Railroad Tycoon レイルロード・タイクーン 4両目
1 :
名無しさんの野望 :
2006/04/17(月) 22:35:34 ID:USXbh2sB BE:706530896-
2 :
名無しさんの野望 :2006/04/17(月) 22:36:11 ID:USXbh2sB BE:732699078-
3 :
名無しさんの野望 :2006/04/17(月) 22:39:40 ID:USXbh2sB BE:942041298-
4 :
名無しさんの野望 :2006/04/18(火) 20:30:53 ID:tt/XTfq3
5 :
名無しさんの野望 :2006/04/20(木) 09:18:16 ID:EvI/pM1g
乙乙乙
6 :
名無しさんの野望 :2006/04/20(木) 16:48:39 ID:jLPiJlwL
スレ立て乙です。 よーし3を買っちゃうぞ〜
7 :
名無しさんの野望 :2006/04/22(土) 23:48:35 ID:9Xvyt/gb
やっとオリエント急行金メダルクリアした… 疲れたー。何回プレイしたんだよ俺。 銀と金の難易度が違いすぎだ
8 :
名無しさんの野望 :2006/04/23(日) 18:58:13 ID:krtgVRyz
俺なんかやっと2セカンドの東方戦線で金とれたぞ・・・
9 :
名無しさんの野望 :2006/04/25(火) 00:13:29 ID:zjGbSl+2
オレなんて未だにスリーマイル原発で金取れないぞ…
初級でオール金クリアキタコレ 中国マップが一番難しかったよ〜 ラストのアフリカ縦断はタイムリミットまで一年以上残してのクリアでした
そうでしゅか(^▽^)
保守
メルクリンの模型が渋いなぁ。CG1とか萌え。 RRTで外車に萌え出した香具師いる?
阪神は自社株買いをするべきだった
ヽ( ・∀・)ノウンコー
16 :
名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 14:14:08 ID:Xfwpai5h
だがやはり漏れの中で、シドマイヤーの1はシリーズ中でも名作認定なので、 期待せざるを得ない。 正直、3Dのディテールにそこまで期待はしてないんだがなあ。 広範囲の俯瞰で多数の列車が重連結の貨車をえっちらおっちら引っ張っているのをマターリ見ているのがイイ
でも個人的にこのグラフィックはけっこう好きかも・・・ なんかRT2をそのまま立体化したみたいな感じで。 高度差は重要な要素なのでその辺がうまく表現されてるかな。 RT3はぱっと見で違和感あった。
俺は、ぱっと見でRT3とSid Meier's Railroads!の区別がつかない。
>19 そうかな? 個人的にはRT3→経済メイン、SMR→箱庭つくりメイン、という印象を持った。
すげー想像力。
>LocoBuilder > - customize your train liveries, from color schemes to custom logos. 形状不変で、色の塗り替えとロゴ貼り付けだけかも?(米国のディーゼル機とかに多い) >Something for everyone > - build your dream train layout in train table mode, > or challenge historical giants like Cornelius Vanderbilt, > J.P. Morgan, and others in single-player scenarios. 前半の意味は、RT2の砂箱(sand box)モードみたいに自由に線路が引けるモードの ことかも…。特に根拠はないけど、鉄道模型の卓上レイアウトを連想したので。 自分とかの模型好きは、机の上にぐるぐる廻りの線路を敷いてジオラマを作るのが夢。 ……つうわけで、けっこう欲しくなってきたw
え〜、色とロゴだけなのかなあ。そうだとすると余り意味がないなw 砂箱は一度もやらなかったなあ。 またーり見るだけというのもいいけど、それだとA列車と同じだしねえ。 やっぱりある程度の目標がある方が面白いな。
いまさらなんですがIIIをはじめようと思ってます。 いまでも販売してますか?
漏れもいまさらながら3やってるよ。 金と銀の要求レベルが違いすぎてなかなか金が取れない。 無茶して破産の悪循環・・・・
いまさら2を始めたんだけど、列車が駅に着くたびに駅の在庫に合わせて 貨車を切り替えるのは当然のこと?それとも最後の手段?
>>27 序盤だとよくやるけどね。着くたびに編成替え&スロットル全開(アボーンしたらロードw)
1両とはいえ蓄積されることを考えたら莫迦にはできん
列車が10本超えてくると、1両増えたところで誤差の範囲だし第一マンドクサイからやんない
一々編成いじるより効率的な路線を考えたほうがよさそう
29 :
:2006/05/24(水) 23:59:20 ID:xrwa1nIz
オレは終盤までやってたよ。どれだけ効率的な編成にしても 景気の変動とか、街の発展具合とか、金の条件が厳しいマップだと 細部を管理しないと最後に泣きを見るからね。 まあ、列車の数が増えると気が狂いそうになるけどw それより故障の方が恐ろしいので、スロットルはいつも抑え目w
>>28 ,29
返答ありがとう。
面白いけど思っていたより忙しいゲームだ。
スロットルは一切いじらないがうちの縛りでした(だからなんだっての
いっそ社債禁止プレイとか新株発行、信用買い禁止プレイキボンヌ
いっそ社債禁止プレイとか新株発行、信用買い禁止プレイキボンヌ
34 :
名無しさんの野望 :2006/05/31(水) 12:22:34 ID:uhZb2xmk
4が出るとしたらMSTSの車両データが使えたらいいな。
>>29 終盤まで一つ一つ貨車を管理してるってマジ・・?一体一マップ何時間かかるんだよw
ほとんどマゾプレイに近いってそれ 凄い人がいるんだな
そこまでしなくても上級で金は充分取れるよ絶対(貨車待ちの設定はする必要あるけど)
え?車両管理するのって普通じゃなかったの? 後半は割とおおざっぱになるけどやってたな。
38 :
名無しさんの野望 :2006/06/05(月) 04:35:16 ID:6BtKkpth
まったく管理してない(最初に路線と貨客決めたら放置)と初級ですら全クリは大変な気がする
ちなみに追加要素の現代キャンペーンの場合、管理しないと絶対に不可能だわな
>>36 ま、金狙っていく限り基本的にはマゾゲーだよね。これ。とは思う
オレがヌルいだけかもしれんがw
普通のヤツだったら上級でもほとんど操作無しで金のゲット可能。 tscのキャンペーンでも中級ならほとんど可能。上級は知らね。 弄るとしてもせいぜい最初の1,2年、もしくはパズル面。
>>36 一マップ数日(笑)
つーか、手段が目的化してるんだけどねw
どうやって荷物待ちの時間を無くすかとか、全車普通に設定して追い越し無しで運行させるとか
そーゆー無駄なところに情熱を注ぎたくなる人間なんだよw
その代わり列車の絶対数はかなり少ないと思う。貨車は基本的に6両以上引っ張るしね。
だから故障は致命的。爆発音を聞くとマジで心臓が止まりそうになるw
これぞマゾプレイの醍醐味なんだよw
>>39 貨客と車両数決めたら後は放置で金とれるよねぇ・・・
初期段階で産業買収すれば金入って、早く路線延長できるし。
極めてどうでもいいけど、購入時についてくる輸送経路フローチャートの紙をなくしてしまった・・・(IIのヤツ)。 アレがないとかなり不便なのだが、どっかにスキャニングしたやつとかないものか。
あんなもん見て意味あるか? 最初だけ覚えるために見た記憶はあるが、 マップによって同じオブジェクト使ってても扱ってる物が違ったりして余り参考にならなかった記憶があるが。
日本語のサイトでどこかあったなぁ。
>>1 のではない。
もう閉鎖してるかも。
TSC全クリ達成キタコレ 全金はムリだったけど、なかなかの充実感でした でも、なんかすっかり過疎ってるね
おめ みんなシドじいさんの次回作待ちだな。
今日検診で仕事無いし朝遅いから昨日久しぶりに遅くまでレイルロードタイクーンにふけりました。 海峡トンネル→ジオコアパズルとやって、ひとまずアラスカに戻ってクリアしたところで パズルクリア時点のデータをロードしなきゃ金メダル引き継がれないことを思い出しました(´・ω・`) 昔単体版クラシックキャンペーンで同じ過ち犯してるのにorz まぁ今回はまだアラスカやり直すだけでよかったからいいけど…。
48 :
名無しさんの野望 :2006/07/12(水) 22:38:58 ID:KshqBGux
あげ
今更ながら、初代スレを読んでみた。 途中から、脱線してるのはアレとして、時間距離感度なんてのが 有ったなんて知らなかったよ。マニュアル殆ど読んでないし。 ところで、年代が経つと古い機関車が購入出来なくなりますが、 どんなに時間が過ぎても、例えば2000年以降にGG1が買えるような チートコードか、改造コードは有るのでしょうか ?
50 :
49 :2006/07/14(金) 18:07:42 ID:InNTr3NJ
↑RT2の事です。
RT2のチートコードは昔英語版はいくつか検索したら出てきたけど 日本語版には全部使えなかったYO!
そうですか、thx
53 :
49 :2006/07/23(日) 18:05:25 ID:zRFaimI0
あの後ググってやってみたけど、初代スレにも有ったように、 一部は使えるようだ。
この板ってどれぐらいの頻度で保守ったらいいんだろか
3ヶ月はもつよ
長いな・・・・とりあえず心配だったからありがとう
___________________________________ | ,;r''"~ ̄^゙ヽ, ┌――┐ ______ __ _ | | ./ ;ヽ └――┘ _,..-''"´| |____ | | | | | | | l _,,,,,,,,_,;;;;i | ̄ ̄ ̄ ̄| ┌‐'"_ r''"´ | | | | | | | | l l''|~___;;、_y__ lミ;l  ̄ ̄ / / └‐'" | | | | | l | | 厂l .| | ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | __ノ / | | ___.ノ / ,ノ / ! レ' / | | ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ |____ノ |_| |__,,..'" |__.ノ |_,,..'" │ | ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ .| ./ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | .,:;:'"""'::;,,, ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三 = = = = = = | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ "'::;;,,,,;;:::''" /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | ご利用は計画的に! フゥーハハハーハァー
61 :
名無しさんの野望 :2006/08/20(日) 21:06:49 ID:F+oFod8M
このゲームおもろいの?
>>61 おもしろいよ。
当分ネタもないから、実況でもしてくれ。
新作まだ〜チンチン
Railroads!は、プレビュー読めば読むほどRRT3.5みたいに思えてくるな。
その後どこかに記事でたの?
66 :
名無しさんの野望 :2006/08/23(水) 19:19:46 ID:fJya5DT6
いま、頭が大きくなったぞ!!
キノコ食った?
D51やC62やアジア号や、機関車に引かれる列車以外の列車も登場するようになればなぁ
信号が復活してる!(゚∀゚)キター 駅も複線じゃなくて3本引かれてる所もあるね。 市場の急激な変化や天災などの突発イベントも復活するようだし楽しみだな。 でも、今までの作品と違ってオブジェクトなどがより大げさな描かれ方をしているのか、 まるでおもちゃの世界のような明るさを感じる。
おもちゃの世界っぽいのは俺は嫌いだな〜。 見やすいのは結構だが機関車や列車がでかすぎるのもなんだか…。 信号(閉塞信号?)復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! のはいいな。
>>71 CIV4と同じエンジンらしいし、コレくらいのデフォルメはまぁ許されるかな・・・
そんなことよりも、
信号キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!早く発売されないかな。
2の廉価版買ってきた 何かで詰まったら質問させてもらっていいですか? とりあえず今からちょっとやってみます
>>74 詰まらなくても、日記代わりにレスしなさい。
そんな事しちゃマズイんじゃないんですかw とりあえず、説明書も読まずに2時間ほどプレイ 最初はかなり経営がうまく行ってたが、路線拡張に意識が向きすぎて古い路線放置してたら列車が壊れまくって赤字突入 ものスゴイ勢いで赤字が増えるもんだから対応できずに止めますた 説明書読み終わったら、また始めます
>>76 いつも過疎スレでたまに更新書き込みがあってwktkしながら覗いたら「保守」だった事が何度か…。
正直、日記でも、くだ質でも俺はうれしいかも。
でも、2って特に迷う事あったっけな・・・
シアトルメトラみたいに余程需要と供給がでかくない限り、ドル箱だからとほったらかしにすると、 供給が無くカラ輸送してたり・需要が無く買い叩かれてたりするんで 将来を見越した運行計画するとよろし。 路線開通して1〜3往復くらいはしっかり需要あるからいいけど、 その後はいくら満載しようが需要が減ってるから一定以上は金にならない。(特に客車) 多分初心者はここがはじめに困るところかなと。
>>77 わかりました
ヒマな時はやりながら書き込みします
>>78 需要が減った所が問題だったっぽいです
今更、チュートリアルやって頑張って憶えてる最中なので、後で色々実験しながらやってみます
誰か3のプレイレポも書いてくれ。
>>80 3はもう俺の中で定石決まっちまったからなぁ・・・
>73 実際のゲームでもイメージムービーみたいに線路を 巨大な人の手が、ペタペタペタッと 敷設するんだったら嫌だなあ。
>>82 sidならデモが出るでしょ。
あまりにも、あれだったらスルーすればいいだけよん。
2は時代が現代になったところで詰まった。 電車金かかりすぎ。
だから海外ではディーゼル車がまだまだ現役ってとこなのでしょうね
日記 ちろちろやり続けているが、未だにキャンペーン一個もクリアしておりません それどころかチュートリアルもクリアできておりません それでも、楽しめているので、まだまだ頑張ります ちなみに質問なのですが、以前と何も変わらない事やってるのに、急に財政が悪化する時があるんだけど これは車両の使用期間が20年過ぎて運営費が悪化してるからなのかな?
ちゃんと機関庫建ててる? オイル切れ(整備不良)の列車って維持費が上がった気がする あと、個人の資産を気にしないマップなら配当ゼロのホリエモン商法で支出が減る。 キャンペーンは時間制限あるので、株券発行や借金でうまく金を集めてくれ
ゲームを1年ごとに止めて、財政収支の細かい物を見つめると良い。 走らせている列車ごとに収支が見れるので、 昨年一年の収支を参考にしてこの列車は本当に必要なのかをある程度判断できる。 財政が悪化するのは、売れない物を売れない所まで運んでいるか、各種経費が圧迫しているか、 社債や株の分割・配当を必要な時期・必要以上に行っているか。 あとは景気の善し悪しだ。
今帰ってきた。レス遅れてごめんなさい とりあえず、車庫は作ってるんだけど突然壊れたりするんだよね 一応、20年たったら交換ってのを徹底したらマシにはなったよ それと気付いたのは、やはり需要の無い&少ない物を徹底的に排除したら財政は結構良くなった それとある程度まで軌道に乗せると金は腐るほど入ってくるものなんだという事が解りました 今週忙しいので長い時間はプレイできませんが、少しづつ時間つくってプレイして日々精進します
今日わかった事は、まず間違いなく儲かる不動産を所有して、そこを利用するように貨物通せば凄く儲かるとわかった
キャンペーンでNY-シカゴ間繋ぐ奴まで終了 ゴールドは取れていないが、シルバーまでは取れてる まぁ順調
>>91 2の話かな?
3飽きたし、久しぶりに2をインストールするかな。
>>91 まだまだ先は長い感じだね。
まったりプレイしてくれ。俺もたまに見に来ることにするよ
2・tscのオーストラリア1960年代のシナリオムズ杉。 シルバーくらいまではメドが立つのだが、 ゴールドなんて取れる気配すらねぇ。 軌道にのるまで20年くらいかかる。
>>92-93 レスどうもです
今、2をやっております
西海岸のキャンペーンをやっていたのですが、キャンペーンという事を忘れて経営に熱中しすぎて失敗w
今から再挑戦します
>>94 最初のボーナス選択次第で結構変わった希ガス。
株式には詳しくないんだけど、100%自分で買い占めている自社株の 株価が上がっていくのはどうなのよ。
>>94 いちおう初級では金取れたよ
今やりなおしてみてプレイ中だけど1949年末までには
リンツーブラチスラバ間(要は国内全部)結べた。
最初のボーナスは駅舎50%引きがよさげ
生活用品は出てくるか分からないし2−6−2プレイリーが使えるから
電化鉄道は当分使わない
ヨーロッパシナリオ?
100 :
98 :2006/09/09(土) 02:43:29 ID:1k30Z7dZ
無事に金取れました >1949年末までにはリンツーブラチスラバ ここ、ザルツブルグーブラチスラバ間でした その後チェコに進出して 最初にプルゼンープラハーライバーを結び、金をためつつ(株も信用買いしつつ) ブルノーウィーン、オモロウツーオトルコーブラチスラバの国際線を建設。 もう信用度も余裕なので借金しまくってイタリア国内線を追加 (このあたりの路線がそろったのが1954年内、はっきりいって金は唸るほど入ってきてる) しばらく金をため、1955年5月にユーゴ鉄道を買収 ユーゴ領内の各所と墺領で未敷設のグラーツ・クラーゲンフルトを結ぶ 正直クリアが見えてきたので初期路線を電化したり、路線を変更したりして遊び出すw 大型の自社株買いをいれながら1957年末には開発完了 このあたりで個人資産のクリア目標を突破 積みあがっていく貯金を見ながら、1959年に1路線のみハンガリーを開発 1959年末に1770両、1960年9月でクリアしますた
101 :
98 :2006/09/09(土) 02:44:58 ID:1k30Z7dZ
余裕がでてきたイタリア以降は輸送数にこだわって路線を作らなかったので もっとガツガツ拡張すれば1959年内にクリアできたかもしれません ちなみにドイツには最後まで手をつけず。 1の攻略サイトとはあえて違うルートをいってみました
102 :
94 :2006/09/09(土) 11:32:39 ID:23TItD9V
>>96 >>98 ん?オースト"ラ"リアの"シナリオ"だよ。
オーストリアでもないしキャンペーンでもないよ。
アリススプリングス周辺からはじめてるのだが、
年代の割にショボイ町しかない。
>>94 tabを押してパワーボールと入力してみる
>>102 東の方に海があるマップじゃなかったっけ?
最初に選択できるボーナスだよ。
無理してディーゼルのみで運用したと思うんだが。
全く話がかみ合ってないのにちょっと笑った。
106 :
94 :2006/09/09(土) 18:06:05 ID:23TItD9V
>>104 いや、だからそれキャンペーンだろ。しかもクラシックの方の。
オーストラリアのシナリオはオーストラリア全土。
>94は最初からきちんとシナリオを明記してるのに かわいそう
>>106 全土か。真ん中へんの砂漠の権利買って西へ延ばす奴か。
そんなに難しかったかな?
東だかに木材だか鉄鋼で大儲けできたらあとは楽だった希ガス。
>>106 まあ、みんな記憶の断片を辿りながらレスしてるから、そう興奮しなさんな。
111 :
94 :2006/09/09(土) 21:50:02 ID:23TItD9V
>110 >94の気持ちはわかる。まあ別に怒ってないと思うが、 間違えてるのがわかった時点でいったん確認しろと。
>>94 が的確なアドバイスを貰えるのに後何レス消費するのでしょうか。
>>112 確かに気持ちは分かるし、やりとり見てる方も面白いけどね。
もう、インストールしてる人も少ないだろうし、確認も難しいと思うよ。
スクショでも貼ってくれたら、懐かし話の中で思い出せるかも。
アドバイスしてやりたいけど、全然思い出せんもんw
やったことないな
>>94 かすかな記憶を辿ってみる・・・
アリススプリングが羊毛ぐらいしかないので出来る限り早く北の港(ダーウィン?)と接続する
港で羊毛が輸出できるハズ。ボーキサイトも上手いルートを考える。
資金力がついたら東西横断路線に乗り出す。パース・アデレード・メルボルン・シドニーを順次既存路線からつなぐ。
横断路線は距離があるので収入良いし、勾配も少なめなので電化してガンガン電気機関車を走らせる。
多分こんな面やった記憶があるからこの面のことなんだろうなぁ
確か羊毛で生活用品作って あと町つないで乗客運んでた記憶ある あと食料かな、そんな規模広げなくても金いけたような気がする 間違ってたらスマソ 今からやってみるかな
俺の間違えた でもインスコしてあるからやってみるか
シナリオの難易度どれにしたんだよ プレイヤー何人だ?
3年目で路線間違えた事に気づいた もうやめよう
121 :
98 :2006/09/10(日) 13:52:18 ID:/WNFkr7n
いやー俺の勘違いが原因だ。すまんかったね そういえば単発のマップってあったよなぁってレス貰ってから思い出した。 2・tscのオーストラリアはオーストリアの誤記かなって思ったんだよ… 該当マップは呼び出したけどID:itX4qI5Wのいう通り >シナリオの難易度どれにしたんだよ。プレイヤー何人だ? これが分からないとどうしようもない感じ
122 :
98 :2006/09/10(日) 18:06:54 ID:/WNFkr7n
とりあえず中級、COM2人で金ゲット(1977年4月)したよ。 コツとしては >年代の割にショボイ町しかない。 から旅客輸送は始めから捨てて産業輸送に重点を絞るといいんじゃまいか 俺はコーラルベイ、カーナヴォン近郊の牛をカルバリーの精肉所に運んで、元都市に供給するルートから始めた。 次はアリススプリングに羊毛運んでマウントに持ってくルート (効率よさげのテナントクリークとニューカッスルにはすでにライバル企業が…) それからロックハンプトンでアルコール作ってブリスベーンの大量の旅客と結ぶ 最初の5年くらいの動きはこんな感じだったよ あと株関係が勝利条件に入ってないからこまめに新株発行してやるといい。 会社がでかくなってると1回で社債1個分以上入ってくるようになる。
中級と上級では天と地ほど難易度が違うぜ。
124 :
94 :2006/09/10(日) 22:01:57 ID:dInc4DBj
設定は基本は上級になるのかな? 産業・金融は熟達だけど、収支設定はどっちも0%のカスタム。 ライバル企業は無し。 とりあえずガンガって見る。
125 :
98 :2006/09/10(日) 22:35:35 ID:/WNFkr7n
>>94 サンクス
収支設定は中級と同じだね。ライバル企業がいないから若干楽かな
中級だとできない産業買収ができるからそれも有利かも
あとやってると思うけど状況に応じて支配人を変えるのは結構でかいよ
俺は4回くらい変えてみて望みの人が出ないときは(あんまないけど)リロードしてるがw
126 :
94 :2006/09/10(日) 22:48:50 ID:dInc4DBj
ちょっとやってみたが結構ペースあがったっぽい。アドバイスサンクス。
最初のアリススプリング周辺は電気でやったほうがいいかな?
非電化で初めてなるだけ早くダーウィンにつないだけどGP9が結構遅い。
ペースが上がったとは言え株式分割が7年で一回しかない。
借金体質がまずいかも。まだペース遅いかな?
>>116 最終財じゃないからと高括ってたら結構な収入になった。
やっぱ港が二つあるのは強いか。
>>98 旅客輸送は一番列車のみ走らせてる。
スタート直後は貨物が生産されてないし、それまでの間。
支配人変更はやってる。
信用度上げる奴がいるからそいつ雇って社債発行したら即首。
あとはディーゼル機関車のバイヤー雇う。
127 :
98 :2006/09/10(日) 23:17:43 ID:/WNFkr7n
>>94 >電化
序盤はGP9オンリーだったよ
ごく短距離の原料輸送のみローコストで使えるクラス1020にしてた
>株式分割が7年で一回しかない
これは少ない気が…
>借金体質がまずいかも。
あんま関係ないじゃないかな。
むしろ最初の10年くらいはマックスまで借りつづけて拡張路線でいったほうがいいと思う
>支配人
駅舎建設時に安い人にしてると案外お得だよ
128 :
94 :2006/09/11(月) 02:13:02 ID:xRpnMjo7
だいぶうまく行くようになってきた。 最初はアリススプリングからまっすぐダーウィンに向かう。 アルミで生活用品を作りながらごにょごにょ。 ダーウィンに着いたらアリススプリングを結ぶ旅客の設定。 羊もバンバン売る。資金力がついたところでユークラと カルグーリを電化線路で結ぶ。ユークラに紡績工場があった。 パース周辺にも伸ばしたらアリススプリングまで接続。CG1走らせる。 食料を売りつけに行ったりパース間との特急を設定したり。 債務を完済し、形だけ各都市の接続を試みたが あと少しで二都市接続できずタイムオーバーorz でもおかげでゴールドゲットのメドはついた。アドバイスサンクス。
久しぶりにやろう まずクラシックキャンペーン全部金とるぞー
何か急に人が増えててビックリ プレイ日記的にはクラシックキャンペーン終了 ここまでの感想としては西海岸は嫌いです トンネル掘りたい作りたい&できれば海底トンネルも作れればいいなぁと思った次第です
増えてるんじゃなくて、単に話題がなかっただけ。 10/23以降はまた伸びるんだろうね。
ゴメン 新参者だから知らなかったから
133 :
98 :2006/09/11(月) 23:05:04 ID:WvDKP8Af
94氏と同じ条件で金クリアした(1978年3月) ここ数日空き時間はほとんどRT2やってたww クリアが遅れた原因は拡張期の6〜8年目に経済恐慌で収入大幅減となったのとルートミスをしてしまったこと(後述) で、やってみての感想だけど 116氏の >港(ダーウィン)から羊毛輸出 はイマイチかと 初回プレイではやってなかったから試してみたけど 需給の概念がある上級だと何回か運ぶとすぐに売却価格が最低に落ち込んでしまうみたい 港以外はめぼしい都市じゃないしダーウィンにつなぐのは最後でいいんじゃないかと思った 逆に序盤美味しかったのはシドニーーブリスベーンの中距離旅客輸送 旅客には期待できないマップだけどここは早めに通したほうがいい。海岸をいけば傾斜はほぼ皆無だし
なんかお話を面白そうだったので2のプラチナを買ってやってみました。 まだ、初級3つ目というところですが、面白いですわー。時間が湯水のように消えていく・・・。 ところで、ときどき2つ先の駅に需要がある品物が、その一つ前の駅で売られてしまうんですが 何か指定がまずいのでしょうか。(旗、黄色にしてもダメだったし)
ふー峠まで金取ったぜ あともうちょいだ
やっとオリエント急行まで終了 今、ドイツ鉄道網の奴やってるんだけどバイエルンの通行許可料が高すぎてビビって中断中 今やってる2は随分古いものだけど、今やっても古さは感じられないし、面白いよね ちなみに2終わったら3もって考えてるんだけど3の中古って3,4000円位で買えるかな?買える考えるんだけどなぁ それと、3はCPUが3G、メモリが512M、グラボが64MってスペックのPCでプレイできるでしょうか?
グラボ以外は余裕。 3DだからVRAMが多い方がFPSにも影響しないし。 視点変更時とか拡大して眺める時にカクカクするくらいだから大丈夫と言えば大丈夫だけどw
>>136 列車を60編成とか運行しなければ平気でしょ。
ちなみに、単純に3D化ではなく、2に比べて3の方がインターフェイスは良くできてるから操作感はいいよ。
ゲーム自体は、経営要素が濃くなってるから賛否両論あるかもしれないけど。
個人的には無駄に運行本数を増やして、複線では裁ききれない本数にして、複々線化工事をしたりするのが
お気に入り。無駄にコストかかるだけだけどね。
139 :
名無しさんの野望 :2006/09/14(木) 16:57:03 ID:Ds4Mn3YE
3の完全日本語版まだ? あと3のサイトでシナリオ配布するって書いてあるのに ま〜〜ったっく音沙汰無しなのが泣けるんだけどw
>>139 完全日本語版あるだろ?
というか、俺持ってるんだけど・・・
ムービーのおっさんナレーションのことじゃね。
>>142 あーなるほどw
あれくらい許してやれよw
あのおっさんこそがRT2の全てだろう。
>>137-138 ありがとうございます
とりあえずやってダメだったら設定下げるとかしてお茶濁しながらやってみます
さて現代欧州すっとばしてインドのマフィンやるか
あー失敗した
148 :
名無しさんの野望 :2006/09/15(金) 09:51:57 ID:P+2kr0Vt
暇でニートな、自称トレーダーが 2の国の掛け橋の初級で 金メダルが取れなくてあせっています。 線路縛りでやってたのですが、 3度返り討ちにあい、 ちくしょーと思って、 線路縛り止めて、 強引に達成したかと思った時があったのですが、 1ッ月送れてアウトでした。 どこが悪いのか指導願います。 では、実況スタイルでゆきます。 縛りは、 セーブ無し。と最初からポーズ禁止です。
149 :
名無しさんの野望 :2006/09/15(金) 09:58:09 ID:P+2kr0Vt
オールMAXで会社設立。 シカゴとミルウォーキに駅設置で1走らす。 ヒューストンとシュリブボートに駅設置で1走らす。
150 :
名無しさんの野望 :2006/09/15(金) 10:03:53 ID:P+2kr0Vt
ニューオリンズに駅設置し結ぶ ヒューストンとシュリブボート間で走らせてたのを、 シュリブボートとニューオリンズに変更。 社債発行。
151 :
名無しさんの野望 :2006/09/15(金) 10:06:06 ID:P+2kr0Vt
ヒューストンとニューオリンズに変更に訂正。 もう、1両追加。
152 :
名無しさんの野望 :2006/09/15(金) 10:10:58 ID:P+2kr0Vt
セントルイスに駅設置し結ぶ。 1両をミルウォーキとセントルイスに配置。 セントルイスに給水給砂設置。 シカゴとミルウォーキをセントルイス行きに変更予定。
153 :
名無しさんの野望 :2006/09/15(金) 10:13:14 ID:P+2kr0Vt
お客が着たので中止します。 汚してごめん。
わらた
国の架け橋ロスとどっか結ぶやつだけやったことないな いつもセントルイス-サクラメントだ
暇だったはずのニートでヒッキーな、自称トレーダーです。 セントルイス-サクラメントに再挑戦していました。 1877年11月時点で、株式1100万ドル以上保有 1878年11月時点で、株式900万ドル以上保有。 先物で売ってくるが、自社買いで対向。 景気は後退局面だが、買い資金は十分に有り。 社債の発行も16回可能。 1878年12月末1100万ドル以上で経過。 ゴールドもらえず。 景気後退。 社債発行不可。購入資金0 1879年11月破産。 負債額476銭ドル。 縄も買えない。orz
1878年12月末で、 キャッシュが−400万以上あったのが、 ゴールドを貰えなかった原因。 セントルイス-サクラメントは1860年代に開通させますので余裕なのだが。 株式は、 最初1株売り。 ライバル会社の株を各1買い。 普段はここから、信用買いをしないで自社株を買います。 この場合、景気が縮小し株価が下がった時にジリ貧でOUT 今回は、60ドルを中心にライバル会社と自社株を安い奴から購入。 1875年時点で4社中の3社で筆頭株主。 残りの1社が、信用で売ってきた会社オナー。 長文になりましたが、 どこに問題があるのでしょうか。
自社株全保有で配当がっぽり 他社株なんて最後の道楽じゃないかな とりあえず会社の利益だけ考えてやってみればいいんじゃねえか? セントルイス-ソルトレイクの地域内で旅客貨物中心にして
基本は自社株の信用買い。調子に乗って買いすぎなければ 拡張ペースも速く株価もそれに伴ってガンガン分割するはずなんで ブローカーにマークされずに済むと思う。 信用買いに慎重になるのは拡張ペースが落ちたり、 借金の額が大きくなってから。 仮に不況とかで購買力がマイナスになっても 会社が借金体質でなければ、自社株消却で凌げると思う。 漏れの場合、上級で10年もしないうちにゴールドクリアできてた。 記憶が全くないのだがセーブデータ見てみると他社を1,2社買収してたらしい。 まず、あまった購買力で他社株を一気呵成に買って値を上げる。 それから、その会社をTOBかけて 会社の金(これまた余ってる)を自分のポケットに入れる。 昔こんなことやってたからなぁ。このマップでもやってたかも。
>>158 >>159 ありがとうございます。
配当金は0にしていました。
それと、
開業資金出資をMAXで始めてますので、
最後に値段を上げる時なんかは凄い株数になっています。
これが、原因ですね。
合併した時、
合併された株式の買収額は、
個人に入りますか。
シルバー取った時、
する事無くなったので、
全社合併したけど手持ちは増えなかった気がしたのですが。
赤字のままだったけど、
増えてたのかな。
ありがとうございました。
次は金貰えそうです。
再挑戦中。 1863年末には自社株を全部手中に納め、 他社の株式取得。 出資比率下げたら簡単すぎるかも。 いや、油断大敵か。 余裕資金がないので、単線でしかつなげない。 勝手が悪い。 金稼がないとな。
1866年全社の筆頭株主に就任。 内1社は過半数以上取得済み。なはははは 完全複線化でソルトレイクは就航済み。 なんか、楽勝ぽいですね。 肝心の個人資産は1000万を超えています。 借金してでも線路を伸ばす性格なので、 配当を貰っていないのがまずいところかな。
1867年サクラメントまで開通! 純利1500万。 過半数を押さえていない会社は1社のみ。 その会社も、14000株を押さえれば過半数。 しかし、ここにきて購買力が落ちてきた。 2000超えてたのが1000に。 信用売りと株価の低下が現れてきた。 ちょっと、急ぎすぎたか。
キター 好況は縮小。 大恐慌が来ていない。 購買力0になる。 売らなくてはいけないが、 自由になり、価格も高い自社株を手放そうか思案しながらかきこ中。
ケンシロウ現れる。 orz
ケンシロウ・・・お前は、すでに死んでいる! おいら・・・・・?
過半数に影響無い会社の株を手放すが、 株数の割に効果が上がらず。 自社1株売却。 -467! ぎゃー!
おいおい 会社の金あるなら自社株売却→自社株消却で間接的な資金の移動しろよ
昨夜に懲りて、今朝はおとなしく。 最初から株は大量に買わない。 これをモットーに再挑戦。 今回は間違いなくゴールドげっと。と思う。 1874年時点でサクラメントまで開設し、2往復済み。 会社現金資産1200万超え。 会社純資産3000万超え。 個人純資産2000万超え。 購買力1000万以上。 社債発行無し。 今回は頂けそうです。 無理に他社も抑えていません。 配当は1870年に入ってから、 100万ドル頂いています。 動産取得は、今回0です。 みなさん拍手の用意をお願いします。
なにもおきない。 1878年が過ぎたのに。 1882年まで待つのか。 だったら、昨日クリアーしてたかも。 お金余ってたんで、 各社の株買い上げて、 自社も他の株主追い出した。 ちょっと、無理したが、 株式評価は6000万を超えてる。 現金は-900万を超えてるが、 購買力は1800万以上あるので問題ないだろう。 みなさん、お待たせして申し訳ないです。
1880年3月楯をいただきますた。 誉めていたきました。 けど? 楯の上の紋章が光り輝いていない。 白っぽい。 以前に見た奴と同じだ。 うぎゃー orz o/rz o rz
欽ちゃんが登場! 拍手はー なしよ。
>>167 返済要求
↓
信用買いの株を売る
↓
個人資産が減る
↓
信用枠減る
↓
返済要求
↓
何回かループ
↓
破産
絶対にリアルで株やったら首吊る人間がいるな
個人資産は額が大きいとちゃんとフラグが立たないことがあるなぁ。 ゴールドやプラチナは知らないけど。 大抵の場合は借金を減らせばちゃんと動く。
国の架け橋で詰まってるのはよく分かんないな アクロバティクな展開をしなくても普通に拡張していけば、 個人資産なんか余裕で達成できるし 6両運んだ時点ですぐ勝利メッセでてくるはず 何かバグがあるとも思えないけど…
うむ、アメリカのキャンペーンは総じて簡単なはずだ。 ここで詰まってたら後半の中国なんて泣くぞ。
中国よりインドが腹立つ ネルーのやろう3年ぐらいでインド鉄道の株過半数保持してやがる そのせいでつい株買いにはしったらやられた
COMは基本的に追加発行はしないから、 初期に過半取得すれば問題ない。
まだ2終わってないから別にいいんだけど、3探して見ても売ってないなぁ
超高けぇ!! 2なら中古でゴロゴロ転がってるんだが、3は全然見ない ソフマの中古買取もエライ高いから簡単には手が出ない
高いけど、3をやると2の操作性の悪さに辟易するぐらいに、その辺は良くできてる。 でも、やっぱり8kは高いよなぁ…
試しにArkに入荷予定はあるのか問い合わせてみれば?運よければ取り寄せられるかもよ。 でも色々と見た感じ流通自体に在庫が無いような雰囲気なんだよなぁ・・・
2の勇士が作ったシナリオ落とせない?
プラチナもゴロゴロ?
>>186 過去スレにあった自作シナリオだよね
俺も取り損ねたから持ってる人いたらアップしてくれないかな
189 :
名無しさんの野望 :2006/09/19(火) 21:44:51 ID:N4CMFUjg
>>188 そうです。
どこかで落とせるようなんだ
アドレス教えてもらえないかな。
誰かがうpした北海道と中国のシナリオ出てきた。 うpローダ紹介しれ。
3が難しいような 旅客が来てくれないし産業買収しようにも高すぎる
最近3でRRTに初めて触れたんだけど、なんとなく攻略パターンが確定してきた。 レス見てると2のほうがおもしろそうだなあ。
2の方がよりゲーム的だしね。 3は経済シミュレーションみたいなふいんき(ry
3は一度クリアすると、必勝パターンが出来上がるからなぁ… 特に株の売買しなくても、最高難易度でクリアできちまう。
196 :
190 :2006/09/25(月) 21:03:04 ID:j7FGLBSm
横からだが頂いた。乙
乙でした。 2つとも気合入ってるなぁ
サウンドが2,3のノリでいい感じだな
線路敷くあたり、フレーム落ちまくってるなー
線路敷くときは時間止めてるから関係ないんジャマイカ。
なぜモルトケ。 RT2だとビスマルクじゃなかったっけ。
戦争シナリオでもあるのかな。それとも (そこだけ見て)RT2のパクリって言われたくないからかな。
小モルトケだったらワロス
すれ違いかも知れんけど、ヘルタイクーンっていう 地獄経営?シムみたいなのが出るって ずっと前に見たような覚えがあるんだけど 発売日とか続報とかありませんか?
207 :
名無しさんの野望 :2006/10/02(月) 10:57:11 ID:vNAqn9Dn
>>206 はしね。
どう考えてもスレ違いだろうが!
タイクーン系は各社からいろいろでてるから此処で聞いても無駄
>205 いや、マジで小モルトケらしいぞ。
今確認した。 たしかにあのハゲヒゲは小モルトケっぽいなw。
えっ!?
3がクソゲーって訳では決してないんだが、2の息が長すぎと言うか 2のマニアが多すぎなんだろうな(w
3の方が好きだなー。 ゲームスピードを設定開かずに変えられるから。
それは2も変えられるだろう。
216 :
名無しさんの野望 :2006/10/12(木) 12:23:33 ID:rh/FFxHq
2では進みすぎると貨車の編成がめんどくさくなってくる。
おいらは3派(´ー`) なんか今日は半日暇だな、って時についまったりプレイしちまう。
シッド・メイヤーって終った人だろう。過去の遺産を食い潰しているだけだ。 最近の氏の名を冠した作品には、かつての作品、ポピュラスやテーマパーク、 シャドウ・ウォリアー、バンゲリング・ベイなどで見られた優れた独創性は皆無に等しい。 未発売に終ったといわれる恐竜ゲームが、彼のピークであったのではないだろうかと思うと、惜しい。
ポピュラス:ピーター・モリニュー テーマパーク:デミス・ハサビス バンゲリング・ベイ:ウィル・ライト シャドウ・ウォリアー:3DRealm お前わざと言ってるだろw そーゆーの求められてねぇよw
んなーこたーどうでも良い。 氏の新作が面白いかどうかだけだ。
シッドって・・・
シッドでメイヤーな時点で釣りと気づくべき。
未発売なのにピークってなによ
テレビでグレート・イースタン号のことやってて イザムバード・ブルネルって何か聞いたことあると思ってたら RT2に出てたよな。
漏れも見てた。 キャンペーン終了後もボケッとイギリスで線路敷いてたが 肝臓ガンで死んでたんだな。 いま、アメリカ横断鉄道やってる。
最初から見てなかったああああああorz
タンク型じゃないの? 鉄道詳しくないからわからんけど。
>>229 このタイプはテンダー機だよ。そもそもどこにもタンクついてないじゃんw
オフィシャルサイトで確認したら他もほとんどテンダーついてなかった。
(なぜかNorrisだけついてるけど・・・)長さ制限でもあるんかいな?
あと時代が下っても客車はミニサイズのままなのかなあ。
あれは開発中画面で製品版では改善されてることを祈る。
デモまだ〜チンチン☆
今日はSid Meier’s Railroads!の発売日ですよ。今週末にアキバ行けば売ってるかな?
234 :
名無しさんの野望 :2006/10/17(火) 22:28:24 ID:/iI8QSgX
10/23まだ〜チンチン
どこかで、入荷予告きた?
キタ━(゚∀゚)━! サイバーフロントか・・・CIV4の例を参照にするなら、 発売遅い+価格高いんだろうな。
2とか3では、シナリオによって色々な勝利条件が設定されており、それぞれを新鮮な感覚で 楽しめたのだけど、Railroads! では、もしかしてライバル社をぶっ潰せ一点張りの覇者プレイ のみ?
シナリオ自体が少ないところを見ると、ランダムマップや マルチプレイをメインに考えてるのかなあ。
railroadsスレたってないのか
高いのかよ・・・orz 発売が遅いってのはマニュアルがしっかりしているとかそういうこと?
>>242 サイバーフロントはかなりまともな翻訳するよ。マニュアルも完全に日本語化するし。
首をかしげるような訳もあるけどな でもまぁ、丁寧な方だと思う
railroadsみんなやってないのか?
そろそろIIIの廉価版でるかなぁ。
マイナーゲームだなぁ、やっぱり。
目の前の都市に旅客を頻繁に輸送するよりマップの端から端まで運んだ方がコストパフォーマンスいいのかね
250 :
名無しさんの野望 :2006/10/22(日) 20:42:35 ID:Lmaa7SY7
2ならそうなる。 3の場合、それぞれ行き先が決まってるので、ケースバイケース。
ああごめん、railroads!の話。
>>249 え?2のシステムに戻っているの?
行き先がいろいろある客をどうやって目的地に着かせるかを考えるのが面白いのに。
俺的には萎えだ。
遠い&早いと手に入るお金が増える。2とか3がどうなのかは知らんけど行き先とかは特に無かった
しまたレス来てた(´・ω・`)
ヨクアルコト(´・ω・) ス
RT3は鉄道商売だけじゃ無くて、小麦の買い付けから鉄鋼まで 一大商社と言った感じで、その事業の一つが鉄道事業という位置付け。 RT2、Railroadsは鉄道専業と言った感じか。
258 :
名無しさんの野望 :2006/10/22(日) 22:35:30 ID:XRc0SpRq
皆様大変申し訳ないのですが佐賀県と無関係なスレッドに佐賀県と書き込まないで 頂けないでしょうか?2ちゃんねる風に申しまして「スレ違い」かと存じます。 何かのウイルスか故意なのか「佐賀」を含むワード、たとえば「佐賀県」、「佐賀県民」、 「佐賀県庁」、 「佐賀県警」が関係なく書き込まれている模様です。 佐賀県に対する嫌がらせだとしたら、厳に慎んでいただきたい。 手前勝手で申し訳ありません。よろしくお願いいたします。
>>258 最近よく見るこの佐賀コピペはいったい何?
ところでだれかオンラインダウンロードで買った香具師はいないの?
>>253 thx
でも、2、3をプレイした人にも話しを聞きたいな。
2みたいなパズルのようなゲームシステムは
3の自動輸送、箱庭シミュレーターを味わってしまうと
合理性が欠けているようにしか思えない。
Railroadsスレは暫く立てなくてもいいよな?
つまんないからいいや
Railroad ! だが、マップが異様に狭い気がするな・・・。あと、列車が頭悪いw 複線にしてもワザワザぶつかる方を選んだりする… 故に列車の運行数増やすと効率が逆に落ちる気がする・・・。 2,3もやったけど、随分前なのであんまり覚えてません・・・。
>263 わざとマップを狭くして競争を楽しむため、みたいなことがインタビュー記事に書いてあったけど そんな感じでもないのかな?
>>263 そうですな。確かに競争はあるかな・・・。ただ、乗客に行き先があるわけじゃないっぽいし、プロデューサーが子供から〜って
書いてたように、難易度は余り高くないっぽい。株式も10%単位になって簡略化されてるし、空売りも信用買いも無いし・・・。
それはRT3の方がおもしろいかもな・・・ 輸入版スルーで、日本語版が出たら買うか。
近所の中古屋でRT2の箱なし、マニュアルなしが1500円で売ってたんだけど買い? マニュアルってやったことないんで心配。 チュートリアルとかヘルプとかどう?
マニュアルなしやったことがない、ですね。 失礼しました。
Railroad ! 絵は好きなんだが…。 人でもCPUでもいいけど、対戦を主体に作ってある感じがするね。 一人でやっても、底の浅い箱庭ゲーって感じ。
270 :
名無しさんの野望 :2006/10/24(火) 13:41:37 ID:TuzLLckE
おい、どうしたんだ? 考え事かい!
>267 チュートリアルで大体覚えられるからマニュアルなくても大丈夫だとは思うけど CDだけで1500円はやや高いかもしれない。 プラチナなら買っておいてもいいかもしれないけれど。
272 :
名無しさんの野望 :2006/10/24(火) 13:59:14 ID:TuzLLckE
>>267 伝説の男達に挑戦してみな。
まっとうに始めるのがいいんだぜ。
273 :
名無しさんの野望 :2006/10/24(火) 20:04:36 ID:TuzLLckE
良い日じゃのー
風もちょうどじゃ
小鳥も鳴いとるし
ついでに、
>>267 さんがゲームを始めてくれたらありがたいんじゃが
>>267 プラチナだったら即買っとけ、ルールなんぞやって覚えればいい
Goldはオンラインマニュアル(英語)が完備されている。
オイコラ、窓から離れろって
278 :
267 :2006/10/25(水) 11:26:06 ID:/PzgRzfm
みなさんありがとうございます。 レス遅れてごめんなさい。 ルールはなんとかなるみたいですね。 確かプラチナだったと思うので今日にでも買いに行ってみます。 これからよろしくお願いします。
Railroads買おうかと思ったら、6000円とかするのな・・・ 給料日まで待とう。
>>278 しかしはっきり言っておくぞ。運送SLGじゃなくて運送パズルだからな、RT2は。
SLGがいいなら3を探すんだぞw
281 :
名無しさんの野望 :2006/10/26(木) 01:36:42 ID:mjJeDMAf
2のドイツのシナリオが一番面白かった バイエルンだけすっげーバカみたいな値段で慣れないうちは大変だった シュトットガルトーウルムの方が俺よりも路線広げてたりしてさw
Railroads!のデモがFileplanetとかに来てるね。
Railroads!デモやってるんだが、これ中継駅で旅客だけ降ろして 貨物は次の駅までスルーとかってできなくなったのか?
>>283 その途中駅に需要のある物資は、
そこでおろされるから無理
どうも街との間隔が近くてカーブばかりになっちゃう。
>>284 そうかサンキュー
RRTシリーズの頃と違って、複線化は計画的にやらんと結構破綻しやすいな
複線化した路線としては繋がってるのに、レールそのものが繋がってなくて
たどり着けない駅ができちゃtったりして難しい
railroads!デモざっとしかやってないけど、 これ微妙じゃね?
タイクーン3は広かったからこそどこに引いても儲かる中かから どれが一番儲かるか考える必要があったけど、(ドイツやオリエントエクスプレスは面白かった) 同じシステムでマップ狭いと微妙だよな。 デモだけじゃなく他のマップも結構狭そうだし。 シナリオで用意されてるイベント次第かな…
RT3で複々線化するのが楽しみだったのに、Railroads!では駄目なのか・・・
あまり評判よくないなぁ>railroads!
>>290 漏れ
>>286 だけど、あれからもうちょっとやってみたらなんか
複線化した時にいかに上手く繋げるかを考えるのが楽しくなってきた。
将来手を伸ばしたい産業・資源の配置を考えて計画的に敷いていく感じ。
これシムってかパズルだね、やればやるほどRT2に近い。
今から買ってくる(ぉ
過去の作品とかやったことないから比較はできないですけどDemoやっててルールがわかってくると面白くなってきた。 マルチとかに人がいたら結構面白そうなんだけど製品版やってる方その辺どうですか?
>>292 まだ、AIとやりあってるだけだけど、
自分側が効率良く収益を上げつつ、
AIの発展をいかに邪魔するかの
ルートを考えるのが楽しくなってきたw
誰かDEMOクリアした人、汽車買うときの路線図?みたいなの見せてー。 50年で達成できません><
4亀のデモ落としてやってみた ちょっくら買ってくr(ry
>>293 レスthx。
なんかどうでもよくなってきた。
ちょっくら買っ(ry
マップが狭いので、線路を延ばす/列車をトップスピードで 走らせるのがイマイチ気持ち良くないな。 軽めに仕上がっている点に関しては、 こういうコンセプトのゲームだと思えば特に問題なし。 マルチでやればいい感じ。 >294 寄り道せずに、ミッション目的になっている駅へつないでいけば、普通にクリアできたけど。 木や魚へは加工できる都市から、枝分かれさせる。無理に全ての都市へつなぐ必要はなし。 幹線は複線にして、枝分かれは単線。 あとは目的地へ乗客を運ぶ専用列車つくればおk。
未だ細かいルールは理解できて無いけど、ポイントを列車が縫うように渡っていくのが見てて楽しいわw
>>294 はい
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi58499.jpg.html 数字の順に路線拡大してって、難易度最高でも'34年くらいにクリアできた。
1〜2で人の輸送をして足がかりを作り、3で資源を動かし始めると
面白いように金が溜まり始める。
ポイントはHunt Valleyの複線化の仕方。
シナリオの目標で一番面倒なのがHunt ValleyからGlen rockへの
人の輸送(50車両分)なので、その路線は他と独立させるように気をつける。
3の線路は2の外側に複線化して、4の線路は2の内側に複線化する感じ。
他の資源輸送線も旅客輸送線と交わらないように複線化してる。
6は50車両運ぶまでの間ヒマだったんで
面白半分に環状線化してみただけで別にいらない。
んーciv4もそうだったんだけど、これもうちの6200TCじゃちとまともに動かないなぁ。 30分もするとガクガクになってしまう。それほど温度あがってないのに。 まぁ体験版が有って良かったっちゃ良かった訳だが(・´ω`・)
俺は1900使ってるんだけど HuntValleyにいっぱい複線貼ると すんごいガクガクになって電車同士がすり抜ける (*゚Д゚)
>>299 で環状線化いらないとか書いたが
環状線にして反時計回りに旅客車両回しまくると50両とかあっという間だった。
んでその環状線を二重化してそれにかぶらないように各資源と生産都市を結んで、
生産物は二重化した空いてる方の路線で各都市へリレー形式で運ぶとウハウハ。
やばいこれ面白い。
製品版大統領になったけどおっさんの暇つぶしゲーって感じだ。 でも面白いよ。
いいな、楽しそうで。 日本語版の値段出たら検討しよっと。
なんかじわじわ楽しくなってくるよな
>>302 301だが。おいらのは動作速度がおっつかねーって話じゃなくて、
動作しなくなるって話な(´・ω・`)
再起動しないとDirectXのエラーが出て、他のゲームも動かないハメに。
6200TC自体際どいチップだから、ゲームのせいじゃなくてボードのせいと思うんだけどね。
折角綺麗に線路引いたのに、AIときたら・・・・・許さん! トンネル、重なるの何とかして欲しいなぁ。
>>304 製品版だと大統領になれるのか(・ω・)
今日届くはずwkwktktk
デモで複線化してたらやたら落ちるなorz
311 :
名無しさんの野望 :2006/10/29(日) 09:30:16 ID:iakoKIzb
RTのスレじゃ。 Railroads厨は出てけ!
別にいいと思うけど。実質RRTの続編みたいなもんだし。
そもそもRTの大本はSidが作ったとか聞いたが
どちらもユーザー少ないし、仲良くしようよ・・・ RT2,RT3買ったけど、Railroadsどうすっかな。日本語版まで待つか。
日本語版だとパッチとかが遅れそうな(下手したら出ない)上に値段が高そうだからな〜・・・
サイバーフロントは売れれば長期に渡ってパッチ出す所なので買ってくれ(;´Д`)
>>311 Railroadsのスレ出来たのか・・・?マイナーだから立てなくていいという流れだったと思うのだが・・・。
Railroads!はちゃんとSidが作ったRTの続編(RT4にあたる)だぞ? Sidおじさんが作ったRailroad Tycoonがバカ売れしたんで 他社が〇〇Tycoonを冠したクソゲー連発しまくって、 Tycoon=どうでもいい経営シミュシリーズみたいな流れになってしまい、 その流れからRailroads!を切り離したくてあえてTycoonを付けなかった という経緯がある。 というわけでこのスレでRailroads!の話をするのは何も問題ない。
製品版買ったのだけどどのマップで新幹線ぽいのでせう? 進めていくと路線図がめちゃくちゃになってしまうorz どうやたらスッキリした路線になるんでせうか?
>>318 そうなんだ。
実際俺も昔は、Tycoonってシリーズモノだと思ってたしなぁw
結構やったけど、ズーみたいな良くできたものもあれば、エアポートみたいなどうしようもないものもあり、
まあシドたんの気持ちもわかるな(´・ω・`)
でも続編というならむしろ初代RTの続編であって RT3の続編と書くのはどうかな・・・。
>>319 >どうやたらスッキリした路線になるんでせうか?
ここを試行錯誤するのを楽しむゲームとしてデザインしてるっぽいので
それを人に聞いちゃったらオシマイな希ガス…。
少なくとも1回のプレイで明確に路線図を決められるようなことはない。
前回の反省を踏まえて繰り返しやるうちに段々綺麗な線路が敷けるようになる。
ポイントはやっぱり複線化。既存路線のどっち側に複線化するかを
今後その路線を延ばしたい方向とかその先の生産工場に関連する資源の位置
とかを考えて計画的に伸ばしていけばいいと思うよ。
(4Gamer に紹介されてた) Railroads! のデモ版 をインストールしたら 毎回システム起動後に、初めてエクスプローラを開く時に 「msiconfig」という謎のアプリが一瞬動いて消えることに気付いた これってバックドア・ワームなんじゃ…… ((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル 他にも Railroads!デモ で、なにか感染した方はいらっしゃいませんか? (ぜんぜん見当違いだったらゴメン)
Railroads!おもろい。アマゾンで注文したわ。 RRTは初代のやつMacのLC2でやってたが、 良い意味で、子供っぽくというか簡単になった。 駅に付随施設とか立てれないのは寂しいけど、 むちゃくちゃできるのがオモロイ。 AIアホだから毎回、相当に無理ある路線引くんだが、 こちらも負けじとジェットコースターのような山脈鉄道を トグロ巻くようにグルングルンにしたり、謎のマップ外へと つながるような(シムシティじゃねぇっつの)、海上へ 進む無意味な路線を引いたり。 こんなことできるのは、橋もトンネルも急勾配も そんなにレール敷設に反映されてないからなんだろけどね。 AIは全株式を買ってしまえば、時分持ちか、現金化して 撤去できるようなので、うざくなったら消し去る!笑 機関車の色、ロゴを大雑把にかえられるのも、ちょっといい。 機関車トーマスができそうな感じだ。 無駄な駅とか作れないのはちょっと寂しいかね。 無駄に高架にできないのも寂しいな。 製品版では自分でグラウンドレベルとか カーブとかマニュアルでレール敷設するような モードがあるんだろうか・・?? で、駅ってやっぱ3路線が限界?
>>322 なるほどねぇ
いつも資源とか物資輸送ばっかり考えて破綻しちゃうんだよなぁ(´・ω・`)
どのマップも環状線すれば、列車はスムーズだけど、だからといって採算が取れるわけじゃないなぁ・・・
DEMO見ると1970が最大みたいなんですけど、1970以降もプレイ出来るんですか? あとAI数はいくつまでなのか教えてください。
AIは4まで。
どもども
気の向くままにえいえいって引いてぼーっとながめててもおもしろい
コンピューター参戦しても、意図的に相手の電車を事故させて いなくさせるのばっかしてたなあ・・
だれかRailroads!のスレたてないの〜? ゲームに夢中?
このスレでいいじゃん。次スレからはRaiload系総合スレってことで。
Railroads!発売まで、保守してきたようなもんだしなw
デモ版やってみた。複線でガンガン輸送できてたRT2・3と比べると 構内の配線を考えたりするA列車っぽい要素が出たとおもう。 経営シムとしては2の方が電化や駅施設など考える要素が多いので好きだけど、 HOゲージでレイアウト作るような雰囲気は箱庭ゲーとしていいかも。 そういや「Pirates!」ってシドだよね。今後は「!」がシドブランドなのかな?
Civilization! なんかやだ。
魔夜峰央のマンガみたいだなw
Demoの50年でどれぐらい稼げるか夢中になってやってた。 ちょっと買っ(ry
まだ、買えない。 縛りいれてるし、積み上げてるから。 RT2ゴールドのシナリオ全部ゴールドクリアーしないと次のに移れないんだ。 RT2プラチナとRT3も未開風で待ってるし。 ロムッテルから、 雰囲気のレスお願いします。
>340 なんかー ガシャーン キュイーン ぽっぽー って感じ? みたいなー
343 :
340 :2006/10/31(火) 11:35:28 ID:Z3UksiuD
>>342 動画に釣られたんだけど、
即ハメ奥さんに寄り道してしまった。
orz
344 :
名無しさんの野望 :2006/10/31(火) 18:36:50 ID:OSlPCQdC
製品版は蒸気機関車にちゃんと炭水車ついてる?
最初は原料需要しかない街もどんどん発展して旅客や郵便を生み出す大都市に成長するのがいいな 製品版持ってる人に聞きたいんだけどゲーム終了年数無しの無限プレイモードってあるのかな?
>>345 終了年になると、おなじみのランク表示があって、
そこでゲームをやめるか、さらに続けるかって聞かれる
んで、その後100年プレイして、さようなら
> 最初は原料需要しかない街もどんどん発展して旅客や郵便を生み出す大都市に成長するのがいいな え、そうだったのか。製品版やってるけど気づかなかったw
これひとつの駅に3線以上複線できないのかな(´・ω・`)
線路容量足りないから、環状線だな・・・。これだと結構スムーズ。
スレたてしないのなら、レスにゲーム名書け。
空気が読めない人は(ry
>>352 荒れると思って言わないでいたのに・・・
メモ:材料の加工は一都市で1回だけ。例えば石炭(?)→鉄 鉄→自動車はできない。
まさか・・・オレは釣られたのか!?
>342 の一番上のムービーのラストに、6重?ぐらいの複線が一瞬映るけど、 あれ製品版だと普通に出来るのかね? デモ版で環状線やろうと思って、とりあえず1本引いてみたんだが、 並走する往復線に走らせたい車輌が環状線に生まれてしまってイライラ。 どうやって指定するの?
>>355 デモで同じ事あったわ。ポイントって言うのかな、わざわざ同じコースに入ったり
出たりして止めたりして-2000円表示なったり。ウチも知りたい。
いや、指定した線路は走らせられないみたいよ。 GameSpotとかいうところで、外国人も気になってたけど、ダメって。 私は、環状線と併走する線を、わざと違う駅が含まれるようにして、 お互いの線を一切連結させないという無理やりな方法で 希望する路線に走らせたけど・・・。
ありゃ、やっぱそうなのか。 Civ4みたいに時間掛からず、意外と飽きないから買ってしまいそうだ・・・
日本語版が出るまで待つか、英語版買うか・・・
Railroads ! だけど、 GameSpotではすでにPatch1.010の話が出てるね〜。 見た感じかなり大量のバグを修正してくるみたいね。
DEMO動かないんですがグラボ必須?
あなたのGMA900では動きません。
対戦おもれえええ
けどすぐ落ちるのが難点だな。パッチ当てれば改善するかな?
>>348 複線を何回も追加すればいいだけじゃない?
デモは平地が狭いので3,4本が限界かも知れんけど。
>>366 製品版でも駅構内は3路線までしか認識しないが・・・?
368 :
名無しさんの野望 :2006/11/02(木) 10:00:00 ID:0QR9aD5M
RT2のデモ?3のデモ?
Railroadsのデモ
370 :
名無しさんの野望 :2006/11/02(木) 11:47:15 ID:0QR9aD5M
渡線を列車が走ってる時の、「キーン」とレールが擦れる音がいいね。
公式のtrain listにTGVがあるんだが・・・
KTX
色変えれるからKTXになるなw
我慢出来なくて英語版買っちゃった。 何処を繋げるか悩むのが楽しいいいいいいい
376 :
名無しさんの野望 :2006/11/03(金) 15:19:59 ID:i+8d9uRe
ある程度資金がたまってきたら 一度全路線廃線にして、敷きなおすとなかなかスムーズになるよ
>>375 俺も昨日入荷案内が来たから、注文・・・
今届いたー!
ネット対戦の盛り上がりはどうなのだろうか。 海外の人でもいいから対戦相手がいるなら買ってみようかと思うんだが。
敷きなおすと同じ線路に集中しちゃうのは困った せめてどの列車がどの線路なのか選べないのか
SecuROMウザイわー。
つNoCD
NoCD当てて動いた。サンクス
ニューヨークとワシントンを15以上の拠点と繋ぐ環状線にして 目の前の短距離をダブルトラックにしようとしたら高架で全周計算されて落ちた。 欲張ってあちこち繋げすぎて俺ヘタクソ杉w
機関車エンジニア、新聞編集者を経て、いきなりアメリカ大統領になったw
誰かマルチやりませんか? 11/4 17:00開始 ホスト名 Yamanote-line パス tokyo マップはランダム、その他細かい設定は集まった人で相談で。
マップエディタなかったのか。勘違いしてた。 ランダム生成が川とか山とかでルート考慮するようなマップを作ってくれなかったり 端の方にあんまり拠点配置してくれないから飽きるね、これ 自分かCOMが線路延長不能にして終わりとかが多すぎる。落ちるし・・・ サクサクやれるのと升目埋めてくようなチマチマしたゲームじゃないのはすごくいいんだけど。
マルチで外人とやったんだけど3人全員の株式を資金ためて一気に買収したら motherfuckerって言われた(´・ω・`)
奴等の最大級の誉め言葉ですね
それやってアイムザパニーズって言った瞬間にエコノミックモンキーって言われるだろうな
392 :
名無しさんの野望 :2006/11/04(土) 17:07:17 ID:YQPKVZyz
393 :
386 :2006/11/04(土) 18:13:30 ID:Oq1mgLrE
お疲れさま。
>>392 かなり熱くて面白かったです。また遊んでください。
394 :
名無しさんの野望 :2006/11/04(土) 18:46:04 ID:6uwsnZaZ
お前等新スレたてろよ。 引いちまうじゃないか。
>>393 お疲れ様ですた
原料争いが激しかったが
オークションで資金使いすぎたのがまずかったorz
Northwestマップの2つの村をメトロポリスにするのが出来ないや 村って乗客の居ない加工拠点みたいのであってますよね?
>>396 yes
まず必要材料を供給してやって発展させる
そうすると乗客や郵便需要も生まれるし
発展で出来た町の空きスロットでさらに供給出来る材料を使う企業や
需要を満たせる企業を興してやる事で発展を加速させる。
SMR殆ど全マップやった。面白い。 2時間くらいで終わるのがイイ。 慣れるともうなんかただの接続ゲームになっちゃってどうにも面白みにかけてくるけど・・・
RT2のシナリオで 銀ブームと市場崩壊のゴールドクリアーのこつを教えて下さい。 クリアー条件は、 1895年末までに2000万以上の個人純資産です。
自社株買って拡張に努める王道路線突っ走ればゴールド取れるでしょ?
402 :
名無しさんの野望 :2006/11/05(日) 14:53:09 ID:jpP2ckd9
>>401 むずいと聞いてたが、簡単でした。
駅7で貰えた。
レスありがとう。
>>399 ですね。ウチはInvestor、NoAIでFranceまでしかしてないからまだまだこれからです。
それにしてもイギリスの機関車って車輪でかくてカッコヨス。
404 :
名無しさんの野望 :2006/11/06(月) 09:48:13 ID:BoCtpbKT
>>402 駅数が少ないので挑戦したが無理だった。
詳細希望。
久しぶりにやったらコンスタントにゴールド取れなかった。orz
SMRで、駅が3線までしか認識しないから、両側に1線ずつ通過線を作って見た。 かなり線路容量に余裕ができた。
SMRのデモやってるんですが とちゅうでフリーズしてします。 VGAは6600GTドライバは78.05です みなさんどうですか?
>>406 する事はするけど定石としてドライバ変えてみたら?
X800だけどシナリオ終わって最初の画面に戻るとカクカクするぐらい。 2ゲームすると再起動しないと駄目な感じ・・・
409 :
406 :2006/11/07(火) 03:06:30 ID:txeEJaia
ドライバ更新したら動くようになりました。 たまに落ちますがなんとかゲームできます。
410 :
名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 10:59:13 ID:TCDB63GB
>>401 俺は最後に自社株買っていた。
最初に買えれば株数少ないから楽だけど、
分割後だとどうしようもなくなるな。
411 :
名無しさんの野望 :2006/11/07(火) 11:01:27 ID:TCDB63GB
>>401 すまん。
拡張せずに、自社買いすれば良いのか。
今、悟った。
今からインスコしてやってみる。
412 :
411 :2006/11/07(火) 12:29:49 ID:TCDB63GB
>>401 のやり方が自然だね。
力でクリアーってのが気になっていた。
ありがとう。
413 :
411 :2006/11/07(火) 14:24:07 ID:TCDB63GB
1993年4月、9駅でクリアー。
こんなに簡単だったか。
まだ、半年は短縮できるな。
>>401 ありがとう。
>>406 うちはCOM増やすか難易度上げるとプレイ途中で落ちるなあ
X800だしMEM4GBなんだが
415 :
411 :2006/11/07(火) 21:47:26 ID:TCDB63GB
RT2のゴールドクリアーで質問 最初の壁面シナリオで、大統領選からみのシナリオがある、 14日間で16都市位回ればゴールドなのだが、 客車6両を引っ張ってもゴールドクリアー可能なのだろうか。 最初のクエストのスピードアップも取れるのだろうか。 機関車と車掌車でゴールド取ってた、ヘタレな奴に愛の手を。
>>419 偶然も偶然だね。
スレ揚がってたわけでもないのに、
同時期に書き込むとは。
>>411 RT2は所有していない。
誰か、レスくれるだろうから、気長に待て。
SMRおもしれーマルチがお手軽ではまるわ
>>420 惜しかったな。秒まで一緒だったら、俺のケツの穴貸してやったのに。
さて、Railroadsでも再開するか。
424 :
名無しさんの野望 :2006/11/10(金) 07:02:40 ID:kIV/V6QL
あげ
保守
シドマイヤーレイルロードはここでいいんでしょうか?
SMRのパッチでたね。クラッシュ確率がだいぶ減って快適になった。
429 :
名無しさんの野望 :2006/11/13(月) 12:51:03 ID:9Zr1tcxt
>>411 お前は俺の分身なのか。
試しに走らせたらゴールド取れたんだよな。
はげワラだったぜ。
SMR v1.01入れたらNoCDが使えなくなった…orz
日本語版出るまで待つつもりだったのに衝動買いしちゃったじゃないか・・・・(´・ω:;.:...
SMRって英語でも余裕じゃね?
>>433 余裕だね。かなり簡単な英語しか使って無いし。
3複線(2×3=6線)に列車を詰めるだけ詰めてたら、 クライアントが落ちた・・・orz
残念、そいつはプギャーの対象だ m9(^Д^)プギャー!!
そういえばレイルロードタイクーンの無料配布版が公開されたけど もちろん知ってるよね?
うわー、438さん、440さん、シドさんありがとう。 これ、PC-9801のときから大好きで、9801版、9801版DX、IBM-PC版と、都合、 3回も買ったよ。 OSを2000にしてからは、DOS用の環境設定するのが面倒で積みゲー化してたけど、 いま、フリー版をDL&インストールしたら、ちゃんと動きました!
@線路しけない A英語読めない Bマップ動かせない の三拍子がそろったおいらにはムリゲ。 やっぱり素直にRT2 と思ってインスコしてプレイしたら マウスを画面の端っこに寄せると5秒くらいでマップの端っこに・・・ マップの移動が驚異的な速さになってしまったのでプレイ続行不可能状態 どうすればいいのやら
SMR 1.01対応のNoCDパッチマダー?
>>440 どうもUIが馴染めない。すなおにRT2やっとくか。
>>441 >マウスを画面の端っこに寄せると5秒くらいでマップの端っこに・・・
俺んとこは元からそうだったけど。
キーボードの上下左右のキーと縮小マップにクリックを併用してるよ。
フリー動いたはいいが 斜め線路とポイントだけがどうしてもできない…orz シフト押しながら1〜9?
そしてRailroads! がうちのグラボと相性悪いので 暇だし皆の支援にRT3英語版追加マップを日本語化しようと思ったが 日本語入力に対応していないことを思い出して夢破れるorz バイナリレベルでやってできないことは無さそうでは、あるが。
447 :
名無しさんの野望 :2006/11/25(土) 08:41:14 ID:YPC0o7lF
>>445 つ「caps lock解除」
shift+PgUp(=9)、shift+Home(=7)、shift+PgDn(=3)、shift+End(=1)
448 :
名無しさんの野望 :2006/11/25(土) 08:42:43 ID:YPC0o7lF
訂正:caps lock→numlock
449 :
名無しさんの野望 :2006/11/25(土) 13:49:49 ID:bBs755AZ
>442 > マウスを画面の端っこに寄せると5秒くらいでマップの端っこに・・・ うちもなったよ。 仕方ないから、カーソルキーでスクロールするべし。 英語版はパッチ出てるんだけどね。z2o
保守。
Railroads! デモ版をプレイしてみたが、イマイチだった。 シヴィライゼーションの様な自由度が無いのが、肌に合わなかった。
452 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 12:05:05 ID:MXvg2PKI
RT2プラチナを、インストールしながらロムってる俺は、負け組みなのだろうか。 挙げとくね。
453 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 12:26:36 ID:MXvg2PKI
>>440 が途中で止まって開かないんだけど、何ですか。
454 :
名無しさんの野望 :2006/12/04(月) 12:50:27 ID:2mOpj1fJ
100両編成の貨物とか走らせられたら面白そうだな・・・。
100両編成はないが、100編成以上走らせた事がある。 線路容量は3複線でカバー。線路支障が起きないように、立体交差をふんだんに使ったが、 処理落ちして遊べなかった…
Railroads!をやったら ぐらふぃっくがしょぼすぎで Tycoonには戻れんが
...| ̄ ̄ |< 日本語版はまだかね? /:::| ___| ∧∧ ∧∧ /::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。) ||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽> ||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/ ||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」 _..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| .|::::::::| \ \__(久)__/_\::::::| |:::::::| .||.i\ 、__ノフ \| |:::::::| .||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::| .|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ .|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
体験版でちゃんと動いたし 面白いと思ったから衝動買いしてしまったんだが 残念なことにバグや不具合が結構目立つなコレ バグじゃないがメモリ食い過ぎのせいで致命的にストレスがたまる レールが長くなって来ると敷いたときと削除したときに異様に重くなり・・・ 1pでも終盤になるとメモリが追いつかなくてエラー落ちする・・・ すべての列車のルートがいちいち再計算されているようだ・・・ グラボ256M,メイン1Gでは全然足らんみたいだ・・・
言うこと聞かないアプリは、クアッドコアにメモリ満タンでねじ伏せるでし。
こ、このスレで即レスがあるとは 力業しかないかねぇ・・・冬本番を前に懐に寒波が来そうだな・・・
まあ、シミュレーション系のゲームは、発展すればたいてい重くなるわな。
462 :
455 :2006/12/07(木) 08:19:13 ID:hS3Xft69
SMRは Athlon64x2 4800+,7800GTX,メモリ3Gでも重いよ・・・orz RT3も車両増やすと重くなるから、こればっかりはし方ない。
RT3体験版しかやったことないけど、経営を安定させて会社の株を買い占めてから社長?辞任すると、 勝手にどんどん線路引いて車両走らせてくれるから200両ぐらいあっという間にいくね。 激重。
RT3はドル箱路線があれば、いくらでも線路引けるからな。 ドル箱路線で儲ける→恵まれない村に線路を引く→ドル箱路線を改良 こんな感じで・・・
シナリオとキャンペーンは何が違うの?
466 :
名無しさんの野望 :2006/12/09(土) 15:06:55 ID:cTkWJt/w
1本の線路でどうやって往復するのか見てたら、クルっと反転したので萎えますた。 本当にありがとうございました。
A列車みたいに、線路も精巧に引けたらいいのにね。
>>467 A列車はちょっと細かすぎるんだよなぁ…
これくらいのデフォルメで丁度いいんじゃないかな。
>>467 A列車は昔は良かったけどな・・・
今では、バグ放置のまま拡張(中身スカスカ)だけどんどん出て
しかも結局根本のバグは直ってない
というか、まずやれることが前作より減ってる基本システムって新作としてはどうよ?
みたいな、ゲームになってるから・・・・
誰か、シド・マイヤーを上回る者はおらんのか。
日本語でるの?
出る。発売日・価格未定だけど・・・ 正直中学生レベルより簡単な英語だから、Amazonで比較的安い海外版 買った方が・・・
ちなみに、サイバーフロントね。 俺の予想だと、来春発売、価格5980円とかじゃないかなぁ・・・
CFならそこそこマトモな日本語化が期待できるが、ちょい高めになる傾向は否めないからなあ
475 :
473 :2006/12/11(月) 17:37:09 ID:uJNg5eNQ
PLAY-ASIAなら送料込で\4500しなかったよ。 海外通販になるから1週間くらいかかるけど、クレカおkなので特に急がないのであればお薦め。 サイトは日本語で表示されるけど、購入フォームの入力は英語(ローマ字?)で。 スタスタ(Civスレ参照。)のレビュー読んだり、ちょろっと辞書引くくらいでほんとに十分遊べるので、 日本語版待つ必要はあんまりないかと。 眠れない夜をお過ごしください。
>>476 我ながら良い線いってると思う。
CFは輸入品の相場+2kが目安。まぁ、英語でも特に不自由ない
ゲームだから、日本語版にこだわる必要はあまりないけどね。
>>196 のシナリオ持ってる人アップしてもらえないでしょうか。
480 :
名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 17:35:11 ID:kewRCq2f
RRT2のプラチナのクラッシックキャンペーンで 国の架け橋について質問があります。 セントルイスからサクラメントをつないで 全部で8つ車両をセントルイスから直通で運んだのですが メッセージが何も表示されません。 次にセントルイス、サクラメントからそれぞれ4つづつ列車を使用して これまた直通で8つづつ運んだのですが同じです。 どうやったらクリアーできるのかお分かりになりますか? 貨物の種別はなんでもいいんですよね?
481 :
名無しさんの野望 :2006/12/17(日) 20:35:37 ID:0vCDP3Pg
空の車両じゃなくて、実際に貨物を運ばなきゃならないんじゃないかな。
最初、ちゃんとセントルイス-サクラメントのオプション選んだ?
483 :
名無しさんの野望 :2006/12/18(月) 16:03:25 ID:tLmI80Et
原因がなんとなく見えました。 セントルイスの駅名が 「セントルイスジャンクション」になってました。 きっとセントルイスにちゃんと接続できてなかったのかもしれません。 それにしてもこれ難しすぎです。 初級のブロンズすらまともに取れません。 この面も上記が判明したのでやり直したのですが そこまでいけずGameOverに・・・
チュートリアルマップをやり込むと良いよ。 あれは良いマップだ。
485 :
名無しさんの野望 :2006/12/19(火) 21:45:56 ID:hNTWKleI
チュートリアルですか。やってみます。 ところで駅の周りの施設は積極的に買ったほうがいいんですか?
商品と原料を過不足無く輸送出来るのであれば買うと良いよ。 産業によっては大きな利益を上げるものもある。 ただ、無理してまで買う必要はないよ。 その辺りも含めて、チュートリアルで色々と試すといいよ。
487 :
名無しさんの野望 :2006/12/20(水) 13:00:41 ID:nlxIaCK9
うーん、 国の架け橋がやっぱりクリアできません・・・ ちゃんと貨物も満杯だし。 鉄道が繋がったときは新聞出てたのですが 貨物運んだけど音沙汰なし。 疲れました・・・
個人資産か?
まさかとは思うが直通列車だよな 途中駅で貨物加工とかそういうことはしてないよな?
あと確かスイッチバックもだめだっけ? サクラメント-セントポールのスケジュールだけで貨車一杯にして特急 勾配きついなら機関車含めて2,3両で編成して数たくさん走らせればおk
491 :
名無しさんの野望 :2006/12/20(水) 22:49:55 ID:XciZVLks
もちろん直通ですし、スイッチバックもありません。 6両だけ運んだから足りないのかな? 往復で6両づつ?? 最初に1両でも運んだ時点で何かメッセージが出るはずなのですが・・・
直通って、途中で駅に止めちゃいけないんだよ、あれ。
494 :
名無しさんの野望 :2006/12/22(金) 22:31:35 ID:YxewZkpw
>>492 原因判明
まだシルバークリアの可能性があったので
ゲームが続いてただけでした。
シルバー失敗した時点でブロンズクリアとなりました。
有り難うございました。
495 :
名無しさんの野望 :2006/12/22(金) 23:10:19 ID:A/eKr5po
タイムオーバーだろう
Railroads!nにバッチと新シナリオ来てるね
すまん、1.10のもきてたな
>>497 は忘れてくれ
1.10のNoCD起動確認おk
VIP参上ッ!
>>493 479です。
遅くなりましたがいただきました。ありがyとうございました。
503 :
名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 11:30:46 ID:Ych+UoiF
メディアクエストって潰れたのか? RRT3のサイト04年から更新止まってるしwwなにが新マップ続々更新だっつーのww ところで、街の名前とかなんで英語のままなんだ?ウィーンってどこか困ったぞww
504 :
名無しさんの野望 :2006/12/29(金) 12:49:05 ID:5voEepF2
RT2 ヨーロッパラウンド終了。全てゴールドだよ。
>>503 ごめんね、ローカライズからは撤退だから、ごめんね
(LDの下請けしていた雰囲気もあったがそっちも潰れたし)
507 :
名無しさんの野望 :2007/01/03(水) 02:39:17 ID:9X2scxPa
人がいねー
508 :
名無しさんの野望 :2007/01/06(土) 19:23:22 ID:gyxtDRVe
ヨーロッパの最後ムズムズですね。 RT2の事。
>>503 >ところで、街の名前とかなんで英語のままなんだ?ウィーンってどこか困ったぞww
MQではよくある事
お陰でパラドゲースレでは「日本語版は地雷。気をつけなされ」が定評になってしまった
今はCFだからそんな事は無いが
>>508 ベルリン〜モスクワマップだっけ?
他のマップと違って高速列車がガンガン走らせられて爽快で好きだな
序盤のどうしようもないツラさも好きかも
511 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 06:11:20 ID:MOgFEvmi
ヨーロッパの最後ムズムズですね。 RT2の事。
台湾新幹線をネタに2の在来線建て直しシナリオ作ってみたが、 どうもツマンネ。建て直しシナリオはやっぱ無理かなぁ。
SMR、ここでは人気ないけど 結構おもしれえな。
515 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 05:13:57 ID:+Qs/xOgM
これ(RT3の方ね)ってディスクのバックアップってできる? オリジナル傷付けたくないからバックアップとりたいんだけど
517 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 08:12:41 ID:4ZV6L5mn
RT2のPTとRT3のどっちを購入するか迷っていて、 シナリオの多さと安さ、そしてレスの多さでRT2の購入を考えています。 RT2のシナリオは楽しめますか? ただの飾りに過ぎないのでしょうか?
RT2どっか売ってる?
519 :
名無しさんの野望 :2007/01/10(水) 15:28:11 ID:4ZV6L5mn
売ってる。 在庫1だから教えられない。
シナリオは楽しめますが飾りですw と言うか、キャンペーンがあまりにも濃いのでそれだけでお腹一杯になりますw ですからシナリオの量を選択の基準にするのは賢明ではありません。 RT2は今後入手が困難になるのが予想されるので、そうした視点も お持ちになった上で判断されるのがよろしいかと思います。
521 :
名無しさんの野望 :2007/01/12(金) 19:44:03 ID:tDVU04Ju
駿河屋にあったよ。
522 :
517 :2007/01/13(土) 21:56:41 ID:GA1i/ts0
>>520 ありがとう。
素直に買っておきます。
3D表示になるまでの箱庭系は買いですね。
RT3も手に入れにくくなってきた今日この頃。皆様どうお過ごしでしょうか? SMRが単線数本じゃなくて、RTみたいにちゃんと複線だったら、俺の中では神だったんだがなぁ…
今から、SMRマルチしない? 部屋名 yamanote line pasu tokyo
525 :
名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 20:11:09 ID:FYBDSblh
保守age
鉄道の3D描写とか興味ないヌルい経営ゲーム好きの自分でも楽しめるんでしょうか。 こういうのはzoo tycoonぐらいしかやったことないですが。
>>526 自分はSid Meier's Railroads!(SMR)から入ってそれしかやってないから、
このスレの雰囲気で答えると
Railroad Tycoon(RT)は2,3と進むにつれ、経営シミュレーションの傾向が強くなっているが、
最新のSMRでは経営要素を大幅に簡略化して、雰囲気を楽しむゲームになっている。
SMRとRTではコンセプトが全く違うので、別のゲームだと思った方がいい。
経営ゲームがやりたいならRTの方があっているのかもしれない。
RTの初代は無料でDLできるし、SMRも体験版がでてるので試してみては?
528 :
526 :2007/01/19(金) 21:07:42 ID:MQdn05iA
>>527 ありがとうございます。
経営を簡略化されると自分にはちょっと合わないかなと思いますが
とりあえず体験版をやってみます。
2は経営というよりはパズルゲーム的 3は経営というよりは経済運営的 どっちも面白いけどね。
あれ、祖父で2のゴールドパックって奴買ってきたんだが プラチナとどう違うの?
SMRを甥っ子に見せたら、見せろ見せろうるさいとです・・・
532 :
名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 23:38:08 ID:FYKxiL/P
RT3でトンネルを使わず山越えするのにハマったww 川沿いに行ける所といけない所を橋何本も架けて勾配の赤色無い様にするのが楽しい
>>532 あー、それ楽しい。
でも、いつの間にか建物が建って、真っ赤になってたり、
給水・給油ポイントを設置するところが確保できなかったり…
金に余裕できると、郵便局の連続建設で地形をまっ平らにしちゃったなー。 収益悪くなるから決算が怖いんだけど。
↑ あ、収益悪くなるのは即撤去するから。
>>535 俺は整備工場で整地してたw
悪化する事があるのもご愛嬌w
Civ4スレで「SMRがおすすめ」と書いてあるのをみて 誘導されてきました。 実際は一番新しいののデモを落としたのが昨日で 合計二回遊んだら、もうポチッとしてしまいました。 よろしくお願いします
いえいえこちらこそよろしくお願いします。 マルチは寂れてるけどな…
ポチッとしたのがアンインスコボタンという落ちが
いえいえamazonです。 あさってかしあさってに発送するとのことでした
SMR面白いのだが、もっとマップが欲しいのう
SMRで質問なのですが、例えば都市A,B,Cを一直線に繋ぐ路線に旅客車両を走らせる場合、 AB往復線、BC往復線の2台走らせるのと、線路を二本敷いてA>B>C線とC>B>A線を走らせるのとでは、 みなさんどちらの方法でやっていますか? 今はなんとなく前者でやっているのですが、現実の鉄道のように長い路線で各駅停車の方がいいのかなぁと思ったり。
>>542 距離と供給によるだろう。
乗車率(積載率)ちゃんと見てるか?
544 :
名無しさんの野望 :2007/01/30(火) 09:47:02 ID:XVKvQyVN
RT3を一年近く積んでるのだけど、 プラレール感覚で遊べれますか。 RT2プラチナを先に経験しましたが、 なんか萎えてしまっています。
RT3の連結は、どれくらいできますか。
プラレール感覚ってのは良く分からないけど、RT3は8両編成だったはずだよ。
>>547 自動生成できるんだが、条件指定できないのがな。
なので似たり寄ったりなマップしかでてこねー
>>544 サンドボックスモードでマターリ遊べる。
RT3はRT2の拡張パックのような現代や未来もありますか? ないなら、RT2の拡張とセットで購入を考えているんだけど あと、これから始めるにあたりお勧めも教えてください
一応現在未来まである。 悪いことは言わないから全部買っとけ
rt3流れてないな プラチナはあるのに 誰か放流よろ
553 :
名無しさんの野望 :2007/02/05(月) 19:46:37 ID:HA93EyqI
Railroads!のデモやってるんだけど、クロッシングポイントって使えないのな・・・ 複線化して駅の前に渡り線作るんだけど、反対いってまた戻ってって意味の無い動きする orz クロッシングならスムーズにいける気がするんだけどな
>>554 あるあるw俺もそう思った
単線の組み合わせじゃなくて、方向別の複線だったら神なんだけどな。このゲーム
Sid Meier’s Railroads!日本語版の件は、どうなったの?
CyberFront「アルバイトに辞書を引かせていますので、もう少々お待ちください」
まさに、そんな感じかも。
2と3とシドマイヤーのとどれが一番面白い? 今から買っての事で 3はどこにも売ってなさそうなので他2つに絞られるけど・・・・
経営SIMを他にいくつもやりこんでるんだったら2 手軽に箱庭に癒されたいならシド って感じでいいのかな?
個人的には3が一番好きだった…
これHall of Fameの記録削除するのはどうしたらいいんでしょうか?
>>562 空白のindex.htm置かれたね。
今まで発売時期の目安にしてたのに…
2/21 (水) NHK教育 22:00 ようこそ!鉄道模型の世界へ・レイアウト制作入門
567 :
563 :2007/02/26(月) 19:40:59 ID:IutloiZA
自己解決しました
あげ
570 :
名無しさんの野望 :2007/02/27(火) 22:56:54 ID:HXfHZ0bJ
9240円(税込)・・・
きゅ、きゅうせんですか・・・
それでも、俺は買うぞ!! ( ;∀;)モチットヤスケレバナー
英語版でも不自由しないぐらい文章量少ないのになあ
流石にボッタクリな気がしてきた CivとかEU2みたくテキストが多かったり和訳困難とかなら手間賃だと思えるけどSMRでそれはねーだろ…
ちょwwww9000円ってw 俺の予想より、1000円も高いのかよw
SMR単品だけみれば高く感じても、会社にとってみれば儲かるソフトも売らないと会社全体として採算とれない ってことじゃないの?それだけCIVとかEUでは売れても儲かってないってことでは?
ソフトだけならいい。 問題は、グラボも一緒に買わないと動かすことすらできない (体験版で確認)ということだorz
かなり性能のいいグラボじゃないと快適には行かないみたいだよ。 GeFo76GTでも処理がきつくなるとエラー落ちしてしまうぐらいさ・・・。
グラの質落とせば7600GTで十分だと思うよ 俺6600GTだけどマルチとかやってるけど問題ない ただドライバによって動かなかったりした それにしても高いな。英語版かってよかった。
581 :
名無しさんの野望 :2007/03/01(木) 19:45:15 ID:uL4WpbxI
大丈夫 漏れ、RT3も動かずに、ずっとRT2だから。
582 :
579 :2007/03/02(金) 01:42:43 ID:FslpNJFv
>>580 グラの質を落とせばいいのはわかるけど、画面の賑やかさが全然違うんだよね
SMRをプレイできればそれでいいと割り切るのはもったいない気がして・・・
これからグラボを買う人には79以上を勧めたいとたいと思ったのさ
7800GTXでも辛いがな。
7900GSのファンレスで25,000円か。
FX5200で動いてるけど日本語だとそんなに重くなるの?
586 :
名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 15:50:05 ID:Q9+0vBBc
全部買ったら、重複があった。 orz RT2,RT2Go,RT2Pt,RT3,RL 箱読まずにインスコしたから、全て開封済み。 orz
>>586 どうしたんだ?!最近いっぺんに全部買っちゃったの?! プラチナ以外のRT2はオークションに出したらオールドゲーマーで
欲しがってる人が喜ぶかも。
588 :
(`・ω・`)(`・ω・`) :2007/03/08(木) 16:21:33 ID:Q9+0vBBc
>>587 買っとけってレス見て全部買った。
箱無しになっています。 orz
589 :
名無しさんの野望 :2007/03/08(木) 22:42:52 ID:Q9+0vBBc
RT2初級が難しいのだが、上級クリアーするには株式の知識は必須?
キャンペーンは株取引しないとブロンズすら取れないのもあると思う。
株基本です。 あと社債も基本です。
キャンペーンの序盤は初級でも上級でも大して難易度は変わらんよ。 違いが出るのは中盤以降、終盤のアジアマップの幾つかは劇的に難易度が上がるけどな。 だから難しいと感じるのは不思議じゃない。単にゲームに慣れてないだけだよ。 前にも書いたが、チュートリアルをやり込むと良いよ。 キャンペーンをクリアするのに必要な技術の殆どをあのマップで学べる。 株式も色々試すと良いよ。 >591 株は基本だが、社債は基本とは言えないだろう。 オレは社債を一度も使わず上級を全てゴールドでクリアしている。 社債を使うかどうかは単にプレイスタイルの問題だと思う。
593 :
589 :2007/03/10(土) 05:09:11 ID:7BU+k93M
>>592 >オレは社債を一度も使わず上級を全てゴールドでクリアしている。
え? す、すごい・・・。
尊敬します。
なにか、新しい目標が見えた気がしました。
>594 過去ログ読んで貰えば分かるけど、最初に株を転がしたり計画倒産させたりして大金を用意し その金を使って100パーセント自己資金だけで起業して、左団扇でクリアしてるヤツもいるんだよ。 連中に比べればオレなんて可愛いもんだw それに、社債を使わないのは大して難しくはないよ。 「有り金で何とかする」これだけだw 橋を架けないルートを設定するとか、旧式の機関車で我慢するとか、支配人を有効に使うとか そうした細かい事を積み上げれば何とかなるんだよ。 やってみ。けっこー楽しいからw それと。壁の崩壊は早期に電化して、ポーランド中の貨物を輸送しまくって、ウクライナ辺りで 長距離輸送するとゴールド取れる。初級でやったこと無いから分からんけど、多分同じ要領だと思う。 期間が長いからなんとかなるよ。がんばれ。
ポーランドの資源が乏しいときが多いんだけどな
多少マップの資源配置で難易度が変わっちゃうのはしょうがないよな
このマップって特に収入の差が激しくて、 ある程度の資源が置かれてないととたんに厳しいくなるんだよねw
ひどいとワルシャワに何もないしなw
みんな苦労してるなw 最初は化学薬品を運んで、次に製鉄関係だったかな? 初期配置が乏しいと苦しいけど、暫く我慢すればどんどん施設は建って来るけどね。 まあ、アイアンデュークを使ってたマップの次に,、いきなりTGVだもんなぁw あのギャップには悪意を感じるよw
でも、あのマップはかなり好きだな。
602 :
名無しさんの野望 :2007/03/14(水) 23:57:48 ID:ESEM+UFO
ミカドって日本製なん?
>>602 ヒント:ググレ
お勧め:「ミカド」「機関車」
604 :
名無しさんの野望 :2007/03/15(木) 09:17:06 ID:N+UJqIaU
RT2に疲れた。 積んでるRT3下ろそうと思うのだが やっぱりヘタレですか。 RT2クリアーしてやるべきなのか。 RT3開けても、中身が似てたらよけい凹むかも。
>>604 大分違うから安心しる。
RT2はどっちかっつーとパズルだが(カッチリはめてく)、
RT3はどっちかっつーとライフゲーム(流動性が高い)。
SMRは…プラレール(おもちゃ)?
606 :
名無しさんの野望 :2007/03/15(木) 18:30:51 ID:N+UJqIaU
>>605 ありがとうございます。
株取引に疲れたので、浮気してみます。
SMR日本語版のフォントに違和感
608 :
名無しさんの野望 :2007/03/15(木) 21:42:33 ID:t1jo4iQm
予約しとかないと仕入れてくれないかな?
レイルロード処女ですがシド日本語版でデビューしようと思ってます。 civ4で2日徹夜した私にも楽しめるでしょうか?
急カーブを走行中に、車輪がレールと擦れる音を聞いて萌えるなら、十分に買い。
611 :
名無しさんの野望 :2007/03/16(金) 07:56:16 ID:8XAy/vu1
612 :
名無しさんの野望 :2007/03/16(金) 14:39:55 ID:8XAy/vu1
RT3入れたよ。 Discの要求があるんだね。 ムービーの鼠にビビッタけど、POPTOPはいい仕事してるよ。 Tropicoの看板もさりげなくあった。 ゲーム内でも、「南の島に行きたくなった」なんて言うのかな。 マップエディッタも簡単みたいだし、このマップを元にSC4で街作れないかと思ってる。 RT3の話題は最近無いみたいだけど、期待はずれだったのかな。
613 :
名無しさんの野望 :2007/03/16(金) 14:48:53 ID:c+We7OVR
we
614 :
名無しさんの野望 :2007/03/16(金) 15:15:07 ID:8XAy/vu1
RT2で聞きなれた曲で始めたけど微妙。 列車の走る姿を見るのが好きな人にはよいかも。 RT2の方がシンプルでリズムがあってよいかも。 砂箱プレイでまったりで、やっぱりRT3かな。 列車好きはRT3 ゲーム好きはRT2 だと思います。
615 :
名無しさんの野望 :2007/03/16(金) 16:17:07 ID:8XAy/vu1
RT3の曲もいい。 ただ、オープニングのセリフを江原が言ってくれたとしたらと思ってしまった。
プレシデンテ、我が社の株価はウナギ昇りです☆
617 :
名無しさんの野望 :2007/03/17(土) 23:43:06 ID:mjNo/vOZ
江原キタ━━━(゚∀゚)━━━
618 :
名無しさんの野望 :2007/03/22(木) 00:49:17 ID:uSuxXfgd
POPTOPって曲のセンスいいよね。
619 :
名無しさんの野望 :2007/03/24(土) 20:38:10 ID:c0VUUdVq
カラ揚げ
620 :
名無しさんの野望 :2007/03/27(火) 00:03:44 ID:vgTrE2JX
ゲームとしてはRT2 箱庭としてはRT3
RT3で、100本を越える列車を走らせて、一大資産を築くのがお気に入り。
大増殖は箱庭の基本にして王道だからなー 俺もイギリスのチュートリアルやり出すと 絶対リバプールからアイルランドへ橋架けるわ
複線を並行に2本くらい引いて、複々線とかして遊んでる。 輸送断面図が出来る限り赤になら無いようにしつつ、列車を詰め込むのがおもしろい。
2も3も特急用新線つくると萌えるな 前のほうに出た2のベルリンの壁崩壊シナリオとか高速列車走りまくりで楽しかった
625 :
名無しさんの野望 :2007/03/29(木) 11:15:16 ID:t01Hwe4Q
ベルリンの壁崩壊で崩壊寸前。
Ath64 3000+ 1G 6600GT なんだけど、快適にできるかな?CPUが心配
設定落とせば余裕 ていうかそれはRT3のことなんだろうか
今日、上越新幹線乗ったけど、新幹線つかってたやついる?
TSCではお世話になったよ。新幹線。 たまに貨物運んでたけどw
ドイツのメトラでよく使ったなぁ。 目標達成には充分な速さで 高速車両でも安くてちょうど良かった。
631 :
名無しさんの野望 :2007/04/12(木) 22:55:44 ID:/BF+LUI0
RRT4まだぁ〜?
RT2の駅建設、郵便局や倉庫系って作る価値あるのかな? 効果が全然実感できないんだが
633 :
名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 14:36:35 ID:R6c/qsbx
体験版おもしろいけど一瞬で終わるなw
ああ日本語デモきてたのか
636 :
名無しさんの野望 :2007/04/14(土) 19:24:26 ID:Z5Z8tHvb
壁の崩壊は長すぎ。 途中で飽きてしまう。
>>633 インスコ画面のテイクツーインタラクティブの表記でいきなり不安になるぜ…
日本語にしなくて良い所まで日本語にしちゃうのはCF完全日本語版の悪い癖だ
638 :
633 :2007/04/16(月) 03:22:11 ID:bRSOkyBL
[SMR]初めてデモ(日本語版)やってみた
駅構内跨線橋の人の往来とか、製材所の丸太加工積込みとか、港のカモメとか…
芸の細かい小道具グラフィックの動きが、見てて楽しいね
でも、テンダー(炭水車)なしで先頭機関車だけとか、客車・郵便車が
おもちゃっぽいとか、鉄ヲタの自分としては、残念な点も多い
あと
>>23 でも書いたけど、‘train table mode’の訳が「列車表モード」て
なんか変だと思う。オープニングのFiraxisの動画を見て気付いたんだけど
この table は「表」じゃなくて「テーブル(卓上)の模型鉄道」のことだと思う
だから「フリー箱庭モード」とか「無制限モード」とか、RTにならって
「サンドボックス(砂箱)モード」とかどうでしょう>サイバーフロント様
体験版したけどこれ面白いな〜列車見てるだけでもマジで面白いな。 プラレールを思い出した;; おいら今のところグラフィックに異常なしです。 7600GTのSLIなんだけど快適ですね。ドライバー最新版です。
日本語版の体験版では、セーブやロードは、できないのですが、 英語版の体験版はどうなのかな? 日本語版の体験版にNOCDパッチ当てたら、なんかセーブできるようになった。
セーブできてもすぐ終わっちゃうしなぁ。 個人的には、時間経過が早すぎる、複線作っても選んで配置できない、 貨物の積み下ろし設定ができない、ルート設定がやりにくい、 カメラ固定が車両の一人称視点でできないと、痒い所に手が届いてない感じに思えた。 魚とか積み込んでる時なんかは芸が細かくて見てて楽しいけどね。
シド・マイヤー レイルロードってマルチランゲージ?
この体験版で気がついたが線路をつなげるとき無理なつなげ方をすると 必ず強制落ちするなー。
体験版やってみたけど、俺も途中で落ちるわ・・・。 グラボのドライバー入れ替えてみたり、設定も全部低やオフにしてみたけどダメだ。 バグかなー?
設定でシャドーを無しにすれば強制落ちはなくなると思うけど路線をゴチャに すると処理できないのか強制落ちする・・
体験版で遊んでるんだが、 同じホームに電車が集中して立ち往生しまくるのが謎。 複数ホーム用意してるのに何故だ('A`;) あと環状線作った資材駅への引き込み線に旅客車が勝手につっこんでいって困る …でもオモロイわ。wktk
RT2のグラフィックよくしたって印象だな。
初めての列車ゲームだけど久々に良ゲーに出会った気がする・・・
駅の前にいくらポイント作ってもみんな同じ方向に行って 複線化してる意味ねぇ。おまけに、ポイント敷設したり 消したりしてるうちにエラーで落ちたし
>>651 線路いじってごちゃごちゃになるとなぜか落ちるよな?俺だけじゃなかった
よかった。
狭過ぎて終盤マジでゴチャゴチャになるなあ 中部の大都市で列車が数珠繋ぎになってしまう('A`)
このスレのレイルロード・タイクーン・シリーズと 今度のシドマイヤー・レイルロードは関係あるんですか? 今度のは別シリーズ?シリーズ最新版?
>655 ありがd 物凄くよく分かった!
RT2クラシックキャンペーンの10、「次の停車駅は20世紀」がクリアできない マップ上の産業施設全て買収して産物もこれでもかと運び込んでいるのだが、年間収益100万が達成できない。これ以上どうしろと 攻略見るとイギリス、フランス網羅する前にゴールド獲っちゃったとか書いてるんだけど・・ 貨物大好きなこの方にどうやって産業収益アップさせてるのか是非技術を伝授して欲しいところだ
demoやってるんですけどあまり楽しみ方がわからないゲームですね・・・ チュートリアルが不完全すぎて、シングルプレイヤーの遊び方がわからない始末(^_^;)アセアセ 日本のソフトウェア販売会社のlocalizationの無さには辟易させられます(^_^;)アセアセ
>>658 ぶっちゃけ、チュートリアルなくても普通の頭脳があればできるがな。
遊び方が分からないとか面白くないというなら、向いていないんだろうこのゲームに
>>658 不完全うんぬんじゃ無く、純粋に箱庭ゲーが合ってないんじゃね?
でも正直Railroadsはあんま面白くない
>>662 面白くないというか、大味なんだろうなぁ。
複線化でどっちに置くとか、ダイヤ組めるとか(あるかもだけど)
走行中の路線の引きなおしが出来れば
俺としては買ってもいいんだけどな・・・
俺は列車が走ってるのを見てるだけでも楽しいね〜。 体験版だとあまり深くない感じがいいかな。製品版は多分買うだろうけど 信号が無数にできるのと走ってる線路を壊して作り直せるようにもしてほしいな。
線路壊せるよ?
666 :
名無しさんの野望 :2007/04/19(木) 08:30:40 ID:Q6e83cH8
線路壊せたな。体験版やったんだけどおもすれー。 製品版は150年間しか経営できないんだろうか。 セブンで注文しようとしてるんだけど、発売日に届くかな。 尼のほうがいいだろうか。
667 :
名無しさんの野望 :2007/04/19(木) 08:47:14 ID:HvOszIjP
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です) 沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。 民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄」等で検索をお願いします。 この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから… ※一国二制度 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。) さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。 そして中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。 今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。 自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。 発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
>>657 に自己レスだが、貨物運搬を短距離にしたらクリアできた
長距離で運行した方が金の入りがいいからつい貨物も長距離で運行してたわ
貨物積み込むだけで利益出るのかと思ってたけどちゃんと売らないとだめなんな
マップ上の産業施設買占めまくっても赤字ばっかじゃそりゃクリアできんかったはずだわ
>>666 俺なら7だな。尼は発売日に遅れる場合もあるから。
>>667 沖縄県民は本土人と違う特有の意識があるしな。日本に所属していることを不幸だと
思ってる奴もいるんだろう。と要らぬレス。
>669 7で注文しました。 発売日に受け取れるみたいなニュアンスだったっす。 オンラインの供給はあるんでしょうかね。それだけ楽しみなんすけど。 麦酒のみながら連休は、レイルロードって計算なんだが。
今度は「クロワッサンかマフィンか」で詰まった 条件は全て満たしているはずなのだがクリアにならない 開始早々インド鉄道に会長を乗り換えたんだがこれじゃだめなんか?
>>667 こんなくだらない政策を出さないと、沖縄での選挙戦に勝てる見込みがない民主って…
>>667 > 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
> (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
どうやって沖縄に三千万人も住まわせるの?
なんでPCゲーム板で反応しちゃうんだよおまいら(;^ω^)
これコツつかんだら余裕で金持ち 製品版じゃもっとむずかしくなるのかな
投資家ですら勝てん 50年経過しちまう
一応コツを。投資家までは通用する 1・最初が肝心。一気に自社株を全て売り払う事 2・その金を使いニューフリーダム-トーソン-ハントバレー線を作る。 3・列車を走らせる。だいたい3か4両目安で 4・フレデリックの漁港-ハントバレー線をできるだけ早く作る。 5・これでハントバレーで缶詰が出来るので3の列車に缶詰を追加する 6・北の油田まで線路を引く。急がないとAIの線路に邪魔されるので早めに! 7・グレンロックまで線路を延ばし、石油を運ぶ ここまで順調なら後は惰性でクリアできる筈。後は ・ハントバレー-グレンロックで旅客を運ぶのを忘れずに ・車両の付け替え、機関車の更新も忘れずに。特に初期は一気に性能が上がる
679 :
名無しさんの野望 :2007/04/20(金) 17:47:25 ID:rz3mW0Cf
相手の株を買い取ったら売るか自社に吸収させるか選べるんだね。 吸収して相手の列車みたらすごいむちゃくちゃな設定だったw
cpu拡張すれば拡張するほど効率悪い列車の走らせ方してるよな
NPCは一台か2台で客車から貨物まで何でも運んでやがるw
682 :
名無しさんの野望 :2007/04/21(土) 19:53:18 ID:O5pfyjIv
RT3で全線電化するとどうしても到達できない駅ができるんですけど 何か回避する方法ってあるんですか?
>>682 初めて聞いた、詳細もうちょっとkwsk
railroad's 体験版で、50年以上遊ぶ方法。 (\Sid Meier's Railroads Demo)にあるフォルダ \Assets\XML\_SCENARIOS_\Demo内、 RRT_Scenario_00_Demo.xmlをエディタで開いて、 「1950」の部分を「2000」やら「2100」に変更すると ながーい期間遊べるよ。 ただ、お金すぐたまって買収してダラダラが続いて 飽きるけどな。 一定の列車しかでてこないし。
シド・マイヤー レイルロード!って体験版どまりだったけど、よくできてた。 グラフィックも箱庭っぽくて愛着がもてたし、簡略化されてて分かりやすかった。
>>684 50年たつ前にプログラムが落ちるのは俺だけ?複々線とかにすると落ちやすい気が
体験版やったけど、パズルみたいだね。
最初、AIなし難易度最低でも、全くクリアできなかったけど、
やり方が判ったらAI付鉄道王レベルでも楽勝で勝てる。
>>686 ネットの情報見てる限りだとマシンスペック依存みたいだね。
俺の環境ではグラフィック全部最高だが落ちたことはない。
Core2DuoE6600+GF9700GS+MEM2G
>>688 いや686の言うとおり線路がごちゃになると落ちる。(7800GTX)
俺以外にも報告あるしまちがいなかろう
>>689 いや、別に落ちるのを否定するつもりはないが。
箱庭モードにして、線路を島中に引き回して中央のハントバレー
あたりは6重線ぐらいに引いてもうちの環境では落ちないなあ。
ちなみ駅には3重線までしか引きこめないね。
それ以上は通過路線になっちゃう。
691 :
686 :2007/04/26(木) 00:57:53 ID:++Jbu9mw
ちなみに俺はC2D E6600 7900GS 2GBね ドライバが腐ってるのか再起動したりするけど、これはゲームのプログラムだけが落ちるので関係ない予感
あと、出来れば688の使ってるドライバのバージョン教えて欲しいです
Pen4 3.2G 7900GS 1.5G これで落ちた事無いなあ。明らかに>686より劣った構成なんだが… 因みに常駐はアンチウイルスとメモリ管理ソフト
694 :
688 :2007/04/26(木) 01:47:30 ID:yTDkE8fU
>>692 Forceware93.71 多分公式の最新のはず。解像度はSXGAで使用。
ドライバは非公式最新やβはいれないようにしていて、今のところ
OSが落ちたり再起動したことはなし。 OSはXP MCE2005 RollUp2
メモリかとも思ったが同じ2GBなんで違うみたいだね。
幸い俺の所では日本語体験版は安定してるけど、
ネットで見る限り、落ちるという話は確かに結構出てるね。
英語版の発売直後のバージョンは特にひどかったみたい。
俺も93.71なんだよなぁ。なにが原因なんだろ
ごちゃごちゃに複線引いて削除しようとすると落ちるときあるね。 多分ドライバじゃなくてソフトの不具合なんじゃないか。
線路削除すると落ちるのは、そのせいで設定されてる駅に 到達できない車両が発生したときだよ。 おそらく経路を再構築してるときにおかしな計算するんだろう。
こっちで使う線路って設定できる? 迂回用の線路走ってほしいのに距離上の最短ルートばっか使うんだが…
>>697 そそ。駅の近くで複線化に正しく列車を配置しようとして
スクラップアンドビルド繰り返しているとほぼ確実に落ちる。
なんでも3Dにすればいいってもんじゃないっすね。
今はただ、スクラップ&スクラップ、すべてをブチ壊すことだ!
線路が詰まってくると、処理落ちした汽車が海上や山中に瞬間移動して空中を走りだすときが稀にある。
欲しい物が無い状態で、今月期限のアマゾンギフト持ってたので、シド・マイヤー注文した! 尼だから何時届くか不明だけど、GW中に届くと良いなぁ。
RT2クラシックキャンペーン、列車止まるたびに貨物を変更してたらスゲー面倒だけど超楽勝でクリアできた 攻略サイトでギリだとされてた上級中国マップとアフリカマップもゴールドに5年とかからん 貨物の変更は一年に一回とか縛りを入れないとつまんないね
705 :
名無しさんの野望 :2007/04/26(木) 17:40:31 ID:Nse5rfIR
[SMR] 「オーラボー!」ってなんだろ?と思って辞書を引くと All aboard ! 皆さんご乗車ください、発車オーライ! (…で合ってる?) 貨物列車でも使うなら、積み込み完了!とかのイメージかな ところで、Sid Meier's Railroads! シド・マイヤー レイルロード! 関連を 分けなくても平気かな? タイクーン関連が埋もれてしまいそうで不安だけど。 シドとPoptopの商標背景事情?的なことを知らない新規参入の人がこれから 増えそうだけど、このスレに気付かないって可能性もありうるし
>>705 board=甲板
元々は船に使われていた言葉だったんじゃ無いっけな。今じゃ飛行機でも使うけど。
次のスレッドでRailroads!をタイトルに加えれば良いんだが、 日本語版発売までに使い切るとか有り得ないしなあ…
オレ「Railroad」の検索で来たよ。別に大丈夫じゃね。
俺が毎日RT2の攻略日記をつけるから大丈夫 最近RT2関連で書いてるの全部俺だから・・
>>709 (つ;Д`)涙ぐましい努力に ワロタ (笑ってゴメンw)
RT3も体験版しかやってないけど、RT3やSMRの自由な曲線って
いまいち線路敷きにくいんだよなぁ… RT2の「0度/45度」の方が好みだ
たとえるなら、京都→新大阪→神戸と敷設したいのに、SMRでマウスを
適当に引っ張ると大阪・梅田に突っ込んじゃって困る、みたいな(わかる?)
無駄なカーブや勾配を極力減らして、きちんとした線形を保とうとすると
けっこう試行錯誤するハメになるし、交換駅入線ポイントや信号も
なかなか思うような場所に設置できなくて、‘ぐにゃぐにゃ’になりがち
鉄ヲタの自分が几帳面すぎるのかな? SMR面白いことは面白いけど
(建物がよけてくれるのは嬉しい)
なんかオプションくっつけといて ・線路が建物を自動的によけて設置される ・建物が線路を自動的によけて線路が引かれる を、ユーザー側で選択出来るようにしとけば もっと好みの路線/街作りが可能になると思うんだ
日本語版、今日発売じゃないのか?? なんでこんなに静かなんだ?
始点と終点を決めて、その間の線路の形を自由に調整できれば良いのにね。 カーブの頂点の位置や角度なんかを。 後は真上から見下ろせるようにもなると、歪み具合やポイントの位置なんかが把握しやすいんだが。 まぁ、ダイヤなんかも含め、そういう細かい部分に拘って遊んでもらいたいという意図は、 シド・マイヤーには全く無いんだろうけど。
>>710 初めてレスをもらったよw 実は結構寂しくて・・
TSCに入る前に気分転換でフリーシナリオの一番上のアフリカマップを超級でプレイ
さすが超級になると歯ごたえが全然違ったわ。需要が普通だと中距離旅客便でも100〜200
拡張に制限が付いてるのでどうしても長期戦を余儀なくされるが景気が悪いと赤字確定
15年経ってなんとか好況期に社債乱発で連結に成功したが不況が続いてたらと思うとぞっとする
キャンペーンも超級でプレイ出来たら面白かったかも
715 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 14:01:14 ID:2+dP72Yh
レイルロード!欲しいけど金ないから来月買うお
盛り上がるのは割れが流れてからだな、こればっかりはどうしようもない
717 :
名無しさんの野望 :2007/04/27(金) 16:21:30 ID:/MbQUII1
7夢で注文。 北海道のすごく田舎なんだが今日取ってきたよ。 昨日のうちに届いていたみたいです。 帰ったらやりこむぞー!
尼も、発送メール来た!!
>>633 の体験版
DX9c対応なのに
「d3dX9-28.dllが見つからなかったのでこのアプリケーションを
開始出来ませんでした」と起動出来ないよ。
dll名でぐぐればどうすりゃいいか出てくるような
721 :
ひみつの文字列さん :2025/03/11(火) 13:46:20 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>721 良かったな、乞食はオレの残飯でも食べてろ ついでにケツの穴でも舐めてみろよ
>>721 orz
騙されたよ・・・・・・・・・・・・・
中身は、シムシティ4とはwwwwwwwwww
( ゚Д゚)イッテヨシ
今日買ってきた方、チュートリアルはdemo版と内容一緒でしたか?
Pen4 3.0G メモリ 1G オンボ 82945G(128MB) グラボ なし オンボのみじゃ予想どうり重くてやってられねー 7600GS買ってくるか…
つまんねーな
かなりの勢いで面白くないぞ 前作のほうがまだましじゃねーの
やはり買わなくて正解だったようだ。 Anon1701で痛い出費をしたばかりだからな・・・・
>723 な〜にぃ〜っ! 割れ厨なら、黙ってシムシティ4
15のシナリオって7個しかないし。それにシナリオっていえるほどのシナリオじゃない。 これはどう見てもクソゲー。
もっと広い目で考えるんだ、世界中で発売されているこの手のゲームの中では最高峰だと 世界にはもっと凄い糞ゲーがみちあふれている、それを踏まなったことに感謝するんだ
レイルロードって日本とか亜細亜のマップが入ってれば買うんだけどなあ
フリーモードってあるの?
>>734 マップエディタとユニット、資源エディタ付いてたら買ってた。
まぁ最初の英語体験版でた時点で危険な香りが漂ってた。 最近決算セールとかでクソゲーも含めて洋ゲー買いすぎたから まぁいいか、と見送ったんだがな。 結局復帰したWoWしかやってないし・・・
新幹線だけでもいい 全種w
>>733 シリーズで初めてプレイしたが、それほどの良ゲーとは思えなかったが...
街ごとにBGMぽいのが流れてるんだが、アメリカ合衆国の国歌とか 線路は続くよ風とか、各種アレンジされてて面白い 昔のパチンコ屋で軍艦マーチや君が代アレンジが鳴りっ放しなのと同じで 一晩中プレイしてたら耳にこびりついてしまった orz 権兵衛さんの赤ちゃんが風邪引いた(丸い緑の山手線:ヨドバシカメラ) の原曲?ぽい奴のカントリー風アレンジが、今も頭の中で鳴り響いて困るw
かなり簡略化されてるが、これはすこぶるマルチが面白いんではなかろうか?
簡略化されたしグラも一新されて取っ付き易さは確かにあがったね 本国でもそこら辺が結構賛否分かれてるみたいだね マルチはやったことないからどんなもんなんだろうなぁ、ちょっとやってみたい気もする
重い?
シェーダー切ればDX9世代のボードで何とかなるかな? しかし、特定条件の奴はNPC入れない方バランスで作ってるのか。 NPCにゴッソリとられては時間がまったく足りないぞ。
平行して2ルートある場合にどっちのルートつかうかきめらないからすごく不便なんだけど。
これで簡略化されてるのか… 初めてだと、意味不明な事が多すぎるorz
>>747 最初は、2都市間に単線をひいて乗客を乗せた車両が往復するのを眺める。
見飽きてきたら、それぞれの都市にどんな工場があって、どんな原料を必要としているか調べる。
調べたら、一番近い原料供給地とそれを使用する工場がある都市を単線でつなぎ、新しい列車を買って原料運びさせる。
その都市で工場が稼動し、加工品とお金が溜まっていくのをニヤニヤ眺める。
お金が十分にたまったら、その動いている工場を買収してみる。
さらにお金が溜まるようになるのでニヤニヤする。
さらに溜まったお金で二都市間に複線を引き、また新しい列車を買って出来上がった加工品を送ってみる。
さらにさらにお金が溜まるのでもっとニヤニヤする。
で、
ここまで来ると自然に線路を別の都市や原料供給地に伸ばしてみようと考えるようになり、
ゲームの仕組みも理解しているので頑張れ。
お金が腐るくらい余るようになったら自社や他社の株を買い占めよう。
>>746 互いに乗り入れできるように切り替え線をひいて、後は列車が自分で決めるルートを広い心で受け入れるのが吉。
>>748 サンクス。
GW用に買ったゲームだけど、慣れれば面白そうだね。
これってむちゃくちゃメモリ食わね? 終盤頻繁に落ちるから何だろうと思ってタスクマネージャ立ち上げてみたら、 ものすごい勢いでスワップしてるんだが。何でだろう。 オレは1G乗っけてるんだがガリガリ云う。 グラフィック設定一番下げたら多少は良くなったが。 ちなみにRadeonX1600。
シド・マイヤー レイルロード! の話題はここでいいんですか
>>750 どーもゲームデータのスワップがうまくいってない感じがあるな。
ただ最近のシミュレーション系は1GBじゃ足りないのは常識となってる。
メモリ3G、7800GTXだけど、たまーに落ちるね。そんなに頻繁に落ちはしないかな。
むぅ。。。やっぱメモリ増やすかなぁ。最近やすいし。 ありがとうございました。
>>732 Anon1701ってググってもわからんかった。
>>754 メモリ増やすんじゃなくてテクスチャの質下げるのが効果的
下げたところでカメラ寄せなけりゃ大差無いが、寄せてプレイすることは無いので事実上問題無い
メモリの管理放棄は洋ゲ病だな
今、やたら重いから使用メモリどのぐらいか見てみたら730Mもつかってて吹いたって 書き込もうと思ったらもうスレがメモリの話題になってた件
立地の関係上本線は上下開通してても複線は上下開通出来ないときあるよね 例えば1番ホームは上下開通してるけど2番は下り方向しか通ってない時 その駅に下り方面からやってくる電車は2番に入ってくれないと渋滞になって困るんだが 列車ごとにどのホーム使うかは指定は出来ないのかな?
>>758 番線指定はできない。
そういう複雑な配線は一切あきらめた方が無難だと思う
英語版の話だが、複線運転が最初はうまく運行できても、中盤以降
都合で停車駅や運用を見直す際に、必ずといっていい程‘ふんづまる’
それを解決するために不要な渡り線とか作成・削除を繰返すと
バグって画面の動きがおかしくなることが多いみたい
俺はもう開き直って、一部を上下分離したシンプルな運転に徹することにした
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥アレンタウン(無人)
ワシントン‥‥ボルチモア‥/ ̄\フィラデルフィア‥‥←‥_ニューヨーク
‥____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‥‥‥ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄
‥‥‥‥‥ ̄→ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_/
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥トレントン
ニューヨークからワシントンに乗客を直行させなきゃならないので、行きは
全列車が、(たまたま旅客なしの)アレンタウンだけに途中停車するようにした
帰りは適当にいくつか止まって、最後は必ずトレントンに止める
これで、かろうじて右側通行の複線運転もどきになった
760 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 02:13:41 ID:yJa0GpLy
後半重すぎ、後半もサクサク動く人のスペック教えて
終着駅でどれだけ詰まらない様にするかだよなぁ… ループ状が効率良いのだろうが、ニューヨーク-ワシントンみたいなマップだと難しいし。
762 :
759 :2007/04/29(日) 02:38:10 ID:GEVN1B5u
>>760 俺んとこは
Pen4 1.6AGHz(北森)、メモリ512M、ラデ9600XT
けっこう無謀な低いスペックなことは自覚してる orz
雲なし影なし低テクスチャで、なんとか最後まで、そこそこ動く
(数年ごと)路線拡張とか列車変更とかしたら必ずセーブ、ロードし直すようにしてる
↑どうもこれでメモリが掃除されて?軽い状態に戻ってるのかも?
763 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 04:12:27 ID:yPLmolpI
仕事で残業代もでない!
忙しくて他のことをする時間がない。でも・・・・
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私はそんな時、偶然、あるHPからこのビジネスに出会いました
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764 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 06:36:18 ID:yPLmolpI
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Civ4も後半めちゃくちゃ重くなるけど、セーブしてロードしなおしたら軽くなるよね
クリア条件みたした時点で結果発表になったらいいとおもうのに きまった年数までやらないとでてこないのが・・・
このゲームマルチ用のマップでAI最大にして何も条件なしでやるのが一番楽しいな
一回つくったり買収した産業って撤去不可?
1日で飽きるゲームも珍しい
>>769 そういうゲームは、しばらく寝かしておくと、またやりたくなる…
…ことが、多い希ガス。
どうかな。奥が浅いからなぁこれ
下手な煽りと一緒だな
ちょwww日本語版が英語版にかわったwww再インスコしたら直ったけどwwwww
>>690 >ちなみ駅には3重線までしか引きこめないね。
ターミナルで街の規模が発展すると4番線までいける(投資家以上のモード?)
>>735 Train Table Mode =卓上鉄道模型(列車表)モードがある。
ときどき信号無視して、単線でも2列車が半透明ですり抜けちゃうみたいだが
>>738 ,739
[RT3]では新幹線以外に、国鉄(JR貨物)のEF66もあったよね
(なぜか1945年から使えるが)
>>758 >立地の関係上本線は上下開通してても複線は上下開通出来ないときあるよね
駅舎側から1・2番線があって3番目が空いてるとき、駅舎横(0番線の位置)で
無理に複線化ツールを使うと、駅全体がずれてくれて、少し便利。
(最初の1・2番線は2・3番線になって、その横に新規の1番線ができる)
既に知ってたらゴメン
一度ゲーム終了してもう一度起動しようとすると何故か起動しなくなる… いちいち再起動するのめんどくせ〜!
>>775 幽霊タスクが残ってるのかも。タスクマネジャで確認&キル試しては
SMRではシェーダー切ってるので、うちの水面はただのドブ川状態… 比較しようと思って、久しぶりにRT3を起動したら 青い波が寄せては返す、美しい地中海の浜辺 w ホイールマウスひとつで成層圏から地表まで楽々ズーム! SMRに比べて、RT3の軽さと美しさに感動した w まぁでも、機関車のシリンダーとかロッドとか複雑な動きの 細かい描写は断然 SMR > RT3 だとは思う RT3ではテクスチャの貼替えで擬似的に回してるみたいだけど SMRは連棒一本ずつポリゴンでちゃんと動いてて凄い …ゲーム内容の話題と関係なくてスンマセン
778 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 18:08:42 ID:BBvP4A0b
SMR、子供が喜びそうなゲームですね。
779 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 18:10:04 ID:BBvP4A0b
ちなみに、皆さんは何歳ですか 僕は、14歳です。
ぼくは9歳です。
781 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 18:13:59 ID:EsZrRCaw
わかいなおれは31だ
俺なんてまだ産まれてもいないよ
783 :
名無しさんの野望 :2007/04/29(日) 20:34:43 ID:etVSRayI
廉価版が出来るまで待った方が良いかも。
ミッションのクリアするのに最初の本拠地の場所が肝心だな
英版が発売されたとき ヤバイ臭がプンプンしてたが ああやっぱり買わなくて良かったSMR
こんなマイナー極まるゲームのネガキャンしてるヤツってどんな思考なんだろ
セーラームーンR
コツがわかると余裕になっちゃうね。もう少し要素が欲しいところ。
スルメは美味しいよね
ネガキャンは無いが785と全く同じ状態だな
割れでやってるヤツが、買う金も無いのに買わなくて良かったとか言ってるだけだろ このスレの流れでは実際に製品版をプレイしないと、買わなくて良かったなんてセリフは出てこない 買ったやつが買って損したと言うことはあってもな
英語版買って損したと思ってたけど、 炭水車MOD見つけて入れたら、ちょっと得した気分になった。あれは可愛い。
あいにくと体験版だけで十分だよ そちらの行動パターンをこちらに適用されても困る
これ非アクティブでも動作できるんなら 放置鑑賞ゲーとしてちょうどいいんだがな
>>795 一番引いた視点でも微妙な範囲しか見えないから
俺にとっては放置鑑賞ゲーになりそうもない
体験版やってみるがよろし
予約してまで買って、感想は… 「2やりたくなった。プラチナどっかに売ってないかなー」 真面目に質問ですが、環状線のようなものを作って 1→2→3→4→5→6→1と指定したのに、 何故2の駅から3に行かずに逆行して、1654と回って3に到着するんですが。 列車は何を考えて経路を決めてるんですか…。
>>794 ウチの弟がセルティックの優勝戦を一試合見ただけで日本サッカーのレベルは高いと言ったのに良く似てますね。
せめて栄誉の殿堂ポイント報告しようぜ>< シナリオの終了年次の時点で統一してさ。 シナリオ達成条件おわった時点であとは放置プレーになっちゃうねぇ。
何を楽しめばいいのかがわかりにくいなコレ。 ただ走らすだけで町は発展するから、 需要全部満たすように考えてレールを敷く必要も無い。 正直あと2日くらいでCiv4に戻りそうだ。
ギャルシヴ! すぐリンク見てみるお! wktk!
レイルロード買ってきた、全体的に難易度は落ちてるみたいだけど 758、759の言うとおり複線化が難しいね、 中盤以降詰まりまくる…
今まで楽しんでたのにこのスレ見つけて萎えちゃったじゃないか!
駅 ____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ 駅  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ こんな感じに作って2本運行しても通るのはランダムだった 遠距離路線は専用路線造らないといらつくね
>>805 A列車を思い出すぜw
経路選択の優先順位は、進路の在線確認しているんだと思うよ。
同条件時にどちらが選択されるかは、アルゴリズム見ないとわからんぽ。
その辺を楽しむには、A列車の方が断然自由度高いね
A列車は進入ホームだけじゃなく、ダイヤを正確に作れるからね 列車が正確に運行する国の人でないと概念が理解できんかったりして
英語圏の感想サイトを巡ってみたら やっぱり向こうでも「列車がまともな路線を走らねー!クソゲー!」 って言う意見が多くてワラタ
810 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 20:15:09 ID:TdG75znY
外人が、日本のダイヤ作成作業を見たら、同じ人間が作業してるのかと思うだろうな
811 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 20:28:50 ID:G5MKmePP
ダイヤみたいなの設定して、 複線→複線→複線で、数少ないルートをうまく複数で使用させる みたいなのはできないの? 短距離路線をたくさん作るだけ=資金力勝負 みたいでなんか違和感ある 電車ってこんな感じで実際に運行されてんの? やけに非効率な感じがするんだけど・・・
ダイヤはダイヤモンドのように美しく硬く守らなければならないからこそ、 そう呼ばれているというのが真実なのです。
どこの運行部長ですか?
814 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 21:37:32 ID:7nApchuW
>>814 RT3は常に最短経路だよ。
こんな風に線形工夫すれば、通過線作れたりした。
駅
____
/ \
――――――――――
こんな感じにやると、完全に緩急分離できたり。(AAずれてない事を祈る) ___駅____ / \ \ ――――――――\―――――――――― \__\______/ 駅
>>814 RT3ってわかりにくい説明だけど、一本の路線で複線じゃなかったっけ?
それで常に片側通行だったような?おぼろげだけど
2面のアメリカ東部やってるけどやっぱり最初の拠点が詰まる…
貨物列車って例えば牛と石炭で2本ピストンさせてるけど
牛→駅→石炭→駅→牛…
って回した方がいいのかな?
RT3⇒複線 SMR⇒単線*2(単複線っていうんだっけ?) の違いだな。
SMRはルールを極限まで絞り込んでるんで 都市が大きくなる箱庭系や、A列車的な綺麗に列車はしらせて眺めるって方向じゃなくて ボードゲームっぽいとらえ方をした方が良い CPUを2か3入れて、難易度上げて、他の会社と拡張合戦をすると 一定の時間で勝敗がつくので、楽しいよ 近くの物資生産地と都市は完全専用線 メイン路線はあまりタイトにならない(っていうか列車がどこ行こうがなんとかなる)ように 複線化してやってる
マップがちょっと狭すぎるよ・・・ 大マップとか出ないのかな
>>817 ちょっと意味がよくわからないけど
自分は初代RTやRT2の頃から(Transport Tycoonも含めて)、
一つの産業系列はなるべく一つの列車で連続輸送する方法で通してる
そうすれば、最初の資源の分量にあわせて中間生産物の製造量や
輸送量の増減タイミングを気にしないで済む(RT3はこれじゃ駄目ぽいけど)
SMRの場合、ニューヨークで製鉄所を買収したらすぐに
炭鉱[満載まで待機]→(石炭)→ニューヨーク→(鉄鋼)→自動車工場
→(自動車)→ニューヨーク→(空)→最初の炭鉱に戻る
これを一編成(たとえば4両固定)で25往復こなすことを目指す
質問文章の意味を取り違えてたらゴメン
これAIいればまだ遊べるね、ちょっと今日は今から寝るが起きたら誰かマルチ対戦やってみないか?
>>822 いいかもしれないね、買収合戦とか面白そうだ
RT2からのファンですが SMR難易度あげるとかなり難しい気がするんですが 悪徳資本家 レーティング高でクリアできる方こつを教えてください。。
今から始めるなら、RT2、RT3、SMRどれがおすすめ?
マルチプレイしたいけど、自分の名前しかでてこないんだが、 供給できる物資はないのか?
だめだ。各グラフィック設定を最低にしても、 駅を設置したり線路を延ばすと、ハングアップしてしまう。 パッチ待ちかね?
PCの性能を上げるパッチ?
>>825 わたしはRT2をお勧めします
グラフィックが3Dではないですが プラチナならシナリオも多く買って損はないと思います
RT2とトロピコは今でもたまやると時間を忘れてプレイしてしまいます
>>830 ありがとうございます。
RT2プラチナ探してみます。
832 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 12:53:37 ID:KXIYNoOw
マルチしようにも俺しか表示されねーょ 日本語版だからかlol
所々バグがあるね。 線路が表示されなかったり停車できる駅に停車できなかったり。 でもマルチプレイしたら楽しいかも。アメリカ全土の大マップとか欲しいなぁ。
今から試しでやってみようかマルチ、やる人いる? 当方まだ初心者なんでボロボロだと思いますが
>>821 町の近くに複数の原料が有ったときに2本でピストン運行させてるけど
1本で交代で運ばないと中盤以降ダメになりそうだなぁて思った
例の場合、自分だと石炭で一本、鋼鉄←→自動車で一本使ってるから
中盤以降詰まっちゃう、時間あたり利益は調べてないけど
詰まると連鎖で詰まるからスムーズにいけるように頑張ります。
>>774 >
>>690 > >ちなみ駅には3重線までしか引きこめないね。
> ターミナルで街の規模が発展すると4番線までいける(投資家以上のモード?)
なにげにこれは重要だよな。
環状線にすると旅客用と貨物用に2線使って、
資源用に、輪の中用、外用の両方に使いたいときがあるし。
Gamespy人少なすぎ さっき一緒にやってくれた人ありがと ゲーム終了後、引退押したら即終わりなんだね ゲーム中のデータとか見ずに落ちてしまってごめん マルチで、最後株買い占めるために金ためるのめんどくさいけど、 このゲームはRTSっぽいマルチの方がおもしろいかも。
俺ん家から会社まで線路引きてーな、通勤が楽だし
840 :
名無しさんの野望 :2007/05/01(火) 21:28:47 ID:BLWlYbY+
>837 英語版でやってるんでちと違うかもしれんが… 街の規模に関係なく、ターミナルにすれば4番線が使用できる。 駅はこんな配線パターンをよく使うよ。 搬入待ちでデッドロックしなくなって、そこそこ列車が流れてくれる。 本線2は2番線にも接続ね。 _____1_______本線1 __\__2____/__本線2 \__3____/ __4____ 搬入専用 / 鉱山・農場などへ
今からマルチで15分ほど部屋立てて待ってまーす マップは「野を越え山を越え」で地形、都市共にランダムです、ご参加下さいまし
ここ見てる方か分からないけど対戦してくれてありがとうございました マルチはシングルと違って緊張感があっていいですね、RTS的な面白さがありました 4人集まったらもっと面白そうだなぁ、重くなるかもしれないけど・・
>>840 とりあえず日本語版で試したが、
村ではターミナルでも4番線は駄目みたいだったな。
3番線まで電車が乗っている状態で4番線追加しようとすると、
接続できたりできなかったり、細切れ線路ができたりで
試行錯誤でよくわからんです。
(細切れ線路が落ちる原因なのだと予想。)
英語版gamespyで Japan2chBeginner ていうハンドル見つけたら それは自分です。パスワードは2ch管理人名 [hiroyuki] 英語力しょぼいんで、ローマ字でマターリ遊びたいっす。。。 せっかく親切な外人さんが誘ってくれたのに、2度もクラッシュさせてもーた 後から考えてみたら、ファイアウォールの UDP ポートあけるの忘れてた orz …ごめんなさい>親切な外人の皆さん (ここで謝ってもなぁ orz)
英語版と日本語版の互換はないってことかな? 英語版のNOCD使ったら全部英語になっちゃった
馬鹿?
なにが?
なんだろな
GWだしな
一度引いた線路が消せないのは、仕様でしょうか? あと、複線を作る場合は、8両編成の汽車より大きくしないとダメですか。 GWに入ってから始めたばかりで、よく分かっておりません。 アドバイスをお願いします。
列車が使ってない線路なら消せるよ
RT2単体は持ってるんですが、ここでプラチナお奨めと言われてるので その気になったのに…手に入りません_| ̄|○ 地元のPCソフト売ってそうなところはエロゲやギャルゲしか置いてないし ネットでも見つけられないし…都会なら売ってるんですか? くそぅ、どっちにしようか悩んでレイルロードパイオニアを買った 2004年の自分が恨めしい…。
レイルロード!のマルチ誰かやらないかい?
寝るぽ。
858 :
名無しさんの野望 :2007/05/02(水) 23:05:56 ID:x01J9uYu
カーソルがよく動かなくなるんだけどなんで?
大資産家でやっと勝てるようになった。(AI3人ルーティング高) 悪徳資産家で勝つことは可能なのか?
861 :
名無しさんの野望 :2007/05/03(木) 02:13:59 ID:g6GlB8GD
>>855 じょーしん、で見た気がする。
ぐぐって探せ。まだ在庫あるぞ。
株式を相手が保持してる分も買収できたらさっさと終わるのに。 序盤に100%保持されたら向こうが手放さない限り終わらないからなー
シングル飽きてきた ('A`)=3
864 :
855 :2007/05/03(木) 09:29:28 ID:46i2WNDk
>860 や、真っ当な方法で。割れた事無いので分からないし。 >861 ありがとうございます…でも、RT3とSMRしか見つからないんですが…。 他のところで、メーカー在庫切れ廃盤品なので取り寄せも出来ませんって 言われたし、地道に足で回るしか無いんでしょうかね。
つマルチ
>>864 店頭で確認するしかないんじゃない?片っ端から電話かけまくるとか
ヤフオクなら今でも2,3個は毎週でてるから そっちの方がいいんじゃない?
868 :
855 :2007/05/03(木) 21:54:57 ID:rnOvOC4l
出張に行ったら周辺の電器屋探すとか、地道に頑張ってみます。 ありがとう御座いました。
レイルロード!強制終了・・・ そのためのオートセーブなのか!
こないだ買ってきて、この手の奴は初めてプレイしたけど面白かったよ。 シムシティとか好きな人なら行けると思う。 アメリカ北東で悪徳資本家・ルート難易度低、785点でとりあえず満足した。 こりゃマルチでやったら面白いだろうな。
ごめん、今日も一日中やっててほんと疲れたんでやめとく・・。 連休後半は脱ヒキコモリが俺n(ry
チュートリアルですら列車が動かないのですがw 何度か再起動したら、片道だけ儲けが出て帰り道は動かないとか。 もしかして地雷ゲー?
>>874 上手く動かなかったからって地雷認定ですかw?
876 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 00:29:23 ID:SwMdu/qE
メモリは2Gで、要求スペックは満たしてるですよ。 どうも、列車がきちんと0kmまで減速できずに6kmで固まっちゃうのが原因らしい。
>>877 描画環境が気になる。
グラフィックボードとディスプレイドライバのバージョンは?
>878 resthx Geforce6600GTの6.14.10.9371でした。 オプションのグラフィック設定を色々変えていくと、たまーに治ったりします。
まさに地雷PCだなw
とりあえず再インスコしてるみとかドライバのバージョン変えてみるとか メインメモリがいかれちゃったとか、デュアルコアだったらシングルで試してみるとか
景観を無視した鉄橋の連続とか無く勝ちたい。 AIとか酷いぜ。
乱開発による自然破壊警鐘ゲーなんだからいいのアレで!
>882 見た目が鬱陶しいよね・・・
駅の進入口なんてタコの足みたいにグチャグチャですよ
なぁ、このゲームの体験版ってどこかに無いのか? SMRの体験版やってみてすげえ面白くて、製品版を買おうかと思ってるんだけど 買う前に他の似た様なゲームもやってみたいなと思って・・・
スマン、4ゲーに普通にあったのな。 気が付かなかった てかSMRはこれの続編ってことで良いのか? 開発元も違うみたいなんだが・・・
889 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 14:59:09 ID:fpUwR/Rp
日本語版のNoCD化ってどうやったらいいんでしょうか? 英語版のNoCD入れたら、プレイが全部英語になっちゃうし・・・ なんかスルーされてるとこ見ると、ちょっといじればすぐ日本語になるのかな?
>>890 割れ、もしくはそれに近い行為はスレが荒れる原因になります。
自分の力で出来ないなら諦めてください。
それより、マルチの話題が盛り上がらんね ('A`)=3
>>892 今日の夜あたりやるかい?今は出かけるから無理だけど。
4人集まるといいな
nocdで割れになる理由が分らん…
895 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 17:01:30 ID:LNVk517w
>>893 ( ゚∀゚)ゞうぃ、AI虐めて待ってます
マルチやりてー(製品持ってるがチュートリアルシナリオしかやってないへたれノ) けど複線化の落ちる条件だけ理解しないと多分迷惑かけちゃうし・・・orz
>>896 とりあえずオートセーブ切って設定全部低にして参加するんだ!
落ちても誰かが買収してくれるから問題なし!
おお、落ちても全員落ちるわけじゃないのね それならよかった・・・じゃあAIと練習してきます
899 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 18:38:26 ID:xSNnNJ4l
RRのIRCのチャンネルとかあったらおしえて
>879 GraphicBoardのエラーでした。 特定の処理が、フルスクリーン状態で終了できない。 対策は1度ウィンドウモードにするだけ。 古いパッチだと起こらないので、C2DとGeforが合わさった時におきるエラーなんかな。
おれ落ちたことねーな
9時ぐらいにマルチ部屋を立てたいと思います 一応注意点としては一時停止はなしで、あと自社株を最低一株有していないと あっという間に買収されてしまうので気をつけてください
903 :
878 :2007/05/04(金) 20:15:00 ID:2mQm2Rvk
>>900 メインメモリ512Mしかない自分とこでもなんとか動いてるのに
それよりずっと高スペックなマシンでの不具合報告なので不思議だった。
まずは原因が判明してめでたい。これから存分に遊んでください
gamespyにだれもいない(;´Д`)
対戦してくださった方たちお疲れ様でした、後半結構重たくて落ちないかヒヤヒヤしてました 自分はまだまだ修行が足りませんでした、シングルから出直してきます(;´д`)
ノシ 乙〜
907 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 22:26:46 ID:xSNnNJ4l
マルチのためのチャンネルつくりました irc.tokyo.wide.ad.jp #SMRR よかったらきてください><
途中で落ちまくるんだがvistaだからかね 必須スペックは余裕で満たしてるんだけど・・・
ノン! SMRだからさ!
なんか落ちるって報告がちらほらあるな そして珍しいことに、落ちない組にいる俺
RT2キャンペーンの「アイアンホースの誕生」ってやつで、すでに自分の会社は買収されてるのに株をもち続けてる社長うぜー。 おまえの反対のせいでもう一個の会社買えねぇだろうが。買収に賛成しやがれクソが って状況になってすごくイライラした。こんな日記も書いていいスレですか?
912 :
名無しさんの野望 :2007/05/04(金) 23:34:35 ID:x/m1oG+m
SMRは今までのとは楽しみ方が全然違うね 2,3時間でスピード勝負を楽しむ感じ マルチだと凄く楽しそう
結局マルチの人は集まったんだろうか
とりあえず4人部屋が2つたってた、あと俺みたいに時間差で入れなかった人が2〜3人いたかもしれんね 恐らく10人ぐらいは集まるんじゃないか?
マルチやりたいけど謎のクラッシュで行きづらいっす・・・
思ったんだけどマルチってどうやって決着つくんだ?買収なんて2時間ぐらいやらないと無理じゃないか? それともプレイ時間を50年とかに限定してそこまでのスコアで決着をつけたりするのかな?
同じシドのciv4のマルチなんてやってると二時間なんて可愛いもんよ
昔はciv4のマルチ7時間ぶっ続けとかでやったなぁ でもレイルロードってそんなに奥が深いわけでもないしどちらかというと RTSみたいに20〜40分ぐらいで勝負がつく方がサクッと出来ていいような気もする
>>911 札束で相手の頬を叩くしかねーなぁ。
漏れのよくやる手は個人で株買ってできる限り株価を吊り上げて、
さらに、買い付け価格を最大値にして買収。
これでだいたい買収は成功した。
買収される会社の会長まで株売ってくれたよw
1箇所の資源を町2つに運ぶ場合は、線路を2本引かないとだめですか? 途中の駅で、全て資源を降ろしちゃって・・・
俺もたまに落ちるな。
>920 線路が3箇所(左からABC)を貫通してるなら、 A--B--C AからCへの直通が作れるよ。
ごめん、途中で送信しちゃったorz A-C-A-Bって線引けば一本で何とかなるよ。
>922,923 ありがとう 物凄くよく分かった!
925 :
名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 18:08:43 ID:5qoZMlEx
こういうレールシュミレーションっていのう?初めてやったけど面白いね ただもうちょっと都市が発展していくビュジュアルが欲しかった あと産業に観光地とか作れれば後半になってからも旅客の収入もあてになるんだけどな よくもわるくも大雑把なゲーム、面白かった。鉄道王レーティング高で制覇勝利でした。
railroadsがスチームで販売が始まったので、 買ってみたけど、なかなか面白いな。 面倒なのが苦手な自分にはピッタリだ。 英語版だけど、値段分($17.95)は楽しめそう。 クリスマスマップを入れて選択すると、 落ちてしまうのが残念。
>>919 終盤になると買う株もなく、最大価格でも拒否されたからな。かといって早めに信用買いしすぎると破産するしw
株は加減が難しいぜ
グラ設定弱めると落ちにくくなるな。
マルチ人いねえええええ
collectionでてるじゃん シリーズ未体験者じゃなければこっちのほうがいいんじゃねえ?
>>855 RT2プラチナ、steamで$4.45です。
932 :
名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 02:57:31 ID:4OO9kAKd
列車が走ってるのを見てるだけでも面白いな体験版だけど・・・
934 :
855 :2007/05/06(日) 09:54:57 ID:cBjcVsEV
>>931 あありがとおおおおう!!
車で1時間以内の電器屋・ゲーム屋を巡りまくって(そして全敗)、
もういっそ密林のぼったくり中古に手を出そうか…とか考えてたよ!
登録からしなきゃいけないけど、頑張ります!
937 :
855 :2007/05/06(日) 23:16:03 ID:rFbdIecn
非常にスレ違いっぽい質問で申し訳無いんですが… 無事steamでDL出来たんですが、起動しようとすると「ディスクがありません」と エラーが出ます。 でも、製品キーなんてメールに書いてなかったし、 どうしたら起動出来るんでしょうか。 steamに慣れている方、教えて頂けませんでしょうか。
steamで買ったけど、Railsroads!おもしろいね! メモリ2GdeグラはGeforce8600GTだけど、たまに落ちる。 後半は若干重くなるね。
>>937 Steam は度々利用するけど、そのエラーは出たことないな。英文のエラーメッセージを、なぜか今はPCアクション板にあるSteam スレで質問してみるといいかも。
それともちろん、Steam のサポートにメールするのもお忘れなく。一応返事は来るよ。
>>937 もちろんネットに接続している状態から起動してるよね?
>>937 俺はDVD版なんだけど起動できたりできなかったりする時があった
それでイメージ化して一番若い仮想ドライブにマウントしたらちゃんと起動するようになったよ
なぜか一番若い仮想ドライブじゃないと駄目だった
Steam版だから関係ないかもしれないけど一応仮想ドライブがあるなら弄ってみるといいかも
942 :
名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 15:26:43 ID:6aTi5kim
どっかの通販にRT2プラチナがあったんだよな
943 :
937 :2007/05/07(月) 20:00:00 ID:A0ykFIWs
半コテ状態で失礼します。 『スチームで製品を有効にする』が必要なのかと思って焦りましたが どうやら関係なかったようですね。 ウィルスバスター2007を切ってみたりとかしても駄目で、 きーっ!とヒスってエラー表示の『続行』を5〜10回クリックし続けたら、 何故か起動出来ました。 根本的な解決にはなってませんが、とりあえずゲームは出来るので まあいっか、と。毎回『続行』連打だけど。 皆様、ありがとう御座いました。名無しに戻ります。
RT2プラチナがウインドウモードに切り替えられないんですが、 これって既知の症状ですかね? デスクトップの解像度は1280x1024あるんだけど解像度足りてないって言われる。 液晶モニターなんだけど1280x1024以外だと像がボケるし、警告メッセージ出るし・・・。 OSはXPで、98互換モードで起動してます。
シドマイヤーの方でウィンドウモード800x600とか640x480とかにする方法ありませんかね?
あるんじゃないですか?
シドマイヤーだが、私の方ではどうにもできないわよ
RT1〜SMR全部やってきたけど、RT2が傑作だなあ。 カーブをいかに作らないかがポイントってところが泣ける。 米国東海岸マップとかシカゴまで一直線で山があろうが 何だろうがぶち通すし、味気ないんだけど、 それもまたよしだねえ。
>>945 設定ファイル直接書き換えでいけた。
日本語版で800*600だけ確認。
設定ファイルは、
C:\Documents and Settings\ユーザ名みたいな\My Documents\My Games\Sid Meier's Railroads!(J)
フォルダのSettings.iniファイル。
WindowWidth = 800
WindowHeight = 600
FullScreen = 0
みたいな感じに変更。タイトル画面のレイアウトが微妙だったけど。
>>950 [SMR]英語版でも確認できた。ただしオプション画面に行くとキャンセルしても
強制的に1024x768に戻されるので、オプション変更は不可
列車の経路を指定する画面で、停車駅が隠れて7つ位に減るので注意
同じ方法で640x480も試してみたけど、資源や列車固定カメラなど
画面からはみ出して選べない項目が増えすぎて、事実上プレイは無理だった
同ファイルに
EditorEnabled = 1
を追記して、地形エディターで遊んでみた。熊やオオカミが楽しい
952 :
名無しさんの野望 :2007/05/10(木) 23:38:06 ID:NhseJaVc BE:482385637-2BP(55)
なんと。Steamなんてサイト初めて知ったよ。 さっそくRT2premiumをダウンロードしてみよう。 昨日アマゾンでSMRを注文したわけだが。@7500円 \(^。^)/
今コレの体験版やってるんだけど、 これって2面4線のホームって出来ないの? 形は簡単に作れるんだけど、 駅を選択した時に路線が白くなってないってことはダメって事なのかな・・・?
>>953 線路上(特に接合部)に通行止めみたいな看板がたってなければその路線はちゃんと本線と繋がってるよ
4線なら都市以上発展していて駅をターミナルまでアップグレードでいけるんじゃないかな
体験版では都市の規模や駅のグレードを幾らあげても、 1つの駅に3線までしか引きこめなかったと思う。 製品版は4線まで引き込めるけど。 既に体験版をアンインストールしてしまったので、確認してない。 間違ってたらスマン。
4線引けるのは英語版でもv1.1以降じゃなかったか 体験版はv1.01なはずだから、できないんじゃね
958 :
953 :2007/05/12(土) 04:35:26 ID:7AsLp86x
おまいらdクス
961 :
マルチ :2007/05/12(土) 17:31:02 ID:aUClSTMB
今かマルチ出来る人いない?
SMRデモで落ちたずら
963 :
名無しさんの野望 :2007/05/12(土) 22:45:44 ID:lq1pSgPI
>959 神キタ。乙
965 :
959 :2007/05/12(土) 23:29:20 ID:qe4xo+RN
作った本人もシコシコとクリスマスプレイ中だが今んとこ無問題 デモマップも体験版のフォルダからCustomAssetsにコピれば遊べたよ 線路シミュは初めてだけど手軽に遊べて癒やされるのがイイ
GeForce 8600 GT C2D 6600 メモリ2G で開始後20分ぐらいで落ちる。 ドライバも最新にしたが効果なし。 ここまでゲームがうまく動かないのは初めてだ。
PCの問題だろうな
968 :
959 :2007/05/14(月) 02:03:45 ID:yBQ7Jrkk
>966 それC2D専用のDriver使って無いとかじゃない?
971 :
960 :2007/05/14(月) 13:40:01 ID:uhOCIcTS
>>968 GJ!!
2回連続で最初のレスだw
str_JPN.STRの方は、中見たら結構微妙な内容だったな。
最初はバイナリっぽいのが少しあって、
その次に8バイト一組のような並びがあって(0001C-1D593)、
それが落ち着くとUnicodeで日本語のメッセージがところどころに
置いてある。専用のエディタが必要風味。
メッセージは「システムメッセージ」、「缶詰め工場」、
「黄金と布地の生産速度が向上し、備蓄量が増えます」、
みたいなの。
黄金とかGoods内容もここに直書きしてあるから、
やはりXMLファイルだけでは無理っぽい。
4亀で落とした体験版 日本語になってから急にできなくなったんだけどなんで?
>>968 サンクスです。
>>959 を見て、じゃあメッセージの和訳でもやろうと取り掛かっていたら先を越されました。
折角なんでアップローダにコメントとして上げたので自由にマージしてください。
他の日本語版シナリオと合わせて、ですます調にしてます。
>>968 の和訳で「こっちの方がいい」と思った奴を一部取り入れてさせていただいてます。
974 :
名無しさんの野望 :2007/05/14(月) 18:10:48 ID:wgadXPlM
SMR どのくらいスペックがあれば AI 3人、時代後半になっても重くならず快適に遊べるでしょうか (グラフィックではなく、CPUとメモリの性能のが重要な気がします) 当方、Pen4 2.4GHz Mem 1G GB RADEON9600SE でグラフィック周りは最低にして遊んでいますが、 1920年過ぎる頃になるとクソ重くなります (ライバル潰せれば若干軽くなりますが・・・) 非常に性にあうゲームなので、マシンの買い替えも検討しています
うーん、どうも複線を結合させたり分離させる時に落ちる・・・
>>975 それって製品版ですか?
デモで同じ状況で落ちるんだけど、製品版でも直ってないのですか?
>970 C2D専用ドライバって何? NVIDIA公式やELSAを見たけどわからなかった。 ググッたけどなにもでず。
走ってる列車の行き場がなくなった時に落ちる気がする
SMR(日本語版)での落ちまくり現象ですが ルーティングの先頭の駅と最後の駅が同じ列車を作らないことで回避できるかも。 たとえば環状線作って「A駅−B駅−C駅−D駅」ってルートがあったとして さらに「A駅−B駅−C駅−D駅」の別列車を重ねると しばらくしてルート表示が変更になった瞬間、落ちるようです。 つまり、それを回避しつつ同ルートをつくるには 「B駅−C駅−D駅−A駅」とすればいいわけです。 全ログ読まずのカキコなので既出だったらごめ