【aoe3】Age of Empires III 初心者用 part2
1 :
名無しさんの野望 :
2006/03/15(水) 19:33:50 ID:weSDTnaW
2 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 19:34:27 ID:weSDTnaW
3 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 19:35:17 ID:weSDTnaW
■スペック関連はこちらで。
Age of Empires III が快適に動く構成を考えるスレ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1137665424/30 ■user.cfg活用
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する
3. このファイルをメモ帳等で開く
4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。
□ズームアウト(80程度オススメ)
normalZoom=80
□FPS表示
ShowFPS
■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
http://agesanctuary.com/
4 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 19:35:53 ID:weSDTnaW
5 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 19:36:43 ID:weSDTnaW
Q: チートコードありますか? A: ゲーム中、ENTERキーを押して下のコードを入力。 マルチプレイではホストが許可をしていないと使えません。 チャットを開いてCTRL+Vで貼り付け可。 tuck tuck tuck ………一撃で人を轢殺せる自動車出現(トミーネーター) Ya gotta make do with what ya got ………豚を弾にした大砲出現 This is too hard ………キャンペーン勝利。 Nova & Orion ………10000xp獲得する。 Speed always wins ………収集、建築、研究、生産の速度が100倍 Medium Rare Please ………10000の食料の獲得 Give me liberty or give me coin ………10000個のコインの獲得 <censored> ………10000の木を獲得 A recent study indicated that 100% of herdables are obese ………地図上の動物を太らせる。 X marks the spot ………マップの開拓 Sooo Good ………ユニット死亡時に攻撃してきたユニットの名前が頭上に表示される
6 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 19:38:18 ID:weSDTnaW
Q: 動画なしで起動は出来ますか?? A: 英語版の場合 すべてのプログラム→Microsoft Games→Age of Empires III→Diagnostics→Age of Empires III (no video) を起動してください。 日本語版だと スタート→すべてのプログラム→Microsoft Games→Age of EmpirersV→トラブルシューティング→Age of EmpirersV(ビデオ無し) それで起動してください >ショートカットのプロパティのリンク先の最後に以下を記述。 >+noIntroCinematics これでも出来ました。(というか上のビデオ無しもこれにしてるだけ)
7 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 19:47:43 ID:ZreIQTef
新スレ乙 祝砲を・・・ +6+6+6+6+6+6 砲撃開始! +6+6+6+6+6+6 从 +6+6+6+6+6+6 (( ))、 ∧ ∧ +6+6+6+6+6+6 从ヽ\\_ <`Д´,> +6+6+6+6+6+6 /=/\\ / |_ |⊃ ∧ ∧ +6+6+6+6+6+6 \\/ / ./ / / ヽ<`Д´,> /___/ | | ◎ |⊂⊂| \\==\\__/ ( ( (〜
8 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 20:09:32 ID:bIbW4hSr
9 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 20:23:02 ID:ghJ1IGwp
>>前スレ1000 新スレに書けよ それか誘導してくれ
初めての1000だったのに、あんなことになろうとは・・・・
とりあえず、張っとく。
>>946 対人勝率4割な俺が言うよ。
まず最低、速度を中にしてくれ。
高速モードで普通のスピードなんて、なんぼなんでもストレスが溜まる。
まず、全体的に内政が弱い。ボーとしてる町の人が大杉。
次に、無駄な行動が大杉。10人でUの時代に進化するなら家建てなくてもいいじゃん。
同じような理由で、塔を変なところにも建ててたな。どうせ作るなら金鉱か町の近くに建てろ。
無駄な攻めが多すぎる。城なんて無理に壊す必要がない。
何度も同じ事を言うけど、内政が弱い。
このゲームは内政と軍事面が密接に繋がってるから内政がダメだと全然勝てないぞ。
しばらくシムシティーよろしく、内政に専念せよ!
11 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 21:35:57 ID:al4t+XfC
質問させてください OS再インストしなきゃいけないんですが ホームシティとか引き継がせるにはどのファイルを バックアップすればいいんですか?
シナリオエディタでユニットのデータの変更はどうやればいいんですか? ベテラン竜騎兵とかだそうと思ってもだせないよ〜
>>12 うーん、トリガで進化させるとかしか今のところ思いつかない
具体的にどうやるの?と聞かれても答えられない
今のところシナリオエディタはお手上げ状態だね
>>13 やはりそれしかないのかorz
最近食わず嫌いでやらなかったトルコにはまり始めて
アブスのポテンシャルについて検証してみようと思ってたんだけど
めんどいことになっな〜
>>11 マイドキュメント→My Gamesにある
AoEVのフォルダごと保存すれば大丈夫かもしれない
失敗しても泣かない
ハナからCドライブ以外にインスコするという手も
えーん EOSにつながらなくなった;;
24時前後はアメリカの真昼間、 良くメンテしたりなんなりで落ちるから、 22〜24時は避けたほうが、経験値…orzってならなくてすむだろうね。 あと、E S O な。
Xまでもつれて3万いったが・・orz
MSはメンテ情報を書け。
22 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 23:30:58 ID:W+8kXw8I
非常に難しいに全然勝てない・・・・・ 誰か具体的な戦略をご教授下さいませ ちなみに相手はイギリスですがいずれはフランスをヌッ殺したいです
>22 まずは、難しいX2とやりなさい。 難しいX3とも大体戦えるくらいになったら勝てるはずだ
26 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 23:43:42 ID:W+8kXw8I
分かりました〜ヾ(@°▽°@)ノ ちなみに自分はトルコ使ってるんですけどダメっすかね? イェニチェリ&アブスが強いんで使ってるんですけど
>>10 チェックアリガトございます。
内政がんばります<(_ _)>
>>26 駄目な国なんてないよ〜。トルコは少し特殊だけど。
俺の場合非常に難しいはスペイン、トルコ、ポルなら相手がドイツでも勝てる。 でもオランダだと厳しいorz ってかまだ勝ったことないきがする。 他の国は使ったこと無いから知らね。 戦略はどれも同じで交易所つきの即V。 ただし間違いなくUの時代の間に荒らしが来るので2枚目のカードはカード兵を切って次に金700。 Vに入るまでには交易所をアップグレードして金を集めて、早めにファルコネット(オルガン)量産して攻める。 ファルコネット(オルガン)以外の兵は文明によるけどまあ定番のスカミ、槍兵、ランセロ、竜騎兵、カサドール、アブス、イェニチェリあたりを 相手に合わせてつくるかんじで。 この方法を応用していけば非常に難しいとは言わずにマルチでも中堅ぐらいにはなれる。 上級になるには更なる鍛錬が必要だと思う。 実際俺はそこまで到達できてないし。 あ、念のため言っとくけど基本的な内政の技術がないとこの戦略やろうと思ってもその前につぶされると思う。
30 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 23:59:34 ID:W+8kXw8I
>>28 そうっすか・・・じゃあオスマンでガンバリマスヾ(@°▽°@)ノ
>>10 ところで、速度は「中」にしてあるのですが
何か設定がおかしいのかな?( >Д<;)
>>10 家建てるのは経験入るから無駄ではない、まあ10人なるまでに家建てても1枚目切れないだろうから
進化押してからになるのかもしれないけど、そこは10人進化やってる人じゃないとわからないけど
まあ他の見た感じではそんなこと考えてなさそうだけど
34 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 00:13:08 ID:tR9g8+s/
>>29 ご教授ありがとうごぜえます<(_ _)>
兎に角まず基即Vの練習しますわ
35 :
29 :2006/03/16(木) 00:26:53 ID:qbiaYZ8r
>>34 がんばって〜
まずはロシアあたりからはじめるのがお勧めです
ロシアはよく言われるとおり弱いです。
それでもひっきりなしに軍が来るからこっちもある程度量を作らないといけないので
ちょうどいい練習になります。
スペインとか相手にすると序盤から大群が来る上に質もそこそこいいのでかなりきついっす。
>>33 わざわざアリガトです。<(_ _)>
Uに進化後、直ぐに兵隊のカードを使いたいので家を建てました。
経験は知りませんでした。
勉強になります。 (=^ェ^;=)
ファッキンESO鯖はファッキン定期メンテでオフになるぞファッキン! ファッキン3月15日のファッキンGMT午後2時からだファッキン! ファッキン鯖落ちは2時間くらいだファッキン!意訳だファッキン!
リプレイはリプレイ見る側の環境によって速度が遅くなるから それ注意するのは恥ずかしいぞ
>>32 設定は合ってる。視点を遠くにしてるから前スレ1000のマシンパワーがついていけなかったのかも。
Shift+右クリックで仕事と移動を予約をすれば建設直後や鹿寄せの時に農民が止まらない。
「.←ピリオド」を暇さえあれば連打する。これをサボっているとサボり農民が出ます。
農民はマックスいくまで生産を止めないでください。
http://empire.sakura.ne.jp/control.shtml NAVIの基礎知識の項目は全部見といた方がいいです。
>>39 レスアリガトです。
どうしても農民生産忘れてしまいます。
気を付けて頑張ってみます。
NAVIの基礎知識で勉強します。<(_ _)>
実はオランダがすごく嫌いだったんですが、最近とても面白いです(=^ェ^;=)
>35 ロシアなんて特殊な文明お勧めするのはどうかと思うぞ トルコ、ロシア、オランダの3つは他の文明と全く異なるからお勧めすべきではないと思う
あと>40、その顔文字出来ればやめてくれ
>>41 入植者の増やし方で考えればイギリスとポルトガルも多少癖がある。
その点ドイツ・スペイン・フランスは癖がなく使いやすいな。
顔文字を使うならブーンの顔がオススメだお( ^ω^)
46 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 01:38:29 ID:va+v/3es
復帰キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!! 現在の人数 45人だってw
>>41 俺が薦めたのは自分がロシアを使うのではなくて相手としてのロシアってことです。
いきなり強い文明とやって序盤から大群にこられてはまいるだろうと思って。
大軍という意味では露西亜もそうとう質わるいとおもう・・・
49 :
34 :2006/03/16(木) 01:59:29 ID:tR9g8+s/
うお〜なんとか非常に難しいのオランダを即Vで倒しましたヾ(@°▽°@)ノ 兵舎を先に割ったのが良かったみたいです(その代わり擲弾兵がいっぱい来た) 次はストレおじさんたちに挑戦です(o ̄∀ ̄)ノ
>>49 おめでとうです。
すぐに安定して勝てるようになると思います。
マスケットとかの遠近両方できる兵種で、近接攻撃だけさせたりするのはどうやるんでしょう?
攻められてる時って農民の生産止めたほうがいいのかな 作ってもすぐに消される事がよくあるし。
>>51 ユニットを選択すると右下に剣のアイコンが出てくるから
それを押すと幸せになれる
>>52 別地点に町の中心作っておいてそっち側生産すればいいんじゃね?
>52 これは追い返せるな、と判っている状況なら、集合地点を中心に設定して生産する 中心割られるのが判っているならとっとと現在居る入植者を逃がす。まぁ追撃されて殺されるだろうが
外国人とのチーム戦(3vs3)に参加したけど、 進行の妨げをするプレイヤーに対しての感情の表出がすごかった。 戦闘準備でもたついている人(通信の具合が悪い?)に、タウント連打、kickなどidiotなどいいまくり。 結局その人は参加せず。 また試合中に、これまた通信落ちが一人。その際にも罵倒の嵐。 だから、最後にggとか言い合っているのに凄い違和感感じた。 普通はこんなものなの? 日本人ゲームでも通信落ちかけを体験したが、皆辛抱強く待っていたけど。
・日本人は世界的に見てもマナーの良くてお人よしな人種 ・ggは挨拶として使われるものであって必ずしもggだと思っているとは限らない
>55 なるほど、中心から外に出すことなく農民生産ができるんですね。今度やってみます
>>56 そんなもん。他のゲームでもそんなもん。
ここからは超個人的な意見だが、海外は罵倒が激しい分さっぱりしてる。
日本人は表向き穏やかだが恨み持つと粘着質でしつこい。
だから日本語同士で話すときは1つしか取れないアカの評判を気にして丁寧な態度を取り、
海外の人相手の時は強気でfuckin noob連発する人も多い。
ストレ大量にやってくるんだが どうやってとめるの? HP少ないのはわかってるが数がやばすぎる
61 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 09:04:21 ID:Y6GM0+Cf
部隊の編成なんだがどうしてる? 始めはctrlで以下のようにナンバリング @歩兵A騎兵B砲兵 これを1セットとして、第一中隊とした。 しかし、おなじ編成で第二中隊を作るとすると、ナンバリングのボタンが さらにCDEと増えてしまって煩わしくなってしまう。みな、こんなもん なのだろうか? それとも何か使いやすい編成(ナンバリング)あれば参考に教えてくれ。
ロシアつかいの俺は、基本的に兵士にはナンバリングしないね。 するとしたら、大砲と傭兵と教会の竜騎兵ぐらいかな。 1、トーチカ 2、馬小屋 3、大砲小屋 5、6、原住民交易所 てな感じかな。
>>61 その編成で2種類も作ったら操作おいつかなくない?
ロシア使いの俺は気分によって
@騎兵A騎兵2か歩兵B歩兵か歩兵2C砲兵 足の速い順。
別動隊はDEだけど、面倒だからミニマップで見て操作も最低限。
もうちょっとさ、ユニットを割り振れる番号多くていいと思うんだ。 1〜0+F1〜F12まで出来たらいいのに。 あと2のグループと3のグループを、グループをまとめずにキーだけで選択したい。 ついでに1つのユニットが複数のグループに所属できれば最高。 AoE3のこういうところ、微妙に至らないところが多い…。
>64 あんまりなんでもかんでも便利になるよりは不自由な部分があったほうが個人の腕が活きていいと思うんだが
>>60 1.大砲
2.馬
3.擲弾兵
・・・3は半分冗談だ。
アステカチョコレート農法ってありますよね。 金がTCに送られてくる技術だったと思うのですが、自分で取った後に自ら破壊し同ポイントに味方交易所を建設させて再度金を味方へ遅らせることって出来るんでしょうか。 それとも1回取ったらもう二度と使えないのでしょうか。
研究は共有じゃないからできると思うよ。
>>61 1〜5 兵
・ナンバリングの仕方は毎回違うし途中で細かく変更
・基本的に単一職で固めてナンバリング、番号足りないときはまずマスケットと槍を固める
F1〜F4 建物
・MAPや戦況で建物の優先度が違うので毎回設定を変える。兵小屋、港がメイン
・わざわざナンバリングするのは、画面を切り替えずに生産、開発を行えるため
・キーボードはFキーが近いものを使わないと指がつる
>>61 あー肝心なことが抜けてた。分隊する理由はいろいろ考えられるけど、
両軍とも、歩・馬・砲を完璧に組み上げて同時に操作するってのはやったことない。
大抵一方をメインにして、片方は単一職やせいぜい2職混合で手抜きする。小屋の問題もあるし。
連投すまん。
オランダで、農民生産を出来るだけ意識して挑戦してみました。 速度:中 COM:難しい 結果:勝利 遊んでいる農民もまだまだ多いですが、お手すきの方アドバイスお願いします。<(_ _)>
74 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 14:09:11 ID:YgV7HHaE
>>64 シフト押しながら1と2を順にでも同時にでも押せば幸せになれるかもしれない。
>>74 それやると、2のグループのユニットを1のグループにまとめちゃわない?
76 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 14:59:03 ID:YgV7HHaE
そこでグループにしなけりゃいい。同時に動かす部隊を同時に選択できるっしょ。
>>72 COMの難しい相手なら敵の中心ぎりぎりまで塔やら砦建ててそこにホイホイ敵の
町人が突っ込んでくる状態になればもう勝ったも同然だからとっととファルコネを3〜5くらい作って
とっとと町の中心割ろう。
COMスペインは重歩兵中心だからスカミもうちょい作ったほうがよさげ。
オランダは金使うから初期は倍くらいの町人回した方がいいんじゃないかね。中盤は肉が余気味でもったいない。
ロシアのストレラッシュってうまい返し方とかあるんでしょうか? 前哨×2立てて、ハサー量産して抵抗してみましたが、無限に沸いてくるストレに押し切られました。
>>77 ありがとうございます。
たしかに最後の方は資源余ってもったいない感がありました。
もっと農民生産励みはげんでみます。
>>77 そのCOM対策やっちゃうと練習にもならなくね?
みんな矢印キー使って操作してる? 漏れはナンバリングができないnoobだが 右手マウス、左手矢印キーがやりやすいよ 軍操作は主にダブルクリックでやってる これに馴れないほうがいいかもしんないけどね
82 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 16:08:16 ID:Y6GM0+Cf
>>71 主力と準主力に分けると、敵が2方面に展開してきたら準主力がやばくならんか?
自分としては準主力でも全滅か潰走を余儀なくされると急にやる気なくすんだが。
二正面なんかやらないな。 あいてるところに攻め込まれたら竜で牽制するぐらい。
昨日Hard相手にトルコでUラッシュの練習したのを記録したんだけど AOE3すすめてくれた友達に久しぶりに添削のつもりで ファイルおくって見てもらったら。 「これ誰のリプレイだ・・・?」 って始め言われて 「Uラッシュなんかこれだキレイにかけられるようになったか・・・、 いつのまにか成長したな。」 と感慨深げに言われてすごい嬉しかった、人に誉められるのは 励みになるね、次は他の文明で即Vとかもがっちりやれるように練習しようと 思った。
さっき外人さんに"not rely u owned"っていわれたんだけどどういう意味でしょう? exciteで訳したら「当てにしない、あなたは所有していました」ってでた。
>>82 >>61 の意図を汲んでるだけだよ。広い意味で言えばハラスも分隊だし、
団体戦で小屋を含めて援護を送る事もあるだろうなって事。
俺自身はタイマンではハラスの馬かハラス対処の竜騎ぐらいしか分隊しない。
相手がハラスレベルではない分隊してきたら色々考えるけど。
というか初心者以外との討論はめんどいしやる気しないから、ここにはもうこない。
>>85 そうでもない、あなたは凄かったよ みたいな意味。
その前に何か謙遜みたいな事をあなたが言ったんじゃない?
88 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 17:00:44 ID:tR9g8+s/
リプみたいんで公式にいったんですけど、どうやって登録するんでしょうか・・・
ちなみに文脈的にrely は reallyのミススペルだと思います。
1.
http://agesanctuary.com/ にアクセスする
2. Home Forums Recordings Community …… と書かれてる下に小さく
Welcome Guest と書かれているので、そこのRegisterをクリック
3. 規約(というかマナー)が書かれている
I have read にチェックを入れてRegisterボタンを押す
4. 登録画面。Username,Passwords,Email addressの3項目は必須
右側のOptionalという項目群はわかるものだけ答えればOK
Security Code という部分は、数字6文字を見て、同じものを入力する
5. 今書いたメアドに登録確認メールが届く
メールの中にあるリンクをクリックすれば会員登録完了
トップページからログインすればダウンロードページに入れる
91 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 18:25:39 ID:tR9g8+s/
>>90 ありがとうございます!おかげで無事登録できました
>>85 さんの会話の場合の"own"ってどういう意味ですか?
93 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 18:40:09 ID:WosbLLlU
ポーズの解除ってどうやれいいんですか色々やってみたり調べてみたけどわかりません
>>93 キーボードのボタンを順番に全部押していけばいいですよ^^;;
Pauseボタンを押せばOK ファンクションキーでもポーズボタンあったと思う
>>92 スラングで「凄く強い」とか言う意味でownを使う人がいますよ。
相手を所有する程強かった、みたいな。
Rushでの勝ち方がイマイチわかりません。 何かコツがあればご教授ください。 Com戦でもレベルを「難しい」にするともうお手上げです。 スペインでデッキは無償ユニット系をメインにしてます。
ラッシュとか以前に難しいにも勝てないってのは 戦略以前に、超基本的なことができてない可能性大だからまずはリプ上げれ。
篭城作戦なら勝てるんですけど 時間がかかるのでRushを習得したいのです。
だって普通にやってたら難しいには負けようがないから。 何か序盤でとてつもない変なことをしている可能性が高いから リプを上げた方が良い。 今までも難しいに勝てないって人は、およそ信じられないような にわかには思いつかないようなありえないプレイをしていたのが 9割だったから。 だから普通のアドバイスをしても無意味になる可能性が高い。 戦略面でアドバイスしたら、その人はTで全く農民を作らずに進化するような 人だったりするから。 だからリプ上げれ。
リプまだー?
102 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 21:26:23 ID:tR9g8+s/
fun game ってどういう意味ですか? 45min fun game って書いてあったんですけど
Uラッシュとか即Vとかのワケの判らないことしてないでなぁなぁでネットリいこうや ってことか?
きっと45分間楽しむゲームをしようっていう意味さ これ以上長引くとダラダラするから!
リプで見れる操作、ホスト側は忠実っぽいけど対戦相手側もトレースしてるの?
106 :
名無しさんの野望 :2006/03/17(金) 00:03:26 ID:LRFVtQK4
>>105 トレースの意味がわからんが、リプで見る相手側の操作はかなり省略されてるよ。
オランダとロシアでの進化のセオリーみたいなものがあれば教えてくれませんか
チラ裏 今日norush 30min部屋に入った。 相手はh2hでトルコ、普通に内政を始めた。 norush戦だから、と思い軍を作らずとにかく先ずX入りしよう。 そう思って軍を作らずに内政拡大していた。 ・・・10分で敵のイェニチェリとアブスが大量に押し寄せてきた。 当然なすすべなく壊滅、終了後英語で、 「お前の町が俺の進路にあるから悪いんだよ」 みたいなこと言われた。超へこむ・・・。
それAOCかAOMのタウントのセリフじゃねw
>>107 オランダしか分からんけど、
初期農民全員で金ボックス1取ったら、
農民生産ボタン押し。
初期農民5人は金鉱へ(5人で農民連続生産可能)、
1人はボックスとり、
1人は鹿を中心に寄せるように撃って狩猟。
ボックス農民は家1軒建てて狩猟、
生産した農民全員狩猟。
1枚目のカードは農民3、
人口17人になったら金鉱農民を狩猟へ、
普通17人めが生産される前に800飯溜まるので、
進化ボタン押し、農民を金へ戻す。
この後は一概には言えないけど・・・。
俺はUでは木を進化ボーナスとカードでまかなうので、
木を切らない、このへんは好き好きで。
銀行はリプとか見てると、みんなUでは1個は建ててる。
2個までは普通、3個立てる人はあまり見ない。
オランダは銀行建てないと内政のアドバンテージが無いので、
コストがきついけど1個は建てよう。
あんま参考にならんかったらごめん。
・HCLv25なら大丈夫だろうと思っていたらHCLv100超えのジンガイに襲われた ・街の中心からの限界ギリギリの所に敵の前哨ができてて町の人が血を流して倒れていた ・交易所に戦闘マークが出たので確認してみると敵の槍兵が30人くらい群がっていた ・財宝をゲットしようとしていた探索者が敵に襲撃され、目が覚めたらちゃっかり財宝だけ持って行かれていた ・敵の交易所を潰した、というか潰した後から自分のとこの交易所にする ・街の中心が敵に襲撃され、町の人も「羊も」全員殺された ・育成所から集合地点までのちょっぴりの間に敵に襲われた。 ・町の中心付近ならば安全だろうと思ったら、敵の砦がすぐそこにあった ・自分のの1/3の時間で敵は進化。しかもすごく難しいは資源採取量にチート付きってことから「素人にはお勧めできない」 ・「そんな早く兵士ユニットが居るわけがない」といって敵陣の様子見にいかせた探索者が5分後生きることが苦痛になっていた ・「norush 30minなら30分襲われるわけがない」と無防備で進化してたら10分後大軍団に襲われて戻ってきた ・探索者がうろうろしてる間に襲われる確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味 ・AoE3における廃人生産率は1日平均120人、うち約20人がニート。
>>99 相手を攻め滅ぼすレベルのRushをしたいなら、
失敗する可能性を一切考えないことだ。
その一撃でゲームを終わらしてしまうのだから。
例えば、
教会は作らなくていい、研究が必要になるまで進まない。
市場の研究もいらない、市場そのものがいらないかもしれない。
騎兵は建物を壊しがたいから、騎兵育成所はいらない。カードで充分だ。
スペインなら槍兵を作らねば、建物を壊さないといけないのだから。
Rushを始めるまでの時間は短いんだ、全てを突き詰めて。
>111 ワロタ! 途中から、これなんか見たことあると思ったけどやっぱりそうなのかw 12行目でやっと確信した、12行目が無かったら改変とか気付かないままだったかもしれん
>>87 89
なーるほど。速レスありがとうございました!
カードの差で負けたー ランツクとイェーガーカードないときついよ・・
>>111 テンプレじゃなくて元ネタのスレ読んでるから、1行目で分かった。
階級制度が今ひとつ分かりません。 経験値の目安なんでしょうか? しかしそれだと、少尉だったのが、負けてもないのに軍曹に落ちてるし・・。 ご教授ください。テンプレはチェックしてるんですが、見逃してたらすいません。
×ご教授 ○ご教示
120 :
118 :2006/03/17(金) 14:54:32 ID:BMwKnz6d
(´・ω・`)
どうも初心者です。 スペイン使いの人におききしたいのですが 進化2のボタンを押すタイミングは農民何人が良いでしょうか?(これまでの経験より) 私は「農民18」の時点で押してます。 途中「農民3」カードをつかってるので実質は15人+(3人です) ボタン押すまでは全員お肉を集めています。
>>112 マリガトー
教会作らず槍たくさんこさえてやってみるよ!
>>121 おいらも初心者だけど
全員肉に行ってるなら遅い気がするけどどうかな?
入植者のカードをどれだけ入れるかは結構悩んだけどTで2枚使うやりかたがしっくり来てる
>>118 レートっていう制度で、
アナタがどれくらいの実力なのかを測る目安。
勝てば階級が上がり、負ければ階級が下がるの。
ホームシティのレベルと違って一方通行じゃないからね。
序列はテンプレの2の上から2つ目のサイト、、
ttp://www.gamecha.com/pc/aoe3/ 、
ここの左下“Age of Empires III Tips”の
Patch1.05のところが詳しいよ。
まだレートが導入されてから日が浅いから、
強い人でも低い階級だったりする。
今のところそれほど有効な目安にはなってないね。
ポルトガルの木1000カードって普通の木とブラジルウッドの2種類がありますが、名称の他には何が違うのでしょうか?
125 :
118 :2006/03/17(金) 16:15:53 ID:BMwKnz6d
>124 木1000は3の時代 ブラジルウッドは4の時代だけど同じチームの人全員がもらえる
>>126 おお、あれってチームカードだったんですか。どうもです。
即Vを狙って進める場合なんですが U進化時は木材と食料はどちらを貰うのが良いんでしょう 個人的に肉500貰ってU直後に金カード切って、の方が速そうな気がしますが UR対策考えて木を貰って家、小屋、前哨などに当てられる状態にした方が良いんでしょうか? 後、即V狙いの場合でもUで農民は生産持続が基本でしょうか?
129 :
122 :2006/03/17(金) 16:48:27 ID:7clWx6A2
>>121 嘘ついた
今やったら15+3でちょうどだった
ゴメン
130 :
121 :2006/03/17(金) 16:56:46 ID:OPotvdM1
>>129 確認までしてくれてありがとう
やっぱ18人でいい具合なんですね
そのあとなんですけど いっつも農民の資源への振り方が迷います
(実際やるたびにばらばら)
ボタン2を押した直後に農民18人を
肉 6
木 3
金 9
で 振ってますが これもいささか効率が悪いでしょうか?
あまり2では攻めないです。いつも3からせめてます・x・
>>128 即3狙いだろうがなんだろうが基本的に農民は常につくるのが基本。
肉500か木400にするかは自分の戦略と相手の様子を見て決める。
>>129 木を切るなら進化中に多くの人数をさいて必要なだけいっきにとる。
その後は金700を切るなら金300たまるまで金重視でそのあとで肉にシフトする。
進化が遅れそうなら見つけた家畜からとる。
金700を切らない場合でも収集効率の関係で金は多めで。
>>130 即Vやるなら金カード切らないと間に合わないだろうから、
振り分ける人数決めてると、戦況の変化(というかUR)に、対応出来ないと思う。
マニュアル通りにやればそれなりに戦績は残るだろうけど、
チーム戦じゃ引き出しの少なさがチーム全体に影響するから、
結局農民振り分ける人数は、デッキにあるカード次第で、としか言いようがなさげ。
Uの農民の振り方は
>>132 参照
ESOのチーム対戦の参加に際して、 「ゲームに参加できません」となることがあるんですが、これは何が理由なんでしょうか?
135 :
名無しさんの野望 :2006/03/17(金) 17:52:09 ID:oUB3xld9
確かに状況しだいだと思う。が、最初はやっぱり自分の中で基本形作ってそこから応用するほうがなれるのはやくね? ってことで漏れの即3基本形。普段ドイツだから微妙な差あるが、考え方はどこの国も一緒だと思う。 T 家1建てる以外はみんな肉。動物の引き撃ちを忘れずに。(3グループくらい) T→U進化途中 農民生産3人予約しておく。 @木400選択し、初期資源に木200 肉14、金4に振り分け、家1個建てておく。 A木400選択し、初期資源に木100 肉12、金2、木4にふりわけ、木100たまったら家建てて木こりは2人肉、2人金 B肉500選択 肉9、金4、木5、家を1個建てておく。 U 金700カードを切る。 木こりか金堀から1人進化ボーナスの箱集めに変更し、生産されてくる農民も箱集めにあてる。 肉1200いったら肉5人、木3〜5人残し残りはみんな金へ。農民3人生産されるまでに3進化資源たまるから3押し。
136 :
名無しさんの野望 :2006/03/17(金) 17:54:43 ID:oUB3xld9
↑ので大抵7:20〜8:00にはVに入れる。金たまってるから傭兵出すなり、重商なりそのときしだいで。
137 :
名無しさんの野望 :2006/03/17(金) 17:58:10 ID:oUB3xld9
orz 忘れ物。Tは農民18人まで。ワゴンは2人分なので分割して考えてます。初期カードは農民で。
>>133 >>135 なるほど納得です。結構具体的で参考になりました。
本当に初心者で。
だからついこないだまでは IIにいくまでに 肉 と 木を農民半分にわけて採取してたんです。
そんなレベルです。
こないだリプを見て初めてIIまでは全員でお肉を集めるという事を知りました。
やってる人には当たりまえなのかもしれない手法というのはいっぱいあるかもしれないんですが
知らない人にはまさに目から鱗な事がいっぱいあると感じますね
クイックで准将の人と当たった KUMAの人だった 一方的な負け試合だったけど 終了時にggと全角で言ってくれた モエス(*´Д`)
だから初心者はここで質問するよりも、リプをアップした方がいいんだよ。 「どうしても難しいに勝てません」って奴に、「大砲を作れ」とか「軍の相性を考えろ」とか 言っても、実はその初心者は、Tで全員で食料を取らずに、 いきなり金も狩っていた!なんて奴だったら、アドバイス全て無意味ってことになるやん? かと言って、中級者以上はまさか全員で肉を取ってないとは思わないから 「Uまでは全員で肉を取ってる??金とか狩ってないよね?」なんて指摘は リプを見ない限りしてくれるわけがない。 そしてそのような初心者に陥りがちだが、中級者以上には思いもかけないような罠が このゲームには無数にある。 だから、まずはリプをアプすることを勧める。
Uの時代に行くには肉800が必要だ。 肉100も消費する町の人なんて作らないでいいや。
>>141 そうやって考えてやってるなら別に問題はないと思う。バカだけど。
こんなとこで釣りだなんて、、、情けない人だ
144 :
名無しさんの野望 :2006/03/17(金) 19:24:05 ID:oUB3xld9
>>141 実際町の人初期に全く作らず攻めるって戦法もあるからいいんじゃね?
145 :
名無しさんの野望 :2006/03/17(金) 19:59:27 ID:XT993P7A
俺、スペインで16〜17人だな、もちろんカードで3人呼んで。 大体それくらいで肉800にならない?
>>141 新オーダー生まれる → 強いので使う → 真似る奴が増える → 普及する → Naviやフォーラムで公開される → noobが真似る
この流れ理解出来るか?要するに利益にありつける順番はnoobが一番遅いことを示している。
>>144 の言うとおり、ゼロベースの発想は死ぬほど大事
戦略性の器とでも言おうか
Naviとか真似して、ようやくオーダーこなせるようになった位の奴なら無理ないかもしれないが
Naviや海外の進化オーダーフォーラムはnoob用だよ。
既に公開オーダーなんて全てにアンチオーダーが出来ているし
それら、ってか、既存オーダーも
・誰も目を向けないような
・一見バカバカしい
・適当
等の行為から生まれるんだよ。
自分で新しい戦略(と、呼ぶほどじゃなく小技でもいいが)編み出せないようじゃ永遠にnoob
RTSの基本だけどな。
少なくとも証左として、去年からVやってる奴は傭兵カードなんか誰も使っていなかったことを知っている。
>>146 >自分で新しい戦略(と、呼ぶほどじゃなく小技でもいいが)編み出せないようじゃ永遠にnoob
>RTSの基本だけどな。
つまり何がいいたいんでしょう?と恐らくみんなが思っています
148 :
名無しさんの野望 :2006/03/17(金) 21:03:51 ID:yUXFX6lK
1は全員で肉とるのが基本なのか、初めて知った 俺いきなり市場たてて猟犬とか研究してたけどそれはあんまりよくないのかな?
市場を建てるのにかかる時間+猟犬の研究にかかるコストを貯める時間+研究にかかる時間 これらをしないより早く肉が溜まるならそっちがいいんじゃん?
少佐に初めて勝った・・・最初のチャットで初心?って話掛けられたから、はいって答えたら手を抜いてくれてたみたいだ・・・ とっても微妙な心境です。
151 :
名無しさんの野望 :2006/03/17(金) 21:59:02 ID:ZhMsW4vF
no rush 30min のフランス馬に勝つにはどうすればいいですか?
無駄にCPUと3対1とかで遊んでるけどおもしれー
人間5VSちょーむずいCPU3でやったら容赦なくボコられた。
>>147 恐らく
>>146 は「自分なりの創意工夫がないと強くなれない」と言いたいのだと思う。
まぁその通りだと思うけどね。
プレイスタイルは人それぞれだからね。
他人の形にはまりすぎると、新しい変化に対処できず攻略法を誰かから教わるまで負け続ける。
教わった頃には新しい変化が・・・
のループだろうね。
とはいえ、基本が身に付いて無いと創意工夫も糞もないが。
最初はリプを見て真似るのが良いと思うよ。そのうえで自分なりのプレイスタイルを見つけ出すと良いと思うよ。
創意工夫はそれからでも遅くないかと・・・
定まらん文章でスマソ
リプレイを真似するにも知識や操作量が必要だからね 対応力は置いておいて、他人のリプを見て自分もほぼ同じように出来るのが「基本」じゃないかね? 折角、見習うところが多いプレイヤーが多いことだし。 その後、数をこなして自分のスタイルを身につけてもいいと思う。
>>151 0秒ストレが居れば資源がある限り負けない。
同じ歩兵ならせめてマスケや矛槍出せよw フランス馬相手にストレだとすぐ溶けるだろ。
>>151 竜騎兵か弓騎兵で充分だよ。
ところでチーム戦の時って、
普通にEnterでチャット開いて入力したメッセージは、
味方にしか届かなくて。
敵味方全体に送りたい時は、文の前に“*”を付けると。
これで当ってるよね?
>>159 ありがとう。
“ありがとう”とか“助かった!”みたいなタウントってないのかなぁ
23
19
>158 十分か? no RUSH30分だと、らくらくインペリアルだからなあ 人口80人という利点も含めて ちゃんとカードで内政と能力強化されたフランス馬がうじゃうじゃくると それ対策のデッキじゃないと結構厳しい気がするけどな
164 :
名無しさんの野望 :2006/03/18(土) 09:44:10 ID:Oi1OboP2
中級者以上になると、「難しい」以上でも守勢に立ったまま戦況を維持できるらしいが、 「標準」でも積極的攻勢に出ないといずれはやられてしまう自分は一体どういうわけだ? 守備隊の兵は絶えずつくり続けよということか? それと、一方面のみからの攻撃を受ける場合、その守備に関してはどれぐらいの兵力 で固めればよいか、適当に目安でよいので教えてくださいまし。
>151 交易所を全部奪って柵で囲え
個人的に初級者くらいでもcom難しい相手に敵の攻撃凌ぎつつ勝てると思うよ というか俺自身がその位のレベル 同じくらいのタイムラインで進化出来ればそんなに苦労はしないと思う 早めにV行くなら弓8+V入りでスカミ7到着、くらいあれば初弾は対応出来るかな 早めV入りなら進化確定時点で木を大目に切りつつ壁、前哨で本陣防衛 V来たら敵陣の様子伺いつつ幌馬車か砦切る とにかく進入経路を限定させて砦と補助の前哨で固めると楽 V序盤はスカミメインで槍(対騎兵用)も併せて作りつつ内政拡大でいいんじゃないかな 防戦しながら内政してればそのうち資源貯まってW行けるようになる 内政さえ荒らされなきゃ難しい相手なら戦況維持は出来るはず 防衛に兵力がどのくらい必要かは状況次第だから何とも言えない 壁張ってれば相手の兵数確認出来たら、応戦しながら追加生産で良いし 相手がV入ってからしばらくしたら砲兵来るから、その対策を事前にするとか
引いて守るより押して維持した方がいいぞ。 ラッシュかけるんじゃなくて相手の近場に戦闘用拠点作って そこで防御し続ける。相手の近くの先住民を拠点にすれば人口を 圧迫せずに内政と防御ユニット作ってられるしなー。
崖から敵国のユニットが入ってくることって良くあることなの? しっかり崖で囲って安心してたらいつの間にか敵の拠点が自国の崖の中に
がけ?
崖だよ。崖。 よく崖にゲート作るの忘れててチームメイトに注意されるよね。崖。
崖から敵入って来るのは普通に開いてんだろ。 とりあえず曲げたりせず四角に囲ってみれば良いんじゃないか
ポルトガルはファルコネット砲が使えませんが、これをどうカバーしたらよいでしょうか?
カスドール
>>172 建物は長槍で壊し、馬は竜騎兵で倒す。
カルバリンで敵のファルコネットを封じるのも有効。
>>174 竜騎兵かぁ。あんまり使ってませんでした。ありがとうございます。
がんばってカルバリン砲量産します
今日も大佐->少佐->大佐・・・
>>176 乙
ところで、階級上の人に負けてもGGならあまりポイント下がらないのかな?
今日も派手に負けてるけどあんまり下がらなかった。
レーティングはそうなってるのが多いね。 上の人に負けるのは、まあしかたない、ってことで、下がり率低め。 下の人に勝つのも、まあそうなるわな、ってことで、勝っても上がり率低め。 逆に、 上の人に勝てばSUGEEE!ってことでバゴンッと上がる。 下の人に負ければ、YouUnderdog!ってことでずびしっと下がる。
ラッシュ禁止の時間ってあるけどゲーム画面で時間の表示とかある? それとも手元時計でやってるの?
F11
noob(初心者)とはどれくらいのランクの人を言うんですか? 曹長レベルの人がnoob gameとして立てているのを見て、少し疑問に感じたんですが 少佐レベルで中級なんですか?
レート導入して間もないため LV20から30程度でも初心者〜上級者まで居る。 今の感覚だと初心者が居なくなるのは中佐クラス
がむばって中尉くらいまでは昇進したいもんだ。 漏れのささやかな野望・・・ orz
>183 レートのnoobはあんまり関連性ないと思うよ。
チーム戦で大佐が二人敵チームにいるとなすすべもなく やられるな・・・。 チーム分けちゃんとした方が良いね。
>>184 Daemontoolとgamecopyworldにあるmini-isoイメージで対戦できる。
誤爆スマソ
チーム戦で、チーム全体に有効なカードがありますよね。 あのカードは重複して効果を発揮するのでしょうか?
191 :
164 :2006/03/18(土) 21:42:56 ID:xr49QQdQ
がんばってみます
しません 一人が使うと他の人は同じチームカードを使えなくなります 「騎兵HP」と「近接騎兵HP」とかは違うカードと見なされるので重複します
ときどきいきなり町の中心にフォーカスが移ることがあるんですけど, そんな現象ありますか? 戦闘中とか操作が多くなったときに限って発生します. マウスのボタンには中心割り当てたりしてないので押し間違いはないと思います.
>>192 CTRL+数字で中心登録してる?
それなら左上の付箋を間違えてクリックしてしまった可能性がある。
>>194 まさしくそのとおりでした.
やっとなぞが解けました.thx
うお! 超noobな漏れが少尉殿に勝ちましたよ! スペイン2ラッシュを返しての勝利っす。 何度か押し込まれたけどがんばってるといいことあるっす
197 :
名無しさんの野望 :2006/03/18(土) 23:47:22 ID:xcw8GSp+
>>196 はnoobの星
おめでとおおおおおおお!俺はオランダの大佐にぶち殺されました・・・
レートって意味あるんですか? 徴集兵の私なのに今日当たった相手が 少尉、曹長、大佐、少佐、少佐。。。 もちろん全敗しました・・・
いい加減198の質問飽きたんだけど
クイックだと意味ありません。
>>198 まだベータだから目安程度にしかならないね。
リプレイとって改善するとこ探して頑張るしかないかも。
クイックで、レベル10以内や5以内に指定しててもそれ以上のレベルの人とあたっちゃうのは仕様?
>>202 あれって本人とのレベル差のことじゃないの?
ESOのメールアドレス変更したいんだけど アカウント管理は何処にあるんでしょうorz
デモ版じゃなくて製品版をWin2000で動かす方法しりませんか
動作環境にしっかりXPと書いてあるんだからおとなしく従っとけ
マルチプレイ初心者です。 ゲームブラウザ見ると、15minとか30minとか時間を書いているようなのですが、 どう言う意味なんでしょう?
前後にNO RUSHまたはNRが付いてたらその時間まではラッシュ自粛してくれよ兄者 何も付いてなかったらその時間までに終わるゲームするぜ弟者
>>202 あれは自分のレベルから+−5だからね。
レベル5以下の人と当たるわけじゃないよ。
211 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 09:07:25 ID:oNxnQn9O
Age of empires Uの質問なんですけど他に質問スレがないのでここでします Uで今でも対戦してるところってあるんですか? Vは正直自分には馴染めませんでした
Uか・・・なにもかも皆懐かしい・・・ レトロゲーで探すとか、IRCとかメッセで探すとか・・・
周辺の資源の分布状態にもよるんでしょうが 粉引き、農園は大体どのくらいから建て始めてますか? V入って軍事に時間割くようになってくると内政が疎かになりがちになってしまうんで 幌馬車カードで木が大目のところ狙ってそこで木こり量産しつつ 元から居る木こりを随時粉引き、農園に割り当てて行ってます この方が建ててしまえば後は放置で済むので楽なんですけど ちょうど砲兵量産開始とかち合って木の在庫が苦しくなることもしばしば… 肉、金は枯渇するまではマップ上の資源を頑張って狙った方が良いんでしょうか? ちなみに文明はフランス一筋で脱初心者目指してるところです
>213 木が大量に要るのもあるし、資源採取の速度が狩猟・採掘に比べてスンゲー遅いので粉引き所や農園を建てるのは動物や金鉱が無くなってから。 海があるなら漁船も出しとけ
>>213 動物と金鉱はかなり重要だよ
それらを採取できる状況なら迷わずそっちを選べ
逆に金鉱とかに頼れない状況だとかなり苦しくなる
積極的に相手側の金鉱とか動物周りも制圧していくと、
相手も思うように資源採取できなくなるので、その分こちらが優位に立てる
>>214 >>215 なるほど、やっぱり資源がある場合はそちらを取った方が良いんですね
ありがとうございます
マップ中央の資源と取り合いとかになると、まだ後手後手になっちゃうので
精進してみます…
>>203 >>210 マジですか orz
フェアじゃないと思ってレベルに合わせて、orz
レベル10 レベル15 無制限 ってやってて負けまくってた・・・ orz
2人も・・・これもゆとり教育の弊害か?
まぁちょっと考えてみればわかったことではあるけど、 「ホームシティのレベル *レベル以内」って書き方だったからさぁ。。。 「差」って言葉をつけてくれればよかったのに。
>220 以内で問題無いでしょ。以下だったら間違った解釈の方で良かったけど
むぅ
しかし以内のわりに相手のレベルがうえなことが多いキガス 気のせい? ところでちょいと質問ですが、 中盤あたりである程度陣取りも落ち着いた状態で、 スコア負けしてる場合の戦い方ってどうしてますか?
連投スマソ 漏れの場合あせって攻めてさらにスコアに差がついて ジリジリ追い詰められるってパターンが負けるとき多いです。
序盤ならまだしも中盤以降のスコアは色々あるからね。 こっちの戦力のが全然上でも内政で相手のがスコア高かったり。 まずはそこら辺を把握して、 内政負けしてるなら荒らすなり自分も内政強化するとか。 戦力負けしてそうなら兵力増強。 攻めてスコアに差が出るってことは攻め切れてないわけで、 兵力貯まってないうちに攻めすぎなんでしょ。 数少ない状態で攻める時は荒らしに徹して生きて帰らすのを目標にするといいよ。
やっぱり基本的に荒らしは死なせちゃだめですか? 敵地に放って自由に狩らせ、生還は期待しないのは
>>226 荒しが全滅したら兵コストと経験値で差ができる。
カード軍が全滅したら敵に中心一個プレゼントしてるようなもん。
>>226 荒らしに用意したユニットはけしてタダじゃない
カードで出したユニットであってもね
それにほおって置くと町の中心攻撃してて意味もなく全滅する事があるし、
バラバラに散らばって攻撃していたら倒せるものも倒せない
それにユニット倒されると相手に経験値が入る
ほおって置いたら確実に経験値稼がれちゃうよ
そして、何体か生き残っていたら相手が油断したところをまた襲う事も出来るけど、
全滅したら、少なくとも序盤では相手は荒らされる事をあまり考えずに動けるようになる
という事で大事に使ってほしい
>という事で大事に使ってほしい ストレおじさんからの、お願いでした。
今、中心と軍事施設殆どやられて自暴自棄になってモーター鑑突っ込ませたら 相手海軍持って無くて中心と砦潰して勝てた。 前にも何回か海軍に救われることがあったんですが、 外国の人って海軽視してるんですかね?
それはアレだ。外国には海がないから。 日本は島国だから、海の防衛も当然勘定にはいるが、アメリカさんとかは大陸だし。 海なんててれびと映画でしかみたことねーよって人もいるんジャマイカ?
こらw
アメリカなめすぎww 野球は弱かったがな…
ここ最近の3試合、リプとれてても戦績に残らないのですが、 これはこちら側に問題あるのでしょうか?
戦績ってESO?Stats?前者ならコーヒーでも飲んで待ちなさい
えーと、両方です…
うわああん、また落ちたよ ノートだとやっぱりつらいのかな? 初歩的な質問なんですが ロードしたデータを再開する方法教えてもらえませんか? どこ押してもストップしたまんまなきが・・・
その質問は君のでちょうど100回目だよ。
よくノートでこういうゲームやる気になれるよ 推奨環境満たしてるんならともかく多分満たしてないだろうし。 ノートなら多分Fn押しながらPauseで解除出来るんじゃね
>>240 ありがt
ポーズブレイクボタンだよな?やってみる
ちなみにスペックは漏れのノートがCPU1,8以外なのは満たしてる
まあこれは致命傷なんだろうけど
オスマン上手な人に質問なんですけど。 オスマンをはじめて使い始めたのですが、 なんか自分の実力以上の勝率なんです。 Uで適当にイェニチェリ、 突っ込ませてるだけで5戦全勝w。 いやwじゃなくてやばいって、こんな適当なの(汗。 全然頭使ってないし・・・(操作量は必要ですけど)。 このまま適当なお猿さんプレイになっていくのはいやだ、 と思ったのでオスマンをきちんと練習したいのですが、 気をつけるべきことはありますか? NAVIにはイェニ、アブス編成とだけ書いてありました。
>>242 そのうち嫌でも頭使わないと勝てなくなるから大丈夫
>>242 HCレベルが上がれば、強い人たちも増えてくるよ。
イェニチェリで中心破壊できてるなら、相手の実力がかなり低い。
上手くなれば強い人とも当たるようになるよ。
246 :
242 :2006/03/19(日) 22:17:26 ID:KWZ4znNM
>>243 まだHCレベルが低いからですかね。
精進します。
>>244 中心割るまであんまりいかないです。
敵の民兵撃退してgg、
こっちが優勢のままV入りするとgg、
ひどいのは最初生産したイェニ5見ただけでgg。
自分が食らったときはオランダだったので、
スカミで返せることが多かったんですけど。
他の文明だときついんですかね。
そんなことない、そりゃ5回とも相手がヘタレなだけ…
248 :
242 :2006/03/19(日) 22:45:56 ID:AfbEtdSs
>>247 レスありがとうございます。
オスマンはやることが限られる分、
相手の対応を知らないといけないのかな、と。
(相手のデッキをみてカード兵を予測するとか)
だからどう対応されるのか興味もあったのですが、
あまり抵抗されずに連勝したもんで・・・。
上手くなれば強い人とあたるでしょうか。
でも今の調子だと上手くなる前に、
レートだけ上がっていきそう。
なんどもやってれば適性レートになるでしょうけど。
>>247 そうですよね、現実はもっと厳しいはず。
とりあえずリプ探しの旅にでてくることにします。
243-245、247の方、ありがとうございました。
長文で何度も失礼しました。
249 :
242 :2006/03/19(日) 22:47:19 ID:AfbEtdSs
↑
前半は
>>245 さん宛てです。スレ汚しすいません。
250 :
235 :2006/03/19(日) 22:58:31 ID:Osg+NYQv
何度も失礼します。 その後も対戦しましたが、やはり同じ状況です。 勝っても負けても…。 相手方にも記録されてませんし、 しばらく対戦は控えた方が良いのでしょうか?
日付変わるまで待ってみれば? 或いはアメリカの日付が変わる、14時ごろまで待ってみるとか。 性急すぎだと思う
252 :
235 :2006/03/19(日) 23:19:15 ID:Osg+NYQv
>>251 せっかちですみませんorz
待ってみます。ありがとうございました。
いや、自分も全然記録されない。 何か障害があって、皆同じ状態なんじゃね? ESOの戦歴なんてあまり見る人がいないから皆気がつかないだけで。 今までで一番遅いので1日遅れってのがあったから 後でまとめてどかっと記録されるかもしれn
経験値って、対戦中に放棄すればそこまでの分が入るけど、 その後まだ対戦が続いてるときにゲーム自体から落ちた場合は入らないんだね。
ドイツなんかだと、普通にカードで石弓8とか用意するから、 イェニチェリ突っ込んでも死ぬだけだと思うんだけどな。
>>254 ボーナス点も入らない気がする。たまにボーナスの項目があるのに0点になってるけど、
あれは終わる前に接続切った人かも。
>>256 ああ、それもみたいだ。
ゲーム中に、HCのレベルがあがった!って出てきたけど、途中抜けしたら変わってなかったし。
退屈だが、終わるまで眺めてないとダメみたいねw
今日はなんか戦績がつかんわ… オランダ育てようと使ってたのが無駄にorz
今日はTvB の 3v3 があったので入って遊んでみました が なんと初めて全員がスペインでした こっちのチームは開始早々で一人落ちで泣きそうになったけど せっかくゲームに参加できたのと誰もやりなおそうという気配がなかったんで一緒にがんばってみることに うちのチームの残る一人のスペインさんがかなり強かった こっち側はこっちでほかの敵スペインにせめられまくってて中心そばの前線を守るので精一杯で援軍がおくれなかったけども その人は一人なのにけっこう奥まで攻めてた、なんかそれみると放棄するのも悪くなって とりあえずがんばってみる、時代は私だけ3でみんな4 私はまだ中心の近くの前線を守るので精一杯。。突破だけはさせなかったけど攻める試合はできなかった 相手さんは疲れたのがみんな放棄してこちらの勝利。 嬉しかったけど精神的にもどっと疲れがでた試合でした
>>259 そういう試合いいですね。
下手にW目指して抜かれるより必要な軍をしっかり出して戦ったのが良かったですね。
あぁ、、、日本語の名前つけるんじゃなかった。。。 せっかく外国人がクランに入れてくれようとしても、追加できないみたい 中国人と間違われるし
船からユニットをまとめて出すことってできないんですかね?
>>262 右下にあるドアみたいなやつで出れる。味方の建物に入った時もこれで出れる。
>242 ほかの国で経験つんだあとで文明変更したから HCレベル1になってるから、そもそもの腕のレベル差がありすぎるんだよ。 HC低レベルとか、そもそも農民の連続生産ができないとかいうレベルの 人間がごろごろしてるからね。HC10くらいまではレベルアップの作業と 考えたほうがいいよ (つーか、それが合法的スマーフになってるのは何とかしてほしいんだけどな AOMのレート制を導入して、レート近い人間→HCレベル近い人間でサーチする ようにしてくれるだけでいいのだが)
>>263 ほんとだ! ありがと!
今まで1つ1つクリックしててとてもめんどくさかった orz
>>264 それがいいと思うんだけど
対戦相手限られてきそうな気がするね
相手見つけるの待つのだるいし
HCレベルが邪魔してるね
>>264 242のかき方を見る限り、トルコ以外で何か高LvのHCを持ってるとは思えないよ。
もし持ってるなら、そんな単純な戦法が通じる相手ばかりじゃないのを理解してる。
たまたま諦め早い連中とばかりであっただけだろうよ。
敵の波状攻撃を余裕で毎回かわしているという、脱初級者の書き込みをよく 目にするのだが、自分の場合、毎回攻撃をしのぐことはできるが、敵の攻撃 を跳ね返すたびにその地域の守備隊は半減してしまい、決して余裕とはいえ ない状況であります。 そういうわけで常に補充兵を作っている状態なんだが、脱初心者以上の人も こんな調子なのでありますか?
凌いだ後に戦力残ってるならカウンター入れればいい
>>268 もし追い払うのに時間かかったりして中途半端な戦力で攻めると
相手がまた整えててこっちが壊滅させられるので見極めは重要
>>268 例えば敵が、カード兵に長槍兵とかをいくらか生産して突っ込んで来たくらいなら、
出来るだけ中心や前哨、あとカード(兵士だけじゃなく中心や建物を強化するテクノロジー)
で凌いで資源は温存しておきたいかな
相手の資源は決して無限じゃない
でも攻撃を受けているこちらより資源回収は順調に進んでいる
こっちが蓄えを切り崩して兵士や町の人を補充してる間、敵は無理なく兵士を増やしつつ
資源も溜めて進化していってしまう
当然、本気で潰しにきてるようなら兵士作らないとだけどね。ある意味駆け引きだね
>>268 ユニットの相性関係を理解していますか。
生産拠点は自陣寄りなのだから有利なユニットを考えれば被害が減ります。
無理して野戦せずに中心や塔の射程内で小競り合いできるように長射程ユニットで守るといいです。
相手のファルコンと槍さえ削れば建物は壊されません。
残った民兵でカウンターかまそうとして全員クマの餌にしちゃった俺が来(ry
今2v2、norush35minでやったら開始6分で味方も含めて全員棄権した。 俺?俺が悪いの?
今日AOEV買ってプレイしてみたんだけど キャンペーンで台詞が出てから声が出るまでかなり時間に差が出る これはスペック不足のせいなのかな?
スペックもかかないで
>>276 失礼、忘れてました
CPU Athlon3000+、メモリ1G、グラボ GeForce6600GT 128MBです
>>275 さんと同じ現象になる キャンペーンやってたときの現象
スペックは
P4 3G
Mem 1G(DDR400)
VGA GeForce6600GT 128MB (ギガバイト社製)
HDD 150G
no rush 35だとおもってたら30だったらしく、敵が一気に攻め込んできて終了 馬鹿だった。。。それとも本当は35なのに敵が勘違いしてた?わかんない よくお互い確認取らないとだめね
>>279 30だろうが35だろうが20〜25minくらいで臨戦態勢はとらんとマズい気がする。
5分じゃ兵の準備と移動間に合わないんじゃ・・・
279はロシアなんだよ多分
>>275 ,278
クリエイティブのサウンドブラスターってサウンドカード使ってると
不具合が出るってどこかにあったな
オンボードサウンド使用なら、ラグが発生しても不思議じゃない
283 :
278 :2006/03/20(月) 16:43:51 ID:UC48qQuc
>>282 情報どうもです
思い切りオンボードでやってますorz
テキストでてたまに声が出ずにテキストだけ消えてしまう場合があって
その状態になるとシナリオが進まずやり直しになってしまうorz
>>283 Audigy使ってるけど問題無し。過去スレで似たような話題出てたけど忘れた
286 :
268 :2006/03/20(月) 17:48:00 ID:LDaWMkI5
了解しました がんばってみます
norushだと最後の3分ぐらいで兵を生産するなぁ。 それまではほとんど作らない。 mapのこちら側に出張って猟をする町人に攻撃しちゃって ブチ切れた相手が馬で雪崩込んでくる・・・なんて事がよくあるし。 他人様に"大人の対応"なんて期待しちゃイカンです。
288 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 21:24:48 ID:4QgoZpsH
なんかチーム戦やりたいけど下手な上に高レベルなのでESOで対戦相手がみつけられない。
289 :
282 :2006/03/20(月) 22:29:28 ID:q7P4+lat
*サウンドに関する追伸 AoEVのフォルダ内のReadme.rtfの、 L. オーディオに関するトラブルシューティング を、参照。 Live!!(PCI)のバルク使ってるけど、特に不具合はないなぁ ドライバはXP推奨のに換えたけど
ロシア中佐とやったんだが強いな・・・。 序盤から大量のストレがやって来た。 チラシの裏でした。
ストレッツにオルガン砲あびせるとばたばた倒れて面白いよ
FX-55 4GB 6600GT128MB サウンドオンボードでセリフ遅れまくり んでもいいや
セリフ遅れまくりな奴に共通しているものはGeForce6600GT パソコンのことは詳しくないが、多分こいつが原因だろう
初ESOでクイックサーチ使ったんですが、2,3分待っても相手が決まらない… 普通どのくらい待つものなんでしょうか?
ワロタ これはひどい
4vs4ならいつまで待ってもダメだろうな。
1vs1で5レベル以内です。
フランスで戦闘馬車攻撃するのってやっぱ長槍くらいかねぇ? 硬くてどうしようもねぇ
>>297 HCレベルが低すぎるのかも。
拡張検索を有効にすれば、そのうち見つかるとは思うよ。
>>298 戦車は数そろうとキュイラシェより強い気がする。
長槍を数頼りに突っ込むか、
或いはフランスのちょっと性能のいい三平で撃ち合うか…
一応、同じ人口コスト3なら、
戦車:コスト300、HP500、攻撃力42:被ダメージ45
三平:コスト345、HP360、攻撃力45:被ダメージ29
で相殺できそうだけど、つらいね。
キツイなぁ、戦闘馬車+ファルコネット&カルヴァリンで防衛されると 数がよほど上回らない限り突破できん…('A`)
301 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 05:15:55 ID:HYmpT6u1
>>301 マスケットの射程12、
戦車の射程20(研究で+2)
この差は極めて大きいと思うんだけど、どうだろう?
戦車は矛槍兵をぶつけられれば結構つぶせる。 ただ、周囲にスミかがいるとそいつらによって槍はつぶされるけど。
拡張検索をONとOFFにした時の違いはなんですか?
>>304 クイックサーチのこと?
あれは一定時間たつと検索時の条件(「HCLv10以内」など)が無視されるようになる仕組み。
とツールチップに書いてあった。
306 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 11:16:13 ID:i8VZNfiI
ESOのアカウント名って一度決めたらもしかしてもう二度と変更できませんか?
半年ログインしなければ、ESOアカウントが削除されて再作成できる …って聞いたことがあるよ。 それ以外の、手軽な変更手段は無いみたいだね。
308 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 13:12:37 ID:8T/jMlRn
質問! 階級って下がったりするの?
下がりまくりっす!
あれって上がるのは未実装だろ?
>>310 だったら皆徴募兵だよ
階級が上の人間に勝つと上がりやすいんだ
逆に下の人間に負けると下がりやすい
上に勝つと一気にあがる
315 :
311 :2006/03/21(火) 16:40:55 ID:tOR4C7a6
ご、ごめんなさい
317 :
311 :2006/03/21(火) 17:19:47 ID:tOR4C7a6
え、階級って上がr(ry ところで遠くで狩猟させてる護衛ってどうしてる? 俺は護衛に兵出しといて敵がこっちの本拠地に来ると 負けるor被害が増えるから前哨しか立ててないんだけど それだと本体が間に合わなくて壊されて農民虐殺されるし・・・。 (もしくは壊されるような時代まで狩猟させているのが悪いのか・・・?)
>>318 国にもよるが、初心者レベルだといけいけモードで攻めてる時や、自分の嵐部隊が走りまくってる状態なら基本安全。
前哨さえいらないね。
膠着状態や負けてる状態だと、遠くで農民単独狩猟は危険。
ただし、自分の中心周りで戦闘が繰り広げられてる状態だと、案外遠くの狩猟場とか金鉱の方が安全だったりはする。
でも見つけられたら即死ぬから賭けみたいな所あるけどね。
膠着状態だと、前線と狩猟場が近いと守りやすいかも。
前線から離れてる場合、一度にたくさんの人を同じ狩猟場に向かわせるよりも、
4人ぐらいを別々の狩猟場に向かわせた方が安全かな。
もし農民一組が襲われたら、次襲われる前に逃がすなり、兵をむかわせるなりするべし。
ぶっちゃけ狩農民殺される状況って、ぬくってる時に起こりやすいから、
そんな余裕与えないように常に圧力かけてるのが一番いいんだけどね。
もし狩農民の方に多すぎる軍隊行ってる様なら、守るよりも一気に前線や中心で暴れまくって逆に農民虐殺してやれ。
そこでno rushですよ 敵地で平然と狩猟
チーム戦で相手、味方の腕の基準を見るにはやはり階級? 味方に尉官クラスがまったくいないと大抵負ける・・・。
突然ですが、三平って何のユニットのことですか?
スカーミッシャーのこと AoE2に散兵っていう、 低性能だけど弓兵にだけは強いユニットがいた。 今作のマスケット銃兵を弓兵に見立てると、 スカーミッシャーが散兵に良く似てることから、こういわれてる。 散兵→さんぺい→三平ね。
テンプレの用語集に思いっきり載ってますが テンプレ見る程度の努力くらいしろよ
>>319 レスサンクス参考になります
操作量的に分けるってイメージがあんまりなくて(^^;)
今難しいCOMのロシアと戦ったんだけど、なんか4の時代に入ってからすごい兵士来るの なぜかやたら矛槍兵が多くて壁なんてザクザク崩されて大砲に突っ込まれて もうめちゃくちゃ
先日、日本語版を購入したばかりの者ですがESOで対戦しようとすると
「IPアドレスが正しくありません」のメッセージが出て対戦できません。
http://support.microsoft.com/?scid=kb;ja;907880 ↑見てUPnPアーキテクチャ、user.cfgやポートなんかは開けてみたのですが全く駄目です。
XP、ノートンのFWオフにしても駄目でした。
解決方法が分かる方いらっしゃいましたらご教授お願いします。
NTTフレッツ24メガ
ISP Tikitiki
モデム ADSLモデム-SVUです。
×ご教授 ○ご教示 ったくどこへ行ってもこの間違いを目にする。 自分の言葉に意識的になれない人はだめ。
書き込む前にちゃんと見直すこと 仕事でメールするとき恥ずかしいゾイ
>>330 失礼しました。
仕事するようになるまでに勉強したいと思います。
教授の意味に、
(イ)専門的な学問・技芸を教えること。
とあるから、件の解決手段を
“AoE3の、
>>328 の不具合解決にしか役立たない、専門的な技芸”
と定義すれば、
>>328 の“ご教授”の用法には何の問題のないと思うんだ。
じゃぁ「技芸」を引いてみ
まぁ確かに決定的な誤りとはいえないんだけど、 よく「誤った使い方」として取り上げられてるんだから、そういう使い方は避けるべき。 「ご教授」が間違いとはいえないとしても、「ご教示」のほうがより良いということはわかるはず。 「ご教示」を使わない理由はない。
335 :
名無し曰く、 :2006/03/21(火) 22:06:30 ID:SOK53Ldj
>ったくどこへ行ってもこの間違いを目にする。 >自分の言葉に意識的になれない人はだめ。 >まぁ確かに決定的な誤りとはいえないんだけど 決定的な誤りではない言葉にここまで突っ込んだのですか? 自分の発言に責任を持たれていないのでしょうか? なんかガッカリしました・・・。
>>335 より良いことを教えてくれたんだから、それでいいじゃないか
まぁちんぽっぽってことさ。
×三平 ○散兵 ったくどこへ行ってもこの間違いを目にする。 書き込む前にちゃんと見直すこと。
Athlon 3500+ メモリ 1G ビデオ Geforce 6600 256M でこのゲームできる?
340 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 22:36:46 ID:hDMOfFd8
町の中心が破壊されてしまったのですが、 町の中心って再び立て直すことってできないんですか? だとすると、町の中心が破壊されたらもう発展性はそこまでってことですか?
楽勝。
>>328 マイクロソフトに電話した方がいいと思う。
ここには分かる奴いないと思うし。
>>343 今度の休みにでもサポートに電話してみたいと思います。
レスありがとうございました。
>>340 でも町の中心がなくなったっていうのは、
将棋で言えば王将とられるようなもんだからね。
次からはもっと守ってみましょう。
工場で生産できる砲は無料なのですか
工場は無から有を生み出す恐るべき施設だ。 砦と並んで真っ先に壊される施設でもある。
工場さえあれば無料で無限に生産されます。 ただ、大砲ではなくて他の資源も生産できたわけだから、 その資源と引き換えに大砲を得ている、という考え方もできます。
ポルトガル使ってないんですが、今も勝率は100%のままの状態なんですか?
>>347 >>348 ありがとうございました
もう一つ質問なんですが
工場で資源の生産するのは農民何人分ぐらいの効率なのでしょうか
>>349 俺のポルトガルは100%になってる。
いっぱい負けてるのに。
>350 テンプレのNAVIを一通り目を通しておけ。 国内サイトの中では情報量一番だから初心者は見ておいたほうがいい。
354 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 01:22:55 ID:KvGVE+zA
>>354 4v4では遥かに性能の低いのが混ざってくることが多いので問題無しかも
>>339 は心配ならメモリ増やしとくといい
356 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 03:31:36 ID:sw2ftYZj
ホストをパスワード付でたてて、友達とやろうとしたんだけど、 ゲームに参加できませんって言われちゃう。たま〜に入れるけど 10回に1回くらい。ルーターかまして、local address だから? 誰か、原因知ってます?
357 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 03:59:08 ID:KvGVE+zA
>>355 クラン入ってチーム戦やるならやばいっしょ。
あと6600無印だとクロック遅くて後半のぶつかり合いきつい。
シバーヒーは常時範囲攻撃と聞いたのですが これは自分もダメージを食らうのでしょうか
キュイラシェとシパーヒー、浪人は通常攻撃が範囲攻撃という特性を持つ(他にも居たっけ?)。 トランプルモードとは異なり、自分にダメージが還る事は無い。
オスマンの農民生産速度と、一般の国の農民生産速度ってどのぐらい違いますか? オスマン側はV入ってすぐに中心三つにしてもりもり増やしてくるんですが、 こっちが中心1個の連続生産の場合と、中心2個の連続生産の場合に、 オスマン側とどのぐらい差が出るのか知りたいです。
そんなの自分でスカーミッシュやってオスマンとその他の国の入植者生産速度計って計算すりゃわかんだろ ちょっとは自分で調べる努力しろ
ドッペルゾルドナー(ドイツ)も範囲攻撃。 騎兵がモリモリ死んでいくので見てておもしろい。
(ノ∀`)アチャー
どれが釣りなのかもはや分からんが、教示教授ネタじゃないのか?
砦ってどうやって建てたらいいんですか?
>>367 カードを使って出てくる馬車で建設できるよ
シパーヒーをシバーヒーって間違えるのを見ると、 あぁ日本語版もちゃんと売れてるのねってちょっとうれしくなる
モニター艦なのかモーター艦なのか、気になるところです
JOやってた俺はモーター派。
>>370 モーターが正しい
rを日本語のナ行で発音する言語はAoEVの文明では無いはずだ
日本語以外をカタカナにする時は聞いた人の感性によるし
言葉なんて通じればなんでもいいべ
んなこといったら「ニューヨーク」だって「ヌヨルケ」が正しい時代があったとかキリがねー
どうでもよし
有名なのは水=藁だっけか
掘った芋いじるな
モニター艦ってMonitorでしょ?
モーターってのは臼砲だろ モニター艦とは別
でもモニター艦ってモーター積んでるよね 何が"モニター"なんだろう
モニターってのは実際は船の種類名じゃなくて 日の丸号みたいな固有名って過去スレでいってなかった?
質問ですが、 ESOでフレンドリストに登録した人を、 ゲームに招待するにはどうすればいいのでしょうか?
>>368 ごめんなさい。
カードの使い方すらわからなくて・・・
何から何まで初心者でスイマセン。
うばぁートルコ2Rに耐えられない. 来ると判っててIで内政太目入植者20人程度でIIに入って イエニチェリ対策に槍を用意しようとしても間に合わん. ドイツで返そうと思っています. っていうか,トルコのやつはここんとこれ以外なく2Rばっかりしてきて飽きてきた(負け飽きた).
>>380 マニュアル読んだ?
>>381 イニチェリに槍はどう考えても最悪でしょ。
普通に中心強化系のカードでも使って農民10匹入れておけば
軍事ユニットなんて何も作らなくても返せるよ。
ドイツだったらさらにチュートンの中心カードを使えば完全に余裕。
>>381 イェニチェリの近接攻撃力と槍の近接攻撃力を見比べてみよう!
>360 普通の国の入植者の生産速度(25秒) (all-gamers.jp) 入植者の生産速度が48秒で他の国より遅め 入植者の生産速度はモスクで-8.0秒・-4.0秒・-6.0秒と3段階研究することが出来る (carolina) らしいよ。フル強化してもオスマンやや遅めなんだな。 疑問があったらテンプレにあるサイトのデータを使えば大体わかるかもよ。
>>382-384 助言ありがとう.がんばってみるよ.
ただ,槍を出したのはイエニチェリのコスト考えたら槍は倍出せるかなと思って.
>>386 槍と同コストの石弓のが強いよ。こいつならコスト勝ちできる。
ヒント:イェニチェリは「重歩兵」
>>386 イェニチェリの方がHP・攻撃力・近接防御力が遥かに高いからね。
どれも槍兵の2倍近くある。
ところがコストは槍兵の1.5倍だ。
確かに数はイェニチェリより多いけど、
数値だけ見ても槍兵を出すのは危険なのが分かると思うよ。
390 :
名無しさんの野望 :2006/03/23(木) 01:23:22 ID:JGx3gkry
粉引き所や農園の効率upカードは効果重複するのでしょうか? するとしたら加算?乗算?
重複する。 無研究時の採集効率を100%とした加算方式
上級者3v3とかになるとマップの木全部枯れるのね・・・。
じゃあカード以外のアップとは乗算になるってことですかね?
ああ、無研究時でしたね、失礼しました。
母さん、昔は初心者だった私も逆転勝ちしてチート呼ばわりされるようにやっとなりました。
チーム戦って難しいね・・・ 漏れ3vs3ではしっこだったんだけど、 反対側の味方がラッシュで落とされて負けて 「もう少しがんばって・・・」「真ん中もっとフォローにいってあげて」、 とか思ってたんだけど、 後でリプ見たらかなりきついラッシュで真ん中もいちお応援には行っていた。 漏れも最終的には応援にいったけど、もう少し早く行くべきだったなと・・・ orz 戦局読めてないnoobのチラシの裏
フレアって敵にも見えますか?
386さんの質問にかぶるのですが、スペイン・ドイツでやっていて トルコのアブス、イェニチェリの大群に対抗できません。 みなさんはどうやって対抗していますか? 自分の場合は イェニチェリ→ランセロやスカミ、ファルコネット アブス→ランセロ、ウーラン といった感じなのですが、ファルコネットはアブスに速攻で潰され、あとは数で押し負けてコスト負けしてしまいます。 早めに内政を荒らしにいくべきなのでしょうか?
>>396 戦況をチャットだけに頼らず、ミニマップを気にする事も必要じゃないかと。
味方以外の色が複数味方陣営に迫ってたら、
一度ミニマップクリックで現場を覗くのをオススメ
自分の進化、戦略が遅れるって声もあるかもしれないが、
味方が攻略されたらそこでゲームは終わりだよ。
ファルコネットは射撃攻撃に75%防御ボーナスあるから、 アブス砲の攻撃力の1/4しかダメージを食らわないはず。 それで潰されてるとしたら絶望的なくらい数で負けてることになるんだけど 初歩的な内政ミスがあるんじゃないか? 時代2が遅いとか、家ミスでタイムロスとか。 ウーランでアブス部隊を潰すのは正解だと思う。 藪の中にでも伏兵っぽくウーラン小隊を潜ませておいて、 トルコの本隊が通過した瞬間、後列の無防備なアブス部隊に突っ込ませるってのはどうよ 慌てて反転してもイェニチェリは遠隔攻撃しかできないし、 ウーランが注意を引き付けておいて、背後からファルコネット様ご登場ってシナリオで。
>>398 ひょっとしてTの時代から木こりに人をやってない?
Tの時代じゃ戦えないから、全員で肉を集めて一秒でも早く進化すべし
あと民兵カードや建物強化カードを入れた対速攻用デッキを作ってみてはどうだろう?
あとは過去ログ見れるだけ見てみて。勉強になると思うよ
アブスは大砲には額面通りのダメージを与えるよ
というかアブスが大砲キラーってのは常識だと思ってたが・・ 射程が長かったパッチ前はマジで悪魔だった
俺もトルコでUラッシュやってるけど、こっちがトルコだとみると 前哨を二つぐらいたててくる人いるけど、もうそれできつい。 はっきりいって中心なんてイニチェリだけで割るの 時間とてつもなくかかるから。前哨X2、中心で、 初弾でだすカードの5人なんかちょっとつっこんだら瞬殺されちゃう。 トルコの2なんて悲惨なぐらい内政細いから、相手の農民をとにかく 狩ってあいてに3にはいらせずに手詰まりにして勝とうしてるわけよ、つまり 農民をとにかく殺されないように注意してればいいんじゃないの。 波状攻撃してたってその実少ない農民で火の車でイニチェリだけ 必死で作って送り込んでるだけだし。
イェニチェリで建物割ろうとしたら、そりゃ辛い。 他に適したユニットがいるよ。
トルコのUってなんかいったっけ? カードで敵弾兵よぶぐらいじゃない?
2にカード擲弾兵はいないな。 だけど砲兵育成所で作ることは出来る。 擲弾兵は2人で塔一本を壊す。 3人ならこちらは1人も倒れずにやれる。 5人いれば中心も割れるよ。
>>407 付録のクイックリファレンスに、各国の出せるユニットが書いてあるよ
2vs2でやって、開始10分くらいで相棒陣地は敵さんの放った炎に包まれて崩壊。 実質2vs1になったことはあるな。
Xの時代って必要だったのかとか思うときがある
30〜40位のno rushのIの時代って農民どうしてます? 交易所占拠する為に初期から5人食料に当てて後8人くらいまで木にやってるんですが 後カード1枚目は木収集率を切ってますけど問題ないですかね?
414 :
398 :2006/03/23(木) 22:31:55 ID:x3pk7dQ/
>>400 さん
>>402 さん
アドバイスありがとうございます。
スペインでプレイするときにNAVIに倣って初期入植者5を肉に、残りは木が250たまるまできこりにして、
できるだけ早く交易所建てるようにしていたのですが、さっさとUに進化したほうがよさそうですね。
あとは序盤の守りを固めて内政負けしないようにがんばります。
アブスには馬で対抗ですね。
少佐に勝てた・・・このゲーム何が起こるか分からない。そして勝因が分からない。
ポルが初心者向きって聞いたので、やっているのですが、 Vの時代に行かないと、ユニット的に決め手がありません。 とりあえず、カサドール中心に槍兵、竜騎兵、カルヴァリンを混ぜて 攻めてるのですが、正面から戦うとまず勝てません・・・。 内政を含め、ポルのコツって何かないでしょうか?
ポルは4を目指さなければならない。 それとポルはUでの防御力が強いというだけで初心者向きではない。
>>417 早めに町の中心で中央の資源を抑える。
そうすると敵は攻めるしかなくなるので、アンチユニットで守りつつW急げばOK。
Uラッシュされた時はなんとか頑張ってください。
トルコの2ラッシュのこつとかありますか
ESOのアカウントをとったのですが、 今考えるとあまりにも適当すぎる名前でした・・・・ ログを読んでいると変更はできないようですが、 現状でも無理なのでしょうか?
残念ながら無理です 俺も最初下ネタ系の名前つけそうになってあぶなかった
>>416 こちらポルで金700使って即III
相手スペインも同じだったらしく1秒〜2秒誤差でIII入り
IIIのカサドールで肉買ってた農民に圧力かけてランセロ切ってきたところをドラグーンで返す。
>>419 みたいにアンチ切ったり、望遠鏡で覗いて隙あらば圧力かけたりマップの初期位置から動けないようにしてIV入り。
それで終わった。やっぱ手加減してくれてたのか、それとも中の人が違ってたのか。
少佐に勝てたって、そんなレアなことでもないだろう。 特に423が中尉とか大尉なら普通にあるレベル。 二等兵くらいだったら大した金星だが。
>>423 少佐って言ってもピンキリだよ。
俺は相手が尉官クラスになると殆ど勝てなくなる雑魚だけど、
徴集兵とか弱い人とばっかり当たることが多くて勝ち星稼いでるからか、何故か少佐。
>>423 乙おめ!
思うに、階級ばなれしたつおい人もいるから
きっと
>>423 はつおかったんだとおもうよ!
相手が4階級以上うえだと超えられない壁を感じるな・・・ いいな〜金星 漏れ今日2連敗 orz
初心者用スレなんだから、些細な幸せぐらい語らせてくれよって感じ。
やっと少尉になれた・・・長かった
昨日始めてみたけど、前作をそれなりにやっていれば 10戦ちょっとやれば少尉まではいけました。 たぶんここからの壁が厚いんだろうなぁ・・
とりあえず言える事。 初心者は相手の隙とかうかがう余裕なんて無い。
あるゲームをやってて知り合った人から AoE3って神ゲーだなっていわれて、やたほうがいいよと進められたんですが どこがいいですか?いい部分を教えてください
野良で自分ロシア&トルコvsオランダ&トルコの2vs2やったんですが、 最初相手のトルコほぼ壊滅させて、そのあとオランダ攻めてたのですが、 相手のオランダの守りが堅く、盛り返してきてほぼロイテルのみの軍に 逆転されました。あとからあとから沸いてくるんです。 ロシアでロイテルに有効なユニットって何でしょう?マスケット? それとロシアでやってると相手に砦建てられたらなかなか壊せない のですが、どんな編成がよいのでしょうか?
>>434 味方のトルコと一緒に攻めればよかったのに。
イェニチェリとおじさんが協力すればロイテルごとき恐れるに足らん。
砦はオプリを5,6騎出せばすぐに破壊できる。
オプリは繊細なので護衛は怠らないこと。
>>435 レスありがとうございます。
一緒に攻めたのですが、トルコの発展が遅くあまり数が出てきてない
ようでした。逆にロイテル軍団に本拠まで入り込まれてるぐらい…。
そこまで内政発展させてしまったのが一番の原因だと思いますが、
ほぼロイテルのみなのに、なすすべがないのが悔しくて。
オプリもいつも壊してる途中で殺されるので、護衛の方法考えます。
>433 なんで公式サイト見ない訳?
LANでのマルチプレイの際に 開放すべきポートなど特別な設定はあります? 友人とやろうにも、どちらがホストになっても ゲームが表示されずタイムアウトになる状態です。 AOCの頃ものでいいならいいんですが・・
財宝取ったり交易所建てたりしてる時に護衛が相手攻撃してしまう事があるんですが(norush時) なんて言ったら良いんですかね? お前もやったろみたいな事言って相手攻め込んでくるんですが
財宝とる時はそこをずっと見てりゃいいだけだし 交易所建てるのに護衛なんていらねーし
>>439 さんと同じこと思うことありますので便乗で質問
あれって 待機モードっていうのにしたら絶対攻撃しないもんなんでしょうか?
やってみれば1分で分かるんじゃね?
というより、攻撃してしまったらすぐに謝ればいいんじゃね? こみゅにけーしょん取ろうぜ、こみゅにけーしょん
俺も438の答えが知りたいんで誰かよろしく。
>>439-443 「i mistake sorry」
で許してくれる・・・こともある。
敵へのチャットは*つけてな。
俺はno_rushゲームのときは、
タイムリミット5分前から軍作り出す人なので、
あんまりそういう経験はないけど。
みんな序盤から軍用意してるのか?
>>440 探索者のアビリティたまるまでの間で交易所建てるので護衛も一緒にいる事が殆どになってしまうのですが
>>443 すみません、書き方が悪かったです。なんて謝ったらいいか訊いてました
>>445 ありがとうございます。本格的に作るのはリミット間際ですが基本ドイツなので農民カードとかにウーランがついてきます
>>434 ロイテル、竜騎兵は
同等の射程と攻撃力を持つマスケット銃兵、
射程で勝り防御力も高いスカーミッシャーに対して脆弱だ。
ロシアならストレレッツがスカーミッシャーの代わりになるよ。
>>448 ストレレッツ出しても到底勝てない。
敵のロイテルはこちらのストレと少なくとも同数。
オランダは入植者50人制限があるから向こうのほうが数が多いことも少なくない。
いくらおじさんでも自分より数の多い相手には勝てないさ。
ロイテルとかは数溜められたらコスト安の長槍溜め込んで味方と一緒に攻撃して乱戦に持ち込むしかない希ガス ロシアは長槍無いから厳しいが
軽騎兵にはマスケットが有効、だっけ?
>>418 ,419
なるほど・・・ポルはVで決めるのではなく、
Wまで行ってから攻めないと駄目なんですね。
やっぱ臼砲か〜。
>>452 駄目というわけじゃないけど、それが楽という話。
いけそうなら槍で一気に決めてもいいし。
>>451 ただし近接攻撃だけね
剣がクロスしてるアイコンクリックで近接攻撃モードになる
テクテク歩いて行って攻撃してくれる
ただしモード解除しない限りずっと近接攻撃しかしないのでほっといてると
銃撃でアウトレンジされる事もありうる
ロシアだと弓騎兵、特に傭兵の清軍弓騎兵で叩き潰すという手も無くも無い
ただし弓騎兵はコスト的にきついかも
なんにせよ、一撃で倒せるくらいに集中攻撃して数的有利を得るのは大事
ボーナスはないけど、ドラグーンにはマスケットで単純に撃ち合っても 結構な成果を得られるよ。 マスケットでドラグーンに近接攻撃はまず無理でしょ。 槍ですら引き撃ちされるのに。
>>454 マスケット銃兵が軽騎兵に有効なのは、
何もダメージボーナスがあるからじゃないぞ?
足遅くって追いつけやしない。
マスケット銃兵がいいのは、
・射程・攻撃力がほぼ軽騎兵と同等
・コストが半分程度
の2点だ。
相手がこちらへ攻撃しようとすれば、こちらもほぼ確実に反撃できる。
スカーミッシャーが有効とされるのはさらに射程が長いからだ。
軽騎兵の一方的な攻撃を許さない、これが強みだよ。
ついでに、軽騎兵のボーナスは重騎兵のみで、
軽騎兵相手にはボーナス無いよ。
射撃耐性のある竜騎兵に、近接耐性を持つ弓騎兵をぶつけると悲惨な事になる。
457 :
454 :2006/03/24(金) 22:01:47 ID:WHiwEddl
>>456 ふむ、なるほどねぇ
銃撃戦は何となく不利な気がいていたけど考えすぎだったみたいだ
あと軽騎兵のボーナスは対重騎兵のみだったんだ
これは知らなかったよ
今回はこういう点がちとわかりづらいね
>>456 弓騎兵は竜騎兵より体力高いから、正面からぶつかる場合なら相打ちぐらいだし微妙にコスト勝ちするぞ。
>>458 んー、
・竜騎兵の方が速度が高い
・軽騎兵はモードを変えなければ近接しても射撃し続ける
・竜騎兵は近接攻撃力11、弓騎兵は5.5、攻撃速度は同等
・竜騎兵は弓騎兵よりHPが65低い
・竜騎兵は間接30%、弓騎兵は近接30%の防御力
・1秒当たり食料は狩りで0.78、金貨は鉱床から0.62の速度で得られる
以上から、
・お互いが射撃しあえば、相打ちになる
・お互いが近接攻撃すれば、僅かな差で竜騎兵が勝つ
・竜騎兵は食料換算で合計203、弓騎兵は190
となるか。弓騎兵ぶつけるのも悪くないのかも。
そういえば、攻撃モーション中に射程外になったら、その攻撃はどうなるんだろうね?
>>459 > そういえば、攻撃モーション中に射程外になったら、その攻撃はどうなるんだろうね?
攻撃が成立したからモーションが出るんじゃないの?
>>460 多分そう。攻撃成立した後に射程外に抜けてもダメ入ってるはず。
>460 カンイエェンケおじさんの矢は視界から消えても ちゃんと敵倒してるから 攻撃したとき射程内ならOKだよ
榴弾兵でも投げるモーションした後は敵を自動的に追尾するからな
ファルコネット撃った直後90度向き変えてその先にいる敵が吹っ飛んだのをはじめてみた時笑ったな
465 :
名無しさんの野望 :2006/03/25(土) 00:25:41 ID:5Is+SJUC
なんとなくドイツ使ってるnoobの俺だけどドイツってどのへんが強いとされてるのかよくわからんです どう考えてもマスケットいないのは痛すぎる気がする
そんなこといったらオランダなんかどうなってしまうんだろう
この財宝ドイツんだ? それはオランダ!
>>465 カードにおまけのウーランが付いてくる。
強力な戦闘馬車。
おまけウーラン 傭兵が充実している。 しかもおまけで傭兵が+2貰える Tのワゴン2カード(農民4人呼ぶのと等しい。他の国は最高でも3人まで) 非常に倒しづらい戦闘戦車 どう考えても強いです。 ありがとうございました。
>>465 ドイツ使った後は他の文明の傭兵使う気しなくなるぞ。
金1200の傭兵比べると、
黒騎兵10(オランダは8) ハッカベル9(オランダは7)
ランツク11(オランダは9)イェーガー14(イギリスは12)
あと普通の文明は騎兵3体とか、
カード1枚切って出しているという事実を忘れるな?
おまけウーランは本来ものすごくありがたい存在なのだよ。
しかも2の時代からもらえる。
イギリスなんか3までハサー呼べないんだぞ。
それ考えたらマスケいないくらいなんともないだろ?
とっても素敵な文明に思えてきただろ?
どうだね、メイン文明オランダ、
サブ文明イギリスの俺がいうと説得力あるだろ?
うーらん
初期農民もワゴン分考えれば実質7人か? 家人口強化カードとか、ジャーマンタウン、ギルド職人など内政も強すぎる 傭兵で押し切れなかったら強力な内政でBoomしつつ、 戦車と大砲でごり押しできる ウーランの存在も大きい、ドッペル先生もいる 基本的に隙が全く無い文明、どの時代でも強い 強いて欠点を挙げるとすれば3でファルコ2カードが無いのと、 スクーナー船が無いくらいだろう 本スレでドイツ強い、という話題になるたび、 それはドイツのボーナスなんだから普通だとか、 強く感じるのはNoobだから、とか否定的な意見が書き込まれるが、 どう考えても長所が多すぎるのに対し明確な欠点が見当たらない
しかもワゴンは建物を建設する早さも農民の2倍。 一方、農民は2人で立てても二倍の速度では建てられない。
マスケ欲しがるなんて初めて聞いたが 冷静に考えるとマスケはパケに使われる絵だけあって 最も汎用的且つ高性能だよな 対騎兵3倍ボーナス付きで、直接殴れない場合でも援護射撃が入るので 兵操作がおぼつかない初心者でも、全兵で確実に攻撃する(迂回兵等が有り得ない) 敵騎兵少数ハラスが逃げに転じても2、3騎逃がさず仕留められる程度の高めの火力 中・近距離に充分なHPと機動力。如何にも戦争っぽくクールダウンを利用して間合いを詰めれる 更に人口コスト1で生産コストもかなり安いな 殴ってよし、撃ってよしなのはコイツかイェニチェリだが イェニチェリは対騎兵2倍ボーナスだからゲーム長引いて敵が騎兵主力だと不利を強いられそうだな。トルコ自体騎兵苦手だし ってか、イェニチェリよりコスト安いクセに総合評価するとイェニチェリより強いかもしれん。劣るのHPだけじゃね? こう考えると初心者がマスケ欲しがるのは普通なことだ 性能理解した上で使えば更に凶悪な立ち回りが出来そうだ ドイツに飽きた漏れもイギリスで始めてみるかな
エゲレスは立ち上がりが遅い。気がする。 中盤以降はぐいぐい伸びる感じなんだが。序盤の乗り切り方にポイントがあるとみた。
マスケット銃兵は人口コストに対する性能が非常にいいよね。 戦車がいかに強力とはいえ、 マスケット銃兵3人分と同等の制圧力は持ち得ない。
先日から初めてドイツを使って2の時代にウーランで荒らす戦法をしています。 相手がオスマンの時イェニチェリの処理に困ります。 自分の対策としては @はやめに荒らしを辞めて3に向かう Aさっき手に入れた町の中心強化カードを使って乗り切る(乗り切れるのか?) の2つを考えていつのですが・・・。 とりあえずスカーミッシャーがでれば返せるのでそれを出す状況にすべきかなとも思います。 より簡単な対策はないものでしょうか?
軍医てカード専用? 能力とかコスト見ようとサイト巡ってたけどユニット表とかに載ってないぽいorz
ゲレイロ化したマスケは鬼
>>477 オマケウーランで荒らしをしつつ即Vスカミでいいんじゃね?
中心強化を使えば余裕で乗り切れるが、即Vをやるとなると
なかなか使ってる暇がないと思う。
>>480 なるほど、即Vですか。
進化も我流なので、どっかでリプレイ拾って研究始めます。
ありがとうございました
ちうかドイツのどこが強いのか分からない奴は、他の文明やればいいし、 ドイツ強い強い、俺の使ってる○○なんか……って力説するなら、ドイツ使えばいいんだよ。
>>478 ロッキーで熊に捕まってたのみたから
カード専用ってわけでも無いと思う。
>>483 ありがとう。どっかで作ったりできるわけじゃないってことかー
仕方ない、軍医カード取ってみようorz
なんにせよドイツの弱体化は次のパッチで必須だよな だったらドイツ使えって言える時点で強いのがわかるし でも考えても無駄だけどどう弱くする?
入植者の馬車2・3の削除 初期入植者−1 内政さえ弱ければカード強くてもいいよ
487 :
名無しさんの野望 :2006/03/25(土) 12:55:04 ID:eSj3tHNC
NOCDパッチはどこで手に入りますか? Disc1を要求されて面倒くさいです。
マイクロソフトのサポートにあるよ。
489 :
名無しさんの野望 :2006/03/25(土) 13:11:23 ID:eSj3tHNC
ちゃんと、「CD入れてるけど起動できない。なんかずっとカラカラ回ってる」って言うんだぜ。 「インスコできない」のほうが良いかもしれない。そのへんは貴殿の演技力に期待する。
昨日からESOにつないでるとAOE3がエラー吐いて落ちるんだけど俺だけ? ゲームに参加しようとしてるときが多いんだよな 再起動してもダメだしなー 誰か助けてplz
さすが初心者スレ、エラーの内容さえ書かないぜ!
>>491 俺も昨日はひどかった。
前からたまにあるんだけどねぇ。
>>492 「エラーが発生したためプログラムを終了します」だけだな
何が起きてるのかわからん
>>493 俺今日もダメだ・・・
すいませんが、自分のレートってどうやったらわかるのか教えていただけませんか。
ESOに接続して自分の欄に書いてあるっしょ
フランス使ってるんですが オスマンのUrush対策って何が一番有効なんですかね まだ腕が未熟でh2hでもチーム戦でも良い様にやられてしまう 何回か早期スカミ切って勝負してみたんですが、進化負けして結局駄目でした…
即Vしてスカミか、中心強化して引きこもるか。
まず基本的な内政がきっちりできるようになることだな それ抜きにラッシュ対策とか言ってみても意味がない
もうちょっと町の景観を良くしたいけど、 余裕ないから醜い町になるよ。 ↓シムシティーやってろm9(^Д^)プギャーとか言わない
AOCなら畑は常に美しく張ることに心がけてたよ。 それを荒らされると戦闘力が30%怒りでupするからおぬぬぬ
壁を綺麗に張って家と家の間を機関車が走り、 天守閣のようにそびえる砦。 軍事と経済の要塞をいつか築いてやる。 戦闘で壊すの惜しくなりそうだがw
なんで初心者募集のゲームなのに普通にホームシティがLv50とかいるんだ? 俺1桁だから参加していいのか気になるじゃないか・・・
>>503 あれですよ
活躍してヒーローになりたいんですよきっと
察してあげてください
>>503 初心者=HCレベル低ってわけじゃないわけで。
だからこそクイックサーチのHC検索システムの欠陥がこのスレで盛んに問われてるわけで。
>>503 逆もありでね、1桁な文明で初心者相手に蹂躙する人もいる
デスマは時代Wまで?Xまでいけるのは覇権だけ?
>>506 そんな初心者いないでしょ?
ホームシティのLvMaxが一桁よ?
新しく文明作って低いレベルで初心者ゲームに入ってくるってことでしょ
そんなのフレンド登録してHC見れば一発でバレるっしょ?
一発でバレるのにやってる奴がいるってことでしょ。 クイックで強いのと当たりたくないからHCを何回も作り直す奴もいるし。
バイユーの七面鳥が保護色過ぎてみえません><;
初めて少ししかまだやってないけど Lvが40なのに攻めるとほぼ無抵抗でやめてくれって叫ぶ軍曹 は居たから、一概にLv=強さじゃないと思う。
Lv28ドイツとLv3オランダしか持ってない軍曹が来ましたよ 徴集兵でLv71持ってる人と当たって勝ったんだけどなんかへこんだ
516 :
名無しさんの野望 :2006/03/25(土) 22:51:08 ID:9BoMDxl5
>>515 もしや、そのお方の国はロシアではなかったですか?
>>516 どうだったか
マスケットとカノン砲持ってたからロシアだったかも知れない
覚えてないのかよw
レベルタカスww
まさかと思うけど俺かもな・・・71ロシア持ち。ドイツには勝率6割くらい 槍とかに混じってウーランが5匹くらい来るだけでかなりきつい おじさんがゴミのように切り捨てられていく。 ドイツは苦手だな。槍量産できるようになると爽快なんだが・・・
ロシアが槍を作れるようにすれば・・・ いや、最強文明になってしまうかw
オランダ使いです。 Uのボーナスに木を選んでいます。 オランダ使いの皆さん、お勧めのチョイスを教えてください<(_ _)>
スカーミッシュのデスマッチじゃ時代Xは行けないの?
テンプレみてみるという考えさえも出てこないのかね
いけるけど、1時間以上やらないといけないようにロックかかってるよ。
1時間以上やってもできなかったんだけどさ・・・
当方、ゲーム以外の作業時はマウスの移動速度を早くしているんですが AoEIIIはマウスの動きが遅い・・・。 改善する方法はないですか?
ゲームの時もマウスの移動速度を早くすればいいんだよ。
画面の解像度下げればいいんじゃね
wikiでロケット砲のコストが木100金500となっている 工場でのロケット砲生産は無料だよな?
>>530 キャンペーンの第3章で、
ロケット砲は砲兵育成所を使って作れる。
そのコストだろう
なるほど キャンペーンやってないから知りませんでした 疑問が解決しました ありがとう
>>485 ・ドイツは町の中心で自由に入植者の馬車が作れる
・ドイツは軍事ユニットが最大30体に制限
・新建造物『政治結社事務所』が追加される
(Vの時代の建物 この建物はカードで事務所車を呼ばないといけない)
・『政治結社事務所』からは『政党私兵』が生産できる。
『政党私兵』はあまり強くないが軍事ユニットの制限を受けない
・Wの時代に進化する時、独裁者が選べる
独裁者を選んで進化すると、『政治結社事務所』で『再軍備』テクノロジーが研究できる
『再軍備』が完成すると軍事ユニットの制限が無くなるが、『政党私兵』が自動削除される
また入植者の馬車が全て普通の入植者に変わり、新規生産ができなくなる
>>534 ちょwwwww旗に鉤十字ついてるwwww
ESOのゲームブラウザの部屋の画面で、 名前の右下にある緑色のバーって何を示してるんですか?
thx!!
>>534 科学力が世界一ィィィィィィィィィ になる
>538 うそおしえんなwwwww
Com難しいに勝てるようになったんで、2対2でやってみたら連敗。 パートナーって異常に弱い気がするんですけど……どうなんでしょう。 だいたいパートナーが崩れて、そのまま負ける。
パートナーってことは対人戦? ひとのせいにしちゃいけないよ。
>>545 流れからいってCOMだろ
COMそんなに弱い?結構普通だと思うんだがちゃんとCOMに命令出してる?
余った肉とかがんがん上げるとかなり軍事ユニット溜めだすよ
>>546 あーなるほど、放置してました。
もう少し面倒見てあげると、強くなるのですね。
>>544 COMは連携してくるから、そのパートナーは2v1でやられてるんじゃない?
今日からマルチに参戦してるんだけどマルチがカクカクしまくりでネットコード悪いと思ったがぐぐってみたら ただのポート解放してないのが原因で今では快適にマルチで負けまくってます
>>528 どこで設定するのですか?
オプションでも変更できないし・・・。
RoNでは通常時と同じ速度でプレイできるのに
AoE3ではどうしてもOSデフォルトの速度になってしまう
クイックゲームで記録ってどうやったらできますか?
>551 ゲームの記録をチェック というかホスト側にならないと取れません
町の中心や建物を直したいのですがAOMと違って 右クリックでは直すことができずに、駐留してしまいます・・・ 直し方を教えてください。 あと、イギリスを使っているのですが、イギリスのここがイイ ってところを教えてもらえるとうれしいです。 始めたばかりで、どの国がいいのかいまいち判らないので^^;
554 :
名無しさんの野望 :2006/03/27(月) 16:14:22 ID:utDQ42Sv
>>533 建物をクリックすると、右下あたりにトンカチのアイコンがある。
それをクリックすれば自動で直る。
イギリスのいいところ。
スペイン・ドイツにh2hで勝ったときに、自分のほうが格上だとわかること。
554さんどうもです ってことは農民がいなくても建物は勝手に直されるってことですね。 あとまだ質問があったのですが、 同じ軍曹なのに、ホームシティのレベルが50とかある人がいるのですが、 クイックゲームでは階級とホームシティの経験地が上がり ゲームブラウザのゲームではホームシティの経験地のみが上がる。 という考え方であっていますか?
>>555 クイックでもブラウザでも階級・ホームシティの両方が変動する。
Lv50の軍曹がいることについては、
@階級制が実施される前からやりこんでいた。 (階級制は最初から実施されていたわけではない)
A上達よりも楽しむことに重点を置いている。 (階級は負ければ下がる。特に下の階級に負けると顕著)
いろいろ教えてもらってありがとうございます^^
>>555 HCレベルと称号を勘違いしてるだろ。
HCレベルはゲーム回数さえ多ければnoobでも
どんどん上がっていくんだよ。
称号は勝ち続けないと上がらない。
そいつは「ゲーム回数が多いnoob」ってだけだ。
>>555 修理は攻撃が止んでから10秒経たないとできなから押し切られる事もある
イギリスは速攻向きの国ではないけどUの時代のロングボウの射程は魅力的
進化に影響が出ない程度に繰り出して敵の内政を荒らすのも良い
何にせよ、よく考えて試して反省して改良すればきっとモノになるよ
ラコタ族の馬交易(25%)+馬術訓練所(40%)+騎兵量産(多分30%・サイト回ったけど解らなかった)で で作成速度ほぼ−100%を達成したよう。経験値+15が物凄く重なってて壮観だった パッチは変わってもドイツ健在
今、ドイツでボコボコに負けた俺が来ましたよ。
AgeSanctuaryのアカウント情報は、どうしたら変更できますか? できないのであれば、削除方法を教えていただきたいです。
すいません、今買ってきたのですが、AoEって家族内でさえ回して遊べないのでしょうか? 起動の際にCDチェック入るので、弟と対戦しようと思っても無理そうです。 まさか家庭内LAN使いたいだけでももう一本買えと? 中学時代、パソコン部の人達が20台くらい同期させてたんで何か方法があるのだとは思うのですが… 誰かご教授下さいませ。
デスマで時代Xにはなれないの?
>>563 一人一個買わないとマイクロソフトとACCSから訴えられる。
>>564 隠しコマンド使用にチェック入れて、3時間以上対戦を続けるとロックが外れるらしい。
教授じゃのうて教示・・・・・ってまた始まるのかな
>まさか家庭内LAN使いたいだけでももう一本買えと? 5円チョコ一個盗っただけで捕まえる気?みたいな匂いがする
>>563 ディスク1枚につきパソコン2台までインストールしても良いとは書いてある
(ただしもう1台のパソコンは自分のノートパソコンに。だけど)
ディスクの確認に関しては仮想ディスクを用意すれば何とかなる
LAN対戦ならESOアカウントの問題も無い
から多分出来るとは思う
でもやっぱり>565氏の言うとおり訴えられても文句言えないかも
マイクロソフトに問い合わせてもやっぱりダメって言われるんだろうねぇ
ところでそろそろ次スレだね
俺はホスト規制で建てられないからどなたかよろしく
569 :
568 :2006/03/27(月) 23:30:42 ID:1zcVlKtl
初心者スレじゃ無い方のスレと勘違いしてたorz
マイクロソフトのゲームは、奥さんのように大事に使ってください。 家庭内で輪姦とか問題外です。
571 :
名無しさんの野望 :2006/03/28(火) 00:17:21 ID:4///vIeK
体験版が英語で全く分からないんだけどどうにかならんもんかの・・・
572 :
名無しさんの野望 :2006/03/28(火) 00:20:41 ID:WSFChjce
え!なんでもう次スレなん?
574 :
名無しさんの野望 :2006/03/28(火) 01:05:43 ID:PB1k5FjF
俺まだ軍曹なのにいきなり少将の人がでてきて完膚なきまでに叩き潰されたよ このクラスになるとまじで強いね、軍隊も作ってるのに8分くらいでVに進化とかすごすぎる 感動すら覚えた
>571 フォントファイルを書き換える ヒント:日本語化パッチ
576 :
名無しさんの野望 :2006/03/28(火) 02:52:52 ID:4///vIeK
>>575 助言はありがたいんだけどパソコン最近初めたから分かんないや・・・
けど一応日本語にできるんだね
ありがとさん
テンプレのとおり日本語化したんだけど、日本語入力ができません。 オプションで日本語入力可にしてるのに。 画面の右下に出る「A」ってのが「あ」に切り替わればいいと 思うんだけど、切り替える方法がわからない。よかったら おしえてくださいな。
オプションのIME
日本語版買おうか迷っているんですが シナリオエディターも訳されているんでしょうか? よろしくおねがいします
>>579 それはオンにしてるんですど、英語入力から切り替えが 出来ないのです。
Alt+半角押してもだめ?
>581 パソコン最近始めた、というのは辛いね。 一度、半角/全角ボタンを押したり上の人のいうようにALT+半角押したりすれば大丈夫だと思うよ。 後はテンプレサイト(ゲーム全般はNAVI、Q&Aはキャロライナ)を見つつ頑張れ! >580 今作のシナリオエディタはバグ満載なのでお勧めはしません。 そしてユニット名や作成画面は日本語であるがトリガなどの大切な部分が英語のままだった気がします (英語版を日本語化したので自信なし)
なあ、ホストは立てられるんですけど 誰かの干してるゲームに参加させていただこうとしますと 毎回必ず「ゲームに参加できません」とかおっしゃられて 怒られるんですが、俺が何悪いことしたってんだよ!!!!!!!!!!
私のかんちがいかもしれないんですが、スペインのカードで [チーム]初歩的な兵士の作成と剣術訓練所をつかい、教会テクをつかっても 長槍兵の作成時間が0にならないのはバグですか?
[チーム]初歩的な兵士の作成 速度25%up 剣術訓練所 40%up 教会テク 25%up 合計90%up たしか生産スピードはデフォルトで30秒のはず んで90%カットだから3秒生産で正解じゃないかな?
ありがとー^^ そっかー、日本のキーボードではないので半角ボタン無いんです。 それでだめなんだー。今度買おうっと
>>584 read meのトラブルシューティングみたいなとこ読んでみるといいかも
>>563 LAN対戦だったら起動時だけCD入れてればできるよ。
ゲーム起動したらCD抜いて2台目のPCにCD入れてゲーム起動。
ところで「初歩的な兵士」って有志訳? アルカイックが初歩的になっちゃギリシャ人怒るな
>>584 の件便乗だけど、
1、ルータ、Firewallsのポート開放
2、ルータのDMZ、UPnP
あたりなのか・・・?
問題なく入れる部屋と入れない部屋があるのがよくわからんのです。
そうだ、おじさんに聞いてみよう
>>591 よくわかんねえんだけど、UPnPだからポート解放とかいらないんじゃないの?
それでMSはAOE3はXPだけに絞ってきたんだと思ってたけど。
今作でもポートの解放は必須 知ったかでもの書くなよ、しかも初心者スレで
ATフィールド全開すぎなんだよつながんない人は
>>594 ポート開放はAoCまでじゃなかったか?
AoMとVは普通に出来ているんだが・・・ホストでも問題なしだし
>>594 何で必須なんだよ、
じゃあポート解放してない俺ができてるんだよ?ボケが。
理由教えろよ、知ってるんだろ?
以後 ID:1i+//jtP の姿を見た者はいない・・・・
>597 Readmeにも書いてあるし、過去のスレでポート開けたら快適になったという報告もある
>>600 それがお前の言い分か?
必須のことを聞いてるんだよ、聞いてることにちゃんと答えろよハゲ
>>600 ああ、あとな ちゃんと理由もキッチリ説明せいや
のお知ったかくん
みんなATフィールド全開だね
なんか触っちゃいけない人に触っちゃった気がする >601 相手に迷惑かかる可能性とか考えないの? 逆に聞くけどじゃあ何で空けなくてもいいのにReadmeに書いてあんの?
>>604 んなこたー関係ねえんだよ、先に喧嘩売ったのテメーだろうが。
早く必須の理由を言え。
ホラ、早く言え。知らないんなら、素直にごめんなさいって謝れよ
今日何も知らずに「面白そう」で買ってしまったこのゲーム…まずシングルでもやるか。
ポーズして考え考えやってます。碁も長考タイプなので。
おーい1i+//jtPさんよ 人を知ったか呼ばわりしといて、テメーのポート解放必須理論は ReadMeに書いてある 過去にそういう報告があった 相手に迷惑がかかる アホか?何ひとつ理論じゃねーだろが。 腹がよじれるわ。
>>610 お前もアホの仲間か?
俺が聞いてるのはなんで手動でポート解放するのが必須ってことなんだがな。
どっちが日本語読めねーんだよ、カス
こわいよぉ こわいよぉ
>>611 君に良く似た人をいろんな板で見かける
カスカス言うのはもう古いと思うんだ、うん
>>611 誰一人として「手動」でポートの開放しなきゃいけないなんて言っていない。
1i+//jtPさんはポートを開く必要があるって言ってるだけ。
事実、上にリンク張ったように公式に開く必要があると書かれている。
それは分かってくれたかね?
まぁ解放したらどうなるかはわからんけどね:P
>>614 お前なに急に弱腰になってんの? 結局ポート解放必須の理屈わかんねーんだろ?
ってかほんとに日本語読めないんだな
俺が最初にUPnPがポート関連はやってくれているって言ってるのはわかるよな?
1i+//jtPはそれに対してポート解放は必須って言ったんだぞ?
お前これどうみても手動でポートあける必要があるって言ってるんだろうが。
必死でぐぐったURL張ってないで、ちゃんと理屈言えよボケ。
お前なんでAOEIIIがXP限定になってんのかわかってんのか?
(つД`)ルータ3台かましてる漏れはどうすりゃいいの よくわからんけど、とりあえずコツコツ空けていくか・・・
06 TCP 2300 192.168.1.10 2300 07 UDP 2300 192.168.1.10 2300 08 UDP 2301 192.168.1.10 2301 09 UDP 2302 192.168.1.10 2302 10 UDP 2303 192.168.1.10 2303 11 UDP 2304 192.168.1.10 2304 12 UDP 2305 192.168.1.10 2305 13 UDP 2306 192.168.1.10 2306 14 UDP 2307 192.168.1.10 2307 15 UDP 2308 192.168.1.10 2308 16 UDP 2309 192.168.1.10 2309 17 UDP 2310 192.168.1.10 2310 よくわからんけど設定した。これでいいの?
ちなみに、漏れはWinowsのファイアウォールは切って、NIS2004を使ってる。
一応
>>617 みたいな感じで空ける設定したが、まったく改善しなかったよ。
あとはルータくらいしかないよね?
>>618 883YIlmaの大好きなURLにUPnPの設定が書いてあるから、
そこも見直してみたほうがいいかも。
あ、俺また知ったかって言われちゃう(笑)
>>618 いや、ルータで設定した。PC側では同じくWinFWは使ってなくNIS使用。つーかよく考えれば意味無いと思う。
>>600 > >597
> Readmeにも書いてあるし、過去のスレでポート開けたら快適になったという報告もある
これの「快適」が気になって、ESOの回線不調はひょっとしたら自分のせいかと…
あんまむやみやたらに開けたくないが、ちょっと快適になるか試してみる。
エラー出まくって書き込み消えまくってるんで一言
>>615 だから解放しても動くか知らんと(ry
>>621 だからさあ、動くかどうかもわかんねーのに
人を にほんごよめますか ってバカにすんのか? 死ねよマジで
1i+//jtPも883YIlmaもちょっと頭おかしいんじゃねえか。
結局お前も何も知らないんだから、したり顔でレスつけんなや。
ポート解放だけでいけるんなら、Win2000でも出来るはずだろ
お前みたいなやつらが、チーム戦で負けたらチームメイトのせいにするんだろ
ヘボでなんの理論もないくせに。
だから解放と開放は違うとそろそろ気づいてくれよって事だ。 あとメル欄嫁。
>>623 ああ?ちゃんと説明できないからって揚げ足取りか?
だから早く手動でポート開放してない俺のマシンがESO接続できて
マルチプレイもできてる事実をはよ説明せえボケ。
手動でポート開放必須なんだろ?
また頭のおかしい大阪人が暴れてるなw
こわいよぉ みんなこわいよぉ なんでそんなにひっしなのみんな
>>625 >>626 1i+//jtPが逃げちまったから悪いんだよ
俺は頭悪いかもしれんけど、だからこそ納得のいく説明受けたいだろ?
それをこいつらときたら・・・口だけは達者(笑)
あのね、事実俺はポート開放でマルチできたの。 当然XPでね。 サポートに書いてあるんだから人に聞く前に出来る事は自分でやれって事だ。 ググってみりゃこの手の質問も散々既出なのも分かる。 >だから早く手動でポート開放してない俺のマシンがESO接続できて >マルチプレイもできてる事実をはよ説明せえボケ。 はいはい、あんたのマシンが世界基準ならエラーなんて存在しません。 当然リンク先にあるようにポート開放の方法なんて記載する必要もありません。 書かれてるって事は同じような人間がいたから書かれてる訳だ。 もうちょい考えようね。 >ちゃんと説明できないからって揚げ足取りか? 数レス前から仕込んでたネタだったんだが、全然気づかないまま変な方向に レス来たんでネタばれしただけだよ(笑 もうちょい冷静になろうね。
>>628 お前さあ、いい加減にしろよ
そんな説明しかできねーなら、最初から1i+//jtPの肩持つようなレス
つけてんじゃねーよ
俺は開放必須の理由聞いてるんだよ、もうちょっと脳にしわ作ってから書き込めよ
誰もお前の環境なんか聞いてないだろ
論点もわかんねーのかよ、アホすぎ。
何がネタだよ、クソつまんねーんだよボケが。
ファビョった在日朝鮮人が暴れてると聞いて見学に来ましたw これはひどいですねwww
ったく・・・ 大体人それぞれの環境によって手動開放しなきゃいけないかどうかなんかばらばらなんだよ みんな同じパソコン同じ環境でやってるわけじゃねぇんだから ただ自動にしろ手動にしろプレイ時に空いてたほうがいいだけ OSがXPだろうがルーターによっては対応してなくて手動で空けなきゃいけないのも有るし UPNPとかで勝手にやってくれるのもある 実際に最初に「手動で」なんて書いてないだろ 手動であけておけば余分な処理とか無いからその分(微妙かもしれないけど)快適になる マシン性能とかによっては大きい場合も有るしそんなのやってもやらなくてもあまり変わらないパソコンもある とりあえず 手動かどうか関係無しにプレイするときには開いてることが必要なのは確かだ
だからねUPnPが自動でやってくれようがなかろうがポートの開放は必要なの。 これは絶対なの。 マイクロソフト様がお決めになった事なの。 だから理由も何も無いわけだが・・・。 • ポート フォワーディングを TCP ポート 80 で有効にする必要があります。 • ポート フォワーディングを TCP ポート 2300 で有効にする必要があります。 • ルーターからゲームをホストしているコンピュータに対して 2300 から 2310 までの UDP ポートのポート フォワーディングを有効にする必要があります。 全部必要って書いてあるだろ? 100回音読しろって言ったろ?
100回音読は621で消滅したレスだった。 スマヌ。
>>620 そうだね。こっちもとりあえず設定して改善するか確認してみる。
AoCが面白いときいてやってきたんですが 公式にある無料お試し蔵で十分遊べますか? また、パッケージを買えばあとは月額などの課金はいらないですか?
>>632 ほんともうゴミ以下だよお前 もう一回わかるように説明しようか?
これは631にも言っておくが
1i+//jtPはUPnPがやってると言ってる俺に対して
ポート開放は必須って言ったんだよ、な?
だからこれは明言してなくても、手動で開放が必須って言ってる。
なんせOSはXP限定なんだから。
これくらいの文脈の推察とか出来る頭はあるよな?
だいたいな、環境によって手動開放が必要とか、お前らにいわれんでもわかってるちゅの。
もう1回だけいうぞ、手動でポート開放が必須な理由を言え。ID変わる前に。
ルーターがー UPnPにー 対応してないとー OSがー いくらUPnPをー 使おうとしてもー ポートがー 開きませんー
キレた人の集まるスレはここですか?( ^ω^)
>>637 その場合まったくマルチできないんじゃないの?
>>637 スマソ
その場合は手動でポートオープンか orz
ゆるしてね
>>636 そろそろ時間なんで最後に分かりやすく。
君が気づいていないところでUPnPがポートの開放をやってくれてる訳だ。
>1i+//jtPはUPnPがやってると言ってる俺に対して
こう書いてるからそのくらいは理解してるだろ?
だから手動だろうが自動だろうがポート開放は必須、必要、絶対な訳だよ。
ここを理解しない限り議論はかみ合わないだろう。
エラーが出て動かない、公式にポート開放するように書いてある。
動く動かないにかかわらずサポートに書いてあるんだから試してみる。
これ以上の理由なんか存在するのか?
AoEやるくらいだから自作くらいやってるだろ。
このくらい常識だよな?
>>636 今見直したらちょっおまっ・・・
>だいたいな、環境によって手動開放が必要とか、お前らにいわれんでもわかってるちゅの。
これ分かってるなら1i+//jtP氏が手動なんて言ってないの分かってるじゃねぇか。
これ理解してた上でどうやったら手動なんて読み取れるんだ?
もうお前と同じ国の人間だとは思えなくなってきたよ・・・orz
ヒント:火病
折れんとこの環境じゃルータはUPnP対応してるが無効にしてる. けどマルチできてるよ.手動で開放もしてなーい. AoCはちゃんと開放してやらんとだめだったけどな.
本当にありがとうございました
俺様のところはルーターあるが、特になにもしなくても乱交パァチィできてるZE!!
>>644 俺も無効にしてある。AOCの頃からUPnPつけてると不具合が起こってたなぁ。
手動開放はしといてほしい。同期取れないとかいった形でたまに影響してきそうだ。
よくあんな性格でマルチプレイやってるなぁ ほかのプレーヤーに迷惑かけるなよ
>>635 体験版だと対戦できないし、
使える文明が限られるから微妙。
今作は文明数が少ないけど、その分それぞれがとても個性的。
とかく数のロシア、勝手に農民が出てくるトルコあたりは、今までに無い感じ。
AoE好きなら、製品版買ったほうが楽しいと思うよ。
俺PC自作した事ないや ごめん
ボケカスゴミハゲをNGワードにいれるとスッキリするらしい
>>651 そんなことしたら俺の常駐スレのカキコの8割があぼ〜んになってまうがな
このスレだけ適応させたらええやん なんで関西弁やねん
今も世界中で起こっている、血で血を洗うような紛争に比べれば、ポ ー ト の 解 放 問 題なんて些細な問題です。
あれ、終わった?
>>642 おいおいおい、自分の文盲棚にあげて何勝ち誇ってるの?
UPnPがポート開放してくれんのに、i+//jtPはなぜ
ポート開放は必須って言ってるの?
俺とi+//jtPのその後のやりとりみてどうみてもi+//jtPは
手動開放のこといってるだろ、600あたりのレスがみえねえの?
頼むから日本語人にわかる?っていってる間あったら自分の読解力の程度を知れ。
i+//jtPがUPnPでポート開くってこと知らかったんなら、もう知らん。
お前、まさか俺がTCP/IP、UDPのことなんも知らないと思ってたのか?(笑)
>>655 仕事から帰ってきたんだよ
なあ883YIlmaよ、俺はUPnPのアーキテクチャまで詳しく知らないから、
よくわかんねーけどって最初にいってるんだよ。
UPnPだからポート(手動)開放とかいらないんじゃないの?って読めないか?
591でルータ、Firewallsのポート開放 、DMZって言葉が出てる時点で。
そんなに流れ読めないの? それでスレ嫁禿ってか? 池沼死ねよ
おいおいよく読んでみたら最後の方「言ってはいない」「でも読み取れる」の言い合いだけじゃねえか 埒あかねえからもうどっちも黙れ
いいから、もういいから 初心者スレで言い争いは止めておくれよ これからエイジ3やろうかなって思ってる人が引くよ?荒んでるゲームだって思うよ? 二人でどっか他所で語り合っていておくれよ
>>649 まあ物量勝負の文明はスタクラでガイシュツなんだけどね
>>658 うっさい雑魚は黙っとけ
スレ汚してるのはわかってるが、これは聖戦なんだよ
どっちにしろ644-647あたりで必須ではないってことは証明されてんだろうが
それをMSの公式がどうだこうだと
過ちは認めれるようになれ。
長らく一等兵だったのにやっと伍長にあがれた! 伍長って一等兵と一回級しか違わないけど、「長」ってついてる分、えらくなった気分がしますよね!
大尉から少佐に上がれないぜ・・・ あと少しで上がれると思うと、連続で大佐以上クラスと当たってしまう・・・
・・・みた感じ知り合い二人がスレ汚すために言い合ってる振りをしてる まああれだ大人になろうよ
流れ変えようか。 ちょっと不思議体験をしますた。 よく金鉱が周囲に無い、 交易所が川に沈んでるなどは聞くが、 探 索 者 が い な か っ た の は 初 め て だ。 しかも文明トルコ、マップはカリブ、 Uラッシュも出来ねー。 2vs2のチム戦だったけど、 相方に理由を説明し、 (i have no exeplorer,i have no TC wagon card) ↑通じてるかは分からんけど・・・、 初めて即落ちってやつをしました。 一応俺は2分以内に落ち、 相方にも早く落ちるよう進めたけど、 相方は2分後もプレイしていた。 正直スマンことをした。
あれだな キャトルミューティレーションだな
お尻が拡がるアレか。
669 :
635 :2006/03/29(水) 01:14:50 ID:2phIuBOm
>>649 タイミング悪い?質問だったけどありがとうございます。
パッケージ買う方向で体験版DLしてきます。
>666 落ちる意思があるかどうか聞いてみれば良かったのに。
I7SACXLdよ、あんたはコテつけな 他の板でも散々迷惑かけまくってるじゃないか こんな初心者用のスレまで荒らして…申し訳ないとか少しでも感じたらコテ頼む
こっち半円に金鉱が一個だけであとぜんぶ向こう側だったときはあせった
>>669 買うなら英語版買って日本語化するのが安上がりでおぬぬめ
>>666 探索者がいないこと一回だけあったよ
まれにある見たいだね
675 :
名無しさんの野望 :2006/03/29(水) 04:07:04 ID:F5vwu6N0
探索者がいなくなったことは無いけど、 自分の名前がゲーム中に右上のプレイヤー一覧に表示されてなくて、 チャットメッセージ送っても画面に出ないからびっくり。 しかし他の人はなんともなかったらしい。同期落ちも無くゲームは無事に終わった。 そして最後のスコア表でも名無しだったw。
聖戦(笑)
エアジハード
(´・ω・`)ションボリ
スペイン同士でランセロ作ったら負けかなと思ってる
>>679 ルーターに同じポートでもアクセス元が違うと自動で振り分けてくれる機能がついてたらできるよ
簡単に言うと例えば
Webアクセス Port80 そのまま
AoE3 Port80 → 10080 として認識
みたいな。
すみません、家庭内LANでPC二台を接続して戦いたい場合はどうすれば良いのでしょうか? AoE3のマニュアル何も書いてありません。適当過ぎて困っています。 PC同士をクロスケーブルで繋げるだけでOKなのでしょうか? ストレートケーブルでもOKだったらラッキーなのですが… 誰か返答宜しくお願い致します。
主観的な意見で全然構わないのですが 前作とどちらが面白かったですか?
685 :
名無しさんの野望 :2006/03/29(水) 22:31:22 ID:TwfVPSP0
LAN対戦のやり方以前に、LAN環境の作り方聞いてるの?これ
>>684 主観的にはAoE2の方がおもろかった。
RoNの方がおもろかた
おっと途中送信しちゃった 結局人いなけりゃ意味ない訳で、 AoE3はPC新調したら遊びたいってプレイヤー多いから地味に売れ続けると思うよ
昨日かって遊んでるんだがイマイチ世界観がわからないせいか…て感じだ。 日本の侍とか出せない?
傭兵で浪人が出せる、傭兵ってのはカード+金で出す兵士ね
米帝国の黎明期が舞台だからな。 ネイティブを皆殺しにし、領土を拡大し、核に火をつけ、世界に覇を唱える帝国の始まりの時だ。 ベントラー!ベントラー!
宣伝どおりのグラフィックで快適に遊べたらAoCよりもいいと思った.
世界観がイマイチ分からない人は、映画の「パトリオット」を見ると AOE3がとても楽しくなるぞ。 マスケット兵も、ハサーも、大砲も、兵が生産される時の「おっおえー!!」って 掛け声もゲームと全く同じで楽しめると思う。
こっちに書くのもあれなんだが、結構AOMのほうがバランスがよくて次回作を期待してる人が多いようだけど、 俺は神話っていう設定がどうにもなじめなかった。AOE3やってて思ったことは文明少なくて、その文明の特徴をだそうと しすぎるあまり失敗してる感がある。ていうかAOMもAOE3もそうなんだが、俺は城を建てたい。今作にも砦があり 建てたときの強烈さはあるんだが、AOCのような固有ユニットがないのもさびしさを感じた。 いや、それだけ。意味のないレスすまん。
初歩的な質問なんですが 砦の利点って何ですか? 飼育小屋の有効な使いかたってありますか? 植民地民兵の体力は野戦病院で回復できますか? 協会のコストダウンで経験値を得る研究のコストは下がりますが? Uの時代に移るのに最速平均何分ぐらいかかりますか?
砦は落とされにくく、さらに歩兵や騎兵を生産できるので、騎兵育成所を立てる手間が幾分か省ける。 飼育小屋は採集速度の速さが魅力。 だけど切り盛りするのが難しい。 知らん。 下がらない。 最低でも5分。 早けりゃ4分。
砦の利点が分からないってのが理解できない。 いくら初心者だからって、ゲーム以前の問題では?
ゆとり教育の世代なんだろ
砦を出すくらいなら金貨1000か兵カードだして、 早くWに移行したほうが良くないですか? それと建物の欄にある保有経験値とはなんですか?
相手に攻められないならそのほうがいいな。 ただ、攻めて来られて中心割られるようなら 資源がいくらあっても勝てないだろ? そこら辺は戦略とか読みの問題だな。 民兵の体力は司祭で回復できないから野戦病院でも無理だと思う 保有経験値ってのは破壊されたときに相手に渡る経験値のことだな。 保有経験値60なら壊されたとき、相手に+60 ストレおじさんは+6
>>696 固有ユニットは普通の小屋から出せて便利になったでしょ。
それに一つの文明がに複数の固有ユニットも与えられてるし。
前作は城の数を揃えにくくて固有ユニットを生かせない文明も多かったように思う。
砦を建てないヤシはnoob ( ゚Д゚)y─┛~~
ひとつしか建てられない砦でのみ生産できる固有ユニットがあったら 砦をどう生かすかっていう戦術の幅がひろがって、おもしろそうな気がした
>>705 砦まで建てて出てくるのがストレレッツだったら笑うしかない。
砦がいらないって考えることが驚いた、そういう考え方もあるんだな。 俺なんかもう単純だから将棋でいうと飛車+角ぐらいに考えてたよ、 だから相手に本地のそばに砦立てられると、のどもとに刃物押し付けられる ようなプレッシャー。
戦闘馬車は重騎属性ですか?それとも軽騎馬ぞくですか? 後、砲兵属性は入っていますか?
ポルトガルうへへへ 侍つえーYO! ところでやっぱりオランダでも最初から最後まで入植者作り続けた方がいいかな?
"fort wars"ってなんですか?
砦使わないという考えもありと思うよ 砦分のカードが兵数とか、資源に変わるんだったら相手が砦建てる間にどうにかすればいい って考えもあるよ。状況しだい
自分的砦理論 でっかい前哨
つーか、砦の利点がわかりません(><) って言うんだったら、砦無しでやればいいじゃん それで負けても文句言うな
砦の利点は、砦に阻まれることで判る。 それまで砦「無し」で頑張れ。 逆に言えば、デッキに砦が無いのがバレると、 相手が一直線に本拠に押し寄せて来ると思う。
砦いらねって言ってる奴は、前哨も効果的に使えて無いように思うんだが偏見だろうか
GGMagicはnemukeとやってたリプ見る限り、砦カードをデッキには入れてるけど使ってないな。 ドイツの場合は砦よりも傭兵優先させたほうがつよげ。
オランダやりまくってスペインやると植民つくるのめんどくさーorz
砦毎回だすとは言わないけどデッキには必ず入れてるなあ。 やはり、強い守り、兵士作成、敵へのプレッシャーを考えると使ったほうがいいと思う
砦はデッキに入れても経験点がよほど余剰しない限り使わない 海の近くにある砦ならモニター鑑一つぶつければそれで潰れるし、結構脆いと思う そりゃ周り陸地で石壁で二重三重に囲ってりゃ落とすのには相当苦労するけどそれなら無視して中心割ろうと思う
4時代になると途端に砦は弱くなるからね。臼砲によって。 h2hだと砦カード切るよりも、軍カード、町の中心カードの方が有用な気がする。
確かに3はいってすぐに砦、ってパターンはないね 軍隊軍隊砦とか。要所押さえるには使えると思うんだけど軍隊でマップをある程度支配してなきゃ辛い。 4の時代云々は砦だけじゃなくてほとんどの事柄に言えるようなw
砦は中心のすぐ横に建てて、スペインドイツの即3Rを防ぐのに使ってるな
呼ぶのが遅いと建設中に破壊されるから、
>>722 と違う意見になっちゃうけど
3入りしてすぐに呼ぶ。
この時大事なのは中心の「横」に建てることで、「前」に建ててしまうと
砦より射程の長いファルコネットにあっさり落とされてしまう。
中心と協力して大砲を叩ける位置に建設しないといけない。
敵に横から攻めて来られるとまずいけど、大砲は機動力がないから
まず間違いなく正面から押し出してくるよ。
>>723 >砦より射程の長いファルコネットにあっさり落とされてしまう。
エエエエエエェ(゚д゚;)ェエエエエエ
>>725 ここは初心者のスレですから
あと中心近くに砦建てるやつはnoob
そんな引きこもって戦える文明なんて
オランダくらいしかないだろうに
>>727 いや、砦を中心近くは別に悪くないぞ。上級者でも戦況によっちゃやるよ
勿論、おまいさんの言うとおり引き篭もったら糞だが
理由はMAPや配置、戦いの流れによっちゃ最初の中心に資源採集を固める必要があるから
例として、相手即Uvs即V
即Uを返す → 即Vが優位に立つ → 即Uは追い上げ必死
ここから即V側がカウンターかけるが、即U防御でダメージあれば、もたついて
(兵数・経済が優位でも)ラッシュが行き違いになりそうな場合
ほぼ同時に拠点攻撃が始まるわけだが、即U側は序盤押してたおかげで
資源採集場所を即V側より有利に展開出来ていたはず=中心1個落とした程度じゃ勝てない可能性あり
そうするとどうしても拠点を見つけるのに手間取る
手間取っている間に即U側が即V側の経済拠点を蹂躙したら
せっかく即Uラッシュを潰せても、即U側の勝利確定
こういう場合は即V側防御として、砦を中心隣接建造で
即U側の息の根を完全に止めるまでの保険+時間稼ぎとして大いに役立つ
敵が歩兵中心構成なら、即U側は経済拠点を発見され負けに至る可能性のが圧倒的に高いぞ
現在の仕様では槍兵が建物破壊の実質メインだから尚更だな
オプリ出してくるロシアは厄介だが・・・
中心の横に砦を作って、尚も落とされる状況が凄いなぁ・・・( ゚Д゚)y─┛~~ ロングボウはおいらも嫌い
砦の効用は砦攻めに時間をかけさせてる間に、あるいは砦のために兵を溜めさせてる間に内政を強化して、 時間を稼ぎつつバランスよく兵を用意することができることだろう。 スペイン即Vでも侵攻ルートに砦があったら流石に引き返すか遠回りになるから、 少しでも対策を練る時間は作れる。状況によってはV入り後すぐでも便利なカードだと考えている。
正直、戦略考えたりするの面倒になってきました。 どうすればいいですか?
っデスマッチ
引退
ゲーム内のチャットで星のマークで話しても*をつけなかったら相手には聞こえないですよね? もし聞こえてたとしたら味方に大迷惑かけてることに…
カロライナのフランスのカードページ見ていたら北西航路が財宝の守護者に×4と書かれていた。 あれ、パッチでボーナス消えたんじゃなかったっけ? なんて思ってスカーミッシュで試してみたら・・・ ×4倍ボーナスがついた。 今日から俺はトレージャーハンター。
なんかここも荒れてきたね・・・ noobがnoobにnoobとnoobを罵った
普段noobnoobと馬鹿にされてるから 他人の間違いが楽しいんだろうよ。
まあ話を戻すと、ロシアメインでやってるんだが ファルコネット2〜3をランセロあたりで護衛されてると 砦サクっと落とされるよ。 カルバリンでファルコ割るまではいいけど、ランセロに対抗できるユニットがねえ。 ランセロに蹂躙されてる間に、長槍とかがきて砦割れ。 矛槍の対馬もうちょっとなんとかならんのかなあ。やっぱこういう場合弓騎兵なの?
コサックでいいやん
>>741 コサックですか・・・・うーん、まあやってみないでゴチャゴチャいうのもなんなので
試してみま。ランセロの3割増でも全滅しそうなきがする。
>>740 ランセロは歩兵ボーナスのせいで強そうに見えるけど、基礎攻撃力は最低。
コサックを混ぜつつ矛ストレか、単純にガード竜騎兵でもなんとかなる。
リプレイってバージョン違っても見れますかね?
ランセロでお手上げしてたら、キュイラシェ見たらggだな。
>>745 キュライシェもイヤだけど、フランス使いとなかなか当たらないからなあ
あと数が出てこないからランセロほどの印象は無し。
まあ、初心、初級の対戦レベルでだけどね。中級以上だと、
キュライシェわらわら来るんだろうけど。
海戦やるとしたらどこの文明が一番強いですかね
ランセロはマスケで強引にやれないか? こっちも被害甚大だけど
キュイラシェ15騎とかで突っ込んでこられるとランセロ壊滅確定('A`)
>>747 とりあえずフランス以外
>>737 北西航路使ってアウトローピストルとか相手にして失敗したことがある。
ワニとかは楽に倒せたから調子に乗ってしまった。
うまく使えたらコツを教えてくれw
>>747 ポルトガルじゃないか?異様にカードが海系揃ってた気がするし、戦闘艦生産や前哨立てるにしても内政拡大しなきゃならんし。
スペインも捨てがたい・・・海。 ガレオンの強さが半端ない。 ポルもコストダウンとか色々あっていいけどね。
海戦はロシアも強国の1つに挙げていいんじゃない? 序盤は確かにスペインポルの方が上だろうけど、 W進化してからの氷結港カードと北方艦隊カードは強力
>750 なんでフランス以外なのよ?
>>754 専用カードが無いのでそう判断してそ。フランスは私掠船もフリゲートもあるし普通に戦えるかと。
どの文明でも海戦で大きな差は無い気がする。小型船3は便利だけど。
スレ違いかもしれんが ハマチって16人までしか接続できないよね? 増やす方法ないのかね?
>>754 ・海軍カードが多い国
…Wの時代にモニター+@がある
イギリス=モニター*2
オランダ=モニター+フライト*2
ロシア=モニター+フリゲート
トルコ=モニター+ガレー*2
…Vの時代に3隻の艦隊を呼べる
ポルトガル=キャラベル*3
オランダ=フライト*3
トルコ=ガレー*3
*スペインはガレオン3があるが、アレはWの時代。加えてモニター+@カードが無い
…特殊なもの
オランダ=チーム私略船
イギリス=5隻の私略船
・海軍を強化するカードがある国
スペイン=ガレオン船のみを強化
イギリス=モニター艦Up+軍船強化カード2枚
ロシア=軍船のコストダウン
また、軍船としての火力はガレー>フリゲート>キャラベル>>フライト>ガレオンである。
上記の様に、Vの時代以降、フランス、ドイツの海軍には特徴が無い。
フランス(付け足してドイツ)以外って話になるんだろう。
海戦はトルコ>オランダ>イギリス≧ロシア>スペイン≧ポルトガルだと思うね
>>757 Vの時代に私掠船4と船3のあるポルトガルはもっと上では。スペはカード早い分、数が揃いやすいし。
ttp://up.spawn.jp/file/up15399.zip フランスの対非常に難しいCPU戦リプレイ上げました
なるべく早くVに入って町の中心を増設し早期にWに入ることを目指しました
最初の町の中心は相手に知られているので町の中心増設時に離れた場所に立て、
最初の町の中心及びその周辺の施設は囮として捨て駒にしました
Vに入って立てた町の中心は地理的にも良く、
そこを新しい本拠地として施設を充実させていたのですが
敵が囮の町を無視して一目散に新しい本拠地に進撃してきたため
Wにはいってすこしして棄権しました
海賊船4は結構いいと思う
>756 増やせないね〜。 オンする人、しない人がいるから新しく部屋を作って対応するのが良さげ。 友達がメインなら終わったら部屋から抜ける癖を作るとかね。 IRCで一集うのが一番イージーだよん。
>>759 粉引き所を3つも建てる余裕があったら兵舎を建てて
軍備を整えましょう。
あれだけの時間で出した兵が民兵だけなんて駄目です。
非常に難しいのCPUは資源採取スピードが
プレイヤーより有利になっています。(5割り増しだったかな?)
時間が経てば経つほど国力に差がついてきますので
速攻で相手が発展できないように心がけてください。
HCのレベルが500で経験値が7億あったけどバグだよね?
もっと早くWに入って重カノン砲をそろえようと考えてるのですが、 これは対CPU戦でも対人戦でも有効でしょう? そして実際に可能でしょうか?
>763 人間とCPUは別物だと考えてください。
>>759 Tの終わりに無駄に家を4つくらい建ててるのが勿体無い。
まだ必要ないんだから、他のもの建てた方がいいと思う。
そのつど足りない資源「だけ」を全員で収集している感じで、資源採集のやり方がとても悪い。
全員で食料を取ってると思ったら、次は全員で木を切って止めて
また全員で金を掘って止めて、また全員で食料…だと移動のロスも大きくなる。
もっと計画的に、例えば食料2000を溜めるのには、農民何人くらいを何時頃から
働かせ始めれば、何時頃に丁度目標の資源数がたまるか、ってのを考えて
やった方がいいと思う。
二つ目の中心を立てる位置がありえない。
あんな所に立てても、何の意味もない。
最初の町を囮として捨てたというけど、どう考えても落とされた後
二つ目の中心の位置があの位置では、何もできずに終わるのが見えている。
もっと戦略的に有利な場所に立てないと駄目。
>>763 h2hでは無謀です。
まともな相手なら、3の時代に入れば必ず、兵が押し寄せてきます。
チーム戦では微妙です。
少なくとも、重カノン砲をそろえるというのは無理です。
揃うのをただ待っていると、相手に押し負けます。
ただ、4入りすれば、臼砲が手に入り、砦の攻略が楽になる面があります。
これも、十分な兵が揃っていることが前提ですが。
ふつうにリプをupして「アドバイス下さい」と言ってもスルーされるのがオチ。
「俺様の戦略が卑怯なComに潰されちまったぜ」なら食いつきもいい。
>>759 は策士。
>>759 新しい中心のどこが地理的に良くて本拠地として施設が充実していたのかと小一時間(ry
上でも言われてるけど、あれだけ木が集まってるんだったら軍備優先した方がいいよ
漁船作りまくるのも良い手かもしれないけど、
あのタイミングで貴重な木を浪費して漁船量産すると普通に軍負けする
スクーナー船が無いフランスなら尚更
即3のつもりだったのならまず7分台には3に入って無いと厳しい
結局終わるまで作ったのが民兵1セットだけってのはまずすぎる
今、体験版プレイしてるんだけど、このゲームってキーコンフィグはないの? ボタンカスタマイズできるなら買ってもいいなぁ。ってかんじなんですが。
>>771 あるわよ。
今から勝ってきなさいよ。
200戦一等兵のあたしがぼこしてあげるわ。
旧作のスレって無いようなので、ここにお邪魔させてもらいます AoE2ってディスクからでしかプレイできないんですか? 体験版はDLでそのまま遊べたのに、CD読み込んでる時の音が気になります;
>>772 ないのか?じゃあ、やめようかな。
俺のキーボード矢印キーが妙なところにあって押しにくいんだよな。
矢印使わんよ
>>771 キーコンフィグは無いが、ホットキーなら有る
>>777 どこで設定できるん?
体験版、英語なんでよくわからん。
日本語化できるっつーの テンプレ読みなされ
註:あくまで製品版の話。 ヘルプ & ツール → オプション (HELP & TOOL → OPTION か?) オプションの画面の左下にホットキーのボタンがあるはず、 無かったら製品版買えという事。
バージョン1.2くらいからホットキーカスタマイズ入ったはずだから1.1の体験版には無い ソースは脳内
体験版、バージョンアップしてない製品版はホットキー無かったと思う。
敵の陣地荒らしに行く余裕がありません(><;)
海とったけどオランダに負けた・・・くやしい orz 階級はいっこ上の相手だったんですけど、戦闘しつつほぼ互角のまま4の時代へ。 大砲戦になったんですがここで勝敗がきまりました。 あとはずるずる押し込まれて乙。 どうもある程度兵がたまった戦闘で負けることが多いんですが、 なにかいい練習方法ってないですかね? 決めきれないんです。
1、コンスタントに敵陣に攻撃できるぐらいの腕前になるまで努力する 2、AoEVでシムシティができるぐらいの腕前になるまで努力する 3、AoEVをアンインストールしてシムシティをインストールする
ニーミシャー アミテクチャー シャー アメジャショー
>>784 リプレイを見ない事には何とも言えないんだけど、
大砲戦ならカルヴァリンを多めにするとか。
むしろカルだけでいいかもしれない。
とにかく相手の主力に対してアンチ兵を量産すべきかな。
あと、優勢になって敵が後退し始めたら、それに乗じて一気に押すこと。
自軍も手薄になったからもう一度軍備を整えて・・等とつい考えがちだけど、
それだとチャンスを逃す事になる。
これだけは言える事だけど、銀行の揃ったオランダに大砲戦で勝つのは難しいよ。
4入りされた時点で勝敗の行方は決まっていたのかもね。
>>787 確かにオランダやばいよな
今日バイウーで俺ポルVSオランダでh2hやったんだ
伍長同士のNoobVsNoob
相手がまったく攻めてこないんでこっちは
町の中心で資源の要所要所とってMAPの4分の3は掌握
先住民もほぼ全部抑えた
相手は初期金鉱しか押さえてない状態
圧倒的に内政勝ちしたんでさっさと4入りして
攻めたんだけど大砲がわんさか出てきやがった
どっからそんな金が?と戸惑っているうちに
長槍兵70体ヒネーテ竜騎兵30騎くらい吹き飛ばされた
やっべ もう資源取り付くしたってところで
あ ハサーとカルヴァリンだせばいいんじゃね?っていまさら気づいて
残り少なくなってきた資源で
最後の長槍兵RとヒネーテR先住民R+ハサーカルバリンで辛勝
結果見たら相手は銀行と農園だけでこちらの金とほぼ互角くらいあった
オランダ篭らせるとヤバイね 反省
軽歩兵の千鳥隊列モードってどんなデメリットがあるのでしょうか? 見たところステータスはかわらないし、足もおそくなりません。 大砲やキュイラシェの攻撃に強くなるので ずっと千鳥隊列モードにしていたほうがいいのでしょうか?
>>789 間を空けるから射程外でとどまる兵がでてしまう
日付が2006年3月32日(土)になってる@@;
>>790 なるほど。いちおう全員攻撃してるように見えるんですが、射程の短いマスケとかだとそうなってしまうのかな?
スカミで少人数だったら常に千鳥隊列で問題なしですか?
>>791 以前はゲームできていたの?できていたなら、何かしたの?
「更新しても」、ということはアップグレードはしているの(Ver1.05)?
まあ三平って言われるくらいだし、常時千鳥でもいいんじゃないかなあ。
>>793 射程ぎりぎりの撃ち合いだと後列が遅れるじゃない。
千鳥隊列は大砲やキュイラスの範囲ダメージを減らすために使う。
ストレおじさんは大砲の前では散開しないと悲惨な状況になるが、 殴るのもやりにくくなるので結局吹き飛ばされる運命だな
>>794 前はできてますた…十日ぐらいできなくて久々にやったらこれ
1.05パッチはあてました
とりあえず再インスコしますわ
800 :
名無しさんの野望 :2006/03/32(土) 14:22:32 ID:Q+F5x3g3
>>791 レジストリを編集してバージョンを1.04にもどして
もっかいパッチあてるといいんじゃない?
フランスを使っているのですが、ドイツと戦うならいつの時代がベストでしょうか。 マップにもよるとおもうのですが、2Rをかけるかかなり迷います。
>>801 昨日からフランス使い始めた俺によると、フランスはなんだかんだいって
やっぱキュライシェ揃えれればほぼ全ての局面で有利に立てたので
3,4〜かな。2Rはカード揃ってないからかもしれんが、もうひとつ。
フランスとドイツとでは、フランスに分が悪い。 ドイツが強い時期というのは3の初期。 カード兵対決ではドイツの方が有利(無料のウーランがある、傭兵は数が多い)。 だから、3に入る前に潰すというのはひとつの手。 だけど、フランスは、ドイツより内政の立ち上がりが遅い。 ドイツには1の時代に入植の馬車2のカードがある(実質4人分)。 オスマンならともかく、フランスのユニットでつぶせるのか疑問がある。 結局、防衛気味に戦って、最終的に内政勝ちをすることになるのでは? これが嫌で、フランスからドイツに転向した。 使ってみると、ドイツは強いね。
>>791 体験談から言わせてもらう。
1.再インスコ無意味
2.前バージョンのパッチあてる→サイド1.05→無意味
3.上記2からレジストリいじっても多分無理
3.OS再インスコ→ESO接続可能
以上から考えられるに、AOE3を一番最初にインスコするときにだけでる、使用許諾の画面からインスコできる状態にしないと直らない。と思う。
体験者は語る、でした。ガンガレ
俺もフランス使いだが、1.05以降はドイツとスペインに 10分台前半で決められてしまう事が多くなって凹む… 特にドイツには黒騎兵*10+スカミの引き撃ちに軍の主力を、 カードウーラン*9に大砲をやられて乙のパターンがほとんど (分かっていても返せない)。
フランス使いは本当に数減ったなぁ・・・
>>805 使用許諾(EULA)はアンインストール(レジストリ削除)からの
インストールで必ず出るよ。
レジストリ見て初回起動かどうかを判断してEULA出してるので。
>>808 それがでなくなったんですよ、同じ症状になったとき。
>>809 まー、とりあえず簡単に出来るほうから試して貰いたかったんで
レジストリ書き換えから、1.05当て直しを提案してみた。
h2hでの黒騎兵に対してはスカミ・石弓の遠距離ユニットを使っての、コスト勝ちしかないと思う。 槍兵では無理。 ウーラン対策としても、荒らしと割り切る相手に対しては、逃げられる。 フランスからドイツに代えて気づいたのは、ドイツはとにかく家を立てる必要が多い。 逆に言えば、3初期で、軍がフランスよりも簡単にそろえられる。 3初期で競り勝つのは難しいと思う。
ドイツはlv25の家カード使えば家1件につき30人まかなえるようになる。 要するにドイツ最強
そういうこというと、「ドイツは普通文明だよ、お前らがnoobなんだよ!」 って騒ぎ出す奴が出てくるから注意しる
ドイツは普通文明だよ、お前らがnoobなんだよ! ・・・はっ!?
>>812 これは家一軒で30人養えるけど逆に言うと家一軒潰されたら30人あぶれますよ
というメリット・デメリットなんだろうけどさ、家一軒は木100で作れるんだから
建て直しは大して苦労しないんじゃないのかと思うんだけど
ドイツ使いの人どうなの?
>>785 >>787 レスありがd
3の時代でまず敵前哨と交易所をつぶす攻防で勝利したんですけど、
ファルコ3カルバリ2くらい倒したからさあ前進とおもったら、
奥にまだファルコ2いたんですよ。
そこに砲兵育成所があったから全力でつぶしにいったんですが、
あと少しのところで押し返されてしまい(両軍全滅)拮抗。
その後4入りであとはご承知の通り・・・
あの時拮抗と思ってたのは、実は負けていたということか orz
家カードを使った場合、家6件と中心2つで人口200人をカバーできる、 ない場合は家17と中心3つ、中心のコストを無視するとすれば、 17(木1700)と6(600+カード1)。 つまり家カードは単純に考えて木1100分の価値があるということ、 実際はMAXまで立てなかったり壊されたりするので変わってくるが。 だがこのカードの真価は目に見えるコスト効果ではなく、3入り直後に家を6件建てた時点で 相手を大きく上回る軍を持つことができるということ。その上、家を建設するわずらわしさをなくし、 内政を単純化し本来家を建てるのに使う時間を採集に当てることができるということなのだ。
家の上限は変らないから資源の余裕ができた頃に安全な場所に建てればいいしね。
ttp://up.spawn.jp/file/up15614.rar フランスの対非常に難しいCPU戦アップしました。
今回はいっきにWを目指すので無く
最速でVに入り軍と施設を充実させ
態勢を整えてからWを目指すことにしました。
どうすればVに最も早く入れるか考えたところ、
Uの時代にクルールを増やさずカードと現存のクルールを使って資源を集め
Vの時代に入ることを思いつきました。
リプレイではV入りが7分代になってしまいましたが、
もう少しうまくやれば6分切れると思います。
アップするなら、対人戦をアップしてほしい。 途中まで見たけど、CPUの馬鹿さ加減が酷い。 兵が50近く揃っても攻め込まない。 意味なく分割して兵を出す。 町の中心を割るのに長弓兵だけで割ろうとする。 非常に難しい、は、単に資源の取得が早くなるだけなのね。
>>759 他の人がもうたくさん書いてるから遅いかもしれないけど
おまいと同じくNoobの俺から気付いたことを助言だ
町の中心の「経済ユニット集合地点」の機能を全然使ってないな。
そのせいで、クルールが一体出てくるたびに「えーとコイツはどこで働くんだっけ」って設定してる。
予約入力はAoEの操作のキモ中のキモだと思うんで、積極的に練習して身に付けるといいと思う。
探索者が遊びすぎ。羊を見つけたら引率して町の中心までエスコートとかありえないから。VIP待遇かよwww
羊を選択して、左下のミニマップで自分の町のところを右クリすればそれでOK。羊はちゃんと町まで来てくれる。
探索者はすぐに引き続きマップをあちこち歩き回らせないとダメ。こいつに遊ぶヒマは与えないこと。
戦争は情報戦なんで、情報は少しでも多く集めようって意識がないと勝てないお
斥候がいるから探索者はいいや、と思ってるのかもしれないけど、斥候と探索者で手分けすれば二倍の情報が手に入ると思わない?
相手の町の位置、鉱床やシカの群れの位置、相手の防衛施設や戦闘施設の有無などなど、調べなきゃいけないことは山積みだよ。
俺だったら、町の近くにひきこもってないでもっと前に出るね。
時代IIになるまえに、木250用意して、マップ中央部の鉱床2箇所のうちどちらかに前哨建てるかな。
あそこは金貨源だけでなく、食料源のシカも豊富だったろ。それに、マップ中央部を防衛線にすれば後ろは安全になるし。
町の中心も、俺だったらあの鉱床付近に建てるな。前哨を建てなかったほうに建てればいいんじゃない?
そうすればマップの上半分の支配権はおまいがとれたわけで。
粉引き所のアップグレードも不要だったね。だって前に出ればシカ食えたんだもん。
引きこもっちゃうからイチゴだけになるんで、探索者ガンガン歩かせてマップを完成させて、
金鉱見つけたら前哨建てに行かないとあっという間にジリ貧になるよ。
俺はトルコ使いなんだけど、6分ジャストくらいでイェニチェリ5体とアブス5体くらいは揃えられる。
もしこれが着弾してたら即死してたことを想像してくれ。15分も生きれて良かったね、ってかんじになるだろ?
兵は出さないまでも、せめて前哨や兵舎が一個か二個は欲しかったよね。
今気が付いたのですが 竜騎兵って近接攻撃だけに騎馬ボーナスがつくんですよね 引き打ち以外の有効活用ってありますか? 近接だとすぐやらる気がします
射程攻撃にもボーナスついてるでしょ。 引き撃ち以外の有効活用は多分ない。 近接だとすぐ死ぬのは当然、 引き撃ちでスイス槍など馬にとっての最悪のアンチユニットさえ 無傷で倒せるのがドラグーンを最強たらしめている理由。
AOCは好きでコレ買おうか迷ってるんだけど バイキンみたいな歩兵マンセーな文明ってある? 今回歩兵と箱でごり押しみたいなのはあかんのん?
>>824 つロシア
もうね、黴菌とかゴートとかの比じゃないくらい、
歩兵がわんさか湧くからwww オヌヌメ杉wwwww
わりと歩兵onlyでもやってけるよね今回 スカミが三平に比べて強すぎる。 槍・マスケ・スカミ・擲弾兵の歩兵セットだけでもやろうと思えば・・・って感じ。
というかデフォ騎兵のハサーが弱すぎなんだよな・・。 時代が時代だから仕方ないのかもしれんが。
828 :
824 :2006/03/32(土) 22:21:45 ID:79snKrmX
レスさんくそー 歩兵マンセーできるのか!! 買ってみよかな PC半分逝ってるしどうせXPじゃないんで10マソくらいかかるが・・・ ちなみにフランクで前半耐えて近衛騎士オンリーで大爆破なんてのも健在?
ごめん今ESO落ちてる?
>>828 フランスで、AOCでいうエレファント並の体力&範囲攻撃を持つ重騎兵オンリーで大爆発ができる。
でも早ければ開始10分くらいで大砲が作れる時代に突入するけどねー
早ければって・・・Wの時代? Vの時代にも大砲は作れるよ 作れるよ!
だからIIIの時代の話だろ
2回言うな
「早ければ」6分くらいでV入りできるんじゃ?
V入っても、カードで呼ぶなり、小屋建てて作るなりしても 大砲が戦場に着くにはそれなりに時間がかかるという事 かもしれない
大砲は10分かかるかな?
原住民と同盟結ぶのはどうやればいいんですか
原住民に書簡を送りましょう。
840 :
836 :2006/04/02(日) 03:44:31 ID:P7zzi5Mh
生産から配置まで10分かかるじゃなく 開始0分からV入り後前線配置に10分前後って意味で言いたかった ファルコネット砲投入に10分切れるようなら、脱初心者なんてすぐでしょ ごめんな 説明下手で
841 :
791 :2006/04/02(日) 03:48:02 ID:CSHl6rsP
再インスコしても無理www 俺のマルチ対戦生活オワタ\(^o^)/
>>841 だから言ったろwwwwww
素直にOS再インスコしとけwwwwww
10分でファルコネットの護衛の兵士を作れるのなら初級ですらねぇよ
>>843 それが簡単に出来る文明がある。
ロシアだ。
チラ裏 さっきチームメイトの外人さんが、 資源くれってうるさかったので、 家畜小屋をつくって羊をたくさんあげました。 彼はなぜかたべてくれませんでした。 そういえば家畜小屋対人戦で作ったの、初めてだった。
最近大尉に昇格。階級下とやると拮抗してても早々に諦められる。実力じゃなく、階級で勝ってるように思えてなら無い。
そういえば家畜ってチーム戦だと無限に増殖させれるんだよな
1回仲間に預けて、生産キュー入れて、 また返してもらうやつだよね。 カロライナの画像、なかなか壮観だった。
>844 護衛というよりマキビシとかバリケードとかそういう類かと。
>>845 やさしいな
羊は他人の小屋の飯も食べられるんだっけ?
食べれる。 ちなみにチームメイトの粉引所、農園も使えるらしい。 しばらく使うと暇農民になるそうだ。
ふう〜 COM非常に難しいに普通に正攻法でも負けなくなってきた。 もうマルチデビュしてもいい頃だよね?
>>852 たぶんレベル10くらいまでは負け無しの状態になると思う。
854 :
名無しさんの野望 :2006/04/03(月) 02:02:54 ID:8XLA0bWe
>>852 俺はCOMの難しいに勝てるようになってからマルチやり始めたかな。
で、軍曹のまま上がりもせず下がりもせず続いてる。つまりNoob。
非常に難しいに勝てるようになったら十分じゃない?
でもCOMと人間はやっぱ全然違う。荒らしに注意。
俺もだ。 COMの難しい弱ぇ〜!!俺もしかしてツエェ?? と思ってマルチやったらぼこぼこ。 最近何とか勝率4割くらいまで持ち直してきた軍曹です。 COMと人間じゃ全然動きが違うからCOMに使ってた戦法が全然効かなくて当初は愕然としたよ。
お互いに苦しい初期の内政のなか、ハラスを平行してくるのがCPUと違うとこだよね
クイックをやるんだ 超NOOBがいぱーいいるぞ あっという間に大尉になった まぁ曹長にもまけるなんちゃって大尉なんだけどね(´・ω・`)
まあ、真面目に情報集めて事前に練習する奴なんて一握りみたいだね。
859 :
名無しさんの野望 :2006/04/03(月) 06:24:59 ID:2+e3mguL
これHN変えることはできるの・? なんか最初に適当に打ち込んだHNが変えられないんだけど。
>>859 ・・ドンマイ
【○○○_19xx】とか、生まれ年を入れてしまった俺みたいなのも居るからorz
862 :
名無しさんの野望 :2006/04/03(月) 07:05:39 ID:2+e3mguL
japanルームでゲームに入った人間をドスアタックみたいなので落としてる 粘着嵐がいるけど、IP接続はできないの?
とりあえずESOに通報しとけ。英語でな。
ついつい買ってきたが、このゲームオモシロスw
トルコでドイツの即3傭兵にまったく勝てないんですが、何か対抗策はありませんか。 こちらが先に3入りしても向こうはおまけウーランがいるせいで金鉱などの拠点が なかなか攻めにくく、下手するとファルコネット砲が壊されます。 とりあえず黒騎兵に清軍弓騎兵をぶつけてみましたが撃ち負けました(つД`) 内政勝ちしようと思っても、黒騎兵→高地連隊兵→イェーガーとかのコンボを ぶつけられるとどうしようもないです…
オスマンなら2Rをしてみれば。 ドイツが強い時期は3の時代だから。 少なくとも、ドイツと傭兵勝負をするのは分が悪い。
ドイツはハイランダーでないぞ 4傭兵なら話は別だろうけど時間的にありえんし
>>861 だいたい特定できるな(笑
その名前見た記憶があるな。
869 :
865 :2006/04/03(月) 09:40:51 ID:YSqHfyrO
やっぱり2Rにかけるしかないですかね。 2Rはほとんどやったことないんでちょっと研究してみます。
870 :
名無しさんの野望 :2006/04/03(月) 12:33:07 ID:XDlYh80Q
イギリスの強い文明はいつですか?
871 :
名無しさんの野望 :2006/04/03(月) 12:33:51 ID:XDlYh80Q
文明→時代 に訂正で
>>865 ウーランは前哨を嫌がるから、おさえたい箇所にすぐ前哨置いちゃうのも手じゃない?
トルコなら初期木材豊富だし時代Iから建てに行っていいと思う
>>865 ウーランは山ほど出てくるから、大砲の護衛はしっかりしないとね。
カードのイェニチェリ、要塞で作った弓騎兵なんかを付けておかないと。
軌道に乗れば、アブス砲で戦車溶かしやすいし、結構いけるんだけどな。
それと、黒騎兵に清軍弓騎兵ぶつけるのはキケン。
攻撃力だけなら清軍弓騎兵の方が高いけど、
引き撃ちのし易さから黒騎兵に主導権を奪われやすい。
ユニットの攻撃速度ってどこを見ればわかりますか? いろんなサイトには攻撃速度が書いてありますけど,あれはどこを見たらわかるのでしょうか?
釣りだな、放置
説明してやってもいいんだが、たぶん理解できないだろうな。
>>871 微妙。そもそもイギリスは文明として弱い。
長弓兵は2の時代としては十分強い。
けれど、建物破壊力は弱いため、2Rで中心つぶすのは厳しい。
そして、大体の相手は即3をしてくるから、スカミなどの登場でアドバンテージは消える。
また、グレードアップなしの長弓兵は、ファルコネット1発で死亡するので、いつまでも2の時代で戦えない。
結局、防衛重視をしつつ、内政勝ちを目指すことになるのでは。
ただ、長弓兵で2Rをしているリプは見かける。
中心はつぶせないが、内政を荒らしつつ勝っているのを見たことがある。
チラシの裏 さきほどロシアの大佐に負けました。自分スペイン使いの中尉。 植民地民兵カードでVまで持ちこたえたのですが、 その後内政差で負けました。 すべてがむこうのペースでした。 スペイン強いと言われていますが、 文明の差<人の腕、と思い知りました。大佐強いです。
チラシの裏 さきほどスペインのの中尉に負けました。自分イギリス使いの中佐。 植民地民兵カードでVまで持ちこたえたのですが、 その後カード兵の差で負けました。 すべてがむこうのペースでした。 階級差は大きいと言われていますが、 文明の差>人の腕、と思い知りました。スペイン強いです。
880 :
名無しさんの野望 :2006/04/03(月) 19:18:51 ID:Flinoqjo
マスケットなどを近接攻撃モードにする方法で「ユニットをクリックして 右下に出てきた剣アイコンをクリック」と書いてあるのですがいくら探し ても剣アイコンの場所が分かりません・・・。どなたかこんな馬鹿な俺を 救って下さい・・・<(_ _)>
>>880 オプション→ゲームのUI設定→戦術コマンドボタンの表示
はOnになってる?
なってないと、Meleeモードとかモード変更は表示されない。
カロライナのオプション設定の項に目を通しておくといい。
自分で馬鹿と思う状態からは脱却できるだろう。
テンプレだと■AgeV Q&Aとカードリスト置き場ってなってるがね。
っていうか、1度テンプレのサイトくらい見て来いよ
882 :
874 :2006/04/03(月) 19:32:52 ID:MGRMSWLL
884 :
874 :2006/04/03(月) 19:54:22 ID:MGRMSWLL
>>883 レスサンクス.
いろんなサイトに書いてあるのは分かるんだけど,
ゲーム中どこを見れば分かるのか知りたいのです(要するに元ネタ).
シナリオエディタとかで色々やってみても分からんし.
俺らの超能力が足りないばかりに
>>874 には迷惑をかけちゃったかな・・・
886 :
名無しさんの野望 :2006/04/03(月) 20:04:16 ID:Flinoqjo
>>881 ありがとうざいます。まさかカードリストの所にあるとは・・・・。
これからは全部チェックしときます<(_ _)>
>>884 色々やってみた?
エディタで、自分:長槍兵(HP120) COM:石弓兵(攻撃力18)or長弓兵(17)って設定して、
長槍兵を棒立ち状態にさせて何秒でやられるとか、
俺はこんな原始的なやり方しか知らないが、調べる方法はあるとおもうぞ。
これをやると、事実長弓兵の方が攻撃速度が早いのが理解できる
888 :
874 :2006/04/03(月) 20:34:49 ID:MGRMSWLL
>>887 実はシナリオエディタで適当なシナリオ作って
>>887 さんの言うような原始的な方法を
やったことはあります(実際いろんなサイトのデータとほぼ一致してた).
で,今知りたいのはホントの数値としてはいくらなんだろうっていうことです.
ぶっちゃけ知りたいのは,いろんなサイトに載っているのは「実測」なのか,
それともゲーム中どこか見れば分かることなのかどうかです.
>>885 言葉足らずでエスパー募集になってすいません.
なにこれ?チームプレイって2つにまでしか分かれられないの? 三つ巴の決戦とかバトルロイヤルできないのかよ〜? おまけにビデオボードがどうのこうの言われたし
フリープレイにチェックすればバトルロイヤルはできる。 が、やらない方が良い。まえ5人でやったら、3時間たっても終わらなかった。 あっち責めたらこっちから来られて、こっちから来たと思ったら そいつの本拠地が責められて、ってグダグダになった。
リプを見ようと思いsavegameのファイルに移動させようと思ったのですが、 savegameのファイルがありませんでした。 ゲームを起動するとゲームの記録としては残っていたのですが、 実際にファイルを見るとsavegameのファイルがありませんでした。 何か特別なことをしないと見れないのですか?
ファイル、というのは、それ単体で一つの何かだ。WMVとか、TXTとか。 このファイルが一杯入ってるのは、フォルダ。入れ物のほうな。 君はマイドキュメントを探せばしやわせになれるんじゃないかな。
>>892 何も解決策になっていませんが、ご指摘ありがとうございます。
ついでに言わせてもらいますと、「しやわせ」ではなく「しあわせ」ですよ。
>>893 892は解決策を示してくれてるよ
つか本気で調べる気あるならこのスレくらい全部よんでみ?
こうして希少な回答者が減っていく・・・
マイドキュメント\My Games\Age of Empires 3\Savegame の中に放り込むとおk. 自分で作った古いリプレイは自動的に消えていく(9個まで)から ツール使って分かりやすい名前にしといて,どっかに保存しておくといいよ.
>>893 はお礼も無し、と
これじゃ回答者も居なくなる罠
897はいい人だ、 俺もこれぐらい人間ができた人になりたいもんだ。
ていうか、見当違いなレスが返るようなら質問しっぱなしの方がまたいいんじゃね?
微妙だな、
ここは初心者スレだから質問には丁寧に答えてあげようとは思うが、
PC、2ちゃんの初心者スレじゃねぇ、と思うのはいじわる?
つか891=893の質問、このスレの
>>3 に書いてあるんだが・・・。
人にものを聞く最低限の礼儀としての問題じゃね?
例えば即3がへたなんですとか、トルコ2ラッシュに勝てませんとか、
ゲーム内容についての初心者なら、
いくらでも対応してやるけどな・・・、どうしたもんだか。
かきこんでから、後半をえらそうに書いたことに気づいた。 スマソ、俺も本当はまだ語れるほど偉くないのよ。 俺も感情的になるあたり、人としてまだまだnoobだなw
ドイツでスペインIIの長槍&ロデレロラッシュに耐えられません!!
少佐のトルコIIラッシュに耐え切って勝った。 こっちポルでIII進化し敵拠点の逆サイドに中心広げようと思ったらイェニチェリ5体がばっちり待ち構えてるのには参った・・・。
>>891 ↑せっかく答えをもらっても
自分の理解力のなさを晒すダメ人間・・・┓(´_`)┏
理解力というか、想像力と応用力、社交力かな。 ゆとり教育世代か?
ゆとりは別に関係ないかと。 自分にも多少あるだろうけど「周りがみんな自分より馬鹿」に見える傾向があるらしい。 馬鹿が答えた内容だと思って受け取ると>893みたいな書き込みが出るんじゃなかろうか。
>>904 さっさとVに入ろう。必要なら石弓を出そう。建物は壊しにくいところに作ろう。
どうしても引き撃ちがうまくできないプレイ一週間目の私にアドバイスをください 文明はオランダを使っておりまして、スカミやロイテルを量産するところまでは どうにでもなるんですが、いつみてもロイテルが敵槍と乱戦してます 我ながら見るに耐えません ちなみに男です
>>911 どうせ男だしこれぐらいで・・
1.引き撃ちしなくていいぐらいスカミを多めに出す。
2.軍隊に番号を振る。指がつりそうならオプションのホットキーで押しやすいところに変える。
3.マウス操作を鍛える。
あ、男ですがありがとうございます 2を使いたいんですけど、引いてから敵を撃ってくれないんですよ どうすればいいんでしょうねえ それと、たまに「移動しながら攻撃」押してるのにそのままロイテルが 槍に突っ込んでいく光景が散見され、目を覆うばかりです ちなみに30歳超えてます
>>913 射程を把握しろハゲ、射程内ギリギリで止めればきちんと引き打ちする
>>913 ワロスwww毎日ネタレスありがとうございますwww
>>913 男なら年齢は気になりませんね
引いた後に敵をクリックしないと撃つのが遅いです。また、ロイテルは射程が短いので気を抜いてると追いつかれます。
移動しながら攻撃は気休め程度に考えておきましょう。
ロイテル引き狩りメインで行くんだったら早めに火薬庫で研究した方がいいかも分からんね
>>914 貴様、ハゲとは何だ!
ご回答ありがとうございます 射程を把握して、
>>916 様のように引いたあと
撃つことを心がければよいわけですね 勉強になります
しかし面と向かってハゲとはどういうことだ
最近の若い人間は年上に対する敬意の気持ちがなさ過ぎる
>>916 様を見習って年齢を気にしないような大人になることを強く推奨
>>917 だいたい火薬庫建設に手を染める前に滅亡しています
どうみてもNoobです
本当にありがとうございました
919 :
914 :2006/04/04(火) 11:21:13 ID:7AjxuVQ7
>>918 先輩ヅラするんじゃねぇよ!!
引き打ちヅラ出来ねぇのに、でかいヅラするんじゃねぇよ!!
ピザは改善できますが、ハゲやチビは改善できません。 +6な気分になるのでやめてください。 ストレおじさんより
>>919 ハゲはいいんだけど騙りはやめてね(´・ω・`)
h2hのときってチャットのとき*つけなくても相手にみえるよね?
なんにもつけずにggとだけ打ったら u2と返ってきたから見えてると思われ
>>922 見えます。
てか、ゲーム中の画面左側にでる 家を建造しました とかの文字の色変えられないのかな?
すっげぇ見にくいのおれだけかな?
チームカードとか使ってもらっても気づかなかったりする
925 :
名無しさんの野望 :2006/04/04(火) 13:52:32 ID:qjJJrn4D
探索者がやられたときのメッセージ変えたいなぁ。 「生きているのが…苦痛だ」ってやつ。 例えば、「何てことだ、おじさん如きに撃たれた」「畜生、痛ぇよorz」とか……
>925 変えられるけど自分にしか反映されないよん
若者たちよ GGとは何の略だ どうみても「じじいじじい」にしか見えん
GoodGameかGGmagicのことかと思われ。多分。
929 :
925 :2006/04/04(火) 18:21:46 ID:qjJJrn4D
>>926 まじですか?もしよろしければ教えて下さいm(_ _)m
ASの最新リプのAGES_2520_[ViE]lion__vs_[Kahn]8La888_New_England.age3rec がかなり白熱してて面白かった。
ドイツの入植者の馬車って上限ありますか? ジャーマンタウンや無限カードでいくらでも増やせるのかしらん
上限20人じゃなかったけな・・・。うろ覚えでスマソ ↓エロイ人が教えてくれるはず
ちょwwwwwwwwwっをまwwwwwwwwwwww20wwwwwwwww
934 :
名無しさんの野望 :2006/04/04(火) 20:27:32 ID:0C0yI9gj
ESOにつながりません
ちょwwwwwっをまwwwwwwwwメール汁wwwwwwwwww
>>931 上限はある。
自分で風車からガンガン生ませてみればいいじゃない。
ちょwwwwwwwっをまwwwwwwwwww ちゃんと教えてるのにwwwwwwwwwwwww20wwwwwwwwwww
>>893 ここで書いていいものかな?まあいいや。
ちょっと面倒な手順だけど、
AOE3のフォルダにdataというフォルダがあり、そこに
proto.xml
というファイルがある。その中にユニットの事は全て書いてある。
英語が分からないなら、stringtable.xmlを開いて、
日本語名で検索かけて、そのIDをproto.xmlで検索
例えば探索者について知りたいなら、まずstringtable.xmlを開いて、Ctrl+Fで
探索者を検索すると
<String _locID="22824">探索者</String>
ってのが出るから、proto.xmlを開いて、22824で検索
攻撃速度は<ROF>3.000000</ROF>これが小さいほど早い。
大体みた感じ、どのユニットも近接が1.5、遠隔が3.0、対建物が2.0ってところかな。
ちなみにVelocityが移動速度、MovementTypeは陸海空、
LOSは視界範囲など。
ちなみにこのproto.xml弄り倒すと
射程1000のファルコや工場が建てれる探索者や陸に上がれる戦艦など、
楽しい事が出来るが、ESOやマルチプレイでは『CRC不一致』になるので注意
…まあ、多分893には分からないんだろうな。
>>929 AOE3のフォルダにdataというフォルダがあり、そこに
stringtable.xml
というファイルがあるのでこれをテキストエディタにでもぶちこんで開く。
『生きているのが』で検索をかけると
<String _locID="31518" symbol ="cStringExplorerKnockoutTooltipText">生きているのが… 苦痛だ。</String>
っつーのがひっかかったので、
生きているのが… 苦痛だ。を書き換えれば後はそれを上書き保存しておしまい。
検索をかけず、エディタの置換機能を使って『ストレレッツ』→『おじさん』などにしても面白い。
ちなみにこちらは変更してもproto.xmlのようにCRC不一致にはならないので安心設計。
ただし、元々のstringtable.xmlはコピーしてバックアップをとっておくことをオススメする。
「生きているのが… 苦痛だ。」 これ、なんだか誤訳臭いなぁ・・
しかしこれ、どうみてもチートです 本当にあ(
ちょwwwwwwwwwっをまwwwwwwwww チートwwwwwwwwッワロスwwwwwwwwww
チラ裏 今日ポル使いの大佐とあたったよ。 トルコでイェニ出してたら、 敵の幌馬車とはち合わせてつぶせちゃったよ。 そのまま攻めて相手が3に入ったんだけど、 3の時代の幌馬車ともはち合わせでつぶせちゃったよ。 そのままいけるかなと思って擲弾兵も出して、 敵の1stTCも割っちゃったよ。 ・・・でもすぐスコア挽回されてて、 マムとか海賊とかオルガンとかいっぱい押し寄せてきちゃったよ…。 こんだけラッキーが重なっても勝てない俺は大尉(´・ω・`)ショボーン
>>943 おしかったね。1stTC割る時に金鉱をイェニや探索者で制圧しとけば次は勝てる。
帆馬車は探索者で追跡するとカード軍で倒しやすいですよ。破壊できなくても敵が嫌がって微妙な位置に建てるしかなくなったりもする。
>>945 ちょwwwwwっをまwwwwwwwwww
うまくやれば20+10(ワゴンカード全種)+10(5の時代でカード復活)までは考え付くべ。
それ以上は今は思いつかなかった。
ちょwwwwwwwww 1vs7にすれば、あと24体増やせるのかwwwwwwwww
>>852 パッチ当たらないうちにさっさとマルチやれよw
対COM戦は操作や進化慣れる練習程度でいいよ
対人は別物って過去ログにもあるだろ
勝負が終わったとにESOサーバーに接続できませんって出たら 勝敗の結果って反映されない? ダメnoobの俺が准将に金星上げたんだが・・・
ASみてて思ったんだがサインイン制にするメリットってなんかあんの? デメリットしかないようなきがするんだが
嵐対策とか?
登録情報でしょ
工場を梱包した状態で2台用意する。 1台目で下地を作りその上から2台目で工場を作る。 すると1台目ではもう工場を作ることが出来ません・・・orz
テンプレに、■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可) とあるのですが、 @Windows2000ではこの変更を加えないと動かないのですか? A変更を加えて動かしても、動作が重い等何か問題があるのでしょうか。 Bまた、シングル、マルチとは何の事でしょうか。 近々、PC(OSは2000)を作る予定なのですが、 AoEシリーズは大好きなので、今回も買おうと思っています。 どなたかご回答いただけますでしょうか。 尚、公式サイトで動作環境としてXPが記載されているのは確認しております・・・orz
シングルはインターネットに繋いだりLANを使ったりしないで一人で遊ぶ事。 CPUを相手に対戦するとか、シナリオモードとかね。 マルチは逆にインターネットやLANを利用して他の人間と対戦すること。 Win2000ではマルチプレイ不可能で、テンプレのようになんか弄ることでシングルプレイはなんとか出来るようだ。 しかしマルチプレイがAoEの醍醐味ともいえるので、マルチが出来ないのは非常に勿体無い状況といえる。 今のPCがWin2000とかそういう事ではないようだから、2000やめてXPにしたら? 今はもう2000とXPで比べて、考え無しに2000選ぶって程の差は無いと思うよ
ちなみに、俺はXP64bit版だが特に支障はでていない。 ビデオカードのドライバのリリースが遅れてるけどな・・・OTL
>>954 下地作ってたら2台目はそこに建造予約できない。バグかもしれんけど、2台貯める前に建てようね。
>>958 工場ならたまる前に立てる、っていうのが普通だけど
前哨x2のカードで、間違ってダブルクリックで選択→建造とやると結構悲惨だったり
ワゴン建設はみすって建設してもDelでぶっ壊せば 再度建てれますよ。 豆知識 農民が建てる予定の兵舎などは 着手する前に破壊すれば 木が全部帰ってくる
>>960 いや・・
常識だろ・・
AOEの伝統だし・・。
俺も常識だと思った。 だがスレタイ読んで自己批判。
Lv50になったら要塞砲が作れるって本当ですか?
965 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 12:05:23 ID:rXp/aGOg
ほんとだよ だから早くレベル上げろ 要塞砲すごいよ マジオススメ
自陣の近くに建てて敵に乗っ取られると自陣が崩壊する諸刃の剣。初心者にはオススメ出来ない。
砦塔くらいは作らせてくれてもいい気がする
正直今回の塔は弱すぎる。
白砲とかのせいで防壁も塔もあんま意味ねぇ気がする by初心者
臼砲は通常ユニット攻撃できないせいで、 遠投石みたいに臼砲で臼砲を潰すってのができないのが微妙。 カルバリンじゃ届かないしな。 それよりも交易路のせいで壁がろくに機能しないのが終わってる。
972 :
925 :2006/04/05(水) 15:33:52 ID:7DOD5E0O
>>965 俺Lv50以上のホームシティ(ドイツ)を持ってるが要塞砲なんかあったか?
あれって出てくるのキャンペーンだけだろ?
久しぶりに見たら結構伸びてるな。 今さらながら893のレスはワラタw 必死になってキーボードと睨めっこしながら打ち込んでるのが想像できるなw 「初心者用」ってこういう意味だったのかw 頭悪いのは仕方ないとしても、もう少し素直になるべきだな。
>>973 まて、どうかんがえても釣りだろ893はw