【aoe3】Age of Empires III 第39幕
1 :
sage:
2 :
名無しさんの野望:2006/03/28(火) 01:11:34 ID:LBykm+jV
3 :
名無しさんの野望:2006/03/28(火) 01:12:41 ID:LBykm+jV
4 :
名無しさんの野望:2006/03/28(火) 01:13:12 ID:LBykm+jV
5 :
名無しさんの野望:2006/03/28(火) 01:14:02 ID:LBykm+jV
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より)
50 元帥 (Field Marshal )
47-49 大将 (General)
44-46 中将 (Lieutenant General)
41-43 少将 (Major General )
38-40 准将 (Brigadier)
35-37 大佐 (Colonel)
32-34 中佐 (Lieutenant Colonel )
29-31 少佐 (Major)
26-28 大尉 (Captain )
23-25 中尉 (1st Lieutenant)
20-22 少尉 (2nd Lieutenant)
17-19 曹長 (Master Sergeant)
14-16 軍曹 (Sergeant )
11-13 伍長 (Corporal)
8-10 一等兵 (Lance Corporal)
3-7 二等兵 (Private)
0-2 徴集兵 (Conscript )
6 :
名無しさんの野望:2006/03/28(火) 01:19:14 ID:2u5+NMxw
なあ、家畜小屋を立てて、肥え速度up研究して、
それから2つ目の家畜小屋を建てると、
新しく建てたほうの家畜小屋だけ、肥える速度がupしてないんだけど、
これって仕様なの?
7 :
名無しさんの野望:2006/03/28(火) 01:19:35 ID:p+ve4ayx
8 :
名無しさんの野望:2006/03/28(火) 01:40:51 ID:RTJnQ82f
>>1 おっつー
>>6 家畜小屋を建てたことすらない漏れ・・・
9 :
名無しさんの野望:2006/03/28(火) 02:01:43 ID:nNSeghlO
AgeSanctuaryでGGMagicは日本人だって言われてるけどそうなの?
結構前にスペックスレ落ちたまんまなんだが・・・
>9
どこ?
Search「GGMagic」じゃ引っかからなかったんだけど
GGmagicってAOCやってたよね?懐かしいな。
前スレではnemuke氏に勝ったように書いていたけど
そのリプってどこかにあるんだろうか
AOCのベテランなのか…すごい戦績だな
16 :
名無しさんの野望:2006/03/28(火) 02:54:01 ID:4///vIeK
ラスボスだれー?
>>1 つ乙
此処最近、とにかくh2hポルに勝てないですよ。
特にロッキー山脈は最悪。中央の草原に中心建てられてあっさりと制圧される。
さらに中心強化カード切られて本当にありがとうございました。
そいでも、農民生産により内政差がついちゃうので攻めるわけですが、
ガチガチの中心と短パンに蹴散らされて本当にありがとうございました。
どなたか対ポル攻略法を教えて下さいませ。
当方、スペ&ドイ&オラ使いです。
自分の文明が一番得意な時間帯に攻める
ドイツなら10分以内にファルコネットだして中央確保
スペインならやりカードさっさときって破壊
オランダは気合
今クイックでH2Hの対戦相手を探していたら、突然「キャンセル」ボタンが消えてしまって
キャンセルできないまま対戦が始まってしまった。
そして対戦相手の名前の所には何故か自分の名前がなくどちらも知らない名前。
何故だか知らぬが他人のH2Hに割り込んでしまったみたい。
もちろんどちらの陣営も動かすことはできないが、何故かマップは動物の所だけが
見えるように視界がある。自分は動物になってしまったのかと思っていると
ゲームが始まって農民が動き出した。
…と思ったら同期が取れなくて自分終了。
なんだか分からないが面白かった。
以下チラシ
こっちレト1800尉官イギリス、むこう2000大佐フランス
IIでカード兵で突付いたお陰で、先にIII入られるもその後はほぼ五分五分。
むこうがIV入りしたのを見て、突撃決戦。
大体、共にファルコネット5で、
自分はマスケ多数とハサー10、
敵はスカミ多数とキュイ10って感じ。
ハサーとキュイが同数だし、スカミが明らかにマスケより多かったので、もう駄目だと思って全マスケを防御モードに。
結局、ハサーで敵のファルコ全部壊したのに対し、敵のキュイはマスケの壁に阻まれてファルコ破壊失敗全滅、
後は敵のスカミをファルコとハサーで蹴散らして乙だった。
その後も流石大佐だけあって随分粘ってきたけど、2個目の中心落とした次点でgg
稀にこういう実力差、兵力差をひっくり返す勝負があるからAOEはやめられないんだけど、
とりあえず、スカーミッシャーの弱さがよくわかった試合だった。
22 :
17:2006/03/28(火) 04:41:54 ID:o1CWpdgo
>>18 >スペインならやりカードさっさときって破壊
それは1個目の中心を破壊しろと。それとも2個目馬車直だろうか。
1個目の中心にちょっかいを出すと、
例外なく本当にありがとうございましたなんだが・・。
まぁ単に私がヘタなんだろうけど。
>>20 AoMでシナリオエディタいじってた時に
何かの拍子で母なる自然チームにされたのを思い出した。
動物とか操作できたらおもしろそうだな。農民が来る前に逃げたりw
ポル相手なら即2で2になったらすぐ兵作って相手の陣地近くに潜めとおく
そして相手が2になったら馬車襲撃がいいかも
>>13 みてみた
まあ、漏れからしたら異次元な戦いなわけだけど、
ロシアがネタ文明だってことがわかった。
GG氏勝率98%ってスゴス
オランダでスペインをやっつけると快感
esoを使わず自動的に相手をみつけてくれる対戦ツールってない?
もしくはesoで楽にレベルをかせぐ方法教えて
28 :
名無しさんの野望:2006/03/28(火) 07:33:13 ID:p+ve4ayx
自分で探せよバカ
なんのためのテンプレだ
拡張パック発売されたらまたLv上げやり直さなきゃいけないの?
学校は今は休みかオリエンテーションだろ
それよりテンプレたどってhamachi見つけてきた
ネットを徘徊してみたけど自動的に対戦相手を見つけてくれるツールは無かった
room #AOE3_JP6
pass #AOE3_JP6
PC対CPUを一度やってみたい
>>24 即IIしても絶対間に合わんと思うんだが。民兵なら間に合うけど。
馬車を犬で襲撃されて後一歩で馬車が壊されそうだったことはある。
だから即2ってなんだよ
しかし本当にESOのクイックはドイツスペイン村の村人ばっかだな。
ええ、昨日から7連敗ですがなにか?
文明がどうのこうの言ってる奴はどこ使っても負けるから安心しろw
つまんねーな。
勝ってる奴は強い文明使ってるから
文明がどうこう言うわけも無いのが実情
フランス使えフランス
クルールはまじいいぞ
トルコってどうなのよっ
オスマンは今のパッチでも中の上ぐらいの位置にいると思っておるが、
皆様方はどうお考えかの?
弱いと言われている文明で勝率7割以上大佐〜推将辺りを行ったり来たりしているけど
文明差はたしかにあるが地力が違う相手にはどの文明でどのMAPでも負けないよ。
トルコはいまだに強いだろ。
少なくともロシアイギリスオランダよりは。
強い弱いはh2hとチーム戦で別に考えないとまずいだろ
h2hならスペ、ドイツ>=ポル>フランス>オランダ、イギリス、ロシア、トルコ
チーム戦だとスペが若干弱くなってオランダ、イギリスはポル並に強くなるかな。
パッチ後のフランスはあまり見ないし使ってないんでよく解ってないかも、
同じくトルコもあまり見ないけど使ってみた限りh2h、チーム戦どっちでもダメすぎる。
45 :
名無しさんの野望:2006/03/28(火) 13:30:19 ID:GBvv78fm
noobな漏れがポルトガル使い始めたんだが 攻め方がよくわからん
今は 4まで内政重視で兵はカードで耐えて
そこから ドラ カサあたりで 反撃してるんだが
上手い人とあたると 3で攻め込まれたらカード兵全滅 で乙
兵を重視して生産すると最大の特徴の3つの中心が上手く回らない・・・
3の時代にどうやって戦ったら良いんだ・・・・
カサドールってフルアップすると攻撃55まで上がるのね
だからどうってわけでもないが驚いた
ストレレッツ「なんだか妙におけつがむずがゆいのう…」
だから何で袁紹なんだよw
ストレレッツ「まだだ!まだ落ちんよ!」
+6
いままで「泥棒貴族」を「泥酔貴族」だと思ってた。
で、「何故ロシアに泥酔貴族が居ないんだ。 ロシアは本場だろ」って憤ってた。
>>45 カード軍を無駄死にさせすぎなんじゃないかな。中心一つ守るためにスカミに特攻してるとか。
必要な軍を作る間なら中心3回しとか気にしなくていい。
即Vの場合、トルコは3序盤〜中盤までは苦しいのでboomすればいけるが、相手も当然同じことできるので
そうなると苦しいね。
Uで攻めるならイニチェリで割るが、相手もU対策合わせてきて持久戦になった場合結構不利。
わからんけど、どの文明でも2000以上はキープできてる。
ただ、強いと言われている文明のほうが弱点が無いから、セオリー通りしてればいいので安定しやすいね。
ロシア感想
内政は序盤は遅いが伸びがあり強い
兵カードは弱い
強化系カードは強い
教会カードは強い
Tは14人進化、1枚目のカードはATPか木300、内政UPカードもよい、Uまで取っておくのも悪くはない。
進化ボーナスは木400。
Uは20人進化、カードはコサックか金700、進化を急ぐか嵐をするかで・・相手がスペインならストレ13もいい。
進化ボーナスはお好みで。
Vを押したら農民を肉10木7金3に、木がたまったら遠くの資源地にトーチカを立て内政地を拡大する。
追加の農民は各資源に均等に。
Vのカード1枚目は砦、うまく内政地を確保できるように配置、砦が完成したら弓騎兵をある程度作っておきたい、
余裕があるなら満州も悪くはない。次に砲兵育成所をたてカルヴァリンを早めに出す。
V初期は積極的には攻めず砦トーチカをうまく使ってやり過ごす。
オブリーを少数つくりちょっかいを出すと相手も攻めにくい、
オブリー1体につき農民1人でも殺せればコスト勝ちできるだろう、ただしオブリーは大事に使う
ぬくりつつ強化系カードを切っていき、西洋化が完了したら一気に攻める。
ストレと弓騎兵とファルコネットで中央突破する。このときオブリーは近くにおいておき、
敵が大砲を出してきたら破壊、出してこなければ裏から内政を荒らす。
まとめ
ロシアは攻めは弱いが守りは強い
少数で攻めるのは愚策
オブリーを使わないなら他の文明を使ったほうがまし
勝ちたかったら他の文明を使え
>>53 まぁ、最後の一行がロシアの全てを物語っているな。
55 :
名無しさんの野望:2006/03/28(火) 15:40:53 ID:nNSeghlO
オレはイギリス使いだが
イギリスで即IIIするとロシアのIIストレ+マスケ+コサックだくで
内政封鎖されてやられることが多々あるんだがこれは
イギリスにしか通用しないのかな?
たしかにドイツはただウーランがあるしスペインはランセロがいるからな。。。
ロシアのURはこつがわかればすぐ返せるよ。塔があるだけでストレはバンバン死んでくし、
Vには行ってすぐに一分男とファルコム*2だせばストレは吹っ飛ぶしね。
コサックは中心に人入れておけばすぐ減らせる。
大砲伝説x6 弾の軌跡
ストーレストーレ
ロードストーレ
ストレを駆使して陣地を広げろ!
イギリスに2Rやられたんだが ロングボウのハラス結構強いね
イギリス勝てない人は2Rも研究してみたらどうかな?
最近になってロングボウ出すようになってきたんだけど、
歩兵戦なら結構相手が嫌ってるのがわかる。
もしかして我が大英帝国復活の兆しか・・・
木が何とかなればな。
Uの時代のロングはかなりいやらしい。
撃ち始めが遅いけど、射程内に入って攻撃しようとすると先に一人倒されたりするからな。
ドイツはウーラン、スペインはランセロ、ロシアはコサックでつぶしてくるでしょ。
他はハサーでいけるし。結構きつくないですか。
ストレAA最近見なくなったな
槍かマスケのセットでなんとか・・・
チーム戦で敵のフランス馬のHPが1000超えてた
2倍以上いた槍兵がどんどん溶けていく・・
どうやって対抗すればいい?
リミット限界の竜騎兵+キャノンで
>>67 キュイは人口リミット3だから槍兵2倍じゃ少なすぎる。
最低3倍+αは出さないと勝負にもならない。
あっちは更にカード使ってのフルアップなんだから
槍兵も可能な限りテクでアップしてないと論外。
>>67 意思の疎通が出来てるなら、誰か一人本拠地襲撃とかもいいかもしれん。
人口コスト3なら本拠地にあまり兵がいないってことだし。
まぁ壁とか塔があったらキツイけど。
キュイがそこまで育ったら、諦めムードかもな…
本来アンチであるはずの槍兵でも同じだけ手間をかけなきゃ勝てないというのがふざけてる。
どんだけ敵に余裕与えてんだよ
HP1000以上にすんのにどれだけ資源使うかわかってんのか
そういう余裕を与えてる時点で負けてるだろ
73 :
名無しさんの野望:2006/03/28(火) 17:35:40 ID:SN7onweJ
3v3NR40 noobでもしてたんじゃね?
敵がアホみたいにキュイラシェだけ出してくるnoobなら余裕。
こちらの内政固めてマスケ+竜騎兵で暫く凌いでいれば敵は資源がなくなって乙。
私はこれでフランス×2に我がイギリス一国で勝ちました。もちnr40minで。
>>75 ちゃんと内政荒らさないとククルの内政力でカバーされるぞ
まあ竜騎兵大量に出したら消耗の方が早いのかもしれんが
キュイがHP1000まで育てられるヌルゲーや、
アホみたいにキュイだけ出してくるnoobや
竜騎兵+マスケに平気でキュイで突っ込むnoobや
ここは初心者スレですか?
フランス使いはキュイラシェが余りにも強いから過信している癖がある。
そ こ に つ け こ む の だ !
多分次パッチで弱体化するんじゃまいか。MAX HP1000→800とか。
ユニット弱体化はランセロに来そうだけどな。
コストアップか能力ダウンか。
同じコストのハサーとは比べ物にならないくらい使える。
むしろ戦車にくるべきだろ
>79
無いだろ。○分noRushなんていうルールをES側は想定していない訳で、
そのESは帝国の時代を「トドメを刺すための時代」と公言している。
インペリアル化が異常に強いのは当たり前という訳だ。
通常のルールで遊ぶ場合に限って見たフランスは既にクルール減と三平の弱体化で充分なバランスに落ち着いたという認識がなされている筈
自動ベテラン化すれば、ハサー超使えそうだが。
ただ、ランセロは間接防御30%が効いてるね
ランセロは現状維持でいいから弓とコサックのしょぼさをなんとかしてくれ。
オプリしか作ってねぇぞ
35分norushとかで遊ぼうとしてるnoobは絶対上手になれないと思うんだけどねぇ
それなら初心者部屋でも作った方が100倍マシ
あと最近JPチャットで初心者部屋が多すぎで普通の部屋少ないよね(´・ω・`)
ランセロとコサックの接近攻撃力、同じくらいでいいんじゃね?
>>42 AOEは強いようですけど、頭は弱いみたいですね。
推将推将推将推将推将推将推将推将推将推将推将
遅いけどどうしても言いたかった、反省はしていない。
>>90 たしかにww
あなた見てるとよく分かりますwww
ランセロはHPの高さが異常
93 :
チキソ ◆/amago/XOg :2006/03/28(火) 20:10:36 ID:tNl0o8MX
攻略本は出ましたか?
誰てめえ
コサックはロイテルの肉金コスト逆版にしてほしいな
能力はもうちょい低くていいから数だしたい
あとは速度7.25
推将って誤字をしたってことは准将を「じゅんしょう」と読めなかったのかね。
それはそうと今日チーム戦全敗とかもうね
今日って、朝からやってたんか!?
犯罪的
>97
いちいち「今日の午後は〜」とか「この3時間〜」とか細かく言わなきゃいかんのかい
全敗とか言うから、そらもういっぱいやったのかと
今日グレートプレーンから来る人大杉www
kw
ラコタさんとコマンチさんが泣いてるぞw
早くグレートプレーンの交易所にもどれw
ぇー
>>79 要するにパッチに期待だろ?
一生懸命スペース入れてもらって悪いが
「つけこむ」意味おかしくね?
キュイラシェはドラグーンや弓騎兵でサクサク倒せる
戦闘馬車のほうがどうにもならない度は高いと思う
どうにもならない度で言えば溜まった長弓兵の右に出るユニットは居ない
108 :
名無しさんの野望:2006/03/28(火) 21:26:12 ID:aNpn8J4s
spfmapで中古5480円で売ってたから買ってきた
こんなに早く値崩れするってことはひょっとして
あまり面白くないのかな、今からやってみゆ
>>108 たぶんマルチできないからその値段なんじゃあ…
カワイソス
だからhamachi使えば
ところでGameSpy Arcadeってaoe3対応してるの?
一番どうしようもないのは
おじさん100人
砲も馬も作れないし、破壊力もかけるし1分で居なくなるしどうしろと。
>106
弓騎兵じゃ無理だろ
引き撃ち出来ないから倍いても負けるし
>113
キュイラシュがでるようなときなら引き打ちなんぞしねー
どれだけ大量に溜まっても、まだ何とかできるかもしれないと思わせるストレおじさん
それでもストレおじさんなら・・・ストレおじさんならきっとなんとかしてくれる・・・!
追加パックでもっと格下のユニットがでるといいねストレおじさん
最弱だからこそストレおじさん、君はまだまだ修行が足りない
まぁ少なくともIIIでは竜騎兵>>>弓騎兵だな
重馬として出会う分にはどっちでも変わらんよ
弓騎兵はたしかに使いづらいが弱いわけではない。
射速1,5秒は地味に強烈、引き撃ちはできないが。
弓騎兵は軽騎兵唯一のアンチの槍にすら強いのを活かして
引き撃ちより大砲操作が重要な終盤、数を揃えて重馬みたいに突っ込ませると、結構強いんだが・・・・・
金に偏った生産コストと引き撃ちが出来ないせいで、性能はともかく使い勝手で圧倒的に竜騎兵に劣るからなぁ
このゲームを中古で買うのだけはお勧めできないからテンプレいれたら?
射程系じゃストレ並みの攻撃力しかない弓騎兵が槍に強いとはとても思えないのだが・・・
IIIの時代は軍隊全体の殲滅ってよりはすぐ死ぬようなHP低い弓や
大砲みたいなピンポイント狙いが多いから
即効力のない弓騎兵は余り役に立たないと感じるけどねぇ
少し射程はずれると移動→構えでリセットだから中々射間隔の利点が出ない
ドラグーンなら分かるけど、弓騎兵で槍の相手するなら
どう考えてもマスケットの方が良さそうなんだが
中古は辛いなぁ…
それ、だまされてるw
まあ、使用済みでもアカウントのIDとパスもあればいいけどね。
使用済みアカウントのIDとかをソフマップが聞いたり控えたりしてる事はないやね…
使用済みパンツ売るときは使ってた人の顔とか控えてるのにね。
ああ、すまん、槍ですらなかなか殺せないしぶとさを活かして
前に出させて肉壁+囮のような使い方と言いたかったんだが、俺の言葉足らずだった
重歩兵でもいいけど、大砲やスカミで案外あっさり減るのがきついな、ロシアだし
弓騎兵は突っ込ませると、威圧感があるのか自然に敵の銃口がコイツに向かうのが俺としては美味しい
リプレイ見ていると、たまにめちゃくちゃ遠くの視点で見ているようなリプレイがあったりするのですが、普通より広い範囲見る方法とかあるのでしょうか?
弓騎兵を全面に→反応して敵槍兵が出てくる→
竜騎兵の2倍持つ体力で槍兵惹きつけ→その間にシパーヒーが後ろの三平・大砲を破壊
これが決まると大変気持ちがいい
放っとけばいいのにな。何で釣られるんだろうな。
まぁ見事に釣られたけどな。
っていうか弓騎兵の弓ってよく外れてないか?
銃系は必中みたいだけど
マルチやっていないとも考えられるがな( ゚Д゚)y─┛~~
初心者スレに変なの召還してしまった
申し訳ない・・・放置してるんだけどいつ帰ってくれるんだろう
>131
テンプレのズームアウト云々試してみたら?
>>135 マルチやんなきゃ5000円の価値はねーよ
. | われらはストレレッツ。軽歩兵のストレレッツ。 |
. | ロシアのの盾となる、ストレ村の男だ!! |
\ /
V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄
___ ___ .___ ___ .___
ミ +6 〃 ミ +6 〃 ミ +6 .〃 ミ +6 〃 ミ +6 〃
ミ___〃 ミ___〃 ミ___〃 ミ___〃 ミ___〃
ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |.
川∀川|_| 川∀川|_| . 川∀川|_| 川∀川|_| 川∀川|_|
川川川川. 川川川川. 川川川川 川川川川. 川川川川.
なぁ、h2hでオランダとイギリスがほぼ同レベルで弱いとは思うが、
トルコはオランダやイギリスよりは強いと思うぞ。パッチ後でも。
トルコは射石砲がつおい
>>138 う〜む、にっくきストレおやじめ(#゚Д゚)
さっきおやじにボコボコにされたわ( `д´)
リプは取ってある。
研究して次は+6の山を築いてやるう
Uのおじさん+マスケラッシュって、初めて喰らうと死ねるねありゃ
塔と中心と長弓すこしで足りると思ったら、どんどん湧いてきた。
内政とかは勝ってたみたいだったから、即進化で傭兵か
全力で兵育成しとけば勝てたのに・・・無念
射石砲はHP半分になってもいいから攻撃速度を重カノンと一緒にしてほしい...
まぁ射石砲はものすごく装填速度が遅かったらしいんで、こういう味付けもアリじゃない
個人的にはトルコの即4射石砲をされると、何より硬さにイラついてくるので、俺はこのままでいいなぁ
>>142 も前は俺か
>>全力で兵育成しとけば勝てたのに・・・
(つД`)そうですね
第一陣を余裕もって倒せたのでもう来ないかな?と思ったら・・・
兵育成所x2フル回転でおやじの津波がきますた orz
ロシアのUラッシュに付き合うとずるずる引っ張られて進化が遅くなるからね
冷静に馬+中心or弓で追い払っていればいいんだけど
相手の沸かせ速度によってはあせっちゃってなかなかうまくいかないこともある。
だから俺noob脱出できないんだよなあorz
長弓なら数出せば一方的にストレを殺せるけどな
兵だしつつの内政勝負でどっちが勝つかは微妙だが
>>144 あれ、大型射石砲って、重カノン砲よりHP高かったっけ?
おじさんの怖さはあつかましさにあると思う。
死んでもいいって感じで何処でも進出してくる
中心の射程内なのにうろついたり
前に「家族70全員ストレレッツなんだ」
って話してるHCのキャプチャがあったけど、あれがネタじゃない事を今日知った
悲惨な家族だ。
>>148 いや、重カノンとHPは同じなんだが
トルコは出てくる時期が早いんで、普通に構えてるとカルバリンの用意が追いつかないんで
そして何よりゴツイ見た目のせいで、やけに硬く感じる
152 :
141:2006/03/29(水) 00:50:17 ID:TMARDdxb
153 :
142:2006/03/29(水) 00:50:49 ID:oBmz6Fxl
今リプ見たら、むしろ無理にトーチカ破壊に行ってたのが元凶だった。
主力がアフォな特攻で壊滅するまでに出した兵は
マスケ10+カード6
長弓5+カード6
長槍5
とかメッチャ出してた。
後は防戦しろよって感じだったorz
154 :
名無しさんの野望:2006/03/29(水) 01:13:05 ID:lEOMJe0K
今日って言うか昨日中古で買ったものですが
ちゃんとオンライン繋がったー、よかった
ううむ・・・それにしても文明が少ないっすね
きゃんぺーんやってくうちに増えるとか?
まさか日本が出ないとかないよね?
ってか、ロシアの評価がイマイチ定まらんなスレ内じゃ
漏れん中じゃ去年ずっとから最強なんだがw
使っていてこんなに楽しい文明は無い
最も楽しい文明が事実上最強じゃまいか?
>>156 俺もオランダ最強ーーーーって叫びたいが無理だ…
銀行が色々圧迫しすぎ。ファルコン2カードはないし。
ぶっちゃけ木は財宝頼み。
オランダの内政拠点は現実と同じで必ず狭くなるよなw
なんでnemuke先生はあんなに勝てるのか不思議だ
>>150 人を殴れるからストレレッツになったんだ
みたいなセリフもありますよ
オランダが死ぬほど弱いとは思わない今日この頃
うまく軌道に乗ってスカミと大砲を垂れ流してるときは
うはははは!金ならあるぞ。がはははは!
ってな気分になれるし。俺はまだ少佐だけど。
必中の話出てたけど、もしかして大砲の弾や矢って動けばよけられるんじゃないか?
キャンペーンで豚大砲で遊んでたときに、動いてる目標に向かって撃ったら外れたような。あれ当たれば即死の威力だし。
同じように矢は着弾が遅いから動かれると当たってないのかも。
今のスペインマンセ-の状況じゃオランダはむちゃくちゃ苦しい戦いになる
一番弱い時間帯の3初期にありえない量の軍隊がつっこんでくるのがスペイン
前線に塔
槍ロデレロ ランサーファルコン
初弾のこいつらを排除できれば可能性もあるがここでつまづく事が多い
オランダの特徴の銀行なんて立ててる暇はほぼ無い
大砲は弾があたらないとダメージが少ないぽい
最近めっきりトルコの2R(というかトルコ自体)見なくなったけど、
今トルコ使いの間ではどんな戦法がメインになってるの?
>>164 1、即Wボンバー+工場連打
カードだけで守って10〜12分INが目安。
イニチェリ+シパーヒーと大型射石砲回すだけなら、農民それほどいらない。
展開が速くて重い、スペインドイツ相手だと苦しい
2、U〜Vにかけて早期boom。
相手と同じ内政力つければ、兵が優秀なので押し込める。
ただし、早期ラッシュ来ると死亡の率高い
3、UR
小屋たってなくて中に閉じ込めれば、イニチェリで結構割れる。
相手の文明とMAPを選ぶ
メインは特に無いね。。。
読みあいじゃないかな。トルコはイギリスやオランダほどは弱くは無さそう。
扱い方失敗すると何もできずに終わるけど。
イギリスでスペインにマジ勝てねえ
UにあらしいってもV入りで大砲で後退することになるので
即V狙いをしてみたが相手のほうがすばやく即V(まあわかってはいたけど)
今日も3回とほど同レベルのスペインとやった感じでは
こっちがイギリスって時点でVの直後の敵の編成は大砲2と進化ボーナスの槍10
(敵は塔を付近に建てるためカード兵はすぐに着弾することが多い)
そんな中で大砲で中心を砲撃されてHPが半分くらいになったころに、
こっちのVカードが到着するわけなんだが、大砲2を出しても敵の大砲を割れるかどうかは微妙なところ
この時点のこっちの軍は大砲2と進化ボーナスのやり2ロングボウ5+民兵
そうこうしてるうちに2枚目はランセロか傭兵が飛んでくるので、
敵の大砲が割れててもこの辺で割れるて、軍も壊滅状態
そもそもV直後に大砲2のカードが間違ってるのか?
進化ボーナスと傭兵でバルバリア海賊13で特攻したほうがいいのかもしれんのかな
>>167 中心ねらいのカード大砲は中心右クリックでこわせばいいかと
地味に壊せます
北西航路ってクルールの移動速度だけが上昇するんだよな
いままで作業速度も上昇するんだと勝手に思って意味も無く使ってたよ
つーか使えないカードが多いな、フランスは
>>169 畑とプランテーションは作業速度あがるんじゃないか
見てると農民よく動いてるし
ほぼ同じランクの人に勝ったのにレートが下がってるってのは
どういうわけなんだ。
スレ読んでたらおじさんをまったく使わないロシア進化が書いてあったから
オレがロシアのロシアによるストレレのための進化を書いてみるぜ
Iは17人進化で1枚目のカードは木300、14人目が出てくるちょっと前につくので、一人収集に向かわせて木400でIIボタン
II進化中は金8人とマップ真ん中付近の肉の多いところにトーチカ建てつつその周りで残りは肉狩り
槍がトーチカ壊しに来たらトーチカ+農民で、他の編成は適当にトーチカに退避させつつ裏で肉とり
金が300たまったら金4人中心付近の肉4人に
IIに入ったら金700カードを切って中心付近の肉を一人木箱採取で市場と肉狩速度UPときこりUPと家2件
金700が沸いたら中心付近の農民4人で採取、このとき財宝によるが木100ない場合は
2〜3きこりに回して100まで集める、これはもしものときのストレレ作成用。
その後は23人になったときにIII押すので、肉が間に合わないようなら肉へ
IIIを押すときはもちろんストレレ、III進化中に木700カードを切りストレレ10作り、カードの木でトーチカ1、家2を建てる。
IIIに入ったら即ベテラン化ともう一個のトーチカでストレレ作成。というかこれから先は常に最低どちらかでストレレ量産体制
時々矛槍作成、このときの農民は肉13、木6、金4といった感じ
これだけストレレを出すと相手が即III即ファルコ2カード+馬or三平のみ集中生産でもされない限りまず打ち勝てる
IIIにはいって1枚目のカードはストレレの壁の厚さしだいでファルコ2か砦で。
今のところこれで少佐と大尉をふらふらしてる。
終わった後に結果見るとno rushでない普通のh2hなのに15分でストレレ3桁生産突破はざらだよ。
所詮ストレッツだからハサーだせば終わるな
あーーーーーーーーーーーーもう!!
せっかく2ランク上のドイツ大佐に勝ったのに!!!
なんでリプチェック入れても、リプ取れる確率が2分の1なんて
意味不明な仕様なんだ!!
>>34 あるよ。普通は小屋2回しだけど、農民の数を少なめにして進化して小屋1回しでいくとか。
AOCの話だけどね('_`)
暇な大佐の俺でよければいつでも相手になる
暇な准将の俺もいるぞ
そういえばみんな社会人?それとも学生?
カロライナの中の人へ
スコア特性の話ですが、相手が傭兵カード切った直後とか
一時的にスコアがへってる気がします
どうも資源が大幅に減るような操作をした場合
スコアが10ぐらい?さがって傭兵出たりしたらスコアが戻るみたいな
ぜんぜん検証してないけど、3初期相手が傭兵切ったかどうかはこれでわかる時が・・・
即Uってのはカロライナのロシアでしょ。
ロシアはパッチで最初の食料が増えたから2分30くらいでUに入れる。
そんで3分くらいにストレレッツを着弾させる。
イギリスの家建築スピードアップは速攻できない
noob御用達のカードなんじゃないかなと思えてきた。
他国に比べて家の建築速度
たかが数秒の違いなんだけど、
何故かえらく展開が違ってくる…。
182 :
名無しさんの野望:2006/03/29(水) 10:05:00 ID:DahGQkKO
>>167 イギリスvsスペインだが
IIでは進化ボーナスの塔を前の方に建てておいてその横に兵士小屋を建てる。
相手がIIIに進化したらランセロ用に槍を5以上生産しとく。
荒らしにはロングボウよりマスケの方が使い勝手がいいと思う。
相手のIII進化ボーナスの槍かハサーはなるべく殺しておくが、深追いしすぎないように。
相手のIII進化後の一つ目のカードは荒らしの影響もあってほぼ確実にランセロ6、傭兵が出てくることはありえない。
III進化一つ目のカードがファルコ2だったらマスケの近接で無理やり割りに行く。
ランセロが出始めたあたりから兵士を下げてIII進化を急ぐ。
ほぼ確実に兵士小屋と塔は壊されるので中心の後ろに馬小屋と砲兵小屋を建てておく。
III進化後最初のカードはマスケ13かファルコ2、場合による。
砲兵小屋からカルバリンを生産、馬小屋からはドラグーンを生産、相手のファルコを破壊して
兵士を中心の前から追い払っておく。その後ドラグーンでランセロを引きうちしたり荒らしに行ったりする。
これでIII直後の一番きつい時間帯は防げる、、、が
この時点で相手の方がカードを2枚ほど多くもらってるはず(=約2400資源分相手の方が多い)
なのできついことには変わりはない。
2000+のスペインはイギリスじゃ非常に相手をしにくい。ほんと腕次第。
イギリスでスペイン相手にするならブラックウォッチでもいいと思うよ
ブラックウォッチで槍を吹き飛ばして
ファルコン対策して
イェーガー祭りしか思いつかない
ポル使いだけど、14人進化でIIに入った瞬間相手(オスマン)の擲弾兵が5人ほど来て
中心の馬車を破壊された。
14人って作りすぎなのかな?どうも中心の生産止めるのに抵抗があるんだけど。
>>184 ポルは12人進化ぐらいがちょうどいいと思う。
どうせ中心増えれば農民の数には困らないわけだし。
>14人進化でIIに入った瞬間相手(オスマン)の擲弾兵が5人ほど来て
どうやってもその時間にグレネーダー5を本陣に着弾させるのは無理
あーあ、オランダ弱すぎ。ドイツスペインポルに成す術なし。
ウンコ銀行もっとコストダウンしてくれよorz
擲弾筒投げて来る時点で相手の時代は既にVなわけで
Uに進化するのに10分近くかかってたらそりゃ潰される罠
テンプレサイトなり見て基本的な進
初心者スレ行けよnoob
これはひどい。
俺が悪いの許して
雰囲気を変えるために歴史のお勉強するぞ。
tp://www.rikukawa.com/jyouryusyu/vodka/vodka.html
カロライナなら着弾できるかも知れんがカロライナで14人進化は遅すぎかも。
初期配給資源の多いMAPで、農民一切作らないで
いきなりU入りして擲弾兵で落とす戦法ある。
Sanctuaryにstarskyのリプにあったはずだがら探してみ。
んで、
>>184は初期中心潰されてなくて馬車潰されたぐらいなら
まだまだ不利とはいえない。やってる方は内政をかなり犠牲にしてる
はずだから、U兵でしのいで内政で挽回すれば大丈夫だと思う。
195 :
184:2006/03/29(水) 12:12:27 ID:3rWvysIb
>>193 ああ、まさにそのカロライナでした。
いままで状況に関わらず14人で進化してたんだけど
やっぱりその辺考え直さないとだめみたいですね。
196 :
184:2006/03/29(水) 12:16:57 ID:3rWvysIb
>>194 なるほど。
弓カードと民兵でなんとかがんばったんですが
初期中心のHPを1/3くらい削られたあたりで放棄しました。
放棄したあとでもうちょっと頑張ればよかったかなとか思ったんですがやっぱりそうだったのかな・・・
IIラッシュと言えばこの前、20分ノーラッシュ2v2にまーそのぐらいならと入ったんです。
ノーラッシュな事を念を押されて、いざスタートって時に上二人がチーム1、露に変更。
ちょっと嫌な狩りの予感がしたのですが…タウント11でせっつかれて開始してしまいました。
オナホって?
続き無いのかよ
200 :
197:2006/03/29(水) 13:53:06 ID:UHeo+JBy
>>199 続き
ノーラッシュだから即IIIしなくてもいいやと町の人カードの18人進化、カード1枚保有そしてII進化ボーナスの食物を採取しているときに
彼ら、いやきゃつらはやって来たのです。その名もストレッツズ!!
相手がロシア取った時点で気づいて対策しとけよ
そうまでして勝ちたいもんかね。
てかそんな勝ち方つまらなすぎだと思うんだがな。
strelet
strelets
streletses
204 :
197:2006/03/29(水) 14:06:17 ID:UHeo+JBy
こちらは戦士小屋も無い、町の人を中心に待避させ、民兵収集。そしてマスケットカードを切る。
第一陣を全滅させた頃、今度はコサック隊が襲来!!。マスケットはまだ来ない。
嫌な予感がしたなら、探索者を敵陣地においておけばいいのに。
それと小出しにするような内容かね。
最後にすごいおち来なかったらマジできれるお^^;
長文はメモ帳に書き終えてから纏めて投稿するのが基本だぞ
リプレイ(他人の)見てたら途中から自分で動かせるようになってたんだけど、自分でもどうやったのか分からない。
やり方あるなら教えてくださらぬか。バグだと思うならスルーで
Aokでは同期落ちしたりプレイだと
同期落ちで終わったとこから勝手に動かせたな
>>211 おお・・・マジだ。thx
記録ゲーム再生->クイックセーブ->クイックロードで動かせるようになった。
SUGEEEEEEと思ってたら敵も動いてなくてショボン・・・。
そして僕の見たものは
首のないストレレッツだった。
突然僕の後頭部を衝撃が襲った。
ああ…ファルコネットだったのか…
ストレレッツは友達を作らない。
すぐ死ぬから
「おつれっつ」やら「おつれれっつ」と
挨拶してくるのはこのスレの住人ですか?
いえ、それはただのバカです。
スレレレッツ・オルタナティブ
218 :
197:2006/03/29(水) 16:32:06 ID:UHeo+JBy
ポルの町並列と再民兵でコサックは撃破、次なるストレッツズを警戒し、中間地点にマスケット、民兵を
待機させた。
が、こない…もしや裏から?やられてばかりではしゃくなのでノーラッシュの条件を破棄し、敵の町に向かわせる。
もう一人の仲間も襲撃されてる様だが、こちらはラッシュが遅かったせいか軍を出し耐えている。
そして町の中心でマスケット隊の見た物は
てか、なんでチーム戦のとき、誰もリプにチェックいれないんだ。
チェックしろよ。
チェックして。
チェックしてくださいお願いします。
リプとるか取らないかを決めれるのはホストだけ
ただしリプとると重くなるからチーム戦(特に4v4)でリプ取るのはあまりおすすめはしない
ホストに記録してくださいと頼むしかないな
>>221 最初に10秒くらい時間かかるだけじゃないのか?
…なんだかなぁ!
>>223 記録をとる作業も同時に行ってる分、マシンに負担がかかるじゃない。
ただでさえ推奨間環境満たしてなさそうな奴が混ざってくるのにさらに重くするのもどうかと。
4vs4ともなればリプ保存のせいで重いのか単に普段から重い奴がいるのかなんて判別できないよ
>>224 やっぱりそうだったのか…信じたくなかったよ…
でもリプ見ると自分の悪いところとか見えてくるよな。
何とか左官クラスまでいきたいなぁ。
リプ取る程度で重くなるなら、きっと取らなくても重いんじゃないかな。
正直低スペックは邪魔だから消えて欲しい
>>228 まあ低スペックって自覚がないんだよな、きっと。
ノートでこのゲームできますか?って聞いてくるやつが続出してたわけだし。
AOEやってるやつが、全員自作erだったら己のスペックわきまえてるだろうけどねえ
>>229 とりあえず、おめ!
さっそく拝見いたしまする。。。
海戦重すぎ。
漁場争いでゲームがとまったよ。
ということで亀マーク復活キボウ
>>229 まだ非公式レートを信用したほうがいいですよ
あなたの格下です
公式レートは日が浅いせいか、まったくアテにならんね。
レートいくつ?ってクイックした時聞かれるし
ピコゎネタキャラ風なのに2000+なのか。
それにしてもgruntの2500+ってのは恐ろしい数字だな。
ダントツじゃないか。
毎回piko様の報告が「やった〜○○に勝ったよ〜」で始まる件
萌えキャラなんじゃない。
やった〜サザエさんのAAできたよ〜
ストレレッツインザスカイ
アメリカのゲームなのにレート上位に殆どアメリカ人いないんだな
メモリクリーナー常駐させてる奴の方がテラウザス
ごめんなさい
つけっぱなしでしたorz
勝率30%以下のカスはチーム戦するな!!
だいたいどうやったら2割台なんてなれるんだよ
自分がチンカス以下の存在と自覚しろ!!
勝率30%以下の池沼がh2hできるわけ無いだろww
う〜ん、
3割前後でも強くて、なんで?って人もたまにいるけどね。
まあ、漏れの経験では3〜4割のひとって負けたら人のせいにする人たまにいるね。
>>243がそれだったらワロス
ところで、
H2Hでいい勝負で天下分け目のって時に、
相手が応答なしってなることが立て続けに2回あったんだけど、
なんか変ですよね?
そこまではとってもGGで(noobですが・・・)、とくにラグもなかったのに・・・
終わってみると、ちょい相手が不利な状況ではあったんですが・・・
ちなみに2回とも相手の階級がうえで、自分はすごく盛り上がってたんだけどな〜
それがつい先ほど起こった出来事でそっちがポル敵側がスペインなら
お れ だ
単にルーターがフリーズしただけなので気にしないでくれ
むしろここ2日でゲーム中に3回も落ちて負けがついたオレを慰めてください
チーム戦で砦や中心落とされかけて、もうだめと思っても
全部捨てて農民と探索者をみかたの陣地まで連れてったらまだまだどうにかなるくね?
h2hでも塔さえ建てればまだまだどうにかなるよ
>>182 >相手がIIIに進化したらランセロ用に槍を5以上生産しとく。
Uで兵士小屋建てて、さらに槍5以上生産するのとどれだけ木が必要かわかるか?
U進化時に農民17人とかだったら家も必要なんだぞ?
>荒らしにはロングボウよりマスケの方が使い勝手がいいと思う。
これは2枚目のカードでマスケを呼ぶってこと?
まぁ荒らしに行く行かないは自由だが、スペインなら相手が荒らしにきてるからその対処に追われると思うぞ。
>相手のIII進化ボーナスの槍かハサーはなるべく殺しておくが、深追いしすぎないように。
おーい、どこをどうやったら殺せるんだよぉw 言うだけならすごい楽だなぁ。
>相手のIII進化後の一つ目のカードは荒らしの影響もあってほぼ確実にランセロ6、傭兵が出てくることはありえない。
すげぇ、こっちががんがん荒らせてるんだ。スペイン相手なら逆に荒らされて困ってる人が多いと思うけど。
>III進化一つ目のカードがファルコ2だったらマスケの近接で無理やり割りに行く。
ファルコ2だけで攻めてくる奴はいない。マスケで無理矢理割にいけるほどマスケの数は揃わない。
>ランセロが出始めたあたりから兵士を下げてIII進化を急ぐ。
おおっと、まだVだったのか。つまりUでそんなけ兵作ってたらV入りは12分前後?
>ほぼ確実に兵士小屋と塔は壊されるので中心の後ろに馬小屋と砲兵小屋を建てておく。
それを建てる木は一体どこから出てくるんだ?V入りはもっと遅い?
>砲兵小屋からカルバリンを生産、馬小屋からはドラグーンを生産、相手のファルコを破壊して
V入り後すぐにそれを作る資源は一体どこから出てくるのかと・・・
>2000+のスペインはイギリスじゃ非常に相手をしにくい。ほんと腕次第。
上記のことを本当にイギリスでやってるならそうとう上手いに違いない。
まぁ、どーせイギリス使ったことない奴だろうけど。
>>248 ううん、ちがうよ。
負けがついちゃうのか・・・つらいっすね
というか、自分の勝ち負けどうなったかみてなかったよ orz
2回連続バイユーで2回連続即放棄なんだけど
みんなそんなにバイユー嫌いなの?
>>249 そのパターンで漏れは勇者をみたことがある。
3vs3の右が2vs2で拮抗してたんですけど、
左がけっこう押し込まれて、
味方真ん中まで被害が及んだけど必死に絶えながら右で中心建てて、
兵種しっかりみてアンチでしぶとく援護にまわり、
最後は右を押し切って逆転勝ちしたことがあった。
あれはあの人のおかげで勝ったと言っても過言じゃないと思ったよ。
>>253 放棄はしないけど、HC25以上でポル、ドイツ、トルコあたりだったらあまり相手にしたくない
植民地交易所確保しつつアドバンテージも取りやすりからな。
ちょっと無理して真ん中のチェロキー2つとってあとはライフル出してけば結構何とかなっちゃうことが多いマップだし。
そんなオレはカロライナだと即放棄されるロシア使い。
バイユーは俺が初めて准将に勝った思い出の地。
かなり嫌い
内政拠点が非常に限定されているマップなので、
スペインATPに交易所を抑えられるだけで勝てる気がしなくなる
AgeSanctuaryのNaturePhoenix対JohnDoeのリプを見るとその悲惨さがよく分かる
258 :
名無しさんの野望:2006/03/30(木) 00:11:07 ID:WFbhxFIu
俺は正直下手だ。
1対2やぞ!ヘルプ来い!って言われる。
上手い人は、その前に指示出してくれるんだよね。差と胃の違いだと思います。
>>251 イギリスは家のコストのせいで序盤木が全く余裕ないからね。
182みたいにやれるなら是非リプ見てみたい。
嫌味じゃ無く勉強のためにね。
ASにイギリスの面白いリプがあがってるお
>>258 ん、それって、おまいが兵出すの後れて、仲間が1-2で戦ってるってことだろ?
偶々その戦いが余裕持って進められてるから、仲間は指示出してタンタンと戦えてるだけだろ?
偶々その戦いが余裕無くて、押されてるから、仲間は「頼むからお前も兵出してくれ!!」ていう指示出してるだけだろ?
どっちにしてもお前の動き次第で戦況が変わるから、必死に指示出してんだよ、仲間は・・。
自分の技術を棚に上げて、人の技術を評価すんなよボケ
3割以下の雑魚って
>>258こいつのことじゃねえのw
>>259 お前も糞下手か
佐官の俺が指示を出そう
今後総てのお前が参加するチーム戦で5分以内に兵を15作れ
まず資源を戦力に置換する技術を身に付けろやボケ
>>263 ロシアなら可能だな。
作ったところで何の役にも立たんけど。
民兵なら簡単に15作れるけど駄目?
266 :
名無しさんの野望:2006/03/30(木) 00:49:13 ID:my83reIZ
2000+とかのレートってどこに書いてあるの?
まえにひどいのとチムになったことあるよ。
お互い兵の拠点が近かったのに2国と戦ってても傍観。
根性で返したら、今度は味方のほうへ2国攻めてきた。
もちろん応援に行ったがさっきのダメージが効いて返しきれない。
味方「肉ない?」
漏れ「ない」マジ底をついてた。
味方ぼやき始める「2対1だぜ?」
その後も猛攻は続き必死に兵を送るが返せない。
そもそも味方の兵しょぼすぎ orz
極めつけは、
味方「(漏れに対して)戦ってる?」
あれ以来チム戦はやってない。
3vs3でやれば。
1人だめでもまだ何とかなる可能性あり。
>>254 今日それとまったくおなじパターンで勝ったんだよね
あれはリプとりたかった
ほんとみんなチーム戦のときリプのチェックお願いしますよー!!
チーム戦の時はホストに「チェックお願いします」と一言言えばすむやん。
問題はクイックの時。
英語でおk
>>263 資源を戦力にというのは同意だが、
>>259や
>>251はh2hの場合でしょう?
佐官様には是非ともh2hで5分以内に兵を15作って勝っているリプを見せていただきたいです^ ^
カロライナでロシア前提ならできるお^^
5分どころか3分で大佐にだって勝てるな
|
|-\
|ω・`) ダレモイナイ・・・
|⊂ ロケットスルナラ
| イマノウチ
♪ A
♪ /―\ ロケット
ヽ(´・ω・)ノ
( へ)
く
ロケット
♪ A
♪ /―\
ヽ( 背 )ノ シュッシュッシュッ!
( 中 )
< >
♪ A ロケット
`♪/―\
ヽ(・ω・`)ノ
(へ )
ロケット >
♪ A
♪ /―\
ヽ( 背 )ノ シュッシュッシュッ!
( 中 )
< >
278 :
167:2006/03/30(木) 02:42:54 ID:OrokKPEc
今日もイギリスで同レベルのスペインに連敗
イギリスもう限界か。。
>>182に言いたいことはすべて
>>251が代弁してくれた
182がnoobってことはよくわかったが
今度は251の対処法をぜひ教えてほしいものだ
やっぱりイギリスならブラックウォッチしかないだろう
しかしこれだけで槍スカミランサーを相手できるかどうかは知らんがな
しばらくオランダ使ってたが
うまいスペインならカード兵と少量スカミだけで負けて理不尽すぎるのでやめてしまった
イギリスもこの類に入るんじゃないのか?
何をどうやっても相手がミスや隙を作ってくれないと勝てないっていう。
>>278 みんなスルーしてるとは思うけどなんで煽ってんの?
ちょっと前にr2100くらいのイギリス使いがリプあげてくれてたけどみた?
あなたのレートがどれくらいか知らないが
弱い文明であることを理解したうえで楽しんだほうがいいよ
そんな漏れはオランダ使い、漏れのオランダはマゾタイムを抜けることができれば内政勝ちできるよw
まぁ強い文明と同じ戦い方して勝てるわけないと思う。普通に即三とか同じようにしてね。
ドイツしかりスペインしかり同じ時間帯でもってる資源の総量が違うはず
いろいろやってみたらw
エゲレスの師匠のリプからして、
エゲレスにはこれっていう戦法はないんじゃないかなと思い出してる今日この頃みなさんいかがお過ごしですか?
とにかく相手がやろうとしてることを気付かれないように偵察しといて戦略を組み立てると。。
難しい文明なのかねえ・・・ でも使い続けるぞっと
>>280 スペイン相手の7〜10分を切り抜けることが出来る方法を教えてくれ。
切り抜ける事が出来れば勝てるのは分かる
しかし問題は切り抜ける事が出来ない事
もしあれならリプも載せる
>>281 イギリス、オランダ、ポルトガルあたりは対応型文明だよね。
資源効率とか決定打不足で、どうしても相手に先手取られて
そこにカウンター入れる形になりがち。
イギリスは攻撃も防御もダメなんよ。
オランダ、ポルトガルは防御に徹すれば、
なんとかならないことも無いんだが…
モランダ、ポルにはそれぞれ使節たん望遠鏡がある。
エゲレス使ってるとそれが激しくうらやますぃ
フランスだけど騎馬って生産するほど価値は無いと思うんだけど間違ってる?
じゃあ拡張版では、イギリスはエクスプローラーがAOCの聖職者のように
オヨヨ〜とアウトロー系を仲間にできる。チャージは3分。これ一本。
これだけで最弱から、多分スペインと同等の強さになるだろ。いいアイデアじゃん。
海賊でも何でも好きなの仲間にして財宝ザックザックと狩りまくって
Tから農民にチョッカイを出しまくれ。
289 :
名無しさんの野望:2006/03/30(木) 07:47:24 ID:cyYplPjv
290 :
名無しさんの野望:2006/03/30(木) 07:54:20 ID:cyYplPjv
↑はイギリス即IIIブラックウォッチの例ね。
ソノラでのイギリス即IIIは多分スペイン相手にノーチャンスだね。
どんなに早くIII入りしようとしても相手の方が30秒ほど早いし
ボーナスとカードの槍多数+ファルコにどうやっても勝ち目がない。
IIで圧力かけつつIII入りが最も安定するかな。
>>283 その中でポルだけ頭5個分くらい抜けてる件について
292 :
289:2006/03/30(木) 08:20:08 ID:cyYplPjv
>>289 検証乙
申し訳ないが
1戦目はpyranoの内政がすごすぎてこっちばかりみてしまった
市場立てたほうが有効だとは。
ドイツはコレが最強な気がした
2戦目はどうあがいても無理だね
即ブラックウォッチが有効じゃないのがよくわかりました
ASのイギリスリプみて驚いた。
イギリスはUである程度戦わないと厳しいとは思ってたけど、
あそこまで本気で軍だすのは初めてみた。
軍隊を大量生産するわりに戦果が出てないけど、
攻めることで内政差がつくことが大きいね。
あと、小屋+兵生産でかなり経験値が入るのが大きい。
まあ、やたらとタイミングの難しい綱渡り的な戦略だけど。
チーム戦のイギリスは正直トラウマ
イギリスに2Rが確立しつつあるか。裏切り者め!
オランダはどうすればいいのですか…銀行3つ建てて7分30〜8分前半にV入りしても内政差つく前にアボン。
傭兵出した方がいいんかなぁ。
それとも相手の出方によって戦略を変えるか…
とりあえずスペインドイツポルとは同じ土俵では戦えません。
オランダは気合
ロシアは愛
イギリスは子作り
オランダ2Rもあるぞ
1の時代のうちに銀行を建て、2でスカミラッシュするやつ
ロングボウの方が有効そうな気がするが
>>296 オランダの傭兵はなあ…面子が貧弱すぎる
ドイツには黒騎兵の数で負けるし、スペインには出すべき兵種ないし
結局スカミロイテルカルバリンで凌ぐしかないんだろうが、問題は大砲を割らせてくれるかどうかだよな
イギリスでU攻めするのを相手に察知されたらその時点で終わりそうだな・・・
だが生き残るには奇策しかないのか
>>301 というか察知されてなくても大砲が出てきたら乙
うまく槍をまぜていかないとハッカペルやランセロにも瞬殺されるな
エゲレスは所詮Wまで篭ってろってこった。
クイックで、今まで3回ともどうしても勝てなかった相手の中将がスペインじゃなくイギリスLV3でやってきた
こっちスペのLV60
カードの質に物を言わせ、最後傭兵まで出して叩き潰しました(爆
んでも、かなり均衡したいい勝負にはなってたがorz
そんな俺はヘタレですか?
爆
問題ないだろ
へたれすぎ。お前の名前晒せよ。
チーム戦で一緒になりたくないから(爆
IIのカードに石弓8いれとくとIIラッシュされにくくなった件
俺もイギリスは結構やったけど、ダメだなこれ・・・
h2h、チーム戦の両面で同じ内政文明のポル、
オランダと比べても明らかに劣ってる。
2Rっても所詮スペ2Rの下位互換みたいな事しか
出来ないしな。
イギリスは一夫多妻カードを最初に切れば勝てるよ
&Chirashi
{
>>309 イギリスは所詮イギリスなんだからIVまで籠もってろ、が正しい使い方 }
(´ー`)。o0○(いまエゲレスが話題の中心だ・・・いまエゲレスが話題の中心だ・・・いまエゲレスが話題の中心だ・・・)
カナダ\(^o^)/オタワ
エゲレスの酒ってどんなのがある?
>316
ウィスキー
エゲレスといやぁ蒸留酒全般が有名だな。
よくわからん流れだ
スペインと当たると、何故か8割が将で戦う前からへこみます
俺は所詮オランダ中尉だが、この前クイックで中将と当たった。
1秒で勝った。
中尉程度で逃げる奴でも中将になれるんだな
325 :
名無しさんの野望:2006/03/30(木) 18:24:22 ID:aJAtuRHd
馬鹿とストレは使いよう
中尉如きとやっても時間の無駄だと判断されたんだよ…
逃げるというよりもやるだけ時間の無駄だと判断しての即放棄
開始5分以内であればレートに影響はなかったはずだ
カロライナロシアの最大の敵はその5分ルールといえる
>>327 1分か3分じゃなかったっけ?
3分ちょっとで相手落ちて記録されたのは覚えてる
いや、2分じゃなかったか?
2分
nemuke氏の戦績画面から
対_GG_Magic氏12連敗の軌跡を追っていったら悲しくなってきた
そりゃフランスに乗り換えもするってものだな
中村屋〜
イギリス使いの少尉の私に何かアドバイスをお願いします。
流れを見てると、イギリス糞って感じがするのですが・・
そんなことないですよね????
_GG_Magicってすげええええええ
有名な人なの?
>>334 安心汁、II〜III初期は選択肢もあるし、オランダよりは何とかなる。
オランダみたいな爆発はできないけどな・・。
でもまあ、弱いといってもトルコ等との差はそこまで無いと思うよ。
弱国家より、強国家の方がズバ抜けすぎ。
イギリスとポルトガル
最強マスケットになるのはどちらですか?
外人さんと対戦したんだけど(お互いnoob)、
英語で「you are good player」とか時々話しかけてきたり、
相手がファルコ4出してきたけど強引に割ったら「T_T」とか、
うまく言えないんだけど下手でも下手なりに楽しんでプレイしてるのが伝わってきた。
このスレ読んでると文明の強弱とかレート勝率が話題にあがることが多いけど、
いろんな楽しみ方があるな〜なんてな
>>337 性能自体はどちらも同じ
イギリスはシンレッドラインあるからHPが20%多くなる
ロシアのマスケットコレ最強
友人とLan対戦してるんだけど実時間とゲーム内時間にかなり差がある・・・
これってラグでずれてるの?
快適PCにしたら無駄な時間が省けるのかな?
>>337 ポル使いでマスケット出してくる人あまりいないと思うので必然的にイギリス
ゲレイロvsレッドコート
ASにあるFinn(Portuguese)_vs_tombo(German)のリプが今までで一番面白かった件
1時間という長さだけど退屈した瞬間というものが一切なかった
ポルマスケットもカードで攻撃力とHPを20%上げられる
Clanに入りたーい。
どっかIRC活発で体験入学させてくれるClanってないかなー?
ゲレイロは時代4にならないと強化カード切れない
どうでもいいですね
>>345 イギリスはカードでHPとAttackを20%づつ上げられるから性能は同じ
あとはシンレッドラインの20%分イギリスが固くなるけど足が遅い
これでわかった?
ポル
W HP 攻撃力 +10%カード
W 攻撃力+10%カード
W HP+10%カード(チーム)
英国
U 攻撃力+10%
U HP+10%(チーム)
V HP 攻撃力+10%
教会テク HP+20% 速度-25%
スペイン
教会テク HP+25% 速度-15%
英国さすがだな ポルはカードの重さが如何ともしがたい
スペインも一応教会で面白いのあるが、鈍足化は槍ロデレオには厳しいか
esoおちた?
落ちたっぽい
公式によるとメンテっぽい。英語読めないから詳しくは分からんが。
今のうちクラン探すか・・・
わしもクラン入りたいぞ〜!
>355
正論だが断る
オッサス団に入りたい
落ちたんですか・・・
aoeは1からやってたのですが昨日初めてESOに参加してみて即2とか3とかとにかく
ボーっとする時間を作ってはいけないんだなと思いました。
落ちた時も丁度ESOで対戦するのは2回目で(両方外人さん)まだホットキーも上手く使えず
全然上手くいきませんでした。
いちをフランスを使ってますがさきほどは砦を建設したら即割られ、中心を建設しても即割られ
で一方的にやられてしまいました。
どちらも負けましたがこれから少しずつ知識を得て上手くなれたらなぁと思いますので
皆様よろしくお願いいたします。
こちらこそよろしくお願いいたします。
よろしくー
夜露死苦
あと最近ロシアが多いような気がする。
363 :
名無しさんの野望:2006/03/30(木) 22:42:55 ID:LY+wEzY5
eso落ちてる?
364 :
名無しさんの野望:2006/03/30(木) 22:44:53 ID:9vGxUtyY
おちてるよね
私もロシアなんだけど、
H2Hでは
・探索者UP
--進化
・コサック5
・金700
--進化
・教会
・オプ6
こんな感じで切ってる。
正直安定しない。
ロシアの人気の秘密
・唯一無二、天下無双のAA保持国家
・珍ユニット
・終始劣勢でも粘り強く、一矢報いるに最適なユニット
・コストが低いので気軽に冒険的な戦略展開可能
・やたら兵出てきて賑やか
・何故か、負けても悔しくない
・弱いのか強いのかが曖昧なユニセックス的魅力
+勝利時に他文明では味わえない達成感を得られる
・文明の仕様が貧乏であり、金持ちに一泡吹かせた感がある(経済的達成感)
・単体で見ると弱者なので、強者を挫いたような歴史的感動がある(自己実現的達成感)
・上記2点とは矛盾しながらも、多勢に無勢の圧倒感を味わえる(支配的快感)
ESO復帰ナリ
つながったっぽ
落ちた時やってた分は当然データに反映されないのな。
今回は事前にメンテするって言ってたしね
>>371 こんな事言うのもアレだが、毎回ちゃんと告知してるぞ。
スレはサーバー強化しろよボケ、とかの流れになるが…
下手だっていいじゃないか
曹長だろうと軍曹だろうと
下手なプレイヤーにも参加する権利がある
一緒のチームになった人ごめんね(´・ω・`)
参加する権利はあるし文句を言うつもりも無いが
階級上限限定ゲーが立ってるのにフリーに来るのだけはやめて欲しい俺
>>374 おまいは少尉以上ゲーとかに来てくださいと埋まりの悪さに嘆く私
チム戦で勝ち負け人のせいにする人はH2Hやったほうがいいよ。
つか、指定なしで干されてる場合は〜以上とか暗黙の了解とかあるんかね?
ないです。
>>366さん
遅くなりましたがありがとうございます。
そちらに行って見ます。
仕事が忙しいので1日1ゲームほどしかできませんがもしご一緒するような事がある
場合はお手柔らかにお願いいたします。
返信くれた方ありがとうございました。
暗黙の了解は無いけど空気は呼んで欲しいところ。
指定無しゲームでもある程度のレベルの人が集まってひとりだけ
明らかに凹んでる人は遠慮して欲しいかなぁーと思う今日この頃。
>>375 行ってるぞw
一応これでも佐官なんでな
ぶっちゃけオレ
ホットキーなんて使ったことない
>>381 逆に上のクラスのゲームにも躊躇するな。
そんな俺もそろそろ大尉になれそうだ…
パタゴニアの真ん中にモニター艦置かれると超きついんだけど。
忌々しすぎる。
とりあえず、公式でesoメンテが告知されたら
このスレに書き込んで警告しよう。
例えば3vs3だと、佐官二人+二等兵より尉官3人のほうが強いね。
AOEの頃は一人の強い人が二人抜きとかやってたけど、
このゲームだと、一人の強力な人より一人の穴になる人のほうが勝敗への影響大。
雑魚はわきまえろってことかい
左官2人でIIのうちに尉官黙らせとけば、そうでもない。
みんな味方と作戦練ったりしないの?
>>387みたいなケースなら佐官二人でラッシュであいてひとりつぶすとか
そゆのもチム戦の醍醐味でしょ
>>387 それって佐官下位*2なんじゃない?
ちゃんとチームメイトの実力も考えて立ち回れる佐官*2ならいい勝負すると思うが。
二人抜きはできないけど、二等兵も生かすように動けばいい。
かぶりスマソ
AOMみたいにデモムービーを起動させなくする方法ってある?
2等兵クラスの雑魚を戦力にするにはそうとうぬくらせなきゃならない
ちょっと農民にちょっかい出されただけで生産止まるようなレベルだからな
だからどうあがいても2v3になって面白くもなんともないレイプゲームになることのほうが圧倒的に多い
雑魚はおとなしく勝率40%以下のような糞の掃き溜めみたいな部屋に篭ってろってことだ
准将*2 少尉*1と大佐*1 中佐*2ぐらいなら何とかなるけど
二等兵とか勝率30%とかのまったくの初心者入りだとどうにもならんよ。
普通の始めたばかりな二等兵や伍長とかなら怒る気にならんが
レベルだけ高い勝率40%以下の雑魚は頭にくる、お前どんだけ成長しないのよと
>>396 おまい、小学校のころ、先生に何度同じこと質問されても
どうしても答えることの出来ない馬鹿を見て、頭にきてただろ
"C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III\age3.exe" +noIntroCinematics
でOK
>>394 >>387のケースなら、チャットも含めて本気で勝とうと思って考えて動けばレイプゲームは激減するって。
黙って普通の試合どおりの動きしてりゃレイプゲーにもなるけど。
味方の初心者を考えない試合運びで、気づいたらしんでましたor手遅れでしたって負けパターンが多い気がする。
ちょいと聞きたいんだが
英語版初期に周りがウーラン弱すぎ、ドイツ使えねってときにおまけウーラン、ランツク最強とドイツ使って
しばらくしてポルポルおもしれーオルガン最高とやって
パッチあたってからロシアスゲーおじさんつくりまくり
とやってきた俺は次はイギリスとオランダどっちやればいいと思う?
大体大尉から中佐で、どれもHC30前後で飽きてきて次に行くんだ。
CDのオートランで起動するとムービーも再生されてしまうから
オレは\Age of Empires III\aviの中のファイルをリネームしてる
今のところ特に問題ないけど不具合あったら責任持てない
>>400はユニークユニットに魅力を感じるタイプのようなので
多分オランダのほうが向いてると思う。
内政も変わってるから新鮮に感じられるだろうし。
>>400 イギリスは好きになれんけどおすすめしたい。ロングボウを愛してやってください
>>385 真ん中の湖は小さいから陸から臼砲で狙える。
それができない位の展開だったら多分モニター艦以前の問題で負けてると思われ。
>>402,403
意見は割れたがthx
確かにユニーク好きでそのうえ、そのときに使えねーといわれてたのがホントにそうなのか
いろいろやってみたくてってのが多かったし、内政は国が違えばどうしても変わるものだし
次はイギリスにしてロングボウ試してみるか。
オルガンみたくごめんなさい、やっぱ無理です、って結果にならないといいな。
406 :
名無しさんの野望:2006/03/31(金) 01:54:59 ID:V0ussKQ2
正直ロングボウ使えないと思ってるのオレだけ?
発射前のため時間が長すぎてその間に敵が射程外に逃げるし引き撃ち出来ないし
荒らしもマスケの方がサクサク農民殺せるし、馬に弱すぎるし
IVの時代とかいったら相手のフルアップ槍兵殺すのに時間がかかりすぎるから
結局マスケ使うし。レッドコートの方がなんとなく名前かっこいいし。
何かほぼ全ての点においてマスケの方が使えるような希ガス
ロングボウはIIラッシュ喰らった時に中心の後ろから射撃するくらいしか使えん。
ロングボウ結構もろいからね
でもスカミと打ち合っても勝てることを考えれば使えないってことは無いと思うよ
マスケは汎用性高いけどやっぱり重歩兵だからね
軽歩兵が山ほど居るのが解ってるのに出すわけにもいかないでしょ
普通に軽歩兵として運用すればそれなりでないかと
ロングボウはマスケの代わりじゃなくて、スカミの代わりなんだから、
そう考えると使えないこともないと思う。
>>406 CFCクランの准将イギリスに当たったけど、ロングの持ち味は待ちにあると思う。
不用意に突っ込んだ時に、それを返せるだけの編成を用意されてると削られすぎる。
内政地は端の方へ広くとっていて重い編成だと苦しかった。
家ボーナスで農民一人の歩くロスのみで早い段階から辺境にまとまった数の農民を用意する感じ。
むしろスカミの代わりだから微妙なんじゃない?
スカミの強みは軽快さだから、その代用として機動力が無いロングボウを使うと全然ダメ。
射程に入ってから初弾の着弾までが遅いから、射程距離の割には簡単に距離詰められてグダグダになる。
待ちで使うにしても、それを崩すファルコネットや重カノンで一掃されるあたりも泣ける。
長弓兵は打ち始めは遅いけど連射は早いんだけどねえ・・・
スカミに引き打ちされるとまた構えのディレイがはいって不利になるし・・・
上手なドラグーンの引き撃ち対策どうすべ
スペインだけど長槍じゃ微妙になってきた
久々にイギリス使ってみた
いきなりエラー落ちして鬱になった
気を取りなおして同階級(准将)のスペとあたったらなんか勝てたんでちょっとうれしい
単に相手がミスってくれただけだが。
やってみて改めて思ったけど、イギリスの即3はかなり厳しそうだね
もう2,30秒進化早くできてそれが安定するならまだマシそうなんだがなあ
>>289 のリプでpyranoがやってる市場型進化つええええ
2進化ボタン押した後木アップと 頃合をみて金アップしてしまえば凄まじい内政になるな
スペイン2Rもミニッツマンと石弓で時間稼ぎで凌げるし
イギリスの少数兵の嫌がらせ程度ならミニッツマンで時間稼ぎでよくないか?
少々兵が多くても中心に10人篭らせて攻撃力90の中心と石弓で時間稼ぎ
結局これで7:30ではいっちまえばあとはウーラン天下なわけだし
やったー!
レート2100の中将に初めて勝ったよ〜!!
こっちも相手もポルだったんだけど、ほぼ同じくらいでUに進化して
しかも二番目の中心の位置が、マップ真ん中で敵とほとんど隣同士だったから
こっちは民兵カードを切って、最初の中心の周りにいた農民10人を大移動させて
二番目の中心の中にずっと入れっぱなしにして敵の農民が仕事できないようにしてみた。
その後ほぼ同じでVに入って、オルガンと矛槍出して敵の中心2個壊したら勝った。
中心に農民10人ずっといれっぱなしにして常にずばこんずばこん撃っていたのが
良かったみたい。
リプ…は取れてなかった。残念。
+6
___
ミ 〃
ミ___〃 <オナホって?
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
たまに当たる高レベルなイギリスの人は長弓兵でファルコネットやヘビーカノン倒してくるから質悪い
なんか倒しても倒しても数減らないし、イギリス恐怖症になるかとオモタ
420 :
名無しさんの野望:2006/03/31(金) 08:04:12 ID:V0ussKQ2
カルバリン相手ならともかくロングボウでファルコとか重カノンとか
倒すのはむりだろ。カルバリンで一発あててロングボウでとどめとか
そういう細かいマイクロはありかもしれないが。
>>420 たまればできるよ
スカミもたまれば大砲こわせる
>>420 机上の空論で無理無理言われてもなぁ
実際やられたんだから
>>422 長弓は出してくる人はすごい数出してくるからね。
長弓って思ったより攻撃力高いんだよなあ。
+6
___
ミ 〃
ミ___〃 <俺たちでも溜まれば壊せるかな?
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
馬と大砲出してりゃ勝てるんじゃない? 資源2万から始まる奴ならフランスが強そうだよな。
それか馬車みたいな奴出せる国。
アブスの大砲割りも腹が立つ。
おじさんは10人でつっこんでファルコネットと相打ち全滅だったとしてもコスト勝ちするスーパーユニット!
長弓兵って一見攻撃力低そうに見えるけど速度が2倍だから
軽歩兵の中では攻撃力トップクラスな罠。
というかトルコの傭兵のしょぼさはなんとかなりませんか?
>>428 いや、マムルークのヒットポイントすげーって思うよ?
おじさんは人間の脆さをも分からせてくれるスーパーユニット
命の尊さ、戦争の虚しさ
憎しみは何も生まないということを、
ストレレッツおじさんは教えてくれたんです。
───イワン雷帝
ロシアで早期にシパーヒー出されると泣きたくなるよ?
>>429 傭兵はコスト高いから後衛において長生きさせた方が運用効率はいいよ。
マムルークのHPは確かにアホみたいに強いけど、盾として使うには高価すぎる。
シパーヒーを荒らしに使った方がマシ。
>>432 確かにシパーヒーは肉だけで呼べるわりにはかなり強い。
相手が入植者の避難の反応が遅れる様な初心者ならかなり致命的な打撃を
内政に与えてくれるので強い。でもやっぱり槍でつつかれるとあっさり死ぬ。
遠隔防御も10%しかないしね。
個人的には生存能力の高くて攻撃力も高い射程ありの歩兵が
一種類くらいればそれで文句ないんだけど。
とにかく死にやすい傭兵しかいないのでコストパフォーマンスが悪すぎる。
実際同じトルコ使いで金傭兵使いこなしてる人ほとんど見ないし。
海賊は羨ましいけど、軽騎兵以外に使う用途あんまないからなぁ。
ストラディオットもブラックライダーと比べるとどうしても…
アブスか大砲に使った方がよさげだな。場面によって使うと思うけど。
生存能力が高くて
一撃必殺技をもっていて
射程をもっている歩兵がいるじゃないかw
ありゃ視界確保には恐ろしく使える
傭兵最強はハッカペルで間違いなし
見せるだけで相手はびびるぞ
傭兵最強は浪人だろ。
ステルス能力が高いぜ。
ハッカペルの強さがいまいちわからないんだけど
恐ろしく死にやすくて出すの躊躇う。。。皆さんはどう使ってるの?
裏から回って強襲、農民狩り、逃げ回りながらヒットアンドアウェイ<ハッカペル先生
一芸に秀でてるハッカペやマムルークはまだわかるとして
ストラディオットの使い方のほうがもっとわからないのですが
ロシア以外では敵に出されてもあんまり怖くないし…
操作量がないとハッカペル厳しそうですね。
農民狩りとかヒットアンドウェイとか。
攻撃力高いからって正面からぶつけていました。気をつけよう…。
ハッカペル様の使い方は見せない事
見せた瞬間に対策をとられる
後半に軍隊そろってるときに出すと溶けるが序盤なら勝負を決める強さがある
ただやっぱり使い方は横からだね
○自分軍 ●敵軍 矢印ハッカペル様
●←←←←
↑
↑
○ ↑
↑
→→→→→
目の前の敵に気をひかせて一気に決める
>>440 オランダ使いですが、食料がきつくてハサーをだす余裕がないので
近接騎兵のストラディオットは重宝します。
ストラディオットはウイングハサーみたいな使い方でいいんじゃない?
相手に馬アンチがいなけりゃ勝負がつく
ハッカベル様コピペがあったよな
いま気付いたけど、俺天狗
俺はハッカペルは敵文明によって使い分けるなぁ。
俺はオランダ使いだが、相手がロシア、オスマン、イギリスでは必ずハッカペルのデッキを使う。
他の文明だと出しづらいかな。というか他の傭兵を出すからハッカは入ってないな。
オランダは10分台くらいになると兵小屋二つ回せるんだが、どんな編成が有効だろう?
馬歩兵のロイテルスカミ
歩兵歩兵のスカミオンリー
大砲歩兵
馬大砲
それとも傭兵?
ドイツスペインと戦う時はそれまで持つ必要があるが・・・
スカミ量産で
相手が馬出しそうならロイテル10カードきって牽制かけて
あとは大砲追加とかじゃねえ?
やっぱりスカミメインが安定してますか
ロイテルは数はでるんですがでてもすぐ減るんですよね
ロイテルスカミがいいんじゃないかなぁ。
3の時代は無理せず守り編成で、4にはいって重カノン量産。
正面からプレッシャーかけつつ、矛槍ロイテルで本陣に奇襲。
カルヴァリン忘れずに。
ま、H2Hだとそこまで態勢整うまでにやられるんですが。
オランダは早めに砦を建てて、カルヴァリンで守るってのはどうだろう?
銀行を建てるのが遅れそうだが、スペインやドイツのラッシュを防ぐのに適してる気がする
>>448 スカミかな。ロイテル10カード→小屋でスカミ10、カードで+9って感じが俺の基本かな。
場合によってはどれかを矛槍に代えたりもする。
カードロイテルはとにかく大事に使う。コイツ失うとしばらくロイテル出せないし…
ファルコンはその後かな。金消費以上に木消費が痛い。家が建てられなくなる。
家の関係もあって、いきなりファルコン出しても守れないし。
インスコしてオプションでグラフィックの設定かえたらエラーが起きて起動できなくなった
バージョンアップをインスコしたあと再起動しようとした後も起動できなくなった
なぜだああああああああああああああ
連レスで悪いんだけど、ちょっと気になったことが…
兵士作成出来る船ってあるよな?オランダで言うところのフライト船みたいな。
あれを小屋代わりに使うのってどうなんかな?オランダならカードで3隻出せるし…
馬も歩兵も出せて、海沿い限定にはなるけど移動も可能。
生産速度遅いとかあったっけ?ないならかなり使えるような気がしてるんだけど、どうなんだろう。
スカミメインでいくなら会えて3を遅らせて
ガチで2をやって〜
って考えてんですけどやってみた人います?
馬はナガヤリ8を大事に使って対応
銀行4建てて〜とか
>>456 ASのエキスパート達がオランダ使ってる時はそんな感じじゃないかな
相手傭兵出てたりしても、V入り焦ってる感じ受けないんだよね。
銀行がなんであんな簡単に経つのかも不思議。
>>440 ヒント:重騎兵最速でドラグーンと同じ移動速度
ハサーがよわすぎる
基本HPあげてくれ
ついでに同系統のコサックも上げてくれ、ウーランはどうでもいいや
>>442 それは敵が動かないことを前提とした作戦ですね?w
騎兵が前から走ってくる人は下手って感じはするね
>>461 気を引かせてって書いてあるから○と戦闘中でしょ
464 :
名無しさんの野望:2006/03/31(金) 19:19:03 ID:yO0Lmpth
既出だということはわかっているんですけど
オープニングの飛ばし方をやさしい方教えていただけないでしょうか?
m(__)m
既出すぎます
もっとも飛ばしても、すぐにメニュー画面が開くわけじゃないんだけどね
テッテッテー テッテッテー テッテテテテテッテー テーテーテテテッテッテッテッテー
↑このあたりでメニュー出る
もっと早い人が裏山・・・
テッテッテー テッテッテー テッテケテケテケテー デデンデッデデンデン!デデンデッデデンデン!
パラパーパラパーパパパー
俺は
テッテケテケテケテー チャーラーーララララー チャーラーーララララーー
↑このあたり
head to headしかできない俺は
いうのも哀しくなる場所
俺はテッテケテーが終わったところでメニューが出る。
デデンデッデデンデン!
↑俺はこのあたりだな
そもそも音楽が鳴り始めるのに時間がかかる・・・;;
坂田晴美じゃん
オランダ使って思うんだが
オランダをなめてるプレイヤー多い?
2000+のスペインドイツでも本来がんがんに攻めるべき時間帯に中途半端にBoomして
こちらに攻められてがたがたになる香具師がいる
対オランダ戦はオランダ内政ととのうまでにぬっころすことと
銀行で木がかつかつなので家破壊でOKなキガス
もしかして尉官くらいだと、オスマン2Rに全く対応できない人って多いのか?
植民地民兵切って、長弓出したり一分男(資源の関係上5人の方)出したり
して誤魔化しながら3入りしたら即放棄されたぞ。
そんなヤツがオスマンでの勝率7割以上。
過去の俺を見るようでした。
俺俺
大尉でボロボロ
中尉の俺の意見が参考になるかは分からんが、
中心のHPが8000もあると中々割れないので7〜10位篭らせて
長弓(石弓とかマスケットとかでも)をチョロチョロ出してイェニ削ってくと
勝手に内政勝ちになる場合が多いと思う。
あと、植民地民兵を切ると中心の攻撃力が鬼になるし。
大佐とかの2Rだときっと耐えられないんだろうけど、尉官の2Rなら余裕。
着弾後に準備を始めても余裕で返せる
長槍みてから石弓余裕でした
大佐のオスマン2R食らったけど植民地民兵切って多い方の民兵出した後、逃げた農民でVに進化したら相手放棄したよ 出した兵は民兵のみ なぜかチータ呼ばわりされた俺は少尉です
大佐とかだと長槍を倒そうと石弓だすと
どこからともなくきた投擲兵に瞬殺される
>>484 傭兵の代金の振れ・・・振込先がわからなくて
いつも肝心な時に沢山呼べる方の民兵が呼べるほど資源が無い
民兵カードはピンチになったら使うカードではなくて相手にカウンター食らわすカード。
ピンチになってから使うくらいならクロスボウ*8のほうがまし。
>>488 カウンターって、敵が町の中心に迫りつつある時に使って
建物や町の人を脅威から遠ざけるって事?
そういう事だったら、目から鱗な感じ。いつも敵が中心に取り付いてから使ってたよ
>>489 どっちかっていうと
カード兵士をきって可能なら小屋から兵士生産して
ちょうどカード兵士と小屋出し兵が出る瞬間にタイミング合わせて民兵きって
瞬間的に軍を増やして一気に相手を全滅させてしまうってことを言いたいんじゃない?
うまく出るタイミングを合わせるとカード弓8+小屋出し兵士5+民兵5が同時に出て
深入りしたオスマン軍隊が一瞬で壊滅するかな
491 :
名無しさんの野望:2006/03/32(土) 00:02:36 ID:LOikEHDe
ここは、なんちゃって佐が多いよな
まぁ、俺にもそんな時期がありました。
>>489 植民地兵カードと民兵を勘違いしてないかな・・。
一枚目に植民地民兵カードを切っておいて
2Rがきたらザアーミロってことか。
ところでいつから3月は32日間になったんだ?
オスマン帝国にらくだ騎兵下さい。
495 :
名無しさんの野望:2006/03/32(土) 00:15:05 ID:NGNiQrjY
おぉ人生初の3/32だ
>>494 つ弓騎兵
てか、アンチ馬といい、中途半端な使えなさといい、
なんとも駱駝騎兵的な立場だな、弓騎兵って。
ひろゆきも面白いことするなぁ・・・
498 :
488:2006/03/32(土) 00:18:17 ID:xokvoaBf
民兵カードはあらかじめ民兵分のコストを確保しておいて、相手がRしそうな気配を感じだら切るってこと。
探索者や使節で相手が攻めてきそうなコースとか敵の塔とか中心をチェックして敵が兵を出したら切る感じ。
敵が群がってからカードきってもなかなか資源は集まらないからね。
弓騎兵は二倍出せばキュイラシェにも圧勝できる。
同数だと惨敗するけど。
ポルトガルな俺は一枚目に民兵カード切って、普通に14人進化して、前線の肉と金がある場所に中心を建てる。
2進化押したら即3用金農民を残して、他の農民をその中心予定地に送って肉を集める。
こうすれば馬車守れるし出来たての中心も壊されない。と思う。(まだ壊されたことない
後は3に入ってすぐ城出してもうひとつ中心いいとこに建ててカード兵とカルバリンだけ出してぬくって4で終わり。
あと民兵カード切っておくと、お互いの軍隊が入れ違いになったときに便利だと思う。
自分は帰らずに敵を攻められる。しかも敵兵少ない。
防御は農民入れてタゲを大砲にして、民兵出せばOK。
臼砲いたら無理だけど、いないときはわざと入れ違いにすることもできる。
>499
ストレおじさん3倍いれば怖くないフイタ
でもお前ら弓騎兵馬鹿にしすぎだ
HP高いし近接防御あるから重騎兵には強いぞ
カリブ人のガリフナ太鼓を研究すれば農民にボーナスがつくとことか
あとは・・・コストが・・安いとことか・・・・・(´;ω;`)ブワッ
実はカリブ2Rは鬼だと思う
使いどころ無いけどな
3月32日記念カキコ。
エイプリルフールだからかな?
ロシアは、マスケを安上がりで出せるのが強みじゃないのか?
マスケの出来が安上がりだからどうしようもない。
ロシアのマスケはコスト割引だからね
だが性能もしっかり割引
kwsk
↑ガイシュツ杉
だが、生産EXPは割引されていないので、ロシアにとっては
ユニット生産=EXPブーストに等しい
KillEXPも割引されてないから殺された分だけ
相手にもブーストかかってるがなヾ( ゚д゚)ノ゛
今更というような気もするが・・・・・
ロシアの歩兵は作成時間も25%速い代わりに性能が20%低い
ただしトーチカでまとめ買いしたときのみ、更にコスト25%ダウン(ストレは肉のみ)
ちなみに弱体ボー
ユニット性能下げられたら困るって感じだが、
それだと2の時代のマスケがメチャ強くなる希ガス。
それほどでもないか…?
そういや、市民の能力値も下がってたりしてるのでしょうか?w
>>502 おめ!
そういうケースもあるんだねえ。
長弓はもろいってイメージがあるから突っ込んできてくれるのかね。
城から出してもコスト25%OFFされてるよ。
AOE3の仕様で小数点以下は切り上げだからストレが肉38木10になって少し高いけど。
3/32記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ
>>502 とりあえずGJ 面白かった。 最初のマスケでウーラン倒すところが気持ちよかった
相手、砦の周りで戦闘しすぎだなー。
最初の攻撃が砦壊すのか引くのか中途半端だったのが痛いな。
>>502 砦がなければあの傭兵の量では死ねますねぇ
まあ、少佐なんてあんなもんだこの調子でがんばるよろし
ただ、これからは砦は修理したほうがいいよ
ストレッツ マソ!!!
ドイツつえー
同じくらいのランクの人相手だと
内政放置してたり荒らしが皆無だったり兵隊操作がおろそかだったり
どこかが抜けてる人じゃないと勝てないなー
ここ?で拾ったリプレイの
Tenya(イギリス)対Pyrano(ドイツ)
で、Pyarano氏がカードストックが3枚も溜まってるのに
使わない理由を教えて下さい。
私ならさっさとウーラン&スカミを出しちゃうんだが・・。
相手の出方を待っていたのだろうか。
再生が終わったからたまっただけ
524 :
522:2006/03/32(土) 07:23:09 ID:+oHCiMel
>>523 さっきもう一度見直して気付きました・・(・ω・)
525 :
522:2006/03/32(土) 07:25:36 ID:+oHCiMel
>>523 さっきもう一度見直して気付きました・・(・ω・)
526 :
522:2006/03/32(土) 07:26:13 ID:+oHCiMel
しかも重複orz
さらに気付いたんですけど、農民に黒人がいるんですね。
それとも色黒な白人なんだろうか。
おちつけ、うんこー
ところで、俺今、佐官なんだがクイックで同じ佐官に当たると
即放棄されることが多いんだが、こういう香具師って他にもいる?
まぁ、正直、自分も尉官相手のほうが負けが無いから楽でいいんだが、
せっかく当たったのに即放棄されるのがもったいなくてなぁ
マップに不満(鹿など含めて)があったのかもしれないが・・・。
そういいつつも自分も少将以上の相手でスペ、ドイツ、ポル辺り相手だと
放棄したくなるけどな。 特にスペイン相手だとゲームにならないからな・・・。
流れぶったきって悪いんだが、パッチ当たってからやけにESOから
「ゲームに参加できません」とかいって蹴られる。
前もあったんだが、最近特に多くなった気がするんだが、何でだろ。
>>502のリプ、面白かった。
最終的には、海の内政差が出たのかな?
30揃うと長弓は怖いんだね。どの兵種とも渡り合ってるし。
相手は砦出してなかったみたいだけど、あれで投了は寂しい気がしたなあ。
3対3のチーム戦ってどう戦えばいいんだ?
例えば味方が青を攻めてたら、それに便乗する形で自分も青責めた方がいいのか、
自分の正面の敵を攻めたらいいのか…
ESO繋がらん
>>531 友軍が敵対を余裕で落とせそうなら、自分は他を攻める。
もう少しで落とせそうなら、自分も青を攻める。
無駄死にしてたら放置する。
ただし敵の友軍が援軍に行ってたら、その隙に留守を襲う。
……じゃないの?
534 :
532:2006/03/32(土) 12:02:16 ID:u+3kiUKb
チームの戦い方はチームの戦い方で難しいな
将官クラスは鉄板だが佐官クラスは雲泥の差がある。
個人戦しながら援軍出しつつ内政boomまで出来る香具師もいればスタンドプレーで暴れて失速気味な香具師もいるし
時にチーム戦の指示は煩い位でもいいのかね
JPランダムで出会う味方はガンガン言わないとあんま役に立たないんだがorz
このゲームの点数ってあてになるの?
俺いつもチームでトップの点数になれないんだが
>>536 ぬくってるほうがスコアは高くなるからチーム戦ではあまり当てにならない。
539 :
532:2006/03/32(土) 13:12:13 ID:u+3kiUKb
>528
わし、尉クラスだけど、佐あたりだとはじまって1分でよく落ちられる。
多少状況不利だとおもって落ちてるのだったら気になるなぁ。
大将や中将だとはじまって即おちられること多いけど、それは相手も時間節約
のためだとおもって落ちたんだとおもい納得できる。
ランクにある程度応じたMatchできるようになってどんな状況でも落ちたら
負けってしてほしい。
いーや。ロシアだね。
先生、ドイツに勝てません。
10分くらいに傭兵2セット+ファルコネット2,3個でもうどうしたらいいか分からないです。
カルバリン作っても相手の馬にすぐ割られるし、作ってると資源なくなって自陣広げないといけないのにあらしのウーラン怖すぎ。
カードでドラグーン呼んでも相手の黒騎兵か、ハッカペル様に殺されるし。
15分持てばこっちの時間だから物量で押し切れるんだが、どうもきつい。
いやまぁ自分の操作量が足りてないって事なんでしょうが、何か1点これを意識するといい!とかあれば教えてください。
ポルメイン、286戦大佐勝率72%
>何か1点これを意識するといい!
ストレレッツ魂を忘れるな!以上。
>>543 本当に傭兵2セット+ファルコなら3押した後に肉はほとんどとらず、金を取らないとできないんだが・・・。
今のドイツの内政がどれだけかはわからないが、1枚目はワゴン2で、2枚目はワゴン3か金or肉700だろう。
荒らしウーランは馬車展開すればもう壊せないし、たった2じゃ全然怖くない。
後のカードは3後に傭兵2枚でそのうちにファルコ作っておくんだろうけど。
これをやるなら3ボーナスの兵以外はほとんどいないから
民兵カードで中心強化で返せるよ
ランツクいなければ中心割るのもかなり難しいからね
ちなみにハッカペルは自分がかなり優勢って時じゃないとまず出せないほどに簡単に倒されるから、
守りたいとこに槍兵おいておけばたいてい何もせず逃げ出すよ。
交易所でもらえる経験値ってマップ毎固定ですか?それにしてはどこにも載ってないしなぁ・・・
いっぱいもらえたりちょっとだけだったり…。
547 :
543:2006/03/32(土) 15:20:21 ID:nsjlqMSF
レスサンクス。
一枚目大抵ATP使ってたので、中心強化をメインに練習してみる事にします。
ただ、自分がチキンだからなのか、馬車展開あまり遠くまでいけませんorz
練習してきますλ......
549 :
543:2006/03/32(土) 15:21:48 ID:nsjlqMSF
>>544 ごめんなさい、普通にスルーしてしまいました。
ストレレレレ
>>548 あ、回転率とかも考えないといけないのか。。。
勉強になりました。サンクスです
arkiのプレイスタイルだな
傭兵オンリーなのは
金1200と60秒がかかるから空白の時間に積極的に数を減らしていけば鬼編成にはならないんだが
自分の編成の裏をかかれると非常に辛いのは確か
552 :
543:2006/03/32(土) 16:17:15 ID:nsjlqMSF
最近曹長以下とか見るけど尉官と戦う根性も無いのかと…
というか尉官未満くらいになると、
ほとんど数いないんじゃないかと・・・
チーム戦で楽しみたいんだからいいんでないの。
曹長以下でも。
>>552 大佐に偉そうなことは言えないけど…オランダ使いの俺の場合。
対ドイツで、傭兵来ると思った時は矛槍と大砲を多めに出すかな。
ブラックライダー追い払うにはそれしか思いつかない。
イェーガー来たら槍を引かせて大砲で数減らす感じ。
俺はとにかく敵の交易所でも何でも、チクチクHP減らしては視界から消える感じでやってる。
修理に結構木使うし、修理してなければそのまま破壊するな。
そんなやり方じゃないと勝てませんよorz
>>540 現状マップで差がある以上、2分の時間制限は仕方ない気がするから
2分以内ならOKというのも仕方ない気がするんだけど
レートでマッチする機能は必要だよな。上にとっても下にとっても。
今gruntがレート高すぎるのはこの仕様のせいもあるよな。
>>543 特定しますた
gruntは鬼強いのにクイックで弱いものいじめかw
>>552 特定しますた
そんなことはどうでもよくて
傭兵オンリー編成なら積極的に攻めるor守ること
そして数を減らすこと こちらも傭兵かファルコネットをだすこと
あの戦術の弱点はれぐいんふぉの掲示板にもあったが
凌いでしまえば相手はヘロヘロになっているということ
まぁ凌げるかどうかはしらんがなw
561 :
543:2006/03/32(土) 17:28:22 ID:nsjlqMSF
ちょ、なんで特定されてるのw
これってH2Hだけやりまくってたら佐官とかすぐなれる?
思ったより早く昇級しちゃって驚き
ほかのRTSやっていたから少しは自信あったけど
リプで見る人たちよりはうまくないと思うんだけど・・・
不利な文明は上昇率にボーナス付くらしいから
他のRTSで鍛えた文明性能に頼らないスキルがあればはやいんじゃまいか?
564 :
543:2006/03/32(土) 17:38:09 ID:nsjlqMSF
とりあえず、III入ってから守り気味にTurtleが身についてしまってたようで、
ちょっと余分かなくらいの兵を出しておくのを癖にしようかと思います。
槍イパーイ
>>563 >不利な文明は上昇率にボーナス付くらしいから
kwsk
俺noobだけど少佐まですぐなれたよ
OS再インスコするのですが
ホットキーの設定って何処に保存されてるんでしょうか?
パッチ後から始めたけど、HCレベル1〜15のやつ等に10連勝で
中尉まで行ったよ。
全然アテにならん。
>>563 ボーナスは嬉しいけどね、勝たなきゃ意味がないわけで・・
もう少しボーナス値を上げてくれればやる気も出るんだけどなぁ
570 :
名無しさんの野望:2006/03/32(土) 18:15:22 ID:Eg2Hcgbw
>>569 そんなボーナスあったんかい。てか文明差認めちゃってるようなもんじゃんか。
てか極端に上がり下がりしすぎだよな。
βだから仕方ないんだろうけど、±3くらいだと結構変わる。
バランスパッチの意味がありませんわな
>>561 お約束だ
>>563 mjd!? ソースplz
>>570 グラボとか詳しくないからわからないんだが
36頁と37頁にAOE3での実動スペック載ってるみたいだから
どうせならそっちみたほうがいいんじゃまいか?
GGMagicがレート1900くらいの人に負けてる。
何があったんだ?
うんこしたくなった
正直少佐あたりまでは階級より勝率の方が当てになる気がする
正直中将まではたいして強くない人がいるしね。
大将より上は戦った事ないからわからんが。
579 :
名無しさんの野望:2006/03/32(土) 19:33:27 ID:Eg2Hcgbw
>>573 そっちを上げたつもりだったんだが・・・吊ってくる
580 :
名無しさんの野望:2006/03/32(土) 19:41:16 ID:Eg2Hcgbw
>>578 大将より上はラダー見る限り2,3人しかいねえぞw
agecommunityの戦績を辿っていったら、
総試合数が1700回以上のヤツがいてビビッた。
一番当てになるのはレートだと思う
勝率も格上に挑戦し続けたりしてる人以外はそこそこ
パワーレートは無いほうがましなレベル
でもレートが俺より100位上、勝率は同じってヤツで、
明らかに格下感を感じた相手も居たからあんまり当てにならんと思う。
それとも1800前後位だと誤差が激しい?
レート1900以下はnoob
>>585 自分/相手の好きな戦略とか文明に相性あると思うよ
おいら2000強くらいだけど2200近い人と相手して、こいつは大抵勝てるなーと思ったりするが
逆に2000弱くらいの人間でこいつは少し厳しいなって思うヤツもいる。
>>587 そういうもんなのか
高レートの人は戦略を相手を見て決めるから、相性なんて
克服してるものと思ってたよ。
ちょっとやる気アップした
黒騎兵にもっとも有効なユニットが農民?
チム戦・・・勝てん・・・
動かんヤシにはチャットで言ったほうがいいのかね?
チム戦専門で勝ってるヤシ、コツとかありますか?
貢献度が低い奴に「早く兵を出せ!」これで勝てます
曹長クラスだとなにがしたいのかよくわからんヤシがいるんだよね。
聞いたほうがいいのかな。
微妙なカード切る奴とかはどうしようもない
しょっぱな「チーム:戦士育成所のコストダウン」とかやってるスペイン見ると…('A`)
俺は実力ではお前に勝っているがオランダを使ったので負けてしまった
とか言われちゃったwwww
特技はイオナズンです。
「セーブチェックいれないでください^^;;;;;;;」
低スペックはママンにヴァイオでも買ってもらえwwwwwwwwww
ホットキーって使わなくても別に勝てるよね
やたらホットキーに拘る人とかいるけど
そんなに重要とは思えない
勝てるけど
有利なのはホットキー使う人>>>>>>使わない人
なのは明らか
チーム戦は頻繁にチャットで作戦会議するほうが勝つ気がする
私の経験から言うと
チム戦で糞下手の味方に指示出してはいけない
「もっと兵出せ」とかは相手がひねくれる可能性も出てくるし
そいつなりの戦略の組み立てを崩す可能性もある
黙々と2or3相手に戦う、いつまでも来なかったら放棄しかないが…
でも10分までは何国きても一人で頑張るべきだと思う。
味方が遅い文明なら10分過ぎから爆発する可能性もあることだし
Uラッシュ食らったからとチャット連発したらそいつがヘボ
2国に2ラッシュくらってるのに援軍出さないのはどうかとw
曹長・少尉まで混ぜて和気藹々とやるゲームなんだから
中佐の俺が工場より先に探索者三人カードとか切ったっていいよね!
うまくすれば返せるっしょ。
ほんとに落ちそうならヘルプ呼ぶべきなんでしょうけど。
返したあとのカウンターのテンポ悪い人こまる。
つか、チム戦やる人って、
勝敗別にして、スコア低かったら負けとか思ってる?
>>602 それで重カノン狙撃しまくれば英雄になれる。
じゃあ俺はストレレッツ軍団でも切るかな。
>>604 「軍事ユニットの数」が一番じゃなかったら負けた気分になる。
「倒した軍事ユニットの数」が一番になると踊りたくなる。
ほとんどの人が「自分は巧い」という思い込みの上に
カキコしてるように見受けられる
なんだかな・・・
そうか・・・そうだね
まず、自分がどうすべきか考えるとしよう。
>>608 じゃあストレレッツを狙撃しまくるんだ。
英雄にはなれないがストレレッツの恐ろしさを堪能できる。
倒されたユニットが最大じゃないと負けかなと思う。
と+6を見る
倒した数と倒された数の2冠とれるとかなり嬉しいな
「攻撃は最大の防御、守るために攻めるんだ」的な考えなので
スコアは毎回ぶっちぎりのビリだな、200や300離されるのが当たり前なのでスコアはまったく気にならないね
ただし、軍最多生産と死亡数トップは絶対に譲れないね
>>606 しかたないと思うよ。
ほとんどの人が勝ったら自分の手柄で負けたら人のせいですから
H2Hで勝てなくなった。
(´Д⊂ モウダメポ
スコアよりも何をやったかで変わってくるからなぁ。
自分が2色耐え切って逆サイド抜いてくれたときとか最高。
中心3つ+民兵カード+建物+40%で守備してるところに突っ込んでくる敵もどうかと思ったけど。
>>641 レートと文明言ってごらん
きっといいアドバイスが帰ってくるよ
618 :
名無しさんの野望:2006/04/02(日) 03:17:49 ID:bBpw0cfc
久しぶりにレート見たら1600から1800に上がってた
多少はうまくなったのかなぁ・・・
スペインからフランスに乗り換えた
農民強いね
誰かカスタムマップの作り方知らない?
ああ、疲れた・・・
40分を過ぎると、スコアで勝ってても「放棄しちゃおうかな・・・」
なんて思う俺はおじぃさん。
負け確定の状態からが長いんだよねこのゲーム
ドイツの戦闘馬車強すぎ
いったいどれだけ出てくるんだよってぐらい沸くと対処不可能になる
歩兵や軽騎兵だと体力差で負けるし
重騎兵は騎馬ボーナスに引っかかってばかすかやられる
砲兵は騎馬ボーナスを一切持たない上、
コストがかかりすぎて割に合わない
いったいどうしろって言うんだよ
マスケで食うしかない。それか1.5倍のドラグーン。
乱戦に持ち込んだら長槍兵で充分じゃね?
戦闘馬車が手をつけられなくなるほど強いのは後半だから、
ベテラン止まりの槍だと結構つらいものがある
スペインならテルシオがあるからいいけどね。
あとは速度UPのテクが結構いい。カードと原住民しかないのが厳しいが・・
>>623 >いったいどれだけ出てくるんだよってぐらい沸くと対処不可能になる
と言いますか、量産体制に入られた時点で負け確定だと思いますな。
脅威なのは馬車ではなく、バックに控える強力な内政なわけで。
>>625 >乱戦に持ち込んだら長槍兵で充分じゃね?
当然後ろにファル&スカミが控えてるから、槍は瞬殺だろうなぁ。
まぁ、乱戦になったら分からんけど、馬車を量産体制に出来るプレイヤーが、
そんな隙を見せるとは思えんよ。
んで、話は変わるが、
千鳥連隊って使ってます?
使うとすればどのような状況で使うべきなんでしょうか?
あんまり効果があるとは思えんのだけど・・。
>622
そこでロシアですよ
勝ち確定の状況から相手を皆殺しにするオプリー
キュイラシェと戦闘馬車はどっちがつよいんだろうか
ちゃんと状況を考えないと、比べても意味無い。コスト比とか対歩兵とか。
弱点の少なさを考えると馬車だけど、インペリアルまでいくとキュイラシェはアンチでも止まらないし。
結局は中の人が強いほうが強い。
>>623 こっちもこれでもかというくらい矛槍を出す。
後ろのファルコンはカルバリンで壊し、軽歩は無視。
完璧な量産体勢でもそれしか方法はないと思うな。
消費し続ければ相手が先に息切れすると思うよ。多分。
内政の太い方が勝つ消耗戦!!!
キュイラシェは軽歩とかのユニットにはめっぽう強いがアンチからの攻撃には脆い
竜騎兵の引き撃ちで削られ、逆に引き撃ちのできないキュイラシェでは重歩と戦うのは当然無駄
竜騎兵自体の能力も高いことから出せる文明は竜騎兵出してくるんで活躍の場は限られてしまう
戦闘馬車は唯一のアンチである重歩も引き撃ちができるおかげでアンチとも戦えなくもない
戦闘馬車はどのユニットと戦わせてもコスト負けもせず硬くて強い
2種とも同コストだから汎用性の高い戦闘馬車のほうが使えると思う
ぬくったドイツはHP1000超えの戦車を無尽蔵に呼べる
人工コストが多少高いぐらいしか欠点なす
オマケウーランやユニットの強さは文明の特徴としていいとしても
内政も強いのが問題だわな
農民馬車無くすとかスペインとは逆に経験値溜まり難いとかやってほしーよ
キュイラシェがくらっしゃーにみえてしかたない
Cuirassier
Crasshar
すぺるはちがうんだがにてるきがした
それだけ
これでドイツ弱体化したら完全にスペインがぶっちぎるぞ
レベルの低い日本のチーム戦メインの雑魚がゲームバランスを語るなよwww
きゅいらしぇってきゃばれーのフランス語読みだと思ってた
ロシアの初期農民を8人にしてユニットの性能劣化を無くして、弓とコサックを安くして、長槍兵を入れればロシア最強。
ああ、早くフランス最強にならないかな
637 :名無しさんの野望:2006/04/02(日) 10:38:42 ID:NROMWTD0
これでドイツ弱体化したら完全にスペインがぶっちぎるぞ
レベルの低い日本のチーム戦メインの雑魚がゲームバランスを語るなよwww
本当にスペイン強いのか考えてみろ
あの文明は交易を独占できる カードが早く切れる
資源量が多い 槍が多い
というのはあるが使える傭兵はハイランダーのみ
世間でははやってるがそこまで強いとはおもえない
まだドイツが最強だと俺は思ってるぞ
どの文明も得手不得手があるので最強なんて決める必要性がないと思うのは俺だけか?
ロデレロって優秀じゃない?
馬車と同じ速さで走れるアンチ馬歩兵だぜ。
槍に邪魔されず大砲を割にもいけるし。
じゃーまんが苦手なところがあるのか聞きたい
万能だと思う
じゃーまんは、りゅうきへいとかにがて
スペインは2〜3初期の強さがきつい
槍+ランセロ+ファルコン2とかくるともうね
キュイラシェでも戦闘馬車相手にはすぐ溶け過ぎるぞ
戦闘馬車→キュイラシェは5発程度
キュイラシェ→戦闘馬車は倍の10発でも半分にしかならん
竜騎兵程度なら状況によっては追い回してみてもいいが馬車は見たらすぐ逃げる
つか傭兵の黒騎兵に比べても遜色ないってのがアレ過ぎw
キュイラシェでさえ攻撃力はストラディなんかと比べ物にならんほどしょぼいのにな
勿論他ユニットとの関係を考えれば今くらいで十分だが
正直フランスでドイツにスペック的に勝てるところを見出せねぇ
スペインドイツは文明ボーナスにマイナスな部分がないから、
基本的な事でもとんでもない強さになったりする。
でもそれは、戦略が予測しやすいってことでもある。
俺は弱小と言われているオランダ使いさ。
始めはスペインやドイツに成す術もなく敗れたりしたけど、
今は相手の出方で戦術を変える用になって戦えるようになってきた。
まぁ要は偵察しまくれってことだ。
オランダは相手が慣れてしまうとどうにもならないって言っておこう
槍8*10*14とスカーミッシャーとファルコネットが着弾するとどうにもできないからなw
2Rかけてもランサーに潰されるから無理だったよw
>>639 その四つのうちどれか一つでも入れば最強になれる。
が、多分どれも入らない。
ちうか、そんなのロシアじゃねえよ!
ロシアは寒冷地ボーナスとかつければ(・∀・)イイ!!
凍った五大湖でウォトカ無料支給とかさ。
せめて「ストレレッツ軍団」の効果に「ストレレッツの人口コスト0.5」とかが加わればなぁ・・・。
ストレレッツ系のカードは使わせる気があるのか疑問になるようなカードばかりだな
ストレ13以外使えねーしw
まあ、4でストレ50でてもだから何?って感じだが
ストレ500出ても消費しつくししなぁ
あやまれ!ストレおじさんにあやまれ!
ストレが10人一斉に射撃しても、農民生きてるってすごいよな。
10発も鉛球くらっても、もくもくと木切ってやがる…
おじさんが持っているのはエアガン。
ストレが撃ってるのは実は銀玉鉄砲
スカミ辺りがエアガンだな
アンクル ストレの小屋
〜あらすじ〜
髭のおじさんが小屋にいっぱいいる。
「家族全員ストレッツなんだ。」
仕事をさぼると大砲が飛んでくる。
遂に雇い主に反旗を翻すストレおじさん。
しかし大砲登場。+8+8+8・・・
この小説が発表された時、南部のストレ制支持者は、
南部を中傷する事だけを目的とした狂信的なストレ制反対論者であると、
作者のストウ夫人を非難した。
これに対してストウ夫人は「あるがままにストレ制を示す事」により
ストレ制は主人とストレの双方を破滅されるものであるという事を
知らしめるのが、この物語の目的であると反論している。
ストレは10匹で1セット生産
このことからストレは2匹で1ユニットと計算できる
ということは6+6で1ユニットあたり12の経験値を持つと仮定できるだろう。
ストレは長弓兵やクロスボウより優れたユニットだったんだよ!
>>663 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ── / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \ \ / / \
/ U ヽ \ / / U ヽ
l::::::::: |. / l l :::::::::|
|::::::::::U (●) (●) |. / |::::: (●) (●)| (●) (●) ::::::::::|
|::::::::::::::::: \___/ | ── |:::::::: \___/ .| \___/ :::::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ ヽ:::::::: \/ ヽ \/ ::::::::::::::::::.ノ
全部大ちゃんかよw
オランダ退治するのに有効な兵種って槍でおk?
槍とカルバリンを20ずつそろえればおk
カルバリン20そろえれば怖いものなんてないな。
カルバリン20なんて出したら人口コスト80で
他の軍事ユニットが十分に出せなくなるけどな。
それでもキュイラシェなら……
相手2000だけど勝ったとかあいつ2000に負けたとか書かれてるけど
どこで調べられるのでしょうか。
リプUPとかで相手の名前を入れて調べたりしてるの?
おーっとここでテンプレも見ない馬鹿登場
>672
ようこそ、男の世界へ
あんな糞アニメでも見てる奴って案外いるもんだな
種よりマシだったからまだ許せる
盛り上がってまいりますた。
678 :
名無しさんの野望:2006/04/02(日) 17:14:36 ID:7IiwoeYN
仕事中でも頭の中でキンコンカンコン・・・
食事中でも頭の中でウォォッオー!
トイレ中でも頭の中でプァァッー!!
寝る前に必ずAOEの事を考えてしまう僕はダメ人間
まぁそう自虐的になるな、同志よ。
5割前後募集ゲーに37%が参加希望って・・・
お前みたいな雑魚ふるい落とす為に5割前後ってつけてんだろうがぁ!
今頃になってESのエイプリルフールネタに気づいたわけだが
微妙…
686 :
671:2006/04/02(日) 18:55:36 ID:2CskZ3io
言葉足らずだったごめん。
grantが1900台に負けてるとか過去レスかいてあるから
名前検索したら過去20戦ぐらい誰と試合したか見れるとこ
あんの?って聞きたかった。
AOMとかにはゲーム内にあったんだけど。
>>685 ストレレッツの人口コストが2になります。 その代わり家のコストが90に減少します。
タタール弓騎兵で野生動物を狩れるようになります。
夢と希望のあふれる最新情報だな。
俺はスペインに爆笑したがな
壊疽
チーム戦メインの佐官クラスが割と勘違いしてるっぽいんだが
軽歩兵の歩兵ボーナスは軽歩兵にはきかないぞ
ついでに軽騎兵の騎馬ボーナスも軽騎兵にはきかない。
チーム戦で指示出すのはありがたいんだが、間違ったこといわないでくれ
ゲーム内でいいたかったがいつも混戦中にいってくるから言い返せない。
「ロングボウはスカーミッシャー出せばゴミですよwみんなで量産しましょう」
ロシアはやっぱり弱いのかな。nemuke先生でも勝率7割切ってるんだね。
>>691 軽歩対軽歩だとスカミ弱いよね
石弓とスカミだと石弓が勝つキガス
あと黒騎士等軽騎兵が実は近接防御ってのも結構重要と思う
ユニット能力は正確に把握したほうがいいよ
それでも良い…それでも俺は露西亜を使い続ける!!11
nemuke先生はフランスに転向しちゃったけどな
クセが強すぎて他の文明で強い人でも使いこなせる文明ではない、と思っておこう
現実を見ろよ
長所なんてかけらも無い最下位文明じゃないか
>>693 同数ならスカミが 射程、hp、防御で勝ってるから勝つと思う
同じコスト分の数なら石弓が勝つだろうね。
軽歩は素直に大砲だな
>>696 まあこのスレ見てる人間で、彼より使いこなせてる人もまずいないだろうけどな・・。
701 :
イギリス使い:2006/04/02(日) 21:21:59 ID:xNFvMya9
>>691 ロングボウを舐めてるヤツ多いよな。
h2hしかやらんけど、馬少数とか大砲でなんとかなるだろって
思われてるような気がする。
で、そいつ等が消えるとじゃあアンチのスカミ(勘違いだけど)って感じで来て
それも軽く殲滅とか良くある。
ロングボウは攻撃間隔が半分だから、
マスケットが20ダメージ与える間に34いけるんだよね。
木が必要、マナーハウスとコストが被る、ヨーマン使わないとアップグレード出来ない、
といった問題で、性能通りの評価を得られてないかんじ。
ヨーマン使うと自動的にアップグレード、とかどうだろうか
むしろスペインのテルシオみたいに最初からアップグレード可能にして
ヨーマンは普通のロングボウ強化カードにしたらどうだろう、一種類強化じゃ弱い気もするがロシアやポルトガルにもあるし
スペイン最強の割には、あんまり使用率、勝率上がってないね。
発売からの累積だから、上がりにくいのか?
705 :
イギリス使い:2006/04/02(日) 21:54:37 ID:xNFvMya9
まだヨーマン使えるレベルじゃないのにえらそうな事言ってごめん(´・ω・`)
ヨーマンの威力を楽しみにしてたよ
ロングボウは能力が高くても、要するに間が悪いんだな
Vになれば大砲基本 大砲に撃たれる分には射程も火力も無意味だ
移動速度と耐久がどうしても欲しくなるが、この点ロングボウは弱い
騎兵が幅を利かせ始める事と、その馬から大砲守るのに使いにくい事
そして単なる高火力射手という点しか売りが無い事
こういう点でVあたりじゃ生き残れない
Uや終盤になれば、その時間当たりの大火力が日の目を見るんだけどな
少数の戦闘だと使いまわしと汎用性に欠けるのが厳しい
足が遅いカサドールみたいなもんだしな・・・
707 :
671:2006/04/02(日) 22:08:44 ID:2CskZ3io
ロングボウ
もうやり始めて2ヶ月になるが、一度も真面目に使ったことない。
V進化で冒険家選択して出てくる奴を混ぜてやるぐらい。
対騎兵ボーナスでもあれば違うんだろうけどねぇ。
>>706 Uのカードで6+進化で6+Vカードで11=23(おまけに槍2)
戦う位置と敵兵種に気をつけて護衛生産で殆ど返せる。
大砲が量産されるころにはロングボウで大砲も割れる。
フランス馬とか来そうなら、槍をカードなりで出せばいい。
使ってみると分かるけど、あの攻撃速度は強いよ。
打ち始めのディレイがちょっと長いけど、ベテランなら
実質攻撃力40弱と言えると思う。
あと、スカミと移動速度は同じ
>>706 射程と火力でファルコン3つくらいなら潰せるから無意味ではないとおもうぞ。
ドイツみたいに、
イギリスはロングボウが、
オランダはスカーミッシャーが、
ロシアはおじさんが、
カードに付いてくる様になる、というのはどうか!?(・`ω・´)
2で使えるがイギリスって2で戦う事ってあるのか?
ストレレおじさんみたいに2なら強いんだろうけど。
>>712 ドイツの傭兵ラッシュは流石に要塞に頼らないとキツイ。
そして攻撃速度が速い=ベテランの攻撃力アップが高い
と思う。
>705
最近HC25になったのですが、射程26はすごいっすよ。
うまくしたらファルコネットも食べられるさぁ。
おじさんは歩兵相手には強い。
同数で勝てるとまではいかないが、少なくともコスト負けはしない。
例外はカサドールだ。 アレには勝てない。
>>711 「金貨ケース大2つ送られます。 ストレレッツ16が送られます」
とかなるわけか。 もう泣くしかないね。
やべー
ちょっと別RTSに浮気したら
全然勝てなくなっちまった・・・orz
浮気相手も面白いし、拡張出たら教えてくだちい
きもwwもうこなくていいよ
>715
アブスと長弓にも勝てんぞ
>>715 普通にマスケットにも負けると思う
×アレには勝てない
○アレにも勝てない
いや、重歩兵全般にはコスト勝ち
おじさんて肉の壁くらいの位置付けだよオレ
コスト云々以前の問題
画面に+6って表示する為だけの存在だろ
おじさんは重歩兵にはまずコスト勝ちできるが、アブスやカサにもある程度の数がいればコスト勝ちできるぞ
方法は近接モードにすること、近接歩兵とカサ以外逃げ切れないでおじさん波に飲まれて殲滅される
数がいないと飲み込む前に全滅するが・・・
俺なら素直にコサック出すかなぁ。相手の重歩を誘うためにも。
オブリーに比べてコサックは攻撃力が6高くて人口コストが1少ないだけ
砲兵にボーナスがある今家コストがよっぽどきついとき意外コサック<オブリー
>>719 まてまて、ストレは腐っても軽歩兵だぞw
>>724 おじさん出してると家コストがやばいからコサック>オプリ
>>725 おじさんは軽歩兵というよりも「ストレレッツ」という別カテゴリに属している希ガス。
>>711 農民に意味なく殺されるおっさん激増だな
前から気になってたんだけどさ
シパーヒーに攻撃指示出した時テンション高すぎ
Uのコサック*5とVの進化ボーナスのコサック意外はマジ糞だと思う。
正直コサックは作ったことほとんどない。
重騎兵の有効な使い方は荒し、軽歩兵狩り、大砲割りの3つ
コサックを有効に使えるのは軽歩兵を狩る時のみ
おじさん・・・・(萌
ストレネタずっと続くな。。
コサックはただでさえ微妙な重騎兵の中でも最低の部類だなw
上手い人、ルークな俺に教えてほしいんですが、
オランダ使いの自分の欠点として、
すぐに砲が割られる→砲の守り方が悪い、があります。
矛槍だせるときはともかく、
ロイテ、スカミ編成のときだと、
7-8の別働隊キュラやオプリにあっさり割られてしまう・・・。
ロイテルは敵の大砲被弾係として(スカミを守るために)、
最前列にいることが多いから、
スカミでは後ろに回った騎兵を殺せない。
後方に少しロイテルおけばいいのか?
矛槍はポルやロシア相手だとあまり出せないが護衛程度に出すべき?
そんなアンチユニット好きな俺はAOCではビザンツ使いw
つーことで砲を割られないようにするにはどんな配慮をすればいいんでしょ?
長文スマソですが、教えてやるぜって人、レスplz
キュイはともかく7〜8のオプリーならロイテルと矛でコスト勝ちできると思うが?
前
ロ砲ロ
矛
でオプリーが来たら矛をガードにして囲む、囲んだら待機モード
あとはロイテルが撃ち殺して終了
>>733 あなたが私よりうまい可能性もあるが
砲を守るためにスカミを肉壁にする
もしくはロイテル肉壁で
砲兵に直接攻撃をあてさせないようにする
視界を確保して裏を付かれる前にロイテルで大砲カバーして追い返す。
大砲に取り付かれてから対応するんじゃ遅い。
スカミを殺されるのと大砲を失うのを天秤にかけて、ロイテルをコントロールすればいいんじゃない?
スカミ
大砲
ロイテル
敵
みたいな感じじゃダメ?
738 :
733:2006/04/03(月) 01:17:24 ID:hoyTvuPR
みんなレスはや!ありがとうございます。
>>734 矛の待機モードは是非試します。thx
>>735 やっぱ砲は殴らせないようにしないとだめっすよね。
俺、全然上手くないですよ。万年尉官で目指せ少佐です!
>>736 ロイテのコントロール、いつもダブクリ選択でやってるから、
下手なんですかね、砲護衛用にグループ割り振ってみるか・・・。
>>737 ありがとうございます。意識しないといけないのは、
砲を殴りにくい状況を作ることですね。
みなさん、深夜にありがとう。
一人で悩むよりすごく有意義な感じでした。
あまり長文が続くとあれなのでこのへんで.
マジ嬉しかった、thx all!
>>733 俺も同じオランダ使いだぜい。以下はあくまで俺のやり方。
>ロイテ、スカミ編成のときだと、
これはどうかと思った。大砲ない時なら分かるが、大砲あるなら話は別。
俺は大砲守りには必ず矛槍をつけてる。基本的には10体くらい。
大体は大砲と矛槍を同時に生産してるかな。
スカミ肉壁やロイテル肉壁だと、接近に弱いから騎兵に突っ込まれると結構やられる。
大砲生きてても、スカミとロイテルが減った分火力は減るし、大砲守りも薄くなる。
矛槍はかなり優秀なユニットだと思うんだけどな。
金に余裕のあるオランダなら使うのをためらわないほうがいいと思うよ。
カバーモードにすると、
射撃だけじゃなくて、砲撃のダメージも50%カットなんだよね。
矛槍兵がファルコネット砲の直撃受けても死ななくなる。
近接歩兵、上手く使いこなせれば、かなり強力そう。
そんな俺はトルコ使い。
741 :
733:2006/04/03(月) 01:37:45 ID:vY+piio2
>>739 thx、軍の運用がまだまだの俺なので、
君のアドバイスありがたいです。
多分俺の中では4種のユニットを、
まだ使いこなす自信が無いんだろうな。
でもこの機会にチャレンジしてみるよ。
矛槍は好きなんだよ、スカミ、カサをためてない相手なら・・・。
4後半とか矛槍、大砲濁で勝てたこともある。
アンチを出させない状況を作るのも大事?
大砲濁なら、敵はスカミを作らないだろうとか。
そんな大局的な判断が俺には欠けているのか・・・。
またつれづれと長くなってスマソ、お休み、みんな。
上手い人のリプレイ見てたら
ハルバーダーが敵の砲撃をサッとカバーでかわして、そのまま敵の大砲を割ってたりするな
カバーは遠隔だけと思ってた俺は、はじめて見た時は目からウロコが落ちたよ
>742
それは盲点だったな、パクろうw
>>741 馬が大砲に突っ込んでくるなら、全員を敵大砲の射程外に逃がしつつ馬狙えばいいんじゃない?多少、スカミを減らされても大砲守れたらいいし。
相手がフランスならロイテル多めに用意するとか、他文明でも兵が少ないなら騎兵を貯めてると警戒するとか。
槍+大砲は相性がいいです。
長い目で見れなくても、敵の兵種を見るたびに相性のいい編成を考れば戦える。。
スカミ、キュイラシェの編成に対して、
イギリスはどんな編成にしたらいいんだろう・・。
ドラグーンは出すべき?
こっちトルコで向こうスペインで、
2ラッシュしたきたから中心篭って返しつつ、こっちもラッシュしてイニのパワーで
押し切って勝ったらnoob civとか言われて、煽られたよ。
スペイン使う方がmore noob って言い返したけど…
どうみても、今最強はスペインだと思うんだが。
最近相手がスペインばっかりで飽きてくる・・・
どこが最強でもいいからみんなばらばらのところ使ってくれたらいいのに。
とかいいながら自分はイギリスしか使ったことないんだけど
だから真の最強はフランスなんだって
749 :
名無しさんの野望:2006/04/03(月) 03:11:01 ID:V7qBaW8P
nemuke乙
フランス最強時間はh2hではたどり着けないからな・・・。
752 :
名無しさんの野望:2006/04/03(月) 04:29:50 ID:8XLA0bWe
キュイラシェに突撃命令を下したら「しゃーじぇー」ってたまに言うけど、これは英語の「Charge!(突撃!)」
に当たるのかな?「あったかー」は「Attack(攻撃!)」?
多分その通り。英語とフランス語は共通した単語が多いからね。
英語にもフランス語にもchargeという単語があって意味も基本的に同じ。発音と活用が違うけど。
カタカナで発音表記すると「シャルジュ」だけどフランス語のrは日本語のラ行とぜんぜん違うから「シャウジー」みたいに聞こえるのかも。
語尾が違うのは活用のせいかな?
攻撃のほうもattaquerという単語が英語のattackと同じ意味。発音も語尾以外は大体同じ。
「アラターク!」と聞こえるのはA l'attaque!で意味は攻撃開始!だと辞書に書かれてた。
つか、一つ言っていい?
ドイツやばくね?
内政ヘタなドイツは割りといる
アングェーフ!
カード表を見て思ったんだが。
ドイツ・フランスだけスクーナー船が無い。
この2文明は海内政が弱い代わりに、
陸内政が強く設計されてるんだろうね。
実際には海内政は漁船じゃなくて、
軍事船による制圧が優先されるから、
スクーナー船が思ったほど役に立たないせいで、
この2文明がトータルで最強だったわけだが
フランスは初期農民減で致命的に遅くなったがな('A`)
>>754 ヤバイ
オランダは気合
オランダは序盤の内政が整えば鬼のように兵がだせるんだが
用意!
戦え!戦うんだ!
>>759 相手が何もしてこなければ、Uの段階で銀行を3軒+交易所1軒建てれる。
その気になれば高速進化中に4軒目も建てることが出来る。
これで8分くらいに進化出来る。その時のオランダツヨス
>>762 銀行4軒も建てて8分で3の時代は無理じゃね?
高速進化ならいける
農民の配分によっては可能っぽいですね
銀行2つ建った時点で農民生産に金を掘る必要が無くなるので私の場合全員肉に行かせて金700って感じです
4つめより小屋優先してるんでためしたことないですが
8分進化で銀行4つは難しそう。
食料350*4+木350*4 +交易用木250 +家用木100
農民金貨300〜400
進化用食料1200+金貨1000
食料2400+木1750+金1300〜必要。
7分くらいまでに捻出出来るとは思えない…
ボクラマ?ジョウーーーーーーーーーーーーー!!
>>765 俺もそんな感じ。4軒目を建てれる木はあるけど、h2hでは小屋優先かな。
チーム戦なら進化中に4軒目も建てちゃう。
>>766 4軒建てる場合だと家はかなりキツくなる。V進化直後にガード兵出すと超過するな。
でもカード切る前に農民を出来る限り生産予約してれば解消しちゃうんだよこれが。
木こりに十数人行かせれば予約が終わる前に家を建てれる。
ただまぁ小屋は遅れるけどな…
>768
敵が何もしてこない前提だったら出来るのね。今度試してみるわ。
いつも2進化直後に前哨2建ててたから、その木を回してみる。
カード切る前に農民キューを上限-1は大丈夫だ。
守りなし+進化速度遅いっていうのが気になるがチーム戦ならやってみる価値がありそう。
このクエでもらえる7種のアイテムを駆使する必要があるクエなんだよきっと
771 :
名無しさんの野望:2006/04/03(月) 12:14:31 ID:V7qBaW8P
大砲はちょっと近寄るだけで殺せない?
>>771 せっかく2軒小屋建てたのに、全然有効に廻せて無いじゃん。
774 :
名無しさんの野望:2006/04/03(月) 12:39:29 ID:V7qBaW8P
>>773 こや2つ廻しは資源配分ミスると廻らなくなる。
戦闘に集中し過ぎててミスってます。ハイ。
あと小屋2つ選択して生産予約したら1つの小屋にのみ
予約されるときと2つの小屋に予約されるときがあるような
気がするんだが気のせいか?
あと相手がスカミ出して来ることが分かってたから
IIアップボーナスは金200+塔馬車で後で
馬小屋建てた方がよかったかもしんない。
イギリスも気合
長弓兵って、マスケット銃兵並の近接攻撃力あるのな
ミーミッション
ロシアでポルトガルに勝つためにはどうすればよいかな
大尉と少佐を行き来するロシア使いでした
>771
GJ。少し希望が沸いてきた。
>778
基本
カスドールがいるうちはストレ出すだけ無駄
パターン
1・肉300カードを切って敵の2ndTCを立てさせない
2・どうせ即3だからカスドール殺しにコサック大目に出す
3・ぬくる
>>774 >1つの小屋にのみ 予約されるときと2つの小屋に予約されるとき
Shiftキーを押しながら生産してないですか?
複数の小屋を選択してキューを入れると
一つ目の小屋にキューを5入れる→二つ目の小屋にキューを5入れる→三つ目の・・・
という動作になってるっぽいので、資源が十分に無いと片方の小屋にだけキューが入ってしまうのです
二つの小屋を選択した場合Shiftキーは使わないのがオススメ
>>771 これとほとんど一緒のやつ中将の外人からくらってやられますた
マップも一緒で、そんときは目の前に塔と小屋一つずつだった。
こっちポルだったから中心3つプラスで中心強化で守りつつ頑張ったけど駄目だった
>>776 ハサーやランセロにかかれば
長弓もストレレッtt・・・ゴミのようだけどね
ポルだと対ドイツはどこで攻めたらいいのかわからん
3まで行かないとポルはカスだし
3はドイツの傭兵強いし4入りして内政勝負になるとドイツの戦闘馬車強いし
苦手だ
785 :
名無しさんの野望:2006/04/03(月) 18:47:04 ID:3da7nGXW
とっとと4入りして カノンと マスケかドラ
ドイツは完全に上位互換だからな
>>784 ポル使いの大佐がいきなり壁作ってたのにはびびったね
そこから即Wされて負けたわけだが
それはなめられてるんだと思うw
よし、イギリスでがんばってみよう
中の人がごぶならドイツ即3とガチでやり合って勝てるのはスペインくらいじゃない?
それ以外の文明なら自陣に引き込んでうまく戦うのがいいかと、建物の攻撃には
対馬ボーナスついてるの多いから中心のそばで戦えばブラックライダーもそれほどじゃないよ
なぜ、軍曹以下募集のゲームばかりたてますか。
>>788 そうなのか・・・;;
でも後でデッキ見たらWのところにマスケパワーアップカードが3枚も入ってたよ
最初から狙ってたのか、相手が格下だから遊ばれたのか
>>791 その辺りから差が大きく出てくるからじゃない
>>792 h2hで強化カード連発とか遊んでるようにしか思えませんよ
格下だしマスケで遊んでみるか、といったところ
建物割れる編成で頑張るしかないですね
軍曹以下なら農民連続生産と使う資源を重点的に取れば脱出できるよな
こんなの見つけたよ
,──、, --、 __
_ ノノフ 「l nn /´n `v-、
___」n レ'ノ, | | ニニ! !iニ、 ヽ、,、\
「 iニニ ヽ `´U l」 ┌i ノノヽ'//ヽ、\
__/ ,、 ノノ`_厂`ー--‐' `ー−、〈〈 //,、,、\_
〃、 //、_ノ ヽヽ'/ヽ \>nn )、
//,ヘ、`´/ \ノノヽゝ--‐、\ _」⌒ヽ
//ノ⊂⊃) Pichi Pichi Pitch `ヽ人`フ 厂\/,┘l>) ) , -‐- 、__, - '二`、
, '´ニニニ v',ニ、 vニー、 , '´ニニニ v',ニ、, vニー、 l l⌒l└_( ○ )`l、ヽ__ ! (⌒ー-‐ '´ ノノ
{ (_ `、l O lr┘└‐`{ (_ `、l O lr┘└‐ `l | ゜ ̄+ 。 ノ 4 |l)) !、ヽ、__> ニ=== 。 L く
> /*_,ノ,`ニ´‘┐ ==ノ、>/ _ノ,`ニ´‘┐ =='c | * r‐''ニ´ァ (⌒jr‐ |l))┐」(_+__ *_)) / }
l l+ ゚//´j l。゚ )じ─、`ヽl* ゚//´j l。゚ )じ─、 ヽ| + | 「__l´!⌒!,ニ`ー’ | ゚ |l⌒l r‐┐| |┌' ,/ i,
l ! ヽニノ ゚厂、-、()ノ +ハ ヽニノ ゚厂 ,-、()ノ +j 、 ` ─イ *八 +ヽ_ノ゚。八゚* ヽニノ ノノ ,/ ,/
ヽヽ、____/ノ(ヽ、_ ノ人ヽ、___/ノ(ヽ、_ ノ人ヽ、__,,ノ 人ヽ、_,ノ人ヽ(o)__,ノノ==ァフ ,/
`ー---‐ '´ `ー--‐'´ `ー‐-- '´ ` ー-‐ ´ `ー--‐ '´ `ー-‐ '´/7ノ>‐==7´i'7ノ ノ ,/
//'"´ ,, // ノ/ ̄ ,/+
/L_/>==='ノ + ,ノ
 ̄ ̄/ ''" ,,/'"
-‐''"ヽ, -‐''''""
誤爆スマソ
>>771 相変わらず見ごたえのあるリプですなぁ。
IIrushゲームでここまで長引くのも珍しい。
後半ハッカペル様が大活躍すぎてワロタwwww
高地連隊兵が喋ってるのって何語?
>>794 ストレ強化カード(戦闘訓練・剣術訓練・大貴族・鉄工所・ストレ戦闘力・略奪)
を全部入れてる俺は勝ち組。
>>799 ウェールズ語。
私はスペイン使い、私の右に出る物がいない
開始2分以内にTラッシュの目処を立てる、相手が強そうなら即放棄
犬で虐めてカード連発で大方5分以内でオツ
敵軍を見ることも無い、で9割の大佐です。
スペインはチート文明。そうとしか言い表せません。
クイック5戦やったけど ロシアとポルしかあたらねえw
>780
肉切るってのは、ストレかマスケだして馬車割るってこと?索敵が重要デスナ
二番はおじさんが出せないのでおもしろくないなw
こっち中尉ロシアだが中佐ポルのストレレ2ラッシュから消耗戦の泥沼に持ち込んだが
こちらのカードファルコネットが竜騎兵の近接攻撃で沈んだ後おじさんをオルガンで吹っ飛ばされたり
浪人に家を壊されたり酷い目にあった
町の中心*2+前哨*2に一番おじさんを殺されまくったのは秘密だ。
あとストレレおじさんで家すら割れる気がしません。
フル強化インペリアルストレレッツが60人いれば一撃で家壊せる。
おじさんは軽歩兵だから…
お家割るような筋力は期待しちゃ可愛そうだよ!
h2hでVの時、敵の砦ってどうしてる?
破壊した方が利口なのかな。
俺は迂回することが多いんだけど…どうなんだろ。ちなみにオランダ。
そんな状況によって全く判断の変わる質問すんな
敵に反撃を受けそうに無く、大砲が揃ってるなら壊す
カルバリンとかいてこっちの損害もでそうだけど相手の軍が少ないようなら迂回してどっかつぶす
相手が初心者なら、
心理的なダメージは大きいかも、と思う。
(砦落ちる→放棄みたいな)
でも所詮はただの拠点だからなあ。
俺のイメージとしては騎兵、歩兵小屋に、
塔がいくつかひっついてる感じなんだ。
ひょっとして俺が変なのか?
>>808 Vの時代に入られてる時点で終わってるだろ
僕ならU6分で終わらせる。
チーム戦好きなヘタレ大尉だが、
最近チーム戦は3後半から4の時代の内政勝負の消耗戦になることが多い。
2の時代や3前半はお互いに連携とって守るからなかなか攻めきれない。
特に海があると海内政でドーピングしてる人が有利。海戦もよく起こるね。
中佐以上だと違う展開?
>>771 私もそのリプを見てから速攻を試してます。
私の場合、進化ボーナスを塔にして、小屋一個と塔を相手陣近くに建ててます。
二個目の小屋は木700を回収してから建てます。
基本形は木700、木600、金700でV入りし、相手の編成に合わせて、
カルバリン、ドラグーン、弓を出します。
私の場合、速攻といっても、「即V対決よりも良い状態」でV対決するということを目的にしています。
リプのように、相手が大砲を出してきた場合、
素直に逃げて、V入りするようにしてます。
テキサスでイギリス対ドイツになったんだけど、
木が枯渇して内政が止まってしまった・・・
途中から諦めムードになっちゃって人の生産も疎かになり
ロングボウが止まり、次いで大砲があまり出せなくなり(木が無い)
マスケがスカミと大砲に、ハサーが長槍になぎ倒されるだけと
なって拮抗できなくなってgg。
木がある内はロングボウTueeeeって感じでスコアも優勢だったのに・・・
>>815 工場の生産を全部木に切り替えても足りないか?
弁当通
>>816 工場カードはまだ1枚だったし、3で主に戦っとりました。
マップによって戦略変えなきゃだめやね
>>817 交易所はやってたけど、焼け石に水でした
木が尽きたら20人以上仕事からあぶれてどうしようもなかったり。
統計見たらロングボウ223生産してた。
無駄死にを抑えないとだめか
ロングボウ上手い人は最初のロングボウカード+αだけで勝負きめちまうよな〜
あの引き撃ち何とかならぬか
槍20vs長弓10ちょいで槍でツツクには槍4人とかってw
822 :
名無しさんの野望:2006/04/04(火) 01:13:57 ID:aLln8gJj
今まで H2H やってきたけど、レベル不問のみでやってきたら
勝率が 37% ... でも中尉というほんとに、情けない状況。orz
レベル100くらいのやつにはどうしても勝てん。
カスタムシナリオでAI入れても全く動かないのは仕様ですか?
>>771 リプ見ましたがうまい人の消耗戦は見てておもろいですね
上級者同士の息詰まる戦いもいいけど、
やっぱ消耗戦が見てて面白い
>823
カスタムシナリオはバグが多くて使い物になりません。
しかし根気があれば、多少遊べるものは作れます。
AIは諦めてください。
「このゲームはレート対象外です」みたいなメッセージが出ることがあるんだけど、
どういう状態?
ホームシティ見ると、経験値とか入ってる気がするんだが…
>>813 チーム戦でみんなW入って消耗戦だと海とってるチームが絶対勝つ気がする
モニターの大群でばっこんばっこんやられるともう終わり
あと自慢だが今日はじめて左官様に勝ったよ。
やっほっっっっい!!!
ランセロの間接防御を10%に落としてくれ。
もしくは20でもいいからHPを300以下にしてくれ。
カード搬送スピードを15%くらいにしてくれ。
高地連隊の個体数を落としてくれ。
パッチは拡張まで来ないのかな…スペインのハメ攻撃はどうしようもないんだが…
>>822 レベル100の雑魚なんてくさるほどいるじゃん
もうHCレベルは何のあてにもならんだろ
多分、新文明がアトランやフンみたいに基地外入った性能なんだろう。
旧文明はスペインドイツのみが辛うじて使用可能で他はうんこー。
831 :
名無しさんの野望:2006/04/04(火) 04:54:09 ID:uff8hI4m
>>826 ゲームが始まってから2分以内に勝負が決まるとそのゲームは
レートにカウントされない。
だから真の最強はフランスなんだって
エゲレスは木さえなんとかなれば、結構頑張れる。
木を大量回収しようとすると、内政ゾーンが拡散しがちで荒らしに弱い。
ASにGGmagicのリプがうpされてるね。
レートによる
マッチングって入らないのかな…
おれ勝率6割前後のロシア。ドイツにほとんど勝ったことがないっす。
無料ウーランとドイツ傭兵の組み合わせに対処が出来てない。
VSドイツは序盤はどんな編成が良いんだろう?
相手にファルコネット2のカードは無いが、ウーランのせいで軽歩兵は出しにくい。
ウーランのせいでファルコンカードも切りにくい。
確実に出てくるイェーガー、黒騎兵のおかげで重歩、重騎兵も出しにくい。
傭兵が出てくる前に攻め込んでも、大概は無料ウーランで乙。
で、何していいのか分からない・・・。
せめて同格のドイツには勝ちたい・・・。
>>836 寝言は寝て言え
弱い所使って勝てると思うな
かちたけりゃ強いところ使え
いまの方針
・敵の金鉱農民をコサック、おじさんで邪魔しながらのIII入りを目指す。
・III後に追加でおじさんを出して行ければ○
これだと全然勝てない。
金カードがあるので傭兵を阻止できる程の効果は無いんだよね。
このゲームはどうやっても勝てないっていう物があるんだよ?
>>834 超ハイレベル
ものすごいゲームですね。
GG氏って負け数一桁でしょ。lion氏スゴス。
しかしドイツの傭兵はあの劣勢からでもひっくり返しそうな勢いでしたね。
>>826 ESOとのリンクが切れた場合に出る。
それでもプレイヤー同士のセッションが生きてれば、対戦自体は普通に遊べる。
ドイツにほとんど勝てなくても勝率六割って事は、
ドイツ以外にはほとんど負けないんだな。
一部のスペや達人以外には負けないって事だろ。
充分すげーじゃん。
そうか・・・Orz
>>842 LV5,LV10縛りで遊んでいて、ようやくHC30なの。上級者とあまり当たっていない。
(´-`).。oO(長弓に銃剣を取り付けられない物だろうか…)
1.05以降のトルコ2Rで上手いリプレイってないですか?
>836
ウランは脆いからストレレで標的を集中させれば十分射殺できる。
>844
そういう弓が合ったよな。
それよりストレレの銃に銃剣キボンヌ。
気持ちおじさん減らして、マスケ増やすと戦いやすいかも。
農民は前哨付だと殺しにくいから、
傭兵召喚を遅らせる目的ならマスケでもおk
>>836 同格のドイツに通用するか分らんけど、2ラッシュだと勝てるときもある。
早いうちに擲弾兵だして、相手が乗ってくれればだけどね。
内政コンパクトにまとめられて、傭兵一直線だとかなりきついものあるけど、
家壊せば追加の傭兵は一時止まるから、その隙に耐える感じ。
それやってる間、農民生産と研究をしとけば、結構耐えれると思うよ。
結局ドイツ相手だと、相手のミスを誘う戦い方じゃないと勝てないから、ロシアはつらいよね。
>>840 スペインがおかしい。10分そこそこであれだけ兵を揃えられるなんて…
あの戦法のスペインに勝つことは出来ないのかね。
銃剣の付いた銃持ってても
画面上の動きは
銃床で叩く動作のガードマ助・・・
>836
肉300カードを切った進化で
大量のストレ+マスケを送り込みTC内に居座る
コサック5で周囲を警戒し農民を逃がさない
そのうち傭兵なりでてくるので撤退
内政差を生かしてがんばる
自分ポル即III相手スペイン即III場所バイユー、中央に敵前哨。ここからどうする?
頑張る
>>854 頑張った。しかしIII進化カサド+中心強化+植民地兵(強化ver)でもスイス槍+長槍を止める事は出来なかった。
それにしても最近スペイン当たりすぎ・・・。
進化同じくらいならAgeUpFastやって即Fortするかな
んで相手の編成見てカサドかドラグーンか決めて
適当にそろえながらカルバリン2出して4急ぐ感じ?
スペ側が2のうちに槍8とかきってきたらシラネ
敵スペインが長槍+スイスオンリーなら植民地民兵を中心の後にだしてカサドと一緒に引き打ちで
ポルなら中心一個捨てる気でいいかと
相手がそれだけしかないスペインならしのげば勝ち
せっかく同ランクスペインに勝てたのにESOに繋がりませんでしたって…ヒドス
>>855 ポルなら防げると思ったけどそうでもないのか…
俺はオランダだけど、とにかく相手のペースを乱す作戦で行ってる。
普通にやったら上手い人には絶対敵わないと分かったからね…
俺は16人進化→槍8カードでとにかく塔と交易所を破壊するな。
ポルでも資源配分変えれば小屋→槍3くらい出せるはず。それにマスケを足して…って感じかな。
もしくは6分にV入りして砦を自陣に建てるとかかね・・・
>>856>>857>>858 なるほどなあ。大変参考になりました。今まで即IIIだけで少佐まで来たけどやっぱこっから上はそれだけじゃ厳しいか。レスthxです。
MMORTSならやりたい。
確かにロシアでドイツはきついね。
俺の場所こっちも即3してファルコ2だして、そのファルコをマスケで守りつつ相手の兵種みて傭兵だしてって感じだなぁ。やっぱりファルコをどう生かすかだと最近思ってきた。
ちょっと前のレスでカバーモードの事がかかれてたんでためしてみた
確かに矛槍がへりにくくなった
全軍同士の決戦では有効かも
GGスペイン相手に連敗か・・
ストレッツを使おうとするからドイツに勝てないんだ
2Rでカバーモードは必須。
というかこれ使われると植民地民兵使っても普通に割られる。
近接にして切り込めばいいのでは?
>>866 民兵15出せばカバー槍もゴミのようです。
ポルトガルの町の中心6件隣接させて植民地民兵カードきって、
全部の中心から民兵一斉に出してみたい
植民地民兵いるのにカバーで割れるわけねぇ…
そもそも民兵は建物燃やしてるユニットにボーナスあるし、カバー分の利点が消える
>民兵は建物燃やしてるユニットにボーナスあるし
それ初めて知った・・・
>870
初耳。民兵以外にもそういう能力持ってるやついるとか?
×爆弾マークのこと?
新しいkumリプきてる(゚∀゚)
植民地民兵のボーナスは、
攻城兵器につくやつだろ?
擲弾兵とかイロコイマントレットとか
>>875 擲弾兵は重歩+砲兵、イロコイは軽歩じゃなかったっけ
「攻城」というユニット分類はなかったはずだが
それに向いた重歩や砲兵がいるだけで
けど砦に攻城ユニットへの攻撃×0.5って言う説明があるんだよな
どのユニットが攻城ユニットなのかはわからんが
>>876 分類は無いけど、その属性を持ったユニットがいる。詳しくはall-gamersに。ダメージ見てるとオプリも攻城くさい。
ざざっと調べてきたぞ。
民兵の攻城兵器ボーナスx2
○ イロコイマンテレット
○ マヤ槍
○ オプリーチニック
× 浪人
× 長槍兵
× 擲弾兵
× ファルコネット
× インカ神兵
× スイス槍
× ドッペルゾルドナー
× ランツクネヒト
× 臼砲
× マムルーク
砦の攻撃力は150だけど、
マヤ槍は75しかダメージを受けない。
さらに、カバーモードだと38位のダメージ。
イロコイは150/2x0.6で45のダメージ。
擲弾兵は攻城兵器扱いじゃないのか。
ずっと攻城≒砲兵だと思ってた…。
>>879THX
オプリは民兵出して撃退したほうが被害すくなそうなのがわかった
情報サンクス
だがすぐ逃げられて1分後にまた襲ってくるから、素直にドラグーン出しとけ
オブリ以外は、あんまり出会わない相手だなw
マヤは結構見るぞ、イロコイなんか見たことないが
まぁともかく、俺も攻城って砲兵のことと思ってたし、これは結構有用な情報かもしれん
>>879お疲れ様
臼砲も違うのかwなにが基準なんだ、、、
このゲームがモリモリ動くお勧めのノーパソを教えて下さい
ありません
フェイスのあれとかならいけるだろう
対歩兵ボーナスついてるランセロが、どうしてハサーより硬いの?
>>879 おー、そうなんだ。
おもしろい調査GJ!
>>892 Vの時代の体力は同じぐらいだったはず。
間接防御高いのは歩兵に突っ込む時に射殺されすぎると微妙だからかも。歩兵ボーナス付いてるからこそ高いのかな。
ハサーはボーナス無しなのに10%だけどな。
すげーかわいそう。
馬全般は間接防御30%ぐらいないと系歩兵にすら簡単に射殺されるという
少佐に昇進したら佐官としか当たらなくなった件
ハサーを一番使いこなせるのはドイツとロシアだと思う微妙さ
今日クイックで准将と戦った俺二等兵
これぞTvB!
901 :
名無しさんの野望:2006/04/04(火) 21:19:01 ID:tAWd7e8G
>>888 Mouseの最上級の最新型でたぶんOK、旧型の最上級ノートどもサクサク動いている。
ハサーに対砲兵に*2ぐらいあっても良いと思うんだがね
>>895 その代わり足速くて攻撃力はランセロの倍ほどあるじゃない。使い勝手の良さではボロ負けだけど。
GGMagic、starskyとやったのか。
リプ見てー。
強豪の多い韓国では人気ないのか
>>904 今日大量にうpられててその中にあったよ。
新参だけどASってサインインしないとリプ落とせないのね
なんでそういう仕様にするんだろうか?
普通に落とせてもいいじゃない。
見つかんね
上級者のデッキの数多いなー。目的別に沢山あるぽ。
noobの俺とは比べようもないw
GGの各デッキの名前にチトワロタ
どこにうpられてるのー
>>909 よく見てるな・・ちょっと確かめてくるわw
>>909 GGってやつおもしろいなw
GGvslionのリプとかすげーおもしろかった
あれが噂の即W傭兵ですか?
>905
ニダニダ
それはスペインの恐ろしさのほうが印象に残る試合だったがw
今日ASにうpされたGG氏のリプは2つともスペイン相手に黒星だったね。
敗因も両方とも最初に市場建てるロスで進化がちょっと遅れて
スペインFFパターンの王道(槍ファルコン高地連隊)にやられた感じ。
GG氏クラスのドイツでもちょっと出遅れるとスペインFFを返すのは厳しいか。
ASのリプってどう整理してる?
俺は使用文明ごとにフォルダ分けして、
相手文明・マップをファイル名に追加してsavagameに入れてるんだけど、
実際リプ見ないと使用文明がわかりにくかったりしてどうもめんどい。
なんかリプごとのダウンロードページが開かなかったりするし。
ひょっとして楽に落とせるツールでもあったりするのかな?
ロシアでジャガーとイーグルと大砲とストレレで押してみた。
資源管理と戦力補充はかなり簡単かつ弱点がなくて楽だった。
アステカ交易所を複数確保しなくてはいけないという大穴があるがな。
ggmagicでも駄目ってことは、もうスペインしか選択肢ないのかね
ピタゴラス復活してるのか!なんて懐かしい。
ハメスペインなんてやってらんねぇぜ。
文明の力で上がってきた奴には負けたくねぇぜ。
数えてみたら、俺のデッキ数が19あることに気づいた。
対戦文明やマップ、あとチーム戦用とかに分けてるからかな。
整理機能がほしい…
エゲレスで連敗していた俺がフランスに寝返ったとたんにドイツに勝った
相手がたいしたこと無かったって事を差し引いても、やっぱイギリスはh2h弱いな・・・
ESOももう少しシステム変えてもらいたいね
フランス万歳! エゲレスやめます
スペインでの勝率が最も低い漏れが
パッチ以降スレを見るたびにヘコむ件について
ポルはスペインと相性いいぞ!
多少はな
ハメスペインワラタw
何だこのレベル低いスレwwww
今の壊疽のプレイヤーレベルなら、どこ使っても6.7割は勝てるだろうに
日本語が読めないやつがいる・・・
俺のイギリス無敵カード切り
Tの時代 入植者3
Uの時代 金700 入植者5 入植者4
Vの時代 入植者8
これで即Vしたら圧倒的経済力
五大湖海バージョンで勝てません。オランダです。
どうしたらいいんだあれは…
クイックでさっき負けた人ともう一度当たって雪辱を果たした。
これは嬉しいね。
イギリス(俺)vsトルコURなんだけど、民兵カードを切るタイミングで
勝負が決まるっぽいね。
だな。
最初金700取ってる時点でUカード他使わないだろう。
932 :
名無しさんの野望:2006/04/05(水) 01:12:18 ID:obCA0exT
6月までパッチないんかね。最悪拡張までか?
今のスペインはゲームバランス崩してるという次元じゃない。マジで無敵。
敵は同じくスペインくらいしかいない。
他は後回しでいいからとりあえずスペインだけ修正してくれ。理不尽すぎる。
>>933 でもどう弱体化するかも問題だよな
搬送スピード下手に落とされたらスペインが一瞬でカスになるわ
ていうか俺的にはドイツも十二分に強いと思うんだけど
>>933 まあスペインとドイツは修正候補の筆頭だわな
スペインはカード兵の数の減少
ドイツはオマケウーランの数の減少
両方の初期街の人-1(これはやりすぎか?)
修正加えるったらこれくらいか?
>>934 スペインは先住民とあたったら乙で、
先住民はスペイン以外とあたったら乙ってか?
んなアホなバランス取りあるかいw
対先住民戦だったら史実通りならスペインが激強い事になるぞ
伊達に南米一カ国除いて全部スペイン語圏じゃない
>>912 見た。
スペインのあのやり方はちょっと返せる気がしない。俺なら12分前後で乙ってる。
あの状況からあれだけ粘るのはちょっと人間離れしてるなw
スペイン弱体化はカバーで攻城の速度アップを無くせば十分じゃない?
旧トルコのイェニチェリR、旧ドイツの傭兵R、スペインカバー槍Rとか、猿でもできる必殺技なんか削除でいい
ついでに次のパッチでドイツは初期入植者+1・初期入植者ワゴン削除あたりで
イギリスつかっててスペインにボコられてたので気晴らしにトルコ使いましたが
かれこれLvも40overで左官クラスのスペインともあたるようになってきた
主に即V狙い 農民のカードを切って交易所*1建造、Uボーナスは金と塔
金700を切って進化中にイニ*5のカード、Vボーナスはアブス*5
家に気をつけながら飯1000ためてシバーヒ*5
(その後のカードは大砲か傭兵か、相手がぬくってたら箱か臨機応変に)
これでイニ5 アブス5 シバーヒ5 で敵のランセロ槍大砲を待って
民兵だしてカウンター狙い
もし相手がU狙いだったら、大体イニ5をきらず民兵カードを切って中心に人いれて民兵だし
これでなんとなく勝ったり負けたりいい勝負になってきた
イギリスなんて相手が決定的にミスってない限り負けてたからなあ
壁にぶつかったときはほかの文明を使う これだね
>>918 ジオシティーズ鯖メンテらしい・・・orz
UPBBSのほうのURLあったら誰か張ってくれるとありがたい。
駄目なら明日まで待つかな。
>>940 スペイン対策はそれでいいんだが、ドイツは入植者-1でいいと思う
と言おうと思ったら、実質同じだった orz
それプラス出来れば弱文明のほうに+パッチしてくれるとバランスよくなりそうなんだがな。
あと、全然つかえないカードをどうにかして欲しいな・・・・。
オランダに銀行から弾が飛ぶようになるカードキボンヌ
>>942 入植者のワゴンは建設スピード2倍だから微妙にちがってくると思われる。
内政力は 入植者ー1 >入植者+1 +入植者のワゴン-1 のはず
入植者2人で130%、入植者のワゴン200%だから
すごい攻撃的な銀行だな。
イギリスの家から農民出せるカード見てたら
普通はラブホ(中心)でやって、イギリスは家でやってるんだなとか妄想した。
まぁ、こっちも攻撃的なラブホではあるが。
ドイツは粉ひき所で・・・うわなにをするやめくぁwdrftgyふじこlp;@:
>>943 カード名;Security Center
銀行を攻撃するとユニークユニット警備員に囲まれつつこう罵られる。 Hey,Hold up!!
なんてのは?
槍バグ直せばスペインが他の文明と並ぶと本気で思ってるの?wwww
スペインはカード早く切れるから
内政でも軍でも他の文明を上回ることが可能な上に
初期農民が最高の7だから強い人が使うとほんと鬼だな
ドイツも強いんだけど相手がスペインだとどうしても後手に回るから不利。
その他の文明だと勝負にすらならないことも・・・
カバーバグっつーけど、他の文明でも使えるんだし。
それなくしてもスペインとはほとんど関係ないと思うが。
どちらにしても、スペインドイツ共に初期の内政に問題がなく、交易所によって、カードに必要な経験値の低いスペイン・カードの価値自体が高いドイツという文明特徴を
確実に特化できるわけだから、スペインが他文明と同じような価値のカードを持っている限りこの2文明は不利になることはないよな。
交易所つき即3で2個とりに行くのが無理なぐらい交易所のコストを上げたほうがいい。そうしないならば初期入植者-1が欲しいところ。
フランスの初期の箱資源+1、オランダ入植者+1、トルコはイュニチェリの近接攻撃力戻す。
ポルトガルの民兵カードをほんのすこし弱体化、イギリスは、・・・デフォの木の採集速度5%UP、金の採集速度5%Downマナーハウス建築時間短縮。もしくは3進化bonusにマナーハウスの時間短縮+短時間進化。
イギリスオランダ以外工場1コ
ロシアは入植者の生産人数を1〜3で選べるようにする(コスト的に3人生産が一番良いように2人生産のコストを決定)、ストレおじさんが木を低スピードで採集可能(笑)
などなど色々考えるのだが・・・
>>946 カード名;Security Center
建築スピードアップ建築中護衛Unitがつく。銀行を周囲で戦闘が発生すると護衛Unit Guard Mans登場戦ってくれる。この間金をコストとして払い続ける。(つまり銀行の機能が少し低下)よって、うかつに銀行・本拠地を攻撃できなくなる。
銀行が破壊されたら契約違反でいくらか銀行のコストが返ってくる。
就寝前の妄想です。
>951
必要条件抜けてますよ。
ガード名:Security Center 金3500が必要
俺としてはこんなところか?
トルコ・イェニチェリの能力を回復
ドイツ・農民-1相当
フランス・そのまま
スペイン・Vの時代の大砲2の削除
オランダ・銀行系のカードの強化
イギリス・マナーハウスのコスト・HP・作成速度を通常の家と同じにする
ロシア・初期農民2人追加
ポルトガル・そのまま
全般・カバーバグの修正、カード泥棒貴族をイギリスを除いて削除、資源700カードを削除
内政系カードの強化、軍強化系カードの強化、農民カードの召還数-1
そこまで大掛かりなことしなくても、
オランダは木、イギリスは家畜、トルコは金が、
カード切る度にボーナスついたら、
必要な資源配分が他文明と変わって面白い
後は、フランスに初期資源+1箱で
そこそこバランス取れると思うんだけどなぁ
ま、突飛な妄想もそれはそれでいとたのし
(´-`).。oO(家からもじさんが生産できるカードマダー?)
イギリスってそんなに弱い?
マナーハウスの作成速度がちょっと速くなるくらいで十分だけどな
スペインはとにかく長槍の数をなんとかしてほしい・・・
2時代のカードがひどいよ
>>912>>939 GGのV入り進化遅くないか?
スペの攻撃がハメっていうより、相手舐めてるようにしか見えないのだが。
vslionの奴は遊んでるというか、即4の実験してるだけだろうな
何もスペイン相手にやることはないと思うがw
>>953 >ロシア農民2追加
これ駄目じゃね?肉箱あるし、下手すりゃ化けるよ、ロシア。
イギリス、オランダ以外泥棒貴族削除はいい感じな気がする。
時代背景的にも、なんかそんなイメージだし。
まあh2hにおける強さにはほぼ影響しないんだけど。
ファルコを前にしたストレおじさんには哀愁を感じるな
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 母者を前にした兄者そのものだな。
( ´_ゝ) / ⌒i
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__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
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(⌒\ ∧_∧
\ ヽヽ( ´_ゝ`)
(mJ ⌒\
ノ ∩兄 / /
( | .|∧_∧OKOK。
/\丿 | ( ) 兄者マテ!ときに落ち着けって!
(___へ_ノ ゝ__ノ
まあ100はやりすぎだけどマナーハウスのコスト減がわかりやすい強化案だな
あとはなんだろ
初期農民追加くらいしか思いつかないな
ところで、ドイツの即Wってどうやって止める?
10〜12IN即Wも主流になっていくだろうし。結構止まらんのだが…ウィングハサーが_
skwizzの日本人1v1レートで10位以内俺がきましたよ
何か質問は?
つい数時間前にskwizzの日本人1v1レートで10位から転落した俺がきましたよ
>>965 特定しました
>>954 カード名:ストレレッツ量産計画
必要コスト:肉2000、木2000 時代4から利用可能。
ストレレッツによるストレレッツのためストレレッツのにのラブホテルが搬送される。建築にはストレレッツ10体を生贄労働者として提供する。
ストレレッツを20体まで収容でき15秒後に1人につき1体のストレレッツの子供(人口コスト0、最弱)Unitを連れてでてくる。
その後、ストレレッツの子供は15秒後に人口コスト0のストレレッツ特攻隊として自動的にアップグレードされる。能力はただのストレ。
その育成、成長時間はユニット作成時間短縮カードによって短縮可能、最高で0秒生産、育成になる。
使用方法:トーチカから集合地点ラブホテル、そこから戦場へ。オート可能。
>>965 あなたの主使用文明は何ですか?あなたの勝率はどの範囲ですか?範囲5ぐらいの精度で答えなさい。
mojaってDeviだっけ。
AoCのぴたごの面子はいないっぽいな。名前変わってたら知らんが。
>>966 ^^;
>>967 特定しますた
>>968 気が向いたときにきます
>>970 最近使用してる文明はジャーマンかもしれませんが一番使ってる文明は分かりません
勝率はそんなに高くありません
焼きちゃんぽん!
クイック→スペイン→キャンセル→おk
982 :
名無しさんの野望:2006/04/05(水) 08:19:59 ID:GSAy+k8w
>>972 まだkhondaしか登録していないっぽいな。
ぶぅ〜めらんぶぅ〜めらん
ろ〜らぁ〜 きみは なぜに ろ〜らぁ
>>964 普通にIIIRすれば止まるんじゃないか。IIで金カードを切らないIII進化でも。
>>912の言うゲームだって、GG氏の金鉱農民をスペイン側が見つけていたら、もっと
早く勝負が付いていたろうし。
まぁ即4を相手にしたことがない俺の妄想です。
2ラッシュで家を壊しまわるのはどうだ?
ミニッツマンで返すわ
GG氏vslionの即4はミスってるみたいね。
肉配分ミスって4入りが二分遅れたらしい。それで教会の傭兵無料テク出来んかった。
コンテストでは無い現実的な即4って何分くらいなの?
10分って言われると対策は厳しいな。
トルコのシパーヒーだけでしのぐ即4まがいも初見だときつかったな
即4ってIIラッシュで滅亡しそうな予感だが
>>992 こんなことをしてしまうnoobな俺には到底出来そうにない戦略だな。
1000ならストレッツは空を裂く
996 :
名無しさんの野望:2006/04/05(水) 10:54:21 ID:IGASutUD
996
もう飽きちゃったんですけど、どうすれば??
食べろ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。