【aoe3】Age of Empires III 第43幕
1 :
名無しさんの野望 :
2006/04/21(金) 23:41:33 ID:0RyEfAtm
2 :
名無しさんの野望 :2006/04/21(金) 23:42:17 ID:0RyEfAtm
3 :
名無しさんの野望 :2006/04/21(金) 23:43:13 ID:0RyEfAtm
4 :
名無しさんの野望 :2006/04/21(金) 23:43:45 ID:0RyEfAtm
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より) 50 元帥 (Field Marshal ) 47-49 大将 (General) 44-46 中将 (Lieutenant General) 41-43 少将 (Major General ) 38-40 准将 (Brigadier) 35-37 大佐 (Colonel) 32-34 中佐 (Lieutenant Colonel ) 29-31 少佐 (Major) 26-28 大尉 (Captain ) 23-25 中尉 (1st Lieutenant) 20-22 少尉 (2nd Lieutenant) 17-19 曹長 (Master Sergeant) 14-16 軍曹 (Sergeant ) 11-13 伍長 (Corporal) 8-10 一等兵 (Lance Corporal) 3-7 二等兵 (Private) 0-2 徴集兵 (Conscript )
5 :
名無しさんの野望 :2006/04/21(金) 23:44:34 ID:0RyEfAtm
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
6 :
名無しさんの野望 :2006/04/21(金) 23:50:13 ID:0RyEfAtm
■user.cfg活用 1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く 2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する 3. このファイルをメモ帳等で開く 4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。 □ズームアウト(80程度オススメ) normalZoom=80 □FPS表示 ShowFPS 但し、ESOより、(意訳) ゲームの視点を通常よりもさらにズームアウトすることが可能な設定方法が公開されており、 多くのプレイヤーがこの機能について知っていると思います。 私たちはこれを不正と考え、使用しないよう警告します。 マルチプレーヤーゲームにおいてこの設定(チート)を使用すると、 通常の設定を使用しているプレイヤーに対して不正に有利な状態となります。 もしこの機能を使用している場合、マルチプレーヤーゲームで使用できないよう設定を削除して下さい。 私たちはこれ以外のチート行為についても常に調査しています。 チートを一切許容しない(zero tolerance)という私たちのポリシーを覚えておいて下さい。 04/05/06 という発表があった。 実行については自己責任で。
7 :
名無しさんの野望 :2006/04/22(土) 00:05:21 ID:s8NV20CR
8 :
名無しさんの野望 :2006/04/22(土) 00:14:18 ID:7R0lmEm2
AoE2みたいにIRCが盛んになればいいな・・・ 左官になるとjapanは入りにくいしね・・・ それ以上はクラン同士で引きこもってやってるみたいだしな・・・ >7 #aoe3_fw でも作ればどうかな、2の流血と同じように すごく期待してます。
9 :
名無しさんの野望 :2006/04/22(土) 00:21:39 ID:0/tSRi31
>1 乙!!
もしかしてオンラインしてる人って佐官がいちばん多いの? 最近異様なほど佐官とよくあたるんですけど
俺は曹クラスの方がずっと多い気がする
人によってちがうのか。。。 あと弱文明とか言われてるわりにロシア多いな〜
オプリーが面白いからな
うは orz 佐官連発 やっぱりみんな上達してレベル高い人増えてるね。きっと 佐官になりたい・・・
japanチャット入ってみると、軍曹以下とか勝率40l以下とかの 初心者縛りゲームばかりで驚いた記憶はある。
うまいへたより楽しめないのが一番ツラス
>>18 私はまだ下手だけど 上手い人はドイツしか使わないとかなのかな?
いくら強くてもつまらなくなりそう
>>20 俺はドイツ使ったことないけど、同じ文明でも毎試合違う展開だから楽しめてるんじゃない?
AOCは文明の特色があまりないけど、何年も楽しめたよ
>>15 クイックだったらHCレベルによって結構変わるからなんともいえないな
ESOのJPチャットでのチーム戦だったらそこまで多くはない
IRCだったら多いと思うよ
一週間前にこのゲーム買って 簡単に少将になったけど 少将って強いのか?
強いと思うよー 俺一週間で少佐〜中佐までしかいけなかったはずだし
一週間で少将ってどんな廃人だ? 何戦やって勝率何割?
少将は現在124名 あぶり出しできると思うけどリストアップめんどい
騙されたと思って探してみた結果11ページまで探してみたところいないな。 hiphop_cn 3/8 Lady_Grace 4/10 BOSC 3/31 Unwell 3/18 Do_More 3/17 もしかしたら戦績動いてて飛ばしたという可能性も無いわけではないが・・・。 関係ないが台南援交妹 BANされてるんだな。戦績でないわ。 あと、MoriとAoAoEとv_Vはすごいな。次点は新鋭のPtGとかか? 准将以降探せるひまな奴がいたらがんばってくれ。
素直な人が多いですね
ただネタに乗っかってるだけだろ
>>27 はどうかわからんけど
31 :
名無しさんの野望 :2006/04/26(水) 23:58:03 ID:Q697shwN
再利用前に落ちないためage まだ本スレは違うスレです
落とせばいいじゃん…
フランス、イギリス、オランダの3国で少将になれた( ゚Д゚)ウマー まぁ明日には某ゲームの新デモが出るからあんまり意味ないわけだが
どちらかというとWC寄り、まぁスレ違いだからゲーム名は言わんが
36 :
名無しさんの野望 :2006/04/28(金) 14:49:01 ID:P8ku9w84
パッチやバランスの所為もあるとおもうが ESOのバグも影響大じゃまいか?今はだいぶましになったけど時には1ゲーム開始まで1時間もかかったしな
なんでトルコに食料1000が無いんだー!他の国は1600とかあるじゃん! チーム金なんていらないから食料くれよー!!!!!
どうみても4に行き難くしてあります ほんとうに(略
一時間って・・・諦めろよw それとも一分の間違い?
トルコ使いの人に質問なんですが チーム戦のトルコでどうすれば勝てますか? イェニ30くらいで2Rしてもスカミやストレ出されたら終わりだし 手榴兵は出しても後の時代では役立たずだし かといって即3や即4しても内政は負けてるし…。 どうにも上手く勝てません。
1・2ラッシュ>基本的に止めを刺すには至らない 2・即3>TCを3つ立てたりモスクカードで内政展開できるが微妙 3・即3シバーヒー>強いが黒騎士がでて終了
>>41 トルコ准将目前大佐のアドバイスでいいなら。
とりあえず最初の木箱で即交易所立てつつU進化、
U進化ボーナスの木で交易所追加。
Uで切るカードは農民4と進化中か前に金700。
他の文明と同程度の時間でVには進化できる。
こうすると交易所で軍カード切りやすくなるので、
軍カードと傭兵で立ち上がりをカバー。
教会テクはモスク建ててとかやってると立ち上がりが遅くなるので、
私は人口25いく前後で研究かな?
トルコはV初期はきついので、
内政拡大は多少遅らせてでも軍備を増強しましょう。
内政拡大は木1000カード辺り使えばすぐできるんで。
レベル高いゲームになるほど、
内政負けてるからって内政拡大を早めにやろうとすると
軍負けしてそのまま攻め込まれて乙になります。
後海進化できるようにしておきましょう。
農民タダなトルコは海使うとその文明特性が最大限に生かされるので。
海行ってもV進化は他の文明からそこまで遅くならずに進化できますよ。
まぁ、V速攻やってくる強いドイツだけはきついっす えぇ(´ー`) ドイツ相手は味方と連携してがんばりましょうとしか言えませんw
45 :
41 :2006/04/28(金) 20:34:05 ID:LTmsW/5X
大佐殿ありがとうございます! コンピューター相手に何度か練習してそれから試してみたいと思います 親切にホントにありがとう!
中将の俺から言わせると大佐なんてまだまだNOOBだがな
ストレレッツ相手に…くやしい…!
>>46 中将っていうと、いつぞやの中将閣下を思い出す
>>41 アブス砲は時代II最強ユニットの一つだと思う
イェニより先にアブス出してみては?
ふー、試合中に膀胱が破裂しそうで危なかったですわん
中佐のイギリスなのに、2Rくらって2等兵のロシアに負けた。ショック・・。
よくある
よくある
ロシアン2Rのやり方がつかめない・・・OTL 基本的にはカードコサックで荒らしてから金切って3入りするようにしてるんだが、 2Rがまったくできないってのはなぁ・・・
42幕のテンプレにあった UXGA以上のワイド解像度を使用=おそらくban これはどこ情報? option確認したら1920x1600(WUXGA)選べるんだが、オプションにあるものを選んでbanとか 意味がわからんのだが
>>54 一般的なやり方は知らぬが、擲弾兵出さないと家屋破壊は極めて難しい
擲弾兵は高コストだし重歩兵扱いだから軽歩兵には分が悪いと言われているが、
しかし出さなきゃ始まらない
とりあえずカードおじさん+生産おじさんに混ぜて、できれば5人単位で生産していこう
軽歩兵はおじさんで相手して擲弾兵は建物を攻撃
いきなり中心を狙うより狙えるものから狙って少しずつ確実に壊すべし
そして大事なのは、全滅する前に一旦後退する事ね
ある程度上手い人だと攻撃されてない方向に内政拡大するのでコサックでこれを阻む
2の時代で勝つか、敵に軍隊作らせて足並み乱して3進化するかの
どちらかで腹きめておくのが一番大事
59 :
名無しさんの野望 :2006/04/28(金) 23:13:48 ID:5KBJV+Lh
42幕の方が上に来てて、まだ建って無いと思ったので意図的にage 前スレの10はテンプレじゃなくて、何の確証もない誰かの妄想
>>54 肉を全力で取る
4分台にU入り
最初のカードはストレ
次はコサック
内政調整、金は取らない
後はストレ連続生産
家を壊しつつ農民に資源箱取らせない
>>54 おじさんカード+擲弾兵はアリだと思う。貫通防御高いからダメも吸収してくれる。
小屋とかの兵作成コストがキツイから、資源600と700の2つを入れといたほうがよさげ。
URは家一軒→小屋→中心って感じで破壊すればいいんじゃない?
ロシアの場合は農民狙いかな。
>>54 あと
最初のカードストレは中心に打たれながら全滅まで居座る
農民3も箱資源泥棒とのために送る
正直今回は前作と比べて全体的にプレイヤーのレベルが下がってるから、 大佐は中のやや上ってところかな??
>>64 全体的なプレイヤーのレベルが下がってるから、大佐が中のやや上って意味分りません。
普通そういう場合、平均も下がるんじゃないの?
それとも、平均下がった上で大佐が中くらいって事?
>>64 が言いたいのは、
誰でも大佐くらいなれますよ。って事だろ
階級の数字で言えば大佐は上位30%の層に属するはずだが、 実際にはそんな上でもなくて中の上くらいだということだろ …あれ?30%って中の上くらいじゃん
AOCの時は日本人だけで言うと国民総中流みたいな感じだったんだよ。(古き良き時代だな) それがAOMの頃からESO導入とともに人口は増えたけど、人間関係の希薄な都会的なコミュニティーへと変化していった。 そして今回、人口が増えると同時に格差が拡大して下流層が多く上流層の割合が少なくなったため、 結果的にレートや階級が良くても実力は・・・・な状態になった。
?
自分はまだ中尉なんだが上級者の人らとはどんな差があるんだろう 有名クランのリプレイなんか見ててもいまいち差がわからない
実際やれば分かって来るさ
73 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 01:34:10 ID:F2fY2Jjq
>>67 上がったり下がったりだから誰でもなれるもんではないな
MMOじゃあるまいし
大佐以上って30%も居るの?
いや、数パーセントだと思うよ。
おおかた
>>68 は階級システムがピラミッド型になってるって知らないだけだろ。
ホームシティーのレベルも関係してるの?
意味わからん 階級は勝負の結果、相対的にあがってくんだから、 階級が高いってことはAOE3はうまいってことでしょ? もちろん階級ごとの人数分布にもよるけどね。
AOT・WC3等 AOE3 初級 1700↓ 1800↓ 中級 1700〜1800 1800〜2000 上級 1800↑ 2000↑ こんなもんだろ。んで階級に関してはこの話とは別。全体のレベルがどうとか関係なしに 上の方の階級の人は十分強い。 ただ、チームメイン、チーム専、no rush、H2H専etc…、どれもごっちゃに使われてるので、 あまりあてにならない人もいるわな。ついでに文明間の差もアレだし。
わるい、ずれズレだわw
おれレート1800弱で順位は5000番ちょいらしい。 全体は10万人超えてるんで人数比だけで言うなら俺は上位5%。 明らかにヘタクソだけど。。。 プレイヤーの大半は特に研究したり練習したりしないライトゲーマーが多いんだろう。
ドイツ陥落して、各文明差もほぼなくなった場合、ガンガンレート落ちていく人はいるんかな。 もしいたらオランダ使いとして、正直笑える。
nemukeがロシア使い出してレート落としたように、ガンガンかどうかは知らんがドイツ死亡でレート落ちる奴は多いだろう。
ばっか今年のワールドカップ優勝はドイツだ
レートを気にする人種は、次の最強文明に乗り換えるだけだからあまり関係ないかと
ドイツ死亡しても上位面はたぶん変わらないだろうけどな。 少将以下は結構かわってくるかも
88 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 03:33:19 ID:Ek7bJVPh
秋田
ドイツはオマケウーラン無し、位で妥協しとかないと、ESはとんでもない 弱体化させるかもしれんぞ。 でも、ESは馬鹿だから、次パッチでドッペルソルドナーの弱体化orコストアップとかに しちゃう可能性もあるが…
91 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 04:14:32 ID:GoWOi6Uo
つか、ドイツ強すぎ 戦車だけで負けれる
92 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 04:38:49 ID:DMETqbDN
W〜になるとなんとかなるけど、Vの早い時間で 出された分はどうがんばっても相殺できないですよねぇ
1.06実装当日からドイツ強すぎって言われてたジャン 今更・・・・
>>91 戦車だけのドイツもNOOB
それをかえせないおまいさんもNOOB
1.06って・・・・・
96 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 06:42:28 ID:yi4cmpY0
前スレの992のリプ見たけど これレート高い人のリプなのか?ってほど突っ込みどころたくさんあるんだけど 准将クラスだと内政も戦闘も無駄がなくしてるひとがおおいがこれは酷いぞ おたがい何十分も放置農民ほったらかし、そこらの中尉クラスのリプじゃん。 てか左上のフラグ見えないのかな。待機農民のショートカットキーも使ってないようだし 一時は忘れることはあるだろうが時間にして20分以上ほったらかしてるぞ それに意味もなく前哨たてまくって破壊されまくり。ネタでやってるとしかおもえん
moriの中尉>弱い准将 って感じなんだろうな 強い人とやってない准将は弱い
PPocの方は知らんが、Arrowの方はNaturePhoenixかBlackIceに勝った事があるはず。 でも1v1で強い外人ってのは初期内政から初弾ラッシュまでの展開は上手いけど、その後の展開がグダグダって奴が多い。
moriの宣伝員? さすがに恥ずかしすぎる物言いだな
どんなリプだったんだ・・・ チム戦のリプ見ると佐官でも なにこのnoobと思ってしまうことがある。
ま、上の例え方もどうかと思うが 実際 内戦よくやるクランの尉官>パブメインの佐官 ってのは事実だと思う。 内戦だと勝ち負けの数が近くなってレートもあがりにくくなるしね。 パブだと攻めるのがやたら遅かったり、 勝手に動いて何やりたいのかよくわからない人も多いし。
内政グダグダなひと多くない?ドイツ使い
>>102 へたれはカード兵だしすぎて常にPOPMAX。そして農民つくれず
兵たおせたら次が来ない。雑魚は何つかっても雑魚
>>96 そりゃ君が強いからだよ
その昔、セルゲームで悟空vsセルの戦いを見た悟飯は
悟空が手を抜いてるようにしか見えなかったらしい。
はなし変わるけどランダムチム戦難しいね。 軍曹−准将入り混じるゲムとか、 佐官より少尉がすごいGJだったり、軍曹に少しでも期待した自分がバカだったり。。。 こんなんで勝率7割とか将官になれるってすごいと思うわ
悟飯結局あんま強くなかったじゃん
107 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 08:32:21 ID:CVjrJdPz
しかしクイックサーチ終わってんな。 さっきからサーチで相手探してんだけど 棄権されまくりでまともにゲームができない。 20分ほど探してやっとゲームできたよ。 それも全然GGじゃなかったが。
それはクイックサーチの問題じゃないだろう。
そんなに晒したら特定できるだろw
オランダ使って逃げられた事は一度もありません。
ドイツの高lvとかで嫌がられてるんじゃないの
いや美醜兵とう可能性も・・・
クイックで嫌がられるのはドイツだけ!
徴集兵か Orz
美しいのか醜いのかはっきりしる!
>>96 勝率78パーセントなら十分強いんでないの
勝率なんてnoobハンティングでどうとでもなるだろうがwwwwwwwww noobハンター佐官同士が戦う>noobハンター将官が生まれる>エンドレス
日本人多いと思ったら土曜日か 半ニート予備校生はつらいぜ
鰯と奇面組は概して弱い。階級2個分位が妥当
二個分位下(と見るのが)妥当
鰯にも強いのいるでしょ。准将クラスいるし。まぁ、准将なんてまだまだ弱い言われたらそれまでだけど・・。
正直そんなのどうでもいい
鰯は態度の悪いやつがなんであんあに多いのかね 特に軍曹あたりでドイツ使ってるやつ。 プレイは超noobの癖に自分はうまいと勘違いしてないか?
正直そんなのどうでもいい
もうちょっとでNHKだったな
晒しスレでやってろ。
鰯は一時期大々的にクラン員募集してたからな そういう所はえてしてカスが多いよ
>>126 強ければ態度悪くても良いみたいな言い回しに聞こえるんだが・・・。
むしろザコが粋がってるとムカつくんだろうよw
だれがいきがっててもむかつくがな
しかし、実際のトコあんま強い奴ってカワイソス 真剣にニート問題とか考えちまう 学力は下がるは小学校の教師は著しく人手不足だわ 人口減突入だわ、子育て環境は良くならないわで 景気が底堅い上昇に入ったというだけで他にいい材料なしだもんな この国大丈夫か?
言いたいことは解るがそれはここに書くべきではないな。
僕の夢は世界征服
鰯とよくやることあるんだがそこまでか? 他のとこも似たり寄ったりだけど。 121 君のクラン名とIDをおしえてくれないか?
>>134 RTSに時間とか関係ないでしょ。センスの問題だと思うけど。
シムシティする奴は何時までたってもシムシティだし。
>>137 やだ
ROLデモの第2弾でたようです。 秋田椰子、呆れた椰子さっさと移民するぞ
>>96 リプで見ると誰でもある程度下手に見えるものだ
でもそれはひどすぎだな・・・
hak0cPAAが俺と同じクランでないことを祈るばかりだ…
142 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 15:31:23 ID:DMETqbDN
>>134 プレイ時間に比例して上手くなるわけじゃないから、むしろ
弱い人の方がカワイソス
同じ時間浪費しても強い人と弱い人に分かれるんだから、
もしその二人が仕事に興味と関心を持って同じように
取り組んだ場合、ゲーム上手かった人のほうが仕事も出来ると思うよ
と中途半端な中佐が言ってみる
>>139 日本語版が出るなら移籍するかもしれん。
取りあえずRoLのデモ版触ってみるか
>>142 100戦以上やってて二等兵以下の人って
あくまでゲームと割り切って強くなろうとしてないならいいが
本気で強くなろうとしてあれだと、脳働いてないんじゃないかと
思うのは確かにある
それでチーム戦に来るのが頂けない。一人でやって下さるには結構だが
また無料ウーランに農民3人も殺されちゃった・・・ ロシアにも無料おじさんを!
つ民兵
チーム戦だって、別に段位限定してないなら、 伍長だろうが徴集兵だろうが入っても問題無いはずじゃん・・。 RTSって、こういう弱者排除風潮が昔からあるのが嫌いだ。 別に弱者は弱者なりで、同じ金払って楽しんでるんだから、そう苛めるなよ。 中学高校の時、同じクラスのどんなけ頑張っても勉強出来ない奴、いただろ? それと一緒だろ。それを理由に苛めるのが、どれだけ馬鹿な行為かわかるだろ? 暖かい目で見守ってやれよ。
>>149 勉強できなくて苦労するのは個人だが
これはサッカーの授業とかで一人だけ極端に下手なやつが
チームにいるケースだからなぁ・・・
授業は強制だけど、ゲームの参加は自由だし、うまい人に
気を使えって言うなら、下手な方もそれなりに気を使わないと・・・
4-4のチーム戦で他の人がみんな時代4のときに作った兵数5とか
だとショックだろ
差別と区別
差別ニダ!とゴミほどよく厚顔無恥に物を言う
>>149 がいいこと言ったこれ
>>151 もいいこと言った
まあ、同じくらいのレベルの人と攻めたり攻められたりしてるのが
いちばんたのしいんじゃまいか
>>149 強者に紛れ込んでしまった弱者が本当に楽しんでいるのかどうかが問題だと思うんだが。
多分楽しくないと思うんだがなあ。
連投スマソ 漏れは最近おなじくらいの階級の人達とするようにしてるよ。 けっこうGGで楽しめてるよ。
156 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 16:18:32 ID:DMETqbDN
初めてRTSでマルチやった時に親切にいろいろ 教えてくれた人いなかったら今頃Wで兵5人 だったろうなぁ
クイックマッチか身内戦しかやらない俺には無縁の話だな。
何故か成長しないヤツに限ってチーム戦にはしりたがるんだよな… H2Hなら誰にも迷惑かけず、誰にも文句言われないのに。 他力本願は上達の妨げになるよ。
チーム戦ってh2hに飽きた玄人か、雑魚がやるもんだろ
ピンチになっても誰かが助けてくれる。 負けた責任は自分のせいではないと思い込める。 比較的ぬくれる。 雑魚でも比較的兵を溜められる。 などの理由から内政も満足でできない雑魚はチーム戦を好みます。
>>160 >ピンチになっても誰かが助けてくれる。
>比較的ぬくれる。
はチーム戦の特徴だからいいとして
>負けた責任は自分のせいではないと思い込める。
>雑魚でも比較的兵を溜められる。
これが成り立たないレベルがちょくちょくいるんですけど・・・
兵貯めないし、明らかにそいつのせいで負けるしってやつが
低階級に来て欲しくなければ、そういう募集すればいいと思うよー。 左官以上とか、将官以上とか、 “AoE3が上手いかどうか”をはかる目安が有ることは確かなわけだし。 普通の人なら上手下手に関わらず、募集要綱にそぐわぬところへ入ろうとはしないはずだし。 GGを作り出す工夫ってのはあるんじゃないかなぁ。
>>149 どれだけ頑張っても勉強できない奴というのは学習障害なだけ
ほとんどは頑張ってないだけ、甘えるな
階級限定ゲーならともかく、そうでないのにnoob来るなとか言ってるやつ、お前が出てけ。 仲間の中佐が糞だったからってここで愚痴ってる奴、なら知り合い同士でやれよ。 チーム戦は雑魚のやる物とか言ってるやつ、分ったからh2hだけやっとれ。 学習障害とか何とか言ってるやつ、普段の生活でもそれ言えるようにしような。
しばらく見ないうちになんか凄い事になってんな 空気の入れ替えにマヤとラコタ以外のちょっと地味めな原住民について語り合おうぜ
チェロキーライフル銃兵は結構強いと思うんだが
インカ投縄戦士はどう使ったらいいんだろう
>>167 ロシアに2Rしたとき混ぜたら
おじさんばたばたしんでいったよ。
そういや範囲攻撃の範囲がどのくらい有効なのか調べたレポがないな
>>167 あの速度で範囲ダメ繰り出せるんだ。つかえるぞインカは
たまにはイロコイトマホークもおもいだしてください。
今日40分越えの試合でマントレットがヴァーってきてふとおもいだしてしまった。
カロライナだとセミノールのゲリラ戦術がやりやすい。
相手がセミノール取ったのを見たら馬か軽歩兵で対策しないと死ねる。
>>169 ちょっとやってみようか?
シナリオエディタで動かした限りじゃインカ投縄兵はいまいちな感じだけど。
範囲もそうだけど、攻撃力が50だとして 範囲攻撃は回りにどれくらいのダメージを与えるのか知りたい。 一律で基本攻撃力の半分を与えるのか、遠くなるにしたがって攻撃力も減っていくのか
>>171 どのくらいまでとゆうより
距離にたいしてどのくらいの割合でダメージが減ってるかを
調べてくれたらありがとう
>>164 低階級が悪いんじゃなくて著しく下手糞なのが問題
ようは脳が働いてない奴
>>164 これだけは言わせて欲しい、中途半端に中佐とかだと軍曹曹長をセットで付けられる事がわりとあった
今はそうなったら抜けてるが付けられてたらほぼ負け、それで階級落ちたら文句も言いたくなるわ
原住民は兵よりテクのためにとるようなもんだからな アップグレードの効率はいいし、結構兵も強いんだが 正直使いづらいよな。
>171 任せた 農民100人ぐらい敷き詰めて攻撃してみたらいいのかな? ちなみに前調べたときはインカは相手と同コストなら数が多いほど有利だが 微妙に他の軽歩に負けるって感じ
まぁ低階級でも強い奴はいるし、高階級でも役に立たないのはいる。むしろ階級で測れない所が面倒くさい それでもまた組んだら普通にやるけどね。俺が二度と組まないのはラグっぽい奴だけ
ちらし 初めてaoe3買った時からスペイン使い続けできて ほかの国にもいろいろ手を出してきた。 それで最近ドイツに手を出してみてわかったこと。 傭兵いなくてもドイツTUEEE おまけウーランTUEEE 戦車TUEEE さっきクイックであたった人にwar wagonに対処するには どうしたらいい?って聞かれたんだけどこっちのほうがそれを聞きたいと思った。
ラグイ奴も弱い奴も正直一々名前覚えてないよ・・
ドイツ→キャンセル ラグ->即放棄
>179 つ長弓
>>182 そうそう、俺もイギリス使う時は
長弓、ドラローン、ファルコの編成でやって
でもその他の国って有効なのがいないよね
マスケなんかはコスト勝ちできるけどたいていあいてにはスカミがついてて
うまく機能しないし。
階級によるチーム分けをすることによって、そのゲームはGGになる確率は高くなるが、 個人個人の階級が平均化してしまう問題があるんだよな。 そういう点も考慮してパワーレートシステムを見直す必要があると思う。 いっそのこと全員チーム?じゃないとレート対象外とか。 現状はレート対象外と表示されてても、実は対象になってるという意味不明な時点で期待はできないが。
チム戦専門の人のレートが低めなのはそのせい?
長弓も相手にファルコがいるとキツイ
気分転換に違う文明をはじめてみた。 LV5縛りで当たる相手は何故かその文明で100戦前後やってる。 そんな奴らに4,5回連続あたったよ。初心者狩りなんてネタかと思ってたが。
チーム戦ばっかりだと階級の上がりが遅いってゴシップを聞いたことはある
>>185 多分そうだと思います
チーム戦で実力が高いのに少佐とか低レートの人結構います。俺より強いなぁ〜とか思うのに少佐とかたまにいます。
このゲームh2hでは(チームでも2ラッシュ決まれば強いですが)ラッシュが強すぎて、実力を出す前に終わる事が多いです。
チーム戦ではフォローしあえばなんとかなります。
だからチーム戦で強い=H2Hで強いではないし、H2H強い=チーム戦強いとは限らないです。
マクロ操作がすごい人とかミクロ操作がすごい人とかでわかれると思います。両方すごければいいのですが
あとチーム戦だとレート変動が少ない?気がします。h2hだとレート激しく変わりますし、ミス1つで乙る確率が高い=格上に勝てたり、格下に負けることが多いです
HCL60くらいまであげてたメイン文明のHCを誤って消してしまったorzorzorz これ、作り直してやったら、初心者狩りとか言われるのだろうかと落ち込む中佐 ついでに文明乗り換えようかしら
m9(^Д^)プギャー!!
頑張れ
チーム戦専門は自分はいい仕事しても味方に足ひっぱられて どうにもならん規模でやられることがあるからな 実力相応のレートまで上がらないのは確か ただ一定以上の腕もった奴らだけのチーム戦は H2H専門の奴じゃ対応しきれないほど展開が速く複雑でより戦略的 どっちもどっちだろ互いにけなし合うのは愚か
195 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 18:50:36 ID:CVjrJdPz
>>189 まあ少佐レベルではそうかもしれないけどh2hでうまいやつは本当にうまいよ。
階級上がってくると一つのミスで即死したりするから
相手がやってくることを先読みしたり、相手文明によって進化変えたり、
奇策くらっても冷静に判断して返したり。
階級上の人間がチーム戦もうまいのもそのため。
本来チーム戦ではh2hのうまさ+見方との連携が実力になってくると思うけど、
クランメイトとでもやらない限りそこまで求めるのは無理だしな。
196 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 18:55:01 ID:duaFfWjp
上がりが遅いというか 一戦一戦に時間がかかるし ある程度階級上がると バランスのために下と組まなきゃいけないし そうなれば理不尽なチーム組まされて負けて階級が下がったりで かなり味方に左右されるからね ただ前出のどっかのクランみたいに 内戦重視のクランだと どうみても軍曹くらいなのに中尉とか 実力より高めになる事はある 逆に干されてるゲームに参加しまくってる人は 大尉位でも 中佐辺りと良い勝負する人もいる
実際クラン入ってるが仲間がいつ頃出撃準備出来るかとか それに合わせられるかつったら文明差もあってむずい 出てる兵は送るけど それより、何かする時、声出しするほうが重要 それだけで野良でもクラン戦並みのチーム戦は出来るよ 偵察行くとか、左から裏回るとか、砦で周りで敵引きつけて時間稼ぐとか 一言で戦況がまるで変わってくる
工場2個回りだしちゃうとイギリス止められないんだけど。 ロイテルだろうがハサーだろうが黒木氏だろうが一瞬で粉々になる。 ロケットの体力半分にしてくれ 後死んでるのかどうかわかりづらいのなんとかしる。
H2H 10戦位 チーム戦 450戦 勝率65% 中佐 俺って 真の実力はH2H専門で言えば大将くらいだな
>>197 言っても動かない奴はいるよ。反応する奴はすぐ反応するけどしない輩はまったくしない
>>198 そもそもロイテルやハサーや黒木氏をぶつけること自体が間違ってる。
上手い人のチーム戦にケチなんて一切つけないよ。 問題なのは初心者がチーム戦で「ぬくり病」にかかって、「永遠の初心者」になること。
ぬくるだけの非戦派は別にいてもいいや。 ただし、チームの金庫番って言う条件付だけどな。 戦わないならせめて資源送れと
なるほど。。。 ところでトーナメント始まったね
ドイツ6名 オランダ3名 ポルトガル1名 スペイン1名 フランス1名
トーナメントはパッチを挟んだ募集だったけど、 影響は無いのかな?
やれやれ。 ドイツを使っている奴には「恥」という概念がないのかね? 正直、みっともないよ。 「昔から使っていた」なんて言い訳にならない。 昔から強かったんだから。
別にドイツ使ってもいいんじゃない。 まぁ、何か言い表せない感情がわいてくるのは同意するが
_gg_magic_氏がポルトガルなのには正直驚いた
ポル使いの1人として是非勝ってほしい。 ファルコネットが使えず3の時代で突破力を欠くのが辛いところ。 はやくリプがみたいね。
>>207 お前に恥呼ばわれされるおぼえなどない。
ドイツが強いからなんだ。公平か不公平かはゲーム作った会社に言え。
むしろ、自分の恥を曝け出しているのはお前だよ
>>207
>211 なんという恐ろしい釣りだ その釣り封じねばなるまい
オランダ(笑)
215 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 20:07:12 ID:F2fY2Jjq
>>205 オランダ3に期待、イギリスとロシア見てみたかった・・・
ひとり欠場みたいよ。。 エゲレスみたかった
ロシアとトルコがいないのがなんとも
トルキーがいないのは以外だな
219 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 20:47:46 ID:aLIzkYh7
個人的には露のオプリで町の人襲うのが大好きなんだよな。大砲もラクに壊せるし、 露の強みだと思う。
220 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 20:49:46 ID:yi4cmpY0
やべ クソゲー繰り広げてきてしまったw ggmagicリプ楽しみにしてる人ごめんよw
練習もせずに大会やってやっぱりこのゲームはクソゲーだと思ったよ^^ ウイングハサーと戦車がくるとやる気しないね オランダとポルはオランダに勝ち目は無いよ 実力からして違ったけど。 領土とれないもんw これからはエロゲープレイのほうに戻ろうと思います おまいら おつかれ
改めてみると感じ悪い文章だった ごめんなさい 次パッチで戦車の弱体化が来ることをを願う。
大会は優勝ねらうものだからドイツに他の文明で勝てないと断言するなら最初からドイツ使えよな・・・
>>222 オランダは領土とれなくてもある程度戦えるのが強みなんだけど・・・
勝つための努力もせず、頭も使わず、おめおめと負けて帰ってきて言い訳と捨て台詞… ご立派ですな。
そこはもうちょっと善意に解釈して、訂正しただけでもよしとしようではないか
>>222 あと戦車もハサーも矛槍を使ったらなんとかなるよ
矛だけじゃダメだけど
なっさう様の凄さを知りなさい
ポル相手なら相手がBoomするタイミングってこっちのBoomがある程度終わってる時だと思うんだけど・・・
まぁ格上は強すぎなんで私の意見は参考にならんけどね
230 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 21:44:31 ID:jA/VQtCQ
外人ってNo Rush45とか好きだよな。まあインペリアルまでいって万全にしてから戦うのも 面白いとは思うけどなんだかな〜。日本人はみんな速攻だよな。でも殆どが日本人onlyで 外人が来ると排除するのはなんで?中国系や韓国系はアメ人なんかと混じってやってるけどな。
大多数→英語が話せないから、何も言わない 少数→排斥組、取り敢えず出てけと叫ぶキックする。 極々少数組→英語も流暢に話せる。故に元々日本人とあんまりやってない 結局少数組しか話さないからそういう風に見える。
AOCの時は日本人でも外人と仲良くやってた気がするんだけどな。それだけ 今は学力低下してるのか?
>>230 付け加えると、大陸の連中は大多数は意思疎通をしない
マイペースに自国語 英語?なにそれ?で強行
よく言えば言葉は要らない、行動で語れ 悪く言えばなにこの無言DQN
で、少数がバッシングしてさらに少数が相手を選ばないのは231の通り
外国の人とやるとping悪くて若干ラグがでそうだからやってないな
さーて、世の中の雰囲気もあるんじゃない? 何やら最近は外国人に対する排他意識が日本人にも顕著に見られる様になってきた故 とは言え、そんな事言ってるのはやっぱり若い者ばっかりだから学力低下が問題なのかもね
日本人でもNR好きな人いる?
回線きついよ。 簡単な英語ならなんとかなりそうだけど、 カクカクでやってられないよ
そういえば、俺自身ラグいから外人とはあんまりやってないや。 偉そうな事言ってごめんね、テヘ☆
>>236 呼んだ?
以前no rushで不釣合いな階級(准将)になっちゃったことが…。
クイック何十戦とやってようやく中佐まで降りてこられた。
大人の階段お〜りる〜。君はまだ中佐なの〜さ〜
>>228 そうですな。
確かに自分も大敗した直後は頭に血が上りっぱなしになって神経が正常に戻るまで少し時間がかかる…
その勢いで行動することはないとはいえ人のことをとやかく言えない。
ところで範囲攻撃に関する実験ですが結論から言うと「良く分かりません」。
範囲攻撃は特定の範囲内の全ての敵にダメージを与えるというわけではないらしい。
例えば擲弾兵に密集している歩兵を攻撃させると、ダメージ受けるのは必ず3人。
距離だけで判断するなら少なくとも前後左右に密着してる5人に当たるはずなのに。
間隔が少し開いている歩兵の群れめがけて攻撃すると、ダメージを受けるのは4人だったり5人だったりする。
ダメージの量を比べると密集しているときのほうが一人一人に対するダメージは大きい。
このことから見て、範囲攻撃のダメージは
「ターゲットに近い敵にダメージ」
「ターゲット以外へのダメージは元の攻撃力を基準にターゲットとの距離によって減少させる」
「ただし、ダメージの合計量はある一定の値を超えないようにする。
そのため、敵が密集しすぎている場合はダメージを与えるユニットの数が制限される」
こんなルールがあるのではないかと。
こうなってくると気になるのはダメージの合計量だが、これも実際は微妙。
擲弾兵なら3体の敵に合計40程度が普通。
減衰が少なく、ターゲットのすぐ隣の敵には同じくらいのダメージが入る。
キュイラシェの場合、3体に対して合計60程度が普通。
減衰が大きく、ターゲット以外へのダメージは半分程度。
ところが、キュイラシェはうまくやると6体の敵に合計90程度のダメージを与えてしまうことがある。
結論を言うと「良く分かりません」。
ゆっとくが悪意は無いぞ
_GG_Magic_氏がpyrano氏に負けてるorz ポルで優勝してほしかった… こうなったらnemuke先生の3連覇に期待するしかないな
意外性でtombo
なんかチョンがいるようだが 基本的に外人は2種類いて 白人系:リアルガキだったりして突如落ちたり、同期落ちする奴も多い 特定亜細亜系:そもそもこれらとコミュニケーションをとることが不可能 どちらにも共通しているのはnoob率高 どこの国も強いのは強いの同士で固まるし
とは言え日本人集団の中にもnoobな方がいるのは事実な訳でありまして。 そして俺が叩かれたレスに戻(ry つーかチョンとか言うのだせえから止めろよ。そもそもなんでチョンなのか知らないが
チョンの肩は持ちたくないが片言の日本語でよろしくとか言われた事あるからボコボコに叩くのも微妙
というか強い外人は往々にしてオープンでフレンドリーだよな 勝ち組は余裕があるもんだ
古今東西変わらんよ。強い奴は度量が広いし、弱い奴は狭量だ
マスケいっぱい作ってウーラン、戦車を撃退して 護衛兵で押し返そうとか思っていた俺が来ましたよ。 どう見ても操作量が足りません。本当にありがとうございました。 あと、進化も下手すぎた。・゚・(ノд`)・゚・。 特定されますた
よく頑張った
nemukeが3連覇を成し遂げた!!!!
トルコいないのか(´・ω・`) トルコのリプ見たかったな。
>>241 の続き。
この話の元はインカ投縄兵は使えるのか?という所にあったが、
こちらの結論は「お勧めできない」。見れば見るほど妙なユニット。
・時々投げ縄をあらぬところに投げる
・動いてるユニットを狙うと直撃しないことがある(ダメージ減少)
・なぜか投げ縄が直撃したユニットがダメージを食らわず、そのそばにいるユニットにだけダメージが入ることがある
と、奇怪な現象を起こす。
先ほどの合計ダメージの話でいうと、インカ投縄兵の合計ダメージは24程度。
同時にダメージを与える相手は3体か4体が普通。つまり減衰は少ない。
攻撃間隔3秒で攻撃力24(+重歩兵に2倍ボーナス)と思えば確かに悪くない能力だが、
重歩兵を狙うと上に上げた奇怪な現象その3が多発してダメージが低くなる。
しかも狙った一体にしかダメージが入らないこともよくある(特に敵が2体で固まっている時)。
どうも重歩兵が相手でも合計ダメージが24程度になるように調整されているのではないかと思える。
だとすると何のためのボーナスなのか…。
インカ神兵+インカ投縄兵と長槍兵+石弓兵はどちらが強いかを試してみたが、
資源の量が同じ位になるように調節するといい勝負。インカ側が勝てるが、運が悪いと負けることも。
アステカのジャガー+イーグルで同じことをやるとアステカ側の圧勝。
マスケットが相手だとインカのほうが負ける。アステカなら勝てる。
ちなみに、上手に操作すれば擲弾兵4でスカーミッシャー8を倒せる。
スカーミッシャーが操作されてないことが条件だが。
乙 そしてお休み
リプレイは明日かな。おやす
外人は当たりハズレでかいよな 2ラッシュか即3か最初に聞いて決めたら、上手く合わせてくれる人もいれば 全然ピンチでもないのにひたすらフレア出してくる奴もいるしw 足りない資源を譲り合う事ができる人もいれば ひたすらクレクレ言ってる奴とか・・・ 上手いかド下手(というより変な奴?)か極端だよな。
そんな感じだな 将官クラスの外人はエグイ強さなんだがなぁ
よぅわからん大佐相手にねたくさい戦法実施
フランスらしさを最大限生かすとこういう感じになる m9っ`・ω・´)
ttp://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber16787_d60.rar コンセプトは即3潰し
進化ボーナスに搭選択されると、かなり効果が低下
敵が金700を選んだ場合はマスケットと弓で支援しつつ強奪
強奪できない場合は大量の市民が箱を回収しているということなので集中射撃で殺害
敵が軍カードをを選んできた場合は市民、弓、マスケットで撃破
問題点
進化ボーナスに搭を選択されると効果が限りなく低下
前線が遠すぎたので弓が到着する前に敵の弓が着弾、各個撃破された
畑と農園取りたくない、永久に狩りと金堀だけしてたい病が発現、結果軍がマスケットばっかりで構成されることになった
敵の内政地、完全に削ってるんだから外で内政してることは自明の理だったが索敵を怠っていたため発見できず
利点
食料500強奪、移動コスト等考えると相対的に見て約800は得してることになるか
あと何よりも相手のペースがぐちゃぐちゃになるので、主導権を握りやすい
動物の群れが当然あるものと思って市民突っ込ませてたが結局1つしかないとか流石ロッキーとしかいいようがない(;´Д`)
>>227 努力もせずってのはともかく
現仕様じゃ頭使うも糞もないべ
バランスとれていて選択肢がたくさんある仕様なら頭使って工夫も出来るが
AoCのが工夫は色々出来たな
>>241 合計ダメージは上限ありそうだよね。
モニター艦なんか範囲10なのに、絶対そうとは思えないダメージしか入らないし。
竜騎兵の万能っぷりは異常
弓騎兵の微妙っぷりは異常
ロイテルは現役引退しました
おじさんVS農民の結果は異常
>>255 おつかれー。
ほんとに奇怪な性能だねぇ。
どれくらいの戦果を期待できるユニットなのか…
悩ましいなぁ
もう大会の結果でたの? ドイツ以外に優勝して欲しいな。 GG氏ポルトガルなんて使ったことあるのかとagecommunity見てみたらスペインの勝率99%って何なんだよw
>>268 all-gamersのリプレイページに全戦うpされてるよ
優勝したnemuke先生の交易所独占戦法は優秀そうだけど、
New EnglandとPampas限定という感じ
大抵のマップは一つくらい相手用の交易所があるわけで、
そういうときはどんな戦い方をするのだろう
あと竜騎兵やっぱつえーなと思った
戦車にはコスト勝ちできるし、スカミは殴っちゃえばいいし
操作量さえあれば完璧なユニットだな
俺はモニター艦について研究してみた。 浪人3*3の真ん中にアビリティ(範囲10)打ち込むと、3人だけにダメージ判定。 角に打ち込むと、縦と横の二人にもダメージ。どうやら3人にしか入らないらしい。 6マスほど離して実験。 6マスでも届く。(威力は落ち)どうやら範囲の意味は「範囲の中の全員にダメージ」ではなく 「範囲の中の一定の数のユニットにダメージ」らしい。 家で実験。インペリアルクロスの真ん中に打ち込むと、やはり3軒壊れる。他の家はダメージなし。 家二つの間に1*5防壁をおいてみる。 打ち込んだ家は破壊、壁には約1700、もう片方の家は200ダメージ。(建物ダメージは基本2000) やはり離れると威力は落ちるらしい。 家の横に1*5を一枚。家破壊、壁に1700 2枚重ね。家破壊、壁も破壊。ハァ? 超密集浪人で実験。 ユニット移動を使って浪人を1マスに4人集める。2人にヒット(同じ威力?)。 3人集めてもやはり2人。離して一人置いてもヒットは密集の2人だけ。 ここまででわかったこと ・モニターのアビリティででヒットする数は3ユニット。 ・範囲攻撃の威力は狙った相手から距離が遠いほど落ちる。 ・近いユニットを優先してダメージ。 ・同じマスにいるユニットが3人以上の場合は2人にしかあたらない。 ・わけわからん
追加 2枚壁に打ち込んでみる。共に破壊。壁のHPは3000、長距離射撃は200*10 一枚に打ち込むと正常の2000ダメージ。 横に離してみると正常ダメージ+もう片方の壁に小ダメージ。 シナリオエディタのバグか?と思うほどわけわからん。 ちなみに2枚重ねってのは = 見たいな感じで 横に離してみるってのは - - 見たいな感じ
玉の飛ぶ方向とかは関係ないのかな。 既出だったらゴメンだけど、臼砲で船狙う時、移動中の船だと当たらない時がある。 もちろんダメもなし。 関係性があるかどうかは分からんけど、とりあえず言ってみた。
>>260 戦法としてはありですがあなたとは戦いたくないですね
大して役に立たないが、ユニットごとの攻城攻撃力を調べてみた。 実はかなり規則性があって、ほとんどのユニットは経験値(≒コストの1/10)に キリのいい数字をかけた値になるようだ。 6.0・・マヤ槍 5.0・・オプリーチニック 4.0・・長槍兵 3.0・・ほとんどの近接歩兵、擲弾兵 2.0・・マスケット、イェニチェリ 1.5・・ストレレッツ 1.33・・ウーラン 1.0・・ウーラン以外の近接騎兵と全ての遠隔歩兵、戦闘馬車、アブス砲、ロデレロ、コマンチ騎馬射手 0.5・・ほとんどの遠隔騎兵 これはほとんどの傭兵と先住民にも当てはまる。 砲は攻撃速度が面倒なので知らん
>>272 ファルコで直撃した後転がっていく玉にあたると
ダメージくらうんだよなー
>あと竜騎兵やっぱつえーなと思った >戦車にはコスト勝ちできるし、スカミは殴っちゃえばいいし >操作量さえあれば完璧なユニットだな 弓騎兵の近接殴りって、なんで竜騎兵の半分も無いの? 誰か説明プリーズ
弓騎兵の近接ってロイテルより低いのな テラカワイソス
単純に近接を遠隔攻撃の半分にしている、ESのミスとしか思えないんだが… なんか、AOE3は納得いかない点が多い、、、
>>260 リプ面白かったです。
Uラッシュしながら金700を強奪することはあっても、
進化ボーナスを強奪しようと思ったことはなかったですよ
自分が使ってる文明でもいけそうなので今度試してみようかな・・・
>>260 よくこんなリプを晒す気になったもんだね。
あんたすごく強いんだからこんなマイナスイメージを与えるリプ
あげなきゃよかったのに。
晒しスレでトッププレイヤーは変人みたいな話題があったけど
まんざらでもなさそうだね。
何がマイナスイメージなんだ?
>>280 にとっての脳内フェアプレーに違反してるからじゃね?^^
過去作でも居たんだよねえ。
斥候で鹿を殺したりするのがマナー違反とかいうヌルポプレーヤーが。
外人の間ではURもマナー違反って言ってる人もいましたね^^
即3ばっかの奴は私の脳内フェアプレーに違反してます
285 :
名無しさんの野望 :2006/04/30(日) 04:35:24 ID:8oLbOoFT
>>260 なかなか面白いリプだったが、
直接の勝因は食料強奪なわけじゃないね。
相手のペースが乱れたのは確かだが。
マイナスイメージ笑ったwwwww
287 :
名無しさんの野望 :2006/04/30(日) 05:24:19 ID:LWiezLsF
フランス使いの人に聞きたいんだが メインで使うのはドラグーンばっか? 試しにドラグ量産しまくって対イギリスだったけど 相手マスケ+ファルコの編成でこっちドラグ+ファルコだったが壊滅した 普通に数でまけたのかもしれんが キュイラシェのコストはかなりきついし・・・
ドラvsマスケは ドラがコスト負けするが、 ドラでファルコ潰してファルコでマスケ潰せれば 勝てそうだから操作と兵の量による キュイラシェは無理に作らなくてOK。
どうやらnemuke氏が連覇したみたいですね。さすが GG氏やっぱポルではきびしかったのか。。。 ともあれ参加者のみなさん乙です。これからリプ拝見しますです。
いや、竜騎兵単独じゃなくて、竜騎兵&スカミで1セットと考えた方がいい。 相手がマスケならスカミの割合を高めるというように、割合をそのつど調整しないと。 いくら竜騎兵が万能とはいっても、単一兵科はまずいでしょ。 もしくは相手がマスケばっかなら、ファルコを割合を多めにするとかもあり。
ドラグーンこええええええ なんておもってた漏れだが近接防御じゃないから案外重騎兵でもたおせるんやな いままでなら見た瞬間逃げてたが、今日どうしようもない状況でハサーつっこましたら あれっ?って感じでとけてった。 いやもちろん真正面からじゃないけどなw
・・・
どうした、おじさんに話してみろ、うん?
>>292 ハサーしかなかったんだよ!
あるだろ。おじさんでキュイラシェむかえうつしかなかったとかよ
決勝のリプ上がってるね。 nemuke氏のスペイン、カード切り順や動きが冴えてるわ。関心した。
nemukeスゲー
ってかnemukeっていつからこの世界にいるの?? そんなに強かった??
パラタイン集落って、チートカードだよな。 使ったヤツはアカウント削除。
パッチはやっぱラダー更新後なのかなぁ。
まぁ来たとしても、ESのグッジョブな仕事振りは期待できないけど。
>>298 Vの時代のカードにしちゃえばいいんだ。
>>298 だからドイツは家から壊せと、パラタインつかうやつの家こわしたらとたんに軍でなくなるからな。
2で出来るだけ少ない労力と時間で家を壊す手段は無いものかな 長槍はパス、ロシアに居ないから
残念ながグレしかない罠 略奪2のカードにすればいいのに・・・
オランダは2Rが強い
TCと初期資源を除いてリミットまで、18軒は家を建てなきゃならない。 ドイツは6軒でOK。 他 木1800 建設時間180秒 独 木600 建設時間60秒 ウーランx2は木227相当 120秒で木60取れるからウーランと合わせて、IIのカードで木1200+60+227=1487 木1487は肉に換算すると2498、金なら1784。 これがチートじゃなくて、何なのか?
チートでもなんでもいいから、さっさとそのカードをロシアによこせと・・・・・
結局nemukeて オランダとかロシアなんか使って遊んでたりするから 今まで燻ってただけってことですかね・・。 まあ流石としか言い様が無いですが
>>305 正直ドイツ使ってて勝つ奴には何も言わないが、使ってて負ける奴が際立つな
打倒starskyはnemuke氏に託そう
all-gamersリプ、登録しないとダウンロードできないの? 以前の大会は登録せず落とせたような・・
だな。ランカーは次元が違う 戦数が常人離れしてるし同じ次元で考えちゃダメだろ 社会人にゃとても無理だな
勝てない理由を他に場所に作ろうとしてる様な姑息さを感じる
センスがないのを認めたくないだけだろwwwww
>>270 昨日の範囲攻撃だけど、着弾した場所にもよるんじゃないかな。
最近ご無沙汰なんで忘れたけど、
同じ目標でも、臼砲なんかは若干着弾位置が右寄りだったり左寄りだったりしなかったっけ。
まぁ知りませんが。
センスがあろうがstarskyには勝てないと思うが
まぁ
>>313 がむばれ
大会上位者は確かにすごいが
当たることはまず滅多にないだろうし
プレイ時間帯的に良く当たるうまい人のが個人的には参考なる
上を目指すのはいいことだがプロとかもいんだから凡人は程々にな
>>297 nemuke氏はAOM(無印)からのプレイヤー
AOM敬遠してAOCしてた人はしらないかも
戦歴は浅くてもセンスの良さがひかる天才肌的プレイヤーという印象
nemuke氏レート1ページ目にあがって(戻って?)きたね。 これから強豪とのリプが見れそうで楽しみですわ。 間違ってもロシアに戻っちゃだめですよ〜
Black_ice_Spainとクイックであたった。 ggになる確率は殆ど無いだろうに、何故クイックでやるかな。
意味分からんw クイックなんだから、イヤならお前が逃げればいいだろに。 俺なら喜んで突貫するけど。
nemuke氏AOMから始めてたけど、一気にうまくなった。 リアル厨房と聞いたときは驚きまくりですよ・・・・
>>305 hahahahaha
カードきればスペインなんかTC3でイナフだぜ
だからってどうしたといわれても困るけど
Palatineの存在を知った時、Palaより性能悪いTC人口増カードが時代IIIなのは何だかなと思ったな。
リアル厨房
Rating Ladderに繋がらない・・・・・。
>>322 しかしそのカード2でつかうことなかったぞ。むしろ3ならウーラン+1で余計やっかいじゃまいか?
ドイツ使った事ないけど傭兵の人口コストきついキガス 2のカードで最終的には木1000分のコストがういて家ミスの確率減らすんなら有効じゃまいか?
ソコデパラダインデスヨ
ドイツに穴はありません
強いて言えば飯がまずい
それはイギリスのことか?
ドイツもメシはよろしくないよ ビールのつまみなら最強だが
ここは拡張でイタリア登場を願うしかないな。
イタリア… 同盟したくないなw
日本て飯うまいよな
イタ飯もうまいぞ イタリアはどの店は行ってもうまいから実にイイ ドイツは味けねーし スペインはくどい フランスは気取りすぎだがエスカルゴはうまい イギリスは〜料理の店以外で食うと死
結論:飯の美味さと兵の強さは反比例する。
イギリス最強じゃねーか
フィッシュ&チップス!フィッシュ&チップス!
イギリスに勝てる国がねぇ!!!!!((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
イタリア軍のガイドライン ・砂漠でパスタをゆでて水が無くなり降伏 ・海軍の潜水艦がイギリスの漁船に拿捕される ・補給物資が届くと弾薬よりワインのほうが多い ・口を割らないイタリア捕虜が、女性尋問官に代わった途端、饒舌に語りだす ・捕虜の英将校が食事の豪華さに驚くと、翌日、手違いで将校に兵用の食事を出したと謝罪される ・最前線で司令官が愛する女の為に生きると逃走、部下も続き陣地は無人に
飯がまずい国 ドイツ エゲレス オランダ 美味い国 トルコ スペイン フランス よくわからない ポルトガル ウオトカ ロシア
しかし目にみえて人減ったなぁ オイシイ拡張の告知もないしな
人減ったんだ… 1.06パッチで幻滅して 拡張版になったらやろうかと思ってる。
1.07次第でまた戻るんじゃないかね。 今の軽騎兵戦争はつまんなすぎる。
ポルトガル料理美味しいよ ポルトガル系アメリカ人に食わせて貰った事ある。 料理の名前忘れたけど・・・ ゲーム開発スタッフはドイツ人? 今度はイタリア抜きでやろうぜってか?
ドイツが強いしなぁ ウクライナ人が作った某同時代ゲームのウクライナの奇抜ぶりを見習え。 奇抜さの説明 AOE3でいうと 全ユニット ストレレ コサック 砲 な感じ、てか馬はコサックだけ
しかし、同じ日本でも東京と北海道じゃ飯のうまさが全然違う(と思う) 外国でも地方によって大きく変わってくるんじゃないか
入植者たちはプレイヤーのプレイスタイルによって食生活が決定するなw 俺のポルトガル人は粉引き所で粉系の食事ばっかりしてるぜw たまには家畜小屋使ってやろうかな
むしろ、魚をw
コノゲーム\(^o^)/オワタ
強いドイツはどうでもいいが、味方の弱いドイツにむかついてきた。 俺もドイツやろうかな
同格ドイツに勝てる方法教えて下さい。 当方ロシアです。
>355 基本的に厳しい とりあえず即3して傭兵をいなし、常時6ぐらいのオプリーで荒らしつつ 機を見て攻めれば勝機はある
軽騎兵マンセーのこのゲームだと、重騎兵でのハラスが「効果的」ではなく「半ば博打」なんだよな… オプリとか、過去のAOEシリーズに出てたら神ユニットとして崇められてもおかしくない性能なのに。
AOCにはタルカンがいたじゃないか
359 :
名無しさんの野望 :2006/04/30(日) 20:24:09 ID:LTOlk86A
>355 Uラッシュ
Germanの対策を教えてください German の Home City に Russians という名前を付けてプレイすれば文明差は出ません。
6分までにストレと農民着弾、あとは状況を見て考えろ
やっぱ無理っぽいですね・・・ ありがとう御座います。
無理な事無いよ。 ウーランくるからオジサンの代わりに マスケ用意すると良い。 ウーラン5切られるときついから マスケ10用意しておいたほうがいいかも。 しっかりカードの確認、 敵が資源切ったのを確認してラッシュ。
>>355 俺はあきらめたよ。
同格のスペインなら即III高地連隊で結構なんとかなるんだが、ドイツはどうにもならん・・・。
ところで、イギリスでトルコIIRを防ぐにはどうしたら良いんだろう?
IIRが来るのを読んでても防げる方が希 Orz
砲兵+イェニチェリで攻められると非常に厳しい。
イェニチェリOnlyで攻められても長弓が押されやすいっつーのに。
長弓の方が射程が長いんだから引き撃ちしたら終わりじゃん。 アブスだと同程度だが、連射性能とコストで勝ち。 イエニ殺して馬突撃で終わり
察知してればあっさり初弾を返せるから、砲兵なんて出る前に内政勝ち状態orVにいけるだろ。 ちゃんと中心前に邪魔になるように家建てて、長弓は中心の後ろで引き撃ちぎみに使ってるか? イギリスはものすごくURを返しやすい国で、他の国はもっとつらいぞ。
長弓で引き打ちなんてできるのか。 ずっとおじさん使ってたから、弓で引き打ちなんて無理ぽと思ってた。 砲兵って擲弾兵ね。2連戦で速攻で塔も小屋も破壊されて乙った Orz これもしつこく長弓で引き打ちですかね。 昨日イギリス始めたばかりなんで、もっと精進します。
トルコ2Rでイギリスに勝てない俺が来ましたよ 俺の場合イェニだけでのラッシュだけど 長弓はどうにかなるけどマスケだされると俺としてはキツイ アブス混ぜたらどうなるかわからないけど とりあえず3に入っちゃえばイギリスの勝ちだと思う
>>368 近接はイェニのほうが高いから銃剣突撃するといいかも、
>>367 俺も思った。
銃と違って弓って飛んでいく時間が長いから、打った瞬間に動くとダメキャンセルされちゃうんだよね
>367 おまいはもれか ロシアよりエゲレスのほうが強いよなorz
>>371 おまいさんもロシアに限界を感じて、同じ軽歩兵文明のイギリスを始めてみたのかい。
イギリスは癖が強いね。家の建て方をマスターしないとただの雑魚文明だ。
イギリスに転向してから土日でレート100下がったわ。トルコIIRに連敗したせい・・・・。
最近クイックでトルコ2ラッシュが流行ってるキガス 即3ばっかりなんでなかなか2ラッシュに対応できないnoobな漏れ 格下には勝てるが同格くらいには勝てない 2ラッシュにも余裕で対応できないといつまでもnoobなままなきがす
拡張で対戦相手の文明をチェックボックス式で選べる機能が付けば 人もjんじゃね? ドイツはシカトされまくり ロシア大人気ってな感じで
今おすすめのCLANはどこですか? おしえてください
クラン一人
そういや最近劇団ひとり見ないな 結構好きだったんだが
379 :
名無しさんの野望 :2006/04/30(日) 23:45:01 ID:XV/azHkD
>>379 結構な数がたむろってる鰯が居ないのワロスwwww管理できてるのかよwwwww
>参加クラン
383 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 00:00:03 ID:MVf1w3sI
nemukeって厨房なのか。 末恐ろしいな。 つっても、このままオンゲーにはまったままだと将来は暗いと思うな。 下手したらゲーム雑誌のライターとかデバッガとかエロゲーNEETとかだろ。 上位ランカーのリプは「観戦料」として有料化してもいいんじゃね?と思った。 プロが成り立てばまた違ってくるだろうから。
>>382 言い方が悪かったな、ようするに
「結構な人数がいる鰯は参加してないのかプゲラ、あいつら自分のクラン管理できてるのかよ」と
そうか しかし一種の実力決定戦なんだから鰯、負け犬魂、ビギナーズみたいな 初心者向けクランが参加してないのは別に不思議じゃないのではないかな
ラテン系はうまい(ポルスペインフランスイタリア) ゲルマン系はまずい(イギリスドイツオランダ北欧) スラブ系は良く知らん イスラム系はウマイ(トルコチュニジアエジプト)
フランスがラテン系
>>385 nemukeさん乙です^^
これでいいか?
現実として周囲に「某ゲーム大会優勝者」とか口が裂けても言えんよ
学生でも社会人でもそうだろ。ダメ大会優勝者みたいじゃまいか
390 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 00:09:13 ID:yhTBftE8
391 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 00:10:19 ID:HR3VER4N
>>385 まあ確かに遊びまくっているのに旧帝行ったやつも知ってるけどな。
レベル10以下でクイックしたらレベル20のオスマンが当たりやっがった・・・ ふざけるなと怒りつつも勝負して負けるロシア使いの軍曹の俺orz
言えるだろ。現実で成功してれば他に特技あっても問題はない 言えないのってニートとかそういう奴だけじゃね
>>389 お前にとって何がしかの大会に優勝するって事は言いふらす事なのか?
もしくは社会で役に立たないとお前はやる気が起きないのか?
ちょっと珍しい趣味を持っている。その趣味が高じて優勝した。
良い思い出になりました。で終わりじゃないの普通?
ひねてるよなw
てかなんでこういうnemukeバッシングの流れになるのかわからん。 確かにブチブチ文句言って子供っぽいなという書き方の事もあるけど、 文章力はとても中学生とは思えないくらいしっかりしてるし。
397 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 00:21:59 ID:HR3VER4N
>>394 露骨に言えば金になるかならないかですね。
スポーツでも漫画でも、
一芸に秀でていればプロ(あるいはアマチュアでも)で金稼げるのに、
ゲームプレーヤーだけは今のところ成り立たない。
時間コストに対するリターンが全く無い訳で、もったいないなあと思うわけで。
あ、もちろん時間や頭を使いまくっている上級者に対しての話ですが。
>>397 そうか、で、君は金の為にゲームしてるらしいがnemukeもそうなのか?
じゃー俺とは価値観が違うからわからねー。何も言う事は出来ないなー
399 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 00:26:29 ID:DCLNat81
FPSの話しだけど、日本にもスポンサー付いてるプロFPSプレイヤーがいる。
400 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 00:27:32 ID:HR3VER4N
>>398 俺は下手の横好きの趣味ですが、
上級者のリプを見て、
これだけ上手ければ何かリターンがあってもいいのではと思っただけです。
つか、
>>320 見る限り、AOMの時に厨房だから今はもっと上じゃないか?
リアル生活しっかりしてんならいいんじゃん? まずいのはヒッキーとかそのへんでしょ
nemukaはいま工房だよ。 受験が控えてるのにゲームばっかで人生終了だな。
>>400 それを考えるのは本人達でしょ。あと彼等に投資できる富裕層。なんなら君がペイしてもいいじゃないか。
少なくとも娯楽でやってる俺は応援こそすれ、投資なぞする気は無い。
>>383 と
>>389 と
>>397 は同一人物か?違うだろうがもし同一人物ならなんとも節操の無いレスだ。
くだらねー。 強いからニートだとか何とかの妄想がくだらねー
カプコン格ゲーキングの彼はフリーターだったような希ガス・・・。 まぁ学生身分なら別にゲームに明け暮れても良いと思うけど。 将来は俺みたいにちゃんと仕事してるけど土日ゲーム三昧なダメリーマンになる確率は高いかもなw
強いプレイヤーはプレイに対しての攻撃はされないけど 人格に対しての攻撃とかされて大変だよね。 せめて違うスレいってやってほしいものだ。
プレイヤーとしてのnemuke氏はともかく、個人としてはどうでもよかろう それこそ余計なお世話ってもんだよ
>>383 と
>>397 は同一人物か。成る程筋は通っている。
だけど
>>383 の中間行はいかん。それは人格攻撃と捉えられても文句言えない
どっちにしても観戦料を払う人はまず居ないし、AOCより評判が宜しく無いので宣伝効果も薄いのではないかと
もうその話題は妬み厨乙ってことで終わりでいいよ
他人を否定できるほどご立派な人間なんてこの世に存在しない事実に気づいてくれ
nemukeさんスペインで優勝してたのか・・・ まぁこれで文明差厨も少しは大人しくなるか
こんなこと言っちゃっていいのかわからんが、 日本AoE3界のレベルがそもそも大したことなくね?
416 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 01:38:14 ID:Fr/n9KwM
>>414 ASのリプ見てるとたしかにそう感じるけど、
ASに投稿するのは外国人がほとんどだから、どうしても日本人が負けてるリプが多くなるという事情もあるんだよね
だからたしかにレート通りの力は日本人プレイヤーにはないかもしれんが、大して差があるわけでもないと思われ
>>413 スペインやってれば良くわかると思うが、同レベルの腕の場合、Vで優勢になれること自体が至難の業な上、
Vが引き分け程度でも大抵負け。20分前後で決めないと、その後どんどん不利になるシビアで苦しい戦い。
ドイツのWはウイングハサー、工場×2、ガード戦車と、「Vも強いのにWもそれかよアホか」という豪華なラインナップ、
対するスペインは主力のカードを使いきってる上に、Wに入った時に得られる利点も低い。そこまで長引いた時点で終わってる。
それから、ニューイングランドは上手く交易所独占できればスペインパワーを発揮できるMAP。交易所少ないMAPはもっときつい。
つーかnemuke以外のドイツのリプ見てみろよ。
何これ… はいはい戦車戦車ウイングハサーガード戦車ガード戦車、としか言いようがない惨劇ばかりだぞ。
ようするに大人しくなるわけねーだろwwwwww
ドイツ確かに強いけどそれを言い訳に負けた理由にすると楽しくないよ ドイツはだいたいみんな似たような事やってくるんだから 逆にやりやすいけどな〜 まぁドイツにかぎらずみんな似たような戦い方になるかな H2Hってそこで細かいテクニック使ったり一瞬の状況判断で勝ったり負けたりするのが痺れるところなんだけど そんな漏れのお勧めが近接ユニットの操作の練習 遠隔主流のなかマジ操作で腕の差がでる 馬の使い方とか、槍の使い方とかすげぇ大事 へたしたらスカミドラグ引き打ちで全滅しちゃうけどね
いっそのこと3進化にかかる資源を 肉1500の金1200位にして即3を難しくすればいいんじゃないかと思うのはあさはかかな? 本気で3に行く気まったくなしでの2Rしても、即3のボタン押しには間に合わないし そのまま押し込めるかどうかってのも多く見積もって7割ってくらいだからな AOCとは違って2入りの時間が早くてすぐに戦闘始めれると思ってたけど 結局3入りしてからが勝負だからそこまでの内政をちゃんとできないといけないんだよな 内政だけの時間をもっと短くしてほしいよ
>>260 のリプとかはその似たようなことをさせない系統だな
リプレイ見てる限り細かな状況判断しなくても勝てるような状況にならない限り攻めてない辺り
AOE的な戦い方じゃねぇなとは思うが、ある意味参考にはなる
戦術(操作関係)で勝てないなら戦略で勝つしかないんだよなぁ
個人的には戦略としてありだけど戦いたくない相手だな やられて腹が立つ事のなかに納得できることとできない事がある あれがフランス主流になる可能性だってあるしね フランス相手は塔進化確定でFA?W H2Hは勝つ事が全てだけど、できればお互いがGGって言える勝負がしたい
>>416 ASと日本のリプを客観的に見て俺はそう感じるけどな。
日本人なんて二桁ほどの人数の中で強いだの弱いだの言ってるわけで、別に否定するつもりはないけどなんか寂しいなと。
観戦する側としても、たったこれだけの面子じゃどうにも燃えないって感じか。
実力を測る意味でもぜひ世界のトーナメントで競っていってほしいな。
>>421 来るのがわかってればどうとでもなるものが主流になるわけないじゃん
423 確かに言いすぎた クルールの利点を生かしたリプでした
資源強奪はどうでもいいが、最近のリプと比較すると珍しく歩兵中心のリプだったから操作量ない身としては参考にならね?と
近接歩兵は攻撃された瞬間だけ、 カバーモードに切り替える操作量があれば、 非常に強力なユニットになると思うんだ。 さっと身を屈めて銃撃をいなして戦車へ突き進む矛槍兵… なんて出来たら楽しそうだ
軽騎兵が重歩兵に与えるダメージ半分にしてくれんかなー。 あと重騎兵の範囲攻撃モードの被ダメ逆ボーナスも減らしてホスィ。 前のほうにあった範囲攻撃のダメージの入り方のレポ見る限りだと 散開陣形をとってもあんま意味無いんだろうか?
428 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 03:55:32 ID:uJnItU7P
亀だがうまいトルコに対してイギリスで即IIIするのは通用しないよ。 家ブームとかしたらもう自殺行為。 トルコIIラッシュには早め進化から全力でIIで守るのが正しい。 さらに兵の数が溜まるまではマスケメインでいった方がいいと思う。 長弓は初弾の硬直で引き撃ちはできないし、HP低いからすぐ死ぬし。 相手のイニチェリの方が溜まるの早いから、最初はマスケで守って、 そのマスケを肉壁にしつつ長弓にシフトしていくのがいいと思う。 うまいトルコ使いは長弓に対してイニ半分近接、半分間接とかやってくるよ。 長弓は近接はまるでだめだし、殴られてる途中はスピード落ちるから 間接イニから逃げることもできない。 もちろんアブスや榴弾兵が出始めたらこちらも馬小屋出すしかないけど、 相手は砲兵小屋に投資しなきゃいけないからその前に押し切れる 可能性の方が高い。 あとトルコはIIラッシュフェイク即IIIとか即IVとかやってくることもあるから 相手の出方を見るのが非常に重要。
アンチ兵のはずのスカミと竜騎兵の基本性能が高すぎ。 これだけ性能あるなら、 もう少しハサーの耐久UPして軽歩兵にダメボーナスと、 重歩兵は軽騎兵にボーナスありにしてほしい。
重歩兵は軽騎兵にボーナスあるだろ? マスケの射撃にも騎兵ボーナスつけろって事かな?
つーかマスケと軽騎兵が要らないんじゃないの
>>428 内容を全否定する気はないが…
長弓の立ち位置は中心の遥か後ろ(中心にイェニが張り付いたらぎりぎり弓が届く距離)だぞ。
んでイェニが長弓を狙いにきたら、思いっきり下がれ。引き撃ちというか距離とることを
重視して逃げろ。イェニが追うのやめて中心狙いにきたらまた遠くから撃つ。
んで、家をデコイとして中心の前面とか周りとかに建てろ。対イギリスの場合、
家壊しても微妙だから非常に邪魔。ついでに中心付近にちょこっと壁とかされるとたまらん。
他にも色々理由あるが、とりあえず中佐以上のイギリスにトルコ2Rは封印してる。
正直近接くらうとか言ってる時点で、おまえさんの長弓の扱いと操作量は微妙だと思う。
俺はnoobなのでNRしかやってないんだがRushは大変そうだな。NR45とかだとフランスが 最強?だと思う。45分も経てばみんなインペリアルなのでテクニックというより資源の量で 勝敗が決まる感じだな。つーかドイツってRushだとそんなに強いのか・・・。確かにドッペルの 騎兵や建物に対する攻撃は脅威だが、インペファルコ×5をスキミとドラグーンで防御してれば +20がいつも雨霰のようだから気にしてしなかった。つーかNR45だとキュイラシェをTP等で アップグレードしてるとドッペル以外歯が立たない程強い。アンチユニットの筈のナッソーでも ある程度の数がないと相手にならんし、パイクマンに到っては問題外。ドラグーンでもやられる。 つーか完全にフランス対ドイツって構図だな。NRでは他の文明の存在意義があまりない気がする。
>>433 NR向けにつくられたゲームじゃないんです。にどとここにこなくていいです。
436 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 05:45:02 ID:h5xaBw8v
>>433 NR45でなにAoE3語ってんだかのバカチン
初心者スレいけ
ノーラッシュならオランダとロシアが強い
オランダ弱いだろ まず確実に内政負けするし
海が使えればいいけど、銀行8+農民50じゃ、実質的な内政力は他の国の農民75くらいしか無さそうだ。
>>430 そういうこと。
槍とカルバリン以外のアンチユニットは
アンチ以外にも充分通用する現状だから、
基本性能落として上記2ユニットみたいな調整するか、
一般ユニットと同じくボーナスつけるのが妥当に思う。
基本的にアンチ+アンチ編成が強いよね。 射程の問題で、戦車+スカミが一番扱いやすい気がする。 兵がいる状態だと竜騎兵だと砲撃割れるほどでは無いんだよね。
そういや、アンチ+アンチで来られても 竜騎兵+カサドールが強いと思ったこと無いや。
>>441 ヘビーキャノンもまぜようぜ。余裕あったらカルバリン2もな
何か自称上級者の馬鹿がノーラシュ馬鹿にしてるみたいだけど 戦略性の深さとか、操作の多さとかから見ると、明らかにノーラッシュ>他なわけだが。 ノーラッシュで鍛えた奴は、h2hをやらせてもチーム戦をやらせても多くが活躍する。 俺も大尉程度でも、ノーラッシュなら余裕でボコったことある。 普通の試合は10分前に終わったりして正直味気ないし小数の兵しかでないから戦略も 糞もないが、ノーラッシュだと多くの兵が入り乱れて、戦略的に深い戦いができる。 具体例を挙げるまでもないが、普通の戦いだとマスケットしかでてこないのに ノーラッシュだと大砲とか騎兵とか色々出てくることだけから見ても明らかに証明されると思う。 ただノーラッシュは、非常に内政の手腕が試されるので、内政がグダグダでカードばっかり切ってる 内政もろくにできない「自称上級者」にとっては気に入らないんだろうな。 言葉ぶりを見ていてもそれは余裕で分かる。 一辺倒なUラッシュか即Vでしか勝てないからって、ノーラッシュを馬鹿にするのは恥ずかしいですよ? 正直、いっつもUラッシュばっかりしてきて8分くらいで終わらせる奴って、それしかできない思考停止した 馬鹿なんじゃないかと思う。ノーラッシュの方が戦略に幅があって上級者向け。 雑魚はいつまでも決まり決まったワン・パターンのUラッシュでもしてればいいよ、って思う。
ドラグーンで大砲割るのは結構肉薄しないと駄目だから そこを重歩兵でつつけるけど、戦車なら射程20のおかげで ちょっと踏み込むだけで護衛越しに安全に狙えるんだよな。
446 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 07:14:03 ID:kgLMRHkU
447 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 07:18:15 ID:wH/euQ+d
>>444 雑魚はいつまでも決まり決まった大軍ノーラッシュでもしてればいいよ、って思う。
このゲームは相手とのかけひきを楽しむゲームだ
それを「何時になったら攻撃開始します」なんて腐った事言ってんじゃないよ
「まって!まだ準備中だから!」なんて言う前にお前はもう死んでいる
レス番が物語っているじゃないか
>>444 計算しつくされた天才的な釣り文だ…
どこから突っ込んでいいのかわかんねw
釣りでもいいさ、俺は感動した!!
>>444 こ、これは触れてはいけないんだよね^^;
GWですなあ
>444 の知性に嫉妬
452 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 08:06:54 ID:h5xaBw8v
>>444 あふぉか氏ね。
ってか釣りか(´・ω・`)
NR45分なんて適当に内政やってても5入り農民100人いくじゃねえかwww
シムシティでもやってろくそが
うるさいだまれ NRはなぁ、唯一ロシアが活躍できるゲムなんだぞ!!!!!1! たまにはおじさんが町を蹂躙していく姿を見たいと思ったっていいじゃまいか!!!!
454 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 08:28:22 ID:uJnItU7P
てかNRやりたいやつらはデスマッチやれや。 最初の内政拡大の部分が省かれてていい感じ。 まあシムシティやりたいやつは違うゲームやっとけ。
チム戦ならロシア生きると思うけどなぁ… ストレの群れ群れ群れで敵軍の歩兵と相殺して騎兵の相手をこっちの戦車に… ドイツ*2のほうが強いね。うん。ごめん。 ロシア好きなのに(つД`)
>>453 ロシア馬鹿にするでねぇ!
おじさんはノーラシュじゃなくても十分強いよ!
つりにマジレスしてみる。 >戦略性の深さとか、操作の多さとかから見ると、明らかにノーラッシュ>他なわけだが。 × 操作量、戦略性→通常のゲーム 費やす時間→NoRush >ノーラッシュで鍛えた奴は、h2hをやらせてもチーム戦をやらせても多くが活躍する。 晒しスレでは活躍しそうだな。 >・・・。 飽きた。
デスマッチやれ
>>456 とりあえずリプキボン
出来ればドイツに勝ってるやつ頼む
もう、形振りかまってられないんです・・・・
>>455 わかるぞぉぉぉぉぉぉ
戦車にスカミに大砲そろえられると、前進できん。
自分の前にドイツいると、もう完全に耐えゲー
逆側抜いてもらって勝ったとたん、前のドイツにh2hじゃ勝てたとか言われる始末。
俺だって頑張ってるのに(つД`)
>?>459 対ドイツならロシアよりオランダの方がよほどキツイ
>逆側抜いてもらって勝ったとたん、前のドイツにh2hじゃ勝てたとか言われる始末 おいおい。これをいわせた時点で大勝利じゃまいか? >前進できん この隙にオプリーでうはwwwwwおkwwwwwするのがいいんじゃまいか。おじさんは犠牲
>>460 オランダとロシアどっちが強いかなんて事には興味ナス
てか、ロシアでドイツに勝てればそれだけでいい。
>>461 ありがとう(つД`)
オプリー大好きなんだけどねぇ
博打なのがなんとも・・・・
後半の塔とか建ちまくってきたりすると、何もしなくてもHPガンガン削られるしね。
でもはまると、うはwwwwwwwwwwwだよね。
流れ無視するが444の言うことも一理あると思ってしまった中尉がここに一人 開戦するまでは左官↑相手でも少し有利に展開進めてると思うんだが 兵士の操作で負けてやられるって感じが多い
>>463 その左官もアレかもわからんけど、例えば40分norushなら、
40分くらいまで遊びながら内政しててもX入り出来るはず。
だから普通のh2hより手抜きになってるだけと思われ。
スコアで判断してるならあまり参考にはならないぞ。
左官と将官の差ってなんなんだろうな? 操作量だけならそこまで極端な差あるわけじゃないし、多分戦略面なんだろうなと思うんだがどうだろ?
nrの戦略性っていかに文句をつけて襲うかの騙し合いがすべてじゃねーの?
もうNRなんて話やめようぜ・・・・・ NOOBがやるもんだしやるなら初心者すれでどうぞ。
>>465 やっぱり「読み」の部分じゃないのかなと
相手の出方をある程度想定してのカードの切り順とか
444は初期に沸いてた5分以内に教えてくださいとか言ってた釣り師だろ。 懐かしいな。
470 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 10:56:34 ID:uJnItU7P
しかし
>>444 は大尉程度でもって、結構控えめだな。
せめて中将程度でもくらい言って欲しかった。
また中将かいw
大将では大袈裟すぎ、 でも少将じゃ中途半端 そんな貴方に中将を強くお勧めします
そんなの微妙過ぎ〜♪
少将になれるもんならなりたいぜ。 もちろんオランダでだぜ。
人によって課題は違うんじゃねえか? 俺は大佐だけど課題は操作量だわ。 戦闘しながら内政とか無理。あとは混戦時の判断力や、資源管理・・・。 書いてて思ったがよく大佐なれたな・・・。 戦略とかデッキとか読みとかは負けてるとは思わないな。
戦略もデッキも読みも操作量もない上 連続農民生産もあやしくてさらに海も使った事がない大佐です 切断モードとかどうやって変えるんですか?
皆の衆! GWの有り余る時間を利用して司祭の活用を研究しようではないか!! すみませんでした。 もう二度と言いませんので許してくださいorz
トルコ的嫌な文明 イギリス:長弓とロケットがうざい ロシア:人海がうざい ドイツ:戦車がうざい スペイン:ランセロがうざい オランダ:ロイテルがうざい あれ?
>>478 んじゃ、トルコが有利な文明無いな。
vsトルコの時だけ互角か。
あれ?
NR舐めてる奴いるみたいだけど キュイそろえれば勝てるとか、適当にしてもXに入れるとか・・・ 反論するにしてもレベルの低さが伺われる 外人のうまい奴は のんびりしてたら20分過ぎにはブロックカード・スパイカード使われる ソレまでにはX入り+農民と兵隊の頭数(max200)そろえないと勝てない。
ということは少コストで200行くロシア最強ってことだな そういえば、前に2時間半以上にも及んだゲームがあったが(終盤になるとほぼNR状態) そのときは味方ロシアのオプリーが大活躍してたな インペキュイ25を突撃させてもあっという間に溶ける、総死者25000越えの悲惨なゲームでした
>>480 つまりあっという間に人口MAXいきしかも
NRではVを超えたあたりから爆発的内政力をもつ
ロシア最強 ドイツよりTUEEEEEEEEEE!!
ということだな 確かにNRを舐めていたよ 俺たちは
20分までに農民MAXかV入りは余裕だろ スパイはまず無理w ブロックに意味があるのか謎w
ドイツにとって一番嫌なのは、実はロシア。 ロシアのストレの大群。 重騎兵がやわらかいから大群にウーランなんかぶつけられない。 ストレが溜まる前にぶつけなくては意味がないが、すぐに沸いてたまるのがストレw 戦車じゃ激しくコスト負けするから、大砲をうまくつかわねばならない。 しかし上手いロシアだと戦車がたまる余裕を与えないようにストレで確実に前進してくる。 これはやばいと大砲、カノンが出ても戦車がほとんどたまってないから相手のカルバリンにやられ放題。 そして前線を無視してストレ30ほどが内政エリアまであるいていく。 もう対処できないww
あとね、戦車の脚が遅いから オプリーに対処しにくいんだよ・・、ドイツだけは。
20分頃にブロック切られるってことはそれ以降内政系カードがきれなくなるってこと。 それ以降相手とは資源量で差がつく一方なので、NR35とか40だとほぼ負け確定をいみする。
>>486 すごいですね!初心者スレのみんなにも教えてあげてください^^
>480 すいません、NRなめてました。 しょせんNBゲーだっろ?と思って試しにNR 40 行ってみたら 10m頃に大砲が攻めてきました。実に高度な心理戦! 勝負はゲームにはいる時点ではじまっていたのですね・・・猛省
なんだかなあ。そこまでNRゲーを馬鹿にする意味があるのかね? 別のレギュレーションのゲームだと割り切ってみればいいだけのことだろ? 外人とか暇つぶしかしらんけど大佐とかでもやってるよ
確かにバカにしすぎるのはよくないと思う。 まぁNRの方が戦略的にも上とかいってるやつはもうね。 別のゲームで存在する分には全然かまわないけどな。 俺は入らないけど
NRゲーを馬鹿にしてるんじゃないんだよ 同じAOE3のゲームじゃないかNRゲーも悪くない NR最高と必死になってる君たちを馬鹿にしているんだと思う
>>484 ストレ大暴れさせるまでぬくってくれるとは、とても優しいドイツさんですね^^
ウーランは、ストレにぶつけずにカルバリン狙えばいいと思いますよ。
それか、戦車でカルバリン狙って、壊したら大砲前に出してもいいと思います。
頑張ってください^^
>>488-489 NRはNRで普段とは違って楽しめる。そのくらいに思ってる方がいいのかも…。
それにしても、卑怯な行為をしてるやつは恥ずかしいな。精神が腐ってるw
norushって敵資源奪っちゃだめなのか?
どうもチーム戦のテンポの遅さになじめん・・・ 2の時代でまったく戦闘しないとか普通なのかな? 陣取りの小競り合いがはじまってもぜんぜん動かんやつとか。 そのわりにはあれくれこれくれ壁張れきついだの。口より手(兵)動かしてくれよ。 藻前それでよく少佐になれたなとかおもた。
まあ普通のrushとNRのboomはまさに対極ってくらい違うからな h2hとチーム戦みたいなもんで、特化しちまえば別ゲーになるのは仕方ない
>484 即3馬傭兵でなぶり殺しですが何か? オプリーの対処は動きを読んで戦車の射程に入るように動かせ 一番簡単なのは黒騎士を大事に使う事だが
皆デスマッチはやらないのん? アレは工業時代止まりだが NRゲームに近い気がする。 兵の動きが練習できて良いゲームモードだ。
俺はNRの方が上なんていってるわけじゃないんだが・・・ ただ普通の覇権ゲーとは違う組み立て方は必要だけどね レギュレーションが違うんだから まあ、普通のゲームで神経磨り減らしてまったりしたいときとかに やるぶんにはいいんじゃないの?
h2h戦、チーム戦、NR戦と3種類も楽しめていいじゃまいか とかいう漏様は最近はNR戦オンリーなんだがww 総じて強い奴は操作量の多い奴じゃね? アンチの正確な操作はあたりまえとして 前線維持+壁突破+遊撃荒らしを完璧に決める 変態野郎もいるからねえ
NRはEXPゲーと割り切ってます FortWarsの1.4が出ましたよ
NRゲーで相手中心の近くに常時3人ほど置いておいちゃダメかい? さっきやったら中心で撃たれたから、それは反則だと言ってやったんだが
興味のある奴がいるならNR戦に関していろいろ書いてもいいけど 需要ないだろな・・
その前にこのゲームが末期
>>500 >前線維持+壁突破+遊撃荒らし
そう!それなんだよ!
階級に関係なくわかってるやつはそのポイントを理解していて動こうとする。
曹クラスでもGJなヤシいるんだよな〜
ぼちぼちいい階級でもわかってないやつがいるようなキガス
h2hがつまんないからね クイックは腐れだし、何より詰んでる組み合わせが多すぎる チーム戦はまあ、オン特有の雰囲気でまだ遊べるけど h2hやるならスタクラやったほうがいい、ってか俺はそうしてる
そうですね
ハナシ\(^o^)/オワタ
まあh2hとNRは完全に正確違うから、上手い下手じゃなく好みの問題だと思う。
でも俺はNRの方が好き。何故かっていうとNRと言ってもそれを守るかどうかは
プレーヤー次第。相手がもしラッシュをしてきても守れなくては結局こっちの負け。
特に外人のガキなんかではでタイトルに「NR45 half map no war ships」とか書いてあるのに
しかもホストのくせに開始5分でラッシュしてきたり、大量の戦艦で沿岸を壊滅させてきたり
壁でマップの70%を取ったりもうやりたい放題w。それに45分もあるとTPがかなり重要に
なってくるのでTP争いが物凄く、同じチームなのにTPとられたから辞めるとか言うやつまでいるw。
なんつーかねh2hより仁義なき戦いw。
つーかNRでは
>>486 の言う通りいかにブロックカードを速く出せるかで勝負が決まると思う。
45分後に時代5になってるのは当然だし、自分が使うユニットはみんな最強レベルに
アップグレードしてくる。その上でさらにカードでアップグレードしないと勝てないので
相手のカードをいかに押さえ込むかが重要。いううなれば内政もそうだが、いかにテクノロジーに
リソースをつぎ込んだかも重要。キュイラシェなんて全てのアップグレードしてネイティブTPで
さらに強化するとHP1100までいくもん。もう地獄の強さw。NR45の簡単な目安としては
45分後に最低、金20k、木5k、肉20kまで持っていく事と開戦時の総人口が250以上って
事かな。あとは騙されても落ち着いていられる精神w。
>>504 是非教えてください。
>>495 国による、よっぽどのラッシュくらわん限り2で小競り合いするより
早めに3入った方が有利だしね
MAPにもよるから一概には言えないけど、H2Hの感覚でかなり前に前線
建ててフレア連発するやつは少しは応用力をつけたほうがいいと思う
>495 どこか比較的強いクランに入って。そっちでプレイすると良い。 辻試合はストレス溜まるパターンが多すぎる。 勝てる試合も、noobジェノサイドとかばっかりだ。 漏れの所属するクランでは、普通に2Rの情報戦から開始する。JPで遊ぶよりは全然面白いぞ。 クランで回数こなせば、適正な割り振りになってくるし、ggな場合が多い。
>>510 開幕の交易所取り合戦はあついよなぁ
初期資源で木100しかないと泣けてくるし・・
全員で木こりやって探索者は中央のTPへまっしぐら
ここで望遠鏡をピンポイントでTPに当てる強者もいるから
なかなかあなどれんw
トルコでやっていたら 「○○さん何時もラッシュばかりですね^^;」 と、言われたので僕はドイツをやります。 ごめんなさい
チーム戦ならオープニングラグの間に仲間の陣地をよく見て道がないか確認して、 道があったらその延長線と思われる所にエクスプローラーを送り込む。当然その間は 全員木こり。いきなりTPを見つけようとするんじゃなく、まずは道を探してからの ほうが見つけやすいと思う。NRなら何がなんでもTP取らないと厳しいっす。
>>514 褒め言葉じゃねーか
「分かってていつも返せないんですね^^;;;;;;;」
と言ってやれ
NRの話題は他池
>>514 それで勝ててるんだから安心汁、というかトルコ仲間減らないでくれ・゚・(ノД`)・゚・。
>>514 そこでオランダの名前が挙がらない悲しさ
オランダはアバターのおじさんがダンディ(*´д`) カンイェンケ(若)並
対トルコだけは別ゲームな気がする。 5分半ぐらいからラッシュだからな・・・ トルコの本気IIラッシュを止めれない国もあるんじゃないか?
ま、NR楽しいかもしれんし息抜きにやったりとかも別にいいんだけどさ、偉そうに語るのは今日だけにしてくれな。
それから交易所はMAP名見た時点で位置と数把握できるだろ。あんまり恥かしい話はするな。
>>514 「だって△△さん、2Rするとすぐ死んじゃうから他の選択肢必要ないもん。
もっと上手くなってくれないと、駆け引きの練習にもならないお(´・ω・) 」
と返すのが正しい。
俺がラッシュするのは、単純にトルコだと内政負けすると思ってるからなんだが 実際の所内政に傾注していればそんな事はないんだろうか。
>>523 どこが偉そうなんでしょうか?^^;
むしろあなたが偉そうだと思います><
>>524 どうあがいても内政負けしちゃうね。ドイツ相手に即3しても差が開くだけだしなw
>524 農民生産遅い、農民出現時のEXPがないのでカード切りにくい、とかあるんじゃないだろうか。 上限UP速度UPで資源使わなきゃ行けないし。 カードで出せば内政関係ないから2Rが強いはず? 即3微妙になったしね。
>>525 NRネタで釣りを楽しんでるだけでしたか。
NRなんてどうでもいいから、誰かFortWarsやらないか?
530 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 19:23:03 ID:Nee4y2o1
現状ドイツ選んで金掘ってカード切れば勝てるんだから 駆け引きもなにもあったもんじゃない、カードを切る順番くらいしか駆け引き要素は無いしね 単純で飽きられてるんだ ノーラッシュとか別の遊び方を選ぶのもいいと思うぞ
まぁ、トルコだとドイツ相手だけは相当厳しいね。 ポルも内政差つきすぎてきついかな? 他の文明相手なら即Vでも別に普通に戦えるんだけど。 リーグ戦だとMori2が相手ドイツに対して即Vシパーヒで 金取らせず完封してたから、うまくやればいけるかも… 腕が互角だと防がれそうだけど(´ー`)
532 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 19:32:24 ID:kgLMRHkU
>>530 >現状ドイツ選んで金掘ってカード切れば勝てるんだから
はいはいnoob。トルコ、スペインあたりに2Rされたら3はいる前に中心乙るタイプだな。
>駆け引きもなにもあったもんじゃない、カードを切る順番くらいしか駆け引き要素は無いしね
カード以外から軍出さないんですか、まず軍負けですね><
Rushゲーで負ける人の言い訳にしか見えない。NRを否定するわけじゃないけど、Rushゲーで思考停止してる人に言われても納得できない。
即3なんてのをいまごろ練習してるんだが、傭兵つええーー イェーガーなんてのを一枚目に切ってみたんだが、 カード兵の長弓と長槍5くらいでCOM非常に難しいのチート軍隊もらくらく倒せるね。 尉官でくすぶってたおいらにも希望の光が・・・ 初弾は何分くらいを目標にしたらいいですかね?
>>522 きついとされるスペインでも大佐までならなんとか返せてる。
それ以上の階級の2Rは食らったことないし、俺の防衛方法が
最善かどうかは知らんけど。
ちくわ砲を大量に出せばnoobはびびって後退してくれるお( ^ω^)
ageは釣りにしか見えない
>>532 お前ドイツの強さ舐めてるだろ?w
実際文明差をモロに味わうんだが。
何やっても無駄とは思わんが、ちょっとむなしくなる時ある。
前パッチより差は縮まったとは思うがね。1.05の時はアホかと思ってたぐらいだし
noobなんかゲイ農民のラッシであっさり乙だお( ^ω^)
539 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 19:53:22 ID:Nee4y2o1
作業手順 全力でで肉をとる ↓ カードは荷車農民、金 ↓ 全力で金を掘る ↓ 強い軍隊カードを切る ↓ 軍ぶつけて終了、長引きそうなら負けを認めてあっさり落ちる、gg 強い弱いじゃなくて、つまんないんだよ
>>539 OKOK、わかったわかった。まったくもって君の言うとおりだ。
そういうわけで階級を教えてもらおうか。
正直1.05の方が面白かったという奴、手挙げて
'`ィ (゚д゚)/ スペインです
どのバージョンもつまらん。 オランダです
544 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 20:28:01 ID:GXKFet0o
1.04 がよかった ポル使い ええ マゾですが何か?
>全力で金を掘る この時点で相手の妨害無しですか。そうですか。
>>537 ドイツ強いよ。それは認める。ただ金掘ってりゃ勝てるってほどまでは強くない。
547 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 20:35:28 ID:Nee4y2o1
レスの意味さえ理解していないお前に教えてやろう
俺は大将
>>540 は中将以下のnoobじゃないだろうな?
>軍ぶつけて終了、長引きそうなら負けを認めてあっさり落ちる、gg ここがおかしい
>>539 =547
わかった。もっと突っ込んであげよう。
>全力でで肉をとる
1の時代から木切ってTP取りに行く戦術があるのを知ってるか?
550 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 20:41:55 ID:bA0i3u0c
というかなんで2ちゃんって優しさがないの? みんなけんかしにきてるみたい
何か違うなぁ 面白かったのは出たての未開拓の頃 去年から〜今年3月くらいまでかな楽しかったのは 試行錯誤であれつえーこれはどうか?なんて スレでみんなで建設的に話したもんさ 正直、後発組みには申し訳ない この手のゲームは開拓し尽くされたら後は寿命を待つだけ 前作っつかゲーム全体的に言えることだが グラとか拘って技術的に難しくしてうpのテンポが遅いな そんでプレイ中、出来る選択肢が明らかに狭まっている BF1942とかこのゲームも前作のが良かったって奴が少なくない プリーストラッシュよろしく珍戦略はもっとあって良いもんだ
なにコレ 真性が居るってことか?
553 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 20:53:45 ID:Nee4y2o1
>>549 ↑
馬鹿相手するのも飽きた
「へーそういう戦法もあったんですねー、あなたは天才で博識ですねー」(棒読
お前ら、下手な俺に教えてくれないか? こっちイギリス、相手はポル。どちらもV。 相手がオルガン4個を中心に槍とカサドールを混ぜた編成で攻めてきた。 遠くからオルガンを打ちながら少しずつ前進だ。 俺はその時点で弓多数、槍と竜少し、ファルコ1だった。 前線に戦士、馬、砲の育成所などを建てていた。その後ろにはもう育成所はない。 この場合、どうしたらいいんだろうか? そのときは結局戦っても負けると思いつつ、全軍を突っ込ませてそのまま瞬殺されました。 後ろに育成所建ててカルヴァリン作るまで待ってから反撃すればよかったのだろうか?
初心者に優しい爽やか2ちゃんねる! なんて求めちゃいけないよ…
┌─┐ バイビー |も.| + 激しく撤退 + |う | │来│ │ね│ │え .| │よ .| バカ ゴルァ │ !!.│ └─┤ ∠ ̄\ ヽ|/゚U゚|ノ ヽ|/゚U゚|ノ |/゚U゚|ノ |/゚U゚| | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U 〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
ああ、漏れもそんな感じで負けそうになったことがある。 まあnoobなおいらの場合だけど、正面きってはたたかわずできるだけ敵の兵削るようにした。 中心は割られたけど、経験値がっぽりでカード兵で押し返せますた。 モルガンは中心の攻撃で2、3個は壊せたよ。
それだけじゃよく解らんが、ロケット出すまで要塞建てて粘るとか? ポルなんて4行くまで要塞割れないからだいぶ時間が稼げると思う なんにせよ不利な状況に一か八かの突撃はやめた方がいい、それで良くなったためしなんかないから
>>554 竜近接でオル破壊。のち弓、砲で迎撃でいいんじゃね?
>馬鹿相手するのも飽きた >馬鹿相手するのも飽きた >馬鹿相手するのも飽きた >馬鹿相手するのも飽きた >馬鹿相手するのも飽きた >馬鹿相手するのも飽きた >馬鹿相手するのも飽きた あなたが言いたかったのは、rushゲーよりNRゲーのほうが戦術も技術も高度だ。ってことなんでしょ? そのためにrushゲーだとドイツがどーのこーの言ってたのに、反論されたら 『馬鹿相手するのも飽きた』 小学生並ですねwwwwwwwwwwwwwww
そもそもnorushゲー面白くない よって興味無し。やりたい奴だけやれば?って感じ
EEersクラン員募集してるけどどんなクラン? 大会にもでてないし、メンバーが多いのはしってるけどよくわからん
どんなクランかは知らんが・・・げむちゃ.comのクランかな 印象としては上級者から初心者まで 幅広くいる感じ
激しく強い奴も激しく厨なやつもいない極めて平凡無個性なイメージ
>>554 オルガンだけなんとかすればカサドールは長弓で押し切れるんじゃないかなぁ。
時間稼いで4入りしても良いし。
>>554 一旦後退するのがよかったんじゃないかな。
・敵が前線小屋を無視した場合
前線でマスケ作るなりして後方からオルガンを襲いつ、後退する部隊も反転、迎撃
・敵が前線小屋に張り付いた場合
後方で砲小屋作ってカルヴァリン
・前線小屋に槍だけつけた場合
竜騎兵をMeleeにしつつ迎撃
っていう対策が取れたと思う。
オルガンは強引に長弓でかたすのはどうよ?
>>554 ドラグーンでオルガン割れるかどうかがネックだな
割れればあとは互いの射撃火力の問題になるし、長弓は3で使い潰す方向でもいいし
割れないと、建物建てつつ前線押し下げて遠くから長弓ちくちく粘るしかないな・・・
相手がポルだとそのまま内政負けしそうだが
時間稼ぎつつ馬出して敵内政地・・・は、中心だらけですかそうですか
まあ敵砲火力の影響下で決戦はいくない
歩兵のみゲームちらちら見るけど、この人いつになったら徴収兵から上に行くんだろう・・・
このスレの人はスルーが上手いなー、
俺の常駐板が下手なだけかもしれんが。
>>554 長弓でオルガン割るとして。
長弓20として攻撃220×0.25=58、オルガンHP150 3回の集中攻撃でおk。
まあ4もあったらちときついな。
>>562 EEersのとある人には戦術を指南してもらってお世話になった事ある。
結構俺は好印象だったけどな。
クラン員同士はどういうやりとりしてるかは知らんが。
こう書くと工作員乙ってなるんだろうが・・・。
____ __,,/ _, ----`ヽ :. :. / _ ___ 、\ / / i \ \\ :. :. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ ,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :. :. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ} |i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:} :. |i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :. な… .| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ なんなんですか? :. | :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :. ここ、どこですか? | :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ なんであたし :. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. 貼られたんですか? / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\ :. / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:. / / ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{ ∧/.-‐'": : |:.:. i ', ./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 : : : l:.:.: .ハ ', { /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.} V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{ リ ヽ:.:{、.:.V : : ヘ : : {: : :/:.::∧| ヽ! )人 : : :人 : : : / \! :. " ヽ : : : : :/イ{ :.ノ: : : :.\ :. :. \__///: :\______/: : : : : : : ヽ / //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ', :. / 、 {;{ |;| . : i/. : : : : : :| / `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l
歩兵のみゲームって何? 馬や大砲禁止なの? なんだそりゃ。 まずドイツ使えないじゃん。
つキノコ
>>574 対馬だけでみるとガード化しないと槍>キノコって感じじゃね。コスト面でさ
そりゃ範囲は魅力だが金125だとちょっとつくったら内政乙る・・・漏れNOOBか
キノコ先生以前に ウーランがおまけにつくからって意味じゃないのか?w
なんだEEersクラン員募集終わっちゃったのか。。 noobでも入れるおすすめクランありますか?
ひさしぶりにaoe3立ち上げたんだけども、 自分でエディタで作ったカスタムシナリオってまだ他の人とは遊べない仕様のままですか?
さっき大佐様のトルコURを喰らったんだが、こっちがカードマスケ+長弓量産という 体制を整えてイェニ軍団を撃退、V入り後、敵の前線破壊+残りのイェニ殲滅。 相手はその間にURを中止して進化、アブス中心の軍隊に変更。 アブスどうしよう?って悩みながらドラグーン生産して敵陣徘徊したり、 突出してる敵農民を長弓で狩ったりしてたんだけど、長弓にはアブス、 ドラグーンには弓騎兵+シパーヒーって感じで抑えられてぬくり合いに突入。 その後の決戦で敗北して終了ですた。 V初期にカードハサーを出しておけば分からなかったかも。弓騎兵来るだろうけど。 優勢時のマップ掌握はどんな手順でやればいい?採り合えず塔建てればおk? あとアブス+弓騎兵(+大砲)に対しては大砲を山ほど用意するしかないんかな。
チーム戦でどう頑張っても内政負ける人がいるんだが あれは内政強化カードばっかつめこんでるってことかな? 俺はh2hのデッキでやってるから強化カードなんてまるでないんだけど もしかしてかなり不利なのかね カードでスカミやドラグだしたところで大軍の前にはあえなく殲滅されるし 知り合いのデッキみたら兵カードなんてほぼなくてほとんど強化カードだった
>>583 あなたの称号と知り合いの称号を教えてほしい
あと文明
そうでなければ返答できない
チーム戦も2ラッシュ上等のパターンと即3からのパターンもあるしなんともいえないと思うが
チム戦でカード兵+αの2国2ラッシュつー戦術もある。 1回やったのが「石弓カードある?あるなら援護して」 て言われてそいつがひたすら槍、俺は小屋だしとあわせて石弓13で援護。 中心割ると、当然立て直すのに結構かかるから有利。 たとえboomする気でも最低限の守備カードないと守りきれるんかな? ラッシュ食らったとき、援軍頼みで何も出来んのはどうかと思う
>>582 大佐ぐらいまでならセオリー覚えてれば
どうにだってなるんだから好きにしろ。
ってか最近どうもレベルの低い話が多すぎる・・・
話題があれば何だっていいじゃない 突然だが教会のユニークテクについて語り合わないか?
>>587 ピョートルの改革力は世界一ィィィィィィ!!
>>582 ドラグーンにシバーヒ、長弓にアブスぶつけるようなのに負ける時点でどうかしてる
>>590 弓騎兵をぬっころしてる途中で後ろからシパーヒが来て切りまくられた。
次は反省を生かして冷静にシパーヒを引き打つ。忘れてなければ。
あと長弓がアブスに勝てるとはしらんかったです。
どうかしてると言われても、相手が大佐ってだけで消極的になってしまう
noob少佐なんでorz
>>587 フランスのインペリアル護衛兵ラッシュ(即3してインペリアル護衛兵を2個とも出してラッシュ)は
失敗したら目も当てられない博打戦術。
一度ポルトガル相手に成功したことがあって
町の中心1、歩兵小屋1、塔2その他を破壊することが出来たが、
後が続かないしカサドールが来ると壊滅するしで決定的な打撃を与えられなかった。
そのときの勝負は勝ったけどそれ以来二度と試してない。
タイミングがシビアすぎるし(相手のIII入りがこっちより一分は遅くないと失敗の予感)、
異常に偏った編成の軍になるし、失敗したときの損失が大きすぎる。
普通にインペリアル護衛兵を役立てる方法を探すべきかな…。
グダグダな展開になったときにイロコイ諸族の早朝戦と一緒にやったら面白そうだな。
>>592 擲弾ラッシュはUの段階でやるから意味がある。と思う。
Vの段階だと若干遅いかな。
オスマンにもユニークなのが欲しいな。 カピチュレーション:歩兵の攻撃力+20%、HP-20% みたいな感じの。
>>593 自分もそう思う。
インペリアル護衛兵Iで出てくるのはベテランとはいえたったの4人だからね…。
6人くらい出てくるならこいつらを核にして切り込むのも面白そうだが。
>>587 英だと
ブラックウォッチ;一応使える、ただ余程火急でない限り高地でいい気がする
ロジャーズレンジャー;数多いけど使えるのが4入り後なので微妙
シンレッドライン;浪漫
あらかじめ切っておかないと傭兵Cに劣るんだが
あらかじめ切っておくほどカードは余らないというジレンマ
597 :
名無しさんの野望 :2006/05/02(火) 04:04:54 ID:EI+ssdtE
>>554 カルバリンじゃなくてファルコでいいと思う。
砲兵小屋が壊されることを予測して中心裏に一応立てておく。
でファルコ2,3もあれば相手のオルガンを全て割れる。
ポルは建物破壊能力が低いので前のほうに砦を建てても
割られにくい。IVにはいってからのモーターには注意だが。
>>596 ブラックウォッチは傭兵カード+α
シンレッドラインも使える時は使えるからチーム戦なら傭兵カード<ユニーク
だと思うぞ
___ ,.-‐- 、 > ` ` 、 なんか汚ねえ・・・・! ∠ ` 、 ずるいぞこいつら・・・・・・! / ヽ . ./ /`ヽ ヽ 謝ろうが・・・すまなそうにしようが・・・ /, ' /|/|/ |. iヽ ヽ とどのつまり・・・・・ドイツじゃねえか・・・・! ~./ /`- ._ u . | |_,| !ヽ i . //| /== 。_! !~,。 = 'ヽ. l^i i なんだよそれ・・・・? ||` _ _ / =,_ _ . ' | Fi | そんなにすまないって思うなら やるなよ・・・・・・・・! || / u u u |.Pi | どっちかはっきりしろ・・・・! i||/ _ 丶 u .||~ | . | ヽ` ____....--、 / | | やることやるけどごめんなさいって・・・・・・・ . | ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ / | | なんか・・・・・ | ヽ #' / | __|_____ //__....../| ヽ_ ./ u | |┬ii.-- ・・・なんか・・・・二重にあくどいっていうか・・・ ___....-- i.|~ / | / u | | | || 調子良すぎる・・・・・! -- ~ ~ i.| / | / >...___....-^ | | | ||
BlackWatch使った後にHighlanderカード使うと、Highlanderで呼んだ奴も名前がBlackWatchになってるからちょっと得した気分になる。
i、 〈l〈l r,==¬ -=| |=‐ |.| |.| o o o ひどい……! / i7 |.| 「/ L===」 ひどすぎるっ……! 〈 ゙' こんな話があるかっ……! / 、ー--‐へ、 (⌒\ 命からがら……… . , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ やっとの思いで… /イ :ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ 辿り着いたのに…… │,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / 追い詰めたのに…… l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i |:: \ ヽ / レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \ V ウイングハサーっ……! { /つ ィ .// / u |::v /ヽ. i あのカードがもぎ取ってしまった l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | ………! ヽ ヘ'v ー-、 ノ ヽ | / W せっかく手にした \ ij 0 ヽ. `ー' | r‐¬ | 俺の未来… 希望… \ ノ O \ |_!o ol_| 勝利をっ……!
//--, /ー-、_  ̄´ ̄´ー,,, 言い逃れだっ・・・・! Σ- ̄`ー、.` ̄`、 ヽ ∠-‐',,,, ``ー、 ヽ ヽ 要するにこいつは・・・・・・・・ /´  ̄ー-,、 `ヽ、ヽ. ヽ 他人の失態 敗北には苛烈・・・・ /¨ー?,,  ̄`ー-、、`ヽ´ヽ ドイツ以外使わないくせに・・・・ / /1 /T./ー.、  ̄`ー、i.| |/ .| ´1 |、´、uヽフーv_. `ヽ、 それが自分の番になりそうになると レ.||/=:\|. ?,〆==::::|`-,__|りミ`ヽ 巧妙に手の平を返し・・・・ |、_゜,.ゝ K、゜ ノ::::::| |.ヽヽ \ 負けてもなんでもないとかなんとか・・・・・・・・ . |u三/  ̄´ :::::::| | ヽ\ / 吐かし始めてるだけだっ・・・・! . /.|/ u /´::::| | ヽ ` . ム |ゝ ?) /´ :::::| | ヽ 卑劣っ・・・・! . / l ???=:ヽ :::|川 \ 最悪に醜悪な男・・・・! / レ | u u.::/ / jヽ \ ,,. -‐'' /| | =三 j:://| | | ̄`ー  ̄ _,,-/ l. |lj u:// | | |?、 --´ / レ | :::::// | |. |  ̄ 、。 | `|´ ̄ j / | ー、。|i1. | lj´ | / _,?| ー lル.|ヽ ルリイヽ-, 。゚ | /ヽ.| `ー---?´ ?、\,..- ̄ はあ、疲れた。おやすみ。
キキキ・・・・ ククク・・・ なぜ使うかの・・・? 自滅愚考・・・弱小文明をッ・・・!
604 :
名無しさんの野望 :2006/05/02(火) 06:14:49 ID:EI+ssdtE
NRゲーム __-- 、,. -‐;z.__ `> ` ′ < 攻めなければ攻められる‥‥ ∠.. ヽ 攻めなければ攻められる‥‥ ∠,. , ./`ヘ. i. 、 l 攻めなければ攻められる‥‥ / ,ィ_l/ u ヽl>,ゝ、 :| イ ィ.‐-ニjl l'∠-‐; |n | 攻めなければ攻められる‥‥‥! . j fl|`u゚‐/ v゙ゝ゚〜'u|fリ | / lj| v / _ 、 U v lレ' ゝ ‥‥‥‥ / .ハ にニニ二} ,イ ハ.、_\ _∠イ |0ヽ. ー u/│ l ヽ `T!'ー- 、._ けど‥‥‥‥‥‥ , -‐'''´ || / │ |::\./ O .|. j \|| `ゝ、 ハ |レ' lル'::::: u ,.イルi /o > / i 攻めないっ‥‥‥! / l ∠o_o_/c| `::ー-‐0´:::::lyト、<o ,.イ! ,' l 〉 | ||. 〈ヽ| :::::::::::::::::::::::l0| ` ´ .|| i l 攻めない‥‥‥‥ . / l__o_.||__,∨:::::::::::::::::::::::::|. L___」|_o___」 /| 攻めない‥‥‥‥ ハ. |T¨「 ̄|. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄「 ̄「| ./ | ! ヽ. | | | | , ‐┐ , ──‐ 、 | | │| ハ 攻めないだっ‥‥! ∧ | L⊥._| ┐│ l ┌┐ | L.⊥._」 | / l
前にでてた、クルールで相手の箱強奪試した。 外人に悪魔言われたwwwwwwwwww
、-‐ゝヽ'7-‐;z_ ≦´ ≧ /´,vWゝ!vWWvv、 ゝ 大砲で+6+6+6+6+6でも… . 1f ゝ> iju ゙ィ.i . | { ゙̄乃ヽ r'"´ ̄ 1.| 他の軽歩兵から見たら… r 、!==。=,, ,,=。== !r、 |6||u`7j~´ || ~i.r'´ :||6| 徒労… 不毛に見える ヽl| / > r_||_、 ヽ) l|ン . V'(三三三三) ,イ 人口コスト… 能力… だとしても… ,ハ\ --- /,ハ _,, -っ'7 ヽ \ / / .!`⊂ー- かけがえのない -‐''' ´ | ,.ヘ\ `´_/,..ヘ. |  ̄ ヽ\/ ./Y。ヽヽ// 軽歩兵なんだ…! \ / |. ヽ/ ストレ
最近ゲームできてねーなー 人がへったのもあるが階級のせいでゲームできね。中尉からキック、少佐からキック 昨日准将から大佐におちたってのに、大佐でもゲームいれてくれね。 ドイツやめてロシアにしたのにこれだ。もうだめぽil||li _| ̄|○ il||l オランダにすればいいですか?(´・ω・`)
俺も久々にゲームやろうとしたら、蹴られまくり、落ちられまくり。 もうだめぽ。 対戦できませんわ
1人1垢でレベル制ってのがイクナイと思うんだ
チーム戦? Japanでのチーム戦は大尉でもレベルが高すぎるような募集ばかりだね。 無制限H2Hならいくらでも上級者が居ると思うけど。
611 :
名無しさんの野望 :2006/05/02(火) 08:50:53 ID:EI+ssdtE
問題は無制限H2Hでやっても棄権されまくりなところ。
クラン入れ
>>612 サクサクできないとあまり意味が…。クラン内の人と時間合わないし。
少将まではさっくり上がった。んで、文明変えようとしたところ、クイックは棄権されまくりでまったく相手にされません。
ロシアオランダ使えば放棄されないんじゃない
オランダ使っててロシアに即落ちされてggって言われたことがあるけど…。 どこら辺がggなんだよorz
それレベル5縛りしてない? 新文明で5縛りしたらちゅういの俺でも結構放棄されるよ
>587 西洋化たけええ ピョートルもっとたけぇ
じゃあ先住民族の知識カードの有効活用法について語ろうぜ
>>607 前、佐官(日本人)からバスバス蹴られた身としては
なんつーか佐官はプロフェッショナルという印象があって、敬遠してしまう
クイックで、ロシア准将に出会った。 ロシアでも准将に成れるんだな。 ちょっと希望が持てた。
621 :
名無しさんの野望 :2006/05/02(火) 11:04:23 ID:Vz20258j
>>620 准将がロシアもつかった。。ってだけじゃないの?
そうじゃないと信じたい(´・ω・`)
>>622 っ戦績ページ
ドイツで400戦 ロシアで20戦とかかもなwwwwww
HCLVが70ぐらいあったから、それなりにやってると思う。 即オチされちゃったし、戦績も残ってないんだよな。 せっかく記録オンになってたから、いいリプ取れると思ったのに残念(´・ω・`)
>>624 即落ちはCustomのところに記録される。同期エラーじゃないかぎりおk
626 :
名無しさんの野望 :2006/05/02(火) 12:18:00 ID:cSDbgAo1
将校の皆さんハンデゲームを建てれば遊べるでしょう? 将校2Vs平兵4とか・・・ 負けそうな戦はしないではゲームはできませんよ。 平兵は何時も負け試合をしているんですから。by平兵
Customなんてやったこと無いのに、25戦25勝とかなってるのは 切られた回数か。
>>625 ありがとう。
調べてみたら、ロシア使用率30%で勝率80%ぐらいだった。
国別使用率では、ロシアがトップだったよ。
用語集にあるrjr、Ragerだし、rgrだし、これ書いた奴アホス。 Rogerだとラジャーじゃなくてロジャーになっちまう。 そしてrjrのjはどっから出てきたのかと。
>>626 別にそれでもいいけど、余裕で負けないよ
2vs4でも、FFor2Rに押し込まれて兵出せずに終わる
下士官クラスの人とは兵の出の速さ、量が全然違うから
いっぺんやってみて欲しい。 リプ見てみたいわ。何人くらいまで相手できるのか
見てみたいな。確かに2vs4なら将校が勝ちかねない。
非常に難しい×2とか×3とか楽勝とか言う人たちだから考え方が根底から違うな
RTS経験者なら、初めて数日で佐官になれるゲームなのにな。 このスレも内容が大佐ベースから大尉ベースまで落ちてるし。 もう中将様の肩書きとかいらんねw
いや、もうこのゲーム寿命を迎えつつあるんだからそんなこと言ってたら・・・
拡張版の情報まだ出ないのかなぁ。 追加要素とか変更点とかを知りたい。
638 :
名無しさんの野望 :2006/05/02(火) 14:00:55 ID:cSDbgAo1
>>637 五大湖で相手がVに行ってモーターの飛距離さえ伸ばさなければ、
小一時間は持ちこたえられるね、経験値も20000までは可能かと
>628 低レートのときだけロシア使ってあとはドイツとか言うこともあるのであしからず
将官クラスっていっても正直強さにばらつきあるけど、 上手い将官なら2国はなんとかなるね。 尉官クラスなら、序盤に押し込めれば将官側が勝つんじゃない? 弱い将官というか、H2Hメインの将官かな?は チーム戦上手い佐官より弱いと思う。
>>639 クイックでっていってるでしょ
つか、どうあってもロシア使いに希望を与えたくないのね
>>639 さっきチーム戦でロシアの味方の援護が上手くて勝利。
特にストレレッツが長弓兵の壁になってくれたのは助かりました!!!
俺は大尉なわけだが、トルコ曹長に普通に負けた・・。 なんか階級と強さがマッチしてない人がちらほらいるなぁ
>641 何を言ってるんだねきみは
将官なのに弱いとか、下士官なのに強いとか言ってるけど、実際どうなんだろ。 下士官で強い奴はいるかもしれんが、将官で弱いのはそうはいないと思う。 多分あれじゃね、自分に負けたから弱いとか、勝ったから強いとか思ってるだけじゃね? あと、将官でもミスや読み違いはあるから、そこからグダグダになることだってあるからな。
ロシアを使い始めてからレートが50くらい上がりました(少佐 大阪府)
ロシアを使い始めてから季節工ですが職が見つかりました(中尉 ニート歴5年)
どっかのクランの准将ドイツがやたらめったら弱かったな チーム戦だったがとにかく攻めてこない こっちロシアなのに余裕で4はいって皇帝改革+臼砲で終
AoEももう終わりだな。 オレは、今のままじゃ一生エロゲーしてそう。 40年後、年金を受け取り、杖をつきながらその足でソフマップに。 そのころには、エロヂカラはなくなってるだろうから、ヌキゲーはパスして、泣きゲーのところへ一直線。 新作を手に取りレジへ。 ジジイだとおもって、店員が 「おじいちゃんこれは、WINDOS用のゲームだよ? たぶん、おじいちゃんちのPCでは動作しないよ?(もうそのころにはマイクロソフトは、ゲームOS専用会社で一般的なPCのOSはオープンソースOS)」 と言うと、オレは 「うるさい! 若造が! そのくらいわかっちょる! お前はPC98のゲームをしたことがあるのか? 16色のゲームもプレイしてない若造の分際で、ワシに意見しようなど100年早いわ!(40年後のオレの口癖、何かというとPC98の話をもちだしまわりに煙たがられてる)」 とどなる。店員は、やっかいな客だと思い、早めに処理しようとして商品を袋に入れてオレに渡し、 「ありがとうございました」 と言うとオレは、 「ちょっとまて、メーカーHPには、購入特典がつくと、のっていたが、ワシみたいなジジイには渡さんのか?(かなりいやらしい口調)」 と言うと店員は慌てて、購入特典であるそのゲームのヒロインの声が入っている目覚し時計を俺に渡す。 「おお、これじゃ、これじゃ、声優のおねーさんが、まだ新人のころから目をつけてたんじゃ」 と言いながら店をあとにする。 なんか想像したら死にたくなってきた。
イギリスの左官だが同ランクかそれ以下のロシアに勝てない・・・ 序盤〜中盤優勢でも終盤無限沸きのストレに押し切られる。 ストレは紙っていう先入観があるからだめなのかなあ
定期的にちょろっとハサーだせばいいんじゃね?(イギリス佐官)
優勢なら、そのまま押し込んじゃえばいいのに。 それか、さっさと4入りしてロケットで片つけるとか。 序盤から中盤は、資源的にきついから無尽蔵にストレ出せないよ。
定期的にちょろっと矛槍マスケだして済まします(ロシア佐官)
>>629 どうでもいいことだけどRogerが正しい。
oならオと発音するとは限らないのが英語。
rjrは変だけど。
オランダ=ほぼ竜騎兵一択で気ままに暴れる スペイン=平均的に上質な軍隊でバランスよく暴れる ポルトガル=ちょっとひ弱なオルガンがやさしく扱う ドイツ=上質且つ大量の軍で暴れる トルコ=上質だがバカ高い兵に気を配りながら暴れる イギリス=弓とロケットで蹂躙する ロシア=塵芥の兵を捨て駒に戦う
案の定フランスが無い
>650 イギリス対ロシアは6:4ぐらいでイギリス有利だぞ 長弓で一方的にストレ殺せるし、その長弓殺しの馬はウンコ、サックスだし 内政はイギリスのほうが圧倒的に上だからカルバリンは出しやすいし、進化も早い 工場も2 本来、内政差と軍の差で無限沸きよりまえにケリがつけれるはずだが? 無限沸きも壁ユニットの後ろからロケットやファルコンで撃ってれば息切れするのは ロシア側が先のはずなのだが 編成がおかしいか、負ける戦いを仕掛けすぎてるとかそんな感じだな 資源あまらせて負けてるなら小屋が少ない、操作量がない 生産速度UPの教会テクを使ってない
>>640 尉官二人まとめて抜くのはさすがに無理だろ、
持ちこたえるなら余裕でできそうだが
尉官ってばらつきあるから弱いのならいけそうだけど
660 :
名無しさんの野望 :2006/05/02(火) 16:48:23 ID:bBwOjwT6
>>629 wwwwおまえマジでアホスwwww知能低スwwww
Rogerで正解。rjrにしてたりするのは外人特有の簡易表記。Thanksもthxとか
me tooもme 2とか言うだろ。つーかこんなの英語習ってなくたって間違えねえよwww
まあrjrも使えるんだがrogでもおkらしい。
661 :
650 :2006/05/02(火) 16:57:53 ID:qJmnl2Nr
いろいろレスありがとう。 ハサーも出したけど使った感じではそんな強くないんだよなあ。 長弓の援護で10騎ほどつっこんでも全滅させられた。(相手ストレオンリー) Vで優勢でも砦建てられると攻めようがないし、んで攻めあぐねてしばらく内政してたら 膨大な数のストレが。 やっぱ質で勝ってても数で負けてる感じかな ハサー沢山だすとなかなか進化しづらいしなあ・・・
ストレが長弓殴ろうと接近してきた所に、ハサーぶつけるんじゃないの? そりゃストレの群れに突っ込ませても死ぬに決まってるような
伍長、曹長のゲームに入ってきて文句いってくる佐官まじやめてください
>>663 そりゃ建ててるやつの階級であって、別に制限ゲーじゃないんだろう?
おとなしく曹長以下等で干しなさい。
665 :
650 :2006/05/02(火) 17:17:58 ID:qJmnl2Nr
>>662 なるほど・・・orz
さんくす、次から参考にしてみる
AOCからの由来だがハサーは斥候系騎兵ユニットの末裔だから 主力にするようなユニットじゃない。 イギリスなら素直にロングボウ&ドラグーンで対抗しろ
ハサー大好きです。 ハサーの大群ぶつけておじさんがみるみる溶けていくのをみるのが好きです。
>661 わざわざ3で攻める必要はない せいぜい暇つぶしに長弓でストレを射程外から一方的に撃つだけでいい さっさと4入って要塞なんぞ臼砲でふっとばし ストレなんざロケットで消し飛ばせばいい あと2なら馬でいいけど3ならファルコンにしとけよ
>>666 なのにコストが騎士並という罠。
せめて同コスト分で戦ったときにコスト負けしない能力にして下さい。
アンチが多いのはわかるが、非アンチに対しても使えないのは勘弁してください。
バカな自分を潰してください。 曲についてなのですが 「imenevero」と「getyesum」の 曲名の意味が全然わかりません。 スレ違い?(´・ω・`)
イギリスが強いとかロシアが強いとか…
使う人によるだろそんなの
尉官レベルの対処法も佐官レベルでは違ってくるしな
>>657 はnoob同士の場合に限り有効かな。
うまい人は内政地をきっちり封鎖してくるんだよな〜
>671 イギリスとロシアの文明差も解からないとは相当なnoobだな
将官がnoobならおまえは神か?w
もうお前ら発言の後ろに全て階級書いとけYO 俺なんちゃって大佐
上級者締め出し 相手が気に入らないと放棄しまくりな風潮どうにからなんのかね
2Rで来るアブスどう返せばいいんだ、石弓->コッパミジン ハサー->その前に騎舎立てる木材が無い、てか役立たず。 こちら石弓8 マスケ6しかないポルトガル 自称将校ども教えろ
noobという単語をやたら使いたがる子は上位に憧れてる子です。 そしていつしか自分が上位クラスだと思い込んでしまうのです。
>>676 noob狩出来ないからって、愚痴んなやw
>674 >653 では佐官だったのにいつの間に昇格したんだ?wwwwwwwww 俺は准将ですからあしからず
いつも2100++とかで干してる人度胸あるな
H2Hで干してる人って階級以上に強かったりするのかね?
>>681 ワラ
このスレたまにペテン師がまじってるから困る
決闘しろ決闘 まあID:ThiPiuSYが逃げて来ないだろね ID:ThiPiuSY=SIM_City4のような気がする。
>686 ID変更お疲れ様です^^
まて、アイアス このスレは何かがおかしい
noobだとかSIM_City4なんてどうでもいいから、兵器庫について語り合おうぜ
ID:qTZv4zSI まだぁ〜?
qTZv4zSI=CG2oXHAv=fvfZy9W2: 使う人によるだろそんなの ThiPiuSY: イギリスとロシアの文明差も解からないとは相当なnoobだな 決着付けるにはお互いイギリスとロシアを使って3戦ずつくらいやればいいのかな? 決闘!!決闘!!
ロシアは2chで流行り始めてから落ちたな・・・ 昔はまるで燻し銀のようなイメージがあったんだが
一つ思うのだが戦車および戦車+砲にロデレロって有効かね?
正面から突っ込むのはだめだろ 回り込むなら価値はある
>>696 やったことあるけど相当な数が無いとダメ、三平+カルヴァリンの方が有効・・・
オランダ使ってるStarSkyリプで、山の様に来るインペリアル戦車相手に スカミとロイテルと大砲で応戦っていうのがあったけど、槍も出した方が いいと思うんだが…
流れをぶった切ってユニコーン臼砲について語ろうぜ 金コスト半分なのにわざわざ狙いにくるから敵の馬が溶ける融けるw
なにそれ
囮にもなるってことか
ユニコーン臼砲 ロシアの4の時代のカード。臼砲の金貨コストが50%、攻撃力が+20%、作成時間が-50%される。 あんまり注目されてないが、素晴らしいカードだと思うんだが
問題はカードスロットに入れる余裕があるかどうか 強いのは確かだが、ほかに切るカードを考えると入れといても切れないで終わるような・・・・
移動速度も2倍になれば鬼畜国家の仲間入りだけどなぁ
おまっ 臼砲が速くなるだけで、鬼畜国家かよwwwww
おまっ オレのこと勘違いポエマーだと思ってるのか
>>696 W以降の大量ガード戦車には有効、エスパダ化して大量生産。Vの頃の内政力じゃ数でないから、終盤戦だな。
速度が戦車と同じで近接当てて速度落とせるので、戦車にはマスケよりいい。当然ドイツ側がスカミに切り替えてきたら、
ランセロとかも使わないとまずい。
ASの上級者のリプでもかなり良く見かけるし、GG_Magicがそれにやられたっていうリプもあったはず。
まあ、海取ってたり、Vで優勢だったりで内政勝ちしてないと駄目だけど。
>706 すまん あと安い長槍と安いドラゴンと人口コストが安いおじさんと安い家と最大人口+100とパラダイン集落が必要だったな
コーホーン臼砲 臼砲の攻撃力を20%上昇させる 。 オランダ……。あ、チームカードか…
安いドラゴンいいなw 一瞬、ニーズヘッグを思い出したぜw
(´・ω・`)息子は?
カロライナの人も今作のエディタには苦戦してるみたいだね 英語が多少出来る人ならいけるんじゃ無いかと思っていたけど、 今作のエディタはそれどころじゃないのかな 海外ではThe_Kharlan_Tournament以外のシナリオも作られたりしているんだろうか
ユニコーン野戦砲なら喜んで使ったのに
>>714 ふつうにヘビーキャノンでええやんか
あっ ロシア工場1個かwwwww
>>677 超速即3で内政地は全国各地に散らす
一個二個中心落とされても内政勝ち狙える
とか将官じゃないけど言ってみる
将官のトルコ2Rにそれで勝った事ある
/|:: ┌──────┐ ::| /. |:: │ _ ∩ | ::| |.... |:: │ ⊂/ ノ ) .| ::| |.... |:: │ / /ノV | ::| |.... |:: └──────┘ ::| \__|____________| '┴┴ ┴┴' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ ∩ / . (:::.:) 旦 \⊂/ ノ ) (ニニニニニニニニニニニニ)/ /ノV /※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ \、_) <グキッ!
初代AOEとかAOCは人が作ったシナリオで楽しめるものもちらほらだったけど AOE3はユーザーが作ったっていうシナリオ全然見ないよね。 特に日本人作品は皆無か? 以前HP作りたいって行った人、そういうところやれば人来ると思うのにw
FortWar jp 版を作ればいいのでは
ちょっとそれコピーしてみようかな
722 :
名無しさんの野望 :2006/05/02(火) 23:00:51 ID:GXGaP9n3
俺(中尉ロシア)VS少佐スペイン。 相手はIIの時代に騎兵8前後ラッシュをしてきた。着弾は6分に数匹でそのままどんどん追加される感じ。 IIRしそうなデッキなのでこちらも迎撃の用意しといたんだが、うまくHit&Away繰り返されて農民相当 数殺されて・・・ようやく追い払ったら13分くらいにIII入りして17分にファルコネット7個+アルファがきた。 その時点でGG。そのとき相手は農民が50人もいた。 あんだけ派手に序盤から軍勢をつくってなんで農民50人も居るんだろう。 100回やっても勝てる気がしないんだが・・・Orz 即IIIしないスペインとは久々に対戦したけど、スペインIIRってこんなもん?
記録見たらIIRはハサー10、IIIに入って槍18,Falconet 13だった。 ちなみにIで犬Rもしかけられてます。 あれで少佐って言われてもなぁ・・・。
どうやって農民を貯めたかの方が気になるな。 飯カードを切りまくったのかな?
>>723 ファルコン13て・・・・カード含めても金4000いるやん
進化含めて金5000・・・・
たま〜に異常な奴がいるなぁ・・・Uのうちにストレ200以上出したりとか・・・ もしかして、チート出回ってたり?
>>726 3押さないつもりでひたすら垂れ流せば出すこと自体は可能。
それにチートするんだったら建物壊せるマスケ出すだろ。
どこまで正確に語ってるんだ? まあそれはおいといて… Uで騎兵8って、スペインはUのハサーカードないから騎兵小屋建てて普通に生産してるな。 騎兵しかこなかったってことは、肉700→農民5→肉600→農民4ぐらいか? どっちにしろラッシュじゃなくてちょっかいかけるだけのハラスだろ。馬じゃ建物壊せんし。 どんな防衛準備してたのかわからんけど、歩兵で来ると読んでストレだと裏かかれるかもな。 マスケだと何もできずに撤退しそうだけど。所詮10匹なんだし。 んで、V入ったら即中心増やしてboomかな。肉は農民に使って、金と木でファルコネット「のみ」生産、 +αってのはカード兵だろう。ロシアは歩兵大量で来ることが多いから、ファルコ大量は有効だな。 っつーことで、その少佐殿はvsロシア戦に特化された戦法取ってたんだろう。なかなか優秀だな。
主力をカスドールからマスケに変えたところレートが100上がった件
ASにあるMaRTeのリプ面白いな これぞポルトガルって感じだw
そもそもレートは何処で見るんだ
うん。裏小屋ぎみの騎兵小屋がおいてあった。正直なんでハサーが来るのか焦った。 相手のカードはIIに飯、木などがびっしりだった。 それ見てから生産するのをおじさん→マスケに切り替えたんだが、マスケって足遅いじゃん。 2方向から交互にせめられて、マスケいったり来たりOrz まー、そこまでは良いんだが、その後の、まるでぬくったかのような農民と軍勢が納得 いかんのだよなぁ・・・。 ファルコン13つっても着弾してたのは7、8前後。残りは進軍中だった。 ファルコンな気がしてガルバリンx2を置いておいたがさすがにあの数じゃあね。 agecomの記録見て相手の数字を正確に書いてみます。 II入り4:51 III入り11:29 Settler 50 Pikeman18 Hussar10 Falconet13 Minuteman6 War dog 5 ランセロ警戒してハイランダー呼んだのも失敗だけど、そもそも何をどうやっても 勝てなかった希ガス・・・。結果論だけど全力でガルバリン生産しとけばあるいは?
あいやー ID変わってるけど722どす。
見た感じ、やっぱりファルコンのみ全力生産してるだけだと思うけどな。 長槍18は進化8+カード10だろう。 次々と追加された軍隊ってのは、一分男じゃないかね。
>>733 意外と荒らしてる側の方が進化早い事があるよ
相手が消耗したり兵生産したりして進化が遅れれば
それに序盤で荒らされると報復攻撃の手段に乏しいから、
荒らしてる側は結構好き放題に資源採取してる
737 :
名無しさんの野望 :2006/05/03(水) 00:38:46 ID:WyF/z2PU
>733 相手がIIで攻めてくると分かってたんだったら ブロックハウスを資源場に建てておけば騎兵はなにも出来ない。 それでマスケ10位で相手を攻めれば相手はなす術もなく 農民を中心に逃がすしかない。 17分農民50ってことは農民カードを何枚も使ってるはずなので そこまできついラッシュじゃなかったと思うんだが。。。
>>733 とりあえず、最初のトーチカをどこに建ててたんだ?
あれは戦士小屋である以前に「農民が逃げ込む場所」なんだから、位置をよく考えて建てた方がいいぞ。
2方から攻められても、片側はトーチカ逃げ込み、片側は兵で守る、これに中心逃げ込みを加えれば、
きっちり農民守れるはず。
Tenya氏レート200下に敗北。noobは自分が勝ったリプしか上げないから困るksg
そですねー。 思ったより大きなIIRに良いようにやられたけど、きっちり守れればもう少しましだったのかもしれない。 最初のトーチカは、中心の射程内の、動物と金鉱がくっついた所に建築。 動物が少なめで少し遠くまで農民をやって、中心方向に誘導してる最中に最初のハサー2,3が 来たのが痛かったOrz 最初にきった軍カードはハサー着弾前のおじさん13(歩兵で来ると思ってたから) ちなみに相手は交易所を取ってなかった。 デッキも風変わりで何がやりたいのか分からず、少し悩んだけどあんな結果になろうとは。
まぁ勝負ってのはそんなもんだよ。 とはいえ、UR攻め側の兵をかなり倒さないと不利にならないってのが…
>>739 noobが負け試合あげてたらきりがない
>>740 おまえさんは中尉か?
言ってることはまともだから、もっと伸びると思うぞ。
がんばれ。
>>739 悪いがTenyaが自分で上げてるリプも相手が明らかにミスってる勝ちリプばかり
なのでお互い様だろ と言ってみる。
GGとかは自クランHPで負けリプを大量に上げてるから好印象なんだけどな。
744 :
鯛鯛 :2006/05/03(水) 01:30:39 ID:r/gJnFnF
自慰自慰まじイク〜〜〜〜!!!!!!!
ロシアは14人進化でがんばるしかないのかな 17人だと相手の即3に2Rが間に合わないし 本気の2Rにも対応するのが難しい。 かといってこっちも即3で20or23人進化してもアドバンテージ低いしなぁ
イギリス2Rushメインでやってるんだけど、 対ドイツは相当厳しい印象。 Tenya氏の負けリプのような展開によくなる。 他の文明相手だとV進化後の軍隊にも対応できるけど、 ドイツは数が多い上に相性も悪いから、Uで出した軍隊が活かせない。 となると、即Vドラグーンかな、と思うわけだけど、 ドラグーンカードのないイギリスで間に合うかな・・・ 経験のある人、意見を聞かせてください。
>>745 初期入植者増やしてくれるように祈るしかない
748 :
名無しさんの野望 :2006/05/03(水) 02:44:00 ID:WyF/z2PU
イギリスはドイツ以外の文明に対しては IIで戦いながらブームしてIII入りか、IIでセミブームして早めのIII入り が確立されつつあるが、ドイツに対してはどちらも通用しないのが問題。 ドイツ相手にはIIで死ぬ気でラッシュするか即IIIするかしかないと思う。 ただどちらの場合もイギリスの文明ボーナスは家150Wのせいで逆に働くし、 ドイツに軍隊の量と質、さらに内政さえも簡単に上を行かれてしまう。 即IVはテキサス等のマップで有効だがそれでも互角以下くらい。 はっきりいって同レベルのドイツ相手には勝ち目はないと言わざるをえない。
ドイツは凶悪
イギリスのことはよくわからんが、スペと最悪に相性悪かったんじゃないのか? 個人的には、「どうやってこれ勝つの?」状態の以前のドイツよりまだマシなんだが。
あーやっぱロシア対ロシアのh2hは楽しいわ マップがマップだったんでお互いに即3で 相手は正統派バランス方ロシアで こっちはカード兵以外はほぼおじさん濁 やっぱ中盤以降の訓練所+大貴族の途切れることのないおじさん生産はいいわ 最終的には内政勝負になって、相手の倍のおじさんを出し続けた俺が勝ったけど リプが取れてなかったのが悔しい 思ったんだが、ロシアって軽歩兵対策は大砲除くとコサックのみなのな おじさんの群れの前にはオプリも弓騎兵もどんどん溶けてく オプリで荒らすのもいいけど、おじさんとコサックを強化して攻めるのがいいような気がしてきた。 ああ、砦だけは簡便な。
752 :
名無しさんの野望 :2006/05/03(水) 04:56:02 ID:MYELYh6F
イギリス使いだが、まだ大尉だった頃格上ドイツ左官様倒して左官になれた訳だが
ドイツ最強はおいといて、ドイツとまともに戦いやすいのは イギリスとフランスだと思うんだが
大砲と騎兵ぬいたらスカミにもアンチいないだろ ロシアに限った事じゃない
海のあるMAPでどのタイミングで港作って漁船つくればいいの? 序盤に収集率の低い木に農民割り当てるのはつらいし かといって海ださないと陸地の資源は限界があるし 毎回海ありMAPで大きく内政差が・・・ そして木を黙々とったあとの需要なくなった時の無駄差といったら・・
飯が尽きたときや金が尽きたとき、粉引きや農園建てるだろ? そういうときに飯や金を取っていた農民をきこりに当てて港いくつか建てればおk 資源施設に比べて早めにやる必要はあるものの、内政の伸びは非常によくなる もちろんTC代わりに使うとかの例外もあるが、基本はこんな感じじゃないかな
>>755 >>毎回海ありMAPで大きく内政差が・・・
リプレイ相手側から見直しマジオススメ
>>755 国で違うし、チーム戦も違うと思うが、H2Hで俺の場合
・オスマン以外で海進化はしない(rushが怖いから)
・boomしたい!と思ったら即海に手を出す
(具体的にはV序盤が終わって、「あーこりゃ長引くかもな」と思った時とか)
あと、最後の1行は意味が分からん。
木は無視しろ。切るな。
おまえら用心しろ。 沿岸の中心に漁船を収容できるのは知っての通りだが ちょっと岸から遠いと入れたはいいが出せなくなることがある。 多分中心del以外に取り出す方法はない、究極の選択。 十数隻収容して出てこなくなったときのガクブル度ときたら・・・。
そういやカード船の出現点を移動したとき 陸ぎりぎりの微妙な位置にするとたまに来るはずの船が来ないことがあるよね 進化ボーナスがただの海賊二人に…
>>753 両文明ともkwsk
正直、両方勝てる気しないんだが。前者は相性、後者は劣化ドイツ。
チラ裏
ドイツ准将にポル大佐で勝ったヽ(´ー`)ノ
正直、ドイツと当たるだけで萎えるんだけど守りに徹してTurtleで
相手の攻撃を潰して潰してどうにか勝てた。
ウィングハサーとか強すぎ。オルガン砲全部破壊されたし・・・。
最後はマスケでカノン砲まもりつつじりじり前進して終わり。
>>480 一人で20分の間にブロックまで行くならすごいと思うけど、
チームならチーム資源カードきって誰か一人に集約すれば
軍曹の俺でも余裕と思った。
オスマン×4でシルクロードまで使ったら……
イギリスは長弓のおかげで戦車や重歩傭兵怖くないからな 内政も圧倒的だし、馬傭兵に気をつけていれば割と有利
ヘタレドイツならそれでいいが、猛者ドイツだとガクブルです。
766 :
名無しさんの野望 :2006/05/03(水) 11:29:26 ID:0RZmGsbl
>>763 同種のチームカードってチームで一枚しか切れなかったと思う。
だからオスマン×4で多重シルクロードは無理じゃね?
ゲームが固まってうごかねええ 今ESO落ちてるってことか?
>>766 チーム金貨1000使うってことじゃないかい?
シルクロードで*1.3、人数で*4、
一枚のカードで5200枚の金貨だ
と、ここまで書いて気になったんだけど、
チーム資源カードもチーム全体で1枚しか切れないのかね?
同じカード切ろうとした経験が無いから分からん。
769 :
名無しさんの野望 :2006/05/03(水) 12:50:23 ID:I8AVNb0S
チーム金貨1000使うから払い戻ししてと頼めばOKでは? 理由も勿論説明。
ブロック使うからといって全員から金貨もらえばすぐできね?
それでも20分は切れないだろう
難しいところだな。 確か相手のユニット数に応じてコストが上がるはずだから 時間が早ければ早いほど必要な金は少なくなるはず。 しかしV入りしなきゃならないからなあ。 進化用の資源も恵んでもらえばあるいは…? まあ実際に試す時は多分こないと思うけど。
ドイツつかっててと思うけど、イギリスは確かに厳しいね。 速攻かませば即始末できるけど、それができないと Uboomしたイギリスは脅威。 なんせ溜まったLBに対する明確なアンチがVだといないからね… ファルコでも数多いとコスト的に微妙だし。
それより戦車のアンチ教えてくれよ。
ロシアの安いマスケ+矛+ストレレ 戦車に砲が着たら知らん
776 :
名無しさんの野望 :2006/05/03(水) 14:44:47 ID:WyF/z2PU
イギリスがブームした場合即IIIドイツのカード兵に 対抗できるだけの量の長弓をそろえるのは非常に難しいと思うんだが。。。 そもそも無料ウーランのせいで内政を広げるのが難しいし、 ブームしすぎたら傭兵+ファルコ+ウーラン+スカミと揃えられて 手も足もでないし、やや相手より遅めにIII入っても 絶対に相手のほうが兵士溜まるのがはやいから、 プレッシャーかけられて目の前に砦が建ったりとか。 と思ってる将官です。
戦車の射程が12だったら対処が楽なんだけどな。
戦車のアンチは長弓ですよ
関係ないけど同文明同レベルの相手に負けると凹むね
封鎖って敵チーム全員に効果あるの? スパイもひとりが使うと味方全員に効果があるのかな?
イギリスでこんな即V考えてみてた。 まず普通にT。 肉進化選んで11人位で木を採って250溜まり次第交易所。 次いで150溜まり次第家建てて皆で金を掘る。 Uに進化したら直ぐに金700送る。 で、経験地溜まり次第木700送る。 金回収終了で長弓+長槍で進化押して農民配分を変更する。 木が付いたら馬小屋と追加の家。 V進化したら直ぐに長弓送る。ドラグーン*5を2回生産して攻撃開始。 CPU戦で試したら、ドラグーン2回生産が無理だったorz 家が150ってのが重すぎる。人口に気を配るとドラグーンの資源が足りないし、 ドラグーンの資源を貯めようとすると家が足りない。 マスケなら余裕で回りそうんだがドラグーンの方がカッコイイし・・・
農民5の木700で切れば進化遅れるけど回るぞ。
この進化はできたとしても弱いと思うよ。 ノーマル長弓15、ノーマル槍2、ベテランドラグーン10揃ったところで建物割れない。 着弾も9〜10分だろうからきついんじゃないかな。
>>783 イギリスは無理に進化早くしないほうがいいのかな。やっぱ。
>>784 初弾で敵軍を排除したり農民を倒したりして、ファルコのカードを切るつもりだった。
なんか俺は作戦を考えれば考えるほど弱くなってるよ・・・
長弓+城で敵を追っ払いつつ大砲を貯める作戦を使ってたときが一番勝ててた。
まぁ、HCLの関係で対戦相手が強くなってるってのもあるが。
vsドイツでV初期が不利なのはどこも一緒だろ。
家boomがどうとかって、そんな選択肢は他の国にはねーよ。
初期の内政力ちょっと高めなだけで十分じゃねえか。
少なくても国によっては絶望しか感じない無敵のスカミ+戦車編成に、
アンチダメージ受けず、射程も負けてない長弓がいる。
俺には贅沢者の悩みにしか見えん。
>>753 はドイツに有利じゃなくて、他の国でドイツとやるよりマシといってるだけだろ。
フランスは劣化でもV初期に最強編成のスカミ+竜騎編成揃えやすいから、
一気につぶれねえってことだろ。
我が大英帝国も出世したものです
NHK FMがとんでもない事になってるから、AOEやる暇ないな…
日本でHCレベル上のほうでかつ階級上の人ってクイックやってる人ってあまりいないのかな どうしても同じ位の階級の人になると海外の人が多いのかラグがひどくてまともなゲームができない。
790 :
名無しさんの野望 :2006/05/03(水) 18:10:46 ID:/BkczFXQ
久々に復活しようと思ったんですが、名前とパスワードを忘れてしまい ESOにログインできません。 プロダクトキー1つにつき1アカウントと書いてあるんですが この場合どうすればよいでしょうか??
>>762 最終的には正統派な編成になるのね
この編成になるまで戦い続けるのが難しいわけだが
>>790 アカウント名はMy Games\Age. of Empires 3\Data見れば分かる
パスワードはESになんとかしてもらえ
なんでこんなに人少ないの?(´・ω・`)
つドイツ
GWだぜ!? みんなAoEどころじゃないさ
FUCK YOU
ぶち殺すぞ・・
>>793 ・・・・!
お前は、大きく見誤っている。
この世の実態が見えていない。
まるで徴収兵か一等兵のように、この世を自分中心・・
求めれば、回りは右往左往して世話を焼いてくれる、そんなふうに、
まだ考えてやがるんだ・・。臆面もなく・・・・!
甘えを捨てろ。
お前の甘え・・その最もたるは、
毎日のように叫んでいる、その、「なんでこんなに人少ないの?(´・ω・`) 」だ。
泣きつけばパッチを出してくれるのが当たり前か・・・・?
なぜそんなふうに考える・・・・?
バカがっ・・・・!
とんでもない誤解だ。世間というものはとどのつまり、
誰も他人の助けになど応えたりはしない。
飢餓で苦しむロシアのストレレッツたち・・戦争でユニークの価値を失ったロイテルたち・・
食べ物を持て余し、馬鹿げた性能に金をつぎこむドイツ人は、彼らの助けに応えてやったか?
応えちゃいないだろうが・・!
これはmicrosoftが身近にないからだとか、そういうことじゃあない。目前にあってもそうなのだ。
何か得られるものでもない限り、他人を救ったりしない。それが基本だ。
その基本をはき違えているから、わざわざ拡張版に金を払う羽目になるんだ・・・・!!
無論中には、「モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないという事をおしえてやる!」
と言う者もいる。
しかしそれは自分にとって都合がいいからであって・・つまりは・・のせられてるってことだ。
なぜ・・それがわからない・・?
なぜ・・それに気付かない・・・・?
Falconetをファルコって呼ぶのはやめろ
うえきの法則?
元斗皇拳じゃ
「飢餓で苦しむ」は「住む家の無い」の方がよかったな
801 :
782 :2006/05/03(水) 23:00:32 ID:8P7E2L8E
往生際悪く、
>>782 に書いたオーダーでドイツと戦ってきた。
何とかドラグーンを9体生産に成功して敵軍と衝突。
相手は長弓を警戒していたらしくスカミではなくウーラン+戦闘馬車の編成。
で、ウーラン壊滅して戦車半減したところで敵のイェーガーが登場。
そこまで損害は軽微だったのに、ドラグーンがあっという間に殆ど死亡。
その後はイェーガー(後にスカミ)+戦車のコンビをどうにも出来ずに負けた。
ドラの特攻を重騎兵じゃなくて騎兵にしてくれれば戦車も何とかなるのになぁ
ドラグーン>>>>馬車>>>>>他
祟る弓騎兵>>>>>>>>>>>>ドラ>>>>戦車
アブスにカルヴァリンって効くっけ?あと、出来ればポル即III以外のリプ教えてくだせぃ。准将↑に即IIIは無理ぽ
ないない
>>803 単編成ならそうかも知れんけど、軽歩兵の狙撃に晒されたら
ドラグーンはあっという間に溶けるしそこまで差はないと思う。
あと、カードファルコンの潰しあいの時も一方的になるし。
つか、ドラを強化して欲しい願望は俺の腕を補って欲しいだけです。
>>805 砲兵は間接防御を無視するから効くとかなんとか
聞いたことがある
弓騎兵に全馬アンチつければよくね?
マスケの射撃に軽騎兵ボーナスつければいいと思う
ドラと戦車から対大砲ボーナスを削ればいいとは思うんだ。
むしろ戦車を重騎兵に…。 そういや戦車ってポルのアーリードラグーン無効じゃなかったか? ロイテルや弓騎兵には有効なのに。
>>808 初耳だ・・・。
>>809 もうね、一点集中でオルガン割られるんですよ。
でもって、こっちのIII初期はカサドしかいないから中心付近で肉食ってる農民に圧力加えられる。
軽歩兵に騎兵×0.5、軽騎兵に歩兵×0.5ボーナスをつけてくれ
816 :
名無しさんの野望 :2006/05/03(水) 23:56:50 ID:WyF/z2PU
このゲームユニット間のバランスがあまりとれてないからな。 とかくアンチユニット(=軽歩兵、軽騎兵)が万能すぎる。 さらに重騎兵が使えないのも問題。 重騎兵>大砲が事実上機能してないのが軽騎兵に大砲に対しての ボーナスをつけざるを得なかった理由かと。 大砲に対抗できるのがカルバリンと軽騎兵しかいないから IIの編成じゃ槍+大砲等に対抗することができない。 これが今の即III全盛の一つの理由になってると思う。 解決策としては、 重騎兵の強化(安くする、生産速度を上げる、耐久力を上げる等) 軽歩、軽騎の攻撃力を下げてボーナスを上げる。 榴弾兵をやや安くして大砲に大してボーナスをつける。 兵士小屋を安くする=IIで攻める投資を減らす。 等がいいと思う。
:::::::::::/ ヽ:::::::::::: :::::::::::| ば じ 壊 i:::::::::::: :::::::::::.ゝ か つ 疽 ノ::::::::::: :::::::::::/ だ に は イ::::::::::::: ::::: | な。 ゙i :::::: \_ ,,-' ――--、..,ヽ__ _,,-'' :::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...- :::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_::::::::: /. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|::::::::: ニ __l___ノ |・ | |, -、:: / ̄ _ | i ゚r ー' 6 |:: |( ̄`' )/ / ,.. i '- `ー---―' / '(__ ) ヽ 、 ====( i)==::::/ ,/ニニニ :/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
818 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 00:15:06 ID:kFyD6ZJ1
スペインの王女の降伏宣言を 聞くと燃えるのはなぜだろう。
アレだ 過去を見ると拡張でゲーム性完全変化するから ソレを待つのがいいだろうね
拡張でぼくのかんがえたさいきょう文明が登場したAoM、RoNか…
イシスネタ文明が一気に最強化したもんな
やはりマスケを強化すべき。 あと重歩兵だし、カバーモードをよこせ。
マスケは十分強いでしょ。 重騎兵をもう少しなんとかした方がいい。 軽騎兵からのボーナスから1を引くとか。
軽歩からのダメージ半分もらえれば十分だよ>重騎
マスケを強化すると、長槍と矛槍の立場が無くなる マスケよりも矛槍を何とかすべきだと思う
槍はエクスプローラーの技みたいなので、それを使うと2〜3秒間だけ 7〜8くらいの速度で移動できるとかそういうのがあればいいのに。 そのかわり移動中は防御力0で。
……何で、何でこんなに…人がいないのっ!?(CV:川村万梨阿)
はやってるRTSは、ESの100倍ぐらいいると聞いたが
ESっていうRTS聞いたことないんだけど
なんだメンテだけか…
過疎ですね
深夜じゃ頭がうごかねぇよ。
3000人いるじゃん。 発売当初からこんなもんだよ。
過疎言いたいだけなんじゃ
835 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 04:08:12 ID:5orCm2x2
Starskyの戦跡見てみたんだがロシアやポルでドイツに勝ってるね。 ポルは6分台即III、ロシアはIIで10ほど兵を出して9−10分台III入り。 どちらの場合もマスケットと傭兵を多用してる。 ロシアの場合は多分オプリ荒らしで相手の農民を減らしてると思われる。 ポルの場合は守りながらブームでIV入りなのかな? リプが上がってないのが残念だが、何かロシアやポルでドイツに 勝てる戦略があるんではないか? 戦跡から誰か推察してみてくれ。
オランダ少佐なんだけどスペインの中佐には勝ててもドイツの大佐に手も足も出ない。 誰か戦車の対策教えてくれよ。 馬荒らしをうまく凌ぎつつ内政勝ちするしかないのか? あと即投了ってなんかペナルティとかないのか?激しく萎えるんだけど。
>>835 1.05のStarskyのロシアリプは山ほどあるだろ。
そんな意味不明な初心者妄想してないで、自分の目で確かめろ。
そういや過去のパッチのリプは普通に見れたっけ?
自慰自慰まじイク〜〜〜!!
>>836 ファルコネットと矛or長槍大量+スカミで
戦車でファルコネット割るタイプの奴なら矛か槍で戦車を壊せる
戦車強いけど近接系には弱い
まぁ大概ファルコネットかスカミのお供がついてるが
馬荒らしはカードロイテルで
840 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 06:54:22 ID:5orCm2x2
>>835 ?1.05のStarskyリプはほとんどドイツのものだし
1.06でのロシア、ポルでのドイツの勝ち方を知りたいんだが?
1.06になってからStarskyがリプを上げるのをやめたのを
知ってるのか?
ポルは強化された割にはハイレベルな勝ちリプがほとんど無いんだよなぁ。 使ってみたけど評判通りIIIの突破力の無さと、序盤に中心が増え杉なのと カサ&楽器の貧弱さのせいで操作量が必要でなんか使いづらい。 傭兵もクセがある奴ばっかで使いどころが限定されがちだし。 中心多いから格下相手に負けにくいけど、同格以上には勝ちづらいってのが いまいち使用者の勝ちリプがあがらない原因かもな。
>>840 StarSkyは1.06からH2Hでは、ドイツあまりやってなかった気が
StarSkyのスペインのリプは見てられないぐらい下手だったが。ロシアやイギリスでは勝ち続けてるぽいね。
使ってただけあってドイツ対策知ってるようだ
ポルならMarTeて人がいい感じ。ポルなのに全体的にアグレッシブな感じで
Pyrano(ドイツ)撃破リプがどっかにあったような
>>840 知ってるかって、知ってるから1.05って言ってるんだろ。レス番は間違えるし、ただの池沼か?
まあそれはおいといて、ロシアのリプは手元には7つ、うちvsドイツは1つだけだな。
ASだけかどうかは忘れたが、山ほどとは言えんからそこは訂正して謝る。
ただ、せめてそのぐらいは目を通してるんだろうな?
めぼしいものは超速2R瞬殺ぐらいで、あとは普通のロシア。
出方が分からん時はマスケを量産するなんて常識な話だろ。
オプリが農民を狩れるかどうかはロシア側が決めることじゃねーよ。
何が初心者妄想って、特別な勝てる戦略がないとロシアはドイツに勝っちゃ駄目なのか?
同じ腕でもいくつかの読みの要素があるんだからたまには勝てるだろ。
そもそもクイックで将官ばかりと当たるわけでも無い上に、
starskyの立場からしたらほぼ全てのプレイヤーが格下だろ。
iamgrunt(スペ)がレート300下のVSドイツで連敗してたな。ちょっとショックだった。 ま、実際文明差はあるんじゃねーの? _lionと言うロシア使いが、1.05の時にASでドイツやばくね?で物申して、真面目にドイツ使ってすぐにTop10入りしてやるよ と言って実際10日で達成してたし。今どうしてるのか知らんが。
MaRTeのあの連続農民生産は脅威だな。 生産予約せず常に3〜4箇所 農民生産終了→即農民生産 で資源に全く無駄が無い。 速攻されてもあとは圧倒的な経済力で、1〜2町が潰されても再起し 押しつぶす。 ポルの王道をゆくプレイスタイルに感動した。 しかしあの操作量は真似できん・・・
>>845 町ホットキーいれりゃCPUExpertがやってる生産方なんざ慣れればできんか?
この程度の文明差でへこたれてたら他じゃやっていけないよ?
>>844 lionは.1.05末にはスペインも使ってたな。良リプが多かった。
1.06の最初にドイツリプあった気がする。その後知らんけど…
スペvsドイツはかなりスペきついと思うんだよな。なのでこの前のnemukeには関心した。
結局カード兵をドラグーンでフォローするのがいいっぽいね。
ますます軽騎兵ゲーにorz
今知ったんだが、nemukeVS誰かで相性が悪くて対戦できず、くじ引きで決勝進出とか
なんだかなぁとは思ったw
もし、nemuke運悪くクジで落ちてたらやるせなかったろうなとかね。
>>847 実際ドイツは弱体化されんじゃない?
ESのテスターでさえ言ってるんだし。使えない文明にしてもしゃーないので、難しいところだね。
ウィングハサー強すぎとかWW+αは倒せんとか、後、カバーモード性能が良すぎとか。
話の流れ上、当然ウーランのボーナスは変更無しぽいね。
>>847 まああれだ軍曹程度がドイツドイツいうのほどむかつくよな
ドイツは、天敵のスペインがいなくなって独断になったからなぁ… ASだと、ドイツが落ちたらイギリスがOPと騒がれるのじゃないか?とか懸念されてるぐらいだし
今クイック始めようとしたら「IPアドレスが正しくありません。」と表示された。過去に同じ症状起きた人いません?
あれ、直った・・・。一旦ナンだったんだろう、そして3連スマン
エゲレス使いですが最近おなじエゲレスと対戦することが増えてきますた。 あいて同階級以上のエゲレスだと攻めにくいっす。 長弓メインになることが多いんですけど、攻めても農民刈ってもきっちりboomしてて、 なかなか押し切れナス。
ドイツに勝てないとか良く目にするけどさ、文明差よりもまずは腕でしょ。 大将くらいの奴が、それでもドイツに勝てないって言ってるなら分かるけど 大佐以下でドイツに勝てないとかトルコに勝てないって、文明差を考えるより 腕を磨いた方が早いだろ。
定期的にこういう分かりきったことを偉そうに語る奴が出るなぁ…
>855 ハサーを投入して、相手が槍に移行したところを砲で吹っ飛ばせないか?
文明差ってのは同じレベルのもの同士が戦うときに一番差が出るのであって、 どんなに強い人が弱い文明を使ったってその文明が強いわけではないし、 どんなに強い文明を弱い人が使ったってその文明が弱くなるわけではない。 文明に文句言うのと腕を磨くのは別問題。
こういうときは一言こういえばいいんだ ドイツ厨乙、と
文明の差はある程度までカバー出来るんだけど、ある程度を超えるとカバーのしようがないような。 というのをみんな気にしているんじゃないだろうか。 そういうのを文明の特徴と捉えるか、ゲームバランスの悪さと捉えるかだよね。
だってまあnoobのくせに「イギリス使っててトルコが○×してきたら死にます」だの 「○×が○×の時はオランダはどう動いたらいいですか?」って そりゃ文明とか関係ないってお前が「ヘタ」なの!ってnoobばっかりじゃん。 特に上官に負けるとか嘆いてる奴は、そりゃ完全に腕の違いだろ。文明とか関係ないやん。 格下の相手でも、ドイツやスペインだと確実に負けるくらい奇特な奴が 「ドイツに勝てない」「スペインに勝てない」というならまだしも。
>>858 つД`)あい
ファルコ一発撃ったと同時にサーーと引かれて、
あいて中心付近まで進軍すると砦出現。攻城すると相手カルバリン出現。
ファルコ半減して火力不足のため撤収。すると相手に先に4入りされて臼砲で乙って感じですた。
ちなみにおいら大尉相手少佐なのでまだレベルの低い次元なのでご容赦を。
やたらnoobとか言う子ほどnoob。 そしていつしか自分を上級者だと思い込む。
そしてこういう流れがどこでもおこり、日本人プレイヤーは自身の腕を謙虚に捉える風潮が固定化されてきました。
結局、今まで叩かれたのってレシピ通りのお手軽さで 返すのが困難な作業戦法がほとんどなんだけどね。 初期のトルコIIR、ドイツ傭兵R、1.05スペイン槍大砲コンボ みたく、みんなほとんど同じことしかしないのに強い戦法。 これらに共通なのはローリスクハイリターンだったことかな。
>>863 敵と自分の内政が同程度なら、
IV入りされた直後に総攻撃かければ、なんとかなること多いよ。
相手は進化で資源が(自分よりは)枯渇してるはずだし、兵続かないことが多い。
その分こっちはどんどん垂れ流して、とにかく押しつぶす。
砦も、ファルコ5個もあれば何とかなる。相手にカルバリンあるなら、その分大砲少ないはずだから槍量産汁。
IV入られて怖いのは、工場建てられて内政が完成したときだから、
入られて直後の、ガード化もしてない兵士なら、実質IIIと同じ。
だから、相手が完成する前に気合で潰せ。
同じ大佐でもレシピだけで勝ち上がってきた奴は ちょっと上手くいかないとコロっと負ける。 粘り強さがないから、ちょっと作戦が思い通りにいかずに返されたり 農民が殺されたり中心が破壊されたり砦を壊されたりしただけで、 第二の作戦に移行もできずに即乙ってパターン。 レシピだけに頼ってきたから基本ができていない。 俄か「脱初級者」が多い尉官に特にこの手のnoooobが多い。 ゲームしていて一番つまらないのはこういう奴ら。 こちらが「え???」とビックリするような局面で放棄しやがる。 一方、レシピに頼らず基礎を積み重ねてきた奴は例え大尉レベルでも 良い勝負をするし、中心や砦が壊されてもすぐに次の作戦に移行し 復活を狙ったり時には盛り返したりする。
noobの癖に〜とか言ってないで優しくアドバイスしてあげようよ・・・
>>867 そうかー槍かあ〜
なんかファルコ補充することばかり考えてますた。
その辺の打つ手が甘いから負けたんでしょうね。次はガンガリますです。
だが現実はぶつくさ文句いってるのは尉官以下の4v4とかだな。 「ドイツ分けてください」とかよ
それは古い 最近の流行は 「エゲレス多すぎ」 これに尽きる
ドイツ厨乙
やっぱウーランつくから資源ボーナス多いわな 即IIIするにしても荒らしできるのは強み もうドイツつかってないけどな 改めて相手にドイツがいたらきっついなぁって思う場面はやはりある 1v1ならなんとかなってもチーム戦で相手ドイツ2とかだったら相殺しようにも 絶対こっちが殲滅する。
別に文句は無いけどイギリスは確かに増えたね チーム戦で8人中6人イギリスとか何回か見たことある。 俺もイギリス選んでたけどな
実際ドイツがずば抜けて強いと思う だって「ロシア強すぎ」とか「オランダ弱体化したほうがいい」とか出て無いじゃん
イギリスの台頭で存在価値のなくなったポルポル
>>877 発売直後はロシア強すぎって意見が多かった。
でドイツはマニア向け文明。
>>878 イギリス鬼ブームにゃポルも形無しだもんね。
IIで潰しにかかっても擲弾兵とロングボウがいて
分が悪いしね。
でも1.06になってクイックでもいろんな国と当たるわ。
ドイツばっかになるかと思いきやそうでもないね。
1.05の時はドイツスペインが9割ぐらいで食傷気味だった。
トルコ・スペイン・ドイツの3国のレベルが高い香具師はなんかなぁ・・・
スペインがあるだけ良いではないか
昔はフランスもその三国と並ぶくらい強かったんだけどな(´・ω・`)
即4トルコのしぱーひーx10前後に清軍弓騎兵ぶつけたら溶かされたOrz アンチだし楽勝だろうと思って真面目に操作しなかったんだけど、それにしてもびっくりした。
オランダ・ロシア・イギリスの3国のレベルが高い俺はどうですか
清軍弓騎兵ってなんだよ・・・ マンチュって呼べ。
トルコは別に全然強くないと思うがな。
「2chさ、もう上級者に有用な情報とか出ないから見なくなった。この前久々に見たらno rush講座とか始まってるし」
だそうです(´・ω・`)
このスレ過疎化の原因がちょっと分かった。
>>889 昔とても強い時期がありました。スペもトルコも今は中堅でしょ。
>879 嘘付けよw 誰も使ってなかったじゃねーか
俺が思うに、上級者ってのは中級、下級者に情報を提供する側だと思う。 でなきゃ強い人の人口なんて増えないし、ggできる機会も増えない。 そして勝てる見込みが見えてこない人は辞めて行く。
>>890 単純すぎ。
まず誰その「自称上級者」は?
たった一個のどこの馬の骨かも分からん奴の書き込みで
何が分かるというの?
それに過疎過疎って五月蝿いねん。
発売当初だって今とそんなに大して変わらなかった。
1日1スレ消費すれば満足か?
実況スレにでもいっとれ。
>894 英語組みだ馬鹿
896 :
お子様 :2006/05/04(木) 14:34:24 ID:zqj2XxSq
3回馬鹿っていっても馬鹿なんだな
皆必死杉
じゃ、少しでも役に立つスレにするために兵器庫のアップグレードについて語り合わないか?
つかいい加減どいつつえーループやめろってことだろ 何も生まん
英語版からやってたが、ロシア強すぎなんて誰も言っていなかった。こういうと 126 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/11/15(木) 12:53:18 ロシア強すぎだろ みたいに過去ログ引っ張ってきて「ほらロシアは強いと言われていた」と得意顔に なったりするんだろうが、そんなnoobのつぶやきが何で証拠になるのか。 今例えばよく分かっていない勘違いしたnoobがロシアの大佐にボコボコにされて 910 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 14:40:44 外国のサイトでも言われているけど、同じレベルで比較した場合最強はロシアだな とか書き込みをして半年後「5月頃はロシアが最強とか言われていたよな」とか言いながら 上のレスを引用したらどうなる。 そんなnoobのたわ言何の証拠にもならんだろ。
は?ロシア、今でも最強じゃねの?
兵器庫込みのフルアップおじさんは ベテラン三平をはるかに凌駕する火力(22)とHP(192?)を手にする。 つまり、最強だ。
まて、それは何かがおかしい
初期のロシアはOurkとかXzanthorが使ってたから誰も使ってないって事は無いな。
わりい 皆必死ではなくて、1人必死なだけだったわ
nooobによる単発の「ロシア強い」という書き込みではなく 現在で言うところのドイツのようにスレ全体である程度一致した 総意としても「ロシア強い」という一連の書き込みがあれば 「当初はロシアは最強扱いだった」という説を認めるにやぶさかではないが 俺の知る限りそんな総意は一度も無かった。
>>908 >現在で言うところのドイツのようにスレ全体である程度一致した
これは単なる集団ヒステリーだろ・・・
>909 ドイツ厨必死だなw 傭兵R時代とかどう見ても最狂です
>>910 そこまで言うなら他のRTSをやってみろ。
このゲームがどれだけバランスに恵まれてるか分かるだろう。
ロシアは最強 弱く見えるのはウオトカを呑んでまともに操作が出来ないから
火の無いところに煙は立たぬ。 今までイギリスやロシア、オランダで強杉集団ヒステリーが発生したか? それに他のゲームと比較したところでバランスが崩れてることに違いは無いな
他のRTSの狂ったバランスとドイツ強すぎ修正汁が集団ヒステリーだという主張がどう関係するんだよ?w
ロシアはおじさんは原住民のように人口コストにはいれず 別枠で100人までのようにするのが良い。 これによりバランスが劇的に改善されるであろう。
このゲームやってる人で自分のPCスペックかなり低いとおもう人 スペック教えてください
クイックで階級一つ上のフランスに2R成功。 これで買ったと思った矢先に相手は回線落ち。 しかも何故か自分の負け数が増えてる。 どういうこっちゃ。
確かにカード切ればもれなくウーラン出て傭兵強くて多い 内政も強い、建物建てるのも早い、長引いても戦車スカミ大砲の無敵編成 にドッペルの突破力 ドイツには隙が無い。
他のRTSと聞いていきなり思い浮かぶのはWC3なんだが、 AOEなぞ相手にもされないくらいまともなバランス
↑海
ドイツ分割 ウランとキノコと戦車で
かなり有用です 単体のUPグレカード入れるぐらいなら確実にこっち優先だな。 コストはかかるが効果は大きい 以上。 最近、スペイン、フランスの即V教会カードにカード兵絡ませたラッシュが 強いと思うんだが他の文明で強いところはどこだろう? 上二つの文明は建物を壊しやすいから着弾早いほど強いな。 イギリスの連隊兵もつよいよな。ポルトガルは使いにくそうだ。 傭兵が使えなくなった変わりに教会カード使ってるだけかもしれないが。 利点は資源ギリギリの内政&兵運用がしやすいところだな。 確かに上級者に有用な情報 なんてものは出ないかもな。 そういうの欲しいなら海外のサイトとか見たほうがいいだろうし。 しかし、便利なツールとかシナリオとかそういう話もでないのがなぁ。
WC3も初めのころは酷かったけどな シャーマンとかpotがぶ飲みDHとか。 ま次のパッチを期待せずに待とう。
>>923 >最近、スペイン、フランスの即V教会カードにカード兵絡ませたラッシュが
>強いと思うんだが他の文明で強いところはどこだろう?
ん、いやこれあまり聞いたことないから、どっかで流行ってるなら有用な情報だと思うぞ。
出来たら詳しくおしえてちょ。
ロシアの教会カードはちょっと前まで必須カードだったが 弓騎兵が出しやすくなって、それほど必要なくなったな 自分の感想で今でも使えるところは、オスマン・イギリス・オランダかな 他も使えないこともないが、積極的に切るほどでもないなぁ・・・・・
バカ高いコスト払えば、傭兵(露なら満州、土ならストラディとか)を生産できるようになるってのは面白そうじゃね? 本国の領土拡大って感じで
>>925 詳しくつっても両文明とも前哨+金200あるからそこから
スペインなら矛槍+ファルコ+槍8
フランスなら擲弾兵+竜騎兵+ハサー4 など
をつっこませて中心割って終わり。
どのカードを切るかは場合によって違うから色々だが。
>>927 ますます傭兵ばっかりになってつまらねー
アウトローとかボーンガードを作れるなら賛成だが
930 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 15:55:18 ID:5orCm2x2
即III教会カードラッシュはそこまで強くない。 教会建てるのに300Wだか必要だし、研究に1000単位で 資源必要だし、家建てるのにさらに100×3位の木が必要。 さらに教会からは兵士生産できないから別途小屋が必要になる。 パッチ前のスペインだったらそのままカード兵のみで 押し切れたけど今は相手に対応されたら中心割れたとしても そのまま兵が続かずにジリ貧になる。 まあ教会カードは有用なテクが多いから入れておいて 損はないと思うが。
927を見て思いついたが ドイツのチーム農民馬車みたいに自国のユニークを味方全員に召還カードとかは? 生産できるようにしたら戦車戦車戦車になってダメだが・・・・・・
This game is called Age of Shipments for a good reason, you age, you get better shipment, so an idea came to me - instead of chop wood, lets use the shipment woods for our banks early. warata
>>931 つまりストレレッツ軍団をチームカードにしろということか。
ふーん。 スペならUで金700→木700→教会up、V押したら農民全員木に回して V入ってすぐに矛槍呼びつつカードはファルコ→ランセロかな。 中心一気に壊せそうだ。けっこういいかもね。 相手V入ってるからスカミ+αなんとかしないといかんが…
>>931 ストレレ軍団は味方の小屋から出てもいいが
おじさんの持ち主はカード切ったやつだけでいいだろ
人口限界突破の400体おじさん大行進も夢じゃない
なんて迷惑なカードだw
それだけおじさんが居ればキュイラシュ10匹でも戦車10匹でも勝てますな
>>934 交易所を1個立てればV入り直後にファルコは押せるので
スカミの相手はファルコで十分いけそう
そもそもあの編成だと中心わるのに30秒いらないくらいだろうから
多少の損失は問題ないと思う
>>939 レシピが俺の予想通りでちょっとうれしいw
けっこうすごいな。ちょっと見1.05のスペみたいだ。
[チーム]ストレレッツ 100
総合的に見て一番使えると言えるチームカードってなんだろ
オスマン使いの人に質問なのですが シパーヒって使ってますか? HP高いはずなのにあっさり死ぬ気がして カード使って出すほどいい兵なのか迷っています。
地味だがロシアの[チーム]毛皮商人 どーせロシア1枚目切るものないし、長期戦になりがちなチーム戦では効果も意外とデカイ
微妙なカードはチームカードにすればいい そう思っていた時期が僕にもありました 壊疽
うそん、俺トルコ使っててシパーヒと射石砲しか出してないこと あるぐらい使えるぞ。 槍とか軽騎兵とか数の多いアンチなら あっさり死ぬが、数で勝ってたらそのまま押し切れるぞ。 待機させておけばHPも自動回復だし。 町の人やイェーガーをおじさん倒すみたいに消滅させるのが快感
ドイツのチームワゴンじゃないかな。 4v4だと全員で使えば16人農民もらえる。 イギリスががんばって言え20個立ててる間にドイツはカード1枚で16人もらえる。
同じチームカードは使用できないんじゃなかったっけ?
つ交易所のコストダウン 使う機会無いけどな
ストレレカードを全部チームカードにすればいいんだよ。 そうすれば即3内政で2ラッシュが出来るぜ
あとトーチカワゴンもチームカード化な
ドラグーンマンセーの世の中で、重騎兵としての威厳を保ててるのは シパ様とマム様だけじゃねーか?
>>948 おお自動回復なのですか!アンチじゃない奴にだけ出して使ってみます
ハッカペル様は駄目ですか?
>>954 走る臼砲、オプリーチニックのことも思い出してあげてください。
仲間が交戦中、こちらが停滞状態のときに仲間の相手の陣地にオプリー送り込むと大量の農民を美味しくいただけるw
959 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 18:55:58 ID:f1o1PgIY
あと、工場への特攻とかな。チーム戦のオプリは光輝いてるよ
傭兵(特に馬)って、高価で出しにくい上に補充もきかないからケチケチ使って、 トータルで見るとあんまり活躍してない気がするんだが…
ハッカペルは誰かを攻撃しているユニットを狙う。 逆にマムルークは攻撃されている誰かになる。
工場壊せるときはよっぽど相手がアホだけどな>オプリー
ハッカペル様は最近デッキの中ですら見かけない(´・ω・`)
ハッカペル数減ったからな・・・
>>948 シパーヒーが自動回復だなんて知らなかった。
ほかに自動回復するユニット知らない?
ストラディオットも見かけないよなぁ。 マムルークはその分、価値が上がって使いやすくなったが。 歩兵だとよく見るのはスイス槍か。ドイツの傭兵はチートだからシラネ。 金2000の傭兵も使いづらくなったよなあ。 適正兵数なのはわかるが、それ+1ぐらいのほうが使いやすいな。 中途半端な数の傭兵が3種類とか出てきてもNoobな俺には扱いきれません。
>>965 スレ建て乙
誰も立てないんじゃないかと内心ドキドキしてたよ
今日はシナリオエディタいじってみたんだけど、トリガいじって挫けた
なんせ対象ユニットの選択したのに有効にならないんだもんよ
おまけに名前変更とかで文字入力する時は日本語入力できないし
拡張版で改善される事に期待したいけど、こういうオマケ要素はほっとかれるのかな
970 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 20:04:18 ID:fxvSJik7
>>967 >Noobな俺には扱いきれません。
こういうこと言う奴にかぎって
>ドイツの傭兵はチートだからシラネ
文明差をかたる。
UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>969 クリエーター根性ある人向けの土台って感じで明らかに万人向けじゃないな。
とりあえずモマイには使いこなせそうではないががんがれ。
ほっとかれるだろう。
>969 挫折してしまいますよね 日本語入力はAGE3とは違うテキストボックスで作成してCTRL+C エディタ画面で→CTRL+Vで貼り付けで対応出来るのかもしれない でも、そういうことするとトリガが作動しなくなるのかな? 英語版のエディタいじっていた時に日本語版ならきっと日本語化されている、なんて思っていたけど そうでもなかったから拡張でもエディタ機能は期待しないほうがいいのかもしれない。
>>971 うん、根性が無いと無理
トリガの効果が読んでちゃんと使えるトリガを見極めた上でシナリオ作るしかない
>>972 トリガ以外は大体日本語化されていて、マップ名なんかは日本語入力も可能
ただトリガは英語のままなんだ・・・
>973 一番トリガを日本語にして欲しいんだけどね 英語より一番怖いのは・・・AIとかのバグや簡単なトリガ設定しても機能しないこととか・・・ シナリオ作り頑張って(´д`)
エディタでベテランとかガードにする方法がいまだに分からない。
>975 多分、テクノロジーの研究トリガじゃないだろうか
>>814 遅いレスで申し訳ないけれど、
攻撃の特性が砲撃になってるユニットの間接攻撃は相手の間接防御力を無視できる。
砲撃特性の間接攻撃が出来るのはアブス砲以外の全ての砲と擲弾兵、それと原住民のカヌーを除く軍艦全て。
あれ、イロコイマントレットはどうだったかな…?
ユニットの能力値を見て遠隔攻撃力の所に黄色い砲のマークが書かれていれば砲撃特性だよ。
(黄色い砲ってのは普通は攻城攻撃力の所に書いてある奴ね)
デッキ構築中に壊疽がメンテに入っちまったorz
こんどのメンテ何時までだ?
2時間のメンテだったはず
速レスサンクス、 リプでも眺めながら待つか・・・
今日ESOから切られてばっかりorz
埋めネタ。 これまで3の時代に相手が砦を立てたら破壊困難と見て進撃を止めていたが、 それは思考停止に他ならず、知性の敗北以外なにものでもない。 ということで砲撃兵器以外のユニットで砦を壊すには何人いるかをエディタでチェック。 マヤホルカン槍兵:8人で楽勝。(カバーモード時。4人も生存) スイス長槍兵:9人で勝利。(カバーモード時。8人でやった時は後一発の所で全滅) 擲弾兵:8人で勝てる(カバーモードが無い。2人生存) イロコイマントレット:9人なら勝てる(カバーモードが無い。4人も生存するが、8人でやると負ける) ホルカン槍兵ヤバイ。 攻城ユニット扱いで砦からのダメージ半分。カバーモードでさらに半分。 しかも攻城攻撃力60。マジで強い。 とにかく貴様ら、ホルカン槍兵のヤバさをもっと知るべきだと思います。 あとマントレットがんばれ。超がんばれ。
>>983 破壞するまでどんくらい時間がかかるの?
985 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 23:21:04 ID:00LD0xyU
>>983 砦からの砲撃にはそれで耐えれるのは分かったが
当然相手は攻撃してくるだろうからなぁ、参考にはさせてもらう
で、メンテ何時まで?
986 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 23:22:26 ID:EnxbeJuN
え?Σ(・ω・ノ)ノ ( ´,_ゝ`)既に動いてますが
>>986 え!マジか、、thx
更に間違ってageてしまったスマン
>>983 ・・・普通に3の時代破壊してますが何か
相手が砦カード切ったらこっちはその1枚分資源得してると思うんだが・・・
砦は結構簡単に割れるよ
浪人がないのは差別だと思います
そりゃ相手何も出してこなけりゃ割れるに決まってんじゃン・・・。
ってまだメンテ中じゃ〜んダマサレタ、復帰は12時頃か?
>>988 でもよっぽど実力差ないとあの砲撃の中、無事に砦割るのは結構難しくない?
>>984 そんなんシラネ。
敵の軍隊は一緒に突入したこっちの軍隊が押さえ込んでるっていう設定だから
時間がいくらかかろうとノープロブレム。古めの言い方するとモウマンタイ。
…と思ってたが砦から敵が出てくる可能性があったんだ。すっかり忘れてた。
ホルカン槍兵8人なら一分強で落とせます。擲弾兵8人なら一分半はほしい。
ほかのも大体こんくらいだと思われます。
まあもうちょっと余裕もって、兵力の補充もしながらいきましょう。ってことで。
あと埋めネタなんであんまり真剣にならんでください。
そんな実戦的なシミュレーションがあのエディタで出来るわけも無く。
オプリーは攻城兵器扱いされないよな?
>>993 オプリも
<UnitType>AbstractSiegeTrooper</UnitType>
があるから攻城兵だ
スイス槍はどう見ても攻城兵器
砦を少々の槍と大砲で割ろうとする人は絶対にいないのに 民兵カードで強化された中心は大砲と少々の槍で割ろうとするよね。 強化された中心は砦とほぼ同等の(射程を考えれば砦以上に)強いのに。
ホルカン槍だと1分弱じゃない? あと、砦の攻撃って攻城兵器に対してボーナスなかったはずだよ。
ということは砦からアンチ馬ボーナスと攻城兵器のマイナスボーナスの両方を受けるのか? thx
ごめ、あった。 馬に対してボーナスがないだけだった。
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