【レース】GeneRally Part.2【フリー】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/04/02(日) 21:36:30 ID:JqSPlUYM 「GeneRally」は、
見下ろし型3D視点の固定画面型カーレースゲームです。
迫力のあるアニメーション。追加も出来る豊富なマップと車。
最大六人対戦で対人対戦(オフライン)もでき、長い間楽しめます。
英語で作られていますが、わからなくても十分プレイできます。
公式ページ(マップの追加も可能)
http://generally.racesimcentral.com/ 動作にはDirectX 8以降が必要です。
2 :
テンプレ :2006/04/02(日) 21:40:32 ID:JqSPlUYM
3 :
テンプレ :2006/04/02(日) 21:45:49 ID:JqSPlUYM
4 :
名無しさんの野望 :2006/04/02(日) 22:37:56 ID:8eqqStPK
5 :
名無しさんの野望 :2006/04/02(日) 23:06:45 ID:pRXZieTb
6 :
名無しさんの野望 :2006/04/03(月) 00:01:52 ID:FrlCevWB
乙 でもって、前スレ埋め立て完了。
7 :
名無しさんの野望 :2006/04/03(月) 10:00:41 ID:ClXx48ek
グランバレー作ってみたけど、512*512じゃ車との尺が合わん。 おまけにプレステぶっ壊れてるから地形が解らん。 作った香具師いる?
8 :
名無しさんの野望 :2006/04/03(月) 10:27:54 ID:t97caGOj
>>7 ワールドサイズを200超にしてもだめか?
確かこのスレでは作った人居なかったと思うけど、フォーラムだか
どっかのサイトで見かけたような気はする。
9 :
7 :2006/04/03(月) 10:40:02 ID:ClXx48ek
>>8 thx.
dos窓で弄くるやつだろ?
自分でやれそうもないorz
出来合いの255コースにインポートしたら、いけるかな?
誰か255コースうpしてくれ。
ところで、グランバレーにトンネルや橋ってあったっけ?
>>9 >>2 にある
ttp://kitz.nobody.jp/ のGeneRallyのページの一番下に解説があるよ。
200超のトラックにインポートでいけなくもないけど、トラックプロパティのどれか1つでも
弄ると最大の200で上書きされる。
他の操作で上書きされないという保証もない。
グランバレーにはトンネル3つ、橋1つ。
イーストVer.にはトンネル1つ。
つかコース分からんで作れるんかいな…
>>9 たしかフォーラムにDos使わないで直接トラックエディターから
ワールドサイズを255にできるパッチがあった
俺はそれを使ってる
12 :
11 :2006/04/03(月) 11:50:21 ID:KUtg54RB
13 :
9 :2006/04/03(月) 12:07:54 ID:ClXx48ek
>>10-12 thx,
>>10 いや、コースはwebに転がってるので、作ったんだが、
そうか、トンネル三つね、了解。
>>11 ,12
よさげだったんで、txtファイルを落として見たんだが、
version 1.05には使えないらしい。無念じゃあ。
暇みてdosに挑戦してみるわ。d
14 :
名無しさん ◆sVVR0Q7eM2 :2006/04/03(月) 12:12:11 ID:0j9K7ok4
改造して1.05に使えるようにできんか?
16 :
名無しさん ◆VSAJpZ9nSw :2006/04/03(月) 12:48:36 ID:0j9K7ok4
でもこれってどう使うの?
17 :
名無しさん ◆VSAJpZ9nSw :2006/04/03(月) 12:51:36 ID:0j9K7ok4
スマン いろいろやってみたらできたわw
18 :
13 :2006/04/03(月) 14:34:04 ID:ClXx48ek
>>18 GT1買ってきなさい。中古で100円だろうからw
これって自分でコースのオプジェクトとか作れないのかな? 特製のビルとか作りたいなぁ〜・・
23 :
18 :2006/04/03(月) 17:12:34 ID:4j3nZsQw
>>19-21 thx.
とりあえず、AIlineと、橋とトンネルの位置を修正しといた。
24 :
名無しさん ◆63uDeqn5n2 :2006/04/03(月) 18:00:36 ID:0j9K7ok4
25 :
23 :2006/04/03(月) 20:52:30 ID:b5+T2bq4
動画みてオブジェ足しといた。
>>24 GJ.
地形参考にさせて貰うわ。
ダウンローダで落とすんだ。 けど、あそこはzip推奨なんだけどな。
画像掲示板も欲しいと言ってみたり。 というか初期のGenerally Worldで一度使ってた記憶があるのだが>画像掲示板 trkファイルがUPできなくて廃棄されたみたいだがw
>>27 ダウンローダーってBBSのこと?
それとも何かのツール?
どもです。
>>1 スレ立て乙です。
>>28 うちはもう放置場ですからw
Trkファイルがうpできないので2chダウンローダを使ってみたらいいかも知れませんね。
それではノシ
33 :
27 :2006/04/04(火) 10:16:53 ID:fHCcSdiF
>>29 俺はIrvine使ってる。けど右クリック→対象をファイルに保存するでいけそう。
>>32 power.kakiko.com/generallyの中の人? だったら乙。
放置なんて言わずに暇な時にでも、従来どおり良トラを画つきで
紹介してくれれば、助かりマンボ。
# egg.maidx.netはごちゃついてるから、あんまり好きくないんだよね。
36 :
34 :2006/04/05(水) 13:27:43 ID:tuRQlrSs
>>35 いただきました。
スキール音がいいね。ついでに、ドライバーも落とさせてもらったよ。
いやー良いサイト教わった。アリガトン
37 :
名無しさんの野望 :2006/04/08(土) 08:00:56 ID:/ittdJ8H
>>37 パスワードが分らないからダウンロードできませんぜぃ。
>>39 あんまし言いたくないがクオリティヒクスw
せめてプールサイドシケインも作ろうぜ!
>>37 【montecalo】おもすれー
【HardCalo】ドリフターの漏れにはツマンネ
>>42 【forester】おもすれー
【couner】前半の凸凹はあんま影響ねえな
いろいろ書いたがおまいらGJ.
瓢箪Rとかフォレスターみたく、ねじ伏せる系は大好物だ。 作者乙
45 :
名無しさんの野望 :2006/04/08(土) 15:30:35 ID:ZQMaebYS
なんか盛り上がってきますた!!
>>44 ナカーマ(´・ω・)人(・ω・`)
やっぱhyoutanよりhyoutan-R
あ、パスはrallyねw
50 :
43 :2006/04/08(土) 17:23:50 ID:i/WxeU/e
>>48 面白いと思うよ。オブジェクト全部とっぱらっても
面白いと思う。
ただ、どっちかっちゃあ、前作の方かな。
ヘアピンからトンネルまで振りっ返しで攻略できるし。
ピンポイントな理由でスマソ
51 :
名無しさんの野望 :2006/04/08(土) 21:55:52 ID:CnMiYne2
>>45 下手とか言う前にAILine描いとけ。com車がその場で回り出したじゃねーか。
>>44 ,47
拙作を遊んでくれてサンクスコ
ところで、マシンチェック用にと思って0−400コース作った。
要る?
55 :
53 :2006/04/09(日) 20:44:47 ID:0QfdP0O4
ラップを1でおk
>>57 lapを2以上にしてたりキロにしてたら、確かに一回通りで終わるんだがベストタイムが00.01になるんだわw
ん?RaceLengthはLap、周回は1でちゃんとタイム出るよ? まあ、いいように使ってくれ。
>>59 1だとねwキロでやってる俺にとってはつらいおw
ってわけで勝手に変えて遊んでますw
そういうのを求めるのはどうかと
>>35 のサイトいいね。
コースもいくつか取ってみたよ。
おまいらの中でコース作りがチョー上手い人いる?
で・・・そろそろ新車のうpはでないかな
一度でいいからGenerallyの挙動はそのままで、CMRくらいリアルなグラフィックでプレイしてみたい。オンボード映像で。
>>70 確かに言われてみればCMRはオモチャっぽい挙動だけどねw
72 :
53 :2006/04/19(水) 16:21:54 ID:EPxOKmpt
73 :
44 :2006/04/19(水) 17:25:51 ID:eaWFAhkw
>>72 乙
瓢箪の作者て、文字シリーズの作者だったんか。
知らんかった。スマソ
言っちゃ悪いが、正直、文字シリーズは俺にとって
???だったんだが、これは遊べる。
落ちたらほぼ負けが決まるコースだから
オーバーテイクにびびるがそこがまたいい。
d
# AIのウイニングランにはワロタ
なんてことないコースなんだが、1周もできない俺ガイル。
こぉれっ、腹立つぅぅぅぅぅ。 いや、わかってる。観戦用としてうpしてるのに、 勝手に走ってむかついてんのは、俺が悪いって わかっちゃいるんだ。わかっちゃいるけど・・・・・・・
AIの抜きっぷりは観てて飽きないな。観戦用というだけはある。
77 :
名無しさんの野望 :2006/04/20(木) 12:25:13 ID:QTsEVSoz BE:484412494-
AIが片っ端からcourseアウトしてレースが進まないwww
どんな車あてがってるんだよw
80 :
72 :2006/04/20(木) 20:55:05 ID:v6SOV8e3
>>73-77 遊んでくれてスーパー39
一応、AILineはグランバレーの前科があるんで、
何度か書き直して、うpに至ってるんだけど
(特にヘアピンは、あえてギリ)ダメなら
適当に書き直しちゃってちょ。
>79
俺もそこのLancia_Stratos、使わせてもらってる。
いいよね、そこ。
>>81 何の迷いも無く、ピットロードを走ってたw
乙 全車出走で、一度でも遅れをとると、前が塞がってて抜けん。 com車は次々と垣根にぶつかってるし。(AI:100前後) AILineを、、、、つか、垣根無くてもよくね?
おまえらが面白かったコース、ベスト3を教えてください。
まず全員に試走dクス
>>82 スタート位置とピットの位置入れ替えたほうがいいかな?
>>83 とりあえず道幅広げてみる。あと、垣根ってフェンスのことかな?それともソフトウォールの代わりに置いてるやつのほう?
>>84 なるほど。んじゃ逆走も作っとくわ
ちなみに、一応一回修正版をうpしてみてそれでもダメだったら諦めるつもり
87 :
83 :2006/04/22(土) 08:00:56 ID:nz0qVHGc
最終コーナーの直角に配置してる香具師。 スタート位置はそのままで、PIT誘導ラインを引けばおk 路面にギャップつけるなら、この進入位置でこの進入角度なら、 起伏の影響を受けないっていう救済を忍ばせてホスイ
ちょっと待て。道幅広げるて、一から作り直すのかよ。
World Sizeをちょい上げたら、それで済むんじゃね?
>>85 最近始めたもんだから、よくは知らんが
diamond City
B Een
Cote d'Azur
(思いついた順)
>>87 もしかしてオレ「sisaku2」ってのうpしてた?最後らへんのギャップは直したはずなんだけど・・・
まぁとりあえずいろいろ直してみるわ
>>88 いやそのつもりw
うむ、まさにsisaku2だ。が、しかし、ギャップ気にならんけど? でもまあ、そういう救済があれば、一歩ラインを踏み外しただけで とんでもない方へぶっ飛ぶような、めちゃくちゃなギャップも 逆に有りっちゃあ有り。
94 :
35 :2006/04/23(日) 20:13:06 ID:8vHQTjp+
ハ,,ハ ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って! /ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね! /| ̄ ̄ ̄|.\/ | .モツ煮..|/  ̄ ̄ ̄ 現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話 睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号 TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬 バーボン・リップクリーム・セガサターン バールのような物・バイブ・50インチ液晶TV ボンカレー(甘口)・ジローラモ ・ブロント・リサ ステッグマイヤー・オナホール 桜蘭高校ホスト部・鳥肌実・国沢光宏・ニップレス・コニタム ・聖教新聞・ザビー・ゼクター ブロント・コスモクリーナー・フラゲしたファミ通・単一宇宙全能能力・ヨミ・ショルダー式携帯電話 焼きそばパン・ 触手・テレビ石・魚肉ソーセージ・「るち」のクロニカ・2年前の競馬ブック ガスマスク・男闘呼組のポスター・hikafure・ソフトクリーム生チョコ抹茶味 山羊座の忍耐力・嫌韓流@A・ ペット用液体歯磨き・M14・盗まれた下着・シムシティ4
送りました
>>97 スマンがこういうのは書き込むの止めてくれないか。
100 :
99 :2006/04/24(月) 22:57:09 ID:gFwRHgMh
追記、逆走は結局めんどくて作らなかった。
>>84 すまない
AILine、カッキカキやなw
周回重ねてもLap上がんねえぇぇぇぇぇ、、、と思ったらこういうことかい。 しかし、あれだな。このサクーシャ、見えない所にしこむの、好きなのなw
>デフォ車は全て出走可能 ?? そんなん、当ったり前やん。それとも、なんかあんの?
>>104 速過ぎて吹っ飛んだりダートですごいスピード奪われる車があるだろとマジレス。
ぐふっ。そっ、そういうことだったのか。 なんか、周りより一段下がってるから、走りやすぅと思って 普通に走ってた。orz チラ裏 負け惜しみを言うようだけどさ、グリッドっての? あれ、もう少しバラけさせた方がよくね?
>>106 Rally carを常用してる俺に言わせりゃ、道なりに走っても
決して走り易くは無いんだが。
ところで、素朴な疑問なんだが、これって心なのか?
orz デフォ車の中に完走できない車がある。しかも複数。 てことは、漏れはAI100に劣るのか。ガックシ
俺はAI80とガチバトルだが。 Motoyama Wakisaka Kogure Lyan Ide
[Mazzacane] [Ide] [Yoong] みたいに、一台だけダントツにペースの遅いAI車を一緒に走らせる人 挙手
>>108 デフォ車のうち、ミニとゴーカート以外は、AIが0でも池(?)越えすんぞ。
成功率は高かねーけどな。
113 :
102 :2006/04/27(木) 01:56:33 ID:xTUzNGyt
>>103-109 ,111
play thx.
>>106 それはスタート直後のガチャつきのことを指摘してくれてるのかな?
もしそうなら、次回策で検討しますんで、今回は見逃して栗。
>>107 実はこれ、タカラ工業のプラ池、「心」をぱくりました、ごめりんこ。
まわりの人間に訊いたところ、書の大家によるものらしいが
ほんとのトコは解らない。スマソ
>>112 おっ、あちこち変わっとる。
ピットを仕切ってるHay baleなんだけど、コース側は池の周りの
Concrete wallと平行に配置して、ピット側は外周に配置してある
Hay baleと平行にラインを引いた方がいいかも。
それにしても、芝生の汚しが巧いね。
114 :
35 :2006/04/27(木) 19:58:26 ID:w9W8SPpS
>>112 そのコース見たことあるで。
アレイズとか言う名前の人がGeneRally関連サイトにうpしてたような気がする。
Gr.Bイベントでは妙に速かったが、親に呼ばれて落ちてたなぁ
>>116 Mongagu? 走ってみました
このスピード感はなんなんだ!
初めてeRacerをやったときのような興奮でしたw
良いコースを紹介してくれて
Thanks ☆☆** v( ̄ー ̄)v**☆☆ Thanks
お気に入りのコースになりそう
遠近がワカンネ
119 :
117 :2006/04/30(日) 01:13:22 ID:jj1A+Ivy
>>118 慣れれば結構インを攻められますよ
但しピットインは至難の業ですがw
念のため保守しとく
>>120 この板は1ヶ月書き込み無くても落ちない。
122 :
レックス :2006/05/03(水) 10:04:12 ID:kU2cdzEE
白線トレースムズカシス スリップゾーン突入 ↓ どアンダー ↓ 姿勢制御 ↓ 途中で右フロントがラインにのっかって ↓ どオーバー ↓ カウンター当てるも時既に遅し ↓ 内側にコースアウト ↓ 周回遅れ ↓ (TT)
>>124 ワロスw
俺の場合は
スリップゾーン突入
↓
どアンダー
↓
姿勢制御
↓
途中でAIに釜掘られ
↓
再び、どアンダー
↓
ステア切り増して、姿勢立て直すも惰性に敵わず
↓
ちゅるーっと滑って外側にコースアウト
↓
壁に激突
↓
ダメージMAX
↓
(TT)
127 :
狂気の悪魔 ◆MmGo4oCId2 :2006/05/06(土) 14:58:14 ID:3uE0rcew
サンフランシスコ公開しているサイトがあったんだが・・・・ 誰か知っている人はおらんか?
ブガッティのベイロンって車ありませんか? またはそんなカンジのビッグパワーのスーパーカーとか・・・
>>123 これ、単独だとぱっとしないけど、連戦の中に混ぜておくと
なぜか面白いな。
大食いが途中で味変えるみたいでw
130 :
128 :2006/05/08(月) 19:38:18 ID:cgvxN5Rx
>>130 公開したいんだったらはじめからすればいいのに・・・
ちなみに俺はイラネ
くれ。
>>133 いや、これなら過去にココの住人だったかが作った
TAMIYAサーキットと同じくらいじゃね?
別に>116の紹介したトラックを贔屓するわけじゃないけど
136 :
128 :2006/05/09(火) 17:51:37 ID:AcLs5BGy
いくらヴェイロンが四駆だからって、アンダー過ぎんだろw まあ、ガワだけ貰っとく。
138 :
128 :2006/05/09(火) 21:36:57 ID:AcLs5BGy
アンダーすぎましたか・・・ 直進安定性ばっか考えたらこうなっちゃいました もっとトータルで速いのでしょうか・・・ 燃費わるいですが 乗った事ないんでわからないですwww Balance値を調整すれば改善されるかも
139 :
137 :2006/05/09(火) 21:44:23 ID:7did1YOM
俺なら、スライド上げて、バランスちょい下げ。 ま、そっちは適当に弄るんで、次は是非、McLaren F1を作ってくれ。 ところで、バスワードはもしかして馬力か?
>>55 の0-400で3秒切った香具師いる?
いたら、スペック教えて。
141 :
128 :2006/05/10(水) 06:52:52 ID:bkQwGcnU
>>139 もちろん馬力です
1001ってハンパだと思いますが・・・
McLaren F1ですか・・・ 頑張ってみます
> Delete objectが〜 どういう条件で発生するのか分からんけど、たまになるね。 保存 → トラックエディタ再起動 → 読込(保存 → 読込 だけで行けたような気も) で回避可能っちゃ可能だけど。
144 :
142 :2006/05/12(金) 21:24:45 ID:qDk0e920
>>143 レスサンクス。
やっぱ、なるんだね。d
デブなトマソン
147 :
142 :2006/05/17(水) 04:28:14 ID:+mLVAYeX
hyoutan_EZ
http://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=24526 PASS:ez
hyoutan_Rをリメイクしました。
・ピット導入路拡幅
・CheckPpint変更
・グリッド変更
・AI_Line(Pit含)変更
その他、オブジェクト等も見直して、コースアウトしても
ダメージを受け難くしたり、World_Sizeを調節したりで
だいぶ、まともになったかな、と。
それでも時には林に突っ込んだり、ジャンプをミスって
スタンドに乗り上げたりもするw
>>147 乙。
瓢箪Rのコーク ・ スクリュー もどきが好きだったんで、変更内容を
見た時、少し緩いかと思ったが、十分イケる。見た目も良くなったし、
Pitの出入り口を広げたのもイイ。前のは酷かt(ry
ただ、World Sizeを調節したとは言え、道幅が狭いのは否めないし、
StandとHay baleのすきまに挟まると、抜け出せない。
外までぶっ飛ぶと敷き詰められたBushと張り巡らされたHay baleの
せいで、コース復帰が辛い。
うおっ、水溜りン中になんかおる。
マシンスペックはどれくらい必要でつか?
>>151 強いて言うならCRTもしくは応答速度の速い液晶
解像度640*480で普通にやる分には、多分Pentiumの200MHzもあれば問題ない希ガス。 ビデオドライバが馬鹿だとアレだけど。
大分前のノートPCでもサクサク動くのがいい
天気が毎回変わって、じっとしてないピットクルーがいるなんて 今の今まで気付かんかった。。。。。on
>156 天気が毎回変わるとか、じっとしてないピットクルーがいるって それどのコース?hyoutan_Rとかは違ってそうだし、 面白そうだからやってみたいんだけど。
どのコースでもなんだが、雲の位置が毎回違って、時に雲だけの回があるんよ。 んで、ピットクルーはモジモジしてる。 houtan_EZだと、家側のクルーだけだけど、Agariは全員モジモジしてるw
おおーほんとだ。モジモジしとる。
チラシの裏〜houtan_EZ〜 その一 林抜けのポイントを見つけたが、手前に植えてあるタイヤでうまく進入できん。 そのうえ、チェックポイントもギリ。 そのニ ローテーションを180°回転させると走ってて気持ち悪くなる。 geneとマーシャルのロゴの所為か?
>>99 完成版マダー?
>>141 McLaren F1マダー?
次はビッザリーニ2001キヴォンヌ
>>161 要望ばかり出してないで、コース作るのもいいぞ
Bizzarrini BZ2001か、渋い選択だな。 じゃあ俺は N.A.R.T.365BB 935K3 993系911GT2 KOENIG_928S Kompressorあたりでw
>>161 <br> マクラーレン難杉 挫折しました <br> 代わりに後ほど変なアルファロメヲうpします <br> <br> ビッグなザリガーニ? 調査するんでしばしお待ちお <br>
直リンじゃ無理だぞ
pass=gene スマソ
なんか書き込み変になった・・・ ところでビッザリーニ 作ったけどバグかなんかでリアが映らない・・・ これまた挫折 ていうかリクエストされてもあんま作れないんで エリートさんに頼んでくださいまし
169 :
99 :2006/05/28(日) 01:24:12 ID:zbnVENYk
>>161 もう自分の腕ではあそこからどう良くすればいいかわからんからあれが完成版になる可能性が高い
すまない
だれか自転車のクルマ作ってくれない?擬似ツール・ド・フランスがやりたい
171 :
147 :2006/05/28(日) 04:29:23 ID:4A4WdrIO
クッキーテスト
173 :
名無し ◆COhdgHCk46 :2006/05/28(日) 09:18:44 ID:gMFYJy5A
テストがてら・・・・パスワードかかっとる。
175 :
名無し ◆COhdgHCk46 :2006/05/28(日) 12:30:16 ID:gMFYJy5A
スマン パス=car
177 :
171 :2006/05/28(日) 17:09:09 ID:r0aRunvs
>>171 ,177
どっちも、おもすれー。GJ!!
>>171 がhyoutan系で、
>>177 はP_Death系と言ったところか。
絶妙な位置に油を撒いているから、Soft Wallの隙間を狙いやすいし。
179 :
178 :2006/05/29(月) 14:49:39 ID:xnco7xDn
>>177 は視点弄った方が楽CY!
View angle 35
Rotation -90
Zoom 80
同じAI値でも、MINIだとAI車よりコンマ数秒早く走れるのに、Formulaだと一秒はちぎられる・・・ 今はAI値=115でプレイしてるんだけどさ。明らかにコーナリングスピード+立ち上がりで差を つけられる。MINIならそこはあまり差がつかないんだけど。
>>177 スマソ、昨日できた
感想は・・・ん〜オレはあんまり好きじゃないかな・・・
昨日書き込もうと思ってたのに最近ずっと人大杉でできなかったorz
>>180 あっそれ入れるの忘れてた。dクス
>>182 おまいんとこのお奨めコースとは対極にあるからなぁ、hyoutan作者はw
昔Generallyの公式にあったTrackまとめは役立ったのになぁ。 今無いんだよな
マイバッハのエクセレロってある?
test
エクセレロ無い? とか聞いといて結局自作しちゃいました せっかちやなぁ・・・
つくばサーキット作ったが、小さすぎて難しいな・・・・・・・・
つくばはまだ全然出来てない 路面作り名
>>190 エクセレロと外見がかけはなれてるのでうpはハズカシイ
193 :
車屋 ◆PNMSXh3Ya6 :2006/06/03(土) 19:27:11 ID:C8pGsO6x
194 :
車屋 ◆PNMSXh3Ya6 :2006/06/03(土) 21:48:34 ID:C8pGsO6x
パス=lm
クルマのパレット番号、変なのを指定すると光学迷彩みたいになるなw
>>195 この画像のコースは俺が大昔に作ったやつかも
200 :
177 :2006/06/05(月) 20:35:10 ID:voiqSKdF
>>199 これ、どうやったら普通にPLAYできるの?w
トラックエディター開いてプロパティ見ても・・・><
>>201 AI車を走らせて眺めるために作ったので・・・orz
204 :
名無しさんの野望 :2006/06/08(木) 01:33:38 ID:bnfdDgFS
質問なんだが、トラックエディターで綺麗な坂ってどうやって作ればいいんだ?
>>203 みたいな・・・
>>204 ヒント:グラデーション(パレットは256色グレースケール)
>>205 の通り。Import/Export機能を使って、外部ソフトから編集する。
>>203 のトラックは、64x64のHMapを先にペイントソフトで作って,
それを512x512に拡大したものをベースに、Landを後から作っていった。
207 :
名無しさんの野望 :2006/06/08(木) 02:32:48 ID:bnfdDgFS
>>205 ,206
ありがとう
でも昔そんな事してた記憶がないんだよなぁ・・・忘れただけかな
4年ぶりに落としてみたらさっぱりですわ
>>206 して、ツールは何使ってる?
俺はJTrimで作ってるけど、どうしても段がつくんだよな。
>>208 グラデーションについては、特に
>>203 のトラックは漏れもJTrimで作った。グラデーションを
作っていって、アイコンエディタで全体をまとめた。64x64の大きさだったら、アイコンエディタが
編集に丁度いいので。段になってしまう原因としては、パレットの問題とか、モニタの色数の問題じゃ
ないかな・・・画面をフルカラーにして、JTrimから[新規作成]でグラデーションをもう一度作ってみるとか。
210 :
208 :2006/06/08(木) 12:56:04 ID:KT3QRPDA
>>209 d
ディスプレイは問題ないと思う。走るとガクつくからw
ワールドサイズがでかすぎるのかもしれん。
でも実質ワールドサイズって 車とオプジェクトの大きさ変えてるだけだよね? だから関係ないと思われ
>>211 さに非ず。ワールドサイズを弄るとhmapもストレッチされるのよん。
>>213 普通に走っても、着地でダメージ負うってのはどうもな。
font.bmpを弄ってたんだけど、これって解像度に応じてGenerallyが勝手に縮小してしまう
から、あまりクオリティの高いものは作れないね。白黒ビットマップだし。
>>213 もっとキレイに上げれば、楽しいトラックだと思う。
>>140 亀レスだが、、、
【空気抵抗】0
【ダウンフォース】250
【馬力】2500
【トップスピード】150
【スライディング】2
【車重】100
【バランス】0.8
以上で3秒切ったぞ。
空気抵抗上げてリフトアップすれば、実戦も可。
ところで質問。
GeneRally Car Editorのインポートとエクスポートのやり方がわかんねぇ(TT)
セッティング
↓
エクスポート
↓
ロード
↓
インポート
じゃあかんの? ヴァージョンはv0.9.2でつ。よろ
>空気抵抗上げてリフトアップ なるほどね、ロールさせて曲げるのか。φ(゚-゚)フムフムφ(。_。)カキカキ. φ(゚0゚*)ホォォォォォォ
218 :
213 :2006/06/10(土) 11:36:01 ID:+szronRA
>>216 何をやりたいのか、いまいちよく判らんが、
carファイルの車を取り出すのがエクスポート。
carファイルに車を追加するのがインポート。
だから、オリジナルを残したまま、弄った車をインポートするなら
エクスポート→セッティング→セーブ→インポートするcarファイルをロード→インポート
>>218 乙。だが、ジャンプ台は山形(やまなり)より、えぐれてる方がいいぞ。
220 :
216 :2006/06/10(土) 19:29:57 ID:kV6d6Yjm
>>219 なんだってー(AAry
そっそうだったのかorz
俺はセッティングデータだけを上書きする機能だとばっかり、、、
鬱だ、氏のう。世話になったな
現在GeneRallyビギナーのためのサイト作成中 一応報告
フルスクリーン専用のDirectXのソフトを強制的にウィンドウモードで動かす ソフトを見つけて、試してみたけど、確かにGenerallyもウィンドウ上で動いた(!) が、流石に動きはカクついて、FPSは落ちるね。実用的ではありませんでした。
7月にGeneRally初心者のためのサイトをオープンする予定 一応報告
7月にGene初心者のためのサイトをオープンする予定 一応報告です
>>221 ガンガレ
>>222 前にやってみたことあるけど、同じ状況だったな。
使ったものが同じなのかは分からないけど、パレットカラーのエミュレートが
足を引っ張ってるような気がする。断言は出来ないけど。
別のフルカラーのフルスクリーン専用ゲームでやってみたら普通に動いたし。
フォームにあるサッカーMOD(・∀・)イイ!! ・・・んだけど、ああいうの見るとつくづくネット非対応が惜しまれる。
MFおもしれぇな。DL直後はつまんなくて、放っといたんだが、
>>216 を参考に
専用車作ったら嵌った。作者も無茶な車を愛用している希ガス。
難点は、ホームストレートの幅とRのAIラインだな。
ホーム広げて、RのS字んとこのAIラインをMFと同じにしないと、抜くに抜けん。
あ、それとRの橋。右端を走ってると、車が衝撃を受ける。ダメージも。
なんか、目に見えない障害物があって、それにぶつかってるみたいだ。
アルファロメオかっこいいって最近気がついた GTとかもかっこいいな・・・
みんな最近やってる?スレの過疎っぷりを見てると不安になってくる・・・
230 :
227 :2006/06/22(木) 17:51:33 ID:nlYhnkNd
おうっ、やってるぜっw あれから、車弄んのに嵌ってさ。 MFで、16〜17秒台だったのが14秒切ったよ。
チラシ 今、メガフロートってやつをAIに走らせて眺めてたんだが、第一コーナー過ぎた辺りから 先頭車のケツに貼りついてた二番手が、橋の少し手前で外に振って、追い越して、 ヘアピンを迎える前にはラインに戻ってた。 車は同じGeneで、スキルは89の97。
AIが進化したんだ
保守。
236 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 13:28:34 ID:gX01zO6A BE:215294382-#
ま、まったくCarEditができねぇ… ポリゴンの追加とかが訳分からん… 誰か解説してくれる人頼む
CarEditerなぞマトモに使ったこと無いよ メタセコで作ったのを.dxfでインポートしてる
メタセコイアとかいう奴の方が難しそうに思った俺ガいる CarEditerは造形は楽かもしれないんだけど、ポリゴンの追加だけが悩む。
>>241 AILineもなければPitもない。Desertってやつにいたっては、
スターティンググリッドまでもが(ry
・・・・・・ガンガレ
Pitはあえて作らなかったが、やっぱり必要? 出直してくるわ
ありがたく使わせて戴きます。dd
自殺ゲーム板にあったレースゲームを思い出した
何だ自殺ゲームってorz 自作です。。。
一種のだまし絵だな、こりゃ。 やっぱ、文字シリーズはPだな。AIを一台ずつ抹殺してくのがたまらんw
252 :
241 :2006/07/21(金) 16:25:36 ID:dpZjdEKb
CarEditorのAIvalueてどこに影響すんの?
数値を弄ってみてもさっぱり解らん。教えて、偉い人。
>>224 待ってるお。
>>253 AI Value の値が小さければ小さいほどAIラインを正確にトレースしようとしてる感じがする。
AIラインを読み取る間隔が短いというか。
値が小さいとラップタイムは速いけど、ストレートでのマシンの動きがキモくなる。
ありあと。 ちとやってみる。
>>252 他所でうpしたのは除けるとか、その旨書くとか、トラック名晒すとかせーよ
YKKがショート含め3つになっちまったじゃねーかw
257 :
名無しさんの野望 :2006/08/07(月) 04:35:40 ID:6JZ83Iwt
>>257 懐かしいなそれ。
もうかなり前のことだけど結構やった。
パッと見たところ、前と殆ど変わってないようだな。
259 :
名無しさんの野望 :2006/08/07(月) 21:40:16 ID:6JZ83Iwt
>>258 俺も前やってた。
復活したんだけど、人が誰もいないんだよね・・・。寂しい。
>>257-259 ここが何のスレだか理解して書き込んでるのかとry
随分過疎ったなぁここ。
数ヶ月ぶりに来たがそろそろ復活時かな。
少しでも人いればいいんだけども…。
そうやって来る者を拒むから人が増えないんだろ。
本体Ver.UPでもしない限り過疎る一方だろ
ネット対戦が出来れば・・・ 対戦相手のキー入力を送受信して、その情報でHumanなクルマを走らせるっていうのは 技術的には簡単だけど、実際には使い物にならないだろうね。同期が取れないだろうし。
ID:QVnJSf6rは釣りだったのか?
2レス目で 構ってちゃん だって予想が付く。 3レス目で確定。
AI Lineのインポートってどうやるんですか? ビットマップで作るのかな? だとしたら、キャンパスの大きさとか、色とかどうしたらいいんだろ? Mapみたいにエクスポートがあるのなら、それを足掛かりにできるんだけど。 よろしくおながいしまつ。
>>266 たしかコースを走って記録出した後に、AI Line をインポートをすれば、
自分が走った最短のLineが………多分これで出来たはず…;
さて…明日はHGだ…
269 :
266 :2006/08/29(火) 19:30:29 ID:LVKtHavk
>>267 ,268
dd
そうなのか、早速やってみよ。ノシ
生存者確認…誰かいるか?
おるでぇw
1日1回はスレを覗いてるよ。
270だけども。
ちょw、いたのかよwwwww
図々しいからこんな事言うのもなんだけど、
いるならコメントくださいな(´・ω・`)
まぁ人の事言えないけどw 過疎る原因にもなるし…ねぇほら。
軽いコメントあるだけでコース作る人からすると助かる(励みになりまつ('ー`)
…いや、大したの作れてないけどさorz
他の作者さんにコメントあげよう…俺もだな…うん。
つか良く見たら
>>272 様、俺の書き込み後さり気なく 速 攻 で書き込んでる不思議。
誰もダウソしてねぇんじゃねww
>>275 だよなぁ…(´・ω・‘)
まぁ「心やさしい」お暇な人だけやってもらえればいいさ。
…細々とやってこう…。
まぁ、そうしょげるなよ。 EZの完成度をもってしても感想レスは数えるほど。 ヒの意外性をもってしても1レス。 要するにここの住人はたんぱくなんだよw
278 :
名無しさんの野望 :2006/09/23(土) 01:15:39 ID:aBTINVm7
これでも笑って たんぱくなんだよw と言う訳か。 晒しage
>これでも の”これ”ってどれ?
277 :名無しさんの野望:2006/09/04(月) 18:03:52 278 :名無しさんの野望:2006/09/23(土) 01:15:39 このレスの空きっぷりじゃないか?
チラ裏 張り切ってGeneRallyのサイトまで立ち上げたくせに最近はレースシムにはまってるオレは最低の人間だなorz とりあえず、そのうち新コース作ってうpしてみるか・・・ チラ裏
HPにgenerallyコンテンツ作ったけど既に閑古鳥か・・・
ろーりんぐくらぶ(仮)の中の人か?
>>283 いや、おそらく別人です。
しばらくこのスレ来てなかったけどなんか寂しい(´・ω・`)
You! URL晒しちゃいなYO!
Carファイル中心だけどよかったら見て行って下さいな。
>>286 ちょっと見てみた。
競馬セットとか競艇セットとか個人的には新鮮かも。
で、ちょっと気になったのがレーシングカートの綴り。
レーシングカートの「カート」は Kart 。
Cart だと「荷車」とか「手押し車」、もしくはIndyのCART(ChampionshipAutoRacingTeams)になっちゃう。
288 :
名無しさんの野望 :2006/10/01(日) 23:56:52 ID:of6TWj4F
>>287 うわ・・・素で間違えてましたorz
近いうちに修正します。指摘サンクス。
>>283 まさか覚えてくれてる人がいるとは思わなかった
なんだか嬉しさ半分、Gene関連放置プレイ中の自分への嫌悪半分って感じの心境だなぁ・・・
>>290 船がガードレールなのはワロタ。
同じ車でも走る場所で加速の伸びが違うな。
>>274 コメントマダー? (・∀・)っ/凵⌒☆ チンチン
292 :
283 :2006/10/05(木) 06:01:40 ID:zu63IwX/
>>289 おまいさんとこ、重杉w
どれがnewなのかもワカンネw
>>290 乙。
1周の距離が短いかと思ったが丁度いいね。ストレートなのに走りづらいしw
ただ、ピットは切なくね? タイヤがヘタってるとジャンプが不安だから
頻繁に入るけど、これはPより切ないわ。
2のジャンプはトビウオみたいで面白い。が、進入角度シビア杉。そのうえ
落ちたAIがうろちょろしてジャンプの邪魔しやがるし。定置網キボンw
>>274 禿げしくダセェな、どんだけ自分が好きなんだよ?
>>290 感想書くのわるれてた。乙
おもしろいけど、AIに突っ込まれてジャンプ失敗して落ちたときの何ともいえない殺意はどうにもできないかな
・・・・・・「日本語でおk」って返ってきそうな文だなぁorz
>>292 やっぱ重かったかぁ・・・
今改装のプランは練ってるけど、作業をいつするかは聞かないでくれ
>>295 AIライン引き直しに挫折orz
ジャンプ直前にマシンを少し画面右方向に向かせれば良いってのは分かってるんだけど、
どうやってもジャンプ直前に真っ直ぐどころか左に向いて水にダイヴする…
297 :
295 :2006/10/18(水) 15:33:32 ID:WuOEdRR7
>>296 スーパーdクス
そか、無念。
誰か、この問題をたちどころに解決しうる猛者は居らんかぁ。
って、壁が右ギリギリだからそれより右にラインを振れないんだもんな。
別の手を考えるとするか・・・
>>296 あんがとね
あのままの状態で右側だけMAP広げるとかできれば良いんじゃね? できるか知らんが
299 :
名無しさんの野望 :2006/11/21(火) 23:22:23 ID:1z7zhtZy
ネット対戦Ver チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
300 :
名無しさんの野望 :2006/11/23(木) 08:19:51 ID:iH6jA75E
302 :
名無しさんの野望 :2006/11/23(木) 13:18:15 ID:iH6jA75E
303 :
yuuya :2006/12/12(火) 20:20:23 ID:6zLf7Ghl
nmm,m,m,mkjnnyjyytjvhvjvre8vj8nkjnmnvkjjpukbjhiobmbiomvujbm bijkvmlbv,oivghkjygyjngyutjuiyj8jyyyjjyjytj78yjy7y7uy8yy87yu7u7y7yui7uyu7y7adfvbbjk,,..,lmmkmjnhhn,mipobfgcvcvfgffctggcduvygdstcttdcccdrfftggyygyggggyyygyyyyyyyyfgtggtgyhhiuj
移転完了age
305 :
名無しさんの野望 :2006/12/26(火) 15:45:00 ID:BUmU6EHy BE:371532454-2BP(30)
どこに?
test
俺が居なくなってから本当に過疎っちまったな。 どこぞの役立たずがダセェとか言って以来来ないようにしてたがここまで過疎るとは。 自分大好きにでもならないと活性化できないだろうから、頑張ったのをダセェの一言、黙れホモサピエン風情が。 ダセェ言うなら俺が作ったコースよりまともなコース作ってから言ってくれると良かったなぁ、まぁ下等サピエンには無理か。 俺があのままココでコースうpし続けてたら活性化できたかもしれないが、それも今となっては・・・もうこいつらには不要か。
>>307 >>270 ,274か?
誰もいないのを見計らって登場し、誰もいないことを確信して勝ち誇る。
最強だなぁおいwwwwwwww
>ダセェ言うなら俺が作ったコースよりまともなコース作って 作ってうpしたとたんに「だせぇ」とやり返すんだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwww
つーか、293はコースをダセェと言ったんじゃないと思われ。
>黙れホモサピエン風情が。 お前はそうじゃないのかよぉぉぉぉぉぉぉぉぉwwwwwwwwwwwwwww 知らないだろうから、調べてきてやったぞ。ありがたく思え。wwwwwwwwwww ホモサピエンス [(ラテン) Homo sapiens] 〔知恵ある人の意〕 (1)動物分類上、現生人類の属する種の学名。ヒト。 (2)〔哲〕 他の動物に比して、人間の本質は理性的な思考を行うことにあるとする人間観。知性人。
その辺にしといてやれよ。
ラジャー。 #少しは活性化したんじゃねぇのwwwwwwwwwwwwwww
270の真紀子が2006/08/30(水)って、ずっと根に持ってたのか、、、、恐ぇわ。 これでもう、うかつに感想言えなくなったな。 口じゃ活性化とか言ってても、結局過疎に拍車かけただけじゃん。 なにがしたいんだか。
おっ、瓢箪の人じゃん。乙ノシ >俺が居なくなってから本当に過疎っちまったな。 ハァ?
321 :
名無しさんの野望 :2007/01/19(金) 02:01:22 ID:XiC+7kmi
痛々しいな>307
>>322 総ダウンロード数が20ってすげーじゃんw
一応20人も見てるんだな、このスレ
325 :
名無しさんの野望 :2007/01/26(金) 21:06:42 ID:PlPUrRnO
見たけどDLしてない件w 悪い、なんか無意味かなって思ってw いいとは思うけどね。
326 :
322 :2007/01/27(土) 01:10:00 ID:B+Et6SK4
うん、たしかに無意味なんだ。 それはつくったほんにんがいちばん理解しているんだ。 みんなにはもうしわけないとおもっている。 首吊ってくる。
見たってことはダウソしたってことだべ? まさか、保存しなければダウソじゃないとでも? ま、age者に何言っても無駄かwwwwwwwwwwwww
>>325 の存在意義がわからない件w
悪い、
>>325 ってなんか無意味かなって思ってw
まぁ別に構わないけどね。
うん、たしかに無意味なんだ。
それは
>>325 ほんにんがいちばん理解しているんだ。
みんなにはもうしわけないとおもっている。
首吊らせてくる。
GeneRally、開発中止ならソース公開して欲しいよなぁ 対戦機能と視点変更がないのは非常にもったいない
キー操作を送受信してネット対戦が技術的にはできるみたいなこと言ってなかったっけ?
同期がとれない希ガス
ネット対戦なら、 まず一人でTAして、 すぐに相手のゴーストをDLして、 リプレイで対戦したらだめかな?
久々にコースでも作ってみるか
>>334 タイムアタックならいいかもしれないけど
やっぱり相手との衝突判定があったほうが対戦としては面白いよ
ゲームエミュレータで対戦機能持たせるソフトあったけどそれ使えば対戦できそうにない?
338 :
ウンコブリブリさせながらゲーム :2007/02/06(火) 20:18:13 ID:iRtPQK1Z
Zenki Chanゼンキ チャン アンティカにHKのリーダー的存在。ギルドの肩書きはSunkist Orange。w 基本的にうそつきであり、彼の言うことは信じてはいけない。 趣味はフォーラムに糞スレ・駄スレを立てること。 誰かと似てる。<ーーーーw
>>268 にあるように、トラックエディタでAIラインをインポートすると、
自分のライン取りが分かって面白いな。このままAIに走らせても、車の姿勢
とかアクセルワークをうまく再現できないので、そんなに速くないし、自分と
同じようなインに突っ込みすぎて乗り上げたりするミスも真似してくれたり。
これ、みんなでうpして比較したら面白くね?人少ないから盛り上がらないだろうけど。
>>339 早速、お気に入りのコースで自分のラインをインポートしたら…
スゴク走りにくくなった!っていうか全然勝てねぇw
どうしてくれるんだぉ!
上書きせずに別名で保存したから助かったけど
暫らくはこの新しいライン取りのAI達相手に楽しめそうだぜww
ドットネットはメンテ中か、残念。
俺も最近このソフトみつけたんだけど・・・オモシロスw なぜかはまっちゃうよ ネット対戦できたら最高だなぁ
マリオサーキットとか無いの?
>>344 いや、作れないから聞いている。
誰か作ってそうだけどなぁ・・・
>>346 サンクス。かなりの出来だったんで楽しめた。余裕があれば他のもよろしく。
コース作りたいんだけど、池と立体交差はどうやるの?
水は地形を低くして Track properties... → Water level を調整 立体交差は両端を高くして bridge なりを置く。 両端の高さが上手く合わないと橋の角度がおかしなことになるから要調整。
ウィンドウモードで起動するオプションってない?
>>350 つ[DXWnd]
まぁGeneRallyにおいては普通にフルスクリーンでやった方が良いね。
参考
>>222 ,225
352 :
ネトゲレーサー :2007/02/25(日) 10:51:31 ID:gCzSPBQk
うぜぇ
誰かデイトナUSAのコース作ってくれてないですか?
日本語でおk
ここ2週間くらい、キーボードでGP4をプレイしててGeneRallyからは遠ざかってたんだが、 しばらくぶりにGeneRallyで走ってみたら、別人のように遅くなっててビックリした。
マリオサーキット1をダウソ->.txtを.zipに変更してもZIPが壊れてる感じになる(´・ω・`)
事故解決しましたスマソ。まさかまんま.trkファイルだったとは。
>360 力作乙です。 (´-`)oO(そいやなんでDaytonaUSAにゃデイトナが入ってなかったんだろう…)
デイトナって名前だけじゃない? ゲーム内容は全部フィクションだし
364 :
360 :2007/03/31(土) 14:56:45 ID:JfKTwKAo
366 :
360 :2007/04/01(日) 12:48:00 ID:rzQtxRpL
>>365 やっぱりあるんだorz
daytonaの俯瞰画像を探してる時に見かけたけど、
そこはリンク切れだったんだよな。
フォーラムまで見るべきだったよ。d。
でも、作ってくれる人は、まだまだ募集中ですよw
367 :
360 :2007/04/01(日) 22:22:45 ID:rzQtxRpL
一体どこが気に入らないんだろ?
おいら、デイトナが出てくるテレビやゲーム知らんから
>>365 と比べて
どっちが上手に再現してるか解らんけど、走らせて面白いのは、断然
>>367 だと思う。見栄えもするし。
とりあえず、乙。
369 :
360 :2007/04/01(日) 23:49:03 ID:rzQtxRpL
>>368 そう言ってもらえるとなんか報われた気がする。あんがと(つД`)
370 :
360 :2007/04/03(火) 03:16:38 ID:5JUVZAlc
既出だからって気にしちゃいかんよな、やっぱり
>>370 乙
さすが、ひょうたんの人、クオリティタカスw
Generallyの場合、コースの全長を詰めてその上拡幅という無茶なデフォルメを
強いられるから、実際のコースをつくるのは難しいのにな。
しかも既出が判明したのにモチベーションを維持し続け完成させるとは。
ID:ojo+iBiuに爪の垢を煎じて飲ませたいものだ。
デフォルメの真髄を見た感じがする。リアルのはバンクはもっと浅いけど、 こっちのが面白く感じますたです。
374 :
360 :2007/04/04(水) 02:37:16 ID:nt+XvDmH
みんな、感想をありがとん。
>>372 >全長を詰めてその上拡幅という無茶なデフォルメを強いられる
その通りっ。実在のコースはムズカシス。判ってくれてる人が居てウレCY!!
ありゃ、名欄消すのわるれてたw 汚しついでに、おやすみなさいノシ
>>370 乙鰈
3つとも面白いしスターティンググリッドとかもそれぞれ工夫されててGJ
調子に乗ってるとコントロールラインのところにあるポールに激突するOTL
AILineが厳しいかも(´・ω・`)
以上、雑感でつ。
もう本体の最新版は出ないのかな・・・
ライバルカーが最終コーナーを曲がらずにそのままピットインしちゃったけど なかなか気分良く走れました。
いまさらだけど、Ms氏のチビF1カー、デフォルメ具合が相当良いよな。 リアル志向のF1カーは挙動や見た目がGenerallyらしくなくて好きになれないけど。
>>382 そのチビF1カーってどこー?
フォーラム漁ってみたけど、2007のフェラーリと2005のセットしか見つけられなかった。
多分これらがリアル志向って奴だと思うけど。
よかったら教えておくれよん
ごめ、発見した。
TEST
386 :
名無しさんの野望 :2007/04/28(土) 03:25:23 ID:Tj8hRynT
ウエットで、水しぶきが上がるようなコースありませんか?
最初から入ってるコースにあったと思うぜ
>>386 水たまりじゃなく、ウェットって意味なのか?
ウォーターレベル弄ってどうにかならんかな?
391 :
名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 11:06:41 ID:pLXU83C/
>>390 かっこいいコースだな
アニメとかで出てきそうw
サイバーフォーミュラってアニメでこう言うのが出てきたような気がする。
ああ、サイバーフォーミュラに出てきたな。 海上に作られたサーキットで、一番低いところだと波が被るわ、 低気圧接近で高波が押し寄せてる状態でもレース続行というw
394 :
390 :2007/04/30(月) 16:05:35 ID:fb1gSKuQ
396 :
名無しさんの野望 :2007/05/15(火) 01:14:39 ID:0CgG3KAL
前半がなんとなく上海インターナショナルサーキットを 彷彿させる感じだね。
意識したつもりは無かったけど、言われてみればたしかにw
ウワァァァァン せっかく俺様が絶妙なスピードコントロールで、ドリフトをかっちょよくキメようって時に AIの香具師がっ、AIの香具師がぁぁぁぁぁぁぁ
>>401 AILine、鬼杉。全然抜けねーorz
誰かスパフランコルシャン持ってたらうpってくれ。 フォーラム見れね。 internet archiveなら見られるが、落とせね。 よろ。 # forum.rscnet.org/showthread.php?t=123550
仙台ハイランドのカートコースとかも欲しいトコだよな・・・
409 :
名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 00:55:53 ID:jvT4bTmn
411 :
名無しさんの野望 :2007/07/29(日) 23:08:15 ID:ytG7S2XD0
初めてやってみたけど・・・イマイチだな・・・
412 :
名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 00:37:45 ID:F1XtwrZk
存亡の危機と聞いて
もう誰でもいいから本体いじってバージョンアップしてくれ
これはこれで味があるな
プログラミングはN88Basic以来の俺がネット対戦実装してやる 作者ソースクレ
ん、日本語化パッチどこ?
ソースは公開してないんだっけ? って公開してたら今頃かなりver進んでるかw
メモリから車の位置を読み出したり、メモリを書き換えて 車の位置を変えることはできると思うが・・・いや、俺はできないよ?
作者に頼んでみれば もちろんEnglishで
過疎の中GJ
>>425 > License:Free to try; $19.95 to buy (Buy it now)
本当にありがとうございました
>>426 それって有料だから無理って事??
「Free To Try」 だったら体験版の筈・・・
っていうか俺やれたし。
>>425 こういうのってどこで探してるの?
俺も自分で見つけられるようになりたいんだけど
>>429 う〜ん。
特に「ココ」っていうのは無いけど、なんとな〜くググったり、
「Download.com」のようなサイトを漁ったりする。
日本で言うならベクターとか4Gamer的な感じ。
海外の検索とかって難しそうだけどがんばってみる ありがとう!
で、「generally online」は?
433 :
415 :2007/09/22(土) 20:15:21 ID:PlQkC8Ad
>418 えーと、いる?まだβどころかα版ですらない状態なんだがw
435 :
415 :2007/09/22(土) 22:30:02 ID:hVSgR4Vf
436 :
418 :2007/09/22(土) 22:54:49 ID:l4OfYh15
437 :
434 :2007/09/23(日) 12:51:02 ID:eQGKVJOT
ほう
>>423 乙
普通におもしれーけど、普通に走れてしまうwやっぱデスはpに限るなぁ。
スタートの緊張と、片輪落としながらのオーバーテイク、前が塞がってて
焦れたりと、あのちっこいコースにどれだけ痺れたか。
>>440 レスd
スタートの緊張とは、きっとスタート直後のAIの幅寄せのことだと思うけど、
AIラインの継ぎ目を1コーナー近くまで送ってやると緩和されるよ。
知ってたらスマソ
>>441 それそれ。スタートで落とされるのが一番むかつくんだよなぁ。
でも繋ぎ目があそこにあるから5,6番グリッドの時ラクなんだよ。
ちょいスタートを遅らせるだけで右側がらあき(゚Д゚)ウマー
落としません
落としませんってw
同梱の動画を見るほどには実際のプレイが面白くないのは車のせい?
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【無料F1レースゲーム】MiniRacingOnline Part.09【MRO】 [ネットゲーム] どっちかにしろ!
>>450 俺の場合、おすすめが合ってた例しが無いんだよなあ。
そのゲームは知ってるが、そのスレ見たことないし。
危うく脱線しかけた… まあ俺が振ったんだけど
皆さんは自作サーキットの調整にGIMPなど特殊なペイントツールを使っていますか?
EDGE と Photoshop EDGE メインで。
455 :
453 :2007/10/18(木) 00:53:39 ID:fH8L6KTB
457 :
名無しさんの野望 :2007/10/30(火) 16:17:17 ID:SiWIVaA2
すげー
458 :
名無しさんの野望 :2007/10/31(水) 23:38:51 ID:RouIi9eH
久しぶりに来たけどこのスレまだあったのかw
460 :
名無しさんの野望 :2007/11/01(木) 19:01:15 ID:vbu5xtZ8
良かった、まだあった… 良ゲーだよな
>464 あー、なんかわかる希ガスw
やっぱりGenerally最強ってことで
GenaRally終了した時 デスクトップ上のアイコンの表示がおかしくなる事があるんですけど対処法ありませんか?
468 :
名無しさんの野望 :2007/12/06(木) 16:09:23 ID:4tse6LJk
さっき、パソコンの奥からこのゲームを見つけ、久々にやってみた。 いやあ、面白いわ。相変わらず。 昔コースをたくさん作ったなあ。 自宅近くの地図データからコースを作って、道幅が狭すぎたとか、 ジャンプ台からビルの屋根に飛び乗るコースとか、 窪みにピットクルー配置して必ずそこを通らなければいけないコースとか 箱庭外枠の見えない壁を走らせようと試みるコースとか そんなの作っていたことを思い出した。
>>468 一寸待った。ビルの屋根ってオフィスブロックの屋上?
乗っかれたのか、知らんかった。良かったらそれうpって栗。
設置物の上は基本的に全部乗れるよ。 ゲートを並べてその上を走ることも出来るし 背の高い樹木の上だって走れる。
>>470 d
そうなのか。でもオフィスブロックだけは乗れなかったのよ〜(TT)
見た目はオフィスブロックのはるか上空にいるんだけど、いざ飛び越えよう(乗ろう)とすると
透明な階があるかのようにはじき返されてしまう。俺だけ?
ごめん、今適当にトラック作って試したら Officeblocだけは見えない壁に弾かれたわ。 どうでもいいけど、壁際にHouse配置してその上に 乗っかって跳ねたら外枠の外に出て戻って来れなくなった。
>>472 検証乙
スタンドの中に入り込んで戻れなかったり、橋を通り抜けたり、地中に潜っちまって
戻れなかったりした経験もあるおw
474 :
名無しさんの野望 :2007/12/06(木) 21:04:17 ID:4tse6LJk
>>469 そのデータ棄てちゃった。
まあ簡単に作れるよ。
たしかビル屋上はやたら滑った記憶が・・・。
そういや地形白黒マップで、
ソフト使ってグラデーション書いて綺麗な坂道を作れたんだけど
あれを綺麗に曲げるのってどのソフトで出来るんだろう?
例えば登りのヘアピンとか、そういうUの字のグラデーション。
錯覚すぎて訳分からんw
Track Viewer で視点変えてみたらペシャンコになってワラタw
綺麗なオーバルが書けないorz
おめ
まだこのスレあったのか・・・ 久々に復帰することにしたよ。
やっぱこれ面白いね。 時々やりたくなる。 コースがめちゃ簡単に作れるのもイイ!
486 :
名無しさんの野望 :2008/01/04(金) 22:43:26 ID:vmygVI5I
Tyre wear, Fuel consumption, fuel massの値どれくらいにしてる?
漏れは今のところ、それぞれ 9%, 8%, 200kg かなぁ… 30〜40周くらいのレースが好きだから。ただ、Generally はピットインのタイムロスが少ない から、グリップが落ちてきたらピットインしてタイヤ交換→すぐピットアウトしたほうが燃料も 軽くて飛ばせるんだが、そうすると今度はAI車と差が開きすぎるしねぇ。燃料よりはタイヤ磨耗の 方がタイムに大きく影響するから、Tyre wear はもっと少なくても良いのかもしれないが…
皆の衆、あけまして、おめでd
>>486 おいらはこんな感じ。
Tyre wear 30%
Fuel consumption 20%
Fuel mass 0s
Fuel massが0sなのは、下記の通り。
#上記設定で720mのコースを10周するのに一度の給油で済む。
#仮に燃費がリッター当たり1qだとする。(燃費がFuel massの値に左右されないことは確認済)
#すると、7.2gの燃料が必要。単純に計算するとFuel massは3.6s。
#でも実際は給油時、幾らかの燃料がタンクに残っているので切り上げて4s。
#4sかぁ、、、0sでもいいや。
489 :
名無しさんの野望 :2008/01/23(水) 00:06:45 ID:UCVvzdbp
ほ
490 :
名無しさんの野望 :2008/01/25(金) 10:18:05 ID:xRX9C3nO
これで直接ネット対戦できたらいいね。 コース作って、気軽に対戦。 操作の腕に自信がない人は車作って対戦とか、同じ車とコースでAiのライン引き対戦とか。 あ、これは今でもできるか。 まあそれも中継できれば楽しいよね。 ん? 中継できたらオッズ付けるなり競馬見たいにも楽しめるよね。 ポイント制にして、出場して勝てば高めにポイント貰え、 予想する観客は当てても少ポイントしか貰えないとか。 想像したら夢が広がるなあ。
492 :
名無しさんの野望 :2008/01/31(木) 08:12:53 ID:ChPaQwda
反省してるならその文消せば良いのに。
>>492 有名なフレーズにマジツッコミ
こりゃ、春も近いなwww
>>494 知らないって恥ずかしいことだと教わった。ありがとう。
わざわざageて自分の無知を晒してんだから世話ないね
綺麗な丸のマップは作れるのか どうしても凸凹になる
パソ変えてからずっとやってなかったが、このスレみたら久々にやりたくなった で始めてみたら…画面の表示が汚くなってるorz 画面がデカイせいか以前より無理やり全画面表示のせいで粗が出まくるw けど面白いなやっぱ コースいっぱい作るぜ!
ちょww期待されても困る…w まぁ良いのができたらうpするわ。
>>502 さっそく作っていただき感謝します
なかなか楽しめました
水に落ちたら上がってこれなくてびびったw
ぬぉ、もうプレイしてくれたのかw よかたよかた。 落ちたら負けは確定するものの、コースには一応復帰できますよ。 右の方の上下とか…一部分無理すれば登れる場所も; そこんとこだけシビアw
>>504 確認したら復帰できました、ありがとうございます
水面の道を下からくぐれる(日本語でおk)のは初めて知りました
次回作に期待しています
ぬぅ…なかなか良いコースって出来ないな、難しい。 楽しんでもらえるような面白いコースってのはオブジェとかが限られてるから 見栄えも考えると工夫するにも俺の頭じゃ限度があるらしいorz たまーにうpるんでその時はよろしく〜
俺もせっかくモデリングまでしてコース作ったのに出来が悪くてしょんぼり
508 :
名無しさんの野望 :2008/04/12(土) 20:53:36 ID:nEghb1pQ
509 :
名無しさんの野望 :2008/05/07(水) 22:39:08 ID:iec1X39H
age
エディタ、曲線が上手く引けないorz
513 :
名無しさんの野望 :2008/06/17(火) 13:50:16 ID:TU4STO7e
なんでニコやねん OTL
つべだと文字が荒くなるんですよねぇ。 一応つべにもUPしときます。
youtubeでも高画質モードで上がればそれなりに見れるんじゃない
てか、適当なロダにてZIPでくれ
GeneRally Track Editor TrackToy Patch v1.2がリンク切れでダウンロード出来ないんだけど持ってる人いたら上げてほしい
そのファイルのリンクからチルダを消せばダウンロードできるよ
>>525 サンクス!これでいちいちコマンドプロンプト使わなくて済むぜ!
誰かこのゲームPSP用にコンバートしてくれないかな・・・
528 :
名無しさんの野望 :2008/08/02(土) 04:01:52 ID:0tQizbkE
>>507 >>498 のデータもとうの昔に消えてるし、
モデリングデータの作り方(とエクスポート方法)をkwsk
Daylon Leveller がんばっていじってみたけどようわからん
Land用もペイントより良いツール教えて誰か。
ペイントより良いツールって、本当にペイントを使いこなしてて言ってるのか? 自分のスキルを棚に上げて、道具の所為にしてないか?
以前から「C2Dにおけるゲーム体感上のカクつき」について言ってた者ですが E8400をGhzにOCしてゲームしてましたが、ついに先日5000+BEを買ってきました。 電圧盛って3.2Gで常用出来そうだけどDDR2はどうもレイテンシーが高くて思ったほどπが 良くないです。 πなんかはC2Dに比べてあまりの遅さにちょっと心配になったけど、 ゲームを起動してみてすぐに「やっぱりゲームはAthlonしかない」と確信しました。 試したゲームはGRID、RBR、Crysisi、COD4など。 いずれも低速でマウスをゆーっくり振ってみてもC2Dの時のような「クックック」という 引っかかりながらの描画が無く、とてもリニアに描画されるのでやっぱり快適。 それに大人数でラッシュかけたりグレネードが多数炸裂したりと、システムにとっては 過酷な高負荷時でも割りに落ち込みが少ないです。 これがそれぞれのCPUの演算ユニットの性質による違いなのか、メコモン内蔵か否かの差なのか わかりませんが、当分Athlonを使うほか無さそうです。 逆にintelがAMDより勝る製造技術でもってAthlonを作ったならどんなに理想的だろうと思います。 AMDはとにかく実クロックが伸びないのが残念。 それともintel製CPUもネハーレムのようにメモコン内蔵になればAthlonのようになるんでしょうか・・・ INTELはCPU高いし、しかも出始めは良いというけど、次第にメッキが剥げてくるし。 チップセットも毎回何かしら欠陥持ちで誤魔化すように次の製品出してそれでまた欠陥持ちばかりで、おいそれと手を出せない。 AMDは不器用で安いけど磨けば光るし感じ どちらも自作板お奨めの製品を避ければ大体トラブルに会わないので、実はお奨め PhenomやAMD叩いてる書込みってのは、 どのスレのどのコメント見ても文体が同じだよね んで同じ引き写しやって、同じレスまで付いてる 結局異常な粘着野郎が独りゴミ撒いてるだけって モロわかり
>>529 水滴ツールもないのによく塗る気になるな
カーブに必要な円形も真円描くのに数値入力できないし、 失敗したらもう一度やり直し。 パス使うツールとか使ったことない人?
ペイントの方が数値を入力する奴よりよっぽど早く真円を描けるけどなぁ、、、
>>531 Landに水滴ツール?
どう使うの? 参考までにスクショ晒してくれ
好きなツール使ってれば良いじゃないの
>>531 オレが何時ペイントしか使わないと言ったんだよ?
>ペイントより良いツール
"ペイントより"ってことは、ペイントになにがしかの不満があるってことだよな?
だが、果たしてそれはペイントにない機能を指しているのか、使えないだけなのか
解らんだろうが。
多機能な道具を紹介するのは簡単だが、ペイントすら使えないような奴に教えた所で
無駄なだけだろ。
ま、ペイントじゃまん丸描けないって騒いでるような奴には、解説本が出てるソフトを
使っとけって回答が正解かも知れんなw
よくわからんけどとりあえずEDGEお勧めって書いておこう
随分と荒れてるな
夏だしw
でも
>>536 の言い分は正論だな。それだけに耳が痛いorz
このスレが伸びてくれるなら別に荒れててもいいやw
ひょうたんの人か、懐かしいな。 ところでコーナーの外側はどうなってるの?
>>543 まだ覚えてくれてる住人がいるとは(´;ω;`)ブワッ
これはターマック2にグラベルを網掛けしたんだよ〜。
>>541 >おすすめのペイント
などと皮肉たっぷりな割にSwitzerLandのパクりかよ。
>>542 おお、すごくきれい。柔らかめもそのうち作ってみたい。
ベジェで作ってるのでコース部分だけなら手間は同じようなものかも。
>>545 意識的ではないけど、たしかに似てるかも。
ToMからだと Acuvo (2007-3) Karso (2007-9) Vorex (2006-3) とか
高低差があってコンパクトなのは好き。
>コース部分だけなら手間は同じようなもの 暑さで頭ぶっこわれちまったか? 雲泥の差だろ>クオリティ
「クオリティ」ではなく「手間」で、しかも
>>542 と
>>541 の比較ではなく
>>541 のようなコースとやわらかめのコースを同一人物が作る手間だということも
わからないとは、なかなかいい夏休みのようだね。
そうか、そうか。 直線のコースと曲線のコースとを同じ手間と言い放つバカとは思ってなかったんでなw ま、曲線で平衡を作るのがどれだけ大変か、やってみるといいよw 直線ですら、平行をとれてない君には同じ手間だろうさww
おっと、平衡ではなく、平行なw
いいぞもっとやれお前ら
とりあえず「曲線の平行」っていう部分ね。
イイヨーイイヨーソノチョウシ
>>553 >>549 が言ってるのは、曲率の異なるカーブが連続する、複合コーナーのことじゃないかな。
まあ
>>552 のも間違いなく曲線なんだが・・・ちょいと・・・ね。
あららっ名欄まんまだったわ、吊ってくる
今generallyやってる人ってどれくらい居るのよ
ノシ
ObjectEditor欲しい
>>560 ハゲドウ
もうverupはしないだろうな
563 :
名無しさんの野望 :2008/08/12(火) 18:04:03 ID:QcG2LQaA
本当に糞だった
タイムアタックしようぜ!
これホント名ゲーだな…宅のvistaじゃ安定せずよくOSごと道ずれするのが難だけど。 てか自分の車視点のモードが欲しい…
視点の前にオンライン対戦だろ
いや視点がさ(ry そういやこのゲームゴーストってトラックファイルに記憶されるのか? だったらファイルあげればタイムアタック競争はできるな
いける!しかもタイムアタックに使った車を削除しても トラックのゴーストデータはちゃんと記録を出したときの車のシルエットだ(多分) ちょっといくつか面上げるぜ
以前に、ここで集まった人達でタイムアタックやってて参加してた。
コースと車は主催者の自作、GRSaveMergerで結果を出してリプレイファイルも一発!
シーズン後半では私がExcelで作った集計表を使ってくれた。
(GRSaveMergerの結果を貼り付けるとポイントの多い順にソートして一覧表にする)
サイト自体は残っているので参考にしてみては?
ttp://generally2ch.nobody.jp/
おお、懐かしいサイトだw Gr.Bカーセットは良作だからダウンロードすべき
>>570 こんなサイトあったのかー…
検索しても出てこなかった
面白そうだな
参加したかったけど時間合わなくてROMってたらいつの間にか終了してたな
そういや昔、キー入力情報を飛ばしてマルチプレイができる! って言ってた人がいたけどどうなんかなぁ
第二回開催キボン
577 :
名無しさんの野望 :2008/08/19(火) 00:49:57 ID:RsB6Yufn
久々にやったらえらいハマってしまいました。 そのうちカスなんで良かったらコースうpさせてもらいます。 ところで、この板見てる人どれ位います?
ノシ 4人ぐらいと推定
ノ
この「板」なら数百人は居るだろ。
581 :
gene厨 :2008/08/19(火) 03:18:53 ID:RsB6Yufn
KU☆SO☆
まあ、そう言うなよ
584 :
名無しさんの野望 :2008/08/23(土) 18:33:14 ID:Gij9dYXk
585 :
名無しさんの野望 :2008/08/23(土) 18:35:04 ID:Gij9dYXk
使用デモ
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/10053.lzh *.snrはSnakeDitorのデータファイル
Ircabqio (SnakeDitor v1.0 + GRHMEDIT)
操作に慣れたあと作り始めて、コース(Land)は15〜20分くらいで作成。
HMapはそれなりに時間かかった。
以下おまけ
Myificjo (SnakeDitor v1.10)
同じRのカーブを重ねたコース。
オブジェクトやAIラインはなし。
Koydy
SnakeDitor v1.0 平面
途中でRが変わる複合カーブをSnakeで揃えるテスト。
複数のカーブをつなげて作るので、手間が↑より増えたのは確か(難しくもないけど)。
縁石はSnakeの自動機能で付けただけだから、ちょっと変。
Koydy_G
グラベルでも面白そうだったので。
連レススマソ お初なんで一応挨拶しときます。 えー…よろしくw
RSCのサーバーがダウンする以前のファイルは復活しませんね コース製作者本人が再アップするしか無いと思いますが・・・ Generally公式にあったコース集もいつしか無くなってましたね。重宝してたのに
GeneRally製作者がGeneRally放棄してるっぽいですしね… ソース公開されてたら誰か改造してたですかね(他力本願w
海外のサイトではまだまだ賑わってるなぁ
( ゚д゚)ノ ハイ!質問! ぐりにえで文字化けするんですが… 対処法ほしいです。
コースを右クリックするとスクショとランキングが見れることに 昨日はじめて気づいた。
600get いつかネット対戦実装してくんねぇかな
無理だな
ho
参加者だけど楽しかったよ でも今は人が集まるかどうか・・・
>>604 どなたか存じませんか参加ありがとうございました
もう2年も経つんですね…
mixiなどのコミュで告知すれば結構大規模なTAとか行えるかもしれませんね
今見るとすごいアナログな擬似オンラインだw
オススメのトラックがのってるサイトって知ってる? 良かったら教えてチョーダウィ
ドリキャス版F355みたいなノリか?w
vistaだと起動しないんだけど何でかな?
>>609 vistaだから。
起動はするけどグラフィック周りがおかしくなるな。開発が2003年で止まってる以上どうにもならない。
>>610 ありがとう。
スレ違いだけどvistaってマジ糞だな。2KからXPになった時と比べると互換性悪すぎる。
GeneRallyやりたくなったら旧マシンでやることにするしかないか。
XP以前のWinOS持ってるんならVPC上でやってみたらいいんじゃね? メーカー製PCのリカバリディスクじゃなければだけど。 試しにやってみたら、マウスカーソルの表示に若干問題は出るけど、一応はプレイ出来たよ。 DirectXをエミュレートするために結構CPU食うけど、Vistaが普通に動くPCなら問題ないだろ。
自分はvistaだけど普通に起動するし特に問題ないな
Linux+Wineでも動いたけど台数を増やすと少し重いな…
>>611 98から2Kになったときに比べたら圧倒的にマシですよ。
てかGeneRallyも含めて、自分のVista環境じゃ特に不具合起きてるゲーム少ない。
俺はVistaじゃないから詳しいことは知らないけど、ゲームによっては Aeroを切るとおkってものもあるらしい。
617 :
KENT :2008/12/06(土) 12:24:28 ID:YbneTsDZ
最近、コースとか作っているんですけど Generallyまだやってる人いませんか?
618 :
名無しさんの野望 :2008/12/06(土) 22:17:15 ID:pPqid8kt
やってるよ
619 :
KENT :2008/12/07(日) 10:34:25 ID:ANcA/pt7
コース作ったので 遊んでいただいて感想とかいただきたいです。
620 :
名無しさんの野望 :2008/12/09(火) 23:49:08 ID:JfonxRqO
まだまだ現役のゲームです
621 :
KENT :2008/12/10(水) 21:45:33 ID:wqBoGD2f
>>621 拝見させてもらいました、なかなか素適なサイトですね〜
ちょいと質問なんですが紹介写真に載ってた
ヘリと飛行機はご自身で自作されてのですか?
できればいただきたいと思います
ピット陣を轢きまくった時の血飛沫なんとかならんかね グロいから進入に気を使う
PC複数人リモートで擬似対戦できんのかな
626 :
KENT :2009/01/07(水) 17:12:01 ID:n/K97b1Q
>>622 とても遅れてしまいました。
飛行機、ヘリなどはほかのサイトでいただきました。
URL分かり次第のせときますね↑↑
このゲーム面白いけど不安定だよな
ド安定
このゲーム好きだけどモニター小さくて車が豆粒orz 更新されて車の後ろが視点になるかズームされて車を追っていく視点になったらいいなと毎日他力本願
>>629 車の後ろが(ry
それだと別ゲームになってしまわないか?
それはそれで面白そうだが・・・
見下ろし型だから面白いんだぜコレ
>>629 その視点にすると木がたくさんあるコースとかだとPCのスペックが相当高くないと途中でクラッシュするだろうな
>>631 見下ろしがいいのは分かるが……なんか寂しくなってorz
妙な過疎感がo.....rz
またやり始めたらなんだかんだいってGeneRallyは見下ろしがいいということが分かったorz
保守しとこう
うー久しぶりにやろうとしたらフォーラムの鯖が壊れたらしい? (´・ω・`)・・・
このゲームのスレがあったとは 自分でコース作れるから夢広がるよな
車作るの大変だけど楽しいよな あまり難しくないし
俺だけでも保守するもんね
ほしゅするよ
ネット対戦ができればもっと盛り上がるかな
公式復活期待
>>642 リモートPCでできないもんかね?と考えたり
>>644 出来ないことはなさそうだが、タイムラグがありそうじゃないか?
>>645 調べたら一つのキーボード、マウスを複数人で操作できるツールはあるみたい
形だけでもできたら相当たのしいだろうね
ダイヤルアップ接続の、あのセガラリー2が結構盛り上がったからな
そのうち友人とリモートPCでやってみるわ そういう報告は海外にありそうだけどw
俺の知ってるリモートPCは動画なんてカクカクで見れたもんじゃないんだけど、 滑らかーに動作するやつもあるのん?
ほしゅするよ
Generallyおもしろいよ マルチはできないが、自作コースとか簡単に作れるし
あ、あとメインフォーラムのRSCが工事中なんで、コースとかはDLできないかも 何処かに代替掲示板があるのかも分からんが
>>655 Thanks.
だが難しいな('A`)
しばらくはデフォのエディターで慣れる他ないな
SnakeDitorってどう使うんだ? 解説サイトもないからわからんorz
現在リアルサーキットを製作中 ニュルブルクリンクは走れたもんじゃないです
RSC 復活マダー?Ms 氏の恒例の F1 が製作途中で鯖が落ちちゃったからなぁ。 あと一月もあれば戻ってくるかな。それにしても、維持費のあては付いたのかな。
もう二度とGeneRallyは更新されないのかね
正直されないと思う
視点高い(60度〜)のと低い(〜30度)のと中間(45度)って好みが分かれるよなぁ みんなタイヤの摩耗何パーくらいなんだ? おれは15〜20パーにしてるが…グリップ効かないとコーナー面白くないけどCPUとの駆け引きみたいなのがなくなるし・・・
ほぼTAオンリーだからなあ CPUと戦わないな
ネット対戦できねぇかなぁ 結構ハマると思うのだが
俺は基本標準と同じ。 たまに燃料の重量以外半分にするが。 せめてGeneRally作者がソース公開してくれれば その言語必死で勉強して改造したいんだが……
667 :
名無しさんの野望 :2009/05/20(水) 08:44:35 ID:Vo4GQSvj
念のため保守
>>651 の2つ目のURLの一番下にあるgenerallyってここでは既出なの?
MiniRacingOnlineとかなつかしいな〜 昔2chでの大会とかに出てたわ
671 :
名無しさんの野望 :2009/05/20(水) 23:05:37 ID:Vo4GQSvj
672 :
名無しさんの野望 :2009/05/20(水) 23:09:34 ID:Vo4GQSvj
車作ったが他のと比べたらクオリティ低い…… みんなして作るのうまいな…… メタセコイアって簡単って聞くけどまったく分からないんだが。 正直CarEditerってめっちゃ楽じゃないかと。 こんなんじゃモデリングなんかできないよなorz
>>671 終了してるみたいだ
落としといたからどっかにあげる
適当なロダのアドレスたのむ
676 :
名無しさんの野望 :2009/05/22(金) 00:59:27 ID:1BLSHchz
>>673 使い易い方を使えばいいと思うよ
メタセコは操作覚えれば使い勝手はいいけど、上手い人の中にはCarEditorだけの人もいる
俺はCarEditorは面の追加が思うようにできなくて挫折したw
>>677 ありがたいw
ただCarEditerもまともに作れないというか、形がダサいというか…
とにかく数作ってみるかな
調べたらメタセコの三面図表示ってシェアのみなのかorz
でもメタセコのシェアで作って保存したのをフリーで開いて別形式で保存ってできるよな?
それならまだ希望があるな。試してみよう
× CarEditerもまともに作れないというか ○ CarEditerでもまともに作れないというか orz
680 :
名無しさんの野望 :2009/06/06(土) 21:50:11 ID:YKdE5G7U
681 :
名無しさんの野望 :2009/06/07(日) 01:07:29 ID:4JN7Hkq2
682 :
名無しさんの野望 :2009/06/07(日) 01:17:29 ID:4JN7Hkq2
すまんミスった
メタセコで嘆いてた者です。一応恥さらしでもします。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/24895 File_24895.zip pass = generally
一応中身解説
「DriftCar」お勧めできません。
「ChoroQ」PS1のチョロQをイメージしました。微妙。
「KiND Sports」KiNDシリーズ。マジな挙動かと。遅いです。
「KiND Racing」KiNDシリーズ。グリップ力はんぱねぇです。
「KiND Rally」KiNDシリーズ。全体的に早めです。
「F1」見た目はほとんど変えてません。グリップ力はんぱねぇです。
「Kamihikouki」読んで字の如く。滞空時間長いです。
一応すべてCarEditerで作成しています。微長文(?)スマソ
>>684 設定説明Thanks
わかんないのが何個かあったんでw
最近どんな感じにGeneRallyやってる? 俺はゲージ関係の部分の設定を半分にして100レベルの奴とタイマンはってる。 してWMPとかでグランツーリスモの音楽とか流してやってるんだが。
>>686 最近というか、ずっとそうだけど
コース作る
↓
もう無理ってとこまでタイムアタック
↓
COM車に走らせてまったり観戦、偶にCOM車と競争
こんな感じ。
観戦してると、オーバーテイク用のAIラインが欲しくなる。
現状ではS字なんかじゃ最初のコーナーでイン刺せたとしても、次のコーナーで
結局、刺し返されることが多いんだよなぁ。
アウトから被せて、サイドバイサイドのまま、最初のコーナーを回って次で刺す
とかできたら面白いんだが。
あと、無理してブレーキ遅らせたらアンダー出てウォールにど〜んとかの
ハプニングもあれば観戦も、もっと楽しめそうw
減速したらCOMにカマ掘られる ↓ コーナー出口アウト側へ押し出される ↓ グラベル突っ込んで復帰したら最下位 狭いコースでありがちなんだよな・・・ ピットロードの強制減速は欲しい希ガス
689 :
名無しさんの野望 :2009/06/14(日) 15:55:23 ID:wHxMiyZu
COM車がピットに入れねぇorz 仮に入れたとしても、後続車が通れねぇorz 林に突っ込むと出口がわからねぇorz
691 :
名無しさんの野望 :2009/06/14(日) 18:41:15 ID:wHxMiyZu
恥さらし第二弾
今回はコースで。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/25275 クオリティは気にしてない……と言い訳しておきます。
これでも一応選んで圧縮しているんだからねっ!
……とりあえず説明……です。
「endress」終わりはあります。クオリティゴミ。
「ForestRally」壁が適当だから注意しないと大ダメージ。修正予定。
「MadStadium」クオr(ry あからさまなショートカットひとつ。
「Mountain」山じゃないです。クオr(ry
「MudArena」名前間違えた。はしりにくい。
「RallyStage」ショートカットあり。壁適当。修正予定。
「tenji_park」Parkingでした。線適当。CPUは走ります。展示用。
「TougeRally」クオリティゴミ。敵のピット修正忘れてた。
「umi」すべてにおいて微妙。
「Wilderness」適当。走りにくい。
……全部修正します……
連レススマソ 走る前にレコード消しといたほうがいいです。 へたくそな遅いレコードがあるんで。 しかもショートカットを使ったレコードなんで。
695 :
名無しさんの野望 :2009/06/15(月) 09:12:52 ID:o5/VU8wA
一応リアルさよりsimple is bestということで……お願いしますw あ、DLするかしないかも煮るなり焼くなり好きにしちゃってください。
煮るなり焼くなり好きにするからパスよこせw
698 :
名無しさんの野望 :2009/06/15(月) 18:15:19 ID:o5/VU8wA
パス[GeneRally]
うおお。忘れてたorz
……すみません。
逝ってきます……
>>698 本当にすみません。そしてありがとうございます。
連レススマソ もしかして浮いてる?
ここまでの流れ A 「コース作りました。アドバイスくださーい 」 B 「○○を××したほうがイインジャネ 」 A 「これが俺の作風です。 」 B 「・・・・・・・・・・」 A 「また作りました。ダウソするもしないもご勝手にー 」 ALL. 「・・・・・・・・・・」 B 「あ、あれ? (゚ロ゚;))((;゚ロ゚) 」 ←今ここ
しまった、最後はAだったOTL
ん?これはどういう…… nqX3mudNとwG0peRexは俺ですけどwHxMiyZuは別人です……よ? もしかして俺混乱の原因になりました? 自分的には A「コース〜アドバイス〜」 B「〜を〜にしたほうが〜」 C「恥さらし第二〜シンプル〜」 ALL「AとCは同一人物〜」 C「……あれ?〜」 D「ここまでの流れ〜」 という状態かな〜と……(Cは自分)
誰が誰なんていいよ せっかく過疎スレに勢いがついたんだし コースうpしてくれるだけで感謝だよ
数日にわたってレスがつくなんて久々だなw
706 :
名無しさんの野望 :2009/06/18(木) 11:54:46 ID:lkIq7q5C
だからみんなでコースつくろうぜ
707 :
703 :2009/06/18(木) 13:04:15 ID:czhwMGe+
こんな俺でも……目から汗が……ヽ(;´Д`)ノ 最近は昔作った適当コース40個近くをリメイクすることに集中してます。 全部終わったら一応うpしときます。
ツールがうまいこと使いこなせねw
709 :
名無しさんの野望 :2009/06/19(金) 11:38:05 ID:8Dp+gaVr
711 :
707 :2009/06/19(金) 17:57:05 ID:qDSXF0Ep
俺はもうあきらめたww そういやあのソフトHmapも512X512にできたよな。 どん何なのかは知らんが。
おい、おまいら、RSC が帰ってきたぞ! そして Ms 氏恒例の F1 も完成してたのに気づかなかった!
713 :
名無しさんの野望 :2009/06/22(月) 20:21:25 ID:JfqnY5tT
いかにも初心者丸出しなんですけど、RSCで楽しむにはやっぱりそれなりの英語理解力が必要ですか? 前々からきになってはいたんですが、どうも手をつけれなくて……
くわしく説明してくれてありがとう! とりあえず言われた通りに楽しんでみるよ。
Chibi 2009 Formula 1 キテター 盛り上がってるのはオレだけなのか? ローポリなのに毎度最高にかわいいぜ。 どうも寸詰まりデザインじゃないと Generally テイストじゃなくてダメなんだよね。
718 :
名無しさんの野望 :2009/07/07(火) 06:55:56 ID:7nbg8JKH
オイルの黒とか巧みに使い、立体的なコースを作る人は凄い
719 :
名無しさんの野望 :2009/07/11(土) 11:03:18 ID:8m2nExF3
>>715 アカウントの作り方がわかりません。
英語がよくわからなくて、大変申し訳ありませんが
教えてください。 よろしくお願い致します。
721 :
名無しさんの野望 :2009/07/15(水) 23:01:51 ID:uLv6kGDx
RSCにログインできん‥ 垢作り直してログインしてもログインしてない状態に戻される‥ snakeditor使ってみたいと思ったのに
シンガポールGPのコース制作・・・ つべの動画と公式だけが頼りで難しいww
コンクリートで枠作ってみたが縮尺の問題でT10から酷いことになった・・・
諦めますた・・・
久しぶりにまたダウソしますた。 車作ろうと思ったけどCar Editorが使えなくなた・・・ CarEditor置くところはあってるんだが、パソコンがおかしいのか
具体的にどういう風になってる? 何かダイアログが出るなら内容教えて
コンポーネント 'COMDLG32.OCX' 、 またはその依存関係のひとつが適切に登録されていません。 ファイルが存在しないか、あるいは不正です。 丸写ししました オンチなんで、僕にはさっぱりです><
うわぁぁぁあぁ
CarEditorがダウソできないよォォ
ページを表示できません。て出る
他のパソコンも同じだった・・・
どなたか
どっかのアップローダーでアップしてもらえませんかね('・
>>729 さん
サンクス><
でもCarEditorあないので、解決せず o...rz
732 :
731 :2009/08/16(日) 22:35:16 ID:m40td53S
ま、また同じことをするところだった……いや、してますが; PASSは「GeneRally」です。
>>731 その通りです。
エディター使えるようになりました。
この御恩は忘れるまで忘れません!
ありがとうございました!
734 :
731 :2009/08/21(金) 19:10:14 ID:OBG0XiRo
どういたしまして。 よく友達もそれで困っていたもので…… とりあえずもうカーエディターは消したほうがいいですか?
736 :
名無しさんの野望 :2009/08/26(水) 20:24:05 ID:HAAJafUz
いきなり悪いけど
>>735 のくるま
すごいイイ(゚∀゚)!!
それだけなんだほんとうにすまない
737 :
名無しさんの野望 :2009/08/27(木) 23:21:55 ID:8ngrT2Vm
そろそろネット対戦できるようになった?
環境がvistaの64bitなのですが、レースが始まった途端に 画面がチラつく。これって64bitだからなんですかね? 互換モードで起動しても同じです。 グラボは関係ないですよね?
Advanced Optionsの「Vertical sync.」ONにしました? それでもだと……やはりVistaが原因ですかね……
740 :
738 :2009/08/28(金) 08:04:43 ID:GcwSWOVK
>>739 ありがとうございます!
おっしゃるとおりでした。Vertical syncだったんですね。
一時前にXPで普通に出来たので、てっきりVISTAかと思いました。
日記帳で悪いけど、PC買い換えてかなり久しぶりに起動したよ。やっぱおもしろいね。 1600x1200で出力したら結構綺麗だね。簡易日本語パッチも制作してくれた方もいたし今でも十分遊べるわ。
742 :
名無しさんの野望 :2009/10/06(火) 21:09:37 ID:JNs1tQ42
こういうラジコン感覚のって良いよな。
744 :
名無しさんの野望 :2009/12/28(月) 14:25:06 ID:oSaw5J4T
Windows7で起動した。さすがに色が変になるけど遊ぶ分には問題なし。 Windows7はたぶん5年以上は使う予定だから今後も長いこと遊べそうで安心した。
>>746 トン。まだ俺は2kだけど安心した。7って2kみたいな配色モードあるのかな
俺はコース作るのうまいわけでもないから気にしなくて良いけど、一応評価を。 デザインは全体的に嫌いじゃない。 でもCE 00 01 は橋の足が危ない気が。(仕様ならそのままでおk) あとCR 00 〜 02 はピットロード通るとショートカットになるのが気になる。 CE 03 04 はちょっと狭い。WorldSizeいじるだけでもかなり走りやすくなると思う。(オブジェクトを気にしなければ。) ピットロードが近道に関しては普通なのか俺には分からんです。。。
連レススマソ AIラインはしっかりしたほうが。あと滑らかに書けるやつも使ったほうがきれいになる。 オブジェクトも拡大使って置くと大変だけどきれいになるよ。
751 :
748 :2010/02/15(月) 20:02:40 ID:XaF5e6pn
CE8 00 と01の橋は仕様ですw ピットロードはサーキットのピットロードみたいな感じに設定してしまったからなぁ・・・w ピットロードは作り直します。 03 04は狭すぎるんですね。worldSize弄って調整してみます。 AIライン>ちょっとインよりにしてしまってぶつかってしまうところがありますね・・・w マウスの動きが悪くてうまくかけないという>< 評価ありがとうございます>< >>滑らかに書けるやつ 滑らかに書けるようになるツールがあるんでしょうか。 調べてもでてこなかったもので・・・
rope lengthのバーを動かすってことだと思う>滑らかに
753 :
名無しさんの野望 :2010/02/16(火) 02:08:29 ID:F3U9NTCU
なかなか頑張って作ったみたいですね。 下記のサイトへ行ってトラック作成の勉強をしてみてはどうだろうか。 SnakeDitorというツールは慣れれば簡単に綺麗なトラックが作れます。 説明書が英語で慣れるまでがひと苦労かな。 一覧のフォームでver.1.31がダウンロード可能。 作り方は基本的に Import(取り込み)と Export(取り出し)を 何度も交互に繰り返し、ビットマップで描いていきます。 Landはランドスケープで風景、HMapはハイトマップで高低差を意味。 (HMap作成は難しいかも) Track propertiesはアングル(見る角度)やローテーション(左右に回転)、 ズーム(遠近)、ウォーターレベル(水面の高さ)を決めます。 ワールドサイズ(トラックの大きさ)は100から200ですが、 とある拡張ツールを使うと0から255まで変更可能。 でもRSCが消滅し現在探すのが困難です。
754 :
名無しさんの野望 :2010/02/16(火) 02:10:11 ID:F3U9NTCU
755 :
名無しさんの野望 :2010/02/16(火) 02:10:58 ID:F3U9NTCU
追記:GeneRallyには50人のマスターが居ます。 トラックマスター37名 カーマスター7名(内2人は日本人) 拡張ツールを作った6人の魔法使い 日本人で有名な人達 Kitz tokio mebiko カーマスター Ms... カーマスター 余計なお世話だったかもしれませんが、参考になればさいわいです。^_^
756 :
749 :2010/02/16(火) 18:19:08 ID:0ZlADNrr
うへぇ……俺とは比べ物にならんほど詳しい説明が。 みんな頼もしい人ばかりで素晴らしすぐる。 SnakeDitorとかちょっと挫折した。。。 慣れればいいツールだとは思うんだけどね。リベンジしようかな。 しかし海外ではGeneRallyかなり賑ってるね。 公式が動いていればもっと日本でも賑ってたかな……
757 :
名無しさんの野望 :2010/02/28(日) 01:28:13 ID:7mMj59Gg
RSC 閉鎖は大ダメージだねぇ…GeneRally 長年の遺産が一瞬にして。 新フォーラム、Ryumi 氏の F1 の出来が素晴らしいね。Ms 氏の 恒例の Chibi も見てみたいけど…とにかく日本勢が元気で嬉しいね。 あ、GeneRally はウチの OS X 上の Wine でも問題なく動いてるよ。 BSD でも Linux でもおそらく動くかと。MS が Windows の互換性を 破棄しても、x86 系のマシンさえあれば GeneRally は今後も安泰だねっ!
759 :
名無しさんの野望 :2010/03/19(金) 01:26:36 ID:tHruwAR+
>>758 昨年十二月に銅賞、今年一月には金賞と
ToMでMs氏が連続受賞している。
二月も期待大。日本勢頑張れ!
あともっと日本人が増えるといいのだが。
その昔、cosm氏という日本の方も
RSCに良質なトラックを出品していた。
たしか自サイトでコンペやってた覚えが。
リアルサーキットのtokio氏はどこへ行った。
カムバックmebiko氏。
今一度日本のGeneRallyに
ビッグウェーヴが来る事を願いつつ。
しかしこのゲーム、息が長い。
ベータ版からすると、かれこれ7〜8年じゃないのか。
作った作者自体、音信不通のようだし。
761 :
名無しさんの野望 :2010/03/20(土) 08:48:24 ID:5QuPGU8p
なるほど、ライコネンとともに現れたカーレースゲームの至宝。 北欧ではモータースポーツが盛んなようですね。特にラリーが。 アイスマンも今年はラリーか。
764 :
名無しさんの野望 :2010/04/01(木) 00:10:52 ID:fKfZX8I1
Ms氏、ToM連覇。がんばってる。 それにしても3月のLongBow氏のRouletteはすごい。 すごすぎる。なんか別のゲームみたいだ。
765 :
sage :2010/04/06(火) 06:03:59 ID:xnr6xrTQ
sage入れる所間違えた/(^o^)\
767 :
名無しさんの野望 :2010/04/19(月) 01:05:40 ID:ttFkN9iZ
768 :
名無しさんの野望 :2010/05/03(月) 13:55:43 ID:s86Vc1sD
久々にハマったからグランツーリスモのコース作ろうと思うけど需要ある?
いいんじゃね
是非お願いします
外人さんクオリティには勝てないけどもコースの希望あったら作るよ ちなみに今はグランバレー作ってる Generally人気、再燃してほしいなあ
772 :
名無しさんの野望 :2010/05/04(火) 00:51:25 ID:X2cjkuwc
773 :
名無しさんの野望 :2010/05/04(火) 17:11:53 ID:QEbkHvU5
>>773 おおー、すげえ力作
ニュルとかよく出来てるなー
776 :
名無しさんの野望 :2010/05/06(木) 01:36:13 ID:IhTJPIqu
778 :
名無しさんの野望 :2010/05/09(日) 01:33:37 ID:jBrvKuOa
>>771 Seattle CircuitとTokyo R246でよろ。
2010 4月のTOM候補やべぇな
781 :
名無しさんの野望 :2010/05/22(土) 16:03:05 ID:N9+wMFRY
783 :
名無しさんの野望 :2010/05/22(土) 19:25:30 ID:N9+wMFRY
>>783 セパンもいいけどインパクトが上海のがでかかった
大昔にGr.Bのイベントを主催していたものだけど、サイトってまだのこってるんだね あれからもう4年も経過してるんだなー懐かしいなー
>>785 あら、お久し振りです。その当時、ギャグ担当だった者ですw
いつもイベント後に実況コメントで笑わせてもらいました。
もうGeneRallyを起動することは滅多に無くなったけど、
このスレは今でも巡回コースに入れていますよ。
787 :
名無しさんの野望 :2010/05/26(水) 00:33:36 ID:9UtuBCtM
>>785 >>786 たまには若き昔を思い出してみては・・・
そういえば、たしかに4〜5年前までは日本の個人サイトもたくさんあった気が・・・
>>786 どうも、お久しぶりです、ほんとーーーーーーーーにお久しぶりです
まだスレだけは見てる人多いみたいですね。自分もその一人です
オンライン対戦実装、その日を夢見て…
しっかし今サイトのレポ読み直すと恥ずかしいなあこれwww
>>787 4〜5年前というと今みたいに無料で遊べ、かつオンライン対戦可能なんてゲームなんてなかったですしね
そういう理由で個人サイトが多かったのかな、と思ったり
自分はこのチマチマした雰囲気がたまらなく好きで当時はのめりこんでました
なんか同窓会になっている・・・w 自分も参加者の一人です。擬似オンライン対戦は楽しかったですねー オンライン対応させるぜ!っていう骨のある人は出てこないんだろうか・・・w
交流が盛んな海外ですらそういう改造の話聞かないし、ご法度なのかなあ。 でもせめてvistaに正式対応して欲しい・・・7は問題なくプレイできるの?
791 :
名無しさんの野望 :2010/05/26(水) 15:28:29 ID:9UtuBCtM
>>788 隠れジェネラリストが、まだ存在していてよかった。
チマチマというか、この箱庭観がジオラマみたいで、いまだに病み付きですよw
このシンプルさが、飽きない理由かも。
>>789 なるほど同窓会か。
しかし私は今も現役。
とすると・・・留年したのか俺は!
>>790 昔幾度もRSCで話題になったようだが、ソースは結局公開されなかった。
760にあるが、この作者じたい音信不通で、その本人がかつてver,1.05が最後と書いていた。
ハンヌはRSC時代、サイトモデレータの一人だったはずだが、今はどこへやら・・・
いやーみなさん残ってるみたいですね 何度か上で上がってるけど、RealVNC使って双方のPCをリモートしたら更に進んだ疑似オンラインができたり? 直接リモートするとかなりの遅延があると思うから キーボードの同時入力を受け付けてるRealVNCで操作を対応させてだきないものだろか 1P 直接操作でアクセルがAだとしたら HUMANでアクセルBのプレイヤーを作成 2P 直接操作でアクセルがBだとしたら HUMANでアクセルAのプレイヤーを作成 いや無駄かww しかしRBRとかオンライン実装してないものにもオンライン対戦可能にしちゃってるんだからね!generallyもね!
793 :
名無しさんの野望 :2010/05/27(木) 02:08:18 ID:Kwv+PmSr
788の友人です。書き込めないようなので代理で書き込みます。 今日二人でRealVNCなどを使って対戦を試みましたが、 かろうじて動くものの実用化には程遠いものでした。残念!
このゲーム面白そうですね。私もダウンロードしてやってみようと思います。 しかし、一部同人ゲーのように、ネット非対応のゲームにネット対戦を実装してくれる神はいないものか・・・w
たしかに細長いなw このスレも、もう4年目か。
4年で約800レス、1年で200、1ヶ月で・・・ はたしてこのゲーム知名度としては、 多いと見るか、少ないと見るか。
てすと
800 :
名無しさんの野望 :2010/06/08(火) 00:38:12 ID:XN5cYFq9
Generally Racers Forum どうやらハッキングされて、しばらく休止するそうです。 しかしデータはバックアップされていて、すべて無事とのこと。 どうも昨日、なんか変だと思った・・・
復活してるよ
802 :
名無しさんの野望 :2010/06/19(土) 16:31:04 ID:xSEJ5zAR
Car EditorでTS010作ろうとしてすでにあるデータ開いてモデル出したら右下の立体モデル画面が真っ黒で何も出てこない デフォルトのデータでも試してみたけどやっぱり右下だけが出てこない どういうことなの・・・
803 :
名無しさんの野望 :2010/06/22(火) 01:53:56 ID:xxvRYRoH
>>802 お答えしましょう。
Edit Model 画面の大きさを、マウスカーソルでモゾモゾいじって、大きくしてみましょう。するとあら不思議・・・ 立体モデルが出てきます。
Win98用に作られたためか、WinXPからその現証があります。その原因はパソコンに詳しいつわものに聞いてください。
804 :
名無しさんの野望 :2010/06/22(火) 18:36:33 ID:LBDkabv4
>>803 マジだ、出てきた!サンクス、いや、本当に恩に着る。
ところでスペシャルステージルート11と妙義峠(初級)作ったけど需要ある?
あると思います
806 :
名無しさんの野望 :2010/06/23(水) 19:20:59 ID:jUD1FCc2
vista?
808 :
名無しさんの野望 :2010/06/23(水) 20:49:43 ID:jUD1FCc2
809 :
名無しさんの野望 :2010/06/24(木) 01:39:02 ID:Bb+97NCi
>>806 これはもしかしてエディタ上で描いたの?
もちろん俺も初心者の頃は、そこから始まったのだが。
Import(取り込み)と Export(取り出し)の機能を使って、ビットマップで描けば、もっと上手くできるはず。知ってたなら、大きなお世話だが、一応簡単な機能説明を書いておく。
Land はランドスケープ(風景)のことで風景画。
HMap はハイトマップで高低差。しかし HMap の作成は高等技法。
Track properties...
Water level : 水面の高さ
View angle : 視点角度(上下視点位置)
Rotation : 箱庭の回転(左右視点位置)
Zoom : 遠近観(拡大すればフルスクリーン表示)
World size : 箱庭の大きさ(標準は100から200だが、外部ツールによって0から255まで変更可能)
S/F Line : スタート・フィニッシュラインで、レ点をはずせばラインが消える(その場合、ビットマップで描く。旧バージョンはラインを消せなかった。評判が悪かったので消せるようになったみたい。)
Import AI line...
最速ラップタイムのAIラインを取り込める。もちろんピットのラインは含まれない。
810 :
名無しさんの野望 :2010/06/24(木) 01:39:56 ID:Bb+97NCi
811 :
名無しさんの野望 :2010/06/25(金) 19:56:47 ID:5i8rJBm4
>>809 なるほど・・・トラックエディターは日本語化してやりかたはわかっているが、BMPで書くなんて思いつかなかった・・・今度試してみる。
ところでよく日本のGenerallyサイトにCカーやル・マンカーのMODが使われてる画像がよくあるような気がするが、ああいうのってどこにあるんだ?
3日ほど探しても見つからん・・・
813 :
名無しさんの野望 :2010/07/02(金) 20:47:22 ID:/xpPecBC
>>811 未だに探してるが昔公開されてたRSCが無くなっちゃったからもう落とせないかと
誰かうpしてくれる有志はいないのか・・・
814 :
名無しさんの野望 :2010/07/03(土) 03:18:59 ID:ANBzJeYZ
>>811 瑠・万カーは Jerrec のものだと思います。
GeneRally international forum > Restored cars
Restored とは復元(or 回復)の意。その復元カー・フォームにRSC時代の車が、作者別スレッドで掲示されています。
しかし著作権上、作者本人のみしかスレッド作成・再投稿はできません。(Restored tracks はもちろんRSCで掲示されたトラックです。)
またスレッドに他のメンバーはコメントできないため、探しやすいと思います。そこで探して無いならば、作者本人が再投稿を行っていないので、個人的に所有しているメンバーを捜し出し、直接コンタクトを取って譲り受けるしかないでしょう。
Restored cars by Jerac
LM88_04.rar (1988 ル・マンカー)
all_Jeracs_cars.zip (Jerrec (現Jerac) の全車種)
それらをダウンロードしてみてはどうでしょうか。
815 :
名無しさんの野望 :2010/07/03(土) 17:06:37 ID:djtS7DWn
保守
817 :
名無しさんの野望 :2010/09/05(日) 20:49:34 ID:BAU+zTdM
英語が極限まで苦手な自分はいまだにこのゲームの名前が覚えられない げねら・・・・わいー?
じぇねらりー? わいーってどこから出てきたんだw
え? ジーンラリーじゃないのか?
ジーンラリーってWIKIにかいといた これでいろんな人が名前覚えられるといいな
generally(読み:ジェネラリー 意味:一般に)っていう英単語があるから「ジェネラリー」って呼んでる Rは「ラリー」で車関係のゲームを連想させるからわざと大文字にしたんじゃないかと思う
俺はラリーの遺伝子(Gene of rally)っつー意味でジーンと読んでる。
オレもずっとジーンラリーって読んでたクチだわw ジェネラリーだと雰囲気違うとオモ
で、正しい読み方はどうなんだ?
>>821 だけど、Gene of rallyの解釈も悪くないな。
本家フォーラムで聞いてみようと思うんだがどう?
826 :
sage :2010/09/14(火) 11:42:20 ID:l7LzR8dB
ごめん上がってた ちなみに俺はジェネラリー派 ジーンラリーとは気付かなかった
>>827 おいらは逆でジェネラリーと読むとは思わなかった
そう読む単語があるのは知ってたけどレースゲーのタイトルが
一般的にだと変かなって
本家フォーラムで聞くのやめた GeneRallyって書いてしまえば同じなんだし、厳密に決める必要はないかなって思って げねらわいーでもいいから、各自が覚えやすいもので呼べばいいんじゃない? 最近の話でいろいろな呼び方があるって分かったことだし
もおどおでもいいことのようだがいちおう
>>828 なるほど、直訳は一般的にだが、この場合世間一般に広く普及と捉えるべきかと
その作者の願いが込められているように思うのだがしかし
またこのスレッドもどんどん沈んでゆく日々が、残念
誰かげねらわいーをたすけてくれ
3年ぶりぐらいにきたけどまだオンラインでてないのか 帰りますね・・・
作者がソース公開してくれないかね
無理っぽい
作者今何してるんだろう、無限のカート王国のエディタが結構このゲームに近い感じだったけどまさか いやないか
>>835 760参照した。公開まる8年、今頃彼らは・・・・
あり得るかもよ
しかし、げねらわいーとは面白い
最後のYをわいーと読んだのか
苦手にもほどがあるw
いろんな読み方があるってことはそれだけ愛されてるってしるしだよね ちなみに自分はローマ字でよんでラリーをつけてゲネラリー ってよんでた
>>837 同意です
バージョンアップもほとんど無く8年以上続き
海外には多くの専用サイトが開設されている
これは驚くべきことだと思う
恐るべし、げねら・・・・わいー!
まだげねらわいープレイしてる人結構いるのな。 ちょっと嬉しくなってきたよ 上手くなったらちょこちょこコース晒したいぜ
誰だ、げねらわいーって言ってるのはw
おまいら、げねらわいーって言いたいだけじゃんかw
げねらわいー効果で久々に活気が
なんか俺もげねらわいーに思えてきた げねらわいーw
もう日本語名げねらわいーでいいんじゃね
>>845 しかし外人には知られるな!
日本人はアホだと思われる!
そりゃひでぇ
このゲームテクスチャ変更できるようになればものすごいことになると思う
ほしゅ
>845 次に日本語化パッチVer1.1作るときはタイトルのGeneRallyにケ゛ネラワイ−と書くぞ?wwwwww
>>850 おいおい本気で言ってるのか?
翻訳者が翻訳対象の言語について調べないのはどうかと思うぞ
英単語を調べれば、げねらわいーとは絶対に読めないって分かるはずだ
それだと
>>846 の言うとおりで、日本人として恥ずかしいぞ
ジェネラリーとかジーンラリーとかだったらまだ分からなくもないが
げねらわいーはもともと一個人の読み方なわけだし
>852 大丈夫だ問題ない。ジョークバージョンの方に入れるから。 まー…真面目翻訳でもロード中の画面に、昔のディスクシステムのゲームみたく オマチクダサイっていれてあるけどさw あとGoofy Reverseは訳さなくてもいいよね? というか訳そうにも日本語に訳せない単語っぽいのよねこれ。
>>853 そうか。過剰反応ですまない。
Goofy Reverseは直訳すれば「ばかげた反転」とでもなるんだろうが、意味不明だな。
真面目バージョンなら、「バック時逆ハンドル」のように動作そのものを訳としてみるのも良いかも。
ただこの機能ってあんまり使わないよね。
俺もさっきレスを見てGeneRally初起動時以来久しぶりに使ってみたくらいだからな。
久しぶりにやってて思ったんだが、どれを漢字に割り当て、どれをそのままカタカナで表記するのかが問題なんだよねえ。 今のところ、”を”と”の”をそのままひらがなにしてみたんだがこうなってしまった件w 例:GeneRallyを終了シマスカ?
Goofy Reverse はたしか初期のバージョンまでそれが標準装備だったはず。 苦情が出たためなのか修正されて、それの名残で残っているのかと。 その癖で、今でもたまに逆回転させてしまう。 さすがに実車ではやらないが。 ちなみに、そんな太古の昔からやっている人はまだ居ますか。
>>855 英語っていっても中学生レベルだけど、逆に迷うよね。
自然な日本語でありさえすれば、そこらへんは深く考えなくてもいいと思う。
>>856 さっき一通りダウンロードしてみたけど、バージョン1.0の時点で修正されてるね。
俺がやり始めたのは6年くらい前だけど、その時にはバージョン1.05で何も不自由はなかったな。
グーフィー(goofy) は レギュラー(regular) の対義語になります。スノボでも左手前をレギュラースタンス、右手前をグーフィースタンスとよびます。直訳は「風変わりなバック」ですが「バック時逆ハンドル」でいいのでは。
>>857 ちなみに不自然な日本語バージョンも欲しいです。
たとえば
Exit Are you sure? -> 終わっとけ・・・
Options -> お好みに
Start -> やっちまいな
とか。駄目?
>858 そのへんは個人のセンスも問われますからなあ。 なんか自分だとそのノリは微妙と思ってしまった、スマソw
861 :
名無しさんの野望 :2010/12/04(土) 11:23:36 ID:Vc4NXX7e
Generallyのレース画面を動画キャプチャソフトで撮ると映像がバグる・・・ カハマルカだのCamスタジオだの使ったけどスクショはできるのに映像がバグる 誰か対処法知らない?
amareccoは? あとDXWnd使ってウィンドウ化してみたりとか
frapsで試してみたら"一応"出来たぞ。 窓化すると画面全体にチラッチラ何か出るけど、普通にフルスクリーンのままならいけた。 ただ、録画出来るのはD3D表示されてるレース画面かつスタートした瞬間以降のみで、 スタートする前とかコース選択とかの最初の画面(DirectDraw?)の時とかは無理だった。 2D画面も必要で他の録画ソフトでも駄目なようなら、キャプボ経由で取り込むくらいしか無いんじゃね?
DXWndで窓化してamareccoで撮影したら奇麗に …と思ったらカーソルがたまにチラチラと一瞬映って消えての症状が; ただ隅にどけておけば問題無い様子 録画はスタートからストップ押すまで全部で選択画面も余裕でした ただし選択画面での操作に難あり(DXWndの問題やね、設定でなんとかできそう?)
amareccoフルスクリーン撮影だとコースもオブジェも全部真っ黒だった…何これ…
DXWndでウィンドウ化してみたけど、マウスポインタが縦方向に2マス分ずれるね。 なんとなくだけど、Generallyのポインタではなく、見えないexplorer.exeのポインタに 反応してるっぽい。(XP_SP3) ちなみに [マウス位置を補正する]にチェックを入れると、余計にずれる。 相対軸モードの初期座標と可動範囲の設定値を弄っても変化なし。
868 :
861 :2010/12/07(火) 18:50:19 ID:UBtC8EzL
返答遅れてすまん
とりあえず全部やってみたけどDXWndはノートンが勝手に実行ソフトを削除するから無理
amareccoは
>>865 と同じく黒いし、DXWnd使えないから無理
Frapsはレース中画面はフレームレートは出るけどFrapsのウィンドウを最小化させてF9押しても録画してくれない(もちろん録画を許可ボタンはクリック状態)
とりあえず
>>862-866 ありがとう、他のも探してみる
流石ノートン先生やる事が違います
870 :
861 :2010/12/09(木) 12:14:28 ID:OWqpLB8I
しばらく貯めておいた車&コース放出。ちなみに俺は
>>806 と同一人物(遅レスだが
>>811 は解決した、
>>814 サンクス)
http://uproda11.2ch-library.com/276898YYe/11276898.zip データ紹介
車
「PROT」シリーズ物。チョロQ風。元ネタはあるけど似ても似つかないと思う。俺オリジナルじゃなく他人の改造
コース
「HigiSpeed」ハイ・スピード・リンク。汚い。ツール使ったらもっと汚くなったんでそのうち俺は考えるのをやめた。
「SSR11」スペシャル・ステージ・ルート11。
>>806 の奴を改良した物。
「SSR5」スペシャル・ステージ・ルート5。狭い。車によっては道から転落しやすい。
「Seattle」シアトル・サーキット。友人との共同作。死角が多くて鬼畜。
「Rome」ローマ・サーキット。友人との共同作。ストレートゾーン以外は死角多め。
「Motor」モーター・スポーツ・アイランド。小さい。GT2では激ムズだったコースだがGenerallyだと手ごろなコースに。
マシンボッコボコにされてやんよ! 難しすぎw死角は慣れないとキツイな
今更でどうでもいいけど、タイトルの読み方ってジェネラルから来てんのと違うの? そしてじぇねらわいー万歳
>>870 やりたかったけどNot Foundだ・・・・
874 :
861 :2010/12/16(木) 15:33:18 ID:a1xlI476
>>874 へぇ、そうなんだ。
General Motors転じてって感じかな?
●general[形]1(1) (ある集団・部類の)全員の, 全体の;全般的な, 全体的な, いっせいの
a general meeting総会 a general catalogue総目録 the gener...
●ゼネラル、ジェネラル (general)
将軍 総督 司令官 の意。
>>874 乗用車ではない可能性高し…いやわからんw
評価だがバッサリ言うぞ、コースだけ…車は特に文句無かったんで
全体的に雑、レースゲームとして楽しむというよりは苦行に近いコースが多い印象だった
壁にダメージ軽減のクッション置いたり、飾り付けのオブジェを有効に使うべきし
あとライトをコース内に入れるのはやめようよw
ぶつかっても折れない強靭なライトのせいでダメージが一瞬でMAXとか勘弁
せめて壁に重ねる感じで設置すれば良いね、丁寧に作りさえすれば十分楽しめそうなんで頑張れ
このゲームの基本カーが「General」じゃん
879 :
861 :2010/12/19(日) 13:06:46 ID:MrFZFeOB
>>878 いや、それは俺の友人のコース
正しくは俺と友人の共同作品だけど大部分が友人が作ったんで。
「Rome Night」は一応友人からうpOKをもらってるんで時間あったら修正版うpろうかなと思う、コース直したりオブジェクト増やしたり
880 :
861 :2010/12/19(日) 13:26:43 ID:bzGOQYTm
>>876 評価ありがとう
ライトについては気づかなかったな・・・自分で作ったのになんてこった
とりあえずSSR11はライト類を取り替えるとかなんなりする、ガードレールも置き方汚いから修正
SSR5はクッション壁追加したりする(コースの狭さは橋に沿って作ったんで直せない、すまぬ)
他の奴も修正するがグランツーリスモのコースのレイアウトを参考にしてるんでやりにくくなるかもしれない、正直スマン
>>880 876だが、なんだかんだ言って一番見た目難しそうなコースで遊ばせてもらってまする、感謝!
>>872 今更ではなく、とても大事なこと
(1) 一般的なレースゲームの意味。
(2) 世間一般に広く認知されるようにとの願い。
(3) 遺伝子(Gene)とラリー(Rally)の造語。
諸説ある中、おそらく正解は・・・
4番、げねらわいー!
げねらわいーって覚えやすいし通称としてはいいと思う
あけましておめでとうございます
あけおめです ことしもよろしく げねらわいー w
来る日のときの為newテンプレ作ったよー 変なとこ無いか調べてくれ
おまいらどうやって高低差つけてる? GRHMEditつかったりペイントソフトでつけたりしてんのだけど 実際プレイすると残念な感じになるんだが
>>893 自分は高低差はちょっとしたでこぼこくらいしかつけないな
坂とか作るとなんか残念な感じに・・・・
うまく高低差をつけてる人はどうやってるんだろう
適当に弄ってたら、デフォルト値がわからなくなっちまった。 偉い人、下の三つを教えて。 Tyre Wear Fuel Consumption Fuel Mass
>>895 昔、擬似レースのイベントをやってたときに
デフォのセッティングをSSで撮ってたものが
未だ残ってたので確認してみた。
Tyre wear:30%
Fuel Consumption:30%
Fuel Mass:50kg
勝手に使い易く変更してたものだったりしてw
windows 7 で起動してみたが 1.色がおかしい 2.解像度の変更ができない。(640*480のまま) どうすれば直るの?
>>897 1.は自分にはわからんが2.の解像度の変更時はちゃんと
OK押さないと変わらんよ、それでも駄目なら分からん
保守
そういやレス数900超えたね
903 :
名無しさんの野望 :2011/02/18(金) 13:38:44 ID:7s2M4ikj
バージョン1.10がリリースされました。
オブジェクトが増えています。
本家 Generally Racers Forum でダウンロード可能です。
起動して MSVCP100.dll がないといわれた場合
下記のdlをインストールしてみて下さい。
Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)
http://www.microsoft.com/downloads/deta ... layLang=ja
早速ダウンロードだ。
あれ?ウィンドウズモードって前からあったっけ?
>>903 情報ありがとう!
ただ、残念なのが最近Microsoft Update等のページに
たどり着けないんだ;(多分、悪質なスパイウェア)
今回もダウンロードするページで無反応になったTT
誰かexeファイルをうpしてくれないか?
むむ! 単に半端アドなだけだった!! あと連レスでごめんよ。
909 :
906 :2011/02/19(土) 01:41:21 ID:Q83pyRyt
>>908 何度もありがとう。
けど、前述の理由でMicrosoftのサイトでは
落としに掛かる肝心の段階で到達できないんだ。
自力で探したサイトからDLできたけど
ヴァージョンは10.00.30128.1で良いのかな?
割れOS
これからもバージョンアップするかもしれないとなると 胸が熱くなるな
追加オブジェクト Invisible wall - 見えない壁 Armco barrier - ガードレール Telephone pole - 電柱 Road Cone - セーフティコーン(円錐標識) Office bloch (short) - 低いビルディング Office block (small) - 小さいビルディング Pedestrian bridge - 歩道橋 Person - 人間 それとコンペンションでの不正防止のため ゲームスピード設定がなくなったようです 画面サイズの設定も増えましたが 已然のバージョンと同じ解像度だと 若干動きが重くなるようです 低スペックPCは注意! それは俺くらいか・・・
低スペ注意っていってもVC++2010でコンパイルって時点でXP未満お断りって状態だから、 XPが普通レベルに動くPCならそれほど問題無いんじゃね?
ウィンドウモード高解像度だとさすがに重いな
>>897 だけど
1.10にアップデートしたら正常に動作した!
観戦しかしてなかったからgame speed変更できなくなったのは痛いけど。
それにしてもこれ本家の公式アップデートなのか?ダウンロードリンク下にunofficialの文字がみえるんだが・・・
Visit Unofficial Forum (非公式フォーラムへの訪問) たしかに、もともとの作者が作った本物本家は、だいぶ前に消滅しました。でもこのバージョンアップは、その作者の Hannu と Jukka (おそらく兄弟) がソースコードを一部のメンバーに公開して実現したもののようです。(でなければバージョンアップは不可能かと・・・) バージョンアップの中心メンバー (プログラムを更新した人) は James Burgess と Markku で、ジェームスは以前の本家RSCの親分だと思います。 フォーラムのそれに関するスレッドを読んでいると、Win7 でも動作すると書いてありますね。でも Win9X系 では逆に遊べないようです。 ソースが公開されたので、今後もバージョンアップがあるかもしれません。
追記レスです。 いくつかのバグがすでに報告されていますが、できればそれらを2月の末までに修正し、改めて V1.10b をリリースしたいと書いてありました。
トラックエディタを日本語化した者なのだが、これからも オブジェクトが増えるたび最初から日本語化となると きついのでとりあえずWikiに日本語訳書いといた
そういえばこのバージョンで日本語使うと文字化けするね
せっかくバージョンアップできるようになったし日本語化できるフォントに変えてもらえないかな 無理だとは思うが
うおー バージョンアップ来たのか! 半分諦めてたんだが・・・感動した・・・ Win7での色の不具合も治ってるね。嬉しい。
まさかバージョンアップするとは思わなかったな 本当にうれしいよ
おいおい徹夜で遊んじまったよ!
貴乃花への名台詞 痛みに耐えてよく頑張った! 感動した! もお十年も前になるのか〜!!!
もうすぐ1.10bが来そうだな
そろそろ次スレ?
931 :
名無しさんの野望 :2011/03/26(土) 23:43:44.75 ID:S7NF3oXQ
1.10bきたね
これは重要なバグフィクスだったね
933 :
名無しさんの野望 :2011/03/27(日) 19:07:04.10 ID:M3IJqQAs
反論あるだろうけど、一人称でGeneRallyやってみたい気もするんだよな
935 :
名無しさんの野望 :2011/03/30(水) 18:54:13.93 ID:giJ5ysn7
たしかに広いコースとかだと自車が小さくてみづらいし距離も測りにくい
トンネルなんか作れたもんじゃないからな……
937 :
名無しさんの野望 :2011/04/05(火) 06:29:39.22 ID:rGIjDIm2
そうなんだよ。反対されたことも多いけど、一人称視点「も」ほしいんだよな。 特に外人の作ったひろーいマップなんかすごく力入ってるのに見にくすぎてプレイする気にならないんだ。 comが走ってるの見るのは楽しいんだけど。
誰か、コースの水がなんというか、 キレイになるパレット持ってる奴いないか・・・? 探したがDLできなそうだ
>>940 情報有難う
そういやそのサイト見てたな
最近のおすすめパレットとかってある?
最近はもっぱらオリジナルかな 昔は Kitz氏の日本の四季を使ってた
なんと 今度挑戦してみようかな どうすれば自然になるのか とか悩みそうだけど
皆さんきゅ! 水だらけのコースで目が痛くなくなる
保守
PalEditで空の色変えようと思ったら空の色のパレットがウィンドウの外にあるみたいなんだがなにこれ、俺だけ? ちなみにv1.2でOSはXP
949 :
名無しさんの野望 :2011/04/25(月) 15:13:03.07 ID:03W8ofnn
ネット対戦はまだかあ
久々にググってみたらまさかのアップデート ネット対戦実装きてくれ!
ネット対戦きたら、ピットの取り合いで修羅場になるな
修理中の敵車を後ろからドーン!
保守
マリオブラザーズの1P2Pの殺し合い状態 ゲームの趣旨が違ってるw
デストラクションダービーになるのか
ピットイン中は無敵 とか修正されそうだな
6台出走で4個しかピットがない時点でおかしいでしょ
保守
ラグひどくなるだろうから、車同士の当たり判定は最悪設定でなくしたりできるようになるんじゃないかな。 もちろんあったほうが楽しいんだけど。MROとかオンはないし。
せめてそれぞれのピットが決まっていれば・・・ そういえばバトンがレッドブルのピットに入らなかったか さすがに追い出されたみたいw
ピットクルーを轢いたら血が出るのが芸が細かい
新しく追加されたオブジェクトの人を轢いても血が出るよね でもぶつかっても棒立ちでちょっとこわいぞ
スタンドに突っ込んだら大惨事! かなりエグい・・・
>>962 それこそ後ろからドーンといったら
ジェネラリーだったのだがw
一回スタンドの人を轢き殺すためだけのマップを作ったことが有ったな 一瞬で飽きたわ
ピットクルーが黒いミシュランマスコットに見える 奴はビバダムっていうらしい
観客席を飛び越えるためのマップを作るのは誰もが通る道だと思う
v1.10c公開
変わった所は・・・ バグの修正くらいか?
そろそろTrackEditorも更新して欲しいぜ
ちなみにそろそろこのスレッドも更新して欲しいぜw
おお、地味に後ちょっとだったのかこれ
ようやくゴールが目の前に…
橋を通るとき何かに引っかかってぴょんぴょんなるアレと、 観客席を飛び越えた後、着地点で地面から血が出て進みづらくなったりするのは どうにもならんのか・・・? あと、wikiにもあるぐりにえってのが 文字化けする・・・ 皆そう?
readmeを読んでぐりにえが何で作られてるかを見れば自ずと答えは分かると思うが ついでに、スレが980に到達したから丸1日くらい書き込みがないと1000行く前にdat落ち
怖ぇなおい
>>980 橋のは、フラットブリッヂだろ?
アレは橋を架ける地形だな。川に向かって滑り降りるようにスロープをつけてから
橋を架ければおk。
観客席はどうにもならん(筈)。
つーか、観客席に車が飛び込むと、中に入っちゃって出て来れなくなるのは勘弁して欲しい。
ま、どうにもならんのは知ってるw
>>980 あと通過する方向
橋を横に架け、左から右に通過(右から左は駄目)
橋を縦に架け、下から上に通過(上から下は駄目)
この2通りなら地形関係なくジャンプしなくなる
でも地形差が大きいと後輪だけ一瞬飛び上がるw
たしか観客席は真ん中にある出入り口から出られたと思う
しかしスタンドの後ろへ…w
>>981 〜984
おおー! なるほど。
これでいけそう。
ぐりにえはreadme消してたから分からなかったっ
見てみたりしたがそのへんはよく分からないので、
化けで我慢。(我慢するほどでもないか
AIラインの途中をいじれるエディターか 似たようなことをうまくやる方法ない?
トラックエディターの下にある < とか > とかいじればいいのでは?
でもピットラインは駄目だよ
そろそろカウントダウンだ!
10!
991 :
名無しさんの野望 :2011/05/11(水) 09:56:16.46 ID:75ASLlQg
9! というか次スレ建てないとやばい、ちなみにテンプレはwikiにかいてあるとおもうぞ
8! 誰か長介よんでくれ 次ぎ行ってみよ〜