Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 21世

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1名無しさんの野望
●前スレ Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 20世
  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1142086001/

■ Paradox Entertainment 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

◆ Victoria (Vic) 1836-1920
  http://www.paradoxplaza.com/victoria.asp

■ 日本語版発売元 ■
サイバーフロント
  http://www.cyberfront.co.jp/

■ 姉妹スレ Paradox 18世【CK/EU2/Vic(ヴィクトリア)/HoI/】
  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1142086001/

■ 過去ログ倉庫
  http://stanza-citta.com/victoria/logs/

■ パッチ ■
  http://stanza-citta.com/victoria/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B9%D6%BA%C2
  初心者はここの解説を参照の事。

◆ 正式リリースパッチ (1.4)
  http://www.paradoxplaza.com/victoria_104.exe

◆ 日本語化パッチ
  http://tobject.hp.infoseek.co.jp/
2名無しさんの野望:2006/03/26(日) 01:25:01 ID:iGb0SRUw
◆うぷろだ(公式パッチをミラーしています)
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/
  うぷろだではテンプレを補完しています。次スレを立てる際に参考にしてください。
  又、テンプレ改変案などが反映されていなかったらPARADOX本スレに一報を。

■ FAQ ■

Q どこで購入できますか?
A 日本語版が全国各地の販売店で入手できます。
  AMAZON -> http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000BSJKES/qid=1143285852/sr=8-2/ref=sr_8_xs_ap_i2_xgl74/503-8453485-2200757

Q デモはありますか?
A 残念ながらありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。

Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 日本語版なら無問題。
  マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
  また、英語版でも有志日本語化パッチがあります。

Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビューをご覧下さい。
  細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。

Q ゲームで流れるクラシックの曲名を知りたい。
A 英語のVictoriaWiki(VickyWiki)のVictoriaの曲目一覧
  http://victoria.nsen.ch/wiki/index.php/Music_Listing
3名無しさんの野望:2006/03/26(日) 01:27:33 ID:iGb0SRUw
■ 関連サイト ■

◆ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
   (VIC) http://stanza-citta.com/victoria/
 ※MODやチート、ツールの情報はこちらで。
  英語ですが大概の疑問解決に役立ちます。日本語版利用者も活用を推奨。
  (VickyWiki)http://victoria.nsen.ch/wiki/index.php/Main_Page

◆レビュー記事
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040105/victoria.htm
  http://www.4gamer.net/review/victoria/victoria.shtml

◆ VIC のマニュアル邦訳・日本語解説
  http://2.csx.jp/users/victoria/victoria.htm

■ ゲーム改造 (MOD) ■

◆ Wiki内の日本語MOD製作・解説サイト(MOD作成手引き/幕末MOD等の配布)
  http://stanza-citta.com/victoria/?%A3%CD%A3%CF%A3%C4

◆ No Time Limit - NTL (時代制限をなくす、日本語版EXEには適用不可)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=130897

◆ V.I.P. (史実により近付けようというMOD。経済バランス等も改変)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=131576

◆ The Worldwide Era of Peace (第一次世界大戦後の世界)
  http://www.twep.co.nr/
4名無しさんの野望:2006/03/26(日) 01:28:28 ID:iGb0SRUw
1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。
2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。
3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。
4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。
5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。
6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。
7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。
8. 汝、頻繁にセーブすべし。
9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。
10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
5名無しさんの野望:2006/03/26(日) 01:29:14 ID:iGb0SRUw
【富裕階級】
・貴族はそのプロヴィンスのRGO生産高にボーナスを与える。転職操作不可。労働×
・資本家はそのステートの工場生産高にボーナスを与えるけど転職操作不可。労働×

【中産階級】
・将校は指導力に影響を与えるけど転職操作不可。労働×
・聖職者は急進性を下げる。研究ポイントもある時期まで供給。転職操作可。労働×
・事務員は工員POP1つに対して1つだけ設置できる。研究ポイントを供給。転職操作可。労働○

【下級階層】
・工員は工場で働くことが出来る。転職操作可。労働○
・兵士は動員可能人数になる。転職操作可。労働×
・農民は農業RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○
・鉱山労働者は採鉱RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○
・奴隷はすべてのRGOで働くことが出来る。転職操作不可。労働○

非自国文化のPOPの生産能力は自国文化のそれの半分。
資本家の生産ボーナスは非自国文化のPOPも変わらない。
非自国文化POPの兵士は現地兵となり、自国の正規兵よりもやや劣る。
自国の文化が浸透してない地域はステート化出来ず、工場が建てられない。
奴隷は国家の制度で認められていなければ開放され、農民か炭鉱労働者に変わる。
6名無しさんの野望:2006/03/26(日) 01:52:07 ID:1FbGnJSi
7名無しさんの野望:2006/03/26(日) 02:07:12 ID:fxVux8Zk
ごめ、
自由主義革命ってあんまりよくないの?
いつもついついやっちゃうんだがw
8名無しさんの野望:2006/03/26(日) 07:37:13 ID:1FbGnJSi
イベントの自由主義革命のことなら、
POPの闘争制があがって反乱祭りになる手間が惜しいから辞めた方がいい。
9名無しさんの野望:2006/03/26(日) 09:15:04 ID:ECnpyIeD

ニア「 乙! 」

  >1の国威が150上昇。
  ヴィクトラリアとの関係+100。
  ヴィクトタリアとの関係+200。
  ヴィクトラリアスレの住民の急進性−10。
10名無しさんの野望:2006/03/26(日) 09:42:07 ID:ArSR4zw1
工業化するより魚獲ってたほうがよっぽど儲かるんだが。
中盤に入ると後進国の生産が伸びてきて価格が下がるのかと思ったら、そうでもないし。
11名無しさんの野望:2006/03/26(日) 09:53:01 ID:UlL5YohD
自由主義革命って勝手に起こるものじゃないのか?
12名無しさんの野望:2006/03/26(日) 09:53:55 ID:egxMzIbN
報道体制によってじゃなかったっけ?>自由主義革命
13名無しさんの野望:2006/03/26(日) 10:19:43 ID:lwFJzCGu
Political Reforms の選択によって、起こったり起こらなかったりする。
VIPではどう選択しても防げないけど。
14名無しさんの野望:2006/03/26(日) 10:46:18 ID:KRDyAMmf
たった今アマゾンで新品を購入したぜ。
これで春休みの宿題は真っ白のままだぜハーハッハッハ

orz
15名無しさんの野望:2006/03/26(日) 12:29:55 ID:rDzFlFhv
安心しろ。俺なんて失業POPだ

しかし何か最近CSAのAAR増えてきたね
16名無しさんの野望:2006/03/26(日) 12:47:38 ID:rqosOby/
海外プロヴィンスが多くて輸送効率が低いと収入激減だな
引継ぎトルコでメインの領土のつながる土地をポーランドに押さえられてて
引継ぎなんで帆船さっぱり買えない状態
輸送効率2%とかなんじゃそら
海軍ってバカに出来んな
17名無しさんの野望:2006/03/26(日) 13:07:29 ID:ArSR4zw1
日本で政治改革を全て最高まで可にしても民主制にならないんだけど、立憲君主から変える事はできないの?
18名無しさんの野望:2006/03/26(日) 13:17:10 ID:YG0k5v0m
君主を国外退去or死を賜うって、そりゃ革命だよ

ところで、20世紀を行きぬくために
自国のモータリゼーションを進める閣下はいないか?
自動車+戦車の国産化でWWIIも安心
でも大砲工場ないから主砲が英国製なんだろーなーとか
妄想するのが楽しい
19名無しさんの野望:2006/03/26(日) 13:19:59 ID:QYnE2YxO
民主制っつーより共和制が正しい訳なんじゃなかったっけ。
20名無しさんの野望:2006/03/26(日) 13:41:46 ID:owBil8se
同志 ID:ArSR4zw1

選挙権なしの君主制、からいきなり普通選挙を実施するような
革命的快挙を成し遂げると、共和制になるよ。
ゲーム的には金がかかるだけの愚策なのはひみt
21名無しさんの野望:2006/03/26(日) 13:50:39 ID:Xi3BtXK1
君主はお飾りにしてしまうという方法も…それも革命か。
22名無しさんの野望:2006/03/26(日) 15:02:01 ID:IpH3/2Rb
足掛け2ヶ月、やっと文明化後日本が終わりました…
うまく立ち回れば世界征服も可能だったでしょうが、
まあ、自治領しかのこってないので、全世界のプロヴィンスを1度は領有した
ってことで諦めがつきます。

さびしいシナリオ選択画面
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0464.jpg
列強といっても、自治領ばかり
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0465.jpg

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0466.jpg
女王はイギリス滅亡後もニュージーランドに逃げるらしい
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0467.jpg

これでやっと、別のゲームに移れる…
23名無しさんの野望:2006/03/26(日) 15:11:17 ID:4C93e3Wu
fddfadf
24名無しさんの野望:2006/03/26(日) 15:35:51 ID:Oquf0zCL
>>22
世界革命乙
25名無しさんの野望:2006/03/26(日) 15:55:39 ID:jcMqjCCT
価格改定版を買ったが良いが、説明書だけじゃ理解し辛いのにチュートリアルもついてないんだな。。。
とりあえずは、wikiの「開始直後にすべきこと」を見ながら進めてみるかな。英語お得版買わなくてヨカタ
26名無しさんの野望:2006/03/26(日) 15:55:44 ID:YG0k5v0m
ギリシアがイオニアの真似をしている件について

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0468.jpg
27名無しさんの野望:2006/03/26(日) 15:58:11 ID:MZix6d/B
日本語版でマルチプレイやってたら途中で止まる・・・、英語版買おうかな・・。
28名無しさんの野望:2006/03/26(日) 16:03:11 ID:VigT8UT6
サルデーニャにワシントン占領されたりするとなにかすごい屈辱的だ
29前スレ993:2006/03/26(日) 17:22:53 ID:3hwCIZB9
掘って、掘って、また掘ってっと、あれ次スレ!?

>>1
30名無しさんの野望:2006/03/26(日) 17:48:57 ID:dnjYuBIi
>Ideyoshi様
Vic和訳ファイル配布ご苦労様です。いつもお世話になってます。
でもって、Guardsの訳って、Wiki解説でも使われているように、
警護旅団より近衛旅団の方が良いのではないでしょうか。
あ、それとも日本語版の訳語に準拠してるのかな。
31Ideyoshi:2006/03/26(日) 17:57:55 ID:iGb0SRUw
>30

あ、そういうのあったら、ガンガンあげてください。
修正しますので。
で、警護旅団は、どっちかというと誤訳ですね。
次のでなおしておきます。報告トンクスでした。
32名無しさんの野望:2006/03/26(日) 18:11:25 ID:dnjYuBIi
即レスありがとうございます。では、ついでに。
新将官の任命には統率力〜と
新提督の任命には統率力〜の文が逆になっています。訂正ヨロ。
33名無しさんの野望:2006/03/26(日) 19:34:44 ID:6+p68RuH
いまさら人に聞けないことで恐縮ですが

日本語版に1.4を通して動かすとフォントがboldになるのですが
これのboldを解除して普通のフォントにする方法を
ぜひご教示いただけないでしょうか?
34Ideyoshi:2006/03/26(日) 19:43:50 ID:iGb0SRUw
>31

オケーイ、それも直しときま。
ちなみに、ちょっと前の和訳ファイルでは、新将官の任命と、新提督の任命ボタン名も
逆になってて、自分、将官作ろうとして提督作っちゃったことあったですよ。
35Ideyoshi:2006/03/26(日) 19:45:28 ID:iGb0SRUw
>33

インストールディレクトリ内にある、_INMM.iniを開いて
その中の Bold=1 を0にすれば、オッケイよん。
36名無しさんの野望:2006/03/26(日) 20:08:00 ID:dZcBqEst
>>34
将官ボタン連打してたら提督3人もできてワロタ('A`)
37名無しさんの野望:2006/03/26(日) 20:10:29 ID:A3oMqxCi
>>36
もしかして前スレのスイスの人でつか?ww
38名無しさんの野望:2006/03/26(日) 20:46:23 ID:1GKACzgV
メガリ・イデアとか二枚舌とかのAARってやっぱり続きでないのかな?
続きすごい気になるけどなぁ・・・
39名無しさんの野望:2006/03/26(日) 20:52:23 ID:PzH4xsXc
オイラはVIP序盤の手引きシリーズの続きが気になる。
スカンジナヴィア/ドイツの成立までは見たい。
マルチの方が終わってからでいいけど。
40名無しさんの野望:2006/03/26(日) 21:31:02 ID:6+p68RuH
>>35
ありがとうございます。これでフォントいじれます。
41名無しさんの野望:2006/03/27(月) 00:02:33 ID:dZcBqEst
>>37
別人だおwwww
42名無しさんの野望:2006/03/27(月) 00:40:43 ID:tol86RXK
ちょっとVICそのものから離れた質問で申し訳ないんだけど、
フュージリア連隊のフュージリアってどんな意味あるのかな?
43名無しさんの野望:2006/03/27(月) 00:44:53 ID:7JriGUQX
>>42
銃の名前
44名無しさんの野望:2006/03/27(月) 00:57:09 ID:tol86RXK
>>43
なるほど
だからドイツもイギリスも○○・フュージリア連隊とかの名前がつくのか・・・
竜騎兵みたいな特殊兵科の連隊かと思ってた
THX
45名無しさんの野望:2006/03/27(月) 03:52:50 ID:R0/kScn2
前スレと姉妹スレが同じのになってるので
●前スレ Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 20世
  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1141873495/
46名無しさんの野望:2006/03/27(月) 04:07:11 ID:0Iw5/l16
唐突にすんません。
幕末MODで1910年の理蕃政策のイベントが起きた時に、
選択肢のところにカーソル合わせると、ゲームが急に落ちてしまい困ってます。
どう対処すればいいんでしょう。
47名無しさんの野望:2006/03/27(月) 09:02:41 ID:SxTO4M7V
列強の財政破綻、初めて見たよ。
しかもイギリス様・・・

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0470.jpg
48名無しさんの野望:2006/03/27(月) 10:38:03 ID:gSVVJBci
>>46
1.03c以降のバージョンにする
日本語版そのままだと未対応のコマンドが使用されているため
49名無しさんの野望:2006/03/27(月) 11:15:41 ID:8w+INSRs
Ver1.04入れる

VIP入れてた為か、ちゃんと機能しない

VIPアンインスコ

Vic起動しなくなる、おまけに削除出来なくなる

テンパッタ挙句に直にデータを手動削除する

再インスコアンスコまったく不可能に

絶望の末にパラドの暗黒面に取り込まれる ←今ココ('A`)
50名無しさんの野望:2006/03/27(月) 11:18:58 ID:9D0kkgaP
>>22
ソコトのクタビレ紳士は何者?
51名無しさんの野望:2006/03/27(月) 11:58:49 ID:fwILINTV
プロイセンが初めから南ドイツを持ってる
ドイツ建設の魅力が薄れてしまったな
52名無しさんの野望:2006/03/27(月) 12:00:54 ID:cBjxbE18
>>49
よし!
次はレジストリをいじってOS起動不可でWINの暗黒面に取り込まれるんだw
53名無しさんの野望:2006/03/27(月) 12:57:25 ID:GWDnrvGj
>>49

http://www.ccleaner.com/

これ使ってレジストリ何とかしろや。
54名無しさんの野望:2006/03/27(月) 13:38:50 ID:6Rm8bNon
Regseeker使えば良いよ!
55名無しさんの野望:2006/03/27(月) 14:02:06 ID:dXTk3988
>>49
だから英語版でも神パッチ当ててMODDIR使えとあれほど(ry
56名無しさんの野望:2006/03/27(月) 14:36:09 ID:aHQD2Bmi
>>47
いらないプロヴィンスと大金を交換しまくったとか?
なにやってんだエゲレス・・・
57名無しさんの野望:2006/03/27(月) 16:42:02 ID:tol86RXK
>>47
20世紀初頭が平和になりそうだな
58名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:28:33 ID:gSVVJBci
EU2引継ぎでイギリスが統一していたことがないのだが
スコットランド強すぎ

ごくまれにGCでアイルランド独立するけどイギリスさまはなぜ反乱鎮圧をしないのか
59名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:29:29 ID:BzIeG0Fp
第一次世界大戦ですぐに講和にしてつまんないんだけど
講和しにくくする方法って無いのかな?
全土制圧しないと講和くらい。
60名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:35:56 ID:wdqbqa7J
>>59
講和が早くてつまらないなら自分で介入すればいいじゃない

ただし大戦当事国、特にドイツ・フランス・ロシアはユニット糞多いからめんどいけどな
さらにイベントで反乱祭りになるし
61名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:58:12 ID:BzIeG0Fp
>>60
なんとか史実通りの面子で史実通りの結末にしたいんだけど、
イギリス様なんてボーッと眺めてるだけだし、フランス瞬殺されるし、
ぜんぜん1919年までもたないんだよなぁ。
それに単独講和とかされるとすごい萎える。ベルギーとか。
62名無しさんの野望:2006/03/27(月) 18:05:10 ID:tol86RXK
>>58
スコットランドが強いというよりも、
EU2の場合だと、序盤に100年戦争の影響でイングランドが多方面戦になるので、
どうしてもスコットランドが後回しになるみたい。
んで、連合王国が成立せずに終了のパターン。

アイルランドはイベントで終了間際に叛乱がおこるので、
COMの叛乱鎮圧スピードを思えば、間に合わず独立とかになってるのかも。
って、VICネタじゃないな。スマソ。
63名無しさんの野望:2006/03/27(月) 20:54:43 ID:Zbu6g+Ah
>>62
あ、すまんVicのGCでアイルランド独立が2回ほどあったのさ
インド方面はすごい勢いで反乱鎮圧した上陸軍が暴れまわるイギリス帝国が
コア州のアイルランド独立を指をくわえて見逃すのが謎でさ
やっぱ海軍による輸送周りがまだまだAIいまいちなのかな
64名無しさんの野望:2006/03/27(月) 20:56:55 ID:lNROvR7f
1.03c普やってて初めてオーストリアで反乱祭りキタwwww
クロアチア、ハンガリー、ウクライナが独立。
さらにクリミア戦争で露がボロ負けしてワラキア、モルタヴィアがそれぞれ3〜4領邦獲得してた。
おまけに日本では順調に維新イベント進行中のようで、そろそろ井伊が殺されそう。
清が320師団保有してる1858年でした。
65名無しさんの野望:2006/03/27(月) 21:21:11 ID:xSq8ly6J
今、GCをブラジルで頑張っているのですが、人口過疎に泣いています。
開始以来、自由党政権で移民が押し寄せるにも関わらず、1851年現在、工場の半分が工員不足で休眠状態。
お隣のパラグアイが羨ましく思えています。
66名無しさんの野望:2006/03/27(月) 21:23:19 ID:6tI4dL27
>>61
ドイツ軍の数がハンパじゃないからAIフランスが持ち堪えてるの見たことないなぁ
東部戦線は時間さえ経てばロシア赤化イベント発動でドイツが勝つし、オーストリアが押し込まれることはあるけど
イギリス様はやる気ないわけじゃないんだよ、うん
ロンドンに100個師団くらいスタックさせてたりするし、ただAIは上陸作戦下手だからずっとロンドンで塹壕掘ってる
あとイタリアが全然参戦しやがらねぇ

史実をなぞるのに一番良さそうなのは自分でフランス担当してドイツ軍の攻勢を止めることだと思う
独仏国境はどちらも単一塹壕か二重塹壕付きなので膠着すると要塞隣接でチビチビ兵力削られて非常にうぜー
かといってそのまま突撃しても要塞+塹壕100+地形ボーナスとかでバンバン全滅する
仏白国境はダンケルク以外要塞ないので先に部隊配置して塹壕掘っとかないとドイツ軍が迂回してきてきつい
海上戦力は地中海と大西洋に二分されてるが数はあるので
イギリス様の最強海軍が大海艦隊主力を潰した後なら自由に行動できる
ただ持ち堪えたからといってキールで反乱が起きるのかは知らないけども
67名無しさんの野望:2006/03/27(月) 21:25:02 ID:PiV5CEIC
ちくしょう、誰だ。
アヘン戦争中の中国にフリントロックライフル渡したヤツは!

今なら懲罰戦争しないから、正直に名乗り出なさい。(ヴィクトリア)
68名無しさんの野望:2006/03/27(月) 21:35:18 ID:iMs/t4Kp
>>67
マルチプレーでやってみたいなそれw
69名無しさんの野望:2006/03/27(月) 21:36:20 ID:xSq8ly6J
はい。私、フランスです。伯父の恨みをこっそり晴らしたくて。
70名無しさんの野望:2006/03/27(月) 21:39:32 ID:T6mBoFZb
ベンガルを蹂躙されて泣き喚いてるっぽい>>67よりも、
サンクトペテルブルグ打通をかまされそうなAIロシアが悲惨だな。
71名無しさんの野望:2006/03/27(月) 21:39:34 ID:IpjCRSEy
どこの独逸だ
72名無しさんの野望:2006/03/27(月) 21:41:32 ID:iHYt40bL
ところでソコトのくたびれ紳士は誰なのよ
73名無しさんの野望:2006/03/27(月) 22:04:09 ID:0Iw5/l16
>>48
レス本当にありがとうございます。
1.03cパッチから幕末MODの順に入れてたつもりですが、
自分のミスの可能性が大なので。
とりあえず試してみます。
74名無しさんの野望:2006/03/27(月) 22:15:05 ID:WA01uztd
紳士のくびれに興味はない
75名無しさんの野望:2006/03/27(月) 22:21:53 ID:N3z8Dj3c
>>72
人相風体からしてリベリアあたりの元首じゃなかろうか

ちょっと調べてみたけど特定できず。パラドのことだからドンピシャの写真か肖像はあるんだろうが
76名無しさんの野望:2006/03/27(月) 22:41:05 ID:BzIeG0Fp
>>66
やっぱり自分が介入するしかないんだねぇ。
中身いじってイギリス様の輸送船団倍にしても援軍送ってくれないし。
なんというか、イギリス様って肝心なときに役に立ってくれないんだよね。
スウェーデンでやってて露助とフランスとプロシアとオーストリアにぼこられた
ときも独立保障破棄しやがったしなぁ。あれだけは忘れられん。
77名無しさんの野望:2006/03/27(月) 22:53:52 ID:CVac88rT
>>72
自分はハイチの大統領を調べていたが該当者はいないようだ。

ttp://en.wikipedia.org/wiki/List_of_state_leaders_in_1901
このあたりを丹念に探せばあると思う。
7875:2006/03/27(月) 23:02:10 ID:N3z8Dj3c
>>77
物好きは漏れだけじゃなかったか(^^;
テキサスのサム=ヒューストンの後の四人、誰だかわからない?
ルートヴィヒの後の四人は見当がついてるんだが
79名無しさんの野望:2006/03/27(月) 23:08:16 ID:T6mBoFZb
南部連合国のデザレット編入イベントってかなり条件緩いのな。
占領するだけで問答無用で編入&中核州。
もっとも、「モルモン教徒の大移動」が条件になってるから
1861年シナリオじゃ発動できずほとんど意味ないけど。
8077:2006/03/27(月) 23:11:52 ID:CVac88rT
>>78
朝鮮は高宗
ルードヴィヒの左は両シチリアのフランチェスコII世
ターバンは皆目見当もつかない。
81名無しさんの野望:2006/03/27(月) 23:15:20 ID:Zbu6g+Ah
>>76
基本的にCOM思考は自国の領土拡大にのみ戦力を割くので
それ以外はお前が戦費使えって感じで軍を派遣してくるだけ
統率権返してもうざいだけなので敵に突撃させるか解散させてるが
82名無しさんの野望:2006/03/27(月) 23:18:44 ID:rY9msHQp
>>79
1861シナリオだとあらかじめフラグが立ってるっぽい。
漏れがやったときは第二次南北戦争でデザレット加入イベント発動してユタゲッツした
83名無しさんの野望:2006/03/27(月) 23:27:37 ID:RsBtZNP+
>>78
前にこのスレで調べてた者だが、それぞれドンピシャの写真か画像があるね。

高宗はこれだろう。
ttp://www.hanja.pe.kr/phi_1/p1_img/king26-3.jpg
ターバンはリリウォカラニでは?という意見だった。
ttp://starbulletin.com/1999/09/09/news/arte.jpg
ターバンかぶってないんだよね。

俺は黒服のハゲはカナダのアボット首相かと思ったが
ttp://starbulletin.com/1999/09/09/news/arte.jpg
確かにサム=ヒューストンかも。

わからないのは、シルクハットの黒人とアルゼンチン他の人、ズールーの槍持ってる人。
84名無しさんの野望:2006/03/27(月) 23:29:19 ID:RsBtZNP+
ごめん、アボット首相はこっちだ。
ttp://members.tripod.com/~Roughian/JJCA.gif
8575:2006/03/27(月) 23:29:24 ID:N3z8Dj3c
>>朝鮮は高宗
あ、なるほど。英語版wikiの画像だ。サンクス
インドのターバンは手ごわい。アラブのターバンはオマーンのサイード大王で間違いないんだが
8675:2006/03/27(月) 23:36:35 ID:N3z8Dj3c
>>アボット首相
確かに似てるな。でもやっぱヒューストンだよ
なんせこれだから
ttp://www.lsjunction.com/people/houston.jpg
ちなみにズールーはこれ
ttp://www.history.und.ac.za/ebe1mhm/Cetshwayo-Sohn.jpg
シャカの四代後だったと思う
アルゼンチンはウルキザじゃないか?
87名無しさんの野望:2006/03/28(火) 01:07:14 ID:Aojv9Rt4
日本語版に1.04いれたらどうなるの?AIとか大分いじくっちゃってるんだけど、
>>49さんみたくバグって動かなくなるの?
88名無しさんの野望:2006/03/28(火) 01:42:13 ID:owy9BqGJ
私は日本語版に1.04適用してバリバリ動いてますが
保証の限りではありません
自己責任でどうぞ
89名無しさんの野望:2006/03/28(火) 02:15:52 ID:bdcZoVuz
Janeの画像モザイクをONにしてるとモノクロの肖像がみんなこんな感じに見える。
ttp://www.dali-gallery.com/images/works/1976_01.jpg
90名無しさんの野望:2006/03/28(火) 08:09:21 ID:mbz2RKOq
今更だけど、進化論で研究点が聖職者-25%、事務員+25%と大幅に緩和されたんだねぇ
以前ほど急いで取得するまでもなくなったってことかな
91名無しさんの野望:2006/03/28(火) 10:35:45 ID:7at/RIMz
自動車って戦車のために毎回作るんだけど、猛烈に儲かる時と赤字になるときとで
妙に差が無くないか? あ、日本語版ね、技術全部開発して材料自給してもだめな場合もあるし
たんに、需要と供給のせいなのかな。
92名無しさんの野望:2006/03/28(火) 10:46:23 ID:aMSqZ2hU
プロイセンでドイツになったのはいいんだけど、前からドイツ諸侯に喧嘩を売って
首都だけにしてきたおかげで、フランクフルト・アムマインとミュンヘンが増えただけ。
威信20UPも既に5000近かった状況ではあまり意味がなかった。

やっぱり、属国や同盟国に喧嘩を売るのは邪道かw
93名無しさんの野望:2006/03/28(火) 11:12:05 ID:x/NCMEnZ
>>91
自動車は戦車の材料だと割切った方が良い気がする
それ以前にすべて自国で生産しても美味しくないしさ
94名無しさんの野望:2006/03/28(火) 12:26:57 ID:IIUFjYLw
自動車の需要は戦車工場と一部上級民だけだしなぁ
需要のないものは儲からないよ
それは仕方ない

貴金属あたりは資本家や貴族、聖職者の必需品にしてもいいくらいではないか
個人的にはもっと経済バランスをいじくりまわしたい
でもそうするとここでみんなと語り合えなくなるんだよね
95名無しさんの野望:2006/03/28(火) 12:40:09 ID:0xpO3d3z
1.04だと上流階級の貯蓄が90000£オーバーとかカンスト寸前だし買い捲ってくれるよ。
飛行機と自動車が出回ってから数年後には4〜50000£まで減ってたけどw
96名無しさんの野望:2006/03/28(火) 12:50:27 ID:IIUFjYLw
楽しいVicをするためにまたEU2GCからやりだしてる俺がいる
開始時の状況が変わるとまた楽しいんだよね
もっと面白げなEU2Vicのデータが多いと面白いんだけど
97名無しさんの野望:2006/03/28(火) 13:06:59 ID:JedUfKY7
みんなでSaveデータUPしたらどうかな?
98名無しさんの野望:2006/03/28(火) 13:07:43 ID:uyYNiSOX
やっぱクルマ儲からん場合が多いのかー もう完全輸入にしよっかな

関係ないけどフランスの人の増えなさってすごいね。
マメに戦争してたらベンガルですら枯れかかったよ、恐るべし少子化
99名無しさんの野望:2006/03/28(火) 13:13:04 ID:IIUFjYLw
watk用にeu2vicの修正とかやってるととまらねえw
100名無しさんの野望:2006/03/28(火) 14:21:43 ID:n5Mee9g2
人口が増えづらい国でやってると成長の喜びが薄いね
101名無しさんの野望:2006/03/28(火) 14:24:05 ID:FldwXYeM
逆に1.4だと戦車が儲からない。自動車と飛行機は規模1の工場でも
一日200〜300ポンドの利益をはじき出してくれるが、戦車は10ポンド前後。
102名無しさんの野望:2006/03/28(火) 14:30:50 ID:IIUFjYLw
実用品は儲かる必要ないんじゃない?
むしろ戦車は1000購入にして他国に流さないようにしてるけど
103名無しさんの野望:2006/03/28(火) 14:38:41 ID:FldwXYeM
スカ子さんハケーン
104名無しさんの野望:2006/03/28(火) 14:58:02 ID:kFNwyX/s
1.4でお勧めの工場って何?
この前やったら、高級家具工場は儲かったが、それ以外は鉄鋼・自動車とも
さっぱりだった・・・。(難易度最高で)
これじゃおちおち小国プレイもできないぜ。
105名無しさんの野望:2006/03/28(火) 15:18:52 ID:Aojv9Rt4
日本語版で1.04入れる方法教えて!
神パッチ入れてから1.04入れるでいいの?
106名無しさんの野望:2006/03/28(火) 15:38:02 ID:IIUFjYLw
英語状態で全て導入する
実行ファイルを日本語化する
config\以下のテキスト関連ファイルを日本語化ファイルに置き換える

以上終わり
107名無しさんの野望:2006/03/28(火) 15:43:54 ID:so8F4YUb
スカ子さんじゃないが、マルチプレイだと上位の国が買い占めとかできるから
原材料の自給自足、つまり資源確保が重要になるな。
自動車、飛行機で儲けようとすると機械部品工場がいくらあっても足りない。
108名無しさんの野望:2006/03/28(火) 15:50:28 ID:oU8EAEAm
初めて今まで敬遠してた中国でプレー。

某ウィリーみたく黄禍論者になりそうです。本当に有り難うございました
何あの人口(;´Д`)
109名無しさんの野望:2006/03/28(火) 16:12:31 ID:IIUFjYLw
つか鉄や石炭はいくらあっても足りない
硝石はほどほどになったけど
110名無しさんの野望:2006/03/28(火) 17:31:57 ID:dUvefZqp
なんか車と飛行機が勿体ないんで、正規兵旅団と司令部旅団を改造して
自動車旅団と飛行機旅団を作って遊んでいるんだけど、いる?
111名無しさんの野望:2006/03/28(火) 17:36:36 ID:C0dKODhx
正規兵旅団を改造して機械化歩兵旅団(移動速度が騎兵並)
司令部旅団を改造して機動司令部旅団(同上)
砲兵旅団を改造して自走砲兵旅団(同上)
工兵(ry


ってやって遊んでみたら、GCだと最初の方旅団無ししか作れない……。
112名無しさんの野望:2006/03/28(火) 18:46:27 ID:oU8EAEAm
石炭は飴かルール工業地帯に満州+モンゴル+日本+ペルシア+朝鮮半島北部を抑えれば何とかなる場合もある。
鉄はマジで足りん…

そして、中国を工業化すると何もかもが足りない(;´Д`)
1850年段階で1プロヴィンスに80POP居られてもこっちが困る
113名無しさんの野望:2006/03/28(火) 19:05:44 ID:DRodvhnC
日本だとビハールあたりにインド人拉致しまくるとか
114名無しさんの野望:2006/03/28(火) 19:48:42 ID:so8F4YUb
1.4で石炭と鉄で困ったことはないけどなぁ…
115名無しさんの野望:2006/03/28(火) 20:02:31 ID:xUaNPftM
1.04だと原料供給問題は解決するよね
英露独仏墺日米くらいまでは鉄鉱山や炭坑のPOPを1とかにしなければ自給可能だと思う
自給不能な国でもイギリス様と中国がアホみたいに輸出してくれるので輸入ストップはほとんどない

しかし逆に安定供給の必要がある軍需品以外は工場作る気もあまり起きない
特に日本とか絹や茶や魚の利益が凄まじすぎて資金面からみるかぎり工場開設の必要性が…
116名無しさんの野望:2006/03/28(火) 20:51:12 ID:K6eCuM4R
ホッチキス進化論+機関銃のお話
http://www.uraken.net/zatsugaku/zatsugaku_35.html
117名無しさんの野望:2006/03/28(火) 20:58:23 ID:Aojv9Rt4
>>106
ありがとう!1.4早速今はやりの南部連合でやってみた。
大して収入上がってないなぁ。綿花でウハウハだと思ったんだけど。
やっぱり鉄鉱石とかじゃないといかんのかなぁ。
118名無しさんの野望:2006/03/28(火) 21:06:54 ID:so8F4YUb
>>115
布、衣服までだとさっぱり儲かりませんが、高級衣服だと1.4でも存分に儲かりました。
酒系統はちょっと駄目だ。ガラスのまま輸出する方がまだ儲かるよ。
119名無しさんの野望:2006/03/28(火) 22:46:14 ID:Pd6vdgYO
RGOの生産力が上がった上に値崩れしなくなったからね。
貴金属なんか今までは10切ってたくらいなのに、20以上をキープしてる。

ところで、今までのは一度ゴールドラッシュが起きたら二度と起きなかったよね?
なんか何度も起きて、そのたびに生産性が向上するようになったみたい。
120名無しさんの野望:2006/03/28(火) 22:50:26 ID:Aojv9Rt4
南部連合の勝利条件変えられてる?
条件の六都市制圧して占領されてる都市も5つ以内なのにイベント発生しない。
121名無しさんの野望:2006/03/28(火) 22:52:13 ID:DRodvhnC
イベントのバグか知らないけど南アフリカの金鉱の生産性が2桁ぐらい行ってたのを見た
これでマダガスカルか北アフリカあたりから人間拉致できればなあ・・・
122名無しさんの野望:2006/03/28(火) 22:55:34 ID:XTOaASdj
>>120
セーブ&ロードしてみたか?
それでもダメならイベントファイル覗くっきゃないな。
123名無しさんの野望:2006/03/28(火) 22:59:29 ID:6yfhkdXi
>>119
1.03cで神戸でゴールドラッシュ計3回起きたことあるよ。
1.04で同じ事起きたら・・・
124名無しさんの野望:2006/03/28(火) 23:18:13 ID:owy9BqGJ
>>120
5つじゃなくて5%だから
5州も押さえられたらダメじゃね?
125名無しさんの野望:2006/03/28(火) 23:23:34 ID:DRodvhnC
1.04の神戸でゴールドラッシュ数回起こった日には
工業化なんてどうでもよくなるな
126名無しさんの野望:2006/03/29(水) 00:12:35 ID:tUMDsIBh
>>122
十回はやった。でもダメだった。

>>124
%は10ぐらいこっちが勝ってた。
127名無しさんの野望:2006/03/29(水) 00:15:02 ID:A3oAs4Wl
>>126
セーブ&ロードじゃダメか。
ほんじゃぁイベントファイル直で覗くっきゃないなぁ。
128名無しさんの野望:2006/03/29(水) 00:17:30 ID:NKecSnw9
助けてくださーい。。
日本語版買って楽しんでるのですが、
約50万(多分)以上の兵隊がいるプロビンス上に
カーソルあわせると強制終了してしまいます。
メモリが足らないのか、パッチがあるのか、ご教授下さいまし・・・

日本語版
オールインワン・朝鮮バグ・地図バグ・1.03パッチ入れてます
129名無しさんの野望:2006/03/29(水) 00:22:30 ID:iRTPrgdw
十中八苦メモリが足りんのでしょう
130名無しさんの野望:2006/03/29(水) 00:50:49 ID:ZD7B+xQj
パッチ全く当ててないなら当ててみたら?
ノーパッチで同じ症状でたけど、パッチ当てたら直ったよ
131名無しさんの野望:2006/03/29(水) 01:10:12 ID:Qvx2P4rr
>>128
パッチ当てるべし。
スレ1とか2のころは落ちまくりでみんな悲鳴を上げてて俺も良く落ちたが
いつごろからか落ちなくなった。よくわからんけどどれかのパッチが効いてるんだと思う。
132名無しさんの野望:2006/03/29(水) 01:39:00 ID:G/kazcby
日本語版に1.04入れたら不安定になったんだが、何でだ?
何かのメッセージログの所で落ちてるっぽいんだが。
133名無しさんの野望:2006/03/29(水) 02:59:58 ID:nbM0n/u7
>>128
wikiの神パッチあてると大量スタック落ちがだいぶ改善されるらしい。
http://stanza-citta.com/victoria/index.php?%A3%CD%A3%CF%A3%C4

>>130
こちらも神パッチ当ててみたら?

でもwikiには1・4は日本語版にそのまま適用できるって書いてあるので
ほんとかどうかわからんけど。
当方英語版なもので・・・。
134名無しさんの野望:2006/03/29(水) 03:48:05 ID:QG9zRXUp
>>133
日本語版のCFパッチでもスタック落ちぐらいは直るはずだけど・・・。
135名無しさんの野望:2006/03/29(水) 06:36:02 ID:smJD0bLU
>>126
戦勝点ではなく、「CSAの領土の5%以上を失っていない」必要があるからじゃないですかね?
シナリオスタート時点のCSAのプロヴィンス数は、トータルで46。
5%だと単純計算で2.3なので、
3プロヴィンス以上失った場合は条件を満たしていないと判断されている気が。
スタート時にオクラホマの2プロヴィンスを既に失っているので、
そこから更にひとつでも失ったらアウトかと。
136名無しさんの野望:2006/03/29(水) 08:21:56 ID:LF6RFI9U
ものすごいいまさら気付いたんだけど、工場っていくら儲かるからって
服とか拡張して30人くらいにしても15人くらいから儲けってあんまりふえてなくない?
やっぱ作りすぎて値下がりしてるとかってあるのかな?
137名無しさんの野望:2006/03/29(水) 08:52:31 ID:zuBMLDnx
>>両シチリアAARの人
「他国に艦隊を派遣軍提供しても海戦が発生しない」のはパラドが気づいてないかも。
138名無しさんの野望:2006/03/29(水) 09:03:11 ID:FRje+Eec
ロンドンにてエゲレス様100スタック確認
139名無しさんの野望:2006/03/29(水) 09:28:36 ID:7+VdH2u6
>1846年1月22日、フランスの独立保証が切れた瞬間にサルディニア・ピエモンテに宣戦布告してこれを併合、
>1846年4月20日にイタリアが誕生した。サルディニア・ピエモンテを併合しないで待っていてもイタリアは誕生
>するのだが、そうなるとサルディニア・ピエモンテをイベント併合したことになりトリノでナショナリズムによる
>反乱率上昇が起こってしまう。それを避けるにはトリノを占領した瞬間に併合してしまえばよい。

これってプロヴィンスを占領した瞬間に併合すれば、ナショナリズム上がらないってこと?
140名無しさんの野望:2006/03/29(水) 09:48:52 ID:zuBMLDnx
占領での併合だと、中核州でナショナリズムが発生しないってことでは?
むしろイベントの場合にナショナリズムが発生するのがバグのような気がする。
141名無しさんの野望:2006/03/29(水) 11:10:16 ID:iKGad0Q5
>>139
イタリア統一の際サルディニアを攻略するにあたって
トリノのみ占領→統一イベントの流れを取った場合
サルディニア領でナショナリズムによる反乱が10年続く

しかし全土占領→統一イベント前に併合の流れを取ればナショナリズムが発生しないってことじゃないの

前者はバグっぽいしさ
142名無しさんの野望:2006/03/29(水) 11:18:41 ID:JjdPtLKp
パルマとかでイタリア統一した人いる?
143名無しさんの野望:2006/03/29(水) 11:25:09 ID:TQoM1JPH
128です。

みなさま、ありがとー

メモリはこれ以上増やせない(ボロPC)ので、パッチでためします
144名無しさんの野望:2006/03/29(水) 11:37:58 ID:7+VdH2u6
社会改革って全部やる価値ある?
医療はいつもMAXにするんだけど、労働時間なんかは工場の出力減るし、
最低賃金(だったか忘れたけど)は維持費が安いからやる時もあるけど、他のは維持費高すぎ。
移民呼び寄せるのにいいのかなとは思うんだけど、それ以上にコストがかさんで逆効果になりがち・・・。
それほど急進性低下に必要ないし、そもそも無政府主義者とかだと修正効かないし。
超福祉国家とか単なる自己満足くらいですかね。
145名無しさんの野望:2006/03/29(水) 12:19:43 ID:1nypXGHL
人民に福祉なんて必要ないよ。
146当方イタリア:2006/03/29(水) 12:19:25 ID:PcoXSCP8
 なんかさ、オランダと植民地戦争しようと思ってアチェに独立保証かけてたんですよ。
で、案の定植民地戦争始まったんで、同盟国の南アメリカ連合(南北戦争に介入して存続させた)よんでみたら、なんかイギリス・ロシア・フランスまでこっちの側についてくれてね。
もう大国皆でのオランダいじめになっちゃったんよ。

 で、植民施設もあらかたぶんどったし、オランダが適当な条件出してきたんで単独講和結んだんだけど、他の人達全然戦争やめる気ないみたいでね。適当にほおって於いたら13年も戦争続けてるんだよ。いや、もう、あほかと。

 しかも、戦争終わってみてみると、インドネシアあたりのオランダ領が全部アチェに領有されてるんだよ。いやはや、恐るべし、アチェ。
147名無しさんの野望:2006/03/29(水) 12:23:21 ID:tUMDsIBh
>>136
たぶんそれが原因だったと思う。
やり直して徴兵令イベント前に速攻で条件みたしたら講和に応じてくれた。
けど、ここからが大変なんだよなぁ。連合は・・・
148名無しさんの野望:2006/03/29(水) 12:40:49 ID:99aN5i3K
移民ボーナスあるってんでオーストラリアが最初から衛星国として独立するようにしてプレイしてみたけどあんまり実感できない今日この頃
白豪主義か否かでアボリジニを主要文化に加えるイベントでも無いと無理だなこれ
149名無しさんの野望:2006/03/29(水) 13:04:55 ID:tUMDsIBh
1.4だとPOPが豊か過ぎて失業してんのに工場へ移動してくれないなぁ
南部連合でPOP吸い上げてイギリス様に国境線割譲して防衛力強化を狙ってたのに。
こりゃ余計に難しくなってるような気が。
南部に移民って来るのかなぁ。
150名無しさんの野望:2006/03/29(水) 13:15:50 ID:LF6RFI9U
>>144
急進って政治改革で充分下がるから福祉はやらん時が多いです。
自分も、兵士に反乱されたくないから反動主義者とかが減るならやってもいいかと思ったけど・・・
151名無しさんの野望:2006/03/29(水) 13:38:51 ID:99aN5i3K
「政治には不満だけど食うに困ってないからいーや」って
まるでどっかの国みたいなことになるよな
152名無しさんの野望:2006/03/29(水) 14:40:48 ID:/VR+gJhZ
>>151
アメリカのことかーーーっ!?
153名無しさんの野望:2006/03/29(水) 14:57:34 ID:pDIz6evD
>>151
ユーラシア大陸極東の島国の民がそんな感じですね。
154名無しさんの野望:2006/03/29(水) 15:04:12 ID:dB+eUOo1
中国だろ
155名無しさんの野望:2006/03/29(水) 15:13:56 ID:PUlwpsRz
>>154
中国は「小作人たちの不幸」が連続して発生していますが?

ゴメンvicヂャナカッタ
156名無しさんの野望:2006/03/29(水) 15:15:29 ID:2UqGobMI
中国は軍隊置いて急進性下げてるから
157名無しさんの野望:2006/03/29(水) 15:22:44 ID:1nypXGHL
軍隊の駐屯で急進性が下がる意味が初めてわかった。
みんな、安心しておとなしくなってるわけじゃなかったのか……。
158名無しさんの野望:2006/03/29(水) 15:32:30 ID:KX4AuMdv
>>157
むしろあの時代の軍隊は駐屯されると不安になるのでは・・・
159名無しさんの野望:2006/03/29(水) 18:57:23 ID:ieyL+fai
>>158
まあそれでもeu2時代の軍隊が駐留してるより数十倍マシだが
160名無しさんの野望:2006/03/29(水) 19:01:19 ID:G/kazcby
原住民に破壊された植民地を、新しく作り直したいんだがどうすりゃいいんだ?
161名無しさんの野望:2006/03/29(水) 19:03:55 ID:VXf6GlrN
>>160
軍隊派遣して討伐してから施設建設
162名無しさんの野望:2006/03/29(水) 19:23:25 ID:G/kazcby
>>161
それやって要塞建設しようとすると、不足資源のとこに「出来ません」って表示されるんだが。 
物資不足で要塞しか建設出来ないからかもしれんが。
163名無しさんの野望:2006/03/29(水) 19:38:39 ID:VXf6GlrN
建設に必要な資源不足以外だと
海もしくは自国領及び自国先遣施設があるプロヴィンスに隣接していない
くらいしかねーような

もしVIPなら
植民施設建設解禁年代に達していない
ってのがある

他はしらん
164名無しさんの野望:2006/03/29(水) 20:27:27 ID:7+VdH2u6
wiki読んでもちと分からなかったんだけど
君主/立憲君主国家は多様性低く抑えるのがベスト?
民主国家は多様性高いと急進性下がって、君主国家は高いと急進性がえらいことになるってことだよね?
君主+植民地は厳しいって書いてあったけどできるだけ避けたほうがいいんだろうか。
多様性下げるのってイベントに頼るしかないよね?(でも君主国家でも結局終盤になるとぐんぐん上がっていったような・・・)
165名無しさんの野望:2006/03/29(水) 20:41:23 ID:zuBMLDnx
共和制も立憲君主制も民主的。
君主制が非民主的だ。
大統領独裁制と共産党独裁制がどうだったかは忘れた。
166名無しさんの野望:2006/03/29(水) 20:47:22 ID:T3LlcL/3
多様性が高まると社会保障への要求も高まるので、
どの道デメリットしかない。
167名無しさんの野望:2006/03/29(水) 20:48:24 ID:u5RCGroi
ぶっちゃけ1.4パッチだと闘争性はほとんど上がらんので気にならなかったな。

AARでAI大英帝国がドキュソ戦艦250隻ってあったけど、いくら何でも大杉。
史実では英国以外は年2隻くらいしか作れなかったのに、つまり建造コスト安すぎなのがいけない?
ちょっと一次産物の価値や艦船(特に後半出現する奴ら)の建造コストを修正してテストしてみるわ。
168名無しさんの野望:2006/03/29(水) 20:57:16 ID:z+BXpaZr
>>160
よくわからんが原住民蜂起が起こると先遣建築物建てられなくなる事がある
バグかもしれん
セーブしてロードしなおしてみるよろし

>>167
艦船は時代遅れで旧式艦作れなくなるしな
新しいものは高価、古いものは安価でバランス取ればいいと思うんだけどね
あと陸軍と違って数値の意味も異なるし・・・
169名無しさんの野望:2006/03/29(水) 21:33:22 ID:z+mhpAB3
>>168
未だに、1890年代になっても戦列艦を愛用しているイギリスがいるのは
私だけですか?ちなみにアメリカも・・・・
170名無しさんの野望:2006/03/29(水) 21:52:43 ID:KX4AuMdv
>>169
ネルソン信奉者め!!
171名無しさんの野望:2006/03/29(水) 22:13:56 ID:3WAZ9PVb
>>169
英国海軍は21世紀になっても戦列艦を運用していますが何か?
172名無しさんの野望:2006/03/29(水) 22:45:57 ID:2DcHE+Tw
>>169
パッチの説明では、艦船の取り扱いが改善されたってあったけど
どこまで本当なんだかね

AARでも技術の解禁の年代が違ったって書いてあったし
173名無しさんの野望:2006/03/29(水) 23:11:43 ID:+Zp4H6K5
1.04当てて日本でプレイしてた。
なんか1840年の8月、急に破産が2連発おきて国威が-964…orz

なんだよこれ(;つД`)
174名無しさんの野望:2006/03/30(木) 00:20:45 ID:iYwBZ9RL
>>142
1.03cなら出来た

亀スマソ
175167:2006/03/30(木) 01:49:42 ID:cGXmnxmf
実験の結果、どうやら船の価格はあまり問題でないことがわかった。RGOの生産力過剰が問題。
資源が世界中にあふれるので、資源の確保に気を使う必要が無い。輸入できるからね。
つまりPOPが働けるだけ工場を作れば、その分だけ儲かることになる。
だから最初から工業力でリードしてる大英帝国が際限のない工業化を続けてしまい
いくらでも軍備に金を使えるようになってしまうようだ。

1.4パッチはバランス取りに問題がありそうだな。
176名無しさんの野望:2006/03/30(木) 02:07:50 ID:KseawMfS
弩級戦艦250は確かに多すぎるな。
アヘン戦争の頃の英国海軍は戦列艦とフリゲート艦合わせて400以上(+武装商船多数)だったらしいけど。
177名無しさんの野望:2006/03/30(木) 03:05:19 ID:VroZvJJs
そろそろ1.4にした方がいいのかネ?
178名無しさんの野望:2006/03/30(木) 05:29:27 ID:lEx0/F+F
仏伊戦争勃発したんけど、
イタリアがシチリア島に逃げ込んじまったんで戦争おわんねー
20年近く戦争続けてる……
17949:2006/03/30(木) 06:22:14 ID:N/r9Xu9v
>>52-55
助言有難う。しかし、機械には疎いのでよく判らなかった('A`)
レジストリをいじるとOSが動かないそうなので弄るのはやめとく

今まで買うか悩んでたHOI2でも買ってくるぜ('A`)シ
180名無しさんの野望:2006/03/30(木) 13:30:36 ID:en2V9ZAS
1.4がバランス難、というのでVIPに手を出したら、
選択していないボタンの文字が見えなくなってしまった
スレ住人に聞いてみよう

心からの感謝 を渡す
詳しいフォント操作 を受け取る
181名無しさんの野望:2006/03/30(木) 17:48:11 ID:u60YvKtz
Wiki AARのスペインのリンク先が
なぜか異次元童話になってますよ>AARの中の人
182名無しさんの野望:2006/03/30(木) 19:55:55 ID:bfqB27pe
>>181
ごめんね、うまいタイトルが思いつかなかったので暫定的においてました。
作者同じだしいいかな〜なんて やっぱし見にくいね・・・
夕食後にアイディア練ってから修正します。
183名無しさんの野望:2006/03/30(木) 20:50:39 ID:Y5r81sXv
1.04にしたらGCを通しでやっても一回も落ちなかった!!すごい!

序盤無理して工業化するプレイ大好きなので
経済関係を1.03cベースに戻したいのですが
db/economy/の中をいじればほとんど戻せるという認識でおk?
184名無しさんの野望:2006/03/30(木) 21:00:19 ID:AVP9sLJ/
値崩れの限界ってそっちに入ってるっけ?
185名無しさんの野望:2006/03/30(木) 21:01:34 ID:hwDh77XZ
>>183
そうXanth

植民が非文明国に出来ないのはいいんだけどねえ
食料系の効率もちっと戻すかな
186名無しさんの野望:2006/03/30(木) 21:32:39 ID:pnHoYz3I
1.04の日本強すぎ、RGOから獲れる金に飽かせて植民施設作れる。
技術開発で水車を時間書けて終わらせ、機械部品の貰える発明を中米の貧乏独立国から金で買い
他の資源は買い集めて植民地競争に間に合った。
非文明国の身ながら小笠原や南鳥島だけでなくてミッドウェーまで進出しましたよ。
あとは文明化後に樺太と琉球を確保出来れば…
187名無しさんの野望:2006/03/30(木) 22:14:38 ID:lpdvS4lx
俺もdb/economy/factory-efficiencyいじってみようかな。
しかし他のバランスも変わってるし、どの位が適正なんだろな・・・。
188名無しさんの野望:2006/03/30(木) 23:45:47 ID:FfxyXOh/
1.04の生産量、魚と牛が12倍、羊は16倍だからなあ
たいていはwas=hogehogeと書いてあるから修正は楽だと思う。
189名無しさんの野望:2006/03/31(金) 00:20:14 ID:HGVHptcd
1.04入れて南部連合やってたら全然同盟できなかったんだけど(1.03では出来た)、
同盟の成功率下がってる?友好度180でBBR一桁、それで3回繰り返しても
締結できないんだけど。
190名無しさんの野望:2006/03/31(金) 00:21:34 ID:9OpEDWMI
ものっそい下がったよ
友好200でも無理なもんは無理
191名無しさんの野望:2006/03/31(金) 01:03:30 ID:HGVHptcd
200で無理って・・・イギリスとの同盟無いと
南部連合生き残れないよ・・・。
192名無しさんの野望:2006/03/31(金) 04:07:10 ID:Y//VqO1s
pops.txt中のliteracyとreformってどういう意味?
193名無しさんの野望:2006/03/31(金) 06:15:40 ID:SiSBdqni
\Victoria\db\pops.txtのliteracyは
その職業のpopの教育費/大きさ。
vipでは事務員のこの値が大きいので
儲けの少ない産業に大きな事務員を配すると、キツイ

reformは社会改革や政治改革の切替(運営も?)についての
大きさ当たりのコスト
194名無しさんの野望:2006/03/31(金) 08:10:00 ID:Y//VqO1s
ありがとう!
195名無しさんの野望:2006/03/31(金) 09:31:48 ID:ulR75sOP
>>189
1.04になって、英国のneutralityが80に変更されたせいで
同盟成功率が激減してるのだと思われます(1.03では0だった)
栄光ある孤立、を再現してるんでしょうか?

うちのCSAは、友好度200BB0で休戦から丸5年かけて
ようやく防衛同盟の締結に成功しました。
196名無しさんの野望:2006/03/31(金) 09:34:21 ID:IPdGsVKQ
なんか1.04って
システム的には改善されたけど、バランス的には全体的に改悪だな
197名無しさんの野望:2006/03/31(金) 10:39:26 ID:Sd2yybE2
よし、では未だに鉄鉱石と石炭不足で悲鳴を上げてる1.00の俺に倣ってみようか。
198名無しさんの野望:2006/03/31(金) 10:48:14 ID:SoywxRZZ
鉄、石炭、硫黄のステートにいらない工場建てて集まった工員を
片っ端から強制労働送りの俺はスターリンになれますか?

1.04は全般に人口増加率が上がりすぎかな
戦争疲弊とかほとんど感じないし
税率上げても国民が餓えないし
1000%超えたのを半分くらいにしてみようかな
199名無しさんの野望:2006/03/31(金) 10:55:24 ID:rq4B0kpp
介入主義・保護貿易・政教分離・完全市民権・軍拡主義の自由主義政党が欲しいです。
200名無しさんの野望:2006/03/31(金) 11:22:52 ID:lj6C++1H
そんな都合の良い奴はそうそうおらん
201名無しさんの野望:2006/03/31(金) 11:36:43 ID:SoywxRZZ
俺様TUEEEE党として作れ

つか完全市民権なんか認めたら急進性の高い移民が来て暴動起こしまくるだろ
冗談じゃない
居住地は固定にしとけっての
202名無しさんの野望:2006/03/31(金) 12:22:17 ID:GZD+41YS
1.03のいい所と1.04のいい所が組み合わさったVIPがベストだな。
203名無しさんの野望:2006/03/31(金) 12:35:56 ID:QTxmU6vD
プロイセンで、統一後を考えてハノーファーを攻めた。

全土占領出来ねえ…
どうなってんだ1,04…
204名無しさんの野望:2006/03/31(金) 12:41:26 ID:Q27gfxpX
占領できないの?
205名無しさんの野望:2006/03/31(金) 13:57:18 ID:I12K4xBc
>>201
豊かになればどのみち移民は来るだろ。
それなら異民族のままより同化したほうがいい。
急進性が高いといっても直接税0ならすぐ下がるし、どうしても気になるなら軍隊置けばいいしな。
206名無しさんの野望:2006/03/31(金) 13:59:47 ID:Qoc7w/p9
>>203
1.04のプロイセンで普通にハノーファー含めてドイツ諸侯を従えたが…

まさか、イギリスがいるから100%いってないだけという落ちではあるまいな。
207名無しさんの野望:2006/03/31(金) 14:20:25 ID:BBCsjvRo
トスカーナでやってて権威の失墜が発生すると
ゲームが落ちるのは仕様?ちなみに1.03
208名無しさんの野望:2006/03/31(金) 14:28:00 ID:SoywxRZZ
素の1.03か?
最近は中途半端にMOD突っ込んだりして対応してないコマンドで落ちてる人が結構いるしな
209名無しさんの野望:2006/03/31(金) 14:30:04 ID:BBCsjvRo
日本語版に髪パッチをあてて英語版1.03をあてつつ
オールインワンと幕末MODをいれております
210名無しさんの野望:2006/03/31(金) 14:37:16 ID:SoywxRZZ
とりあえず1.03cにしないと幕末は正常動作しないはず
トスカーナのトラブルはわからないけどたぶんその辺
211名無しさんの野望:2006/03/31(金) 19:36:16 ID:+4PRc1P6
>>203
ハノーファーは南の方に飛び地がある。
そこを占領していないというオチでは?
212名無しさんの野望:2006/03/31(金) 20:12:06 ID:HGVHptcd
>>195
一応同盟は締結できるんだねぇ。どうしても外交点が足りずにやられちゃうんだよなぁ。
メキシコとドイツ諸侯に喧嘩売って威信上がったから列強にはなれたけど、
どうしても平和条約の切れる1867年辺りで宣戦布告されて終わっちゃうんだよなぁ
合衆国は首都占領されてもなかなか和平してくれないし。
213名無しさんの野望:2006/03/31(金) 20:16:30 ID:9OpEDWMI
手段を選ばないならリベリア苛めればどうにでも延命できるお
214名無しさんの野望:2006/03/31(金) 20:37:49 ID:utCu0NGS
たまにリベリアとの保障なり同盟なり反故にするからなあ。
むしろガチンコでの植民地戦争オヌヌヌ
215名無しさんの野望:2006/03/31(金) 21:15:18 ID:+4PRc1P6
>>214
それやって20年以上和平してくれなかったことがある。

あと、EU2のWATKからのコンバーター作ってた人、
完成したらうpキボン。

216名無しさんの野望:2006/03/31(金) 21:45:40 ID:HGVHptcd
>>213
あ〜それ実行しようとしたんだけどね。何故かリベリアと同盟も結んでないし
独立保障もしてないんだよね。1861シナリオだからかな。
とりあえず殖民戦争やってみたら5年やっても和平してくれなかったんで、
ぶちキレてデータ改竄して戦車300個師団で領土蹂躙して空しくなってセーブ消した。
とりあえずもう連合はこりごりだね。
217名無しさんの野望:2006/03/32(土) 00:43:35 ID:5lKtnRcF
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
  i!f !:::::      ゙、i
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V
  ̄ハ:::::\ "''il|バ''
 ショカツリョウ
 諸葛亮 曰く
一発のチートコードで天下三分の計を描きましょう。
218名無しさんの野望:2006/03/32(土) 01:35:41 ID:zb+GZlFI
>>215
昔の人は30年とか100年とか平気で戦争してたよな。
20年でダメなら30年経つまで待てばいいじゃない(マリー

219名無しさんの野望:2006/03/32(土) 02:41:06 ID:HtyRGyzB
>>206
>>211
今仕事から帰ってまいりました。
『全域占領まで後二つ、いまだ占領100%…あれ?何故かハノーファーが占領してる』
みたいな〜…

ハノーファー領をハノーファーが占領してやがる…orz
そんなバグでした。
220名無しさんの野望:2006/03/32(土) 10:58:33 ID:iBojd2da
バランス調整された1.4bまだぁ?
221名無しさんの野望:2006/03/32(土) 11:06:39 ID:cNmWNxRZ
たぶんでない。

その役目は、VIP0.5が担うことになるかと。
222名無しさんの野望:2006/03/32(土) 12:55:42 ID:IulQ0j7C
たまには幕末MODのことも思い出してあげてください。
223名無しさんの野望:2006/03/32(土) 14:02:16 ID:xGUBFr/A
>>218
ヨーロッパの場合長期間戦争続けてたのはただ単に短期で終わらせるだけの国力がどこにもなかったからだよ
ある程度戦ったら息切れ→しばらく休憩(長い)→戦いの繰り返しのせいで長くなっただけ
224名無しさんの野望:2006/03/32(土) 14:08:59 ID:OB7aQXzv
北朝鮮と韓国だって未だ戦争中だぞ。
それと同じ。
225名無しさんの野望:2006/03/32(土) 15:12:06 ID:QXiLXxwt
うーむ・・・
戦力的にも質的にも勝っているのに戦争に勝てぬ・・・

ヘッポコ愚将な漏れにレクチャーしてはもらえませんでせうか・・・
包囲ねらって突出させるんですが、
いつも包囲の薄くなったところをあっさり突破されちゃう・・・
226名無しさんの野望:2006/03/32(土) 15:23:51 ID:AD2HPb4n
>>225
どういう状況かが判らない

とりあえず薄くなる箇所が出来る程度の数量差なら包囲殲滅ではなくて決戦思想で兵力集中、
敵地の要衝を押さえてそこに三々五々集まってくる敵をひたすら待ちかまえるというのはいかがか

あとは首都突入
227名無しさんの野望:2006/03/32(土) 15:28:32 ID:/pbQKkNd
>>225
Vicは包囲してもいまいちだと思う
それより国境の一部分を大兵力で突破、そのまま道を確保しつつ首都へ直進が使える
228名無しさんの野望:2006/03/32(土) 15:28:53 ID:b7LNgLm+
山岳に正規兵突っ込ませて瞬時に塹壕構築これ最強
229名無しさんの野望:2006/03/32(土) 16:23:06 ID:NUkNgf59
>>223
Vicの終わらない植民地戦争もそんなもんじゃないかな。
ある程度戦ったら息切れ→しばらく休憩(長い)→さらに休憩(エンドレス)
こっちが一方的に休憩するときもあれば相手が休憩することもある。
230名無しさんの野望:2006/03/32(土) 17:13:12 ID:QXiLXxwt
なるほど
正面決戦の方がやはりいいのですか・・・
物凄く初心者質問で恐縮ですが、包囲する際はやはり包囲したい敵に拘束部隊ぶつけるもんなんでしょうか?
231名無しさんの野望:2006/03/32(土) 17:21:46 ID:AD2HPb4n
>>230
包囲したいなら敵の三倍の数でウラー
正面から敵集団に2倍の数をぶつけて、その周辺地域に残りを置いておいて撤退後を追い打ちするくらいの容赦なさで

地形が 山岳 平野 山岳  とかなら、平野に敵主力を引きずり込んで山岳それぞれに質の高い歩兵を置いて塹壕掘れば3倍要らんが
         山岳
232名無しさんの野望:2006/03/32(土) 17:31:22 ID:AD2HPb4n
注:このゲームに背後とか側面とか言う概念はないので、同数の軍勢で包囲→戦力分散→各個撃破さる となります
  まあそういう細かい戦術機動は指揮官が勝手に見えないところでやってくれれて補正という形で効いてるんだと思ってください
233名無しさんの野望:2006/03/32(土) 18:02:35 ID:RFvptiAX
>>230
>>231の方法でもいいが、大部隊の攻勢作戦で20師団以上投入した場合は消耗率UPが面倒。
勢いに任せて40師団で挟撃をすると平気で2ケタ越えするから、こちらの兵力がドンドン削られてしまう。

という訳で、中盤から浸透作戦開発まで防御側が有利なんで、おとりを使って相手に出血を強いるといい。
「敵部隊」と「おとり部隊」と「主力部隊」を図で説明すると↓

  敵←主 :損害が大きい  敵→お 主 :おとりに攻撃させる(こっちが防衛側) 敵お←主 :主力を投入

後は別動隊で敵の背後を断つのもいいし、敗走させて大追撃に出るのも良し。
特にこちらの地形が山岳or要塞なら、敵の効率が下がるのでオススメする。
234名無しさんの野望:2006/03/32(土) 19:07:33 ID:1zuulWtV
過去ログでふふつ戦争のことがのってたんでやって、勝ったんだが(フランス使用)
主要文化追加されないよ・・・(日本語1.03)
主要文化って人口が表示されてるところに書いてある、フランスとかフランドル
とかってやつだよね? 選択肢は全部ためしたんだけどなあ。
235名無しさんの野望:2006/03/32(土) 19:16:00 ID:/sNnjxof
「プロイセンの崩壊」イベントは発生した?
236名無しさんの野望:2006/03/32(土) 19:19:23 ID:1zuulWtV
>>235
した、それでラインラントが手に入って、北ドイツが衛星国になった
そんで終わっちゃったよ。 しゃーない もう一回やってみるか・・・
237名無しさんの野望:2006/03/32(土) 19:20:00 ID:xGUBFr/A
>>225
戦闘に勝つ必要はない
戦争に勝てばいいんだよ

敵軍の殲滅なんて余裕があればやるぐらいでいかに敵軍に出くわさず素早く敵首都を落とすかがポイントだな
238名無しさんの野望:2006/03/32(土) 20:44:36 ID:/pbQKkNd
>>237
ナポレオンは逆のことを言ってた気がするけどこのゲームではそれが真理ですね
239名無しさんの野望:2006/03/32(土) 20:44:51 ID:A65moNPm
「目的はパリ、目標はフランス軍」の時代の筈なんだけどなあ…
240名無しさんの野望:2006/03/32(土) 20:47:05 ID:b7LNgLm+
AIと違ってプレイヤーの領土が占領される分には短期的に痛くも痒くも無いからなあ
241名無しさんの野望:2006/03/32(土) 21:03:37 ID:Y1nk4Uu2
戦争論では敵軍の壊滅こそが戦争の勝利であるとあるが、
このゲームで再現できないところが辛いところだ
242名無しさんの野望:2006/03/32(土) 21:06:15 ID:AD2HPb4n
補充が楽だからな
精鋭を失ったら再構成にどれだけ時間が掛かるか、という悩みがない
243名無しさんの野望:2006/03/32(土) 21:07:46 ID:Oh92x5yY
>>242
一応、部隊を補充すると指揮や組織力が下がる、というのはあるんじゃないか?

まぁ、精鋭が死ぬことによる軍全体の質の低下とかは一切無いけどな。
244名無しさんの野望:2006/03/32(土) 21:09:29 ID:AD2HPb4n
>>243
それは一瞬だけですぐ回復できるんだよね、連戦しなければちょっと間が空けばOK
総動員とか楽に出来るし、兵隊POPも簡単に増やせるし、消耗に関してはかなり楽
245名無しさんの野望:2006/03/32(土) 21:43:23 ID:herhVwuF
士気の回復早いからなあ
あれが月単位で回復するようになれば、会戦主義の傾向が強まるよな
246名無しさんの野望:2006/03/32(土) 21:56:21 ID:GgOdjcvn
フランス本土の生産性が軒並み低いのもなぁ
農業生産力はフランスの強みだろうに農業RGOの生産性2以下とかばっかだし
海外植民地も人いないし生産性低いし
ドイツ本土やイギリス植民地見ると泣けてくるぜ
247名無しさんの野望:2006/03/32(土) 22:00:33 ID:K308vhoJ
>>243
下がるのは経験と士気だけ
組織率は技術と指揮官で固定

0から数ヶ月で正規兵完成しちまうしな
経験の効果がもっとでかければまた違ったんだろうけどさ

vicでのフランスが弱いのは多分バランス取りだろうね
248名無しさんの野望:2006/03/32(土) 22:09:52 ID:RFvptiAX
確かに兵質は問題だな。初期状態で経験値を−にして、ペナルティーを掛ける。
0以上で通常師団、10以上だと精鋭師団でボーナス。

ついでに言うと、中国・ベンガルのPOPを大量に兵士にすれば、兵士数が解決するのはあり得ない。
POPを兵士に変更した時の即兵士増加数を削除するべきだと思う。
そして、植民地・少数民族には兵士数増加にペナルティーを掛ける。
249名無しさんの野望:2006/03/32(土) 22:16:11 ID:K308vhoJ
現地兵の能力に大きくペナルティ、かねえ
その辺はいじれるはずだし見てみるかな
250名無しさんの野望:2006/03/32(土) 22:17:37 ID:IulQ0j7C
自国文化以外のPOPにペナルティはある。弱いけど。
251名無しさんの野望:2006/03/32(土) 22:37:01 ID:IulQ0j7C
wikiが
252名無しさんの野望:2006/03/32(土) 22:44:18 ID:naA5zD3U
wikiのトップ噴いたw
253名無しさんの野望:2006/03/32(土) 22:46:47 ID:z6LwyTXM
しかし残念なことに時代が違うな・・・だれか同志レーニンの肖像に変えてくれないものだろうか?
254名無しさんの野望:2006/03/32(土) 22:52:06 ID:IulQ0j7C
つーか練習用ページわろす
255名無しさんの野望:2006/03/32(土) 22:52:54 ID:vfIqbHqX
つうかおまいらその時代はロマノフ朝ですよ。
赤に染まったのは最後の方だけじゃないか。

いや、面白いからいいんだけどさあw
256名無しさんの野望:2006/03/32(土) 22:54:01 ID:cNmWNxRZ
>そして世界最後の共産国、明治革命・日本民主主義人民共和国

宮顕のリアルリーダー画像が必要だな(w
257名無しさんの野望:2006/03/32(土) 23:11:54 ID:fl08l9Ai
だれだよwwwwワロスwwww
258名無しさんの野望:2006/03/32(土) 23:49:05 ID:D+pAaIQR
練習用ページのこういう使い方はいいな
GJ!
259名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:36:49 ID:/8sFARa2
>1836〜1920年までの、ソ連全盛の時代を扱った、スターリンウラーシミュレーション。
つーか、ソ連全盛時代は1920年で終わりですか…


なんか…否定できない気もするがw
260名無しさんの野望:2006/04/02(日) 00:59:00 ID:q4GslsWt
日本語版って1.04にうpグレードできます?
261名無しさんの野望:2006/04/02(日) 01:01:33 ID:q4GslsWt
日本語版って1.04にうpグレードできます?
262名無しさんの野望:2006/04/02(日) 01:04:57 ID:q4GslsWt
すいません・・・
重複投稿してしまいました・・・ 
深くお詫びを申し上げます・・・ orz
263名無しさんの野望:2006/04/02(日) 02:10:23 ID:lqBLL1V6
日本語版って1.04にうpグレードできます?
264名無しさんの野望:2006/04/02(日) 02:10:38 ID:lZaMdMDp
書記長閣下。>>260-262は重複投稿のみならず、
このスレのテンプレ(>>1くらい嫁)も過去ログすら読まず
既出の質問を繰り返すという重罪を犯しております。
よって、>>260はCYBERFRONTが日本語版1.04パッチが出すまで、
シベリアでの労働にて人格を矯正する事が適当かと考えられます。
265名無しさんの野望:2006/04/02(日) 04:47:25 ID:DAX7BCnn
>>260 にイギリス が宣戦布告
オーストラリアが(ry
ニュージーランドが(ry
トラバン(ry
266名無しさんの野望:2006/04/02(日) 09:17:06 ID:kYN6vmvl
国民性平等って何も得しないの?
267名無しさんの野望:2006/04/02(日) 09:18:16 ID:uuBiTQZG
マニュアルに書いてある。
268Ideyoshi:2006/04/02(日) 11:27:01 ID:xQmx86PV
ぁぁ、すっかり赤化してしまっているなw

>263

http://stanza-citta.com/victoria/index.php?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B9%D6%BA%C2#b5acd4e9
の手順でできますよ。事前に、vicのインスコされたフォルダをバックアップすることを推奨。
ちなみに、神パッチは必要ありません。
269名無しさんの野望:2006/04/02(日) 12:57:30 ID:ARecXVBh
HoIスレ・Wikiみたいに、反動主義者との内戦にだけは陥らないように注意しろよw
270名無しさんの野望:2006/04/02(日) 15:05:41 ID:ihY0kt7i
EU2からコンバートすると、かなりの高確率でドイツ様とフランス様が世界分割はじめてしまうのですが・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
271名無しさんの野望:2006/04/02(日) 15:15:55 ID:MmJ20VI9
ドイツとフランスで世界分割
ムガル帝国で世界征服
中国大暴走

の3本でお送りします
272名無しさんの野望:2006/04/02(日) 15:48:07 ID:ihY0kt7i
>>271
今回は中国暴走はなかった
なぜならドイツ様が中国併合しちまったから・・・・

フランス様はイギリスにアメリカ併合する勢いです

我がブラバント(ベルギー)はこの超大国の間で風前の灯火であります
EU2の400年を生き抜いたのにVICで終了しそうだ・・・
せめてあと50年耐えてHOI2につなぎたいのだが
273名無しさんの野望:2006/04/02(日) 15:51:44 ID:/z3WYInU
戦争しないと列強一位ってひまだな
EU2引継ぎバイエルン
最初から1位だし
中核州2個しかないのになぜか機械部品工場あるし
国内の失業対策だけで50年立ちそうだ
HoI2は引き継いでもICなかったらなんもできないし
歴史イベントも起こらないしであんま面白くないしなぁ
274名無しさんの野望:2006/04/02(日) 16:03:21 ID:ZeUkDQwa
中国は人口も五億に達する上に、南中国まで主要文化に含まれちまうからマジ手に負えん
275名無しさんの野望:2006/04/02(日) 16:49:04 ID:Vs38WXIG
EU2からの引き継ぎでドイツ強くなる?
大抵オーストリアに吸収されてるんだが
276名無しさんの野望:2006/04/02(日) 17:46:07 ID:ihY0kt7i
>>275
おっしゃる通りオーストリア最強状態だったんですが、
VICがはじまってしばらくしたら、ドイツ統合イベントが発生したらしく、
オーストリア→ドイツに移行したもよりです
EU2のプロイセンは滅びてたんですが、ブランデンブルクが生きてたためにVICでプロイセンが復活したのが要因ぽです
277名無しさんの野望:2006/04/02(日) 18:39:52 ID:+QmHYzgY
そろそろ晩ご飯の時間ですよ
ttp://sugachan.dip.jp/img/src/20060329172058.jpg
278名無しさんの野望:2006/04/02(日) 18:43:27 ID:ihY0kt7i
>>277
イタリア軍戦争する気ないだろwww
中国軍は思ったより豪華だな
279名無しさんの野望:2006/04/02(日) 18:49:21 ID:kYN6vmvl
>>267
マニュアルどっか行ったんだが教えてくれまいか?
>>272
HOIに引き継げるツールなんてあんの?
280名無しさんの野望:2006/04/02(日) 18:49:29 ID:pC3MwWt6

人口増加率でロシア最強だったようですが

今回の1.04でどこが最強ですかね
やっぱアメリカ?
281名無しさんの野望:2006/04/02(日) 19:12:34 ID:HKYbemKz
>>278
中国の場合はピンハネ入るから二人でそれ一つとか
282名無しさんの野望:2006/04/02(日) 19:18:32 ID:LW4AbZ0E
>>279
WIKIを読めばすべてわかる。
HOIには無理だがHOI2になら引き継げるぞ。
283名無しさんの野望:2006/04/02(日) 19:54:33 ID:WtoDTWpS
>>277
ちょwww
イタリアの画像は別のトコから持ってきてるんじゃないのか、それw
いくらなんでもそれはないだろ。

キットカットが糧食扱いなのもなんかおもろいな
284名無しさんの野望:2006/04/02(日) 19:59:24 ID:yK+rj4PW
>>277
中国軍のレーションってキャットフードみたい・・・
285名無しさんの野望:2006/04/02(日) 20:21:14 ID:+QmHYzgY
>>283
ネタをネタと見抜(以下略
ガイシュツだった気もするが以下ジョークWWII中のマルタ島の攻防戦の最中のお話。


マルタ島から敵イタリア基地に向って出撃したRAF(英国空軍;Royal Air Force)
のパイロットが敵地で撃墜され、辛くもパラシュートで脱出したが捕虜となった。

夜となり、牢獄に入れられた彼のもとに夕食が届けられたが、これが前菜から始まって、
パスタに肉料理、食後の果物にワインまで付く不自然なまでに豪華な食事。
補給が絶たれろくな食事をしていなかったパイロットは思った。
「これが俗にいう最後の晩餐、ってやつか…」

明日は銃殺されるんだ…と思ってまんじりもせずに迎えた翌朝、彼の繋がれている
牢獄の前に階級の高そうな将校が従卒を伴ってあらわれた。
こいつが銃殺を指揮するやつなのか?と思っているとその将校が何事かを彼に向って
話し始めた。連れの従卒が通訳する。

「昨日は間違って将校である貴殿に一般兵卒の食事を出してしまった。
決して捕虜虐待のつもりはない。私の顔に免じて看守を許してやってくれないか?」
286名無しさんの野望:2006/04/02(日) 20:46:10 ID:lqBLL1V6
一方、日本軍はアメリカの捕虜にゴボウを食わせて
戦後の裁判で「木を食わせて捕虜を虐待した」として担当者が死刑にされた。
287名無しさんの野望:2006/04/02(日) 20:58:01 ID:ihY0kt7i
>>286
それ嘘だったらしい
288名無しさんの野望:2006/04/02(日) 21:06:42 ID:N/GwZ3Gd
>>286
はだしのゲンを思い出すなあ。灸を添えて治療したら、火あぶりにされたとか言ったやつか?
289名無しさんの野望:2006/04/02(日) 21:12:31 ID:+QmHYzgY
オランダ捕虜じゃなかったっけか?

まあ、死刑にする罪状の一つとして木を食わせたってのが入ってただけという感じのことは聞いた
要するに結果が決まっててそれに至る理屈を並べ立てるうちの一つ
290名無しさんの野望:2006/04/02(日) 21:14:19 ID:XzZLISdU
あまり知られてないが、虐待(?)された捕虜の一人が帰国後結婚して、
産まれた娘が後に『日本食ダイエット』って本を書いてベストセラーになった。
これが今牢屋にいるマーサ・スチュアート。
291名無しさんの野望:2006/04/02(日) 21:16:35 ID:MZeXmJy0
http://www.graines-baumaux.fr/detailproduit.asp?numsouscategorie=117&numproduit=1544

むこうにも牛蒡そっくりの野菜(西洋牛蒡・サルシフィ)があるからなあ。
292名無しさんの野望:2006/04/02(日) 21:17:05 ID:iWRbZO35
ゴボウと灸は都市伝説だった気ガス
293名無しさんの野望:2006/04/02(日) 21:41:15 ID:pcji/j/B
アビシニアの砂漠で、たっぷりのお湯を鍋にいれて
パスタをアルデンテに茹でてたってのも伝説かね?
294名無しさんの野望:2006/04/02(日) 21:42:41 ID:Pa5dC2Ws
>>290
ちなみに牢屋をでてからまた人気者になってるらしい
295名無しさんの野望:2006/04/02(日) 22:03:49 ID:RAp9VNko
>>292
日本人が虐待していたつもりが無いのに
相手が虐待をしていると言う場合もあったからねえ。

これ有名な話。
「貴様は捕虜にまともな食事を与えなかった。日本軍は非道!死刑だ!」
「とんでもない我々と同じ食事をしていました。ただ餓死する分しかなかったというだけです」
負けが込んでいる軍隊の捕虜になるほど、悲惨なものは無いですな(イタリアを除く
296名無しさんの野望:2006/04/02(日) 22:14:20 ID:lqBLL1V6
>>292


http://www.takushoku-hc.ac.jp/soma/soindex/gobou.htm
から抜粋


 ゴボウを食べさせて、死刑になった話

 一般的に欧米人はゴボウを食べません。そのため、信じられない様な悲劇が起こりました。
先の第二次世界大戦中、連合国軍捕虜にゴボウを食べさせたところ、変な木の根を食べさせたとして
捕虜虐待に問われたのです。場所は東京捕虜収容所直江津分所(新潟県)です。
収容所側では、野菜不足を少しでも解消するために苦労してゴボウを調達し、これを捕虜に食べさせたのですが
ゴボウを食べたことのないアメリカ人捕虜はこれを野菜とは思わず、木の根だと思ったのです。
そのため、終戦後の昭和21年、横浜の戦犯裁判で、捕虜虐待、残虐行為の罪名の元に、
捕虜収容所の関係者が、二人が死刑、三人が終身刑、二人が十後年以上の有期刑の判決を受けました。



その他

http://www.google.co.jp/search?q=%83S%83%7B%83E%81@%95%DF%97%B8&hl=ja&lr=lang_ja&oe=Shift_JIS&num=20&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5
297名無しさんの野望:2006/04/02(日) 22:17:31 ID:pLyrdkCU
>>285
一般兵の食事というのじゃなくて
「食事・・?我々も同じものを食べているんだ、貴軍の封鎖で補給がきつくてね。
 捕虜虐待のつもりは全くない。いろいろと不満はあるだろうが許してくれ」

というような話の流れのは聞いたことあるwwww
イタリア軍強すぎwwwwww
298名無しさんの野望:2006/04/02(日) 23:54:44 ID:K6kujGjL
食料が無くなれば投降すれば良いだけの話だから
奴らに餓死の恐怖は無いだろうしねw
299名無しさんの野望:2006/04/02(日) 23:55:49 ID:KxVX1ONv
久々にやろうと思ったんだけど、1.04が出たんだ?
でもあんまり評判良くないね
VIPのほうがいいかな?
300名無しさんの野望:2006/04/03(月) 00:01:28 ID:mZ1ymLxd
あれ?
VIPって1.03と1.04だとやはり違うの?
システムが変わっちゃっているのかな?

あと申し訳ないけどセーブデータの保存場所教えてくださいな
D&Sのどこだか完全に忘れました・・・
301Ideyoshi:2006/04/03(月) 00:10:17 ID:4T0mhVSg
VIP和訳うp
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0584.zip

今回は、フランスとかオレンジとか多数追加。
302Ideyoshi:2006/04/03(月) 00:12:11 ID:4T0mhVSg
>300

VIP0.4は1.03c用なので、1.4への適用は非推奨。
いちお、動かないことはないと思うけど、バランスとかはめちゃくちゃかも。
303名無しさんの野望:2006/04/03(月) 00:12:20 ID:wsKHIezK
>>300
インストールしたフォルダのscenarios内にあるはず。
304名無しさんの野望:2006/04/03(月) 00:18:11 ID:mZ1ymLxd
お兄さんたちカムサ
人柱も含めて1.04逝きます
305名無しさんの野望:2006/04/03(月) 01:00:29 ID:Npr2l9NU
>>302
いちお、いちよは辞めてくれ
無性にイライライライライラする
306名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:22:27 ID:EHVWEGLb
>>305
お前のいま感じている感情は精神的疾患の一種だ。
しずめる方法は俺が知っている。俺に任せろ。
乳酸菌を摂れば治る。
307名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:29:14 ID:dIKoUxnD
超先生乙
308名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:31:43 ID:s2RZ1m7o
>>296
アメリカ人捕虜じゃない。オーストラリア人捕虜
309名無しさんの野望:2006/04/03(月) 02:36:12 ID:qIeZRIKx
乳酸菌は血圧が上がっちゃうのを鎮めるときでしょォ? ほんとうにおバカさん……
310名無しさんの野望:2006/04/03(月) 03:15:05 ID:/AE5gSGP
てぃんてぃんの血圧が上がってタイヘンなんですが
鎮める方法ありませんかッ?
311名無しさんの野望:2006/04/03(月) 03:17:57 ID:L/hVFMUH
>>310
ここは何のスレだ?
312名無しさんの野望:2006/04/03(月) 03:18:47 ID:SHdjNwhD
>>310

さぁ缶詰に石ころを詰める作業に戻るんだ。
313名無しさんの野望:2006/04/03(月) 03:46:45 ID:B0tIhWaA
>>306
むしろ水銀燈乙
314名無しさんの野望:2006/04/03(月) 03:53:23 ID:UDVn3uVC
久しぶりにベルギープレイをしてみたんだけど
イギリスから独立を承認されてオランダと戦争が終わるとともに
チュニジアを攻めてたらイギリスから軍事同盟のお誘いがあったので
すぐさま締結、すると米英戦争が勃発したので東海岸から上陸して
先遣施設全て奪取して白紙和平
残った先遣施設を元にベンガルと5万ポンドを交換してみました。
アメリカ様の先遣施設美味しゅう御座いました ><
315名無しさんの野望:2006/04/03(月) 03:55:52 ID:PyChtg+T
北ドイツはアジアまで出かけてくれるからステート化楽でいいな

バイエルン南北ドイツ文化持ってるからめっちゃ楽だ
今度素vicのバイエルンやってみるかな
316名無しさんの野望:2006/04/03(月) 09:12:43 ID:PHmFhjHf
このスレは水銀痘に感染しました
317名無しさんの野望:2006/04/03(月) 09:41:31 ID:mZ1ymLxd
今からやるとしたらVIPと1.04どっちがいいだろう?
なんかログみると1.04いまいちという感じもするけど
318名無しさんの野望:2006/04/03(月) 10:19:15 ID:ZREdtBSu
ネットにつなげないパソコンだと、1。04はあてれないんですよね。
319名無しさんの野望:2006/04/03(月) 10:54:49 ID:ubNwsZcc
>>318
つUSBメモリ
320名無しさんの野望:2006/04/03(月) 14:36:05 ID:kG9J6blC
>>315
VIPだか1.4だかじゃバイエルンは北ドイツ文化持ってるのか…ウラヤマシス
1.03だと南ドイツだけだからしんどいZE
321名無しさんの野望:2006/04/03(月) 17:02:16 ID:YAhGKKE3
あの、質問ですがVic日本語版でプレーしてます1.03c
ロシア革命はイベントで出ますか?
322名無しさんの野望:2006/04/03(月) 17:38:24 ID:l4zgXRCl
どうやらこのスレに共産党員が居るようだな!
323名無しさんの野望:2006/04/03(月) 18:02:39 ID:UDVn3uVC
すいませんが
日本語版に1.04導入してみたんですが、
能力主義とかの選択肢が出たときに
選択肢にカーソルをあわせてもその後の効果が表示されないのは仕様ですか?
官僚主義の時も出なかったと思います・・・
あとフリゲートがフリだったり
〜の発見が〜があった とか微妙な違和感が・・・
324名無しさんの野望:2006/04/03(月) 18:10:39 ID:0XYuZzJg
>>323
パラドックスのゲームって自分でファイル書き換えられるの知ってる?
325名無しさんの野望:2006/04/03(月) 18:26:34 ID:UDVn3uVC
>>324
configファイル書き換えで解決しました
すいませんでした・・・ (´・ω・`)
326名無しさんの野望:2006/04/03(月) 19:14:28 ID:B6oK3jur
ノスタルジーを楽しむ共産党プレイ(´・ω・`)
327名無しさんの野望:2006/04/03(月) 19:25:46 ID:WvuLUQc+
1.04だと100%税率にでもしない限り事務員も資本家も落ちぶれないから
普通にアカが強いよね
328名無しさんの野望:2006/04/03(月) 20:20:09 ID:acpEwIhz
質問なんですが上陸戦をするのに条件などあるのでしょうか?
何故か上陸戦ができずにこまってます・・・
説明書みてもこの辺のことが何も書いてないので・・・
329名無しさんの野望:2006/04/03(月) 20:23:06 ID:re3le3ZA
自国に再上陸するのと同じ。
330名無しさんの野望:2006/04/03(月) 20:49:18 ID:TENg18lu
宣戦布告してないとか…それはないか。
ちなみに植民地戦争だと、バージョンによっては本国プロビンスに侵入できない。
1.04からはできるみたいだけど。
331名無しさんの野望:2006/04/03(月) 20:57:17 ID:acpEwIhz
>>330
なるほど!
多分それっぽいです・・・
こっちオランダで新政府と同盟結んでたんで蝦夷共和国に便乗宣戦したんですが、
いつまでたっても上陸できなかったもんで・・・
332名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:12:39 ID:pDce6z7o
スペインAARの人が使っている
Faster Loading Times(起動時間短縮・地形図表示変更)
って何ですか?
333名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:16:19 ID:PKNBAWH/
起動時間短縮・地形図表示変更。
334332:2006/04/03(月) 21:28:51 ID:pDce6z7o
英語版wiki探しても見当たらなかったので質問したのですが…どこにいけば
あるのでしょうか?
335名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:52:48 ID:/FOimWhg
日本プレイで徳川斉昭が暗殺されて井伊直助or薩摩を選ぶように選択されたのですが、
どちらも、明治維新がもう発生しない×4 が表示されたのですが・・・
もうダメでしょうか?
336名無しさんの野望:2006/04/03(月) 21:56:40 ID:R8XrT1ci
>>335
いや、それは逆に1860年で維新できるチャンスだ。

確か薩摩を選んだら1860年維新だったと思う。
337335:2006/04/03(月) 22:07:47 ID:/FOimWhg
わかりました。有難うやってみます
338名無しさんの野望:2006/04/03(月) 22:14:36 ID:XpiRjJTM
イベントファイル覗けば分かるが、明治維新はかなりのパターンが用意されてるから。
一つのパターン選ぶと他のパターンが全部sleepされるから>>335みたいに「明治維新はもう発生しない」が大量に表示される。
339名無しさんの野望:2006/04/03(月) 22:26:30 ID:EFDIxLfr
>>332
googleで調べたらそれらしいのがあったよ。
ttp://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=151166
340名無しさんの野望:2006/04/03(月) 22:31:31 ID:PyChtg+T
>>320
EU2Vicだけだった・・・
調べたらVic素は南ドイツのみでした
修正したほうがいいんだろうな

でもベルリンあたりゲットでドイツ継承イベントも作りたい気がするし・・・
341名無しさんの野望:2006/04/04(火) 00:33:58 ID:9qQJonJl
輸入規制は口実さえあれば
いつでもかけれるんだろうけどね。
342名無しさんの野望:2006/04/04(火) 00:36:54 ID:F1ySD9R2
ここのゲームの説明書読んだだけでは何をしていいんだか
全くわからない。

Hoi2はよかったが。
343名無しさんの野望:2006/04/04(火) 00:44:00 ID:X3UOKO5I
とりあえずハワイ選んで戦場の霧をとるんだ!
344名無しさんの野望:2006/04/04(火) 01:13:37 ID:rZiC+iMt
アフリカを中心に火葬疝気MOD作って一人でニヨニヨしてる俺
345名無しさんの野望:2006/04/04(火) 01:13:57 ID:HYv5o+2Y
日本に併合を願い出るイベントはあるのかね。
346182:2006/04/04(火) 01:25:16 ID:Kpv5kWBN
>>332
 339で言われているMODです。MAPフォルダのtilesファイルをリネームし、
colorscales.csvを上書きすれば使えます。
 戦争の前に、山岳を避け平地で戦える進軍ルートを探しやすいので使いました。
地形図表示がEU2の様になります。
347名無しさんの野望:2006/04/04(火) 02:04:48 ID:UebAldpZ
VICを1.04にしたら、EU2VIC使えないことにイマ気付いたorz
EU2VICも早く最新版に対応してくれぬかのう
348名無しさんの野望:2006/04/04(火) 02:09:13 ID:dZAeJHaL
>>347
http://stanza-citta.com/victoria/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=Countries.txt&refer=EU2VIC

暫定でEU21.09 からVic1.04に変換できるのをおいといたので
適当によろしく
349名無しさんの野望:2006/04/04(火) 03:38:25 ID:UebAldpZ
>>348
ウホッ!
サンキュー・サー(`д´)ゞ
350名無しさんの野望:2006/04/04(火) 07:38:54 ID:ZRMZMQNB
↑俺この前普通にできたけど、なんでじゃろ?
351名無しさんの野望:2006/04/04(火) 08:59:59 ID:d7uc8+s/
1.09で追加された国が存在しなければ問題なし
352名無しさんの野望:2006/04/04(火) 09:18:34 ID:HYv5o+2Y
アメリカへの併合イベントまでノンストップでいけました。
353名無しさんの野望:2006/04/04(火) 09:33:00 ID:G/uK0WtM
おめ。
354名無しさんの野望:2006/04/04(火) 09:45:54 ID:X3UOKO5I
アメリカの併合イベントってなぁに?
355名無しさんの野望:2006/04/04(火) 09:51:31 ID:HYv5o+2Y
戦場の霧をとったワイハじゃよ。
356名無しさんの野望:2006/04/04(火) 10:53:28 ID:o9vnbqTV
ハワイが日本かアメリカに併合されるイベントだろ
357名無しさんの野望:2006/04/04(火) 12:31:38 ID:MmKePAdN
1.4bまだ?1.4出てからvic封印中
358名無しさんの野望:2006/04/04(火) 12:40:11 ID:d7uc8+s/
生産効率あがりすぎの食料系を2.0くらいに落としたら
ステート国民は必需品100%
植民地住民は50%くらいに落ち着いてまあまあだな
自由主義革命でマジに反乱爆裂するし
1.04だとほとんど反乱なしだったし
豊かすぎだとちょっとな
359名無しさんの野望:2006/04/04(火) 13:49:09 ID:HGC1L17c
>>356
イギリス様を忘れないであげて!
忘れないであげてイギリス様を!
360名無しさんの野望:2006/04/04(火) 15:48:28 ID:sXzPpXg3
初めてparadoxのゲーム買うんですが、
victoriaは日本語版と英語版どっちを買うのが吉ですか?
英語は英検3級レベルですけど。
361名無しさんの野望:2006/04/04(火) 15:51:00 ID:AhadtL9z
ハワイ文明化AARマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
362名無しさんの野望:2006/04/04(火) 15:56:25 ID:AhadtL9z
>>360
日本語版やってない身で言うのもアレだが、パッチあてたりする時の手間を考えると英語版がいいんでない?
一応、英検どころか中学レベル以下の英語力の俺でも英和辞典と根性とWikiのお陰でなんとかなった。
神様の日本語パッチもあるが、ここは勉強と思って英語版のままやってみるのはいかがだろうか。
363360:2006/04/04(火) 16:28:14 ID:sXzPpXg3
>>362
エンソフで英語版の値段見たら6000円以上したので日本語の廉価版に
食指が動いてます。
日本語版に不具合が多いのならやめときますけど(バグが多い、和訳がひどい、
パッチが当てられないetc)。
どうやらゲームシステムも複雑で歴史イベントも多発するようなので
英語版だと不安が残るんです。
364名無しさんの野望:2006/04/04(火) 16:47:30 ID:d7uc8+s/
vicに関しては同等だし
自信があるひとなら英語版でいいけど
悩むような人には日本語版薦めたほうがいいんじゃないの?
すでにほかのパラドゲーやってたりして慣れてるなら
英語版のほうがいいだろうけど
365名無しさんの野望:2006/04/04(火) 16:50:31 ID:PhJnO/gg
値段も安いなら日本語の一択。
神のパッチで最新にバージョンアップもできるし。
説明書も日本語だし(結局wiki見るはめにはなるが)
366360:2006/04/04(火) 17:29:23 ID:sXzPpXg3
じゃあ今回は日本語版買います。
ちなみに「神のパッチ」ってどれのことですか?
367名無しさんの野望:2006/04/04(火) 17:46:45 ID:UebAldpZ
>>366
Wiki
368名無しさんの野望:2006/04/04(火) 18:49:37 ID:uHLxgBcy
プレイ国のBBRをいじくりたいんだけどセーブデータのどこ書き換えればいい?
369名無しさんの野望:2006/04/04(火) 19:03:11 ID:dZAeJHaL
自国のタグ探してその設定内にそのものずばり badboy = 設定がある
370名無しさんの野望:2006/04/04(火) 19:03:53 ID:gnTxN1m5
もうテンプレに書いとけば?
英語版、日本語版どっちでも安い方買えばいいって。
371名無しさんの野望:2006/04/04(火) 19:07:17 ID:gnTxN1m5
あ、それと神パッチ、神パッチってすすめてるけどさ、
あれCF著作物勝手に再配布でグレーどころか真っ黒だからどうにかした方がいい。
372名無しさんの野望:2006/04/04(火) 19:07:51 ID:0wErsr9R
six-packはもう流通してないんだっけ?
373名無しさんの野望:2006/04/04(火) 19:14:47 ID:dZAeJHaL
パッチそのものは問題ないしテキストってCFの奴だっけか?
別途日本語化したんじゃなかったっけ
俺はCF日本語版だからあれだけど
たまに見る英語版日本語化のスクリーンショットって用語とか結構違うぞ
374名無しさんの野望:2006/04/04(火) 19:31:04 ID:gnTxN1m5
>>373
いわゆる神パッチってのに同梱されてるのCF訳のものだよ。
CFが訳したものを勝手に再配布しちゃってるのはマズイでしょって話。
表示がおかしくなるとかReadMeに書いてあったけど、それなら書き換えの手順だけ書いておけばいいでしょ。
375名無しさんの野望:2006/04/04(火) 19:46:50 ID:uHLxgBcy
>>369
サンクス
376名無しさんの野望:2006/04/04(火) 20:23:34 ID:rjDqteRy
>>374
まぁ、厳密にはそうだけど、神パッチはCF日本語版→英語化→再度日本語化
のパッチなわけで、CF版持ってる人用だからあまり問題ないんじゃないかなぁ・・・。
それを英語版の所有者が使おうとすると微妙だろうけど。

どうしてもまずいというなら、↓こういうので
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se057654.html
CF版のファイルにパッチ当てるような感じにするという手もあるぞ。
377名無しさんの野望:2006/04/04(火) 20:55:58 ID:Zex+IwsD
>>376
いや、CF関与してなくて誰でも落とせるよう配布してたら駄目でしょ。
>>374の言うように書換え手順書いたテキスト同梱にとどめるべきだな。
書いてある事位、誰でも出来るだろうから。
378名無しさんの野望:2006/04/04(火) 21:07:47 ID:S8SN1kRe
つか、みんな口を開けば、神パッチ神パッチ言うけど、
有志日本語訳ファイルの翻訳率が、部隊将軍名をのぞいて99%の現在、
神パッチを使う理由ってあるのか?
そりゃ、どーしてもCF訳じゃなきゃやだ、とかいうなら仕方ないけど。
漏れは日本語版ユーザーだが、今まで一度も神パッチをつかったことないぞ。
それで不自由を感じたこともない。
379名無しさんの野望:2006/04/04(火) 21:08:58 ID:Y5t8dAqn
今日買ってきてこれからプレイなのですが、いきなりパッチで悩んでいます
なんか最近パッチが出たようですね?1.04かな?

VIPというMODと1.04、どっちを当てた方がいいのでしょうか?
なんとなくVIPなんでしょうかね?1.04はまだこなれていない希ガス
380名無しさんの野望:2006/04/04(火) 21:13:15 ID:sOJ65UZF
神パッチは翻訳云々よりMOD-DIRパッチとして重宝してる
381名無しさんの野望:2006/04/04(火) 21:18:34 ID:5NSv9XR7
言い出しっぺがやったらいいんじゃないの?
Tobjectの中の人が今もこのスレ見てるとは限らないんだから。

現状上げられてるファイルから_inmm2フォルダ削除したファイルを新規に上げて、
Wikiのリンクを変えればいいだけだし。
ただし、Readmeに書かれているとおり日本語版のtext.csvそのまま使うと落ちるそうだから、
どこを書き換えるか追記してあげる事は必要だと思うよ。

>>378
神パッチに対する認識が微妙に間違ってると思う。
色々あるけどMODDIRが使えるというだけで、自分のような英語版ユーザーも重宝していたり。
不自由感じないんであればそれで問題ないから、特に強要するものでもないけど。
382名無しさんの野望:2006/04/04(火) 21:32:43 ID:PhJnO/gg
>>379
VIPはヒストリカル重視のあまり、いろいろ縛りがきついんではじめっから
入れるのはお勧めしない。
1.04はバランスがややあれなんで、とりあえず1.3b当てて慣れるまで
やってみたら?ただ1.03bだとバグがいくつかあるんでAll in one mod
と朝鮮人口修正mod は必須。
383名無しさんの野望:2006/04/04(火) 21:35:05 ID:dZAeJHaL
神パッチってParadoxJPPatcherのことじゃなかったのか
同梱テキストは使ってないからそりゃ話かみ合わんはずだ
スマン

MOD-DIR使えるのが大きいんだよな
自分でバランス調整とか簡単に試せるし
384名無しさんの野望:2006/04/04(火) 21:51:06 ID:H6ddQdZ7
神パッチの作者の人、もし見てたらお願いなんだけど、
できれば ReadDir も乗っ取ってほしい。
今のままでは元のディレクトリにないシナリオファイルや
政党ファイルを検出してくれないので。
385名無しさんの野望:2006/04/04(火) 21:59:25 ID:rjDqteRy
CF日本語版の元のテキストファイルって、この日付・ファイルサイズであってたっけ?

event_text.csv 2005年1月13日 321,331バイト
extra_txt.csv 2005年1月13日 21,346バイト
text.csv 2005年2月24日 206,625バイト

さっき376で紹介したソフト使って、上のファイルから神パッチのテキスト作る
差分パッチ作ったよ。なお、一応Wikiの誤訳の修正の奴は、修正済み。
誰かが神パッチ直すなら、参考にするなり使うなりしてくれ。

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0590.zip
386名無しさんの野望:2006/04/04(火) 22:47:45 ID:5J49fwi8
クリティカルエラーが出る・・。
質問スレは何処に・・orz

いろいろとパッチを使いやすいようにしている職人さん、お疲れ様です。
あなた方のおかげでとても楽しませてもらってます。本当にありがとうございます。
387名無しさんの野望:2006/04/05(水) 01:38:26 ID:FJ9kH8fB
wikiに載ってるelisabethってMODを入れたいんですけど、何度やっても
シナリオ開始前の読み込みでエラーが出てしまい出来ません。
パッチの入れ方とかMOD導入の手順が間違ってるんだと思うんですけど、
どうやったらいいんですか?ちなみに持ってるのは日本語版です。
388名無しさんの野望:2006/04/05(水) 01:40:58 ID:o8zoPfLC
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0475.png
VIPでのオスマン帝国。数々の急進度アップイベントがめちゃつらかったけど
ここまで辿りついた。途中でドイツ・ロシア・イギリスから宣戦布告くらった
時は死んだかと思った。
389名無しさんの野望:2006/04/05(水) 01:54:51 ID:AppHkAcv
ちと質問なのですが、
1.04に幕末MODは対応してますか?
エラーが出てしまったんですが、もしかすると更新データあったりするのかな・・・
390名無しさんの野望:2006/04/05(水) 04:40:34 ID:1A6MVRVd
WW1の戦時プロパガンダ・ポスター

http://archives.iii.u-tokyo.ac.jp/
391名無しさんの野望:2006/04/05(水) 11:32:39 ID:4kyqz6+t
>>388
次はペルシャだな
392名無しさんの野望:2006/04/05(水) 12:02:20 ID:blRlfVbq
>>391
よく見たら、ペルシャもでかいな・・・。イスラムの時代到来ですね。
393名無しさんの野望:2006/04/05(水) 13:02:17 ID:qUTTbzv3
1.4だと住民が豊かなせいか、直接税0・治安MAX・軍の分散駐留ですぐに反乱祭りが収まる。
ペルシアで36年時に2回起きたものの、48年時に至っては赤くなりさえしなかった。
394388:2006/04/05(水) 13:54:03 ID:jDhQKTq2
少し年代進めたのに差し替え。
395名無しさんの野望:2006/04/05(水) 18:04:57 ID:QlSVc8Qe
VIPを入れている人に聞きたいのですが、
素のVICと比べて良い点と悪い点って何ですか?
396名無しさんの野望:2006/04/05(水) 18:07:30 ID:SqeIkIkT
悪い点は自由度が大幅に減るところ
良い点は、悪い点を肯定に捉えて自由度が減る=現実に沿う、難易度あがるっていうところかな
397名無しさんの野望:2006/04/05(水) 18:14:51 ID:WWJXsjlr
工員POPの教育費vs工場の出す利益を真剣に比べるのも
VIPならではの楽しみ
398名無しさんの野望:2006/04/05(水) 18:37:19 ID:LAg2U8Pf
VIPには英領インドがあるので英露の不毛な植民地戦争がなくなる。
個人的には英領インドでわがままな姉を支えるプレイが好き。
399名無しさんの野望:2006/04/05(水) 19:04:16 ID:P6LXPr8v
10人中9人ぐらいは首輪引きちぎって飼い主をかみ殺すプレイに走りそうだけどな
400388:2006/04/05(水) 19:26:16 ID:jDhQKTq2
>>395
オスマン帝国の瀕死を表す為に様々なマイナスイベントが起きます。支配下民族の
急進度大幅アップ、立憲制に移行しようとしても反革命イベントで急進度大幅アップ。
更にノーマルvicでは起きない露土戦争等等盛り沢山です。時代の流れに抗って最盛期
の領土を取り戻すプレイはかなり楽しかったです。一度はお試しあれ
401名無しさんの野望:2006/04/05(水) 19:44:50 ID:w2EK4Jcm
申し訳ないが、質問させてください。
使用しているのは日本語版ヴィクトリアなんですが・・・
・幕末強化MODを導入すると、ユニットが正しく表示できなくなります。
 さらに降伏した後の画面が横向きになります。SSをうpすればいいのですが、どうやってSSとればいいかわからず。

・日本語版NTLを導入するファイルの場所はどこでしょうか?

どなたか解決方法がわかる人、教えてください
402名無しさんの野望:2006/04/05(水) 20:32:46 ID:+I4O2Bki
日本語版を英語化してVic1.04パッチをあて再日本語化したのだが、MODDIRのVIPでプレイしようとすると
シナリオファイルの読み込みで落ちてしまう。これってやっぱり1.04のせい?
403名無しさんの野望:2006/04/05(水) 20:36:32 ID:+I4O2Bki
戯れにDPRJMODを作ってみたのだが需要はあるだろうか?
404名無しさんの野望:2006/04/05(水) 20:40:07 ID:btU6KVla
heavycruiserとmoderncruiserとか?

>>403
なんかしらんがあるとうれしい
405名無しさんの野望:2006/04/05(水) 20:41:00 ID:WWJXsjlr
>>401
スクショですが閣下、
日本語マニュアルの56ページ
工場画面のショートカットキーの欄
下から2番目 をご覧ください
406名無しさんの野望:2006/04/05(水) 20:41:48 ID:5I80EA6a
>>403
共産日本か!
睦仁書記長が活躍したり(ry
407名無しさんの野望:2006/04/05(水) 20:46:14 ID:AD4tLGko
このゲームを10回近くプレーして、私としては、未だに決めかねる難問なのですが。
このゲームで予備兵を設けるメリットはあるのでしょうか。確かに平時に極めて安く軍事力の名目値は上昇します。
しかし、いざ開戦し、総動員すると工業力が低下し、国の順位が暴落します。それを思うと予備兵は抜かずの刀です。
戦争になるとデメリットが多い以上、不要にも思えるのですが、予備兵を整備される方はおられますか。
408名無しさんの野望:2006/04/05(水) 20:48:30 ID:P6LXPr8v
軍事点に多少加算される→AIの宣戦布告に多少マイナス補正
409401:2006/04/05(水) 20:49:33 ID:w2EK4Jcm
自己解決しました。
すいませんでした・・・。
410名無しさんの野望:2006/04/05(水) 20:50:44 ID:jkEAdUcY
>>407
大国相手に常備軍のみではきついだろう。
411名無しさんの野望:2006/04/05(水) 20:51:05 ID:dZ1KrJ/B
予備役が必要なのは大戦争ぐらいだなあ。
というわけで、大戦争(日本でロシアに喧嘩売られるとか。CSAで5年毎に大祖国戦争があるとか)の場合にのみ動員してる
412名無しさんの野望:2006/04/05(水) 21:00:32 ID:btU6KVla
国家の存亡を賭けた戦いの場合は常備軍だけではきついしな
でも最近外交でどうとでもなるし作らないこと多いな
413名無しさんの野望:2006/04/05(水) 21:05:18 ID:+pRoR/DV
小火器缶詰1000溜めこむぐらいなら予備役にしちゃいなよ。
414名無しさんの野望:2006/04/05(水) 21:10:01 ID:+qNVuzPz
人が少ない→兵士に変えられるPOPが少ない→マンパワー不足で常備軍が少ない→予備役頼み
415名無しさんの野望:2006/04/05(水) 21:13:27 ID:AD4tLGko
そうなんですよね。南米プレーとかだと、常備軍だけで、周辺諸国との戦争に対処できるのですが。
スイスとか、欧州の小国だと、予備兵を設けとかないと、周囲の列強の横暴に対処しかねる可能性が高く、悩みがつきません。
それに何もしないでいると、どうも周辺諸国との友好度は下がる一方みたいで、列強になっていないと外交ポイント不足に泣きます。
従って、外交のみに頼りきるわけにも行きませんし。本当にこのゲームは悩みが尽きません。
416名無しさんの野望:2006/04/05(水) 21:52:59 ID:Y9uyDBZh
俺は戦争する時は総動員かけてカズの力で短期決戦に持ち込む
相手の数倍の兵力は用意するよ
417名無しさんの野望:2006/04/05(水) 22:02:02 ID:qA2gLAls
>>416
もんじゃ焼きをおごってくれるのですか
418名無しさんの野望:2006/04/05(水) 22:07:35 ID:Fi7tES1D
>>417

KINGカズのことかぁ〜〜〜 AA略
419名無しさんの野望:2006/04/05(水) 22:14:18 ID:srJeP6nA
弱小国の下手な軍備より大国との同盟の方が有効かもね
1.04だとイギリス様をたぶらかしにくくなってるみたいだけどさ
420401:2006/04/05(水) 22:16:41 ID:w2EK4Jcm
>>405
SSのショトカわかりました。ありです
421名無しさんの野望:2006/04/05(水) 22:28:04 ID:P6LXPr8v
史実で仲良くないと同盟がまず無理だね
オスマンとか同盟組みやすい
422401:2006/04/05(水) 22:42:13 ID:w2EK4Jcm
グラフィックのバグも直ったしさぁ幕末しようとしたら
イベントが発生しないorz
ゲーム開始のロード中に

セムラ(1496) is already owned by インド連邦 when イギリス wants it. ---
do you still vontinue?

って出ますがな。セムラってなんだよ orz
423名無しさんの野望:2006/04/05(水) 22:46:02 ID:+pRoR/DV
うしろ、うしろ!
424名無しさんの野望:2006/04/05(水) 22:53:19 ID:0TjD9Jpt
vontinue→continue
425名無しさんの野望:2006/04/05(水) 22:53:58 ID:cSnO3aBT
ヴォンティニューワロス
426395:2006/04/05(水) 22:59:08 ID:ShFIbKLu
>>396->>400
参考になりました。
戦略手引のAAR等を読んだのですが、
イベントに踏み込んだ記述が少なかったので、
>400のコメントは助かります。
機会があれば、VIPの日本を試してみたいのですが、
イベントとかはどう変わっていますか?
427名無しさんの野望:2006/04/05(水) 23:19:39 ID:DVYvcPR2
>>426
試しに入れてやった方が全然早いと思う。
VICの全ファイルをコピーしてそこにVIPインストールしたって起動すんだから。
気に入らなかったらVIPアンインストールしてそのフォルダも消せばよし。
ちょこっとやるだけですぐわかるはず。
428名無しさんの野望:2006/04/05(水) 23:53:25 ID:6ozi4wbn
>>400
パッチはいくつでやってるの?
429400:2006/04/06(木) 00:02:10 ID:kWTVSKev
>>426
日本ではプレイしてないから分かんないや……日清・日露は起きるハズ
>>428
1.03にVIP0.4bです
430名無しさんの野望:2006/04/06(木) 00:24:58 ID:uBjNHEqw
>>404
HOIのほうでは有名な北日本が赤化して出来た共産主義国家のことだろ>DPRJ
431名無しさんの野望:2006/04/06(木) 00:31:32 ID:5tN9kXC9
Democratic People's republic of Japan
432名無しさんの野望:2006/04/06(木) 00:39:47 ID:0CqnO5LU
スウェーデンでやると毎回どう見てもドイツですorロシアですになるんだよなぁ。
北欧四国+バルト三国でも人口一千万突破しないし・・・
HoIではどうなんだろう?Vicではどうにか大国になれるけど、
HoIではロシア打ち負かしたりとかはできる?
433名無しさんの野望:2006/04/06(木) 00:46:57 ID:nsXhrE0v
HOIだとケンシロウと一般人ぐらいの力の差があるよ
434名無しさんの野望:2006/04/06(木) 01:07:13 ID:t4AZXSTr
Vicより更に無理
435名無しさんの野望:2006/04/06(木) 01:16:51 ID:KBI54Svx
VIP入れたらデータが史実に近くなるだけ?
AIや行動も史実っぽくなるの?
436名無しさんの野望:2006/04/06(木) 01:36:32 ID:fF7H109v
>>432
よし、ならばクヌート王の北海帝国の復活だな。
イングランドデンマークの占領だ。頑張れ。
余裕があったらノルマンディとブルターニュとナポリ・シチリアも取ってよし。
437名無しさんの野望:2006/04/06(木) 01:37:32 ID:5CxU6EyZ
∩< `∀´>∩主上殿下チョンセー
438名無しさんの野望:2006/04/06(木) 02:03:32 ID:eyZobGdu
VIPの良い所は廃仏毀釈イベントがある事と、植民地施設建設に規制が掛かってるので
規制解除までに物資と金貯めておけば、千島樺太・奄美沖縄小笠原・南洋諸島を確実に
領有出来る事だな
439名無しさんの野望:2006/04/06(木) 02:36:31 ID:0CqnO5LU
>>433
すごくわかりやすい説明ありがとうw
Vicでは力の差はラオウとヒューイぐらいかな・・・
440名無しさんの野望:2006/04/06(木) 02:36:32 ID:XE+3ITtI
パラドのシリーズは一通り買ったんだけど、HoIは戦争がひたすら続いて
内政の要素がほとんどないからいまいち楽しくないんだよなぁ。
VICとHOIはプレイヤー層が微妙に違う気がするのは俺だけ?
441名無しさんの野望:2006/04/06(木) 02:47:09 ID:0CqnO5LU
>>436
北海帝国も夢があるけど、大英帝国と戦って勝てる気がしない・・・

442名無しさんの野望:2006/04/06(木) 02:53:50 ID:nsXhrE0v
英国は勝つよりも要求飲ませるほうが困難な希ガス
443名無しさんの野望:2006/04/06(木) 03:20:17 ID:0CqnO5LU
そういやクリミア戦争でロシアがさっぱりこっちの要求のんでくれなかったんだけど
あれも1.04の変更点?だとしたらスウェーデンはさらにつらくなるなぁ。
444名無しさんの野望:2006/04/06(木) 10:04:58 ID:yVseDYIC
>>440
Vicで内政やってHOI2で戦争すればいいじゃない
445名無しさんの野望:2006/04/06(木) 10:05:15 ID:dk4xMfWm
だがそれでこそロシア。それでこそ大英帝国。
446名無しさんの野望:2006/04/06(木) 10:27:51 ID:zN4ndnBI
こっちが米本土領有してるときのアメリカ様の好戦性は異常
まじでキッチリ5年ごとにラブコールがくるよ…
447名無しさんの野望:2006/04/06(木) 10:36:08 ID:y0ozBSUX
VIPでデンマークがカリブ海のヴァージン諸島を領有してるんだけど、これって正しいの?
448名無しさんの野望:2006/04/06(木) 10:45:31 ID:y0ozBSUX
すまん、自己解決
普通に正しいみたいだね
449名無しさんの野望:2006/04/06(木) 11:44:04 ID:wIai4FT9
VIPじゃなくてももってたと思うけど
450名無しさんの野望:2006/04/06(木) 12:13:35 ID:Ew1ky/dd
>>449
よし売った!ってよく出てる気がする。
451名無しさんの野望:2006/04/06(木) 16:16:09 ID:JC4HnRzD
ドイツでプレイ。
イギリスに宣戦布告され、その上フランスに植民地戦争を宣言される…。
それで、イギリスと白紙和平したら、それまで10%くらいだった戦争による消耗値が
一気に100%に…orz
何故…?
452名無しさんの野望:2006/04/06(木) 17:55:40 ID:wx43p5fd
1.04入れたらなんかまともなゲームになったんだけどそれはそれで面白味に欠けるよね。
ロシアが要求呑まなくなったってみんなそうなんだw俺も困ってるんだクリミア戦争でw
453名無しさんの野望:2006/04/06(木) 19:07:40 ID:P5WtHFGM
>>440
HOIでVICのシステムか。それはだめだな。
だってさ、HOIは扱う期間が短いから内政の効果が薄いじゃん。
HOIって第二次世界大戦のシミュなんだから、内政なんて面倒だろ?
だから戦争重視なんだよ、うん。ほら、あと、POP制だといろんな関係が困難ジャマイカ。

例えば・・・戦略爆撃で工場やPOPの規模Downとか、一部の国ではPOPの強制移住が可能とか、
異民族の領土を割譲させると、その土地のPOPが難民化するとか、
あるプロヴィンスに原爆を落とすと10〜20のPOPが消(ry

どう見てもえげつないゲームです。本当に(ry
454名無しさんの野望:2006/04/06(木) 19:10:53 ID:0CqnO5LU
>>452
ロシアが強情になったせいでスウェーデンの中核州が取れないんだよなぁ。
外交でバルト三国とフィンランド、クリミアで賠償金とロシアの中核州が
今までのセオリーだったのに。
455名無しさんの野望:2006/04/06(木) 19:23:30 ID:nsXhrE0v
日本の殖民施設ってベンガルと交換しろと言わんばかりの(ry
456名無しさんの野望:2006/04/06(木) 19:24:02 ID:iGozjoUd
>>453
別に全部のシステムをHOIに入れる必要はないでしょ
内政の要素を少し入れる位するとおもしろいとは思うが
457名無しさんの野望:2006/04/06(木) 19:48:00 ID:wIai4FT9
>>456
お前はHOIにむいてないよ
458名無しさんの野望:2006/04/06(木) 19:54:45 ID:qZgk2tRy
>>456
なにをどのくらい?から始まってMODでも作るか、という流れになると?
スレ違い失礼
459名無しさんの野望:2006/04/06(木) 19:57:15 ID:uBjNHEqw
>>456
そもそもスレ違いだということにそろそろ気づけ
HOIスレいくなりパラド総合スレいくなりしろ
460名無しさんの野望:2006/04/06(木) 20:10:47 ID:kEmmUR7z
>>454
羆どもが一度手に入れた土地をそうそう手放すはずがないということですねw
461名無しさんの野望:2006/04/06(木) 20:20:51 ID:0Xu841Tp
HOI2にPOPシステムなんか入れたりしたら重すぎでゲームにならない気がする。
462名無しさんの野望:2006/04/06(木) 20:51:30 ID:wx43p5fd
1.03は大国同士の和平で飛ぶくらいだからなぁw
463名無しさんの野望:2006/04/06(木) 21:10:04 ID:xQKXqB9r
どうもCPUは疲弊度50%超えた時点で首都占領されると
極端に要求を呑むようになるね。
1.04で改変されたんだろうか。
464名無しさんの野望:2006/04/06(木) 21:43:14 ID:P5WtHFGM
1851年 幕府にて 石油備蓄施設で火災が発生! → 石油 -1
え?石油? いや・・・石油自体出回ってないって。
465名無しさんの野望:2006/04/06(木) 21:48:10 ID:nsXhrE0v
出回って無い以上は効果は無い
効果が無いならそんな出来事は存在しない
出来事が存在しないという事は何も無かった

それでいいじゃないか、ハワイの中華街の火事で地球の裏側の工場壊が滅したりするのは知らない。
466名無しさんの野望:2006/04/06(木) 22:08:01 ID:LQSWbMFT
あのイベント系、物資をいくつ持ってるとか関係なくおきるしな

ランダムイベントももうちっといじくりたいな
467名無しさんの野望:2006/04/06(木) 22:10:43 ID:rVbHVEoz
>>453
まあ、内政(工業化)で世界が大きく転向していくっていうのは
ほとんどこの時代に限ったファンタジーみたいなものだから
468名無しさんの野望:2006/04/06(木) 22:26:24 ID:0CqnO5LU
VicとHoi、それにEU2は結構話聞くのにあとの二つは話聞かないなぁ。
あのCrownとかCrusaderってのは面白いの?やったことあるひといる?
469名無しさんの野望:2006/04/06(木) 23:40:16 ID:KfmLcWhC
VICで1950年までやれるMOD作ればいいじゃん。
開始の方も1776年ぐらいからやれれば面白い。
470名無しさんの野望:2006/04/06(木) 23:50:31 ID:IVwzld0v
VICで1820年ぐらいからやりたいと思うことはあるな。
ギリシャ独立戦争とか面白そうじゃん。
鎖国してる非文明国とかますます不利になるけど。
471名無しさんの野望:2006/04/07(金) 00:12:16 ID:4SuxRzr8
>>468
Crusader Kingsな。
あれはちょっと毛色が違うからなあ。好み分かれると思う。
VicにしてもEU2にしても、現実の歴史の流れがあって、歴史イベントがいくつもあって、
そこで自分の願望をどう実現していくかという感じだと思うんだが、
CKは歴史イベントなんてあってなきがごとし。
で、何をするのかというと、まあもちろん十字軍なんだけど、
俺の見たところもっと重要なのが血統の掛け合わせ。
有能なヤツの遺伝子を混ぜたり、断絶しそうな家の一粒種と結婚して領土奪ったり。
そういうのを楽しむゲームだと思う。
472名無しさんの野望:2006/04/07(金) 00:47:08 ID:WjYwjWgK
CKは婚姻外交を楽しむひと向けだな
戦争なんかかったるくてやってられん
473名無しさんの野望:2006/04/07(金) 00:48:32 ID:Oad4/Zgp
むしろ1917〜1953あたりのparadoxゲームがやりたいな。
どうみても赤い嵐です、本当に(ry
474名無しさんの野望:2006/04/07(金) 00:53:50 ID:Xdoy/W/C
>>471
あぁ、なんか興味がわいてきたなぁ。
十字軍の時代なら北海帝国の建国も夢じゃないかも・・・
エゲレス様もまだ大国じゃないだろうし、ハンザ同盟とかもやってみたいなぁ。
475名無しさんの野望:2006/04/07(金) 00:56:08 ID:iIAYigwv
自分はやったことはないんだけど、バランスオブパワーの版権買い取って
バランスオブパーイ1986〜2006とかやってみたい。
476名無しさんの野望:2006/04/07(金) 01:05:07 ID:teim0Oah
やはり胸はバランスが大切だよな
477名無しさんの野望:2006/04/07(金) 01:05:36 ID:FVdhPRDz
北海帝国に近づけたかなと思ったところでペスト&モンゴルに蹴散らされるゲームですが何か
478名無しさんの野望:2006/04/07(金) 01:07:53 ID:ccSYyA9g
それバランスオブパワーじゃなくてパックスアメリカーナと思われ。
479名無しさんの野望:2006/04/07(金) 05:21:12 ID:wEiyCcpG
超大国が核のボタンを押すと終わりますが何か?
ただパラドのゲームにすると、核戦争後も遊ばなけりゃならなくなるが。

→「閣下、その土地は放射能に汚染され工場が建設できません」
それは物凄く地味な開拓ゲーム。アフリカとか中南米の第三世界が大活躍だな。
480名無しさんの野望:2006/04/07(金) 05:33:32 ID:888MBGK+
バランスオブパワーかあ、なつかしいなあ。けど、あれすごく地味で脳内補完
しないとやってらんない「神経衰弱」ゲームだったと記憶してるんだが...
ソヴィエトでニカラグアの左翼勢力(コントラ?)に軍事援助したら、アメリカが
東ドイツにちょっかい出してあっという間に核戦争になったっけ...
核戦争も画像も何にもなしであっさりゲームオーバーだったし。
でも、傑作だったなあ。
481名無しさんの野望:2006/04/07(金) 06:42:31 ID:kVT8tsnY
>>480
サンディニスタ民族解放戦線を妨害するとか別オプションを採るべきだったのかも。
反政府勢力が全部実名で(ビルマのカチン族とか)、しかも複数が関係してる国もあったりして、当時はなかなか珍しかった。

敵陣営がてきとーにインチキやってるクソゲーと誤解されて叩かれることも少なくなかったが、
実際のところあれはバランスオブパワー デザイナーズノートと合わせて買わないと十分楽しめないと思う。
内部は実に緻密にパラメーターが計算されていたことがよくわかる。しかも名人クリス・クロフォード本人の著作。
一流のゲームデザイナーが何を表現しようとして、どう抽象化し、何を霊感によって決めているか伝わる本だった。
あの本とバンドルで売ればよかったんだよね。パッケージには単行本入れる余裕はあったんだし。

なんかめちゃめちゃプレミア本になっててびっくり!
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4893662406/qid%3D1144359276/250-1150030-1686614
482名無しさんの野望:2006/04/07(金) 07:14:19 ID:5tqXBilM
>>481
何かスゲー面白そうだなw
483名無しさんの野望:2006/04/07(金) 09:50:09 ID:ccSYyA9g
vicは「地政学」要素は弱いからなあ。
484名無しさんの野望:2006/04/07(金) 10:44:05 ID:c8Z/3BTN
>>479
つまり汚染されていない土地を争ってもう一回帝国主義をやれと
485名無しさんの野望:2006/04/07(金) 11:15:03 ID:888MBGK+
>>481
>>バランスオブパワー デザイナーズノートと合わせて買わないと十分楽しめないと思う。
おお、そんなもんがあったのか!でもユーズドで6920円とは...買えないス。
クリス・クロフォードって元物理学者とか言うハナシだけど、やっぱゲーム理論とかやって
たのかなあ?案外ランド研究所とつながりがあったりして...

486名無しさんの野望:2006/04/07(金) 11:46:54 ID:UnkY04VH
1920〜1975までで
487名無しさんの野望:2006/04/07(金) 11:52:45 ID:S53guo49
お前らここはVICスレですよ、と。
488名無しさんの野望:2006/04/07(金) 11:54:48 ID:0JhUjLk6
DPRJMODマダー?
489名無しさんの野望:2006/04/07(金) 14:53:46 ID:S53guo49
>>488
幕末蝦夷で我慢しなさい
490名無しさんの野望:2006/04/07(金) 15:22:54 ID:7tDY/rP7
初めてトルコでやったら、ロシアがウザ過ぎるし、広くて鉄道敷設に金がかかる上に
人が居なくて工業点上げにくいしと大変だった。
491名無しさんの野望:2006/04/07(金) 15:48:38 ID:tlqm6KHQ
重点工業地を決めてそこだけ気合入れて工業化すればいい
個人的には硫黄のあるステートかな
要塞化もしてロシア軍来ないようにしないと取られて泣けるけど
個人的にトルコはシリアあたりに首都移転させたいんだけどねえ
492名無しさんの野望:2006/04/07(金) 16:19:06 ID:wI3iu7aC
一つ疑問なんだが、
鉄の出るステートに鉄工所とか木の出るステートに木材所とかって意味あるの?
自分とこで出てたらどこに工場があっても同じに感じる。
493名無しさんの野望:2006/04/07(金) 16:22:48 ID:IPrltKRF
重要資源ならとりあえず工場立てて工員誘い込んで労働者にするとか
それ以外は人が多くて不要な資源を生産する場所を工業化すればおk
494名無しさんの野望:2006/04/07(金) 16:32:11 ID:tlqm6KHQ
輸送用の船が準備できない状態だと海外のプロヴィンスやステートの
生産効率は極端に落ちる

普通海外植民地多数の大国がそんな状態になることは考えにくいが
495名無しさんの野望:2006/04/07(金) 17:11:38 ID:LRcmhfIF
>>490
オスマン帝国はアラビアが自国文化にある点に注目する。
と、いうことは・・・チェニジアやエジプト、アラビア半島及びペルシャの一部のPOPを自国文化で使える訳で、
これらの地域を取り込めば、あのオーストリアに匹敵するマンパワーが得られる。

ロシア対策はクリミア戦争までエゲレス様べったりで対抗。
クリミア戦争でロシアボコして賠償金を取れば、こちらにパワーバランスが傾いていく。

ヨーロッパ領土は所持する意味が無いので、ボスニアやブルガリア辺りをBB下げ&緩衝地帯に独立させとく。
後はロシアからカフカスのスンニ派を吸収し、バクー周辺も貰っておいて、
ギリシャ人を兵士にして大量投入すると後世にも佳いかと思われる。
ゲーム後半では、ドイツや日本と組んでフランス・スペイン・ロシア・イギリスに対抗するのも佳し。

個人的にはイスラム教の守護者を自称し、西のモロッコから東のインドまで覇権を取り戻すプレイが最高だ。
ちなみにオスマン帝国最大の強敵はVIPと序盤のエジプトである。
496名無しさんの野望:2006/04/07(金) 17:25:12 ID:GCf/0vRr
vipのイベントってどこに追加されるの?なんか見当たらないんだけど
497名無しさんの野望:2006/04/07(金) 17:59:49 ID:wPtOGr9T
日本語版に神ぱっちをいれたら
降伏を選ぶとエラーがでて落ちるようになってしまいました
バージョンはちゃんと1.03になってます
498名無しさんの野望:2006/04/07(金) 18:16:20 ID:ZIIu42S+
>>495
エジプト強いよなぁ
499名無しさんの野望:2006/04/07(金) 18:21:12 ID:IPrltKRF
ピラミッドのミイラでも動員してんのかってぐらい数も多いしな
500名無しさんの野望:2006/04/07(金) 18:23:20 ID:Yne0rx3Y
アフリカではよくあること
501名無しさんの野望:2006/04/07(金) 18:52:28 ID:YttytDkS
>>498
エジプトが勝ったとこ見たこと無い俺が来ましたよ。
戦争序盤だけ優勢に立っても、いつも結局ボロ負けしてる・・・。

お願いです。どうか俺がギリシャやってるときぐらいは、勝ってくださいorz
502名無しさんの野望:2006/04/07(金) 18:56:30 ID:5EpYOeUI
ピラミッドから発掘されたミイラは四肢一本分だけ
503名無しさんの野望:2006/04/07(金) 19:01:06 ID:c8Z/3BTN
しかしエジプト危機のイベントでエジプトに大量の正規兵と騎兵が
プレゼントされるわけだが、あれどう見ても財政規模と釣り合ってないんだよなぁ
エジプトが毎回のように破産する原因は絶対アレ
504名無しさんの野望:2006/04/07(金) 19:29:43 ID:RpJ3HnV4
>>502
動員しすぎてPOPが減ったんだろ
505名無しさんの野望:2006/04/07(金) 22:10:01 ID:QPd3RxXd
>>496
 Victoria\scenarios\VIPscen\events
506名無しさんの野望:2006/04/07(金) 22:45:10 ID:P8yUTN+u
VIP導入前ってバグフィックスなAIW MODは入れてはいけないのでしょうか?
それとも入れなくてはいけない?どちらでもよい?
507名無しさんの野望:2006/04/07(金) 23:26:35 ID:ueT2WZFq
1.04パッチの評判があまり良くないみたいですが、
もしかして1.03ベースのVIPの方が完成度が高いのでしょうか?
両方験した人で、感想を聞かせてください。

>>506
素のVICで1.03cまでインストールした後、VIP0.4を導入。
その後VIP0.4bを充てれば完成のはず。
余計なMODは不要か、もしくはバグが発生する原因になると思う。

508名無しさんの野望:2006/04/07(金) 23:36:05 ID:GCf/0vRr
教育効率ってなんのこと?増えたほうが(・∀・)イイ!!の?
509506:2006/04/07(金) 23:37:10 ID:P8yUTN+u
>>507
AIW MODじゃなくてAll-in-one MODでした・・。ラデヲン使いなのでつい・・ orz
510名無しさんの野望:2006/04/07(金) 23:41:10 ID:wzHigUlc
>>507
ゲームバランス云々以前に、
落ちるバグが修正されたのが大きいと思います。
よって1.04を勧めます。

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0397.jpg
この大規模平和条約で落ちるバグも修正されたようですし。
511名無しさんの野望:2006/04/07(金) 23:48:04 ID:GCf/0vRr
フランスから本土取りまくりなのはいいがBBRも上がりまくりじゃない?
512名無しさんの野望:2006/04/07(金) 23:51:43 ID:ccSYyA9g
BBRが高いなら衛生国を作ればいいじゃない。
513名無しさんの野望:2006/04/07(金) 23:52:23 ID:NB4aGMvh
BBRが高いなら他の国を全て滅ぼしてしまえばいいじゃない
514名無しさんの野望:2006/04/08(土) 00:19:41 ID:i7CP937S
エジプトを首都+4プロビンスまで奪って「あと2回で完全併合だな」と思ってたら
ロシアが攻めてきて、相手をしている間にイギリスにとられた。orz
515名無しさんの野望:2006/04/08(土) 00:47:56 ID:/z7xLTWF
hoi2に引継ぎってできるの?
516名無しさんの野望:2006/04/08(土) 00:57:00 ID:Kdhjh80b
できますん
517名無しさんの野望:2006/04/08(土) 00:58:53 ID:/z7xLTWF
(´Д`lll) どうも…
518某君主:2006/04/08(土) 01:43:13 ID:RRc+cYHO
漏れの時には小娘からちょっとシュレージエン奪っただけでBBW起きたんですがorz
519名無しさんの野望:2006/04/08(土) 01:58:47 ID:zhj4btte
もう少しロシアのババアが生き延びていたらベルリン落ちてその後プロイセンもその後のドイツもなかったろうにと考えると・・・
520名無しさんの野望:2006/04/08(土) 02:01:49 ID:dNmRDDiY
自動車工場は機械部品を大量に使うから
それを見越しておかないといけないというのが先程わかった
521名無しさんの野望:2006/04/08(土) 02:04:07 ID:AJY8uO6m
>>518
イベントが一発発生して、あっさりおさまったじゃないか。
あれがBBWだったら、おまえは確実に息の根を止められていたな。
522名無しさんの野望:2006/04/08(土) 02:05:19 ID:RRc+cYHO
>>519プロイセンを併合して大きくなったロシア帝国なんて嫌だ…

まあ、実際には東プロイセン併合で留める気だったらしいが
523名無しさんの野望:2006/04/08(土) 08:05:58 ID:Ju569/ic
機械部品を作れるようにする最速の研究の仕方ってなんでしょうか?
やっぱり始めに目指すのって機械部品の製作ですよね?
524名無しさんの野望:2006/04/08(土) 10:13:31 ID:rIaSeqde
>>523
国による
初期に戦争イベントある国は陸軍技術急ぐし
資金がきつい国は商業開発したいし
余裕のある国は早めに文化やるし
525名無しさんの野望:2006/04/08(土) 10:51:21 ID:Ju569/ic
なるほど、教皇様プレイ中なんですが、陸軍やら無いとまずいですね
ちなみに、陸軍はどこを重点にのばしますか?
自分は小火器重視なんですが
526名無しさんの野望:2006/04/08(土) 11:22:40 ID:kuPc7GQz
>>525
自分は軍事科学・陸軍指揮重視ですね、戦闘効率が上がるので。
開発せずに東南アジアの非文明国を切り取ろうとすると
山岳・森林・気候によって戦闘効率が5%ぐらいまで下がり苦労するので。
527名無しさんの野望:2006/04/08(土) 13:00:12 ID:GS3wbmAo
POPの職業変更をどういうタイミングでどれぐらいやったらいいのかわからない。
工場に人足りないから農民を工員にするんだけど、
ちょっとして見に行ったらいなくなってる。
ひょっとしてそこの農園で働く人を減らしてるだけなんじゃないかと。
必需品を生産する工場も建ててるんだけどなあ。
528名無しさんの野望:2006/04/08(土) 13:36:15 ID:OTnRlfiE
幕末パッチで理藩政策のイベントが来ると止まってしまいますが
神パッチを当てる他に回避策ってあるのでしょうか?
529名無しさんの野望:2006/04/08(土) 13:52:55 ID:eAYdjRlf
パッチ1.04でプロイセンプレイしたんですが
ゲーム初めてすぐに機械部品購入できなくなったんですかね?
530Ideyoshi:2006/04/08(土) 13:54:27 ID:qpIbZ5nU
>528

んと、神パッチなしで動く幕末、実は作ってます。
ただ、最後まで通しのテストがまだなのですよ。
もし人柱になっていただけるのなら、うpしますが?
531名無しさんの野望:2006/04/08(土) 14:20:28 ID:fwfsmfXO
>>527
10000人に満たないPOPは合流する可能性が有る
532名無しさんの野望:2006/04/08(土) 14:20:34 ID:HEtuZY6K
1.04でフランスの人口減少ペナルティー消したらバグって
ミッシングステートだか何だかが表示される様になったんだけど、
誰か解決法教えて!減少ペナルティーしか消してないのに何で?
オーストリアはどうにもならなかったのに。
533名無しさんの野望:2006/04/08(土) 15:51:14 ID:OTnRlfiE
>>530
おおーーぜひお願いしますよ
534名無しさんの野望:2006/04/08(土) 16:20:03 ID:J5Vek3do
姉さん、春です
535名無しさんの野望:2006/04/08(土) 17:47:32 ID:+HHWOmYS
春っていうやつがいちばん春なんだよ
536Ideyoshi:2006/04/08(土) 19:23:58 ID:qpIbZ5nU
>523

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0613.zip

んじゃ、人柱よろ。
足尾銅山イベントが無事パスできたら、報告頂けるとうれしいです。
他にも不具合ありましたら、報告頂けるととってもうれしい。
537名無しさんの野望:2006/04/08(土) 20:05:26 ID:kuPc7GQz
>>529
1.04だと手に入らないよ。
ゲーム開始時点で1836年の世界市場には牛・果物・穀物・鋼鉄しか在庫がないから。
538名無しさんの野望:2006/04/08(土) 20:05:56 ID:nfsUWtJY
いま公式やVicスレの職人さん達の作品や自作のものを集めて
リーダー画像を作ってるんだが、38の人の身元がわからん。
誰か心当たりあったらご教示よろ。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0477.jpg
539名無しさんの野望:2006/04/08(土) 20:20:28 ID:ZyEhESfd
>>538
38って、リリウォカラニの右隣の人?
540名無しさんの野望:2006/04/08(土) 20:48:08 ID:OTnRlfiE
>>537
おお、ありがたし使わせてもらいます。
そんな速いスピードではないと思いますが連絡させてもらいます。
541名無しさんの野望:2006/04/08(土) 20:51:37 ID:J7ZTMc9R
>>539
38はその二つ右ジャマイカ?
リリウオカラニの右隣はブルガリア公国のフェルディナント一世だが、
38はワカンネ
542541:2006/04/08(土) 20:53:32 ID:J7ZTMc9R
しかし漏れこの人どっかで見たことある希ガス
ちょっと調べてみるわ
543名無しさんの野望:2006/04/08(土) 22:32:13 ID:nfsUWtJY
>>539, 541, 542
どうもありがとうございます。
38は右から6番目です。
その他、色々マイナーなリーダーを追加してるので
説明書つきのファイルをうぷろだに置いておきます。
544名無しさんの野望:2006/04/08(土) 22:37:36 ID:ZyEhESfd
>>543
そいつはヴィクトリア女王のダンナのアルバート公じゃないかな。
545名無しさんの野望:2006/04/08(土) 22:52:26 ID:ZyEhESfd
ttp://www.npg.org.uk/live/OC_Data/images/weblg/7/0/mw00070.jpg
と思ったけど、違うか。

ポージングでそうだと思ったんだけど。
546543:2006/04/08(土) 23:13:43 ID:nfsUWtJY
なるほど、似てる。アルバートでないとすると、
サクス・コバーグ・ゴータ家の誰かか?
547名無しさんの野望:2006/04/08(土) 23:25:44 ID:+HHWOmYS
剛田?ジャイアンか?
548541:2006/04/08(土) 23:46:56 ID:J7ZTMc9R
俺のデジャ・ビュの正体はこれだ。見覚えがあるわけだよ、我らがカイゼルのおじい様じゃないか
http://members.surfeu.de/home/hobbyuo/imfotbildgraphpictur/Friedrich_Wilhelm_IV.jpg
ポーズが違うんで断言はできんけど、人相、風体、服装は一致しね?
549名無しさんの野望:2006/04/08(土) 23:48:37 ID:t+NtsK6K
1.04に1.03インストールでダウングレードできるかねぇ?
550名無しさんの野望:2006/04/09(日) 00:12:03 ID:1dQ7GJVj
全くどうでもいい話なんだが、手元にある死刑全書って本に
34番、マダガスカルのラナヴァロナI世女王の話が出ている。いわく

〜マダガスカルの女王パナヴァローナ一世は残酷なことで知られ、
「女ネロ」の異名をとっていたが、彼女もワニを好んだ。
1861年に死ぬまで、年平均一万人以上を処刑させたが、
たいてい、受刑者をワニのうようよいる川で泳がせた。
ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル

この画像作った香具師知ってて作ったのか?
551名無しさんの野望:2006/04/09(日) 06:20:16 ID:Gy2n9BdT
>>536
解凍したら空ファイルでした。
すまないけど、もう一回お願いします。
552401:2006/04/09(日) 10:00:19 ID:+WrL5bKM
>>550
なぜそんな本を持ってるんだ・・ガクガクブルブル
553543:2006/04/09(日) 10:21:03 ID:YkjHppAM
>>548
Thx.
特に服装はそっくりだわ。ということは、

38はプロイセン王、フリードリヒ・ヴィルヘルムIV世

で確定かな。

>>550
一応、知ってたよ。
公式であの画像の原型を作った人が
知ってたかどうかは分からん。
554名無しさんの野望:2006/04/09(日) 18:50:15 ID:DxsFVAIX
ソコトのくたびれ紳士の正体わかったー?
555名無しさんの野望:2006/04/09(日) 23:39:57 ID:L+CJ6gYV
Musicの設定を変更して『シャアが来る!』をBGMにするだけで不思議プレイが満喫できるよ。
556名無しさんの野望:2006/04/10(月) 07:35:12 ID:LI+D5OkA
>>555
ソヴィエト国歌でやってたりするが、ちと疲れてきた。やっぱりオーソドックスな
BGMが一番いい...
557名無しさんの野望:2006/04/10(月) 08:16:48 ID:LI+D5OkA
戯れに作ったVic用DPRJ_MODをうpしたので物好きな人はどうぞ。↓

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0627.lzh

ただ、イベントなんかは作ってないし、指導者画像はスターリンだし、国力
もうチートみたいなもんなので、/scenarios/GCのU00.incやU00_japanese.csv
U00_russian.csvなどのファイルをお好みでシビアなものに修正したらよいかも..
558名無しさんの野望:2006/04/10(月) 09:38:48 ID:ow0ayI8f
ロシアでクリミアを衛生国として独立させたら
クリミア戦争は起きんのかな?
559名無しさんの野望:2006/04/10(月) 10:02:56 ID:gmEwIjDQ
>>558
イベントに、そんな条件入ってなかったかと。
英仏にバルト方面で大暴れされるだけなんじゃ?

そもそも、露土戦争に介入した英仏がロシア黒海艦隊の根拠地セヴァストポリを
攻撃したためにクリミア戦争って呼んでるだけで、
元々利権とバルカン半島の揉め事がきっかけだし、
カフカス方面ではロシアが勝ってるので双方痛み分けで休戦。
560名無しさんの野望:2006/04/10(月) 17:12:30 ID:pe0cEpDm
>>559
クリミア戦争はロシアの一方的な敗北だと思ってたが、違うんだな。
vicスレ見ると新しいトリビアが増える、が、日常では使えない
561名無しさんの野望:2006/04/10(月) 17:29:07 ID:sAwdunsV
まぁVicだと局地戦なんざまずねーからな
クリミア戦争だってクリミアどころか焦土作戦でもしてんのかっつう範囲でやるしなー
562名無しさんの野望:2006/04/10(月) 17:48:21 ID:HADr/3Xu
そうだねえ、ちょっとロンバルディア回収に行ったら
援軍のフランス様がハンガリー平原になだれこんで大会戦
ウィーン打通の末ヴェネツィアもらってきたりするし

グランダルメは世界最強です
563名無しさんの野望:2006/04/10(月) 19:40:54 ID:m+MHaARO
>>562
ナポレオンw
私も大好きですあの漫画。
564名無しさんの野望:2006/04/10(月) 20:34:05 ID:9MWytQz9
>>559
クリミア戦争の結果ロシアが黒海から出るのは非常に困難になったので、痛み分けとは言い難いかと。
「陸では数のお陰で最強クラス」というナポレオン戦争で得た評価も一気に下落して、アレクサンドル2世の諸改革の呼び水になった訳だし
565名無しさんの野望:2006/04/10(月) 21:30:15 ID:xQBR022j
ロベスピエールが童貞なところに共感できるマンガの話はやめるんだ
566名無しさんの野望:2006/04/11(火) 00:00:15 ID:/rdM1LDn
スエズ運河ってどうやって作るんですか?
567名無しさんの野望:2006/04/11(火) 00:28:34 ID:kwDJXgzi
>566
レセップスを雇う
568名無しさんの野望:2006/04/11(火) 00:35:35 ID:sGdEOdVN
db\event\canals.txtを見ると
1.列強である事
2.ヨーロッパの国である事
3.スエズの建設フラグが立っていない事
4.1860年(以降?)である事
がトリガーになっているランダムイベント。建設費用が五万で威信が+100だが
拒否すると威信-50のぺナルティあり。
ていうかWikiには書いてないんだっけ?
569名無しさんの野望:2006/04/11(火) 01:21:22 ID:GtwI+z3E
>>568
ジガザグだかドュミャーを領有してるのがヨーロッパの列強国じゃなきゃダメなんじゃなかった?
570名無しさんの野望:2006/04/11(火) 01:27:31 ID:4A/Fnxs9
日本でプレイ、NTRで1950年あたりまでプレイしてたら、
ロシアが生意気にも工業力1万越えの大工業列強1位国家になったので、
有り余る資金源を元に戦車師団60個師団、
近衛*2砲兵*2工兵*2司令部*1を10軍団分の大軍拡を行う

配備編成、前線予定地に送るまで、2時間近くかかる大変な作業ゲーになったが、
歩兵師団だけでも400個師団を超える精強なロシア包囲網を構築できた
よっしゃフィンランド日本領とシベリア、中国から同時に攻め込んでやるぜえ
と宣戦布告ボタンをクリック


エラーが発生しました、情報が失われる可能性があります
このエラーをMicrosoftに送信しますか?


( ^ω^)


(^ω^)
571名無しさんの野望:2006/04/11(火) 01:32:11 ID:Y+p6frcv
あれほど1.4をあてろと……。
572名無しさんの野望:2006/04/11(火) 01:37:12 ID:ggGNc9UG
                                                ミ彡
                                                ミ彡
        ボン                                    .||
                                                .||
    ,::;''"´" ':: ___       ___r==ュ_   ∧∧                 ∧∧ .||
  '''";;     (0 ))二二))二)、ュ-==--,,〉))っー゚*)               (゚ー゚*).||
   ´´'''::;;;;::'"´      iX}}二二}}ヘヘ'' ||ヾヽv と |          ●    ぐ  ~⊃
              l l{三三三l llニ((O)=l l 二''''--,,,__   ●●  〜|  | .||
               ゝゞ,,l,lンノ ゝゞ,,l,lンノ U U'''''ーー---}ニ} ●●●   .し^J..||
"'^`~゙゚"'^`~゙゚"'^`~゙゚"'^`~゙゚"'^`~゙゚"'^`~゙゚"'^`~゙゚"'^`~゙゚"'^`~゙゚"'^`~゙゚"'^`~゙゚~゙゚"'^`~゙゚"'^`~゙゚~゙゚"'
573名無しさんの野望:2006/04/11(火) 02:34:06 ID:sGdEOdVN
>>569
trigger = {
is_gp = yes
continent = europe
NOT = { flag = { type = SUEZ_CHANNEL value = 1 } }
year = 1860
}
ソースを見る限りではそれはないな。それにレセップスはフランス人だが1859年
4月25日の着工時点でフランス植民地だった訳ではないし、アフマド・アラービー
の反英運動を鎮圧して英国の保護領になったのは1882年な訳だからこれでいいん
じゃないかと...
574名無しさんの野望:2006/04/11(火) 09:46:22 ID:nDSblwwo
オランダは小国の癖に最初から衛星国を三つも
建てられるなんて生意気だ
575名無しさんの野望:2006/04/11(火) 09:59:47 ID:O5cMo6NW
日本語版用時間無制限MODって1.4入れた日本語版でも使えるのかな?
そもそも使い方がよく分からないケド。
576名無しさんの野望:2006/04/11(火) 13:02:34 ID:QTY9sQv+
>>573
ちょ、漏れのcanalイベントファイルのソースだと

trigger = {
is_gp = yes
continent = europe
NOT = { flag = { type = SUEZ_CHANNEL value = 1 } }
year = 1860
owned = { province = 1322 data = [MIN] }
relation = { country = [MIN] data = [100] }
}

になってるぞ。
All in one MOD入れたから>>573と違うソースになってんのかなぁ?
577名無しさんの野望:2006/04/11(火) 13:04:55 ID:wLGZioS0
>>576
MODでところどころ変わるのはおかしいことではない
どっちが正しいかはしらね

573は標準状態のイベントフラグ
578名無しさんの野望:2006/04/11(火) 13:05:19 ID:7JPJd2vY
ちょっとズルをして中国を文明化させてみたんだが
文明化が1860年ごろで1880年には一番多い山東省の失業POPが400近くいるw
他の土地も数十の失業POPがいるし、工場やRGOの拡張が全然追いつかない
人間がやると気力が持たないけどAIにやらせたら圧倒的な超大国になりそう
唯一の欠点が人が多すぎて研究点が貯まらない事くらいか
579名無しさんの野望:2006/04/11(火) 13:21:15 ID:wLGZioS0
ズルをしなくても60年には中国は余裕で文明化できるけど
操作するのが面倒すぎる
ある程度おまかせできれば大国もプレイしやすいんだがな
特に軍の補充とか反乱つぶしなんか面倒くさい
580名無しさんの野望:2006/04/11(火) 13:30:05 ID:7JPJd2vY
>>579
機械部品が出回るようにならないとどうしようもなくない?
家庭内手工業で貰える5個で材木とセメント工場を立てたけど工業点49止まりだった
581名無しさんの野望:2006/04/11(火) 13:32:58 ID:fATVBXOA
1.03じゃ中国にフリントロックを与えるだけで
阿片戦争しにきたイギリス様を余裕でインド洋に追い落としてたからな
まぁ海に出れないからセイロンやマラッカ落とせず延々パルチザン潰しになってたが

1.04だとイギリス様を圧倒する場面は見たことない
非文明国の軍事ユニットが弱くなったか軍事技術によるユニット強化がグゥレイトになったのか
582名無しさんの野望:2006/04/11(火) 13:41:36 ID:6X6+KTP4
経済研究のレベル5(?)で
ランダムに3つのうちひとつを発動するやつあるけど
俺がやるとホリエモン増殖しか発動しない件
583名無しさんの野望:2006/04/11(火) 15:07:00 ID:nT6APuan
>>580
つ拡張
584名無しさんの野望:2006/04/11(火) 15:41:13 ID:nDSblwwo
オーストリアで衛星国を建てまくったら
海に出れなくなっちゃったorz
585名無しさんの野望:2006/04/11(火) 15:55:17 ID:wLGZioS0
>>580
入手機会が限られるのは機械部品だけだから
機械部品の少なくていい工場を拡張すれば工業点は稼げる

EU2からの引継ぎゲームなどだと機械部品や小火器の入手年度がもっと遅れることもあるけどさ
586名無しさんの野望:2006/04/11(火) 16:03:05 ID:XVef0Nx5
1.4だとセメントや製材所でも2個ずつ要るから、5個じゃ拡張できないよ。
特に、今まで1個で作れて実用性も高かった製鉄所に10個必要になったというのは痛い。
587名無しさんの野望:2006/04/11(火) 16:22:50 ID:oCnNgKSO
1853年の阿片に端を発した中国との戦争が今だ続く中、我が大英帝国政府は(既にオーストリアの属国と化していた)オスマン帝国に対する
(有りもしない)ロシアの攻勢に懲罰を与えるべく、フランスと共にクリミア半島へ出兵した。
同盟国だったはずのオーストリアが参戦を拒否する中、我が軍は順調にクリミア半島を制圧。
だが、メリトポリに大軍を集結させる事に成功したロシアの大軍により我々はそれ以上の進撃が不可能となってしまった。
カエル野郎はその状況を前に撤兵する中、我々はロシアと戦い続けた。

メキシコに対する戦争も早々に切り上げ、独立を宣言したアイルランドを即座に叩き潰し、我々はロシアとの戦いに集中した。
我々はだが確実に疲弊していった。

1862年。我々は未だに戦い続けている…100%の戦争損耗も、我々の戦いを止める事など出来ないのだ


いや、そろそろ止めようよイギリス様('A`)

588名無しさんの野望:2006/04/11(火) 16:33:00 ID:B3UMyXuN
ブリタニカ大百科に停戦の文字はないという
589名無しさんの野望:2006/04/11(火) 19:37:42 ID:rycraURi
ジョンブルがんばれ!
590名無しさんの野望:2006/04/11(火) 20:05:15 ID:n5dIdfyU
スペインが白地に赤のバッテンの旗になってしまったんだが
これはバグですか?
591名無しさんの野望:2006/04/11(火) 20:07:26 ID:xgmHJFGQ
おまいも革命起こして見ろ。旗変わるから。
592名無しさんの野望:2006/04/11(火) 20:09:44 ID:x/oHBHay
>>581
兵士POPに必要な衣料品が手に入らないだけだと思う。
非文明国には酷な仕様だな。
593名無しさんの野望:2006/04/11(火) 21:01:14 ID:Y+p6frcv
594名無しさんの野望:2006/04/11(火) 21:07:27 ID:QTY9sQv+
>>590
ゲーム開始直後にイザベル二世を支持しないとスペインは国旗が変わる。
595名無しさんの野望:2006/04/11(火) 21:33:06 ID:sGdEOdVN
>>593
Nacional-Bolshevik partyって...なんすかこれ、ロシア版ナチス?
596名無しさんの野望:2006/04/11(火) 21:41:37 ID:oCnNgKSO
>>595
Bolshevikはボルシェビキ、所謂共産党。

ネオナチと共産党を適当に混ぜたんだろうか('A`)
597名無しさんの野望:2006/04/11(火) 21:45:23 ID:6Pq+9rUk
>>596
そんな感じだね。
ロシア国家共産党ってとこか。
598名無しさんの野望:2006/04/11(火) 21:51:02 ID:sGdEOdVN
>>598
もっと直裁に国家社会主義ロシア労働党とかすればいいのに。
599名無しさんの野望:2006/04/11(火) 21:52:58 ID:jzDI/A9b
1,04になってロシアと両シチリアが陥落して
いったいどこが人口で圧倒するかなとおもったらやっぱアメリカ様?
600名無しさんの野望:2006/04/11(火) 21:57:34 ID:fmKSCOGs
>>598
NSRAPワロスwww
601名無しさんの野望:2006/04/11(火) 21:59:32 ID:oCnNgKSO
アブハジア、南オセチア、沿ドニエストルにベラルーシか。

微妙に現実的だなあ。もっとクリミア奪還とかバルト三国併合とか吹いてくれないと…
602 :2006/04/11(火) 22:02:56 ID:xEyJeZZC
ポリシェヴィキ=多数派
603名無しさんの野望:2006/04/11(火) 22:09:01 ID:4Qex4peH
しかし、ゲーム上で政権を取れた所を見たことない
604名無しさんの野望:2006/04/11(火) 22:13:43 ID:6sfaN6Os
メッテルニヒ様の御通りだぜ
605名無しさんの野望:2006/04/12(水) 00:15:48 ID:uSz7SWj7
独ソ不可侵条約の風刺画思い出した。
606名無しさんの野望:2006/04/12(水) 10:45:44 ID:yOHqnZCV
ttp://www.csathemovie.com/
南北戦争で南部が全面的に勝利した世界での偽ドキュメンタリーだけど、
vicでこれできないかな
607名無しさんの野望:2006/04/12(水) 14:36:04 ID:hQjexRj2
>>594
む、それってひょっとしてカロリスタの旗なのか。
やってみよーっと
608名無しさんの野望:2006/04/12(水) 14:52:05 ID:HL3+LVbb
旗ってちょこちょこ変わるよな
USSP(共産サルデーニャ)とか結構スキだ
609名無しさんの野望:2006/04/12(水) 15:13:50 ID:tfOpuPiS
>>606
南北戦争以後のUSAタグのイベントを全部CSAに変えて完成、といった感じですね。
610名無しさんの野望:2006/04/12(水) 17:00:45 ID:OdUOsY5r
>>606
すごく面白そうな映画だと前おいて、
CSAが勝ったところで奴隷制バンザイのディストピアになるかは疑問
せいぜい表面的な人種差別がひどくなるくらいでないのかね
どっちにしろ今のアメリカだって最近まではアパルトヘイトまがいのことを・・・
611名無しさんの野望:2006/04/12(水) 17:03:53 ID:HL3+LVbb
南北戦争勝利してCSA存続しても奴隷解放イベントあるしな・・・
新たに少数民族を奴隷化するイベントでもつければともかく

Vicのシステム上奴隷って生産性低いだけで何の価値もないけどな
工員の代わりにも出来ればよかったんだが
612名無しさんの野望:2006/04/12(水) 17:06:17 ID:ce4jfYFw
実際、経済運営上上奴隷制がマイナスだったから奴隷が無くなった訳で
613名無しさんの野望:2006/04/12(水) 17:29:47 ID:wr3SGWPw
ちょうどVIPオレンジ自由国で
政党が奴隷と居留地しかないせいか移民koneee
と思ってたところだ

モザンビーク領有したら、ポルトガル貴族が奴隷貯めてたし。
614名無しさんの野望:2006/04/12(水) 18:44:22 ID:RkocfFS1
>>610
絶対工業化の足枷になって奴隷解放するハメになるわな。
農業にしたって奴隷の代わりに農業機械使ったほうが楽だし。
615名無しさんの野望:2006/04/12(水) 19:13:35 ID:zw78gR93
「戦争に負けて無理矢理奴隷解放」というルサンチマンが残った現実よりも
いずれ必要に迫られて自ら奴隷解放を決めるであろう連合勝利世界の方が
黒人差別はむしろ少なそうだ
616名無しさんの野望:2006/04/12(水) 19:15:59 ID:QSExcgs9
>>615
どっちも同じだと思う
617名無しさんの野望:2006/04/12(水) 19:39:23 ID:VOf+y0RR
むしろCSAが勝った場合奴隷暴動による黒人によるアメリカ国家が出来たかもしれないな
北部の白人国家と分裂して
618名無しさんの野望:2006/04/12(水) 19:55:05 ID:ce4jfYFw
インドのイギリス直轄領と各藩王領、ついでにポルトガル領ゴアが入り混じった複雑な状態はVicプレイヤーにはお馴染みだが

実は実際にはフランス領まで存在した。しかも1954年まで。
何れもナポレオン戦争時にイギリスに奪われていた港湾を非武装を条件に返還されたものである
619名無しさんの野望:2006/04/12(水) 21:45:09 ID:IHpqM1IM
先生!1887年頃の大日本帝国ですが、オランダ領東南アジアが占領出来ません!!
なんか各島毎に20師団とか居るし、反乱軍が沸くし、山岳&森で攻勢出来ないし。

ここを数週間で全土占領って・・・史実の日本軍はスゲェな。
620名無しさんの野望:2006/04/12(水) 21:57:31 ID:X9NuADaU
オランダ様ヘタレモードだと申し訳に一個師団待機してるだけだお
621名無しさんの野望:2006/04/12(水) 22:32:48 ID:Ngv9B5fe
申し訳に?
622名無しさんの野望:2006/04/12(水) 23:07:10 ID:ChLpK9vb
申し訳ございません
623名無しさんの野望:2006/04/12(水) 23:24:44 ID:bv5dXf8k
>>619
史実で占領された時期は色々あったし。

フランス・オランダ − ドイツの占領下
イギリス − 北アフリカヤバい
アメリカ − 戦艦は真珠湾で…
624名無しさんの野望:2006/04/12(水) 23:26:17 ID:ChLpK9vb
HOI2で拡張パック出すみたいだけど
vicは無いのかな
625名無しさんの野望:2006/04/12(水) 23:36:13 ID:qQQCG9Uc
>>624
ゲーム終了時間を1935/12まで延ばしHOI2へのスムーズな移行。を出来るようにしてくれたら嬉しいなぁ・・・
626名無しさんの野望:2006/04/13(木) 00:32:05 ID:ho5rkFuW
HOI2の拡張パックかー。

EU3の次はVIC2で(ry
627名無しさんの野望:2006/04/13(木) 00:35:20 ID:Fbkk+4+N
拡張パックよりはパッチ、パッチよりはVic2が良いなあ。
HOIへの移行は1921-1935は特筆すべきことは何も無かったということで脳内補完お奨め。
628名無しさんのVIP幕末:2006/04/13(木) 05:57:17 ID:vFoGreiK
横スレで申し訳ない。
幕末のシナリオをVIP追加させるVIP幕末MODを、
VIPのスレッドに提案しました。

元々は幕末MODのアイデアが好きだったので、
VIPに持ち込めないかと考えたプロジェクトです。
現在は戊辰戦争をカバーした限定的なMODですが、
幕末MODを参考に、江戸後期から明治等をカバーしたMODに仕上げる予定です。

私的なMODとして遊ぶ程度でも良かったのですが、
ラッキーだったら国コードが確保できるかと思い、
VIPのスレッドで提案に出しました。

興味のある方は、投票をお願いします。
629名無しさんの野望:2006/04/13(木) 06:03:40 ID:8fLpXp0Z
>>628
2chで宣伝しない方がいいよ。
特に公式での投票絡むやつは。
以前、CKスレでそれが元でごたごたしたから。
630名無しさんの野望:2006/04/13(木) 08:18:14 ID:XKCnUdtL
日本語が下手くそなひとには投票したくないので、投票しません。
631名無しさんの野望:2006/04/13(木) 09:02:03 ID:6MO0+WeY
>630

そんなこというな。。。この人、英語フォーラムでもこの調子なんだから。

それはさておき628よ、630は口は悪いけど間違ったことは言ってないと思うよ。
おまいの発言には、

そのVIP幕末MODはどこにあるのか?
投票してくれというが、どこで投票を行っているのか?

が抜けていると思う。
632名無しさんの野望:2006/04/13(木) 11:31:01 ID:nU+sXXqD
英語フォーラムを読んでいる人向けの発言だから
2chに持ち込んでも意味はない
あっちに日本語で発言できるわけでもないし
どうせなら英語で書けばいい
見なかったことにするから
633628:2006/04/13(木) 13:45:03 ID:vFoGreiK
>631
>632
確かに。
英語フォーラムでの話なので、興味の無い方には関係の無い話題でした。
ちなみにVIP幕末は、新ウィキでひっそりやっています。

スレ汚しになってたら申し訳ない。
634名無しさんの野望:2006/04/13(木) 14:41:26 ID:0yOQACL+
EU2とVICとCKに出てくる英単語しか読めない俺は勝ち組!1
635628:2006/04/13(木) 18:06:59 ID:iwJwWM/y
>629
2ch向きの話ではなかったかも。
間違ってトラブルを起こされると俺も困る。

>630
>631
書いた事の訳が分らなかったらすまん。
長々とした説明はうざいと思って気が焦った。
636名無しさんの野望:2006/04/13(木) 18:55:54 ID:jVMF3BOT
話は変わるが、VIPの中国
やけに強気になってる?

素の1.3cの頃は
北京周辺占領→天津大同太原+賠償金がスムーズにいけたのに
VIP中国はけっこう粘る。天津と賠償で手打っちゃったよ
637幕末MODの中人:2006/04/13(木) 19:38:20 ID:Sm0QY6dK
>>635
進んでいますな。最初どこでやっているのか分からんかった。
アレだけ作って、さすがに無名じゃ悲しいので、
原作者として、片隅にでも私の名前を入れておいてくれんかね。
638名無しさんの野望:2006/04/13(木) 20:26:33 ID:mOLICZpm
ええ〜〜〜〜!?

>>628は日本語の幕末MODの存在を明らかにせず、
1から自分が作りましたってツラして外人に紹介してんのか!

どうしようもない野郎だな!
639名無しさんの野望:2006/04/13(木) 20:38:54 ID:godkxQXD
>>638
煽りは要りませんから
640名無しさんの野望:2006/04/13(木) 20:45:29 ID:rm7W+dgL
ひどい煽りをみた
641名無しさんの野望:2006/04/13(木) 20:51:19 ID:5NeJH3Cg
>>628からは悪意は感じられないが、天然さんのにおいがする。

中の人には悪いけど、俺は幕末MODは戊辰戦争よりも三国干渉みたいなイベントの方が好きだ。
もっと列強が世界を決めてると感じさせるイベントが欲しい。
642名無しさんの野望:2006/04/13(木) 21:13:24 ID:rmB6dE1u
>>615
奴隷解放と言えば、私はブラジルでのプレーの悪夢を思い出します。あのとき、奴隷解放イベントが、なぜかブラジルで起こりませんでした。
その結果、工員の確保がままならず、工業化に失敗しました。1836年当時のブラジルの人口は600万人近くです。
1920年当時、人口は1800万人台と3倍以上に増え、奴隷貿易はとうの昔に禁止されていました。
しかし、奴隷人口は、約150万人から約600万人と4倍に増え、人口割合では、奴隷が増えていました。
そのために工員不足から、工業化に失敗したのですが、なにが悪かったのでしょうか。
643名無しさんの野望:2006/04/13(木) 21:54:27 ID:s0tPy731
どうせCKん時と同じ人間がやってるんだろ
644名無しさんの野望:2006/04/13(木) 21:56:39 ID:5NeJH3Cg
非奴隷制の弱小国に中核州割譲してから衛星国にすると割譲した州の奴隷が解放されてる。
645名無しさんの野望:2006/04/13(木) 22:27:33 ID:g+2xAMXN
初歩的な質問で申し訳ないんですが、
陸上部隊に対する海上部隊の砲撃の仕方がどうしても分かりません。
隣接した海域に居るだけで勝手に砲撃してくれているのでしょうか?
それとも港に居る必要があるんでしょうか?
646名無しさんの野望:2006/04/13(木) 22:35:49 ID:k9jxO28m
沿岸にいれば勝手に砲撃してる
647名無しさんの野望:2006/04/13(木) 23:06:12 ID:4T2MYWTH
>>642
とりあえず奴隷解放イベントの発生条件
・南部連合が存在していないこと
・政権与党が保守派or反動主義の政党ではないこと
・1885年以降

この三つを満たすと「現在領有している領地の」奴隷が全て鉱山労働者に変換される

もまいさんの場合
A:保守派政党がずっと与党でイベント発生させられなかった
B:奴隷制度自体は存続するから、イベント後に奴隷の居る土地バンバンゲットしたせいで奴隷が溢れかえった

このどっちかだと思う
648名無しさんの野望:2006/04/13(木) 23:08:31 ID:5NeJH3Cg
何故に1920年まで南部連合存続の可能性を否定するのか。
649名無しさんの野望:2006/04/14(金) 00:15:43 ID:7DXTFFTc
>>642
俺もそれなったよブラジル。
保守党が政権から堕ちてくれねえの。
650名無しさんの野望:2006/04/14(金) 00:30:21 ID:mv33Zkc/
ブラジルって中盤まで立憲君主制でしょ?
強制的に与党変えちゃえばいいじゃない
651名無しさんの野望:2006/04/14(金) 01:03:07 ID:di6ugHX6
強制的に与党変更すると何かデメリットある?
日本でやると、いつも尊皇派から保守派に変更してるんだけど。
652名無しさんの野望:2006/04/14(金) 01:05:14 ID:g1runirK
全プロヴィンスのpopの急進度が上がった筈
653名無しさんの野望:2006/04/14(金) 01:06:27 ID:mv33Zkc/
選定した与党の政策と選挙民が望む政策が大幅に違うと反乱祭りになった気がする
654名無しさんの野望:2006/04/14(金) 01:09:52 ID:di6ugHX6
選挙のたびに変更してたorz
655名無しさんの野望:2006/04/14(金) 02:40:42 ID:dAkbFRPh
>>654
立憲君主制なら急進性+1だから、あんまり問題無いかもしれん。
君主制で政党変更すると+2だからかなりアレなことになるが…
656名無しさんの野望:2006/04/14(金) 07:40:49 ID:X7PjV/L4
>>635
自覚無いみたいだから、日本語のおかしいところ指摘しとく。

>横スレ

>幕末のシナリオをVIP追加させるVIP幕末MOD

さらに。
日本語としてはおかしくないのだが、
投票を呼びかけておきながら

>ラッキーだったら

というのも無茶な理屈だ。

頼むから推敲してから書くよう頼む。
657名無しさんの野望:2006/04/14(金) 08:00:07 ID:di6ugHX6
保守派が登場したら尊皇派が消えるようにできないかな。
658名無しさんの野望:2006/04/14(金) 13:49:32 ID:xbCKelGE
>>641
おんしは戊辰戦争イベントを苦労して作ったと思っているだろうが、
実は朝鮮イベントが一番つらかった。なにせ記録が少なく不明な点が多すぎる。

米朝戦争の経緯なんて、サッパリだ。
一応朝鮮の歴史では、開国を迫ったアメリカ船が朝鮮人を暴行した事から始まっているが、
何せ当の外交団のアメリカ人を皆殺しにしたうえ、アメリカの調査団の来訪を完全拒否。
そもそもアメリカ艦隊が来たのも調査を拒否する朝鮮に切れたからだが、結局朝鮮から後退して
事件の全容は有耶無耶に終わってる。こんなネタを出したらきりが無いが…

でもアメリカを追い返した朝鮮って凄いよね!(とフォローしておくテスト。
659名無しさんの野望:2006/04/14(金) 20:00:08 ID:Oj1mufzR
>>658
ついでに中国とロシアも追い返せば良かったのに(藁

ところで、幕府MODを導入したら、朝鮮が文明化したんですけど。
これってなんの新手の冗談(ry
660名無しさんの野望:2006/04/14(金) 20:05:02 ID:btqojDEB
IFイベントだろ
ハワイ文明化よりは確率高いかと
661名無しさんの野望:2006/04/14(金) 20:16:53 ID:bdjPBBiw
642ですが。
南米で戦争が勃発したら、介入により領土を広げてやろう、と南米の国の幾つかに独立保障を掛けていたのに、終了まで平和なまま。
従って、領土の拡張は一切無かったので、保守派が1885年以降、与党のままだったため、奴隷解放が無かったようです。
それにしても、普通選挙や自由報道導入等、自由派が勝つようにいろいろ工作はしていたのですが。
ちなみに1920年時点で、ブラジルは帝政のままでした。私の世界では、21世紀において、日本とブラジルが世界でただ2つの帝国かもしれません。
662名無しさんの野望:2006/04/14(金) 23:22:25 ID:QlfHlVGk
>658

そういう話は是非聞きたいんで、wikiあたりで続けてほしいな。
663名無しさんの野望:2006/04/15(土) 00:36:25 ID:t2qjOgu1
>>657
db\events\event_commandをざっと読んだんだが、
1.トリガーの条件文に
year = x (>=x) ← ここで保守党の登場年を指定
2.実行コマンドで
type = sleep_party which = party id ← 尊王派の政党ID
のイベントを作ればいいんじゃない?

ああ、もっと簡単に政党ファイルの登場年・退場年をいじったほうが早いか。
664名無しさんの野望:2006/04/15(土) 07:47:50 ID:ab1LMQ/w
>>659
日本は攘夷に失敗し文明化し、朝鮮は攘夷に成功し道を閉ざした。
という事を踏まえて、朝鮮が攘夷に失敗する(アメリカに負ける)と文明化イベントがおきる。

なお日本はアメリカに勝っても負けても文明化するのは単なる贔屓
(元々幕府は開国派ということもある)

>>662
ゆっくりwikiを見る時間が出来たらね。
ちょと離れていたからwikiの現状は良く分からないし。

>>663
>政党ファイルの登場年・退場年をいじった…
退場年を過ぎても、与党だとそのまま政党が継続して存在するので、
イベントにしないと駄目かも。
665名無しさんの野望:2006/04/15(土) 08:24:12 ID:oyIggPMB
>>661
649だけど、俺の場合はペルー・ブラジル同盟対チリ・アルゼンチン同盟の戦争が何度も起こって、
アルゼンチン壊滅に追い込んだけど、でも自由党の支持はさっぱり伸びなかった。
帝政は崩壊したんだけどな……。
工業化できないともうコーヒーだけ作っとれってことかとか思えてくるよね。

ロシアでやってたんだけど、今度はなんか1870年代ぐらいから急に人口がばんばん増加して、
植民地は本国からの移民でどんどん州になるわ、
あちこちで失業者があふれかえるわ、
暴動が発生するわでひどい目にあったんだけど、
これは何? というかいい対処法あったら教えてください。
特に暴動が謎。失業者増えると暴動起こるんだろうか。
けど他に理由が思いつかないし……
666名無しさんの野望:2006/04/15(土) 10:24:48 ID:KAAiqBPv
申し訳ないですが
幕末MODは1.4パッチに対応できるかどうか教えてもらえませんか?
667名無しさんの野望:2006/04/15(土) 10:57:42 ID:YqSzH7u/
>>666
一応動くけど、どっかで落ちるかも。
668名無しさんの野望:2006/04/15(土) 11:24:45 ID:KAAiqBPv
さっそくありがとう
試してみます (´∀`)
669名無しさんの野望:2006/04/15(土) 12:02:48 ID:4giEIM1X
ぼくもルーマニアが好きだよ。
670名無しさんの野望:2006/04/15(土) 13:06:42 ID:FeqWzTnv
VIPの1.4パッチ化マダー
671名無しさんの野望:2006/04/15(土) 14:03:06 ID:yLGOgJ+v
>>665
現在のフランスを見ればよく分かる失業者→暴動
672名無しさんの野望:2006/04/15(土) 14:37:50 ID:Vj7AJFNn
失業者は働きたいのです
673名無しさんの野望:2006/04/15(土) 15:06:45 ID:dw0or3ov
そういうシステムだから、中国から分捕ったプロヴィンスは
塹壕60+工兵を貼り付けてないと安心できねー。

・・・あれ?
あんな数の失業農民抱えてるのに、
なぜ中国統治下だと反乱祭りにならないんだ?
674名無しさんの野望:2006/04/15(土) 15:15:21 ID:i0h46Mcl
>>673
それはね
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
675名無しさんの野望:2006/04/15(土) 20:48:04 ID:ziJ+UKyd
プロイセンで人民政府によるドイツ統一を目指しているんだけどドイツ諸侯やオーストリアの政体を変えてやるにはどうしたらいいですか?
676名無しさんの野望:2006/04/15(土) 21:10:05 ID:Z1YYTogs
攻めて属国にすれば宗主国と同じ政体になる
それ以外はプレイヤー国の操作で変える事は不可能
677名無しさんの野望:2006/04/15(土) 21:29:21 ID:8QhiuhMV
文化系の技術を最速で取得しても大抵しばらく発明が起こらなくて結局威信+1になっちゃったりするんだけど、
これは仕方ないことなの?

あと画面に一瞬だけウィンドウが出て消えるってのが稀に起こるんだけどうちだけ?
678名無しさんの野望:2006/04/15(土) 22:04:10 ID:RBfYsuxh
オーストリアはハンガリーの存在が前提だっけ?無茶言うなというか、プレー国変更したりしない限り無理な気ガス
679名無しさんの野望:2006/04/15(土) 22:19:03 ID:Vj7AJFNn
オーストリアからハンガリー領を割譲させて独立させればよい
680名無しさんの野望:2006/04/16(日) 02:47:25 ID:tXT1HPFP
オーストリア=ハンガリーを併合してオーストリアとハンガリーを独立させればいいのかな。
……単純に侵略した方が早いような気がするな。
681名無しさんの野望:2006/04/16(日) 03:09:15 ID:uTMim2J7
オーストリアははじめから立憲君主制だし弄る必要ないんじゃ?
682名無しさんの野望:2006/04/16(日) 11:56:54 ID:q10KGlqG
犯罪対策費MAXにして犯罪なくしても「株式市場の急落」が起こりまくるんだけど、これ回避する方法無いんすか・・・?
もう富裕層の税収効率が42%まで落ち込んだ。何か他の条件があったりする?
683名無しさんの野望:2006/04/16(日) 12:02:46 ID:OJcyQly8
eventファイルを見る
684名無しさんの野望:2006/04/16(日) 12:17:08 ID:5wonSNCW
選択肢で貴族主義を選ぶ
「株式市場の急落」イベントがスリープされるんで終盤まで治安維持費をケチれる。
685名無しさんの野望:2006/04/16(日) 12:50:33 ID:0AL9qR8/
占領地の反乱対策のためとかで
治安費多め主義であろうとも、
税効率下がらないのは実にいいね。
どうせ富裕層は政治意識10でいいし。49%しぼるぜ
686名無しさんの野望:2006/04/16(日) 13:07:40 ID:vX/nBkvX
わしは
下層  10
中層  20
上層  40

にしてますわ 税率
687名無しさんの野望:2006/04/16(日) 13:25:36 ID:6C491Clr
南部連合のAARの人すごいな・・・あの恐怖の合衆国を併合しそう。
どんなに頑張っても休戦明けの1870年ぐらいでギブアップな自分とは大違いだ。
688名無しさんの野望:2006/04/16(日) 14:11:45 ID:Xc/TWbgh
>>680
オーストリアからハンガリー領域のプロヴィンスを1個奪って独立させる。
689名無しさんの野望:2006/04/16(日) 14:21:07 ID:vX/nBkvX
しかしドイツ人にやさしいAAR
初期の関税収入ってあんなにあるもんなの?

真似してるが赤字になっちまうな
690名無しさんの野望:2006/04/16(日) 15:03:13 ID:E7eMYUFf
リアルリーダー画像MODの一覧のところ、
アフリカ民族から左に2人いった椅子に座っているアジア系っぽい元首って何人?
中国?
691名無しさんの野望:2006/04/16(日) 15:57:01 ID:mvkJR73Q
マンハッタンコミューン!
マンハッタンコミューン!!
692名無しさんの野望:2006/04/16(日) 16:23:09 ID:uQX0oJdi
>>690
メキシコのフアレス大統領
693名無しさんの野望:2006/04/16(日) 17:10:45 ID:q10KGlqG
>>685
治安費多めだと株式会社の急落起こるの?
694名無しさんの野望:2006/04/16(日) 17:30:07 ID:0AL9qR8/
>>693
「多め」程度だとけっこう株の急落起こるから、
ケチらない予定でも貴族主義のほうが良い?って話さー

関係ないし、いまさらだが1.3VIP
オレンジでアフリカ統一無理ぽ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0496.jpg

というわけで、腹いせに世界大戦起こして
せめて列強になろうと思うんだが

− 普vs英 植民地戦争14年目
カメルーンのちっこい1プロビンスのために続いてる戦争
− 伊vs土仏普 開戦後1年経過 
こないだフランスが単独講和で抜けてった

ロシアかハンガリー巻き込まないと地味かね、やっぱ。
695名無しさんの野望:2006/04/16(日) 18:16:13 ID:Gr8c0BIN
>>693
治安維持費MAXでも、数十年とやってると急落することあるしな。
長い日々を耐え、ついに金融監査委員会あたりまで研究が到達したのに、
二度も発生したときは正直泣きたくなった。
あれがブラックマンデーという奴か?orz
696名無しさんの野望:2006/04/16(日) 18:17:58 ID:mvkJR73Q
>>694
プロイセンあたりに喧嘩売れば、威信は下がらずにすみそうですね。
697名無しさんの野望:2006/04/16(日) 18:21:54 ID:g4Eq+XMm
>>695
治安維持費MAXで、30年の間に5度も発生したんですが泣いていいですか?

オーストリアなのがいけないのか?そうなのか?orz
698名無しさんの野望:2006/04/16(日) 19:06:24 ID:DfdiwgEI
あまりにも株の急落に腹が立ち、効果を-2に改造してみた。
かなり気が楽になった。

ついでに実力主義を選ぶと外交力uoにしている。
後悔はしていない。
699名無しさんの野望:2006/04/16(日) 19:30:14 ID:q10KGlqG
RGOから人割いて工業化してる?
魚場とかのほうが明らかに利益上回ってるんだけど・・・
戦略物資以外は無理して工業化する必要ないかねぇ
700名無しさんの野望:2006/04/16(日) 19:39:19 ID:YG3Kp1IY
RGOばかりだと技術が確実に停滞するから、
事務員確保のためにある程度は工業化する。
701名無しさんの野望:2006/04/16(日) 20:10:29 ID:rao2xnRQ
そこで広大な植民地を本土の少数の聖職者が支配するアンハルトプレイですよ
702名無しさんの野望:2006/04/16(日) 20:13:17 ID:q10KGlqG
研究点は十分有り余ってる状態なんだよね。特定の年で区切られるし。
技術さえ流れてればRGOでも大丈夫ってことかな

あと予備役って維持費かかる?
かからないと思って増強しまくってたんだけども
703名無しさんの野望:2006/04/16(日) 20:14:53 ID:rao2xnRQ
かからないし軍事点に加味されるのでガンガン増やしておk
704名無しさんの野望:2006/04/16(日) 20:14:54 ID:vPjUamCc
>>677
文化系の場合発明には識字率も関係あるんじゃなかったっけ
705Ideyoshi:2006/04/16(日) 21:50:45 ID:MjstTQQY
VIP0.4b用和訳ファイル(OilEvents Revolters追加)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0650.zip

>670
OHgamer曰く、超超超超楽観的な見通しでもって、五月末日にリリースできるけど、
まあ、ぶっちゃけムリとのこと。まだしばらくかかりそうですね。
VIP0.5では、1.4のバランスを戻すとの発言もあるので、
今後、公式パッチのリリースが絶望的なことを考えると
バグフィックスを含む実質的なVicの最新版は、
VIPになっていくのかなと思っています。
706名無しさんの野望:2006/04/16(日) 22:07:27 ID:Gr8c0BIN
株が急落するなら、資本家を抹殺して共産主義にすればいいじゃないか by マリー

とか思った。今度立て続けに急落したら、そうしようかなぁ・・・。
707名無しさんの野望:2006/04/16(日) 22:21:21 ID:clrdSlQ/
時代は国家資本主義だぜ
708名無しさんの野望:2006/04/16(日) 22:32:52 ID:rao2xnRQ
つーか1.04になってからアカが凄くつおくなったよね
709名無しさんの野望:2006/04/16(日) 22:33:51 ID:uOFFGiJj
1.03ドイツに飽きてハワイやってみたんだが…


日銭0.2て('A`)
710名無しさんの野望:2006/04/16(日) 22:46:05 ID:0AL9qR8/
>>696
694の状況で普に宣戦すると、
オレンジ−普の二国間戦争やってる横で
英普の植民地戦争が続くっぽい。

けど土に宣戦すると、
オレンジと組んでイギリス様が対土・対普宣戦(もちろん通常戦争)
イギリス様にしてみるとはプロイセンとの植民地戦争を
通常戦争に切り替えることができて良し
当方はトルコ戦に英軍借りれて良し、といいことずくめなので
オスマントルコに喧嘩売ってきます。

・・・あれ?俺イギリス様の手先になってる?
711名無しさんの野望:2006/04/16(日) 23:08:55 ID:q10KGlqG
医療導入している時に社会改革への予算を下げると、人口増加率UPの効果も下がる?
712名無しさんの野望:2006/04/17(月) 00:50:35 ID:ruKA9v1/
1.03アチェでプレイ中。
何とかアチェ戦争を乗り切ったものの、ここから先どうしたものか…
どなたか文明国化を成し遂げた猛者はいらっしゃいませんか?
できればベンガル抜きで。
713名無しさんの野望:2006/04/17(月) 18:24:33 ID:9rJlliHT
戦艦を艦隊で港に入れてもあまり回復した様子が見えないのですが1隻づついれなくてはいけないのでしょうか?
1隻ならちゃんと回復するのですが、どうも艦隊でいれたら回復しているように見えないのです。
それとも港1つごとが1日に修理できる量は決まっているのでしょうか?

あと海戦で勝つ上手い戦術とかあったら、教えてください。
イギリスとの海軍戦力比が3:1でメタメタです。
この国うぜーーー
714名無しさんの野望:2006/04/17(月) 19:01:47 ID:fB1q54wf
海には地形も塹壕もないからなあ・・・
海軍の数と質で、戦う前から勝負がついてる。

仮にロイヤルネービーが南ア、インド、本国に3等分配置されてても
1:1の戦いを時間制限つきで3連勝、ってのは無理
715名無しさんの野望:2006/04/17(月) 19:03:26 ID:iuaXxF2G
そこで潜水艦の大名行列ですよ
716名無しさんの野望:2006/04/17(月) 19:39:23 ID:LPrmW5XI
>>713
砲艦-水雷艇
砲艦-水雷艇
蒸気輸送艦
蒸気輸送艦

↑こんな感じで編成してると、何故か平均が100になるまでしか
回復してくれない。
砲艦が120、蒸気輸送艦が80とかで止まる。
その状態で蒸気輸送艦だけ別艦隊にすると、ちゃんと100まで回復する。
・・・バグ?
717名無しさんの野望:2006/04/17(月) 19:45:59 ID:xHJLc1fL
バグっぽい仕様
付属付の船は使い捨てのつもりで
つか大して使わん
重巡だけスタックでいいし
718名無しさんの野望:2006/04/17(月) 20:02:31 ID:MsAzUgt1
フランスが英国と殖民戦争を始めて早20年。英国はアフリカ全土を喪失し、
我がスカンディナビアはフランスの支援のために100万の金と1500個師団、
弩級戦艦30隻を喪失した。それでもなお英国は弩級戦艦400隻、軍事力2000。
一体、いつになったら北海帝国は完成するのだろうか?
719名無しさんの野望:2006/04/17(月) 20:05:47 ID:Q3QDEvp/
>>716
艦隊の回復量は艦数*100
付属旅団付だとその分回復しきらない艦船が出来てくる
720名無しさんの野望:2006/04/17(月) 20:19:37 ID:rAs9zJsw
>>718
>100万の金と1500個師団
1500個師団って・・・・
721名無しさんの野望:2006/04/17(月) 20:45:45 ID:MsAzUgt1
>>720
アフリカの砂漠には1000個師団分の中国人の骨が眠ってます。
722名無しさんの野望:2006/04/17(月) 20:58:45 ID:vvuEYcSS
スケールがすさまじいな
1000個師団もどうやって死ねるんだ
723名無しさんの野望:2006/04/17(月) 21:00:34 ID:VGjW1xrK
8割はアフリカの消耗じゃね?
724名無しさんの野望:2006/04/17(月) 21:01:40 ID:rAs9zJsw
船もろとも沈まされたとか
725名無しさんの野望:2006/04/17(月) 21:11:08 ID:C9IAdGta
砂漠だし消耗だな
アフリカなんぞで英国様と喧嘩する時点で間違っている
終わらない泥沼じゃないか
726名無しさんの野望:2006/04/17(月) 21:18:10 ID:4qAlTF+j
さっさと手を引けばいいのに…自国の消耗も洒落になってないだろそれじゃ
727名無しさんの野望:2006/04/17(月) 21:18:52 ID:h4m5+eWm
イタリア統一完了しても-5された信頼度は戻らないのか!!
おかげで戦争で消耗しまくりーの、原住民兵は反乱しまくりーのですよ
728名無しさんの野望:2006/04/17(月) 21:26:16 ID:VGjW1xrK
威信の急落食らったあとにその国が生き残ることは考えられてないしな
イタリア問題前に威信を上げてフランス様にこびへつらえ

どうしても、ならフランスの後押しイベントを例外トリガにして信頼度戻すイベント作ればいい
729名無しさんの野望:2006/04/17(月) 21:28:35 ID:4qAlTF+j
>>728
プロイセンは流石に「プロイセンの崩壊」喰らっても生き残ると思うが
730名無しさんの野望:2006/04/17(月) 21:45:41 ID:VGjW1xrK
>>729
そのイベントは軍隊の信頼度関係ないし
普墺、普仏戦争に負けたときに威信下がって領土を大幅に失うだけじゃん?
731名無しさんの野望:2006/04/17(月) 21:50:55 ID:vvuEYcSS
威信の急落食らうと正規兵すらも信用できないな
そのプレイで初めて信頼度+の将軍の有り難味がわかった
732名無しさんの野望:2006/04/17(月) 21:56:09 ID:MsAzUgt1
>>725
喧嘩売ってないです。全部派遣軍。補充が面倒で途中から百個師団単位で派遣しまくって
あと全部ほったらかし。気が向いたら補充。多分壊滅師団は1500どころじゃないはず。
733名無しさんの野望:2006/04/17(月) 22:16:13 ID:rCndNKBd
1.04で研究点稼ぐには巫女POPつくりまくりでOK?
734名無しさんの野望:2006/04/17(月) 22:38:45 ID:9rJlliHT
>>714〜719
ども、ありがとうございます。
おれの艦隊は付属ばっかだから回復しなかったのかもなぁ
735名無しさんの野望:2006/04/18(火) 02:43:13 ID:QUGOH+40
>>733
馬鹿野郎、宗教家POPは巫女なんかじゃねぇ。どう見たって違うだろ。




シスターだよ
736名無しさんの野望:2006/04/18(火) 02:47:01 ID:Wc6qGhFc
>>735
尼僧じゃないのか
737名無しさんの野望:2006/04/18(火) 02:52:57 ID:WDB9XzLX
宗教家の画像を巫女に変える神MODマダー(AA略
738名無しさんの野望:2006/04/18(火) 02:54:15 ID:+gAIKMJW
ヴィクトリアのアイドルはヴィルヘルミナ女王一人で十分だ
739名無しさんの野望:2006/04/18(火) 03:00:21 ID:R/qY7yQk
1.04だと下々が豊かだから貴族いてもあんま困らんな
といいつつ70%ぐらい税金かけるオレサマ
740名無しさんの野望:2006/04/18(火) 06:54:19 ID:amHSG2yP
>>738
なんかいかにもな顔立ちだよな
まあ、時代が違うけど最強はマリア・テレジア少女時代だが
741名無しさんの野望:2006/04/18(火) 09:38:18 ID:ZzGi3LIw
>>740
10歳で即位したウィルヘルミナたんに敵う者無し(;´Д`)ハァハァ
742名無しさんの野望:2006/04/18(火) 09:59:52 ID:1umXM9yB
上流階級没落させまくってるやつよ。
お屋敷で働いてるメイドのことも考えてやれ。
743名無しさんの野望:2006/04/18(火) 10:07:13 ID:zYar5zxm
>>737
すばらしいアイデアだが、POP画像って変更出来るのか?
744名無しさんの野望:2006/04/18(火) 10:46:32 ID:W4FPkH0k
簡単にできるが混乱するぞ
745名無しさんの野望:2006/04/18(火) 11:40:02 ID:eEBakm7c
>>742
全部自分で引き取るにきまってるじゃないか
746名無しさんの野望:2006/04/18(火) 12:42:41 ID:WDB9XzLX
>>743
Victoria¥gfx¥Interfaceにある、pops.bmpを差し替えれば出来る…筈
747名無しさんの野望:2006/04/18(火) 15:55:35 ID:mAzSDoNJ
AI南部連合が、カナダの近くまで迫ったのは私だけでしょうか?ちなみにその後勝利しています。
そして、1865年の時点で、北アメリカがアメリカ合衆国・アメリカ南部連合
ロシア・メキシコ(不思議なことに未だ1836年の領域を保持している)・イギリスの五カ国で分割されいます。
さらに、ロシアが奉天領有したり、一足先に日本(幕末MOD入れています)で革命起こったり・・・・
また、ドイツに限っては統一する気配も無く、ロシアはオーストリアに侵略して勝利したり・・・・
これだからVICTORIAは面白い。
748名無しさんの野望:2006/04/18(火) 18:12:14 ID:QvAEwfjK
南部連合は支援できる時は大抵支援しているな
俺が戦争外交で忙しいのに引きこもっているだけでちゃくちゃくと国力つけているヤンキーなんて死んじまえ
749名無しさんの野望:2006/04/18(火) 19:30:03 ID:3fy97/hz
>>746
pops.bmp、pops_small.bmpで変更可能っぽい

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0499.jpg
750名無しさんの野望:2006/04/18(火) 20:05:45 ID:1umXM9yB
国家ごとに設定できんもんじゃろうか。
751名無しさんの野望:2006/04/18(火) 20:11:27 ID:7+H6HIqd
exeから改造しないと無理じゃまいか
752名無しさんの野望:2006/04/18(火) 20:14:38 ID:zYar5zxm
>>749
研究点の為とはいえ聖職者を増やすのはあまり気が進まなかったが
巫女ならいくらでも増やしたいw
753名無しさんの野望:2006/04/18(火) 20:17:26 ID:/tcZwr5z
キモ
754名無しさんの野望:2006/04/18(火) 20:22:25 ID:1umXM9yB
よく見たら大乗仏教じゃねえか。
755名無しさんの野望:2006/04/18(火) 20:25:35 ID:LcSUqIUc
>>754
1868年まで神仏混淆してたから大丈夫
756名無しさんの野望:2006/04/18(火) 22:10:52 ID:Gdmt4qQj
説明書やwikiを一通り読んでも頭パニくってる愚か者は
一度AARを丸ごとなぞるようなプレーした方がいいんでしょうか?
757名無しさんの野望:2006/04/18(火) 22:18:13 ID:WDB9XzLX
やった方が良いとは思うが、ランダム性やバージョンに気をつけて。
頭パニックは普通の事なので気にしない方が良い
758名無しさんの野望:2006/04/18(火) 22:20:42 ID:zo5N9jOn
どうもベルギーAARの関税収入が多すぎるとおもってしまう・・・
なぞったのに
759756:2006/04/18(火) 22:21:16 ID:Gdmt4qQj
はい。
とりあえず国土がコンパクトで工業力もありそうなベルギーをなぞってみます。
760名無しさんの野望:2006/04/19(水) 00:31:23 ID:sKLtrfyW
CSA1.04キツイ……独立達成しても5年後に来る再戦を乗り切れない。
合衆国の首都占領し、戦勝率57%になっても白紙撤回すら許されない。
イギリスと同盟もできねーしムリっす……つーか首都占領されても軍隊が
増える合衆国って何?こちとら維持で精一杯なのに……
761名無しさんの野望:2006/04/19(水) 00:34:05 ID:ZtcBo3kH
1.04でカリフォルニア共和国 属国で作成したけど
与党は完全な市民権なのに
アメリカがカリフォルニアもってるときより人の集まりが悪い気がする

762名無しさんの野望:2006/04/19(水) 01:06:37 ID:1IpYN5bK
pop makerの使い方ってわかる人いる?
763名無しさんの野望:2006/04/19(水) 03:58:30 ID:cAeB9UWp
PopMaker.exeと同じディレクトリに作成したいcsv名でtxtファイルを作成する。
txtファイルの書式は、あらかじめディレクトリにあるeample.txtを参考にして
作ればよい。その後PopMaker.exeをダブルクリックすればpopファイルができる。

例(eample.txt)
------------------------------------------------------------------------
Name: Svealand ←@何でもいい(多分)
Population: 241000 ←A労働者の人口(総人口はこの4倍くらい)
Culture: Swedish ←B文化(複数指定はできない?)
Religion: Protestant ←C宗教(同上)
Capital: 376 ←D首都(というかコレで指定したプロヴィンスにある程度人口が集中、貴族・資本家・将校・宗教家などはここに集まる)
Provinces: ←E以下 プロヴィンスID - 人口(Aを百とした場合の当該プロヴィンスの人口の割合)
259 - 12%
(以下example.txt参照)
Workforce: ←各職業の割合(ただし上層部はDの首都に集中、総計は100%になるよう調整)
aristocrats - 1%
(以下example.txt参照)
-----------------------------------------------------------------------
764名無しさんの野望:2006/04/19(水) 20:23:12 ID:+82TxgQM
>>近代中国AARの人
個人情報?が漏れてるからwordファイルはやめた方がいいよ。
765名無しさんの野望:2006/04/19(水) 20:23:37 ID:1IpYN5bK
>>763
ありがとう!なんか分からんがとにかく使ってみる!
766名無しさんの野望:2006/04/19(水) 20:53:45 ID:D/olDlQe
バイエルンの軍事ポイントが1840年代に100を超え、列強入りしているのですが、これはバグではないでしょうか。
いったんセーブして、バイエルンをやったところ、予備役が103個師団もいました。
予備役を総動員して、すぐ動員解除したところ、兵士が農民になり、工業力がマイナス400を超え、200位以下に転落しました。
これは仕様でしょうか。
767名無しさんの野望:2006/04/19(水) 21:00:14 ID:EKSSj5d9
仕様です

予備役の総動員は、復員後に元の職業に戻ってくれないし。
768名無しさんの野望:2006/04/19(水) 21:00:36 ID:JFwh8/Rd
理由はよくわからんがバイエルンは軍事力特に予備兵力をかなり溜め込む傾向にあるね
列強入りも珍しくはない
普仏戦争でフランスを叩きのめしてるのも良く見る
aiの思考がロシアなみの軍事重視なのかも
769名無しさんの野望:2006/04/19(水) 21:02:07 ID:NcwsRydW
北ドイツに喧嘩売って併合してるところをたまに目撃する
770名無しさんの野望:2006/04/19(水) 21:18:58 ID:k5M47i1Z
1.03の場合溜める以前にバグで予備役が大量に居るからじゃないかな
771名無しさんの野望:2006/04/19(水) 21:28:57 ID:D/olDlQe
どうもありがとうございます。
そのときに、スイスでプレーしていたのですが、こちらは20個も予備役師団を編成できないので、ふざけるな、と怒りがこみあげていました。
幾らAIとはいえ、予備役師団の編成数は、人間とそう変わらない数で抑えてほしいです。
バイエルンの脅威のおかげで、私のスイスは永世中立国にならざるを得ませんでした。人口600万人で100個師団にどう対抗しろ、と。
772名無しさんの野望:2006/04/19(水) 21:32:35 ID:TKoeGhum
普墺戦争でラインラントを割譲させて単独講和、結果侵攻ルート塞がれてプロイセンがフランスに行けなくなり「プロイセンの崩壊」
バイエルンは南ドイツ連邦に進化して(゚д゚)ウマー

というバイエルンマジックなら見たことがある
773名無しさんの野望:2006/04/19(水) 21:37:44 ID:TKoeGhum
>>771
東が駄目なら南に行けばいいじゃない(マリー)

フランスの独立保障が消えたタイミングでサルディニアとか、普墺に介入とか方策はあると思われ
774名無しさんの野望:2006/04/19(水) 21:40:04 ID:+82TxgQM
Ideyoshiさん対応早いな。
775名無しさんの野望:2006/04/19(水) 21:42:56 ID:moLqX5bQ
予備役バグはAll in oneで直されてるでしょ。
776名無しさんの野望:2006/04/19(水) 22:01:57 ID:D/olDlQe
予備役バグが治っているのを知りませんでした。どうもありがとうござます。
軍事力100以上のバイエルンを見て、スイスで普墺戦争介入、北方進撃を夢見ていたのを断念し、南方進撃を検討はしたのですが。
すぐ北に自国の5倍以上の予備兵力を持ち、普墺と三国同盟を組んでも歯が立たないバイエルンが何を血迷ったのか、サルディニアと手を組んだのを見て、永世中立路線を選択しました。
ヘタレプレーとお笑いください。何しろ、墺との同盟でかなりの外交ポイントを費消し、手が回らなかったのです。
777名無しさんの野望:2006/04/19(水) 23:55:16 ID:gXQcpU8l
AIの予備役は首都に登場するので、ミュンヘンまで突進すべし。
778名無しさんの野望:2006/04/20(木) 00:57:19 ID:b7j6Dl3y
日本でやってるんだけど、アジアをステート化できるメリットが分からない。
ステート化ってデメリットの方が多くない?
779名無しさんの野望:2006/04/20(木) 01:12:46 ID:PnYFZnnS
デメリットて治安維持費と教育費だけでしょ?後は現地民兵を作れなくなるくらいかな?
ステート化で工場建設できるメリットの方が計り知れないと思うんだけど・・・
780名無しさんの野望:2006/04/20(木) 01:39:57 ID:b7j6Dl3y
まだ90年なんですが、工場は国内で十分じゃないですか?
781名無しさんの野望:2006/04/20(木) 01:44:59 ID:PnYFZnnS
植民地のPOP使わないのはもったいなくね?
工場つくれば収入も上がるし。
782名無しさんの野望:2006/04/20(木) 03:06:47 ID:W2wWom9/
ステート化しない状態でも教育費や治安維持費って微妙に上がるよね?
その辺の割合が書いてあるページとかファイルとかってある?
783名無しさんの野望:2006/04/20(木) 09:05:17 ID:8oHYzm5s
>>779
1.4になってからはそれも微妙。工場作らないほうが儲かる。
ていうか、大陸に領土を取得する前に政治改革をやっておかないとツライ。
784名無しさんの野望:2006/04/20(木) 09:09:19 ID:jBFjZ4hO
日本とか一次品の儲けが凄すぎて教育費の嵩む工業化なんてやってられんというのがなんとも
研究点捻出のためにある程度造るけどさー
785名無しさんの野望:2006/04/20(木) 14:21:34 ID:qKcLjSoj
1.5パッチはマダー?
786名無しさんの野望:2006/04/20(木) 14:29:22 ID:RRt5Gg5E
>756
おれもコツつかむまで半年くらい半放置したよ。
プロイセンAARを4,5回なぞってもシステムが理解できなかったorz
POPの扱いがわかりにくいからなー。まぁのんびりやりなされ。
今は解説調のAARがたくさんアップされているから
前より多少はわかりやすいかな。
787名無しさんの野望:2006/04/20(木) 14:29:56 ID:p5zX+bzr
         ハ,,ハ
        ('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
      /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       | .モツ煮..|/
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788名無しさんの野望:2006/04/20(木) 21:29:44 ID:WW9i9gam
>>787

フリント・ロック・ライフルと交換しますた。
ここじゃ物々交換がデフォなんで。
789名無しさんの野望:2006/04/20(木) 22:18:01 ID:oC9ZM86Y
1.4の前にVIP楽しんでみようとして、苦節2週間

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0504.jpg

俺の腕では大陸統一も列強1位も無理だったよ
でもそれなりに満足だよ
790名無しさんの野望:2006/04/20(木) 22:25:08 ID:XAxbAsnD
>>789
日本って恐ろしいなぁ……

イギリス様、プロイセン、アメリカに続いて四位だなんて……
791名無しさんの野望:2006/04/20(木) 22:42:22 ID:5/wKmawB
VIPだと大ドイツ主義に基づく統一ってできないの?条件揃えてもイベントが
起きなかったのだが。
792名無しさんの野望:2006/04/20(木) 23:15:04 ID:S0VCR4Ds
>>734
遅レスだけど、艦隊の上についてる拳骨マーク押すと、
陸軍の予備役動員プールに消耗してる艦船が移動して、
時間が経てば附属分も回復するはずだよ。
793名無しさんの野望:2006/04/20(木) 23:25:02 ID:W2wWom9/
うちのPOPがたまに50000ずつに分裂するんだけど、ありゃなんなんだ?
794名無しさんの野望:2006/04/20(木) 23:35:54 ID:Y0+eN2IG
>>793
wiki
795名無しさんの野望:2006/04/20(木) 23:51:01 ID:oC9ZM86Y
>>790
あー、それイタリアとフランスから
アフリカ植民地強奪したせいだ、多分
796名無しさんの野望:2006/04/21(金) 00:20:10 ID:fWoxFoUy
>>794
どこにも書いていないが
797名無しさんの野望:2006/04/21(金) 00:26:01 ID:mpft37Ik
>>796
プゲラ
798名無しさんの野望:2006/04/21(金) 02:07:11 ID:q5AFM98I
>>796
POPULATIONのところよく読め
799名無しさんの野望:2006/04/21(金) 08:01:02 ID:NLdnj7UR
神パッチで%をちゃんと出す方法あるのかなあ
\%% だと以後文字化けするし
仕方ないから今は全角%にしてるけど
800名無しさんの野望:2006/04/21(金) 16:30:43 ID:4Qp/CzFE
25,000と75,000に分裂するのは分かるけど
50,000ずつに分裂するのが分からんということじゃないの
801名無しさんの野望:2006/04/21(金) 19:59:09 ID:fWoxFoUy
技術全部開発して識字率も100%に達したら、教育費50%にしてもよかとかね?
802名無しさんの野望:2006/04/21(金) 20:15:52 ID:8ms4r55n
よかと
803名無しさんの野望:2006/04/21(金) 21:03:07 ID:MHn7qT8k
設定ちょっといじってギリシア強大化させてやったのにゲームの終わり近くになっても
軍事力たったの20。工業力も威信も三流。AIはやる気あんのか?
804名無しさんの野望:2006/04/21(金) 21:07:51 ID:ImFQEPpP
よかとぴあ
805名無しさんの野望:2006/04/21(金) 21:56:06 ID:gEjEWzBs
50,000ずつに分裂って平均化のことだろさ?
806名無しさんの野望:2006/04/21(金) 22:06:26 ID:yag4IGHX
うーん
関税収入がふえん・・
807名無しさんの野望:2006/04/21(金) 22:15:46 ID:Ri6emY66
日本語版のNo time limit がない時点で
気持ち悪いオタク専用ゲーでしかないな
808名無しさんの野望:2006/04/21(金) 22:20:31 ID:8ms4r55n
×オタク
○ヲタク
809名無しさんの野望:2006/04/21(金) 22:22:13 ID:JJ1QGGSG
1900年あたりで飽きて他の国でやり直さないか?
810名無しさんの野望:2006/04/21(金) 22:29:03 ID:yBVkeRoi
>>809
その頃って有力国だと技術もほとんど研究終わって楽しみが無くなる頃だよな。
もしくは弱小〜中堅国で上位に大きく差をつけられていて、
逆転まで厳しい状況でもやり直したくなる。
811名無しさんの野望:2006/04/21(金) 22:36:49 ID:JJ1QGGSG
そうそう、列強だと惰性プレーか制服プレイになる
812名無しさんの野望:2006/04/21(金) 22:38:44 ID:7CkJHEQs
自国ではなく他国を動かすことを目標にすれば楽しめるんだがな
813名無しさんの野望:2006/04/21(金) 22:41:52 ID:yag4IGHX
そういう意味じゃベルギーとギリシャはいいね
814名無しさんの野望:2006/04/21(金) 22:58:22 ID:W/+Vm/gM
age
815名無しさんの野望:2006/04/22(土) 01:50:56 ID:+NOCKvkk
of
816名無しさんの野望:2006/04/22(土) 02:14:03 ID:uke8LYEA
Mythology

817名無しさんの野望:2006/04/22(土) 02:35:13 ID:69oRL1h6
グランドキャンペーン日本で、
組織率1の兵隊しか作成できない(作成画面では20になってる。)
んだけど何かの間違いですか?

818名無しさんの野望:2006/04/22(土) 03:47:36 ID:RM2iJjDE
なにをいっとるんだ君は
819名無しさんの野望:2006/04/22(土) 05:23:40 ID:+Y2OHsN0
プロイセンでドイツ統一するより
衛星国山ほど作って技術吸い上げまくりのほうがつおいのは仕様ですか
820名無しさんの野望:2006/04/22(土) 06:14:01 ID:7ZP3CT6t
>>817
陸軍維持費をケチってるだけじゃない?
821名無しさんの野望:2006/04/22(土) 08:19:35 ID:cSPDcxJ0
研究点が足りなくない?
822名無しさんの野望:2006/04/22(土) 13:19:37 ID:D7+gsNJO
独立国で研究しきれないなんて
ほとんど考えられないけどなあ

最近生産周りをバランス改造した上EU2引継ゲームばかりだから
微妙かもしれないが
823名無しさんの野望:2006/04/22(土) 13:23:20 ID:cSPDcxJ0
衛星国山ほど作って技術吸い上げまくりの場合、研究点が足りなくない?
824名無しさんの野望:2006/04/22(土) 13:51:42 ID:XGMiS/C+
ttp://www.csathemovie.com/

これおもしろそうだなあ。
わかりにくいけど、真ん中の星がトレイラー
825名無しさんの野望:2006/04/22(土) 13:51:42 ID:3hdNRCkF
途中では足りないかも知れないが、最終的には余裕で開発し切るだろ
826名無しさんの野望:2006/04/22(土) 14:54:22 ID:mxfs7mNY
ちょっとずれる話だけど、誘起発明の方が問題だ・・・
毒ガスと突撃隊を、5年ほど一方的に使われてイライラした
浸透戦術どころか、とっくに陸軍技術25/25だってのに。
827名無しさんの野望:2006/04/22(土) 14:56:15 ID:+Y2OHsN0
敵だけ毒ガス+突撃隊+首都にわんさかスタックで塹壕MAXとかあるあるwww
828名無しさんの野望:2006/04/22(土) 15:06:05 ID:9FwlimSO
>>824
確かに面白そうだが、日本でCSAはマニアックだからやっても単館上映くらいかなぁ。
829名無しさんの野望:2006/04/23(日) 01:18:24 ID:m0L4PQjV
ソフト買ったばかりなんですが
VIPは最初から導入した方がいいんですか?
830名無しさんの野望:2006/04/23(日) 01:47:45 ID:4sHIPId9
いいえ
831名無しさんの野望:2006/04/23(日) 01:49:18 ID:xSsfhJc6
はいいえ
832名無しさんの野望:2006/04/23(日) 02:01:03 ID:ljd587zG
VIPだと歴史イベントが多くなって縛りがきつくなる
そのままやるのがオススメ
833名無しさんの野望:2006/04/23(日) 02:01:39 ID:nBHS8e6S
VIPはより史実よりにバランス弄ってあるから最初はやらんほうがいいかと。
収入なくて苦労するよ
パッチ1.4あてて、AARなぞりながらプレイするよろし
834名無しさんの野望:2006/04/23(日) 02:19:16 ID:pGGUQ3Oh
ここでの評判を聞いてると、1.4はバランス調整が出鱈目くさいんだが。
1.03cにしとくのがいいんでねえ?
1.4当てるくらいなら、VIP入れたほうが良さそうな気がする。
835名無しさんの野望:2006/04/23(日) 02:53:43 ID:RlDYfrCj
>>834
デタラメって事はないと思う。
反乱の起きにくさとかの問題はあるものの、弱い国が史実通りより弱く、
強い国が史実通りより強くなってるだけだから。

とはいえ、最初は1.03cをお勧めする。
836名無しさんの野望:2006/04/23(日) 03:20:57 ID:4jJvdWMh
1.4当てると大抵のAARが相当役に立たなくなっちゃうから、漏れも1.03cまでで止めるのがいいいに一票。
837名無しさんの野望:2006/04/23(日) 03:37:25 ID:DYctDv3t
POPは自国で産出している生産物は関税なしで購入できたはずと思うけど、
全国内需要以上の生産量がないと全員にその恩恵行き渡らない?
838名無しさんの野望:2006/04/23(日) 03:53:43 ID:0Z/W0j8/
1.4は植民施設建設に機械部品が必要なんで、かなり高い確率で小笠原や南鳥島が列強に取られる。
その点VIPは植民解禁までに充分物資と金の準備が出来るのでイライラせずにすむ。
839名無しさんの野望:2006/04/23(日) 08:14:29 ID:87fTafIa
ドイツでやってまつが
フランスも、オーストリアもロシアから領土奪っても人口が・・・・・・もう
840名無しさんの野望:2006/04/23(日) 08:26:58 ID:WNGfoHxl
>>839
開始年代にもよるけど、ヨーロッパでまともに人口が居るのは

チェコ、スロバキア、ガリツィア、マケドニア、セルビア、アルザス=ロレーヌ、ブタペストのあるステート(名前失念)

あたりと、後は首都プロヴィンスのあるステートぐらい。
例外としてドイツ、イタリア、ウラルから西のロシア、スペインには割と満遍なく人口が居る。
因みにフランスには期待しない方が良い。20世紀入る頃にはこれで良く列強やってられるなっていうぐらい人が居ないw
841名無しさんの野望:2006/04/23(日) 08:45:05 ID:87fTafIa
そうですか
ベンガルや中国にはいっても工場たてられないし
なるべくそういう地域は使いたくないので・・・

イタリアでも目指しますかな
842名無しさんの野望:2006/04/23(日) 11:24:38 ID:m6kuRH6r
幕末MOD入れなくてリーダーだけ入れるのってどうやったらいい?
843名無しさんの野望:2006/04/23(日) 13:28:56 ID:zN7mQBlz
1.4のベンガル恐ろしい・・・
一次生産品が値上がりしてるからすさまじく儲かる。
イギリスにアフリカの砂漠と全インド交換してもらったら収入が倍になった。
844名無しさんの野望:2006/04/23(日) 13:40:18 ID:N7/4yuTy
1.4のベンガルはステート化しない方が使いやすい。
845名無しさんの野望:2006/04/23(日) 14:06:20 ID:6Zp5rHd2
染料工場が発明されたときの説明文、
「天然染料はワリにあわなくなった」が
完全に嘘になってるな
染料輸入国にとっては福音だが。
846名無しさんの野望:2006/04/23(日) 15:22:01 ID:541gA2bM
>>839
アメリカを目指すといいよ。
西海岸を奪えばドイツ人が移民する。
847名無しさんの野望:2006/04/23(日) 15:43:38 ID:N7/4yuTy
VIP、1864年にドイツ・デンマーク危機が起きなかった。
反乱でシュレスヴィヒが独立したのがマズイんだろうか。
前年にホルシュタインはデンマーク併合されたんだが。
848名無しさんの野望:2006/04/23(日) 16:40:05 ID:VzQmqZeC
wiki通りvip入れてみたけどシナリオ起動時に
vipscen/pops/abu何たらcsvが見つかりませんてでる('A`)
探せばフォルダにあるんだが、誰かヘルプ
849名無しさんの野望:2006/04/23(日) 17:39:39 ID:f7Bmuexa
兵隊のコストを安くして、士気と攻撃力を上げる。
人口バンバン減る。
戦争にスリル出まくり。
850名無しさんの野望:2006/04/23(日) 17:43:58 ID:g/gBY5Iz
発明イベントの恐怖政治が起こって、それでテロ組織が建設可能になったけど
それってなに?どうすれば建設できるか知りませんか?
851名無しさんの野望:2006/04/23(日) 18:05:09 ID:87fTafIa
艦砲射撃ってどうやるんすかね
戦艦をそばにくっつけてもなにもおこらないんですが
852名無しさんの野望:2006/04/23(日) 18:21:32 ID:g/gBY5Iz
ヒントつ【海域】
853名無しさんの野望:2006/04/23(日) 18:23:56 ID:JkO1daaJ
戦闘中の属州に隣接する海域に戦艦を浮かべると
艦砲射撃ボーナスがもらえるらしい
854名無しさんの野望:2006/04/23(日) 18:24:01 ID:hKg+guz6
>>850
治安維持さぼってると出てくる談合とか腐敗政治とかにテロ組織が追加されるだけ
855名無しさんの野望:2006/04/23(日) 18:29:57 ID:87fTafIa
>>85
重巡洋艦125隻浮かべてるにもかかわらず
何もおこりませぬ
856名無しさんの野望:2006/04/23(日) 18:39:02 ID:g/gBY5Iz
>>855
それは意味が無いと思う。
戦艦と弩級戦艦でしか効果が無いかと・・・
>>854
なんか、あれゴミイベント多いな・・・・婦人参政権は評判良いみたいだけど
857名無しさんの野望:2006/04/23(日) 18:48:17 ID:87fTafIa
>>856
そうなんですか
一応「対地砲撃の能力を持つ。」と書いてあったもので
作っちゃたんですが・・・

やはり戦艦でないと
858名無しさんの野望:2006/04/23(日) 18:56:55 ID:6Zp5rHd2
>>855-856
重巡なら艦砲あるよ
-100%くらい相手の効率に修正入ってない?

ないならVicのバージョンと使用MODを聞こうか
859名無しさんの野望:2006/04/23(日) 19:06:24 ID:g/gBY5Iz
バージョンは1.3でMODは幕末
860名無しさんの野望:2006/04/23(日) 19:17:36 ID:87fTafIa
>>858
日本語版 プラスMOD-all in one ですね
861名無しさんの野望:2006/04/23(日) 21:21:41 ID:6Zp5rHd2
オーケー
日本語1.3+all in oneと、日本語化VIP0.4では艦砲があった
画像はVIP。スペインの重巡が、艦砲で-300修正かけてる場面

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0512.jpg

港にいれてるとか海戦中とかはないよな?謎だ
862名無しさんの野望:2006/04/23(日) 22:07:43 ID:yoAJ4SE9
>>861
なんだ、あのスペイン軍は、圧倒的じゃないか!
863名無しさんの野望:2006/04/23(日) 22:11:51 ID:87fTafIa
>>861
いや港に入れてるとか、海戦中ってことはないっすね
日本語版はないんかなぁ
864名無しさんの野望:2006/04/23(日) 22:15:19 ID:6Zp5rHd2
手間でなければ、艦砲修正できてない場面の
スクショが見たいな
戦闘詳細場面にカーソルあてて効率表示させたところを。
865名無しさんの野望:2006/04/23(日) 22:17:19 ID:87fTafIa
>>864
画像の取り方と画像のアップの仕方が
わからないっす
866名無しさんの野望:2006/04/23(日) 22:27:06 ID:87fTafIa
やりかたがわかりました いまからあげてみまつ
867名無しさんの野望:2006/04/23(日) 22:27:17 ID:6Zp5rHd2
      1キーでの画像撮影

画像の撮影は、これまではPrintscreenキーで行われてきたが
保存と撮影を別々に行わなければならず、不便なものであった。
だがVicはF11キーを用い、ゲーム本体と同じフォルダに
自動的にbmpファイルを生成する機能を持っていた。
これにより、ゲームを中断せずに何枚もの画像を保存できるようになった。

わが国は スクリーンショットの保存 が可能になりました


アップはここにご案内
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/upload.cgi
868名無しさんの野望:2006/04/23(日) 22:38:30 ID:87fTafIa
869名無しさんの野望:2006/04/23(日) 22:40:40 ID:6Zp5rHd2
あわてずさわがず
教皇軍の戦闘効率を眺めてみちゃどうかね
870名無しさんの野望:2006/04/23(日) 22:42:07 ID:g/gBY5Iz
漏れだけだろうか。イベントで保守派が爆発的に増加して、保守派が与党になっている
イギリスは。
871名無しさんの野望:2006/04/23(日) 22:45:32 ID:ggBETubN
1.04はただでさえ国民が保守的になりやすい
各種食料系RGOの生産率を大幅に抑えてやらないと
正直国民が増えまくりでゲームつまらん
872名無しさんの野望:2006/04/23(日) 22:58:18 ID:hKg+guz6
豊かになる→保守化する→移民に行かない
豊かになる→保守政党が政権ゲッツ→移民来ない

ほんと1.04は移民が殆ど来ないよな
873名無しさんの野望:2006/04/23(日) 23:00:27 ID:TlL2zzDr
ついついこのスレに張りたくなってしまう。

http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=26877
874名無しさんの野望:2006/04/23(日) 23:02:46 ID:iLGtuSqd
>>868
おまえさんドイツ側だよな?
艦砲の補正は敵側にかかるんだぞ
875名無しさんの野望:2006/04/23(日) 23:10:17 ID:87fTafIa
>>874
敵側にもかかっているようにはみえませぬ

http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0514.jpg
876名無しさんの野望:2006/04/23(日) 23:28:14 ID:Ke3tNObV
そういえば日本でロシアと戦ってる時、沿海州かどこかで艦砲射撃が効かない
プロヴィンスがあったような……
877名無しさんの野望:2006/04/23(日) 23:29:24 ID:6Zp5rHd2
>875
こりゃ本気で分からんね
何してんだドレッドノート
878名無しさんの野望:2006/04/23(日) 23:50:42 ID:ggBETubN
沿岸扱いされてないとこどっかあったな
879名無しさんの野望:2006/04/24(月) 00:09:54 ID:3o/rDgu+
これはアレだ。
混戦状態で艦砲支援ができないんだよ!
880名無しさんの野望:2006/04/24(月) 00:12:14 ID:z9nqB4aX
三千メートルくらいの超断崖絶壁で、沿岸から戦場が見えないんだろう
881名無しさんの野望:2006/04/24(月) 00:28:37 ID:J8KxVj7S
イタリア人捕虜のつくったパスタに舌鼓を打っていた
882名無しさんの野望:2006/04/24(月) 00:33:37 ID:7e3SN6uB
>>879
それだ!
どいつに向けて撃てばいいのかわかんないんだよ!
883名無しさんの野望:2006/04/24(月) 00:44:59 ID:3u+s/XUJ
わたしはここにいたりやよ
884名無しさんの野望:2006/04/24(月) 00:56:18 ID:fuFRq7fb
外道教皇様の力をもってすれば、教皇領に降り注ぐ砲弾を防ぐことなど雑作もありません
885名無しさんの野望:2006/04/24(月) 01:05:57 ID:lM/wl5gl
教皇様は防ぐ方じゃなくて降らす方な罠
886名無しさんの野望:2006/04/24(月) 01:14:03 ID:kTS0YSy3
新規国家作ってみたんだけど、国のカラーは真っ黒で旗もないし、文化も作動しない。
誰か原因教えて!
887名無しさんの野望:2006/04/24(月) 01:29:44 ID:fpRjMbjE
victoriaってフォント設定でclearType選ぶと表示が一部部分狂うんですね。
次のosは基本がclearTypeになるからめんどくさくなりそうだな……
888名無しさんの野望:2006/04/24(月) 01:35:39 ID:BAUXrlPK
あのさ
1.4にしたらさ
幕末MODうごかねぇ
どうすっべ?
889脳内孫文 ◆ueDxuDzEUM :2006/04/24(月) 03:10:50 ID:bIrgexXB
幕末強化MOD14dはいくつかのファイルが古いのが原因。直接的には1881_eng.ingと1914_eng.incの{heavy_cruiser}が一番のバグ。

とりあえず、[scnarios]をup572.zipのVic1.4日本語化ファイルセットの該当部分に置き換えて、*.engのincludeをゴニョゴニョすると{heavy_cruiser}のエラーは回避されるはず。(いくつかの新規国家U08とかU10とかは幕末MODから入れておくこと。)

でも、これだけじゃぁエラーは収まらない。どうやら、いくつかの国の領土が重複しているみたいだ。このスレでも言ってる人いたけどセムラがどうたらとかも出るはず。他にもいくつかイベント修正せにゃならんかも・・・
ほんとMODにとってバージョンアップは地獄だぜーーーー!!!
どんなエラー文が出るのか報告しながらまったり修正されるのを待つべし。

それはともかくルーマニアMODナイス!これでローマにまた一歩近づける・・・。
890名無しさんの野望:2006/04/24(月) 06:48:31 ID:M+NQl8LT
>>882
ドイツだけにどいつに向けて撃てばいいかわからない!!!!!!!
891名無しさんの野望:2006/04/24(月) 07:41:42 ID:09LJYc3w
イギリスが>>890に宣戦布告
フランスが>>890に宣戦布告
ドイツが>>890に宣戦布告
アメリカが>>890側にたってイギリス、フランス、ドイツに宣戦布告
892名無しさんの野望:2006/04/24(月) 08:55:05 ID:8HxCUvah
>>891
アメリカンジョークな訳ねw
893名無しさんの野望:2006/04/24(月) 09:28:50 ID:ubGrr3em
エゲレス、チュンゴクと戦争するには国力増強の前に
メモリ増強が必要という現実・・・たいがい途中で怠くなってやめるよね?
894名無しさんの野望:2006/04/24(月) 13:24:40 ID:fuFRq7fb
2GBメモリ積んでるけど、日本語版パッチ無しだと落ちる
最近はVIPばかり
895名無しさんの野望:2006/04/24(月) 18:05:13 ID:r7yT/2dx
俺はvipですら落ちるからver1.4。
896名無しさんの野望:2006/04/24(月) 18:06:34 ID:HxFJu1A5
共産主義黒書によると
 ソ連       2,000万人
 中国       6,500万人
 ベトナム     100万人
 北朝鮮      200万人
 カンボジア    200万人
 東欧       100万人
 ラテンアメリカ   15万人
 アフリカ     170万人
 アフガニスタン  150万人
 コミンテルンと権力を握っていない共産党 約1万人
-------------------------------------------------
 総計        約1億
中国様はやっぱり凄いな
VIC内ではある意味理想の体制なんだがw
897名無しさんの野望:2006/04/24(月) 18:07:32 ID:HxFJu1A5
>>896
大切なところ忘れてた
共産体制に殺された人の総数
898名無しさんの野望:2006/04/24(月) 18:22:25 ID:gVUMiExr
>>896
いつも思うんだが、こうゆう膨大な数の統計ってどうやって調べてるんだ?

ところで今気づいたんだが、VICの地図ってアラル海とチャド湖が大きいな。さすが19世紀だぜ。
899名無しさんの野望:2006/04/24(月) 18:41:44 ID:PrEjHL1Q
黒書の中国餓死数は人口統計で調べてたと思う。

ただあの本は眉に唾つけてみたほうがいいかと。
ソ連の大粛正について調べたことあったが、黒書では被害人数だいぶ水増ししてた。
ほかは知らんけど。
900名無しさんの野望:2006/04/24(月) 18:46:46 ID:3u+s/XUJ
共産主義が政権取ってる間に死んだ人数を無差別にぶちこんでるからそりゃ膨大な数になる罠
901名無しさんの野望:2006/04/24(月) 19:41:33 ID:pl7Zg+Im
民主主義国家日本では毎年100万人以上の人間が亡くなっている!
902名無しさんの野望:2006/04/24(月) 19:46:17 ID:Fmimzr0e
アラル海は今
903名無しさんの野望:2006/04/24(月) 20:31:47 ID:GRjeMmDp
日本語版に艦砲射撃や毒ガス、突撃ってあるか?
見たことないんだが
AARみてそう思った
904名無しさんの野望:2006/04/24(月) 20:37:59 ID:1P4PaLCP
毒ガス発明しても何にも起こらなかった。ちなみに日本語1.3幕末MODのロシアで中国との戦闘の事でした。
905名無しさんの野望:2006/04/24(月) 20:42:28 ID:NC1WzVFF
>>903-904
861みたいに出ないか?
906名無しさんの野望:2006/04/24(月) 20:45:38 ID:GRjeMmDp
ないな
サイバーフロントの連中削ったんじゃね
日本語化の過程で
907名無しさんの野望:2006/04/24(月) 21:00:54 ID:dpIB+CKs
日本語版にもちゃんとあるぞ
戦闘効率見れば書いてある
908名無しさんの野望:2006/04/24(月) 21:08:09 ID:dkoX5KuP
毒ガス防御って発明がなかったっけ
909名無しさんの野望:2006/04/24(月) 21:16:47 ID:1P4PaLCP
それが戦闘効率見ても、表示が出てこなかった。
画像アップしようにもロシアプレイが一通り終わったからセーブデータ全部消してしまった。覚えている範囲だが
戦闘効率には地形とか包囲の修正だけで、毒ガスは無かった。
910名無しさんの野望:2006/04/24(月) 21:23:18 ID:HlNzP1xQ
毒ガスは攻撃発明 防御発明の順だな
英語版の日本語化だと%表示しないんだよな
911名無しさんの野望:2006/04/24(月) 21:24:30 ID:EiWrNEY5
毒ガスって他国より先に発明誘起したのを見たこと無いんだが
912名無しさんの野望:2006/04/24(月) 21:30:07 ID:UYCVtnzH
毒ガスが実際に機能するようになったのは1.03cからじゃなかったっけ。
913名無しさんの野望:2006/04/24(月) 22:17:20 ID:HlNzP1xQ
毒ガスでロシア兵を殺しまくるのは楽しかった
あいつらいくらでも湧いてくるし
つかAIってロシアと覚醒オーストリアくらいしかまともに軍備しないよな
フリントロック入手した中国は別格だけど
914名無しさんの野望:2006/04/24(月) 22:54:04 ID:Yokichw5
915名無しさんの野望:2006/04/24(月) 23:13:42 ID:Fmimzr0e
オスマン帝国のAARって前からなかったっけ?
916名無しさんの野望:2006/04/24(月) 23:22:13 ID:Mq1SOUFV
AIは兵士数を1000とか1200とかによくしてるけど、あれってプレイヤーは不可能?
平時は19%じゃなくて10%にしたい。
917名無しさんの野望:2006/04/25(火) 00:43:05 ID:jaEmPOAr
>>916
部隊を貧乏国に派遣すると勝手に削減して1000にしてくれるよ。
918名無しさんの野望:2006/04/25(火) 09:59:04 ID:bOAYVjUu
919名無しさんの野望:2006/04/25(火) 13:40:13 ID:sH6ByAdj
bimyou
920名無しさんの野望:2006/04/25(火) 16:11:52 ID:OVFze69e
wikiの神パッチの説明の「VIC日本語版を、日本語化した英語版で動かす 」
という意味がよくわからないんですが、具体的にどういうことなんでしょうか?
921名無しさんの野望:2006/04/25(火) 16:14:50 ID:DfIR/v4X
「VIC日本語版を、日本語化した英語版(.exe)で動かす」
ってことじゃね?
922名無しさんの野望:2006/04/25(火) 16:19:34 ID:ja+IKXlR
MQ製VIC→2ちゃん製VIC
にするって感じじゃね
923名無しさんの野望:2006/04/25(火) 16:20:31 ID:G+S58Q6n
>>920
Vic2世の866より転載。

日本語版、スタック落ちでゲームにならんので、
日本語版のデータを、無理やり日本語化した英語版で動かすパッチを作りました。

日本語版しか持ってない人も、
パラドックスからダウンロードできる英語版1.03cが使えます。
詳細はreadme参照。
924920日本語版:2006/04/25(火) 16:29:25 ID:OVFze69e
>>923
なるほど、ぼんやりとわかってきました。
1.03cパッチも英語版のやつを当てた方がいいんですね。
925923:2006/04/25(火) 17:35:13 ID:G+S58Q6n
被りすぎてた。orz

>>924
英語版は(当然)日本語化されていないので、する必要がある。
それをしたのが神パッチ。
それ以外にもMOD_DIRという機能も付いていて便利(らしい)。

ただ、CF版でもスタック落ちは解消されているので、
導入が難しそうならばCF版でよい(らしい)。

926名無しさんの野望:2006/04/25(火) 18:23:14 ID:adFcRSkk
>>924
昔は日本語版パッチが1.03b対応(バグ多い)だったので、
1.03cパッチ(バグ少ない)が欲しい人は英語版1.03cパッチと神パッチを使ってた。
今は日本語版パッチが1.03cに対応してるので、
英語版1.04パッチ(ゲームバランス変更)が欲しいか、MOD_DIR機能を使いたいなら神パッチを使えばよい。
927名無しさんの野望:2006/04/25(火) 20:36:33 ID:vDRc2ql8
パッチ1.04でどこが一番強いのよ
いままでだと両シチリアとかロシアとか人口増加のすごいとこだったけど
928名無しさんの野望:2006/04/25(火) 20:41:25 ID:c3xGtbiL
┌─────┐
 |  ,,,,,,,,,,,,  | ソビエト連邦最高会議では新スレ建立の決議が
 |  [l,,,,★,l]  |  満場一致で採択されました。
 | (__・∀・) |
 |/´~ V:V~ヽ.|
 └─────┘
                ,,,,,,,,,    ,,,,,,,,,,,
                [|,,,★,,|]   [|,,★,,|]     ,,,,,,,,,,,
               ( ・∀・)  ( ゚Д゚,,)    [|,,★,,,,,|]
             ,,,,i^i ̄(iノ '^:^')  /~^:^~ヽ   (∀` __)\
            [|,,,,★,,|] |  ,l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\l:`´ [|,,★,,,,,|]
        /(,  ・∀) _/            \ (∀` __)\
       [|,,,,★,,|] `´:l/                  \l:`´ [|,,★,,,,,|]
     ,/(,  ・∀) ,/                      \ (∀` __)\
   [|,,,,★,,|] `´:l/                      \l:`´ [|,,★,,,,,|]
 ,/(,  ・∀)⌒/                            \ (∀` __)\
 i^i (  `´:l/                                 \l:`´ ~,) i^i
 | | (   ⌒ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |⌒   ,),,| |
 | | ̄ ̄(__|                               l_ ) ̄ ̄| |
929名無しさんの野望:2006/04/25(火) 20:55:56 ID:sH6ByAdj
じゃあ立ててきますね
930名無しさんの野望:2006/04/25(火) 21:01:46 ID:bOAYVjUu
次スレも「ラ」抜きでお願いします。
931名無しさんの野望:2006/04/25(火) 21:12:00 ID:hysmAMST
Victoria/ヴクトリア太陽の沈まない帝国 22世
932名無しさんの野望:2006/04/25(火) 21:19:55 ID:SjrWWiOo
だが、スレ立てには早すぎではないか
933名無しさんの野望:2006/04/25(火) 21:44:20 ID:5jpVwjkh
今立てたら早すぎ
934名無しさんの野望:2006/04/25(火) 21:46:15 ID:bfjpSrJH
>>928
左上の人集合写真に欠席した人?
935名無しさんの野望:2006/04/25(火) 21:48:07 ID:5Y88mocP
>>928
これ提督の決断?
936名無しさんの野望:2006/04/25(火) 21:51:17 ID:czp58fl5
左様
937名無しさんの野望:2006/04/25(火) 23:01:33 ID:xwtzEmI6
>>927
人口増加は大幅に見直されたし、アメリカのべらぼうな移民もなくなったからなあ

RGOでやたら儲かるんで、1.3と比べて非文明中国がかなり楽にはなったけど。
938名無しさんの野望:2006/04/26(水) 00:07:20 ID:adFcRSkk
>>927
世界最強の彼女は英国。あと最強ではないが
AI日本が中国大陸進出、AI仏がアフリカ縦横断できるくらい強くなったね。
常備軍主体の国家が、常に陸軍維持費100%払える様になった分だけさらに強く感じる。
939名無しさんの野望:2006/04/26(水) 01:10:03 ID:c8UZ1jOh
つか工員事務員のコスト増で予備役動員するととんでもなく復旧しづらい
常備軍以外使ってらんね
940名無しさんの野望:2006/04/26(水) 01:21:58 ID:frDc3T5y
サイバーフロント版でも朝鮮バグって修正済み?
941名無しさんの野望:2006/04/26(水) 01:23:30 ID:pYJY4dz4
942名無しさんの野望:2006/04/26(水) 09:04:13 ID:frD+DTP3
AARによくでてくるベンガルってなに?
943名無しさんの野望:2006/04/26(水) 09:18:54 ID:xBxewIPu
>942
インドのベンガル地方のこと。信じられないぐらい大量に人間が居るので、其処さえ持っていれば人的資源にはまず困らない。
しかもエゲレス様と仲良くさえしていれば、小笠原とかの微妙な植民地とかと交換でも貰うことが出来るので、かなり簡単に手に入る。
中小国で人的資源の確保が難しいときはプレイがかなり楽になる。でも、かなりチート臭い行為である。

ちなみに、ベンガル地方って言ううのは今のバングラディシュあたり。インド洋北端のどん詰まった所です。
944名無しさんの野望:2006/04/26(水) 09:41:14 ID:ijCnWSzJ
北に破産常連の非文明国もいるからな
そこを潰してさらにインド領広げる事も出来るからえげつない
945名無しさんの野望:2006/04/26(水) 11:23:13 ID:whI6pkHu
少なくとも1.03までなら、染料が自給できるのも素晴らしい<ベンガル
946名無しさんの野望:2006/04/26(水) 14:31:25 ID:U4x4GP2l
ムガールを建国してるときにベンガルに始めて出会ったけど
放っておいてもPOPが50超えるプロヴィンスがあってワロタ
947名無しさんの野望:2006/04/26(水) 16:14:41 ID:whI6pkHu
>>944
間に合えば、インドシナ半島も切り取り次第
何てボーナス拠点…まあ、確かに史実でもイギリス大躍進の基礎になった土地だけどさ
948942:2006/04/26(水) 16:31:38 ID:Qkzpbqkw
thx all
949名無しさんの野望:2006/04/26(水) 17:16:24 ID:BZbcgWu7
RGOが強化された1.04じゃめちゃくちゃ収益あげるしなあ
ベンガルは世界の覇権の鍵ですよ
950名無しさんの野望:2006/04/26(水) 17:34:03 ID:Z1UKlIbG
工業化で内政シコシコできる国ってヨーロッパ以外で何がありますか?
951名無しさんの野望:2006/04/26(水) 17:37:06 ID:whI6pkHu
ユナイテッド・ステーツ
952名無しさんの野望:2006/04/26(水) 17:41:30 ID:fo2kNT0W
日本
953名無しさんの野望:2006/04/26(水) 18:00:58 ID:K41stCy/
人さえいればどこでも
954名無しさんの野望:2006/04/26(水) 18:27:30 ID:pwnB8kHq
死にたい人にオススメ、ヨハネスブルクもといオラニエ

・海岸に8個師団いれば大丈夫だろうと思っていたらプロイセンは20個師団で揚陸してきた
・東海岸から海路4日の島でマダガスカルがフランスに一発併合されていた
・非文明国のソトがやたら粘るので戦闘修正を見るとLv4要塞が築いてあった
・貴金属の出るプロヴィンスが襲撃され、気がついたらイベントでゲームオーバーになっていた
・植民許可年代が欧州国より2年遅い、というか植民地宣言した後は容赦なく攻めてくる
・イベントでアフリカ部族が動揺し、労働者も「農民も」全員急進度が+6された
・ブロームフォンテンからズールーランドまで移動する間に2回反乱軍が蜂起した
・海路移動すれば安全だろうと思ったら、スペインの二枚舌野郎が宣戦を布告してきた
・部族国家が滅ぼすと2ヶ月ほどでアフリカ部族が動揺する。しかも列強が勝手に滅ぼすので「おとなしいプレイほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって無造作に部族国家を併合したオラニエが一ヶ月後反乱祭りの中滅んだ
・「野心を持たなければ襲われるわけがない」と内政に専念したトランスヴァールが主権を奪われイギリスの衛星国になった
・最近流行っている戦いは「植民地戦争」 アフリカをステート化できるので一方的に殴れるから
・ケープタウンから半径200kmは損耗率が31%。過酷な気候で7%と通りすがりイギリス様師団のスタックペナルティが24%の意
・ヨハネスブルグにおける予算収支は1日平均6ポンド、うち約20ポンドが貴金属売却益。

ちょっと前に見たオラニエプレイに触発されてやった。
今は後悔している。
955名無しさんの野望:2006/04/26(水) 20:47:28 ID:vkvITYRQ
vicからhoi2にコンバートしたいのですがやり方の詳説お願いします・・・
wikiみてもむりぽですた orz
956名無しさんの野望:2006/04/26(水) 21:22:56 ID:QK8vnLFO
ベンガルはvic1.04の生命線だな
957名無しさんの野望:2006/04/26(水) 21:32:20 ID:AWyoBFJb
>>955
状況がわからないとどうしようもないので、
・詰まるまでの手順を詳しく
・エラーが出たならそのメッセージ
くらいは書いて欲しい。

ちなみに、Vic1.4とかDDとかには対応してないとかだった気がする。
958名無しさんの野望:2006/04/26(水) 23:14:50 ID:vkvITYRQ
>>957
もうコンバートするツールがどこにあるのかから分かりません
hoi2コンバートってvic1.04対応してないんですか・・・ (´・ω・`)
959名無しさんの野望:2006/04/26(水) 23:51:57 ID:Cai2W7kA
ベンガルあればチベットとかでも列強狙えるな
960名無しさんの野望:2006/04/26(水) 23:53:22 ID:9avP4crC
中華パワーという手もあるけどな
961名無しさんの野望:2006/04/27(木) 08:11:10 ID:0KqfVfmA
小国やってていつも思う。
移民同化政策したいんだよなー。

首都州に大学作り、植民地からRGOPOP数に準じた学生呼んで
そこからじゃないと資本家や将校になれないとかなら燃える。
962名無しさんの野望:2006/04/27(木) 08:21:30 ID:G7IN9MR5
>>954
>・ヨハネスブルグにおける予算収支は1日平均6ポンド、うち約20ポンドが貴金属売却益。
これどういうことやねんw
全体的に低調!精進しる!
963名無しさんの野望:2006/04/27(木) 16:31:37 ID:39U1mZQo
簡単に言うと収入20ポンド(貴金属売却益)で支出が14ポンド
だから収支が+6ポンドなんじゃね?
964名無しさんの野望:2006/04/27(木) 17:12:41 ID:h5mzjiYO
だとしても「うち」は内訳なはずなので変だと思われ。
965名無しさんの野望:2006/04/27(木) 17:49:15 ID:fUiviLWC
収入が20+xでそれから支出を差し引いて6
でいんじゃね?
966名無しさんの野望:2006/04/27(木) 18:21:53 ID:gv9gFME2
日本語、変だよな
967名無しさんの野望:2006/04/27(木) 19:30:00 ID:Aa1w6PHN
>>954
オラニエには部族国家を滅ぼすかどうかなんてイベントがあるのか。今度やってみるかな
ところでもし滅ぼさないと何が起きるんだ?
968名無しさんの野望:2006/04/27(木) 19:40:53 ID:ZAy6TQPx
というかAIの選択肢如何によっては開始直後にボコボコにされる、非文明国相手に
969名無しさんの野望:2006/04/27(木) 19:59:57 ID:kAS79OuX
なんとか頑張ってムガール建国。BBは既に50を越えている…
そして、産出資源を眺めながらふと気付いた。

もしかして、インドって石炭無い……??
970名無しさんの野望:2006/04/27(木) 20:06:02 ID:ZAy6TQPx
石炭はキタイどもを恫喝して奪うしかなかとです
しかしムガール建国時に主要文化なり中核州なり増えるか、併合分のBBRを帳消しにするぐらいのBBRマイナスあってもよさそうなもんだがなあ・・・。
971名無しさんの野望:2006/04/27(木) 21:44:07 ID:8y/lhSWn
1900年頃にはインド東部を中心に石炭はそこそこ(国内?需要を満たすぐらいは)採れていたんだから
多少は産出しても良いかもね。
972名無しさんの野望:2006/04/27(木) 21:53:04 ID:0ZzDENQi
ひたすら服作ってろって資源しか無いから困るな
ペルシャに勢力伸ばすと中々いい感じになってくる
973名無しさんの野望:2006/04/27(木) 22:05:30 ID:VuCfDsUr
1.04になって石炭とか硫黄とかが大量に市場に出回るようになったから、ドイツの
ルール炭田のありがたみが薄れたなぁ。
974名無しさんの野望:2006/04/27(木) 22:20:34 ID:ceVR27dz
975Ideyoshi:2006/04/27(木) 22:58:01 ID:wxNzNQuj
Unofficial Hotfix #3対応の日本語化ファイルうp

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0689.zip

976Ideyoshi:2006/04/28(金) 00:02:07 ID:wxNzNQuj
VIP和訳もうp
今回はエクアドルとかポルトガルとかいっぱい。

http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0691.zip
977名無しさんの野望:2006/04/28(金) 00:40:22 ID:bgGF/jOk
>>967
それ多分VIP。
ズールーとかソトとかの滅亡がトリガーのイベントってだけだよ。
滅ぼすと数ヶ月して自由主義革命風に突然急進UPイベント。
滅ぼさないでいると、史実通り開拓団と地元部族の争い→
英が紛争の仲裁→部族もオレンジも英の影響下に
・・・となるらしい。
978名無しさんの野望:2006/04/28(金) 03:00:46 ID:yTyaIq/4
>>954
スタックペナルティ24%って凄いなw
979名無しさんの野望:2006/04/28(金) 05:46:08 ID:NpROV1u3
wikiに載ってる英語版時間無制限modがダウンロードできません・・・。
前やった時はダウンロードできたのですが・・・
980名無しさんの野望:2006/04/28(金) 09:43:02 ID:ue9CcyWC
vip和訳いれると起動しなくなった。
981名無しさんの野望:2006/04/28(金) 22:13:02 ID:HselZKL8
1.04難しいな プロイセンでやってるんだが南ドイツ攻略中に 

罰当たりがオーストリアに宣戦布告
オーストリア打ち負かすとフランスに宣戦布告

もう戦争だらけになりますわ
982名無しさんの野望:2006/04/28(金) 22:53:45 ID:qxG7PbE/
戦争のきっかけにはなっても主役になってはいけない
983名無しさんの野望:2006/04/28(金) 23:06:35 ID:jJuPjYN1
>>981
ファーストプレイでウチもそうなったな
バイエルンとかの南部中堅国までは制圧はできんよな
はやめに終わらせないとフランスとロシアが宣戦布告してくるし
難度最高だとホントちょっとのBBRで攻めてくる
984名無しさんの野望:2006/04/28(金) 23:17:47 ID:HselZKL8
まあ英国が最強になっちゃう理由がわかりやした
統一まで難しすぎますわ
985名無しさんの野望:2006/04/29(土) 00:01:01 ID:E9Uu62Zs
何げない清国の秩序
不意に壞れ
消えそうになるからこわい
アヘンの撲滅は永遠
願い叶う 明日を夢見たっていいよね

あなたの指先が 領土に触れるたびに
ドキドキ高まるのDeclaration
国内駆け巡る 熱い世論

青い国土を守るため
清の鼓動
英を討つ力呼び覚ます 中華を変えてゆく
強くなれるの 人民を守るために
想い剣に込め 今
Flintrock kill you
参考URL
ttp://alicesoft.egloos.com/i3

清国プレイ、フリントロックで英軍撃退まではいいんだが、
その後がどうも続かない。
文明国のために必要な工業点50が厳しい。
威信・軍事は問題ないのだが。
どっかの国相手に切り取り強盗でもやろうかしら。メキシコとか…
986名無しさんの野望:2006/04/29(土) 00:04:53 ID:y30P53th
しかしアンハルトまじツヨス
987名無しさんの野望:2006/04/29(土) 00:12:19 ID:VGe6CQ2F
初めまして
GCを改造して
お遊び程度の自分用の11C MODを作っているのですが
国(例アメリカ)の領土をまったくの白紙にしたいのですが消し方が
おかしいのかエラーがでて動かなくなります

どのファイルをいじったらいいのか具体的に教えてほしいです
988名無しさんの野望:2006/04/29(土) 00:15:46 ID:2+I26uX/
工業点50って工場4つで行くでしょ
989名無しさんの野望:2006/04/29(土) 00:30:59 ID:47igzzy4
>>988
まだ1850年代なので、機械部品が入ってこないのです。
技術ポイントもフリントロックのせいでまだマイナス…
地道に部品の輸入を待つかな…
990名無しさんの野望:2006/04/29(土) 01:04:21 ID:fqgygiUO
急ぎすぎ。明治ですら1868年からだし。
991名無しさんの野望:2006/04/29(土) 01:06:01 ID:92jqtOqQ
ヒント:工業系技術、ロシア友好度MAX
992名無しさんの野望:2006/04/29(土) 01:19:34 ID:BuKdEXM+
最近始めたんだけど、もしかして日本プレイってつまんない?
一応1日20$ぐらい黒字になるようには出来たんだけど、他にやることが無い。
船がなくて海外に侵略できないし。
993名無しさんの野望:2006/04/29(土) 01:28:33 ID:bS+H19+M
船は作ればいい

ってか1.04では文明化まですることないね
1.03なら植民地案外作れたんだけど

適当な国にプロヴィンスひとつくれてやって戦争吹っかけるとかすれば
遊べないこともないけど
994名無しさんの野望:2006/04/29(土) 01:31:26 ID:/IUq92V7
>>992
明治維新までサナギマン
イナズマンに変化するまで耐えろ!
995名無しさんの野望:2006/04/29(土) 01:32:44 ID:fqgygiUO
イベントで戦争吹っかけられそうな国に独立保障しとくとか。
初心者は明治維新まで蓄財に励むのが無難かな。
小笠原や沖縄とかには殖民施設建てつつ。
996名無しさんの野望:2006/04/29(土) 01:47:16 ID:2+I26uX/
04で清やったけど60年代にならないと機械部品入ってこないから、周辺国併合→衛星国でもやって遊んでれば?
997名無しさんの野望:2006/04/29(土) 03:30:35 ID:+F4I9/Qc
侵略はよくないと思う。
あなた方も侵略者の末路は歴史の授業でよく学習したでしょ?
むしろアジア人民と連帯して、欧米帝国主義と対決すべき。
998名無しさんの野望:2006/04/29(土) 03:39:51 ID:pMnQsdX7
( ´_ゝ`)フーン
999名無しさんの野望:2006/04/29(土) 03:59:05 ID:1FsWB134
1000名無しさんの野望:2006/04/29(土) 04:01:51 ID:DqOM76MG
つ(文明化の使命)
10011001
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