1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2006/04/28(金) 03:39:52 ID:Lu1lkPjK
3 :
名無しさんの野望:2006/04/28(金) 03:40:40 ID:Lu1lkPjK
4 :
名無しさんの野望:2006/04/28(金) 03:41:47 ID:Lu1lkPjK
【よくある質問】
Q:おまけステージへはどうやったら行けるの?
A:一回エンディング見たデータで大将まで昇進するのであります艦長!
Q:大将になれないけど何で?
A:説明書であります艦長!
Q:K-4(独立)のジュラーヴリク2機に勝てない
A:方法1 潜水艦で対空ミサイルVLS特盛です艦長!
方法2 誘導電波妨害艦を従属艦に入れて出撃です艦長!
方法3 多方位機銃手動にして適当に撃ってればミサイルは全部撃墜できます艦長!(パッチ後)
方法4 自動兵装と従属艦に怪力線搭載しちまうのでありんす艦長!(自動兵装や従属艦はチャージ開始時ではなく発射時の目標位置に発射してくれる)
Q:L-1のアームドウイングが倒せない
A:方法1 潜水艦に誘導魚雷にて従属も潜水艦に汁艦長!(従属に普通の艦がいると特殊弾頭撃たれる)
方法2 多方位機銃手動にして従属艦と自艦に対潜VLSを3兵装ぐらい装備で艦長!(特殊弾頭さえ撃ち落とし続ければ何とかなる)
Q:L-3のスレイプニルどうすりゃいいの?
A:方法1 最初の部屋の目標達成する前に三番目の部屋に侵入して揚陸艇をばら撒いておく。これで空母が撃沈されてもOKです艦長!
方法2 多方位機銃で艦長!(多方位機銃手動連打で結構楽に倒せます)
方法3 L-1・L-2で粘っていいものを手に入れてリベンジるのであります艦長!
Q:ソユーズ倒せねえ
A:対宙レールガンを対空モードにして撃つのであります。レーダーを見て、自分の上を通過しそうなときに撃つと当たるかもしれません艦長!
パッチ無しでは100発以上打ち込まなければならない上に、通常の視点で狙いにくかったのですが・・・
パッチを当てると、対宙レールガン対空モード専用視点が追加され、ソユーズの耐久力も格段に低くなるのでパッチ当てるべきであります艦長!
Q:L-5の波動砲……
A:方法1,チャージ音が聞こえたら直角に移動で避けるのであります艦長!
方法2,L-1〜L-4を繰り返していいものを手に入れてリベンジ・リベンジ・艦長!
5 :
名無しさんの野望:2006/04/28(金) 03:42:48 ID:Lu1lkPjK
攻略質問用テンプレート 記入例
ゲームの種類[鋼鉄の咆哮3 WSC]
難易度[NORMAL]
自艦の艦種[独逸型 超兵器級 超巨大戦艦]
兵装1[拡散波動砲 一基]
2[レールガン 二基]
3[対宙レールガン 四基]
4[80cm60口径三連装砲 三基]
5[ガスダイナミックレーザー 一基]
6[新型パルスレーザー 六基]
7[新型パルスレーザー 六基]
補助兵装1[電磁防壁α]
2[自動装填装置β]
3[謎の装置α]
4[謎の装置ε]
5[謎の装置ζ]
6[新型探信儀Y]
7[防御重力場γ]
防御区画[70%] 装甲[対61cm防御] 指揮値[99] 速力[100.1]
詰まったステージ名[A-00 抜錨せよ!]
技術レベル [航40 機40 鋼40 兵40 電40]
困っていること:
増援で出現する超巨大航空戦艦XxXXXXに勝てません。
敵は煙を噴きますが、その前にUFOの大群の襲撃を喰らってこちらの耐久値が無くなります。
設計図:[鋼鉄うぷろーだーにupした画像URL]
6 :
名無しさんの野望:2006/04/28(金) 05:33:23 ID:TedxA5lA
7 :
名無しさんの野望:2006/04/28(金) 13:01:21 ID:YqoHfCCE
>>1乙
なかなか素敵なスレタイだが、そのうち輸送艦クラスまでスレが伸びても
次作が出てなかったらどうしよう。
8 :
名無しさんの野望:2006/04/28(金) 16:42:23 ID:/fQtEX05
ヒント:LCVP
9 :
名無しさんの野望:2006/04/28(金) 18:24:08 ID:1fFNYjyz
>>8 ちょwwwwwwとことんまで出さない気かよwwwwwww
あ、カサブランカ級を超えたってそういうことか。
今気がついた
次の目標はフレッチャー級だな
海防艦でよくね?
1の荒覇吐撃沈のコツ教えてください
1の荒覇吐なんて正面からやりあって普通に勝てるだろう? ただの戦艦なんだから
でも出てくるのが早いからなぁ。
俺はまだ駆逐艦の頃に出会ってしまった。
>>14-15 20.3センチ65口径三連装5基
新型対潜ロケット1基
20ミリ機関砲12基、16基、21基
61センチ酸素魚雷四連装2基
巡洋ボイラーZ8基標準タービンY4基シフト配置45.4ノット
舷側対20センチ装甲甲板25センチ装甲
搭載機0
補助:照準機U音探V電探U遅延V装填V消火V注排水V
の米型重巡使っています。アドバイスください
>>16 ピリッピをこまめに回収して回復。一回の接触で倒そうと思うな。
戦艦に乗り換えるほうが楽じゃないか?
巡洋艦だと操艦技術が問われるなΣ(´д`;)
>>16 はい、質問!( ゚◇゚)ノ
ほんとに鋼咆1ですか? 20mm機銃は1には無いんだけども。
とりあえず、ヒット&アウェイでおk。初代荒覇吐は27ktしか出ないから、ヤバくなったら引き離してピリッピ集めるべし。
?
ん、機関砲か。すまんかった。
でもそれ載せすぎ。
あと甲板装甲減らして舷側装甲増やす。甲板は0でもいいよ。
>>16 ・酸素魚雷の弾数が全然タリネ、もっともっと増やせ
・20.3センチは3連装を5基積むぐらいなら4連装を4基積め。んでもって防御区画を54%にまで留めろ
・甲板防御は10〜15cmで十分。シフト配置は止め、通常配置にする
・どうにかして舷側防御を厚くしろ
あとはバルカンで撃たれない程度の距離を保ち、魚雷を見越し射撃でガンガンぶち込むしかねぇな
ああ、米国型なら空母IIに雷撃機を山盛り積んで殴り込むっていう手もあるな
初期機体のデスバスターでも十分に殺れる筈だ
>>16 俺も酸素魚雷が足りんと思う
荒覇吐に20.3cm65口径を少々当てても無駄
酸素魚雷を複数兵装で配置して集中的に撃ち込むのが早いと思う
>>17>>19 なるほど。PS2の攻略本参考にしていたのでヒットアンドアウェイはしていませんでした
>>18 戦艦は金が無いのと荒覇吐より強い艦が出てくるのを見越して重巡での撃破を目指してます
>>21-22>>24のアドバイスも参考にして
20.3センチ65口径三連装4基
新型対潜ロケット1基
20ミリ機関砲23基
61センチ酸素魚雷四連装6基
巡洋ボイラーZ8基標準タービンY4基通常配置44.8ノット
舷側対31センチ装甲甲板対10センチ装甲防御区画42パーセント
搭載機0
補助:照準機U音探V電探U遅延V装填V消火V注排水V
にしてみました。
とかなんとかやってたらなんか消えました。
>>18 そうかな。慣れると巡洋艦のほうがいいぞ
ただし距離が稼げないので、どうしても戦艦に換えざる得ないな
甲板壊れても航空機が出せないだけだから装甲はいらないよ
再起動して
20.3センチ65口径三連装4基
新型対潜ロケット1基
20ミリ機関砲10基
61センチ酸素魚雷四連装3基
巡洋ボイラーZ8基標準タービンY4基通常配置44.8ノット
舷側対36センチ装甲甲板装甲0防御区画35パーセント
搭載機0
補助:照準機U音探V電探U遅延V装填V消火V注排水V
にしてみましたが全く歯がたちません。
57ミリでなく88ミリバルカンも使ってるみたいです。
ちょっとマテ
なんで
>>26から船が弱くなってるんだ・・・
とりあえず、防御区画は54%にすること。
>>30 もうわけわからなくなってきましたorz
巡洋前艦橋αは排煙機能があるみたいなんで煙突撤去したりして
どんどん中央に装備を集めてしまったのが悪かったみたいです
ちなみに後艦橋は日本Xです
装備をバラけさして防御区画を54パーセントにしたら対25センチ装甲しかできませんでした
少し前に戻って金と技術レベル上げてから再挑戦したほうがいいかも。
普通に20cm砲20門載せた巡洋艦で殴り合って始末できた記憶あるんだけどな・・・>初代の荒覇吐
技術Lv15〜16ありそうだから、いっそ漢のロマン溢れる航空戦k(ry
(初代は戦艦と稼ぎ変わらないけど・・・)
久しぶりに初代をやってみるか…
>>35 航空2機関18鋼材17兵器17電気17
です。護衛ステージをなかなかクリア出来なかったためか
エリアCにもかかわらず敵はジェット機等が出てきます
幸にも荒覇吐ステージではジェット機は出てきませんが
震電や閃電が出てきます。
>>28 ちょwwwwwお守り装置前提かよwwwwwwwwwww
>>36 出来れば、航空技術を上げておきたい所だな…
鋼材を18にしたら空母Wが作れる
だが、荒覇吐は航空技術2程度では歯が立たない可能性が高い
一度、空母でAエリアから軽く当たって技術値を上げ直してくるのも良いかと思う
武装は機関砲・多連装噴進弾・SSM発射機・SAM/SUM発射機・パルスレーザーor高角砲で行けば楽勝だと思う
重巡で行くなら
・20.3cm65口径4連装
・20mm機関砲
・20mm機関砲
・多連装噴進弾
・61cm酸素魚雷
・61cm酸素魚雷
・61cm酸素魚雷
武装の殆どはVPに影響を与えないヤツだから54%にするのは楽だと思う
多連装噴進弾は数が揃えば攻撃力が大きくなるので良いよ
全速で荒覇吐を周回してれば、自動射撃で十分沈む
346 名前:20年前は厨房[] 投稿日:2006/04/29(土) 16:33:58 ID:Y+lp7etJ
消防、厨房のころに作った、金剛、伊勢、長門、大和、赤城、飛龍、翔鶴、信濃、
妙高、高雄、伊19、伊400、フォレスタル、キティホーク、アイゼンハワー・・・
全て六中の横にあった沼で公試運転し、その後は仲間と爆竹やエアーガンで攻撃。
当初は組んだプラモを浮べてエーガンで砲撃し、撃沈するだけであった。
そのような中、我が海軍は空母飛龍の側面を3mm厚プラ板で補強し防御力を向上、
攻撃面でも当時最強を誇っていたエアーガン、サンダーボルトに10円玉&グリス
アップチューンを行う。その驚異的防御と攻撃力が知られるところとなり、
艦の防御力を競う熾烈な建艦競争、エアーガンの破壊力向上を狙ったチューニング
を競う改造競争、爆竹をほぐして作ったカプセル爆弾の威力を競うようになる。
注ぎ込まれる技術は向上し、船体内部にプラ版を切った貼ったで作った水防区を
構成し、翔鶴においては区画数20以上に達した。サンダーボルト改やSS9000改から
発射される直撃弾。水線下への命中10数発を受けながらなおもしばらく浮き続け
静かに沈む姿は武蔵を彷彿させた。
艦舷にブチルゴムを貼るなど、工夫と競争は激化し、我が大和がステンレス板を貼る
に至り、完全に不沈艦となってしまったため、業を煮やした敵国は改造モデルガンを
戦線に投入、我が大和にベアリング弾を撃ち込み、周辺住民に通報され生活指導教諭
に絞られる事態となった(海軍丙事件)、それを契機に過熱した競争を反省し海軍軍縮
条約を締結、艦の防御に金属を使用すること、銃器に火薬を使用することを禁止、
沼を掃除し環境保全を図ることとした。
しかしその後も改良は重ねられ、我が帝国海軍旗艦長門では水密区画に替えて内部に
発砲スチロールを充填した。これは最高の軍機で知る者はいなかった。
満を持して臨んだ海戦では敵も攻撃力を飛躍的に増大し、サンダーボルト改、釘付き
ロングショット弾、ミニトッマン10改6mmベアリング弾仕様、20連発花火等で、
空前絶後の猛攻を加えた。壮烈無比の攻撃を受け、長門は主砲、艦橋等の構造物は
跡形もないほどに破壊し尽くされ、20連発花火の直撃で発生した火災で黒煙を上げ
つつも、なおも浮きつづけた。
それはクロスロード作戦で2度の原爆を受けながらも沈まなかった実艦の姿と重なる
ものであった。
初代の難易度ノーマルで荒覇吐退治をやってみたが、意外にあっさりと沈んでくれたな…
米重巡洋艦Y
武装
15.5cm65口径4連装4基
61cm酸素魚雷4連装8基
20_機関砲6基
20_機関砲6基
対潜ロケット2基
巡洋ボイラーZ 6基
標準タービンY 4基
通常配置で38ノット
補助:照準機U音探V電探U遅延V装填V消火V注排水V
舷側31センチ甲板10センチ、防御区画54%の完全防御
主砲だけで周辺の敵艦艇を駆除してピリピッピーを30人捕まえて挑み、つかず離れずの距離を保って
酸素魚雷をちまちまぶち当てたら40発ほど残して荒覇吐を撃沈出来た
四国の南に居る敵空母を真っ先に殺らないと辛いんじゃないかな?
前スレやっと終わったんだな。
なんか最後死にフラグ立てまくってたが。
ついに新型PCを実戦配備
さっそくプレイしてみる
はやっ速っ速すぎるwこれが普通だったのかよw
標準速度(30fps)でも操作が追いつきませんが何か
速力80ノット越えなら追いつかないけど40ノットならちょうど、30ノットだと遅いと感じるぐらい。
あんまり速力あげると自動射撃に頼ってしまうんだよな
自分の撃った弾と併走してみたり
ミサイル追い抜こうぜ
そういえば50番艦見事に沈没したね
乗組員は全員逃げ出したかな
>>47 フラグの立ってた連中は逃げ遅れたと思われる。
艦長五〇番艦から発行信号です。
「S・A・Y・O・N・A・R・A・S・・・・。」
時期的にそろそろ発表されてもおかしくはないだろう?
鋼鉄4
力尽きた証拠がガンナー2
1が2000年発売
2が2002年発売 (2EKは2003年)
3が2004年発売
とすると
4は2006年発売
…だったらいいな。。。
キャビンの中の人、宜しくお願いしますm(__)m
「・・・何か臭います艦長。」
超巨大悪臭戦艦シュールストレミング接近!!
ス○ェーデン発祥の超兵器。
ニシンを塩漬けにして、艦の中で発酵させた漬物の一種。
艦の内部で常に発酵が進んでいるため、生じるガスによって艦自体が膨れる。
その臭いは強烈で、臭度計ではくさやの6倍以上というとてつもない値を示す。
この超兵器は汚水をひたすら噴射してくるので、
万が一浴びてしまうと悪臭によって戦闘どころではなくなり指揮値が激減する。
そしてあまりに浴びすぎると悪臭のせいで母港に入港拒否されてしまい、大本営から自沈命令が出る。
その超兵器の乗艦を命じられた兵士は…
艦長、周りの海域を汚染させるのと同時に自艦にも影響があるので
この命令は実行はご勘弁ください
57 :
名無しさんの野望:2006/05/01(月) 11:23:27 ID:dqHE2kKN
[冷却剤噴射砲]
-196℃の液体窒素を噴射して対象を凍り付かせます。
凍り付いた対象はダメージを受けやすくなります。
また、空気中に飛散するガスを凝結/昇華して無効化することが出来ます。
>>57 で、ハボクックに浴びせるとダメージが全回すると。
59 :
名無しの咆哮:2006/05/01(月) 19:25:07 ID:xOUJAocr
-待望の新作、KUROGANE SHIP SAGA PART4を発表されましたね。
多くのファンが首を長くして待ってました。
伊士(以下I):多くのポジティブな反応を貰って嬉しく思ってるよ!
今はゲームバランスの調整と、バク取り、ステージの仕上げの最終段階さ。
発売は8月ごろだから、もうちょっと待ってもらわなきゃいけないけどね。
-まず公開されたサンプル画像が目に入りましたが、
グラフィックが機械らしく非常に緻密に描かれてますね。
I:ああ、それは我々も超兵器を導入したからだよ(笑
と言うのは冗談で、気合入れて、最新・最高の機材と技術で描きこんだ。
ただ、本当にすごいのは、にもかかわらず要求スペックが前作より
やや低いという点だ。ここらへんは、間違いなく超兵器級の出来と言える。
はっきり言って、今回は敵が多いし、徒党を組んで襲ってもくる
難易度はやや高めだ。だから極限まで快適さを追求したんだ。自信はあるよ。
-HLGやシステム回りはどうですか?
I: HLGは大幅に進歩した。砲塔を真横に向けて配置できるし、
巨大船体積載容量や補助兵装搭載量は増加、
特定の条件を満たせばデフォルト船体を直接改造できる。船体の設計も
可能になるんだ。ひな壇、格納庫スペース、飾り付け、幅、長さとかだ。
艦船・航空機・艦載艇らの設計図を希望の数だけ保存することができるよ。
部品と予算があれば、すぐコピーできるんだ。
イージス装置も改良されたよ。同時に複数の目標へミサイルが発射される。
魚雷にも適応するものも用意したから駆逐艦プレイの幅が広がったと言えるだろう。
60 :
名無しの咆哮:2006/05/01(月) 19:46:14 ID:xOUJAocr
-戦闘パートに関しては?
I:ランダムで作戦目標が追加されたり、敵の構成が変わるようにしてみた。
これらは一度ゲームクリアすると起こる。ON・OFFも切り替え可能だ。
これは毎回異なった状況を楽しんでもらいたいと思って、考えたアイディアさ。
いろいろなヤツが出てきていろいろなことが起きる。挨拶も兼ねてね。
いま言えるのはここまでだよ。
-また、真面目な兵器や某アニメの兵器、あやしげな部品が追加されていますが、
今回はあなた方オリジナルの部品が登場するそうですね。
I:選択肢を多く提供したかったし、艦船はおれのライフワークさ。
KUROGANEすること、ファックすること、架空艦船を妄想すること。
これらは人生においてはずせないことだよ。みんもそうだろ?
真実のKUROGANE世界に「こんなのありかよ!」 などというモンクは通用しない。
そういうピッピリッピーどもは艦船にかかわる必要が無い。
浮き輪船体にバタ足機関のみで十分じゃないのかな。(笑
-最後にファンに一言お願いします。
I:はっきり言って、KUROGANE4にはかなり自信がある。
真面目につくるべきところは、徹底して作りこんだし、
快適性、ボリューム共に現時点で最高のもと言える。ぜひ出撃してくれ。
一段落ついたら、KUROGANE5の構想にも取り掛かるだろう。
これからもKUROGANE SHIP SAGA で会おう!
だったらいいなあ・・・
なぜ他メーカーがこのジャンルに手を出さないのか
出来によってはすぐ乗り換えるのに…
>>62 昔、バンゲリングベイっていうゲームがあってね、
ガンナー2ハイパー出したら買うのに
襟川ばばぁが失脚しなきゃ鋼鉄は放置のままですかそうですか
誰か光栄の株買い占めろよ
荒覇吐にてこずっていた者です。Cエリアをやり直して
20.3センチ65口径連装5基
新型対潜ロケット1基
多連装噴進砲12基
多連装噴進砲14基
20ミリ機関砲14基
61センチ酸素魚雷四連装4基
61センチ酸素魚雷四連装4基
巡洋ボイラーZ9基標準タービンY4基通常配置47.5ノット
舷側対25センチ装甲甲板装甲0防御区画54パーセント
搭載機0
補助:照準機U音探V電探U遅延V装填V消火V注排水V
にしてみました。改善すべき点の指摘をお願いします。
>63
今やりかえすと思ってたより悪くはなかったな・・・
というわけでジュラブリで(ry
>>66 多連装噴進砲は分けなくて良い
代わりに、20mm機関砲を2つに分ける方が有効
火力の不足を感じるなら20mm機関砲でなく61cm酸素魚雷を装備するんでも良い
次回作の「4」 では57oから88oまでの小型砲(速射砲に非ず)が欲しいな。
これで実在艦の設計が楽になる。
それと対潜迫撃砲あたりもいいかも・・・・
でも、そんな事ココに書いてももう遅いかな
日清戦争あたりからはじまらねぇかな・・・
大型艦の通れない流氷群を避けながらちまちま戦う海上保安庁北の海治安回復大作戦というのがあってもおかしくない
ガンナー2のシステムで青の6号のゲームとか作ってくれねぇかなぁ・・・
特殊船体格納可能な小型艇復活希望
ていうか設計させろ
工作員ピッピリッピー搭載の不審船とか、
無限装填+ハープーン搭載のミサイル艇とか
ピッピリッピーが工場等にふらふら〜っと入った瞬間大爆発するわけだな
今考えると2EKの自由さは素晴らしかった
今後2EKぐらい色々選べる作品が出るだろうか
>>68-69 撃破出来ませんでした。
主砲を減らし噴進砲は全廃して
装甲を対31センチにして魚雷を載せたタイプが
唯一煙を吹かせたのでメインにしています
しかし主砲の攻撃力低下はピリッピーの回収率低下に繋がっているようです。
どうしたものでしょうか
ちなみに四国沖と瀬戸内海どっちで戦うべきですか?
>>81 個人的意見なら四国沖
ドリル相手に狭い海域選ぶ必要無し!
と思ってる
もっとも、俺は戦艦で撃墜だったから当てにはなんないかな・・・
>>81 う〜ん…もう空母で行かないか?
問題なく沈められると思うんだが、それでダメだったら艦種変えた方が良い
初代は航空機が強いからね
あと対艦ミサイルを装備しといて射程を保って撃ち捲くると良い
航空機が荒覇吐を襲ってる間は視界が取れるから撃てる
一度、Aエリアから空母で再攻略しながら航空技術上げて行くと良い
…しかし、どんな戦い方してるの?
全速を保ったまま転舵を繰り返して周回してれば、魚雷は自動で撃ち込んでくれるし、敵の砲弾は当たらん筈だが…
>>81 数年前の記憶を手繰り寄せて書き込み。無理せず、戦艦か航空戦艦で行くのが吉。
エリアやり直し無しでやると1では荒覇吐が最強の敵。昔はここで詰まっていた
人の悲鳴がこのスレに殺到したもの。
1は空母(但し航空機乗せないでポケット戦艦的に使う)、
2は駆逐艦、3は潜水艦が強い。巡洋艦は拘りなければ使う必要なし。功績値も
空母より悪いし。俺は1の時は空母で頑張れるまで引っ張って、後は戦艦という
流れでやっていたな。荒覇吐越せばまた空母でしばらくまったりいけるはず。
>>36の航空2機関18鋼材17兵器17電気17なら上げすぎなくらいだから、さっさと
戦艦で片づけた方が、いいと思う。
巡洋艦でやるなら
>>83の言うように操船と魚雷が鍵だが、中上級者向け。
手こずってたらしい護衛任務も空母なら楽勝だし。
酸素魚雷手動にして撃ちまくれば割とあっさり撃沈できたような気がするけどなぁ。
それにCエリアで戦艦に乗り換えって金銭的にも技術的にも困難じゃないか?
「1」はEエリアあたりからようやく戦艦に乗れたような。
>>82-85 煙吹かせたらビーム撃ってきました
何かがおかしい気がします。ホントに荒覇吐なんだろうか?
砲雷撃が鋼鉄の醍醐味だと思うのでなんとか空母は避けたい所です
>>86 ・・・空母を避けるなんてdでもない
鋼鉄シリーズでは唯一「初代」だけが空母が活躍出来る作品だよ
しかも、報酬は駆逐艦に次いで高いんだよ〜
敢えて空母封印するのもアリだが…
だが、それなら日本型で始めた方が良いと思う
ところで、怪力線撃って来たっけな…>初代「荒覇吐」
2EK以降で増えたんだと思ってた
ps2版だと時間の回りしか見れないから
空母プレイってつまらないんだよねぇ、強いけど
>>87 なんとか好きな米艦でプレイしたいです
空母や戦艦を序盤で使いはじめたら終盤になって一層苦労すると思いあまり使いたくありません
接近し過ぎなんでしょうか?間合いの取り方が下手くそで
接触ギリギリまで接近してしまいます
またホントに27ノットなのかだろうか?
ビームやレーザーらしきものまで繰り出してくるし
これが荒覇吐なのか疑問に感じてきました
>>89 マニュアル読んでないのかな?
報酬は
・駆逐艦>空母>軽巡洋艦>重巡洋艦>航空戦艦=戦艦
巡洋艦より報酬良いんだよ?>空母
実はナハト・シュトラールだったというオチじゃあるまいな?
92 :
名無しさんの野望:2006/05/03(水) 18:55:52 ID:1VOaD3XX
おれは初プレイ時アメリカ空母で初アラハバキを倒した
殆ど雷撃機にして…
雷撃機が壊滅して肉弾攻撃に移らざるを得なかったが
雷撃機が頑張ったから何とか倒せた
それからはナハトシュトラールまで楽に進めたよ
つか、1でビームやらは出さないだろ?
全勢力敵に回った後のアラハバキはどうだったっけ?
>>90 いや、報酬とかの問題じゃなくポリシーの問題でしょ。
みなさんありがとうございました。
なんとか重巡で撃破できました。
どうやら接近し過ぎていたようで
自分の感覚で遠いくらいの間合いを維持したら
自動発射の魚雷でいつの間にか撃破出来ていました
>>92 前スレで一定のプレイ時間を越えると敵ユニットが強力になるとありました
武装は多分
50.8cm砲、ミサイル発射機、怪力線、57mmバルカン、88mmバルカン、パルスレーザー、噴進砲
だと思います。PS2の攻略本しかありませんが該当艦はありませんでした
3の各国船体&艦橋のもとになった艦の名前って、どこかにまとめてないかなぁ
初代のハンドブックをいまだに持っている俺が来ましたよ。
敵艦が強力になるのは戦闘パートを83時間以上する。ですね
因みに、荒覇吐は怪力線もパルスレーザーも持ってないはずですよ?
このハンドブック、印刷ミスで艦船名がアルウス2500なんて事にwww
>>96 おれも持ってるが、何となく誤植くさい。
50.8cm射数8を2ヶ所に搭載してる事になってるから。
98 :
84:2006/05/04(木) 00:34:51 ID:dfFAyhzc
>>94 撃破おめでとう。「空母や戦艦を序盤で使いはじめたら終盤になって一層苦労する
と思いあまり使いたくありません」とあるが、荒覇吐より強い敵はF−12面まで
出てこない。
>>96 ハンドブックは必ずしもデータ網羅していない。特に同じ超兵器でも、ステージ
によって、強さが違うと思う。典型は2のノーチラス。H−8の最後の一匹は
ハンドブックのデータよりかなり速く固い。
ttp://www2.neweb.ne.jp/wd/yahagi/kuneta.htm よれば、パワーアップには「新たに搭載兵器が追加されるものがある」ということ
だから、94はそれに引っかかったのかもしれない。
>>85 新米艦長さんのようなので戦艦を奨めた。94の過去のレスみるとレベル上げまくってるから
余裕で戦艦作れると思った。なお、エリアやり直しなしプレーで巡洋艦使うと、C−12
では戦艦Iしかできない。空母使えば稼ぎが倍以上違うから航空戦艦I又は
戦艦IIが作れる。
この流れで久々に鋼鉄1がやりたくなったのでやってみたが
ランタイムエラーで落ちやがった。グラボのドライバ新しいとアウトなのか・・・。
>>99 (・∀・)人(・∀・)
ランタイムエラーじゃないけど異常に動作が遅い
グラボなのかDirectXなのか判らんけど動作が変だわ
>>99 しかし、2以降になれてしまうと1の操作はちょっと・・・w
>>100 速度の設定調整してる?
設計画面から遅いというのなら別の原因だが・・・
>>102 設計画面とか言うレベルじゃない…
システム呼び出すと現れる小ウィンドウ他、各コマンドや表示がコマ送りw
逆にHLGは快適だったりする
初代をやってみたが、ウェイト切ったら超高速、ウェイトが有効だったらカクカク状態だなw
DirectX6.1のゲームを9.0Cで動かすとこうなるんかねぇ
>>100 HLGは出来るんだけどね。戦闘画面になったとたん落ちる。
ちょっと質問させてくんろ
こんど鋼鉄の咆哮2EKやることになったんだけど
コレって3みたいに解像度変更とか画面拡大、縮小ってできまつか?
まぁけど2曰くやったら3の良い点は拡大縮小だけだったなと気づける。
3やってから2EKやると
敵の多さに感動する
3は戦闘中眠くなる
3は50ノット以上ないともっさりした感じ
379 名前:名無しさんの野望 :04/03/25 15:53 ID:8ig52QcH
あれ?ログインの次号予告に「鋼鉄の咆哮3(仮)」と書かれていた事は超外出?
538 名前:名無しさんの野望 :04/05/09 02:30 ID:3JcSeiwX
ログインWebサイトの、次刊予告に「鋼鉄の咆哮3」ってあった気が…
だったらいいなぁ
自分の環境では3は重くてダメだ
2+EKで始祖鳥狩ってます
そろそろガンナーforWinを発表してくれまいか・・・・
117 :
名無しさんの野望:2006/05/05(金) 21:28:55 ID:l9svqp9p
砒素スレより潜航してるので浮上
現在2+EKでプレイ中也、Dエリアまで進んで技術は航空が0、兵器が15(対艦ミサイルのため)他は12です。
タイプは日本です
現在購入できる兵器に、対艦ミサイル発射機・新型速射砲・40ミリバルカン・20ミリ機関砲
なんかがあるんですが、使い分けに関してちょいと質問
1・魚雷迎撃の定番、20ミリ機銃は機関砲があれば不用?機関砲は単装だけど大丈夫?
2・今、特殊駆逐艦(艦尾に小型艇が格納できるやつ)に15.2センチ・70口径砲12門搭載してるけど、
新型速射砲があればそっちのほうがいいの?戦艦で「播磨」を倒したとき、トドメがヤケクソ気味の
新型速射砲連射だったから、強いのかな?
3・ていうか対艦ミサイルがあれば、駆逐艦の場合、対艦兵器はミサイルだけで、
防空・魚雷迎撃の機関砲だけでいい?
4・ていうか、新型速射砲・40ミリバルカン・20ミリ機関砲が、キャラが被って、
役割分担がわかりません、対艦・対空・魚雷迎撃に◎○△×つけるとどんな感じでしょうか?
テンプレ作ってみました、どなたかお願いします
対艦 対空 魚雷迎撃
速射砲
バルカン
機関砲
機銃
噴進砲
>>118 対艦 対空 魚雷迎撃
速射砲 ○ ○ ?
バルカン ◎ ◎ ◎
機関砲 ○ ○ ◎
機銃 △ △ ◎
噴進砲 ○ × ×
1.機関砲の方が装填時間・弾速ともに機銃より上
2.設置スペース、重量、時間あたりの攻撃力等を考慮して適当に
3.ミサイルや魚雷等の単発の兵装だけでは不安 というか物足りない
わざわざ駆逐艦でやってるんだから無理には言えんが、巡洋艦に20.3センチ65口径の方がお奨めできる。
便乗して質問を。射数のことで気になるのは、砲や小型レールガン等は載せればその分射数が増えると思うんだが、
あーいや、聞き方がおかしかった。スマソ。
攻略本の射数の欄に載ってる数字がその兵器の射数の限界ってことでいいの?
小型レールガンなら2、88ミリ連装バルカン砲なら16。
>>119 射数は物によって違うね。
ミサイル、機銃、機関砲、パルスレーザー辺りは射数そのまま
砲、バルカン等は射数x設置数
ただ、射数x設置数に上限があるかは試してないんで不明。
※機銃は連装数とも関係あるかも
121 :
119:2006/05/06(土) 05:53:59 ID:8s33p8/e
>>120 レスサンクス。とりあえず今までどおりやってみる。
122 :
118:2006/05/06(土) 11:31:24 ID:mKRxtr7u
>>119レスTHX、
機銃はここまでくればどの口径もお払い箱ですね、
1.んじゃ魚雷・ミサイル迎撃は機関砲で
2.対艦の主兵装は、駆逐艦なら15.2p砲か、速射砲なら好きなほう
巡洋艦の主砲は20.3p65口径が定番
3.速射砲なり、普通の大砲なりの「主砲」があったほうがいいわけですね
4.ありがとうございます、バルカンがオール◎ですけど、
「主砲」に速射砲据えるくらいなら、バルカンのほうがいいってこと?
>>120 >機銃、機関砲、パルスレーザー辺りは射数そのまま
ん、魚雷迎撃用の機銃・機関砲はたくさん積んでも「厚い弾幕で迎撃!」てことにならないの?
それと、射数で思い出したけど、Cエリアまでクリアしたけど、
戦艦・巡洋艦・駆逐艦には常に「対空ミサイル発射機」を左右対称の配置で二基積んでた、
けど、実際にミサイルが弾切れになったことはないから、
一基あれば充分だったんだよな、あと、対空ミサイル、ぜんぜん自動発射してくれない・・・・・・
機銃類は6基か8機あれば弾切れすることはほぼ無い。
自動兵装の攻撃範囲は凄く狭いからあんまり撃ってくれないよ。
電波照準儀装備すると範囲が多少広がる。
124 :
名無しさんの野望:2006/05/06(土) 13:11:32 ID:ekTVJlcz
新型砲って通常より射程長くなかったっけ?
俺は155mmAGSでるまで使わなかったけど。
>>122 確かにバルカン砲は射数が多くて使いやすいんだが、それだけで戦艦とやりあうにはチトあれだ。
88連装なら充分いけるが他の兵装とも比べて、攻撃力のバランスが(ry だな。
あくまでも魚雷迎撃がメインで対空も無問題というぐらい。
PS2版はバルカン砲だけでクリアできたんだがなぁ…。
初代で20.3cm65口径4連装を所狭しと32基ほど並べてさらにびっくり装置積んだ戦艦作ったの思い出した。
ヴィントシュトースや普通の戦艦くらいなら一瞬でスクラップにできた。
127 :
126:2006/05/06(土) 15:39:48 ID:60Jo0546
荒覇吐にてこずっていた者です。
今度はマレ・ブレッタにてこずっています。
さすがに重巡ではきついと思い戦艦を設計したいと思っています。
しかしマレ・ブレッタより強い敵艦に備えて強力過ぎる設計は避けたいです。
どの程度の艦にしたらよいでしょうか?
アドバイスをお願いします。
>>128 >>マレ・ブレッタより強い敵艦に備えて強力過ぎる設計は避けたい
これ何度読んでも意味がよく判らないんだが…。
マレ・ブラッタに苦戦した記憶はないので、噴進砲山積みか20.3センチ65口径の山積みを勧める。
強くし過ぎるとその後が面白くなくなるかも、とか
まあそんな考えなら人に聞くこと自体が間違ってるがな
同意。
プレイ方法は人それぞれではありますが、なにやら変なポリシーをお持ちのようで・・・
もう無視でいいんでね?と初代出来ないから八つ当たりw
初代なら98とかMeの9x系なら問題無くできるよ。
と初代の為だけに2kMeでデュアルブートにしてる漏れが言う。
2曰くは序盤に小型戦艦拾って主砲と対潜VLS積んで従属専用艦にすると
自艦の装備に悩む暇もないくらいさくさく進めた気がする。。
135 :
名無しさんの野望:2006/05/07(日) 10:07:34 ID:STrncQRC
希ブラッタは空母艦載機で姿見る前に殺ったから覚えてねえ
軒下からノイズ
アルウス出現ヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ
なぁお前ら。久しぶりにWSC2EKやってるんだけど。
謎の装置やらの性能がわかんなくなっちゃって。
どこかまとめサイトとか知らないかorz
砒素(ry
>>139 おお、確認できたよ〜。サンクス
ようやく戦艦を出撃できるようになったんで新規設計してるんだけど、
20mm機関砲を配置するときに、前方向きの配置は在庫99ってでるんだけど、
後方向きにすると在庫ー2って表示されて、在庫不足で
配置できないんだけど……。
どうやったら配置できるようになるんだろうかorz
141 :
140:2006/05/07(日) 18:43:25 ID:Lyj7U5Lu
スマソ 自己解決。一旦全部20mm機関砲売却して、買いなおしたら
問題なくなった。
バグかもしれんがまーいいや。スレ汚しスマソ。
>>141 バグやね
確か修正パッチが用意されてたハズ
量子魚雷って燃えるな
漏れがリヴァイアさんとヴォルケンを初めて倒せた兵器だた
>>143 発射直後に敵魚雷とぶつかって自爆する兵器ですね
トップをねらえ!が好きな俺が、鋼鉄で光子魚雷を初めて使った時のガッカリ感といったら。
あれは光子力推進な量子魚雷ですがな
次回こそタキオン魚雷が出てくれる事を期待
亜光速ミサイル 亜光速魚雷 わーぷしゅーと
煙突がミサイルランチャーになりそうな流れだな、なんか
ガンナー2ではパルスレーザーが円形になったからなぁ・・・
亡国からだよ
>>152 亡国やってない orz
というか、現代艦はいまいち好きになれないんだよなぁ・・・
のっぺりしてるというか、スカスカというか・・・
154 :
118:2006/05/08(月) 22:15:20 ID:vMbmB5jx
今から特殊戦艦(艦尾に格納庫があるやつ)に46p55口径3基積んで、アラハバキ殺ってくる、
と威勢のいい自分であったが、やっぱ航空機レベル上げて空母でやったほうがいいかな、
それと、射数なんだけど、対空パルスレーザーが研究で一基だけ手に入った、
>>120によると、何基積んでも一回に発射されるのは一発のようなので、
一基しかなくても兵装枠使うのに値しますね、
(例えばAエリアくらいで46p砲を三基貰えれば有難いが、一基だけもらってもしょうがない)
大丈夫だ。現代艦でも旧ソ艦とかは実にゴテゴテしていて
悪役面だ。
どうも海軍を作りなれてない国が作った方が、素人目には強そうに見えるようだ。
2+EKで、εエリアやその他出るであろう場所でパーツ取りまくってるのに謎の装置αもお守り装置も出ない。
PS2版の時もそうだったが、あまりにも出ないと辛くなってくる。
従属艦に波動砲積むとハチャメチャに強いことに気付いたのは本編クリア後…。
現代艦のノッペリしてるのがけっこう好きな俺様
ラファイエット級フリゲートのペーパークラフトみたいな外観なんてかなりイイネ
まあ旧型艦のゴツゴツした見た目も大好きではあるが(つまりただの軍艦好き)
>>155 今後のロシアの新造艦は西側よりなデザインになるからちょっと心配。
それはそれで好きなのでいいのだが・・・。
しかし、最新ヨーロッパ系デザイン(のっぺり三角×2)はどうしても好きになれないw
久々にリセット&撤退戦&潜水艦無しのドイツ型で開始した
やっぱおもしれーね、HLG様々
にしても4出ないなぁ スレの賑わいもかなり涼しい感じだし・・・
でもまぁ・・本気で全く先の見えない提決よりはまだ恵まれてるのか・・・
ガンナー仕様を用意してる
とかだったらいいな
>>155 試行錯誤段階のトンデモぶりが結構興味深い物でもあるがw
>>161 扶桑とか?
あれはどういう経緯であんな危なっかしいデザインになってしまったのだろうかw
ぐぐるだけでも言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいい言いいいppppppppppppppppppppppppっぱいでてくる
作るまで危ないと気が付かなかったとか何とか。
>>162 Wiikiで見ると、締め切りに追われた漫画家状態のような・・・w
166 :
118:2006/05/09(火) 01:06:01 ID:vpoZjghI
2EKで、ドイツ型戦艦前艦橋アルファを入手した、
日本を選択したのに、戦利品で出てくることもあるんだね、
けど、市販の日本の戦艦前艦橋5と指揮・視界も変わらず、
やけにデカイ、、、排煙能力も・・・・・ない、
なんだこりゃ、隠し艦橋ってなんかいいことあるの
>>166 つ雰囲気
史実艦の艦橋とか他国(日米英独以外)の船の艦橋とかあるみたい。
>>166 独戦艦のαっていうとH級の艦橋だな。ドイツでは一番だぞ一応。
大抵は雰囲気を味わうものだね。パラメーターで見ると日本が一番高い。
どう考えてもあの性能はうそ臭いがw
居住性と、ピリッピ士気っていうパラメータがあれば艦橋その他設備にも意味が出来たかもね。
縛るだけのパラメータなんてマゾ要素ははいらないと思うんだ
スタッフがよっぽどの馬鹿なら入れちまうかも知れんが
だが3でピッピリ救助数というものが導入されたからな
>>170 縛るだけっていうか、建艦上のバランスだな。
特盛すれば強くなるっていう状態を打破する理由付けになる。
その意味では全く無駄ではないと思う。
これが縛りになるかバランス要素になるかは、その要素にどれくらいの重きを置くかの調整によるが。
少なくともピッピリ救助数を昇進の要素にするよりはマシかと。
つまりパラメーターに「見た目のかっこよさ度(マイクロキャビン基準)」を入れれば解決。
効果はドックに入れておくと観光収入が入るようになる。
>>173 特盛りに関してはプレイヤー自身が縛りを入れればすむわけだが。
制限があるにせよ、好きなように艦を設計出来ての鋼鉄だと思うけどな。
じゃあ特盛りできないようにシステムで制限加えてもらうか?
まず双胴船体は論外なんで廃止、
積載制限は厳しく、パーツ最大数も押さえ目に。
更に実在艦に準じたレイアウト以外はできないように、
兵装や設備の設置位置をある程度限定するテンプレート方式を採用。
完成艦を買って手を加えずにプレイするようなものだな
更に「景観」パラメータを採用
あまりにも無様な詰め込みすると指揮値が激減。
後は射角の要素を拡張し、砲撃の爆風で周辺の兵装や設備に影響が出るようにする。
例えば砲の脇に機銃を置いた場合、片方を停止状態にしないともう片方が撃てない。
艦橋の真後ろに波動砲を置いた場合、
撃ったら艦橋が消し飛んで指揮値激減。
>>177 完成艦そのものが、すでに特盛艦に近い状態なので勘弁w
ガンナー2のは酷かったなぁ。なんじゃありゃw
要は特盛以外に強くできる要素があればいいって事じゃね
選択肢を減らすんじゃなく、増やすのなら問題ないよな
いい自動装填つけると弾消費激しいからCIWSとか多くつまないとキツいんだよね。
補助弾薬庫も無限装填も手に入るの終盤だし。
ガンナ-2の艦旗とか弾薬庫はよかったな。
じゃあ収納式にすれば解決。CIWSとかは発射時だけもぐら叩きのもぐらみたいに
甲板にニョキニョキ出てきたり、高角砲とかミサイル関係なんかはひな壇の側面とかが
パカパカ開いて発射器が。ステルス機だってそういう構造にしてるんだから問題なし!
発狂モードって一体なんですか?
いざ、って時に発狂モード発動すれば中盤からでも使っていけるよ
やはり大量の装備積まなきゃならんけど
起死回生装置
艦首、右舷、左舷、艦尾のうちどれか一箇所が完全大破寸前の状態になったら指揮値99とかw
ボムられちゃうよ
>>186 副官1:第一兵装弾薬欠乏
副官2:第二兵装弾薬欠乏
副官3:第三兵装弾薬欠乏
副官4:第四兵装弾薬欠乏
副官5:第五兵装弾薬欠乏
副官6:第六兵装弾薬欠乏
副官7:第七兵装弾薬欠乏
おまえら、同時にしゃべるんじゃない!!
このシステムで陸戦物を作れと何度言ったら…
戦車砲を縦に3段重ねにしたものを想像してフイタ
双胴戦車にドリル戦車……
何故に特盛戦車や特殊車両しか思いつかんかな
サイドカーにガトリングガンだろ
突撃砲の上にCIWS生えてたり、チハにクリプトン埋まってたりするのか
>>193 > 突撃砲の上にCIWS生えてたり
それ、メタルサーガでの俺のパンツァー
196 :
名無しさんの野望:2006/05/09(火) 22:20:26 ID:Va6y9YCw
レーザーゴーゴンか
何もかも皆懐かしい…
>>187 当然喰らいボムだよね?
被弾してワンフレーム以内にボムらないとミス。
スマン。東方のやりすぎだ。
満開の桜を見てくる。
12501G
ガルマンガミラス、彗星帝国、ボラーといった連中の砲塔なら、
むしろ特盛のほうがかっこいいじゃん? ボラーちゃんは収納式だし
何もかも皆懐かしい…
ガンナー2で念願の戦闘空母が実現出来たのが嬉しかったな
あれで部品100個制限さえなければ…
コンバットチョロQがソレにちかいのかな
ええい、鋼鉄の咆哮のスペースオペラ化はまだか!?
今少し時間と予算を頂ければ・・・
副長は赤毛とか義眼とかブルァァァの人になるのか。
スペースオペラは無理かもしれんがソープオベラなら
副長のセリフが全て歌になるわけだな
モンタナ・ジョーンズなんてしらねーよwwww
>>204-205 俺の一番大好きな大塚昭夫ボイス主人公のアニメじゃねえかw
PSでもPCでもどっちでもいいから次回作で大塚昭夫さん、声やってくれないかな?
明夫「着々と 戦果ヲー 拡張中ナリー」
>>213 その副長声データだけでも金取れるな
300円なら買う
おのれ南極国家め。これで終わったとおもうなよーー
南極帝国の野望を叶えるために、ヴォルケンクラッツアー撃破の為に、北極海よ!私は帰ってきた!
鋼鉄の咆哮0083〜STAR DUST MEMORYS〜
第一話 播磨強奪
米でE3やっているけどコーエーが鋼鉄の咆哮の次回作を発表したっていう情報はないの?
220 :
118:2006/05/11(木) 01:02:33 ID:A7rizh3A
推力千百六十万屯、いくぞ!!
Nーノーチラス号始動!!
「そうだ、生まれ変わった姿だ!」
サーガと名の付いたゲームは皆悲惨な運命を辿って逝ってるからネタでいいや
流れを切って悪い。
初代ガンナーのA-3面をプレイしようとするとローディング画面のまま止まる事がある。
ベスト版なんだけど、よくあることなのかい?
まず、初代なのかガンナーなのかはっきりしてくれ。
すまん!誤爆した!
>222
む、それはメタル・サーガのことか?
>>226 あとはゼノ・サーガとか
てかこの2つ以外、他にあるか?w
ロマンシング・・・は違うか
ライオンハートサーガもあるな
ブレイブサーガ
ティアリ(ry
ゲームではないが、マジンサーガ。
始めからヒロインが薬漬けレイプに
ミネルバトンサーガ
同じサーガでもグイン・サーガは対極だな、小説だけど。
サガフロは?
上官殿、質問をさせて頂きます
自分は過去の戦闘において
鋼鉄の咆哮〜ウォーシップコマンダー〜
鋼鉄の咆哮2〜ウォーシップコマンダー〜
上記の経験があり、昼夜を問わず戦い抜いた実績があります
そこで遅ればせながら、「鋼鉄の咆哮3〜ウォーシップコマンダー〜」への参戦を考えております
鋼鉄の咆哮3の戦闘は3D化がされましたが、他の戦場である
PS2用 戦艦アクションゲーム「鋼鉄の咆哮2 〜ウォーシップガンナー〜」
のような戦闘形式なのでしょうか?
自分個人としてはウォーシップガンナー系の戦闘形式にも大変興味があり
事実を確認したく、質問をさせて頂きました
上官殿、ご返答のほどお願い致します
鋼鉄の咆哮〜ウォーシップコマンダー〜
鋼鉄の咆哮2〜ウォーシップコマンダー〜
上記の経験があり、昼夜を問わず戦い抜いた実績があります
242 :
241:2006/05/13(土) 10:47:25 ID:40phid4A
上官殿、申し訳ありません
下三行は書き込みの際に手違いがありました
見下ろし形式のコマンダーシリーズ。
戦闘が今までの2Dから汚い3Dに生まれ変わりますた
>>243 小官の電脳緒元では汚い3Dですら遅いであります
艦長!書冊型電脳が動きません!!
>>241 艦長! 鋼鉄の咆哮3をやるには電脳のVRAMが32M以下だとやや力不足です!
64M以上あるならばほぼ問題ありません!
次回作への要望を進言します!
今ある兵器の中で横向きに配置できる兵器をもっと増やしてほしいであります!
まあ、2EK並に軽い新作は今後出ないでしょうなあ
それよりガンナー2ハイパーマダー
荒覇吐にてこずっていた者です。
誤解をしないでほしいのですが後がつまらなくなるから強力な艦艇を設計したくないのではなく
今強力な艦艇を設計してしまったら後々出現する
強力な敵艦に対応できなくなってしまうのではないか
と考えているからなのです
なんとかアドバイスをいただけませんでしょうか
>>248 >今強力な艦艇を設計してしまったら後々出現する
>強力な敵艦に対応できなくなってしまうのではないか
>と考えているからなのです
ここの意味がよく分かりません。
あれか?建艦縛りプレイか?
>>248 >今強力な艦艇を設計してしまったら後々出現する
>強力な敵艦に対応できなくなってしまうのではないか
>と考えているからなのです
俺にもさっぱり意味が分からん
なんで?
後から出てくる敵が100の強さを持っていたとする
今10の強さの船を作ろうが1000の強さの船を作ろうが
後から出てくる敵の強さは100で固定だ
何か物凄い勘違いをしているとしか思えん
ついでだから解体禁止プレイやってくるノシ
>>651のたとえを借りると
今、強さ100の艦を設計しても敵艦、マレブレッタの強さ70は変わりません
ナハトシュトラールの強さ90やボルケンクラッツァーの強さ100も変わりません
しかしマレブレッタと自艦の差は30でしたがナハトシュトラールは10、
ボルケンクラッツァーは0と敵艦との強さの差が縮まってしまいます。
だから強力過ぎる艦を設計してしまうと後々難しくなってしまうのではないか
と考えているのです
再設計なりすればいいじゃん
ホント何言ってるのか解らんな。
一度設計すると、解体も再設計もできない鋼鉄の咆哮をやってる人しかそんな考えはしないと思うぞ。
257 :
名無しさんの野望:2006/05/13(土) 17:50:09 ID:e9P/iPiJ
3をやってるんだけど・・・なにこれ 戦術マップに移るときにかなりの確率で
強制終了すんだけど。
patch当てても改善されない。
特に、メッセージ飛ばすためにマウスをカチカチクリックするとほぼ毎回
強制終了
ゲームのおもしろさが分かってきた所だけど、このイライラ感は辛いな
>>254 技術レベルを上げれば、より高性能なパーツが買える様になる。
それを使って再設計していくことで、自艦の強さは現在の最高水準以上に上がる。
>>251,254を例に取ると、
現在の技術レベル10 → (最適な設計をしたときの)自艦の強さ100
= ブラッタとの差30、ナハトとの差10、ぼる犬との差0
技術レベル15 → 強さ150 = 80、60、50
技術レベル20 → 強さ200 = 130、110、100
というイメージ。
「技術力10でブラッタには勝てるが、ナハトには勝てない(苦戦する)」というのなら、
ナハトの出現までに技術力を15に上げておけばいい、というだけの話。
文章分かり辛いかも…
>>257 最新のパッチじゃないのでは?
最新のパッチならば修正されてるはずなんだが。
亀レスだが
>>214 大本営の発表のやつで良いなら
効果音大全集(12)〈戦争・軍隊〉 というCDに入ってる
なんだよそれw
>>258 ありがとうございます。現在の技術で最強の設計をしてみます
ちなみに大口径主砲と小口径副砲どちらを操作したほうが有利なのでしょうか?
263 :
名無しさんの野望:2006/05/13(土) 21:26:30 ID:e9P/iPiJ
これって操作すると不利じゃない?
最初、主砲は全部操作して撃っていたんだけど、オートの方が的確に撃ってくれるんで
途中でばからしくてやめた。
性能上がってくると、ほぼ画面に入る前に撃沈してくれるし。
>>262 装填時間の遅い大口径の主砲なんかはオートにして、
その間に大量に積んだ20,3センチ砲を副砲として、手動で撃つと体感的に強い …気がする。
265 :
名無しさんの野望:2006/05/13(土) 21:32:29 ID:Q7vQQ0ix
>>262 ほどほどが良い。
散布界・装填時間・攻撃力を考えて好きな奴にしろ。
>>261 260はピリッピの効果音。
俺ははるか昔に図書館で借りた事があるw
267 :
名無しさんの野望:2006/05/14(日) 12:01:41 ID:KhuYAbh2
潜水艦以外にもディーゼル積みたい
ガスタービンじゃだめ?
内火艇も積みたい
ディーゼル積んでる水上艦あるし
ターボエレクトロや蒸気レシプロもほしい
ドイッチュラントだな
マップがやたら広くて航続距離が気になるから、確かにディーゼル欲しいかも
2EKの自由度と3の設計を合わせた4を
艦長、念願の2EKを入手しました。しかしノーマル2は未だ見つかりません
ソースネクスト版じゃうpでーと出来ないんだよね?
まあノーマルだけよりは曰くだけのほうがいいからとりあえずは良しとしよう
276 :
名無しさんの野望:2006/05/14(日) 18:18:11 ID:UZZpYElk
メルアドもってなくて体験版すら出来ない俺は負け組。
できたらうpして
2無印に2EK導入して2EKで2無印もプレイするときって、2無印もうpデートしたほうがいいの?
>>275 この曰くは中古発掘で見つけたもんだけど、地方住まいだからそうそう見つからんのよ
ネットで探しても引っかかるのはPS2かソースネクスト版がほとんど。先は長そうだ
>>276 >メルアドもってなくて
( ゚д゚)
ようわからんがメルアドくらいyahooかどっかで作ればいいじゃないか
279 :
名無しさんの野望:2006/05/14(日) 18:44:21 ID:EbJxxjkf
スクリーンショットってどこに保存されるのでありますか!?
キミの心の奥深くだよ。
ってかプロバイダでメールサービスくらいやってるだろう?
むしろ強制的にアカウント取らされないか?
ソースネクスト版はパッチ適用済だと箱か説明書に書いてあった筈ですよ
>>274 >>277 2無印のUPデータは不要。と言うか、2EK実行時に、
レジストリから2がインスコされているor2のフォルダに2の実行ファイルがある事を
確認しに行くだけらしいので、2EK(2のシナリオ含む)で遊ぶときは、2そのものが要らない。
なので、2EKのUPデータが有ればOK。
かつてドリル戦艦くらいでしか波動砲に耐えられなかった時がありました
>>274 ソースネクスト版でOKよ
…砒素スレ参照すれば解るけど、EKの制限解除に2は必ずしも必要なかったりするがw
ま〜ライセンス的にNGやからね
せめてソースネクスト版くらいは買わないと拙いと思う
未だに近所でプレミアムパックが定価まんまで売ってたりするから困る
>>287 何と言うか…友情が芽生えそうだ
ウチの近くの電器量販店にも定価のまま放置されてるプレミアパックが残ってるよ
WS2EKの超ヴォルケンクラッツァーが倒せないよ……。
巡航ミサイルの黒いエフェクトみたいなのを被弾してしまふ。
どうすればいいのん?orz
レールガン発狂撃ちでどうよと適当にレス
>>290 なんかの参考に自艦のスペック
ゲームの種類[鋼鉄の咆哮2 EK]
難易度[NORMAL]
自艦の艦種[双胴戦艦]
兵装1[量子波動砲 一基]
2[小型レールガン 四基]
3[小型レールガン 四基]
4[88ミリ連装バルカン砲 16基]
5[ガスダイナミックレーザー 一基]
6[拡散リングレーザー 一基]
7[57ミリ全方位機関砲 一基]
防御区画[54%以上] 装甲[対61cm防御] 指揮値[90台] 速力[60台]
補助兵装は 電磁防壁・自動装填・防御重力場
謎の装置ε・電波照準・謎の推進装置1・バウスラスター ぐらい。
この装備でボルケンの周りをぐるぐるしてたら、1分そこそこで撃沈。
どうしても倒せないなら、従属艦に波動砲載せていくと高確率でボルケン出現→波動砲発射→作戦成功、となる こともある。
防御を固めて、巡航ミサイルを喰らってもすぐに抜け出せる速力があればなんとかなるだろう。多分。
なんか装備がうろ覚えなのは勘弁してください。
>>290 技術レベルをすべて30ぐらいにすれば多分勝てる。
>>290 >黒いエフェクト
これ光子榴弾砲じゃね?
超ぼるけnって重力砲持ってないでしょ
つ 対空パルスレーザー
イカスミ波動砲じゃね?
単にグラボ(ry
2EKだと、一度超兵器戦で負けたら難易度下がるけど、
2EK入れた状態での2無印でも一度負けたら超兵器弱くなる?
>>303 2無印でも2EK内のデータしか読み込まないからどうなのかと思ってた。
そこは別なのね。THX
305 :
名無しさんの野望:2006/05/16(火) 19:18:03 ID:iv/tRkrS
今頃になって初めて鋼鉄2始めました。クリアはまだです
究極超戦艦が使えるデータを手に入れたのですが、
A−1であひるの姿も見る前に重力砲に沈まされました。
あひるって強いなーと思っていましたが、
様々なスレを見ると、私を沈めたのは味方の超戦艦だったんですね・・
今は自力でクリア目指してます
>>303 何を聞いてるのか解らん書き方だな…
2EKのA〜H面なら弱体化するよ
でも2EKで負けた後、無印2を起動しても弱体化はしない
Battlestationsか。
ボリュームあるなら買いたいなぁ
細胞傷害性T細胞
いいなぁ。面白そう。
311 :
名無しさんの野望:2006/05/17(水) 20:47:50 ID:vTiLfOXg
巨大戦艦の超兵器が倒せません。
序盤からづっと駆逐艦を改造して戦ってきたんですが、この超兵器だけは
近寄ったら主砲が 数発直撃して終わりです。
で、ペナルティで金も減って、今から巡洋艦に乗り換えようとしても資金がなくて
作れません。
どうすればいいんでしょうか?
大体、負けると金額が減るんじゃジリ貧じゃないですか?
>>311 I think you should restart to the stage to getting more money to create more bigger and strongly ship .
If you build new ship , you could knock out enemy super-heavy battleship .
313 :
名無しさんの野望:2006/05/17(水) 21:12:55 ID:vTiLfOXg
ああ、潜水艦で戦えばよかったんだね。
ありがと>312
どこに潜水艦と・・・
>>311 まずは
>>5のテンプレに沿って質問してくれ…
そもそも何作目の話なのか分からない。
「巨大戦艦の超兵器」に該当するものは複数存在する。どのステージで詰まってるのか?
「駆逐艦を改造」どの程度改造したのか分からない。武器は?防御は?補助兵器は?
313で「潜水艦」と書いているが、中途半端な性能の潜水艦だと駆逐艦以上に苦戦すること必至。
たったこれだけの情報では、勝てない理由が絞り込めず、的確なアドバイスも見込めないのは明らか。
テンプレ通りの質問は、助言を受ける為に必要最低限かつ適切な情報提供だと考えること。
それが出来ない奴は、A-01から出直してこい。
>>312って
「私はあなたがより大きく強力な艦を作るためのより多くの資金を手に入れるためにそのステージを最初からやり直すべきだと思う。
もし新しく艦を建造したら、超重戦艦をノックアウトできるかもしれない」でOK?
私は 思う あなたは ステージをやり直すべきだ より大きくより強き艦の建艦資金をより多く手に入れるため
もしあなたが新しい艦を作ったなら あなたは 敵超重戦艦を撃破できるだろう
しかし超重戦艦ってなんだろうな。ちょーおもーい戦艦だろ?
戦車ならマウスとかあったが、戦艦だとどれも超重いしそりゃまぁ駆逐艦なんかは
一隻の重さが大和の主砲1門分しかないなんて話だからそうなるとやはり超重いとは
言えないわけであり、つまりスレイプニルが一番重いのか?あ、艦じゃねーな。
重すぎて浮かべない戦艦と定義しておこうw
艦底が海底まで届いてて、タイヤで海底を走るんだな。
超巨大バイク戦艦接近!進路上の都市を破壊しています!
これで今までなんとなく次回作のいいアイデアが出ずにウダウダしてた
開発陣はインスピレーションを得ることになり、ガンダムネタの敵超兵器を
採用した鋼鉄の咆哮4〜ウォーシップ哀戦士〜を発表することとなるが
バンダイからの抗議により回収。幻のソフトとしてマニアの間では高額で
取引されることとなったという。
>>323 ヘル・アーチェという物が既に・・・。
大体、バンダイが抗議に来るなら、波動砲の時点で来なきゃ。
今テレビつけたら米空母が轟沈してた
>>323 既にガンダムどころかナデシコからラスボスのネタ拝借しちゃってるし
>>325 南極国家も空母やら戦艦やらを標的艦に利用しているけど、豪勢な使い方だな。
南極国家の場合、標的艦にピッピリが乗ったままだが。
>>329 「これからわが国の艦艇が貴官らの乗艦を演習標的として撃沈にやってくる。
貴官らの艦艇には燃料だけは積んでおいた。だが当然一切の弾薬等攻撃手段と
成りえるものは搭載していない。
もし首尾よくこの海域から撃沈されずに脱出できれば
そのまま国に帰るとよい。もちろんそれが可能ならばだがな。
生きて再び故国の土を踏み、家族に会いたければ精々鍛えた操艦技術を駆使する
といい。では貴官らの航海の無事を祈る。ふはははは。」
とかいうやり取りが実はされていたに違いない。
あの司令官なら十分ありえる。
331 :
名無しさんの野望:2006/05/18(木) 21:12:52 ID:nxsZkLXU
H-08の、敵の残存艦隊を掃討する面で詰まってます。
cheatして資金を二桁増やしたりしたのに負けてる・・・
戦艦4ベースに56cm砲×9門 155AGS×5門 対潜・対艦・対空VLSを数え切れない
程配置、30mm全方位バルカンを5門
側面防御は46cm 甲板防御が35cm位かな?
これで護衛にミサイル戦艦×2、大型戦艦D×1で戦っても、速攻沈められて
最後はじり貧で沈没。
潜水艦ならと思っておやしお型を4船購入して護衛につけたら良い感じだった
んだけど、途中で魚雷が切れて役立たず・・・
このゲームってもしかしてタクティクスオウガみたいにサルの様に同じマップ
繰り返して資金集めしてやっと次に進めるとかなの?
資金二桁増やしてこれだぜ???
エリア88で似たような話しがあったな
WWUの映画でもあったっけ
>>331 支援艦隊も派手に投入してて、編成値高すぎるんじゃないか?
敵にミサイル戦艦(多弾頭ミサイル飛ばしてくるヤツ)が出てきてるようなら編成値高杉。
ミサイル戦艦が出てこないのに負けるのなら、ヘタクソ、としかいいようがない・・・
>>330 エリア88かよw
あちらは無事味方になったけど
>>331 猿のような戦い方しか出来ない艦長は嫌われますよ
336 :
名無しさんの野望:2006/05/18(木) 21:25:28 ID:nxsZkLXU
>>333 支援艦隊は勝手に死ぬんで、主力艦隊だけ出してる。
この時点で買える最高が大型戦艦Dだけど、これだけで4隻編成してもたいして
持たないよ。
敵にミサイル戦艦は出てきてる。 トマホークが多弾頭に分裂するやつでしょ?
こっちもミサイル戦艦×2とかの編成だし。
何?このゲームってこっちの編成値で敵も強化されるの???
じゃ、大して使えもしないミサイル戦艦(編成値250)なんて混ぜない方が
いいんだ?
>>331 よほど戦い方が悪いんだと思う
レーダー見ずに敵の真ん中突っ込んで行ったりしてないか?
つーか、自作従属艦つれてけ
>>331 あー、あと、従属艦はなるべく自作したほうがいい。
既製品の従属艦はスペック以上に柔らかいよ。
使い捨てと割り切ってミサイル駆逐艦あたりを連れて行くのはいいけど、
特に戦艦系は撃沈時のペナルティ増やすだけになるから連れて行かないほうがいい。
>>336 合計編成値どのくらいにしたらいいか忘れちゃったけど、500以下ぐらいに下げてみ
>>338 一度自作従属艦やっちゃうと2に戻れなくなるんだよな
>>340 自作従属艦禁止縛りしても、EKで誘導電波妨害戦艦の使い勝手の良さに慣れすぎて、もう無印には戻れないw
ああ、やっぱり自作従属艦にしたほうがいいのか。
大抵、甲板に武装てんこ盛りになるのに、ツルシの従属艦はスカスカだもんね。
艦作成画面で確認するとかなり貧弱だし。
おやしお型を引き連れての戦いが結構有利だったんで、おやしお型の
魚雷大口径化、魚雷搭載数を増やして予備兵装強化して戦ってみるわ。
完成艦の方がデザインかっこいいんだよなぁ・・・
従属通常戦艦なんて飾りですよ。むしろミサイル戦艦の方が使える。
自作した方が良いのは変わらないけど。
あと甲板防御厚くね?
>>343 甲板防御って、甲板大破はマジで艦載機発着が出来なくなるだけ?
なら、甲板防御ゼロでもいいのかな
精神的に艦の中央が真っ赤になってるのは嫌だったのと、気のせいか
真ん中が赤いと火災出やすい気がして。
H-08、おやしお型に魚雷てんこ盛り仕様で勝てました。 潜水艦いいな。
それと、従属艦って、旗艦の速度に合わされるから、武装と装甲に特化して
動力ケチっても、従属艦として使うなら問題なしって事?
>>344 そだよ。その分、発射タイミング・装填速度・弾薬などデメリットがある。
自衛兵装積んで防御もガチガチにした壁を造るといい。
攻撃の主役はあくまでも自艦。(最終段階の波動砲祭りは除く)
>>344 甲板防御が薄いと、二次災害が発生しやすくなるので、
>真ん中が赤いと火災出やすい気がして。
は、気のせいではない。
それと、出来ればテンプレに沿って質問してはくれまいか。
>>344 甲板が破られると二次災害が起こりやすくなるから火災は気のせいじゃないよ。
でも浸水以外なら応急修理できるから・・・
2EKの話なんですけど、対艦ミサイルがあれば、魚雷は要らない?
61p誘導魚雷まで使えるようになったけど、
対艦ミサイルの替わりに使うメリットあるいは併用するときのメリット
についてアドバイスお願いします
リロードしろ俺orz
そういや2EKでは弾薬庫被弾で一発轟沈ってのがあったな・・・
>>348 ミサイルは誘導できる。威力もある。が速度が遅い。
これは全シリーズにいえることだが、正直、魚雷のほうが使えるケースが多い。
おやしお型にVLSと魚雷てんこ盛りにしたらスゲー強え
なんで、自船より索敵機能が低いのに、縦列陣形の後ろの従属船が射程外の
敵船をバシバシ狙いますか?
>351
実際の射程距離はそれくらいある。
従属艦はその射程ぎりぎりで撃つけど、自艦はかなり近づかないと撃たない。
電波照準儀をつけると少し伸びるけど、それでも従属艦よりはずっと短距離。
>>352 これは仕様ですか。
結局、自慢の大砲も、後続のミサイル艦で射程に届く前に沈没してるんで
肝心な時にミサイルが切れていて役に立たないとかがあったもので・・・
>>348 敵の装甲が固ければ固いほど、魚雷が有効になってくる。
重量と攻撃力を考えると
駆逐〜軽巡なら魚雷のほうがいいかもね
駆逐艦には魚雷。
魚雷を積まない駆逐艦がいたらあひるを呼ぶ。
>>331 まず46cm防御じゃ足りてない
あと主力艦隊は自作艦を使ったほうがいい
従属艦は自作すると凶悪に為る罠
視界に入る前に殆ど片付くんで、自艦の武装は貧弱にしちまう傾向が在るな…
日本型だったら…
序盤は、秋月船体に機銃(2兵装)と魚雷(4・⇒酸素魚雷)と爆雷(1・⇒新型対潜ロケット)
中盤(前半)は、こんごう船体に機銃(3・⇒機関砲)・対空ミサ・対艦ミサ・対潜VLS・多連装噴進弾
中盤(後半)は、改こんごう船体に機関砲(2)・対空パルスレーザー・対空ミサ・対艦ミサ・対潜VLS・多連装噴進弾
終盤は、改こんごう船体に機関砲(2)・パルスレーザー(2)・対潜VLS・155mmAGS(2)
最終は、改こんごう船体に機関砲(2)・パルスレーザー(2)・対潜VLS・小型レールガン(2)
…従属艦に駆逐艦以外使ってね〜やw
勿論、自艦も駆逐艦船体で進めてるよな…
ちなみに、上は2EKの例ね
3は、また違うよ(技術開発で買える兵装が違うからね)
っ「ガイジンサイズ」
対潜兵器で重量対効果なら新型爆雷西京
いやどう考えてもSAM/SUM発射機だろう
H08クリアするまで、砲塔の高さ変えられるの気がつかなかった・・・
どうも間延びした配置になると思ったら砲身部分は砲塔の高さ変えれば重ねて
配置出来るのね・・・
まさかこのゲーム、正面に3砲塔並べても、前砲塔に射軸が被るから発射
出来ないでいた?
砲塔真横にAGSとか配置してたけど、もしかして旋回出来ないでいた???
>前砲塔に射軸が被る
関係ありません。ご安心ください。
>旋回出来ないでいた
関係ありません。ご安心ください。
>>360 駆逐艦か?と思ったが長門なのね。日本人でかいなw
>>363 真下から打ち込むなら新型対潜爆雷のほうが強い。
ミサイルは当たらん時があるし。
>>367 重量対効果のハナシじゃなかったのか・・・
>>365 そうか関係ないのか。 正面は多連装、多砲塔にすると露骨に
飛んでいく弾も増えたから大丈夫だとは思ってたけど、サイドに回り込まれると
急に主砲が沈黙してたような気がしたからもしやとは思ったんだが・・・
関係ないのは嬉しいような底が浅い様な・・・
>>365 ついでに質問なんだけど、高さが変えられないのと同じく、向きも
変える事知らなかった。
だから、艦橋より後ろの砲も全部正面向いてたんだけど、これも
前 3連装 2砲塔
後 3連装 2砲塔
こんな感じで設定していても、正面の敵には3×4発が飛んでたわけ?
それともやはり後部砲塔は後部に回り込まれた時だけかな?
>>370 そういう具合。3連装を同じ方向に50積めば、3×50発が飛ぶ。
システム的に表示されないとかは知らん。PS2版コマンダー2はその辺がひどかった。
前 3連装 2砲塔
後 3連装 2砲塔
で、艦首側と後部に分けて配置している場合は、船体の横側になら全段発射してくれる。
全然説明になってない気がする。
>>関係ないのは嬉しいような底が浅い様な…
リアルよりゲームゲームしてるのも面白いんじゃないか と言ってみるテスト
>>370 その通り。砲塔の向きだけが問題。
>>371 性能表みたら、各方向(前後左右)にその武装の何%が使用可能か表示されるお
>>370 解釈が間違ってるのかも知れんが…
艦橋を挟んで、全て前向きに前後に各連装砲×2
艦尾( >> □□■ >> )艦首
砲 艦橋 砲
で良いのかな?
コレだと
8門
\ /
後 0門 X 8門 前
/ \
8門
だよ
後方向には全く撃てない
艦橋を挟んで、連装砲が各前向き2・後向き2
艦尾( << □□■ >> )艦首
砲 艦橋 砲
コレだと
8門
\ /
後 4門 X 4門 前
/ \
8門
>>373 わかりやすく解説thx
なるほど、艦橋の死角は無視で、全て砲塔の向き優先なのね。
接近戦になった時、後ろを取られると弱かったのはそういうことか。
コラコラ、あんまりワラカス設計をしないでよww
普通は艦橋の後ろの主砲は後ろ向きに搭載しないか?
設計するときは少しは世界各国の歴代の戦艦を意識して設計するだろ?
地上砲台用の上向き重力砲(どの方向にも撃てるアレね)が戦艦に積めたっていいとおもうんだが。
ネルソン型の砲配置は最高だと思うんだ
扶桑たんのイビツな砲配置が好きです
扶桑は砲配置よりいびつな物があるだろw
鋼鉄3の難易度選択ってなんか意味ある?
HARDにしても、初期の超兵器にも電磁防壁が搭載されてるとか以外には、あんまり差を感じないんだが。
戦艦設計をもっと複雑にして欲しいな。
じゃないと、重量制限一杯まで兵器てんこ盛りってのが一番有利になっちゃうし。
もっと壊れやすさとか、装甲厚からの制限とか、有効射撃範囲とかを入れて欲しい。
兵器を設置すると設計図上にその兵器のカバー出来る攻撃角度が表示されるとか。
超兵器の中には、後部左右25度に回り込まれると主砲の攻撃を受けないとか
超接近戦になると攻撃されないとかそういう要素も入れて欲しい。
>>383 さんざん言われてることだが、そういった縛りを入れたいのなら自分で制限をかければ済む話だ。
>>383 鋼鉄シリーズは馬鹿ゲーです
リアル物ではありません
リアルすぎて、配置によっては主砲一斉射出来ないとか。
一発喰らっただけでミサイルに片っ端から誘爆して撃沈とか。
てんこ盛りにシステム側でペナルティ欲しいな、とは思うが、その場合コンフィグでon/off付けて欲しいな、とも思う。
>>384 設計はともかく、実際の戦闘に縛りは使えないだろ。
と、今さっきリヴァイアサンを倒したばかりなんだが、結局、コツコツ作ってきた
巨大戦艦3隻は役に立たず、急造した61cm誘導魚雷てんこ盛りの何の変哲も
ない潜水艦部隊で撃沈。
夢がないなぁ・・・
クリアした後はどうやって遊ぶの?
HARD以上からマイナス補正とか
まあ、どこぞのレースゲーみたいに下手にリアル嗜好走ってつまらなくなるのは勘弁
>>389 いや、あまりに奥が浅いって気がしたんだが・・・
なんかメタルマックスやってる気分になった。
口径か攻撃力の高いの積んでいけばいいだけの単純作業。
大口径が出たらそれに付け替えるだけの作業。
もっと、命中度、発射速度、耐久性、仰角、射撃範囲とかのデータをつけて欲しい。
武装選びが全然迷いが生じなくて飽きやすいよ。
なんでこう、ツメが甘いのかなこのゲーム。
久々に日本のゲームソフトで遊んでみた洋ゲーマニアの感想。
甲板に被弾!
一番砲塔大破!
魚雷発射管大破!
兵装4大破により使用不能!
提督みたいだな
>>390 命中度、発射速度、耐久性、仰角、射撃範囲
全部ついてるよ。公開データになってないだけで。
ぁ、仰角はないか。
>>388 >クリアした後はどうやって遊ぶの?
戦艦と潜水艦を使用しない縛りでプレイすれば?
>>392 耐久性も無いなぁ。
砲身寿命まで盛り込まれたら萌えるけど、それでは煩雑すぎるw
>>392 公開データにしなきゃ何の意味もないだろ(w
で、船体が5区画でダメージ表示になってるけど、あれって
艦尾が大破したら艦尾武装は使えなくなるとかそういう影響は表現されてるの?
>>394 何で意味がないの?
全てのデータが公開されてて眺めるだけで萌える。ってんならparadoxにしとけ。
>>394 そんなにマゾゲやりたいならNFやっとけ。
こいつは自分で縛りいれられる分爽快感重視だから、マゾ的要素はデフォでは嫌われるんだよ。
もっといろんなゲームやれ。マゾゲが一番バランスが最高?ふざけるな。
ID:TZqYQdVMの人気にシットクマー
今更だが鋼鉄3買ってきて今日初ぼる犬倒してきた
どうせ一週目の途中までしか航空機は使えねえだろうからと
航空機メインでいけるとこまで行ってやろうとしたらぼる犬まで倒せてしまったw
航空機の補充費がえらいことなったが・・・Kだけで100万近く・・・
ところで
発狂スレイプニルに謎の超長距離攻撃(MAPの縦半分くらい距離があった)食らって従属艦の航空戦艦が一発轟沈したんだが
あれは一体何を食らったんだ?
>>400 どっちかと言えば電磁防壁だね。
電磁波で対戦車ミサイルを直撃前に誤爆させるやつだろこれ。
寧ろ、光栄崩壊の……
クリアしちゃったのに、レベルはまだ各技術で20後半・・・
まだ作ってない兵器とか武装あるのに、これ以上どうヤリこめばいいのか。
カネはどうやって稼ぐの?
たぶん君には向いてないゲームだろうから、投げ出していいんじゃないか?
いや、イヤミじゃなくて。
人にヤリ込み方聞いてまでゲームやるのもバカバカしいっしょ
>>404 特別作戦というのもあるんだが・・・
たぶん、あなたには向いてないと思うよ。
ガタガタいってねえでさっさと教えろクソ共が
>>404 何度もいろんなステージ繰り替えして金溜める。
それがイヤなんだろ? だったらもう辞めれば、とみんないってるわけだ。
少し前に出てた「特盛艦のペナルティー」だが「回頭性の悪化」だと如何だろ?
「排水量」以外に「重心」って要素を加える
取敢えず、考慮するのは高さだけね
(前後の重心まで加えると難し過ぎると思うんで…)
高さのある重い兵装を配備すると重心が上がっていく
重心は「低い>適正>高い>高過ぎ>転倒」と推移する
「低 い」 :「操舵+1」
「適 正」 :変化無し
「高 い」 :「操舵−1」
「高過ぎ」 :「操舵−3」
「転 倒」 :出航不能
コレだと船体に埋め込む「VLS」がやや有利だけど、「特盛艦」に対する一定のペナルティーになる
「縛り」とは言っても厳しくないし、ペナルティーばかりでもないから良いと思うんだが…
俺としてはわずかな縛りも入れて欲しくない。
勿論on/off出来るなら文句はないが、某ACの末路知ってるだけに鋼鉄にその道は辿って欲しくない所。
あれは回を重ねるごとにわずかな縛りが重なっていって末期はボロボロだったからなあ。
>>409 それでゲームやって本当に面白いと思って言ってるんか?
アイデアを出すのが楽しいだけなんじゃないのか?
>>410 人気タイトルにもなれてない鋼鉄の咆哮はむしろ現状がダメなんだから
もうちょっと濃くするべきじゃないの?
砲撃戦なんていうヲタ臭いテーマ扱ってるんだから、もうちょっとヲタが
喜ぶ方向ださないとな。
艦船デザインがかっこよさ二の次で安易にてんこ盛りデザインに走らせる
今のバランスが問題なんだよ。
砲身の真下にVLSって明らかにおかしいだろ。 甲板がほとんどVLSって
おかしいだろ。
全方位機銃が艦橋や砲塔の真横で一番低い位置にあっても全方位狙えるって
おかしいだろ
陸地に当たって沈むのはいやです><
特盛りで何が悪い?
よそでいくらでも喰えるモノをわざわざ家庭で作ってどうする
>>412 新規を獲得するのに、操作を難解にしてどーする。
フライトシムの末路を見ろよ
>>415 フライトシムは「リアルじゃないからクソ」この方向性をやりすぎて
たが、面白かったフライトシムは必ずしもエースコンバットレベルじゃなかったぞ。
SEF2000とかな
ヤリ込み甲斐のあるゲームにするならもう少しスルメの部分をつけろって
言ってるんだよ。
エースコンバットはフライト シ ュ ー テ ィ ン グ です
ところで無限装填装置ってどう思う?
全方位に撃てない全方位機銃なんておかしい
コロッケ喰いたい時にスルメなんて邪魔
あと座礁するのもいやです><
というか極端なリアル至上主義を掲げてる辺り釣りなんだろうな
だって全然かまってくれないんだもん…
>>412 >砲撃戦なんていうヲタ臭いテーマ扱ってるんだから、もうちょっとヲタが
>喜ぶ方向ださないとな。
賛成だ
シムシティみたいにマップエディタ追加しないとな
で、次回作こそ空中戦艦の登場
後、ねずみ花火が陸上から飛んできたりとか
>>417 使う使わないはプレイヤーが選べるんだから問題ないでしょ。
>>422 マップだけエディタしても結構面倒なんだよな・・・・
やるんなら太閤Xみたいにイベントエディタから欲しい
MOD使える作りにすりゃリアル志向な奴もそうじゃない奴も大喜びだろうよ
3の後は予定されてるの? よくまあこんなマイナーなネタで
3作まで引っ張れたな。
次はもっとフルポリゴンで美麗な戦闘シーン再現してくれ。
爆発や飛沫、破片の散乱とか火災でたなびく煙とかさ。
AOE3位のレベルでイイから。
グラフィックの向上と設計に対してのバランス感の導入を是非よろしく。
それだけやればイイソフトになると思うよ。
映像は綺麗じゃなくてもいいからもっともっと派手にドンパチできるようにしてほしいな
うはwwwwwwwおれ最強wwwwwwwwwwww
ちょwなにこの千巻wふざけてるのwwwwwww
こんな感じで
正直4は3以上にもっさりしそうでこわい
フル3D化
艦長視点選択可能
望むのはこれだけだ
PS2版のエンジン流用でよいよ
少なくとも3より酷い事は無いだろう
何この軽そうなゲーム
リアルにするなら縛りより追加の方向がいいな。
マップ広いんだから、射程も実際と同じ比率なするとか、
今は似たり寄ったりの機銃を、種類毎にサイズも変えるとか、
性能も「20mmなら5発、40mmなら一撃」みたいに大きく変えるとか。
要は、雲霞のごとく押し寄せる敵機を砲手視点のボフォースで迎撃したいだけなんだけどね。
ポムポム砲の追加を
>>433 ミサイルと光学兵器一人勝ちだね。砲が使い物にならなくなる。
単純に、自艦付近しか攻撃してくれないのを改善してくれれば十分だと思う。射程は結構長いんだから。
機銃はもっと小さくしてくれ。と言っても、現状のHLGじゃ豆粒みたいになって配置し辛くなるだけな悪寒だけど。
>>435 ガンナー2ではそのバランスを改善しようとしたのかどうか知らないけど、
逆に光学兵器がひどい仕打ちを受けてたな
>>435 だがそれがいい。どうせ配置制限が無いのだから問題なし
自動兵装の射程は明らかに問題だよな。なんとか出来ると思うんだけどな。
従属艦は最大射程で撃ってるし。
438 :
huj:2006/05/21(日) 00:24:49 ID:0NJOD0u9
当方今日買ったばかりの初心者(WSC2の安いやつ)
しかし設計のときに、砲を背負い式にしたり
向きを変えたりする方法がわからなくて、まともに戦えません。
いろいろ押したけど見当つかず。どうすればいいの?
>>438 武器を配置するときに左下に配置する武器の状態(向きや高さ)が表示されているんだが
そのまわりにあるボタンを押せばかわるよ。
俺も2+EKを一昨日からやり始めたんだが、3と比べてやけに難しくないか。各ステージがシビアだ
3ではもっとスムーズに進めたと思うんだけどなぁ。いや、やりがいがあってこっちのがいいんだけどね
アルウス改つえーよ。せっかく拾った双胴巡洋艦でも歯がたたん
>>440 EKのステージは、2無印からデータ引継した状態でも楽しめるようにしてあるからねぇ。
でもアルウス改は弱いと思うんだが・・・
ちょい質問
3のF2でパーツもった輸送船が出ないんだが
増援の戦艦ていつ出てくる?
空母でマップ中ぐるぐるまわっても気配すらない。
砲台の一発で駆逐艦が轟沈したのも良い思い出
>>436 大鑑巨砲主義復権してたな
まあ、それもそれでアリだとは思うけど
>>444 巨砲というか、AGSがかなり凶悪な代物にw
>>445 AGSは対空に使えないから使わなかった
>>446 超兵器には当たるんだよね、空でも
ただロックオンはしないけど。
シャドウブラッタの撃ったADSが駆逐艦の左舷に全弾命中して一撃死したのも良い思い出
天体物理学データシステムで駆逐艦が沈むとは知らなかった
>>442 小型艇90%以上の撃沈後、右真ん中のT字路にいけ
>>450 答えてくれてアリガトウ
けどやっぱり出ない。
空母でやってるから見逃しは無いと思うんだが…
「増援の戦艦出現!!」みたいなイベントがあるんでしょうか?
それすら出ない。
パッチは導入済みなので、編成値かなあ?
「増援の戦艦」は副目標なので(パイロット救出失敗してたら一定時間経過後に出現・主目標)
見逃すことはないと思うんだが・・・
>>451 空母でやってるなら画面外で艦載機が撃沈してる可能性が高い
ただ今体験版で操作を練習中の初心者です。
砲弾や魚雷の回避どころか、
敵兵の回収もまだおぼつかない状態です。
気がつくと甲板火災&燃料切れ&弾切れ状態です。
最強戦艦への道のりはまだまだ遠いです
…どの道製品版買わないと使えませんが。
455 :
451:2006/05/21(日) 23:46:06 ID:BLNNOdAx
ダメだ、どうやっても出ない…泣。
1 艦載機出さずにパイロット救出。
2 その後も艦載機は使わず、駆逐艦撃沈の副目標達成。
3 レーダーに赤(敵)が一切無いのをMAP一周して確認。
4 ダメ押しで艦載機出撃させるも何かを攻撃してるような音はしない。
なにがいけないんだろ?
Fエリアで生産技術取れるのここだけですよね?
>>455 一回空母止めて戦艦でかなにかでいってみたら?
>>455 今試しにF-2で空母プレイしてみたら、確かに、
河口内に侵入したときに出る「小型艇90%以上の撃沈」(戦艦2隻撃沈、の発生に必要)が
出ないときあったわ。
河口内入る前に「駆逐艦80%以上撃沈」を達成してしまうと、
「小型艇90%以上の撃沈」が発生しなくなるような気がする。
気のせいかもしれないけど、そっちで試してみて。
あー、違うな・・・こっちも駆逐艦で丁寧に潰していって「駆逐艦80%以上撃沈」達成しても
「小型艇90%以上の撃沈」は発生するんだな。
でもやっぱり空母使って艦載機で暴れ回った後だと「小型艇90%以上の撃沈」が発生しない。
再現できたので一応スクショ
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1148226657440.jpg (「駆逐艦80%以上撃沈」「小型艇90%以上の撃沈」共に獲得編成値2、両方で4だが、
河口に侵入しても「小型艇90%以上の撃沈」が発生してないので獲得編成値2のまま)
とりあえず駆逐艦は無視して先に河口に入ればちゃんと「小型艇90%以上の撃沈」が発生したよ。
ん、よく
>>455見たらパイロット救出のあと >2 その後も艦載機は使わず、駆逐艦撃沈の副目標達成 って書いてあるなw
すまん。もう力にはなれない。
もうこうなったら不審船、ミサイル艇に加えてカッターも設計させて
461 :
451:2006/05/22(月) 06:23:20 ID:hLFYhuX5
>>457さん
いろいろ試していただいたようで、ありがとうございます。
12〜3回は試したのですが、空母では一回も成功しません。
仕方なく戦艦でいったら、とりあえずせいこうしました。
>>456さん
的確なアドバイスありがとうございます(笑)
しかし、戦艦で出撃しても成功しないときが…
なぜだ…普段の行いか…?
しかし、よりにもよって此処でしか生産技術のとれないFエリアで
空母が鬼門になるとは…
ここまで超兵器の姿すらみずに撃沈、その後赤P求めてぐ〜るぐる
というプレイスタイルをつらぬいた自分にたいする当て付けかっ?
あまつさえ、鋼鉄1〜3すべてでそのプレイスタイルな自分にたいする
いやがらせかっ?
>>399 そうか奴はTレールガン持ちなのか・・・
>>461 うちだと空母で艦載機使っても戦艦出て来るんだがP落とさねえorz
「小型艇90%以上の撃沈」は小型艇の撃沈率が一定以下(8%だと問題ない)でないと出ないっぽい
駆逐艦潰してるときに小型艇を巻き込んでるんじゃないかと推測
開始直後に艦載機発艦>全速で河口突入>途中「駆逐艦80%以上撃沈」達成したら即全機帰還
うちではこれで問題なく「小型艇90%以上の撃沈」でてる
確かに、鋼鉄ならPhysXの性能生かせそうな気はするね。
要らない子扱いされててテラカワイソスwだったんだけどね。一応自作板では前から話されてたし。
>>454 それって初代かな。初代は結構むずかった希ガス。
といっても、2もかなりストイックだったけどね。2+EKは個人的にベストバランスだった。2単体は結局クリアできなかったから(汗
3はなんかしっくりこないんだよね。
PhysXか…
面白いとは思うんだが、高いんだよな〜
\40k〜50kくらい
しかも、アレを積極的に採用すると動くPCが鋼鉄3より更に減ってしまう
少なくとも、ノート型とロープロファイルPCI採用PCの全てが対象外になっちまう
そうするとメーカー製PCの8割くらいは対象外
開発費を回収できるとは思えん
にしてもほんと次作の音沙汰ないな・・・
時勢に疎いんだが、マイクロキャビンがゲーム事業から撤退したとか言ってるのはどこの国のスパイだろう。
高性能ゲームマシンになるほど海外のゲームハウスの方が
レベルが高くなって来ちゃったね。
もう日本のゲームメーカーも生き残れるのはほんのわずかだろうな
おもしろいと技術があるは別問題だから安心汁
>>469 どうやらパチンコ系にはしってるらしい。
>>472 うん…。なんとかして鋼鉄の咆哮はつづけてほしいものだな…。
CR 鋼鉄の咆哮
ヴォルケンクラッツァーリーチ
クラッツァーの放つ波動砲を回避して撃破できれば大当たり。
波動砲をくらったあとナギのカットインで重力砲リーチに発展すると激アツ。
とか愚にもつかない事考えてみた。
あひるステージのBGMが鳴り響くとか
次回作への要望
艦の設計のときに三段階くらいズーム機能があれば
細かい所の設計がしやすくなると思う。
切実な次回作の要望だと
・推奨スペックを鋼鉄3レベルで抑えてくれ!
出来れば、メーカー製PCでも十分満たせる程度に抑えてくれ…
だろうな…
正直、3でユーザー数が激減したんじゃね〜かな?
鋼鉄3ってそんなに重かったっけ?
1.2Gh、256MBのオンボードの貧弱マッスィーンでやってたけどさして気にならなかったなぁ
超兵器空母+戦略爆撃(だっけ?)全部出すとコマ送りになったけど
あ、全方位機銃は乱射すると青画面の危機に陥るんだったかな、たしか
もっと軽く出来そうだから重いと感じる
あとは陰あたりかな・・・
軽く動いても燃料タンクとか当たり判定とか色々マイナスが多そうだけど
あの重さはエンジンの問題とか聞いたけど。
とりあえず設計したフネを3Dで眺めたいってのはやっぱりあるわな。
戦闘シーンで、ガンナーならともかくコマンダーで3Dの意味ってあんまりないような気もするけどどうなんだろう。
と言うかもう2Dエンジン用の人とか機材がないんじゃない?
別に3Dでもガンナー2位なら良いけど
athlon64x2マンセー
次作でバイク型波動砲キボン
その前に、バイク戦艦を。
バイク空母って言うしかないじゃないか!
空の超兵器:始祖鳥&ジュラーヴリクだけど、飛行船タイプの戦艦(上下逆様な戦艦のイメージで…)が欲しいな
住民祈願のヒリッピ゚ー回収ヘリが採用されて非常に喜ばしいけど
一箇所に殺到するのはチトいただけなかった。
というわけで、次回はぜひその辺改善したヘリをたのんます
-KUROGANEシリーズの新作の発売日は8月1日と正式に発表されましたね。
キャプテン伊士(以下I): ヴァルハラより帰還する先祖達より一足先に
最新の鋼鉄の城は間違い無くやってくる。その時負け犬どもは逃げ出すだろう。
ヤツらがもし、これに接したら五分と耐えられないだろう。
我々が親愛なる兄弟達と共に鋼鉄の杯で乾杯する日だ。HAIL!!
-なんとDVD三枚組みとのことですが、これに誰もが驚愕の声をあげています。
I:前にも言ったとおり質・量ともにできる限り最高のものを、
数段上のレベルを目指して作っていたら、いつの間にかこの量に落ち着いたんだ。
ゲーム本編はおまけエリアを含め2枚のDVDに収まっているが、
もう一枚は我々からのファンへの感謝と敬意の印として、
さらなるお楽しみ要素がいろいろと詰まっている。さらなる多数のステージ、
壁紙、アイコン、敵データ、CG、攻略情報その他諸々だ。
-新作の発売にあたって、レーベルが変更になりましたね。
I:前作の製作段階で多くのメンバーが脱退する事件があったよね。それは、
何度も沈められる痛みに耐えるのが辛くなったと彼らは言ってたんだけど、
本当はそうじゃなかったんだ。以前のレーベルはファンや俺達へのサポートが
十分納得できるものではなかったし、それに対する不満やストレスが
メンバー内で溜まっていたのは事実なんだ。
でも、今回契約したレーベルの社長がKUROGANEシリーズの大ファンだったんでね、
俺達が新しい契約先を探しているという話を聞いて、声をかけてくれたんだ。
条件も熱意も想像以上だったし、すぐ意気投合してしまったよ。すぐ契約成立さ。
今回これだけの作品になったのは彼とその仲間の献身的な協力によるものも
大きいよ。俺は大満足しているし、ファンも同じ感想を抱くだろう。
なぜなら、我々は最高の作品と鋼鉄の絆で結ばれているからだ。
-今回もお約束の第二次大戦前後の時代設定だとは思いますが、
一応ストーリーや設定を教えてください。
I:そうだな、第二次大戦前夜というのはそのとおりだ。(笑
今回の超兵器は超古代文明の遺物という設定で、世界のあちこちに眠っている。
まず南極に調査隊を送ったナチスドイツが氷付けの超兵器を発見・発掘し、
研究・開発を開始するんだけど、太平洋・大西洋・インド洋やその島々でも
複数の超兵器が発見され、その発掘と研究開発への欲が
各国の対立と戦争をより煽り立てるんだ。
短期間に多数の超兵器が動き出す中で、超兵器特有の強力なノイズによって
時空とプラズマの秩序が狂い、異常な現象が多発する事態となる。
その影響で今回プレイヤーが所属する地球内天体は崩壊の危機を迎え、
地上から迷い込んでくる艦船や超兵器が次々と表れる。
こうした中で、地上世界には全く干渉せず、平和を保ってきた
地球内天体の人達までも否応なく世界大戦に巻き込まれていき、
超兵器も始末しなければならないという話さ。 なかなかクールだろ?
とは言え、毎度同じことを言ってるような気もするね。(笑
今回はオレ達オジリナルのかっこいい艦型を出すいうことで、
それなりの架空国家を考え(パクッ)てみた。
プレイヤーは地底人国艦隊のかんちょ(司令官)となって、
このカオスを解決するのが今回の最終目標なんだけど、前回と同じく、
戦闘中の行動やどのルートを選ぶかによってエンディングが変わるんだ。
-最後に、また何かファンに一言お願いします。
I:こうして、新作の発売日を報告できることを嬉しく思っているよ!
好きな作品を作れて、みんなに喜んでもらって、本当に感謝している。
おかげで追い込みも終盤に入りつつある。是非期待していてくれ。HAIL!!
新作妄想ネタはこれで三度目か
DVD三枚組みにワロス。
いっそBDにすれば良いのに。
HDDVD二枚にして欲しい
fd1000枚組みとか言えばいいのに
Loginに掲載されたプログラムデータを自分で打ち込むんだよw
それが出来ないヘタレはカセットテープサービスでw
>>498 ダンプリストが載ってたのはむしろI/O
dB−BASICを全部打ち込んだときはもう・・・燃え尽きましたとも・・・
500
おまけムービーとか抜きのちゃんとしたゲームディスクでなら、
実際にDVD三枚組で出たのはメタルギアソリッド3サブシスタンスくらいしか知らないな。
二枚組はアーマードコアネクサスとか割とあるっぽいけど。
>>491 次回ではイージスシステムに対応させます(`・ω・´)シャキーン
全ミサイルイージス対応にしたらミサイル発射機が主力になるかな?
むしろ全兵装イージス対応で。
そもそもイージスシステム、そしてイージス艦を理解していないのが問題かとw
あれは、広範囲かつ複数の対空目標を補足し、それを艦隊レベルで共有可能にするシステムである。
単艦での対空目標の同時補足だけなら、フェイズドアレイレーダーさえあれば可能。
イージス艦である必要は無い。(例:キーロフ級、ザクセン級など)
その本物のイージスシステムを再現できるプログラムをキャビンが造れると思うか?
そもそも鋼鉄の咆哮にイージスシステムを登場させること自体がナンセンスだが・・・・・
登場させないと文句を言うのはおまいらだろ。
漏れもだけど。(´・ω・`)
>>506 索敵情報の艦隊内での共有だけはおこなわれてるな。
イージス関係なしでw
つまりイージスシステムは従属艦に付けとけばプレイヤー艦もマルチロックできるようになるってことだな
でも鋼鉄3のイージスシステムは単体に凄まじいダメージ与えられるからアレはアレでいいかも
鋼鉄2マンセー
全技術レベルMAXだとしてもハラハラドキドキできる地獄モードがほしいな。
敵もMAXな攻撃と防御を持ってると手に汗握る砲撃戦ができそう。
敵艦も作らせろ
ガンナーみたいにかなりの範囲を一斉ロックできると面白そうだな>イージスシステム
重力砲をイージス対応に
>>513 量子魚雷プレイマジオススメ。砒素データ使ってもクリアできない。
今更ながら3やってるけど、微妙な感じですね。
1と2+ガンナーはかなりハマったけど、今回はやたら飽きが早い。
不満点はあるにしても、それは1、2も同様なわけだし。
作業感が強いのかなんなのか、シリーズファンから見て3の出来はどう思う?
>>519 設計した艦を性能表示で堪能するだけの物。
ま、それもガンナー2の出現で価値が薄くなったけどな。
ガンナー2では性能試験でステージに出なくとも戦闘状態を確認できるし。
>>519 不満もあるけど十分楽しめた。
スペック面も俺は言われてるほど重いとは感じなかったかな。
EK出てくれれば更にいいけど。
>>521 まあ、2用のマシンだと重過ぎたと言うのは事実だけどね
今のマシンでなら十分遊べるとは思う
過去作からやってる人はやっぱマンネリ気味ってのは
しょーがないのかね。
開発傾向もまだ万人寄りなガンナーに重きを置いてるっぽいし。
でもガンナーはどこまでキャビソが関わってるかわからんけど
Athlon 64 FX-62
DDR2 533 1GB ×4
GeForce 7900GTX 256MB SLI
150GB 10000rpm Serial-ATA
WindowsXP Pro SP2
これなら3も問題なく動くでしょうか?
>>525 でも、3よりは満足のいく仕上がりになってるんだよな。
>>525 ガンナーはほとんど肥だよ。HLGも1並。自動設計は最悪。
3を経てならあんなことにならない。明らかに退化している。
>>526 ∩___∩
. \ | ノ ヽ
\ / ● ● |
\| ( _●_) ミ そんなエサでおれが釣られるかクマー!
彡、 |∪| ,/..
ヽ ヽ丿/ /⌒|
/ \__ノ゙_/ / =====
〈 _ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;;
鋼鉄の咆哮をプラモデルで出してくれ!
ピットロードとか。
>>531 最近、レゴでもいいかなぁ・・・と思うときもある。
双胴巡洋艦が出ないぞ。どうなっているんだ。
PS2を持ってない身としては、
ガンナーシリーズもPCでできればいいのにと思う。
PCでなら、パーツ百個制限とか無くなるのにね
まあ「処理能力上、いっぱい敵出せないからかわりに2周目はやたら固くしますね」が直るかどうかは微妙だけど
やっぱしプラモもいいが海洋堂製作で食玩でお願いしたいな。
ワールドタンクミュージアムみたいにな。
超兵器シリーズ…
ハボクックはモロはずれな気がするな。
WSC2+EKを久々に初めからやり直してるんだが…
まさか「ドイツ型」ってEKが入ってれば一番楽な国か?
空母は「拾う」必要あるけど、日本や米国より楽なくらいだ
意外とザクセンが使えるし、日本型の魚雷より積み易い
言うまでも無く、「ハウニヴ」最強だし…
βエリアで「特殊空母U」拾えば楽に進められる
(…採らぬ狸の皮算用で「空母α」しか拾えなかったがw)
初心者には「日本」薦めてたが、「ドイツ」を薦めるのも良いかも…
>>538 すげえ。
そう言えば、どこかでレゴ組みのガオガイガーを見た時も、
漢の魂がおっきしたものよ。
>>540 プレイスタイルにも依るんじゃない?
強い戦艦で闘いたいなあら日本だし(船体スペックはともかく、艦橋の専有面積の狭さでトップw)
序盤から空母使いまくりたいのならアメリカだし(ドイツは空母Uですらロクに使い物にならんし)
>>543 航空機関連まとめるとこんな感じか?
日本 艦橋小=航空戦艦に後艦橋を乗せられる
アメリカ 最終形を除く艦載機、空母船体
ドイツ 艦載機最終形(円盤機)
英国 複葉機がある
あやまれ、ソードフィッシュにあやまれ
このゲームでソードフィッシュの離着艦性だの汎用性だの再現するのはちょっとなぁ・・・・
ええい、もっと複葉機を出せ! グラマン・ダックとかヴォート・キングフィッシャーとか・・・
ってかなんでアメリカの初期水上偵察機がF4F3Sなんだ・・・
どうでもいいですね。すみません
あ、キングフィッシャーは単葉だな。初代コルセアと間違えた(´・ω・)
ナイトレーべ(ry
空中空母スフィルn(ry
3胴駆逐艦があるじゃないか
零観は〜?
イギリスだけ5トン・10トン爆弾を出せばいいと思うんだ
何はさておきソ連軍が欲しいなぁ・・・・
海空軍はそれほど強力じゃないのに揚陸された陸上部隊だけ異様に強力とか・・・
ソ連型の特長・・・
「妙にパーツが安い」
「"単独講和結ぶぞ!"と脅して武器供与を受けることが出来る」
「でもリットリオとか貰えず、渋々ロイヤル・サブリンになっちゃったりする」
「未成空母をふんだくることもできるが、途中で沈むことがある」
ソ連の戦艦に、ロシア聖教の聖堂のドームを艦橋代わりに置いてあるのがあるってきいたけど本当なんだろうか。
艦載機はかなり優秀そうだが、レシプロ双発戦闘機が無いのがちょっと辛いかな?
低レベルうちは使い勝手の良い戦闘爆撃機として重宝するんだが。
イタリア軍は、足手まといなだけでしょうか…
シリーズ通して日米独英しか選べないのは
他の国がぱっとしないから?
紺碧の主要国が日米独英だったから
海軍力なら独より露の方が豊富なのにな。
露はいい加減出して欲しい所。
次回作は日米だけで良し!
>>547 全技術レベルがマックスになると生産可能になるor拾う事でしか入手できない特別仕様
コストはそのままだが20インチ徹甲弾の直撃にも三回くらい耐えられる耐久力と
レールガン3基と80センチ誘導酸素魚雷、20ミリ機関砲を搭載する重武装を兼ね備えながら
通常の半分しか搭載スペースを必要とせず、速力もそのまま。
そんなソードフィッシュ、いかがですか?
>>563 そんな物はいらないから撃墜された奴らにヴィクトリア十字勲章を贈ってやれ。
>>559 イタリア海軍→タラントで・・・・・・
フランス海軍→ブレストで・・・・・・
ソヴィエト海軍→???・・・・・・
>>563 機体下部に陽電子砲装備したソードフィッシュかと思った。
初代体験版をプレイしている鋼鉄初心者です。
航空機への対処は如何にすればいいでしょうか。
とりあえず対空モードで機銃手動にして撃ち落とそうと
してますが、ちっとも当たらないどころか
脇からやってくる魚雷に凹られてしまいます
(そもそも敵艦の攻撃も防ぎ切れてない状態です。
ある程度は自艦の魚雷が消してくれるのですが…)
ちなみに体験版は日本型限定駆逐艦限定各技術レベルも
1が上限となっています
(既に電気レベルを1にして電波&音波探知機を購入済み)
製品版は未購入です。
プレイの感覚をつかむための物なんだから、とっとと製品版買えって事じゃね?
ヴぁいなりーえでぃった
>>567 対空モードで主砲を手動で撃ち落とす。機銃なんて飾り(7.7mmだから)
鋼鉄の咆哮の設計システムで提督の決断がやりたいんだが・・・。
鋼鉄の決断?提督の咆哮??ウォーシップアドミラル???
提督の咆哮と聞いてなぜか味皇を思い出した
提督が全国の基地食堂で食べ歩きながら「うまいぞー!!」と咆哮して大暴れ……
紺碧3は永久に出ないだろうな・・・
1の荒覇吐にてこずっていた者です。
皆さんのアドバイスを参考に設計し
ヴォルケンクラッツァーのステージまで進むことが出来ました。
まだ撃沈は出来ていませんがここまで進めたのは皆さんのおかげです。
本当にありがとうございました。
紺碧3な…
シナリオ通りに行動しなくても過不足無くシナリオが展開したら良いと思うんだが、妙なシナリオの制限で「どんなに援助しても有効度上がらない」とか
「特定の敵将は、殺さないように攻められても反撃禁止」とか…
妙な制限付けてなければ、提決より売れただろうに…
紺碧2のシステムをバージョンアップして、シナリオと提督を提決のものにして、
陸戦をもう少し何とかして、フランスとかイタリアの参加が有ればなぁ。
別に紺碧である必要もないんだよな
>>577 妙な制限とは言うが、紺碧のターゲットって基本的に原作読者なんだから、
その辺の制限はむしろ当然だと思うが(制限が無いと、「原作と違う!」とクレームを受けるし)。
そう言う点を考えると、
>>579の言う通りなんだよな。
要するにHLG利用で、技術力次第で超兵器が出るシムが出れば。
鋼鉄の要塞にしよう
無双もEmpiresとか出たし、提督新作も望めない現状、戦略部分を追加した鋼鉄が欲しいとか思う。
陸戦部分がネックになりそうだけどなあ。
戦略級でなくても、例えばフリートコマンダー2みたいなの(にHLGと開発要素付き)でもいいんだけどねぇ
新旭日をゲーム化
・・・書いた後思ったが、フリートコマンダー2と言って通じるのかどうか不安になってきたw
2じゃないけど、ゲームボーイのをやりまくったなぁ。
火器の射角がリアルになる
マップがググルアースに対応
陸軍、空軍との共同作戦により内陸制圧戦が可能
こんな鋼鉄を出してくれるなら襟川ババアと一発やってもいい
もう戦車版でもいいな
チハタンに始まりビッグトレーに終わる
空母使えないってどういうことなの?
今2やってるけどミサイル搭載の艦載機のせまくったら十分強いと思うんだけど・・・
荒覇吐をアラファトと読んでた
アラハバキなのね
595 :
名無しさんの野望:2006/05/28(日) 04:04:50 ID:Y+1FchsH
>>589 もう二輪版でもいいな
自転車に始まりバイク戦艦に終わる
596 :
567:2006/05/28(日) 04:50:13 ID:u0NIVwdM
未だに体験版A-02辺りで手こずっていますが、
とりあえずネットで無印製品版を注文しました。
多分体験版のステージを一通りこなせる様に
ならないとクリアは難しいと思うのですが、
気長に根気よくプレイしようと思います。
もちろん2+EKと3もやる気まんまんなのですが、
これらはコーエーのサポートを受けるためには
新品の方が良かったんでしたっけ。
2+EKがセットになったプレミアムパックに飛びつこう
としたところ、中古とあったので踏みとどまりました。
その内攻略本にもお世話になりそうですが、
1でも2冊出ているんですね…
ふむ、二冊に分けるの如何にかしてほしいな。
2はEKのだから仕方ないとはいえ、3は一冊で十分だろ。
2000くらいする本を二冊も買わせないでくれい
それがKOEIクォリティー
>>596 中古でもサポートは受けられるが手続がめんどいらしいので(肥に事情を話したりとか)
やめておいたほうが吉。
多少高くても新品があるのならそちらのほうがいい。
600?
鋼鉄は攻略サイトを見れば本要らないよ
石川さんのインタビューだけに2千円もあれだし中古で探そう
>>582 鋼鉄要塞1942
未来コードが混入してもう魑魅魍魎の世界に。
萌えキャラはいらん。
ガンナー2のジョジョ風味な奴らで萌えるとはツワモノだな
見慣れたらそれなりにハァハァできたぞw
>>605 お前が変なこというから・・・
あの人が○太郎にみえる
あいつは花○院か
じじいはジョー○ターかな
ガンナー2の博士はかなりいいぞ
思ってたほどジョジョ風じゃない
実はミニスカ軍服だったりするしな〜
>>607 明らかに花○院な奴がいるのはわかったw
610 :
596:2006/05/28(日) 20:02:36 ID:u0NIVwdM
たびたびすみません。
今ヨドバシでPC版全シリーズを見つけたのですが
(もちろん新品)、2だけ発売元が
ソースネクストになっています。
安くてコンパクトなのは結構なのですが、
これでもコーエーのサポートを受けられるでしょうか。
それとその内曰くと一緒に遊ぶ予定ですので
上手く作動するかどうかも気になります。
EKの中にはこっそり無印2の内容が入ってて、
無印2をインスコして無くても、アレをゴニョゴニョすると・・・なんて秘密ですよ
まあ、素の状態とEK導入後じゃ出るパーツのせいでバランス違うけど。
特に小型レールガンの有る無しはデカい
いいかげん戦艦に魚雷つけてもいいと思うんだ、実在艦にもついてるの多いし。
んな時代錯誤も甚だしい・・・・・
>>613 それを言ったら現代の戦艦の存在自体が・・・w
鋼鉄3なんすけど夜ステージが死ぬほど見づらい・・・モニター輝度MAX
なんだけどなあ、照明もつけてるし。こういうところもパッチで直るなら直してほしいっす
>>610 先ず、ソースネクスト版はコーエーのサポートを受けられない
…が、最終のパッチが適用されてた筈なので大丈夫だとは思う
ソースネクスト版にEKが適用可能か?…だが、確実とは言えないが適用出来ると思う
>>614 戦艦は浪漫だからいいのっ!
o(´□`o)ぽんぽん!
発射管山ほど並べた雷撃戦艦作ってみたいとは思う。
ガンナー2は食わず嫌いしないと意外と楽しいよ
まあ、決戦とか無双レベルは嫌だけど
敵の会話を聞きたいな。
<<漂流者を撃っているぞ!なんてやつらだ!>>
<<艦が黒い渦に引っ張られる!助けてくれええ!!!>>
>>621 艦の修理や燃料にされる漂流者の会話も流れたり。
>>621 船員A「俺・・・この戦争が終わったら故郷に帰って結婚するんだ」
船員B「そっか・・・俺も親父の跡を継いで畑でも耕すかなぁ」
<<俺 実は基地に恋人がいるんすよ>>
<<戻ったらプロポーズしようと>>
<<花束も買ってあったりして>>
>>625 あのフラグ立った直後に判定タイミングってのにはワロタ。w
<<この播磨がある限り、貴様らを帝都に一歩たりとも近づけさせぬわ!>>
<<ぐはははは!わが荒覇吐のドリルでヒィヒィ言わせたるっ!>>
<<これがあのグロースシュトラールを沈めた艦隊か?信じられんな>>
<<がーがーがー 波動砲喰らうがー>>
<<何をするんだあんたら!こんな事条約違反・・・ピッピリピーハイジョヒンヒーホンハーヘンヘー>>
戦車版鋼鉄というと該当するのはTHE・戦車あたりか
荒覇吐
<<オレのドリルは太いんだよォ、硬いんだよォ、だから暴れっぱなしなんだよォ!>>
>>628 まだコンバットチョロQのほうが近いと思うよ。
あれはパンツァーフロントの劣化版と見た方がいい。
<見せてもらおうか、南極軍の駆逐艦の性能とやらを>
<ええい!南極軍の駆逐艦は化け物か!!>
<2度も沈んだ!まがもにも沈められたことないのに!>
<独逸帝国に栄光あれええええええェェェェェェ!!>
<見事だな! しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ!謎の装置ζの性能のおかげだということを忘れるな!!>
<流石あひるだ、なんともないぜ!>
<全滅!?12隻のイカ潜が全滅!?さ‥3分もたたずにか…傷ついた戦艦1隻に‥イカ潜が12隻も…ば、化け物か!>
<南極帝国軍バンザーイ!>
<ハッハッハッ!舐めるなよ!このハウニブは長距離ビームなどどうということはない!私の道連れに一人でも多く地獄に引きずり込んでやるわ!>
<やられはせんぞ!やられはせんぞ貴様如きに!やられはせん!あひるの栄光!この俺のプライド!やらせはせん!やらせはせん!やらせはせんぞォォォ!>
<副長!あのパーツを総統に届けてくれよ! あれは! いいものだ!!>
<やむをえんだろう。タイミングずれのナハト出撃が何になるか>
今ふと鋼鉄のパッケージ見たらサポート期間が
発売日より3年間と書いてあった。
2EKが今年の11月末までなので、
無印1&2は既にサポート対象外?
1はともかくとして、もうコーエーのサイト行っても
2のデータはダウンロードできないって事だろうか。
2に関してPC版はソースネクストに専ら託して
自社ではPS2版しか紹介してないのは、
この辺と何か関係があるのかな…
>>632 2のアップデートはまだ落とせる・・・はず。
とりあえずgamecityログインして調べてみたけど
2も2EKも登録はされてたしパッチも落せたよ。
流石にパッチの動作確認はしてないが。
そう言えば、初代のアップデートって有ったか?
>>635 聞いたことがない。
バグの話も聞かないから別にいいが、XP対応パッチを出来れば出してほしいな。
敵艦との間に陸があるのに、魚雷を平然と撃つ従属艦の太っ腹さときたら・・・。
肝心なときに限って弾切れしてるし。
地上施設に雷撃しないだけましと思ったほうがいいのだろうか。
>>363 ありがd
確かに欲しい>新OS対応パッチ
動作微妙に怪しいんでPC更新したら初代がプレイできん
>>639 WSC2+EKのA−1マップでは、魚雷を陸上施設に向けて連射してくれるよ
しょっちゅう港湾施設に向けてブッ放してたような。
もしかしたら、港湾施設近くに停泊してる船舶に向けて魚雷発射、
しかし、その前に発射されてたミサイルとかで目標沈んで、魚雷は港にって流れかも知れないけど。
しかし1はスルーで2だけソースネクスト販売
という流れが今ひとつ理解できん。
まさかマイクロキャビンとの関係が…
1はXPに対応させるとなると、大幅な改修がいるからじゃ
海外の大手企業ならまだしも
国内の弱小企業にそこまで求めるのはナンセンス
仮にも名目上は大手が販売してるんだから・・・・
まさに名目上だな
名前だけ
マイクロキャビンもディスクシステム時代にスクウェアみたいなことしてれば
大手になれたかもしれないのにな
ウォーシップコマンダーを探せ
ウォーツップコマンダーウォーシップコンマダーワォーシップコマンダーウォータースライダー
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上から2行目、左から2つ目。
ウホッシップコマンドー
が入ってないことに憤りを覚えます。
どういうことやねん…
コンバットチョロQのゲーム性+メタルマックスの無茶改造
こんな陸戦鋼鉄出してくれよ
鋼鉄3 ドイツタイプ SUPERHARD
従属艦が魚雷を迎撃しないんだけど仕様?(40mm機銃搭載の巡洋\と戦艦U)
ミサイルや敵艦は撃ってくれるけど。
>>652 ・機銃を一番上にするべし。
・指揮を上げるべし(低いと補足→作動までかなりラグがある)
・飽和は発狂以外無理なのであきらめる
>>653 サンクス。
SUPERHARDだと魚雷がいっぱい来るうえに、
迎撃しても近くだとダメージ食うから40mm未満の機銃が役に立たないっすよ
>>653 >機銃を一番上にするべし。
それは意味ないだろ
>>655 ありゃ従属艦は関係なかったけ?
一番上の兵装から優先して使用するって奴。
>>655 上の兵装の方が優先的に射撃される
試しに、射界が全方位で装填速度の速い兵装を複数兵装に別けて減り具合を確かめてくれ
自分が試した限りでは、上の兵装ほど優先的に射撃されるっぽい
>657 旗艦は確認できるが、従属艦はどう確認する?
まぁたしかに従属艦も上位兵装をよく使ってる気はするけどな
従属艦は兵装1→2→3→4→5→6→7→1→2……
てな感じに攻撃してるんだから、上をよく使うなんてことはないでしょ
兵装1に機銃をセットしても、兵装1のターンにミサイルが射程距離内に存在しないと駄目。
>>659 以前、検証されたハズだ
予想される射撃思考は
・兵装1が射撃可能状態(残弾・リロードなど)で、射程内に射撃可能な「敵」が居る場合に射撃、居ない場合は兵装2へ
・兵装7まで進んで射撃体操が無い場合、待機する
・待機時間は旗艦の指揮値に依存
・攻撃後、兵装1から順に再試行を行う
ってな感じの報告が在ってる
旗艦の指揮値で決まる単位時間で最初の射撃チェックされるのは兵装1らしい
確か確認では、同じ砲を連装数を変えて配置して飛んでる砲弾数で数えたらしいが…
気になるなら試して見れば?
従属艦の発狂は無理?
>>661 指揮値99で従属艦の指揮値が+になるフォーメーションに変えたら可能。
ミサイルとか積ませていると悲惨な状況に・・・w
99じゃなくても90超えで例のフォーメーションならOK。
ただ使い所間違えると弾が速攻でなくなるw
あれ、ちょっと試してみたが…90程度では従属艦は無理だった…スマソ。
既成の従属潜水艦でそれをやると、魚雷撃ちまくり。
弾切れの心配はないが、航跡出まくりで処理が重くなる。
生物と非生物の境界領域にウイルスやリケッチアがある。
慣習的に自己増殖能力を持たないウイルスは生物ではなく、
細胞からなるリケッチアは生物に入れられる例が多いが、
リケッチアも自己増殖能力がないため、境界領域においては
この3つの能力を基準にした厳密な線引きは難しい。
生物(なまもの)とは、加熱調理などをしていない食品。
667 :
652:2006/05/31(水) 22:30:12 ID:DOyBAbFe
従属艦が魚雷を迎撃しない件ですが、機銃を兵装1に移動してもダメでした。
上で出ている兵装の使用順序、リロードタイムを無関係にするために兵装1〜7を全て機銃にした従属艦を投入してみました。
結果は同じ。全く迎撃せずにタコ殴りにされる従属艦。敵艦が近づいた時のみ船体に対して射撃する程度。
検証ステージはドイツタイプでB-1のSUPERHARD。
日本タイプでやった時はちゃんと迎撃できてたんだけど・・・。
兵装の配置とかはこんな感じ。
http://img.0bbs.jp/u/kuro3/213_1.jpg
指揮値0にしても発狂するよ。従属艦は完全に沈黙するけど。
>>652 旗艦の指揮値は?
旗艦の指揮値が発狂並みにしないと撃たなかった気がする
旗艦をイージス駆逐艦とか指揮値が高いヤツにしてみて
…それでも撃たないなら、30mm機関砲辺りで試してみないか?
57mmの特殊機銃なら撃ってたと思うんだが…
670 :
652 :2006/06/01(木) 00:55:46 ID:1sM0HxuS
>>669 旗艦の指揮値は巡洋艦橋Xで計53。
まだ始めたばっかりで技術レベルが平均10くらいしかないので発狂値は検証できないす。
迎撃兵器は40mm機銃が一番強い状態。
旗艦の40mm(自動兵装)は魚雷を迎撃してくれる。
対艦誘導ミサイルや航空機、敵艦に対しては従属艦も普通に機銃で迎撃しているから指揮値が足りないとかは無いと思う。
なぜか魚雷だけ迎撃しない。
そういや敵艦もミサイルだけしか迎撃しないな
>>670 従属艦の指揮値は旗艦の1/10なんだ
旗艦の指揮値が53だと従属艦は5にしかならないよ
(従属艦の艦橋は、視界の効果だけで指揮値は旗艦から算出される)
610です。
ついにPC版鋼鉄全シリーズゲットしました。
あれこれ捜した甲斐あって1以外は新品が揃いました。
全てやり込むには相当の時間がかかりそうですが、
攻略サイトや本を参考にしつつ
気長にプレイしたいと思います(`・ω・´)
それまでに新作の発表がある事を期待しつつ…
ところでここの過去ログも今漁っており、まだ最初の
4〜5スレ辺りですが、2の発売を待ちわびたりと、
当時の情熱がひしひしと伝わってきますね。
>>610 やあ、友よ。
戦場へ赴かんとする心意気に敬意を表するよ。
未だ新作の情報が一切無いことに対しては、期待半分、残念半分ではあるが、
一人一人の情熱が新たな作品を産み出させるだろう。
ところで、出撃の祝いにマムシ酒を一升瓶で3000本ほど送らせてもらったよ。
乗組員一同で乾杯してくれ。最高にイキのいいやつさ。
負け犬どもは今宵限りだ。HAIL!!
今までPS版しかやってこなかったせいか、キーボードで操作するとなんか
疲れるな・・・慣れの問題だと思うけど。
パッドでやってる人っている? 安いのかっちゃおっかな〜
>>676 索敵や補足に関してはマウスのほうが遥かにいい。
すぐなれるのでキーボード+マウスで慣れた方がいいかと。
クソ初心者だけどごめん、輸送艦を倒したときに
ドラム缶やら下駄が出てくるけどあれは何か意味があるの?(WSC2のPC)
あと、従属艦のHPを回復するには従属艦自身が
ピッピリピーを処理しなきゃいけない?
ご指導願います
無意味そうなアイテムもごく微量なお金になってる
>>678 ボーナスアイテム、easyなら出ない
ピリッピは自艦が喰っても回復
ただし直接喰わした方が回復は多い
>>678 資金・弾薬補給・損傷回復などの効果がある
効果の量は個別に設定されてる
出来るだけ拾っといた方が良いよ
ちなみにEasyだと出て来ないよ
>>679 680 681各氏
みなさんありがとう、弾薬補給があるとは気づかなかった
ドイツ型で超巨大戦艦を建造したんだが、甲板の凹凸がまるで無いせいで、
やけにのっぺりした姿になってしまった。
>>683 砲塔型レールガンを使うとサイズ的にいい感じになるかも。
性能的にはアレなので素直に戦艦使ったほうがいいかも。
それでも貴艦なら・・・
貴艦ならきっと港湾施設の50%を破壊して敵艦の80%を撃沈して
新型砲台を全て破壊して敵超兵器を撃沈してくれる・・・
艦長…
重力砲が撃ちたいです…
撃たれたらそこで作戦終了だよ
…従属艦に重力砲装備して凄い事になった記憶がヨミガエルw
重力砲って速度次第で抜けられる?
超高速艦使えば、とか無理かね
精液砲で我慢するんだ。
重力砲は高速艦なら抜けられるよ
防御無しの潜水艦で被害10%ぐらいで突っ切れた
従属艦は・・・orz
もっとも自分の場合、重力砲撃ったらエフェクト範囲が白くなって
処理落ち+中り判定減少で、ダメージ落ちるからかもしれないけど
「キュルルルルルる」(チャージ音
が聞こえたら負けかなと思っている
重力砲に対する防御壁みたいなのはないのかな。
或いはこちらも重力砲を撃ち返して相殺とか…無理か。
防御重力場付ければ?
「反重力砲」
着弾点にホワイトホールを出現させ、周囲の物を吹き飛ばします。
重力砲を相殺することができます。
希に、亜空間からの漂流物が出てくる事があります。
L2のムスペルハイムの重力砲に泣かされまくってたのも、今となっては良い思い出です
なんだか、2ネタですね。
次作があれば、宇宙だ
宇宙で波動砲や重力砲を乱射したい。
レールガンや光線砲をぶっぱなしたい。
正直2Dの方がグラフィックから妄想をかきたてられたなあ
3Dからは必要なの以外はつくりませんみたいな空気が感じられる
ロードのストレスも含めて次回作は2Dの復活を!
3Dは評価のところとかだけで十分
PS版ガンナー2の3Dはかなり良かったんでアレぐらいのものを希望したいな
正直3よりもガンナー2の方が出来が遥かに良い
PCでガンナー2出ねぇかな。
テクスチャとか自分で弄りたい。
宇宙か・・・
ラスボスはあれだ
つ第三艦橋
鋼鉄シリーズのストーリーって1→2(+EK)→3と
繋げて解釈することは可能だろうか。
それとも全て別次元の平行世界の
出来事と見たほうが妥当だろうか。
1と2は辛うじて繋がるかも知れん
3は完璧に繋がらない
豆知識:ヴォルケン登場シーンで波動砲発射時にF2→F4するとちょっとかっこいい
3がでてからもうすぐ2年になるな
そろそろ何か情報はこないもんだろうか
この際3EKでもいいんだが
>>705 2の時空転移で別の次元に渡った第零遊撃部隊(の一部)が
南極に独立国家を建設→レアメタルを発見→列強に狙われる…3
と無理やりにこじつけてみた。
勃起した
100回抜いた
こ れ も レ ゴ か !
>>712 何か…微妙な感じね
映画用のハリボテか何か?
>>714 たぶん、ふたばに貼られてたコラだったと思われ
質問です。
とりあえず鋼鉄3をインストールしてみましたが、
ちゃんと動くかどうか確かめてからパッチを当てるのは
待った方がいいですかね。
多分コーエーからデータをダウンロードできるのは
一回限りだと思うんですが何か動かないPCが
多いと聞いて、ビデオカード云々が心配だったりします。
他の動作環境については何とか大丈夫みたいですが。
それとPCを買い替えた場合、今までのデータを
保存しておいて移す事は可能でしょうか。
>多分コーエーからデータをダウンロードできるのは一回限りだと思うんですが
は? パッチはいつでもDLできるぞ?
>それとPCを買い替えた場合、今までのデータを
>保存しておいて移す事は可能でしょうか。
セーブデータはdataフォルダのuser内に
>>717 アップデートパッチでなく、ファンクラブ特典のパーツ追加か?
確かに一回しか入らんが、レジストリを弄れば何回でも充てられるよ
読み間違えてた
>>717 アップデートパッチは何度でもダウンロード出来るよ
>>721は忘れてくれ
鋼鉄4は謎の女諜報員が全世界に超兵器設計図を公開する設定で
んで超兵器ファイト
>>723 …あの仮想戦記は全然楽しめなかったがな〜
革命ヤマトとか、マカロニヤマトとか…ネーミングセンスに唖然としたがね
(多分、作者の頭中は常人には理解出来ない世界が在るんだろうな〜と)
いや、自分は結構「仮想戦記」耐性高い方だと思ってたんだが、GINGA‐NOVELS系列の仮想戦記は楽しめた本無いんヨネ
(立ち読みで斜め読みするだけで買った事無い)
>>715 たしか枢軸ルートでその海峡防衛する面あったよね
海峡に停船してるだけで終わったぜ
初心者です
艦載艇の使い方がわかりません
どうやったら搭載できるのかすらわかりません
>>726 2曰く?3?
どちらにしろ搭載可能な艦種で格納庫を搭載するんだよ
2曰くだと特殊○○系と空母α
3だと上記以外に空母すべてで搭載可能だよ
>>727 いえ、そうではなくて部隊編成の仕方がわからなくて
航空機は編成できるんですが艦載艇の編成の仕方がわからないんです
どこを探してもないんです
>>728 艦載艇は編成しない、搭載するだけ。
航空機搭載画面で出てないか?出てなければ多分技術Lvの問題じゃないか
>>724 >(多分、作者の頭中は常人には理解出来ない世界が在るんだろうな〜と)
まぁ、確かにGガンは常人には理解出来ないだろうし、
しかも、Gガンを理解している人間からすれば、あまりにもちゃち過ぎる世界観だし。
超兵器の船体と普通の船体の間となる船体がなぜないのか?
自分の艦隊の進化をスムーズに見たい。
自作艦→自作超兵器→敵超兵器
こういう進化だと脳内で理解してる
大型・巨大船体もあるじゃまいか
次回作は超兵器用の大型艦橋みたいなのも欲しいな
フリゲート用艦橋で
…前々から要望の出てた「電磁砲戦艦の艦橋」を収録してくれ〜
737 :
名無しさんの野望:2006/06/06(火) 18:18:34 ID:Dpomhce/
初めてのものです
3をやってるんですが特殊戦艦と弓矢は何所へ行ったら取れますか?
後、日本型では超兵器はドリル戦艦しか作れないんですか?
誰か教えてください。お願いします。
>>737 つ
ttp://kuro.e-city.tv/3Q-A.html おいら今更のようにサブノートで2+EKやってるんだけど、
旗艦 超巨大航空戦艦(設計評価100点)
従属艦 双胴空母・電磁防壁管制戦艦・空母Y
艦載機 102機
の編成でヴォルケンなどに負けるはずない!、と意気込んで行ったら
MAP上に波動砲砲塔があったんですよ。一瞬で全滅でしたよ。
波動砲は電磁防壁で防げると思い込んでいた私が馬鹿でした。
まさか防御重力場でも無理?
739 :
名無しさんの野望:2006/06/06(火) 18:39:35 ID:Dpomhce/
>>738
ありがとう
>>738 防御重力場は一応効果あるけど
ヘタレなオレは編成値を649以下に抑えるのがセオリーw
超巨大航空戦艦と双胴空母の編成値が高すぎるッ!
ノーマル船体の戦艦×3+電磁防壁管制艦の編成しかないかぁ
艦載艇のみで敵の超兵器を倒しクリアする事が出来るのだろうか?
2曰くでの話なんだが…
艦載艇って電磁防壁の効果かかるんだっけ?
かかるなら可能性出てくるかも。
あひるだよな当然
特殊工作員の特殊弾頭魚雷ならあるいは・・・
2と3のそれぞれ最初のステージで自沈を繰り返すと
発生するイベントって一番最初にやっておいた方がいい?
それとも二周目以降のお楽しみに取っておくべき?
え、何か起こるの?
>>746 3では1週目でメリットになる点といえば、
・ナマモノ殲滅で、資金・功績値アイテムゲット(ノーマル以上限定。北側にぐるっと回りみまがもを狙う。正面から行くとアヒルに瞬殺されます。)
・ミサイル駆逐艦設計図ゲット。(意外とこれが大きい。これで序盤は楽勝になる)
・ちびちびと毎回破壊対象を壊し地味に資金・功績値・編成値ゲット
最初にやっとくのが基本かな。
階級上がると功績値の減少も大きくなるから。
>>724 ネーミングセンスどころか、革命ヤマトは長谷川哲也の「ナポレオン〜獅子の時代〜」パロディが
ガチで入ってる。
「死刑」とか「史上最強の童貞」とか
そんな小技に走るより、作家としての筆力と構成力を磨く方に精を出して欲しい物だが。(苦笑
あといつものことだが、吉田氏の作品は、読後感に爽快さがたりなくて、もやもやした不満感が残るなぁ‥
吉田戦車の事かーーー!
やっと念願のイージスシステムを出した
1000万
泣いてもいいですか(´;ω;`)ブワッ・・・
別に使わないからいいんじゃね?
ガンナー2だと照準範囲が広がって、性能に応じた同時ロックオンが出来るけど
PCのは一つ一つ丁寧に丁寧に、そう母さんが夜なべして手袋を編むように
敵艦を手動でロックしていかなきゃならん。
イージスシステムは拾って売ることで資金の足しにするのが一番とばっちゃも言ってた。
自動兵装のミサイルVSLにイージスシステムつけても効果ないしな。
VLS
757 :
754:2006/06/07(水) 16:30:35 ID:RkEYDaz2
VLSの間違いであった。今は反省している。
無限+衛星+超イージスでロックオン*16での一斉発射を楽しんでおります
16個重ね終わる前に従属艦が・・・
今日、初めてアヒルと戦った。瞬殺w
従属艦なしのプレイだとクリアは不可能かな?
8連装ミサイル発射機x7兵装+びっくり装置+指揮値の上がる補助兵装
で似たようなことを・・・
超兵器相手にやると沈没までの間物凄い数のミサイルがグルグル
沈没で一斉開放
綺麗に散ったときはうれしくなる。
自動装填+超イージス+無限装填+衛星は鬼のような強さで
どんな超兵器もかわいそうなくらい瞬殺されてる
改アルケオプテリクスだっけ、初めてやりあったけど
何あの発狂・・・
まぁ、リングレーザー手に入れたけどさ・・・
改アルケオはやばかったよな…。
倒しても浸水しまくり、速度0kt
正直改始祖鳥×3がシリーズ史上最強最悪の敵だったと思ってる
鶴×10も結構きついと思うけどなぁ。
出るタイミングがかなり後半な上、フラグ立てないと出ないから、あまり強かったという実感は無いが。
2曰くのδ-09に出てくるウンコ×2もかなりのものかと
(3のL-05のウンコ×5は何故か弱いと思う)
敵を倒した時の爽快感及び達成感と
倒せなくてたまる一方のストレス、
後者から抜け出せなくて挫折した人は
どの位いるんだろうな。
アームドウイングは?
>>770 1週目でも爆雷を使えばたいしたことが無いので微妙
超アームドウイングはかなり手こずったなあ。
>>771 多分特別の最初のステージの奴だと思われ
アレの強さはかなりのもんだ
でも発狂対潜ミサで一瞬なワケだが
>>774 ミサは速度がある相手だと外れることがあるので発狂爆雷の方が瞬殺できる。
重力砲もすごいぞ。
発狂巡洋艦で出撃すればドンナ超兵器相手にも勝てる気がしてきた。
>>775 確かにそうだが
自分が追いつかなかったら・・・
だが発狂巡洋艦では儲けが少ない・・・
ってか駆逐艦じゃイカンのか
駆逐艦じゃ装甲が不安でたまらん。
あ、いや、まぁ
技術LV低いだけの話なんだけどね(´・ω・`)
無限装填付発狂潜水艦がやばい
謎の推進装置とか謎の装置のおかげで潜水時の速力117ノット。時速約200kmで海中を跋扈。大量の音速魚雷と並走しながらミサイルを垂れ流す
問題点:処理落ちするので爽快感半減 一回やったらつまらなくなる 艦橋が心配
無限装填付発狂超重量砲*7戦艦マジオススメ
>>781 ギュルルル @ 〜
@ ギュルルル
〜 ===←@
〜 ギュルルル
ギュルルル
@ ギュルルル
@ 〜
〜
*
*
☆
*
*
>>781 無限装填付発狂量子魚雷潜水艦の方がスリルがあっていいよ
785 :
名無しさんの野望:2006/06/09(金) 18:49:14 ID:ja4OwwIw
だー、やっよ見つけたぜここ。わしゃしゃしゃ
最近あひるや白鳥などリアル水鳥を見ると、
無性に軍艦の模型を浮かべて突入させたくなります。
787 :
名無しさんの野望:2006/06/09(金) 23:09:36 ID:I6vwjf/2
今更ですみませんが「鋼鉄の咆哮2」で何とかF-11をクリアできたんですが
G-1に進めません 階級が大将にならないといけないようなことを前に小耳
に挟んだのですがそうなんでしょうか?
マジReお願いします
マジです
説明書見て大将まで頑張ってください
789 :
名無しさんの野望:2006/06/09(金) 23:29:34 ID:4DRP83ee
しかし次回はミサイルのグラフィックにも種類が欲しいのぅ
対艦ミサイル1>サンバーンもどき
対艦ミサイル2>ハープーンもどきってな感じで
つーか、グラフィックだけでなくパーツ数水増しのためとしか思えないような
調整の努力が全く感じられない部品も改善して欲しいよ
シースキミング型とか超高速型みたいな
・・・調整と言っても、水増し用で後々は無意味になる下位パーツをどうにかして、
ということで強力な武器に制限をかけて弱くしろって意味ではないから
(キャビンは大丈夫だと思うが、肥の連中はこの辺り勘違いしそうで怖い)
・・・そもそもPC版次回作は開発されているのだろうか
PS2オンリーとかだったら・・・
792 :
名無しさんの野望:2006/06/10(土) 10:16:44 ID:m7AvVOxq
>>788 787ですがご教示ありがとうございます 頑張ってみます
PSの2を買って面白かったんでPC版も買おうと思うんですけど、2と3どちらが良いですかね
>>789 それだとハープン>サンバーンになるわけだが・・・・。
そのパラは大戦略だ。実際やっちゃうと引くぞ(実際は比べるまでも無く逆)
>>793 2+EK。
3はマシンに自信があって尚且つ潜水艦スキー用。
>>795 cpuは2.8Gあるんで大丈夫でしょう、潜水艦も好きだし3にします
3が面白かったら全部買わせていただきます。
ありかとうでした。
いや、CPUも大事だが、それよりもグラボのほうがもっと大事。
何を使ってるん?
>>797 PCX5900って言うのです。
友達にDELLサーバー改造してもらって使ってます。
未だにAGPなマイPC
余裕のオンボード32M
何かシリーズ毎にPCを変えないと
プレイ不可能というのは勘弁してホスィ
イリュージョンのゲームとかしてるとそういうのはいつものことなので気にならないな
2EKは高速巡洋艦に無限装填+光子魚雷が熱かった
速度が速いから舵を間違えると瞬殺、陸に近づくと反対側めがけた魚雷の同心円が美しい
しかも中央はダメ無しのラッキゾーンつき
速射砲の形で連装がほしいのは俺だけ?
ガンナー2で実装されたらしいが…>連装速射砲
個人的には、横向き・縦向き両方選べる速射砲&パルスレーザーが欲しいね
速射砲は対空用で近接信管があればなあ
重いからだめかな
どの砲も横向きに配置したいなあ、超兵器の設計とかで横向きに砲配置したら壮観だろうなあ。
>>807 正解
ピラミッドから爪楊枝が2、3本生えてもちっとも面白くない
ようやく3でダウンロードしたヴォルケンを従属艦にしたが
弱すぎ
超兵器従属艦は売却する時に出てくる説明文が笑えるよ
弱い理由も解かると思う
>>809 しかしだな、あれはかなり強力だぞ。
280mmで40.6cmクラスの破壊力なうえ駆逐艦にも搭載できる。
空を飛ぶ超兵器に対しても、ロックオンしないだけで攻撃自体は当たる。
足りないのは射程距離と弾数ぐらいかも。
>>811 orz
ガッカリしたけど
これで自分の作った戦艦こそ真の超兵器なんだと思ったよ
でも巨大戦艦だと外見が地味でなあ
これだけは言っておく
双胴戦艦最強
外観なら2の特殊戦艦最強
戦術グラフィックなら2のドリル戦艦最好
カッコ悪さなら双胴戦艦最強
あの木甲板の多さとわらじみたいな形状をなんとかしてくれい。
3のアヒルシリーズは無視ですか・・・そうですか orz
体験版をプレイしてみたが…3面で糸冬了?
てっきり12面まであるのかとオモタよ
まあ製品版は購入済みだからよしとするか
12面もあったら俺買わないw
体験版は2面が一番きつかった。
撃沈目標の空母がなかなか見つけられなくて
その前に航空機にタコ殴りされて甲板は真っ赤になるし。
3面の戦艦は魚雷を沢山積めばすぐ倒せた。
まあ技術レベルを1ずつしか上げられないから
ここで終わってちょっとほっとした。
>>801 そんなの鋼鉄3の一度こっきりじゃないか。
>>799 安心汁。そういう香具師は今でも多いヨ。
鋼鉄3
搭載したはずの航空隊がいつのまにか搭載解除されてることがあるんだけど
何をすると自動で解除される?
旗艦を外したり解体したりして、艦隊の編成が解かれると何故か解除される。
さんくす
ふと思ったのは敵の魚雷をぎりぎりでかわし、
延長線上の別の敵艦に当たって同士撃ちさせたら
爽快だろうけど、そういう事態は起こり得るんだろうか。
まあそれが可能なら味方艦にも同じ危険が伴うわけだが。
初代で味方越しに魚雷連発したら味方が壊滅したのを思い出した
3ってハウニブありますか?
ます
もちろんドイツですよね?
すよ
ありがとうございます・・・アメリカだからやり直さないとorz
護衛任務でうっかり味方を
全滅させてしまった時どちらがより望ましい行動か
・責任を取って自沈
・破壊の限りを尽くしスコアを稼いでこっそり抜け出す。
破壊の限りを尽くしスコアを稼いでこっそり自沈
鋼鉄3
三国志9とかみたいにウインドウモードにする方法ってありますか?
ぐぐり方が悪かったみたい
過去ログ44に方法ありました
失礼しました
この前2を買った者ですが・・・
とても基本的なことかもしれませんが、艦艇設計で砲塔の向きを変えたり、
バーベットでかさ上げすることは可能なのでしょうか?
どうやっても同じ向きにしかならなくて・・・・orz
説明書をあぶり出ししてみれば方法が浮き出てくるかもしれないよ。
>>839 ソース版かな…
オンラインマニュアル入ってないか?
左下の兵器グラの上に△マークがあるだろ?
あれクリックしろ!
鋼鉄2ってステージやり直し無しでクリアできますかね?
自分は絶対無理そうですが。
おれもおれも
>842
電磁防壁管制艦無いとヤバス
おまけにすぐ沈むから困る
>>841 遅ればせながら有難うございます、やっと前方兵装集中から解放・・・orz
お察しの通り、ソースからの初心者です。
前方兵装集中は結構強いね
見た目はアレだけど
味方にレーザー戦艦いるとやることがない
単縦陣ばかり多用するから旗艦は前方集中にしてたよ
でも最近気が付いたんだけど船の中央部や後方よりに重たいのを配置したほうが船が軽くなるんだね
大砲なんか縦に2機配置するより見た目は悪いが並列で2機配置したほうがいいんだね
>>849 マニュアル読んでるか?
3ならP14読んどけ
ヴァイタルパート(VP)ってのがある
コレが装甲を施す範囲だ
VPが小さいほど装甲を張る範囲が狭くなるから軽くなる
一方で、54%を境として集中防御と完全防御に分かれる(違いはマニュアル読んでくれ)
砲兵器など射角の在る兵器は並列に置くと撃てる範囲に制限が掛かるので、実際に撃ってる弾数が減る事になる
余談だが、VPは”長さ”で判定されるから一番太い部分を装甲区画とするのが効果的だぞ
>>850 恥ずかしい話だが取説は飛ばし読みしてた…
集中防御だと艦首が弱くなるようだから55%完全防御位に配置しなおしました
>849
で笑ったあとに、
>850
で、クールに説明してるおまいに萌えた。
>>847 ネルソン級や利根型を馬鹿にしてますね癇癪起こる!!1!!!1
854 :
名無しさんの野望:2006/06/15(木) 19:23:25 ID:zP/nP+/T
今更ですが、鋼鉄2でGエリアに行くには大将にならないとダメらしいですが
功績値をガクンと上げる方法無いですか?
ゲームでもシコシコやるしかないのかなぁ?
ヒント1:駆逐艦
ヒント2:氷山空母
856 :
名無しさんの野望:2006/06/15(木) 21:45:11 ID:zP/nP+/T
>>855 854ですがもうちょっとヒントをぉ!特にヒント2の方を希望
ハボック( ・∀・ )ノ イジメカコワルイ
俺もやったけどさ
終盤の超兵器の中で最弱はハボクックに決定!
初代の話ですが、戦闘パートが80数時間を越えると
敵が急に強くなると攻略本にありました。
普通にプレイしたとして強くなる目安は
大体どの辺りのエリアでしょうか。
それに伴いやり直しプレイをする際、こまめに
やり直しをして稼ぐよりも、行けるところまで
やり直しは我慢した方が望ましいのでしょうか。
最悪予算がたまる前に敵が強くなりすぎて艦船設計が
追いつかなくなるという事態も起こりうるでしょうか。
俺もハボクックにはお世話になったな。
弱いし近いし金持ってるしで。
カツアゲか?
(´・ω・)カツアゲヒドイス
鋼鉄3買ったんだけどファンが回りっぱなしで動作も重いね…
P4 550(3.4G)
メモリ1G(DDR)
ビデオカードX600Pro
スペック的には問題ないはずなんだけど
まずCPUがダメだな
athlonFX60か62がお勧め
メモリも2Gは欲しい
グラボはGeForce 7600 GTにしろ
もしダメでも俺が責任を持って無料で引き取ってやるから安心だぞ
>>864 環境設定で「影なし」を選択すればそのスペックで充分だぞ。
漏れんとこは
P4 3.2EG
メモリ1G(DDR)
ビデオカードRADEON9600Pro
だがおまけ面以外は快適だ。
でもファンが回りっぱなしなのはしょうがない。
ついでに解像度変更するだけで結構変わったりする。
おれんとこは
ATH 3200XP
メモリ512
ビデオRADE9800XT
で航空機ばんばんとばさなければ何とかなる。
俺のとこだと
P4 2,6G
メモリ512
オンボード32M
でも十分動く。
影なし、アンチエイリアスなしで。
>>856 発狂魚雷駆逐艦でハボクックを殺る。
難しくないし、直ぐに功績上がるよ。
影なしにすると動作が軽くなるしお勧め
航空機と対空ミサイルが飛び交うと処理が遅くなるけどこれはもう仕方ないw
ベンチマークスレで話題に上がるぐらいのゲームだからな(w
せめて4はデュアルコア対応にして欲しい
少なくとも今の肥で3自体より軽いプログラムとかは無さそうだし
誰か持ってない俺に各国の超兵器船体のスペックを教えてくれ…攻略サイトは結構あるのに
超兵器船体についてはほとんど書かれていない…。
しかし脚の長い艦載機ってのは良いねえ。
英国タイプでやってるけど、シーホーネットとモスキート、
両方とも爆弾が積めて脚が異常に長いから、先制攻撃にかますと凄く楽。
まさか後半でタイフーンやフランカー、F-2が当たり前の世界とは思わなかったがorz
やっとおまけ面に行った。
ここまでくると第零遊撃艦隊ただの戦争狂いだな。
876 :
名無しさんの野望:2006/06/16(金) 22:23:53 ID:5/9h0lTO
>>857 869
Reサンクスです 駆逐艦でハボクックをやってすぐ撤退でよろしい?
まずはやってみます
F-08のハボクックは随伴艦を1隻も連れてないから殺りやすいよね
(っていうかエリア西側にザコの強敵が全然いないからか)
878 :
876:2006/06/16(金) 22:45:16 ID:5/9h0lTO
876ですが… ハボクックをやった後すぐEscボタンONでよい?
なんでも人に聞かなきゃ分からないかわいそうな人なんだな
PCリカバリかけるんでバックアップ取りたいんだけど
C:\Program Files\Koei\wsc3\data\user
鋼鉄3のセーブデータってここにあるknt00.miとかいうファイルですか?
信長とかと違ってマイドキュメントのKOEIフォルダにデータが無いしすっかり忘れてたよ
それでおk
おお、即レスありがとうございます!
さっき公式のアップデート落としたから当てようとしたんだけど、
「書き込みファイルが開けません」とかでエラーになるわけだが…。
多分過去ログに乗ってるんだろうけど何故か倉庫も行けないし。
どうすればいいのか対策教えてくだされ。クレクレですまん。
884 :
876:2006/06/17(土) 23:49:35 ID:Cx8c+n7h
お陰様で「大将」まで昇格できました
879以外の皆様ご教示ありがとうございました
>>883 >「書き込みファイルが開けません」
書込み禁止属性が付いてる or ゲームが起動中(或いは、何かがファイルを使用中)
だと思う
一度PCを再起動してみないか?
それでエラー吐くなら、一度アンインストした上で再インストール掛けて見れ!
>>884 いや、実際に文章にしたのは879だけだけど、
多分、想いは皆同じだと思うよ。
てか、sageる事を覚えような。
888get!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
次回作マダカナー?
次回作アルカナー?
舷側エレベーターて購入不可ですか?(鋼鉄2無印。英プレイ
説明書嫁
893 :
883:2006/06/19(月) 00:19:40 ID:/4mREbyA
>>885 さっきやり直してみたら普通に更新できました。ありがとうございます。
やっぱりどっかでファイル使用中だった模様。こんな初歩的な事だったとはお恥ずかしい。
因みに更新してからなんとなくロードに失敗しなくなったような。やればできるじゃないか光栄。
それにしても3の副官ボイスは酷いな…。普段ボイスに拘るタマじゃないけどこれにはヒいた。
やっぱりみんな2の人のボイスとかに差し替えしてるんかな?
2EKか3か迷っていますが・・・3でも従属艦の設計は可能でしょうか?
>>895 有難うございます、当面は3を購入しようかと。
素早いお返事に感謝いたします。
>>894 ただ3はログにもある様に、
PCの性能によってはうまく作動しないおそれもあるかも。
ところで3の分岐ルートですが初めて行うには
独立、枢軸、連合のどれが一番お勧めですかね。
出てくる超兵器が弱いから枢軸ルートでネノ
枢軸ルート一番の難関はK-06かな
>>893 俺の場合は、2と差し替え&一部、松本・郷里・佐藤・鈴木・竹本VOICEに差し替え。
特に、ヴリル・オーディンは松本VOICE(PS2版WSC2)しかないし、潜行・浮上は竹本VOICE(WSG2)だけだし。
>>897 最終的には全ルート制覇として、俺的には、独立ルートが「やり応え」の点では一番面白かった。
順番としては、枢軸→連合→独立の順だったが、
最初は「ルート決定直前の劣勢ポイントフラグ(播磨撃沈)」のせいで、
どうしても枢軸になってしまっていた。
先生、900getに成功したら4は作らないってI川さんが言ってました。
誰かコーエーに就職して新鋼鉄製作開始するぐらい権力握ってくれよ
10年くらい待つからさぁ
>>899 何ィ!PS2から抽出できたのか!!
羨ましいです。まる。
>>901 コーエーに就職するぐらいなら、株で100億ぐらい儲けてマイキャビを
丸ごと雇って作ってもらったほうがよさそうだ。
ただ、商標はコーエーが持ってるっぽいから違う名前で発売。
違う名前・・・「鋼鉄の呼び声」とかか
邪神を召喚しそうだ
「鋼鉄の叫び声」
「鋼鉄のささやき」
>>902 抽出て言うか、
単純に、PS2からライン入力して、標準のサウンドレコーダーで撮っただけなんだけどね。
PS2版は、WSC2以降はBGM・SE・VOICEそれぞれにON/OFF機能があるお陰で撮り易いし。
>>905 うっかり正しい発音をしてしまったが為に、異界から転移艦を召還してしまうのだな。
「鋼鉄の怒号」で如何だろうか。
超兵器・ファイトで
THE 超兵器
「更迭の方向」
誰が襟川の進退について語れとw
>>893 3しか持ってない俺も、他のゲームから持ってきてまで変えてる。超兵器関連は諦めるしかないけど。
「艦尾に被弾」とかの被弾報告は戦車ゲーの被弾・兆弾の音にすると雰囲気がいい。
逆にBGM弄ってる人とかはいないのか?
他から持ってきたり、2EKや1のBGMを混ぜたり。
>>913 海戦映画のサウンドトラックから
持ってくるのはいかがでしょう
>>914 Tの頃にUボートのCD入れて鳴らしていたな。
漏れは2EKの超アルウスのBGMが地味に好きだったりw
今度サブコマンドのBGMでも入れて鳴らしてみようかな。
一度BlueOysterCultやKansasの曲にしたことがあったがあまりに合わなくて吹いてすぐ戻したw
PS2版WSG2の曲も入れちまったんで、いまや3で残っているのはアヒルの曲とラストの
ヴァルケン戦の曲だけだ。
一時期ブレイク工業にするのが流行ったな。
そんな俺はPS2コマンダー2のBGMを録音して聞いてる。
ヴィルベルヴィントのテーマがお気に入り。
俺はBGM総入れ替え。
他のゲームからアニメ、映画のサントラ、クラシック等々・・・
しかし、全部wavファイルなんでファイルサイズが爆発してる。
BGM変えるのめんどくさいからWMPで直接(ry
むしろ効果音とか変えたりできねーかな
効果音も変えれるんじゃないか?
Ω ΩΩ< な、なんだってー!!
ちょっと調べてくる
まだ試したことないけど、日本軍のステージで
連合艦隊や男たちの大和のサントラを流したら
恥ずかしいだろうか…
>>923 人間ドラマを感じる間もなく零艦隊に瞬殺されるので微妙かもw
某イージス艦(?)が出るアニメ
タクティカルロアのパスカルメイジを作ってみた
ミサイル狙撃できずに壊された。不敗伝説\(^o^)/オワタ
>>924 わらた
久々に3引っ張り出して駆逐艦&SuperHard&従属無し縛りでやってるが辛いな。
攻撃機3機積んでちくちく削りつつやってるが、ちょっと気を抜くとルイジアナの主砲で一撃死だわ…。
プラズマ砲でも拾えれば楽になるんだがなあ。
>>924 じゃあ超兵器戦なら。
しかし、超大和は…
>>904 副長「艦長、敵邪神です! SAN値に注意しながら戦いましょう!」
こんなところでラーゼフォンに出くわすとは…
>>931 要塞シリーズや旭日の艦隊の佐藤画伯が関わっている以上、当然のことではないか。
…良く見たら全部カナード付きデルタ翼機ばっかりだ〜
別に狙った訳じゃないんだ〜〜
>923
俺一時期暴れん坊将軍のテーマにしてた
今2EKやってるんだけど、従属艦の補助兵装の扱いは3と同じかな?
あと指揮はプレイヤー艦の1/10とかも同じ?
バルキリーって、速度が高いのは認めるけどあそこまで必要開発レベル高いとちょっとな〜
そもそも戦略爆撃機自体使いにくいし
>>932 有名な人だったのか。道理で兵器系にもアジがあったわけだ
魚のアジが兵器として出てきたのかと思った
バルキリーはVFで
ヴァルキリーがXB-70
>>940 「艦長、アジの大群を発見しました! こう・・・いえ、漁の許可をお願いします!」
>>938 白い怪鳥。・・・・・・アークバードのことかあああ!
雪風といえば空中空母を使ってみたいな。
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、空中戦艦シルヴァーナちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
敵が撃つと画面が一定時間真っ白になって
敵艦が目視できなくなる「超照明弾」とか希望。
前半司令室 副長「独はどうやら邪神の力を利用して超兵器を開発しようとしている模様です」
後半司令室 副長「超兵器開発に利用されていた邪神が暴走した模様です。膨大なノイズが観測されています」
「巨大なノイズ反応・・・邪神です!ディープ・ワン出現!」
SAN値減少で指揮値0になるとか燃える展開希望
第零遊撃部隊は既に全員発狂してそうだがな。
よく考えたらディープワンは人間サイズか
ダゴン程度じゃないと映像映えしなさそうだな
恐怖の大王イカもうやっちゃったしなあ。
邪神の力ってのもガンナー2でやってるし
じゃあルルイエ出そうぜルルイエ
まあクトゥルーはさておき、次回作があるとしてやっぱり出すなら陸上戦艦だよな
>陸上戦艦
エリア88のあの空母を思い出した
>陸上戦艦
俺は「バイク戦艦」を思い出したヨ
スレプとアルティストームを統合しよう
↑
やだ
ついでにジュラブリも統合しといてくれ。
邪神でも第零遊撃隊なら何とかしてくれる・・・
そう思ってた時期もありました
鋼鉄の咆哮デモンベイン〜(エロはないよ)
君はあひるの泪を知る
しかしルルイエとか画面で表現できるのか?
なんだよ、非ユークリッド的って。高卒だからってなめんな。
艦長、現在の航行速度から察するに
次スレの建造はもう少し先の方がよろしいでしょうか?
しかし次艦のサブタイトルはどうするんだ?
じゃあ今のうちにスレタイ考えなきゃな。なんかこう、今後発売予定が
無いっぽい今の空気を払拭するような、パッと明るいのを考えてくれ。
鋼鉄の咆哮52番艦 目指せリバティーシップ
52で思いつくのは52型艦戦くらいだ・・・
それとコスモ・ゼロな
平賀源内とか、美空ひばりが享年52歳だったような気がするが・・・・関係ないな。
鋼鉄の咆哮52番艦 艦載戦略爆撃機
↑に一票。
なんかどっかの女党首がそういうこと言ってたなw
俺も
>>965に一票だ。 〜は実在した とか 〜あります とか付けてもいいぐらい。
鋼鉄の咆哮52番艦 大好評レンタル中
肥の新事業成功を祈りつつ…
祈るだけ無駄だ。
レンタルビデオ並の価格帯のまま、レンタル期間を1週間→1ヶ月まで伸ばせば客も来るかもしれんが・・・・
>発売後1カ月から3カ月の新作が4泊5日で2,700円から2,800円、3カ月から1年のソフトが800円から900円程度
こんな金だして借りるくらいなら新品買って遊んでから売るっちうねん。(´・ω・`)
鋼鉄の咆哮52番艦 旗艦はレンタ一号艦
【あなたは誰】鋼鉄の咆哮52番艦【ドレッドノート】
懐かしいネタだね
空母からB-52はイイ
ていうか、鋼鉄世界だとそのうちホンマに超兵器空母からB-52が飛び出しそうでこわいw
Pー3CだのAC-130だのはすでに艦載されてるしな。
4ではB-52Aが!!
イージス艦から!
垂直発射式B-52
残り20
>>965に一票。
3のストレンジデルタは好きな超兵器だが、模型等で再現しようとすると、大きさが・・・・
ノンスケールで艦載機から作っちゃうのが一番なんだろうけど。
ハボクックから発艦するB-52
砒素知識で戦略爆撃機を空母に載せちゃった俺が来ましたよ
敵の超兵器ばかり載せられてズルいんだもん(´・ω・`)
艦長!現行スレ980突破しました!
次スレへの航行指示願います
ドレッドノート、潜行開始!深度250!
目標、ニュージーランド沖・ルルイエ!
鋼鉄の館にて死せる副長夢見るままに待ちいたり
l^丶
| '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ いあ いあ
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, ,
`:; ,:' c c.ミ' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) いあ いあ
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
鋼鉄の咆哮 52番艦 いあ あらはばき
超巨大戦艦 茨城
>>2以降は私が寝ている間に誰かが(おそらくナギが)やってくれるだろう。
では諸君、おやすみ、よい夢を。
総員退艦用意!!
私はここに残る
副長:伝令ー!総員大艦ーー!
艦長:副長、字が違うぞ
左舷中部と後部に2発被雷!
後部火薬庫付近火災!
消火、急げ!
自沈支援
右舷第31区画、34区画に3000d注水せよ!
かんちょ、それじゃちんぼつしちゃいます!
ぜ、前方にアヒルの艦隊を発見!
全員退避!!
退避急げー
彼らです、艦長
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。