Paradox 18世【CK/EU2/Vic(ヴィクトリア)/HoI/】
|-`).。oO(中国の王朝交代時のアレを継承戦争とは呼ばないのか
普通に考えて呼ばない
史実イベント無いならいつも中国最強なんじゃないの?
955 :
名無しさんの野望:2007/01/13(土) 10:48:51 ID:JEhxjLbr
架空か史実か以前に、EU3って倉がショボくて買う気しないにゃー
956 :
名無しさんの野望:2007/01/13(土) 10:49:22 ID:JEhxjLbr
あのダサダサの3Dまぷをなんかしてくれないかにゃー
お前に聞いてねーよ
お前ごときが喋るな。
話ぶった切って悪いんだけどVictoriaのVIP導入手引きみたいなののSTEP5がリンク切れになってるんだけど
誰か他のリンク先とか知らない?
知ってる
教えて!
すまん言い方が悪かった
教えてください
どうしようかな〜
まあどうしようと結局はどこかから必ず批判は出るんだ
作るほうもやれることをやるしかない
と華麗に誤爆しますたとさ・・・orz
968 :
名無しさんの野望:2007/01/13(土) 23:06:37 ID:XaC+sPMi
子供の誕生確率を0にして、史実の後継者を登場人物として登録しておき
イベントでそれを強制的に後継者にすることがシステム的にできれば
史実にFIXした王統も可能だとは思うが…
ただ、外人は割と人物を史実にFIXすることに執着がないから
そういうMODが意外と出にくいかもしれない。
>>968 うんにゃ、そうとも言えんよ。
CKの1066bugfixでは異様なほど系図にこだわっていたし、
HoI2でもver1.3でAI国の閣僚が史実を無視して効率重視のものに自動的に変わるのが不評食らったせいで
無印smepでは閣僚自動変更は全消しされてるし、結局DDでその仕様は無くなってる。
ちなみに史実志向の外人さんが、公式で
>>968みたいなことができるかどうかを必死で聞いてた。
完全仮想と史実の2パターンでゲーム進行を選択できればいい気がするな
ますますどこかの歴史ゲーメーカーみたいになるが
CKのイベント方式と従来のイベント方式の両方が使えるようにしとけば、
不評だった場合EU2仕様に戻しちゃえるし、架空派の人も満足できるけど、
そういうのは難しいのかね。CKは持ってないから何とも言えんが。
開発側としてもリスク回避になると思うのだけど、どうなんだろ。
既にRISK回避してディプロマシーを取りました
なんちゃって
AIのビザンツやワラキアにボコられるオスマン帝国とか、
1度や2度ならネタで済むが、何度も続けば嫌になるだろ?
ttp://www.stack-style.org/2007-01-14-02.html >・歴史的イベントと、ある条件が満たされると発動する半ランダムなイベントがある。イベントはさまざまな選択肢をもたらす
>・ゲームが開始されたのちは、スクリプト型の固定歴史イベントは発生しないので、
>同じ国家でプレイした場合でも、ゲームの流れは毎回違ったものになる。イベントシステムは非常に均整が取れており、よく考えられている
完全な架空歴史ではなくそのゲームの状態に適切なイベントだけ発生したり、大きな事件などは絶対発生したりってことかな?
評価高くてwktkしてきた
>>974 >administrative monarchy(管理君主制?)
これは多分官僚制だな。
他のスクショ見てみたら明がこの国体を採用してた。
今回は顧問がつくのか・・・軍師助言みたいのかな?
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ'' マキャベリ 曰く
よい おかんがえです
ぐん の しき が おおはばに あがるでしょう
>>974 なんかすげーよさげなこと書いてあるな
ランダムイベントはきちんと起こりえそうなことが起こっていく感じなのかな
そこらへんの出来次第だろうなぁ・・・
>>974 パラドクスのイベント担当者が考えること多すぎて発狂する予感
下手なADVのスクリプトルーチンどころじゃないからな
まあ、
・いくつか欠点があるが、パッチで簡単に修正できるレベルだし、修正されなくてもユーザー製のmodがある
この言葉が全てかもしれない。
EU2日本語版注文しちゃった。EU3英語版やるには英語力が足りないしEU3日本語版発売まで長そうだし…。
ところで質問なんだけどEU2ってゲームの期間が400年だよね。
それで1日が1秒で過ぎるとして計算すると約40時間かかるよね。
みんな毎回1プレイでこんなに時間かけてるの?それとも時間加速とかプレイ期間を短くしたりしてるのかな。
GCならそんなもん
テーマ決めてやったら最後までやらないこと多いしな
>>982 なんで1日1秒という前提なんだ
とりあえず最高速では1日は1秒より早く2年=1分
シムシティみたいに何もしない時は速度早くしたり
操作を多くする場面ではポーズしたり
ってやるゲームであってAOE系のRTSとは違うよ
「1日が1秒で過ぎるとして」
前提ではなくて仮定
>>974 問題はAIがどの程度ヒストリカルに行動してくれるか、だな
プレイヤーが歴史を逸脱した場合、多少の齟齬が起きるのは仕方ないし
しかし、思ったほど絶望する必要はなさそうだ
987 :
名無しさんの野望:2007/01/16(火) 22:21:28 ID:bcahpzvO
倉には絶望!
お前には聞いてねーよ
989 :
名無しさんの野望:2007/01/17(水) 04:32:57 ID:xAgF2Vzd
君主を将軍に出来るシステムにした時点で、
CKライクな君主キャラシステムにならざるを得ないんだろうな。
戦国ゲームみたいに、
当主が後継者残さずに死んだので滅びましたというわけにもいかないし。
キャラを活かしたゲームにするには、もともと設定期間が長すぎるんだろうね。
990 :
名無しさんの野望:2007/01/17(水) 09:35:33 ID:kDfhNqav
パラドのゲームも、せめて光栄の三国志2くらいのサイズの顔グラ欲しいな…
アイコンよりちっちゃい顔グラや、君主顔グラ無しはサミシス。
顔写真つきのHOI2はけっこういいんだが、もうちょっと大きくてもばちは当らない、と思った。
キャラゲーじゃないから脳内で変換
乙
CKwiki風だね
997 :
名無しさんの野望:2007/01/17(水) 23:21:49 ID:WnskyH7o
CK Wiki風とゆうことは、香ばしさもCK風味?
特定の人がいなければいいんじゃないのん?
加齢なヌルーも時には必要
1000 :
名無しさんの野望:2007/01/17(水) 23:26:46 ID:WnskyH7o
いるかいないかは、香ばしさによるにゃー
この風、この肌触りこそCKスレ的な風味なら常駐しちゃうかも (*^_^*)v
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。