1 :
名無しさんの野望 :
2006/03/10(金) 00:36:13 ID:sr9gK5jr
2 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 00:45:37 ID:sr9gK5jr
発売時期は2006年春とのこと(海外通販サイトだと5/3) 現在はクローズドベーターテストを実施しているらしい デモは未定だけど、発売前に出るかと予想 動作環境は未定 ロースペックでも動くらしいが、AOE3が厳しいPCスペックならやっぱり厳しいかと予想 シングルキャンペーンには、相当の自信がある マルチプレー環境も、前作RoNの反省点をふまえ大幅に改善されている
3 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 01:25:52 ID:lCQ+w8Ls
お、RoNスレから独立ですか 向こうじゃ全然話題になってなかったんでこっちでは盛り上がって欲しいところ
4 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 01:37:16 ID:sr9gK5jr
5 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 01:38:36 ID:sr9gK5jr
>>3 もうね、Land Leviathan使いたくて待ちきれませんでした
6 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 02:43:46 ID:kwxFqkIz
>>マルチプレー環境も、前作RoNの反省点をふまえ大幅に改善されている ダウト
7 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 03:15:28 ID:sr9gK5jr
8 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 10:39:56 ID:yZZ4MhhD
>>4 Alinはアリムじゃなくてアリンだろw低学歴乙w
9 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 12:39:34 ID:j0IPr32Z
興味はあるんだがまだβさえ届かないからな.... 暫くはデータ落ちに怯えることになりそうだ
10 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 14:40:15 ID:JwzH8/2N
どのくらいのスペック必要かなぁ・・・。 大幅に増加してそう。
>>9 RoNのブログの中の人?
早く届けばいいですね
そろそろベータのフェーズ2に移行するらしいので、そのとき届けばいいですね
てか、早くデモでないかな〜
スクショは毎日うpされてるけどまだβも出てないのか・・・。年内は無理そうだなぁ。
hosyu
3月下旬にデモというような噂もあったけど、出そうにないな・・・
17 :
名無しさんの野望 :2006/03/27(月) 09:10:18 ID:ExQ0+fI4
βマダー
18 :
名無しさんの野望 :2006/03/29(水) 00:29:27 ID:WX+TibbI
Win2kでも遊べるって信じてる!
MX440じゃ無理じゃねえか
PhysXに対応してるみたいだけど、GF6800からGF7900に乗り換えるかPhysXを買うかで悩む。
AOTに見えてきた。 まあAOM好きだったから、やりそうだ。
有料のアカウントもってないとだめなのか・・・
盛り上がってねえな・・・
無料demoはいつごろになるんだろう
デモキターーーーーー
GameSpot見ると5/9に発売決定!!
>>26 ものによるけど、3-7日後かな
でも、出ないやつは出ないからな・・・
むー週末にひゃっほいできると思ったが無理っぽいな・・ まあ延期無さそうで安心したよまじで
ってか、GameSpot見てみても有料会員には速い回線用意してるってだけで、 どこにも有料会員のみって書いて無いよね?
( ・ω・)∩ βよりも先にデモが来そうです、勘弁してください
あぁはやくLand Leviathan使いたい
>>29 DS2の時も、AOE3の時もそうだったよ。
その代わり無料だとダウンロードにとてつもなく時間がかかって途中で切れたりしてた。
ワクテカー 国内でアップしてくれるとこないかなぁ
LandLeviathanって○チコマみたいだな
>>34 23の4Gamerの記事に有料会員のみってあったんでおかしいなーと思って
書いたんだけどどうなんだろね?
さぁ30分切りました!
15分切ったー!ワクワク
5分きったぞ
近現代入りRTSの中では最高と考えているRoNの続編がどうなっているのか 非常に楽しみだよ。 というわけであと2分!
1分切ったぞ! 重くて明日のミラーかtorrent探しすることになりそうだが・・・
よしこーい! ・・無料会員だけどなorz
どこ?
ブラウザ強制終了って何だよ
20KBで落とし中・・・
やっぱり無料会員でも落とせるぞ! 17k 残り10時間だがなorz
やっぱ諦めたorz 明日どっか探してこよう・・・
寝よう(´・ω・`)
無料会員だけどServerがFullと言われて駄目。 Download.comからのdownも始まったようだけど、30KB/secしか出ないな。 こりゃ4gamerあたりにUpされるのを待つのが良いかも。
RoL Heavenから、 Full access to 2 races (Alin and Vinci). おぉぉぉ制限無しかよ! たまんねぇ〜〜Land Leviathan使いて〜よ・・・ 明日torrentで絶対落とす
早くも3dgamersやfileplanetもミラーはじまってる 3dgamersのBitTorrentがはじまればすぐなんだが・・・ これは4gamerでも明日のアップに期待できるのか
2kで動かない
マイクロソフトのヤツは、もう2kで動かないんじゃない
DLできて、もう遊べた人は居ないのか?(´・ω・`)
14.0KB/秒@3時間17分・・・・
59 :
名無しさんの野望 :2006/03/32(土) 11:32:59 ID:Ut6N3xrS
寝ながら落としたのに、いつの間にか途中で切れたらしくファイル壊れてたorz
>>60 激しくTHX!!!!!!
100程度出る
俺すんげぇ右往左往してるわwww
FileFront 420KBくらいかな @12分このまま行くわ Full access to 2 racesってほんとかな?ほんとだったら嬉しい発売日まで長いし
プレイした人いないのー? 最近のRTSの中では1番期待してる作品なんでwktkしてるんだけど
ちょっと重い・・かも FPS表示する項目ってoptionに無いよね?一体どこで・・
落ちたー やってくる
FileFrontに登録したけど、これ金かからないよね? 早くやりてぇ。大量の剣兵VS銃兵とかやってみてぇ。
ルールがさっぱりわからねえ・・・
やべぇ俺も判らん・・・
キャンペーンでボコられたぜ!
Athlon64+4000 1G 6800GT
グラフィック右から2番目 AA無し
序盤〜中盤でFPS20
これはAOE3より重いな
>>67 FRAPSというソフト
72 :
名無しさんの野望 :2006/03/32(土) 14:00:33 ID:Ut6N3xrS
最高設定やったらPCが落ちたw
都市デカくてかっこいいけど大きくしすぎたら都市画面カクカクになるなw
グラ設定真ん中 マシンは
>>71 のCPUが3500+あとは同じ
もうちょい下げてみるか・・
インストできなかったwww みんなのPCが羨ましいwwwww 本当に鬱だ・・・皆俺の分も楽しんでくれ
>>74 AoE3Demoと同様に/aオプションを付ければ、
win2kでもInstallだけは出来たけれど、
ゲーム本体でwin2kには存在していないAPIを使っているようで起動せず。
単にバージョンチェック的に使っているだけかもしれないので、
隠しオプションでスルー出来る可能性もあるけど、
今回は本当にwin2kでは駄目かもね。
いや俺のはXPだよ ただメモリとか増加してないから、重たいんだよorz
http://www.uploda.org/uporg352972.jpg 一応グラフィック全て最高設定
Terrainがおかしいのは良いんだが、ユニット周りのサークルがしょぼいのは何なんだコレ。激しく萎えた
ユニットの動きや全体的なもっさり感も見事にRoNから受け継いでる模様
まあdemoだしシステムの面白さはまだ分からないが。 とりあえず初起動で「うぉおぉおお!」っつう感動は皆無だった
確かにもっさり感があるな でも、慣れてくるとスキル使用で爽快感がありそう ゲーム上で見れるヘルプをHTMLで付けて欲しかったぜ・・・ カウンターユニットはcounterchart.txtにまとまってるけど、 覚えるのめんどくさそうだな
81 :
名無しさんの野望 :2006/03/32(土) 16:36:14 ID:OgKiEnpa
わざわざAttachConsoleなんて使ってるのは嫌がらせなんだろうか
ヴィンチはまじで「ハウル」だなw 女リーダーの攻撃能力ブーストするスキルでミサイルのランチャーがガバッと開くのがかっけえw
空きdisk容量が足りないと言われてインストールできないよ。 ゲーム用ドライブには10Gの空き、テンポラリには5G、システムには800M開けたのだがダメといわれる。 どこまで増やせばいいの?
数回しかやってみてないけど WC3にそっくりってのが気になったけど前作や AOE3より断然おもしろそうだ。 将棋、チェスみたいなボードゲーム的戦略 もありそうで、単に操作一辺倒ってわけじゃなさそう。
WC3に代わるってのは無理でもWC3以外で選ぶならこれ!って感じになってほしいなぁ。 やっぱり人が多くないと
アリンよりヴィンチの方が直感的に判りやすい
だんだん面白くなってきた
FPSは
>>71 の通りだけど、
ユニット大量に出して戦闘してる状態でもFPS12とかあんまり下がらないな
FPS改善されるらしいけど、大幅にFPSアップされる予感
ヴィンチの特徴はリサーチラボかな。 配置と使いようによってはかなり優位に立てる。 そうそう、近衛兵って通常の兵とどこが違うのかね?ガスマスク装備してるから 毒ガスの中でも死なないって言う効果はありそうだけど。
詳細不明で言及してみると、 内容はWC3に同等か、それに代わりうる、って感じるけど、 その後のサポート次第だなぁ。 大会サポート、隔週の新MAP追加とかしてけば、数年後には… って感じかな??
対戦サーバーがGameSpyって時点で終わってる キャンペーンの作りこみといい、RoNと同じようにマルチは単なるおまけ
>91 対戦サーバーがGameSpyって時点で終わってる 禿同… いいゲームだけどWarhammerもGameSpyでプレイヤー獲得できず終わ ってるしなぁ。 >単なるおまけ RoNからマルチとったらなんものこらんので同意できない。
BlizzardのBattle.netが偉大すぎる!!
スレチガイ デスガ 3/32ってなってるのはAprilFool回避?
あれGameSpy使わないんじゃなかったけ
どうやら98SEの俺は出来そうにないですね(´・ω・`)
要求スペックどこに書いてる?
地下からドリル攻撃食らった瞬間にクラッシュしやがった
FF7の街みたいな雰囲気がちょっと良い
誤爆したぁ!!! 吊ってくるorz
>>102 これは飛行機墜落した後のね〜ちゃんですか?
とりあえず、影が重いことが判明
影切って他のオプションを最高にした方が見栄えもいいし軽い
コアトルはどうか知らんけどヴィンチに人気が偏りそうな予感 アリン微妙・・
106 :
名無しさんの野望 :2006/03/32(土) 21:42:39 ID:Ut6N3xrS
ドライバ更新してもブルースクリーン数秒で発動する・・・orz@6800GT
>>106 普通にできてるけどなー
CPU Ath3500+、MEM 1GB、GT6800ドライバ84.21、SBAudigy
>>106 その症状は電源不足の予感
GT6800ドライバ78.05で動いてる
電源は変えたばっかりだし、特に問題は無いと思うんですけれども。 CPU:Pen4 2.8EGhz RAM:512MB*4 2GB VGA:6800GT 84.21
>>96 現実を見よう。
その記事から判断して、battle.net、ESOに並ぶほどのマッチメイクシステムが提供される可能性は果たしてどれ程か。
期待するのは結構だが発売後にがっかりしないように気をつけてくれ
>110=91 否定的すぎるね。 ESO2よりはどう考えてもまし。 というか、あんたはもうプレイしたのか?
>>109 電源は変えたばっかりだし
VGAの穴に電源コネクタ刺してる?
あ〜追加で、HDDに繋いでる電源分岐と別にしたほうがいいよ なるべくなら、VGAに繋げたのは単独で
もろt・・もちろんさしてるよ。 あとVGAのはファンとVGAにしかつないでない。
リヴァイアサン化け物。 異様に固い上に高速で修理できる特殊能力、おまけに地中に潜れる機能ときた。 あんなの出されたら終わりだ。
ヴィンチ強いよなぁ アリンのドラゴンとかもっさりしてて使いづらいしなぁ
肝心なことを忘れてた。 開発者はヴィンチのZekeをROLのマスコットにしようとしてる。間違いない。 あの可愛らしい形といい動きといい・・・。 あ、シージモードは別ね。
交易船の本拠地を小さい方の街に移したら、収益増えた 一箇所でたくさん作ると駄目なのかな、よく判らん・・・
GlassDragon tueeeeeee Elderにしたらさらに鬼。
RoL RoN WC3 AoE3 で、この4つの作品の関係を不等号と等号で表すとどうなるんですか先生?
AOMもいれようぜ
不等号ネタは荒れるだけだからやめとけ。 せっかくデモで盛り上がってるのに。
今から落とすとしたらドコがお勧め?
FilePlanet、FileFront、GamersHell、WorthPlaying DLできれば、2-300K以上でるんじゃない
:交易船作る 一番最初の基本的な流れはこんな感じかな (AOE3での時代1みたいな) :交易船作る :資源貯蔵庫 :家 :農民1作成 :索敵船を自動巡回(or手動)、(既に視界内に資源あるときは兵士で取っておく) :貯蔵庫出来たら交易船作る(以降、貯蔵庫完成しだい交易船作成) :もう一つのティモニウム鉱床に、資源残り資源を見ながら農民を送り続ける :上限になる前に貯蔵庫作る :金が100になるぐらいの時にティモニウムを100残す :英雄作成 :拠点取り :ラージシティーにアップグレード 本のアイコンの所は、 アリムだったら、下から2番目を最初に取る ヴィンチだったら、下2つが経済なのでこの2つを取る ヴィンチテクノロジー?(フラスコアイコン)は、最初はクロックワーカーが無難か?
思ってたよりずっと派手というか大味というかそんな雰囲気だな 二つの種族についてレビューしてくれる方はおらんかの?
wiki誰も作ってないのかな 日本語化に期待
The Rise of Nations: Rise of Legends Pre-Release demo requires: Microsoft WindowsR XP w/ Service Pack 2 1.4 GHz processor 512 GB RAM 64 MB (DX9/Shader compliant) video card ・・・XP以外でプレイ出来た人いますか?
>>125 だいたいそんなもんだろうね。
でも、中立都市の多いMapで、Tough以上のCOMを
相手にすると2つ目の経済Districtまで作ってる余裕
ないかもしれない。早めに英雄つくって、Upgradeして、
かなり早めに中立都市抑えていかないとマズイ感じだよ。
英雄とか中立都市とかさっぱりなんですが・・・
>>130 英雄=F1-F3で作成できるヒーローユニットのこと。WC3とかをやったことが
なければ馴染みがないかも。一言で言うと、LV3まで成長するユニークユニットで、
各種特殊能力を使用することが出来る。故に、MPの概念が適用される。
中立都市=これもWC3をやったことがなければ馴染みがないかも。AOE3で言う
Nativeに近いものはある。Map上に白い勢力として表示されていて、第2、第3の都市
になるところを守っていたり、Berserker等が沸いてくる施設を守っていたりする。
攻撃してこない中立的なものと、攻撃してくる敵対的なものがある。Alinの場合は、
研究の一番上(Q)のUを研究することで、全て中立的に出来るはず。
乱戦になると敵ユニットが分かりにくいなぁ。 もう少しVividな色づかいにしたら判別しやすかったかもしれん。
シングルしかやったことないから対戦がどんな感じなのか知りたいな。
ヴィンチはあまり速攻向けじゃないね。 初期のユニットの能力は弱いような感じがするけど都市を成長させてユニットを アップグレードさせればかなり強くなる。 リサーチラボの効果はかなりのもの。鉱石か金貨を生み出す装置や戦車工場も兼 ねてる要塞、クロックワークマンを自動的に生産する工場もあれば、我らがドー ジェ閣下の近衛兵を編成できる施設とかに変形できる。 長い上に駄文ですいません。ちなみにセーブとロードができましたよ。
右上にあるアイコンはなに?
>>136 スキル使用できるアイコン
相手より多く条件を満たせば使用できるようになる
チーム戦の場合はどうなるんだろうね
大量のティモニウムを食い潰してこそ機能できる超工業志向種族って感じだな<ヴィンチ
>>136 >>137 EE2にあったよなこういうの
チーム戦ではどうなんだろ?普通に敵味方関係なく最初に満たした1プレイヤーだけが施行できるってだけかね
設定で変えられるのかな
グラスドラゴンとリヴァイアサン戦わせたらどっちが勝つかね
対ユニット特化のドリルミサイルつええし撤退も奇襲も最強のモグラ戦法があるしやっぱリヴァイアサンじゃね ドラゴンもステータスは良いんだが何か攻撃速度遅いし主砲もスタンバイ時間長いからなあ てかドラゴンのGlassShockって当たってるか?地上ガラスユニットに使わせたら結構強いんだが・・
巨大ユニットいっぱいだせて楽しいな。
言語ファイルどれー 日本語化しようと思ったけどファイルの多さにめげそうだ。
win2kでの動作報告はないんですか?
ユニットリスト補完しようかな xmlからそのまま抜き出せれば楽なんだが、 ユニットのデータってxmlで記述されてる?
C:\Program Files\Microsoft Games\Rise Of Legends Demo\ranges.xls
キャンペーン Rise Of Legends Demo\campaigns\Alim\alim_campaign_help.xml \Rise Of Legends Demo\Data ファイル名にTIPSと付いてるxml ファイル名にrulesと入ってるのがパラメータ auto_help.xml help.xml how_to_play.xml options.xml (taunts.xml) (wrapping_test.xml) Rise Of Legends Demo\Data\tribes この中も関係あるのかな、あとは任せた
148 :
名無しさんの野望 :2006/04/03(月) 19:06:40 ID:gB/jPDQH
今からビデオカード買うなら、最低7600GTくらいでないとまずいかな。 それとも普通にやろうと思ったら7800GT? 1. 7600GT ≧ 6800GT ≒ 6800GS 2. 71の6800GTでももうちょっとという情報 を踏まえると・・・まあ製品版が出なきゃわからんと思うけど。 それとCPUとのバランスも知りたい。 3500+くらいあれば7600GTまでなら足を引っぱらずに済むかな。 7800GTまでするとするとどれくらい必要なのか もうちょっとヒトバシラー (屮゚Д゚)屮
71だけど、あのスペックで 影を切りそれ以外ほぼ最高で、キャンペーンは普通に遊べそうな予感 (ヌルヌルではないけど) 8人対戦もグラフィックを最低+αで問題なさそう グラフィックを最高でキャンペーン楽しみたいなら、7800GT以上は必要
4gamerのスクリーンショットすげーてきとー リヴァイアサンをなぜ写さん
ユニット集まるとかなり重くなって不正落ちする。 これで対戦とかけっこう大変そう。
win2000じゃムリなのか・・・ いまさらXP買うのはめんどくさ・・
153 :
名無しさんの野望 :2006/04/03(月) 22:57:50 ID:DGs1ntKc
<150 うん、不正落ち多すぎ,,まぁ製品版では改善されるかな,, でもぶっちゃけオモシロイな!!これ!!
とりあえずシングルチーム戦できるようにしたいんだがどこ弄ればいいのかね
とりあえず難易度defaultでCOM早く倒すタイムトライアルでもやってみないか? 序盤最適化の叩き台になると思うのだが
よくわからんぽ
FRASPでFPS測ってるんだけどRoLdemoってFPS60で制限かかってるのかな?設定最低にしても61以上出ない あとAlin、Vinciの基本歩兵ユニットの特殊能力?(Wキー)って攻撃とか強くなるけどデメリットは特に無いですよね?(ヴィンチのは動いたら解除されるけど) 敵と戦うときはとりあえず全選択→Wキーってしちゃっていいのかな
>>157 Alinのは防御力低下だったような気がする
そんなわけない。しかも攻撃は強くなりません。それならデフォルトの隊形になっていることだろう。 How to play のAlin tip#33 か、その隊形コマンドにマウスあわせて出てくる英語を自分で訳しなさい。というか翻訳サイトあるんだし努力しなさい。
↑の >> 157
>>158 ほんとだw てか普通にreceive more damageとか書いてあるね thx
Alinますます微妙だ・・
>>159 >しかも攻撃は強くなりません。
説明にも書いてあるし Yキーステータス欄でもちゃんとAttackの数値が上がってるけどこれは違うの?
早速確認してきた。俺は、Alin tips#33しか見てなかったんだけど、コマンドのところにある英語とUnitstatusを見ると、 Whiling Bladesの効果は「攻撃力が3上がって、移動スピードアップ、受けるダメージが33%増える。」ということになるな。 俺が間違ってました。翻訳サイトにたよってる俺の英語力なんて所詮こんなもんさ。そしてごめんなさい。 >>157
163 :
157 :2006/04/04(火) 05:06:57 ID:rUOrILxa
>>162 いや私もデメリット無いとか普通に間違ってましたから ごめんなさい
Alin 肉壁にしたい時はデフォルト隊形でって感じですかね
じゃんけん要素ってどうなってるんだろ ステータスだけで見たら
Alin基本ユニットcost34鉱石
Attack 6(W隊形→9、非ダメ33%+) Siege 3 Range 2 HP135
Vinci基本ユニットcost36鉱石
Attack 6(W隊形→10) Siege3 Range 12 HP145
で完璧Alinが負け越しな感じだけど
英雄はLV5までですね。これはあってるはず。相当英雄をアップグレードしないといきませんが。 俺もほとんどLV3までしかいきませんしね。 おまけ 英雄は2体目は、LV2 、3体目はLV3の状態で召還されます。もちろ召還コスト増。LVアップ時に召還される英雄特有のUnitはもらえたと思う。 コストは高いが、英雄がもたらす特有の内政ボーナスを考えると悪くないかも。 中立的なCity、施設は、最初から敵対か攻撃することによって敵対になりwealthを支払うことによって敵対→中立→味方となります。 そのときは、守っている兵が味方につきます。敵の領地内のものに対してもできます高コストですが >>140もしあの円陣が敵にも見えるなら対人戦では使いどころが難しくなってきますよね。 Glass Fury:800 Damage to all units and buildingってほぼレベル高い英雄とデカUnit以外即死じゃないのかな〜 お詫びに適度に情報を流しました。また間違ってたら知りません(笑
>>163 コストが割合で増えていくと仮定すると、きっとVinciは、Alinほど量産・大量保有できないはずだ。 最初はたった2の差でもそのうち大きくなるはず・・・そこに付けこむしかないよな能力的に完全に負けてるよな・・・ まあアップグレードすればDesert walkerは、Renge攻撃ができるよになりそれがデフォルト隊形に なるわけだが、たしかGraund Attack+2、Ground Renge+10 、Seige Renge+10 されるはず。 まあ、Vinciのほうもアップグレードできるんだろうけど、そっちの方は知らない。
さっきやった感じでは、 Alin: 兵舎60 初期+軍事区画建てた状態で5隊保有 40(6隊)−43−46と3ずつ上昇 Vinci:兵舎100 初期+軍事区画建てた状態で3隊保有 39−42−45(6隊)ー48 よって、Vinciは最初まず建てるであろう兵舎のコストも高く初期保有もすくなくUnitをコストが5高いことがわかる。しかし、早期のAlinの攻撃はW隊形を使って凌げると考えられる。 また、Alinの兵舎(サークル)のコストが安いのはそれぞれサークルのUnitの強化テクノロジーの研究が出来る防御塔が3つ存在するからだと考えられる。Vinciの方は1つっぽいし。 また、Alinは最初のReserbh PointでEvocationを研究してからcircle建てれば歩兵2Unit+Summon Armyが使えるようなになり2つの兵を瞬時に得ることが出来る。 そもそも、最初にCircle of Sand を立てるかFlameを建てるか選べる同じ60ティモだから。 Vinciのことは、なんも知らない。とりあえず、あながちAlin不利とは言えないバランスになっているのでは? なんかVinciの歩兵のW隊形の説明は微妙だな・・・たぶん防御力は下がらないとは思うけど・・・ この隊形は、Unitに痛烈なFirepowerをおとどけするでしょう。Unitは、動くことができなくなり、またよりdamageを受けやすい場所にいることになる。 (Unit cannot move and is more vulnerable to damage.) Vinci Tipでは、 すばらしい攻撃を敵にとどけるだろう、だけれども、上手に攻撃されるとより多くのダメージを得るだろう。この隊形は、相手の数が多いときに使うと役に立つ。
強さToughになると一気に難しくなるな おもすれ〜〜 てきとープレイじゃだめだな煮詰めていかんと
藻前ら全員mixiのRoLコミュへ集合!
>>168 なんでこれ以上過疎化するようなことを言うんだ
こっちでいいじゃないか
まあ、顔(HN)が見えたほうが良いか良くないか、 その人の好き好きの問題ですね。
mixiのRoLコミュは盛り上がってるの?
>>168
RONの上級者連中が戦術につめてるっぽい
173 :
106 :2006/04/04(火) 15:17:07 ID:otnu1FIF
>>108 ごめん!!!
今衝撃的な出来事が起こったから、板違いな上に長文で申し訳ないですが書かせてください。
おとといとかPC勝手に落ちるし、
今日なんかPC起動に何度も失敗したんだ。
で、あれ?やばくね?とか思いつつ、PCゲーやってたんだ。MOHPA
そしたら、いきなり「ボンッ」とかいう音とともに
PC落ちたつうか電源爆発したwwwwwww
超焦げ臭かったんだけど、喚起したから今はおk
確認したら一年前に買ったやつだった。しかも保障期限過ぎてたorz
とりあえず晒しとく"Thermaltakeていうメーカーの480WでファンコンとW確認できるのがついてるやつ”
mixi自体がキモイ。
alin v alinでより難しいとやってるんだが絶対にRON同様資源採取ボーナスあるよな(;´Д`) 市民狩ったり領土押したり色々して最終的な資源の獲得値約650v350ぐらいにしたのに総獲得資源量あんま変わってねぇんだよな 多分採取効率1.25か1.5倍ぐらいになってる希ガス
勝手な研究うpします ・序盤は金を使うユニットをできるだけ中心に作成し、経済の発展を止めない。歩兵なら施設から沸いて出る。 ・青いのは生命線なので市民に反撃されないぐらいの数で、できるだけ荒らす。施設を壊すよりも市民を葬ったほうが痛手になる。 ・防御施設はアリンのは研究したい部類のものだけでいい。ヴィンチはほかの事にその資源を使った ほうがまし。完全に軍が整い、これから攻めるというときに敵の奇襲を足止めする程度に考える。 ・アリンは速攻で赤を研究し、右上の特殊能力を使えるようにし、都市の兵舎を即建てていきなり攻めることもできる? なんか書いてたら自信なくなってきた・・・
>>176 ちんたらやってると金が余りガチになるので、金でつくれるユニットを
確保しておいてTimoは出来るだけ内政に回す。これは同意。
Alinだと空飛ぶエイみたいなのが金でつくれますね。
つーか、中盤以降のユニット編成が難しいな。 Alin対Alinならいいけど、対VinchiになるとFlameメインで 編成しないとダメポ。そして、そうやってちんたらしてると 戦車でてきてダメポ orz
Tough勝てねー 最初の中立都市って買収した方がいいかなぁ?
Alinの方が若干弱い気がするな VinciでAlinのToughには必勝だが、AlinでVinciのToughにはなかなか勝てない
>>180 同じくAlinっす Vinciあんま使ってない
最初のHeroは鉱石と召喚がいい感じだからSawuGlassだっけ?を適当に選んでるけどこれでいいのだろうか?
大体
>>125 の通りにしてるんだけど、いつも最初の中立都市制圧してから少し経ったあたりでVinciの大群が来て乙る・・・
最初の都市をLarge City -> Great Cityにしたら、他のところはアップデートしても意味ない? あと炭鉱はティモごとに作らないとだめなの?
ずっと楽しみにしてたのにwin2000はインストさえもできません ありがとうございました
>>182 >最初の都市をLarge City -> Great Cityにしたら、他のところはアップデートしても意味ない?
h2hで作る必要はあんまりないと思うけど、都市の防御力等以外にも金の収入増える
>あと炭鉱はティモごとに作らないとだめなの?
炭鉱からティモに旗(ウェイポイント)建てておけば、作らなくても採取できる
>>あと炭鉱はティモごとに作らないとだめなの? >炭鉱からティモに旗(ウェイポイント)建てておけば、作らなくても採取できる そ そうだったのか・・・ただの鉱夫製造所なのね
な、なんでこんなに過疎ってんだーーー!! もっと、こう、祭気分の春気分でさ!! RoL関連の糞スレ乱発orzとかあってもイインジャネーノ!?
>>186 Windows2000では動かないからでは?
GamespotのForumあたりでもFlamingの嵐かと思いきや、意外に静かなのは北米はXPuserが多いのか。
必要スペックを満たしていないという警告を受けながら、
PentiumM 1Ghzのノートでやってるけど、結構面白いね。
>>182 たしかCityを進化させるとそのCityに建てられているDistrictの効果がすべて上昇するって効果があったと思う。
「必ず立てる必要はないけど、Mineの存在は、あなたの採集速度を上げることになるでしょう。」Alin Tips#9参照
MineとMinerがの炭鉱までの移動距離を考えて建てろということだと思う。
AlinやってるがToughに勝てない。まるで
>>181 のような状態になってずるずる負けてしまう。
>>176 でもArmy SummonLevel1で呼ばれたDesert Walke2rは時間制限つきだから微妙じゃない?Level2まで上げるなら別だけどそれだと遅くなるしね。
>>187 こっちはPentiumM1.5 512Mで警告も受けずやってますが、3時間ぐらいやるとロード中に落ちはじめますね。6時間ぐらいやったら仮想メモリが足りません
って怒られてしまったわ。そのままやったら案の定落ちたし。
>>182 ちょっとおかしかった。Mineから生産されたMinerが炭鉱まで移動する時間を考えて適度に建てろってことだろうと思う。
>>187 マイクロソフトからだから、予想済みなんでないの
以外にmixiの攻略情報が役に立って(≧∇≦)b あと微妙にスレっぽいがronスレそろそろ埋まりそうなんだが次スレどうするんだ?
IDまで調べた訳じゃないが、両方に書き込みしてる住民は少なそうなんだが…
>>182 184だけど、ティモニウムの件を間違えてたわ・・・
近くに炭鉱建てるー農民1人当たり+15
炭鉱なしー農民1人当たり+10
でかい所には、建てた方がいいみたいだね
195 :
188 :2006/04/05(水) 03:21:50 ID:BeCbxO/A
タフ勝てねえええええええ 途中から開き直って篭城戦楽しんでたんだけど、防御塔、建物からの攻撃を強くする手段って無いの?(アリン) デザートウォーカーが投擲するようになる研究は必須ですな コスト高いけど
>>196 あれは必須だよな。Renge Attack+FlyingUnitに攻撃できるようになる上に戦闘ステータスもSiege Attack以外上がるという優れものだからな。
問題はいつ研究するかだよな。
というかタフのReserchの効果かなりチートは入ってるだろ。Alinの領土拡大のReserchの効果が凄い。
日本だとどこに情報が集まってんだ? all-gamersは約1名スレを乱立させてノーレスポンスな奴がいるだけ。 ここは1日10レス程度。 mixiは知らない。 こんなもんなのか。
こんなもんだね 発売前の英語版デモだから 知名度高くてもあんま盛り上がらん ましてやなあ…
>>200 まあ、そうだわな。
誰かヴィンチのユニットリスト求む
RTSでは盛り上がってる方では!? ユニット大量に群がると重くてかなわんです。
AoE3のデモが出た時のログ探してみ…
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、 /⌒` 三ミヽー-ヘ,_ __,{ ;;,, ミミ i ´Z, ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡 _) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡 >';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.) ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~ ):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ ) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ { .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「AOE3のデモが発表された時の盛況振りと比較せずに ,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | EE2のデモが発売されたときと比べればマシだ」と ,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ __ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_ 考えるんだ \ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、 \ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__ \ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_ `、\ /⌒ヽ /!:.:.| `、 \ /ヽLf___ハ/ { ′ / ! ヽ
ええっ、AoEとブリは別格でしょ。 かくいう俺もRoNなんて全く眼中になかったけど、なんとなくデモやってみたらおもしろくて RoLには超期待してる。 けっこうマークしてない人多いかもよ。
要求スペック高いから 人少ないのかも
なんにせよ荒らしがいないから安心だ
208 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 22:47:48 ID:EaMjuNK0
この手のゲームなら荒らしがいるより閑散としてる方が悪いんじゃないか。 マッチアップシステムが優秀ならいいけど、これはどうなってんだ 期待してるのにいきなり残念だ
>EE2のデモが発売されたとき
つうかRoNの続編が出るってこと事態知らない奴も多そうだよな
>>207-208 リアリティーがなくなってガッカリ。
SFとかファンタジーとか言い出した時点でみんな見切りをつけたんだよ。
それにデモやってみたけど、あの音楽は何だ?
音楽素材集からとってつけたようじゃないか。
なんかマウスカーソルが下に下がってきちゃって ゲームできないんだけど、そんなの俺だけ???
>>211 歴史ゲームだから「リアリティーがある」 ってわけでもないと思うけどな
まあ俺もRoN2のが出て欲しかったけど
ブリ系が苦手な人には近寄りがたいかもな
音楽はまあdemoだし。RoNのが良かったからRoLにもかなり期待してる
攻撃速度が上がって非ダメージが増えるのは悪いことじゃないよ ユニットを一体ずつ殺す集中砲火で生じる無駄が増えるだけの場合はね
>>211 今まで出てるムービーを見ていると、音楽はもっといいよ
俺は、このゲームに世界観と音楽に期待してるぐらいだからな
なんかデモじゃ中途半端に切り替わったりするから印象に残らないんだよな
>>199 スレ乱立させてごめんね。だれか語ってくれると思ったんだけどね・・・まるでここのように過疎化していますね。
おれもmixiは知らないな。そろそろ紹介でもしてもらうかな知り合いに。
ky○○○○さんの方は既にmixiきてるし、FE○○○○さんのほうかな? all gamersの方のプロフィールのメールアドレス変更してくれるなら招待するが、必要かな? どうでもいいがall gamersの方の掲示板の存在今気づいた(;´Д`)
>>218 まあそのうち弟に紹介してもらうから別にいいや。お気遣いどうも、そうそうさっき更新してきましたよ。ユニットデータ。
良くできてんなあ LandLeviathanってリヴァイアサンって言う割には形 限りなく蜘蛛だよなw
>>198 うお さり気に流されてるけどマジなら嬉しい。Toughest挑戦しまくって今は楽しいけどクリアしたらやることねえし
いつ頃出るんだろう?
既出だろうけど、そのまま日本語に変えても文字化けするから このファイルで日本語フォント設定汁 Rise Of Legends Demo\loc\EN\fonts.xml
225 :
219 :2006/04/06(木) 12:51:51 ID:LtHcpFet
さっそくmixiに登録、コミュニティに参加しました。ある人の攻略が非常に参考になりました。
>>222 限りなくドリル装備の蜘蛛さんに見えますね。
>>201 Game Option のHelp Massege DetailをMAXにした情報を取り込む。
Unitの状態異状等は、選択したときにでるUnitのグラフィックの周りの小さな円にあります。
あとは、ひたすら英語を写して、後で日本語化すればいいだろう。
おれは、Alinで手一杯。大学始まればそれも無理。
日本語化したファイルのxmlのencを <?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?> に変更してUTF-16形式で保存すれば表示される。 UTF-8だとスクリプトエラー出るかも?
カーソルが右と下に行かないぞ、不良品出すなボケ
229 :
名無しさんの野望 :2006/04/06(木) 13:32:26 ID:kyHRHfko
連続投稿スマソ 日本語化した長い文章をそのまま入れると1行に表示されてしまいます。(改行されない) 改行したいところで、半角スペースを入れると改行できます。 あとは頑張って( ゚д゚)クレ
なんか市民が勝手にナンバリングに入ってることねぇ? 兵舎のラリーポイントをナンバリングにすると周りの施設も全て同じようになってしまう気がするんだが あとはナンバリングに「追加」するホットキーがないのが不便だな aoe3にはあったんだが
232 :
名無しさんの野望 :2006/04/06(木) 16:50:44 ID:LBFxOpXw
>228 同じ症状。だから画面のサイズを切り替えるいう工夫をこらしてやっとこさゲームしてる。orz 改善求む!
>>212 ジョイスティックみたいなマウス以外の入力装置を使ってないか?
リプレイっつーかただのプレイ動画やん。こういうのはVODっていうじゃないかと。 てか自分で見てみた?解像度・ビットレート低いのは我慢するとしてもグラフィックがえらいことになってるぞ。
234 目が痛いポ(´Д⊂ヽ
Peercastでいいんジャマイカ?
前項については vodっていう単語をしらなかったのでリプレイという言い方にしてるだけで特に他意はなし 後項については グラフィックが終わってる(建物がたまに点滅したりすることだと思う)のはすでに把握済 動画をキャプチャーした際に凄い勢いでコマ落ちしてたからそれが原因かと思われる こっちの環境だと改善は少々厳しいのであきらめてもらうしかないかなぁ
>>236 Record Game 機能が無いのだから当然じゃないの?
音なしでグラフィックがえらいことになってるのは同意。資源量とか見えないし、動画は点滅している、だが我慢するしかないだろう。初めてのことだし、プログに書いてあったが30Gをがんばって40Mぐらいまで落としたらしいし頑張ったと思うよ。
なんかサイズも落として綺麗にエンコする方法あるんでないの? よくそういうプレイ動画出回ってるし。 近くの詳しい人に聞いてみそ。 素直に言わせてもらえば、別に無理して動画上げるほどのもんかね? 次のデモでリプレイ機能付くんしょ?それなら今はまだテキストでも充分ちゃうの
ronの時から感覚でプレイしてるとこがかなりあるので、言語化するの苦手なんだよなぁ 自分では説明したつもりなんだが肝心なとこ端折ったりしてることがよくあるんでリプレイなり動画なりをあげたほうが効率よく思えてしまう まぁ次のデモでリプレイ機能がつくとしたらあんまり必要ないんだが
面白いんだけど、 序盤ぶつかって負けたらそのまま押し込められて乙ってのがつらい。 一旦不利になるとどうにもならん。
Fの人はもう少し空気読んだほうがいいと思うんだ。
demo第2弾はマルチできんのかな
リプレイみれるようにして欲しい
なんかTim Trainの見てるとbugfix+ちょこちょこって感じだね・・ リプレイは・・・demoでリプレイ機能ってどうなんだ?
>>249 AIがどういう風に行動しているのか確認したいから
今度のデモはコアトルもできるのかな?
>>251 同じ内容で、製品版と同等のクォリティーだけでないの
変化があったとして、MAPが一つ増えるだけだと思う
そんな感じするね〜 つか確かにもっさり感(重い)はあるけど、Timが嘆くほど悪いdemoじゃない気がするんだけどな 運よくbugらしいbugに遭ってないだけだからかもしれんけど。 ま何にせよ楽しみだ 新demo
ベータ版だとAIがもっと賢かったみたいだね。 デモ版は難易度下げてライトユーザも取り込みたかったのか知らんけど。 今のデモはやっぱ稀にフリーズするのが欠点かな。 それ以外は、RoNのときと同じように、文明やマップ制限以外はゲームをフルに体験できる形を取ってるから好印象 終盤戦になると重いのはさすがに自分のスペックを上げるしかないか
中盤以降で戦闘始まるとフリーズすることがあるのは俺だけ?
フリーズするね
フリーズするし落ちもします。1回終わった後、テンポよく次のゲームをしようとするとロード後によく落ちます。
Alinの砂嵐みたいな奴は何なんだ・・・ 戦車だろうがヒーローユニットだろうが一発で吹っ飛ぶぞ あれ一発で戦力の半分を葬られ士気激減('A`)
あの砂嵐は制御不能な上に味方も吹き飛ばすという面白魔法だ なんというかnoobが味方を吹き飛ばす光景が目に浮かんで非常に素敵な気分だ(;´Д`)
national powerって回復する? 4行目の研究を1度やるとアクティブになるのはわかるんだが、 回復までのクールダウンがカウントされないからずっと使えない。 と思ったらたまに再度使えるようになってる。 研究進めたからかと思いきやそうでもない。
>>261 とりあえずCoolDownは英雄のPowerとくらべて長いです。レベル上げなくても再度使えるようになるはず・・・。グラフィックがしょぼくて見にくいだけでは?
英雄のクールダウンと同じようにクールダウンするはずですよ。
3回に2回はフリーズしている気がする
このデモは強制終了が多いからのんびりテクノロジ開発が出来ないよね。 速攻で勝てても最強兵器出せないとつまらないよ。
強制終了結構多いみたいだね うちはまだ一回もない ランドリヴァイアサンもグラスドラゴンも出しまくり〜(・∀・) つってもModerateじゃかなり手加減しないと最終ユニット出す前に滅ぼしちゃうし Toughじゃ本気出しても最終ユニットに届く前に屠られるけどな・・ DefaultとかいらんからModerateとToughの中間のDifficulty が欲しいもんだ
やっぱビデオメモリかなり消費するのかな。 ユニットめいっぱい総出演させるとガタガタになって落ちるってパターンが多い。 ちなみにスペッコ P4 3.2G メモリ 2G ビデオカード 6800 DDR128
>>261 右上のパワーはCoolDownにかかる時間はゲーム内で6分くらい(5minute overって最初にでるので)
マウスあわせて明るくして、少し待って動いてなかったらバグだな・・・・使った後⇒5minute overって出てる?
アリンヒーローの竜巻が建物にダメージ入ってないように見えるけど気のせい? 後はダメージ関係の計算式が知りたいな、 ユニットに書かれている数字以上のダメージが入っていることが多いような気がする。
IRC関係の宣伝 #rol既に部屋立ってます。 といっても現状人数は非常に少ない、会話ないという状況なので皆さんで盛り上げていってください 宣伝終了
Alin vs Vinci(Tough)を倒せた。個人的にAlinの方が強く感じた。 自分は経済発展型だからかもしれないけど。 理由としては ・各ヒーローが護衛を召還できる。 ・防御塔がVinciに比べ安価で立てられる この2つがでかい。 方法は、 1.最初の拠点に市場みたいなの2つ建設、金を稼ぐ。 2.その間に鉱石採取を増やして、両方100になった時点でF1を召還。 3.その間に最大人数upの建物建てて兵士を5にする。 4.F1召還できたら2番目の特殊能力(護衛召還)を覚えさせる。←ここで1番目の能力も上げてレベルupも○ 5.先ほどの兵士5とF1で最初の拠点から2番目に近い町を武力で落とす。 6.1番近い町を金で落とす。 7.4〜6の間に兵舎を建てて、金でエイを量産。 8.4〜6の間に攻め込まない方向に防御塔を2〜3隣接させて建てる。 9.攻め込む方向にF1を置いておき、7.で量産したエイを護衛に。敵が攻め込んできたらF1の護衛召還で応戦。 以降、4〜9を繰り返し行って、F2→ドラゴン→F3の順番にくみ上げていけば、ドラゴンを生産できた次点で勝ちはほぼ確定。 といった感じでした。長文スマソ
ヒーロー3体も要る?
Alinの方が必殺技かっこいいし協力だよね。
2体目いこうコスト高いと思っていたがLVあがってて、Powerも覚えてて、LVUPボーナスの内政ボーナス・ユニットもあるし、実際にはそう高くないということかな?
2番目のheroはLv2で、3番目のheroはLv3で登場するとか書いてあるな
>>268 だよね。シージ攻撃とか3じゃないよなダメージ。一撃でもっと減らしてると思う。
昨日やっとVideoCard取り替え完了した! Toughestでも相手を自陣に早期に引き込んでしまうミスさえ しなければほぼかててしまうのは 敵がむやみにつっこんできて死亡し資源くれる 戦闘がはじまると逆サイドの兵がそこまで単に移動して くるだけで移動中の敵をフリー撃破できる ということがあるからだなぁ もうちょい賢くしてくれぇ...
デモやってみたが面白い。 AOE3よりよほど面白いのは間違いない購入決定。 だが対戦ツールとしてWC3と比べるとどうか? 高スペック要求によるプレイヤー数の制限。 WC3のマッチングシステムより高機能なのかどうか? デモ版ではかなり遅いマップ生成。 この3点が解決しない限り不安だな。
>>277 動作が不安定って致命的な点が直ってなきゃ話にならないな。
動作不安定が次の新デモ版で直ってなかったら購入をためらうな・・・。
WC3よりおもしろい可能性を感じる点はいくつかあった SCがでた当時自分のPCで非常に重かったことを覚えている が5年,6年と長い息のゲームになるなら, 数年後には動作の問題点はクリアできそう? ただ,MSがからむと半年後(か1年後)に拡張がでて はい,おしまい! っていうマーケティングパターンばっかなんだよね ブリザード並みのサポートあればまちがいなく流行る (日本を除く)
>はい,おしまい! 言えてる・・・ MSゲー顔的存在なAoEシリーズならまだしもなぁ・・
>>279 バグてんこ盛りは、海外のフォーラムでもかなり叩かれていたからね
開発側もこの程度でもユーザーは満足してくれるだろうと舐めていたことを謝罪しているし
次の体験版は製品版とほとんど同じコードで出すって言ってるから
それで購入するか決めるつもり
AOEがRhapsodyで、ROLはLuca Turilliのソロアルバムみたいだな。
ROLやってたらPCがぶっ壊れました:)
>>284 まったり次のデモなり製品版待てばいいのに(´ー`)y─┛~~
とりあえずCuotlでやってみたけど、難しいわ ユニットのスキル使用にエネルギー使うとは・・・ あと人口はバグってた
>>287 あと町の買収に費用がかからなくなってるな。
エネルギーは中盤以降結構集めれるみたいだけど。
こりゃ凄いな.....ただバグが結構凄いから本当で実験って感じやね、これは
sanctuaryで生産するあの巨大な輸送船が恐ろしすぎる
このmodだとholy arkの回復効果が敵地でもある+初期からある兵舎を前線に移動可能ってのがあるから ronのフランスみたいな図々しい戦い方するか あるいはエネルギーの消費を避けるためにヒットアンドアウェイでいくか もしくはシールド能力を生かした亀か.......色々悩むなぁ
コアトル微妙だなぁ。 拡張パックで追加種族期待した方がいいかも。
空中要塞みたいなのがすごい強いね。
隊長っぽいおっさん(ジャコモ?)もかっけえな 部下に退避命令だして自分は踏みとどまる
>>283 このスレに居る何人がその話を理解できるのやらw
おっしゃ、vinciやるぞー。よし、都市取った!はっはっはは!その程度か! ↓ alinがなんだalinが。そろそろ本気を出そうかな、ポちっとな。 ↓ リヴァイアサンキターーーー!doomscanon完成!突撃ー! ↓ っはっはっっはっはぁ!人がごみのよ・・・おい、ちょっと待てよ・・・エラー? ↓ (´・ω・`)ショボーン←今ここ
299 :
283 :2006/04/11(火) 17:54:32 ID:gCLNGyRD
>>297 ________
| |
| / ̄ ̄ ヽ, |
| / ', |
| {0} /¨`ヽ {0}, ! 一人でも分かってくれて何よりだw
|.l ヽ._.ノ ', |
リ `ー'′ ',|
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>293 アリンの一番上のヒーローの4番目のスキルで召還できる
>>300 マジだ SpiderQueen・・知らなかった thx
デカユニットはやっぱロマンあるな〜w
デカユニットにワラワラ群がる雑魚の図が心躍る
City of Vengeanceの搭載量は異常
丸一日レス無しか このスレの7割は大学生と見た
グラスドラゴンあほみたいに無駄な動きが多いよ。 ドリルカニは動きは遅いが全方位無駄がない。 空中都市は動きも早く全方位攻撃で最強!
なんか発売前におなかいっぱいの予感。 そんなことないよねないよね!?
306 :
名無しさんの野望 :2006/04/13(木) 19:22:41 ID:xRfQnwl1
けっこう満足気味・・ 製品版は何が解禁されるんだろう。デモやりつくしてる奴を満足させられるのだろうか
>>306 マルチプレイがあるだろうに。
重すぎてまともにプレイできないとかありそうで怖いけど。
低スペックで無理するやついるからなぁ・・・
シングルゲーで満足する奴とかってukr
ukrをウクライナと読んでしまった自分は、どう見てもコサックスをしています。 本当にありがとうございました。
310 :
名無しさんの野望 :2006/04/13(木) 22:33:23 ID:oTr5U5h9
空中都市ってどうやってだすの?
>>304 ドラゴンは戦闘中でも自己回復できる。
Elderにすると回復力も増し飛んでるから山間部に逃げられるしほぼ無敵。
グラスタワーでステータス増強も可能。800ダメージの範囲魔法を撃てる。
リヴァイアサンは攻撃速度が高い。
単騎で駆け回れるドラゴンか、部隊にいると強すぎなリヴァイアサンか。
といったような感じかな?
俺もリヴァイアサンよりドラゴンの方が生存率高いな。 毎回Toughestで作ると同時に単体で近場の町に特攻させているけど リヴァイアサンはいつも返り討ちにされてる。で、いつも最終的に2、3回作り直してる。
Tough勝ったどー!!
リヴァイアサンは逃げながらでも効率よく攻撃してくれるから、雑魚敵と一定距離を保ちながらも 主砲で都市を攻撃できる距離は保ちつつ周囲を回り続ければ楽勝できる。止まったらやられるよ。
ドラゴンは放し飼いな感が強いよね ガチ操作するっていってもブレス吐く速度遅いし動きもっさりしてるし暇だ
硝子竜はだせんことない、ただ陸の海獣はなぁ・・・・ 開発費が膨大すぎてまともに使えたもんじゃないきする 大砲、戦車、戦闘機、爆撃機、ぜんまい人間、総督府ユニットを生産し続けるだけで資源かつかつだし、陸の海獣研究する余裕なんかどこにもねぇ 浪漫はないが、現実はこんなもんだと思う
>>314 ああ、それだ。いつも止まってたこ殴りにされてたよ。
ドラゴンは勝手にふらふらしてくれるから囲まれないんだよね。
>>315 一番左のスキル強いよ。炭鉱の中心で使えば鉱夫全滅させられるし、
戦車や英雄相手にも相当なダメージ与えれる。
>>316 研究はクロックマンだけでそれ以外はリヴァイアサン出した後にすればいいよ。
クロックマンは自動生成できるし、後は町から出てきた兵だけで十分守れる。
GlassShock強いね 鉱夫狙うのはいい考えだねー 上空からのGlassShockって高層ビルの爆破テロを想像してしまう・・…コワ
GlassShock の効果ってどんなの?
>>320 自分を中心に範囲攻撃だよ、範囲は凄く狭い。
氷の1と3も使える。
'Duel'コマンドとやらがあるらしいな。結構面白そうかも
Athlon64X2だと最初にマップが全部見えてしまうんだけど? PentiumDとかDual系のCPUはみんな同じ??
盛り上がらないね・・・あまりにも(´・ω・`)
元々、人気のないジャンルだしね。
全てβがこないのが悪い!
XPユーザーしか参加できないんだもん
(# ^ω^)ピキピキ
Toughestがあまり強くないのが悪い… 製品版ではもうちょい強くなってるだろうか?
331 :
名無しさんの野望 :2006/04/18(火) 02:36:30 ID:fepbugSu
このスレみてるとQuake4を思い出す・・・・ いや、なんでもないよ・・・・・・
てか、AOE関連以外のRTSって日本じゃ・・・ WC3でも日本人多いとは言えないからな RoLも世界的に人がいるゲームになれば、それでいいや 今週ぐらいにGOLD宣言こなきゃ5/9から延びるかな
製品版と同等のクオリティのデモをだすんだ。話はそれからだ。 いまは話をする相手もいないからなorz
新デモ4月中には出るんだよね・・・? そろそろ来て欲しいぞ
これ3文明だけなの・・・? 少なくないか?
>>335 とりあえず、そのAge of な思想からは脱却しろよ。
前作は多文明だったが、今回はコンセプトが全然ちげーだろ。
とりあえずデモやれ。
基盤となるゲームが違う なんというかronがaoeシリーズとcivの融合だとしたら、rolはwcとcivの融合だと思ったほうが掴みやすい あとはそれぞれの文明の間で名前は違えど内容同じって感じのユニットが少ないから 文明増やしすぎるとバランス調整がすさまじく厳しくなる あとは英雄がAOM同様文明の少なさを補ってる感じ
もちろんデモはやったけど。 wcも4種族だし、aoe3は8。Warhammer 40,000は5つだっけか。 aoe3と比べて文明ごとに濃いから少ないのは分かるけど、せめて4〜5ほしいなあ。
RoL Heaven:BHGへのQ&A から気になった部分 5月リリース目標 マニュアルはオールカラー50P 1アカウントで最大7つのユーザ名持てる(変わるかもな) 新しいデモには2vs2のMAP
SCやWC3目指してるよね。種族多いと種族間のバランスとりにくいから。 だからAoEはe-sportsのメジャーゲームに成り得ていない。
このゲーム、日本語版出る予定あるの?
しかしあれだなぁ。Warcraft3と同じ土俵で戦おうって感じなんだろうけど、 この分だと厳しいだろうねぇ。 基本的にパクってる部分も多いし、個人的には期待してるけど、壁は高そうだ。
343 :
名無しさんの野望 :2006/04/20(木) 19:08:14 ID:wrwmr4GG
>340 aoeは数が多くても違いが微妙だからバランス取りにくいということはないだろ。 raceが3つや4つとかで少ないのを作ろうとしても、何から何までごっそり変わってれば調整大変。
aoeとかはただパラメータずらしただけって感があるな
>342 ゲーム内容はWCよりイケテル。 問題はサポートだ。。。
VinciのZekeタンだけはガチでかわいい。 かわいすぎる、なんか足パタパタさせながら飛んでるし、イカス。 かわいすぎて敵と戦わせるなんてとんでもない。
5/6発売だっけ? GW明けじゃーん。
9っす
demo出て発売日もまじかだってのに大丈夫なんですか ムチューですらないんですか
やっぱ重過ぎるのと日本語じゃないのがキツイ
RoL発売に向けて7900GT注文しますた。
ブリザードのゲームは10年前のdiablo2とかでもサポートあるし 今のパソコンなら超快適 サーバーにまだ人もいるし いくらスペック必要でも心配ないんだが このゲームは1年後に消えている可能性のほうが高い
米アマゾンとかgamespotとかで発売日が5/23になっている件
だめだぁぁあタフに勝てないよぉおぉヽ(`Д´)ノウワァァン vinci使ってて、3rd拠点になりそうなとこ最初に攻めてると 隣の小さい拠点をcomが攻めてて、向こうにはもう英雄いるし 拠点落としてもすぐにやられる(´・ω・`) 初めからアサルトできる歩兵x3に普通の歩兵x2でもダメダ・・・ 後は物量で押されて負けるぽ・・・('A`)
3rd拠点攻めに英雄は必須
AOEなら首都移転でしのげるんだけどね。 このゲームはAIを騙す手段が少ないよ。
タフ勝てました、英雄連れて行ったらしのげた( ・ω・) ありがとうです( ・ω・)
RoL Heavenの掲示板でBHGの人が発売日の質問で、 「いつものように5月リリース目指してる」から変化して、 5/9に発売予定と言うようになったな 2-3日ぐらいでGOLD宣言くる予感
早く2ndデモだせ!!
RoNはまだ良かったけどRoLは面白さが判らないや
やっぱり兵器への思い入れがないから。
RTSってFPSみたいにSDKとかでてないの?
>>362 AOE系ならゲームに最初からエディターが付いてる。
>>363 キャラのスキンまで変えられるようなのがあればいいのに・・・・・
366 :
名無しさんの野望 :2006/04/25(火) 18:58:17 ID:vF/ch9FN
どのソフトでもそうなんだけど、ビデオの要件で7600GT 相当」とか してくれないのはなんで メモリの数字だけ示されても意味ねえ
グレードが判りづらいからじゃないの 特にRadeonシリーズ
あの照準見えまくりのドームスキャノンの使い道が建設物破壊しか思いうかばねぇ。 アリンの序盤どうもつまずく感じと後半ほとんど使えない特殊能力がいやな感じ。 巨大ユニットに歩兵を踏ませたらいきなり消し飛ぶのが気に入らない。 あのさそり男の砂嵐がすさまじすぎてあきれた。 なんでパズルボックスで補給できるんだお前たちは。 なぜ燃やし殺しても普通の死に方をしてただ茶色になるだけなの? 普通と難しいの間にどうしてあんなに差があるんだ。 ジャコモが好きです。でもzakeのほうがもーっと好きです。 コンピュータはちっとも都市を取り返しにこんなぁ。 生きててごめんなさい、RoL期待してます。
最も強いにはじめて勝てた、うれしい( ・ω・)
>>368 対コンピューターならいいけど、対人だと照準見えまくりは使えないよね。
RoL Heaven:BHGへのQ&A から気になった部分 発売日:アメリカ 5/9 (各国版 5/23) まぁ日本は無いけどな・・・ デモ:4/28
あと2日か。よかった、5月になったらGW明けまでインターネッツできないところだったぜ。
各国版ということは5/23に日本版も出るの?
374 :
名無しさんの野望 :2006/04/26(水) 19:42:05 ID:PUkO38YF
日本が含まれてないのはいつものこと
RiseofNationのデモは日本語版あったのにね あれはかなりやりこんだなぁ。デモ版を
すっごい重い割にそれほど綺麗じゃないのが厳しい。 あとRTSってどんどんルールが複雑になってない? 敷居が高すぎるような。
そこらへん、ルールはシンプルに でも奥深く駆け引きや戦略性に富み 種族間のバランスも絶妙なSCやWC3には脱帽。 RoLにはこれらを超えるよう期待している。
最高難度がチート級なんだが。。。 どうやって勝ったんでしょうか? Vinci使用
総督府使えば猿でも(ry
>>378 mixiのROL攻略情報を元にしてやったら案外普通に倒せた。
mixi入ってないなら2chで招待してもらえるスレがあるから検索しれ。
mixi内でROLで検索すればすぐ見れる。
まぁあの歩兵使えば(ry
これを2Dの超絶ドットでやってたら神だったが カクカクしたポリゴンでドラゴン描画されてもなんか弱そう 鮪が鰯になったみたいな感じ。 ドラゴン細いよ!タツノオトシゴかよ!!
まぁ、alinも戦争しなきゃいけないような情勢なわけで、食い物も足りんのだろうよ。 vinciだって・・・なにあのやせ細ったロボットは・・・ きっとギリギリまで資源を使わないように工夫したんだろうね。
383 :
名無しさんの野望 :2006/04/27(木) 07:48:24 ID:TTVXe+FV
違う。あのロボットはプロトタイプである先行者の名残がのこってるだけ。だからあの形でいいのだ。 でも実際ちょっとだけ資源不足。なにせvinci13億人を養わなければならないからな。
RoL goes gold!!
>>381 カクカクなのは君のPCがしょぼいせい。
>>383 だからヴィンチの町はあんなに歯車がむき出しになってるのか。
もっとあの科学力を建築に当ててくれよ。地震でも起こったら一発だよ。
7480+送料+手数料とかぼったくりすぎだよな ifeelで買うからいいや
GDEXで予約しちゃった 表示が5月23日発売となってたのが気になる… WC3のフォーラムでもプレイヤーからの期待と人気ありそうだった ただ,ROLは操作一辺倒のゲームにならないようにユニットごとのSpellなんか が少な目の微妙なゲームバランスになってるんで、その辺がうけるかどうか? APM高くてもかてねぇ!と不満がでるやもしれん もちろん経済も線形で増えないRONの上限システム踏襲なんで市民を作り続ける ことが常識のAOE系からはじめてくるひとにはギャップがつらいやもしれん ヨーロッパ発売日後は人ふえるかもわかんねだがや
391 :
名無しさんの野望 :2006/04/27(木) 21:02:08 ID:VGsGlNTc
> APM高くてもかてねぇ!と不満がでるやもしれん > AOE系からはじめてくるひとにはギャップがつらいやもしれん 他と違うということはいいことだと思うよ。 傑作ととことん似せてプチヒットを狙うというのもありかもしれんが、 違うゲームなんだから違うことをしたいじゃない。 もちろんその違いによっておもしろくなることが前提だけど
スクリーンショットとかすっごいおもしろそうだけど、RTSって自分でやるとすぐお腹いっぱいになっちゃう からうまい人のプッレイ見てる方が楽しかったりするんだよね。
http://www.wcreplays.com/forums/ のスタッフもROLはWC3みたいにプロげーになると断言してるし
ゲームの類似性からもWC3と両方やるプレイヤーかなりいそう。
なんで、次期WCGも採用決定(?)とおもわれるし
今度のROLはりぷの取りやすさは期待できそうな感じだよ
発売日の遅れそうな日本では、プレイヤー人口が少なく
しばらくRTSマニヤの間で細々と研鑽することになりそうだ
ALLげーまーずとかで頑張って欲しい
ところで藻前ら,クランはどうするんじゃぁぁ
RON組みはROSA,RTSだな WC組みは・・・・よぅわからん AOE組みはそんなに人数多くない希ガス あと、恒例だが2ch,mixiあたりからクランができるのか?
>>393 やっぱ、新クランをどっかで立ち上げて欲しいよね
RONのクランは来なくて良いよ
VS外人の大会出場が多そうだから,日本テイストなクランがいいなぁ
(侍はありきたりなので除虫)
今考えているのが
たわけ! (者) (TWK) とか... そういう怠惰が似合う浪人風クランだ
よせ!それ以上いうな! (あべし!でもいいんだ本当は)
いいんだ メンバーは漏れだけでも…
http://www.gamereplays.org/communit...showtopic=80519 とかのスレからすると,発売後すぐにでもBHG主催の賞金大会
ありそうだな
Alimが兵多くて同時に2拠点攻めいきなりできたりと,
デモやった感じじゃ対人強い感じしたけどどうかな
(例えば採鉱所あらしつつ拠点制覇できそう)
Vinciで対人で50+250のコストだして総督府なんて
まにあうわけないしね
alinの歩兵は未強化だと糞だ、一斉射撃状態の歩兵相手だと2:1でぎりぎりって感じだから数の利はそこまで感じれんな 強化さえすれば低コストで、一斉射撃状態の歩兵より強い砂の歩兵が出来上がるから強いことは強いんだが 強化するためには宮殿区画(250)、砂の搭(80)、弓(125)必要になるから実質的なコストはそこまで極端には変わらん、というかvinciのが安いぐらいだ ただalinは魔術区画立てると廃墟収入上がる+初期兵数が多いから探索効率がいい、早めに進化することになる(様々な研究解禁)ってのがあるから、実質五分ってとこかと思う
英語できない俺でもスレを見ればやれそうですか? 買いたいんだけど
>>398 大丈夫だよ
まとめHPも出てくるだろうし
demoきたぞ!!
盛り上がらねぇな・・・w
demoでリプ見れたんだな。知らんかった
公式には前のしかないんだが。。。 俺違うとこ見てるのかな?
405 :
名無しさんの野望 :2006/04/28(金) 09:36:08 ID:gY7bpS3B
とりあえず誰かWIN98で動くかチェックしてよ!
どこだでもがせか
公式にあるだろ、デモ。 けど、おもしろいか? なんかすっごいもっさりした動きなんだけど。 重いんじゃなくて、そもそも、もっさりしている。
探してるは2nd demoまぁ明日だと思うけど。
プギャー
結構面白いんだけどさ 407が書いてるようにもっさりしてるんだよね もう少しきびきび動いて欲しいんだが ドラゴンなんかもなんか操作しててイラツク
モッサリと言っている厨房は自分のスペックをさらすように 話はそれからだ
他のRTSゲーやったことあるんならわかるが実際結構もっさりしてる方だぞ RON時代からもっさり感あったからたぶんゲームエンジンの問題じゃね
>>412 RONがもっさりってどんなスペックのPCだね
あの程度のゲームはサクサクで当然だろう
114 :名無しさんの野望:2006/04/28(金) 18:52:47 ID:A6jfjU2G Age of Empires III を実行するには、 グラフィック ドライバが古すぎる可能性があります。 ドライバのアップグレードについては、 コンピュータの製造元に問い合わせてください。 システム情報: 3200 MHz、512 MB、64 MB Radeon 9600 PRO (vendorID 1002、deviceID 4150) 64MBでRoL起動したらたぶん、「古すぎる」と注意されますよw RoNなら普通が32MB最低16MBだがな さっそく試しに、「Rise Of Legends Demo」やったら 何?この、シムシティ4級に重苦しいもっさり感は PCのスペックから行くと一般人がサクサク出来るのは十年後だねw スターオーズの映画なみに面白そうなゲームだけに残念だったね
>>411 >>413 スペック不足でギクシャクってのと
ここで言ってるもっさりってのはちげえみたいよ
RoNから見事に受け継いでるよな<もっさり
戦闘がメインなRTSには結構厳しくないか
416 :
名無しさんの野望 :2006/04/28(金) 21:39:27 ID:SmEPge/4
>401 誤報は勘弁してよ・・・
>>410 だから戦時中で食べ物ないからやせてるんだってば
RoL Second Demo is Now Available! Posted on 4/28/2006 at 14:13 PM by LordAvenger RoL Second demo is released! It is 673 mb and contains: - Added 3 quick battle maps and 2v2 mode with AI. - Full access to 3 races (Alin, Vinci and Cuotl). - Multiplayer support. - Recorded Games feature. 限定公開だそうだ
420 :
名無しさんの野望 :2006/04/28(金) 23:40:51 ID:WMd1pavK
はいはい クマクマ
今インストールしてみました。 相変わらず独特のもっさり感は残っていますが・・・・・ 全体的に軽くなったと思います。続けてプレイしてもエラー起きませんね。 今から2v2でもやってみます。
>>418 LordAvengerって人はRoLHeavenの常連だし、
その英文もネイティブが書いたものに見えるし、
釣られてるんだろうけどホンモノっぽく見えちゃうよ。
>>421 はいはい
ク・・・・
ええい!
423 :
:2006/04/29(土) 01:48:16 ID:iw87gkdd
>422 つーか、検索かけたら開発者自らコミュニティに出向いて発表したみたいなことも書かれてるんで 2ndデモは出たみたいだよ ただ、ダウンロードできる場所がない・・・・
424 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 05:17:15 ID:xOf29ddS
で、誰かダウンロードした奴いる?
というかアメリカの4/28ではないのか?あと少しかかるんじゃないの?
426 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 06:19:17 ID:xOf29ddS
今現在NY時間17:19! 早くしローーーーーーーーーーーーーーーーー
BHGのGreyPawnから、PST午後5時(日本だと4/29午前9時)にアップする という書き込みがあったが、依然動きなし
さすがマイクロソフトだけあって、4gamerよりDL速度が速い
上書きでインストールしようとすると古いの消せって言われた('A
Error1335: Data1.cabだか何かがぶっこわれてて使えません。 正常なやつをCDとかその辺から持ってきなさいって言われました('A 落としなおしてみる λ...
こっちもだ(;´Д`)
げ! 俺もエラー・・・
ナカマダー('A`)ノ 落としなおしてみたものの変わらず。 こっちの環境云々じゃないみたいだから修正版まつしかないかねぇ(´・ω
FilePlanetにもセカンドデモ上がったが、無料アカじゃ混雑で落とせず・・・
もっさり
つIrvine まぁあんまりやるべきじゃないんだがな(;´Д`)
何その他人のことを考えなければ素敵なツール もちろん使わせてもらうぜ(*`・ω・) 海外フォーラムにはエラー報告っぽい投稿まだないね
>>428 のやつ落として起動できたけどこれが2nd版かね?
とりあえずMAPが1個増えてる以外に特に変わった点は無いが・・・
>>428 で、いけた。確かにMapが一つ増えたな・・・・。
他には大して変わってないぞ。LANでマルチできるんだっけ?
ハマチで。
あとは・・・Coop導入だっけか?
Filefrontも公式も駄目だった( ´ ・ ω ・ ` )
俺の手順 (動いたよ) 公式からDL DL先はデスクトップ以外 インストール時のインストール先はいじらず デフォのまま これで大丈夫だった。 公式だけど、最初のほうはUpが完了してなかったみたい。 今、もう一度落とし直してみ?
さっき落としたけど、>431 と同じエラーが出る。orz
今25%。早くしろ、マイコーソフト。
泣きたい。同じエラー。
コアトルできんの?
>>447 おめでと、MAPに赤緑青といるがそういうことか?
>>449 そういうこと とは?
これは2v2のMAPで黄色潰したあとのSSだよ
もう一回DLし直したら、インスコ先いじってもいけた
言われてたようにMAPロードかなり速くなった
グラフィックデフォ設定の右から2番目でちょっと重かったけど、同じ設定で2vs2で重さ感じずにプレーできた
サウンドエフェクト類が色々追加されてるぽい
ビルドアニメーション最低にすると、アリンの召還陣が寂しかったけど普通になった
(これメールでお願いしたので嬉しい)
これでマルチの多人数プレーはグラ最低でいい感じ
>>448 コアトルはできない(MODでできるようになるかもしれんが)
>>450 変な書き方してすまない、2VS2出来るようになったんだな。
453 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 14:22:16 ID:xOf29ddS
これって人口何人まで増やせるの?
マイクロソフト、ダウンロード開始1時で起動できました。
455 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 15:19:57 ID:mTD/gx6C
新マップいいね 傾斜ついてるのが確かにいい。雰囲気も気に入った。 マップに力入れてくれると、いままでのマンネリ感を打破できそう。
2ndデモなんだよこれ 動作は軽いし、ロードは速いし、ゲームバランスは改善されてるし・・ 1stデモなんか公開しないほうが良かったんじゃないか?
ロード早いのはいいね。今までロード遅くてやるのだりいって感じだった。
2回目のダウンロードで違うエラーが出た。3回目のダウンロード中orz
午前中にエラー吐かれてやる気なくしたんで外出してた('A 帰ってもう一度DL->インスコするもやっぱりエラー よく見たらずっとDLしてたところがMSの公式じゃなくBigHugeGamesの公式だっ た orz てことでこのスレの頭に書いてた公式ってところから落とすとエラーがないファイルが落とせるかもしれませぬ
>>459 俺最初BigHuge公式からDLしてエラーが出て、もう一度公式からDLしたらインスコできた。破損しやすいのかな…
fileplanetとかからもDLしてやってみたがやっぱりエラーでたよ。何度もDLしてみるしかないかも。
マルチやりたいなぁ。
俺もマルチやりてぇ(´・ω 2nd_demoで実装されるハズだったおいらたちのマルチ対戦は何処に行きましたか 破損はどーなのかなぁ、BigHugeのは計3回,filefrontは1回の試行で全失敗 Microsoft公式からのDLは1度目で成功、MS以外のが壊れてんじゃないかと(ry
>>461 悲惨だな^^; ちなみに俺もマイクロソフトからのDLで1回目に成功したよ。
もっと解りやすいチュートリアル無いかな もっとも理解してまでやるほどの物じゃないっぽいからいいかな・・・
テンプレのStack-StyleにGame Tipsの和訳が載ってるからそれみればあるていどは分かると思うよ。RTS初心者なら無理だが
3回目でやっとダウソ成功したよ。グラフィックが綺麗になってるね。 スピードはもっとも綺麗な設定ではあまり変わらず。
このゲームは期待できそうだな RoL期待 W40k磐石 AoEVハズレ WC殿堂入り こんな感じか
とりあえずDLはここでいいの?
>>428 エラー5回目だぞ・・・
ダウンローダ使ってる? IEはダメだぞ、あれはDL終わって無くても完了しますたって嘘コクからな
エラー全くなしで普通に落とせた。 2時間かかったけど。 強運なのか? いや、しかし、すごい軽くなったね。デモ2。 前は全て最低にしても全く操作出来なかったけど。
473 :
468 :2006/04/29(土) 21:44:15 ID:VrFLjqon
その5回目でいけた、一人騒いで申し訳ない
すっげえ軽くなってる
2ndDEMOやった 感動した 勝手に良ゲー認定
477 :
名無しさんの野望 :2006/04/30(日) 01:05:01 ID:XD+hwNLm
新デモかる〜い!ベリーグーね。 ところでクイックバトルのチーム戦についてなのですが、味方が戦ってくれないんですけど。 なにかいい方法知らない? 各個撃破されて困る。相手はまとめて戦ってくるのに
>>469 そこで落としてみたけどやっぱりエラー吐きやがった。
ああ〜もういいや
>>477 なんか自分が突撃前に兵を貯めてると、横に若干固まっていてくれたような。
2ndDEMO軽くなってるけど途中でバグった
481 :
名無しさんの野望 :2006/04/30(日) 08:01:50 ID:CMpRV52t
それにしてもこのゲーム人気ねーな やっぱり糞ゲーだからか?
それはさっ、まだ発売されてないゲームだからさ あと、高スペックで英語だからさ
前作プレイヤーなら英語でもある程度出来るだろうけど、 初心者で英語読めない奴にはなかなか難しいと思われる。 俺みたいな
英語完全に使いこなしてて揚々とプレイしてるヤツは少ないと思うぞ みんな和訳Tips活用するなり ちょくちょく辞書使うなりしてんだろ 英語読めないとか言ってんのは気合がたんねぇ
前作やってればカンでどうにかなるしな。 体験版を少々やった程度でもそれなりに動かせたぜ。 ユニットの強弱関係は良くわからんがな
ユニットのアンチとか一切気にせず適当に量産してても一番上の難易度相手に勝てたよ。 流石にh2hじゃそうはいかなさそうだけど。
2ndDEMOはコンピューターが極端に弱くなってるよね。
>>487 いや1stデモだぞ。
2ndはまだ手つけてないや。
Toughestでも初期ラッシュ適当にあしらえば、そんな攻めてこないから のんびりアップデートしてけば簡単に勝てるよ。 WC3なんかノーマルで強かったから挫折したけど。
ユニットの強弱関係、アンチ等ってあるの?
>>490 対地攻撃しかできないユニットは空からやられっぱなしだし、射程の差も結構ある。
Vinciの試作機や研究ってどれだけあるんだ、どれを作った方が良いのかも良くわからんし。 とりあえず変形するドラム缶は作ってるけど…他に何が良いんだろうか。
>>492 Zekeだっけ?
あれは丸ノコギリモードにして採掘所壊したり
荒らしに使えそうだな、すぐに飛んで逃げられるし。
あ、あと2ndDEMOでは市民が全員機械化になる研究が
既存の市民はそのままで研究後に機械市民作成に変わってたな。
ちょっと惜しいな・・・。
495 :
490 :2006/04/30(日) 23:25:07 ID:/9toW5qG
>>491 そうなんですか。自分RTSはAOEとEEぐらいしかやったことないので、
重騎兵は軽歩兵に強いとか、そういうじゃんけん要素みたいなのしか知らないので、
どのユニットにどのユニットをあてればいいかとかはあんま分からなくて。
でもこういった三すくみみたいなのが無い方が戦略ひろがるのかなぁ。
やったことはないけどWC3に似た感じ?
グラが気に入らない・・・ プレイ中のグラしょぼいならムービーに力入れるなと何度言わせればry
2vs2でやったら50分かかった・・・。 でもやっぱり大群で敵を一方的に倒していくのはおもしろいな。 リバイアサンと英雄二人とジャガーノート5,6体とその他20体くらいで一気に攻めていくと敵がゴミのようでw
誰か今度の休みにでもHamachiで対戦せんか?
デモ版じゃ無理だろ、そりゃまぁできるならやりたいところだが
501 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 09:09:44 ID:TaWodvFu
<ROOT name="内緒" replay_limit="10" 〜〜〜 guid="00000000-0000-0000-0000-000000000000" keymap_version="121"> を <ROOT name="内緒" replay_limit="10" 〜〜〜 guid="00000000-0000-0000-0000-000000000000" keymap_version="121" MPDemo="1"> にしろってことか?
503 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 09:45:26 ID:wH/euQ+d
>>502 CityにあるCaravanってユニットを作成すれば金(wealth)が溜まるようになるよ。
caravanの作成上限はCityの周りに立てる区画の天秤みたいな奴で1つずつ上げられる。
こっち系のゲームってガキが好みそうだよなー デモやったけど…今ひとつ…二つぐらいかな? なんつーか…WC3とスターウォーズとRON?をごちゃまぜしてるような感じで 個性がないんだよな… 一言で言えば…ヌルイ 嵌る要素があったら教えてくれ、意識してやれば面白さが分かるかもしれないから。 じゃ〜よろしくなー
新Mapで見方comだけ攻めてくれないのは仕様ですか? 敵comは結構ガンガンくるのに・・・ コレじゃほとんど2対1だ(´・ω・`)
>>502 なんとリプレイ機能がさりげなく内蔵されてたのか
\My Documents\My Games\Rise Of Legends Demo\名前\Recorded Games
.recファイルをWクリック ー プログラム選択 ー 参照
ー RoLインスコしたフォルダのlegends.exeを指定
デモ見れた。しっかしよくこんなの発見できるよなぁ 外人さんすごすぎ
511 :
名無しさんの野望 :2006/05/01(月) 17:39:47 ID:TaWodvFu
mugame→roldemo→custommap,default,名前 で名前の下のフォルダ見てみたんだがrecord,save,screen_shot,名前profile しか存在しない だからとりあえずprofileをいじってみたが違うっぽいなぁ
2v2Map全然勝てんのだが・・・ 1stDemoでは最も強いcomに勝ててたけど、2v2だと タフの一個下でも負ける(´・ω・`) 味方が全然動いてくんないけど、なにかコツとかあるのかな・・。
デフォの難易度から一つ上げただけで全く勝てない・・・
むぅ、隠しフォルダ表示にチェック入れて 登録されてる拡張子は非表示からチェックはずしたんだがiniみつからん こりゃ製品まで待つしかないか
マイドキュメントのゲームフォルダの方じゃないか?
ちょっとしかやってないが金を多くとって買収したときにもらえる兵と金ユニットで攻め込めばいい感じ
リプレイわりと面白いじゃないの やっぱベータからやってる人は違うか
マイドキュ、マイゲーム、ROLDEMOの中は探したが見つからなかった(´・ω・`) ついでにpersonal.iniで検索してみたがそんなファイルは存在しねぇとか言う反応が返ってきた あと、ゲーム起動する度にユーザーネーム入力シルってでるんだが、これは俺だけか?
俺の方はその場所にPesonal.iniはあったよ、ユーザネームは一回しか聞かれてない。 何かiniファイルが作られてなさそうな感じだね、正常に終了できてないとか?
駄目だ、再インストールしてクイック一回やって、再起動かけてみたがiniファイル作成されてない(;´Д`)
知り合いからpersonal.ini貰ったんだがやっぱ駄目だ(;´Д`)
これグラフィック綺麗だけど、AOE3よりも比較的グラフィック軽くない? AOE3は水とか弾道で重くて7800GTXでも最高画質では遊べないみたいだったけど このゲームだと最高画質で遊ぶにはどのくらい必要なん?
結構移りの割には軽いかもねー(2ndDEMO) 詳しい指標は分からんけども。 製品版ではさらに軽くなってほしいけど・・このままの状態で出るんだっけ? ファンタジーなゲームの世界観的にも、マップに力を入れまくってほしい。 そういうとこで他RTSの差別化を図ってほしい 新マップは大満足だった
移り⇒映り 他RTSの⇒他RTSとの 連休で脳みそ腐ってる
おれもpersonal.iniが無くて毎回ユーザーネーム聞かれてるわーーやっぱバクだったのか・・・
適当な読みだけど、 ドキュメントフォルダが「マイドキュメント」とかの日本語とかになってない?
529 :
527 :2006/05/02(火) 01:41:06 ID:2mfNlaPO
なってますね。
ユーザー名が日本語だと駄目なのか たぶん製品版も同じだろうね
>>532 さんくす!
それだとちゃんとインスコできた。やったー!
難しいなこれは
現在 #rol にてマルチ対戦希望者を待ってます、マルチやってみたい人は #rol のほうへどうぞ
ごめん 体験版やってみたけど意味が分からない・・・ 町の人はいないの?
537 :
527 :2006/05/02(火) 16:54:50 ID:2mfNlaPO
>>536 テンプレのStack-Style のサイトの和訳をまずみたらいいと思う。
C:\Documents and Settings\○○○○\My Documents\My Games\Rise Of Legends Demo ↑ここが日本名だとマルチ対戦無理かな?WIN再インストはめんどいorz
新しいアカウント作ればいいだろ、というか俺はそうした あと誰かマルチ対戦したいってひといるぽ?
漢字で翼だったのか?
( `皿´)
あちゃー・・・2nd海獣が弱くなっちゃったよ。 砦は相当強くなったがな。
hamachi使用者に対する宣伝 部屋名:rolrol パス:yaranaika でたててます、現在2名しかおりませんのでもっと参加者募集
2v2お疲れ様でした
遅くなったけどお疲れ様でした 前COMだったから両方にチョッカイかけた後はぬくぬくってましたわ いやーやっぱ対人は楽しいですね
いいないいな マスターユニットまで行きました?
なかなかタフに勝てない・・・。 基礎的な攻略を誰か教えてくんろ
>>502 のリプレイが見れないんですけど、どうすればええの?
recファイルをdemoフォルダに置かなきゃダメなのね。 7900GT買って、「ようし、ヌルヌル動かしちゃうぞ。」って思ってたけど、ユニット大量に だしたらガクガクしだしたよ。
2v2だと2人同時に攻めてこられるとけっこうきついときもあるね。
すみません デモ版の難易度を上げるにはどうすればいいでしょうか?
そのリプレイを見ようと思ってサイトめぐりをしたら 完全に迷子になってしまった。
vinciってalinよりユニットの種類多くない?
マルチのメニューの出し方がいまいち分からないんだが
楽しそうでいいな エラーが出て遊べない俺は負け組orz
デモをプレイしてみてこれはひょっとしたら今年最高のRTSになる予感。
561 :
名無しさんの野望 :2006/05/05(金) 08:51:06 ID:L3LOmpk6
>>560 メディアからの数々の賞をとれば間違いなく最高傑作だね
>>560 どうかな・・・。ちょっと盛り上がりに欠ける点が気にかかる。
個人的にはグラフィックそんなに好きじゃない。
ああいうごちゃごちゃしてるのがアメリカ人の好みなのかな。
戦闘、内政でいろいろとアイデアがちりばめられていて楽しめるし 操作性も非常に良いが、確かに何か1つ物足りなく感じるところはある。 プレイ時間が長いわけでもないのに、続けてプレイする気が起きない。 とはいえ良作であることは間違いないので、製品版も購入予定。
コアトルパッチまだー?
見といたほうがいいリプレイ教えてください
残り1種族がどんな感じか解らないとなんとも言えないが、可もなく不可もない感じ。
ヴィンチ強すぎ。 製品版では修正されてるかな。
ユニットが3D化し、操作性が糞だったRONからは飛躍。 戦闘が初期から容易になりWC3かAOE3並スピーディーに。 ルールがRONに比べてシンプルになっている。 ここは神進化 都市の数がAOMのように有限になったのでMAPコントロールが重要になった。 WC3からパクリ杉なヒーローシステム ここらはどうでもいい 唯一の懸念は、RONから戦略要素が薄くなっている気がする。 戦略の最適化が簡単そうじゃね? RONとは別の操作中心ゲーになってる気がする。
RONはレア差でかなりの有利不利があったのより公平になった といえまいか。 SC,WC3の操作ゲーにならないように、スペルの数などが絶妙な 数(全部のUnitじゃない)に設定されてたりする。 拠点制覇の速度でかなり差がひらいていくので、戦略が非常に 重要になったと感じる。 (1つの価値はAOE3の交易所なんかの比じゃない) MAPの部隊移動は時間がかかるのでおとり攻略部隊に 敵本隊をくいつかせて逃げ、その間にこちらの分隊が拠点多点制覇 など可能。 あと、好ましいことに拠点が重要なため、軍隊が動かない人は不利 なゲームになっている。自陣内に軍駐留してぬくるだけじゃかてない。 相手がどのヒーロー選んだかに(先選ばせるかどうか)よって後だし じゃんけん戦法も可能。したがって真っ先にヒーローを作成する場合 不利になる可能性も考慮しなければならない非常に知的ゲーム。 たとえば、Vinciの2番目のヒーローとプロトタイプのスナイパー選んで きた相手に対してヒーローをぶつけるのは無謀と考えることなども 可能。 おれ的にいままでで最高のRTSになりそう。
Vinciの2番目のヒーローとプロトタイプのスナイパー選んできた相手 の弱点は?
>>569 すくみ関係が把握できなくて困ってるんだが
どうやったらそういうことが分かるんだ?
マジで知りたい。
オプションでヘルプの詳細度度を最高に設定する。そうするとユニットを選択した時の詳細にBest against foesというのがある。 Heartseekersを例としてあげるとBest against foes:the flying foesとなっていて飛行ユニットに対して強いと考えられる。 間違ってたら誰か訂正よろしく・・・ 一応All-gamers.jpに投稿してあるAlinのユニットデータには書いといたけど微妙な表現が多い the small lightly aromored foes, the massed small foes、 the groups of small foes 、the lightly aromord foesなどなど
スカーミッシュ40分もかかったよ みんなはどのぐらいで勝てるの?
>>572 そうなんだけど、ほとんどのユニットがsmall foesに強いと書いてあって
一体どういうことなんだかよくわからない・・・。
>>573 toughで20分くらいです
長期戦になるとわけわからなくなって負けます。
まだ力関係わからず数の暴力の俺ガイル 将棋なら歩200枚くらいだよ orz
20分くらいかな。 Tougherあたりだと、それ以上かかっているときは資源差で押しつぶされる。 相性は主にサイズとアーマータイプ、それに攻撃タイプによって決まる。 まずサイズはSmall、Medium、Largeの3種類。 アーマータイプはLight、Medium、Heavyの3種類。 攻撃タイプにはサイズに対するもの、アーマータイプによるものが2つずつある。 サイズに対するものは Pounding S: 50% M: 75% L:100% Skilled S: 100% M: 75% L:50% アーマータイプに対するものは Piercing L: 100% M: 90% H: 80% Accuracy L: 100% M: 75% H: 50% 全てのユニットがこの攻撃タイプを持っているわけではなくて、例えばサイズに対するものがなければ Small、Medium、Largeいずれに対しても100%のダメージを与える。全く無ければ全ユニットに100%。 Altキーを押しっぱなしにしてユニット情報を見ると、そこらへんの情報も表示される。
砂漠のほへいならサイズsmall ,Armor がLightだよね
Alt長押しかあ〜。情報サンクス。
>>577 ところで、Size:Masterはどうなるんだい?
相手のユニットのポートレイトにポインタ当てると、 自分のどのユニットがそのユニットに対して一番か表示されるよ。 例えばこっちalinで相手のクロックマンの情報を見ると、 こいつにはイフリートが最適だぜって表示される。
都市のアップグレードや建物&ヒーローのキャンセルができないのが嫌だな。
>582 Backspace スペルはいまいち使いづらい。 複数選択した状態で使用すると、全ユニットがまとめて使ってしまうし あと、先頭のユニットがチャージ中だと、後ろのユニットが使用可能でも いちいち選ばなきゃならない。
>>583 ええっ!?そうなのか。
ユニット作成は右クリでキャンセルできるのに
>>582 のはなぜできない。
>>582 設定をよく調べろ。
Mouseの設定を右クリキャンセルにすればいい。
右クリキャンセルモードにしない場合は、ボックスの中に×印がでているからそれでキャンセル。
_,......,,,_ ,、:'":::::::::::::::::``:...、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ !::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::'; |::::::::::::::::::::::| :: ̄ ``! r''ヾ'::::::::::/ :: | l r‐、\::/ _,,、ii_;;_、 _,,,l、 ヽヾ〈 ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7 !:!_,、 :: ` ー : |: `´/ ,./ヽ | 、_ :: ,: 'r' :i |: / ,../ `ヽ;_ i | '"、_:::__`:'‐'. / / ``'ー 、_\ ! `::` ̄''`チ`シ /ー 、_ `\:、_ :: ` ̄/ / ``ヽ、 ヽ`'7‐--'゛ / `ヽ、 `/
今年最高かもしれんがRTS史上最高はWC3
588 :
名無しさんの野望 :2006/05/06(土) 20:58:40 ID:5ScLc4e5
どうなの、このゲーム?流行りそう? ワレでマルチできそう?
589 :
名無しさんの野望 :2006/05/06(土) 21:45:16 ID:WVROTzY8
デモを少しやってみた。結構面白そう。 ところで、マップの周辺の所々にでかい木が生えてるんだけど、ひょっとして これって小人の世界の戦いなの?
>>587 >>588 システムはかなり考え抜かれていて戦いやすくなっている反面、
勝ちパターンが固定化してしまいそうな予感もする。
AOE3に比べると話題不足の感もあり、今年の最高はAOE3に譲ると思われる。
音楽はこっちのほうがいいと思うんだけどな・・・。
>今年の最高はAOE3に譲ると思われる。 これはなくね?
兵種をもっと分かりやすいジャンケン方式とかにしてほしかった。
確かに今年最高に売れたRTSかも知れんが 今年最高に期待はずれなRTS>AOE3
AOE3はレベル上げで無駄に時間取られるのが最悪なのと システム的にAOMからなぜか退化してしまってる部分が多すぎる。 新要素のカードデッキ自体はかなり面白いんだけど、 アンチユニットが万能すぎたりとかその逆で全然使えないユニットが多いとか、 どう見ても練り込み不足です。本当に(ry せめてESOのマッチングシステムだけでもまともだったらもっと盛り上がったろうに。 ESも何を考えてるのやら。
Toughでヌッ殺してるところで不正落ちした。orz
あるある
ハイパーマシンでCPU相手にドカンドカンやるのは結構面白いかもしれないが 普通の人のマシンでまともに動かないゲームが流行ったためしが無い。 WC3は割と軽いしなー。
リプレイ見れないなぁ… vaildって出ちゃう。なんでだろう。
マルチプレイのやり方がわからん リンク先見ても分からんのー
>>599 リプレイフォルダにファイル持ってこないと見れないよ。
単にパスの中の2バイト文字がだめなんじゃないのか?
RoLってwarcraftよりおもしろい?
ウォクラ・スタクラよりMS系のほうが緻密で好きだけど 好みにもよるかなあ。
好みによるけど盛り上がりはWARのほうがあるかも。 ダレカこのげーむもりあげて(´・ω・`)
向こうじゃ今日発売だけど、日本でもアジア版今日売ってるのか?
発送メールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
釣り乙
ところでお前参方、プレイヤー速度どの程度でてる? 漏れ、CPU相手でせいぜい60くらい。。。 この手のげーむ100くらいないと厳しい気がしてるが、 慣れてくるとあがってくるんかな まだ兵の撤退とか戦えるUnitまで戻してる状態だしな。
こっちは対人で大体30だな、対戦相手は大体50ぐらい ronの時と違って市民硬いから荒らしとかそういった細かな事してないし ユニットの撤退も大型ユニットより小型ユニットの生産重視してるから、かなり適当 後話し変わるが操作量あるなら多分コアトルがいいんじゃね、と思う MODの方に手だしてみた感じじゃあの盾の使用にかなり操作量食いそうだから、操作量ないとたぶんやってれないと思う
なるほど、嵐のない対人だとそんなとこなのかな。 市民かたかったっけ? たおすと1体につき 15資源はいる+相手の生産力10減+市民作成時間一回分損 で嵐がかなり有効かとおもってたけど Vinciの一番はじめの左の研究されてるのかな? 飛行系のヒーローやや高めに資源設定されてるのも 即ヒーロー嵐が強力すぎるんでそれ狙うなら遅らせる絶妙な 設定になっていると感じていた。 (とくにVinciだと150Wealthためるのが時間かかるわ) CPU相手にいくつか戦略あみだしてるんでパッケージ到着 がまちどうしいですわ。。。対人で試してみたい。
demoで試しゃいいのに
AgeofEmpireIIIよりは面白いと思う
GamersINNに入荷してるな。
このゲーム対人戦で盛り上がるんなら買いたいんだけどなあ AOE3は糞だったし、いまさらWarcraftってのもなあ
なんだasia版がやや安価で即納とかって
今日発送で明日到着キタワァ 土日でちょうどいいな
アジア版って言語は何なの? 英語と日本語しか分からないからUS版にしたんだけど。
普通に英語なんじゃない? 他ゲーでも大体そう、単に製造国が違うだけとかなんとか よくわからんが。
アジア販売版ってだけで中身はいっしょのはず。
623 :
624 :2006/05/10(水) 21:01:11 ID:Iik39QsC
マジですか・・・ 何の為に7,480円もするUS版予約してしまったんだろう・・・ しかもUS版よりアジア版の方が先に入荷て・・・
624 :
620 :2006/05/10(水) 21:03:01 ID:Iik39QsC
あげてもた。しかも番号間違えてるし。すみません。
キャンセルすればいいじゃん。
それも考えたんですが予約特典が付くようならいいかなと。 gammersinnで予約したんですが、もしかしてこれは特典付かない?
おれも英語版で損みたくち。 既に入手してマルチやってるひといたら感想きかせてほしいなぁ。
アジア版だとパッケージとかが安っぽいとかそういうのだな。 プレイするだけならアジア版でいいだろう。
キャンペーンやりてぇ 買おう
日本語版っていつ発売されるの?
来世紀末あたりじゃね?
いやいや今世紀末には出てるって。
むしろ今年末じゃね?
2ndデモにコアトルパッチ当てたらVinciがバグって糞強くなっててワラタ。 金が必要なユニットが金なしで作成できる、開発一個ポイントあれば全部開発できる。 負ける気がしないwww
待つこと数時間。黒猫さん、そろそろ届いてほしいな。。。 gamereplayのミニMAP画像みてたらパッチなしで 15前後くらいはMAPあるみたいだね。 どっかのフォーラムにのってたが、 Vinciで建築順序Lab1 Lab2でクモぷろとタイプに隊商 嵐させて、その他の軍事Unitで鉱夫荒らす戦略ためしてみたら 結構いけるね。(探索で相手が何しようとしてるかの理解が常に 必要らしいが。。。) 既に、上級者の間では、探索がカミってて中立都市先にとろうと したら、嵐に無力になってやばくなるって本当かい??
レベル高すぎて言葉の意味が(´д`)
>>635 うわ〜、引きこもるとこうなっちゃうんだぁ。gkbr
まだ600代か・・スクナ
>>635 >635
gamereplayのミニMAP画像みてたらパッチなしで
15前後くらいはMAPあるみたいだね。
おお、それはいい。
マップごとに中立ユニット、施設が違うみたいだから、
期待できますね。戦略も変わって行きそうだし。
定期的にパッチで新マップ追加とかしたら、最高に遊べそうだ。
ムーンゴリラ強えぇ
640 :
名無しさんの野望 :2006/05/11(木) 17:14:30 ID:WqoK+mBE
Winnyで落としたのでもネット対戦できますか?
>>640 うわ〜、引きこもるとこうなっちゃうんだぁ。gkgkbrbr
>>642 >gkgkbrbr
ここまで入力しちゃうと意味ないじゃんw
キタヨキタヨー
おいらも届いたよー 日本語版すぐ来ないなら日本語化作業かな。
おう、がんばれ〜
647 :
名無しさんの野望 :2006/05/11(木) 20:20:40 ID:WqoK+mBE
>>645 Winnyを起動して待ってます。よろしくおねがいします。m(_ _)m
割れ厨死ねよ! そりゃ俺だってやりてえよ!!時々落としたくなるよ!! だって人間だもの
敷居の低いゲームになってよかったですね
御前等AOEにしろROLにしろ要求スペック高いゲームだし、結構いいPCもってるよな? それ買える金あるんだし新品買えよ(;´Д`) 後日本語化はどうするかねぇ、asia版注文してる人は大体明日までに届くがUS版だともう少し時間かかるから その到着待って分担してやったほうが効率いいとはおもう
四枚目があんな風にはいってるとは・・ AOE3の時の三枚重ねにも驚いたけど、流石アジア版
DVD1枚でええだろと・・・ まぁコストはCDのほうが安いのかもしれんが。 4枚合体いけるかな。
まぁUT2004とかCDで6枚組みとかだったし、4枚くらいならまだ良いだろう。
AOEと違って アカウントは複数作れるみたいね。
QuickBattleのAdvance設定画面のスクショ見せて欲しかったり。
>>658 ありがとう。
もっとRoNみたいな詳細設定があるのかと思ってた。
購入予定なのですが、スレを観た所アジア版とUS版があるとのことで。 どちらの方が早く手に入るでしょうか、宜しければ良い購入先もあれば教えて頂きたいです
恐らく 今すぐ手にはいるのはアジア版のみだと思います。
http://www.gamers-inn.com/ で私は買いましたけど・・・価格は安価か分かりませんが、
翌日に届いたので、スピードは満足できました。
秋葉原などだったらもう店頭にあるのではないでしょうか?
RTSerならば、 e-sports応援してるGDEXがおすすめだったりする。
欲しいんだけど、出てくる種族が3つってのがなぁ。 デモで種族2つにマルチもできちゃうし。 拡張版が出て、セットになったら買うかなー
いやー、RONやAOEなんて実質1国(ほとんどが同じUnitのつかいまわし) なんで、3国もあれば十分。それより初期バランス失敗してCompetitive ゲームになれないほうがこわいんで増やさんでほしい。 拡張で多分1国は追加されるんでわあるまいか?
できたら4種族は欲しかったなぁ。 まぁ最初に出す英雄によって戦い方が変わるってのなら良いんだけど、 同じ種族の対戦のときに同じ英雄出して同じ戦い方とかになるならちょっとつまらないかも。
最初の英雄、2回目の英雄どれにするかは、かなりの状況変化 だよ〜。 戦略がまったくかわってくるみたい。 誰かがかいてたけどVinciのおっさんとスナイパーいるとこに つっこんだらヒーロー失いがちなんで、その構成選ばれた 場合は、正面衝突せず別方面から戦うことがBetterかと おもわれるしね。 おっさんの弱点は、足がおそいことだから、こっちが進軍 はやいヒーローで構成してれば、先手とれるはず。 女ヒーロー選んできた場合は、隊商嵐対策(早期に飛行場 たてて、空対空Unitであらしにくることが予想されるため) も意識しないといけなくなる。 まさにじゃんけん先出しするか、後出しするか。戦法もいろいろ。 (ひーろー作成時間もあるから後だしだとやはり後手踏む可能性も高め) 偵察のさくてき範囲も広く注意してみてればあいてがなに やってるのかがわかるため、ゲームに運の要素が介在する部分が 非常にすくないから、最終的に総合力がうわまわってるプレイヤー がほとんど勝つという、非常に熱いげーむだとおもう。 カイジ彷彿とさせる知能げーむだ。。。
ああ、早く入荷してくれ。 みんなはもうマルチで遊びまくってるんだろうか。
お前ら買ったの? マジで? ってか人気あんのこのゲーム
AoEIIIがアレだったので俺は期待してる、 けど日本語版出るまで待とうかと悩んでる。
もう海外でも発売されて3日も経つのにのに、 何か向こうでもそんなに盛り上がってないような気がするの俺だけ?
>>668 情報thx。でも今更キャンセルってのも、ここまで待ってるんだから、今まで待ってた分もったいない気がするし。
MAPゲー MAPを極めた者が勝つ。
>>671 RTSというジャンル全体が斜陽な気がしないでもない。
作品数が多すぎて人がばらけてる感じ。
結構軽いね、これ
>671 まさに同感 でも初めてAOEをやったときの興奮が忘れられず・・・・・・
アリンでやってるんですが、タフヴィンチに勝てない・・。 経済では勝てるけど、どうしても軍量と質で負けてしまう・・。
それ経済で勝ってないじゃん
679 :
名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 12:43:06 ID:cavq+rAS
今世界でマルチに何人くらいいるのかな?
>>668 ここで買うの初めてなんだが、全国送料無料、土日も当日配送して
くれるんだな。
某洋ゲー通販サイトで予約してて、週末はROL三昧とか妄想してた
のに、まったく音沙汰なしで、げんなりしてたんで助かったよ。
よい情報ありがとう
現在は90人ぐらいがログオンしてるらしい。 オートマッチ中のプレイヤーも含まれるかは不明。 チャットルームにいるのが2人、カスタムゲームが1個。 いきなりアップデートが出てるので、インストールしたらまずアップデートを。 キャンペーンの途中でアップデートすると、セーブデータに互換性が ないからエラーになるかもよ、という警告が出る。 ちなみにうちの環境では特に問題は起きなかった。
>>680 ああ、俺もやっぱりここで頼もうかな。US版とシンガポール版の違いってある?
あと、某店の予約って予約特典付いてるんでしょうか?
無かったらもうキャンセルしてシンガポール版買おう。
しかし681をよんでちょっと絶望。
「2006年最高のRTS」とか謳われてた割りには少なくね?
マイナーなんだろうか。しかし結構宣伝されてたっぽいんだが。
うーん、まだ発売されて数日しか経ってないからと信じたい。
AOE3が発売された時ってどんな感じだったの?
アメリカでしか販売してないからね。 RTSがさかんなヨーロッパやカンコクにいきわたるまでもう少し時間かかると思われる。
>>682 ifeel掲示板より抜粋
>ゲームに違いはありません。
>確認はしていませんが、マイクロソフトのゲームなので、US版は紙箱入り
>、アジア版はDVDハードケース入りだと思います。後、こちらも未確認ですが、
>もしかしたらメディアがDVD-ROMかも知れません。(US版はCD-ROMです)
後日のifeelのシャチョー書き込みにより、メディアはCDと判明してるんで
違いはケースのみなんじゃない?
特典についてはわからんです。
あと、土日の当日配送は14時までに注文しないと駄目みたい。
685 :
682 :2006/05/13(土) 15:28:31 ID:9ANKepEl
>>684 情報thx。
14時までということなので、明日まで様子をみます。
某店の入荷情報を明日朝確認して、無かったらIFEELで購入しようと思います。
本当にありがとうございました。
AOE3は英語版発売当初は平均3000人くらいだったはず。 現在は2000〜6000くらい。
AOE3はまともなマッチングシステムが入らない限りどうにもならない。 RoLのマッチングシステムってちゃんと機能してる?
AoE3は人数が2000人とか6000人いてもゲームの質がなぁ…。 あの国ごとに差が大してないのがつまらん。うまい人はそれぞれの細かい差を考慮して国を選ぶだろうから違いがあって面白いんだろうけど。
AOE3のマッチングはある意味至極まともだと思うけど。 なかなかあれ以上どうこするのも難しいんじゃないかと・・・
2000〜3000人程度の中から、 1vs1, 2vs2, 3vs3, 4vs4を区切って、 レベル範囲でセッティング。 それにレートまで組み合わせたら、絶対にゲームが立たないと思う。 むしろ、現在の内容でも立つのが不思議。 1vs1に限定すれば、レートのシステムが最良だとは思うけど、 チーム戦も考慮すれば、極めて合理的に作られていると思う。
warcraft3の70000とか80000の環境に慣れちゃうと えらい不安な数だな。 大丈夫なんだろうか…
今日正午くらいで100人程度だったぞ 正午なら向こう20時くらいだよな確かorz 一応ゲームはちゃんと立つからいいけど・・・・
El_Capitanいたんではなしてきたよ。まだゲームやってないみたい。 AOE3くそだったんでしばらくRTSやってなかったといってた。 今日届いて、5戦5勝中。。。
今やったら9人とか…。眼を疑った。あっちでは朝だけどさ。 そのうち増えるさ、きっと。
マルチやりたいことはやりたいが、その前にコアトル使えるようにならねば・・・
おいら今日届いてた、明日になったら参戦しますのでおまいらよろしくお願いします。
698 :
名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 21:11:10 ID:mq+v0THv
>686 taitai先生お久し振りです
This is not valid って出てリプレイできない…。
SPY落ちてるっぽいな・・・・
えええええええええええええ 英語版買ってしまったよ…
>>690 やってみたことある?
あのマッチングはプレイヤースキルとほとんど関係ないよ。
しかしサイズがsmallのユニットは厳しいな よっぽどでかめのユニットで壁作って守ってやらないとがりがり轢かれまくり…
>>702 アジア版の倍の値段出す価値があるかどうか微妙。
xmlを差し替えて、アジア版でも日本語化出来るんじゃないかなぁ。 それを確かめてから買ってもいいんジャマイカ。 誰か一人は日本語版を買う必要があるわけだが。
みなさん、楽しそうでいいなぁ。 デモやってみたけど、英語は分からないわ、 操作もチンプンカンプンで( ゚д゚)ポカーンですわ。。。
アジア版届いたよー。始めるよー
( ゚д゚)ポカーンってことはないが、これがどんな効果をもたらすのかってのが いまいちわからん・・・。おかげでtoughに全然勝てない
>>710 一端難易度下げて、ゆっくりと説明読みながら効果確認すりゃいいじゃん
>704 1500戦位してますが・・・・
>>711 それをやらない人多いよね。
なまじ、過去にRTSで慣れてるもんだから、
なんとなくで適当にやる人多いっぽい。
Cuotlのcity of vengenceが面白かった。強いかどうかは別として
キャンペーン終わった。率直に言っていまいちだな。 後の方になるにつれて、イベントが少なくなってきてだれる。 勝利条件でも敵の首都落とせばっかりになるし。
RTSでもキャンペーンが面白いものはいくつかあるが。 マルチプレイは人が少ない(3桁いってるの見たことない)わりに オートマッチはあまり待たされないね。
正午にやると100人超えるよ。 昨日の夜は10人前後だったけど今日は20人以上に増えてた。たぶん明日は30人くらいにはなるはず。 海外って日本と違ってゆっくり売れていく感じがするし。
721 :
名無しさんの野望 :2006/05/15(月) 00:24:08 ID:qI2NpPuG
>>721 いままでずーーーーーーっとその新作の話をしてる訳だが。
ちょっとくらいスレ読め。
製品版出てたのね 地味な流れだから気がつかなかったよ
>>721 うはぁやっぱり約一ヵ月後の日本語版発売かよ
俺らで日本語化すればよくね?
やろうかなぁとおもったがキャンペーンのヘルプぐらいしかxmlが見当たらなかった おそらく、bhg形式で圧縮されてるんだと思われるが.....
ModPack.exe と言うファイルを実行すると、XMLファイルがDataの下に一通りできる、 この中にテキストがありそうな気はするけど、どうだろう。
All-gamersにリプあがってたんでみてみましたが、 あの内容くらいができたらスパイじゃどの程度のもの なんでしょうか? うーん、もうちょっと練習してからいきまつ。 怖くなっっちゃった。
そうだね
コアトルなんだけど、研究同等建ってる建物同等なのにユニットの質がマチマチ 例えば虎だとパラメータ負けてるけど、センチネルでは勝ってたりとか。 違うと言えば英雄位なんだけど、召喚した英雄毎に特定のユニットの質が上がるのかな?
自己解決しました
フォントの置き換えできたひといる?
フォントの件、散々悩んだ挙句、書いたとたんに自己解決しました。 スマソ
アリンは足のとろいキャラで前線守って、ドラゴン軍団とダイダラボッチ召喚英雄で急襲&民族召喚で弾よけするとあっという間に敵首都崩壊だな。 タワーでアップグレードがある程度できるまではみんな弱いから、そこまで持っていくのはひたすら耐え('A`)
RoLの為だけにXP買った俺乙
741 :
名無しさんの野望 :2006/05/15(月) 15:14:09 ID:CMVnGuI4
742 :
名無しさんの野望 :2006/05/15(月) 15:21:58 ID:zrDuTe6m
公式サイトの変なポスターに笑った
creditsのジャコモ♪ジャコモ♪が頭から離れない。
747 :
名無しさんの野望 :2006/05/15(月) 16:35:09 ID:6Z8F4ozV
日本語版予約開始しとるがな!
>>746 視点を斜めにして撮ったんじゃない?
初めてマルチプレイ繋いだ、初めはどんな戦略があるのかか様子を見ようと
相手さんがこっちの前線拠点を一個獲る間に奥でぬくっていたらスフィア3個と都市完成('A`;;)
どうしましょ(・∀・)
スフィア3個破棄して様子見がいいんじゃないかな。
スフィアに相手の鉱山お散歩させながら、城に全部隊乗っけて相手の首都に旅行させたら投了しちゃった。('A`)
>>736 乙 参考に自分も手元で作業したら上手くいった。
>>737 君も流れを読んで発言した方がw
RECファイルを実行すると
「"splash.exe"が見つかりません。名前を正しく入力したかどうかを確認してから、やり直してください。
ファイルを検索するには、[スタート]ボタンをクリックしてから、[検索]をクリックしてください。」
ってでてからRoLが起動して、自分のリプレイの場合はちゃんと見られるんですけど、
>>699 のリプレイファイルの場合はムービーが終わった後に
「This is not a valid Rise of Legends recorded game file」と出て、リプレイがみれません。
同じような症状が出た人はいませんか?
確認までに
>>699 のリプレイは2nd Demoのリプレイです。
>>753 あーそういうことでしたか・・・
製品版でやっていました。リプレイ見るためにDEMO落としてきます。
ありがとうございました。
756 :
名無しさんの野望 :2006/05/15(月) 21:48:17 ID:+vy+VE9y
あーっとここで
>>754 をスルー!!!
r'::::::::i
トーf/__
/ イ| 、ヽ
//_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
/ } / ,_-‐、
/\/,ー 'ヾ i"_Y 〈i
〈 < / ゝ^-'"
\i"ヽ、 \\ //
├ i\i カ ,、
|_,,i ノ_ソ ) ゝ
>>745 素人オリジナルソングやら、日本鎧を着たおっさんやら、マリオやら好き放題だな。
こういう遊び心をみせられると、ゲームに愛着わくなー。
>743 あのポスターを壁紙としてダウンロードしたいな。 ああいう、遊び心は好きだ。
ポスター見れない・・。何処にあるの?
だから公式サイトだって
>>736 をみて
日本語化をはじめたんだけど、手分けできる人いればありがたい。
help部分だけやろうかなと思ったんだが、差し替えたファイル入れると普通にヘルプが表示されなくなったんで放棄(;´Д`)
>763 fonts.xml 書き換えた?
それが原因か(;´Д`)
日本語版が出るというのに喪前らときたら・・・
すまん。マジでポスター何処にあるか分からない。公式って日本語公式?
>>768 日本語公式のホーム以外のページを表示させると右側に出てくるやつの
ことだと思っていた>ポスター
>>746 あー あるか知らんけどこういうの激しく欲しいな・・・・
攻撃は空ユニットonlyで。地上ユニットは基地周辺で迎撃のみで。制圧は空ユニット&空輸とか
機械兵団志願者募集と魔法兵団志願者募集ってやつでしょ?
>>769 見れました。遊び心があってええですね。
ユニットの攻撃値って、一発のものじゃないよね? 一秒間の攻撃値なんかな?
英語版が5000円で日本語版が9000円するのは・・・
>>774 そりゃしょーがないでしょ。
ベースの英語版が9000円だったら
日本語版は15000円くらいになっちゃうよ。w
oblivionだったら15000くらい払ってもいい
>771 コアトルだったらどういうものになるんだろうか、 「宗教に入りませんか?」 とか?
なんかallgamersの方にかなりリプが上がってるな
日本語版に参加するから誰か9000円ください
>>779 働け。
日雇いで2日ティッシュ配ればOKだ。
今、製品版が ver 0.0604.2001.0100.13.0 2nd Demo が ver 0.0604.2502.0000.13.0 でOK?
WindowsXP以外を切り捨てている事で、 ユーザーを1割くらい失っているような気がするね。 せっかくの良ゲーなのに、アコギなMS商法を押し付けられてちょっと不憫だよ。
〇〇兵団志願者募集ってやつか。 キャッチフレーズがワロス。
>>782 まあVista出たらそれ買って、RoLも買ってくれや。
公式にあるジークの動画がかわいい
Zekeかわいいから使わないけど選んでる
公式デザイン凝ってんなー
コアトルのユニットやヒーローの感じってどうでしょうか? DEMOのコアトルModsが動かなく、忙しくてゲーム自体も買いにいけないので。 アステカちっくな石像とアステカっぽい人間ユニットと記憶しているのですが。
790 :
名無しさんの野望 :2006/05/17(水) 22:19:27 ID:EmMOEdFK
AOM2に出るはずのマヤ神話がこれに奪われたときいて出張に来ました うわああああああ せっかくAOE3の為にパソをパワーうpしたとたんにこのゲーム見つけちゃったよ。 AOEシリーズとこのシリーズってそんなに変わりない? 国境とかどういうこと? ちなみに卑怯な力のゴッドパワーや神話ユニットなどは許せる子です。 楽しめるかなぁ?
とりあえずデモあるんだからやってから言えと
デモあるのかOTL 日本の公式にはないね。。。。スレ読んでみますおOTL
4Gamerハケーン ダウソインスコですお! これってESOみたいなサーバー?があるの?
このゲーム、マルチ3vs3を中くらいの設定で快適に動かすには どの位のスペックが必要なのかね。 今使ってるノートだと絶対無理だから 新しくデスクトップ買おうと思ってるんだけど… 発売日6月16日だっけ? それまでに手元に19万は余分な金が出来るんだけど… この資金で参戦出来るかね。
十分だと思います
>>796 19万もあればかなりハイスペックなパソコンができると思う
多分かなり快適にプレイできるかと
>>797 十分だと思われ
19万あるんだったら、Athlon3000番台後半くらいのCPU、
2GBメモリ、7600以上クラスのVGAでOK
あんま綺麗にならないくせにパワー食うようなグラ設定ってある?
影
AA
なんだ、結局対戦サーバはSpyのままなのか…
COMと対戦してみた。 隣?の大陸に行くには、輸送船?・・乗せ方がわからなかったよ・・・ そんな私と遊んでくれる人はいないですカー
よりにもよってランダムでそのマップを引いたのかw まぁIRCの方にくれば遊んでくれる人はいると思うよ、現状じゃ皆初心者だし輸送の仕方わからないぐらいで特に嘆く必要もないw
>>804 輸送させる飛行機?みたいなのにのせるといい。
ターゲットするとドアのまーくがでる大型船ね
その飛行機のコマンドで一定範囲の搭乗可能ユニットをいっぺんにひろってくれるコマンドか
ユニットをクリックして飛行機にタゲる
文明により違うと思うが斥候ヘリとかだせる建物だったと思うよ
ところでAOE3みたいにzoom変更して視野ひろくできる方法ないのかな?
現状、視野せますぎじゃね?
807 :
名無しさんの野望 :2006/05/18(木) 18:00:27 ID:rOAs8MVe
IRC発言しても反応が無い件
接続する鯖間違ってないか? 今こっちがつないでるとこだと12人接続中なんだが....
#rol であってるよね?
irc.nara.wide.ad.jp irc.tokyo.wide.ad.jp とか経由して #rolに入る オペレーター権限持ちが5人いるチャンネルなら正解 というかlimechatあたり使えば問題なく入れると思うんだがな
>>810 ありがとん、無事接続できた
誰もしゃべらない無言が超気まずいwww
IRCは基本放置で喋りたいときだけ喋る感じだからなぁ
これって人誘うときに、誰かやりませんか?って勝手にしゃべればおk? 1対1で話しかけたほうがいいのかな
814 :
名無しさんの野望 :2006/05/18(木) 19:11:00 ID:iJ1g+8cK
専用鯖のスパイってエソみたいに使い勝手良いの? あと、デモ版で結構遊べちゃてるんだがアステカ文明以外にプラスは無いのかな? この手のゲーム、弱いけど買ったらよろしくね
>>806 カメラ設定は、画面の左下にあるカメラ印の青い円をクリックすると
少しだけ変えられる。それかマウスホィールでズームが変えられる。
でも本当に少ししか変わらないけど。
816 :
名無しさんの野望 :2006/05/18(木) 20:39:07 ID:F10XPy7w
IRCのパブリックチャネルなんて、ゲーム募集とおつかれしか会話のない殺伐スポットだからな。 ゲームしたいときは全員に向けて発信でよし。 ちなみに何人くらいいるの?数だけはいるんでしょ
逆に考えるんだ。 4000円も安いものを1ヶ月早くプレイしているという風に。 俺はマルチとスカーミッシュしかやらないから日本語の意味がほとんどないんだよね。 キャンペーン興味ない
数について触れるのは禁句だぜ msの宣伝が皆無だったのが原因で、人数はかなり少ない 今現在あのチャンネルにいるのはronからROSA AOM(aoe3?)からmori、後は個人で来てる感じ ただ、顔見知りがおおいせいか会話は結構多い傾向がある チャンネルの人数が増えてくれば状況も変わるんだろうが、現状では割と騒がしい感じ 後今の時点で、あそこにいる人間は基本的にh2hのが好きだからまずゲーム募集はしてないな 募集されていれば入る人は結構いるだろうが、自分でチーム戦立てて・・・ってほど積極的な人は少ない
でも、俺みたいにチーム戦もやりたいって人もいるので 人が増えてくればどんどんやりたいと思いますよ。 今は、RoL持ってる人自体少ないから募集とかないだけー あとは、適当に発言してください。いれば反応するし、 他のことで忙しかったりすると反応しないってだけ。 変に気まずいとか思わないでくだされ。
宣伝うんぬんより面白いゲームじゃないから人が少ない。
AGESみたいなRoLのリプレイ専用掲示板を作ってみようかと思ったんだけど需要あるかな?
>>822 all-gamersにリプ板できてるよ
agに1極集中するのもなんだし、他にリプレイ掲示板あるなら便利だとは思う
>>824 いやいや、そもそも一極集中って言えるほどリプが上がらない
分散したって人目に触れないし、クロールするのが面倒なだけだと思うよ
音楽良い? サントラ目当てで買うのも悪くないのかな…?
音楽はいいと思う。 そっけない効果音はレビュー系で叩かれまくりだけど。
ユニット動作のもっさり感パッチで取れないかなぁ・・ デザートウォーカーとか9人1ユニットのが特に酷い
人すくないならこの手のゲームだと面白さ半減だね。。 大人しくAOEV買うことにしました。 デモ楽しかったんだけどな・・・。
まあ人少ないのはキツイな、面白いんだが…
音楽はいいんだよなぁ
シングルよりマルチ重視だからね・・・。 人が多いと楽しさも比例して上がるけどいないと飽きが早そう。
お尋ね申す。 このゲームやってると頻繁にフリーズするんですが、 グラボ GeFo 6600 GT のせいなんでしょうか。 どなたか、同じの使っている方いらっしゃいませんかー?
レビューで音楽の評価が悪いのは、 オプション ー ミュージック ー バックグランドミュージックのスライダー を最初から右側いっぱいにしておけば、普通以上になったと思う デフォのままだと中途半端に曲が途切れたり、鳴らなかったりと印象悪い
ご回答ありがとうございました。 ファイルサイズ違うほうでためしてみます。
新demo用のコアトルを追加MODってある? 製品版 給料日まで買えねえ(´A`)
APMってこのゲームでは60もいけば足りるだろ、と思っていたが Rank47くらいのプレイヤーでも92あって驚いた。
all-gamersの方のリプレイ見てるとPS30台とかでも普通にやれるみたいだぞ
リプレイのPSは実際の値と違うし
>840 単に現状、操作早い奴が戦略もってないだけかと。 定石がに詰まってくると、APM高い奴が有利なのは間違いな さげだね。今下位の人でも150越えとかざらにいますね。。。
AOE3と扱いが違うね。 MSなにやってるんだか。 AOE4は第一次世界大戦ですか? もうあきれちゃいます。 AOEは剣と弓がぶつかりあうNICEなゲームだったはず。 でファンタジーが好きだからAOM2でないみたいだしこれかいます。
ゲームとしては好きなんだが世界観ぶっちゃけ微妙じゃね?w これが一番足引っ張ってる要素だと思うんだが…
俺は結構好きだ。 まぁ前作と同じでも別に良かったけどね。
いまいち敵を倒してる感がないんだよな。
倒され感もない
RoNの定番国境割が出来ないのがなんとも。 チーム戦でばっさり領土割るのが大好きだったんだけどなぁ まぁAOE3より面白い
要求性能が高めなのがライトユーザーを逃してると思う
>>849 別に高くなくね?
どんくらいだったら良いと思うの?
実はAOE3より軽い
そうそう。AOE3より軽いんだよな。
HDRが使われている感じがしない そのせいなのかな
PhyXも対応してるんだよな。 いったいどこにつかうのかと。
>848 RONでも国境割りなんて3v3か2v2(味方が2NDたてるのまって上に2ND) ローマの城押しくらいしかできんかったような。 ちなみにROLでも3v3なら国境押しできるよ。(複数で真ん中の相手 よりの拠点占領すればいい)相手の隊商路しんで財貨しぬな。
戦闘の効果音で損してると思う。 インベーダーゲームの延長戦みたいな印象だ。
AOE3より軽いか? うちのPCはaoe3デモはそれほど重くないけど これは重いorz面白いけど
誰かこのゲームのシリアルもってない? 教えてくれるとうれしいなあ。。。
1stdemoじゃね? 2nddemoになってから一気に軽くなってるから、そっちで判断した方が無難 あとaoeと違って海みたいな重い場所がないから大分マシだとは思う
ちなみに同じシリアルで複数はいるとマルチできません。 迷惑なのでやめてください。
RoNはできるのにRoLはできないのか・・・ ちょっと意外
害基地の割れ厨は、e-bayでOnlineやらないやつらからシリアルだけ 買ってるらしいが、ゲームも途中で落ちるし迷惑なんでやめて。
Arin弱くね?今Arinのキャンペーンやってるんだが、どーも使い勝手が悪くてだめだw おんなじMAPで3回も負けるし(;∀;) Vintiの戻りたいわ・・・λ.....
ゲーム中の音寂しすぎない?ずっとシーンって感じ。
>>834 やってんだけど。
マシンが悪いのかな みんなちゃんと鳴ってる?
866 :
非通知さん :2006/05/20(土) 05:41:09 ID:sAM5t7Hj
DoWもやってるとにぎやかさが天と地
MAPの形が似たようなの多くて微妙。完全ランダムに出来ないんだろうか あと1つの文明の練りこみよりも数を増やして欲しかった・・ 奥深いけどやっぱ3つは少なすぎるよ
>>865 それプラスで
オプション - パフォーマンス
- 右下のほうにオーディオ同時発音数(だっけ?)のスライダーを右側へ
>>869 十分に快適に動くよ。全く問題なし。
まあ、俺だったらそろそろデュアルコアCPU欲しいので
4000+じゃなくてX2の4400辺りを検討するけどね。
このゲームには関係ないし、良く分からないのなら
気にする必要無し。
メモリー2GBは絶対に確保したいライン。
VGAは7900GTでも十分だけど、どうせ買うなら先のことも
考えて7900GTXにしておくかなぁ。まあ、俺が最強スペック
大好きだからなのかも。
やっぱvintiが若干抜きん出てるな。 せめて機械鉱山夫さえいなけりゃな
このゲームも段々煮詰まってきたらAOE3みたいにクソクソ言われるのかな。 やり始めだからAOE3より面白く感じるが・・・もう少しやりこんだらどうなることやら。
>>870 大事なもの忘れてるYO!!
Phys…いやなんでもない。
はぁ、デモ版ダウンしたんだけど、もうちょっとインストーラーなんとかならんもんかねぇ。 Cを2G空けて余裕だと思ってたら、 テンポラリフォルダに700メガコピーして、次にInstallerフォルダに700メガコピーして・・・インストールする容量が足りませんって・・ テンポラリは他ドライブに変えたけど、それでも足りない。 余裕で空いてるC以外にインストールしようとしても、容量タリンって言われるし。 なんなんだ
脳みそが足らないから
脳みそで何とかなるもんじゃないだろw
RoLを注文したYO! 明日が楽しみだ。
>>874 テンポラリ置いてるドライブはどのくらい空いてる? 俺は1.1Gで駄目だった
60G空いてるドライブにテンポラリ移したら出来た
さてPhys糞はどうしたものか
体験版やっていて英語に困ることなくなってきました。 さっさと安い英語版買ったほうが良いのでしょうか?
>>880 さっさとかっちまいなYO!
最近人が少し増えてきたね。
13日ごろは夜8時で10人くらいだったけど、昨日は60人とかいた。AoE3とかに比べれば雲泥の差だけども嬉しい。
敬愛するレノーラ嬢をふとズームで見てみたら その姿はまるでチ○バネ○キブリ…悪夢のようです 製品版では改善されていますか?
60人って日本人だけで? 全体だとコアタイムどのくらい?
全体で 今日の朝は150人とか見た
マジカヨ それってマッチングが成立するかしないかぎりぎりのレベルじゃないのか
買った人は実際マッチングってちゃんとできてるのかな? 単位が省略されているとしか思えない人数なんだけど。 今日注文したけど不安になってきたな。
マイクロソフト・ゲームですよねぇ? なんか宣伝に失敗したのかな?
やっぱAoE3に人気がありすぎるのか? 拡張版ももうすぐ出るし。 Demoをやった限り個人的には同等のレベルだと思うんだがなぁ。
別に失敗はしてないだろ、成功もしてないけどな 人が多いわけじゃないのにXP意外切捨て、ライトユーザー切捨てじゃあますます人増えんわ
ライトユーザー捨ててる? シンプルだしRTS入門には打って付けだと思う XP以外切り捨てのおかげで、泣く泣くノートPCでやってる…
ライトユーザーっていうか、数年前にメーカー製PC買ってそのままの人の話のつもりだった
そりゃただの PCゲーやらない人 だ
いや、それが違うんだわ
ジャンレノ吹いたのと 顔グラが全然ちがう女とか 全然ならねーヘボい曲とか、効果音とか。 甘すぎ。
all-gamersで大会やるらしいよ
おまえらは往年のRoNがどんな状態だったかを知らない
>>897 おうねん わう― 0 【往年】
過ぎ去った昔。
「―の名選手」
ばんねん 0 【晩年】
一生の終わりの頃の時期。
>>897 はまだRoNは終わっていないと言いのか。
オレわけわからんこと言ってるな。 もう寝るか。。。
日本語覚えたばっかりなんだよ。 勘弁してやれ。
キャンペーンおもしろい?
他の人はマルチちゃんとできてる? オレはクイックやカスタムゲームに入ろうとするとフリーズするんだが。 ちなみにwebのポートは全部開けウィルスソフトも切った。
マルチできてる。 UDP6112しか開けてないし、アンチウイルスは切ってない。
自分で部屋建てても人が入れないっぽ。 他にも同じように部屋建てて試してる人がいたのでオレみたいな奴も結構多いかも。 オンラインの人数が少ないのもそこらへんにありそうだなぁ。 修正パッチがでるまで封印かな・・・・。
大抵のRTSでは似たようなトラブルがあるし、 オンラインの人数とはそれほど関係ないだろう。 しかしなんでこんなに人数少ないんだろう…。 日本じゃ確かに宣伝足りてないが、海外のゲームサイトでは それなりに大きく扱われてたのにな。 オートマッチはできるものの、やはり人数が少ないと ランクのかけ離れてる相手と組まされやすくて困る。
人数が少ないお蔭で外国の連中ともそれなりに仲良くなった。 自分のコミュニティに篭ってたら相手が足りないしな。 友達100人出来るまで現状のままでいいよ。
クラン、あるいは個人のblogやらhpでどこか入れとくべきようなとこは?
>>908 の追加は賛成だな。定番だしなgamereplay.orgのサイトは
そういえば製品版もだが、公式鯖経由しないでマルチしたければhamaciあたり使うしかないかも、だ ip入力する項目がないから他に方法がないっぽい
>>903 だけどフォーラムでウィルスソフトをアンインストールしたらできたって話があったからマカフィーをアンインストールしたらできるようになった。
ソフトを切っててもファイヤーウォールって維持されるのかな?
ウィルスソフトってわけわかんね。。。。
参考までに自分はNortonInternetsecurity2006使ってるけど、通信許可出して普通にポート空けるだけで出来ましたね。 マカフィー乙。
AOE3みたいに日本語化できない?
いや、出来るけど?
image作ってdaemontool稼動できたひといます? 毎回CD読み込みがはげしくうざい。 RoLさまがimageをつくらせてくれん。。。 ところで、Alinは同じくらいの実力の相手でも 圧倒的大差で勝つときと大差で負けるときがあって楽しいね。
まだ2k動作可にならない?
巨大ユニット作れたり、大軍勢にできたりと派におもしろいんだけど、SCのプレイ感には 届かないんだよな。やっぱブリってすごいんだね。
あまり盛り上がってないね 出来が微妙? それとも日本語待ち多数?
面白いとは思うけどね。あんまりちんたら戦わないし。 ただちょっとユニットの挙動が遅いなぁ。もうちょっとスピーディーに戦いたい
SCって何?
StarCraft。 なんか誤字がいっぱいあったな。
なるー d
>>923 できはいいと思うよ。
ただAoE3日本語版が出て半年もたってないしほかのゲームに手を出す人が少ないっぽいね。
オレはAoE3が合わなかったのでこっちをやりはじめた。
今のところは結構いい印象。
対戦も人数の割りに困らないし。
ランダムマッチとかできるとこに人数どのくらい居るの?
現時点では28人、チャットロビーに1人。
うわぁ、すごい人数・・・ 買うのを熟考してしまう。
それにしてもあまりにも少ないよな どんな糞ゲーでももう少しはいると思うんだけど。 割れ対策が甘かったのか?
つかRTSやってた人でも RoNの続編が出てるってこと自体知らない人多そうだ
というかお前等どこでROLの存在知ったんだ? 多分stack全記事目とおすとかしてないと、気づかないきがする
4gamerとかの情報サイト見てれば目には入ると思う。
4gamer何年か前から、MMOばかりになってしまって、 見るの止めた人多いんじゃね?
一般的認知は 鰤系、AOE系>>>DoW、コサックス系、AOE系の亜流>>>シングル用RTS、トータルウォー系 ↑ ここと思われてる(二流ゲー)
やっぱAoEは強いよな。 PCゲーやらない友達にも知ってる奴がいて驚いた。 PSでも一応出てるしな。
>>937 DoWはWCGに採用されるくらいだしもうちょっと上なんじゃね?
一般ユーザーにはどれも同じに見えて 定番だけやれば十分って奴が多いんだろう。
RoNを少しでもやった人とやってない人じゃ全然興味が違うと思う。 俺なんかAoE系、ブリ系しか知らなかったがオススメスレでRoN勧められてデモやってみたら、 おもしろかったから知ったって感じだし。
>>941 それが一番当たってるだろうな。
あと、MSは消費者に届けるまでしか仕事をしない。
コミュニティーを盛り上げるだとか、大会を催すだとか、
そういうのは全部ディベロッパー任せ。
AOE3がコケて、RoLも立ち上がりが悪く、WC3が数万人という
規模で依然盛り上がりを保つ。
結局は、売ったあともちゃんと支えるつもりがあるか
どうかなんだよな。それをAoM辺りからないがしろに
してきたMSは、今になってツケが回ってきてる。
定番だからとりあえず買うだけ。AoE3とかな。
AOE3は人集まってんの?
人いることはいるが段々と減っていってる WCやらSCやらとはえらい違いだ
参ったな、ROLに未来感じたいけどAOE拡張が出ると余裕でそっち流れそうだ。 WC3は内政面糞ツマンネーから操作性とかないがしろにしても楽しめる面が有るけど 個人的に内政操作+軍事操作を瞬時に出来た時の爽快感といったら たまらないものが有るんだけどな…AOE系は 更に兵隊が複雑で個性的なRoLとか、おいら的には凄いごく唾物で めっちゃ楽しみなんだけど… このスレの過疎っぷりとONの少なさに嘆いてる人とか見ると… AOM2を待つしかないのか?
>>946 でもまぁ、オンライン人数の少なさはそこまで気にはならん。
ちゃんとゲーム成立するし、コアタイムは200人くらいは何とかいる。
RTS初心者には相当キツイとは思うが・・・
>>946 そういうことを言うから過疎が進むんだYO。
ためしに買おうぜ。5000円で買えるし。
5000円の価値はある。
>>947 現時点では28人、チャットロビーに1人。 って嘘じゃなくて本当かよ・・・
いくらなんでもコアタイムで200人はやばいだろ、せめてその10倍は居てくれないと・・・・
>>949 でもゲームが成立するから不思議なところだ。
本当に表示人数あってるのかな?
ピラミッドの頂点近くにいる人達には 別に問題ないと思うんだよね。強い者 同士、何回でも繰り返しやれる楽しさが 逆にあったりして。 辛いのは、初心者さん達だろう。裾野が 狭いから、延々と負け続ける日々ってのも ありえる。
つかこれの前作って人気あったの?
ぶっちゃけ無かったからこの惨状です
BHGには何か梃入れの策でもあるのだろうか。 しかしこのゲームほど、有名プレイヤーと対戦できるゲームもあるまいて。 俺のリプレイがGameReplay.orgに載る日も間近、乞うご期待! やられ役だけど。
955 :
946 :2006/05/22(月) 21:28:26 ID:2L2ugiBA
あぁごめん、過疎が進むと本当買わなくなっちゃうね
多少高くても日本語版が発売されたら買おうと思ってるよ。
唯、発売日まじかになってON人数が昼間
接続人数が多くなかったら(100人↓)買わないかもしれない。
出来るなら英語版やってる人でHP立ち上げとかしてくれると
気にしてROMってる連中も買ってくれるかもしれないよ
>>951 それが一番怖いね
956 :
946 :2006/05/22(月) 21:29:19 ID:2L2ugiBA
私は以前、AOE3板を荒らしにきた方から ROLの存在を知りました。 ここの人ではないと思うから、どこから来た人 だったんでしょうね?
AOE3もロビー1000切るようになってきたね。これはRoLのせいとは 考えがたい…、むしろゲーム性か。 しかし、諸君、DoWなんて毎日つないでるけど10人満たないとき なんてざらだよ!これがGSクオリティ。 深夜から早朝、仕事あるけど昼にかけては200人ちかくいる現状 でこれから増えていくこと考えると日本じゃAOE3の次に人は多い といえる。 ちなみに、 コンペゲームとしてはTOPクラスなんだからWCGは採用するとおもう。
どうかねMSが金出さないみたいだし
もしかしたらロビーにいる人がコアタイムで200人でプレイしている人は別に数えられてるかも、と楽観的なことを行ってみる。
>951 いまのとこだけど、 上位30以外はTougherにかてるならたいてい勝てると思うんで 初心者でもCPUに勝つこと目標に練習してからくれば結構いける とおもう。 上位らだーにVinciでなってる幾人かは、ほとんど全部のゲームを プロトタイプRで勝ってる基地外もおおく無視していい。 外人に聞いたら、某WiN.Itなんて全ゲームそれであった。
DoWってWAなしで? WAならこの時間帯でも140人ぐらいいるけどな…。 まさかロビー変えてないって落ちじゃないだろうな。
いや、WAでロビー1 まじで140人もいるんか、逝ってくる
>>958 DoWは一番人が少ないと思われる時間帯の夜8時〜11時でも
ロビーに80人以上はいるぞ。
おれもそろそろマルチ進出してみようかな・・・ RTS歴3年だが、いまだかつてマルチやったことない。
俺もシングルしかやった事無い。 だから人が少ないと騒いでるのはちょっと不思議な感じがする。 まぁそういうものなんだろうけどさ。
マルチやらないでよく3年持ってきたと思うよ
正直に言うが、昼間は普通に150人近くいるぞ。 よーするに、アジア圏での売れがよくないんだろ
普通にシングルだけでも十分面白いと思うが。 俺みたいな下手な奴なら難しいを相手にするだけで十分面白い。
俺はマルチはやらないが、うまい人のプッレイ見るのは楽しいよ。 はたしてプロプレイヤーが喰いついてくれることやら。
>>970 ユニットや集団の動きがノロくてだめなんじゃない?
超人的な操作量もプロの売りのひとつだし
マルチも面白いからやってみたら
格ゲーを延々とCOM相手に遊んで満足しているのに近い
>>973 家に呼ぶような友達も遊びにいけるような友達もいないんだよ!
RoRが出る前に繋ぎでTotalAnnihilationが流行ったが、 それと似たような感じか。
なんかリプレイ観れないと思ったら、パッチ着てたのね。
I_AM_Gruntと対戦して、まけてしまった。 AOE3から移るといってた。WC3は続ける模様。
とりあえずパッチノート。
Patch 1(2006/05/22)
ttp://www.bighugegames.com/riseoflegends/patchnotes.html - マップ上に軍事ユニットがいないとき、Shift + , でクラッシュするバグを修正
- 移動不能な地形が多いマップでクラッシュするバグを修正
- 射程ぎりぎりの敵を攻撃指定したさいの経路探索の問題を修正
- 歩兵に攻撃移動命令を出した際発生するパフォーマンス悪化バグを修正
- アニメーションの表示上の問題を修正
- 一瞬で行動が完了し、無敵ユニットが登場するバグを修正
- 中立のGlass Spireで生産できるGlass Heartseekerのコスト増加、Maridのコスト減少
- Worship 3開発後、Holy Arkによる回復効果が増加
- Worship 3以上を開発した後、Holy ArkでMineにチャネルさせると収入量増加。(+2/+4)
- Clockwork Spiderの生産時間増加、生産コストが5T増加
- Xilのスペル Sun Blastのダメージが25%減少
- Air Cruiserの開発コスト増加(元は生産コストの80%だったのが120%に)
- Air Cruiserのスペル Super Barrageの持続時間が20秒に減少
- Judgement、Divine Powerによる臨時収入量調整(Judgementが増加でDivine Powerが減少)
- Starboltの攻撃力がDivine Power 1〜3で25%増加
- Sun Jaguarの生産コストが5ENE減少
- Sun Jaguarのアップグレードコストが生産コストの3倍/4倍から2倍/3倍に減少
- Scout Eyeの生産コスト増分は20Tに。
- フォーメーション内の位置取りなどについていろいろ微調整
ひょっとしたら一緒に直ってるかもしれないけど、Districtの自動配置をオンにしてると スペースはあるのに建てられないってバグがあるよね。 Quick Battleなら手動に切り替える余裕もあるんだが。
>>979 thx
>- フォーメーション内の位置取りなどについていろいろ微調整
ユニット移動のもっさり感治ってるかな?
複数ユニットをまとめて選択して移動させたりするときの 並び順、位置に関する調整だから、もっさり感は変わりないと思う。
だれかコアトル操作で難易度:非常に難しいに勝つリプレイ頂戴…。 タフですらぎりぎりだよ…。10回中3回くらいしか勝てない
難易度とかはないけどAllgamersにリプレイあるのか…そっちみることにします
Toughest上げようか?
all-gamersにあげといた。 対Toughestコンピューター
>>986 サンクス!
もらっておきますた。これを参考に勝てるようにがんばる
もう発売してたのか… 9400円…今月はもう無理ぽorz で、面白い?
おもろいよ 人少ないけど。
>>989 thx!
デモってみるよ
勘違いしてたが日本語版はまだか
操作はともかくストーリーや背景の理解を考えると日本語版がいいが、財布が寂しい俺にとっては半額程度の英語版も捨てがたく…
悩ましいな
>982 そうなんだよね。 飛行Unitなんか旋回に時間かかるから、斥候探索させるときも 急に曲がらないようコントロール、進路予定してやらんと効率 よくいかないんだよなぁ。 ドラゴン系の飛行Unit多いAlinなんかかなり気使わないといけないのに つい忘れて殺されてしまう。 そこのあたりもSkillといえるが…