1 :
名無しさんの野望 :
2006/04/07(金) 04:35:21 ID:lRVHj+EV
2 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 04:37:37 ID:lRVHj+EV
サポートプログラムVer.1.2.0.3
ttp://www.falcom.com/ysf/support/index.html VERY EASY & インフェルノモード搭載サポートプログラムVer.1.2.0.3
*メルマガ登録者限定配布
VERY EASYモード追加機能
・クイックポジションセーブ機能(特定のマップのみ使用可能)
・時計塔の仕掛けがスピードダウン
・敵が倒しやすくなった
・お金と経験値の取得量が2倍
・アイテムの値段が固定
3 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 04:39:00 ID:zImx7xea
エレナたんのパンティ欲しい
4 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 04:40:24 ID:lRVHj+EV
5 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 04:40:56 ID:lRVHj+EV
6 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 04:44:33 ID:lRVHj+EV
7 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 04:45:41 ID:lRVHj+EV
8 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 04:47:08 ID:lRVHj+EV
9 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 06:18:52 ID:BAGP99M9
乙
11 :
996 :2006/04/07(金) 06:45:34 ID:TD41cAYy
うはw いくら新しい武器防具買っても 強化してもボスに勝てねぇと思ったら 装備するの忘れてたw
>さて、次回のメルマガは記念すべき100回目! >せっかくキリのいい回数なので、メルマガの内容的にも >なにか大きなニュースをお知らせできればよいのですが… >そろそろあれを発表する時期かな…?? > >それでは次回のファルコムニュースをお楽しみに! >___________________________ >日本ファルコム ユーザーサポート担当 たまちゃん セルセタの誓いキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ぐるみんPSPか!
英伝7キター!
たまちゃん、「あれ」ばっかや…
セルセタの誓いだと エレナ→リーザ チェスター→エルディール フェルガナ→セルセタ エンディングが容易に想像付きますね
「あれ」とか「これ」を多様するのはボケの始まりです。
えーとほら、あれだよあれ 分かるだろ!
俺だよ俺!分かるだろ!俺だ!!
今度はまともな声つけろよ 空の軌跡みたいのはゴメンだ
ファルコム製イースにはこの先も声付けないでもらいたい
ドギの声はひろし
25 :
名無しさんの野望 :2006/04/08(土) 00:06:09 ID:EkQGz2FL
イース最新作やっと来たか どれだけ待たせたと思ってんだ
まだ前作が出て一年も経ってないのに。
>>23 そうは言っても付くだろうね。
声入りの方がいいって人が多いから声入りが主流になりつつあるんだろうし。
まぁ萌え〜な声はやめて欲しいが
アドルの声はアニメ版の草尾毅がいいな。 私生活で女の噂が絶えない彼ならアドルに相応しいと思うが。
10年前ならともかく
30 :
名無しさんの野望 :2006/04/08(土) 05:37:47 ID:wQp7YDKJ
15年前ならともかく
アドル=斎賀みつき リリア=神田朱未 ドギ=稲田徹 エルディール=子安武人 リーザ=皆口裕子 たまには戦闘でドギとか使えたり、二人同時プレイで操作してみたいぜ。
たまにはカーナのことも思い出してあげてください。
声付けろ→萌声勘弁→俳優付けた→ぼうよみまんせー→オイヨイヨ→ウェミダー→(´・ω・`) さぁ、どうする?
やるしかないわめ
PCEの感動をもう一度
そう、あの時、 英伝6に、あんな声が付いた時に、もっと批判を出すべきだったんだ。 まさか・・・こんな完全なオタクしか買わないようなゲームしか出さない会社になるなんて・・・ と、数年後言ってたりして
別に難易度さえ保ってくれれば声とかどうでもいい
SC声カットできるんでしょ? なぜ文句を言う
39 :
36 :2006/04/08(土) 17:49:18 ID:wJvxmVJy
>>38 これくらいオタじゃない → これくらいは・・・ → これくらいは・・・
で、気が付けば、すごいオタ仕様。
今後どんどん間違った方向へ進むかもね。
後から思えば、その最初の一歩が、SCの声だったかなっと、
数年後そう思うようになる「かも」、って事。
SCの文句を言ってるんじゃないよ。
40 :
38 :2006/04/08(土) 18:00:48 ID:hr3n1L0y
オタ仕様の意味が分からないんだが。 女性キャラの甲高い声が嫌いと言うこと? SCで声カットできるなら今後もそうなると思う。 君が聞きたくないのなら聞かなければいいだけ。 ならば声などどうでもいいのではないか? 「オタ仕様」であろうがなかろうがね。 それにこのスレにくるということは少なからずオタだと思うんだが。
何を以て間違った方向とか言ってるんだか そんなのお前の独りよがりに過ぎんだろ
こないだOBLIVION買ったんだ。 これもフルボイスなんだよ(英語だけど)。 皇帝の声をあててるのはパトリック・スチュワート。 洋ゲーも間違った方向に進化してるね。
音声カットの次はキャラのアップ画像カットだな。
萌え絵に馴染めない者もいるだろうし。
>>42 パトリックの声は権力者らしからぬ、ということ?
44 :
名無しさんの野望 :2006/04/08(土) 20:14:14 ID:2x3Gmkds
つうか、アニメっぽい絵柄、 アニメっぽいストーリーのゲームで、 アニメっぽい声優がついたことに、なんの疑問があるんだ? SCから声ついたので「イメージが……」という気持ちはわかるけど。
俺も声はいらない派だけど、声有り=オタゲーってのは違うだろ。 今時、コンシューマーRPGとか当たり前に声ついてるし。
でもいちいち喋って動くポリゴンとか見てるのめんどくさい
それを言うともはやゲーム全てめんどくさそうだなw つか英伝の声ってそんなキワ者ばっかりか? ちょっと気になって調べてみたが、 バラエティ番組のナレーションの中の人とかクレしんのひろしの中の人とかだぜ? 007吹き替え版のジェームズ・ボンドの中の人までいる。
強いて言うなら 姉が際物。
エステルの声優が、あまりにも狙ったようにネギまのアスナの中の人と同じだからな。 声は付いてもかまわんし否定はしないが、全世界待望のRPGの棒読み俳優起用みたいなことだけは勘弁
50 :
名無しさんの野望 :2006/04/08(土) 23:15:06 ID:2x3Gmkds
おれはPCE版からファルゲー入ったクチだから、 声入ってないと不自然に感じるんだよな、いまでも。 ドギの声とか全部脳内再生されてるよ。 でもどっちかってえと声はいらねえな。 テンポ>声で頼みたい。
ファルコムのゲームは声OFFに出来るからいいじゃないか。 洋ゲーには字幕なしで音声のみ、なんてのもあるんだぞ。 ヒアリング出来ねぇっての・・・。
世の中には日本にアニメ見たいが為に日本語勉強する連中が居てだな
SCはエステルの声がダントツで拙いというか、それ以外は大した問題じゃない。
(デス)メタルの聞き取りよりは簡単だ。 ビートルズくらいなら判るんだが・・・先生、もうチョット考えて授業をしてくれ。
まあ、あれだ。イースの話に戻すのだ。 話題がない?ならばストラテジーやタイトー5の話を・・・ ゴメソ
56 :
名無しさんの野望 :2006/04/09(日) 02:42:25 ID:++fVAntB
タイトーのはイースではありません
マーベラスのはARPGですらありません
みんなヒドスwwwwwwww
声の話、英雄伝説は別にいいよ。 イースはアドルを喋らせないことに含みを持たせてるから否定する。 3以降は単なる踏襲じゃないかと思うけど、2は物語とも特別に絡ませてるからね。 まー声OFF機能は今後も付けてくださいなっと。
アドルをもう少し大きくしてくれ。 15インチモニタでは豆粒のようだ。
イースはもともとアニメっぽいし アドルさえしゃべらなければ許容範囲かなと x68版の絵柄にしゃべらせるんだ! で、うわさのタイトー試してみた 衝撃的ぃ〜
フランタンは俺が貰っていいですか?
フランちゃんが好きなのって俺だけじゃなかったんだな
>>62 ナカーマ
日本にはどれだけフランちゃん好きな人がいるんだろう?
って言うか誰だ?
なんでか知らんがアマゾンで売上17位まで上がってる
>>31 こうしようぜ
アドル=児玉さとみ
リリア=手塚まき
ドギ=後野祭
エルディール=涼森ちさと
リーザ=木葉楓
67 :
名無しさんの野望 :2006/04/10(月) 18:01:27 ID:M+YPsNBI
あとナイトメアボスラッシュさえクリアすればインフェルノができる。 10日くらい放置してやり出したらギルンが倒せね('A`)
>>67 感覚を取り戻すのに時間がかかる。
それ以上にテンションが戻らん。
冒険初期のアドル同様レベル1から再出発だな。
ナピシュテムのハコって名前、元ネタあったんだな。 TPぼん読んでて同じ名前が出てきたからぐぐってみて初めて知った
クリスマス期間限定壁紙が…
72 :
名無しさんの野望 :2006/04/12(水) 21:48:56 ID:qPSHncur
ちょっと質問! アドルがなななんと!町の人を攻撃しているではないか!! (なんか町の人を敵のように判定している?) これってバグ???だよね こんな現象出た人いる? どうすれば直るの??
製品を買うと直るよ。
ようやくクリアした つーかラスボス、ピンポンでとどめかよ('A`)
アドルがしゃべってるオリジナルのイース1〜3は黒歴史なんですか?
iTunesでフェルガナ視聴したけどwanderers from Ys聴く限りでは好アレンジだな… 限定版買っとけば良かったかも…
>>77 そのうち公式の今週の目玉で何かとセットで安売りするだろう
というか普通に限定版残ってる店あるし
>>77 「翼を持った少年」のアレンジは大失敗。
葬送曲のような寂しげな音色は出撃する雰囲気じゃないって。
でも「バレスタイン城」は騒々しくて耳が痛くなるけどね。
何故いきなりエレキになるんだろう?
いきなりエレキはお約束なのです
タイトー5終わったあ! やーっと終わった・・・な感が強いんだが、ここではスレ違い?
82 :
名無しさんの野望 :2006/04/13(木) 09:21:42 ID:7a8SL/Rp
フェルガナのナイトメアボスラッシュが終わったと思ったら斧を持った凶悪な お爺さんが襲ってくるよ(´・ω・`) こいつも倒さないとインフェルノできないのかな?
フェルガナの翼を持った少年最高じゃん
84 :
名無しさんの野望 :2006/04/13(木) 10:26:56 ID:gqunqbmh
>>79 実際は城に潜入するまえにちょっと音の演出あるんで
いきなりって感じはしないぞ。
斧持ったおじさんと戦えるまでネタを凝縮したんだから、
隠しの隠しで、金髪の最強娘(シリーズ最強の人物との説も)と
対戦したかったなあと、思わなくもない。
是非ともbgmはジェノスの末裔の音色ベタ打ちじゃない版で。
>>86 あれってDear My Brotherちょっと入ってるよな。
やっぱりそれ用の曲だったのかね?
エレナたんの陰毛スープ
エレナたんはツルツルですが?
90 :
名無しさんの野望 :2006/04/15(土) 08:15:01 ID:3JfQ7Uzp
やかましい黙れ
どうせ新作じゃないんだろうなぁ
93 :
82 :2006/04/15(土) 12:17:30 ID:1rcqoWX9
お爺さんを倒した(・∀・) 今インフェルノのイルバーンズ遺跡だけど、2発くらうと死ぬ。 魔界村かよ(´・ω・`)
94 :
名無しさんの野望 :2006/04/15(土) 12:20:45 ID:Ghan/flX
よくやるな ノーマル一回クリアしてからなにもやってないぞ俺
あ、オレ今トランクス一ちょ
ノーマルでも結構お腹一杯になれるからなぁ でもノマクリアした後ハードやるとそんな厳しく感じない罠。
98 :
名無しさんの野望 :2006/04/15(土) 21:42:50 ID:iNeXw/Sf
変な過去スレで、アドルがタイムスリップして700年前にいって、 イース王国に直撃して、フィーナと出会たっり、ファクトと出会ったり、 って話、脳内ストーリーにして、先ほどクリアーしました。 時間軸の関係からアドルを理解できない点がもどかしいですが、 イース王国は綺麗でした。
空の軌跡をきっかけにファルコムが好きになる 次に買ったイース完全版で絶望し、フェルガナで復活。 フェルガナ面白いよぉ
ナピでPCゲー自体に興味を持つ。 英伝YFCでハマり、PCゲーは当たりが多いと思った矢先にフラン体験版をやって絶望する。 そしてファルコム信者に。そんな俺。 金が溜まったらフェルガナやる。
ファルコムゲームと俺との出会いは音楽さ。 その時はまだ、ゲームはPCでやるものでは無いと言う思考の持ち主で、PS2ナピをやった。 すると、音楽が良いではないか。 ナピのサントラ買って、フェルガナのサントラも欲しくなって、購入。 ここで、ファルコム音楽はすばらしいと確信。 次に空の軌跡のサントラを購入する。 いつのまにかPS2よりおもしろいゲームが有ると認識し、フェルガナおよび空の軌跡の購入となる。 チラシの裏ッス。
新規ファンがいること事態に驚きだ。 おれもチラシの裏。 おれはファミコン時代にファルコムに憧れ、 MD、PCE時代にファルコムの移植ゲームにはまり、 SS、PS時代にファルコムを忘れ、 PS2時代にようやくPCを購入したが、ゲームをあまりやらなくなっており、 最近になってゲームをまたやり始め、空の軌跡でファルコムづいて、 いまナピ、フェルガナ、白き魔女、ダイナソアRとさかのぼっている最中。
フェルガナではないですが、ご存知の方教えてください。 イース1とイース2の完全版買おうと思ってます。 イース1エターナルとイース2エターナルを 初回版で買ったきりなのですが(フェルガナとナプシュテムはプレイ済)、 1エターナル初回特典の「イーススーパーコレクション」のMIDIデータは 完全版に適用できるのでしょうか? それとも完全版を買えば普通にMIDIデータが使える状態なのでしょうか?
>>103 普通にMIDIファイル差し替えれば可能だと思うが
MIDI聴くのにソフトウェア音源使ったらショボイ・・・ ローランドのHPから落とした無料体験版でつ。
ああああああ以前ハードオフで売ってた空の軌跡SC買っときゃよかった… 昨日みたら5900円になってた
>>103 イースエタ初回版のMIDIは独自形式ファイルなので差し替えられない。一応SMFファイル
形式でも収録されてるけどこのデータを差し替えてもループしないと思う。
>>106 スレ違い視ね
ファルコムが直に製作したSS版イース(クラシカル内)には、声があったとか。 評判もよかったようだが、音声をそのまま流用でもいいのに、後発のPC版は 音声を入れてくれなかった。どんな、声優を起用していたのか気になるな〜。 誰か、知ってる人はいませんか?まさか、社内声優とかじゃないよね。
109 :
名無しさんの野望 :2006/04/16(日) 13:31:51 ID:Xu61HdVl
イースの核心を誰も語っていないのが驚きだ。 イースのデザインは誰か知らないが、 当時、たまたまFにしたスタッフは、「太陽の神殿」などで知られるように、 相当な、古代史オタだった。 古代遺跡をゲームにしたのが、太陽の神殿。 太陽の神殿は、実際にあったもので、 場所は、ペルー、マチュピチュの遺跡で知られる遺跡の名所だ。 時代は、もち紀元前だ。紀元とはキリストの誕生日から 数えられてるもので、それ以前の世界情勢について、 明確に記されているものはない。 それ以前の世界とは、インカ帝国、アトランティス帝国、ムー大陸、ナスカ文明。 など、遺跡や伝説として語れてる世界のもので、 因縁のある人々の心の奥に、非常にかすかな記憶として残っているだけだ。 これら、古代遺跡に非常な興味を示す人は、その時代に生き、 何かの関係をもっていた人である。 肝心なのは、その時代の思想や文明が、現代において、 どう活きるかである。 南米ペルーに起きた古代文明、アステカ文明は、 現代にどう生きるであろうか。 こと、当時のFスタッフは、そんなことは考えず、 内から出てくる情熱だけで、ゲームを作ったであろう。 それはさておき、アステカ文明を一言で表せば、太陽信仰である。 それは、太陽の神殿でも明らかなように、太陽を精神的支柱として、 人々が生きていた訳だ。 当時の人々は、非常に明るい性格でまるで太陽のようだった。 問題なのは魔法だ。時代が進むにつれて、錬金術師による、 製造/鋳造技術が進歩してきた。
109はなにが云いたいんだ? 自分の日本語のわかりにくさを主張したいのか? ところで、イース1の謎っていうか、 もしかしたらちっとも謎じゃないのかもしれないんだけど、 ダルク・ファクトって何者で何が目的だったんだ? ファクトの神官の子孫で顔色が悪くて魔法?使えてイースに行ってなにかしようとしているみたいだけど、 あの人は結局なんだったんだ? とこの間久しぶりに2をやり直して思った。
ファクト様は、次の新シリーズの隠れボスとして、登場予定です。 ファクト様の目的と行動、そして真の姿が明らかになったら‥いいな〜。
112 :
名無しさんの野望 :2006/04/16(日) 14:28:53 ID:Xu61HdVl
――――――――― 最近のイースヲタは? / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | エレナたんハァハァと、オルハたんハァハァです。 日 M [] 0 U U レ――――――― ======〃∧_∧= U ∩ %(´∀` ) __ ∧ ∧__∧_∧__.)_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,,)日( )∇ < もはやイースとは無縁だなw ― / |―-( )―― \_____ (___ノ ━┳━) ━┳━ └┃―・゙  ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ̄
結局ダルク・ファクト先生が何者なのかはよくわかってないのか。 当時はなんの疑問ももたず魔物軍団のボスだなぐらいに思っていたけど、 冷静に考えるとわけわかんないんだよなあ。 セガマーク3版が初イースだったせいで、 ファンタシースターのダーク・ファルスとよく間違えるし。
114 :
名無しさんの野望 :2006/04/16(日) 14:52:20 ID:Xu61HdVl
イースの魔法は、連金術ですよ。 銀という鉱物によってイースが栄えた。 当時の人々にとって、錬金術はそれは魔法のように驚きだったのです。 ファクトは、銀を使って王国乗っ取りを企んだ神官の一人です。 銀が出来てから、王国は可笑しくなった。 それは何故か。なぜイースは滅んだのか。ってとこが、イースの命題です。
たぶんあなたは色々間違ってると思うが、 とりあえずダルク・ファクトが古の神官本人であるというのは何版準拠の設定?
116 :
名無しさんの野望 :2006/04/16(日) 15:01:41 ID:Xu61HdVl
>>115 ダルク・ファクトが古の神官本人ではありませんよ。
イースの時代の神官は、ファクトの章から察するに、名前はファクトでしょう。
しかし、イース1のラスボスのダルク・ファクトは、
神官本人ではなく子孫なのです。分かりますか?
ダームの塔=六本木ヒルズ ダルク・ファクト=堀江貴文 錬金術=株券の発行
>ファクトは、銀を使って王国乗っ取りを企んだ神官の一人です。 と、書いてあるから聞いたんだよ。 たしかOVA版では数百年生きてる設定だとかもあったとかいう噂だし。 子孫なのはゲームやってりゃわかる。 要するに、あなたの日本語は誤謬に満ちているから、 もう少し日本語を勉強してください。
>>108 ない。
声が付いてるクラシックス2のオマケで1の一部のシーンに声をつけただけのデモ映像は見れる
2は確かファルコム製ではない
120 :
名無しさんの野望 :2006/04/16(日) 16:24:33 ID:Xu61HdVl
>>118 何を言ってるのか良く分からないが、
ファクトとだけ書いてあって、ダルク・ファクトとは書いてないでしょうに。
あなたは、日本語以前に、文字の読み取りもまともにできていない。
なんかよくわからん流れなんだが、とりあえず ID:OqaZ6zkAは2人のジョージ=ブッシュの区別がつかなそうだな
ああ、たしかにダルク・ファクトとは書いてないや。
123 :
122 :2006/04/16(日) 18:11:56 ID:OqaZ6zkA
こりゃすまない。 でもそれじゃあ >ファクトは、銀を使って王国乗っ取りを企んだ神官の一人です。 これはどこのファクトさん? 神官ファクトは乗っ取りなんか企んでたっけか?
PCE版イース4設定は黒歴史だかんな。 あれは裏設定が固まりきる前に、ハドソンが勝手に作った部分が多く、 今となっては公式とあまりに矛盾点が多いから。
PCE版は考察に入れるべきではないな ファルコムがその設定気に入って純正Ys4で取り入れられてから考えないと
126 :
名無しさんの野望 :2006/04/16(日) 19:11:27 ID:Xu61HdVl
>>123 あぁ、なんで君がファクトを、ダルク・ファクトと解釈してたのかが分かった。
イース乗っ取りを企んだファクトといえば、ダルク・ファクト以外に居ないからか。
設定では、魔の出現理由については、クレリア精製の過程としか書かれていない。
ファクトは神官の子孫で、魔に付け込まれてイースに執拗に拘ったという設定でしょ。
確か、最初はPCE版の方が正史みたいに言ってたんだよな。 さらに続編作り出して、いつの間にかSFC版が正史って事になってたが。
受け入れられる時代が違うわな 当り障りないSFCのほうがマシってだけで
ファルコムが作ってた設定がSFC版程度の所までだったんだよな。 それにハドソンが自分の所で勝手に色々付けちゃって。 しかも付け足した内容ってのが、過去作から引用したり、イースの 歴史部分だったりするから。 あとから歪が出てくるのは自明の理ではあったんだよな。 イースが4で止まっていれば、問題も少なかったんだろうけど。
PCEの4は、ハドソンイースの総集編というか、集大成みたいな作品だったからな。 いい意味でも悪い意味でも。 メガCD版が出てさえいれば……!
ファクトは、六神官の一人で「心」をつかさどっていた。 先のダームの乗っ取りで、イースが天空に上った時に、既にダーム側から干渉を受けて"汚れた"と聞いた。 後のダルクファクトは普通の人だったが、ova説では説得に応じないラスティンの村人に、両親殺されたのをキッカケに寝返った。 初期では単純に魔力に魅入られた設定。 でもでも本守ってるボスにも神官の名前が付いてるところからすると、ファクト筆頭に犠牲になった地上の神官の子孫がいる・・この件は驚く位誰もふれてないのが不思議。
エターナルではOVAの設定が入ってるな
>>131 へえ。
なんとなく勝手に、
自分の家の倉庫かなにかからファクトの書発見。
本の知識と神官の血によって魔法が使えるようになる。
好奇心からイースをさがしはじめ、ダームの塔を登頂。
そこでダレス(だっけ?ダームの腹心)と接触し、本を集めることや女神の捜索をそそのかされる。
ついでにダームの力で魔人化。ダームの塔の魔物軍団を支配。
以下本編、みたいな感じかな、と思っていた。
すまん、詳しくないんですが PCゲーは解像度あげると画面がクッキリして 変ないいかたですが画像も小さくなりますよね、たとえば解像度高いとキャラとかロゴが小さく鮮明に表示されて視界も大きくなるみたいな。 イース6の解像度あげてもキャラの大きさもかわらないし、たしかに画面綺麗にはなってるけど大きさはそのままなんですが これって普通のゲームみたいにはならない? ペン4のメモリ1Gにゲフォ6800です
エステリアのアホ共がクレリアを銀と誤認して掘り出したため魔力増大。 結果ダーム復活となったわけだが、これは旧設定。 新設定ではクレリアは力の源なしには機能しない、単なる銀。 女神が黒真珠(ダーム)を封印していても魔力は増大するのだろうか。 なんかよく分からんな。
イースの本はどれも、所有者=神官の子孫没後出現している。 つまり、イースの本を出現させるには、肉体的な「死」が必要だったのではないか? それは、おいそれと天空に導くまいとする生命のトリックのように思える。 まさか秘密を知る神官同志で殺しあいなんて。そこを逆手にとってダルクをたぶらかしたのか。
>135 銀の力が増幅し始めたのは、銀が地上にでて人々の手に触れてしまってから。 すでに銀を精製する過程で、人々の心をも汚れていき、その心が「魔」を生みだしたとしても言い過ぎではない。 で、神官の子孫であり、おそらく力もつかえたダルクの登場ですよ。 女神様の封印も解いて、本格的に魔力発動。 ようは、ダルク本人の意志で封印をといたのだけど、ダームの計画によるもの。という、複雑な設定。
ときどき、メガCD版が出ていれば、というのを見るが・・・ 当時の技術とか未熟な設定とか考えると、あまり期待できない希ガス・・・ 出てたら、今ごろ4エターナルが出て、話も補完されてたかな。
>>134 ちょっと意味わからない部分あるけど。
解像度というのはディスプレイの設定と直結する。
解像度が比較的自由に変更できるCRTディスプレイなら、解像度と全画面表示
まわりは容易だが、液晶だとそれは出来ない。
設計の時点で最適な解像度を決めてしまえば、基本的にその解像度専用の
ディスプレイとなってしまう。
やるとしたら、解像度を擬似的に引き伸ばして、全画面にするしかない。
>>139 「シミュレーションゲームのように解像度を上げて表示できるマップを広くできないか?」
こういうこと言ってるんじゃないか?
タイトーイースがメガの意志を継いだじゃないか・・。 察するに、ゲームの展開はアドルの足跡のみで丸投げされてたものを、素直に繋ぎ合わせたのがトンキン。 ハドソンはボリュームを補い、過剰な設定。 ファルコムイースの細かい事情なんて知る由もないてカンジ。 ちなみにスーファミの5は、ファルだからこその「個性」「安心感」を感じた。 もしかしなくても、各会社の個性で「イースW」はつくられている。
近々(年末?)発表されるというイースの新作が、イースIVエターナルなのかVIIなのかで 事情かわってくるな、前者なら、IVをやっと組み込む事が出来るかも
143 :
名無しさんの野望 :2006/04/16(日) 21:19:18 ID:Xu61HdVl
144 :
名無しさんの野望 :2006/04/16(日) 21:30:43 ID:Xu61HdVl
ところで、イス6から出てきた3DのRPGシステムは、どこが作ったの?
イース1完全版のOPに出てくるダルクはなんで羽根と尻尾付けてるんだ コスプレが趣味とかいう設定でもできたのかね 実はマントに隠れてただけで羽根も尻尾も普通に生えてる…なんて設定はないよな?
ズラ見たいなもんだろう あれが無いと、魔族から馬鹿にされるのを気にしてるんだ
てっきりあの下はふんどしかと
純正のPC版イースには声は要らないが、SFC版5的なOPに渋い男声の 英語ナレーションをつけるくらいならしてくれてもいいと思う。
タイトー5には入ってなかったの?折角、声が付き易いコンシューマ環境なのに、残念だな・・・。
イース新作は早くても来年かね? フェルガナみたいに旧作リメイクしてストーリー&設定修正→イース7って感じになるのかな。
実際4と7、どっち期待してる人が多いんだろう。 俺はファルコム純正の4が早く見たい
おれも
ストーリーとかそんなには興味ないし、 正直4のストーリーおぼえてないから、7がいい。
どうでもいーす
>>151 とき既に遅しって気もする。
他人の手垢つきまくって、今更純正イース4だされても、
結局その他大勢の作品の中に埋没してしまうような。
それよりも7出して、イース4全体を黒・・・灰色歴史程度に
してしまえばいいや
157 :
名無しさんの野望 :2006/04/18(火) 18:04:44 ID:TM/EMWbj
MIDIについて教えてくだせえ。 イース完全版、サウンドのところに ・WAVE ・SC-88 とあるが、SC88ってようするにMIDIの事だよね。(←怪しい) オレのWindowsXPパソコンにはMIDI音源など接続してないし、 ソフトウェアMIDIというのもインストールしてない。 にも関わらず、SC-88を選ぶと音が出る。これはどういうことだ? しかもWAVEとSC-88で音の違いもほとんどない。 1.工場出荷時に既にソフトウェアMIDIをインストールされている状態だった 2.最近のパソコンは、ソフトウェアMIDIをインストールしなくても擬似システムでMIDIが演奏できる。 3.それ以外 どれでしょう?そういえば、ネットで配布されているMIDIデータもWindowsMediaPlayerで 再生できるよな・・・。あともう1つ質問。 押入れから昔Windows版「Eve burst error」でMIDIサウンドを楽しむために買った 「ミュージ郎 SC-88ST」が出てきました。こいつをWindowsXPマシンに繋ぎ、 イース完全版でSC-88モードにすると劇的に音が良くなったりする? 当然スピーカーの問題もあるんだろうけど。
次回作が7じゃないとガッシュが可哀想だ
俺
んとね、7は7でも六と四の間の話ならセーフでないの?なんでサンドリアに向かったか、ドギがなんでついてこれなかったかの言い訳できるし。
>>161 新約ではドギはフェルガナ復興のために一時残ることになった
別れ際のアドルとのキスシーンはファルコム史上最大の感動を呼んだ
>>157 MIDI音源はよっぽど変なサウンドカードじゃない限り、
オンボードサウンドでも普通に備わってるからMIDIは鳴る
但しショボイやつだと本当にファミコンレベルの音色
SC88ってのは昔Rolandが出した安価なハードウェアMIDI音源
SC88proとかSC8850とかSD-80とか、他色々後継機が出てる
MIDIにはGM、GS、XGとかの規格があって、
その規格にあった音源じゃないと正常に演奏されない
SCシリーズはGS系の規格で、このGS系は恐らく一番普及してる規格
イース完全版のMIDIはSC88(とその上位種)で正常に鳴るように作られてる
お前さんのPCのサウンドカードだかオンボードだかに
SC88相当のMIDIデバイスが標準で備わってるってだけの話だ
MIDIはスピーカー以前に音源が一番のファクター
88ST繋げて更に音が良くなるかはハッキリ言って分からん
>>159 6のミトス参道の中ボス(嘘は言ってない)。
てっきり後で完全に決着を付けれるキャラかと思いきや全然そうでなかったのには
ちょっと拍子抜けした。
勝った方がエルンストを倒す! とかでやって欲しかったなあ。
(フェルガナのチェスター二戦目みたいなのがやりたかったんだよ)
今後の純正リメイクにはナンバリングが付かなくなるだろうけど、
じゃあ純正新作にはナンバリング付くんだろうか?
ガッシュに勝つのと負けるのとでは、後のストーリー展開はちがってくるの?
結論は、イースの名前はすでにひとりあるきして、伝説は既に灰になったという事。 この先どんな会社がイースを手掛けようと、 ひとりひとり脳内展開にまさるものなし! だからこそ・・私は願う。 アドルの冒険日誌に忠実であれと。
ストーリー展開は何も変わらん。 正直、ミトス参道でも戦闘なしに挑発的セリフ言って去るだけでも 構造的には何も問題ないような。 必死で倒さなければならない立場のキャラでは無いし、 ガッシュもアドルを倒さないとならない理由は無いし。 本気で必殺技繰り出すガッシュと対戦したかったってのは単なる自分の妄想だ。 発売当時似たようなことを考えてた人はいたみたいだが。
>>157 既に
>>163 の人も書いてくれているけど、SC88はMIDIと思ってくれて問題ない。
たいていのPCはソフトMIDIをサポートしてるから、MIDIが鳴る理由は1だ。
その昔、FalcomはSC88コレクションってMIDI音源集を出すほど力を入れていたし。
ローランドのミュージ郎っていうと、Win95が出た前後くらいだよな。
オレもWin3.1でSC88VL使ってたし。EVEはMIDIよりもFM音源のほうが好きだったが。
>>163 のとおり、音源自体でMIDIの聴こえ方はガラっと変わるからな。
個人的には88ST通して聴いたほうが音の聞こえはよくなると思う。
おれのノートPCだとMIDIは糞しょぼく聞こえる はっきりいってファミコン以下 なんかMIDI音源エミュレートできるツールないかな
SC88はインサーションエフェクトがないので、VSCで十分。 8proはフィルターやインサーションエフェクトがあるので、GSWave tableやVSC、 88以下では” 全 く ”再現できないので注意。
>>169 そういう時こそソフトウェア音源
CPU結構食うけど、音のクオリティはなかなか侮れない
ナピBGMレベルの音色だったら余裕で出るソフト音源もあるんじゃないかな
体験版とか結構あるから気が向いたら探してみるといい
聞くだけなら今はMP3でいいよな
XG規格になるけど、MidRadioPlayerはなかなかいい音出すよ。
4と7が一段落ついたら、エルンスト戦直前でガッシュともう一戦、 ロムン艦かカナンで人間エルンストと一戦(もちろんそれに応じてストーリーも加筆)、 レダ村と港町間の瞬間移動、新アクション追加、シナリオ増加した 6完全版を出してほしい気がする。
イース6エターナルか。いいな、それ。10年後もゲームしてたら、やってみたい
次回作は イースゼロ
>>176 旅に出てから、エステリア到着までとか?
>>178 でもアドルの最初の冒険ってイース1って設定じゃなかった?
ん?あれ?それはおれが最初にやったマーク3版だけか?
公式だとどうなってんだ?
7をタイトーに作らせてファルコムは4を出せばいいんでね? ファルコムによる純正の4で旧作ユーザーは大喜び&新規ユーザーも満足。 タイトー7でいろいろ物議を呼びつつもイース好きの目は明日(純正7)に向かって輝く。
>>179 だからイース0だって。
アドルの最初の冒険はイース1だけど、それ以前の話。
生家からポトマック港までの旅をゲーム化。
そんな事言ってたら、取説で小説っぽく解説してる各作の導入部も全部ゼロと銘打って ゲーム化出来ちゃうよ・・・
アドルが子どもの頃お化けたちと共に過ごした半年間をゲーム化
1はファミコン版とマーク3版とPCE版しかやってないんだけど、 1のオープニングストーリーって公式はどういうやつ? マーク3版だと、たしか 大陸の港町あたりに住んでいて、 幼い頃から、よく晴れた日に海の向こうにかすかに見えるダームの塔が気になっていて、 16歳になったある日、ついにいてもたってもいられずエステリアに向けて旅立った。 (で、船が難破して漂着した) ってなってて、そのイメージが強いんだけど、どうなんだろ。
※アドルは山育ちです
今のところの公式は完全版(エターナル)だから、OVA版序章やPC(88とか)版 でのマニュアルに載ってたのをベースにちょっと肉付けしたような代物かな。 旅を始めて色んな所でエステリアの噂(悪魔の塔、巨大なクレーターetc...)を聞き 行きたがるが嵐の結界で船が出てないからなんとか船ゲットして単身乗り込んで 船が難破して漂着。三匹の山犬に襲われかけた所を地元民に助けられる。 それにしても完全版に入ってる1エターナルOP、2エタの2年前に出たとは思えないヘボさだ。
>>181 序盤の敵に会うまではナイフ一本、囲まれて絶体絶命っていう設定があるので
スペランカー並に弱いアドルが見れそうですね。
じゃあ普通に船が港にたどりついてたPCE版ってわりとおかしかったんだ……
わりとどころか異常
アドルは、「男はつらいよ」の寅さんみたいなものだ オープニングは、気絶して倒れているところを娘に助けてもらう これは外せない
>オープニングは、気絶して倒れているところを娘に助けてもらう 2と6だけ・・・
>>191 そういや、アドルがオープニングでぶっ倒れてるのってそんなもんか。
なんか新しい冒険の始まりはいつも遭難してる印象があったよ。
1も浜辺に打ち上げられてたのでは?
1は遭難して助けられて(これは娘じゃなくて野郎だった気がする) 2は気絶して娘に助けられて 3はドギと一緒に歩いて到着 4は砂浜で手紙を拾う。船旅するけど遭難はなし 5は船で到着。遭難はなし(途中で気絶して倒れてるのを娘に助けてもらってるが) 6は海に落ちて気絶してる所を娘に助けられて
7は魔物の不意打ちにやられたところを助けられる。
なにそのエレナ視点の真イース3
リリアの扱いはどうなってるの?
その辺りの調整も、公式4がなかなか出ない原因の一つかもな。 テラを連続で出してるくらいだから別に出しても出さないでも問題無いと思うけど。 SFC版並に出たら流石にうぜぇが
イース7で、リリアを結婚させる。 それを伝え聞いたアドルが感慨に耽る、という展開きぼん。 もちろんリリアは登場しない。 回想シーンにも出ない。 これで抹殺完了。
寺はたいして立ってるキャラでもないけど、 立ち位置的には近すぎず遠すぎず活動的で アドルの追っかけキャラとして丁度いいんだよな
7あたりでヤリ逃げされそうだ。
で、また追いかけられる。 テラは執念深いから怖いぞ。 「あたしの処女を返せ〜〜〜」 とか言って・・・
そんなもんどうやって返すんだ
アドルきゅんのアナル処女を奪い返すに決まってるじゃないのさ!
イースの4、5をヤってみたいんだが… 最近のじゃPS2でしか出来んのだろうか 糞らしいが
中古でWinナピシュテムの特典版
リリアはイース2のヒロインなれど、たまたま物語が分担されたからそうなったダケで 真のヒロインはフィーナ様。 これがイース五に例えて、女の登場の数だけ物語が分担されたなら(ry
>>207 意味がワカラン。
XじゃなくWなら分かるが・・・
面倒臭いが、イース次回作の主人公は俺が引き受けてやるか。 かなり嫌々だけどな。
何者だ?
イース1・2完全版 1のサルモン神殿で宝箱開けたら耳をつんざく怪音が… これ…既出?てかどうにかならんのかいなぁ…
XPでプレイしたがそんな事にはならなかった気がする。 とりあえずパッチ当ててみようや
>>214 即レス感謝
今パッチ当ててる
俺もXPなんだが…
WAVEじゃなくSC88だと怪音はならないのよ
orz パッチ当てようとしたらイース完全版がインストールされてません だとさ ファルコム…ム…
>>216 インストールし直した方が早くね?
それで駄目ならファルコムにメールだ
>>217 インストールし直しても…怪音やまないのょ
宝箱開ける時だけだから我慢…しようかな
心臓に悪い怪音なんだけどさ…
羽衣イース 体のパースさえ狂っていなければもっとヌケたのに… ww
羽衣イースのゴーバンには驚いた。
フェルガナの誓いの道具屋 武器の名前とステが高速でいれかわってるょ…読めない… ぶっこわれてるのかな…
もし
>>213 と同一人物なら、とりあえずシステム再インスコしてみろと
>>223 同一人物さね
てか
orzわけわかんないから、全部消してお買い上げ状態まで戻した(パソコンを)
イースのために必死杉乙(俺
ファイル破損チェックツール(verify.exe)でも使ってみたら? 修正パッチに含まれてるヤツだけど。
>>218 サウンドドライバーの問題のような気もする。
227 :
名無しさんの野望 :2006/04/25(火) 09:03:15 ID:NW4RTzJ/
ザナドゥスレがないのでここにきた・・・('A`) イースFとザナドゥネクストってどっちおもろいの?
フェルガナじゃない? ザナネクやってないけど、評判的に。
>>227 スレがない時点で察しろw
つか、ここはイーススレなんだからイースがいいという意見が多いんじゃない?
フィルタの無い意見が聞きたいならファルスレ行けば?
230 :
名無しさんの野望 :2006/04/25(火) 09:45:08 ID:NW4RTzJ/
ああやっぱそうか・・・買っちゃったんよね・・・ザナドゥ('A`) l::::::::::::::::::|_!::lヽ:::::::::ハ::::::::::::::::::::::::::::::::i、::! ノ !:::::::::::::::::l-‐ェ!;ト ヽ:::::l ´!:::::::::::::::::::::::::::::l ` ヽ 幺ク 亡 月 | ┼‐ .|] |] l:::::::::::::::::「(;;;)ヽ、__、::レ'´l:::::::::/l、:::::::::::::l / 小巴 三l三. ヽ_ノ / こ o o !:::::::::/l:::l__,,,rタ"゙、;!)、__!::::/ノ 〉、::::::::l \ l::::/ lヽ! _ _ l;/´ ! >、::l / 評価低そうな予感に絶望した!! ノノlヽ、_! r――‐┐ /_ノ:::| / l::::::>、 レ,二二ェ! /i:::::::::::l  ̄ ̄|_ /ヽ、 /\ /\ / l:::/ /::ヽ、 `ー-―-' ,ィ'::::!\:::::l (ヽ、//\/ \/ \/ \/ レ' ム-''´lヽ、 _,,./! ゙ヾ!__ヽ! ヽ´ヽ、ヽ !  ̄ レ;'´ | (,ゝ、 \ ヽ l、
231 :
名無しさんの野望 :2006/04/25(火) 09:51:09 ID:EfqKECYJ
フェルガナでラスボスんとこに捕らえられてたのが エレナじゃなくて裸にされたチェスターだったらど んなに良かったか。
>>230 ザナネクの評価の低さはストーリーの弱さとボリュームの少なさがメインで
ストーリーがいまいちなのはフェルガナも一緒だから気にするな
希薄なキャラクター性、レベルアップでは一応好みのカスタマイズが出来るが 最終的にはあまり関係なし、無駄にややこしい最終ダンジョン、中途半端なアクション性、 普通にフェルガナ以下だと思う。風ザナ1&2が付いてる(限定版のみ)という点は強いけど。
>>230 買ったんなら他人の評価スレ評判など気にせず、自分でプレイして判断しろよと
言いたくなるのだがw
スレが無くなった理由は、攻略やら全宝箱位置やらランキング判定オールA達成やら
異界やらの攻略分析は大体やってしまってネタが尽きたからというのもあるし。
ブランディッシュ好きならそれなりにいけるんじゃないかと。
腐は(・∀・)カエレ!
ザナネクもそこそこの評価は貰ってるよ。 ただイースがアクションRPGだからボリュームが少ないのは仕方ないというか、 少な目の方がダレなくていい。 というのに対して、ザナネクはイースよりアクション性が幾分低く、育てゲーの 要素が強いのにボリュームが少なめって所が全員納得できてない。 またザナドゥの名に何の繋がりも意味も無い辺りも。 素材はいい物もってるし、ゲーム自体も結構面白いのに。 「もったいねぇ」というゲームでしたな。
とりあえず何とか製品にできたってゲームだからなぁ
ザナネク面白いんだけどなー。 難産の末、佳作で終わった残念な作品であることは確かだと思う。 魅力的だけど繰り返しに対応できないストーリー。攻略の自由度の低いステージ構成。 攻略するステージの順番が決まってるせいで、折角スタータスを自由に弄れるのに決まっりきった 構成になってしまうし・・・。大幅に没をくらってしまった装備の数々も惜しい。せめて2週目からは、 好きなステージからクリアできるようにするとか変化をつければ大分印象も変わったんだろうけど。 続編が出ることがあるなら、装備と自由度を大幅増加して欲しい。 せめて今回没になった装備ぐらいは全部登場させられるボリュームは欲しい。
ザナネクは、 ブランディッシュって名前にしたら良かったのという話もちらほら言われてるし。 遺跡巡ってるうちに時間が経つゲームというコンセプトだっていうし。 謎解きさらに重視になってたら完全にブランディッシュと化してたかも。 どっちかというとネクストの名称の方のウェイト強いよね。ザナドゥは過去の王国だからw 個人的には「最後の騎士」第三章以降も知りたいくらいあのコンビ良かったけど。 (ぐるみんに出てくる金髪娘の先祖じゃないかと勝手に思ってる) 主人公のキャラ性格ある程度あるみたいだからいっそ固有名詞付きにして 喋らせても良かったんじゃあ……。アッシュやヴァルキリー程度くらいに。 正直ツヴァイからぐるみん、イース6からフェルガナへのシステム改善並な 改善やら進化を今後に期待したいなと思った。
イースでヒロインとか全くいないドギみたいな男しか出ない作品つくらねぇかな さらわれるのも男
>イース6からフェルガナへのシステム改善 イース6は瞬間移動できないのが辛い。 いくらマップが狭いとはいえ、二つの島を行き来するのは面倒。
何か次元が違うと思った
244 :
名無しさんの野望 :2006/04/26(水) 03:11:46 ID:wO9c2Go0
イースはもうちょっと自由度が高くなってもいい気がする
>>244 ああ。某アクションゲームみたいに、
ある時点で攻略対象として選べるダンジョンが3〜4、同時にあり。
そこのダンジョンで手に入るアイテム(アーツ)の順番で、難易度が
変わってくるというのも面白いかもね。
これなら少ないボリュームでも、色々楽しめそうだ。
スポーツミュージックアセンブルピープル
普及版で、匣−と誓い−をやって、ファルコムACTゲーの面白さを再確認。 一番のお気に入りは「やるしかないわね」だけどね。イースシリーズを含めた ACTゲーム系の新作の発売は先みたいなので、イース1・2完全版をやってみようと 思うけど……2Dなんだよなー。古そうだけど、ACTゲームとして楽しめる?
>>247 イース6以降の様なACTを期待しているなら方向性が全然違う。
あくまで2Dで体当たり。楽しいかどうかは個人的感覚にもよるので言及しないが、
イースシリーズの原点なので遊んでみるのも悪くないと思う。
もっとも、そう遠くない将来3D化されるだろうからそれを待つのもいいと思う。
>>247 十字キーの動きだけならフェルガナよりテクニカルだぜ!
あのゲームは低Lvで攻略してなんぼだよ
250 :
247 :2006/04/26(水) 20:55:29 ID:JbOFvtZm
みなさんレスthanks。噂によるとイースの次回作のプロジェクトが 動いているみたいだけど、その作品は4or7であると信じて1・2完全版を 購入しようかと思います。少なくとも音楽は良質みたいだし。
>>250 FM音源に抵抗がなければok>YsI・II完全版
PCエンジンCDロムロムの1,2,3だけやったんだけど、フェルガナって3のリメイクなんですかね? 10数年ぶりに買おうかと思ってるんですが、戦闘の爽快感とかどんなもんですか?
>フェルガナって3のリメイクなんですかね? シナリオの大筋だけ3。 ゲームは別もの。 >戦闘の爽快感とかどんなもんですか? 人による。
>戦闘の爽快感とかどんなもんですか? ナピよりいいと思いますよ。
アクション要素強くなったよね>フェルガナ
フェルガナはシリーズ最高傑作だと思う、マジで。
具体的に言うと、ゼルダとかよりアクション寄り。 8方向自由移動出来るし二段ジャンプもあるし 死にながら攻略方法を模索するボスバトルはアツいし (その分むずい)シナリオも結構肉付けされてるし 曲アレンジも良い。安くなってるし買っとけ。 設定やシステムの関係上、6を先にやってほしい気はするが。
フルボイス化キボン
アドル以外が喋るんならまだ許せる
3はもともとアドルしゃべるんだっけな 僕から冒険をとったら何も残らないみたいなセリフが印象強かったっけな〜
ボスバトルは自分のとの戦いだな。難易度が上がっても 忍耐の続く限りヒットアンドアウェイ。
263 :
250 :2006/04/28(金) 16:21:33 ID:gw8PDdIs
本日イース1・2完全版を祖父梅田で購入してきたよん。GW特価で2079円 だった。自分は一月に1回くらいしかココには寄らないけど、いくたびに必ず なにかしらのFALCOM製品が特価販売されている。ひょっとして、生産過剰? ◇◇Zwei初回1780・ぐるみん初回2780・匣-普及1780・誓い-普及3123◇◇ セールを狙って、購入しているわけではないのになー。FALCOM様のお導きか……
一から六まで全部3Dリメイクしてセット販売 しないよな…
イースおもしろいんだけど 何かが足りないんだよな
う〜ん、あまり期待してなかったけど、微妙な作品だな…… 画面やACTのシンプルさは予想してたので、別にいいんだけど、容量の大部分を占めているくせに、 音楽がちょっとショボイねー。WAVE音源を使って、コレでは少し泣けてくる。ファルコムのBGMに ハズレなしと信じていたのに〜。どちらもOPだけは力作なんだけどなー。 まー、コンシュマーを含めてイース1・2はやったことがないので、2079円だしストーリーを知る上でも、 最後までプレイはやってみる。ただ、やりこむ気力は薄れたのでEASYでサクっとクリアするつもりだけどね。
FM音源知らないやつかよ
ダッシュジャンプ 俺のパソコン「↓→」で斜め右下に移動してる時ジャンプも攻撃もできないんだよな… フェルガナもナピシュテムも なんでだろ
>>268 そういうキーボードなんだと思った。3つ以上のキーを認識しないみたいな
ウチのキーボードは押すキーによって 2つでも同時押し認識されなかったり3つ以上同時押し出来たり
パッド使えよ 以上
初めてイース1・2完全版をクリアした。 元が古いゲームだからシナリオとしては色々突っ込みどころ多い気もするが、 結構面白かったよ。 イース6についているEGGの過去イースと比べてみると、 ああ、こんな時代をゲームと共に生きてきたんだと妙に感動してしまった。
フェルガナってディスクレス起動できるようになりまつか? 英雄伝説はバイナリをいじってできるようになったんでこれもできたらいいな。
>>263 それって1日だけ?
それともゴールデンウィーク期間中ずっと?
ちょ タイトーのイースて声付きなのか… まぁ、糞だが
>>276 期間はGW中だったけど、先着5名だったから、もうないと思う……
フェルガナの誓い ナピシュテムのはこ PS2版とどっちが買いですか? イースシリーズ未体験ですが、非常に面白そうなのでプレイする前にお聞きしたいです。
ここはPCゲーム板だからな。当然PC版が買いってコトになるわな。 マジメなはなし、PC持ってるんだったらPC版でいいと思うぞ。 なんかPS2版はオープニングが雰囲気ブチ壊しらしいし。 それと、シリーズ初プレイならT・Uからのプレイをオススメしたい。 まぁ古臭いゲームだから多少の忍耐は必要かもしれんが。 その後でナピシュテム→フェルガナとプレイしてみては?
間違ってもタイトー版イース3・4・5はやっちゃいけないなw
Ys1・2・VI・Fの順でやればいい もちろんPC版ね。 3・4・5が気になると思うけど、F=3で 4・5に関しては、PC版は出てない。 だから、とりあえずストーリー把握したいってだけなら、5に関しては小説版がお勧め。 4に関しては、ハドソン、トンキンハウス、タイトーからそれぞれ別のシナリオで出てたりで 非常に難しいから、プレイしない方が良いかも。 どうしても参考程度に知りたいってのなら、全部やった方が良い。
>279 PCのスペックに余裕があればPC版を。
ま、とりあえずフェルガナはやっとけと。
最近フェルガナやって感動した! この後ナピシュテムやっても同じように楽しめるかな。 もういっこ教えて。 ディスプレイ2台つかってるんだけど、 ナピシュテムでも表示するディスプレイって選択できるんかいな。
俺イース1・2はコンプリートやってハマったな・・・ そんで色々調べたら4と5がSFCで出てるって知って速攻買いにいったら ・・・4がトンキンハウスって('A`) しかも5が劣化ゼルダぽくて萎えた しかしあのくそ難しい4をクリアできたのは自分でもよくやったなと思うな つか7はまさかアルタゴの五大竜だよな? もうリメイクとかねーよね・・・?
>>285 フェルガナはナピの超進化版だからぬるく感じるかもな
ナピシュテムはダッシュジャンプがウザッタカッタナ 最初理解できんかったよ
>>279 根本的にフェルガナはPC版のみ。PS2版なんぞ存在しない。
んでシリーズ最高傑作とも言われてるのがフェルガナだ。
>>286 >つか7はまさかアルタゴの五大竜だよな?
五大竜っていうのはナピに出た5匹のボスキャラじゃないの?
そういう噂を聞いたんだけど、違うのかな。
>>286 ありえなくは無いよ。年末にアニメ化にあわせてゲーム化される訳だから、
イースを知らない人のことを考えたら、原点であり話的にまとまりが良くて、
万が一高視聴率を稼いだ時続編が作りやすい1・2の3D版がゲーム化され
てもおかしくないと思う。
>>290 全然違う。アドルの冒険イース以外に有名なものとして、
「セルセタの樹海(イース4)」
「砂の都ケフィン(イース5)」
「アルタゴの五大竜(作品化されてない)」
という設定が昔からある。
もし1・2の再リメイクでもフェルガナ並になるんだったら文句無い
そもそもアルタゴって地名だしね。 アフリカよりの地中海沿岸の辺り。 イギリスよりさらに西の辺境にあるカナン諸島とは、 位置が全然違う
1・2はもうちょっと語りを多くして欲しいな 流石に今の感覚では語りが少なすぎる 特にサラが殺されるところとか少しぐらい描写してくれても でもサクサクand快適はそのままに
五 大 竜 が 一 柱 ・ ギ ル デ ィ ア ス !!! とかあったら泣く、本気で泣く。 でも竜のルーツが灰エメラスの…何だっけ…、カルヴァ何たら(龍神兵?)だったらどうしよう。
きっとガルバランみたいなやつが5体出てくるんだよ
暗喩的な話で、アルタゴに名を馳せる覇権争い中の超強い五人だったりしないか? と思ったことがある。
>>297 5本の魔剣とか5種類の魔法とかでも成り立つな。
ちょっとした疑問 ブレイブソードってエメラス剣なの?
>>299 龍神兵はエメラスじゃないと倒しきれないって設定があるので、以前のスレで
刀身は別の素材、黒い部分が黒エメラスって話で落ち着いたと思った。
ただフェルガナにおいては、ガルバランを結局倒しきれてはいない。 一時的に活動停止に追い込み、あとは古代の装置で対応。 あれさえも倒したのか、封印したのかは不明。
>>297 そういうのこそストラテジーのノリでやるべきだ。
>>301 新設定は新たな矛盾を生んでるな。
こうなるとダームも倒せてないような気がする。
超合金並みの黒エメラスを、鉄よりやや硬いクレリアで破壊できるかどうか。
EDで女神像が黒真珠を持っているから、封印したんだと思うが・・・
ナピでやってたみたいに女神像を破壊すればダーム復活するかも。
304 :
名無しさんの野望 :2006/05/03(水) 21:57:04 ID:2TopPzwA
ダーム復活ってのは悪くない設定かも
>>303 ダームは倒せてない。でも現状だと復活もない。
イース大全曰く、パソコンで例えると黒エメラス=ハード、白エメラス=ソフトというかOSみたな物らしいので
女神が停止命令→昇華というコンボをかましてるので復活させるには、意思を持った白エメラス=有翼人の
介入が必要。でもナピ曰有翼人滅亡らしいので現状の設定だと無理。
魔力供給受けてるクレリアなら破壊できるんじゃなかったっけ
クレリアって魔力なかったら大したことない武具なのか・・・ それでも4でクレリア一式持ち歩いてたのはなんか嬉しかった
クレリアって白エメラスの劣化品だと思ってたんだが違うのか?
>>306 黒真珠のお陰でいかなる魔法的防御も打ち破れるけど、強度的に圧倒的に勝る
エメラスを破壊することは出来ない(叩けば割れるんじゃね?って突っ込みは無しで)
だからあの時点で唯一ダームにダメージを与えられる武器ではあるけど、倒すまでは
至らないらしい。仮にアドルの武器がエメラスであったなら、今頃女神達とリリアに手を
出して逃亡して(ry
>>307 黒真珠の魔力の供給が続く限り、鋼より強くいかなる魔法的防御も打ち破れる。
黒真珠の魔力がなくなると唯の上質な銀でしかない。
>>308 イースに移り住んでから、クレリアを目指して作った金属。
ああ、間違った。 クレリアじゃなくてエメラス目指して作った金属ね。
購入記念カキコ。 5時間かかってようやく起動したわ。 logo.aviを削除したら起動したよ。
黒真珠の穢れを払ったんじゃなかったっけ?(OVAのみの設定) んで純粋な黒真珠が再び暴走しないように、女神が自分らもろとも昇天したと
女神が昇天・・・ハァハァ、ウッ・・・!
またおまえか
>>312 タルフが割れる音を聞いたと言ってるから黒真珠は粉砕された可能性大。
それが再生したとなると人間の手に負えるシロモノではない。
イース6→フェルガナとクリアした。 さんざっぱらフェルガナを先にして6を後にやろうか迷ったが、 フェルガナ後にしておいて良かった。 イース4やってみたいが、ファルコムがPCで製作するのを待つべきか悩む。 PCE持ってないから、SFC版しかないわけだが。
>>316 どっちも今やるのは辛い。って何故PS2版を除く?
まあこれもカスなんだけどな。
ワンダラがフェルガナによって救われた現在、IVの救済を望む声も
少なくないが、ファルコムにその気があるかは謎
カポシ!
毎度言われてるけどPS2版4・5ってどこがクソなんだ?
社員乙
俺は5の救済を望むな。 完全に企画倒れだった魔法システムも今なら面白いアクションゲームとして まとめられるんじゃないか?
5が進化して6 6が超進化してフェルガナ
進化じゃなく深化じゃないのか?
>>323 君は「報連相」とかを得意げに人に話すタイプでしょ?w
フェルガナのキャッチコピーが 深化 だから 323は、ああ言ったんだと思うが
ファルコムが4作っちゃったら、他のメーカーのシナリオが一気に価値がなくなってしまうから 正直作らない方が良いような気がしなくもない・・・。 本家の4は永久欠番でいいよ
ナピのEDで、船上から手を振るアドルの顔がキモイ。 いきなり「フヒヒヒヒッ」とか笑いだしそう・・・
>>327 他のメーカー糞だから問題ナッシング
特にタイトーとか酷杉
携帯版Ys2落としてみた 意外に音楽もグラフィックもWin版より綺麗 問題は操作性か W42Sにてプレイ
画面小さいから?
4の出来が一番マシなのが10年以上前にでたハドソンのPCE版だし それでもストーリー矛盾だらけだったし ファルコム純正の4はまじ欲しいところだね。 タイトー版もストーリーとして見ればまあまあなんだけど システムがクソすぎるからな・・・
>>332 それが大きいかも
また現在、PC環境においては液晶ディスプレイを使用してる人が大半だと思うので、
フルスクリーンでプレイしようとすると、640*480に最適化されてるイース1〜2は
薄らぼんやりする可能性あり。
フェルガナのナイトメアでギルディアスのとこで詰まってるんだが・・・ バトル開始前の氷ってどーにかできないんかな?
>>335 本編限定で開幕直後に飛んでくる奴?
あれって下手に動かなければ当たらなかったと思うけど。
一応今試してみたけど食らわなかったよ。
>>336 ん〜、全く動いていないと当たったり当たらなかったり・・・
氷の発生がランダムで運次第とかなのだろうか?
>>337 わざと一回死ぬとか。コンティニューすれば最初の氷弾の後から始まるよ。
>>338 ダメージくらった場合コンティニューしてもくらったとこから・・・
>>334 俺も大型CRTに変えたら粗く見えたしなぁ
精細なドット絵ではあるけど・・・ウィンドウもードがありゃ綺麗なんだが
エターナルとかIVをリメイクするならx64バイナリもつけてくれ
>>333 何度も話されたことだがストーリーに矛盾はない
ただ、どうしようもないくらい荒唐無稽でつまらないだけ
>>342 いやジーク=ファクト(ダルク=ファクト)の件や、
後半の復活した過去のボスキャラらしき存在。
2人の女神とイース王国の扱い等が、後に作られた公式と異なる。
またセルセタ王朝や最後のエルディーン、闇の一族などは
他機種版と異なる。
しかし、ここの部分は、そもそも機種毎に微妙な差がある所で
あり、どれが正規の物かは、ファルコムの見解が無い以上、違って
当然ともいえるが。
>>343 いや、後の公式と違うのはもう言ってもしょうがないというか・・・
批判として矛盾があるというのは違うっていうことをいいたいだけなんで
ファルコムはどの4を公式としているかというと、どれでもない感じ
エメラスなんて出してるところから、もう独自路線で行くのでしょう
バミー「あーだーだーだー」 フレア「精神が崩壊している。アドル君、私はこの人を連れて村に戻るよ。カーナ君はアドル君についてってくれ」 カーナ「わかりました」 フレア心の声「うっひょ〜コイツ壊れてるからナニしてもオッケ〜♪うっひょっひょ〜♪さて、何処にしけこむかな」
>>344 あっ、了解。PCE版内での矛盾って意味ね。
たしかにそれを感じた事はないな。
PCE版はPCE版の物語として収めてる。
ただ、PCE版を「矛盾してる」と批判する大半の人は、 「公式設定と矛盾してる」という意味で使っているかと。 あと個人的に。 イースの設定は基本的に関連資料を調べないとわからない 裏設定に近いものだから、それらに関してはそれほど気にはならないが。 PCE版は何より、キャラにたいする偏愛が微妙〜に大きいかな?と。 イースIVの本筋に本来大して絡まないはずの、リリアがPCE版では妙 に全面に出てくるし。まあ、これは旧作をほとんど絡めなかったイースIIIが パッとしなかったから、ハドソンの苦肉の策とも受け止められるが。 EDでリリアとアドルの子供らしき存在が出てくるのもこれじゃなかったっけ? さすがにやりすぎかとw
>>347 >ただ、PCE版を「矛盾してる」と批判する大半の人は、
>「公式設定と矛盾してる」という意味で使っているかと。
それがそうでもないんだよね、6が出る前から4の批判する言葉として何度となく出ている
それにリリアも大して出てないんだけどなあ・・・
むしろ、これだけしか出ないのかよって感じだったし、物語の根幹には全く絡まないから印象薄い。(その方がいいのかもしれないけど)
後、ハドソンはキャラに対する偏愛ってのは全くないのよね、むしろユーザーライクに徹している
だから当時PCEで絶大な人気があったリリアを無理に出したわけで。
ほかにも、人気の有るキャラは何とか再登場させようとしたり、そしてそれが叩かれる原因になっていたりと(女神再登場、ジークファクト等)
PCE版の、CD音源ではないセリフの幾つかは内臓音源で処理してるのか? ボソボソ声にノイズ出まくって聴き取りにくいったらありゃしない。
マジュヌーンが倒せないいんですが、どのあたりで攻撃すればいいのですか? 何をやってもダメージ0…
レベル上げる。 剣レベルをMaxにして、STRの上がる防具とか
そーいや、昔武器の装備の仕方が分からなくて、素手でコウモリまでやったヤツいたな
>>352 ああ そのひとこそ わたしの
さがしていた ひとです。
けんしとしての そうびを
そうびしていたら もういちど
ここへ つれてきてください。
そのひとに ぷぎゃーしたいことが
あるのです。
あさけそこそあ
初期1やったら、アドルが喋ってびっくりした。 1は喋るんだな
3も喋るよ
アドル「あ、喋っちゃった」
それにしてもイースシリーズは一応1作完結モノだけど イースシリーズは漫画やシリーズモノのゲームでよくある『伏線』というのは存在しないのかな?
設定物という時点で伏線の宝庫なんだから新たに引く必要もねえやな。 英伝6のように伏線を仕掛けすぎても本編がしょぼい状況にならにゃそれでええわ。
>>358 シリーズものって言っても、今までは続編なんて考えてなくて、
続編作ろう、さあ後付け、後付け
の繰り返しだったからな。
エメラスの剣の設定ってやっぱり6以前には作ってなかったのかな
>>361 2エターナルあたりで作ってるんじゃないか?
OPで女神が黒真珠を使ってる描写があるし、EDでは女神像が白くなってる。
この時点で黒エメラス・白エメラスの設定があったのかも。
>>358 1を作る時点で2を作る構想はあった、というか
ボリュームがありすぎたので前編・後編に分けたと言うべきか
3以降は、違うスタッフが作った続編だから、つながらないのも仕方がない
>>363 とにもかくにもイース1が売れたからの2でありまして。
たしかに謎は残っていたが「言われてみれば」ってレベルで、当時リアルタイムで
プレイした殆どの人はイース1の終わり方で満足していた。
だいたい、イース1はストーリータイプのRPGではなく、アクションと迷宮走破型
のゲームだしね。
イース1・2って納期の都合かなんかじゃなかったっけ?
イース1、2と分けず最初から「イース」という単体のゲームで出されていたら リリアは登場しなかっただろうな。
というか実はあの当時のゲームではまとまったストーリーはあまり期待されてなかったからな。 1のストーリーだけだと脈絡がないんだが、あれでも上出来と思うユーザーはあの当時多かった。
368 :
名無しさんの野望 :2006/05/09(火) 23:26:36 ID:HiMvk+lm
タイトーのイースなんてアドルすらボイス付なんだぞ うほっ
>>364 >とにもかくにもイース1が売れたからの2でありまして。
いや、だから1と2は2つに分かれただけで、
ヒットしたから2を作ったんじゃなくて、最初から2の発売予定だっただろ。
>>370 2を一年で構想から作ったんなら、ほとんど神だよな
>>364 >当時リアルタイムでプレイした殆どの人はイース1の終わり方で満足していた。
すごいなー。
ネットも無い時代に、プレイしたほとんどの人が満足してるかどうか把握してたんだw
雑誌やパソ通があるだろ 文通とかわからんか今の子は
前者は分かるが文通の範囲でプレイしたほとんどの人ははないだろww
それでもまあ、「殆ど」とは言えないだろうね。
昔は投げっぱなしで終わりが普通だったからな。 ゲームに限らず、 漫画でも打ち切りみたいな最終回が結構あった。 マンガのゲッターやマジンガーも最初に書かれたやつの連載時最終回は、 これから最後の戦いだってところで終わり。 イースは雑誌とかで続きが出るに違いないみたいに報道されていたから、 続編作ってるんだなと思っていたけど。
当時は雑誌で他の人の反応を見てたからな。 投稿コーナーやイラストをwktkして見てたもんだ。 今はそっちが衰退してネットで見るのが普通になってる気がするね。 「サルモン」で検索すると出てくるサイトが参考になるかもね。
>>377 あのサイトはダメだよ。
資料は豊富だけど、管理人のフィーナに対する執着は異常。
別のサイトにあるエロ小説書いたのもヤツだろ。
今日フェルガナやりはじめたんだけど、アーニャたんってもしかして発売当初大人気だった? そうじゃなかったら嫁候補にしたいんですが、かまいませんねッ!
イース1をストーリー重視のRPGと見てた人は少ないぞ。 イース2が出て初めて一本のストーリーが通っただけで。 ザナドゥやロマンシアの延長、迷宮があってボスキャラを倒す を繰り返すタイプのゲーム。 上記に比べ会話シーンがあるとはいえ、その内容は淡白極まりなかったし。 (後のエターナルや完全版でかなり補完はされたが) イースの本も1だけでは、大した意味を汲み取れなかった。
382 :
名無しさんの野望 :2006/05/11(木) 21:13:03 ID:xWrA6BEs
↑ おっさんは、くどいからうっとおしい
>>377 そのサイト見てきた。
昔のイースの人気っぷりは半端じゃなかったのね。
そして栄光からの転落も。
今週の目玉フェルガナサントラセットだね。
>>370 たしか構想が大きく、容量オーバー(当時FDメディア単価が高かった為)で
2作に分けたんじゃなかった?間違ってたらスマソ
イースが転落したのっていつかなぁ。 イースIIIでかなりやばい事にはなったけど、この頃はまだ土俵際いっぱいで 残ってた気がするし。でもイースVまで来ると確実に没落してたよな。
ずっとコンシューマーゲーマーだったおれの感覚からすると、 イース3はまだ輝いていた。 PCE4がいままでの集大成みたいな感じになって、良くも悪くも「終わりかな」と思った。 で、5が出たときには「まだ続ける気だったの?」と思った。
転落っていうか、単純に5だけ窪んでただけ PCゲームの王者が、SFCで出たんだから、そりゃそうだろう。 あとは、エターナル、ナピシュテム、フェルガナと常にPCゲームの王者として君臨している。
イースWのスーファミ版はドラクエ6やった時と同じ失望を感じたな。 イースシリーズの終わりを感じた。 イースVは凡作だったけどシステムが変だったからちゃんと評価できなかった。 それでいつものシステムに戻ったWが T、Uに及ばない普通の出来だったから失望した。
初めてのナピシュテム ツンデレテラの台詞に大爆笑。 まさか本当にあんな事口走るとは
どんな台詞? ナピシュテムはプレイしたが全然記憶に残ってない。
>>392 オージュガンだっけか?を倒した後、リモージュの港で力の種を貰う時。
「べ、別に感謝してるとか、
お礼のつもりじゃないんだからね!!」
ロムン艦隊襲撃の際助けたことに関しての。
べ、別に
>>392 の為にわざわざプレイし直したとかじゃなんだからね!!
たまたま記憶に残ってたの!!勘違いしないでよね!!
テラはメインヒロインになりえないからな
ナピシュテムのヒロインはウェヌカタソだろ ここは譲れねぇ
IVからVまでにそれなりに期間が開いてるし。 またFCでのイース、SFCでのイースってのがろくな事になってなかったからなぁ そのプラットフォームでイースシリーズ最新作なんて出しても、糞ゲーのシリーズ という印象持ってる人もいたかと (PCE版が知名度あったから決してそればかりではないと思うが) こうやって考えると、ファルコム作品って他社にタイトルわたして、まともな出来だった のってPCE版イース1・2とMD版ソーサリアンだけじゃないか? あとはどれもこれも微妙〜って出来ばかりかと
ババアと言うのは早いような…
子持ちの奥さんには見えね―ぜ
もう忘れちゃったんだけど、ナピシュテムに常にエロイ目して誘ってた幼女居たよね? 名前なんだっけ?
今頃ナピの話題で盛り上がってるな という訳で俺も。 テラキモス
>>396 MD版ソーサリアンは大半のファルコムゲームの移植作品と違って
「名作だから、そのまま移植すればいいだろう」みたいなところが全くなくて
「名作をベースにもっといい物を作ろう」という姿勢は伝わってくるんだけど
いかんせんコンシューマー向きのゲームじゃないんだよね・・・、なんか惜しい感じ
イースは1〜3をアプリ、6をPS2でやっただけの俺が来ましたよ。 6は某キャラの声優がクソすぎて、そいつと再開してすぐ売ったけどorz で、友人からパソコン譲り受けたのでなんか買ってみようと思うわけで。 フェルガナ限定版3980円は買い?
>>405 そのイース経歴の中でなら一番楽しめるのがフェルガナ
話し戻るけどロムン攻めてきたときのバスラムも結構ツンデレじゃない?
ナピシュテムはPS2版追加キャラのエロ妖精もツンデレっぽかった気が。
そういえばPS2なんてのもあったっけな
"イース経歴"という単語に引かれて書いてみた。 初の接触は小学生時代でのFC版イース。蝙蝠ボスにダメージを与えられず挫折。 FC版2は難なくクリア。FC版3とSFC版3をクリアし、後にMD版も遊ぶ。 PCEの4に憧れるもPCE購入に踏み出せずSFC版4を遊ぶ。 気付いたら出ていた5エキスパートを遊び、最も入れ込む。 数年が経過して1・2完全版という金ピカパッケージに引かれ購入→忙しくて積む。 その後にタイトー版ラッシュに狂気。3・4・5を遊んで今に至る。 見事に5以外の純正イースをスルーしまくってます。本当に(ry
おっと、FC版の1もちょっと前にクリアしてるYo!
君には、地雷センサーが搭載されているな。
まあ、PC版以外のは全てダメというわけじゃないし。 好みの問題だよ。
FC版も2は比較的まともらしいしな。やった事ないけど
FC版2は、ファミコンにしてはよくがんばったと思う、そんな出来
417 :
405 :2006/05/14(日) 02:15:18 ID:nxGthmp3
>>406-407 フェルガナ買って来た
DVD版の限定版、ちょいキズありで2580円ですた。
とりあえず今日はインスコだけ。取説が昔の携帯の取説ぐらい厚いな
FC版2は、1と同じ会社から出てるとは思えないほどよくできてた。
FCのIIは最初のレベル上げと資金集めの困難さを乗り切れば楽しい
FC版2はよく出来てると言っていいのかな? 移植における正道、オリジナルを出来うる限り再現しようとしただけなんじゃ。 それも性能差の為、通常の考えではまあ納得できるレベルには達していない 移植レベルだったように思える。 ただし、イース1がわけわからん、オリジナル要素を加味してぐちゃぐちゃにした (というかゲームとして成り立っていない)もんだから、それに比べれば、と 逆セリエA理論が働いただけのような気がする
FC版2も出来はイマイチだけどね。 マップとかが違うのはいいとして、ボスキャラが全然違うのは解せない。 空飛ぶベラガンダーに仰天したよ。もちろん惨敗・・・
>>420 パソゲは他にDS(DiskStation)しか持ってない俺からすれば極厚
>>421 FCの1は廃坑で詰まった。
あの謎かけはいまだに意味が分からん。必要ないと思うのだが・・・。
小学生の時に買ってクリアしたのは高校生になってからだった。
ちょ、最後がexeのものなんて踏めるかwwww .exe
お聞きしたいことがあります 非力なPCの為フェルガナのラスボス倒した後に必ずフリーズしてしまうので 新たにPCを購入した、セーブデータを移行したいのですがどのフォルダのファイルが セーブデータなのでしょうか? 教えてください
>>428 Save Detaって名前のフォルダに入ってるファイルだよ。
場所はマニュアルに書いてあるから、じっくり読もうね。
バグ見つけたんだけど既出かな ボスラッシュエルンスト戦で三角形のやつ食らって 移動できなくなってそのままエリクシルの魔法使って倒したんだが そしたら次の戦闘で一歩も動けなくなった
>429 ありがとうございます 解決しました ちゃんと説明書読んでませんでした
初めてイースY始めたんですが ハードウェア頂点シェーダ(v1.1)が無いため低速です。 って何ですか?
>>435 グラフィックボードが雑魚なため、まともな画像を出すのが大変だと、
PCが悲鳴をあげているということさ
普通に遊んで違和感ないなら無問題
>>435 グラボがDirectXの新しいヴァージョンに対応してないんだろ。
ちなみにウチの古いパソは810EのオンボードだがDirectX6.0までしか対応しない。
頂点シェーダは8.0以降じゃなかったっけ?
診断ツール使ったら DirectX9.0cが入ってると出たんですけど・・・
OS的には対応していてもハード的にDirectX9に対応してるとは限らないし。
>>438 お前は少し3D描画周りの勉強してから出直してこい
441 :
437 :2006/05/23(火) 22:05:40 ID:ViwFR1TT
>>438 EVEREST Home Edition(無料)をインストールしてディスプレイの項目からGPUをチェック。
グラボが最新のDirectXに対応してるか判るぞ。
俺のパソもDirectX9.0cを入れてたが、ハード的には6.0までしか対応してなかった。
ファルコムのHP見てごらん。イース6はDirectX8.1に対応するグラボを推奨してるから。
ぶっちゃけ、リリアみたいに外から来た風来坊に簡単に股を開くようなのがいないと ムラ社会は血が濃くなって生物的にはマズーなのではないだろうか。
>>434 出た当時はキャラグラ、なんかすげぇキモくて嫌いだったけど
フェルガナ出た時は、フェルガナのキャラデザでだいぶ元のテイストに戻って喜んだもんなんだが・・・
今見ると、何故か6のキャラグラが結構良い感じに見える・・・。
う〜む、結局慣れってやつだな・・・。
しかしいつどれを聞いてもファルコムの曲はいいな… 個人的には最近のFFとかよりずっといい
>>442 アドル除けば風来坊どころか村同士の交流も皆無。
生物学的にマズーな状態にならないようにして700年過ごすのは不可能。
>>444 全然FFとは比較にならんよ。
ファルコムサウンドのハイクォリティーとは
ていうか、方向性が違うから比較する物じゃないと思うんだが。 FFやったこと無いけどね。
>>444 六の曲は俺は馴染めなかったな
最近のffはやってないから比べられないが
単純に植松の様式美ロックがよかったといってるだけだな。 オケラ曲はがぜんFFのほうがマシかと思う。 でもファルコムのは様式美ロックにしてはベースもドラムもかなりださい。
イース2コンプリートの曲はかなりイイと思うがどうだろう ボス戦、ダーム戦、ラスボス戦ともにゲームサウンド、って感じが好きだ
ノビオの様式美ロックもダメダメだろ 何だかんだ言ってロックやゲーム音楽らしい音楽は、ファルコムやコナミの方が遥かに上手だったと思う。 もちろん音楽理論的にはノビオの方が上だろうが、そんなこった素人の俺には関係ない
FFとか引き合いに出すのはもういいよ・・・ ゲー音板でも逝ってくれ。
あっちはあっち、こっちはこっちでいいと思うがなあ
まったくもって禿同
>ダーム戦、ラスボス戦ともに ・・・・・。
油断した・・・。 暗黒神殿でレヴィネードとかいうヤツがまとめて5体くらい出てきて 乗り切れるかと思ってたら死んでしもうた。 また上陸した場所からスタートからというのがやり切れない。 ヘタレゲーマーなんで、「どこでもセーブ」機能が欲しかった…。
フッ・・・ つベリーイージー
死ぬ直前にルーラで逃げられるじゃん とか言う自分も初プレー中、おもしれー 時間制限の経験値2倍ボーナスがいいね 退屈なレベル上げに忙しく連続して狩りまくる要素が加わって燃える
>>457 very以前に普通にまずEasyで始めた。そしたら
ちょwwwwおまwwwwwww
町から出ても道に敵が一匹もいない・・・ (´・ω・`)
これじゃレベルが上がらないのでNormalでやることにしますた。
ボス戦のたびに『こいつにだきゃ一生勝てねー』と思ったけれど、
攻略サイトさんのお陰でどうにかジェノス島まで来られました。アリガトウ。
>>459 採石場へ行く依頼受けないとどの難度でも敵でないよ。
エルダーム山脈だけは例外だけど。
フェルガナ、アクションのバランスとかはシリーズ最高だと思うけど、ストーリーがちょい微妙だった… リメイクだから、先の展開がある程度分かってるせいもあったと思うけど 個人的に次はリメイクより完全新作が良い
比較的作業量も少なくあげるには最適だったんじゃない? システムも6をより煮込むことができる 4は長いからちょっとアレンジ大変そうだし 次は7を期待しちゃうけど。
フェルガナの出来には満足だし、 ストーリーも「あの3をよくここまで」と感心した。 けど、それは結果論で、 最初はリメイクってせいでなかなか購入に踏み切れなかったから、 次回は新作にして欲しいな。
俺もストーリー満足派。 昔のゲームだから受け手側の補完に頼る部分があるのはしょうがないし、 かといってくどくど盛り込んでも雰囲気壊れるしね。 ぐるみん発売に触発されてなんかナピ、フェル、ぐるみんとはしごしてるよ。 やっぱ面白いなここ1〜2年出た作品全部。
っていうかタイトーイース3に打ちのめされた後だったから 何が出てきても最高だったぜ!
そこまで糞と言われると、タイトーイースを遊びたくなってくる
ハードガルバランで死にまくって ここまであげればいいだろうと3時間かけてLv55にした で、あっさり負けた… やっぱ下手なまま力押ししても駄目だな
>>466 同意
>>467 そんなに酷いとは思えないけど>イース3。
最初にやったのがSFC版だったからかもしれないが。
でもイース5は疑問符がつくな・・・
>>460 > 採石場へ行く依頼受けないとどの難度でも敵でないよ。
何だってー!!(AA略
「廉価版イース1のEASYと違ってバランス悪いなぁ」と勘違いしてた。 orz
素直にイージーでプレイしておけば良かった・・・。
現在Lv52。攻略サイト読んだが、ガルバランに勝てる気しねぇwwwww
>>468 の「やっぱ下手なまま力押ししても駄目だな」のコメントが身に沁みる・・・。
>>471 まったく攻撃しようとしないで避けに徹するってのを何回か繰り返すと良い
>>472 アドバイス、サンクス。
やってみる。
最初の2戦は攻略サイト見ないで戦った。
風のリングで攻撃してたせいで1ポイントも削れなかったwww
ナピが安売りしてたのでなんとなく保護。 なんか、真っ当なファンタジーって感じで雰囲気いいね。 昔、PCE版の短時間クリアにはまってたんで ノスタルジーも手伝って久しぶりに心からゲームに燃えてる
PS2のイース3も5もビデオ見る限り、それほど悪くなさそうだけど・・・ 確かにファルコムが作るやつより、少し地味な気がするけどな・・・ あと、どうも走り方に違和感が・・・ ポーズはまぁ個人的に嫌いじゃない、けど足の動きと歩行速度が一致しなさ過ぎてる気がするんだ。 モーションに関することくらいしかビデオじゃわからんので、それくらい。 あとは、5、どうも魔法当てるのにストレスが溜まりそう? ムービーとってた人の腕の問題かも知れないけど、魔法の意義に疑問が・・・ あとSFC版と同じく盾っていらねーんじゃねーの? 色々タイトーイースは荒削りな印象を受けたかな・・・ でも、やってみたいとは思う。
>>474 真っ当というよりありきたりすぎるだけだと思うが。
真っ当とありきたりは共存できないわけじゃないしな。
大概は斬新であればあるほど真っ当から外れていくもんだし。
>>475 ホントにあれが悪くないように見えたん・・・?
少なくとも1k以上払ってやるゲームには見えなかったが。
滅茶苦茶もっさりやん。
>>476 ありきたりだとワクワクしないけど、真っ当はする。
王道ってさじ加減が難しいし、今の時代に
こんな純ファンタジーに真っ向からチャレンジして
少なくとも俺には安っぽい感じがしないから大成功だと思ってるよ。
ま、結局は
>>477 とか好みに帰結するけどさ
>>467 3はフェルガナの後だと全てがかすむな
イース5は劣化6って感じ
爽快感という言葉が遠い世界のもののように感じる動きだな
触ったことないけど
シンプル2000でも許せんなこれは。
5400円で買いました
>>480 初めてイースをプレイするなら十分だと思うが。
フェルガナ劣化させずにPS2で再現するのは不可能だろうし。
え〜。 どこをどーひっくり返しても十分なんて単語は出てこないYO。 悪感情植えつけるだけな希ガス。 劣化はあるだろうがぐるみんはPSPで再現しようと頑張ってて、結構悪くない出来になりそうだが。
ぐるみんは自社移植だしタイトーとはやる気もぜんぜん違うだろう
タイトーイースはそんなつもりはなかったとは言え コナミやファルコムに対する壮絶な自爆テロになったな はっきり言って、アレが初めてのイースだったらもう買うことは絶対にないと思う
PS2のタイトーイースは絶対に手を出してはいけない。。。 5は4に懲りて買ってないけど4ヒドかったよ。フェルガナやった後だったから衝撃だった。 無駄に多い聖剣、無駄に長い単調なダンジョン、 どこでもセーブ無いからツマランダンジョン抜けてボスで死んだら・・・ ボスバトルも全く燃えない。音楽だけは懐かしくてちょっと良かったけどね。 アドルの動きも適当で微妙に慣性があるモッサリな動き。ただのアクションは連打ゲー 操作性の悪いのも手伝って一部の動きが速い敵が極悪だったり。 PS2ナピの方が遙かにマシ。
フェルガナの発表は6通常版とは別の意味で笑った 企画自体がタイトーへの嫌味だったんじゃないかと
タイトーはただライセンス料支払えばいいだけかw
フェルガナ終えたんだけど、桟橋でエレナからラブラブアタックだ!と思ったら なにその町の代表として感謝の言葉みたいなの。 そんなの町長さんだけで十分だよorz
そここそフェルガナの誓いの真意が分かる最高の場面ではないかっ!
>>490 そういうのは妄想補完するのがイースの古来からの楽しみ方の一つなのだよ
エレナ護衛イベントをプレイしたかどうかでセリフが変わるんだっけか?
流れを叩き斬って質問するが 6のPC初回版を中古で買ったんだが設定変更が反映されない。どうしよう
>>494 そんなバグあったっけ?
初回版(特典版)だと難易度設定もないし、重要なのは画質とキー設定ぐらいだろ。
一応修正パッチあててみたら?
>>493 そうそう、護衛イベントをスルーしたら素っ気なさすぎて笑える
>>490 というわけでもう一周どうぞ
今回は護衛有りでクリアしたんだけど、さっき発売当時の過去ログで有り無しの セリフの違いが分かった。それとその周辺のレスにエレナ告白妄想が爆発してたんで 補完もできたよw >494 セーブデータ保存場所にあるiniファイルに設定変更内容は反映されている?
まあ、遠回しな言い方だけど告白とも受け取れるわな
499 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 20:13:27 ID:p1ROubD3
すれ違いですみません。CD-ROM版イース6「ナピシュテム」の付録のイースIIをやろうとしたんですが、オープニングで「FDDにdisk1を入れてください」といわれたところから画面が進みません。CD-ROMなのでdisk1など無いのですが、どうしたら良いでしょうか?
Eggの画面の上の方をよく見るんだ。そして考えるんだ。 それでも分からなかったら、マニュアル嫁。
501 :
499 :2006/05/31(水) 00:21:00 ID:IHYFZAIg
ありがとうございます。解決できました!
フォルガナのフィールド曲のテンポを少し早くするとパラパラになった。
今年中に出る新作の情報まだかなぁ
やっとイース6やったが音楽がいいな。 ゲームやっててサントラほしくなったのは久しぶりだ。
>>504 オレなんかイース6,F、英伝6はサントラ聴いてゲーム欲しくなったもんねw
十数年ぶりに大全集で1クリアしたんだが エンディングでTHE MORNING GROWが流れてきて 聞いてたらなんかわからんけど泣けてきた これまでCDで聞いても別に印象に残らない曲だと思ってたけど 一気に好きな曲になったよ
聴けば聴くほど味が出てくるんだよな 俺はTO MAKE〜より好きだ
フェルガナのタイムアタック始めたのですが、 アドルが腕輪もっていないのは使用ですか? どなたか教えてください。
腕輪切り替えボタン押せば使える
イースシリーズってストーリーに関連性あるんですか? いきなり最新作やっても大丈夫?
それは大丈夫。フェルガナだと敵関連で一部訳分からんセリフが出るが、 時系列から言って主役も訳分かってないはずなので全く無問題。
基本的には各作品ごとに話が独立してると思っていい ただ、1と2だけは完全に繋がってるし、 4と6は過去シリーズのキャラが出てきたりする 一つの世界で一人の主人公を中心としてるから色々関連性はあるが、 まぁ順番にやらんといけないようなもんでもない
了解しました。 ありがとう。
>>511 敵よか味方の相関が訳ワカランような気がするが。
まぁやはり無問題ではあるが。
できる、できないはともかく 1→2→4→5→6→フェルガナ(3のリメイク。基本ストーリーが変わらず)とやると 設定関係で何これと思うことなくストーリーが繋がると思う。 時系列的には 1→2→4→3→5→6だったかな。
>509 助かりました、ありがとうございます。
>>502 www.uploda.org/uporg405993.mp3.html
受信PASS ys3
>>515 この話題って度々出てくるよな。
テンプレに入れときゃいいんじゃね?
>>515 というか、イース世界の設定って裏設定だらけだから、細部まで理解しようとしたら
関連本必須なんだよな。
加えてイース世界の一番のキーポイントになる「4」が三社三様でバラバラ状態。
ここが不透明なため、過去の設定が未だにあやふや。
ただ今更ファルコムが自社製の4なんか出したら無条件でそれが公式となって、過去
の4は途端にパラレル化する恐れも。さすがにそれはやらんでしょ。
結局、ゲームやる分には瑣末な設定の繋がり全然問題なし。
設定は未だ明かされていない部分多し。
って事になっちまう
ゲーム楽しむ分には、 どうも翼のある人が、昔やった出来事が関係あるみたい くらいの理解で良いんじゃないか。6とフェルガナは。 アドル本人だって関連性は薄々気づいてるかもしれないが まだ十分に分かってるはずがない。 プレイヤーにしたってまだよく分かってない部分が多すぎる。 (6の吟遊詩人なんて超怪しかった。結局正体分からないし)
>>520 でも既にPCE版4はパラレル扱いになってるし、3だってフェルガナが
公式になってしまった以上はドギの放浪年数とかフェルガナ冒険記後の
行動(レドモント残留)とか色々変わってるしだから、公式4を出して
それまでの他社4がパラレルとなったところで今さら問題も糞もあるまい。
>>522 個人的には出してほしい。
ひょっとしたらリリアのストーカー扱いもどうにかなるかも知れんし
出すならフェルガナ以降の話ということに
テラはどうなるんよ。
俺の嫁
イース6とフェルガナの曲まともに聞いてみたんだが、6とファルガナって作曲家違う? 個人的には6のほうがいいと思ったなあ・・・
ファルガナてなんだ・・・_| ̄|○
>>528 そりゃ時代が違いすぎるのもの。
スタッフが違って当然。
個人的には1&2、3、6はそれぞれの味があって好きだ。
6は幾分1&2よりかね?
にしても6辺りから入ったユーザーは 4の曲とか知らなさそうだからもったいないよなあ
俺は4のロムン帝国の曲が好きだったから 6でロムン艦隊が出てきた時だか潜入する時だかの曲で 4と同じメロディ部分があってかなり嬉しかった
>>528 結論だけ言うと、その通りで、作曲者は違う人。
フェルガナの曲は全部イース3の曲のアレンジだから。
>>532 6特典版で一応4はプレイできるし、音楽DVDもついてたから、
曲は知ってる人はそれなりにいるんじゃないかと。
フェルガナって、石川さん作曲だっけ? あの人、今ファルコムの取締役だよね。 往年のファンっていうか、古くからのゲーム音楽愛好家的には、フェルガナみたいなクサイ曲が好まれる傾向があると思う。
イルバーンズの遺跡のアレンジは神だと思った
×裏設定 ○後付設定 (イース2ですら)
はじめまして。自分18歳高校生なんですが今日イースシリーズを一本かって来ようかと思います。 1,2完全版、6、フェルガナの内どれを買おうか迷ってます。おすすめはどれでしょうか。 ちなみに1は幼稚園時代68000でやったことがあります。あと英雄伝説は6、6scはクリア済みです。 ですのでファルコムゲーが初めてってわけじゃないです。 グラフィックよりはどちらかと言えばストーリーが面白い方がいいです。と言うよりPCのスペックの関係上グラフィックを生かしきれないので・・・ よろしくお願いします。
基本的にアクションゲームで、普通のRPGのような強いストーリーは無いと思ってください。 自分はゲームとして一番面白いのはフェルガナだと思います。 個人的には1・2・6はイースファンが喜ぶようなもので、それ以外の人には微妙だと思うんで、 安く手に入るなどの事情があれば買っても良いんじゃないか、という程度に思っています。
ストーリー楽しみたいなら全作やらないと
個人的にはストーリーは1・2が好きだが、 操作しててアクションが面白いのはフェルガナ、ボス戦も燃える(ただ話はあっさりめ) 6のキャラ(途中で前作品のが出てくる)や設定は、他をやってからの方が楽しめる気がする 女神やらなにやら世界にまっさらな状態から触れたいなら1・2
>>538 >>ちなみに1は幼稚園時代68000でやったことがあります。
>>1は幼稚園時代68000で
>>1は68000で
すごい漢だ!!
マシンのスペックが心配ならI・II完全版。
もし手に入るようならばVIの初回限定版を買えば88版のIからスーファミ版のVまで入ったイース大全集も付いて来るぞ。
544 :
538 :2006/06/04(日) 19:15:01 ID:mKUlIerA
携帯から失礼します
>>539 、540、541さん
早い返答ありがとうございます。
そうですね、1をやったのが小さいころなんでストーリーはあまり覚えてないし、68000機も壊れて動かないのでフェルガナでいってみようと思います。
今塾終わったので買いに行ってきます。
>>542 、543さん
返答ありがとうございます。1、2完全版はフェルガナのあとに買ってみようと思います。
一応1はあんまり覚えてないけど一応やったことがあるってことで。
>>543 さん
うちは環境が特殊だったので。親父が完全なオタクで
幼稚園時のころから好きなアニメは銀河英雄伝説とかヤマトでした。あとスタートレックも好きでしたね。キルヒアイスのバルバロッサが好きでした。
あの頃はあんまりストーリーは難しくてよくわからなかったけど戦艦とかのデザインに興奮するおかしな園児でした。
ブロックとかで「○○級戦艦○○!」とか作っても誰も反応してくれなかったのがいい思い出です。
スタトレはいまでも好きです。中高とお年玉はすべてビデオ、DVDに注ぎ込みましたね。
自分物心着いたときからゲームはPCでしたね。
昔はよかったですね…イース、ザナドゥ、シュヴァルツシルト、インペリアルフォース、銀河英雄伝説、マイナーなとこでエトワールプリンセスとか…今のゲームなんかよりずっと面白かったです。
546 :
538 :2006/06/04(日) 20:27:07 ID:mKUlIerA
>>545 さん
情報ありがとうございます!レジ並んでるときにこのレス見て慌てて引き返しました。
フェルガナはいつでも買えるけど1、2完全版と6でこの値段は…!家に帰って早速注文してみます!
今までアドバイスをくれた皆様、本当にありがとうございました。
でも商品が無くなり次第終了とさせていただきます。か…
あぁ…電車まであと一時間…さらに家まで一時間…売り切れたらやだなぁ…
それは無いと思うぞw 途中で販売終了したところ、見たことないw
ごくまれに、途中で販売終了することはあるけど、大抵は大丈夫だ。 (本当に稀だけど、あるときはあるんで、申込数がどうであれ全員に発送してる というのは根も葉もないデマ。数年前のイースシリーズのお年玉セットで 自分はお断りメールもらったことあるし、幻想三国誌の攻略本付きセットと 英伝6の未使用曲集付きセットはたしか途中で終了してた記憶がある)
イース6は時間に余裕があるならノーマル→ナイトメアでクリアすると2倍楽しめる。 ストーリーは変わらないけどノーマルとナイトメアでは難易度が別物というか別のゲーム。
550 :
538 :2006/06/04(日) 22:46:47 ID:aS/I7J/m
無事 イースI・II完全版&イース6セットと イースフェルガナ特典付きDVD版 注文できました。 皆さん本当にありがとうございました。
受験生っぽいがゲーム3本買って大丈夫なのか? と思ったがすぐ終わるか 楽しめるといいな
どうせ三流私大にしか入れなくて卒業後or中退後はニートになるんだから べつにいいの。
高卒フリーターアニオタな俺よりマシだ
ゲームだけが友達な社会人の俺よりマシだ
愛と勇気だけが友達なアンパンマンの俺よりマシだ
ジゴロみたいなアドルに憧れる俺よりマシだ
アドルに憧れるのは当然 天下の好色一代男でありながら兼業として冒険者だぜ
>天下の好色一代男 こっちが本業かよw
RPG界の寅さん
中年アドルが出てくるゲームを期待
むしろ老アドル
別ゲームのスネークを思い出した
寅さんが主人公のARPGが出ることを期待
発表まだー?
IVとか新作のせいでVが出る日がかなり遠く感じる。 25の俺が40になる前にでるだろうか。不安だ。 それもこれもタイトーが悪い。くそっ。
久しぶりに クレリアの成分解析結果: クレリアの80%は株で出来ています。 クレリアの20%は汗と涙(化合物)で出来ています。 フィーナタソは何を作ってるんだ…´д`;
クレリアを製造したのは神官たち。 女神はエネルギー源を調達しただけ。
「イース大全集 -Perfect Data of I 〜 VI-」ってもう新品じゃ手に入らないんだろか。 ファルコムの通販でも完売ってなってるし・・・
アマゾンでは中古にプレミアついてる
つまり20%の汗と涙の化合物が女神が与えたエネルギー源 80%は神官たちのデイトレの結晶
どこまでもフェルガナ
>557 意義あり。 誰も食ってない以上、それはただの鈍感なだけのボンクラじゃあるまいか? そういう意味じゃ、 PC国産RPGシリーズの主役としてアドル並みに有名な鬼畜戦士の方が素晴らしいとおも。 板違いだが。まあ、奴は奴で(主に性格面で)問題が有るが。 しかし、カオス館の特価フェルガナ買いそびれて(´・ω・`)ショボーン まあ、限定版に拘らなければまたチャンスは有るか、な?
ここでアドル女説
初代IIIのエンディングのアドルは女っぽく見える
PCエンジン版天外魔境2クリアしたので これからイースWやります。 昔、アレンジバージョン3枚9000円ぐらいで買ったなぁ
緑のランスは赤いアドルの2Pキャラです。 二人合わせてスーパー好色ブラザーズ。
そういえば赤いきつねと緑のたぬき、マリオとルイージ どっちが先なんだろうか。ワリオと黄色い博多ラーメンは 余裕で博多ラーメンの方が先だけど
アドルさんはプレイヤーに見えないところで喰っているんだよ 食事のシーンでさえプレイヤーに見せてくれないんだから
女のベッドに潜って喜ぶような奴だから 裏で何やってるかわかったもんじゃねーぞ
冒険家のくせに野宿できないとは情けない
しかしどんな傷でも日向ぼっこで治すガッツ石松並の生命力は正直凄いと思うぞ
光合成してるんだよ
なるほど、だからダンジョン内じゃダメなのか
ガッツ石松はゴルフに行くと新芽を摘んで食べるが アドルは廃墟や神殿へ行くと木の実を拾って食べる
ガッチュ石まっ虫
アドルはヒロインつまみ食い
無名主人公のゲームで遊ぶ時は必ずアドルと名づけるんだけど、 どんなに凛々しい主人公も、必ず女好きになるんだ
>>588 他に固有の食べ物がないから仕方ない。
Win版ではリンゴや肉もあったけど。
6でも骨付き肉あったぞ 木の実やハチミツもむさぼり食ってたけど ボスとの戦闘中隙をみてハチミツ大量に食らいつつ戦い続けるって、絵的に微妙だな
絵的に一番自然なのはTのヒールポーションなんだけど残念ながらボス戦中は回復不可。
592 :
名無しさんの野望 :2006/06/17(土) 21:39:41 ID:R2vPUs2w
わざと処理を遅くさせるプログラムがあったよね。 昔、このイースのスレで紹介されていたフリーソフトだった記憶が あるんだけど、なんてソフトだっけ? ジャンプによく失敗するから欲しいんだよね。
PCE版Wについて。 THE DAWN OF YS というサブタイトルからして、T・Uへの壮大なオマージュというか、ファンディスクという印象を当時受けた。実際プレイしてて楽しかったのは、「あっ、またコイツ出てるw」といったものだったし。でも、それがたまらなく面白かった。 ちなみにPCE版はハドソン製というのは厳密には違うはず。 当時のゲーム誌発表では、グラフィックとプログラム担当がハドソン、シナリオと音楽がファルコムという合作だったはず。当時を記憶する方の追認を求む。当時はPCE版ザナドゥでファルコムがコンシューマ初参入!等大変盛り上がってたョ…
PCE版しかやった事なかったんだけどT・Uエターナル買ってみた …TのOPの音楽が違ってがっくりきた、好きだったんだけどなあ 今の方はなんだか盛りあがらない気がする
>>594 TはETERNAL(Win版の初版と言うべきか)と完全版[COMPLETE](現行のもの)とでは
OP曲が違うよ。
ただ、ETERNALの時点でOP曲は新曲だって聞いてたが。
あと、完全版にはETERNALのOPが見れるプログラムが一緒に入ってた希ガス。
>>595 そうなんだ…dクス
2のOPはそのままっぽいのに何で変えたんだろう、不評だったのかなorz
>>593 原案をファルコムが出して、それを
SFC(原案に一番近いらしい)
PCE(ハドソンが原案を改変)
MD(セガファルコムとして発売するはずだったがお流れ)
って感じだったんじゃなかったけ。
ちなみによくPCE版4は矛盾しているとか言う人いるけど、あれはPCE版イースの
最終作として作られたであってその点を理解していない人多すぎ。
ぶっ殺してやる!!
PCE版以外やらなかったんでPCE版がパラレル扱いされてるのに ものすごくびっくりした どの機種も内容同じだと思ってたよ4… 4と5のリメイクしてほしい 番号順(リメイク済みの)にプレイしたいんでいつまでたっても6ができない罠
>>596 PCEのことでエターナルの新曲のことじゃないでしょ
PCEは原作の未使用曲を使ったOPがある
あれは無くしたとかじゃなくてPCE版だけのモノ
>>600 Σ(゚Д゜)
10年以上たって初めてわかった事実
d
>>601 「アドルのテーマ」。
Vの「翼を持った少年」と似て非なる曲。
>>597 解説thx
PCEのハード特性ではあの作り方で正解だよな。
やたらヒロインが縄で縛られていたがwwwリーザに迫るエルディールは変態の域に達していたな。中の人シャアだし。
>>598 あの筋肉ボスか?
エターナルもYもやったが、米光亮アレンジのPCE版のサウンドが一番好きだ。
PCE版Wは正史でないと言われながら、Yの特典ディスクのミュージッククリップに使われていた件 どういうつもりだファルコム
いや、イースは当時からボツ曲の存在がおおっぴらにされており。 サントラCDでもボーナストラックとして収録され、電波新聞社系の ムックでは解説すらされていた。 んで、それらのボツ曲及びMSX版などのオリジナル曲が、後の家庭用 やイースIIIなどの作品で、使用されたりアレンジされたりといったケース が多かった
そもそも没曲自体聞けるようになってるぞ
イース大全集のイースのEggでも、ちゃんと起動時にそのボタン押せば、 未使用曲集モードでるし。
タイトー版はPCE版W超えてないな… シナリオは悪くないんだろうけどその他が足引っ張ってる感じだ
ダンジョンはどれが好き? 俺はUのサルモン神殿以降の展開が大好き。よく迷ったが
サルモン神殿は広すぎる。 山頂にあんなもの造れるかよ!という設定上の問題は、神殿の地下水路にも当てはまる。 女神の宮殿より鐘撞き堂のほうが広いとか、イースの建造物は何か変。 好きなダンジョンはTの廃坑かな。 見える範囲が狭いので苦労するけど、広大というわけでもないし。 先が見えないという緊張感もいい。 目が疲れるけど・・・
好きなダンジョンはTのフィーナがいた神殿だな、名前忘れたけど。 あそこの音楽が好きだった、水が落ちるみたいな感じというか…
俺、バレスタイン城。フェルガナの。
>>611 一階がPALACE、
二階以降の曲は名前忘れた。
俺はイース6の山と緑水洞
音楽共に好き
615 :
名無しさんの野望 :2006/06/19(月) 10:36:11 ID:CD10vYzB
ダレか1・2完全版DVD版を出品してくリ 特典付いたピカピカのヤツ ....ナインダ
なぜDVDを一般販売しないんだろう? ビデオとLDの売れ行き悪くてキングレコードにソッポ向かれたとか。 OVAイースTはゲームに比較的忠実だが、全7話(210分)と長すぎ。 OVAイースUはゲームと大分異なるが、全4話(120分)と結構短い。 Uを長くしたほうが良かったんじゃないか?
>>616 第1部のビデオ(VHS)版は結構売れてたよ
そういったこともあって後にLD-BOXが発売された
ナピのオマケについてたDVD版は終わってる音質だったが
>>617 訂正
ナピじゃなくて1・2完全版だったね
>>616 一般販売したら懐古の釣餌にならないから
>>619 懐古ユーザーはLDやらビデオやら既に持ってると思うんだが
>>615 プレミアついてるわけでもなければ、話題にならないほど売れず市場に出回ってないという
わけでもない。中古で一般PCゲー扱ってる所を根気良く探せば3〜5千円で買えると思う。
ただし、金の外箱が傷だらけになってるかもしれないがその辺りは中古の宿命と諦めてくれ。
ちなみにどうしても無いなら、高いけど駿河屋(7千円くらいかな)に置いてると思うんで。
622 :
名無しさんの野望 :2006/06/19(月) 17:51:33 ID:539X9fDp
つんであった6クリア。 つんであるフェルガナやるか迷ってるんだが 平均クリア時間ってどれくらいですかね?基本的に一本道ですよね 難易度はノーマルで
>>622 インフェルノでやればいい
Lv60にしてもラスボスキツス・・・
クリアしたけどあれは奇跡の領域だぜ
3又はフェルガナのバレスタイン城の曲が好き
>>622 ノーマル・ハード・ナイトメアの3回やったけど、どれもクリアは14-15時間くらいだった
どうしてもボスが倒せない場合ちまちまレベルあげてたから
うまければもっと早く終わるはず
俺はインフェルノ初クリアはLv49、7時間だった。実際20時間はやってるけど。 最強装備でもガルバラン戦は3発食らうと死ぬ('A`) 黒豚より前座の雑魚処理のほうが難しく感じたのは俺だけ(´・ω・`) ?
インフェルノはそれほどきついと思わなかったな。 ナイトメアと攻撃内容は変わらないし。 むしろNightmareのBossRushのほうが鬼だった気がする。
フェルガナの実ディスクから作ったイメージを消して、何時だかうpされてた イメージを使って節約イメージを作った。数ギガ容量が空いて嬉しい。 ファルコムも製品買ってアンケート出した顧客だけ限定とかでNODVDパッチとか 作ってくれないだろうか。無理だよな・・・。
最初の2行が余計
イースI・IIコンプやったら画面が変になるんだけど・・・ 黒っぽい色が水色に表示される フェルガナとかIVは普通に表示されたのになんだこれ
D3DWindower使ったらちゃんと表示された フルスクリーンだとなんかまずいのかな
>>629 ビデオカードのドライバのVer.によっては、3Dのゲームでは正常でも2Dのゲームの表示が
おかしかったりすることもありマス。
そのへんかも。
昔、ソーサリアンOriginalのOPでメッセージのフェードイン/アウトが超スローで音楽に追いついてない、
YsII ETERNALのダーム戦の背景の色が変わるときに画面全体がスローになる、てなことがありまして、
いろいろ調べてみた結果ビデオカードのドライバを代えたら正常になった
っつー経験があります。
>>629 画面のプロパティで色数を16bitに落として起動してみそ
633 :
615 :2006/06/20(火) 09:08:21 ID:Fm/1YL/s
面倒なので普通に書こう…
>>621 さん ありがとう。
ちょっと前(大人時間)まで中古店に沢山あふれてたから、
「まあ今じゃなくてもいいかな〜」とか思ってたら、
CD版はあるんだけど、DVD版ぜんぜんなくて(^^;
とくに急ぐわけでもないから、楽しみがてらキレイなの探します。
フェルガナはじめた。 最初のボス倒して次の遺跡。へたくそだからボスたおせないでレベル上げの繰り返し 6の拡張やってる気分
つ 054_51990
637 :
名無しさんの野望 :2006/06/21(水) 12:13:10 ID:WurEFLgK
ふふふ・・・やってくれましたねわんこさん・・・・ 俺のフェルガナのCDをバキバキにするなんて・・・絶対に許さんぞおおおおお!!!!
社員「フェルガナもう一つお買い上げ、ありがとうございます(^^」
ファルコムの狗め
わんこが怪我していなければいい
レドモントの町の外でわんこを殺しまくってたからだろ これ以上の殺戮を見たくないってメッセージ
|| ∧||∧ ( / ⌒ヽ | | | ∪ / ノ | || ∪∪ ; -━━-
644 :
名無しさんの野望 :2006/06/22(木) 10:05:11 ID:D/K9y/ge
すまん。二段ジャンプでのぼってはいれる山なんだけど うまく2段ジャンプではいれない、ごくたまにしか上れない あれって壁にたって2段ジャンプじゃないの?むずかしい 入り口のところですセーブポイントがある
そんなんでよく遺跡と採石場をクリアできたなと感心する
>>644 壁から僅かに離れたほうが上がりやすいかも。
でもその調子じゃ先がキツイぞ。段差だらけの山だからな。
ザバ強すぎ修正汁
ザバよりティアルマスのほうが手ごわい。 イージーだと氷柱が8方向に飛ぶだけだがノーマルでいきなり12方向に。 隙間が狭くて避けきれない・・・
ザバに勝てなかった理由がわかった 剣取ってなかったみたい
>>646 ありがとうございます
あがれてからは楽に進めて3姉妹も倒しました
根本的にバグってるんじゃないかとおもうほどあそこだけ上がれません
2段ジャンプつかって飛び越したり連続ジャンプポイントは何の問題もなくすすめてます
しかし、あのセーブポイントのある入り口の最初のところだけ
どんなにボタン連打でのぼろうとしても、タイミングはかってボタンおしえてもなぜかだめ
20回くらいためしてようやく一度あがれるくらいなんです
自分でいうのもあれだけど難易度ノーマルで苦労したところは特になく死んだ回数もわずかです
あそこのただ一度二段ジャンプするところだけがどうも
俺はそんな現象全くなかったぞ むしろ二段ジャンプ無しで登れた
>>650 俺も風無しクリアとかもしたけどあそこの2段ジャンプは苦手だ。
くろいぴっかーどわろす
いまさら88版のイース1やってるけど難しくないか? 二つ目のボスで早くも詰まってしまった。
あのイモムシならまだレベル上げればなんとかなる カマキリで真の苦痛を知るだろう
>>655 あはは、どんだけ難しいんだよ昔のゲームは。
レベル7なのにまだ上げろってか。
イースなんて簡単な方だろう 「誰でも解ける」ってのがウリだから
だったら二つ目のボスの倒し方を教えてくれ
頭だけ避けてりゃ勝てる
ひたすら尾を追いかけてるだけでなんとかなる 相手も追いかけてくるからぐるぐる回る感じ
あいつは物理的法則を無視して襲い掛かってくるからな。 リアルになったおかげでザコになっちゃった。
イース1はFC版と(失礼)eternalしかやったこと無かったけど、 FCの方がじわじわ迫ってきて(ハードの制限なのかも知れないが)緊張感があったというか、 eternalはとにかく凄い勢いだ、でなんか良く分からんかったな。 Lv上げて特攻したら瞬殺出来た記憶もあるんだが、気のせいだろうか
俺も というか、全体的にエターナルのボス戦は苦労しなかった 一度死んでも二、三回やり直せば倒せたし 前はもっと苦労した覚えがあるんだがなあ エターナルで一番てこずったのは2のザバ戦
双鬼とファクトはかなりてこずった覚えがある。 観念して当時P120MHz機だったためFPS=60固定にしたら蠅ビジョン(世界が激スローになる感じ) 状態になって実速ではありえないだろう動きでもって相手の攻撃(防御)を潜り抜けて倒した。 でも今はHARDのチェスター(1回目)が勝てん。どうやっても勝てん。
>>664 NORMALチェスター(2回目)のタイムアタックを何回かやって慣らして、
その後でHARD1回目と戦うとかなり楽に思える。
攻撃パターンは同じようなもんだし、2回目より1回目の方が動きが少ないし目で追える。
ただ2段ジャンプでよけようとして、「1回目の時点じゃ2段ジャンプねーじゃん!」みたいなことはある。
>>660 相手の方が早くて攻撃できないぞ。
もう10回以上死んだ。
>>666 敵は斜めに移動できるけど、アドルは縦横だけだからキツイよな。
街に戻って装備を買い換えるのが得策かも。
>>664 ダッシュ攻撃のとき、奴との距離をジャンプ1回ぶんくらいの幅でキープしながら
バシュッ!っていう音と同時にピョンピョン飛んでるとよく突きを出してくれるような気がする。
気がするだけかもしれない。
ザバとティアルマスは強かったと思う。攻撃が弾かれるかどうかギリギリぐらいのレベルで挑戦して、 倒せなかったのはこの2匹だけだったなぁ。 ザバは、後半戦の火炎弾を見切って避けるのは俺には無理だった。 ティアルマスも戦闘が長引くと、そこら中に氷塊ができてグダグだに。 ダレスは音楽がかっこいいのにあっさり終わってしまったから拍子抜けした。 ダームはラスボスらしく、結構熱かった。全部T,U完全版の話ね。
いや、むしろダームって最弱な気が・・・ シールド使いながら何も考えずにタコれば、無傷じゃんw
88版とPS2版のイース1を平行してやってるんだが88版の音楽の方が耳になじむのは気のせいだろうか。
そりゃ音質はPS2版の方がいいだろうが、 88版サウンドは古代のこだわり職人技だからな
こだわるも何も、PSG音源で同時発音は3音までという制約の中での作業。 それさえ無ければ別物に仕上がったのかもしれない。
>>670 確かに。自分MSXでやった時は、クレリアアーマーの入手方法わからずに、
苦戦しまくったが。
低Lv(26前後)クリア目指すと、それなりに苦労するが、それはどのボスも
一緒の事だしなぁ
ファルコム通販でフェルガナ買った。一緒に付いてた攻略本の設定部分(攻略そのものはスルー)を読んだんだけど、 ボーナス(クリア特典)イラスト予定で、ルー(アドルー)を優しく抱いてるエレナ(ラフ画有り)とかあったんだな。 他にあったボツイラストやイベント見てたらエレナ好きになった。 ワンダラーズ(SFC)時代はあまり思い入れなかったが、改めてみたらは凄く可愛い。 あっ、そうそう シ ス タ ー ・ ネ ル は も ら っ て い き ま す ね
ネルのためだけにナイトメアモードをやった俺 服の破れ方がひどくなるのはガセか?と半信半疑だったが、真実で眼福
678 :
名無しさんの野望 :2006/06/30(金) 01:20:12 ID:Cki/9SFJ
フェルガナ発売1周年記念あげ
俺のPCはグラフィックもサウンドもDirectX8.1に対応していない。 グラフィックボードは後付けしたものの、サウンドボードはPCIスロットに空きがなくて未装着。 オンボードなので一応音は出るけど、聴こえない音とかあるのかな?
ファルコムのゲームでそれは無い
久々にフェルガナをプレイ ノーマルすらクリアできません本当n(ry
>>677 それが真実なら積んであるフェルガナを今晩から徹夜でクリアする。
真実
よし、徹夜する。 ネルたんのオパイ露出に期待
ダメだーッ! 数分に一回は必ず強制終了する!!(場合によっては秒殺)
おかげで、鉱山の序盤から先に進めないよ…… orz
ところで、俺は
>>676 なんだけど、どうしてネル様の服が破けるんだ?
まさか、SCのレンのように敵の幹部に色々と(ry
ナイトメアやればわかる
>685 イージーでもいいからとにかく一回はクリアしろ。 そうすればナイトメアやればわかるという理由がわかる。 あとその数分に一回必ず落ちるって点は必須スペック満たしてないような希ガス。
フェルガナの誓いってWANDERERS FROM Ysのリメイク?
あ、それとイースI・II完全版とイースI・II得エターナルってどう違うの?
フェルガナの誓い イース6をベースにYs3をリメイク イースエターナル 初代イースのリメイク イースIIエターナル イースIIのリメイク イース完全版 Iはタイトルも内容も基本的にエターナル。BGMをFM音源を意識したものを使用 グラフィック・難易度を若干手直し IIはエターナルとほぼ同じ
フェルガナの誓いはリメイクだけど大分違ってるよな…兄貴の2戦目の追い詰められてからの ラッシュがウザ過ぎる。この兄妹の強さは異常。 …アドルも完全に人間じゃなくなってきてるが。
自分で中古にしといて・・・ OVAのラストでも同じこと言ってそうだ。
アドルの話を漫画化にしたら結構酷いかもね。 色々な女の子の間をふらふらとしてるのと違って、 自分の方から気があるような事を言ったりして、話事に女性を…
エレナを抱きしめながら アドル(女なんてこんなものだ)
>>695 そしてあとでドギに小突かれるわけですね?
ドギ : こやつめハハハ
アドル女説
さすがに1980だとすぐ売り切れちゃうんだなぁ
アプリケーションの動作速度を変えるMezegisというソフトの存在を知って、 一年ぶりにフェルガナをやっている。1.5倍のスピードで。 超爽快。怒涛の剣戟、俊足の回避。油断しているとタコ殴りにあうけどね。 逆に動作速度を0.5倍にして、モッサリ動かしながらボスのモーションを 観察するのも面白い。
フェルガナのDVDコンパクト版が2480円って安いかな?
>>703 フェルガナの普及版は6,200〜6,400円くらいなので安いと思うよ
(YsI・II完全版やナピシュテムの普及版は4,600円くらいだし)
インフェルノモードって、ナイトメアと比べてどう違うの?
あんまり変わらない
アドルの残機数が違う
ゲーム中に思った事なんだが、翼の護符と行った事のある道祖神さえあれば、 いつでもエレナや獣姉妹に再会できるんだよな……エレナは一番渡しちゃいけない人間に渡しちゃった気がする ボスラッシュ・ナイトメアの見返りとしてのインフェルノモード。 そこまでやる価値があるのか分からないな。特に、上を見た限りじゃ…… 今の所はギルンまでなら倒せるんだが、その後が厳しい。 ギャルバには全面針床でループされ、ジルデューロスも攻撃がキツイ。 クリアした人でアドバイスとかあったら下さいな。
イース6でアドルは護符を持ってなかったぞ? 海に落ちたとき紛失したか、律儀にエレナに返したか。 それよりウイング持ってれば一回だけエステリアに戻れる。 リリアに逢いたいとは思わないけど。
何十人ものアドルが魔物を無差別に狩りまくるのを想像した
クリゲーなっちゃったか まぁJoyToKeyとかでパッドに対応させればいいんだけどね
マウス操作をパッドにしてもクリは変わらんだろ
こりゃフェルガナで終了だな さようならイース
>712 >何十人ものアドルが女性を無差別に狩りまくるのを想像した に見えた。 しかし、オンラインはなあ…なんでもオンラインにすればいいってもんじゃないと思うんだが。
w
イースの名と設定は、結局は客引きだったって所かな。ストラテジーみたいに。 韓国押しで来ていたあたりから不安はあったけど。 まー、フェルガナをやり続けようって結論ですわ。
それでも,イースオンラインが持つ雰囲気の一端を想像するぐらいのことはできるだろう。(TeT) この泣いている顔文字は何を意味しているのだろうか
マジレス求めて…ないよな? しかしオンラインかよ。しかも韓国て。 俺もまたフェルガナやろうかな
ワロタw 顔文字てwwww やべぇwwwつぼったwww
723 :
720 :2006/07/05(水) 03:44:12 ID:q/P9VaRO
意味は「TeTって人が書きました」で意味ですよね? (TeT)って書かれたら泣いてるようにしか見えませんけど…重傷? 俺もこの記事に対して(TeT)ですけど(TeT)
チョンゲーって時点で最悪 アイテム課金とかしそうだし、よほどの信者しかやらんなこれは
信者こそ試してゲソって離れるんじゃね
音楽も向うの会社が作るんだろ。イースの設定使ってるって所しか見所ないじゃん。
んじゃ7の話でもしようか
ナイトメア・ボスラッシュクリアする為の情報が欲しい
ナピシュテムのボス戦曲 超アツくね?
イース4のFalcomリメイクマダー
イース6のマジュヌーンと戦いたいんだけど、ガルヴァハンドのところの台にどうしても乗れません… 2時間ぐらいやっててブチギレそう…
そこはサンダーで越えるんだけどあまりの難しさに俺はパスしたな。 ダッシュジャンプ? なんですかそれは
あまりギリギリだと飛ぶ前に落ちるよ。 サンダー発動するときアドルが踏み出すからね。 運良く届いても着地するとき方向キーを右に入れておかないとズリ落ちる。 右側の足場は上の通路の陰になってる部分が傾いてるみたい。 足場の奥と手前でジャンプの差し渡しが違うので注意。
コウモリが、イース1のあのクソコウモリが倒せねえ。
>>736 あれは奴の周りに赤い円が出た瞬間に突っ込むとタイミングがあう。
それでも駄目ならレベルか準備不足
イースをMMOにしても・・・ あの程度の世界観をMMOにしても 目新しさが想像できナサス・・・しかもチョンゲ('A`) 糞ゲー確定じゃん
739 :
732 :2006/07/07(金) 02:15:09 ID:lDuCSxFR
>>734 >>735 レスサンクス。だけどそこじゃないんだ…
そこは大丈夫なんだけど、落ちた後の台に乗れないんだ…
740 :
735 :2006/07/07(金) 03:52:01 ID:VqnRdL1o
ああ、一番最初に落ちたところの右端上段にある宝箱? あそこは分からんなあ。 水平移動じゃないからサンダーは使えないし。 やっぱダッシュジャンプかな。フェルガナの二段ジャンプなら行けるんだが・・・
>>739 虹のかけらだったかな?名前忘れたけど…
足場が見えるようになるアイテムがあるから、装備して見てくれ。
上のほうに足場が見えるはずだ
あとはどれだけ冷静にダッシュジャンプできるかどうかだな ・・・・・・俺もよく失敗して落ちるよorz
>>709 遅レスだがダーム倒したあと
ウイング使えなくなってなかったか?
エタナルだと倒してそのままEDだから確認できないけど
744 :
709 :2006/07/07(金) 13:07:30 ID:VqnRdL1o
ダーム倒した直後にウイング使うとバグるからじゃない? SFC版イース4でウイング使えたはずだけど。
いまさらフェルガナ始めたが面白いなこれ けどかなりムズイ 廃坑のボスの2段階目からの攻撃が全然よけられねえ
2段ジャンプと風雲使って滞空時間延ばすとイイかも
エルディール戦、下手によけるよりもMPたまり次第魔法連射した方が 早く倒せるんだとようやく気づいた・・・10回もやり直した俺っていったい
88版のイース、やっと岩のボスのとこまで行った。 こいつカマキリより強くない?
>>740 最初の画面から右の通路に行く直前に壁が無い部分があるので
そこから落ちればおk
>>749 コンスクラード(岩ボス)の倒し方。
要はリンゴの皮むきみたいなもんよ。
アドルをナイフだと思って・・・
岩は上手ければよけつつ戦えるんだろうけど 俺は下手なんで、いつも岩が飛んでこようが無視して岩の中心のまわりをぐるぐる回って 短期決戦にもちこんで無理矢理押し切ってしまう
歴代ボスの中で最強はx68ガルバランだと思っていたが、今回はそれを上回る強さだな。 俺の腕が落ちてるだけかもしれんが、それでも強い…。
フェルガナ・ガルバランで一番キツイのは、2段階目の攻撃かな。 横から(もしくは列)ビーム攻撃、手は反撃不可の炎と魔弾の繰り返し。 『何時になったら叩き落としや縦ビーム来るんだよっ!」と。
ガルバラン。 とりあえず2段階目のあの攻撃は、力押しで乗り切ったけど、 あれを綺麗に避けきってしまう人いるのな。 ヨツベにアップされてたよ
いいIDが出たので来ました。 そろそろフェルガナを買おうかと思ってるんだけど、 フェルガナってナピみたいにノーマル→ナイトメアってできないんだっけ? ハードやるのはめんどくさいんだけど・・・
>>756 できない
Normalクリア→Normal BossRushとHard出現
Hardクリア→Hard BossRushとNightmare出現
Nightmareクリア→Nightmare BossRush出現
Nightmare BossRushクリア→Inferno出現
>>756 IDイース2おめ。
残念だが地道にやるしかないと思われる。
俺もナイトメア解禁してないなぁ。結構しんどい。
まぁゲーム自体はおもしろいからやってないなら買うのおすすめ。
チラシの裏だが
ねんがんのサントラ「交響曲イース」をてにいれたぞ!
>>757 >>758 ありがとう。やっぱりできないのかorz
それどころかインフェルノはナイトメアボスラッシュのクリアが条件って・・・
ナイトメアのボスラッシュなんて時間がないからナピでもやらなかったのに。
>>745 あるあるあるw
初ボス含め、ボス戦のたびに「ちょ、絶対これ以上先に進めねーwww」と思った。
初対面で倒せたボスいないし、中には初対決で1ダメージも与えられなかったボスも。
・・・で、実はまだクリアしてませんw
現在、ラストダンジョンの大ラスボス前〜。
これを越えればエンディングのはずなんだが、もー精も根も尽き果てた感があるね…。
ガルバランは第一段階がそれだ まったくダメージ入らずこいつ無敵かよ、やってらんねーと切れかけた
自分は龍だった。 コカせるという事に気付くまで、ジャンプ切り繰り返してた
>>760 先人もそうだったのか
何とか先に進んで溶岩地帯まで来たけど、空飛んでる敵倒してるうちに
いつの間にか下突きと空中連切が使い分けられるようになってるよ、俺!
プレイヤー自身が成長するって・・・なかなか侮れないなこのゲーム
>>761 ナカーマ
ガルバランまで魔法溜め撃ちの存在に気づかなかった男がここにいます。
魔法溜め打ちを知らずにそこまで進めたあなたの実力に感動。 敵が自分を認知しない、画面が切れるギリギリのところから魔法溜め打ちを繰り返して倒す! ・・・という姑息な攻撃法を何度繰り返してきた事かwww
>>764 確かにプレイヤー自身の成長ってのが明確に感じられるゲームだったなあ。
インフェルノクリア後にノーマルとかやるとこんな弱かったっけ?って錯覚起こすしな。
ほぼ全部のボスに2時間近くかけてたのがウソみたいに思えた
>>768 水に潜ればノーダメージ?
波動砲やミサイルを回避できるの?
>>769 波動砲や手は回避できる。あと影アドルも。
ただし、地面の下でジャンプしたりするとあたる場合がある。
落石や魚は水の中に落ちてきた場合破片や爆風に巻き込まれる場合がある。
地面の下なら大丈夫だったかな?
最後にやったのが何年か前だからうろ覚えだけど全ての攻撃を100%シャットアウトできるわけではなかったはず。
どうしても勝てない場合や何か特殊な条件をつけて戦う場合などには便利。
771 :
769 :2006/07/09(日) 16:29:11 ID:j1Zwbfzh
>>770 サンクス。
あのボスには苦戦してたから回避方法があると助かるよ。
今度はヨグレクス&オムルガンが倒せねえ。 EGG版だけ使える奥義ゲームスピード0.5倍を使っても倒せない。
あれは強かった 20回は死んだ
>>772 2色のうちダメージ入るのは1色だけ。
それもダメージ与えるごとに両者の位置が入れ替わる。
回転するバリヤは攻撃すると減っていく。
88のヨグレクス&オムルガンは最強です
消防の頃みんなでやった大縄跳びを思い出すボスだ
イース1のヒロインフィーナとか言うけどプレイした感じでは明確なヒロインはいない気がする 俺の中ではレアの方がヒロインっぽいけど。
一応、囚われの姫君だからな>フィーナ
ハーモニカ吹き=ラドの塔でつかまってた=女神 っての、エターナルやってから気付いた 今はレア好きだが
関節キスまで行ったんだぜ
ベルハルト強すぎてヤッテランネ
ベルハルト戦まで到達できる時点ですごい 技術も気力も足りなくてそこまで行けね ボスラッシュ途中で挫折したけど、パッドにひびが入って驚いた
HPは多いけど、地が効くだけ楽だと思うが つかず離れずで跳ね回って、カウンター気味に地
>>784 はクリアした人間なのか? もしそうなら、何かアドバイスや狙い目を教えてくれ。
一般のボスは単体で練習できるけど、ベルハルトはぶっつけ本番だからツライっす。
俺も
>>784 みたいな感じで倒したな
ベルハルトに近付くとアドルと一定の距離保とうとして後退していくから
それで画面の隅に追いつめて地溜め撃ち
但し一気に近付くと攻撃してくるからつかず離れずで徐々に追いつめる必要がある
んで、確か常にジャンプしながらやらないと上手くいかなかったような気がする
理由はよく覚えてない
この戦法の一番の問題は、めっちゃくちゃ手が痛くなることだ
最近新しいノートPC買って、今までの 古いPCではできなかったゲームをやろうと 思ってたらちょうどフェルガナの通常版が 2480で売ってたので買ってみた。なかなか 面白いね。しかし、廉価PCのオンボード でも最近のなら結構動くもんだね。
>>786-788 の方々、ありがとうございます!!
>>786 ,
>>788 のアドバイスやサイトも参考になりましたが、
>>787 の実戦動画はかなり勉強になりました。まさに、『百聞は一見にしかず』ですね。
今日は、流石にボスラッシュ再戦するの疲れるので、明日頑張ってみたいと思います。
本当に、ありがとうございました
完全版だとタイトル画面の女神がレアにもなるらしいな マジでフィーナと同格あるいはそれ以上なのか?
>>791 単に、枠の色と髪型が違うから「あっ、これもしかしたらレア?」て思うくらいだよ。
それ以前に、旧作ではあのハダカ黒真珠女は「誰これ?」て感じのグラフィックだったし
それでも、俺にとってイース1のヒロインはレアなんだ。 お礼に一曲吹いてくれるし。
でも2じゃあっさり去っていくしな。 リンゴとか渡すとハーモニカ、お上手でしたよとか言ってくれたりもするけど
2のヒロインはリリアだから。4のストーカーぶりでちょっと株を落としたけど。 どうでもいいが6のオルハとイーシャの水着はちょっとやりすぎだと思った。よりによってスク水はねえよ。
おまけ画像でしょ
スク水はネタだと思い信じていなかったけど、ダメ元で通常版パッチのデータいろいろ調べてみたら発見。 多少それっぽいのがあったから半信半疑で変換してみたらビンゴ。 特典版パッチには何故か普通の水着画像が入っているのは確認済みだったが… まぁ、スク水はやりすぎだな。
イースのおまけ画像はいらん。 スタッフは何考えてるんだか・・・パンツリリアあたりからおかしくなったか。
イースエターナルのおまけのエレナは最高だったのに・・・ 何で完全版で削ったんだ
イースエターナルの実行ファイルの中に、 「イースらしさを壊す云々」書いてあったな。 ベッドに潜ったりスク水とかで「イースらしさを壊す」なんてアホかと思ったが。
それ明らかにお前の勘違い解釈だと思うが・・・w ファルコムの開発者側のすけべぇ根性は大昔からあるっての イースの起源のアステカIIとかプレイしてみろ、すく水どころか18禁だぞ
なんつーか、趣味がおっさんくさいのよね。
女子大生プライベート ネーミングのセンスもオッサンくさい。
ベルハルト撃破成功!!
ストダート親子イイ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━!!
ここでアドバイスを求めて本当によかったよ。
>>790 、昨日はガルバラン戦でハマって(強制終了&停電発生)しまい、
3度目をやる気が起きなかった。早速、ベリイジでジェノサイドモードをやりに行って来る。
おめでとーw 俺もラスボス倒さなきゃ… (´・ω・`)
俺も今からダルク=ファクト倒しに行ってくるよ。 話変わるけど88版のアドルってしゃべるんだね、でもさっきまで捕まってたフィーナに 「隙を見て逃げるんだ。」ってのはちょっと不親切だと思うんだ。
>「隙を見て逃げるんだ。」ってのはちょっと不親切だと思うんだ だからWin版では連れて帰るハメに・・・
ガルバラン打倒記念カキコ。ノーマル なのにかなりキツかった…。LV52で 残りHP6でかろうじて倒せました。 ハードなんてクリアできる気がしないorz
88版イース1クリア記念カキコ。 PS2番と平行してプレイしてたけど半キャラずらしの面白さは88版のほうが上だな。 ストーリーはPS2版のほうが上だけど。後おまけ要素も。
>>814 ハード、ナイトメアと進むたびに脳汁が
インフェルノは人による
インフェルノは黒豚見たさにやるくらいだな。 ダメージ増えただけだし、ベルハルト倒した猛者ならそんなに苦労しないと思う
>>815 ちょ、うますぎw
ガルバランがやけに弱く見えるwww
820 :
名無しさんの野望 :2006/07/13(木) 21:34:08 ID:V0iqiStq
精霊の首飾りとか、ブーストを残したままとか、もうね、レベル違いすぎッ!
ベルハルトって誰だっけ?と思ったら師匠か そんなキャラ完全に忘れてたよ
黒豚は意外と弱くて拍子抜けしたなぁ。 黒豚前の3匹の雑魚の方が強かったし。
黒豚戦はアドルのレベルが高いからね。 普通にレベル上げや装備の調整ができるInferno本編よりNightmareのボスラッシュのほうがつらいよな。 攻撃内容は変わらないし。
>>821 『ワンダラーズ〜』時代は「あっ、バンデッドスレイヤーをくれる人だ!」程度の存在だった。
しかし、『フェルガナ』になってからの師匠の活躍は凄まじいね。
決戦前の登場、それと同時に流れる「Believe in my heart」が相まって、
「シッショーーーーー(゚∀゚)!!」 と画面見ながら震え上がったもんだ。
空の軌跡FCで中年・老年の活躍が少なかっただけに、あれは嬉しかった。
携帯版イース(ドギ主役)のように、チェスターや師匠も操作したいと思う今日この頃。
チェスター操作できたら別ゲーになるだろうなー。 強力な飛び道具や近距離技 バリアから奥義チェスターコレダーまで搭載。 アドルとはまたちがう面白さがありそうだ。
チェスターは技といいアドルの10倍もある体力といいすばやさといい、人間とは思えん ガーランドとかは人間でなくなってるからあの体力もわかるんだがなあ チェスターの技はアドル同様にリング関係で発動させてんのかね
特殊技はアドルみたいにゲージ・溜め強化を設けて、 飛び道具類は1ゲージ、バリア派生は3ゲージとかやれないかな? ブーストも持ってるんだし
828 :
814 :2006/07/14(金) 00:18:33 ID:6yYRQm5q
>>815 凄い動画の紹介ありがとう!なんだか
勇気がわいてきたよ。早速ハードを
開始してくる!
829 :
名無しさんの野望 :2006/07/14(金) 01:09:42 ID:eBeNVKHc
>826 逆に考えるんだ エレナの兄なのにあの程度の強さしかないと考えるんだ
ハードのエルフェールやっと倒せたと思ったら なんだよあのギルンはッ
>>830 ○○の○○やっと倒せたと思ったら
なんだよあの○○はッ
この台詞がずっと続くのがフェルガナクオリティ
フェルガナは難易度が上がっていって、 デュラーン一回戦とリスティ戦以外で楽勝と言えるボスはいなかった
>830、どっかで会った気がするなあ…
ダルクファクト強くないか? HARDでやってるせいかもしれんが
強いがわかりやすいパターンがあるからな フェルガナと比べたらかわいいほうだ
>>831 全難易度、ガーランドだけそれが無かったんだ
先日、ボスラッシュ・ナイトメアクリアした事をここで発表した者なんだが、 今日の夕方にパソコンが熱暴走→再起動ループに陥り、リカバリー……………… 英伝(ガガーブ・FC・SC)やイース(エターナル・ナピ・フェル)の全て、 それも、イベント毎に記録していたデータが真っ白。 ナイトメアクリア直後で燃え尽きてた自分も、それ見て頭が真っ白……… もうね、やり直すべきなのか、封印するべきなのかも分からない。 ………どうしてこんな事に……………orz
>>837 とりあえず落ち着いて熱暴走ならパソコン内の掃除をしてみるとか、
ケースから出して熱暴走しない様にして必要なデータだけ取り出すとか、
方法はありそうなのにな。
チェスター2戦目は異常。ノーマル以降ではいつも苦戦。HP0とかギリギリ。 パターン読めても一、二回攻撃がスカするとラッシュ時に挫けそうになる。 あれにアドルのようなブーストが使えたりしたらたぶん、やる気失いそう。 エレナがブレイブソードもったら危険だから、平和のために兄貴は剣もって出奔したんじゃね?
PS2版イース1の評価が低い理由が分かった。 2に入ってからテンポが悪すぎる、どんだけロードしとんねん。 音楽も88番より悪いのがあるし酷評されても仕方がない。 と同時にめちゃくちゃ評判いいPCエンジン版がやりたくなってきた。
× イース1 ○ イース1・2
所詮エターナルを移植したもんだからな 評価するならWin版をやれ。
>838 リカバリーしたと言うんだから無理なんだろう。 >837は今後はOSとそれ以外を別区画に分けてインストするべきだな。 全部Cドライブにまとめるとリカバリー時が大変。
HDDの価格も下がってきてるから、外付け1台買ってミラーリングするのも手
>>840 めちゃくちゃ評判いいといっても、家庭用ユーザーには受けたものの
一部PCユーザーには評判悪いし、何より所詮17年前のゲーム。
期待しない方がいい。アレンジも当時は凄くかっこよくて好きだったが
ついこないだ聴き返してみると「うるさすぎ」と思ったよ。
そういえばエターナルってもう8年前のゲームなんだね
>>840 あれか、ラスティーニ廃坑の悲劇か
あそこは一周目で迷った時に二度とやりたくないと思った
細かいマップを移動する度にロードっておい…
>>845 大丈夫、俺は88版を普通に楽しめる男だ。
PC88シリーズ用のFDパッケージは俺の宝物。 イース2を買った時のイース2図柄のビニール袋は今でも部屋に飾ったままだぜ。 ポップルメイル3Dはまだですか?
ルシオラ姐て脇毛剃ってるのかなあ
年末にTVアニメ化されるっていうイース、 フェルガナでやってくれんもんかなー 没になったキャラとか設定とかかなりあるみたいだしね
初めての人でも入り込めるようにしないといかんから難しいと思う 原作をネタにするなら1,2だろうけど、やっぱストラテジーあたりをやりそうな気もする そもそもゲームのアニメ化は最大級の地雷だけどな 下手にRPGアニメ化しても戦乱の異世界とか笑われるだけだし・・
そうかな? モンスターファームのアニメは良かったけどね。 つーか、アニメ化されたらどんなCMになるのか気になるね。 何を売ろうと宣伝してくるのかと。
イースのOVAも、ゲームのアニメ化の中ではかなり良い部類だった。当時としてはだが
声優は期待できそうだな。 ラムちゃんとかセラムンとかミサトの中の人とか使ってる実績あるしね。
いつの時代の豪華声優だ
じゃあ今の時代の豪華声優って誰だよ。
859 :
名無しさんの野望 :2006/07/16(日) 08:52:44 ID:xshJmGYs
大河内雅子
声優よりもボンズ当たりが作ってくれねえかな 絵だけでも・・・
俺の親父はユーモアのある親父です。でも寡黙です。 小学生の頃、親父と一緒にやったイース3 ガルバランを一緒に倒したのは良い思い出です。 とても懐かしいチラシの裏
マーベルがイースをアニメ化するって話はどーなった?
フェルガナやるんだったら、司教はムスカの人でたのむよ。
フェルガナでTVアニメだと 1.ストダート家の悲劇、アドルとドギレドモントへ 2.町でくつろいでいたら異変が起こって採石場へ、デュラーンと対決 3.アイーダ婆さんから火のリングを授かってさらに奥へ、最初の彫像入手、チェスター登場 4.エドガーたちと今回の件を協議、遺跡へ向かうも突き落とされ、その際にチェスターが風のリングをこっそり渡す、ギルンと対決 5.ギャルバを倒す、兄妹の再会、王子を護衛してバレンスタイン城へ 6.廃坑に潜入、石版を読んでジェノスのガルバラン封印を知り、3つ目の彫像を入手 7.エルダーム山脈、リガティ3姉妹を退けたあと、エレナと再会、チェスターのことを聞く 8.師匠から地のリングをもらい先にドラゴンを倒して4つ目の彫像入手、ドギ刺され、彫像がすべて奪われる 9.師匠過去の因縁を明かす、町に帰ると襲撃があり、装備を整えたアドルは城に向かう 10.東翼・西翼を攻略、伯爵の家族と再会、ドギの助けで礼拝堂の先へ 11.エレナと再会、時計塔でチェスターとバトル、ガーランド正体を現す 12.ドギ・チェスターと3人でジェノス島へ、デュラーンとの最後の戦い、ガーランドと再戦 13.これをみよ!、最強の敵、Dear My Brother、旅立ちの朝、フェルガナの誓い 大体こんなところか?最近の深夜アニメだと13話だから尺はちょうどいいんだよな
間延びしそう
バレ"ス"タイン城な
よくある間違い ・バレンタイン城 ・バレンスタイン城 イースはアニメにするのが難しい素材な気がするなあ 大抵一人で延々鉱山や溶岩地帯にこもったり黙々とボスと戦ったりしているし
見たことは無いがザナドゥみたいくゲームとはキャラの性格からして違うものになったりして。
イース1・2なら 1.冒険の動機と漂流。装備を整えてサラに会いに行くところまで 2.サルモンの神殿でフィーナを救出。イースの本ゲット 3.レアとかのサブキャラ登場。廃坑へ 4.ダームの塔で装備奪われる 5.ダームの塔攻略前編 6.ダームの塔攻略後編 7.ファクトと対決。イース2のOPで次回に 8.イースの本返却 9.氷洞窟ぬけて溶岩の村まで 10.ラミアの村まで 11.鐘突堂まで 12.ダレスを倒し中枢にいくまで 14.ダーム戦前編 15.ダーム線後編+後日談で最終回 大分流れを忘れてしまってるけどこんな感じかな。
>>869 OVAでは4が抜けてる。
トラップに引っかかって牢屋に落ちる場面はあるんだが。
そういやラーバ爺さんも出ない。
アドルが魔物化(ルー)して復活するまでの話はどうよ?
>>871 それを言ったらオシマイよ。
OVAイース2はゲームとの相違点が多すぎるんだから。
ルーは登場しないぞ。魔法もファイヤーだけだし・・・
ありゃぁ、当時のうさぎタソ声にハアハアするためのアイテムだろ あの頃はなにげにおおらかだったよな。PCE版同級生とか
アニメ用の独立したストーリーなら案外面白くなるかもな 6と7か、アルタゴの間とか。
アニメで1の旅立ちから4導入部までをやって、 ゲームで4リメイク、とやるとか
一番人気の高いシリーズってどれなんだろう? やっぱり2なのかな
1,2は切り離して考えるものじゃないと思う。 フェルガナが出るまでは1,2が一番だったんじゃないかな。 4とか5は評判を聞く限り、機種がバラバラだったり ストーリーが全然違ったりするみたいだから、 いまいち買う気がしない。1,2完全版(だっけ?)の特典についてた4だけはやった事あるけど。 エターナルとかフェルガナみたいなリメイクが、公式から出たら買うかなぁ。
イースやってる人って、ブランディッシュやってんのかね? それとも顧客層違うのかな。
話変えるけどイースに恋愛要素は必要だと思うか?
恋愛はいらないけどヒロインは要る
>>878 今ブランディッシュ4やってる(イースは1と6クリア済み)
理由としては恋愛要素薄い作品が好きだから。
>>879 ドギ率いるちびっ子ギャング仲良し6人組で浮いてたバーテンの兄ちゃんは
エレナとくっつけるための要員かと思ったことはある
(武器屋と道具屋がくっつくんだろうし)
>>880 だな
本編で長々恋愛イベントはいらない
今までくらいが丁度いい
ストーリーものなら外せないだろうけどイースってストーリーはオマケだろ? 恋愛要素とかなにこだわってんだ
というか、イースに恋愛要素を長々と絡めたら、 アドル(イース)の人気は下がると思う。
イースは恋愛要素なんてないようなもの だがヒロインの印象は強いな ヒロインの活躍なんて殆ど描かれていないのだが
最近のRPGの恋愛描写に飽き飽きな俺としてはイースのさっぱりさがちょうどいい。
アドルにとって女は消耗品でしかない
イースで真面目に恋愛要素入れたら、アドルが次の冒険行けないがな 次回作のたびに前ヒロインとの別れ話から始まったら萎えるし
アニメ製作はどこがするのかな。 京アニが作ってくれるなら名作決定。 GONZOだと微妙。 UFOTだと寡作だけど別物。 Tネットだと微妙。 ディーンは手堅い作り。 ディーンあたりが現実的っぽいかな? 大穴は新海誠。
>>大穴は新海誠 1,2話作るのに、1年はかかるな。
>>889 そういやドギってどうやってエフィの魔の手から逃れて6の冒険に参加したんだろう
>>881 言っておくが、ブランディッシュ2はオススメだぜ
マーベラスと組むことが多い会社ってどこだ?
>>891 しかも結末はなんだか良くわからない尻切れトンボ。
あの人は凄いと思うが、正直作品をまとめる力はないと思う。
もしアニメがフェルガナネタならリガティたんの回だけは士んでもビデオに撮る。
>>896 俺はネル姐の出る回全部
・・・ってアニメにしたらデュラーンの正体って声バレしないか?
※プライバシー保護のため音声は変えてあります
EDのCAST
ディーンと言えば封神演義とかかずゆみ
>>898 デュラーンは男だというユーザーの先入観も利用したダブルトリックなので
あの杖がしゃべるとかした方が好ましいかも
>>890 ディーンにやらせると成功か失敗かの両極端。
全ては下請けの能力にかかっている。
MADは販促アニメにも気合入れてるみたいだが、ねぇだろうな
数年前にJCのメーターのホームページで
イースのアニメの絵が載ったとか言う胡散臭い話あったけどあれはどうなったんだろう
>>898 バロンマクシミリアン
ナイトメアのシスターって服の破れ度が違うんですよね? どなたか画像持ってないですか?できれば通常の破れ方の画像も…
>905 画像吸い出しツール使えば?
それ以前に、自分でそこまで進めればいい 自分じゃ出来ないなんて寝言は無しで
なんだよあのギルンはッと言いつつガルバランの前まできましたよ なんだよあのガルb(ry
ガルバランの最難関は2段階目の攻撃だよな。 特に、遠くで炎と魔弾の2連撃の繰り返しとかされると、泣けてくる。 削ることも出来ず、ただひたすらHPを減らされていくだけのループ。 あれで何度コンティニューした事か。 さて、何だかんだでHARDモードクリアしたし、ナイトメアモード再挑戦するか
ホントガルバランには苦労させられるわ。 スーファミのだけど
>>910 ところが慣れてくると、その攻撃をされなきゃ寂しくなってくる不思議
フェルガナ初クリア(ヘタレなんでイージー) ガルバラン戦ゼルダかよ・・・('A`)
お前らガルバランにたどり着いてるだけすげえよ 最近始めたばっかだけど、俺なんか振り子の仕掛けで 20回ぐらいチャレンジしなおしてようやく攻略法つかめたとこだもん
>ファルコム通販でご注文いただいた方へだけの限定特典! >初公開・開発中の最新作のおひろめムービーを収録したCD-ROMと、 >描き下ろしイラストを使用したポストカードセットをプレゼント。 今度こそ7か、セルセタの誓いクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
五大竜じゃないの?
アニメ化にあわせて3Dのイース1・2だろ。 これを出しておかないと続編の4を出しても判らない新参ファンも多いだろうし。
>>3 Dのイース1・2
エターナル・完全版のリメイク続きだった当時、
「これ以上リメイク作(組み合わせ作品)ばかり続くなら、ファルコム終わったな」
とか、「ファルコムいい加減にしろ。さっさと新作出せ。ユーザーを馬鹿にし過ぎだ」とか、
罵詈雑言の嵐だったが(もちろん、俺もそう思っていた時期もあったが)、
フェルガナレベルなら買ってでもやりたいなと思っている。
まさに、ファルコムに踊らされているな。俺
フェルガナだって3のリメイクというだけで6より売れなかったらしいから 今更既存シリーズのリメイクはないだろう
俺はまだフェルガナアニメ化の願いを捨ててはいない そうだな・・・フェルガナPS2発売とか
>>914 俺は筋金入りのヘタレゲーマーなんで、お城の振り子通路の簡単攻略法を編み出したw
あそこって滑る床なんだよね。それを逆に利用した。
とりあえず一番最初の振り子くらいはよけられるじゃない?だから最初のひとつ目の
振り子の動きだけ見て、滑らない場所から振り子一個分のトコまで加速をつけて、
あとは地のアーツ連発であっという間にノーダメージノーミスクリアwww
いろんな攻略サイト見たけど、ここの簡単な通り方はあまり書かれていなかった希ガス
>>922 確かにいちいち振り子気にしたり止まったりするほうが危険だから
俺も普通にやる時も本編タイムアタックやる時も
あそこ抜ける時はいつも地アーツで滑っていくな。
924 :
914 :2006/07/20(木) 00:13:52 ID:+N/zZav5
>>922 しまったー!地のアーツにはそういう使い方もあったのか!!
俺の場合だと試行錯誤した結果
○ ○○○ ○ ○○○
こう並んでるのに気づいて、3つ並んでるとこは
2つ駆け抜けた後2段ジャンプで抜けられる・・・というやり方で抜けたが・・・
>>922 多分簡単だから攻略書かないんじゃないの?
振り子通路って振り子の影見てたら普通にノーミスノーダメージで通過できたような気がする。
セルセタの樹海 アルタゴの五大竜
4は「太陽の仮面」にならないのかな
俺はダッシュ&地のアーツが普通だと思ってた…
石の靴履いて一個一個確実に通過が普通だろう?
>>918 バカにしている、と言ってもWin95/98時代のイースを新OSに対応したバージョンで出したり
最近イースに手を出したユーザには有難い事だと思うけどね。
ところで、アニメ化も新作も結構だけど、パチ化はどうよ?
CRイース Ancient Ys Vanished Omen
CRイース2 Ancient Ys Vanished The Final Chapter
CRイース3 WANDERERS FROM Ys
CRイース ナピシュテムの匣 The Ark of Napishtim
CRイース フェルガナの誓い The Oath in Felghana
>>925 影を見ながらやっても上手く行かず、さんざん落とされ槍に突き刺され、ようやく思いついたのさ・・・
間違ってNormalやっちゃったヘタレゲーマーなのさ・・・ orz
>>929 それがファルコム推奨のクリア方法と思う。地のアーツで通過したら振り子の意味が全然無いw
>>931 そっか。影は試したのか。それはすまんかった。
俺はどっちかっていうと時計塔の方がいやだったな。
一回クリアしてしまうとそうでもないんだが、初回は結構キツかった。
影で判別できないのは低画質でやってるからじゃないか? 低画質モードは影が見にくいうえ遠近感が無いからやりにくいぞ。
イース 闇に包まれし大陸エステリア イース 天空の楽園イース イース フェルガナの誓い イース セルセタの樹海 イース 砂の都ケフィン イース ナピシュテムの匣 イース アルタゴの五大竜
>>933 最高画質で鉄球にぶつかるんです…
ホントに鈍いとです…
スーパーマリオで旗の一番高いところにつかまれなかったりする人なんです…w
937 :
933 :2006/07/20(木) 20:24:48 ID:ONhTxCdN
俺だってスーパーマリオは3面までしか行けない。 それでも鉄球はクリアしたぞ。最初コツが分からなくて落ちまくったけど。 むしろ時計台の滑車のついた足場のほうがキツイ。 あの、物理のテストに出るようなやつが・・・
思えばゲームって物理のカタマリだよな…
正直な話、 ガルバランよりもチェスター2やロボットの方が強い気がする<ナイトメア
>>937 確かに滑車の足場のところ、物理のテストっぽいw
けど、どうすれば行きたい所に行けるのか考えるのは面白かった。
それよりも時計塔なら歯車の移動が難しかった。移動だけならまだ
いいのだが、壁から槍が生えてるなんて・・・あ痛たたたた!
フェルガナクリアしたけど音楽は最高だった だがゲーム内容が今ひとつな気がする
マジで?
俺の最大の敵は処理落ちだった
>>945 小さな虫が大量に出る場面でスローモーションになる。
グラボ付けても完全には直らんかった。
フェルガナは6と比べると萌えが明らかに足りないな エレナも食堂で給仕してるときみたいなスクリーンショットが 発売前にあれば良かったんだろうけど
>>945 今、エルダームで巨大な龍と戦闘中だけど
お互いが1つ行動するのに5秒かかるのは何故だぜ
949 :
名無しさんの野望 :2006/07/21(金) 23:01:57 ID:rwtldELh
タイマーリングを外せ
>947 ピザゲーでもやってろギャル
言われてみればイースが意外と硬派なゲームだということに気付いた
ヒロインに引き止められても「ガルバランのような相手じゃないと勃起しないんです」と振り切るアドル
この速度なら980ぐらいで充分だろ
>>947 シスターネルがいなかったらやばかったな
やっぱ一部の者が主張するようなフェルガナのアニメは無いよ
ここのスレ住人の大半は萌えキャラの多い1・2を押してるが賢明だと思う
>>941 ロボットで思い当たるのが複数あるので、正式名称を教えてくれるとありがたい
>>955 まあ萌えオタばっかだしな
フェルガナよりヒロインイパーイな初代や2が期待されるのもやむを得ない
ザナドゥスレないの?
っレトロゲーム
イースよりザナドゥだろ
完全オリジナル希望
ベルトスクロールアクション希望
小麦肌エレナはぁhぁ
YsYのエンディング曲はなんか泣けるなあ… The Songs of Zemethのボーカルバージョンは下手だけどww
スーパーアレンジのボーカルってお勧め? ビリーブマイハートらしいけどさ
萌えキャラと言えば ザレム オルハ
セルセタの誓いはまだですか
フェルガナみたいなアレンジで 「灼熱の炎の中で」が聴いてみたいお(^ω^)
971 :
次は27 :2006/07/22(土) 14:47:28 ID:3s2L0ZRm
次スレのタイトルに〜フェルガナ〜は入れなきゃならんの?
年末に新作説とでもつけるか、現時点最新作を引き継ぐか それともシンプルにイース総合だけにするか
今ようやっとイージークリア しかしシスター・ネルっていくつなんだ? 12年前にはすでにシスターだったってことは30過ぎ?
見習いシスターだったんじゃないの
975 :
971 :2006/07/22(土) 16:45:07 ID:3s2L0ZRm
次スレは「いつまでフェルガナ?」とかどう?
埋めついでにフェルガナアニメ化したときのキャスト希望 アドル:石田彰 ドギ:小杉十郎太 エレナ:田中理恵 チェスター:鳥海浩輔