもイギリスに資源勝てないし
イギリスいなくなれ('A`)
ROLに移って正解であった。
WC3好きや、激しいどつきあいしたいならさっさと移民するのマジお勧め。
WAで終わったがWarhammerが熱かったDoAのころの椰子にあったよ。
必要Skill考慮したゲーム性考慮するとWCGにAOE3がはいることは永久に
ないに5ラコタ。
>>837 なんか必死だなぁ・・・
文明差が少ないって言ったことを、”ドイツが強いことを無理に否定してる”なんて言われてもねぇ・・・
それに誰が俺の階級が尉官って言ったんだ??
勝手におまえの階級を擦り付けられても困るんだが・・・
>>819 1人くらいきのこ用意するとか気がきかないものだろうか・・・・
俺TUEEEEEだろ的なオナニーショーみてるみたいだった
ROLもう発売されたのか。
体験場やってみたけど、戦闘がイマイチな感じがした。
妙に迫力がないというか、シーンとしている感じが。
>>840 いや、俺は「既に諦めつつもまったり続けられるヤツ」だから宣伝は困るw
クラン員は随分減ったし、止められないのが現状なんだけどなorz
>827
エジプトだな
他はどんなに譲ってもウィングハサーだけはチートと言いたくなる
ユニークガード化+ハサー12で資源4800相当って…
と言いたいがために見たカロライナの中の人へ
ドイツカードページのウーラン9と13のカードの画が逆になってました
ちまいところですが報告
>>842 あのリーグは現仕様でいかに勝とうとするかってものだろうから、
戦車多めに出すのが有効だと感じたら、多めに出してもまったく問題ないもんだと思う。
上級者同士だとなおさら。彼らを否定する気はない。
ただ問題なのは、やっぱり戦車周りの仕様だなw
AoE3のチーム戦は大味だからな。
チーム戦はAoCの方が良く出来てる。
StarSkyポルトガル使ってblack ice spainに惨敗リプレイup。今日はポルリプが5個も上がって大収穫だった・・・。
文明差が少なくてそこそこいいバランスなんだから
ドイツがひとつ抜けて強いのがもったいないと思うなー
オランダもひとつ抜けて弱いけどー
ただ文明差よりもアンチユニットが万能すぎるのはダメだけどね
戦車ばっかり、長弓兵ばっかりなのはいただけない
>>846 逆にドイツなら必ずといってつかってくるから対策しやすいんだけどな
4入りの最初のカードがほとんどだから。槍なりドラグーンなりだしときゃ簡単に処理できる。
ついでに名前はポーリッシュウイングハサーだけどユニークガード化ではないとおもわれ
イギリス・ロシアはちょい上、ちょい下かもしれんが、中堅文明はかなり良い状態だな。
戦法やら相性やらで順位がようわからん。
長弓はアンチというよりは主力兵士なんじゃないか?
ただランサー、キュイなみの騎兵じゃないと返り討ちにあうのは・・・・
854 :
名無しさんの野望:2006/05/13(土) 09:34:50 ID:p8jGXGPa
おじさんのアンチはなんですか?
855 :
名無しさんの野望:2006/05/13(土) 09:39:45 ID:z9+7x5px
敢えて言うなら同量の数
>>854 みかたの戦車を槍からまもってあげると喜ばれます
みかたの大砲を馬から身をていしてまもってあげると喜ばれます
敵の大砲の前に出て+6をだすと、経験値貢いでんじゃねーと怒られます
なによりもアイコンイメージでなごめます^^^^