1 :
名無しさんの野望 :
2006/03/19(日) 15:26:14 ID:IIJAfSec
2 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 15:27:19 ID:y+h0RXdG
三国志英雄伝Gold Editionの話もここでいいんだよね
3 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 15:28:57 ID:pgVhzsvb
パクリって本当?
4 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 15:32:36 ID:9vgaRBHv
5 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 15:38:20 ID:IIJAfSec
6 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 16:12:53 ID:uQ/+345h
パクってやがるはやすぎたんだ
7 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 17:43:32 ID:8YtECzpb
後からやってきて正統を名乗る… SSa擁護者はほんと朝鮮人みたいですね!(でもなぜか彼等はSSa叩いてる方を朝鮮人と呼ぶ)
8 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/20(月) 09:10:57 ID:LesZHl9v
9 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 09:26:39 ID:F+EMCku5
アンチは禁止とか荒らし禁止と書いて 荒らしが「あ!禁止ですか!わかりました^^」となる そんな妄想乙
10 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/20(月) 09:37:07 ID:LesZHl9v
192 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2006/03/16(木) 13:43:54 ID:O2qfiOyR
>>191 ま〜アンチってのは思春期における反抗期みたいなもんです。
心理学的には思春期になんらかの個人的資質(容姿・性格・協調性)
と何らかの抑圧(家庭環境・学校生活など)により、反抗期や異性交遊(性交も含む)を
経験できなかった人間が成人(ここでは18歳以上)してから思春期を
迎えるという症状の一つです。
現代社会ではこういったタイプの人種が増えてきていまして、
幼児虐待や異常犯罪の犯罪者はほとんどの場合この症状に該当するそうです。
12 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/20(月) 09:41:43 ID:LesZHl9v
ID:NyCYvdCV って24時間監視してるんだなww
13 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/20(月) 11:28:36 ID:LesZHl9v
>>7 後からやってきててってw
さすがに5年以上粘着してるアンチは言うことが違いますな
http://www.koei.co.jp/html/press/pdfs/20040521.pdf 2004年5月21日
著 作 権 侵 害 訴 訟 の 和 解 に つ い て
株式会社コーエー(本社:神奈川県横浜市 社長:小松清志 東証1部 9654)は、本年
2月12日にシステムソフト・アルファー株式会社(本社:東京都渋谷区)に対し提起し
た著作権侵害訴訟につきまして、下記概要の通り和解致しましたのでお知らせ致します。
記
1. システムソフト・アルファー株式会社は、同社が平成15年11月28日に発売し
たゲームソフト「三国志英雄伝」(Gold Edition 及びその後継 Edition を除く。以
下「本件ゲームソフト」という。)に収録されたコンピュータ・グラフィックスの
一部が株式会社コーエーの有する著作権及び著作者人格権を侵害していることを
認める。
2. システムソフト・アルファー株式会社は、今後本件ゲームソフトを製造、複製また
は頒布せず、出荷した複製物の回収に努める。
3. システムソフト・アルファー株式会社は株式会社コーエーに対し和解金を支払う。
4. システムソフト・アルファー株式会社は、同社の公式ウェブサイトのトップページ
(
http://www.ss-alpha.co.jp/ )に、謝罪広告を 1 か月間記載する。
当社としては、今回の和解は、当社の主張がほぼ受け入れられた内容であり、実質的勝
訴であると考えております。当社は、今後も当社の著作権を侵害する事案に対しては厳正
に対処する所存であります。
以上
http://www.koei.co.jp/html/press/pdfs/20040521.pdf 2004年5月21日
著 作 権 侵 害 訴 訟 の 和 解 に つ い て
株式会社コーエー(本社:神奈川県横浜市 社長:小松清志 東証1部 9654)は、本年
2月12日にシステムソフト・アルファー株式会社(本社:東京都渋谷区)に対し提起し
た著作権侵害訴訟につきまして、下記概要の通り和解致しましたのでお知らせ致します。
記
1. システムソフト・アルファー株式会社は、同社が平成15年11月28日に発売し
たゲームソフト「三国志英雄伝」(Gold Edition 及びその後継 Edition を除く。以
下「本件ゲームソフト」という。)に収録されたコンピュータ・グラフィックスの
一部が株式会社コーエーの有する著作権及び著作者人格権を侵害していることを
認める。
2. システムソフト・アルファー株式会社は、今後本件ゲームソフトを製造、複製また
は頒布せず、出荷した複製物の回収に努める。
3. システムソフト・アルファー株式会社は株式会社コーエーに対し和解金を支払う。
4. システムソフト・アルファー株式会社は、同社の公式ウェブサイトのトップページ
(
http://www.ss-alpha.co.jp/ )に、謝罪広告を 1 か月間記載する。
当社としては、今回の和解は、当社の主張がほぼ受け入れられた内容であり、実質的勝
訴であると考えております。当社は、今後も当社の著作権を侵害する事案に対しては厳正
に対処する所存であります。
以上
http://web.archive.org/web/20040523200515/ http://www.ss-alpha.co.jp/ お詫びとご説明
昨年11月に弊社が発売した「三国志英雄伝」で使用した武将の顔(315人の内17人)及び武将に
用いている兜鎧武具等(同6人)のCGについて、株式会社コーエーから、同社の「三國志Z」、「三國
志[」、「真・三國無双2」及び「真・三國無双3」のCGとの類似性を指摘されました。
弊社では、重大な問題であると考えて誠実な対応を行うべく、自主的に本件ゲームソフトの販売を
中止してこれを回収するとともに、体験版の配布(ウェブサイト上を含む)並びに本件ゲームソフトの
宣伝広告も中止致しました。
指摘を受けたCGは中国の弊社下請け会社で作成されていたものでありますが、その類似性から
株式会社コーエーのCGを流用して製作したものと思われ、指摘されたCGの多くが著作者人格権を
侵害しているものと判断されるとの結論に至りました。一部CGでは、武具の一部にコラージュする素
材として用いているものですが法的に著作権侵害か否かは別として、弊社のオリジナリティを欠くも
のであり、知的財産権尊重の観点からも不適切であると判断しております。
ここに株式会社コーエー並びにお客様各位に対し、かかる著作権・著作者人格権の侵害について
深くお詫び申し上げる次第です。また、今後は、管理体制を見直し、このようなことが二度と起こるこ
とがないよう努めますことをお約束致します。
システムソフト・アルファー株式会社 代表取締役 高橋征克
更迭用語集更新 (1)TNN (2))IF (3)WD (4)DS (5)SAC (6)MC (7)GDS (8)GGA (9)RB (10)TT NEW (11)mh ←なぜか小文字 (番外)ゼルドナーシルト←なぜか略されない (番外)英雄伝(ノーマル)←なぜか隠したい (番外)更迭と顔文字 ←なぜか時々コテ外す
あむらーむ・みさいる【AMRAAMミサイル】名 いかにα社が兵器考証にコスト・労力をかけているかを端的に示す用語。 AMRAAMとはAdvanced Medium Range Air to Air Missileの略である。 いっぱつ・しょくはつ【一発触発】名 αの分析によると、日本を取り巻く世界情勢は一発触発の状態にあるという。 2001年時点より使われいることから、短期のバイト・社員による言ではなく、 αの幹部クラスが好んで使用しているものと思われる。 2ちゃんねらによる懇切丁寧な解説をうけ、コソーリと隠蔽した。 かげろう【蜻蛉】名 αによる独創的兵器。いかにも題酢味ではないか。 ぎそう【偽装】名 牛肉偽装事件と時を同じくして、α幹部F氏により広まった語。 αの場合、艦船・売り文句・パッケージ・プログラム・兵器データ・大戦略Z等 あらゆるモノが偽装の対象となる。 こう・ごきたい・ください【乞うご期待ください】慣 特大フォントにてHP上に表現されていた用語。題酢味度は毎作、期待していい。 いかにも社員が金欲しさに頭を下げてる感じがする造語で面白い。 2ちゃんねらによる懇切丁寧な(ry さくてき【策敵】名 αによる敵情探索の手法。得られる情報は5年ほどのタイムラグがあるらしく、 今年になってようやく対鶏頭AD2001の最新兵器「大東亜興亡史」が出された。 もちろん、ゲームシステム上も索敵ではなく「索敵」なため、題酢味満載である。 せんせん・ふこく【戦線布告】名 αによる、戦闘開始の最後通牒方法。日本軍が敗北した理由はこれだったのか!! 敵に攻撃ポイント教えてわざわざトーチカ作らせとくような優しい国があるわけない。 キクゾウ並だ、山田君座布団全部持って行きなさい!
だいすみ【題酢味】 αのゲームの性質、また会社の体質を示す語。同様の表現として、大酢味、醍酢味がある。 「−溢れるゲーム」「このゲームは−いっぱい」の様に使い、果てしなく漂う クソゲ臭を端的に表している。 たいほう【大鵬】 αの最新鋭空母の名称。αによると、相撲取りが飛行機を担いで海を泳いでいたらしい。 だいれくとえっくす・ください【DirectXください】慣 実際は「DirectX9.0が必要です。ください。」との表現。 自社開発していないα社がDirectX欲しさにHP上で訴えた内容。 後に2ちゃんねらの助言により、削除。 ていぞう【てい造】名 2ちゃん出没中のシャイソによる表現。肥の三国無双・三国志のグラフィックをαがパクリ、 その火消しに躍起になっていたシャイソが、「肥の話はてい造だ。」と主張したことから。 のぼ・る【昇る】動 2ちゃんねらによる指摘後、一ヶ月経った現在も、未だに誤用に気づいていない。 αのスタッフは、高山に昇り、頭に血が昇り、兵器の数が千に昇ってもおかしいと気づかないらしい。 はんばいを_きゅうし【販売を 休止】連 αが肥の著作権を侵害した事件で、実際は平然と売られ続けたが、αは「販売を_休止」とアナウンス。 この微妙な半角スペースでシャイソがいかに苦心して、著作権法違反を誤魔化そうとしていたかがうかがえる。
246 :v(^盾^)v ◆SSaFC.f3pA :2006/03/08(水) 15:43:19 ID:qz5KEnSy 作術権謀の鬼
更迭用語集更新 (1)TNN (2))IF (3)WD (4)DS (5)SAC (6)MC (7)GDS (8)GGA (9)RB (10)TT (11)mh ←なぜか小文字 (12)GG (13)DS8 ←なぜか数字が全角 (番外)ゼルドナーシルト←なぜか略されない (番外)英雄伝(ノーマル)←なぜか隠したい (番外)更迭と顔文字 ←なぜか時々コテ外す
25 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/20(月) 12:54:52 ID:LesZHl9v
ID:xdmpHRm 真っ赤になってコピペ連投とはw こりゃ日本人じゃねえな 朝鮮人乙ですww
26 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 13:08:15 ID:RVLlL46e
あの面白くないコラムは宮迫か コラムと4gamerの記事から、九州大出身の経歴で宮迫に繋がった 地方の旧帝大の理系じゃこの程度の文章レベルか 初期のコラムで他のサイトの地図を無断で貼り付けて 著作権に関する認識の薄弱さも露呈してるし (今はLANDSATの野良画像に変わってるけど) 何が「著作権所有者側の立場」だよw それとコラムは御託並べすぎですよ 雑学を披露して何が楽しいのかな
27 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/20(月) 13:11:53 ID:LesZHl9v
俺は宮迫先生の素朴なコラムは大好きだけどな
29 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/20(月) 13:22:34 ID:LesZHl9v
30 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 13:24:11 ID:DR2yZl+5
31 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/20(月) 13:27:30 ID:LesZHl9v
ID:xdmpHRm(笑)
ID:xdmpHRm(笑)
33 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/20(月) 13:45:05 ID:LesZHl9v
ID:xdmpHRm(笑) (笑) 337 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/15(水) 11:58:04 ID:IuTPZlv8 作謀術数とか題酢味なんて単語をひねり出していたけど まともな日本語も書けなくなったのかな、顔文字は
ここは、アンチを一綱打尽にするスレですね
35 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/20(月) 15:29:03 ID:LesZHl9v
ID:xdmpHRm あんなに威勢よかったのに恥ずかしくて出てこれなくなっちゃったかなw
http://www.koei.co.jp/html/press/pdfs/20040521.pdf 2004年5月21日
著 作 権 侵 害 訴 訟 の 和 解 に つ い て
株式会社コーエー(本社:神奈川県横浜市 社長:小松清志 東証1部 9654)は、本年
2月12日にシステムソフト・アルファー株式会社(本社:東京都渋谷区)に対し提起し
た著作権侵害訴訟につきまして、下記概要の通り和解致しましたのでお知らせ致します。
記
1. システムソフト・アルファー株式会社は、同社が平成15年11月28日に発売し
たゲームソフト「三国志英雄伝」(Gold Edition 及びその後継 Edition を除く。以
下「本件ゲームソフト」という。)に収録されたコンピュータ・グラフィックスの
一部が株式会社コーエーの有する著作権及び著作者人格権を侵害していることを
認める。
2. システムソフト・アルファー株式会社は、今後本件ゲームソフトを製造、複製また
は頒布せず、出荷した複製物の回収に努める。
3. システムソフト・アルファー株式会社は株式会社コーエーに対し和解金を支払う。
4. システムソフト・アルファー株式会社は、同社の公式ウェブサイトのトップページ
(
http://www.ss-alpha.co.jp/ )に、謝罪広告を 1 か月間記載する。
当社としては、今回の和解は、当社の主張がほぼ受け入れられた内容であり、実質的勝
訴であると考えております。当社は、今後も当社の著作権を侵害する事案に対しては厳正
に対処する所存であります。
以上
http://web.archive.org/web/20040523200515/ http://www.ss-alpha.co.jp/ お詫びとご説明
昨年11月に弊社が発売した「三国志英雄伝」で使用した武将の顔(315人の内17人)及び武将に
用いている兜鎧武具等(同6人)のCGについて、株式会社コーエーから、同社の「三國志Z」、「三國
志[」、「真・三國無双2」及び「真・三國無双3」のCGとの類似性を指摘されました。
弊社では、重大な問題であると考えて誠実な対応を行うべく、自主的に本件ゲームソフトの販売を
中止してこれを回収するとともに、体験版の配布(ウェブサイト上を含む)並びに本件ゲームソフトの
宣伝広告も中止致しました。
指摘を受けたCGは中国の弊社下請け会社で作成されていたものでありますが、その類似性から
株式会社コーエーのCGを流用して製作したものと思われ、指摘されたCGの多くが著作者人格権を
侵害しているものと判断されるとの結論に至りました。一部CGでは、武具の一部にコラージュする素
材として用いているものですが法的に著作権侵害か否かは別として、弊社のオリジナリティを欠くも
のであり、知的財産権尊重の観点からも不適切であると判断しております。
ここに株式会社コーエー並びにお客様各位に対し、かかる著作権・著作者人格権の侵害について
深くお詫び申し上げる次第です。また、今後は、管理体制を見直し、このようなことが二度と起こるこ
とがないよう努めますことをお約束致します。
システムソフト・アルファー株式会社 代表取締役 高橋征克
∩___∩ (ヽ | ノ ヽ /) (((i ) / (゚) (゚) | ( i))) /∠彡 ( _●_) |_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | /
39 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/20(月) 17:14:34 ID:LesZHl9v
アンチは書き込み禁止なわけだが アンチは日本語が読めないらしいw
日本語読めないのはきみ
□□□□□□□□□□■■■■□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□■□■■■■■■■□□□□□□□□□□□ □□□□□□■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□ □□□□□■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□ □□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□ □□□□■■■■■■■□□□□□□□■■■□□□□□□□ □□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□ □□□■■■■■■■■■■■■■□□□■■■□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■□□□□□□ □□□■■■■■■□□□□□□□□□□■■■□□□□□□ □□□■■■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□□■■■□■□□□□□□□□■■□□■□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□■■■■■□□■□□□□□□□ □□□□■■■■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□□□■■■□□■■□□□□□□ □□□□■□□■□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□ □□□□■□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□■■□□■□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□■□□□□□□ □□□□□■□□□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□ □□□□□■■□□□■■□■□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□■□□■■■■□□□□□□□□■■□□□□□ □□□□□□■□□□■■■■■■□□□□□□■■■□□□ □□□□□□■■□□■■□□□□□□□□■□■■■■■□ □□□□□□□□□□■■■■□□□□□■□□■■■■■□ □□□■■□■■□□□■□□□□□□■□□□■■■■■□ □□□■■■■■■□□■□□□□■■□□□■■■■■■□ □□■■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■□ □□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□
42 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 17:20:19 ID:tr7vP686
まずこれはやっとけって言うソフトはなんですか?
43 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/20(月) 17:23:27 ID:LesZHl9v
44 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/20(月) 17:24:10 ID:LesZHl9v
>>42 ジャンルは?
好きなジャンルのものをやればいいと思いますよ。
>>43 他スレで日本語一語も理解しないきみに語る資格はない
犯罪者は牢屋にいけ
きみのことだ
>>42 SSα以外のメーカーで君が好きなジャンルだ。
SSαのゲームは全部クソだから手を出さんようにな。
47 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 22:32:22 ID:R7EEreAt
48 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 22:48:19 ID:cwbhq7g7
>>42 >>47 WIN版のTは操作性に難有(オリジナルであったフルテンキーオペレーションではなくバージョンアップしてもマウスが必要)だから、やるならVが一番面白いと思うよ
沈黙の艦隊2のスクリーンキャプチャの 「ピンガー発射! ピンガー発射! ピンガー発射!」も用語集に加えておいてくれ。 インペリアルフォース2の「用紙ミサイル」とかそういうのにはもう驚かなくなっちゃったけど 発表会での山本一郎の顔写真はリンクしておく価値はあるかも。
50 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 11:09:27 ID:89r+xNmm
>>48 VもAIがなかなか強化されて遊べるものになった。
Vからはじめてもいいかもな
価格もお手ごろだしね これは買いだ
52 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 11:59:25 ID:89r+xNmm
沈黙の艦隊2もなかなか良かった 最近かたまってきたよねアルファー
デザイナーは若しかして、伝説のあの人なのだろうか
54 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 13:21:05 ID:89r+xNmm
日本が優勝しそうなんでアンチがファビョッテルのかなw
55 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 13:56:02 ID:89r+xNmm
279 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/20(月) 23:11:29 ID:CjL5U3Gf
>>277 >>278 これはひどい…。
やはり同一人物が書き込むと、同じ言葉を平気で間違えてしまいますね。
280 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/20(月) 23:17:45 ID:wnQjB3q6
>279
同じじゃないよ
>277への皮肉だってば
だいたいATOKならシュミレーションは間違いって指摘してくれるし
でもSSaは現代大戦略2003でパッケージのシールに 衝撃のシュミレーション 第3弾 て印刷していたけどね
281 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/20(月) 23:31:55 ID:CjL5U3Gf
>>280 おっと、すまない。
どうも視点がそっちに向きすぎてたようだ。
現代は端からスルーしてるから知らんかったが、
パッケでもそうなってるとは、α底知れないな…。
アンチ、ワロス
三国志11スレ覗いたら、天下統一3発売時と同じような騒ぎになっててワロタ。
http://www.koei.co.jp/html/press/pdfs/20040521.pdf 2004年5月21日
著 作 権 侵 害 訴 訟 の 和 解 に つ い て
株式会社コーエー(本社:神奈川県横浜市 社長:小松清志 東証1部 9654)は、本年
2月12日にシステムソフト・アルファー株式会社(本社:東京都渋谷区)に対し提起し
た著作権侵害訴訟につきまして、下記概要の通り和解致しましたのでお知らせ致します。
記
1. システムソフト・アルファー株式会社は、同社が平成15年11月28日に発売し
たゲームソフト「三国志英雄伝」(Gold Edition 及びその後継 Edition を除く。以
下「本件ゲームソフト」という。)に収録されたコンピュータ・グラフィックスの
一部が株式会社コーエーの有する著作権及び著作者人格権を侵害していることを
認める。
2. システムソフト・アルファー株式会社は、今後本件ゲームソフトを製造、複製また
は頒布せず、出荷した複製物の回収に努める。
3. システムソフト・アルファー株式会社は株式会社コーエーに対し和解金を支払う。
4. システムソフト・アルファー株式会社は、同社の公式ウェブサイトのトップページ
(
http://www.ss-alpha.co.jp/ )に、謝罪広告を 1 か月間記載する。
当社としては、今回の和解は、当社の主張がほぼ受け入れられた内容であり、実質的勝
訴であると考えております。当社は、今後も当社の著作権を侵害する事案に対しては厳正
に対処する所存であります。
以上
http://web.archive.org/web/20040523200515/ http://www.ss-alpha.co.jp/ お詫びとご説明
昨年11月に弊社が発売した「三国志英雄伝」で使用した武将の顔(315人の内17人)及び武将に
用いている兜鎧武具等(同6人)のCGについて、株式会社コーエーから、同社の「三國志Z」、「三國
志[」、「真・三國無双2」及び「真・三國無双3」のCGとの類似性を指摘されました。
弊社では、重大な問題であると考えて誠実な対応を行うべく、自主的に本件ゲームソフトの販売を
中止してこれを回収するとともに、体験版の配布(ウェブサイト上を含む)並びに本件ゲームソフトの
宣伝広告も中止致しました。
指摘を受けたCGは中国の弊社下請け会社で作成されていたものでありますが、その類似性から
株式会社コーエーのCGを流用して製作したものと思われ、指摘されたCGの多くが著作者人格権を
侵害しているものと判断されるとの結論に至りました。一部CGでは、武具の一部にコラージュする素
材として用いているものですが法的に著作権侵害か否かは別として、弊社のオリジナリティを欠くも
のであり、知的財産権尊重の観点からも不適切であると判断しております。
ここに株式会社コーエー並びにお客様各位に対し、かかる著作権・著作者人格権の侵害について
深くお詫び申し上げる次第です。また、今後は、管理体制を見直し、このようなことが二度と起こるこ
とがないよう努めますことをお約束致します。
システムソフト・アルファー株式会社 代表取締役 高橋征克
60 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 16:50:49 ID:89r+xNmm
○栄社員いい加減にしろよw
光栄社員ってチョンみたいに粘着するんだね そのうち指でも食いちぎるんじゃないだろうか
おい、このxqp0CPrgてキチガイ、このスレで引き取ってくれよ。 中国政府じゃあるまいし、スレの住人に言論統制を要求してるぜ、この馬鹿。
まるで、コーエー社員みたいだな
自分以外の人間がみんな光栄社員に見えるらしいなw
65 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 23:59:49 ID:AwmjVqds
しかもアンチは一人しかいないらしいぜw
なんだって
68 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 08:52:28 ID:ykfdkBou
337 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/15(水) 11:58:04 ID:IuTPZlv8 作謀術数とか題酢味なんて単語をひねり出していたけど
フォローになってませんがw
70 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 09:29:22 ID:ykfdkBou
いやいや、つっこんどいて作謀術数はねえだろうよww
アンチはお頭が弱いらしい。
顔文字は権謀術策を作術権謀と間違えた池沼。 どっかの337は作術権謀というもともと間違った単語を、作謀術数って間違えたけど だから何なの?
73 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 09:47:04 ID:ykfdkBou
笑えるな 頭が弱いとはこのことだ 337 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/15(水) 11:58:04 ID:IuTPZlv8 作謀術数とか題酢味なんて単語をひねり出していたけど
やはり、アンチはお頭が弱いらしい
75 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 09:52:28 ID:ykfdkBou
>>62 気違いはアンチ隔離スレに引き取ってもらいましょう。
ここはアンチ書込み禁止ですので
まあ、あの馬鹿はいつもの半島人でしょうなw
76 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 09:54:59 ID:ykfdkBou
>>57 今までも屑だったAIがさらに馬鹿になったらしいね
グラだけで売る会社に成り下がったなあの売国企業は
半島人の特徴として、自分の思考回路が正しいと思い込む、寄妙な性癖がある
「チョ☆チョニッシーナマッソコブレッッシュ☆エスボ☆グリンバンバーベーコンさんだね!」 チョチョニナッソコなんとかって言われてもー!? 「いやいや、つっこんどいてチョチョニナッソコなんとかはねえだろうよww」 「アンチはお頭が弱いらしい。」
反論になってないねw
頭の悪さ
顔文字>更迭>>>>>>>>>>>>>>
>>337
80 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 09:58:59 ID:ykfdkBou
>>79 337自己弁護乙www
「作謀術数」(笑) (笑) (笑)
ここは、アンチを一綱打尽にするスレですね
337 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/15(水) 11:58:04 ID:IuTPZlv8 作謀術数とか題酢味なんて単語をひねり出していたけど まともな日本語も書けなくなったのかな、顔文字は 338 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/15(水) 14:31:30 ID:IuTPZlv8 作術権謀だったな 聞き慣れないおかしな言い回しだから間違えたよ 337は自ら誤りを認めてフォローしてんじゃん。 それもできない叩くだけの馬鹿コンビって。 (笑) (笑) (笑)
84 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 10:25:41 ID:ykfdkBou
>>83 みたいの恥の上塗りって言うんだよなw w w
2chの闇黒面に落ちたアンチ、カワイソス
86 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 10:34:50 ID:ykfdkBou
顔文字さんは日本男児であり九州男児であるから ちょっとしたミス程度で言い訳はしないのであります^^
顔文字はアホで有名なので、いまさら言い訳しても無駄だからなw
いまさらだが 権謀術数 じゃないのか? 醍醐味 を 題酢味 と間違えるような目だと[の3D画像も本物そっくりに見えるんだね
ID:ykfdkBouとID:3cxlS6L+は日本国の恥 一日中粘着して荒らして嘘ついて 人間のくずだね こいつの語る言葉に真実の欠片もない 文字どおり犯罪者
92 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 12:25:26 ID:ykfdkBou
>>89 pっ
まだいってやがる
これ以上言うと恥を更に上塗ることになるからやめたほうがいいぜww
アンチってほんと馬鹿だな〜リアル厨なのかな
この場合は
権 謀 作 術 で す よ (笑)
93 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 12:38:16 ID:ykfdkBou
おそらく顔文字さんは権謀と作術別に書こうとしたところを 続けて書いてしまっただけだと思う。 「作術・権謀の鬼」と書くところを 「作術権謀の鬼」としただけの話だな 作術も権謀も麻雀では時々使われる用語 顔文字さんの深い見識からきているのがわかるな まあ、言い訳を敢えてしないところが顔文字さんの器の大きさだろうな
一般的な国語辞典には けんぼうじゅっすう で見出しがあるが・・ そうとう大きな国語辞典でようやく権謀術数に同じの解説があるがナ 一発触発も正解を示されるまででどこがおかしいか分からなかったくらいだからなぁ
さすがのアンチも、「一綱打尽」に気づいてないのか
詐術 → 作術 にしてんじゃねの
97 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 12:44:13 ID:ykfdkBou
低脳だからアンチになるのだろうし アンチというのは思考停止に陥ることへのイコールだから さらなる低脳化を進めている
98 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 12:48:22 ID:ykfdkBou
>>96 それはないだろう。
「さじゅつ」で変換しても「作術」は出てこない。
それに前田先生を形容する場合に「詐術」という
表現は不適切である。
詐術 → 作術 の法則は、 醍醐味 → 醍酢味 一網打尽 → 一綱打尽 と同じだよ
101 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 12:54:46 ID:ykfdkBou
>>99 詐術と作術は意味が全く違うものに対して
他のものはただの誤植だ
法則は当てはまらない
作述 という単語は辞書にあるけど 作術 ってどこから来ているんだ? 麻雀用語に本当にあるのか?
そうかなぁ
104 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 13:01:30 ID:ykfdkBou
国語辞典を必死に引いてるようだけど 受験生ですかねw 2chでアンチなんかやってないで勉強してなさいw
更迭と顔文字が日本語が不自由なのはよくわかったw
逃げるのか
107 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 13:14:24 ID:ykfdkBou
なるほど受験生ならば 国立大卒エリートの俺と絡むことで勉強になるのかもしれない。 だからといって営業妨害をして良いわけがないだろう。 予備校とか塾に行け
アンチは、春から男塾に通う事を薦める
九大がエリート?プ
作術権謀君は話題をそらしたいみたいだねw
老婆心で言ってあげるけど、2ちゃんで営業してると、広告収入とられるよ
正統スレとして全く機能していない状態にワロタ
113 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 15:38:55 ID:R8R5GtKN
システムソフトアルファー正当化スレッド
114 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 15:54:17 ID:ykfdkBou
>>111 自分の都合で俺を社員にしたりニートにしたり
アンチが思考停止してる証拠だな
うむ
更迭さんも自分の都合で人をコーエー社員にしたり受験生にしたりしてますよね。
更迭さんの感は当たるよ 分析力が違う
118 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 16:01:09 ID:ykfdkBou
>>116 ほう、やはりアンチは同一人物だったのか
認めちゃったなw
119 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 16:03:02 ID:ykfdkBou
ま、大方糞栄のバイトってとこかな それなら受験生(浪人生)でもできるしな
102 :名無しさんの野望:2006/03/22(水) 12:55:21 ID:n5YrEC9r 作述 という単語は辞書にあるけど 作術 ってどこから来ているんだ? 麻雀用語に本当にあるのか?
121 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 16:06:10 ID:ykfdkBou
それはインプレスか肥がアホなだけだろw 答えになってないよw
123 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 16:10:36 ID:ykfdkBou
102 :名無しさんの野望:2006/03/22(水) 12:55:21 ID:n5YrEC9r 作述 という単語は辞書にあるけど 作術 ってどこから来ているんだ? 麻雀用語に本当にあるのか?
125 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 16:13:09 ID:ykfdkBou
麻雀でいう手作りの術のことを作術っていうんだよ 近代麻雀とか嫁や低脳ww
125 :名無しさんの野望:2006/03/22(水) 16:13:09 ID:ykfdkBou 麻雀でいう手作りの術のことを作術っていうんだよ 近代麻雀とか嫁や低脳ww
127 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 16:15:19 ID:ykfdkBou
アンチは必死になるとコピペに走る法則
125 :名無しさんの野望:2006/03/22(水) 16:13:09 ID:ykfdkBou 麻雀でいう手作りの術のことを作術っていうんだよ 近代麻雀とか嫁や低脳ww
つまり更迭さんはアンチなんだね
130 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 16:17:28 ID:ykfdkBou
アンチは毎日論破されにきては火病を起こしてコピペの 繰り返しだがマゾなのでしょうか
韓国語版の近代麻雀の話かw
勝利宣言しやがったwwwww
134 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 16:22:48 ID:ykfdkBou
なるほど 真性のID:xqp0CPrg君かww
妄想乙
136 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 16:24:59 ID:ykfdkBou
>>135 TNNスレ荒らすのはやめたのかな?ww
荒らしはお前だww
アンチはアラシだったのか
139 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 16:27:05 ID:ykfdkBou
素直に言うこときくんだな しょぼw 80 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 22:25:11 ID:R5iJt/+l ID:xqp0CPrg わかったからもうよせ ティルナノーグスレに迷惑かけるな、な もはや更送と同じになってる 78は明日以降も総合スレでやればいい ともかくやりすぎは駄目だ
はいはい、妄想はほどほどになww
141 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 16:28:32 ID:ykfdkBou
302 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/21(火) 16:36:20 ID:xqp0CPrg むしゃくしゃしてやった 何食わぬ顔で乱立スレでティルナノーグを勧めるティルナスレ住人が許せなかった いまは反省していない
そんなコピペされても痛くも痒くもないんだがw
143 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 16:30:26 ID:ykfdkBou
あーあーまた涙目になっちゃった >ティルナノーグスレに迷惑かけるな、な 素直でちゅね〜ww
αのクソゲーのせいで、涙目どころか毎日泣いてるよw
145 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 16:33:44 ID:ykfdkBou
入ってもいいけど毎日αの謝罪文はるぐらいしかできないよw
っ【#XnasVNES】
かわいそうだから誰か使ってやれよw
さて、ログまとめて報告してくるか
150 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 16:55:53 ID:ykfdkBou
早く報告しようよw
"お頭"て"おつむ"と書きたかったのかな 一綱打尽も延縄漁からきているとか言いだしたりして・・
串野郎がまた暴れてたのかい
作術(笑)
まあまあ、ここらで公式サイトのコラムの無断転載でも貼れや。 そっちの添削したほうがバカレスいじりよりもっと教育的でエンターテインメント性があるだろう。
ID:xdmpHRmf (笑 ID:++ljJtei (笑
自宅から乙。 よっぽど悔しかったんだねw
160 :
名無しさんの野望 :2006/03/23(木) 00:08:02 ID:SZmuyBuk
ID:xdmpHRmf (笑 ID:++ljJtei (笑
おいお前ら!作術なんて麻雀用語はねえぞwwwwww
最近アンチは怪しいコテつけなくなったね。どうしたの?
>>157 なんにでも絡むねえ。おまえこそ貼りたくない事情があるなら貼らなくていいからスルー汁。
だいたい率先して泥舟やら顔文字の排除に動いてきたのはこの俺だ
(このスレのレス番号挙げたくなってきたがそれはやめとく)。
ティル・ナ・ノーグの件は旧システムソフト版を持ち上げたわけだが、
おまえはそのレスにID照合してリンクしなきゃ気がすまないほどの何を見たんだ?
勘ぐりに反してαの製品は1本も持っちゃいないし、人に薦められる弾があるとも思えない。
旧SS版をやってたんだから結構なオサーンだよ。反抗期真っ盛りの青汁に辟易して、
どうせならそのエナジーはαバッシングに向けたほうがマシなんじゃね?と感じたわけ。
もう茶々は入れないでおく。コテハン叩きはおまえに任せたよ。
164 :
名無しさんの野望 :2006/03/23(木) 00:44:54 ID:m0lTjpTE
ティル・ナ・ノーグのスレの人らって、社員と一緒になって 重複乱立おかまいなしに宣伝書き込みしてたから やれないんじゃない?コラムを罵倒することって
アンチは頭悪すぎるから、正体がバレバレなんだよなぁ
>>165 また字間違えてるよ
あい変らずアホやね
>>146 お前さんには、肥ファンクラブがお似合いだよ
同じ口臭のする奴らと仲良くできると思うよw
大戦略8の発売が待ちどおしいです。><
169 :
名無しさんの野望 :2006/03/23(木) 10:28:36 ID:8ro0T2Ce
>>1 >アンチは書込み禁止です。
アンチはルール守れよ
170 :
名無しさんの野望 :2006/03/23(木) 11:36:52 ID:8ro0T2Ce
>>165 アンチってほんと頭悪いよな
先天的な能力の差を感じる。
あと、性格も暗い。可哀想な奴らだ
171 :
名無しさんの野望 :2006/03/23(木) 12:49:19 ID:8ro0T2Ce
こ、これはあたりそう
ひとりで必死に書き込む更送の姿は涙を誘うねw
174 :
名無しさんの野望 :2006/03/23(木) 15:23:24 ID:8ro0T2Ce
そんなに泣くなよ更送w
176 :
名無しさんの野望 :2006/03/23(木) 15:47:01 ID:8ro0T2Ce
ID:xdmpHRmf = ID:++ljJtei = ID:7p3JC/r8
http://www.koei.co.jp/html/press/pdfs/20040521.pdf 2004年5月21日
著 作 権 侵 害 訴 訟 の 和 解 に つ い て
株式会社コーエー(本社:神奈川県横浜市 社長:小松清志 東証1部 9654)は、本年
2月12日にシステムソフト・アルファー株式会社(本社:東京都渋谷区)に対し提起し
た著作権侵害訴訟につきまして、下記概要の通り和解致しましたのでお知らせ致します。
記
1. システムソフト・アルファー株式会社は、同社が平成15年11月28日に発売し
たゲームソフト「三国志英雄伝」(Gold Edition 及びその後継 Edition を除く。以
下「本件ゲームソフト」という。)に収録されたコンピュータ・グラフィックスの
一部が株式会社コーエーの有する著作権及び著作者人格権を侵害していることを
認める。
2. システムソフト・アルファー株式会社は、今後本件ゲームソフトを製造、複製また
は頒布せず、出荷した複製物の回収に努める。
3. システムソフト・アルファー株式会社は株式会社コーエーに対し和解金を支払う。
4. システムソフト・アルファー株式会社は、同社の公式ウェブサイトのトップページ
(
http://www.ss-alpha.co.jp/ )に、謝罪広告を 1 か月間記載する。
当社としては、今回の和解は、当社の主張がほぼ受け入れられた内容であり、実質的勝
訴であると考えております。当社は、今後も当社の著作権を侵害する事案に対しては厳正
に対処する所存であります。
以上
http://web.archive.org/web/20040523200515/ http://www.ss-alpha.co.jp/ お詫びとご説明
昨年11月に弊社が発売した「三国志英雄伝」で使用した武将の顔(315人の内17人)及び武将に
用いている兜鎧武具等(同6人)のCGについて、株式会社コーエーから、同社の「三國志Z」、「三國
志[」、「真・三國無双2」及び「真・三國無双3」のCGとの類似性を指摘されました。
弊社では、重大な問題であると考えて誠実な対応を行うべく、自主的に本件ゲームソフトの販売を
中止してこれを回収するとともに、体験版の配布(ウェブサイト上を含む)並びに本件ゲームソフトの
宣伝広告も中止致しました。
指摘を受けたCGは中国の弊社下請け会社で作成されていたものでありますが、その類似性から
株式会社コーエーのCGを流用して製作したものと思われ、指摘されたCGの多くが著作者人格権を
侵害しているものと判断されるとの結論に至りました。一部CGでは、武具の一部にコラージュする素
材として用いているものですが法的に著作権侵害か否かは別として、弊社のオリジナリティを欠くも
のであり、知的財産権尊重の観点からも不適切であると判断しております。
ここに株式会社コーエー並びにお客様各位に対し、かかる著作権・著作者人格権の侵害について
深くお詫び申し上げる次第です。また、今後は、管理体制を見直し、このようなことが二度と起こるこ
とがないよう努めますことをお約束致します。
システムソフト・アルファー株式会社 代表取締役 高橋征克
アンチ(笑)
180 :
名無しさんの野望 :2006/03/24(金) 14:12:28 ID:ZTSmYLXH
馬鹿石田=馬鹿アンチ
なんだって!?
なあ更迭、正統スレッドってナニ? 総合とどう違うんだ? 仮にこのスレを正統(=総合)とするのであれば、他のアルパー乱立スレは重複じゃね?
ここは約二年間も粘着を続ける
>>1 =更迭のオナニースレです。
(根に持つ=半島気質(笑)
184 :
名無しさんの野望 :2006/03/24(金) 16:38:09 ID:ZTSmYLXH
>>182 >>1 さんに聞けよ。
>他のアルパー乱立スレは重複じゃね?
俺は乱立だとは思わないし仮に乱立だとしてもこれだけアンチと住人の温度差があり
アンチがスレ荒らしをしている状況を見ると住み分けは必要だと思うね
そうだよね
へー棲み分けねぇ。 だったらここは更迭被害担当艦というわけか。 パーフェクトスレは一応機能してるんだから、お前は来るなよ。あっちにも被害が及ぶから。 残りの大戦略VIIIと現代大戦略2005が重複、総合がそのままか。
http://www.koei.co.jp/html/press/pdfs/20040521.pdf 2004年5月21日
著 作 権 侵 害 訴 訟 の 和 解 に つ い て
株式会社コーエー(本社:神奈川県横浜市 社長:小松清志 東証1部 9654)は、本年
2月12日にシステムソフト・アルファー株式会社(本社:東京都渋谷区)に対し提起し
た著作権侵害訴訟につきまして、下記概要の通り和解致しましたのでお知らせ致します。
記
1. システムソフト・アルファー株式会社は、同社が平成15年11月28日に発売し
たゲームソフト「三国志英雄伝」(Gold Edition 及びその後継 Edition を除く。以
下「本件ゲームソフト」という。)に収録されたコンピュータ・グラフィックスの
一部が株式会社コーエーの有する著作権及び著作者人格権を侵害していることを
認める。
2. システムソフト・アルファー株式会社は、今後本件ゲームソフトを製造、複製また
は頒布せず、出荷した複製物の回収に努める。
3. システムソフト・アルファー株式会社は株式会社コーエーに対し和解金を支払う。
4. システムソフト・アルファー株式会社は、同社の公式ウェブサイトのトップページ
(
http://www.ss-alpha.co.jp/ )に、謝罪広告を 1 か月間記載する。
当社としては、今回の和解は、当社の主張がほぼ受け入れられた内容であり、実質的勝
訴であると考えております。当社は、今後も当社の著作権を侵害する事案に対しては厳正
に対処する所存であります。
以上
http://web.archive.org/web/20040523200515/ http://www.ss-alpha.co.jp/ お詫びとご説明
昨年11月に弊社が発売した「三国志英雄伝」で使用した武将の顔(315人の内17人)及び武将に
用いている兜鎧武具等(同6人)のCGについて、株式会社コーエーから、同社の「三國志Z」、「三國
志[」、「真・三國無双2」及び「真・三國無双3」のCGとの類似性を指摘されました。
弊社では、重大な問題であると考えて誠実な対応を行うべく、自主的に本件ゲームソフトの販売を
中止してこれを回収するとともに、体験版の配布(ウェブサイト上を含む)並びに本件ゲームソフトの
宣伝広告も中止致しました。
指摘を受けたCGは中国の弊社下請け会社で作成されていたものでありますが、その類似性から
株式会社コーエーのCGを流用して製作したものと思われ、指摘されたCGの多くが著作者人格権を
侵害しているものと判断されるとの結論に至りました。一部CGでは、武具の一部にコラージュする素
材として用いているものですが法的に著作権侵害か否かは別として、弊社のオリジナリティを欠くも
のであり、知的財産権尊重の観点からも不適切であると判断しております。
ここに株式会社コーエー並びにお客様各位に対し、かかる著作権・著作者人格権の侵害について
深くお詫び申し上げる次第です。また、今後は、管理体制を見直し、このようなことが二度と起こるこ
とがないよう努めますことをお約束致します。
システムソフト・アルファー株式会社 代表取締役 高橋征克
189 :
名無しさんの野望 :2006/03/24(金) 17:06:02 ID:ZTSmYLXH
>>186 >パーフェクトスレは一応機能してるんだから、お前は来るなよ。
人に指図する前にアンチが
>>1 に書いてあること守れや
更迭は実情知らないものだから嘘ばっかりついてるんだな こいつひとつも答えられないしな アンチはこいつなんじゃないのか?
191 :
名無しさんの野望 :2006/03/24(金) 17:11:22 ID:ZTSmYLXH
>嘘ばっかりついてる ソース出せや
今日のキチガイ更迭はID:ZTSmYLXHとID:N+PbxmVfね >嘘ばっかりついてる ソース出せや こいつすぐ逃亡するからな ひとつも答えないで
アンチは、肥スレが隔離板に飛ばされたんで僻んでるのかな!?
194 :
名無しさんの野望 :2006/03/24(金) 17:27:41 ID:ZTSmYLXH
顔文字さんと同一人物にしてるところで話にならんな アンチは隔離スレへどうぞ
125 :名無しさんの野望:2006/03/22(水) 16:13:09 ID:ykfdkBou 麻雀でいう手作りの術のことを作術っていうんだよ 近代麻雀とか嫁や低脳ww
196 :
名無しさんの野望 :2006/03/24(金) 17:34:44 ID:ZTSmYLXH
337 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/03/15(水) 11:58:04 ID:IuTPZlv8 作謀術数とか題酢味なんて単語をひねり出していたけど
それでフォローしてるつもりなのかw
アルファー社員更迭が肥にこだわり罵倒し続けるのは、アルファーが肥に訴えられ訴訟上の和解に追い込まれたことが悔しくてたまらないからだよ。
(肥理論)
201 :
名無しさんの野望 :2006/03/27(月) 06:35:41 ID:VIsHHzlK
今日は早朝出勤。忙しいっす(汗
がんばって
203 :
名無しさんの野望 :2006/03/27(月) 08:51:38 ID:VIsHHzlK
宮迫先生に一言いいたい。 >「アナハイムの奇跡」、「メキシコから神風が吹いた」、 >どう表現しようにも表現のほうが軽くなったしまうくらいのことが起こってしまった。 「神風」という表現が軽いとは思えません。むしろアメリカ主催の野球ごときで 神風が吹いたのですから我々は天皇陛下に感謝の念を抱き、 天皇陛下にご挨拶参じられない代わりとして神社にお参りするというのが 我々日本人の勤めではないでしょうか。 難しいかもしれませんができれば修正願えたらと思います。
逆賊宮迫にはいずれ天罰が下ることでしょう。
205 :
名無しさんの野望 :2006/03/27(月) 09:44:14 ID:VIsHHzlK
この程度で天罰が下るのであれば、社民党や日教組の構成員は とっくの昔に惨めな死に方をしてるだろうよ 天は寛大なのである。 支那や朝鮮の下品な文化とはまるで違う。
キモスレ上げんなボケ
逆賊宮迫は失脚。 前田時代がはじまります。
208 :
名無しさんの野望 :2006/03/27(月) 15:18:11 ID:ubfKKixi
ここのゲームは何が面白いの? マニア100人ぐらいのマニアのために存在している
210 :
名無しさんの野望 :2006/03/27(月) 15:42:46 ID:ubfKKixi
5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/03/27(月) 10:52:49.91 ID:Ao/i7Wf30 申し訳ありません。行数オーバーのため連レスいたします。 [TS000001.s11]というのは、「バイナリエディタ」で開くことが出来、その内容を知ったり、 弄ったり出来ます。 そのデータの中に、近世(第二次大戦後)の人物(武将)が入っているのです。 さらに驚く事に、その武将一覧のなかに、「糞藝爪覧(ふんげいそうらん)」という武将が入っているのです。 中国史でも、「糞藝爪覧」という人物など聞いたことがない。 だとすれば、これはゲーム開発者が自虐ネタでこの武将を作ったのか・・・?? さらに、「毛沢東」など、中国史には触れるのはタブーとされてきた人物が載っています。 言うのを忘れていましたが、これは中国で作成されたゲームです。 さらに、武将一覧には、「武富士(あこむ)」と言う武将まで入っています。 本スレでちょっと見たのですが、 ------------------------------------------------------------------------------ 183 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 04:34:05 ID:xVfeWOAb 実際のところ祭りになった場合にKOEIが本当に困るのは 糞藝爪覧の方じゃなくて武富士(アコム)だと思うんだが。 企業の商号は法的に保護されてるからゲームの中で勝手に使ったらアウト。 ウイポとかで騎手の名前が実在のものとは違うのと似ているが商号の方が問題が大きい。 しかも武富士はアコムじゃないし・・・。 ------------------------------------------------------------------------------ これが事実とすれば、訴えられる可能性もあり、KOEIとしては大変な事になります。 私は知識不足で、これが本当のことかは分かりませんが・・・申し訳ありません。 後は皆さんの力で、祭りにするなり、スルーするなり、好きになさってください。 KOEIにお灸をすえるためには、祭りにしたほうがいいと思いますがね・・・
ID:VIsHHzlK=ID:ubfKKixi=スネ夫 一人で必死
212 :
名無しさんの野望 :2006/03/27(月) 16:28:19 ID:gKf8QP2i
213 :
名無しさんの野望 :2006/03/27(月) 16:43:29 ID:ubfKKixi
逆賊宮迫を討て! 前田先生の天下は近い!
前田氏ね
つうか宮迫、50分くらいなら並ぶって、社会人としてどうよ?
いいしょ。ゲーム作ってるわけじゃないから暇なんだし。
218 :
名無しさんの野望 :2006/03/27(月) 22:54:54 ID:p9RHljT5
てか、バイナリエディタつかってまで見なきゃ見えない「データ」で どうこう言うぐらいのやつなら、 まともに画像パクったシステムソフトアルファーを許せないはず。 埋め込まれたバイナリデータで騒いでるのって、コンピューターの歴史をしらなすぎ。 昔も「ぬらりひょん」とか埋め込まれてたのにね。
肥、潰れるな
あれじゃねえの?
どっかよその同業者がデータをパクって使ったときに裁判起こして、その証拠として
「これはウチのデータです。なぜなら予め忍ばせておいた虚構の項目まで同一です」
って主張するためだろ。
既得権の保護を記載内容の道義性より優先させるとしたらいかにも肥らしいけどな。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%99%9A%E6%A7%8B%E8%A8%98%E4%BA%8B 昔、フラッピーとかヴォルガードとかうっでぃ・ぽことかゲームソフトも出してたデービーソフト
(ここは177のマカダミアソフト製品のリリース元でもあった)から出た春望ってワープロソフトの辞書が
同じく大脱走とかのキャリーラボの「JET」の辞書をパクって悶着したときもこれが決定的証拠になった。
スレ違いは承知してるがデータ盗用の前科があるメーカーのスレだからマジレスしておく。
つーか、肥って潰れた方が良いんじゃね 何だかんだ言い訳作って、ゲーム価格吊上げてる元凶なんだし あそこが潰れれば、海外価格と同じになる希ガス
だねぇ
223 :
名無しさんの野望 :2006/03/28(火) 22:23:00 ID:v52IIVjw
肥の話は別スレでどうぞ 著作権侵害事件はシステムソフトアルファーも当事者なのでこの正統スレで扱っていいけど
肥馬鹿社員乙
>>223 ここ重複スレなんでどちらも本スレで扱って下さい
226 :
名無しさんの野望 :2006/03/29(水) 11:49:57 ID:U/gAGE4Q
乞え終わったなw
ふふふ
228 :
名無しさんの野望 :2006/03/29(水) 12:00:26 ID:U/gAGE4Q
武富士(アコム) やばいんじゃね〜〜−−のかw もっともゲームのできの方がやばいらしいがなwww
クックックッ
230 :
名無しさんの野望 :2006/03/29(水) 13:38:44 ID:wnZJWAnb
http://www.koei.co.jp/html/press/pdfs/20040521.pdf 2004年5月21日
著 作 権 侵 害 訴 訟 の 和 解 に つ い て
株式会社コーエー(本社:神奈川県横浜市 社長:小松清志 東証1部 9654)は、本年
2月12日にシステムソフト・アルファー株式会社(本社:東京都渋谷区)に対し提起し
た著作権侵害訴訟につきまして、下記概要の通り和解致しましたのでお知らせ致します。
記
1. システムソフト・アルファー株式会社は、同社が平成15年11月28日に発売し
たゲームソフト「三国志英雄伝」(Gold Edition 及びその後継 Edition を除く。以
下「本件ゲームソフト」という。)に収録されたコンピュータ・グラフィックスの
一部が株式会社コーエーの有する著作権及び著作者人格権を侵害していることを
認める。
2. システムソフト・アルファー株式会社は、今後本件ゲームソフトを製造、複製また
は頒布せず、出荷した複製物の回収に努める。
3. システムソフト・アルファー株式会社は株式会社コーエーに対し和解金を支払う。
4. システムソフト・アルファー株式会社は、同社の公式ウェブサイトのトップページ
(
http://www.ss-alpha.co.jp/ )に、謝罪広告を 1 か月間記載する。
当社としては、今回の和解は、当社の主張がほぼ受け入れられた内容であり、実質的勝
訴であると考えております。当社は、今後も当社の著作権を侵害する事案に対しては厳正
に対処する所存であります。
以上
231 :
名無しさんの野望 :2006/03/29(水) 13:39:26 ID:wnZJWAnb
http://web.archive.org/web/20040523200515/ http://www.ss-alpha.co.jp/ お詫びとご説明
昨年11月に弊社が発売した「三国志英雄伝」で使用した武将の顔(315人の内17人)及び武将に
用いている兜鎧武具等(同6人)のCGについて、株式会社コーエーから、同社の「三國志Z」、「三國
志[」、「真・三國無双2」及び「真・三國無双3」のCGとの類似性を指摘されました。
弊社では、重大な問題であると考えて誠実な対応を行うべく、自主的に本件ゲームソフトの販売を
中止してこれを回収するとともに、体験版の配布(ウェブサイト上を含む)並びに本件ゲームソフトの
宣伝広告も中止致しました。
指摘を受けたCGは中国の弊社下請け会社で作成されていたものでありますが、その類似性から
株式会社コーエーのCGを流用して製作したものと思われ、指摘されたCGの多くが著作者人格権を
侵害しているものと判断されるとの結論に至りました。一部CGでは、武具の一部にコラージュする素
材として用いているものですが法的に著作権侵害か否かは別として、弊社のオリジナリティを欠くも
のであり、知的財産権尊重の観点からも不適切であると判断しております。
ここに株式会社コーエー並びにお客様各位に対し、かかる著作権・著作者人格権の侵害について
深くお詫び申し上げる次第です。また、今後は、管理体制を見直し、このようなことが二度と起こるこ
とがないよう努めますことをお約束致します。
システムソフト・アルファー株式会社 代表取締役 高橋征克
5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/03/27(月) 10:52:49.91 ID:Ao/i7Wf30 申し訳ありません。行数オーバーのため連レスいたします。 [TS000001.s11]というのは、「バイナリエディタ」で開くことが出来、その内容を知ったり、 弄ったり出来ます。 そのデータの中に、近世(第二次大戦後)の人物(武将)が入っているのです。 さらに驚く事に、その武将一覧のなかに、「糞藝爪覧(ふんげいそうらん)」という武将が入っているのです。 中国史でも、「糞藝爪覧」という人物など聞いたことがない。 だとすれば、これはゲーム開発者が自虐ネタでこの武将を作ったのか・・・?? さらに、「毛沢東」など、中国史には触れるのはタブーとされてきた人物が載っています。 言うのを忘れていましたが、これは中国で作成されたゲームです。 さらに、武将一覧には、「武富士(あこむ)」と言う武将まで入っています。 本スレでちょっと見たのですが、 ------------------------------------------------------------------------------ 183 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 04:34:05 ID:xVfeWOAb 実際のところ祭りになった場合にKOEIが本当に困るのは 糞藝爪覧の方じゃなくて武富士(アコム)だと思うんだが。 企業の商号は法的に保護されてるからゲームの中で勝手に使ったらアウト。 ウイポとかで騎手の名前が実在のものとは違うのと似ているが商号の方が問題が大きい。 しかも武富士はアコムじゃないし・・・。 ------------------------------------------------------------------------------ これが事実とすれば、訴えられる可能性もあり、KOEIとしては大変な事になります。 私は知識不足で、これが本当のことかは分かりませんが・・・申し訳ありません。 後は皆さんの力で、祭りにするなり、スルーするなり、好きになさってください。 KOEIにお灸をすえるためには、祭りにしたほうがいいと思いますがね・・・
ところで、それは肥のどのゲームの話? ちょっと手持ちの肥製品調べてみるんで
肥正統スレとして乗っ取られるとは、立てた
>>1 も莫迦を見たもんだ。
大戦略[の発売が楽しみだ
236 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/30(木) 09:27:56 ID:GfWRyCer
普通の電気店は10時から11時の間に開店か 通販とかならもう届いた人いるんじゃない?
どきどき。。。わくわく。。。
238 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/30(木) 14:10:37 ID:GfWRyCer
乞え叩きじゃなくてアンチ叩きだし 乞えより洋ゲーのが嫌いだしw
更迭さん更迭さん、書き込むスレ間違えてますよ まあ内容がまったく同じ重複スレだらけだから無理もないか
240 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/30(木) 14:29:56 ID:GfWRyCer
君はさん付けで呼ぶあたり幾分まともだな 覚えておこう
じゃあ次から番人って呼ぶわ
242 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/30(木) 14:39:23 ID:GfWRyCer
番人さんも別人 なんで一人にしたがるのよw
>>21 のフラッシュ初めて見た
ワロスwww
つか、凄いな
何があったんだ
アンチの自演が始まりました
245 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/31(金) 09:44:12 ID:/yVj0v3L
アンチは自分が荒らしという自覚が無いところが恐ろしい そんなことだから一生ニートなのだろう CS寄りの立場をとったところで荒らしになるのか? PCもCSも両方やる人はPC寄りもCS寄りも両方意見があるわけで PC寄りじゃなければまるでいけないような 韓国の教育を受けるとこんなになっちゃうんだな
246 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/31(金) 09:49:24 ID:/yVj0v3L
848 名前:日出づる処の名無し[] 投稿日:2006/03/30(木) 03:51:09 ID:vGU/zwGz 有事などのいざと言う時には陛下に命を御返しする、日本人として当たり前の精神を幼い頃から 育む事は大人としての責任だろう。 この高潔な民族性を破壊しようとする日教組は壊滅させねばならない。
アンチ、カワイソス
248 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/31(金) 10:28:27 ID:/yVj0v3L
今日はアンチが静かだね。 同一人物なのと8の出来が良かったら寝込んでるのだろう IF2の時もそうだったなw
毎日の掲示板監視業務に疲弊しもはや書き込み数すら把握できなくなってしまった更迭さん
アンチは今悔しいので、必死に粗探しをしている予感
251 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/31(金) 11:33:43 ID:/yVj0v3L
粗探ししてる暇あったら職安いって職探ししろって言ってあげたいw
僕も平日朝から夕方まで2chに書き込み続けてお金がもらえる職につきたいです!
253 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/31(金) 11:49:26 ID:/yVj0v3L
>>252 経験・能力・人望・ルックス・学歴
全てに欠けている君では無理だ。
254 :
名無しさんの野望 :2006/03/31(金) 14:14:32 ID:QRCwcSSp
平日朝から夕方まで2chに書き込み続けてお金がもらえる職に就いている幸せな更迭さん
255 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/31(金) 14:19:57 ID:/yVj0v3L
ほとんどの自由は許されているが 唯一の不満は女子社員の眼がある以上 エロ情報は会社では調べたり出来ない。
本当に2ch覗きながら業務してるんだ・・
257 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/31(金) 15:05:39 ID:/yVj0v3L
政治家になろうかしら
いいねぇ
259 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/31(金) 15:40:36 ID:/yVj0v3L
まあ、仮に議員になれても過去の事とか出されたら終わりだからな 3日以内に辞職に追い込まれる自信もある
260 :
屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/31(金) 16:29:07 ID:/yVj0v3L
アンチが葬式状態だな 出来が良くて何も言えないんだろうww
どうだろ、買ってみては。
さよなら、アンチ
まさしくお葬式だな フラゲどころかプレイ報告もほとんどなく、あるのは更迭の狂った自演カキコのみ 公式もペケ肉ですらスルーという有様だし 当然体験版は未公開 今週末に増えなきゃ神糞芸認定だろうか
264 :
名無しさんの野望 :2006/03/31(金) 20:40:40 ID:ggxS/pJ5
,ー、 三=- ,ー、 三=- `l ∧__ (`ヽ三=- `l ∧__ (`ヽ三=- l (´船` | |三=- l (´顔` | |三=- ヽ ノ三=- ヽ ノ三=- \./ .i三=- \./ .i 三=- ( 、_ノヽ三=- ( 、_ノヽ三=- ヽ,_ノヽ,_ )三=- ヽ,_ノヽ,_ )三=-
>>263 そうだな
体験版ださないのも久しぶりじゃないか?
αも自信がないんだな
発売 体験版 パーフェクト1.0 03/03/20 03/03/12 8日前 現代2003 03/10/24 03/10/14 10日前 パーフェクト2.0 04/06/25 04/06/21 4日前 現代2004 04/10/29 04/10/15 14日前 題酢味 05/01/28 05/02/03 5日後 2.0DX 05/03/31 05/03/24 7日前 現代2005 05/11/18 05/11/09 9日前 8 06/03/30 -------- 体験版出すの遅いと思ってたが、それでも題酢味以外は発売日前には出してたんだな。 題酢味の体験版は何を体験させたいのかわからない代物だったが・・・ つまり8の体験版もそういうことか。 よって8も題酢味なのか。
>266 この表といっしょに公式に「体験版はいつですか」と書き込むと削除されるだろうな・・ 題酢味の体験版は最初に公開したのが攻略不能のバグ持ちで修正版を出したんだっけ? 全然売れなかったリアルタイム版パーフェクト1.0なんか体験版が二種類もあるね
むしろ、
>>264 のAAを貼ると削除されるのだろうか
270 :
名無しさんの野望 :2006/04/03(月) 00:27:03 ID:hSRE7KJI
なにこの会社廃れ過ぎ
271 :
名無しさんの野望 :2006/04/03(月) 13:01:25 ID:zvmkOAve
体験版なんかいらねーじゃん
>>27 禿同。
まともな神経ならデモ見た時点でスルー確定なんだから体験版をやるまでもない。
273 :
名無しさんの野望 :2006/04/03(月) 15:08:43 ID:zvmkOAve
アンチは悔しいのかな
体験版を出さない営業的な理由ってなにかあるの?
>>274 ああ、悔しいね。
こんな糞ゲーが栄えある「大戦略」を名乗っていること、それを止められなかった自分の無力さがな。
>>275 ・体験版に触れることで糞ゲーぶりがばれて売り上げが低下する可能性が濃厚な為。
・無料配布のものには少しの手間隙もかけたくないという極めて近視眼的な思考。
こんなとこか?
止められなかった・・・ってw 会社買収でもすれば?
春だなぁ
一年中だよ。
夜逃げ
281 :
烈風の番人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/04(火) 08:56:48 ID:2eJvt/0Z
>>276 こんな糞ゲーってやってもねえのに言うなよ
ってかガチで営業妨害ひっかかるぞ
お前のレスは決定的証拠になるな
試験的にほんま通報してみるわ
蛮人さんは更迭さんですか?
>>281 あほくさ
おまえが逮捕されんじゃねえか
ここは、アンチ出入り禁止ですよ
285 :
烈風の番人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/04(火) 10:16:47 ID:2eJvt/0Z
286 :
名無しさんの野望 :2006/04/04(火) 10:26:05 ID:8lrRXapy
しかしこれだけ糞しか出し続けていないのに 未だに会社が潰れないのは不思議だな
287 :
烈風の番人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/04(火) 10:31:32 ID:2eJvt/0Z
スク○ニの方がよっぽど糞を出しつづけてるが潰れるのかな? 公民の予習でもしとけや厨房
アンチの粘着レスにも、説得力が無くなってきたね
289 :
名無しさんの野望 :2006/04/04(火) 12:15:46 ID:XTtV85QW
アンチも見放す8の出来栄え
大分前に何とかの番人とかいうハンドル名を見たような
:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ∧_∧ そうやってなんでも :::::::::::::::::::::::::::: ( ::;;;;;;;;:) αのせいにしてればいいさ・・・ :::::::::::: /⌒`'''''''''''^ヽ /⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;| -―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`' ,, '''' `、 `´'、、, '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| ''' 、、, ,,, '' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,,, ,, ,,,, ''' , ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ,, ,,,,,,, :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;::::::::: '' ,, ''''''' ,,,,
公式の旅行自慢のマップは営業妨害じゃないのん? テーマが現代シリーズとまともに被ってるけど
「15万6400ヘックスの戦場で繰り広げられる 前人未到のファンタジーシミュレーション」 デバッグしてないことを宣言してるようにしか読めない電波コピー。これで定価は\10,290。 過去の栄光を穢して憚ることのない路線もいよいよなりふり構わなくなってきました。
いま計算したら1ヘックスあたり15円20銭でした。もうこの値段ね、アフォかと…… EGGで売ってるマスター・オブ・モンスターズ88版(旧システムソフト製品)が46ヘックス分(\700)で買えますな。 あ、発売中止になってたわ。X68kのマスモン2が同じ値段で売ってる。
わりわりぃ、計算ミスだ。いくらなんでもあんなこたぁないわ。1円あたり15.2ヘックスの間違いだ。 だからなに?
またお前か
300 :
烈風の番人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/05(水) 13:49:19 ID:gi88cVOu
うちのノートで今でもマスモンは現役
漏れのノートは、今でもVzEditorだよ
MIFFES併用
MIFESだろ・・
小さい小男だな
そんなことだから一発触発とか下らない誤字を放置することになるんだよなぁ
誤字じゃないだろ
誤字 あやまった形や用法の文字。 印刷物の誤植についてもいう。 懇切丁寧に解説してもらうまで間違いに気がつかなかったくらいだから 仕方ないか・・
308 :
烈風の番人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/05(水) 17:14:27 ID:gi88cVOu
「糞藝爪覧」 「武富士」 誤字以上の問題なわけだがw
「だからうちが間違えても構わない」 「だからうちが著作権侵害しても構わない」 さすがアルファー、常習スピード違反者なみのメンタリティ
310 :
烈風の番人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/05(水) 17:29:38 ID:gi88cVOu
むしろそれはアンチの方 車を飛ばすのは意外と地味めなオタク風の奴が多い(アンチ風w) フロイト的に言えば女に乗れないから車に乗るのだということ
自称高学歴のくせに品が無いな・・
>>293 とても2006年に新発売されるゲームだとは思えない。
ゲームは見た目じゃないとはいえ、これはあまりにもあれじゃないだろか。
まるでスーファミのゲームじゃないか。
推奨環境CPU2GHz以上・メモリ512MB以上なんてまたまたご冗談を。
値段が1万オーバー? いやだから冗談はもういいですって。
どう考えてもヤンキーとヤンキー上がり団塊親父の方が圧倒的だが 百歩譲って「スピード違反者はオタクが多い」という妄想が真だとしても 「アルファーの倫理観はまるでスピード違反者である」に対する反駁にはまったくなっていないんですが…
戦闘画面、ラングリッサーとか思い出して、懐かしさで手が出そうになった。 巨大一枚マップはギレンを思い出した。 そうか、そういう罠なのか。
前人未到のファンタジーシミュレーション・・・
魔法攻撃?の効果音で脱力した。
やばいな、今回は買ってしまいそうだ。
>>313 これは流石に買う方もどうかしてると思うが
売る方は完全に狂ってるよ
正直アンチなんだが、これはちょっと惹かれてしまう…。 天下統一や大戦略はもうダメポなSSαだが、 ティルナノーグやインペリアルフォースなど、ファンタジーやSFだとなかなか面白かった。
次の大戦略は異兵器による前衛後衛制が採用されるのか? しっかり練る込むのならそこそこ面白そうだが、アルファーだからな・・・
アンチ乙
>>316 「前人未『到』」が間違いとは言わないが、もののわかったコピーライターなら「前人未『踏』」と書くな。
こりゃ早くも題酢味期待か?
324 :
名無しさんの野望 :2006/04/06(木) 06:33:05 ID:uH0FDnXq
大戦略でまともに遊べる最新のはどれ?
8です ハマりまくって、もう何日も寝てません!!
マスターコンバット2 これ以外の大戦略は序盤でやる気無くした
>>324 「最新の」はどれも買うだけ無駄。
キャンペーン版かマスターコンバット2くらいしか無い。
分かったかな?前田さんw
328 :
烈風の番人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/06(木) 09:02:59 ID:s8c1fdK7
>>311 これを品が無いといったら分析学は全て品が無いことになるが
まあ、そういうことを言う人もいるみたいだけど
品と学歴と力量は比例しないのであります。(^^)
番人さんは、器量人の典型
331 :
烈風の番人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/06(木) 10:38:22 ID:s8c1fdK7
木曜はアンチが静かになる日 毎週ってことはやはり同一人物だな 木曜に何やってんだろw
無料の体験版や修正パッチは出さずに有料のパワーアップキットは出す。 それがアルファークオリティ。
333 :
烈風の番人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/06(木) 10:51:09 ID:s8c1fdK7
体験版は出さないで正解 公式で体験版プレイしただけで荒らす輩がいるからな
334 :
烈風の番人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/06(木) 11:13:27 ID:s8c1fdK7
昔のシミュレーションで「ツウシンボウジュ」のコマンドの文字が潰れてて 「ソウシンボウジュ」にしか見えないのあったな 何のソフトだっけ?ゲームは面白かったような
>木曜はアンチが静かになる日 つまりこの五年間ずっと木曜日が続いていたか、 もしくはこの五年間一度も木曜日が来なかったかのどちらかというわけですね
336 :
烈風の番人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/06(木) 11:56:33 ID:s8c1fdK7
木曜の日中はに修正しておくよ
アンチ涙目
339 :
烈風の番人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/06(木) 12:23:59 ID:s8c1fdK7
でも、何時ものうんこ臭い肥社員とは違う希ガス
すると、私はいつもと同じ奴でありながら同時にいつもの人間ではないのですね
342 :
烈風の番人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/06(木) 12:35:42 ID:s8c1fdK7
マップでかっ
347 :
烈風の番人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/06(木) 16:10:42 ID:s8c1fdK7
>>345 女王にストラティス少将を追加するように要望出さないか
システムアルファ子ちゃん
349 :
烈風の番人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/06(木) 16:31:24 ID:s8c1fdK7
社運をかけてエロゲメーカーへ転向なのであります(^^)
アルファーショックはもともと「Hidden 秘められた欲望」を出してたエロゲーメーカーだろ。 SSアルファーになってからも、Hiddenのリメイクを出してるぞ。エロゲーブランドで。 それに前田さんがSSアルファーのホモゲーブランドに出向したのは有名な話では?
エロありなら買うよっ
前田さんも大変だなあ
われらが前田さんが、 ホモゲブランドなんぞに出向したなどという話は ネタだと思っているんだが…。 …ホントなの?
肥は自滅だな 糞スタッフの寄せ集め
前田さんはこんど、自分のあだ名を冠したマエバリ帝国ってエロげーをだすよ
いくつもエロゲーブランド立ち上げて、結構エロゲーリリースしてんだな システムソフトブランドの一般ゲーがまったく売れなくても、経営にさほど 影響ない理由がわかったよ
359 :
烈風の番人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/07(金) 09:22:35 ID:bCOCt47M
>システムソフトブランドの一般ゲーがまったく売れなくても ソース出せや気違い
アンチは白昼夢を見ている模様
>>359 αが臆面もなくエロゲ商売してることに関してはソース要求するまでもなく知ってるようだな
362 :
烈風の番人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/07(金) 09:45:35 ID:bCOCt47M
肥の黒歴史はWikiにまとめられるようだな
アルファの黒歴史は?
アルファーは歴史そのものがシステムソフトの黒歴史じゃない? システムソフトは名前を冠してもらいたくないと感じているんだろうなあ
チョン人は大戦略で韓国が悪者扱いされたことに腹を立てているからな。 すぐまた荒らしに来るぞ。
日本人にも朝鮮人にも嫌われて大変ですね
368 :
烈風人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/11(火) 12:08:53 ID:2/gX2hwE
アンチは日本人じゃないだろw
だな
ファンタジーナイト懐かしいので買います
釣りはいいから
次はロードランナーが出ます
373 :
烈風人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/12(水) 08:32:14 ID:HeQDpWqS
FNは普通に買いだろ マスモンとTNNのいいとこ取りだからな
戦プロ2006
>>373 FNってマルイのP90だろ?
確かにあれは買いだ。
本物のほうは売れなかったな
そうなのか。あの奇抜な形は実戦じゃ頼りなく見えるんだろうか。 でも当のFN社は甲殻顔負けの銃をショーに出してるけどなw
銃として画期的な形だからなぁ。 是非サバイバルゲームで活用したいところだ。
379 :
烈風人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/12(水) 12:20:50 ID:HeQDpWqS
前田さんってサバイバルゲームが似合わねえ?
>>372 本気で出すなら評価する
でもシステムソフトはもうロードランナーの版権持ってないはずだが…
俺に聞かれても
烈風って仕事してんのかよwwwwwwwwwwwwwwwww 毎日が有給ですかwwwwwwwwwwwwwwwwww
384 :
烈風の番人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/13(木) 09:37:04 ID:jOg2M9BC
(゜∀゜)ノシ
(゜∀゜)ノシ
386 :
烈風の番人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/13(木) 09:59:51 ID:jOg2M9BC
>373 なんでもかんでも略すのにMoMとかに略さないのはなんで?
388 :
烈風の番人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/13(木) 13:47:32 ID:jOg2M9BC
更迭用語集更新 (1)TNN (2)IF (3)WD (4)DS (5)SAC (6)MC (7)GDS (8)GGA (9)RB (10)TT (11)mh ←なぜか小文字 (12)GG (13)DS8 ←なぜか数字が全角 (14)FN (番外)ゼルドナーシルト←なぜか略されない (番外)英雄伝(ノーマル)←なぜか隠したい (番外)マスモン←なぜかMoMとかに略さない (番外)更迭と顔文字 ←なぜか時々コテ外す
390 :
烈風の番人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/13(木) 14:33:37 ID:jOg2M9BC
>>390 しかたねーな
更迭用語集更新
(1)TNN
(2)IF
(3)WD
(4)DS
(5)SAC
(6)MC
(7)GDS
(8)GGA
(9)RB
(10)TT
(11)mh ←なぜか小文字
(12)GG
(13)DS8 ←なぜか数字が全角
(14)FN
(番外)ゼルドナーシルト←なぜか略されない
(番外)英雄伝(ノーマル)←なぜか隠したい
(番外)マスモン←なぜかMoMとかに略さない
(番外)GFSSK←更迭以外何のことかわからない
(番外)更迭と顔文字 ←なぜか時々コテ外す
どれも正式名称を把握してるのは数えるほどしかいないんだろうがな
(番外)GFSSK←更迭以外何のことかわからない ↑ 更迭本人も何のことだか分かっていない じゃない?
何のことか みんな知ってる 何のことか 誰も知らない
>(番外)更迭と顔文字 ←なぜか時々コテ外す 最近はコテ外してる方が多くないか? 外したところでバレバレなんだがwwwww
396 :
烈風の番人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/14(金) 09:33:01 ID:ZRNcGGmd
でGFSSKって何なのよ
398 :
烈風の番人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/14(金) 09:52:30 ID:ZRNcGGmd
>>397 これから会議だから終わったらレビューしてやるにょ
それは楽しみ
先に大戦略[のレビューだかレポートをやってよ 詳細な
(1)TNN RPG嫌いな俺でも世界中で唯一遊べるRPG 必要最低限のストーリーと何度でも遊べるシナリオジェネレーター によりだらだらプレイする必要が無い。その割にやってるうちに あっという間に時間が過ぎている感じだにょ(;゚;ё;゚;` ) 俺的には世界最高峰RPG (2)IF 本格的SFシミュレーション。 AIがしっかりしていてなかなかやりこめる。 こちらもジェネレーター機能で何度でも遊べるし飽きない。 GEDシリーズがどうも肌に合わなかったのだが これはしっくりきた。 SFシミュレーションではOF1でポンチョとかいう将官を必死に育てたが 嵌ったのはそれ以来である。 ちなみにシェアウェアの雷神とか同種のソフトは全てうんこだにょ(;゚;ё;゚;` )
↓以下妄想長文中の更迭略語禁止
略に正式名を併記してよ
更迭のレビュー ・公式サイトの文を2〜3行引用 ・このゲーム最高 のパターンが続きます。乞うご期待ください。
むかし欧州摩天楼とかう糞ゲーがあったな、糞ゲー会社から出てる
(3)WD キャラゲーにしておくにはもったいない良作SRPG 国産でキャラゲーSRPGといえばK社が思いつくが そこはもともとシミュレーションのノウハウをもっているSSaだにょ(;゚;ё;゚;` ) 同人ゲームまがいのものとは格の違いを見せた。 (4)DS 生まれて初めてプレイしたシミュレーションであり軍事シミュレーション。 20年近くたった今もそのゲーム性は色褪せない。 近代兵器が多数追加され驚くべき進化を遂げている. 個人的にはリアルタイム化は苦手だったが新システムインターバル方式で 見事に昇華されました。RTSペッにょ(;゚;ё;゚;` )
だから正式名称を併記してよ
大東亜「轟沈」とかいうゲームも出してたなぁ(遠い目
409 :
烈風の番人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/14(金) 13:42:05 ID:ZRNcGGmd
疲れたから今日のレビューはここまで 続きは月曜日
それは楽しみ
劣風のレビューの後にファミ痛のレビュー読むと神に思えてくるwwwwww
ゲームやらないで書いたのがバレバレ。
疲れたって 主観を書き殴っただけじゃない
主観を書き殴るのに疲れたんだろwwwww
>414 そんなんで疲れるなら平日の大量カキコは・・
大戦略系スレってマジで土日は静かなのな
更迭がなぜか出没しないから・・
_/Mヽ ∩ ゚∀゚)')●―* 〉 / (_ノ ノ
419 :
烈風人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/17(月) 11:14:32 ID:/Wp4Fi2k
(5)SAC 残念ながら未プレイ。 FS好きから聞いた話によると手軽に起動できて 手軽に遊べるところが良いという事。 それを聞いてからというものSAC4を買おうか迷っている。 (6)MC 2の評価が高いが私は1の方が好きである。 今でこそ珍しくは無いRPG要素だが当時としては 斬新でやりこみ要素たっぷりだった。 これから大戦略を始めたいという人にお勧め。
トランスフォーマー コンボイの謎 キャラゲーにしておくにはもったいない良作ACG 国産でキャラゲーACGといえばB社が思いつくが そこはもともとアクションのノウハウをもっているTAKARAだにょ(;゚;ё;゚;` ) 同人ゲームまがいのものとは格の違いを見せた。
相変わらず自分しかわからない文章を書く奴だな しかも登場時間は勤務時間限定。とんだ穀潰しだ
おまえらへのサービスタイムってこった
20 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2006/04/17(月) 11:24:47 ID:/Wp4Fi2k 北朝鮮から旅立った馬鹿石田。 時にはサンダー小林と名を変え、ますだと名を変え、ピンチを切り抜けてきた。 今日も基地外を極めるための旅を続ける。 最強のフリーゲームは馬鹿石田。 419 名前:烈風人 ◆SSaFcNYdvQ [] 投稿日:2006/04/17(月) 11:14:32 ID:/Wp4Fi2k (5)SAC 残念ながら未プレイ。 FS好きから聞いた話によると手軽に起動できて 手軽に遊べるところが良いという事。 それを聞いてからというものSAC4を買おうか迷っている。 (6)MC 2の評価が高いが私は1の方が好きである。 今でこそ珍しくは無いRPG要素だが当時としては 斬新でやりこみ要素たっぷりだった。 これから大戦略を始めたいという人にお勧め。
424 :
烈風人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/17(月) 12:31:13 ID:/Wp4Fi2k
425 :
烈風人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/19(水) 10:44:40 ID:fxykdz1o
きめえな
確かにな 20 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2006/04/19(水) 10:46:18 fxykdz1o 統合厨wwwww そもそもパーフェクトスレが本スレってのがおかしいんだよハゲWWW
427 :
烈風人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/19(水) 11:17:31 ID:fxykdz1o
アンチは眼中無し Pスレに引き篭もってこそこそやってろやw
あなた、ネットストゥーカの方ですか
ネットで急降下爆撃する人?
CoDシリーズのお約束ですな
432 :
烈風人 ◆SSaFcNYdvQ :2006/04/19(水) 17:04:31 ID:fxykdz1o
CoDシリーズ(笑)(笑)(笑)
さてと
マスタージアークって、もしかしなくてもクソゲー? さっき試行錯誤の末、妖精族でクリアーしたんだけど その、なんというか。 あと2名残ってるけど、やる気が起きない
当時、見た目の綺麗さに騙されて買ったなあ。 遂にMoMもヘックスじゃなくなった!って・・・ 家のどこかにある。 クリア? ゴメン。してない。 マスターの大魔法がすげえ強かったのと、攻撃がはずれまくってた という覚えしかないや・・・・。
437 :
435 :2006/04/24(月) 00:35:59 ID:HCemkc02
>マスタージアーク 基本的に序盤は占領用モンスターとアイテム探し用モンスターを数体召喚 あとは霊体用にプライマかシェイドを数体。 敵はほぼ全てマスターで、できれば5ターン以内に倒す。 ナイトメアライダーみたいなレアものは説得できたら便利 レベルが15前後の中盤は足の速いペガサスナイトみたいなのを とりあえず作ってそれで占領と偵察、殺されても気にしない 序盤で召喚したモンスターは全部分解 レベルが25を超えた辺りでワルキューレを5〜6体召喚。 敵に合わせて属性を変えればなんにでも対応できてしまった。 中盤使用していたモンスターは全部分解 異常な難易度に耐えられず、モンスターの成長とかコレクションとか そう言うこだわりを捨て去った瞬間、 難易度が限りなくゼロになったのはコペルニクス的転換だったと思う。 ( ゚д゚)、ペッ
438 :
名無しさんの野望 :2006/04/24(月) 00:36:50 ID:HCemkc02
あ、ミス
>>435 ってアンカーするつもりだったのに名前覧に書いてしまった
自演の失敗をわざわざ書き込むなんて 変なの
440 :
名無しさんの野望 :2006/04/24(月) 23:36:12 ID:RVNohn1f
435 社員の自演ですか・・ぷぷ
441 :
名無しさんの野望 :2006/04/27(木) 14:02:58 ID:uzAA9OkI
ソフト高杉。なんとか汁
442 :
名無しさんの野望 :2006/04/27(木) 15:58:46 ID:qTHkl6jC
443 :
名無しさんの野望 :2006/04/27(木) 16:03:55 ID:OVwH2zJY
>>442 記事に「 お世辞にも最新のグラフィックス/システムとは言えないが,」だって
大戦略よりおもしろそうだよなー
バグ満載なアルファーのことだから体験版もしないし買わないけどなー
ファンタジーナイト2、体験版の制限ぎりぎり30ターンまでやったよ。 とりあえずここまではかなり面白いと感じた。 最初は人間しか使えなくて、他の強い種族のユニットが欲しいけど、 そいつらの村を占拠するまでは、しばらく弱い人間だけで戦わなくてはいけない。 人間ユニットは安価なので人海戦術を使いたいところだが、 ユニットを失うたびに姫の機嫌を損ねてしまうので、弱いながらも上手に立ち回る必要がある。 このあたりのジレンマがいい感じだ。 ひととおりユニットがそろった後はどうなるか分からんが…。
ていうか大戦略系って劣勢を挽回してイーヴンに持ち込んだらゲームセットでいいんじゃね? あとは渋滞の交通整理パズルだし。
オレも体験版やってみました。 意外とハマってしまってびっくり。戦闘シーンが良い感じ。 ユニットの動きの特徴をつかんでいく過程が結構楽しめそうな気がする。 あとは中盤以降バランスが崩れないことを祈るのみ。 最初、音楽があまりにもしょぼいので面食らってしまったが(;´Д`) ここのゲームって自分で音を差し替えできるのね……
ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | | / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。 | | .l~ ̄~ヽ | | |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | |  ̄ ̄ ̄ |
オレも、体験版にハマりますた
体験版やったが ・1枚マップにする必要あったのか? ・(他国の行動が見えない)毎ターン各国の「経過時間のバー」だけ見せられて面白いのか? ・マップエディタは付かないのか? ・何らかのネットワーク機能はないのか? あたりが気になった。 あえて1万出して買う必要は、感じなかった。 正直飽きそう。
今回の最大の売りは、このでっかいマップで戦うところだしな。 分割された局地マップを一枚一枚クリアする大戦略とは方向性が少し違うような気がする。 私的な感想で恐縮だが、体験版をやっていて サターン版ギレンの野望を遊んだときの楽しさがよみがえった。
いんじゃない、それで
やりもしないで煽ってる馬鹿
>>449 とちがって
そういう攻撃を無駄にやらないほうが、お互いのためだと思うが…。 正直言って、アンチと更迭らの煽りあい叩きあいは、 その安直な二元論に興味のない人間にとっては迷惑なだけだしな。
まともな議論は本スレでやればいいだろ。
もう乱立させるな。立てるんだったらどっかのスレ潰してくれ。
システムソフト議論スレでも立ててやれ
このスレはそういう有象無象を扱うスレではないのか?
ターン経過が遅ぇ・・・。 スーファミじゃないんだから、もう少し早くできんかったのか。
半額なら買っても良かったのになあ。
はっきり言ってフリーソフトに毛が生えた程度の中身だな 18年前に作ったけど重すぎて放置してたのをxp対応にしただけじゃねえのか?
まだwesnothのが遊べるな
>>457 有象無象を扱うスレは本スレであって、ここは何一つ扱う対象をもたない重複スレです
なんか統合厨臭いな
統合厨という言葉を使うのは更迭だけだな
統合厨という言葉に反応するのもヒガツだけだけどな
更迭氏ね
馬鹿石田とヒガツって同一なん?
もう更迭もヒガツもネコもエス氏も機動戦士も少年Aも顔文字も更迭用語集更新してるのもマエダレポート書いてるのも手抜きも寒も馬鹿石田も統合厨も核バカも有象無象も社員もアンチもおまいらも全部同一人物ってことで。 でもポツリだけは別。特に理由はないが。
よくわからん纏め方だな
ファンタジーナイト2を7DCで注文したが、発送は発売日以降に順次だとさ…。 インペリアルフォース2のときのように、発売日に到着だと思っていたよ。
ファンタジーナイト2体験版雑感。 とりあえず序盤はおもしろい。 ユニットの相性などは洗練されている。 (ゴブリンなど回避の高くHPの少ない敵には槍より剣のほうが有効、弓は騎兵には檄弱、など) あと、いったん占領した拠点を奪い返されると信頼度が激減するため、むやみに攻撃一辺倒に 動くとしっぺがえしを食らうところも良し。 面倒なのは、MPがマップに表示されてないためにいちいち個別チェックしなければならないことと、 マップ1枚の弊害なのか敵思考ルーチンが30ターン目の時点ですでにかなり長いことと、 それでいてフルスクリーン専用かつウィンドウがアクティブでないとゲームが進まないため 敵フェーズが終わるまでかなり待たされるということ。 おまけに非アクティブでもCPUを100%維持しやがるため、ついでに作業する、とかには全く向かない。 P.S.南東の三日月の島からゲームが始まると、ゲーム性が大きく変わる。 無所属のサハギンウザい、飛行ユニット怖い。
>>471 概ね同意。
国家間の戦闘してないが独立勢力は雑魚い。
マップが一枚だけで淡々と一定間隔に施設あるだけなのが中盤以降ダルくてウザそう。
MPはマップ上では総HP(?)の下に同じくバー状で表示されてるやつだと気づいたよ。
MP無くなっても行動不能じゃなくて自ターン最初に勝手に最寄施設へ回帰行動とるだけ
だから扱いによってはギリギリまで戦闘できる。心配なら司祭等がいれば無問題
司祭を5,6ユニットで囲みながら進軍しているよ。 MP回復のほかにも3マス先まで攻撃ができるから便利だね。
エルフ長弓兵の遠距離攻撃、1ターンで弓兵10人を全員射殺・・・
レゴラスがいたんだろう。
大戦略センチュリオンが発表されたから、SLGやりやいヤツはファンタジー・ナイト2は買わんな。 いっそのことフリーで出せば良かったのに。そしたら少しは企業イメージもよくなったのに。
ひとくちにSLGといっても、二作品とも特徴が大きく違うから、購買層も異なるんじゃないのか? 今回の大戦略センチュリオンの場合は、 現代が舞台、マップクリア型、リアルタイム、という特徴があるのに対し、 ファンタジーナイト2の場合は、 よくあるタイプの中世欧風ファンタジーの世界観、巨大な一枚マップで決着をつける、ターン制、となっている。 俺の場合、SLGは好きだが、 現代兵器に興味が無いし、リアルタイムよりターン制が好きだし、 大戦略を買わずにファンタジーナイト2を買うことになる。
ファンタジーナイトのターゲットはストラテジー購買層だと思っているんで、大戦略センチュリオンは夏休み頃とかに 出したほうが販売戦略として良かったんじゃないか? と思ったんだけど。 正直ティルナノーグ買ってる層が、駒にエルフやドワーフが使われているからと言って買うとは思えんかったし。 まあいいんだけど。
つーか、今時こんなゲーム買う香具師は誰なんだ 初心者や低年齢層はPCゲームなんか買わずゲーム機のソフト買うだろうし 玄人は日本の糞ゲーなんか買わずに洋ゲー買うだろ 大戦略センチユリオン買うくらいならAct of War: High TreasonとかCommand & Conquer The First Decadeとか BLITZKRIEG 2とかWar on Terrorとか半値でいくらでも選べる ファンタージーナイト2買うくらいならターンベースのファンタジーでは同時期発売の Heroes of Might & Magic Vがオススメ、比較するならVじゃなく10年前のTかU程度のほうかもしれんが
>478 資金繰りの関係で毎月新作を投入しないといけないとかじゃない?
ターンの待ち時間が長すぎる。 グラフィックのしょぼさは気にしないが、これは無理。 序盤であの待ち時間なら、終盤はどうなるんだろ?
一勢力に100ユニットまでしか所有できないみたいだから、思考時間の長さにも限界があるとは思う。 体験版のセーブデータ2では、1ターンに5分以上かかってるよな。 こちらが82ユニット所有していることから各勢力のユニット数を想像して…。 どんなに長くても10分未満だと思いたい…。 COMの長考ぶりでものすごく人を選びそうではあるな。 本でも読みながらやるとか。
>>479 20年前に大戦略をやって感動した(現)おっさん集団が7割と学生が2割となんとか生き永らえてきた愛好者が数えるほど
おっさん集団に今風に進歩したと錯誤させて飛びつかせるためにリアルタイムにしたんじゃね?
そのおっさん集団がリアルタイムに適応できるとは思えないが。
最初からターンにしておけば購入者増えるだろうになに考えてんだか。
まさかのネコのアルファー御就職?奴のプッシュでリアルタイム乱発?
考えたくね〜
非アクティブで進まないのは致命的にいやだなあ
せめて非アクティブ、出来ればウィンドウ化のパッチを出してくれないかなぁ。
FKUはVRAM64Mも使うんだ〜。VRAM32MではもうPCゲームは限界かな。 スペック貧乏の俺。
ファンタジーナイト2を買わずにPCパーツ買えばOK
パーツもソフトも買えばOK
487は一見賢そうで馬鹿 488は一見優しそうで悪魔
パラドックス社のSLGは重そうで実はVRAM4M足らずで動くよ。 ファンタジーナイトは軽そうでVRAM64M使うよ。 64Mも必要かな。このゲーム。
その辺はプログラマーの腕次第だろう
GPU使うかCPU使うかにもよる パラドのはメモリの使い方があまり良くない
少し古いPCでも動くようにしておかないと分子(購入層)/分母(潜在的購入層) の分母数が減ってしまうよ。
アルファー製品のユーザーは>486みたいなのがほとんどだからVIIIの売れ行きは悲惨なのか?
>>494 でもイースフェルガナなんか3Dアクションなのに32Mでも動くじゃん
>495 アルファーの場合、動作チェックをしたマシンが最低環境になっている可能性もあったりして・・ VIIIの売れ行きとイースの因果関係がわからないんだけど
売り上げなんかを考えるとなんともいえないが 動作環境もギリギリすぎるとサポートめんどくさいし チェックできる範囲の環境にすることは悪くはないさ ただ、価格に見合ったデキなのかは毎度毎度疑問なんだよね…
価格設定はなにも考えてないだろ。 コーエーと同じにしてるだけ。
確かに、内容に見合わなそうな高さだな…。 それでも好きなジャンルだから買うけどね。ファンタジーでターンベースのストラテジー。
うむ 時間はないが金はあるからとりあえず買っとく
>497 アルファーってまともにチェックしてないでしょ? 丸投げ先も適当に作ってるだけのようだし
>>495 それは長年培ってきた技術力の差でしょ。
ARPGメインだしその辺強いんじゃない?
昔からパワー弱い88でも最後まで動くようにがんばってたメーカーだったし。
>>494 D8はこれだけのスペックが必要です。
CPU PentiumIII 1.3GHz以上(2GHz以上を推奨)
メモリ 512MB以上 (768MB以上を推奨)
ハードディスク 800MB以上
周辺機器 CD-ROMドライブ(実行時を含む)
DirectX9.0c以上に対応したサウンドカード
表示環境 1024×768ドット、32ビットTrue Color以上のカラー表示が可能な環境
DirectX9.0c以上に対応し、AGP接続されたVRAM128M以上を搭載した
グラフィックアクセラレータボードが必要
D8は3Dゲームなのか!?
ボードSLG主体のαのユーザーでこのスペック満たす人(又は8やるためにPC買う人)どんだけいるんよ。
これ3Dゲーのなかでもかなりの高スペックゲーム並。
もっとスペック落として思考ルーチン強化しないと買わ(買え)ん。
発売日から棚積みしてある10箱中1箱しかはけてない現状を見ると・・・・
FPSなんかやってると、その程度じゃ高スペックとはおもえないし… (エロゲの3D物ではそれでも動かんかなw) それはいいとしてFN2はせっかくのファンタジーものなのだから この値段ならもう少し画像の質と量上げてほしいな(もう間に合わないんだろうが) それなりのエロ原画家を使えば乳首やモザイクが要らない絵でも売り上げも付いてくるのにな
>>499 >ファンタジーでターンベースのストラテジー
Heroes of might of magic
Age of wonder
Deciples
こういった世界的に有名なシリーズやってる上で言ってるのかなあ?
日本語版やDEMO版もいくつかある、ゲームプレイ、グラフィック、サウンド、値段
どれをとっても比べ物にならないほど優れているとおもうが
何故今更日本の糞ゲーにこだわるのか
ジャンル買いや、出演者買い、スタッフ買いとかを購入の動機にするやつはどの分野にも居るだろ 国産外国関係なく拘っているわけでなく好きなジャンルだから買うってことなんじゃね 別に買っちゃいけないって訳でもないだろうに何熱くなってるんだ?
プレイする時間が取り難くなると買うこと自体が目標でありゴールにもなるし 趣味なんてのは理屈じゃないんだよと痛感するorz
>>505 Disciples2やってるよ〜
絵がカッコイイやね。
>>505 koeiのRBUはなかなか良かったが。
わざわざ、このスレにきて糞呼ばわりしてるのがイタ過ぎ。
>505 499だが、その中ではAge of Wonders2はやった。 期待もしたし最初はけっこうはまったが、最終的にプレイ回数はのびなかった。 絵はきれいで、音楽もよいが、それは俺には重要ではない。 他の二作も存在は知っていたが、特に食指は伸びなかった。 また、客観的にどうかはともかく、 体感では洋ゲーのほうが和ゲーよりアタリが多いと俺も実感する。 ただ、それが直ちに和ゲー不買に繋がるかは、その人次第。 楽しそうなら和洋を問わずに俺は買う。 最後に、 Heroes of Might of Magic → Heroes of Might and Magic Age of Wonder → Age of Wonders Deciples → Disciples だな。 お前こそやった上で書いてるのかと小一時間問い詰めたいw
最後に〜 以降は我ながら大人気ないなw すまん。
>>505 オレはHeroes of Might and Magicが好きだったよ。
開発元が倒産したって記事読んだことあったので、もう続編はでないと思ってるんだが。
というか、海外作品の完成度とか見ると、ファンタジーナイトとか正直フリーソフト作者が作ったレベルにしか見えんな。
まあ、それでマンセーしてるのもいるみたいだし、いいんだけどさ。
1枚マップをウリにしたのは、自由な戦略が立てられるってところなのかな。
これによって敵国ターン待ちが膨大に増えていくのとをはかりにかけるとデメリットが勝ると思うんだが。
小マップを繋げて分岐シナリオで自由に進行させた方が結局面白くなったんじゃないか。
マンセーしてる奴なんていないだろ なんか見えないものが見えちゃってるのならお大事にね
俺は大戦略&master fo monster⇒Panzer general⇒Heroes of Might and Magicの各シリーズをやった 80年代は日本のゲームしかできなかったらからシステムソフトのゲームは出たら買ってた 90年代に入りアキバで洋ゲーが簡単に手に入るようになって恐る恐る手をだしたが Panzer General Uと HeroesVは特にはまった、隅々までやりつくしてMODも一杯やった 2000年前後に大戦略のWINでの復刻版出るようになって一本だけ買ったが あまりの操作性の悪さに少しやっただけでホコリをかぶっている 今はage of WondersUとDisciplesUのDEMOを落としたり範囲を広げてる もちろんHerosWは買ったし、Xも注文する予定で、来年のDisciplesVも期待してる 残念ながらファンタジーナイトはDEMOをほんの少しやっただけで見切りをつけた 大戦略[といい、ファンタジーナイトといい、もう過去の輝かしい栄光を汚すのはやめてほしい
ファンタジーナイト2って、旧システムソフトのファンタジーナイトのリメイクというより 富士通FM-Vとかのオマケで付いてたアリーナのバージョンアップ版かとオモタ
>>515 上から3行目までほぼ同じゲーム遍歴を辿ってる気がする。
同世代かもしれんな。
最近だとオレはNeverwinter Nightsに手を出してハマって2年くらいぐだぐだとやってたクチだが。
いまでもたまにやるくらいヤバいゲームだあれは。
ファンタジーナイトもやり込み要素があればせめて興味を引かすくらいできるんだろうが。
手抜きで底の浅いゲームは体験版や公式サイトから確定だろうから、あとは
人身御供のレビューだけ読んで終わりかな。
エロゲのゲームパートでももう少しマシなんじゃないかと思うし。。。
エロゲのゲームパートか… 最近だとあの石川淳一が企画したクソゲーが出てるな 他にも麻雀ができない麻雀ゲームとか デバック状態のプログラムをマスターに上げちゃってたりとか 愉快痛快なのがおおいけどな
CPUの思考ルーチン乗せ忘れってのもあったね
>519 天下統一が有名だけど大戦略のパッチでも歩兵の占領ルーチンの積み忘れがあったから もう 芸 の世界なんじゃ…
>>505 があげてる洋ゲーって
人間と亜人と不氏族の混成部隊みたいなことできないよね。
そんな寄せ集めの怪しい軍隊が好きな俺
まあ、近代や現代の兵器をファンタジーの生物に置き換えるという
コンセプトからすれば当然なんだろうけど。
>>521 Heroesはやったけど普通にできるよ
混成にするとMoraleが落ちて戦闘時に大変な事になるが、それを回避するアイテムもある
まあ奥が深いからどれかじっくりやってみなよ
HeroesVとかage of wondersUとかは日本語版もあるはず
俺はIfeelgloovyでDisciples II: Rise of The Elves Gold 3,880円が入荷したらから
早速注文した、洋ゲーは内容が濃いのに安いのが魅力
で、結局ファンタジーナイトは、洋ゲー、エロゲーのゲームパート、フリーウェアよりも面白いの?
まだ発売前な件について
>>523 体験版やってみれば人に聞かずともある程度はわかるだろうし
体験版ではわからない部分は焦らず発売されてから調べたらいいのでは?
どうせエロゲやCSと違って特典や限定版が有るわけでなし
一年後に廉価版やDL販売や続編の話題が出なきゃ、
たぶんどうでもいい出来だよ
7dream.comが意外にも当日に配送してくれた。 注文したのはいつだったか…まっている間にちょっとさめてしまったw まぁ、今のところ23ターン目でなかなか楽しめてるけどな。
終盤での待ち時間が激しく気になる。
少し実況くさくなるが発売日の報告ということでスマソ セルミアCで4時間くらいで、索敵範囲があるので多少消極的な展開だが、 今、最大編成36ユニットな62ターン。いまだに5国以外の軍と交戦中… 待ち時間は開始当初より各国多少(5-10秒くらい)延びたかな程度。 王女の気まぐれイベントは兵種指定での該当部隊全削除が3回、装飾品購入だかで資金浪費2回、 特定種族との不戦命令2回(相手は殴ってきます)、ターン指定での占領が下った。 大規模な衝突は無いので切り崩しパズルにはなってないが、 兵種にもよるが敵拠点を落すには、こちら完全兵力の2-3ユニット+占領可能部隊が必要 村や砦などの敵拠点には1-3ユニット程度の防衛戦力のため地味な領土拡大作業中。 アサシンとスケルトンが便利かな ギルマン…恐ろしい子。
出来はともかく、コンセプトは面白いな。 リアルタイムの方が進行早いんだろうけど、オールドタイマーには向かないわ。 なんせ、最後にやったヘックスゲーは、元祖ファンタジーナイト…
姫の命令がけっこう厳しいなw あと10ターンで金の備蓄を5,700まで増やせ、との命令を遂行するため ただでさえ少ない兵力の増強を我慢して、収入をひたすら貯蓄にまわしていたら、 命令から5ターンほどで、「ドラコーンのユニット(金600)を3ターン以内に雇え」とのお達しが…。 結局、金40が足りなくて最初の命令を遂行できなかった。 ところが、叱責も受けなかったし、信頼度も下がってないみたいで助かった。 それにしても、>528の兵種指定で全削除の命令ってのはかなりきついな。 今のところ、一方的に攻撃できる状況がうまれやすい弓兵を多用しているから、 それを解雇しろと言われた日には…。 当たり前と言えば当たり前だが、無茶な命令は無視することも必要だろうな。
女王さまの突発イベントは、
>>528 や
>>530 見る限り『イヤガラセ』的なものが多いのかな。
1枚マップなので、単調な戦略を無くすという意味で付けたことよりも、難易度をあげたり
達成させることによって自分が不利になる状況を作らされたりするんじゃ、何のためのイベントだと……。
>>531 逆に達成したときのご褒美が欲しいよな。
たとえば、一枚ずつ(r
4亀や体験版の段階でわかっていたが、画面からのインパクトがかなり垢抜けてないよな あと、BGMもしょぼいが、これはお気に入りのファイルに差し替え出来るだけマシかな… ゲームとしては98ターンまで来たがまだ序章って感じで危機は1度だけ (黒組が背後に入り込んでの裏取りで村を解放されまくって信頼激減) 居城にCクラス以上の該当ユニット集めろってのも4ユニットくらいで成功になっていたので イベントで兵種削除は序盤だったので結果として全削除になっただけかも… イベントは基本というか今のところ足枷しかないぞ 王女でなく野郎ならクーデターしてやりたいよ、ホント 最近は閲兵が好きらしくって弓兵やらCランク以上とかやたらと居城に呼びやがるので 南の海で飛び石占領してた海兵隊は主力や輸送船が無くなりバカンスモード orz
司祭を削減しろという命令が下ったけど、5部隊のうち2つを削るだけでは失敗になった。 一部隊でいいときもあれば、たくさん解雇しなきゃいけないときもあるみたい。 あるいは、数ではなく、指定した一部隊を性格に解雇すればよいのかもしれないが、 その場合、ターゲットがどれかが曖昧な方角でしか指定されないから、判別が難しいな。 それで信頼を大幅に失って間もなく、10ターン以内に弓兵のレベルをAにしろとのこと。 もっとも育った弓兵がレベルC…。ひどいや姉さん。 最悪、セーブ&ロードも必要か…!?
>>534 そこまでやると、途端に詰まらなくなると思われ。
でも、失敗したときはロードしたいな。実行する前にセーブすりゃいいんじゃね?
それより、ご褒美を(r
体験版しかやってませんが、 解雇ユニットはたしか通常画面のメッセージへのクリックで確認できたような覚えがあります。 セーブできない体験版ではいちいち確認できないので、確認は商品買った人にお願いします。
いま、それを確認しようと、部隊削減の命令を待ちながらプレイしているが、狙っているとかえって出ないもんだなw
ほんと地味だな 10個くらいで1軍団にして領土拡大して100ターン未だに大規模な戦闘はなし 今後、敵も軍団で攻めてきてくれればいいんだが 敵居城に近づいたらお約束の人海戦術だけなんてのは勘弁だぞ
海軍を編成したんだが、海隠蔽から攻撃するギルマンは強いな。 砦の攻略で、ぜんぶ背後攻撃になってかなり一方的に戦えた。
姫さえ追放したら万事がスムーズで思い通りなゲームなのですね。 まあ姫のワガママはゲームシステムの不備から目を逸らすためのαの偽装なんですが。 姫が居ても居なくてもシステムの問題で到底「万事がスムーズで思い通り」にはいかない出来だから 不具合を姫の無理難題のせいに見せかけてカバーしようという企み。
ようやく80ターンで無所属以外の軍と接触した
例の中央だかにある異種族国家らしい…
ギルマンもそうだが隠蔽状態から奇襲の出来る兵種は使い勝手いいな
あと敵として流れてくるゴブリンが1ユニットの個体数が多くていやらしい
>>537 クリックで対象ユニットや地点に飛ぶ場合もあったが
選定をプレイヤーに任せる場合だと当然だが飛ばなかった
雪風の評価ってどんなもんですかね
無所属以外の砦落すのって一苦労だな
キャッスルガード置かれたら洒落になりません
挙句に目の前で増築しやがったよ
間接攻撃地道に削らないと壁壊すだけで大損害ですよ
満員状態を1ターンで空にして占拠するにはどれだけの兵力が居ることやら…
>>543 原作にも興味が無いし、あんまり評価自体を眼にしないな
SSのときはフライトシムやってたが・・・
フライトシューティングっぽいしゲーム性目当てなら"今"フライト物作ってるとこのがいいんじゃね
いつのまにかファンタジーナイト発売してたのね 忘れてた やはり評判よくはないね
つか、あのグラフィックスで満足できるんなら高い金払わなくても フリーソフトのWesnothでも十分満足できる
ダークネス種族のスケルトンはかなりうっとうしいな。 倒しても倒しても後方の魔術師が戦闘中に召喚しなおすからきりがない。 おまけに弓矢回避+10って、どうやって倒せと!?w いちおう僧侶がダークネス系を得意としているが、劇的な効果はない。 司祭が遠距離攻撃を食らわせて、僧侶を2,3隊ぶちあてて、前衛のスケルトンが消えたところに弓矢で止めを…みたいに、とにかく倒すのが大変だ…。 他の人はどうですか?
>>547 アサシンとかギルマンといった「背後」スキルのあるユニットで隠蔽状態から攻撃
あとエルフのウッドゴーレム使いだかもその手で行ってます。
549 :
名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 09:41:13 ID:Y3Ct8e2q
ハ_ハ ('(゚∀゚∩ センチュリメール来たよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
セーブ&ロードのできる体験版にファンクラブの人は大喜びしろとの御達しですね
南西の赤い国をニュートラルで遊んでいて、60ターンごろにようやく北の青い国とぶつかった。 いまのところ脅威と言うほどでもないけど、これまでの無所属灰色の軍と比べてユニット数や思考が強めだね。 エルフ弓×3と、木のガーディアンが砦とその周辺を守っていて、こちらもサラマンダー3部隊を主力とした10部隊ほどの軍勢を繰り出して焼き払ったんだけど、 その次のターンに、周囲の森林に潜伏していたとおぼしきエルフ弓×2にサラマンダーを2部隊も葬られた…。せっかくの功績もパーw 偵察用のワイアームを入れたほうがよさそうだとおもた。 >547 >548 前衛を召喚するユニットはサラマンダーなどの全域攻撃がかなり有効ですね。後衛の魔術師に攻撃がどんどんあたるから。
ファンタジーナイト2は結局面白いのか? どのような人にあってるのでしょう? 長所と短所をだれかあげてくれぇ。
いまFK2やってたら
機嫌が良かったらしい王女から歴戦のユニット(僧侶A)をもらった
たまにはいいことするんだな…
無所属以外相手だと結構アクティブにユニット2-3まとめて送り込んでくるな
ようやく本番って感じで戦力を集めての戦いになってくる
マップも広いし別働隊で寸断とか腰を据えての消耗戦とか時間のかかる戦術もとれるが
999ターンというのが以外に心配になってきた今120ターン
>>552 お金と時間にけち臭くない人、買うことで満足できる人
長所 特に無し
短所 無理して買わなくても他にいくらでも似た作品はある
ウィンドウ化ツールのおかげでようやくやる気が出てきた ありがとうD3DWindower
>>553 他に似たようなゲームって何がありますか?
(?_?)
体験版やったけど、ビミョーですね。
これで戦国時代や三国志があると個人的にハマれそう。
556 :
名無しさんの野望 :2006/05/14(日) 16:14:07 ID:3VCxLVVd
よっぽどモニター集まらないんだな 8の売り上げも推して知るべし 再びの盛り上げを狙ってるんだろうけど どうかなぁ
漏れは買うよ
>>555 少しはスレ読んでから聞けよ屑
正直ウザイから死ね
センチュリンどうしたものか・・・。 8は即売りなデキで、もうこのメーカーのソフトは買わないって決めたけど・・・。
漏れは買うよ
>555 すでにAge of WondersやWesnothなどの名前がよく挙がっているけど、 ・ターンベース、・ファンタジー、という二点では似た作品だと言える。 しかし、マップ(シナリオ)クリア型か、巨大な一枚マップか、という違いがあるから、同じ方向性の作品とは言いがたい。 そういう意味では、>509があげたロイヤルブラッド2のほうが近いかもな。面白いかどうかは別にして…。
>558 こういう奴がいるから、このジャンルは衰退するんだよな。 初心者を啓蒙しないで、排除して偉そうに思っている奴ら。 >555 50ほど前を見れば載っているが、この辺りとか。 洋ゲーだが。 Heroes of Might and Magic Age of Wonders Disciples
このジャンルも何も、ここ何かのジャンルを扱うスレじゃないんですけど
>>563 少なくとも一度は質問に答えているし、
言葉は荒くともこのスレを読めと教えてるんだし問題ないだろ?
ジャンル云々よりネットでの質問の仕方とかなってない奴のが迷惑
啓蒙とか偉そうなのはどっちだよ
少なくともVIIIよりは遊んだ感想があがってるし、 ここ最近のαにしては遊べている、という印象なので買ってこようかな。 恐ろしいのは、まだクリアまで到達した御仁が見当たらないことか……
もうちょっと待って、ウィンドウ化とかパッチが出たら考えるか
>>566 mapサイズからいってクリアはかなり先になりそう
2時間くらいで20-30ターンペースだから、
休みでもなきゃ2時間以上時間の取れない俺にはいつになることやら…
ところでそんな進展の無い同じようなこと何時間も続けてて面白いのか? 2hで30ターンってあまりにとろすぎないか
ブラインド開拓みたいな領土開拓だしちまちまと楽しいぞ 時間10-15ターンになるのはたぶん俺が不慣れなせいもあるからかな? それでも待ち時間で悶絶するほどで無し 索敵ルールアリのみだからいろいろと考えすぎたりワクワクもできてます
まだ遭遇したことはないけど、橙色の勢力が第六の勢力ってことだよね。 よその国と比べて3倍くらい思考時間が長いから、ものすごい数のユニットを保有しているんだろうな。楽しみだ。
そのオレンジ軍団とも戦っているんだが 同じアサシンユニットでこちらが4人編成なのに敵だと6人編成だったりする(隊列の違いではなく) もっと進出すれば本気になるのかもしれないが今のところ散発的戦闘。 バードマンとかスペクターとかドワーフキャノンとか出てきて焦ったが、 対抗ユニットさえ用意できれば他の国と同じかも… どうやら敵は索敵範囲内に入るとユニット作ったり出撃させてくるみたい こちらが隠蔽状態で範囲内に居るとインチキ移動で迫ってくることはないが、 気配を感じるのかユニットは作り始める模様 敵や行動終了ユニットクリックで索敵範囲と移動範囲くらい表示して欲しいな いちいち数えるのマンドクサー
大戦略にそういう優しさを求めたらだめだな。
大戦略に× システムソフトに○
FN2の単調なBGMに飽きたら用メモ 001 OP一枚絵 002 メニュー 003 謁見(ニュートラル) 004 謁見(カオス) 005 謁見(ロウ) 006 自軍ターン 007 敵軍ターン 008 EDムービー(※推測) 009 OPムービー ・・・少なっ Soundフォルダ内の上記のファイルとお好みのwave形式と差し替えればOK
昨日、秋葉原でファンタジーナイト2が探した範囲ではどこにも売ってなかったよ。 もしかして人気がある?。 出荷本数がものすごく少なかった可能性の方が高いと思うが東京近郊で売ってる 店あったら報告よろ。
出荷本数がめちゃくちゃ少なかったんだろうけど、思ったより売れたんだろうな 大戦略[の教訓からほとんど売れないとαも思ってたんだろけどうれしい悲鳴? amazonでもランク結構高くて売り切れ状態だからなあ それにしても思うのは、80年代の大戦略ユーザーが未だ多いことなんだろう それなりに余裕のある世代に突入してるから1万弱なんてなんとも思わないだろうから そういった意味でもいくら糞ゲーでも戦略的には成功してるのかも
RTがコケてるだけじゃろ
580 :
名無しさんの野望 :2006/05/17(水) 13:52:23 ID:CI/ruppt
マスターズオブモンスターズ3という地雷を踏んだ私ですが、 どうしようかなぁ…
>>580 俺、戦線が広がりすぎて快進撃が止まった今140ターン
散々既出だが、ほんと地味だぞ
お金と時間に余裕がないなら地雷に感じそう
ただ、俺は大マップで強制索敵ルールって点がプレイする動機になっている
ユニットの性能は大戦略っぽい先手と2-3ユニットくらいで破壊される脆さがあるが
属性やスキルなんかで強弱のバランスも取れているほうかな?
山脈でゴブリン気球の周りにドワーフ隠蔽待機で消耗戦とか
ギルマスでの海岸線襲撃とかユニットの個性は楽しいかも
でも、ぶっちゃけ来月にはいろんなSLGやらRTSが出るようだし
ファンタジーと大きなマップ見て領地拡大を考えるのが好きじゃないと刺激無さ杉
>>578 ショップの人に聞いたら、8は2005より出てるとのこと
583 :
名無しさんの野望 :2006/05/17(水) 15:37:46 ID:CI/ruppt
>>581 サンクス!
なんか面白そうな要素もあるようですね。
もう少し考えてみるよ。
俺、RTS好きになれないからどうしてもターン制のSLGに
惹かれるんだよね。
>>581 体験版やって思ったんだけど、あの広大さで100ユニットが上限って結構きつくね?
戦線拡大にはお留守番ユニットのリストラが必須だが、
下手すると無所属の空中・水中・各種隠蔽ユニットに足元すくわれる可能性もあり。
騎兵の突撃が強いからその辺雇えるようになったら少数でも戦線押し進める事が出来るかな 突撃回避持ち相手だと頭数いるけど
横腹を突かれないように周辺の拠点も丁寧に潰していけば、守る拠点を絞れるから大丈夫だよ。 ただ、守るべき拠点はしっかり守らないと、ガーディアンだけではやたらと脆いときがある。 人間のガーディアンは空を飛ぶユニット相手だと大被害をこうむりやすいように思う。
非アクティブ時に何とか動かす方法はないでしょうか
八方美人な雇用政策は駄目だな 採用可能な種類に限りがあるから上位クラスを雇い辛くなる どれかを悪化させれば良いんだろうけどネ
[ツリー表示] [番号順表示] [ティル・ナ・ノーグVトップへ戻る] ファンタジーナイトIIの掲示板なのになんで[ティル・ナ・ノーグVのトップへ戻る]なんて 項目があるんだろう…
>588も言及しているように、雇う種族はかなり絞るしかないね。 どうせ、雇用画面で一度に表示されるユニットは限られているし。 Newtralの姫で始めたからNewtralの種族を重点的に雇っているけど、ひょっとしていちばんバランスがいいんじゃないか? リザードマン、トリトン、ドラコーン、この三つだけでも戦えそう。
>591 >589の書き込みをした時にはあったんよ
あげ
水色・Newtralでのプレイで、103ターン目にしてようやく緑色の居城を発見。 ガーディアンをはじめとした6ユニットがぎっしり詰まっております。大損害は必至ですな…。
ご褒美に友好関係最悪の槍ケンタウロスをくれたり 双方ドラゴンや芋虫といった大型ユニットを投入しあった激戦の末、 ガードを倒してエルフ弓長になったとたんにエルフ不戦命令… 傷ついた軍団補強のためにドラゴン追加しようとして貯金して、 いざ買おうと思ったターンに資源貯蓄命令… この災害女を遠ざけたかったお父さんの気持ちがよくわかる(・ω・)
そういえば、姫の属性で命令や褒美が違うのかな? ルーシェ(Newtral)のみで延べ400ターンくらいやってるが、ご褒美をまだもらったことがない。 多いのは装飾品の購入と蓄財関係。 たまにユニットの雇用や解雇、敵拠点の征圧、敵ユニットの撃破を命令される感じ。 ちなみに他の二人はまだ選んだことがない。
姫の属性で命令や褒美が変わるんじゃなくて 姫の性格で命令や褒美が違うんだと思うんだ。
599 :
名無しさんの野望 :2006/05/18(木) 23:08:20 ID:NOxwid67
宣伝乙
前田さんおつー
>>596 ,597
とりあえず3人とも200ターン前後までやってみたが、違いがわからなかった。
ユニットの能力表まだー?まだー?
金ためろって命令しといて 帽子とか買うのやめてくれー
戦艦がうろうろしてるわ、要塞にギルマン6匹いるわで
水色海軍王国がウザイ ヽ(`Д´)ノ モウ、ネル
>>603 補充で資金カツカツだったら77円のアイテムを買って喜ぶ王女に萌え
999ターンじゃ足りない気がしてきた200ターンちょいなこの頃
どうも、オレンジ以外の敵は勢力範囲があって、踏み込むと活動開始するぽい。 赤色に遭遇してから、敵ターンの赤色の思考時間が激増したし。 いや、オレンジも俺が踏み込んだだけなのかも知れないがorz
何度か同じ1ターン目からやり直してるが状況の違いもあるだろうが、 領土拡大で毎回接触する場所が違うし、 敵の索敵範囲に入ると攻撃態勢になって増援や生産などのルーチン処理が加わってそう。 敵も味方も、索敵範囲は移動での拡大以外はターン開始時(最初である自分のターン)で固定されているので、 敵を例え殲滅しても索敵範囲だけ残っており隠蔽継続意外だと敵はしっかりと見てて、 こちらのユニットに反応して増援なりを送ってくるな。 そのため拠点付近で迎撃していると占領部隊を延々と送ってくるから、 拠点が索敵範囲に入らない位置での迎撃をしないと泥沼化することも…
DEMOやレスを見る限りAIが超単純なゲームのように思えるんだが 長々やっていてどうゆう戦略を楽しんでいるのかな? 一応ターンベースのファンタジーストラテジーとしては Heroes of Might and Magic V のアジア版がついに出回りだした 5000円以下で買えるところもあるからいろいろ目移りする 他にもこのスレで紹介されてる洋ゲーの age of wonders Disciples U Warlords W Etherlords2 やフリーソフトのWesnothとか一杯似たようなのあるから今一FK2を買えないでいる
あれ、これクラスチェンジってあるのか。
>>608 AIが超が付くほど単純化は知らんが
やってることは大戦略だよ
既出だが、似てる作品が気になるなら無理して買わなくても言いと思うよ
ファンタジーでユニットがかわいいのがやりたいんだよう。 王女はいいけどユニットがかわいくないよう。
かわいいは同意 ファンタジーでも史実でもメカでもいいけどかわいいのがいいよう
「かわいい」ってどんなのよ? 例えば二頭身で目がでかいユニットになったら俺は嫌だな。
「嫌だ」じゃなく「いい」のほうで話して?
>>615 ユニット見たら戦車Vとかでかわいくないよう。
もっとファンタジーなのがいいんだよう。
モナークモナークはどうだろう
かわいいっていったら結構wesnothは可愛いとおもうんだけど、どうか。
うんうん、Wesnothのキャラはかわいいね キャラにしてもHEXの地形にしても フリーのWesnothのほうが出来が良くね
城にエルフ弓兵が3体とドリアードが篭ってる 近づくと遠距離射撃の嵐 どうすれバインダー
エルフ弓兵は鬼だねー。
>>621 相手の索敵圏外に偵察要員を置いておき敵が中身を移動させたら一気に攻撃
移動させる気配がないなら索敵圏外に攻略部隊を待機させ一気に城に隣接して力押し
わかっているとはおもうが敵もこちらも城に隣接させられてターンを終わると
生産も増築も壁再生も出来ないのでジリ貧になる
最近はデスドラゴン*2とドワーフ戦車に破城鎚載せて展開させてる
序盤は僧侶の回復に意味を感じなかったが大型ユニットを使い始めてからは帯同させると便利だな
626 :
名無しさんの野望 :2006/05/22(月) 02:07:57 ID:c8uxFWvm
ファンタジーナイト2でドワーフ戦車とか砲兵とか出るようだけど、 それ主力でゲーム進められるのかな?
>>626 それだけってのはさすがに厳しいと思うし、
空飛べるドラゴン系のが便利だけど占領も出来るし海渡れないくらいで主力にはなるぞ。
山岳で防御+3だし隠蔽も大概付くから、ドワーフ族は山ではかなり便利だぞ
戦車は道以外の平地だと鈍足で山岳だと俊足という謎の車両だけどな
>>627 実は戦車から野太いドワーフの足が生えてて(ry
>>627 ファンタジーだから何でもあり、決してバグではありません
つーことで、今後αからファンタジー作品が増えそうな悪寒
ユニットの差別化・特徴づけという意味では悪くない 本家のグダグダなことといったらもう 回避とかが2,3違うのがあるから別ユニットとか言ってふざけてるのかと小一時間
オレンジが黒騎士を大量に出してきたよ 僧侶が足りないというか相殺でしか片付かないんだが なにかいい方法ない? ちなみに竜族との仲は悪いのでサラマンダーや火竜は雇えない
>>631 黒騎士は単体で後列にいるので、背面攻撃系ユニットで
奇襲というのはどうだろうか。
俺は火竜で片付けてるんで、実際に試してないのだけど・・・。
>>627 今更なんだけど、そもそも『防御』ってパラメータあったっけ?
実は回避が常に強化されてるとかかな?
それともユニットの前に見えない壁ができるとか。
ただ俺が見落としてるだけで防御は普通にあるんだったらへこむ
634 :
名無しさんの野望 :2006/05/23(火) 11:25:07 ID:osl3ZGyj
クラスチェンジするユニットって少ないと聞いたけど、どのくらい あるんですか? ま、考えてみれば初代ファンタジーナイトでもクラスチェンジするのは ナイト、バルログ、ドラゴンの3種類でしたからね。 マスターオブモンスターズではなく、大戦略に回帰って意味では クラスチェンジユニットが少ないのは当然かなって思うけど…
これって、伝説のオウガバトルのパクリ?
序盤はユニットにそれなりに愛着持てたが
100ターンあたりになるとレベルも上がりきっちゃうし大型以外だと2-3回で壊滅するからどうでもよくなるな
バランスが大きく変わるので無理だろうがなんとかならんなか
最悪、壊滅後も拠点で倍のコストで復帰可能とかしてほしかった
>>636 そこにあるのしか今のところ見てないし、
他にもあるならそれらしく「一部です」とか「他にも」とか書きそうだからそれで全部っぽいな
638 :
名無しさんの野望 :2006/05/23(火) 15:09:04 ID:osl3ZGyj
>636 >637 どうもありがとう
教えてクンですみません 城から城壁への増築の条件は 資金と資源、どのくらい必要ですか? 今、85ターンです
>>639 灰色状態でも増築にマウス当てれば解ったはず
砦から城300-200で城から城塞3000-2000だったような
641 :
639 :2006/05/23(火) 17:34:24 ID:PijOFYu3
>>640 解りました
有難うございました
マヌケですみません
つまらん質問するな。 取説に書いてあるだろ、このダウン厨が
ペガサス騎兵をAにしたら二回攻撃になったんですが 他にもそういうのありますか?
まだクリアした人いないの? 終盤はどうだった?
クビになっちゃった・・・
646 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 06:27:07 ID:z6uysun2
647 :
ダイアモンド ◆SSaFcNYdvQ :2006/05/24(水) 09:30:31 ID:daV3edOy
ヨロ
>>643 他にもある。
体験版データでいくつか見た
人間系ってよわっちいじゃないですか剣士とか槍とか Aにしたら何か特別に強くならんもんですかね
占領可能な歩兵ユニットだから弱いのはしかたないのでは?
人間の弓兵は、最高レベルになると攻撃が2になってかなり強い。攻撃力2×9人だからな。
強いけど、脆いよな…
人間だもの…
ファンタジーナイト2、月の満ち欠けでカオスとローのユニットに 回避修正がつくんだな。ぜんぜん気づかなかった。 多分マニュアルに書いてないと思うのだがこのゲーム いろいろな部分で説明不足だよな。
攻略本の発売はまだかしら? 指揮官どの、良い攻略本を見かけたら教えてくださいね。
657 :
名無しさんの野望 :2006/05/25(木) 20:42:42 ID:MYEuBS9d
インペリアルフォース2のときもマニュアルが説明不足だったな。とくに技術開発に関しては。
>>652 ロリ王女だと弓兵に中途半端に槍をつけるからなあ
MMFをリメイクしてほしいが、今のこの会社じゃ不可能だろうな
漏れはSEGをリメイクしてほしいが、今のこの会社じゃ不可能だろうな
天下統一4をリメ(ry
大戦略8をリメ(ry
ロボクラッ(ry
ジャパンバッシングのリメイクキボンヌ。 プレイヤーは中国首相で日本に内政干渉しまくって傀儡政府を作らせるの。
666 :
名無しさんの野望 :2006/05/26(金) 10:46:41 ID:0HcYvkuF
荒しによる乱立にしても、社員による乱立だとしても遅すぎ 粘着するならもっと必死にやれ
669 :
名無しさんの野望 :2006/05/27(土) 11:56:34 ID:MTatdi79
王女の属性によって下される命令って変化がありますか? ロウだと、ワケワカメなわがまま命令とか、 ニュートラルだと、色々細々煩いだとか、
>>669 専用の命令があるわけではなさそうだが
命令の種類に偏りがあるっぽい
671 :
名無しさんの野望 :2006/05/27(土) 12:29:02 ID:MTatdi79
ついに三国と接してしまったが これって敵の居城落すと敵の支配地は全部こちらのモノになるの? それとも空白に戻るの? こちらのモノになるとすると防衛線が整わないうちに他国に占領されて信頼ガタ落ちだろうし 空白に戻ると無所属沸きそうだし、どうすんべ
>>670 居城を落とすと敵の支配地域は空白に戻る。
空白になってから無所属が沸くまでは1〜3ターンくらい。
居城が落ちたターンは何もいないから、騎兵とか待機させておいて
速攻占領すれば少しは楽になる。
ありがとう 腹括って青国落してきます
675 :
名無しさんの野望 :2006/05/28(日) 11:37:55 ID:xwkhR2Zi
公儀だと慶永プレイが面白いよな。 橋本左内、坂本竜馬、勝海舟あたりを連れ回したい。
不謹慎な誤爆だな。 ここはミスターSSαこと更迭さんのスレ 襟川の話は許されない・・・
677 :
名無しさんの野望 :2006/05/29(月) 09:17:12 ID:2VsOQA9z
結局買っちゃいました。感想はですね… その昔、初代マスターオブモンスターズと初代ファンタジーナイトに ドップリと浸かり、RTSがいまいち好きになれず、HEXタイプの ターン制SLGが好きな人ならば、楽しめるんぢゃないかなぁ。 つまりあれか?対象年齢は高いってことかぁ?? でもまぁ、最近のSS+SSαのソフトの中ではピカ一の出来だと思う。 ただし、マニュアルは不親切だね。まぁ、公式HPの掲示板見れば 解決するけどね。 こんな感じ。
j
679 :
名無しさんの野望 :2006/05/29(月) 15:19:14 ID:2VsOQA9z
メルフィ(三女・LAW)、ようやっと村を占領して雇用した種族を 雇用した次のターンに、嫌いだから解雇しろって命令出しやがった…嫌い アルタニス(次女・CHAOS)、ツンデレっぽくて好き。脳内変換で ハマーン様だと思ってプレイしてますぅ…
680 :
ダイアモンド ◆SSaFcNYdvQ :2006/05/29(月) 16:50:16 ID:o7rjpFla
シングルでやる分には誰でもターン制を好むでしょう。 RTSというのはマルチプレイの時の時間的な制約からの妥協の産物である。 RTSが好きという奴は非国民か左翼か在日か捻くれ者か それは冗談としても知能で勝てなくてもマウス、キーボード操作なら負けない という少し頭が弱い人なのだろう。 格ゲーでいう嵌め技を使っても勝てばいいという人に近い。
今日は見逃してやるからありがたく思え
ファンクラヴに入れって 仲間にしてやるから
システムソフトがHoI並みのRTS作ったら土下座して仲間に入れてもらうさw
ホイは糞ゲだろ
>>680 RTSは思考の瞬発力の高さを誇る人向けという考え方もできなくはない。
このゲーム、難易度はどうですか? とりあえず好きなユニットでてきとうに遊んでいても攻略できるくらい?
687 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 09:18:06 ID:zVsWGmn/
>>686 デタラメにいいかげんにプレイすれば当然難しいし攻略などできこっこない
690 :
名無しさんの野望 :2006/05/30(火) 12:41:02 ID:6RMKSfxY
ターンによって雇用リストに表示される場合と、されない場合が あるんだけど? 例えば、前のターンには雇用リストに司祭が表示されてなかったのに 次のターンには表示されてるみたいな… 別段、新しい村とか占領したわけではないのに。 月の満ち欠けや、資金なんかが関係するのかなぁ? それとも、ターンが進む毎に自然と雇用できる種類が増えるとか?
>>690 そこら辺は謎だよな
ランダムなのか他国の外交や雇用も影響してるのか…
欲しい時に欲しいユニットが出てなかったりするし
友好関係はある程度絞った方がよさげ
購入しようかと思って出かけたのですが 近所のショップに売ってませんでした。 これは買うのはやめておいたほうが良いという 天の意思ですか? サクラヤ…品揃え悪いよ
通販の7dream.comで買うのはどうだい? α製品を買うときはいつもここを利用している。 俺の田舎町では、天下統一アドバンスドを最後にα製品の仕入れがピタリと止まってしまったからな…。
いま届いてたメールに 「インペリアルフォース2」(改良版付) 税込価格8,232円 「ファンタジーナイトII」 税込価格8,232円 で、早くもDL販売するとあったぞ
それは朗報。 指揮官どの、早く購入してくださいね。
ファンタジーナイトII結構面白いんでないか? いまの半額なら買うぞ。
それは2年くらい待て
やっと統一できそうだ ロリ王女のご機嫌取りが一番大変な件について
>>696 俺も俺も。
しゃーない2年待つか・・・・・・
700 :
名無しさんの野望 :2006/05/31(水) 08:17:56 ID:9PpaBwEy
701 :
名無しさんの野望 :2006/05/31(水) 15:25:50 ID:9PpaBwEy
上にも書いてあるが、独立勢力(黒)のエリア(村、転送の塔とか)は 索敵範囲に近づくと活動するみたい。 ということは、目標の砦や村に向かっている最中は、余計な黒エリアには 近づかない方がいいって感じ。 ついでに…って考えるのは、目標の砦や村を落とした後にした方が吉。 いきなり出撃してきて、余計な被害を食らうこともしばしば。 鬱陶しい事、この上ない。触らぬ神に祟りナシってか。
無所属は索敵範囲外でも、たまに無所属以外の拠点に攻めてくる 空軍系種族が陣取って居る場合は要注意
703 :
名無しさんの野望 :2006/05/31(水) 19:39:43 ID:stUa5X41
雇える兵種と村の数、こんな感じ。 人間:輸送船(1)、魔法使い(2)、バリスタ(3)、軽騎兵(3)、バリスタ鑑(4)、騎士(5) トリトン:ギルマン(1)、マーマン(1)、マーメイド(2)、亀(3)、戦艦(5) エルフ:長弓兵(1)、レンジャ(1)、ウィッチ(2)、弓騎兵(3)、ウッドゴーレム(4)、ペガサス(5) 馬:馬槍兵(1)、馬弓兵(2) トカゲ:トカゲ戦士(1)、サンドワーム(2)、サラマンダー(3) 鳥:ロック(1)、鳥戦士(2) 竜:飛竜兵(1)、竜砲兵(3)、レッドドラゴン(4) 天使:エンジェルナイト(1)、アークエンジェル(2) ロリ王女でプレイしたのでLawに偏った 雇用は、毎回乱数振ってるっぽい。王女によって変化あるのか?
703指揮官どの、よく調べてくれました。 引き続き調査するのです。
敵ばかり奇襲に成功してる気がする こっちは隠蔽から攻撃してもぜんぜん奇襲にならないのに
背後スキルある?
前作やってないけど、村を占領したら雇用ユニットが増えるのは 自分の手でユニットを獲得したような感じがしてよかった。 序盤、人間でエルフやヂワーフの相手をするのは ギレンの野望の連邦編で、爆撃機でザクと戦っていたのを思い出す・・・
藻前ら、いきさつはどうあれ、せっかく専用スレがあるんだから、 そっちで話した方がいいんジャマイカ? おそらく、少しくらい放置していても削除されないだろ? それにしても、あのダウンロード販売って、使うやついるのか? 値段は通販より高いし、クレカのみだし、常時接続必須だし。 …いったい何を考えているのか
乱立荒し、乙
>708 考えていたらあんな販売形態は取らないと思うけど
しっかし儲かってんのかねw
ファンタジーナイトU、懐かしくて反射的に買ってしもた。 アホ女王の相手するのは萎えるけど、まずまず面白いかな。 UXGAのモニタで全画面プレーしてる為か、システム画面でも 何でもPC98の1より安っぽく見えるのは気のせいか。 後は待ち時間の長いゲームなのに、ウインドウモードでプレー 出来ないのが致命的だなー。 多少処理が遅くなっても後ろに下げられたのなら、 ココにグチでも垂れて、ささやかに盛り上がったろうに。w
ゲームや会社に対する非難をアホ王女に身代わりに受け止めさせるSSαの作戦なのだよ。 ファンタジーナイト2デモ版リリース以降、αに対する批判がかなり減った(更迭がトンズラしてた時期でもあったが)。 αにしてはなかなか巧妙だ。 たぶんαはアホギャルゲー路線に活路を見出した。 これからの同社の製品は全部あんなムカつく二次元女の気まぐれで無茶な命令を聞く展開のものばかりになると見た。
いっそエロゲにしちゃえばいいのに・・・。
簡単に言うなよ。 エロゲはエロゲでシナリオが大変だろ。
アルプァーにエロゲのシナリオが書けると思ってたら それはエロゲのシナリオライターに対する侮辱だぞ。
>>716 そこで大陸にシナリオ外注してどっかの丸パk(ry
今時フルスクリーン固定なゲーム出しちゃうようなトコだとエロゲは無理だろ
ファンタジーナイトの1作目からやりたいんだけど、 ぐぐっても全然みつからない・・・
フルスクリーン固定なエロゲはなかなかスリリング。
現在118ターンで3分の1くらい占領したんだけど激しくマンネリ化してきた・・・ 部隊数の制限が少ないから結局何個か占領部隊作って攻め落とし、敵に接して ないところの部隊の移動と解雇の繰り返し・・・ 部隊数の制限の緩和と雇える部隊がランダムにでてくるのをなんとかしてくれ ればもうストレスなく進められるんだけど
なんかちょっと日本語が変・・・ 失礼しました
最初はびびって砦にガード置きまくってたり、雑魚ユニットで押し切ってたりするから 100ユニット限界になった頃には資金資源も潤うし 解雇と使えるユニットの雇用で再編成の時期かもな その後は進軍して地形が変わるとユニットの適正に合わせて移動させたくなるが 結局は飛空ユニットが増える人が多そう
20ターンも行かない内に無所属の軽騎兵やら弓騎兵やらウッドゴーレムが出てくるのは仕様? バランス悪っ
他にも芋虫も沸くし、バードマンが居城に飛んでくるぞ まぁ、人間ユニットだけでも有効スキル持ちを2-3ユニットぶつければ大概の敵は殲滅できるし 1ユニットも殲滅されないプレイとかヌルゲーボケしてない限りはぬるいよりはマシだと思うが、 かえってその頃だけは敵との遭遇がワクワクしたけどね…
デモ版だからセーブできないのは諦める。 せめて「果てるまでやらせろ!」とあの寝そべり女に言ってやってくれ。
727 :
名無しさんの野望 :2006/06/03(土) 08:19:18 ID:UDJS3dRz
>>726 寧ろ俺は、カオスの剣持女が好きだ。
でも、カオス系のユニットっていまいち好みぢゃないんだよな…
女の為にやむを得ずカオスユニット使うとするかぁ。
オレも剣持女派 カオス系ユニットつくりまくってたら 人間が雇えなくなってしまったい
スペクターだけでもいけるんちゃう
人間が雇えないと占領が…
スケルトンやオーク系や竜なんかでも占領できるだろ
占領は問題ないけど、輸送とHP回復とMP回復が・・・ まだ人間雇えなくなるほど進んでないけど 最終的には輸送は幽霊船、MPはダークウィザードになるのかな?
輸送:自分で歩く MP:各拠点でいちいち休む
まぁ999ターンもあるのだからして。 ゆっくり攻め落としていってもいいわけだからね。
Comの待ち時間なんでこんな長いの… 999ターンやった人いるのかな
序盤は、これ時間足りるのか? とか思ってたけど、 強力なユニットが揃ってくると進撃速度が相当上がった。 結局300ターンくらいでクリア。999は普通にやってたら行かないと思う。
たった今クリア カオスの剣持女で左上から始めて 218ターンかかった
おまいらロリ王女は嫌いか
嫌い 使ったことないけど
俺の脳内では、 ルーシェ(N) > アルタニス(C) > (越えられない壁) > メルフィ(L) となっております。
ヘタだからしょうがないけど好感度が常に低いんだ そうすると謁見のたびにロリ王女に罵倒されるんだよ これがまたむかつくったらなくて
クーデター起こせないのが残念だなw
743 :
名無しさんの野望 :2006/06/04(日) 18:57:37 ID:4p9tOLH3
この糞藝の何が面白いの。自由度なさ杉
罵倒されると分かっていながら、それでも謁見してしまう741… 好きだねぇ 安心しろ 俺もだw
>>743 そりゃ王女様の言いなりになるゲームなんだから
自由度なんかあるわけねーべ
クーデターでも起こせば話は別だけど
実際の所 そこらの1800円シリーズやら円2800シリーズ並の予算でつくってるんで 一つのゲームに色んな要素組み込むことなんて無理です
女王様のいないクラシックモードとかなら何とか ……なるくらいならフルスクリーン固定なんか作らないよな
253, 87 の転送塔が使えないのはバグ? ワープの転送元にも転送先にも使えないんだけど もちろん儀式済
二桁ターンクリア目指してがんばってるが、どう頑張っても120ターン未満にならん。 これ以上無茶したときはリストラされたし。
なんとか倦怠期を乗り越え192ターンで終了・・・ あれ?終わらせたらなにかご褒美があるんじゃないの・・・? もう普通に新規ゲームやる気力はありませんって
フルスクリーン固定にする理由ってなに? やっぱりウインドウモードにするには技術が足りないのかな?
>>748 線で繋がってる隣の転送塔が開放されてないとかは?
MAP画面の上の転送塔のボタンで転送塔同士のつながりは確認できるけど。
違ってたらすまん
753 :
748 :2006/06/05(月) 01:24:28 ID:3DwONnBn
>>752 それだったよ サンクス
行軍途中の塔は全部開放してたから、つながってるとばかり思ってた…
フルスクリーンにするとエラーで落ちにくいからじゃねw?
>754 それを 技術がない と言うのでは?
リザードマンは最後まで主力に成り得ますか?
>>756 使ったことないので分からんけどたぶん無理
剣士とかゴブリン歩兵とかギルマンのが
リザードマンよりは使いやすい気がする
公式掲示板に日本語が不自由な人が沸いた!
ロリ王女はツンデレ
ただのバカだよ、αのプログラム級の
後半の壁破壊はどうするのがいい?最後まで破城槌? 自分は今レベルをAにした剣士を使ってるけど
>>761 ドワーフ戦車とか巨人なんかが持つ壁破壊スキルがあるのを使うのがベストかな
763 :
名無しさんの野望 :2006/06/06(火) 18:33:38 ID:opcyjMCy
バルログならしとめられそうな敵、 デーモンロードになるとけっこう撃ちもらす まあ、千里眼は便利だけど
>763 いいんじゃないか?どんどん削除して。 スタッフの思惑とは逆に怪しさが増すだけだし。 あんなマンセー評価ばかりって、北朝鮮レベル。 誰がどう見ても、危険なゲームの臭いに満ちている。 誰かタテ読み投稿してやれよwww
掲示板全削除の効果があるのはSSa関連のスレを読んだ事がなくて、 なおかつ削除前の状況を知らない奴に対してだけだろ。 そんな奴がいたら是非とも面拝んでみたいもんだ。
>>767 いまだに2ちゃんねるに対して忌避感持ってる奴はいるし、
そう言う奴こそがSSaの上客なような希ガスw
769 :
名無しさんの野望 :2006/06/07(水) 15:09:49 ID:g7PQG5IG
ユニットの能力値(攻 命 回 魔)のところが赤くなっている時が あるんだけど、これって何ですか?
アカんっちゅうこっちゃ
>>769 赤と白と青がある
ターン表示のところの月齢によって能力値が変動してるってこと
772 :
名無しさんの野望 :2006/06/07(水) 17:38:55 ID:g7PQG5IG
>>771 サンクス。
月齢が能力値に影響するってのは分かっていたけど、
実際に目に見える形で表示されるとは思わなかった…。
月齢が能力値に影響するって初代ファンタジーナイトでもあったっけ?
初代マスモンでは有った事は覚えているんだけどね。
月齢はファンタジーナイトには無かった気がするねぇ? それとマニュアル読まずに初めたんで、MP(モラルポイント) の存在を知らなくて。 なぜユニットが突然暴走を始めるのかが判らなかったな。^^; MPも初代やマスモンにあったかね?何となく移動する時は 行動範囲に余裕があっても、何となく建物の上で止まるように 心がけてた記憶はあるんだけど。
怪物船メッサがすぐMP切れになるんだよ
遅れてきた俺
ワラタ なつかしw
777 :
名無しさんの野望 :2006/06/08(木) 12:40:49 ID:jHJ0a6rJ
初代って、体力だか何かそんなステータスがあって、0になると 移動できないって感じだったような気が…?
778 :
名無しさんの野望 :2006/06/09(金) 17:16:41 ID:nrL8CuFA
何気にニュートラルの横一列陣形って使いにくい感じがする。
1回クリアした人に聞きたいんだけど、 2回目プレイするモチベーションはある?
>>779 まだ1回目の途中だけど正直無いなぁ
PUKorパッチマダーって感じだ…
センチュリオン体験版やってみたが俺のやった事のある大戦略と全く別物で驚いた なんか操作性の悪いRTSになってた感じがするんだがどうよ? FKは20ターン前後で萎えて放置
FK2はCOMの思考時間がクソ長いのに 全画面でしかプレイできなくてウザイという感想は既出ですか?
おそらく100%の確率で皆が思っている
ファンタジーナイト2の成分解析結果 : ファンタジーナイト2の47%は華麗さで出来ています。 ファンタジーナイト2の22%は元気玉で出来ています。 ファンタジーナイト2の14%は海水で出来ています。 ファンタジーナイト2の11%は媚びで出来ています。 ファンタジーナイト2の2%は知恵で出来ています。 ファンタジーナイト2の1%は鍛錬で出来ています。 ファンタジーナイト2の1%はむなしさで出来ています。 ファンタジーナイト2の1%は努力で出来ています。 ファンタジーナイト2の1%は魔法で出来ています。
FK2は5000円くらいなら喜んで買いなんだけどなぁ
1980円でもかなり迷う程度の中身だよ
ソースネクストから発売マダー?
いま、「女王の威光により歴戦の部隊が配置されました」って Lv.Aの 「輸送船」 が配備された。 すげー海の漢共なんだろうな、 80回 敵から攻撃受けて生き残らにゃならん。
CPU思考速度うpパッチまだー?
>>789 3分の1…せめて半分にはして欲しいよな
つかパッチ出すの遅すぎ
やる気あんのかこの会社?
まだパッチが出ると思っているのはおめでたい人だな
パッチとかいってるやつは、例えるなら やばそうな店にはいって、10000円と書いてある、うんこ定食を頼んだら ボンカレーがでてきて、それを全部くった上で、福神漬けがついてないと 文句言ってるようなもん。 根本的なとこで間違ってる。
795 :
名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 00:29:12 ID:id/6JWnl
ところでオレンジ国は一度クリアすれば使えるようになるのですか?
まあ、一度クリアしたらまたやる気になんてならないけどな
10回クリアすると服脱げたりしねーかな。
服脱ぎでも10回クリアはちっと辛くないか
10回クリアする時間あったらバイトでもしてエロゲ買った方がマシだなw
ボーンドラゴンてどう?破城槌の代わりになる?
なんでドラッグでMAPスクロールしねーんだよ。
803 :
名無しさんの野望 :2006/06/14(水) 17:04:41 ID:hYAfJ+kA
パッチまだ?
パッチあるみたい
805 :
名無しさんの野望 :2006/06/15(木) 01:44:59 ID:wpAOEp1Q
いや無いよ
来たじゃない。 どーでもよさそーな内容のパッチだったけど。
遠距離攻撃の範囲がマップの範囲外にかかると不正終了する不具合を修正しました。 デスドラゴンの一部グラフィックが間違っていたので修正しました。 ローの弓兵部隊の詳細画面で前衛グラフィックが間違っていたので修正しました。 アルタニス王女の剣飾りが正常に表示されないことがある不具合を修正しました。 「転送の塔」発動後の視界が発動前と変わらない不具合を修正しました。 予約移動が設定されている部隊で遠距離攻撃が正常に行われない不具合を修正しました。 んなもんどうでもいいから窓表示に対応しろと
ガッツがたりない!!
809 :
名無しさんの野望 :2006/06/15(木) 20:51:17 ID:D/Ljz+I5
必要システムが題酢味1と変わらないのはユニットとシナリオを追加しただけだからなのか?
>>809 う〜ん…嫌だなぁ。前作の悪夢がよみがえる。
でも買うんだろうなぁ…日本軍ものとは、SSαも卑怯なやつよ。
題酢味がまた出るのかよ。
レビュー記事の大半がリリースからの転載なのが涙を誘うな。
宝石とか買うと王女のCGに反映されてるのな。 全然気が付かんかった。
815 :
名無しさんの野望 :2006/06/16(金) 22:32:26 ID:JWP6KTPe
しまった。わが国の姫様はみすぼらしいぞ。 もっと貢がねば。
宝石を買うことなんてできたのか
ヴァーチャルアッシー君<死語か?が集まるのはこのスレですか
アクセサリーをフル装備すると何かある?
あると思うか?
軍資金が無くなったら宝石を売るぐらいの器量を見せろよ。 いや売り食いするのはべつに宝石でなくていいんだ。服でいいから。というかキボン。
女王売りたいよ orz
大陸のまわりにある島占領しにいくの面倒なんだけど、 目当ての村なければ放っといていい?
センチュリオンの不具合のクレームをつけようと 思ったんだが、システムソフトのHP落ちてる・・
先手打たれたなw
サーバーメンテて告知してたじゃない 発売後最初の日曜日にメンテなんてやる気のなさっぷりも指摘されてたし
センチュリオンのシナリオモードの チュートリアルをクリアしたら毎回 フリーズするんだが・・・・・ 俺だけ?
827 :
名無しさんの野望 :2006/06/18(日) 17:51:02 ID:7hpNE9kL
ガーゴイルを量産したら補給で資源ががんがん削られる。 資金ばっかり20000ばかし余って資源は毎ターン1桁とか2桁とか。 戦力的に飛竜兵と50歩100歩だし。 国の紹介のところに地の門、天の門を取ってどうたらこうたらとか書いてあったので期待していたのだがいまいち期待はずれだった。 デーモンロードは目ん玉飛び出るほどつええのかね。 ところでこのゲームってコンピュータあんまり攻めてこないね。 無限資金、無限資源でがんがん部隊を量産してきてくれないとガーディアン系の部隊に出番が回ってこないよ。
自分は背攻め込む勇気がなかったから、けっこう防衛してたな。 防衛にガーゴイルが役立ったよ。 拠点の少し後ろに忍ばせといて敵が近づいたら背後攻撃してた。 デーモンロードはMP低いし、クラスチェンジすると弾幕薄くなって 戦闘にはあまり使えなかった。好きだから量産したけど、 千里眼使っての索敵用だった。索敵用の部隊が他にいれば必要なかったかも。
ファンタジーナイト2の雇用画面で反応が悪いんだが俺だけ?
ここがアルファケンタウリスレ?
釣られてきたのか…
832 :
名無しさんの野望 :2006/06/26(月) 11:08:16 ID:/Pz4MFwL
http://www.koei.co.jp/html/press/pdfs/20040521.pdf 2004年5月21日
著 作 権 侵 害 訴 訟 の 和 解 に つ い て
株式会社コーエー(本社:神奈川県横浜市 社長:小松清志 東証1部 9654)は、本年
2月12日にシステムソフト・アルファー株式会社(本社:東京都渋谷区)に対し提起し
た著作権侵害訴訟につきまして、下記概要の通り和解致しましたのでお知らせ致します。
記
1. システムソフト・アルファー株式会社は、同社が平成15年11月28日に発売し
たゲームソフト「三国志英雄伝」(Gold Edition 及びその後継 Edition を除く。以
下「本件ゲームソフト」という。)に収録されたコンピュータ・グラフィックスの
一部が株式会社コーエーの有する著作権及び著作者人格権を侵害していることを
認める。
2. システムソフト・アルファー株式会社は、今後本件ゲームソフトを製造、複製また
は頒布せず、出荷した複製物の回収に努める。
3. システムソフト・アルファー株式会社は株式会社コーエーに対し和解金を支払う。
4. システムソフト・アルファー株式会社は、同社の公式ウェブサイトのトップページ
(
http://www.ss-alpha.co.jp/ )に、謝罪広告を 1 か月間記載する。
当社としては、今回の和解は、当社の主張がほぼ受け入れられた内容であり、実質的勝
訴であると考えております。当社は、今後も当社の著作権を侵害する事案に対しては厳正
に対処する所存であります。
以上
125 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2006/06/25(日) 13:57:57 ID:+oFI257r そもそも革新自体が濃厚にcivをパクってるからね。 126 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/06/25(日) 14:32:07 ID:vblTF9u7 シブサワの限界
確かに、パクリ会社が訴訟起こしても説得力は無いな
そのパクリ会社からパクって完敗してる所はどーなのかと
盗人からなら盗んでもよいという考え方はイクナイ
いちど違法行為をやってしまうと一生その犯罪行為がつきまとう。 システムソフトアルファーを見てるとそう思うよ。
(コーエー理論)
840 :
名無しさんの野望 :2006/06/27(火) 09:46:24 ID:vF/UCR0H
違法行為なんか誰でもやってんだろ ニケツとか法定速度違反とか
違法行為なんて正直どうでもいいと思ってる 売るに値しないカスゲーしか出さなくなったことに対する鬱憤
大戦略コンチェルト買った人いないの?
コンチェルト?
まちがえた。センチュリオン。
845 :
名無しさんの野望 :2006/06/28(水) 23:44:38 ID:4rfXxhOJ
846 :
名無しさんの野望 :2006/06/29(木) 07:37:32 ID:guiRTbPc
結局韓国が焚き付けてるだけで、中国でも こんな情報仕入れる位のオタは(;´Д`)ハァハァ してると聞いたがな。w
むしろ韓国や中国で、 じゃあ、俺達は東郷平八郎や乃木を題材にしたエロゲーをつくるぜ! 全員女にして萌えキャラにしてやる。ざまあみろ日本! って感じで、あさっての方向に勘違いして欲しいものだ。
丸パクリしかできないヒトモドキにそれは酷ってもんだろ
一騎当千はいいんか?
台湾産の幻想三国志も色々酷いと思うが
699 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 10:03:15 ID:saAnyQY80
毎回50%の割合で修正パッチにバグがでてます。
このままいけば再来週には回収祭りが開催できそうですな。
イヤミをいうな、ラウンデル。
しかし、バージョンアップと修正のバランスがまったくとれていません。
あたらしいパッチばかり入ってくると思えば、バグがまったく直ってなかったりする。
セーブデータなんざ…毎回リセットなんですぞ。それが何度も繰り返されてる。
反対にバグは山ほどあるのに致命的なループバグが追加されるときてる。
叔母風呂はいったいなにを考えているんだ ?
作品別の住人にいたっては、内部の素材で一から加工しなおしてマスターアップを目指しているありさまです。
文句をいうな。安い金で開発してるんだ。
並のメーカーならとっくに尻に帆をかけて逃げ出しているところだ。
購入者がエロゲをしたきゃ、メーカーを潰さなきゃなんとかなるさ。
しかし…サキさま…
その購入者さえあいそが底をついてきておりますぞ。
いくら祭り参加者でも動かなければデバックもできますまい。
そうだな。金も払わずに頼みを聞いてくれるのは、神さま (お客) だけだ。
700 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 12:14:51 ID:Y2+QNtj50
>>669 客は金も払わずどころか金を払ってくれてしかも頼みを聞いてくれるサキには信じられない存在だな
三国志11みたいなもんか
現代大戦略2006マダー?
ロボクラッシュ2006マダー?
メガトンアームズ2006マダー?
チューンドハート2006モタノム
かわいそう物語2006キター!!
しかしFKUのCPUの思考時間まじで糞長いな。 プレイ時間の何割かはCPUの思考時間てありかよ。 バックグランドで動作しないから2ch見て暇つぶしとかできねーし。 一部のmobがバランスを破壊するほど凶悪なのもどうかと思うが、それ以上にプレイ時間かかりすぎだなこれ。 これならMofMより若干広いくらいの広さでMAPクリア形式の方が良かったんじゃないか?
それではただのマスモンだから…
俺は、区切られたキャンペーンよりデカマップをてれてれやるのが 面白そうで買った。 ちなみにまだ100ターンで無所属としか戦闘してない。 飽きそうな気もするが、まだ大丈夫。
一回クリアしたら二度目をやろうとは思わないなこれは。 ムズイ+長すぎてダルイ+とろくさい+バランス悪い+操作性も悪いのコンボだし。 どう考えても劣化版のマスモンだよなぁ。 つか、10年以上前からグラフィックに進歩が見られないのはさすがだな。 手抜き丸出しのクソゲー作るくらいなら素直にティルナノーグかマスモンの新作でも作ってりゃいいのに。
>>863 この板を知っていながら買ったことも驚きだが
一回とはいえクリアするまでやった忍耐力は更に驚きだ
その忍耐強さを生かせば将来大物になれるよ
>865 唯単にヒマなだけと思われ
SAC4のページ更新マダー?
SFCのラングリッサーでもやってたほうがマシだな
お前、ラングリッサーを遊んだことあんのか?
ラングリッサー1,2は話や絵は好みがあると思うが システムはよくできているだろう。
10年以上前のゲームの方が今年出たゲームよりよっぽど出来がいいってのが笑えるな。 FKUやるくらいならThe Battle for Wesnoth(海外製フリーウェアのSLG)でもやってる方がおもしろいし。 システムソフトもあからさまに手抜きして10年以上前のシステムを使い回したりせずにファルコムや工画堂なみに作り込んでくれればいいんだが… まぁ、ここの開発陣のセンスと実力じゃ無理なんだろうな、やっぱり。
そうですね
>>871 あなたは大きな誤解をしているようですね
ここのシステムは10年前じゃなく20年前のものを使い回ししているんですよ
PC98の大戦略やマスモンがこの会社のピークだったのです
技術者を辞めさせてαになったんだから仕方が無いだろ
そもそも技術者なんていたのかな?
任天堂と光栄とシステムソフトが3強として肩を並べていた時代もあった。 …覚えがある。
でもSLG分野では、90年代あれだけ素晴らしいものを作り続けてた 海外のSSIや3DOが無き今もシステムソフトが存続してるってことは 経営的に見たらすごいかも、開発に金をかけなければ会社は存続できる見本だな
システムソフトは存続しているけど ゲームメーカーとしてのシステムソフトは潰れて アルファーになったんでしょ?
吸収されて子会社化になったんだっけ? その時に技術系の社員が辞めていった可能性もあるわな。 今ではまったく動かなくなったが、ちょっと前まではアルファーのサイトに 旧システムソフトの社員が手がけたコンテンツらしきものもあったし。 まあ、ATARIだって復活したが、前の社員が全員戻ってきたわけじゃないしな。 昔のアタリとは完全に別ものだし。
880 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 09:16:12 ID:J/qjj4nh
洋ゲー厨(笑)
20年近く前に大戦略や初代マスモンやティルナノーグをプレイした時は斬新さに衝撃を受けたが、
最近のシステムソフトのゲームをプレイした時は違う意味で衝撃を受けた。
ち っ と も 進 歩 し て ね え
むしろ退化している部分すらある・・・
>>878-879 が真実だとすると原因はなんだろ?
・開発陣が致命的なまでの技術力不足
・企画者がテストプレイすらしない無能なジジイ
・ありえないくらいの低予算
・実は名前を貸してるだけで外注
くらいしか思いつかないんだが。
882 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 11:47:34 ID:J/qjj4nh
>>881 それじゃあ
まともに進歩してるメーカーandゲームを
挙げてみてくれよ。
>882 >881はシステムソフト(アルファー)のことを指しているだけだと思いますが 何故他のメーカーの話が出てくるのでしょうか、更迭さん >881 ・企画者がテストプレイすらしない無能なジジイ ↑テストどころか企画するだけで完成品は見ていない可能性も・・・ ・開発陣が致命的なまでの技術力不足 ・ありえないくらいの低予算 ・実は名前を貸してるだけで外注 ↑下二つは現状そのものでは
・企画者がテストプレイすらしない無能なジジイ ↑テストどころか企画するだけで完成品は見ていない可能性も・・・ どういう思考すればこんな想像するのか気になる
ゲームの質・完成度の低さを目の当たりにすれば そのように思っても不思議では無いが。
ご冗談を
887 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 12:23:56 ID:J/qjj4nh
>>883 スクウェアや任天堂だって退化してるように感じるが
20年プレイしてる我々が退化とか進化を語っても無駄だということがわからんのか?
今のゼルダやFFなんかプレイできたもんじゃないよ
それでも今の世代はそれをプレイしてそれなりに楽しんでるんだからさ
そこで任天堂やSSaや原点を忘れていないだけマシだと思うのだがな
>888 そこで任天堂やSSaや原点を忘れていないだけマシだと思うのだがな ↑ まともな日本語でさえないような・・・
890 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 13:20:41 ID:J/qjj4nh
そこで任天堂やSSa は と書きたかったの? ↑ この、そこで はどこにかかるの? そもそもSSaに 原点 なんてあるの?
892 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 13:32:39 ID:J/qjj4nh
>>891 それじゃあ
まともに進歩してるメーカーandゲームを
挙げてみてくれよwww
いや、ですから、任天堂は退化してると思うんですか? それとも原点を忘れていないと思ってるんですが?
894 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 13:39:21 ID:J/qjj4nh
>>893 主観でいえば
任天堂は退化していると感じるが
原点は忘れていないとも感じる。
スクエアなんかは退化しているし原点はとっくの昔に捨てていると思う。
任天堂は今でもカルタや麻雀牌を作っているくらい原点を忘れていないんだけど SS a の原点てどこ?
896 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 13:44:42 ID:J/qjj4nh
>>895 俺の言ってる原点とは企業の原点じゃなくてゲームの原点ってことだ
原点がどうのこうの以前に使いまわしの糞ゲーしか作れない時点でダメぽ。 コーエーや日本ファルコムや工画堂なんかも老舗メーカーだが、今も遊べる新作ゲームを作ってくれるしな。
898 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 13:48:48 ID:J/qjj4nh
>>897 俺はコーエーや日本ファルコムや工画堂もそれなりに評価している。
その中でどこが優れているかなんかは個人の主観に過ぎない。
売上とか多数決(客観的要素)で決めるとすれば
コーエーが圧倒してるけどな
ま、大企業になれば、キチガイみたいな社員の1人も生まれるのである
アルファーは大企業じゃないでしょ?
902 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 14:07:04 ID:J/qjj4nh
>>901 顔文字さんは君のことを言っているのではw
統計上、30人に1人とか、100人に2人とか そのくらいの割合で発症するラスイ
α社員は発症率が異常に高いね
とりあえずID:J/qjj4nhはsageる事を覚えような。
>>901 ttp://www.ss-alpha.co.jp/info.html 会社概要からすると資本金4000万円との事だから、あまり大きい会社じゃなさそうだな。
広告費用と知名度が高い4亀にも紹介記事を載せてるし、一度増資もしてるから経営自体はそれなりに上手くやってるんだろう。
平成13年3月末付で株式会社システムソフト・プロダクションよりコンピュータ・ゲームソフト部門の営業権、商標権、著作権の譲渡を受ける。
平成13年4月1日よりシステムソフトブランド・ゲームソフトの開発並びに販売元として事業展開し、同時期に開発部門の社員全員移籍を行う。
とも書いてあるんだが、開発スタッフが以前と変わらないのに糞ゲーを連発しているあたり、単にやる気がないだけなんだろうな。
プランナーとグラフィッカーを替えれば少しは良くなるのかもしれん。
企業としてはやりたくないんだろうが、やらんとますます不評を買ってジリ貧になって潰れるのが目に見えてるのも事実。
>902 なんでID:/sjbOcM6が顔文字だってわかるの? コテついてないのに ID:J/qjj4nh 更迭 ID:/sjbOcM6 顔文字 なんだろうけど
>平成13年4月1日よりシステムソフトブランド・ゲームソフトの開発並びに販売元として事業展開し、同時期に開発部門の社員全員移籍を行う。 この時点で既に優秀は人間は他社に逃げてるんじゃね?
908 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 14:25:05 ID:J/qjj4nh
909 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 14:27:06 ID:J/qjj4nh
4がめが知名度高いって、、、w 彼の脳内の世間って余程(ry
>908 ( ´w`) ←これ?トリップが付いてないけど?
おまいらたのしそうだな
912 :
( ´W`) :2006/07/10(月) 14:43:50 ID:/sjbOcM6
未だにトリップなんて飾りだと気付かない奴がいる
>912 だからこの頃は名無しなの?
915 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 14:56:29 ID:J/qjj4nh
>>913 ID:qmeyB4mnこそ常駐してるんだからコテつけろよW
なんでsageないんだろう
ちと気になったんでPCゲームの老舗メーカーの資本金を調べてみた。 コーエー:90億9081万円 アートディンク:3億3880万円 日本ファルコム:1億6083万円 システムソフトアルファ:4000万円 工画堂:1000万円 こうして並べて見るとシステムソフトアルファの規模はかなり小さい部類のようだな。 会社の規模や知名度だけ見ればやはりコーエーがダントツでTOPか。 工画堂が有象無象のエロゲーメーカー並みに小さいのにも驚かされたが。 調べておいてこう言うのもなんだが、おもしろいゲームを作れるかどうかは結局のところ「スタッフのやる気と才能の問題」なんだな。
918 :
( ´W`) :2006/07/10(月) 18:51:44 ID:/sjbOcM6
資本=資金力では無いけどな 純資産の場合、資本金は小さく剰余金は大きく、が経営の基本
919 :
( ´W`) :2006/07/10(月) 18:56:12 ID:/sjbOcM6
余談だが、資金の調達方法としては、 1.金融機関からの借入 2.社債の発行 3.株式の発行 4.資産の売却 等があるので、資本金だけで見るのは素人
そのなかでαがダントツにダメ企業なのは間違いないね。 今まで出したゲームで面白いゲームが1本も無いってのはある意味すごい。
>>918-919 知ったかぶりで無知を晒すのよくないよ、特にあなたのように会社の看板背負ってる人は
資本金は会社の信用力に大きく影響する
商法や税法では1億円という区切りは大きい
簡潔にいうと商法上1億円以上は中会社、それ未満は小会社、5億以上は大会社
監査等が大きく違ってくる
税法上は1億を超えるか以下で税率等が大きく違ってくる
一般に資本金1億円以上の株式会社は信用に値する会社が多い
>>921 今年の5月に会社法が施行されて監査特例法は廃止されている。
中会社・小会社という区分は存在しない。
大会社のみ
経済の事は素人だからよくわからんが、個人的な作品の印象としてはこうだな。 コーエー>>ファルコム>工画堂>>アートディンク>(越えられない壁)>>>α 趣味志向で個人差はあると思うが、αとその他の差があまりにも大きい稀ガス。 上位は変動するかもしれんが、最下位がαだってのは揺るぎないんじゃね?
知ったかぶりは921であったか
更迭はなんでも知ったかぶりだから921はどうでもいいんだよ
更迭は知ったかぶりというより嘘つき
>>923 αが最下位なのは間違いないな。
でもPCゲームに限っては光栄がトップはない気が・・・
信長・三国志・提督と3大タイトルがあるからな 個人的にはチンギス・太閤のマニアっぽいのも捨てがたい この二つは国産では追随を許さないから、歴史好き層を離さなければトップは揺るがないんじゃない? やっぱり洋ゲーはって一歩引いちゃう人も少なくないだろうし 最近はライトゲーマーなどという有象無象を向いてしまったがなorz
まあ”大戦略”ブランドという唯一の資産を切り売りしているのが現状ですから
面白い方向に盛り上がってますなw
ティルナノーグなんかもシステム関連を一新して今風の絵柄とちゃんとしたストーリー性を持たせれば充分通用すると思うんだが、 20年近く前のUと最新作のXが大差ないくらいの進歩のなさで値段が1万円↑だからなぁ・・・ ふと思ったんだが、堅物志向のαがストーリー性の強いライト志向のオリジナルなSRPGとか作ったりしたら衝撃的かもしれんなw 現状だと企画も絵師もライターもまともなのがいなくて無理だろうけど、たまにはそういう方向に走ったαのゲームを見てみたい。 意外性と恐いモノ見たさで食指が伸びるやもしれん。
つ【ホワイトダイアモン】
その昔、某社の役員として経営に参加していたまえっちの片鱗を見てしまった漏れガイル
934 :
名無しさんの野望 :2006/07/11(火) 09:46:07 ID:6MGShYG6
神の片鱗
神の嫉妬
936 :
名無しさんの野望 :2006/07/11(火) 11:00:37 ID:6MGShYG6
>>931 >今風の絵柄とちゃんとしたストーリー性
アンチがキショヲタってことがわかったな
そういうの求めるならローグギャryでもやってろってこったW w W
とてもホワイトダイアモンッさんの言葉とは思えませんね!
PSで出てたサイバー大戦略が大戦略最高峰
>>936 バカだなあ、
>>931 は今の要素じゃあまり受けそうに無い気がするから、
ここをこうしたほうが、もっと多くのユーザーが遊んでくれるんじゃないかって、
システムソフトに対してアドバイスしてるんじゃないか。
そうだよねー 面白いゲーム性ときれいな絵と感動するシナリオにすれば超売れると思うよ って書こうとしたがあまりにもバカみたいでやめた
結局のところ「今のαじゃ無理ぽ」な結論しか出ないジャマイカ
しすてむそふとの業績がいいな ってかきこるとアンチがわきそうだ とつぜん値があがっとる かいだな よろしく
む き ん な く
更迭氏ね
しなないで
更迭氏ね 顔文字氏ね
>946 IDがSM そーいえば昔懐かしい現代大戦略EXのNIFTYのサロンにSMっていたような
>>947 SMのサイト、ここ数年更新されてねーな。
いい歳したエンジニア(既婚?)だからもう大戦略やってないんだろうけど。
>950 GJ!! 統合ですね。了解しました。
952 :
名無しさんの野望 :2006/07/14(金) 13:31:50 ID:ihX/UrPD
正統 スレッドて何の目的で立っているんだ?
更迭いい加減氏ねよ
しなないで
IDにwがw >950のスレは開店休業状態だから活用すべきだよね
957 :
名無しさんの野望 :2006/07/14(金) 14:48:05 ID:BcAsK/Ho
>>950 はアンチ用
アンチは住み分けできないらしい。
理由:朝鮮人だから悔しくて我慢ならないらしい
>952のスレは自演専用ってこと?
960 :
名無しさんの野望 :2006/07/14(金) 15:00:59 ID:BcAsK/Ho
>>958 アンチは書き込み禁止とテンプレに書かれているのが読めないの?
いや、でもちょっと待ってほしい ID:ClYralocは、ファン倶楽部に入りたくて、ここにいるのかも知れない
962 :
名無しさんの野望 :2006/07/14(金) 15:06:27 ID:DQ6KOUI9
>>960 お前がチューセンジンだろうが!首吊って市ね
字よめないのはお前だろうが!朝鮮人!
更迭は朝鮮人じゃないよ! とっくに帰化してるよ!
>960 否定的な内容は書き込み禁止=更迭自演じゃないの? アルファーの公式や八百長特設も否定的な内容は削除されるから 仕方ないのかな
965 :
名無しさんの野望 :2006/07/14(金) 15:09:26 ID:BcAsK/Ho
アンチはちょっと必死すぎんかw
>962 チューセンジン て・・・
967 :
名無しさんの野望 :2006/07/14(金) 15:11:36 ID:BcAsK/Ho
>>964 自演だと思いたい奴はアンチスレに行けばいいだろう
住み分けもできない厨しかいないのかな
厨というよりアンチはチョン臭が強い気がするが
自演だと思ってない奴なんていませんがw
ID:BcAsK/Ho 更迭 ID:s2tRAXvv 顔文字 でいいのかな? ID:F80809FwからIDが変わった?
971 :
名無しさんの野望 :2006/07/14(金) 15:21:53 ID:BcAsK/Ho
ID:ClYralocはファンクラブに入りたげやなw
ファンクラブ? なにそれ
またまた〜
>>972 #セ-hU:qセV
↑を名前欄に入れると、今日からあなたも、オリンポスの神々と同列に扱われます
更迭、また自演ばっかりやってるのか。 あぼ〜んばっかりでよくわからん。 更迭はいい死に方はしないだろうな。 どこかの電車のホームで突き飛ばされそうだ。 家族に賠償金数億とかくるんだろうな。
お前のID、更迭っぽいよ
このスレは埋めないのかな?
978 :
名無しさんの野望 :2006/07/19(水) 13:50:36 ID:c2VgOT+Z