【aoe3】Age of Empires III 第40幕
1 :
sage :
2006/04/05(水) 10:20:19 ID:BeCbxO/A
2 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 10:24:29 ID:BeCbxO/A
3 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 10:25:32 ID:BeCbxO/A
4 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 10:26:04 ID:BeCbxO/A
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より) 50 元帥 (Field Marshal ) 47-49 大将 (General) 44-46 中将 (Lieutenant General) 41-43 少将 (Major General ) 38-40 准将 (Brigadier) 35-37 大佐 (Colonel) 32-34 中佐 (Lieutenant Colonel ) 29-31 少佐 (Major) 26-28 大尉 (Captain ) 23-25 中尉 (1st Lieutenant) 20-22 少尉 (2nd Lieutenant) 17-19 曹長 (Master Sergeant) 14-16 軍曹 (Sergeant ) 11-13 伍長 (Corporal) 8-10 一等兵 (Lance Corporal) 3-7 二等兵 (Private) 0-2 徴集兵 (Conscript )
5 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 10:33:10 ID:BeCbxO/A
■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja ■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
6 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 10:34:09 ID:Bd9FJZey
7 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 10:34:47 ID:Bd9FJZey
うお上げてしまったスマソorz
8 :
竹石 圭佑 :2006/04/05(水) 10:35:10 ID:6py/K9P8
_,,-'' ̄ ̄`-、 / \ ,/ \ / ― ― ヽ lヽ - 、 ! , _ | |r――-、_⊥ ,――'-、 |,-, |::::::::::::::::/ |ヽ:::::::::::::::|-|'イ!| ト、__,,/: |: `、__,,/ ,|ソ/ .| 、_ j| _,、 ,|-' | /lll||||||||||l`、 ,| `i ,|||' ̄= ̄`|||、 / ト、 「|ヽ|ll||||||||||||||||| /i |::::\ /:::::\`!!||||||||||||!!' |::::::::\ /::::::::::::::`ー-、.._ i |::::::::::::::\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー-、. |::::::::::
9 :
竹石 圭佑 :2006/04/05(水) 10:35:51 ID:6py/K9P8
_,,-'' ̄ ̄`-、 / \ ,/ \ / ― ― ヽ lヽ - 、 ! , _ | |r――-、_⊥ ,――'-、 |,-, |::::::::::::::::/ |ヽ:::::::::::::::|-|'イ!| ト、__,,/: |: `、__,,/ ,|ソ/ .| 、_ j| _,、 ,|-' | /lll||||||||||l`、 ,| `i ,|||' ̄= ̄`|||、 / ト、 「|ヽ|ll||||||||||||||||| /i |::::\ /:::::\`!!||||||||||||!!' |::::::::\ /::::::::::::::`ー-、.._ i |::::::::::::::\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー-、. |::::::::::
ズレテマスヨ!
要塞砲がつくれませぇん!!!
はっきり言って、Rise of nationsの方が上じゃね?
そもそも起動すらしなかった。
スペックとかじゃなくて不具合じゃね? ロード画面が終わったら落ちる。 ドライバアップデートしても変化ないし。
あー3連敗かよどうなってんだよorz。 相手が将クラスで俺がオランダだからほとんどレート下がらなかったけど… 紙一重なんだよなぁ兵の選択とかは。 ただ相手にボンボン中心乱立されるとどうしようもない。 好き勝手やられないようにするにはどうしたらいいんだ…
>>18 激しく同意。おれのPCでもあなたと同じような状態。
なぁ、最近特に思うんだけど、ロシアって基本文明性能低いか?H2Hでも、チームでも大概後手になる。世のおじさん達よ、どう戦略をたてたらいいもんだ?2Rしかないのか・・。
>>21 テンプレのランキングのnemuke先生のRateの推移がすべてを物語っています。上級者でも右肩さがりです。
そうそう先生は普通にAOE3が楽しめなくなったそうですよBBSで嘆いてました。
自分的には次パッチで、全スレ
>>969 カードに期待。(笑)
カード名:ストレレッツ量産計画
必要コスト:肉2000、木2000 時代4から利用可能。
ストレレッツによるストレレッツのためストレレッツのにのラブホテルが搬送される。建築にはストレレッツ10体を生贄労働者として提供する。
ストレレッツを20体まで収容でき15秒後に1人につき1体のストレレッツの子供(人口コスト0、最弱)Unitを連れてでてくる。
その後、ストレレッツの子供は15秒後に人口コスト0のストレレッツ特攻隊として自動的にアップグレードされる。能力はただのストレ。
その育成、成長時間はユニット作成時間短縮カードによって短縮可能、最高で0秒生産、育成になる。
使用方法:トーチカから集合地点ラブホテル、そこから戦場へ。オート可能。
ロシアは入植者の生産人数を1〜3で選べるようにする(コスト的に3人生産が一番良いように2人生産のコストを決定)、
ストレおじさんが木を採集可能(ごく序盤有利に?最初貯めてる時間を有効活用、2R”強化)(笑)
に淡い期待、最初の資源は多いわけですからね。
23 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 12:46:45 ID:keGTO0xn
RTSって結局じゃんけんなんだよね。面倒くさいじゃんけん。 さいしょはグーで建物建てて資源採取して研究開発。 これだけで10分はかかる。 その後に待ってるのは何度かの三つ巴三竦み戦闘。 しかもあっさり終わる。数分ぐらいかな。 RTSにミュチュウなプレイヤーは知的ゲームだと思ってるだろうが、 実際は手間のかかる-作業量こなした方が有利な-じゃんけんゲーム。 サルゲーなんだよバーカ。 バーーーーーーカ。
勝てないからってこんなところで愚痴るなよ雑魚wwww
>12のこてろうのなんたらとかいうページ勝手にコンテンツにリンクするのはどうなのよ?いくら元のサイト名を併記しててもさ
楽しめたもん勝ちだと思うけど 俺は楽しいよw オランダテラ難しすw なかなかレート2000越えれねぇnoobだが いろいろ工夫のしがいがあっていいw
オランダは気合
29 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 14:09:26 ID:obCA0exT
久々にスペイン使ってみたがこれ強すぎるな IIラッシュ、即III、即IVと全部つかえるwww 特に即IVはアツイな。相手が防御固めてぬくってたとしても 12分以内にIV入ってヘビーキャノンとか臼砲とか傭兵とか24も出てくる槍とかで 全てを破壊できるwwwww もはやこのゲームいかにカードを早く出すかが全てだな。 IIIの時代だったら相手より1カードを多くとるだけで1200資源、 IVだったら1600資源もの差がついてしまうからな、 いくら農民を増やしてブームしようとしてもカードいかんで勝負が決まってしまう ってのはちょっとゲームバランスとしてどうかとも思うんだが。
たしかにIIIで強いとされてきた戦術のほとんどがカードかボーナス兵がらみではある。 早い段階でいかに割のいいカードやボーナスを持つかが勝負の決め手。 XPも資源のひとつと考えれば、その資源効率が良くてさらに集めやすいスペインが 強いのも納得だな。
国家の特徴が「ホームシティからの迅速な搬送」だから 単にカードの到着スピード速くなるのに改変したらそれなりになるんじゃね Exp割引が無くとも犬で取り易いのは強力だしね
まぁ今更そんな変更できないけどな
スペインの犬をチワワに変更しよう。
なんて様だ今日は・・・少佐から格落ちし、さらには軍曹に接戦される戦いぶりw パトラッシュ・・・ボク2,3日AOEから離れてみるよ・・・。
人間としての能力の限界じゃね? 人によって上限が違うからな。 俺は始めてすぐ大佐になったけど。
スペインは資源回収速度に5〜10%のペナルティとかでも良いと思うな カードを早く切れて短期決戦に強いが長期戦に弱い文明で
俺は中佐だな ドイツでこれだからロシアなら少佐くらいだろう・・・
>>37 それは取り返しつかなさ杉
入植者の限界をクルールと同じ数にするのはどうだろう?
スペインだけデッキに入るカードの上限を15枚にする。
(´-`).。oO(限界制限は加速度に影響ないから意味無いなぁ……) (´-`).。oO(限界じゃなくて初期農民を減らせばいいと思うな) (´-`).。oO(そうするとポルが強くなるからポルも初期農民減らして) (´-`).。oO(ドイツもワゴンを減らそう) (´-`).。oO(トルコ、ロシア、フランスもそうすると早すぎるよね) (´-`).。oO(全部初期農民下がったらもう一人スペインも下げて……) (´-`).。oO(〜〜そして誰も居なくなった〜〜) スペイン・ドイツ以外に文明固有のカードボーナスを付ければいいだけの希ガス そしてロシアはもじさんをつけられた
スペインは搬送速度−27%を多少へらせばいいと思う ドイツは使った事ないからわからんがオマケウーランの数と傭兵の数へらしかな あと階級はあくまで目安と思ったほうがいいよ
他の国を強化した方がいいんじゃないのでぃすか? 理由はないです
(´-`).。oO(スペインのカードボーナスが早すぎるからそれを減らす……) (´-`).。oO(じゃあ、ドイツのウーランも多すぎるから数減らす……) (´-`).。oO(ロシアのコストも低すぎるから引き上げて……) (´-`).。oO(フランスのクルールも強すぎるから能力下げて……) (´-`).。oO(オランダの銀行もお金作りすぎるから出力減らして) (´-`).。oO(トルコの自動生産も簡単すぎるから手動にしよう) (´-`).。oO(ポルトガルのタウンセンターボーナスも廃止しよう) (´-`).。oO(イギリスの家から人出てくるのも中盤加速しすぎるから廃止) (´-`).。oO(キュイラシュ・ランセロ・戦闘馬車も強すぎるから弱くしよう) (´-`).。oO(もう文明一個でいいんじゃね?)
>38 ドイツ一辺倒の人間がロシア使ったら 中佐から大尉まで落ちると思うよ
失礼ドイツは馬車の性能ダウンがいいと思う ウーラン、傭兵はそのままがドイツらしい気がします
スペインはファルコン無しで ドイツはおまけウーラン無しで
てか完璧なバランスなんて無理なんだから スペインドイツ弱くしたところで他の文明が最強の座に着くだけだろ・・・ 文明がどうのこうの言う奴は最強文明使ってろよ
弱体化スパイラルより強化すべし ストレレをこう変更 肉370で10人 人口枠から除外最大200人 近接に馬ボーナス アビリティ ウオトカ ウオトカで釣って短時間戦闘力増大 時間後寝る。
ランセロの能力に疑問は持たないのかね君達。 ダメージボーナス3倍があるんだから、若干柔らかくしてほしい。後はコストアップ。 カード性能を落とすか搬送スピードを落とすかは必須な気がする。 ドイツは初期農民と時代ごとのオマケウーランを1減らし、戦闘馬車も若干修正か? オランダは銀行系の修正次第で化ける可能性があるが、 ロシアとイギリスはどうすればいいんだろうか…
>>50 ロシアの家は15人カバーする
イギリスの初期資源は全て木になる
こんなんでいいんじゃね?
完全なバランスは無理でも、 速攻文明のトルコは内政文明のオランダに強い 内政文明のオランダは防御文明のポルトガルに強い 防御文明のポルトガルは速攻文明のトルコに強い バランス文明のフランスはどの文明にも強くも弱くもない とかなら文句ないんだけど、今はどの文明にも強いスペイン・ドイツ、どの文明にも弱いロシアとかがいて萎える
この手のゲームはバランス調整のパッチって2、3回は出るよね。
54 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 17:19:30 ID:x5F+K7rp
(´-`).。oO これウザイ、ムカツク、氏ね
>>53 ちゃんと出るならいいお。
あそこやあそこがローカライズしたのは(ry
>50 ランセロ叩くぐらいなら戦車とキュイを叩く っていうか傭兵全般基礎攻撃力低くしてボーナスを高くしてほしい 安くて高速で移動して攻撃力がマスケの倍の竜騎兵とかアホカト
今日同じ階級のスペインに当たった。 スペインはランセロが怖いからと弓騎兵とかカルバリンとか色々くっつけて攻めるも全滅。 敵はカウンター狙いで進軍してくる。 そこで何を思ったか俺は零秒ストレを連打。 結果、数の暴力で勝利。 結論:おじさんの力を信じれば勝てる。
>>56 少しは生産コストも考えろキュイと戦車が強いって
文句言ってるやつは相手ぬくらせすぎだ
ランサーのHP低くしろっていう奴はスカミで全滅させられてるんだろう ドラグーンだしなされw
ランセロスペック的には強くないっしょ
単に遠隔歩兵に馬鹿強いだけで150重馬にも適わんしな
他の重騎兵の間接を30%にするだけでいいと思うがね
しかし同じ一芸馬のオプリもHP300 間接30%位欲しいな
>>58 キュイラシェはともかく戦闘馬車は激強だと思うが
素で黒騎兵とタメ張ってるんだぞw
ロシアはオジサンの建物攻撃UPするだけで 十分使い物になると思う。いまだとインペリアルにしてもお察しくださいだしねえ もしくはロシアは総人口180くらいにして おじさんは人口コストに含まれず、最初は30人作れる もっと増やしたければ前すれのラブホを建てれば 生産人数上限が増える。 おじさんがトーチカを建造できる。 どれかが実装されればロシアってかなりいい感じじゃね?
とりあえずウーランとランセロ弱くするか ハサーとコサック強くするかしてくれたらいいよ 後2者の使えなさっぷりはヤバイ
ストレが物壊せるようになったら世界が変わるな 正直2の時代にグレカードもらえればそれでいいんだが グレとかもう3ヶ月見てないよ
准将トルコがフルグレードうpグレネーダーつかってフランスをボロボロにしてたよ。 その隙にそいつの見方がボロボロだったが
ハサーってES的には強力なユニットなんじゃないの? 高いしカードで出てくる数も少ないし。 剣を装備した軽騎兵な重騎兵だっけか?
ロシアなら初期農民+1とかありきたりな強化じゃなくて、変な強化が欲しいな 例えば、トーチカでおじさんを生産した時たまに11人沸いたり、何故かコサックが自動回復持ってたり ロシアのみXの時代専用カードがあったり、港で焼討船を作れたり、傭兵のコストが下がるがやっぱり性能が低かったり
とりあえずウォトカ関係のカードは入れて欲しいところだな。
(´-`).。oO(キュイとランセロが止められない人はきちんとアンチをぶつけてるのかな) (´-`).。oO(それともアンチが長槍だけだと思ってるのかな。コスト抜きにすれば矛槍のほうが強いのに) (´-`).。oO(戦闘馬車はHP高くて軽騎兵(近接防御+間接攻撃)だからキツイ) (´-`).。oO(間接で騎兵ボーナス持ってるユニット居ないからね。 他の軽騎兵をぶつけてもHP差で押し切られちゃうから、 間接防御もちのスカミとかもじさんを大量にぶつけてコスト勝ち狙うほうが効果的だとオモ) (´-`).。oO(もじさんの建物攻撃強化は要らないなぁ……建物攻撃は略奪切れば矛槍でも十分だし)
>>66 家を建てるとおじさんが5体付いてくる
こんなのどうよ?
実質5人家じゃゴミだろだとか、即delするくらいいらねぇ とか聞こえない
ハサーが弱いっていってる奴に聞きたい ウイングハサーが弱いと思ったことあるか?
ウイングハサーが強いだけだ
>>69 むしろ10人ついてきてもいいと思う。
そして町の中心増設するとおじさん20人の大盤振る舞い。
>>70 金払って出すのとタダで出てくるのは違うさ。
その証拠にロシアのバシキールなんて誰も使いやしない。
>>59-60 ドラグーンはどうかは知らんが、ロイテルだと10発打ち込んでも生きてるからな。
重馬同士の殴り合いなら別だけど、素直にぶつけるわけがない。
その上大砲と、軽馬狩りのハイランダーまですぐ用意出来ちゃうんだからもうどうしようもない…
思うんだけど、ハイランダー11人って多くね?
ランツクの近接以上の遠隔攻撃力に、移動速度。近接も攻城もHPもそこそこ高め。
射程が短いけど…スペインのせいで強く見えるだけかね。
高速重装甲、さらに重火力長射程だからコスト考えても局地的に凶悪になるわけで・・・ 戦車は移動速度が3.0か2.0くらいになればいいのでは
ロシア教会固有テク「ウォトカ」 コスト食料1000 「ウォトカ」を使った後1分間、おじさんのHP、攻撃力、プラス20% 1分たてばもう1度使えます。
>>75 むしろ探索者のアビリティにしたら面白そう
戦車は軽騎兵なのに射程20 おじさんは軽歩兵なのに射程14 おじさんの射程がもう少し延びればな・・・。
3の時代のランセロカードを5体にすればいいんじゃね? 他の文明のハサーは5か4なんだから ドイツのウーランは9だけどなw
ロシアユニークユニット「ザンギエフ」
>>68 >(´-`).。oO(間接で騎兵ボーナス持ってるユニット居ないからね。
たまにはイロコイトマホークのことも思い出してあげてください。
コサックは範囲攻撃してもダメージが返ってこないとか。 あとnamuke氏、乙。
>>80 (´-`).。oO(すっかり忘れてた……ごめん)
ロシアはストルレッツの木コストも75%引きにして農民のコストも75%引きにして 建物のコストも75%引きにすればいいと思うよ 当然HPも75%引きで
ロシアユニークユニット「セルゲイ・ハリトーノフ」
は! 75%引きじゃ25%になっちゃうジャン 25%引きに訂正
>66 ストレレに軽歩兵なのにカバーモードが付いてくるとか、当然射撃か斧か選べる方向性で。 家のサポート20人最大人口300人とか コサックのコスト減+馬0秒生産とか ランセロ並みの脚力を持つ矛槍とか 略奪の適用範囲と効果大幅ウpとか あとパワーアップ抜きで建物を壊せるおじさんはスペインよりヤバイ
むしろロシアは歩兵を作成すればするほどコストが下がるってのはどうだ? 終盤も終盤、訓練所カードも使って作成速度0秒・作成コスト0のストレラッシュとか・・・・・・
>88 >作成コスト0のストレラッシュ ネタにしてもつまんねえ
>>88 マジレスするのもあれだが、中盤〜終盤の半額くらいになってるであろうコスト45で出てくる矛槍は
どうやっt(ry
妄想厨とバランス厨
ロシアという文明はなかったことに
2の時代で建物壊せればロシアラッシュもできるんだけどな いっそ全てのユニットがトーチカから出せるようにしてください
Skwizzのスレッドで舞hime(?)の話題が出てるのがワロタ ところでペットの名前や軍船の名前の一覧ってどこかにある? カロライナの中の人とか暇があったらまとめてくれんかな・・・。
nemukeのロシアQ&Aワロタ
ドイツ軍カードの資源量を基準にロシア軍カードの人数を決めたらどうなるよ?
>>95 今見た。壊れすぎてるwwwwwwwwwww
雑魚が糞みたいなバランス改善案をどうだと言わんばかりに披露してるのがすげー笑えるwww
>IIのUhlan荒らしが反則すぎるのだが >Cossack5 を使えば立場が逆転しますし、使わなくても中心の攻撃で倒せます。 これわかってる相手だとおまけウーラン4ためられて負けるよね?
対抗してコサック9なら勝てた
スペインが強いとか言ってる奴はnoob どう考えてもドイツの方がヤバイ。 スペインはカードの質が悪いから、早く切れてもほとんど意味無い。 傭兵もスカミに弱いのばっかりで、出しても無傷でスカミにつぶされたりする。 またロデレオは攻撃力が最低だし、ランセロは馬に弱いなど、ユニークもことごとく使えない。 資源カードも良いのがないから、後半になればなるほど苦しくなるのに、UVでの決定打が ないからいつもドイツやポルやオランダにズルズルと引き伸ばされて負ける。 ドイツを使えば、中尉とかにも余裕で勝てる俺が、スペインを使うと、一等兵とかにもコロリと負けたりする。 スペインが強いって言ってるのは、スペインに勝てなくて強いと錯覚してるだけ。 スペインを使ってみればスペインのどうしようもなさが分かると思う。 初期農民+1、ロデレオ、ランセロの攻撃力+10、HP+50〜100くらいしないと マジでどうしようもないと思う。 犬のコストも10くらいにしないとマジで使えない。
>100 ソレダ!
ロシアだと多少無防備気味でも思い切って展開しまくりで意外に勝てる気がする。もちろん後からトーチカ建てる。 リプレイ見ててそう感じた。
>>99 そもそもおまけウーランの荒しは脅威ではないって言いたいのでは。
105 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 20:26:33 ID:IGASutUD
>>101 >ドイツを使えば、中尉とかにも余裕で勝てる俺が、スペインを使うと、一等兵とかにもコロリと負けたりする。
ここで吹いた
この板ロシア使い多い? ストレッツをほめてドイツをけなすのが多いな
ソノラでドイツとかかなり有利じゃね? それ以外は中心篭りでなんとかなるけど。
パッチ前は完全に積んでたなw >ドイツVSロシア
110 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 20:58:53 ID:IGASutUD
俺も今日からロシア使うことにするよ スペインのホームシティーに「ロシア」って入れてぷれいするね! ロシアでランサー生産しまくりんぐwwwwwwww
>>107 ロシアとか関係なしに、ドイツを叩かないのはドイツ使いだけですよ
>>107 おじさんは褒められてはいないけど
皆に愛されてるから・・・
+6
ロシアでドイツに軍勝ちしようとはおこがましい ドイツに勝つのなら城とトーチカで耐えて耐えて 相手が遠くの金鉱に遠征したところでオブリーで農民を塔ごといただくのがセオリー
>113 その後の展開 1・黒騎士が来る 2・自分の本陣が落ちる 3・戦車が来る
115 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 21:03:48 ID:g5xICGjH
>>106 どれだけすごい奴かと思ったら中尉に勝てるくらいかw
確かに笑える
竜騎兵はおじさんに絶対コスト勝ちできない オブリー見せて遠隔馬作らせたら勝ち 黒騎士に本陣落とされるようなロシアはNOOB ロシアが警戒しなければいけないのは大砲のみ
ドイツはこれくらいして丁度良いくらいかと。 初期農民−3 傭兵のコスト+300 傭兵の人数−3〜4 ワゴンカード削除 ウーランの攻撃力を18〜22
>116 黒騎士に本陣落とされるわけがねーだろwwww
ドイツの弱点に気が付いていない奴が多い気がするんだが ドイツの攻撃パターンは全て金から 金鉱押さえればドイツの攻め手を完全に封殺できる GGmagicのリプ見てもわかるだろう。 金が採取できなきゃドイツなんかカスだぞ スカミくらいしか出てこない そして金鉱は限られており、荒らしの目処もつけやすい おまいらが「あー押し負ける><w」とか思ってる間 おまいらが予想もしない金鉱で掘っているドイツ農民集団が必ず1〜2グループいる 細かいテクとして、羊1匹金鉱に置いておけ。そして覚えておけ。これならnoobにも簡単だろ Uくらいの進化までなら対等に渡りあえるドイツ使い相手なら 金鉱こまめにチェックして、その農民荒らせば勝てるようになる スペインは槍=木がメインだから分散して伐採されると経済潰せないから無理w
>>117 ヒドスw
このゲームの最強騎兵はキュイラシェと書かれているが、明らかに戦車だよな。
>119 何を解かりきったことを得意げにかいてるんだこのnoob
で、「ぼくのかんがえたとってもバランスのいいAOE3」は飽き飽きなんだが、 いつまで続けるの?
初心者板はここですか?
そんなことよりヌートカ棍棒兵について熱く語ろうぜ! 今、30体溜めてイェーガーに撃たれながら砦落とした!
ヌートカを語る上で戦長ははずせまい
俺の上司は元ヌートカ族
ヌートカ棍棒兵はけっこう強い気がする。移動速度があるから石弓にも押していけない事もない。 ところで30も溜められるっけ?
2箇所独占すりゃいけるんじゃね
名前忘れたけどでっかいタタミ構えてる奴数集めると攻城にすごい強いよ。
いまエゲレス使いの間では長弓がブームなのかね? 上級のリプみると2の時代で必ずといっていいほど出てるね。 今までカードくらいでしか使ったことなかったわ orz ちょっと研究してみるかな
ロシア 1時代 農民生産が早くて安くてcool 2時代 敵の槍とマスケをおじさんで射殺してTUEEE 3時代 砲弾が飛び交う中おじさんが大砲を身を挺して守ってくれるから大砲が減らないからTUEEE 4時代 安い臼砲、0秒歩兵で押し流してTUEEEE 5時代 突入するころにはウオトカが回ってきて寝てるから快適
イロコイマントレットを始めてみた時にはびびった
>ヌートカ ユーコンで忘れた頃に垂れ流してやるのが楽しい
ヌートカ 肉85 木15 近接防御10% 攻撃12 攻城30 馬*2 マヤ 肉75 木25 近接防御10% 攻撃11 攻城60 馬*3 明らかにマヤの方が使いやすい希ガス
>>132 途中大量に余ってた資源で兵隊つくってたら楽に勝てましたね
スペインあきたんで今日からイギリスに変更してみます
長槍→スイス長槍 →浪人 ロデレロ→バルバリア海賊 マスケット→高地連隊兵 矛槍→ランツク スカーミッシャー→イェーガー シパーヒー→マムルーク ウーラン→ハッカペル ハサー→ストラディオット 竜騎兵→黒騎兵 弓騎兵→清軍弓騎兵 ガレー船→私掠船 意味も無く作ってみた
ローニン>ドップル キュライシエ>ジパーヒー マムルーク>ハサー ストラディオット>コサック かとおもってた オブリーの傭兵希望
矛槍→ランツク(高い攻城) ドッペル→浪人(高い攻城と範囲攻撃) って感じ? 文明違うけど。
Ensemble Studiosの人たちで日本の戦国時代のRTSを作って欲しい。 ・伊達家 ユニークユニット 騎馬鉄砲隊・・・鉄砲を装備した強力な騎馬隊です。 ユニークテク なで斬り・・・農民に対する攻撃力が大幅に向上します。 ・武田家 ユニークユニット 赤備・・・強力な足軽です。 ユニークテク 武田騎馬軍団・・・騎馬隊の能力が大幅に向上します。 ・今川家 ユニークユニット なし ユニークテク 三国同盟・・・武田家と北条家から援軍を呼べます。 とか楽しそう 妄想&スレ違いスマソ
142 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 23:04:21 ID:fpjoLrcl
分かってんなら書くなと言いたい。
今ロシアをシングルで練習してるんだけど、トーチカ建ててる農民を sift+トーチカ→資源にすると、建て終わった後トーチカにこもっちゃうんだな(;´Д`) 何か資源の計算が合わないと思ったら… 後、生産した兵の集合地点を頻繁に変えるんだけど、いつの間にかキャンセルされて 小屋の前に15位溜まってたりする。 原因が分からなくて困る。 多分経済ユニットの出口と、軍ユニットの出口が混乱してるんだと思うが…
>143 たぶんバグだと思うがそれでトーチカに入った農民は 暇農民タグがでないw
よくわからんが 実際このゲーム作った奴らって このスレの妄想厨よりハイレベルにウザイ感じの奴らだろ 負け続きでイラついてるのか知らんがカリカリ叩かんでもいいと思うが スレは賑やかなほうがよい
それだけ今のバランスにイラついてる人が多いってことさ。 スペインドイツ使いにはこの苦しみが分かるまい。
だったらお前も使えよ、最強文明様をよwwwww 弱いくせに弱い文明使ってスペイン強すぎ!ドイツ強すぎってアホかwwwww
自分で弱いと認識している文明をあえて使ってイライラする理由がわからない。 おれはイギリス使ってきて、いらついたことなんて一度もない。 肩の力抜けよ。
思うんだが、レート高い奴より
強文明引きずりおろす戦略開拓した奴すげーよな
最初はトルコが異常に強くて
ドイツのチュートンでトルコイェニR跳ね返すリプで全員が励まされ
傭兵Rリプがうpされると、どの文明も活気付いた
オランダ使いはnemukeによって希望を持ち
ロシア使いはストレ大量リプで大繁殖した
まだ使われてないカード結構あるし、先住民(研究含む)も結構未開拓だと思う
もう1転2転あってもおかしくはない
じゃあそういうことで
>>200 は開拓の成果うpよろ
150 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 23:47:07 ID:IGASutUD
僕はオランダを極める!
なるほど・・・開拓か やってみようかな
153 :
名無しさんの野望 :2006/04/06(木) 00:09:14 ID:TB2tZwCV
オレは別にスペインやドイツを相手が使おうがかまわないが h2hすると9割これらの文明だって方が問題。結局みんなFHするし。 というかそれ以外の戦略は通用しないというのがなんとも。。。
9割は言い過ぎだが、まぁ多いよね。 特にドイツの戦法は固定化されすぎて、ドキドキ感が無い。しかもそれに連敗する自分ガイル。
スペインドイツ使われてもいいが、h2hすると1割の外人が問題を起こす。 結局みんなセックスしようぜとかいうし、それ以外の口説き文句は聞いたこと無いというのがなんとも。
ポルはもう一押しありそうなんだけどなあ
supahappy*(*は数字)って何者?
glorias氏なんかとっても独創的な戦法で、 見てても面白いね。 負けゲームにしてもなにかと工夫が感じられるし・・・ 漏れもいつかエゲレスでドイツスペイントルコを打ち破ってやるぞっと
たま〜にチーム戦でロシアの鬼BOOMを見るんだが、アレって結構出回ってるのか? 一人だけ累計資源ずば抜けてたり
nemukeさんのロシア解説読んだ あんた最高
今ラダー壊れてね?
>>157 複数垢でレベル上げしてるんじゃない?
それにしては10垢は多すぎるようなきがしないでもないが・・・
ドイツのリプしか最近上がって無いな・・・
ぬーとか族長つよくねあれ
>>162 いやそもそも複数赤ってどうやるのさ、と
しかもこないだは一人一つずつ鍵つき部屋干して1000分そのまま放置したりしてたぞ
今日見たら一つのゲームに四人も集まってたがやっぱり1000分放置状態だったぞ
167 :
名無しさんの野望 :2006/04/06(木) 01:31:31 ID:KoMWFKNj
戦車強すぎ、とか言ってるのはただのnoob。コスト割高なんだから、人口コスト対等に重騎以外だしてりゃまぁ負けない。
そんなにそろえられないってなら、ただの内政負け。
>>141 赤備を足軽でまとめるのはどうかと。今川入れるくらいなら織田とか島津いれて銃使うほうがいいかと。
動物えらい遠いMAPに大地に裂け目があるんだけど Iの時代で狩り農民大量にそこに落ちて出られずだった。 町近くの交易所が端っこすぎて建設に向いてませんとか 金無いとか動物向こうより1グループ少ないとかきつい。
てか、なんでテンプレの1にClan Skwizzの説明とか載せてるの。 紹介する価値のあるページなのか?
ロングボウ強すぎ
ウーランとコサックの能力が真逆なら、Uで2体でも何も言われなかったに違いない。
カタ
ポルは進化ボーナス最強国家だろ。 進化ごとに通常ボーナス+木600貰ってるようなもん。 TCはいくつあっても多くて困ることは無いし、これのお陰で木100分の人口までカバーできる。 現在ポルの弱点は農民カードが無い以外はオルガンぐらい。
>>169 しかも、テンプレに追加よろしく!とか言ってる本人がそのまま独断で追加してるな
RoLの宣伝も自分でして追加してるし。BeCbxO/Aは反省しる
あ、ID良くみてなかったわ。同じ奴だったのか。 自分に興味持ったページをテンプレ利用して宣伝とかどうなのよ。 次スレはこういうことに利用されないといいですね。
その陰謀に気づけなかった俺超noob
俺はまだskwizzの日本人レート10位以内です 質問をどうぞ
ちょっとCOM相手に長弓メインでやってみたけどきつい・・・ 兵操作とか判断難しいね。漏れレベルだとあっという間に全滅だわ orz
いつもスペインに負けてるイギリス使いですが 高地連隊兵ってかなりいいスペックなきがする HP 防御 攻撃 攻速 射程 高地 250 近40% 63 3 12 イェーガー 400 遠40% 27 3 20 対歩兵*2 仮想の敵を即3スペインとすると槍・ランセロ・ファルコでくるだろうから 弓(進化ボーナス)・傭兵・ファルコ でいけるならイェーガーよりもはるかに効果的のようだ まあ実際には相手のほうが傭兵が出やすいだろうし企画倒れな気がしないでもないけど ここは3押し直後に羊でも食って神殿テクから高地連隊かな
400もHPあるイェーガーならそっちのが遥かに強いだろうなw ハイランダーは強いが消耗しやすいのがネック
185 :
名無しさんの野望 :2006/04/06(木) 04:31:38 ID:TB2tZwCV
長弓の1撃目が遅いのは2回狙う動作を行うバグのためだって ASで主張されてるね。そう言われてみればそんな気もする。
nemuke一日で立ち直ってるし。
>>185 それ致命的なバグだろと思いつつ
修正されたら長弓便利すぎるなと思う俺
>>159 出回ってるかは知らないけど、
入植者生産速度1.5倍で複数中心Boomはやばい。
俺はそこまでいって負けたことはほとんどないよ。
むしろロシアをブームさせるとかどんなnoobかと
チラシの裏 俺は伍長 フレンチで2Rかましたらドイツ少佐に勝てた 終わったあとチャットでチーターとか言われたぜ まぁHC5以下の話だけどな
フランスで2Rか、何メインで出して勝負した? 単に相手が索敵さぼって対策無し>乙って感じなのかな
外人ぽいが、将校クラスに2Rフランスがいたな。俺はオランダで、2回やって2回負け。 その時の敵さんは、教会のインペリアル擲弾兵4体とマスケとカード石弓。 このインペリアルがどうしようもなかった。 スカミは爆死するし、ハサーはカードの3体だけですぐ殺されるし。 民兵の攻城兵器能力もほとんど意味をなさなかったな。 フランスにも色んな戦い方があるんだな。
2の時代でインペリアルはない。
協会グレネーダー4はインペリアルじゃないんでは? 確か、ベテランだった気がする トルコで相手スペの少将に軽くハラスかけたら、相手V入らずにえらい守り固めてて こっちV入りファルコネットで勝てた!
ベテランか。とにかく攻撃は吸収するわ攻城は81もあるわでどうしようもなかった。 2戦目は何とかV入りしたけど、そこまでだった。 ハッカペル入れてれば変わってたかもなぁ…敵内政ギリギリみたいだったし。
そういえば、名前が「インペリアル」護衛兵だった気がするねw
>>195 教会テクの名前が「インペリアル護衛兵1」で
実際出てくるのはベテラン擲弾兵×4だね
食料500と教会のコストを考えると結構シビアかもね
色々試してみたくなってきた
おれはあえてオランダで服従プレー
オランダも、エキスパートが使えばそれなりに強そうだが イギリスは家が重そうだな とろくに使ったこと無いのに言ってみるテスツ というかLVが上がってくるとドイツスペイン多いね。 弱い文明は淘汰されていくのだろうか?w てか、LV制イラネ。 そしたら、オランダとかイギリスとかもっとやるのに…
ドイツはそこまで感じないけど、スペインはとりあえず多いな クイックの6割くらいスペイン当たる気がする 残り2割ドイツ、あと2割他文明って感じ
そこそこ強くてスペドイツ以外使ってる人は 珍妙なことしてくる事があるから逆にやりづらい感が、8割方ザコだけど
>>101 お気に入りのロデレロ 一人走らせてみるの
ロデレロは淋しい心なぐさめてくれるから
URは自滅を誘う薬
Noobらしくゲームを終えたいこんな夜
使った頃はこんな日が 来るとは思わずにいた
Making good things better
いいえすんだこと 負けを重ねただけ
元ロシア使いの私スペインの幻を愛したの
馬に困る夜は長槍兵を出してみる
馬の蹄をたどれば出てくるあなたの三平
三平にはランセロを忘れない
黒騎士が出てきたみたい けれどどうしよう
突然のURあなたでしょう 切れるカードなど何もない
Making good things better
即VRは消えたのよ 二度と攻めてこないで
勝率2割の私スペインの幻を愛したの
使った頃はこんな日が 来るとは思わずにいた
Making good things better
いいえすんだこと 負けを重ねただけ
玄人気取りだった私スペインの幻を愛したの
>>192 グレネーダーなら動きよく見とけばスカミである程度避けれると思う
どうでもいいけどキャンペーンのエンディングのマスケット兵は誰の兵隊なんだ
>>101 スペインのカードは糞いよね。ランセロとファルコネットぐらいか。
それは同意。
でも犬はツエーぞw
あれこそ修正いれるべきだ
スペは序盤凌げばどうにかなるが。槍は投石ついてないとゴミだし。
ドイツの対策はわからんなぁ。UでもVでもWでも勝てないのだが…。
スペより破壊力落ちるけど、隙が無い文明だよね。
最近ASに会ったリプはなかなか面白かったな 犬で大砲割りまくりで面白かった
イェーガーの声は何か優しそうで好きだ。 ブラックライダーの声は軽薄そうで嫌な感じ。
ストラディオットの中の人は少年兵だと思う
声はハイランダーが最高だろ
ドイツの方が強さが直接的に分かりやすいからな。 スペは即V直後とかの「オッス! オラこれからラッシュするぜ!」 っていうタイミングが特に強い。そのタイミングで勝負決まっちまえば その後の展開なんざどうでもいいわけだから、H2Hで実力を発揮できる タイプだと思う。
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\ |`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' / └l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ !´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か | |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら | |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が __i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! / ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\ ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
パッチ1.06って、ネタだったの?
そんなん無いだろ。 今後とも…
まあ、エイプリルフールネタっぽいね
フレンチ2Rは石弓主力に長槍の組み合わせ 相手農民が金と肉に隔たっていたのでFFするだろうと思い攻めることに いざ攻撃しようとしたらウーランがハラスしに行ったので農民退避 ちょうどカードハサーが到着したので迎撃、同時に敵陣に攻撃 金鉱農民を石弓で狙い撃ち 長槍で中心は無視して家を狙い人口コストのきついドイツを圧迫させ ドッペル、民兵、ウーランは石弓の引き射ちで対処 失敗しても木が大量にあったから市場で売って3入りするつもりだった。 時間は10分ちょっと 勝因はフランスの2Rは無いと相手が思い込んでたことかな? こっちの階級が低いのがそう考えさせたのかもね
自分大尉、新しく使い始めたフランスHCL1でクイックやったら、 佐官のオスマンHCL5前後三人(全部別人)と当たったんだが、2回ともIIRされたよ。 アブス無しのイェニ擲弾兵編成で、初弾返してIII入りしたんだが、どんどん擲弾兵がきてスカミも中心吹っ飛ばされた。 砦立て、これで一安心かと思ったら、相手はIIのまま進化せず、擲弾兵only20人ばかりで突っ込んできた。 そのまま砦も落とされたんだが、ようやくできたキュイ5を見せた瞬間、相手gg。 農民ほぼ殺されなかったおかげで勝てたわけなんだけど、2回とも全く同じ展開でびびったよ・・。 とにかく擲弾兵が怖すぎでした。IIの相手に砦吹っ飛ばされたのは初めてだよ・・。 最近はオスマンIIRが流行ってるのかね。
オッス、オラマンコ。いっちょやってみっか
日本語版から始めた人にとってはottomanはちょっと辛いかも。
トルコの2R、建物がふっ飛んでくのが楽しくて、 つい入植者倒すの忘れてたりする。 この点、注意しないといけないよなぁ
でもね、アブス全盛期の去年の暮れ頃は Frenchは絶好のアンチOttoman文明だったんだよ。
na,nandatte-
>>218 低レベル域ではカードによる内政ブーストも傭兵も無いので
即3や即4するのはつらいし危険。
だから相手は2ラッシュだったんだと思う。
しかしチームわけで偏ることが多いのは気のせいか? さっきなんか左官2 尉官1 vs 尉官1 下士官2だぜ
ホストに自分から提案すれば大概考慮してくれると思うぞ
イギリスは気合 オランダも気合 ポルトガルも気合
ロシアは愛
阿蘭陀は度胸
230 :
名無しさんの野望 :2006/04/06(木) 20:15:41 ID:KBydElRb
オランダは金だろ
>>225 ランダムな組み合わせが何通りあるか数えてみろ
バランスのいい組み合わせなんぞその中の一握りなんだから
偏るのが当たり前
>>225 下士官二人いたら、普通分けると思うけど。
>>230 忘れないで
お金よりも大切なものがある
ワラタ
キャンペーンクリアしたけど、なかなか面白かった。 評判悪かったからどうかと思ったけど、買ってよかったよ。もうすぐオク出すけど。
>>235 クリアしたのか、すげーなお前。俺?無理1章最後でやめたわwつーかキャンペーンする時間あったらマルチする。
スチュアートの首切り動画
239 :
名無しさんの野望 :2006/04/06(木) 21:17:43 ID:HW+rT/0P
馬鹿なミスして負けると、一週間位やる気無くなるな。
MAPの大半を支配しときながら 要塞化されて尻貧乏とか切ない
自分が強すぎてこのゲーム面白くなくなってきた
243 :
鯛鯛 :2006/04/06(木) 22:55:07 ID:C9jN/8xw
俺の方が強い
200戦以上やってて勝率20%くらいの人って、なんで続けられるんだろう。 根が物凄いイイヤツとしか思えない。
ヒント:勝率と腕は無関係 常に格上ばかりを求める奴かもしれん
勝率悪い奴でもクラン戦ばっかりの強豪もいるからな 前それで「楽勝wwwwwww」と思ってたのに血祭りに上げられた
久々にイロコイ早朝戦。 研究スピードが傭兵の搬送並だったから困る。
モニター船で砲撃レイプしてみたい モニター船で砲撃レイプの成分解析結果 : モニター船で砲撃レイプの84%は汗と涙(化合物)で出来ています。 モニター船で砲撃レイプの12%は気の迷いで出来ています。 モニター船で砲撃レイプの4%は気合で出来ています。
この組成ネタ何が面白いのか全くわからない俺には今のこの流行っている状況は苦痛
クイックやってたら何かひどく勝つ気がなさそうなポルトガルにあった こっちがロシア大尉で相手がポル少佐で いつも通り即3おじさん50ファルコ2で突撃だーとやったら壁で四角く囲った中にカスと竜騎兵がいて なかなかやるなーと思いながら逃げたら追撃もちゃんとして逃げるところでは逃げて結構やばいと思ったんだ。 そして、前線の資源確保の中心の横にも壁で囲まれたブロックがあってすぐに竜騎兵が駆けつけてくる。 でも、何度か荒らしにいくとどうやら竜騎兵、カス、カルヴァリンしか作ってなく、 カウンターするかと思いきや、全然荒らしにすら来ない。 攻めきれずに4に入って臼砲ためてこれなら城のひとつは壊せるだろと行って見たら、見事にアンチだらけ カルヴァリンも壁の囲いの中に6ぐらいあるし・・・。 マップ支配率も点数も何もかも勝ってるけど、面倒になってやめたくなったが、何やっても負けはないと踏んで 戦闘力と貴族のガードおじさん量産で無理やり押し切ってようやく終わってくれた。 で、終わってみたら工場2とかたってるし、どこまでこもる気だったのかと思った。 きっと、どんだけ攻めてもアンチばかりそろえた編成で責めきれないから 面倒になって落ちる相手が多くて少佐にまでなってるんだろうな。
イギリスからフランスに乗り換えた俺ですが イギリスで馬使わなかったせいかキュイラシエがうまく使いこなせない・・・・ どうしてもファルコや傭兵に資源使っちゃうんだよな ウーランやコサックはほっといても数が集まるからいいなあ うまいリプも見当たらないし、うまく使ってる人いる?
ガード長弓兵強すぎ 貯めるとランサロだろうが大砲だろうがサクサク殺せる 重カノンはムチャだが・・・ イギリスは長弓メインでアンチを出しつつ早期に消耗戦に 持ち込めば勝てるね。 スペイン相手なら多分、ドラグーンをランセロに間に合わせれば 何とか成るんじゃなかろうか。で、あとは何とか敵の歩兵軍団を 長弓でまやかしつつ凌いでカルバリンでも作れば・・・ あと壁で長弓の避難所作ればランセロの襲撃に何とか耐えられんものか 俺の技量では要練習な作戦だし、有効なのかも分からんが
スカミ>ファルコ>キュイラシェ>ドラグーンの優先順位で作ってる。 キュイラシェは作るけど、カードの4体だけで終わるときもあるな。 キュイラシェだく = ボロ勝ち だろうからあんまりキュイラシェ意識してないな。 もちろん、相手の編成や国によって、上の優先順位変わるけどな。
擲弾兵って強いか? あんまり着目してこなかったな。
強い早い安いエロイ
IIでは最強のユニットだな III以降に価値無いけど
フランスは大幅な弱体化で使用率が激減したunk文明 文明自体の強さは中堅あたりなんだけど雑魚かしょぼいチーム戦でしか見かけない ネタにもならないし、もうみんな存在自体忘れかけてる
フランスはキュイラシェで暴れすぎて完全に対策を用意されてるからね。 フランス相手ならドラグーンか槍出すっていうのが徹底されちゃってキュイラシェが活きてこない。 そうするとスカミとか普通の文明とさして変わらない編成になるから中の人の力量で変わってくる。
NRだったら最強。
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、 /⌒` 三ミヽー-ヘ,_ __,{ ;;,, ミミ i ´Z, ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡 _) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡 >';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.) ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~ ):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ ) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} { .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 逆に考えるんだ ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ ,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 「こちらがフランスなら敵は馬アンチを必ず出してくる」と ,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ __ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_ 考えるんだ \ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、 \ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__ \ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_ `、\ /⌒ヽ /!:.:.| `、 \ /ヽLf___ハ/ { ′ / ! ヽ
263 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 00:42:42 ID:QD0Tmx4I
>>248 吹き替え海外ドラマ好きにはたまらない声優陣だな
ロシアのカロライナ即2Rってそんなに有効なのかな? 今ロシアつかってるけど、カロライナがくるとほとんど相手が即落ちする 実際にコサック呼んで荒らしに行ってもちゃんと対処されて進化されると、 こっちが思いっきり不利なのにな。 まぁ、落ちるのはドイツやスペイン使いが多いってのがね・・・ そこまでして負けたくないのかよ。
>>263 うはwwwハゲドウwww
ワカル人がここにいるとはww
>>265 そういえば聞き覚えのある声が多かったな〜
>>252 h2hならキュイ作れる余裕出てきたらすなわち勝ちゲームですよ
相手が弱ければ攻めが途切れた間に砲兵潰し用に作ったりするけど
そんな余裕を持たせてくれないレベルになるとキュイなんて出してたら即死かも
拮抗してる最中にカードのキュイ4で農民殺しに行くのが
上手くいけばボディブローのように効いたりはするけど…期待薄
269 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 01:43:33 ID:2tZwhCMc
リプレイリネーマーじゃねえの?
カロライナの迷言集、面白いな。 特に警察。ストレのしか見たこと無かったよ。
誰がやってるとかはサッパリわからなかったけど 普通に声優さんが上手い人ばっかりで聞き入っちゃったよ
>>270 カロライナの中の人宣伝乙
・・・・・・見てくる!
>272 (´・ω・`) たまには深夜の誰もいない時間に書き込んでみた 最近ネタ切れです
パッチも無い、 巷はスペイン・ドイツで忙しい、 拡張版の内容が露も見えず、 な現状じゃ、ネタ切れもしょーがない気もする。 迷言集はおもしろかったよ。 少年で噴きそうになった。
>274 ありがd 細かい操作についてのTIPSでも増やしながらパッチを待ってみるよ たまに要望もあるし(応えきれてないけど)ちょくちょくネタ見つけて更新します
>>275 がRoLに、はまるように呪いをかけておいた
>>275 いや、お約束で言ってみただけだ。
個人的な要望だと各国の船の名前が気になってるんだけど需要は俺だけか・・・。
プレイとは関係ないしな・・・orz
RoLは前作もやってないくらいだから行けないかな・・・ 船だけなら比較的簡単だからやってみますね 前にやろうとした時は「ついでに探索者の名前も!」なんて調べているうちに挫折しましたorz それでは、またテンションがおかしくなる日が来るまでROMります おやすみなさい〜、とスレ使ってしまってごめんなさい
>>278 リクエスト
マップの生成パターンをファイルを解析してまとめてくれ
リクエスト 農民のヒットポイントと攻撃力がカードとか研究とかで どう変わるかまとめてくれ
281 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 05:49:52 ID:cLSPBaVh BE:189031853-
カスタムシナリオを配布してるサイトとかってご存知ないですか? 他人が作ったシナリオというかマップをプレイしてみたくなりまして、あったらやってみたいです。
282 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 06:08:29 ID:H1Z032dR
とつぜんだけどヴィケンジュハス アマテクシャル
トムヤムスィー スパポーン
>>268 英語版ならRecored Game1.age3rec〜Recored Game9.age3recという記録が指定されたところにあり設定が、yearmonthday-hourminute {clanplayer[civ] } on [map]
だとすると、 1クリックで全部、年月日-時分クランネーム-プレヤネーム[使用国] クランネーム-プレヤネーム[使用国] on [使用マップネーム].age3rec にリネームできる。
このリネームに意義を感じるならどうぞ!
Linkにある「J2SE Runtime Environment」のインストール必須。日本語版なら、|(ゲームの記録 [0-9]\.age3rec)をRecordGameRegExpを追加すれば変換できるようになる。
参考
「Age of Empires III リネームツール」でぐぐればこれを元に機能拡張・日本語化されたのが見つかる。(解説付き)
リクエスト 猿でも勝てるロシア講座
ストレ大量生産。(゚д゚)ウマー コサックでごり押し。(゚д゚)ウママー
>>285 nemuke氏のロシア講座見ると、猿でも勝てるようになる
試合に負けても勝負に勝てばいいんだよ。
スペイン使ってるくせに自分より階級高い相手と当たっただけで即落ちとか糞すぎwwwww
デッキに船のカード沢山入れたまま バイユーとかグレートプレーンズとかに連行されるとかなり凹めるね・・・
何のためにデッキ複数作れると思ってんだこの野郎
海水浴に行くため
バイユーってあの沼に港作れたっけ?どこやらのマップは強引に船だせるとか聞いたけど。どこだか忘れた。
ソノラ
バイユーは無理
港はわりとどこでも使えるがカード船が来ない
>>297 海無いのにドイツで3進化「私略船+海賊」押してしまった。
結果へこんだ。でも海賊足早ーいと作り笑顔でプレイした。
進化押しなおせばいいだろw まぁ船出ないマップは海賊の数増やしてくれればいいのにな
町を何度破壊されても逃げ出した探索者によって幾度もよみがえる町の中心 不死鳥プレーは本当最強だぜ 1ゲームで4回も滅ぼされました
Mods and Hacks It has come to our attention that a popular UI mod enables users to zoom out further than the game usually allows. This gives the player with the mod an unfair advantage, and we consider this cheating when used in multiplayer games. If you are using a mod that has this functionality, do not make use of it in multiplayer games, or uninstall the mod. We are also looking into other hacks at this time, and would like to remind players that we have a zero tolerance policy towards cheating and the use of hacks. 04/05/06 normalZoom=80 はダメですか
>>301 パッチ以外の英語は読む気ないぜ。
信じてるぜMS。
>>298 操作量多いプレイヤーなら海無くてもその進化選んで
海賊を荒らし専用ユニットとして活用するらしいぞ。
船はオマケらしい。海賊扱いきれない人には意味無いが。
海無しマップで海ボーナスって・・・w 操作量はおおくても脳細胞は少ないんじゃねーのそいつ
>>304 状況によっては使えない事もない。
イギリスとかだと槍2ロングボウ5よりは働いてくれる可能性は十分ある。
306 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 18:14:25 ID:cLSPBaVh BE:441074257-
なんかこのスレだと新参に限ってドイツスペイン叩く傾向があるよなぁ・・・ RORからやっていた俺からすれば今回は文明差なんてほとんど無いに等しいんだが・・・
>>301 ゲーム内から設定できるnormalZoomの一番大きい値って、なんぼだっけ?
RORに比べればね・・・ WCと比べるとアリスギって事だな
今更ながら・・・ 不死の泉がクリア出来ん;; 要塞砲は取りに行った方が良いの?
あースペインウンコ。早く修正してくれ。 あんなん勝てっこない。
要塞砲無しクリアなんてできるのだろうか・・・
昔と比べて新参者がどうこう言われてもな。それにあの頃はチーム戦がほとんどだったじゃん。 さてロシアネタを。1枚目は探索者強化が結構いくね?宝の多いマップでは資源500くらいの価値があるような。経験値も結構入るし。
318 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 18:40:25 ID:cLSPBaVh BE:189031853-
>>315 d。 そうなんだ・・・。
IIIてIIと違ってマップが少ないからオリジナルで遊んでみたくなってました。
マップのプラグインみたいなのが出来てそれを追加したらもっと種類が増えると神なんだけどなぁ・・・
>>316 トレジャーに夢中になって動物寄せが疎かになって狩られまくった経験がある
お、初めてIDかぶった・・
322 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 18:53:08 ID:cLSPBaVh BE:453675694-
お、初めてIDかぶってるとこ生で見た・・ イギリスて木さえうまく運用すれば結構使えるくない?
イギリスはUで農民殺しまくればイイ感じになりそう。 農民カードが結構強めだから、上手く行けばかなりの差になる。と思う。
>>316 何より相手の探索者発見したらコロせるのがイイ
>>323 カードマスケ6+マスケ5
カード弓6+マスケ5
マスケでも弓でも5人じゃなくてもいいから小屋二回まわして、
二個小隊でちくちく荒らせば、各一撃で農民殺れるからかなり減らせるね。
II入り後3枚目のカードで食料だか金カード使い、そのまま進化すれば、遅くても12分のIII入り。
相手がヘボければ、相手はIII入りできずにそのまま沈むし、
先にIII入りされても、落ち着いてその後対処すればなんとかなるので、そのまま内政勝ち
まあ佐官クラスともなると農民易々と殺さしてくれないし、
III初期の傭兵だかファルコだかの軍に対処できずに乙なんだが・・。
なにげに
>>301 の内容ってデカくね?
テンプレが変更になるレベルなんだが。
>>307 スペ・ドイツ叩きは初心者春厨が必死こいて騒いでるだけだと信じたい。
まともな数値比較とか、強いってことや対応策を議論するのは面白いんだが、
難癖つけて強すぎ勝てんとか、妄想バランス厨とかまで現れてるのは末期症状だわな。
俺も国差はたいしたことないと思う。WCと比べちゃだめだけどな。
WCってそんなに差が少ないの? まったく違う種族でそこまでのバランスになってるなら凄いな。
>327 スペが強い根拠としては犬のぶんスタートダッシュが 多少有利、必要EXPが少ない。こんくらいかなあ。 たいしたことがないように思えるんだけどはじめの時代だと結構響くし スペとやって負けるときはこのちょっとの差で押し負けちゃうって感じかな。 逆にVまで耐えれたらたぶんどの文明でもいい勝負できると思うけど。 ドイツはカード兵は普通だけどオマケウ〜ランがうぜえってやつじゃないかな でもドイツは量より質なんでウ〜ランを恐れずに しっかり家壊し(できるなら農民も)やっとけって前誰か書いていなかったっけ? これやるようになって多少いい勝負できるようになってきた。 あとは中心強化しておくくらいじゃね。 ってえらそうに書いたけど上級者だとどうなるかわからんし、俺には ランツクよりも、オルガン砲の群れの方がいやだ +6
WC3って書いてホスイ。 じゃないと、どうしてもトイレに見えてしまう。
トイレは bathroom か restroom な
俺はWorldCupかと思ったぞw
>>301 いまさらノーマル画面で出来ないよ。
標準でズーム機能付けとけよ。
「不公平だからダメ」っていうなら、 標準でもっとカメラ引く機能つけとけば公平で無問題だよな
国家の差が少ないとか何か頭に湧いてるんじゃねーの? 使用国家が偏ることが国家の力差が明確にあることを証明してるだろ
336 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 20:55:28 ID:cLSPBaVh BE:680513696-
>>325 俺の場合は先に弓6で農民荒らして、
その間に資源増やしつつ砲兵5作成で家→その他→町の中心で攻めてる。
途中でカードで何か呼ばれると厄介だから(カード)マスケ5を茂みに待機させてる。
ところでカードの金とか食料のケースて普通に農園で採取するのと何か違うの?
とりあえず 説得力は nemuke氏>ななし だよな nemuke氏等上級者は明確に差はあると名言してる
>>327 カード連発、初期農民7人で、序盤に関してはダントツでトップ。
相手が先に着弾してきたら、相手が下手でない限り返すのはかなりキツイ。
返しても、相手はカード兵+α程度だからすぐに次が出せたりする。
そしていつの間にか砦が…ってことに。
ドイツは強めってくらいかな俺は。スペインほどじゃないと思ってる。
モッズとハック 人気のUIモッズで、ユーザーがゲームで通常可能な設定よりもさらに視点を遠くすることができることを、我々は警告しに来ました。 これはモッズと一緒のプレーヤーに不公平な有利さを与えます、そして、マルチプレーヤーゲームにおいて使われるとき、我々はこの不正行為を考慮します。 あなたがこの機能があるモッズを利用しているならば、マルチプレーヤーゲームにおいてそれを利用しないでください、あるいは、モッズを削除してください。 この時に他のハックも調べていて、我々が不正行為に対する許容度ゼロ政策と売文の徒の利用をするとプレーヤーに思い出させもたいです。 04/05/06
エキサイト語じゃなくて英語か日本語で言ってくれ
英語は上にあった
これ本気なのかな・・・ てか、元の大きさってでかすぎじゃないか? スクロールすると頭が痛くなるんだが・・・
カメラが一番遠くっていうオプションのやつで十分じゃまいか?たまにリプなんかで遠くしてあるやつなんかを見るが なんか見にくいというかちっさくて物足りないものを感じた。ロッキー山脈の真ん中とかになるともう余計ちっさくて迫力がまったくなかった。 いや、まあ効率とかだと遠いほうがいいんだと思うけどね。それだけです。
いや、ハナからドイツ、スペは強いって思ってるし、それを否定する気は全く無いんだが。 ただ、「強いから使うな、使ってる奴はカス、初心者も強国使えば勝てる、絶対勝てん」 という方向性は、今のバランスに対して行き過ぎだし、そういう発展性のない布教活動はつまらん、 と言ってるだけ。 それを必死に喚いたって、負けたときに国のせいにする言い訳作りにしかならんだろうに。
all-gamersで見たけど、これはきついですね。 テンプレにあるuser.cfgの書き換えもチート扱い? まじ困ります...
>>344 そんなこと言ってるのお前だけじゃんw
強いから修正してくれってのは良く見るが
>強いから使うな、使ってる奴はカス、初心者も強国使えば勝てる、
って発言は見たこと無いな
>絶対勝てん
スペがハメだとか言うのはあった気がするが
まぁあんまり自己妄想に取り付かれるなよ
たまには休め
>>346 うむ、確かに誇張表現だったな。すまん。休むわ。
傾いてる奴らに魅力的なのはどこですか? ロシアがフェイバリットぐらいじゃ傾き具合が足りませんか?
ロシアにカード+コサック2がほしいです。 生まれ変わります 農民のボーナス?とかいらないので
>>340 >>339 でも十分わかると思うが、適当に意訳してみた。間違ってたらごめん。
改造する人やハッカーさんへ
ゲームの視点を通常よりもさらにズームアウトすることが可能な設定方法が公開されており、
多くのプレイヤーがこの機能について知っていると思います。
私たちはこれを不正と考え、使用しないよう警告します。
マルチプレーヤーゲームにおいてこの設定(チート)を使用すると、
通常の設定を使用しているプレイヤーに対して不正に有利な状態となります。
もしこの機能を使用している場合、マルチプレーヤーゲームで使用できないよう設定を削除して下さい。
私たちはこれ以外のチート行為についても常に調査しています。
チートを一切許容しない(zero tolerance)という私たちのポリシーを覚えておいて下さい。
ロシアは農民と馬と大砲もちゃんと割引しろよと
馬大砲は知らないが少なくとも農民は安いだろ
農民は割り引いてるだろ。
今更ズームアウトするなとか言われても無理www /\___/\ / ⌒ ⌒ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 利用する 便利じゃん | ト‐=‐ァ' .::::| \_________ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
コサックとウーランのコストから能力まで全部入れ替えればいいんじゃね?
まあ、文明差だけで勝敗が決まるのなんてnemukeクラスの化け物レベルでの話だから。 佐官クラスの俺にはあまり関係無いと思ってる。
スペイン強い強いって言われてるけど(確かに強そうではある)、 上級者のリプ見てると、3のラッシュ後はもう必死で内政してますよね。 決して楽な状況ではないはずだし、純粋に基本的な腕の差なのかなって気もする。
>>356 大佐より上のスペインは確実にやってくるからな…アレを。
中佐以下のアレは事前に塔や家潰せばこっちのペースになりやすい。
大佐以上は潰された時のプランもあったりするから厄介なんだよな…
スペイン即3からの例のラッシュ、こっちも同じ即3で対応した場合・・・ 1、即死させられる これを防ぐには的確にアンチユニットを作るしかない 2、アンチユニットで即死を逃れるが、拮抗状態 相手はこちら側に前線を置いてるわけだから内政がしぼられジリ貧 3、アンチユニットで見事撃退成功 しかし相手は決して内政を捨ててラッシュしにきてるわけではないので 撃退したからといってまだ勝ちではない うまく五分に持ち込めてもスペインには ドラグーン ランセロ 他国より強い槍 などなど、兵の種類に穴がない
てことはこっちは2ラッシュが有効なの? 個人的にはtombo氏の2の時代からの攻めvsスペイン即3ラッシュ狙いを見てみたいな〜
日本人のレベルも下がったなぁとつくづく思う今日この頃。 雑魚外人とか今じゃ死語なのかな??
ハイランダーが出てこなければほぼ確実に返せるんだけどな… コイツらのせいでブラックライダーは狩られるし、オランダだからイェーガーないし。 だから俺はいつもより一人少ない16人で早めにU入りして、進化中に交易所建設。 Uになったら槍カードで塔と家を壊しに行くかな。 敵は金200+前哨だろうから、家を壊せれば結構イイ効果のはず。 下手すりゃ木700まで家建てられないとかになるかもしれない。 そう信じて戦っております。
スペインの強さは、相手より速く強力な軍隊を揃えるところにある で、H2Hの勝負だとその軍隊でそのまま勝負を決めてしまう 相手文明によってはろくな軍隊だせないままそのままおつな展開が多い 逆に考えればそこで勝負を決めてくる為打ち勝てば相手スペインは息切れする奴が多い 上級者はブーム用にw1000いれてたりして初めの勝負に負けても頑張れる準備をしてる レベルの低い話で申し訳ないが最近あたるスペインは槍ファルコネットで攻める奴が多いが、スペイン使うならランセロ来るまでまつべきだと思う ランセロは上手く使うと恐ろしい力を発揮する 風のように歩兵をみなごろしにできるのでまじお勧め 以上、わかりきった事を書いてみました
363 スイスを使ってみては? 消耗品扱いで使えばファルコ等みなごろしにできる場合があるよ 黒みたいにもたせながら使う感じじゃなく流れをかえるためにだす感じで 突進力があり足もはやいんでお勧め
スイスイ
ていうかズームはいっそのこと設定に考慮してくれればいいのに・・・。 さらに遠いの下に新項目とか。 推測だけど遠方にするとグラフィック負担が増えるからあえて項目から外してるんだろうな。 動作環境書き換えたり動作検証とかあるんじゃないの? 個人的には今までの黙認形式で予めプレイヤー同士が互いに断っておけばそれでよかった希ガス。
俺はズーム80だと農民を細かく選べなくてデフォに戻した もうちょっとだけ遠くしたいけど、95とかに設定しても80とあんま変わらん気がしてやめた
ふーむ、ちょっと前までは、フランスが強すぎ修正しろだの、ドイツ傭兵修正しろだの、拡張でイタリア出せだの バカ話で盛り上がってたんだが、今はそれも禁止か、知らんうちにずいぶんこのスレも変わったんだな 突然だが、このゲーム唯一のアンチ竜騎兵であるイロコイトマホークについて語り合わないか? ちょっと使ってみたか、やっぱり俺はとても使いこなせそうにないんで・・・・・・
アンチ竜騎兵は海賊だろ 足が速い歩兵だから馬狩りに最適
マスケットの存在も忘れてはいけない
>>368 ホイールころころすればアップにならない?
>373 可愛いな
>>373 可愛いっすね
やっぱりあんなもん使いくらいだったら、無難に海賊にマスケか
原住民の中でイロコイとカリブとセミノールだけは使いどころがワカラン
マヤ・ラコタはともかく他の原住民も何かしら使い道があるんだが、こいつらときたら・・・・・・・
イロコイ:マントレットは肉壁に。トマホークはアンチ軽騎兵。 セミノール:攻城高し。家を割りまくれ カリブ:吹き矢兵は農民ボーナス。5人いれば樵を一撃。
同国中将と当たってネタぱくろうと思ったらリプ録れて無い。マジUNK
378 :
名無しさんの野望 :2006/04/08(土) 05:02:48 ID:eZ3ue7rS
おまえらバカじゃねーの?w 何回おんなじ事繰り返してんだよwww
クランptgのサイトのアドレスってどこでしたっけね? ググってもみつからんのです。
うんきちけてっ
>>382 ありがd
トップクラスのリプが見れるしとっても勉強になるんですよね。
しかし、GG氏いつもものすごい相手と対戦してるんですねえ。。
上位の人達はみんなそうなのかな
スペインの女王様ってなんであんなにSMを連想させるの?
さぁ・・・木材をお出しっ!!! ひぃΣ 今は輸送できる木材がありません・・。 この・・・役立たずがっ!!ビシッバシッ!! とか聞こえてきそうじゃね?
最高じゃないか
おばけのスー♪おばけのスー♪オルガンでストレレッツがスー♪
イギリス使いの人のリプとかないかな。 他の人のプレイも見て参考にしたいです。 例の海外の方はアカウント作らないといけないらしいから国内のサイト探してます。
ASのアカウント作れよw イギリスエキスパで絞込検索すれば良いリプ沢山あるぞ。
日本で個人的にリプあげてくれる上級者は少ないし イギリスなんてこのスレでたまに上げてくれる彼くらいじゃないかw
国内で探すくらいならASで垢作った方がよっぽど早い…
ところでallーgamersの大会だけどnoob+な俺が出ようと思ったんだけど 昨日募集しているのに何で返信1件?と思ってみてみたら・・・ 黙ってリプでもみるか
AS開けない メンテかな?それともブロックされてるのかな?
なんか俺がやるゲーム悉くにThe-Oって奴がいるなぁ。 おまけに常駐臭いし。どーでもいいけども
晒しは晒しスレで
ASのポルのリプで、Pyranoに勝ってるリプが面白かったな。
Pyranoも兵溜めて建物狙いで攻めたら負けなかったと思うんだがな。
まぁ、たらればだが。
>>394 見てワロタ
楽しめるかどうかだし、気にせず出ればいいじゃまいかw
他にも強豪はいくらでも出るだろうしな。
>>396 どーでもいいなら一々晒してやるなよ。
向こうもいつもいるなこいつって思ってんじゃネーノ
体験版、ハードでクリアできたんだが対人するにはベリーハードクリアしてからでも遅くないでつか?
>>399 ベーリーハードに勝てないおれでも少佐。
対人がCOM戦の100倍面白いからはやく来い来い
最初は初心者どうしでチーム戦でもどうぞ
レスさんくすこ 早速、製品版勝ってミルク
>>399 クイックのゲームでH2Hするだけならいつはじめてもいいと思うよ
負けても別に何にもないし。
実際200戦2勝って人見たことあるしねぇ。
対人したほうがうまくなるの早いから買っちゃったら?
ベリーハードは特殊すぎて、そのノウハウは対人ではあまり役に立たない感じ。 ハードに勝てる = 最低限の遊び方を覚えた と判断して良いんじゃない? 実際クイックH2Hやってると、あんたハードにも勝てないだろって言う感じの人も結構居るよ。
veryhardも普通にやって勝てるがな。 操作量あればな。
ベリーハードって対人戦で使う戦術が無意味だったりするから 初心者がそればっかやると変なクセ付きそうな気もする。 逆に対策できちゃえばパターンで簡単だしね。 まぁわざとぬくらせて戦闘しながら内政とか兵生産の操作を的確 にする練習とかにはいいかもしれない。
ExpertAIは、縛りプレイとして対人と同じ進化同じ戦法で挑んで勝てば、レート2000超えの連中とやり合えるくらいの内政力は保証出来てたと思う。 最近やってないから今は知らんが。
COMの兵操作はショボイ。てかしてない。 ショボ操作の攻撃に付き合うのもダルイから、普通以上ではあんまりやらないな。
負けても放棄しないで回線ひっこぬく奴多すぎwww それでなぜか落ちたほうが勝ったことになるのを狙ってるんだろうけど最悪だな
>>408 落ちたやつが勝ってたらそれはチートされている。
自分が落ちているのを勘違いしてわめいてる奴、絶対居るよな それは本当に相手が落ちたのか?
チートかよw 落ちたのは間違いなく相手 自分がおちてりゃこことか見れないから気づくって
>>自分がおちてりゃこことか見れないから気づくって ????????????? 別に落ちるのはLANコード引っこ抜くだけじゃないぞ・・
ソノラつらい・・・ 自陣側半分には木の実のみ、 相手側はちょっとはなれたところに動物ありとかで、 マップ探索した時点で絶望的なときがよくある。 で、ちょいと質問、クイックでソノラになったとき初めどうしてる? こういった特殊なのはおいとくとして、木の実以外近場にない場合は 農民どれくらい探索に使う? それとも探索者のみでさがして見つかるまでずっと木の実?
AOCとかAOMにあったような通常より強いCOMとか公開されてない? あるなら使ってみたいんだけど
2分以内に棄権。
おれラーメンくいたい
交易所のバグとかで明らかに不利なら 棄権してもいいと思うが
Sonoraはだるいから即放棄でいいじゃん。
419 :
413 :2006/04/08(土) 18:42:33 ID:zgYvDXtH
いや、まぁまったくいない場合じゃなくて 探索者一回りしても肉が見つかりづらいマップでは 農民も一人二人探索に向かわせるか、探索者が見つけるまで農民全員木の実取り続けるか どうするのがいいのかな、とね。
木の実残ってるなら木の実でよくない? 大体木の実があれば最低でもIIへ行けるからそれまでにはなんかみつかるでしょ。 若しくは俺も放棄。 食料よりどっちかというとイギリス使いな俺としては木が無い方が厳しいな・・・orz
ていうか木の実って何のために存在するの?
木の実て意外に収集効率いい気がするんだけど 正直ウロウロ探し回らせるよりは 農民全員木の実に置いて近場に動物見つかったら随時移動のほうがいいきがす
表見てみたらコインよりは若干早い程度。だけど狩よりはやっぱりちょい遅め。 ところで前々から気になってたんだけど、 >LiveStock て何? カードとは別みたいだけど木の実、動物、カード、魚以外に食料て何かあったっけ?
敵の高地連隊兵11人に対しておじさんのべ30数人の攻撃で3人まで削れたよ 相手はあまり兵操作してなかったが、これはおそらく大した影響ではないな やっぱりおじさんは強いね
キャンペーンで出てきた「要塞砲」って建造出来ないのかな? アレあったら最強なんだけどなー。
集めた羊とかラマとかをどのタイミングでバラすか悩む
要塞砲は強すぎるからWで建造できるようにするなら コスト木4000金4000くらいじゃないと駄目だろうな
モニター砲撃でアボン
LiveStockって家畜なのか。 生きたまま保存する、って意味に考えると生生しいな
インペリアル要塞砲と銘打って本当に止めをさせるようにすればおkかと 材料は民族の象徴と同じな
何回かあったんだが、 チーム戦で佐官だからということで、二等兵あたりの人と組ませられます。 で、だいたい負け。 悪い気がして、チーム分けに文句言えなくて・・。 チームわけは弱い人同士を分けるとかにしてほしい。
で他の人の階級は?
そりゃ強い人が偶数いない場合は仕方ないだろ
>>432 ありえない。
弱い人同士で分けたらやる前から勝敗は決まっちゃうだろ。
落ち着いてもう一度文を読むんだ
下の奴にどれくらい差があるかによるが、 二等兵の次に強いのが尉官だったりするとTOP2と二等兵が組むくらいがちょうどいいだろうな。 二等兵の次が曹長くらいなら、二等兵と曹長分けて、二等兵側にTOPをつけるくらいでいいと思う。 全体のバランスによるけど、弱い人を分けたほうがいい勝負は出来るな。
すまんすまん。 弱い人同士「を」か。
>>432 言葉足らずで読み取れない部分が多いが
432、二等兵、軍曹 対 少尉、中尉、大尉となるっていうことか?
それとも、言葉が悪いが
レート導入とともにHCを別にして1からやったので
初心者狩しまくったから佐官で実は弱いんですってことか?
前者だったらちゃんと言って変えてもらえ、
普通は軍曹と少尉を入れ替えておかないとゲームにならない。
後者だったら自分の正しいレートになるまであきらめろ
本当に強いか弱いかなんて他人にもわからん
経験地数百万いってて軍曹以下とかは弱いってわかるけどな。
×他人にも ○他人には
2ヶ月ぶりにクイックやってみたんだけど 前より強い人と弱い人の差が開いてきてない? 弱い人にあたるとUの荒らしで棄権され、 強い人にあたると15分くらいで俺乙ってしまう。
前者がロシアで後者がスペインだったり
443 :
名無しさんの野望 :2006/04/08(土) 21:22:34 ID:xN6IiqgF
なにがあった?久しぶりに見に来たらフランス最強から 転落した?あんなにつよかったのに…
イギリス海軍が最強です
ポルトガルの中心ラッシュが最強です
>442 半分当りw 前者はイギリスやフランス、オランダでした 後者はスペインです。 つうか俺がロシア +6
>>441 成長する奴はどんどん強くなるけど、
成長しない奴はいつまでも弱いままだから差が開くのは仕方ない。
偉そうな事言ってる俺は成長しないロシア使い。
チートコマンドまとまってるページとかないっすか
相手が回線落ちしたのに負けがついた・・・ しかも相手の軍隊が全滅した瞬間に落ちやがったからわざとだろwwきれんぞ
>>450 ______
| ,.へ、__,.ヘ/
| / \ ∠ヽ
|i^|「::::::ノ=l:::::ィ / ̄ ̄ ̄ ̄
,. -‐- 、 |ヽ| r_ \l | 静粛に……!
_/ \ ____/| ∧. (二二7! < この男は自分のレスに
∠ ハヾミニ.r-、\∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー- | レスをつけた・・・・
. /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\ /:|:::::::::::: | 最初に言ったはずだ
W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´ |. \ / |:::::::::::: | そういう行為は
,ゝし'/ ,ノ.| / i l. l \、.|:::::::::::: 一切認めてないと・・・・・・!
l 、`ヾニンl\./\|l、_」 ヽ、 / ヾ::::::::::::
. | l | _l\ト、 | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、:::
. |. | 7 l ヽ | /☆☆☆.| | ∨ {ニニヾヽ
今、尉官多数 一等兵2 准将1で一等兵二人を分けようかっていってたら その二人くださいって言ってくれた准将がいた。 嫌な気持ちはわかるが、しないとチーム分けでゲーム決まってしまうから難しいね・・。
大佐への昇進試験が受からない… 一生、中佐で終わる人生だろうか・・・ +6 来世はスペでも使おうかしら
>>452 その集まり見て部屋出ろよ。って言っといて。
>>452 norushゲームばかりで准将に登りつめたnoobの俺とはえらい違いだ。
…誰か階級交換してくれ、普通のゲームに参加できねぇ orz
クイックで100回くらいやれば自然に適正ランクにおちつくよ
Tenya氏は英語も堪能なのか。
>>456 逆に俺はh2hばかりでしかも2でラッシュするから
チーム戦のマップ大がどうにもなじめない・・・。
>459 よしロシアでラッシュ後の立ち回りを覚えるのだ。
楔形の防壁は攻略しにくいな・・
>>458 ASにリプあがってますね。
また2の時代で即3殺し。
あれは、負けたほうはどっと疲れがでるんだろうな〜
そろそろCOM戦にこなれてきたから対人戦もやろうかと思ってるのですが、 COM線でどの程度戦えれば対人線を楽しめますか? ちなみに参考までに「速度:高」の設定で敵の強さを普通に設定して1対2で渡り合えるくらい 尺度としては曖昧かも;
やってみりゃいいじゃん どうせHLv10までは足枷つきまくりだしな
ASのリプ見ると、結構みんなズームアウトさせてやってるじゃん。 全部チートになるのか?
tenya氏もチーター通報したよ、と言われてるね…
お黙りッ・・!! さぁ・・・・食料をお出し!! ヒッΣ さっきお渡ししたので精一杯です・・・。 この能無しがっ!!!ビシッバシッ!!
リプ送られたらマジで証拠になっちまうな
ズームは普通に設定画面で選べる項目ではないんだから、開発側からすればチートじゃね? それほど戦況が変わるとは思えないが、これを認めてしまうと筋が通らない。
まぁ正直言って今回はデフォのズーム設定が糞杉なんだよな。 このゲーム操作性悪いから、なるべく画面移動をしなくていい 遠視点からプレイしたい。 せめてメイン画面内のマウスドラッグでスクロールできりゃなぁ・・・。
ま、直接勝敗に関係することではないけど。 相手が使っててもそんなに気にはならない。と思う。
視界の広い狭いで全然違うじゃん
これで Tenya 氏が Ban されたらテラカワイソス. って言うか,こんな大事な変更は ESO のホームで誰もが目にするように報告すべきだよな. Web でちまちま書いてないで.
デフォ設定が糞過ぎる まぁ視界の広さはかなりやりやすさが違う とはいえ広いから強くなるわけではないね 狭い方がハンデって感じ デフォの視界じゃミニマップで確認しないとどこ見てるのかしばしば迷って ストレスたまるんで禁止っつーならならゲームやめるわな
しかしASのエキスパートの面々とかは、前々からズームアウト使ってないような 日本の上級者も、内戦は使ってるけどESOでは使ってない人もいるし
あーもう即3スペインどうにもならねぇ カロライナだから何とかなるかもと即2コサック&擲弾兵での中心爆破で肉はまったく取れない状態にしたのに 一分男なんて勿体ねーといわんばかりにカード兵とカード資源と進化塔だけで対応して3はいるし 3入った後にすぐランセロとファルコ2でるし 中心ぶっ壊しても余裕で作りはじめるし どんだけカードと資源あるんだよ もうロシアやめて勝つための文明やるかな HC低いnoobごめん、これからスペインかフランスの佐官がHCLV1からやることになるから気をつけて
俺もスペインやろうかな。 オフラインのHCをESOに持ち込めればいいのに。
フランスやスペイン使い初めても即3ドイツにどうにも・・・とかいい始めるに1票!
Tenya氏のASのコメントを訳してみた。Tenya氏よ、良いリプをありがとう。 というか、このコメント読むとスペインに勝つのは無理と言われてるような気がするなぁ・・・ 俺の訳が間違ってるのかな? イギリス使いのみんなへ これがイギリスでスペインに勝つ1つの(そしてたった1つの)方法です。 Uの進化時に塔と金の政治家を選んで、マスケと槍でUラッシュしました。 私の最初の兵が着弾する前に相手はVへの進化ボタンを押してました。 けど、私のUラッシュの最大の目的は食料と金の採取を妨害することにありました。 そうしたことで、Vの時代で相手は農民の生産に支障をきたし、早期に傭兵を送り込むことが困難になりました。 相手はカード兵とhighlanderでUラッシュを押し返しましたが、兵の生産を完全にカードに頼っていたため、 継続して兵を生産することができませんでした(相手は城以外の育成所を建築していませんでした)。 私はハサーで農民を殺し、最終的には通常の兵で相手の兵を倒しました。 この戦略は相手がUラッシュを予期していなかった場合だけ有効だと思います (相手は交易所を2つ建てており、そのためVへの進化が遅れています)。 また、great plainやbayouのようなマップでしかこのラッシュはうまくいかないでしょう。 トルコやスペインやドイツの方がUラッシュは得意ですが、なんていうかな・・・私はイギリスでやるのが好きなんだ・・・
中心って駐留人数によって攻撃力変化するの?
農民の数*10だった希ガス ただし最大で9人分
ASでTenyaが完全に悪者チーター扱いワロスw
スペインは早急に修正しなきゃいかんレベルだと思う。上手い奴のVRは100%防げない。 スペインに勝つ方法は、Uの段階でこちらから着弾させることくらいじゃないかね。
ズームをチート扱いするなら解像度の違いとかどうなん? 俺のPC元々ゲームする予定なかったからCPUは3Ghzあるけどグラボが糞だから 一番低い800*600でやってるんだけどオンマウスで出る説明で画面の大部分が潰れるし左下のマップ大雑把だし・・・。 ズーム関連はゲーム側で制御すべきじゃない? 例えば対戦時に解像度フリーみたいな項目作って互いにチェック入れたらズーム自由みたいに。
>>485 チートと設定は別物だぞ
ファイルをいじってもともと設定できないような状態でやっているからチートなんだよ
>>482 そうだったのか。あんがと(´・ω・`)
user.cfgって名前のファイルいじるとチートってなんだかなあ 禁止するんならパッチなりなんなりでできないように修正すればいいじゃないのかね
>>480 んー、正直そのリプのスペインの人、かなり微妙な動きなんだよな…
また氏のズームがかなりの引きアングルですからね。 おいらのパソだとあそこまでズームアウト出来なす orz デフォルトでもう少しズームアウトできたらいいんだけどな
最終的には超ズームアウトだとESOで弾かれるようになるのかね? たいした影響はないと思うから、俺は普通の設定に戻した。
デフォが糞過ぎるだけなのにな・・。 これでチーター扱いは可哀想すぎると思うんだが・・。 大体このスレでも推奨してたし・・。 それに、この行為が禁止なんて情報、日本に全然入ってきてないやん・・。 せめてESOのロビーに警告文掲示するとかしろよ・・。
AOE3のクランリーグ戦のおかげでチーム戦のリプレイが一気に増えた。 しかしいまだ尉官の俺じゃついて行けそうにないな・・・。
そういえばリーグ戦のリプどこにあるんだっけか? 参加者だけどしらねーぞw
user.cfg弄りって体験版の時に公式に載ってなかったっけ。 公式じゃなくてHeavenだったか、まぁどうでもいいが。
文句つけてるのが見事に雑魚ばっかでワロッシュw
ズームがどうの騒ぎ立ててるの海外の厨だけじゃねえ? 放置でおk
まぁ禁止にされてるんだし、使わなきゃOK。 今まで使ってた奴も、やってくうちにデフォルトのズームに慣れるだろ。
現時点では紛れもないチート行為。 俺個人としてはどうだって良いが、他のチート(あるのか?)が蔓延しない為には、きちんと線引き が必要だとは思うけど。 こんだけ使ってるユーザが多いなら、いずれ標準実装されんじゃない?
>>484 おまえが下手すぎるだけ。
このスレだと、下手なイギリス使いが上手いスペイン使いにやられて
それが文明差だと勘違いする奴が多いんだよな。
確かにスペインは強いが修正修正騒ぐレベルでもない。
ちなみに体験版が出た頃はほとんどの奴がイギリス>スペインだと思ってた。
Tenya氏のリプ見たけど、何故2R,長弓ではなくマスケなんだろう? 木が不足するから?
マスケのほうが使いやすいからに決まってるような…。 URは資源バランスが簡単でHP高いマスケ使うほうがいいとおもうよ。 長弓貯めたところで、ランセロ対策が出来ないし
504 :
名無しさんの野望 :2006/04/09(日) 12:51:23 ID:lwd5ah0X
マスケならその気になれば建物も割れるしな
>>500 それはいいんだけどさ。
実質、文明が2国しかいない感じなんだが
なので、漏れはパッチ後はスペ辞めた。
でも、たまに見かける相手がスペドイツ以外は、使い手が大抵弱くて面白くないというのもあるんだよな。。。
クイックやると大抵スペインかドイツだもんな もっと色んな文明使おうぜ ロシアとか
色々使ってみたり、対戦した感じH2Hは スペ=ドイツ>ポル=トルコ>オランダ=フランス>イギリス>ロシア だと思う。 ドイツはスペ以外の全ての文明に安定感ある感じ。 スペは、若干安定感落ちるが全ての文明に優位に戦えるって感じか。
まぁ曹長スペインの漏れがクイック准将のロシアに勝てるぐらいだし
一等兵スペインに負けた大佐ロシアなら俺だ。
まあ、言いたいことはスペドイツが使ってる奴糞って言うのじゃなくて ES糞!なんだが
へたれトルコ使い的にはH2H限定なら ドイツ≧スペイン>ポルトガル=フランス=トルコ>オランダ>ロシア=イギリス って感じだな。 と言っても最近はドイツスペインだけで八割くらいだからその他の強さが分かりにくい。 ポルトガルは4入りまでは大して怖くないけどちょっと気を抜くと即4入りしてしまう内政力が怖い。 オルガン砲も大量に出てくるとバカにできない驚異。(数揃えやすいし) フランスはとくに弱点がないし、トルコ使ってると馬がきついので怖い。 あとクルールが耐久力高いので荒らしがやりにくい。 オランダはちょっと気を抜くとロイテルとファルコネットが山盛り来るので怖い。 ただ使用者人口は一番少ない気がする。 イギリスは2Rで長弓と槍中心で攻めてきてそのまま3入りで傭兵に繋げられると辛い。 ロシアは別に強くはないと思うけどなんかプレイヤーのレベルが高い気がする。 あんまり弱いと思えたことはない。
ロシア国民Rされた
>>484 確かに防げないが、逆に防げるとイギリス強すぎだよな
まあ、スペインはUで攻めても強いわけだが・・・
現状でそれなりにバランスは取れてると思うから、
修正入らなくても文句はないんだが
イギリス 初期木箱+1
ロシア 歩兵カードの兵数増加
オランダ 銀行カードに銀行コスト-10%追加
Vの時代に弓騎兵5カード追加
くらいの調整はあってもいいと思う。
人間に勝てないからAIとやったらボロ負けした これはもう才能がないかもしれん
単純にカードの価値を全体的に下げればスペインのズバ抜けた強さも 少し落ち着くのではないか
俺はドイツとスペインがそんなに多いとは感じないんだが・・・ 5割くらいはそのどちらかだが。 当たる頻度は感じとしては スペイン>ドイツ>>ロシア=トルコ>フランス>>>オランダ=イギリス かな。
>>516 トルコとフランスの減少分がスペインに流れた感じかな。
ロシアが前より増えたような気がする。
ポルトガルは絶滅危惧種ですか そうですか
突然だが、ちょっとドイツをやってみようと思うのだが ドイツの探索者の名前が思いつかないんだ、誰か代わりに考えてくれないか? 参考までに今付けている、もしくは付ける予定の名前は トルコ・バルバロス ハイレディン ドイツ・ フランス・ジャック カルティエ スペイン・フランシスコ ピサロ オランダ・ミッシェル アドリアンスーン イギリス・フランシス ドレーク ロシア・ティモフェイビッチ イェルマーク ポルトガル・ヴァスコ ダ ガマ こんな感じで頼む
>>514 下手なうちは誰でもそんなもん。
農民を生産する、ユニットごとの相性を覚える、
そういった基本的なことが出来れば、
COMに勝てるようになるし、対人でも光が見えてくる。
ユニットの性能を覚えるのはなかなか楽しいから、
まずはAll-gamersあたりのリストとにらめっこするのから始めてはいかがかな?
_,. ----、 _,_ ,r''" ヽ / r' `゛ ― ミ.ミミ . l 彡 :. i .! r' r'" 、 l l.r-、" ,;;;::::::;;:,;,, ,,_i_ l ヽ ,r'i_lヽ "!irt、! .! 、 - 、 iT ヽ r 、 l,! ,. r ;ミヽ;:: -、,,,ノ / ヾ、 ,.r'" r ,: ': ヾ '´ ヽ、. ;' ;r' ;'" r''";"' ,;! ヾ; ; ,; ; '" ミ ヾ;i:' ミ ヾ、, ;r;, ,ミヽ "''" ヽ シルカ=ヴォケ [ Silca Voke ] ( 1724 〜 1856 ロシア)
>>513 >オランダ 銀行カードに銀行コスト-10%追加
銀行カード使うのは7行目・8行目をたてるときだから、
そこでコストー10%は意味ないんじゃね
そういう仕様だったら1枚目に切るやついるかもな
>>521 どうでもいいんだが、冷静に考えるとすげえ長生きだなw
スペインでクマと狼とピューマを味方につけて犬5匹出してる時はムツゴロウさんになった気分だぜ って過去に誰か書いた奴いるだろうな
スペインは農民カード削除でいいよ
>>518 おk。ポルでイギリス准将潰した。
ASリプポルトガル上がるのまだかのぅ・・・。
スペ強いって言ってる奴、どこの文明使ってる?
ふらんす
ろしあ
一通り。
>>506 発売初期のトルコ濃度のほうがすごかったんだけどね。
今はちょうどいい具合に散らばってる。
ちょうどいいか? 普通にドイツスペインばかりだけどな。 オランダとか一週間に一回くらいしか当たらないし。
534 :
925 :2006/04/09(日) 15:35:16 ID:LDxkoa1y
ヤー? ハッシュタングゥ。 アングゥード!!
同格のVRスペイン相手に対して、即Vして バルバリア海賊→イエーガー師団→ファルコン の順で切るとアッサリ返せた レートが低い辺りなら、文明は全く関係ないと思う ASのエキスパート辺りになって初めて文明差が出ると思う
なんかAOTだとガイア使いとかオデン使いは紳士が多かったけど、 このスレのイギリス使いはぜんぜん紳士じゃないよな。 イギリスは紳士の国なんだからちっとは紳士らしく振舞ってくれ。
多少レベルが低くても差はあると思う。 参考にできるリプの量とかもな。
つ アヘン戦争
ロシアはイワン雷帝の暴政渦巻く国だから ロシア使いはもっと荒くれ者であるべきだよな。
>>537 スペインのリプを見て対策を立ててみたりとかする。
大佐級の相手だと応用力が有って無理かもしれんが、
大抵は猿真似なのでなんとかなる。
なって欲しい。
大佐程度なら別にどの文明だって大丈夫だろ。
>539 ウオトカ呑んで寝てしまうので暴れる余裕がありません。
543 :
名無しさんの野望 :2006/04/09(日) 16:04:05 ID:4jXwTtIg
アレクサンダー・フォン・フンボルトとかは探索者と呼んでいいのかね?
シーボルトなら探索者だな
突然だが最近オランダで銀行を立てる時期について模索中なのだがみんなはどうしてる? 俺が試したのは @木400進化カード木700木600で2の間に銀行三つ A木400進化カード木700金700で2の間に銀行二つ B肉400進化カード金700木1000で2の間は銀行立てないで兵士小屋 C肉500進化カード金700要塞で2の間は銀行立てないで兵士小屋 などだがいまいちしっくりこない@だと兵がなかなかでないしAだといまいち爆発力が物足りない。 BCだと銀行立てない分経験値のたまりが悪く 3枚目のカードがが2の間に切れずに銀行立てるのもかなり遅れる。 一番はまると面白いのは@なのだが相手の兵の着弾が早いと結構厳しいのよね
とりあえずオランダの体験談からいくと 銀行3つだとスペイン3初期の軍隊に圧倒される 銀行2でも苦しい 銀行1にして交易所と砲撃小屋か戦士小屋たてるのがvs3初期が強い文明だといいと思う
本当オランダの銀行カードもそうだけど内政系カードはもっと強化するべきだよな。 単純に効果を大幅UPするとバランス調整が難しいから、家畜小屋強化カード使うと 家畜が何頭かついてくるとか、木こり効率強化アップ使うと建築コストも10%下がるとか。
>>545 シーボルトは元々はドイツだっけか。
俺は2つ建てて兵士小屋は砦でカバーしてた。
交易所あるならそっち優先したほうがよさげ。
>>547 な〜る。交易所を入れるという手があったか。
そういえば以前も、そういってる人がいた気がする。
ちょっくらためしてくる。
おっと
>>549 ってするの忘れてた。
549もありがとん
2の間に銀行立てた場合、3入りって何分になる? 俺は 木400>金700>木700(このあたりで銀行+1)>矛進化>木1000(銀行+2)orロイテル って感じ。3入り7:30程度
オランダはVまでが難しいね。 オランダで初めて家畜小屋のありがたみがわかったよ。 羊を多少作ってためるだけでも結構違うよ。
うわ〜ん、交易所つきオランダ試そうと思ったら探索者がいないバグ。
泣く泣く即落ちしてきた。
>>552 俺が一番やるパターンは銀行二つたてて高速進化だけど8分ジャストぐらいになっちゃうな。
それで3入り後は即要塞立ててスカミ出して守りを固める。
それで騎兵小屋も建ててスカミとロイテルをまわす。
ロイテルたまったら荒らしまわりつつ
後半のファルコネット濁に備える感じ。
HCレベル20にもなると即3もその後の兵も安定してカードで出せるようになるから どうしても即3が主流になっちゃうんだよな 2で本気で攻めてみたとしても 4:30に2に入ったとして、カード兵来るのが5:10、馬なら着弾5:30 進化塔出していたり、木400進化で前哨1個作っていれば内政が少しとまるかもしれないが、 よほど中心から離れたところに、しかもその1箇所にしか肉がないとかでなければ、十分3進化用の肉はたまる 進化ボタン押された後も兵を出し続けて、できるだけ資源を取らせないようにしたとしても 3進化時の兵とカード兵で2R側と同等に近い兵が出てくる 実際はぶつかり合えば勝てるだろうけど、中心や塔の射程外には出てこないだろうから競り負ける その間に、金掘って傭兵か、歩兵が多い編成だったらファルコがでてきて、挽回されるってところかな。 資源箱の届く時間と採取効率をもう少し長くしてくれれば2でもいけそうだけど、現状じゃつらいなぁ。 今2でがんばるとしたら、2の時代で槍や擲弾兵だして家を壊しつつ、馬の荒らしも木こりメインにして、 人口上限を圧迫してカード兵ださせなくさせることができるかどうかか。
俺はU進化中に12人くらいで木250を集めて交易所。 金の状況次第だが、進化残り3/4くらいで農民を肉と金にばらけさせる。 これで初期が木200だとU進化中に1軒目にいける。 さらに木700カードと進化の400で3軒+小屋でVは8分入りくらい。 スカミがUから出せるし、俺の場合は金700は木の後に切るかな。 ただ3軒目以降は相手次第かな。V進化中に4軒目もいけなくはない。 スペやドイツ他には木700の前に槍カードで家壊しに行ったりするし。
おじさんにも五分の魂(つд`)全米が泣いた
やっぱりみんないろいろ工夫してやってるんだな。 これだから弱小文明はやめられない。
カスタムマップの流血にそっくりなヤツの解説があるとこを知りませんか?
なんかここまで一つの文明を真面目に話してるの珍しいな。
>>558 その工夫が楽しいからなー。
正直、相手がミスらないと勝てない文明もあるからスランプもあるが。
ロシア、オランダはまだいけたんだがイギリスはどうも苦手だ。
ヨーマン切る頃には変わるかな?
以下チラ裏
俺の経験と偏見による強さの順位
スペイン>ドイツ>ポルトガル>フランス>トルコ>オランダ>ロシア>イギリス
オランダだと勝率40%なのに、 イギリス使い始めてから勝率60%の俺は・・。
スペのVラッシュは、殆どカードで出来てるせいもあって、出てくる兵種の順番が他の国よりも特に固定化されてる。 傭兵以外に資源を使って生産するのはファルコネットだけとかだし。 その辺のカード切り順とかを、きっちり頭に入れて先手を打つように動ければ、多少はマシな対応ができるね。 勝てるかどうかはまた別だけど。
563 :
名無しさんの野望 :2006/04/09(日) 18:17:51 ID:CZadqOCT
CDが3枚も入っていたのですが、3枚目のCDってまだ自分使ったことないんですが、 あれって何のためのCDですか?
>563 両手で頭上に掲げてこう思え 八つ裂き後輪!!
フランスの有名な食べ物ってなんだっけ
ジョセフィーヌ
ソーセージの名前だっけ?
まぁマジレスすると・・・何だ?モンブランってフランス?
フランスパンツ
カタツムリ
イワン雷帝
パンパになると、よく即切りされたりするんだが、 何か問題あるの? 肉も木も豊富だし、他のマップと変わらないと思うんだが…
徳川埋蔵金を探すことに賭けてみようと思うんだ(´・ω・`)
俺はスペインの財宝船を探す
じゃあ僕はムー大陸!
おれは木材225!
>578はワニに食い殺された 俺はアーカントスの甲冑だ!
僕はイロコイトマホークちゃん!
取りあえず、文句ある奴はパッチ・拡張出るまで別RTSでもやってりゃいいじゃない 漏れはそうして、時々何か変わったか見に来てる 気に入らないのに依存症よろしくそのゲームをやり続けるとゲーム作る側が図に乗る。 MMORPGなんか正にそうだよな。 ゲーム作成側に「本当に面白いものを作らないとプレイヤーはすぐ見限る」としっかり認識させないと 世に糞ゲーが溢れるよ。誰にとっても損な話だろ。 逆に面白いゲームばかりなら誰にとっても嬉しい話 例えば、拡張発売までに物凄い勢いで人が減ったら 拡張のコンセプトを根本的に見直す動きとかあってもおかしくないだろ 正直、今ある情報は先住民使える“だけ”で、それだけだったらかなり心配 まぁ未公表の面白い要素が足されるとは思うけどさ
>>582 漏 までよんだ。
ここまで流れぶった切ってるのはなかなか面白いな
584 :
名無しさんの野望 :2006/04/09(日) 20:29:23 ID:CZadqOCT
CDが3枚も入っていたのですが、3枚目のCDってまだ自分使ったことないんですが、 皆さんはどんなときにあのディスクを使っていますか?
鼻毛を抜くとき
モンスターファーム
>584 オナニー
>>582 ちんこまで読んだ。
てかこの流れはなんなんだ。
590 :
名無しさんの野望 :2006/04/09(日) 21:01:30 ID:PywLVtj0
CDが300枚も入っていたのですがry
これが後の火炎輪投擲兵である。
ストロングホールドクルセイダー
閣下は殺されました!
最速で勝つためには閣下をも前線に送り込むあのゲームは最高だぜ 閣下が死ぬとゲームオーバー
ストロングホールドはユニットが回復できない超捨て駒兵士カワイソス
>>584 羊はプクップクに太らせた後、毛を刈らずにそのまま生で刺身にして食べるべきだろ。
当方オスマン使ってるのですが スペインフランスドイツなど馬文明にまったく歯が立ちません。 イニェが馬に良いようなのですが紙のように切り崩されて終わります。 どういう風に戦えばいいのでしょうか?
>>597 弓騎兵を使うんだ。
そうすれば君のオスマンもロシアと盟友だ。
弓騎兵もいいけどその都度イェニチェリを近接モードに切りかえると大分違う。
イニチェリは矛槍と同じ。常に近接。 銃使うと負ける。 ただ、トルコ使ってるとドイツはどうしょうもない…機動力弱いからハラスされ放題。 そんで数貯められて軍隊丸ごと潰されること多々だね 後、ウィングハサーだけはどうしても納得いかないんだよなw
>>600 確かに。
ドイツはただでさえ傭兵やら通常兵が強いのに
プチ傭兵とでも言えるほど強いウィングハサーが
無料で11体なんてひどい。
>>601 13じゃなかったけ?
ガード化がテラヤバス
最初、教会テクかと思ってたよ。
>>601 13体な
資源にして2600、しかもガード化されてるのが強い
遅かったorz
ロシアは金2000も出さないとハサー呼べないのに・・・。
ロシアのハサーつかったことある? 物量で押し込んでるときに人口制限を超えてさらなるごり押しするために 使ったときの一回だけなんだが。
ドラグーンは大抵使うけどハサーは出したことないなあ 正直使いどころがわかんね
相手が軽歩兵と大砲とか偏った編成の時つかえば効果ありそうだが
ロシアは人口制限かわいそうす。 それに比べれば、オランダ・トルコは全然ましだなぁ。 ロシアががんばってW入りしてるのに、ガードマスケットがベテランでもないイニチェリよりHPが低かったりする
ロシアの歩兵アップグレードも安くてよさそうなもんなのにな 兵が弱いのはまぁいいとしてもベテラン化の為にガード化の費用はツラス つか弱い必要性が理解できねーけど
ロシアきついな・・・ 明らかに軍操作勝ってる上に農民10人以上殺しても軍負けするってナニよ・・・ 特に弓騎兵が糞過ぎて自分よりワンランクしたのスペインにすら勝てる気がしない・・・
ロシアはごり押しが一番 おじさん木っ端微塵
/\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| + | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ←敵中心に兵取り付き中 . | mj |=‐ァ' .::::| + \,〈__ノニニ´ .:::/ + /ノ ノ -‐‐一´\ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ←敵中心がウィングハサー出産 . | `-=ニ=- ' .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\ :/\___/ヽ . ..:/'''''' '''''':::::::\: :.| (◯), 、(◯)、..::|: :.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|: ←20秒後 :.| ´,rェェェ、` .:::::::::|: :.\ |,r-r-| .:::::/… :/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
>明らかに軍操作勝ってる上に農民10人以上殺しても軍負けするってナニよ・・・ どうせ他で操作負けしてるんだろ。
いやいや、自分だったら大砲を孤立させるなんて絶対にしないし 建物を殴るときはカバーモードにする。 まあ言い方が悪かった 農民はこちらのほうが多い上に使用資源も合計資源もこちらが多いのに 軍負けした。
費用は安いけど性能も悪く、 その分数をそろえなきゃいけないから結局かかる費用は同じ。 敵も兵数を出せるようになると性能差で押される。 結局随時アンチをぶつけていくしか方法はないが、おじさんを玉砕させるのもまた一興。 遊びなんだから難しく考えずに楽しめればそれでいい。 最近はピョートル改革でスコアが一気に伸びるのが楽しくてしょうがない。
なんか最近のロシア使いはへたれだな・・・ 2chに影響されて使う奴が増えたからか??
まぁロシアは間違いなく最弱だろ。 オランダの俺が簡単に倒せるんだもん。
/\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| + | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ←ストレでIIrushで農民虐殺中 . | mj |=‐ァ' .::::| + \,〈__ノニニ´ .:::/ + /ノ ノ -‐‐一´\ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ←敵がIIIの時代に進化 . | `-=ニ=- ' .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\ :/\___/ヽ . ..:/'''''' '''''':::::::\: :.| (◯), 、(◯)、..::|: :.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|: ←カードランセロ登場 :.| ´,rェェェ、` .:::::::::|: :.\ |,r-r-| .:::::/… :/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
ストレで敵地荒らしてブイブイ言わせてるときに ランセロ キュイラシェ シパーヒが来るとテンションが半減するねw
そのAAオモシロスwww
馬強い文明相手のときはラッシュ警戒しつつ即3満州しか手立てがありません スペ相手だとストレにカルバリンまで無いと死ぬが
パンパいいよパンパ 防壁が活躍で来ちゃう
>>628 でもベテラン化よりストレおじさん2セットを優先しちゃう私
ロシア使った後にドイツ使うと強すぎて申し訳なくなってくる。 使い勝手もウーラン>コサックだし、 スペインのラッシュも問題なく返せるし、 傭兵強いし、 内政太いし、 特殊カードもいい感じだし。
今きづいたが612はユニテクでupしてるってことか?
>630 でもなあ ロシアからほかの文明に替えると兵の溜まりが遅く感じるし 大砲にびくびくしなくなるし、+6も見れなくなっていまいち テンション上がらなくね? +6
>>628 どうアップ効率がいいのか全くわからん
ガードにしてほぼベテランの能力だぞ?
イギリスの傭兵Rでスペインを楽に撃破して少佐に昇進したので、 傭兵ラッシュTUEEEEって一日やってました。 そして未曾有のスランプに・゚・(ノД`)・゚・。
>>634 早く女王陛下の顔を白くする作業に戻るんだ
>>635 イサベル女王陛下に乗り換えてもいいですか?
フランスは中堅らしいが、すごい使いづらい。 V入りしてから全然兵が揃わない。 生産力というか、資源が全然足りなくてポツポツなんだが… 俺はオランダメインなんだけど、 オランダの時は銀行でブースト出来るけど、フランスはブースト出来ない。 その差で戸惑ってるんだけど、フランスは即傭兵がいいんかね?
フランスは交易所積極的に狙っていくといいお! 優秀なカード兵で敵を圧倒できるお! でも内政は遅めなので即3即中心もわるくないお! 農民一人減らされた上にメイン戦術の重商が乙ってフランスカワウソス
めずらしくフランスが話題に・・・
即3即中心するくらいならポル使いになろうぜ。
フランスはユニークの存在を忘れれば普通に戦える。 Vに入るころにはそれなりに農民も増えているはずなので そんなにきつくないと思うが。
ファルコネットのない糞文明に用はないお
フランスは強くも弱くもない文明になってしまったために、 滅多に話題に上ることも無くなった影の薄い文明になったな キュイは確かに強いけど、 相手は馬対策なんてフランスと当たった時点で取ってるし
だから何で記録されてないんだよ−−−!! ゲーム内容には全く不満はないけど唯一ここだけが最悪に嫌だ。 勝利したリプを見るのが楽しみなのに。 いい加減、クイックでチェックを入れても、ホストにならないと記録されないという 意味不明の仕様は止めて欲しい。
フランスはボーナススカミ7、カードキュイ4とファルコ2が死んだら終わり こいつらの働き次第で勝敗が決まるような気がする
今h2hで相手が少尉だったからまあ負けないだろうなと思ってやっていたら 初めてトルコに即Wされて非常に焦った。 トルコ即W=グレートボンバーって書き込みを前にみた気がしたから すぐにカルバリン3〜4作って、大砲の視界広げて、こちらも全速力でWを目指した。 Wに入ったら、すぐにロイヤルカルバリンの研究なんかもしちゃったりして おかげでグレートボンバー7個をほぼ一方的に破壊することができたけど 多少無理してでもカルバリン多めに作ってなかったら間違いなく負けてたなー あぶなかったあぶなかった。
マスケはマヌケ
>>622 Ω+ ←フランス相手にVで攻撃
Ω ←こちらの攻撃が着弾
;Ω; ←相手の護衛兵がこっちの中心壊してた
こんな感じで3行にしてくれって頼もうと思ったが
これはネタ&AAで成立してるんだな。
>>647 確かにその兵が死んだ時点で旗色悪いとどうしようも無い
即Vだと相打ち後の建て直しでほぼ間違いなく後手踏む感じかなぁ
特に対スペインはカード槍が頭数が多くてカード馬なんぞ切れず
カードファルコ先だしされてほぼ乙って感じ…
カスタムシナリオで対戦できないっての何とかならんかなあ。 AoCの時息抜きにシナリオでわいわいやるの好きだったのに。 チキチキレースとか箱庭とかRPGとか・・・。
655 :
654 :2006/04/10(月) 01:08:02 ID:wNv93IZs
自己解決しました
そろそろセミノール族について語ろうか
顔がイカす
服装がかっこいい
直接確認してないけど、 セミノール族のゲリラ戦術って建物に4倍ダメージになるのかな? 建物に強い長弓みたいでおもしろそう。
セミノール最強説
昔からひっそりとセミノール朝駆けを活用した速攻ってのがあるね。 バヨウかカロライナ限定だけど。
民家を一瞬で葬れるセミノール小隊は最強です
やっぱフランスよりオランダのが強い気がする。 まぁ俺のフランスがヘタレなんだろうけどさ…
>>663 オランダがフランスに相性いいだけじゃないか?
オランダ>フランス>トルコ>オランダ
オランダは内政に癖がありすぎるからなれないと使いこなせない ただ、なれたら面白いw内政の癖が面白すぎるw
銀行やば過ぎるけど建てるまでが大変
威勢のよさだったらオランダの探索者が一番かな
オランダは4の内政がきつくねえか。 農民頭打ちの頃。 銀行での内政パワーがあっという間に覆されるような。 農民75でもいいと思うんだけどな。チームだと資源的に4がきつい。 あとユニットに華がない・・・
ロシアでトルコを相手にするときはどうすりゃええの? あぶす+いぇにちぇりの構成に全然歯が立たないっす。 ハイランダー+おじさん+マスケットで数だけでも1.5倍は揃えたのに ほぼ一方的に負けちゃった。ハイランダーは近接モードにしたんだけど。 自分がフランスだとトルコはお客さんなんだけどなぁ。
トルコ使ってると、機動力無いのでオプリーチの荒らしがかなり効く ただ、ロシアはどの文明に対しても決めのユニットが無いのかもね。 相手少将ロシアだったが、X入りされてインペリアル兵出てきてもこっち落ちなかった。 大抵、弱体化されてない弓騎兵がメインらしいが
↑ 泥沼化なゲームで ガード兵で相手のインペリアル兵押し込めた。 相手のロシアは、資源余ってても人口制限が厳しくて性能負けするらしい ただ、2時間ぐらいなゲームだったんで飽きて落ちたw
ロシアだと負けゲームでも農民の数は負けて無いことが多いな。でも農民をしぼるともっと勝てない。
敵さんの用兵下手だったら格上でも勝てるのな 中尉と少佐で、俺100戦程度相手300戦ぐらい すいません、相手イギリスでしたオランダでも勝てるぐらい弱かったです
最近リプが上がりまくってるロシアに嫉妬
ロシアは弱いけどなんか楽しい。ところで佐官以上ってあまりみかけないな。おかげでロシアで勝率7割だ。(hcまだ30)
リプレイも話題もあがらないフランス乙
フランスは何ていうか、、、華が無いな。 カードも傭兵も内政もそこそこなんだが。 完全に劣化ドイツのイメージ
つかドイツがおかしいんだけどな。 何あの戦車。スイス以外だと食われるじゃん。 何あの内政力。前半アドバンテージ握っても意味ないじゃん。 五大湖ドイツはシャレにならん。
内政・軍事・カード、全てフランスは最強クラス! ESのスタッフにフランス贔屓が居るに違いない!! …と、言われてたパッチ前を懐かしんでみました。
とりあえずドイツにはチュートン町の中心をポルトガルに、バラタイン集落をロシアによこせと言いたい
カード多く切れるスペインに 唯一の利点である内政力も抜かれるからなw なんの取り柄もないうんこ文明化してる
↑にはドイツの戦闘馬車返すリプレイもあるな
何だかドイツスペイン批判は集団ヒステリーみたいな感じがする。 ドイツもスペインもつい最近までは見向きもされてなかったんだけどねぇ・・・
>ドイツもつい最近までは うそつけ
スペインはともかくドイツはパッチ前から猛威をふるってたはずだが。
みんな日本語版から始めたのかな?? 即Vみたいのが流行ったのは今年入ってからだよ。 それまではトルコフランスばっかでドイツもスペインも地味でとりえの無い文明って扱いだった。
それ以前に最近になって言われはじめた云々は本題とはまったく関係ないような気がするが。 別に文明差が多少あるのは構わないけど同じ相手とばっかり当たるのは単純につまんない。
スペインは時代が経過すればするほど斜陽国家なんだから、 時代毎に搬送速度を落としていくべき。
>別に文明差が多少あるのは構わないけど同じ相手とばっかり当たるのは単純につまんない。 トルコ一辺倒だったときのほうがもっと凄かったんだが・・・ それに比べれば今は大分良くなってる。
>>689 ちょっと待て、トルコ最強、次いでフランス時代は確かにあったが、
それまでカス扱いだった傭兵が見直されて、すぐにトルコ・フランス・ドイツ3強時代になってただろう
日本語版発売の前にはすでにトルコ・フランス・ドイツ>スペイン・オランダ>イギリス・ロシア・ポルトガルじゃなかったか?
トルコURも攻略法が発見されてからはすぐに廃れてった。 スペインVRも攻略法が発見されればすぐに廃れるさ。 そしてロシア最強時代が訪れる。
やっぱ将クラスの敵はツエエな。将ドイツ君はスキがない。 おまけウーランがいるから、兵操作で少しでも相手より劣ってたら勝てねえ。 おまけウーランって強いな。おまけコサックなら全然気にならないんだが。
>>692 昔よりマシになったから我慢しろってのは何の解決にもなってない気がするが。
時間帯によるのかもしれないけど、パッチ前は確かにフランス・トルコは多かったが それでもイギリス、ロシア、ポルもそこそこいてまんべんなく戦っていたが パッチ後は、スペインとドイツで8〜9割な印象。 いつもこの二つのどちらか。 ロシア、イギリスにいたってはまだパッチ後1度しかお目にかかっていない。
スペインVラッシュ対策はどうもUラッシュぽいんだよな。 スペインは後半になるほど息切れしてくる文明・・・ってことなんだろうけど そういう風な展開にはなかなかならないからな。 Uの軍カードが無いことも理由にUから積極的に行くのがいいぽい。 つーわけでロシア最強時代はVラッシュを返せる内政&編成でも見つけてくれ。 コサックのハラスでもいいんだが、すぐ死ぬからな・・・。中心とか。
>>691 スペインは中盤には切るカードが無くて貯まってること多いんじゃまいか
中盤から失速するスペよりドイツのが厳しいな。序盤の投石Rに耐えれば大抵勝てる。
2000以上のドイツだとちょっと無理すぎる展開になってまう。
ただ、バイユーのスペがかなり苦しいかな。
最近はオランダでUハラスするか、即V進化中に銀行1+即砦がやや安定傾向だ
フランスは教会テクの即敵弾兵リプが面白かったぞ
>>698 榴弾兵onlyでV入りされる前に町の中心潰せば・・・・・。
V入りされたら投了。
なんか往年のトルコURを彷彿とさせるな。
なんつーか、スペの長槍の水増し軍よりドイツのスカミウーラン戦車+傭兵のほうが個人的には厳しい感じだね〜 ドイツは正規軍って感じがするw
702 :
698 :2006/04/10(月) 12:04:53 ID:RkWr7006
>>698 は
>>694 宛て
>>699 オランダでスペインは相性いい気がする。ポルトガルもか。
対ドイツは序盤から積極的に金鉱封鎖狙うしか無いのかもね。
最初の傭兵は出るだろうからそれをどう返すかか。
そんなことより、そのフランスリプどこにあったか教えてくれw
>>699 オランダ使いハケーン。
スペインとドイツは16人進化→槍8で塔と家を壊し、銀行建てつつV入りするのが俺のやり方。
元々は対スペイン戦術だったんだが、最近ドイツ、ポル、フランスにもやるようになった。
ドイツに対して有効かどうかちょっとまだ分からんけど…
そのフランスがURなら、俺は二度戦った。二度負けたけど。
擲弾オヤジは硬くて倒すのが難しい。
厳しい感じというか、俺ロシアなんだけど間違いなく厳しい。 戦車返すのしんどすぎ。
スペインはカード大砲2さえなければ、まだ希望が見えるんだけどな 敵の大砲2を上手くコサック10で潰せれば楽なんだが、普通以上の相手だとそんなこと無理だし 結局相打ち覚悟で大砲ぶつけて、第2波の傭兵・ランセロ・歩兵を焼き払ったとこで息切れなパターンが多い気がする
ESOひでぇな。 こっちHCLv16ぐらいだったのに世界ランク20位ぐらいの人に当てられたよ。 えぇ、変態的操作量で何もかも負けましたよ。
フランス即3で相手の町近くに塔建ててあって。 そこから、進化ボーナスのスカミ+教会テク2発で町壊したやつ?
ロシアさん強いですね。スペイン(´・ω・)ス 137 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 20:21:54 ID:uqaeD6EA 個人的文明ランキング 1:オスマン cheater 2:ロシア 塔付きの小屋がズルい 3:ブリトン ロングボウ死ね 4:ポルトガル 経済大国 5:ゲルマン 無味無臭 6:フレンチ 農民が強いだけ 7:スペイン 影薄いよ君 8:ダッチ 祝!最弱文明 528 :名無しさんの野望:2005/11/01(火) 23:36:00 ID:8MNat8J1 今のところ、トルコ>その他>スペインみたいな感じかね。 682 :名無しさんの野望:2005/10/22(土) 12:15:40 ID:WH8S5CqP 強い:トルコ フランス ロシア 普通:ドイツ ポルトガル イングランド 弱い:オランダ スペイン
>>706 俺は1位の人とあたったことある
もう、何もさせてもらえなかった。
投石が突っ込んできたと思ったら、そっちに気を取られてたら農民ガンガン狩られてるし。
そういうの狙ってるんだろうねー。まいった。
>>708 半年前の話をされても困る(´・ω・)ス
>>708 だから過去どうだったかは関係ないと思うが。
あんまりやってるとヒステリー起こしてるのはどっちだ、って言われるぞ。
まあ、色々使った感じ スペ、ドイツを比べると俺はドイツがやや一歩リードとは思ったかな。 その2つ以外なら、そう差があるとも思えないのだが 最低がロシアかなぁ。W弱いしV弱いしUは建物壊せないしどうしょうも無い感じが ロシアV勝負ならスペVに大してはファルコネット+ハイランダーが有効だったが 相手と同じ編成だがw
俺日本語版から始めたから、ロシアが3強に入っててびっくりしたw でも戦術の進化で順位が変わったんじゃなくて バージョンが違うんでしょ? 今とは。
ロシア強いって言われてたなんて初耳だよ、そんな時代まったく思い出せないぞ・・・・・・・
>>702 ポルトガル使いはHeer vs Kaiser on Bayou 見て対スペに絶望した。
てかこないだやられたよコレ。
>>709 1位はひどいw
リプ見直したけど、意外と「この時突っ込んでたら戦闘では勝てた?」ってシーンが2度もあったよ。
相手が強いから慎重になりすぎてたのかもしれないけど、
おじさん1人で偵察ぐらいしとけばよかったな。
そうそう、おじさん1人で偵察は地味に便利ですよ。
>>714 トーチカが便利って言う理由だけで二位に入るあたりなんだかな〜って感じ。
まあパッチ前ポルトガルが四位に入ってる時点で滅茶苦茶だけどね。
イギリス弱いってよく聞くけどそんなかな? バージニア使えばIIIに入るまでに農民の数で倍ちかく差がつけられるし。 IIIに入れば圧倒的経済差で弓と槍をエンドレスに出せるし。 ずっとポル使ってきたけどイギリスのほうが使いやすいキガス
>>717 新参乙
662 :名無しさんの野望:2005/11/02(水) 23:01:06 ID:lArk50GQ
くっそーどうやってもロシアに負ける。
即効で攻めても凄い量の兵隊がすぐに出てくるし。
どしたもんだろ。
819 :名無しさんの野望:2005/11/04(金) 01:11:48 ID:t7K2nDNZ
ロシアだけ超反則的だなw
326 :名無しさんの野望:2005/11/14(月) 12:23:28 ID:g8UaQ1tc
>>322 俺フランス使ってるけどロシアは相手にしたくないな
確か小屋が塔の代わりにもなるんだよな、なんかやたら兵沸いてくるし
461 :名無しさんの野望:2005/11/15(火) 18:36:42 ID:BaN/ON27
結局H2Hだとどの文明が強いのかね。
俺はオスマンかフランスかロシアだと思うが。
>即効で攻めても凄い量の兵隊がすぐに出てくるし >なんかやたら兵沸いてくるし ちょwww それ全部ストレおじさんだろwwww
ロシアの兵の強さが認知されてないだけだろソレ
ストレおじさんが雑魚とか以前に数だけで怖い
見た目の強さNO1
よく見れば全部日付が飛び飛びだな、まさかとは思うがこれ全部お前じゃないだろうな・・・・・・
誰でもnoobな時代はあるもんですな
俺は>719が必死で5ヶ月も前のログを漁って(しかも2スレ分またいで)きたのかと思うとなんだかいたたまれない気分になってしまったよ
もうロシア最強でいいよ。
昨夜
>>686 に出てるフランスリプを見たけど
何か微妙というか、もっと上手いロシアならすぐ終わってたようなゲームじゃないのかなぁ
とクイックh2hで負け込み気味なヘタレフランス使いは思う訳です
いつも速攻型ロシアに自分がやられてるパターンよりはぬるく感じた
最強は拡張パックで追加される文明に決まってるだろ
イロコイ連邦が西洋の強国を倒すのか、それは熱いな へタレ文明愛好家の俺だが、それなら最強文明を使って暴れてみたい気がする
>>686 見てみた。
ロシアはあっという間に兵の頭数が揃うんだけど、
あっというまにフランス馬に溶かされてたのがワロス。
フランスといえば、
むかし初めてクルールの銃の「ズキューン」ってのを聞いたとき
ものスゲーショックだった。普通の農民は「パフパフ」なのにさ。
おまけになかなか死なないし。
パタゴニアの湖にモニター船浮かべられて 大変なことになった・・・オレ乙 Orz
パタゴニアは浮かんで当たり前 通はニューイングランドの内陸に浮かべる 漢ならパンパにも浮かべる
世界一通な俺はロッキー山脈に船を
船って俺のチンポより固くて戦いたくないわ
ユーコンにモニターが浮いてたときには凹んだ
陸を移動中に港とモニター船が両方同じ場所に存在したらどうする? @逃げる A港を破壊 Bモニター船を破壊 C土下座して謝る
砲弾を叩き込む
>>728 海取ってんだから中盤で漁船もっと出せばいいし、真ん中の砦無視して
海際から内政地を直に攻めればいいのに、とは思った。
漁船の収集効率が良く分からん俺は負け戦常連組み
陸上自然資源>海資源>陸上人工資源 じゃなかったっけ?
なんだ町の人で集めた方がいいじゃん
>>742 あなたは負け戦常連組みを抜け出せません><
>>742 町の人と漁船を同時生産すれば内政の伸びが大きくなるだろ。
アドバイスしてくれよ...うえええええぇぇぇぇ... .。::+。゚:゜゚。*::。. .。::+。゚:゜゚。*::。. .。:*:゚:。:+゚*:゚。*:+。::。゚+:。 ∩ 。:*゚。::。*:+。゚:+゚*:。:゚:+:。. .:+゚:。:*゚:+゚*:。:*:゚:+゚:⊂+:( _, ,_) +゚。:*゚+:゚+:゚:*:。:*゚+:゚*:。:゚+:. .:*::+。゜*:+::*+。゜*:+::+:ヽ_つ ⊂ノ ゜+:゜*:゜+:*゜+:。゜*:゜+:゜*。 .:*::+。゜*:+::*+。゜*:+::*。゜ ゜。*::+:*゜。+*::+:*゜。+::* 。:+* ゚ ゜゚ *+:。.。:+* ゚ ゜゚ *+:。.。:+* ゚ ゜゚ *+:。.。:+* ゚ ゜゚ *+:。.。:+* ゚ ゜゚ * 。.。:+* ゚ ゜゚ *+:。.。:+* ゚ ゜゚ *+:。.。:+* ゚ ゜゚ *+:。.。:+* ゚ ゜゚ *+:。.。:+* ゚ ゜゚ ゚ ゜゚ *+:。.。:+* ゚゜゚ *+:。.。:+* ゚ ゜゚ *+:。.
_,.- -‐----、
!´  ̄ ̄ ` ‐ 、 / Z__ _, \
l 、 ` ー- 、l _/ ``ヽ  ̄ ̄ | ヽ
>>744 ヽ ` 、_ /ー=、ヽ _\ | ヽ
ヽ /⌒「 ̄ `ヽ/ r'. ク,ヽヽ/ l GJ
\ | │ ll 、 ヽ'l / / |
\ ! !ヽ、 ノ∧ ` ヽ // l l
_L_| ヽ く ハ、 // / ││
/ ` ーヽ `>-`ー=∠、< ̄ヽ ノ l
,L_____ l‐ィ′ |`TT| l |
l l_」 -、 | | j|/ |
|ー-- 、 _ /r´! ,__ィフフ´ │
ト、 | |/ _,.イ ` ! |
l ` ー、 イ/  ̄ ´ `ゝ-、_ ノ l l
ヽ ____,/ヘ ____,ノ-- ─イ ! l
ヽr′ │ │ l
l ヽ | トl !
ヽ ヽ ト ! | l
ヽ ヽ` 、____| | l
ヽ、 `ー 、__,`ニ=‐ 、
ヽ _,. -‐‐ ̄ `ヽ、
| _/´ ヽヽ
ヽ / , -‐‐─ ‐- 、 ヽヽ
ヽ / \ │ | |
| \ | / !
町の中心を増やしたのと同じ、町の人と同時に生産できるのが強み 陸に比べればわりかし安全だし、スクーナー船があるとかなりお得だったりする トルコやオランダはもちろん、敵と内政勝負をするならぜひ海に手を出すべき
海ありのチーム戦じゃ海取った方が俄然有利になるぽ。
このスレ書き込み多いね 君たちニート?または不登校?
>>749 資源は使うためにある。 足りなきゃ木こりを増やせばいい。
採集ユニット増えるんだから十分元は取れるでしょ。
>>750 そう言う君はどうなのさ。
大学生春休み中ですがそれが何か?
>>741 工場や交易所の力は馬鹿にできないような
h2hなら農民数負けてても結構勝てるけどね。
スクーナーはカード1枚+木材に対して、資源リターンが遅い感じで使いにくいんだが
邪魔してこない敵なんて、滅多にいないし。
むしろ邪魔するだけにして、敵に食べさせないようにしてる。暇があれば後から食うかな
俺の記憶だと 日本語版発売前はトルコ1強で 発売前あたりにフランス・ドイツの2強でポルが散々ネタにされてるんだが しかしポルはパッチで強くなったよなあ 使ってるやつも少ないが
普通大学の春休みはとっくに終わってまつ 俺は自主休校でつ
>>750 留年ギリギリの大学生、今日まで休み
>>749 君はこのゲームは向いてないと思う、BF2をオススメする
まぁ冗談はともかく、漁船くらいは普通に回らないか?
どうしても足りなきゃ進化木400や木700カードを切ってでも元は取れる
2Rで決めるとかなら話は別だが、後のことを考えれば交易所・工場を含む働き手は一人でも多く増やすべき
>>756 ごめBF2一年近くやってるから流石に飽きてきた
引退はしないけど
カード1枚多く切れるスペインならともかく、初期農民の追加カードの代わりに切るか、V遅らせて切るかしかない感じが
V入ったら切る暇無いし。
>>756 いつきってる?
金700の後辺りに、V押してから切るのか?
そうなると小屋たたず初期兵がかなり寂しいことにも
スペインは切ったほうがいいだろうね。カード余るだろうし、兵カードだけでしばらく持つし。
リプ見ると、V遅らせるパターンが多いが、そうなると陸資源封鎖くらうほど目の前に前線が立てられるし。
結構厳しい展開になるんだが。相手がゆったりしてたらNPだけど。
>>749 鯨じゃなくて魚中心で考えると…
木を使って漁船を作る→漁船が肉を集める→だんだん肉の収集速度が上がる→
町の人は肉ではなく木や金に多く回せるようになる(漁船作るから木を多めに)→
更に肉が増えると当然、中心2つ、3つで農民を連続生産できる
→町の人を更に木や金へ→気づけばとんでもない内政力 ウマァァァァァ
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEE でもヘタレの漏れがそこまで黙ってやらせてもらえるかしら
スクーナーないとIIから港フル回転で連続生産するのは難しいな。 木こりにあんまり農民割くと、中心で農民回せないことは無いけど進化が遅れるし。 自分はIIでの軍カード一枚捨てて、その代わりにスクーナーきってる。 それより、クリー族結構使えない? 港作って漁船作るくらいなら、交易所建ててクルール作ったほうが序盤は便利だよな
>>755 あれ、国公立もう終わってるのか。こっちも残り2日だけど。
>>756 最後の日を楽しんでくれw
>>760 とりあえず慣れないうちは、Vラッシュがきつくなくて、
長期戦になりそうだな…と思ったら積極的に海を活用、ぐらいにしとき。
相手も同じこと考えてるから船出してる可能性高いと思うけど。
>>758 ロシア使う場合はもうその時その時で全然変わるが
ポルトガル使う場合は民兵→金700→弓orマスケ→木700かな、
民兵使わずに温存したり、軍カードすっ飛ばしたりすることもあるが、一番これが多い感じ
オランダは偉そうなこと言ったがだいぶ前から使わなくなったので知らん
>>757 気にしたなら謝る、忘れてくれ
すまん、スクーナー船入れるの忘れてた、民兵の代わりだ
766 :
名無しさんの野望 :2006/04/10(月) 15:22:45 ID:bXDZbmNH
>>764 木700の時点で3入りできてないのか?
ん、大抵進化中に届いた木700を食ってるイメージがあるんだがおかしいな・・・・? ちょっと一戦やって確かめてくる
すまん、完全に俺の思い違いだった、石弓すっ飛ばしてる方が多いのか、ロシアと記憶を混合してるのか知らんが 4枚目には間に合わなかった、3枚目の木700だと思う、馬鹿な寝言を言ってスマン、謝るよ
ぽるぽるは町を海沿いに建てれば、しばらく海安全確保できるし 1枚目は、農民カード無いしスクーナーは妥当かもしれん。 ふむ、ポルもそう考えると海くったほうがいいのぅ。 わしゃ、全文明に当てはまるわけではないと思うぞぃ
農民カード切らず、UからスクーナーだとVの中盤までカツカツで相手が何もしてこない限り崩される ただで食えればまだいいが、海守るために資源をさらに投資しないといけないし 実際に早期から戦闘が起こってると、資源2000取ったぐらいだと、あまり元取れてない感じなんだよね 早期から回すなら、港2で一気にぶーむのほうが効率いいのかな?
すまん、2000て言うのは適当な数字… 漁場4つぐらい食べたごろぐらいには結構食えなくなってるパターンがあったりするんで。 海戦えばそれ以上食べれるけれど。陸兵揃えるのが間に合うのか不安だね。 ここらへんは、相手のデッキと動き次第だろうけどね チーム戦の海は必須だねw
772 :
名無しさんの野望 :2006/04/10(月) 16:16:28 ID:ybJgkdbG
相手がトルコ、ドイツ、スペインで本格IIラッシュして来ない限りは スクーナーでの海ブームは有効でしょ。 1枚目農民、2枚目スクーナー、3枚目金700で十分間に合うと思う。 IIIに入っても船を生産し続ければ相手との内政差もつくし。 ...とここまで書いたけど相手スペインでIIIでの即槍+ファルコラッシュ来たら IIIに入るまでに中心落ちるわ、この前やられたし。 この場合IIで兵士出すか塔出すかして時間稼ぎする必要がある。 それか海は後でとる事にしてIII入りを急ぐか。その場合スクーナーは必要なくなるが。
槍ファルコもキツいけど、その後のハイランダーとストラディオットの二択がキツイよ。 資源の収集や小屋なんかで相手の通常の兵の種類はまだ何とか予想出来るけど カードは予想がつかない。
>>773 最初はハイランダーが多いな。3択。
次はストラディオットかスイス槍。2択。
この2つを読み勝ってなんとか五分に収めれば、やっと普通に戦える時間帯になるぜ…orz
暇だからリーグ予想してみる。 A:1位V_v:Pyrano筆頭にソコソコの面子 2位KUMA:nemukeが出てないもののfalcon等平均は高そう B:1位Mori1:豪華面子 2位侍:clare、ほか面子もソコソコ C:mori2 grow2が抜けていると思われるが、mori2が戦車隊に負けて混戦の様相 順当にいけば1位mori2 2位grow2 か?
KUMAの方が強くないか?
俺から言わせればKUMAは雑魚。
AIの「難しい」にすら勝てない俺に一言↓
うんこ
勃起全開が優勝
オランダで漁船出すのは無理です。木は常に不足します。 てゆーか漁船でブームって賭けな気がする。 序盤兵が少なくなったりしそう。
>>778 難しいは難しいよ
オレも時々負けるし
人間相手に戦うのとはちょっと違った難しさがある
ムラがないっていうか容赦ないっていうかw
浪人選択時の 「はい!」 「用意!」 はまだいいとして 「命令はァ?」 はなんとかならんもんか
allgamersのh2hトーナメントnemukeスペイン使うんだな。 イロモノ文明使うのはもう諦めたのかw 仕方がない。 俺 が オ ラ ン ダ で 粉 砕 し て や る !
浪人はやっぱり「すぐにかかります!」と「戦え!戦うんだ!」が熱いな 満州の「チョハァー ベルゲム ガナンダイ」とマムルークの「イェルッマーラカー」も捨てがたいが
>>784 俺 が オ ラ ン ダ で 玉 砕 し て や る !
に見えました
AoEやりすぎて視力落ちたかな
俺もAoEやりすぎて体重落ちた
>>786 まあ、似たような意味かと
気にするな。
フランスの探索者だったか斥候の「アラターク!」の叫び声がカコイイ
浪人はリプだと3種だけど、実際使うと色々しゃべって面白いぞw
v_Vのほうが強そうだけどな。
KUMAはh2hクラン&上位陣出てない人いるだろ。
Moriは完全に抜けてるよな。
>>699 ,707
フランスのリプあんまり上がらないから場所教えて。
790 :
名無しさんの野望 :2006/04/10(月) 17:34:28 ID:bXDZbmNH
>>768 いや、謝ることではないぞ。ただカード4枚目って、2Rorスペインでもない限り3の時代だから気になっただけ。
もし2の時代なら進化遅いな、と思ったのさ。
Pyranoがツンデレってほんと?
792 :
名無しさんの野望 :2006/04/10(月) 17:48:37 ID:bXDZbmNH
それを知って一体何をしたいのかが気になる
794 :
名無しさんの野望 :2006/04/10(月) 17:54:27 ID:+lv4tmIh
リーグ戦 平均以上の実力クランで日本の有名どころはほとんどでてるのか 出てないのは オランダラダーTOPがいる日本、イマイチ知らんが人数が大規模のEEer位?
なんかクラン入ってると色々面白そうだな。 でも集合するのとかめんどくさい。
同期が取れませんでした( ゚д゚ )
新大陸を駆けるオッサス団の二人には! ホワイトホール、白い明日が待ってるぜ!
AoE3のころの日本って何やってたっけ
平和を謳歌してました
ASのアカウントがまた削除されてるし。 何仕様だこれは。
>>798 鉄砲伝来あたりだから、たしか信長が出てくる頃じゃないか?
>>797 それなんだっけ?どっかで聞いたことあるようなないような・・・・・
ヒント ポケモン
803 :
名無しさんの野望 :2006/04/10(月) 18:48:44 ID:bXDZbmNH
前から思ってたんだけどなんでホワイトホールなんだろうね
江戸だともう新大陸の覇権争いはひと段落してないかと思うが、 何故か大航海時代にナポレオンがいるくらいだからな・・・・・・・考えるだけ虚しいか。
江戸時代は日本の恥
>798 戦国地獄絵図〜江戸時代突入して軍縮
>806 世界に類を見ない 250年以上も平和な時代が続いた徳川体制の時代を 恥というのは、チョット違うと思うぞ
呼ばれた時に「Ready?」って返事なら様になってるけどさ、 「用意!」は不自然だよね・・・
>806はバカチョン
>>775 その面子を「ソコソコ」で片付けるお前に驚嘆。
H2Hは知らんがチーム戦だとトップクラスのメンバーじゃないか。
まあでもリーグ戦予想はそんなもんだよな。AはGROWが2位と見ているが。
上位陣は時の運で勝敗切り替わるけど、リプ見てると下位相手に
取りこぼしすることはなさそうだなぁ。せっかくのリーグ戦だし
波乱が起こると楽しいんだけど。
ロシア2のチームは感動した
namukeあんだけ偉そうなこと言っといて結局スペインかよ。 疑問があってつまらないならさっさと引退して別ゲーいけよww
>>804 奴のオナラの事
それでブラックホールを脱出したんだ
ブラックホールがケツ穴でホワイトホールがまんまん
>>759 そして気がつけば仕事をなくした漁船が岸に漂っている
ところでロシアって、相手がウンザリして放棄してくれるような戦い方がいいよね
まともに敵軍を撃破して街へ進軍しようとすると競り負ける
漁船で偵察→ぶっ壊されるその刹那モニター砲撃うはおkwwww
>>818 ヒント:数千のHPを誇る船と建物10倍がウリのモニター砲撃
AoE2の城で生産できた樽抱えたおっさん使いてぇ… あれがあれば遠投投石機なんてイラネーゼ
エジプト追加よろしく おじさんに殉教 TUEEEEEEEEEEEEEEE!!!
日本も追加よろしく!! 鉄砲不足で竹切っただけの長槍兵部隊が主力とか
>>800 ASから来たメールを翻訳サイトで翻訳してみるんだ
気のせいか、ASのExpert Repに、 DutchやらRussianやらの文字が大量に見えるんだが。
>822 それ明の部隊編成
最近操作量の不足による敗北が目立つのだが 操作量を増やすためにはどのように鍛えればよいかな?
シングルで速度高
操作量は恐らく頭の出来と関係してるから急に増やすのは難しいんじゃないか。 同時に並行して色々な事柄を処理する能力。
>>817 イワン雷帝が大好きな戦場の舞踏会ですね
830 :
名無しさんの野望 :2006/04/10(月) 21:56:05 ID:zEzBELc4
>>828 シングルコアとデュアルコアの性能差みたいだなw
>>826 テレビ見ながら2chの実況をしてみるとか。
>>820 自爆特攻のオッサンか・・・
なにもかもが懐かしい
ロシアに槍がないのはなぜ?
周泰が何とかしてくれるのを待て
矛槍がいるじゃまいか 石弓もいないしな。安くて強すぎるってことになるからだろ。 石弓はおじさんと被るし。
矛槍は強いんだけど何故か使う気が起きない そんな俺の勝率うんこ
ストレおじさんのような 騎兵か重歩兵がいれば イイナ
コサックと安マスケ
>>837 劣化マスケットとコサックが居るじゃないか。
結構古い書き込みなんで知ってる人も多いかも知れないし既に修正されてるかも知れんけど
とりあえず俺はさっきはじめて気づいたので書いてみる
「このゲームはレーティング対象外です」のメッセージについて
http://forum.agecommunity.com/ibb/posts.aspx?postID=150912# //
ESOのレートゲーム中にこのメッセージが出ることに気づいたプレイヤーがいると思います。
このメッセージはプレイヤー数が多いゲームほど出やすくなります。
例えこのメッセージが出てもゲームはレーティング対象であり、あなたのレートにカウントされます。
プレイヤーのホームシティがゲーム中での2分以内にレベルアップした場合、このメッセージが表示されます。
私たちはこの問題にちょうど今取り組んでいますが、ゲーム中にこのメッセージが表示された場合、
単に無視するようお願いします。
Good Luck and Have Fun
[SOLUS]
//
というわけで投げやりになったり放棄したりしないように。
841 :
名無しさんの野望 :2006/04/10(月) 22:57:31 ID:i5M5TUg3
コサックは騎兵じゃないよ 珍走団だよ
毎月5枚ぐらいカードが増えれば面白いと思うんだがな。 せっかくパッチ入れるのが容易なんだから、もっと頻繁にupdateしてほしい。
tenya氏動き無いな・・・。BANされたか
ロシアでマスケットは地味に使えるよ。 上級者リプを見ていても、おじさん作らずマスケットを量産する人が居るくらい。 個人的にはそれもどうかと思うけど。
>>844 ロシア使いの風上にも置けないといいたいところだが
人口が頭打ちするようになったらマスケのほうがつかえるからなぁ・・・。
そういやロシアは歩兵のアップグレード効率がいいと言うのをよく聞くんだが
アレはどういうことなんだろうか。
性能差は一層広がってるように見えるんだけど・・・・。
アップグレードコスト的には普通にやったら大損だろ ユニークテクの西洋化は正直使えねーし 皇帝改革は強力だが、たいてい西洋化はいってないから実質木900+金2500 こんだけ投資して歩兵はベテランまで
コサックとハサーを同じ生物だと思ってた 名前を並べられて初めて違う生き物だと気づいた
コサック 一度に大量に生産して敵に向かわせたら 必ず敵の直前で停止して攻撃しないのはバグかな?
ロシア兵のコストパフォーマンス コスト 性能 性能/コスト ノーマル 75(100) 80(100) 1.067(1.0) ベテラン 75(100) 100(120) 1.333(1.2) ガード 75(100) 130(150) 1.733(1.5) インペリアル 75(100) 180(200) 2.4(2.0) カッコ内が通常の文明。 見づらいが勘弁してくれ アップグレードやテクノロジー等の%は基本値から計算されるので、 たとえばベテラン化の時は80*1.2=96 などとはならないのに注意。
>>843 ESOのトップに表示すりゃいいのになぁ・・・。
みんながHP見てるわけじゃねーんだから
知らないで使ってる人だっているだろうに。
それでいきなりBANされるんじゃ、いくらなんでも酷い。
>>844-845 ???
資源を使って生産するのは基本的にマスケだぞ。主軸に据えるのはマスケ。
ストレは相手の重歩兵の割合に応じて出すもんだ。(もしくは軽歩兵同士の相殺を狙って)
お前ら根本が間違ってるから出直して来い。
ロシアに愚痴垂れるには100年速いわ。
下士官が対戦相手のときに回線落ちが発生すると凄くハラハラさせられるね
まあなんだ、ストレはスカミと同じ感覚で使えば上手くいくと思うんだ と2ヶ月前にロシアからフランスに転向した俺が言ってみる
ストレは一時勝利の雄叫びをコサックダンスと共にするように修正すれば、ファンも増えロシア使いも増えると思うぞ。
ASのExpertのリプ、ロシアばっかりじゃん 外国の2chでもストレの話題ばかりなのかなぁ・・・
>>850 コストパフォーマンスについてはよく言われてるけど
数/時間での性能差はどうなんだろう?
テンプレのサイトを見ると生産速度は同じっぽい。
これじゃ安くても結局性能負けするし、マスケや矛槍はさらに4しか作れないし、数でも勝てないんだよなぁ
結局ストレレかコサックに頼るしかないのか?
トーチカが複数あったところで平行生産できるのはロシア的には終盤だろw ストレ2セットと農民1セットまわすとどうなるかよく考えろ キュイラシェなんか目じゃないぜ!
ロシアのトーチカ使いにくい 無駄にスペースとり過ぎ
>>859 ??
トーチカと歩兵育成所の値段は一緒でしょ
兵が安い分の差額で農民を木に回せる人口まで計算して2個目のトーチカをいつ建てるかとかを考えろとでも?
農民の生産早いといっても農民カードもないから、同じように資源取ったとしてこっちが2建てる頃には相手も2個目建てれる資源はあるはずだしな。
生産速度も性能も負けてる分トーチカが塔代わりになってるってことかもしれないけど
生産速度くらいは他より速くなってほしいな。
ストレレは早くなると2R凶悪になるからそのままでいいけど。
スペイン+ロシア+オランダ+オスマンが最強チームの予感!
>>852 マスケメインだったらポルとかエゲレスのほうがよくね?
とか思う俺は100年修行してきます。
>>852 おれは愚痴垂れてないが。
それに俺はマスケットは使えると書いて、おまいさんも同じ意見なんだろ?
文句言われる理由がわからん。
>>858 nemuke Russia Guideの3問目でロシアさんは素で25%生産速度が速いとあるんですけど?どこのサイトみたんだ?
だれか確認しろや
てめーでやれや
>>850 遅レスだけどthx.
up値は変わらないのか。 これで安心して劣化マスケをぶつけられる。
>>867 今確認してみたら通常30秒かかるところが22秒で生産された。
生産速度は25%OFFされている。
でも結局4しか作れないからな、5人作るのに100かかるとして、ロシアは4人で75か、 15人作るのに300かかるとして、ロシアは16人作るのに300、やった1人分速いじゃないか・・・。意味ね〜〜
>>862 長文書くのめんどいからこれ以上は続けないが、
1つの小屋で間をあけずに連続生産しても資源が余るのなら
2つ目を建てて1つ連続生産+2つ目適度とやれば補える。
トーチカは農民が逃げ込む場所として複数建てるものだがら、
わざわざ連続生産を意識しなくても、2つ目を回したいと思う頃には
2つ3つ既にあるもの。ちと戦場から遠いかもしれんが。
ロシアに足りてないのは連続生産を可能とするための内政力の方だろ。
資源が足りなければ兵は作れん。
しかも普通の15人と劣化の16人って・・・トーチカ立てるのも遅いしな
>>857 ありがとう
感想
オランダ:相手の前哨発見した後も銀行立ててる。育成所建てて馬出さないとああなる。
フランス:護衛兵2の後はすぐに肉に集めてたクルールを普通の内政に戻さないと駄目。
俺はスペイン相手にやってたんだが、ランセロがきつくて断念。
カード竜騎兵待つと相手の軍にロデレロが追加される。
オランダやポルトガルにはこのRは有効だと思ってる。
>>873 まあ、スペインだと着弾する前に3のカード軍が到着してるよな・・・。ランセロ6、ファルコネット2、どちらが出ても一分男とともに攻められると返されそうだな。
民兵カード切られてるとさらにきついよな。切ったカードの確認は必須だな。そもそも、あの塔さえなければ成り立たないような・・・着弾が遅すぎて。使えるのかな・・・。
20人前後の段階で人数は追いついてないか? カードの分足しても。軍負けするから生産が追いつかないだけでしょ? 最近、半額カード切って神父量産が楽しい。 カルバリンに頑張ってもらえばばハイランダーが全然死なねえ。
あっ!そうか・・・・ ゲームばっかりしてたらまともな生活が出来なくなるんだ。 知ってたけど久しぶりに思った。 このゲーム疲れる。
>>870 ロシアで同時に4人しか作れないのは矛槍だけかと。
肉はUなら進化用、Vなら農民生産用にそれなりに確保しとかなきゃいけないんで、
トーチカ複数を平気で回せるのはせいぜいV中盤ぐらいからかな。人口もきついし。
その頃にトーチカ2個目追加を渋ることはないんじゃないかと。
しかしなんで矛槍だけ4人なんだろうな
マスケットを忘れないで〜〜
>>879 マスケ4人ずつしか生産できないかどうかまず自分で確認してくれ。
むしろ矛槍の存在を最近忘れてた。意外と安かったのね。
矛槍の有効な使い方講座↓
カバーモードでいてこます
Xで垂れ流す
ドイツのアンチ文明って 実はロシアな気がしてきた。
格上の将校に勝った時に限ってリプが見事に取れていない件について。 ばかあほしねー!
普通に作成できるユニット1種で人口コスト100人分垂れ流すとしたら何がいいんだろ インペリアル化済み、作成コスト度外視で 相手は重軽歩重軽騎砲兵建物まんべんなく居るとして キュイラシェや戦闘馬車だと33体しか出せないけど 矛槍兵なら100出せるから最強?
>>887 コサックとかイニチェリがコスト的には優秀っぽいね。
内政地にコサック100とかうざいことこの上なさそうだ
アブスかグレネーダーもおもしろそう
>858 カードによる生産速度ブーストが激しいうえ教会テクで0秒生産が可能なんだぜ。
>>888 それ、農民を上手く収容されて戦車とか来たら、何も出来ずに壊滅しそう
まじウザイだけで終わるな
さっきあったの 味方のキュイラシュがポル竜に突っ込んでいった キュイラシュが竜をガンガン溶かしていって竜が逃げていった。
珍しくもない
次スレ立てる方、テンプレの修正よろ。
一応、
Clan Skwizzを>2以降に持っていって、、
user.cfgについて注意書きをして、、
テンプレの意味がなくなる>12の「あと
>>2 の多くは 〜」は無視、、
わざわざ他のゲームの紹介の>13も削除
前スレ立て者の負の遺産を削って更にリンクがあれば追加あたりで。
自分で立てられないもどかしさ、、
チーム戦主体で一等兵勝率23%の俺様に何か質問ある?
あぁ、そこリンク切れてるのか。変なリンクの貼り方をスレの一番上にしないで欲しいな。 後は初心者スレがPart3になっているくらいかな。