鋼鉄の咆哮 51番艦 遂にカサブランカ級を越えた

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1名無しさんの野望
時は西暦1931年、“レアメタル”なる金属の発見により各国の軍事技術は急激なる発展を遂げ、
それによる軍事力の増強は、連合国軍と枢軸国軍とで世界を二分する大戦の引き金となった。
貴官は第三の勢力・第零遊撃部隊に所属する艦長として、様々な戦いの場に望むこととなる。
世界情勢は貴官の行動一つにかかっている。適切な判断を下す事を期待する。

現時点での最も重要な情報は、作戦の迅速なる遂行を求めるならば、
従来よりも高性能なVideo cardに換装する必要があるということである。
尚、現時点では必要充分なspecのVideo card等は把握されていないことを付記する。
Personal computerの改修もしくは新造については、過去レスより情報を得てから各自判断することを提案する。

作戦は進行中なれど、様々な問題が頻発しているのは事実である。このような点から、
KOEI大本営の発表を適宜確認し、作戦命令の更新を確認する事を推奨する。
なおスレが荒れるのを防ぐ為、コテハン&トリップ禁止及びsage進行でお願いする。

●前スレ
鋼鉄の咆哮 50番艦 目標、砲戦距離4万!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140247072/

海戦アクションゲーム「鋼鉄の咆哮3〜ウォーシップコマンダー〜」
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlkuro3.htm
戦艦アクションゲーム「鋼鉄の咆哮2〜ウォーシップコマンダー〜」
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlkuro2.htm
戦艦アクションゲーム「鋼鉄の咆哮〜ウォーシップコマンダー〜」
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlkuro.htm
体験版
http://www.gamecity.ne.jp/game_p/exp/kurogane/kuro.htm
「鋼鉄の咆哮2 〜ウォーシップコマンダー〜 エクストラキット」
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlkuro2ex.htm

PS2用 戦艦アクションゲーム「鋼鉄の咆哮2 〜ウォーシップガンナー〜」
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/kuro2g/index.htm
テンプレ、続きます。
2名無しさんの野望:2006/04/28(金) 03:39:52 ID:Lu1lkPjK
<シリーズ最新作>ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/wg2/

●関連スレッド
【君塚ハンター】鋼鉄の咆哮【第18艦隊】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1145381713/

鋼鉄の咆哮をヒソヒソと語り合おう 第4艦隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1098072363/

鋼鉄の咆哮2のコードを探すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1075011106/


●過去ログ倉庫
ttp://drinkordie.web.infoseek.co.jp/wsc/index.html

●鋼鉄の避難所 〜艦長!こんなところにも彼らが!〜
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/5757/1082551520/
ttp://yy10.kakiko.com/doragustav/#3

亡国のイージス2035 part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1122383320/
3名無しさんの野望:2006/04/28(金) 03:40:40 ID:Lu1lkPjK
●関連ページ
鋼鉄の咆哮2
ttp://kuro.e-city.tv/

●アップローダー
鋼鉄3SSうぷろだ(注、1ファイル150KB以下)
ttp://0bbs.jp/kuro3/

●2・2EKでスクリーンショットをとる場合は、DirectX SDKか下記のツールを利用しましょう。
Capture STAFF - Light -
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se119281.html
ClipSave
ttp://homepage2.nifty.com/tomneko/
※3では、これらのツールを利用せずにPrintScreenキーでキャプチャ出来るようになりました。

●ゲームに詰まったときの攻略法を質問する場合は
 ゲームの種類(3か2か2+EKかEK単体など[EKは曰くと表記されることもあります])、
 難易度、自艦の艦種(日本型戦艦Xなど)、兵装、防御区画(%)、防御装甲、
 指揮値、補助兵装、全技術LV、詰まったステージ名などについて
 詳細に書いてください。
 設計図をうぷろだにうpすると幸せになれるかも・・・。
 それ以外の質問をする時は、まず取扱説明書を読んでみる。
4名無しさんの野望:2006/04/28(金) 03:41:47 ID:Lu1lkPjK
【よくある質問】
Q:おまけステージへはどうやったら行けるの?
A:一回エンディング見たデータで大将まで昇進するのであります艦長!

Q:大将になれないけど何で?
A:説明書であります艦長!

Q:K-4(独立)のジュラーヴリク2機に勝てない
A:方法1 潜水艦で対空ミサイルVLS特盛です艦長!
  方法2 誘導電波妨害艦を従属艦に入れて出撃です艦長!
  方法3 多方位機銃手動にして適当に撃ってればミサイルは全部撃墜できます艦長!(パッチ後)
  方法4 自動兵装と従属艦に怪力線搭載しちまうのでありんす艦長!(自動兵装や従属艦はチャージ開始時ではなく発射時の目標位置に発射してくれる)

Q:L-1のアームドウイングが倒せない
A:方法1 潜水艦に誘導魚雷にて従属も潜水艦に汁艦長!(従属に普通の艦がいると特殊弾頭撃たれる)
  方法2 多方位機銃手動にして従属艦と自艦に対潜VLSを3兵装ぐらい装備で艦長!(特殊弾頭さえ撃ち落とし続ければ何とかなる)

Q:L-3のスレイプニルどうすりゃいいの?
A:方法1 最初の部屋の目標達成する前に三番目の部屋に侵入して揚陸艇をばら撒いておく。これで空母が撃沈されてもOKです艦長!
  方法2 多方位機銃で艦長!(多方位機銃手動連打で結構楽に倒せます)
  方法3 L-1・L-2で粘っていいものを手に入れてリベンジるのであります艦長!

Q:ソユーズ倒せねえ
A:対宙レールガンを対空モードにして撃つのであります。レーダーを見て、自分の上を通過しそうなときに撃つと当たるかもしれません艦長!
  パッチ無しでは100発以上打ち込まなければならない上に、通常の視点で狙いにくかったのですが・・・
  パッチを当てると、対宙レールガン対空モード専用視点が追加され、ソユーズの耐久力も格段に低くなるのでパッチ当てるべきであります艦長!

Q:L-5の波動砲……
A:方法1,チャージ音が聞こえたら直角に移動で避けるのであります艦長!
  方法2,L-1〜L-4を繰り返していいものを手に入れてリベンジ・リベンジ・艦長!
5名無しさんの野望:2006/04/28(金) 03:42:48 ID:Lu1lkPjK
攻略質問用テンプレート 記入例

ゲームの種類[鋼鉄の咆哮3 WSC]
難易度[NORMAL]
自艦の艦種[独逸型 超兵器級 超巨大戦艦]
兵装1[拡散波動砲 一基]
  2[レールガン 二基]
  3[対宙レールガン 四基]
  4[80cm60口径三連装砲 三基]
  5[ガスダイナミックレーザー 一基]
  6[新型パルスレーザー 六基]
  7[新型パルスレーザー 六基]
補助兵装1[電磁防壁α]
    2[自動装填装置β]
    3[謎の装置α]
    4[謎の装置ε]
    5[謎の装置ζ]
    6[新型探信儀Y]
    7[防御重力場γ]
防御区画[70%] 装甲[対61cm防御]  指揮値[99] 速力[100.1]
詰まったステージ名[A-00 抜錨せよ!]
技術レベル [航40 機40 鋼40 兵40 電40]
困っていること:
 増援で出現する超巨大航空戦艦XxXXXXに勝てません。
 敵は煙を噴きますが、その前にUFOの大群の襲撃を喰らってこちらの耐久値が無くなります。
設計図:[鋼鉄うぷろーだーにupした画像URL]
6名無しさんの野望:2006/04/28(金) 05:33:23 ID:TedxA5lA
>>1
ご苦労であった
7名無しさんの野望:2006/04/28(金) 13:01:21 ID:YqoHfCCE
>>1
なかなか素敵なスレタイだが、そのうち輸送艦クラスまでスレが伸びても
次作が出てなかったらどうしよう。
8名無しさんの野望:2006/04/28(金) 16:42:23 ID:/fQtEX05
ヒント:LCVP
9名無しさんの野望:2006/04/28(金) 18:24:08 ID:1fFNYjyz
>>8
ちょwwwwwwとことんまで出さない気かよwwwwwww
10名無しさんの野望:2006/04/28(金) 20:10:19 ID:8Y0bhDdR
あ、カサブランカ級を超えたってそういうことか。
今気がついた
11名無しさんの野望:2006/04/28(金) 23:54:39 ID:fJs6dl2v
次の目標はフレッチャー級だな
12名無しさんの野望:2006/04/29(土) 00:09:00 ID:k6rOCHZP
海防艦でよくね?
13名無しさんの野望:2006/04/29(土) 01:13:50 ID:sNu9T/Dc
1の荒覇吐撃沈のコツ教えてください
14名無しさんの野望:2006/04/29(土) 03:05:21 ID:1GKeLK1U
1の荒覇吐なんて正面からやりあって普通に勝てるだろう? ただの戦艦なんだから
15名無しさんの野望:2006/04/29(土) 12:39:21 ID:92ydP9Br
でも出てくるのが早いからなぁ。
俺はまだ駆逐艦の頃に出会ってしまった。
16名無しさんの野望:2006/04/29(土) 13:41:33 ID:sNu9T/Dc
>>14-15
20.3センチ65口径三連装5基
新型対潜ロケット1基
20ミリ機関砲12基、16基、21基
61センチ酸素魚雷四連装2基
巡洋ボイラーZ8基標準タービンY4基シフト配置45.4ノット
舷側対20センチ装甲甲板25センチ装甲
搭載機0
補助:照準機U音探V電探U遅延V装填V消火V注排水V
の米型重巡使っています。アドバイスください
17名無しさんの野望:2006/04/29(土) 13:54:30 ID:+QnV8Azu
>>16
ピリッピをこまめに回収して回復。一回の接触で倒そうと思うな。
18名無しさんの野望:2006/04/29(土) 16:07:13 ID:+swW3+1U
戦艦に乗り換えるほうが楽じゃないか?
巡洋艦だと操艦技術が問われるなΣ(´д`;)
19名無しさんの野望:2006/04/29(土) 16:36:58 ID:1GKeLK1U
>>16
はい、質問!( ゚◇゚)ノ
ほんとに鋼咆1ですか? 20mm機銃は1には無いんだけども。

とりあえず、ヒット&アウェイでおk。初代荒覇吐は27ktしか出ないから、ヤバくなったら引き離してピリッピ集めるべし。
20名無しさんの野望:2006/04/29(土) 16:50:52 ID:hvTX9i4N
?
21名無しさんの野望:2006/04/29(土) 16:59:51 ID:1GKeLK1U
ん、機関砲か。すまんかった。
でもそれ載せすぎ。
あと甲板装甲減らして舷側装甲増やす。甲板は0でもいいよ。
22名無しさんの野望:2006/04/29(土) 17:00:24 ID:hyGh6zCf
>>16
・酸素魚雷の弾数が全然タリネ、もっともっと増やせ
・20.3センチは3連装を5基積むぐらいなら4連装を4基積め。んでもって防御区画を54%にまで留めろ
・甲板防御は10〜15cmで十分。シフト配置は止め、通常配置にする
・どうにかして舷側防御を厚くしろ

あとはバルカンで撃たれない程度の距離を保ち、魚雷を見越し射撃でガンガンぶち込むしかねぇな
23名無しさんの野望:2006/04/29(土) 17:04:48 ID:hyGh6zCf
ああ、米国型なら空母IIに雷撃機を山盛り積んで殴り込むっていう手もあるな
初期機体のデスバスターでも十分に殺れる筈だ
24名無しさんの野望:2006/04/29(土) 17:05:48 ID:1TvzPj4P
>>16
俺も酸素魚雷が足りんと思う
荒覇吐に20.3cm65口径を少々当てても無駄
酸素魚雷を複数兵装で配置して集中的に撃ち込むのが早いと思う
25名無しさんの野望:2006/04/29(土) 17:24:05 ID:sNu9T/Dc
>>17>>19
なるほど。PS2の攻略本参考にしていたのでヒットアンドアウェイはしていませんでした

>>18
戦艦は金が無いのと荒覇吐より強い艦が出てくるのを見越して重巡での撃破を目指してます
26名無しさんの野望:2006/04/29(土) 18:41:11 ID:sNu9T/Dc
>>21-22>>24のアドバイスも参考にして
20.3センチ65口径三連装4基
新型対潜ロケット1基
20ミリ機関砲23基
61センチ酸素魚雷四連装6基
巡洋ボイラーZ8基標準タービンY4基通常配置44.8ノット
舷側対31センチ装甲甲板対10センチ装甲防御区画42パーセント
搭載機0
補助:照準機U音探V電探U遅延V装填V消火V注排水V
にしてみました。
とかなんとかやってたらなんか消えました。
27名無しさんの野望:2006/04/29(土) 19:06:14 ID:VKSQKKyS
>>18
そうかな。慣れると巡洋艦のほうがいいぞ
ただし距離が稼げないので、どうしても戦艦に換えざる得ないな
28名無しさんの野望:2006/04/29(土) 22:00:23 ID:YGBqC1ya
甲板壊れても航空機が出せないだけだから装甲はいらないよ
29名無しさんの野望:2006/04/29(土) 22:49:17 ID:sNu9T/Dc
再起動して
20.3センチ65口径三連装4基
新型対潜ロケット1基
20ミリ機関砲10基
61センチ酸素魚雷四連装3基
巡洋ボイラーZ8基標準タービンY4基通常配置44.8ノット
舷側対36センチ装甲甲板装甲0防御区画35パーセント
搭載機0
補助:照準機U音探V電探U遅延V装填V消火V注排水V
にしてみましたが全く歯がたちません。
57ミリでなく88ミリバルカンも使ってるみたいです。
30名無しさんの野望:2006/04/29(土) 23:01:52 ID:TO35j9GE
ちょっとマテ
なんで>>26から船が弱くなってるんだ・・・

とりあえず、防御区画は54%にすること。
31名無しさんの野望:2006/04/29(土) 23:35:10 ID:sNu9T/Dc
>>30
もうわけわからなくなってきましたorz
巡洋前艦橋αは排煙機能があるみたいなんで煙突撤去したりして
どんどん中央に装備を集めてしまったのが悪かったみたいです
ちなみに後艦橋は日本Xです
装備をバラけさして防御区画を54パーセントにしたら対25センチ装甲しかできませんでした
32名無しさんの野望:2006/04/29(土) 23:41:21 ID:cm9XRZs4
少し前に戻って金と技術レベル上げてから再挑戦したほうがいいかも。
33名無しさんの野望:2006/04/30(日) 00:09:13 ID:GB1G7uiL
普通に20cm砲20門載せた巡洋艦で殴り合って始末できた記憶あるんだけどな・・・>初代の荒覇吐

技術Lv15〜16ありそうだから、いっそ漢のロマン溢れる航空戦k(ry
(初代は戦艦と稼ぎ変わらないけど・・・)
34名無しさんの野望:2006/04/30(日) 00:18:34 ID:W5F7LK8B
久しぶりに初代をやってみるか…
35名無しさんの野望:2006/04/30(日) 02:31:16 ID:rY0/i5MQ
>>31
鋼鉄1で米国型だよな?
技術値は?
36名無しさんの野望:2006/04/30(日) 02:59:38 ID:TIsF63M0
>>35
航空2機関18鋼材17兵器17電気17
です。護衛ステージをなかなかクリア出来なかったためか
エリアCにもかかわらず敵はジェット機等が出てきます
幸にも荒覇吐ステージではジェット機は出てきませんが
震電や閃電が出てきます。
37名無しさんの野望:2006/04/30(日) 03:04:29 ID:fWvuMxpo
>>28
ちょwwwwwお守り装置前提かよwwwwwwwwwww
38名無しさんの野望:2006/04/30(日) 03:46:58 ID:rY0/i5MQ
>>36
出来れば、航空技術を上げておきたい所だな…
鋼材を18にしたら空母Wが作れる
だが、荒覇吐は航空技術2程度では歯が立たない可能性が高い
一度、空母でAエリアから軽く当たって技術値を上げ直してくるのも良いかと思う
武装は機関砲・多連装噴進弾・SSM発射機・SAM/SUM発射機・パルスレーザーor高角砲で行けば楽勝だと思う

重巡で行くなら
 ・20.3cm65口径4連装
 ・20mm機関砲
 ・20mm機関砲
 ・多連装噴進弾
 ・61cm酸素魚雷
 ・61cm酸素魚雷
 ・61cm酸素魚雷
武装の殆どはVPに影響を与えないヤツだから54%にするのは楽だと思う
多連装噴進弾は数が揃えば攻撃力が大きくなるので良いよ
全速で荒覇吐を周回してれば、自動射撃で十分沈む
39名無しさんの野望:2006/04/30(日) 12:38:43 ID:gu6yrCUJ
346 名前:20年前は厨房[] 投稿日:2006/04/29(土) 16:33:58 ID:Y+lp7etJ

消防、厨房のころに作った、金剛、伊勢、長門、大和、赤城、飛龍、翔鶴、信濃、
妙高、高雄、伊19、伊400、フォレスタル、キティホーク、アイゼンハワー・・・
全て六中の横にあった沼で公試運転し、その後は仲間と爆竹やエアーガンで攻撃。
当初は組んだプラモを浮べてエーガンで砲撃し、撃沈するだけであった。
そのような中、我が海軍は空母飛龍の側面を3mm厚プラ板で補強し防御力を向上、
攻撃面でも当時最強を誇っていたエアーガン、サンダーボルトに10円玉&グリス
アップチューンを行う。その驚異的防御と攻撃力が知られるところとなり、
艦の防御力を競う熾烈な建艦競争、エアーガンの破壊力向上を狙ったチューニング
を競う改造競争、爆竹をほぐして作ったカプセル爆弾の威力を競うようになる。
注ぎ込まれる技術は向上し、船体内部にプラ版を切った貼ったで作った水防区を
構成し、翔鶴においては区画数20以上に達した。サンダーボルト改やSS9000改から
発射される直撃弾。水線下への命中10数発を受けながらなおもしばらく浮き続け
静かに沈む姿は武蔵を彷彿させた。
艦舷にブチルゴムを貼るなど、工夫と競争は激化し、我が大和がステンレス板を貼る
に至り、完全に不沈艦となってしまったため、業を煮やした敵国は改造モデルガンを
戦線に投入、我が大和にベアリング弾を撃ち込み、周辺住民に通報され生活指導教諭
に絞られる事態となった(海軍丙事件)、それを契機に過熱した競争を反省し海軍軍縮
条約を締結、艦の防御に金属を使用すること、銃器に火薬を使用することを禁止、
沼を掃除し環境保全を図ることとした。
40名無しさんの野望:2006/04/30(日) 12:39:52 ID:gu6yrCUJ

しかしその後も改良は重ねられ、我が帝国海軍旗艦長門では水密区画に替えて内部に
発砲スチロールを充填した。これは最高の軍機で知る者はいなかった。
満を持して臨んだ海戦では敵も攻撃力を飛躍的に増大し、サンダーボルト改、釘付き
ロングショット弾、ミニトッマン10改6mmベアリング弾仕様、20連発花火等で、
空前絶後の猛攻を加えた。壮烈無比の攻撃を受け、長門は主砲、艦橋等の構造物は
跡形もないほどに破壊し尽くされ、20連発花火の直撃で発生した火災で黒煙を上げ
つつも、なおも浮きつづけた。
それはクロスロード作戦で2度の原爆を受けながらも沈まなかった実艦の姿と重なる
ものであった。
41名無しさんの野望:2006/04/30(日) 12:57:03 ID:1vB40TrA
初代の難易度ノーマルで荒覇吐退治をやってみたが、意外にあっさりと沈んでくれたな…

米重巡洋艦Y

武装
15.5cm65口径4連装4基
61cm酸素魚雷4連装8基
20_機関砲6基
20_機関砲6基
対潜ロケット2基

巡洋ボイラーZ 6基
標準タービンY 4基
通常配置で38ノット

補助:照準機U音探V電探U遅延V装填V消火V注排水V
舷側31センチ甲板10センチ、防御区画54%の完全防御

主砲だけで周辺の敵艦艇を駆除してピリピッピーを30人捕まえて挑み、つかず離れずの距離を保って
酸素魚雷をちまちまぶち当てたら40発ほど残して荒覇吐を撃沈出来た

四国の南に居る敵空母を真っ先に殺らないと辛いんじゃないかな?
42名無しさんの野望:2006/04/30(日) 13:20:20 ID:qiSopMTD
前スレやっと終わったんだな。
なんか最後死にフラグ立てまくってたが。
43名無しさんの野望:2006/04/30(日) 17:31:32 ID:pRH5JmWo
ついに新型PCを実戦配備
さっそくプレイしてみる

はやっ速っ速すぎるwこれが普通だったのかよw
標準速度(30fps)でも操作が追いつきませんが何か
44名無しさんの野望:2006/04/30(日) 18:14:16 ID:GPnGwNZA
速力80ノット越えなら追いつかないけど40ノットならちょうど、30ノットだと遅いと感じるぐらい。

あんまり速力あげると自動射撃に頼ってしまうんだよな
45名無しさんの野望:2006/04/30(日) 21:39:41 ID:p4mxbKCV
自分の撃った弾と併走してみたり
46名無しさんの野望:2006/04/30(日) 21:58:22 ID:pW0zW81f
ミサイル追い抜こうぜ
47名無しさんの野望:2006/04/30(日) 22:06:31 ID:xjCbxkHI
そういえば50番艦見事に沈没したね
乗組員は全員逃げ出したかな
48名無しさんの野望:2006/04/30(日) 22:10:33 ID:yKzHDv25
>>47
フラグの立ってた連中は逃げ遅れたと思われる。
49名無しさんの野望:2006/04/30(日) 22:31:12 ID:gu6yrCUJ
艦長五〇番艦から発行信号です。
「S・A・Y・O・N・A・R・A・S・・・・。」
50名無しさんの野望:2006/04/30(日) 22:57:32 ID:jb12QR+u
時期的にそろそろ発表されてもおかしくはないだろう?
鋼鉄4
51名無しさんの野望:2006/04/30(日) 23:04:14 ID:rj5PMoi4
>>50
ガンナー2で力尽きてたりしてw
52名無しさんの野望:2006/04/30(日) 23:31:08 ID:5PpjjgS6
力尽きた証拠がガンナー2
53名無しさんの野望:2006/05/01(月) 00:06:16 ID:ZsnYRyXr
1が2000年発売
2が2002年発売 (2EKは2003年)
3が2004年発売
とすると
4は2006年発売


…だったらいいな。。。
キャビンの中の人、宜しくお願いしますm(__)m
54名無しさんの野望:2006/05/01(月) 01:22:53 ID:7V7N+f2y
「・・・何か臭います艦長。」


超巨大悪臭戦艦シュールストレミング接近!!


ス○ェーデン発祥の超兵器。
ニシンを塩漬けにして、艦の中で発酵させた漬物の一種。

艦の内部で常に発酵が進んでいるため、生じるガスによって艦自体が膨れる。
その臭いは強烈で、臭度計ではくさやの6倍以上というとてつもない値を示す。

この超兵器は汚水をひたすら噴射してくるので、
万が一浴びてしまうと悪臭によって戦闘どころではなくなり指揮値が激減する。
そしてあまりに浴びすぎると悪臭のせいで母港に入港拒否されてしまい、大本営から自沈命令が出る。
55名無しさんの野望:2006/05/01(月) 04:08:52 ID:SZjqlD2K
その超兵器の乗艦を命じられた兵士は…
56名無しさんの野望:2006/05/01(月) 08:32:43 ID:t8DqomvY
艦長、周りの海域を汚染させるのと同時に自艦にも影響があるので
この命令は実行はご勘弁ください
57名無しさんの野望:2006/05/01(月) 11:23:27 ID:dqHE2kKN
[冷却剤噴射砲]
-196℃の液体窒素を噴射して対象を凍り付かせます。
凍り付いた対象はダメージを受けやすくなります。
また、空気中に飛散するガスを凝結/昇華して無効化することが出来ます。
58名無しさんの野望:2006/05/01(月) 13:21:02 ID:U4AgzO16
>>57
で、ハボクックに浴びせるとダメージが全回すると。
59名無しの咆哮:2006/05/01(月) 19:25:07 ID:xOUJAocr
-待望の新作、KUROGANE SHIP SAGA PART4を発表されましたね。
 多くのファンが首を長くして待ってました。

伊士(以下I):多くのポジティブな反応を貰って嬉しく思ってるよ! 
今はゲームバランスの調整と、バク取り、ステージの仕上げの最終段階さ。
発売は8月ごろだから、もうちょっと待ってもらわなきゃいけないけどね。

-まず公開されたサンプル画像が目に入りましたが、
グラフィックが機械らしく非常に緻密に描かれてますね。

I:ああ、それは我々も超兵器を導入したからだよ(笑
と言うのは冗談で、気合入れて、最新・最高の機材と技術で描きこんだ。
ただ、本当にすごいのは、にもかかわらず要求スペックが前作より
やや低いという点だ。ここらへんは、間違いなく超兵器級の出来と言える。
はっきり言って、今回は敵が多いし、徒党を組んで襲ってもくる
難易度はやや高めだ。だから極限まで快適さを追求したんだ。自信はあるよ。

-HLGやシステム回りはどうですか?

I: HLGは大幅に進歩した。砲塔を真横に向けて配置できるし、
巨大船体積載容量や補助兵装搭載量は増加、
特定の条件を満たせばデフォルト船体を直接改造できる。船体の設計も
可能になるんだ。ひな壇、格納庫スペース、飾り付け、幅、長さとかだ。
艦船・航空機・艦載艇らの設計図を希望の数だけ保存することができるよ。
部品と予算があれば、すぐコピーできるんだ。

イージス装置も改良されたよ。同時に複数の目標へミサイルが発射される。
魚雷にも適応するものも用意したから駆逐艦プレイの幅が広がったと言えるだろう。
60名無しの咆哮:2006/05/01(月) 19:46:14 ID:xOUJAocr
-戦闘パートに関しては?

I:ランダムで作戦目標が追加されたり、敵の構成が変わるようにしてみた。
 これらは一度ゲームクリアすると起こる。ON・OFFも切り替え可能だ。
 これは毎回異なった状況を楽しんでもらいたいと思って、考えたアイディアさ。
 いろいろなヤツが出てきていろいろなことが起きる。挨拶も兼ねてね。
 いま言えるのはここまでだよ。

-また、真面目な兵器や某アニメの兵器、あやしげな部品が追加されていますが、
 今回はあなた方オリジナルの部品が登場するそうですね。

I:選択肢を多く提供したかったし、艦船はおれのライフワークさ。
KUROGANEすること、ファックすること、架空艦船を妄想すること。
これらは人生においてはずせないことだよ。みんもそうだろ?
真実のKUROGANE世界に「こんなのありかよ!」 などというモンクは通用しない。
そういうピッピリッピーどもは艦船にかかわる必要が無い。
浮き輪船体にバタ足機関のみで十分じゃないのかな。(笑

-最後にファンに一言お願いします。

I:はっきり言って、KUROGANE4にはかなり自信がある。
真面目につくるべきところは、徹底して作りこんだし、
快適性、ボリューム共に現時点で最高のもと言える。ぜひ出撃してくれ。
一段落ついたら、KUROGANE5の構想にも取り掛かるだろう。
これからもKUROGANE SHIP SAGA で会おう!
61名無しさんの野望:2006/05/01(月) 19:57:01 ID:uijMnu4b
だったらいいなあ・・・
62名無しさんの野望:2006/05/01(月) 20:04:46 ID:9X+/ES+G
なぜ他メーカーがこのジャンルに手を出さないのか
出来によってはすぐ乗り換えるのに…
63名無しさんの野望:2006/05/01(月) 20:08:02 ID:mHZZlady
>>62
昔、バンゲリングベイっていうゲームがあってね、
64名無しさんの野望:2006/05/01(月) 20:18:22 ID:JrtIZ4Da
ガンナー2ハイパー出したら買うのに
65名無しさんの野望:2006/05/01(月) 22:53:54 ID:9X+/ES+G
襟川ばばぁが失脚しなきゃ鋼鉄は放置のままですかそうですか
誰か光栄の株買い占めろよ
66名無しさんの野望:2006/05/01(月) 23:32:02 ID:OclHEKSN
荒覇吐にてこずっていた者です。Cエリアをやり直して
20.3センチ65口径連装5基
新型対潜ロケット1基
多連装噴進砲12基
多連装噴進砲14基
20ミリ機関砲14基
61センチ酸素魚雷四連装4基
61センチ酸素魚雷四連装4基
巡洋ボイラーZ9基標準タービンY4基通常配置47.5ノット
舷側対25センチ装甲甲板装甲0防御区画54パーセント
搭載機0
補助:照準機U音探V電探U遅延V装填V消火V注排水V
にしてみました。改善すべき点の指摘をお願いします。
67名無しさんの野望:2006/05/02(火) 00:58:39 ID:V8Y6SLol
>63
今やりかえすと思ってたより悪くはなかったな・・・

というわけでジュラブリで(ry
68名無しさんの野望:2006/05/02(火) 01:37:47 ID:poVyne8M
>>66
というか、まずそれでやってみな。
69名無しさんの野望:2006/05/02(火) 03:01:22 ID:DVCcy4rW
>>66
多連装噴進砲は分けなくて良い
代わりに、20mm機関砲を2つに分ける方が有効
火力の不足を感じるなら20mm機関砲でなく61cm酸素魚雷を装備するんでも良い
70名無しさんの野望:2006/05/02(火) 08:26:37 ID:fZUZ8yna
次回作の「4」 では57oから88oまでの小型砲(速射砲に非ず)が欲しいな。
これで実在艦の設計が楽になる。
それと対潜迫撃砲あたりもいいかも・・・・

でも、そんな事ココに書いてももう遅いかな
71名無しさんの野望:2006/05/02(火) 09:24:50 ID:Wk9R666x
日清戦争あたりからはじまらねぇかな・・・
72名無しさんの野望:2006/05/02(火) 11:17:18 ID:x3u3yDoN
>>70
海上戦車が作れるな
73名無しさんの野望:2006/05/02(火) 16:22:58 ID:wYubTDml
大型艦の通れない流氷群を避けながらちまちま戦う海上保安庁北の海治安回復大作戦というのがあってもおかしくない
74なまえをいれてください:2006/05/02(火) 16:36:45 ID:78/Hh9Ie
ガンナー2のシステムで青の6号のゲームとか作ってくれねぇかなぁ・・・
75名無しさんの野望:2006/05/02(火) 16:39:18 ID:ic4SFqFQ
>>74
青の6号はDCの奴で十分だと思うが。
76名無しさんの野望:2006/05/02(火) 16:56:01 ID:GEr2bISC
特殊船体格納可能な小型艇復活希望
ていうか設計させろ
77名無しさんの野望:2006/05/02(火) 17:49:10 ID:b8JvoWDF
工作員ピッピリッピー搭載の不審船とか、
無限装填+ハープーン搭載のミサイル艇とか
78名無しさんの野望:2006/05/02(火) 20:13:41 ID:OOvh5j0a
ピッピリッピーが工場等にふらふら〜っと入った瞬間大爆発するわけだな
79名無しさんの野望:2006/05/02(火) 20:21:24 ID:IgEHlEOn
今考えると2EKの自由さは素晴らしかった
今後2EKぐらい色々選べる作品が出るだろうか
80名無しさんの野望:2006/05/02(火) 20:24:17 ID:mcKLnmKk
81名無しさんの野望:2006/05/03(水) 01:26:03 ID:C/Ip9Ww5
>>68-69
撃破出来ませんでした。
主砲を減らし噴進砲は全廃して
装甲を対31センチにして魚雷を載せたタイプが
唯一煙を吹かせたのでメインにしています
しかし主砲の攻撃力低下はピリッピーの回収率低下に繋がっているようです。
どうしたものでしょうか

ちなみに四国沖と瀬戸内海どっちで戦うべきですか?
82名無しさんの野望:2006/05/03(水) 02:43:25 ID:1qpr6juV
>>81
個人的意見なら四国沖
ドリル相手に狭い海域選ぶ必要無し!
と思ってる
もっとも、俺は戦艦で撃墜だったから当てにはなんないかな・・・
83名無しさんの野望:2006/05/03(水) 03:32:08 ID:pPK6XizQ
>>81
う〜ん…もう空母で行かないか?
問題なく沈められると思うんだが、それでダメだったら艦種変えた方が良い
初代は航空機が強いからね
あと対艦ミサイルを装備しといて射程を保って撃ち捲くると良い
航空機が荒覇吐を襲ってる間は視界が取れるから撃てる

一度、Aエリアから空母で再攻略しながら航空技術上げて行くと良い

…しかし、どんな戦い方してるの?
全速を保ったまま転舵を繰り返して周回してれば、魚雷は自動で撃ち込んでくれるし、敵の砲弾は当たらん筈だが…
84名無しさんの野望:2006/05/03(水) 05:25:34 ID:6yeq0BF5
>>81
数年前の記憶を手繰り寄せて書き込み。無理せず、戦艦か航空戦艦で行くのが吉。
エリアやり直し無しでやると1では荒覇吐が最強の敵。昔はここで詰まっていた
人の悲鳴がこのスレに殺到したもの。
1は空母(但し航空機乗せないでポケット戦艦的に使う)、
2は駆逐艦、3は潜水艦が強い。巡洋艦は拘りなければ使う必要なし。功績値も
空母より悪いし。俺は1の時は空母で頑張れるまで引っ張って、後は戦艦という
流れでやっていたな。荒覇吐越せばまた空母でしばらくまったりいけるはず。
>>36の航空2機関18鋼材17兵器17電気17なら上げすぎなくらいだから、さっさと
戦艦で片づけた方が、いいと思う。
巡洋艦でやるなら>>83の言うように操船と魚雷が鍵だが、中上級者向け。
手こずってたらしい護衛任務も空母なら楽勝だし。
85名無しさんの野望:2006/05/03(水) 10:16:24 ID:V3liY2bC
酸素魚雷手動にして撃ちまくれば割とあっさり撃沈できたような気がするけどなぁ。
それにCエリアで戦艦に乗り換えって金銭的にも技術的にも困難じゃないか?
「1」はEエリアあたりからようやく戦艦に乗れたような。
86名無しさんの野望:2006/05/03(水) 15:08:39 ID:C/Ip9Ww5
>>82-85
煙吹かせたらビーム撃ってきました
何かがおかしい気がします。ホントに荒覇吐なんだろうか?
砲雷撃が鋼鉄の醍醐味だと思うのでなんとか空母は避けたい所です
87名無しさんの野望:2006/05/03(水) 15:43:08 ID:pPK6XizQ
>>86
・・・空母を避けるなんてdでもない
鋼鉄シリーズでは唯一「初代」だけが空母が活躍出来る作品だよ
しかも、報酬は駆逐艦に次いで高いんだよ〜

敢えて空母封印するのもアリだが…
だが、それなら日本型で始めた方が良いと思う

ところで、怪力線撃って来たっけな…>初代「荒覇吐」
2EK以降で増えたんだと思ってた
88名無しさんの野望:2006/05/03(水) 15:50:33 ID:qQ09Q2h4
ps2版だと時間の回りしか見れないから
空母プレイってつまらないんだよねぇ、強いけど
89名無しさんの野望:2006/05/03(水) 16:16:19 ID:C/Ip9Ww5
>>87
なんとか好きな米艦でプレイしたいです

空母や戦艦を序盤で使いはじめたら終盤になって一層苦労すると思いあまり使いたくありません

接近し過ぎなんでしょうか?間合いの取り方が下手くそで
接触ギリギリまで接近してしまいます
またホントに27ノットなのかだろうか?
ビームやレーザーらしきものまで繰り出してくるし
これが荒覇吐なのか疑問に感じてきました
90名無しさんの野望:2006/05/03(水) 16:53:44 ID:pPK6XizQ
>>89
マニュアル読んでないのかな?
報酬は
 ・駆逐艦>空母>軽巡洋艦>重巡洋艦>航空戦艦=戦艦
巡洋艦より報酬良いんだよ?>空母
91名無しさんの野望:2006/05/03(水) 18:52:49 ID:vvc7+wt7
実はナハト・シュトラールだったというオチじゃあるまいな?
92名無しさんの野望:2006/05/03(水) 18:55:52 ID:1VOaD3XX
おれは初プレイ時アメリカ空母で初アラハバキを倒した
殆ど雷撃機にして…
雷撃機が壊滅して肉弾攻撃に移らざるを得なかったが
雷撃機が頑張ったから何とか倒せた

それからはナハトシュトラールまで楽に進めたよ
つか、1でビームやらは出さないだろ?
全勢力敵に回った後のアラハバキはどうだったっけ?
93名無しさんの野望:2006/05/03(水) 19:10:38 ID:yrpdaixU
>>90
いや、報酬とかの問題じゃなくポリシーの問題でしょ。
94名無しさんの野望:2006/05/03(水) 19:20:56 ID:C/Ip9Ww5
みなさんありがとうございました。
なんとか重巡で撃破できました。
どうやら接近し過ぎていたようで
自分の感覚で遠いくらいの間合いを維持したら
自動発射の魚雷でいつの間にか撃破出来ていました

>>92
前スレで一定のプレイ時間を越えると敵ユニットが強力になるとありました
武装は多分
50.8cm砲、ミサイル発射機、怪力線、57mmバルカン、88mmバルカン、パルスレーザー、噴進砲
だと思います。PS2の攻略本しかありませんが該当艦はありませんでした
95名無しさんの野望:2006/05/03(水) 21:32:14 ID:LTdbj31Q
3の各国船体&艦橋のもとになった艦の名前って、どこかにまとめてないかなぁ
96名無しさんの野望:2006/05/03(水) 23:47:16 ID:6VRM0vHb
初代のハンドブックをいまだに持っている俺が来ましたよ。
敵艦が強力になるのは戦闘パートを83時間以上する。ですね
因みに、荒覇吐は怪力線もパルスレーザーも持ってないはずですよ?


このハンドブック、印刷ミスで艦船名がアルウス2500なんて事にwww
97名無しさんの野望:2006/05/03(水) 23:50:06 ID:yrpdaixU
>>96
おれも持ってるが、何となく誤植くさい。
50.8cm射数8を2ヶ所に搭載してる事になってるから。
9884:2006/05/04(木) 00:34:51 ID:dfFAyhzc
>>94
撃破おめでとう。「空母や戦艦を序盤で使いはじめたら終盤になって一層苦労する
と思いあまり使いたくありません」とあるが、荒覇吐より強い敵はF−12面まで
出てこない。

>>96
ハンドブックは必ずしもデータ網羅していない。特に同じ超兵器でも、ステージ
によって、強さが違うと思う。典型は2のノーチラス。H−8の最後の一匹は
ハンドブックのデータよりかなり速く固い。ttp://www2.neweb.ne.jp/wd/yahagi/kuneta.htm
よれば、パワーアップには「新たに搭載兵器が追加されるものがある」ということ
だから、94はそれに引っかかったのかもしれない。

>>85
新米艦長さんのようなので戦艦を奨めた。94の過去のレスみるとレベル上げまくってるから
余裕で戦艦作れると思った。なお、エリアやり直しなしプレーで巡洋艦使うと、C−12
では戦艦Iしかできない。空母使えば稼ぎが倍以上違うから航空戦艦I又は
戦艦IIが作れる。
99名無しさんの野望:2006/05/04(木) 00:38:59 ID:C1cQFYt3
この流れで久々に鋼鉄1がやりたくなったのでやってみたが
ランタイムエラーで落ちやがった。グラボのドライバ新しいとアウトなのか・・・。
100名無しさんの野望:2006/05/04(木) 01:34:06 ID:8/+sul2k
>>99
(・∀・)人(・∀・)

ランタイムエラーじゃないけど異常に動作が遅い
グラボなのかDirectXなのか判らんけど動作が変だわ
101名無しさんの野望:2006/05/04(木) 01:34:10 ID:qaonrPy/
>>99
しかし、2以降になれてしまうと1の操作はちょっと・・・w
102名無しさんの野望:2006/05/04(木) 01:35:06 ID:qaonrPy/
>>100
速度の設定調整してる?

設計画面から遅いというのなら別の原因だが・・・
103名無しさんの野望:2006/05/04(木) 02:32:58 ID:8/+sul2k
>>102
設計画面とか言うレベルじゃない…
システム呼び出すと現れる小ウィンドウ他、各コマンドや表示がコマ送りw
逆にHLGは快適だったりする
104名無しさんの野望:2006/05/04(木) 09:27:46 ID:vMTmiL7m
初代をやってみたが、ウェイト切ったら超高速、ウェイトが有効だったらカクカク状態だなw
DirectX6.1のゲームを9.0Cで動かすとこうなるんかねぇ
105名無しさんの野望:2006/05/04(木) 13:33:08 ID:g0LwoMNo
>>100
HLGは出来るんだけどね。戦闘画面になったとたん落ちる。
106名無しさんの野望:2006/05/04(木) 18:03:24 ID:CK1In83U
ちょっと質問させてくんろ

こんど鋼鉄の咆哮2EKやることになったんだけど
コレって3みたいに解像度変更とか画面拡大、縮小ってできまつか?
107名無しさんの野望:2006/05/04(木) 18:12:31 ID:qaonrPy/
>>106
出来ません。
固定サイズです。
108名無しさんの野望:2006/05/04(木) 18:48:26 ID:Oj8DfA8Z
まぁけど2曰くやったら3の良い点は拡大縮小だけだったなと気づける。
109名無しさんの野望:2006/05/04(木) 18:49:13 ID:qaonrPy/
>>108
3Dでの艦の性能表示は無視かいw
110名無しさんの野望:2006/05/04(木) 20:40:14 ID:V6yfGrVg
3やってから2EKやると
敵の多さに感動する
111名無しさんの野望:2006/05/05(金) 01:00:24 ID:OJNeKKFg
3は戦闘中眠くなる
112名無しさんの野望:2006/05/05(金) 11:17:53 ID:vdl9v2Yy
3は50ノット以上ないともっさりした感じ
113名無しさんの野望:2006/05/05(金) 16:55:37 ID:TNPc2l32
379 名前:名無しさんの野望 :04/03/25 15:53 ID:8ig52QcH
あれ?ログインの次号予告に「鋼鉄の咆哮3(仮)」と書かれていた事は超外出?

538 名前:名無しさんの野望 :04/05/09 02:30 ID:3JcSeiwX
ログインWebサイトの、次刊予告に「鋼鉄の咆哮3」ってあった気が…
114名無しさんの野望:2006/05/05(金) 18:33:42 ID:aiphGV70
だったらいいなぁ
115名無しさんの野望:2006/05/05(金) 20:36:41 ID:r3ZGZCX7
自分の環境では3は重くてダメだ
2+EKで始祖鳥狩ってます
116名無しさんの野望:2006/05/05(金) 21:09:49 ID:96anjb2h
そろそろガンナーforWinを発表してくれまいか・・・・
117名無しさんの野望:2006/05/05(金) 21:28:55 ID:l9svqp9p
砒素スレより潜航してるので浮上
118名無しさんの野望:2006/05/06(土) 03:04:40 ID:mKRxtr7u
現在2+EKでプレイ中也、Dエリアまで進んで技術は航空が0、兵器が15(対艦ミサイルのため)他は12です。
タイプは日本です
現在購入できる兵器に、対艦ミサイル発射機・新型速射砲・40ミリバルカン・20ミリ機関砲
なんかがあるんですが、使い分けに関してちょいと質問
1・魚雷迎撃の定番、20ミリ機銃は機関砲があれば不用?機関砲は単装だけど大丈夫?
2・今、特殊駆逐艦(艦尾に小型艇が格納できるやつ)に15.2センチ・70口径砲12門搭載してるけど、
 新型速射砲があればそっちのほうがいいの?戦艦で「播磨」を倒したとき、トドメがヤケクソ気味の
 新型速射砲連射だったから、強いのかな?
3・ていうか対艦ミサイルがあれば、駆逐艦の場合、対艦兵器はミサイルだけで、
  防空・魚雷迎撃の機関砲だけでいい?
4・ていうか、新型速射砲・40ミリバルカン・20ミリ機関砲が、キャラが被って、
  役割分担がわかりません、対艦・対空・魚雷迎撃に◎○△×つけるとどんな感じでしょうか?

テンプレ作ってみました、どなたかお願いします
       対艦   対空   魚雷迎撃
速射砲
バルカン
機関砲
機銃
噴進砲

119名無しさんの野望:2006/05/06(土) 03:21:24 ID:8s33p8/e
>>118
       対艦   対空   魚雷迎撃
速射砲     ○    ○     ?
バルカン    ◎    ◎     ◎
機関砲     ○    ○     ◎
機銃      △    △     ◎
噴進砲     ○    ×     ×

1.機関砲の方が装填時間・弾速ともに機銃より上
2.設置スペース、重量、時間あたりの攻撃力等を考慮して適当に
3.ミサイルや魚雷等の単発の兵装だけでは不安  というか物足りない

わざわざ駆逐艦でやってるんだから無理には言えんが、巡洋艦に20.3センチ65口径の方がお奨めできる。

便乗して質問を。射数のことで気になるのは、砲や小型レールガン等は載せればその分射数が増えると思うんだが、
あーいや、聞き方がおかしかった。スマソ。
攻略本の射数の欄に載ってる数字がその兵器の射数の限界ってことでいいの?
小型レールガンなら2、88ミリ連装バルカン砲なら16。
120名無しさんの野望:2006/05/06(土) 03:39:48 ID:pxV0rto6
>>119
射数は物によって違うね。

ミサイル、機銃、機関砲、パルスレーザー辺りは射数そのまま
砲、バルカン等は射数x設置数

ただ、射数x設置数に上限があるかは試してないんで不明。

※機銃は連装数とも関係あるかも
121119:2006/05/06(土) 05:53:59 ID:8s33p8/e
>>120
レスサンクス。とりあえず今までどおりやってみる。
122118:2006/05/06(土) 11:31:24 ID:mKRxtr7u
>>119レスTHX、
機銃はここまでくればどの口径もお払い箱ですね、
1.んじゃ魚雷・ミサイル迎撃は機関砲で
2.対艦の主兵装は、駆逐艦なら15.2p砲か、速射砲なら好きなほう
 巡洋艦の主砲は20.3p65口径が定番
3.速射砲なり、普通の大砲なりの「主砲」があったほうがいいわけですね
4.ありがとうございます、バルカンがオール◎ですけど、
 「主砲」に速射砲据えるくらいなら、バルカンのほうがいいってこと?


>>120
>機銃、機関砲、パルスレーザー辺りは射数そのまま
ん、魚雷迎撃用の機銃・機関砲はたくさん積んでも「厚い弾幕で迎撃!」てことにならないの?

それと、射数で思い出したけど、Cエリアまでクリアしたけど、
戦艦・巡洋艦・駆逐艦には常に「対空ミサイル発射機」を左右対称の配置で二基積んでた、
けど、実際にミサイルが弾切れになったことはないから、
一基あれば充分だったんだよな、あと、対空ミサイル、ぜんぜん自動発射してくれない・・・・・・
123名無しさんの野望:2006/05/06(土) 12:06:48 ID:LxfnKJbJ
機銃類は6基か8機あれば弾切れすることはほぼ無い。
自動兵装の攻撃範囲は凄く狭いからあんまり撃ってくれないよ。
電波照準儀装備すると範囲が多少広がる。
124名無しさんの野望:2006/05/06(土) 13:11:32 ID:ekTVJlcz
新型砲って通常より射程長くなかったっけ?
俺は155mmAGSでるまで使わなかったけど。


125名無しさんの野望:2006/05/06(土) 14:34:23 ID:8s33p8/e
>>122
確かにバルカン砲は射数が多くて使いやすいんだが、それだけで戦艦とやりあうにはチトあれだ。
88連装なら充分いけるが他の兵装とも比べて、攻撃力のバランスが(ry だな。
あくまでも魚雷迎撃がメインで対空も無問題というぐらい。

PS2版はバルカン砲だけでクリアできたんだがなぁ…。
126名無しさんの野望:2006/05/06(土) 15:39:07 ID:60Jo0546
初代で20.3cm65口径4連装を所狭しと32基ほど並べてさらにびっくり装置積んだ戦艦作ったの思い出した。
ヴィントシュトースや普通の戦艦くらいなら一瞬でスクラップにできた。
127126:2006/05/06(土) 15:39:48 ID:60Jo0546
↑は>>119-120です。
128名無しさんの野望:2006/05/06(土) 17:37:45 ID:JHLsbrMH
荒覇吐にてこずっていた者です。
今度はマレ・ブレッタにてこずっています。
さすがに重巡ではきついと思い戦艦を設計したいと思っています。
しかしマレ・ブレッタより強い敵艦に備えて強力過ぎる設計は避けたいです。
どの程度の艦にしたらよいでしょうか?
アドバイスをお願いします。
129名無しさんの野望:2006/05/06(土) 18:30:23 ID:8s33p8/e
>>128

>>マレ・ブレッタより強い敵艦に備えて強力過ぎる設計は避けたい
これ何度読んでも意味がよく判らないんだが…。
マレ・ブラッタに苦戦した記憶はないので、噴進砲山積みか20.3センチ65口径の山積みを勧める。
130名無しさんの野望:2006/05/06(土) 18:34:04 ID:rogOeBgz
強くし過ぎるとその後が面白くなくなるかも、とか

まあそんな考えなら人に聞くこと自体が間違ってるがな
131名無しさんの野望:2006/05/06(土) 19:08:19 ID:lK12sPSE
同意。
プレイ方法は人それぞれではありますが、なにやら変なポリシーをお持ちのようで・・・
132名無しさんの野望:2006/05/06(土) 19:23:43 ID:g1tYDa2O
もう無視でいいんでね?と初代出来ないから八つ当たりw
133名無しさんの野望:2006/05/06(土) 19:46:06 ID:qoQrfzQ5
初代なら98とかMeの9x系なら問題無くできるよ。
と初代の為だけに2kMeでデュアルブートにしてる漏れが言う。
134名無しさんの野望:2006/05/06(土) 20:54:34 ID:uLF0uB6M
2曰くは序盤に小型戦艦拾って主砲と対潜VLS積んで従属専用艦にすると
自艦の装備に悩む暇もないくらいさくさく進めた気がする。。
135名無しさんの野望:2006/05/07(日) 10:07:34 ID:STrncQRC
希ブラッタは空母艦載機で姿見る前に殺ったから覚えてねえ
136名無しさんの野望:2006/05/07(日) 12:02:08 ID:8/TJ+NDN
軒下からノイズ
アルウス出現ヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ
137名無しさんの野望:2006/05/07(日) 15:27:49 ID:Lyj7U5Lu
なぁお前ら。久しぶりにWSC2EKやってるんだけど。

謎の装置やらの性能がわかんなくなっちゃって。
どこかまとめサイトとか知らないかorz
138名無しさんの野望:2006/05/07(日) 15:31:40 ID:jshzW+vp
砒素(ry
139名無しさんの野望:2006/05/07(日) 15:36:11 ID:YjVdFJA4
>>137
装備売却画面で性能出たと思うが。
140名無しさんの野望:2006/05/07(日) 18:36:59 ID:Lyj7U5Lu
>>139 おお、確認できたよ〜。サンクス

ようやく戦艦を出撃できるようになったんで新規設計してるんだけど、
20mm機関砲を配置するときに、前方向きの配置は在庫99ってでるんだけど、
後方向きにすると在庫ー2って表示されて、在庫不足で
配置できないんだけど……。

どうやったら配置できるようになるんだろうかorz
141140:2006/05/07(日) 18:43:25 ID:Lyj7U5Lu
スマソ 自己解決。一旦全部20mm機関砲売却して、買いなおしたら
問題なくなった。

バグかもしれんがまーいいや。スレ汚しスマソ。
142名無しさんの野望:2006/05/07(日) 23:01:36 ID:2f7Vgmyv
>>141
バグやね
確か修正パッチが用意されてたハズ
143名無しさんの野望:2006/05/07(日) 23:50:00 ID:96aYgvzr
量子魚雷って燃えるな
144名無しさんの野望:2006/05/08(月) 00:09:10 ID:RspOFiWE
漏れがリヴァイアさんとヴォルケンを初めて倒せた兵器だた
145名無しさんの野望:2006/05/08(月) 02:01:12 ID:PGyFUwHX
>>143
発射直後に敵魚雷とぶつかって自爆する兵器ですね
146名無しさんの野望:2006/05/08(月) 16:20:49 ID:96Z6eQnn
トップをねらえ!が好きな俺が、鋼鉄で光子魚雷を初めて使った時のガッカリ感といったら。
147名無しさんの野望:2006/05/08(月) 16:31:58 ID:WdXDYQvQ
あれは光子力推進な量子魚雷ですがな
148名無しさんの野望:2006/05/08(月) 17:17:02 ID:VxJJgZcG
次回こそタキオン魚雷が出てくれる事を期待
149名無しさんの野望:2006/05/08(月) 18:34:55 ID:I1TPj2CR
亜光速ミサイル 亜光速魚雷 わーぷしゅーと
150名無しさんの野望:2006/05/08(月) 18:36:49 ID:LJK7Brzw
煙突がミサイルランチャーになりそうな流れだな、なんか
151名無しさんの野望:2006/05/08(月) 21:06:58 ID:YMk4mgOB
ガンナー2ではパルスレーザーが円形になったからなぁ・・・
152名無しさんの野望:2006/05/08(月) 21:18:10 ID:bJdVfxHN
亡国からだよ
153名無しさんの野望:2006/05/08(月) 22:07:23 ID:YMk4mgOB
>>152
亡国やってない orz

というか、現代艦はいまいち好きになれないんだよなぁ・・・
のっぺりしてるというか、スカスカというか・・・
154118:2006/05/08(月) 22:15:20 ID:vMbmB5jx
今から特殊戦艦(艦尾に格納庫があるやつ)に46p55口径3基積んで、アラハバキ殺ってくる、



と威勢のいい自分であったが、やっぱ航空機レベル上げて空母でやったほうがいいかな、


それと、射数なんだけど、対空パルスレーザーが研究で一基だけ手に入った、
>>120によると、何基積んでも一回に発射されるのは一発のようなので、
一基しかなくても兵装枠使うのに値しますね、
(例えばAエリアくらいで46p砲を三基貰えれば有難いが、一基だけもらってもしょうがない)
155名無しさんの野望:2006/05/08(月) 22:16:41 ID:lMlvSCVH
大丈夫だ。現代艦でも旧ソ艦とかは実にゴテゴテしていて
悪役面だ。
どうも海軍を作りなれてない国が作った方が、素人目には強そうに見えるようだ。
156名無しさんの野望:2006/05/08(月) 22:30:13 ID:lglDixOn
2+EKで、εエリアやその他出るであろう場所でパーツ取りまくってるのに謎の装置αもお守り装置も出ない。
PS2版の時もそうだったが、あまりにも出ないと辛くなってくる。

従属艦に波動砲積むとハチャメチャに強いことに気付いたのは本編クリア後…。
157名無しさんの野望:2006/05/08(月) 22:30:25 ID:hQD8Agml
現代艦のノッペリしてるのがけっこう好きな俺様
ラファイエット級フリゲートのペーパークラフトみたいな外観なんてかなりイイネ

まあ旧型艦のゴツゴツした見た目も大好きではあるが(つまりただの軍艦好き)
158名無しさんの野望:2006/05/08(月) 23:07:53 ID:pnysAik+
>>155
今後のロシアの新造艦は西側よりなデザインになるからちょっと心配。
それはそれで好きなのでいいのだが・・・。
しかし、最新ヨーロッパ系デザイン(のっぺり三角×2)はどうしても好きになれないw
159名無しさんの野望:2006/05/08(月) 23:23:11 ID:uTJIvpTP
久々にリセット&撤退戦&潜水艦無しのドイツ型で開始した
やっぱおもしれーね、HLG様々
にしても4出ないなぁ スレの賑わいもかなり涼しい感じだし・・・
でもまぁ・・本気で全く先の見えない提決よりはまだ恵まれてるのか・・・
160名無しさんの野望:2006/05/08(月) 23:42:50 ID:v3XBs019
ガンナー仕様を用意してる

とかだったらいいな
161名無しさんの野望:2006/05/08(月) 23:43:59 ID:YMk4mgOB
>>155
試行錯誤段階のトンデモぶりが結構興味深い物でもあるがw
162名無しさんの野望:2006/05/08(月) 23:45:51 ID:pnysAik+
>>161
扶桑とか?
あれはどういう経緯であんな危なっかしいデザインになってしまったのだろうかw
163名無しさんの野望:2006/05/08(月) 23:51:40 ID:6Z8wXEld
ぐぐるだけでも言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいいppppppppppppppppppppppppっぱいでてくる
164名無しさんの野望:2006/05/08(月) 23:53:44 ID:x+IxIm2I
作るまで危ないと気が付かなかったとか何とか。
165名無しさんの野望:2006/05/09(火) 00:58:52 ID:99GUjRNb
>>162
Wiikiで見ると、締め切りに追われた漫画家状態のような・・・w
166118:2006/05/09(火) 01:06:01 ID:vpoZjghI
2EKで、ドイツ型戦艦前艦橋アルファを入手した、
日本を選択したのに、戦利品で出てくることもあるんだね、
けど、市販の日本の戦艦前艦橋5と指揮・視界も変わらず、
やけにデカイ、、、排煙能力も・・・・・ない、
なんだこりゃ、隠し艦橋ってなんかいいことあるの
167名無しさんの野望:2006/05/09(火) 01:11:21 ID:99GUjRNb
>>166
つ雰囲気

史実艦の艦橋とか他国(日米英独以外)の船の艦橋とかあるみたい。
168名無しさんの野望:2006/05/09(火) 01:19:28 ID:/f/WWCKh
>>166
独戦艦のαっていうとH級の艦橋だな。ドイツでは一番だぞ一応。
大抵は雰囲気を味わうものだね。パラメーターで見ると日本が一番高い。

どう考えてもあの性能はうそ臭いがw
169名無しさんの野望:2006/05/09(火) 01:44:54 ID:PxVLujgl
居住性と、ピリッピ士気っていうパラメータがあれば艦橋その他設備にも意味が出来たかもね。
170名無しさんの野望:2006/05/09(火) 02:21:04 ID:1Ym10grx
縛るだけのパラメータなんてマゾ要素ははいらないと思うんだ
171名無しさんの野望:2006/05/09(火) 02:21:43 ID:1Ym10grx
スタッフがよっぽどの馬鹿なら入れちまうかも知れんが
172名無しさんの野望:2006/05/09(火) 09:16:43 ID:QMx6MfBr
だが3でピッピリ救助数というものが導入されたからな
173名無しさんの野望:2006/05/09(火) 10:34:15 ID:Q8IkmEAy
>>170
縛るだけっていうか、建艦上のバランスだな。
特盛すれば強くなるっていう状態を打破する理由付けになる。
その意味では全く無駄ではないと思う。
これが縛りになるかバランス要素になるかは、その要素にどれくらいの重きを置くかの調整によるが。
少なくともピッピリ救助数を昇進の要素にするよりはマシかと。
174名無しさんの野望:2006/05/09(火) 11:05:14 ID:izemqGX8
つまりパラメーターに「見た目のかっこよさ度(マイクロキャビン基準)」を入れれば解決。
効果はドックに入れておくと観光収入が入るようになる。
175名無しさんの野望:2006/05/09(火) 16:53:06 ID:99GUjRNb
>>173
特盛りに関してはプレイヤー自身が縛りを入れればすむわけだが。
制限があるにせよ、好きなように艦を設計出来ての鋼鉄だと思うけどな。
176名無しさんの野望:2006/05/09(火) 17:08:38 ID:A6nmu0iV
じゃあ特盛りできないようにシステムで制限加えてもらうか?
まず双胴船体は論外なんで廃止、
積載制限は厳しく、パーツ最大数も押さえ目に。
更に実在艦に準じたレイアウト以外はできないように、
兵装や設備の設置位置をある程度限定するテンプレート方式を採用。
177名無しさんの野望:2006/05/09(火) 17:14:33 ID:QMx6MfBr
完成艦を買って手を加えずにプレイするようなものだな
178名無しさんの野望:2006/05/09(火) 17:23:39 ID:A6nmu0iV
更に「景観」パラメータを採用
あまりにも無様な詰め込みすると指揮値が激減。

後は射角の要素を拡張し、砲撃の爆風で周辺の兵装や設備に影響が出るようにする。
例えば砲の脇に機銃を置いた場合、片方を停止状態にしないともう片方が撃てない。
艦橋の真後ろに波動砲を置いた場合、
撃ったら艦橋が消し飛んで指揮値激減。
179名無しさんの野望:2006/05/09(火) 17:25:25 ID:yJ+Mt2Os
>>177
完成艦そのものが、すでに特盛艦に近い状態なので勘弁w
ガンナー2のは酷かったなぁ。なんじゃありゃw
180名無しさんの野望:2006/05/09(火) 18:05:29 ID:+zRoaLBl
要は特盛以外に強くできる要素があればいいって事じゃね
選択肢を減らすんじゃなく、増やすのなら問題ないよな
181名無しさんの野望:2006/05/09(火) 18:14:37 ID:99GUjRNb
>>180
つ発狂モード+無限装填
182名無しさんの野望:2006/05/09(火) 18:32:47 ID:wXe7HB1w
いい自動装填つけると弾消費激しいからCIWSとか多くつまないとキツいんだよね。
補助弾薬庫も無限装填も手に入るの終盤だし。
ガンナ-2の艦旗とか弾薬庫はよかったな。
183名無しさんの野望:2006/05/09(火) 18:51:34 ID:kTn9UJJX
じゃあ収納式にすれば解決。CIWSとかは発射時だけもぐら叩きのもぐらみたいに
甲板にニョキニョキ出てきたり、高角砲とかミサイル関係なんかはひな壇の側面とかが
パカパカ開いて発射器が。ステルス機だってそういう構造にしてるんだから問題なし!
184名無しさんの野望:2006/05/09(火) 19:53:10 ID:2Rdhmm57
発狂モードって一体なんですか?
185名無しさんの野望:2006/05/09(火) 20:06:37 ID:XD1wi85g
いざ、って時に発狂モード発動すれば中盤からでも使っていけるよ
やはり大量の装備積まなきゃならんけど
186名無しさんの野望:2006/05/09(火) 20:25:09 ID:rbDpAPdz
起死回生装置
艦首、右舷、左舷、艦尾のうちどれか一箇所が完全大破寸前の状態になったら指揮値99とかw
187名無しさんの野望:2006/05/09(火) 20:28:17 ID:XD1wi85g
ボムられちゃうよ
188名無しさんの野望:2006/05/09(火) 21:00:20 ID:99GUjRNb
>>186
副官1:第一兵装弾薬欠乏
副官2:第二兵装弾薬欠乏
副官3:第三兵装弾薬欠乏
副官4:第四兵装弾薬欠乏
副官5:第五兵装弾薬欠乏
副官6:第六兵装弾薬欠乏
副官7:第七兵装弾薬欠乏

おまえら、同時にしゃべるんじゃない!!
189名無しさんの野望:2006/05/09(火) 21:06:41 ID:LhCWjLzP
このシステムで陸戦物を作れと何度言ったら…
190名無しさんの野望:2006/05/09(火) 21:17:43 ID:QMx6MfBr
戦車砲を縦に3段重ねにしたものを想像してフイタ
191名無しさんの野望:2006/05/09(火) 21:22:04 ID:loN7FPpD
双胴戦車にドリル戦車……
192名無しさんの野望:2006/05/09(火) 21:32:38 ID:LhCWjLzP
何故に特盛戦車や特殊車両しか思いつかんかな
サイドカーにガトリングガンだろ
193名無しさんの野望:2006/05/09(火) 22:03:02 ID:RJ5zqUUv
突撃砲の上にCIWS生えてたり、チハにクリプトン埋まってたりするのか
194名無しさんの野望:2006/05/09(火) 22:09:00 ID:99GUjRNb
>>193
> 突撃砲の上にCIWS生えてたり
それ、メタルサーガでの俺のパンツァー
195名無しさんの野望:2006/05/09(火) 22:17:48 ID:yJ+Mt2Os
>>193
レーザー迎撃は最強だったなぁ
196名無しさんの野望:2006/05/09(火) 22:20:26 ID:Va6y9YCw
>>174
D1みたいに土屋評価担当官とかww
197名無しさんの野望:2006/05/09(火) 22:24:14 ID:oUzNunRK
レーザーゴーゴンか
何もかも皆懐かしい…
198名無しさんの野望:2006/05/09(火) 22:33:47 ID:brF+nzDQ
>>187

当然喰らいボムだよね?
被弾してワンフレーム以内にボムらないとミス。














スマン。東方のやりすぎだ。
満開の桜を見てくる。
199名無しさんの野望:2006/05/09(火) 22:35:46 ID:QMx6MfBr
12501G
200名無しさんの野望:2006/05/09(火) 22:36:03 ID:8lpp+j7K
ガルマンガミラス、彗星帝国、ボラーといった連中の砲塔なら、
むしろ特盛のほうがかっこいいじゃん?  ボラーちゃんは収納式だし
何もかも皆懐かしい…
201名無しさんの野望:2006/05/09(火) 22:37:43 ID:oUzNunRK
ガンナー2で念願の戦闘空母が実現出来たのが嬉しかったな
あれで部品100個制限さえなければ…
202名無しさんの野望:2006/05/09(火) 23:54:49 ID:1OzxAGQV
コンバットチョロQがソレにちかいのかな
203名無しさんの野望:2006/05/10(水) 01:10:29 ID:vxZ3CeWi
ええい、鋼鉄の咆哮のスペースオペラ化はまだか!?
204名無しさんの野望:2006/05/10(水) 01:11:28 ID:fjbAdqyZ
今少し時間と予算を頂ければ・・・
205名無しさんの野望:2006/05/10(水) 01:33:59 ID:mM5k6noJ
>>204
弁解は罪悪と知りたまえ
206名無しさんの野望:2006/05/10(水) 02:09:24 ID:HOcZnPqn
副長は赤毛とか義眼とかブルァァァの人になるのか。
207名無しさんの野望:2006/05/10(水) 02:14:37 ID:HYruqdpj
スペースオペラは無理かもしれんがソープオベラなら
208名無しさんの野望:2006/05/10(水) 05:03:25 ID:zoiZnauC
>>203-205
ワロタ
懐かしいな
209名無しさんの野望:2006/05/10(水) 06:06:52 ID:OerQMz8N
>>205
ゼロ卿乙
210名無しさんの野望:2006/05/10(水) 06:34:21 ID:nSGKK+jL
副長のセリフが全て歌になるわけだな
211名無しさんの野望:2006/05/10(水) 06:44:52 ID:/PpnlExZ
モンタナ・ジョーンズなんてしらねーよwwww
212名無しさんの野望:2006/05/10(水) 12:29:36 ID:+Ht7x+nV
>>204-205
俺の一番大好きな大塚昭夫ボイス主人公のアニメじゃねえかw


PSでもPCでもどっちでもいいから次回作で大塚昭夫さん、声やってくれないかな?
213名無しさんの野望:2006/05/10(水) 12:36:19 ID:4UhIp85l
明夫「着々と 戦果ヲー 拡張中ナリー」
214名無しさんの野望:2006/05/10(水) 21:01:05 ID:Re1Y2bzO
>>213
その副長声データだけでも金取れるな
300円なら買う
215名無しさんの野望:2006/05/10(水) 21:44:57 ID:jUhCJOGp
おのれ南極国家め。これで終わったとおもうなよーー
216名無しさんの野望:2006/05/10(水) 22:02:17 ID:SMA81VIK
南極帝国の野望を叶えるために、ヴォルケンクラッツアー撃破の為に、北極海よ!私は帰ってきた!
217名無しさんの野望:2006/05/10(水) 22:06:52 ID:vxZ3CeWi
鋼鉄の咆哮0083〜STAR DUST MEMORYS〜
218名無しさんの野望:2006/05/10(水) 22:12:11 ID:x/msua/A
第一話 播磨強奪
219名無しさんの野望:2006/05/11(木) 00:41:42 ID:hPy+1nBt
米でE3やっているけどコーエーが鋼鉄の咆哮の次回作を発表したっていう情報はないの?
220118:2006/05/11(木) 01:02:33 ID:A7rizh3A
推力千百六十万屯、いくぞ!!
Nーノーチラス号始動!!

「そうだ、生まれ変わった姿だ!」
221名無しさんの野望:2006/05/11(木) 01:39:49 ID:98VdYoGV
>>219

>>59、60がそのリーク情報だ














ったらよかったのになあ・・・。
222名無しさんの野望:2006/05/11(木) 04:36:53 ID:bVxoJPvp
サーガと名の付いたゲームは皆悲惨な運命を辿って逝ってるからネタでいいや
223名無しさんの野望:2006/05/11(木) 15:12:34 ID:BBC636aA
流れを切って悪い。
初代ガンナーのA-3面をプレイしようとするとローディング画面のまま止まる事がある。
ベスト版なんだけど、よくあることなのかい?
224名無しさんの野望:2006/05/11(木) 15:15:30 ID:42hi0QHi
まず、初代なのかガンナーなのかはっきりしてくれ。
225名無しさんの野望:2006/05/11(木) 15:19:18 ID:BBC636aA
すまん!誤爆した!
226名無しさんの野望:2006/05/11(木) 16:40:26 ID:D2GjwkpD
>222
む、それはメタル・サーガのことか?
227名無しさんの野望:2006/05/11(木) 18:46:59 ID:a0JyYUJI
>>226
あとはゼノ・サーガとか
てかこの2つ以外、他にあるか?w
228名無しさんの野望:2006/05/11(木) 18:48:56 ID:y2pSzDHu
ロマンシング・・・は違うか
229名無しさんの野望:2006/05/11(木) 19:03:17 ID:7kZHkQ7d
>>228
アンリ(ry
230名無しさんの野望:2006/05/11(木) 19:06:43 ID:HvbInzNl
>>227
デジタルデビルサーガ
ゾイドサーガ
231名無しさんの野望:2006/05/11(木) 19:21:20 ID:klBVneQf
ライオンハートサーガもあるな
232名無しさんの野望:2006/05/11(木) 19:25:02 ID:q13VsijD
ブレイブサーガ
233名無しさんの野望:2006/05/11(木) 20:37:47 ID:i6Q2MEkQ
http://www.cyberglass.co.uk/flshstuff/mindreader.php
10から99までの数字の中から一つ思い浮かべて下さい。
そしてその選んだ数字の1の位と10の位の数字をたして下さい。
最初に選んだ数字からたした数字をひいて、その答えの数字を覚えておいて下さい。
右にある表からその答えの数字の横にある絵柄を覚えてから青いクリスタルボールをクリック!すると…?
(例;23→2+3=5→23-5=答え)




















http://www.artlung.com/words/flash-psychic-proof/
234名無しさんの野望:2006/05/11(木) 23:32:53 ID:S5neb4OI
ティアリ(ry
235名無しさんの野望:2006/05/12(金) 00:26:25 ID:8DVvpQaV
ゲームではないが、マジンサーガ。

始めからヒロインが薬漬けレイプに
236名無しさんの野望:2006/05/12(金) 00:52:58 ID:UJDwpPBK
ミネルバトンサーガ

同じサーガでもグイン・サーガは対極だな、小説だけど。
237名無しさんの野望:2006/05/12(金) 01:08:00 ID:B8ENGxxG
238名無しさんの野望:2006/05/12(金) 07:49:35 ID:5vZjpr89
>>237
中心を横に通る対角線上は危ないな
239名無しさんの野望:2006/05/12(金) 21:34:09 ID:B8ENGxxG
240名無しさんの野望:2006/05/13(土) 01:05:41 ID:9Wii/zWt
サガフロは?
241名無しさんの野望:2006/05/13(土) 10:44:25 ID:40phid4A
上官殿、質問をさせて頂きます

自分は過去の戦闘において
鋼鉄の咆哮〜ウォーシップコマンダー〜
鋼鉄の咆哮2〜ウォーシップコマンダー〜
上記の経験があり、昼夜を問わず戦い抜いた実績があります

そこで遅ればせながら、「鋼鉄の咆哮3〜ウォーシップコマンダー〜」への参戦を考えております

鋼鉄の咆哮3の戦闘は3D化がされましたが、他の戦場である
PS2用 戦艦アクションゲーム「鋼鉄の咆哮2 〜ウォーシップガンナー〜」
のような戦闘形式なのでしょうか?

自分個人としてはウォーシップガンナー系の戦闘形式にも大変興味があり
事実を確認したく、質問をさせて頂きました

上官殿、ご返答のほどお願い致します
鋼鉄の咆哮〜ウォーシップコマンダー〜
鋼鉄の咆哮2〜ウォーシップコマンダー〜
上記の経験があり、昼夜を問わず戦い抜いた実績があります

242241:2006/05/13(土) 10:47:25 ID:40phid4A
上官殿、申し訳ありません
下三行は書き込みの際に手違いがありました
243名無しさんの野望:2006/05/13(土) 12:43:53 ID:Rk2sE8lq
見下ろし形式のコマンダーシリーズ。
戦闘が今までの2Dから汚い3Dに生まれ変わりますた
244名無しさんの野望:2006/05/13(土) 12:59:24 ID:dg1xVO0T
>>243
小官の電脳緒元では汚い3Dですら遅いであります
245名無しさんの野望:2006/05/13(土) 14:24:16 ID:3OioKpla
艦長!書冊型電脳が動きません!!
246名無しさんの野望:2006/05/13(土) 14:27:26 ID:tKCqEmzt
>>241
艦長! 鋼鉄の咆哮3をやるには電脳のVRAMが32M以下だとやや力不足です!
64M以上あるならばほぼ問題ありません!



次回作への要望を進言します! 

今ある兵器の中で横向きに配置できる兵器をもっと増やしてほしいであります!
247名無しさんの野望:2006/05/13(土) 14:32:41 ID:y2arPOGA
まあ、2EK並に軽い新作は今後出ないでしょうなあ
それよりガンナー2ハイパーマダー
248名無しさんの野望:2006/05/13(土) 16:04:46 ID:1vp339PZ
荒覇吐にてこずっていた者です。
誤解をしないでほしいのですが後がつまらなくなるから強力な艦艇を設計したくないのではなく
今強力な艦艇を設計してしまったら後々出現する
強力な敵艦に対応できなくなってしまうのではないか
と考えているからなのです
なんとかアドバイスをいただけませんでしょうか
249名無しさんの野望:2006/05/13(土) 16:11:30 ID:xzGuLTs9
>>248
>今強力な艦艇を設計してしまったら後々出現する
>強力な敵艦に対応できなくなってしまうのではないか
>と考えているからなのです

ここの意味がよく分かりません。
250名無しさんの野望:2006/05/13(土) 16:21:38 ID:74ldrCLl
あれか?建艦縛りプレイか?
251名無しさんの野望:2006/05/13(土) 16:29:05 ID:2gkPSLJM
>>248
>今強力な艦艇を設計してしまったら後々出現する
>強力な敵艦に対応できなくなってしまうのではないか
>と考えているからなのです

俺にもさっぱり意味が分からん
なんで?
後から出てくる敵が100の強さを持っていたとする
今10の強さの船を作ろうが1000の強さの船を作ろうが
後から出てくる敵の強さは100で固定だ

何か物凄い勘違いをしているとしか思えん
252名無しさんの野望:2006/05/13(土) 16:29:19 ID:74ldrCLl
ついでだから解体禁止プレイやってくるノシ
253名無しさんの野望:2006/05/13(土) 16:33:05 ID:9zGbtqJ/
>>248
だが、心配のし過ぎではないか?
254名無しさんの野望:2006/05/13(土) 17:01:03 ID:1vp339PZ
>>651のたとえを借りると
今、強さ100の艦を設計しても敵艦、マレブレッタの強さ70は変わりません
ナハトシュトラールの強さ90やボルケンクラッツァーの強さ100も変わりません
しかしマレブレッタと自艦の差は30でしたがナハトシュトラールは10、
ボルケンクラッツァーは0と敵艦との強さの差が縮まってしまいます。
だから強力過ぎる艦を設計してしまうと後々難しくなってしまうのではないか
と考えているのです
255名無しさんの野望:2006/05/13(土) 17:04:50 ID:UGmFRw7F
再設計なりすればいいじゃん
256名無しさんの野望:2006/05/13(土) 17:10:01 ID:zceJWX5m
ホント何言ってるのか解らんな。
一度設計すると、解体も再設計もできない鋼鉄の咆哮をやってる人しかそんな考えはしないと思うぞ。
257名無しさんの野望:2006/05/13(土) 17:50:09 ID:e9P/iPiJ
3をやってるんだけど・・・なにこれ 戦術マップに移るときにかなりの確率で
強制終了すんだけど。

patch当てても改善されない。

特に、メッセージ飛ばすためにマウスをカチカチクリックするとほぼ毎回
強制終了

ゲームのおもしろさが分かってきた所だけど、このイライラ感は辛いな
258名無しさんの野望:2006/05/13(土) 17:53:12 ID:iw4RwgDO
>>254
技術レベルを上げれば、より高性能なパーツが買える様になる。
それを使って再設計していくことで、自艦の強さは現在の最高水準以上に上がる。

>>251,254を例に取ると、
現在の技術レベル10 → (最適な設計をしたときの)自艦の強さ100
 = ブラッタとの差30、ナハトとの差10、ぼる犬との差0
技術レベル15 → 強さ150 = 80、60、50
技術レベル20 → 強さ200 = 130、110、100
というイメージ。

「技術力10でブラッタには勝てるが、ナハトには勝てない(苦戦する)」というのなら、
ナハトの出現までに技術力を15に上げておけばいい、というだけの話。

文章分かり辛いかも…
259名無しさんの野望:2006/05/13(土) 17:57:00 ID:tKCqEmzt
>>257
最新のパッチじゃないのでは?
最新のパッチならば修正されてるはずなんだが。
260名無しさんの野望:2006/05/13(土) 20:32:59 ID:aKzZiehp
亀レスだが
>>214
大本営の発表のやつで良いなら
効果音大全集(12)〈戦争・軍隊〉 というCDに入ってる
261名無しさんの野望:2006/05/13(土) 20:36:54 ID:3mPQDhKJ
なんだよそれw
262名無しさんの野望:2006/05/13(土) 21:23:39 ID:1vp339PZ
>>258
ありがとうございます。現在の技術で最強の設計をしてみます
ちなみに大口径主砲と小口径副砲どちらを操作したほうが有利なのでしょうか?
263名無しさんの野望:2006/05/13(土) 21:26:30 ID:e9P/iPiJ
これって操作すると不利じゃない?

最初、主砲は全部操作して撃っていたんだけど、オートの方が的確に撃ってくれるんで
途中でばからしくてやめた。

性能上がってくると、ほぼ画面に入る前に撃沈してくれるし。

264名無しさんの野望:2006/05/13(土) 21:30:56 ID:zceJWX5m
>>262
装填時間の遅い大口径の主砲なんかはオートにして、
その間に大量に積んだ20,3センチ砲を副砲として、手動で撃つと体感的に強い  …気がする。
265名無しさんの野望:2006/05/13(土) 21:32:29 ID:Q7vQQ0ix
>>262
ほどほどが良い。
散布界・装填時間・攻撃力を考えて好きな奴にしろ。
266名無しさんの野望:2006/05/13(土) 23:31:10 ID:iw4RwgDO
>>261
260はピリッピの効果音。
俺ははるか昔に図書館で借りた事があるw
267名無しさんの野望:2006/05/14(日) 12:01:41 ID:KhuYAbh2
潜水艦以外にもディーゼル積みたい
268名無しさんの野望:2006/05/14(日) 14:37:56 ID:LVAryDfz
ガスタービンじゃだめ?
269名無しさんの野望:2006/05/14(日) 14:51:41 ID:C36zVKC6
内火艇も積みたい
270名無しさんの野望:2006/05/14(日) 15:06:39 ID:wuu5wo0F
ディーゼル積んでる水上艦あるし
271名無しさんの野望:2006/05/14(日) 15:23:40 ID:kMVUmbEq
ターボエレクトロや蒸気レシプロもほしい
272名無しさんの野望:2006/05/14(日) 15:27:41 ID:FhYFJaqY
ドイッチュラントだな
マップがやたら広くて航続距離が気になるから、確かにディーゼル欲しいかも
273名無しさんの野望:2006/05/14(日) 15:37:14 ID:Ll/ecDrB
2EKの自由度と3の設計を合わせた4を
274名無しさんの野望:2006/05/14(日) 17:51:49 ID:PYfrZ2IK
艦長、念願の2EKを入手しました。しかしノーマル2は未だ見つかりません

ソースネクスト版じゃうpでーと出来ないんだよね?
まあノーマルだけよりは曰くだけのほうがいいからとりあえずは良しとしよう
275名無しさんの野望:2006/05/14(日) 17:54:05 ID:Ll/ecDrB
>>274
中古で探すべしべしべし
276名無しさんの野望:2006/05/14(日) 18:18:11 ID:UZZpYElk
メルアドもってなくて体験版すら出来ない俺は負け組。
できたらうpして
277名無しさんの野望:2006/05/14(日) 18:24:51 ID:kMVUmbEq
2無印に2EK導入して2EKで2無印もプレイするときって、2無印もうpデートしたほうがいいの?
278名無しさんの野望:2006/05/14(日) 18:26:18 ID:PYfrZ2IK
>>275
この曰くは中古発掘で見つけたもんだけど、地方住まいだからそうそう見つからんのよ
ネットで探しても引っかかるのはPS2かソースネクスト版がほとんど。先は長そうだ

>>276
>メルアドもってなくて
( ゚д゚)
ようわからんがメルアドくらいyahooかどっかで作ればいいじゃないか
279名無しさんの野望:2006/05/14(日) 18:44:21 ID:EbJxxjkf
スクリーンショットってどこに保存されるのでありますか!?
280名無しさんの野望:2006/05/14(日) 18:58:36 ID:NlGJE/2X
キミの心の奥深くだよ。
281名無しさんの野望:2006/05/14(日) 19:44:21 ID:Nbu7lOwL
ってかプロバイダでメールサービスくらいやってるだろう?
むしろ強制的にアカウント取らされないか?
282名無しさんの野望:2006/05/14(日) 19:46:37 ID:4GbTNfXJ
ソースネクスト版はパッチ適用済だと箱か説明書に書いてあった筈ですよ
283名無しさんの野望:2006/05/14(日) 20:50:03 ID:qcdndqEO
>>274
>>277
2無印のUPデータは不要。と言うか、2EK実行時に、
レジストリから2がインスコされているor2のフォルダに2の実行ファイルがある事を
確認しに行くだけらしいので、2EK(2のシナリオ含む)で遊ぶときは、2そのものが要らない。
なので、2EKのUPデータが有ればOK。
284名無しさんの野望:2006/05/14(日) 20:59:00 ID:LVAryDfz
かつてドリル戦艦くらいでしか波動砲に耐えられなかった時がありました
285名無しさんの野望:2006/05/14(日) 22:09:59 ID:M3TiHP0y
>>281
ヒント 実家に親と同居の年代
286名無しさんの野望:2006/05/14(日) 22:35:18 ID:L6zwOXff
>>274
ソースネクスト版でOKよ

…砒素スレ参照すれば解るけど、EKの制限解除に2は必ずしも必要なかったりするがw
ま〜ライセンス的にNGやからね
せめてソースネクスト版くらいは買わないと拙いと思う
287名無しさんの野望:2006/05/14(日) 22:54:33 ID:H3AQWxp7
未だに近所でプレミアムパックが定価まんまで売ってたりするから困る
288名無しさんの野望:2006/05/15(月) 02:49:16 ID:qFIQHo08
>>287
何と言うか…友情が芽生えそうだ
ウチの近くの電器量販店にも定価のまま放置されてるプレミアパックが残ってるよ
289名無しさんの野望:2006/05/15(月) 08:30:44 ID:l9cqLLfw
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1147627557/
ニュー即のスレだが実物はいいものだ
290名無しさんの野望:2006/05/15(月) 13:18:05 ID:/dncDj4y
WS2EKの超ヴォルケンクラッツァーが倒せないよ……。
巡航ミサイルの黒いエフェクトみたいなのを被弾してしまふ。

どうすればいいのん?orz
291名無しさんの野望:2006/05/15(月) 13:39:16 ID:mwAHUMCA
レールガン発狂撃ちでどうよと適当にレス
292名無しさんの野望:2006/05/15(月) 13:49:26 ID:FEA32YqT
>>290
なんかの参考に自艦のスペック
ゲームの種類[鋼鉄の咆哮2 EK]
難易度[NORMAL]
自艦の艦種[双胴戦艦]
兵装1[量子波動砲 一基]
  2[小型レールガン 四基]
  3[小型レールガン 四基]
  4[88ミリ連装バルカン砲 16基]
  5[ガスダイナミックレーザー 一基]
  6[拡散リングレーザー 一基]
  7[57ミリ全方位機関砲 一基]
防御区画[54%以上] 装甲[対61cm防御]  指揮値[90台] 速力[60台]
補助兵装は 電磁防壁・自動装填・防御重力場
謎の装置ε・電波照準・謎の推進装置1・バウスラスター ぐらい。

この装備でボルケンの周りをぐるぐるしてたら、1分そこそこで撃沈。
どうしても倒せないなら、従属艦に波動砲載せていくと高確率でボルケン出現→波動砲発射→作戦成功、となる こともある。
防御を固めて、巡航ミサイルを喰らってもすぐに抜け出せる速力があればなんとかなるだろう。多分。

なんか装備がうろ覚えなのは勘弁してください。
293名無しさんの野望:2006/05/15(月) 16:52:31 ID:AJRjai0o
>>290
技術レベルをすべて30ぐらいにすれば多分勝てる。
294名無しさんの野望:2006/05/15(月) 16:58:01 ID:3jHn1usm
>>290
>黒いエフェクト
これ光子榴弾砲じゃね?
295名無しさんの野望:2006/05/15(月) 17:23:05 ID:tt7AJI9t
>>294
重力砲だよ。
296名無しさんの野望:2006/05/15(月) 17:51:26 ID:3jHn1usm
超ぼるけnって重力砲持ってないでしょ
297名無しさんの野望:2006/05/15(月) 17:54:26 ID:tG3OskSR
つ 対空パルスレーザー
298名無しさんの野望:2006/05/15(月) 20:59:19 ID:Q+L4UZ2R
イカスミ波動砲じゃね?
299名無しさんの野望:2006/05/15(月) 22:02:51 ID:Nnihi5R7
単にグラボ(ry
300名無しさんの野望:2006/05/16(火) 01:44:49 ID:Bm9OEWPo
>>296
2のルフトと勘違いしてた orz
301名無しさんの野望:2006/05/16(火) 02:10:06 ID:uxWUDejY
302名無しさんの野望:2006/05/16(火) 15:40:53 ID:Ju1XAUjX
2EKだと、一度超兵器戦で負けたら難易度下がるけど、
2EK入れた状態での2無印でも一度負けたら超兵器弱くなる?
303名無しさんの野望:2006/05/16(火) 16:36:11 ID:cvknhpk0
>>302
2と2EKは別物だから関係なし。
304名無しさんの野望:2006/05/16(火) 17:12:45 ID:Ju1XAUjX
>>303
2無印でも2EK内のデータしか読み込まないからどうなのかと思ってた。
そこは別なのね。THX
305名無しさんの野望:2006/05/16(火) 19:18:03 ID:iv/tRkrS
今頃になって初めて鋼鉄2始めました。クリアはまだです

究極超戦艦が使えるデータを手に入れたのですが、
A−1であひるの姿も見る前に重力砲に沈まされました。
あひるって強いなーと思っていましたが、
様々なスレを見ると、私を沈めたのは味方の超戦艦だったんですね・・

今は自力でクリア目指してます
306名無しさんの野望:2006/05/17(水) 00:10:59 ID:I+SZQxHq
>>303
何を聞いてるのか解らん書き方だな…
2EKのA〜H面なら弱体化するよ
でも2EKで負けた後、無印2を起動しても弱体化はしない
307名無しさんの野望:2006/05/17(水) 17:49:47 ID:hA77sVIl
308名無しさんの野望:2006/05/17(水) 18:06:04 ID:qBUf5BhR
Battlestationsか。
ボリュームあるなら買いたいなぁ
309名無しさんの野望:2006/05/17(水) 18:30:46 ID:XLe2duoq
細胞傷害性T細胞
310名無しさんの野望:2006/05/17(水) 20:23:12 ID:qhz+RgMs
いいなぁ。面白そう。
311名無しさんの野望:2006/05/17(水) 20:47:50 ID:vTiLfOXg
巨大戦艦の超兵器が倒せません。

序盤からづっと駆逐艦を改造して戦ってきたんですが、この超兵器だけは
近寄ったら主砲が 数発直撃して終わりです。

で、ペナルティで金も減って、今から巡洋艦に乗り換えようとしても資金がなくて
作れません。

どうすればいいんでしょうか? 
大体、負けると金額が減るんじゃジリ貧じゃないですか?
312名無しさんの野望:2006/05/17(水) 21:05:24 ID:ORLdJbPE
>>311
I think you should restart to the stage to getting more money to create more bigger and strongly ship .

If you build new ship , you could knock out enemy super-heavy battleship .
313名無しさんの野望:2006/05/17(水) 21:12:55 ID:vTiLfOXg
ああ、潜水艦で戦えばよかったんだね。

ありがと>312
314名無しさんの野望:2006/05/17(水) 22:03:07 ID:Q8mjJo6c
どこに潜水艦と・・・
315名無しさんの野望:2006/05/17(水) 22:54:17 ID:pXwWTO0U
>>311
まずは>>5のテンプレに沿って質問してくれ…

そもそも何作目の話なのか分からない。
「巨大戦艦の超兵器」に該当するものは複数存在する。どのステージで詰まってるのか?
「駆逐艦を改造」どの程度改造したのか分からない。武器は?防御は?補助兵器は?
313で「潜水艦」と書いているが、中途半端な性能の潜水艦だと駆逐艦以上に苦戦すること必至。

たったこれだけの情報では、勝てない理由が絞り込めず、的確なアドバイスも見込めないのは明らか。
テンプレ通りの質問は、助言を受ける為に必要最低限かつ適切な情報提供だと考えること。

それが出来ない奴は、A-01から出直してこい。
316名無しさんの野望:2006/05/18(木) 01:21:42 ID:hpJAlGF9
>>312って
「私はあなたがより大きく強力な艦を作るためのより多くの資金を手に入れるためにそのステージを最初からやり直すべきだと思う。
もし新しく艦を建造したら、超重戦艦をノックアウトできるかもしれない」でOK?
317名無しさんの野望:2006/05/18(木) 12:40:31 ID:IScXUL+y
私は 思う あなたは ステージをやり直すべきだ より大きくより強き艦の建艦資金をより多く手に入れるため
もしあなたが新しい艦を作ったなら あなたは 敵超重戦艦を撃破できるだろう
318名無しさんの野望:2006/05/18(木) 16:42:23 ID:PaYxVPpb
しかし超重戦艦ってなんだろうな。ちょーおもーい戦艦だろ?
戦車ならマウスとかあったが、戦艦だとどれも超重いしそりゃまぁ駆逐艦なんかは
一隻の重さが大和の主砲1門分しかないなんて話だからそうなるとやはり超重いとは
言えないわけであり、つまりスレイプニルが一番重いのか?あ、艦じゃねーな。
319名無しさんの野望:2006/05/18(木) 16:44:04 ID:XiJaS12P
重すぎて浮かべない戦艦と定義しておこうw
320名無しさんの野望:2006/05/18(木) 16:45:18 ID:34vZXNeZ
艦底が海底まで届いてて、タイヤで海底を走るんだな。
321名無しさんの野望:2006/05/18(木) 16:57:02 ID:kEcSishp
>>320
某バイク戦艦が脳裏に浮かんだ
322名無しさんの野望:2006/05/18(木) 17:39:37 ID:BJkwWvZA
超巨大バイク戦艦接近!進路上の都市を破壊しています!
323名無しさんの野望:2006/05/18(木) 17:51:55 ID:PaYxVPpb
これで今までなんとなく次回作のいいアイデアが出ずにウダウダしてた
開発陣はインスピレーションを得ることになり、ガンダムネタの敵超兵器を
採用した鋼鉄の咆哮4〜ウォーシップ哀戦士〜を発表することとなるが
バンダイからの抗議により回収。幻のソフトとしてマニアの間では高額で
取引されることとなったという。
324名無しさんの野望:2006/05/18(木) 18:08:34 ID:Ro/txP/Y
>>323
ヘル・アーチェという物が既に・・・。

大体、バンダイが抗議に来るなら、波動砲の時点で来なきゃ。
325名無しさんの野望:2006/05/18(木) 18:13:31 ID:BJkwWvZA
今テレビつけたら米空母が轟沈してた
326名無しさんの野望:2006/05/18(木) 18:32:12 ID:wQocWYcM
327名無しさんの野望:2006/05/18(木) 18:38:54 ID:NJmhXpkO
>>323
既にガンダムどころかナデシコからラスボスのネタ拝借しちゃってるし
328名無しさんの野望:2006/05/18(木) 18:48:33 ID:zpwj4FMn
>>327
ゾイドからも
329名無しさんの野望:2006/05/18(木) 20:23:54 ID:xoU+t+9z
>>325
南極国家も空母やら戦艦やらを標的艦に利用しているけど、豪勢な使い方だな。
南極国家の場合、標的艦にピッピリが乗ったままだが。
330名無しさんの野望:2006/05/18(木) 20:36:55 ID:+3P/eJze
>>329
「これからわが国の艦艇が貴官らの乗艦を演習標的として撃沈にやってくる。
貴官らの艦艇には燃料だけは積んでおいた。だが当然一切の弾薬等攻撃手段と
成りえるものは搭載していない。

もし首尾よくこの海域から撃沈されずに脱出できれば
そのまま国に帰るとよい。もちろんそれが可能ならばだがな。

生きて再び故国の土を踏み、家族に会いたければ精々鍛えた操艦技術を駆使する
といい。では貴官らの航海の無事を祈る。ふはははは。」

とかいうやり取りが実はされていたに違いない。
あの司令官なら十分ありえる。
331名無しさんの野望:2006/05/18(木) 21:12:52 ID:nxsZkLXU
H-08の、敵の残存艦隊を掃討する面で詰まってます。

cheatして資金を二桁増やしたりしたのに負けてる・・・

戦艦4ベースに56cm砲×9門 155AGS×5門 対潜・対艦・対空VLSを数え切れない
程配置、30mm全方位バルカンを5門 
側面防御は46cm 甲板防御が35cm位かな? 

これで護衛にミサイル戦艦×2、大型戦艦D×1で戦っても、速攻沈められて
最後はじり貧で沈没。

潜水艦ならと思っておやしお型を4船購入して護衛につけたら良い感じだった
んだけど、途中で魚雷が切れて役立たず・・・

このゲームってもしかしてタクティクスオウガみたいにサルの様に同じマップ
繰り返して資金集めしてやっと次に進めるとかなの?
資金二桁増やしてこれだぜ???

332名無しさんの野望:2006/05/18(木) 21:13:49 ID:RxO7ATuw
エリア88で似たような話しがあったな
WWUの映画でもあったっけ
333名無しさんの野望:2006/05/18(木) 21:21:16 ID:KVY26OOI
>>331
支援艦隊も派手に投入してて、編成値高すぎるんじゃないか?
敵にミサイル戦艦(多弾頭ミサイル飛ばしてくるヤツ)が出てきてるようなら編成値高杉。

ミサイル戦艦が出てこないのに負けるのなら、ヘタクソ、としかいいようがない・・・
334名無しさんの野望:2006/05/18(木) 21:22:48 ID:kEcSishp
>>330
エリア88かよw
あちらは無事味方になったけど
335名無しさんの野望:2006/05/18(木) 21:23:59 ID:kEcSishp
>>331
猿のような戦い方しか出来ない艦長は嫌われますよ
336名無しさんの野望:2006/05/18(木) 21:25:28 ID:nxsZkLXU
>>333
支援艦隊は勝手に死ぬんで、主力艦隊だけ出してる。

この時点で買える最高が大型戦艦Dだけど、これだけで4隻編成してもたいして
持たないよ。

敵にミサイル戦艦は出てきてる。 トマホークが多弾頭に分裂するやつでしょ?

こっちもミサイル戦艦×2とかの編成だし。

何?このゲームってこっちの編成値で敵も強化されるの???
じゃ、大して使えもしないミサイル戦艦(編成値250)なんて混ぜない方が
いいんだ?
337名無しさんの野望:2006/05/18(木) 21:26:36 ID:RxO7ATuw
>>331
よほど戦い方が悪いんだと思う
レーダー見ずに敵の真ん中突っ込んで行ったりしてないか?

つーか、自作従属艦つれてけ
338名無しさんの野望:2006/05/18(木) 21:28:10 ID:KVY26OOI
>>331
あー、あと、従属艦はなるべく自作したほうがいい。
既製品の従属艦はスペック以上に柔らかいよ。
使い捨てと割り切ってミサイル駆逐艦あたりを連れて行くのはいいけど、
特に戦艦系は撃沈時のペナルティ増やすだけになるから連れて行かないほうがいい。
339名無しさんの野望:2006/05/18(木) 21:29:32 ID:KVY26OOI
>>336
合計編成値どのくらいにしたらいいか忘れちゃったけど、500以下ぐらいに下げてみ
340名無しさんの野望:2006/05/18(木) 21:33:47 ID:zpwj4FMn
>>338
一度自作従属艦やっちゃうと2に戻れなくなるんだよな
341名無しさんの野望:2006/05/18(木) 21:36:50 ID:KVY26OOI
>>340
自作従属艦禁止縛りしても、EKで誘導電波妨害戦艦の使い勝手の良さに慣れすぎて、もう無印には戻れないw
342名無しさんの野望:2006/05/18(木) 21:39:00 ID:nxsZkLXU
ああ、やっぱり自作従属艦にしたほうがいいのか。 

大抵、甲板に武装てんこ盛りになるのに、ツルシの従属艦はスカスカだもんね。
艦作成画面で確認するとかなり貧弱だし。

おやしお型を引き連れての戦いが結構有利だったんで、おやしお型の
魚雷大口径化、魚雷搭載数を増やして予備兵装強化して戦ってみるわ。

完成艦の方がデザインかっこいいんだよなぁ・・・

343名無しさんの野望:2006/05/18(木) 21:53:30 ID:rO+hNJ/L
従属通常戦艦なんて飾りですよ。むしろミサイル戦艦の方が使える。
自作した方が良いのは変わらないけど。

あと甲板防御厚くね?
344名無しさんの野望:2006/05/18(木) 22:03:08 ID:nxsZkLXU
>>343
甲板防御って、甲板大破はマジで艦載機発着が出来なくなるだけ?

なら、甲板防御ゼロでもいいのかな
精神的に艦の中央が真っ赤になってるのは嫌だったのと、気のせいか
真ん中が赤いと火災出やすい気がして。

H-08、おやしお型に魚雷てんこ盛り仕様で勝てました。 潜水艦いいな。
それと、従属艦って、旗艦の速度に合わされるから、武装と装甲に特化して
動力ケチっても、従属艦として使うなら問題なしって事?
345名無しさんの野望:2006/05/18(木) 22:11:57 ID:kEcSishp
>>344
そだよ。その分、発射タイミング・装填速度・弾薬などデメリットがある。
自衛兵装積んで防御もガチガチにした壁を造るといい。
攻撃の主役はあくまでも自艦。(最終段階の波動砲祭りは除く)
346名無しさんの野望:2006/05/18(木) 22:16:02 ID:Ro/txP/Y
>>344
甲板防御が薄いと、二次災害が発生しやすくなるので、
>真ん中が赤いと火災出やすい気がして。
は、気のせいではない。

それと、出来ればテンプレに沿って質問してはくれまいか。

347名無しさんの野望:2006/05/18(木) 22:16:51 ID:rO+hNJ/L
>>344
甲板が破られると二次災害が起こりやすくなるから火災は気のせいじゃないよ。
でも浸水以外なら応急修理できるから・・・
348名無しさんの野望:2006/05/18(木) 22:18:39 ID:05WnTOM5
2EKの話なんですけど、対艦ミサイルがあれば、魚雷は要らない?
61p誘導魚雷まで使えるようになったけど、
対艦ミサイルの替わりに使うメリットあるいは併用するときのメリット
についてアドバイスお願いします
349名無しさんの野望:2006/05/18(木) 22:20:25 ID:rO+hNJ/L
リロードしろ俺orz

そういや2EKでは弾薬庫被弾で一発轟沈ってのがあったな・・・
350名無しさんの野望:2006/05/18(木) 22:22:35 ID:kEcSishp
>>348
ミサイルは誘導できる。威力もある。が速度が遅い。
これは全シリーズにいえることだが、正直、魚雷のほうが使えるケースが多い。
351名無しさんの野望:2006/05/18(木) 22:25:39 ID:nxsZkLXU
おやしお型にVLSと魚雷てんこ盛りにしたらスゲー強え

なんで、自船より索敵機能が低いのに、縦列陣形の後ろの従属船が射程外の
敵船をバシバシ狙いますか?

352名無しさんの野望:2006/05/18(木) 22:39:53 ID:zXy1otGf
>351
実際の射程距離はそれくらいある。
従属艦はその射程ぎりぎりで撃つけど、自艦はかなり近づかないと撃たない。
電波照準儀をつけると少し伸びるけど、それでも従属艦よりはずっと短距離。
353名無しさんの野望:2006/05/18(木) 22:47:25 ID:nxsZkLXU
>>352
これは仕様ですか。

結局、自慢の大砲も、後続のミサイル艦で射程に届く前に沈没してるんで
肝心な時にミサイルが切れていて役に立たないとかがあったもので・・・

354名無しさんの野望:2006/05/18(木) 23:03:03 ID:KVY26OOI
>>348
敵の装甲が固ければ固いほど、魚雷が有効になってくる。
355名無しさんの野望:2006/05/18(木) 23:28:02 ID:ROQqGRl+
>>348
魚雷は地上施設を攻撃しない
356名無しさんの野望:2006/05/18(木) 23:50:20 ID:RodZJ40h
重量と攻撃力を考えると
駆逐〜軽巡なら魚雷のほうがいいかもね
357名無しさんの野望:2006/05/18(木) 23:50:57 ID:hpJAlGF9
駆逐艦には魚雷。
魚雷を積まない駆逐艦がいたらあひるを呼ぶ。
358名無しさんの野望:2006/05/19(金) 00:21:12 ID:lb2gFzmQ
>>331
まず46cm防御じゃ足りてない
あと主力艦隊は自作艦を使ったほうがいい
359名無しさんの野望:2006/05/19(金) 00:34:58 ID:DIZJWX/l
従属艦は自作すると凶悪に為る罠
視界に入る前に殆ど片付くんで、自艦の武装は貧弱にしちまう傾向が在るな…
日本型だったら…
序盤は、秋月船体に機銃(2兵装)と魚雷(4・⇒酸素魚雷)と爆雷(1・⇒新型対潜ロケット)
中盤(前半)は、こんごう船体に機銃(3・⇒機関砲)・対空ミサ・対艦ミサ・対潜VLS・多連装噴進弾
中盤(後半)は、改こんごう船体に機関砲(2)・対空パルスレーザー・対空ミサ・対艦ミサ・対潜VLS・多連装噴進弾
終盤は、改こんごう船体に機関砲(2)・パルスレーザー(2)・対潜VLS・155mmAGS(2)
最終は、改こんごう船体に機関砲(2)・パルスレーザー(2)・対潜VLS・小型レールガン(2)

…従属艦に駆逐艦以外使ってね〜やw
勿論、自艦も駆逐艦船体で進めてるよな…

ちなみに、上は2EKの例ね
3は、また違うよ(技術開発で買える兵装が違うからね)
360名無しさんの野望:2006/05/19(金) 00:44:58 ID:dB+3E5P7
ちと思ったんだが、
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.05/20060513231420_17big.jpg
艦橋ちっちゃいっつうか人でかくね?
361名無しさんの野望:2006/05/19(金) 01:12:46 ID:OHnsy2PI
っ「ガイジンサイズ」
362名無しさんの野望:2006/05/19(金) 01:21:09 ID:d+v7jcBq
対潜兵器で重量対効果なら新型爆雷西京
363名無しさんの野望:2006/05/19(金) 01:31:46 ID:OHnsy2PI
いやどう考えてもSAM/SUM発射機だろう
364名無しさんの野望:2006/05/19(金) 01:35:13 ID:TZqYQdVM
H08クリアするまで、砲塔の高さ変えられるの気がつかなかった・・・

どうも間延びした配置になると思ったら砲身部分は砲塔の高さ変えれば重ねて
配置出来るのね・・・

まさかこのゲーム、正面に3砲塔並べても、前砲塔に射軸が被るから発射
出来ないでいた?

砲塔真横にAGSとか配置してたけど、もしかして旋回出来ないでいた???

365名無しさんの野望:2006/05/19(金) 01:36:35 ID:OHnsy2PI
>前砲塔に射軸が被る
関係ありません。ご安心ください。
>旋回出来ないでいた
関係ありません。ご安心ください。
366名無しさんの野望:2006/05/19(金) 01:38:38 ID:oZ/Ubwcz
>>360
駆逐艦か?と思ったが長門なのね。日本人でかいなw
367名無しさんの野望:2006/05/19(金) 01:39:34 ID:oZ/Ubwcz
>>363
真下から打ち込むなら新型対潜爆雷のほうが強い。
ミサイルは当たらん時があるし。
368名無しさんの野望:2006/05/19(金) 01:43:02 ID:OHnsy2PI
>>367
重量対効果のハナシじゃなかったのか・・・
369名無しさんの野望:2006/05/19(金) 02:06:33 ID:TZqYQdVM
>>365
そうか関係ないのか。 正面は多連装、多砲塔にすると露骨に
飛んでいく弾も増えたから大丈夫だとは思ってたけど、サイドに回り込まれると
急に主砲が沈黙してたような気がしたからもしやとは思ったんだが・・・

関係ないのは嬉しいような底が浅い様な・・・
370名無しさんの野望:2006/05/19(金) 02:09:19 ID:TZqYQdVM
>>365
ついでに質問なんだけど、高さが変えられないのと同じく、向きも
変える事知らなかった。

だから、艦橋より後ろの砲も全部正面向いてたんだけど、これも

前 3連装 2砲塔

後 3連装 2砲塔

こんな感じで設定していても、正面の敵には3×4発が飛んでたわけ?

それともやはり後部砲塔は後部に回り込まれた時だけかな?
371名無しさんの野望:2006/05/19(金) 02:19:44 ID:MwknXOW0
>>370
そういう具合。3連装を同じ方向に50積めば、3×50発が飛ぶ。
システム的に表示されないとかは知らん。PS2版コマンダー2はその辺がひどかった。

前 3連装 2砲塔
後 3連装 2砲塔
で、艦首側と後部に分けて配置している場合は、船体の横側になら全段発射してくれる。
全然説明になってない気がする。

>>関係ないのは嬉しいような底が浅い様な…
リアルよりゲームゲームしてるのも面白いんじゃないか と言ってみるテスト
372名無しさんの野望:2006/05/19(金) 02:34:29 ID:OHnsy2PI
>>370
その通り。砲塔の向きだけが問題。
>>371
性能表みたら、各方向(前後左右)にその武装の何%が使用可能か表示されるお
373名無しさんの野望:2006/05/19(金) 02:51:58 ID:DIZJWX/l
>>370
解釈が間違ってるのかも知れんが…
艦橋を挟んで、全て前向きに前後に各連装砲×2
艦尾( >> □□■ >>  )艦首
      砲  艦橋  砲
で良いのかな?

コレだと
     8門
    \ / 
後 0門 X 8門 前
    / \ 
     8門
だよ
後方向には全く撃てない

艦橋を挟んで、連装砲が各前向き2・後向き2
艦尾( << □□■ >>  )艦首
      砲  艦橋  砲

コレだと
     8門
    \ / 
後 4門 X 4門 前
    / \ 
     8門
374名無しさんの野望:2006/05/19(金) 02:57:04 ID:TZqYQdVM
>>373
わかりやすく解説thx


なるほど、艦橋の死角は無視で、全て砲塔の向き優先なのね。

接近戦になった時、後ろを取られると弱かったのはそういうことか。
375名無しさんの野望:2006/05/19(金) 04:30:41 ID:nYGVGMVA
コラコラ、あんまりワラカス設計をしないでよww
普通は艦橋の後ろの主砲は後ろ向きに搭載しないか?
設計するときは少しは世界各国の歴代の戦艦を意識して設計するだろ?
376名無しさんの野望:2006/05/19(金) 05:13:50 ID:prPKTdyx
>>375
主砲を艦橋に向けてる艦もあるけどなw
377名無しさんの野望:2006/05/19(金) 06:02:17 ID:aJKeb8d2
地上砲台用の上向き重力砲(どの方向にも撃てるアレね)が戦艦に積めたっていいとおもうんだが。
378名無しさんの野望:2006/05/19(金) 06:23:29 ID:5o+x/1rf
ネルソン型の砲配置は最高だと思うんだ
379名無しさんの野望:2006/05/19(金) 07:02:48 ID:aO7sVbS4
扶桑たんのイビツな砲配置が好きです
380名無しさんの野望:2006/05/19(金) 07:19:37 ID:REJ2E9SE
扶桑は砲配置よりいびつな物があるだろw
381名無しさんの野望:2006/05/19(金) 12:56:01 ID:+Nkp+E1b
鋼鉄3の難易度選択ってなんか意味ある?
HARDにしても、初期の超兵器にも電磁防壁が搭載されてるとか以外には、あんまり差を感じないんだが。
382名無しさんの野望:2006/05/19(金) 15:28:46 ID:JUsWt36j
>>376
妙高のことかー!!!w
383名無しさんの野望:2006/05/19(金) 18:16:15 ID:TZqYQdVM
戦艦設計をもっと複雑にして欲しいな。

じゃないと、重量制限一杯まで兵器てんこ盛りってのが一番有利になっちゃうし。
もっと壊れやすさとか、装甲厚からの制限とか、有効射撃範囲とかを入れて欲しい。

兵器を設置すると設計図上にその兵器のカバー出来る攻撃角度が表示されるとか。

超兵器の中には、後部左右25度に回り込まれると主砲の攻撃を受けないとか
超接近戦になると攻撃されないとかそういう要素も入れて欲しい。

384名無しさんの野望:2006/05/19(金) 18:20:22 ID:prPKTdyx
>>383
さんざん言われてることだが、そういった縛りを入れたいのなら自分で制限をかければ済む話だ。
385名無しさんの野望:2006/05/19(金) 18:23:21 ID:Q9ddGTbC
>>383
鋼鉄シリーズは馬鹿ゲーです
リアル物ではありません
386名無しさんの野望:2006/05/19(金) 18:27:44 ID:RAFSutzv
リアルすぎて、配置によっては主砲一斉射出来ないとか。
一発喰らっただけでミサイルに片っ端から誘爆して撃沈とか。
387名無しさんの野望:2006/05/19(金) 19:18:16 ID:OHnsy2PI
てんこ盛りにシステム側でペナルティ欲しいな、とは思うが、その場合コンフィグでon/off付けて欲しいな、とも思う。
388名無しさんの野望:2006/05/19(金) 19:38:00 ID:TZqYQdVM
>>384
設計はともかく、実際の戦闘に縛りは使えないだろ。

と、今さっきリヴァイアサンを倒したばかりなんだが、結局、コツコツ作ってきた
巨大戦艦3隻は役に立たず、急造した61cm誘導魚雷てんこ盛りの何の変哲も
ない潜水艦部隊で撃沈。

夢がないなぁ・・・ 

クリアした後はどうやって遊ぶの?
389名無しさんの野望:2006/05/19(金) 19:38:27 ID:XBSh7/92
HARD以上からマイナス補正とか
まあ、どこぞのレースゲーみたいに下手にリアル嗜好走ってつまらなくなるのは勘弁
390名無しさんの野望:2006/05/19(金) 19:50:21 ID:TZqYQdVM
>>389
いや、あまりに奥が浅いって気がしたんだが・・・

なんかメタルマックスやってる気分になった。
口径か攻撃力の高いの積んでいけばいいだけの単純作業。
大口径が出たらそれに付け替えるだけの作業。

もっと、命中度、発射速度、耐久性、仰角、射撃範囲とかのデータをつけて欲しい。
武装選びが全然迷いが生じなくて飽きやすいよ。

なんでこう、ツメが甘いのかなこのゲーム。
久々に日本のゲームソフトで遊んでみた洋ゲーマニアの感想。

391名無しさんの野望:2006/05/19(金) 20:01:51 ID:fUhGTI2a
甲板に被弾!
一番砲塔大破!
魚雷発射管大破!
兵装4大破により使用不能!


提督みたいだな
392名無しさんの野望:2006/05/19(金) 20:04:43 ID:REJ2E9SE
>>390
命中度、発射速度、耐久性、仰角、射撃範囲
全部ついてるよ。公開データになってないだけで。

ぁ、仰角はないか。
393名無しさんの野望:2006/05/19(金) 20:14:18 ID:OHnsy2PI
>>388
>クリアした後はどうやって遊ぶの?
戦艦と潜水艦を使用しない縛りでプレイすれば?

>>392
耐久性も無いなぁ。
砲身寿命まで盛り込まれたら萌えるけど、それでは煩雑すぎるw
394名無しさんの野望:2006/05/19(金) 20:16:11 ID:TZqYQdVM
>>392
公開データにしなきゃ何の意味もないだろ(w

で、船体が5区画でダメージ表示になってるけど、あれって
艦尾が大破したら艦尾武装は使えなくなるとかそういう影響は表現されてるの?


395名無しさんの野望:2006/05/19(金) 20:19:04 ID:REJ2E9SE
>>394
何で意味がないの?
全てのデータが公開されてて眺めるだけで萌える。ってんならparadoxにしとけ。
396名無しさんの野望:2006/05/19(金) 20:27:06 ID:Ob404LY2
>>394
そんなにマゾゲやりたいならNFやっとけ。
こいつは自分で縛りいれられる分爽快感重視だから、マゾ的要素はデフォでは嫌われるんだよ。
もっといろんなゲームやれ。マゾゲが一番バランスが最高?ふざけるな。
397名無しさんの野望:2006/05/19(金) 20:28:52 ID:MwknXOW0
ID:TZqYQdVMの人気にシットクマー
398名無しさんの野望:2006/05/19(金) 20:43:34 ID:xPFHzWpk
今更だが鋼鉄3買ってきて今日初ぼる犬倒してきた
どうせ一週目の途中までしか航空機は使えねえだろうからと
航空機メインでいけるとこまで行ってやろうとしたらぼる犬まで倒せてしまったw
航空機の補充費がえらいことなったが・・・Kだけで100万近く・・・

ところで
発狂スレイプニルに謎の超長距離攻撃(MAPの縦半分くらい距離があった)食らって従属艦の航空戦艦が一発轟沈したんだが
あれは一体何を食らったんだ?
399名無しさんの野望:2006/05/19(金) 20:54:32 ID:9wacAJwr
>>398
それはたぶんレールガンじゃ。
400名無しさんの野望:2006/05/19(金) 22:19:39 ID:SWV8+yTI
5回くらい特殊研究機関に預けたら
防御重力場になりますか?
ttp://www.youtube.com/watch?v=a0snvhQmi78&search=rpg
401名無しさんの野望:2006/05/19(金) 22:24:28 ID:Ob404LY2
>>400
どっちかと言えば電磁防壁だね。
電磁波で対戦車ミサイルを直撃前に誤爆させるやつだろこれ。
402名無しさんの野望:2006/05/19(金) 22:24:59 ID:jAPrLrAY
ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/05/19/103,1148026254,53520,0,0.html

ついに始まるな
襟川支配体制崩壊の第一歩だ
403名無しさんの野望:2006/05/19(金) 22:55:43 ID:r7gCubx6
寧ろ、光栄崩壊の……
404名無しさんの野望:2006/05/19(金) 23:50:14 ID:TZqYQdVM
クリアしちゃったのに、レベルはまだ各技術で20後半・・・

まだ作ってない兵器とか武装あるのに、これ以上どうヤリこめばいいのか。

カネはどうやって稼ぐの?
405名無しさんの野望:2006/05/19(金) 23:55:53 ID:OHnsy2PI
たぶん君には向いてないゲームだろうから、投げ出していいんじゃないか?
いや、イヤミじゃなくて。
人にヤリ込み方聞いてまでゲームやるのもバカバカしいっしょ
406名無しさんの野望:2006/05/20(土) 00:03:09 ID:wkOEGbCV
>>404
特別作戦というのもあるんだが・・・

たぶん、あなたには向いてないと思うよ。
407名無しさんの野望:2006/05/20(土) 00:04:53 ID:8Dee+Dv8
ガタガタいってねえでさっさと教えろクソ共が
408名無しさんの野望:2006/05/20(土) 00:24:29 ID:SrSr++qR
>>404
何度もいろんなステージ繰り替えして金溜める。
それがイヤなんだろ? だったらもう辞めれば、とみんないってるわけだ。
409名無しさんの野望:2006/05/20(土) 00:36:30 ID:zGajFiY5
少し前に出てた「特盛艦のペナルティー」だが「回頭性の悪化」だと如何だろ?

「排水量」以外に「重心」って要素を加える
取敢えず、考慮するのは高さだけね
(前後の重心まで加えると難し過ぎると思うんで…)

高さのある重い兵装を配備すると重心が上がっていく
重心は「低い>適正>高い>高過ぎ>転倒」と推移する
「低 い」   :「操舵+1」
「適 正」   :変化無し
「高 い」   :「操舵−1」
「高過ぎ」   :「操舵−3」
「転 倒」   :出航不能

コレだと船体に埋め込む「VLS」がやや有利だけど、「特盛艦」に対する一定のペナルティーになる
「縛り」とは言っても厳しくないし、ペナルティーばかりでもないから良いと思うんだが…
410名無しさんの野望:2006/05/20(土) 01:18:00 ID:qJ7B9DH0
俺としてはわずかな縛りも入れて欲しくない。
勿論on/off出来るなら文句はないが、某ACの末路知ってるだけに鋼鉄にその道は辿って欲しくない所。
あれは回を重ねるごとにわずかな縛りが重なっていって末期はボロボロだったからなあ。
411名無しさんの野望:2006/05/20(土) 01:23:20 ID:OdVOuOtB
>>409
それでゲームやって本当に面白いと思って言ってるんか?
アイデアを出すのが楽しいだけなんじゃないのか?
412名無しさんの野望:2006/05/20(土) 01:26:08 ID:8Dee+Dv8
>>410
人気タイトルにもなれてない鋼鉄の咆哮はむしろ現状がダメなんだから
もうちょっと濃くするべきじゃないの?

砲撃戦なんていうヲタ臭いテーマ扱ってるんだから、もうちょっとヲタが
喜ぶ方向ださないとな。

艦船デザインがかっこよさ二の次で安易にてんこ盛りデザインに走らせる
今のバランスが問題なんだよ。

砲身の真下にVLSって明らかにおかしいだろ。 甲板がほとんどVLSって
おかしいだろ。
全方位機銃が艦橋や砲塔の真横で一番低い位置にあっても全方位狙えるって
おかしいだろ

413名無しさんの野望:2006/05/20(土) 01:26:27 ID:ElEavL1I
陸地に当たって沈むのはいやです><
414名無しさんの野望:2006/05/20(土) 01:28:35 ID:ElEavL1I
特盛りで何が悪い?
よそでいくらでも喰えるモノをわざわざ家庭で作ってどうする
415名無しさんの野望:2006/05/20(土) 01:29:21 ID:f9iqmKoR
>>412
新規を獲得するのに、操作を難解にしてどーする。
フライトシムの末路を見ろよ
416名無しさんの野望:2006/05/20(土) 01:33:04 ID:8Dee+Dv8
>>415
フライトシムは「リアルじゃないからクソ」この方向性をやりすぎて
たが、面白かったフライトシムは必ずしもエースコンバットレベルじゃなかったぞ。
SEF2000とかな

ヤリ込み甲斐のあるゲームにするならもう少しスルメの部分をつけろって
言ってるんだよ。

417名無しさんの野望:2006/05/20(土) 01:35:43 ID:OdVOuOtB
エースコンバットはフライト シ ュ ー テ ィ ン グ です
ところで無限装填装置ってどう思う?
418名無しさんの野望:2006/05/20(土) 01:37:54 ID:ElEavL1I
全方位に撃てない全方位機銃なんておかしい
コロッケ喰いたい時にスルメなんて邪魔
419名無しさんの野望:2006/05/20(土) 01:39:32 ID:ElEavL1I
あと座礁するのもいやです><
420名無しさんの野望:2006/05/20(土) 01:40:39 ID:OdVOuOtB
というか極端なリアル至上主義を掲げてる辺り釣りなんだろうな
421名無しさんの野望:2006/05/20(土) 01:47:35 ID:SVArB5wj
だって全然かまってくれないんだもん…
422名無しさんの野望:2006/05/20(土) 02:26:12 ID:SZzDtgIR
>>412
>砲撃戦なんていうヲタ臭いテーマ扱ってるんだから、もうちょっとヲタが 
>喜ぶ方向ださないとな。 

賛成だ
シムシティみたいにマップエディタ追加しないとな
で、次回作こそ空中戦艦の登場
後、ねずみ花火が陸上から飛んできたりとか
423名無しさんの野望:2006/05/20(土) 02:27:13 ID:wkOEGbCV
>>417
使う使わないはプレイヤーが選べるんだから問題ないでしょ。
424名無しさんの野望:2006/05/20(土) 08:35:13 ID:1rldEHeJ
>>422
マップだけエディタしても結構面倒なんだよな・・・・
やるんなら太閤Xみたいにイベントエディタから欲しい
425名無しさんの野望:2006/05/20(土) 10:32:19 ID:wWwCrnMR
MOD使える作りにすりゃリアル志向な奴もそうじゃない奴も大喜びだろうよ
426名無しさんの野望:2006/05/20(土) 11:11:19 ID:8Dee+Dv8
3の後は予定されてるの? よくまあこんなマイナーなネタで
3作まで引っ張れたな。

次はもっとフルポリゴンで美麗な戦闘シーン再現してくれ。
爆発や飛沫、破片の散乱とか火災でたなびく煙とかさ。
AOE3位のレベルでイイから。

グラフィックの向上と設計に対してのバランス感の導入を是非よろしく。

それだけやればイイソフトになると思うよ。
427名無しさんの野望:2006/05/20(土) 11:30:10 ID:7Uy5Y3u8
>>425
そりゃそうだろうな
428名無しさんの野望:2006/05/20(土) 16:02:18 ID:SZzDtgIR
映像は綺麗じゃなくてもいいからもっともっと派手にドンパチできるようにしてほしいな

うはwwwwwwwおれ最強wwwwwwwwwwww
ちょwなにこの千巻wふざけてるのwwwwwww
こんな感じで

正直4は3以上にもっさりしそうでこわい
429名無しさんの野望:2006/05/20(土) 16:36:34 ID:wMnu1wce
フル3D化
艦長視点選択可能
望むのはこれだけだ
430名無しさんの野望:2006/05/20(土) 16:40:05 ID:1rldEHeJ
PS2版のエンジン流用でよいよ
少なくとも3より酷い事は無いだろう
431名無しさんの野望:2006/05/20(土) 16:51:15 ID:VihS+sKS
432名無しさんの野望:2006/05/20(土) 16:54:23 ID:fn2WkcDj
何この軽そうなゲーム
433名無しさんの野望:2006/05/20(土) 20:14:38 ID:uzawnEBt
リアルにするなら縛りより追加の方向がいいな。
マップ広いんだから、射程も実際と同じ比率なするとか、
今は似たり寄ったりの機銃を、種類毎にサイズも変えるとか、
性能も「20mmなら5発、40mmなら一撃」みたいに大きく変えるとか。

要は、雲霞のごとく押し寄せる敵機を砲手視点のボフォースで迎撃したいだけなんだけどね。
434名無しさんの野望:2006/05/20(土) 20:27:57 ID:M5PuPUst
ポムポム砲の追加を
435名無しさんの野望:2006/05/20(土) 21:00:07 ID:QO7woj0N
>>433
ミサイルと光学兵器一人勝ちだね。砲が使い物にならなくなる。
単純に、自艦付近しか攻撃してくれないのを改善してくれれば十分だと思う。射程は結構長いんだから。

機銃はもっと小さくしてくれ。と言っても、現状のHLGじゃ豆粒みたいになって配置し辛くなるだけな悪寒だけど。
436名無しさんの野望:2006/05/20(土) 21:06:48 ID:SrSr++qR
>>435
ガンナー2ではそのバランスを改善しようとしたのかどうか知らないけど、
逆に光学兵器がひどい仕打ちを受けてたな
437名無しさんの野望:2006/05/20(土) 21:34:42 ID:3vUN0TiP
>>435
だがそれがいい。どうせ配置制限が無いのだから問題なし
自動兵装の射程は明らかに問題だよな。なんとか出来ると思うんだけどな。
従属艦は最大射程で撃ってるし。
438huj:2006/05/21(日) 00:24:49 ID:0NJOD0u9
当方今日買ったばかりの初心者(WSC2の安いやつ)
しかし設計のときに、砲を背負い式にしたり
向きを変えたりする方法がわからなくて、まともに戦えません。
いろいろ押したけど見当つかず。どうすればいいの?
439名無しさんの野望:2006/05/21(日) 00:35:27 ID:0QDJtmto
>>438
武器を配置するときに左下に配置する武器の状態(向きや高さ)が表示されているんだが
そのまわりにあるボタンを押せばかわるよ。
440名無しさんの野望:2006/05/21(日) 00:40:34 ID:oP8K1Yp2
俺も2+EKを一昨日からやり始めたんだが、3と比べてやけに難しくないか。各ステージがシビアだ
3ではもっとスムーズに進めたと思うんだけどなぁ。いや、やりがいがあってこっちのがいいんだけどね
アルウス改つえーよ。せっかく拾った双胴巡洋艦でも歯がたたん
441名無しさんの野望:2006/05/21(日) 00:54:38 ID:VuPH4LfX
>>440
EKのステージは、2無印からデータ引継した状態でも楽しめるようにしてあるからねぇ。

でもアルウス改は弱いと思うんだが・・・
442名無しさんの野望:2006/05/21(日) 09:21:44 ID:5EXAuG5U
ちょい質問

3のF2でパーツもった輸送船が出ないんだが
増援の戦艦ていつ出てくる?

空母でマップ中ぐるぐるまわっても気配すらない。
443名無しさんの野望:2006/05/21(日) 09:23:35 ID:O1W/zxfX
砲台の一発で駆逐艦が轟沈したのも良い思い出
444名無しさんの野望:2006/05/21(日) 09:29:48 ID:8nkL/rH3
>>436
大鑑巨砲主義復権してたな
まあ、それもそれでアリだとは思うけど
445名無しさんの野望:2006/05/21(日) 09:35:45 ID:0QDJtmto
>>444
巨砲というか、AGSがかなり凶悪な代物にw
446名無しさんの野望:2006/05/21(日) 09:44:22 ID:8nkL/rH3
>>445
AGSは対空に使えないから使わなかった
447名無しさんの野望:2006/05/21(日) 09:52:57 ID:0QDJtmto
>>446
超兵器には当たるんだよね、空でも
ただロックオンはしないけど。
448名無しさんの野望:2006/05/21(日) 10:00:28 ID:xAHgvort
シャドウブラッタの撃ったADSが駆逐艦の左舷に全弾命中して一撃死したのも良い思い出
449名無しさんの野望:2006/05/21(日) 11:33:48 ID:dRTgwkr+
天体物理学データシステムで駆逐艦が沈むとは知らなかった
450名無しさんの野望:2006/05/21(日) 13:51:01 ID:en7WGFq3
>>442
小型艇90%以上の撃沈後、右真ん中のT字路にいけ
451名無しさんの野望:2006/05/21(日) 20:51:38 ID://I1DxE1
>>450
答えてくれてアリガトウ

けどやっぱり出ない。
空母でやってるから見逃しは無いと思うんだが…

「増援の戦艦出現!!」みたいなイベントがあるんでしょうか?
それすら出ない。
パッチは導入済みなので、編成値かなあ?
452名無しさんの野望:2006/05/21(日) 21:26:24 ID:VuPH4LfX
「増援の戦艦」は副目標なので(パイロット救出失敗してたら一定時間経過後に出現・主目標)
見逃すことはないと思うんだが・・・
453名無しさんの野望:2006/05/21(日) 22:20:27 ID:ugl+REUF
>>451
空母でやってるなら画面外で艦載機が撃沈してる可能性が高い
454名無しさんの野望:2006/05/21(日) 23:05:48 ID:Wekqte+C
ただ今体験版で操作を練習中の初心者です。
砲弾や魚雷の回避どころか、
敵兵の回収もまだおぼつかない状態です。
気がつくと甲板火災&燃料切れ&弾切れ状態です。
最強戦艦への道のりはまだまだ遠いです
…どの道製品版買わないと使えませんが。
455451:2006/05/21(日) 23:46:06 ID:BLNNOdAx
ダメだ、どうやっても出ない…泣。

1 艦載機出さずにパイロット救出。
2 その後も艦載機は使わず、駆逐艦撃沈の副目標達成。
3 レーダーに赤(敵)が一切無いのをMAP一周して確認。
4 ダメ押しで艦載機出撃させるも何かを攻撃してるような音はしない。

なにがいけないんだろ?

Fエリアで生産技術取れるのここだけですよね?
456名無しさんの野望:2006/05/21(日) 23:53:44 ID:ugl+REUF
>>455
一回空母止めて戦艦でかなにかでいってみたら?
457名無しさんの野望:2006/05/22(月) 00:18:46 ID:J5PW/3KS
>>455
今試しにF-2で空母プレイしてみたら、確かに、
河口内に侵入したときに出る「小型艇90%以上の撃沈」(戦艦2隻撃沈、の発生に必要)が
出ないときあったわ。
河口内入る前に「駆逐艦80%以上撃沈」を達成してしまうと、
「小型艇90%以上の撃沈」が発生しなくなるような気がする。
気のせいかもしれないけど、そっちで試してみて。
458名無しさんの野望:2006/05/22(月) 00:56:12 ID:J5PW/3KS
あー、違うな・・・こっちも駆逐艦で丁寧に潰していって「駆逐艦80%以上撃沈」達成しても
「小型艇90%以上の撃沈」は発生するんだな。
でもやっぱり空母使って艦載機で暴れ回った後だと「小型艇90%以上の撃沈」が発生しない。
再現できたので一応スクショ
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1148226657440.jpg
(「駆逐艦80%以上撃沈」「小型艇90%以上の撃沈」共に獲得編成値2、両方で4だが、
河口に侵入しても「小型艇90%以上の撃沈」が発生してないので獲得編成値2のまま)
とりあえず駆逐艦は無視して先に河口に入ればちゃんと「小型艇90%以上の撃沈」が発生したよ。
459名無しさんの野望:2006/05/22(月) 01:01:12 ID:J5PW/3KS
ん、よく>>455見たらパイロット救出のあと >2 その後も艦載機は使わず、駆逐艦撃沈の副目標達成 って書いてあるなw
すまん。もう力にはなれない。
460名無しさんの野望:2006/05/22(月) 03:49:14 ID:3SQwe8UE
もうこうなったら不審船、ミサイル艇に加えてカッターも設計させて
461451:2006/05/22(月) 06:23:20 ID:hLFYhuX5
>>457さん
いろいろ試していただいたようで、ありがとうございます。
12〜3回は試したのですが、空母では一回も成功しません。
仕方なく戦艦でいったら、とりあえずせいこうしました。

>>456さん
的確なアドバイスありがとうございます(笑)

しかし、戦艦で出撃しても成功しないときが…
なぜだ…普段の行いか…?

しかし、よりにもよって此処でしか生産技術のとれないFエリアで
空母が鬼門になるとは…
ここまで超兵器の姿すらみずに撃沈、その後赤P求めてぐ〜るぐる
というプレイスタイルをつらぬいた自分にたいする当て付けかっ?

あまつさえ、鋼鉄1〜3すべてでそのプレイスタイルな自分にたいする
いやがらせかっ?

462名無しさんの野望:2006/05/22(月) 09:38:27 ID:WjafqoIB
>>399
そうか奴はTレールガン持ちなのか・・・

>>461
うちだと空母で艦載機使っても戦艦出て来るんだがP落とさねえorz
「小型艇90%以上の撃沈」は小型艇の撃沈率が一定以下(8%だと問題ない)でないと出ないっぽい
駆逐艦潰してるときに小型艇を巻き込んでるんじゃないかと推測

開始直後に艦載機発艦>全速で河口突入>途中「駆逐艦80%以上撃沈」達成したら即全機帰還
うちではこれで問題なく「小型艇90%以上の撃沈」でてる
463名無しさんの野望:2006/05/22(月) 12:37:45 ID:hquJ58ig
464名無しさんの野望:2006/05/22(月) 23:14:47 ID:c08SdeuR
鋼鉄シリーズも一歩間違うと、こうなる可能性を秘め・・・・・・うわ?!なにをす(ry

ttp://www.kogado.com/html/kuma/gt/meka.html
465名無しさんの野望:2006/05/22(月) 23:17:44 ID:bnHNdZ5R
>>464
既に半歩踏み込んでいるような希ガ
466名無しさんの野望:2006/05/22(月) 23:24:08 ID:1b3+vZ8d
確かに、鋼鉄ならPhysXの性能生かせそうな気はするね。
要らない子扱いされててテラカワイソスwだったんだけどね。一応自作板では前から話されてたし。

>>454
それって初代かな。初代は結構むずかった希ガス。
といっても、2もかなりストイックだったけどね。2+EKは個人的にベストバランスだった。2単体は結局クリアできなかったから(汗
3はなんかしっくりこないんだよね。
467名無しさんの野望:2006/05/22(月) 23:55:22 ID:mR5xyGEC
PhysXか…
面白いとは思うんだが、高いんだよな〜
\40k〜50kくらい
しかも、アレを積極的に採用すると動くPCが鋼鉄3より更に減ってしまう
少なくとも、ノート型とロープロファイルPCI採用PCの全てが対象外になっちまう
そうするとメーカー製PCの8割くらいは対象外
開発費を回収できるとは思えん
468名無しさんの野望:2006/05/23(火) 00:37:39 ID:Y94sibuj
にしてもほんと次作の音沙汰ないな・・・
469名無しさんの野望:2006/05/23(火) 01:50:34 ID:SdwxJNgv
時勢に疎いんだが、マイクロキャビンがゲーム事業から撤退したとか言ってるのはどこの国のスパイだろう。
470名無しさんの野望:2006/05/23(火) 02:11:05 ID:q4I4e3iL
高性能ゲームマシンになるほど海外のゲームハウスの方が
レベルが高くなって来ちゃったね。

もう日本のゲームメーカーも生き残れるのはほんのわずかだろうな

471名無しさんの野望:2006/05/23(火) 02:21:00 ID:04uHaIj2
おもしろいと技術があるは別問題だから安心汁
472名無しさんの野望:2006/05/23(火) 02:36:52 ID:u/RJxs7R
>>469
どうやらパチンコ系にはしってるらしい。
473名無しさんの野望:2006/05/23(火) 02:47:11 ID:SdwxJNgv
>>472
うん…。なんとかして鋼鉄の咆哮はつづけてほしいものだな…。
474名無しさんの野望:2006/05/23(火) 03:54:07 ID:XIUSCQc2
CR 鋼鉄の咆哮

ヴォルケンクラッツァーリーチ
クラッツァーの放つ波動砲を回避して撃破できれば大当たり。
波動砲をくらったあとナギのカットインで重力砲リーチに発展すると激アツ。

とか愚にもつかない事考えてみた。
475名無しさんの野望:2006/05/23(火) 09:03:50 ID:f3ZVWsqS
あひるステージのBGMが鳴り響くとか
476名無しさんの野望:2006/05/23(火) 09:43:20 ID:3iAvK9dE
次回作への要望


艦の設計のときに三段階くらいズーム機能があれば
細かい所の設計がしやすくなると思う。
477名無しさんの野望:2006/05/23(火) 11:23:27 ID:bp4Bscfi
切実な次回作の要望だと
 ・推奨スペックを鋼鉄3レベルで抑えてくれ!
  出来れば、メーカー製PCでも十分満たせる程度に抑えてくれ…

だろうな…
正直、3でユーザー数が激減したんじゃね〜かな?
478名無しさんの野望:2006/05/23(火) 14:07:07 ID:FKDJ9ntc
鋼鉄3ってそんなに重かったっけ?
1.2Gh、256MBのオンボードの貧弱マッスィーンでやってたけどさして気にならなかったなぁ
超兵器空母+戦略爆撃(だっけ?)全部出すとコマ送りになったけど

あ、全方位機銃は乱射すると青画面の危機に陥るんだったかな、たしか
479名無しさんの野望:2006/05/23(火) 14:13:32 ID:DaxKYkte
もっと軽く出来そうだから重いと感じる
あとは陰あたりかな・・・
480名無しさんの野望:2006/05/23(火) 14:36:40 ID:f3ZVWsqS
軽く動いても燃料タンクとか当たり判定とか色々マイナスが多そうだけど
481名無しさんの野望:2006/05/23(火) 18:44:36 ID:XQo7ZxMI
あの重さはエンジンの問題とか聞いたけど。
とりあえず設計したフネを3Dで眺めたいってのはやっぱりあるわな。
戦闘シーンで、ガンナーならともかくコマンダーで3Dの意味ってあんまりないような気もするけどどうなんだろう。
482名無しさんの野望:2006/05/23(火) 19:15:01 ID:hyEl7bPX
と言うかもう2Dエンジン用の人とか機材がないんじゃない?
別に3Dでもガンナー2位なら良いけど
483名無しさんの野望:2006/05/23(火) 20:21:11 ID:KI7Tr2Ui
athlon64x2マンセー
484名無しさんの野望:2006/05/23(火) 20:42:04 ID:lakYIWKy
次作でバイク型波動砲キボン
485名無しさんの野望:2006/05/23(火) 20:56:02 ID:BzzjgYJY
その前に、バイク戦艦を。
486名無しさんの野望:2006/05/23(火) 20:58:13 ID:IDnL9De8
バイク空母って言うしかないじゃないか!
487名無しさんの野望:2006/05/23(火) 21:10:58 ID:u/RJxs7R
あえて言おう。

キャタピラ付き戦艦を!!

ttp://plaza.rakuten.co.jp/Goddoll/diary/200510040001/

合体機能もあるでよw
488名無しさんの野望:2006/05/24(水) 01:44:36 ID:jFDqGah2
>>487
それなんて陸上戦艦?
489名無しさんの野望:2006/05/24(水) 02:21:05 ID:HJ40jGh2
空の超兵器:始祖鳥&ジュラーヴリクだけど、飛行船タイプの戦艦(上下逆様な戦艦のイメージで…)が欲しいな
490名無しさんの野望:2006/05/24(水) 02:24:42 ID:Qvhb8mjd
>>489
ラピュタのゴリアテみたいな奴?
491名無しさんの野望:2006/05/24(水) 02:27:28 ID:2bmAtR7C
住民祈願のヒリッピ゚ー回収ヘリが採用されて非常に喜ばしいけど
一箇所に殺到するのはチトいただけなかった。
というわけで、次回はぜひその辺改善したヘリをたのんます
492名無しさんの野望:2006/05/24(水) 02:49:19 ID:Dkj7YAC8
-KUROGANEシリーズの新作の発売日は8月1日と正式に発表されましたね。

キャプテン伊士(以下I): ヴァルハラより帰還する先祖達より一足先に
最新の鋼鉄の城は間違い無くやってくる。その時負け犬どもは逃げ出すだろう。
ヤツらがもし、これに接したら五分と耐えられないだろう。
我々が親愛なる兄弟達と共に鋼鉄の杯で乾杯する日だ。HAIL!!

-なんとDVD三枚組みとのことですが、これに誰もが驚愕の声をあげています。

I:前にも言ったとおり質・量ともにできる限り最高のものを、
数段上のレベルを目指して作っていたら、いつの間にかこの量に落ち着いたんだ。
ゲーム本編はおまけエリアを含め2枚のDVDに収まっているが、
もう一枚は我々からのファンへの感謝と敬意の印として、
さらなるお楽しみ要素がいろいろと詰まっている。さらなる多数のステージ、
壁紙、アイコン、敵データ、CG、攻略情報その他諸々だ。

-新作の発売にあたって、レーベルが変更になりましたね。

I:前作の製作段階で多くのメンバーが脱退する事件があったよね。それは、
何度も沈められる痛みに耐えるのが辛くなったと彼らは言ってたんだけど、
本当はそうじゃなかったんだ。以前のレーベルはファンや俺達へのサポートが
十分納得できるものではなかったし、それに対する不満やストレスが
メンバー内で溜まっていたのは事実なんだ。

でも、今回契約したレーベルの社長がKUROGANEシリーズの大ファンだったんでね、
俺達が新しい契約先を探しているという話を聞いて、声をかけてくれたんだ。
条件も熱意も想像以上だったし、すぐ意気投合してしまったよ。すぐ契約成立さ。
今回これだけの作品になったのは彼とその仲間の献身的な協力によるものも
大きいよ。俺は大満足しているし、ファンも同じ感想を抱くだろう。
なぜなら、我々は最高の作品と鋼鉄の絆で結ばれているからだ。
493名無しさんの野望:2006/05/24(水) 02:50:51 ID:Dkj7YAC8
-今回もお約束の第二次大戦前後の時代設定だとは思いますが、
 一応ストーリーや設定を教えてください。

I:そうだな、第二次大戦前夜というのはそのとおりだ。(笑

今回の超兵器は超古代文明の遺物という設定で、世界のあちこちに眠っている。
まず南極に調査隊を送ったナチスドイツが氷付けの超兵器を発見・発掘し、
研究・開発を開始するんだけど、太平洋・大西洋・インド洋やその島々でも
複数の超兵器が発見され、その発掘と研究開発への欲が
各国の対立と戦争をより煽り立てるんだ。

短期間に多数の超兵器が動き出す中で、超兵器特有の強力なノイズによって
時空とプラズマの秩序が狂い、異常な現象が多発する事態となる。
その影響で今回プレイヤーが所属する地球内天体は崩壊の危機を迎え、
地上から迷い込んでくる艦船や超兵器が次々と表れる。
こうした中で、地上世界には全く干渉せず、平和を保ってきた
地球内天体の人達までも否応なく世界大戦に巻き込まれていき、
超兵器も始末しなければならないという話さ。 なかなかクールだろ?
とは言え、毎度同じことを言ってるような気もするね。(笑

今回はオレ達オジリナルのかっこいい艦型を出すいうことで、
それなりの架空国家を考え(パクッ)てみた。
プレイヤーは地底人国艦隊のかんちょ(司令官)となって、
このカオスを解決するのが今回の最終目標なんだけど、前回と同じく、
戦闘中の行動やどのルートを選ぶかによってエンディングが変わるんだ。

-最後に、また何かファンに一言お願いします。

I:こうして、新作の発売日を報告できることを嬉しく思っているよ!
好きな作品を作れて、みんなに喜んでもらって、本当に感謝している。
おかげで追い込みも終盤に入りつつある。是非期待していてくれ。HAIL!!
494名無しさんの野望:2006/05/24(水) 03:26:21 ID:CGF/myR3
新作妄想ネタはこれで三度目か
495名無しさんの野望:2006/05/24(水) 03:49:36 ID:INU7J4FK
DVD三枚組みにワロス。
いっそBDにすれば良いのに。
496名無しさんの野望:2006/05/24(水) 03:54:47 ID:hX1/VFCY
HDDVD二枚にして欲しい
497名無しさんの野望:2006/05/24(水) 03:56:30 ID:La1oZ4UJ
fd1000枚組みとか言えばいいのに
498名無しさんの野望:2006/05/24(水) 04:00:04 ID:34eHZt4W
Loginに掲載されたプログラムデータを自分で打ち込むんだよw
それが出来ないヘタレはカセットテープサービスでw
499名無しさんの野望:2006/05/24(水) 04:18:43 ID:Qvhb8mjd
>>498
ダンプリストが載ってたのはむしろI/O

dB−BASICを全部打ち込んだときはもう・・・燃え尽きましたとも・・・
500名無しさんの野望:2006/05/24(水) 07:19:16 ID:7DcciKu8
500
501名無しさんの野望:2006/05/24(水) 11:22:00 ID:n+rMvR1D
おまけムービーとか抜きのちゃんとしたゲームディスクでなら、
実際にDVD三枚組で出たのはメタルギアソリッド3サブシスタンスくらいしか知らないな。
二枚組はアーマードコアネクサスとか割とあるっぽいけど。
502名無しさんの野望:2006/05/24(水) 12:09:24 ID:2vD18Qo3
>>491
次回ではイージスシステムに対応させます(`・ω・´)シャキーン
503名無しさんの野望:2006/05/24(水) 12:45:26 ID:SvK0hEv3
全ミサイルイージス対応にしたらミサイル発射機が主力になるかな?
504名無しさんの野望:2006/05/24(水) 14:40:39 ID:pLowDD98
むしろ全兵装イージス対応で。
505名無しさんの野望:2006/05/24(水) 15:37:56 ID:p5IxvKZP
そもそもイージスシステム、そしてイージス艦を理解していないのが問題かとw
あれは、広範囲かつ複数の対空目標を補足し、それを艦隊レベルで共有可能にするシステムである。
単艦での対空目標の同時補足だけなら、フェイズドアレイレーダーさえあれば可能。
イージス艦である必要は無い。(例:キーロフ級、ザクセン級など)
506名無しさんの野望:2006/05/24(水) 17:38:22 ID:o1VmOz8E
その本物のイージスシステムを再現できるプログラムをキャビンが造れると思うか?
507名無しさんの野望:2006/05/24(水) 17:41:16 ID:vBj3dH6U
そもそも鋼鉄の咆哮にイージスシステムを登場させること自体がナンセンスだが・・・・・


登場させないと文句を言うのはおまいらだろ。
漏れもだけど。(´・ω・`)
508名無しさんの野望:2006/05/24(水) 17:43:52 ID:Qvhb8mjd
>>506
索敵情報の艦隊内での共有だけはおこなわれてるな。
イージス関係なしでw
509名無しさんの野望:2006/05/24(水) 17:47:27 ID:SI3J58/d
つまりイージスシステムは従属艦に付けとけばプレイヤー艦もマルチロックできるようになるってことだな
510名無しさんの野望:2006/05/24(水) 17:51:04 ID:DO8vj/5s
>>506
凄く簡単に組めそうなんだけど
511名無しさんの野望:2006/05/24(水) 18:10:49 ID:KFvzoCxH
でも鋼鉄3のイージスシステムは単体に凄まじいダメージ与えられるからアレはアレでいいかも
512名無しさんの野望:2006/05/24(水) 18:13:50 ID:1ZmI2EaY
鋼鉄2マンセー
513名無しさんの野望:2006/05/24(水) 18:21:19 ID:8OBFLxQL
全技術レベルMAXだとしてもハラハラドキドキできる地獄モードがほしいな。
敵もMAXな攻撃と防御を持ってると手に汗握る砲撃戦ができそう。
514名無しさんの野望:2006/05/24(水) 18:26:03 ID:qBD9kW9j
敵艦も作らせろ
515名無しさんの野望:2006/05/24(水) 18:29:11 ID:8OBFLxQL
>>514
ソレダ!
516名無しさんの野望:2006/05/24(水) 19:02:54 ID:0Nc7mfeY
ガンナーみたいにかなりの範囲を一斉ロックできると面白そうだな>イージスシステム
517名無しさんの野望:2006/05/24(水) 19:32:28 ID:pLowDD98
重力砲をイージス対応に
518名無しさんの野望:2006/05/24(水) 19:44:30 ID:210DSxuF
>>513
量子魚雷プレイマジオススメ。砒素データ使ってもクリアできない。
519名無しさんの野望:2006/05/24(水) 20:31:57 ID:cW1sSRtr
今更ながら3やってるけど、微妙な感じですね。
1と2+ガンナーはかなりハマったけど、今回はやたら飽きが早い。
不満点はあるにしても、それは1、2も同様なわけだし。
作業感が強いのかなんなのか、シリーズファンから見て3の出来はどう思う?
520名無しさんの野望:2006/05/24(水) 20:37:17 ID:Qvhb8mjd
>>519
設計した艦を性能表示で堪能するだけの物。

ま、それもガンナー2の出現で価値が薄くなったけどな。
ガンナー2では性能試験でステージに出なくとも戦闘状態を確認できるし。
521名無しさんの野望:2006/05/24(水) 20:46:24 ID:XNb2Yews
>>519
不満もあるけど十分楽しめた。
スペック面も俺は言われてるほど重いとは感じなかったかな。
EK出てくれれば更にいいけど。
522名無しさんの野望:2006/05/24(水) 20:51:11 ID:SvK0hEv3
>>521
まあ、2用のマシンだと重過ぎたと言うのは事実だけどね
今のマシンでなら十分遊べるとは思う
523名無しさんの野望:2006/05/24(水) 21:01:07 ID:fiL3YhcM
>>518
敵味方全艦に量子魚雷装備ですかw
524名無しさんの野望:2006/05/24(水) 21:01:09 ID:cW1sSRtr
過去作からやってる人はやっぱマンネリ気味ってのは
しょーがないのかね。
開発傾向もまだ万人寄りなガンナーに重きを置いてるっぽいし。

525名無しさんの野望:2006/05/24(水) 21:02:13 ID:34eHZt4W
でもガンナーはどこまでキャビソが関わってるかわからんけど
526名無しさんの野望:2006/05/24(水) 21:13:29 ID:7DcciKu8
Athlon 64 FX-62
DDR2 533 1GB ×4
GeForce 7900GTX 256MB SLI
150GB 10000rpm Serial-ATA
WindowsXP Pro SP2

これなら3も問題なく動くでしょうか?
527名無しさんの野望:2006/05/24(水) 21:14:01 ID:Qvhb8mjd
>>525
でも、3よりは満足のいく仕上がりになってるんだよな。
528名無しさんの野望:2006/05/24(水) 21:18:06 ID:p5IxvKZP
>>525
ガンナーはほとんど肥だよ。HLGも1並。自動設計は最悪。
3を経てならあんなことにならない。明らかに退化している。
529名無しさんの野望:2006/05/24(水) 21:21:12 ID:cW1sSRtr
>>526
        ∩___∩
. \     | ノ      ヽ
   \  /  ●   ● |
     \|    ( _●_)  ミ  そんなエサでおれが釣られるかクマー!
      彡、   |∪| ,/..
       ヽ   ヽ丿/  /⌒|
       / \__ノ゙_/  /  =====
      〈          _ノ  ====
       \ \_    \
        \___)     \   ======   (´⌒
           \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
             \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;
530名無しさんの野望:2006/05/24(水) 21:36:09 ID:Zb2ws/+T
>>526
諦めろ







俺が奪い逝く
531名無しさんの野望:2006/05/24(水) 22:07:25 ID:X9qa2Cvv
鋼鉄の咆哮をプラモデルで出してくれ!
ピットロードとか。
532名無しさんの野望:2006/05/24(水) 22:15:44 ID:Qvhb8mjd
>>531
最近、レゴでもいいかなぁ・・・と思うときもある。
533名無しさんの野望:2006/05/24(水) 22:26:33 ID:ehcuUX3A
双胴巡洋艦が出ないぞ。どうなっているんだ。
534名無しさんの野望:2006/05/24(水) 22:39:26 ID:G05/0U2/
PS2を持ってない身としては、
ガンナーシリーズもPCでできればいいのにと思う。
535名無しさんの野望:2006/05/24(水) 22:42:04 ID:34eHZt4W
PCでなら、パーツ百個制限とか無くなるのにね

まあ「処理能力上、いっぱい敵出せないからかわりに2周目はやたら固くしますね」が直るかどうかは微妙だけど
536名無しさんの野望:2006/05/24(水) 23:24:51 ID:syrk3S+0
やっぱしプラモもいいが海洋堂製作で食玩でお願いしたいな。
ワールドタンクミュージアムみたいにな。
537名無しさんの野望:2006/05/25(木) 00:11:29 ID:zS12nsU4
超兵器シリーズ…
ハボクックはモロはずれな気がするな。
538名無しさんの野望:2006/05/25(木) 00:11:37 ID:Bm/nX0yl
539名無しさんの野望:2006/05/25(木) 00:25:51 ID:NRg6cXhs
>>538
ボッキした
540名無しさんの野望:2006/05/25(木) 00:32:40 ID:34ZltWn/
WSC2+EKを久々に初めからやり直してるんだが…
まさか「ドイツ型」ってEKが入ってれば一番楽な国か?
空母は「拾う」必要あるけど、日本や米国より楽なくらいだ
意外とザクセンが使えるし、日本型の魚雷より積み易い
言うまでも無く、「ハウニヴ」最強だし…

βエリアで「特殊空母U」拾えば楽に進められる
(…採らぬ狸の皮算用で「空母α」しか拾えなかったがw)

初心者には「日本」薦めてたが、「ドイツ」を薦めるのも良いかも…
541名無しさんの野望:2006/05/25(木) 00:35:01 ID:oP8Qa8hY
>>540
ドイツはハウニブーWが全てだと思う。
542名無しさんの野望:2006/05/25(木) 00:54:40 ID:dE1nLTn1
>>538
すげえ。

そう言えば、どこかでレゴ組みのガオガイガーを見た時も、
漢の魂がおっきしたものよ。
543名無しさんの野望:2006/05/25(木) 01:00:25 ID:NRg6cXhs
>>540
プレイスタイルにも依るんじゃない?
強い戦艦で闘いたいなあら日本だし(船体スペックはともかく、艦橋の専有面積の狭さでトップw)
序盤から空母使いまくりたいのならアメリカだし(ドイツは空母Uですらロクに使い物にならんし)
544名無しさんの野望:2006/05/25(木) 12:07:56 ID:4Z0t5DrQ
>>543
航空機関連まとめるとこんな感じか?
日本 艦橋小=航空戦艦に後艦橋を乗せられる
アメリカ 最終形を除く艦載機、空母船体
ドイツ 艦載機最終形(円盤機)
英国 複葉機がある
545名無しさんの野望:2006/05/25(木) 16:04:51 ID:Arw67Mw8
>>544
それだと英国のとりえないぢゃん。
546名無しさんの野望:2006/05/25(木) 16:17:08 ID:MfJubNuT
あやまれ、ソードフィッシュにあやまれ
547名無しさんの野望:2006/05/25(木) 16:27:09 ID:Udw3LSmB
このゲームでソードフィッシュの離着艦性だの汎用性だの再現するのはちょっとなぁ・・・・
548名無しさんの野望:2006/05/25(木) 17:45:32 ID:NRg6cXhs
ええい、もっと複葉機を出せ! グラマン・ダックとかヴォート・キングフィッシャーとか・・・
ってかなんでアメリカの初期水上偵察機がF4F3Sなんだ・・・
どうでもいいですね。すみません
549名無しさんの野望:2006/05/25(木) 17:49:58 ID:NRg6cXhs
あ、キングフィッシャーは単葉だな。初代コルセアと間違えた(´・ω・)
550名無しさんの野望:2006/05/25(木) 19:14:18 ID:cifmf03S
ナイトレーべ(ry
551名無しさんの野望:2006/05/25(木) 19:23:43 ID:tv2TtWzc
空中空母スフィルn(ry
552名無しさんの野望:2006/05/25(木) 19:58:18 ID:dt/rmmC1
3胴駆逐艦があるじゃないか
553名無しさんの野望:2006/05/25(木) 20:12:19 ID:QErbQjBX
零観は〜?
554名無しさんの野望:2006/05/25(木) 23:08:38 ID:JXK5qf3I
イギリスだけ5トン・10トン爆弾を出せばいいと思うんだ
555名無しさんの野望:2006/05/25(木) 23:14:14 ID:azjdpXby
何はさておきソ連軍が欲しいなぁ・・・・
海空軍はそれほど強力じゃないのに揚陸された陸上部隊だけ異様に強力とか・・・
556名無しさんの野望:2006/05/25(木) 23:36:24 ID:NRg6cXhs
ソ連型の特長・・・
「妙にパーツが安い」
「"単独講和結ぶぞ!"と脅して武器供与を受けることが出来る」
「でもリットリオとか貰えず、渋々ロイヤル・サブリンになっちゃったりする」
「未成空母をふんだくることもできるが、途中で沈むことがある」
557名無しさんの野望:2006/05/25(木) 23:47:09 ID:D3xjlz4u
ソ連の戦艦に、ロシア聖教の聖堂のドームを艦橋代わりに置いてあるのがあるってきいたけど本当なんだろうか。
558名無しさんの野望:2006/05/26(金) 00:15:27 ID:TxZ04DxU
艦載機はかなり優秀そうだが、レシプロ双発戦闘機が無いのがちょっと辛いかな?
低レベルうちは使い勝手の良い戦闘爆撃機として重宝するんだが。
559名無しさんの野望:2006/05/26(金) 00:17:45 ID:J8t+9zLs
イタリア軍は、足手まといなだけでしょうか…

シリーズ通して日米独英しか選べないのは
他の国がぱっとしないから?
560名無しさんの野望:2006/05/26(金) 00:25:05 ID:Y7jlVe4B
紺碧の主要国が日米独英だったから
561名無しさんの野望:2006/05/26(金) 00:28:25 ID:SznU8zT/
海軍力なら独より露の方が豊富なのにな。
露はいい加減出して欲しい所。
562名無しさんの野望:2006/05/26(金) 00:41:35 ID:u0Z11TXg
次回作は日米だけで良し!
563名無しさんの野望:2006/05/26(金) 01:36:43 ID:b50BYg0G
>>547
全技術レベルがマックスになると生産可能になるor拾う事でしか入手できない特別仕様
コストはそのままだが20インチ徹甲弾の直撃にも三回くらい耐えられる耐久力と
レールガン3基と80センチ誘導酸素魚雷、20ミリ機関砲を搭載する重武装を兼ね備えながら
通常の半分しか搭載スペースを必要とせず、速力もそのまま。
そんなソードフィッシュ、いかがですか?
564名無しさんの野望:2006/05/26(金) 01:59:45 ID:TRMl6TqH
>>563
そんな物はいらないから撃墜された奴らにヴィクトリア十字勲章を贈ってやれ。
565名無しさんの野望:2006/05/26(金) 02:26:16 ID:6bbl+vE0
>>559
イタリア海軍→タラントで・・・・・・

フランス海軍→ブレストで・・・・・・

ソヴィエト海軍→???・・・・・・
566名無しさんの野望:2006/05/26(金) 03:33:07 ID:hz8SiPXs
>>563
機体下部に陽電子砲装備したソードフィッシュかと思った。
567名無しさんの野望:2006/05/26(金) 14:34:08 ID:J8t+9zLs
初代体験版をプレイしている鋼鉄初心者です。
航空機への対処は如何にすればいいでしょうか。
とりあえず対空モードで機銃手動にして撃ち落とそうと
してますが、ちっとも当たらないどころか
脇からやってくる魚雷に凹られてしまいます
(そもそも敵艦の攻撃も防ぎ切れてない状態です。
ある程度は自艦の魚雷が消してくれるのですが…)

ちなみに体験版は日本型限定駆逐艦限定各技術レベルも
1が上限となっています
(既に電気レベルを1にして電波&音波探知機を購入済み)
製品版は未購入です。
568名無しさんの野望:2006/05/26(金) 14:40:13 ID:ThM47u/Z
プレイの感覚をつかむための物なんだから、とっとと製品版買えって事じゃね?
569名無しさんの野望:2006/05/26(金) 16:20:08 ID:1ciJzPNp
ヴぁいなりーえでぃった
570名無しさんの野望:2006/05/26(金) 18:36:45 ID:xJCPAAfp
>>567
対空モードで主砲を手動で撃ち落とす。機銃なんて飾り(7.7mmだから)
571名無しさんの野望:2006/05/26(金) 21:23:43 ID:/2gteNLy
>>567
機銃は魚雷迎撃用だから。
572名無しさんの野望:2006/05/27(土) 00:30:58 ID:qakh469I
鋼鉄の咆哮の設計システムで提督の決断がやりたいんだが・・・。



鋼鉄の決断?提督の咆哮??ウォーシップアドミラル???
573名無しさんの野望:2006/05/27(土) 01:00:42 ID:7D1ODqYg
提督の咆哮と聞いてなぜか味皇を思い出した

提督が全国の基地食堂で食べ歩きながら「うまいぞー!!」と咆哮して大暴れ……
574名無しさんの野望:2006/05/27(土) 01:14:15 ID:3bQSWRwb
>>573
それ何て山口多聞?
575名無しさんの野望:2006/05/27(土) 01:55:36 ID:L9nb3WgM
紺碧3は永久に出ないだろうな・・・
576名無しさんの野望:2006/05/27(土) 02:30:44 ID:0CNNZcHP
1の荒覇吐にてこずっていた者です。
皆さんのアドバイスを参考に設計し
ヴォルケンクラッツァーのステージまで進むことが出来ました。
まだ撃沈は出来ていませんがここまで進めたのは皆さんのおかげです。
本当にありがとうございました。
577名無しさんの野望:2006/05/27(土) 03:03:44 ID:icuI4MVq
紺碧3な…
シナリオ通りに行動しなくても過不足無くシナリオが展開したら良いと思うんだが、妙なシナリオの制限で「どんなに援助しても有効度上がらない」とか
「特定の敵将は、殺さないように攻められても反撃禁止」とか…
妙な制限付けてなければ、提決より売れただろうに…
578名無しさんの野望:2006/05/27(土) 04:00:33 ID:pMmEwstU
紺碧2のシステムをバージョンアップして、シナリオと提督を提決のものにして、
陸戦をもう少し何とかして、フランスとかイタリアの参加が有ればなぁ。
579名無しさんの野望:2006/05/27(土) 04:11:18 ID:3bQSWRwb
別に紺碧である必要もないんだよな
580名無しさんの野望:2006/05/27(土) 07:14:41 ID:+sPiNnjl
>>577
妙な制限とは言うが、紺碧のターゲットって基本的に原作読者なんだから、
その辺の制限はむしろ当然だと思うが(制限が無いと、「原作と違う!」とクレームを受けるし)。


そう言う点を考えると、>>579の言う通りなんだよな。

581名無しさんの野望:2006/05/27(土) 09:24:36 ID:23aQ4ViG
要するにHLG利用で、技術力次第で超兵器が出るシムが出れば。
582名無しさんの野望:2006/05/27(土) 10:14:14 ID:W6NLM4sl
鋼鉄の要塞にしよう
583名無しさんの野望:2006/05/27(土) 10:19:34 ID:FkwctSen
無双もEmpiresとか出たし、提督新作も望めない現状、戦略部分を追加した鋼鉄が欲しいとか思う。
陸戦部分がネックになりそうだけどなあ。
584名無しさんの野望:2006/05/27(土) 10:23:21 ID:3bQSWRwb
戦略級でなくても、例えばフリートコマンダー2みたいなの(にHLGと開発要素付き)でもいいんだけどねぇ
585名無しさんの野望:2006/05/27(土) 10:23:55 ID:nj003vvm
新旭日をゲーム化
586名無しさんの野望:2006/05/27(土) 10:25:32 ID:3bQSWRwb
・・・書いた後思ったが、フリートコマンダー2と言って通じるのかどうか不安になってきたw
587名無しさんの野望:2006/05/27(土) 10:37:00 ID:pMmEwstU
2じゃないけど、ゲームボーイのをやりまくったなぁ。
588名無しさんの野望:2006/05/27(土) 12:15:48 ID:SvWLyBiw
火器の射角がリアルになる
マップがググルアースに対応
陸軍、空軍との共同作戦により内陸制圧戦が可能

こんな鋼鉄を出してくれるなら襟川ババアと一発やってもいい
589名無しさんの野望:2006/05/27(土) 13:03:14 ID:c/19EE5M
もう戦車版でもいいな
チハタンに始まりビッグトレーに終わる
590名無しさんの野望:2006/05/27(土) 13:13:23 ID:sTVPN24L
空母使えないってどういうことなの?
今2やってるけどミサイル搭載の艦載機のせまくったら十分強いと思うんだけど・・・
591名無しさんの野望:2006/05/27(土) 13:21:46 ID:4AjJfNWc
>>590
それは、まだまだ序盤だからだよ。
592名無しさんの野望:2006/05/27(土) 16:45:23 ID:Cwzlm9gd
荒覇吐をアラファトと読んでた
アラハバキなのね
593名無しさんの野望:2006/05/27(土) 16:46:30 ID:3bQSWRwb
>>592
あれ、4年前のオレガイル
594名無しさんの野望:2006/05/27(土) 18:12:46 ID:23aQ4ViG
595名無しさんの野望:2006/05/28(日) 04:04:50 ID:Y+1FchsH
>>589
もう二輪版でもいいな
自転車に始まりバイク戦艦に終わる
596567:2006/05/28(日) 04:50:13 ID:u0NIVwdM
未だに体験版A-02辺りで手こずっていますが、
とりあえずネットで無印製品版を注文しました。
多分体験版のステージを一通りこなせる様に
ならないとクリアは難しいと思うのですが、
気長に根気よくプレイしようと思います。
もちろん2+EKと3もやる気まんまんなのですが、
これらはコーエーのサポートを受けるためには
新品の方が良かったんでしたっけ。
2+EKがセットになったプレミアムパックに飛びつこう
としたところ、中古とあったので踏みとどまりました。

その内攻略本にもお世話になりそうですが、
1でも2冊出ているんですね…
597名無しさんの野望:2006/05/28(日) 08:22:29 ID:pRN5rIOu
ふむ、二冊に分けるの如何にかしてほしいな。
2はEKのだから仕方ないとはいえ、3は一冊で十分だろ。
2000くらいする本を二冊も買わせないでくれい
598名無しさんの野望:2006/05/28(日) 08:25:03 ID:nERPHZPs
それがKOEIクォリティー
599名無しさんの野望:2006/05/28(日) 08:42:48 ID:RYDs9Is+
>>596
中古でもサポートは受けられるが手続がめんどいらしいので(肥に事情を話したりとか)
やめておいたほうが吉。
多少高くても新品があるのならそちらのほうがいい。
600名無しさんの野望:2006/05/28(日) 11:37:51 ID:OR9bn9ic
600?
601名無しさんの野望:2006/05/28(日) 12:05:53 ID:nNtC5tSo
鋼鉄は攻略サイトを見れば本要らないよ
石川さんのインタビューだけに2千円もあれだし中古で探そう
602名無しさんの野望:2006/05/28(日) 15:28:59 ID:MgqlIYwd
>>582
鋼鉄要塞1942

未来コードが混入してもう魑魅魍魎の世界に。
603名無しさんの野望:2006/05/28(日) 15:30:50 ID:nNtC5tSo
>>602
漫画版新旭日で良いじゃん
604名無しさんの野望:2006/05/28(日) 15:43:02 ID:MgqlIYwd
萌えキャラはいらん。
605名無しさんの野望:2006/05/28(日) 17:10:21 ID:fcut4Ptb
ガンナー2のジョジョ風味な奴らで萌えるとはツワモノだな
606名無しさんの野望:2006/05/28(日) 17:15:45 ID:a86OJeu7
見慣れたらそれなりにハァハァできたぞw
607名無しさんの野望:2006/05/28(日) 17:52:34 ID:OR9bn9ic
>>605
お前が変なこというから・・・
あの人が○太郎にみえる
あいつは花○院か
じじいはジョー○ターかな
608名無しさんの野望:2006/05/28(日) 17:59:28 ID:zKAAgvJA
ガンナー2の博士はかなりいいぞ
思ってたほどジョジョ風じゃない

実はミニスカ軍服だったりするしな〜
609名無しさんの野望:2006/05/28(日) 19:45:14 ID:l9meycU7
>>607
明らかに花○院な奴がいるのはわかったw
610596:2006/05/28(日) 20:02:36 ID:u0NIVwdM
たびたびすみません。
今ヨドバシでPC版全シリーズを見つけたのですが
(もちろん新品)、2だけ発売元が
ソースネクストになっています。
安くてコンパクトなのは結構なのですが、
これでもコーエーのサポートを受けられるでしょうか。
それとその内曰くと一緒に遊ぶ予定ですので
上手く作動するかどうかも気になります。
611名無しさんの野望:2006/05/28(日) 20:10:49 ID:tfU2yeFy
EKの中にはこっそり無印2の内容が入ってて、
無印2をインスコして無くても、アレをゴニョゴニョすると・・・なんて秘密ですよ

まあ、素の状態とEK導入後じゃ出るパーツのせいでバランス違うけど。
特に小型レールガンの有る無しはデカい
612名無しさんの野望:2006/05/28(日) 21:17:59 ID:jBguODT5
いいかげん戦艦に魚雷つけてもいいと思うんだ、実在艦にもついてるの多いし。
613名無しさんの野望:2006/05/28(日) 21:28:24 ID:Vk8t5tPn
んな時代錯誤も甚だしい・・・・・
614名無しさんの野望:2006/05/28(日) 21:39:55 ID:CrHOJvPv
>>613
それを言ったら現代の戦艦の存在自体が・・・w
615名無しさんの野望:2006/05/28(日) 21:54:38 ID:30n9U4Ns
鋼鉄3なんすけど夜ステージが死ぬほど見づらい・・・モニター輝度MAX
なんだけどなあ、照明もつけてるし。こういうところもパッチで直るなら直してほしいっす
616名無しさんの野望:2006/05/28(日) 22:04:05 ID:vq3iJW4g
>>610
先ず、ソースネクスト版はコーエーのサポートを受けられない
…が、最終のパッチが適用されてた筈なので大丈夫だとは思う
ソースネクスト版にEKが適用可能か?…だが、確実とは言えないが適用出来ると思う
617名無しさんの野望:2006/05/28(日) 22:29:49 ID:Vk8t5tPn
>>614
戦艦は浪漫だからいいのっ!
o(´□`o)ぽんぽん!
618名無しさんの野望:2006/05/28(日) 22:33:00 ID:tfU2yeFy
発射管山ほど並べた雷撃戦艦作ってみたいとは思う。
619名無しさんの野望:2006/05/28(日) 22:34:06 ID:nNtC5tSo
ガンナー2は食わず嫌いしないと意外と楽しいよ
まあ、決戦とか無双レベルは嫌だけど
620名無しさんの野望:2006/05/28(日) 22:55:01 ID:a86OJeu7
>>619
日本語でOK
621名無しさんの野望:2006/05/29(月) 00:23:21 ID:TT1UJE7G
敵の会話を聞きたいな。

<<漂流者を撃っているぞ!なんてやつらだ!>>
<<艦が黒い渦に引っ張られる!助けてくれええ!!!>>
622名無しさんの野望:2006/05/29(月) 00:26:02 ID:OXwrXRjz
>>621
艦の修理や燃料にされる漂流者の会話も流れたり。
623名無しさんの野望:2006/05/29(月) 00:37:19 ID:w+xlqMv2
>>621
船員A「俺・・・この戦争が終わったら故郷に帰って結婚するんだ」
船員B「そっか・・・俺も親父の跡を継いで畑でも耕すかなぁ」
624名無しさんの野望:2006/05/29(月) 00:40:27 ID:4HTWM9sv
>>623
ありがちな死亡フラグのガイドライン
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1148398128/l50
625名無しさんの野望:2006/05/29(月) 00:42:05 ID:mLwpacM2
<<俺 実は基地に恋人がいるんすよ>>
<<戻ったらプロポーズしようと>>
<<花束も買ってあったりして>>
626名無しさんの野望:2006/05/29(月) 00:47:39 ID:aRUq+iEG
>>625
あのフラグ立った直後に判定タイミングってのにはワロタ。w
627名無しさんの野望:2006/05/29(月) 01:02:39 ID:83ZipaV2
<<この播磨がある限り、貴様らを帝都に一歩たりとも近づけさせぬわ!>>
<<ぐはははは!わが荒覇吐のドリルでヒィヒィ言わせたるっ!>>
<<これがあのグロースシュトラールを沈めた艦隊か?信じられんな>>
<<がーがーがー 波動砲喰らうがー>>
<<何をするんだあんたら!こんな事条約違反・・・ピッピリピーハイジョヒンヒーホンハーヘンヘー>>
628名無しさんの野望:2006/05/29(月) 01:46:33 ID:yO/6RcGX
戦車版鋼鉄というと該当するのはTHE・戦車あたりか
629名無しさんの野望:2006/05/29(月) 01:50:44 ID:w+xlqMv2
荒覇吐
<<オレのドリルは太いんだよォ、硬いんだよォ、だから暴れっぱなしなんだよォ!>>
630名無しさんの野望:2006/05/29(月) 01:50:44 ID:iqexXSpZ
>>628
まだコンバットチョロQのほうが近いと思うよ。

あれはパンツァーフロントの劣化版と見た方がいい。
631名無しさんの野望:2006/05/29(月) 02:12:47 ID:SCn+N+rL
<見せてもらおうか、南極軍の駆逐艦の性能とやらを>
<ええい!南極軍の駆逐艦は化け物か!!>
<2度も沈んだ!まがもにも沈められたことないのに!>
<独逸帝国に栄光あれええええええェェェェェェ!!>
<見事だな! しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ!謎の装置ζの性能のおかげだということを忘れるな!!>
<流石あひるだ、なんともないぜ!>
<全滅!?12隻のイカ潜が全滅!?さ‥3分もたたずにか…傷ついた戦艦1隻に‥イカ潜が12隻も…ば、化け物か!>
<南極帝国軍バンザーイ!>
<ハッハッハッ!舐めるなよ!このハウニブは長距離ビームなどどうということはない!私の道連れに一人でも多く地獄に引きずり込んでやるわ!>
<やられはせんぞ!やられはせんぞ貴様如きに!やられはせん!あひるの栄光!この俺のプライド!やらせはせん!やらせはせん!やらせはせんぞォォォ!>
<副長!あのパーツを総統に届けてくれよ! あれは! いいものだ!!>
<やむをえんだろう。タイミングずれのナハト出撃が何になるか>
632名無しさんの野望:2006/05/29(月) 02:21:35 ID:2EeRxSC7
今ふと鋼鉄のパッケージ見たらサポート期間が
発売日より3年間と書いてあった。
2EKが今年の11月末までなので、
無印1&2は既にサポート対象外?
1はともかくとして、もうコーエーのサイト行っても
2のデータはダウンロードできないって事だろうか。
2に関してPC版はソースネクストに専ら託して
自社ではPS2版しか紹介してないのは、
この辺と何か関係があるのかな…
633名無しさんの野望:2006/05/29(月) 02:34:08 ID:iqexXSpZ
>>632
2のアップデートはまだ落とせる・・・はず。
634名無しさんの野望:2006/05/29(月) 02:34:55 ID:mLwpacM2
とりあえずgamecityログインして調べてみたけど
2も2EKも登録はされてたしパッチも落せたよ。
流石にパッチの動作確認はしてないが。
635名無しさんの野望:2006/05/29(月) 04:08:40 ID:4fFVhyFu
そう言えば、初代のアップデートって有ったか?
636名無しさんの野望:2006/05/29(月) 11:56:55 ID:eMwzKOH7
>>635
聞いたことがない。
バグの話も聞かないから別にいいが、XP対応パッチを出来れば出してほしいな。
637名無しさんの野望:2006/05/29(月) 13:24:46 ID:WZ6O+RGX
>>631
ワロタ
638名無しさんの野望:2006/05/29(月) 20:34:49 ID:4HTWM9sv
639名無しさんの野望:2006/05/29(月) 21:28:30 ID:P1sHKiuB
敵艦との間に陸があるのに、魚雷を平然と撃つ従属艦の太っ腹さときたら・・・。
肝心なときに限って弾切れしてるし。

地上施設に雷撃しないだけましと思ったほうがいいのだろうか。
640名無しさんの野望:2006/05/29(月) 21:53:11 ID:4fFVhyFu
>>363
ありがd
確かに欲しい>新OS対応パッチ
動作微妙に怪しいんでPC更新したら初代がプレイできん

>>639
WSC2+EKのA−1マップでは、魚雷を陸上施設に向けて連射してくれるよ
641名無しさんの野望:2006/05/29(月) 22:13:05 ID:OXwrXRjz
しょっちゅう港湾施設に向けてブッ放してたような。

もしかしたら、港湾施設近くに停泊してる船舶に向けて魚雷発射、
しかし、その前に発射されてたミサイルとかで目標沈んで、魚雷は港にって流れかも知れないけど。
642名無しさんの野望:2006/05/29(月) 22:51:34 ID:2EeRxSC7
しかし1はスルーで2だけソースネクスト販売
という流れが今ひとつ理解できん。
まさかマイクロキャビンとの関係が…
643名無しさんの野望:2006/05/30(火) 03:13:20 ID:ljyRxWrA
1はXPに対応させるとなると、大幅な改修がいるからじゃ
644名無しさんの野望:2006/05/30(火) 10:42:09 ID:VqHyh1nL
海外の大手企業ならまだしも
国内の弱小企業にそこまで求めるのはナンセンス
645名無しさんの野望:2006/05/30(火) 12:23:49 ID:PAcRYtJr
仮にも名目上は大手が販売してるんだから・・・・
646名無しさんの野望:2006/05/30(火) 13:03:38 ID:pwCo8qaE
まさに名目上だな
名前だけ


マイクロキャビンもディスクシステム時代にスクウェアみたいなことしてれば
大手になれたかもしれないのにな
647名無しさんの野望:2006/05/30(火) 17:55:20 ID:lVrrIlEU
ウォーシップコマンダーを探せ

ウォーツップコマンダーウォーシップコンマダーワォーシップコマンダーウォータースライダー
ウーシップォコマンダーウォーシップコマンダーウォーシップコマソダーサロンシップコマンダー
イチニイサンダーーーウォーシップマコンダーウォーシップマンコダーウォーシッブコマンダー
ウォーシップロマンダーウォーシップコマンドーウーシップォマンコダーウォーシップガンナー
648名無しさんの野望:2006/05/30(火) 18:24:28 ID:cs3wSqKg
ウォーシップコマンダーを探せ ←ここ

ウォーツップコマンダーウォーシップコンマダーワォーシップコマンダーウォータースライダー
ウーシップォコマンダーウォーシップコマンダーウォーシップコマソダーサロンシップコマンダー
イチニイサンダーーーウォーシップマコンダーウォーシップマンコダーウォーシッブコマンダー
ウォーシップロマンダーウォーシップコマンドーウーシップォマンコダーウォーシップガンナー
649名無しさんの野望:2006/05/30(火) 18:35:27 ID:F4QW8YAJ
上から2行目、左から2つ目。
650名無しさんの野望:2006/05/30(火) 21:12:19 ID:p9LKXrbX
ウホッシップコマンドー
が入ってないことに憤りを覚えます。
651名無しさんの野望:2006/05/30(火) 21:15:17 ID:puMam7Kr
どういうことやねん…

コンバットチョロQのゲーム性+メタルマックスの無茶改造
こんな陸戦鋼鉄出してくれよ
652名無しさんの野望:2006/05/30(火) 22:17:52 ID:jJY2OBac
鋼鉄3 ドイツタイプ SUPERHARD
従属艦が魚雷を迎撃しないんだけど仕様?(40mm機銃搭載の巡洋\と戦艦U)
ミサイルや敵艦は撃ってくれるけど。
653名無しさんの野望:2006/05/30(火) 22:39:43 ID:VXdiRwQv
>>652
・機銃を一番上にするべし。
・指揮を上げるべし(低いと補足→作動までかなりラグがある)
・飽和は発狂以外無理なのであきらめる
654名無しさんの野望:2006/05/30(火) 22:46:19 ID:jJY2OBac
>>653
サンクス。

SUPERHARDだと魚雷がいっぱい来るうえに、
迎撃しても近くだとダメージ食うから40mm未満の機銃が役に立たないっすよ
655名無しさんの野望:2006/05/30(火) 23:41:26 ID:dQwfgSrh
>>653
>機銃を一番上にするべし。
それは意味ないだろ
656名無しさんの野望:2006/05/31(水) 00:25:52 ID:k+26DrpF
>>655
ありゃ従属艦は関係なかったけ?
一番上の兵装から優先して使用するって奴。
657名無しさんの野望:2006/05/31(水) 00:29:01 ID:7drdg9bv
>>655
上の兵装の方が優先的に射撃される
試しに、射界が全方位で装填速度の速い兵装を複数兵装に別けて減り具合を確かめてくれ

自分が試した限りでは、上の兵装ほど優先的に射撃されるっぽい
658名無しさんの野望:2006/05/31(水) 11:14:40 ID:jM8q6lPA
>657 旗艦は確認できるが、従属艦はどう確認する?
まぁたしかに従属艦も上位兵装をよく使ってる気はするけどな
659名無しさんの野望:2006/05/31(水) 14:01:06 ID:2eN11c0B
従属艦は兵装1→2→3→4→5→6→7→1→2……
てな感じに攻撃してるんだから、上をよく使うなんてことはないでしょ
兵装1に機銃をセットしても、兵装1のターンにミサイルが射程距離内に存在しないと駄目。
660名無しさんの野望:2006/05/31(水) 15:27:52 ID:7drdg9bv
>>659
以前、検証されたハズだ
予想される射撃思考は

・兵装1が射撃可能状態(残弾・リロードなど)で、射程内に射撃可能な「敵」が居る場合に射撃、居ない場合は兵装2へ
・兵装7まで進んで射撃体操が無い場合、待機する
・待機時間は旗艦の指揮値に依存
・攻撃後、兵装1から順に再試行を行う

ってな感じの報告が在ってる
旗艦の指揮値で決まる単位時間で最初の射撃チェックされるのは兵装1らしい
確か確認では、同じ砲を連装数を変えて配置して飛んでる砲弾数で数えたらしいが…
気になるなら試して見れば?
661名無しさんの野望:2006/05/31(水) 19:23:50 ID:H6GW+rBr
従属艦の発狂は無理?
662名無しさんの野望:2006/05/31(水) 19:43:57 ID:k+26DrpF
>>661
指揮値99で従属艦の指揮値が+になるフォーメーションに変えたら可能。
ミサイルとか積ませていると悲惨な状況に・・・w
663名無しさんの野望:2006/05/31(水) 20:43:27 ID:wVrUnftw
99じゃなくても90超えで例のフォーメーションならOK。
ただ使い所間違えると弾が速攻でなくなるw
664名無しさんの野望:2006/05/31(水) 20:44:56 ID:wVrUnftw
あれ、ちょっと試してみたが…90程度では従属艦は無理だった…スマソ。
665名無しさんの野望:2006/05/31(水) 21:40:45 ID:z89OnXPq
既成の従属潜水艦でそれをやると、魚雷撃ちまくり。
弾切れの心配はないが、航跡出まくりで処理が重くなる。
666名無しさんの野望:2006/05/31(水) 21:47:14 ID:BHyJCABz
生物と非生物の境界領域にウイルスやリケッチアがある。
慣習的に自己増殖能力を持たないウイルスは生物ではなく、
細胞からなるリケッチアは生物に入れられる例が多いが、
リケッチアも自己増殖能力がないため、境界領域においては
この3つの能力を基準にした厳密な線引きは難しい。
生物(なまもの)とは、加熱調理などをしていない食品。
667652:2006/05/31(水) 22:30:12 ID:DOyBAbFe
従属艦が魚雷を迎撃しない件ですが、機銃を兵装1に移動してもダメでした。

上で出ている兵装の使用順序、リロードタイムを無関係にするために兵装1〜7を全て機銃にした従属艦を投入してみました。
結果は同じ。全く迎撃せずにタコ殴りにされる従属艦。敵艦が近づいた時のみ船体に対して射撃する程度。
検証ステージはドイツタイプでB-1のSUPERHARD。
日本タイプでやった時はちゃんと迎撃できてたんだけど・・・。

兵装の配置とかはこんな感じ。
http://img.0bbs.jp/u/kuro3/213_1.jpg
668名無しさんの野望:2006/05/31(水) 23:12:28 ID:vINad/cb
指揮値0にしても発狂するよ。従属艦は完全に沈黙するけど。
669名無しさんの野望:2006/06/01(木) 00:37:10 ID:pBpWDGdL
>>652
旗艦の指揮値は?
旗艦の指揮値が発狂並みにしないと撃たなかった気がする
旗艦をイージス駆逐艦とか指揮値が高いヤツにしてみて

…それでも撃たないなら、30mm機関砲辺りで試してみないか?
57mmの特殊機銃なら撃ってたと思うんだが…
670652 :2006/06/01(木) 00:55:46 ID:1sM0HxuS
>>669
旗艦の指揮値は巡洋艦橋Xで計53。
まだ始めたばっかりで技術レベルが平均10くらいしかないので発狂値は検証できないす。
迎撃兵器は40mm機銃が一番強い状態。

旗艦の40mm(自動兵装)は魚雷を迎撃してくれる。
対艦誘導ミサイルや航空機、敵艦に対しては従属艦も普通に機銃で迎撃しているから指揮値が足りないとかは無いと思う。
なぜか魚雷だけ迎撃しない。
671名無しさんの野望:2006/06/01(木) 00:57:13 ID:QohnbXO5
そういや敵艦もミサイルだけしか迎撃しないな
672名無しさんの野望:2006/06/01(木) 01:04:56 ID:pBpWDGdL
>>670
従属艦の指揮値は旗艦の1/10なんだ
旗艦の指揮値が53だと従属艦は5にしかならないよ
(従属艦の艦橋は、視界の効果だけで指揮値は旗艦から算出される)
673名無しさんの野望:2006/06/02(金) 02:52:42 ID:w3JvbJ7c
610です。
ついにPC版鋼鉄全シリーズゲットしました。
あれこれ捜した甲斐あって1以外は新品が揃いました。
全てやり込むには相当の時間がかかりそうですが、
攻略サイトや本を参考にしつつ
気長にプレイしたいと思います(`・ω・´)
それまでに新作の発表がある事を期待しつつ…


ところでここの過去ログも今漁っており、まだ最初の
4〜5スレ辺りですが、2の発売を待ちわびたりと、
当時の情熱がひしひしと伝わってきますね。
674名無しさんの野望:2006/06/02(金) 05:24:10 ID:aMznid2C
>>610
やあ、友よ。
戦場へ赴かんとする心意気に敬意を表するよ。
未だ新作の情報が一切無いことに対しては、期待半分、残念半分ではあるが、
一人一人の情熱が新たな作品を産み出させるだろう。

ところで、出撃の祝いにマムシ酒を一升瓶で3000本ほど送らせてもらったよ。
乗組員一同で乾杯してくれ。最高にイキのいいやつさ。
負け犬どもは今宵限りだ。HAIL!!
675名無しさんの野望:2006/06/02(金) 09:21:02 ID:5DQGSXd3
676名無しさんの野望:2006/06/02(金) 10:04:42 ID:1nbHLkux
今までPS版しかやってこなかったせいか、キーボードで操作するとなんか
疲れるな・・・慣れの問題だと思うけど。
パッドでやってる人っている? 安いのかっちゃおっかな〜
677名無しさんの野望:2006/06/02(金) 10:34:01 ID:3YhhYP6d
>>676
索敵や補足に関してはマウスのほうが遥かにいい。
すぐなれるのでキーボード+マウスで慣れた方がいいかと。
678名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 13:16:35 ID:tSPjrDV3
クソ初心者だけどごめん、輸送艦を倒したときに
ドラム缶やら下駄が出てくるけどあれは何か意味があるの?(WSC2のPC)

あと、従属艦のHPを回復するには従属艦自身が
ピッピリピーを処理しなきゃいけない?

ご指導願います
679名無しさんの野望:2006/06/02(金) 13:18:25 ID:GdSwEEVJ
無意味そうなアイテムもごく微量なお金になってる
680名無しさんの野望:2006/06/02(金) 14:26:27 ID:FUXKGdmc
>>678
ボーナスアイテム、easyなら出ない

ピリッピは自艦が喰っても回復
ただし直接喰わした方が回復は多い
681名無しさんの野望:2006/06/02(金) 14:27:24 ID:qh4y1894
>>678
資金・弾薬補給・損傷回復などの効果がある
効果の量は個別に設定されてる
出来るだけ拾っといた方が良いよ
ちなみにEasyだと出て来ないよ
682名無しさんの野望 :2006/06/02(金) 14:34:28 ID:tSPjrDV3
>>679 680 681各氏
みなさんありがとう、弾薬補給があるとは気づかなかった
683名無しさんの野望:2006/06/02(金) 14:35:24 ID:V2R3AbLJ
ドイツ型で超巨大戦艦を建造したんだが、甲板の凹凸がまるで無いせいで、
やけにのっぺりした姿になってしまった。
684名無しさんの野望:2006/06/02(金) 15:57:57 ID:3YhhYP6d
>>683
砲塔型レールガンを使うとサイズ的にいい感じになるかも。
性能的にはアレなので素直に戦艦使ったほうがいいかも。
685名無しさんの野望:2006/06/02(金) 21:01:22 ID:YyDjHH84
それでも貴艦なら・・・
貴艦ならきっと港湾施設の50%を破壊して敵艦の80%を撃沈して
新型砲台を全て破壊して敵超兵器を撃沈してくれる・・・
686名無しさんの野望:2006/06/02(金) 21:02:49 ID:yse/CyrH
艦長…
重力砲が撃ちたいです…
687名無しさんの野望:2006/06/02(金) 21:36:45 ID:vTsMvKjw
撃たれたらそこで作戦終了だよ
688名無しさんの野望:2006/06/02(金) 21:38:23 ID:qh4y1894
…従属艦に重力砲装備して凄い事になった記憶がヨミガエルw
689名無しさんの野望:2006/06/02(金) 22:33:48 ID:EBFsNHZU
重力砲って速度次第で抜けられる?
超高速艦使えば、とか無理かね
690名無しさんの野望:2006/06/02(金) 23:17:15 ID:WSASuWYL
精液砲で我慢するんだ。
691名無しさんの野望:2006/06/02(金) 23:49:21 ID:dCOPtqvz
重力砲は高速艦なら抜けられるよ
防御無しの潜水艦で被害10%ぐらいで突っ切れた
従属艦は・・・orz

もっとも自分の場合、重力砲撃ったらエフェクト範囲が白くなって
処理落ち+中り判定減少で、ダメージ落ちるからかもしれないけど
692名無しさんの野望:2006/06/03(土) 00:32:24 ID:765s6bim
「キュルルルルルる」(チャージ音
が聞こえたら負けかなと思っている
693名無しさんの野望:2006/06/03(土) 01:13:50 ID:zNHcQKJi
重力砲に対する防御壁みたいなのはないのかな。
或いはこちらも重力砲を撃ち返して相殺とか…無理か。
694名無しさんの野望:2006/06/03(土) 01:21:35 ID:PLLMW2FX
防御重力場付ければ?
695名無しさんの野望:2006/06/03(土) 13:51:49 ID:oejbqbnT
「反重力砲」
着弾点にホワイトホールを出現させ、周囲の物を吹き飛ばします。
重力砲を相殺することができます。
希に、亜空間からの漂流物が出てくる事があります。
696名無しさんの野望:2006/06/03(土) 15:37:52 ID:ixAJ9Vj3
L2のムスペルハイムの重力砲に泣かされまくってたのも、今となっては良い思い出です
697名無しさんの野望:2006/06/04(日) 00:13:27 ID:3dCqClrs
なんだか、2ネタですね。
次作があれば、宇宙だ
宇宙で波動砲や重力砲を乱射したい。
レールガンや光線砲をぶっぱなしたい。
698名無しさんの野望:2006/06/04(日) 02:07:52 ID:2CCWPovV
正直2Dの方がグラフィックから妄想をかきたてられたなあ
3Dからは必要なの以外はつくりませんみたいな空気が感じられる
ロードのストレスも含めて次回作は2Dの復活を!
699名無しさんの野望:2006/06/04(日) 02:35:27 ID:mKMYaaUj
3Dは評価のところとかだけで十分
700名無しさんの野望:2006/06/04(日) 03:12:47 ID:YvECTg52
PS版ガンナー2の3Dはかなり良かったんでアレぐらいのものを希望したいな
正直3よりもガンナー2の方が出来が遥かに良い
701名無しさんの野望:2006/06/04(日) 10:46:57 ID:COMYQgd3
PCでガンナー2出ねぇかな。
テクスチャとか自分で弄りたい。
702名無しさんの野望:2006/06/04(日) 13:02:04 ID:8MEvdmhd
宇宙か・・・
ラスボスはあれだ
つ第三艦橋
703名無しさんの野望:2006/06/04(日) 13:13:08 ID:jEIeAWHc
>>702
それ、もう荒覇吐がやった。
704名無しさんの野望:2006/06/04(日) 14:51:41 ID:8W8vPGjU
鋼鉄シリーズのストーリーって1→2(+EK)→3と
繋げて解釈することは可能だろうか。
それとも全て別次元の平行世界の
出来事と見たほうが妥当だろうか。
705名無しさんの野望:2006/06/04(日) 16:27:12 ID:qwotzrBg
1と2は辛うじて繋がるかも知れん
3は完璧に繋がらない
706名無しさんの野望:2006/06/04(日) 19:37:09 ID:mKMYaaUj
豆知識:ヴォルケン登場シーンで波動砲発射時にF2→F4するとちょっとかっこいい
707名無しさんの野望:2006/06/04(日) 20:30:19 ID:kBS53hCu
3がでてからもうすぐ2年になるな
そろそろ何か情報はこないもんだろうか

この際3EKでもいいんだが
708名無しさんの野望:2006/06/05(月) 00:39:14 ID:Vq9DJX01
>>705
2の時空転移で別の次元に渡った第零遊撃部隊(の一部)が
南極に独立国家を建設→レアメタルを発見→列強に狙われる…3
と無理やりにこじつけてみた。
709名無しさんの野望:2006/06/05(月) 01:05:53 ID:yewcwgJK
ヲクサマ レゴ20マンコデニミッツデスッテヨ マァアメコーッテヒマネェ

ttp://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=126969&n=47
710名無しさんの野望:2006/06/05(月) 02:39:02 ID:/9zLukH9
勃起した
711名無しさんの野望:2006/06/05(月) 03:07:37 ID:/VH3W4T+
100回抜いた
712名無しさんの野望:2006/06/05(月) 03:13:59 ID:dbg+OVzW
713名無しさんの野望:2006/06/05(月) 03:42:02 ID:vpYaFpaI
こ れ も レ ゴ か !
714名無しさんの野望:2006/06/05(月) 04:11:09 ID:w9jt7EVR
>>712
何か…微妙な感じね
映画用のハリボテか何か?
715名無しさんの野望:2006/06/05(月) 08:10:46 ID:Pu4BPROR
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060311-00000149-kyodo-int
仮に封鎖と相成っても俺の鋼鉄艦隊ならば鼻糞食べながら操艦しても軽々と突破できるのに。
716名無しさんの野望:2006/06/05(月) 09:35:33 ID:9p3p6tSw
>>714
たぶん、ふたばに貼られてたコラだったと思われ
717名無しさんの野望:2006/06/05(月) 12:00:38 ID:023Md+Ly
質問です。
とりあえず鋼鉄3をインストールしてみましたが、
ちゃんと動くかどうか確かめてからパッチを当てるのは
待った方がいいですかね。
多分コーエーからデータをダウンロードできるのは
一回限りだと思うんですが何か動かないPCが
多いと聞いて、ビデオカード云々が心配だったりします。
他の動作環境については何とか大丈夫みたいですが。

それとPCを買い替えた場合、今までのデータを
保存しておいて移す事は可能でしょうか。
718名無しさんの野望:2006/06/05(月) 12:31:37 ID:vpYaFpaI
>多分コーエーからデータをダウンロードできるのは一回限りだと思うんですが
は? パッチはいつでもDLできるぞ?
719名無しさんの野望:2006/06/05(月) 13:33:43 ID:HMpPolNv
>>717
勇気を出してやればわかるさ。
720名無しさんの野望:2006/06/05(月) 14:37:57 ID:nq0J/14s
>それとPCを買い替えた場合、今までのデータを
>保存しておいて移す事は可能でしょうか。

セーブデータはdataフォルダのuser内に
721名無しさんの野望:2006/06/05(月) 16:00:07 ID:w9jt7EVR
>>717
アップデートパッチでなく、ファンクラブ特典のパーツ追加か?
確かに一回しか入らんが、レジストリを弄れば何回でも充てられるよ
722名無しさんの野望:2006/06/05(月) 16:01:59 ID:w9jt7EVR
読み間違えてた
>>717
アップデートパッチは何度でもダウンロード出来るよ
>>721は忘れてくれ
723名無しさんの野望:2006/06/05(月) 16:37:11 ID:c4TEihaf
鋼鉄4は謎の女諜報員が全世界に超兵器設計図を公開する設定で
んで超兵器ファイト
724名無しさんの野望:2006/06/05(月) 17:10:00 ID:w9jt7EVR
>>723
…あの仮想戦記は全然楽しめなかったがな〜
革命ヤマトとか、マカロニヤマトとか…ネーミングセンスに唖然としたがね
(多分、作者の頭中は常人には理解出来ない世界が在るんだろうな〜と)

いや、自分は結構「仮想戦記」耐性高い方だと思ってたんだが、GINGA‐NOVELS系列の仮想戦記は楽しめた本無いんヨネ
(立ち読みで斜め読みするだけで買った事無い)
725名無しさんの野望:2006/06/05(月) 18:03:58 ID:Yd/haejf
>>715
たしか枢軸ルートでその海峡防衛する面あったよね
海峡に停船してるだけで終わったぜ
726名無しさんの野望:2006/06/05(月) 18:30:45 ID:4wP0QoNN
初心者です
艦載艇の使い方がわかりません
どうやったら搭載できるのかすらわかりません
727名無しさんの野望:2006/06/05(月) 18:42:10 ID:Yd/haejf
>>726
2曰く?3?
どちらにしろ搭載可能な艦種で格納庫を搭載するんだよ
2曰くだと特殊○○系と空母α
3だと上記以外に空母すべてで搭載可能だよ
728名無しさんの野望:2006/06/05(月) 18:57:51 ID:4wP0QoNN
>>727
いえ、そうではなくて部隊編成の仕方がわからなくて
航空機は編成できるんですが艦載艇の編成の仕方がわからないんです
どこを探してもないんです
729名無しさんの野望:2006/06/05(月) 21:32:56 ID:YCrmS1Um
>>728
艦載艇は編成しない、搭載するだけ。
航空機搭載画面で出てないか?出てなければ多分技術Lvの問題じゃないか
730名無しさんの野望:2006/06/06(火) 13:59:23 ID:glPf0X6g
>>724
>(多分、作者の頭中は常人には理解出来ない世界が在るんだろうな〜と)
まぁ、確かにGガンは常人には理解出来ないだろうし、
しかも、Gガンを理解している人間からすれば、あまりにもちゃち過ぎる世界観だし。
731名無しさんの野望:2006/06/06(火) 16:03:59 ID:FwlPTFWg
超兵器の船体と普通の船体の間となる船体がなぜないのか?

自分の艦隊の進化をスムーズに見たい。
732名無しさんの野望:2006/06/06(火) 16:08:24 ID:el0QmFcL
自作艦→自作超兵器→敵超兵器
こういう進化だと脳内で理解してる
733名無しさんの野望:2006/06/06(火) 16:27:54 ID:A+EleDdy
大型・巨大船体もあるじゃまいか
734名無しさんの野望:2006/06/06(火) 16:40:46 ID:sYf+qKT2
次回作は超兵器用の大型艦橋みたいなのも欲しいな
735名無しさんの野望:2006/06/06(火) 16:48:35 ID:iJdrxuxn
フリゲート用艦橋で
736名無しさんの野望:2006/06/06(火) 17:01:25 ID:88I1VyWQ
…前々から要望の出てた「電磁砲戦艦の艦橋」を収録してくれ〜
737名無しさんの野望:2006/06/06(火) 18:18:34 ID:Dpomhce/
初めてのものです
3をやってるんですが特殊戦艦と弓矢は何所へ行ったら取れますか?
後、日本型では超兵器はドリル戦艦しか作れないんですか?
誰か教えてください。お願いします。
738名無しさんの野望:2006/06/06(火) 18:31:36 ID:YAEc4Qbd
>>737
ttp://kuro.e-city.tv/3Q-A.html

おいら今更のようにサブノートで2+EKやってるんだけど、
旗艦 超巨大航空戦艦(設計評価100点)
従属艦 双胴空母・電磁防壁管制戦艦・空母Y
艦載機 102機
の編成でヴォルケンなどに負けるはずない!、と意気込んで行ったら
MAP上に波動砲砲塔があったんですよ。一瞬で全滅でしたよ。
波動砲は電磁防壁で防げると思い込んでいた私が馬鹿でした。
まさか防御重力場でも無理?
739名無しさんの野望:2006/06/06(火) 18:39:35 ID:Dpomhce/
>>738
ありがとう
740名無しさんの野望:2006/06/06(火) 18:49:30 ID:el0QmFcL
>>738
防御重力場は一応効果あるけど

ヘタレなオレは編成値を649以下に抑えるのがセオリーw
741名無しさんの野望:2006/06/06(火) 18:58:37 ID:YAEc4Qbd
超巨大航空戦艦と双胴空母の編成値が高すぎるッ!
ノーマル船体の戦艦×3+電磁防壁管制艦の編成しかないかぁ
742名無しさんの野望:2006/06/06(火) 19:06:28 ID:4D2iD67x
艦載艇のみで敵の超兵器を倒しクリアする事が出来るのだろうか?
2曰くでの話なんだが…
743名無しさんの野望:2006/06/06(火) 19:15:18 ID:YAEc4Qbd
艦載艇って電磁防壁の効果かかるんだっけ?
かかるなら可能性出てくるかも。
744名無しさんの野望:2006/06/06(火) 19:19:50 ID:iJdrxuxn
あひるだよな当然
745名無しさんの野望:2006/06/06(火) 20:01:24 ID:UbLizqKy
特殊工作員の特殊弾頭魚雷ならあるいは・・・
746名無しさんの野望:2006/06/06(火) 21:07:23 ID:hkidZ+pP
2と3のそれぞれ最初のステージで自沈を繰り返すと
発生するイベントって一番最初にやっておいた方がいい?
それとも二周目以降のお楽しみに取っておくべき?
747名無しさんの野望:2006/06/06(火) 21:17:25 ID:UwI3EXX0
え、何か起こるの?
748名無しさんの野望:2006/06/06(火) 21:19:12 ID:S+OcSkek
>>746
3では1週目でメリットになる点といえば、
・ナマモノ殲滅で、資金・功績値アイテムゲット(ノーマル以上限定。北側にぐるっと回りみまがもを狙う。正面から行くとアヒルに瞬殺されます。)
・ミサイル駆逐艦設計図ゲット。(意外とこれが大きい。これで序盤は楽勝になる)
・ちびちびと毎回破壊対象を壊し地味に資金・功績値・編成値ゲット
749名無しさんの野望:2006/06/06(火) 21:19:12 ID:o+4lJf5w
最初にやっとくのが基本かな。
階級上がると功績値の減少も大きくなるから。
750名無しさんの野望:2006/06/07(水) 00:06:58 ID:+5mIypP9
>>724
ネーミングセンスどころか、革命ヤマトは長谷川哲也の「ナポレオン〜獅子の時代〜」パロディが
ガチで入ってる。
「死刑」とか「史上最強の童貞」とか

そんな小技に走るより、作家としての筆力と構成力を磨く方に精を出して欲しい物だが。(苦笑
あといつものことだが、吉田氏の作品は、読後感に爽快さがたりなくて、もやもやした不満感が残るなぁ‥
751名無しさんの野望:2006/06/07(水) 00:10:30 ID:AiDDQ4f+
吉田戦車の事かーーー!
752名無しさんの野望:2006/06/07(水) 15:44:44 ID:ueQCaenW
やっと念願のイージスシステムを出した


1000万
泣いてもいいですか(´;ω;`)ブワッ・・・
753名無しさんの野望:2006/06/07(水) 16:05:42 ID:A80lOBh6
別に使わないからいいんじゃね?
ガンナー2だと照準範囲が広がって、性能に応じた同時ロックオンが出来るけど
PCのは一つ一つ丁寧に丁寧に、そう母さんが夜なべして手袋を編むように
敵艦を手動でロックしていかなきゃならん。

イージスシステムは拾って売ることで資金の足しにするのが一番とばっちゃも言ってた。
754名無しさんの野望:2006/06/07(水) 16:17:10 ID:RkEYDaz2
自動兵装のミサイルVSLにイージスシステムつけても効果ないしな。
755名無しさんの野望:2006/06/07(水) 16:19:21 ID:wlqcK4sh
VLS
756名無しさんの野望:2006/06/07(水) 16:26:19 ID:ueQCaenW
>>753-754
言われて見れば・・・d
757754:2006/06/07(水) 16:30:35 ID:RkEYDaz2
VLSの間違いであった。今は反省している。
758名無しさんの野望:2006/06/07(水) 18:37:31 ID:6SYC2YNi
無限+衛星+超イージスでロックオン*16での一斉発射を楽しんでおります
759名無しさんの野望:2006/06/07(水) 20:42:50 ID:eVyjVCtY
16個重ね終わる前に従属艦が・・・
760名無しさんの野望:2006/06/07(水) 22:36:50 ID:gUyNcoGn
今日、初めてアヒルと戦った。瞬殺w
761名無しさんの野望:2006/06/07(水) 22:47:10 ID:nqHd/XNl
従属艦なしのプレイだとクリアは不可能かな?
762名無しさんの野望:2006/06/07(水) 22:55:39 ID:zYmOaK8n
8連装ミサイル発射機x7兵装+びっくり装置+指揮値の上がる補助兵装
で似たようなことを・・・
超兵器相手にやると沈没までの間物凄い数のミサイルがグルグル
沈没で一斉開放
綺麗に散ったときはうれしくなる。
763名無しさんの野望:2006/06/07(水) 23:19:23 ID:qtvK/+OB
自動装填+超イージス+無限装填+衛星は鬼のような強さで
どんな超兵器もかわいそうなくらい瞬殺されてる
764名無しさんの野望:2006/06/08(木) 12:46:34 ID:AyGFxGli
改アルケオプテリクスだっけ、初めてやりあったけど
何あの発狂・・・


まぁ、リングレーザー手に入れたけどさ・・・
765名無しさんの野望:2006/06/08(木) 13:17:52 ID:qrQPplKt
改アルケオはやばかったよな…。
倒しても浸水しまくり、速度0kt

766名無しさんの野望:2006/06/08(木) 13:29:25 ID:7OosDosh
正直改始祖鳥×3がシリーズ史上最強最悪の敵だったと思ってる
767名無しさんの野望:2006/06/08(木) 13:37:07 ID:BpDzjKk/
鶴×10も結構きついと思うけどなぁ。
出るタイミングがかなり後半な上、フラグ立てないと出ないから、あまり強かったという実感は無いが。
768名無しさんの野望:2006/06/08(木) 13:47:23 ID:sR+XtmQa
2曰くのδ-09に出てくるウンコ×2もかなりのものかと
(3のL-05のウンコ×5は何故か弱いと思う)
769名無しさんの野望:2006/06/08(木) 14:19:09 ID:k/tN4Dml
敵を倒した時の爽快感及び達成感と
倒せなくてたまる一方のストレス、
後者から抜け出せなくて挫折した人は
どの位いるんだろうな。
770名無しさんの野望:2006/06/08(木) 20:11:23 ID:95qgvoxv
アームドウイングは?
771名無しさんの野望:2006/06/08(木) 20:13:25 ID:BpDzjKk/
>>770
1週目でも爆雷を使えばたいしたことが無いので微妙
772名無しさんの野望:2006/06/08(木) 20:58:57 ID:SYMeXqUT
超アームドウイングはかなり手こずったなあ。
773名無しさんの野望:2006/06/08(木) 21:01:16 ID:Zftb4tJ6
>>771
多分特別の最初のステージの奴だと思われ
アレの強さはかなりのもんだ
774名無しさんの野望:2006/06/08(木) 21:45:46 ID:u3yi16Xm
でも発狂対潜ミサで一瞬なワケだが
775名無しさんの野望:2006/06/08(木) 21:52:24 ID:BpDzjKk/
>>774
ミサは速度がある相手だと外れることがあるので発狂爆雷の方が瞬殺できる。
776名無しさんの野望:2006/06/08(木) 21:59:27 ID:SYMeXqUT
重力砲もすごいぞ。
777名無しさんの野望:2006/06/08(木) 22:12:21 ID:AyGFxGli
発狂巡洋艦で出撃すればドンナ超兵器相手にも勝てる気がしてきた。

>>775
確かにそうだが
自分が追いつかなかったら・・・
778名無しさんの野望:2006/06/08(木) 22:14:37 ID:sR+XtmQa
だが発狂巡洋艦では儲けが少ない・・・
ってか駆逐艦じゃイカンのか
779名無しさんの野望:2006/06/08(木) 22:42:07 ID:AyGFxGli
駆逐艦じゃ装甲が不安でたまらん。




あ、いや、まぁ
技術LV低いだけの話なんだけどね(´・ω・`)
780名無しさんの野望:2006/06/08(木) 22:54:23 ID:d6H3e6Wo
無限装填付発狂潜水艦がやばい
謎の推進装置とか謎の装置のおかげで潜水時の速力117ノット。時速約200kmで海中を跋扈。大量の音速魚雷と並走しながらミサイルを垂れ流す
問題点:処理落ちするので爽快感半減 一回やったらつまらなくなる 艦橋が心配
781名無しさんの野望:2006/06/08(木) 23:22:57 ID:3du12Gya
無限装填付発狂超重量砲*7戦艦マジオススメ
782名無しさんの野望:2006/06/09(金) 01:37:39 ID:eLsS8WGC
>>781

ギュルルル    @    〜
  @    ギュルルル  
〜         ===←@
     〜        ギュルルル
  ギュルルル
    @ ギュルルル
        @      〜

   〜


   


     *
*  
   ☆
     *
  *
783名無しさんの野望:2006/06/09(金) 09:28:01 ID:vK+9rsG4
>>781
無限装填付発狂量子魚雷潜水艦の方がスリルがあっていいよ
784名無しさんの野望:2006/06/09(金) 14:21:26 ID:Ong9t5KO
>>782
((((;゚Д゚)))
785名無しさんの野望:2006/06/09(金) 18:49:14 ID:ja4OwwIw
だー、やっよ見つけたぜここ。わしゃしゃしゃ
786名無しさんの野望:2006/06/09(金) 22:45:59 ID:dFFOJEgU
最近あひるや白鳥などリアル水鳥を見ると、
無性に軍艦の模型を浮かべて突入させたくなります。
787名無しさんの野望:2006/06/09(金) 23:09:36 ID:I6vwjf/2
今更ですみませんが「鋼鉄の咆哮2」で何とかF-11をクリアできたんですが
G-1に進めません 階級が大将にならないといけないようなことを前に小耳
に挟んだのですがそうなんでしょうか?
マジReお願いします
788名無しさんの野望:2006/06/09(金) 23:24:47 ID:UK3tkRs2
マジです
説明書見て大将まで頑張ってください
789名無しさんの野望:2006/06/09(金) 23:29:34 ID:4DRP83ee
しかし次回はミサイルのグラフィックにも種類が欲しいのぅ
対艦ミサイル1>サンバーンもどき
対艦ミサイル2>ハープーンもどきってな感じで
790名無しさんの野望:2006/06/10(土) 08:13:20 ID:fYxbuL5X
つーか、グラフィックだけでなくパーツ数水増しのためとしか思えないような
調整の努力が全く感じられない部品も改善して欲しいよ
シースキミング型とか超高速型みたいな


・・・調整と言っても、水増し用で後々は無意味になる下位パーツをどうにかして、
ということで強力な武器に制限をかけて弱くしろって意味ではないから
(キャビンは大丈夫だと思うが、肥の連中はこの辺り勘違いしそうで怖い)
791名無しさんの野望:2006/06/10(土) 08:51:32 ID:iVpis1dT
・・・そもそもPC版次回作は開発されているのだろうか
PS2オンリーとかだったら・・・
792名無しさんの野望:2006/06/10(土) 10:16:44 ID:m7AvVOxq
>>788
787ですがご教示ありがとうございます 頑張ってみます
793名無しさんの野望:2006/06/10(土) 10:33:58 ID:JMz8PJWS
PSの2を買って面白かったんでPC版も買おうと思うんですけど、2と3どちらが良いですかね
794名無しさんの野望:2006/06/10(土) 10:45:22 ID:meut2uTP
>>789
それだとハープン>サンバーンになるわけだが・・・・。
そのパラは大戦略だ。実際やっちゃうと引くぞ(実際は比べるまでも無く逆)
795名無しさんの野望:2006/06/10(土) 10:46:59 ID:iVpis1dT
>>793
2+EK。
3はマシンに自信があって尚且つ潜水艦スキー用。
796名無しさんの野望:2006/06/10(土) 11:01:22 ID:JMz8PJWS
>>795
cpuは2.8Gあるんで大丈夫でしょう、潜水艦も好きだし3にします
3が面白かったら全部買わせていただきます。
ありかとうでした。
797名無しさんの野望:2006/06/10(土) 11:04:29 ID:9fl0q0XQ
いや、CPUも大事だが、それよりもグラボのほうがもっと大事。
何を使ってるん?
798名無しさんの野望:2006/06/10(土) 11:15:23 ID:JMz8PJWS
>>797
PCX5900って言うのです。
友達にDELLサーバー改造してもらって使ってます。
799名無しさんの野望:2006/06/10(土) 20:03:24 ID:cS+jjWrd
未だにAGPなマイPC
800名無しさんの野望:2006/06/10(土) 21:10:20 ID:KduofMV1
余裕のオンボード32M
801名無しさんの野望:2006/06/10(土) 23:05:50 ID:aTrBbGk0
何かシリーズ毎にPCを変えないと
プレイ不可能というのは勘弁してホスィ
802名無しさんの野望:2006/06/10(土) 23:09:57 ID:4mdAd38x
イリュージョンのゲームとかしてるとそういうのはいつものことなので気にならないな
803名無しさんの野望:2006/06/10(土) 23:22:13 ID:G9XYa8+X
2EKは高速巡洋艦に無限装填+光子魚雷が熱かった
速度が速いから舵を間違えると瞬殺、陸に近づくと反対側めがけた魚雷の同心円が美しい
しかも中央はダメ無しのラッキゾーンつき
804名無しさんの野望:2006/06/11(日) 00:52:37 ID:knt/gOqI
速射砲の形で連装がほしいのは俺だけ?
805名無しさんの野望:2006/06/11(日) 01:15:53 ID:UDy3DXFa
ガンナー2で実装されたらしいが…>連装速射砲

個人的には、横向き・縦向き両方選べる速射砲&パルスレーザーが欲しいね
806名無しさんの野望:2006/06/11(日) 01:19:55 ID:4eEAPw6Q
速射砲は対空用で近接信管があればなあ
重いからだめかな
807名無しさんの野望:2006/06/11(日) 10:38:07 ID:ka+T5jtZ
>>805
連装化したのはAGS。
808名無しさんの野望:2006/06/11(日) 13:33:40 ID:LswXBxyu
どの砲も横向きに配置したいなあ、超兵器の設計とかで横向きに砲配置したら壮観だろうなあ。
809名無しさんの野望:2006/06/11(日) 16:49:43 ID:ohSc5O5b
>>807
正解
ピラミッドから爪楊枝が2、3本生えてもちっとも面白くない
810名無しさんの野望:2006/06/11(日) 16:52:58 ID:jt5SXvwY
ようやく3でダウンロードしたヴォルケンを従属艦にしたが

弱すぎ
811名無しさんの野望:2006/06/11(日) 16:58:47 ID:UDy3DXFa
超兵器従属艦は売却する時に出てくる説明文が笑えるよ

弱い理由も解かると思う
812名無しさんの野望:2006/06/11(日) 17:11:48 ID:ka+T5jtZ
>>809
しかしだな、あれはかなり強力だぞ。
280mmで40.6cmクラスの破壊力なうえ駆逐艦にも搭載できる。
空を飛ぶ超兵器に対しても、ロックオンしないだけで攻撃自体は当たる。

足りないのは射程距離と弾数ぐらいかも。
813名無しさんの野望:2006/06/11(日) 17:22:02 ID:jt5SXvwY
>>811
orz

ガッカリしたけど
これで自分の作った戦艦こそ真の超兵器なんだと思ったよ
814名無しさんの野望:2006/06/11(日) 17:54:15 ID:9hURWNtD
でも巨大戦艦だと外見が地味でなあ
815名無しさんの野望:2006/06/11(日) 17:57:03 ID:SHXbCie6
これだけは言っておく
双胴戦艦最強
816名無しさんの野望:2006/06/11(日) 18:03:42 ID:shLKr//4
外観なら2の特殊戦艦最強
817名無しさんの野望:2006/06/12(月) 01:38:55 ID:gn/2s8rP
戦術グラフィックなら2のドリル戦艦最好
818名無しさんの野望:2006/06/12(月) 01:42:54 ID:M4JZZ0/T
カッコ悪さなら双胴戦艦最強
あの木甲板の多さとわらじみたいな形状をなんとかしてくれい。
819名無しさんの野望:2006/06/12(月) 02:10:05 ID:kYBkMTPK
3のアヒルシリーズは無視ですか・・・そうですか orz
820名無しさんの野望:2006/06/12(月) 03:37:56 ID:2qnuv9VO
体験版をプレイしてみたが…3面で糸冬了?
てっきり12面まであるのかとオモタよ

まあ製品版は購入済みだからよしとするか
821名無しさんの野望:2006/06/12(月) 11:48:45 ID:9InhmIP8
12面もあったら俺買わないw
822名無しさんの野望:2006/06/12(月) 15:33:57 ID:13ALEdUw
体験版は2面が一番きつかった。
撃沈目標の空母がなかなか見つけられなくて
その前に航空機にタコ殴りされて甲板は真っ赤になるし。
3面の戦艦は魚雷を沢山積めばすぐ倒せた。
まあ技術レベルを1ずつしか上げられないから
ここで終わってちょっとほっとした。
823名無しさんの野望:2006/06/13(火) 08:02:49 ID:GgPPkvn5
>>801
そんなの鋼鉄3の一度こっきりじゃないか。

>>799
安心汁。そういう香具師は今でも多いヨ。
824名無しさんの野望:2006/06/13(火) 13:09:22 ID:dsGlQtZv
鋼鉄3
搭載したはずの航空隊がいつのまにか搭載解除されてることがあるんだけど
何をすると自動で解除される?
825名無しさんの野望:2006/06/13(火) 13:12:37 ID:rOyCP3pQ
旗艦を外したり解体したりして、艦隊の編成が解かれると何故か解除される。
826名無しさんの野望:2006/06/13(火) 13:50:30 ID:dsGlQtZv
さんくす
827名無しさんの野望:2006/06/13(火) 23:11:26 ID:d58vWDCX
ふと思ったのは敵の魚雷をぎりぎりでかわし、
延長線上の別の敵艦に当たって同士撃ちさせたら
爽快だろうけど、そういう事態は起こり得るんだろうか。

まあそれが可能なら味方艦にも同じ危険が伴うわけだが。
828名無しさんの野望:2006/06/13(火) 23:17:29 ID:Y8xE/au0
初代で味方越しに魚雷連発したら味方が壊滅したのを思い出した
829名無しさんの野望:2006/06/13(火) 23:27:18 ID:bbUF6sFu
3ってハウニブありますか?
830名無しさんの野望:2006/06/13(火) 23:29:02 ID:LmBwx1Rr
ます
831名無しさんの野望:2006/06/13(火) 23:32:24 ID:bbUF6sFu
もちろんドイツですよね?
832名無しさんの野望:2006/06/13(火) 23:38:29 ID:vtv41prq
すよ
833名無しさんの野望:2006/06/13(火) 23:39:29 ID:bbUF6sFu
ありがとうございます・・・アメリカだからやり直さないとorz
834名無しさんの野望:2006/06/14(水) 00:53:41 ID:lTG+7Uq6
護衛任務でうっかり味方を
全滅させてしまった時どちらがより望ましい行動か

・責任を取って自沈
・破壊の限りを尽くしスコアを稼いでこっそり抜け出す。
835名無しさんの野望:2006/06/14(水) 02:33:51 ID:rmDu+PbS
破壊の限りを尽くしスコアを稼いでこっそり自沈
836名無しさんの野望:2006/06/14(水) 02:53:51 ID:II54nwdb
鋼鉄3

三国志9とかみたいにウインドウモードにする方法ってありますか?
837名無しさんの野望:2006/06/14(水) 03:18:10 ID:II54nwdb
ぐぐり方が悪かったみたい
過去ログ44に方法ありました
失礼しました
838名無しさんの野望:2006/06/14(水) 03:21:48 ID:xEs9z+F1
>>835
その後、解体w
839名無しさんの野望:2006/06/14(水) 15:40:27 ID:bHPDEaSc
この前2を買った者ですが・・・
とても基本的なことかもしれませんが、艦艇設計で砲塔の向きを変えたり、
バーベットでかさ上げすることは可能なのでしょうか?
どうやっても同じ向きにしかならなくて・・・・orz
840名無しさんの野望:2006/06/14(水) 15:53:27 ID:5WYEBvkV
説明書をあぶり出ししてみれば方法が浮き出てくるかもしれないよ。
841名無しさんの野望:2006/06/14(水) 15:57:05 ID:snOV8jOr
>>839
ソース版かな…
オンラインマニュアル入ってないか?

左下の兵器グラの上に△マークがあるだろ?
あれクリックしろ!
842名無しさんの野望:2006/06/14(水) 19:15:05 ID:5U/cNzgJ
鋼鉄2ってステージやり直し無しでクリアできますかね?
自分は絶対無理そうですが。
843名無しさんの野望:2006/06/14(水) 20:46:18 ID:DWcxlvXU
>>842
おれクリアしたよ。
844名無しさんの野望:2006/06/14(水) 21:15:52 ID:INrHPKhr
おれもおれも
845名無しさんの野望:2006/06/14(水) 21:17:21 ID:/Ucqd8Ez
>842
電磁防壁管制艦無いとヤバス
おまけにすぐ沈むから困る
846名無しさんの野望:2006/06/14(水) 21:23:25 ID:bHPDEaSc
>>841
遅ればせながら有難うございます、やっと前方兵装集中から解放・・・orz
お察しの通り、ソースからの初心者です。
847名無しさんの野望:2006/06/15(木) 01:24:50 ID:YOBreZSr
前方兵装集中は結構強いね
見た目はアレだけど
848名無しさんの野望:2006/06/15(木) 02:13:24 ID:SgDBuR9h
味方にレーザー戦艦いるとやることがない
849名無しさんの野望:2006/06/15(木) 02:42:32 ID:+Xt+j/DU
単縦陣ばかり多用するから旗艦は前方集中にしてたよ
でも最近気が付いたんだけど船の中央部や後方よりに重たいのを配置したほうが船が軽くなるんだね
大砲なんか縦に2機配置するより見た目は悪いが並列で2機配置したほうがいいんだね
850名無しさんの野望:2006/06/15(木) 02:57:26 ID:2uPCx/Rs
>>849
マニュアル読んでるか?
3ならP14読んどけ

ヴァイタルパート(VP)ってのがある
コレが装甲を施す範囲だ
VPが小さいほど装甲を張る範囲が狭くなるから軽くなる
一方で、54%を境として集中防御と完全防御に分かれる(違いはマニュアル読んでくれ)

砲兵器など射角の在る兵器は並列に置くと撃てる範囲に制限が掛かるので、実際に撃ってる弾数が減る事になる

余談だが、VPは”長さ”で判定されるから一番太い部分を装甲区画とするのが効果的だぞ
851名無しさんの野望:2006/06/15(木) 05:10:14 ID:+Xt+j/DU
>>850
恥ずかしい話だが取説は飛ばし読みしてた…
集中防御だと艦首が弱くなるようだから55%完全防御位に配置しなおしました
852名無しさんの野望:2006/06/15(木) 12:56:34 ID:YJeVzf6U
>849
で笑ったあとに、
>850
で、クールに説明してるおまいに萌えた。
853名無しさんの野望:2006/06/15(木) 17:09:43 ID:hifB2rXw
>>847
ネルソン級や利根型を馬鹿にしてますね癇癪起こる!!1!!!1
854名無しさんの野望:2006/06/15(木) 19:23:25 ID:zP/nP+/T
今更ですが、鋼鉄2でGエリアに行くには大将にならないとダメらしいですが
功績値をガクンと上げる方法無いですか?
ゲームでもシコシコやるしかないのかなぁ?
855名無しさんの野望:2006/06/15(木) 20:26:35 ID:sUfVo5NZ
ヒント1:駆逐艦
ヒント2:氷山空母
856名無しさんの野望:2006/06/15(木) 21:45:11 ID:zP/nP+/T
>>855 854ですがもうちょっとヒントをぉ!特にヒント2の方を希望
857名無しさんの野望:2006/06/15(木) 22:20:39 ID:8DpJ2ivZ
>>856
出撃ハボクック虐殺撤退
858名無しさんの野望:2006/06/15(木) 22:44:54 ID:Bez2Ee8l
ハボック( ・∀・ )ノ イジメカコワルイ




俺もやったけどさ
859名無しさんの野望:2006/06/15(木) 22:51:03 ID:GebhQvtF
終盤の超兵器の中で最弱はハボクックに決定!
860名無しさんの野望:2006/06/15(木) 23:15:12 ID:lPj46ZNg
初代の話ですが、戦闘パートが80数時間を越えると
敵が急に強くなると攻略本にありました。

普通にプレイしたとして強くなる目安は
大体どの辺りのエリアでしょうか。

それに伴いやり直しプレイをする際、こまめに
やり直しをして稼ぐよりも、行けるところまで
やり直しは我慢した方が望ましいのでしょうか。

最悪予算がたまる前に敵が強くなりすぎて艦船設計が
追いつかなくなるという事態も起こりうるでしょうか。
861名無しさんの野望:2006/06/15(木) 23:15:21 ID:QLPwzVvN
俺もハボクックにはお世話になったな。
弱いし近いし金持ってるしで。
862名無しさんの野望:2006/06/16(金) 00:48:29 ID:UbE0ThjR
カツアゲか?
863名無しさんの野望:2006/06/16(金) 00:49:12 ID:rEkyLcpp
(´・ω・)カツアゲヒドイス
864名無しさんの野望:2006/06/16(金) 06:16:05 ID:JsIsAXzz
鋼鉄3買ったんだけどファンが回りっぱなしで動作も重いね…
P4 550(3.4G)
メモリ1G(DDR)
ビデオカードX600Pro
スペック的には問題ないはずなんだけど
865名無しさんの野望:2006/06/16(金) 07:33:08 ID:j0HLfKw4
まずCPUがダメだな
athlonFX60か62がお勧め
メモリも2Gは欲しい
グラボはGeForce 7600 GTにしろ
もしダメでも俺が責任を持って無料で引き取ってやるから安心だぞ
866名無しさんの野望:2006/06/16(金) 09:44:10 ID:QsIH8jAG
>>864
環境設定で「影なし」を選択すればそのスペックで充分だぞ。
漏れんとこは
P4 3.2EG
メモリ1G(DDR)
ビデオカードRADEON9600Pro
だがおまけ面以外は快適だ。
でもファンが回りっぱなしなのはしょうがない。
867名無しさんの野望:2006/06/16(金) 10:14:26 ID:vssopZiw
ついでに解像度変更するだけで結構変わったりする。
おれんとこは
ATH 3200XP
メモリ512
ビデオRADE9800XT

で航空機ばんばんとばさなければ何とかなる。
868名無しさんの野望:2006/06/16(金) 15:33:58 ID:cpNHGjCE
俺のとこだと
P4 2,6G
メモリ512
オンボード32M

でも十分動く。
影なし、アンチエイリアスなしで。
869名無しさんの野望:2006/06/16(金) 16:46:49 ID:LGn/owpd
>>856
発狂魚雷駆逐艦でハボクックを殺る。
難しくないし、直ぐに功績上がるよ。
870名無しさんの野望:2006/06/16(金) 17:55:55 ID:JsIsAXzz
影なしにすると動作が軽くなるしお勧め
航空機と対空ミサイルが飛び交うと処理が遅くなるけどこれはもう仕方ないw
871名無しさんの野望:2006/06/16(金) 18:09:15 ID:Ip3mFYBD
ベンチマークスレで話題に上がるぐらいのゲームだからな(w
872名無しさんの野望:2006/06/16(金) 18:14:41 ID:yDp2t2xJ
せめて4はデュアルコア対応にして欲しい
少なくとも今の肥で3自体より軽いプログラムとかは無さそうだし
873名無しさんの野望:2006/06/16(金) 18:44:33 ID:DSsUMdas
誰か持ってない俺に各国の超兵器船体のスペックを教えてくれ…攻略サイトは結構あるのに
超兵器船体についてはほとんど書かれていない…。
874名無しさんの野望:2006/06/16(金) 19:05:57 ID:ns+nTXm0
しかし脚の長い艦載機ってのは良いねえ。
英国タイプでやってるけど、シーホーネットとモスキート、
両方とも爆弾が積めて脚が異常に長いから、先制攻撃にかますと凄く楽。

まさか後半でタイフーンやフランカー、F-2が当たり前の世界とは思わなかったがorz
875名無しさんの野望:2006/06/16(金) 21:19:34 ID:uB0LwAHG
やっとおまけ面に行った。
ここまでくると第零遊撃艦隊ただの戦争狂いだな。
876名無しさんの野望:2006/06/16(金) 22:23:53 ID:5/9h0lTO
>>857 869
Reサンクスです 駆逐艦でハボクックをやってすぐ撤退でよろしい?
まずはやってみます
877名無しさんの野望:2006/06/16(金) 22:29:47 ID:iZLdlY4N
F-08のハボクックは随伴艦を1隻も連れてないから殺りやすいよね
(っていうかエリア西側にザコの強敵が全然いないからか)
878876:2006/06/16(金) 22:45:16 ID:5/9h0lTO
876ですが… ハボクックをやった後すぐEscボタンONでよい?
879名無しさんの野望:2006/06/16(金) 23:25:30 ID:C5Fl+ixU
なんでも人に聞かなきゃ分からないかわいそうな人なんだな
880名無しさんの野望:2006/06/17(土) 15:16:33 ID:MF/AGT+M
PCリカバリかけるんでバックアップ取りたいんだけど
C:\Program Files\Koei\wsc3\data\user
鋼鉄3のセーブデータってここにあるknt00.miとかいうファイルですか?
信長とかと違ってマイドキュメントのKOEIフォルダにデータが無いしすっかり忘れてたよ
881名無しさんの野望:2006/06/17(土) 15:28:13 ID:4A7/H9Sj
それでおk
882名無しさんの野望:2006/06/17(土) 15:38:13 ID:MF/AGT+M
おお、即レスありがとうございます!
883名無しさんの野望:2006/06/17(土) 23:18:33 ID:fa1VM0V9
さっき公式のアップデート落としたから当てようとしたんだけど、
「書き込みファイルが開けません」とかでエラーになるわけだが…。
多分過去ログに乗ってるんだろうけど何故か倉庫も行けないし。
どうすればいいのか対策教えてくだされ。クレクレですまん。
884876:2006/06/17(土) 23:49:35 ID:Cx8c+n7h
お陰様で「大将」まで昇格できました
879以外の皆様ご教示ありがとうございました
885名無しさんの野望:2006/06/18(日) 00:21:17 ID:QyuoPxJH
>>883
>「書き込みファイルが開けません」
書込み禁止属性が付いてる or ゲームが起動中(或いは、何かがファイルを使用中)
だと思う
一度PCを再起動してみないか?
それでエラー吐くなら、一度アンインストした上で再インストール掛けて見れ!
886名無しさんの野望:2006/06/18(日) 00:34:14 ID:6QlrbqJ3
>>884
いや、実際に文章にしたのは879だけだけど、
多分、想いは皆同じだと思うよ。

てか、sageる事を覚えような。
887名無しさんの野望:2006/06/18(日) 12:53:45 ID:/8HNl3jN
>>884
分かったから巣に帰れ
888名無しさんの野望:2006/06/18(日) 18:50:31 ID:Kh4omEWZ
888get!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
889名無しさんの野望:2006/06/18(日) 20:31:03 ID:BcB6KDBF
次回作マダカナー?
890名無しさんの野望:2006/06/18(日) 21:16:37 ID:JqwnF0ty
次回作アルカナー?
891名無しさんの野望:2006/06/18(日) 22:09:54 ID:dC1zHgCO
舷側エレベーターて購入不可ですか?(鋼鉄2無印。英プレイ
892名無しさんの野望:2006/06/18(日) 22:25:51 ID:98o0tBYx
説明書嫁
893883:2006/06/19(月) 00:19:40 ID:/4mREbyA
>>885
さっきやり直してみたら普通に更新できました。ありがとうございます。
やっぱりどっかでファイル使用中だった模様。こんな初歩的な事だったとはお恥ずかしい。
因みに更新してからなんとなくロードに失敗しなくなったような。やればできるじゃないか光栄。

それにしても3の副官ボイスは酷いな…。普段ボイスに拘るタマじゃないけどこれにはヒいた。
やっぱりみんな2の人のボイスとかに差し替えしてるんかな?
894名無しさんの野望:2006/06/19(月) 10:49:54 ID:iAM0pqoR
2EKか3か迷っていますが・・・3でも従属艦の設計は可能でしょうか?
895名無しさんの野望:2006/06/19(月) 11:00:01 ID:IWq/TpA5
>>894
可能
あと難易度が2EK>>3
896名無しさんの野望:2006/06/19(月) 11:19:39 ID:iAM0pqoR
>>895
有難うございます、当面は3を購入しようかと。
素早いお返事に感謝いたします。
897名無しさんの野望:2006/06/19(月) 12:01:05 ID:1kiannOM
>>894
ただ3はログにもある様に、
PCの性能によってはうまく作動しないおそれもあるかも。

ところで3の分岐ルートですが初めて行うには
独立、枢軸、連合のどれが一番お勧めですかね。
898名無しさんの野望:2006/06/19(月) 12:57:28 ID:KeyGiahb
出てくる超兵器が弱いから枢軸ルートでネノ
枢軸ルート一番の難関はK-06かな
899名無しさんの野望:2006/06/19(月) 15:50:00 ID:UINo+AY+
>>893
俺の場合は、2と差し替え&一部、松本・郷里・佐藤・鈴木・竹本VOICEに差し替え。

特に、ヴリル・オーディンは松本VOICE(PS2版WSC2)しかないし、潜行・浮上は竹本VOICE(WSG2)だけだし。


>>897
最終的には全ルート制覇として、俺的には、独立ルートが「やり応え」の点では一番面白かった。
順番としては、枢軸→連合→独立の順だったが、
最初は「ルート決定直前の劣勢ポイントフラグ(播磨撃沈)」のせいで、
どうしても枢軸になってしまっていた。
900名無しさんの野望:2006/06/19(月) 17:17:00 ID:0Galznzp
先生、900getに成功したら4は作らないってI川さんが言ってました。
901名無しさんの野望:2006/06/19(月) 18:22:58 ID:7zV00CwF
誰かコーエーに就職して新鋼鉄製作開始するぐらい権力握ってくれよ
10年くらい待つからさぁ
902名無しさんの野望:2006/06/19(月) 18:23:24 ID:t7tC6oD/
>>899
何ィ!PS2から抽出できたのか!!

羨ましいです。まる。
903名無しさんの野望:2006/06/19(月) 18:52:26 ID:vwat/peS
>>901
コーエーに就職するぐらいなら、株で100億ぐらい儲けてマイキャビを
丸ごと雇って作ってもらったほうがよさそうだ。
ただ、商標はコーエーが持ってるっぽいから違う名前で発売。
904名無しさんの野望:2006/06/19(月) 19:34:41 ID:eVsSa14J
違う名前・・・「鋼鉄の呼び声」とかか
905名無しさんの野望:2006/06/19(月) 19:43:28 ID:7zV00CwF
邪神を召喚しそうだ
「鋼鉄の叫び声」
906名無しさんの野望:2006/06/19(月) 19:50:04 ID:6DwHURr2
「鋼鉄のささやき」
907名無しさんの野望:2006/06/19(月) 19:55:25 ID:UINo+AY+
>>902
抽出て言うか、
単純に、PS2からライン入力して、標準のサウンドレコーダーで撮っただけなんだけどね。

PS2版は、WSC2以降はBGM・SE・VOICEそれぞれにON/OFF機能があるお陰で撮り易いし。


>>905
うっかり正しい発音をしてしまったが為に、異界から転移艦を召還してしまうのだな。

「鋼鉄の怒号」で如何だろうか。
908名無しさんの野望:2006/06/19(月) 20:06:08 ID:Xo4Kas9/
超兵器・ファイトで
909名無しさんの野望:2006/06/19(月) 20:10:47 ID:X5EtNRZX
THE 超兵器
910名無しさんの野望:2006/06/19(月) 20:32:27 ID:7Gv/FJAl
「更迭の方向」
911名無しさんの野望:2006/06/19(月) 21:35:47 ID:7zV00CwF
誰が襟川の進退について語れとw
912名無しさんの野望:2006/06/19(月) 21:36:32 ID:kczVj28y
>>893
3しか持ってない俺も、他のゲームから持ってきてまで変えてる。超兵器関連は諦めるしかないけど。
「艦尾に被弾」とかの被弾報告は戦車ゲーの被弾・兆弾の音にすると雰囲気がいい。
913名無しさんの野望:2006/06/19(月) 21:47:56 ID:+Nnk1cqH
逆にBGM弄ってる人とかはいないのか?
他から持ってきたり、2EKや1のBGMを混ぜたり。
914名無しさんの野望:2006/06/19(月) 21:54:52 ID:1kiannOM
>>913
海戦映画のサウンドトラックから
持ってくるのはいかがでしょう
915名無しさんの野望:2006/06/19(月) 22:07:46 ID:+Nnk1cqH
>>914
Tの頃にUボートのCD入れて鳴らしていたな。

漏れは2EKの超アルウスのBGMが地味に好きだったりw
今度サブコマンドのBGMでも入れて鳴らしてみようかな。
916名無しさんの野望:2006/06/19(月) 22:44:49 ID:KeyGiahb
一度BlueOysterCultやKansasの曲にしたことがあったがあまりに合わなくて吹いてすぐ戻したw
917名無しさんの野望:2006/06/19(月) 23:13:00 ID:Tw9ateMB
PS2版WSG2の曲も入れちまったんで、いまや3で残っているのはアヒルの曲とラストの
ヴァルケン戦の曲だけだ。
918名無しさんの野望:2006/06/19(月) 23:20:13 ID:LMNUiEft
一時期ブレイク工業にするのが流行ったな。

そんな俺はPS2コマンダー2のBGMを録音して聞いてる。
ヴィルベルヴィントのテーマがお気に入り。
919名無しさんの野望:2006/06/19(月) 23:26:07 ID:kczVj28y
俺はBGM総入れ替え。
他のゲームからアニメ、映画のサントラ、クラシック等々・・・

しかし、全部wavファイルなんでファイルサイズが爆発してる。
920名無しさんの野望:2006/06/19(月) 23:47:36 ID:qb+iF25x
BGM変えるのめんどくさいからWMPで直接(ry

むしろ効果音とか変えたりできねーかな
921名無しさんの野望:2006/06/19(月) 23:52:14 ID:PjB+ocPq
効果音も変えれるんじゃないか?
922名無しさんの野望:2006/06/19(月) 23:54:45 ID:qb+iF25x
Ω ΩΩ< な、なんだってー!!

ちょっと調べてくる
923名無しさんの野望:2006/06/20(火) 00:20:40 ID:gRivjk+o
まだ試したことないけど、日本軍のステージで
連合艦隊や男たちの大和のサントラを流したら
恥ずかしいだろうか…
924名無しさんの野望:2006/06/20(火) 00:23:58 ID:1A5HiEYB
>>923
人間ドラマを感じる間もなく零艦隊に瞬殺されるので微妙かもw
925名無しさんの野望:2006/06/20(火) 00:36:39 ID:LidYVOyn
某イージス艦(?)が出るアニメ
タクティカルロアのパスカルメイジを作ってみた
ミサイル狙撃できずに壊された。不敗伝説\(^o^)/オワタ

>>924
わらた
926名無しさんの野望:2006/06/20(火) 00:46:29 ID:2T2ueUGe
久々に3引っ張り出して駆逐艦&SuperHard&従属無し縛りでやってるが辛いな。
攻撃機3機積んでちくちく削りつつやってるが、ちょっと気を抜くとルイジアナの主砲で一撃死だわ…。
プラズマ砲でも拾えれば楽になるんだがなあ。
927名無しさんの野望:2006/06/20(火) 00:46:44 ID:gRivjk+o
>>924
じゃあ超兵器戦なら。

しかし、超大和は…
928名無しさんの野望:2006/06/20(火) 08:56:21 ID:JfwXMboP
>>904
副長「艦長、敵邪神です! SAN値に注意しながら戦いましょう!」
929名無しさんの野望:2006/06/20(火) 13:11:06 ID:FFkIeDN3
>>928
邪神で思い出したが、次回作の生産タイプ日本型は
こいつを最強航空機にするってのはどうだろうw
http://www.stavatti.com/f26/gallery/STALMA_JAPAN_1.html
930名無しさんの野望:2006/06/20(火) 17:17:39 ID:m0COKsjC
どちらかと言えば、
要塞シリーズのスーパーファントム
 ttp://www3.ocn.ne.jp/~tac1991/321.jpg
ラーゼフォンの三菱F−2改
 ttp://www3.ocn.ne.jp/~tac1991/1.jpg
戦闘妖精雪風の日本海軍F/A−27C
 ttp://www.faf.jp/fafar/03/img/113.jpg
のが良いな〜

ついでに
雪風の日本海軍空母「アドミラル56」も収録して欲しいわ
ttp://www.faf.jp/fafar/03/img/328.jpg
ttp://www.faf.jp/fafar/03/img/201.jpg
マクロスZeroの艦船も近未来っぽい微妙にSFな感じで良いが…
空母の護衛してるイージス艦とかね
931名無しさんの野望:2006/06/20(火) 17:31:48 ID:zsdhjbf6
こんなところでラーゼフォンに出くわすとは…
932名無しさんの野望:2006/06/20(火) 17:48:27 ID:KnYSRUzo
>>931
要塞シリーズや旭日の艦隊の佐藤画伯が関わっている以上、当然のことではないか。

933名無しさんの野望:2006/06/20(火) 18:14:19 ID:m0COKsjC
…良く見たら全部カナード付きデルタ翼機ばっかりだ〜
別に狙った訳じゃないんだ〜〜
934名無しさんの野望:2006/06/20(火) 18:22:08 ID:LidYVOyn
>>930
むしろバルキリー出さないか
935名無しさんの野望:2006/06/20(火) 18:54:51 ID:vqJQv0sK
>923
俺一時期暴れん坊将軍のテーマにしてた
936名無しさんの野望:2006/06/20(火) 19:31:10 ID:jKyScjIx
今2EKやってるんだけど、従属艦の補助兵装の扱いは3と同じかな?
あと指揮はプレイヤー艦の1/10とかも同じ?
937名無しさんの野望:2006/06/20(火) 21:17:39 ID:WXjW4+Fs
バルキリーって、速度が高いのは認めるけどあそこまで必要開発レベル高いとちょっとな〜
そもそも戦略爆撃機自体使いにくいし
938名無しさんの野望:2006/06/20(火) 22:28:26 ID:N/5xFT/s
>>937

>>934が言いたいのはたぶん「白い怪鳥」のことではないと思う。
939名無しさんの野望:2006/06/20(火) 23:12:30 ID:zsdhjbf6
>>932
有名な人だったのか。道理で兵器系にもアジがあったわけだ
940名無しさんの野望:2006/06/20(火) 23:16:55 ID:qAX1GfLB
魚のアジが兵器として出てきたのかと思った
941名無しさんの野望:2006/06/20(火) 23:21:11 ID:LidYVOyn
バルキリーはVFで
ヴァルキリーがXB-70

>>940
「艦長、アジの大群を発見しました! こう・・・いえ、漁の許可をお願いします!」
942名無しさんの野望:2006/06/21(水) 00:56:09 ID:5PPPEFJp
>>938
白い怪鳥。・・・・・・アークバードのことかあああ!
943名無しさんの野望:2006/06/21(水) 01:55:49 ID:ecOlGDxq
雪風といえば空中空母を使ってみたいな。
944名無しさんの野望:2006/06/21(水) 02:47:24 ID:sDhcBfBg
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、空中戦艦シルヴァーナちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll
945名無しさんの野望:2006/06/21(水) 02:58:58 ID:Y6h0P/Tj
敵が撃つと画面が一定時間真っ白になって

敵艦が目視できなくなる「超照明弾」とか希望。
946名無しさんの野望:2006/06/21(水) 03:24:44 ID:LROKJPbC
前半司令室 副長「独はどうやら邪神の力を利用して超兵器を開発しようとしている模様です」

後半司令室 副長「超兵器開発に利用されていた邪神が暴走した模様です。膨大なノイズが観測されています」

「巨大なノイズ反応・・・邪神です!ディープ・ワン出現!」


SAN値減少で指揮値0になるとか燃える展開希望
947名無しさんの野望:2006/06/21(水) 03:27:42 ID:stthNoIm
第零遊撃部隊は既に全員発狂してそうだがな。
948名無しさんの野望:2006/06/21(水) 03:35:00 ID:LROKJPbC
よく考えたらディープワンは人間サイズか
ダゴン程度じゃないと映像映えしなさそうだな
949名無しさんの野望:2006/06/21(水) 03:50:23 ID:UJlQNjWg
恐怖の大王イカもうやっちゃったしなあ。
950名無しさんの野望:2006/06/21(水) 04:06:58 ID:/h8af8wb
邪神の力ってのもガンナー2でやってるし
951名無しさんの野望:2006/06/21(水) 04:14:26 ID:LROKJPbC
じゃあルルイエ出そうぜルルイエ
まあクトゥルーはさておき、次回作があるとしてやっぱり出すなら陸上戦艦だよな
952名無しさんの野望:2006/06/21(水) 05:04:40 ID:5X0eRmQD
>陸上戦艦
エリア88のあの空母を思い出した
953名無しさんの野望:2006/06/21(水) 07:36:06 ID:EzXnI6Z5
>陸上戦艦
俺は「バイク戦艦」を思い出したヨ
954名無しさんの野望:2006/06/21(水) 07:45:21 ID:iHnIXBuG
スレプとアルティストームを統合しよう
955名無しさんの野望:2006/06/21(水) 07:45:49 ID:iXwIdqpY

やだ
956名無しさんの野望:2006/06/21(水) 07:47:32 ID:UJlQNjWg
ついでにジュラブリも統合しといてくれ。
957名無しさんの野望:2006/06/21(水) 08:52:04 ID:hC4XTD6e
邪神でも第零遊撃隊なら何とかしてくれる・・・
そう思ってた時期もありました

鋼鉄の咆哮デモンベイン〜(エロはないよ)
君はあひるの泪を知る
958名無しさんの野望:2006/06/21(水) 10:46:40 ID:2wJgM5ma
しかしルルイエとか画面で表現できるのか?
なんだよ、非ユークリッド的って。高卒だからってなめんな。
959名無しさんの野望:2006/06/21(水) 11:52:40 ID:99HAZEgs
艦長、現在の航行速度から察するに
次スレの建造はもう少し先の方がよろしいでしょうか?
960名無しさんの野望:2006/06/21(水) 12:38:25 ID:iHnIXBuG
うむ、>>980位でも十分だろう
961名無しさんの野望:2006/06/21(水) 12:57:07 ID:dG6jb5LO
しかし次艦のサブタイトルはどうするんだ?
962名無しさんの野望:2006/06/21(水) 13:00:41 ID:hpUBdp+u
じゃあ今のうちにスレタイ考えなきゃな。なんかこう、今後発売予定が
無いっぽい今の空気を払拭するような、パッと明るいのを考えてくれ。
963名無しさんの野望:2006/06/21(水) 13:09:23 ID:BvGJ9+LK
鋼鉄の咆哮52番艦 目指せリバティーシップ
964名無しさんの野望:2006/06/21(水) 13:14:59 ID:vkFVyjTH
52で思いつくのは52型艦戦くらいだ・・・
それとコスモ・ゼロな
965名無しさんの野望:2006/06/21(水) 13:34:04 ID:1QQUmQWd
平賀源内とか、美空ひばりが享年52歳だったような気がするが・・・・関係ないな。

鋼鉄の咆哮52番艦 艦載戦略爆撃機
966名無しさんの野望:2006/06/21(水) 13:42:12 ID:UJlQNjWg
↑に一票。
967名無しさんの野望:2006/06/21(水) 15:00:40 ID:hpUBdp+u
なんかどっかの女党首がそういうこと言ってたなw
俺も>>965に一票だ。 〜は実在した とか 〜あります とか付けてもいいぐらい。
968名無しさんの野望:2006/06/21(水) 16:19:06 ID:INzYkOz2
鋼鉄の咆哮52番艦 大好評レンタル中
肥の新事業成功を祈りつつ…
969名無しさんの野望:2006/06/21(水) 16:40:46 ID:c3M/zKz6
祈るだけ無駄だ。
970名無しさんの野望:2006/06/21(水) 17:40:00 ID:TjeN1ggj
レンタルビデオ並の価格帯のまま、レンタル期間を1週間→1ヶ月まで伸ばせば客も来るかもしれんが・・・・
>発売後1カ月から3カ月の新作が4泊5日で2,700円から2,800円、3カ月から1年のソフトが800円から900円程度
こんな金だして借りるくらいなら新品買って遊んでから売るっちうねん。(´・ω・`)
971名無しさんの野望:2006/06/21(水) 18:50:26 ID:dUfTLK/5
鋼鉄の咆哮52番艦 旗艦はレンタ一号艦
972名無しさんの野望:2006/06/21(水) 19:27:35 ID:MQWqp/4s
【あなたは誰】鋼鉄の咆哮52番艦【ドレッドノート】
973名無しさんの野望:2006/06/21(水) 23:47:44 ID:/+1Nvl0N
>>965 >>967
「空母からB-52」発言か。いいかもしれんな。
ttp://www.masdf.com/news/b52cv.html
974名無しさんの野望:2006/06/22(木) 09:21:50 ID:NJuRLADf
懐かしいネタだね
空母からB-52はイイ
975名無しさんの野望:2006/06/22(木) 15:21:23 ID:CDVCYk+D
ていうか、鋼鉄世界だとそのうちホンマに超兵器空母からB-52が飛び出しそうでこわいw
976名無しさんの野望:2006/06/22(木) 15:25:17 ID:+hNwmSEs
Pー3CだのAC-130だのはすでに艦載されてるしな。
977名無しさんの野望:2006/06/22(木) 15:35:10 ID:zL+FnN4b
4ではB-52Aが!!
978名無しさんの野望:2006/06/22(木) 15:54:57 ID:HlFvmgki
イージス艦から!
979名無しさんの野望:2006/06/22(木) 16:22:35 ID:Gqn0/Yfl
垂直発射式B-52
980名無しさんの野望:2006/06/22(木) 16:27:15 ID:da5qs1yv
残り20
981名無しさんの野望:2006/06/22(木) 16:28:52 ID:fbTf/WtK
>>965に一票。

3のストレンジデルタは好きな超兵器だが、模型等で再現しようとすると、大きさが・・・・
ノンスケールで艦載機から作っちゃうのが一番なんだろうけど。
982名無しさんの野望:2006/06/22(木) 16:53:41 ID:CDVCYk+D
ハボクックから発艦するB-52
983名無しさんの野望:2006/06/22(木) 17:59:13 ID:QeQZRw6F
砒素知識で戦略爆撃機を空母に載せちゃった俺が来ましたよ
敵の超兵器ばかり載せられてズルいんだもん(´・ω・`)
984名無しさんの野望:2006/06/22(木) 19:54:30 ID:HobK/yCP
艦長!現行スレ980突破しました!
次スレへの航行指示願います
985名無しさんの野望:2006/06/22(木) 20:31:18 ID:kZm3QizC
ドレッドノート、潜行開始!深度250!
目標、ニュージーランド沖・ルルイエ!
986名無しさんの野望:2006/06/22(木) 20:53:13 ID:Y1+OHhZZ
鋼鉄の館にて死せる副長夢見るままに待ちいたり
987名無しさんの野望:2006/06/22(木) 20:56:02 ID:+hNwmSEs
               l^丶
               |  '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ   いあ    いあ
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ
              ;:        ミ  ';´∀`';  ';´∀`';, ,
              `:;       ,:'  c  c.ミ' c  c.ミ  
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J   u''゙"J


            /^l
     ,―-y'"'~"゙´  |   それ  るるいえ うがふなぐる ふたぐん
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)    いあ    いあ
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u   ι''"゙''u
988名無しさんの野望:2006/06/22(木) 21:16:10 ID:Zy0W4T/R
鋼鉄の咆哮 52番艦 いあ あらはばき
989名無しさんの野望:2006/06/22(木) 23:52:16 ID:BgcWtwsP
超巨大戦艦 茨城
990名無しさんの野望:2006/06/23(金) 01:52:03 ID:CyNJJGlj
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150995071/l50

諸君、とりあえず次スレだ。
991名無しさんの野望:2006/06/23(金) 01:56:17 ID:CyNJJGlj
>>2以降は私が寝ている間に誰かが(おそらくナギが)やってくれるだろう。

では諸君、おやすみ、よい夢を。
992名無しさんの野望:2006/06/23(金) 06:51:22 ID:xac2l8Rn
総員退艦用意!!
私はここに残る
993名無しさんの野望:2006/06/23(金) 09:05:02 ID:f6PxdB5C
副長:伝令ー!総員大艦ーー!

艦長:副長、字が違うぞ
994名無しさんの野望:2006/06/23(金) 10:53:27 ID:j84i+XuT
左舷中部と後部に2発被雷!
後部火薬庫付近火災!
消火、急げ!
995名無しさんの野望:2006/06/23(金) 11:19:19 ID:dhEj1CiG
自沈支援
996名無しさんの野望:2006/06/23(金) 11:58:39 ID:j84i+XuT
右舷第31区画、34区画に3000d注水せよ!
997名無しさんの野望:2006/06/23(金) 12:01:05 ID:ydFMMFwJ
かんちょ、それじゃちんぼつしちゃいます!
998名無しさんの野望:2006/06/23(金) 12:02:17 ID:1q5rStKp
ぜ、前方にアヒルの艦隊を発見!

全員退避!!
999名無しさんの野望:2006/06/23(金) 12:13:03 ID:xac2l8Rn
退避急げー
1000名無しさんの野望:2006/06/23(金) 12:23:58 ID:EPooT724
彼らです、艦長
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