Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 21世
1 :
名無しさんの野望 :
2006/03/26(日) 01:23:30 ID:iGb0SRUw
2 :
名無しさんの野望 :2006/03/26(日) 01:25:01 ID:iGb0SRUw
3 :
名無しさんの野望 :2006/03/26(日) 01:27:33 ID:iGb0SRUw
4 :
名無しさんの野望 :2006/03/26(日) 01:28:28 ID:iGb0SRUw
1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。 2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。 3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。 4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。 8. 汝、頻繁にセーブすべし。 9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。 10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
5 :
名無しさんの野望 :2006/03/26(日) 01:29:14 ID:iGb0SRUw
【富裕階級】 ・貴族はそのプロヴィンスのRGO生産高にボーナスを与える。転職操作不可。労働× ・資本家はそのステートの工場生産高にボーナスを与えるけど転職操作不可。労働× 【中産階級】 ・将校は指導力に影響を与えるけど転職操作不可。労働× ・聖職者は急進性を下げる。研究ポイントもある時期まで供給。転職操作可。労働× ・事務員は工員POP1つに対して1つだけ設置できる。研究ポイントを供給。転職操作可。労働○ 【下級階層】 ・工員は工場で働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・兵士は動員可能人数になる。転職操作可。労働× ・農民は農業RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・鉱山労働者は採鉱RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・奴隷はすべてのRGOで働くことが出来る。転職操作不可。労働○ 非自国文化のPOPの生産能力は自国文化のそれの半分。 資本家の生産ボーナスは非自国文化のPOPも変わらない。 非自国文化POPの兵士は現地兵となり、自国の正規兵よりもやや劣る。 自国の文化が浸透してない地域はステート化出来ず、工場が建てられない。 奴隷は国家の制度で認められていなければ開放され、農民か炭鉱労働者に変わる。
6 :
名無しさんの野望 :2006/03/26(日) 01:52:07 ID:1FbGnJSi
乙
7 :
名無しさんの野望 :2006/03/26(日) 02:07:12 ID:fxVux8Zk
ごめ、 自由主義革命ってあんまりよくないの? いつもついついやっちゃうんだがw
8 :
名無しさんの野望 :2006/03/26(日) 07:37:13 ID:1FbGnJSi
イベントの自由主義革命のことなら、 POPの闘争制があがって反乱祭りになる手間が惜しいから辞めた方がいい。
9 :
名無しさんの野望 :2006/03/26(日) 09:15:04 ID:ECnpyIeD
ニア「 乙! 」 >1の国威が150上昇。 ヴィクトラリアとの関係+100。 ヴィクトタリアとの関係+200。 ヴィクトラリアスレの住民の急進性−10。
工業化するより魚獲ってたほうがよっぽど儲かるんだが。 中盤に入ると後進国の生産が伸びてきて価格が下がるのかと思ったら、そうでもないし。
自由主義革命って勝手に起こるものじゃないのか?
報道体制によってじゃなかったっけ?>自由主義革命
Political Reforms の選択によって、起こったり起こらなかったりする。 VIPではどう選択しても防げないけど。
たった今アマゾンで新品を購入したぜ。 これで春休みの宿題は真っ白のままだぜハーハッハッハ orz
安心しろ。俺なんて失業POPだ しかし何か最近CSAのAAR増えてきたね
海外プロヴィンスが多くて輸送効率が低いと収入激減だな 引継ぎトルコでメインの領土のつながる土地をポーランドに押さえられてて 引継ぎなんで帆船さっぱり買えない状態 輸送効率2%とかなんじゃそら 海軍ってバカに出来んな
日本で政治改革を全て最高まで可にしても民主制にならないんだけど、立憲君主から変える事はできないの?
君主を国外退去or死を賜うって、そりゃ革命だよ ところで、20世紀を行きぬくために 自国のモータリゼーションを進める閣下はいないか? 自動車+戦車の国産化でWWIIも安心 でも大砲工場ないから主砲が英国製なんだろーなーとか 妄想するのが楽しい
民主制っつーより共和制が正しい訳なんじゃなかったっけ。
同志 ID:ArSR4zw1 選挙権なしの君主制、からいきなり普通選挙を実施するような 革命的快挙を成し遂げると、共和制になるよ。 ゲーム的には金がかかるだけの愚策なのはひみt
君主はお飾りにしてしまうという方法も…それも革命か。
23 :
名無しさんの野望 :2006/03/26(日) 15:11:17 ID:4C93e3Wu
fddfadf
価格改定版を買ったが良いが、説明書だけじゃ理解し辛いのにチュートリアルもついてないんだな。。。 とりあえずは、wikiの「開始直後にすべきこと」を見ながら進めてみるかな。英語お得版買わなくてヨカタ
日本語版でマルチプレイやってたら途中で止まる・・・、英語版買おうかな・・。
サルデーニャにワシントン占領されたりするとなにかすごい屈辱的だ
29 :
前スレ993 :2006/03/26(日) 17:22:53 ID:3hwCIZB9
掘って、掘って、また掘ってっと、あれ次スレ!?
>>1 乙
>Ideyoshi様 Vic和訳ファイル配布ご苦労様です。いつもお世話になってます。 でもって、Guardsの訳って、Wiki解説でも使われているように、 警護旅団より近衛旅団の方が良いのではないでしょうか。 あ、それとも日本語版の訳語に準拠してるのかな。
>30 あ、そういうのあったら、ガンガンあげてください。 修正しますので。 で、警護旅団は、どっちかというと誤訳ですね。 次のでなおしておきます。報告トンクスでした。
即レスありがとうございます。では、ついでに。 新将官の任命には統率力〜と 新提督の任命には統率力〜の文が逆になっています。訂正ヨロ。
いまさら人に聞けないことで恐縮ですが 日本語版に1.4を通して動かすとフォントがboldになるのですが これのboldを解除して普通のフォントにする方法を ぜひご教示いただけないでしょうか?
>31 オケーイ、それも直しときま。 ちなみに、ちょっと前の和訳ファイルでは、新将官の任命と、新提督の任命ボタン名も 逆になってて、自分、将官作ろうとして提督作っちゃったことあったですよ。
>33 インストールディレクトリ内にある、_INMM.iniを開いて その中の Bold=1 を0にすれば、オッケイよん。
>>34 将官ボタン連打してたら提督3人もできてワロタ('A`)
>>36 もしかして前スレのスイスの人でつか?ww
メガリ・イデアとか二枚舌とかのAARってやっぱり続きでないのかな? 続きすごい気になるけどなぁ・・・
オイラはVIP序盤の手引きシリーズの続きが気になる。 スカンジナヴィア/ドイツの成立までは見たい。 マルチの方が終わってからでいいけど。
>>35 ありがとうございます。これでフォントいじれます。
ちょっとVICそのものから離れた質問で申し訳ないんだけど、 フュージリア連隊のフュージリアってどんな意味あるのかな?
>>43 なるほど
だからドイツもイギリスも○○・フュージリア連隊とかの名前がつくのか・・・
竜騎兵みたいな特殊兵科の連隊かと思ってた
THX
唐突にすんません。 幕末MODで1910年の理蕃政策のイベントが起きた時に、 選択肢のところにカーソル合わせると、ゲームが急に落ちてしまい困ってます。 どう対処すればいいんでしょう。
>>46 1.03c以降のバージョンにする
日本語版そのままだと未対応のコマンドが使用されているため
Ver1.04入れる ↓ VIP入れてた為か、ちゃんと機能しない ↓ VIPアンインスコ ↓ Vic起動しなくなる、おまけに削除出来なくなる ↓ テンパッタ挙句に直にデータを手動削除する ↓ 再インスコアンスコまったく不可能に ↓ 絶望の末にパラドの暗黒面に取り込まれる ←今ココ('A`)
プロイセンが初めから南ドイツを持ってる ドイツ建設の魅力が薄れてしまったな
>>49 よし!
次はレジストリをいじってOS起動不可でWINの暗黒面に取り込まれるんだw
Regseeker使えば良いよ!
>>49 だから英語版でも神パッチ当ててMODDIR使えとあれほど(ry
>>47 いらないプロヴィンスと大金を交換しまくったとか?
なにやってんだエゲレス・・・
EU2引継ぎでイギリスが統一していたことがないのだが スコットランド強すぎ ごくまれにGCでアイルランド独立するけどイギリスさまはなぜ反乱鎮圧をしないのか
第一次世界大戦ですぐに講和にしてつまんないんだけど 講和しにくくする方法って無いのかな? 全土制圧しないと講和くらい。
>>59 講和が早くてつまらないなら自分で介入すればいいじゃない
ただし大戦当事国、特にドイツ・フランス・ロシアはユニット糞多いからめんどいけどな
さらにイベントで反乱祭りになるし
>>60 なんとか史実通りの面子で史実通りの結末にしたいんだけど、
イギリス様なんてボーッと眺めてるだけだし、フランス瞬殺されるし、
ぜんぜん1919年までもたないんだよなぁ。
それに単独講和とかされるとすごい萎える。ベルギーとか。
>>58 スコットランドが強いというよりも、
EU2の場合だと、序盤に100年戦争の影響でイングランドが多方面戦になるので、
どうしてもスコットランドが後回しになるみたい。
んで、連合王国が成立せずに終了のパターン。
アイルランドはイベントで終了間際に叛乱がおこるので、
COMの叛乱鎮圧スピードを思えば、間に合わず独立とかになってるのかも。
って、VICネタじゃないな。スマソ。
>>62 あ、すまんVicのGCでアイルランド独立が2回ほどあったのさ
インド方面はすごい勢いで反乱鎮圧した上陸軍が暴れまわるイギリス帝国が
コア州のアイルランド独立を指をくわえて見逃すのが謎でさ
やっぱ海軍による輸送周りがまだまだAIいまいちなのかな
1.03c普やってて初めてオーストリアで反乱祭りキタwwww クロアチア、ハンガリー、ウクライナが独立。 さらにクリミア戦争で露がボロ負けしてワラキア、モルタヴィアがそれぞれ3〜4領邦獲得してた。 おまけに日本では順調に維新イベント進行中のようで、そろそろ井伊が殺されそう。 清が320師団保有してる1858年でした。
今、GCをブラジルで頑張っているのですが、人口過疎に泣いています。 開始以来、自由党政権で移民が押し寄せるにも関わらず、1851年現在、工場の半分が工員不足で休眠状態。 お隣のパラグアイが羨ましく思えています。
>>61 ドイツ軍の数がハンパじゃないからAIフランスが持ち堪えてるの見たことないなぁ
東部戦線は時間さえ経てばロシア赤化イベント発動でドイツが勝つし、オーストリアが押し込まれることはあるけど
イギリス様はやる気ないわけじゃないんだよ、うん
ロンドンに100個師団くらいスタックさせてたりするし、ただAIは上陸作戦下手だからずっとロンドンで塹壕掘ってる
あとイタリアが全然参戦しやがらねぇ
史実をなぞるのに一番良さそうなのは自分でフランス担当してドイツ軍の攻勢を止めることだと思う
独仏国境はどちらも単一塹壕か二重塹壕付きなので膠着すると要塞隣接でチビチビ兵力削られて非常にうぜー
かといってそのまま突撃しても要塞+塹壕100+地形ボーナスとかでバンバン全滅する
仏白国境はダンケルク以外要塞ないので先に部隊配置して塹壕掘っとかないとドイツ軍が迂回してきてきつい
海上戦力は地中海と大西洋に二分されてるが数はあるので
イギリス様の最強海軍が大海艦隊主力を潰した後なら自由に行動できる
ただ持ち堪えたからといってキールで反乱が起きるのかは知らないけども
ちくしょう、誰だ。 アヘン戦争中の中国にフリントロックライフル渡したヤツは! 今なら懲罰戦争しないから、正直に名乗り出なさい。(ヴィクトリア)
はい。私、フランスです。伯父の恨みをこっそり晴らしたくて。
ベンガルを蹂躙されて泣き喚いてるっぽい
>>67 よりも、
サンクトペテルブルグ打通をかまされそうなAIロシアが悲惨だな。
どこの独逸だ
ところでソコトのくたびれ紳士は誰なのよ
>>48 レス本当にありがとうございます。
1.03cパッチから幕末MODの順に入れてたつもりですが、
自分のミスの可能性が大なので。
とりあえず試してみます。
紳士のくびれに興味はない
>>72 人相風体からしてリベリアあたりの元首じゃなかろうか
ちょっと調べてみたけど特定できず。パラドのことだからドンピシャの写真か肖像はあるんだろうが
>>66 やっぱり自分が介入するしかないんだねぇ。
中身いじってイギリス様の輸送船団倍にしても援軍送ってくれないし。
なんというか、イギリス様って肝心なときに役に立ってくれないんだよね。
スウェーデンでやってて露助とフランスとプロシアとオーストリアにぼこられた
ときも独立保障破棄しやがったしなぁ。あれだけは忘れられん。
78 :
75 :2006/03/27(月) 23:02:10 ID:N3z8Dj3c
>>77 物好きは漏れだけじゃなかったか(^^;
テキサスのサム=ヒューストンの後の四人、誰だかわからない?
ルートヴィヒの後の四人は見当がついてるんだが
南部連合国のデザレット編入イベントってかなり条件緩いのな。 占領するだけで問答無用で編入&中核州。 もっとも、「モルモン教徒の大移動」が条件になってるから 1861年シナリオじゃ発動できずほとんど意味ないけど。
80 :
77 :2006/03/27(月) 23:11:52 ID:CVac88rT
>>78 朝鮮は高宗
ルードヴィヒの左は両シチリアのフランチェスコII世
ターバンは皆目見当もつかない。
>>76 基本的にCOM思考は自国の領土拡大にのみ戦力を割くので
それ以外はお前が戦費使えって感じで軍を派遣してくるだけ
統率権返してもうざいだけなので敵に突撃させるか解散させてるが
>>79 1861シナリオだとあらかじめフラグが立ってるっぽい。
漏れがやったときは第二次南北戦争でデザレット加入イベント発動してユタゲッツした
85 :
75 :2006/03/27(月) 23:29:24 ID:N3z8Dj3c
>>朝鮮は高宗 あ、なるほど。英語版wikiの画像だ。サンクス インドのターバンは手ごわい。アラブのターバンはオマーンのサイード大王で間違いないんだが
86 :
75 :2006/03/27(月) 23:36:35 ID:N3z8Dj3c
日本語版に1.04いれたらどうなるの?AIとか大分いじくっちゃってるんだけど、
>>49 さんみたくバグって動かなくなるの?
私は日本語版に1.04適用してバリバリ動いてますが 保証の限りではありません 自己責任でどうぞ
今更だけど、進化論で研究点が聖職者-25%、事務員+25%と大幅に緩和されたんだねぇ 以前ほど急いで取得するまでもなくなったってことかな
自動車って戦車のために毎回作るんだけど、猛烈に儲かる時と赤字になるときとで 妙に差が無くないか? あ、日本語版ね、技術全部開発して材料自給してもだめな場合もあるし たんに、需要と供給のせいなのかな。
プロイセンでドイツになったのはいいんだけど、前からドイツ諸侯に喧嘩を売って 首都だけにしてきたおかげで、フランクフルト・アムマインとミュンヘンが増えただけ。 威信20UPも既に5000近かった状況ではあまり意味がなかった。 やっぱり、属国や同盟国に喧嘩を売るのは邪道かw
>>91 自動車は戦車の材料だと割切った方が良い気がする
それ以前にすべて自国で生産しても美味しくないしさ
自動車の需要は戦車工場と一部上級民だけだしなぁ 需要のないものは儲からないよ それは仕方ない 貴金属あたりは資本家や貴族、聖職者の必需品にしてもいいくらいではないか 個人的にはもっと経済バランスをいじくりまわしたい でもそうするとここでみんなと語り合えなくなるんだよね
1.04だと上流階級の貯蓄が90000£オーバーとかカンスト寸前だし買い捲ってくれるよ。 飛行機と自動車が出回ってから数年後には4〜50000£まで減ってたけどw
楽しいVicをするためにまたEU2GCからやりだしてる俺がいる 開始時の状況が変わるとまた楽しいんだよね もっと面白げなEU2Vicのデータが多いと面白いんだけど
みんなでSaveデータUPしたらどうかな?
やっぱクルマ儲からん場合が多いのかー もう完全輸入にしよっかな 関係ないけどフランスの人の増えなさってすごいね。 マメに戦争してたらベンガルですら枯れかかったよ、恐るべし少子化
watk用にeu2vicの修正とかやってるととまらねえw
人口が増えづらい国でやってると成長の喜びが薄いね
逆に1.4だと戦車が儲からない。自動車と飛行機は規模1の工場でも 一日200〜300ポンドの利益をはじき出してくれるが、戦車は10ポンド前後。
実用品は儲かる必要ないんじゃない? むしろ戦車は1000購入にして他国に流さないようにしてるけど
103 :
名無しさんの野望 :2006/03/28(火) 14:38:41 ID:FldwXYeM
スカ子さんハケーン
1.4でお勧めの工場って何? この前やったら、高級家具工場は儲かったが、それ以外は鉄鋼・自動車とも さっぱりだった・・・。(難易度最高で) これじゃおちおち小国プレイもできないぜ。
日本語版で1.04入れる方法教えて! 神パッチ入れてから1.04入れるでいいの?
英語状態で全て導入する 実行ファイルを日本語化する config\以下のテキスト関連ファイルを日本語化ファイルに置き換える 以上終わり
スカ子さんじゃないが、マルチプレイだと上位の国が買い占めとかできるから 原材料の自給自足、つまり資源確保が重要になるな。 自動車、飛行機で儲けようとすると機械部品工場がいくらあっても足りない。
初めて今まで敬遠してた中国でプレー。 某ウィリーみたく黄禍論者になりそうです。本当に有り難うございました 何あの人口(;´Д`)
つか鉄や石炭はいくらあっても足りない 硝石はほどほどになったけど
なんか車と飛行機が勿体ないんで、正規兵旅団と司令部旅団を改造して 自動車旅団と飛行機旅団を作って遊んでいるんだけど、いる?
正規兵旅団を改造して機械化歩兵旅団(移動速度が騎兵並) 司令部旅団を改造して機動司令部旅団(同上) 砲兵旅団を改造して自走砲兵旅団(同上) 工兵(ry ってやって遊んでみたら、GCだと最初の方旅団無ししか作れない……。
石炭は飴かルール工業地帯に満州+モンゴル+日本+ペルシア+朝鮮半島北部を抑えれば何とかなる場合もある。 鉄はマジで足りん… そして、中国を工業化すると何もかもが足りない(;´Д`) 1850年段階で1プロヴィンスに80POP居られてもこっちが困る
113 :
名無しさんの野望 :2006/03/28(火) 19:05:44 ID:DRodvhnC
日本だとビハールあたりにインド人拉致しまくるとか
1.4で石炭と鉄で困ったことはないけどなぁ…
1.04だと原料供給問題は解決するよね 英露独仏墺日米くらいまでは鉄鉱山や炭坑のPOPを1とかにしなければ自給可能だと思う 自給不能な国でもイギリス様と中国がアホみたいに輸出してくれるので輸入ストップはほとんどない しかし逆に安定供給の必要がある軍需品以外は工場作る気もあまり起きない 特に日本とか絹や茶や魚の利益が凄まじすぎて資金面からみるかぎり工場開設の必要性が…
>>106 ありがとう!1.4早速今はやりの南部連合でやってみた。
大して収入上がってないなぁ。綿花でウハウハだと思ったんだけど。
やっぱり鉄鉱石とかじゃないといかんのかなぁ。
>>115 布、衣服までだとさっぱり儲かりませんが、高級衣服だと1.4でも存分に儲かりました。
酒系統はちょっと駄目だ。ガラスのまま輸出する方がまだ儲かるよ。
RGOの生産力が上がった上に値崩れしなくなったからね。 貴金属なんか今までは10切ってたくらいなのに、20以上をキープしてる。 ところで、今までのは一度ゴールドラッシュが起きたら二度と起きなかったよね? なんか何度も起きて、そのたびに生産性が向上するようになったみたい。
南部連合の勝利条件変えられてる? 条件の六都市制圧して占領されてる都市も5つ以内なのにイベント発生しない。
イベントのバグか知らないけど南アフリカの金鉱の生産性が2桁ぐらい行ってたのを見た これでマダガスカルか北アフリカあたりから人間拉致できればなあ・・・
>>120 セーブ&ロードしてみたか?
それでもダメならイベントファイル覗くっきゃないな。
>>119 1.03cで神戸でゴールドラッシュ計3回起きたことあるよ。
1.04で同じ事起きたら・・・
>>120 5つじゃなくて5%だから
5州も押さえられたらダメじゃね?
1.04の神戸でゴールドラッシュ数回起こった日には 工業化なんてどうでもよくなるな
>>126 セーブ&ロードじゃダメか。
ほんじゃぁイベントファイル直で覗くっきゃないなぁ。
助けてくださーい。。 日本語版買って楽しんでるのですが、 約50万(多分)以上の兵隊がいるプロビンス上に カーソルあわせると強制終了してしまいます。 メモリが足らないのか、パッチがあるのか、ご教授下さいまし・・・ 日本語版 オールインワン・朝鮮バグ・地図バグ・1.03パッチ入れてます
十中八苦メモリが足りんのでしょう
パッチ全く当ててないなら当ててみたら? ノーパッチで同じ症状でたけど、パッチ当てたら直ったよ
>>128 パッチ当てるべし。
スレ1とか2のころは落ちまくりでみんな悲鳴を上げてて俺も良く落ちたが
いつごろからか落ちなくなった。よくわからんけどどれかのパッチが効いてるんだと思う。
日本語版に1.04入れたら不安定になったんだが、何でだ? 何かのメッセージログの所で落ちてるっぽいんだが。
>>133 日本語版のCFパッチでもスタック落ちぐらいは直るはずだけど・・・。
>>126 戦勝点ではなく、「CSAの領土の5%以上を失っていない」必要があるからじゃないですかね?
シナリオスタート時点のCSAのプロヴィンス数は、トータルで46。
5%だと単純計算で2.3なので、
3プロヴィンス以上失った場合は条件を満たしていないと判断されている気が。
スタート時にオクラホマの2プロヴィンスを既に失っているので、
そこから更にひとつでも失ったらアウトかと。
ものすごいいまさら気付いたんだけど、工場っていくら儲かるからって 服とか拡張して30人くらいにしても15人くらいから儲けってあんまりふえてなくない? やっぱ作りすぎて値下がりしてるとかってあるのかな?
>>両シチリアAARの人 「他国に艦隊を派遣軍提供しても海戦が発生しない」のはパラドが気づいてないかも。
ロンドンにてエゲレス様100スタック確認
>1846年1月22日、フランスの独立保証が切れた瞬間にサルディニア・ピエモンテに宣戦布告してこれを併合、 >1846年4月20日にイタリアが誕生した。サルディニア・ピエモンテを併合しないで待っていてもイタリアは誕生 >するのだが、そうなるとサルディニア・ピエモンテをイベント併合したことになりトリノでナショナリズムによる >反乱率上昇が起こってしまう。それを避けるにはトリノを占領した瞬間に併合してしまえばよい。 これってプロヴィンスを占領した瞬間に併合すれば、ナショナリズム上がらないってこと?
占領での併合だと、中核州でナショナリズムが発生しないってことでは? むしろイベントの場合にナショナリズムが発生するのがバグのような気がする。
>>139 イタリア統一の際サルディニアを攻略するにあたって
トリノのみ占領→統一イベントの流れを取った場合
サルディニア領でナショナリズムによる反乱が10年続く
しかし全土占領→統一イベント前に併合の流れを取ればナショナリズムが発生しないってことじゃないの
前者はバグっぽいしさ
パルマとかでイタリア統一した人いる?
128です。 みなさま、ありがとー メモリはこれ以上増やせない(ボロPC)ので、パッチでためします
社会改革って全部やる価値ある? 医療はいつもMAXにするんだけど、労働時間なんかは工場の出力減るし、 最低賃金(だったか忘れたけど)は維持費が安いからやる時もあるけど、他のは維持費高すぎ。 移民呼び寄せるのにいいのかなとは思うんだけど、それ以上にコストがかさんで逆効果になりがち・・・。 それほど急進性低下に必要ないし、そもそも無政府主義者とかだと修正効かないし。 超福祉国家とか単なる自己満足くらいですかね。
人民に福祉なんて必要ないよ。
146 :
当方イタリア :2006/03/29(水) 12:19:25 ID:PcoXSCP8
なんかさ、オランダと植民地戦争しようと思ってアチェに独立保証かけてたんですよ。 で、案の定植民地戦争始まったんで、同盟国の南アメリカ連合(南北戦争に介入して存続させた)よんでみたら、なんかイギリス・ロシア・フランスまでこっちの側についてくれてね。 もう大国皆でのオランダいじめになっちゃったんよ。 で、植民施設もあらかたぶんどったし、オランダが適当な条件出してきたんで単独講和結んだんだけど、他の人達全然戦争やめる気ないみたいでね。適当にほおって於いたら13年も戦争続けてるんだよ。いや、もう、あほかと。 しかも、戦争終わってみてみると、インドネシアあたりのオランダ領が全部アチェに領有されてるんだよ。いやはや、恐るべし、アチェ。
>>136 たぶんそれが原因だったと思う。
やり直して徴兵令イベント前に速攻で条件みたしたら講和に応じてくれた。
けど、ここからが大変なんだよなぁ。連合は・・・
移民ボーナスあるってんでオーストラリアが最初から衛星国として独立するようにしてプレイしてみたけどあんまり実感できない今日この頃 白豪主義か否かでアボリジニを主要文化に加えるイベントでも無いと無理だなこれ
1.4だとPOPが豊か過ぎて失業してんのに工場へ移動してくれないなぁ 南部連合でPOP吸い上げてイギリス様に国境線割譲して防衛力強化を狙ってたのに。 こりゃ余計に難しくなってるような気が。 南部に移民って来るのかなぁ。
>>144 急進って政治改革で充分下がるから福祉はやらん時が多いです。
自分も、兵士に反乱されたくないから反動主義者とかが減るならやってもいいかと思ったけど・・・
「政治には不満だけど食うに困ってないからいーや」って まるでどっかの国みたいなことになるよな
>>151 ユーラシア大陸極東の島国の民がそんな感じですね。
中国だろ
>>154 中国は「小作人たちの不幸」が連続して発生していますが?
ゴメンvicヂャナカッタ
中国は軍隊置いて急進性下げてるから
軍隊の駐屯で急進性が下がる意味が初めてわかった。 みんな、安心しておとなしくなってるわけじゃなかったのか……。
>>157 むしろあの時代の軍隊は駐屯されると不安になるのでは・・・
>>158 まあそれでもeu2時代の軍隊が駐留してるより数十倍マシだが
原住民に破壊された植民地を、新しく作り直したいんだがどうすりゃいいんだ?
>>161 それやって要塞建設しようとすると、不足資源のとこに「出来ません」って表示されるんだが。
物資不足で要塞しか建設出来ないからかもしれんが。
建設に必要な資源不足以外だと 海もしくは自国領及び自国先遣施設があるプロヴィンスに隣接していない くらいしかねーような もしVIPなら 植民施設建設解禁年代に達していない ってのがある 他はしらん
wiki読んでもちと分からなかったんだけど 君主/立憲君主国家は多様性低く抑えるのがベスト? 民主国家は多様性高いと急進性下がって、君主国家は高いと急進性がえらいことになるってことだよね? 君主+植民地は厳しいって書いてあったけどできるだけ避けたほうがいいんだろうか。 多様性下げるのってイベントに頼るしかないよね?(でも君主国家でも結局終盤になるとぐんぐん上がっていったような・・・)
共和制も立憲君主制も民主的。 君主制が非民主的だ。 大統領独裁制と共産党独裁制がどうだったかは忘れた。
多様性が高まると社会保障への要求も高まるので、 どの道デメリットしかない。
ぶっちゃけ1.4パッチだと闘争性はほとんど上がらんので気にならなかったな。 AARでAI大英帝国がドキュソ戦艦250隻ってあったけど、いくら何でも大杉。 史実では英国以外は年2隻くらいしか作れなかったのに、つまり建造コスト安すぎなのがいけない? ちょっと一次産物の価値や艦船(特に後半出現する奴ら)の建造コストを修正してテストしてみるわ。
>>160 よくわからんが原住民蜂起が起こると先遣建築物建てられなくなる事がある
バグかもしれん
セーブしてロードしなおしてみるよろし
>>167 艦船は時代遅れで旧式艦作れなくなるしな
新しいものは高価、古いものは安価でバランス取ればいいと思うんだけどね
あと陸軍と違って数値の意味も異なるし・・・
>>168 未だに、1890年代になっても戦列艦を愛用しているイギリスがいるのは
私だけですか?ちなみにアメリカも・・・・
>>169 英国海軍は21世紀になっても戦列艦を運用していますが何か?
>>169 パッチの説明では、艦船の取り扱いが改善されたってあったけど
どこまで本当なんだかね
AARでも技術の解禁の年代が違ったって書いてあったし
1.04当てて日本でプレイしてた。 なんか1840年の8月、急に破産が2連発おきて国威が-964…orz なんだよこれ(;つД`)
175 :
167 :2006/03/30(木) 01:49:42 ID:cGXmnxmf
実験の結果、どうやら船の価格はあまり問題でないことがわかった。RGOの生産力過剰が問題。 資源が世界中にあふれるので、資源の確保に気を使う必要が無い。輸入できるからね。 つまりPOPが働けるだけ工場を作れば、その分だけ儲かることになる。 だから最初から工業力でリードしてる大英帝国が際限のない工業化を続けてしまい いくらでも軍備に金を使えるようになってしまうようだ。 1.4パッチはバランス取りに問題がありそうだな。
弩級戦艦250は確かに多すぎるな。 アヘン戦争の頃の英国海軍は戦列艦とフリゲート艦合わせて400以上(+武装商船多数)だったらしいけど。
そろそろ1.4にした方がいいのかネ?
仏伊戦争勃発したんけど、 イタリアがシチリア島に逃げ込んじまったんで戦争おわんねー 20年近く戦争続けてる……
179 :
49 :2006/03/30(木) 06:22:14 ID:N/r9Xu9v
>>52-55 助言有難う。しかし、機械には疎いのでよく判らなかった('A`)
レジストリをいじるとOSが動かないそうなので弄るのはやめとく
今まで買うか悩んでたHOI2でも買ってくるぜ('A`)シ
1.4がバランス難、というのでVIPに手を出したら、 選択していないボタンの文字が見えなくなってしまった スレ住人に聞いてみよう 心からの感謝 を渡す 詳しいフォント操作 を受け取る
Wiki AARのスペインのリンク先が なぜか異次元童話になってますよ>AARの中の人
>>181 ごめんね、うまいタイトルが思いつかなかったので暫定的においてました。
作者同じだしいいかな〜なんて やっぱし見にくいね・・・
夕食後にアイディア練ってから修正します。
1.04にしたらGCを通しでやっても一回も落ちなかった!!すごい! 序盤無理して工業化するプレイ大好きなので 経済関係を1.03cベースに戻したいのですが db/economy/の中をいじればほとんど戻せるという認識でおk?
値崩れの限界ってそっちに入ってるっけ?
>>183 そうXanth
植民が非文明国に出来ないのはいいんだけどねえ
食料系の効率もちっと戻すかな
1.04の日本強すぎ、RGOから獲れる金に飽かせて植民施設作れる。 技術開発で水車を時間書けて終わらせ、機械部品の貰える発明を中米の貧乏独立国から金で買い 他の資源は買い集めて植民地競争に間に合った。 非文明国の身ながら小笠原や南鳥島だけでなくてミッドウェーまで進出しましたよ。 あとは文明化後に樺太と琉球を確保出来れば…
俺もdb/economy/factory-efficiencyいじってみようかな。 しかし他のバランスも変わってるし、どの位が適正なんだろな・・・。
1.04の生産量、魚と牛が12倍、羊は16倍だからなあ たいていはwas=hogehogeと書いてあるから修正は楽だと思う。
1.04入れて南部連合やってたら全然同盟できなかったんだけど(1.03では出来た)、 同盟の成功率下がってる?友好度180でBBR一桁、それで3回繰り返しても 締結できないんだけど。
ものっそい下がったよ 友好200でも無理なもんは無理
200で無理って・・・イギリスとの同盟無いと 南部連合生き残れないよ・・・。
pops.txt中のliteracyとreformってどういう意味?
\Victoria\db\pops.txtのliteracyは その職業のpopの教育費/大きさ。 vipでは事務員のこの値が大きいので 儲けの少ない産業に大きな事務員を配すると、キツイ reformは社会改革や政治改革の切替(運営も?)についての 大きさ当たりのコスト
ありがとう!
>>189 1.04になって、英国のneutralityが80に変更されたせいで
同盟成功率が激減してるのだと思われます(1.03では0だった)
栄光ある孤立、を再現してるんでしょうか?
うちのCSAは、友好度200BB0で休戦から丸5年かけて
ようやく防衛同盟の締結に成功しました。
なんか1.04って システム的には改善されたけど、バランス的には全体的に改悪だな
よし、では未だに鉄鉱石と石炭不足で悲鳴を上げてる1.00の俺に倣ってみようか。
鉄、石炭、硫黄のステートにいらない工場建てて集まった工員を 片っ端から強制労働送りの俺はスターリンになれますか? 1.04は全般に人口増加率が上がりすぎかな 戦争疲弊とかほとんど感じないし 税率上げても国民が餓えないし 1000%超えたのを半分くらいにしてみようかな
介入主義・保護貿易・政教分離・完全市民権・軍拡主義の自由主義政党が欲しいです。
そんな都合の良い奴はそうそうおらん
俺様TUEEEE党として作れ つか完全市民権なんか認めたら急進性の高い移民が来て暴動起こしまくるだろ 冗談じゃない 居住地は固定にしとけっての
1.03のいい所と1.04のいい所が組み合わさったVIPがベストだな。
プロイセンで、統一後を考えてハノーファーを攻めた。 全土占領出来ねえ… どうなってんだ1,04…
占領できないの?
>>201 豊かになればどのみち移民は来るだろ。
それなら異民族のままより同化したほうがいい。
急進性が高いといっても直接税0ならすぐ下がるし、どうしても気になるなら軍隊置けばいいしな。
>>203 1.04のプロイセンで普通にハノーファー含めてドイツ諸侯を従えたが…
まさか、イギリスがいるから100%いってないだけという落ちではあるまいな。
トスカーナでやってて権威の失墜が発生すると ゲームが落ちるのは仕様?ちなみに1.03
素の1.03か? 最近は中途半端にMOD突っ込んだりして対応してないコマンドで落ちてる人が結構いるしな
日本語版に髪パッチをあてて英語版1.03をあてつつ オールインワンと幕末MODをいれております
とりあえず1.03cにしないと幕末は正常動作しないはず トスカーナのトラブルはわからないけどたぶんその辺
>>203 ハノーファーは南の方に飛び地がある。
そこを占領していないというオチでは?
>>195 一応同盟は締結できるんだねぇ。どうしても外交点が足りずにやられちゃうんだよなぁ。
メキシコとドイツ諸侯に喧嘩売って威信上がったから列強にはなれたけど、
どうしても平和条約の切れる1867年辺りで宣戦布告されて終わっちゃうんだよなぁ
合衆国は首都占領されてもなかなか和平してくれないし。
手段を選ばないならリベリア苛めればどうにでも延命できるお
たまにリベリアとの保障なり同盟なり反故にするからなあ。 むしろガチンコでの植民地戦争オヌヌヌ
>>214 それやって20年以上和平してくれなかったことがある。
あと、EU2のWATKからのコンバーター作ってた人、
完成したらうpキボン。
>>213 あ〜それ実行しようとしたんだけどね。何故かリベリアと同盟も結んでないし
独立保障もしてないんだよね。1861シナリオだからかな。
とりあえず殖民戦争やってみたら5年やっても和平してくれなかったんで、
ぶちキレてデータ改竄して戦車300個師団で領土蹂躙して空しくなってセーブ消した。
とりあえずもう連合はこりごりだね。
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| i!f !::::: ゙、i i!ゝ!:::: ‐/リ i::/:、 :::、 /''ii'V  ̄ハ:::::\ "''il|バ'' ショカツリョウ 諸葛亮 曰く 一発のチートコードで天下三分の計を描きましょう。
>>215 昔の人は30年とか100年とか平気で戦争してたよな。
20年でダメなら30年経つまで待てばいいじゃない(マリー
>>206 >>211 今仕事から帰ってまいりました。
『全域占領まで後二つ、いまだ占領100%…あれ?何故かハノーファーが占領してる』
みたいな〜…
ハノーファー領をハノーファーが占領してやがる…orz
そんなバグでした。
バランス調整された1.4bまだぁ?
たぶんでない。 その役目は、VIP0.5が担うことになるかと。
たまには幕末MODのことも思い出してあげてください。
>>218 ヨーロッパの場合長期間戦争続けてたのはただ単に短期で終わらせるだけの国力がどこにもなかったからだよ
ある程度戦ったら息切れ→しばらく休憩(長い)→戦いの繰り返しのせいで長くなっただけ
北朝鮮と韓国だって未だ戦争中だぞ。 それと同じ。
うーむ・・・ 戦力的にも質的にも勝っているのに戦争に勝てぬ・・・ ヘッポコ愚将な漏れにレクチャーしてはもらえませんでせうか・・・ 包囲ねらって突出させるんですが、 いつも包囲の薄くなったところをあっさり突破されちゃう・・・
>>225 どういう状況かが判らない
とりあえず薄くなる箇所が出来る程度の数量差なら包囲殲滅ではなくて決戦思想で兵力集中、
敵地の要衝を押さえてそこに三々五々集まってくる敵をひたすら待ちかまえるというのはいかがか
あとは首都突入
>>225 Vicは包囲してもいまいちだと思う
それより国境の一部分を大兵力で突破、そのまま道を確保しつつ首都へ直進が使える
山岳に正規兵突っ込ませて瞬時に塹壕構築これ最強
>>223 Vicの終わらない植民地戦争もそんなもんじゃないかな。
ある程度戦ったら息切れ→しばらく休憩(長い)→さらに休憩(エンドレス)
こっちが一方的に休憩するときもあれば相手が休憩することもある。
なるほど 正面決戦の方がやはりいいのですか・・・ 物凄く初心者質問で恐縮ですが、包囲する際はやはり包囲したい敵に拘束部隊ぶつけるもんなんでしょうか?
>>230 包囲したいなら敵の三倍の数でウラー
正面から敵集団に2倍の数をぶつけて、その周辺地域に残りを置いておいて撤退後を追い打ちするくらいの容赦なさで
地形が 山岳 平野 山岳 とかなら、平野に敵主力を引きずり込んで山岳それぞれに質の高い歩兵を置いて塹壕掘れば3倍要らんが
山岳
注:このゲームに背後とか側面とか言う概念はないので、同数の軍勢で包囲→戦力分散→各個撃破さる となります まあそういう細かい戦術機動は指揮官が勝手に見えないところでやってくれれて補正という形で効いてるんだと思ってください
>>230 >>231 の方法でもいいが、大部隊の攻勢作戦で20師団以上投入した場合は消耗率UPが面倒。
勢いに任せて40師団で挟撃をすると平気で2ケタ越えするから、こちらの兵力がドンドン削られてしまう。
という訳で、中盤から浸透作戦開発まで防御側が有利なんで、おとりを使って相手に出血を強いるといい。
「敵部隊」と「おとり部隊」と「主力部隊」を図で説明すると↓
敵←主 :損害が大きい 敵→お 主 :おとりに攻撃させる(こっちが防衛側) 敵お←主 :主力を投入
後は別動隊で敵の背後を断つのもいいし、敗走させて大追撃に出るのも良し。
特にこちらの地形が山岳or要塞なら、敵の効率が下がるのでオススメする。
過去ログでふふつ戦争のことがのってたんでやって、勝ったんだが(フランス使用) 主要文化追加されないよ・・・(日本語1.03) 主要文化って人口が表示されてるところに書いてある、フランスとかフランドル とかってやつだよね? 選択肢は全部ためしたんだけどなあ。
「プロイセンの崩壊」イベントは発生した?
>>235 した、それでラインラントが手に入って、北ドイツが衛星国になった
そんで終わっちゃったよ。 しゃーない もう一回やってみるか・・・
>>225 戦闘に勝つ必要はない
戦争に勝てばいいんだよ
敵軍の殲滅なんて余裕があればやるぐらいでいかに敵軍に出くわさず素早く敵首都を落とすかがポイントだな
>>237 ナポレオンは逆のことを言ってた気がするけどこのゲームではそれが真理ですね
「目的はパリ、目標はフランス軍」の時代の筈なんだけどなあ…
AIと違ってプレイヤーの領土が占領される分には短期的に痛くも痒くも無いからなあ
戦争論では敵軍の壊滅こそが戦争の勝利であるとあるが、 このゲームで再現できないところが辛いところだ
補充が楽だからな 精鋭を失ったら再構成にどれだけ時間が掛かるか、という悩みがない
>>242 一応、部隊を補充すると指揮や組織力が下がる、というのはあるんじゃないか?
まぁ、精鋭が死ぬことによる軍全体の質の低下とかは一切無いけどな。
>>243 それは一瞬だけですぐ回復できるんだよね、連戦しなければちょっと間が空けばOK
総動員とか楽に出来るし、兵隊POPも簡単に増やせるし、消耗に関してはかなり楽
士気の回復早いからなあ あれが月単位で回復するようになれば、会戦主義の傾向が強まるよな
フランス本土の生産性が軒並み低いのもなぁ 農業生産力はフランスの強みだろうに農業RGOの生産性2以下とかばっかだし 海外植民地も人いないし生産性低いし ドイツ本土やイギリス植民地見ると泣けてくるぜ
>>243 下がるのは経験と士気だけ
組織率は技術と指揮官で固定
0から数ヶ月で正規兵完成しちまうしな
経験の効果がもっとでかければまた違ったんだろうけどさ
vicでのフランスが弱いのは多分バランス取りだろうね
確かに兵質は問題だな。初期状態で経験値を−にして、ペナルティーを掛ける。 0以上で通常師団、10以上だと精鋭師団でボーナス。 ついでに言うと、中国・ベンガルのPOPを大量に兵士にすれば、兵士数が解決するのはあり得ない。 POPを兵士に変更した時の即兵士増加数を削除するべきだと思う。 そして、植民地・少数民族には兵士数増加にペナルティーを掛ける。
現地兵の能力に大きくペナルティ、かねえ その辺はいじれるはずだし見てみるかな
自国文化以外のPOPにペナルティはある。弱いけど。
wikiが
wikiのトップ噴いたw
しかし残念なことに時代が違うな・・・だれか同志レーニンの肖像に変えてくれないものだろうか?
つーか練習用ページわろす
つうかおまいらその時代はロマノフ朝ですよ。 赤に染まったのは最後の方だけじゃないか。 いや、面白いからいいんだけどさあw
>そして世界最後の共産国、明治革命・日本民主主義人民共和国 宮顕のリアルリーダー画像が必要だな(w
だれだよwwwwワロスwwww
練習用ページのこういう使い方はいいな GJ!
>1836〜1920年までの、ソ連全盛の時代を扱った、スターリンウラーシミュレーション。 つーか、ソ連全盛時代は1920年で終わりですか… なんか…否定できない気もするがw
日本語版って1.04にうpグレードできます?
日本語版って1.04にうpグレードできます?
すいません・・・ 重複投稿してしまいました・・・ 深くお詫びを申し上げます・・・ orz
日本語版って1.04にうpグレードできます?
書記長閣下。
>>260-262 は重複投稿のみならず、
このスレのテンプレ(
>>1 くらい嫁)も過去ログすら読まず
既出の質問を繰り返すという重罪を犯しております。
よって、
>>260 はCYBERFRONTが日本語版1.04パッチが出すまで、
シベリアでの労働にて人格を矯正する事が適当かと考えられます。
>>260 にイギリス が宣戦布告
オーストラリアが(ry
ニュージーランドが(ry
トラバン(ry
国民性平等って何も得しないの?
マニュアルに書いてある。
HoIスレ・Wikiみたいに、反動主義者との内戦にだけは陥らないように注意しろよw
EU2からコンバートすると、かなりの高確率でドイツ様とフランス様が世界分割はじめてしまうのですが・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
ドイツとフランスで世界分割 ムガル帝国で世界征服 中国大暴走 の3本でお送りします
>>271 今回は中国暴走はなかった
なぜならドイツ様が中国併合しちまったから・・・・
フランス様はイギリスにアメリカ併合する勢いです
我がブラバント(ベルギー)はこの超大国の間で風前の灯火であります
EU2の400年を生き抜いたのにVICで終了しそうだ・・・
せめてあと50年耐えてHOI2につなぎたいのだが
戦争しないと列強一位ってひまだな EU2引継ぎバイエルン 最初から1位だし 中核州2個しかないのになぜか機械部品工場あるし 国内の失業対策だけで50年立ちそうだ HoI2は引き継いでもICなかったらなんもできないし 歴史イベントも起こらないしであんま面白くないしなぁ
中国は人口も五億に達する上に、南中国まで主要文化に含まれちまうからマジ手に負えん
EU2からの引き継ぎでドイツ強くなる? 大抵オーストリアに吸収されてるんだが
>>275 おっしゃる通りオーストリア最強状態だったんですが、
VICがはじまってしばらくしたら、ドイツ統合イベントが発生したらしく、
オーストリア→ドイツに移行したもよりです
EU2のプロイセンは滅びてたんですが、ブランデンブルクが生きてたためにVICでプロイセンが復活したのが要因ぽです
>>277 イタリア軍戦争する気ないだろwww
中国軍は思ったより豪華だな
>>267 マニュアルどっか行ったんだが教えてくれまいか?
>>272 HOIに引き継げるツールなんてあんの?
人口増加率でロシア最強だったようですが 今回の1.04でどこが最強ですかね やっぱアメリカ?
>>278 中国の場合はピンハネ入るから二人でそれ一つとか
>>279 WIKIを読めばすべてわかる。
HOIには無理だがHOI2になら引き継げるぞ。
>>277 ちょwww
イタリアの画像は別のトコから持ってきてるんじゃないのか、それw
いくらなんでもそれはないだろ。
キットカットが糧食扱いなのもなんかおもろいな
>>277 中国軍のレーションってキャットフードみたい・・・
>>283 ネタをネタと見抜(以下略
ガイシュツだった気もするが以下ジョークWWII中のマルタ島の攻防戦の最中のお話。
マルタ島から敵イタリア基地に向って出撃したRAF(英国空軍;Royal Air Force)
のパイロットが敵地で撃墜され、辛くもパラシュートで脱出したが捕虜となった。
夜となり、牢獄に入れられた彼のもとに夕食が届けられたが、これが前菜から始まって、
パスタに肉料理、食後の果物にワインまで付く不自然なまでに豪華な食事。
補給が絶たれろくな食事をしていなかったパイロットは思った。
「これが俗にいう最後の晩餐、ってやつか…」
明日は銃殺されるんだ…と思ってまんじりもせずに迎えた翌朝、彼の繋がれている
牢獄の前に階級の高そうな将校が従卒を伴ってあらわれた。
こいつが銃殺を指揮するやつなのか?と思っているとその将校が何事かを彼に向って
話し始めた。連れの従卒が通訳する。
「昨日は間違って将校である貴殿に一般兵卒の食事を出してしまった。
決して捕虜虐待のつもりはない。私の顔に免じて看守を許してやってくれないか?」
一方、日本軍はアメリカの捕虜にゴボウを食わせて 戦後の裁判で「木を食わせて捕虜を虐待した」として担当者が死刑にされた。
>>286 はだしのゲンを思い出すなあ。灸を添えて治療したら、火あぶりにされたとか言ったやつか?
オランダ捕虜じゃなかったっけか? まあ、死刑にする罪状の一つとして木を食わせたってのが入ってただけという感じのことは聞いた 要するに結果が決まっててそれに至る理屈を並べ立てるうちの一つ
あまり知られてないが、虐待(?)された捕虜の一人が帰国後結婚して、 産まれた娘が後に『日本食ダイエット』って本を書いてベストセラーになった。 これが今牢屋にいるマーサ・スチュアート。
ゴボウと灸は都市伝説だった気ガス
アビシニアの砂漠で、たっぷりのお湯を鍋にいれて パスタをアルデンテに茹でてたってのも伝説かね?
>>290 ちなみに牢屋をでてからまた人気者になってるらしい
>>292 日本人が虐待していたつもりが無いのに
相手が虐待をしていると言う場合もあったからねえ。
これ有名な話。
「貴様は捕虜にまともな食事を与えなかった。日本軍は非道!死刑だ!」
「とんでもない我々と同じ食事をしていました。ただ餓死する分しかなかったというだけです」
負けが込んでいる軍隊の捕虜になるほど、悲惨なものは無いですな(イタリアを除く
>>285 一般兵の食事というのじゃなくて
「食事・・?我々も同じものを食べているんだ、貴軍の封鎖で補給がきつくてね。
捕虜虐待のつもりは全くない。いろいろと不満はあるだろうが許してくれ」
というような話の流れのは聞いたことあるwwww
イタリア軍強すぎwwwwww
食料が無くなれば投降すれば良いだけの話だから 奴らに餓死の恐怖は無いだろうしねw
久々にやろうと思ったんだけど、1.04が出たんだ? でもあんまり評判良くないね VIPのほうがいいかな?
あれ? VIPって1.03と1.04だとやはり違うの? システムが変わっちゃっているのかな? あと申し訳ないけどセーブデータの保存場所教えてくださいな D&Sのどこだか完全に忘れました・・・
>300 VIP0.4は1.03c用なので、1.4への適用は非推奨。 いちお、動かないことはないと思うけど、バランスとかはめちゃくちゃかも。
>>300 インストールしたフォルダのscenarios内にあるはず。
お兄さんたちカムサ 人柱も含めて1.04逝きます
>>302 いちお、いちよは辞めてくれ
無性にイライライライライラする
>>305 お前のいま感じている感情は精神的疾患の一種だ。
しずめる方法は俺が知っている。俺に任せろ。
乳酸菌を摂れば治る。
超先生乙
>>296 アメリカ人捕虜じゃない。オーストラリア人捕虜
乳酸菌は血圧が上がっちゃうのを鎮めるときでしょォ? ほんとうにおバカさん……
てぃんてぃんの血圧が上がってタイヘンなんですが 鎮める方法ありませんかッ?
>>310 さぁ缶詰に石ころを詰める作業に戻るんだ。
久しぶりにベルギープレイをしてみたんだけど イギリスから独立を承認されてオランダと戦争が終わるとともに チュニジアを攻めてたらイギリスから軍事同盟のお誘いがあったので すぐさま締結、すると米英戦争が勃発したので東海岸から上陸して 先遣施設全て奪取して白紙和平 残った先遣施設を元にベンガルと5万ポンドを交換してみました。 アメリカ様の先遣施設美味しゅう御座いました ><
北ドイツはアジアまで出かけてくれるからステート化楽でいいな バイエルン南北ドイツ文化持ってるからめっちゃ楽だ 今度素vicのバイエルンやってみるかな
このスレは水銀痘に感染しました
今からやるとしたらVIPと1.04どっちがいいだろう? なんかログみると1.04いまいちという感じもするけど
ネットにつなげないパソコンだと、1。04はあてれないんですよね。
>>315 VIPだか1.4だかじゃバイエルンは北ドイツ文化持ってるのか…ウラヤマシス
1.03だと南ドイツだけだからしんどいZE
あの、質問ですがVic日本語版でプレーしてます1.03c ロシア革命はイベントで出ますか?
どうやらこのスレに共産党員が居るようだな!
すいませんが 日本語版に1.04導入してみたんですが、 能力主義とかの選択肢が出たときに 選択肢にカーソルをあわせてもその後の効果が表示されないのは仕様ですか? 官僚主義の時も出なかったと思います・・・ あとフリゲートがフリだったり 〜の発見が〜があった とか微妙な違和感が・・・
>>323 パラドックスのゲームって自分でファイル書き換えられるの知ってる?
>>324 configファイル書き換えで解決しました
すいませんでした・・・ (´・ω・`)
ノスタルジーを楽しむ共産党プレイ(´・ω・`)
1.04だと100%税率にでもしない限り事務員も資本家も落ちぶれないから 普通にアカが強いよね
質問なんですが上陸戦をするのに条件などあるのでしょうか? 何故か上陸戦ができずにこまってます・・・ 説明書みてもこの辺のことが何も書いてないので・・・
自国に再上陸するのと同じ。
宣戦布告してないとか…それはないか。 ちなみに植民地戦争だと、バージョンによっては本国プロビンスに侵入できない。 1.04からはできるみたいだけど。
>>330 なるほど!
多分それっぽいです・・・
こっちオランダで新政府と同盟結んでたんで蝦夷共和国に便乗宣戦したんですが、
いつまでたっても上陸できなかったもんで・・・
スペインAARの人が使っている Faster Loading Times(起動時間短縮・地形図表示変更) って何ですか?
起動時間短縮・地形図表示変更。
334 :
332 :2006/04/03(月) 21:28:51 ID:pDce6z7o
英語版wiki探しても見当たらなかったので質問したのですが…どこにいけば あるのでしょうか?
日本プレイで徳川斉昭が暗殺されて井伊直助or薩摩を選ぶように選択されたのですが、 どちらも、明治維新がもう発生しない×4 が表示されたのですが・・・ もうダメでしょうか?
>>335 いや、それは逆に1860年で維新できるチャンスだ。
確か薩摩を選んだら1860年維新だったと思う。
337 :
335 :2006/04/03(月) 22:07:47 ID:/FOimWhg
わかりました。有難うやってみます
イベントファイル覗けば分かるが、明治維新はかなりのパターンが用意されてるから。
一つのパターン選ぶと他のパターンが全部sleepされるから
>>335 みたいに「明治維新はもう発生しない」が大量に表示される。
>>320 EU2Vicだけだった・・・
調べたらVic素は南ドイツのみでした
修正したほうがいいんだろうな
でもベルリンあたりゲットでドイツ継承イベントも作りたい気がするし・・・
341 :
名無しさんの野望 :2006/04/04(火) 00:33:58 ID:9qQJonJl
輸入規制は口実さえあれば いつでもかけれるんだろうけどね。
ここのゲームの説明書読んだだけでは何をしていいんだか 全くわからない。 Hoi2はよかったが。
とりあえずハワイ選んで戦場の霧をとるんだ!
アフリカを中心に火葬疝気MOD作って一人でニヨニヨしてる俺
日本に併合を願い出るイベントはあるのかね。
346 :
182 :2006/04/04(火) 01:25:16 ID:Kpv5kWBN
>>332 339で言われているMODです。MAPフォルダのtilesファイルをリネームし、
colorscales.csvを上書きすれば使えます。
戦争の前に、山岳を避け平地で戦える進軍ルートを探しやすいので使いました。
地形図表示がEU2の様になります。
VICを1.04にしたら、EU2VIC使えないことにイマ気付いたorz EU2VICも早く最新版に対応してくれぬかのう
>>348 ウホッ!
サンキュー・サー(`д´)ゞ
↑俺この前普通にできたけど、なんでじゃろ?
1.09で追加された国が存在しなければ問題なし
アメリカへの併合イベントまでノンストップでいけました。
おめ。
アメリカの併合イベントってなぁに?
戦場の霧をとったワイハじゃよ。
ハワイが日本かアメリカに併合されるイベントだろ
1.4bまだ?1.4出てからvic封印中
生産効率あがりすぎの食料系を2.0くらいに落としたら ステート国民は必需品100% 植民地住民は50%くらいに落ち着いてまあまあだな 自由主義革命でマジに反乱爆裂するし 1.04だとほとんど反乱なしだったし 豊かすぎだとちょっとな
>>356 イギリス様を忘れないであげて!
忘れないであげてイギリス様を!
初めてparadoxのゲーム買うんですが、 victoriaは日本語版と英語版どっちを買うのが吉ですか? 英語は英検3級レベルですけど。
ハワイ文明化AARマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>360 日本語版やってない身で言うのもアレだが、パッチあてたりする時の手間を考えると英語版がいいんでない?
一応、英検どころか中学レベル以下の英語力の俺でも英和辞典と根性とWikiのお陰でなんとかなった。
神様の日本語パッチもあるが、ここは勉強と思って英語版のままやってみるのはいかがだろうか。
363 :
360 :2006/04/04(火) 16:28:14 ID:sXzPpXg3
>>362 エンソフで英語版の値段見たら6000円以上したので日本語の廉価版に
食指が動いてます。
日本語版に不具合が多いのならやめときますけど(バグが多い、和訳がひどい、
パッチが当てられないetc)。
どうやらゲームシステムも複雑で歴史イベントも多発するようなので
英語版だと不安が残るんです。
vicに関しては同等だし 自信があるひとなら英語版でいいけど 悩むような人には日本語版薦めたほうがいいんじゃないの? すでにほかのパラドゲーやってたりして慣れてるなら 英語版のほうがいいだろうけど
値段も安いなら日本語の一択。 神のパッチで最新にバージョンアップもできるし。 説明書も日本語だし(結局wiki見るはめにはなるが)
366 :
360 :2006/04/04(火) 17:29:23 ID:sXzPpXg3
じゃあ今回は日本語版買います。 ちなみに「神のパッチ」ってどれのことですか?
プレイ国のBBRをいじくりたいんだけどセーブデータのどこ書き換えればいい?
自国のタグ探してその設定内にそのものずばり badboy = 設定がある
もうテンプレに書いとけば? 英語版、日本語版どっちでも安い方買えばいいって。
あ、それと神パッチ、神パッチってすすめてるけどさ、 あれCF著作物勝手に再配布でグレーどころか真っ黒だからどうにかした方がいい。
six-packはもう流通してないんだっけ?
パッチそのものは問題ないしテキストってCFの奴だっけか? 別途日本語化したんじゃなかったっけ 俺はCF日本語版だからあれだけど たまに見る英語版日本語化のスクリーンショットって用語とか結構違うぞ
>>373 いわゆる神パッチってのに同梱されてるのCF訳のものだよ。
CFが訳したものを勝手に再配布しちゃってるのはマズイでしょって話。
表示がおかしくなるとかReadMeに書いてあったけど、それなら書き換えの手順だけ書いておけばいいでしょ。
>>376 いや、CF関与してなくて誰でも落とせるよう配布してたら駄目でしょ。
>>374 の言うように書換え手順書いたテキスト同梱にとどめるべきだな。
書いてある事位、誰でも出来るだろうから。
つか、みんな口を開けば、神パッチ神パッチ言うけど、 有志日本語訳ファイルの翻訳率が、部隊将軍名をのぞいて99%の現在、 神パッチを使う理由ってあるのか? そりゃ、どーしてもCF訳じゃなきゃやだ、とかいうなら仕方ないけど。 漏れは日本語版ユーザーだが、今まで一度も神パッチをつかったことないぞ。 それで不自由を感じたこともない。
今日買ってきてこれからプレイなのですが、いきなりパッチで悩んでいます なんか最近パッチが出たようですね?1.04かな? VIPというMODと1.04、どっちを当てた方がいいのでしょうか? なんとなくVIPなんでしょうかね?1.04はまだこなれていない希ガス
神パッチは翻訳云々よりMOD-DIRパッチとして重宝してる
言い出しっぺがやったらいいんじゃないの?
Tobjectの中の人が今もこのスレ見てるとは限らないんだから。
現状上げられてるファイルから_inmm2フォルダ削除したファイルを新規に上げて、
Wikiのリンクを変えればいいだけだし。
ただし、Readmeに書かれているとおり日本語版のtext.csvそのまま使うと落ちるそうだから、
どこを書き換えるか追記してあげる事は必要だと思うよ。
>>378 神パッチに対する認識が微妙に間違ってると思う。
色々あるけどMODDIRが使えるというだけで、自分のような英語版ユーザーも重宝していたり。
不自由感じないんであればそれで問題ないから、特に強要するものでもないけど。
>>379 VIPはヒストリカル重視のあまり、いろいろ縛りがきついんではじめっから
入れるのはお勧めしない。
1.04はバランスがややあれなんで、とりあえず1.3b当てて慣れるまで
やってみたら?ただ1.03bだとバグがいくつかあるんでAll in one mod
と朝鮮人口修正mod は必須。
神パッチってParadoxJPPatcherのことじゃなかったのか 同梱テキストは使ってないからそりゃ話かみ合わんはずだ スマン MOD-DIR使えるのが大きいんだよな 自分でバランス調整とか簡単に試せるし
神パッチの作者の人、もし見てたらお願いなんだけど、 できれば ReadDir も乗っ取ってほしい。 今のままでは元のディレクトリにないシナリオファイルや 政党ファイルを検出してくれないので。
CF日本語版の元のテキストファイルって、この日付・ファイルサイズであってたっけ?
event_text.csv 2005年1月13日 321,331バイト
extra_txt.csv 2005年1月13日 21,346バイト
text.csv 2005年2月24日 206,625バイト
さっき376で紹介したソフト使って、上のファイルから神パッチのテキスト作る
差分パッチ作ったよ。なお、一応Wikiの誤訳の修正の奴は、修正済み。
誰かが神パッチ直すなら、参考にするなり使うなりしてくれ。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0590.zip
クリティカルエラーが出る・・。 質問スレは何処に・・orz いろいろとパッチを使いやすいようにしている職人さん、お疲れ様です。 あなた方のおかげでとても楽しませてもらってます。本当にありがとうございます。
wikiに載ってるelisabethってMODを入れたいんですけど、何度やっても シナリオ開始前の読み込みでエラーが出てしまい出来ません。 パッチの入れ方とかMOD導入の手順が間違ってるんだと思うんですけど、 どうやったらいいんですか?ちなみに持ってるのは日本語版です。
ちと質問なのですが、 1.04に幕末MODは対応してますか? エラーが出てしまったんですが、もしかすると更新データあったりするのかな・・・
>>391 よく見たら、ペルシャもでかいな・・・。イスラムの時代到来ですね。
1.4だと住民が豊かなせいか、直接税0・治安MAX・軍の分散駐留ですぐに反乱祭りが収まる。 ペルシアで36年時に2回起きたものの、48年時に至っては赤くなりさえしなかった。
394 :
388 :2006/04/05(水) 13:54:03 ID:jDhQKTq2
少し年代進めたのに差し替え。
VIPを入れている人に聞きたいのですが、 素のVICと比べて良い点と悪い点って何ですか?
悪い点は自由度が大幅に減るところ 良い点は、悪い点を肯定に捉えて自由度が減る=現実に沿う、難易度あがるっていうところかな
工員POPの教育費vs工場の出す利益を真剣に比べるのも VIPならではの楽しみ
VIPには英領インドがあるので英露の不毛な植民地戦争がなくなる。 個人的には英領インドでわがままな姉を支えるプレイが好き。
10人中9人ぐらいは首輪引きちぎって飼い主をかみ殺すプレイに走りそうだけどな
400 :
388 :2006/04/05(水) 19:26:16 ID:jDhQKTq2
>>395 オスマン帝国の瀕死を表す為に様々なマイナスイベントが起きます。支配下民族の
急進度大幅アップ、立憲制に移行しようとしても反革命イベントで急進度大幅アップ。
更にノーマルvicでは起きない露土戦争等等盛り沢山です。時代の流れに抗って最盛期
の領土を取り戻すプレイはかなり楽しかったです。一度はお試しあれ
申し訳ないが、質問させてください。 使用しているのは日本語版ヴィクトリアなんですが・・・ ・幕末強化MODを導入すると、ユニットが正しく表示できなくなります。 さらに降伏した後の画面が横向きになります。SSをうpすればいいのですが、どうやってSSとればいいかわからず。 ・日本語版NTLを導入するファイルの場所はどこでしょうか? どなたか解決方法がわかる人、教えてください
402 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 20:32:46 ID:+I4O2Bki
日本語版を英語化してVic1.04パッチをあて再日本語化したのだが、MODDIRのVIPでプレイしようとすると シナリオファイルの読み込みで落ちてしまう。これってやっぱり1.04のせい?
戯れにDPRJMODを作ってみたのだが需要はあるだろうか?
heavycruiserとmoderncruiserとか?
>>403 なんかしらんがあるとうれしい
>>401 スクショですが閣下、
日本語マニュアルの56ページ
工場画面のショートカットキーの欄
下から2番目 をご覧ください
>>403 共産日本か!
睦仁書記長が活躍したり(ry
このゲームを10回近くプレーして、私としては、未だに決めかねる難問なのですが。 このゲームで予備兵を設けるメリットはあるのでしょうか。確かに平時に極めて安く軍事力の名目値は上昇します。 しかし、いざ開戦し、総動員すると工業力が低下し、国の順位が暴落します。それを思うと予備兵は抜かずの刀です。 戦争になるとデメリットが多い以上、不要にも思えるのですが、予備兵を整備される方はおられますか。
軍事点に多少加算される→AIの宣戦布告に多少マイナス補正
409 :
401 :2006/04/05(水) 20:49:33 ID:w2EK4Jcm
自己解決しました。 すいませんでした・・・。
>>407 大国相手に常備軍のみではきついだろう。
予備役が必要なのは大戦争ぐらいだなあ。 というわけで、大戦争(日本でロシアに喧嘩売られるとか。CSAで5年毎に大祖国戦争があるとか)の場合にのみ動員してる
国家の存亡を賭けた戦いの場合は常備軍だけではきついしな でも最近外交でどうとでもなるし作らないこと多いな
小火器缶詰1000溜めこむぐらいなら予備役にしちゃいなよ。
人が少ない→兵士に変えられるPOPが少ない→マンパワー不足で常備軍が少ない→予備役頼み
そうなんですよね。南米プレーとかだと、常備軍だけで、周辺諸国との戦争に対処できるのですが。 スイスとか、欧州の小国だと、予備兵を設けとかないと、周囲の列強の横暴に対処しかねる可能性が高く、悩みがつきません。 それに何もしないでいると、どうも周辺諸国との友好度は下がる一方みたいで、列強になっていないと外交ポイント不足に泣きます。 従って、外交のみに頼りきるわけにも行きませんし。本当にこのゲームは悩みが尽きません。
俺は戦争する時は総動員かけてカズの力で短期決戦に持ち込む 相手の数倍の兵力は用意するよ
弱小国の下手な軍備より大国との同盟の方が有効かもね 1.04だとイギリス様をたぶらかしにくくなってるみたいだけどさ
420 :
401 :2006/04/05(水) 22:16:41 ID:w2EK4Jcm
史実で仲良くないと同盟がまず無理だね オスマンとか同盟組みやすい
422 :
401 :2006/04/05(水) 22:42:13 ID:w2EK4Jcm
グラフィックのバグも直ったしさぁ幕末しようとしたら イベントが発生しないorz ゲーム開始のロード中に セムラ(1496) is already owned by インド連邦 when イギリス wants it. --- do you still vontinue? って出ますがな。セムラってなんだよ orz
うしろ、うしろ!
vontinue→continue
ヴォンティニューワロス
426 :
395 :2006/04/05(水) 22:59:08 ID:ShFIbKLu
>>396-
>>400 参考になりました。
戦略手引のAAR等を読んだのですが、
イベントに踏み込んだ記述が少なかったので、
>400のコメントは助かります。
機会があれば、VIPの日本を試してみたいのですが、
イベントとかはどう変わっていますか?
>>426 試しに入れてやった方が全然早いと思う。
VICの全ファイルをコピーしてそこにVIPインストールしたって起動すんだから。
気に入らなかったらVIPアンインストールしてそのフォルダも消せばよし。
ちょこっとやるだけですぐわかるはず。
429 :
400 :2006/04/06(木) 00:02:10 ID:kWTVSKev
>>426 日本ではプレイしてないから分かんないや……日清・日露は起きるハズ
>>428 1.03にVIP0.4bです
>>404 HOIのほうでは有名な北日本が赤化して出来た共産主義国家のことだろ>DPRJ
Democratic People's republic of Japan
スウェーデンでやると毎回どう見てもドイツですorロシアですになるんだよなぁ。 北欧四国+バルト三国でも人口一千万突破しないし・・・ HoIではどうなんだろう?Vicではどうにか大国になれるけど、 HoIではロシア打ち負かしたりとかはできる?
HOIだとケンシロウと一般人ぐらいの力の差があるよ
Vicより更に無理
435 :
名無しさんの野望 :2006/04/06(木) 01:16:51 ID:KBI54Svx
VIP入れたらデータが史実に近くなるだけ? AIや行動も史実っぽくなるの?
>>432 よし、ならばクヌート王の北海帝国の復活だな。
イングランドデンマークの占領だ。頑張れ。
余裕があったらノルマンディとブルターニュとナポリ・シチリアも取ってよし。
∩< `∀´>∩主上殿下チョンセー
VIPの良い所は廃仏毀釈イベントがある事と、植民地施設建設に規制が掛かってるので 規制解除までに物資と金貯めておけば、千島樺太・奄美沖縄小笠原・南洋諸島を確実に 領有出来る事だな
>>433 すごくわかりやすい説明ありがとうw
Vicでは力の差はラオウとヒューイぐらいかな・・・
パラドのシリーズは一通り買ったんだけど、HoIは戦争がひたすら続いて 内政の要素がほとんどないからいまいち楽しくないんだよなぁ。 VICとHOIはプレイヤー層が微妙に違う気がするのは俺だけ?
>>436 北海帝国も夢があるけど、大英帝国と戦って勝てる気がしない・・・
英国は勝つよりも要求飲ませるほうが困難な希ガス
そういやクリミア戦争でロシアがさっぱりこっちの要求のんでくれなかったんだけど あれも1.04の変更点?だとしたらスウェーデンはさらにつらくなるなぁ。
>>440 Vicで内政やってHOI2で戦争すればいいじゃない
だがそれでこそロシア。それでこそ大英帝国。
こっちが米本土領有してるときのアメリカ様の好戦性は異常 まじでキッチリ5年ごとにラブコールがくるよ…
VIPでデンマークがカリブ海のヴァージン諸島を領有してるんだけど、これって正しいの?
すまん、自己解決 普通に正しいみたいだね
VIPじゃなくてももってたと思うけど
ドイツでプレイ。 イギリスに宣戦布告され、その上フランスに植民地戦争を宣言される…。 それで、イギリスと白紙和平したら、それまで10%くらいだった戦争による消耗値が 一気に100%に…orz 何故…?
1.04入れたらなんかまともなゲームになったんだけどそれはそれで面白味に欠けるよね。 ロシアが要求呑まなくなったってみんなそうなんだw俺も困ってるんだクリミア戦争でw
>>440 HOIでVICのシステムか。それはだめだな。
だってさ、HOIは扱う期間が短いから内政の効果が薄いじゃん。
HOIって第二次世界大戦のシミュなんだから、内政なんて面倒だろ?
だから戦争重視なんだよ、うん。ほら、あと、POP制だといろんな関係が困難ジャマイカ。
例えば・・・戦略爆撃で工場やPOPの規模Downとか、一部の国ではPOPの強制移住が可能とか、
異民族の領土を割譲させると、その土地のPOPが難民化するとか、
あるプロヴィンスに原爆を落とすと10〜20のPOPが消(ry
どう見てもえげつないゲームです。本当に(ry
>>452 ロシアが強情になったせいでスウェーデンの中核州が取れないんだよなぁ。
外交でバルト三国とフィンランド、クリミアで賠償金とロシアの中核州が
今までのセオリーだったのに。
日本の殖民施設ってベンガルと交換しろと言わんばかりの(ry
>>453 別に全部のシステムをHOIに入れる必要はないでしょ
内政の要素を少し入れる位するとおもしろいとは思うが
>>456 なにをどのくらい?から始まってMODでも作るか、という流れになると?
スレ違い失礼
>>456 そもそもスレ違いだということにそろそろ気づけ
HOIスレいくなりパラド総合スレいくなりしろ
>>454 羆どもが一度手に入れた土地をそうそう手放すはずがないということですねw
HOI2にPOPシステムなんか入れたりしたら重すぎでゲームにならない気がする。
1.03は大国同士の和平で飛ぶくらいだからなぁw
どうもCPUは疲弊度50%超えた時点で首都占領されると 極端に要求を呑むようになるね。 1.04で改変されたんだろうか。
1851年 幕府にて 石油備蓄施設で火災が発生! → 石油 -1 え?石油? いや・・・石油自体出回ってないって。
出回って無い以上は効果は無い 効果が無いならそんな出来事は存在しない 出来事が存在しないという事は何も無かった それでいいじゃないか、ハワイの中華街の火事で地球の裏側の工場壊が滅したりするのは知らない。
あのイベント系、物資をいくつ持ってるとか関係なくおきるしな ランダムイベントももうちっといじくりたいな
>>453 まあ、内政(工業化)で世界が大きく転向していくっていうのは
ほとんどこの時代に限ったファンタジーみたいなものだから
VicとHoi、それにEU2は結構話聞くのにあとの二つは話聞かないなぁ。 あのCrownとかCrusaderってのは面白いの?やったことあるひといる?
469 :
名無しさんの野望 :2006/04/06(木) 23:40:16 ID:KfmLcWhC
VICで1950年までやれるMOD作ればいいじゃん。 開始の方も1776年ぐらいからやれれば面白い。
VICで1820年ぐらいからやりたいと思うことはあるな。 ギリシャ独立戦争とか面白そうじゃん。 鎖国してる非文明国とかますます不利になるけど。
>>468 Crusader Kingsな。
あれはちょっと毛色が違うからなあ。好み分かれると思う。
VicにしてもEU2にしても、現実の歴史の流れがあって、歴史イベントがいくつもあって、
そこで自分の願望をどう実現していくかという感じだと思うんだが、
CKは歴史イベントなんてあってなきがごとし。
で、何をするのかというと、まあもちろん十字軍なんだけど、
俺の見たところもっと重要なのが血統の掛け合わせ。
有能なヤツの遺伝子を混ぜたり、断絶しそうな家の一粒種と結婚して領土奪ったり。
そういうのを楽しむゲームだと思う。
CKは婚姻外交を楽しむひと向けだな 戦争なんかかったるくてやってられん
むしろ1917〜1953あたりのparadoxゲームがやりたいな。 どうみても赤い嵐です、本当に(ry
>>471 あぁ、なんか興味がわいてきたなぁ。
十字軍の時代なら北海帝国の建国も夢じゃないかも・・・
エゲレス様もまだ大国じゃないだろうし、ハンザ同盟とかもやってみたいなぁ。
自分はやったことはないんだけど、バランスオブパワーの版権買い取って バランスオブパーイ1986〜2006とかやってみたい。
やはり胸はバランスが大切だよな
北海帝国に近づけたかなと思ったところでペスト&モンゴルに蹴散らされるゲームですが何か
それバランスオブパワーじゃなくてパックスアメリカーナと思われ。
超大国が核のボタンを押すと終わりますが何か? ただパラドのゲームにすると、核戦争後も遊ばなけりゃならなくなるが。 →「閣下、その土地は放射能に汚染され工場が建設できません」 それは物凄く地味な開拓ゲーム。アフリカとか中南米の第三世界が大活躍だな。
バランスオブパワーかあ、なつかしいなあ。けど、あれすごく地味で脳内補完 しないとやってらんない「神経衰弱」ゲームだったと記憶してるんだが... ソヴィエトでニカラグアの左翼勢力(コントラ?)に軍事援助したら、アメリカが 東ドイツにちょっかい出してあっという間に核戦争になったっけ... 核戦争も画像も何にもなしであっさりゲームオーバーだったし。 でも、傑作だったなあ。
>>480 サンディニスタ民族解放戦線を妨害するとか別オプションを採るべきだったのかも。
反政府勢力が全部実名で(ビルマのカチン族とか)、しかも複数が関係してる国もあったりして、当時はなかなか珍しかった。
敵陣営がてきとーにインチキやってるクソゲーと誤解されて叩かれることも少なくなかったが、
実際のところあれはバランスオブパワー デザイナーズノートと合わせて買わないと十分楽しめないと思う。
内部は実に緻密にパラメーターが計算されていたことがよくわかる。しかも名人クリス・クロフォード本人の著作。
一流のゲームデザイナーが何を表現しようとして、どう抽象化し、何を霊感によって決めているか伝わる本だった。
あの本とバンドルで売ればよかったんだよね。パッケージには単行本入れる余裕はあったんだし。
なんかめちゃめちゃプレミア本になっててびっくり!
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4893662406/qid%3D1144359276/250-1150030-1686614
vicは「地政学」要素は弱いからなあ。
>>479 つまり汚染されていない土地を争ってもう一回帝国主義をやれと
>>481 >>バランスオブパワー デザイナーズノートと合わせて買わないと十分楽しめないと思う。
おお、そんなもんがあったのか!でもユーズドで6920円とは...買えないス。
クリス・クロフォードって元物理学者とか言うハナシだけど、やっぱゲーム理論とかやって
たのかなあ?案外ランド研究所とつながりがあったりして...
1920〜1975までで
お前らここはVICスレですよ、と。
DPRJMODマダー?
初めてトルコでやったら、ロシアがウザ過ぎるし、広くて鉄道敷設に金がかかる上に 人が居なくて工業点上げにくいしと大変だった。
重点工業地を決めてそこだけ気合入れて工業化すればいい 個人的には硫黄のあるステートかな 要塞化もしてロシア軍来ないようにしないと取られて泣けるけど 個人的にトルコはシリアあたりに首都移転させたいんだけどねえ
一つ疑問なんだが、 鉄の出るステートに鉄工所とか木の出るステートに木材所とかって意味あるの? 自分とこで出てたらどこに工場があっても同じに感じる。
重要資源ならとりあえず工場立てて工員誘い込んで労働者にするとか それ以外は人が多くて不要な資源を生産する場所を工業化すればおk
輸送用の船が準備できない状態だと海外のプロヴィンスやステートの 生産効率は極端に落ちる 普通海外植民地多数の大国がそんな状態になることは考えにくいが
>>490 オスマン帝国はアラビアが自国文化にある点に注目する。
と、いうことは・・・チェニジアやエジプト、アラビア半島及びペルシャの一部のPOPを自国文化で使える訳で、
これらの地域を取り込めば、あのオーストリアに匹敵するマンパワーが得られる。
ロシア対策はクリミア戦争までエゲレス様べったりで対抗。
クリミア戦争でロシアボコして賠償金を取れば、こちらにパワーバランスが傾いていく。
ヨーロッパ領土は所持する意味が無いので、ボスニアやブルガリア辺りをBB下げ&緩衝地帯に独立させとく。
後はロシアからカフカスのスンニ派を吸収し、バクー周辺も貰っておいて、
ギリシャ人を兵士にして大量投入すると後世にも佳いかと思われる。
ゲーム後半では、ドイツや日本と組んでフランス・スペイン・ロシア・イギリスに対抗するのも佳し。
個人的にはイスラム教の守護者を自称し、西のモロッコから東のインドまで覇権を取り戻すプレイが最高だ。
ちなみにオスマン帝国最大の強敵はVIPと序盤のエジプトである。
vipのイベントってどこに追加されるの?なんか見当たらないんだけど
497 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 17:59:49 ID:wPtOGr9T
日本語版に神ぱっちをいれたら 降伏を選ぶとエラーがでて落ちるようになってしまいました バージョンはちゃんと1.03になってます
ピラミッドのミイラでも動員してんのかってぐらい数も多いしな
アフリカではよくあること
>>498 エジプトが勝ったとこ見たこと無い俺が来ましたよ。
戦争序盤だけ優勢に立っても、いつも結局ボロ負けしてる・・・。
お願いです。どうか俺がギリシャやってるときぐらいは、勝ってくださいorz
ピラミッドから発掘されたミイラは四肢一本分だけ
しかしエジプト危機のイベントでエジプトに大量の正規兵と騎兵が プレゼントされるわけだが、あれどう見ても財政規模と釣り合ってないんだよなぁ エジプトが毎回のように破産する原因は絶対アレ
>>496 Victoria\scenarios\VIPscen\events
VIP導入前ってバグフィックスなAIW MODは入れてはいけないのでしょうか? それとも入れなくてはいけない?どちらでもよい?
1.04パッチの評判があまり良くないみたいですが、
もしかして1.03ベースのVIPの方が完成度が高いのでしょうか?
両方験した人で、感想を聞かせてください。
>>506 素のVICで1.03cまでインストールした後、VIP0.4を導入。
その後VIP0.4bを充てれば完成のはず。
余計なMODは不要か、もしくはバグが発生する原因になると思う。
教育効率ってなんのこと?増えたほうが(・∀・)イイ!!の?
509 :
506 :2006/04/07(金) 23:37:10 ID:P8yUTN+u
>>507 AIW MODじゃなくてAll-in-one MODでした・・。ラデヲン使いなのでつい・・ orz
フランスから本土取りまくりなのはいいがBBRも上がりまくりじゃない?
BBRが高いなら衛生国を作ればいいじゃない。
BBRが高いなら他の国を全て滅ぼしてしまえばいいじゃない
エジプトを首都+4プロビンスまで奪って「あと2回で完全併合だな」と思ってたら ロシアが攻めてきて、相手をしている間にイギリスにとられた。orz
hoi2に引継ぎってできるの?
できますん
(´Д`lll) どうも…
518 :
某君主 :2006/04/08(土) 01:43:13 ID:RRc+cYHO
漏れの時には小娘からちょっとシュレージエン奪っただけでBBW起きたんですがorz
もう少しロシアのババアが生き延びていたらベルリン落ちてその後プロイセンもその後のドイツもなかったろうにと考えると・・・
自動車工場は機械部品を大量に使うから それを見越しておかないといけないというのが先程わかった
>>518 イベントが一発発生して、あっさりおさまったじゃないか。
あれがBBWだったら、おまえは確実に息の根を止められていたな。
>>519 プロイセンを併合して大きくなったロシア帝国なんて嫌だ…
まあ、実際には東プロイセン併合で留める気だったらしいが
機械部品を作れるようにする最速の研究の仕方ってなんでしょうか? やっぱり始めに目指すのって機械部品の製作ですよね?
>>523 国による
初期に戦争イベントある国は陸軍技術急ぐし
資金がきつい国は商業開発したいし
余裕のある国は早めに文化やるし
なるほど、教皇様プレイ中なんですが、陸軍やら無いとまずいですね ちなみに、陸軍はどこを重点にのばしますか? 自分は小火器重視なんですが
>>525 自分は軍事科学・陸軍指揮重視ですね、戦闘効率が上がるので。
開発せずに東南アジアの非文明国を切り取ろうとすると
山岳・森林・気候によって戦闘効率が5%ぐらいまで下がり苦労するので。
POPの職業変更をどういうタイミングでどれぐらいやったらいいのかわからない。 工場に人足りないから農民を工員にするんだけど、 ちょっとして見に行ったらいなくなってる。 ひょっとしてそこの農園で働く人を減らしてるだけなんじゃないかと。 必需品を生産する工場も建ててるんだけどなあ。
幕末パッチで理藩政策のイベントが来ると止まってしまいますが 神パッチを当てる他に回避策ってあるのでしょうか?
パッチ1.04でプロイセンプレイしたんですが ゲーム初めてすぐに機械部品購入できなくなったんですかね?
>528 んと、神パッチなしで動く幕末、実は作ってます。 ただ、最後まで通しのテストがまだなのですよ。 もし人柱になっていただけるのなら、うpしますが?
>>527 10000人に満たないPOPは合流する可能性が有る
1.04でフランスの人口減少ペナルティー消したらバグって ミッシングステートだか何だかが表示される様になったんだけど、 誰か解決法教えて!減少ペナルティーしか消してないのに何で? オーストリアはどうにもならなかったのに。
姉さん、春です
春っていうやつがいちばん春なんだよ
>>529 1.04だと手に入らないよ。
ゲーム開始時点で1836年の世界市場には牛・果物・穀物・鋼鉄しか在庫がないから。
>>537 おお、ありがたし使わせてもらいます。
そんな速いスピードではないと思いますが連絡させてもらいます。
>>539 38はその二つ右ジャマイカ?
リリウオカラニの右隣はブルガリア公国のフェルディナント一世だが、
38はワカンネ
542 :
541 :2006/04/08(土) 20:53:32 ID:J7ZTMc9R
しかし漏れこの人どっかで見たことある希ガス ちょっと調べてみるわ
>>539 , 541, 542
どうもありがとうございます。
38は右から6番目です。
その他、色々マイナーなリーダーを追加してるので
説明書つきのファイルをうぷろだに置いておきます。
>>543 そいつはヴィクトリア女王のダンナのアルバート公じゃないかな。
546 :
543 :2006/04/08(土) 23:13:43 ID:nfsUWtJY
なるほど、似てる。アルバートでないとすると、 サクス・コバーグ・ゴータ家の誰かか?
剛田?ジャイアンか?
548 :
541 :2006/04/08(土) 23:46:56 ID:J7ZTMc9R
1.04に1.03インストールでダウングレードできるかねぇ?
全くどうでもいい話なんだが、手元にある死刑全書って本に 34番、マダガスカルのラナヴァロナI世女王の話が出ている。いわく 〜マダガスカルの女王パナヴァローナ一世は残酷なことで知られ、 「女ネロ」の異名をとっていたが、彼女もワニを好んだ。 1861年に死ぬまで、年平均一万人以上を処刑させたが、 たいてい、受刑者をワニのうようよいる川で泳がせた。 ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル この画像作った香具師知ってて作ったのか?
>>536 解凍したら空ファイルでした。
すまないけど、もう一回お願いします。
552 :
401 :2006/04/09(日) 10:00:19 ID:+WrL5bKM
>>550 なぜそんな本を持ってるんだ・・ガクガクブルブル
553 :
543 :2006/04/09(日) 10:21:03 ID:YkjHppAM
>>548 Thx.
特に服装はそっくりだわ。ということは、
38はプロイセン王、フリードリヒ・ヴィルヘルムIV世
で確定かな。
>>550 一応、知ってたよ。
公式であの画像の原型を作った人が
知ってたかどうかは分からん。
ソコトのくたびれ紳士の正体わかったー?
Musicの設定を変更して『シャアが来る!』をBGMにするだけで不思議プレイが満喫できるよ。
>>555 ソヴィエト国歌でやってたりするが、ちと疲れてきた。やっぱりオーソドックスな
BGMが一番いい...
ロシアでクリミアを衛生国として独立させたら クリミア戦争は起きんのかな?
>>558 イベントに、そんな条件入ってなかったかと。
英仏にバルト方面で大暴れされるだけなんじゃ?
そもそも、露土戦争に介入した英仏がロシア黒海艦隊の根拠地セヴァストポリを
攻撃したためにクリミア戦争って呼んでるだけで、
元々利権とバルカン半島の揉め事がきっかけだし、
カフカス方面ではロシアが勝ってるので双方痛み分けで休戦。
>>559 クリミア戦争はロシアの一方的な敗北だと思ってたが、違うんだな。
vicスレ見ると新しいトリビアが増える、が、日常では使えない
まぁVicだと局地戦なんざまずねーからな クリミア戦争だってクリミアどころか焦土作戦でもしてんのかっつう範囲でやるしなー
そうだねえ、ちょっとロンバルディア回収に行ったら 援軍のフランス様がハンガリー平原になだれこんで大会戦 ウィーン打通の末ヴェネツィアもらってきたりするし グランダルメは世界最強です
>>562 ナポレオンw
私も大好きですあの漫画。
>>559 クリミア戦争の結果ロシアが黒海から出るのは非常に困難になったので、痛み分けとは言い難いかと。
「陸では数のお陰で最強クラス」というナポレオン戦争で得た評価も一気に下落して、アレクサンドル2世の諸改革の呼び水になった訳だし
ロベスピエールが童貞なところに共感できるマンガの話はやめるんだ
スエズ運河ってどうやって作るんですか?
>566 レセップスを雇う
db\event\canals.txtを見ると 1.列強である事 2.ヨーロッパの国である事 3.スエズの建設フラグが立っていない事 4.1860年(以降?)である事 がトリガーになっているランダムイベント。建設費用が五万で威信が+100だが 拒否すると威信-50のぺナルティあり。 ていうかWikiには書いてないんだっけ?
>>568 ジガザグだかドュミャーを領有してるのがヨーロッパの列強国じゃなきゃダメなんじゃなかった?
日本でプレイ、NTRで1950年あたりまでプレイしてたら、 ロシアが生意気にも工業力1万越えの大工業列強1位国家になったので、 有り余る資金源を元に戦車師団60個師団、 近衛*2砲兵*2工兵*2司令部*1を10軍団分の大軍拡を行う 配備編成、前線予定地に送るまで、2時間近くかかる大変な作業ゲーになったが、 歩兵師団だけでも400個師団を超える精強なロシア包囲網を構築できた よっしゃフィンランド日本領とシベリア、中国から同時に攻め込んでやるぜえ と宣戦布告ボタンをクリック エラーが発生しました、情報が失われる可能性があります このエラーをMicrosoftに送信しますか? ( ^ω^) (^ω^)
あれほど1.4をあてろと……。
ミ彡 ミ彡 ボン .|| .|| ,::;''"´" ':: ___ ___r==ュ_ ∧∧ ∧∧ .|| '''";; (0 ))二二))二)、ュ-==--,,〉))っー゚*) (゚ー゚*).|| ´´'''::;;;;::'"´ iX}}二二}}ヘヘ'' ||ヾヽv と | ● ぐ ~⊃ l l{三三三l llニ((O)=l l 二''''--,,,__ ●● 〜| | .|| ゝゞ,,l,lンノ ゝゞ,,l,lンノ U U'''''ーー---}ニ} ●●● .し^J..|| "'^`~゙゚"'^`~゙゚"'^`~゙゚"'^`~゙゚"'^`~゙゚"'^`~゙゚"'^`~゙゚"'^`~゙゚"'^`~゙゚"'^`~゙゚"'^`~゙゚~゙゚"'^`~゙゚"'^`~゙゚~゙゚"'
>>569 trigger = {
is_gp = yes
continent = europe
NOT = { flag = { type = SUEZ_CHANNEL value = 1 } }
year = 1860
}
ソースを見る限りではそれはないな。それにレセップスはフランス人だが1859年
4月25日の着工時点でフランス植民地だった訳ではないし、アフマド・アラービー
の反英運動を鎮圧して英国の保護領になったのは1882年な訳だからこれでいいん
じゃないかと...
オランダは小国の癖に最初から衛星国を三つも 建てられるなんて生意気だ
日本語版用時間無制限MODって1.4入れた日本語版でも使えるのかな? そもそも使い方がよく分からないケド。
>>573 ちょ、漏れのcanalイベントファイルのソースだと
trigger = {
is_gp = yes
continent = europe
NOT = { flag = { type = SUEZ_CHANNEL value = 1 } }
year = 1860
owned = { province = 1322 data = [MIN] }
relation = { country = [MIN] data = [100] }
}
になってるぞ。
All in one MOD入れたから
>>573 と違うソースになってんのかなぁ?
>>576 MODでところどころ変わるのはおかしいことではない
どっちが正しいかはしらね
573は標準状態のイベントフラグ
ちょっとズルをして中国を文明化させてみたんだが 文明化が1860年ごろで1880年には一番多い山東省の失業POPが400近くいるw 他の土地も数十の失業POPがいるし、工場やRGOの拡張が全然追いつかない 人間がやると気力が持たないけどAIにやらせたら圧倒的な超大国になりそう 唯一の欠点が人が多すぎて研究点が貯まらない事くらいか
ズルをしなくても60年には中国は余裕で文明化できるけど 操作するのが面倒すぎる ある程度おまかせできれば大国もプレイしやすいんだがな 特に軍の補充とか反乱つぶしなんか面倒くさい
>>579 機械部品が出回るようにならないとどうしようもなくない?
家庭内手工業で貰える5個で材木とセメント工場を立てたけど工業点49止まりだった
1.03じゃ中国にフリントロックを与えるだけで 阿片戦争しにきたイギリス様を余裕でインド洋に追い落としてたからな まぁ海に出れないからセイロンやマラッカ落とせず延々パルチザン潰しになってたが 1.04だとイギリス様を圧倒する場面は見たことない 非文明国の軍事ユニットが弱くなったか軍事技術によるユニット強化がグゥレイトになったのか
582 :
名無しさんの野望 :2006/04/11(火) 13:41:36 ID:6X6+KTP4
経済研究のレベル5(?)で ランダムに3つのうちひとつを発動するやつあるけど 俺がやるとホリエモン増殖しか発動しない件
オーストリアで衛星国を建てまくったら 海に出れなくなっちゃったorz
>>580 入手機会が限られるのは機械部品だけだから
機械部品の少なくていい工場を拡張すれば工業点は稼げる
EU2からの引継ぎゲームなどだと機械部品や小火器の入手年度がもっと遅れることもあるけどさ
1.4だとセメントや製材所でも2個ずつ要るから、5個じゃ拡張できないよ。 特に、今まで1個で作れて実用性も高かった製鉄所に10個必要になったというのは痛い。
1853年の阿片に端を発した中国との戦争が今だ続く中、我が大英帝国政府は(既にオーストリアの属国と化していた)オスマン帝国に対する (有りもしない)ロシアの攻勢に懲罰を与えるべく、フランスと共にクリミア半島へ出兵した。 同盟国だったはずのオーストリアが参戦を拒否する中、我が軍は順調にクリミア半島を制圧。 だが、メリトポリに大軍を集結させる事に成功したロシアの大軍により我々はそれ以上の進撃が不可能となってしまった。 カエル野郎はその状況を前に撤兵する中、我々はロシアと戦い続けた。 メキシコに対する戦争も早々に切り上げ、独立を宣言したアイルランドを即座に叩き潰し、我々はロシアとの戦いに集中した。 我々はだが確実に疲弊していった。 1862年。我々は未だに戦い続けている…100%の戦争損耗も、我々の戦いを止める事など出来ないのだ いや、そろそろ止めようよイギリス様('A`)
ブリタニカ大百科に停戦の文字はないという
ジョンブルがんばれ!
スペインが白地に赤のバッテンの旗になってしまったんだが これはバグですか?
おまいも革命起こして見ろ。旗変わるから。
>>581 兵士POPに必要な衣料品が手に入らないだけだと思う。
非文明国には酷な仕様だな。
>>590 ゲーム開始直後にイザベル二世を支持しないとスペインは国旗が変わる。
>>593 Nacional-Bolshevik partyって...なんすかこれ、ロシア版ナチス?
>>595 Bolshevikはボルシェビキ、所謂共産党。
ネオナチと共産党を適当に混ぜたんだろうか('A`)
>>596 そんな感じだね。
ロシア国家共産党ってとこか。
>>598 もっと直裁に国家社会主義ロシア労働党とかすればいいのに。
1,04になってロシアと両シチリアが陥落して いったいどこが人口で圧倒するかなとおもったらやっぱアメリカ様?
アブハジア、南オセチア、沿ドニエストルにベラルーシか。 微妙に現実的だなあ。もっとクリミア奪還とかバルト三国併合とか吹いてくれないと…
602 :
:2006/04/11(火) 22:02:56 ID:xEyJeZZC
ポリシェヴィキ=多数派
しかし、ゲーム上で政権を取れた所を見たことない
メッテルニヒ様の御通りだぜ
独ソ不可侵条約の風刺画思い出した。
>>594 む、それってひょっとしてカロリスタの旗なのか。
やってみよーっと
旗ってちょこちょこ変わるよな USSP(共産サルデーニャ)とか結構スキだ
>>606 南北戦争以後のUSAタグのイベントを全部CSAに変えて完成、といった感じですね。
>>606 すごく面白そうな映画だと前おいて、
CSAが勝ったところで奴隷制バンザイのディストピアになるかは疑問
せいぜい表面的な人種差別がひどくなるくらいでないのかね
どっちにしろ今のアメリカだって最近まではアパルトヘイトまがいのことを・・・
南北戦争勝利してCSA存続しても奴隷解放イベントあるしな・・・ 新たに少数民族を奴隷化するイベントでもつければともかく Vicのシステム上奴隷って生産性低いだけで何の価値もないけどな 工員の代わりにも出来ればよかったんだが
実際、経済運営上上奴隷制がマイナスだったから奴隷が無くなった訳で
ちょうどVIPオレンジ自由国で 政党が奴隷と居留地しかないせいか移民koneee と思ってたところだ モザンビーク領有したら、ポルトガル貴族が奴隷貯めてたし。
>>610 絶対工業化の足枷になって奴隷解放するハメになるわな。
農業にしたって奴隷の代わりに農業機械使ったほうが楽だし。
「戦争に負けて無理矢理奴隷解放」というルサンチマンが残った現実よりも いずれ必要に迫られて自ら奴隷解放を決めるであろう連合勝利世界の方が 黒人差別はむしろ少なそうだ
むしろCSAが勝った場合奴隷暴動による黒人によるアメリカ国家が出来たかもしれないな 北部の白人国家と分裂して
インドのイギリス直轄領と各藩王領、ついでにポルトガル領ゴアが入り混じった複雑な状態はVicプレイヤーにはお馴染みだが 実は実際にはフランス領まで存在した。しかも1954年まで。 何れもナポレオン戦争時にイギリスに奪われていた港湾を非武装を条件に返還されたものである
先生!1887年頃の大日本帝国ですが、オランダ領東南アジアが占領出来ません!! なんか各島毎に20師団とか居るし、反乱軍が沸くし、山岳&森で攻勢出来ないし。 ここを数週間で全土占領って・・・史実の日本軍はスゲェな。
オランダ様ヘタレモードだと申し訳に一個師団待機してるだけだお
申し訳に?
申し訳ございません
>>619 史実で占領された時期は色々あったし。
フランス・オランダ − ドイツの占領下
イギリス − 北アフリカヤバい
アメリカ − 戦艦は真珠湾で…
HOI2で拡張パック出すみたいだけど vicは無いのかな
>>624 ゲーム終了時間を1935/12まで延ばしHOI2へのスムーズな移行。を出来るようにしてくれたら嬉しいなぁ・・・
HOI2の拡張パックかー。 EU3の次はVIC2で(ry
拡張パックよりはパッチ、パッチよりはVic2が良いなあ。 HOIへの移行は1921-1935は特筆すべきことは何も無かったということで脳内補完お奨め。
横スレで申し訳ない。 幕末のシナリオをVIP追加させるVIP幕末MODを、 VIPのスレッドに提案しました。 元々は幕末MODのアイデアが好きだったので、 VIPに持ち込めないかと考えたプロジェクトです。 現在は戊辰戦争をカバーした限定的なMODですが、 幕末MODを参考に、江戸後期から明治等をカバーしたMODに仕上げる予定です。 私的なMODとして遊ぶ程度でも良かったのですが、 ラッキーだったら国コードが確保できるかと思い、 VIPのスレッドで提案に出しました。 興味のある方は、投票をお願いします。
>>628 2chで宣伝しない方がいいよ。
特に公式での投票絡むやつは。
以前、CKスレでそれが元でごたごたしたから。
日本語が下手くそなひとには投票したくないので、投票しません。
>630 そんなこというな。。。この人、英語フォーラムでもこの調子なんだから。 それはさておき628よ、630は口は悪いけど間違ったことは言ってないと思うよ。 おまいの発言には、 そのVIP幕末MODはどこにあるのか? 投票してくれというが、どこで投票を行っているのか? が抜けていると思う。
英語フォーラムを読んでいる人向けの発言だから 2chに持ち込んでも意味はない あっちに日本語で発言できるわけでもないし どうせなら英語で書けばいい 見なかったことにするから
633 :
628 :2006/04/13(木) 13:45:03 ID:vFoGreiK
>631 >632 確かに。 英語フォーラムでの話なので、興味の無い方には関係の無い話題でした。 ちなみにVIP幕末は、新ウィキでひっそりやっています。 スレ汚しになってたら申し訳ない。
EU2とVICとCKに出てくる英単語しか読めない俺は勝ち組!1
635 :
628 :2006/04/13(木) 18:06:59 ID:iwJwWM/y
>629 2ch向きの話ではなかったかも。 間違ってトラブルを起こされると俺も困る。 >630 >631 書いた事の訳が分らなかったらすまん。 長々とした説明はうざいと思って気が焦った。
話は変わるが、VIPの中国 やけに強気になってる? 素の1.3cの頃は 北京周辺占領→天津大同太原+賠償金がスムーズにいけたのに VIP中国はけっこう粘る。天津と賠償で手打っちゃったよ
>>635 進んでいますな。最初どこでやっているのか分からんかった。
アレだけ作って、さすがに無名じゃ悲しいので、
原作者として、片隅にでも私の名前を入れておいてくれんかね。
ええ〜〜〜〜!?
>>628 は日本語の幕末MODの存在を明らかにせず、
1から自分が作りましたってツラして外人に紹介してんのか!
どうしようもない野郎だな!
ひどい煽りをみた
>>628 からは悪意は感じられないが、天然さんのにおいがする。
中の人には悪いけど、俺は幕末MODは戊辰戦争よりも三国干渉みたいなイベントの方が好きだ。
もっと列強が世界を決めてると感じさせるイベントが欲しい。
>>615 奴隷解放と言えば、私はブラジルでのプレーの悪夢を思い出します。あのとき、奴隷解放イベントが、なぜかブラジルで起こりませんでした。
その結果、工員の確保がままならず、工業化に失敗しました。1836年当時のブラジルの人口は600万人近くです。
1920年当時、人口は1800万人台と3倍以上に増え、奴隷貿易はとうの昔に禁止されていました。
しかし、奴隷人口は、約150万人から約600万人と4倍に増え、人口割合では、奴隷が増えていました。
そのために工員不足から、工業化に失敗したのですが、なにが悪かったのでしょうか。
どうせCKん時と同じ人間がやってるんだろ
非奴隷制の弱小国に中核州割譲してから衛星国にすると割譲した州の奴隷が解放されてる。
645 :
名無しさんの野望 :2006/04/13(木) 22:27:33 ID:g+2xAMXN
初歩的な質問で申し訳ないんですが、 陸上部隊に対する海上部隊の砲撃の仕方がどうしても分かりません。 隣接した海域に居るだけで勝手に砲撃してくれているのでしょうか? それとも港に居る必要があるんでしょうか?
沿岸にいれば勝手に砲撃してる
>>642 とりあえず奴隷解放イベントの発生条件
・南部連合が存在していないこと
・政権与党が保守派or反動主義の政党ではないこと
・1885年以降
この三つを満たすと「現在領有している領地の」奴隷が全て鉱山労働者に変換される
もまいさんの場合
A:保守派政党がずっと与党でイベント発生させられなかった
B:奴隷制度自体は存続するから、イベント後に奴隷の居る土地バンバンゲットしたせいで奴隷が溢れかえった
このどっちかだと思う
何故に1920年まで南部連合存続の可能性を否定するのか。
>>642 俺もそれなったよブラジル。
保守党が政権から堕ちてくれねえの。
ブラジルって中盤まで立憲君主制でしょ? 強制的に与党変えちゃえばいいじゃない
強制的に与党変更すると何かデメリットある? 日本でやると、いつも尊皇派から保守派に変更してるんだけど。
全プロヴィンスのpopの急進度が上がった筈
選定した与党の政策と選挙民が望む政策が大幅に違うと反乱祭りになった気がする
選挙のたびに変更してたorz
>>654 立憲君主制なら急進性+1だから、あんまり問題無いかもしれん。
君主制で政党変更すると+2だからかなりアレなことになるが…
>>635 自覚無いみたいだから、日本語のおかしいところ指摘しとく。
>横スレ
>幕末のシナリオをVIP追加させるVIP幕末MOD
さらに。
日本語としてはおかしくないのだが、
投票を呼びかけておきながら
>ラッキーだったら
というのも無茶な理屈だ。
頼むから推敲してから書くよう頼む。
保守派が登場したら尊皇派が消えるようにできないかな。
>>641 おんしは戊辰戦争イベントを苦労して作ったと思っているだろうが、
実は朝鮮イベントが一番つらかった。なにせ記録が少なく不明な点が多すぎる。
米朝戦争の経緯なんて、サッパリだ。
一応朝鮮の歴史では、開国を迫ったアメリカ船が朝鮮人を暴行した事から始まっているが、
何せ当の外交団のアメリカ人を皆殺しにしたうえ、アメリカの調査団の来訪を完全拒否。
そもそもアメリカ艦隊が来たのも調査を拒否する朝鮮に切れたからだが、結局朝鮮から後退して
事件の全容は有耶無耶に終わってる。こんなネタを出したらきりが無いが…
でもアメリカを追い返した朝鮮って凄いよね!(とフォローしておくテスト。
>>658 ついでに中国とロシアも追い返せば良かったのに(藁
ところで、幕府MODを導入したら、朝鮮が文明化したんですけど。
これってなんの新手の冗談(ry
IFイベントだろ ハワイ文明化よりは確率高いかと
642ですが。 南米で戦争が勃発したら、介入により領土を広げてやろう、と南米の国の幾つかに独立保障を掛けていたのに、終了まで平和なまま。 従って、領土の拡張は一切無かったので、保守派が1885年以降、与党のままだったため、奴隷解放が無かったようです。 それにしても、普通選挙や自由報道導入等、自由派が勝つようにいろいろ工作はしていたのですが。 ちなみに1920年時点で、ブラジルは帝政のままでした。私の世界では、21世紀において、日本とブラジルが世界でただ2つの帝国かもしれません。
>658 そういう話は是非聞きたいんで、wikiあたりで続けてほしいな。
>>657 db\events\event_commandをざっと読んだんだが、
1.トリガーの条件文に
year = x (>=x) ← ここで保守党の登場年を指定
2.実行コマンドで
type = sleep_party which = party id ← 尊王派の政党ID
のイベントを作ればいいんじゃない?
ああ、もっと簡単に政党ファイルの登場年・退場年をいじったほうが早いか。
>>659 日本は攘夷に失敗し文明化し、朝鮮は攘夷に成功し道を閉ざした。
という事を踏まえて、朝鮮が攘夷に失敗する(アメリカに負ける)と文明化イベントがおきる。
なお日本はアメリカに勝っても負けても文明化するのは単なる贔屓
(元々幕府は開国派ということもある)
>>662 ゆっくりwikiを見る時間が出来たらね。
ちょと離れていたからwikiの現状は良く分からないし。
>>663 >政党ファイルの登場年・退場年をいじった…
退場年を過ぎても、与党だとそのまま政党が継続して存在するので、
イベントにしないと駄目かも。
>>661 649だけど、俺の場合はペルー・ブラジル同盟対チリ・アルゼンチン同盟の戦争が何度も起こって、
アルゼンチン壊滅に追い込んだけど、でも自由党の支持はさっぱり伸びなかった。
帝政は崩壊したんだけどな……。
工業化できないともうコーヒーだけ作っとれってことかとか思えてくるよね。
ロシアでやってたんだけど、今度はなんか1870年代ぐらいから急に人口がばんばん増加して、
植民地は本国からの移民でどんどん州になるわ、
あちこちで失業者があふれかえるわ、
暴動が発生するわでひどい目にあったんだけど、
これは何? というかいい対処法あったら教えてください。
特に暴動が謎。失業者増えると暴動起こるんだろうか。
けど他に理由が思いつかないし……
申し訳ないですが 幕末MODは1.4パッチに対応できるかどうか教えてもらえませんか?
さっそくありがとう 試してみます (´∀`)
ぼくもルーマニアが好きだよ。
VIPの1.4パッチ化マダー
>>665 現在のフランスを見ればよく分かる失業者→暴動
失業者は働きたいのです
そういうシステムだから、中国から分捕ったプロヴィンスは 塹壕60+工兵を貼り付けてないと安心できねー。 ・・・あれ? あんな数の失業農民抱えてるのに、 なぜ中国統治下だと反乱祭りにならないんだ?
>>673 それはね
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
プロイセンで人民政府によるドイツ統一を目指しているんだけどドイツ諸侯やオーストリアの政体を変えてやるにはどうしたらいいですか?
攻めて属国にすれば宗主国と同じ政体になる それ以外はプレイヤー国の操作で変える事は不可能
文化系の技術を最速で取得しても大抵しばらく発明が起こらなくて結局威信+1になっちゃったりするんだけど、 これは仕方ないことなの? あと画面に一瞬だけウィンドウが出て消えるってのが稀に起こるんだけどうちだけ?
オーストリアはハンガリーの存在が前提だっけ?無茶言うなというか、プレー国変更したりしない限り無理な気ガス
オーストリアからハンガリー領を割譲させて独立させればよい
オーストリア=ハンガリーを併合してオーストリアとハンガリーを独立させればいいのかな。 ……単純に侵略した方が早いような気がするな。
オーストリアははじめから立憲君主制だし弄る必要ないんじゃ?
犯罪対策費MAXにして犯罪なくしても「株式市場の急落」が起こりまくるんだけど、これ回避する方法無いんすか・・・? もう富裕層の税収効率が42%まで落ち込んだ。何か他の条件があったりする?
eventファイルを見る
選択肢で貴族主義を選ぶ 「株式市場の急落」イベントがスリープされるんで終盤まで治安維持費をケチれる。
占領地の反乱対策のためとかで 治安費多め主義であろうとも、 税効率下がらないのは実にいいね。 どうせ富裕層は政治意識10でいいし。49%しぼるぜ
わしは 下層 10 中層 20 上層 40 にしてますわ 税率
南部連合のAARの人すごいな・・・あの恐怖の合衆国を併合しそう。 どんなに頑張っても休戦明けの1870年ぐらいでギブアップな自分とは大違いだ。
>>680 オーストリアからハンガリー領域のプロヴィンスを1個奪って独立させる。
しかしドイツ人にやさしいAAR 初期の関税収入ってあんなにあるもんなの? 真似してるが赤字になっちまうな
リアルリーダー画像MODの一覧のところ、 アフリカ民族から左に2人いった椅子に座っているアジア系っぽい元首って何人? 中国?
マンハッタンコミューン! マンハッタンコミューン!!
>>685 治安費多めだと株式会社の急落起こるの?
>>693 治安維持費MAXでも、数十年とやってると急落することあるしな。
長い日々を耐え、ついに金融監査委員会あたりまで研究が到達したのに、
二度も発生したときは正直泣きたくなった。
あれがブラックマンデーという奴か?orz
>>694 プロイセンあたりに喧嘩売れば、威信は下がらずにすみそうですね。
>>695 治安維持費MAXで、30年の間に5度も発生したんですが泣いていいですか?
オーストリアなのがいけないのか?そうなのか?orz
あまりにも株の急落に腹が立ち、効果を-2に改造してみた。 かなり気が楽になった。 ついでに実力主義を選ぶと外交力uoにしている。 後悔はしていない。
RGOから人割いて工業化してる? 魚場とかのほうが明らかに利益上回ってるんだけど・・・ 戦略物資以外は無理して工業化する必要ないかねぇ
RGOばかりだと技術が確実に停滞するから、 事務員確保のためにある程度は工業化する。
そこで広大な植民地を本土の少数の聖職者が支配するアンハルトプレイですよ
研究点は十分有り余ってる状態なんだよね。特定の年で区切られるし。 技術さえ流れてればRGOでも大丈夫ってことかな あと予備役って維持費かかる? かからないと思って増強しまくってたんだけども
かからないし軍事点に加味されるのでガンガン増やしておk
>>677 文化系の場合発明には識字率も関係あるんじゃなかったっけ
株が急落するなら、資本家を抹殺して共産主義にすればいいじゃないか by マリー とか思った。今度立て続けに急落したら、そうしようかなぁ・・・。
時代は国家資本主義だぜ
つーか1.04になってからアカが凄くつおくなったよね
1.03ドイツに飽きてハワイやってみたんだが… 日銭0.2て('A`)
>>696 694の状況で普に宣戦すると、
オレンジ−普の二国間戦争やってる横で
英普の植民地戦争が続くっぽい。
けど土に宣戦すると、
オレンジと組んでイギリス様が対土・対普宣戦(もちろん通常戦争)
イギリス様にしてみるとはプロイセンとの植民地戦争を
通常戦争に切り替えることができて良し
当方はトルコ戦に英軍借りれて良し、といいことずくめなので
オスマントルコに喧嘩売ってきます。
・・・あれ?俺イギリス様の手先になってる?
医療導入している時に社会改革への予算を下げると、人口増加率UPの効果も下がる?
1.03アチェでプレイ中。 何とかアチェ戦争を乗り切ったものの、ここから先どうしたものか… どなたか文明国化を成し遂げた猛者はいらっしゃいませんか? できればベンガル抜きで。
戦艦を艦隊で港に入れてもあまり回復した様子が見えないのですが1隻づついれなくてはいけないのでしょうか? 1隻ならちゃんと回復するのですが、どうも艦隊でいれたら回復しているように見えないのです。 それとも港1つごとが1日に修理できる量は決まっているのでしょうか? あと海戦で勝つ上手い戦術とかあったら、教えてください。 イギリスとの海軍戦力比が3:1でメタメタです。 この国うぜーーー
海には地形も塹壕もないからなあ・・・ 海軍の数と質で、戦う前から勝負がついてる。 仮にロイヤルネービーが南ア、インド、本国に3等分配置されてても 1:1の戦いを時間制限つきで3連勝、ってのは無理
そこで潜水艦の大名行列ですよ
>>713 砲艦-水雷艇
砲艦-水雷艇
蒸気輸送艦
蒸気輸送艦
↑こんな感じで編成してると、何故か平均が100になるまでしか
回復してくれない。
砲艦が120、蒸気輸送艦が80とかで止まる。
その状態で蒸気輸送艦だけ別艦隊にすると、ちゃんと100まで回復する。
・・・バグ?
バグっぽい仕様 付属付の船は使い捨てのつもりで つか大して使わん 重巡だけスタックでいいし
フランスが英国と殖民戦争を始めて早20年。英国はアフリカ全土を喪失し、 我がスカンディナビアはフランスの支援のために100万の金と1500個師団、 弩級戦艦30隻を喪失した。それでもなお英国は弩級戦艦400隻、軍事力2000。 一体、いつになったら北海帝国は完成するのだろうか?
>>716 艦隊の回復量は艦数*100
付属旅団付だとその分回復しきらない艦船が出来てくる
>>718 >100万の金と1500個師団
1500個師団って・・・・
>>720 アフリカの砂漠には1000個師団分の中国人の骨が眠ってます。
スケールがすさまじいな 1000個師団もどうやって死ねるんだ
8割はアフリカの消耗じゃね?
船もろとも沈まされたとか
砂漠だし消耗だな アフリカなんぞで英国様と喧嘩する時点で間違っている 終わらない泥沼じゃないか
さっさと手を引けばいいのに…自国の消耗も洒落になってないだろそれじゃ
イタリア統一完了しても-5された信頼度は戻らないのか!! おかげで戦争で消耗しまくりーの、原住民兵は反乱しまくりーのですよ
威信の急落食らったあとにその国が生き残ることは考えられてないしな イタリア問題前に威信を上げてフランス様にこびへつらえ どうしても、ならフランスの後押しイベントを例外トリガにして信頼度戻すイベント作ればいい
>>728 プロイセンは流石に「プロイセンの崩壊」喰らっても生き残ると思うが
>>729 そのイベントは軍隊の信頼度関係ないし
普墺、普仏戦争に負けたときに威信下がって領土を大幅に失うだけじゃん?
威信の急落食らうと正規兵すらも信用できないな そのプレイで初めて信頼度+の将軍の有り難味がわかった
>>725 喧嘩売ってないです。全部派遣軍。補充が面倒で途中から百個師団単位で派遣しまくって
あと全部ほったらかし。気が向いたら補充。多分壊滅師団は1500どころじゃないはず。
1.04で研究点稼ぐには巫女POPつくりまくりでOK?
>>714 〜719
ども、ありがとうございます。
おれの艦隊は付属ばっかだから回復しなかったのかもなぁ
>>733 馬鹿野郎、宗教家POPは巫女なんかじゃねぇ。どう見たって違うだろ。
シスターだよ
宗教家の画像を巫女に変える神MODマダー(AA略
ヴィクトリアのアイドルはヴィルヘルミナ女王一人で十分だ
1.04だと下々が豊かだから貴族いてもあんま困らんな といいつつ70%ぐらい税金かけるオレサマ
>>738 なんかいかにもな顔立ちだよな
まあ、時代が違うけど最強はマリア・テレジア少女時代だが
>>740 10歳で即位したウィルヘルミナたんに敵う者無し(;´Д`)ハァハァ
上流階級没落させまくってるやつよ。 お屋敷で働いてるメイドのことも考えてやれ。
>>737 すばらしいアイデアだが、POP画像って変更出来るのか?
簡単にできるが混乱するぞ
>>742 全部自分で引き取るにきまってるじゃないか
>>743 Victoria¥gfx¥Interfaceにある、pops.bmpを差し替えれば出来る…筈
AI南部連合が、カナダの近くまで迫ったのは私だけでしょうか?ちなみにその後勝利しています。 そして、1865年の時点で、北アメリカがアメリカ合衆国・アメリカ南部連合 ロシア・メキシコ(不思議なことに未だ1836年の領域を保持している)・イギリスの五カ国で分割されいます。 さらに、ロシアが奉天領有したり、一足先に日本(幕末MOD入れています)で革命起こったり・・・・ また、ドイツに限っては統一する気配も無く、ロシアはオーストリアに侵略して勝利したり・・・・ これだからVICTORIAは面白い。
南部連合は支援できる時は大抵支援しているな 俺が戦争外交で忙しいのに引きこもっているだけでちゃくちゃくと国力つけているヤンキーなんて死んじまえ
国家ごとに設定できんもんじゃろうか。
exeから改造しないと無理じゃまいか
>>749 研究点の為とはいえ聖職者を増やすのはあまり気が進まなかったが
巫女ならいくらでも増やしたいw
キモ
よく見たら大乗仏教じゃねえか。
>>754 1868年まで神仏混淆してたから大丈夫
説明書やwikiを一通り読んでも頭パニくってる愚か者は 一度AARを丸ごとなぞるようなプレーした方がいいんでしょうか?
やった方が良いとは思うが、ランダム性やバージョンに気をつけて。 頭パニックは普通の事なので気にしない方が良い
どうもベルギーAARの関税収入が多すぎるとおもってしまう・・・ なぞったのに
759 :
756 :2006/04/18(火) 22:21:16 ID:Gdmt4qQj
はい。 とりあえず国土がコンパクトで工業力もありそうなベルギーをなぞってみます。
CSA1.04キツイ……独立達成しても5年後に来る再戦を乗り切れない。 合衆国の首都占領し、戦勝率57%になっても白紙撤回すら許されない。 イギリスと同盟もできねーしムリっす……つーか首都占領されても軍隊が 増える合衆国って何?こちとら維持で精一杯なのに……
761 :
名無しさんの野望 :2006/04/19(水) 00:34:05 ID:ZtcBo3kH
1.04でカリフォルニア共和国 属国で作成したけど 与党は完全な市民権なのに アメリカがカリフォルニアもってるときより人の集まりが悪い気がする
pop makerの使い方ってわかる人いる?
PopMaker.exeと同じディレクトリに作成したいcsv名でtxtファイルを作成する。 txtファイルの書式は、あらかじめディレクトリにあるeample.txtを参考にして 作ればよい。その後PopMaker.exeをダブルクリックすればpopファイルができる。 例(eample.txt) ------------------------------------------------------------------------ Name: Svealand ←@何でもいい(多分) Population: 241000 ←A労働者の人口(総人口はこの4倍くらい) Culture: Swedish ←B文化(複数指定はできない?) Religion: Protestant ←C宗教(同上) Capital: 376 ←D首都(というかコレで指定したプロヴィンスにある程度人口が集中、貴族・資本家・将校・宗教家などはここに集まる) Provinces: ←E以下 プロヴィンスID - 人口(Aを百とした場合の当該プロヴィンスの人口の割合) 259 - 12% (以下example.txt参照) Workforce: ←各職業の割合(ただし上層部はDの首都に集中、総計は100%になるよう調整) aristocrats - 1% (以下example.txt参照) -----------------------------------------------------------------------
>>近代中国AARの人 個人情報?が漏れてるからwordファイルはやめた方がいいよ。
>>763 ありがとう!なんか分からんがとにかく使ってみる!
バイエルンの軍事ポイントが1840年代に100を超え、列強入りしているのですが、これはバグではないでしょうか。 いったんセーブして、バイエルンをやったところ、予備役が103個師団もいました。 予備役を総動員して、すぐ動員解除したところ、兵士が農民になり、工業力がマイナス400を超え、200位以下に転落しました。 これは仕様でしょうか。
仕様です 予備役の総動員は、復員後に元の職業に戻ってくれないし。
理由はよくわからんがバイエルンは軍事力特に予備兵力をかなり溜め込む傾向にあるね 列強入りも珍しくはない 普仏戦争でフランスを叩きのめしてるのも良く見る aiの思考がロシアなみの軍事重視なのかも
北ドイツに喧嘩売って併合してるところをたまに目撃する
1.03の場合溜める以前にバグで予備役が大量に居るからじゃないかな
どうもありがとうございます。 そのときに、スイスでプレーしていたのですが、こちらは20個も予備役師団を編成できないので、ふざけるな、と怒りがこみあげていました。 幾らAIとはいえ、予備役師団の編成数は、人間とそう変わらない数で抑えてほしいです。 バイエルンの脅威のおかげで、私のスイスは永世中立国にならざるを得ませんでした。人口600万人で100個師団にどう対抗しろ、と。
普墺戦争でラインラントを割譲させて単独講和、結果侵攻ルート塞がれてプロイセンがフランスに行けなくなり「プロイセンの崩壊」 バイエルンは南ドイツ連邦に進化して(゚д゚)ウマー というバイエルンマジックなら見たことがある
>>771 東が駄目なら南に行けばいいじゃない(マリー)
フランスの独立保障が消えたタイミングでサルディニアとか、普墺に介入とか方策はあると思われ
Ideyoshiさん対応早いな。
予備役バグはAll in oneで直されてるでしょ。
予備役バグが治っているのを知りませんでした。どうもありがとうござます。 軍事力100以上のバイエルンを見て、スイスで普墺戦争介入、北方進撃を夢見ていたのを断念し、南方進撃を検討はしたのですが。 すぐ北に自国の5倍以上の予備兵力を持ち、普墺と三国同盟を組んでも歯が立たないバイエルンが何を血迷ったのか、サルディニアと手を組んだのを見て、永世中立路線を選択しました。 ヘタレプレーとお笑いください。何しろ、墺との同盟でかなりの外交ポイントを費消し、手が回らなかったのです。
AIの予備役は首都に登場するので、ミュンヘンまで突進すべし。
日本でやってるんだけど、アジアをステート化できるメリットが分からない。 ステート化ってデメリットの方が多くない?
デメリットて治安維持費と教育費だけでしょ?後は現地民兵を作れなくなるくらいかな? ステート化で工場建設できるメリットの方が計り知れないと思うんだけど・・・
まだ90年なんですが、工場は国内で十分じゃないですか?
植民地のPOP使わないのはもったいなくね? 工場つくれば収入も上がるし。
ステート化しない状態でも教育費や治安維持費って微妙に上がるよね? その辺の割合が書いてあるページとかファイルとかってある?
>>779 1.4になってからはそれも微妙。工場作らないほうが儲かる。
ていうか、大陸に領土を取得する前に政治改革をやっておかないとツライ。
日本とか一次品の儲けが凄すぎて教育費の嵩む工業化なんてやってられんというのがなんとも 研究点捻出のためにある程度造るけどさー
1.5パッチはマダー?
>756 おれもコツつかむまで半年くらい半放置したよ。 プロイセンAARを4,5回なぞってもシステムが理解できなかったorz POPの扱いがわかりにくいからなー。まぁのんびりやりなされ。 今は解説調のAARがたくさんアップされているから 前より多少はわかりやすいかな。
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
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現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
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>>787 フリント・ロック・ライフルと交換しますた。
ここじゃ物々交換がデフォなんで。
>>789 日本って恐ろしいなぁ……
イギリス様、プロイセン、アメリカに続いて四位だなんて……
VIPだと大ドイツ主義に基づく統一ってできないの?条件揃えてもイベントが 起きなかったのだが。
>>734 遅レスだけど、艦隊の上についてる拳骨マーク押すと、
陸軍の予備役動員プールに消耗してる艦船が移動して、
時間が経てば附属分も回復するはずだよ。
うちのPOPがたまに50000ずつに分裂するんだけど、ありゃなんなんだ?
>>790 あー、それイタリアとフランスから
アフリカ植民地強奪したせいだ、多分
神パッチで%をちゃんと出す方法あるのかなあ \%% だと以後文字化けするし 仕方ないから今は全角%にしてるけど
25,000と75,000に分裂するのは分かるけど 50,000ずつに分裂するのが分からんということじゃないの
技術全部開発して識字率も100%に達したら、教育費50%にしてもよかとかね?
よかと
設定ちょっといじってギリシア強大化させてやったのにゲームの終わり近くになっても 軍事力たったの20。工業力も威信も三流。AIはやる気あんのか?
よかとぴあ
50,000ずつに分裂って平均化のことだろさ?
うーん 関税収入がふえん・・
807 :
名無しさんの野望 :2006/04/21(金) 22:15:46 ID:Ri6emY66
日本語版のNo time limit がない時点で 気持ち悪いオタク専用ゲーでしかないな
×オタク ○ヲタク
1900年あたりで飽きて他の国でやり直さないか?
>>809 その頃って有力国だと技術もほとんど研究終わって楽しみが無くなる頃だよな。
もしくは弱小〜中堅国で上位に大きく差をつけられていて、
逆転まで厳しい状況でもやり直したくなる。
そうそう、列強だと惰性プレーか制服プレイになる
自国ではなく他国を動かすことを目標にすれば楽しめるんだがな
そういう意味じゃベルギーとギリシャはいいね
814 :
名無しさんの野望 :2006/04/21(金) 22:58:22 ID:W/+Vm/gM
age
of
Mythology
グランドキャンペーン日本で、 組織率1の兵隊しか作成できない(作成画面では20になってる。) んだけど何かの間違いですか?
なにをいっとるんだ君は
プロイセンでドイツ統一するより 衛星国山ほど作って技術吸い上げまくりのほうがつおいのは仕様ですか
研究点が足りなくない?
独立国で研究しきれないなんて ほとんど考えられないけどなあ 最近生産周りをバランス改造した上EU2引継ゲームばかりだから 微妙かもしれないが
衛星国山ほど作って技術吸い上げまくりの場合、研究点が足りなくない?
途中では足りないかも知れないが、最終的には余裕で開発し切るだろ
ちょっとずれる話だけど、誘起発明の方が問題だ・・・ 毒ガスと突撃隊を、5年ほど一方的に使われてイライラした 浸透戦術どころか、とっくに陸軍技術25/25だってのに。
敵だけ毒ガス+突撃隊+首都にわんさかスタックで塹壕MAXとかあるあるwww
>>824 確かに面白そうだが、日本でCSAはマニアックだからやっても単館上映くらいかなぁ。
ソフト買ったばかりなんですが VIPは最初から導入した方がいいんですか?
いいえ
はいいえ
VIPだと歴史イベントが多くなって縛りがきつくなる そのままやるのがオススメ
VIPはより史実よりにバランス弄ってあるから最初はやらんほうがいいかと。 収入なくて苦労するよ パッチ1.4あてて、AARなぞりながらプレイするよろし
ここでの評判を聞いてると、1.4はバランス調整が出鱈目くさいんだが。 1.03cにしとくのがいいんでねえ? 1.4当てるくらいなら、VIP入れたほうが良さそうな気がする。
>>834 デタラメって事はないと思う。
反乱の起きにくさとかの問題はあるものの、弱い国が史実通りより弱く、
強い国が史実通りより強くなってるだけだから。
とはいえ、最初は1.03cをお勧めする。
1.4当てると大抵のAARが相当役に立たなくなっちゃうから、漏れも1.03cまでで止めるのがいいいに一票。
POPは自国で産出している生産物は関税なしで購入できたはずと思うけど、 全国内需要以上の生産量がないと全員にその恩恵行き渡らない?
1.4は植民施設建設に機械部品が必要なんで、かなり高い確率で小笠原や南鳥島が列強に取られる。 その点VIPは植民解禁までに充分物資と金の準備が出来るのでイライラせずにすむ。
ドイツでやってまつが フランスも、オーストリアもロシアから領土奪っても人口が・・・・・・もう
>>839 開始年代にもよるけど、ヨーロッパでまともに人口が居るのは
チェコ、スロバキア、ガリツィア、マケドニア、セルビア、アルザス=ロレーヌ、ブタペストのあるステート(名前失念)
あたりと、後は首都プロヴィンスのあるステートぐらい。
例外としてドイツ、イタリア、ウラルから西のロシア、スペインには割と満遍なく人口が居る。
因みにフランスには期待しない方が良い。20世紀入る頃にはこれで良く列強やってられるなっていうぐらい人が居ないw
そうですか ベンガルや中国にはいっても工場たてられないし なるべくそういう地域は使いたくないので・・・ イタリアでも目指しますかな
842 :
名無しさんの野望 :2006/04/23(日) 11:24:38 ID:m6kuRH6r
幕末MOD入れなくてリーダーだけ入れるのってどうやったらいい?
1.4のベンガル恐ろしい・・・ 一次生産品が値上がりしてるからすさまじく儲かる。 イギリスにアフリカの砂漠と全インド交換してもらったら収入が倍になった。
1.4のベンガルはステート化しない方が使いやすい。
染料工場が発明されたときの説明文、 「天然染料はワリにあわなくなった」が 完全に嘘になってるな 染料輸入国にとっては福音だが。
>>839 アメリカを目指すといいよ。
西海岸を奪えばドイツ人が移民する。
VIP、1864年にドイツ・デンマーク危機が起きなかった。 反乱でシュレスヴィヒが独立したのがマズイんだろうか。 前年にホルシュタインはデンマーク併合されたんだが。
wiki通りvip入れてみたけどシナリオ起動時に vipscen/pops/abu何たらcsvが見つかりませんてでる('A`) 探せばフォルダにあるんだが、誰かヘルプ
兵隊のコストを安くして、士気と攻撃力を上げる。 人口バンバン減る。 戦争にスリル出まくり。
発明イベントの恐怖政治が起こって、それでテロ組織が建設可能になったけど それってなに?どうすれば建設できるか知りませんか?
艦砲射撃ってどうやるんすかね 戦艦をそばにくっつけてもなにもおこらないんですが
ヒントつ【海域】
戦闘中の属州に隣接する海域に戦艦を浮かべると 艦砲射撃ボーナスがもらえるらしい
>>850 治安維持さぼってると出てくる談合とか腐敗政治とかにテロ組織が追加されるだけ
>>85 重巡洋艦125隻浮かべてるにもかかわらず
何もおこりませぬ
>>855 それは意味が無いと思う。
戦艦と弩級戦艦でしか効果が無いかと・・・
>>854 なんか、あれゴミイベント多いな・・・・婦人参政権は評判良いみたいだけど
>>856 そうなんですか 一応「対地砲撃の能力を持つ。」と書いてあったもので 作っちゃたんですが・・・ やはり戦艦でないと
>>855-856 重巡なら艦砲あるよ
-100%くらい相手の効率に修正入ってない?
ないならVicのバージョンと使用MODを聞こうか
バージョンは1.3でMODは幕末
>>858 日本語版 プラスMOD-all in one ですね
>>861 なんだ、あのスペイン軍は、圧倒的じゃないか!
>>861 いや港に入れてるとか、海戦中ってことはないっすね
日本語版はないんかなぁ
手間でなければ、艦砲修正できてない場面の スクショが見たいな 戦闘詳細場面にカーソルあてて効率表示させたところを。
>>864 画像の取り方と画像のアップの仕方が わからないっす
やりかたがわかりました いまからあげてみまつ
1キーでの画像撮影
画像の撮影は、これまではPrintscreenキーで行われてきたが
保存と撮影を別々に行わなければならず、不便なものであった。
だがVicはF11キーを用い、ゲーム本体と同じフォルダに
自動的にbmpファイルを生成する機能を持っていた。
これにより、ゲームを中断せずに何枚もの画像を保存できるようになった。
わが国は スクリーンショットの保存 が可能になりました
アップはここにご案内
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/upload.cgi
あわてずさわがず 教皇軍の戦闘効率を眺めてみちゃどうかね
漏れだけだろうか。イベントで保守派が爆発的に増加して、保守派が与党になっている イギリスは。
1.04はただでさえ国民が保守的になりやすい 各種食料系RGOの生産率を大幅に抑えてやらないと 正直国民が増えまくりでゲームつまらん
豊かになる→保守化する→移民に行かない 豊かになる→保守政党が政権ゲッツ→移民来ない ほんと1.04は移民が殆ど来ないよな
>>868 おまえさんドイツ側だよな?
艦砲の補正は敵側にかかるんだぞ
そういえば日本でロシアと戦ってる時、沿海州かどこかで艦砲射撃が効かない プロヴィンスがあったような……
>875 こりゃ本気で分からんね 何してんだドレッドノート
沿岸扱いされてないとこどっかあったな
これはアレだ。 混戦状態で艦砲支援ができないんだよ!
三千メートルくらいの超断崖絶壁で、沿岸から戦場が見えないんだろう
イタリア人捕虜のつくったパスタに舌鼓を打っていた
>>879 それだ!
どいつに向けて撃てばいいのかわかんないんだよ!
わたしはここにいたりやよ
外道教皇様の力をもってすれば、教皇領に降り注ぐ砲弾を防ぐことなど雑作もありません
教皇様は防ぐ方じゃなくて降らす方な罠
新規国家作ってみたんだけど、国のカラーは真っ黒で旗もないし、文化も作動しない。 誰か原因教えて!
victoriaってフォント設定でclearType選ぶと表示が一部部分狂うんですね。 次のosは基本がclearTypeになるからめんどくさくなりそうだな……
あのさ 1.4にしたらさ 幕末MODうごかねぇ どうすっべ?
幕末強化MOD14dはいくつかのファイルが古いのが原因。直接的には1881_eng.ingと1914_eng.incの{heavy_cruiser}が一番のバグ。 とりあえず、[scnarios]をup572.zipのVic1.4日本語化ファイルセットの該当部分に置き換えて、*.engのincludeをゴニョゴニョすると{heavy_cruiser}のエラーは回避されるはず。(いくつかの新規国家U08とかU10とかは幕末MODから入れておくこと。) でも、これだけじゃぁエラーは収まらない。どうやら、いくつかの国の領土が重複しているみたいだ。このスレでも言ってる人いたけどセムラがどうたらとかも出るはず。他にもいくつかイベント修正せにゃならんかも・・・ ほんとMODにとってバージョンアップは地獄だぜーーーー!!! どんなエラー文が出るのか報告しながらまったり修正されるのを待つべし。 それはともかくルーマニアMODナイス!これでローマにまた一歩近づける・・・。
>>882 ドイツだけにどいつに向けて撃てばいいかわからない!!!!!!!
エゲレス、チュンゴクと戦争するには国力増強の前に メモリ増強が必要という現実・・・たいがい途中で怠くなってやめるよね?
2GBメモリ積んでるけど、日本語版パッチ無しだと落ちる 最近はVIPばかり
俺はvipですら落ちるからver1.4。
共産主義黒書によると ソ連 2,000万人 中国 6,500万人 ベトナム 100万人 北朝鮮 200万人 カンボジア 200万人 東欧 100万人 ラテンアメリカ 15万人 アフリカ 170万人 アフガニスタン 150万人 コミンテルンと権力を握っていない共産党 約1万人 ------------------------------------------------- 総計 約1億 中国様はやっぱり凄いな VIC内ではある意味理想の体制なんだがw
>>896 大切なところ忘れてた
共産体制に殺された人の総数
898 :
名無しさんの野望 :2006/04/24(月) 18:22:25 ID:gVUMiExr
>>896 いつも思うんだが、こうゆう膨大な数の統計ってどうやって調べてるんだ?
ところで今気づいたんだが、VICの地図ってアラル海とチャド湖が大きいな。さすが19世紀だぜ。
黒書の中国餓死数は人口統計で調べてたと思う。 ただあの本は眉に唾つけてみたほうがいいかと。 ソ連の大粛正について調べたことあったが、黒書では被害人数だいぶ水増ししてた。 ほかは知らんけど。
共産主義が政権取ってる間に死んだ人数を無差別にぶちこんでるからそりゃ膨大な数になる罠
民主主義国家日本では毎年100万人以上の人間が亡くなっている!
アラル海は今
日本語版に艦砲射撃や毒ガス、突撃ってあるか? 見たことないんだが AARみてそう思った
毒ガス発明しても何にも起こらなかった。ちなみに日本語1.3幕末MODのロシアで中国との戦闘の事でした。
ないな サイバーフロントの連中削ったんじゃね 日本語化の過程で
日本語版にもちゃんとあるぞ 戦闘効率見れば書いてある
毒ガス防御って発明がなかったっけ
それが戦闘効率見ても、表示が出てこなかった。 画像アップしようにもロシアプレイが一通り終わったからセーブデータ全部消してしまった。覚えている範囲だが 戦闘効率には地形とか包囲の修正だけで、毒ガスは無かった。
毒ガスは攻撃発明 防御発明の順だな 英語版の日本語化だと%表示しないんだよな
911 :
名無しさんの野望 :2006/04/24(月) 21:24:30 ID:EiWrNEY5
毒ガスって他国より先に発明誘起したのを見たこと無いんだが
毒ガスが実際に機能するようになったのは1.03cからじゃなかったっけ。
毒ガスでロシア兵を殺しまくるのは楽しかった あいつらいくらでも湧いてくるし つかAIってロシアと覚醒オーストリアくらいしかまともに軍備しないよな フリントロック入手した中国は別格だけど
オスマン帝国のAARって前からなかったっけ?
AIは兵士数を1000とか1200とかによくしてるけど、あれってプレイヤーは不可能? 平時は19%じゃなくて10%にしたい。
>>916 部隊を貧乏国に派遣すると勝手に削減して1000にしてくれるよ。
bimyou
wikiの神パッチの説明の「VIC日本語版を、日本語化した英語版で動かす 」 という意味がよくわからないんですが、具体的にどういうことなんでしょうか?
「VIC日本語版を、日本語化した英語版(.exe)で動かす」 ってことじゃね?
MQ製VIC→2ちゃん製VIC にするって感じじゃね
>>920 Vic2世の866より転載。
日本語版、スタック落ちでゲームにならんので、
日本語版のデータを、無理やり日本語化した英語版で動かすパッチを作りました。
日本語版しか持ってない人も、
パラドックスからダウンロードできる英語版1.03cが使えます。
詳細はreadme参照。
>>923 なるほど、ぼんやりとわかってきました。
1.03cパッチも英語版のやつを当てた方がいいんですね。
925 :
923 :2006/04/25(火) 17:35:13 ID:G+S58Q6n
被りすぎてた。orz
>>924 英語版は(当然)日本語化されていないので、する必要がある。
それをしたのが神パッチ。
それ以外にもMOD_DIRという機能も付いていて便利(らしい)。
ただ、CF版でもスタック落ちは解消されているので、
導入が難しそうならばCF版でよい(らしい)。
926 :
名無しさんの野望 :2006/04/25(火) 18:23:14 ID:adFcRSkk
>>924 昔は日本語版パッチが1.03b対応(バグ多い)だったので、
1.03cパッチ(バグ少ない)が欲しい人は英語版1.03cパッチと神パッチを使ってた。
今は日本語版パッチが1.03cに対応してるので、
英語版1.04パッチ(ゲームバランス変更)が欲しいか、MOD_DIR機能を使いたいなら神パッチを使えばよい。
パッチ1.04でどこが一番強いのよ いままでだと両シチリアとかロシアとか人口増加のすごいとこだったけど
928 :
名無しさんの野望 :2006/04/25(火) 20:41:25 ID:c3xGtbiL
┌─────┐ | ,,,,,,,,,,,, | ソビエト連邦最高会議では新スレ建立の決議が | [l,,,,★,l] | 満場一致で採択されました。 | (__・∀・) | |/´~ V:V~ヽ.| └─────┘ ,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,, [|,,,★,,|] [|,,★,,|] ,,,,,,,,,,, ( ・∀・) ( ゚Д゚,,) [|,,★,,,,,|] ,,,,i^i ̄(iノ '^:^') /~^:^~ヽ (∀` __)\ [|,,,,★,,|] | ,l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\l:`´ [|,,★,,,,,|] /(, ・∀) _/ \ (∀` __)\ [|,,,,★,,|] `´:l/ \l:`´ [|,,★,,,,,|] ,/(, ・∀) ,/ \ (∀` __)\ [|,,,,★,,|] `´:l/ \l:`´ [|,,★,,,,,|] ,/(, ・∀)⌒/ \ (∀` __)\ i^i ( `´:l/ \l:`´ ~,) i^i | | ( ⌒ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |⌒ ,),,| | | | ̄ ̄(__| l_ ) ̄ ̄| |
じゃあ立ててきますね
次スレも「ラ」抜きでお願いします。
Victoria/ヴクトリア太陽の沈まない帝国 22世
だが、スレ立てには早すぎではないか
今立てたら早すぎ
左様
>>927 人口増加は大幅に見直されたし、アメリカのべらぼうな移民もなくなったからなあ
RGOでやたら儲かるんで、1.3と比べて非文明中国がかなり楽にはなったけど。
>>927 世界最強の彼女は英国。あと最強ではないが
AI日本が中国大陸進出、AI仏がアフリカ縦横断できるくらい強くなったね。
常備軍主体の国家が、常に陸軍維持費100%払える様になった分だけさらに強く感じる。
つか工員事務員のコスト増で予備役動員するととんでもなく復旧しづらい 常備軍以外使ってらんね
サイバーフロント版でも朝鮮バグって修正済み?
AARによくでてくるベンガルってなに?
>942 インドのベンガル地方のこと。信じられないぐらい大量に人間が居るので、其処さえ持っていれば人的資源にはまず困らない。 しかもエゲレス様と仲良くさえしていれば、小笠原とかの微妙な植民地とかと交換でも貰うことが出来るので、かなり簡単に手に入る。 中小国で人的資源の確保が難しいときはプレイがかなり楽になる。でも、かなりチート臭い行為である。 ちなみに、ベンガル地方って言ううのは今のバングラディシュあたり。インド洋北端のどん詰まった所です。
北に破産常連の非文明国もいるからな そこを潰してさらにインド領広げる事も出来るからえげつない
少なくとも1.03までなら、染料が自給できるのも素晴らしい<ベンガル
ムガールを建国してるときにベンガルに始めて出会ったけど 放っておいてもPOPが50超えるプロヴィンスがあってワロタ
>>944 間に合えば、インドシナ半島も切り取り次第
何てボーナス拠点…まあ、確かに史実でもイギリス大躍進の基礎になった土地だけどさ
948 :
942 :2006/04/26(水) 16:31:38 ID:Qkzpbqkw
thx all
RGOが強化された1.04じゃめちゃくちゃ収益あげるしなあ ベンガルは世界の覇権の鍵ですよ
工業化で内政シコシコできる国ってヨーロッパ以外で何がありますか?
ユナイテッド・ステーツ
日本
人さえいればどこでも
死にたい人にオススメ、ヨハネスブルクもといオラニエ ・海岸に8個師団いれば大丈夫だろうと思っていたらプロイセンは20個師団で揚陸してきた ・東海岸から海路4日の島でマダガスカルがフランスに一発併合されていた ・非文明国のソトがやたら粘るので戦闘修正を見るとLv4要塞が築いてあった ・貴金属の出るプロヴィンスが襲撃され、気がついたらイベントでゲームオーバーになっていた ・植民許可年代が欧州国より2年遅い、というか植民地宣言した後は容赦なく攻めてくる ・イベントでアフリカ部族が動揺し、労働者も「農民も」全員急進度が+6された ・ブロームフォンテンからズールーランドまで移動する間に2回反乱軍が蜂起した ・海路移動すれば安全だろうと思ったら、スペインの二枚舌野郎が宣戦を布告してきた ・部族国家が滅ぼすと2ヶ月ほどでアフリカ部族が動揺する。しかも列強が勝手に滅ぼすので「おとなしいプレイほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって無造作に部族国家を併合したオラニエが一ヶ月後反乱祭りの中滅んだ ・「野心を持たなければ襲われるわけがない」と内政に専念したトランスヴァールが主権を奪われイギリスの衛星国になった ・最近流行っている戦いは「植民地戦争」 アフリカをステート化できるので一方的に殴れるから ・ケープタウンから半径200kmは損耗率が31%。過酷な気候で7%と通りすがりイギリス様師団のスタックペナルティが24%の意 ・ヨハネスブルグにおける予算収支は1日平均6ポンド、うち約20ポンドが貴金属売却益。 ちょっと前に見たオラニエプレイに触発されてやった。 今は後悔している。
vicからhoi2にコンバートしたいのですがやり方の詳説お願いします・・・ wikiみてもむりぽですた orz
ベンガルはvic1.04の生命線だな
>>955 状況がわからないとどうしようもないので、
・詰まるまでの手順を詳しく
・エラーが出たならそのメッセージ
くらいは書いて欲しい。
ちなみに、Vic1.4とかDDとかには対応してないとかだった気がする。
>>957 もうコンバートするツールがどこにあるのかから分かりません
hoi2コンバートってvic1.04対応してないんですか・・・ (´・ω・`)
ベンガルあればチベットとかでも列強狙えるな
中華パワーという手もあるけどな
小国やってていつも思う。 移民同化政策したいんだよなー。 首都州に大学作り、植民地からRGOPOP数に準じた学生呼んで そこからじゃないと資本家や将校になれないとかなら燃える。
>>954 >・ヨハネスブルグにおける予算収支は1日平均6ポンド、うち約20ポンドが貴金属売却益。
これどういうことやねんw
全体的に低調!精進しる!
簡単に言うと収入20ポンド(貴金属売却益)で支出が14ポンド だから収支が+6ポンドなんじゃね?
だとしても「うち」は内訳なはずなので変だと思われ。
収入が20+xでそれから支出を差し引いて6 でいんじゃね?
日本語、変だよな
>>954 オラニエには部族国家を滅ぼすかどうかなんてイベントがあるのか。今度やってみるかな
ところでもし滅ぼさないと何が起きるんだ?
というかAIの選択肢如何によっては開始直後にボコボコにされる、非文明国相手に
なんとか頑張ってムガール建国。BBは既に50を越えている… そして、産出資源を眺めながらふと気付いた。 もしかして、インドって石炭無い……??
石炭はキタイどもを恫喝して奪うしかなかとです しかしムガール建国時に主要文化なり中核州なり増えるか、併合分のBBRを帳消しにするぐらいのBBRマイナスあってもよさそうなもんだがなあ・・・。
1900年頃にはインド東部を中心に石炭はそこそこ(国内?需要を満たすぐらいは)採れていたんだから 多少は産出しても良いかもね。
ひたすら服作ってろって資源しか無いから困るな ペルシャに勢力伸ばすと中々いい感じになってくる
1.04になって石炭とか硫黄とかが大量に市場に出回るようになったから、ドイツの ルール炭田のありがたみが薄れたなぁ。
>>967 それ多分VIP。
ズールーとかソトとかの滅亡がトリガーのイベントってだけだよ。
滅ぼすと数ヶ月して自由主義革命風に突然急進UPイベント。
滅ぼさないでいると、史実通り開拓団と地元部族の争い→
英が紛争の仲裁→部族もオレンジも英の影響下に
・・・となるらしい。
>>954 スタックペナルティ24%って凄いなw
wikiに載ってる英語版時間無制限modがダウンロードできません・・・。 前やった時はダウンロードできたのですが・・・
vip和訳いれると起動しなくなった。
1.04難しいな プロイセンでやってるんだが南ドイツ攻略中に 罰当たりがオーストリアに宣戦布告 オーストリア打ち負かすとフランスに宣戦布告 もう戦争だらけになりますわ
戦争のきっかけにはなっても主役になってはいけない
>>981 ファーストプレイでウチもそうなったな
バイエルンとかの南部中堅国までは制圧はできんよな
はやめに終わらせないとフランスとロシアが宣戦布告してくるし
難度最高だとホントちょっとのBBRで攻めてくる
まあ英国が最強になっちゃう理由がわかりやした 統一まで難しすぎますわ
何げない清国の秩序
不意に壞れ
消えそうになるからこわい
アヘンの撲滅は永遠
願い叶う 明日を夢見たっていいよね
あなたの指先が 領土に触れるたびに
ドキドキ高まるのDeclaration
国内駆け巡る 熱い世論
青い国土を守るため
清の鼓動
英を討つ力呼び覚ます 中華を変えてゆく
強くなれるの 人民を守るために
想い剣に込め 今
Flintrock kill you
参考URL
ttp://alicesoft.egloos.com/i3 清国プレイ、フリントロックで英軍撃退まではいいんだが、
その後がどうも続かない。
文明国のために必要な工業点50が厳しい。
威信・軍事は問題ないのだが。
どっかの国相手に切り取り強盗でもやろうかしら。メキシコとか…
しかしアンハルトまじツヨス
初めまして GCを改造して お遊び程度の自分用の11C MODを作っているのですが 国(例アメリカ)の領土をまったくの白紙にしたいのですが消し方が おかしいのかエラーがでて動かなくなります どのファイルをいじったらいいのか具体的に教えてほしいです
工業点50って工場4つで行くでしょ
>>988 まだ1850年代なので、機械部品が入ってこないのです。
技術ポイントもフリントロックのせいでまだマイナス…
地道に部品の輸入を待つかな…
急ぎすぎ。明治ですら1868年からだし。
ヒント:工業系技術、ロシア友好度MAX
最近始めたんだけど、もしかして日本プレイってつまんない? 一応1日20$ぐらい黒字になるようには出来たんだけど、他にやることが無い。 船がなくて海外に侵略できないし。
船は作ればいい ってか1.04では文明化まですることないね 1.03なら植民地案外作れたんだけど 適当な国にプロヴィンスひとつくれてやって戦争吹っかけるとかすれば 遊べないこともないけど
>>992 明治維新までサナギマン
イナズマンに変化するまで耐えろ!
イベントで戦争吹っかけられそうな国に独立保障しとくとか。 初心者は明治維新まで蓄財に励むのが無難かな。 小笠原や沖縄とかには殖民施設建てつつ。
04で清やったけど60年代にならないと機械部品入ってこないから、周辺国併合→衛星国でもやって遊んでれば?
997 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 03:30:35 ID:+F4I9/Qc
侵略はよくないと思う。 あなた方も侵略者の末路は歴史の授業でよく学習したでしょ? むしろアジア人民と連帯して、欧米帝国主義と対決すべき。
( ´_ゝ`)フーン
つ(文明化の使命)
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