【aoe3】Age of Empires III 第38幕

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1名無しさんの野望
■公式
http://www.ageofempires3.com/

■日本語版公式
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/
日本語版:発売中 価格:9400円(税別)


■はじめたばかりの初心者はこちらへ
【aoe3】Age of Empires III 初心者用 part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1142418830/

■前スレ
【aoe3】Age of Empires III 第36幕(実質37幕)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1142419457/
2名無しさんの野望:2006/03/22(水) 13:49:43 ID:Ye0nTtgk
■Wiki : Age of Empires III -netgamers.jp-
http://www.aoe3.netgamers.jp/pukiwiki/
■Age of Empires III 攻略 [げむちゃ.com]
http://www.gamecha.com/pc/aoe3/
■all-gamers.jp
http://all-gamers.jp/
■Age of Empire III =NAVI=
http://empire.sakura.ne.jp/
■Age of Empires V -Carolina-
http://www5e.biglobe.ne.jp/~yueyue/
■用語集
http://www.gamecha.com/pc/aoe3/yogo/

■Age of empire heaven
http://aoe3.heavengames.com/
■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
http://agesanctuary.com/
■ランキング
http://aoe.cuetech.de/ranking/index.jsp

■AoE3外部板(晒し・割れはコチラでどうぞ)
http://jbbs.livedoor.jp/game/25801/
■うpろだ(SS・MOD等)
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/
ttp://www.uploda.org/

■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub       #AOE3
初心者向け  #aoe3ビギナー
3名無しさんの野望:2006/03/22(水) 13:51:15 ID:Ye0nTtgk
■晒しスレ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1141151498/

■スペック関連はこちらで。
Age of Empires III が快適に動く構成を考えるスレ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1137665424/

■user.cfg活用
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する
3. このファイルをメモ帳等で開く
4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。
□ズームアウト(80程度オススメ)
normalZoom=80
□FPS表示
ShowFPS

■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
http://agesanctuary.com/
4名無しさんの野望:2006/03/22(水) 13:52:38 ID:Ye0nTtgk
■日本語化協力サイト(有志達に感謝)
ttp://www.gamecha.com/pc/aoe3/
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/
ttp://kuzuha.org/aoe3/
ttp://lune.cun.jp/aoe3/
【AoE3】Age of Empires III  日本語専用スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126660579/

■日本語化の方法
1.公式から日本語パッチを入手する。
2.拡張子をzipに変更する。
3.解凍する。
4.出てきたファイルのなかからexeファイルを選んで実行。
5.言語チェックなしでアップデートができる。
6.以降のアップデートは自動で日本語版が適用されるため、いちいち戻す必要なし。

■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
  例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja

■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
5名無しさんの野望:2006/03/22(水) 15:37:59 ID:5qM3AHon
■ESO パワーレーティング(Ver1.05より)

50     元帥 (Field Marshal )
47-49    大将 (General)
44-46    中将 (Lieutenant General)
41-43   少将 (Major General )
38-40   准将 (Brigadier)
35-37   大佐 (Colonel)
32-34   中佐 (Lieutenant Colonel )
29-31   少佐 (Major)
26-28   大尉 (Captain )
23-25   中尉 (1st Lieutenant)
20-22   少尉 (2nd Lieutenant)
17-19   曹長 (Master Sergeant)
14-16   軍曹 (Sergeant )
11-13   伍長 (Corporal)
8-10    一等兵 (Lance Corporal)
3-7     二等兵 (Private)
0-2     徴集兵 (Conscript )
6名無しさんの野望:2006/03/22(水) 17:13:29 ID:qJJoqe8M
一般ユニットひとつひとつに固有名詞っつうか名前つけることって
できないんですか?MOD、パッチ等でできたら教えてください。
7名無しさんの野望:2006/03/22(水) 17:42:55 ID:wTfwSTbP
そんなことより俺のこいつを見てどう思う?
8名無しさんの野望:2006/03/22(水) 19:23:24 ID:YGi54BkJ
新スレ乙 祝砲を・・・

+6+6+6+6+6+6                      砲撃開始!
+6+6+6+6+6+6              从                
+6+6+6+6+6+6             ((  ))、    ∧ ∧     
+6+6+6+6+6+6              从ヽ\\_ <`Д´,>    
+6+6+6+6+6+6                /=/\\ / |_ |⊃ ∧ ∧  
+6+6+6+6+6+6                \\/ / ./ / /  ヽ<`Д´,> 
                         /___/ | | ◎ |⊂⊂|  
                         \\==\\__/ ( ( (〜
9名無しさんの野望:2006/03/22(水) 21:01:45 ID:XzZ67NYk
すれたておつ

前スレ>>1000
PCが余裕で落ちそうだな
10名無しさんの野望:2006/03/22(水) 21:15:55 ID:yPRRtUKb
チャンスを物にする戦術眼と細やかで膨大な操作量
むだな突撃は避けて軍隊はなるべく大切に温存して
決戦の時に大量の軍が揃うように心がけることで
めったなことでは負けなくなる。
時代Xのカードなんて入れなくていい、強い奴(俺)はそれまでに決めるよ
恥じを忍んでの教えを乞うって諺もあることだし
ずっと先でこの教えがお前らの力とと思う。
いっておくが、何事も研究心だよ、たとえそれが遊びでもな!!!
11名無しさんの野望:2006/03/22(水) 21:18:28 ID:Ye0nTtgk




12名無しさんの野望:2006/03/22(水) 21:28:26 ID:x4reePMT
いやでもまあ、よく思いつくよなw
13名無しさんの野望:2006/03/22(水) 21:53:02 ID:u98yHpnI
37じゃないの?
14名無しさんの野望:2006/03/22(水) 21:56:21 ID:+NmsPDId
>>13
前スレが本当は37スレ目だった
15名無しさんの野望:2006/03/22(水) 21:57:57 ID:G1z6TZdb
この前初めて「〜さんのおかげで勝てました」と言われた
覇権の経験値120万でやっとラインに立てた希ガス…
16名無しさんの野望:2006/03/22(水) 21:58:27 ID:42dpc2Ws
ところで時代Xのカードってどんな裏技でてきんの?
17名無しさんの野望:2006/03/22(水) 22:06:36 ID:pUlp/Uxx
ところでおじさんが大活躍してるリプレイない?
18名無しさんの野望:2006/03/22(水) 22:25:48 ID:K9yMIvSM
>>17
虐殺されながらも勝ってるリプレイなら山ほどある。
19名無しさんの野望:2006/03/22(水) 22:29:35 ID:pUlp/Uxx
>>18
代表作きぼんぬ
20名無しさんの野望:2006/03/22(水) 22:35:55 ID:OaZTGt2x
何スレか前にあった、終盤ストレ連打でパッチ前フランスに勝ってるリプがよかったな。
今となっては価値無いかもしれんけど。
21名無しさんの野望:2006/03/22(水) 22:50:52 ID:mmUET51u
>15
15が相手でやっと勝てた、と読み違えてしまった
22名無しさんの野望:2006/03/22(水) 22:54:21 ID:somHSisx
「〜さんのおかげで勝てた」を言われるのは結構大きいね。
半分お世辞だけど、チームにとって重要な働きをしないとそもそも言われないし。
まぁこの言葉の裏には、あなたが働かなかったらそれが敗因。ってことだから責任重大。

2色を一人で押さえてるのに、逆が抜いてくれないときとか。
23名無しさんの野望:2006/03/22(水) 23:09:25 ID:S7zKcPge
「AoE III」拡張パック,タイトルは「The WarChiefs」に決定か
http://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060322160950detail.html
24名無しさんの野望:2006/03/22(水) 23:10:16 ID:Ate61GOv
「AoE III」拡張パック,タイトルは「The WarChiefs」に決定か
http://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060322160950detail.html
25名無しさんの野望:2006/03/22(水) 23:11:30 ID:Ate61GOv
全く同じレスをするなんて・・・・。
26名無しさんの野望:2006/03/22(水) 23:22:30 ID:4aDAzYbm
拡張パックすげー嫌な予感がするんだが・・・
先住民がメインって要するに新しいユニット作る手間省きたいだけだろ
RTSでユニットケチるって終わってるな・・・

ESはこんなゲーム会社だったっけなぁ・・・
27名無しさんの野望:2006/03/22(水) 23:24:34 ID:9SYZ1Grn
>>前スレ940
かなり共感できました。結構イギリスを使い込んでる気がいたします。

h2hに関して俺も愚痴らせてもらえば
・家で農民が増えるのが有利と言われているが、木150必要なのがTからV初期にかけてなにげに痛い
・勝手に農民が増えて人口枠取られるのがTからV初期にかけてうざいと思うことが4割くらいある
・長弓兵が木を消費するため、家とあたって使いにくい
・家カードを1、2枚目に切ると内政で出遅れて効果が出る前にくるUラッシュ防衛がつらい
・V直後にファルコ2を呼ばれると対応しにくい(これは俺が下手なだけかな)

誰かうまい奴でイギリスのいろんなリプをアップしてくれる奴いないかなぁ。
28名無しさんの野望:2006/03/22(水) 23:31:30 ID:sOoznjVa
まぁいいんじゃないの?
ローテク兵器で自らの土地を守るために強大な敵と戦うってのはなかなか熱いし

今いる原住民にちょこちょこ騎兵とか増やしただけはさすがに困るが
投石器とか破壊槌とか(あったかどうか知らんが)ちょっと毛色が違う兵器が加わわって欲しいな
29名無しさんの野望:2006/03/22(水) 23:38:27 ID:UV3Nxc5o
>>28
破壊槌はあるよ
マルチ等用の文明は原住民以外にも追加される
30名無しさんの野望:2006/03/22(水) 23:40:43 ID:sOoznjVa
スクリーンショットをよく見たら、原住民のクセにファルコネット砲使ってるな
俺もなんかものすごい不安になってきた
31名無しさんの野望:2006/03/22(水) 23:47:00 ID:GRu+IM/4
今の8国にプラスして原住民としての文明が3つほど追加されるってこと?
原住民メインってのは、キャンペーンの話だよね。
今ある8国が完全になくなって、今度は原住民を操作するみたいな感じだったら絶対に嫌だぞ。
希望は現在の8国に、ヨーロッパ4カ国、国として操作できる原住民3〜4文明くらいだと嬉しいのだが。
32名無しさんの野望:2006/03/22(水) 23:48:14 ID:somHSisx
原住民限定テクノロジー「鹵獲」とかでどうよ。
殺した数だけなら生産可能。

てか、このSSは詐欺だと思う。見せ方の問題だけど別ゲーじゃん。
33名無しさんの野望:2006/03/22(水) 23:49:14 ID:cM2EWBQs
もしかしたらミソロジーみたいに神(西洋文明)を選ぶのかもよ?
たとえば、イロコイでもスペインと組めばランセロが使えるようになったり、
ポルとくめばオルガンがつかるようになったりとか。
西洋文明と組んだことにすれば大砲使ってても何の問題もないし、後半の進化も十分できる。
34名無しさんの野望:2006/03/22(水) 23:49:16 ID:BH1UwSnx
HCも30になって佐官クラスとやるようになってきたんだけど
ロシアで17人進化じゃ相手がどこでも何もできずに終わる・・・
14人進化にすると肉300がほぼ必須になるんだよな、
農民作らずに14でとめてだと、それでも後手に回るほうが多い。
トーチカとおじさんで引きこもってとっとと3行くしかないのかな。
35名無しさんの野望:2006/03/22(水) 23:49:20 ID:F8ZBremS
原住民ユニットって、強すぎじゃない?
調整はするんだろうけど。
36名無しさんの野望:2006/03/22(水) 23:50:58 ID:8ct5Cq+m
普通に考えて原住民に媚びすぎだな
アメリカにも民団みたいなロビー団体でもあるのか?
37名無しさんの野望:2006/03/22(水) 23:52:55 ID:G1z6TZdb
元々が原住民の村を潰せない辞典で媚びまくってる
どう考えても邪魔なら大砲とかでプチっと潰せなきゃおかしいだろ
38名無しさんの野望:2006/03/22(水) 23:54:30 ID:d5zQVa+Q
なんか、負けたのにスキルポイントあがった。。。
39名無しさんの野望:2006/03/22(水) 23:55:47 ID:Tn9ivaEC
starskyがロシア17人進化でうまいことやってるリプあったぞ ASに
40名無しさんの野望:2006/03/23(木) 00:00:13 ID:p2plOQGx
イロコイ・マントレットみたいのや騎兵ユニットを格安にして砲は無し、
のほうが先住民っぽいと思うんだけどなあ。
41名無しさんの野望:2006/03/23(木) 00:00:21 ID:48eQQmz9
イギリスネタが若干出ているので・・・

バージニアを使うと家がW98で建造時間は20秒
1秒当たりW4.9稼げればよいので9人をキコリにあて、
1人を家建て専門として建てる度に次を建てる
家から出てきた農民は飯へ

兵はマスケ生産をメインにする
マスケ5匹30秒でG125
1秒当たり4.16なので6人で金鉱を掘る

以上を踏まえて簡単レシピ
初期箱で木が3あれば家を即2個建てる
14人(2個立てたら15人)でボタンを押し(飯箱500)、10人でキコリ ほかは適当
木がW350をこえたら家建て農民が家建てに専念
U入り後カードはマスケかロングボウ 小屋を建ててマスケ生産
家と中心からの農民は金6/木9/家建て1 以外は全部飯
隙を見て嵐とカードを絡めた進化 〜以降適当〜

ロングボウは作らない方向でいくとうまくいく
ストレもそうだけどUで木を使うユニットって結構使い生産しづらいのは気のせいかな?

長文スマン
42名無しさんの野望:2006/03/23(木) 00:05:43 ID:kc2KJo13
>>41
漏れもそんな感じだ
木は10人くらいがいいのかなと最近感じてた。

漏れはそれに家たて速度うpカードも切って一気に建ててしまう。
って、ひとに教えてもらったんだけど。。。

ただラッシュくらったりとかいつもうまくいくわけじゃないけどね〜
43名無しさんの野望:2006/03/23(木) 00:06:05 ID:uDO/qFgS
パッチあたってからフランスリプをほんとみない・・・
44名無しさんの野望:2006/03/23(木) 00:09:01 ID:7lltZqFD
ESOで滅茶苦茶強いイギリス使いの人と今戦ってきたよ。
その人は2の時代から長弓兵生産しながら家建てまくってた。
リプレイ取ってないのが悔やまれるorz
45名無しさんの野望:2006/03/23(木) 00:10:55 ID:fNt7ME2u
何か心配なのは、プラスアルファとしての拡張版ではなくて
同じ時代を舞台にした、全く内容とシステムの違う拡張版になるそうで怖い。
AOE1、AOE2は単純に文明などが増えただけだったから、
拡張版発売後は拡張版だけやっていれば不足は無かったが
今回の拡張版は、AOE3と対立するような形の拡張版になりそうつーか、
ようするにヨーロッパ国を操作したいならAOE3、原住民を操作したいなら拡張版って
感じで、ゲームが分断されてしまいそうな気配が伺えるのだが杞憂だろうか。
何でそう思うかというと、拡張版で「イロコイ連合」とか言ってイロコイを国として
操作できるみたいな話が出てるが、それだと例えば、拡張版でニューイングランドの
マップで対戦する時はどうなるのだろう?
一方がイギリスを使って、一方がイロコイ連合を使った場合、イロコイ連合が交易所を立てて
イロコイの原住民を使えるようになったりするのか?何か変じゃね?
こういう変さを解消する為に、拡張版は全くシステムが変わりそうで怖い。
まあ、システムが変わるのはいいのだが、それに伴ってAOE3と拡張版が分断されそうで怖い。
拡張版は元の作品の足りない所を補い、さらに遊べるようにする仕様が基本だと思うから。
端的に言えば、AOE3ヨーロッパバージョンが今のままで終わってほしくない。
46名無しさんの野望:2006/03/23(木) 00:11:16 ID:p2plOQGx
木が中心近くに多いMAPはいいんだけど、あまりないと樵が虐殺されがち。
47名無しさんの野望:2006/03/23(木) 00:14:51 ID:e0fDb1pM
AgeOfシリーズは初作から
歴史ヲタにはたまらない細部まで凝った“説明書とキャンペーン”だったんよ
AoMまでその流れはあった。とにかくシングル・マルチ共に唸るほどの出来だった。
漏れはそれで高校の授業は世界史選択して今はもう社会人

Vになった途端画面右上に広告のように、豆知識が出る程度になっちまった。
ユニットの種類だけ見ても、AoMのが多いんじゃまいかと思われ。
神(文明)ごとの特色も色濃く違いつつ、バランスはそれなりに取れていて深みもあった。
例えばゼウス使ってた奴がオーディーン使うと、別ゲームのように楽しめたんだが・・・
ES主力スタッフ変わった?

AoCですら>>33の言うような史実を織り込んだシナリオと設定があったんだが
ジャガー・イーグル戦士とかAoCのキャラのまんまのグラフィックだし
人望があった奴が突然グレたみたいな手抜きな変容は何なんだ?
MMOPRGにゲーマー人口もっていかれている弊害か?
Vが糞ゲーとは言わないが、ESの力はこんなもんじゃないはず
原因がよくわからんがカナシス
48名無しさんの野望:2006/03/23(木) 00:18:10 ID:ADLPl8OZ
最近salska羊カード使ってるなw
準決、決勝が楽しみだ
49名無しさんの野望:2006/03/23(木) 00:22:59 ID:e0fDb1pM
>>45
原住民が交易所建てると
ストレおじさんが出せます
50名無しさんの野望:2006/03/23(木) 00:32:49 ID:p2plOQGx
>>49
原住民の、がっかりする顔が目に浮かぶようです。
51名無しさんの野望:2006/03/23(木) 00:34:09 ID:aZRj3Zfc
考えてみたんだが、ストレレッツ軍団がチームカードだったらかなり使えるんじゃね?
52名無しさんの野望:2006/03/23(木) 00:38:04 ID:p2plOQGx
>>51
チームメイトの、がっかりする顔が目に浮かぶようです。
53名無しさんの野望:2006/03/23(木) 00:38:15 ID:e0fDb1pM
すげー当たってそうな嫌な(ツマラン)システム考えたんだが
原住民が交易所建てると
ファルコや臼砲が作れるとかt(ry
54名無しさんの野望:2006/03/23(木) 00:38:56 ID:pCQok7xt
そういや原住民が交易所建てる時の効果ってどうすんだろうな。
55名無しさんの野望:2006/03/23(木) 00:43:20 ID:rAeasol4
>>53が本当に当たってそう('A`)
56名無しさんの野望:2006/03/23(木) 00:44:49 ID:NkhXUWJe
2の時代の兵カードのコスト
ロデレロ7 700
イェニチェリ5 625
ウーラン5 750
ドッペルゾルドナー3(ウーラン2) 600+300
長槍兵10 800
石弓兵8 640
ハサー3 600
長弓兵6 600
マスケット銃兵6 600
ストレレッツ13 617.5
コサック5 750

ドイツのオマケウーランの極悪さは判りきってるからさておいても、
長槍兵が一番コスト的に美味しいのは意外だった・・・
暇だから他の時代のも比べてみるか
57名無しさんの野望:2006/03/23(木) 00:46:55 ID:NkhXUWJe
ただ資源の価値の差を考えると、肉木の長槍兵・石弓兵・長弓兵・ストレおじさんはもっと多くてもいいと思うんだよなぁ
特にストレおじさんはコスト的に同等のユニット数じゃあきついだろ
58名無しさんの野望:2006/03/23(木) 00:54:49 ID:IJ9z834l
>>56
長槍10ってどこが使えんの?
59名無しさんの野望:2006/03/23(木) 00:55:52 ID:vc5gFpiY
>>51
突然ストレッツが小屋に沸いたせいでリミット一杯になって農民も軍も
生産がとまっちまったじゃねーか!dellする手間も考えろよ!
60名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:02:45 ID:1rqjg6Jg
壊疽落ちた?
61名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:06:16 ID:p2plOQGx
>>58
カロライナ見た限りでは、フランスは使えるみたいだな。
62名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:06:30 ID:lK0haGr+
長槍10ってIIIの時代じゃね?
63名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:09:19 ID:NkhXUWJe
次3の時代。同じカードがある場合は先に載ってたほうの国に記載。
ロシアは同じカードでもコストが低いので価値的には他の国のそれより低くなる。
幾らなのか調べるのめんどいから計算してないけど、つーかロシア可愛そうじゃね?

 オスマン
  イェニチェリ8 1000
  ハサー5 1000
  弓騎兵4 640
  アブス砲5 750

 ドイツ
  石弓兵10(ウーラン3) 800+450
  三平9(ウーラン3)1125+450
  ドッペル5(ウーラン3)1000+450
  戦闘馬車3(ウーラン3)900+450
  ウーラン9 1350

 フランス
  竜騎兵6 1080
  キュイラシェ4 1200

 スペイン
  長槍兵14 1120
  ロデレロ10 1000
  ランセロ6 1200

 オランダ
  矛槍兵9 1080
  ロイテル10 1050
64名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:09:32 ID:rAeasol4
ゲーム起動して確認したらIIIの時代だ、カロライナ管理人直してけれ
65名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:10:18 ID:NkhXUWJe
 イギリス
  長弓兵11 1100
  マスケット11 1100
  擲弾兵6 1080

 ロシア
  ストレおじさん17 807.5
  コサック6 900
  オプリー6 900

 ポルトガル
  カサドール9 1035

ドイツがやっぱありえねぇだろー。ウーラン無くても他の国より高いぞ
66名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:10:49 ID:+9Tc7OkM
長槍10はVカード
Uの長槍はオランダとスペインの8が最大
67名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:11:18 ID:7MSsw4xq
槍10は3の時代からだな、カロライナのフランスは間違ってるっぽい

しかしドイツはともかく、ロシアのコサック5が結構強いんだな
68名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:11:23 ID:NkhXUWJe
なぬ、そうかそれはすまんかった。
4の時代の計算してくる
69名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:13:53 ID:CArcWeDd
まぁ、ドイツの強みはカード切ってのアドバンテージだし。
軍カードだけで文明比較はいかんと思う…が、こう比べるとやっぱ強いなwww
70名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:14:19 ID:aZRj3Zfc
オプリ6も結構凶悪。
そう考えるとロシアはコストの割には強いカード兵が揃ってる・・・・のか?
71名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:27:07 ID:IJ9z834l
ドイツは普通だろ・・あれがボーナスなんだし。
72名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:29:40 ID:Pc4JnXuD
>>47
対戦“も”出来ますよっていうゲームが、
対戦“が”出来ますよっていうゲームに変わった感はあるよね。

アメリカにとって正義の戦争をしてたとはいえない時代だから、
新大陸のキャンペーンが微妙なのはしょうがない気もするけれど…
だったら旧大陸での戦争なんかを舞台に作って欲しかったね。
大砲の出現で攻城戦は攻める側が有利に!(序盤はラク)
新型の築城術で再び守る側が有利に!(後半むずい)
みたいな変遷を感じられる内容だったらすてき。
73名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:33:41 ID:NkhXUWJe
4の時代。何故かイギリスはIII擲弾6>IV敵弾5。ロシアに擲弾9があるけどコスト不明。
やっぱりドイツが圧倒的で、フランスもかなり抜き出てる。全体的には3の時代とそんなに変わらないね

 オスマン
  イェニチェリ10 1250
  ハサー8 1600
  弓騎兵8 1280
  アブス砲7 1050
  ファルコネット3 1500

 ドイツ
  三平11(ウーラン4)1375+600
  ドッペル8(ウーラン4)1600+600
  戦闘馬車4(ウーラン4)1200+600
  ウーラン13 1950
  ポーランドウィングハサー(ガードハサー13) 2600

 フランス
  長槍兵24 1920
  石弓兵24 1920
  三平14 1750
  竜騎兵7 1260
  キュイラシェ6 1800
  リシュリュー連隊(ハサー6キュイラシェ2) 1800
74名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:34:24 ID:NkhXUWJe
 スペイン
  ロデレロ13 1300
  ランセロ8 1600
  スペイン広場(長槍10ロデレロ8) 1200

 オランダ
  矛槍兵13 1560
  ロイテル12 1260
  擲弾兵5 900
  オランダ騎兵迎撃隊(矛槍10ロイテル4) 1620

 イギリス
  長弓兵13 1300
  マスケット16 1600

 ロシア
  ストレおじさん28 1330
  コサック6 900
  オプリー9 1350
  擲弾兵9 ???

 ポルトガル
  カサドール11 1265
  ポルトガル遠征部隊(カサドール6竜騎兵4) 1410
  オルガン砲4 1600
75名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:37:24 ID:Pc4JnXuD
擲弾兵をカードで出すのは冗談みたいなコスト差だね…。
数値にされると、イェニチェリ・アブス砲はもっと出て欲しい気がしてくるなぁ。
76名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:38:34 ID:ot4NOcu2
ドイツは経験値たまりづらい〈カードきりにくい)
とかのペナルティ加えろと
77名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:41:58 ID:SKcUl7sF
ウイングハサー圧倒的だなぁ
78名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:43:59 ID:ze8QGuVK
>>76
ドイツの長所を奪うの(・A ・) イクナイ

ただワゴンかウーランか傭兵かどれかどうにかしろ
ま、一個だけ浮いてんのはワゴンだが

ワゴンは正直イギリスでいいと思う
79名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:44:57 ID:7MSsw4xq
まぁそんな無茶なペナルティかけなくても、開始時農民+1・農民ワゴンなしくらいでいいんじゃない?

しかし、使ってたカードの価値がイマイチだったり、あまり使わないカードが実は高い価値があったり、こう見ると結構面白いな
ちょっと参考にして、デッキとそれによる戦法を考えてみようかな。
80名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:46:33 ID:CH5we3wa
>70
正気かw
使ってみるとわかるがコサックは数いるだけですぐ死ぬし
オプリーだって半ばミサイルみたいなもんだから嵐にいって帰ってくることなんて稀だぞ
81名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:48:17 ID:Pc4JnXuD
“内政が弱い、その欠点を補うためにカードの効果が高い”
ドイツはこんな説明がされてるけど、実際内政弱くないしね。

ワゴンをイギリスの固有ユニットにして、
TCではワゴンのみ生産可(肉200)、通常の入植者はマナーハウスからのみ
とかにしたら…微妙か(・`ω・´)
82名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:48:57 ID:7MSsw4xq
イギリスの農民ワゴンというと、家のコストを木250くらいにして農民ワゴン一体出現とか?
バージニア切ったイギリスが一気に最強候補になりそうだな
83名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:50:15 ID:Pc4JnXuD
>>82
益々ロングボウ使えない&ラッシュに弱い文明になりそうだねw
84名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:53:22 ID:kc2KJo13
エゲレスひとすじな漏れ

ドイツを使い出したらどうなるんだろうか・・・

もしかして大リーグ養成ギブス・・・?
85名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:58:18 ID:7MSsw4xq
よく考えたらそうだな、
ラッシュを防ぐために初期資源を木500のみにすれば初期農民6+2×2か、
ついでに進化ボーナスに木400つけて、小屋を早めに建てれば何とかなるか?

ロングボウそのパッチで始めからいなかった事に・・・・・
86名無しさんの野望:2006/03/23(木) 01:59:14 ID:NkhXUWJe
ついでだから海軍。傭兵的な扱いの私椋船は見てないけど確かイギリスは多めなんだっけ?
どれもコスト価値的には高めだね、使えるかどうかはさておき。

II 小型帆船2 800
  ガレー2(トルコ版小型帆船) 800
  ガリオン1 800
  フライト1(オランダ版ガリオン) 600

III フリゲート1 1000
  ガレー3 800
  ガリオン2 1600
  フライト3 1800

IV モニター1 1000
  スペインの財宝船(ガリオン3) 2400
  オランダ襲撃艦隊(フライト2モニター1) 2200
  モニター2(イギリス) 2000
  ロシア北方艦隊(モニター1、フリゲート1) 2000
  小型帆船3(ポルトガル) 1200
87名無しさんの野望:2006/03/23(木) 02:05:51 ID:Pc4JnXuD
>>86
オスマン帝国強襲艦隊(ガレー2+モニター1):1800
も忘れないで(`・ω・´)
88名無しさんの野望:2006/03/23(木) 02:07:48 ID:gf31tKCz
いつも思うんだが、SSはなんでこんなに綺麗なんだろう
みんなこんな画面でpレイしてるのかよorz
89名無しさんの野望:2006/03/23(木) 02:09:45 ID:ze8QGuVK
農民ワゴン自体、家の高速建築に向いてるから、
居るだけでエゲレス使いには嬉しいもの

エゲレスの家コストを、木125とかに修正して、
建築時間+150%とかに修正すれば、完璧。
バージニアでは、家の建築時間はあまり短くならないようにして、
切った後で、木100になるとか、そんなもんで微調整
あるいは逆にバージニアで、家コストが肉100、木150になるけど、
ワゴンが生産されるようになるとかでもいい

今のバージニアはとても強力なカードだと思う。
ただ、エゲレスの家コスト補正+UUが木消費のコンボが
それを上回って凶悪なだけで

ドイツにワゴンが居ても、単に内政を加速するだけの存在だしなぁ……
ワゴンが戦略上ほとんど意味を持ってないのはゲームデザイン上の欠陥
90名無しさんの野望:2006/03/23(木) 02:11:44 ID:HQUmSRih
してねーよむしろ大砲の時代になったら相手がキレて乙るくらい貧弱
他はしらん
91名無しさんの野望:2006/03/23(木) 02:23:13 ID:NkhXUWJe
これで最後。暇潰しに計算してみただけだけど意外と反響あって嬉しかったよ。
物臭なものだから資源間の価値の差を全く考慮してなかったけどそれは誰か几帳面な人に任せる。

テクのコスト(本来のユニットコスト)
トルコ
IIIトゥファンシ兵団 イェニチェリ15、木1000(肉1500金375)
IVトプチュ兵団 大型射石砲3 肉1500(木300金1800)

ドイツ
IVツヴァイハンダー ドッペル12&HP+10% 金2000(肉900金1500)

フランス
IIインペリアル護衛兵 ベテラン擲弾兵4 肉500(肉480金240)
III〃 ガード擲弾兵8&ガード化 肉1000(肉960木600金1080)
IV〃 ガード擲弾兵15&HPと攻撃力+10% 肉2000(肉1800金900)

スペイン
IIIカトルファージュ ガード矛槍兵13 木1000(肉650金910)
IVワイルドギース ハッカペル10 木2000(金3000)
92名無しさんの野望:2006/03/23(木) 02:24:16 ID:NkhXUWJe
オランダ
IIIワードゲルダー ストラディオット5 金1000(金1500)
IVスタットハウダー ガードマスケット30 金2000(肉2250金750)

イギリス
IIIブラックウォッチ 高地連隊兵8 肉1000(金1600)
IVロジャーズレンジャー ガード三平26 金2000(肉1560金1690)

ロシア
IIIカムルイク ガード竜騎兵9 木1000(肉810↓金810↓)
IVバシキールポニー ガードハサー17 金2000(肉2040↓金1360↓)

ポルトガル
IIIペスティロス ベテラン石弓兵22&※ 木2000(肉880木1080金200)
IV塔剣騎士団 黒騎兵11 木2000
※ベテラン化&HPと攻撃力+30%
93名無しさんの野望:2006/03/23(木) 02:28:24 ID:pCQok7xt
もういっそのことマナーハウス一軒から3人出ちゃえばいんだよ
94名無しさんの野望:2006/03/23(木) 02:33:35 ID:+Z2d1ap0
>>91
実は俺、その資源間の価値の差もそれなりに考慮したやつを、Excelである程度作ったんよ。

例えばウーラン1体のコスト(食料50 金100)を木に換算すると
50×(木の収集スピード/食料の収集スピード)
+100×(金の収集スピード/金の収集スピード)=木114.9
というもの。
今は眠いんで明日にでも整理して貼ってみようかな。
95名無しさんの野望:2006/03/23(木) 02:34:36 ID:+Z2d1ap0
ぐあ、間違えた。やっぱ眠いとダメだな。
50×(木の収集スピード/食料の収集スピード)
+100×(木の収集スピード/金の収集スピード)=木114.9
96名無しさんの野望:2006/03/23(木) 02:43:13 ID:Bd/7vMSg
>>89
私ドイツ使い何ですが、ワゴン中心に内政やってるんで
戦略上ほとんど意味無いって言い切らないでほしいな〜

ワゴンのせいで後半凶悪な内政ができるんだし・・・
(チーム戦でIV、Vの時代を戦うケースだけどね)

ワゴン20体+ギルド職人カードで爆発的な内政力になるよ。
農民人口70人位でユニット連続生産可能になるし、
使わない手はないと思う。
97名無しさんの野望:2006/03/23(木) 03:09:28 ID:7/7NA5Px
オブリが消耗品とか言ってる間はnoobオブリの最大の任務は嵐じゃない。
相手の視界を絶え間なくちらちらさせ、本当にチャンスのときだけ荒らす、
少数のオブリを適当に走らせでいるだけで相手は内政地を拡大できなくなる、
塔の1本や2本は追い払えないのがオブリのハサーとは違うところ。
98名無しさんの野望:2006/03/23(木) 03:22:51 ID:lK0haGr+
>>97
日本語と区切りが所々変
99名無しさんの野望:2006/03/23(木) 03:36:26 ID:7/7NA5Px
オブリが消耗品とか言ってる間はnoob、オブリの最大の任務は嵐じゃない。
相手の視界を絶え間なくちらちらさせ本当にチャンスのときだけ荒らす、
相手にプレッシャーを与える事が最大の任務。
少数のオブリを適当に走らせでいるだけで相手は内政地を拡大できなくなる、
なぜなら、オブリはハサーとは違い塔の1本や2本では追い払うことができないからだ。

改訂版
100名無しさんの野望:2006/03/23(木) 03:36:30 ID:7MSsw4xq
だが、言ってることは解る
101名無しさんの野望:2006/03/23(木) 03:37:02 ID:8SUmdyoA
>>89
バージニアって強力か?
農民3のほうがましなきがするんだが・・・
102名無しさんの野望:2006/03/23(木) 05:01:44 ID:lK0haGr+
上手い人って、もう動きが変態としか言いようが無い荒らしをしてくるからなぁ・・。
結局これでどれくらいの内政差をつけれるかが勝負だし。

てか、nemuke先生のサイトがあることをさっき始めて知ったよ・・。
103名無しさんの野望:2006/03/23(木) 05:21:48 ID:a5gX4BmK
FPSってどれくらい出れば普通に動いてるってもんなのかな。
104名無しさんの野望:2006/03/23(木) 05:30:08 ID:3hDcf8e2
オランダ使いに質問なんだが、オランダのデッキどうしてる?
銀行2つ
工場2つ
チューリップ
コーヒー貿易

これだけで6消費して残り14
これでもフランスとかの農園金生産量で負ける
どうしたものか
105名無しさんの野望:2006/03/23(木) 05:50:49 ID:aOX76Mrw
>>104
そこまで行く前になんとかしろよ。
終盤も終盤の話してもしゃーないだろ。
106名無しさんの野望:2006/03/23(木) 07:49:34 ID:SZPpQgZR
ID:NkhXUWJe
けっこう良い資料だと思う。どっかの攻略サイトに乗っけて欲しいぐらい。
GJ
107名無しさんの野望:2006/03/23(木) 10:26:20 ID:pCQok7xt
>>104
3対3以上だと後半はそれくらい入れないとキツイだろうな。
俺は工場枠は1個だけど。
1対1なら工場と銀行カード一個ずつ減らしてもいいと思う。

まぁそれでも4枚制限されるんだけどな…
他の文明も使ってるが、この4枚の差はかなりデカイ。
オランダの銀行上限or生産量と、コスト削減を求めます
108名無しさんの野望:2006/03/23(木) 10:29:31 ID:eto7Vapc
ASのレコーディングが長文+旗付きになってrんだが
なんかあったのか?
109名無しさんの野望:2006/03/23(木) 10:31:37 ID:7/7NA5Px
効率は工場>銀行だぞ工場ぬくくらいなら銀行ぬいたほうがまし、
めったに4まで行かないって言うなら話は別だが・・・
あと交易所>銀行なので独占しやすいマップなら銀行立てるより交易所立てたほうがまし。
110名無しさんの野望:2006/03/23(木) 10:42:26 ID:IJ9z834l
ドイツのカードは十分弱いだろ・・・
今作は下手な奴はどこの文明使っても下手だと思う。
111名無しさんの野望:2006/03/23(木) 10:51:16 ID:CH5we3wa
>99
うろうろしてたら竜騎兵数体に削られるじゃん
112名無しさんの野望:2006/03/23(木) 10:51:29 ID:zYQF9dU3
正直似たりよったりだしな
113名無しさんの野望:2006/03/23(木) 10:51:48 ID:OD5EJLeF
>>110
一回ほかの文明使うことをお勧めする。
ドイツはスクーナーとVの時代の大砲*2がない以外は特にほかと変わらない気がするんだが。
しかも変わらない上にウーランがおまけでついてきます。
明らかにドイツのが優秀です。本当にありがとうございました。
114名無しさんの野望:2006/03/23(木) 10:57:58 ID:nKPjUOR5
ドイツは無料ウーランが強いからなぁ
IIの時代に農民カードと資源700カードを使っても
あっちは軍が4ユニット手に入る。
それで荒らしに来られたらたまらんよ。
(ドイツ相手だといつも来るけどなー)
115名無しさんの野望:2006/03/23(木) 11:00:04 ID:pCQok7xt
そう考えるとハサー3って不憫だな
116名無しさんの野望:2006/03/23(木) 11:00:13 ID:IJ9z834l
>>113
>>114
AOEでは代々文明にはボーナスというものがある。(今作ではそれが明確ではなくなっているが)
ドイツではそれがカードと重なってるだけだ。
基礎性能ではどこの文明もほとんど大差はない。
(もし強いと思うのであればそれはユニットの使い勝手とカードの強さを勘違いしているだけ)
117名無しさんの野望:2006/03/23(木) 11:00:30 ID:4In2Q3/y
パッチ前より相当マシだと思うけど

楽にカード連発できる、重商がどうにもドイツだけはチート臭かったし
カードの軍返すだけで、こっちは疲弊っていうのがいつもだった。
118名無しさんの野望:2006/03/23(木) 11:03:29 ID:DC1qRj80
AoMでも自分はウラクロしか使わないくせに「文明差なんかねーよ」って言う奴いたよね
119名無しさんの野望:2006/03/23(木) 11:08:47 ID:IJ9z834l
ウラクロが強いと思っているのであれば、それは初心者である証拠。
確かにアトランティスは操作が簡略化されていて使いやすい文明ではあるが、
極限まで操作を煮詰めた場合の性能ではイシス、トールのほうが高い。
120名無しさんの野望:2006/03/23(木) 11:11:45 ID:OD5EJLeF
>>116
そんなもんはみんなわかってる。
しかし、ドイツの文明ボーナスがカードにかかってるということでみんなカードが強いって言ってるんだよ。
116はもう少し場の流れ読めとか言われないか?それか屁理屈いって揚げ足取りたいだけなのかわからん。
あと文明の強弱はマシになったとはいえ、まだまだ結構あるぞ。
ユニットの使い勝手も文明の基礎性能に入ると思うし。
121名無しさんの野望:2006/03/23(木) 11:12:07 ID:DC1qRj80
本人だったとは気付きませんでした。
122名無しさんの野望:2006/03/23(木) 11:15:41 ID:K/oBldZ5
>>116
ドイツのカードの基本性能=カードの効果+ウーラン
なわけだが
それとも116はドイツでウーラン付かなくすることでも出来るのかね
素の効果は同じだ!っておこちゃまかよw
123名無しさんの野望:2006/03/23(木) 11:20:44 ID:pCQok7xt
資源にウーラン付いてくるのは許せんな。カード二枚分の活躍だし。
兵隊カードだけならいいとは思うけど。
124名無しさんの野望:2006/03/23(木) 11:20:56 ID:4In2Q3/y
ドイツよりロシアのが強いって…






+6
125名無しさんの野望:2006/03/23(木) 11:24:42 ID:IJ9z834l
>>120
別にドイツが強い文明であることは否定していない。
たださっきからスレのスペース使いまくって
ドイツのカードが(uhlan無しでも)強い強い言ってる奴がいたから反論しただけ。
カードの基本性能ではスペインやフランスのほうが高い(どの文明もほとんど差は無いが)。

>>122
文盲ですか?
126名無しさんの野望:2006/03/23(木) 11:24:58 ID:zYQF9dU3
とりあえずコサック強化と弓騎兵強化を
てか何で銃兵隊を輩出してるコサックが居るのにロシアは弓騎兵なんだ?
127名無しさんの野望:2006/03/23(木) 11:27:22 ID:pCQok7xt
>>126
おじさん用に大量に銃使うから
128名無しさんの野望:2006/03/23(木) 11:27:49 ID:nKPjUOR5
ID:IJ9z834l

この頭のおかしい人はなに?
129名無しさんの野望:2006/03/23(木) 11:37:31 ID:8SUmdyoA
どこにでもいる普通のドイツ使いでしょ。
ドイツが強いわけじゃなく、自分が強いと思いたいだけ。
130名無しさんの野望:2006/03/23(木) 11:41:29 ID:eto7Vapc
ドイツにオジサンを当てると面白いよ!
面白いよ1
131名無しさんの野望:2006/03/23(木) 11:48:14 ID:OD5EJLeF
てか110はアンカーつけないとわかり辛いぞ。
>>65に対していってるのな。結構離れてるから尚更アンカーつけといてくれ。
俺としては65のウーラン無くても強いって言ってるのはのは違うと思う、だが110が言ってるように弱いとも思わない。
まぁ普通レベルだろ。(追加兵無しで)
言いたいことは分かるが、IJ9z834lはもうちょっと文に主語をつけようぜ。
これは122が分盲というより、IJ9z834lの文章力が足り無いだけだと思うぞ。
132名無しさんの野望:2006/03/23(木) 11:49:11 ID:W90upoHK
ドイツの何が強いって
内政強いのに内政に左右されにくいカード兵まで強いこと
内政弱ければトントンだと思うけどねぇ
133名無しさんの野望:2006/03/23(木) 11:56:15 ID:CyI/ph8F
きもをたが顔真っ赤にして罵りあってると思うとかなり笑えるwww
134名無しさんの野望:2006/03/23(木) 12:06:05 ID:IJ9z834l
>>131
別に>>65だけではなくドイツのボーナス抜きのカードの基礎性能を強いと思ってる全員に言ったつもりなんだけど
分かりにくかったようなので謝っておこう。
それと蛇足だが
文盲を”ぶんもう”と読んでないかい?
それで人の文章能力に文句つけるのはどうかと思う。
135名無しさんの野望:2006/03/23(木) 12:09:11 ID:FYr6g9wD
ドイツのカードはウーランなしでも十分強いとおもうが・・・

傭兵のアップグレード
ギルド職人
ジャーマンタウン農民
パラタイン集落
ポーランドウィングハサー
入植者の馬車3
入植者の馬車2

このカードはウーランなしでもまったく問題ないくらい強い、
あと入植者の馬車1はLVがあがったら使う人はほとんどいないだろうけど、
唯一何度でも使うことができる農民カード。

軍カードは特別強いわけではないけど、
カードを使うごとにウーランがもらえるという文明特徴は間違いなく強い。
136名無しさんの野望:2006/03/23(木) 12:16:53 ID:OD5EJLeF
ああ、すまん。
「もんもう」とは分かってるんだがPCではぶんもうって打ってる癖なんだ。
俺も文章能力低いが、俺が言った文章力ってのはうまく説明できているかとかそういう文章力ね。
137名無しさんの野望:2006/03/23(木) 12:23:30 ID:nKPjUOR5
>>134
うせろキチガイ
138名無しさんの野望:2006/03/23(木) 12:25:09 ID:b9MXrwVh
ようへいのあっぷぐれーどがはいってるじてんでどうみてもぬ〜ぶですほんとうにありがとうございました
139名無しさんの野望:2006/03/23(木) 12:25:59 ID:PmhyWXhb
ID:IJ9z834lで検索したらワロタ
このスレでドイツ強いね、って話題になるたび猛抗議してるんだろうな
140名無しさんの野望:2006/03/23(木) 12:26:17 ID:KNBghuyb
>134
せめてそういう揚げ足を取る態度をやめたほうが…。
141名無しさんの野望:2006/03/23(木) 12:31:10 ID:zYQF9dU3
ドイツは戦闘力も内政も並を越えてるしな。
対抗するために
ストレレの人口コストと資源コストを減らして
カードと家を使うたびにストレ発生して
おじさんのテクスチャを超絶華美にして
ウオトカでストレッツの性能を強化してください。
142名無しさんの野望:2006/03/23(木) 12:39:01 ID:IJ9z834l
>>139
ドイツで抗議は今回が初めてだけど
日本語版発売以降のドイツ・スペインバッシングは正直言って異常だと思う。
個人的にはもう少しポルトガルが叩かれても良いのではないかと思ったりもする。
143名無しさんの野望:2006/03/23(木) 12:42:59 ID:s60mv3E0
傭兵のアップグレードはフィンランドハッカペルと地中海傭兵部隊を入れたデッキで、
チーム戦をするときのみ強カード、特にハッカペルは攻撃力157の外道になる、
アンチのはずの長槍兵を一撃で倒す。
144名無しさんの野望:2006/03/23(木) 12:44:59 ID:l+wA9ztE
>>142
ドイツ・スペインバッシングするのが異常で、ポルバッシングするんだ。

その理由は?

145名無しさんの野望:2006/03/23(木) 12:47:18 ID:KNBghuyb
まぁ、今のポルトガルが叩かれないのは不思議ではあるけどね。
今まで酷かった分、叩くことに抵抗があるのかもしれない。
ロシアはストレ話題に埋没して何気に強いのに話題にならなかったり。
強さが見えやすいスペイン・ドイツが叩かれるのはしょうがないことかもしれない。
人を選ばない国だし。
146名無しさんの野望:2006/03/23(木) 12:54:47 ID:OD5EJLeF
ポルトガルは上位が使うと本当に強い。しかし、下位が使うと兵がなかなかでなくなってあんまり強くない。
ドイツ、スペインは下位が使っても強い。(上位が使っても強い)
このスレではドイツ、スペインが叩かれる理由はすれ全体のレベル。
147名無しさんの野望:2006/03/23(木) 12:56:10 ID:IJ9z834l
昔が酷かったら今何しても叩かれない・・・・

これってまさか韓国?
148名無しさんの野望:2006/03/23(木) 12:57:06 ID:1laNJ9kQ
文明たたいてるやつは気にしないでいいんじゃないか?
正直強いやつが使えばどこも強いし、弱いやつが使えばどこも弱い
オランダ、イギリスはちょっときつそうだが
他はバランスそこそこ取れてると思われ。

ただドイツ、スペインが素人でも扱いやすいから叩かれてるんじゃないかな
149名無しさんの野望:2006/03/23(木) 13:01:33 ID:l+wA9ztE
>>145
ロシアはくせが強いから、下手な奴は使いこなせないだけじゃないのか?
何気に強いのは、ロシアのよさを前面に出せる奴しか使えない→勝てないからだと思うぞ。

それとパッチ前のネタ化された時に、腕に自信のある奴が流入したのもそういう風に見える原因のひとつかもな。
150名無しさんの野望:2006/03/23(木) 13:01:48 ID:KNBghuyb
>146
>148
うん、そんな感じがする。
スペインのカード使用回数の高さ→軍事数に直結
ドイツのウーラン→軍事数に直結
内政→小屋→軍隊の流れより早く出せるから普通くらいのレベルでも戦える。
使いやすさ、っていう意味で有利だと思う。

>147
何故、このタイミングでわざわざそういう話題にすり替え様とするのかが理解出来ません。
151名無しさんの野望:2006/03/23(木) 13:06:25 ID:KNBghuyb
連投すまんね
>149
確かにそうかもしれない。少し判断ミスすると取り返しがつかないというかw
上手い人しかずっと使い続けることはないかもしれないね。
と余裕で挫折した人が言っています。
152名無しさんの野望:2006/03/23(木) 13:06:44 ID:4TLihrad
>>147
お前がチョンそっくりだよ
153名無しさんの釣り:2006/03/23(木) 13:26:52 ID:CXogL5q+
ドイツ嫌いが多いのは、俺がドイツ使いで、日本語版初心者を虐殺したからだよwww
それをいまだに根に持ってる連中がアンチしてるだけw

ドイツ使いに連敗して勝率が5割切ってるnoob共は
スペイン犬にでも殺されてろって事だwwwwwwww
154名無しさんの野望:2006/03/23(木) 13:36:44 ID:W90upoHK
155名無しさんの野望:2006/03/23(木) 13:41:36 ID:pCQok7xt
俺的にロシアは強い。おじさん濁は、大砲増やしただけでは防ぎきれない。
強引におじさんで大砲割ったりするし。

スペインもランセロ強すぎな気がするんだが。
重歩ボーナス付きでハサーと同じコストってのはキツス
156名無しさんの野望:2006/03/23(木) 13:49:38 ID:D0R/bDjf
ドイツやスペインの佐官クラスの人と当たると「こりゃ即2にかけるしか・・・」と思う
でもなぜかテンポ悪く3時代に向けて舵を切って何も出来ずに負ける
俺は権威に弱いんだ
157名無しさんの野望:2006/03/23(木) 13:50:34 ID:9nHKWDe9
ランセロきつい。コストうpきぼんぬ。
158名無しさんの野望:2006/03/23(木) 14:01:53 ID:NkhXUWJe
>154
ドイツのwardog2ってどういう事?
159名無しさんの野望:2006/03/23(木) 14:05:25 ID:XX29pL8R
野良犬いただける財宝
160名無しさんの野望:2006/03/23(木) 14:15:07 ID:CH5we3wa
ロシア強いとかありえん
ストレで大砲割れるとか相手がnoobです

ロシア強いとか言ってるやつはよっぽど対策してないんだよ
壁貼って内政地塔で固めて、竜騎兵なり槍なり何体か常駐させてぬくって4入れば終わる。
161名無しさんの野望:2006/03/23(木) 14:27:24 ID:U3jmeuU7
ストレで大砲割るとかはさすがに無理があるが
上手いロシア使いは
初盤の兵力に物を言わせて、大規模荒らし部隊が四方八方から襲ってくるから始末に終えん
上手い奴相手だと、初期陣地から内政地点を拡大させてくれないのがツラいっす
162名無しさんの野望:2006/03/23(木) 14:46:25 ID:Hqo9hBGZ
前々から思っていたんだが「即2」とはなんだ?
163名無しさんの野望:2006/03/23(木) 14:49:23 ID:U3jmeuU7
カロライナのロシアじゃない?
164名無しさんの野望:2006/03/23(木) 14:52:57 ID:t93uXD7m
>>160
それ2ラッシュされたら、即死のような気がするぞ。
さらに同じ条件でヌクリあいになると、ポル以外だとロシアは町の人作るの早いから内政負けするんじゃね?
おまけに金鉱とか押さえられて勝てるわけなくね?
まぁぬくってるやつの戦略に、馬鹿正直に付き合ってやったことないから分らんけどね。

まぁロシアが強いとは思わんがね。
160の対策って、いかにもnoobの対応だと思ったので・・・

ところで、壁の有効性についてなんだが、後半なら張る意味分るんだが、初期って意味あるか?
その資源を他に有効に使って、相手を荒らしたり、圧力かけた方が良いと思うんだが、どうよ?
165名無しさんの野望:2006/03/23(木) 15:06:43 ID:kc2KJo13
>>164
壁の件まったくもって同意。
一戦交えてどうしても兵が出せないとか、隙間から突破(あらし)を防ぎたいピンポイント以外、
資源と労力の無駄だと感じてる。

開始早々自陣ぎりぎりに壁張り出すひといるけど、
チーム戦だとそれがかえって邪魔になったりする時もあるな〜
166名無しさんの野望:2006/03/23(木) 15:07:18 ID:Pc4JnXuD
>>135
入植者の馬車は、
時代1に4人、時代2に6人の入植者が送られてくるのと同じだもんね。
クルールが1人減って立ち上がりが遅くなったって言われる位、
些細な数でも入植者の違いは大きい。

内政強い+カード強い、ならどっちかにしろよって言われるのは当然だと思う
167名無しさんの野望:2006/03/23(木) 15:16:32 ID:4In2Q3/y
どの時代もウーラン2ぐらいにしてほしいがw
それと傭兵+2が大きいよね

スペインは何だろ…一番嫌なのが1の時代の犬かな…Uから生めるようにするとか?
槍の数出るけど射程ある兵生めばそれで終わりだしね。
強いとは思うが、勝つにせよ負けるにせよ一方的な流れになる感じするけど

でも多少強い文明あったほうがいいでしょ。
ロシア、イギリス、フランスにあたるより、スペイン・ドイツにあたったほうが楽しい
168名無しさんの野望:2006/03/23(木) 15:20:18 ID:4In2Q3/y
↑最初の1匹はいいけど
スペイン犬3〜4生まれてると、出歩けないし。
結構アドバンテージ大きいと思う
169名無しさんの野望:2006/03/23(木) 15:35:45 ID:CH5we3wa
>164-165
あほだのぅ
はなから壁貼って篭る訳無いだろ、あくまでオプリー対策なんだから

普通に軍出しててもロシアと他の文明が戦って負ける要素はないし
3に入るのもこっちのほうが圧倒的に速い
ロシアの2の軍はこっちが3に入った後ファルコン出すだけで何も出来なくなる
相手がカルバリン出すまで圧倒的にこっちが有利だから前にでて内政展開
ロシアの農民生産もこっちが3入った後にTC立てればすぐ超えられる
あとは前述したオプリーの対策だけして4に入って重大砲や臼砲で崩して終了

170名無しさんの野望:2006/03/23(木) 15:40:20 ID:U3jmeuU7
俺は強い文明よりも、変わった戦法をしてくる文明の方が戦って楽しいな
旧ドイツなんか即イェーガー、ライダー、ツクネで返した瞬間乙とかほんとにつまらなかったし

今一番戦って楽しいのはトルコだね、2R?即4射石砲?シパーヒー連打?何をやってくるかわからんからな
171名無しさんの野望:2006/03/23(木) 15:52:39 ID:s60mv3E0
ロシアメモ

ロシアは一見肉が不足しやすいイメージがあるが本当にたりないのは木である。

Uラッシュは相手の内政を弱めることはできるが完全につぶすのは難しい、
相手を威嚇しつつVを目指すのがいいだろう。

Uのコサック*5とVのファルコ*2、Wのカノン*2以外の軍カードは弱い。
軍強化系カードはきわめて優秀。
教会のテクは強力だがストレレッツはできるだけ早くベテラン化したいので、
木がたまるまで待っているのが有効かは微妙。

ストルレッツを生かすには弓騎兵とカルバリンが必要、トーチカを多めにつくりどんどん陣地を拡大し、
戦闘はなるべくトーチカの近くで行うとさらにストルレレツを生かせる。

オブリーとコサックでこまめに偵察と嵐を行い、敵が弱っているようならストルレレレで一気に叩き潰す。

トーチカは便利に見えてもろい、資源があるのに人口上限に引っかかり、
ユニットを出せない間にトーチカを壊されるのが負けパターン。
UからV序盤にストレレレレに頼りすぎると深刻な木不足に陥るので注意。

ロシアが向いている人
量より質という人
操作量に自信のある人
変態




172名無しさんの野望:2006/03/23(木) 15:55:36 ID:s60mv3E0
間違えた
改訂版

ロシアメモ

ロシアは一見肉が不足しやすいイメージがあるが本当にたりないのは木である。

Uラッシュは相手の内政を弱めることはできるが完全につぶすのは難しい、
相手を威嚇しつつVを目指すのがいいだろう。

Uのコサック*5とVのファルコ*2、Wのカノン*2以外の軍カードは弱い。
軍強化系カードはきわめて優秀。
教会のテクは強力だがストレレッツはできるだけ早くベテラン化したいので、
木がたまるまで待っているのが有効かは微妙。

ストルレッツを生かすには弓騎兵とカルバリンが必要、トーチカを多めにつくりどんどん陣地を拡大し、
戦闘はなるべくトーチカの近くで行うとさらにストルレレツを生かせる。

オブリーとコサックでこまめに偵察と嵐を行い、敵が弱っているようならストルレレレで一気に叩き潰す。

トーチカは便利に見えてもろい、資源があるのに人口上限に引っかかり、
ユニットを出せない間にトーチカを壊されるのが負けパターン。
UからV序盤にストレレレレに頼りすぎると深刻な木不足に陥るので注意。

ロシアが向いている人
質より量という人
操作量に自信のある人
変態
173名無しさんの野望:2006/03/23(木) 15:55:49 ID:CH5we3wa
もうストレは中盤越えたらいらない気もするけどな
カードでUPしても減りやすい、人口制限で生産しにくい
174名無しさんの野望:2006/03/23(木) 16:12:38 ID:LnviWN9Q
>>173
ストレは中盤以降も必要だよ
ドッペル奇襲や大量スカミなどに対応するには
ストレが一番頼りになる。
175名無しさんの野望:2006/03/23(木) 16:34:57 ID:4In2Q3/y
>>154
どう切ないのかよくわからない…

イギリス農民多い割りに軍が出てないな。そりゃ、死ぬだろって感じも。
しかし、農民多すぎなような。こんな増えるんかいな。
まあ、家のコストって致命的だね。h2hでは、ボーナスというか不利に作用
176名無しさんの野望:2006/03/23(木) 16:42:42 ID:pCQok7xt
今の仕様で文明特性がマイナスに作用してるのがオランダとイギリスだからな。
お得感まるでなし。
177名無しさんの野望:2006/03/23(木) 16:42:46 ID:eto7Vapc
しかしポル強くなったよなあ
元ポル使いとしては複雑な気分だ
178名無しさんの野望:2006/03/23(木) 16:49:44 ID:Tw1/EeEV
FINAL FANTASY12と迷ってるんだけどどっちがいいかな?
これはまだやったことないけど、三国志とか街作るゲームとか結構好きだったから楽しめると勝手に思ってる
ちなみにFINAL FANTASYは10をやってハマったタイプだけど自分のオリジナルを作れるゲームが好きなジャンルです
けどグラフィックボードないからエイジ・オブ・エンパイアを始めるならそこそこ金が必要・・・
こんな質問はダメもとなのでなにか参考になる意見をくれたらうれしいです
179名無しさんの野望:2006/03/23(木) 16:50:54 ID:eto7Vapc
>>178
シムシティ4デラックス
マジオススメ
180名無しさんの野望:2006/03/23(木) 16:51:43 ID:LnviWN9Q
>>169
遅レスだが、V進化兵でロシアはオプリ6がある
カルバリン作るまでも無くファルコンはオプリに潰される
ファルコンをガッチリ守って進軍してもオプリに内政地に走られる
そうなると対応が後手後手に廻るので、貴方は強いロシアに負けるだろう。
181名無しさんの野望:2006/03/23(木) 16:52:50 ID:K/oBldZ5
ストレは序盤こそいらんのじゃないか
ストレ作りすぎると肉と木両面で苦しく内政を伸ばしにくいし制圧力もない
2はカードコサック出して3は進化ストレと即カルムイク+カードファルコンが内政的にはやさしい
182名無しさんの野望:2006/03/23(木) 16:53:28 ID:rAeasol4
>>178
まあ金は要るが面白いぞとは言っておく
183名無しさんの野望:2006/03/23(木) 16:53:54 ID:DKo6JuQT
>>176
オランダは入植者の制限他と同じでもいい気がする。
あくまで銀行は文明特性なわけだし
184名無しさんの野望:2006/03/23(木) 16:55:03 ID:IJ9z834l
>>178
もちろんAOE3.
グラフィックカード買うだけの価値は絶対にあると思う。
185名無しさんの野望:2006/03/23(木) 17:08:38 ID:Tw1/EeEV
>>179
>>182
>>184
レスどうもです
リネージュとかのMMORPG(?)は終わりがないですけどこのゲームは何百時間くらいでだいたい一段落でしょう?
186名無しさんの野望:2006/03/23(木) 17:12:02 ID:Pc4JnXuD
キャンペーンを楽しむだけなら10時間ない。
シングルだけでやってれば1週間で飽きるだろう。
ネットでのマルチ対戦をどれだけ楽しめるかは、その人次第。

RPGみたいな“クリア”や、
MMOみたいな“Lvカンスト”を期待してるなら、
それは絶対に訪れない。
187名無しさんの野望:2006/03/23(木) 17:12:18 ID:CumouWys
>>185
10分〜1時間で一戦したら一段落。
188名無しさんの野望:2006/03/23(木) 17:15:03 ID:D0R/bDjf
>>185
この手のゲームはネット対戦してもしなくても飽きるまで続くよ
キャンペーン(お話付きのゲームな)もあるけど、これがメインって訳でもない
あとリアルタイムに作った街がリアルタイムに壊されていくのは結構悲しい
そこら辺も考慮しといて
189名無しさんの野望:2006/03/23(木) 17:22:32 ID:65mKAOLi
今作はカンストはあるだろ。何千時間かかるか分からん上にあんまり意味は無いが
CPU倒して満足か、世界最強を目指すかで全く違うゲームになる。
上り続ける奴には果てがなく、程ほどでいい人間にとっては程ほどに遊べるいいゲームだ
190名無しさんの野望:2006/03/23(木) 17:28:44 ID:pCQok7xt
>>185
対戦に疲れたらシナリオエディタがあるぜ。
まぁあれだ、スペック上げて損することはあまりないと思うから、
スペックだけ上げて体験版ダウンロードするのオヌヌメする。
191名無しさんの野望:2006/03/23(木) 17:41:24 ID:rR81/rkk
>>180
> V進化兵でロシアはオプリ6がある
ダウト
192名無しさんの野望:2006/03/23(木) 17:42:17 ID:NkhXUWJe
どちらにせよ多くても3週もすればお腹一杯であろうゲーム<対戦出来るゲーム
である事には間違いない
193名無しさんの野望:2006/03/23(木) 17:47:59 ID:hzGEzps7
携帯からすみません
>>186
>>187
>>188
>>189
>>190
さんきゅーですm(_ _)m
今日初めてこのゲームのデモを見たばっかりなので勉強不足なのですが、三国志の"統一"のような一段落はキャンペーンモードをやれば一応存在するみたいですね

だけど遊ぼうと思えば果てなく遊べるんですね
12よりだった考えが大きくこのゲームに傾いてきました

スレをよく読んでみようと思います

ありがとうございました
194名無しさんの野望:2006/03/23(木) 18:00:46 ID:PmhyWXhb
というかRPGと比べられるジャンルではないと思うんだがなぁ・・
街づくりって観点から見るとAoEはかなり慌しいと思う
195名無しさんの野望:2006/03/23(木) 18:07:35 ID:JASAxbbP
てかこういう明らかに中学生くらいの雑魚っぽい奴にこのゲーム勧めるのは酷だろw
FF12っておまwwwマルチ1度も勝てずに終わる匂いがぷんぷんしてるぞwwwwwww
196名無しさんの野望:2006/03/23(木) 18:10:24 ID:65mKAOLi
誰しも最初は皆雑魚。
誰しも皆昔は厨房(別に193が厨と言ってるんじゃなくな)

裾野を広げずに閉鎖的な思考でやっていたらこんなマイナージャンル滅びるしかあるまいよ。
197名無しさんの野望:2006/03/23(木) 18:12:51 ID:DC1qRj80
メリケン人プレイヤーは十代ばっかだぞ
AoMの頃の話だが、16歳が14歳の仲間を試合中ずっと
「お前彼女いる?セックスしたことある?ねえの?ププー」とか言っていじめてたぞ
二人とも10分以上農民動かさずにだぞ
俺が3vs1ラッシュ食らってるあいだ画面は文字だらけ
198名無しさんの野望:2006/03/23(木) 18:15:41 ID:kvmUXK6t
RPGとは楽しさの質がまた別物だもんね
頭脳スポーツ的側面があるから、単なる娯楽ともいえないしねえ
199名無しさんの野望:2006/03/23(木) 18:25:05 ID:CH5we3wa
>180
しったか乙
仮にカードオプリ6を内政地に放り込んでもカード竜騎兵6に殲滅される
挙句に大砲倒せなかった分被害はロシア側のほうがでかくなる
そもそも実力の拮抗した戦いではロシアは必ず他の文明より2分は進化が遅れる
よって相手の大砲がでてすぐに3のカード兵は呼べない
ロシアで即3なんか愚の骨頂だしな

200名無しさんの野望:2006/03/23(木) 18:30:58 ID:twf71Frh
nemukeが同じ相手に何も出来ずに4連敗とか。
上には上がいるもんだね。
201名無しさんの野望:2006/03/23(木) 18:32:51 ID:Rf+uB945
ポルトガルってコンセプトは何よ?
ポル使ってて
中尉越えできない自分ガイルorz
202名無しさんの野望:2006/03/23(木) 18:33:57 ID:kc2KJo13
>>200
詳しく
203名無しさんの野望:2006/03/23(木) 18:33:59 ID:zYQF9dU3
>172
ストレ生産するのにストレ用の家に木100、ストレそのものに木100使うのと
カムルイクに1000消費が一番辛い。
木材消費に耐え切れなくて研究用資源で時間稼ぎ用マスケを生産することすらあるしな。
204名無しさんの野望:2006/03/23(木) 18:36:38 ID:nTuDodOG
>>199
素朴な疑問だが、その状況でUから動いてよりマシになるのか?w
も前さんの言は戦術じゃなく文明が悪いと言ってるだけだぞ
まぁ、実際そうだから仕方ないが・・・
205名無しさんの野望:2006/03/23(木) 18:45:14 ID:CH5we3wa
>204
2で動いて相手の領土削らないとさらにどうしようもない・・・
農民も作り続けないと損だし・・
206名無しさんの野望:2006/03/23(木) 18:47:37 ID:1laNJ9kQ
>>199
ロシアで即3しないってただのカモだよ
ストレなんぞ大砲出せば相手にならない。

騎兵3種、矛槍マスケもしっかり使えないと激しく弱い。

オプリで内政荒らしするもんじゃないってのは割と同意
noobにしか決まらない。
207名無しさんの野望:2006/03/23(木) 18:50:38 ID:CH5we3wa
>206
無理に即3すると内政きつくない?
カード兵もろくなのいないし
他の文明みたいにTC立てても農民作れないし
内政差、軍の差がでかくなるだけで利点が無いと思うんだが

即3しないって言っても相手の進化の2分以内には進化するぞ
208名無しさんの野望:2006/03/23(木) 18:53:41 ID:lJd3MDDx
どの文明相手について言ってるのかはわからんが
即IIIイギリス、オランダ相手だったらロシアはIIで攻めたほうがいいよ。
普通にストレやマスケ量産で相手の内政を邪魔する。
カードで出したコサックは中心の射程外で索敵して
大砲が出てきたらそれを割るのに使う。
209名無しさんの野望:2006/03/23(木) 18:54:57 ID:wHiRi2Mh
こうなったら二人で対戦しろ。
210名無しさんの野望:2006/03/23(木) 18:59:16 ID:nTuDodOG
ま、ロシアは内政重視でいっても内政有利からの勝機は薄いし
逆に内政軽視で速攻しても突破力に欠ける

英国もそうだが、派手さがない場合は
「**カードでがんばる」みたいな一発芸の力技は上手く行き難い
超射程だの人の海みたいのも同様 結局素直に総力戦するのが一番いい罠
奇策は強者にしか許されないのだよorz
211名無しさんの野望:2006/03/23(木) 19:14:31 ID:wHiRi2Mh
レートが一応導入されたせいで何かやっぱり下がるのは嫌だから
無意識的にスペインやドイツと当たった時はキャンセルしてしまったり
上の相手だと「うぇ〜少将なんて勝てるわけないよレート下がっちゃうよ〜」と
戦う前からレートを気にしてへこんだり
下の相手だと「これは万一でも負けることがあれば
レートが一気に下がってしまって大変だ」とレベル3の徴集兵相手でも
えげつない猛ラッシュを繰り出したりゲームプレイについて余裕が無くなってしまって
楽しむことよりも如何にレートを上げるかという観点でのみゲームをするように
なってしまって楽しくないのでこれからはレートを気にせずに楽しめる戦いを
できたらなと思います。
おわり。
212名無しさんの野望:2006/03/23(木) 19:20:50 ID:eumckSNG
レートがわからんくなってきた・・・
今レート2100のスペインに勝てたんだが・・・ちと攻めがぬるかった・・・
やはり2ラッシュは返されるときついのかな・・・
2000以上の領域は超上級者の常人立ち入り付加の領域だと思ったんだけどなぁ・・・
やはりあくまで参考程度なのだろうか・・・
213名無しさんの野望:2006/03/23(木) 19:22:28 ID:pCQok7xt
>>208
オランダイギリス使ったが、
U初めから来られると僕はもう負けます。
スカミは金使いまくりで数出せないし。
214名無しさんの野望:2006/03/23(木) 19:24:22 ID:LnviWN9Q
>>199
知ったかはおまえ
強いロシアと対戦したこと無いだろ、レベルが低いなら対戦してなくて当然だが
V初期からカード使って竜騎兵を内政地に置いておくのか?
その時点で後手、ロシアは前線でも内政地でも攻めるほうを選べるって事
軍は2つに分かれて前線にファルコネット、内政地に竜騎兵
ファルコネットの守りはどうする?
金鉱は?
215名無しさんの野望:2006/03/23(木) 19:26:23 ID:HQUmSRih
ふふふ…俺のレートは1600だ!かかってこい悟空!
216名無しさんの野望:2006/03/23(木) 19:29:46 ID:CH5we3wa
>214
あーほんと解かってないな、お前
>ファルコネットの守りはどうする?
馬鹿かと
217名無しさんの野望:2006/03/23(木) 19:33:24 ID:LnviWN9Q
>>216
馬鹿はおまえ
ロシアが馬文明だってことさえ忘れてる…
ファルコネットで決められるとでもお待ってるの?

バーカ
218名無しさんの野望:2006/03/23(木) 19:37:44 ID:M7fOj3fa
おまえら対戦してこいよw
219名無しさんの野望:2006/03/23(木) 19:37:53 ID:HQUmSRih
まぁなんだ…
>>216
>>217
お前らまとめてシベリア送りな
220名無しさんの野望:2006/03/23(木) 19:37:54 ID:1laNJ9kQ
>>207
なんでTC建てても農民作れないんだ?
即3って言い方がわるかったのかな、
時間にもよるけど漏れは大体7~9分ぐらいかかる、まあ遅いほうだな
で、これだと3はいってTC建てたらすぐ農民作れる。
221名無しさんの野望:2006/03/23(木) 19:38:51 ID:CH5we3wa
>217
やれやれだ
コサックが役に立つとでも?
オプリーで大砲殺るとかどこの1500-だwwwww
222名無しさんの野望:2006/03/23(木) 19:41:04 ID:CH5we3wa
>220
7-9分の即3で農民2ヶ所まわすと540+軍の肉出せるか?
他の文明なら100だから小回りが効くけど、ロシアだと生産できない時間が長くて劣らないか?
223名無しさんの野望:2006/03/23(木) 19:41:56 ID:1laNJ9kQ
漏れのレス必要なかったな、ID追ったら悲しくなった。

もう知らないんだからねっ!ふんっ!
224名無しさんの野望:2006/03/23(木) 19:42:22 ID:LnviWN9Q
>>221
コサック役に立つし
オプリは農民殺しも建物割りも大砲割るのが早い
おまえどういう低レベルな話してんだよ
225名無しさんの野望:2006/03/23(木) 19:43:38 ID:EOgWActU
カードとか良くわかんないよぅ、、
アタシ前みたいにジャンヌダルクになって世界を救ったりしたかったのにぃ、、
もうなんで電車とか出てくるのー(><)
このゲーム秋葉原になっちゃったんですかぁ。。?
226名無しさんの野望:2006/03/23(木) 19:45:36 ID:CH5we3wa
>224
>オプリは農民殺しも建物割りも大砲割るのが早い
あーすごいすごい、お前は高レベルですね^^
227名無しさんの野望:2006/03/23(木) 19:45:49 ID:eumckSNG
今リプ見直してみたらやっぱり高レートプレイヤーは変態的テクをもってました
安心しますた

建物攻撃中の8体程度の長槍兵
一体死に掛けで中心攻撃の標的
そいつのみ一旦さがらせて標的を変えさせて再度攻撃

普通にffできたら俺が勝てるわけないのに・・・

チラシの裏
228名無しさんの野望:2006/03/23(木) 19:52:45 ID:LnviWN9Q
>>226
おまえは低レベルというより低脳だな
ファルコン出せば勝ちな対戦相手ってnoobだろ
お前の話、noob同士の話だろ?
229名無しさんの野望:2006/03/23(木) 19:56:14 ID:IJ9z834l
CH5we3wa & LnviWN9Q
レート教えろ。
230名無しさんの野望:2006/03/23(木) 19:58:43 ID:CumouWys
>>227
それが怖くて建物は中心の真横に並べてしまうorz
>>229
そっとしておいてあげましょうよ
231名無しさんの野望:2006/03/23(木) 20:03:22 ID:IJ9z834l
それでは CH5we3waとLnviWN9Q どちらが正しいか投票してみよう。
とりあえず俺はLnviWN9Qに一票。

現在
LnviWN9Q ○ 
CH5we3wa
232名無しさんの野望:2006/03/23(木) 20:08:58 ID:CH5we3wa
じゃあ俺はLnviWN9Qに一票。

現在
LnviWN9Q ○○
CH5we3wa
233名無しさんの野望:2006/03/23(木) 20:10:29 ID:g0VUpfIY
俺、ロシア使っているけど、基本的な部分はLnviWN9Qに近いから
LnviWN9Qに一票。

現在
LnviWN9Q ○○○
CH5we3wa
234名無しさんの野望:2006/03/23(木) 20:13:16 ID:g0VUpfIY
>>232
ってw
235名無しさんの野望:2006/03/23(木) 20:15:35 ID:9vBt0KBN
挑戦者棄権によりLnviWN9Qが勝利しました
236名無しさんの野望:2006/03/23(木) 20:21:06 ID:3voWqK+x
農民作りすぎで兵チョロっとしかださねえヤツって何考えてんの?
アホですか?あと誰かが十分な兵だしてると油断してすぐ兵出なく
なるヤツ、いつまでたっても前進しねえじゃねえか!
237名無しさんの野望:2006/03/23(木) 20:27:29 ID:IJ9z834l
>LnviWN9Q
Victory is yours!

>CH5we3wa
You abandoned your colony.......
238名無しさんの野望:2006/03/23(木) 20:30:19 ID:CH5we3wa
ちなみにオプリーがつかえるとかいってる奴はnoobな
あれは買ってる時にケリをつけるのが速いだけで、拮抗状態で出すと敗因になる
あれで荒したから勝てました、農民すぐ殺すし、建物をすぐ壊すし最高です^^
なんていってる奴はよっぽどザコと内戦ばっかやってるnoob
239名無しさんの野望:2006/03/23(木) 20:37:25 ID:DC1qRj80
で、レート
240名無しさんの野望:2006/03/23(木) 20:38:40 ID:CH5we3wa
少佐で32
241名無しさんの野望:2006/03/23(木) 20:39:37 ID:DC1qRj80
俺と同レベルじゃねーかこのnoob
242名無しさんの野望:2006/03/23(木) 20:40:27 ID:CH5we3wa
>241
うるせー、一緒にするんじゃねぇnoob
243名無しさんの野望:2006/03/23(木) 20:41:46 ID:wHiRi2Mh
私のレートは650000です
244名無しさんの野望:2006/03/23(木) 20:44:13 ID:pCQok7xt
人はきっと分かり合える。俺は人を信じるぜ…
245名無しさんの野望:2006/03/23(木) 20:45:56 ID:D0R/bDjf
>>238
個人的には否定が出来ん
佐官以上の人にゃ手もなく倒されてるし
ただまあ、noobどうしでドロドロの戦いをやってる時は相手の資源採集部隊を蹴散らしたり
ガラ空き状態の本拠地に二桁送り込んだりすると決定打になってくれるんだ
246名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:16:06 ID:IJ9z834l
>CH5we3wa
負け犬は黙ってろ。
それに32って中佐じゃないのか?
どちらにしろnoobであることに変わりは無いが・・・
247名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:16:39 ID:LnviWN9Q

>>240
それマジか?若干勝ったな、中佐で33
そもそも竜騎兵を内政地に置いて拮抗できるのか?
壁も張るんだろ?
拮抗を打破するのは力押しばかりではない
オプリ走らせる→竜騎兵で追う=拮抗打破
竜騎兵で追っても最後尾の馬に反撃され速度が落ちて
オプリ本体に突き放されたりする。分かれたりもする。
オプリが止まらないと有効な攻撃もできない。
上級者のロシアは本当にいやらしい、何度泣かされたことか
前線に軍貯めるなんて暢気なことさせてくれない
何度泣かされたことか
これほど放置できないユニットは無い。
248名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:28:15 ID:UID+0GQi
ゲーセンにしか置いてない格ゲーならまだしも
ネットワーク対戦できるゲームなのに何でこんな論争してるの?
さっさと直接対決してケリつけてこいよ
249名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:28:18 ID:CH5we3wa
>247
・・・お前もしかしてロシア使いじゃないの?
なら、おまえ相当弱いよ
250名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:30:50 ID:kc2KJo13
>>248
それいい!
んで、りぷうpしる!
251名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:33:14 ID:9vBt0KBN
LnviWN9QがロシアでCH5we3waが他の文明で食い止めるリプか、面白そうだな
252名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:36:47 ID:kc2KJo13
決闘!!決闘!!
253名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:37:41 ID:lQRERBtO
煽りでなく、マジで面白そうだなw

口論になってそのまま決闘カッコイイ
254名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:41:29 ID:9vBt0KBN
あくまでロシアが強いかどうかが争点だから
二人の腕の差もあるし、単純に勝ち負けじゃ決められないな

二人が戦ったりプレイを見て、審査員3人が勝敗を決めるってのはどうだ?
審査員誰かやってみる?
255名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:43:22 ID:CH5we3wa
じゃあ 2ch決闘 pass sinevoke
で部屋建ててくれよ>LnviWN9Q
256名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:43:48 ID:LnviWN9Q
>>249
別に弱くてもいい、ゲームだし
俺は弱い、お前は低脳、ソレでいいじゃないか?
おまえと対戦してもいいが、個人特定されるとeosでやりにくくなる
誰でもいいから本当に強いロシアに一度泣かされて来い。
壁とファルコンと竜騎兵で楽勝だろ?
257名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:44:59 ID:CH5we3wa
>256
・・・俺は英語版からのロシア使いなのだが;
いっておくがロシア以外つかえねーぞ
258名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:45:50 ID:C7npFYHP
やべぇ、見てぇw
259名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:46:45 ID:CH5we3wa
>256
もしかして話の流れもわかってなかったのか?
だとしたら弱いの前に文盲だな

いいから部屋立てろや
260名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:49:15 ID:rAeasol4
>>252から黒沢の匂いがする
261名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:51:34 ID:CH5we3wa
      __、ーv''7-;z.__
.     _> `     ニ=
.   >  、NヽN、N、トゝ
.    イ ィ` ij 「.| v  V.7
.    l. ヽ. __ | |  j /.ハ  決闘…!
   | r=i.| l⌒ヾレ''  レ'"う.〉   これだっ…!
    |.{に||uゝ..__。" く。.ノく
.   j. `ー|!ド、""r _ '〈:" (.._
.   /   /! lX.Z.エ.エエェ'エT´
 _ノ_,/ | ヾェェ:ェ:ェ:ェ:ェL.__     、゙`;`"ー;-;、
 ̄「|  ト、,l、ij、,_           |     j r-(\: : {
. l.|.  |j" .;、 "'‐、! i i  |`iー-,、._;'⊂,ヽ、ヽ|;:'゙
. !.!  j゙ .: ∩ f`l.i`h゙‐、__.ハ│ | {(\.|. |!. ||
 |.|  '、;'' ;|. |.;|. |.|│| '";=ニ{|.| | │j:,:ハ ヾ l ;|
 !.!.  |. 'y' レ' /' /./`´|`ー' |.|.| ∠ルl | ;  .ノ
262名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:52:03 ID:RjFDNUiS
            ∧__,,∧
            (´・ω・`) これは…
            /J   /つ●
            し―-J
 
            ∧__,,∧
             (´・ω・`) ムシャムシャ
            /J  ヽ/
            し―-J
 
              人
             (  )
            (    )
 キタ━━━━━━ ( ゚ ∀ ゚ )━━━━━━!!
            /J   J
            し―-J
263名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:54:54 ID:IJ9z834l
もう決闘っきゃないっしょ?
264名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:55:49 ID:NvkS3nfO
待っててやるから早くやれよ
265名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:56:45 ID:CH5we3wa
>255
266名無しさんの野望:2006/03/23(木) 21:57:00 ID:9vBt0KBN
CH5we3waはやる気満々のようだがな、どうしたLnviWN9Qお腹でも痛いのか?

267名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:06:23 ID:kc2KJo13
まあアカウント晒すことになるってのは抵抗あるでしょうけど、
男と男の決闘にしょうもないケチつけるようなクズはここにはいないと信じたい。

漏れはどっちが勝っても二人とも勇気ある男として認めることを誓う。
268名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:15:25 ID:CH5we3wa
30分たっても反応がないから私の不戦勝ですね^^
269名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:22:20 ID:RjFDNUiS
LnviWN9Qは口だけのヘタレ君かよ
ガッカリだ
270名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:24:14 ID:1F7Gmar1
あかんがな
271名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:25:32 ID:IJ9z834l
             スコココバシッスコバドドドンスコバンスコ  _∧_∧_∧_∧_∧_∧_
            从 `ヾ/゛/'  "\' /".    |                    |
       ?? ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡=<     決闘まだぁー?!!    >
.          '=巛≡从ミ.(・∀・# )彡/ノ≡》〉≡.|_  _  _ _ _ _ ___|
.         ゛=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙   ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
          《 l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"
.          "l|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;
           `へヾ―-―    ―-― .へヾ    ドドドドドドドドドドドドドドドドドドド
272名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:26:22 ID:M7fOj3fa
とりあえずだれか
2ch決闘 pass sinevoke
でチャットルーム建ててやればいいんじゃないか?
273名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:27:28 ID:Pc4JnXuD
決闘とか、何気にAoE3の時代っぽくっていいね
274名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:32:13 ID:HQUmSRih
ここで伍長4割の俺が相手になろう
275名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:32:15 ID:ot4NOcu2
もちろんリプレイは即うpしてくれよ、お二人さん。
おれもロシア使いのnoobだから参考にさせてもらう
276名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:34:23 ID:/A1NyEEt
っつーか、名前伏せる機能がリプ再生にあったら
もっと面白いリプ色々見れるんだろうなー
何で、こういうことに気が付かないのかね

日本人は気が小さいんだからせめて日本語版くらい、そうして欲しいもんだ
277名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:35:11 ID:LnviWN9Q
ああ、俺ヘタレでいいよ
アカウントが苗字名前でパスが生年月日だから
晒したくないんだよ
278名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:36:04 ID:KG08m5pU
気になってESO見にいったらゲームブラウザにSimCityってあったw
279名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:36:21 ID:jwHiZXGH
>>277
リプファイルをメモ帳で開いてちょっと書き換えれば名前隠せるぞ。
さぁ決闘だ。
280名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:36:58 ID:GCh0pPnR
おまえら楽しそうな事やってるなwww

俺の意見は若干CH5we3wa寄りだな。
ロシアなら、UでビビらせV早入りはあり、相手と同じように即V決戦は
MAPや相手国にもよるが若干不利を感じることが多い。
オプリは十分使える、というかオプリに限らず相手が竜騎で固めたら
どの国も馬ハラスしにくいから同条件、別にオプリが微妙ってわけじゃない。
んで、ロシアはあんま強くない。強いロシアに負けるのは、今のパッチだと
国で完璧に勝負決まるまでの差は出てないだけだろ。
281名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:37:44 ID:KG08m5pU
>>274
おまいさんLnviWN9Qの代わりにやっつけてきて
282名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:38:15 ID:zYQF9dU3
しかし煽り合ってる時間が有れば5ラウンドぐらい出来そうだな
283名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:43:19 ID:gCQUrazQ
面白そうなのになあ・・・
284名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:43:50 ID:OVk7KZhp
おおぅ!
決闘用にアカ作ったぞLnviWN9QもこれならOKか?
アカ;simevoke
パス;111111

英語版と日本語版買ったので余ってますた。
285名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:46:35 ID:g0VUpfIY
何か>>284がカッコよく見える!
286名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:48:48 ID:+BUvK2k3
どうみても馬鹿です。
その垢で割れでも出来るようになってしまうだろ・・・
287名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:49:38 ID:/A1NyEEt
っていうか、決闘は、全日本人AoEVプレイヤーにとって
流行ってありがたいもんな気がする
そういやAoCの2ちゃん干し対戦も、まだ地味にやってる奴いるし
勝ち負けハッキリしてるから、そんなに荒れないだろう。

オープンな気質のVの対戦の土壌が出来ればきっと、もっと面白くなるはず!
漏れは拡張出るまでWC3取りあえずやってるけど
288名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:49:54 ID:UID+0GQi
>>284
simevokeが氏ねヴォケに見えた件
289名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:51:27 ID:RjFDNUiS
LnviWN9Q
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
290名無しさんの野望:2006/03/23(木) 22:58:01 ID:pCQok7xt
お前らそろそろ察しろよ。
中佐なんて言っちゃったからやるにやれないんだよ。
男なら分かるだろ?
291名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:00:15 ID:/A1NyEEt
じゃあ、やりやすいようにおまいら逆鯖読んだ
レートなり勝率なり階級なり書いてみよう

漏れ勝率5%です

はい↓次の人
292名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:01:26 ID:IJ9z834l
中佐ってnoobじゃないの?
293名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:02:18 ID:UID+0GQi
まだ対戦したことないから勝率0%です

さらにどうぞ↓
294名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:03:03 ID:g0VUpfIY
実を言うと童貞です。

どうぞ↓
295名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:03:37 ID:a9SmdxG7
        (゚д゚ )
w_| ̄|○wノヽノ |
        < <

          (゚д゚ )
vv_| ̄|○vvノヽノ |
           < <

               (゚д゚ )
〜〜\/\|○〜〜ノヽノ |
                < <

                   ( ゚д゚ )
―――ストレおじさん―――ノヽノ |
                   < <
296名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:06:53 ID:OtEscLGD
やけに流れ早いなと思ったら、お前ら何やってんだ
ロシアが強いかどうかなんてロシアのトッププレイヤーのリプでも見りゃいいだろうに
297名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:07:56 ID:9vBt0KBN
noobというほどでもないだろうな、初級者くらいじゃない?
チーム戦だとこんな感じか?

noob=足手まとい=曹長以下くらい
初心者=役立たず=尉官くらい
初級者=一応戦力=左官
中級者=かなりの戦力=それ以上
上級者=世界的に有名なプレイヤー
298名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:09:21 ID:NkhXUWJe
ロシアのトッププレイヤーって誰だ?
ちょっと前にロシアのリプ探したときはオークがロシア使い出したっぽかったが勝ってるリプは無かった気がすんだよな
StarSkyは今もロシア使ったりしてるのかね
299名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:12:48 ID:pCQok7xt
>>297
君とは同じゲームしたくないな。

てかさ、左官クラスがあんまりnoobnoob言うなよ。イメージ悪いぞ。
上がこんなだとガックリするんだけど。
300名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:17:01 ID:zYQF9dU3
普通がないな
301名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:18:17 ID:9vBt0KBN
じゃ、初級者の一応戦力を普通の戦力に変えといてくれ
302名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:25:05 ID:C7npFYHP
足手まといとか役立たずとか嫌な言い方だな。
下手なら下手なりにがんばってる人にもそういうことを感じるわけか。
303名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:27:46 ID:jwHiZXGH
noob=ヤムチャ、栽培マン、アックマン
初心者=クリリン、バブルス、ピラフ様
初級者=桃白白、天津飯
中級者=ドドリアさん
上級者=べジータ、フリーザ様
304名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:28:02 ID:OtEscLGD
>>302
否定するわけじゃないけど
発言がゆとり世代の人みたいだよ
305名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:30:43 ID:+BUvK2k3
クリリンは地球人最強なのに・・・
初級と中級の壁はあるけど中級と上級はそこまで差がないぞ。
306名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:34:12 ID:NkhXUWJe
ピラフが栽培マンより上かよ
307名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:34:15 ID:twf71Frh
R2200〜:上級者
R2100〜2199:中級者
R2000〜2099:初級者
R〜1999:初心者
308名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:35:18 ID:9vBt0KBN
まぁこういう便所の落書きに書く時はだよ、気分悪くしたんなら悪かった素直に謝るよ

実際一緒に頑張って戦ってる奴に暴言を吐いたり、わざと見捨てたりということはしないさ
ただ曹長以下が足手まといってのは譲れんね、この辺りは何度も何度も酷い目に合わされたんで私怨も入ってるが
大体真面目にやればこの辺りすぐ卒業できるだろとか、いろいろ言いたいことがあるね
309名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:35:35 ID:a9SmdxG7
 AoM2    -'''     ''' .、__
 まだ〜? /==--   --== ((ノ)).
        |ノ|ノ|-ハ\| -/|ル .ハ
        | |イ ●   ● ヽ.ノ | | マチクタビレター
☆ チン  〃 | ||.""┌┐ "" .ノ | |
      \ | | ヽ.._____ ,,/ ./ | |
 ☆チン ((  \  λノヽ  /  ||
  ヽ────/ゝ~) Y  (~)  |
 ─\ ̄ ̄/──────────
310名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:38:12 ID:yaXii88M
ドイツ、ロシア、イギリスと使って、
うはwwwイギリスヨワスwww とか思ってたんだが、
オランダを使い始めてから、こいつもイギリス並に弱い気がしてきた。

ロシアはまだ何とかいろいろと行動に選択肢と余裕があって、
いろいろと対処のしようがあるんだけど、
イギリスとオランダはな・・ 行動が制限されすぎてて、限界が・・。
311名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:39:32 ID:/A1NyEEt
最もゲームを楽しめる奴が最高のプレイヤーだと思う
そういう奴は、上手いし、周囲の人の成長も促す

正直、レートや階級高過ぎって恥ずかしいと思う。生活破綻してるんじゃまいかと
数字1の上下に拘る辺りなんかが特に痛い。憶測に過ぎないが一緒にプレイして勝っても楽しめなさそう
MMORPGのが向いているかと。RMTも出来るしな
韓国等ならプロとしてアリだし、米国は総人口がそもそも違うからクレイジーな奴もいるだろう
日本じゃちょっと・・・
312名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:39:55 ID:ebFpR2Nu
まったくの部外者だか勝手にsimevokeアカウントつかってやろうとおもったら使えませんでしたよ・・
313名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:40:32 ID:WAKYRQtx
フランスの強い方、俺に神のアドバイスを・・・ちなみに未だ100戦以上するも大尉です。
俺のパターンは大抵Uの時代に兵をだし荒らしをしつつVへって感じなんですが、
まず15人で進化。カード一枚目はクルール3人。木材400を選択。
進化ボタンをおした後は肉5人、木10人にしてクルール二人を前線にもっていき進化完了後戦士育成所を二つつくる。
市場もたてて猟犬、ギャングソーを研究。
カード2枚目はクルール4人を選び、3枚目は石弓8を選択。戦士育成所で槍と石弓をつくり、石弓8が到着次第荒らしにいこうとするんですが、
ここで相手が要塞の時代に入ってしまうことが多く、うまく荒らすことができずにVいくのが遅れ、そのままずるずるやられるというケースが
多いです。いい手はないものでしょうか。
314名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:44:47 ID:zYQF9dU3
勝率50 1750 中尉 ストレおじさん大量生産ばかりやってる漏れが一番の勝ち組
315名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:50:43 ID:/A1NyEEt
>>314
おまいはアレか?
昔チーム戦で漏れとチームで
「やべぇw酒キーボードにこぼしたww」とか言って戦闘参加遅れて
後半大量ストレで敵陣を押し込んで勝利をもたらしてくれたアレか?
316名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:52:01 ID:9vBt0KBN
フランスはよく知らんが、オーソドックスに2枚目に石弓、3枚に金700辺りで遅め即3はどうだ?
それか2枚目金700で即3、進化ボーナスのスカミで荒らしに行くとか

槍はカードで出すならはともかく、生産するくらいなら3行って大砲出した方がいいような気もする
フランスやったことないしあまり当たらなくなったから、フランス流行の戦術とかもよく知らんけど
317名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:53:53 ID:zYQF9dU3
>315
プレイ中に酒入りコーヒーをこぼしたり、吐いたりしたことはあるが酒そのままダイレクトにはないなぁ
318名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:53:59 ID:fb0DxqO5
>>316
うわ、書こうと思ったこと書かれた>2枚目に石弓、3枚に金700

そんな俺は200戦越えの中尉
319名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:57:39 ID:dsWgZrm+
・イギリス
選択肢が制限されていてかなり使いづらい。
農民+1やカード、進化ボーナスと言った文明特性がチーム戦向きでh2hではちょっと微妙

・オランダ
イギリスよりも選択肢が制限されていて、逆にイギリスよりやりやすい。
チーム戦ではイギリスより弱いだろう(チーム戦で弱いってのも変な表現だが)。


文明差がないって言ってる奴はイギリス、オランダを使うことをお勧めする。
ないって言ってる奴の大半はレートとか気にして使えないタイプの奴。

ただし、文明差は自分の腕で十分カバーできる範囲(対等ではなく自分より下手な奴なら勝てる)。
320名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:59:25 ID:Pc4JnXuD
戦士育成所を2個作ってるのがまずいんじゃないか?
木250余分に使ってるんだからさ。
321名無しさんの野望:2006/03/23(木) 23:59:55 ID:0kuN+CO/
チーム戦でオランダが弱いとか言ってる時点でもうRTSやめた方がいいな。
322名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:03:22 ID:sJJy+Zoc
>>321
内政大爆発できないからな、その分苦手かもな。
爆発はできるんだけど、どんなに頑張っても農民数に限界があるから、大爆発はできない。
農民100人以上でぬくぬく合戦になるような戦いには向かないってことだろ。
漁船使えるマップなら何とかなるんだが。
323名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:03:23 ID:sW8IWUsT
ロイテルの群れは威圧効果が有るしな
324名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:04:18 ID:MdULOQDF
で結局決闘はどうなったの?
325名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:06:16 ID:pCQok7xt
>>310
気づいてくれたか。

>>313
ある程度敵の様子見てからカード切るのを考えるといいかもな。
中心に塔があるなら、荒らしではなく敵に2nd金鉱を確保させないとか。
荒らすなら二枚目に弓切れば即Vは防げるんジャマイカ?
326名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:06:36 ID:dSmy7N1T
>>321
書き方が悪かった。イギリスより弱いって言いたかった。
なんていうかオランダ&オランダ&オランダvsイギリス&イギリス&イギリスならイギリスの方がいいかなって。
チーム戦で文明差もなにもないな、組み合わせの問題はあるかもしれないが。ごめん。
327名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:07:45 ID:AB7ymgfJ
決闘どうなったの?
軍曹の僕も参加したいお(^ω^
FFAでやるお(^ω^
中佐に勝ったら僕の階級は中佐になるのかお???(^ω^;
328名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:08:06 ID:I8+V/WHx
オランダって自分が使った感じではこんなとこか?

初盤=内政貧弱+軍貧弱+カードも貧弱の豪華3点セット
中盤=強烈な内政でロイテル大量生産
終盤=内政力は他の文明と同等に落ち着くが、軍リミット+50が強い
329すとれっtぅ:2006/03/24(金) 00:09:11 ID:FRF+mXPe
>>323
呼んだ?
330名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:10:24 ID:C9De4m0s
もうわかった
レート1500の漏れ様が決闘の相手してやるから
まとめてかかってこーーい
331名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:16:06 ID:JjA3dTCt
>>328
オランダのアーリースカーミッシャーなめんな。
332名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:17:09 ID:GzivNZ8X
この銀行だれんだ?
333名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:18:18 ID:wx74H2l5
オランダ!
ってオヤジかよおまいは
334名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:18:53 ID:exFGCO8D
相手が、壁貼って内政地塔で固めて、竜騎兵なり槍なり何体か常駐させてぬくって4入れば負けてしまうような
CH5we3waが大暴れしてるのにワロタw
335名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:20:28 ID:I8+V/WHx
確かに昔はそれとカード槍8いれば序盤圧倒できたがねぇ
即3主体になってそれが微妙になって、スカミ弱体で完全に利点を失ったような・・・・・
336名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:21:02 ID:GzivNZ8X
>>333
まさか1分で返されるとは思わなかった!
337名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:21:41 ID:XLQZJ63p
>327
今日からお前が最強のロシア使いだ
何かがずれてる気もするがキニシナイ
338名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:22:41 ID:e7JQvRwM
>>316>>318>>320>>325 ありがとうございます。
槍を控えてみます。ただ相手がドイツの時は石弓オンリーでいくとウーランにぼこされるので槍をまぜてみます。
どうも相手のジャマをするのにどれくらいの兵力が必要で、いつVへの進化のための農民の資源分配
の切り替えのタイミングがつかみにくいです。
アドバイスありがとうございます。精進します。
339名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:24:16 ID:e7JQvRwM
日本語がかなりおかしかった( ´Д`)
340名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:25:05 ID:UpXaAr4t
noobな俺様に教えてくれ
内政力が終始安定してるのはポルトガルとドイツ?
341名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:30:55 ID:+HJBOVcP
なんだ、結局決闘ないのか
普通に持論を実戦で検証するいい機会だとおもったのだが
342名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:32:16 ID:I8+V/WHx
そんな感じじゃない、経験値も資源とみなすならスペインもか
343名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:33:53 ID:UpXaAr4t
>>342
スペインか
なるほど
ありがたい
おまえには対戦であったときに勝利をプレゼントしよう




マルチ初勝利は今月中にとるぞorz
344名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:39:33 ID:UuuonKJh
>>343
まず内政力を安定させるために、
開始5分の行動を繰り返し一人用で練習しる
345名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:40:20 ID:rqaNOWtX
>>343
何度もクイックやってれば農民作らないような人にも当たるよ!
346名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:43:54 ID:AB7ymgfJ
>>341
2chの人って佐ばっかりなの?
自分AOCではマヤの羽弓しか出さないNOOOB
AOTではちょっと進化してレート1680+
AOE3 ではいまだに軍曹。
やっぱり才能無いのかな?
347名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:47:12 ID:Xw+Q3KP3
>>94ではないが、資源を食料に変換したコスト
石弓兵 100.9
長弓兵 120.9
スカミ 141.2
ストレ 52.7
カサドール 123.7

長槍兵 100.9
矛槍兵 137.4
ロデレロ 108.7
ドッペル 231.2
マスケット 106.2
イェニチェリ 131.2

竜騎兵 202.5
ロイテル 123.7
弓騎兵 188.7
戦闘馬車 337.4
ハサー 220
コサック 168.7
オプリ 165
ウーラン 175
ランセロ 222.5
キュイラシェ 337.4

擲弾兵 195
アブス砲 175
ファルコン 652.1
オルガン 527.2
カルバリン 652.1
臼砲 589.7
348名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:47:31 ID:MdULOQDF
>>346
安心しろ下にはしたがいる
349名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:47:59 ID:sJJy+Zoc
>>346
結局なんだかんだ言って、
尉官が3割、
それ以下3割、
それ以上3割ってとこだろうな
350名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:48:38 ID:Xw+Q3KP3
金1200=1499.5なので
イェーガー 125(ドイツ107.1)
スイス長槍 115.3
ランツクネヒト 166.6(ドイツ136.3)
バルバリア海賊 136.3
浪人 299.9
高地連隊 136.3
黒騎兵 187.4(ドイツ150)
清軍弓騎兵 150
ハッカペル 214.2(ドイツ166.6)
ストラディオット 214.2
マムルーク 299.9
シパーヒー 200
どこか間違ってるかもしれません。
351名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:49:49 ID:RkupItsk
チーム戦したいんだけど中尉1700って初級はいっていいの?初心?
352名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:51:08 ID:u+knJcZd
>349
のこり1割は何なんだ
353名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:52:26 ID:UpXaAr4t
>>344-345
ほう?
おまえらそんなアドバイスを与えてよいのか?
将来私は強大な敵として貴殿らの前に立ちふさがることを約束しよう




というわけでこれから頑張ってまいります
354名無しさんの野望:2006/03/24(金) 00:57:46 ID:MdULOQDF
>>353
さあ垢名を晒すんだ
君の成績を生暖かく見守ってやろうぞ
355名無しさんの野望:2006/03/24(金) 01:01:30 ID:FZNI/4jY
もう明確なレートがあるんだから「初心者」とかで立てずに
「軍曹以下」とか「徴集兵のみ」とかで立てろよ
356名無しさんの野望:2006/03/24(金) 01:01:37 ID:UpXaAr4t
ふむ
垢名か
如何に私といえども
流石に少々恥ずかしいものがあるのでな
もう少し待っていただきたい



リプ上げてアドバイス貰うときに晒すと思う
とりあえず今日は寝ますわ
35794:2006/03/24(金) 01:06:24 ID:d2gcuz63
>>347
うお、マジびびったぞ!お前は俺か!?w
ちょうど陸軍通常兵カードの方の入力がVまで終わったところなんで貼らせていただきます。
同じく食料に変換したコストです。順番はたいした理由はありません。

●Uの時代●
石弓兵8  807.4
長槍兵8  807.4
マスケット銃兵6 637.4
ハサー3  659.9
イェニチェリ5 656.2
ドッペルゾルドナー3(ウーラン2) 693.6+349.9
ウーラン5 524.9+349.9
ロデレロ7 761.2
長弓兵6  725.6
ストレレッツ13 649.9
コサック5  843.6
358名無しさんの野望:2006/03/24(金) 01:07:24 ID:uMVRdlLy
ポルポルで民兵カード使って、
3つの中心から一斉に民兵をぞろぞろ出したらチーター呼ばわりされた・・
359名無しさんの野望:2006/03/24(金) 01:08:37 ID:d2gcuz63
●Vの時代●
石弓兵10 1009.3
スカーミッシャー9 1181.0
長槍兵10 1009.3
長槍兵14 1413.0
矛槍兵9  1237.2
マスケット銃兵11 1168.6
弓騎兵4  754.8
ハサー4  879.9
ハサー5  1099.8
擲弾兵4  779.9
擲弾兵6  1169.9
ファルコネット砲2 1304.3
イェニチェリ8 1049.9
アブス砲5 874.8
ドッペルゾルドナー5(ウーラン3) 1156.0+524.9
戦闘馬車3(ウーラン3) 1012.3+524.9
ウーラン9  1049.8+524.9
360名無しさんの野望:2006/03/24(金) 01:09:28 ID:d2gcuz63
●Vの時代●(続き)
竜騎兵6  1214.8
キュイラシェ4 1349.8
ロデレロ10 1087.4
ランセロ6  1334.8
ロイテル10 1237.2
長弓兵11  1330.2
ストレレッツ17 849.9
矛槍兵(ロシア)9 927.9
マスケ(ロシア)11 876.5
コサック6  1012.3
オプリーチニック6 989.9
カサドール9 1113.6
オルガン砲3 1581.6

Wのはもうちょいかかります。どっかで勘違いしてるかもしれないのであしからず。
361名無しさんの野望:2006/03/24(金) 01:12:54 ID:QbzAANwm
人口コストも加味すると結構意味合いが変わってくるべ。
362名無しさんの野望:2006/03/24(金) 01:13:54 ID:C9De4m0s
食料に変換っていまいち意味わからん
363名無しさんの野望:2006/03/24(金) 01:17:42 ID:JjA3dTCt
わざわざ表にしなくても脳内で自然にイメージできる。
364名無しさんの野望:2006/03/24(金) 01:19:06 ID:StAyDfKu
最近ロシア使ってる准将だけど、ロシアは弱いと思うよ。
ちゃんと考えてやらなきゃ勝てない。
基本的に大砲潰しはオプチ出すけど、大砲の数多いならカルヴァリン。
相手が攻めてきたのをカウンターして、相手が兵そろう前に消耗戦しかけるっての勝ちパターンかなと思うよ。
相手の陣地が砦とかで固められてたら内政ブームしつつ、4入りして臼砲がいいかな。
365名無しさんの野望:2006/03/24(金) 01:38:28 ID:d2gcuz63
>>362
各資源の収集スピードは違いがあるんですが、
ここではもし食料が木の2倍のスピードで収集できるとしたら、
食料は木の半分の価値として考えてるんです。

今回使った収集スピードのデータが、
食料:0.786 木:0.516 金:0.629
なので、食料は木の 0.786÷0.516=約1.52倍のスピードで集められる。
つまり木は食料の1.52倍の価値があるってことです。

コストを食料に変換したもの=食料コスト+木コスト×約1.52+金コスト×約1.25
と、ここでは考えています。
テクupとかで収集スピードが変わったらまた別の数字になります。
あくまで一つの考え方でしかないので、目安程度として見といてください。

●Wの時代●
石弓兵24 2422.3
スカーミッシャー11 1443.5
スカーミッシャー14 1837.1
長槍兵24 2422.3
矛槍兵13 1787.1
マスケット銃兵16 1699.8
竜騎兵7  1417.2
弓騎兵8  1509.6
ハサー8  1759.7
擲弾兵5   974.9
擲弾兵9  1754.8
ファルコネット砲3 1956.5
カルヴァリン砲2 1304.3
臼砲2   1179.4
366名無しさんの野望:2006/03/24(金) 01:40:41 ID:d2gcuz63
●Wの時代●(続き)
イェニチェリ10 1312.4
アブス砲7 1224.7
ドッペルゾルドナー8(ウーラン4) 1849.6+699.8
ハサー13  2859.6
戦闘馬車4(ウーラン4) 1349.8+699.8
ウーラン13  1574.6+699.8
竜騎兵7   1417.2
キュイラシェ6 2024.6
リシュリュー連隊(ハサー6+キュイラシェ2) 1319.8+674.9
ロデレロ13 1413.6
ランセロ8  1779.7
スペイン広場(長槍兵10+ロデレロ8) 1009.3+869.9
ロイテル12 1484.6
オランダ騎兵迎撃隊(矛槍兵10+ロイテル4) 1374.7+494.9
長弓兵13  1572.1
ストレレッツ28 1399.9
矛槍兵(ロシア)13 1340.4
マスケ(ロシア)17 1354.6
コサック8   1349.8
オプリーチニック9 1484.8
カサドール11 1361.1
ポルトガル遠征部隊(カサドール6+竜騎兵4) 742.4+809.9
オルガン砲4 2108.8

ここに貼ろうかhtmlかExcelファイルでupしようか迷ってたんですが、
ちと迷惑だったみたいですね。失礼しました。
367名無しさんの野望:2006/03/24(金) 02:10:21 ID:Y9+vvFBl
食料の収集速度が高いのはあくまで狩りと家畜。
粉引き所が中心になるWの時代のカードをその方法で出しても無意味
368名無しさんの野望:2006/03/24(金) 02:16:40 ID:UuuonKJh
>>367
まずはこの方法で算出しなきゃ研究が次に進まないだろ。
369名無しさんの野望:2006/03/24(金) 02:27:01 ID:uqO03ZVx
この掲示板本当かどうか知らないけど上級者多いな。。。
佐官以上のやつばかりだ。。。。
佐官以上はもう上級者だと思う。。。日本人は謙遜しすぎなのかねぇ。。
370名無しさんの野望:2006/03/24(金) 02:33:50 ID:Q4BzqDOw
ないない
俺より下手なやつは全部初心者
371名無しさんの野望:2006/03/24(金) 02:40:13 ID:bvtRlqlZ
いまさらだけど、スペインの長槍は唯一インペリアルまでいけるんだよな。
出番はあまり無いけど、建物の破壊にはコストパフォーマンス最高だな。
372名無しさんの野望:2006/03/24(金) 02:40:22 ID:uqO03ZVx
ESOの日本チャットとかだと、階級制限のゲーム沢山建つから
永遠の初心者でも結構面白く遊べるゲームだよね〜。
わたしは曹長でこの掲示板で言えばnoobだけど楽しめてます^^
逆に佐官クラスの人とかとやることほとんど無いから上手にもなれないけど
同じぐらいのレベルの人と勝負するのが一番楽しめるよね〜。
373名無しさんの野望:2006/03/24(金) 02:41:17 ID:LEG5FJUd
Wの時代行ってもまだまだ狩りが主体じゃない?

長いVの泥沼戦からのW入りだったら畑・農園主体になるが
Wの軍カードを入れる奴なら、さっさとW行くんだろうし、無駄ってことはないと思うなぁ
374名無しさんの野望:2006/03/24(金) 02:49:27 ID:ch+XU8Hb
>>372
AOE3に限らずなんでもそうだと思うけど、強い人とやるよりも
近いレベルの人とやるほうが楽しいし、そっちのほうが上達すると思うぉ。
楽しめているならそれは素敵ですし、少し羨ましく感じます。
QuickメインでH2Hやってると、どうにも同じくらいの人と当たることが少なくて・・・
375名無しさんの野望:2006/03/24(金) 03:31:15 ID:fpTPrT+i
>>319
遅レスだがオランダH2Hでもいけると思うよ
イギリス内政パターンはいまだ模索中だけど
オランダ内政パターンはつかめた(注noobなりにね
とにかく銀行を速く立てる、これが勝利の秘訣
そして市場使用をためらわない、マジで他の文明にない特色があっておもろいよ
376名無しさんの野望:2006/03/24(金) 03:42:21 ID:MKfS2Wjb
突然ですが、オスマンで勝ってる人いるんかな・・・
自分は勝てなくないけど、勝率悪い。
だれか勝ちパターン教えてくれーー;;
377名無しさんの野望:2006/03/24(金) 04:19:01 ID:zuQunEFC
>>372
てかこのチャットシステムはいいとおもう
378名無しさんの野望:2006/03/24(金) 04:46:32 ID:Q4BzqDOw
オランダは16〜17で進化して
カードは農民3>木400>木700>金700>age very fast

これで2の最中に銀行3つたてて7:00〜7:30で進化可能
あとはファルコネット出すなりスカミだすなりして3初期を防いで内政勝ちにもっていく方向でいいと思うが
この方法だとオランダでも即傭兵も出来るし一番安定じゃないか?
379名無しさんの野望:2006/03/24(金) 05:00:57 ID:fpTPrT+i
>>378
オランダは1の時代10人で進化
農民は肉のみ、そうすると2分30秒程度で2押し
で1枚目ハサーor槍でハラス、w700w600で8分までに銀行4つ+市場+小屋を立てる
3入りが遅れる進化だけどそれなりに太いと思う
380名無しさんの野望:2006/03/24(金) 05:21:09 ID:Q4BzqDOw
農民生産を止めると
初期が有利でも後々のことを考えると明らかに不利

2の最初に軍カードだが中心が馬にボーナス
槍を出してもミニッツマンであっさり撃退されるのでおすすめじゃない
槍で家をつついて見えたら即逃げで相手に損させる程度
それくらいならやはり木700で銀行立てたい

3Inが遅くなるのは現状の3IN7:00〜7:30秒だと苦しくなる
ましてやオランダは3初期が最も弱い文明だからある程度太さを犠牲にして軍に力を注ぐ必要がある

あと金鉱が近くにあるマップならいいけど2ndが遠いマップだと丁度3INの頃切れるから金700も取っておきたい気分
381名無しさんの野望:2006/03/24(金) 05:27:44 ID:Q4BzqDOw
スペイン相手なら9分に槍24スカミファルコンが襲ってくる可能性
ドイツならスカミウーラン傭兵が襲ってくる可能性

があるわけで
前者ならロイテルスカミハッカペル様
後者なら黒騎兵の可能性が高いからこちらも黒騎兵をだして対応
あとは銀行のアドバンテージが存在するので8と10の差 ウーランを抹殺できるかは腕次第


ちなみに銀行を2つ以上たてないとオランダで早期に傭兵だすのはかなり苦しい
382名無しさんの野望:2006/03/24(金) 06:16:13 ID:FInaH10e
部屋BUGとか不正オチ辺りさっさと直せよ。
こんだけ醜いとゲーム性云々前にシステムで萎えてやる気無くす。
拡張まで放置か?
383名無しさんの野望:2006/03/24(金) 06:52:44 ID:G31k1xWI
ロシアは楽しいね
384名無しさんの野望:2006/03/24(金) 07:10:45 ID:7IQrEonN
>>376
パッチ後ドイツからトルコに変えて勝率良くなったよ。
レートも2000超えなかったが、今下回ること無くなった。
資源や兵量負けていても、兵強いからなんとかなるぽい

パッチ前はどんだけ強かったんだか。テラヤバス
木500→木400
イニチェリ弱体
アブス弱体
385名無しさんの野望:2006/03/24(金) 08:35:00 ID:0gPStZpH
>>378
それだとハラスやラッシュに耐えられなくないか?
386名無しさんの野望:2006/03/24(金) 09:49:02 ID:InHI16C1
オランダはイマイチ即Vにはむかないんだよね。
即VはもしUでラッシュ食らったときのことを考えてやらないと安定しないから、
他の文明だとカード兵や一分男、Vの進化ボーナス兵でかんがえられるけど、
オランダのVの進化ボーナスは優れてるとは言いがたいし、カード兵にも遠隔ユニットがないのは痛い、
進化に資源使ってしまってスカミ出せずに擲弾兵に中心割られましたなんてしゃれにならないし。
スカミ出してたら進化できずに大砲着弾して乙なんてことも・・・。

オランダは本当に悩ましい・・・

387名無しさんの野望:2006/03/24(金) 10:16:45 ID:5b+6s2Wy
オスマンはやってて面白いな
388名無しさんの野望:2006/03/24(金) 10:21:46 ID:p8oXU+zP
いくらでもとは言わないが町の近くでしばらく採取しつづけられる木より
金の価値が低いって考えがよくわからない俺はやっぱりnoob?
毎回金がカツカツになって農園つくろうと木きってるあいだに押されて負けるorz
389名無しさんの野望:2006/03/24(金) 10:24:09 ID:WHiwEddl
久々にリプ漁ろうと思ってエイジサンクチュアリに行ったんだけど、
なんかパスとIDが通らない・・・
登録が自動で解除されたりするのかねこれは?
390名無しさんの野望:2006/03/24(金) 10:29:12 ID:U10NeIvl
その辺の事はサイトに書いてあるんジャマイカ
391389:2006/03/24(金) 10:34:57 ID:WHiwEddl
>>390
すごい単純な英語しかわかんないわ
とりあえず再登録しとく
早くロシア分を補給しないと命に関わる
392名無しさんの野望:2006/03/24(金) 10:44:07 ID:B/8I1I6d
オランダは即3するなら
農民3>木400>金700>木700>3の軍隊カード
じゃないのか。金700回収完了と同時にボタン押して、順次スカミ量産+銀行数個。
3入りと同時にファルコが生産できれば、少なくともゲームにはなるとおもう。
カードもスカミなりロイテルなりファルコなり資源なりと、選択肢の幅も広いし。
393名無しさんの野望:2006/03/24(金) 10:49:29 ID:0gPStZpH
>>386
即Vはムリポだよな。
Uに銀行2件建てて8分前後にV入りってよくここで言うが、相手が放置してくれない限りまず無理。
スカミは強い分資源食いまくりで序盤の牽制向きではない。
町の人は金だし、町の人+スカミで165も金使う…

V押し後、肉を捨てて金と木だけに集中して傭兵&大砲濁で
強引に敵の施設を割るぐらいしかないかなと思い始めた今日この頃。
394名無しさんの野望:2006/03/24(金) 13:09:52 ID:JvGWPWRO
>>388
金の価値は高いよ。まずは農園を建てなくてすむように金鉱をしっかり確保することをおすすめします。
395名無しさんの野望:2006/03/24(金) 13:33:31 ID:1XduL9aG
2から3の間に敵のハラスくるんだが長槍を最低限作って防いだほうがいい?
ポルポルなんだがマスケ6じゃ心もとないような気がして。。。
町の中心にいれると作業が滞るからなぁ。長槍作るのとどっちがいいんだろ。
396名無しさんの野望:2006/03/24(金) 13:36:20 ID:JjA3dTCt
>>395
レート、階級は?
397名無しさんの野望:2006/03/24(金) 13:37:58 ID:1XduL9aG
>>396
階級は軍曹
398名無しさんの野望:2006/03/24(金) 13:42:58 ID:08Td7KW2
>>395
槍ってことは馬でハラスかな。
ドイツ相手なら不利になるのは仕方ないとして、相手がカード馬で荒しにきてるなら中心砲で撃退した方が有利。
鹿寄せを丁寧にして、中心に篭るまでの移動距離を少なくするのが大事。
ハラス対策に小屋(木250)+兵隊まで出してる進化が遅れすぎて苦しい。
399名無しさんの野望:2006/03/24(金) 13:47:48 ID:1XduL9aG
>>398
サンクスです。やはり中心のほうがコスト的にいいですか。。。
鹿寄せもうちょっと丁寧にやってみます。
400名無しさんの野望:2006/03/24(金) 14:10:01 ID:+PcR9uUO
ロシアは本当に弱いのか計算してみました。
まず、歩兵のコストが2割減だけどHP攻撃力も2割減なので
0.8(HP)*0.8(攻撃力)=0.64
他の文明の3分の2以下の強さしかありません。
相手がマスケット10出してたら15くらい出さないと勝てないです。
ロシアの内政は他の文明の1.5倍あるかもしれないが兵隊1.5倍出さないと他の文明と同等になりません。
それと余談ですがユニットのアップグレードでどれくらい強くなるか計算してみました。
例えばHP100攻撃力10のユニット「A」がいたとして、HP攻撃力共に2倍、HP200攻撃力20あるユニット「2A」がいたとします。
5回攻撃したところで「A」は死んでしまいます。
「2A」は50ダメージしか受けてないので次の「A」と戦います。
これを繰り返すと「2A」は「A」を4体まで倒すことができます。
つまり、HP*2攻撃力*2のユニットは2*2=4の働きをする計算です。
ですので、インペリアルのユニットはノーマルの4体分ということになります。
ベテラン化・・・・・・1.2*1.2=1.44
ガード化・・・・・・1.5*1.5=2.25
(ベテランに対するガード化)1.5/1.2=1.25、1.25*1.25=1.5625
インペリアル化・・・・・・2*2=4
(ガードに対するインペリアル化)2/1.5=1.333、1.333*1.333=1.7768
このように比較してみると、アップグレードは効果がかなり高い模様です。
なるべくアップグレードを行ったほうがいいと思います。
401名無しさんの野望:2006/03/24(金) 14:10:26 ID:6oBoI15c
フランス使う人ってフランスの教会固有テクカード入れてます?
ナポレオン法典はデメリット大きいし兵士呼ぶのも擲弾兵だけじゃいまいちかなあと思うけど
>>347を見ると本来コスト195のものが125で呼べるならお徳ではあるような。
まあ擲弾兵が活躍できるかって言うと怪しいけど。

あと英語サイトでユニットとかテクノロジーとかを網羅してるサイトってありますかね?
外人さんとやると時々相手が言ってるものが何なのか分からなくて悩む。
402名無しさんの野望:2006/03/24(金) 14:10:36 ID:+PcR9uUO
続きです。
ユニットの強さだけではなく数についても考えてみました。
例えば先ほどのHP100攻撃力10の「A」というユニットが、10対11の戦闘を行った場合を想定します。
基本的に一対一を想定しますが「A」が11いる方は一人分多いので、一箇所だけ二対一が行われることになります。
すると5回ターン目で10側が一人死にますので、6ターン目には三対一の状況が発生します。
7ターン目で10側はまた一人死に、8ターン目は2人です。
9ターン目には5人死んで、10ターン目には最後の一人が死にます。
10人側は全滅してしまいますが、11人側は10人残って勝利することになります。
数の考察の検証として、黒騎兵9と黒騎兵7を戦わせて見ました(ドイツと他文明を想定したものです)。
結果、黒騎兵9が6体残して相手を全滅させ、残ったユニットもある程度軽傷でした。
勿論移動の時間、オーバーキルなどを考えると計算した数値よりもかなりずれることが予想されます。
特にオーバーキルがかなり影響するようです。
(ロシアのマスケットは計算上他文明の1.56倍必要ですが、試してみたところ他10露12でいい勝負をします。
本当に他10露15をやらせてみると大勝します。)
結論としてロシアは弱いとは言い切れませんでした。
内政が他の1.5倍というのが本当なら十分強いような気がします( ・x・)ゝ
403名無しさんの野望:2006/03/24(金) 14:14:20 ID:w2NM7twH
>>400
何とかの法則だな

>>401
このサイトなんかどうだ?カロライナができるまでは重宝してたが
ttp://gamereplays.org/aoe3/portal.htm
404名無しさんの野望:2006/03/24(金) 14:22:45 ID:u+knJcZd
NAVIが更新止まった件
まぁ今の時期は忙しいんだろうけど「その他ユニット」等の基本のデータベースの完成を希望
405名無しさんの野望:2006/03/24(金) 15:31:55 ID:Q4BzqDOw
まぁオランダの2ラッシュに関してはこちらはスカーミッシャーというユニットを持っているので
少々きても早期に察知すれば返せるという利点がある

ハサーや槍が来てもミニッツマンや中心篭りで返せる
そこらへんは斥候で早期察知
406名無しさんの野望:2006/03/24(金) 15:47:46 ID:VA6Pm83m
>404
NAVIに言いましょう
407名無しさんの野望:2006/03/24(金) 15:49:04 ID:JjA3dTCt
>>400
文系乙
>つまり、HP*2攻撃力*2のユニットは2*2=4の働きをする計算です。

A4人が5回攻撃した時点で2Aは4*10*5=200で死亡。


408名無しさんの野望:2006/03/24(金) 15:56:45 ID:2+ZiDT8t
>>388
・金は1秒で0.6取れる(鉱床の場合)
・木は1秒で0.5取れる
っていう特徴から、木の採取速度は遅い=貴重というはなし。
鉱床を確保できるか、農園を作る予定で木を切れるかは戦略的なはなし。

データの話と戦略の話、土俵が違うから、切り替えないと不思議に感じるだろうね。
409名無しさんの野望:2006/03/24(金) 15:59:33 ID:2+ZiDT8t
>>407
>>400は1対1で、
>>402で実践的な数を考えて、
っていうはなしだろ?
事実402で数の大小を含めた考え方をしてる。
話は最後まで聞こうぜ。
410名無しさんの野望:2006/03/24(金) 16:10:12 ID:9+jtIkOu
以上より、理系の>>407が最も頭が悪いことが証明された。
411名無しさんの野望:2006/03/24(金) 16:14:09 ID:+4QeC690
>>407
わかりにくくて申し訳ありません。
以前ユニットの強さ=それに相当するユニット数の強さ
と考えていた時期があって、それで痛い目を見たものですから
数も考慮に入れて考えてみた、ということです。
>>400>>402は同じ結論を出すための試行なのに
改めて見直すとどう見ても文章がつながってません。
わかりづらくてスイマセンヾ( ・x・)ゝ
412名無しさんの野望:2006/03/24(金) 16:26:48 ID:MJaF9Cij
(HP*攻撃力*数)^2が戦力でいいんじゃね
413名無しさんの野望:2006/03/24(金) 16:38:02 ID:5b+6s2Wy
私の戦闘力は25000です
414名無しさんの野望:2006/03/24(金) 16:44:48 ID:n6faiiRI
私のレートは6.5000000です
415名無しさんの野望:2006/03/24(金) 16:48:24 ID:7IQrEonN
傭兵で強いイメージは
ドイツ黒騎兵>ハイランダー>黒騎兵(他文明)>他傭兵
ってイメージがあるな。一昔前ならイェガーも入ったが
2人分の黒騎兵の価値って相当高い気もするんだよね。序盤

その計算式に当てはめるとどうなる?自分はめんどくてしないがw
h2hでは実際マトモに打ち合うことって、少ないし。その場から逃げる足が速さとかも色々あるだろうけどね
416名無しさんの野望:2006/03/24(金) 16:55:58 ID:w2NM7twH
はやい話が、フリゲートがキャラベルの2倍強さだとして
キャラベル2隻とフリゲート一隻が戦っても相打ちするわけじゃないぞ、ってことだろ
417名無しさんの野望:2006/03/24(金) 16:56:18 ID:QZbj/FMn
パッチが来てからイギリスを使い続けてきたがなんとなくコツが分かってきた。
イギリスは確かにUPなんだが一応西独に対抗できるチャンスはある。

Iでは初期資源で家建て、17人前後で進化。
IIでは兵士小屋建て、マスケット10くらいでハラス。
相手が資源を取るのを邪魔するのを最優先する。なるべく兵士が死なないように。
相手はよもやイギリスがIIで攻めてくるとは思ってないから結構内政広げてたりするし、
これは特にロッキー、グレートプレーンなど食料が中心から遠くにあるMAPで有効。
バージニアは基本使わないけど、木こりを多めにしてプチブーム、
相手がスカミや大砲出してくると思ったら馬小屋を建てるとか臨機応変に。
で最低でも12分以内にIII入り。
相手がどのような兵種をだしてくるかの絶妙な読みが必要だけど
イギリスの文明ボーナスも生かされるし結構いい感じだと思う。
一応リプもアップしとく
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0065.zip
418名無しさんの野望:2006/03/24(金) 17:26:53 ID:7IQrEonN
見た感じイギリスは難しそうだ
ということがわかった。
後、家が固いなw

スペインがマスケ見えていて何故スイス槍を選んだのか。そして、どうして突っ込んだのか。謎が多いが。


419名無しさんの野望:2006/03/24(金) 17:44:25 ID:oIgxItAz
>>402
>内政が他の1.5倍というのが本当なら十分強いような気がします
人口の上限がある限り1.5倍は無理だろう。
内政が1.5倍ということは、その瞬間に他国と比べて町の人が1.5倍いるということになるわけだから。
ロシアが弱いと言われている理由は、この人口コストのせいじゃないの?
個々のユニットが弱いから数を増やさなければならない。でも上限以上は作れない。
これがロシアの弱点だと思っている。
そのうえ、大量の兵を出すためには家を建てるためのコストも必要になってくるしね。

資源の管理(特に木)と大量の兵の操作がしっかりとできるのなら、ロシアは決して弱くはないと思う。
私には無理ですが。
420名無しさんの野望:2006/03/24(金) 18:46:56 ID:d9PrZeKw
>>417
イギリスリプ感謝
参考にさせてもらいます
421名無しさんの野望:2006/03/24(金) 18:55:07 ID:Wl11p8kI
素朴な疑問だが、ロシアの内政っていいんだろうか

町の人がコストいくらで3人か知らんけど、生産速度が1.5倍なんだよな、確か
一人発生するまでに25秒の損失が出て、50秒時点で25秒のアドバンテージが出る
ま、生産時間は損得微妙

農民連続生産する場合の資源量考えると
0秒、25秒、50秒、75秒と25秒単位で採集資源量(木で換算)を見た場合(移動は含めない)
他 0 0 12.5 37.5 75 125 187.5 262.5(7人175秒後)
露 0 0   0 37.5 75 150  225 337.5(9人175秒後)
後になるほど差は開く 資源獲得量は悪くない(当たり前か

家コストの件はどうだろう
確かに1.5倍早く家コストが発生するものの、比較的早く元は取れるはず
と、いうか無理に農民作り続けずに、一時的に生産止めてもいいんじゃなかろうか
内政優位のためなのに、内政に投資しすぎて勝機を逸しては元も子もなく
内政力の差を細かく見れば「何分時点で何秒のアドバンテージ」あたりも弾き出せそう
その間休み、軍に投資し、その軍で優位を作りつつ生産再開、と

まあ、計画生産というわけわからんものを素人考えて言ってみる
422名無しさんの野望:2006/03/24(金) 18:57:42 ID:0gPStZpH
次回パッチが出るとしたらいつぐらいかな?
銀行のコストダウンが来ることを祈る。
423名無しさんの野望:2006/03/24(金) 19:01:03 ID:ss7qDoDi
>>417
リプうp乙。
イギリスは一番腕の差が出る文明かもね。
424名無しさんの野望:2006/03/24(金) 19:09:41 ID:oZX0F6iq
>>419
人口の上限が強弱を左右するのなんてよっぽど後半だろ
そうじゃなくてロシアは人を作り続ける為には270の肉を常に
キープしてなくちゃいけないこと、上限はたいした問題じゃない
425名無しさんの野望:2006/03/24(金) 19:48:20 ID:7IQrEonN
そういえば、ポルトガルは話題にも上らなくなったな
あんだけ話題を独占していたのに

スペインにはFFからのはカード連発の槍ロドレロ大群(ハイランダー)+ファルコン
ドイツには黒騎兵を中心としたウーランスカミの大群、戦車orファルコン
この2つの文明には凶悪なURまである。

このわかりきった編成を崩せないのは、それが他文明より比較的短時間で揃えることができて崩しにくいからだろう。
戦えないというほどの文明差じゃないが、弱い文明は弱い文明として楽しむのがいいのだろうか
426名無しさんの野望:2006/03/24(金) 19:53:30 ID:7IQrEonN
BOOMな文明を使う人に限って、兵を生まずひたすら必要以上に内政に資源を投資する傾向があるような気がするが
そういう意味で、イギリスのリプはGGかも
427名無しさんの野望:2006/03/24(金) 20:07:58 ID:ulXIeACV
ユニットに使用の資源がすべての資源を越えることなんてあるのか?
428名無しさんの野望:2006/03/24(金) 20:28:35 ID:C9De4m0s
いま一番人気の文明はロシアです
429名無しさんの野望:2006/03/24(金) 20:31:00 ID:4jlItdgC
パッチ後、一応ロシアとオランダは強くなったはずなのに
全く当たらなくなった。
特に100戦以上してロシアはまだ一回も当たってない。
パッチ前はそこそこ当たってたんだけどな。
430名無しさんの野望:2006/03/24(金) 20:35:37 ID:XiFBsBco
ほかの文明が2人生産する時間で3人
他文明が65人生産時間でロシアは100人生産でき、中心3つ同士なら更に3倍増加差が付く
ロシアの農民コストは90、
一人生産あたり肉10の差は大きい、農民は劣化ではなく普通の能力持ってるからね


431名無しさんの野望:2006/03/24(金) 20:39:25 ID:XLQZJ63p
問題は中心増やすと肉270×N
農民回しっぱなしだと相手の即3に追いつけないので、稼いだ差がつぶれる

まとめ買いが足引っ張って結局チャラかそれ以下
432名無しさんの野望:2006/03/24(金) 20:51:58 ID:9XmXekIc
>>401
ずいぶんと遅レスだが入れてる。
ナポレオン法典はトップクラスに有用な教会テクだと思う。
一通り建造できた後に使えばヨロシ。
擲弾兵は、相手がUラッシュしかけてきて、双方V入り遅くなる時の
カウンターとかに結構有用。歩兵部隊に混ぜとくと、結構建物破壊してくれる。
相手がUに攻めてこなかった時でも、V、Wでまとめて擲弾兵を呼ぶと、
結構な戦力が急造できる。
特に、Wで食糧3500かかるけど、木、金が不足気味なとき、
功城兵器として、インペリアル護衛兵1→2→3と切ると、
擲弾兵27体全部ガード化した上HP攻撃力10%アップだし。
農園作って砲兵を普通に生産するよりは、
粉引き所作って擲弾兵で代用した方が、素早く攻め込めるのは確か
433名無しさんの野望:2006/03/24(金) 20:58:54 ID:0gPStZpH
>>429
ファルコン一択時代だった時は、ファルコンを守るのにロイテルだけでも行けたからな。
しかも銀行パワーでファルコン量産しまくりんぐ出来るし。

今はスペインがすげー多い気がする。ランセロ大嫌い。
434名無しさんの野望:2006/03/24(金) 21:01:05 ID:prfuIKiw
オランダのII〜IIIにかけて、カードと進化兵に遠距離攻撃できるのがいないのがクソ杉。
IIで使えるスカミカードが、IIIの進化ボーナスにスカミがいればな・・
435名無しさんの野望:2006/03/24(金) 21:01:38 ID:prfuIKiw
II〜III初期な
436名無しさんの野望:2006/03/24(金) 21:21:01 ID:FInaH10e
このゲーム、即が安定すぎなんだよなぁ。
過去シリーズの即は進化分の資源圧迫が即がいきるまで
時間がかかったのがII時代の戦術広げてた。
無理やり進化でカード切りさえすれば対応できてしまって
取りあえずIIIしか選択肢無いのがいかん。
437名無しさんの野望:2006/03/24(金) 21:35:48 ID:ulXIeACV
ちょっとスコアについて解析してみた

スコアの値
=(所持ユニットの使用コスト
+建築中または建築完了の建物の使用コスト
+研究中または研究完了のテクの使用コスト
+現在の所持資源)/100

因みに資源コスト/10≠取得XP (家はXP20、初期が家一つだとスコア1)

相手のユニット(建物)を殺害(破壊)してもスコアは増えない
幌馬車等は所持していてもスコアは増えない(建築開始するとスコアが増える)
ユニット作成中はそのコスト分所持資源が減るのでスコアはダウン、しかし完了すると元に戻る
スコアが反映されるまでに数秒の時間差がある

以上、確信は無い
必要なら勝手に使ってくれてかまわんよ
438名無しさんの野望:2006/03/24(金) 22:03:07 ID:Wl11p8kI
>>431
どうでもいいが回しっぱなしにしないで止めて進化すりゃいいだけでは?
生産止めてもそれまでの生産分農民が黙ってても差となって広がってく

単に自爆してるだけじゃなかろうか
Tの時代で市場テク全部研究しちゃうような、そんなタイミング考えない投資に見える
439名無しさんの野望:2006/03/24(金) 22:05:01 ID:ulXIeACV
追加
軍事スコア+経済活動スコア=スコア
羊は作ってもスコア増えず、肉100の分のスコアが減るだけ

それと散々ガイシュツかも知れないトリビア
経験値は2秒に4増える
440名無しさんの野望:2006/03/24(金) 22:14:28 ID:JjA3dTCt
>>431
どれだけ下手なんだよw
441名無しさんの野望:2006/03/24(金) 22:20:39 ID:7IQrEonN
まあ、いいじゃん
おじさん可愛いってことでさ
442名無しさんの野望:2006/03/24(金) 22:26:03 ID:XLQZJ63p
>440
使ってみれば解かるよ
ある程度軍出して相手と似たようなタイミングで3に入ろうとすると
農民生産キャンセルするか作れないかになるから
肉270はかなりうざいぞ、他の文明なら農民2作れるところが作れない
443名無しさんの野望:2006/03/24(金) 22:28:24 ID:7IQrEonN
他の文明2つくれるなら
ロシアは3人うめるんじゃないのか?

まあ、言いたいことはわかるが。
444名無しさんの野望:2006/03/24(金) 22:49:56 ID:IB8Dve3k
そうそう、肉なくて農民つくれねえ!ってさっさと2に入ってコサックとストレレつれてポルの幌馬車に突っ込んで、割れねえ!ってそこでまたぶちぎれですよ。
445名無しさんの野望:2006/03/24(金) 22:51:13 ID:61POSpaW
どんだけレベル低いロシア人が集まってるんだ…
446名無しさんの野望:2006/03/24(金) 22:54:21 ID:MdULOQDF
>>445
ЙООВ!!!!!
447名無しさんの野望:2006/03/24(金) 23:12:24 ID:JblakFhy
今日の決闘は61POSpaWと誰だ?
448名無しさんの野望:2006/03/24(金) 23:12:26 ID:0gPStZpH
>>442
±0ってとこじゃないか?
他文明は連続生産出来るけど、一人ずつだから時間がかかる。
ロシアは途切れ途切れでも、一人分の生産時間で3人同時に生まれるんだし。
後半はこの要素が大きく影響しそうな気がするけど…ワカリマセン
449名無しさんの野望:2006/03/24(金) 23:16:17 ID:JjA3dTCt
>>442
レートいくつ?
450名無しさんの野望:2006/03/24(金) 23:23:49 ID:XLQZJ63p
>448
結局一人あたり5秒だか8秒だかしか得してないんだよ
あげくにまとめて出るまで農民仕事しない
451名無しさんの野望:2006/03/24(金) 23:25:25 ID:XLQZJ63p
>449
義勇兵ニダ
452名無しさんの野望:2006/03/24(金) 23:25:30 ID:uMVRdlLy
ジョンブラックはロシア軍に酷い事をしたよね(´・ω・`)
453名無しさんの野望:2006/03/24(金) 23:26:07 ID:l4xZdCjU
っつーか微妙に飽きてきたな
拡張はいつ出るんだよ
カプコンvsSNKみたく、もう過去のAgeシリーズごっちゃでよくね?
何ならブリザード系ゲームもごっちゃでさ
そんくらいユニットとかMAPとか多くないと楽しめん

そもそもゲーム会社多過ぎな希ガス。まとまって面白いの出せYO
欧米はM&Aが普通の企業戦略じゃないのかよ
454名無しさんの野望:2006/03/24(金) 23:31:22 ID:lDiE1PXI
>>448
まず、実際に使ってみて、17人進化するとスペインだと2:55位、
ロシアは肉カード使って3:25位。
30秒遅い。
即IIIだと、他文明は人カード使えるからもっと有利。
後、ロシアは50秒で3人。
455名無しさんの野望:2006/03/24(金) 23:33:55 ID:Wl11p8kI
>>448 >>450
50秒で3人生産らいしぞ>ロシア農民
他所は25秒で1人生産

一人分出るまで遅いから仕事しないが、出てしまえばその分余計に働くので+-ゼロ
実質生産速度150%なので、それを維持できる内政があれば単純に1.5倍の資源収入になる

中心の作業速度1.5倍 農民のコスト-10%

こう書けばその凄まじさがわかるかと
一括払いも、融通利かないってほど微調整が必要なケースは少ないだろうし
しょっちゅうそういうケースにお目にかかってる場合は基本進化が怪しい気がする
456名無しさんの野望:2006/03/24(金) 23:52:07 ID:Wl11p8kI
>>454
初期農民7 カード早いスペインと
初期農民5 農民カードなしのロシアを同数農民での進化って土俵で比べれば・・・w
いやまあ、農民数の優位=ロシア内政の優位なのでその比較は間違っては居ないんだが
なんつーか、旧ポルトガルの内政思い出すな・・・

ただ現ポルトガルでも初期7人、農民カードなしなので17人なんてやったら4分以上かかる
ロシアは初期5人で3分20秒で到達するあたり、スペックが現れてると思われ

しかしまあ、やっぱり進化負けはしたくない
で、速度を補う為に14人2分半進化とかしてスペインに対抗するも
内政負けしてるから細くなり、弱く少ないおじさんや、貧弱馬での防衛戦なんてなる罠・・・と

そらきついし負けるわなw 細い内政に弱兵量産だもの
逆に言えば一度内政が太くなればどうにかなるわけだが、はてさて
457名無しさんの野望:2006/03/24(金) 23:59:52 ID:dSmy7N1T
>>417
良リプだった。ありがとう。
できれば2rushくらったやつもみたいです。
458名無しさんの野望:2006/03/25(土) 00:07:54 ID:j0S8RGXX
うまい人のイギリス・オランダ・ロシアのリプは面白いな。
459名無しさんの野望:2006/03/25(土) 00:23:11 ID:sJuoydYy
イギリス使ってて思ったんだが、h2hだとマナーハウスって
文明ボーナスじゃなくて文明ペナルティだよな。
建てるの遅いし、高いし。

ドイツはウーランがでてくるだけで、何のデメリットも無いのに。
(強いて言うなら人口コストくらいか)
せめて建てるのが遅いだけ位でいいと思うんだけど。
460名無しさんの野望:2006/03/25(土) 00:45:15 ID:OY095tmK
その話は>>50>>60くらいで通ったような気がするな
461名無しさんの野望:2006/03/25(土) 01:15:48 ID:3ETaV+Um
ロシアは農民生産時に、家に気を配る必要がある。
3の倍数と、10単位の家がちぐはぐだからめんどくさい。
462名無しさんの野望:2006/03/25(土) 01:24:22 ID:lgzaCfCb
だめだ、完全に負け癖が付いた
というか負けるために戦ってるような気がしてきた
どうしたもんか
463名無しさんの野望:2006/03/25(土) 01:28:58 ID:keHrxddF
ランク徴収兵まで落として初心者狩り
464名無しさんの野望:2006/03/25(土) 01:31:39 ID:0/ep7LJx
カードユニットみたいに、1でも人口に空きがあれば生産できるようにして欲しいと思う
ロシア以外でもね。
465名無しさんの野望:2006/03/25(土) 01:31:46 ID:716KeUmQ
シングルで勝ち癖を取り戻す
466名無しさんの野望:2006/03/25(土) 01:40:15 ID:lilsq5XS
>>462
COM戦で見直してみなさい。
弱小と言われているオランダ人な俺でもそこそこ勝ててるのは、
COM戦で何度も研究した成果だと俺は思っている。
COM戦は重要ですよ。
467名無しさんの野望:2006/03/25(土) 01:42:49 ID:fHg0Z06m
>>462
毎試合負けた原因を考えないと進歩しないよ。
詳しいタイムラインも見れるしリプレイも見やすくなったし。
468名無しさんの野望:2006/03/25(土) 01:44:58 ID:/F2sIjRj
リプレイといえば、クイックでゲームの記録にチェックを入れても記録されないことが多いんだけど、
あれはやっぱりバグ?
469名無しさんの野望:2006/03/25(土) 01:47:17 ID:fHg0Z06m
>>468
自分がホスト側にならないと取れないから運頼み。2分の1
470名無しさんの野望:2006/03/25(土) 01:49:24 ID:fHg0Z06m
ごめん少し訂正、ホストになれた側が記録にチェック入れてたら取れる
471名無しさんの野望:2006/03/25(土) 01:57:56 ID:UtpXRVeb
だめだ勝てねー
イギリスとかどう考えても最弱じゃね?
ロシアも弱いとか言われてるけどイギリスのほうが弱いでしょ
どっちも何十戦と使ってるけど勝率25%も差があるぞ
472名無しさんの野望:2006/03/25(土) 02:02:41 ID:IuK/XMw1
パッチ以降リプの撮れている確率は飛躍的に上がったよ
以前はホストがチェック入れてようが、最後まで取れたリプなんざ
無料無修正エロ動画並に希少だった
473名無しさんの野望:2006/03/25(土) 02:22:20 ID:5SlGvQRR
>>472
何故?
リプの可能性は変わってないと思うが。
パッチ前も、ホストがチェックさえ入れてあれば最後まで取れてたぞ。
474名無しさんの野望:2006/03/25(土) 02:26:15 ID:/F2sIjRj
>>469,>>472
レスサンクス。初心者スレで聞くべきことでした。
ゲームブラウザじゃなくてクイックサーチのことだったんだけど、
まあ同じようにバグで取れないこともあるのかな。

自分のだけでなくトッププレイヤーのggを見られる機会も少なくなってしまうのは残念。
早く直してもらうことを祈る。
475名無しさんの野望:2006/03/25(土) 02:28:02 ID:wkDkBA2z
>>473
俺もクィックだろううがなんだろうが、ホストになってたら普通に撮れてたけどな
476名無しさんの野望:2006/03/25(土) 02:28:03 ID:lhJ6rhzL
新パッチになってから始めたけど、30戦やって勝率8割。
RTSを長くやってるせいかもしれないけど、AOE3はヌルくて勝ちやすいと思う。
477名無しさんの野望:2006/03/25(土) 02:28:24 ID:5SlGvQRR
いやだからクイックサーチのことを言っているわけだが。
478名無しさんの野望:2006/03/25(土) 02:30:46 ID:fHg0Z06m
>>474
クイックにもホスト的なものがあるんですよ
479名無しさんの野望:2006/03/25(土) 02:32:53 ID:/F2sIjRj
>>477-478
あ、なるほど、クイックサーチでもホストとそれ以外がいるということでしたか。
となると、ホストにならなければ、
ゲームの記録にチェックを入れても入れなくても関係なしということでしょうか?
480名無しさんの野望:2006/03/25(土) 02:33:52 ID:lilsq5XS
>>476
俺も最初はそんくらいいってたよ。
まぁそのうち強い人と当たるかもな。
481名無しさんの野望:2006/03/25(土) 02:46:48 ID:IuK/XMw1
>>471
大前提としてイギリスは家建築は“複数人で急いで”建てること
“急いで”建てることに意義がある。他文明の農民生産速度は一定だからな
■T
全力で肉。カードはヴァージニア
※農民+1で肉100だが進化中増産出来ることを考慮すれば他文明の農民カード以上のコストパフォーマンスを出せるはず。採集割り当ては自分で考えれ
■T後半−U進化中
スペイン・ドイツ相手なら探索者で全力で塔か育成所建てる敵農民を警戒
これは経験と勘が頼り。ここで抜かれたら終わりと思え。
建築止めれなくても位置だけは絶対見つけろ。
止めれないと判断したら建物を攻撃だ。この判断も大事。
農民は探索者一人じゃ殺すのは難しいが、建物ダメ入れれば修理するにしろ敵資源を少しでも減らせる
■U
スペインUラッシュ来る気配ならマスケカード
T−Uで抜かれそうなら槍生産で敵前線基地破壊。敵がドイツでも同じ(資源ポイントに槍1を互いにフォロー出来る位置に配置)
抜かれ確定ならマスケ生産。育成所から最大5出てくるわけだが出た瞬間マスケで攻撃出来るはず。こっちに近いわけだからな
何も来る気配が無ければ長弓
長弓は正直最強の荒らし兵だぞ。長射程で中心からの反撃を受けず待機しているだけ“も”
敵は農民を出せない、或いは別の資源ポイントを探すハメになる
探索者で敵陣の怪しい資源ポイントを巡回させろ、ここで資源場所特定出来れば勝ち、出来なければ負けに等しい
敵の1st兵が歩兵なら長弓引き撃ちで全滅可能。もうここの時点で内政力は確実に上回るはず。いい場所に前線基地作れ。

Uの後半でラッシュ開始。Vにさせないことが最優先
イギリスの家は堅い。ラッシュ行き違いになった時、家が盾になるように建てるのは言うまでもないな
農民さえ潰せば勝ったも同然、これ読んで勝つイメージ出来なければCOM戦等で練習してみ
まだ勝てないなら、探索者の活用か、家の建て方か、兵の選び方どっかがおかしい
それ以前の敗因なら初心者スレ行くか、単純に戦歴による勘が発展途上だ
Uになった直後辺りでは内政力は勝っているんだ。兵次第で採集割り当てもちゃんと変えるんだぞ
慣れれば敵に前線基地を作らせることなく勝てるはず
あと、建築中の家クリック→資源クリックで出てくる農民自動採集に出来るからな。忘れるなよ
482名無しさんの野望:2006/03/25(土) 02:52:04 ID:lpyYBXuM
がんばって大尉まで昇格したんだが佐官にまったく勝てん。
少佐相手ならある程度ggで接戦なんだが
大佐↑相手だとスコア倍近く差がついて負ける。

ここが壁なのか?!
483名無しさんの野望:2006/03/25(土) 03:08:20 ID:GLI2lT58
今までh2hしかしたことないんだけど
チーム戦でなんか注意しないといけないことってある?
ちなみに少尉でスペック的には問題ないと思う。
484名無しさんの野望:2006/03/25(土) 03:10:23 ID:VgsSldCC
中佐〜大佐辺りが初級と中級の壁かなと。
瞬間的な判断力や機転の良さ、注意力、操作量など理論云々では補えない
資質が問われる段階と思う。
485名無しさんの野望:2006/03/25(土) 03:19:17 ID:lhJ6rhzL
ああ、自分のレス見直したらえらい調子こいたアンチみたいだ…
確かに負けた2割は大佐とかだったような気がする。
クイックサーチって国レベルで選ぶから、連勝続けたら
すぐに超ツワモノにあたるってわけではないんだな。
486名無しさんの野望:2006/03/25(土) 03:29:15 ID:otXEcupt
>>481
それじゃ即3に対応できないだろ。
Uの後半で2rush開始って槍でラッシュかけるの?
槍を作る木はどこから出てくるの?
家建てと平行してやろうと思ったらかなりの人数を木に割り当てないと無理だぞ。
U後半にラッシュかけるってその頃には相手は進化ボタン押してるだろ。
あとドイツ相手にUで長弓作って荒らしに言ったらおまけウーランで瞬殺されるぞ。

言葉じゃなくて自分でも他人でもいいからリプを紹介してくれ。


>>483
ない。h2hはうまいけどチーム戦は下手なんて奴はまれ。
傲慢な言い方をしなければ指示しても大丈夫。
487名無しさんの野望:2006/03/25(土) 03:38:09 ID:opkKYnht
長槍兵や石弓兵って、木のコストがちょっと辛いよね。
おもしろいユニットなんだけど、そこがネックでマスケット銃兵作っちゃう。
ポルトガルのベスティロスでたくさん並んだ石弓兵とか、垂涎物だよなぁ。
…ポルトガルやってみようかな
488名無しさんの野望:2006/03/25(土) 03:45:17 ID:JaklnP4j
>>481
いってることはよくわかるが、実際には
相手がVを目指しているのがわかりあらしへ行くがいまいち不発で
その隙にV入りでランセロで全滅っていうことが非常に多い
あらしがヒットすることもあるけど、どうも相手がただ弱かっただけのきがして仕方がない

あらし成功 → 勝ち
あらし失敗 → 負け
っていうなんとも文明なんてどうでもよいゲームになってしまうなあ

Uでちゃんと戦ってくれればggが多いんだが・・・
489名無しさんの野望:2006/03/25(土) 03:52:31 ID:UtpXRVeb
もうイギリスは飯300使った必死2ラッシュしかないような気がする
遅め即3相手ならいけそうだけど速めだったら死ぬなきっと
490名無しさんの野望:2006/03/25(土) 04:16:02 ID:2EV6qyiY
>>481
すこし長文になってしまったので、結論を先に書いておくと
家を複数人で建てるのは損。家カードは糞。

>大前提としてイギリスは家建築は“複数人で急いで”建てること
>“急いで”建てることに意義がある。他文明の農民生産速度は一定だからな

ちょっと気になって、どれくらい理論的に得なのか考えてみた。
イギリスの家は1人で建てると建築に20秒、仮に4人で建てるとすると10秒。
農民1人わくのが10秒早くなるが、このとき家建てるのに3人の10秒間を余分に使ってる。
つまり1人で建てたほうが得という結論に達した。(当然人口圧迫していて家を早く建てたい場合を除いて)
4人以外の複数人でたてても損することにかわりはない。もちろん少なければ少ないほどいい。

ついでに気になってバージニアについても考えてみた。
1枚目のカードとして使用頻度の高いと思われる農民3と比較してみる。

農民3を木こりに割り当てたとして、52の資源を稼ぐのに約35秒。
つまり35秒に一軒建てるよりも速いペースで建てていく場合には家カードのほうが得をする。
1枚目のカードの効果が現れるのが開始3分後、ゲーム中に建てる家の数は20(相手に家を壊されない場合を仮定)だとすると
このペースで20軒建てていくと15分ころに家をすべてたてることになる。
ありえない数字ではないだろうが、人口のリミットがあまっている場合、家を余分に建てている分不利になるのはいうまでもない。
序盤においては、2の時代や3の時代に入る際に肉や金が必要なので農民3のほうがいいだろう。
終盤においても家を全て建てたあともかわらず働いてくれる農民3のほうが得をする。
単純に資源量だけで比較した場合農民3よりもバージニアのほうが得をする状況もあるかもしれないが、
ぬくりまくって家建設で人口爆発させる場合に限られるだろう。当然H2Hでできることではない。

家の建築速度UPカードについても考えてみると、
建築の際短縮した時間、早く沸いた農民の作業時間を狩猟の作業効率でかけると、
一軒当たり得する資源量は30弱、バージニアよりも使えないカード。
二つ使うなどもってのほか。
491名無しさんの野望:2006/03/25(土) 04:28:07 ID:2EV6qyiY
>>489
必死2ラッシュをするなら、スペインを使ったほうがずっといいって考えるとする気になれません・・・
2ラッシュに限らず他文明でできる戦法なら、大抵イギリス以外の文明使ったほうが得なんだよねぇ。
H2HだとBOOMするイギリスはラッシュに対応できないし、BOOMしないイギリスは劣化スペインって思ってます。
勝機があるとすれば、相手よりも太目の内政をして、戦闘はユニット間の相性、防御施設等を利用して軍負けしないようにすること。
そうやって時間が稼げれば、農民差がついて有利になるんだけど、なかなか難しいんですよね。
492名無しさんの野望:2006/03/25(土) 04:28:20 ID:OY095tmK
そもそも、高コストで家1軒建てて、どうして人が出てくるんだろう……
何かおかしくね?
だからいっそ、全部の建造物のコストと建設時間を引き上げて、
兵舎とか建てると、長弓兵が5体でるとかでいんじゃね?
前哨立てると、パイクマンが生まれてきたり、
砲兵小屋立てると、擲弾兵が1体出てくるとかでよくね?
市場を建てると、牛が1頭出るとか
もう何でもかんでも建造物にボーナスつけて
街の中心立てると、攻められてる訳でもないのに、
一分男が意味無くワラワラ出てきて、どうしようこいつらとか悩んだり
493名無しさんの野望:2006/03/25(土) 04:28:26 ID:opkKYnht
マナーハウスを20軒建てて、浮くコストは1000程度。
3人で木を切って1000稼ぐには、研究なしで11分程度。
ならマナーハウスは速攻向きか!?
と思えば、速攻で家20軒も建てるわけ無く。
こう考えると微妙なカードだわな、ヴァージニア社は。
494名無しさんの野望:2006/03/25(土) 04:29:29 ID:opkKYnht
>>492
>街の中心立てると、攻められてる訳でもないのに、
一分男が意味無くワラワラ出てきて、どうしようこいつらとか悩んだり

わらったw
495名無しさんの野望:2006/03/25(土) 04:39:11 ID:w43rrPp4
そういう計算は好きだからその文明、カードを使っているという奴には無意味だな。
別に効率が悪かろうと、ロケットが好きだからイギリスを使ったり
一瞬で家を建てるのが面白いから家建築速度アップカードを使ったりしてるわけで。
496名無しさんの野望:2006/03/25(土) 04:53:00 ID:K3khoxb4
計算してもいいが序盤に木が52浮くのはどれだけありがたいことか考えたことあるか?
497名無しさんの野望:2006/03/25(土) 04:54:04 ID:OY095tmK
できることなら好きな文明で勝ちたいと言う欲求もありまして
そして好きな文明が他の文明より使い勝手が悪かったり弱かったりするから、
計算して効率を追求したり、パッチマダーという考えもありますのだ
文明が好きか嫌いかと、計算が好きか嫌いかは別問題ですのだ

ところで私はイギリスの羊小屋でぷくぷく肥ってく羊を眺めるのが好きです
498名無しさんの野望:2006/03/25(土) 04:55:37 ID:UtpXRVeb
>>490
現実的には家建てるごとに農民がもらえるんだからもう少し得かなとは思う
けど使う気はしねーなー せめて50%offならなあ

スペインドイツポルが本当にきつい
スペインドイツは言わずもがな、ポルにはBoomで勝てず、かといって攻めきれない
499名無しさんの野望:2006/03/25(土) 04:57:53 ID:IuK/XMw1
>>490
農民が増える分が全く計算に加味されてないよ
ってか、建築時のことしか考えてなくね?
3人x10秒分ロスをする。これは正しい。それは建築時だけの話。
建築する瞬間だけ考えたら損に決まっているだろう。

以降農民が1人増える
3人x10秒損をした=1人多ければ30秒で元が取れる
30秒以降は1人分得をし続けるわけなんだが・・・

何か、分かってくれなそう・・・すげー単純な話なんだが
ランニングコストって分かるか?

農民全員木こりでシングルで試してみればすぐ分かると思うよ
U進化後くらいに家を4件建てれば農民+4なのは、わかるよな?進化中に2〜3は普通に建てれるよ
カードで3人出てきてから稼いだ資源分は4件以上建て終わった時点で-だったのが0経過して+に転じるのは分かるか?
そんな難しいことは言ってないはずなんだが・・・

ポルを除けば農民を中心以外で増やせるのは英国のみなんだから
家コストが100以下に下がる時点で100%得するってのは・・・
わからないのかなぁ・・・
それがUのラッシュかけまいかって感じの時点で来るんだが・・・
500名無しさんの野望:2006/03/25(土) 04:59:32 ID:K3khoxb4
好きな文明で勝ちたい。



初心者にありがちだが結局この方法でゲームを続けられる奴は皆無
一般的に弱いといわれている文明を選ぶ
→勝てない
→辞める
ということになる


これが上位層になっても同じこと
実力が均衡したもの同士だとやはり差が出てしまう



好きな文明で勝ちたい。
これは世界一となり無敵になって初めて可能になる言葉

それまでは一般的に強いといわれている文明で勝つ
勝ったことによりモチベーションを保つことが必要となる


寝言は世界一になってから言えというこった
501名無しさんの野望:2006/03/25(土) 05:05:23 ID:oMxheJme
>>500
独り言はチラシの裏に書けというこった
改行うざぃ
502名無しさんの野望:2006/03/25(土) 05:12:19 ID:jgJMsfRy
>>490
進化中も農民作れるのを忘れてね?
503名無しさんの野望:2006/03/25(土) 05:15:47 ID:IuK/XMw1
>>490
俺の説明が悪いくさいな。書き直す
要点だけ言うと、研究と同じ

使って何分かで研究って元取れるのは流石にわかるべ?

カード1枚だけで比較して
農民カードはすぐ3人増えるよな?ゼロコストで
ヴァージニアは家建てる分増えるんだよ。ゼロコストで(むしろ木3+だが)

ベース採集速度が上がっていくんだよ。1軒に1人分づつ
504名無しさんの野望:2006/03/25(土) 05:16:55 ID:OY095tmK
ところで、エゲレスと言えば羊毛工場と家畜置き場と縮充工場だと思うんだが、
肥育速度は研究とあわせて+75%となる。
そうすると、牛君は一分間で74*1.75=129.5肥るらしいんだが、
これを何とかして使えないもんだろうか
ちなみに羊は一分間に70肥るらしい

ひょっとしたら、1枚目で外来の硬材とか切っちゃって、
家畜小屋立てて、進化ボーナスで牛4頭で2枚目からも
ためらうことなく家畜置き場→羊毛工場もエゲレスは
行けるのかも知れん、もっと煮詰める必要がある気がするが
505名無しさんの野望:2006/03/25(土) 05:22:00 ID:OY095tmK
ん? 木300で、家畜小屋と家一軒建てた方がいいのか?

牛君は家畜小屋で50から育てると3分半でぷっくぷくになる計算
どうか。眠くて戦術にまとめられん……
506名無しさんの野望:2006/03/25(土) 05:36:59 ID:9VmSfIwJ
イギリスだと300じゃ家畜小屋と家一軒立てるのは無理。
内政理論は結構だがイギリスの弱さは相手のラッシュ非常に弱いこと。
なぜイギリスがラッシュに弱いのかと、どうすればラッシュに耐えられるのか?
を考えないとどうしようもない。

507名無しさんの野望:2006/03/25(土) 05:51:23 ID:OY095tmK
いや、300に無理くり納めずとも、余った木は家の足しにして人にする、
ってだけで……。
ゴメンナサイ、本当はバージニア切ったつもりになってますた

牛君がぷっくぷくになる前に殺して肉にすることもできるし
肉を効率化した分の農民を木に割り振って、軍備増強を短縮できんかと
歩兵自体は小屋建ててキューに入れとけば、まとめて生産されるから、
家畜と相性悪くないだろうし

序盤の肉+木の歩兵しか作れない時に、バージニアとか切って
家建てることで内政を早めても、
建築するのに時間がかかるし、人が入ってない分の人口リソースは、
そのまま無駄な訳だから、Uラッシュに対応することだけ考えれば、
家はせいぜい3軒あれば十分だし、で
それって本当にラッシュに対応できる最善の手段か、
って言うとほんのちょっとだけ疑問
508名無しさんの野望:2006/03/25(土) 06:34:26 ID:T6u+TfY6
>>499
> 以降農民が1人増える
> 3人x10秒損をした=1人多ければ30秒で元が取れる
1人で家を建てても農民は増えるわけだが
4人で家を建てると、1人で家を建てた場合に比べて
10秒間の間農民が1人多い状態になるだけであって結局20人秒損してるがなw
509名無しさんの野望:2006/03/25(土) 06:52:26 ID:F5O33BzE
>>507
正直牛羊カードは使って家畜小屋とか建ててたらラッシュに全く対応できない。

イギリスは(というか他の文明も)IIUPボーナスの塔とカードの塔2で激しいラッシュも大体防げると思う。
この際ラッシュのせいで資源がとれないことが考えられるので、資源カードを大目に入れておいて、
必ず中心の射程内で戦って農民と兵士の数を極力減らさないようにする。
ただし相手がIII入ったらこっちも全力でIII入りしないとファルコに全てが吹っ飛ばされるので注意。
カルバリンの使い方が非常に重要。

またいいリプがとれたからうpするよ。
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0066.zip
510名無しさんの野望:2006/03/25(土) 07:31:30 ID:n/GQZ8D8
イギリスはまずバージニア切って羊小屋建て、進化の牛4を太らせつつ羊小屋回転
2進化したら随時羊小屋増設で肉は最後まで羊小屋だけで回すのが本物のイギリス使い
内政アドバンテージが羊小屋と家建て農民+なんだから、これを極めないと
イギリスを使う意味がなく、つまり他の文明に負けるということだ。
511名無しさんの野望:2006/03/25(土) 09:31:39 ID:eAv9eQZx
1分男か塔を強化すれば、立ち上がりの弱い文明も戦えるようになると思うんだがなあ。
塔の攻撃間隔を半分にしたら強すぎるかな?
512名無しさんの野望:2006/03/25(土) 09:37:27 ID:sB5qVlZw
ゲームにならないんじゃ?
Wでの消耗戦がいいならnorushお勧めかな
513名無しさんの野望:2006/03/25(土) 09:45:31 ID:9VmSfIwJ
強いロシアに負けた・・・
オブリー3匹のチーム数個で頻繁に嵐に来るし、遠くの金鉱はトーチカで押さえられるし。
カードのファルコ*2をオブリーに一瞬でわられたのも痛かった。+6+6+6でひゃっほうとおもったら後ろからバコンと、
特にきこりが襲撃されまくって大変だった・・・最後はオブリー追いかけてるあいだに中央突破されてGG

514名無しさんの野望:2006/03/25(土) 10:15:28 ID:K55iPRcJ
>>508
Tの段階でバージニア切っても得になんかならないよな。
家なんてUの段階で3か4軒くらいしか建てない。木200分くらいの得。
仮に20軒建てたとしても1000くらいの得にしかならん。
それならUの時代の木を切った方が色々使えてお得。採取早いし。
というか、UとVの木カード入れた方が全然お得。

建造スピードとコストダウンが一枚のカードとして出せるなら便利なんだけどな。
515名無しさんの野望:2006/03/25(土) 10:19:00 ID:gKNh/cKn
イギリスは中の人の性能で強さが全然違うから厄介だ
終わってみると資源が3倍近い差だったり・・・
516名無しさんの野望:2006/03/25(土) 10:59:03 ID:sB5qVlZw
結局、中の人の性能>文明なんだよな
517名無しさんの野望:2006/03/25(土) 11:05:59 ID:hBnVpkKp
Iでバージニア切ればII進化中に人が作れるじゃないか
518名無しさんの野望:2006/03/25(土) 11:07:20 ID:NR7uSAp6
>513
>カードのファルコ*2をオブリーに一瞬でわられたのも痛かった。+6+6+6でひゃっほうとおもったら後ろからバコンと、
特にきこりが襲撃されまくって大変だった・・・最後はオブリー追いかけてるあいだに中央突破されてGG

ここは明らかにお前がnoob

>オブリー3匹のチーム数個で頻繁に嵐に来るし
通常の軍を動かしながらこれをやってくるなら鬼、お前が攻めずにこうなったならnoob
519名無しさんの野望:2006/03/25(土) 11:37:04 ID:bz7+dnih
>>509
うまいとは思うけど、相手が弱かっただけでない
2で攻めつつ4入り石砲なんてざらにやってくると思うけど
520名無しさんの野望:2006/03/25(土) 11:37:41 ID:M3iv7qEY
イギリスでUラッシュ返すときは植民地兵が一番確実な気がするがあんまり使われないのかな
521名無しさんの野望:2006/03/25(土) 11:43:00 ID:gKNh/cKn
誰が使っても強いとされてる文明はやる事が最適化されてて、戦術コピーがしやすい文明なんジャマイカと最近感じてる
パッチ前のドイツ傭兵R、オスマンイュニRとかスペインカード兵Rとか

イギリス、ロシアあたりは最適化されてないから中の人の性能で強さが極端に違ってくる
ポルトガルもパッチで強化されたとは言え、最適化が進んで強国に名を列ね始めたし
522名無しさんの野望:2006/03/25(土) 11:44:53 ID:3M1J8olq
もちろん攻めたが敵陣が
壁砦壁
ト 内 ト
マップの端
みたいになって攻め切れなかった
交易所にストレが群がってきたので蹴散らしてやろうとおもったら、
はいはいオブリオブリ状態・・・
連続で来られるとラッパが鳴らないのできつい・・・
結局交易所割られた上に農民持ってかれるし・・・
というか塔ごと食われたのがマジ痛かったアレで完璧勝負決まってたな・・・

523名無しさんの野望:2006/03/25(土) 11:45:17 ID:Zgo0KApe
植民地兵って明らかに誤訳だろ・・・
正確には一分漢。
524名無しさんの野望:2006/03/25(土) 11:51:44 ID:ztsoq11Q
このゲーム、4人戦の必要スペック書いて無いけど
h2hと同等ってことでokなんかな。
525名無しさんの野望:2006/03/25(土) 12:11:19 ID:otXEcupt
>>503
序盤には家以外にもいろいろ必要なのが全く加味されてないよ。
ってか、平時のことしか考えてなくね?
家1個につき農民1人でお得。これは正しい。それは相手が攻めてこないときやV中盤以降の話。
平時のときだけ考えたら得に決まっているだろう。

Uで相手は攻めてくる。あるいはV入り直後に。
それまでに進化速度を遅くしてまで家を建て農民を増やす効果が出てくるのか?
家を建てた分だけ、V入りが遅れたりUで出せる兵の数を削ってるわけだが・・・


何か、分かってくれなそう・・・すげー単純な話なんだが。
序盤と中盤では木、人口枠1、兵1の価値が違うって分かるか?

イギリスのh2hで試してみればすぐ分かると思うよ。
U進化後くらいに家を4件建てても農民+4しかないのは、わかるよな?進化中は全員で木を採取してもだ。
その間増えるのは農民だけだぞ。肉も木も金も増えない。
それでどうやって即3に対抗するんだ?2rush来たら農民を中心にいれなきゃいけないってことわかってる?
そんな難しいことは言ってないはずなんだが・・・

Uでの資源採取が遅れるんだよ。家1個+農民1のためだけに木を採取すると。

っとnoobな俺様は思ってしまうよ。言葉じゃなくてリプを。
526名無しさんの野望:2006/03/25(土) 12:19:22 ID:D5n2ZwxD
>>490 分析乙です。
理解できないnoobオオスギに懲りず、これからも分析UPしてください。
527名無しさんの野望:2006/03/25(土) 12:22:16 ID:5cPDyeMU
相手が攻めてこないと分かってたらイギリスはバージニアを使って
類まれなるブーム能力を発揮する。
ただ問題(ほとんどの場合だが)は相手がIIラッシュか即IIIラッシュかけてくるとき。
この場合は>>525の言うように無駄に家なんて建ててる暇も資源も全く無い。
そんなことしてたら即死するだけ。
個人的にイギリスの家ブームはIIIで戦闘が一段落するなどして要塞などが建って
守りが堅くなってからするのが最も安定すると思う。
このとき相手は中心建設→農民生産とブームに時間がかかるけど
こういうとき家さえ建てりゃぽこぽこ農民が湧いて出てくるのがイギリスの強み。
528名無しさんの野望:2006/03/25(土) 12:23:47 ID:D5n2ZwxD
とはいってもバージニアは狩猟15%UPとかより
汎用性のある内政力UPカードではある。
DEMOの50%offだと鬼だった。
529名無しさんの野望:2006/03/25(土) 12:29:56 ID:K55iPRcJ
>>525
俺はその通りだと思う。イギリスをそこそこ使った人には分かるだろうな。
家ラッシュとか今の仕様ではいい戦略とは言えない。
家から産まれる農民はあくまでオマケ程度で考えるしかないと思う。
中心以外から産めるのは大きいが、木150、或いはカード+木98使うからな。
そのコストで農民3〜5人ボーナスでブーム…そら無理がある。

即Vしてもファルコン2カードないし、
Uからプレッシャーかけて領土拡大していくのが妥当な気がするな。
530名無しさんの野望:2006/03/25(土) 12:32:09 ID:sB5qVlZw
>>529
イギリスはファルコン2あるだろ
531名無しさんの野望:2006/03/25(土) 12:33:53 ID:gKNh/cKn
ファルコン2カードが見えるのは目の錯覚かな
532名無しさんの野望:2006/03/25(土) 12:34:35 ID:sB5qVlZw
やっぱり中の人に性能の差がありすぎると思うが

イギリスは弱いってことでいいんじゃまいか。
強文明と違って、編成やら作戦に弱点が多いから安定性が出ない=弱い
533490:2006/03/25(土) 12:40:31 ID:2EV6qyiY
>>526
そういっていただけるとすくわれた気がします。
まあ長文だし説明がわかりにくかったのである程度予想してたんですが・・・
534名無しさんの野望:2006/03/25(土) 12:50:35 ID:K55iPRcJ
>>530-531
おいおい俺が言ってるのはWじゃない………
って悪いあったわ。最近オランダばっかやってるせいかな。うんきっとそうだ。

カロライナにはVのファルコン2載ってないような。
535名無しさんの野望:2006/03/25(土) 12:58:27 ID:3M1J8olq
カロライナ結構間違ってるよロシアの騎兵の戦闘力もWじゃなくてVだし
536名無しさんの野望:2006/03/25(土) 13:01:07 ID:sB5qVlZw
使ってない俺でさえ知ってたぞ!

そんな俺は今日もおじさんを楽しむ。
537名無しさんの野望:2006/03/25(土) 13:12:06 ID:hjIS86Lr
ESO落ちてる?
538名無しさんの野望:2006/03/25(土) 13:29:38 ID:wijAWAFl
ロシアの内政を他の文明を比較。。
露西亜の初期農民は5。他の文明は7です。
初期カードは考慮せず、植民で金貨700だけ使いすぐ3に上がる想定です。
他文明の進行速度はロシアの速度に合わせ、
3分に植民を押し4分30に移行完了、
5分30に要塞を押し、7分に移行完了、
軍隊は作らないものとし、経済資源は町の人の作業時間秒(s)で示すことにします。
計算する時間は15分(900秒)まで(15分あれば大体工業の時代)。
時間は一般的な町の人作成速度の25秒刻み。
↓計算結果。

   植民者   資源量(s)
時間 他 露   他   露
0000 07 05   00   00
0025 08 05  0175  0125
0050 09 08  0375  0250
0075 10 08  0600  0450
0100 11 11  0850  0650
0125 12 11  1125  0925
0150 13 14  1425  1200
0175 14 14  1750  1550
0200 14 14  2100  1900
0225 14 14  2450  2250
0250 14 14  2800  2600
0275 14 14  3150  2950
0300 15 14  3500  3300
0325 16 17  3875  3650
0350 16 17  4275  4075
0375 16 17  4675  4500
0400 16 17  5075  4925
539名無しさんの野望:2006/03/25(土) 13:35:25 ID:wijAWAFl
0425 16 17  5475  5350
0450 17 17  5875  5775
0475 18 20  6300  6200
0500 19 20  6750  6700
0525 20 23  7225  7200
0550 21 23  7725  7725
0575 22 26  8250  8350
0600 23 26  8800  9000
0625 24 29  9375  9650
0650 25 29  9975 010375
0675 26 32 010600 011100
0700 27 32 011250 011900
0725 28 35 011925 012700
0750 29 35 012625 013575
0775 30 38 013350 014450
0800 31 38 014100 015400
0825 32 41 014875 016350
0850 33 41 015675 017375
0875 34 44 016500 018400
0900 35 44 017350 019500

15分時点で差は2150s程です。
この時点でロシアは町の人を12人多く作りますので1080F。
初期の食料300などもあるので-300F。
家が二つくらい余計に必要だとすると200W。
町の人は肉90なので-270F。
他の文明よりも必要な資源は500F200W。
500Fは640s、200Wは400s程度で集まりますので2150-1040=1100。
15分時点でロシアは他よりも1100sほど資源が多いことになります。
540名無しさんの野望:2006/03/25(土) 13:40:01 ID:D5n2ZwxD
農民3カードが3分ー15分の間に稼ぐ資源は12*150=1800
実際には約700の資源差がまだありますね。

541名無しさんの野望:2006/03/25(土) 13:40:30 ID:woamu8FD
おお、このスレ見始めて以来初めてエゲレスが本格的に議論
されててうれしいな。
イギリスの基本戦法として2Rでいくのか即3でいくのかという
問題があるが、俺は即3しかないと思うんだがな、戦士小屋
建ててロングボウ生産なんてやってたら着弾は5分台後半、
下手すると6分台で相手が即3ならもう進化ボタンすぐ押せる状態だろ。
イギリスの不幸は長所生かすならBoomで勝つしかないと思うんだが、
ポルに比べて明らかに守りが弱い事だよな・・・ただイギリスの3の
カードは割と優秀だからそれ使って守りながら家Boom、くらいしか
イギリスの内政ボーナス生かしながら戦う術が思いつかない。羊カード
強化といっても、比較的無難に使いやすそうな羊20とかは他文明も
持ってるんだよなぁ・・・次パッチでカード使うたびに羊1匹貰える
とかになってくれないかね(もしくはエリザブスのグラry)

取りあえずバージニアと家建築速度うpと建築を複数人でというのは使えない。
地味にイギリスだけのカードである3の農民8カードってどうだろ?
542名無しさんの野望:2006/03/25(土) 13:41:50 ID:D5n2ZwxD
もしくは農民3カードの分を資源箱700にまわすとすると
15分で同等ですか。
543名無しさんの野望:2006/03/25(土) 13:46:59 ID:2EV6qyiY
農民8のカードはいいですよね。食料1000とって農民作るよりもかなりお得。
イギリスだけのカードといえばイェーガー15もあるね。
544名無しさんの野望:2006/03/25(土) 13:48:02 ID:sLIrqn3D
そろそろオランダの銀行について語ってくれないか( ゚Д゚)y─┛~~
545名無しさんの野望:2006/03/25(土) 13:55:06 ID:ifuLVubm
>>509
509氏と違ってずっとnoobだけど漏れもだいたいそんな感じっす。
序盤でしっかり敵の動きを察知しつつ、ラッシュを返す。
家のおかげで町の人増えるの早いから、攻められてるけどスコアは勝ってると。。
むしろ2ラッシュ来いと
できれば家から攻撃してくれと

まあ返せないときもあるけどね。。。
546名無しさんの野望:2006/03/25(土) 13:58:38 ID:sB5qVlZw
資源総量は確かに重要な要素の1つではあると思うけど
H2Hでは、statsのKill/Loss Ratioのほうがもっと重要でないか。
これが相手より上回れば大抵勝てるし。

備蓄あれども兵敗れるみたいな
操作や編成など考えない直線的な観点だけなら、軍への投資資源(カードも含め)=強さだと思っているのだが
内政に投資した分が相手より多くの軍になっていなければ無駄な投資になるし。
文明特性上、どの時間帯でもスペインとドイツは比較的これが多めになるね。
547名無しさんの野望:2006/03/25(土) 14:35:11 ID:ICwZGdRY
でもイギリス使って農民3選ぶくらいなら
始めから使うなって話だな
文明特性生かしてこそだろうに
548名無しさんの野望:2006/03/25(土) 14:35:43 ID:JaklnP4j
イギリスの即Vは微妙
進化ボーナスにスカミとかカサドールとかが出るわけでもなく
弓と槍が出るやつしか選択肢がない

Vのカードで竜騎兵が出てくれればV初期に立てる馬小屋分の資源が浮いてくれるのでいいんだが
そんな便利なカードもないためにランセロに撲殺だな

549名無しさんの野望:2006/03/25(土) 14:35:55 ID:XJCTuGV5


言ってる事単なる論点ずらし。
550名無しさんの野望:2006/03/25(土) 14:36:06 ID:opkKYnht
初期使えないとばかり思われてた傭兵が猛威を振るった以上、
いずれ製造工場のカードがESOを席巻すると予想する!

…夢見すぎかね
551名無しさんの野望:2006/03/25(土) 14:55:35 ID:sJJD+Ou9
>>538-539
GJ
しかし>>540も書いてるが、農民カードが無いのが足を引っ張ってるな・・厳しい
552名無しさんの野望:2006/03/25(土) 15:12:17 ID:zXbhvFWJ
人質の価値を
T100
U200
V300
W400
くらいにしてほしい。
Vの時代でたかだか100貰っても嬉しくないし。
553名無しさんの野望:2006/03/25(土) 15:20:37 ID:QPQ6250k
<chirasi>
今日対戦したNoobの負け惜しみ集(和訳)
その1
一等兵氏「ドイツラッシュは単純で退屈だ。お前は人の真似をしているだけだろ
少しは自分の頭を使って戦略を考えたらどうなんだ」

俺「返せるようになってから言ってください><」

一等兵氏「それは問題のすり替えだ。大切なのは勝敗ではなく個性だ」

その2
軍曹氏(2回連続2ラッシュで倒した)
「いつもいつも同じことばかりやって面白いか?」

俺「noobを圧倒するのは面白いですよ」

軍曹氏「noobだと!同じことしかできないてめえこそnoobだろ!」

その3
中尉氏(チーム戦ばかりやっていたのか弱かった)
「チートだ! チートだ!」

俺「im not cheating, but u a nooooooooooooooooob」
</chirasi>
554名無しさんの野望:2006/03/25(土) 15:24:21 ID:3M1J8olq
ドイツフランススペインオスマンの即3のラッシュが強い文明以外は
Vの最初のカードは砦が安定するっぽいね、
スペインドイツとカード兵でまともにやりあうとほぼ負けるし中心と砦で内政地を確保しつつ、
カルバリンとカード兵で守ってから押し返すのがいいみたい。
ただ交易所とられすぎると負けるし、
ドイツなんかはカード兵返しても内政は五分だからそっから先は厳しいけどね。
555名無しさんの野望:2006/03/25(土) 15:29:45 ID:wGLhQQtg
>>551
探索者カード、スクーナー、Adv交易所、家畜置場などなど選べるのがロシアのいいとこじゃないか。
食料300なんて速攻用だろうし農民3カードと比べて不利なのは仕方ない。
556名無しさんの野望:2006/03/25(土) 15:29:56 ID:CeQX5slE
>>553
相手の返事はばかげてるけど
あんたの対応も微妙。
557名無しさんの野望:2006/03/25(土) 15:35:12 ID:NR7uSAp6
ロシア探索者の能力ボーナスぐらいははじめからついてるべきだと思うがな
558名無しさんの野望:2006/03/25(土) 15:46:59 ID:2l5v7tDQ
強い文明には斥候とか犬付けてるのに、
弱い文明は探索者だけなのが、ESクオリティ。
559名無しさんの野望:2006/03/25(土) 15:50:18 ID:zXRyXzGJ
>>555
ロシアは微妙にスクーナー1の時代から切れるんだよな。
微妙にうれしい。 微妙だけど。
560名無しさんの野望:2006/03/25(土) 16:11:03 ID:K55iPRcJ
>>558
使節たんほどひたむきな男はいない
561名無しさんの野望:2006/03/25(土) 16:23:34 ID:iv1DrkxT
エゲレスといい、ロシアといい、個人的には家畜文明だと思ってるし、
ちょっと、牛四頭途中食いの価値が気になったので、
農民数を変えてExcelで計算してきましたよ……
以下の条件で計算した理論値だけどなw

T.牛四頭が来た時点で、家畜小屋研究と家畜置き場のカードを切ってる
U.牛が肥育する基本速度はカロライナから、秒間1.23とする
V.農民が秒間に牛を食べる速度は、NAVIから、羊と同じく2.063とする
W.一頭牛を食べた後、次の牛を食べるのにかかるインターバルを、手動で
  行わなければならないため、また牛が以外にHP高いため5秒または4秒とする
X.インターバルの間、牛は肥り続けるものとする(←これちょっと疑問だけど誤差ってコトで)

数字は、インターバル以外の時間は肥育開始からの秒数で、小数点以下切捨て

農民 インター 食べ始め 食事開始 食事終了 総取得
数   ーバル    肉量     時間     時間     肉量
 1     6      150      52      702      1450
 1     6      200      78      773      1596
 2     5      150      52      296      1222
 2     5      200      78      352      1452
 3     5      150      52      215      1008
 3     5      200      78      292      1321
 4     4      150      52      160       895
 4     4      200      78      221      1175

2人以上3人以下で肉採取に勤しむのがベストかな……4人だと、
200まで待ってから採取開始にしないと、牛4頭もらって家畜小屋立てる価値はなさげ
野生の家畜(変な表現)の事は考慮にいれてないから、
もっと家畜小屋のスペックは高いと思うが
間違いあったら訂正ヨロ
562名無しさんの野望:2006/03/25(土) 16:27:11 ID:3ETaV+Um
盗賊とかに女農民が捕らえられてるお宝を見ると、
エロイ想像しか浮かばない・・・
563名無しさんの野望:2006/03/25(土) 16:30:19 ID:zx8X1qaC
最近やけに研究データの書き込みが多いな
>561 とりあえずGJ
564名無しさんの野望:2006/03/25(土) 16:42:37 ID:zXbhvFWJ
近年稀に見るほどの逆転劇が決まった時に限って見事にリプが取れてない罠。
糞みたいな負け方した時に限ってしっかりリプが残ってる罠。
565名無しさんの野望:2006/03/25(土) 16:50:36 ID:weK7sRmU
>>546
ロシアにKill/Loss Ratioは関係ないぜ!
566名無しさんの野望:2006/03/25(土) 16:52:48 ID:5+RmbN4q
>>499
>以降農民が1人増える
>3人x10秒損をした=1人多ければ30秒で元が取れる
>30秒以降は1人分得をし続けるわけなんだが・・・

偉そうに説明してはいるが、あなたこそ農民が増える分を加味していない。
4人で建てた場合は10秒で出てくるが、1人でも20秒で出てくる。
1人分得をし続けるとか意味がわからない。
あなたの計算の中には、20秒後に出てくる農民の数が入っていないとしか思えない。
それを示すために538のような表を作った。
前提条件が多すぎると思うかもしれないが、普段明示されていない条件も明示しただけで、
皆が計算の際に用いる前提条件とそれほど変わらないはず。

前提条件
家から生まれた町の人は木しか集めない。
4人側は必ず4人で家を建てる。
4人で家を建てると10秒で完了する。1人だと20秒かかる。
家のコストは木100、町の人が木を集められる速度は0.5/秒で近似させる。
開始時点で木100を持っている。
木の収集や家の建築に関わる町の人の数は開始時点で4人。
簡単のために10秒単位でしか考えない。
家を建てられる状態になった直後で家を建てる。
移動時間は考慮しない。

表の説明
家建築の列に ○ がついていればその時点で建築を始めたとする。
資源量は木の量を示している。
人数の列にある括弧内の数字は木を集めている人の数を示す。
567名無しさんの野望:2006/03/25(土) 16:53:30 ID:5+RmbN4q
1人で建築 4人で建築
時間 資源量 人数 家建築 資源量 人数 家建築
00 0 4(3) ○ 0 4(0) ○
10 15 4(3) 0 5(5)
20 30 5(5) 25 5(5)
30 55 5(5) 50 5(5)
40 80 5(5) 75 5(5)
50 5 5(4) ○ 0 5(1) ○
60 25 5(4) 5 6(6)
70 45 6(6) 35 6(6)
80 75 6(6) 65 6(6)
90 5 6(5) ○ 95 6(6)
100 30 6(5) 25 6(2) ○
110 55 7(7) 35 7(7)

このように計算上はいつになっても得にならない。むしろ損をしているのが分かる。
その原因は、確かに1人で建てるよりも町の人が生まれる時間が4人で建てたほうが10秒速いが、
その間に1人で建てたほうが10秒×3人分稼いでいる。つまりその差を埋められていないため。
これは490も指摘している。
それとも近似などの前提条件による微妙な誤差が積み重なり、現実とは違う結果を出しているのか?

ちなみに俺はバージニアの使用には賛成だ。でも本格的にイギリスを使ったことがないから、そこまで自信はない。
状況にもよるし、序盤と中盤や終盤の資源の価値は全く違うからね。

よく見ると508ですでに指摘されていた。しかもたった3行で・・・
568名無しさんの野望:2006/03/25(土) 16:58:06 ID:Vd6G8Hg6
即3して大貴族&戦闘力のベテランおじさんがカードのファルコ2を守りつつ
徐々に制圧していく101人おじさん大行進のリプをとりたいが、自分が勝っているときに限ってリプが取れてない。

尉官までだとスカミやカスがおじさんの渦に飲まれた時点で投了されちゃうけど
佐官クラスになると大砲そろえられて+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6
それでも3割がた佐官にも勝ってるからやっぱりおじさんは偉い
569名無しさんの野望:2006/03/25(土) 16:58:25 ID:5+RmbN4q
本当にすみません。
エディタで書いて貼り付けたらスペース部分がおかしくなっていたみたいです。
適当なところでスペースを入れるなどの脳内補完をお願いします。
570名無しさんの野望:2006/03/25(土) 17:02:20 ID:6pEms1Fe
新しくトルコ使おうとしてレベル上げにクイック使ってたら
noobばっかで階級が分不相応に上がる('A`)
571名無しさんの野望:2006/03/25(土) 17:09:39 ID:3M1J8olq
カロライナによると農民の建築速度は1人で100%とすると1人追加するごとに+30%らしい。
つまり急ぎでない場合1人で建築するのが一番お得。
ちなみにドイツのワゴンは1人で200%農民4人で建築するより早いわけですな。
572名無しさんの野望:2006/03/25(土) 17:15:37 ID:2EV6qyiY
>>544
過去スレで語られてたような気もするが銀行についてもちょっと考察してみる。

銀行の金生産速度は2.60/s、コストは肉350木350。
まず元を取るのにどれくらいの時間がかかるかを計算。
全ての資源が等価値であると仮定した場合、700/2.60≒270s(=4分30秒)
建築EXP120がはいるのでそれも含めると(700-120)/2.60≒220(=3分40秒)
(EXPの価値を計算するのは難しいので等価値としましたが、詳しく検証されているbassaiさんのHPではEXPの価値はもっと高い。
仮にEXPが他資源より2倍の価値だとすると元を取るのに2分56秒)

銀行一個を単純に農民4人分と考えるなら、2に入って肉700、木700使って銀行建設する前に
農民4を使ったほうが元を取る時間がない分内政面ではプラスでしょう。
ちなみに工場はテクなしで銀行2個分、テクありで銀行3個弱の資源採取速度なので、
銀行カードよりもこっちを先に使いましょう。
って当たり前のことしか言ってませんが、
対戦やリプレイ鑑賞でこの辺のこと分かってない人が結構いるので一応。

イギリスの家と同じく建築時間についてもちょっと考えてみました。
銀行の建築時間は1人だと30秒。4人で建てると約15秒。8人で建てると建築時間10秒。
(All-gamersでは50秒と記載されてましたが実測してみたら30秒でした。)
4人で建てると農民1人が30秒の間に獲得する資源量分だけ得です。
8人で建てると不思議と4人で建てたときと一緒の値になりました。(細かい計算は書くのがめんどいので省略します)
移動時間等を考えると4人くらいで建てるのが効率的には一番よさそうですが、
差は小さいので気にしなくてもいいかもしれませんね。
全ての建築物は急ぎでない限り1人で建ててたので、
ちょっと意外な結果だったのでついでに書いておきます。
573名無しさんの野望:2006/03/25(土) 17:15:50 ID:52jMrREE
>>561
牛の腐る時間って考慮してる?
574名無しさんの野望:2006/03/25(土) 17:18:37 ID:Hf2z6lBd
相手が回線落ちして、そのまま勝ったのに戦歴みたら負けてるってどういうことよ?
575名無しさんの野望:2006/03/25(土) 17:23:05 ID:iv1DrkxT
>>573
データが無かったので考慮しておりません、サー
出来ればご教示願います

農民数、インターバル、食べ始め肉量、カード研究の有無は切り替えられまつ
あとあんまり意味無いでつが、家畜小屋は秒間一人当たり2.063が本当だと、
家畜小屋二人で農民連続生産を回せる計算になる……本当かよw

同じ人数の農民を、同じ時間だけ野生動物採集に当たらせた場合の肉量を差し引いたもの。
市場のワンコと毛皮商人で計算(差益1)。市場のワンコと農民3人で計算(差益2)。

農民数 初期肉量  差益1 差益2
 1     150    775  -925
 1     200    853  -1018
 2     150    654   -29
 2     200    777   -35
 3     150    539   183
 3     200    706   239
 4     150    479   254
 4     200    629   333

この差益分が、家畜小屋+木100+金100(研究差分)の差益、
つまり木300+金100の差益。さらに、進化ボーナス分の差が付く……。

考察1:共通の項目として、家畜小屋の研究や、肥育速度アップのカードは大博打。
考察2:農民3を犠牲にして家畜置き場を切るのは、牛4だけじゃどう頑張っても利益にならない

家畜戦略の方向性:とりあえず野生動物を捕まえて途中食いで加速する。研究投資は後回し。かな。
576572=490:2006/03/25(土) 17:23:21 ID:2EV6qyiY
やっぱりまた勘違いされそうなので計算式も書いておきます。
農民4人が30秒に獲得する資源を考えます。
このとき1人を銀行建設に回すと3人*30秒の資源が得られます。
4人で建設した場合始めの15秒間は建設にかかりきりで、
15秒たち建設が終わってから15秒間資源を採取するので4人*15秒の資源を得られます。
このとき15秒早く銀行が建設されるので 銀行(農民4人分)*15秒を+すると
4人で建てた場合 8人*15秒(=4人*30秒)の資源が得られます。
1人で建てた場合 3人*30秒だったので、差し引くと 1人*30秒の資源得することになります。
8人の場合も同様の計算をするのですがめんどいので省略。
577名無しさんの野望:2006/03/25(土) 17:26:53 ID:NR7uSAp6
>574
それチート
578名無しさんの野望:2006/03/25(土) 17:29:04 ID:K5uPWgaj
>>574
不運としか言いようが無いが、良くあること。
回線落ちで、どっちが悪かったのかを判断できるアルゴリズムが
完成するまで、そういうことは起きるんだろうね。
579名無しさんの野望:2006/03/25(土) 17:34:37 ID:Hf2z6lBd
レスthx。こっちが押して相手つぶせそうになったときに回線落ちされたから、
狙ったのかな〜、カナシイスorz
580名無しさんの野望:2006/03/25(土) 17:43:49 ID:sLIrqn3D
>>572
すばらしい(・∀・)
自分も農民4に賛成です。
銀行はUで1つVで3つを試していたが、どうも肉を取られるのが惜しいとも思っていた。
Vで4つが良いのだろうか?
工場出す頃は資源に余裕が出ているので、おいらは全部大砲作ってるヨ( ^ω^)
581名無しさんの野望:2006/03/25(土) 17:44:16 ID:52jMrREE
>>575
過去スレで検証してたの見つけたんで貼っておきます

558 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/01/18(水) 22:40:33 ID:hgGCdZ6m
>>542
牛4についても検証してみました。

牛はマップに登場した瞬間は肉50です。
進化ボーナスで貰った場合にはIIに入った瞬間、
テキサスマップの場合はスタート時が50になります。

放牧状態の場合、一分間に15ずつ太っていきます。なのでMAXの500までは30分かかります。
家畜場に置いた場合には、一分間に75ずつ太ります。MAXまでは6分。
家畜上の品種改良を研究すると25%アップでMAXまでは5分。

次に、500になった牛を回収する場合、
一人だと360回収出来て、180秒かかります。(一分間に120/1人)
二人だと420回収出来て、110秒。(一分間に114/一人)
三人だと444回収出来て、75秒。(一分間に118/一人)
四人だと456回収出来て、60秒。(一分間に114/一人)

一方、農民2ってのを選択すると、農民は最低でも1分に40くらいは資源回収してくれるので、
移動ロスを除けば、10分で800、20分で1600回収できる計算になります。

という訳で、検証結果からは肉500/木500が本当に有効か再考する必要はあるかなと。www
582名無しさんの野望:2006/03/25(土) 17:48:07 ID:iv1DrkxT
飼育速度向上戦略と牛4頭についてのまとめ

イギリスの場合、
考察:農民連続生産に狩猟に5人割り当てる場合に比べて、
   家畜小屋を利用すれば、2〜3人多く木こりに回せるので、
   ひょっとすると内政の加速分の旨みは出るかもしれない。
   ただし、家畜小屋の代わりに家を一軒建てれば、
   加速分は1〜2人分となるので期待できない
捕捉:計算上、縮充工場を切ることが出来れば農民連続生産分の肉は、
   実は家畜小屋に一人置いておけばいいことになる。
   2人置いておけば、8人分の働きをする。
考察2:飼育速度向上の変わりに、縮充工場を切れば、農民1人で
   4人分、差し引き3人分の働きができる。
   この場合、研究は縮充工場のみ、腐り考慮せずで
   150で食べ始めると、95秒後に781の肉になる(牛到着後176秒、農民3との狩猟差益221)
   200で食べ始めると、125秒後に1030の肉になる(牛到着後247秒、農民3との狩猟差益292)
結論:肥育加速戦略は破綻しているが、縮充工場だけが、
   農民3より優先して切る価値のある「可能性のある家畜カード」であることだけは分かった
   (採取速度が300%アップするので、家畜が狩り放題なら……
    二人家畜小屋においておけば、残りの人間は他の資源にまわせる)
課題:縮充工場だ! 縮充工場を使った戦略を研究しろ!
   大抵のマップで野生の家畜が居ることを考えると、野生の家畜を捕まえて、家畜小屋を建てて、
   縮充工場を切るのが、エゲレスの最大加速になるはず

ロシアの場合、差益1にのみ注目すればよい
考察:農民3が無いおかげで、イギリスと違って飼育速度向上戦略にも価値がある
 2     5      150      52      296      1222
 3     5      150      52      215      1008
ここら辺の配分が即V向き。また、ストレレおじさんの御飯にしてもいい。
スペースないから後はおじさん達で考えろ。俺は休憩する!
583名無しさんの野望:2006/03/25(土) 17:51:48 ID:K3khoxb4
まぁ銀行は単純に4人分と考えるとして
H2Hだと序盤に3個たてると後々有利となるが
スペイン相手だと槍24とファルコン2が序盤に来ると考えるといくつ立てるべきなのか難しいんだよな

3初期が壊滅的に弱いオランダだから
銀行1にして 交易所・戦士小屋・砲撃小屋
を立てて序盤を逃げ切るって考える必要もある

まぁここで理論をいくら立てるよりも実戦で相手と戦って感じるのが一番いいと思うね
チーム戦なら話は別だけど。
584名無しさんの野望:2006/03/25(土) 17:54:05 ID:sLIrqn3D
オランダはVの初めきついので、どうしても銀行を後回しにしてしまうおいら。乙
585名無しさんの野望:2006/03/25(土) 18:01:27 ID:K55iPRcJ
>>580
確かにその時点では農民4のほうが効果あるな。
でも金鉱がなくなった時は、銀行の力の偉大さを感じる。
銀行建てとけば金欠になることはないから、俺は銀行派かなぁ。

俺はUの時代に木700切って2軒建てる。場合によっては一軒。
ハラスやラッシュは一分+カード槍や少量スカミで撃退かな。
うまくいってV入りしたらロイテルカード出しつつ大砲濁。
そんで俺はWまで目指す。人口コストにほとんど引っかからないから重カノン濁も出来るしね。
586名無しさんの野望:2006/03/25(土) 18:06:17 ID:iv1DrkxT
意味無くテンション上がりますた(;゚∀゚)=3

>>581
ありがとうございます
0.75meet/secくらいが腐り速度ですね
後で、データを計算しなおして補正したものを貼り付けさせてもらいます

イギリスの場合、序盤で飼育速度を向上させるのは破綻してるっぽいけど、
        縮充工場が思いのほか速度を生む
ロシアの場合、腐り差分を考慮するとほとんど益が出なくなりそうだから、
        牛7カードの価値次第だなぁ……

と言うことが、注目した文明の家畜戦略に対する現在のところの有益な結論です。
もうちょっと考えてみます……
587名無しさんの野望:2006/03/25(土) 18:06:53 ID:e4Z57kl7
俺は15分後に元が取れるとかは考えない。
8分30秒までの時点で、最大の効果が有る選択をする。
だから、人2とかありえない。
4分30秒〜8分30秒、ここが一番重要って考え。
588名無しさんの野望:2006/03/25(土) 18:11:00 ID:K3khoxb4
オランダってあれなんだよな
これすれば一番安定っていう方法が無い
2100くらいのスペインと毎日やってるが
1戦目は大体勝てる
2戦目や3戦目に同じ方法やっても勝てない

また1日戦術考えて次の日もまた同じことが起こる
の繰り返しだな

オランダはじゃんけん要素が強いかもな
589名無しさんの野望:2006/03/25(土) 18:25:06 ID:2EV6qyiY
イギリスやオランダの内政ボーナスは確かに中盤以降の爆発力が期待できすばらしいのですが、
つらいところは他文明にも内政を補う手段があることですね。

その代表格は交易所。一つ当たり農民3人分として考えると、採取速度、
コストパフォーマンスを考えると銀行よりも優秀かもしれません。
もちろんオランダも交易所の建設はできるので内政面で有利なことに違いはないのですが、
交易所建設に資源を回すと、こんどは銀行建設が遅くなりアドバンテージが薄れることになります。

もうひとつは海のあるMAP限定ですが、漁船の建造でしょう。
イギリスが家を立てて農民を増やせるといっても他文明にだって中心以外で作業人員を増産する方法があることは
イギリスのアドバンテージを減少させます。
たとえばカードを早くかつ多く切れるスペインを使い、漁船コスト減のカードを使えば、
イギリスの内政拡大能力を上回ることは容易でしょう。
もちろんイギリスも同様に漁船を出せばよいのですが、
そうなると上の例で述べたようにアドバンテージはやはり薄れます。

ってことはオランダ、イギリスの内政力を一番生かせるMAPはBayouかなぁ、とか思いました。
590名無しさんの野望:2006/03/25(土) 18:28:25 ID:NR7uSAp6
>8人で立てたら4人と〜
AoMなんかにあったN人以上は一緒ってやつじゃねーの?
591名無しさんの野望:2006/03/25(土) 18:30:52 ID:opkKYnht
>>ID:iv1DrkxT
おもしろい内容だね。
羊さんをうまく使うのは、古来よりイギリス使いの義務と感ず。
縮充工場が上手く使いこなせたら、魅力的だよなぁ
592名無しさんの野望:2006/03/25(土) 18:49:26 ID:jFTl/dwO
縮充工場、何を縮充してるのか気になる
593名無しさんの野望:2006/03/25(土) 18:54:07 ID:sJJD+Ou9
普通に考えると羊毛なんだが、食料じゃないよな・・
594名無しさんの野望:2006/03/25(土) 18:57:13 ID:jFTl/dwO
普通に考えると確かに羊毛なんだけど、出てくるのは肉。

答えは?
595名無しさんの野望:2006/03/25(土) 18:59:31 ID:6pEms1Fe
毛を食ってる
596名無しさんの野望:2006/03/25(土) 19:05:08 ID:KwUFSwfg
>>587
一応机上論だと、Uで牛4ボーナスで進化
進化中に家畜小屋を建築し、さらに+25%テク押し
そして進化前に太り+25%カード 完熟前に回収+300%カードを切れば
完熟後6人で一気食いして2分で完食
8分時点で完熟牛4匹分の肉2000が回収できる

投資額は小屋木200、テク木150金150 UUPテク、カード2枚
そして6人の農民の2分間
資源だけで合計500+Tカード300+Uカード700 + 3/s*120s=資源360

操作量考えると元はまったくとれてないのはきっと気のせいだ
597名無しさんの野望:2006/03/25(土) 19:19:40 ID:4DVu6lOT
羊から金も取れるようになるとかねーのかな
598名無しさんの野望:2006/03/25(土) 19:45:22 ID:eAv9eQZx
その後、肉は家畜まかせで問題ないことを考えると、悪くはないかも。
もっと効果がではじめるの遅いと思ってた。
599名無しさんの野望:2006/03/25(土) 19:49:02 ID:I/WN/Ngm
http://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/up/img/943.jpg

もう、わけわかんねぇよ・・・
600名無しさんの野望:2006/03/25(土) 20:01:38 ID:5wn5NLhD
>599
何の画面?
601名無しさんの野望:2006/03/25(土) 20:15:55 ID:oyRyGJS5
>>599
あー、昨日何度も出たわそれ。ゲームブラウザで部屋に入ろうとするときに出るエラーだろ?
602名無しさんの野望:2006/03/25(土) 20:32:59 ID:I/WN/Ngm
>>601
それです

サーバー増強してくれないとゲームにならないなぁ・・・
603名無しさんの野望:2006/03/25(土) 20:40:15 ID:iv1DrkxT
○お詫びと訂正○
>>561のレスが、腐り速度と、牛の成長限界を見落としていると言うミスを発見しました(´・ω・`)
お詫びして訂正させていただきます。。。
実際には、一人のときに腐り速度の効果最大、牛の成長限界最大になるので、
2〜4人辺りでは誤差は小さかったんですが、再計算しました。
7頭牛カードの見積もり、飼育速度向上があんまり加速になってなさげ、という2点から、
研究改善一切無しです。

初期値           獲得肉量(完食時間)
一頭目 農民   4頭牛     7頭牛       11頭牛
肉量   数   
150    1    777 (440)    1877 (988)   3344 (1719)
200    1    1002 (585)    2103 (1133)   3569 (1864)
150    2    726 (255)    1860 (545)   3552 (976)
200    2    964 (352)    2224 (672)   3916 (1102)
150    3    701 (198)    1672 (370)   3456 (679)
200    3    928 (274)    2144 (486)   3928 (794)
150    4    687 (171)    1542 (290)   3273 (520)
200    4    908 (238)    2020 (387)   3853 (629)
150    5    678 (155)    1466 (247)   3072 (422)
200    5    895 (216)    1917 (330)   3746 (528)

作業途中で牛が完全に肥満してしまうから、途中食いの場合は、作業農民数に関わらず、
総獲得肉量はほぼ一頭目を何処まで育てるかと頭数だけで決まります
とはいえ、完食までにかかる時間は大きく違うので、ラッシュ対策に肉採取効率を限界まで上げたいイギリスは、
農民一人家畜小屋において、200から牛を食べ始めると、飼育開始から4分後に肉900になります
7頭牛のカードが何か法外な結果になったんですが……

>>591
は、お褒めに預かり光栄です、サー
羊さんは飼育速度が牛よりも遅いので、序盤の加速には少し不向き
あれ? っていうことは牛の食事速度も羊と違うのかな……?
604名無しさんの野望:2006/03/25(土) 22:06:08 ID:rbY4k6i8
カルヴァリンをつかってて、攻撃態勢にあらかじめしておいてファルコネット砲がきたのでターゲットをクリックしたところ
移動用→砲撃態勢とくりかえすんだが、どうにかならんのか?まじでむかついた。
605名無しさんの野望:2006/03/25(土) 22:08:36 ID:4DVu6lOT
>>604
一種のバグかと思われ。
10マス以上はなれるとそうなるらしい。
手動で近くに移動させるのがベストかと
606名無しさんの野望:2006/03/25(土) 22:14:04 ID:w1EiH6AE
攻撃指定しておいたのが倒されると
そこまで歩いて行っちゃうのもなんとかならんもんか
607名無しさんの野望:2006/03/25(土) 22:31:00 ID:K55iPRcJ
カルバリンは結構暴走するよな。
少数で何とかするカルバリンなだけに暴走死は痛い
608名無しさんの野望:2006/03/25(土) 22:32:19 ID:zXbhvFWJ
>>604
バグじゃないっしょ。
視界範囲外の薄い所にいる敵を攻撃しようとしてるからそうなる。
兵器工場で視界を上げておくといいよ。
>>606
移動しないっしょ。
それは攻撃指定しておいたものが倒されたんじゃなくて
既に死亡してるユニットなのに、クリックしたと勘違いしているだけ。
攻撃指定しておいたユニットが死んだら、その場で普通に射程範囲内の敵を
勝手に攻撃するはずだから。
609名無しさんの野望:2006/03/25(土) 22:36:27 ID:y3o3anwR
>608
そうなんだ。自分もよく暴走して移動しちゃんで、
何か敵のファルコネットを狙うコツとかあるのかな?
610名無しさんの野望:2006/03/25(土) 22:37:22 ID:opkKYnht
>>604
カロライナのところで、
“砲撃体勢の大砲に射程外のユニットへの攻撃命令を出すと、梱包してそこまで移動する”
っていう特性が大砲にはある、なんて記事があったよ。
視界>射程だから、見えてすぐ攻撃命令だすと、
この大砲の特性、悪癖というべきか、が出ちゃうんじゃないかな。
611名無しさんの野望:2006/03/25(土) 22:51:07 ID:w1EiH6AE
他のユニットの視界内の敵を
梱包状態砲撃状態問わず、射程外から攻撃指定して
梱包状態の移動中にその敵が倒されたり、視界を持ったユニットが倒されたら
そのままその地点まで歩いて行っちゃって蛸殴りにあう
と思ったけど、通信距離の少しのラグで実際には死んでるのクリックしてるんだろか
612名無しさんの野望:2006/03/25(土) 23:03:19 ID:Vd6G8Hg6
大砲はある程度敵に近づいたら自分で砲撃モードに変更しておいたほうがいいな
ミスクリックしても馬がでてきて走らない分次の攻撃の移りが早くてまだまし
613名無しさんの野望:2006/03/25(土) 23:31:33 ID:kvbsRPS5
大砲には勝手にモード移行を行わないように、ロックをかけれるようにして欲しいよな
ついでに、攻撃の優先順位を変えれるようにしてくれるとありがたい
614名無しさんの野望:2006/03/25(土) 23:38:34 ID:4DVu6lOT
>>613
一行目には同意だが、二行目はプレイヤーの腕の見せどころかと・・・
615名無しさんの野望:2006/03/25(土) 23:40:45 ID:gIgQZ2ET
ホームシティレベルが上がるとレート2100クラスの人とあたりまくりですな
やはり如実に腕の差を感じる・・・
なんとか上級者の仲間入りをしたいものです
616名無しさんの野望:2006/03/25(土) 23:43:49 ID:KgwA3w/M
ぶっちゃけ才能ないと上級者になれないよ、この手のゲームは
617名無しさんの野望:2006/03/25(土) 23:50:14 ID:b1+Yqmov
大砲つっこんじまうの凹むよな。
3の時代とかだと特に・・・。

カルバリンみたいに用途が大砲狙いの大砲なら
攻撃目標の優先順位を大砲にしてほしい。
パッチ1.05で変わったとかそういう話聞かないし、やはり距離の感覚を掴んで手動攻撃か。
618名無しさんの野望:2006/03/25(土) 23:51:52 ID:KwUFSwfg
>>616
努力っつー才能ないヤツには辛いよな
619名無しさんの野望:2006/03/25(土) 23:51:54 ID:gIgQZ2ET
>>616
まぁでも足掻いてみたいじゃないですかw
才能ないのはわかってるが好きなゲームで強くなりたい!!!
ただAOE3はある程度大味なところがあるから場合によっては上級者に勝てるチャンスがあるのが
いいところでもあり、悪いところなんだろうな
620名無しさんの野望:2006/03/25(土) 23:56:32 ID:XJCTuGV5
才能もだけど時間も重要、実人生捨てて時間が余るほどある人ほど強いと言える。
621名無しさんの野望:2006/03/25(土) 23:58:15 ID:xtPYBmPo
AOE3において言えばプレイ時間と強さはあまり関係無いけどな。
センスのある人は最初から違う
622名無しさんの野望:2006/03/26(日) 00:06:59 ID:re1IUMfq
>>620みたいなのは単純なLv制のMMOだな。
AoEみたいなRTSは>>621だと思う。
623名無しさんの野望:2006/03/26(日) 00:07:40 ID:re1IUMfq
む、良く見れば“才能も”か。
それならMMOとは言えないな。
てきとーなレスしてわるい。
624名無しさんの野望:2006/03/26(日) 00:26:30 ID:Mygh4E2U
ヘタレだけど初級者部屋とかで、それなりに楽しめてるから
それはそれでいいや。
625名無しさんの野望:2006/03/26(日) 00:37:13 ID:aQzTvctw
RTSは今までの積み重ね
前作やってりゃ最初から強い

MMOみたいに上位=廃とは限らないぞ

MMOという言葉を出す時点でnoob確定なわけだが
626名無しさんの野望:2006/03/26(日) 00:38:21 ID:aQzTvctw
出すじゃなくて比べるだな。

過去シリーズで上位ならこのゲームでも始めたときから上位だぞ。
627名無しさんの野望:2006/03/26(日) 00:45:19 ID:wqyHSU6Y
日本語版発売以来ようやく100戦行ったよ。

そんな俺の実感としては、日を空けると格段に
操作量が落ちるので、これ以外のゲームを買わないことが
技量向上への第一歩だと思った。

DSliteがうっかり手に入ったばっかりにorz
628名無しさんの野望:2006/03/26(日) 00:47:50 ID:mLvOg4IC
才能の話か、持ってる財産の話かどっちかにしる
まあ経験者や旧上級者は「上手くなるポイント」を抑えるのが上手いだけであって
つまり煮詰める速度が速いだけで実際に同じ地点にたどり着いたとき強いかどうかはわからない
「早い」事は勝敗に関係するが、それが「巧い」わけではないってこったな

逆に最初ヘタレでほとんど芽がでなくても、後々凄まじいツワモノになる奴もいる
現行で本当に強い奴は大抵このタイプだろうな シリーズを渡りつつ能力を開花させてきた奴らだ
その強さを見て「あいつは才能がある」なんてのは単なる負け犬が造り出した逃げ口上だな
言い尽くされた言葉だが、最初から強い奴なんてのは居ない
629名無しさんの野望:2006/03/26(日) 00:50:15 ID:i4hfrCQz
>>627
君の言うことはもっともだ
さあ、そのDSliteを渡しなさい
630名無しさんの野望:2006/03/26(日) 00:53:00 ID:wqyHSU6Y
>>629
ぶつ森全クリしたら考えるよ
631名無しさんの野望:2006/03/26(日) 01:07:56 ID:CSKyDm+P
イギリスの弱点の1つに即3も弱いと言うのがある。

即3すると1枚目に農民3、2枚目に金700を使ってまぁ7分にはVに進化している。
どこの文明でもだいたい同じだと思うが。
V進化時点での建築物は、中心1、家1、塔1(進化ボーナス)で、農民の数は18か19だろう。

2rushを返せるかと言われれば、たいていの場合返せる。
V進化ボーナスの槍2長弓4では相手が本気でrushかけてきてると返せない。
その後にマスケや長弓をカードで呼ぶ必要がある(育成所など建ててないので)。
そんなこんなで即3で2rushは返せるが、問題は返した後だ。
2rushした敵は青息吐息だが、そのときイギリスはそれ以上に青息吐息になっています。

何故か?
・Vでの進化ボーナスがダメすぎる
使ってみるとわかるが、長弓4+槍2という編成が泣きたくなるくらいつらい。
これがマスケ6とかになるだけでイギリスの使いやすさは遙かに向上する。
ドイツと同じスカミ7があれば強文明の仲間入りさえする気がする。

・マナーハウスに木150というのが痛い、ついでに人口枠1も
たった50の差だがあまりにも痛い。rush中10人は中心の中だし遠出もできない状況で木50はかなり大きい。
そして1個目の家壊されたりするとカード兵呼ぶのに農民殺さなきゃならない状況も出てくる。
人口枠1を勝ってに農民で消費されるのがどれだけ深刻な状況か。

即3返しても資源がないのは相手も同じだが、農民の数がこっちの方が少ない場合が多い。
返せても中心壊されてる場合もある。そのまま内政負け。

じゃぁ、即Vはダメかと言われればそんなこともなく・・・
俺的には長弓が馬に弱すぎるのが全ての元凶だと思う。
632名無しさんの野望:2006/03/26(日) 01:11:05 ID:ghsTbH+Q
ドイツ使いってたまに内政すごく下手?な人いるね。
チーム戦で3の時代までは傭兵だしまくってそれなりに活躍してても、
それ以後情勢が拮抗するとスコアぜんぜん伸びなくて後半足手まといになってた。
傭兵出すとその後の内政ってきついの?
633名無しさんの野望:2006/03/26(日) 01:15:51 ID:Kauv3gCc
>>632
確かに傭兵やられた後ポツポツな感じの人いるなぁ。
634名無しさんの野望:2006/03/26(日) 01:16:04 ID:4les84vV
傭兵は人口コストがでかいからな
うまくやらないと町の人が生産できなくなる
635名無しさんの野望:2006/03/26(日) 01:18:14 ID:lsTjrQX2
傭兵用の金1200を捻出すると肉が用意できないな
636名無しさんの野望:2006/03/26(日) 01:19:46 ID:CSKyDm+P
>>632
他の文明と同じだぞ。どの文明のどの傭兵もだいたい金1200前後だろ、コストは。
それに使った分Wへの進化は遅れるし、肉も木も少ない。
単純に即V傭兵ラッシュして、それを返されたってだけだろ。

h2hと違い2rushだろうが3rushだろうが1人で攻めても2人で守られると何もできないからな。
1人で攻めて仲間2人は守り気味にW目指してたりすると・・・意思疎通ができてないだけだね。
637名無しさんの野望:2006/03/26(日) 01:20:16 ID:fzHezFOl
ちょww
ファルコネットで攻撃指示出したつもりなのに、いつも攻撃対象の方に突っ込んでいくorz
戻ってこさせようとすると、馬さんがモゾモゾしてすぐに帰ってこんしorz
どうすりゃいいんだ(TдT;
あと、本当に毎日やんないと上達しないの?
AOEU⇒AOC⇒AOT⇒AOEV
と来たのに、未だに少尉。
週末に2時間だけってやっぱり厳しい?
638名無しさんの野望:2006/03/26(日) 01:22:15 ID:gg75TfhW
ユニットが倒されたときに頭の上に出てくる数字が急に出なくなりました。
お陰でストレおじさんを突っ込ませてもさびしい限りです。

グラフィック設定を色々弄ってみましたが元には戻りませんでした。
どなたか数字の表示を元に戻す方法を教えていただけないでしょうか。
639名無しさんの野望:2006/03/26(日) 01:26:34 ID:fzHezFOl
>>638
バロスwww
IDがGG
640名無しさんの野望:2006/03/26(日) 01:28:41 ID:ghsTbH+Q
>>633-636
なるほど。
味方が即3傭兵やったときは協力して速攻しなくちゃだめなんだね。
じゃあ悪いのは漏れだ orz
その時は相手も即3ラッシュで漏れに来た。ほどほどで返せたんだけど、
その時味方ドイツの兵もこっちに向かってたんだ。
つまり味方のフォロー→傭兵ラッシュのタイミングが遅れた→内政圧迫
ということだ・・・ すまんドイツ使い殿

って、漏れネゲレスだと速攻についてけない orz
がんばって練習せねば・・・
641名無しさんの野望:2006/03/26(日) 01:28:57 ID:xB3dR0C0
兄弟全員ストレレッツなんだ
642名無しさんの野望:2006/03/26(日) 01:31:55 ID:aeFpjPxS
>637
シングルとかで大砲操作を練習したほうがいいw
やっぱり普通にクリック→攻撃みたいやってくれないから
やってくれる距離、組み立てしてしまう距離を自分の中で掴んだほうがいいよ。
後、攻撃指示→組み立てを始めようとしたらその行動キャンセルするように見張ろう。
643名無しさんの野望:2006/03/26(日) 01:36:25 ID:fzHezFOl
>>642
あんがとです(;ω;
とりあえず練習してみます。
644名無しさんの野望:2006/03/26(日) 01:59:39 ID:S365KKn4
>>640
いや、別にあんたが悪いわけじゃないだろう。

JPチャットのチーム戦で最初の「よろしく」の後に一言戦略を言う習慣を根付かせたいね。
「即3してそのまま攻めます。」「あ、俺もついてくよ」
「守り気味にW目指します」
「俺イギリスだから2rushかけられそうになったら合図するので援護お願いします」
「3人であのオランダに2rushしない?こっちスペインとドイツだし」「ok」

チーム戦でよろしく以外はフレアだけってさみしい。下手に指示して「あいつうぜぇ2chで晒せ」ってのも嫌だし。
最初に意思疎通を図るタイミングがあるとうれしい。
645名無しさんの野望:2006/03/26(日) 02:53:31 ID:aQzTvctw
俺は昔からチーム戦で連携とるのが嫌いだからチャットしないな

勝手に攻める
米フロリダにて、女性がロウソクを吹き消そうとしたところ、炎が燃え移って頭が炎上、そのまま燃え広がって自宅が全焼したとのこと。
事故で家を失ったラモナ・ノテージさんによれば、その日の晩、長女がベッドに入り、ロウソクを吹き消そうとしたところ、
突然、炎が長女の頭に燃え移ったという。そして長女は何とか頭の炎を消すことに成功したものの、
火はものすごい勢いで家屋に広がり、そのまま自宅が全焼したのである。

幸いにも、ラモナさんと長女、また孫四人は家から脱出し、いずれも大きな怪我はなかったという。
また自宅が全焼したものの、長女が頭を焦がしただけで済んで良かったと、ラモナさんは胸をなで下ろしているとのこと。
647名無しさんの野望:2006/03/26(日) 02:54:37 ID:fzHezFOl
>>645
ならチーム戦やるなよwww
648名無しさんの野望:2006/03/26(日) 02:55:42 ID:ncXYNpy4
シムシティやられるよりはましだ
649名無しさんの野望:2006/03/26(日) 03:19:34 ID:sodHLZ/G
ここ最近おじさんつくりまくりでやってるが
なんだかんだいっておじさんでも銃剣モードにすれば楽に大砲割れるのがわかった
しかも移動スピードも上がるのな。
650名無しさんの野望:2006/03/26(日) 03:22:00 ID:tWK65TVZ
砲を多めに出されると、たどり着く前に+6だけどな



そんな私はオプリ派
651名無しさんの野望:2006/03/26(日) 03:26:21 ID:xqVn3UOD
たまにありえない資源累計グラフのロシア使いがいるな・・・
652名無しさんの野望:2006/03/26(日) 03:32:51 ID:QlQYB/EN
このゲームって、ユニットの種類って多すぎないか?
いちいち全ての種類のユニットのアップグレードをしていたら
資源がもったいなさ過ぎる。
653名無しさんの野望:2006/03/26(日) 03:34:15 ID:8LNz4XGm
>>652
だからそんなことはしないだろ
654名無しさんの野望:2006/03/26(日) 04:31:26 ID:aQzTvctw
ちーむせんでごめんなさいごめんなさい言われると困るな
655名無しさんの野望:2006/03/26(日) 04:32:05 ID:IJKvgpFG
非公式レートよりパワーレィングのほうが正確だと思うんだが
気のせい?
656名無しさんの野望:2006/03/26(日) 04:39:09 ID:aQzTvctw
きのせい

ありゃちむせんでもあがるから当てにならん
657名無しさんの野望:2006/03/26(日) 05:06:35 ID:c+kokKXT
チーム戦だけやってて勝率7割超えの准将です。
もしかして私って凄くない?
658名無しさんの野望:2006/03/26(日) 05:13:37 ID:fzHezFOl
>>654
俺だ。ごめんなさい(;ω;

>>657
勝利の女神様。
俺とチーム組んでくれ。
659名無しさんの野望:2006/03/26(日) 05:21:25 ID:lMbA0RWJ
>>657
特定した。
侍の人ですね。
660名無しさんの野望:2006/03/26(日) 06:01:22 ID:1ILhHv9s
>>659
特定した痔の人ですね。に見えた俺はそろそろ寝るべきかもしれない
661名無しさんの野望:2006/03/26(日) 06:16:51 ID:b04aV5pn
わしゃ痔主じゃけんのぅ!
662名無しさんの野望:2006/03/26(日) 06:18:37 ID:p4qt4Qc7
このゲーム資源カードがないか収穫が遅いか
量が少ないかしたほうが面白かったな
663名無しさんの野望:2006/03/26(日) 06:23:48 ID:WNkBPr98
資源カードは追い詰められても復活できる可能性を齎してくれるし、収集が遅いと実力の差が今より出にくくなるから今のままの方がいい
なんかラッシュに対応出来ない人が文句言ってるように見える。悪気は無いんだ、怒らんでくれ
664名無しさんの野望:2006/03/26(日) 06:29:32 ID:sM/NdGfe
>>659
そこまで言うなら
YOU言っちゃいなYO
665名無しさんの野望:2006/03/26(日) 07:45:57 ID:zjuSQPAO
こーげき!
たたかえ、戦うんだ!
666名無しさんの野望:2006/03/26(日) 07:55:47 ID:aRNip2jf
ドイツはみんなどうしてるんだろう?

とりあえずスカミはアップグレード。
他は金鉱豊富(または海あり)なら、きのこ先生。
なければ槍兵。

馬や砲はアップグレードしてないんだけど、どんなもんでしょう。
667名無しさんの野望:2006/03/26(日) 08:04:39 ID:GaEgDSu/
キノコ先生はインペリアルはいらないとなかなか効力発揮できないから放置
砲は使うなら100%upグレード。
戦車とスカミはどっちかを軍の主力にするかで先にupするか決める。
ウーランはとりあえずはベテランで十分

兵器庫は資源と相談しつつ
668名無しさんの野望:2006/03/26(日) 09:30:59 ID:p4qt4Qc7
>>663
論理の意味不明さに苦笑いw
ラッシュに対応できないNoobと言いたいだけちゃうんかと
669名無しさんの野望:2006/03/26(日) 09:41:00 ID:JOoquM2R
戦車つよいな・・・
高コストだけど揃っちゃうと鬼のようだ
670名無しさんの野望:2006/03/26(日) 09:51:21 ID:qnmN3UtH
戦車は大きいから大砲の上にかぶせるとほぼ攻撃指定が不能になる
相手が歩兵だとしても隠蔽した大砲で容易くなぎ払うことができる
騎兵の場合は言わずもがな・・
671名無しさんの野望:2006/03/26(日) 09:51:42 ID:cjLqHqcd
戦車は我が国のパクリ兵器ニダ
672名無しさんの野望:2006/03/26(日) 10:12:22 ID:OEwqgLIe
いや、AOCの戦車の方がありえねぇだろ。
673名無しさんの野望:2006/03/26(日) 10:19:05 ID:5NYP3Oc8
noobが気づいた、noobに贈るワンポイント講座

チーム戦などで後半、やべー飯ねー金ねー 木が余りまくりwww
って時にきこり20人を引っぺがして粉引き一棟+Shift押し粉引き二棟目とやると

20人で一棟建てに行く→20人で二棟目建てにいく→二棟目で10人が働き残り10人がサボって見学

となり(・A・)イクナイ!

そこで粉引き一棟+Shift押し粉引き二棟目+Shift押し粉引き一棟目とやると20人全員農作業に
勤しんでくれます

そんなに木を余らせるなってところだが、noobならnoobなりのやり方でってことで
674名無しさんの野望:2006/03/26(日) 10:27:10 ID:FpFgrcHb
>>673
noobな俺が質問だ!

粉引きいっぺんに2つ作れる木があるなら、
10人選択して粉引き作る×2

のほうが、いろんな意味でいいのでは…
675名無しさんの野望:2006/03/26(日) 10:32:52 ID:5NYP3Oc8
>>674
そこらへんはお好みでどうぞ

20人って書いたけど、実際は大雑把にきこりからドラッグで選択して
人数確認せずに建てることが俺は多いのでこのやり方にしてる

混戦で忙しかったりすると10人数えるの面倒っしょ
676名無しさんの野望:2006/03/26(日) 10:42:52 ID:FpFgrcHb
いや、20人で1個目に移動→完成しても肉取り作業に入らず20人全員が2個目に移動
→完成後、10人が1個目に移動だと、往復してる時間は肉取り作業してないから無駄だなあと

まあ、俺もnoobだからこれ以上つっこまないw
677名無しさんの野望:2006/03/26(日) 11:04:39 ID:JxF8F+on
操作量を考えるとID:5NYP3Oc8のほうを支持したい私は中佐です

てかID:5NYP3Oc8サンクス
noobだからとか気にせずこれからも有用な情報を書き込んでください
678名無しさんの野望:2006/03/26(日) 11:04:57 ID:KG/s8mKn
>652
むしろ従来より少ない。
だから西洋化とピョートル改革が強い。
679名無しさんの野望:2006/03/26(日) 11:14:00 ID:RVm/cJio
ところで西洋化のアイコンって何を表してるの?
680名無しさんの野望:2006/03/26(日) 11:15:20 ID:aJDTJalO
ユニットのアップグレードって、攻撃力が上がったり、
射程が延びたりするのは兵器の改良という事で理解できるが、
ヒットポイントが上がるのが良く分からん。
人間を人体改造?
もしこのゲームが現代まで時代が続くとすると、
現代の自衛隊や米軍兵士のヒットポイントは数千くらい?
681名無しさんの野望:2006/03/26(日) 11:18:30 ID:YiHGEXXy
防具を強化するだけだろ。
ストレおじさんとか虚弱体質にもほどがあるだろ。それだったら。
682名無しさんの野望:2006/03/26(日) 11:19:07 ID:IPJ9Lhwr
>680
ゲームなんだから、で終わらせちゃうことも出来るけど
訓練などで戦闘経験つめば長く生きていられるわけだし。
その目安がHPってことで。
でも、やっぱりゲームだからになっちゃうなあw
683名無しさんの野望:2006/03/26(日) 11:25:48 ID:A3iF+R0A
ゲームだから でいいだろ
ストレおじさんの20倍の体力を持つアレはどう解釈するんだ
684名無しさんの野望:2006/03/26(日) 11:32:20 ID:Kauv3gCc
HP1000のキュイラシェ。
こいつのHP1は、どんな状態なんだ?
685名無しさんの野望:2006/03/26(日) 12:00:46 ID:YiHGEXXy
祈祷とかでHPが回復するところをみると精神的なものかもしれない。
686名無しさんの野望:2006/03/26(日) 12:03:01 ID:KG/s8mKn
おじさん ウオトカを忘れたので弱い
キュイ  若い奥さんを手に入れたので強い

こうですか?わかりmせん
687名無しさんの野望:2006/03/26(日) 12:04:04 ID:Jk7QaD+V
HP1でも攻撃食らわない限り、
元気に農民を虐殺しまくれる状態。

馬の上で血反吐はきながら
ライダーズ・ハイになってるのか?
688名無しさんの野望:2006/03/26(日) 12:08:33 ID:JxF8F+on
大砲を殴って破壊できる時点で現実的ではないということに気付こう
689名無しさんの野望:2006/03/26(日) 12:09:58 ID:/KPxglA2
大砲を殴ってるのは一緒にいる砲兵を殴っているのだ!
しかしなんと固いのだ
690名無しさんの野望:2006/03/26(日) 12:25:17 ID:WNkBPr98
擲弾兵の防具着たキュイラシェが最強?
691名無しさんの野望:2006/03/26(日) 12:46:22 ID:cjLqHqcd
大砲の弾って、高価なんじゃないかと思うけど、何発売っても無料なのはなぜ?
大砲購入時に業者と定額で使い放題な契約結んでいるの?
692名無しさんの野望:2006/03/26(日) 12:51:43 ID:dp31Yt7H
>>691
リサイクル

やっぱ地球に優しい戦争しなきゃな!
693名無しさんの野望:2006/03/26(日) 12:54:51 ID:Kauv3gCc
>>691
どこから玉を出しているのかも問題
694名無しさんの野望:2006/03/26(日) 12:57:35 ID:/KPxglA2
アルター能力だ
695名無しさんの野望:2006/03/26(日) 13:12:05 ID:MAB+2G1e
死んだ兵士の頭を・・・
恐ろしい
696名無しさんの野望:2006/03/26(日) 13:14:38 ID:KG/s8mKn
チーズを発射
697名無しさんの野望:2006/03/26(日) 13:27:31 ID:9F9xC1Ld
3人目の砲兵が乗り込んで体当たりして戻ってくる
698名無しさんの野望:2006/03/26(日) 13:32:49 ID:zda2dSq6
>>691
破壊した敵装備を砲弾に再生してるんだろ
699名無しさんの野望:2006/03/26(日) 14:00:46 ID:YiHGEXXy
ストレおじさんを飛ばしてると思う
700名無しさんの野望:2006/03/26(日) 14:07:36 ID:IPJ9Lhwr
まぁ、そろそろこの流れはやめようw
701名無しさんの野望:2006/03/26(日) 14:12:32 ID:qnmN3UtH
不毛すぎ
702名無しさんの野望:2006/03/26(日) 14:27:31 ID:fzHezFOl
中佐くらいの奴(垢は晒さないけどM氏)と
昨日、一昨日3v3で同じチームになった。
同じチームのうちの一人に初心者が居て、
M氏一人でたらたら文句たれてた。
案の定、M氏側のサイドが2v1になって即死。
終わったあとのチャットでだらだらずっと文句をたれるM氏。
ちゃんとやさしく指摘してあげた方が良かったと思う。
俺が、あの初心者ならもうESOに行けないなww
703名無しさんの野望:2006/03/26(日) 14:29:13 ID:fzHezFOl
ひぃ

sage わすれた
704名無しさんの野望:2006/03/26(日) 14:31:29 ID:UuNH6rZA
>>702
テラカワイソス。
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1141151498/
さぁここで初心者の無念を晴らすんだ!
705名無しさんの野望:2006/03/26(日) 14:43:18 ID:YlB1HHTX
>>48
激しく遅レスなんだがsalskaってAOMやってたVni_salska?
今AOE3やってるの?
706名無しさんの野望:2006/03/26(日) 15:03:09 ID:9F9xC1Ld
今はじめて嫌なやつに会った
異常に早く槍多数が来た瞬間向こうが「gg^^」とか言い出した
こっちは即3やってたので兵なし
んで見られた農民4人だけ中心に押し込んで民兵で時間稼ぎしてカード弓で引き打ちして追い払った
その間4人以外は普通に生産活動していたのですぐに3入り
すると向こうはチート呼ばわりしてきた
「何もしてねえのになんで進化できるんだよ」って感じだったと思う
そしてスカーミッシャーとイェーガーで防衛しつつキュイラシェで存分に荒らし
敵の前線基地に着いた時向こうが放棄した
チートコールを一身に受けて勝った
向こうの槍の功城攻撃の速度がチートであることも気にせず戦った
実力的には勝てる階級ではない、しかし負けたくない一身で戦った
あのまま戦っていれば負けたのは俺のほうか?不意にそう思う
いやそうは思わない、なぜなら俺にはこんなにもたくさんの仲間がいる
そうたくさんの702たちが
707名無しさんの野望:2006/03/26(日) 15:03:45 ID:E0L4/i2m
>>679
あれは西洋のトレーニングマシーンで肉体改造したおじさんの中の人たち

>>691
まん丸い弾を撃っていた時代はまん丸くて発射時の衝撃に耐えられれば
ぶっちゃけなんでもOK
708名無しさんの野望:2006/03/26(日) 15:06:29 ID:UBkeFe+q
>>705
jondoeだかなんだかの名前でAgeSanctuaryでリプあpしてるのが
AOMTTでやってたSalska
709名無しさんの野望:2006/03/26(日) 15:08:55 ID:UuNH6rZA
>>706
槍の建物攻撃速度は援護モードにすれば2倍速になる。
階級は自爆2Rに対応できないnoobを狩ってあげたんじゃないだろうか。
外人の子供は何でもチート呼ばわりするから気にするなw
710名無しさんの野望:2006/03/26(日) 15:12:28 ID:WNkBPr98
槍の攻城2倍って結局何なんだ?バグ・・・だよな?
こんな有り得ないバグを1.05で修正しないってのがわからんが仕様てのはもっと考えにくいし
711名無しさんの野望:2006/03/26(日) 15:32:31 ID:ga9omkMV
攻撃力が半減してるので、ダメージは変わらない
近接歩兵のボーナスって事で問題ないだろう
712名無しさんの野望:2006/03/26(日) 15:35:18 ID:JPA5jj0y
攻撃力半分
攻撃速度実質4倍近く

になってるんだが
713名無しさんの野望:2006/03/26(日) 15:43:56 ID:qnmN3UtH
あと射撃にかなり強くなるはず
移動は遅くなるが
714名無しさんの野望:2006/03/26(日) 15:45:44 ID:fzHezFOl
AOEVのディスクを紛失した俺ですが、
今日、買いなおそうと思っています。
その場合2つ目の垢って作れるんですか?
715名無しさんの野望:2006/03/26(日) 15:45:53 ID:sK8zRy0l
>>708
サンクス
jondoeがさるすかだったのかー!!!
716名無しさんの野望:2006/03/26(日) 15:51:58 ID:qZt6sLdD
ん、攻城攻撃力半減で攻城速度2倍(3.0→1.5)じゃなかったか?
カバーモード槍が厄介なのは
単純にカバーモードボーナスの射撃ダメージ半減+スペインで槍を大量に揃えられることだろ
717名無しさんの野望:2006/03/26(日) 15:55:06 ID:JPA5jj0y
カバーモードになった時の攻撃速度が設定されてなくて0で認識されてる
だからクールダウンがノータイムでモーションが終わり次第次の攻撃

結論 ただのバグ
718名無しさんの野望:2006/03/26(日) 16:00:28 ID:ghsTbH+Q
>>716
なるほど、そういうことか。
チム戦で味方のスペインがカニ歩きの変な近接歩兵ばかり大量に作るから、
おいおい大丈夫かよとか思ってたらぐいぐい押しててわな
719名無しさんの野望:2006/03/26(日) 16:04:09 ID:7+VB0ADL
意味が分からん。
カバーモードにすると、射撃に強くなって
建物攻撃力が半減するかわりに攻撃速度がアップされるから
塔などを少ない被害で倒せるってのはもともとの仕様ですが
それをバグだと言ってるの?
720名無しさんの野望:2006/03/26(日) 16:04:16 ID:bTtJ0Awo
このゲームってなんでこんなにつまらないんですか?
期待してたのに!!!
町の画面あれ詐欺でしょ!
あの町のまま戦闘すると思ってたのに別の画面じゃないですか!!
実際は醜すぎる汚い建造物!!
カードとか意味わかんあいっすよ!!!
兵士に個性が無い!!!!AoCの兵士は生き生きとしていた!!
ベテランとかしょぼいんです!!!!何だこのゲーム!!!!!馬弱すぎ!!!!
721名無しさんの野望:2006/03/26(日) 16:08:19 ID:J4vIWJwa
>720 チンカス
722名無しさんの野望:2006/03/26(日) 16:09:24 ID:/KPxglA2
>719
お前デンジャラス馬鹿だろ
723名無しさんの野望:2006/03/26(日) 16:09:36 ID:Kauv3gCc
>>719
耐久力が上がるのには「援護」ってことで納得出来るが、
攻撃速度が上がる原理が分からんのだよ。
逆に通常モードのアレは何なんだってことでもある。

槍以外の兵は変化ないんだよな?
724名無しさんの野望:2006/03/26(日) 16:12:33 ID:ga9omkMV
>>712
検証してみたが、確かにカバーモードの攻撃速度はノーマルの半分より短かった
だけど家を破壊するのにかかった時間から検証すると
ノーマルの1.07倍くらいの攻撃力しかなかった。
大きな効果は無いが、建物を攻撃する時は周りに敵がいなくてもカバーモードを使った方が得って事だな

>>723
カバーモードにできるすべての兵に効果があるよ
マスケットにはカバーモードが無いから、近接歩兵の特権だな
725名無しさんの野望:2006/03/26(日) 16:13:17 ID:eQCCreGk
>>720
ビデオカードがカス
726名無しさんの野望:2006/03/26(日) 16:16:44 ID:bTtJ0Awo
>>725
ビデオカード最新のですが!!!!
なんかAoMの時と全然かわらないじゃないですか!!!
超極美麗ぐらいふぃッくみたいにのたまっておいて!!
何かリアリティが薄いんですよ!!兵士もモサモサって感じで!!!
中途半端にリアルになった制で軍隊というか烏合の衆動かしてるみたいじゃないですk!!
ベテランって難ですか!!ダサいですよ!!!!!!!
投げやりな感じしますよ!!あとステータスがややこしい!!簡単なほうがいいです!!
銃メインってのも分かりにくいです!!!!
大砲弱すぎるし!!あんなの撃たれたら周囲2キロの物体が消滅するはずなのに1発で兵士二人ぐらいしか死なないなんておかしいでしょ!!!
727名無しさんの野望:2006/03/26(日) 16:18:46 ID:JxF8F+on
>>726

     y-、,,,
     ,l゙  ,i´ ._,,,,,,
: l┴'''''''"  ‘゙ ̄   〕
: l  、  .,,,,,,,,,,---一'°
:  ̄"У  /._,,,,---i、,_
   ,l゙  .'"゛     ゙"i、      ,,=@__   _        ._   _        ._
  .,,i´   _,,―''''''''┐  ゙l      } ゚'゙二フ   「 ゞ        / ヽ   「 ゞ        / ヽ
  .~'ヽr'"`    .,l゙  }     〕 .j°    《 」   ノヘゞ /  /   《 」   ノヘゞ /  /
    ,-,,,,,,,,,,,,,,,―'"  ,/   _,,,,,r゚ {,,、    ミ ,ヽ、 /  ヾ ;;  /     ミ ,ヽ、/  ヾ ;;  /
    }       ._,,r'"   .i´o .,ぃ、,"゙'」    ヽ_/   ヾ_/      ヽ_/   ヾ_/
    .゙‐'――冖''"゜     "―'"
728名無しさんの野望:2006/03/26(日) 16:19:46 ID:ghsTbH+Q
む・新パターンか
729名無しさんの野望:2006/03/26(日) 16:20:06 ID:7+VB0ADL
>>723
建物を壊す時はカバーモードにすればダメージが少ないから被害が少ない。
その代わり、馬とかに襲われると攻撃力が半分だから負けますよ。
時と場所を考えて使いましょう…って仕様なんじゃないの。
攻撃速度が上がる原理は知らんが、バグと思ってる人がいるとは思わなんだ。
普通にゲームバランス的な調整かと思っていたわけだが。
730名無しさんの野望:2006/03/26(日) 16:21:24 ID:qZt6sLdD
>>大砲弱すぎるし!!あんなの撃たれたら周囲2キロの物体が消滅するはずなのに
釣りとは解ってるが涙が出るほどワロタ、原爆かよ
731名無しさんの野望:2006/03/26(日) 16:25:16 ID:mLvOg4IC
>>730
やべぇ、不覚にもワラタw
しかも消滅じゃ核でも無理だな
732名無しさんの野望:2006/03/26(日) 16:33:38 ID:wqyHSU6Y
ちょっと前にでたイギリスのリプを参考に
Uの時代でガンガン兵を出す感じにしてみたら仏大尉に勝てた。
今まで曹長とか少尉にも勝てなかったのがウソみたいに圧勝。
終始得点でリードしてた。

あと、Uの兵力削り合い中は長弓兵が結構使えるね。
メインには出来ないけど、射程の関係で農民を殺しやすいし、
マスケのみよりは長弓兵が居た方がいい。
でもVの時代になってカードファルコンを呼ぶと用済み感がある。

で、大尉に勝っただけでレート爆上げしたnoobの俺は
初心者スレ行ったほうが良いですか?
733名無しさんの野望:2006/03/26(日) 16:49:08 ID:wqyHSU6Y
なんか俺が流れ止めちゃったみたいだな( ´・ω・`)ゴメス
734名無しさんの野望:2006/03/26(日) 16:49:14 ID:qZt6sLdD
謙遜するな、読む限り普通に強そうだぞ
イギリス使ったことないから、有用なアドバイスも何もできんが
735名無しさんの野望:2006/03/26(日) 16:55:50 ID:bTtJ0Awo
>>732
何言ってるか分かりません!!!!!!
マニアは消えてください!!!誰もこのゲームの面白さを説明できる人いないんですか!!
大体ユニットアップグレードしても見た目変わらないじゃないですか!!
数字変えただけ!?そんなの昔のスーファミのRPGの敵キャラの色変えただけバージョンじゃないんですから!!
しかも色も変わってないそのまんまだしそれよりひどい!!
最強までアップグレードして最強帝国を作ろうと思っても!!!
作ったときと変わらない見た目じゃ萎えます!!!!!!!
736名無しさんの野望:2006/03/26(日) 16:59:12 ID:xkaLcWsa
見た目変わってるよ。
737名無しさんの野望:2006/03/26(日) 17:00:23 ID:KG/s8mKn
>735
区マーク幕マークマークマクマクマクマークマクマクマー
738名無しさんの野望:2006/03/26(日) 17:01:05 ID:UuNH6rZA
>>735
釣りなのにsageてて感心したw
739名無しさんの野望:2006/03/26(日) 17:01:34 ID:wqyHSU6Y
>>735
俺の中ではインペリアルイェニチェリがカッコよさ1
740名無しさんの野望:2006/03/26(日) 17:02:37 ID:UuNH6rZA
>>735
ストレおじさんなんてアップグレードしなくてもオプションで衣装変えれるんだぞ!
741名無しさんの野望:2006/03/26(日) 17:03:10 ID:bTtJ0Awo
釣りなんかじゃないです!!本当です!!事実です!!!
去年の8月から期待してました!!!!!!なのにこんな!!!!
高級霜降り和牛どでかステーキを注文したら犬の死体が出てきたみたいな気分です!!!
最低です!!!!!!!
742名無しさんの野望:2006/03/26(日) 17:06:02 ID:sodHLZ/G
>>732
中尉と大尉をいったりきたりでいつまでたっても佐官になれない俺が言うのもなんだが
佐官クラスのほとんどが即3で守りも堅く、カード馬使っても農民一人狩れるかどうかだから
結局は3入り合戦になる。
今のうちに、2進化中に金300とって、その後は全力で肉。
2に入ったら金700切って農民作りつつ即3を練習しておいたほうがいいかも
HC30半ばだけど、h2hじゃほとんどがこれを安全に早くやるかになってきてるよ

だからかもしれないけど、スペインの2Rやオランダの槍兵R、特定マップのみだがロシアの即2コサックとかが出てきたんだろうな。
オランダの槍Rだけはなぜオランダでやるのが多いのかはわからない。
743742:2006/03/26(日) 17:10:49 ID:sodHLZ/G
ちと修正
× 2進化中に金300
○ 2進化中に鉱床で金300

× 金700切って
○ 金700カード切って

最近リプ取れてないからもしかしたらカードが肉になってたり、切ってなかったりするかもしれないが
大体こんな感じ。
744名無しさんの野望:2006/03/26(日) 17:13:27 ID:Kauv3gCc
>>732
U時代の長弓兵は光ってるよな。
やられる側からすれば、馬以外ではなかなか追い払えないからな。
対馬用にマスケと組ませればかなり厄介なんじゃないかと思ってる。
745名無しさんの野望:2006/03/26(日) 17:19:26 ID:UBkeFe+q
マップや相手文明にもよるがイギリスでIIで
小屋建ててプレッシャーかけるのは有効だと思う。
スペイン、トルコ相手だったらIIラッシュの保険にもなる。
うまくいけば農民を5人ほど狩れるし、相手の資源採取も邪魔できる。
ただ最も重要なのは相手に圧力をかけるということ。
大多数の即IIIスペイン、ドイツどもは文明の力を利用してるだけだから
やられたことの無い戦略を喰らうと慌てて操作量が追いつかなくなることがよくある。
このゲーム文明差を戦略とか操作量でひっくり返すのが最高に楽しいんだよな。
746名無しさんの野望:2006/03/26(日) 17:27:38 ID:PhcEiByY
>>742
オランダだと農民が金で作れて、内政が止まりにくいからじゃないかな?
747名無しさんの野望:2006/03/26(日) 17:34:09 ID:UuNH6rZA
>>746
オランダlv6の俺もそう思う。てか2で勝負するのにスカミは高いしなぁ。
スペイン相手の時より警戒してなくて決まりやすいと思う。
748名無しさんの野望:2006/03/26(日) 17:55:10 ID:yF1KTn6+
オランダで2でラッシュするならそれしかないんですよ。
ただしこれで勝負が決まったり好転することはほとんど無いです。
やられたとしても確実に返す自信あるし。

少佐より。
749名無しさんの野望:2006/03/26(日) 18:02:00 ID:TgE05NK/
なんかオランダの話題がでてるので・・・
オランダは対2ラッシュにはやたら強いような気がするよ
レートで見たら格上の相手にも2ラッシュしかけられたら勝てたしね
スカミ先生は2の時代強いね
これでスカミ先生を10体ぐらい速い時間で生産できたら強力な2ハラスができるかもね
一応これでも大佐なんです・・・
750名無しさんの野望:2006/03/26(日) 18:04:03 ID:/KPxglA2
オランダの2、馬に弱すぎるからねぇ
その辺読み哀になって情報収集能力が物を言うけど
751名無しさんの野望:2006/03/26(日) 18:04:32 ID:sodHLZ/G
あーなるほど、最低限農民作り続けるだけの金堀農民がいれば
他は槍用にまわせれるのか。
即3は家1個つぶされても結構痛いからな。
あとはカードなり、配分なりで臨機応変にってとこか
752名無しさんの野望:2006/03/26(日) 18:05:00 ID:wqyHSU6Y
>>742
イギリスの即Vは俺には使いこなせませんでした。
V直後の人口プレッシャーが、家の高コスト故に辛い。
イギリスよりカードが早いスペインとか、オマケつきなドイツには圧倒的に不利。
ってか、家コスト分他の文明全部に不利。(ぬくり合いになれば別)
あと三平が居ないから、Uラッシュがどうしようもなくなるし。
753名無しさんの野望:2006/03/26(日) 18:07:10 ID:ZS6Mt7Kx
グレートプレーンから旅人がやって来たと聞いて飛んできますた。
ラコタ族の奥さんとはうまくいっていますか?
754名無しさんの野望:2006/03/26(日) 18:07:14 ID:NBlC3gNi
ここでフランスの早期スカーミッシャーが注目されるのか…?
755名無しさんの野望:2006/03/26(日) 18:07:58 ID:Kauv3gCc
オランダ2ラッシュは無謀だと思うな。
カード槍はいるものの、後が続かない気がする。
オランダの場合町の人は金だから金堀りも必要になる。
Uの射程持ちはスカミだけでコイツも金65食うし。

ラッシュするなら別文明の方が遥かにやりやすそうだ。
756名無しさんの野望:2006/03/26(日) 18:08:40 ID:JxF8F+on
>>749
少なくともパッチ当たる前は結構有力な作戦だったんじゃない?
今はどうだか知らないけど

やってみたい人は↓が参考になると思う
http://aoe3.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=15,26698,0,365
757名無しさんの野望:2006/03/26(日) 19:06:16 ID:wqyHSU6Y
どうでもいい事だが、解像度を800*600にしとくと、
ESOの右上に表示される歴史みたいなヤツの最後の方が切れるな
758名無しさんの野望:2006/03/26(日) 19:59:05 ID:ZS6Mt7Kx
>>757
それが原因だったのか
いつも「そして〜軍が見たものは…」で切れて
「ニューヨークは短い間ニューオレンジだった。」ってなって「そしてなんだよオイ!!ニューオレンジなんてどうでもいいんじゃ!」って思ってた
759名無しさんの野望:2006/03/26(日) 20:15:12 ID:XfwYCkW1
安西先生…2kで遊びたいです…
760名無しさんの野望:2006/03/26(日) 20:16:25 ID:ZS6Mt7Kx
あきらめたら?
761名無しさんの野望:2006/03/26(日) 20:32:57 ID:WJz4wZfm
先生ひどす
762名無しさんの野望:2006/03/26(日) 20:39:18 ID:iku6QBil
どうでもいいんだけど推奨解像度は1024x768だから。800x600はノーサポートだから
763名無しさんの野望:2006/03/26(日) 20:45:17 ID:wqyHSU6Y
だって、マシンスペックがよう・・・
764名無しさんの野望:2006/03/26(日) 20:46:36 ID:kOpDlTsU
テラワロス
765名無しさんの野望:2006/03/26(日) 20:53:04 ID:Ss9yQkky
あーつまんなくなってきた
ゲーム自体微妙なのに口の利き方悪い人多いんじゃ
なんかな。
昔aoeでローカルなコミュからIRCに移動したときの気分を思い出したよ
766名無しさんの野望:2006/03/26(日) 20:55:12 ID:vB0xmdX9
F9は絶対押してはならない
一人スカミでレベル30まで上がってたセビリアが
何故かレベル9にまで退化してしまった…
767名無しさんの野望:2006/03/26(日) 20:59:31 ID:qaOu95RR
シングルのHCレベルなんてどうにでもなるじゃん
768名無しさんの野望:2006/03/26(日) 21:01:05 ID:Kauv3gCc
>>766
スカーミッシャーのレベルってなんだ??って思ってた
769名無しさんの野望:2006/03/26(日) 21:04:53 ID:kOpDlTsU
新しい垢が欲しい様(つд; )
自演はばれるし、お前と同じクランは嫌だから俺はクランを抜ける
だなんて言われるし(;ω; )

AOTに戻って大人しくしてるか。
それともAOE3買い直して、新しいプロダクトキー手に入れるか。
悩むorz
770名無しさんの野望:2006/03/26(日) 21:05:15 ID:wqyHSU6Y
スカーミッシュの事か。
俺も三平一人で上げたレベル?とか思ってた
771名無しさんの野望:2006/03/26(日) 21:05:42 ID:ZS6Mt7Kx
そもそもスカーミッシュってどういう意味?
772名無しさんの野望:2006/03/26(日) 21:07:11 ID:wqyHSU6Y
>>771
シングルプレイのボタンを押してみるんだ
773名無しさんの野望:2006/03/26(日) 21:07:23 ID:jF+Yn/Zb
>>769
イキロ
>>771
小競り合い
774772:2006/03/26(日) 21:14:20 ID:wqyHSU6Y
質問の意味履き違えた
775名無しさんの野望:2006/03/26(日) 21:39:55 ID:bTbYAIFC
>>773
ってことはスカーミッシャーで勝負を決めようとするなって意味か。
776名無しさんの野望:2006/03/26(日) 21:48:01 ID:qWB2aWMe
>>765
口の利き方が悪いのほんとに多いよな
漏れも人のこといえないけど。
小・中学生が多いようなふいんき(←なぜか変換できない)がなんとも。
777名無しさんの野望:2006/03/26(日) 21:54:26 ID:kOpDlTsU
ふいんき じゃなくて ふんいき
778名無しさんの野望:2006/03/26(日) 22:01:46 ID:ZS6Mt7Kx
779名無しさんの野望:2006/03/26(日) 22:12:21 ID:fCN4LhxF
今日のMVP>>777
780名無しさんの野望:2006/03/26(日) 22:23:56 ID:JxF8F+on
>>777
空気(←なぜか読めない)
781名無しさんの野望:2006/03/26(日) 22:24:40 ID:fYeP2Unt
クイックサーチだけでやってればいいんじゃね?
俺もそうしてる。
782名無しさんの野望:2006/03/26(日) 22:47:52 ID:kVtJLZky
Uのスレはないのか?
783名無しさんの野望:2006/03/26(日) 22:49:11 ID:wqyHSU6Y
リプが取れないときがあるのがホントに残念な仕様だな。
せっかくトルコUラッシュと当たったのに分析出来ん
784名無しさんの野望:2006/03/26(日) 22:54:19 ID:KG/s8mKn
ストレレ大砲と馬に突っ込ませた漏れがMVP
今日だけであわせて1600人ぐらいのストレレが死んでるよ
785名無しさんの野望:2006/03/26(日) 22:57:17 ID:hhXpomuU
クイックでイギリス使いの大佐に当たってしまった(当方少尉)
2の時代に投擲兵&長弓兵が10ずつ2回ほど襲撃にきて
私はなすすべもなく中心割られて降参

2の時代の投擲兵ってすごい強い!
カードで呼んだロイテルが吹き飛ばされました・・・
イギリスの2RUSHって聞いたことなかったのでビックリしました。
786名無しさんの野望:2006/03/26(日) 22:58:54 ID:fYeP2Unt
クイックで当たるスペインがいっつも将ばかりでウンザリ。
今度からスペインが出たらキャンセルするからな。
787名無しさんの野望:2006/03/26(日) 23:13:31 ID:dQvubIW6
>>785
投擲兵って、何?
788名無しさんの野望:2006/03/26(日) 23:17:22 ID:bLGzrybM
>>787
擲弾兵のことだろ。
意味するところは同じなんだからそれぐらい大目に見ようや。
789名無しさんの野望:2006/03/26(日) 23:17:33 ID:KG/s8mKn
>787
ttp://empire.sakura.ne.jp/plan_british.shtml
に書いてあるだろ。
790名無しさんの野望:2006/03/26(日) 23:18:34 ID:KG/s8mKn
791名無しさんの野望:2006/03/26(日) 23:28:31 ID:sodHLZ/G
>>785
長弓はカードとして、擲弾兵10出すには1200の肉がいるわけで、
ラッシュとして成立させるにはカード長弓が出たと同時に突っ込む必要があるから
オランダの槍以上に捨て身のラッシュなわけだ。

馬と違ってスピードないから、即3のボタンは押せるし、民兵で進化終わるまで十分中心は持つ。
2で荒らしカード馬+兵士小屋の重歩兵では、返せないまでも兵の補充ないと攻めれない程度には対抗できるから
まぁnoobだと思ってやってきたんだろうな。
792名無しさんの野望:2006/03/26(日) 23:38:13 ID:WNkBPr98
暇潰し。

http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3ss/src/aoe3ss0028.jpg
左が生存率順
右が生産数順
マスケ多すぎ
793名無しさんの野望:2006/03/26(日) 23:44:29 ID:/wjoBd8N
>>792
ロシア使いの仕業と見た
794名無しさんの野望:2006/03/26(日) 23:44:58 ID:WNkBPr98
改めてみてみると、生存率上位は軒並み傭兵が並んでるのな。
実はこれストレおじさんの生存率に興味があって計算してみたものなんだが、
そのおじさんが意外と普通の生存率で驚いた。竜騎兵ってそんなに死ぬイメージ無いんだけど、生存率低いな。
通常ユニットでは三平の生存率が高いね。

あと使用文明数の差があるとはいえストレおじさんの生産数<イェニチェリなのにも驚いた。
マスケットは殆どの文明が使えるしその万能っぷりから一番なのは予想していたが、
まさか2位に2倍近い差をつけるとは思わなかったよ。浪人がちょっと・・・
795名無しさんの野望:2006/03/26(日) 23:45:36 ID:JxF8F+on
>>792

やっぱ傭兵強いな
796名無しさんの野望:2006/03/26(日) 23:48:17 ID:KG/s8mKn
一分男が9%も生きてることが驚き
797名無しさんの野望:2006/03/26(日) 23:50:33 ID:8CPSYULI
チラシ裏
発売から2ヶ月、エゲレス使い続けてh2h初勝利。相手はロシア
ゲーム時間一時間7分・・・長りすぎか orz
Uでロングボウでハラスしにいったらコサックに追いかけられ逆ハラされたり
押し寄せるストレおじさんをマスケで殴ったりファルコで吹っ飛ばしてかろうじて勝利
感無量だ・・・そういや騎兵育成所作ってねえな俺
798名無しさんの野望:2006/03/26(日) 23:59:52 ID:MAB+2G1e
イギリスの騎兵強化カード使えば
4の時代で量産型ストラディオットが出せるよ!

出せるよ!
799名無しさんの野望:2006/03/27(月) 00:11:30 ID:2Tztl53M
/chirashi
冬頃からか…皆がAoE3の話題に盛り上がってる頃、
受験のためにAoTから引退…それでも2chは欠かさずチェックしつつ
大学にうかってさぁ3がんばるぞ、とRTSゲームのリハビリに
ポセイドンで一戦やってきたんだが。

神殿建てんの忘れるわ家ミスやるわGPの効果思い出せんわ
操作足りずにヒッピトクソ隊がカタペルトゥルマに溶かされるわで。

希望の第二外国語と同じドイツで頑張る気なんだが
かつての操作量を取り戻せるだろうか。。。
試験当日でもこんなに不安にならんかったのに。

チラ裏どころか+長文+スレ違いですね。汚してごめんなさい。
800名無しさんの野望:2006/03/27(月) 00:16:47 ID:afszIrtl
↑タグ閉じ忘れエラー
801名無しさんの野望:2006/03/27(月) 00:22:42 ID:msKcrHH1
わかってんならかきこむなよw
802名無しさんの野望:2006/03/27(月) 00:25:48 ID:x4TeyX6y
>>797
高地連隊兵でおじさんをなぎ倒すと物凄く気持ちいいよ
803名無しさんの野望:2006/03/27(月) 00:28:00 ID:0Gw+5HS0
突然だがスペイン+ロシアの2Rコンビが止められないんだがどうすればいい?
804名無しさんの野望:2006/03/27(月) 00:29:04 ID:afszIrtl
スペイン+ロシアで2Rし返す
805名無しさんの野望:2006/03/27(月) 00:33:14 ID:Xu5risGn
どこの文明使ってるかぐらい書かないと
>>804みたいな答えしか返ってこないよ
806名無しさんの野望:2006/03/27(月) 00:34:30 ID:slX84ma5
2分以内に棄権
807名無しさんの野望:2006/03/27(月) 00:36:25 ID:+Pw9M/mw
>>803
2国石弓+ロシアを馬で荒しつつ擲弾兵追加orVinでいけそうだと妄想してるんだが試してきてくれないか
808名無しさんの野望:2006/03/27(月) 01:04:49 ID:7hcuhoG9
>>806
戦ったら負けかなと思っている
809名無しさんの野望:2006/03/27(月) 01:08:00 ID:8V8+2Yeo
実はスペイントルコがアンチになる罠
ストレはアブスにどうあがいても勝てません
810名無しさんの野望:2006/03/27(月) 01:14:31 ID:gDJQIYpS
ロシアは長槍が居ないせいでランセロに対抗できるのが弓騎兵しか居ない。
弓騎兵もモーションが長いから圧倒的有利とは言いがたい。

せめて弓騎兵の金コストを木に変えてくれ。
弓騎兵の何処を見ても金属なんて使われてないぞ。
811名無しさんの野望:2006/03/27(月) 01:25:38 ID:6PZ1jHmp
ロシアはドラグーン召集できるじゃん。
しかも3の時代にガードと同じ性能のを。
かなり強いぞ。
812名無しさんの野望:2006/03/27(月) 01:26:47 ID:9GSnPzlD
ランセロなんて近接攻撃力最低なんだから歩兵じゃなきゃ何だって潰せるだろう
長槍なくても矛槍あるし 長槍あってもロシアの弱ユニット補正されたら使い物にならんよ
813名無しさんの野望:2006/03/27(月) 01:40:18 ID:8QZ/n5Cd
今日も華麗に鯖落ち
814名無しさんの野望:2006/03/27(月) 01:43:35 ID:i4TjedIE
いや落ちてねーし。
815名無しさんの野望:2006/03/27(月) 02:06:45 ID:viDNb9aN
漏れも入れない。
816名無しさんの野望:2006/03/27(月) 05:59:05 ID:WZV6uv/K
オランダに限界を感じてきた

スペインの早期槍ファルコンラッシュの返し方が分からない
817名無しさんの野望:2006/03/27(月) 06:41:48 ID:IakRdlvM
>>810
矢尻
818名無しさんの野望:2006/03/27(月) 07:10:56 ID:GQ1elXSw
雰囲気じゃなくて不陰気
819名無しさんの野望:2006/03/27(月) 07:22:35 ID:QUZMN2a/
ストレ使い切れない奴はロシアするなよ
ラッシュできない奴がスペイン使うように、おまえら能力的にムリなんだよ
>>809>>810
820818:2006/03/27(月) 07:26:35 ID:GQ1elXSw

ごめwww空気読めない子ww
だってぇぇぇぇ
ESOでも叩かれて2でも叩かれてどうすればいいんだお(^ω^;)
ESOの糞厨なめんなお(^ω^#)ビキビキ
もうキレたお(^ω^#)ビキビキ
こんな糞ゲーのために精神病んでたら人生終わるお(^ω^#)ビキビキ
ネタキャラをネタキャラと判断できないやつらは嫌いだお(^ω^ )
ネタキャラに親切にして下さってた方々ありがとうございました。
再来年の大学受験を視野にいれて、AOE卒業しようと思います。
ネタキャラにかまってくれてる方に迷惑をかける恐れもありますので、
アボンします。てか、もう十二分に迷惑かけてるわな。
まぢでありがとうございましたwwww
人と地球が大好きです。
821名無しさんの野望:2006/03/27(月) 07:31:56 ID:xazkv5WS
以下何事も無かったかのようにどうぞ↓
822名無しさんの野望:2006/03/27(月) 07:45:13 ID:xB8OKumg
今のパッチってなんだかんだ言って6:4ぐらいで収まるレベルだと思ってるんだけど、
7:3付くような組み合わせはあるかな?
823名無しさんの野望:2006/03/27(月) 08:27:11 ID:0igeAuFP
なんのことかわからない
824名無しさんの野望:2006/03/27(月) 08:29:47 ID:jpKVQunj
プゲラ
825名無しさんの野望:2006/03/27(月) 08:58:24 ID:8z6sia7n
>>810
今回は金じゃなくて金貨だからな
826名無しさんの野望:2006/03/27(月) 09:01:17 ID:/PB5+TjQ
昨日の対戦相手はドイツでスペインが八割だったな。
827名無しさんの野望:2006/03/27(月) 09:04:14 ID:/PB5+TjQ
間違い、ドイツとスペインだ。
あとはトルコとイギリスとロシアが残り1回ずつくらい。
ポルトガルは一回戦ったが棄権された。
15回くらいやったがさすがにやりすぎて疲れた。
もう少し対戦相手の偏りどうからないかなぁ。
828名無しさんの野望:2006/03/27(月) 09:07:15 ID:8sGdf7PU
俺の中では
7 オスマン:ポルポル 3 
海なしならほとんど負けてない
レートは2000くらい
829名無しさんの野望:2006/03/27(月) 09:09:18 ID:Zsemy03e
使える文明が複数あるだけいいじゃん
フンオンリーとかマジで寒かったし
830名無しさんの野望:2006/03/27(月) 09:27:33 ID:WZV6uv/K
オランダの俺とやるか?
831名無しさんの野望:2006/03/27(月) 09:33:46 ID:g7YMD3a/
>>828
mjd
俺の中ではポルポル7:オスマン3なんだが
ポル使ってていつも『オスマンの人ハメ文明にあたってかわいそうに』とか思ってるw
レート2000後半くらい
832名無しさんの野望:2006/03/27(月) 09:35:13 ID:XR2XzSwf
ゴート禁止うめえwww
833名無しさんの野望:2006/03/27(月) 09:44:24 ID:sc7Nlwol
次のパッチでロシアは第二のゴートになる!!!!
834名無しさんの野望:2006/03/27(月) 09:46:00 ID:sc7Nlwol
これやってみた
ttp://tekipaki.jp/~clock/software/index.html

ストレレッツの成分解析結果 :

ストレレッツの88%は宇宙の意思で出来ています。
ストレレッツの4%は勇気で出来ています。
ストレレッツの4%はカテキンで出来ています。
ストレレッツの3%は勢いで出来ています。
ストレレッツの1%は鉄の意志で出来ています。
835名無しさんの野望:2006/03/27(月) 09:46:27 ID:0igeAuFP
イギリスって、もしかして家のボーナス無くて。普通に家100だったほうが強い?
836名無しさんの野望:2006/03/27(月) 09:49:25 ID:KEjOcLq8
多分そっちのほうが強い
イギリスのボーナスは家1件ごとに1人じゃなくて進化ごとに数人とかのほうがよかったな
家建てるごとに目的地指定するのがめんどくさい・・・
837名無しさんの野望:2006/03/27(月) 09:51:15 ID:Y2WELPih
ポルトガルはどことあたってもそれなりに戦えるのがいいところだと思う
4進化ばっかだけどさ
838名無しさんの野望:2006/03/27(月) 10:11:20 ID:9GSnPzlD
トルコでポルはかなり厳しいと思うけどな
ポルがIIで攻める時には確実に中心2個なんでラッシュしてもほぼ無意味だし
内政勝負では話にならない
軍的にもカサドールが安くコスト負けする
余程上手くやらないと勝機ないんでは
839名無しさんの野望:2006/03/27(月) 10:13:07 ID:9GSnPzlD
誤解を与えそうだな

トルコがIIで攻める頃にはポルは中心が2個あるので

に訂正
840名無しさんの野望:2006/03/27(月) 10:29:21 ID:f9c+Cny4
そうでもないと思うけどなぁ。
中盤に決定力に欠くのはポルも同じだと思う。
イェニチェリでアブス砲守りながら、アブス砲+カルバリン砲で
守勢に廻られたら、なかなか崩せないだろうし。
3の後半、町の中心が増えると、トルコの内政は一気によくなるし、
トルコはポルに勝てない!ってわけじゃないと思うよ。
841名無しさんの野望:2006/03/27(月) 10:38:51 ID:XR2XzSwf
>ポルがIIで攻める時には確実に中心2個なんで
着弾時間がおせえよ・・・
842名無しさんの野望:2006/03/27(月) 10:46:01 ID:1zcVlKtl
>>819
じゃあ上手いロシア使いはストレおじさんでどうやってランセロと戦うの?
やっぱり壁?後学のために教えておくれ
843名無しさんの野望:2006/03/27(月) 10:51:55 ID:uJsDC45o
ポルが大体3分台後半から4分台前半で進化+中心建設60秒後に中心二つ
5分にかなり近い時間でイェニ2R着弾をするとしても
中心一個の内政を止められても、もう一つの中心は生きている
結局内政が止まらない?
オスマンだとポル相手に2Rするのがあまり意味がない気がする
844名無しさんの野望:2006/03/27(月) 11:07:05 ID:KEjOcLq8
ストレを使いこなす=常にストレを使うってことではないでしょう。
相性が悪いのをわかっていて戦うのは使いこなすとは言わない。
ランセロには弓騎兵がベスト、コサックオブリでもコスト勝ちできるかもしれないけど。
845名無しさんの野望:2006/03/27(月) 11:08:44 ID:q1dga2Xv
ポルが中心2個並べた時は、かなり速く建設完了するよね。
カードのイェニ5は間に合うだろうけど、壊せるわけじゃないし。
ポルはマスケカードと民兵だけで、3まで十分守れるからなぁ。
846名無しさんの野望:2006/03/27(月) 11:24:49 ID:f9c+Cny4
中心2個並べたら、ポルは内政地の拡大が出来てないわけで、
防御固めたところに敢えて2Rかける必要は無いんじゃないかね。
入植者を生産できるところが1つ多いだけで、
資源確保を考えた内政拡大は出来てない=差はそれほど大きくない、と。
847名無しさんの野望:2006/03/27(月) 11:25:56 ID:9GSnPzlD
生産できるところが増える価値もわからないで物を語るのか・・・
848名無しさんの野望:2006/03/27(月) 11:30:22 ID:xB8OKumg
>>842
ストレではなくマスケットを主軸にする。
849名無しさんの野望:2006/03/27(月) 11:31:43 ID:uJsDC45o
並べちゃうのを相手の探索者とかにしっかりチェックされていたら並べられないかなー。
というか横に並べるポル使いは(まだ)見たことないな。
完全に離れた場所に立てているか、射撃がお互い届くくらいの距離?

パッチ前みたいに建設馬車を壊すのは間に合わないことが多いから内政地拡大がイージな気がする。
というわけで2Rは結局ほとんど意味がない(オスマンは内政差開いて特に)と思うんだけど、どうでしょう。
850名無しさんの野望:2006/03/27(月) 11:33:29 ID:0igeAuFP
トルコ使ってるが、得意なほうでは無いと思うが、それほどポル相手は苦労しないよ。
決め手に欠くのはお互い様でいい勝負かと
同じレートならスペ、ドイツのほうがよほど強い。
まあ、レート2000以上のポルは、大概メイン文明じゃないのかもしれんがね。

851名無しさんの野望:2006/03/27(月) 11:34:14 ID:Y2WELPih
ポルは4入り目指して内政内政!
攻めるのなら3じゃないのかな
852名無しさんの野望:2006/03/27(月) 11:44:51 ID:msKcrHH1
というか、2R=中心破壊じゃないと思うんだが・・・
中心2個並べてるなら、イェニ+アブスで周りを徘徊して、農民を隙をみて攻撃、
中心に入ったら射程外に逃げてまた徘徊、この繰り返ししてるだけで十分。
相手に3に入られても別にあせる必要もない。
3に入られたといっても進化ボーナス+カード軍がたまらない限り軍負けしないし。
QuickでH2Hしてると無理に中心壊そうとして勝手に自滅していくパターンが多すぎるように感じる。
特にスペインの槍R。誰かのリプレイ見てまねしてるだけなんだろうなぁ・・・
853名無しさんの野望:2006/03/27(月) 11:45:11 ID:f9c+Cny4
>>847
金鉱傍に2個目の中心を立てられて2箇所の金鉱を制圧されるよりは、
初期中心の傍に2個目を立てられた方が、内政差はまだマシって話だよ。
2箇所で入植者を作れるのは無意味、とは誰も言ってない。
854名無しさんの野望:2006/03/27(月) 11:55:03 ID:9GSnPzlD
中心が無くとも金鉱2個くらいは楽に取れるわけだが
どういうAoeをしているんだね?
3つ目4つ目なら判るがなぁ
855名無しさんの野望:2006/03/27(月) 11:56:35 ID:ZXisEsqQ
キュイラシェってAOCのコブラみたいなユニットだね。
遠隔攻撃ではないけどちょっと強すぎ。
856名無しさんの野望:2006/03/27(月) 12:26:06 ID:xDWG43qN
俺は戦車の方が強いと思う
857名無しさんの野望:2006/03/27(月) 12:43:27 ID:Xu5risGn
>>834を用いてキュイラシェと戦車どちらが強いか分析

キュイラシェの成分解析結果 :

キュイラシェの44%は元気玉で出来ています。
キュイラシェの34%は努力で出来ています。
キュイラシェの13%は下心で出来ています。
キュイラシェの5%は夢で出来ています。
キュイラシェの3%はスライムで出来ています。
キュイラシェの1%は歌で出来ています。

戦闘馬車の成分解析結果 :

戦闘馬車の48%はカルシウムで出来ています。
戦闘馬車の36%はツンデレで出来ています。
戦闘馬車の12%は大人の都合で出来ています。
戦闘馬車の4%は毒物で出来ています。

結論 ・元気玉を持つキュイラシェの攻撃力は脅威だが、カルシウムのある戦車も硬い
    ・戦車はツンデレ
858名無しさんの野望:2006/03/27(月) 12:52:08 ID:W2/b75m2
結局解釈の仕方を楽しむもんなんだろうけど・・
859名無しさんの野望:2006/03/27(月) 12:54:35 ID:D7LO3cug
浪人の成分解析結果 :

浪人の49%は純金で出来ています。
浪人の44%は覚悟で出来ています。
浪人の5%は毒電波で出来ています。
浪人の2%は花崗岩で出来ています。


満州の成分解析結果 :

満州の90%は呪詛で出来ています。
満州の6%は勢いで出来ています。
満州の4%は汗と涙(化合物)で出来ています。

武士道は黄金そのものですが満州はとても恐ろしいことがわかった。
860名無しさんの野望:2006/03/27(月) 13:06:22 ID:uJsDC45o
これは・・・笑えということか?
年齢が低いと喜びそうなネタなのはいいんだけど
延々と流すのはやめよう?
861名無しさんの野望:2006/03/27(月) 13:37:12 ID:msKcrHH1
なんとなく気になって農民が中心に駐留したときに敵ユニットに与えるダメージから
農民の作業効率へと転換してみました。

中心は農民1人入れると 攻撃力9 攻撃速度3
まずマスケットを農民一人入れた中心が倒すのにかかる時間は約52秒。
マスケット一人当たり資源を100使うので、1秒当たり1.92の資源を稼いでることと等価といえます。
クロスボウは資源80 倒すのに42秒 なので農民の作業効率に変換すると1.90/s
以下同様に相手のユニットが
スカミだと 効率 1.92/s
槍(ノーマルモード)だと 効率 1.90/s
ハサーだと 効率 3.03/s(中心の攻撃は騎兵に*1.5ボーナスなので高い値になった)
擲弾兵だと 1.33/s(中心の攻撃は砲兵に*0.5ボーナスなので低い値になった)
ベテラン化されていると大体*0.8位の効率になります。
実測で確認したのはマスケット、クロスボウ、ハサー、擲弾兵だけで、あとは計算で出した数字なので間違っているかもしれません。

ただし農民を多く入れると、最後の一撃に過剰のダメージを与えてしまうのでその分損することになります。
たとえば農民10人駐留させて槍を撃つと2発目が60ダメージ過剰に与えるので効率が1.33/sまでおちます。

相手のユニット、農民の数の組み合わせによっては効率が半分近くになる場合も考えられます。
もちろんたくさん入れてもほとんど変わらない場合もあります。
序盤なら農民は中心に入れて敵を撃っているほうが、資源採取させるよりも圧倒的に効率がいいということは言えると思います。
(資源によって異なるが農民の資源採取効率はテク無しで0.5〜0.8/s)
町の中心に突っ込んでいっても、破壊できなければ著しく損をすることが分かると思います。
壊せなくても相手の内政止められたから十分だろうと油断してはいけません。
そして中心の射程に敵がいるなら喜んでどんどん駐留させたほうがいいと思います。
もちろん10人以内で、ですが。

余談ですがユニットへのダメージは小数点以下も考慮されているのですね。
農民一人入れた中心がクロスボウに与えるダメージは間接防御20%あるので7.2なのですが、
7 7 7 7 8 というようにダメージを与えていました。
862名無しさんの野望:2006/03/27(月) 13:49:28 ID:1Iu04QuR
相手スペインなどのとき、2の時代に入るボーナスの前哨がこっちの資源のいいところに建てられた場合、というか大抵
そうなるんですが、どうしたらいいのでしょうか?フランスを使っていますが、逆サイドへ資源をとりにいくという選択肢
にしがちなんですが、MAPによってそうすると遠くなってしまうという不利な点が目立つのでどうも気がひけます。
兵をつくり壊そうかと考えたこともあるのですが、相手の2Rへの警戒もあり兵を少しでも失うのも気が引けます。
というかスペイン相手の2Rのとき3に急ぐべきなのか2で兵出して対応すべきなのかいまいちはっきりしてません。
863名無しさんの野望:2006/03/27(月) 14:06:49 ID:OuRgPF0V
でだれのリプレイが一番見ごたえある?
864名無しさんの野望:2006/03/27(月) 14:07:39 ID:tDSxy1zw
>>862
一箇所しか無い時ならタイミングよく民兵で先回りしたらいいじゃない
865名無しさんの野望:2006/03/27(月) 14:12:44 ID:KEjOcLq8
相手に前線に建てられないのが理想だけど、
もし建てられてしまったら相手のURで致命傷を食らわないように計算しつつ、
Vに入りなるべく早いタイミングで大砲などを使って壊すのがいいかと。

スペインのUの軍カードは優秀なのでUでやりあうのは危険、
しかも軍を作ってV入りが遅れると相手の大砲で即死する危険もある。

URは、あせらず中心に農民10人しっかり入れて
クロスボウなどのカード兵と一分男で対処すれば問題ないはず。
VRは槍が大量に出るがスカミだけだとランセロや大砲が着たら乙なので
軍が偏らないほうに。
ラッシュを返し終えたらなるべく早く塔を折れるといい、
塔のそばに砦を建てられると非常にきつくなるからだ。

866名無しさんの野望:2006/03/27(月) 15:01:45 ID:D/H52nb2
フランスなら、原住民スカウトを大事に使ってやれ
上手く見回りして、前哨ワゴンを発見してから、
塔になる前に槍かハサーかで叩き壊せ

スカウトに殴って焦らせて、
半端な位置で建造させられればしめたもの
867名無しさんの野望:2006/03/27(月) 15:12:18 ID:D/H52nb2
×スカウト"に"殴って焦らせて、
×スカウト"で"殴って焦らせて、

スカウトに殴らせて焦らせて、って最初書いたら何か
スカウトが殴りながら焦りだした意味不明な文章っぽく
なったのを修正したのにorz
868名無しさんの野望:2006/03/27(月) 15:14:57 ID:D/H52nb2
× ×スカウト"に"殴って焦らせて、
  ×スカウト"で"殴って焦らせて、

○ ×スカウト"に"殴って焦らせて、
  ○スカウト"で"殴って焦らせて、

樹海      λ.......
869名無しさんの野望:2006/03/27(月) 15:22:01 ID:1zcVlKtl
>>862
相手はスペインの少尉さん こっちはロシア
Uの時代に進化する間に相手の本拠地近くにトーチカ建てに行ったら、
相手はすでにこちらの本拠地近くに前哨建て始めてたんだ
でもあえてコサックで荒らしに行ったら町の人を無防備に狩りに出してて避難させようとも
しなかった
それから長槍兵が出てきたけどストレおじさんをカード+生産分出したら放棄された

前にも誰かが言ってたけど、思いもよらない手で来られると対処できない人もいるって話
870名無しさんの野望:2006/03/27(月) 16:07:05 ID:kuFWLJA+
漏れはそれが敵陣に向かう経路じゃなかったら、
策敵だけして放置。経路なら2の時代でも全力でつぶす。
その前に2ラッシュがきたら返してからつぶす。
つぶした後そのまま敵の資源採集所へ向かう。
で、その隙にさっきつぶした前哨のところにこっちの前哨を建てる。
ここまでうまくいっていれば、たいてい内政勝ちしてるので、
あとは慎重に攻略でうまくいったよ。
871名無しさんの野望:2006/03/27(月) 16:18:49 ID:AVX59L97
高いHCレベルとそこそこの称号を持っているのに、h2hでやけに弱い奴っているね。
そういう奴は、戦績を確認するとほとんどチーム戦しかやっていないnoob。
生ぬるいチーム戦しかしないから人に頼ることになれちゃって全く腕が上達しないのよね。
実際、チーム戦って大味で全く戦略性がないから殆ど上達しない。
とにかく兵を沢山作って大規模にぶつかり合うだけ。
h2hであれば、細かい戦術でもダイレクトに相手の行動に響くから
繊細な戦いができるが、チーム戦ってのは、戦術も攻撃もダメージも
全てが平均化・分散されてしまって戦術も糞も無い単調なぶつけ合いになりがち。
872名無しさんの野望:2006/03/27(月) 16:19:01 ID:yqfZhUng
シナリオエディタからカスタムマップ作ったんだけど、
どうやってESOとかでロードするのか教えてもらえませんか?
873名無しさんの野望:2006/03/27(月) 16:21:34 ID:AVX59L97
例えば、Tで敵の狩場にイヌを数匹送り込むだけでh2hではその戦術が相手の行動を
大きく変え、例えば狩場を変えざるを得なくなったりして移動時間でわずかなロスが生じたり
心理的プレッシャーとなったりする。逆に農民で犬に対抗するにしても戦っている間は収集がとまる。
そういう細かい戦術の積み重ねが全体の戦局に大きく影響するのがh2h。
一方、チーム戦はそんなことしてもあまり意味がない。
相手に与えるダメージは4VS4なら単純計算で4分の1だし、それだったら
細かい戦術なんか取るよりも、とにかくただ農民を生産して、大規模な軍を作って
ぶつけたほうが与えるダメージが大きくなる。細かい戦術が影響を与えないとなった以上
ゲームは単調なぶつかり合いと化す。
そんな大味なチーム戦ばかりやっていたのではいつまでたってもnoobなのは当たり前。
チーム戦しかしない厨房がいつまでたってもnoob全開なのはそういうこと^^
874名無しさんの野望:2006/03/27(月) 16:21:41 ID:bq4WeeI5
>>871
大味なチーム戦しかやった事ないNewbie
875名無しさんの野望:2006/03/27(月) 16:36:26 ID:AVX59L97
もう少し説明しようか。
例えばh2hなら直接攻撃しなくても、騎兵でもって敵の中心の周りを
常にうろつき姿をチラチラ見せるだけで非常に大きなプレッシャーとなる。
そうすると途端に敵は何をするにも面白いくらいに慎重になったりする。
ちょっと遠くの狩場に鹿が沢山いるのに苺を食い続けたり、
塔を建てる木が集まるまでセカンド金鉱へ移動しなかったりと言った具合に
大胆な展開ができなくなり、中心ワゴンもいつもならマップの真ん中くらいの位置に立てるのに
最初の中心のすぐ近くに立て始めたりする。これがh2hの繊細さ。
わずかな行動が相手の心理に大きな影響を与える。
チーム戦ではなかなかこうはいかないな。
「助けてー」で仲間がすぐに助けに来るし、細かい戦術も俺1VS敵4の前ではほとんど無意味。
(細かい戦術でもこちらも仲間全員ですればh2hと同等の効果はあることは認める)
結果、チーム戦で育ったnoobはただ兵をぶつけてくるだけ。
ちょっと変則的な戦術を使っただけで一気に崩れる。
876名無しさんの野望:2006/03/27(月) 16:38:09 ID:8V8+2Yeo
高度なチーム戦もあるけどな
JPゲーなんかはぬるぬるぽだが
877名無しさんの野望:2006/03/27(月) 16:41:59 ID:QTZhTQtJ
結局ID:AVX59L97が何を言いたいのか
今来たオレに三行で頼む
878名無しさんの野望:2006/03/27(月) 16:43:27 ID:8V8+2Yeo
>877
高度なh2hを
やっている俺は
TUEEEE!
879名無しさんの野望:2006/03/27(月) 16:44:16 ID:9GSnPzlD
チーム戦しかやらない奴はテクの無いNoob
h2hこそ至高の戦い
そして俺ツエー

ってとこか
880名無しさんの野望:2006/03/27(月) 16:44:35 ID:bq4WeeI5
あ、なるほど。

俺の超絶テクでぬるぬるチームプレイヤーを悶死させてやるぜ!!

って鼻息荒くチーム戦に臨んだはいいが、ただのスタンドプレーで終了して、逆に悶死させられたNewbieだったか。
881名無しさんの野望:2006/03/27(月) 16:44:51 ID:utDQ42Sv
戦術のよしあしは、その美しさではなく、勝利にどれほど寄与するかで決まるのでは?
そうであるならば、チーム戦において大規模兵を繰り出すのも、それが有効な手であれば立派な戦術。
役に立たない戦術は、細かかろうが無意味。

単調なぶつかり合いといっても、兵種を何にするかによっても変わるし、3vs3以上ならば、両面攻撃もありうる。
h2hに弱いをもって、切り捨てるのはどうかと。
オランダ・イギリスなどはh2hでは厳しいのでは?
逆にウーランを無料で手に入るドイツ使いなどはh2hの方が有利だろうけど。
882名無しさんの野望:2006/03/27(月) 16:45:39 ID:QTZhTQtJ
>>878>>879
把握した
883名無しさんの野望:2006/03/27(月) 16:48:17 ID:yqfZhUng
そんなことよりも俺は877が釣りでやってるのか
本気で言ってるのかが凄く気になる。どっちなんだろう。
884名無しさんの野望:2006/03/27(月) 16:49:53 ID:AVX59L97
まあ反感を招く言い方ということは理解しているが
これはギャグ抜きで紛れも無い真実だと思う。
チーム戦でもそういう繊細な戦いがないとは言わない。だが少なすぎる。
前に、Tで犬1と熊で農民を攻撃したら全く農民を避難させない奴がいた。
攻撃されて殺されてるのに鹿を食ってる。
称号は中尉だったから中心に逃げ込めることを知らないはずが無い。
結果、そのまま敵がUに入ってウーランが出てくるまで農民5〜6匹を
無傷で狩ることができた。不思議に思ったもんだがゲーム後に戦績を確認して
なるほどと思ったね。ほとんどチーム戦しかやっていないnoobだった。
885名無しさんの野望:2006/03/27(月) 16:54:53 ID:6sjaa9/k
必死すぎなnoob様が光臨しましたよっと
886名無しさんの野望:2006/03/27(月) 16:55:24 ID:qaLJ/zEN
本気だから怖いんだろ
まあ云いたい事は分からんでもないが、
別にチーム戦はチーム戦だし、H2HはH2Hだし、
どっちをどう楽しもうが人の勝手だろ。
いちいち人の楽しみ方を、嘲笑うようなこと書くなよ。

死ね
887名無しさんの野望:2006/03/27(月) 16:57:22 ID:9GSnPzlD
タイマンとチーム戦は趣が違うんで同一基準で語るのはどうかとは思うが
Aoe3は中心割らずに農民を狩ることが難しいのでRoRやAok程のチーム戦の楽しさは無いな
RoRじゃ一瞬の戦力不均衡が勝負の決め手になったりするし
実力者だと一人で数人抜きも出来て波乱があるがAoe3はそういうことがほぼ無いからね
888名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:00:53 ID:gBmPLnR9
>>884
単にそいつがnoobだっただけじゃねーか。
大体、なんで熊なんて取ってんだよ
それこそギャグか?lol
889名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:01:08 ID:g7YMD3a/
いいたいことわからんではないが
チーム戦とh2hは判断すべきことが違うし優劣はつけれんと思うぞ?
おいらh2hの戦績レート2050+勝率80%くらいだけどチーム戦だと勝率50%きってるし。
クラン内戦で初心者+漏れvsそこそこの人sみたいな、きついチームわけばっかされてるのもあるが
チーム戦はチーム戦でまあまあ奥深いもんだと思う
890名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:05:39 ID:wn9AxfoJ
その中尉が稚魚いだけだろ
第一尉官レベルなんて当たり外れ酷いわけだしさ
せめて佐官クラスを一方的に狩ってから言えば?
891名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:09:03 ID:Y2WELPih
>>863
パッチ前の雑魚雑魚ポルポル時代
naturephoenix氏のポルをよく参考にしていた
以来氏のファン
892名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:12:20 ID:NktuFlPt
つまんえー
このゲーム糞つまんないね
キャンペーン1話でもう飽きたんだけどwww
演技が下手糞すぎ、どこのアイドル声優?wwwwww
あと最初からくそ無ずい
全滅しかけたw何この糞バランスwwwwwww
むかついたから速攻アンインストールwwwwwwww糞wwwwww
893名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:13:46 ID:qaLJ/zEN
>>892
おめ


ところでおまいら、AOEerならリプだけで3回は抜けるというが、ほんとうか?
894名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:15:11 ID:x/2VqD67
>>AVX59L97
毎回長すぎ
895名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:15:18 ID:34N7HV1v
まぁチーム戦でもH2Hのテク使えるし
チーム戦で連携とって勝率あげてる人達もいるし
いいんじゃないのかな
連携とれてるのはすばらしいよ
H2Hに自信あるならそれなりの戦いカタすればいいんじゃない
漏れは1900くらいだけど3VS3でレートで格上を封殺したことがあるよ。H2Hのテクで
チーム戦だと戦況つかめないが、2VS2とH2Hみたいになって勝てたよ
チームに貢献できると気持ちいいよW
896名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:21:32 ID:8V8+2Yeo
熊とか動物系は狼2だったら取るな
897名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:22:21 ID:p9cQWJPM
尉官レベルは本当に当たり外れが激しいのには同意
大尉でも動きがなってないやつもいるし
こないだ3v3で勝率29%の中尉と組む羽目になって、スタートから負けたと思ったら
すげー強くて、終了後のkill数と資源が他のメンツの倍以上はじき出してるやつもいた。
なんで勝率低いのか聞いたら、クラン内戦ばかりやっててクラン内では一番弱いからなんだそうな
勝率とか官位とか、その人の普段の環境しだいだからアテにならないと思った
898名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:24:29 ID:kuFWLJA+
あ〜そうだね〜
中尉以上だとチム戦でもたとえひとりふたりの農民でも2の時代で狩りにいってるね。

noobな人は兵隊出しても町の中心近くでずっと止まってるし。
で、馬あらしが来たらのろし・・・ まあそれもチム戦か
899名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:24:45 ID:058b93sA
>>893
キャンペーンの主人公寝取られ抜けたぁ。
「リジー!!わし妊娠しちゃうぅぅ」
900名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:40:14 ID:11LSRLdi
>897
そもそもそんな勝率で中尉になれるのか?
なんかおかしくね?
901名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:41:41 ID:slX84ma5
祭りに乗り遅れたー!
全く、祭りや釣りは人の多い夜にやるもんだろが。
902名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:44:05 ID:viDNb9aN
熊取らないやつはNoob!!!!!
見つめて眺めてにやければ精神的に和み優位に立てる!
よって熊は兵100にも値するスーパーキャラ。

903名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:48:42 ID:afszIrtl
ペットが死ぬとなんか妙に悲しいよな
904名無しさんの野望:2006/03/27(月) 18:07:07 ID:qvSyq0Ot
大佐とかよえーじゃんnoobな俺でも勝てたよ
905名無しさんの野望:2006/03/27(月) 18:09:07 ID:1zcVlKtl
>>900
他のクラン員の階級が高ければとそう簡単に下がらないよ
906名無しさんの野望:2006/03/27(月) 18:09:11 ID:lKEwzX+A
そんなごく一部の大佐を相手にして言われてもな・・
907名無しさんの野望:2006/03/27(月) 18:13:23 ID:rSC2Aa+g
>>AVX59L97
チーム戦しかやらない雑魚が8割のこのスレで
そんな事書いても反感買うだけだぞw
908名無しさんの野望:2006/03/27(月) 18:15:52 ID:gBmPLnR9
まーでも、昔から居たよな
H2Hこそ至高みたいな考え方のやつ。
ここまで、おかしくは無かったけど。
909名無しさんの野望:2006/03/27(月) 18:22:16 ID:04Jmua9F
>>861
遅レスだけど、家を攻撃されたらトントン位まで効率下がりそうだし、
それ防ごうとして一分男だしたらもっと…

って論点ズレてるね
910名無しさんの野望:2006/03/27(月) 18:24:37 ID:FO2myigb
確かにチーム戦しかやらない人は弱い人が多いけど
だからなんだって話だな、雑魚は雑魚で楽しんでるんだから放っておいてやれよ
911名無しさんの野望:2006/03/27(月) 18:27:38 ID:0igeAuFP
なんと言うかさ、チーム戦は他のシリーズと比べて だらだらしたゲームになること多いよね。
それは同意。
912名無しさんの野望:2006/03/27(月) 18:29:25 ID:8V8+2Yeo
他のシリーズは3から使える投石器があるからな
913名無しさんの野望:2006/03/27(月) 18:31:48 ID:AVX59L97
まあ、生ぬるいチーム戦ばかりやって「俺ツエー!」な勘違いnoobは
たまにはh2hでもやってみ???
ただしフレア打ち上げても誰も助けに来てくれないがな!!(まさに正論)
914名無しさんの野望:2006/03/27(月) 18:33:05 ID:xB8OKumg
昔からどこにでもいてウザイタイプは、
「○○強すぎ、その国使うの卑怯、絶対勝てない、(俺が下手だから負けたわけじゃない)、
修正しろ、修正しろ、ここをこうして、ここをああすれば完璧、バランス完璧」
って延々愚痴と妄想を続けて一向に上達しないヤツだろ。

まあ、事実本当にどうしようもないバランスのゲームもあるけど。
915名無しさんの野望:2006/03/27(月) 18:36:35 ID:0igeAuFP
H2Hはそれなりに楽しんでいるんだが

チーム戦は、MAPもう少し狭くして(戦争が早期から始まりやすいように+資源の確保の重要性をUP)
人口リミットをもう少し増やせば、個人的に熱いゲームになりそうなんだがな。
916名無しさんの野望:2006/03/27(月) 18:39:18 ID:D7LO3cug
>900
格上とばかりやってればそうなりそうだが
917名無しさんの野望:2006/03/27(月) 18:39:41 ID:0igeAuFP
ところでさ、StarSky(ドイツ使いのエキスパート)がスペインの弱体化叫んでいるんだが
スペインってドイツに比べてそんな強いのか?
918名無しさんの野望:2006/03/27(月) 18:42:18 ID:D7LO3cug
ウランが早いドイツも
カードが早いスペも
中心が早いポルも
家を作ってからセックルするのが早いエゲレスも
ウオトカ呑んでベロンベロンになれば一緒だよ。
919名無しさんの野望:2006/03/27(月) 18:48:15 ID:G2joyPzG
重商が金1000のまま残ってれば互角だっただろうけど、重商の弱体で、極まった1v1はほぼスペイン一択になってるのが実情。
1v1はパッチ前の方がバランスがとれてたと感じる。チームは知らんが。

拡張版作りに全力いれてるだろうから、無印のバランスパッチはもう来ないだろうけど。
920名無しさんの野望:2006/03/27(月) 18:49:30 ID:OuRgPF0V
結局こういう状態が一番盛り上がるとおもうんだけどね
AOMもセト一強時代が一番エキスパートいたし
921名無しさんの野望:2006/03/27(月) 19:00:00 ID:KEjOcLq8
#include<nounai.h>
/*
重商がいきてればフランスもなぁ・・・
ロシアは初期資源1箱減らして農民1追加
フランスは初期資源1つ追加
オランダは東インド強化
オスマンはイェニチェリを元に戻す
くらいが妥当かな
*/
922名無しさんの野望:2006/03/27(月) 19:02:33 ID:D7LO3cug
ロシアは農民を他の国の基準に持ってけばかなり強くなるのに
923名無しさんの野望:2006/03/27(月) 19:07:15 ID:Xu5risGn
ドイツでスペインに対抗するには早めのW入りしかない!と思ってやってみたが
ATPと前哨にマップの大半を封鎖されて金が採れなくなり乙
相手は長槍とアップグレードした原住民を大量に出してきていた

ドイツも強いと思うんだが、スペインにはどうも相性が悪いな
924名無しさんの野望:2006/03/27(月) 19:09:50 ID:X0+LSEbY
AVX59L97はなんでそんなに必死なの?
チーム戦でひどいめにでもあったのか?
925名無しさんの野望:2006/03/27(月) 19:14:47 ID:AVX59L97
必死つーか一つの理論体系なわけだから。
まあ何だカンダ言いながら、9割の賛同は得られているようだから
特に文句もないよ。
階級を不等号で表すと以下のようになるな。
h2hオンリー>>超えられない壁>>チーム戦オンリー>>池沼の壁>>デスマッチオンリー
戦績を見られてチーム戦ばかりなら恥じ入るべきだし、h2hばかりなら胸をはっていい。
デスマッチばかりやってたら死んだほうがいい。
926名無しさんの野望:2006/03/27(月) 19:17:34 ID:Xu5risGn
スルー
927名無しさんの野望:2006/03/27(月) 19:17:56 ID:X0+LSEbY
>>925
いやだから、理論はともかく、いきなり何でそんな主張をしてるのかが
よくわからないわけなんだよ。
928名無しさんの野望:2006/03/27(月) 19:18:10 ID:OuRgPF0V
>>925
友達いないんすね・・・( ・ω・)カワイソス
ダレが何しようが勝手でしょー
929名無しさんの野望:2006/03/27(月) 19:20:04 ID:ffvhxMPf
>>925
言い方が極端。
もう少し控えめに言えば受け入れられると思うんだが。
930名無しさんの野望:2006/03/27(月) 19:21:21 ID:slX84ma5
>>924
まぁそんなとこだろ。それも味方のせいだと思ってるってやつ。

オランダやってるけど、同じレベルのスペインに勝てる気がしない。
間接防御30%あるからロイテルだとランセロ倒しきれない…槍は結構溶かされるし。
931名無しさんの野望:2006/03/27(月) 19:22:57 ID:UQ4x6Cxl
>>930
つ殴りモードロイテル
932名無しさんの野望:2006/03/27(月) 19:23:44 ID:lbkck3hT
AVX59L97の成分解析結果 :

AVX59L97の60%は希望で出来ています。
AVX59L97の30%は宇宙の意思で出来ています。
AVX59L97の9%は犠牲で出来ています。
AVX59L97の1%はミスリルで出来ています。
933名無しさんの野望:2006/03/27(月) 19:25:28 ID:34N7HV1v
かなり使い方むずいと思うが殴りロイテルはどうでしょう
スペインの場合槍をどうにかしないとロイテルはきついがウーランなら殴りで溶けます
934名無しさんの野望:2006/03/27(月) 19:33:38 ID:1zcVlKtl
誰がなんと言おうと楽しくやれてる人間が一番だよ
勝てないだのあいつダメだのあの国反則だの言っても楽しくなかろう?
935名無しさんの野望:2006/03/27(月) 19:38:15 ID:D7LO3cug
とりあえずスーパーか酒屋に言ってウオトカかって呑め
だめならジャムをなめながらお茶をのんどけや。
936名無しさんの野望:2006/03/27(月) 19:42:50 ID:8V8+2Yeo
>9割の賛同は得られているようだから
wwwwwwwwwwww
937名無しさんの野望:2006/03/27(月) 19:47:27 ID:qvSyq0Ot
starsky俺と同じ考えじゃんスペイン使ってる奴はヘタレ
938名無しさんの野望:2006/03/27(月) 20:02:00 ID:8V8+2Yeo
ドイツだって似たり寄ったりだろw
スペは例の槍バグなくなれば落ち着くんじゃねーの?
939名無しさんの野望:2006/03/27(月) 20:02:45 ID:NfjFqYo1
そもそもランセロの2倍はロイテル出せるだろ
それに本体が軍負けしそうでも後から連続で生産し壁のようにたちはだかり
別働隊の圧倒的矛槍が家でも叩いて翻弄しないとオランダの戦いとはいえない
強いオランダ使いはロイテルもスカミも凄い数生産する。
940名無しさんの野望:2006/03/27(月) 20:10:14 ID:dlkRd9GP
>>938
たまに聞くんだが、槍バグって何?
941名無しさんの野望:2006/03/27(月) 20:25:12 ID:slX84ma5
>>939
やっぱ数出すしかないんかね。
君の言うやり方を実践してみる。イイやり方っぽい気がする
942名無しさんの野望:2006/03/27(月) 20:26:39 ID:1zcVlKtl
>>940
>>709から一連の流れを追うといいと思うよ
943名無しさんの野望:2006/03/27(月) 20:31:44 ID:xazkv5WS
レート2500の俺になんか質問ある?
944名無しさんの野望:2006/03/27(月) 20:39:38 ID:YbJQWDMN
>>943
今まで何人のNoobを殺してきたんだ
945名無しさんの野望:2006/03/27(月) 20:40:16 ID:D7LO3cug
orz
たまにでる羊ロシアをやってみたら、
手違いで前の方にある中心にに羊さんが20匹orz
946名無しさんの野望:2006/03/27(月) 20:43:59 ID:8V8+2Yeo
>945
あるあるwww
前線のトーチカとかに間違って召喚すると本陣までもってけなかったり
947名無しさんの野望:2006/03/27(月) 20:44:47 ID:lsumLY7X
>>945
ものすごく知能低そうですね^^;かわいそうです
948名無しさんの野望:2006/03/27(月) 20:45:48 ID:q4/Mop/q
スカミやロイテルを量産してると大砲が出せないんだよなぁ
スカミロイテルじゃ槍大砲には対抗できないし・・・
949名無しさんの野望:2006/03/27(月) 20:47:09 ID:KEjOcLq8
オランダは槍大砲も結構いけるよ
950名無しさんの野望:2006/03/27(月) 20:56:19 ID:q4/Mop/q
ファルコネット2のカードがあればいい感じだったかも知れないけど
スペインの方が向いてると思う。槍と大砲を揃えるのも早いしな
銀行を建てると、木が足りなくてなかなか大砲を作れないのも痛い
951名無しさんの野望:2006/03/27(月) 20:58:39 ID:afszIrtl
>>931
ん、そっちのほうがマジで効率いいの?
接近は砲だけで馬へのボーナス無いと思ってたんだが、とんだ勘違いだったのか・・
952名無しさんの野望:2006/03/27(月) 20:59:48 ID:sVu3H1ch
>>948
少なくとも大砲は余裕。
槍は数にもよる引き狩りできる次期なら余裕だけど
後半で相手槍50、こっちロイテル70とかだと
操作きついかも
953名無しさんの野望:2006/03/27(月) 21:08:06 ID:dlkRd9GP
>>942
thx
何で攻撃力の下がるカバーで中心殴ってるのか疑問だったんだが、そういうことだったのか。
954名無しさんの野望:2006/03/27(月) 21:25:18 ID:pBauu7Iw
数を出すだけで勝てちゃうチーム戦しか体験したことがないなんて、
なんのためにAOE買ったのか、ちょっとかわいそうだよね。
955名無しさんの野望:2006/03/27(月) 21:28:26 ID:8V8+2Yeo
数を出すだけで勝てるならロシア最強だな
956名無しさんの野望:2006/03/27(月) 21:31:36 ID:D7LO3cug
チーム主体の准将ポルが1対3で勝ってたよ。
957名無しさんの野望:2006/03/27(月) 21:40:37 ID:ttoShQwa
大砲なら余裕で割れるって事かな?
ロイテルで槍を引き打ちして、狩り終わってから大砲を割るって事でいいのかな?
それならば相手も兵を補充してくるだろうし、高地連隊兵がやってくるとどうにもならんと思うんだけど・・・
958名無しさんの野望:2006/03/27(月) 21:42:33 ID:ttoShQwa
アンカー入れ忘れた
957は>>952へのレス
959名無しさんの野望:2006/03/27(月) 22:13:09 ID:vebufVO9
ちょ・・・勝ったのにパワーレーティング下がってるからStatistics見てみたら負けたことになってる。
プレイヤー応答なしのダイアログが出て、消えた後すぐ勝利しましたって出たんだが。
こういうときは退室したほうがいいの?
960名無しさんの野望:2006/03/27(月) 22:13:27 ID:bH1nTOkw
ほほうグレートプレーンさん今回は理論派できましたか
961名無しさんの野望:2006/03/27(月) 22:17:58 ID:0igeAuFP
>>959
おまえさんが落ちている可能性が極めて高い。
自分が回線落ちしても、画面上では勝利がつくんで

そっか、スペそんな強いかね。
ただ、スペ修正入るなら、ぶっちゃけて、ドイツも下げてほしいがなw
962名無しさんの野望:2006/03/27(月) 22:19:10 ID:0igeAuFP
スペイン 犬無し
ドイツ 傭兵増加無し

これでいいや
963名無しさんの野望:2006/03/27(月) 22:20:02 ID:msKcrHH1
大軍同士のぶつかりあいだったら、大砲はカルバリンに任せたほうがいいと思う。
ハサーとかで割ったとしても犠牲が多くて元が取れない場合が多い。
964959:2006/03/27(月) 22:30:56 ID:vebufVO9
>>961
ああ、なるほど・・・
今まで回線落ちなんてしたことなかったし、勝利が決まった決定的な場面だったから
相手がなんか細工したのかと思った。
こつこつ上げてきたポイントがオジャンだ・・・orz
965名無しさんの野望:2006/03/27(月) 22:42:49 ID:o5wrlYWt
このスレのみんなスマン
こっちが初心者スレだと思ってずっと読んでた
いや、まぁキニシナイ人はいんだけどね
966名無しさんの野望:2006/03/27(月) 23:03:27 ID:HIs5Xxlh
なんかh2h至上主義者が沸いてるようだが、言ってることはわからんでもない。
みんなを納得させるには、とりあえずアカ名晒さないとなあ。
967名無しさんの野望:2006/03/27(月) 23:13:40 ID:slX84ma5
h2hで得る物があるんなら、3対3とかでも得る物はあるんじゃなかろうかね。
マップも広くユニットも多くなることが多いから、操作量に関しては3対3の方が必要な気がする。

てか今のクイックの仕様を変えてくれ。
ウンコ強い奴かウンコ弱い奴に当たる確率が高い。
968名無しさんの野望:2006/03/27(月) 23:14:56 ID:F/wsJy9U
次のパッチの予想
スペイン: 町の人 -1
ドイツ: ワゴンx3 スタート
969名無しさんの野望:2006/03/27(月) 23:17:38 ID:D7LO3cug
弱体化スパイラルより強化キボンウ
970名無しさんの野望:2006/03/27(月) 23:17:42 ID:rQpY6/JX
>>925
それは君がJPチャットでしかチーム戦をやってないからだ。
事前打ち合わせなし、フレアと個人の判断で連携をとるチーム戦に何を求めている?
それはそれで十分楽しいが、俺は。

君が言ってる『細かい』とか『繊細な』っていうのは戦術レベルの話。
もっと端的に言えば『操作』。確かにこれが上手い奴はすばらしい。

が、それとはまた別のモノがあるのです。
与えられたこちらの文明とそれぞれのプレーヤのスキル。そしてあいての文明とプレーヤのスキル。
そこから勝つための戦略を描くのは、チーム戦の方がはるかに難しいのですよ。

優れた戦術家は多いが、優れた戦略家はとても少ないのですよ。

ちなみに「数をそろえるだけで〜」とかななんとか言っているが、相手より大きな戦力を揃えることは最も優れた戦略です。
君が語っている繊細な戦術ではどうすることもできない、素晴らしい戦略です。
971名無しさんの野望:2006/03/27(月) 23:19:30 ID:FFwgvFoT
>>966
そんなことしたらnoobって事がばれるから・・・
972名無しさんの野望:2006/03/27(月) 23:26:01 ID:xDWG43qN
これでもしnamukeだったりしたらどういう流れになるのかは凄く興味あるなw
973名無しさんの野望:2006/03/27(月) 23:31:25 ID:D7LO3cug
やはり決闘だな。
ごちゃごちゃ抜かすより実演する方が早い。
974名無しさんの野望:2006/03/27(月) 23:32:32 ID:9pSOAknk
>>972
そりゃちょっと失礼だとおもうぜ
975名無しさんの野望:2006/03/27(月) 23:33:34 ID:8V8+2Yeo
だれかカイジの〜を言ったら決闘だろうがッ!のAAもってこい!
976名無しさんの野望:2006/03/27(月) 23:38:42 ID:4CF9XF0m
nemukeはGGmagicにレイプされてから絶対的な存在ではなくなった。
977名無しさんの野望:2006/03/27(月) 23:57:34 ID:p2+cDQkX
というか、ランクはh2hとチームで別にするべきだよな。
978名無しさんの野望:2006/03/27(月) 23:58:46 ID:exs/TDEJ
^^
↑これが煽ってるようにしか見えない俺
979名無しさんの野望:2006/03/28(火) 00:00:47 ID:qxURSQE1
>>976
あれには少し安心した。AOCの上級者はすごいな。
980名無しさんの野望:2006/03/28(火) 00:09:18 ID:ALewu0jb
そういやトルコのモスクテクなんだが
以前はアッバスの市場がバグで割り引き効いていなかったんだが
ふと考えるとガラタ塔地区もバグっているな
金400の33%引きなんだから トプカプと同じく268で無きゃいけないのに335
説明書きからして間違っているが
981名無しさんの野望:2006/03/28(火) 00:25:55 ID:CjzkDiqg
そうだ!!
とりあえずロング棒の攻撃構えモーションを高速化しよう!
それに加えてオランダの2の時代にスカミカードを追加しよう!
あとオランダ要塞時代にファルコx2きぼんぬ。
982名無しさんの野望:2006/03/28(火) 00:36:25 ID:kQ1UCHTm
>>959
俺はチーム戦で明らかに相手の一人が回線落ちして、(待機中のときに仲間と会話してたから間違いない)もう一人がそのあとすぐ抜けて
勝ったが。ステータスみたら負けていることになっていたよ。チートかバグだかわからんけど、うざいことこのうえない
983名無しさんの野望:2006/03/28(火) 00:37:42 ID:MadpRHYh
誰か頼む。

ERROR!
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名無しさんの野望 (1)

【aoe3】Age of Empires III 第39幕
名前: 名無しさんの野望
E-mail: sage
内容:
■公式
http://www.ageofempires3.com/

■日本語版公式
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/
日本語版:発売中 価格:9400円(税別)


■はじめたばかりの初心者はこちらへ
【aoe3】Age of Empires III 初心者用 part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1142418830/

■前スレ
【aoe3】Age of Empires III 第38幕
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1143002954/

こちらでリロードしてください。 GO!
分からないことがあったら2ちゃんねるガイドへ。。。

アクセス規制・プロキシー制限等規制は、2ちゃんねるビューアを使うと回避できることがあります。自分で解決してみよう! 書き込めない時の早見表
984名無しさんの野望:2006/03/28(火) 01:13:36 ID:p+ve4ayx
ネムケレイプ事件ははロシアとドイツの違いはあると思うぞ
985名無しさんの野望:2006/03/28(火) 01:15:19 ID:LBykm+jV
【aoe3】Age of Empires III 第39幕 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1143475829/l50
初めてたててみた
986名無しさんの野望:2006/03/28(火) 02:18:43 ID:u90AavZb
チーム戦でnoobと組むと絶対負けるしなあ・・・。いらつくくらいなら2h2してた方がマシではある。
それにしても俺よりnoobがいるなんて世の中ってやっぱ広い。
987永遠のヘタレ:2006/03/28(火) 03:14:49 ID:ql73fXWz
俺は死神・・・

俺とチーム組んだ奴は己の不幸を呪うがいい・・・


俺が足を引っ張る事もあれば、農民をほとんど作らずにVに進化しようとする人がチームに混ざったりするぜ!


なにより勝ってそうでもチームメイトが同期落ちして不利になるぜぃ(゜∀。)アヒャヒャ
988名無しさんの野望:2006/03/28(火) 03:25:54 ID:SAtcGWTe
大尉と少尉チームより中尉2人のチームが大抵有利に進めるよね
989名無しさんの野望:2006/03/28(火) 09:22:49 ID:7m/eiKBT
少尉〜大尉なんて大した差ないだろ・・・
990名無しさんの野望:2006/03/28(火) 10:31:27 ID:VtWX+HTQ
同尉
991名無しさんの野望:2006/03/28(火) 11:03:44 ID:m/ZT/aFm
同尉埋め
992名無しさんの野望:2006/03/28(火) 11:53:41 ID:9CYXRuQc
足らぬ足らぬは工夫が足らぬ
993名無しさんの野望:2006/03/28(火) 11:55:36 ID:rgK1RRVe
贅沢は敵だ
994名無しさんの野望:2006/03/28(火) 12:01:10 ID:etH2WQLK
頑張りましょう勝つまでは!!
995名無しさんの野望:2006/03/28(火) 12:08:03 ID:4LksSrwh
このゲーム始めたばかりなのですが、おケツのかゆみはどうすれば止められますか?
996名無しさんの野望:2006/03/28(火) 12:45:53 ID:dTNYqphv
>>995
袁紹様やせてください
997名無しさんの野望:2006/03/28(火) 13:02:57 ID:uUAdACdH
1
998名無しさんの野望:2006/03/28(火) 13:05:33 ID:uUAdACdH
2
999名無しさんの野望:2006/03/28(火) 13:07:02 ID:etH2WQLK
999か?
1000名無しさんの野望:2006/03/28(火) 13:07:53 ID:9CYXRuQc
せんず
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