Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 22世
1 :
名無しさんの野望 :
2006/04/29(土) 03:57:45 ID:1FsWB134
2 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 04:00:09 ID:1FsWB134
3 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 04:00:40 ID:1FsWB134
4 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 04:02:05 ID:1FsWB134
1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。 2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。 3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。 4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。 8. 汝、頻繁にセーブすべし。 9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。 10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
5 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 04:03:05 ID:1FsWB134
【富裕階級】 ・貴族はそのプロヴィンスのRGO生産高にボーナスを与える。転職操作不可。労働× ・資本家はそのステートの工場生産高にボーナスを与えるけど転職操作不可。労働× 【中産階級】 ・将校は指導力に影響を与えるけど転職操作不可。労働× ・聖職者は急進性を下げる。研究ポイントもある時期まで供給。転職操作可。労働× ・事務員は工員POP1つに対して1つだけ設置できる。研究ポイントを供給。転職操作可。労働○ 【下級階層】 ・工員は工場で働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・兵士は動員可能人数になる。転職操作可。労働× ・農民は農業RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・鉱山労働者は採鉱RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・奴隷はすべてのRGOで働くことが出来る。転職操作不可。労働○ 非自国文化のPOPの生産能力は自国文化のそれの半分。 資本家の生産ボーナスは非自国文化のPOPも変わらない。 非自国文化POPの兵士は現地兵となり、自国の正規兵よりもやや劣る。 自国の文化が浸透してない地域はステート化出来ず、工場が建てられない。 奴隷は国家の制度で認められていなければ開放され、農民か炭鉱労働者に変わる。
6 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 04:15:30 ID:/xxYJ1Ir
7 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 07:30:26 ID:39xUf15J
非文明国を指導するのが文明国の使命であります!
8 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 07:37:59 ID:W1n4hiQT
(前スレより)
>>997 侵略が嫌なら引きこもれば良いじゃない
9 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 07:48:34 ID:+/Z6hQnw
あれ、21世と間違えたスレ有るぞ、どうする?
しかしプロイセンAARとベルギーAAR 関税100で後の下中上の階級の税を0にするって書いてあるが 始めた当初は関税収入も高いが3ヶ月か4ヶ月で関税収入が激減して あまり収入が入ってこなくなると思うんだが AARなぞって感じました。(一応あれ日本語版だよな)
どうなんだろ。 プロイセンAARは結構昔みた気がするなー。1.00とかその頃。
タイトル間違えたぐらいで乱立させないでください
工場でつくったものを輸出すれば関税収入だけでどうにかなる。 (こともある)
14 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 10:30:50 ID:TdUcyWp3
保守
15 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 11:22:03 ID:oTlPqMYT
1.4御下劣強すぎ・・・。 AIのやろーが世界征服しそうな勢い。
16 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 11:30:58 ID:niAtMxo3
つーか、次スレ立てたなら、立てたって宣言しろよ.. >間違えた21世スレ 知ってたら、このスレ立てなかったよ。
スレタイ間違えたから告知しなかったんじゃないかラ?
そんな気にすることないのにな
こっちがもう伸びちゃってるから向こうにこちらへの誘導貼って削除整理に行けばいいでしょ
だな
1.04パッチ適用したらウインドウ表示できなくなった(´・ω・`)
こっちラが本スレって事でOK?
自動車工場作りすぎてもあんまり使い道ないのね。自動車。 モータリゼーション社会作ろうとしても国民誰も買わねーし… しょうがないから正規兵旅団つぶして自動車化旅団作ろうと思ったんだが どーすりゃええんか。もういっそ戦車量産しまくるか…
しかし自動車と飛行機作らないと上流階級の資金がカンストする罠
1.04でドイツビスマルクの社会改革実行したら あっという間に破産してしもた・・・ あまり工業化しても儲からんな
豊かな土地に自文化POPがぎっしり入ってるような国だと儲かるどころか教育費でカツカツになっちまうよ
中国やインドが教育費莫大に掛かるのはある意味いいんじゃないのか
>>27 製鉄と汽船を大量生産しておかないと乗り越えられない希ガス
1.04だと鉄も石炭も大量にあるから汽船輸出しまくりでなんとかなるよ
後半の飛行機は軍事利用されないだけ戦車よりいいかも
そろそろ1.04入れたほうがいいのかな…入れた人どんな感じ?
>>29 イギリスなら初期から識字率高いから、インド領有しても後半では80%〜90%は超えるんジャマイカ
Vicプレイしててロシアが弱いとすごく萎える。やっぱり悪役は強くあってほしい。 トルコにやられるロシアなんて見たくない・・・。
クリミア戦争は忠実でもロシアは敗戦しているよ
露土戦争でもロシアの南下政策は失敗してるしね。オスマン帝国もロシアも近代化送れた国だから どっちが勝ってもねー
そこで赤化ですよ。正直、赤化強すぎると思う。
vicの赤化ってどんなだっけ。
計画経済
>>34 クリミアは英仏が主役だから。コーカサス方面では勝ってるし。
戦争してて逆転すると落ちるのは仕様か。 VIP好きなんだけど、素1.4にしようかと思った休日の昼下がり。
メモリがあれば、VIPはまず落ちない お財布と相談して決めるといい
素の日本語版はヤヴァイけどね。
過去ログ見ても阿鼻叫喚だしな
>>43 あれはどうしようもねぇな、いくらメモリ積んでようがすぐ落ちる
また落ちた。メモリは2Gじゃ足りんのかー。 油断して複数の師団をまとめて選ぶとさっくり落ちる。 攻勢に出ようとすると思わずまとめて選んでしまうワシのバカバカ。
>>46 常駐ソフトとかいっぱいあるんじゃねーの?
1.04トランスヴァールで本家併合プレイ。わらしべでイギリス様から南ア+ベンガル ゲットしてオランダ・ベルギー併合。これだからベンガルは辞められねーZE
駆逐艦とかの補助ついた艦船ユニットが最大まで回復しないバグって 1.04で直ってる?
イベントの効果についてだけど、 国家的トラウマ national_trauma や 報復主義 revanchism がオンになると AIの外交活動になにか変化が生じるのでしょうか? 文化イベントのデータを眺めていて 見慣れない内容が含まれていたから疑問に思った。 終盤の世界大戦を再現するのに使われてるのかな?
そういやいろいろ見てきたけど ドイツやフランス、ベルギーでアメリカ併合したやつまだ見たことないな まあ必要はないんだけどね
報復は自国のコアプロヴィンスを持つ他国に宣戦するときの国威低下が少なくなる 国家的トラウマ?は列強に対する宣戦するときの国威低下が少なくなる じゃなかった?
55 :
25 :2006/04/30(日) 22:23:38 ID:Kuw08T08
もう見れませんorz 何か知らないけどdクス。
1.04日本でプレイしてて思うのだが下田条約の表示は静止しないよな。
>>51 前のスレで拳骨を押せばいいとか書いてあった気がする。
(manpowerが要るからその分は自動で修理しないので)
いつも日本でオランダ属国→革命でやってるけど、革命で君主制になるの初めて見た
プロイセンで革命が起きてまあいいやって民主化したらもう一回革命起きて驚いた
反動革命だと多数派を占める下層階級の急進性が上がるから 革命→反乱→革命→反乱となるから困る
ムズイ、ムズイよこのゲーム! 漏れにチートをくれ〜
F12を押して event 24037 を連打汁
俺も難しいからevent 24037連打して ハワイで世界制服を目論んでる
オープニングのアニメーションを飛ばす方法と わざわざCD入れなくても起動させる 方法があれば教えてください。
オープニングはEsc押せばおk CDはパッチ当てればおk
なに言ってんだ aviのbinkplayをリネームすればいい話だろうが たまにオープニングにすごい時間かかるからな
なに言ってんだ aviフォルダそのものを削除すればいい話だろうが binkplayのせいで強制終了することもあるからな ・Escでスキップ ・\aviのbinkplayをリネーム ・aviフォルダそのものを削除 どれも正解
CFの最新パッチって1.04?
>>73 1.03c
CDレスは正規の方法ではできんな
英語版のパッチを日本語化して当てる必要があるが
一部ファイルに互換性がなく落ちることになる
該当部分をwikiでも見て修正すればいいのだが
テンプレを見ないヒトには無理だろう
いじょ
CFマンセーしてよかですか。 CFがEU2無印出してくれたりしたら言うこと無いんだが。無理だろうけど。
正直civ4の後かと思ってた
CF仕事はえー。
正直出ないかと思ってたよ
存在感薄いから、CFってなんの略だ?とちょっと考えちまったw サイバーフロントGJ
1.04キター! 待ってて良かったよ!
CFネ申テラ乙 まさか出すとは思わなかった
朝鮮の人口はどうなってる?
>>83 英語版1.04と同じに決まってると思うが
CF仕事してたんだねえ 結構見直したよ
メディアクエストと違ってサイバーフロントは神だな。 この調子でHoI2DDの完全日本語版もすぐ出してくれればマジうれしい。
後は有志のバグフイックス当てられるかだね。 それと幕末MODが使えなくなるね。
でも、ぶっちゃけ日本語化するのに変更あったの巡洋艦の呼び名位だったっていうからもっと早く出せた気する…… 有志が速攻で対応ファイル出してくれたから英語版1.4を日本語化してインスコしちゃったよ
英語版1.4日本語化を入れておけば 日本語版1.4を入れなくてもおkなの?
早速日本語化した英語版1.4から日本語版1.4に変えたんだけど、 日本語版時間無制限modの使い方が分からん。 使い方知ってる人いたら教えて!
>>88 CIV4が大変で遅くなったんじゃないの?w
俺的にはWindow化まで対応してくれてるから、すげー満足だけどね。
出ないもんだと決めてかかってたけど、やるなCF
93 :
名無しさんの野望 :2006/05/02(火) 02:12:21 ID:14VzyS7C
日本語版にとりあえず日本語版パッチ当てとけば 後々MODとかも問題なくできるんですか?
一部text.csvの数値などが日本語にあわせて変更されてるので その辺をいじるMODはうまくいかない可能性あり イベントなんかを変更する程度のものは問題なし
CF最高。 それにひきかえMQは…
CD入れるのめんどいから英語版パッチでいいや。
97 :
93 :2006/05/02(火) 03:17:15 ID:14VzyS7C
>>94 そうなんですか。
神パッチの説明読みながら
とりあえずJP-Patchを英語版パッチ1.03cのVictoria.exeに当てたら
excel file db\province.csv not found と出て拒否されたので
もう日本語版のパッチにしとくかと思いました。
まあぶっちゃけMQにはパッチを出さなくてもいいから ゲームを出してくれと思う俺がいる
MQは二度とゲームを出すな、と思う CFが出せばいい
まあぶっちゃけMQは倒産すればいいと思う。
きちんと翻訳するのは勿論のこと、パッチのローカライズもその後継続してやっていって欲しい 日本のメーカーって出したらハイ終りってところが強いし、そのあたりは海外のメーカー見習って欲しい
Hoi2やって楽しかったのでVicやってみようと思いゲットしたのですが、 一発目でオススメの国とかありますか?
>>102 wikiにそこらへん(初心者用の国とか)かかれているからまずはwikiをじっくり読み込んでから質問に来い
1.04ってのきなみコスト上がってやりづらいんで、ためしにEU2から 機械部品、その他工場をひきついでやったら序盤のぼーっとしてる時間が 少なくなっていい感じだった。
>>108 読んでみました。中堅国家がいいみたいですね。
ありがとうございました。
ドイツ人が好む移住先ってアルゼンチンとパラグアイでよかったっけ?
>>110 上にも有るけど
ハワイで傍観プレイして他の国の動きを見るのも手
114 :
名無しさんの野望 :2006/05/02(火) 12:01:24 ID:Yk4M7vIR
CFの人気に嫉妬
日本語版の時間無制限modって1.4じゃあ使えないのね・・・
マジすか
時間無制限にして暫くやると1950年代で限界が来ないか? 一日進むのに何十秒掛かるんだ?ってことになる。
そこで口減らしですよ
1920年までやれば十分じゃないか? 大戦争の真っ最中だったりすると、終戦まで延長したくはなるけど。
散々苦労して「民衆によるドイツ統一」 オーストリアの参加を確認、一国だけ参加しないドイツ民族の裏切り者ブレーメンを潰すぜフハハハァ! と思った次の瞬間にロシアに宣戦布告される。 慌てて迎撃したらギリシャに宣戦布告され…たのはどうでもいいがデンマークまで参戦。 ロシアとの関係ってプロイセンのときは+140だったぞ何があったんだ、と思って外交関連確認したら …何か、BBが100越えた上にヨーロッパ諸国との関係が揃いも揃って-199にorz もしかしてこれってアレか、フランス革命とかロシア革命と同じようなことが起きてると脳内補完しろという事ですかパラド様
>>121 北海帝国の建国には長い長い時間が必要なんだ!
1920年じゃあ英国の海軍を殲滅して植民地を奪うぐらいまでしか行かない・・・
>>122 もうこうなったら、全ヨーロッパ征服するしかないじゃない
BBRはそーゆーもん。世界中が統一民主ドイツを警戒することに。 ……フランスはGC開始時点でBBR10ぐらい残っててもいい気がした。
チートを使いまくって領土を広げてた我がハワイ帝国が イギリス様によって滅亡させられました(´・ω・`)
合言葉はneville
落ち パラドクスのお家芸がまたもや起こった 効率を優先し自動セーブをするのを怠って 今にも涙が出そうだ A:別に惜しくないぞ!! 俺 急進性+10
>128 つ ”「ディスクを叩き割る」の発生確率が+50%されます”
B パソコンを買い換えよう!! 資金−150000
民主ドイツなんぞ実際に発生してたらまわりの保守国家から袋叩きだっただろうな
そして分割統治って…あれ?
どうみても東西ドイツです、本当にありがとうございました。
それポーランドとチェコとオーストリアも分かれそうだ。
それにしても1.4は難しい もう大国には勝てないのか
何だか、1.04の評判は微妙に良くないように思われるのですが。日本語版に1.04バッチをあてるべきなのでしょうか。 私はあてるべきとずっと思ってきたのですが。ここでの評判等からすると、回避すべきか、と悩みます。
>136 やってみればいいジャマイカ。 やって駄目なら再インストール。
>>137 しかし、1.03cには戻れないんじゃ無かろうか。何処かに日本語版パッチのミラーあったっけ?
私は1.03c遊び尽くしたな、と思って1.04移行したが…
db/economyいじって経済バランスを1.3c準拠にしても 1.4はなんか違う気がするのだが
機械部品や汽船が植民に必須なので弱小国がアフリカや太平洋諸島に入り込む余地がないからな 工員や事務員資本家コストがでかくなって文明化もかなり難しくなってるし そのせいで予備役が果てしなく使いづらくなってるし
1.03cなMOD使わないなら、1.4でいいと思う。 安定性が上がってるのが大きい。
ロシアと両シチリアの化け物じみた人口増加率もなくなってるし まああれだけのペースで増えていくのは確かにおかしいが
>138
>
>>137 > しかし、1.03cには戻れないんじゃ無かろうか。何処かに日本語版パッチのミラーあったっけ?
1.04が今一つらしいので1.03cパッチ消したのを後悔。
もしかしたらCFにまだ残っているかと思い試したら残ってたよ。
1.04パッチのアドレスから104を取ると幸せになれるかも。
ロシアと両シチリアが増えなくなった代わりに イギリスの人口増加がやばいことになっております
Q.朝鮮半島をロシアが占領したら何が起きるか。 ヒント:GCセーブデータで1911年まで進めたポーランド王国の総POPは5
A.ロシアが朝鮮を併合した次の日に済州島を支配していた反乱軍が朝鮮として独立する。
ロシア様の力でチョッパリを滅ぼすニダ!
確かに1.04は難しくなったかも。 でもこのパッチだとウィンドウモード化機能がついてるから 1.03cに戻すのは惜しいな・・・ それともCFの日本語版って何かの方法でウィンドウモードに出来たっけ?
>>149 > でもこのパッチだとウィンドウモード化機能がついてるから
ナンダッテー!
1.04はウィンドウ化できないもんだと思ってた。
どうやってやるの?
151 :
149 :2006/05/02(火) 23:36:50 ID:8wMxhGjd
>>150 パッチを解凍して、screenmode.cfgファイルを変更する。
ってreadmeに書いてあったよ。
サポート対象外って書かれてるけど、我が家では正常に動いてる様子。
1.04どうしようかな…… イギリス様やアメリカさんが強いのはわかりきってるんだが、日本とかどう? やり方によっては明治維新起きなくなったそうだけど?
>>152 維新sleepルートはどうせ元々一番スカだった選択肢だし、自分で担当する分にはあんま大勢に影響無いな。
とりあえず、1.4は1.03に戻す用意をしてから入れるのがいい。
歴史的な正確さはアップしてるが、ゲーム的な面白さはアップしてるか正直微妙だ。>1.4
すいません、英語版1.03cパッチにJP-Patcherあてたら クリティカルエラー!って出て無視して続行しようとしたら 「問題が発生したためVICTORIAを終了します」って出るんですが どう対処したらいいんですか?
>>152 スウェーデンでプレイするなら断然1.4がいい。1.3だと露助の人狩りで主要文化POPの
フィンランドが壊滅してるし。あとクラクフプレイとかも1.4がいいとおもう。
逆に合衆国とか南部連合は1.3が楽っぽい。移民来やすいし、南部連合で1.4だとイギリス様が
全然同盟してくれなくてすぐ詰まる。
156 :
名無しさんの野望 :2006/05/03(水) 00:41:53 ID:5rWIWd1z
>>155 あのフィンランドは苦労して手に入れても泣けるよね
この前のプレイで日本が非文明国のままだったのはそういうことか。 しかし欧州国でプレイすると大抵中盤から、ほどよく威信の下がった中国と日本を刈り取っていくパターンになってしまうな。 列強の領土を奪っても維持費かかるしあまり儲からない。 中国あたりの1州のほうがはるかに利益効率は高いね。
158 :
名無しさんの野望 :2006/05/03(水) 01:22:16 ID:mSe2ONc1
人狩り・POP狩りというのはどういうものなんでしょうか。 Wikiで検索してみましたが、よく分かりませんでした。
>>158 1.3c以前のロシアが自国POPを虐殺しまくる現象
クラクフやスウェーデンプレイをしているときにそんなプロヴィンスを手に入れてしまってとても悲しい
POPは職がなかったり税がきつかったりすると移住する それを利用して特定のステートにPOPを集めるのがPOP狩り 人狩りはロシアに特有の現象だけど すごい勢いで兵士作りまくって戦争しまくって ロシアの僻地は人間が死に絶えていく そのこと
ロシアの通った後はペンペン草一つ生えないらしい
ロシアの人海戦術を再現しようとしてやりすぎたのかも<人狩り
イワン雷帝氏ね
福祉国家はポーランド、ウクライナ移民でウハウハですよ
ルッカがフランスと同盟組んでるから序盤にルッカに喧嘩売ってフランスの先遣施設全部 手に入れて、同じようにインドの藩王国とドイツ諸侯に喧嘩売って先遣施設手に入れたら アフリカ独占できるよ。 あとはベンガルと交換するなり領土切り売りするなりすれば1.3でも1.4でも楽勝。
やっぱりベンガルを制すものが世界を制すのか
イギリスが最強なんだろうが あれだけの帝国を管理するのは大変すぎるな
イギリスプレイなんぞ、報告が次から次に沸いてきて 一日毎に停止しなきゃならんのでやってらんね
植民地の人的資源が確保できる場合、正規兵よりも植民地兵多数の方が有利なゲームバランスだから。 ベンガル=無限の人的資源だし。
ベンガルもすごいけどオーストリア領ミラノも相当すごい。 中核州じゃないから簡単に手に入れられて人口は欧州屈指、まさに欧州のベンガル。 ベンガルとの違いはPOP吸収が出来る代わりに早く取らないとイタリアに持ってかれる。 ギリシアでプレイしたときはゲーム終了までPOPをバルカン各地に送ってくれた。
>>153 遅レスだがひとこと言わせてくれ
維新スリープの井伊直弼→安藤信正が本当は史実ルートなんだ
ロンバルディアはpop吸収よりヴェネチアともどもそのまま運用した方が役に立つ気ガス 確か鉄も絹もあったよな? ガリチア、スロヴァキア、クロアチアとオーストリアはプレイヤーの標的になる為のような国だよな…
日本が最強に決まってるだろ
ttp://newsstation.info/up/img/ns8665.jpg サ ト ス 兵日 /ロスケヽ ワ タ
, , /"7 ヤ シ ヾ グ ,.、 Wa Ta
λλλ~, ロ テ メ ,.-―‐-、 ,.,.<ヽ\ ク シ モ ヲ
ハ ¬ λ ウ ヲ,.ィ゙ ノ,.-'' `'ンb>、ヽ、ヽヽKu Shi mo o
ヤ ロ /ヽ、,. イ| { // l / 、ミ'ヾ.゙>'゙ シ ニ ソ ヲ
∫ク ス <゙,.、 ヽ、〃、,.>{ /、_,_ミ=<_ Shi ni So o
∫ニ ケ /~、 ミ、/ l l l/ / `ヽ、 デ ス
∫ケ f、 `‐l `i_ソ-=彡l l // ,、 /7=ヽ、_,.、 de Su
∫ロ /゙ ツ>、__l |===/、 ヽ { { - 、 /'.Y'゙^`彡〃 l
_,.-''| /ヽ、 lξヽ、_}___i゙`ヽ、 ヽ,l _ヽr'il ii ,>'|| |
,.-''" | || ヽ lイ⌒l { ,.-'、-、_)) ),`ヽ、 |`'r-=i゙/ || /
r;rヽ、 | || |ノ `ヾミ'゙ ヽ="' ,.-'`、 l | '-‐、lレ
/ (ヽヽ、 } .|| |-`-、/ ,.ヘ`=゙. _`、= | |---、
{ ハ、'ハ, `i .{{ |^ーi'゙ ,.-''" ヽ `、-'゙ r'i l,..ヘ-、,.,-="
`、_{ ゙i iヽ| l| | ゙ヽ、 ヽ ̄ ̄`ソ }'゙i `ヽ_,.-'ヽ./`"ミ`ヽ
ヽ ハl || l (`` ‐-!、__>.-=三__,.ノ--ニニ-`、 ,>-^゙
`|=r'、 |_ヽ _,...--―''''"/ヾ´ヽ、__`‐'ーiヾミ
ヽ、_,,.-'゙ `´ 〈;;-、 _,.-''"´ ` ー--‐''"´
1.04人口増えすぎてつまらんな
スペイン風邪イベントでもあればおk
どこの人口が増えやすいんだ?
世界中。 1900年中国が6億人突破。 イギリスが3億人突破。 ドイツが8千万突破。 フランスも6千万.... こんなの。
>>151 サンクス
どうやら日本語版だけのようですね。
英語版はバイナリエディタでいじる必要があるんですが、
1.04はアドレスがわからなくて新パッチで出来ずにいます。
>>174 おかげで自由放任主義な政党が維持し難くて大変
税率MAXでも国民が次々と保守派になってく
ウルグアイAARだと無理矢理自由主義にしてるね。
バーレーン小さすぎて見落とす奴が1割ぐらいいそう
俺とかw 必死にカタールに当ててた
チャドとニジェール間違えた(ノ∀`) あそこは無視なんだよ・・・
世界全部とかでこういうのもっとやりてぇなw
かざふすタンが入ってないのは何かの陰謀か。 そして地中海に面していないアフリカ全滅したorz
アフリカ統一プレイとかしなかったか? 貴族がしょっちゅう反乱起こす不毛さがかなりオススメなんだが
バーレーンをカタールに必死に連続で当ててた俺が来ましたよ
アメリカ併合プレイだな やっぱ
>>182 中央アジア難しいな
バーレーンの難易度は異常
パキスタンとアフガニスタン以外の〜スタンは影が薄い。 後内陸部のアフリカも。
スタンってアラビア語で国って意味だっけ?
>186 バチカンのポイントの難しさは異常
俺的に最難度はたぶんカリブ海 セントなんたらバーブーダとかわけわかんねwww
東アジア(北の方) 国:ロシア、中国、台湾、韓国、日本、アメリカ
一寸前に出てた、チートコード「neville 」 最初素で「Naval]かと思ってたよ。 海軍士官は外交官でもあるという事か? とか、海軍休日から? とか。 やっぱりパンジャンドラム(Panjandrum)なんて開発案が通るくらいだから、 たいていの提案は通るっていうことかね?
>>198 なんかお前のレス読んでたらセックスしたくなってきた。
だけど相手がいない。
ふざけんあ。
>>182 元ロシアの何とかスタンで全滅した以外は何とかできた…
Vicって地名マジ勉強になるな。Vicやって無かったらモーリタニアとか判らなかったと思う
消費国英領インドとかいうイベントって幕末MODだけ?
そう
なんかVICって戦争の重みがねーんだよなー。 お手軽ポンでノーリスクと言った風情。 普通に萎える。 二回の大戦で大英帝国が崩壊していったようなさ、 そういう規模の戦争被害が欲しい。
乙国とほぼ同等の国力を持つ甲国が存在すればVICでも総力戦を楽しむことが出来る 第一次世界大戦シナリオなら、膨大な戦費、総動員、多数の犠牲者を楽しめる(プレイヤーがドイツだと意味無し) ただ、戦争をするときには大抵は自国が独走態勢だったり、 中流国プレイで大国とあたる必要がなかったり、 AIどうしだとグダグタになったりで、なかなかうまく戦争をすることは… VICでは外交の駆け引きがないから列強の国力の均等化が起こらないのがなによりの原因かも
206 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 01:45:48 ID:d6xAPBzM
外交の駆け引きがないせいというより列強会議のような多国間交渉が用意されていないのが原因の ように感じるが。
ウルグアイAARだけど、国民性が秩序なことだけが残念だな
>>181 アリガト 無事ウィンドウ化できました。
無駄にワイド画面なPC使ってるもんでウィンドウモードは必須でした。
ホントにありがとう。
ウルグアイAAR、序盤の研究点捨ててるよな。 機械部品入るまでは聖職者無くさない方がよくないかな。
もしかしてタイムレコーダーとかの効果なくなった? 何の変化もないぞ
>>205 ここでセーブデータ改造ですよ。
適当な紛争を統一ドイツ&イタリア&日本&ムガール帝国VS大英帝国&ロシア帝国&フランス&スペイン
にでも改造して、AIをそれぞれWW1シナリオに変更。
後は軍事点500の列強が消耗戦するのを見て楽しむ。
満州及びモンゴル等の中国非中核州を確保&ペルシア・アフガニスタン・現在のパキスタン辺りを併合 ↓ ロシアに植民地戦争宣言される このコンボを1.03cで喰らった事ある椰子手を挙げろ 1900年突入するともう信じられないような数のロシア軍が…殆ど一方的にこっちの領土を蹂躙していくorz こっちは植民地兵&騎兵の非文明国苛め用の軍隊しか殆ど持ってない…
ロシアと国境接して軍備用意してないのはアホすぎる
>>214 うむ、その通り。
拡大できた始めてのプレーだったんだorz
ロシアの怖さを思い知った。それ以降は定期的にペテルブルグ蹂躙するかせっせと貢ぐかどっちかにしてる
最初か、ならそうなるかもねぇ
しかしパラドクスのドイツは強すぎるな 光栄の武田みたいだ
しかし1.4ロシアはペルシア・アフガニスタンに独立保障してくれるから まだいい。逆に他国でもこの独立保障をうまく使えばよほどの弱国でない 限りロシアとの直接対決は避けられる気がする。つかハイデラバードAAR の後半はこの手を使わないと成立しなかったわけで・・・
日本プレイで、中国を属国化できちゃったんですけど、これってどんなメリットがあるんですか?
ないよ。 中国って土地は他民族が支配して初めて威力を発揮する。
中国・日本・朝鮮は欧米列強プレー時には植民地戦争仕掛ける為にあるようなもんだからねえ 特に中国。1プロヴィンスに人口800万とかテラアリエナス
>>219 属国にしたときは防衛同盟になってるから、それを同盟に変えて技術供与すれば
対露戦とか対英戦とかでいいおとりになってくれる、かも。
ほかにも石油や貴金属の産出されるプロヴィンスを中国に割譲してしばらく
放置した後で返してもらうと大量の移民が獲得できる。
ぶっちゃけ領土割譲させたほうがいいと思うけど。
おまいら的にベンガルや中国のマンパワー有りなら command = { type = add_pop which = none value = 0.5 where = -2 } こういうランダムイベント作って自国民増やすのはダメかね 人口1000万ハワイとか可能だでよ
まあランダムイベントで人口調査やったら思いのほか増えてた/減ってたぐらいのイベントはあってもいいけどね
厚生問題→必要だ/何故にそんな無駄遣いを? 「必要だ」:伝染病→人口減 「無駄遣いを?」:衛生的な国土→人口増 とかいうイベントとか
226 :
225 :2006/05/04(木) 13:52:07 ID:FOc98QOl
逆だったorz 投資したのに伝染病ってorz
無駄金使って効果なしっていう皮肉かとおもた
中国の南通取ったんですよ、南通。 popが55も居て、ようやくRGOが追いついたと思ったら RGOLv 11 南通 失業pop:45 Vic1.04世界の中国人は細胞分裂で増えてるとしか思えん… 1880年時点で自前で1プロヴィンスに人口2000万って
AARに触発されてウルグアイでプレイ。朝鮮を併合して分かったんだが、 ウ ル グ ア イ は 奴 隷 国 家 だ っ た ん だ
細胞分裂なんてしてないアル、地面からニョキニョキ生えてくるだけネ
>>230 そうか、だから南京で30万人虐殺しても(ry
>>228 共食いしてでも生き残るバイタリティがあるからな
定期的に虐殺が起こって肥料がこってり収穫アップおまけに食い扶持まで適度に減るというそんな摩訶不思議ワールド
ウィルヘルミナ女王が中国人は細胞分裂で増えるっつってたのは本当だったんですね!!1!1!!1
人口増えるチートほしいよ・・・
とりあえず都市の生活水準を上げるイベント作るとよろし 下げるイベントも作っておかないと収拾不可能になるけど
多元性が上がるイベントとリベラルな政権で移民を引っ張ってくるとか 旧大陸でどれほど効果があるのかわかんが
俺みたいなアホの子でもセーブデータ改造が分かるようなサイト無い?
こんなオイラでもHOI2は結構いじったんだけどな。日本語のWIKIみて。
>>238 WIKIにはMOD用の更新コマンドが載っている。
それをみればセーブデータの大体の意味はわかる。
1.4が出たと聞いたので再インストしてプレイ さっき「労働の専門家」のイベントが起きたんだが 何の効果も表示されない、OKのところにカーソル合わせても 何も書かれていないマスが出るだけ。こういうもんなの? あと教育の費用に+0%の効果、治安維持の変化に+0%の効果とか 表示される意味はいったい・・・
>>234 人口増えるチートはしらんけど人口増えるイベントなら
command = { type = add_pop which = 文化 value = 人数 where = プロヴィンス }
で作れるよ。人数は1で10万人増える。
おおぅ、ADD_POPなんてあるのね。ありがと〜
wikiみてチャレンジしてみた。エラー出た。 event = { id = 90000 random = no name = "人大杉" desc = "人大杉" style = 0 command = { type = add_pop which = SOUTH_ITALIAN value = 1 where = PROV825 } } やっぱオイラだめな子だ。
我がドイツが総動員。すると 米国…異常なし 大英帝国、ロシア、フランス…異常なし →舐めているな畜生共。あとでとっちめてやる ベルギー、オーストリア、オランダetc…総動員 イタリア…ドイツに独立保障 なんだコイツ?
未回収のイタリアを回収する気だ。
威信があがらない…
弱小文明国占領して領土割譲させずに和平すれば威信+100される。
マジで? 超サンクス
>>244 本当にだめな子はなにをやっても駄目だが、本当にだめな子はめったにいないから大丈夫
244のイベントをそのまま使うとたしかにエラーがでるようだ。
だがイベントの効果を
action_a = { }
といった具合にくくってから始めたら、エラーにならなかった。
良く分からんがそこら辺に原因があると思われる。
ほかのイベントを例にして色々ためしてみるといいよ。
特にハワイとアメリカにadd_pop のイベントがあるので、それを参考にするといい。
>>244 command を action_a = {} で囲って無いからエラーになるんだよ
which を none にすると国教かつ自文化の一番左のPOPになるよ
where を -1 にすると自国領ランダム、-2 にすると首都になるよ
1.4は移民来にくくなった印象があるのにウルグアイAARすげーなあ・・・
1.4になって技術交換が盛んになったね
セーブデータ覗くと relation = { tag = TUR value = 78.401 frustration = 0.000 } とかあるんだけど、frustrationって何?
>>244 なんか間違ってたみたいで申し訳ない。
とりあえずこんな感じ。
#########################################################################
#
#########################################################################
event = {
id = 6608
random = no
country = SWE
name = "人大杉"
desc = "人大杉"
style = 1
date = { day = 1 month = january year = 1836 }
offset = 10
deathdate = { day = 6 month = july year = 1960 }
action_a = {
name = "すごい!"
command = { type = add_pop which = SWEDISH value = 1 where = 376 }
command = { type = add_pop which = SWEDISH value = 1 where = 376 }
command = { type = add_pop which = SWEDISH value = 1 where = 376 }
command = { type = account_eff which = SOCIAL value = 80 }
command = { type = capitalist_bonus value = 80 }
}
}
account_eff whichは社会保障費削減、 capitalist_bonusは忘れた。たぶんいい効果。
乙 懐かしいなオマーン国際ボーリング場
パッチ1.4のウルグアイの羊毛って恐ろしいほど稼ぐな 1POPで利益が20ってアホか、あのAARがよく考えられてるのを実感した
あーすまん、市場に羊毛が出回ると当然の如く利益は下がるな、アホだ俺 それでも豊かなのは変わらないけど
>>256 triggerの指定は?いや、チートで発生させるならそれでもいいけどさ。
後、Ideyoshiさん乙
>>262 triggerって絶対必要じゃないんじゃないの?
というかチートでイベント発生できるの?知らんかった・・・。
>>263 event *****
で、*****の部分に好きなイベントIDで発生(ただし条件を満たしてたら)
24008とか入れるとマジで凶悪
(` H ´)y-~~升すんなっ
ウルグアイAARの1万の細切れ農業POPってどうやって作るん? 農民or工員が1万集まったら、農民は一旦工員にして、工員はそのまま帰農させるだけ?
今から1.4初プレイ 誰かおもしろそうな国を教えてくれ
オラニエいくかな 3cの日本とドイツしかやったことないけど頑張るわ
1.04だとオラニエは英国の砂塵とかしそうだな あっというまに
1.04、マジで人口大爆発状態だなあ…特に中国。 現在1890年の我がドイツ領中国。 南通プロヴィンスがpop160の人口三千万以上(人口は常時流出) 2つのステートが人口1億越えた …流石に何に使えばいいのやら判らん
>>269 オラニエはちょっと難しいと思うよ。日本とドイツやったんなら次は
ギリシャとかオランダとかスウェーデンとかがいいんじゃないかな。
274 :
名無しさんの野望 :2006/05/05(金) 17:34:42 ID:ydaVrOLh
>>269 オラニエは人口増加率がウルグアイ並みに高い
非文明国は軍事ポイント稼ぐのがテラダルス
1.04二回目プレイにオスススめの国 ロシア・イギリス・アメリカの管理テラめんどすの国 オスマン帝国 オーストリア ペルシア
ある程度人口があって 早期に工業化できる国ってないかなぁ(日本だとちと遅すぎるね)
小国に見えるけどデンマークがお勧め、母国は管理不要、守備しやすい地形、領土拡張も楽だしイベントも豊富。いらない植民地でベンガル貰えるし、スエーデンより楽でイイ。
>VIC日本語版を、日本語化した英語版で動かす これって、 VIC日本語版を、日本語化した英語版として動かす の方がよくないですか?
「英語版(のプログラム)で動かす」んだからあってる。
281 :
名無しさんの野望 :2006/05/05(金) 18:19:36 ID:cjETEYsW
ベンガルプレーってチートみたいなもんなんですか?
ハワイでやってたらヤンキー10万が現れた なにこいつらいきなり自由主義三分の二超wwww
>>283 このままではアメリカに併合されてしまいますぞ。プレジデンテ !
>>273 1.04ギリシャで、即効でエジプトから中核州取り返したり、チェニス占領
してマンパワー確保してやるぜ!と思ってやってみたら、あまりの経済力
の無さに何もできなかったよ。・゚・(ノД`)
みるみるオスマンに喰われていくエジプトを呆然と眺める日々。合唱orz
ちょwwwこっちくんなwwwwww ヤンキーのせいで改革費用が馬鹿みたいになった('A`)
実際現在のハワイもヤンキーとジャップの植民地みたいなもんだしな
今回文明化しにくいなあ
>>277 生国ですが、スイスはいかがでしょう。植民地が無く、海に面していないという致命的欠点はありますが。
工場は、製鉄、木材、布地と3点セットですし、人口も友好度の高さを生かして墺からミラノ等を入手すれば問題無し。
1860年代には、人口が1000万人近くなることさえ期待できます。そうなったら、こちらのもの。
普墺、普仏戦争に介入して、隣国をしばきあげるごとも十二分に可能です。
ドイツで列強諸国の魔の手から偉大なるゲルマン民族を守っているぜ あいつらめ、オーストラリアから諸民族地域を頂いたぐらいで怒りやがって 東西南北から迫り来る各国に敗戦は(プライド的に)許されず これなんてフリードリヒ大王? と思いながら今日も総動員
ヴィクトラリア再び
>>285 ギリシャは第二次エジプト問題が勝負の分かれ目。序盤はじっと我慢。ロシア、出来ればオーストリアやイギリスと同盟して、
エジプト問題が発成したら国境ががら空きになるのを狙って宣戦布告。いくつかの領土を得られて賠償金も手に入れられればしめたもの、
後はアフリカ弱小国を締め上げてマンパワー確保に走り、友好国とともにトルコ締め上げて中核州手に入れれば
ビザンツ帝国再建も夢じゃない!
>>293 それまでにまともな軍隊を保有できないのです(;´Д`)
1万人確保するだけでもいっぱいいっぱい。
これじゃ戦えねえよorzという感じで・・・。
全国民のイデオロギーは 70% 保守 29% 自由主義 1% その他 っていうふうになってるのに なんで普通選挙で自由主義が勝つのかわからん・・・(´・ω・`)
・保守層POPに投票権がない ・保守層POPの政治意識が低くて投票してない ・保守な党が複数あって票割れ ・腐敗選挙が蔓延してる ・与党が大人気/不人気
政治意識ってそういうことだったのか
政党禁止だけど普通選挙してるw
1.04幕末MODまあああああああああああだあああああああああああああああ!!!!!?!????!????
このゲーム他国の国債とか買えたりしたらおもろいんだが
確かに経済的に支配とか出来たりしたら面白いな
1.04になって、第二次オリエント危機でエジプト勝利を見た試しが無い… オスマンがかなり強力になった気がする。
>299 そんなに欲しけりゃ自分で作れ
>>301 RGOの利権の買取もしたいなぁ
チリの硝石とか、トランスヴァールの貴金属なんかは面白いことになる
経済的に侵略出来るシステムは欲しいよね
植民地の統治がめんどくさいので総督が自動管理してくれると楽
>>293 軍は最初からある師団だけでいいよ。自軍はなるべく消費させずにロシアやオーストリア
をコキ使う。最初はとにかく賠償金狙いで。金が無いと何も出来ないし。
賠償金さえ手に入れば後は大体どうにかなる。
ギリシアでの対トルコ戦は一回目は賠償金狙い、二回目は属国化狙いがいいと思う。 そうすれば無駄にBBR増えないし。運がよければ一回目の戦争で両方達成できるけど。 対トルコ戦はトルコの三つ属国の首都をロシア、オーストリアが占領したときが 戦勝点高くなるんで、そこを狙うといい。
ギリシャの場合は序盤に島を1つ売って金にするのもいいなー。 そのままやっていてもなかなか貯まらないものだから……。
311 :
名無しさんの野望 :2006/05/05(金) 23:25:24 ID:HU5HlcMs
アフリカに自治領いっぱい作れたらいいんだけど そうすれば管理楽だ
管理が楽な以上にBBレートで嬉しいなソレ
自治領/衛星国/属国/植民地 ぐらい選択できたらええなあと妄想
ギリシャで列強入れたら南部連合でも生き残れる。南部連合で生き残れたらオラニエでも 生き残れる。オラニエでも生き残れたらアルジャザールでも生き残れ・・・るのは無理か。 誰かアルジャザールでゲーム終了まで生き残った人とかいない?
1.03だとギリシャはチュニジアさえとれれば余裕だったんだが
1.03のギリシャはおいしいよなー、 ロスケとの戦争で威信100を簡単に獲得できた。
イギリスマジ外道。丹精こめて支援してやって列強入りしてたトランスヴァールを ある日突然併合しやがった。初孫のようにかわいがって金も技術も領土もつぎ込んでたのに・・・
トランスヴァールは領土に関しては超一級のくせに人が凄まじくいないから泣ける
アフリカの土地と英領オーストラリアを交換 オーストラリア衛星国化 BBレート激減ウマー
>>318 移民呼びたいのに居住地の固定だから泣ける
今、核でタイムリーなイラン=ペルシャをGCで始めてみた。これオススメ。 もちろん、改革イベントを進めると、西洋化の反発で20年も反乱軍祭り。 うんざりするなら、領土半分をアフガニスタン人に侵攻させて、反乱軍の相手をしてもらう。 プロイセン並の人口だが、識字率が非常に低くく、事務員が居ないので発明点が入らない。 西では頻繁にオスマン帝国が大躍進。北ではロシアが南下。よって東漸しか道が無い。 オスマン帝国にはエゲレス様が付き、たまに襲ってくるロシアには普通勝てない。 そんなペルシャで夢はアケメネス朝の領土復活だっ!! ていうか金ねえよ。ああもう、はやく石油でろよ('A`)
>>320 未だに根強い人種差別の残っている国だから仕方がない
323 :
295 :2006/05/06(土) 00:46:07 ID:x+QCN7I9
>>296 サンクス
たぶん2か3かな。頑張ってみます
ってか最新のVIP和訳ファイル(up0733.zip)
導入したら動かなくなったorz
>323 なんか、エラーメッセージ出てますか?
>>321 Vicで石油出ても1890年代以降じゃないとゴミ資源だ罠…
>>321 ペルシャ湾岸のペルシャ側って石油みっけイベントあるプロヴィンスあったっけ?
アルジェリアの砂漠やらリビアの砂漠で石油出るのは見たことあるけど
>>324 いえ。何もエラーメッセージは出ません。
しかしexeファイルを実行すると何も起きないんで
タスクマネージャでプロセスを見てみると
なぜかvictoria_jpが動いています。
つまり「動いてはいるんだけど何も起こらない」??みたいな状況になります。
当方、日本語版+神パッチ+VIPです。
CSAリポート凄く楽しいんだけど、中の人運いいなぁ。普通はイギリスと同盟できねーから 第二次南北戦争がメチャクチャつらい……日本併合がギリギリだから。
ウルグアイAAR見て多元主義とか政党とかいじるイベントとか作ってneville使っていろいろ試行錯誤してみたけど 初期に持ってる3プロヴィンス以外には殆ど移民来ないのね・・・
>>329 そうそう、イギリス様全然同盟してくれないんだよね。おかげで70年代が
なかなか越せない・・・
一発併合はBBR上がりまくりだからあんまりやりたくないんだよなぁ
いつも国境をイギリス様に謙譲してベンガルを授かるようにしてるけど・・・
332 :
329 :2006/05/06(土) 05:06:30 ID:zLfMCD4V
>>331 1861年だとベンガル様もGCに比べて圧倒的に人が少ないから効力弱いしね……
領土奪うのがUSAを弱らす唯一の手だから国境献上は危険じゃない?BB上がると
イギリス&USAからW宣戦布告の予感
''';;';';;'';;;,., ザッザッザ・・・ ''';;';'';';''';;'';;;,., ザッザッザ・・・ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; vymyvwymyvymyvy、 MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 ロシアからきますた Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ ロシアからきますた ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ __,.ヘ /ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ロシアからきますた /\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| . | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´\ ちょっと変換を怠るとあっという間に同化キャップ振り切れるなこれ
セーブデータ弄って多様性100にするとものすごい勢いで移民来るのねこれ。 多様性上昇ってイデオロギー関連の研究以外なかったっけ
政治意識が高いと上昇していく。
>>323 &ideyoshi氏
似た状況の解決法なら過去ログ16世スレの800以降ぐらいにカキコしたように思うのだが…違ってたらスマソ。
>>332 兵力不足→防御中心→講和してくれない→厭戦意識で反乱祭り→だれて投了
毎回こんなだよ。
負けるのわかっていてもドイツに宣戦布告してくれるロシアタン萌え フランスがドイツに宣戦布告したのをみて翌日にドイツに宣戦するロシアタン萌え なかなか講和に応じないロシアタン萌え イタリアだって超弩級戦艦使っているのにいまだに主力が帆船のロシアタン萌え
100%のPOP急進性+10のランダムイベント作ると 世界中すごいことになるニダ・・・
なんか、金が余ってしょうがない。 100万とかあっても、使わないし。 なんか使い道ない?
弱小国に金をばら撒くとか
社会改革をマックスにしても余るのか? 俺は内政下手だから鉄道敷設あたりでいつも金がきつくなる
イギリスと戦争しようと思ったら100万位すぐ吹っ飛ぶと思うよ
ウルグアイAARまねても農民popをうまく小分けできない 誰かhelp
>>329 あのAARは、1.4になってから10回ほどCSAでプレイした中で
最も理想的な状況に持ち込めた物だったりします。
331さん同様うちのCSAも、英国との同盟が滅多に結べない事もあって
大抵は70年代で詰んでます。
大平原はPATAGONIANで合ってたっけ?
アンナンでやってると軌道に乗ってもフランスに叩き潰される だれかアンナンで文明化成功した人居る?
>>347 パタゴニアはまた別だな
アルゼンチンはパタゴニアと大平原がいるし
unitnames の4とか5とかってどのユニットの種類と対応してるの?
351 :
350 :2006/05/06(土) 17:38:37 ID:QLqY5lEu
wikiを検索したらあった。 スマソ
全部研究終わったら教育費ゼロでもいいの?
>>353 そうすると識字率が下がってしまうから真ん中がよろし
もっとも全部研究が終わるころなら、多少下がっても問題はないかも
識字率下がると工場の生産に悪影響出てくるんじゃなかったっけ
ウルグアイAARの南部連合軍すごいな・・・ AIであんなに生き延びたとこ見たことない。
ウルグアイが移民吸い取ったお陰でUSの人口が少ないのも生き延びてる理由じゃないだろうか 「一応」南部にも来る事は来るけど、大体移民って五大湖とNY州に留まるし
>>356 そう。ただ全部研究が終わっているならまず20世紀に入っているわけで、
いまさら大金を投じて数パーセントの効率を維持するより、その金で何かしたほうが合理的じゃないかと
中国にフリントロックくれてやれば戦争が泥沼化してじゃんじゃん移民流出するんだろうか・・・
>>359 あー、なるほどそういう考え方もあるか
>>360 阿片戦争の長期化は1.04で無くなった筈
義和団事変関連はどうなんだろ?
1.04で明白に強くなった国と明白に弱くなった国ってあるかな?
数回プレーした感じだと
強くなった国
・イギリス様。マジ手が付けられない
・オスマン。第二次オリエント危機で勝利→シリア奪取でパワーアップしてアヘン戦争・カフカス戦線でロシアを押し上げるパターン何度か見た
弱くなった国
・アメリカ。色んな意味で移民ボーナスが減少した結果かなり弱くなった気が
・ロシア。人口ボーナス消滅はやはり大きいのだろうか?
・エジプト。オスマンの真逆
って感じはあるのだが
イギリス様は金に困らんからな インドのおかげか
フランスが強くなったのかプロイセンがしょぼくなったのかは不明だけど 普仏戦争で押し込まれて崩壊するプロイセンを見る機会が多くなったように感じる
機械部品を手に入れるのが遅いせいで工業化が1.04で遅れるし こんかい南部諸州早めに併合するとあっちこっちから戦争吹っかけられるからな
メキシコがかなり楽になった 宣戦布告しまくってくるアメリカを撃退しまくればそのうち講和 三度の全面戦争の後、南部連合と組んでタコ殴り。 今ではワシントン以北の東海岸だけに。 それでも列強なアメリカ様恐るべし
イギリスはマジ強くなった。列強一位狙うんなら序盤から意識しとかないとあの キチガイな海軍力に押し切られる。あと気持ちオーストリアが強くなった気が。 ロシアが弱まったからそう感じるんだろう。米露はメチャクチャ弱体化してる。
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にシリア語ブラクラ . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こうやって間隔が広くなってしまう . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のがシリア語ブラクラなんだよなこれはただ単に .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 改行を余分に設けただけだから困る .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
海軍詳細見たら普通に戦艦60の弩級戦艦35隻とかマジ引く。 イギリス様、それ2国標準どころかイギリス以外の世界中の海軍集めても勝て無いと愚考します
>>363 多分両方だと思う。
シュレージエンとラインラントの石炭&鉄パワーが相対的に弱体化してるだろうし、
フランス(というよりも西欧諸国)はずいぶん金回りがよくなった様な感じがする。
鉄道もかなり迅速に敷設&グレードアップしてるみたい
370 :
名無しさんの野望 :2006/05/06(土) 23:09:37 ID:Icn/5IC2
>フランスが強くなったのかプロイセンがしょぼくなったのかは不明だけど >普仏戦争で押し込まれて崩壊するプロイセンを見る機会が多くなったように感じる 普仏戦争以前にPOPが豊かになったせいで保守化して 保守のドイツ統一を見るようになった
1.4になってフランス対プロイセンの植民地戦争とか30年以上やるようになった
オーストリアが要塞作りまくってエライ事になってるのって俺だけ?
大国は金が余ると物資こしらえて要塞作りまくる傾向があるよ
なんだかプロイセンが強くなったと思うんだが・・・ ドイツ統一後はほぼ全ての二次産品は生産できるし、関税収入が凄杉
最近、かりて始めました。 稼ぐ目的で工場作る時って律儀に中間工場作って原料を自前で確保して・・って やってるんですけど、小国だと人手がなくなって軍事物資まで手が回らないことがチラホラ・・・ 国威あがって輸入できるようになったら、原料は輸入で済ませたほうがいいんですかねえ・・・ この辺のバランスがまだうまく取れないです
>>308-310 みんなの助言に従い、ギリシャで再プレイしてみた。
1838年2月9日 : エジプトは“シリアの部族に対して影響力を獲得するのだ!”という選択を“2回目のオリエント危機”についてくだしました。
1838年2月9日 : オスマントルコは“これは戦争だ!”という選択を“エジプトがシリアに対する影響力を主張”についてくだしました。
1838年2月9日 : オスマントルコはエジプトに植民地戦争の宣戦を布告しました。
1838年2月9日 : イギリスは“オスマン帝国に軍事的な保証を与えよう”という選択を“2回目のオリエント危機”についてくだしました。
1838年2月9日 : オスマントルコがイギリスと軍事同盟を締結。
1838年2月9日 : オーストリアは“オスマン帝国に軍事的な保証を与えよう”という選択を“2回目のオリエント危機”についてくだしました。
1838年2月9日 : オスマントルコがオーストリアと軍事同盟を締結。
1838年2月9日 : プロイセンは“オスマン帝国を外交面で全面的に支持しよう”という選択を“2回目のオリエント危機”についてくだしました。
ギ リ シ ャ 終 了 !
ロシアもなかなか同盟結んでくれないぜ。テラセツナス(´Д⊂
フランスのしつこさは異常
>>376 ロシアが同盟結んでくれないとどうにもならないからねぇ・・・
それにイギリスを敵に回したら絶対勝てないし。
>>379 4回目のプレイで、無事ロシアと同盟達成&トルコの味方もなしという
好条件に巡り合い、遂に希土戦争勃発!
バルカン半島で猛攻をかけるロシア!
いつの間にかトルコに独立保障していたフランス!
講和に応じないトルコ!
いつの間にか講和しているエジプト!
次々に消滅する衛星国ブラザーズ!
・・・一時はどうなる事かと思ったが、バルカン半島ほぼ全域を占領した
ロシア軍の活躍により、賠償金は取れなかったけど、なんとか5つだけ
領土を増やして和平にこぎつける。
ふぅ、まぁトルコもギリシャの力を思い知っただろうし、
今日はこの辺でカンベンしてやろう(´∀`)ハッハッハッ
>>380 ギリシャの力じゃねぇ!
全然ギリシャの力じゃねぇよ兄貴!
>>381 だが断る!!
>>381 が最も好きな事のひとつは、
自分で強いと思ってるやつから領土を割譲させる事だ
だが、クリミア戦争も希ロ同盟の勝利に終わり、これは余裕だと調子に 乗って再度侵攻したところ、ロシアが単独講和してしまったという罠。 敵はトルコ・フランス・イタリアそれに裏切り者のルーマニアか ・・・ギリシャ軍の総兵力は残り9万、もうだめぽ(´Д⊂ これだから弱弱小国は油断できない。
385 :
名無しさんの野望 :2006/05/07(日) 05:14:41 ID:XTXFvoGC
もうこんな時間か。このゲームはCIVみたいだな。 ねよう。
>>380 他 力 本 願
さしずめ、熊の威をかるギリシャ
>382 でけまへん。1.4対応のVIP0.5は六月以降リリース予定とのことなので しばし待たれよ。
ウルグアイAARがCSAAARになっている件w
AIのCSAが頑張るのってたまーにしかないから行く末を見守りたいと思ってる何度やってもディビスが縛り首になる俺がいる
下手に干渉したおかげで20世紀まで残っていそうなCSAがいるのは漏れだけ? もうとっくにUSAとは平和期間切れているのに・・・
むしろ、アメリカと言う反則国家に干渉して分裂させるのが 正しい欧州列強の姿。 南北戦争に介入しなかった史実の英国はへたれ。
デイビスとナポレオン三世って萌えキャラだな
肝心の本国は人口調査報告のみだもんねえ(w
イギリス様からベンガルを受け取りCSAプレイ。何とかかんとか第二次南北戦争を 勝利。第三次も勝利。だけどUSAの経済力全然下がらない……開始以来CSAには一人も 移民来ないのにUSAには佃煮にするぐらい来てる……領土を奪っても奪っても駄目かもしんね。
>>395 なんだ? そのどうみてもフランスなドイツは
>>396 ドイツでプレーしてドイツ諸国全部独立させてみたからこうなったんだが、確かにフランスだなこのSSだと…
まあ、国民の6割近くは中国人なんだがw、インド人と中国人合わせるとドイツ国民の多分9割程度になる
AIって、なかなか鉄道引かないよな。 列強でも、馬車やら実験鉄道のプロヴィンスだらけ
wikiの手順に従って新国家を作ってみたのですが、国土が真っ黒で、国旗も有りません。 country.csvのメインカラーはちゃんと制定しているのですが・・・ どなたか国旗の決め方と国土の色の変え方を教えてください!
>>387 やっぱそうか何遍やってもエラーでるから南下間違ってるのかと思ったんよ
しばらくは幕末MODあたりで楽しむ事にするわ
1.4って幕末MOD対応してたっけ?
普通に起動したし大丈夫っぽいが まぁ人柱のつもりでしばらくplayしてみる
AOE3がちょうどこの年代なんで思ったんだけど Vicでも歩兵騎兵竜兵を三すくみに出来ないかね 普段歩兵と反乱制圧用騎兵しか作らないよな なんとか竜兵を活用したい
砲兵付きにすれば正規歩兵と一緒に動ける
そいつはちょっとゲームに寄りすぎだな 竜兵は機動性と火力衝撃のバランス型だからなぁ 非文明と初期年代の反乱軍相手には割と活躍する 騎兵は防御が紙だから少し歩兵が強くなってくると鎮圧にダメージ食いすぎるんだよな
騎兵は占領用ってことで
つか、竜騎兵と騎兵の移動力の差はなんなの? 移動時はどっちも騎乗するんだからいっしょじゃないのかな
対非文明国戦には騎兵がベストやね。 ある程度年代が進んだら、4つぐらいを纏めて占領地の後ろで反乱軍掃討に使うと良いかも知れない 機関銃発明後の敵に騎兵当てるのはマジ自殺行為
>>407 逆に考えるんだ
「歩兵のオマケに乗用馬がついてる」んだ
それにしたって、防御はともかく移動力が騎兵以下なのは不思議だが。
頼みがある……vicの為に受験勉強を犠牲にしてきた俺に力を貸してくれ… 大学受験板に行って次の内容の板を立ててくれないか? タイトル 高校教師になるのに向いている大学 名前 Eメール 内容 東京都に住んでいる高校三年男です。高校で社会を教えたいと考えているのですが どこの大学はオススメだとかありますか?教員採用試験合格率が高い等、根拠付で 教えていただけると非常に助かります。なるべくなら首都圏の大学でお願いします。 何故か板を立てられない。教師になったら生徒にparadxゲームを強制する事をあなた方 への報酬としたい……
>>403 緊急展開部隊としての価値を高めるため騎兵を弱くして歩兵を遅くする。
ただそもそもこの時代の戦略級に竜騎兵は必要ないと思うけど…。
別に日本が強いから好きってわけじゃないんだが・・・
>>412 俺も別に日本なんてさっぱりプレイしてないけど、VIC好きだしな。
まあステート化についてはParadoxに考えてもらいたいと常々思っているけど。
それとそこのサイトの人は色々書く割には、
HoI2の天皇が大本営になってた事については英語でしか記事書かないとか個人的にはなんだかなって人だよ。
>>412 なぜ欧米諸国よりも日本人がVICを好むのか?
かなりの謎だが、ミクロだのマクロとはあまり関係ないと思う。
VICの要素は「内政と戦争が1:1」「産業革命」「植民地」「自由革命」「WW1」だとして、
ここから欧米人が引きそうな要素を取り上げてみる。
「内政と戦争が1:1」 「産業革命」 → 欧米人はめんどっちい内政が嫌い?
「植民地」 → インディアン虐殺、南北戦争、アヘン戦争etc...などと、微妙に現代に繋がる暗い歴史が中心。
「WW1」 → EUはイスラム、HOIはファシズムとの戦いだが、VICには敵・味方の2極化が無い。
統一や近代化を成した日本人、ドイツ人、イタリア人には受けが良いが、
管理面倒国家「イギリス」、萎える戦争多すぎ国家「フランス」、革命前絶対王政国家「ロシア」、
開拓と内戦と戦争吹っ掛け国家「アメリカ」 の各国の人間には好まれないのではないか、と推測。
VICは内政が複雑すぎるんだろうな、やっぱり。 EU2やHOIだと、ぶっちゃけスライダー動かして施設建てるだけで済むもの。
俺もさっぱりわからんかったが お手本というかプロイセンAARが良かった また多数にわたるAARの投稿もあって真似すればわかるようになった
南部連合が;;
南部連合よりウルグアイ本土もちゃんと掲載しりゃあいいのに
>>412 歴史シミュレーションとしてどうかということを日本人がほとんど気にしないという
ようなことを言ってるけど、その点には同意。
Paradoxの各ゲームのMODをみてると顕著だけど、ヨーロッパ人が作ったものには
「作者が歴史をどのようなものとして捉え、再現しようとしているか」ということが
かいまみえるけど、和製のものだとそういう「歴史に対する考え方」というものが
存在しないようなんだよな。
ただ、売れない理由としてはこの点は重要じゃなさそうな気がする。
MMORPGやってるときに強く感じたんだが、日本人はとにかく
ちまちましたプレイが好きだ。VicのPOPシステムや工場の管理は
いかにも日本人好みのものだと思う。
ヒストリカル性に問題あり、というならEUだって同じ。
つーか、ひとつのシステムで何百年間も扱うこと自体に無理があるからなあ。
南部連合テラサビシス(´・ω・`)
423 :
名無しさんの野望 :2006/05/07(日) 21:36:41 ID:Lz2ntjT4
>>420 南部連合AAR 乙ですといったところか
あれだけ好条件でもCSAは駄目なのか。
>>421 つうか日本人のSLGゲーマーってたいがい光栄から入ってるから
ヴィクトリアみたいな富国強兵ゲームってものを違和感なく受け入れられるんだと思う
特に光栄ゲームの政治経済モデルのあまりの無茶苦茶さに
(三国志演義の世界観ってことではさほど間違った方向でないけど)
どうにかもっときちんとしたものがないものか・・・って思ってた自分にとって
ヴィクトリアはまさに理想としてたのキター!!!!だった
チマチマ資本家にしたりするのが私好きよん 話は変わるんだが1.04って経済バランス凄く難しいね……資本家や事務員量産すると かえって財政が悪化するし。1.03の経済バランスのままクラスチェンジ費用アップの 方がいいと思うんだけどなぁ……
>>412 中国をステート云々のくだりは殆ど言いがかりに近いな。
日本が妙に有利なのはVicの人口依存のシステム自体にある。
アジアに人口が偏ってる以上、文明化中国やムガルも凶悪。日本だけが特別に有利じゃないし。
428 :
402 :2006/05/07(日) 23:25:30 ID:EI9qKC2Z
今のところ(鳥羽伏見まで)問題なし1.04でも大丈夫みたい
CSAAAR乙。
>>427 あの時代で最大の成り上がり国が日本なんだから、強いのは当然なんだよな。
簡単に史実以上に成り上がれてしまうけど、それはゲーム全体のバランスの
取り方に原因があるんだしなあ。
''';;';';;'';;;,., ザッザッザ・・・ ''';;';'';';''';;'';;;,., ザッザッザ・・・ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;; vymyvwymyvymyvy、 MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、 ロシアからきますた Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ ロシアからきますた ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ __,.ヘ /ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ロシアからきますた /\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| . | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´\ CSAAAR乙
ウルグアイって結構面積あるよ。ブラジルとアルゼンチンに囲まれている上 3プロヴィンスしかないから誤解されがちだけど。日本の約半分の17.6万平方km
>>428 俺の環境では日本語版1.04で幕末MODを入れるとエラー出て動かないんだけど
1.04は英語版と日本語版どっち?
>>431 人口≒国力というシステムは間違っていない。
史実でも清は戦艦一歩手前みたいな定遠・鎮遠を所持していて、
文明国日本は開戦までに同規模の艦をそろえる事ができなかった。
他の中小文明国なんて言わずもがな。
問題はどんなプロヴィンスでも文明国に占領された途端、
住民の識字率が跳ね上がり、自動的に最新の技術が導入されて、
前近代のプロヴィンスが一躍現代のプロヴィンスになてしまう事じゃないかな。
識字率がPOP固有になってステート化に
費用と時間がかかるようになればいいと思う。
POPのパラメータに「民度」入れるとか。
>>436 それいいな。
「民度」の低いPOPから徴兵すると、士気の低い師団が誕生と。
ヘタリアや中国の弱兵が再現出来るな。
民度を上げるために金がガンガン吸われるのか・・・ 植民破産コワス
HOI2みたいに閣僚が制定できて モルトケを参謀総長に、とかできたらおもしろいかもなぁ でもあの時代の閣僚を全部揃えるのは…
シムラーの閣僚とかどうしろと。 ↓ドリフ禁止
植民地兵や現地兵の信頼度をさらに下げれば安い癖に使えすぎる軍隊を削れるんだがな ちょっといまのEU2バイエルン終わったらいじってみるか
植民地から得られるマンパワーが本国と同じなのがなぁ 1/10とか1/20ならバランスとれる…かも?
1.POP変換で即座に得られるマンパワーを無くし、主要文化以外は増加分に制限をかける。
2.植民地師団の能力を全て3分の1位に下げてしまう。
後は
>>435 や
>>437 の意見を採用する。
これで、マンパワーのおかしい点は大体解決すると思う。
ついでに、日本が史実以上に成り上がれるという意見には疑問だ。
AI日本を見ていて、史実以上に成り上がったことがあるだろうか?
ちなみに自分がプレイした場合は論外である。プレイヤーなら教皇様でもほぼ世界征服が可能だからだ。
プレイヤーでも史実通りの方法で日露戦争で戦えば、史実以上には勝つのは難しい。
日本の欠点は技術系(特に文化)が列強より大幅に遅れる上、威信を獲得するチャンスが少ない辺りだ。
反則に近いのは地下資源が枯渇しない点だが、これは他の国も同様のゲーム的仕様なため仕方ない。
つまり、別に日本は史実以上に優遇されてはいないと自分は思う。
Paradoxで働いてみたい日本人、結構いるんじゃないのかな。
あるいはHoIみたいに非中核州ではマンパワー0にするとか。
スウェーデン語ってどこで習えるんだろうか
447 :
431 :2006/05/08(月) 02:12:49 ID:ZIyAOCOv
>>443 「プレイヤーが担当すれば」の話だ。
だから「ゲーム全体のバランスの取り方に原因がある」と書いた。
こう言えばわかるか?
「プレイヤーが担当すれば弱小国でも強くなる。
人口その他の要素で使いやすい日本を担当すれば、なおさら」
ゲーム開始から20年くらい何も出来ない日本のどこが有利なんだ? プロイセンとかエロゲスとかフランスとかロシアとか、普通に無敵じゃねーか。 欧州列強で負ける方がどうかしてるぜ。
史実以上に成り上がるのが難しいVicなんてやりたかないよ
AIが強くなってその結果として成り上がれなくなるのなら大歓迎。
>スウェーデン語 確かに駅前でも取り扱ってなさそうだ
>>434 vic日本語版に日本語化英語版の1.04入れてる
後、ワロニア復帰させてevent.txtいじってエイリアン絡みのイベント(MOD36)消した。
453 :
452 :2006/05/08(月) 05:29:57 ID://9XLcTS
後コレ↓ up0307.zip Vic日本語版を、日本語化した英語版で動かす1.0.0.7 入れてる
スウェーデン語他北欧語はドイツ語に激しく似てる。「こんにちは」がGuten Tagで通じてしまうくらい。 だからドイツ語から始めることを勧める。まあ英語ができれば十分コミュニケーションとれる気もするが。 どうしてもスウェーデン語を直で習いたければ、紀伊国屋とか行けばあると思う。 確かにParadoxで働いてみたい気がしないでもない。
>>256 のイベントで首都の人口増やしたんですが、他の州や領邦へ
移住しません。どーちて?
>>443 インフラと教育度の折衷かな。
■インフラの特徴
・プロヴィンス毎に五段階。
・研究が進む&資本投資で次の段階に進む。
・発展すると生産効率が上がる。
■教育度の特徴
・国全体で%評価
・教育予算で発展/衰退
■インフラ/教育度の折衷
・プロヴィンス毎に設定。
・研究が進む&設備投資で発展する。
・維持予算で維持/衰退(陸軍/海軍維持費に近い)
・発展すると生産効率が上がる。
社会資本をハードのみならずソフトのハッテン度とも表現する。
ハッテンって書かれると・・・うほっ
>>455 無職で食えない住民は職を探して移住する
まだ金持ってるんじゃね?
税金搾ってみろ
他国へかもしれんが移住し始めるはず
おおぅ、金持ってるのか。 ちょっとやってみよっと。ありがとー。
>>458 うーん、関税MAX・直接税MAXにして5年放置しても居座る我がベルギー工夫すげえな。
1POPとして動かんぞ。根が生えてるのか。
職についてると重税でも移住しないよ。 拡張or作成中の工場か、閉鎖してる工場がある場合は無職でも移住しない。
>>461 いやー、それがですね。ブリュッセルの鉱山労働夫30POPも失業してるのに動かないっすよ。
やっぱ1つ工場を作成中だったのが原因でしょうかね。ではもう3年放置してみやす。
スマン。RGO従事者の場合はRGOの閉鎖or拡張だから工場は関係ないな。
そーなんですか。 しかしこんだけ動かないと逆に上手く使えば移民対策になるぽ
1.4で始めた直後に列強の座にいるドイツ諸侯の君主の面を 右から順番に張り倒していきたい。
うお、日本語版の1.04パッチ出てるじゃん。 気づかなかった。 やるな、サイバーフロント。
ドイツ諸侯で一番右って言うと… プロイセンか。頑張れw
国旗ってどこで決めるの?新しい国作ったけど、国旗が設定されて無い・・・
469 :
名無しさんの野望 :2006/05/08(月) 16:06:17 ID:4q8EL4Fz
つwiki
なにやら1.4はバランス悪いって噂だけど 俺みたいな始めたばかりの初心者は、まずは1.3やった方が良いんだろうか
ん〜、深く考えずにとりあえず始めてみたら?
強い米露にムカムカしたい人は1.3 無茶苦茶強いグランドフリートにビクビクしたい人は1.4だな
誰かJP-PARADOXパッチの使い方おしえて!
475 :
チラシ :2006/05/08(月) 17:48:33 ID:Tg7eLjBG
アルゼンチンでウルグアイ模倣プレイ 1840年、4度目にしてようやく自由主義政権発足。 社会改革はそれまでにすべて高度。労働時間のみ無制限。 工場を2ステートに建てたのは失敗かと思いきや、 工場のない地方まで工員がやってくるおかげでなくなく農民と同化。 あげくバグ落ち 結論:アルゼンチンは領土が広いのでうまくpopを操作できない。 おまけに将校がいるせいで政権樹立後に政権を維持するのが面倒。
>>469 wikiの国家製作に従って作ったけど国旗の設定方法は書いてない・・・
>>470 1.4は改善とは言い難い点もいろいろあるけど、一番の問題は
「農場と鉱山の収入がデカすぎる(工業化の意義が減った)」って点な気がする。
1.3以前の初プレイで一番困るのが資金繰りだから、かえって初心者に優しいかも知れんね。
>>473 奥の煙の中にいるラスボスっぽいの鎌倉の大仏?
>>478 大仏ってか仏陀。アジアの象徴として描かれてます
因みに女神達はヨーロッパ各国で、大天使ミカエル(一人だけの羽根付き男)から左に
フランス、ドイツ、ロシア、オーストリア、一人挟んでイギリス、まではまず確定。
当時の国力からして、挟まれてるのがイタリアで一番左がスペインだとは思うんですが確証が無い
>>480 イギリスとオーストリアが手を繋いでいるみたいだけど、
当時の状況ではそんな感じだったの?
>>481 ヴィルヘルム二世の願望に近い図なんだが、オーストリアはイギリスの手を引いててイギリスは乗り気でない様に見えない?
恐らく、日英同盟という形で唯一アジアの国と同盟を結んでいたイギリスを黄禍論に引っ張り込もう、という事だと思われる。
その役にオーストリアを選んだのは良く判らないが…
>>482 サンクス
ただ、どうもすっきりしないなあ。
>>464 移民国家でプレイしてるとRGO労働者も結構くる
自由主義革命や戦争で疲弊してる国から来やすいから
急進性がかなり高くないといけないのかもしれない
>>452 レス帰ってきてる事に気づかなくて申し訳ない
>>485 素晴らしいお陰さまで今の所幕末MOD動いてるよ
女戦士萌えという点で ヴィルヘルム二世とは気が合いそうだ俺
>>481 一次大戦まではイギリスとオーストリアは仲良しさん
というかぶっちゃけ海外植民地が大事なイギリスと
中央ヨーロッパに居座って外にでないオーストリアは対立点がなかった
なので関係は良好、でも特に同盟や協商関係があったわけじゃない
お互い露助は嫌いなので露助がトルコいじめだすと一緒に干渉するくらい
一次大戦海開戦前にはオーストリアの閣僚がイギリスの大使かなんかと
「イギリスちゃんとはずっと仲良しだからね!絶対だからね!」
「うん…仲良しでいたいけどジャガイモ野郎とカエル野郎がやる気満々だから止められないの」
てな感じのやりとりしてたりする
まぁどんな因果か一次大戦の終着点はハプスブルク帝国の解体に行き着くわけですが
>>487 ああまったく鎌倉奈良フュージョンで触手の出る大仏になって
ちぎっては投げちぎっては投げワルキューレ萌えワルキューレ萌えしてえ
ロシアとスペイン(?)はアマゾネスみたいだからお前にやるよ
>>488 第一次大戦を起こした国がどこだったか忘れてないか?
>「うん…仲良しでいたいけどジャガイモ野郎とカエル野郎がやる気満々だから止められないの」
って一番やる気だったのオーストリアじゃねーか。
イギリスとオーストリアとの仲がこじれ始めるのはバルカン戦争だよ。
シュコダールから撤退しようとしないモンテネグロにオーストリアがブチギレて、
この小国相手に6大国共同艦隊派遣だの、一国で対モンテネグロ戦争目指して総動員だの、
異常に強硬な姿勢を見せたもんだからイギリスさんドン引き。
ブルネイを併合した後反乱がおきまくって POPがハンガリー移民400人だけになったんだけど こんなことって良くあるの?
想像すると恐ろしいな
>>489 そうだな、結局歴史は一連の流れだから一箇所抜き出して云々じゃ誤解を生むなあ
すまんかった
ちなみに俺は当時のオーストリアの首相だったかなんだかの人が
対セルビア戦やるよやっちゃうよしかも徹底的にやっちゃうよって判断したのが大戦のトリガだったとは思ってるが
バルカンの片隅の戦争を大戦に化けさせたのはオーストリアでなくロシアの動員令とシュリーフェンプランだと思ってる
そういう意味で「違うよ!俺は大戦(対セルビア戦以外)なんてしたくねえよお!」という
オーストリアの叫びが
>>488 みたいな感じで
まぁセルビア踏み潰したら汎スラブ主義マンセー!のロシアが面目立たないから黙ってねえだろとか
ベルギーに踏み込んだドイツとガッチリ同盟してんのに大戦参加したくねえとかなにこのボケナスっていうか
そもそもシュリーフェンプラン自体が発動したら確実に欧州大戦が勃発するような出来なのはなんなんだよ
ドイツ人頭良い人多いのに紛争の地域限定化とかなんで考えないのよなんで常に全力でやる想定なのよ
まったくジャガイモ野郎の戦争狂いはどうしようもないぜって感じさ!
もっともセルビアへの強硬姿勢はやりすぎ感が否めなくはあるが当時の列強の小国に対する外交姿勢なんて
大体あんな感じなんじゃーかとも思うしなあ
時代は違うがマリア・テレジアの若い頃が大層俺好みなので俺はオーストリアは開戦責任あんまないよ説を支持するぜ
>>490 現地人反乱→反乱制圧→現地人全滅の流れじゃないか?
少人数POPは1回反乱起こしたら生き残れないな
オーストリアは恫喝すればセルビアは引っ込むと期待してたんだよ。 期待通りにならなくなっても引っ込みがつかなくて大戦に突入した。 大戦の原因はオーストリアの拙劣な外交。
歴史は色々な見方が有るから面白いなぁ
でも、それを大戦にしちゃったのはプロイセン ロシアはセルビアを一時的に占領させて外交で始末しようとしてた(そしてそれはオーストリアも了承してた)のに…
欧州情勢は複雑怪奇
お互いに相手が引き下がるだろうと脅しあっていたら気付けば世界大戦起こってましたって感じかね しかしこれでフランスの没落が確定したのに、当のドイツは再び世界を相手に戦ったことを考えると恐ろしいものがあるな
victoriaのシステムで第一次世界大戦はキツイよな。HoI2の方がシステム的に 合ってる。victoriaはフランス革命〜日露戦争辺りまでが良い希ガス
victoriaは戦争シミュレーションじゃなくて富国強兵シミュレーションだもんね
Vicは属国とかがあんま意味ないのがなぁ 収入もしくは技術くらいくれてもいいのにな
フランスが植民地戦争ふっかけてきたので 97%占領してやった。 あと3%どこだよ… それはともかく、ナポレオンを反面教師にしたつもりなのかまったく和平に応じねぇ せめてアルジャジールだけでもと思って請求しても拒否 セーブして試しに白紙和平を選んだら ♪パラーパァー 和平を受託しました どうせ1位独走だし、領土割譲するまで絶対にひかんぞこれは
西インドじゃねーの?
>>498 >しかしこれでフランスの没落が確定したのに、当のドイツは再び世界を相手に戦ったことを考えると恐ろしいものがあるな
まぁ、ドイツとしては賠償金とかダンツィヒとか、短期的にでも
我慢しきれない問題がたくさんあったからな。
その結果、プロイセン本土を始め、東方領土を全部失ったことを考えると、
今からすれば無謀だったとしか言いようが無いが。
WW1については、とても素晴らしい出来のHPがあるから、ここを見るといい↓
ttp://ww1.m78.com/ 自分はWW1が起きたのは、以下の理由からだと考察している。
オーストリア:皇太子が殺されたぞ、セルビアをやっつけろ! → やべっ、おおごとになっちゃった。
ドイツ :世界に名だたるドイツには海軍と植民地が欠かせぬ → うえ、イギリスとフランスとロシアに包囲された
→ やべーよ、どうするシェリーフェン → 二正面作戦は無理だから、楽なベルギー通ってまずフランスを叩こう
→ サラエボ事件でロシアが動員か!いいチャンスじゃねーか → おしゃーシェリーフェンプラン発動〜!
ロシア :朕はギリシャ正教の守護者なり → む、ギリシャ正教のセルビアをオーストリアが侵略しようとしている!
→ とりあえず動員しとくか → やべ、ドイツ野郎が本気になっちった。
フランス :アルザス欲しいけど、ドイツには勝てないしな〜 → この際、元宿敵のイギリスとロシアにくっつくか
→ ふーん、ドイツがロシアに宣戦布告。で、ベルギー侵犯。 → ウホ、ドイツが全速力でこっち向かってキター!!!!
イギリス :うわ、ドイツが海軍増強して我がイギリスに挑戦してきたな。 → とりあえず包囲しとくか。
→ サラエボ事件でドイツ介入か。ま〜ロシアとつぶしあってくれりゃあ一石二鳥だなw
→ ドイツがフランスとシーレーン&通商で重要国のベルギーに宣戦布告 → ちょっwwおまwwww
イタリア :おいフランス、ニース返せよ、ドイツ側についちゃうぞ → あ、連合国のほうがツヨイ
→ やっぱオーストリア領の未回収のイタリアにしよう → ドイツめちゃツヨスwww
どっちにしろイタ公よえぇw
強いイタリアなんてイタリアじゃないやい!
>>505 そこ、このスレではテンプレも同然だと思ってた。
すみませぬ、EU2vicを使ってACのセーブデータをvicにコンバートしたのですが。 欧州を除いて世界のほとんどが空白地になってました。これはいったい??(;´Д`)
どっかに変な改行でもはいってたんじゃね
パッチの問題とか 1.04ってEU2vicに対応していたっけ?
/\___/\
/ ::\
| \ / ::|
| (●), 、 (●)、 ::|
http://www.youtube.com/watch?v=n1Vf_YaoiP4 | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ (.__人__,) .::/
'゙~``:''ヽ,,,,√ .~゚'、, .l,,gllc/ ̄\ / ̄\i、 ,,r" ,レ'″ .li
、 .'《゙N,,,、 .゚'ll゙゙mr----  ̄ ̄ =`゙ニ-r/" ,r'° 'l
゙l,、 l `'私 ゙゙゚''l*゙^ ,rl゙゙゙゙≒,,,,,,,,,,,wll'
: ゙゚'━'#'┷x,_ .゙私, l ,il_,yー'''''''ー_、 |
,l′ ゚リh,,,,|l, l゙ ,lll゙° ゙''ll
ヽ-rf° ,,゙゙%、 ,l、 ,,ll!e,、 ._,,,r
``':i、__,,,,,广 '゙l,,,,、 ._,,,wllll|,llli,,,,,,,,,,, ._,,,llll″ .゚ラiぁwr='“`
` ̄ .゚l,、 ゙゚''*mii,,x'll゙″ ..ll" `゙lllii,l,illllケ″ .,l
lll,、 ,ll゙" 'l,,,,,,,,,,,,,illwrre,,,_,l°゙l、 ,!″
`┓ 確 : 'll" .:ll 'l,r` .:l: ,,l゛
゙|y .喜.l,,l′ .l] : ,lr〜:li、 .,r''゚゚
゙'N,,_ .ll,トi,゙゙|__、 ._l,l,,__,,,l,,,,r ┃ ,r'゜
゙゙, ll ,,,゚ト ̄ ̄] ` ゙̄]゙` l',,it,
゚!illl| `゚゙l l゙ j|" .l゙゜
lll廴.i,],,,,,,,,,,,,il_,,,,,rll、 : |
513 :
509 :2006/05/09(火) 22:05:12 ID:9d86/pJt
>>510-511 どうやら改行ができてなかったようで。
テキストエディタを変えたら、無事解決しました。
514 :
プチAAR :2006/05/09(火) 22:43:03 ID:COUVZrbk
ロシアがドイツに宣戦布告→ドイツ、ポーランド地方を踏みにじられる →イタリアがドイツに宣戦布告→ドイツ、一転攻勢にサンクト(ryまで侵攻 →イタリアとドイツが白紙和平→ドイツがロシア領をぶんどって終戦 →ドイツがオーストリアに宣戦、ウィーンと東欧を切り離すほどに領土を勝ち取る →イタリアがオーストリアに宣戦、無人の荒野を駆け抜ける →ドイツがフランスに宣戦→イタリアがフランスに宣戦 →ドイツ戦勝→イタリア白紙和平 イタリア…お前という奴は…
1.03cでやりたいんだけど1.03cってどこにある?
WIKIの真似してウルグアイでやってみたんだが、 1966年の段階で人口が330万… あのAARはやっぱ凄いね、自分でやってみて実感したよ。
移民はオーストリアとロシアのグダグダっぷりに大きく左右されるからむらが多いよ どっちみち高多元を維持してれば後半は同化不能のロシア人が怒涛の如く押し寄せてくるけど
80年代後半辺りからとんでもないことになるな 自然増と移民で3年で1000万くらい増えるようになる 最終的に1億5000万人くらいまで成長した
>>499 HoIやったことないけどVicは第一次大戦を表現するゲームだと思う。
なんの考えもなしに参戦要請受けてみたら、同盟と独立保証のせいで全世界巻き込んだ戦争になることあるだろ(笑
第一次大戦ってまさにそんな感じじゃん。
まあ実はバルカン戦争までは、独立保証と同盟の絡み合いがどんな戦争起こすかわからんという意識があったらしく、
紛争があったら英仏独伊露墺の6カ国が大使会議開いて協議したりしてる。
>>489 でイギリスさんドン引きだったのは、この大使会議無視したから。
この辺の経緯は馬場優『オーストリア=ハンガリーとバルカン戦争』って本が凄く詳しい。
外交の駆け引き好きな人は楽しめると思う。
個人的には6大国共同で艦隊派遣しても一歩も引こうとしないモンテネグロに燃え。
EU2vicは最初から、機械部品、その他工場が建ってるから序盤にありがちな 何も出来ない時間が無くていきなりアレコレ行動起こせるってのが良かった。
なんだか日本人ってアメリカの植民地へ移民しないの??
シナ以外のアジア人は僅かな距離しか移動しない仕様。
そーなんだ。 しかし唐人はなぜ別・・・・
実際世界中に散らばってるからだろ インド人もアフリカへの移民くらいしてもいい気がするんだけどなぁ
日本人もアメリカに移住してたよな
ブラジルとかペルーとかにも
華僑パワーテラスゴス
まあ実際ごくまれには移民するよ 日本でジブチをステート化したことあるし ただ華僑なみにがんがんは行かないだけ 中国移民はしすぎてステート化のじゃまになることも多いしなあ いわゆる原住民族はほとんど移民しないらしいけど オーストリアでアフリカにステート作ったらアフリカ内部なら移住してたしな
華僑は全部新大陸へ送り込んで同化させる。これ最強。
そんなことになったら、スペイン語版の米国歌が歌われるように、米国歌の中国語版が歌われるようになるかも。
現実ではちっとも同化しないで異国の中で自分たちのテリトリーを定め拡大しているけどな>華僑
1.4は人口が増加しすぎるとよく言われてたんで、人口増加率を0.8ぐらい減らす イベント作ったら1880年代でも中国が開始時とほぼ同じ、英国が二億弱ぐらい に抑えられてていい感じになったよ。
TObjectの「日本語表示用DLL 2006/04/24版」ってやつ、 リードミーしかないけどどうしたの?
今やってたんだが、日清焼そばUFOのCMの曲って、VicのBGMと一緒だな。 誰の何て曲なんだろう
キヴォンヌ
,.-─ ─-、─-、 , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{ ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi! {V /ミ三二,イ , -─ Yソ レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{ V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ Vニミ( 入 、 r j ,′ ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ ヽ ヽ -''ニニ‐ / | `、 ⌒ ,/ | > ---- r‐'´ ヽ_ | ヽ _ _ 」 ウプレカス [ Uprecus ] ( 西暦一世紀前半 〜 没年不明 )
upの方法とか知らないんだけど、 command = { type = pop_growth_mod value = -0.8 }っていうイベントを Global Revolutionsに付け加えただけ。てきとーにスペイン風邪とか命名して。
>535 ありゃヴェルディのレクイエムだ。 レクイエムでも有名な方だと思ったが聴いたことないか?
やってみた。これでいいの?
バトロワで使われてたやつか?
WWIシナリオを最初にロードしたときのBGMがレクイエムだった。 燃えすぎw しばらく1曲目のBGMはハードエンコードされていると思いこまされた。
モーツァルトのレクイエムも入ってるな。 こういうの好きなら、レクイエムじゃないが カルミナ・ブラーナとかおすすめだ。
レクイレムといえば、 sfx\wave\DeclarationofWar これに限る
1.03cに1.04のAIデータだけ移したいんだが、上手くいかない……AIファイル すべてとイベントのAIイベントを1.03cに移すとゲームが始まらない。誰か成功した 人お助けを〜
つうか一次資源バランスを03に戻してくれればイイ
人増えすぎなのも戻して欲しい。 資源減らせば解決するかもしれんけど。
人口増えてもいいが、減るイベントがないのが問題だ。
スペインでカリスタを支持するメリットってある?
飢餓や病気 災害イベントはあってもいいかなあ イベントの収支を人口に比例できる構文があればいいんだがな 資金のかかるイベント 小国にはきついけど大国だとふーんな金額多いしな
>>552 国の価値観が秩序になるから軍事技術開発早くてワッショイ
それが557の最後の言葉だった
神は557が嫌いにちがいない!
人は石垣、人は城、埋めよ増やせよ地に満ちよ と言うことで、いきなり破産を前提に 医療を良好に変えてみましたが、破産すると国威が低すぎて部品は輸入できないわ、 交渉はできないわで何も出来ませんでした
初心者で他国を蹂躙できる国はどこよ? ロシア?
ロシアとアメリカ
USAじゃね?周囲に強豪がいないし
>>560 自分の国威が低いと宣戦時の国威マイナスの量が少ないから
戦争は仕掛けやすいと思う。
>>563 あまりはしゃぐとイギリス様に喧嘩売られそう・・・
最近フランス革命時の社会の本を何冊か読んだ。 結果作り出された俺的フランス革命当時の社会のイメージ→ベルセルクの前半部 これマジ?
>>564 USAの場合、イギリス様に喧嘩売られても正直怖くない。
海は完全に制圧されるだろうけど陸は問題無し。
哀れなカナダをボコボコにしてる間にイギリス様が何処か植民地いっぱい持って和平持ちかけてくる
只、余計な海外領持たないのが前提だが。
下手にアフリカに領土持っちゃうとあっという間に赤く染まる('д`)
1.4な人はAIColonyResolve.txt使ってる?
1.4になってBBRのあがり方変わった? 久しぶりにドイツで人民政府大ドイツ成立させたらBBRがいきなり120超えて地獄を見た
1.4、トルコでやった。 フランスからアルジャザール奪ったら、1プロバンスあたりBBR1しか上がらなかった。 味をしめてロシアからアゼルバイジャン中央アジアシベリアアラスカ千島奪ってみた。 一プロバンスあたりBBR2上がってやんの。
ここでプロ○ンス論争再燃ですよ
ドカーン
Provinceだけどね
結構AIはチートしてるんだな。
>>569 はフランスかぶれなんだよ
って話をすればいいのか?
ロシアがタコな世界地図思い出した、きゅっとくびり殺されそうだw
重過ぎてゲームにならね(´・ω・`)
>>577 俺も、ムシャクシャしたんで512M→2Gへいっきに増やしたらスゲー快適になった
・・・小遣いは吹っ飛んだが
みなさん非文明国のとき軍事ポイント10点を何で稼いでらっしゃいますか?
戦列艦かなあ。 陸軍は正直現実的な数字じゃない
ですよね。陸軍での増え方みてビビリまして・・・
軽騎兵付き騎兵が50師団必要だからなぁ 500のマンパワーを用意できる非文明国は多くない
終盤までイギリスとの全面戦争は避けて、 終盤で地球の命運を賭けた最終決戦ということで ロイヤルネイビーとの死闘を繰り広げるのが堪らなく好き
hoiやった後なので作った飛行機に雷撃させたくなる。
>>565 ベルセルク風だと、百年戦争からフス戦争辺りの世界だと思う。
「タブロード・パリ-18世紀パリ生活誌」ルイ=セバスチャン・メルシエ著
上記はフランス革命から第一帝政崩壊までを生き抜いた作者が、
パリの都市生活を取り扱った本だから一次資料としての価値は高い。
参考までにどうぞ。
ちょwCPUスペインがアカになったw 一体何がどうなってこうなったんだろう…? 米西戦争でボコボコにしたときは確か普通だったのに、たった数年の間に何が?
核が登場する前のロシア最強の防御兵器「冬将軍」は このゲームではどう表現されているの?
生活水準が低くて損耗しまくりんぐ。
でも、Vicの時代、ロシアで冬将軍にやられた国ってないんだよね・・・。 ドイツも普通に戦って普通に勝ってるし、日本軍とかも普通にシベリア に出兵してるし・・・。 それなのに、なぜHoIの時はあんなになってしまうのか、不思議でしょうがない。
>>586 俺はトルコがアカになった
リビアが真っ黒でトリポリ独立とかし始めたからnofogして見に行ったら赤化してた
そしてロシア&ドイツ&オーストリアが干渉戦争してた
>>587 そういやないねえ
生活水準の分布はかなり適当っぽいから、アフリカの熱帯で35%でも東南アジアの亜熱帯で30%とか
ロシアは北極圏内まで行けば下がるけどモスクワやカザンあたりでもウラル山脈でも余裕で35%だ
vic世界の住人は総じて砂漠に弱い
日本の江戸がずっと35なのに納得いかない俺はやっぱり日本人だからなのだろうか?
世界最大の都市だったのにねぇ
>>591 オーストラリアとか相当悲惨なことになってるよな
砂漠じゃない部分まで…まさに流刑島
移民こねーし…千人単位のアボリジニを大事に増やすしかないぜ…
どこの国でも 「俺んところの首都は〜〜の時代〜が世界一だったんだぜーすげーだろ」 みたいな事言ってるからなー
>>589 ちょび髭のおじさんは冬じゃなくて、人の海に負けたのさ。
両方じゃないの?
確かに冬で消耗が酷くなるとかないからな。その辺は次回作で改善希望 ところで1.04って工業化が儲からないな。異文化popは全て一次産業に してプレイしてる。どーすれば利益上がるんだ……
冬と同じぐらいに泥に負けてた気ガス
>>589 ドイツが戦ったのはドイツ国内と現在のポーランドやベラルーシ、ウクライナ。
別に冬将軍か来る地域ではない。
日本のシベリア出兵は戦力の空白域に行われたし、結局は敗戦に近い大失敗に終わってる
>>598 儲からないどころか利益率悪い工場に事務員でも突っ込もうものなら教育費で赤字に
鉄道レベルが3超えるころから徐々に工場も収支良くなってる感じ
鉄道5にすればけっこう儲かる
でも同じ鉄道5のプロヴィンスの羊毛や魚RGOのほうが儲かる
1.4は中堅国以上を操作するプレイヤーの介入が無いこと前提で組まれてるような希ガス
602 :
598 :2006/05/12(金) 21:20:03 ID:l7Lg9rnT
原材料産出の大幅アップはいいけれど工業化しても儲からないってバランス悪すぎだよ…… 1.03の経済ファイル移すだけじゃ収入低すぎてゲームにならんし……VIPやるしかねーな。
ロシアの大地での戦争で、最大の宿敵になったのは、WWU勃発前、ロシア内戦までは伝染病将軍です。 例えば、ウクライナがロシア革命後に独立しようとしますが、発疹チフスにより戦わずして、独立軍の兵員の7割を喪失しています。 レーニンも「社会主義が発疹チフスを打倒するか、発疹チフスが社会主義を打倒するかだ。」という言葉を残しました。 住み着いていて免疫力の高い地元の住民ですら、この惨状です。免疫力の低い侵略軍の兵士は、悲惨極まりない運命でした。 19世紀から1920年代までのロシアの大地は、コレラ、発疹チフス、腸チフス、ペスト、致死率の高い伝染病の巣窟だったのです。 それを思うと特にロシアで、冬に損耗を高くする必要は無いのではないでしょうか。
冬将軍と不凍港が実装されないと真のロシアは楽しめんな。
虱に食われて病気も貰って冬は寒いし夏は泥だらけ やってられんわな
ぶっちゃけそれくらいの環境に耐えられるロシア人だからこそ シベリア開拓なんてできたんだろうな ウォッカを飲んだら何でもできるんだ、きっと
環境の良いところにロシア人のつがいを放つと数年で大繁殖するとかしないとか。
ウラーーーーーーーー
>>606 シベリア開拓は黒テンの毛皮の賜物。
国境紛争を起こしていたシビル・ハーンを滅ぼす(この時点ではシベリア入植の意思はあまり無い)
↓
「走る宝石」黒テンを初めとした毛皮動物がたくさん居る
↓
毛皮商人東へ東へ。まともな障壁が無いので何時の間にやら太平洋に出る
ウラル山脈からオホーツクまで60年で到達してる。
因みに、原住民相手に大砲が大活躍したのがロシアの砲兵重視の原点だとか
>>606 ウォッカを飲んで酔っ払って外で寝てしまって凍死する人が後を断たないらしいけどね
お前らロシア好きだなぁ
実は俺も好きなんだよ(ゲームの中では)
国内開発も大事だが、中国が宝の山だから弱いものイジメの方が儲かる
ドイツと仲良くしてヨーロッパで波風立てないようにしてアジアへ進出
でも、リアルの現ロシアは人口減って困ってるらしいね
極東・シベリアあたりは中国移民激増で現地人は(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブルだとか
>>610 それは永遠に解決しない問題
中国人はつがいで繁殖どころか細胞分裂だもんなぁ。
>>611 それやってると極東の島国が切れるわ国内でアカが暴れるわでさんざんです。
>>589 2次大戦のあの年に来た冬将軍は−50℃を記録するような大寒波だし
日本語版1.04の窓化ってどうやればできるんでしょうか??
readme読みなされ
>>323 蝶遅レス。
event_text.csvの9969行をコメントアウトすると幸せになれる。
>>612 彼らは胞子で増えます。
日本にも飛んできます
ひどい言い草だよな
>617 ごっめーん。次回のうpでなおしておく。
>>621 「原産国 中国」と記載された食べ物を口にした事がある人、
その写真の地域の畑や工場で作った食べ物かもしれませんよ。
お前ら、今更そんな古いネタで盛り上がるなよw
ナッサウで自国民無血世界平和実現プレイ イギリス、ロシアとアメリカ衛星国にしたらもう何も起こらないなぁ、あと50年ヒマだ
MODつくってるんだけど判らないことあるんで質問 ランダムイベントの発生率ってどうやって決めるの?
ランダムイベントが選択されたときに確率いれる方法もないではない が、頻度を上げたいのならランダムイベントではなく毎月なり毎日なりに〜〜%で発生にすればいいさ
照明とかの効果が変わってたみたいなんで調べてみたら command = { type = setflag which = flg_Dummy value = 1 }#ダミー処理 #command = { type = strata_income_mod which = low value = 2 } となっていた。 下のは下層階級の税収が2%上がるが無効になってるだと思うけど 上のはなに?
>>631 ググってみたら、30人ぐらいで作ってる仮想歴史の世界でIll Bethisadってのがあるらしい。
かなりのサイトがヒットするんで向こうでは有名なんだろう。
そこは東欧をネタに書いてる人のサイトだね
ちょwwwポーランドwww
ドイツばらばら、イタリア分裂、トルコぐちゃぐちゃ、北欧統一、ギリシャがコンスタンティノープルを回復… こいつら絶対パラドゲーやってるな
ここまでやるんならギリシアの首都をコンスタンティノープルに移転して欲しかった気がしないでもない
…リトアニア・ポーランド再びとか萌えるが
>>634 イタリアは両シチリアと教皇領を除いて合併してる模様。
…1815年に神聖ローマ帝国としてドイツが統一してるのはやり過ぎだw
大和、朝鮮、琉球の三つの王国と共和制の蝦夷から構成される大日本帝國wwwwwwwwwwwwww
USAがCSAを一気に併合するイベントはあるけど、その逆のイベントは用意されてます? どうも用意されてないみたいなんで、これだと南北戦争がアメリカの内戦ではなく、 CSAの独立戦争みたいだと思ったわけですが。 どうせCSAが勝つことなんて無いからどうでもいいかもしれんけど。
>>631 オーストリアの扱いテラヒドスwww
あと、ロシアとスウェーデンの間のノヴゴロドあたりにずっとある国なんだ?
あの辺は独立しそうな地域だとみなされてたのかな?
SNORISTって何?
>>637 1.04だとUSAがほとんど軍拡しないからベンガル使えばCSAで併合できるよ。ゲーム
最後までやったけど一人も移民来なかったけど……ホントに1.04はUSAの移民ボーナス
無くなったのか?カリフォルニアゲットしても全然来ないぞ。
日本でこういうのやるとアジアの描写が嫌韓と嫌嫌韓の意地の張り合いでとんでもないことになるからなあ
>>610 寝る前にウォッカをひっかけて体温上げないと寝てる間に凍死しちゃうじゃないか!
644 :
名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 23:12:40 ID:izTisPCR
>>641 やるとしたらやっぱ、ヴィクトリアスレなんでナポレオン以後の世界かな?
>>640 一発併合イベントはあるのでしょうか?
ベンガルパワーで割譲させていくとかでなくて。
ない。というか、あったら苦労しない。
>>638 あのあたりはカレリア地方っていう。カレリアでググると色々ヒットするから調べてみるといいかも。
多分、サンクトペテルブルグ作らせないための国だとは思うんだが
>>641 なんか、他のサイトとかみてると北米と中華が分裂してるのね
しかも、日本は大陸内陸部に食い込まず日本海沿岸を支配
何この大日本帝国に美味しい太平洋
今上陛下ってえらいとこまであるのがワロタ 昭和の後の再生ってのがなんだかよくわからんが
領有権の主張をするんだ
熊沢天皇担ぎ出して1942から9年間も内戦やらかす日本っぽい物体テラカワイソス っていうかこの年代の内戦って結構どうしようもないくらいの痛手になりそうだな('A`)
[チラシの裏] 1.04、日本1850年文明化。オランダの国書だけ受け取って「水車」を開発、 南樺太と引き換えにイギリスから文明化3点セット 「取引の自由」「家内制手工業」「フリントロックライフル」を入手。 材木工場を1つ建てて工業点クリア、残りの機械部品で植民地を建てようとするも、 植民地展開の早い1.04、すでにおいしいところは植民済み、 領土化できたのは小笠原とミッドウェーのみ。(国威+40) 仕方なく清にアフリカ植民施設を差し出して沖縄を領土化。(国威+40) ここで運よく騎兵師団が手に入り軍事点+1。 さらにペリーの来航を跳ねつけて国威+20で国威クリア。 あとは貯め込んで置いた物資と資金で軽騎兵を45師団作って文明化。 植民地施設の機械部品のおかげで国威がネック。 オランダ属国化の場合でも1840年代半ばになるのでは。 清に領土を差し出して北樺太と沖縄を入手すればあるいは。 というか、中小非文明国では国威がどうにもならない気が。
年齢からみて、我々の知ってるあいこたんとは別人だな…… しかし、なんだって日本についてここまで妄想できるんだろうか、彼らはw
ttp://ib.frath.net/w/Amagawa_Hoxi >He played a significant role in pushing through
>Her Imperial Majesty's plans for the Imperial Space Agency.
「Imperial Space Agency」きたこれ。
NASDA・JAXAより全然いいと思うw
∧ ∧ ∧ ∧ < ・∀・>_ (・∀・ ). //~ ※ ※ \ ) /※ ※ ※ ※ \ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ∧ ∧ < ・∀・>___. ゴソゴソ //~ ※ ※ \ ) /※ ※ ※ ※\⌒つ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ∧ ∧ キャ! < ・ 0・ >___. //~ ※ ※ \ ) /※ ※ ※ ※\⌒つ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ コラァ♪ ∧ ∧ ∧ ∧ < ・ワ・>__(∀・ *). エヘヘ〜 //~ ※ ※ \ ) /※ ※ ※ ※ \ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>650 日本領カリフォルニアという発想は、結構昔からある気がする。
某TRPGのカリフォルニア自由州とか。
日本から最初に上陸するとしたら、やはりあの辺なんだなw
ベーリング海峡を渡ってアラスカとかもありじゃない?
ゼスク道と読むんじゃないか? 漢字当てはめると、是救道w
色即是空
少なくともIll Bethisadの構想メンバーに中国人と韓国人がいないのは分かった。
ゼウス+神道 でゼスクートかな
アメリ分裂と中国分裂は男のロマン
「ゼスク」は「jesus christ」から、 「トウ」は「神道」から取ったんだろう。
669 :
名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 13:54:54 ID:o9O37aao
GCを日本で始めたいんですけど、文明化前の準備として、 はじめに設定すべきところや注意すべきところってありますかね。
やることがない。 することがない。 できることがない。
医療を充実させて、人口を増やして後の雄飛に備えるんだ。 あとボニン(小笠原?硫黄島?)は意地でも植民するんだ。 小笠原がイギリス領とか、気分悪いでしょ。
>>671 1.04以前なら日本でも植民出来たけど、1.04は至難だとおもわね?
機械部品も大砲も全然輸入できねー!
673 :
名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 14:41:13 ID:o9O37aao
>>671 ありがとうございます。物資がどうも手に入らないみたいなのがつらいですが。。
ところでちょっと早めのアジア進出のための戦争を行う方法ってありますかね。
>>673 陸続きの隣国なら宣戦布告できるわけだから、戦争したい国に領土をあげちゃえばいい
675 :
名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 15:17:11 ID:czBu0vxU
>>674 北九州か蝦夷地の一部を朝鮮にくれてやった後に戦争すれば
非文明国時代に、朝鮮併合ができるってことですか?
なんか土地が穢れる気もするけどなw
>>672 オランダから技術もらえば機械部品が付いてくる。
>>675 ちょ(ry それ露助からBBRWar喰らう可能性高いぞ。
>>675 非文明国同士だと、割譲したらBBR上がるよ。
>>675 資源効率も悪い、無駄に広い、反乱続出する、露助と直接国境接する破目になる
そんな土地をなんでBBWもらってまで抑えないとならないのさ
>>679 そんな土地を、史実の大日本帝国は・・・いえ、なんでもありません。
カンボジアに独立保障は04でも有効なのか
日本国内は恐ろしく豊かなもんで工業化が儲からない だから研究点に必要な分の工場立てた後は、どうしても不毛で人口のそれなりな朝鮮が欲しくなる
683 :
名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 17:13:25 ID:zT87QAok
>>681 どういう意味があってカンボジアに独立保障?
40年だかに越南vsシャムvsカンボジアが起きるから、 カンボジアに保障かけとくと非文明国の段階で戦争ができるってやつ。 シャムから金の取れるとことか貰っとくと幸せになれる。 そのあとも定期的に戦争できるし。 っていうのがなんかのAARにあった。
685 :
名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 19:09:25 ID:zT87QAok
>>684 おお、その手がありましたか。あそこらへんの国だったら非文明国の
日本でも十分勝てそうですね。
AIのCSAがすぐ併合されちゃう ai_chanceを書き換えて戦争開始時に騎兵10師団くらいサービスして イギリス様の参戦確率上げるしかないか
VIP和訳うp
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0761.zip 今回は、ベネズエラとムガールとCSA追加。
ウルグアイAAR以来、Vic wikiで大ブームのCSA、ここでVIP CSAにチャレンジしてはいかが?
っていうか、VIPは1861年シナリオないから、CSA選べないんだけどさorz
やるとしたら、ハワイかバリで、1861年まで進めて国チェンジするしか。
アメリカ関連と言うことで、イベント満載な訳ですが、ほとんどが訳してて
悲しくなるようなイベントばかりorz
ゲティスバーグの勝利とか、前向きなのもちょこっとあるけどね。
そういや、VIPのGCふたつあるけど Liteってなんなんだろ。
>688 Flavourイベントを抜いたのがLite VIPのイベントには、標準とFlavourの二種類があって、Flavourはオマケみたいな分類。 もっとも、国によってはなかったり、標準イベントにFlavourっぽいのが入ってたりするんですが。
保守派が7割いるのに「自由派」が当選しやがった。 「勤王派」「尊皇派」「保守派」に票がばらけるのはなんとかならんかのう。 保守で連立組めと小一時間問い詰めたかったけど拒否権で「保守派」にした。
拒否権使うくらいなら初めから禁止してしまえ 選挙の報道イベントは起こってからどんな政党があったか調べられないのが面倒だな
それは誰もが経験する道
しばらくEU2やってて久しぶりにvic動かすとフリーズする件について・・・orz
ロシアって人口多いイメージあるけどそれでも一億五千万いかないんだよなぁ。 あの馬鹿デカイ領土でこれだからけっこうな過疎国家だよな。 あらためて中国orインドの恐ろしさが分かる・・・
>>695 1.03だったら、4億人ぐらいまで繁殖したんだけどな。
人口増加率修正テライタス
オーストリアって南ドイツの一部と考えてもおk? 誰かkwsk
最近Hoi2買ったけど圧倒的にvicの方が重いな この差は何なんだろう
そう考えても間違いじゃない。実際、第一次大戦後連合国が禁止しなければドイツに吸収された可能性は窮めて高い
POP一つごとに税金消費と持ち金と計算する必要があるし そんなPOPが何千といるわけだから重くなるのは当然
>>697 つか南ドイツ、ハンガリー、チェコあたりの連合王国だな
POPシステムは好きなんだけドナー
ただVICのヘンさもまたPOPシステムに由来するように思えるからなー。痛し痒し。
1.04、幕末MOD、スペイン風邪イベント入り、日本プレー。 1900年、度重なるロシアの植民地戦争で中国西側がほぼロシア領。 人口は2億5千万を突破。工業1位。軍事600越で1位。しかもほぼ陸軍。 満州で迎え討つために要塞を築くもモンゴルまでロシア領になったせいで 長い国境を接することに・・・orz ドイツはフランス、イギリスとの植民地戦争に勝利。広大な植民地を抱えてロシアとはいつも同盟。 順位の1、2位を独占状態。 アメリカは、南北戦争以降やたらと介入したためCSAとメキシコにぼこられてばかりで北へ北へ・・・。 鬱な世界だ・・・。 ロシアとドイツが組んで世界中に軍事侵攻・・・。 こんなに嫌なもんだったとは。
>>703 そのスペイン風邪イベントなんだけど、元から人口減少補正がかかってる
オーストリアとフランスが致命的に人口減少するんで、この二つの国の人口減少
補正を消して使ってくれるとうれしいです。
でも使ってくれてありがとう!
やっぱPOPごとに識字率だな 戦闘や植民で得た領地のは基本的に言葉が違うから同化しない限り識字率0から 同じ大陸は文化が近いので元の識字率の半分から 国家の文化と同じPOPは識字率ペナルティを受けない こんなところでどうよ 識字率平均が50%を超えたらステート化可能
707 :
名無しさんの野望 :2006/05/15(月) 23:49:42 ID:8gUI09dE
>>705 識字率上がったらステート化決定は良いなあ。
まるで史実のようだ。
んで工場(?)として学校を建てられる 学校の効果はプロヴィンス単位での識字率上昇底上げ 将校・事務員・資本家には識字率が50%を超えなければ変更できない あれ、教育ゲー?
少し戻って選挙ネタ GCだと、アメリカの与党が共和主義派とかアメリカン党とか 過去の遺物ばっかのまんまで 共和党や民主党が泡沫状態、選挙で勝てなくて虚しい 結局最後まで「共和主義派」とか言うのが与党だった 共和党からリンカーンが選出されて南北戦争もしっかり起きたのに 二大政党を一度きちんと機能させてみたいなたとえ不都合になるとしても
1904年に保守・奴隷政党が返り咲くアメリカなる異世界に突入したことがあるな… 移民が急に来なくなりましたよ、ええorz
共産主義革命かませばいいんじゃね?
EU引継でやってると敵がいなくて暇だね 征服しかすることがない 内政やりつつ周りを攻めてるけど
EU2でドイツを鍛え、ViCで日本をプレイして将来の連合国を育成し、 HoI2で共産国を担当すれば面白いんじゃない?
Victoria2が出るなら、研究システムはHoI2方式がいいな。 先進国から技術買って、即座に効果が現れるよりも、 青写真貰って、必死で研究するほうが面白い。 ついでに、研究ポイントを消費して、ランダム研究機関を 作成できるようにしてくれると嬉しい
>>708 さらにPOP毎に、体力、教育度、魅力、モラル、親密度等のパラメータが有り、
特に親密度の変化により、エンディングが大きく変化します。
恋愛・育成ゲーか。そろそろ板違いになりそうだな。
1.4のGCでイベントによる文明化のない非文明国で 自力で文明化できそうな国ってどこ?
エジプト、あと 朝鮮、チョンセー
>>714 Vic → HoI2のコンバートはオススメしない。
難易度によっては米ソが通常の倍くらいの工業力でスタートすることになって出鱈目な事になる。
おまけに資源の産出量が固定だから、中小国でどんなに工業化してもあまり反映されない(T-T)
まだEU2 →Vicのほうが面白いぞ。
>>719 あとほぼ全ての歴史イベントがなくなるしな
威信100・産業50・軍事10点以上あれば文明国になり大国と渡り合えるようになる。 ってwikiに書いてあるからやってみたんだけど威信250over(ロマン主義により)工業(150)軍事10 なのにまったく文明化する気配なし_| ̄|○ なんで?誰か教えて〜
>>721 ・すぐには文明化しない
・軍事点が微妙に足りない(四捨五入らしい)
日時指定なしイベントチェックは月初めのはず セーブロードでおこらないなら軍事点が9.5-9.9だと思われ
>>722 >>723 ありがと〜 軍を増やしたらいけた〜!
軍事点って盲点だった四捨五入はわからんさすがに・・・
ハワイで文明化するにはどうすれば、、、 移民がやってくるイベントがあったけどどうにも、、、
>ハワイで文明化 一度医者に見てもらったほうがいいと思うよ。
>>725 文明化達成したいなら他の国にしろよ
お前は選ぶ国を間違っている
プロヴィンスが二つあれば難易度激減するんだけどねぇ
ハワイはマッタリ世界を眺める国です
>>726 ヒドスwwwwww
730 :
725 :2006/05/16(火) 20:04:08 ID:+twynr+0
レスありがとうございます。 ハワイはあきらめます、、、
>>730 アメリカの植民地にしてもらえば文明化できるよ!
ハ_ハ
ハ_ハ ('(゚∀゚∩ できるよ!
ハ_ハ ('(゚∀゚ ) ヽ 〈
('(゚∀゚ ) ヽ ⊃ ヽヽ_)
∩ ハ_ハ ヽ ⊃ ヽ と)
',(゚∀゚ ) ヽ と) ヽ)
ヽ ⊃ ヽ)
∩ ∧∧ ヽ と)
',( ゚∀゚ ) ヽ)
_, -ー´\と |_
\____)-┘ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____/\⌒>
\____ゝ>\
>>706 英語なんか書けたらparadoxフォーラムで発言するってのw
できないから2chで妄想垂れ流してるだけで
ハワイ文明化は割と簡単
日本かアメリカに併合されたらそこはもう文明国!
ハワイは前バージョンなら何とかならなくもなさそうだったんだがな… 初日から破産覚悟で物資の売り買いを繰り返してPOPに恐ろしいほどの金をためて、 国債収入でジプチに殖民、エチオピアとオマーンを制圧して いざポルトガル戦だ…というところで詰まってしまった。 というのも酷い事にハワイではなぜか海軍が作れない。完全に海洋国家だというのに。 首都を急襲して領土を割譲させ、トランスヴァールに隣接する予定だったんだが… もたもたしているうちに新バージョンが出てしまったよ。無念だ。
スイスでヌクヌク中堅工業国プレイしてたら、米西戦争が勃発したんだが… スペインとフランスとサルデーニャが同盟してたおかげで、世界大戦ばりの大戦争になってワラタ 1対3だってのにアメリカがフランス・スペイン本土まで青く染めててワタラ
ハワイがパルミラ環礁の領有を宣言するという史実イベントを作ればあるいは… 史実なんだからぎりぎりオッケーじゃないだろうか、駄目か。
安南で文明化は可能?
あんまりにも長いロード時間に業を煮やして、 セーブデータからヒストリーログを削除してみた。 こころなしか快適になった希ガス。
AIって戦争で部隊壊滅してもPOP消耗しないんだね。 スウェーデンでプレイしててこっちはベンガル人が絶滅するまでロシアと戦って人口が 一億から三千万切るまで戦ったのにロシアは普通に人口増加してた。 おかげでベンガルがステート化する世にも珍しい光景が見れたけど
>>738 >ベンガル人が絶滅するまで
お前さん一体どれくらい師団消費したんだ?
1.4、なんか移民がやたら動くね EU2引継ぎやってたんだけどドイツ系移民でハワイやミッドウェー、アラスカあたりまでステート化しちゃったよ 南北ドイツ人があんなとこまで移民するとは思わなかったぜ まぁ国内はすでに人であふれてるせいもあるんだろうけど
>>741 南ドイツ人って動く?
イタ公もドイツっぽも、北はすげぇ勢いでどこまでも動くって感じだが、南はホントもう根っこ生えてるのかっつーくらい動かないって感じだけども…
1.4で行動パターン変わったかな?
なんか移民した自国POPが現地で反乱起こすんだけど・・・。 急進性は0にも関わらず。 せっかくの移民をぶち殺す悲しさと言ったら。
日本で中国と戦争して福建省一帯を割譲させてもRGOが一杯だから移民が来ない。 よって農民を工員に変えてみる。すると関東に物凄い勢いで流れ込んでくる中国人。 しかし叛乱を起こしまくる中国人。挙句アメリカへ移民する中国人。 結論:中国人の移民を本土に呼び込むより大陸に工場建てたほうが良い。
1.04の日本で1917年に中国併合したら人口10億人突破したwww でちょっと時間進めたら反乱の知らせで画面が埋まった。びびって反乱地図?でみてみたら反乱率100%とかなってるし さらに時間進めた瞬間イギリスとロシアが宣戦布告してくるしorz ロシア、お前十年前には一緒にイギリスと戦った仲じゃないか…
流れぶった切ってスマソ
>>705-716 VICに求めるもの:識字率に追加して、RGOの規模制限の導入というのはどうなんだろう。
具体的にはRGOのレベルを、年代に応じて精々2〜3レベルまでに留めるか、
いっそのことRGOの生産効率と同じ数のPOPしか配置できないようにする等…
鉱山ならいざ知らず、農場は数年間で扶養人口規模を2倍3倍に拡大できる訳ではない。
農場から溢れ出た余剰人口が工員となるが、その工場にも空きがないから移民となって国外流出、
国内の人口圧力の分散先としての植民地獲得の意味も出てくると思われ(勿論市場の確保という意味もあるが)
現状だと完全雇用達成が簡単スグル
あと南北アメリカ大陸の豊かな土地・・の扶養人口面での再現もできそう。
中国はステート化せずに植民地兵にする方が便利。
未だに1.03cなんだけど Vicを一度消してクリーンインストールしてから1.04入れたほうがいいよな? 各種MODとか自作イベントとかごちゃごちゃしてるからどうもめんどくさい。
漏れは1.03c(VIP)は別フォルダにコピーしてから再インスコした。 1.4もいいがVIPもやりたいからな。
ズールーで文明化とかできないかな
Vicやりすぎて耳に入る音楽すべてがオーケストラに脳内変換される。
752 :
名無しさんの野望 :2006/05/17(水) 05:42:00 ID:efMP6GwR
日本語版に英語版パッチ1.03c、神パッチあてて起動しても ゲーム開始直後に必ず落ちてしまうんですが 原因として何が考えられますか?
入力ロケール
ナショナリズムは急進性関係なしに反乱起こすから 植民地は落ち着いてからRGO作った方がいいかな 移民がいきなり反乱は謎システムだけど
ナショナリズム持ちで同化しきれない移民とかマジ最悪
ポーランド人はクラクフじゃ我慢できないのか。
>>752 1.日本語版+英語版パッチ1.03+英語版パッチ1.03cの手順を踏んでいない
2.paradox JP-Patcher + 神パッチの手順を踏んでいない
3.和訳ファイルのverが違う or 日本語版CF訳を使っている
4.過去に入れたMODが不具合を引き起こしている
5.パラドの神がお怒りである 布教活動が足りない
よくあるのがこんなところだね
兵士にして消耗させればいい やばいPOPはアフリカ送りだ 中国人とインド人使いきるの大変だけどな なんか無職の難民が仕事もないのに首都に溜まるんだが仕様かな 失業保険のせいかなあ RGOのあいてる地域も多少はあるんだが
ところで日清、日露戦争イベントってある?
基本的にない 日本の文明化後は自由 不凍港やシベリアの地形気候によるペナルティを受けない ロシアに日本が勝つのはたぶん無理 中国併合までいけばもしもはあるけど 日清戦争イベント化すると中国領ろくに奪えないし
ロシアと戦争するならオランダと戦争する方がいいよなぁ
朝鮮植民地民兵1000万を使えば、ロシアにも勝てるよ。
義和団事件のイベントは有るかナー。 そこから、どうしたこうしたというイベントは無いな。
>>762 実際やってみた。
朝鮮民族は地球上から消え去ったが、ロシアハピンピンシテタ。
中国と同盟結めばロシアに勝てるかも
むしろ日露同盟でイギリス様と戦争とか
めぼしいとこだけ取ってから(満州あたりとか鉄産地)フリントわたして同盟 でどうだろうと思ったけどそのあと手がつけられなさそうだからやめた
オランダがベルギーの独立を承認しないと いきなり英仏普墺を巻き込む大戦争になって面白いね
>>765 戦車工場から何から何まで投入したら
もはや誰も手がつけられない超大国になったよ。
世界中が中国におびえる日々
人は力 武田信玄の言葉どおりの超大国だしな 現代中国は民衆に十分な教育を与えられないからまだ一部中央が精鋭なだけだけど 本当の意味で民主化しちまったら手がつけられないだろうな
でも民主化したら分裂するだろうね 北京以外にとってはその方が良いだろうけど
ま、無理やり押さえつけてる周辺部は独立の気運が高まるだろうね それでも十分な力は持つと思うけど
1.03の両シチリアでイタリア征服を目論んでるんだけど、 プレイヤーが統一イタリアになったら、両シチリアのエグい人口増加率はなくなるの?
なくならないのか、 迅速な回答に感謝。
昨年の農民暴動は7万件以上とか本当か。 共産党の中の人は画面が反乱ウインドウで埋まりそうだな。
そもそも纏まってるのがインチキな国 インド共々10個ぐらいに分裂汁 …枷から解き放たれた沿海部が日本をサクサク抜いていくだろうけどなorz
意味わかんね
アメリカ、ロシア、中国、インド分裂は男のロマン。
CSAのこと、忘れないでやってください
つっても、CSA独立直後に示し合わせたかのように展開完了した 予備役40個師団が速やかに鎮圧しちゃったしなぁ。
CSAは萌えキャラ
CSAが弱すぎるので、なんとか州が南部連合に加盟!ってイベントで 増える師団を10倍、つまり約100個師団にしてみたら、合衆国に圧勝したよ。
>>784 独立戦争には勝っても、1920年ごろにはやっぱり居なくなってる予感。
自動車や飛行機は作れるのに、何故列車は作れないのだろう・・・
そう思ったら迷わず飛行機かゴムを叩き潰して、そこに列車を入れようじゃないか
ゴムっておいおい、列車農場とか作るのかよ
( ゚д゚) ブラジル奥地に木に生る列車・・・ _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ / ( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ / ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /
こっちみんなwww でも確かにブラジルでやってたとき、レベル5鉄道引きながら何その不思議空間とか思ったことがあるw
ミニチュアの蒸気機関車が鈴なりにぶら下がってるのを想像して萌え
山から掘るんじゃなくて?
そういや、ターンAガンダムだと 山を掘ったらザクやら戦艦やらが出ていたな。
列車鉱山とか凄いなw >山を掘ったらザクやら戦艦やらが 1万年と2000年前の古代兵器ロボもたまには思い出してやってください 中南米の国のランダムイベントとして古代人機が暴れて-1000£とか
ペジテはエンジン掘り出す都市だったな、たしか
イデオン掘り出してください。
大英帝国からスコットランドとアイルランドを独立させて それぞれ独立戦争を起させてから大英帝国側から白紙和平を呼びかけてんのに 全然承諾してくれないのは何故ですか?
>>799 厭戦意識が足りないんだよ。全土占領してしばらくほっときゃ応じるようになる。
南部連合ってvicではヒロイン的扱いだけど本当に生き残ってたら民族差別とか なんとかで相当ヤバイ国なんだろうなぁ・・・今でもアメリカ南部は差別が激しいって言うし。
非現実だからこそ萌えるんだよな 世界統一とかと仲間
CSAの映画はもう公開されてるっけ
よくアメリカ映画とかでDQNやコワモテのオッサンが南部連合の旗付けた車乗り回してたり するけど、これって右翼的なキャラ類型なの?
EU2からVICに変換するのに、 VICWikiに書いてある以外のことも必要でしょうか? 何度やってみてもできませんです。
南軍旗ならナオナチとかKKKとか ようするに「白人以外うぜぇ死ね」みたいな人たちがよく持ってるはず
でもネオナチやってるのが露助だったりするんだよなこれが
>>806 別にいらないですが1.09なら国コード増えてるので設定ファイル書き加えないとダメなはずですよ
1.09対応は済ませたけど国変換てきとーだしな
そのうち本家で対応するでしょ
日本のWikiにも南軍旗についての項目あったと思う。 確かKKKみたいな人種差別標榜する連中がアメリカ連合国のアレ使ってたとかで、人種差別の旗印呼ばわりされて問題になったとか。 ま、サザンクロスは今でも南部の誇りなんだねぇ。頑張って連邦打倒するぞ(`・ω・´)
南軍旗は、太平洋戦争において、硫黄島だったか、沖縄だったかで米兵が戦場で公然と翻して、後で物議をかもしたことがあったそうです。
いまでも南北戦争のこと根に持ってる人が多いみたいね、特に南部側
KKKとか未だにいるのかね?
まぁ、南部は「敗戦国」だからねぃ。
>>813 前にウィキペディアで調べたことあるけど
たしかまだ生き残っていたはず
KKKは、今や市民団体レベルだな。 絶対に無くならない類のもんだから仕方がないが。
現代日本の社民党みたいなもんか。
でかいのがなくなった代わりに分派がうじゃうじゃいるお
しかしKKKって一体何がやりたいのかね。 仮に白人しかいない世界があったとしたら、それって相当つまらん世界だと思うが。 民族や人種、文化の多様性や独創性が白人以外全て無くなるってことだろ? 文明の発展に明らかにマイナスだと思うんだけど。 結局あいつらの根底にあるものって、問答無用の嗜虐とそれで得られる優越感、 そんな下種で幼稚な感情だろ。 何やらかんやら理屈をこねたところで、結局奴らの行動原理はこれ。
どっちかってと劣等感の裏返しじゃないの。 KKKなんてやってるのは白人の中でも底辺の方だろ。
優性(ryみたいなのはわかりやすくて 自分は素晴らしいんだって言う自己啓発セミナーみたいなもんだろ
>>821 その通り。
実際、黒人が解放されて一番困ったのが、身1つで大西洋渡ったものの技能も金もないというアイルランド系など。
ソファに座ってパイプ吸ってる連中と違って失職の危機だから、必死になって「白人」というところにしがみついた。
しかし疑問形から入って主観的な断定で終わる文章も一体何がやりたいのかわからないぞ
断定してるならそれが結論じゃん。 何がわからないのかがわからないな。
自己完結してるならわざわざ疑問形から入る必要ないってことだよ 自論振りかざしてオナニーするときによく使われるけど わからないかな?
お前もうざい
Vic1.4和訳ファイル0.5 差分うpした人へ。 あのね、extra_txt.csvがCF日本語版のファイルになってるよ。 あのまま配布されても困るんで、削除しておいて。
1.4で砲車の対塹壕って実装された?
あいつらの主張を聞いてみると どこぞの島国のネットで喚いてる連中と五十歩百歩なのがなんとも
なんか他人を見下してるつもりが、自分が一番滑稽なのに気づかない人っているんだよなw
それを言うならばどこぞの半島のネットでわめいている連中が一番迷惑な話だ
あ、かの国は大統領もわめくのにご執心だったな。これは失礼
つ鏡
全然関係ない話を必死に延々とされても困るよな
むぅ。この風、この雰囲気はまさに半島……っていうかイタリア。 なんか知らんが妙に荒れとるな。さらに関係無い話をしてみよう。 AARの一億人のウルグアイ人と同じ展開で世界最強の工業国を建設して、 HOI2VICでコンバートしたら1つの州のIC上限が20だった件について。 世界に民主主義国しか無いのが悲しい……。
まぁまぁ、お前ら落ち着け。 自国の主要文化じゃないPOPを迫害するのは、別に世界中でありふれたこと なんだから、そんなことで向きになるなや。 しょうがないだろ、兵士にするぐらいしか使い道ないんだから。
>840 ゲームのスレに現実の話を持ち込まれてもねぇ
さてと、 GCで南北戦争の被害を最小限にするためのチート技でも語ろうか
ここは潔く降伏し、民の安全と平和を優先するのが指導者の責務と思いまする。
イギリス様で総力を挙げて北米の不遜な反乱国家を叩き潰すとか
奴隷州をメキシコかテキサスにでも献上するとか。
アメリカでは「戦前・戦後」というのは南北戦争以前・以後のことを指すらしい
>>838 つかVictoHoI2は資源産出量そのままで、それに従って各国の工業力に上限決められてる希ガス
南米でがんばって工業化したのに、フランスの半分にも満たない工業力しかもらえなかった(´・ω・`)
それに対して腐るほど資源のあるメリケンは通常の倍の工業力…どないしろと
HoI2時点での資源算出する土地を確保してれば ICは確保できるよ Vicより土地による差がシビアなだけ コア州以外はろくになにも出さないしな
VIPでインド統一する方法教えて……
>>850 インド皇帝イベントでイギリス様直轄になったら土地交換チート。
南米を工業化して世界進出するのは相当難しい 交換可能部品開発するまで全く動きが取れんからどうしようもない ブラジルもアルゼンチンも図体だけはでかいし、保守派だらけで改革も進まん 実世界では19世紀末から20世紀初頭に南米の黄金時代があったのに それを再現できんわ
>>853 南米は工業化で黄金時代築いた訳じゃないよ。あくまで食糧生産が殆ど。
世界的な先進国と言える地域での人口急増により、19世紀の食料の値段は比較的高めに推移してた。
広大で肥沃な農地を持つ南米諸国の農作物は非常に強力な競争力を有しており、ヨーロッパや北米で飛ぶように売れた為に
強大な経済力を保有できたんだな。
多分、1.04でRGOの価値が上昇した最大の要因がこの南米の経済力再現だと思う。
ブラジルやアルゼンチンは第二次大戦以降工業化を図ったが失敗、食料の値段が下がった事もあり大打撃を受け現在に至る。
configフォルダ、world_namesの100行目に CULTURE_GAN;漢;;;;;;;;;;x いたっけ?
すいませんが、どなたかVIC→HOI2へのコンバートを 詳しく教えていただけませんか? 調べ方が悪いのか今でもよく分からないので・・・ (´・ω・`)
エンジン使い回すから設定だけで未使用テキストも結構あるよ EU2の名残だろ Vicは割とパッチ少ないからそういうの削られる機会がすくなかったし
>>856 >>851 のサイトでVicToHoI2 Converterを入手。ここまではおk?
Convertする対象は、VICのセーブデーター。save gamesフォルダだかにあるやつ。
それを保存する先は、HOI2のシナリオフォルダの中。1936とか1939と一緒に置けばよし。名前は任意。
HOI2を起動すると、シナリオ選択でVICのデーターが遊べるようになる。
なお、VICもHOI2も日本語版持ってないから、その場合の不具合を当局は関知できない。
このレスは読了後焼却して下さい。
VIP1.3を1,4パッチで起動させていますが、VIPシナリオで起動画面の所で 重巡洋艦の問題が発生しているとエラーが発生します。上手く起動させる 方法はありませんか?
1.04の時間無制限パッチって無い?
>>861 動かしたら止まった
1.04完全対応のMODって今の所地名判別だけ?
スタックペナルティってAIには無いん? 一方的に自軍が減っていく希ガス・・・
AIは自動で補充するからわからんだけ
>>865 戦闘中のユニットに補充って出来たっけ?
月あけでこっちがごっそりと減ってるのに、向こうは殆ど減ってない・・・
海戦見る限り、AIはペナルティなさげ。 ついでに言うと、兵士POPも減らないっぽい。
ノーセーブで普仏戦争始まって落ちた 昨日の午後をどぶに捨てた
>>864-866 損耗率どころか、
パルチザン発生度が人間とCOMでは全く違うんだが・・・
あの不条理さにはさすがにストレスたまる
>>868 戦争の勢いでフランスにとって
あまりにも屈辱的な戴冠式やっちゃったビスマルクは
後で後悔したそうだ、もう一度やり直せよ
>>870 自国のパルチザンは発生しないほうがいいんじゃないの?POP損耗するし。大して役立たないし。
少し気になったんですが、中核州ってどんなメリットがあるんでしょうか? 割譲されられたら威信減とかなのでしょうか
>>872 属国にするとBBR増やさずに全ての中核州が手に入る。あと、中核州持ってる国に宣戦布告
しても威信が減りにくい、ってのもあったような。
戦争で分捕ってもBBRが0.2(だっけ?)しか上がらないってメリットもある
朝鮮AAR再開してたんだな
国家と政府から誘起する発明(二択)の効果が分からん。
>>876 俺もWikiにまとめが欲しいとは思う。
以前はフォーラム飛べたんだけどな。
だいたいいつも貴族で世俗で縁故でやってしまうよ。
国家として強いのはそっちだしな 貧民なんか軍でぶち殺せばいいし 貴族主義の信頼+はでかい
>>878 人民主義と体制主義はどっちにしてる?
正直よくわからんのでなんとなく体制を選んでる。
>>879 やってる国の気分で選ぶ。ロシアやドイツだったら体制、アメリカだったら
人民とか。違いは今一判らん・・・。
>>879 どうしても勝たせたい政党があって人民が同じイデオロギーなのに、
個別の政策でイデオロギーとは別の政党を選んでしまう場合、
体制を選ぶな・・・っていうか今その渦中にいるのだが。
>>879 選挙で有利な方
国によって違う
保守系にしたいときは人民かな
社会系でいくなら体制主義
選挙に効果があったのか! 体制にすると同化しやすくなったりするのかなとか勝手に思ってた。 皆さんどうもありがとう。勉強になりまった。
>>873 >>874 ありがとうございました。
モンテネグロでオスマンを属国にしたらバルカン西部はいただきというわけですね!
vipイベントファイル覗いてみた。 日露戦争イベントあるじゃん! なんかイメージが全然違うけど。 vip的には千島樺太の領土問題なのか。
>モンテネグロでオスマンを属国にしたら ちょwww超チャレンジャーwwww
>>886 どっちかって言うと満州朝鮮の問題だよねぇ。
日清日露は満州利権だよなぁ・・・ 千島樺太は平和裏に話ついてたし
>>884 その代わりヨーロッパ6大国の軍艦がアドリア海に勢揃いするから覚悟しとけ。
……なんてことを本当にやってたモンテネグロ大好きです(1912年スクタリ危機)
樺太と台湾が中核州になったりするし、vip日本はイメージ違うよな。
利権はオマケだな。 「ロシアが下りて来ないように」というのが日清戦争、それでも下りてきてしまったので 「圧倒的不利な状況になる前に戦う」というのが日露戦争。
日露戦争話はループするから禁止。
もっと日本海に沈んだバルチック艦隊の話しようぜー つかインドとかあの辺から延々航海してきたんだろうか 北極海まわりってことはないよな?
NHK教育でヴィクトリアに使われたメンデルスゾーンの曲が
>>893 喜望峰を回ってインド洋わたってマラッカ海峡通って来た
>>893 補給する港がないわろくに訓練もできずに
かなりの長旅で疲弊してきたところ
毎日毎日射撃訓練してた日本海軍に叩かれて大敗する
みたいな流れだったはず
バルチック艦隊カワイソス
日本奇跡の大勝!とか言われてるが、日本海海戦は実のところ日本が負けるほうが難しいんだよな。 とりあえずイギリス様∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい
スエズ運河通ってきたのと喜望峰まわり(運河を通れない艦があったから)と、 2ルートに分かれていた。 さんざんな結果に終わったのは、石炭の積みすぎで喫水が下がっていたことも大きい。
vicは補給概念あまり気にしないで済むから良いよな
EU2もHoI2も海軍補給きっついのにな Vicの船は補給無視して動くから飛び地とか戦いやすいぜ
モルトケの世界を驚かせた戦略戦術とかが再現できないのが惜しい
補給の概念はリアリティ出すには欠かせないけど、 実際にゲームに取り入れると面倒くさくてゲームとしてテンポが落ちるんだよな。
>>897 戦艦の能力が殆ど同等であり(日本側は速射砲装備だったが)、お互いの戦力が拮抗した状態で
敵側の主力艦艇がほぼ全滅、味方の主力艦艇の沈没ゼロってだけで充分珍しいと思う。
それも、今まで小国だと思っていたアジアの国が「列強の主力海軍を壊滅させちまった!」んだから大勝だよ。
いくらロシア側に不利な条件がいくつかあったとしても、過小評価しなくていいと思う。
まあ・・・日本がバルト海までバルチック艦隊を攻撃しに行ったとしたら、敗北していたかもしれないけどね。
VICでは、不凍港も下瀬火薬も速射砲も航海距離制限も無いから、日本海海戦を再現できないがな。
>>903 それを再現するのはこんなゲームではなく戦術級のものだろう
そもそもVicにおいてロシア海軍はずっと旧式の帆船ばっかりだし
>>902 ボードゲームの Pax Britannica だと、艦隊は「給炭権を得られる海域では
行動できる、給炭権の無い海域には入れない」という大雑把なルールだった。
あれくらいは入れても良かったんじゃないかな、と思う。
植民地獲得戦略に関わってくるからね。
>>903 表面上のスペックは同等でも、
半年以上まともに整備も訓練すらも出来ず病人満載で士気?何それ美味しいの?な艦隊と
整備万全、訓練万全、士気OKな艦隊で戦ったらどっちが勝つのかはもう判り切ったこと。
イギリス海軍の提督が「戦闘可能な状態でたどり着けただけで賞賛に値する」と言ったのは(揶揄を兼ねているとはいえ)妥当。
むしろ黄海海戦の方が秋山参謀も述べてるが厳しい戦いで、こっちを損害無しで一応勝利出来た方が遥かに賞賛に値する。
凄まじいラッキーヒットのお陰ではあるんだが。
因みに下瀬火薬は実は欠陥品で、焼夷力は高いんだが無茶苦茶に不安定な代物だった。
これに伊集院信管の欠陥が加わり事故(砲身の中で弾が炸裂してしまう)を凄まじい数引き起こし、
ある軍艦では4門の主砲のうち3門が1日で使用不能に陥ってる。
かなり危険というか、下手すると戦犯扱いになってたかも試練
司馬さんの小説の要約はどうでも良いからゲームの話しようか・・・ 粘着議論はダメよ粘着議論は
EU2でインドとペルシャを完全制圧したムガール帝国でVICにコンバートしてみたんだが。 ペルシャって資源の宝庫なのな。特に石炭がありがたい。ロシアが欲しがるのも無理ないぜ。
文明化する前ってゲットしたプロビンスは自動的にステート化されるのな。 維新前の日本でハワイ併合したらステート化されてた。 現地兵の供給源を手に入れる場合は注意が必要だな。
>>909 ハワイなら、只単に日本人が多かったからじゃ?
いや、1836年のハワイに日本文化POPは居なかった。 最初はアジアだけ自動的にステートされるのかと思ったけど違うっぽい。 あと、ステート化されたプロビンスをまとめて非文明国に渡してから割譲させると、非ステート状態に戻せるようだ。 維新前にカンボジアを併合したらステート化されてたんだが、維新後にルアンプラパンに外交割譲してから宣戦布告、 首都以外割譲させたら非ステートに戻った。
なんか分かりにくい書き方になってますが、 下の非ステート状態に戻せるというのは、自国が文明国の場合です。 非文明国から得たプロビンスは非ステート状態になるんじゃないかと。
おい!このゲームは日本有利とか言ってる奴がいたので 日本でやってみたら、めちゃくちゃ不利じゃねーか。 今、1895年だが、欧米列強は軒並み威信が2000くらいなのに、俺の 日本は200くらい、フランスを越えるくらいの工業点1000点と軍事点100点 いつまでたっても列強8位ですよ。 中韓切り取り放題って言ったって、外征できる戦力を整えてたら19世紀終わりそうじゃん。 ぜんぜん足りねーじゃん ぜんぜん足りねーじゃん。
明治維新イベントはあったか? wikiみて、AARみて、再チャレンジヨロ。 難しいなら、イギリスにベンガルをもらえばよい。 コツわかるまで、難しいが、慣れれば清国一発併合もできる。
>>913 欧米列強が最強なのは当たり前。
日本はそれらの巨人以外で列強上位や首位を目指す上で、とても有利だって話。
>>913 史実の日本と比べてみれ。
1895頃って破産しそうになりながら日清戦争に勝ったら、
列強に三国干渉で遼東半島取り上げられたりとかだぞ。
「欧米以外で世界一を目指せる分有利」 「史実より成り上がれる分有利」 って意味ですか。 あと徳川斉昭が大老になって維新は史実より早く起きたよ。 なんか資本家作ったり工場作ったするお金でてんてこ舞いでしたよ。
>>917 確かに工業化には金がかかる。
史実の日本が八幡製鉄所を設立する資金源はどこからきたか。
ほらほら、地味に内政なんかしてる場合じゃないぞ。
そうか!お金が足りないなら奪えばいいじゃないの(マリー って事ですね、早速艦隊を作って上陸しますよ。
中国って殆どプレイヤーの貯金箱扱いだよなw
先週買ったばっかりなんですけど、製鉄所もうかるなぁ! 逆にセメント、機械、汽船、木材、紙はマイナスとかあるし。 初期の技術水準ではダメなのかな?それとも需要がないのかな? 今日本でやってるけど、日韓併合のイベントなさそうなので半島と戦争開始。 開戦前チェックしたら韓国師団数7、動員限界ー22だったのに 戦争勃発後半年経つと師団数12、動員限界66! わけわかめ。 まぁ日本プレイはすでに3回目なのでさすがにこちらも13個師団とそれなりの陸軍技術で 臨んでいるけど、あと北半分の占領と敵兵力の大部分が以前残ってる状態ではまだ少し不安。 まぁナントカなると思うけど。 あと、このゲーム人口増えるペース速いね。1890年で日本6000万こえたw 史実では5000万以下だったと思ったが。
製材所と汽船は儲かると思うんよ つーか一週間のうちに2回もクリアしてるのか。かなり長時間やってそうだなぁ まぁ俺も今日一日ずっとオスマンやってた訳だが ウィーン包囲タノシス
923 :
921 :2006/05/22(月) 06:54:01 ID:2WOJ1B9n
さっきやっと半島戦争終わった。 パルチザンが数箇所で沸いて出たけど基本的には順調に約半年で全土制圧。 こちらの損害はおおよそ1万5千くらいかな? しかし終戦間際で韓国の動員限界は111まで増えてた。理解不能。 今が1891年で、日清戦争を1897年頃に設定。それまでに半島のインフラを整え、 陸軍を現有13個師団(+ハワイ現地兵5個指弾)から50個師団に増強して、満州、蒙古 華北攻略予定。 それがうまくいったら1905年前後にロシアとガチやりたい。 >922 たしかに、1885年ごろから製材所、汽船は儲けが大きく出始めました。 缶詰、セメント、肥料は相変わらずイマイかなぁ。
924 :
921 :2006/05/22(月) 06:55:21 ID:2WOJ1B9n
>921 日本プレイ3回目といっても最長で1890年くらいまでしかやってませんw さすがに通しプレイはきつそうダーw
あんまり使わないし儲けも少ない工場は朝鮮人に押し付ければよろし 本土は儲かる工場と一次品でウマー
えー 利潤の幅の具合で 工場の種別を自国と分ける それって何らかのプラス効果あるんでしょうか? すでに半島すべてをステート化して製鉄所作りまくっちゃったんですけど。 自国の文化に属さない事務員は研究ポイントを生み出さないのは知ってますが それはハナから期待していないです。ともかくこれから拡張する陸海軍の 維持費を稼ぎ出そうと思ってすでに工場作りまくり状態なんですが。 まずかったかな?
>>921 開戦後にAIが兵士POPを増やしたんじゃないの?
自国と分けるというか 儲かる工場は比較的どこに立ててもいいんだけど 儲からない工場はできるだけ儲からなくて人の多い所に建てないと収入落ち込むよ、1.4日本のRGOはアホみてえに儲かるし
んで、次のVIPは後どれくらい掛かりそうですかね? 1.04にしちゃったので
南アで金が発見されるのはいつごろですか?
>>930 6〜7月って上の方に書いてあった希ガス、前スレだったかも
日本は人口がやたら多いアジアをステート化できるのが強み 支那とかベンガルに工場建てたらエラいことに
ラッダイト運動発生、と。
1.04だと植民地のままの方が儲かるような希ガス
司令部付きって使ってる? 作ってみたけどいまいちメリットがわかんないな。
ロマンが有るじゃないか
今のとこ歩兵+砲兵しか使ってないけど 後半戦でおすすめの兵科ってあるかな?
>>936 司令部+工兵の組み合わせで守らせると最高に堅い。
>>938 後半は塹壕が深いから攻めるなら戦車じゃね。
ただ、鉄道の無い所では遅すぎて使い物にならんけど。
組織マイナスの将軍は司令部つけてないと占領とろいしな
おおぅ?組織って占領効率に影響したっけか?
初期の組織率低い時期に組織マイナス将軍つけて組織率1にしてみりゃわかる
司令部付けられるような年代なら占領効率目当てに司令部を付ける程のことは無いけどね あくまでボーナス。基本的には防衛部隊用かな
司令部はなんとなくかっこいいという理由でつけてある。 そんな俺は律儀に軍団に名前をつけてる
軍団に名前つけてやりたいが イギリス様や露助でプレイするときは無理すぎる
>>944 友よ!
例えば日本の場合だと、どうしても西部方面軍とか近衛師団とか名前付けてしまうよな!
そういや、日本語版だと「方面」って部隊名につけられなくないか? 「方」の漢字を使うと、文字化けしちまって。
毎回、第12 アラビア人師団とかが登場する俺が来ましたよ。 チェニスやエジプトの皆さん、毎度毎度ステート化できちゃうぐらい 徴兵してごめんなさい。
>>947 面倒だけど一度セーブしてセーブデータから名前を書き換えられるよ
モンテネグロと日本の戦争ってもう終わったんだっけかなあ・・・
ASEANは東亜じゃねえよ
すまん誤爆
>>946 Guard Division とか 1st Army とか China Exp. Army とか付けてる。
3rd Army を Nogi に任せるかどうか、悩みどころだ。
955 :
セルビア :2006/05/23(火) 20:26:46 ID:UaV2m8B6
アドリア海への出口が・・・_| ̄|○
元女たらしの技巧派将軍とかエロいな。 軍法会議出身者の負け犬よりはよほど使えるが。
衝撃+信頼+の将軍には もれなく中国で世紀末救世主になってもらいます
組織率って重要だったのね。 現地兵な胸甲騎兵&砲兵&工兵しか使ってなかった。後半に戦車少し。
GCはアラビア系の人口が少なすぎる! トルコもペルシャも1914年シナリオの2分の1程度しか人口が増加しない。 ああ! ペルシャでアラビア半島統一しても、ほとんど旨味が無いじゃないか! さらに、オマーンとか国教がシーア派なのに、国民がスンニ派とか適当過ぎる! データを修正したいんで、誰か19世紀のアラビア諸国の人口の資料を持っていたらくれないか? ちなみに、現在はこのような数値だった↓ かのベンガル(バングラデシュ)は1億4600万人。 トルコ:7100万 イラク:2500万 イラン:6900万 サウジ:2400万 パキス:1億5000万
>>959 VIPのPOPデータだけ移すってのはどうだ?ちなみにペルシアの人口は600万人
だけどなw
>>959 人口ネタとしては、もっとメジャーなフランスも問題じゃねーか
なんかフランス全体的に弱いよね
まぁ、弱いのは良いにしても、
かつてフランスの強さだった農業力と人口の多さをもっと強調してもらいたい
そりゃ、人間操作なら一位クリアできるが、COMのフランスはイタリアにもやられてまうよ
まぁ、1.04で多少はマシになったはずだけど、全く大国って感じじゃない
実際この時代からのフランスは・・・
旧列強植民地は植民地時代に人口激増してるとこが多いから 19世紀の人口は期待しないほうがいいよ エジプトは1,000万超えるくらいいたはずだけど オスマン領の中東地域は全部あわせてもエジプトより少なかったはずだし ちなみに現在は〜って例に出してる国の人口増加が急上昇し出す時期って パキスタン・バングラデシュは英領インド時代 イラン・イラクは一次大戦以降 サウジは二次大戦以降オイルマネーで潤ってからじゃないかな
先進国の植民地にされ まともな統計取った結果、人口がエラい勢いで急上昇とかはよくある話
>>963 そうなのか・・・そんなに170年の年月の差は大きいのか。情報さんくす。
そういえば、19世紀の中国大陸は三億人だったよな。納得。
仕方ないので、シーア派に修正とトルコ、ペルシャの人口増加アップだけに止めておく。
さらに
>>960 の案も採用。しかし、ペルシャの人口だけはデフォルトのままで。
>>961 フランスの微妙な弱さは人口っていうより
フランス本土RGOの生産性の低さとAIのせいだと思うよ
人口増加抑えるために意図的にそうしてるんだろうけどフランス本土は食料RGOの生産性がかなり低い
なのでRGOの利益爆発の1.04だと工場が同じくらいあっても本土&インドに超効率RGO抱えるイギリス様や
ルール炭田とプロイセンの穀物地帯持ってるドイツと比べて輸出額が少ない
ちなみにオーストリアも何気に良RGO抱えてるので輸出額多い、オスマンも羊毛パワーで稼いでるね
AIはドイツ統一補助のためか要塞作らないのと本土の軍隊駐屯数がかなり少ない
パリにすら師団がいないときまであるし
なので陸軍配置完了後のアフリカ植民地戦争には滅法強いけどヨーロッパ戦線じゃ物量で負ける
陸軍展開前にイギリス様と植民地戦争始めるとロイヤルネイビーにぼっこぼこにされてアフリカでも勝てない
漏れは樺太が満州人なのが納得行かない。 アイヌと少数民族にすべきだろう。
>>966 確かにフランスの本国軍って目茶苦茶少ないよね。ベルギーにすらボコボコにされてるのに
フランスの大軍がインドシナやらアフリカから動かないのはアホかと思った。
まあ、ロイヤルネイビーに輸送船沈められてたんだろうけど。
本国に外人部隊置くようにAI弄るとか。
シベリア見てて思ったんだけど、自分でプロヴィンス作ったりとかは出来ないのかな? あの広大なロシアがドイツとかと大して変わらないプロヴィンス数なのはおかしいと思う。
これ以上ロシアを強化したら手が付けられないランドパワーに