【シムシティ】SimCity3000でマターリ Part15
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2006/04/26(水) 00:48:24 ID:paD7K+93
3 :
名無しさんの野望:2006/04/26(水) 00:49:28 ID:paD7K+93
4 :
名無しさんの野望:2006/04/26(水) 00:50:30 ID:paD7K+93
5 :
名無しさんの野望:2006/04/26(水) 00:51:50 ID:paD7K+93
6 :
名無しさんの野望:2006/04/26(水) 02:16:02 ID:dkBjRKaR
7 :
名無しさんの野望:2006/04/26(水) 11:36:59 ID:EhyqtK8t
テンプレ増やすよりWiki活用する方向にすればいいじゃん。
8 :
名無しさんの野望:2006/04/26(水) 11:42:10 ID:5Sb9RcCI
はげどう
9 :
名無しさんの野望:2006/04/26(水) 14:05:16 ID:nbpN2zZO
何はともあれ乙一
10 :
名無しさんの野望:2006/04/26(水) 16:43:02 ID:5WsbkQtj
米公式の投稿されてる建物が落とせないのですが
僕だけでしょうか…?
ぬるぽ
12 :
名無しさんの野望:2006/04/26(水) 20:21:54 ID:LafWYImh
wiki便利だよねん
13 :
名無しさんの野望:2006/04/27(木) 16:38:25 ID:dyQJqs4n
作り始めっていつもマップのどの辺りから始めてる?
景観やシティーセンター効果を考えると中心部がいいんだろうけど、近隣都市と電線とかつなぐの面倒だよね。
んー、端からだな。
中心部の商業地区はどうせ育たんし、後になると工業需要が減退して農地のバランスが取りにくい。
>中心部の商業地区はどうせ育たんし
え?
18 :
名無しさんの野望:2006/04/27(木) 23:49:53 ID:iRGNz5Tl
近隣都市と最初に電気水ゴミぜんぶやらせるから、
端からはじめるかな〜。
必ず4マス分くらいの細い川が端の方に蛇行してるマップにする
で、そこから始める
密度が高くなると犯罪が起きやすくなるけど、
それを抑える良い方法ってないですか?
最初は住宅、商業、工業からの税は期待できないから、それだけじゃ警察を維持するのが苦しくなる。
最初は発電所、水道、ゴミ貯地を乱立させて隣りの町から金を稼いで、その定期収入を元に学校やら警察やらを赤字が出ない程度に立てる。住民からの税金だけでも困らなくなったらゴミ貯地の契約だけ解約。
効率悪いかな?
22 :
名無しさんの野望:2006/04/28(金) 17:19:27 ID:mPN6w3Uy
私は最初すべて近隣都市と契約して、全部やってもらう。
その後ギガモール・カジノ・拘置所・有害すべて建築して放置、
金がいくらかたまったら道路を作り始める。
有害をぶっこわして、工場と住宅を栄えさせる。
その後ギガモール壊して商業発達させる。
という具合なんですが?
23 :
名無しさんの野望:2006/04/28(金) 18:03:35 ID:KOL7hH4x
脱塩施設を港の隣に作っても港に接続されないって出るんだけどどういうこと?
つかなんで港の接続が関係するの?
このスレの住人の場合、都市の教育、健康、失業、犯罪の数値ってどれくらい?
25 :
名無しさんの野望:2006/04/28(金) 20:04:51 ID:JonoN70C
教育は123
健康は88
失業は0
犯罪は30?
脱塩処理施設のガイドライン
・海水に隣接させる(淡水は×)
・隣接させる海水は汚染がないか低い必要有
・港は水域施設一、汚染を発生させる施設。
対処法
・脱塩処理施設隣接水域を調査し海水かどうか確認
・港の近くは避けましょう
・港は淡水域(池、湖、川など)でも稼動するが
海水処理施設は淡水域では作れるが稼動しない
マリーナのボートの数の意味ってあるんでしょうか?
いつも400なんだけど・・・。
マリーナが足りていないていうこと?
足りていないんだと思う。数を増やすとボート数200とか300のマリーナも出てくる。
ただし、足りたところで何か意味があるのか?と言われるとそれは何とも…。
増やす気が無いならそのまま放置でもよろしいかと。海岸線は有限でもあるし。
街中にもろ人工の四角い池を作り
マリーナをはめると遊水公園。
脳内ではアヒルボートが泳いでいる設定
30 :
28:2006/04/30(日) 01:12:19 ID:8zTdnunU
マリーナって淡水でも良かったんだ…知らなかったよ…orz
>>28-29 どうもありがとう!
娯楽施設ってどうも足りているのかよくわからない・・・
娯楽施設に対する需要は人口に比例するようだ。
で、その需要を満たす大きさは
スタジアム>動物園>マリーナ>公園
らしい。少なくともスタジアム、動物園、マリーナを
一件づつ建てれば12万人までは足りる。
以前公園を作りまくってたらスタジアムとか要求されなかった。
33 :
名無しさんの野望:2006/04/30(日) 12:14:54 ID:tOCvIlt0
やばい120万人超えたら突然少子化がきてしまった…
34 :
名無しさんの野望:2006/04/30(日) 15:36:34 ID:BfFQmZQo
スタジアムって運動公園のでっかい版みたいなやつ?
35 :
32:2006/04/30(日) 16:22:35 ID:r0eQ9n/I
ここ3000スレか。レゲー板のと勘違いしてた。
最高警備の刑務所入ってきますorz
>>30 きにするな、俺なんか始め山のてっぺんに立てようとしたんだOTZ。。。
37 :
名無しさんの野望:2006/05/01(月) 12:59:05 ID:Dg9XGy5C
倉庫から無印3000が出てきたので久々に WindowsXP でプレイしようと思っています
EAにあるパッチ 3KPatch.exe と BATPATCH_Japanese.exe を
充てるとどこまでアップグレードできますか
1. 無印+デザインキット
2. スペシャルエディッション
3. X+D (XP+デザインキット?)
と思ったらgoogleで以下の情報を発見
> Windows XP対応の「SimCity 3000 XP」をご購入されることをお勧めします。
あきらめますた
38 :
名無しさんの野望:2006/05/01(月) 17:23:23 ID:ajCcfNdS
質問ですが宇宙港なしで100万都市できますか?
いつも発展停滞→宇宙港建設→人口爆発 のワンパターンなので・・・
39 :
名無しさんの野望:2006/05/01(月) 18:45:07 ID:xVhzztJf
時間が経つと空港の滑走路が格納庫になるけどなんで?
格納庫になっちゃったら飛行機が来なくなるの?
もしそうだったら、格納庫つぶした方がいい?
>>38 宇宙港がヤなら空港たてまくればいい
>>39 空港の機能は、空港として建物が建設されたタイル数に比例するので、
別に滑走路だろうが駐機場だろうが格納庫だろうが関係ない
私も空港の格納庫、気になってつぶしたりしてました。
いつも通行量が「少ない」なんだけど、こんなものなのかな?
作るだけ作ってほったらかし。
42 :
名無しさんの野望:2006/05/02(火) 22:26:55 ID:eTduG21z
でも、格納庫の場合には、3Dに飛行機が映らなくなるよね。格納庫が無ければ、3Dに飛行機が映るけどね。空港全体を壊せば、滑走路のとなりに格納庫ときがある。
43 :
名無しさんの野望:2006/05/03(水) 16:15:59 ID:7tcEQyRB
空港全然ガラガラなんだけど。
44 :
名無しさんの野望:2006/05/03(水) 17:46:59 ID:seH2wOId
空港に発着してるのがP-38やらP-80やらの戦闘機ばかりなんだけどなんだこれwww
しかもP-38でけーーーーーよ
46 :
名無しさんの野望:2006/05/04(木) 14:24:42 ID:6LznEjaC
ageな上にh抜いてないから踏む勇気が無い。
やっと見つけた・・・
3000スレあったんだ・・・
攻略サイトもほとんど4ばかりでなくて寂しかったよ
今回はがんばったけど2500万人のペースぽ
最高どんくらいいくんかなぁ
50 :
名無しさんの野望:2006/05/05(金) 09:22:39 ID:pGd+Qy/a
>>49 250万じゃなくて2500万なのか??
釣りか??
2000なら2500万いくから2000と間違えてるとか
>>31 不足してると「市民は人生に娯楽を求めています」みたいなニュースが流れる。
厚生アドバイザーのおばちゃんの所をチェックしても確認できる。
「もっと公園を」とゆー嘆願者もいるが、これはまた別口かな?
「慈悲深い老人会」;トルコ帽を被ったお爺さんの陳情者
↑このジイ様が「もっと公園を」と言う時は
公園類を追加するだけで市の発展限界が上昇する模様
「金持ち婦人会」:黒服で化粧の濃い御婦人の陳情者
↑このおばさんは大きい町なのにひとつも動物園がないと
「建てて欲しい」と陳情してくる。(金持ちの割りに優しい台詞で驚いた)
スタジアムは保険アドバイザの詳しい説明が出てくるから割愛
テーマパークは人口以外に公園類みっちり建てないと建てられない
ボーナスとか全部建ててる?
土地もったいないから宇宙港しか建ててない
あとは最初の取引ゲットの4つ建ててるだけだ
宇宙港で需要限界突破してるから他建てても意味ないと思ってたんだがどうなんだろうか?
需要増加が永久的に上がるンだったら建てるんだけどな・・
4つ建ててちょっと放置
↓
発電所ゴミ水インフラ整備して周りの韓国や北朝鮮や中華民国との取引断絶
↓
区画整備で整地して道路走らせバス停建てる
↓
地下鉄網電車整備
↓
地価とオーラ上げまくり最高級にする 普通のとこもあるがしゃーなし・・・
↓
需要ある建物を建てまくる
↓
需要なくなってきたら宇宙港建てる
↓
需要もなくなりだす ←ここで現在停滞中である
今3万人ほどなのですが、中密度住宅地を高密度に立て替えるか、稠密どの地域増やすかで迷っています。
マップは最小初級でやってます。市長宅、シティホール、裁判所は建てました。
だめだこりゃ
400万人もいかなそうだ
かといって再度壊して作り直すのもめんどいんだよな
とりあえず中密度で開始、財政的に落ち着いてきたところで
低密度に移行するのがいつものパターン。cityよりtownな感じ。
59 :
名無しさんの野望:2006/05/06(土) 20:06:41 ID:1RcMMS8g
最初は町が育って順調に成長したのに、地震がきたせいで、ほとんど見捨てられた家やお店が増えちゃって人口が減っちゃったんだけど。
そういう場合はどうしたら都市成長が回復するの?
・まずは発電所、水源に異常がないか調べましょう。
水源はポンプや給水塔、脱塩処理施設のほか
水を購入している場合は接続ポイントも確認。
・発電所や水源から接続を絶たれた地域に再度
水道管や送電線を繋ぎます。
電気も水もないまま放置されたら皆出て行くことになります
断層を整地すると下の水道管が切れるので整地後が○
・学校や病院など定員がある建物が壊れたら建て増ししないと
満員による悪影響が出ます。
(公園や記念施設も失われてると上限ダウン→出来るだけ再建)
・道路網、地下鉄、線路も切れていないか確認
隣接市への接続が失われてると通勤難民発生>地域衰退
2000だけど災害で徹底的に破壊したことがあるけど、
少しばかり人口が残ってたな。愛着があるのか、行き先がないのか。
逃げ道が塞がれたんだろ
俺はほかの都市へとつながる道を全部破壊し後は街に火を放ち燃え尽きた後今度は洪水でじわじわと人口を減らしていくのが好きだな
逃げられないようにこまめに大地震を起こしつつ・・・
災害使わず、MAP全域直に破壊するのも面白い気がしてきた。
物凄い刹那的だけどさ
おまいらそれでも市長か
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ♪
ポン酢
ワラタ
>>64 全指定で思い出した64のやつだが、
1.町を作る
2.全指定で風力発電所を作る
3.斜面が残るので全指定で水
4.全指定で水力発電所
立て替えの心配なしだから新しく始める時に利用しようと思い、
初期配置でナイアガラの滝を作って徐々に水力発電所建てていったら。
発電所の犯罪率がとんでもないことになった。
水力発電? 3kにあったっけ?
と思ったら64か、失敬
すみません。昨日シムシティ3000を購入した者なのですが、
発電所と送電線をどう繋いでも供給なしのままなんですが、早速バグなんでしょうか
実は段差で切れていて繋がってないとか。
実はポーズのままだったとか
いえ、どっちでもないんです・・・。
画像うp
実はシムシティを買ってなかったとか
久しぶりに3000取り出してやってるんだけど、
近隣都市との取引で、相手が代金釣り上げしてくるじゃないですか。
その時YesともNoとも返事しないと、どうなるんですか?
自己解決。
継続更新されるのね。
80 :
名無しさんの野望:2006/05/09(火) 23:05:15 ID:cQYjZPpX
一度不況サイクルが始まるとずっと続くからウザイ。
そこで減税ですよ。
82 :
名無しさんの野望:2006/05/10(水) 00:00:47 ID:DMFTVhnX
そろそろ、ご自慢の町うp会でもする?
自分で作った町を品評しあうのも乙なものかと。
いいうpろーだ無いですかね?俺のからまずうpしようかなっと。
83 :
名無しさんの野望:2006/05/10(水) 00:35:57 ID:zgg1fGOb
つwiki
>>83 よう新入り!馴れ馴れしい態度は嫌われるぜ。
>>82 確かに自分で作った町を品評するのは本人乙だな
うpするために街を一つ造ろうかな…。
線路を路面電車っぽく見せようとしているのだが
なかなか道路のレイアウトが難しい
88 :
名無しさんの野望:2006/05/10(水) 23:05:35 ID:I6yS41GT
みんな税金ってどれくらい?うち全部9%なんだけど。
3〜5%位。
人口が数万人程度の小都市で7〜8%くらいかなあ。
人口増えるにつれて下げてくよ。数十万都市で3〜5%くらい。
今やってる都市は売電で儲けてるから1万人未満で1%だけど。
うちは住宅3%商業・工業2%で、税収20万。人口140万だからね。
うp大会はまだかな?うp出来るサイトを待っている状態なのですが…。
ここ読むと俄然やる気が出てくる。
d
>>93 大丈夫だよ。
ちょっとした不具合(マスに一時的に色が残ったり)はあるかもしれないけど
96 :
93:2006/05/11(木) 13:05:27 ID:qpasLhS5
>>95 レスありがとうございます。
届くの楽しみです!
うp祭り楽しみなんだけど、初心者なので綺麗な街が作れないからハズカスィ気もするなぁ
綺麗な街なんてなんの面白みもない
シムシティは区画適当なカオス状態でも街は成り立つからな。
>>97 そこで色んなアドバイスなども聞けるから、かえって楽しいよ。
アドバイス通りにやると、本当に街が発展したりして嬉しくなるw
101 :
名無しさんの野望:2006/05/11(木) 20:02:39 ID:KhYxUkRS
一番つまらない街はマップが平らで、道路が碁盤の目になってる街。
そこをあえて、平坦&碁盤目で景観都市に挑んでみるとか。
札幌や京都みたいに作れるなら神
104 :
名無しさんの野望:2006/05/11(木) 20:35:17 ID:6t9nZxEJ
>>101に呼ばれた気がして飛んできた。
そして俺の街の道路はほとんど全てが鉄道との交差点でできている。
105 :
名無しさんの野望:2006/05/11(木) 22:07:18 ID:a4JwpWVO
道路無くても街作れるよね。
縮尺考えないと実質のデータとずれちゃうかも。
実在都市の計画作成は地図とか買わなきゃならないから大変そうだな。
でもどれだけ近づけたかみたいな自己満足が面白そうだ。
ピョンヤン
109 :
名無しさんの野望:2006/05/12(金) 01:07:08 ID:Qm0+yUTR
お〜税金9%で130万人が最高だったけど、
7%にして放置してたら知らない間に160万人になってた…。
111 :
名無しさんの野望:2006/05/12(金) 18:16:23 ID:JfyM8f2H
海難救助ヤードとか空港の芝生とかって普通にやっててもでてくるもんなの?
>>111 いや、出ない。
んー、何処かに建つようになる私製パッチがあったような気もするが、忘却の彼方だ。
しっかし典型的A型気質の俺にはこのゲーム向いてない気がしてきた
B型の俺は都市計画ゼロで東京みたいにしてます
理想の交通網を目指すためだけに作った実験都市。
何のおもしろみもない街だが、実は手間はかなりかかっている。
鉄道→道路→道路削除を繰り返した、路面電車の下準備が大変だった。
交差点部分(説明しにくいので自分で見ていただきたい)で、鉄道が縦・横とも通行可能なのかという点が疑問(別途実験の必要あり?)だが、とりあえず問題なく発展はしている。
http://twist.jpn.org/simcity3000/cityup/src/013.sc3 300万人都市でありながら意外と黒字が少ないことを疑問に思う人もいると思うが、これは全て地下鉄が原因。
これだけ地下鉄があっても、意外と「普通」とか「多い」の場所が多いことにも注目に値するかもしれない。
O型のオレは都市を大雑把に作るせいで100万人辺りで破綻を生じます。
118 :
110:2006/05/13(土) 21:21:49 ID:V632EgUI
AB型がどう出るか・・・
そんなわたくしはB型
A型は碁盤目の都市になる。まぁちがいない!
ところで、隣の都市に水を売る取引をするとすぐに
隣町から「あなたの街は水が不足していると聞きました」といわれて
打ち切りになります。水道のポンプは隣町との取引用に立てていて、
自分の町用には別のポンプを使っています。
なにがいけないんでしょうか。
いい加減その質問も飽きたな
その理由は敢えて教えないとしてw
近隣都市と取引する時は、「売り」と「買い」の同時契約がオススメ。
自分の都市で一時的に供給不足を起こして「買い」を都市Aと契約、
今度は大規模投資をして余剰分を作り出し、「売り」を都市Bと契約。
Bへの供給不足が起きても、Aが代わりに供給してくれるので無問題。
自都市への利益はその差額だけになるけど、契約は安定する。
122 :
119:2006/05/13(土) 22:57:02 ID:aXO8Ht+M
>1のサイトを見てみたんですが、
施設の能力が必要な量の倍はないとだめなんでしょうか?
123 :
名無しさんの野望:2006/05/13(土) 23:06:09 ID:1n8cnmKE
てゆぅか電気・水道・ゴミは隣にやらせるの!
125 :
123:2006/05/14(日) 02:39:56 ID:od9XPYqe
あ、失礼しました。
水道は頻繁におこるポンプ建て直し等が面倒で、いつも隣に委託してます。
でも水売ってくれってのが未だ来ない…。
ゴミはいつも引き取ってゴミだらけにしたら、
簡単に別の隣の街から引き取りますって来るんだけど。
電気は他の市に供給云々ってよくアドバイザーくるけど
供給したらすぐプラグ抜かれちゃうのです。
電気も供給不足にして隣から買って、別の隣街に売りたいな。
密度が高くなると犯罪が増えるけど、うまく下げる方法はないですか?
>>126 警察署建てまくりんぐ。
ポケットに手を突っ込んだ少年を注意どころかタイーホして監獄に入れるぐらい圧制する。
圧制的になるけど弊害はない?
圧制警備は警備範囲のオーラをやや下げます。
が、犯罪多発は地域のオーラ、地価をごっそり下げます。
低密度住宅地では、
圧制の害>>通常警備で生じる犯罪の害
工業地や高密度地区では
通常警備で生じる犯罪の害>>>>>圧制の害
雑居ビルの並ぶ繁華街と閑静な住宅地では
おのずと警官配置数を変えなくてはならないし
繁華街で警備するように住宅地で警備したら煙たがられる
とまあ、そういうことです
ありがとう。
参考にしてみる。
131 :
名無しさんの野望:2006/05/14(日) 20:17:14 ID:wXgNFvj4
レンガアパート(4X4)が超犯罪率高いなんですけど。
・犯罪抑止条例の施行
・犯罪増加条例の廃止
・警察署の増設
・地区の密集度を下げる
133 :
名無しさんの野望:2006/05/14(日) 23:03:23 ID:wXgNFvj4
・警察署の増設
・地区の密集度を下げる
以外はしたんですけどね〜。
てかギャンブル廃止してカジノ壊したら、
都市全体の犯罪率が激減したのにびっくりしましたね〜。
>>133 刑務所が不足とかは?
あと教育レベルの向上が犯罪率低下につながるとか聞いたことあるよ。
教育って121とかで止まってるんだけど。
この中学生のような質問者はなんだ。
刑務所見たら「貧しい」手なってるけど、どうしたらいいですか?
138 :
名無しさんの野望:2006/05/15(月) 18:40:24 ID:SzGvo+oO
予算あげたらどうだろう?
私は予算上げたら「圧制」になった警察できちゃいましたが^^;
>>137 刑務所をもう一つ建ててみて、それも直ぐに満杯になる様であれば、
警察署or警察予算不足ですね。
増設した刑務所が〜適当で落ち着くなら、警察署or警察予算は
さほど問題ないと思われます。
140 :
名無しさんの野望:2006/05/15(月) 22:00:18 ID:7/shX1X8
刑務所20個立てなきゃいけなかったんですけど。用地が無い!!!
つ 海を埋め立て
142 :
名無しさんの野望:2006/05/15(月) 23:13:14 ID:7/shX1X8
海ありませんw
まぁオーラと地価がすでに異常なほど高くなってるので放置しますw
今度から作るときはきちんと刑務所作らないと。
刑務所より警察署を建てた方が良いのでは……
警察署が適度なら刑務所はひとつで十分。
刑務所ひとつであふれるようなら確実に警察署の不足。
145 :
名無しさんの野望:2006/05/16(火) 00:01:57 ID:i5lKzeu6
圧制的にならないようにしてたらこうなっちゃったんですよね。
まぁこれから警察署ふやしてみます。
>>144 でも、何らかの要因で突如犯罪が0から3ぐらいまで上がったりするので2個は有った方が安全じゃない?
特に放置プレーの場合は。
災害OFFで万事おk
ハイテク関係の条例を制定して、ある程度町の規模が大きくなると、
「求められるハイテク産業」とかいうコメントで、市民はハイテク産業の
職場を求めていますといわれます。
この場合、工場区画を破壊して、区画を再設定する再開発をすればいいんでしょうか?
それともほかに方法があるんでしょうか?
MAC版で、CDなしで起動する方法ってあるのかね?
>>148 勝手に建て変わるので、あまり気にしなくていいと思います。
どうしてもコメントの嵐が気になるのであれば、一度取り壊せばおkです。
151 :
名無しさんの野望:2006/05/17(水) 20:09:06 ID:235wnH6h
海外で落としたシティ見てると
「空港の芝」ってのがあるんだけど何これ?
一度も建ったことないんだけど…
市長、時計を見てください。電池切れてますよ。
153 :
名無しさんの野望:2006/05/17(水) 23:03:30 ID:9zJB3I3j
発電所 ボーナス ゴミ処理 ランドマーク
で、夢の「空港の芝」が手に入る!!!
ハリボテだけどね☆
155 :
名無しさんの野望:2006/05/18(木) 00:26:16 ID:x5iWw8i+
それいっちゃ駄目ぜったい!
橋をかけたいんですが、1988年じゃむり??
ageてしまった。すみません・・・。
158 :
名無しさんの野望:2006/05/18(木) 12:58:11 ID:Im2IQ9QD
空港とか海港って道路から何マスまで建物が建つんですか?
高い金かけて区画作ったのにガラガラで…
市長ご決断をっ!
し、市長星が見える・・・
重い〜コンダーラ 市長ーのー道ーを〜
今更シムシティ3000とかやりはじめたんだけどさ、農場が8*8とか巨大サイズなの知ってちょっとびっくり。
うちの箱庭は道路に接していた方がいいのかと1*1の住宅地区とか大量にあるわけですが、これは大失敗・・・?
8*8でも一辺だけが道路に接してれば問題なかったりするんですか?
将来的に巨大なビルや建物を作ってハァハァしたいのですが住宅や商業地区はどれぐらいのサイズが適当なのでしょうか?
将来なんか考えなくても時間をかければ思い通りになりよ
開発される道路からの距離は
商業 3
住宅 4
工業 5
(シャトルサービスで+1)
>>163 農場に関しては、google mapで一度シカゴの穀倉地帯の衛星画像見てみろ。
もうね、おまえらええ加減にしろよって言いたいくらいに延々と農場。
畑は道路の隣接箇所から9マスまでは苦情が出なかったと思ったが。
(道路がくっついていない場合、5マスまで)
ただ道路が無くても職場として機能してるような気もするし……正直良く分からん。
実都市の手本として、グーグルマップを使うという手があったか。
でも縮尺をどの程度に合わせるのか難しいよ。
予算ない段階で道路をだーっと作ってしまい、
線路敷くスペースがない。
う〜ぬ。
グーグルマップもいいけがお手本になるような都市ってどこだろ
問題を抱えていない街はリアルにも少なさそう
171 :
名無しさんの野望:2006/05/19(金) 18:01:50 ID:sqcxIFrB
ドイツの諸都市
平壌だろ
問題なんてないぞ
これって何年までいけるんだろう。まったり進めてるから、気になる。
というか、まだまだわからない事多くて試行錯誤繰り返して進めてたら2000年間近まできてしまった。
うちの街は2000年間近なのに凄い田舎だ・・・。
このまままったりペースで進めていきたいのですけど、年数無駄に経っても特に問題ないですよね?
ないです
ウチはそろそろ西暦3000年に突入
176 :
名無しさんの野望:2006/05/19(金) 23:33:07 ID:NvBT2sqY
年数なんか気にする必要なし。
>>175,176
レスありがとー。このままマッタリペース維持するよ。
商業地区の需要がいつまでたっても上がらないので、一度セーブして色々試してみた
20年以上放置してお金をため、空港と港を数カ所つくったり、ボーナスもつかいはたしても意味が無く
ようやく道路と線路は隣接都市と1箇所しかつながってないだけじゃ意味が無いって事に気がついた。
他にも需要上げる方法あるのかもしれないが、とりあえず1歩は進んだ。
まあ、何が言いたかったかって言うと
そのままゲーム終了するつもりがうっかり上書きしてしまったってことなんだけどね
1歩進んでスタートに戻された・・・orz
179 :
名無しさんの野望:2006/05/20(土) 17:07:09 ID:og2fFWMw
まず工業人口を増やしましょう。商業人口は最初無いことを仮定してやるほうがいい。
180 :
名無しさんの野望:2006/05/20(土) 20:32:54 ID:CmOAJv0Q
なんか最近CD−ROMはずしながらやってたら
突然消えるようになったんだけど。どうしましょ。
うるさいのだけれど。
>>179 いあ全人口で20万いて、工業人口もそれなりにいたんだけど、商業需要あがらなくてさ
道路、高速道路、線路、地下鉄を隣接都市全てにつなげたら、それまでは青いバーが2割ぐらいまでしかいかなかったのが一気に8〜9割まであがった
なので、工業人口はたりてたんだとおもう。
まあ、また最初からスタートなんだけどね・・・。
早いところ発展するために必要な物理解して、面白味のある街作りの方に移りたいのー
183 :
名無しさんの野望:2006/05/21(日) 07:41:20 ID:dAO5lwXH
公園置きまくっても地下がなかなか上がらないんだけど。
そのせいで高いビルが全然建たない…
オーラは真っ青なのに。
汚染や犯罪が高いとあかんがな
>>183 都心(シティーセンター効果適用地区)より離れた郊外だと、
地価はなかなか上がらないですよ。
公園と併せて、水辺やマリーナを設置してみるといいかも。
地価は人口が数十万規模になって初めて目に見えて上がる。
>185のいうようにシティーセンターでは公園なども併用すれば
地価はすぐに最高級になる。
>>182 人口20万では思ったように商業需要は増えないかもしれません。
住宅を増やして30万くらいにすれば、工業需要は変わらず商業需要だけが伸びるでしょう。
187 :
名無しさんの野望:2006/05/21(日) 16:32:25 ID:bAq5hfKF
15万人で商業需要が激増した事もあるけど。
188 :
名無しさんの野望:2006/05/21(日) 17:05:24 ID:+Qzpz2Bp
俺の税率は、住宅11%商業5%工業9%。この値が調度良い。
最初の数十年はボーナスの刑務所・カジノ・何だっけアレ?デパート?は絶対!
その後は金に困らない。
189 :
名無しさんの野望:2006/05/21(日) 17:12:41 ID:+Qzpz2Bp
そうだった地価は学校や病院を商業の隣に建てると○。
支出が大きいんで最初は必要な数だけ。公園や木も町の美観程度に。
バランスが良いと中心だけが高騰ではなく、分散され全体がオーラも地価も○になる。
学校や病院の建てる位置って影響あるの?
いつも学研地域にまとめてるんだけど
>>190 公共施設はオーラを上昇させる効果がありますので、
市街地に満遍なく配置させると尚良しです。
高密度住宅を建て始めた後、渋滞解消をどうやっていますか?
高速立てたけど、線路を高密度住宅地の近くに敷いたせいか、
みんなそっちばっかり使ってる…
>192
高速道路は通勤の足としてはあまり使われないようです。
鉄道や地下鉄を整備すると良いでしょう。
条例制定して鉄道引いたら道路は交通量少ないのに電車は超満員で苦情殺到
ポミャーラ極端なんだよう
195 :
名無しさんの野望:2006/05/22(月) 04:47:09 ID:UKs91PBi
突然建物が廃墟になり始めて人口が半分になった…
これが少子化ですか?
廃墟化の要因
・環境悪化(汚染、犯罪、渋滞、断水、停電)
→迷惑施設が至近に建設されても、、
・地区供給過剰(他地区との兼ね合いや、地区指定広すぎなど)
・刑務所、学校、病院等の定員超過
・交通遮断(高層ビルの後ろで道路が切れているとか)
・放置していた間に災害
・市民公式要求(スタジアム建設など)放置
・娯楽や都市接続の不足による人口頭打ち
などです
197 :
195:2006/05/22(月) 14:42:15 ID:UKs91PBi
学研都市はオーラの無駄遣いだったのか…。
再配置するか。
>>192 条例で交通機関への助成金や運転自粛運動を施行していると、
シム達は鉄道や地下鉄に殺到し、高速道路を使おうとしません。
高速道路を利用させたいのであれば、上記の条例を廃止してみましょう。
ただし都市の規模にもよりますが、余程高速網が整備されていないと、
町中の道路はあっという間に自動車で溢れかえる事でしょう。
高速道路は高速以外通行経路がない場合のみ利用すると考えるくらいでちょうどいい
工業地帯の周辺なら多少利用される傾向があるみたいだけどね>高速
ごみ処理施設とかあると利用されまくりだよ。よく渋滞もしてる。
203 :
名無しさんの野望:2006/05/23(火) 23:22:22 ID:gbGcWYlt
私の場合工業地帯と商業地帯を川越し(海?)に高速でつないだけど、
地下鉄が整備されてから全然使われなくなりましたよ。
>>101 平安京や平城京を再現している俺に対する侮辱だな
農業地帯の近くまで高速引っ張ってみたらその辺の高速だけ普通に利用されてた。
中心地から離れてる上に一般道路だけじゃ中心地から行けないように作ったからかな
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207 :
名無しさんの野望:2006/05/24(水) 22:45:43 ID:Ng3ANpOZ
208 :
名無しさんの野望:2006/05/25(木) 12:08:26 ID:iEwi60J7
災害のあとに自分で修理するのがめんどいです。
災害OFFおぬぬめ
災害オフにして、自分で発生させる。
そして市長は神となった…
ハルマゲドーン!!
212 :
名無しさんの野望:2006/05/25(木) 20:14:09 ID:fW4z9uCy
地震だけで土地は壊滅するかどうか
資金に余裕が出来たので、複数ブロックに分かれて離れていた地下鉄路線を
全部繋げて、広大な地下鉄網にしたら、ほとんどの路線が非常に混雑になって
市民が交通の混雑が限界でどうのこうのって文句言うようになってしまった。
慌てて切り離して、またブロック分けしたら、元に戻った。
全部繋げればいいってもんじゃないんだな・・。
214 :
名無しさんの野望:2006/05/25(木) 20:57:29 ID:hpekP8vj
なるほど。
東京メトロを全部1つの路線にまとめるくらい恐ろしいことだな
216 :
名無しさんの野望:2006/05/26(金) 00:41:18 ID:muoyh4wV
JRとか私鉄も全部つなげたら凄そう。まぁ逆に便利かもしれないけど。
217 :
名無しさんの野望:2006/05/26(金) 01:01:12 ID:gC3mHWXd
東大医>>京大医>阪大医>>その他の旧帝医=慶応医=東大法>>医科歯科医=京大法>横市医=千葉医>>東大(理三文一以外)=防医=大阪市医=名市医>>筑波医>京大=慈恵医>地方国公立医>>>
>>[超エリートの壁]>>>>>一工=早慶法>>日本医科医>>旧帝5校=神戸=早慶経済>>千葉=筑波>横国=中位私立医>>>[勝ち組の壁]>>>>上位地方国立>早慶下位学部(商など)=上智上位学部>ICU>>>[人間の壁]>>>>>>>その他DQN校
218 :
名無しさんの野望:2006/05/26(金) 01:08:22 ID:gC3mHWXd
東大医>>京大医>阪大医>>その他の旧帝医=慶応医=東大法>>医科歯科医=京大法>横市医=千葉医>>東大(理三文一以外)=防医=大阪市医=名市医>>筑波医>京大=慈恵医>地方国公立医>>>
>>[超エリートの壁]>>>>>一工=早慶法>>日本医科医>>旧帝5校=神戸=早慶経済>>千葉=筑波>横国=中位私立医>>>[勝ち組の壁]>>>>上位地方国立>早慶下位学部(商など)=上智上位学部>ICU>>>[人間の壁]>>>>>>>その他DQN校
全地下鉄つなげるにしてもやり方があって
線路をケチらず碁盤(もしくはナナメに網の目)にする。
新宿駅や東京駅のように一極集中させてしまうと
その駅への移動&その駅を挟んだ移動の合計数がすさまじいことになる
→乗り降りが大変になり通勤可能圏が縮小してしまう
→何のために全駅接続したか判らなくなる
まあ、序盤の予算カツカツなときは渋滞させるのが正解なんですがね
220 :
名無しさんの野望:2006/05/27(土) 00:29:13 ID:SL/5UYsM
ちーとで街づくり。
>>220 それもまた楽しみ方の一つやね。
今度、オール建物チートの街を作ってみようかな。
222 :
名無しさんの野望:2006/05/27(土) 01:52:16 ID:J9nmIPRj
>>221 今わたし作ってるね。街の大半が畑になりそうな予感。
地形作るところから、ここは住宅街にしようとか
あれこれ考えて街を作り始るところがおもしろいんだよなー
そこそこ発展してくるとめんどくさくなってしまう…
そしてまた地形から作り始める。
まだマップ一度も埋まったことねぇ
>>223 あるある。俺もそんな感じ。
発展途上が一番面白いんだよな…
225 :
名無しさんの野望:2006/05/27(土) 14:42:22 ID:G7QQpnF+
発展しきっちゃうとその後つまんないんだよね。何もすることなくなっちゃうし。
XPのはどーしてウィンターランドがないのだヽ(`Д´)ノ
>>225 再開発してみれば?
新たに高速を走らせるとか、大規模緑地を作るとか。
既存の市街地を壊すわけだから、色々と計算したりと
少し面倒臭いかもだけど、結構と面白いよ。
最初に地形を作るところが、このゲームの最難関のような気がしないでもない。
229 :
名無しさんの野望:2006/05/28(日) 00:07:43 ID:7jmq6qM0
同感。というか地形作るのは皆さんやっぱりbmp使い?
2kで作ってコンバート
しかしこの方法だと小さいマップしか作れない・・・
むりせずに気楽に行きやしょう
232 :
名無しさんの野望:2006/05/28(日) 18:08:34 ID:it/wibL1
チートで街づくりすると疲れるな
233 :
名無しさんの野望:2006/05/29(月) 14:34:42 ID:NZFQZmrb
私は低密度住宅地区の「芝生」を文化財指定して河川敷などに広げてる。
畑も広げてるけど、緑もいいもんだよ。地価も高いし。
ところで、バカでかい空港とか港を作ってもあんまり効果はないもんなの?
半分シャレでやってみてるんですけど。二つ作ったり。
今日アマゾンから届いて説明書読んでるけど滅茶苦茶分厚いな
koeiのそれなんかもう屁でどっかとンで行きそうなぐらいペラペラなのに
あああ左右対称な平安京作ったはいいが線路が合わない
平安京に電車はいらぬ
「空港の芝生」の出現条件を教えてください・・・
238 :
名無しさんの野望:2006/05/29(月) 19:34:30 ID:BHOcq6TH
239 :
名無しさんの野望:2006/05/29(月) 20:23:51 ID:QNuM38qN
平城京うpしてくれぃ。
>>237 発電所→ボーナス→ゴミ→ランドマークであなたの人生が変わる!
240 :
名無しさんの野望:2006/05/29(月) 20:31:39 ID:y4d7rzj6
wikiにシナリオってあるけど、
無印simcity3000にはないのかな?
ハリボテだけどね☆
242 :
名無しさんの野望:2006/05/29(月) 20:57:42 ID:P+ggLsk7
すげー空港の芝生って存在するだけで公害が多発!!
ウインドウサイズでする方法ってある?
244 :
名無しさんの野望:2006/05/30(火) 18:31:48 ID:O/w3ScPV
SEってXPでできる?
245 :
名無しさんの野望:2006/05/30(火) 20:06:50 ID:VmDPsJe/
>244
略してSEX
クロレッツ版を買いなさい
247 :
名無しさんの野望:2006/05/30(火) 20:28:59 ID:rqYWSp5q
249 :
名無しさんの野望:2006/05/31(水) 00:07:11 ID:eMVlh0Mr
どこに
公式の場所は知らんが、CDのヘルプテキストにも書いてあった。
251 :
名無しさんの野望:2006/05/31(水) 00:15:02 ID:eMVlh0Mr
魔痔出?
252 :
名無しさんの野望:2006/05/31(水) 01:45:42 ID:GqTA2djY
海外のサイトにはクオリティ高いビルがいっぱいあるね
ランドマーク化して建てまくってます
>>244 微妙なバグがある。でも致命的なものは俺の場合に限ったらないので
大丈夫
254 :
名無しさんの野望:2006/05/31(水) 09:02:20 ID:hpRr/D/v
人口92万まで伸びたのですが、ある時いきなり住宅需要が+から−へ
一気に変換してしまい、毎年3万のペースで人口が減ってしまい、
70万きっても下げ止まる気配がありません。
人口が減れば需給のバランスが改善するかなと思っているのですが、
そんな気配すらなく、ライフラインなどの電気、ゴミ、水、
犯罪も問題も特にない状況です。
以前、30万のときや50万のときにも同じような症状が発生し、
30万のときは9万くらいまで一気に下がりました。
同じような症状がでた人いますか?
また解決法があれば教えてください。
景気の影響じゃないの?
256 :
254:2006/05/31(水) 10:38:54 ID:hpRr/D/v
>>255 景気の要素ってあるんでしょうか・・・?
人口が下がる直前までは住宅と商業の需要がMAX状態で、
年平均2〜4万ずつ増えていました。
税率も各1%程度ということや条例の整備で商業などに圧迫する
要素は特に見当たりませんでした。。
景気が悪いとか、そのような情報はどこで判断できるのでしょうか。
未だにあの人口の下げの理由がわからなくて・・・
257 :
244:2006/05/31(水) 11:02:50 ID:43dP0i7Q
ギガモールが破壊された〜!!!!!!!
トルネードのバカ〜!!!!!!!!!!!
最高警備の刑務所もやられたよぅ。
。・゚・(ノд`)・゚・。
259 :
名無しさんの野望:2006/05/31(水) 13:32:20 ID:cJjcbt4i
>>258 市長、この責任を誰がどの様にとられるのか? お聞かせ願いたい。
>>260 なんせ、トルネードのやったことですからー!!!!
うぅ…
トルネードのバカー!!!!!!!!!
建て直せ無いっけ?
街が大きくなりすぎると無理か。
潰したり潰されたりするとそれっきり。
また条件を満たさない限り再建は出来ない。
264 :
名無しさんの野望:2006/05/31(水) 17:59:42 ID:iJ++Y1QD
質問させてください。
子どもの頃からシムシティーが好きで、
SimCity3000のXP版買おうと思ってます。
水力発電所の追加データってありませんか?
XP版には、デザインキットついてますか?
無ければ作りたいので。
>>256 WIKI→SIMCITY3000講座→景気の波
漏れのシムシティ2000がXPでは動作しない件について。
原因はブロッコリーのようです
3000SEのスターター・タウンの最初のやり始めたんだけど、
商業地区がなかなか発達しないのでコツ教えて!
269 :
名無しさんの野望:2006/05/31(水) 19:20:48 ID:cJjcbt4i
最初は商業は発展しないよ。
270 :
名無しさんの野望:2006/06/01(木) 00:08:15 ID:fDpePIpL
なんで水力発電所がないんでしょうね。
デザインキットで建物データを開こうとしたらエラーがでてデザインキットが
落ちてしまうのですがデザインキットプラスのデータを開こうとしてるから
なんでしょうか?
272 :
名無しさんの野望:2006/06/01(木) 22:54:47 ID:wQr++5nC
水力発電所が明らかに一番便利だからゲームがつまらなくならないようにじゃん?
水力発電所がないのは、ダムないとダメだからでは?
Simcityは水が流れてるって概念がないからね。
海を隆起で陸に閉じ込めたら海水が淡水になっちゃうし。
ならねーよw
つかぬ事を聞くけど、XP版って無印のやつとデザインキット共有できないの?
wikiのリンクとか回ってスペシャルエディション専用の物は除外してダウンロードした物を読み込んだら
強制終了してしまった
最近、2000やりたくなったんだけど、どこにもうってねぇぞ!
もう、お店においてないのかな・・・
>>276 俺も2000好きなんだけど新品は手に入れるの難しいね。
PS用なら手に入るのでは?
278 :
名無しさんの野望:2006/06/02(金) 20:20:08 ID:A9TEa5ku
俺は秋葉で2000のCD-Collectionの中古を手に入れたよ
でも説明書がないけどね
>>277 そんなクソ重いものはいらん。
家庭用ハードだと64の2000、
手に入らないものだと64DD版。
二万ぐらいの債権償還費と収入がトントン
債権さらに発行して攻めるべきか、とりあえず償還終わらせて守るべきか
こういうの考えてるときがたまらなく楽しい
281 :
名無しさんの野望:2006/06/03(土) 13:10:29 ID:0E6Hvnfb
282 :
名無しさんの野望:2006/06/03(土) 13:26:54 ID:0E6Hvnfb
そういえば昔PSの2000の攻略本で、やたら碁盤目状の都市を絶賛しているのがあった。
斜めの道とか段差なんかは「無駄なもの」「邪魔なもの」扱いで、開発するときはとにかく碁盤目状に規則正しく引くのが正しい。
上が平らな山でも、あったら「開発どころではない。問答無用で削ろう。」とか言ってた。
今思うとつまらないことしてますな。
283 :
名無しさんの野望:2006/06/03(土) 14:20:15 ID:s+PmKhnx
>>281 ホント、よくあんな物発売したよね。
最初はSS版で2000やってたが、
市内ドライブ機能に惹かれてPS版を買ったら・・・
284 :
名無しさんの野望:2006/06/03(土) 14:31:20 ID:0E6Hvnfb
ドライブも正直言っていまいちだった・・・。ま、おまけだしね。
そういやヘリコプターも裏技で乗れた。
俺はサターン版でハマってたなぁ>2000
都市の景観が強制的に年代と連動するのが嫌だった。
286 :
名無しさんの野望:2006/06/03(土) 18:26:35 ID:mvwRKLqx
どんなふうに
>>282 SFC版だともっとひどい、
道路を縦線だけ、ボーナスが手に入ったら全て線路に、
外側から工業、商業、住宅
住宅から変化する効果のない学校、病院は破壊を奨励
攻略本だから人口(スコア)を取り方の説明だからしかたがないけど、
味気のない都市だった。
>>286 サターンではないが、64だとコロニー移住という名目でSF化する。
コロニー移住っていいなw
やがて反乱軍がコロニー落としを実行して都市は廃墟に…
一年戦争が始まって…
…ってシムシティじゃないじゃん…
>>286 ・1900〜1950・・・ちょっとクラシカルな感じ
・1950〜2050・・・至って現代風
・2050〜 ・・・ドラえもんの22世紀みたい
年代は不確かかもしれんが、こうな風に建物のデザインが変わる。
2050〜の近未来デザインが激しく格好悪くて鬱でしたw
290 :
名無しさんの野望:2006/06/04(日) 06:38:31 ID:TduUE8i2
22世紀って、透明なチューブでくねくねしたビルがつながっていて、
全体がつながった服を着てる人が歩いてそうな感じとか?
それって、俺が子供のころの21世紀のイメージだったんだがなぁ・・・。
なんか、変わってないなぁ・・・。
チューブにつなぎが基本なの?妄想近未来ってなんでそうなんだろ……SF考察の行き過ぎ?
293 :
名無しさんの野望:2006/06/04(日) 11:26:42 ID:Ni2Y92na
>>289 なるほど…。チューブってあれかなり不便極まりないと思うのだが…。
寧ろ未来ってスターウォーズ的な都市になりそうな気がする。
そこで猿の惑星ですよ。
>>293 透明チューブだから、日照権対策にはなるんじゃないの?
高架道路とか高架鉄道って、地上は暗くなるばっかりだし。
つなぎは…まあ、人体改造出来て、市民全員スタイル抜群みたいにでも
ならない限り流行らないな。
296 :
名無しさんの野望:2006/06/04(日) 13:42:13 ID:efLW0HtA
空を飛ぶわけですよ。
工業地区の建物だけデザインが変わらなくて、違和感ありまくり。
298 :
名無しさんの野望:2006/06/04(日) 20:56:40 ID:+Gsk8UJC
変わるなら全部変われって話ですね
299 :
名無しさんの野望:2006/06/04(日) 22:48:19 ID:TduUE8i2
あと未来都市っていったら、移動手段が自動車じゃなくて空を飛ぶ乗り物になってるイメージがあるね。
>>299 そしてそれに高さをあわせるほどの超超高層ビル
301 :
名無しさんの野望:2006/06/04(日) 23:45:02 ID:M48Jn1gj
>>299-300 スターウォーズみたいなやつっしょ?
ああいうのシムシティで出来たら凄いな…。
というか重くてうごかなそうw
何故か線路も駅もバス停もそのままなんです。
建物だけが未来チックなんです。
304 :
名無しさんの野望:2006/06/05(月) 14:13:05 ID:F3I32Y84
そんな時代になったらUFOとも戦えそう。
そして市長みずから戦闘機に乗り込み宇宙人の巨大UFOに立ち向かうのであった。
スターウォーズ版建物セットなんていいかも。 両方ともEAからゲーム出てるしね。コルサントみたいなやつができるとか。
偉い人は大概後方で高みの見物というのが相場なのです
306 :
名無しさんの野望:2006/06/05(月) 20:08:50 ID:T352KCzZ
最近、少しずつ街を作り上げていたんだけど、突然R(住宅)需要が急降下。
最低ランクまで落ち込んで、人口が激減し始めた。一月に4000人ぐらい減って、
140万人いた人口が60万人まで激減した。それから徐々に回復しつつあるけど、
一瞬、バグにでもなったのかと焦ったよ。
307 :
名無しさんの野望:2006/06/05(月) 20:41:36 ID:R36R/uGO
税金下げてみ。
>>304 64のミニゲームにそういうのがあった。
パターン同じだったりしょぼかったりするけど、
得点にあわせて収入が入る。
309 :
306:2006/06/05(月) 23:48:56 ID:4svS2LRq
>>307 税金は元々、全て2%で推移していて、全てゼロにしてみたけど効果なかったよ。
今は110万位に戻してきたので、アレは何だったんだと首をかしげている所。
地価を上げて綺麗な街造りをしていたのに、街の殆どが廃墟になった時は泣きたくなったw
310 :
名無しさんの野望:2006/06/05(月) 23:53:55 ID:MtySVqJQ
じゃぁ、図書館とか動物園とか公園をたくさん立ててみるとか?
僕は税金いつも9%か7%でやってたよw
311 :
名無しさんの野望:2006/06/06(火) 00:19:32 ID:ZXJ/NOBf
>>309 俺もそれに何度か悩まされた。
どの需要も全然あがらないからどうしようもないんだよな。
その上、住宅地が足りないとか言いやがる。
俺なりの対処はとにかく開発の手を休めないことかな。
需要がなくてもとにかく新規開発しまくる。
チーターでプレイしてると開発が追い付かないから
今はカメでプレイしてる。
あとは、あまり放置しないこと。
そうすると廃墟だった場所も元に戻ってきたよ。
312 :
名無しさんの野望:2006/06/06(火) 01:45:18 ID:coctW/pk
バス停って道の両側に建てなくてもいいんだよね・・・?
ああそうだ。
>>309 原因はおそらくブロッコリーだともっぱらの噂です
猫の紐だろ
市民のせいにするか
市長のせいにするか
天災のせいにするか
それとも…
4者択一、決断をお願いします。
317 :
名無しさんの野望:2006/06/06(火) 13:10:18 ID:5cIZVG0p
丸見えでやってましたね。国が宰相に簒奪された件も、、
折角、SE買ってきたのにインスコ89%辺りでPCが落ちるぅ
だれかHELP
K-6U500Mのw2kです
>>287 SFC版は鉄道引くとやけにもっさりするのがなんとも言えなかった
「自由の大地」は川も作れないから全然自由じゃないし・・・
市民のせいにするか
市長のせいにするか
天災のせいにするか
ブロッコリーのせいにするか
それとも…
5者択一、決断をお願いします。
建物チート使うと世界が変わるね。
自分の好きな街が思い通りに作れる。
でもどっかのサイトでこれを使うと都市の発展が阻害されるってあったけど、
本当なの?
シム4公式以外のシム3000の音楽が欲しいんだけど、どこかに落ちてない?
市長、これからの予定ですが…
4:00 道路工事
4:30 水道管工事
5:00 区画整理
5:30 港拡張
市長、土木作業ばっかりですね…
327 :
名無しさんの野望:2006/06/07(水) 17:49:40 ID:zxBbBsex
328 :
名無しさんの野望:2006/06/07(水) 19:35:31 ID:Z/St41T/
>>324 私もそのサイト見てどういうことだと思ったんですが。公共施設以外の建物が見かけだけってことでしょうかねえ?
チート使えば宇宙港いくつも立てて需要を伸ばすこともできるわけですし、阻害されるってことはないと思うけど。
330 :
名無しさんの野望:2006/06/07(水) 19:37:36 ID:Z/St41T/
あ、そうなんだ。こりゃまた失礼しました。
331 :
名無しさんの野望:2006/06/07(水) 20:05:27 ID:VxRQ+J2H
宇宙港20個とか?
人口80万、資金170万。
することが無くなった…。
つ災害
>>333 そういう場合はおとなしく新しい都市を作ったほうがいいかもね。
完成した都市はたまにマターリ観賞すると楽しいよ
>>333 そういう時は細部をいじっていくのが楽しくなるよ。
小規模の区画整理したり、道路や線路の配置を見直したり。
俺なんか、町の骨格を作るのに100年ぐらいで、あと300年ぐらいはチマチマと区画整理とかして楽しんでいるw
それは今もやってるよ。街を作り上げる楽しみと、盆栽みたいに街の手入れをする楽しみもあるからねぇ。
宇宙港いっぱい作ったらどうなるの?
需要増大?
>>336 俺も一通り完成させるよりも、その後の手入れの方がメインになってるな。
みんな最初の地形ってどんなのにしてるのかな?
341 :
名無しさんの野望:2006/06/08(木) 19:44:42 ID:iLjYbdK7
山と谷が一定の間隔であって、湖もバラバラにある感じ。中心は広い平野になってる方が便利。
低地の平野
段差なし
3000を購入しようとしているのですが、現在販売しているものには建物を
アジア風に変えたりデザインすることはできないんですよね?そうなると中古
のSEを探すしかありませんか?
適当なマップで人口重視の適当な街作って資金が溜まったら全部壊して、
好きな地形に作り変え完全計画都市を作るというのが自分のやり方。
345 :
333:2006/06/08(木) 20:49:22 ID:6Y6QlEw1
取り敢えず区画とか手入れしようと思う。
高速道路はそんなに利用されないけど、どうしようかな。
住住住住住住住住住住商商工工工工工
住住住住住住住住住住商商工工工工工
住住住住住住住住住住商商工工工工工
道路道路道路道路道路道路道路道路道
・MAPの端に上記のような感じで区画を設定(中密度を推奨)
・電気、水道、ゴミを近隣都市と契約
・適当に公共施設を作っては壊し、資金を$1,500以下にする
・モール、カジノ、最高ムショ、有毒を誘致する($15,600の収入)
・災害OFF
これで一晩放置すれば、何もかも思い通りに・・・。
後はいかに自分の根気が続くかがポイントw
348 :
名無しさんの野望:2006/06/08(木) 21:19:19 ID:nstx6/WW
349 :
名無しさんの野望:2006/06/08(木) 21:30:12 ID:LTRUHR3J
i am weak で最初に地形整備したりする
その後moremoneyで正当化する
351 :
名無しさんの野望:2006/06/08(木) 22:36:15 ID:OUC5mbw8
>>346 一晩も放置したら発電所ぶっこわれるやんけ!
橋のかけ方が説明書のやり方だと、上手くいかないんですが
どうやってかけるんでしょうか?
水域をまたいで、道路を設置しても、橋をかけますか?って聞いてこないんです。
すいません
高さ合わせたらいけました
手前4マスくらいから向こう岸まで引っ張らないとダメだよ
住宅地に設置したバス停しか乗る人いないんだけどなんで?
工業地区近くに配置してるのは利用者0
バスの移動範囲はは住←→住、住←→商、商←→商。
工業地区の人はバスも地下鉄も利用しません
鉄道を引きましょう
サンクス
ふたりにブロッコリーのご加護を
>>357 ▼鉄道
○住←→商 ◎住←→工 ○近隣都市←→自都市(工) ○貨物輸送(海港・工業物資・ゴミ)
▼地下鉄
◎住←→商 ×住←→工 ○近隣都市←→自都市(商) ×貨物輸送
▼バス
○住←→商 ×住←→工 ×近隣都市←→自都市 ×貨物輸送
こんな感じかな。
工業地にバス停作っても結構人乗ってたりするんだけど、なんでだ?
>>362 住→商の移動で使われたんじゃね?
住住住工工工工工工工工工工工工商商商商商商
出発→→→→→→バス停→→→→→→バス停(到着)
(車で移動) (バスで移動)
車はどうなったんでしょうか
工業に駐車場あるだろ
>>363 なるほど、バス停って車でも行けるんだ。
ゲームなのに、そんなにリアルに行動予測をしなくても・・・w
クレイジー・ラリーの蚤の市行き
俺の車はどこだ!俺の車を返せ!
町中の車を処分するか
市長が町中の車を買い取るか
車など無かった事にするか
それとも…
4者択一、ご決断をお願いします。
研究者の報告によると、この問題を解決するには猫の紐とブロッコリーが不可欠なようです
ところで鉄道の混雑ってそれ以外の輸送機関の活用以外にない?
線路を二つ並べてみたりしてるけどあんまり効果ない
鉄道 ◎住←→工
鶴見線みてぇ。
374 :
名無しさんの野望:2006/06/10(土) 23:36:38 ID:aZR3Z1R6
疑問なんだが・・・
なぜにシムシティの発電所って、
寿命過ぎると独りでに爆発するんだ?
普通、寿命をすぎても
機能不全に陥るだけで、爆発まではしなくね?wwww
原子力発電所を主要地にたてて
ツバメ状態にしてたら『うはwwwwwwおkwwwwww』状態になってるしさ。
>>374 寿命が来ると警備も「どうせ寿命だべ〜」とやる気が無くなって、
そのせいでテロリストの侵入が容易になるからです。
原因はおそらくブロッコ(ry
寿命じゃなくて耐久度かもね
限界超えても100%使えばそら爆発する
あの寿命、つーのは「極限まで酷使して倒壊するまでの時間」なんでわ?
普通は事前に予算を組んで老化による効率減が酷くなる前に立て直すし、
すべてはブロッコリーのせい
一部では猫の紐が原因だと実しやかに囁かれています
機密保全のため作った時点で
爆薬仕掛けてあるとか
旧ソ連型原発を使用してるため
突貫工事でつくってるから寿命もあるていど計算されてるのさ
取り壊しが1ドルですばやく済ませるように、
すべての建物に爆薬がセットされているんだよ。
通貨はシムリオン
×シムリオン
○シムオリオン
§→セクション
がシムオリオンの通貨記号
すまん素で間違えてた
発電所・娯楽施設・水道施設・ごみ処理施設
これって建設費以外のコストってなし?
>>389 警察署や消防署、学校みたいに毎年、お金がかかる訳ではないが、
発電所と水道施設はゴミ処理施設は、
耐用年数があるから定期的に立て替えが必要ですよ
だから電気、水道、ゴミは隣の街に依存する人が多いのです
娯楽施設はメンテナンスフリーです
レバニラ注文したら韮タマがキタみたいな感じ
発電所って本来儲かるよな?
シム国では電力は格安なんだろうなぁ
>>390 という事はうまく利用すれば無税都市ができるやも・・・
そういった町作った人っているのかな?
>>393 どっかのサイトで見たよ。
ただ、近隣都市の要求がどんどん上がっていくらしいからどっかで破綻するらしい。
395 :
121:2006/06/14(水) 00:56:42 ID:2nNDO4kE
>>394 そういう時は
>>121がおすすめ。
購入契約の最低料金だけは払わないといけないけど、残りはレート次第。
買う方のレートを値切れれば差益が出ます。
396 :
名無しさんの野望:2006/06/14(水) 07:28:10 ID:uTaQrnOe
値切りはどうやるの
そういう場合って差益は出ないんじゃない?
398 :
121:2006/06/15(木) 01:38:13 ID:2ZUIYtwO
>>396 あぁ、紛らわしくてごめんなさい。別に「値切る」というボタンがある訳じゃありません。
自分に不利なレートの誘いを何回か断っていれば、いずれは有利なレートが提示される
はず、というだけですw 話が来るたびに、レートがランダムっぽく変化するんで。
>>397 発端の
>>394では、増大する需要に対して供給が追いつかない場合を心配しています。
そこで、
>>121のように「不足分はよそから買って間に合わせることが出来ます」と書き、
>>395で「どうせ買うなら安く買えば儲かります」と補足しています。間違ってますか?
たとえば自前の供給力3000MWに対して8000MWの要求が来た場合、8§/1000MWで
買って12§/1000MWで売れれば、(8000-3000)*(12-8)=20§の利益が出る、という風に
考えて書きました(ここでは、自都市で消費する分と、購入契約の最低支払い額は無視)。
もっとも、取引規模の拡大と共にレート変更要求が来て、売り買い両方とも12§/1000MW
になってしまうようなんですが、財政の厳しい序盤だけでも有利になるなら良いかなと。
>>398 そうそう。こっちも言い方おかしかった・・・。
たしか差は出ないようになってなかったと思うよ。ひとつ取引してたら同じやつは(電気なら電気)同じレートでしか取引要請が来なかった気がする。
400 :
121:2006/06/15(木) 23:59:21 ID:C9HJRpdv
あり?そうでした?
たとえば8§で買って12§で売るとか普通に出来た気がしましたが…
今はまだ外にいるので後で試してみます。出来ればデータうpを…。
売りの相手と買いの相手は違う都市でよいですよね?
1つの都市とは1種類につきどちらか一方しか取引出来なさそうなので。
一都市と、同じ種類での売買両方の取引をするのは無理ですよ
それぞれ違う都市で安く買って、高く売るのは出来るんだけど、
次の契約更新時には、必ず売りと同額までレートをつり上げてくる
だから差益が出るのは数年間のみかな…
僕は売り買いの価格が同額になった時点で、売りの取引は更新しなくなる
あとトラボルタ似の市長はなんかムカつくので、必ず取引は拒否するようにしてる
SC3の登場人物ってどいつもキモイよな。
若者はなんかヒプホプしてるし。
あれでまだ厨房
”ミセスファーシムの10グレードプロジェクト”
の受講生なんだから10代ですもんね。
、、、ミセスファーシムってファーシム産業社長の奥さん?
質問です。住・工・商の建物は3×3が最大の大きさですか?
4×4が最大ですよん。
脇の下本部を筆頭に各区画で4*4が最高みたい
埋め立て地のゴミってどれぐらい放置してると消えるんだ?
408 :
名無しさんの野望:2006/06/18(日) 21:11:55 ID:OK5uH4Gi
満杯って埋め立て率が100ってこと?
そんでその埋め立て率が100なら埋め立て区画を新たに造成して率下げればそのうち消えていく?
グラフのゴミの量を0にすれば消える。
他の所に十二分な区画を作って、
元あった方を道路から隔離すれば消えるって方法もあるらしいけどやったことない。
ごめんね。4と間違えたのごめんね。
交通機関から隔離して自然消滅待つより、リサイクルと焼却で処分しちゃった方が早いんでない
414 :
名無しさんの野望:2006/06/19(月) 20:33:36 ID:xxkJIuY9
シムシティってゲームオーバーあるの?
めったにならないと思うが、
負債が§-100,000を超えたら、市長解任でゲームオーバー
個人的には原発が、地震やUFOで破壊されて
放射能汚染がおこったときは、リセットするかな…
災害offで、収支が黒字だったら、延々と続けられるはず
ゲームやることの無意味さに気づいたときがゲームオーバー
市長の街が完成したらゲームオーバーです
>>407 俺の経験だが、
ゴミの量が100%の埋め立て地を、
道路と切り離して、ゴミの搬入を無くすと、
調査ツールで見ることができるゴミの状態が、
100%から0%になるのは、1年ほど
その後、ゴミが0%なのに、グラフィック上ではゴミの山は存在し続け、
区画の解除が出来る更地になるまでは、
搬入を停止してから約15年後ぐらい
こればっかりは気長に待つしかないね
最大の建物のマスって
住3×3(地価最高級のとき)
商3×3(地価最高級のとき)
工4×4
ではないのか?
>>419 住は星型ハイライズ・レンガアパートが4×4
商はクィグリー保険・CGZプラザ・グレイマタープレイスが4×4
百貨店も4×4だが、最高級だと建たないと思う。
ただ公共建造物は3×3が多いから、
区画設定が面倒
422 :
名無しさんの野望:2006/06/20(火) 21:29:14 ID:Ncc2UiMI
そこでぐちゃぐちゃにするんですよ。
シティセンター効果って一番発展してるとこじゃなくてマップの中心を基準に効果出るのかよ。
真ん中に山置いたからほとんど恩恵うけれねーよ・・。
424 :
名無しさんの野望:2006/06/21(水) 01:10:48 ID:ApoSujn6
真ん中に湖をよく作ってたよ
そこで人工島ですよ
流れ豚切ってスマソ
シムシティ3000のBGMを取ろうと思って、このサイトを参考にした。
ttp://simcity.hansyou.net/technique/001.html 順調にいって
>ここに、拡張子XAのファイルを下のようにドラッグして持ってきます。
まで進んだが、ファイルをドラッグしても反映されない。
一応シム2000の曲(XAファイル)と、メニュー画面の曲(WAVEファイル)は再生に成功。
しかし、他の曲は弾かれた。
管理人さんはSimcity3000XP対応版らしいが、俺のは3000SEだ。
まさかXP対応版じゃなきゃ音楽は吸い出せない…とか?
十分ありえるよ。
何回やっても赤字で破産するんだけど最初は何するのがコツ?
最高警備の刑務所の設置
商業取引施設を4つ置いて1000年放置
432 :
名無しさんの野望:2006/06/21(水) 20:31:03 ID:pugdoOLA
何度やっても金だけたまって人口が増えないんだけど。
>>423 MAP中心部が適用され易いが、うまくやれば中心以外でも
発生させる事が可能。
また、複数発生させる事も可能。
都市が大きくなればなるほどシティーセンターの範囲も大きくなるようだ。
>>429 資金に余裕がでるまで余分なものは一切作らない。
同じく景観が汚くても気にしない。
商業取引を利用する。
一度軌道に乗れば使い切れない額の資金が手に入る。
>>432 需要が足りてないんんだろう。
300万都市とかのデータ探して勉強してみたら?
助けてくれ…orz
街が繁栄するたびにUFOが破壊していく。
しかも、必ずカジノとか儲かる施設を破壊していく。
基地を作っても、きっちりとカジノとか基地まで破壊されるし、
どうしたらいいのかな?
カジノとかって一度出たらもうでないよね?
つ災害OFF
UFOホイホイを作りませう。
UFOは高い施設から狙って攻撃したがりますが
・農場(低密度工業地で造れるアレ)
・ランドマーク(10個まで建てられるアレ)
は例外でこれらは最優先で襲われます。
UFOの現出時間は優限ですからこれらを建てて置けば
殆どそれ以外の被害は出ません。
コツ
延焼や巻き込み倒壊防止の為郊外に作りましょう
農場は楽しい現象が見られてお勧め。工場化に注意
>>435 市長、この責任を誰がどう取るのかお聞かせ願いたい。
439 :
435:2006/06/22(木) 14:33:05 ID:em2Pf8aJ
>>437 ありがとう。
無料タワーを建てまくればいいのか。
ギガモールとかカジノは、万が一破壊されたらどうすれば
復旧と言うかまたもらえるの?
破壊されたらリセットしかない?
>>438 プゲラ書面を送付し、厳重に抗議します。
壊れた商業取引施設を整地して完全に無くす
↓
再度財政を破綻させるとまたオファーが来る
プレゼントの場合は整地するだけで又くれる、、、んだっけ?
最終兵器はチートを使う だ
>>440 ありがとう。
ただ、パソコン壊れた…orz
せっかく教えてくれたけど、試すのはまた次の機会になりました。
茄子が出るまで我慢か…(´・ω・`)
夕張市長ゲームオーバーしたな。
なんで刑務所を誘致しなかったのか
あと軍事基地の誘致でもすればよかったのにね
警察や学校のアイコンをスライドさせたり
(給与を120%→95〜85%へ是正)
軒数自体を減らしたり新規着工を見送ったり
いろいろやるべき事があるのは判っていたのに、、、
すべて労組や業界に配慮するばかりの放漫財政
一番信用すべきは財政アドバイザのモティマー氏
彼のいうことを守らないと他のアドバイザの提言も
金が無くて実行できません。
『全員の要望を同時に満たすなど不可能です』
名張はシムシティ的には鉱山が閉鎖された後は需要がずっとマイナスだからな。
需要がない中でどれだけ支出を削減させるかが問題だったわけだが、
それすらできなかったんだな。
マップのほとんどが山岳地帯で、しかも農業すら難しい不毛の地。
「有毒廃棄物変換工場」は青森県六ヶ所村に誘致されちゃったから、
あとは「最高警備の刑務所」だったんだがな
第二の網走刑務所を作ればよかったのに…
ちなみに六ヶ所村、村の税収60億超えるらしいよ…
このゲームってシムシティ2000の音楽が隠し音楽として入ってて少しファイルの設定をいじったら鳴らせるんだね。
あと好きな音楽を流すこともできた。
>>449 先生!それってどうやればそうなんるんですか?
まず、CD-ROM側でなくパソコン側のSimCity3000のフォルダを開いて、Game→Res→Sound
と進むと、「AUDIO構成設定」っていうのがあるから、それを開く。
それの下から4分の1くらいのところに[MUSIC]っていうところがある。そこの下のほうに「SimCity2000 Theme」っていうのがある。
その右端の数字だけほかの曲と違って、0,0,0,1となっているはず。それをほかの曲と同じように0.1.0.1にしてやれば新たにゲーム中で1曲だけ追加されている。
シムシティ2000そのままの音楽なんだろうけど、その曲だけ他とは音質が違う。
あと、設定を変える前にそのファイルのバックアップをとっておいたほうがいいかも。
>>447 もれ名張に住んでるけど高山があったなんて聞いたことないよ。
それと、どうでもいいんだけど上本町行きの急行、近鉄難波まで伸ばして(´・ω・)
夕張の間違いかと思われ
名張と夕張
>>452 難波の構造を考えると、阪神と繋がるのを待つしかないでしょうね・・・
456 :
447:2006/06/24(土) 05:45:51 ID:IoKpmVxV
名張と夕張間違えたorz
俺も昔近鉄沿線に住んでたから無意識に変換されたのかも。
大阪を作ろうと思ったけど、
わけわからなくなったからヤメタ
>>457 適当に街作って、あとは大赤字にして犯罪多くして
暴動起こせばおk
>>457 内側に高速、外側に大阪環状線の2重円を描いて、南北に御堂筋。で、後は
四方八方に私鉄網でいいんじゃないの?
スタジアムとかテーマパークも作らないと。
ドーム球場がないのが残念だけど。
草野球場じゃふいんき(ry)出ないよな・・・
463 :
名無しさんの野望:2006/06/25(日) 22:02:10 ID:H5zoFJr+
じゃぁ野球場の周りに塀を作ろう。
俺は競馬場(小回りのダートのみ)が欲しかった。
465 :
447:2006/06/26(月) 13:42:39 ID:XjGX8i1o
SC3は娯楽施設のバリエーションが少なすぎるな。
300万都市でもスタジアムが一個とテーマパークが一個って。
NFLもNBAもNHLもCARTもオリンピックもサッカーもできない。
本当にアメリカ人が作ったのかって感じ。
おっと名前欄消し忘れた。
最近始めたんだけど、これCDの回転音?うるさいな
CD無しでやるには吸出したりしないといけないのかな
そこでCDの仮想化ですよ
デザインキットで建物作るときに高さ制限ある?
471 :
名無しさんの野望:2006/06/27(火) 22:09:22 ID:TcKEtmOl
472 :
名無しさんの野望:2006/06/28(水) 06:02:37 ID:2cxItOh5
>>467 simの設定で音消してねとラジオでも聞けばおk
>>465 満足できないんだったら、シム4をやればいいと思うよ。
シム4買ったら廃人になっちゃうよ(><)
475 :
名無しさんの野望:2006/06/29(木) 22:34:52 ID:xdhSDrha
またソープランド出来ちゃった
>>474 シm4をやりたくてもpcのスペックが足りない俺はどうすれば(><)
>>477 そうか?小マップ限定でエフェクトを大半OFFにすれば軽いと思うけどなあ。
まあ、VGAがDirectX7までなら仕方ないが。
そこまでしてしたいもんかな?
そこまで制限されるぐらいならSC3をやりたい放題でいいや、ってなるんじゃね?
んだんだ
商業が発展しないんだよなぁ。工業においては皆無だが
空港空港ってうるさいから建てて近場に商業区作るんだけど
発展したり発展しなかったりで今一条件がはっきりしないぜ
何かアドバイスあればよろすく
482 :
名無しさんの野望:2006/07/01(土) 00:21:43 ID:jE3/FrAC
空港の近くに商業地区は…
空港がのオンフライト率がいつも低いです
どこにつくったらいいですか?
空港のオンフライト率はどうでもいい。あんなものただの飾りだ。
商業を発展させるにはとりあえず宇宙港だ。
2050年以降に35万以上を達成すれば作ることができる。
これで人口100万人は安泰だ。
しかし人口35万人までいかない、もしくは200万都市を目指すというなら、
とにかくコネクションを作りまくることだ。
空港・港もいいが限界がある。
一番手っ取り早いのが道路・鉄道・地下鉄だ。
特に地下鉄は都市の外見を害さないのでお勧めだ。
ただし地下鉄は商業しか需要は伸ばせない。
とにかく他の都市とのコネクションを連続でいいので20も30も作る。
そうすれば商業需要は跳ね上がり人口も爆発だ。
需要が落ちてきたらもっともっとコネクション作る。
300万都市も夢じゃない。
酔ってるので間違いも多々あるかもしないがこんな感じだ。
健闘を祈る。
とりあえずネットに接続できる環境にあるなら、
シムシティ関係のサイトを周り、
そこにある都市データをDLしてよく研究することだ。
大抵の答えはそこにあるし、それぞれの都市作りのいい所も盗むがよい。
SC3はもはや旧型なのだからテキストはネット上にいくらでも転がっている。
シムシティやるならそれぐらいのガッツは欲しいな。
うん。
ごめんなさい
>>484-485 サンクス。今、なんとか180万まで達成。
地上は結構コネクション作ってるつもりだったんだが
地下とか宇宙は全然考えてなかったぜ・・
とにかくオーラをあげるのぢゃ!
結構難しいですね、このゲーム。
警察なんだけど、マップでみた円の範囲が効果のある範囲ですよね。
警察と道路がつながってなくても、円の範囲内なら効果はあるの?
交差点の渋滞がいやで、北から南へ直線一本ずつしか道路作ってないから。
490 :
名無しさんの野望:2006/07/01(土) 15:21:31 ID:UpL6y9Vx
工業がなかなか発展しません。因みにいまの都市人口は168万人です。
商業が限界っぽかったので地下鉄で近隣都市と接続しまくってるんですけど、
工業が衰退し続けてます。どうしたらいいのでしょうか?
>>489 警察消防その他公共施設は、電気は要るがその他はなくても機能する。
>>490 工業は人口20万越えたあたりからほとんど進歩がないのではないですか?
それでいいんです。商業と住宅をがつがつ作ってあげましょう。
>>490 このゲームでは工業都市はどうも作れません。
ただ鉄道コネクションと港を作りまくれば多少発展するかも。
493 :
名無しさんの野望:2006/07/01(土) 17:19:34 ID:Eqilj0SZ
>>491-492 レスありがとうございます。やっぱりこのゲーム工業はなかなか発達しないんですね。
2000の時はマップの8割を工業化して重工業都市とか作ってたんですけど、
3000だと困難なんですね。工業都市作ってみたいんだけどなぁ…。
なんか工業が衰退し始めると全体的に衰退するような気もするんですよね。
>>493 工業を一ヶ所に集めて工業地帯みたいな形で表現するしかないな
周りの町と成長速度が全然違うのは、俺が下手なだけ?
現在、1940年:人口26500人(30000万にあがったりさがったり)
周りの町は全部10万人近くまで行っているのに・・orz
どうやっても農地がつくれませんorz
497 :
名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:17:52 ID:KODlSJDV
>>496 農地は道路から8マスまで発展する。
また区画が小さすぎると農地にならない。
市街地から遠く離れた僻地に8×10とかで作ってみよ。
区画を道路で囲ったりしたらだめだぞ。
あと水も上げちゃだめだよ
sc3000のxp用でseの建物DLして遊べたり、ウィンターランドあったり
プレゼント建物新たに増えたり、公共の建物の向きかえれたりする
spBest版出してくれないかな。
502 :
名無しさんの野望:2006/07/02(日) 13:07:06 ID:H13RSxKW
建物が沢山種類欲しい。
今度3000を買おうと思うのですが、
PCのスペックはどのくらいあれば問題ないでしょうか?
現在は
CPU intel 3g
メモリ 1024MBです
ダメだ…俺にはゲームの才能がない…orz
セーブデータをアップすればアドバイスもらえますか?
いつも大公害の末に破産して終わる…
チート使えば?w
>>506 最低限必要なコトは、
・住商工の地区バランスを安定させること
・最大公約数の要望を実現して、他は切捨てること
・資金を貯めるために寝ること
このくらいですかね。ラマもそう言ってたと思います。
509 :
名無しさんの野望:2006/07/02(日) 16:59:40 ID:kzAkeNWz
アドバイスできる限りしますで。
なんでもいいけどデータのアップは歓迎だ。
誰かがスタートさせたけどなんもしてない状態のデータをアップして
それをみんなでやってある程度年数経ったときにどんな町になってるかを見せ合う ってどうよ?
俺は1つの町をみんなでリレーしながら作る
っていうのをやってみたい
再開発とか言って俺の作った部分が丸ごと消されてたらショックだろうな・・・
それもまた一興かとw
一夜にして街が農村に変わってたり…w
誰かが私服を肥やして財政が破綻寸前になったり。
519 :
名無しさんの野望:2006/07/03(月) 00:33:16 ID:nPr1LKBi
工業限界は港で
商業限界は空港で強制的に引き上げる事が可能
ゆえに空港を造らず港をガシガシ作りまくれば
工業の比率が高い都市もできるはず
ただし高密度商業税収>高密度ハイテク税収なうえに
工業地も港も汚染発生源。好条件をキープするのは難しい
農業を作る必殺技、交通機関は鉄道オンリーにして
水道管を引かずに低密度工業地区を設定
∧||∧
( ⌒ ヽ リアリティーはゼロです・・・
∪ ノ
∪∪
工業は人口比で需要上限が決まってるんじゃないか?
人口が20万人を超えると商業の需要が急激に増えだすから
20万人を超えないあたりで調整していけばどうにかなるかも。
小マップくらいが適当かもね。
結局>512-513みたいなのやらないのか
本気でやりたいなら誰かが音頭を取らんとね。
【市名】
【市長名】
【都市サイズ】
【何年から始めるか】
【周辺地形】
【中央地形】
【何年ごとに交代するか】
【うpする場所】
【チート使用するか】
【目的を作るか】
【作成中の人はコテをつけるか】
こんなもんかな
廉価版・通常版・SE版の相互のセーブデータの互換性あるんだろうか
厨がいなければ面白いだろうね
うおー
だれもやりたくないのか
ちょっと開始用のマップ作ってみるか
早くも断念
俺がのんびりと作ってる平坦な町じゃ張り合いないよな?
俺はMacだからムリだ…
楽しそうでいいな…
最初の20・30年で都市の形が大体決まってくる気がする。
財政的にもこの辺でころころリレーしてると混乱しそう。
それに大規模な再開発とか難しそうだしな。
都市の最終形の明確なビジョンなんて共有できないし、
どうしても遠慮してしまうだろうし。
この辺考えんとね。
>>530 別にそれでもいい
今うpしたらヒーローになれるYO
534 :
512:2006/07/04(火) 21:57:49 ID:2xOYzRAz
【市名】
【市長名】
【都市サイズ】 最大
【何年から始めるか】2000
【周辺地形】海ひとつ
【中央地形】平ら
【何年ごとに交代するか】リアル2日前後or約20年ごと
【うpする場所】wikiのうpロダ
【チート使用するか】なし
【目的を作るか】豊富な交通機関・自給自足
【作成中の人はコテをつけるか】つけよう
地形を変えるとかはその人任せ。やるひとは一言伝えてからやること。
こんなもんでどうよ。
募集)市名・市長名
誰かの作りだしてすぐやめたとかいうデータがあったらそれを利用しようか
余談:ちなみにmeのPCは処理速度が遅くて2〜8秒に1日ぐらいしか進まない。単独起動でもDAEMON使用でも・・・
うpしたらなんか著作権的なものに触れるんだろうか?
触れないっしょ
ソフトないとできないわけだし
537 :
512:2006/07/04(火) 22:09:12 ID:2xOYzRAz
>>535大丈夫
うpしてくれたらそれをそのまま利用しよう。
うpしてくれたのか
…
ヒーロに成り損ねた可哀相な俺に慈悲を
あ、俺のは俺の作った奴だぜ。
流れなんか全然読んでないから。
セーブデータの互換に関してだけど、
うpした人に使ってるバージョンも併記してもらって確認してみようか。
542 :
512:2006/07/04(火) 22:42:11 ID:2xOYzRAz
みんな、積極的に行こう。
と、ひとり遠慮する気0なわたくし
まあ遠慮してたらリレープレイの醍醐味がないじゃないの
おもしろそうだね
みんな適当にうpして、誰かが勝手に更新する
そんなのもありかなと思ったりするw
「うぁぁぁ! 俺の街が農村に〜orz」みたいな…
545 :
名無しさんの野望:2006/07/04(火) 23:08:06 ID:lV2oF7RX
土曜日にやる★
546 :
512:2006/07/04(火) 23:13:34 ID:2xOYzRAz
とりあえずもうちょっと計画を練ったほうがよさそうだね。このままスタートしたらトラブりそうだ・・・
むしろせっかく作った農場が工業団地にはなりそうだなw
>>538 開発できる土地がないね。
適当に再開発してうpしてみるよ
こーゆーのもいいかも
誰かが地形適当に作り期限までにそれをどう発展させるかとか
いろんな人のが見れて技術upしそうだし楽しいかも
550 :
名無しさんの野望:2006/07/05(水) 00:46:53 ID:T9v4/5SV
>>548の再開発にワクテカ
4買おうか悩んでこのスレにきたんだが、
やっぱ3000やろうっと。
551 :
名無しさんの野望:2006/07/05(水) 00:48:21 ID:KFo3SeKW
お前らなんで急に元気になったんだ?
先週までとは別のスレのようだぞ。
誰も立候補しなかったので自動的に漏れが当選しますた。
任期の四年間頑張ろうと思います。
この街にははじめて来ましたけど緑や湖が多くて美しい町ですなぁ。
しかし、工業がちょっと寂れてきてますね。
学校もちょいとばかし足りてないようです。
と、南の湖、せっかく綺麗な景色なのに工業地とはもったいない。
鉄道も鮨詰めですね。痴漢し放題です。
ここいらを再開発することにしましょう。
高密度にもかかわらず細かいのしか建ってないので
時間をかけて家やお店に変えていきます。
湖周辺の地上の鉄道も廃止して地下鉄を延長しましょう。
マップ外に通じる鉄道は複々線に拡張して、ほら痴漢できなくなった。
乗換駅はちょっとしたターミナル状にして
ショッピングも出来るようにしました。
湖の周りは高密度・中密度・低密度と満遍なく配置して、
いよいよ住宅の建設が始まりました。
高級そうな家やマンションばっかりで普通の人は住めなさそうですねぇ。
景色が良いんで仕方ないかもしれないです。
あ、そうだ、学校忘れてました。どんどん作りましょう。
地区バランスがなんか悪くなってきましたねぇ。
ちょっと工業地潰しすぎたかな?あー、でももう任期の四年です。
次の市長さんに任せることにしましょう。
仕事の後の一杯はうまいですねぇ。
ttp://twist.jpn.org/simcity3000/cityup/src/015.sc3
↓ここで次の市長が一言
流れを読まずに都市をうpって、完全に流れ読んで絶妙なタイミングでうpしてるだろww
つーか、このマップは開発し辛いんだが・・・。かなり技術力の差が出そうなマップである事に違いない。
556 :
548:2006/07/05(水) 11:06:26 ID:wzGQ3ZZr
完璧すぎる都市は手のつけるところがないです。
湖周辺に手を付けてみましたが、
あと変えられるといえば山を削るくらいしかないですね。
ですが、細かい取り決めはそう多く必要ないと思います。
それぞれの市長さんのイデオロギーが折り重なって
カオスな街が出来上がっていくのが、
リレー方式の醍醐味になるんじゃないかと思います。
市長退任後、苦労して作った農地をコンビナートに
変えられるのが嫌ならうpしなければいい訳ですし。
今回やってみて今のところはそう感じてます。
>>553 学校とかを密集して建てるのはどうかと思うんだぜ
くそー
@会社なので、どないなったのか見られないぜー
トンネルつくれね
どうやるのさ?
山の斜面に向かって道路を延ばせばよろし
橋と違って反対側まで引っ張る必要ないから注意
dクス
何マス以上からトンネルが掘れるようになるのだろうか
【市名】 2ch
【市長名】 sage
【都市サイズ】 最大
【何年から始めるか】2000
【周辺地形】海ひとつ
【中央地形】平ら
【何年ごとに交代するか】約20年ごと
【うpする場所】wikiのうpロダ
【チート使用するか】なし
【目的を作るか】 とりあえず黒字経営・・・
【作成中の人はコテをつけるか】つけよう→#sim3000
上の条件で都市を作ってみました。2000年のままで手はつけてません
http://twist.jpn.org/simcity3000/cityup/src/016.sc3 皆さんがよいのでしたら、これで・・・
共通トリップにして意味あるんかいな
>>561 地形いじって、あらかじめぶち当たる斜面を絶壁にしておかないとトンネルにならないよ。
挑戦者は挙手していってまえ!
都市を引き継ぐと同時に、
トリップも引き継げばいいとおもうよ
トリップ引き継ぐってわざわざメールとかするのか?
色々やってくれて人には悪いんだけどさ
最初からやったほうが楽しくない?
マップ北東に工業地帯作る人もいれば、南東にプランテーション農場作る人がいたり
南西には商業地帯が作られたり、北西には学校と病院と刑務所が並立するゴミの掃き溜めが作られたり
>>568 そうだよね。一から始めたほうが楽しめる
ところで562のは誰がやっているのかな?伝えとかないと
570 :
569:2006/07/06(木) 09:00:15 ID:tmZF/pFe
送信してもうた
追加 ダブったりしてごたごたになりそう。
確かに上の流れみてると562は途中のマップのように見える。
でも確認してみたが2000年の新しいマップだった。
それとたぶんまだ誰も始めてないだろ?
とりあえず話を進めるためにマップを用意しただけじゃない?
562じゃないんで確かなことは言えないけども。
572 :
562:2006/07/06(木) 18:00:41 ID:MU1hrIK/
>>571 そうです。とりあえず話を進めるためにマップを用意しただけです。
とりあえずうpされてるのがあれば、始める人が出てくると期待を・・・
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ 亅|
| | |
∪∪
プロジェクトA:ある地形をもとに同時スタートして、一定期間経ったところで見せ合う。
プロジェクトB(リレー):ある程度開発したところでうpして開発者をバトンタッチ。
見切り発車は怖いから1週間後ぐらいをめどに計画立ててやってみない?
プロジェクトAで一番いいのを選んでまたみんなでってのもいいかもね
まあ頭ばっかり動かしてても、
とりあえず誰かがやらんとな。
超下手くそな私が2年ぶりにインスコしてトライしてまうぞ。
>>574 再開発ばかりじゃなんか物足りないと思う。リレーするならやっぱり最初のほうからじゃないと。
577 :
名無しさんの野望:2006/07/06(木) 21:14:29 ID:8tiV2YeH
まぁはやく決めてくれ。
>>562 のリレーやろうかと、数年ぶりにインストールしてみたが、
1) -wオプションでウィンドウモードにならない。
2) 数分に一度、定期的に30秒ほど処理落ちする。マウスカーソルガクガク。
ってわけで夜遅いし、むかついてやめた。
Celeron400 > Athlon64 3000+
モバラデ何か > GeForce5200
windows2000 > windowsXP
何故に?
>>578 windows2000 > windowsXP
>>578 俺は無印をXP(PenD)でやってるけど1)-wオプションは無理。
2)については俺はならん。
デスクトップに戻りたい時はいちいちWindowsボタン?押してる。
>>562のマップやってるよ。物凄く、開発がし辛いねぇ。
30年ほど経過して、人口が20万ほど。山が多過ぎて、ちょっと面白味に欠けるかな、って感じ。
あと、AthlonX2 3800+で一時期Sim3000やってたけど、物凄くバグが発生してたよ。
時間が経過しない、町中を走る車や人が物凄いスピードで走りぬける(ワープ?)
仮想CD化しているんだけど、ゲーム中に流れる曲が重複して流れるなど、とてもプレーできない状態でした。
再インストールを何度か試したけど駄目だったよ。
>>578 ウインドウにならないのは多分16bitモードじゃないからじゃないかなぁ。
16bitにしても駄目なんだねこれが。
大人しくメンテ用の2000でやろうかと画策中。
Athlon系はシム4とも相性悪いんだっけ?
プロジェクトAの方は結構面白そうではあるなぁ
586 :
名無しさんの野望:2006/07/07(金) 21:06:26 ID:K5syShhU
その地形おもしろそうだけど、プロジェクトAは都市サイズ最大だと時間かかりすぎへん?
それと・・・・・・・・・インスコの際にEnglishでインスコするとアドバイザーが変わるのね。初めて知った。結構面白いからこのままやることにした
>>562のマップやってるのは俺だけか?
70年ぐらい経過して、人口が60万人ほど。
いつも作るありきたりな街になりつつありますw
とりあえずデータあげてくれ。
参考にするから。
おい、今あるプロジェクト挙げてくれ。あと順序履歴も。どうなってるのか分からん。
593 :
名無しさんの野望:2006/07/08(土) 11:54:52 ID:paL8rejt
>>591 586のマップをいかに壊さずマップを作るかが焦点です。
プロAで586でいいのかな?期限は?
>>591 読み返すのは512からでいいよ。
で、プロジェクトAは586のマップってことで動いてるようだけど、587のが少し気になる・・・・・A用にもうひとつ地形うpする?
596 :
名無しさんの野望:2006/07/08(土) 14:12:13 ID:JUFIpWJQ
何でいきなり出てきた
>>586のマップで話がすすんでんの?
既に
>>562のマップで着手しているんだが…。
どっちのマップもそうだけど、木が一本も無いのは寂し過ぎる。
案として多岐選考(A)か中継(B)かがある。
【挙げられた都市】
・都市1.
>>538→
>>553 ・都市2. 【市名】2ch
>>562→
>>590 ・都市3.
>>586 以上、挙がったデータは見ずに512からのレスだけで整理。
プロジェクト名あった方が分かりやすいかも。
600 :
名無しさんの野望:2006/07/08(土) 15:47:23 ID:UJKdJ6TN
そんなシステムばっかり煮詰めてたら、
「これで行きましょう」って時には皆飽きてるよ多分。
見切り発車、トライアルアンドエラーでよかろ。
で、だ。問題は在任期間が長すぎること。
小1時間程度で終わる、現実と同じ4年かまたは5年くらいにして
小まめにリレーしてったほうが盛り上がるんでなかろうか。
つーことで、
>>598はあんまりやりこまずに
数年のところで切り上げて、一度upしてよ。
やり足らなきゃ、再選(自演)すればいいわけだし。
>>589も20年やったんならupしてよ。
実作業が表に見えてこないのはなんとも。
すまん h抜き忘れた・・
609 :
名無しさんの野望:2006/07/08(土) 22:31:08 ID:ivvHhxan
>>606 ためしに十年やってみる
普段チートばっかだからうまくいかんかもしれんが
610 :
名無しさんの野望:2006/07/08(土) 23:41:36 ID:gYA+jX9u
かなり島なマップだね…w
お薦めの攻略本兼説明書ってある?
パッケージにはいってた取説なくしたんで・・・・
612 :
609:2006/07/09(日) 00:37:02 ID:6VkPNcZd
どうも、606氏のマップの
初代市長を務めさせていただきました609です
久々にチートなしで10年やってみたところ
序盤から赤字地獄で悩まされ
仕方なく最高警備の刑務所を建てたのですが
刑務所に水が行き渡っていなかったらしく
気付くまで金不足でまともな開発が出来ませんでした・・・
北西の島しか開発してないので
どなたか引き継いでもらえると幸いです
感想、苦情などあれば容赦なく言ってください
最後に、もし引き継いでもらえるのなら
住民たちに水を供給してやってください・・・
お願いします
以下状況を簡略に
1910年
市長官邸建設済み
水不足
借金あり
金不足で警察署が送電線に変身
最高警備の刑務所建設済み
現在は黒字
ホントゴメンナサイ_| ̄|〇
ttp://twist.jpn.org/simcity3000/cityup/src/021.sc3
>>612 ご苦労様
責任もって受け継いでみせます
海港があればゴミ取引で金儲け出来たね
埋立地に余裕があるようだし
616 :
613:2006/07/09(日) 02:02:52 ID:Lz+p/3EQ
テンポがよくていいね
619 :
618:2006/07/09(日) 03:33:05 ID:uglmOZ3f
sage&h抜き忘れ・・・orz
がーん。
かぶってもうた。
>>616の続きで3代目:1930年まで進めてます。
ttp://twist.jpn.org/simcity3000/cityup/src/024.sc3 >>619さんとはパラレルワールドっていうか、紅白戦っていうか、
こっちも誰か引き継いでもらえると報われます。
土地が限られている中、低密な都市は後々の負担増かと考え(橋・警察・交通基盤)
第2の島は放置して第1の島の高密化を目指しました。
・商業のあるあたりを中心に高密に指定し直してスタート。
・しかしながら問題はどうしても近接してしまう住工の処理。
・工業に近接する住宅地を、潤沢な公園で意地でも地価アップ。
・学校は早めに建設して早くハイテクへ。
といった感じで、既存の住宅地に公園を再配置して、中高密に指定しなおして、
そんなことをしていたらあっというまに10年がすぎてしまいました。
電力リミット近いです。エネルギー焼却炉を考えていたのですが、実はまだ1930年で建てられず、
近々新しい発電所が必要です。
>>619 >>621 なんていうか、ここまで対照的になるのも珍しいな
プレイする人の個性が出るっていうか
624 :
名無しさんの野望:2006/07/09(日) 13:50:53 ID:V0Amnaxf
山の上にあるニュータウン萌え
話題ぶった切って申し訳ないが、CDイメージ使ってる人に質問。
このソフト、どうやってCDイメージ吸い出した?
CDにコピー防止のためにエラーセクターがあるせいで、
イメージ作成すらままならないんだが。
>>625 CD革命Virtual7のデフォルト設定で押し切りましたが。
エラーセクターのせいで時間はかかる。
>>626 THX.
Freeのソフトではムリかな・・・
CloneCDの体験版でやったら問題なくできたよ。
ちなみに無印
>>628 そうなんですよ。無印はそういうプロテクトがなかったので
保存用のCDとか沢山作れた。
悪く言えばコピーし放題だった。
それでSEからはわざと製品のCDにエラーセクターを入れて、
市販のCD-Rドライブじゃコピーできなくした。
しかし製品を持っている人も万一のためのコピーが取れないという始末。
もっとも最近はこういうのもOKなCDコピーソフトがいっぱいあるけど。
すくなくともフリーソフトにはないなあ、と。
SEだけに それなら ええやん
あはははははははは
632 :
名無しさんの野望:2006/07/09(日) 20:08:22 ID:fgfjpK1i
>何故か軍事基地が二つもある(恐らくバグ)街になってます
もろにバグです。1分位したらダウンした。
633 :
名無しさんの野望:2006/07/09(日) 20:21:50 ID:JNlJ0rgm
えっダウンした?
タウンだけにダウンってな
え、シティーだって?
635 :
623:2006/07/09(日) 21:54:38 ID:yVssXAUI
>>632 バグだと思うけど、今でもなんら問題なく開発できているよ。
軍事基地の上に電線を通そうとしたら、何故か四分の一だけ消滅してしまった。
一応、基地としては存在していたみたいなので、空いた所に軍需工場を建設。
そしてまた軍事基地の建設要求が着たので、併設したって所ですよ。
今は人口20万人ほど。勝手にコツコツ作ってますw
ちゃんと引継ぎ宣言した奴だけでいいよ。
海港がまったく発展しません。なんで?
別に分散しても引き継ぐ人がいればいいんじゃね?
駄目な都市は自然に淘汰されるとシムカンパニーは言っています
リレープロジェクト始まりたてだからこそしっかり決めたほうがいいかなと。
分散しまくったらお手上げだと思うんよ。
・引継ぎは要宣言、先着1名
・できれば都市うp時はSS付きで
こんぐらいにしとけば直接リレーに入ってない人にも状況が分かりやすくて、
このスレの中でも成立しそうだけど、
分散しまってそれぞれ落とさないと分からないような状況で続けるなら別スレ立てた方がいいと思う。
SSうpはいいね賛成
すまん、SSってなに?
スクリーンショット。
プレイ画面を保存した画像
ありがとう
>>623みたいな勢い(完成度)で4島の開発が終わると
もう手をつけるところがなくなっちゃうよね。
リレーとは関係のないけど、
一度作ったら終わりではなくて、再開発とか再更新とかに苦心するという段階も
欲しいなあというのがSimCityへの要望。
隣国が侵攻してくるとか
軍需工場 開発中の武器 テポドン
649 :
623:2006/07/10(月) 10:18:00 ID:NClY6Ltk
あぁ、すんません。俺の作った街は勝手にどんどん作っているだけなので、
次の人にバトンする等の意図は全く無いです。ちょっと作ったのでとりあえず見て〜的なので。。。。
何だかいい流れを壊しそうだったので、レスしておきます。。。。
何これ?
なんだかえらい状況っぽいのは見て取れますが
メルトダウンって、もう復興できないんだっけか?
オレ100年くらいほってるけど汚染消えない・・・
汚染されたタイルを平然と闊歩する市民にはいつ見ても萎える
655 :
名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:16:38 ID:N0E34dO7
チェルノブイリ作る?
このスレ見てsimcity3000久しぶりに取り出した
5年以上前に中国で買った中国版
当時600円ぐらい
英語と中国語が選択できる
しかしデザインキットが英語版も日本語版も使えない
中国語版は出てないみたいだし
ちなみにここでリレーされているマップはちゃんとロードできる
一部文字化けおこしてるけどorz
657 :
名無しさんの野望:2006/07/11(火) 12:49:55 ID:DsRcDpGC
>>657 詳しい原因はわからなかったけど、一度人口が40万くらいまで減ったらポンプが汲み上げだした
もしかしたら供給が追いついてなかっただけかも
頼りにならなくてスマソ
あまりにも給水源が不足している為ポンプが誤作動している疑いあり
川沿いにポンプを作るのは後回しにして
まずは老朽化放置で倒壊した旧ポンプ上跡地を整理し
もう一度ポンプ設置して市外に水を供給してみましょう
給水が正常化してからなら川沿いポンプも作動するかも
>>657 近隣都市と水取引をすれば万事解決。何故か翌月から水を汲み始めた。
水を問題なく汲み始めたら、速攻で取引をキャンセルすればいい。
バグだろうね。ま、頑張ってよ、ケンちゃんw
661 :
657:2006/07/11(火) 18:01:23 ID:DsRcDpGC
662 :
名無しさんの野望:2006/07/11(火) 20:24:39 ID:HFfRnjMg
水も電気もゴミも面倒くさいから普通に隣に全部任せた方が良い。
>>662 それだと弱みを握られてる気がするわけだが
気分ね、気分
ごみだけは寿命無制限の埋め立て地が使えるからちょっと楽だね
俺はその程度の都市しか作らないので大助かり
大都市でも沖合いに埋立地を展開してしまう…
山間部に埋立地を展開し、その周りにワザと住宅を設定してしまう…
666 :
名無しさんの野望:2006/07/11(火) 23:48:18 ID:WVFqpQH5
3000はかわいくていいね
地層とか
今誰がどれを引き継いでるの?
わーいいっぱい都市がうpされてるー
地下全てに水道管を設置するのが俺のジャスティス。
「何が始まるの?」
「原発をぶち壊すのさ!」
674 :
名無しさんの野望:2006/07/12(水) 22:13:37 ID:griEmwNH
メルトダウンシティー
マイクロ波発電所を山頂に造ると脳汁が出る
俺だけかな?
676 :
名無しさんの野望:2006/07/12(水) 22:57:35 ID:obxpvri2
>>675 俺も良くやるよ。
衛星管制センターとか脳内で決めて、一人でニヤリとしてるw
軍事基地の隣にもよく建てるな。
「199X年 地球は核の炎に包まれた」マップ
678 :
名無しさんの野望:2006/07/12(水) 23:10:57 ID:griEmwNH
火災になった時ってセーブできるっけ?
3000秋田。
SEがやってみたい今日この頃・・・
シムアースか。
シムエロスかもしれんぞ
シムアースとか懐かしいな
アリのもあったよな。
どうやら3000SEって生産してないみたいだな(ノД`)
アリ版?
専業主婦によって即効で滅ぼされそうだ
シムアースやったな
ゲームとしてはいまいちだけど
シュミレーションとしては面白かった
地球の仕組みがわかりやすく理解できて
教材としてはよかったかも
シュミレーション
シミレーション
正解はシムレーション
またこのネタか…
sim海原雄山
大丈夫、英国の方にシュミレーションって言ってみたけど理解してくれた
200万人の壁を突破できず苦戦している模様
そういえば、これ最大で何万人くらいなのかな?
215万人までは到達できたんだけど……もしかして250万人超えとか当たり前?
691 :
名無しさんの野望:2006/07/13(木) 22:30:06 ID:QPi1zvk7
400万くらいじゃね?
692 :
名無しさんの野望:2006/07/14(金) 12:32:57 ID:6V/gJBAg
俺は330万人くらいまではいった。
中心部はほとんど商業地。
693 :
名無しさんの野望:2006/07/14(金) 17:56:04 ID:gub0P7UI
図書館どれくらい必要だった?
なんでそこで図書館なんだよwww
図書館建てろとかうるさいからじゃね
↑IDが一円
697 :
名無しさんの野望:2006/07/14(金) 21:39:55 ID:JwwjqbIe
図書館あれば市民が喜ぶんです=人口限界値が増える。
>>691 >>692 凄いな……いまようやく230万人到達したところだ
ほとんど開発しきったから300万は到底届かないorz
地価高めるための公園が多すぎるような気がした
今度はもうすこし減らして挑戦してみる 情報提供ありがと
699 :
名無しさんの野望:2006/07/14(金) 22:21:38 ID:JwwjqbIe
地価高くない方が人口多くならない?住宅とか
700 :
692:2006/07/14(金) 23:58:52 ID:0lfrtHVM
図書館は多かったです。
公園はそれほど多くはなかったです。
中心部は自然に地価が上がったかんじでした。
ちんぽみてぇだ
散々議論されてるだろうが、あえて聞く(ってか知りたい)
1マス何m?
個人的には10m位かと・・・
最初のTipsで触れてなかったっけ
確か64b
706 :
694:2006/07/15(土) 02:16:26 ID:ZVDjMMA2
>>697 私が無知なだけでした...
非常に申し訳ない
>>701 うほっ、本格的ですなぁ
できればうpを
>>705 それだと、道路と線路がありえない程広い事に・・・
初代は100mだったものなあ。
すべての道路が、サッポロ大通り公園、名古屋100m道路。
単位がエーカーだった気がするから
>>705が正解っぽい気がするけど、
個人的には32mくらいであって欲しい。
野球場のサイズからすると、50mくらい?
鳥説に64mって書いてなかったか?
最大マス256
1マス50mとして
256×50=12800m
13kmとして
13×13=169km~2=ほぼ八王子市と同じ面積
上の話からして350万人くらいの都市になる
面積は妥当・・・なのか?
八王子は超高層ビル群じゃないと思うの。
多分シム達は身長10mぐらいなんじゃない?
どこかのサイトにシムシティに出てくる建物とかは全部3倍くらいの大きさで描かれてる
とか書いてあった希ガス
初代3000(Win95/98版)を譲ってもらう予定なのですが、XPでプレイする場合の
注意事項とかあったら教えてください。
例えばWindowモードでプレイする方法等など
CPU使用率が100%になっても泣かない
717 :
692:2006/07/15(土) 21:34:47 ID:nG1sATgD
シティセンター効果(・∀・)イイ!!
718 :
名無しさんの野望:2006/07/15(土) 21:51:13 ID:/rQoLFbi
>>701 これすげーーーーー、こんなにそっくりなのはじめて。かなり感激
確かにこのゲームCPUの使用率100%だね
3.0Ghzのプレスコット使ってるけど返って仇に
PCのファンから温風が
暑いよう
720 :
名無しさんの野望:2006/07/15(土) 23:37:21 ID:1EGkk0VC
Sim3000とネットとWMPとHPビルダーを同時に使ってた…
どうにもまわらないので、ごみだけでもなんとかしようとチートしてみたが、反映されない・・・
garbage in,garbage out
だよね? なんか綴りミスある?
garbage in, garbage out
じゃなかったっけ?
リレー途切れ気味だからやってみるか
四年めどに>619やってみる
>619引継ぎ
プレイ年数四年
http://twist.jpn.org/simcity3000/cityup/src/028.sc3 市長就任後一年目にしてまさかの地震発生
たいした被害はなかったものの、ちょっと凹む
前市長が埋立地問題を蔑ろにしていたため、北西の島の工業地域の区画編制をはかり、埋立地区に
さらに電力問題も発生したため、石油発電所も併設
北部二島ほぼ全ての地区を開発、南東の島への連絡を確立
前市長の圧制に苦しむ市民の為に、大仏と銅像を建設、マリーナを設置
次期市長の課題は教育レベルの低迷、病院の混雑、犯罪、猫の紐違法製造等多岐にわたるものと思われる
四年だとやっぱやれることが少ないな
意味もなく警報乱打し、PC前でニヤニヤ笑う。
そんな夏の休日。
責任問題に発展する前に辞職で退職金ガッポリ
尻ぬぐいは次の市長と国民の血税
730 :
名無しさんの野望:2006/07/16(日) 17:39:58 ID:9bAQhVIV
宇宙港ができない!なんで!!人口25万人2400年代なのに。
空港の発展タイルが50マス以上必要だよ!
何回やっても金が増えないんですが…
誰か僕を軌道にのせてください。
チートコード使っても増えないのは何故?
ブロッコリーが足りないんだろ。
ラマもたりないんじゃね?
>>732 収入が少なすぎるか支出が多すぎるかのどっちかだ。
736 :
名無しさんの野望:2006/07/16(日) 21:07:04 ID:HsPPqHua
災害援助金って貰ったことないや
>>725 なぜそこに大仏を・・・
酸性雨でエライことになりそうだwww
南東部に電車引っ張っていくのには苦労しそうだ。
今日近所の家電ショップのワゴンセールでSE売ってたから衝動買い。
これって初めてプレイする場合年代は19世紀からはじめるのと20世紀からはじめるのと
建てれる施設以外でなにかペナルティとかアドバンテージとかあるの?
あるよ
ごめんやっぱなかった
Σ
じゃあ施設の種類が沢山ある近代から始めた方が簡単なのかな?
第1都市建ててくるノシ
>>740 >725引き継いでみれ
わざと変なことしなけりゃ許容範囲だし
745 :
740:2006/07/17(月) 12:58:46 ID:Io9zPLhU
>>744 そんなことしていいのかい?
一応SFCの2000は経験してるけど小学校の頃だし
街開発に関しては素人同然ですヽ(;´Д`)ノ
4年の任期で街を維持・開発すればいいのよね?
大仏と銅像だけは壊すなよ
>>740 SEって3000のか??
おれにくれぇぇぇぇ!
どこに売ってたんだ?
748 :
名無しさんの野望:2006/07/17(月) 16:22:10 ID:c8Vjtm6B
>>731 空港が足りないのかと思って500マスくらい空港にしても駄目でした…。
あと、なんか隣から水輸入してるんですけど、なぜか水道管に水が届かない場所がるんです。
こういう症状の方、他にもいらっしゃいます??
750 :
名無しさんの野望:2006/07/17(月) 17:04:26 ID:c8Vjtm6B
>>749 やってみたけど、なぜか駄目なんですよ。
仕方ないからポンプ作ってみたら大丈夫だったんですけど、
水輸入してるのにポンプ作るのもなぁ〜って思うんですよね。
いちいち建て替えないといけないし。
供給源からの距離がありすぎると、水道管引いても供給されない場合があるね。
水源が1箇所(1契約)だけだと、最大MAPの場合に届かなくなる場合があるみたいだね。
752 :
740:2006/07/17(月) 17:22:08 ID:Io9zPLhU
任期終了。任期は4年と2ヶ月ちょっと
ぼーっとしてて任期ちょっとオーバーしてしまいました…
http://twist.jpn.org/simcity3000/cityup/src/029.sc3 問題だった学校と病院の不足を補いつつ弁論大会を制定し
図書館と博物館、大学を設置。厚生施設の不足、教育の低下は解決か?
次に路線が次の島に伸びていなかったので少し区画を整理して路線を伸ばす。
工業地区が発展し港が足りていないと言われたので北東島の港を拡張。
ここで資金が尽き1年ちょっと貯蓄。
ゴミが溢れそうと言われるので焼却炉をもう一つ追加
ゴミのほとんどを焼却処理できるように
ここで警察所から刑務所が必要と言われるので市庁舎の隣に設置
市長の家は劣悪な環境下にw
次の市長の為に1年貯蓄。
資金は$20,000ほどに
次期市長への委託は
・水質汚染が酷いので資金を確保でき次第早急に水処理場の建設を。
・地価の低下の解決
・第3島の開発
753 :
732:2006/07/17(月) 17:26:44 ID:xDuxruYf
何回やっても商業地は荒廃し、
住宅地はうまくいくものの工業地はぼろぼろ・・・
収入が非常に少ないため、常に赤字。
隣接都市との取引で何とか黒字になることはあってもやっぱり商業地が・・・
一度8×8に道路で区切って一区画ごとに公園、バス停を作って
細かく作ってみてもやっぱり商業地荒廃・・・
だれかタスケテ・・・orz
755 :
740:2006/07/17(月) 17:49:13 ID:Io9zPLhU
>>744 とりあえず引き継いでみたけどこんなんで良かったのかね
大した開発してないけどw
>>747 奈良にある大手家電量販店を巡ると
ワゴンセールとかでめぐり合えるかもね。
俺が買ったトコは最後の1つだけだったけど
756 :
名無しさんの野望:2006/07/17(月) 17:51:46 ID:c8Vjtm6B
>>751 なるほど!ありがとうございます!
残るは宇宙港の謎…w
>>753 商業地なんて最初は全然発展しないよ。無いも同然。
>>753 >>758も言うように面積が広すぎるんじゃないの?商業地は最初はほとんど
いらない。需要が急激に増えてくるのは数十万人規模になってから。
工場の2割程度の面積もあれば十分だったりするんだよな
自分の住んでる町をモデルに都市づくりするとあっという間に借金まみれになる不思議。
>>761 工業地帯だからあら不思議
黒字経営に('A`)
田舎町で公共設備が要らないから
……うっ(´・ω:;.:..
764 :
名無しさんの野望:2006/07/17(月) 21:57:17 ID:fp3lngJn
ぶっちゃけ学校も病院も消防も必要なくね?
簡単に言って、街を作り始めるときの割り振りとか教えて欲しいな。
住宅地→
商業地→
工業地→
娯楽施設の数→
病院の数→
警察署の数→
消防署の数→
その他いろいろ→
暇な人教えてほすぃな・・・
住宅地→6
商業地→1
工業地→3
娯楽施設の数→少々
病院の数→0
警察署の数→0
消防署の数→0
その他いろいろ→0
SFCのシムシティー2000を初めてやった時もどうやっても利益が出なかったな。
友達は結局投げ出してた。小学生の時だけど。
一回コツを掴めば大丈夫なんだけどね。
>>767 自分の街が近隣と比べて1番大きな都市になった頃ぐらいから
各税金20%でも財政は成り立ってたと思う。
そこまではどうやっても小学生の腕ではどうにも出来ず
警察署と消防署の維持費等で赤字に
黒字になるまでは「たなからぼたもち」で資金を得て街を開発してたなw
SFCのシムって球場にある名前をつけると、資金がウハウハになる奴だっけ?
SFCのシムは2000よりキッズの方が好きだったな。
ゴミ不法放棄の嫌がらせがなんか生々しくて。
低密度と中密度、高密度の違い教えてください
よくわからないので適当に配置してるんですが
772 :
名無しさんの野望:2006/07/18(火) 11:31:01 ID:STn0rg6w
自分の住んでる町をモデルに都市づくりすると
犯罪多い、公害酷い、学校、病院少ない、大渋滞と酷すぎる。
773 :
名無しさんの野望:2006/07/18(火) 18:29:26 ID:8Zs6dMxO
地価が全然上がりません…どうしたら良いのやら…
公園2個置き
汚染を引き下げる
教育を発展させクリーンな産業を開発する
犯罪を抑える、消防署を設置する
大体こんなもんか?
775 :
名無しさんの野望:2006/07/18(火) 18:49:11 ID:8Zs6dMxO
即実行しました
クリーン産業はチートで上げました…胸が痛む
ついでに水地を作り、マリーナを並べました
776 :
名無しさんの野望:2006/07/18(火) 19:00:58 ID:8Zs6dMxO
見捨てられた土地がとても目立ちます
初期段階の都市ながらも地下鉄を導入
ホームレス寮を制定しました
777 :
名無しさんの野望:2006/07/18(火) 19:13:52 ID:8Zs6dMxO
セーブ忘れにより、また最初からになりました。
都市が発展しない理由は私の脳のレベルの低さだったようです。
本当にありがとうございました。
地価とかオーラの心配するのは人口が20万くらい行ってからでいいよ。
人口を増やす(税収)という点では大した問題じゃない。
いや、地価は税収にとって大した問題だろう。
高密度地区→高さ制限、建蔽率規制が緩い
・高くて大きい建物『も』作っていい区域
・高いビルが建つ『かもしれない』ので高圧電線や
水道の給水口などが重点的に設置
・高額な地区開発費が必要
・他のインフラさえ整っていれば高額税収が得られる
・悪影響も集積する
低密度地区→高さも建蔽率も厳しく規制
・一戸建てと低いビルしか建てられない
・簡単なインフラ整備で済む為
地区開発費は安い
・密集率が低いので税収は低いが
犯罪や汚染、悪影響も少ない
781 :
名無しさんの野望:2006/07/18(火) 21:14:11 ID:8Zs6dMxO
なるほど…
それでは方針を変えて、最初の内は低密度で区域を展開し、広い範囲を開拓しながら財源確保に勤めてみます
ある程度の資金と人口を得たら、地価を上げてみます
782 :
名無しさんの野望:2006/07/18(火) 21:30:38 ID:8Zs6dMxO
てか、ディスクを読み込まなくなった…
なぜだ…?
783 :
名無しさんの野望:2006/07/18(火) 21:39:59 ID:13x2ADaA
宇宙港がなぜできない。
785 :
名無しさんの野望:2006/07/18(火) 22:10:02 ID:DPJAhpiF
2050年以降に35万以上を達成すれば作ることができる。
これですなwありがとうですw
いい市長とは住人を無視できる市長であると私は思う。
だから予算半分使って市長の家の周囲を地ならししてもいいよね?
>>786 予算を全て執行し、さらに目一杯の債権まで立てて市長宅を豪華にするのが神市長です。
そういえば東大阪に、
自宅の周りに公費で用水路つくって、
錦鯉を放流していた市長がリアルでいたな…
東大阪ってあれだろ、3人くらい連続で市長が逮捕されてなかったか?w
>>790 あそこの役所は市民の公僕でなく、BKの公僕だからなぁw
792 :
名無しさんの野望:2006/07/19(水) 19:44:11 ID:SHQ8Tg/Y
問題ならしいですね東大阪
イイ(・∀・)カンジプロジェクト
俺東大阪市民だよorz
795 :
名無しさんの野望:2006/07/20(木) 14:11:35 ID:OoA3xSJg
東大阪を再現した街を作ってみようではないか。
796 :
名無しさんの野望:2006/07/20(木) 16:32:14 ID:OoA3xSJg
そんなことしたら自称ヤクザの大学生に殴られて生き埋めにされちゃうぞ
そりゃいかん、ちゃんと埋立地も設定しとかないとな
警察署と刑務所がいくらあっても足りなさそうだ
800 :
名無しさんの野望:2006/07/20(木) 18:31:00 ID:RDQ2RZ4g
いいじゃんそれでも
でも海港と空港が作れない…それは結構痛いかも
刑務所は沖合いの孤島上に設置するのが俺のジャスティス。
>>796 ズームしてサテライト表示にしてみた。
いやーオーラ真っ青な感じですねー
怖いわー
803 :
名無しさんの野望:2006/07/20(木) 19:46:58 ID:RDQ2RZ4g
てか大阪ってほんと古墳が多いね。びっくりするぐらいあるし。
実際はもっとあったはずだけどね。
あとこの辺は大型の工事なんかするいっつも遺跡が出てくる。
805 :
名無しさんの野望:2006/07/20(木) 20:41:20 ID:RDQ2RZ4g
埋め立てちゃったらしいよね。最初のうちは「何これ〜」って感じで。
そういえば遺跡で思い出したけど2000の時は宝の地図とか発見できたけど、
3000は無いの?いまだに遭遇しないけど。
806 :
名無しさんの野望:2006/07/20(木) 21:57:53 ID:R2LPoPpX
807 :
名無しさんの野望:2006/07/20(木) 22:29:09 ID:EQW0Tz9H
>>801 いい趣味してますね。気が合いそうだ。
私もサンフランシスコは好きですよ。
>>806 Sim3000の建物は、実在のビルとかを参考にしている事が多いらしいよ。
うん、アジア風建物セットでは
明らかに海遊館をモデルにしたおもちゃ屋があるし。
>>806 どれだかわかんねーorz...
右下の三角形の赤いヤツ?地価やや低いくらいで商業地区にできるビル?
>>810 一番手前に映ってるデカいやつっしょ?
地価がとても高い〜最高級の高密度商業地に出来る、ケイトファンデーションだと思う。
ゲーム内では黄色の高層ビルだね。
812 :
名無しさんの野望:2006/07/22(土) 03:11:36 ID:oOYpLcX6
すいません。初歩的な質問ですが、地下鉄<−>鉄道はどのように設置すれば良いのでしょうか?
地下鉄と結んだあと、線路とどうやって結ぶのか分かりません。
線路と駅もですが、線路に面する様に建てるのか、線路建てるときに出来る箱のようなものの隣に設置すれば良いのか・・・
お願いします。
813 :
名無しさんの野望:2006/07/22(土) 05:18:56 ID:lRxTvUaX
線路とくっついてりゃどこでもいいんじゃないの?ぶっちゃけ自分もよく分からないけど。
箱でも線路の横でも、要は線路に隣接して乗客がいれば大丈夫。
繋がっていなければ、いつまで経っても乗客はゼロなんで。
地下鉄駅って
───駅───
───┬───
駅
どっちでもいいんだろうか
オレはいつも
───駅───
だな
───┬───
駅
だと『┬』のところの費用がもったいないから
───駅───
でいいんじゃないのかな。
818 :
名無しさんの野望:2006/07/22(土) 13:27:01 ID:naVcC4nY
地下鉄は良いと思う。鉄道は駄目だけど。
te
なにげにこれ重くないか?
最大マップで色々敷き詰めた状態だと
Tualatin 1.2G 512MB ti4200だが引っかかる感じがする、CPUが足りてない感じ
今までちっちゃいマップでマターリやってたから気付かなかったが…
821 :
812:2006/07/22(土) 16:16:36 ID:oOYpLcX6
駅<−>地下鉄 ですが、地下鉄の駅と普通の駅が合体したもの、みたいですね。
地下鉄と結ばずに、普通の鉄道の駅の代用品として設置してみたらちゃんと客いました。
逆に鉄道に繋げず地下鉄の駅として使っても客はいます。
ってことで駅2*2のスペース省略や、目立たない地下鉄の駅の代わりとして使うのもアリかも?
俺の街ではリアルっぽく道路の直下に地下鉄を通す。すると駅が
道路脇になるので、どうしても線路が丁字になっちゃうのが不満。
───┬───
駅
こうすれば?
──┐ ┌──
└駅┘
824 :
名無しさんの野望:2006/07/22(土) 16:39:21 ID:oOYpLcX6
825 :
名無しさんの野望:2006/07/22(土) 17:28:32 ID:UcQIKocw
ようするに地下鉄は人しか運ばないわけだね。
鉄道は貨物も運ぶけど。
>>822 鉄道に道路通して地上⇔地下鉄駅を脇にちょこちょこって作ればOK??
829 :
名無しさんの野望:2006/07/22(土) 23:11:46 ID:YjANRzY9
痴漢も運びます。
ブロッコリーも運びます
831 :
623:2006/07/23(日) 01:23:55 ID:E8aUu+HP
誰も引き継いでないと思われ
833 :
名無しさんの野望:2006/07/23(日) 13:29:09 ID:VWMvOeM/
今テスト期間中だから無理。
あー学生が多いのか、このスレの停滞ぶりは。
早く卒業して俺みたいに無職になれよ。
835 :
名無しさんの野望:2006/07/23(日) 14:01:52 ID:VWMvOeM/
ニートか(笑
ものの見事に釣られてる
一時的に預けてるんだよw
不満分子を取り込もうとしてるようだけど、数が違う。
個人的には無理じゃねーかと思ってるけどね。
順当にずるずる広がると・・・
後は、時期が来ればゲームにしか興味なくなる年代になるから
その時に自然に変化するだろうと。
俺の地元の町を元に作ってみるか…
中央部は空き地、南部は住宅地と農業地、北西部は山あいの新興住宅地、東部は山岳地帯、
中央駅と北西部数駅の周辺にわずかな寂れた商業地…発展する要素は微塵もありませんなw
842 :
名無しさんの野望:2006/07/24(月) 22:58:39 ID:UqBH9lZ9
うpきぼんぬ
843 :
名無しさんの野望:2006/07/25(火) 15:03:22 ID:omOydMkp
おれも地元とその周辺部をつくってみることにするよ
俺の地元を作ろうとしたけどあきらめました
人口5万人、工場は街外れに1軒、中型のショッピングセンターが9軒、駅前に店が数件並んでいる程度で後は田んぼと畑のみ。
845 :
名無しさんの野望:2006/07/26(水) 04:42:23 ID:BBVdgIB6
神戸とか作ってみるのどうよ?空港も海港もあるし。
ちゃんと地震で高速道路が崩落するように作らないといけないのが大変だけど。
846 :
名無しさんの野望:2006/07/26(水) 10:21:22 ID:Rir3cErB
・・・・・・・・・・。
847 :
名無しさんの野望:2006/07/26(水) 15:01:17 ID:gibKALFZ
シム3000の地震は断層ができると絶対壊れるよね。
>>845 よくもそんな無神経なレスをすることが出来るよね。
北の国の人ですか?即刻、母国へお帰り下さい。
>>848無神経なのはわかるが
そこまで言うキミもどうかと思うが。
今
>>831の続きからやればいいのか?
まあまあ俺だって原発ドーンとかなってるしイライラしちゃだめ
>>849 阪神大震災が起こった時、かの国では「天誅」だとかいう新聞の見出しだったらしいけどな。
それを持って北の国、だと言ってんじゃないの?
俺も
>>845の発言は、とても日本人とは思えないDQNな発言だと思う。
まとめて釣られすぎ
なんだ、釣りってことでごまかす気か?
って、もういいだろ。
不毛だ。
高速道路の交差点ってどうやってつなげばいいんですか?
調べてみた所、ランプでジャンクション作るみたいなことが書いてありましたが出来ません。
十字路の角に高速道路作ればよろし
おお、ではランプはいらないのですね!
ありがとうございます。
857 :
名無しさんの野望:2006/07/26(水) 19:35:58 ID:zAo5xxgA
痛かったね。すまん。申し訳ない。
>>854 普通に高速道路を十字路に重ねたらできない??
>>857 僕は十字路にすると結びつかずに上下線みたくなりました。
僕がやりかた間違ってるかも・・・
そんぐらいググれよ
>>858 セーブして色々試せ。
白いとこだ。
■■
■■
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■■■■■■■■■
■■■■■■■■■
□■■□
■■
■■
珍しく荒れてるな。嫌韓と釣りは2chの華ってことで以後気になってもスルーで。
嫌韓って「天誅」は事実だろ?
釣りって震災ネタのことを釣りで済ますか?
どうかと思うが。
本当にスルーしたいなら一々煽ってんじゃねーよ。
夏だなぁ
そんな事よりダークシティでのウィリアムハートの扱いが結構酷いと思うんだ。
夏だな厨 【なつだなちゅう】
夏に暴れる人を放置ができず、とにかく「夏だな」と言い出し、
それによってなぜか相手より優位に立ってると思い、
荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。
【特徴】
・とにかく文中に「夏だな」を入れないと気がすまない
・スレの流れや空気を読めず、反応してしまう
・普通のスレ住人は夏厨を放置しているのに自分だけが過剰に反応してしまう
・夏厨に反応している時点で夏厨と同類であることに気づいていない
もう水掛け論はイイよ。
電車の物資を運ぶ機能って港と繋がってる駅の周辺の商・工業地帯のみ?
別に港と繋がってなくていいんだろうか?
868 :
名無しさんの野望:2006/07/27(木) 13:07:25 ID:bBEYrz4C
平気だと思う。私はいつも近隣都市に繋げまくってましたよ。
あぁ近隣都市の場合もあるのか
市長、この責任を誰がどうとるのか、お聞かせ願いたい。
871 :
名無しさんの野望:2006/07/27(木) 14:39:22 ID:1EGgGekJ
近隣の女市長が責任を変わりに請け負うようです。
872 :
名無しさんの野望:2006/07/27(木) 17:25:54 ID:1EGgGekJ
埼玉県:ブロッコリーの生産量。
マジデか。
873 :
名無しさんの野望:2006/07/27(木) 17:26:55 ID:1EGgGekJ
↑日本で一番ということです。すまぬ。
>>862 何か都合の悪い事実を突きつけられると、嫌韓だ!って喚くのはチョソの哀れな抵抗だなw
シムシティ初めて買うんで、お薦めのソフトとかあったら教えてもらいたいのですが
あと、画像で顔とか作れるんですよね?
書き込むとこ間違えました…
すみません
ここに書くようならこれ買うしかないだろ
879 :
名無しさんの野望:2006/07/28(金) 06:32:18 ID:QG4wFsMN
これの方が楽しいと思うよ?(勧誘w
YOU、買っちゃいなYO!
この商品を利用したら身長が7cm伸びて彼女もできました。
882 :
名無しさんの野望:2006/07/28(金) 17:49:46 ID:UMw+Vf8T
この商品のおかげで親をなんとか説得でき、私たち結婚する事ができました。
俺この商品を買ったら、結婚しようと思うんだ。
885 :
名無しさんの野望:2006/07/29(土) 00:44:03 ID:cUpuIdnh
シムスレのみんな〜!新しい街よ〜!えいっ
886 :
名無しさんの野望:2006/07/29(土) 14:54:01 ID:xRRivGGQ
シムシティ3000スペシャルエディションをもってるんだけど、これはXPでできるのかな?
対応が98とMeってかいてあるんだけど・・・
>>886 スペシャルエディションはこのスレでは略して"SE"って呼ばれてるから過去のレスを
読み返してみるといい。
>>886 出来ない事は無いけど、ちょっとした不具合も出てくるよ。
地下に画面が切り替わる時、勝手にゲームが落ちたりするし(低い頻度だけど)
AthlonX64シリーズでは、時間の流れが止まったり、異常な動きを見せる事がある(これは高頻度)
ま、上の二点は俺が経験した不具合であって、他の人の環境では起こらないかもしれないけどね。
>>888 >AthlonX64シリーズでは、時間の流れが止まったり、異常な動きを見せる事がある(これは高頻度)
Athlon64なのかAthlon64 X2なのかはっきりさせてみようか。
>>889とりあえずその辺ってことだろ
しかしSE欲しい・・・
AthlonXP 2400+&RADEON9550&WindowsXP(Home)の組み合わせで使ってる。
全画面表示とアイコン状態(Alt+TAB)を比べると、時間経過速度が何倍も変わる。
なのに、設定の描画オプションを外して描画負荷を減らしても速度は変化しない。
いま最大マップで半分くらい埋めたところだけど、全画面表示で3日分進めるのに
5秒〜10秒くらいかかる(速かったり遅かったりで一定しない。引っかかってる感じ)。
ところがアイコン化すると30秒かからずに1ヶ月分進む。そんなものなのかな…?
RAMは512MB積んでる。ノートンのような常駐ソフト外しても特に変化無し。
892 :
891:2006/07/30(日) 12:27:38 ID:KQwrNRyu
Sim3000は、「WindowsXP完全対応」と書かれた2980円のパッケージ。
EMW-4119って書いてある。サポートWebでのバージョンアップもしてある。
893 :
888:2006/07/30(日) 21:00:49 ID:4vFbVAuX
>>889 スマヌ。Athlon64 X2 3800+ だった。
何処かで書いた気がするけど、車や人がワープしたりするし、時間が止まってしまうので通常プレー不可だった。
再インストールしても、全く同じ症状が出たし。
895 :
名無しさんの野望:2006/08/01(火) 12:46:59 ID:q9BBnQTA
あげ
ハイテク産業を誘致して下さい。とか言われるんだけど、なに建てればいいの(´・ω・`)?
898 :
名無しさんの野望:2006/08/01(火) 15:14:29 ID:q9BBnQTA
リレーは中止?
900 :
名無しさんの野望:2006/08/01(火) 17:57:08 ID:q9BBnQTA
災害無は悲しいな('A`)
地震がむかつくからいつも災害なしでやってます・・・
活断層は街がめちゃめちゃになってしまうからな
小まめにセーブでいいんじゃね?
災害無しは寂しい
むしろ被災した町を復旧したい
災害も地震・暴動・火事・竜巻程度ならいいんだけど
UFOはキツイ
>>905やつら原子力をピンポイントで狙ってくるからな。
ランドマーク建てない派のオレには強敵
907 :
名無しさんの野望:2006/08/02(水) 01:14:08 ID:TxDn8/me
みんなでまわしてる都市をやってから、島の開発にはまった
910 :
名無しさんの野望:2006/08/02(水) 15:00:58 ID:BQyHuY7F
>>909 それある。
でも島の開発って難しいから自分はくじけたw
島ばっかでやってるからわからんが
島のどこが難しいんだ?
もしかして近隣との接続かな?
912 :
名無しさんの野望:2006/08/02(水) 21:50:42 ID:YVi9DNNI
そうです。ワタシ全てとなりにやらせてるものなので。
難しいというより、立て替えるのが面倒くさいと言う方が正しいのかも。
>>894 かかか神!!!!!!!!1111111111111111111
DeusExが動いたよーー!!
もちつけ
915 :
名無しさんの野望:2006/08/03(木) 18:28:02 ID:ydjd/26z
もうリレーおわり?
準用財政再建団体に指定されたんだろう
>>915 900の続きからやってるからちょっと待ってて
919 :
名無しさんの野望:2006/08/03(木) 23:53:18 ID:bZtoFcx7
質問であります先輩方。
@ 地下鉄―鉄道の連結駅は、普通の駅に比べて何か能力が落ちるのでしょうか?地下鉄駅と同じく旅客だけ乗り降り?
A 鉄道は物資輸送に使えるとの事ですが、
地上駅→<地下鉄経由>→地上駅
みたいに一旦地下に潜っても大丈夫?
922 :
名無しさんの野望:2006/08/04(金) 15:34:18 ID:EwRqL7fN
効果を自分で調べてみよう★
923 :
名無しさんの野望:2006/08/04(金) 17:12:06 ID:S7/m8sRo
924 :
名無しさんの野望:2006/08/04(金) 19:38:13 ID:m8kaQzcA
ソフマップの投売りでシムシティ3000の英語版を250円で買って来た。
一応プレイして見た物の英語だと何かしっくり来ない。
英語版を日本語でプレイする方法って無い?
925 :
名無しさんの野望:2006/08/04(金) 20:26:47 ID:EQhzqjhV
EA BESTのシムシティ3000XPを買うのが一番てっとり早いんじゃない?
926 :
名無しさんの野望:2006/08/04(金) 23:32:50 ID:m8kaQzcA
今説明書読もうとして箱開けたらボール紙の隙間に一枚ディスクが入ってた。
真っ白なディスクにマジックで「シムシティ2k英クラック」って殴り書きしてある。
これってどうなのよ。前に売った人間が入れといたんだろうけど。
忘れてたんだろ。
普通に捨てるか、自分もなんか挟んで中古屋に流せばいいんじゃね
928 :
名無しさんの野望:2006/08/05(土) 00:00:05 ID:m8kaQzcA
じゃあとりあえず3日間付け続けたブラでも挟んで入れときますね。
うちの犬のだけどな。
犬にブラつけてんのか?
変わったシュミだな
931 :
919再任:2006/08/05(土) 09:56:45 ID:YbJLDgLZ
>>931 これってチート使わずにここまでできるの?
933 :
名無しさんの野望:2006/08/05(土) 11:32:14 ID:h9Su85TZ
>>932 これぐらいだったら、普通に楽勝。
ていうか、島を埋め立てすぎじゃない?島の形を残した街作りが良いのに。
>>932 普通に出来る。最初ロードした1970年当時で税収が月2万くらいあったし
任期中大きな災害もなかった。
>>933 そういう意見は出ると思った。その気持ちも分かる。
でも俺はそういう市長じゃなかった。
京都市の地形マップがネットにあったので、地図を見ながら街を
再現しようと思ったが、挫折した。。
ゲームとして収入を確保したり、教育や公害・ゴミ問題をクリアしつつ
実在都市の形を再現するのは難しすぎる。
スタート時に莫大な金がないと無理だ。チート使うしかないか。
936 :
名無しさんの野望:2006/08/05(土) 16:53:15 ID:3hOeOni3
>>935 電気・水・ゴミを隣と契約して、少しの住宅・工業を作る。
そして有害廃棄物・刑務所・カジノ・モールを作って、
それ以外何もせずに100年くらい放置しておけばお金がたまります。
スタート時に一気にやらんでも
>>935 最初は適当に収益がでる街を作って
ある程度資金が貯まったら街全体を更地にして
京都の地形を作ればいいと思う
939 :
名無しさんの野望:2006/08/05(土) 17:14:36 ID:pYoYOGx1
島の埋め立ては確かに遣りすぎると島って感じがなくなるかも。
でも港を作るなら埋め立てて平行線にしないとだめじゃない?
940 :
名無しさんの野望:2006/08/05(土) 17:16:40 ID:pYoYOGx1
というか京都をみんなで作らない?平安京のような街並みを。
とにかく金が欲しいなら
>>936がいい
AlquadeLiteで加速させて一晩置けば都市一つ作れるくらいの金は稼げる
私は綺麗な海を埋め立てることに断固反対する!
私が当選した暁には埋立地を綺麗な海に戻します!
>>831で
>>623が作った街が綺麗だったかな。
ダウンロードすると、何故か違う街に変わっているみたいだけどw
中密度の住宅(並んだ家とか)で作ると町っぽくなる
ただ人口が低くなるのが痛い
947 :
名無しさんの野望:2006/08/06(日) 11:26:40 ID:Yv+cXmcs
農業都市にするためには?
根気がいるな。
クリックする。
オーラを上げるのにいちばん効率のいいやり方は?
952 :
名無しさんの野望:2006/08/06(日) 22:58:16 ID:i8/YxQGF
>>946 第4島じゃなくて第5島の開発では?(笑
第い島の開発が気に入りました。
というかあそこにスタジアムと灯台があるから、
あの島は商業を発達させる方がいいのかな?
953 :
名無しさんの野望:2006/08/06(日) 23:05:38 ID:ZOaZs9lJ
あきた
リレー街作りだけど、島に工業地と商業地と住宅地が混在し過ぎだよねぇ。
道路も碁盤目状になっていて、味気の無い作りだし。島の輪郭も埋め立てで直線になってしまってる。
と、一応ダメ出しさせて貰いましたw
955 :
名無しさんの野望:2006/08/06(日) 23:23:04 ID:EOlSzdzH
それでは皆の者、新しいマップに異動じゃ。
>>951 英語わからないので登録できないよ(>o<)
地価を上げるのに手っ取り早い方法ねぇかなぁ…
水路?どうやるん?
961 :
名無しさんの野望:2006/08/07(月) 15:03:11 ID:wZzDxeS7
水を並べればよいのでは?
水路いいね。
水盤のある街。作ってみよう。リゾート気分?
963 :
名無しさんの野望:2006/08/07(月) 17:46:13 ID:wZzDxeS7
ベネチア?
水路じゃなくても、水を配置して湖的な物を作れば良い。
やっぱ警察は圧制の方がいいのだろうか?
カジノとモールの悪影響ってどのくらいあるの?
悪影響があると知らないで、きっと商業を活性化してくれるものだと思って
街のど真ん中に並べて建てて、隣接して商業地区で囲ったが、ちゃんと商業伸びて
直ぐ横の地価が上がって高いビルが建っている。近くに住宅地区もあるが
見たところ問題ないし。
>>966 デパートができる→商店街ピンチ→デパートの客が漏れるので商店街ウハウハ
目立つ場所ができることは周辺は発展するけど、犯罪率、公害、渋滞に注意しろ。
それとその分後退している地域もあるだろうからチェック
968 :
名無しさんの野望:2006/08/07(月) 22:03:53 ID:o3X282bp
モールは商業発展状態が初期の場合は最悪。カジノはいつでもOK。
>>966 カジノは全体的な犯罪発生率の増加。警察署を余計に配置しないといけないので、
結局はマイナスになるんだよねぇ。犯罪起こっても気にならないなら、良いけどw
犯罪率が増加すれば地価も下がるので、やっぱり税収的にはマイナス面が多いかなぁ。
970 :
名無しさんの野望:2006/08/07(月) 23:32:30 ID:o3X282bp
そうなの?じゃぁカジノ潰しにかかるか。
マップの隅っこに建てても同じこと?>カジノ、モール
圧制の是非
>129
少子化ってどんな感じ?
少子化
>5
リサイクルって総量の44%までなんだな
最初の内はカジノ建ててもいいんだけどね。どうせ犯罪率はそこそこあるし、地価も上がらない状態だから。
でも、人口が増えてきて地価も上がってくれば、カジノはマイナス要因でしかないよ。必要な経費対効果で割に合わない。
カジノは建てる位置じゃなく、カジノが存在する事で犯罪率が増加するから。カジノの合法化条例も同じく。
間違ってたら、どなたか補足をお願いしますw
隣の都市と水を取引して儲けようと思ったら、水も十分足りてるのに、接続もちゃんとしてるのに、隣の都市と契約した瞬間次の月にはキャンセル料とられてる…なんで?
978 :
名無しさんの野望:2006/08/08(火) 17:21:26 ID:0YZpN6O4
キャンセル料金目当ての取引にだまされたって事よ。
今日から遊び始めて、まずはスターター・タウンで始めてみたのですが
水道のポンプ場・水道管は既に配置されているにも関わらず
なぜか水の供給がなされず、一向にゲームが進みません。
電力はきちんと供給されているようで、何が原因かわからず
一番初めの段階でつまづいてしまいました・・・。
あまりにも基本的なことで恐縮ですが
どうすれば水が供給されるようになるか教えてください。
使用したスターター・タウンは「Suburbia」です。
スターター・タウンの初めの状態からは全く手をつけていません。
日にちを進めてみても変化は起こりませんでした。
OSがXPのPCで遊んでいます。
980 :
名無しさんの野望:2006/08/08(火) 19:22:57 ID:YQ5bPtJa
Suburbia 見てきたが、問題なく水の供給は行われたが・・・。
初期状態のポンプ場と水道管で、初期配置の地区には水が行き届いているが・・・。
初期状態であれば、変なチートコード使ってなければ、
何らかの不具合なのかしら?
やり直した方が早くないか?
回答ありがとうございます。
もう一度作り直して進めてみると水は供給されるようになりました。
なんで最初作った時に水が供給されなかったのかはわかりません・・・。
お騒がせしてすみませんでした。
青い三角ボタン押した?