【HoI/HoI2】第二十六次 Hearts of Iron【Parabox】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/05/02(火) 12:37:40 ID:cqaXM+Sf
2 :
名無しさんの野望 :2006/05/02(火) 12:41:07 ID:cqaXM+Sf
3 :
名無しさんの野望 :2006/05/02(火) 13:14:30 ID:cqaXM+Sf
4 :
名無しさんの野望 :2006/05/02(火) 20:50:01 ID:sg+bOvY8
5 :
名無しさんの野望 :2006/05/03(水) 04:24:21 ID:i+AJObM8
>>3 に追記
gyaoのWW2ドキュメンタリーの第3回のラスト9分42秒の所の8分3秒位にあのHOI2
のタイトル画面に使われたあの男の動画っぽい場面が見れます。
これドキュメンタリーつうかプロパカンダ映画と言うべきだと思うんだが・・・戦時中作品だし
しかしよくこれだけ(当時)ドイツ側の動画集められたよな
6 :
名無しさんの野望 :2006/05/03(水) 05:14:59 ID:TmHu7UEp
いつもSkill5の将軍が昇進せず困ってたので 開戦までに昇進するドイツの将軍を 36年の時点で39年(一部40年)の階級に強制的に変更したファイル 作ったんですが需要ありますか?
7 :
名無しさんの野望 :2006/05/03(水) 12:55:56 ID:T6wseZxO
DDで追加された技術の水爆の効果って具体的にはどんなもの? 核攻撃の攻撃力50%アップって、 使用したプロビンスの部隊とインフラ等を消し飛ばすのがどう強くなるんだ?
8 :
名無しさんの野望 :2006/05/03(水) 13:00:14 ID:MhldFVvJ
>>6 よくわからないが艦艇とかわんさか詰まってるフロリダに核攻撃したときは
空母などが一部消滅まで持ち込めなかった(耐久一桁で生存)ので
そこらに影響してるのかもしれないね
全く効果が無い(未実装)の可能性もあるが。
9 :
名無しさんの野望 :2006/05/03(水) 13:06:49 ID:9Wkvmwsg
核攻撃したら根本的に工業力やインフラがなくなってもいい気がするのだけど。
少なくとも普通の速度じゃ回復しないよな
敵に占領されそうになったら、工業力・交通網・要塞・対空砲・空港は破壊してから退却する のが普通だしな。
言うほど簡単な作業じゃないので、そのまま残ってるのが普通ですよ ソ連工業力のシベリア移転はHoIでも再現されてるけど、実際は大分残っちゃってるし 勿論フランスやベルギー、オランダは殆どそっくりそのままドイツが確保してる
戦後、ソ連はドイツ国内から工場施設その他をぶんどって持ち帰ったが 持ち帰りかたや解体の仕方が不味すぎて使い物にならんかったらしいな
>>12 ドイツの場合は、勝ち方が普通じゃないので、破壊できなかっただけじゃないか?
>>14 パリみたいに無防備都市宣言をした場合もあるし、
逃げる方に破壊する意思がない場合も多いんでないかな。
そうか。良く解りました。レスどうも。 しかし、要塞と交通網(鉄道)は破壊する又は破壊されるケースが 多いような気がするが。まあいいか。
>>9 そのプロヴィンスの工業力はなくなったと思うけど
>>16 そうだね。
西ヨーロッパは別として、ソ連軍なんかはなるべく破壊して逃げていたみたいだね。
>>16 要塞は撤退時に破壊する、って事はあんまり無い。
というか敵が来たから要塞破壊して撤退しますじゃ何のための要塞だ、って話になる
大抵の要塞は自国領側から攻撃すると簡単に陥落するように設計されてるしね。
鉄道の破壊は時間が有ればやるけど(実際独ソ戦の中盤、ドイツは撤退時に線路などを外して後方に送ってる)
鉄道ぐらいなら案外簡単に敷けちゃうから。
当時各国の陸軍は鉄道を敷く専門の部隊を持ってたし(日本陸軍も陸軍鉄道連隊という部隊を持ってる)
ドイツに至っては鉄道を平時から陸軍の管轄下においてたりする。
今日DDが手に入ったので、説明書も読まずに1936日本で始めてみたら、 なんか初期配置の空母が6隻に増えてて、これはありがたいと思ってたんだけど、 よく見たら3隻はライトキャリアーなのね。ちょっとがっかり。
21 :
名無しさんの野望 :2006/05/03(水) 16:16:15 ID:/8sG6ah8
AIアメリカが36年に共和党の大統領を選んだせいか、39年のAIアメリカの地図が青から真っ黒になってました。 なんで?
要塞に方向設定とか物資を浪費するとか 1レベルごとに正規兵1個師団配置しないと効果を発揮しないとか 大国はただ国境線に10レベル要塞作れば国防が万全って事になってしまうからなあ
23 :
名無しさんの野望 :2006/05/03(水) 16:32:04 ID:CM5ZgV1Q
ヒント:アルフレッド・M・ランドン 1936年の共和党大統領候補 当時の共和党は富裕層中心勢力
>>20 製作に当たって何か変な資料でも見たんだろうね。
空母を1隻、軽空母を1,2隻削るのがお薦め。
>>23 これって例のアメリカ分裂イベントの前触れ?
>>24 akagiとkagaはいいとしてkoku sentaiって正規空母は何者なんですかね?
まさか、hosyoの事なのかな。
一航戦、二航戦を空母名と勘違いしたんじゃね?
>>26 読みは航空戦隊かな・・・空母の名前じゃあないなぁ
>>27 >>28 ああ、なるほどね。
レヴェル1の空母だし、かっこ悪いから削除します。
最初、日本語版HoI2を見たときびびったよ。 航空戦隊てなんだよって、調べてみたら艦隊名だったし。 サイバーフロントも修正しろよ
あれはデータを鳳翔に書き換えてる俺
そのうち準鷹が出てくるに違いないw なんてな…39年だけど中共統一マダー?(チンチン)
GIP05doomsday落とそうとしたがエラーが出て落とせないお だれかうpロダにうpキボンヌ
ていうか中共統一ってなんだ
>>5 そう、ちょっとナチ批判のプロパカンダがしつこいけど
ドイツ側の映像は貴重だったね
ベルギー侵攻時の渡河作戦で苦労しているのは、ロンメルの第七装甲師団の歩兵連隊か…などと妄想できた
ポーランド、フランスでの包囲撃滅の過程も映像ならではのわかりやすさで、ゲーム初心者には有用かもね
初DDで日本選択、1937初頭に国民党に戦争ふっかけて、 共産党も強引に叩き潰して1937年末にはじめて中国に傀儡うちたてた あえてこのまま対連合→アメリカに向けて突っ走るわけだけど 今回は1953年終了だから最後には核で大陸だけじゃなく日本列島吹き飛ぶ予感
日本でも負けずに核開発してワシントンにぶちこんだれ ゲームの中でくらい、当時の白豚どもに一泡ふかせてやりたい
>>38 俺も今DD初プレイ日本で同じようにやってみようとしています。
大日本帝国の黄昏を味わいたいです。
何年までもつか楽しみだ。
無印でなくてわざわざDDでやるんだったら、リベンジの可能性はいくらでもあるだろ…
パルチザンをプレイしてみたい 世界中を監視し政情不安な国に次々湧き出る 神出鬼没のパルチザンプレイ
チトー元帥だって、パルチザンから始めて国家元首にまでなったもんな
偉大なる金日成主席も(ry
ドイツ様 物資切れで戦力減ってませんか
Me163コメート開発したら自慢のMe109Kがどんどんコメートに改良されるんですが ゲーリングは何を考えてるんですか?
くそー、南京大虐殺を回避する方法はないものか
中国に関わるな
>>50 無印HoI2なら南京包囲するだけで放置して奥地へ進軍すりゃ回避できる…かもな。
まぁ被害は少ないんだからほっとけ。
53 :
名無しさんの野望 :2006/05/03(水) 23:02:30 ID:cNnMmVhE
前スレ
>>975 コピーソフトで引っかかるよ
俺はcloneCDで引っかかったから消した
daemonは関係ないよ
嗚呼 あげちまった スマソ
アメリカの傀儡は分割か合衆国で作成かどっちがオススメですか?
俺はカリフォルニアとテキサスを独立させてる その他は直接支配だな
断然合衆国。資源のアガリと青写真のことを考えたら だが分割も萌える
分割は萌えるが効率だけを考えると微妙なんだよなぁ・・・
前向きに考えよう。 3つも国があったら青写真がもらえる量が3倍に(ry すでにもらってたりするのは無視な
分割は効率悪いか? 日本でアメリカ独立させたら、平時補正+50なんて意味わかんない補正は付くし さらに中央計画経済でIC増えてて、貴重資源よこせって声がうざかったよ
史実通りの頃に開戦して併合独立なら平和補正なんて消え(ry
確か、南部とカリフォルニアを独立させてからでも合衆国を独立させられる。 するとそれぞれの初期補正があって(゚д゚)ウマー
地震と津波が俺の五十六を直撃らしい…テラヤバス
ロケット試験場ってさ…赤道近くのプロヴィンスに建てればボーナス、とかあるのかな あるわけねーか。どこに建てても一緒?
>>63 リベリアとトルコを埋めたところで手が止まった
リベリアじゃねぇリビアだ
スタンスタン言い始めたりアフリカで少しでも南下するともうお手上げだな
>66 「いつから発射場がこんな南に移ったんだよ」 新聞を投げつけるマティ というのは置いといて。 前スレでもいわれている通り、 同じプロヴィンスに重ねて建設しないとLvアップ効果はなく、 しかもLv5以上にしないと効果が薄い。 普通は首都に建設するもんだろうな。
アフリカの内陸部はまじわからんな。
アフリカ北方は全て植民地のはず…!?
アフリカもどこがどこの植民地だったかとかは完璧にわかるんだけどなあw
俺らの地図は70年ほど遅れてるんだな
DDで難易度Normalで、大日本帝国軍を倒すことを目標に1936年からアメリカで開始。 1942年半ば、日本軍の歩兵296戦艦合計275くらいで、30師団の艦隊にこちらの海軍を壊滅させられる。 2度目挑戦。イベント選択肢間違えて、日本と戦争にならずにやり直し。 3度目。1942年、日本軍歩兵198戦艦合計175と前より少ないし弱い。が、自国でパルチザンの荒らし。 毎回敵の戦略が違ってて、新鮮で面白い。
戦略級初めてなんですけど、いきなりドイツはまずいですかね。 基本を学ぶ為だけに一周やってみたいんです。
どの国で始めても最初ならかわらんが最初に裕福な国でプレイしてしまうと 貧乏国プレイをした時にストレスが溜まりやすくなるから最初はIC10程度の 小国がベストかもしれない
フィンランドでおk
アル全珍オヌヌメ
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 エチオピア!エチオピア! ⊂彡 ・・・ルーマニアあたりにしとけ
ところで「戦略級」の意味/定義がよく分からないままなんだが 誰か解説してくれないか
そもそも語の定義からイメージを漏れは持っているが。。 戦略は状況を作る技術。戦術は状況を生かす技術。 状況を作る要素(内外政)が占める割合が多いと感じられれば戦略級。 同生かす要素(配置、攻防の具体的作法)が多いな・・・なら戦術級。 で、いいんぢゃまいか
戦略級と戦術級のあいだに作戦級を入れたり、 戦術級の下に戦闘級というのを入れる場合もあるね。
枢軸でやっててソ連幸福アメリカ併合インド制圧アフリカ制圧までやってると 徐々に仮想戦記臭がしてくるのはどうにかならないのか
ゲームだからね。
日本で1937早々に中国を降伏させ傀儡化した・・・対米戦でもやるか
輸送船って何席ぐらいが妥当?
国情による
大きければ大きいほどok クイーンエリザベスなんて北米から欧州へ一度に一万五千人運んでる
日本語版買って今チュートリアルやってんだけど、重すぎねコレ。 何も動かしてないのにCPU使用率常時85%超えてるし… ちなみにAthlon3500+ね 日本語版の人はこんな糞重いの耐えてやってんの?ストレスたまるぜ。。
日本語版のチュートリアルは鬼門 実践で覚える方が百万倍マシですよ
真のチュートリアルはラプラタ戦争
>>90 チュートリアルは特に重く作られてるよ
根性を試されてんのかな
日本オススメ。 思い入れが違うから自然と身に付く。
ヨシフおじさんオススメ。 思い入れが違うから自然と身に付く。
アメリカお勧め。 トンデモ無いアホな失敗しても幾らでも取り返せる
エチオピアオススメ。 時間のない社会人向け。
>>97 エチオピアならルールおぼえる必要すらないしなw
サクッと短いプレイをしたい人にはマジお勧めww
1939年シナリオポーランドプレイマゾお薦め
ルクセンブルクは?
時間がかかりすぎる。
ドイツとかオススメだけど、39年まで暇・・・
ドイツも面白いんだけど、ある程度展開がパターン化しているので、何回もプレイする気には なりにくいよね。その点、日本は自由度が高いというか、色々なプレイが出来るので好きだな。
あー、ロンドンに31個師団も立て篭もられた… おまけに凍土でペナルティ付いてるし orz
36〜39年までの徐々に緊張が高まり戦争にいたるまでの雰囲気がすき
DD1936日本で史実プレイしてくるかな・・・ 史実開戦でアメを倒した人いる?
>>106 史実通りにやっても向こうが史実どおりにやってこないから困る
日本でプレイしているが、中国を無視無介入として36年でドイツと同盟し 39年の開戦までひたすら技術と工業力をあげていたら、 統一中国国民党がすごいことに。 今後、同時に米ソ中を相手にしたら確実に負けるw
ちょいとすいません。 DDで時たま中盤ぐらいになると、石油がほとんど生産されなくなる (石油が出るはずのプロヴィンスなのに生産量が0になる、ときたま1とか産出する場所あり) になっちゃうんだけど、これはどうしてなんだぜ?バグ?それとも、なんかそういう仕様があったっけ?
日本でおドイツ様がソビエトに攻め込むのに乗じてシベリアに攻め込んでみたが、 うまく分断したのに山地でポポフが12師団も抱え込んで篭城してるため 爆撃でも力押しでもびくともしねぇ うだうだやってるうちにアメ様がドイツに宣戦布告 もうだめぽ
>>109 自国の中核州なのか占領地なのかでも違うと思うけど
パルチザン度が高いとか、不満度の高さでも増減するのじゃないかな。
それとももっとハイレベルな話かな…
ハワイ占領作戦と太平洋艦隊鹵獲作戦とロスアラモス鉄槌作戦とパナマ運河破壊作戦が起こらないから困る
ははッ
パナマ運河はV2でも作ってハワイからインフラ攻撃すればいいじゃない
>>111 こんな感じです。
http://cgi.2chan.net/up2/src/f136497.jpg スウェーデンプレイで連合に入ってるんだけど
マンパワー少ないから歩兵作らず、
上で話題になってるように戦車と自動車化歩兵で組んでるんですが、このざまです。
全プロヴィンスからの石油収入は旧ドイツ領ハノーバーからの毎ターン1.2のみ・・・('A`)
残りは全部石油生産0ですよ。中核州も全部。
旧ベネルクス領に傀儡を3つ作っても、そこでも全く石油が出ません。
石油精製技術をMAXまで上げてるんですが、コンバート分ではとてもじゃないけど足りません。
ひょっとして石油精製関連のバグ??
同盟国から輸入できればいいんだけど、通商破壊も受けてないのに(現在交戦国は日本のみ)
通商効率7%とかだし・・・
やるきなくすお( ^ω^)
ドイツが民主化されてるな
スカンジナビアやベネルクスってもともと石油でないんじゃない? 輸入は分からないけど
これだけやる気のおきないゲームもめずらしいな
うはww
石油依存ユニットオンリーでやったの初めてだったから、勘違いしてたww
今確認したら
>>117 殿の言うとおり、もともと一切石油の出ないプロビンスばかりだった・・・○| ̄|_
36年スタート直後でも石油がプラスなのは、輸入だのコンバートだのの数字だったんだな・・・
お騒がせしてごめんお( ^ω^)
ちなみにドイツは民主化じゃなくて赤化だお
ソビエトが恐ろしいお
>>115 ベネズエラからの輸入が無理なら
改造すればいいんじゃないの・・・
自分は中東やノルウェーなんかの原油資源は
ふやしてるよ。ランダムイベントで石油発見
イベント作るもまたよし。
八八艦隊のシナリオ作ろうとしてるんだけど、空母とか戦艦のパラメーターって弄った方が良いかな?
このゲームの何がすごいって、タイトル画面に写ってる戦車が 事もあろうにT-35なことだ。
また八八艦隊か
実際にWW2が終わった後で連合軍とソ連が衝突したらDDMODみたいに欧州と半島は赤化の嵐なのかな?
>>121 弄った場合他の国にもその変更が適用
されるのでゲームバランスを考えて弄らないといかん。
イベント絡みで自国だけの固有ユニットとかを登場させる場合は
あまり考える必要がないけど。
ドイツプレイの時は同盟組まない方が楽なんだろうか? 史実国は弱くてお荷物なので緩衝材で放置しといた方がいいし 技術与えて育てようと思える国は大抵確立10%とかで到底組めそうにないし
そろそろ海軍について語ろうじゃないか
10%は頑張ればいける気がするんだがどうか
空母六 軽巡八 駆逐十六 俺のジャスティス
ポルトガルってなんでスペインに併合されなかったんだろう あんな端にある国、全盛期にスペインが潰して併合すればよかったのに
1938年シナリオが人気が無いのは日独が護衛艦を作れないバグを放置しているから。
ソ連に大祖国戦争イベントがあるならドイツにも1942年にソ連に攻められた場合の イベントがあると楽しい。
>>130 スペインは内戦からの復興でそれどころじゃなかった。
ドイツ様に喧嘩売られないように、中立国としてじっとしてるのが
WW2当時の最善策。
全盛期にって書いてあるから無敵艦隊の時代の話じゃないか? 一度同君連合として実質的に併合したんだが、スペインが敗戦と財政崩壊で衰退した後カタロニアでの反乱に乗じて独立された。 その後はポルトガルはブラジル持ってたからそれなりの国力があった。 ブラジル喪った後は見る影も無く衰退したが、その頃にはスペインも御同様に見る影も無く衰退してた
つまりポルトガル本土にはなんの魅力もないってことね
上の説明から何がどうなってそんな結論に至るのか・・・
ゲームみたいに簡単に強力な部隊作って、簡単に周囲と良好な外交関係を保てて あっけなく他国を併合できるわけないだろう
>>135 魅力っていうか、スペインの内政的な問題だろう。
HoI2的に解釈すると、
スペインがポルトガルを併合
↓
スペインの敗戦で$が尽きる(財政崩壊)
↓
士気崩壊でポルトガルのパルチザンが
押さえ切れなくなる
↓
ポルトガル独立
↓
みたいな流れ。それ以降、ポルトガルは内政再建に
かかりきりで、戦争の準備なんかできなかった、と。
139 :
138 :2006/05/04(木) 20:38:11 ID:rRLsE2MY
間違えた。 × みたいな流れ。それ以降、ポルトガルは内政再建に ○ みたいな流れ。それ以降、スペインは内政再建に
EU2スレとかふさわしいスレでやれよ
つーかまたwikiに国士様がいるんだが GWで暇なのか
つーかまだwikiに吉外がいるんだが ニートなので暇なのか
またログを消した件。政治団体の活動は止めろよ。 -- 2006-05-04 (木) 21:36:06 New! またログを消した件。政治団体の活動は止めろよ。 -- 2006-05-04 (木) 21:36:23 New! またログを消した件。政治団体の活動は止めろよ。 -- 2006-05-04 (木) 21:39:07 New! またログを消した件。政治団体の活動は止めろよ。 -- 2006-05-04 (木) 21:39:16 New! 俺は怒ってるんだぞ。政治団体の活動は止めろよ -- 2006-05-04 (木) 21:39:38 New! 今度こそWIKIはだめかもわからんね…
>吉 5連続投稿で怒ってる彼の事?最近来たばっかでよくわからんのだが何した人? 差しさわりの無い程度で良いから教えて欲しい。
自分の行動こそ政治活動だって自覚はないんだろうなぁやっぱり
スレに持ち込んでくるなよこの腐った豚野郎
>>144 非常に簡潔に言うと、長期休暇の度にWikiを荒らす困った人
149 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 22:13:00 ID:iYaqf/Ct
ごめんよくわからん WIKI荒らしって具体的にどんなことを?
正直、「国士様が荒らした」「国士様が荒らした」って騒いでる奴が一番うざい wiki荒らしてるのもこいつの自演なんじゃねーの?
軍板やPC板にまで、「国士様」とか「どっかのスレに連れってって」を 連発してるを見かけた。
勝手にすれば
155 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 22:44:10 ID:ZYP/cFa/
すれば?
ID:iQq9cs3U が宣伝厨だってことは分かった。
そもそもWikiにおいて削除以外は荒らしにならない。 コメントは誰でも消せるんだから。つまり自作自演。
158 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 22:46:53 ID:9NRb7kj3
Doomsdayが日本語版で発売されるのはいつぐらいになるのだろうか・・・。
>>159 「コメントが荒れてる!!!1」って2chで大騒ぎするくらいなら、
さっさと「編集」押して消せってこと。
騒ぐだけで何もしない=騒ぎたいだけの荒らし、だろ。
153がそのゲームのルールを理解できないに150万デナリ
>>161 俺は、もうやっているが、大して難しくないぞ。
ユニット数は殺人的に多くて、プレイ時間が不足気味だがね。
スペインがポルトガル併合できなかった理由がわかった マカオまでいけないからだ
まあイギリスだって本土を落とされても降伏しないし、史実でもその予定だったしな。
実はポルトガルはイベリア半島の領地と大西洋の領地を抑えたあたりで講和を持ちかけてくるので、 その時に太平洋方面の領地の割譲を引き出すと講和切れ即併合ができるのだ。 つまりやろうと思えばスペイン共和派1936でスタート、 即内戦で大騒ぎ、数年がかりでポルトガル併合、 ヴィシーフランス諸国に喧嘩うってヨーロッパ南西部と中東・極東・南米・アフリカに足がかり作成、 後は世界中に介入し放題とかもできる。というかやった。 その後バルバロッサ直後にドイツの背中を刺そうとして返す刀で欧州から蹴り出されましたが。
有賀幸作;101356;JAP;1943;1944;1990;1990;3;5;0;1;0;5;1;L101356;1930;1990;x 有賀幸作;101362;JAP;1938;1938;1939;1990;3;5;131072;3;0;5;2;L101356;1930;1990;x japan.csvのずれた重複は何で?
169 :
名無しさんの野望 :2006/05/05(金) 07:23:27 ID:wjaoQ0VJ
同盟国の所から攻め込んで、自軍しか働いてないのに何故か同盟国にプロヴィンス取られて、 重要プロヴィンス取られて独立させたいのに出来なくなるのはデフォですか。 てか強襲上陸と空挺師団以外は、自分のプロヴィンスから陸続きじゃないと最寄りの同盟国に取られるのな。 (´・ω・`)
>>169 仕様。
出撃拠点のプロヴィンスを保有する国の領土になります
しかし属国から出撃すると自国領土になったりする
>>171 そんな状況になったことが無かったから知らなかった。THX
…って、考えてみればslovakiaからポーランドに普通に進入してた気がするorz
氷点下の攻撃-80%、防御+30%は鬼だな。 モスクワ手前で完全に進軍が止まった。 あと一息だったのに・・・くやしい・・・!
中国って広いよ。 俺が中国語教室に通っていたときの教科書に 「北京から大同まで電車で七時間です」っていう文章があった。 HOIに北平(ペーピン)と大同(ダートン)ってのあるから、探してみて。地図で見ると近いけど、あれで七時間(現代) ジョークの「日本のときより電車が遅くなった」ってのはマジなのかな
うpロダにある1935年MOD入れたら 国家選択画面の国旗をクリックしたら落ちるようになった。 バージョンはDD1.1日本語化済み。
久しぶりに米国でやってます。 援助大国やってたら、1941になっても世界は平穏なまま・・・・ ドイツは版図を広げようとせず、中国は共産党が全滅したようです。
普通に勝てるから困る
ギリギリまで粘って核弾頭を量産して、自分以外を殲滅プレイでもすればいいじゃないか。 地球皇帝ジョージブッシュ・・・、じゃない初代地球連合大統領ルーズベルトって妄想いいよ。
DDの核兵器は部隊は全滅しないけど、なんか意味ある?
無印でも全滅しないが。 過去に空母が残るような書き込みがあったが、個人的には 中戦車が良く残る気が。2発耐えるのもあったりする。
オブイェークト279キター
ふと思ったんだが、米国で絶対王政とかに体制を変えると元首は誰になるの? ノートン1世だったらわろすが(そもそも時代が違う)
まあ、広島の原爆で呉の艦隊まで吹っ飛んじゃうのもアレだからなあ
米は王政の元首いないな だから民主の方から王政に変わればそのままルーズベルト ファシストから王政に変わればそのままカーンだ
>>183 それは「絶対王政」っていうCFの訳が悪いんだ。
英語版では「Paternal Autocrat」で、直訳すると「父権主義的な独裁者」になる。
共和制のポーランドや中華民国だってPaternal Autocratなんだし、
あれは別に絶対君主主義者を意味する政治思想じゃないってことだ。
気になるようなら英語版和訳準拠の「専制独裁」に直しておけ。
やるな、アメリカナチス
イギリス攻略して気付いたけどジブラルタルどやって落とせっていうんだ? 空港もないからくうてい強襲できないし強襲上陸もできないし スペインに戦線布告か? 勘弁してくれ
スペインと同盟するのが一番かもしれんな
スペインと同盟組んで物資輸送船団攻撃して補給切れ起こさせながら スペイン軍動かしてわざと横のプロ スを空けて出てきたのを何回か叩いてから 30個師団で集中攻撃すればすぐ落ちる
日本でやってるから同盟に勧誘できないorz 軍の通行許可頑張ってとるか…
俺はフランス領北アフリカから空挺で落とした。 ヴィシーが出来る前に飛行場を作るためのプロパンガスを抑えておくのがよろし。
我らがどぅーちぇは内乱時に国粋派に宣戦布告するので問題なし。
>>175 ごめん、DDには対応してないのよ。後、たぶん単体でも動くけど、極東入れた方がいいよ。
まだまだバランス甘いので意見求む。
中国の傀儡どもを引き連れてソ連を蹂躙したが、 勝負あったところで傀儡どもの統帥権を返上したら からっけつだった物資の状況が一気によくなった 統帥権持ってる軍隊の物資は宗主国持ちなんだな、知らなかった
>>186 見て書き換えてて思ったんだけど、結構使われてない文章多いんだね。
開発途中に没ったものとかなのかな。
インドで満日同盟と握手出来た。イタリアつよす でもイギリス本土は堅くて無理ぽ
200 :
名無しさんの野望 :2006/05/05(金) 17:41:14 ID:wjaoQ0VJ
日本でソ連の降伏イベント見ると、イルクーツク当たりまで撤退させられるのがツラス。 漏れのシベリアを返せドイツのヒゲ野郎め。
>>198 >トルコ@戦略メモ
>イタリアのあのキャラクターは演技だとしたらすごいな…。
ワロタ
202 :
名無しさんの野望 :2006/05/05(金) 19:45:38 ID:JIZK2Nbj
DD日本語化作者さんへ、eventtextを日本語版と照らし合わせて書き込もうとしたら 日本語版と訳が違う箇所があったので検証して。 EE_CARRIER_LEVEL;輸送ドクトリン、日本語版空母 EE_MONARCH; %s を我国の将軍にします、日本語版国家元首 EE_AIR_DETECTION;航空ドクトリン以下2行含む、日本語版対空索敵力 等、日本語版もEE_LANDTECH;土地投資となってて下の行が海軍投資になつているから 陸軍投資じゃないかな?
昔一度だけリンドバーグのイベントがおきた たしかあいつも絶対王政
DD日本語訳だけど 「不可侵条約を●国が破棄しました」と 「●国との不可侵条約が失効しました」 の日本語訳がなかったね。後、 「スパイを送るのを失敗しました。%&国と%&国の関係が悪化しました」 になっちゃってる。 修正するスキルがないので報告だけ、スマソ('A`)
171 水先案名無い人 New! 2006/05/05(金) 14:05:31 ID:t8Ux0NWj0 この度は、3度に渡りこのような機会を設けて頂き大変恐縮であります あの軍備レベルなら征服はOKだろうという私の安易な考えが、欧州の国民の皆様を傷つけてしまった事を深く謝罪したいと思います。 事の発端は、チェンバレンが会議にやって来た際、「とんでもない腰抜けがやって来た!」と思ってしまった事に始まりがあるのです。 そもそも腰抜けというのは、どの国にでも侵略を許す政治家の事でありまして、そんな政治家が来たと思ったら 「アラ、いいじゃない」が何度も押し寄せてきてしまいまして5回目の「アラ、いいじゃない」まで待てなくなってしまい、 最初の侵攻を仕掛ける事になってしまいました。 さらに戦争中、あなたの国は、その国レベルではあり得ないような いっちょ前の空軍力を 発揮してきたので僕の中に「年のわりには戦争好きなんだ」か「なんだこの****!」という思いがよぎり、 2度目3度目の侵攻を仕掛けるという形になってしまいました。 今回、私的には、「この国レベルでも征服はないんだな」という事が分かった事は大きな勉強となりました。 国家社会主義ドイツ労働者党党首・アドルフ=ヒトラー
このゲームにおける常備軍って何ですか? 言葉そのまま古代の常備軍なのか 現代における志願制なのか。
じゃあこれも貼ろうよ ヒトラーです なんかここでいろいろ言われてるけど、ヒトラーは自分でも ゲルマン民族のことを考えてあげる気持ちが足りなかったなって反省してる。 ヒトラーが戦争指導に失敗したばっかりに、 ヒトラーを応援してくれる党の同志たちや国防軍の戦友たち、 その他たくさんのドイツ国民に迷惑をかけてしまったこと、深くお詫びします。 あのときヨーロッパには、マルキストやユダヤ人がはびこってたんだから 強くて偉大なドイツを打ち立てたい、アーリア人種は人類の太陽なんだよ? 兄弟人種同士で戦争してていいの?スラブの共産主義者をほっとく暇なんてないよ、 ナチスの千年帝国はもうすぐそこなんだからがんばろうよ、って思いが ほんとうは込められてたの。 米英を敵にしたままソ連と戦って勝てるはずがない、それがわかんなかった ヒトラーはホントばかだよね……。 ヒトラーはヨーロッパを戦火で覆い尽くそうなんて気はホントは全然なかった。 しかもイタリアがまるで戦力にならなかったなんてヒトラー自身も すごくショックで、言葉が出ない。 ドイツを拓いた民族の祖先に本当に心からあやまりたいです、ごめんなさい。 そしてこんなバカなヒトラーだけど、もしこれから選挙で見かけても投票してね。 みんなほんとにハイル。
なんだ、ヒトラーいいやつじゃん
ID:oNsaO6bF ID:o9stOMml ID:ro5XBgUY ID:xhkknZl0 ID:+/DsPz1I ID:9tVD/qUB ID:JIZK2Nbj ID:uFxl586m ID:aawLHbOL ID:lNZJNV1i ID:pENEV4+M ID:ZR7VHwkN 上記のIDは某有名コテ犯なので、あぼーんされました。 よくもまあ、これだけID替えてマルチができるもんだと・・・。
ID:pENEV4+M ID:ZR7VHwkN は、誤爆。すまない。
HoIとかEU2系のゲームってセーブ・ロードのときに、 IEの右クリックダウンロード時の保存先の指定みたいな windows fileboxって使える?セーブロード時に 10〜12月が1月の上にくるのが、ちとうっとうしくて。
日本語でおk
>>213 使えないと思う。
保存の時に1942-01-01とかに直すといいよ。
それか、後で scenario\savedata 開いてリネーム。
報告有難うございます。
最近忙しく殆ど更新が出来ない状態ですが・・・・
現状はHoI2ver1.3a用和訳ファイルの流用なので、気がついた部分しか触って居なかったのですが
>>202 英文を見た感じ、どちらとも取れるような文でした。
なのでEE_LANDTECH以外は日本語版訳
EE_LANDTECHはそのままの方がしっくりくるかもしれません。
>>205 EE_END_NON_AGGRESSIONの部分が抜けてるようですね
event_text.csvの36行目を
EE_END_NON_AGGRESSION;%sは%sとの不可侵条約を破棄しました。;%s ends its non-aggression pact with %s.;%s ends its non-aggression pact with %s.;;;;;;;;;x
に変更すれば表示されると思います。
%s と%s の関係が悪化しました。は諜報活動が露見した時にしか出ないはずだとは思いますが。
国名が表示されて居なかったんでしょうか?
特徴のある文体だから。君だって。すぐわかって。べんりだね
218 :
名無しさんの野望 :2006/05/06(土) 00:43:49 ID:d0NgEbf5
イベントの新規作成の方法をまとめてるサイトってない?
>>208 > このゲームにおける常備軍って何ですか?
常にウィキとここを監視・カキコしている「ニート」と思われます。
> 言葉そのまま古代の常備軍なのか
収入は得られませんが、あらゆる手を使って他人を煽り陥れる事により、
一時的ですがさど的怪漢が得られると考えます。
> 現代における志願制なのか。
もちろん志願制ですが、軍隊のような高尚な精神(実際は無いが)は何処にも無く、
現実から逃避するための手段でしかありません。
もし、お心当たりの方がいらっしゃいましたら、僭越ではありますがご忠告させて
いただきます。
ゲームやネットばかりに居座らず、有意義なことをして頂きたいです。
>208 改めて尋ねられると答えるのが難しい気もするけど、 要するに一線級の職業軍人の部隊のこと。 ドイツの国民軍とか、ロシアの徴募兵とか、アメリカの州軍のような 予備役or強制徴募の二線級部隊と区別している。
たとえば自衛隊なんかは完全な常備軍だね。 徴兵で集めた人材は一人もいない。
英語のWiki
VIcのデータをコンバートしたトルコでやってみたが、中核州が減ったせいでIC下がりすぎ。 つーか、そもそも鉄足りなすぎ。すんごい萎えた。 ロシアから奪っといたバグーの石油産出量もなんか下がってるし。
イギリス降伏して戦争終わったのにフランスが従順じゃなくてウザス(#^ω^) イタリアはギリシアに宣戦してめちゃくちゃにするし、ソ連降伏後も何故か単独やりあってスエズ取られるし 邪魔なスイスふっ飛ばしたら何故かイタリアが併合するし経た甲sかかああああ
焼酎飲み過ぎて、つい本音を吐いてしまった。 どうか、許してくれ。
DD英語版をやっているのですが、 日本でやった場合、hoheisidanとか、英語です これを日本語にしたいのですが、何処を弄ればいいでしょうか?
|┃三,.、 ,r 、
|┃ ,! ヽ ,:' ゙;
|┃. ! ゙, | }
|┃≡゙; i_i ,/
|┃. ,r' `ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃.i" ゙; <
>>226 、話は(ry シベリア送りだ
|┃:!. ・ ・ ,! \____________
| (ゝゝ. x _,::''
______|┃= ,::`''''''''''''''"ヽ.
|┃ | r';
|┃ ゙';:r--;--:、‐'
|┃≡ ゙---'゙'--゙'
>227 unitname.csv でも、ここを日本語にしても生産されたとき化ける。
つか、hoheishidanとかよりinf.div.とかのほうがかっこよくない?
>>215 レスthx やっぱ無理だったか、あれ使えると
国ごとにセーブフォルダ振り分けられたりして
便利そうだったんだが。ま、EU3では改善されてる
だろうと期待しとこw
Vicオスマンの中核州ってHoIトルコより広くなかったっけ
>>220 ありがとうございます
徴兵制の対比ってぐらいの意味しかないんですかね
ググっても古代において傭兵で組織された軍隊などと
とても20世紀に当てはまらなかったんで
みんな日本とか中国とかのドイツ以外でやってて、 ドイツ様がソ連を下す事ってどれくらいの確率で起こる? 自分はゼロ。シベリア方面からソ連を攻めてやっても そのうちアメリカに上陸されてボロボロになってる。
外務大臣の能力の-50等って具体的にどういう意味なんでしょうか? あとカッコありとなしはどういう違いがあるのでしょうか?
237 :
名無しさんの野望 :2006/05/06(土) 04:43:47 ID:mcrf/6wE
>>236 たとえば友好あげるのに必要な金が、本当なら100ぐらいかかるけど
外務大臣の能力で金が50で友好があげられるようになる。
>>235 おれもそれ知りたい。
予想では実行時の必要金額だと思ってるけど、よく意味がわかんね。
>>234 おれの場合はほとんど毎回ドイツ勝つよ。
ドイツだけに独走状態。
なんつって
>>229 これと名前入力のとこさえ日本語対応出来ればねえ
日本語版いつになるかわからんし、どうせ遅いだろうし・・・
外務大臣 修正値 (元値) -67 (-100) 本来資金が-100のところを-67で済まします
>221 >233 いちおう、徴兵制の常備軍というものもあるから… まあゲーム的には徴兵制≒アマチュアの軍隊≒量重視、 常備軍≒プロの軍隊≒質重視、という対比であるという理解でよいかと。
>>221 軍曹殿っ!
僭越ながら、上野駅での一本釣りは徴兵と言えなくもないのではないでしょうかっ!?w
>>242 今でも地連のおっちゃん達、そんなことやってるの?
今は一般2士でも応募者多数ですげー倍率高いみたいだけど。
一応拒否権はあるだろ? なければ誘拐だ・・・戦前の赤紙みたいなのを徴兵制だろうね
> 235 ロードするたびにアメリカから援助いくのでゲームを一気にやったときはドイツ有利だなあ。 アルハゲリンスク?だっけ、あそこが落ちるとロードしてもドイツが勝ってばっかし。 そもそも独蘇戦がおきないことが多いんだようちのHOI世界…。
昔はかなりしつこかったぜ。 俺は曹候学生受かったんだけど防大落ちたんで一般大行くから 入隊しないって言ったんだけど連日家に現れて入隊してくださいって言われたな。 その後、大学言ってる時にバブルがはじけて一般幹候受けた時にはスゲー倍率に なってて2次試験で落ちちゃった。
247 :
名無しさんの野望 :2006/05/06(土) 10:48:06 ID:4tEHvCYa
DDのパッチ1.1入れてDoomDAYシナリオやろうとすると イギリス45年AI?がおかしいのかPLAY出来ないのは私だけですか?
249 :
247 :2006/05/06(土) 10:57:50 ID:4tEHvCYa
あらま〜そうなんですか、じゃ私のがどっかおかしいのですね ありがとう〜
250 :
247 :2006/05/06(土) 11:15:02 ID:4tEHvCYa
公式のオートパッチインストールじゃないやつでコピペしたらいけました〜 情報あると助かりますね、まじでありがとうです。
>>173 ゲームやってて史実でも大規模な対ソ攻勢作戦の開始が
6月〜9月に集中しているのを再確認したよ。ちゃんと理由があるんだね。
>>213 dbフォルダのtext.csvを開いて上の方
JANUARY;1月 JAN;1月 ってところを、それぞれ01月とかにに書き換えると月の2桁は揃うよ。
日の2桁は、自分ではスキル不足で不明です。
>>251 おまえ現実にロシアの冬がどれだけ恐ろしいか知らないのか。
どれだけの日本人が終戦後のソ連でぬっころされたと・・・(;つД`)
253 :
236 :2006/05/06(土) 11:26:32 ID:Fk5psKb2
常備軍or徴兵軍の話だけど、HoI2ではたぶん「動員令」の問題ではないかと思う ふだんは普通の生活をしているが、定期的に軍事訓練を受けていて(予備役)、 有事の際には動員令が発せられてみんな兵隊となるのが徴兵制 究極まで行くとスイスのような国民皆兵制になる 一方、軍事はその道のプロを養成して全て任すのが常備軍 自衛隊は予備役精度はあるっちゃあるけど雀の涙なので ほぼ完全な常備軍と言えるかもしれない
>>255 常備軍でも第二次大戦みたいな大戦争時には大規模に徴兵するし、
徴兵軍でも平時にはそれなりの規模の職業軍人からなる常設軍を持ってるし、
なんか、あんまり意味の無いスライダーのような気もしないではないね。
どうでもいいのだがドイツのネックは労働力と石油。 工兵やら砲兵、憲兵を作るくらいなら歩兵と戦車と守備兵に労働力を割り振ったほうが賢くない?
>>257 ウチはいつも
歩兵or山岳兵 + 工兵
騎兵 + 砲兵
戦車 + 何か
の三点セットが基本編成で、諸兵連合狙いだなぁ
憲兵は守備兵と組み合わせて占領地においてるし
石油や物資を食うのは判るんだが、移動力上げないとロシアの大地を走り抜けられね〜
なんだよ、シベリアの上のほうとか
歩兵だと1プロヴィンス移るのに2ヶ月とかかかるの
>>252 >>254 マイ誕生日(愛子さんの日)に異国の丘、クリスマスイブに南十字星を
観に行った去年。
両方付き合わされた彼女の複雑な表情がワロスではあったww
このゲームやってから観てたらまた面白さ倍増だったんだろか
>>259 HoI2の落下傘はファルシュムイェーガーとイメージ違うので使わない
>>260 くそぅ。うらやましくなんか無いぞ
彼女が将来一緒になる予定があるならば、君の元首になると思うのだが、君の彼女はどんな正確かね?
厳格な帝国主義者か?権力の亡者か?
ジェラルド・スミスってえとキリスト教原理主義あれか・・・
できればプロヴィンスにいるユニットの表示をもっと見やすくしてほしかった。 カーソルを置くとポップアップふきだしで出るとか、今のだと何するにしても全体の把握が大変で イメージがつかめない まあ部隊記号onにすればいいんだけど
ポップアップふきだし>ふきだしの中にアイコン に訂正
カウンター使ってても、重ねてあるとわかりにくいね
アメリカ様が固有領土を全部占領しても併合させてくれない件について
DDでProductionのconvoy transport/escortの割り振りをオートにしておくと、 未使用convoy沢山余ってても使わずに、小さい領土を守ってる師団を飢え死にさせてくれることがたまにある。 8割がた信頼できる割り振りしてくれるれるのがあだになる。
>>267 併合の必要条件は固有領土じゃなくてVP州
アメリカ様が他国から奪ったVP州が残ってんだろ
マジか。これからベルファストまで遠征せにゃならんのか。
DD1936日本 米ランドン政権 シナに勝利、傀儡化 独と同盟、技術交流 第二次大戦勃発、東南アジア・インドに侵攻 中東・アフリカをイタリアと分け合う 英本土侵攻、英オワタ 独ソ開戦、オーストラリアまで占領完了 シベリアへGO! ←今ここ 米が介入してくるかドキドキものです
272 :
218 :2006/05/06(土) 13:58:51 ID:d0NgEbf5
いろいろありがと 俺がわかった範囲でwikiにでも書いとくわ
>>267 グリーンランドとか、オセアニア方面とか、残ってない?
ver1.3bってウインドウ化できないんですか?テンプレにあるツール使えない・・・
>>275 日本語版のじゃ無理。英語版ならいけるはずだけど。
なんで日本語版ってendyearとか制限あるんだろ パラドがわざわざ要望したんかな
ハァ?
>>275 wikiにあるツールなら窓化できるよ
ただポーズキーで変なウィンドウ立ち上がっちゃうから使いづらいんだよね、それ
280 :
名無しさんの野望 :2006/05/06(土) 17:09:54 ID:lwe7NZW+
日本プレイでいきなりアメリカ上陸無しの正攻法でやるとき、 ドイツ様がアカをやっつけるのを待つには中国軍閥に喧嘩うらん方が良いのね ('A`) 国共合作までに軍閥やっつけまくってたら怒りのアメリカ様が1940時点で帝国海軍の三倍のパワーになってた。
>>290 そんなことないお。
1939年9月までに中国に勝てばいい。
282 :
275 :2006/05/06(土) 17:14:03 ID:/m9sBJOV
あー、日本語版無理なんですか・・・。 答えていただいた勇士に敬礼
>>282 できるって言ってるのに・・・。
アメリカ攻めてるんだけど、サモア落とすのがメンドクセー。
単独で落とすにはフェニックス島に海軍基地たてて強襲上陸しかないかな?
285 :
名無しさんの野望 :2006/05/06(土) 17:48:01 ID:lwe7NZW+
>>281 国民党の併合は1938まで終わったんだけどね。
好戦性が一定値以上に上がると平和補正がなくなるみたいなので、
1936のうちに山西と中共併合して広西から杭州奪って講和した時点で好戦性が50以上になってた。
重要PB全部奪った後、山西の残骸が国民党領土に20師団近く残ってて、
日華戦の前だから手出しも出来ないし、後で蒋介石マジックされるの嫌だったから併合してしまったが、それが不味かったか?
つか1939年9月って何の期限?
WWII開戦にきまってる。
昔の日本はどうして中国程度を下せなかったのか
きっとさっさと引き上げたくて、あんまり本気じゃなかったから。 対中戦争しながら東南アジアを占領できる兵力を裂けるって ふざけてるだろ。そんな余裕があるなら重慶打通しろよ、と子供心に思ったものです。
289 :
275 :2006/05/06(土) 18:23:09 ID:/m9sBJOV
度々失礼します。 ウインドウ化並びに高解像度化完了しました。これで心置きなくプレイできます。 みんなありがとう。
>>287 そもそも中国を本気で占領支配できる兵力など日本にはなかったし
皆わかっていたから本腰も入れなかった
それならそれでさっさと見切りをつけりゃいいのに
「統帥権問題」で内閣、参謀本部、関東軍、陸海軍と意思決定がばらばらになり
国家として一致した態度を取れなくなり…
傀儡政権を樹立したいのか、さらなる権益を拡大したいのか、
満州の安全保障を取るため中国の軍閥を叩きたかったのか、
手柄と予算が欲しかっただけなのか、どれとも言えぬ理由のまま…
「ひとまず現場では勝ってるから今までどおり攻めでいいんじゃね?」
という、今の日本でもよく見られる問題先送り・現場優先主義のノリで戦争をしていた
…戦前の日本は調べれば調べるほど鬱になる
日露戦争時と違って、日中戦争は国家の存亡を賭けて戦ってるという意識が 希薄だったんだろうな。
つまりHOI2におけるプレイヤーがいなかったってことなんだよ!!!
対艦攻とUボートで連合海軍苛めてたら 日本が空母30になってて吹いた
>>251 レスdクス。text.csvいじったらセーブデータの名付け
うまくいったよ。しかしCFの日本語訳は、いじりがいが
有りすぎて困るw。サンティアゴだのポートランドだの
(ドミニカ)(東海岸)とか付けといてくれ orz
>>290 統帥権問題を煽ったのは政権攻撃したい野党がやったことだけどなー
今も相変わらずでございます。売国鳩山家マンセー
>>297 予算案を野党にイジられたくないばかりに
最初に統帥権が云々と言い出したのは犬養じゃなかった?
船頭沢山いると船も山のぼっちゃうんだな。 国家の意思を統一するのは難しいね。 げーむのようにはいかないね
軍縮条約にケチつけたのは犬飼と鳩山だろう、そのネタが統帥権干犯
「軍部大臣現役武官制」が結構重要な問題なんじゃね。
話がそれるからもう止めよう
さっき、沈旦堡でやったグリッペンベルク兄貴凄かったです! ガチムチの色白兄貴がウラー連呼で第一軍団黒溝台にぶちこんで指揮刀振ってました。 俺の上層部も予備軍枯渇し無様に逐次投入さらしました。 由比少将の命令で一瞬退いたけど、立見中将の「奥州の健児たる者、他師団が5、6度の会戦で 受けた損害を1度で負うべし、その覚悟で戦うべし」の一言で覚悟決め、 開戦後初めて臨時軍編成しました。その後、4個師団、1個旅団、2個砲兵連隊の増援で秋山少将助けて ビンビンの第8師団による夜襲。スッゲー男らしく気持ちよかったです。 また北上する時トーチカで出迎えて下さい!帰ってから1個連隊ごとに6挺配備された機関銃見て、また感じまくってます!
ちょっと前に出てた話題で恐縮なんだが 36年ハンガリーでチェコスロバキアから領土要求成功すれば 一気に研究ラインが3本近くになって(゚д゚)ウマーという話しの件で どうがんばっても領土要求成功確率が1%しかないらしいんだけど なぜその成功確率1%にすらならないのはどうしてなんだぜ? 36年DD、関係度+200でダメだった。
AI日本が中国に手を突っ込まなかったんだが これからどうなるんだろ 史実で大英帝国マゾプレイの予定なんだけど
>>304 イベントでドイツと分け合うんじゃなかったけ
>>304 工業力という意味でも国の殆どを持ってかれるような要求は誰も飲まないだろ
イベントの兼ね合いもあるだろうけど
>>294 アフェリエイトや宣伝なら自分のサイトでやれクズ
>>308 随分ご立腹の様子だけど、HoIスレ初心者ですか?
いや、開いてみたら書籍販売のページじゃ疑われてもしょうがないかと
ああ、それはすまなかった。
アマゾンのリンク貼ったくらいでなんでそんなに噛み付かれてるの?イミワカラン
遊びながらAAR書いてるんだけど、勝手にwikiにアップしちゃっていいの? 管理人さんの許可とかいらないのかな
1935MODで満州をプレイして研究機関を選ぶと落ちる・・・ 環境はCF版の1.3bに統合極東MODと1350MOD(差分適用済み) 既出だったらごめん
315 :
314 :2006/05/06(土) 22:35:12 ID:h9vItGQX
訂正:統合極東MODと1935MOD(差分適用済み)
>>313 WIKIに許可なんざイラネ。AARキボン
>>314 俺も満州で研究機関を選択しようとすると落ちる
多分蒙古国研究機関との競合?まあプレイする予定もないんで
CF日本語版+1.3b+和訳、汪兆銘政権AI、GIP0.3+0.4、史実閣僚交代、
蒙古国&日本研究機関、レンドリース妨害&臨時徴兵、1.3aイベントバグ修正
318 :
名無しさんの野望 :2006/05/06(土) 22:47:09 ID:lwe7NZW+
AAR追加されてるね、更新楽しみにしとるよん
独ソ戦争の心得としては、しばらくは敵の包囲殲滅を優先すべき? 「1個軍を失うぐらいなら、都市1つを失う方がマシだ」
なんとなくイマージュ聞きながらやってたら 絶妙のタイミングで10年位前のNHKの 映像の世紀(だっけ?)のあの曲がかかって◎。 BGMってすんごく重要
322 :
313 :2006/05/07(日) 00:04:48 ID:sprIEfRs
投稿しました。下手な文章ですが読んでやってください。 しかし2日間やってるのに4年しか進まないとは…時間のかかるゲームだ。
>>320 そうでもしないとマジで史実通りの展開になりかねない
324 :
名無しさんの野望 :2006/05/07(日) 00:20:27 ID:P1CH4qkn
1944後のドイツでパリは燃えているかをBGMにしたらなんか泣けてきそうだ。
満洲の技術画面で落ちる件 \GFX\Interface\pics\T6404.bmp が何ビットカラーか確認してみて GIPにはいってた絵が32ビットになってて落ちる原因になってた 24ビットに修正してから落ちなくなった GIP入れてなけりゃ関係ないんだが
>>322 グッジョブ
完結するまでがんばるんだ。
>>325 全くその通りで24ビットフォーマットにしたら落ちなくなりました。ありがとう。
上に書いたけど蒙古国研究機関作者の方疑ってごめんなさい。
>>322 読んできた。えらく、気の短いフランスだったな。
329 :
314 :2006/05/07(日) 01:33:19 ID:uY75wJ/u
>>325 ありがとう。
教えてもらった方法を試したら落ちなくなった!
Doomsdayやりたいなぁ 日本語版はいつでるのかな…
今年の年末くらいじゃね?
装甲騎兵って硬いユニット? 諸兵連合狙いで混ぜてるが、 いつのまにか硬くなってるせいでボーナス無くなってたら困るなと。
mod\db\event\mod.txtの141行目の記述が間違ってる。
>>332 (意訳)「コマンドの引数として=の左側にcommand = {なんて使えないよ。」
140行目の閉じ括弧が無い、に一票。
小笠原諸島開けっ放しにしてたら開戦早々米軍に上陸された しかも上陸した海兵隊2個師団が堅くて、なかなか落とせない なんとなく気分的にスカッとしないまま2年が経ちました・・・ DDも無印と同じで太平洋前線でのAIは改善されてないね 海戦も虎の子30艦隊を紹介に当ててるけど散発的な戦果しかあがらない
>>334-335 サンクス、解決した。
どうやらcommandの前に全角スペースを使ってしまっていたのが原因らしい。
ソ連を併合後、全く動いてくれないドイツ様。
日本でプレイだが8月になっても9月になっても西安事件が発生しないな。 直接は日本に関係しないが、なんか物足りなくなるしなー。 チートで4101とうっても発生しないし、どこに消えたんだ?
現実の独ソ戦でも、支援攻撃が効果的に電撃戦をサポートしてたのかな。 なんか機甲師団だろうがなんだろうが、単体でつっこませると相手がチェコでもポーランドでも 勝てない
>340 なにか勘違いしていないかなー? 戦闘の詳細画面で戦闘修正みてる? 川越えとか、夜中に戦闘開始とか相手側が山岳とか要塞があるとか 指揮限界こえているとか。 #中将ふたりで三個師団×2とかだとペナとか
>>340 一般に攻撃兵力は防御兵力の3倍は必要と言われています。
イベント2015のモロトフリッペントロップの超展開なんだが 5%で{ type = alliance which = SOV }てドイツとソ連が同盟を組むかのようにイベントが書かれてるが ソビエトが盟主だから機能しないでその直後にソビエト側が{ type = leave_alliance }するから 共産圏がタンヌトゥバだけになっちゃうぜ…これ順番逆だろうな 確率低いから誰も突っ込まなかったんだろうか
>>341 >>342 指揮官の能力とか地形情報は見て昇進させたりしてるけど、時間は見てなかったな、季節も見てなかったかもw
ギャー 戦中にパルチうざくてイベントで民主よりに振りまくってたら 民主的になりすぎて戦後の小国いじめができなくなってしまった
絶対王政最強。(でもこれ誤訳だろ)
DDやった ワクテカして作って軽空母の意味の無さに泣いた 指揮官が覚醒して特性4つになった 10%に賭けてIC10%大臣ゴルゴしたときは噴いた やっぱりたのしいなあHoIわ けどシナリオDDはもうやらない悪寒
>>322 おれも突然それが出るようになった。
まあ、MODやらなんやらでかなりデータ弄ってたからしかたがないがw
再インストールしたら直ったよ。
>>347 DDシナは開始と同時にルメイがB-29を駆って、ソ連に核攻撃をかけるっていうシチュエーションには萌えたけど、
準備期間も取れずにいきなり全世界が戦闘状態だからな…
普通に米・ソの緊張状態から始まってくれれば、と思った香具師は俺だけじゃないはずだ
>>343 なるほど。確率低いらしいからどうなるのかと思っていたが
そういうボケがつまっていたのか・・・
351 :
名無しさんの野望 :2006/05/07(日) 12:39:46 ID:DX9XwX2E
『Hearts of Iron U完全日本語版』を買おうとしているけれど 『Hearts of Iron U Doomsday』の日本語版が出るまで待った方がいい?
Doomsdayの英語版オススメ。使える日本語化modもあるし軽さがな
>>342 3倍だぁ?
しっかりと組織的にかつ堅密に固められた防御陣地を落とすには10倍の兵力でも不足だ!
10倍って上陸作戦の数字だと思ったんだが
>>353 マジな話しHOI2の1.3b、1940年にドイツでマジノ戦に攻撃したら
10倍の兵力+多方向からの攻撃で負けましたよ
要塞10は修正ものすごいから無理
現代の要塞10 北アメリカ航空宇宙防衛司令部 [ノーラッド(NORAD)]
軽空母結構役に立つよ、戦艦打撃部隊に軽空母入れると機動部隊相手でも肉薄できたりする。 後半になると軽巡以上の防空性能あるので使える、よく沈むけど。
空挺か完全包囲して放置か爆撃でちまちま削るか・・・
>>351 日本語版DDいつ頃でるんかねぇ。楽しみだわ
DD日本語化Ver1.16入れたんだけど全ての国で護衛戦闘機が出てこなくなった 同じ現象起こってる人いませんか?
>>361 落ち着け。DDにおいて、護衛戦闘機は戦略爆撃機に付ける「旅団」扱いになったんだよ。
スパイ活動共産圏補正とか無いのかね… 和訳で相手が送り込んだスパイを把握した表示が わが国がn人のスパイを送り込み 報告によるとm人が成功 と出るせいでn人中m人成功したようにみえるよ
このゲームどんなに重くなってもCPU使用率が100%にほとんど達しないけどどうなの
DDドイツプレイで、イギリス政府の転覆を成功させ和平ついでに同盟して枢軸に加盟させた1946年・・・ なんか、舞台裏に様々なドラマがありそうだなこれは。 成功率5%と言われたクーデター作戦を見事成し遂げたスパイチームの暗躍。 それは誰からの支援も届かない、敵国のど真ん中での戦い、もう一つの戦争、 孤高に戦いその絶望的な数字を100%に変え任務を達成した男達の物語であった・・・
だが残念!イタリアの裏切りと日本の対米戦争での敗北により枢軸国は窮地に立たされたのであった この戦争を生き残るにはソ連とアメリカ2国との総力戦を成し遂げねばならない
>>367 風の中のす〜ばる〜砂の中の銀河〜♪
プロジェクトX「日英同盟復活!大英帝国を我が陣営につけろ!」
AIの項目tradeでfavoredに記載されていない国、デフォ値は0ですか?
改良コスト実験 1938年ソ連 一年間改良にICを割り当てたらどのくらい進むか。 初期の改良コスト 1228 徴兵で100% 統制経済で25% コスト増 50割り振って一年後 961→267改良 100割り振って一年後 674→554改良 常備軍MAXで736 常備軍で10% 統制経済で25% 100割り振って一年後 7月上旬に100を切り→30 706改良 常備軍MAX市場経済MAXで357 50 2/15に50を切り3/23で0
カナダを併合しようとしたらHOI2が落ちるんだがどうすりゃいいのかね カウンタ使用してメッセージ(連合国だから同盟関連)すべて不表示にしてみても落ちるんだが 他になんか軽くする方法ないですかね? 前にアメリカ併合しようとしたら落ちたときはしばらく(十日くらい)たってからやてみたらうまくいったんだが 一月たって見てもダメだったよ どなたかアドバイスお願いします
373 :
名無しさんの野望 :2006/05/07(日) 18:08:01 ID:MOSQdWhG
すみません、シナリオ1935の日本でプレイしていて セーブしたデータを再開しようとすると強制終了してしまうのですが 何が原因なんでしょうか?
MOD入れてるかどうか PCスペックくらい書け
>>373 安心しろ
俺のPCだとポツダム宣言受諾で落ちるorz
>>373 忘れてました。MODは極東統合のみ、
スペックはペンティアム4の1.7
メモリは256Mでつ
>>376 OSにもよるが、明らかにメモリ足りない悪寒
XPだと最低512はいるよなぁ
やっぱりそうでつか・・・メモリ増やしてくる
ドイツ降伏したら、連合入りどころか派兵すらしてないアメリカに なぜかウェストファーレン一帯もって行かれたお!!11 司令官特性5つ習得したんだけど ひょっとして制限なしとか? なんか違う楽しみがw
スペイン内戦勃発と同時にスペインに独立保障&共和国に布告 両国が巧い事分離できて、1937年いっぱいまで共和国生殺しで 暮れに併合、ジブラルタルに隣接する、マラガも取れて 戦時の浮いたICで兵力も生産出来て美味しいと思っていたら 38年10月現在オーストリア併合が発生しませんなんか失敗したのかな?
戦時だと一連のドイツ躍進イベントは発生しない ってかwikiに書いてなかったかコレ
発生しないなら力ずくで併合すればいいじゃない
戦時体制に持って行って消費財分のIC節約して領地も増やそうなんて 厚かましいにも程があるんですよ
>>376-378 俺のPCはXPでセレロン1.3M、メモリは256Mで問題なく動くぞ。
日本語版は英語版よりそんなに重いのか?
煽るの禁止。 チラ裏 ドイツスタート、統制経済に1スライダー動かす。 歩兵大臣とIC+10大臣。 進駐イベント起こしてから歩兵2*20と工場15*2+10。 1937年1月統制経済に動かしIC+15。労働力+大臣に変更。 1938年1月基本IC181 修正IC265なんだけどこの総統どう思う?
>385 ゲーム関係なくXP動かすだけでも、512あったほうがいいよ。 昔使ってたPCで256→512にしたら快適になった記憶がある。
>>387 何をしようが自由だから何とも言えないが、
ウチは初年は全てのリソースを生産に回して工場*24位とかやってる
貿易旨くやればもう2つくらい出来るかも。ICは忘れた
スライダはやはり生産時間に効くタカ。
390 :
381です :2006/05/07(日) 19:28:21 ID:vJSax3dw
戦時にイベント起こらない事は読んで居ましたが いつも内戦に参戦してもサクっと終わらせると発生するので オーストリアイベントはいつも38年に起こるので37年中位に 終わらせれば起こるのかと思っていたので、 どの位までに終わらせればイベント進むのかな?
日本語版買うより、英語版買って日本語化した方がいいのかな? 日本語版はウンコ重いんだよね?英語版を日本語化しても動作は重くはならないですか? どちらを買うか迷っております・・・
英語版日本語化だと一部しか日本語化されないぞ もちろんプレイに支障の無い範囲ではあるが全部日本語がよければ日本語版しか まぁ軽さなら英語版と言われているが一応その辺も考えてみてはどうかな
393 :
名無しさんの野望 :2006/05/07(日) 19:58:26 ID:Rz3DE3O2
ウィシー併合イベントで強制終了であきらましたがなにか…_| ̄|〇
DD日本語化している方へ。 EVT_2035Bの訳です。ここに直接あげることが反対されたら今後はうぷろだ使います。 2035B 満州国の認知 満州に設立した傀儡国を国際的に認知させることに失敗した日本はドイツの政府との親密度を見せ付けるため、 満州国を認識する形式上の外交関係を確立することを要求した。 ドイツは、そのような動きが中国国民党(満州国を国家主権の完全な妨害と考えた)に対する関係に 重大な打撃を与える結果になる事と理解した。 そのため、中国国内のドイツのアドバイザーは、恐らく国外追放と同様の状態になるだろう。 そして、ドイツの援助・助言はもはや歓迎されないだろう。 一方で、ドイツと日本の関係は一気に改善されるだろう。 日本の要求を無視する。
Event 397です 397 Jan Masaryk の 殺害 Jan Masaryk は Tomas Masaryk (初代チェコ大統領) の息子であった。 第一次世界大戦の開始前にアメリカで教育を受けていて、彼は戦いの最中にオーストリアハンガリーの軍隊に加わった。 Masarykは外交官職のキャリアを戦争が終わってから着々と積んでいった。 1919年から1921年にかけて、MasarykはUSAの代理大使であった。 1925年には、彼が英国駐在の大使になった。 ズデーテン地方危機が1938年にヨーロッパの政治的な情勢に著しい影響を及ぼした時、 彼はロンドンに残ったが、Masarykは抗議の為に辞職した。 1939年、ドイツの隣国のチェコスロバキア完全な占領後、 及びドイツの傀儡国としてのスロヴァキアの設立の後に、 Jan Masarykはチェコスロバキアの亡命政権の外務大臣になった。 Masarykは、1945年のチェコスロバキアの解放および 1946年における共産主義の選挙勝利の後にこの地位であり続けた。 Masarykは、常にソ連との親しみのある交際関係を継続しようとしたが、 スターリンはマーシャルプラン(第二次世界大戦後復興計画)へのチェコスロバキアの参加を否定されたことでうろたえた。 1948年には、大多数の非共産主義の閣僚が新たな選挙を促進させようと辞職した Klement Gottwald の下に共産党政府は代わりに設立された、 また、マサリクは外務大臣としてとどまったが、彼は速く退けられた 1948年3月に、マサリクが外務省の庭で死んでいるのがバスルームの窓の直下で見つかった 初期調査の結論は、マサリクが自殺をしたということであった 1968年(プラハの春)および1990年(ベルリンの壁の崩壊)の調査は、発表を支持した しかし、2004年の調査は、多くの人の想像と同じを結論を下した: マサリクは彼の反対者によって殺害された。
397 :
394 :2006/05/07(日) 20:17:23 ID:pSFryC0g
>396 了解。次から避難所使ってみます。
398 :
名無しさんの野望 :2006/05/07(日) 20:39:29 ID:P1CH4qkn
極東いれたいけどMODDIRでうごかんね。 上書きは嫌だしな。 バックアップ取るしかないか。
>>398 使えるよ。
元のフォルダにも同じ名前のファイルを置けばよかったはず。
輸送機の航続距離とか必要ICとか変更したいんですけどどこを弄ればいいんでしょうか?
db\units\divisions\transport_plane.txt cost/range
ほんの3時間前ぐらいにHOI2英語版が届いたんだが、和訳したら動かなくなったorz 素の英語版1.3aだと普通に動く でも日本語表示化ソフトをあてるとムービー終わったところで落ちる 日本語表示化していない方(FMJじゃない方のHOI2exeは文字化けしているが普通にロードできる 参考になるかわからないけど、VIC日本語化は普通に動く。HOI日本語化も同様 誰かお助けキボンヌ
>>402 遊びたい気持ちが勝って慌てて日本語化してしまったみたいだな。
WikiのMODあたりをもう一回見てごらんよ。
解決のヒントがあるかもな。
>>389 そういう戦法初めて聞いたから教えてほしいんだけど、
軍に必要な物資は貿易でなんとかするとして
消費財はどうやってカバーしたの?
DDでソ連でスパイ大作戦してるんだが日本が巡洋艦とか軽空母ばかりブルーフィルムよこすよ これ青写真より扇動してクーデターで社会主義革命を狙えたりするのかな?
>>404 あー期待させてごめんもちろん消費財は大臣補正入れても30後半ぐらい
消費する、後は全て生産に使えます
>>406 そうか、でもそれって序盤にある程度戦力があって
兵士生産する必要の無い国とか、丸1年戦争する予定の無い国だったら
どこでも応用が利くね。ありがとう。
元の国が中堅国だと西ヨーロッパをまるまる手に入れてICが200を越えても 技術陣が増えなくてしょぼいままだからドイツとかフランスとか国を併合したら 技術陣もスキル値とかそのままじゃなくてもいいからそれなりに増えてくれればいいのに。 paradox様、次の拡張版あたりで実用化して下さい。 ポーランドでソ連とガチンコするには技術差がきつい…
>>407 今取り急ぎやってみたが工場並列22-23まででした。で38年10月までに工場+50α
(大臣 消費-5 IC+10 全軍兵站将校)
私も始めてそんなにやってないからみんなやってると思うよ。
国によってランダムイベントの起こりやすさに違いがあるのかな 俺の経験ではイギリスは憲法政策批判、ポーランドはストライキ、 スペイン国粋派は英雄の戦略批判ばっかり
>>402 AVIフォルダをリネームしてムービー表示させなくしてみ
今やってるドイツ1936が終わったらdoomsday始めようと思うんですけど、 楽しいイベント盛りだくさんの国ってどこですかね
ソ連で核おなかいっぱい食べればいいじゃない
>>410 それを言うならフランスだろ。
とにかく政情が安定しない。軍隊クソの癖に。
んでやっと不満度が下がったかと思うとイベリアで内乱。これどっち選択
しても不満度上昇につながりかねない。つか物資不足での不満度上昇が
大きすぎ。この後も断続的に政策批判だスキャンダルだ英雄だ・・・アホカ。
お前ら隣に戦争機械あるの知らんのかと。
んで首都陥落したら(ノД`)シクシク泣くんだよ。"( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ"
国力が半端なくせに意識は大国、権利意識過剰。氏ね
36年日本でアメリカに海軍で勝つにはどうしたらいいですか?
とりあえず空母と駆逐艦と潜水艦と揚陸艇だけバンバン作って 再建されないように上陸兵で工業力を奪えば良いんじゃね? ドクトリンも駆逐艦と空母系を育てつつ 36からずっと船と歩兵作って38年日米開戦で 40年頃には陸海両方で日本が優勢になってたよ
アメリカ本土は50個も上げてワシントンに敵を張り付かせてる間に 工業地帯を戦車で蹂躙すればおk
レスサンクス 即奇襲しなくても軍備増強すればいいんですね
インフラ関係のチートってないんですか? もうね、全部100%にしたい(゚д゚)
データ書き換えればよかろう
421 :
名無しさんの野望 :2006/05/08(月) 08:56:35 ID:uMXLw577
初歩的の質問なんですが、空挺降下はどうすればいいのでしょうか? ドクトリンで出来るの覚えたのに隣の敵プロヴェンスにも空輸とかしか 項目が出てこない; ; 最初ドクトリンにも気づかなく日本で無理して12づつ早めに作ったのにな; そして時間切れw 装甲騎兵ボトムズは強いですか?
チュートリアルやれ。
昨日注文したHoI2が届いて寝ずにやってます。 1stプレイはオランダで徹底抗戦プレイ中なんですが、他にオススメの国(ビギナー向け)ってありますか(さんざガイシュツな気がしますが…
日本
サーイエスサー!!
日本プレイで対ソ戦。独親分が和平してくれたまでは良かったんだが (ソ連広すぎて萎えた)直前にシベリア国を独立させていて そこに10個師団ほどいた状態で和平されたもんだから ソ連のど真ん中に10個師団取り残され‥ 赤いドーナッツの穴の部分に残され状態‥ ソ連が軍の移動許可してくれるわけないし シベリアの首都ノヴォシビルスクなる場所を冷戦終結まで守り続けた男達‥orz
DD1936日本プレイで、ドイツ様ポーランド侵攻するも、連合国静観でその後の進展ゼロ
異様に戦力の揃った中華民国とドイツと友好200のソ連とアメリカに囲まれて身動き取れん
今回はゲーム的な定石とかやめて、なるべく実際に考えそうな政略でいこうとしたら冷戦モードかよ・・・
全世界が様子見のまま45年を迎えました
>>426 シベリア抑留と脳内変換するんだ
429 :
421 :2006/05/08(月) 11:48:45 ID:S2g5hTYN
チュートやってなかった、HOI2のは短くていいですね 他の長いから実戦経験でいいやと思ってたら・・・ ありがとう〜 最後時間切れ前に個人勝利ポイントめざしてソ連攻めたら 勝って行くのはいいけど将軍死にまくってびっくりした、宇垣さんとか東條さんが; 三国同盟加盟しないで弱小国ばっかり襲ってから・・・
430 :
名無しさんの野望 :2006/05/08(月) 13:41:41 ID:q2DUvmvW
>>415 初期に叩くのは何かつまらんから、アメリカの戦時体制をなるべく遅らせる感じでやってみた。
というかたまたまそうなっただけだが。
ドイツ様が動き出すまでは貿易と工場建築でひたすら内政増強、盧溝橋から戦線開いて1938までには中国大陸まとめる。
中国戦線開いてからでも歩兵6列くらいで作ってたら最初はかなり押されるが、
蒋介石マジック相手でもそのうち100個師団くらい溜まるので、一年前後有れば大丈夫だった。
その後は独ソ戦開始まで海軍爆撃機と海軍をひたすら作りつつ、
平和は金で買うものじゃ!とか言いながら中南米メインでひたすら同盟国を作る。
メインターゲットはベネズエラとアルゼンチンとパナマとペルシア。
あとトラックとかクワジャリンあたりの襲われそうな所は要塞化しとく。
で、同盟できる国とほぼ全部した辺りでヒゲ伍長様がモスクワ近くまで来てるので、
そこらの主要都市が包囲された辺りで、さくっとウラジオを集中爆撃で落として、
スタンエリアをペルシアから進軍してたら1943の間にソ連とヒゲが講和。
俺の取ったはずのシベリアやウラル資源帯がなぜかヒゲに没収されたが、
ロシアのパルチザン率ももの凄く低下するので、この時点でドイツ様のICがアメリカと匹敵。
この1943末時点で海軍力はアメリカが日本の二倍強(質を考えるともっと)、陸軍力はほぼ互角。
wikiの方には日本語版でもv1.3bを入れた方がいいって書いてあるけど v1.3a入れた段階でメニューにはv1.3b(RMFK)て表示されてるよ?
で、アメリカと殴り合いするのもなんだし、放置すると鬼畜化するし、これからどうしようかなーとか思ってたら、 トリガかなんかでブラジルとかメヒコとか中南米の中立国が次々連合加入の枢軸に宣戦布告しだしたので、 むかつくのでブラジルに喧嘩売ったらアメリカが我々日本と愉快な同盟諸国に宣戦布告。 で、真珠湾無しの戦闘開始となったわけですが、 インドネシアとOGは要塞に任せて放置、東南アジアは少しだけ兵力を裂く、北インドは傀儡国民党とかに任せて、残りは中米直行。 ここで生きてくるのがパナマとアルゼンチンの同盟で、ここらに海軍爆撃機を配置しまくったおかげで港は使えるし、 太平洋まで圧倒的な米国海軍が出てこれない。ロイヤルネイビーも含めて居るのは旧式ばっかり。太平洋でやりたい放題。 メヒコを滅ぼした後、米国を見ると何故か黒いエリアがポツポツと。実質ICも200代に下がってる。 何か知らんが我々正義の同盟に宣戦布告したせいかは知らんがパルチザン発生率が44%。 イヤッホーとか言いながら歩兵だらけ(ちょっと自動車)な日本軍は鬼畜米帝をやっつけましたとさ。 めでたしめでたし。 となった。 ハワイとか本土以外の拠点はほとんどまともに落とさずにいたんだが、補給切れしてほとんど消滅してた。 あとペルシア方面はヒゲ閣下とトルコが壁になってくれてたが、放置されてたサウジは中東おフランス軍とエゲレス軍の生贄になってあっさり併合されてた。 そこまで行く兵力無いしすまんのう。 ('A`) まあ現実には、南米と密談してる時点で俺の庭で何やってるんだコラとヤクザなアメリカ様に潰されてるでしょうな。 ソ連に宣戦したのも、最初米帝奇襲のつもりでやってたら冬にヒゲが押し戻されそうだったからなんだ。 それまですること無いから南米と仲良くしてたらいつの間にか同盟だらけになった。 あと、三国同盟有りとはいえ、ヒゲと国境接してるのに兵力ほとんど引き抜くとかあり得なすだな。 ペルシアとかが守ってくれるとはいえ、ヘタリアの例があるしなー。
433 :
名無しさんの野望 :2006/05/08(月) 14:11:01 ID:HDkhOjEw
諸兵科連合ボーナスってドイツ軍だけにつくの? 日本でやってるんだけど、戦車三個師団のうち一個を機械化歩兵にしてみたけどなにも変わらないような… どこかに表示されるんですか?
wiki嫁
戦闘中部隊を見れば、山岳-10、氷点下-80とかあるでしょ。
諸兵科ってwiki嫁どころかこのスレで話されまくってなかったか もしかしたら前スレだったかもしれんが・・・
機械化歩兵+戦車は、両方とも硬い部隊なので諸兵科連合ボーナスなしです。 自動車化作れ、自動車化。 自動車化の方が、山岳や都市部でのペナルティが低いし。
ひとつ、ドクトリンは関係ない ひとつ、硬いユニット(戦車或いは機械化)とやわいの(歩兵或いは自動車)を組む ひとつ、硬いのは三分の一から半分にしとけ ひとつ、択一が今度の日曜なのに何やってんだ俺
光栄のとかって飽き果てたのでもうやれないが、日本のシミュの操作性やら 親切さは懐かしいな。 諸兵科なんてどこに説明があるってんだって話だし。 漏れがスレ見なかったら永久に知らなかったであろう事柄は、シフトで選択 してシフト右クリックで行うユニット整理と諸兵科。 前者は特に目から鱗だったね実際
左だったね三連投ъ( ゚ー^) スマソ
441 :
名無しさんの野望 :2006/05/08(月) 15:09:20 ID:wK/3JhEw
戦車┼駆逐、自動車┼軽戦車×2で確か緒兵科付かなかった気がするんだが脆弱性が下がって緒兵科が消える範囲になったんかな。。。
テンプレの頭にWIKI読めって書いた方がよくね?
つかさ、何でマニュアルを素人が書いてんのか
イギリスでやってたら40年で労働力が300切ったオワタ… 余ってウゼー国と両極だなバランス絶妙なのドイツぐらいだ
小国なら一日の人的資源増加数が0.01増しただけで神降臨の如き喜びだからな
5 :マロン名無しさん :2006/04/18(火) 18:33:46 ID:??? 米「日本くん・・・君のゼロ戦を10とするとオレのサンダーボルトは6〜7の間くらいだろう。 士気、勢い、今までの戦果、全て君が上だろうな・・・だが君はオレに勝てない」 米「君が俺に勝てない理由その一、俺にはお前の暗号がなんとなく読める」 日「子供かてめーは!!キッチリと説明しやがれ!」 米「つまり解読さ。始まったときから暗号と戦ってきた戦歴。 さっきみたいに不意をつかれ攻撃をくらっても水不足の偽情報って奴がオレを動かし致命傷を避ける」 米「君が俺に勝てない理由その二、君は資源的攻撃にひどく弱い。輸入に頼りすぎている。 しかし俺は一度にいくつもの油田を相手にしてきた・・・その結果編み出されたのがこのABCD包囲網だ!!」 日「バカな・・・ちくしょォ・・・あれだけの戦艦を撃沈されたすぐ後でまた同じだけの戦艦を・・・!」 パラオ「まずい・・・まずいぞ・・・まさかこんなに差があるとは・・・」 米「そして決定的な理由その三 国家の全容量すなわち国力値の差だ。 君の国力値を10とすると、俺は100だ!!」
こういうジャンルのゲームって俺にとって麻薬みたいなもんだから ずっと気になっていたもののあえて避けていたんだけど GW9連休のあまりの暇さに耐えきれず買っちゃったぜ。 で土曜の晩にインスコしてワルシャワの要塞に引きこもってたらふと気づくと月曜の朝orz
448 :
名無しさんの野望 :2006/05/08(月) 18:26:08 ID:uUlHFUeH
国外領土資源の効率を上げたいんだがどのファイルみればいいの?
諸兵科連合ボーナスって攻撃時5%しか付かないし、結構微妙じゃね。 防御時なら15%付くけど、戦車or機械化を防御に使うとか、戦線突破後 集中攻撃くらうとかなんて、良い戦術じゃないし。
このゲームで工場の建設期間を90日くらいにしてやってるのって俺だけ? 俺は時間制限なくして世界制服したいんだけど、 大国もしくはせめて初期ICが30くらいあれば工場つくらなくてもなんとかなるかもしれんが シャムとかIC10くらいでさらに回りのプロヴィンスにICがないと工場作るのに1年だとどうにもならんのだが。
一発逆転が難しいゲームだからな 小国はプルプル震えながら時代に流されるのみ
452 :
名無しさんの野望 :2006/05/08(月) 18:44:09 ID:uUlHFUeH
ノ 65日
チベットで人民解放軍の動向にビクビクしながら農業開発するプレイ。
シャムで工場を作ろうというのが間違いだ。
「宇都宮で統一」と同じ臭いを感じるな こういう奴にリアクションとるのも面倒。リアルで結構居るんだがこれが。
まあ遊び方は人それぞれだよ
457 :
名無しさんの野望 :2006/05/08(月) 19:51:54 ID:Nh9T552W
>>447 都会に住んでる御仁はすぐ買えていいね。
田舎は通販でしか手に入らないのですよ(大阪府内30万人都市在住者)。
お陰で一ヶ月待ち・・・。
DL購入すればいい 30分くらいで終わるし
アメリカ強すぎ。なんとか汁!
諸兵科連携は、自動車化師団のちょっとしたオマケだと思うことにしてる。 機械化を1/3混ぜるだけで、何時でも何処でも誰でもつくからな。 虎の子な戦車メインの突破用戦力は、諸兵科連携のことは忘れた編成にして、 機甲戦持ちに指揮させたほうがいい。
>>457 大阪府内に住んでいるのなら、日本橋のソフマップに行けば 日本語版なら手に入るから買いに行けばいいんじゃないか
やっぱ光栄ゲームとは遊び方が違うってことか。 光栄ゲームのくせでなんか世界制覇したくなっちゃうんだよね。 「宇都宮で統一」って信長の野望のことか? 同じ臭いというか考えてることは一緒だと思うが。 強い国だと簡単だから弱い国で何とかしてってことだし。 っていうかシュミレーションゲームしてて慣れてきたら小国でやったりしないのか? 光栄ゲームではどんな小国でやっても世界制覇できるがけど、 HOI2ではそういう遊び方をするようには作られていないだけだと思うんだが。 みなさん様々な意見ありがとう。いろんなことして自分なりに楽しみますわ。
まずは大国でオナニープレイ 飽きたら小国でハラハラ箱庭プレイ
ルーマニアなんて連合枢軸共産何処でもいけますよ。機を見るに敏
このゲームBGMがイイね。雰囲気とマッチングしてる。素晴らしい
忙しい人向け エチオピア
ルーマニアで不思議世界を作るのも結構楽しいよね。 チート使わなきゃいけないけど、ドイツポーランド枢軸に蹂躙されるヘタリアとか ナポレオンの夢再びとロシアになだれ込むフランスとか こんな滅茶苦茶な世界なのに米ソに宣戦布告ぶちかます日本とか 日本・・・・orz
ゲームPCが焼けてからGeodeNX1500のメインPCでゲームしてたんですが、 HOI2の重さに参りました。 で、この際だからゲームPC作ろうと思うんですけど、HOI2ってもしかして デュアルコアだと効果的だったりするんでしょうか?どなたかAthlonx2とか使ってる方いません?
今日のふしぎ大戦。 1940年、未だ大ドイツ成立ならず。 何やってんの…ちょび髭伍長。 と思ったら、ハンガリーがユーゴスラビアに宣戦。 数ヶ月でアドリア海に達するや否や、全土を併合。 ポーランド以上のICを持ついっぱしの国に。
閣下教えてください このゲームの領土の扱いは 本国プロヴィンス:資源も労働力も工業力もフル活用可能 割譲や合併で手に入れた領土:資源だけ(?)もらえる、独立を与えられる 戦争で占領中の土地:ただ占拠してるだけ 2番目がよくわかりません 修正願います
>>453 この前中国連合に宣戦布告されて、
逆ギレして新彊を制圧するチベットなんてのがあったw
本国プロヴィンス:資源も労働力も工業力もフル活用可能 ○ 割譲や合併で手に入れた領土:資源だけ(?)もらえる、独立を与えられる 工業力20%(大臣で35%)、資源50%(コンピューター75%)、労働力も10%、土地を交換できる。 独立はある一定の地域を占領し、独立国に必要な国土を制圧しておかないと出来ない場合がある。 戦争で占領中の土地:ただ占拠してるだけ 工業力20%(大臣で35%)、資源40%(コンピューター75%)。
>>470 中核州(本国PV) … IC、資源、労働力を100%活用
非中核州(他国PV) … ICの20%、資源の50%、労働力は0%
占領しているだけの土地(他国PV) … ICの20%、資源の40%、労働力は0%
インドやアフリカって何扱いなんだろう…
閣下ありがとう っつーことは、日本のように本国がソコソコな人口・工業力しかない国は でかい領土を得てもムリして経営せず属国化して貢いでもらった方がオトクなんですな…
兵站攻撃と阻止攻撃は両方とも戦術爆撃ですか?戦略爆撃ですか?(どちらでもない?) 司令官能力の絨毯爆撃か対戦車攻撃の修正受けられるんでしょうか? また、ドクトリン研究で修正されるのはその種類の攻撃ですか?それとも航空機の種類ですか?(もしくは両方?) 例えば戦術爆撃機で戦略爆撃、兵站攻撃、地上攻撃、阻止攻撃を行う場合適用されるのは能力、ドクトリンどうなるんでしょうか
>>475 バルチザンとICと資源で考える。
中国大陸とソ連あたりは属国化して独立させる。
>>476 兵器の能力を見てみ。
航空機の地上攻撃って使う機会ある? 充足率がサッパリ減らないからもっぱら進撃阻止しか使ってない。
>>478 地上攻撃は移動中や敗走中の敵をボコるもんだ
穴ぼこに篭ってる兵隊に使ってもサッパリ効き目ありゃしねぇ
敗走中に地上攻撃されると師団崩壊もよくある
>474 政治MAPで見てみるとわかるが、インドは本国。 その他はただの1植民地。 インドがただの植民地扱いだと、イギリスが活躍できないってのもある… まぁ、そもそもイギリスAIは活躍するのか? という疑問はさておくとして。
>>481 だからグレートブリテン島を落としてインドに遷都されると
マンパワーが2くらいずつ増えていく。
いらないプロヴィンスを属国にプレゼントしてるんだけど面倒だなあ あげるプロヴィンス名をメモっておいて一覧から探して・・・ダリー
ガンダムMODとかあってもいいな。 「ドムの研究が終了しました」とか
>>478 おまいさん、地上攻撃の怖さをしらねーな?
場所を選ぶとはいえ、近接支援機20飛行隊の集中投入とかすると狂った強さが見れるよ。
塹壕の敵には効かないけど、ちょっと工夫すればドイツ軍だろうが米軍だろうがガンガン灰にできる。
地上攻撃は移動中の敵にしか効かないけどすごい威力あるからな 撤退させるなりこっちの地上部隊に対応して移動することを強要するなり 前線にでてこようとする相手を狙うなりして消滅させてやれ
いわゆる「畜生、ヤーボだ!」ですね
阻止攻撃で組織率ギリギリまで削る ↓ 戦車で突破 ↓ 一瞬で決着がつく、本当に一瞬なので数的な損害は期待しない ↓ 地上攻撃に切り替え戦力をゴリゴリ削る 空軍をある程度揃えられる国だとこのコンボで楽勝だからな
489 :
478 :2006/05/08(月) 23:07:06 ID:0BC3+av3
な、なるほど。完全に使い方を間違えていたようで。 じゃあいっちょロスケどもを世界から一掃してきまさぁ。
航空部隊の切り替えが面倒なんだよな HOI2で2正面作戦が難しい訳
狙うのは 敗走中の部隊、移動中の部隊、配置されて間もない部隊 とにかく塹壕にこもっていない奴ら
護衛戦闘機と爆撃機どれくらいの比率で運用してる? 2:2?3:1?
スッピンで迎撃機は4つ固めて当ててる おかげでマンパワーがぶっ壊れた
>>494 dbフォルダ内のbuilding_costs.txt
うちの設定はこんな感じにしてる。
ic = {
cost= 3#5
buildtime = 600#360
manpower= 3#0
size= 1
}
>また、人的資源は非中核州からは全く得ることができない。 外国の人的資産+10% って閣僚補正は非中核州でも10%は人口が得られるって事じゃないの?
497 :
名無しさんの野望 :2006/05/08(月) 23:33:42 ID:oP/oT8dn
攻勢かけてたら旅団配備できないとやっとわかった。
なんかドイツでポーランドとかフランス辺りを占領するとマンパワーが増える気がしたのだが・・・。
あ”−−−− 全然我が皇軍がエゲレス陸海軍に勝てませぬ。 それと戦略的配備って陸伝いにしかできないの? 福岡からピストン輸送して再配備しているんだが。
>>499 日本単独で勝てる主要参戦国は、中国のみ。
アメリカ、イギリス、ドイツ、ソ連辺りは単独じゃどうにもならん。
>>500 そう思ってシャムと中国を属国化して、インドネシアを攻め落として
シンガポールと、中国西部辺りから、挟撃・打通を図ったんだけど
押し返されてダメ、オマケに海軍は全滅させられるし
一体どうしたらよいものか。
俺が初心者なのが一番の原因だろうけど。。
>>498 1)フランスまたはポーランドにはドイツの中核州が含まれるから。
2)大臣の効果によっては非中核州からも人的資源を得ることができる。
DDでも相変らず局地戦闘機は(゚听)イラネ あと軽空母も(゚听)イラネ
勝利報告とか、成果報告とか音声でやってほしいな 銀河万丈あたりに
以前に世界中が戦争したら重くなるがどっかを削ればいいと聞いたのですがどこ削るのですか?
HISTORYを削ればセーブデーターの読み込みが早くなるって話じゃろ? 日本語版は重いから英語版を日本語化しるとか?
普通に日本語版です・・・
>>505 セーブデータをテキストエディタで開いて、
最後のほうのHistory削れば、セーブロードが少しマシになる。
ゲーム中重いのは、、、日本語版の宿命か?w
とりあえずそこを削ってみます。
>>500 ビルマあたりから攻めてるの?
本土はともかく、あの辺だったらバトルオブブリテン始まってたら数さえ揃えば力押しだけでいけないか?
多分師団数が足りてないだけと思うぞ。
司令部つけてやってそのまま数の暴力で押し切ってまえ。
>>508 ( ;゚Д゚)……
これだからカエル食いは……
>>500 中華をぬっ殺した後はインドを落として
インドを独立させてどんどん中東を進むニダ
そうすれば地中海の新鮮な魚で寿司が食えるニダ
アフリカはほぼがら空きなので最速の司令部だけで駆け抜けろw
パルチザンが出そうでいらない土地は属国を先に進軍させてくれてやれ
ドイツ、1940年、対ソ連の前線がウォムジャでいきなり膠着してるんですけど、 支援攻撃ってどのくらいの割合で用いるものなんですか
すみません、このゲームってマルチプレイ時にチャットは出来ないんでしょうか。
英本土上陸作戦してたらソ連に宣戦布告された orz
517 :
名無しさんの野望 :2006/05/09(火) 01:58:37 ID:Y8xHVM9z
すげーシトロエン! あんなかっこわるい車に軍機いっぱい使ってるぜ 合成なのか?w
フランスの空母は使いでの無いゴク潰しだから、 こういう仕事でお金を稼いでるのかもしれん…
519 :
名無しさんの野望 :2006/05/09(火) 02:04:26 ID:vrYB0t0P
インストールしても CD/DVD emulation software has been detected. Please disable all CD/DVD emulation software and re-start the game って出るだけで起動しません・・・どなたか対処法教えてください・・・
今回のドイツは史実イベントを併用しつつの軍拡路線という二束のわらじ的な感じでいってみたんだけど いつもは、即効電撃作戦か39年までとことん富国強兵のどちらかだった。 結果としては、40年頭で英仏を欧州から追い出す予定だったんだが、妙に連中強くなってて何時も通りぐらいになった。 っていうか、逆に上陸作戦で部隊が減ったのでマイナス臭い… スペイン共和派に宣戦布告&国粋派と同盟、ユーゴに進撃、連鎖で喧嘩売ってきたルーマニア&トルコも併呑 これらを連合とソ連に土下座しつつ、ステーデンラント要求までに済ませてMR協定待ちしてたんだが 好戦性が上がるとAIって軍備増強するんでしたっけ? やたらと戦車あるし、英に制空権完全にもってかれてるしでかなりウザーな始末。
>>519 訳すまでもないと思うが…
「CDエミュレーター使ってるなゴルァ」って文句言われてる
「無効にして再起動すれバーヤバーヤ」とも言われてる
心当たりあるなら言われたとおりすれ
字が出てきたんならまずそれを読もうよ。 って一日に俺は何回レスすればいいんだろうか
>>514 ウォムジャっていうのが正直どこのプロヴィンスかわからんかったが
それは置いといて、攻撃っていうのは隣のプロヴィンスへ移動と同時に
敵軍へ戦闘をしかけることで、支援攻撃ってのは移動をしない攻撃の
事なんよ。支援攻撃は隣プロヴィンスに攻撃をしかける師団がいない限り
戦闘を起こさないから注意。あと支援攻撃にも攻撃にも戦闘における差は無い。
つか514は他にもいろいろわかってない事多そうだから説明書とWIKIを熟読してから
キャンペーンでの独ソ戦やる前に、バルバロッサシナリオやったほうが良いと思う。
あのシナリオはドイツでやると、モスクワの早期陥落さえできれば簡単に勝てて楽しいよ。
このスレ読んで興味沸いたんで、体験版落としてプレイ開始・・・ あっというまに負けたorz なんだかKOEIとかと違って、CPUの思考が容赦無さ杉・・・
>>524 補足
誤⇒支援攻撃は隣プロヴィンスに攻撃をしかける師団がいない限り
正⇒支援攻撃は隣プロヴィンスに攻撃をしかける<<自軍および同盟軍の>>師団がいない限り
CPUってより自力だけで克服できることが少ない・・・
だから、このゲームをゲームと考えちゃダメ。 歴史シミュレートソフト。 自分が勝った負けたじゃなくて、 もしかしたらそういう歴史もあったかもしれないね…というのを楽しむ。
>>525 連合なら南には最低限の守備だけ、中央は敵を引き込む感じで
北に戦力を集中させ、突破して中央を包囲だ
枢軸なら適当でおkだけど南か北から突破してやっぱり包囲だ
>>525 初プレイはそんなもんだ。CPUの思考以前の問題。
>>529 包囲って大事なんですね。
2回目プレイで、味方歩兵師団がアムステルダムを占領ヤターーーと思ってたら、
あっという間に連合軍が群がってきて袋叩き・・・
戦車は飛行機がやってきて爆撃・・・
・・とりあえず買います。説明書とwiki読んで1からやります。ありがとうございました。
軽巡洋艦の説明が「彼女は」ってなっててちんこたった
どなたか「マジノ線の側面攻撃」イベント(マジノ線の要塞レベルが3ぐらいになるやつ)の発生条件を教えてプリーズ Reims,Chaumontあたりのプロヴィンスを落としてそこからMetz(マジノ線の北端)に攻撃する、でOK?
Reims Chaumont Troyes Valenciennes シャンパーニュ これだけ取ってヴィシー政権が樹立されてなければ 恐らく起こる イベントファイルぐらいよめよっ! 別にお前の為に 教えてあげるわけじゃないぞっ!! ヽ(*`Д´)ノ
思考のレベルはKOEIだろうとparadoxだろうと大差ない。 システムの違いでしょ。
光栄のPK商法には心底うんざりした それがないだけ(むしろ良心的すぎ)パラドは応援したくなる
確かにparadoxは応援したくなるね。 光栄なんて、本体で1万数千円とったあげく、パッチレベルのPKでさらに4,5千円とるしね。
光栄なんてファミコンの信長の野望で終了した会社だろw いまだに買ってる奴はアホ
>>538 まぁそう言うな。
パラドゲー好きな人間だって「あんな重くてすぐ落ちるゲーム好きなヤツなんてマゾだね!」って言われたら色々悲しいだろ
光栄はデータ―改造で裁判おこしたことあるよね、ときめも裁判と違ってこれは負けたはず。 (ときめもはどうして勝てたのか不思議でならん…) そんな会社だから、新武将以外を弄らせることはしないし、パラドゲーにおけるMODなんて言語道断だろうね。
光栄ゲームの良い点は在る地域をcom任せに 出来る点かな?特にvicは植民地管理大変ボードゲーム引きずり過ぎ。
>>532 駆逐艦は小さな無邪気な彼女
軽巡洋艦はスレンダーな彼女
重巡洋艦は経済感覚に優れた彼女
戦艦はムチムチでプリンプリンな彼女
空母はイケイケな彼女
潜水艦は引っ込み思案な彼女
巡洋戦艦は?
>>543 彼女達は戦艦並みの長身で、戦艦よりちょっとスレンダー。足も長い。
BBも若い子になるとスタイル良くなってくるのが少し悔しい。
あと比較的厚化粧などして高速戦艦達と似たようなスタイルになっていく娘もいる
うまいなぁ というかぶっちゃけ船を女性形として扱うのは そういう妄想が古代からあった事を証明してるような気がせんでもない
貴様らイモは 艦を抱く 各自 艦を女の名前で呼べ 貴様らが遊べるマ○コはこれだけだ 潮吹き女王メリーを指で昇天させたー ピンク・パンティ越しの冒険は終わりだ 貴様らの女房は 鉄と血でできた武器だ 浮気は許さん!
DD英語版買おうかと思ってるんだけど、どっか通販やってる? amazonとかソフマプとかは覗いてみたんだけどね・・・。 日本語化して遊びたいお
548 :
名無しさんの野望 :2006/05/09(火) 11:56:40 ID:DaYiOHs+
日本語化しても文字化けするのはなんで?
>>515 マルチの最中は「Tab」キー押すと、チャット用の窓が出るよ
>>543 スマソ 素で忘れてた。決して好みじゃない訳じゃないんだよ。
>>544 の言う通り「足が長い」で良いかと。
日本でやってると資源・物資の輸送がめちゃくちゃで非常に困る 集結・揚陸地点ぐらい選ばせろや・・・
>>547 ensofかgamers innで買ってみたら?
554 :
名無しさんの野望 :2006/05/09(火) 13:13:38 ID:nny9n/KF
前に日本プレイで中国平定して 司令官消えずに残ってた事があったんだけどどうやったんだか思い出せない セーブデータも消しちゃったしなぁ… 困った
国民党に宣戦→共産党に宣戦→シーベイさんまのVP占領 →国民党がシーベイサンマ併合→国民党を和平案で属国化 注意:南京を占領しない これでよかったはず
556 :
名無しさんの野望 :2006/05/09(火) 13:50:59 ID:aibxbxYl
システムソフトのゲームとどっちが面白い?
>>555 arigatou!
一応セーブ取りながらシャンシー→共産→国民党まで中華平定までやってたとこです
虐殺が駄目そうなので南京は残してます
この前のゲームで世界征服プレイやってて断念したんですが国民党だけでも司令官居ると点土地の差でしょうね
>556 釣りだろうけどマジレスしてやる。人による。 吉野家の牛丼に1万円だしてもいい!ってやつもいるだろうし。 それならお気に入りのレストランの6000円のコースがいいってやつもいる。
>吉野家の牛丼に1万円だしてもいい!ってやつもいるだろうし。 常識で考えて居ないだろう・・、
おらんだろうなww ってゆうか山本五十六カッコヨスギ。なんとかしてくれ
シャハトさんが可愛すぎる 何とかしてくれ
制帽をかぶっていないヒムさんは ただの近所の親父
563 :
547 :2006/05/09(火) 15:39:18 ID:x8cgDtur
innで買えました。楽しみです。
俺もinnでたった今頼んだ。w
今DDでマルチをやってるところなんだが セーブしたデータで再開できないというかなり致命的な欠陥がある 誰か私のほかにマルチやった人いたら報告頼みたい
今東鳩でマルチをやってるところなんだが 感情が高まるとオーバーヒートするというかなり致命的な欠陥がある 誰か私のほかにマルチやった人いたら報告頼みたい
vicが動く環境だったあHoI2は問題無く動く?
東鳩2の青写真を手に入れとく事をオススメしとく
遅レスですが・・・・
>>394 >>395 翻訳協力有難うございます、早速追加しておきました。
恥ずかしながら長文はあまり得意では無いので・・・・
掲示板の方は、新スレで建てた方が良いんでしょうか・・・
HOI2MODスレを使わせて頂くにしても競合すると分かりにくくなりそうですし・・・
当方メモ帳でデータを弄ってるんだが セーブデータが書き換えずに単に上書き保存しただけでも HOI2でOpen Errorになる問題が出てます 文字コードかと思いANSIやUnicodeなど試してみたが改善せず 何か勘違いしてそうなところがあったらご指摘願います
弄って成功したことはあるの?
以前に、セーブデータはバイナリエディタでやれよというレスがあったな
>>571 全角のスペースとかあったら読み込めないらしいよ
セーブデータがテキストデータならいいけど バイナリならそりゃバイナリで弄らないと
576 :
565 :2006/05/09(火) 21:44:04 ID:dyqAueOD
>>566 みんな注文したよってところでそんなこと報告して正直悪かったと思っている。
wikiで報告したほうがよかったかね?
言い忘れました。先月頃までは弄って成功してたんですけど、 昨日になってから急になったもんで焦っちゃって。 csv関係はしょっちゅう弄ってたから、やり方に問題があるとは思わなかったです。 素の上書きだけでなるから、メモ帳がどっかのデータ化かすんですかね。 ツール変えます。ありがとうございました。
セーブファイルのサイズがメモ帳で扱えるサイズを超えたんじゃないの?
オーストラリアで普通に連合軍で日本いじめ。 アメリカが太平洋にほとんど兵力を割いてくれないので自力で日本と朝鮮半島を占領し戦争終結。 まだ1945年初頭だし、これからどうしようかな…
>>579 とりあえずチベットに独立保証。
国民党が宣戦布告してくれるぜ、ベイビー。
ルーマニアで始めて対ソ連戦準備万端なのに ドイツ様が東部に部隊移動してくんないよ 。・゚・(ノД`)・゚・。旧領取り戻せんがな
>>580 よし、東アジアを白人支配してみる。
国民党との陸軍差が4倍ほどあるけどな
2,3箇所から上陸して一気に沿岸取ってから大きい網作れば瞬殺
とにかく相手の師団を後退させるのではなく 囲んで消していくのが、キモ。
>>565 ホストの人がセーブデータ持ってるよ。
続きからやるときはホストの人がロードすればOK。
海軍のうまい動かし方がわからん… どういう編成にして海上封鎖とかすればいいのかさっぱりだ。 ウラジオストックのソ連海軍にすら負ける我が帝国海軍いと哀れ
>>586 俺漏れも
海戦難しいな
ところでベネゼエラの産油量すごいね
少なくともデフォルトの編成から組み直す必要があるのは確かだな 日本の場合は、初期からある船は空母1〜2&戦艦か巡洋戦艦1〜2&重巡と軽巡たくさん ってな風にしてだいたい12〜15小艦隊で行動させてる 後から作った空母は4隻くらい集中運用して足の速めの後期型軽巡たくさんと組ませる 足の遅い初期型艦船は兵員輸送の随伴にするのもいい。どうせ18くらいしか速度出ないし ってな風にしてるんだが、どうだろうか
海軍は、空母+潜水艦しか組んで無い・・
>>588 うちも初期の編成しなおして距離(型式)別に組みなおしてます兄貴
職人の人たちには申し訳ないけどT型駆逐と軽巡がゴミみたいに感じた場合
どう処分すればいいんでしょうか
哨戒のみで使っても石油勿体無いみたいな
とりあえずV型の艦集めて五十六つけちゃおっか〜みたいな みんなやりますよね?
イギリスでやってて第一次大戦型が混ざっててもイタリアあたりには意外に勝つという
203 水先案名無い人 sage New! 2006/05/09(火) 23:22:48 ID:bGDNZTnQ0 「往生際が悪いスオミ供だ いくらあがこうが 逃げようが 無駄だ あきらめろ もはやこのスカンディナヴィアに このマンネルヘイム線に おまえたちが 逃げる所も 隠れる所も 存在しない あきらめろ フィンランド!!」 「あきらめろ? あきらめろだと 成程 おまえ達らしい いいぐさだ 農奴でいる事に 耐えられなかった おまえたちのな フィンランドをなめるな アカ供め 来い 闘ってやる」 「……ッ!! くッくくッ 上等じゃないか スオミ!! 上等ぉ!!」 ドガカカカ 「…な…… ……あ な… 何… な゛ お゛ な…ん ら な゛んら゛ぼれわ!! 戦線が崩れ… こ… これは…ッ モッ… モッモ…ッ モッモロッ 火炎瓶(モロトフ・カクテル)!!」 ズゥルッ 「おまえは……ッ フィンラインド軍 最高司令官…!!」 「陸軍元帥」「国家元帥」「大統領」「白い将軍」 「英雄」 「カール・グスタフ・エミール・マンネルヘイム!!」
204 水先案名無い人 sage New! 2006/05/09(火) 23:26:06 ID:bGDNZTnQ0
「ははははッ 如何なされた マンネルヘイム殿」
我らが カヤンデル首相より仰せ付かったご命令は未だ現状維持のはず」
「!!」
「ましてやクフモの第14警備大隊を助けるとは 重大な越命行為ではありませんか」
「はははははははは 聞いたかシーラスボ大佐 聞いたかフォン・ルーセン伯爵
鼻血を出しながら 雲霞のようなアカ共の軍兵を前にして
かかってこい? 戦ってやる? ゲァハハハハハハッ
間違いない こいつらは この大隊は こいつらこそが
我々の友軍よ 我々の同胞よ
打ち倒すのはアカ共だ 打ち倒してよいのはアカ共だけだ
誰にも手出しはさせん 誰にも渡さん 誰にも! 誰にもだ!!」
「貴様はマンネルヘイム!! 邪魔立てするか貴様!!」
「五月蝿い!! チェキストがしゃべるな!!
この私の眼前で アカが歩き 共産主義者が軍団を成し 戦列を組み前進する
民主国家の理法を外れ 外道の法理もって侵略を企てるものを
フィンランド軍が 義勇兵が この私が許しておけるものか
貴様らは凍えながらではなく 藁のように死ぬのだ」
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1144895450/
594 :
565 :2006/05/10(水) 03:41:53 ID:NTUmVTGF
>>585 ごめん根本的にオイラ日本語だめすぎなのかもしれない、順番つけて説明してみる
1、DoomdsDayで早速マルチやろうということで1936年から3人で始める
2、そろそろやめようということで後日に集まる約束をする
3、集まる日になり、ゲームに入ってセーブデータの送信98%くらいでエラーがでてできなくなる
4、困りましたね。とりあえず同じ症状の人がいるか聞いてみましょう←いまここ
3人でホスト交代してやってもやはりセーブデータ送信が途中でとまってゲームの続きができない
ちなみにこの3人は普通のHOI2のほうでもマルチやってて
HOI2_1.3a(b)英語版ではセーブデータの送信もロードもまったく問題なく
マルチはできたのにDoomsdayになった途端だめになったんです
私はIRCの「#hoi2」にいるのでDDを持っている閣下達検証に付き合ってくれるならありがたい
595 :
名無しさんの野望 :2006/05/10(水) 03:53:04 ID:lZamOSX2
>>590 駆逐の1と2は廃棄しちゃうな。ほとんどの場合は
足が短いから輸送船の護衛にする事もできんし
一番良い艦隊に五十六を載せてるけども、アメリカとやりあってるとイベント暗殺されちゃうのが悲しい
空母戦ドクトリンの開発に必要なのに
フランス!貴様俺の自由市場と常備軍をどうするつもりだ!」
DD(英語版) Doomsdayシナリオでアメリカをプレイ。既にWW3が始まっているのか。 いや、WW2継続戦争と言ったほうがいいか。架空戦とはいえ、ちょっとありえない。 ドイツが西側と単独講和し、共に東部戦線へというのはありえたので、こうして欲しかった。 さておき、いきなりモスクワに原爆投下となっているがこれはキャンセル。 ちゅーか炉輔がまじウザースなので、ニュルに作ったポケットに群がってきた炉輔58師団 を原爆で遺跡ごと灰にしてやった。半島は強力な米国空海軍力で38度線まで戻した。 無印の日本語化より、英語版のみのDDの方がロード時間や進行が軽快なのには感動した。
しかし、択捉のIC36ってなんなんだよ。戦略爆撃してもICが全く減らない。 うざくて身の程知らずの兵隊の集中配備がないようなので、半島が汚染さ れたら「代わりにこれどうぞ」と言わんばかり。なら、半島への増援をここへ送るか。 以上、独り言。
そのうち有志でDD対応版冷戦MOD出そうだな
択捉が高ICなのは第二のDPRJを作りやすくするため
小さい島のインフラ整えんのに1年もかかるなんてふざけすぎだろ! とゆう事で、1日にしました。
択捉奪取すると 日本の技術開発枠が4つになる素敵仕様。 敗戦を乗り越え、米国から自立し焼け野原から工場を再生、軍備を整え択捉に上陸 する海兵隊。 ウヒョーカッコイイゼ。オレチョット日本でプレイしてくるわ、
大喜びで択捉に上陸した603が見たものは・・・・ 飛来する大量のICBMと地上を埋め尽くす機甲師団の群れw その後603の姿を見たものはいない・・・
デンマークAARへの支援として、 デンマーク解放プレイを、1936年ベルギーでやってみた。 結論:通商破壊うぜー('A`) ドイツの占領後、デンマークに強襲上陸したんだが、 通商破壊による補給切れで二度撤退。六個師団も失った。 最終的にデンマーク解放が成功し、ベルギーとフランスの連携、 ソ連の参戦によって、ドイツにも勝ったけど、どうにも苦い勝利。 英国海軍の活躍に期待したのと、適性のある研究機関がないため、 海軍軽視でやってたんだが、船団襲撃の威力を思い知った。 オチとしては、英国が先に離島だけデンマークとして独立させたため、 コペンハーゲン以下もろもろ返還できずにゲーム終了。 てかそれ解放じゃなくて侵略じゃ(ry
606 :
547 :2006/05/10(水) 14:48:47 ID:AaovoN/A
DD届きました。早速遊びまくります。 で、僭越ですが日本語化にも協力できたらと思っているんですが、今作業されてるサイト とかってどこになります?
ポーランド舐めてた。機甲師団だけが突き進み孤立>包囲 ハンガリーは頼りにならんし
ハングリー精神が足りないんだよね ハンガリーだけに
608は以後使えなくなります
608の不審な死が発生しました。 もう将軍608は使用できません。 もう608工厰は使用できません。 大臣608は使用できません。 大臣608は使用できません。 大臣608は使用できません。
ドカーン
すごい!
すばらしい!
ああ…
大変結構!
しかたあるまい
むしろ我々のほうがショックだ!
たーまやー♪
DDで暗殺対策と欺瞞の為、ダブルを2人雇っている部裸子が居る。
エロサイトじゃん
608の人気に嫉妬w
HoI2とCKのWikiっていま落ちてる?
宗教改革を使って居る人は、自粛してね。
「激怒している」
テレビでエチオピアやってたな
>>3 gyaoの番組ってVol.1見られなくなった?
見れなくなったらしいよ
頭の痛い事だ
以降国名ダジャレを使うものは皆粛清
ソビエトがファシストを倒したのは人類の偉業としてソビエトっとる。
ソビエトだからって寒さまで再現せんでいい
いたりあ長介(´ε` )
頓知の利く連中ばかりじゃな
防御しやすいからかまわんぞっ
山岳歩兵6個師団投入
日本でやった際、輸送船以外のLv1 2の船がじゃまで纏めて消したいのですが 無理でしょうか?。 何かのファイルを弄れば出来るでしょうか?
2006年 5月 10日 23:00:
>>631 が"HoIスレ大粛清始まる"において"では始めようか!”を選択したとのことです。
>>638 アメリカに宣戦布告→lv1,2の艦隊を真珠湾に派遣
これで消えるはず
日本が中国を下した後、どうしても希少金属、石油、エネルギーあたりの 資源が足りなくなるのな。 その場合の戦略目標は、アメリカに頭を下げる。 史実どおり東南アジア、インドネシアに進出。 残りはソ連のカスピ海以東の資源を確保ぐらいか?
DDアメリカの続き 旧満州で親日派が武装蜂起。これを機に択捉と裏塩に上陸占領し、半島で優位に。 原爆投下後の欧州では膠着状態だったが、フランス軍が戦線を増強してくれている からその内攻勢ができるだろう。後方にも上陸しようと思うが場所を検討。 米軍は空海軍力が優勢なので選択肢が多く面白い。もう寝よう。
ったく誰だよ中国制圧なんてしようとしたやつは!幽霊新渡戸か!?
こんな時間に立ち上げてしまった・・・
>>641 エネルギーは満州が浴びるほど供給してくれるし、希少金属はシャムが分けてくれないか?
しかし石油はほんとどうにもならん
俺はどうにも手に入らなくなるまでアメリカ、オランダと貿易しまくってカンストまで溜め込む
>>592-593 いまさらながらワラタw
フィンランドでやると、マンネルヘイム様がマジで神に見えてくるから
こまる。
DDの世界ってチベットやアフガニスタンみたいな国を選んで 戦況を見守るとどうなるの? イベントで日本独立とか朝鮮戦争、中国共産党が勝利するとかあるのかな?
648 :
名無しさんの野望 :2006/05/11(木) 00:15:26 ID:DjYNHCEu
アマゾンに注文したけど配送が14日以降か・・・
/ ̄ ̄ヽ . / ',/⌒) sageワチュレゴメーン /⌒) {゚}/¨`ヽ{゚} | .| / / ヽ._.イl ミ/ / ̄ ̄ ヽ .( ヽ ヘ_/ノ / /{゚} 、_ `ヽ \ / / /¨`ヽ {゚} | ゴメンチャーイ / / | ヽ ._.イl ', | / 、 ヘ_/ノ ノ | /\ \ \___ ノ゙ ─ー | / ) ) \ _ ∪ ( \ \ \
イベント sage忘れ が発生しました
>>649 はもう選択できません、葬儀は国葬をもって弔われます。
今日このスレで二度も死んだ。・゚・(ノД`)・゚・。
うーん、日本みたいに不満度に極めて脆弱な国家で民主主義をやるのは リスクが高すぎると思った。 不満度10もあればクーデターが起こるような脆弱な国家は優秀な官僚に統治されるべきである。
外国からの支援で政権交代するからな日帝は
閣下、wikiのメニューバーが2重になる悲劇が起こっています!
655 :
名無しさんの野望 :2006/05/11(木) 01:10:26 ID:mETv/uNS
項目を変えてくれたようだけどTOP消えてるし。
今の日本は支持率一桁の森総理ですらなんもおこらんかったしな。
大変結構!
また、元通りになってる・・。何かあったのか?
日本の元総理で海外でギャンブルしたDQNって誰だっけ?
ポーランド併合>さあベルギー蹂躙>フランス参上>ブリュッセル攻略もりあがってまいりました >突然プログラム停止>強制終了 orz
DD買ったんで久々にドイツでプレイしたらポーランドに苦戦中。 ポーランドなんて余裕 → 意外に兵力あるな → ワルシャワ落とせねえ('A`) → 戦線再構築 → 予想外の長期戦化。・゚・(つД`)・゚・。 ポーランドをなめ過ぎるからいけないわけだが・・・
しまった!もう2時だ・・・3時だ!
年中無給ドクトリンの俺には関係n (通信が途絶えました続きを読むには指定口座に1万e…
初期型糞製造機 | 基本型糞製造機 | 発展型糞製造機 ←今ここ | 準現代型糞製造機
ヴィシーイベントを待たずにベルギーの領土完全征服しても併合できないのかな、、、
このゲーム落ちるとチラ裏と分かっていても 書かずにはいられないほどがっくり来るな 毎月セーブ設定にするの忘れてた イギリスで独ソ戦までバトルオブブリテン耐えきったのに…
俺なんて極東MOD入れて日本対ドイツが出たがセーブするの忘れて落ちるし… 極東の入れ方が悪いのか日本とか選択できん…。
俺も昨日強制終了喰らった。もうね、アホかと。ウンコかと。
ナショナリストいい加減勝てや、ごらああああああ
中国を占領し、インドまで兵を進めていた俺はソ連に宣戦布告されないようにと、友好度をチマチマ上げて頑張っていた。 その時だった。 「ドイツがソ連に対して宣戦を布告」 「日本はドイツ側に立ってソ連に宣戦を布告」 ちょ、ドイツてめーこら相談も無しになに勝手に宣戦布告してくれてんだよ(゚д゚)カネカエセ
コロネット作戦は二回失敗した・・・・ なんでこんな島国にワラワラと100以上の歩兵がいるんだよ!w あったまきた!欧州なんてどうでもいいわ!w 米国全戦力を極東に集中! オリンピック作戦発動! と、思っていたら一昨日頼んだDDが今届いた。
>>671 イタリアも、同盟国ドイツのソビエト宣戦は、寝耳に水だったらしいからね。
英仏を占領し、キエフまで兵を進めていた俺はアメリカに宣戦布告されないようにと、 友好度をチマチマ上げて頑張っていた。 その時だった。 「日本がアメリカに対して宣戦を布告」 「ドイツは日本側に立ってアメリカに宣戦を布告」 ちょ、日本てめーこら相談も無しになに勝手に宣戦布告してくれてんだよ(゚д゚)カネカエセ
俺はフランス電撃戦の時に 「日本がアメリカに対して宣戦を布告」 「ドイツは日本側に立ってアメリカに宣戦を布告」 ちょま
日本で日米同盟してソ連平らげて強制撤去中にアメリカがドイツに(ry 三国同盟して日本が主要ソ連領土ほとんど平らげてるのに、 ドイツが手に和平交渉してほとんどのプロヴィンスをドイツが持って行って、日本はモンゴルまで撤退させられ(ry それなのに黒海沿岸のバクーだけは飛び地でソ連に返してるソ連に寛大な総統。
日本でベネゼエラと同盟結んだんだけど通行許可してくれない・・・
前にここのスレでNocdパッチ作ってくれた人がいてそれを利用してたんだけど 再インスコ時に消してしまいました。 もう一度再うpしてもらえないでしょうか? CDを入れたり出したりがやっぱり面倒です。
入れっぱなしにすればいいじゃん
イメージ化すりゃいいじゃん
>>673 それどころかポーランド侵攻も寝耳に水に等しい状況だったような・・・
独断進行に振り回される親方も気の毒だが それでもヘタレだな
へたりや長介(・ε・)
われにあ(・ε・)
685 :
678 :2006/05/11(木) 14:16:53 ID:eI9a2NB3
あら?
CD Manipulatorを使ったら簡単にイメージ化できた。
以前イメージ化した事があって、その時はデーモンに積んでもはじかれて出来なかったのに。
なんでだろ?
スレ汚しスマソ
>>680 ともかく、thx
宗教改革って ↓ マルチン=ルター ↓ マルチ ルーター ↓ マルチセッション+PC複数台をルーティング こういう意味なのか。なるほど。
>>681 まともに開戦情報教えて貰ったのって
独ソ戦開始時のフィンランドぐらいしか知らないな
他は「かのイタリア」、「1、2年大暴れの国」
そして有象無象の小国という
688 :
名無しさんの野望 :2006/05/11(木) 15:19:32 ID:R6/FRxaH
日本で国民党制圧後に沈められたわけでもないのに 輸送船団のストックが0になってるのは大陸との輸送量が増えて船が足りなくなったってことかな? 自動設定にしてて50隻くらい増やしたけど全然ストックにならない。 これじゃ戦車の生産ラインが圧迫されちゃうよ
>>687 要するに「欧州情勢は複雑怪奇」ってことかw
>>688 あれは、ストックというより、余剰の船が表示されているもの。余剰が
ゼロということは、全然、輸送船や護衛船が足りていないということ。
もっと造りましょう。
中国大陸に沢山の部隊を送ると、物資の輸送量が増え、現地のIC
が増えると、それを稼働させるための資源の輸送量が増える。
691 :
名無しさんの野望 :2006/05/11(木) 16:22:33 ID:El7ilKVy
DD今36年開始初めてドイツでやってるんだけど、スパイうざいっすね; 開戦に持ち込みたいみたいで自分の国の友好下げたり 見つけられないスパイって暗号解析機が重要になったって事? それも領土くれるイベントが全然来ないは、待ってると史実より遅いは 船2年近く出来るのにかかるからグラーフ1個上空母8、ビスマルク級8とか作ってたら・・・ 40年で陸軍総数70; 同盟国 日本37年に中国占領で170、仮想敵ソ連240〜 やばすぎるw まだイギリスとかと戦争もあるし、アメリカ来なければがんばれるんだけど ドイツ、日本で外から見てた時は楽勝かなと思ったら大変なんですね。
排除でおk
今ベネズエラは水よりガソリンの方が安いんだと
水が無いならガソリンを飲めばいいじゃない
DD日本語版出たら買う予定なんだけど シナリオエディタとかあるの? 佐藤大輔のRSBCシナリオでも作ってみたいんだが
日本語版いつ出そう?
どう考えても来年。 無印で慣れてるならdd買わない理由もないと思うが。
698 :
名無しさんの野望 :2006/05/11(木) 18:49:41 ID:j4vpq1Pr
HoI未経験でHoI2完全日本語版を手に入れたけれど、説明書が180ページ,その中身も硬派且つ本格的、 コーエー三國志、EEなどをプレイしてSTGなんてちょろいもんさと図に乗っていたが どうやらただのうぬぼれだったと悟る時が来たようだ・・・。 説明書を読むだけで大変だ。
習うより慣れろだと思うがどうか
STGをシューティングゲームと読んでしまった俺ガイル
どの国を独立させますか? ピッ→モンゴル帝国
とりあえずシンプルなEU2から試してみればよかったのに。 まあ、俺もパラド一通りやって、いっぱしのSTGゲーマーに なったつもりで図に乗ってSPWaWやってみようとしたら説明書で 玉砕したけど。
GSユーザーな俺はおそらく無問題だろうなw
>>698 でもパラドのゲームではHOIが一番単純だから
ヴィクトリアは挫折しました
vicではまってhoi2買いました
>>689 それって独ソ不可侵条約を察知できなくて
辞めざるを得なかった日本の閣僚の辞任の言葉だよな。
ヒゲ、情報開示しろよ
捕虜の維持物資とか細かく調整してみたい
つまらぬ質問ですが、Doomsdayで、 unitnames.csvが日本語不可能(ゲーム中に文字化け)なのと、 ユニットの名前入力で2バイト文字がずれると文字化けするアレ、 これはノーマルのHoI2(英語→日本語化)でも同じなのですか? いずれ対応できるのかどうか知りたいもので これさえなんとかなれば発売も動作も遅い日本語版を待つ必要もなくなるんだけど・・・
>>702 東は北京、西はポーランド、南はペルシアぐらいまで固有プロヴィンスにしてくれ
南米プレイてアメリカと同盟したら宣戦布告するだけで譲歩停戦望んでこね 簡単じゃね
>>708 確かにHoIは捕虜の管理しなくていいから楽だよな。
ソ連や中国相手に快勝、電撃戦!
だが、勝つほど捕虜が増え物質食い潰すとか泣けそうだな。
捕虜をとらなければいいじゃない
その場合、包囲した敵を爆撃機で削っていくという方法が常套手段になりそうだな
HoI2→Vic→GBAファミコンウォーズ の俺は勝ち組
いま1936年の日本でやってんだけど、 ドイツと同じように1年くらい工場作りに費やしてたら 盧溝橋のせいで抜き差しならぬ状況になっちゃうのね… 国内統一戦線は、南京あたりを強襲上陸して分断するでFA? つーか、盧溝橋前に軍閥を潰して戦力削いでおくのがいいのかな。
歴史を楽しむって感じじゃなくていいのなら 広西軍閥が宣戦布告と同時に上海に上陸、国民党のVPだけを狙うって作戦が一番だと思う 日本AARのグアテマラと同盟してアメリカ攻めるやつグアテマラの代わりにベネゼエラでやってるんだけど 同盟結んだ後軍の通行許可もらわんと軍港使わせてもらえないんですかね? 通行許可成功率が0%・・・ まあ中国平定したし真珠湾とって西海岸制圧する方法でも苦はないと思うんですがね
ドイツで戦争する場合、史実通りのスケジュールで戦闘するのと 前倒しで併合していくのとじゃアメリカ様の参戦時期は変わる?
今は独史実プレイだけど、歴史ifでおすすめのコースありますか
>>720 36年にアメリカ様に宣戦布告まじお勧め
>>720 民主化して日米同盟マジお勧め。
エネルギーとか石油とか無償で数百単位でくれる。
戦争状態だと226起きないんだっけか
輸送能力が真っ赤でどうにもならんのですが、 どうしたものでしょうか?
>>720 ポーランド併合まで史実どうりの進行。
併合終了後、すぐ取って返してフランス>イギリス>カナダ
と攻めて行き、日米開戦>アメリカからの宣戦を米加国境で待ち受ける。
アメリカの準備が整ってないところをおいしく頂けます。
カナダ強襲上陸にスペインの港が必要ですが。
同時進行できればいいけど、そこまでの軍備と、英海軍の削りが間に合わ
ないかも。
民主化された日本でひたすらに富国強兵プレイは案外楽しい。 朝鮮半島北部にマジノ線並みの要塞地帯作って攻めてくるはずもないロスケに備えたり、 艦艇量産して一人さびしく建艦競争やったり、イギリス流の陸戦ドクトリン選んで使う当ての無い装甲軍大量配備とか 基地移動以外で動くことの無いジェット戦闘機揃えたりとか 国際社会から放置プレイ食らうことの悲しさを知った1945年の暮れ。
>>727 孤立日本が本領を発揮するのは独ソ戦終結後ですよ。
対共産戦が始まったら、連合入りしてICBMでモスクワを吹き飛ばしましょう。
併合地のIC利用率、年3%位ずつ上昇してもいいような気がするのだが。
>>725 ドイツ以外なら戦線広げすぎ。
>>727 アジア同盟の盟主としてカスピ海以西からこっち全部奪っちゃえwww
中国落とした後、戦車と歩兵と守備兵作って独ソ戦始まったら全力で
火事場泥棒アタックだ。
中国の西の端からすぐの所に希少金属が40ほど産出するプロヴィンスあるでそ。
>>717 多正面作戦やらなけりゃ1944あたりの元が取れなくなるまでやってても大丈夫だよ。
対中戦だけならひたすら歩兵増産するだけで良いし、海空軍は中国平らげてからで良いと思う。
1.2年以内に終わらせりゃ独ソ戦に乗じて北進するにしても、真珠湾で南進するにしても二年あるし。
あと、盧溝橋前に軍閥潰しても良いけどやりすぎるとアメ様の本気モードが早まるから、
対米戦を考えてるならほどほどにしないと駄目だけど。
いきなり対米戦やらないなら、中国→ソ連→英(米)の順番でやるのが一番楽な気がする。
まあドイツ様次第になるが。
732 :
718 :2006/05/12(金) 02:07:07 ID:c7V9O19F
718修正 目的地右クリックでできないと思ってたんだけど、 艦隊の行動命令の拠点配置できちんとマラカイボが選択肢にありました。 うん、なんかすっきりした 不思議なこと書いて申し訳なかったです
DDjpMOD 工兵作ると艦載機名になるお
>>731 717じゃないけど歩兵量産しても中華に勝てねえっす
っていうか歩兵多すぎ…一ヶ所に13師団てなんだよ落ちるわけねぇ…
前線に総力輸送してたらいつの間にか本土に上陸されてるしorz
初心者のくせに大日本帝国の栄光を目指したのが間違いだったのか。
くそっ、対米7割で玉砕どころの話じゃないわ
歩兵は必ず4ラインは必要。向こうの方が多いからな。
開始時+20作ったら満州からも引き上げて シャンシーだけ併合、軍閥で仲間割れしてる間に国民党を挟撃すればイナフだ 騎兵9個を大将に指揮させると相手を包囲殲滅しやすくなるからオススメ ドイツで対ソやる時も騎兵*9は役に立つから使うと良いよ
>>734 支援攻撃使ってる?
中国戦線で気を使うのは、黄河と長江を越えるときぐらいじゃね?
中国共産党は対岸に3個師団ずつ置いて置けばまず攻めてこないし。
>>734 >>737 も指摘しているが、複数プロヴィンスからの攻撃はセオリー。
複数プロヴィから攻めれるように工夫して進撃していく。
日本は、まだプレイしてないんだが、司令部いないのかね?マニュアル
に司令部の使い方が書いてある。
あとは、司令官の階級とペナルティ受けない師団数の関係を押さえましょう。
13個師団くらいなら、普通になんとかできるはず。
満州で中国、インド、オーストラリアを制圧した俺様が来ましたよと。 国府は慣れればそんなにつらい相手じゃないな。軍閥と停戦しつつ 上陸戦仕掛けて裏側に回りこみながら進めば、順次包囲殲滅できるし。 ちなみに満州はIC少ないし人的資源もアレだから、歩兵以外は 作らなかった。工場も司令部も後回し。今思うと効率悪いかもw 問題は国府が中国奥地の首都(重慶?)に篭ったりした場合だけど 、これは他の軍閥に再度宣戦布告して戦線広げてやったり、日本の 占領区域から襲ってやったりとあの手この手でやって見事落とせました。 国府よりビルマやインドの米英豪加連合軍のほうが手ごわかった。とにかく 戦線張るのも難しかったので、両翼に戦力を集中、中央に突っ込んできたら 両翼から支援攻撃でたたき出して戦線を保持していた。で、戦力が整えば 進撃。国府もこれでいけるんじゃね? とか思ったり。 満州のマゾプレイに慣れると、日本とかやる気が起きないw
日本語版買って3日・・・未だに説明書と格闘している俺が来ましたよ。
>734 戦闘の情報詳細をみて、なぜ負けているのかを考えよう。 国民党の13個師団なんて18年式だから実質7個師団以下。 ドクトリンも未開発だし。
暗号開発が遅れていて敵の師団数が正確にわからない時は
軍情報+の大臣を任命するのもいいよ。
>>741 習うより慣れろだお。
プレイ数回目までは戦闘ウインドウなんか気にしてなかったな もちろん空軍や海軍なんてほったらかし
アラブ連邦がIC低すぎて可哀想だったので弄って20にしてあげました 共同体型の仮想国家ってスカンジナビアとアラブ連邦と他にあるっけ?
746 :
名無しさんの野望 :2006/05/12(金) 13:56:12 ID:pizB7dtK
他はインドシナくらい? 俺エジプトを30、イスラエルを50、その他中東諸国を10前後にしてイギリスから開放して中東戦争やってるわw
このゲームってRTSの枠超えてるな、今後も発展が見込める少ないジャンルだ
>>746 トランスヨルダンですが、一応第一次中東戦争は漏れが一番活躍しました…
749 :
名無しさんの野望 :2006/05/12(金) 14:08:52 ID:m1jrtJyY
1943年後半になってもドイツが戦争始めない… こういうことあるのかな? 今日本でやってて、ドイツがバルバロッサ作戦発動のどさくさに紛れて アフガニスタン→イランと大陸を打通して石油の自給を目指そうかと、 ドイツが戦争始めるのを待っていたのだが、ポーランド侵攻すらしない。すごい平和
ドイツと同盟してポーランドに宣戦するんだ。
ポーランド戦すらしないドイツのはやり直したほうがいいね。 ヴィシーすら起きない悪寒。
敵機が活動してるときだけそのエリアに迎撃のために出撃する、という任務は無いの?
ない。考えれば分かるだろ
やっとアマゾンから届いたよ やっぱり初めは日本かな
誰もが認める米ソ英独仏伊日中のThe Great Powersで 占領のしやすさから言えば イタリア>フランス>中国>ドイツ>日本>ソ連>イギリス>アメリカ こんなもんか?
民主化された大日本帝国が独ソ戦の始まったのを見計らって 日ソ不可侵条約を破って、ソ連に宣戦布告すると国民不満度が クーデターすら起きるレベルにまで達するのだが ソ連との不可侵条約がどれくらい残っているか知る方法はありませんか?
フランスは本国落してヴィシーたてるってだけならともかく ちゃんと押さえようと思うとVP散っててだるいからなぁ 逆に本国押さえるだけなら英国はそこまできつくないんじゃね?
上陸自体はそれほど難しくはないな ただロイヤルネイビーを追っ払っておかないといけないからな そこが少し面倒ではあるかも
759 :
名無しさんの野望 :2006/05/12(金) 16:25:42 ID:pizB7dtK
船って捕獲できる?? 同盟国のはその国が滅んだら貰えたけど一回日本でやってて広西軍閥の輸送艦らしきものをいつのまにか持ってた時があるんだが
>>753 やっぱり無いのか、thx。
手動で制空と待機を切り替えるのはちょっと面倒だね。
部隊の細かいコントロールは勝手にやってくれると楽なんだけど。
>>759 俺もあったが多分バグか仕様
鹵獲と考えよう
個人的に艦隊と航空機の任務を個別にしないと出来ないのがうざいんだが どっか弄ると解消できたりしない?
それよりも滅茶苦茶な場所に爆撃する爆撃機どうにかならないかな…。 敵軍が敗走してるのに塹壕に立て篭もっている方ばかりに爆撃するスキルR4の元帥とか居るし。 爆撃は地域設定ではなく普通にプロヴ○ンス毎に設定でよかったのに。
確かに、HoIの操作系は次では改善して欲しいなあ。 軍艦は艦隊にまとめるとしても、4が限界の航空部隊の操作とかテラ面倒… 戦局が移れば改めて指定しなおさないといけないし。 航空軍とか作れて戦域指定後その地域ではオート指定可能、とかも欲しかった
>>764 ,765
同感。よし、この対空砲がないところを攻撃だ!と思って、命令
出したら、隣の対空砲沢山のところに行ったりするから。
敵も同じような感じならば、まだ許せるんだが、敵爆撃機は、
守りの薄い特定のプロビばかり狙ってくるものな。
あと既出だが和平交渉時などの プロヴィンス表示は文字ベースじゃなくてMAPベースでとか 会社の規模とかあんだろうね 俺らがソフトを2本3本買えばいいんだよ!!!
爆撃は、地域のなかで最も師団数の少ないプロヴィンスに行われるということで敵も味方も一貫しているから、 滅苦茶な場所にというわけではないよ。 それにこれを利用すれば、地域の片隅に塹壕を掘ったわずか1個師団が その地域に対する対人爆撃の全てを一手に引き受けてくれたりもするんだ。
DDで大兵力が上陸している場所に、 輸送船足りているのに1日あたり 7.0の物資と0の石油(チェックは入っているが) しか輸送しなくて兵が飢えることがある。 どうにかならんかな。
西部戦線堅い。ベルギーもおとせん、遊びでフランスのど真ん中突破したら、 あれよあれよとアタック25みたいに青に
ヒント シュリーフェンプランとマンシュタインプラン。
>>769 カックイイね
音楽が軍歌なら最高なのに
僕はルクセンブルグ穴ちゃん!!
>>769 かなりいいね。国威掲揚映画か或いはなんかの記録映画だったのかしら
音楽は菅野かな。なんかイノセンスっぽいんだけども
>>770 輸送船の最低限数って、「十分な物資を補給する数」じゃなく
「輸送ラインを構築できる最低限数」だから、4隻しか配備してなけりゃそんなもん。
最低輸送艦数は距離に関係するけど、補給量自体は一隻一日約2で一律。
だから4隻でいいって言われても40隻ぶちこめばOKなはず。
石油は、石油消費ユニットが上陸した翌日から搬入が始まる。しばし待たれい。
……と、無印HOI2しかプレイしてない俺が言ってみるテスト。
>>776 それが、100隻以上投入しても常にに物資7.0なのさ
さらに飛行機もすでに配備済み
セーブ&ロードすると治ることがあるんで、バグの気がして仕方がない。
俺の場合、輸送自動にしてるとなぜか全然足りない量しか運んでくれない事がある。 お陰で組織率空っぽ…
自動輸送を切った上で、いったん全部航路を解除して 翌日にまた自動設定にチェックを入れたら直る場合があるよ。 あくまで場合があるだけですけど。
まあおかしな航路がある時に一旦全部解除して自動設定は基本だよな
Holはホント惜しいね。操作系と重いのをなんとかしてくれれば俺の中で神ゲーになった 欲を言えばグラフィッkry すいません、面食いなもんで。
>>734-735 漏れは6列作って3個師団×2を北支と華南に分けて送ってた。
WIKIには最低2列って書いてるけど、2列じゃ一進一退になってキリないもんなあ。
アメリカとソ連の支援付で軍閥吸収後の国民党でもせいぜい100個師団くらいだから、
最初から満州+大陸に居るのと合わせて5.60位に増やせば後は力押しでいけると思う。
>>775 そのものズバリイノセンスの曲
これ、軍事版の軍事動画 Flash等総合スレ謹製の動画だよ
ほかにも面白いのがいっぱいあるから、暇なときに行ってみるといい
当方日本 対ソ戦争中に突然の米からの宣戦布告 フィリピン沖に全艦船を配置し、しらみ潰しにしても湧いて出てくる米海軍 尽きる石油 断られ続ける和平 どうすれバインダー
たいりくをだつうしたあ!ちゅうごくたいりくをだつうしたあ!
枢軸には入っているのか? アメリカ単独に宣戦布告されたのか? それとも連合国とも交戦しているのか? こちら側からの和平案はほぼ断られる。
通打乙!! 俺もユンナンで日本の元フランス領とシャムをどうにか頂きたい物だが…補給がなかなか届かないのとTC不足、IC不足による装備更新が出来ずじまいな現状…orz 一時的にハノイの倉庫を奪った物の再び川の向こう側まで追い返されたりして大変です… 一応隣のイギリスが戦争状態に入ったので少しは期待できるんだけど…。
>>769 おお!?ナカーマ発見!
漏れこの曲聴きながらDDシナリオの日本やっとるよ
(*´∀`*)最高の気分だぜ!!
(つただしこのファイルから曲を抜き出して聴いてるのは内緒だ)
中国国民党 中国共産党 ソ連 ドイツ イギリス アメリカ 日本 そして最も重要なイタリアの動向をシルブプレ
中国傀儡にしとけば、好戦性下がりまくりんぐだから 大東亜プレイしてれば、アメリカから宣戦されることはないんじゃね?
>>791 それは確かに一理あるけど
大量の数値(具体的な数字はわからないけど)のプロヴィを攻略した時点で
好戦性が0でも喧嘩売られます
一番伸びた大日本帝国だと、中国を傀儡化、インドネシア、マレーシア独立、 インド占領、スエズ運河周辺確保。 ソ連をドイツと2分割してもアメリカに最後通牒を突きつけられなかったけど?
DDでマルチしたいなあ。誰かいませんか?
796 :
785 :2006/05/12(金) 23:02:44 ID:vBDk2QkW
>>787 情報が少なくて申し訳ない
中国全土を制圧(独立はさせず)
その後、枢軸には参加せず独ソ戦争が始まったのを見て日満同盟で対ソ戦争を開始
ドイツはソ連を併合、当方はアフガニスタンあたりまでのソ連領土を入手するも
フィリピン沖で奮戦していた主力艦隊は開戦時の2/3まで減り
迂闊に反抗も上陸の為の輸送船団も出せずに、こう着状態で今に至る
アメリカのチート的なタカ派、自由経済に対抗するには 潜水艦30隻か海軍爆撃機量産しかないんだけどそれは嫌なんだよね? アメリカは日本の56%のICで兵器を生産できるからなぁ。 3倍のICだと5倍以上生産能力が違うアル。
チートでアメリカのIC2000にしたら世界が変わりました
現実に近づけた国力にすると 日独伊英仏 IC200ずつ ソ連 IC400 アメリカIC800で1944年に1500までくらいか?
>>795 ノ
やりたいけど今日は無理。眠くて眠くて・・・
とりあえずやりたいと思ってる奴がいるっていう意思表示のみです。
いや、日本のICはそんなにない。 つーか現実には伊にすら及ばなかったとオモ。
アメリカの対世界GDPシェアは1935年で45%だった筈。 大恐慌から復活してない段階で45%だから恐ろしい数字だが、更に恐ろしいことに当時 「アメリカの生産設備の三分の二は稼動していなかった」
アメリカが800なら日本はいいとこ80だな。
アメリカに戦い挑んだ日本は本当に無謀だなw
>>805 恐るべきことに入ってる。ソースは「大国の興亡」
今手元に無いからもともとの資料が何処かは判らん、スマン
>>749 1944年現在ドイツはピクリともしません。
当方カナダで対日戦にいそしんでますが、他国もそれほど目立った動きが・・・
ビキニ諸島付近へ空母機動部隊を派遣してひたすら空爆。
フィリピンで小競り合い程度で他は膠着状態。
つまらん。
マジかよ 全世界を敵にまわしても戦えるってのは冗談じゃなかったんだなw
その手の現実に即したICなんかを望むなら、HIP MODがそれに近いよ。 説明にGDPでIC,人口で労働力、資源も再計算したようなことが書いてある。 その上で、工場建設できなくして、タカ派やらを弄れないように固定、経済成長はイベントにしてある。 大型MODの中でDDに対応しているのもこれだけなので試してみたら?
現代だと各国の工業力をICに例えるとアメリカとその他の国の差はそれなりに縮まったのだろうか。
GDPは日本とアメリカで半分くらい行くらしいけど、分業が進んでいるし中国のように 為替で小さく計算される事もあるし、一概には言えないだろうね
>>801 ヘタリアは抜いてる。
1936時点で、フランス以下のヘタリア以上だったようだ。
ただし国民総生産じゃなくて軍事費比で見ると若干変わると思うけど。
手元の資料だと、世界の生産量のシェア(1937)で、
アメリカ 41.7 ドイツ 14.4 ソ連 14.0 イギリス 10.2
フランス 4.2 日本 3.5 イタリア 2.5 それ以外 9.5
ってなってるわ。
軍事費もちょっと本棚漁って調べてみる。
そういえば経済力がEU<アメリカって前何処かで聞いたことあるんだがほんとなんだろうか? もしそうならアメリカの世界征服も近くね?
>>812 もしこの数値を10倍したものを各国のICとすると
アメリカ:417
ドイツ:144
ソ連:140
イギリス:102
フランス:42
日本:35
イタリア:25
その他の国全てで:95…orz
これでHoIプレイしたら泣けそうだな…燃える事は燃えるが。
>>813 EU拡大の結果EUがアメリカを上回った(拡大前はアメリカの方が僅かだが上)
ちなみに純粋の工業生産高(農業とか内需とかそこら辺抜きの数値と思う)だけに絞ると、 アメリカ 35.1 ソ連 14.1 ドイツ 11.4 イギリス 9.4 フランス 4.5 日本 3.5 イタリア 2.7 って書いてる。 ソ連とドイツが逆転するだけで、ほとんどかわんねえのな。 ちなみに上の奴は生産量じゃなくって、潜在的戦力ってなってた。 すまん。
HoIのデータに比べりゃだいぶ少ないとはいえ何気に日本凄かったんだな
日本の凄さよりドイツの軍事力に驚かされた
HOIスレの工業力ネタと CIV3スレの志向ネタだと、 どちらが出た回数が多いかな。
パラドも多少は勢力間バランスに気を使っている、ということか。
まともに機能してる国が少なかったからかな
822 :
795 :2006/05/13(土) 00:44:49 ID:Lnl3hhW8
>800 明日またスレ覗いて見ますので時間あればやりましょう。 DDのシナリオで西側諸国協力プレイとか燃えそう・・・。 もちろんアメリカ親分はAIに任せてどうなるかw
軍事費あったけど資料によって差があるから二つかいとく。 1930〜1938まで書いてるけど最初の方はあんまかわらんので最後の二つ。 1937 単位(100万ドル) 日本 940(1621) イタリア 1235(1015) ドイツ 3298(4769) ソ連 3446(3430) イギリス 1245(1283) フランス 890(862) アメリカ 1032(1079) 1938 日本 1740(2489) イタリア 746(818) ドイツ 7415(5807) ソ連 5429(4527) イギリス 1863(1915) フランス 919(1014) アメリカ 1131(1131)
ここはゲーム攻略雑談ついでに勉強になるスレだなぁ
毎週?護衛空母一隻作ってたとかいうネタはアメリカだっけか
>>823 ドイツのキティな軍事費もアレだけど、カエルどもはやる気あったのか…?
>>826 シトロエンを空母から吹っ飛ばす国だから…
>>826 1938なら戦争が近づいてるとは思ってなかったんじゃなかろうか。
しかし日本は中国相手で一杯々々というのが良く分かるな。
まあ確かにそうなんだが、普通はもう少し危機感があっても…
>>825 アメリカ。護衛空母カサブランカ級はちょうど一年で50隻建造された。
なお43年のアメリカでは一日に一隻の割合で駆逐艦か護衛駆逐艦が進水していたり、
リバティシップっていう一万トン級輸送船のうちの一隻はキール据え付けから進水まで100時間かかってなかったり
(確か、キール据え付けから一週間後には物資積み込んで出港してた筈)
当時のアメリカの生産力はまさに基地外。
因みにリバティ・シップは終戦までに2600隻建造され、現在も二隻が動ける状態で保存されてる。
ttp://www.ssjeremiahobrien.org/ssjobrien-2.jpg こんな感じで
カエル野郎は右派と左派の内ゲバに必死でお外なんざロクに見てなかったからな
>>825 1945アメリカ、
週艦護衛空母、月艦正規空母なんて話を聞いたことがある気がする。
何を差してるのはしらんけど工業化指数ってのもあったわ。
人口とかインフラとか技術力とか支持率とか、第三次産業の従事者比率を加えて計算した値だろうか?
よーわからん。
1938だけど、アメリカ 528 ドイツ 214 イギリス 181 ソ連 152 日本 88 フランス 74(ただし1928は82) イタリア 46
どっちしても、アメリカは桁違いでイタ公は思った程じゃなかったんだな。
この軍事費見てたらヒトラーや日本が開戦を焦った気も解る気がする。
ネタというかマジじゃなかったのか?アレは…。 辛うじて発進は出来ても着艦が出来ない足の遅いジープ空母だったよな。
>>829 ありがとう。
>一日に一隻の割合で駆逐艦か護衛駆逐艦が進水していたり、
うわぁ…うわぁ…アホだ…米ってアホだ…
>>833 アメリカのジープ空母は着艦もちゃんと出来る。
着艦考えずに飛行機飛ばしてたのは大戦初期のイギリス
日本でやる時は取りあえず電撃戦で中共を落としてる・・・ 西安事件までに終わらなくても首都落とせば日干しだし
日本で始めたんだけど、ナニコレ? 輸送がまっかっか。 これってどうすればいいん?
輸送がまっかっかな内訳見るとわかるが パルチザン率の影響がほとんど
840 :
名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 02:04:29 ID:Hdwx8tyN
HoI2完全日本語版のチャートリアルで、ドイツ(プレイヤー)でポーランドを落とせない・・・。 ひょっとして俺はタコ? プレイして間もなくて内容はまだ分からないけど、取り合えず音楽は最高。
初心者はチュートリアル攻略するの難しい・・・らしい
勉強になりそうな雰囲気なので質問 1941年頃のアメリカで大型空母を一から建造を開始して完成までどのくらい掛かったのでしょうか? まさか月間空母の名の通り1ヶ月で建造開始から完成までではないですよね?
米でスパイ使って電撃戦ドクトリンに変更したのに 日本は仕掛けてこないしヨーロッパはおろか中国も戦争してないお 諜報で色々やったからですか。そうですか。
おれもチュートリアルクリアできなかった
途中でフリーズするwwでも途中までやったけどぶっちゃけ役に立つことほとんどなくね?
>>815 そうだったのか・・・しかし勉強になるねぇこのスレ
>>844 おぉ…thx。
やはり大型船だとアメリカでも1年以上掛かるか。
某国産海戦ゲームみたいに数ヶ月で完成は流石にあり得ないみたいだな。
>>842 流石に正規空母はそんなに早くないです。幾つも同時に作ってるので、大体戦争全体で見れば隔月で竣工してますが。
エセックス級空母だと、
一番艦エセックス 1941.4/28起工42.7/31進水12/31竣工 およそ1年8ヶ月
6番艦あたりになると、作り慣れてきたのか起工から1年3ヶ月ぐらいで竣工してます。
「週刊空母カサブランカ、月刊空母インディペンデンス、隔月刊空母エセックス」と軍事板では言われております。
戦争が長引いていた場合、「季刊空母ミッドウエー」が加わる予定でした…
>>845 そしてお前はいつか空挺作戦をしようとして質問レスをする
間違いない
対中戦で「歩兵がうじゃうじゃでてきやがる!」という声が多かったが アメだと「航空機、軍艦がうじゃうじゃでてきやがる」だったんだな。 日本はよくがんばった
834 まじあふぉだwwww って笑えるくらい作っとるよなW
>>845 大国のおこぼれが見込める今、小国は必死に近づいているが
経済格差による破綻は結構近いんじゃないか
今は先進国だけに絞って金融政策が昨日することを10年スパンで
証明しなくちゃ行けないのに後身国中進国を入れることで麻薬代わりに
してる感がある。 ・・・・と今起きて寝ぼけてやってたら虎の子空母が(ry
単純に軍事費だけ比べてもそうだし、インフラまで入れたら 100倍近い国力の差があったわけで>日本とアメリカ
アメリカ大陸で航空機ウゼーだったけど特に気にせず進軍させてたら騎兵4が軽く蒸発させられていた
ベルギーでやってて不注意で司令部を爆撃で消滅させたときには顔が青くなった
司令部は歩兵付けてないと結構消えるなぁ
司令部て戦闘に参加させてる? それとも後ろで遊んでる(指揮してるとも言う)?
移動速度早いから戦車と組ませて最前線に行かせてる そのほうがなんとなく燃えるしね
858 :
名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 07:22:49 ID:MnqVuoTk
>>840 相手を分断して各個撃破するんだ!ちなみに俺は高度な戦闘の方をまだクリアできない・・
誰かアドバイスよろ;;
一緒に行かせるよ派
忘れて置いてけぼり防止のため一緒に
司令部には憲兵つけるのが俺のジャスティス
空気読まずに唐突に質問で恐縮なんですが 1936を3人でマルチプレイで日独伊軍事同盟ロールプレイをしようと思うんですが 工業力のドイツ 海軍力の日本に対して、バランス的にヘタリアは弱すぎますかね?
無能な元帥・大将の場合、司令部1、歩兵2位で後方で待機させ スキルの高い中将、少将に戦闘を任せる。 超有能な元帥・大将の場合・直接司令部+戦車+機械化を指揮させてる。 これをしておけば3人から4人の中将達も連れて行けるから。
>>862 ヘタリアで上手く立ち回ることがどれだけ難しいか・・・・orz
スエズ運河辺りを占領してくれれば日独にとってどれだけありがたいか。
DDで1935MODのAsiaTを入れてチートで中国降伏起こしたんだが 各選択肢を選ぶと落ちるんだが、これは処理オチなのかな?
日本の軍事費は他国と一律に比較できない。 (翻訳ものはよく間違ってる) 昨今悪名高き特別会計だし後年度負担だし人経費含めてないし 中国戦以降は北朝鮮もまっさおのGNPの六割近くを軍事費にあててたといわれている
868 :
840 :2006/05/13(土) 09:45:18 ID:Hdwx8tyN
>>858 ども。分断して各個攻撃しているんだけどね・・・。敵さんが強くて。
このチュートリアルは単に攻撃するだけでいいんだよね?
兵力増強とかしなくていいよね?
そういうコマンドが選択できないからきっとそうだよね?
そうだとしたら俺のどこが悪いのかな。
DD日本、盧溝橋事件で中国と開戦したんだけど 中国が鬼の如く強い、全く歯がたたない。 勝った人、アドバイスあればお願いします・・
>>865 DDってことは英語版なので、イベントのある日本語のMODはそのままではダメだよ。
>255バイト程度以上の連続した文字列があると落ちるので、
>paradox TEXT-Makerを使うか、句読点「、」「。」の後に\nを挿入するなどして対策する。
>文字列に半角スペースが無いだけで落ちるIDがありますが、一つ一つ調べるしかありません。
理由はコレ