Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 20世
1 :
名無しさんの野望 :
2006/03/09(木) 12:04:55 ID:fnnDPrC6
2 :
名無しさんの野望 :2006/03/09(木) 12:06:31 ID:fnnDPrC6
◆うぷろだ(公式パッチをミラーしています)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/ うぷろだではテンプレを補完しています。次スレを立てる際に参考にしてください。
又、テンプレ改変案などが反映されていなかったらPARADOX本スレに一報を。
■ FAQ ■
Q どこで購入できますか?
A 日本語版はアマゾンにあります。日本語版は秋葉原LAOXにあるようです。
通販は英語版だと、Ensof(
ttp://www.ensof.com/ )から買う人が多いようです。
Q デモはありますか?
A 残念ながらありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
有志の方々が日本語化パッチを開発中です。
>>3 また、上記にある通り、日本語版もあります。初心者は日本語版を買いましょう。
Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビューをご覧下さい。
細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。
Q ゲームで流れるクラシックの曲名を知りたい。
A 英語のVictoriaWiki(VickyWiki)のVictoriaの曲目一覧
http://victoria.nsen.ch/wiki/index.php/Music_Listing
3 :
名無しさんの野望 :2006/03/09(木) 12:07:53 ID:fnnDPrC6
4 :
名無しさんの野望 :2006/03/09(木) 12:13:00 ID:fnnDPrC6
1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。 2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。 3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。 4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。 8. 汝、頻繁にセーブすべし。 9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。 10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
5 :
名無しさんの野望 :2006/03/09(木) 12:13:52 ID:fnnDPrC6
【富裕階級】 ・貴族はそのプロヴィンスのRGO生産高にボーナスを与える。転職操作不可。労働× ・資本家はそのステートの工場生産高にボーナスを与えるけど転職操作不可。労働× 【中産階級】 ・将校は指導力に影響を与えるけど転職操作不可。労働× ・聖職者は急進性を下げる。研究ポイントもある時期まで供給。転職操作可。労働× ・事務員は工員POP1つに対して1つだけ設置できる。研究ポイントを供給。転職操作可。労働○ 【下級階層】 ・工員は工場で働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・兵士は動員可能人数になる。転職操作可。労働× ・農民は農業RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・鉱山労働者は採鉱RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・奴隷はすべてのRGOで働くことが出来る。転職操作不可。労働○ 非自国文化のPOPの生産能力は自国文化のそれの半分。 資本家の生産ボーナスは非自国文化のPOPも変わらない。 非自国文化POPの兵士は現地兵となり、自国の正規兵よりもやや劣る。 自国の文化が浸透してない地域はステート化出来ず、工場が建てられない。 奴隷は国家の制度で認められていなければ開放され、農民か炭鉱労働者に変わる。
6 :
名無しさんの野望 :2006/03/09(木) 12:27:53 ID:nmK5ZTYE
20世即位万歳━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
7 :
名無しさんの野望 :2006/03/09(木) 13:16:45 ID:dRBCJwcy
ついに我らが王家も20世にまで・・・ 帝國は安泰だな。
8 :
名無しさんの野望 :2006/03/09(木) 13:34:59 ID:x4iikIO2
偉大なる祖国の父、20世即位万歳ーーーー!!! あなたがいなければ祖国もない!!!!
9 :
名無しさんの野望 :2006/03/09(木) 14:08:10 ID:7XVnRxpj
これで天皇家まであとたったの105世ですね。
ヴィクトラリア20世万歳!太陽の沈まらない帝国万歳!
現地兵について修正 非自国文化でもステートからは正規兵として徴用 兵質 現地民兵は植民地のみ
AARにある「二段階併合即衛星化でBBR下げる」ってのがよくわかりません 普通に、戦争→併合→衛星国で独立とはまた違うんですか? これだとBBR全然下がらないしな・・・
衛星国って独立国になるには宗主国との同盟破棄するだけじゃダメなの?
>>12 BBRの計算をついた戦術で、
たとえば自国がBBRを10持っているときに、
10の領邦でできた非文明国を侵略する。
これをそのまま併合するとBBRが1領邦につき1上がるから、
つまり併合でBBRが10上がる。
これを衛星国化しても、衛星国化で1領邦につき1下がるから、
結果的にプラスマイナスゼロで変わらない。
非文明国を侵略しても、併合しない限りはBBRは上がらないから、
10の領邦を持った非文明国を首都以外をすべて割譲させ(この時はBBRが上がらない)、
和平条約がきれてからまた攻め込んで併合すれば結果的にBBRは1しか上がらない。
そしてその非文明国を衛星国としてつくれば、
BBRが1領邦あたり1下がるので結果的に
10+1-10=1
でBBRが下がったということになる。
>>14 なるほど、よくわかりました、ありがとう。どうりでシッキムやルクセン試した時は
変化しなかったわけだ。チベットあたりで試してみます。
>>13 こっちから攻め込んで、さっさと首都落として
現状を維持で和平すれば晴れて独立国化。
そうやって自立させてあげても外交のフットワークが
鈍いままだから、実質上の再起不能みたいなものだけど。
>>前スレ991 VIPにはクリミア戦争停戦イベントがある。ロシアがある一定数以上の領邦を 占領されると「パリ条約」イベントが発動するようになっている。
>>16 イオニアでイギリス様にどうやって勝てと・・・
>>18 過去ログのヴィクトリア13世スレにもあるけど、
即宣戦布告で放置しとくと大抵向こうから無条件講和してきてくれるよ
首都占拠されても片方の島には余り上陸してこない
後は即動員して即ギリシャを奪えばローマ帝国なりビザンツ帝国なりお好きなように。
いままでCIVやってたせいで戦争の時は敵を一時たりとも領土にいれず必ず国境線には 部隊をのこして・・・ってやってたけどよく考えたら別に敵に入られてもペナルティ あるわけじゃないし、占領されたら仕返せばいいだけ出し、敵が侵入してくれたほうが 退路をふさいで殲滅しやすいしムダに消耗もないし部隊も集中運用できるしでいい事尽くめなんだよな・・・ ってのに気づいたらずいぶん楽に勝てるようになった。
それがロシアの伝統的な戦い方です
>>20 VICの時代は防衛側が急激に有利になっていく時代でもある。
それだけに、戦争は攻撃側がいかにして巨大な兵力を構築し、一点にぶつけられるかになる。
・・・中国が、非文明国にもかかわらずプレイヤーが操作するとイギリス様や露帝の侵略を
阻止できるのは、大兵力を作り出すのが簡単だからとも言える。
しかし、要塞レベルがあがると隣接する領邦の敵軍が消耗するという仕組みがわからん 要塞から大砲を毎日撃っているとかそういう脳内妄想でいいの?
技術や土地交換が簡単なのもあるんじゃん? ゲームだから仕方ないだろうけど実際にはひとつの案件について 互いに長々と外交交渉をして 数年たってようやく条約締結とかなるだろうし あと国家予算を一気に変更できすぎるかな EU2の国政スライダなみにちびちびしか変更できなければ 技術もあんな極端に開発できなさそうだが 初期に黒字にするの苦労しそうだが
イベントで貴金属が湧くプロヴィンスの生活水準がゲーム開始時より下がってることがあるのは気のせいでしょうか・・・
それ言い始めると、用途不明の機械部品1つで どうやって工場建てるんだとか不毛になりがち。
せめて、プロヴィンスの価値をAIが判断してくれれば良いんだが。 オーストリア様、スロヴァキアのプロヴィンスとオセアニアのプロヴィンスが何故同価値に見えますか貴方は…
そういや、オーストリア様から平和裏に 未回収のイタリア返してもらおうとした時、 トリエステ−キプロス島3プロヴィンス交換はできたけど 何故かトレントは色々条件提示しても応じなかったな。 どっちも鉄道とかは同じレベルなのに・・・ 山か?山+森が好きなのか?
山がなければスキーできないじゃないの(ハプスブルク皇帝)
>>28 トレントというか南チロルはオーストリアの中核州なんで
天文学的な金額を積まないと買えないよ。
チロルは、ルドルフ建設公以来、ハプスブルクにとって枢要な土地です。 ナポレオン戦争まで延々と何世紀もバイエルン王と所有権を争った土地を易々と手放すわけがありません。
HOI2に移民します。 おとうさまおかあさまさきだつふこうをおゆるしください。
その割にはスロヴァキア簡単に手放すよな。オーストリアの行政区分じゃハンガリーの一部、というかハンガリーの最重要地域の一つだぞ… 16世紀から18世紀までハンガリーの首都があった土地を簡単に手放すハブスブルグ皇帝スバラシス
>>33 歴史の差です。チロルを手に入れ、確保するためにどれだけの苦労をハプスブルク家はしてきたことか。
第一、チロルは、神聖ローマ皇帝位に長くあったハプスブルクにとって、ウィーンからローマへの最短ルートを確保する。
その大前提となる土地です。スロヴァキアとは桁が違います。
新スレの立上げ乙です。 ただテンプレには、古いウィキのリンクも欲しかった。 長い間お世話になったので。
>>29-31 なるほど中核州なのか
確かに、平野部になだれ込むのにいい道になってるなあ
今の地図だけ見て考えちゃだめってことか。
初心者な質問ですみませんが、貿易がうまくいきません。 ブラジルでプレイ中に衣料品工場をつくったのに 染料が輸入できずに生産が止まってしまいました。 国際市場には買いたい量があるのに輸入してくれません。 ちゃんと「買う」を選択してるし、量の設定も問題ありません。 もちろん資金はちゃんとあります。(一万くらい) 貿易主義が悪いのかと思って保護貿易の政党から 自由貿易の政党に変更しても買ってくれません。 BBRは30弱です。 しまいには石炭の輸入も止まってしまい、製鉄所も稼動不可能です。 wikiや日本語マニュアルの20ページ貿易の項を読んでも原因がわかりません。 なにが問題なのでしょうか?
>>37 多分、国威が低いから、貿易は国威順に解決されるので
国威が低いと人気商品は先に購入されて輸入できない。
>>37 国際市場で表示される在庫は、販売されてる数に過ぎない。購入権の優先順位は威信の高さによる。
つまり威信が低い場合、列強が買い漁った染料の残りカスしか買えない。よって原料が足りないとさ。
近隣の独立小国(ブラジルなら候補はあるはず)を屈辱和平させつつ5年に一回殴るか、植民地設立しる。
ちなみに貿易主義の効果は、保護貿易が関税収入大。自由貿易は輸入が半額で可能、だったか。
うわぁ、All_in_one_mod(日本語版)のリンクが切れてる。
誰か心優しい人何処かにupお願い致します…。
>>37 世界市場に染料自体が足りてないんじゃないか?
こっちでも難易度が低い時や、列強各国が工業化を果たした時に不足する事があるよ。
解決法は 1.威信をあげる 2.染料工場を建てる 3.エゲレス様からベンガルゲット
国威が問題のようですね、ありがとうございます。 貿易の優先順位が国威順だということはwiki読んで知ってましたが、 それなりに市場に出回ってれば買えるものと思ってました。 でも市場に15くらい出てるんだから二三個うちにも廻してくれよ。
デン子さんが買い占めてるんじゃあるまいか。
要塞って案外脆いのな。 満州のハイラーに作ったレベル5の要塞が、 露助の196万の大軍によって3日で更地になってもた。 orz
45 :
40 :2006/03/09(木) 22:49:43 ID:r9pkU6qh
誰か6pack売ってくれる人なんて... いないよね。 うーん、vicの英語版ほすいなあ。
>>44 ×チチハー ○チチハル
×ハイラー ○ハイラル
中央アメリカAAR見てて他国から技術の取引交渉が来たりするのを初めて知った。 近隣諸国より技術が一つ抜けてたりすると交渉とか結構来るものなのかな 今まで関係改善以外で他国から交渉もちかけられた事ないからビックリだ。
>>46 日本語版に英語版のパッチを当てると英語版になるはず。
>46 VIC英語版単品で買ったあと、EU2やりたくて6パック買ったんでだぶってるから VICだけならうってもいいけど。 一応英語マニュアル付き。
英語版単品ならいくらでも店で売ってるだろ。
>>49 その国が歴史的に重要視していた土地に先遣建築物建てたら交換条件で技術交換きたりすることがある
英語版だけなら店でもDL販売でも買えると思われ
ロシアが南鳥島の交易所に対してオファー出してきた 確かに不凍港だけどさ
CPUのCSAが辛うじて生きながらえた…何の支援もしてないのに。メリーランドの一部とか割譲してだけど。 一応生き残ることもあるんだな。 まあ、20世紀を迎えられる可能性は低そうだが
58 :
47 :2006/03/10(金) 01:24:30 ID:H9cTCMNS
>>58 ワロタ。これがあるからVicは止められないw
>>34 しかし、それ言うとロンバルディアは…カール五世の手に入れたミラノ公領以来の土地じゃなかったかアレは
まあ、イタリア統一イベント関連でFAなんだろうけれども
イオニアテラオソロシス
なにそのイオニアマジック
やばいっすよ時間忘れるっすよVictoria サルディーニャでイタリア建国が出来たので、今度はモデナで始めたとです。資源が出回りにくい難易度普通、AIは標準。 人口の少なさを活かしていきなり普通選挙・検閲報道・政党組合全許可、コスト2000かからずに民主化。 すると今までの友好国だった君主制な国と仲が悪くなって代わりにアメちゃんと友好度100。 アメリカと技術交換しながら内政して余裕が出来てきたらパルマ襲っておまけのルッカも併合。 琉球が破産したから初植民地ゲッツ! しかし侵略行為したらアメちゃんとは一気に仲が悪くなるのね、とボチボチ進んでたら… サルディーニャがリソルヂメントすべくフランスをバックに大軍率いて攻めてきますた。 砲兵付き歩兵+通常歩兵の22000がLv1砦withLv2鉄道に籠もって迎撃するのが唯一の防衛力であり生命線。負けたら終了。 なんかサルディーニャは5万後半の兵隊を送り込んできました、陸軍技術で上回られており組織力も士気も向こうが高いぞやばいぞ。 互いにガシガシ減りまくってますが勝敗は決せず殲滅戦…最後戦場に残っていたのは残り300人ほどの我が砲兵。あと全部双方戦死。 結局そこが勝敗の分かれ目となり、サルディーニャはオーストリアとシチリアに領土を大量に切り取られ敗戦。フランス役立たず。 しかもその後フランスと組んでなぜかメキシコと戦争し、見事本国占領されメキシコの衛星国になるという転落ぶり。 面白すぎっす
帆船に乗ってロシア首都強襲、皇帝を捕虜としイオニアは歴史的勝利をした。 という脳内補完。
>>65 ロシア情けなすぎw
明の英宗以上の情けなさだw
初めてスペインでやってみたけど、ナニコレ? 反乱、反乱、また反乱、植民地で反乱、首都で、地方でありとあらゆる所で反乱 徴兵終わらないうちに国土1/3くらいもってかれたぞ・・・ だれかスペインAARを・・・orz
>50 やってみたけど、全部は英語版にならなかった。 何がしたいのかというと、政党和訳プロジェクトってあるじゃない。 あれ、もう完了してるんだけど、未だ和訳ファイルには反映されていない。 で、それをやろうと思ったとき、まずオリジナルのファイルと突き合わせがしたかった。 そして、本当にやりたいのは、VIP和訳ファイルへの反映。 VIPは政党ファイル変わってるから、オリジナルの英語版と突き合わせないと、 和訳が反映できない訳。VIPが完全にオリジナルと同じコードを使ってるなら いいんだけど、そうとは限らないから。
なじぇwikiの国家の紹介と戦略に非文明国の中堅国が無いニカ? 重要国家(非バグ)を忘れていないニカ? しゃべちゅニカ?
和訳で思い出した Hradec Královéはフラデツ・クラーロヴェー クラローヴェじゃない スメタナさんもドヴォジャークさんもお怒りだぞ
>>68 ごめん、英語版パッチで英語版になるのは、実行ファイル
(とパッチに含まれるデータ)だから、その用法には、無意味だった。
回線速度・支払い方法等に問題なければ、
Paradox Entertainment 社のホームページのDL販売で
買うのがよさげ。
>>65 セダンのナポレオン三世より酷いツァーリw
何度イオニアでイギリス様に宣戦布告しても インドールの野郎に首都を占拠されて滅亡する どうしたらいいの
>>65 俺もギリシャとかでよく使う手だけど
まさかAIがイオニアでやってのけるとは・・・
パラドックスの公式フォーラムを見てきたが皆新しいパッチを待ち望んでるね。 もうすぐ出るみたいで楽しみ。ついでにいくつかMODを見つけたのでこれからプレイする予定。 wikiにMOD紹介しておくね。面白いかはこれから確かめるんだけど・・・
>47 そのセーブデータ見てみたいなー
オマーンに首都を占領された俺が来ましたよ あまりの弱小国は首都を直接狙ってくる傾向があるように思える。 首都しか狙ってこないのかもしれないけど。
VIPなドイツやってたんだが、 1916年でようやくイギリスとロシアを攻撃する準備が整った 遅すぎた…
このスレ的には英語版と日本語版どっちがおすすめ?
日本語版を買ったんだが個人的には、英語版の方が良かったかなと思う 1、多分若干安い(うろ覚え) 2、説明書が役立たず結局wiki見ないとろくにわからん (HOI2は説明書、良かったんだが) 3、自分の環境では英語版の(パッチを当てた)方が軽い 4、VIPしか見てないけど、ほとんど有志によって日本語に 翻訳されている。(大感謝) って事で英語版がお勧め。
日本語版を英語版のexeで動かすこともできるわけよ(スレで神パッチって言われてるヤツを使えば) だから、結局のところどっち買ってもほとんど同じ 自分で手に入れるのが簡単で安くつく方を選べばよい
すまん、よく読んでなかった。 同じこと言ってるだけか
どっち買ってもOKでしょ、VICは。 英語版買ってもイベント全部訳されてるし、Paradoxのゲームの中でも翻訳状況としては一番恵まれてるわね。 買いに行って安い方買えば。
そうでもない、
ちょっと、英語版を持ち上げすぎたかなぁと思ってたところ、
>>82 の書き込みがあって、良かったと思ったよ。
87 :
75 :2006/03/10(金) 18:53:13 ID:9cJTtboa
まずVIP用の追加シナリオAge of Revolutionsを遊んでみた。 文字化けのせいでファイル名にバグが出たので名前を修正しプレイ開始。 感想は・・西強すぎ!!北米から南米までほぼ植民地。将来は米との終わらない争いが始まりそう。 伊は対墺統一が楽になったかも?Veniceが独立しているのがポイント高し。 英はさらに弱体化。インドの大半が独立状態、しかもヨーロッパ大陸に火種を抱え込む。 土は奇と埃を吸収してるからクリミア戦争も露と互角に争ってる。3年ぐらいで負けたけど。 普は先行きが厳しい。西ドイツに波、北ドイツに英・墺領土があり若干弱体化。 墺は北ドイツ政策が難しい。英領ハノーヴァーが英・普・墺の中核州で北ドイツの火薬庫。 欠点は1796年の時代設定なのに、ゲームシステム上1836年スタートでナポレオンがすでにいないこと・・・
88 :
80 :2006/03/10(金) 19:48:03 ID:eE5EZM8M
みなさんありがとうございます。 とりあえず近所の電気屋に日本語版おいてたのでそれを買う事にします。
以下のうち1つでも当てはまる人は日本語版を買うことをオススメする ・英語が得意ではない ・停滞しているVicroria日本語化を引き継ぐつもりはない ・MQやライブドアが嫌い ・著作権を守ることを、生き甲斐にしている。
俺、さっぱり英語読めないオッサンだけど英語版買って特別困った試しがないよ
>>87 NTLパッチ当てたあと
napoleon.eugの1836を1792全置換で対処した
・停滞しているVicroria日本語化を引き継ぐつもりはない がどう関係するかも疑問だな 逆に翻訳したいなら英語版買えって言うなら意味わかるけど・・・
英語版を買わせるのは翻訳に参加させるためで分かってます。
追加 ・最低限のPCスキルすら持っていない(日本語化パッチの当て方がわかりませんな人)
>>93 一回、日本語化ファイル落として中身見てみなよ
マジで
>>87 漢字で書いてあるとたまにどこの国か思い出せなくて困るw
西ってどこかと思ったらスペインか
おれも一瞬、西って何所かの西かと (西ドイツとか)思ったよ
>>65 「子鼠 ニューヨークを侵略」という小説を思い出した
中世そのまんまの欧州の超小国
↓
経済的に行き詰ってアメリカに宣戦(無視される)
↓
帆船とボウガンでニューヨークへ侵攻
↓
たまたま核兵器の避難訓練やってますた
↓
最終兵器の超核爆弾ぶんどっちゃいますた
↓
世界の盟主へ
wikiのAAR見てると猛烈にマルチやりたくなってきた。 誰かやってみない? でもとんでもなく時間かかりそうだな・・・。
102 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 00:44:47 ID:x5EZVVrU
これショートカットキー変更できないのでしょうか? ノートPCでやるとき微妙に困る(PauseがFNと同時押しなので。。。)
>>102 猫まねきってフリーソフトで好きなキー設定できてオススメだよ
104 :
75 :2006/03/11(土) 07:41:06 ID:olpV58ua
>>91 ありがとう修正のおかげでヒストリカルイベントが起きるようになった。技術開発が停滞したけど・・
次はElisabeth - A Victorian Europa Universalis を遊んでみた。
お約束の文字化けを直しプレイ開始。感想は・・EU2.5?
産物に塩や香辛料があったりして時代の差を感じる、実に懐かしい。
騎兵隊を作る為に厩舎(戦車工場)で穀物を材料に馬(戦車)を育てる所から始めるのに感動。
石炭を材料に中華服(電気部品工場)は無理があるような気もするが・・
肝心の機械部品は市場に溢れてたので入手には困らなかった。
しばらくはこれで遊びます。他のMOD一言感想はwikiに書いておきます。
衣料品工場作ると、ガンガン黒字なのはいいんですが、関税収入激減です。。。 金が欲しいのでしょっちゅう閉鎖してますが、閉鎖しないほうがいいんですかね? 開所しても大して租税が増えてる気がしない。。。
106 :
91 :2006/03/11(土) 09:12:46 ID:Vl9SQkbn
>>104 いやこんな簡単な対処でそう言ってもらえると嬉しい。
>Elisabeth - A Victorian Europa Universalis
これ以下の環境じゃ動かなかったからうらやましい。
英語版1.03C+ALLINONE日本語化
NTLパッチ、ウィンドウモード化クラック、AVIフォルダリネーム
MODDIR、VIP0.4bフォルダリネーム複製後上書き
文字化けはVIPから読み込んで修正済み。
エラーというわけじゃないけどちょっと珍しい感じの不具合。
Mod\VicEUってな感じのショートカットから起動しても
ウンともスンとも言わずにデスクトップのまま。タイトル画面すら出ない。
が、タスクマネージャからみるとVictoria.exe自体は起動している、と言う感じ。
ALLINONEがいけないのか日本語化がいけないのかウィンドウモードがいけないのかわからんけど
入れなおすのもめんどくさいから諦めますた。
>>105 プラスマイナスゼロだったら、閉鎖してもいいと思うけど、
関税収入は毎日のように大きく変動するから衣服工場のせいなのかはちょっとわからない
>>107 開所すると関税30
閉鎖すると関税80
しばらく試したみたけど、こんな感じ。
工員がかなり増えてきたから、ガツンと影響してるみたいで。
工場自体は、70くらいの黒字なんだけどね。
バージョンによる関税低下かな 国民が衣料品を国内消費するため輸入にかかる関税が下がる この辺はわかりにくいよね 工場の黒字は国家じゃなく国民の収入だし つか国営工場なんだから売り上げは国にいれろや 給料は別途設定させれ
税率をどう設定してるのかが非常に気になる。 直接絞ってる方の収入が上がってればそれでいいじゃない。
>>109 鋼鉄などは国内消費が無いから儲かるんだっけか。
うちの国家は蒸留酒工場を建てると、関税103が30位に減った。
衣料品や食料より酒か・・・なんつー国民だ。
税率は各階層、50% 関税はMAX 日本語版の症状なのかも。
閣下、それだけ絞ってまだ足りないのですか。
>>101 よし、やろうぜ。
俺ロシア、お前グルジアね。
これなら時間の方も問題ないからね
クラクフキタコレ
じゃあ俺イオニアでツァーリを捕縛するー
急に人気だなイオニア
つか、ここ最近の話題としては外道教皇様以来の大ヒットだと思う>イオニアマジック
外道教皇様って西方のなんとかって記事で終わり?
120 :
47 :2006/03/11(土) 18:23:42 ID:ecw/0B83
スレ住人 と イオニア諸島 の関係が大幅に改善されますた
>>76 セーブデータ欲しいの?
eugとcfg両方固めてあぷろだに置く、でok?
>>120 >>76 じゃ無いけどお願い。
あと、使ってるイベント追加のパッチもついでに教えてください。
アレが合ってないと起動しないので。
123 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 21:51:48 ID:f+cYdudR
Intel(R) celeron(R) CPU 1.80GHz 224MB RAM SiS651 32.0MB これで日本語版ヌルヌル動きますか
>>123 AMD ATHRON 1.0GHz
512MB SDRAM
RADEON7000 32MB
でもストレスなく動いてるから大丈夫かと
いや、さすがにRAMが少ないと思う。 うちのノートが最初256で絶望的なスワップ発生でゲームにならなかった。 メモリ1G増設したら一気に軽くなったけど。このゲームRAMが一番重要かも。
BS2で”風と共に去りぬ”見てるが 時代がVIC的でとてもよい
wikiの国紹介の中で、スイスは中盤あたりに爆弾抱えてるって書いてあったけどなんかあったっけ? どうみてもイタリアなうちのスイスは1900年を迎えてポカーンとしております。
129 :
123 :2006/03/11(土) 22:44:33 ID:Q3CEIkD1
イベントでオーストリアとフランスと開戦の可能性があるって事じゃないの イギリスの恫喝があるから開戦に至ってるケースは殆ど見ないけどさ
>>130 開戦すると、たいていスイス大幅縮小という結末を迎える気がする。
イギリス様の大陸派遣軍が間に合わない。
>>131 つーか隣国からの侵略に比べてイギリス軍の展開は常に遅いしな
イギリスが暴れるのは中央アジア付近だけだよ
この前はあっさり全土制圧されて 東側全部取られて三つだけになってたな
>>111 ツァーリ乙
ロシアの格言
「食料が店頭から消えるとデモが起こる。
ウォッカが店頭から消えるとクーデターが起こる。」
そういえば些細な事ですけど wikiにあるここのリンクがレス全部表示されない方だったので いつものレス全部表示にしておきました。 保守派でごめんね
それなりの先進国だけど、領土があまり広くない(2、3州)国ってどんなのがありますか?
オランダ、ベルギーあたりがいいんでは? 他にはドイツ諸邦(プロイセン以外)、イタリア諸邦、スイスとか。 ヨーロッパあたりの小国はほとんど2,3ステートで先進国だよ。
>>136 ベルギー&スイスがとりあえずその条件だと定番なだ。
後はバイエルンとか、教皇領・サルディーニャ・両シチリア辺りかな。(どれも統一イベントで領土拡大しちゃうけど…)
一応日本もアリっちゃアリか?微妙か?
先生! テキサスで始めても生き残れません 最初から戦争状態なのでアメちゃんに独立保証貰っても無意味です どうやったらメヒコと和平できますか?
A.首都以外のプロヴィンスを割譲
>>139 うろおぼえだけど、全土を占領されても和平条件に応じず十数年放置すれば、
いつの日か白紙和平を提案してくることもあるとか。攻撃性によっては知らんが。
うろおぼえだから、実験してダメでしたという可能性も否定できんが……
その場合はまぁ、ドンマイ!
デンマークも当てはまるんじゃないか?
>>137 オランダはインドネシアの管理があるからなあ…
素早い回答ありがとうございますー テキサスは移民が来そうだから将来ビッグに育つかなとやってみたかったんだが最初はそれどころじゃないのねんorz アドバイスを参考にして色々試してみます先生さん
>>142 全土占領されると和平条件を拒否できないから強制的に領土割譲させられるよ。
その戦術が採れるのは、飛び地の島を持っててそこに立て篭もれる場合だけ。
たしかうぷろだに北米に領土拡大したテキサス共和国の画像があったと思う。
騎兵で敵を避けつつがら空きのメキシコ中南部まで移動して占領 当然暇がないので途中の敵領土は無視 自国が全部占領されても飛び石作戦の如く占領しながら逃げ回ってたら 白紙和平できたよ
ナヴィアさん順調だな。 向こう側のAARも読んでみたい…
確かに、スカ子さんがどう思いつつ進めてるのかも気になるな。 一通り完成した跡に、補足的にでもいいから書いてくれないかなぁ・・・。
利害が対立することを明らかにすることはマイナスになると思うんだがなぁ 脅しが効くなら脅すが見た感じ不利だしね
スカンディナヴィア、本当に技術開発早いな… 77年段階で >陸16、海18、商20、文21、工20 ってアリ?
スカ子さんは将来的にイタリアを衛星国化しそうだな
154 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 19:06:36 ID:MKRc8HSG
基本的に識字率の高い国だと ドイツ諸邦との関係にもよるけどいくらでも突っ走れる
スカは元々識字率高いし人口少ない分教育効率もいいからな 北欧はいつも技術P余ってる
維新直後の日本で南洋諸島やアフリカ領有宣言後、北京が手薄だったんでボコって唐山と天津もらったんだけど、威信上昇が5ぽっち・・・ やっぱり自分より威信高いとこボコらないと、国力ドーピングは無理? ちなみに開戦時点で日本の威信310、清が-120だったんでつが(;´Д‘)
非文明国は低いんじゃない?
>>156 文明国じゃないと威信100は貰えない。
モンテネグロや中米の小国なんかを生かしておくと威信稼ぎにいいかも。
教皇領の衛星国になってるエクアドルがイタリア統一戦争で参戦してくるんだが こいつらと白紙和平したら国威-100と出たのが許せない
文明国なら-100以下の国をぼこっても結構もらえるよ 無論戦果によるけどさ
必死+製図家な将軍が出た 表示される能力補正は、移動+40%のみ。 ・・・さて、予備隊にしている親衛隊軍団に配属しようか? はたまた先鋒に使う戦車軍団率いてもらおうか?
162 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 21:00:22 ID:MKRc8HSG
そういう奴には騎馬隊まとめさせて敵を避けつつ占領させまくるとよろし
輸送船団に移動+のリーダー付けるのがマイブーム
歩兵より早い戦車に決まってらぁ
ほんと、このゲーム歴史の勉強になるよ アフリカの国とかが一時期、 日本の明治維新に学べーと近代化目指していたが ことごとく失敗した理由とかうっすらわかってくる
>>165 アフリカ? アフリカのまともな独立国ってエチオピアしかないよな
アジアじゃないの?
ズールーを近代化しようと頑張ってるとかw それはともかく、日本って資源に恵まれすぎだなこのゲーム
このゲームやってるとボーア戦争でイギリスが躓いたのが嘘のようだ
169 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 23:52:34 ID:X54wd7jt
またひとつ質問なんですが、ゲーム後半に大半の技術を開発して 研究ポイントが余った場合に教育費を0にするってのはありなんでしょうか。 識字率が下がるデメリットってあります?
識字率下がると工場の効率が下がるので、50%で現状維持にすればいいんじゃね
>169 たしか、識字率はそのままダイレクトに労働者(事務員・工場労働者・農民・鉱山労働者)の効率に響いてきたはず。 具体的にどれぐらい影響在るかは、たしかwikiのどこかにあったので調べてみて下さい。
paradox17世のログを全部持ってる方いませんか? 流れが遅いからと、油断してたら、いつのまにか流れてたorz
この種のゲームは初めてなのですが、 とりあえず買って、Wikiを見ながらなんとかプロシアで総合2位で終了しました このゲームって、皆さん1位になることを目指してがんばってるんですか? 最終的に、全世界とか、全大陸を統一ってのはできないのでしょうか? 三国志2をよくやってたので、陸地の色を一色に染めるべくがんばるくせが ぬけません
174 :
173 :2006/03/13(月) 09:26:02 ID:u4rsFDzV
読める過去スレを見渡しましたが、 実現できた最高の工業ポイントとか、レベル5鉄道を大陸全部に敷設とか 宗教家のみの国を建てるとか、そういう話題はないみたい。 どう楽しむものなんでしょう
気分的に朝鮮を併合するより、インドシナ方面併合したくなったんで、 アンナン、カンボジア、シャムを粉砕したけど、ろくな土地じゃねーな。 アヘンと熱帯林以外、全部兵士にしてやった。ざまあみろ。 つか、アヘンて何に使うの? 日本本土は工業化で人足りないから、移民期待したけどちっとも来ないし。 仕方ないから朝鮮攻めるわ。 あー、うまくいかね。
>>173 とにかく世界征服したいなら肥ゲーを(ry
ま、それいっちゃうと終わりな気もするが、世界征服したいならすればいいじゃない。
プレイヤーが自由に目標を決めることができるのがパラドゲーのおもしろさだと思うし。
自分はプレイごとに変わる歴史の「If」みたいなものだけでハァハァできるので
傍観者になってるだけでも結構楽しいが。(上にあるイオニアマジックとかもあるし)
駄文スマソ
>>173 現実世界を見てみればわかる
実際問題、世界統一は難しいからゲームも世界統一は難しい
宗教家のみの国だと働く人が居ないから存在できない
威信や工業点から順位が決まっているが、そんなことどうでもいいのかもしれない
したいことをすればいい
ゲームクリアの目標がないから、まったりと自分で目標を立てて自分を評価するプレーが望ましい
>>175 移民が欲しいならシナをせめればいいじゃない。
日本プレイで本土に来る移民って福祉整えてもシナ朝鮮にユダヤ人くらいじゃね?
他に何人が来たことある?
>>178 朝鮮併合すると、シナが攻め込んできてうざいし、なんつっても、奴らの人海戦術ムカつくんだよな。
で、誘導作戦やろうかと、先にインドシナをゲトしますた。旧アンナンとの国境に、支那軍が五十万くらい集結してるよ。
つか、支那朝鮮しか移民してこないのか。dクス
まぁ、兵士ゲトーできたからいいとするわ。
>>178 オランダ人とフランス人が場合により若干入ってくるな。
人口増減に影響を与えるほど多く入ってくるわけではないが。
あと、北アジアの露領を奪い取っている場合、なぜか欧州露人が移民としてやってくることがある。
まあ、いずれにせよ華南北・南北ミンの移民と比較すると0に等しいけど。
朝鮮移民は、朝鮮が清朝支配から独立していないとあまり流れ込んでこない気がする。
また質問いいですか? 研究点は事務員のPOP数、事務員POPの総人口のどちらが関係するんですかね? 資本家POPの影響もPOP数なのかPOPの総人口なのか、いまいち把握できてない。 あと、異文化POPの同化ってのは時間が経つと、自然と自国の文化に変化してくんですか? 自国の文化POPは事務員にして、その他を工員、資本家、兵士とかにしてけば効率いいのかな?
素早い回答トンクス じゃあ、とりあえず植民地貴族どもをヌッコロしておきます。 んで事務員と適当に資本家要請します。
>>182 工場には自国文化50,000人以上事務員と
異文化500人以下工員のPOPを1:1で
配分するのが一番効率的。
識字率が低かろうが技術が未発達だろうが、たいてい
バンバン利益が出る。
>>75 見てきた。藁田。
> Victoriaのパッチがないなら、CK 1.05をやればいいじゃない(マリー
とか、
> 不平を漏らすユーザー達
> ----------------------
> v1.04 のパッチはどうなってるんだと不平を漏らすユーザー達がいる。
> 彼らにどう対処する?
>
> a.) 放っておいて、勝手に怒らせておけ
> 急進性 +5
> 政治意識 +5
>
> b.) 連中をパラドックスフォーラムから叩き出せ!
> 急進性 +100
> 政治意識 +100
とか。
AARとかみてて世論を誘導して自分の好きな政党を勝たせて〜とかあるけど 選挙結果がどうだろうが自分の好きな政党にできますよね・・・自分は 関税MAXにできない政党になったときよくやるんですが何か問題あるんですか?
急進性UPするよ
政権党を指名出来ない政体なら誘導するしかないのでは?
>>185 なーるほど。
やってみるよ。
誘導作戦大成功で楽々北京制圧したら、戦勝点以上に領土割譲してくれたから、一気に一千万ちょい人口増えてワロタ。
中国は傾向としてありえないような太っ腹だよな。
つか、あれだけ人口あるのに、AIって文明化できないんだよな。
文明化したら、アジア大陸征服されそうではあるが。
中国はフリントロックくれてやるだけで大暴れするけどな イベント抜きで軍事点足りそうな国はほかにないし
初期に福祉MAXにすればスウェーデンとかの北欧国家にも移民くるのね。 1850年にアメリカに共和党ができるまでの間だけど・・・それまでに人口1000万くらいまではいく。 スウェーデンは初期戦力に陸軍4個師団と輸送艦があるんで英国と中国が戦争突入と同時に首都占領して賠償金GET。 賠償金だけで月収入が10000£超えるので福祉MAX&民主化&自由主義政党でロシア、ドイツ、東欧からの移民で工業化できる。 平和条約が切れるたびに中国から賠償金巻き上げてたら中国の財政破綻して月の賠償金が1000£くらいになったよ。 中国(´・ω・) カワイソス
日本の場合、文明化したらインフラ整備よりも、POP狩りと賠償金狙いで支那を打っ叩いた方がいい気がしてきた。 しかし、北京に電撃かましても、誘導作戦しないと微妙に人海戦術に負けそうな気もする。 香港付近に十万くらい上陸させて、暫らく暴れさせてから北京制圧したほうがいいかな? ついでに台湾、海南、満州くらい制圧してぶんどりたいが。
194 :
名無しさんの野望 :2006/03/13(月) 19:32:05 ID:J+PkFDpA
本体は胸甲騎兵これお約束
>>193 領土割譲無しで賠償金GETだけなら首都制圧だけでOKだと思う。
中国は人口の多い中核州が多いんで一括併合しないとなかなか領土割譲に応じてくれないよ。
(台湾は中国の中核州じゃないんで簡単に割譲してくれる。)
47氏のイオニア伝説のその後が気になる……
スウェーデンでスカンディナビア目指してプレイ。 ロシアと土地交換でフィンランド、バルト三国、ポーランドを手に入れ、 さらにクリミアで同盟破棄して不意打ち。 大量の領土を手に入れた上に参戦していたプロイセンと同盟締結してまた不意打ち。 後は第二次シュレスヴィヒを待つのみ!
と思っていたら第二次シュレスヴィヒ問題で プロイセン、オーストリアが宣戦布告。 さらにしばらくするとロシアがいきなり宣戦布告。 さらにクラクフと同盟国のオランダ、その上フランスまで宣戦布告。 とどめに両シチリア、スペイン、サルデーニャとギリシアが宣戦布告。 そしてイギリスは同盟破棄。 誰かこの危機を切り抜ける方法を教えて・・・
悪い子点が跳ね上がりまくってるな 泣いて忘れろw
>>198 とりあえず、バルト海の小国に転落すればこの危機を切り抜けられると思うよ!
スウェーデンって史実でもそんな運命だし。
悪い子点て、どこで確認できますか? 日本語版ですが。F12で見れるって聞いたんですが、コンソールが開くだけみたいで。。。 あと、中核州ってどこで確認できますか?自文化POPが過半数いる州って事? 支那の場合、北京と周囲の州をぐるっと征服したら、天津と唐山?さくっと譲ってくれたけど。 AIの傾向として、自国の領土に隣接する州は高く買ってくれる気がするんですが気のせい?むしろ、人口? WIKIの見落としなのか分かんねー。質問厨ですまんこってす。
wikiにかいてあるよ
>>203 速攻で回答感謝します。
餅ついて、ゆっくりWIKI読んできます。
中核州は外交画面で国を選んで丸がついてるプロヴィンス イベント以外では基本的に固定
>>199 衛星国独立させまくったからBBRは30ぐらいなんですけどね。
AIが平和条約破棄することがあるとは思わなかった・・・
フランスとクラクフも想定外だけど。
スカンディアビア建国したらドイツとオーストリアとギリシャと日本を
衛星国にして対露五帝同盟包囲網とか作ろうと思ってたのに。
>>202 せめてフランスと愉快な仲間たちがいなければ何とか
耐え切れると思うんだけどなぁ。
BBR30もあったらヤバイって。
BBRは20以降危険水域と考えておけば間違いない
10超えたら外交に支障出てくるだろ? よっぽど軍拡路線じゃないならそんなにしたらあかんて ロシアは基本的に単独で相手したくない軍事大国だし クリミア戦争なんてうまみのない戦いに参加しないで 友好度保ってフィンランドを買いあさればよかったのに
フランスプレイは強すぎてつまらないので、新しいやり方を考えてみた。 1.プロイセンを大支援する。 2.普襖戦争と普仏に勝たせてやり、統一させる。 3.アメリカ、イギリス、イタリアと仲良くして同盟を組む。(簡単にするならロシアも) 4.ドイツ・オーストリアと敵対する。 5.圧倒的なドイツの攻撃から祖国を防衛して楽しむ。 どうみてもフランスの陰謀のWW1シナリオです。 本当にありがとうございました。
サルディーニャでプレイしてて残すは両シチリアのみでbb値4.5 宣戦布告するとおフランスとスペインが参戦してきたので南フランスとバルセロナ周辺を分捕って停戦 bb値55になってたよ・・・ いきなり同盟国だったイギリス様と米帝に宣戦布告されたよママン ・・・1902年夏(やっぱりイベントの時に統一してりゃ良かった)
>>211 ロシアはクリミアで徹底的に叩き潰したから軍事力50ぐらいでした。
仏が280、蘭が70、普が55、墺が80。
英国が600で自国が120ぐらいあったので耐え切れると思ったんですけど
腰抜け英国が同盟破棄さえしなければ・・・
あとフィンランドにはロシアの中核州があるんで土地交換では全部は買い取れないです。
215 :
47 :2006/03/13(月) 23:25:24 ID:JBFMocAr
>>196 1914年まで進んだけど、イオニアは平和そのものです。
地中海で蒸気輸送船団を見かけるので
経済も上向いているのでしょう
軍事点も14に育っています・・・
なんか普通だ。イオニアに乗り換えてプレイしてみようかな
>>206 丁寧にありがとうございますた。
確認してきます。
20で危険水域なのか…何時も50超えなきゃOKOKと思ってたよ。 中位以上の国でプレー&イギリス様+一国大国とは常に良好な関係築いてたから何時も助かってたが、小国プレーだとそうもいかないな
すみませんが質問させてください。 [up0488.zip] VIC1.03c和訳テキスト0.4 含all-in-onMOD を使用して英語版を日本語化したいのですがall-in-onMODも同時に導入したい場合 まずは英語のall-in-onMODを導入後にup0488を上書きするのか それともup0488にall-in-onMODが含まれているので英語版all-in-onMODは 必要ないのかどちらなのでしょうか?
>>38-39 貿易での購入優先順位って、威信値じゃなくて国の順位じゃないかな。
チベットとアンナンを速攻で併合して威信トップに躍り出た俺の中国様ですが、
機械部品どころかセメントさえほとんど買えやしない。
在庫があるのにも関わらずね。
文明国でも一緒だった記憶がある。
まあ、工業化をするにも機械部品が無いって状況なら威信をあげるのが一番手っ取り早いんだろうけど。
>>166 トランスヴァールもあるぞ。
小国だが先進国だし、周りの国を併合したら直ぐに人口150万くらいにはなる。
俺は、トランスヴァールでアフリカに自由の国でも作ろうかと目論んでる。
221 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 05:29:45 ID:+kz9prjY
そのためにはまず貴金属の値段と算出を適正にしてやる必要が・・・
AAR読んでると最初の税率は、ALLゼロの関税MAXか、ALL49.22の関税MAXが多いみたいですけど その使い分けって、税金上げると出て行ってしまう国民性の場合か否かできめるもんなんですか?
>218 >まずは英語のall-in-onMODを導入後にup0488を上書き で、おけのはずです。
>>222 国民性で決めるのも1つのやり方だね。基本は赤字になるかならないかだけど。
高税率=高収入。やがて闘争性の高い自由・無政府・社会・共産主義者が増えてくる。
自由貿易政党が与党に→関税20%→赤字で直接税UP→闘争性も一緒にUP→反乱祭り→革命
低税率=低収入。人口の伸びがよく、闘争性の低い保守主義者が増えてくる。
闘争性0我が国は今日も平和に保守党独裁。工業化?どこにそんな金がある!鉄道すらないんだぞ!
税率きめるのも難しいよね。フランスなんかだと人逃がさない為に 関税最大、他、最低で工業育つまで行くしかないと思うけど 最終的にはどのラインを目指すべきなのかな? 自分は関税20%の 残り全部30%で放置してるけど。
末端POPまで必需品や日用品が回るかって在庫があるなら関税によるんだよね? 関税ほとんどMAXにしてたから人口が増えなかったのかな
イタリアで日本を征服して、近畿東海プロヴィンスゲット
すると、なぜか近畿の各プロヴァインスに7万人ほどのイタリア人が移民してきた。
これはもしやと思い、中国戦線に大阪出身の日本人を大量動員(約100万人)、
負けても無理やり補充→突撃をくり返して、人口が約200万から70万に・・・。
最後には日本人7万<イタリア人10万となり、
大阪の町ははれてイタリアの文化を持つ都市となった!
で、ステート化、自動車工場・電子部品工場を作って、移民が日に
5000も来るようになると、大阪はまたアジア人の坩堝となったとさ。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0454.jpg
>>226 税率を下げてやるのもいいかもね。
それとか、輸出額を増やして国民の収入を増やすとか。
つか、輸出量を増やして市場価格を下げてやると全ての国民に行き渡りやすくなるよ。
あと、上のほうで誰か言ってたけど工場の収益は国民の収益じゃなくて原料と生産物の単純な差額。
国民の収入は輸出額とほぼ比例してる。
アレは国際市場の相場でコロコロ数字が変わるからあまりあてにはなりませんよ、ってことで。
工員が貯金できるようになると 「うはww我が国凄い豊か」ってなんだか優越感に浸れる
他国民が必需品100%日用品100%になると何か幸せ vic内の我が日本はどんな国籍でもウェルカム
これって中国で発売してるかな? HoIは出てないらしいけど
CD-Rに入ったやつならあるんじゃね?
戦車ってえげつないな・・・たった一師団なのに敵の5師団が交戦したとたん 勝利ってメッセージがでた・・・何が起こったのかわからんかった・・・
幅広の塹壕掘って落としたりとか出来ないのか
>>233 歩兵正規2個 歩兵司令1個 竜騎兵砲兵2個の軍団で中華民国の
正規兵10個 非正規兵32個と戦ってたとき、どう見ても勝てなさそう
だったので歩兵戦車20個の師団を新たに追加した。
追加直前でこっちの5個師団はそれぞれ3千人くらいまで減ってたんだが、
戦車が戦線に追加されたとたんに中華民国の兵士ががんがん減っていって、
5個師団がそれぞれ2千人をきったあたりで中華民国兵全滅したぞ。
戦車はほとんど消耗しなかった。
>>235 今、戦車のHP見て勉強したんだが「当時の戦車は戦況を覆す程の性能はなく〜」
みたいに書かれてたけどおもいっきり覆るよな・・・
近代のハンニバルみたいなのが居たんだよきっと。
MBTでも開発したんじゃね?
>>236 一応、第一次世界大戦の末期、連合軍最終攻勢時には戦車が大活躍。
HoIの時代のドイツ装甲部隊はこのショックが起源といわれてる(Vicの時代のドイツは戦車を非常に軽視していた)
まあ、少し強すぎなのは確かだが
とはいえ機動力がないからHoIみたいな電撃戦は出来ないのよね
vic版電撃戦は序盤の胸甲騎兵だな。 胸甲騎兵で突破→戦線に穴を開ける→そのまま進撃→首都占領ってまさに電撃戦だし。
この世界市場システムはどう考えても時代にそぐわないよなぁ 21世紀ならベストマッチなのに おまいらの農夫とかも、まず最初に工員事務員候補になるよな? 食い物あってこその工業化なのに今日も俺の農夫は製鉄所に押し込まれる
食料自給率とかホントどーでも良いのが欠点だな。
>>224 金が無いなら中国から賠償金むしりとればいいじゃない。
輸送艦×3、騎兵×3あれば北京占領後即座に賠償金GET。
その金で工業化も福祉改革も軍事増強も思いのままですよ。
イタリアが統一できていないのを見ると悲しくなるが、 統一すると今度はうっとうしくなるんだよな
POPシステムだと人口が過剰に評価されすぎるとおもう。この時代背景としては。
ドイツの方が鬱陶しい
考えてみると、POPの職業を国家が自由自在に変えられる国って超絶統制国家だな
>>248 昨日まで失業中の農民が、
いきなり資本家になってウホウホ言える世界だもんな
そういう誘導政策をした、と脳内変換
食糧安保とかそういう視点も入れられないものかね、現状では食料=ゴミ資源だし 国家順位だけじゃなくて友好度が高い国からは優先的に資源買えるとか BADBOYレートのペナが戦争や交換交渉だけじゃなくて貿易に関わって来るとなるとゲーム性が増すんじゃね? 敵対国が多い→自分で資源賄う必要がある→膨張主義→敵対国更に多くなる とかの現実的ループがハマるしw 完全工業化が完了した豊かな国でも安い食料を売ってくれる国がないとPOPが暴れる、ってのは 今の食糧自給無視な点を修正できる要素だと思うよ そこらへんはVictoriaIIに期待
必要な食料の数を多くしてその分だけ価格を下げれば いずれ嫌でも急騰するがな。
>>251 はいはいワロスワロ……キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
おいおい、技術最速開発が出来なくなってるようだぜw こりゃ小国プレーきつくなるな、まあ仕様の穴を付いた非現実的なやり方だったのも確かだが
朝鮮半島の人口も修正か
Soldiers : 750 pounds, 10 regular clothes えっと、兵士を作るのに衣料品が必要になったようだ… こら新しいゲームだな、しっかり調べて考えないと
日本語版パッチが来るのはいつになるやら・・。 ってか来るのかねぇ
兵士作成に衣服が必要なのはVIPと同じ仕様だな。 MODからフィードバックした?
Created a new tech group of "Advanced Uncivs" with the following techs : 1001 1101 1201 2001 3101 3401 4001 4101 5001 (excluded from this group: KOR, CHI and NIP) 朝鮮、支那、日本は「進んでる非文明国」のカテゴリーになる?
”朝鮮”は「進んでる非文明国」 ここ笑うところ?
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 早速、翻訳かしらね
the Sea of Japan はおかしいニダ! トンヘが正しいニダかんしゃくおこる!!!!!1!1111!1!
しかしここまで変えてくるとは日本のゲームにゃできない芸当だな
>>265 パッチごとにルールが大幅に変わった麻雀ゲームなら知ってる
まあ元が凄すぎる宇宙麻雀だったのをまともなルールに近く修正していっただけだが
翻訳コンニャクキボンヌ
268 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 22:14:42 ID:+kz9prjY
エチオピアあたりも進んでる非文明国にカテゴライズされねえもんかなあ
- Steel Facotry : 4000 pounds, 10 machine parts, 10 iron, 10 coal - Capitalists : 25000 pounds, 10 paper, 10 luxury furniture, 10 luxury clothes, 10 precious metal 序盤に手っとり早く儲けられなくなったな 急激な重工業化を抑制するっていうんだから当然だが…
VIPから影響受けたとことか、色々要望出てたのとか結構あるねえ エラー出まくりでさっぱり落とせないが
うpる
アメさんの異常重力場が解消されたようで。 日本語版で1.04はムリなんだっけ?
VIPから取り入れてる要素が結構多いみたいね。 最後の文がいいわけじみてるがw "A patch is never late! Nor is it ever early. It arrives precisely when I mean it to do!"
あ〜ダウンロード購入したVicには1.04あてられないな。 本体を再ダウンロードしたら1.04になってるのかな
275 :
218 :2006/03/14(火) 22:35:35 ID:5TqCc6FS
>>223 どうもです。これから1.03cでマターリ遊びます
神パッチ使えばいいんじゃね? 知らんけど。
んん、スペインの人口は修正されてない? 国コード増やしたって記述も見当たらないな
>>251 はいはいバーボンバーボン…
ってキタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
急いで1.04落としたけど 日本語版ではムリなのか('A`)
落とせた、1861年シナリオやっぱスペイン人口爆発してた(´・ω・`)
- Tradeposts now require 5000 pounds, 20 lumber, 20 cement, 1 leadership, 0.5 machine parts, 10 fabric, 10 glass and 4 steamer convoys 交易所建てるのに機械部品、繊維、ガラス、蒸気輸送船がさらに必要ってこと?
>>281 工工工エエエエエエェェェェェェ(゚Д゚)ェェェェェェエエエエエエ工工工
蒸気船じゃないの
Heavy CruisersがModen Cruisersに変更になって、CRUとHCRが変わったのと 儒教が削除された位しかConfigフォルダの中の変更は見あたんね そこだけ変えれば今までのファイルでOKだな
そいや人口バグは直したのかな?
ぶっちゃけ殖民施設には缶詰もいると思うよ
日本語版とはもはや別のゲームか?
そうか、蒸気輸送船はユニットの方か。 ・・・まあ、蒸気船でもやっぱ厳しいよなあ。 非文明国での植民地宣言はほぼ不可能か。 ロシアの殖民ラッシュは収まるかも知んないけど。
システム上「これがなけりゃ効率悪いけどこっちでもできる」とかできないからねえ 有名無実化してる交易所以外でそれをやるのもできなくはないけど
>1.4では未開拓地に各国が植民地施設を建ており、まだどの国も領有権主張をしていないときは、 AI国家の間で史実に合うように植民地施設が取引される。 ってさ、例えばソマリランドがオマーンとオスマントルコの植民施設で占拠されてた場合 オマーンとオスマントルコのAIはイタリアに植民施設の売却をもちかけるって解釈でいいのかな? もしそれでイタリアにお金が無かった場合、植民施設が激安で売られちゃったりする事もあるんだろうか
エゲレス様の独走になるのか?
292 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 23:30:09 ID:GfUi4aC/
コアフィックス適当な翻訳 ()内はコメント -ユニットの再編成によるクラッシュバグの修正 -海を越えていた移民は同じ大陸内のみの移動になるだろう(断定ではない様だ) -特定の文化(民族か?)が特定の国に移動するボーナスの削除 -移民が特にアメリカに行きたがるボーナスを削除 -アメリカに移民が行きたがる様に'プロヴィンスサイズ'ボーナスを追加 -AIは必要に応じて資本家を作るようになった -AIがいつ工場を作るかの制限をちょっと強めた -失業を発生させすぎるAIをリコードした -AIは他国との技術交換を行うようになった -武装解除は敗戦国の動員プールを破壊する -AIの時代遅れの船隊の扱いを改良 -AIが必要に応じてより基本的な工場(ワイナリーに対するガラス工場とか?)を作る確率を微調整 -"ai = XXX"かつXXXが既に存在しない場合のクラッシュバグを修正 -工業力について、稼動している工場とその中にどれだけのPOPが居るかだけを計算に含める様に微調整 -AIは以後"出来る限り"動員プールでチートせず、プレイヤーと同じ制限を受けるようになった
-パルチザン登場のメッセージが変な時に出るのを修正 -非文明国のRGOは1でフタされる事が無くなった -属国を対象とする同盟のイベントコマンドに関するクラッシュバグを修正 -AIは現在資本家をあまり作りたがらない -最大マンパワーの計算に間違いが沢山あったから修正した。それと船で出来てる物のコストにマンパワーを用いなくなった。 -国の実質マンパワーの大きさとの比較によって軍がリサイズされる(*括弧内はよく分からない*) -AIの資本家変換計画を更に微調整 -反乱を起こしているPOPを変換できなくなった -伝わった(移動した?)POPは同じ文化のPOPに吸収される -初期の税に関する問題を修正 -あまりの重税に人口増加率が悪化すしAIがダメージを受けることがなくなった(AIのアホみたいな税が修正された?) -巨大な平和条約によるクラッシュバグを修正 -民族主義(併合後の反乱祭りとか)は10年間で少しづつ消滅するようになった -オーストラリアとニュージーランドに多少の移民ボーナスを追加 -反乱はシナリオの始めに記述された規模で発生する(よく分からない) -反乱軍の消耗率は常に2% -反乱軍が(占領したプロヴィンスで?)消耗する事がなくなった -AIは兵士の作りすぎで国をスカスカにしなくなった(ロシアの人狩りとかの修正か?) -AIのPOP成長が健康度によってではなくチートで行われていたのを削除 -マルチプレイでのタグ変化とチャットのインターフェイスに関する問題を修正 -マルチプレイでの同盟と衛星国脱退に関するクラッシュバグを修正 -工業点の算出公式をインフラを使うようにしつつ、工場の重みを増した -教育費からの読み書き能力の成長を半分にした -信頼度は師団ごとに厳密に扱われる >-教育費からの読み書き能力の成長を半分にした トルコ大丈夫かなあ……
先遣建物大半に機械部品0.5必要か あと奄美が日本沖縄が中国の先遣建物立ってるな 各種転職が高騰 エジプトの色がかわっとる GC始めるとところどころプロヴィンスの所有国家も変わってるみたいだな
取り合えずwikiに1.4の主要変更点をいくつかあげてみますた。
間違い・追加あったらよろ。
>>290 そこんとこがまだプレイしてないんでいまいちよくわかんないんだよね。
とりあえず実際試してから適宜書き直してくださいな。
南サハリンが日本の建物たってるじゃーん とりあえずパッチと日本語化は当たったからメッセージほとんど英語だけどやってみるか
Vicをダウンロード購入した人々への注意。 今年の1月からDL購入の形式が変わり、ZtormというDLソフトを介するようになった。 それ以前にDLしたVictoriaは1.04パッチに認識されないが、上記方法で再DLすれば 認識されて1.04にアップデート可能になる。もちろんVicの再DLに金はかからん。 アップデート後はネット接続環境になくても単体で動作するようになる。 しかし、先遣施設の建設に蒸気船を必要とするようになったのか …GCだと大英帝国にすごいアドバンデージだな。
・起動報告 -日本語版1.03cのパッチ -all in one これだけ入ってる状態から -Vic日本語版を、日本語化した英語版で動かす1.0.0.7 上記の神パッチのread_me通りに作業して無事1.04起動。 GCプロイセンで1年動かしてみたが、今のところ問題ないと思う。
ロシアが東欧住民をいじめる仕様は少しは緩和されただろうか?
琉球に中国の施設はうーんと思うけど、まあ後のイベントのためだろうからよしとする ああ、VIPリリースが楽しみだ
幕末やらいろんなMOD入れてたからかエラー吐きまくりんぐで再インスコ中 ぬーるぽ
leadershipのポップアップ見ようとしたら落ちた とりあえず日本で文明化まで試してみるか 各部隊が大名なんとかの部隊とかになってて笑える
>>300 あれ酷いよな、ポーランド復興しようと領土買い取ったらプロヴィンス人口が百人単位しか居ない…
兵士の作りすぎが出来なくなったから多分マシになってるはずと信じてるが、、、
ダウンロードできたはいいけどMOD入れまくりなのでインスコしてない
全般的に成り上がりが難しくなったわけか
-RGOの増設に要する時間が2年になった。ただし油田は3年。 -RGOの増設コストが200になった。ただし石炭、鉄鉱石、硫黄、貴金属、油田は500。 -工場の建設に要する時間が2年になった。ただし製材所、紡績工場、 染料工場、肥料工場、製油所、ガラス工場、セメント工場、鉄工所は1年のまま。 -GCの"January 3rd bug"(スタート直後に一時停止のアレ)の修正 -植民施設の建設に要する時間が3年になった …列強と他の国の壁が厚くなったか?
非文明国が植民地作って国威100の道が消えたな。
VIP改正はいつになるかな? 数ヶ月待ち?
>>308 数ヶ月はかかんないだろうけど、OHgamerが「1.04色々変わっててバランスとり、
特に経済に関する調整とるの時間かかるだろうから、気長に待って頂戴」だってさ
ちょwwww資本家育成に250000£ってwwwww
ゼロ一個多かった。偉大なる朝鮮の資本家育成プレイはあきらめて寝る。
VIP寄りになるとますます紡績系ウマーになりそうね
非文明国のRGOが拡張できるってことは、中国パワーアップ?
そのかわり文明国並の技術が無いと、生産性が目も当てられないみたいなことになってそう
さりげなくバリが2領邦になってるな、ハワイより一歩前進? その分人口が分散してるが。 あとアメリカがちょっと横に伸びているね アメリカもインチキ臭い移民率が無くなったそうだし問題ない・・・か?
普通難度のGC開始でも、RGO生産品が過剰生産になりすぎていて 日本の収入が(50/50/50、40%ぐらい)32£とか…なにこれ。 しばらく1.03cで遊び続けた方が面白いかもな。
ここまで変わってしまうとパッチではなく1つのMODのような希ガス
eu2もパッチでがらりと変わってただろ。
ここしばらくHoI2に移民してたけど、戻ってくることにしますた。
1.04はイベント文明化できない非文明国の自力文明化&列強入りがほぼ絶望的ジャマイカ? エジプトですら文明化が厳しそうな悪寒。 全般的に「大国でよりヒストリカルな流れのゲームを楽しむ」為のパッチっぽいな。
価格が全体的に控えめになってるね。 luxury_clothes = 39.48 luxury_furniture = 42.145 machine_parts = 29.04 高級家具返り咲き?
All in oneは要修正かな プロイセンやオーストリアのイベントが変わってるみたいだし
>53 遅レスだが... >VIC英語版単品で買ったあと、EU2やりたくて6パック買ったんでだぶってるから >VICだけならうってもいいけど。 >一応英語マニュアル付き。 適値で譲ってくれませんか? CDだけでいいんで。 まさか、こんなに早く1.04出るとは思わなんだ。 diff取って、1.04用日本語化ファイルを作ろうにも、 英語版がないので出来ない...
日本語版に1.04当たったけどなあ 日本語版に神パッチ状態で1.04追加インスコできました メッセージが微妙に英語だけどconfig周りはあまりかわってないぽいので inmm2で一応ok
>>324 diffとっても
>>284 の言うように重巡洋艦の呼び名しか日本語化に関わるような変更無いよ。
イベントテキストとか一切変わって無いし、まあ巡洋艦の呼び名変えるにしたって4、5箇所位変えれば終わり。
ポーランドの人口の少なさは最初からだろ?GC開始時点で全然人がいない。 その辺も修正してほしかったなぁ。
あ、config以下変わってないのか。 ほんじゃ、db scenarioは? 必要なかったら、configのみ入れた日本語化ファイルを作ればおkかな?
神パッチ入れて動かすと、軍団とか艦隊が 「1位軍団」「2位艦隊」とかって表示されるのはなんとかならないものでしょうか。
国の順位も部隊番号も「1st」で共用してるから仕方が無い
Wikiの初心者講座にある導入方法に従い 英語版に1.04パッチをあて、日本語化を実行 最新版の日本語化ファイルを導入 と単純にするだけではシナリオ読み込み時にエラーメッセージが出てしまいます。 報告まで。
幕末強化MOD入れてインドールでプレイ開始して、直後にイギリス様から独立すると国名がシムラーになってしまった。 これはランダム?それともシムラーで確定? ちなみにこのプレイ方法だとシムラーでも最初から文明国でかなり大量の領邦を所有した状態から始まるので、列強も夢じゃない。 列強になったシムラー見るとなんか笑える。
技術の更新の和訳をWikiに書いときましたよっと。
>>317 徴税効率・関税効率が全体的に4割くらいになってるため。
POP転換の値上がりもあって、世界がかなり停滞するな。
>331 んとね、日本語化ファイルのうち、configのディレクトリのみをコピーしてください。 それで行けると思う。
1.04は技術立国がいくらでも他国を出し抜けるようになってるな
なんだか世界がイギリス色に染まっていくなー >新パッチ 維新後速攻で機械部品工場建てて完成させて次は汽船工場だー! ってとこで完成まであと数ヶ月ってところで小笠原諸島に交易所建てられて 全日本が泣いた。
1.04来たのかよ。 いまCK金帳汗でEU2→VICとコンバートする予定の プレイしてるんだが・・・ VIC1.04にたどり着くまであと500年かかるよ・・・
汽船は案外序盤から買えますね 機械部品を工場以外に使うのもなんだけど 太平洋がプロイセンとイギリスが染めイタリアが自力統一 なんか統一イベントでシチリア以外がサルデーニャに併合されたんだが・・・ イベント見てもそんなテキストないしなあ ドイツ統合みたいに確率で併合になったんだろうか
こんなに流れが速くなったのは 前々スレあたりのロシアのバーボンハウス以来だ
>>301 琉球史を紐解けば、1836年時点では琉球は日中に二股かけてたわけで。
琉球を制圧→日本に併合のくだりを再現してるんだと思うよ
清と薩摩に二股というか、薩摩が二股かけさせたというか。 朝鮮が国家扱いなら、琉球も国家扱いして欲しいと思った。
>朝鮮が国家扱いなら、琉球も国家扱いして欲しいと思った。 RGOの生産性はちょっとはよくなってる? あの悲惨さ(穀物0.8とか)を見るとマトモな国扱いではないよな。 チーンナムナム
プロイセン以外のドイツ諸邦で統一できる? バーデンとかバイエルンで
>>314 >非文明国のRGOが拡張できるってことは、中国パワーアップ?
非文明国でRGO拡張できるの?今中国でやってみたんだけど拡張不可だったよ。
中国で税金65/49/49の関税100にして教育費MAXにしたら収支が一日あたり-120て...orz
”「とりあえず教育MAX」なんてさせんぞボケ”って事じゃね?
ここは非文明国にきびしいインターネッツですね
>261 :名無しさんの野望:2006/03/14(火) 21:46:51 ID:nmm4qjjJ >Created a new tech group of "Advanced Uncivs" with the following techs >: 1001 1101 1201 2001 3101 3401 4001 4101 5001 (excluded from this group: KOR, CHI and NIP) > >朝鮮、支那、日本は「進んでる非文明国」のカテゴリーになる? 逆、逆。朝鮮とシナと日本は進んでる非文明国の枠から外される、ってこと。 アジアではビルマとかシャムとかが進んでる非文明国になってる。 細かい歴史はよくわからないんだけど、そういうものなの? ま、ゲームバランス的にはそれでいいのかもしれないけど、ちょっと寂しいね。 マジで未開国なら明治維新で文明開化など起こるわけ無いだろうと小1時間問い詰めたい。
ここしばらくCSA AARのリライト作業を進めていたのですが、 1.04が出た以上はご破算かぁ。 1900年の段階で、 どうにか北米大陸を四分五裂なトンデモ世界に持って行けたのに……無念。
日本の人口増加率にブーストかかってる気がするんだが・・・ 1898年の段階で7千万人突破(海外領土無しで。) おかげで気づいたころには大阪とかのPOPが分裂しまくりんぐで茶畑から追い 出された大阪人が道頓堀にあふれかえっております。 神戸の貴金属鉱山の利益がほぼ200とかになってるし。 欧州は欧州でイタリアが統一してたりプロイセンがなぜかオランダ併合してるし(東南アジアのプロヴァンスも)
>>351 そこまでプレイなさっているのでしたら掲載していただけると非常に参考になります。
アメリカ南部連合AARはプレイの難易度・面白さもさることながら文章も面白く、大変
楽しく読ませていただきました。これからも頑張って下さい!!
>>351 無理に最新パッチにせんでもいいんじゃね?
書いちゃえ書いちゃえ
1.04落として当てようとしたら ”VICがインストールされてません”ってでて当てられない。 同じ症状でてるひといない?
中国がやたら騎兵増産するようになったな 数の暴力がかなりくるね なんかイタリアがスイスを属国化するし CSAは生き残るし なかなかカオスな1.04初プレイだ 教育 防犯 防衛 全MAXでも黒字な日本ツヨス
>>353 >>354 あたたかいお言葉、ありがとうございます。
ただ今回リライトを始めた動機に「最新バージョンでのAARを」というのがあったので、
1.04が出た以上はせっかくですし、そちらに準拠したものにしようと思います。
新バージョンの習熟も兼ねて、とりあえずCSAで様子見プレイしてみます。
ヤンキーがちょっとは弱体化してくれてると良いのですが……。
俺がメキシコプレイでやった最高の北米分裂は、 西海岸を制するメキシコ 南部を制する南部連合 北東部を制する合衆国 その属国カナダとケベック ぽつんとテキサス共和国、、、だった。 無理すりゃデザレットとかカリフォルニアとかチェロキーとかも独立させれるが。
アメリカにマンハッタンコミューンが出来た人っている? どんな条件なんだろ
>>355 ダウンロード購入したVicでそういう症状が出たが、
再インストールするとアップデート可能になった。
>>298 を参照のこと
>>346 非文明国のRGO規模は1でフタされることが無くなった、というのはゲーム開始時の
初期状態を指しているものと思われ。非文明国がRGO拡張不可なのはそのままっぽい。
確かにゲーム開始時から中国のRGOは規模3とかになっている。
ゲーム開始時のRGO難民なくしただけっぽいな 朝鮮は相変わらず1200万くらいいるし まあ植民地にはちょうどいいが 鉄 石炭そろってるし 海軍もそれなりにそろえると面白いな
税率を0/0/32.8 関税を50%ぐらいにして 社会民主主義プレイマンセー
364 :
355 :2006/03/15(水) 17:55:23 ID:TpYAzOaI
>>366 再ダウンロードしたけどだめだ・・・。
ちなみに6パックの英語版。
>>364 Paradoxのスレを見ていると、Vic本体を1からインストールしなおして
それから1.4パッチをあてるべし、と勧められている。
ちなみに1.4と1.04の表記が混在しているが、Johanは1.4と言っているので今回のパッチは
1.4ということのようだ。(ゲーム開始時画面では1.04と表示されてるけどね)
>>362 1200万なら、きちんと減ってると思われる。
朝鮮の人口には700万人説(19世紀末までに1200万人に増加したよ説)や、
1200万人説(もとから1200万人ぐらいいたけど、政府が把握できて無かったよ
&19世紀中は殆ど横ばいだよ説)があったと思ったので、
たぶん一番大きめの数字を出してきたのだろう。
と昔、朝鮮人口修正MODが出たころに探した記憶があるのだが、ソースが
どこだったかは忘れた(--;
全体の人口ですらこれなんだから、各地の人口とかまで調べるのっていったら本当に大変だな
人口の把握率=徴税効率 な面もあるから、 いつの政府も必死で数えるんだけどねえ・・・
自国民全部よりPOPの多いアジア征服しても 識字率落ちないのもある意味チートだな やっぱ識字率はPOPごとに持った方がいいかも で一定の教育水準満たしてないと工員事務員等に転換不可 vic2ではよろしく アフリカの現地人を資本家にしながらそう思った そういやフォガラスあたりの無人土地はどうなったんだろ
>>368 貴族が搾取しまくりんぐの非文明国では、戸籍隠しはさほど珍しい事ではなかったそうで。
>>364 レジストリの
HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths\Victoria.exe
のpathキーが設定されてれば、そこにファイルが解凍されると思う。
適当なフォルダを指定してファイルだけ入手すれば、MODDIRによる103cと104の併用
とか日本語版に104導入とかできるはず。
>>368 しかしきちんとした調査には金も権力も必要というジレンマだよな
選挙開始ボタンみたいに 人工調査ボタンとか 非常事態宣言ボタンとかあればいいのに
さてCF様の日本語版1.4パッチリリースを待つか。
>>373 人口センサス(国勢調査)ボタンを押すまで自国の人口を正確に知る事すら出来ないとかだといいな。
ボタン押しても数年掛かる上、莫大な予算が必要。ついでに人口センサスの技術開発も事前に必要。
その代わり人口センサス後は腐敗が激減し、徴税効率が大激増。
>>375 POPの人数が????になるのか・・・
資本家にしたら3ケタのPOPでした、とかなって泣ける。
377 :
355 :2006/03/15(水) 20:02:43 ID:TpYAzOaI
>>365 再インスコしたらいけますた。
これに日本語化パッチ当てたところ、起動時にエラー表示が出るものの
無視して続行すれば普通にできるみたい。
エラーが出るのはシナリオフォルダも入れてるから。 コンフィグフォルダだけ入れれば問題無し。
>>370 とくに半島では戸籍(身分)の転売が激しかったそうだしな
>>379 身分の転売だったら江戸時代も負けてないぞ
日本って以前のパッチだと医薬やら医療無い状態だと横ばいだったのに 新パッチだとガンガンズンズングイグイ上昇してる気がするんだが他の日本 プレイヤーのみんなもそうかい?
>>382 朝鮮の人口増加率がばっと下げれば感じ出るかな
日本、1.04だと関税最大でも必需品100%だから 人口増加率にペナルティかからないみたいね。 今までは関税調整してペナルティ消してたけど。 ってか、魚取れすぎ。前からあんなだったっけ?
ロシアでモスクワ遷都イベントを作った。 これで首都強襲上陸されないだろうと思っていたら、 クリミア戦争でイギリスにサンクトペテルブルクを割譲していた。 ちょっwww革命できないぞwwwww
VICのAIは領土ほいほいあげ過ぎなんだよね。賠償金とか選択してるの見たこと無い希ガス。
興味深いデータ
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=5147949&postcount=49 1.03c
>prussia: pop_growth_mod = 1.0033
>france: pop_growth_mod = 0.9924
>austria: pop_growth_mod = 0.9976
>russia: pop_growth_mod = 1.014
>2sicilys: pop_growth_mod = 1.0133
>weimar: pop_growth_mod = 1.0133
1.04
>prussia: pop_growth_mod = 1.0033
>france: pop_growth_mod = 0.9924
>austria: pop_growth_mod = 0.9976
>russia: pop_growth_mod = 1.000
>2sicilys: pop_growth_mod = 1.000
>weimar: pop_growth_mod = 1.0133
〜両シチリア王国終了のお知らせ〜
あと、Johan神が「チリ、パラグアイ、ウルグアイ、オレンジのpop_growth_modに手入れたよ〜」って言ってる 四カ国については1.013になってる。
>>390 両シチリアAARの人がもう書いているな。
それと、1.4パッチのバグについても記載してる。
>387 db\economy\factory-efficiency.txtを見ればわかるけど RGOの生産力はこれまでとはまるで違うバランスになってる。 魚と牛は1200%、羊は1600%。w フォーラムでも「イベントで牧場の効率が10%上がってもまるで嬉しくない」、 なんて書き込みあったし。 現実ではアルゼンチンなんてほぼ牛だけで一人当たりGDPが世界トップ水準に なったんだし、一次産業が儲かるようになるのは賛成だけど。
つまり、非文明国でもそれなりに銭は入ると。 でも国威がどうにもならんな
イギリスの独壇場ってのがちょっとなー、まぁ実際そうなんだけども
なんか今回のパッチは経済関係が大幅に変わってるんだな。 変更点を把握するのにしばらくかかりそうだ。
>392 これはVIPのバランス調整をそのまま引継ぎかな。 チリはアメリカ大陸にあって、生産性5.0の貴金属RGOがあって、 最初から民主制で、移民にやさしいリベラル政党があってと、 移民誘致の条件を完璧に備えているので、 人口大爆発プレーが結構面白い。 1.4で合衆国に移民が集まるハードコードがなくなったから、 チリはVIPよりさらに人口増やしやすいのか。
Victoria1.04をウルグアイでプレイ。 RGO強化の影響でやたらと豊かなウルグアイ国民。 50%…余裕で日用品まで、 70%…まだ貯金増えます 80%…まだだと!? 90%…えええええ 95%…(呆然) 99%…ようやく貯金が減り始めました。-0.01/日ってレベルだけど 19世紀の南米は金持ちだったからって、いくらなんでも豊かすぎませんか。 で、工業化したらしたで、製材所・織物工場が全く儲からない。 なのに、工業点の計算が代わったためLv1の工場2つで 工業点が250点に達し列強5位に列せられる。 …何か色々壊れすぎな気配。
なんとなく総動員したときの予算の減り具合がおそろしい・・・。 普墺戦争と普仏戦争で溜め込んだお金が全部飛んで借金生活に・・・。 ドイツ統一!とおもったら北ドイツ連邦は残るし・・・。 バランスが急に変わって難しいですね。識字率もなかなかあがらないし
追記ですが今までずっと思ってたんだけど 普墺戦争勝利!→北ドイツ連邦がプロシア中心に成立 普仏戦争勝利!→南ドイツ連邦が北ドイツ連邦に吸収→ ドイツ帝国成立 の流れですよね・ 普墺戦争に勝った段階でプロイセンが北ドイツ連邦に変わって回りを 吸収するという風にイベントを変えたほうがいいのかしら
mmm
1.04bマダー?
ペルシアの人口がVIPに準拠して600万になってる……
ペルシアは、紀元前ならVICイギリス並みの大国だったのになぁ・・・
紀元前なら古朝鮮が一番ニダ! イギリスの起源は韓国で分かってます.
>>400 前パッチからそうだけど、南米の小国は工業化しようと思っても無理だね。
何気にUSAの主力ステートのカルフォルニアが
南部に加盟するイベントが組み込まれてるのな。
これなら絶望的な国力差が多少はどうにかなるだろうか。
>>411 その後に立てた衣服工場もさっぱり儲からず、
高級衣服にたどりついて羊毛のRGOに匹敵する利益が上がるようになった。
農作物で鉄道を一通り引いてから工業化するのが正しいのかも…。
>>412 乙!
こういうの微修正の1.4aとか、結構早くに来るかなぁ・・・?
改行くらいなら自分でやっかと思ってファイルいじってたんだが GCのkiangsu_wu.csvにな 1601;Nanfaren;Mahayana;farmers;;;;1922 ま、まだ1.04起動してねーけどこれは単純ミスだよな…孔明の罠じゃないよな 満タンPOP19個と端数POP1個分、しかも満タンのは即分裂で実質その倍だぜ… 92くらいに直しちゃうかな
絹は儲かるし硫黄はあるし漁業は儲かりまくりで茶は需要が高い 日本マジ極悪
>>413 "California joins the South!"イベントの事?
1.4のUSAとCSAのイベントファイルをざっと見た感じ
カリフォルニア関係のイベントってこれくらいしか見当たらなかったけど、
これって1.0の頃からあるイベントだよね。
カリフォルニアが奴隷州になってないと発動しないイベントだから
実際に起こってるのは一度も見た事ないけど。
自分が見落としてて、
他に新規で追加されてるのがあったのならゴメン。
外交や戦争はいかがなもんでしょう。 …早く日本語版出ないかなあ。
>>415 マジですかい!? と、清で開始して該当ID州(1601=Suzhou)をチェックして見たが、
そんな巨大なPOPはいない…
というか、この数字を変更してもPOPに反映されてないっぽい。なんで?
420 :
415 :2006/03/16(木) 06:42:18 ID:OfMd1jWj
中国でやってみたところ…普通でした 他のところより突出して人口多くはなかったです 分割前の総数でそのまま書いてるだけみたい でも初っ端からRGO枠が30とかあったりします もうやだこの人口爆発 あとこれは他の人にもどうなのかお聞きしたいんですが 工業点どうなってますか? ハンブルクが開始時点で200点超えの1位でホルシュタインが170点前後で5位以内 列強の半分がドイツ諸邦とかそんな状態が続くんですが…
>>420 公式フォーラムでも話題になっていたが、結論としてはそれらの国は
初期工場の工業点だけで点を稼いでいるが、人口が少ないので直ぐに転落するから
問題なさげ、と結論づけられていた。
>>421 そうなのかー、英語きついがフォーラムは見るようにしたほうが良いのか…
しかしハンブルクって鉄道はあるけど初期から工場はなかったような
すげえ鉄道パワーすげえ
1.04のGCプレイ。 1872の段階でイタリア、ドイツ誕生でドイツ独走状態。 イギリス様はアメリカにも抜かれて既に3位。なんか不甲斐ない。 日本でプレイしてるけど、琉球イベント初めて見たよ。 工場はぜんぜん儲かんないねえ。繊維工場で小麦とトントンぐらい。 神戸の金山、人集まりまくり金稼ぎまくりです。これでトランスヴァールの地位もUPかな。
トランスヴァールでやってみた。 他国のアフリカ進出が大分遅くなってるので、勢力の拡大はしやすくなってる。 ただ、序盤は要塞しか建てられないから植民の際は注意が必要。 工業化が難しくなってるので収入の面では前よりつらい。 それでもダイヤ鉱山に鉄道をしき、非文明国から切り取った土地をエゲレス様相手に捌いていけばだいぶ楽になるが。
1.04って待つ時間増えたね、工場作れるまで時間かかるし 完成までかかるし、腕くんでウトウトしてる時間が増えた。
そういやハワイになんかプロテスタントな日本POPがいたな 暇つぶしに併合してたら見つけた アメリカ人工員にしてステート化できないか試してるんだが 移住しやがらねえ ヤンキーゴーホーム!
プロイセンと私(バーデン)は固い絆で結ばれております
1.04て当然英語版用だよね? CF早くしてくれー
基本的な質問で悪いけど、 植民地をステート化する利点って研究点や統率点+と、社会保障適用による人口増加率+だけ? 収入が特に増えるわけでないなら、社会保障や犯罪対策で逆に支出増えるのが普通なのかなと。
432 :
412 :2006/03/16(木) 16:30:58 ID:Jzpx6Q+m
研究点や統率点はステーツでも自文化POPからしか産出されなかったと思う。
POPの収入増えるから必需品充足率があがり急進性を下げやすい 工場建てれるからあまり移動しない現地人を工員として有効利用できる 正規兵を徴用できるので消耗を抑えられる
メキシコがアメリカ合衆国に宣戦布告!
1.04工業化が難しいね……POP変換コストが急増しているから急激な工業化ができない。 ペルシアで1880までプレイしたけど収入が180くらいで収益が70位しか出ない。関税100+ 49.22%なのに。まぁ人口が1100万くらいしかいねーってのもあるんだけど……
もう一年以上VIPやってたから1.04の変化にも驚かなかったよ。 1.04のGC以外の人口のおかしなところ(1861年のスペインとか)については、 VIPチームが修正ファイル出すかもだってさ。
国の初期設定をいじってみたいんですが、やり方がわかりません。 どなたか教えていただけませんか? バルカン全土(コンスタンティノープル含む)をギリシャ領にしたりしてみたいのですが。
シナリオの.eugファイルを書き換えてください テキストファイルですので見たとおりです どのプロヴィンスがどの場所かはどっかで参照してください
1.04の窓化は0x1D95B9-Aでいいのかな? とりあえずウィンドウで開いてはいるけど・・・
今回のパッチはVIPのいいとこ取りみたいな感じがする。 工業化のバランスはVIPユーザーにはあまり困らずに順応できると思う。
VIPなにげに参考にされてるよな
VIPで質問なんですが、シナリオ選択で0.4とliteがありますが それぞれどの様に違うのでしょうか?
ごめん、質問させて。 wikiには和平交渉の条件は戦勝点の高低によるとあるんだけど、 戦勝点の最高は全土占領+首都占領の120%止まりだよね。 でも、実際にプレイしてると明らかに戦勝点を上回る 領土割譲の要求が通ったりすることがある。 もしかして、戦勝点だけでなく戦争による消耗度とかも関係してる? もし関係してるとしたらその割合は?
>>444 liteにはflavorイベントが入ってない。
ちなみにflavorイベントってのは、初飛行とか芸術家登場とかの小イベントのこと。
>>445 基本的に戦勝点は単なる目安
状況によっては100%でも白紙和平に応じてくれなかったり
はるかに上回る要求受け入れてくれたりする
割合とかはよく分からん。首都占領して軍隊殲滅すれば大体なんでも聞いてくれる
>>443 PCゲーの大型MOD作った奴を会社が雇った話しが有ったくらいだし
MODってPGゲーの生命線なんだろうね
北アフリカの領有権持ってるとフランスがよく植民地戦争吹っかけてくるけど、 海軍力で勝っていれば、フランス沿岸の制海権を握っておくだけで(仏植民地を 1つも占領しなくても)植民地全部くれるんだけどなんでだろう。
植民地戦争で、何度無償和平を持ちかけても応じてくれないのに 突然、植民地を大量にくれるような和平を向こうから申し出てくることもあるよな。 きっと悪い子点を上げさせようというAIの陰謀だな。
海上封鎖率じゃね?
1.04で一番研究点が高いのは事務員、聖職者のどっち? あと、VIPと1.04ではどっちのほうが面白い? ああ、それとぬるぽ
>>450 プロイセンとフランスにそれやられたなあ。
プロイセンにやられてbadboy84になって、衛星国を作りまくってようやくbadboy16まで
下がったと思ったらフランスにやられてbadboy94とかあほらしすぎる。
( ・∀・) | | ガッ
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>>454
フランスでやってて普仏戦争ってのがどうも起こってたらしいんだけど 気が付いたら勝手に負けにされてた。 これ、イベント開始の合図とかないのかな? 一応、プロイセンがその数年前に 植民地戦争をふっかけてきたけどこれじゃあないよね・・・
そ、それだッ!!
ノーマルは忘れちゃったがVIPだと 普仏戦争のトリガはスペインの王位継承イベント プロイセン王家にお鉢が回ってくる→フランス反対→ふざけんなカエル野郎で開戦 プロイセン軍がパリを占領した時点でプロイセン勝利のフラグが立ってドイツ帝国成立イベントに続く なので1870年以降だとパリを占領された拍子にフラグが立っちゃうことがあるのかもしれない 普墺戦争とかでも時間差くらうことあるみたいだしね ちなみにVIPだとAIがパリに直行しないというかなんか周辺プロヴィンスの占領に熱心すぎて 普通に停戦条約結んでイベント起こらないことがかなり多い
1.04、今までの工場作っとけば1位な方法が取れないので 攻めまくらないと勝てないかな。 しかし一次生産物儲かりすぎ、ていうか魚儲かりすぎ。 何で絹と利益競ってるんだよw
457だがごめん、適当言っていた。
>>459 少しはハワイにもゆとりができるんでしょうか?
>>459 ニシン漁を主力として俺たち商業欧州イチぃぃぃぃぃ!と言ってた時代もあるのさ。
ノルウェー沖のニシンは旨いな。安いし
>>459 特に日本だと魚RGOが軒並み5.0だからすごいね
きっと捕鯨船バンバンだして鯨油で儲けてるんだろうとか脳内補完してる
魚違うとかはなしの方向で
しかし一次産品強化のおかげで最初は中国が不動の輸出額トップだなあ
英国はインドがあるからすぐに盛り返すけど他のAI諸国は輸出額じゃ勝負にならなそうだ
>>460 ハワイの場合財政的にゆとりができても…
まあ実際中国は輸出しまくりだったわけで そこを切り取っていくのがvictoriaの時代なわけで
>>458 VIPじゃなくてノーマルでやってた。
うーん、スペインどうのってのは記憶にまったくない。オーストリアとは戦争した。
もう一回注意しながらやってみるか・・・
>456 "The Fall of the French Empire"のトリガーは trigger = { won_war = { country = PRU country = FRA } NOT = { event = 4630 # PRU - "Fall of Prussia" } NOT = { event = 4633 # PRU - "Fall of Prussia" } } だけなので、どんな戦争であっても1871以降にフランスがプロイセンに負けるだけで発動。 イベント開始とかは特になし。 で、プレイヤーがフランスを担当していれば、 プロイセンのほうの普仏戦争勝利イベントは起こらないはず。 1.4でAI ドイツにはヘルパーイベントが追加されて - New event if Prussia defeats France in war after 1867 but does not capture Paris will still fire the Three Hurrays event chain if France has the Fall Of The Empire event. 普仏が共にAIだと、植民地戦争で土地1つ奪うだけでドイツ統一できるのかな。
プロシアがデンマーク凹ませてグリーンランド取得 >フランス相手に植民地戦争 >なぜか普仏戦争発動 なんて流れはよく見た(苦笑) AllinoneMODのせいなのかな? それじゃあパリ占領できないじゃないかよ…カワイソス
日本は1890年ぐらいでRGO拡張しないで 世界の半分の魚を算出してた。 魚のマークをまぐろにしたくなった。
適当言ってたらあたったぜ、やほい。 1/04って国コード増築されてたりしない?
イギリスですら阿片輸出しないと資金ショートする恐れすらあった程だからなあ。 まあ、基本的に茶なんだが。 茶は18-19世紀で世界最大の輸出額を誇った商品で、インドからの茶輸入が始まる1875年以前には 中国から年間2000万ポンド(金額です)の茶を輸入していた。 スエズ運河の株をを買った時の値段が400万ポンドだった事からもこの金額の大きさがわかると思われる… つか一日7万ポンド。Vicの金ってポンドだけど、アレ単位なんだろ?千ポンド?
>>465 ありがとう、そんなしくみになってたのね。
じゃあ、プレイヤーフランスでイベントおこしてプロイセンに勝ちたかったら
1,1871以降わざと植民地とられるとかで負ける
2,その後、普通に宣戦布告して、勝つ
で、いいのかな?
>>469 しかしVicのアヘンって儲かるのかな?
英国のアヘン貿易イベントじゃなくてRGOアヘン
すごく微妙な気がするんだけど…
>>470 普仏戦争イベントをプロイセン勝利で終わらせちゃうと統一ドイツ出現で大変になるよ
フランスの勝利条件忘れたけどラインあたりを占領しまくれば勝利フラグが立つはず
フランス勝利で終わらせれば確か南ドイツが主要文化に追加
プロイセンはプロイセンの崩壊イベント発動で統一ドイツフラグは死亡
分裂したままのドイツ諸邦は晴れて列強の草刈場に
それはそうと、テロ組織や自警団の建設許可は あいかわらず意味なしかね。
オッスオラオスマントルコ! 羊毛が案外儲かるんで工業化なんてどうでも良くなって来たゾ!
自国文化の大人数POP=事務員 自国文化の少人数POP=聖職者(後で事務員か将校か資本家) 自国文化以外の大人数POP=資本家 自国文化以外の少人数POP=工員 ……てことで、身分の変更は良いんだろうか。
シナイ半島がエルサレムの飛び地になってたのは やっぱりバグだったんだな… 奄美と琉球は相変わらず四国だが
オスマンの次は日本でやってみた 兵庫の金山拡張しまくって朝鮮併合すればどうにでもなるよ! ハ_ハ ('(゚∀゚∩ どうにでもなるよ! ヽ 〈 ヽヽ_) 生産性2.5でこれなんだから、他国のもっと生産性のいい金山だとすごいことになりそうね
奄美琉球のステートにこだわるなんて 日本人しかいないだろ しかし魚儲かりすぎだな 工場造っても需要微妙だ 戦争始まったら軍需品流れなくなるから自給いるけどさ 中国なしで全プロヴィンスのRGO埋まりそうだよ 本土に半島や大陸人来させたくないからステート化しないけど
軍需品はどうせ利益も出やしないから生産性の低い半島に工場おったてて 豊かな本土の人口の殆どが一次産業従事者ってのも歪だ
軍需品が世界市場に売られたとたん、 出所不明兵器にロンダリングされるのがねえ。 武器販売ってのはもうちょっとデリケートな話だろって
>475 資本家は、自国文化のPOPじゃないと研究点が貰えないんジャマイカ?
日墨同盟を結ぼう
>481 資本ボーナスは他国文化でも変わらないからだと思われ。 新パッチでもそうなのかはしらないけど
貴族と資本家の嗜好品に阿片が入っていた!
まあ、阿片は19世紀では御家庭の常備薬として愛用されてたからおかしくは無いが。 (かのシャーロック・ホームズも愛用が過ぎて中毒になっている描写がある)
これからメキシコでアメリカ制覇してくるよ!
それにしても阿片の話は胸くそ悪くなるな
それじゃあ、アーヘンの話でもしようぜ
>>489 アーヘンと言えば世界遺産にもなっている大聖堂なわけだが。
西ヨーロッパ制覇で、カール大帝の故事に基づきアーヘンに首都移転 こんなイベントがあっても普通出来ません。本当に(ry
>>488 医療薬の輸出が何か問題がありますかwwwww
今現在の医療薬でも”ヤク”として使えるものならゴロゴロありますけどwwwww
例えば皆さん風邪薬に溺れたりしないでしょうwwwwwていうかありえないでしょうwwwww
”ヤク”として使用するナラズ者チンピラゴロツキ共がいけないのですwwwwww
>>492 医薬品として使ったモルヒネで中毒起こしたってのは当時(そして適切に使わない場合は今も)珍しくない様だが
自国で禁制品としているものを公然と他国に輸出するのって 悪以外の何ものでもないよね あまつさえそれを原因として戦争まで起こしちゃうってのは傲慢さしか感じられない
ま、現在の価値観ではたしかにそうだけどね。 当時は強国の意見はほとんどなんでも通る時代だったからねぇ。
>>477 現在トルコでプレイ中、
エジプトから分捕った土地に
ゴールドラッシュが来たんだけど、
貴金属でもうけるにはどうやったらいいの?
鉱山労働者を増やそうにも、
移民を呼ぶ方法がいまいちよく分からん。
適当な工場を建てて、片っ端から鉱山労働者にしてしまえばいいのかな?
社会保障を優遇するためには金が足りないし・・・(最低医療保障と年金、検閲報道のみ)
支那から賠償金ゲットしたけど、支那から陸軍撤退したら、金額減った気が。 陸軍いたときの最初の二ヵ月は13000だったのに4000まで減った。 偶然?損耗無視して駐留させたほうが賠償金多くもらえるのかね?
>>495 同意。まぁあれだ、阿片がそんなに気に食わないなら、ロンドン占領
して見やがれ( ゚Д゚)ゴルァ!!ってことだ。
できないなら黙ってイギリス様に媚びうる、これが俺たち非文明国の生き方w
>>497 賠償金の取りすぎでシナの財政が破綻寸前なんじゃね?
そういうときは商業系技術渡して税金効率を上げてやれば収入UPして賠償金UPにつながる。
>>499 それをやって、力をつけた相手に逆に喰われかかっているのが、
現在の日本な訳だが・・・
イギリスでは阿片チンキを万能薬として女性や乳幼児にも使っていたらしい。 もちろん吸引用じゃないし、値段も安かった。 阿片の貿易で茶の輸入超過を逆転させたほどなのに、 その辺がうまく反映されてない。 上流階級しか要求しないなら、基本価格が十倍でもいいと思うんだが。 あるいは中下流階級の嗜好品に阿片を加えて 阿片を輸入するとPOPの資金が減るが、急進性や意識はさがり、 阿片を禁止する(在庫をゼロにする)とPOPは不満だが、社会の健全性は保てるようにするとか。
>502 閣下、スペインとペルシアから阿片貿易のオファーがきています。
阿片の関係はシステム変更に繋がるしなあ POPごとに必需品嗜好品変わったり 阿片が必需品になったPOPは生産性下がったり 生々しいわw そこまで管理したくねえし
>495 『当時の状況を学ばずに、現代の自分の思い込み・常識で判断しようとしてはいけない』 というのは歴史判断の大原則だね。 帝国主義華やかなりし当時の情勢に照らし合わせれば、 むしろここまで自国の利益を押し通せるパワーというのは賞賛に値するかもしれん。
>>505 時代情勢に照らし合わせても悪いことは悪いでしょうに
>>506 良いか悪いかつったら悪いかも知れんが
強けりゃやっても許された時代なんだよ
歴史判断の大原則まで持ち出さなくても 当時のイギリス議会内でさえ「阿片は毒物だから中国がその輸入を禁止 するのは当然で、それを理由に戦争に訴えるのは国家として恥だ」という 議論があったらしいから、一般道徳からみりゃ悪は悪だわな。 弱肉強食のなんでもありの時代の外交政策としては有効だったかもしれんが。 イギリスの歴史教科書とかでどう扱われてるかはちょっと興味あるところ。 それはともかくチュニジアの人口かなり減らされてるね。130万人しかいない。 おまけに併合しても奴隷が開放されないし(1840年の時点で) 新パッチは地味なとこでもいろいろ変わってるみたいだ。
>>506 程度の問題。そういう横暴も現在よりは許容されたって話でしょ
支那から賠償金と台湾もらったついでに、朝鮮とアラビア辺りの国を併合したら、 悪い子が30くらい行って、オランダが喧嘩売ってきやがった。 直前にイギリス様が独立保障してくれてたので、今からボコります。 てか、文明化してから戦争止まらない。強行騎兵が50あるけど、将軍が使えない奴ばっかで萎える。 併合しても、生産性悪すぎるよ。なんだこれ?5%とか。
アヘンは19世紀初頭では有名な医薬品のひとつだよ。 映画のワーテルロー、戦争と平和、マスターアンドコマンダーでも、 医者が怪我を負った兵士に痛み止めとして飲ませてる。 英国のドラマのホーンブロワーでは、 病の船長にアヘンを与えすぎて、アヘン中毒になって狂う場面も出てる。 与えすぎは死に至るという常識も当時の人は理解していたようだけど、 それ以上にアヘンに変わる鎮痛薬がなかったようなので仕方ないかと。 ちなみに中国の場合はそういう医術(外科技能)が発展してないので、 単純に麻薬でしか使われていなかった罠。
>>508 こっちは両シチリアでチュニジア併合したら、奴隷解放されました。
が、人口減はちょっと痛い。兵士にできそうな大POPが3つ(7万、4万x2)しかない。
日本語版用新パッチ早くでないかなあ
うーん、なんか定期的に日本語版パッチのリリースを 信じて疑わない人が出没してるけど、普通に考えれば 出ないんでないかな? 日本語版発売から1年以上経ってるし、さすがのCFでも つらいんじゃないかと。出したら神だけどね。
パラドックスの、というより欧米のゲーム企業の企業風土が日本の企業には理解できないでしょ パッチだすなんて恥ずべき事って風潮があるからね
日本ではバグ訂正が主だからねぇ
>>515 そうかな?色々追加するところはあるよ。
歴史ゲーの大手で・・・あ、でもあれは有料だっt
KOEI が わが国 に宣戦布告
ネタじゃなければだけど 一応前に新パッチ出たらちゃんと出すよという回答してもらったていうのがあったからな ただ今civ4が難航してる感じだから出るとしても時間かかるかもね まあ出なくても神パッチの応用で英語版用パッチも使えますから 英語版がインストールされてない環境だとレジストリいじらないと解凍できんけど
映画「阿片戦争」は結構面白かったぞ。
ttp://www.hagi.or.jp/filmart/5th/films/opiumwar.html 中国側が沿岸に備え付けの大砲で英国軍艦を砲撃しようとするも、
砲弾の飛距離が足りず全然とどかず、
逆に英国軍艦からの砲撃にバカスカやられるシーンは、
切なくて今でも鮮明に憶えている。
阿片戦争の是非をめぐる英国議会のシーンもあった。
自由党党首グラッドストンは、
「こんな破廉恥な戦争はない。ユニオン・ジャックの名誉は汚された」と、
有名な演説を打ったらしいが、映画でその演説が再現されていたのかは失念。
ヴィクトリア女王が「自由貿易を守るのです!」と一喝していたのは
憶えている。
中国は輸入禁止にしたけど、 アヘンを撲滅したわけでもなんでもない、 金になるなら、独自で売買しようとしただけ。 つまり専売に移行したわけね。結果その後も全くアヘンは減らず、 共産党が全権をとるまで、それが続いている(共産党もゲリラ時代は作っていたと言われている) 国民を麻薬漬けにしているんだから、イギリスを非難する権利などないよ。
>>515 その風潮は企業側というよりユーザー側により大きいと思う・・・
MODとかにしても改造するなんてなんてことやってるんだ!ってわざわざご注進する人もいるぐらいだし
>>520 阿片戦争当時の話だったら阿片吸引・製造者を死刑にするところまではいってたよ
そりゃ林だけだろ 政府の意向じゃない
大陸の麻薬といったら戦前の日本もボロ儲けしたらしいねー。 林則徐>>>>>>>>>>>イギリス=日本
>>524 まぁあれだ、中国人にも立派な人は居るってことだ。
清は中国人の国じゃないからちょっと微妙だけど。
返還前の香港では、英国の教科書を当然使っていた。 そのため、「香港人は阿片戦争を知らない」という 日本人からしたら「な、何だってーー!!」な状態だったとか。 (中公の世界の歴史・明清時代あたりの巻の付録冊子にそう書いてあった) というかイギリスの教科書には阿片戦争の記述ないのな。 中共、そっちにも文句言えよ。
>>523 林則徐を起用した皇帝の意志だ
つまりは政府の意志
>>525 漢民族だけが中国人って訳じゃないよ
>>527 >林則徐を起用した皇帝の意志だ
>つまりは政府の意志
その反論はまずい!何がまずいって、後任が(以下略)
戦時期のプロパガンダ書物読むと やたら阿片戦争で英国を攻撃してるけど 日本も台湾とかでそっくり同じ事やってたんだよね。
日本語パッチが出るまで待とうと思ったが またGC始めようかね。 冷凍エビチリが目に入ったんで、とりあえずチリで南米統一
>>530 エビチリが目に飛び込んだのかと思ってびっくりしたw
日本は台湾で阿片の専売やってるが、それはたしか撲滅のためだったと思うが。 中毒者と認定された人間にしか売らなかったはず。 満州ではどうかしらんが。
工場をきれいさっぱり消滅するコマンドとかはMODで作れないものなんでしょうか・・・ せっかく大戦でドイツからプロヴィンス割譲させても工場ありすぎで POPが全然動かない・・・
>>473 ごめんね、わたしぱそこんつかうのへたくそだからごめんね。
結論から言いますと、目的には合致しません。
目的は、
「大量にあるLatin-1で書かれたファイルを[一気に]7bitテキストに変える方法はないか?」
ですので。
最初の目的はLatin-1から7bitテキストに変換するだけだったんですよ。
それは
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se372195.html とか言ったソフトを使って「utf-7で読み込んでshiftjisで出力」で出来たんですよ。
(脳内お花畑理論でutf-7で読ませるときに変換がなされてるんだろう、と考えてます。)
でも、*.incファイルとかたくさんありますよね。
一気にやる方法はないかなーと色々検索したり試したりしたんですよ。
あげくに英語のソフトでもいいやと「latin 7bit convert」とかで検索したのですが、
そのような便利なソフトは見つけられませんでした。
で、「手作業でちまちまやるか、自分でスクリプト書くか、他力本願で待つか。」
のどれかしかないのかなーと思って時計を見たら2時なんですよね。
もうね、アホかと。馬鹿かと。3時間も何やってたのかと。
( ゚∀゚)アハハハノヽノヽノヽノ \ / \ / \
>536 や、最終目的はウムラウトとかを日本語化vicで 化けないようにすることですよね? ほんだら、結局ウムラウトとかをフツーのアルファベットに 置き換える処理が必要と思いこんでたんだけど、 間違ってる? まー、とりあえず、日本語化ファイルは自分がやっときますよ。 incファイルの一括変換もやっときますんで。
>>537 の威信が+100
他力本願主義者の意識が+1
>>538 の発言により日本国内の浄土真宗の急進性1上昇
>>537 その最終目的で正しいです。
だから
>>473 のツールは使えます。
私個人に関する問題は
「『一気に』変換する方法ってどっかに転がってないかなー」
と私が考えて行動し、結局私が私自身に対して時間を浪費した感触をもってしまった事ですので。
で、
>>437 は一つ一つちまちま変換しないとダメなので、
なまけ者の私がなまけてるだけです。
だからあなたが正しいです。混乱させたのでしたら謝ります。
ごめんなさい。
日本語版をウィンドウ化するパッチは無いの?
ねっとじょうに あるよ
今北産業の俺に1.4を日本語版で動かす方法を教えてください
@パンツを脱ぐ Aコーヒーをいれる Bアヘンを吸引する C寝る
日本だけど トルコと国境接してるわけじゃないのに、喧嘩売られた。フランスと同盟してるから強気なのかこいつ。 自文化POPは全て除隊させたから、朝鮮の現地民兵しか無い俺にフランス・トルコとガチンコしろと? BBRは27点ですよ。ええ。 くっそー、朝鮮独立させたら兵士無くなるから、BBR自然に下がるのを待つしかないのか。 戦争しなきゃ、弱いし。戦争するとBBRばんばん上がるしよー。参った。 イギリス様にも同盟拒否られた。友好度140近いのに。凹む。
朝鮮より清国を侵略した方が良かった。
清は文明化してから速攻で戦争しかけて、賠償金搾り取ったよ。 おかげで、インフラ整備がかなり進んだ。 また、賠償金目当てに攻め込みたいけど。
1.04では非文明国で植民地建設するのがほぼ絶望的になったわけだが、 この場合たとえばハイデラバードが文明化の為の威信を稼ぐにはどうす ればいいのだろうか…とムガール建国を挫折してみる
5つ当てはまれば生粋の日本人 ●とんがりコーンを指にはめる ●バームクーヘンをはがす ●扇風機の前であーーーって言う ●ポッキーのチョコの部分だけを舐めとる ●全校生徒の前でバンド演奏という妄想 ●自分の写メを何度も撮って、自分が一番かっこよく写る角度を研究する ●歩いてるとき余計なこと考えて足がグキッてなる ●焼きそばを作るつもりがラーメンになる ●自転車に乗ってる時ペダルを踏み外して空転したペダルがひざの裏にヒットする ●向かってくる歩行者をかわし損ねて、フェイントのかけ合いみたいになる ●鏡をみて、「俺イケメンかも」とか思うけど、それは光や角度の問題で町の外でふとガラスに映った自分を見て落ち込む ●自分の声を録音して聞いて、死にたくなる ●深夜にやっている映画を勝手にエロだと勘違いして夜更かしして後悔する。 ●街中で考え事してたら、他の人に聞かれてんじゃと思い「聞いてんだろ?」と、意味不明なテレパシーを送る ●部屋の電気のひもを使ってボクシング
>全校生徒の前でバンド演奏という妄想 これだけは全く共感不能
>>548 超絶借金重ねて超大量の胸装甲騎兵揃えて強引にムガールイベントのスイッチ入れるしかないか?
文明化後にゆるりとムガール建国とか言ってらんなくなったよなぁ。
初っ端から自国の中核州とベンガルを交換するとか
554 :
名無しさんの野望 :2006/03/18(土) 01:28:54 ID:JF6wvaVl
一次品儲かりすぎて 工業化する必要性が薄まってる これって改悪なんじゃ・・・
むしろリアリティが増したと考えよう
土地が缶詰を産出しない以上、工業化の意味はある
557 :
名無しさんの野望 :2006/03/18(土) 02:13:29 ID:4hFdVY5v
非文明国のうちから人口増え続けるお陰で文明化ごろには周辺RGOから魚や貴金属になだれ込むようになってるんだよな 結果世界の魚の3分の2とか、貴金属の7割とか日本が生産する事になるし、これでいいのかねえ
生産していたというより流通していただけのような気もするが、 それでも江戸末期の日本の貴金属は世界の4割ほどを占めていたらしい。 魚は文化の違いだと思う。 日本は牛肉を食べる習慣がないかわりに、魚は大量に消費していたしね。 ヨーロッパで魚が主食なのはイタリアくらいじゃないかな・・・勝手なイメージだけど。
何言ってんだ +激しくニシン+な北海・バルト海沿岸や 大陸棚の遠浅でカレイだのシタビラメだのが豊富なビスケー湾 ほとんどが火山島で農業に向いてないエーゲ海の島々等 魚食ってるとこはちゃんと食ってる。 カレーのカレイ料理なんちゃって☆
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
というか、そりゃ魚はどこでも食べられているが… 日本人がとにかく魚を食いすぎるのだ 世界の経済バランスや生態系を揺るがしかねないほどに
多くの場合ヨーロッパ人は肉と魚を食べ小麦を主食にする。 一方、日本人は魚を食べ米を主食にする。一般に肉は食べることは少ない。 つまり日本人はヨーロッパ人に比べ肉を食べない分魚を多く食べる、ということに。
1.4だとどう見ても主食は魚です、穀物は酒の材料です
魚嫌いの俺には地獄だな
以下スレ違い 肉ってか豚肉食わないのは日本食の最大の欠陥。 米は世界の主食の中でも栄養バランスの面では非常に優れた方なんだが、 欠点としてビタミンB群の含有が非常に少ない事が挙げられる。 よってそれを補給すべく米を主食とする大半の地域では豚肉食があるんだが、日本食には仏教関係でそれが無い。 お陰で米を一般人も主食に出来るようになった途端に脚気でヤバスな事になりましたとさ 日清/日露のイベントで森鴎外って無かったよな…
なんで輸送船が配置できないのはどうして? つーかロシア楽しい。今まで日本とかローマとかやってたからなおさら楽しい。 やっぱり戦いは数だな
>>566 そして、スタックさせすぎてフリーズ・・・512MBじゃ地獄だぜ
多くの場合日本人は肉と魚を食べ米を主食にする。 一方、ヨーロッパ人は肉を食べ小麦を主食にする。一般に魚は食べることは少ない。 つまりヨーロッパ人は日本人に比べ魚を食べない分肉を多く食べる、ということに。 なんとでも言えるなこりゃw 魚を多く食べるのは主に沿岸部だよ。 内陸部ではやはり肉の方がお手頃。 っというわけでね、缶詰の原料も肉も魚も必須、とかじゃなくて どっちか片方でもOKにして欲しいなあ。 布もだけど。
1Gだろうと容赦なく落ちますよ。
おまいら、192Mで、清を攻めるときに、カーソルを清軍に合わせないように真剣な俺を見習え! ええ、カーソルを合わせたらフリーズしますが何か? あのさ、攻める国が他国と戦争中に便乗して、首都占領、単独和平なら、かなり有利に和平結べるよな? 気のせいか?
その場合完成したものが異なってくるわけだが 肉も魚も綿花も羊毛も輸入したってしれてるんだからいいじゃないか つかこの辺の産出品は国家政策でプロヴィンスのRGO改造できてもいい気はするけどな 蝦夷地を木から畜牛に変えたりとか 鉱物はさすがに勝手に作るわけにはいかないけどさ
貴金属とか石油に変わるイベントがあるんだから、 イベント作れば出来るかもね。 1.04終了。なんか最後に清が工業力2位になってて文明化したのか と思ったけど軍事点が低いので、どうやら非文明国のまま工業化してたらしい。 新しい算出方法は数なのかな?
産出品変更イベントは作れるけど まあ自分だけで作る分には好きにやればいいか 食料系基本効率高すぎるし技術やイベントでの上下をきつくするかな 東欧の独立系のイベントも作りたいしなあ VIPにはあるのかな 導入してないからわからん
>>568 >っというわけでね、缶詰の原料も肉も魚も必須、とかじゃなくて
>どっちか片方でもOKにして欲しいなあ。
兵達のぼやきが聞こえてくるようです
ま た ス パ ム か よ
>>554 それ、過剰供給と世界恐慌で転落する
典型的なパターンの国。
>>576 そう考えると、Vicの時代は一次産品で乗り切れてもいいんだよなぁ。
南米諸国とか実際そんな感じだし。
一次産業は何がやばいってその年の気候等に収穫が大きく左右されることだよ 豊作だったら豊作だったで価格が暴落するし
賞味期限をいれるべきだと思うんだ
んじゃ一次品で農業関連のきっつい上下イベント作るか 生産効率が1000%くらい上下すればいいんだな
「病害虫が猖獗を極めています!」とか「台風襲来!」とかのイベントが頻繁にあるとリアルだな
ああ、いなごだ…
悪天候による食糧生産の落ち込み 19世紀、食糧生産量は天候に大きく左右された。 大雨や干ばつによって、 作物が全滅することもあった。 →なんたることだ!
悪天候による食糧生産の落ち込み 19世紀、食糧生産量は天候に大きく左右された。 大雨や干ばつによって、 作物が全滅することもあった。 →ケーキ食べればいいじゃない
革 命 ! !
event = { id = 23072 # economic_events 23001-23071 random = yes invention = no trigger = { technology = 3001 technology = 3401 } name = "悪天候による食糧生産の落ち込み" desc = "19世紀、食糧生産量は天候に大きく左右された。 大雨や干ばつによって、\n作物が全滅することもあった。" style = 0 action_a = { name = "なんたることだ!" command = { type = production_modifier which = grain_farm value = -4000 } command = { type = production_modifier which = orchard value = -9000 } command = { type = production_modifier which = cotton_plantation value = -100 } command = { type = production_modifier which = dye_plantation value = -100 } command = { type = production_modifier which = tobacco_plantation value = -100 } command = { type = production_modifier which = tea_plantation value = -100 } command = { type = production_modifier which = coffee_plantation value = -100 } command = { type = production_modifier which = opium_plantation value = -100 } command = { type = production_modifier which = cattle_ranch value = -1100 } command = { type = production_modifier which = sheep_ranch value = -1500 } command = { type = production_modifier which = silkworm_ranch value = -100 } } action_b = { name = "ケーキ食べればいいじゃない" command = { type = revolt which = -1 value = infantry where = -1 } } }
byまりーあんとわねっと。
>>587 これもどぞ command = { type = pop_militancy which = farmers value = 5 where = 0 }
つ農民の闘争性up
米・襖・露の三大国分裂MODを作っていたら、1.04が出てしまった。
完成間近だったのに...orz
両シチリアAARで湖に面した内陸州は沿岸扱いになるから 給炭港が建てられるって書いてあるけど、 同じ理由で造船所も立てられるんだよね 以前バイエルンでやったことがある バーデン湖で進水したDQN艦がライン川を下って北海を目指す光景萌え
そういやスイスで造船所建てれたな。
ボリビアと同じだな
魚は雨降ると漁獲量増えるしな
クラゲが大量発生すると減るけどな
そういえばVICには捕鯨関係ないな
他の国が日本に近づいてきた原因の一つに捕鯨船の補給港を確保する事も有った位なのにね
捕鯨とナチはタブーだから。
グリーンピースが動き出すのか また日本大使館の前にクジラの死体を置かれる(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
今、自分の日本語版に1.4を入れようと>454のファイルと日本語版を見比べてて 気づいたんだが、>454のファイル、2764行のとこが TCMCU_HEADER;FOREIGN POLICY BRIEFING ;;;;;;;;;;X TCMCU_HEADER;外交部報告 ;;;;;;;;;;X ってなってるけど、いいのか?なお、サイバーフロント版だと、 TCMCU_HEADER;外交政策についての報告;;;;;;;;;;X の1行だけだ。
>>601 同じものあったら後のほうで上書きされる仕様だからいけるはず
603 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 00:56:27 ID:NFlxh6Fw
ゲーム中に流れる音楽を増やしたい場合、 musicファイルの中にmp3ファイルを突っ込めば増えると過去スレで見かけ、試してみたのですが、 どうにもこうにも再生されません。 なぜでしょうか?
>>603 フォルダの中のリスト(テキストファイル)を弄れ
605 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 01:35:02 ID:NFlxh6Fw
>>604 流れるようになりました。ありがとうございます。
初めて原住民が植民施設を破壊するイベントを見た…
たまにバグって何回植民しようとしても 翌日に破壊されるんだよね
>>607 バグじゃないぞそれわ
原住民の殖民施設破壊イベントは、要は空白地に反乱軍が沸くイベントだから、
イベントで沸いた反乱軍が留まってる空白地に施設を建設→翌日破壊を繰り返してるだけ
そういえば一年くらい待ったら 何事もなく建設できたな…
1900年代に入ったら、戦闘修正で”敵突撃隊 +130”ってのがついてん だけど、これって何? 要塞作ろうが、塹壕掘ろうが全然意味ねえ・・・orz
初1.4でスウェーデンプレイ、上手く金がたまらないなか、なんとか 普丁戦争を現状維持でしのいで、さっき無事スカンジナヴィア統一イベント達成 ・・・デンマークの旗の下にorz 植民地獲得ペースは掴めんわ、文化イベントは運が悪いわで散々だ(涙
ある文化の動員可能数が 10/0 とかになると、兵士POPの消耗はどうなるの? 他の文化の兵士POPがダメージ?
>>610 戦闘効率の敵塹壕ペナルティが1/1.3される。
グランドキャンペーンの日本で始めて何とか自力で文明国に なったんですが、税金の下限を50%未満にできないんです。 どなたか教えていただけないでしょうか
税金を決めるのは政党の経済政策だから、民主化して経済政策の違う党を勝たせてやる必要がある が、民主化しても党が一つしか無い場合には結局その党しか選択されないので別の党が出てくるまで待つ必要がある
どれくらい待つ必要があるかというと、60年代までは待たねばならぬ が、60年代といえば明治維新頃の年代だから、あなたの自力文明化はプギャー(AA略
租税が下げられないなら関税を下げればいいじゃない。
自力文明化して政党を適当にいじりたいなら革命でもさせないと無理だな 日本は通常維新以後は政党ぼちぼち出てくるけどさ
あるあるw
ねーよw
日本に”WBC決勝進出”が発生 日本の急進性-3
オランダ様はどれだけ仲良くても東南アジアで隣接してると攻めてくるお そのくせAIがヘタレで現地軍なんていないから結局土地とBBRゲットだお
1.4だとPOPが極端に豊かになってるから税率上げても普通に人口増えるし 上流階級が恐ろしいほどの金を蓄えるようになってるな
バランス変わったというよりおかしくなった気がするな。また再調整はいりそうだ。
初心者としてプロイセンでドイツ邦国攻めてるんだけど 同盟の例外のはずなのにオーストリアが宣戦布告してくる(´・ω・`)なんで? それに機械も1しか買えない(´・ω・`)手引きみると複数手に入るみたいなのに
ヒント:バージョン
初心者は1,3cでやったほうがいいですか?(´・ω・`)
>>627 よく外交関係を見てみるんだ。南独逸諸国の中にはそういう国もある。
まあ、普は史実のビスマルクのようにやった方がおもしろいがな。
ついでに、序盤攻勢プレイのプロイセンはAARの「ゲルマン民族は三度統一される」を読むのをオススメする。
序盤は威信10位以内でも非常に機械部品が手に入りにくい。
きっとプロイセンの手引きの中の人は運が良かったんだろう。
ちなみに今回のバージョンはバランスがガラっと変わったから、今までのやり方が通用しない部分が多い。
まー1.03cから1.04にはセーブデータごと移行できるし、慣れるまで1.03cでもいいんじゃない?
助言ありがとうございます(´・ω・`) ヘッセルカッセに宣戦布告すると自動的に連鎖で 他のドイツ邦国とも戦争状態に突入するので、 結局オーストリア参戦って不可避のような気が・・・ 手引きを読むとやっぱり機械が大分手に入ってますね ハノーバー侵攻が早すぎて入手に必要な威信が足りないのかな うまくいかないようであればあんいんすこして1.03Cからはじめてみます
参戦してきても序盤のオーストリアはそれほど怖くないお 併合したいドイツ諸邦飲み込んだらさっさとヘッセルカッセル衛星国か賠償金で手打ちだお
>ヘッセルカッセ >ヘッセルカッセ >ヘッセルカッセ >ヘッセルカッセ >ヘッセルカッセ >ヘッセルカッセル >ヘッセルカッセル >ヘッセルカッセル >ヘッセルカッセル >ヘッセルカッセル ヒソ(´д)(д`)ヒソ
ヘッケルジャッカル?
それはさておき、初心者はハノーファー落とすだけにしておいたほうがいい希ガス あれもベンガルゲットみたく一種のチートみたいなものだと思ってるけど。個人的には。
ワッフルワッフル
637 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 19:18:29 ID:Fqw/O1Ow
ハッスルハッスル
むーざんむーざん
メクレンブルクをメルレンブルクと読んでました。
プロイセンをプロセインだと思っていた香具師は俺以外にもいるはず
ねーよw
>>640 なにそのプロテインのパクリみたいな奴?
>.640 高校時代のオレ。テストで「日本が憲法を作るに当たり参考にした国」とかいう問題でを「プロテイン」と書いてしまった。 後日返却された答案では、問題なく○がついていた。有難う。波賀先生。
>643 そんな、ビスマルクが筋肉宰相とか言われてそうな国は嫌だ。
645 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 20:26:47 ID:18NGF58I
プロシアとプロイセンが違う国だと思っていた香具師は俺以外にも居る…よ……な?
うほっ?うほっなのか
>>643 なんだねそのドイツドイツジャーマンは
プロシャとペルシャを時々間違える俺は池沼
お前らレベル低すぎw そんな俺は20数年間、グデーリアンをグーデリアンと思い込んでいたことに 先週気づきました・・・orz
トランスヴァールとトラヴァンコール間違えた俺は非文明国民
民衆によるドイツ統一ってハンパねーな・・・凄すぎ。 南北ドイツ+オーストリア併合で人口4600万人以上、政治体制立憲君主制で新大陸へのPOP流出も止まった。 リューベックは統一蹴りやがったからあとで締める。 とりあえずドイツで世界征服した方がいいかね?
日本だけど クリミア戦争が起きたみたいなので、イギリス様と同盟組んでロシアに遠征。 首都占領して、速攻単独和平で賠償金ゲット! 毎月10000は美味しいw ロシアの膨張も押さえられて、平和ですよ。 ええ、千島と南樺太はさりげなく頂きました。
>>650 カタカナ表記の問題だからなあ。
最近の本だとグデーリアンと書いてあるのが多いような気がするが、
google検索だとグーデリアンのほうが多くヒットするな。
エリザベートが正しいかエリザーベトが正しいかってのと同じ話だな。どっちも正しい。
ヒットレル、ヒットール
ゲッペ(ry プロヴァ(ry
プロヴァンス
661 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 22:35:31 ID:Fqw/O1Ow
あれ? グーデリアンはありなんじゃなかったっけ?
グーデリアンでもグデーリアンでもok 当時は、現在に比べても同じドイツ語の中でもアクセントがかなり異なったからその関係の筈。 彼の生地は東プロイセンだったから尚更だな…
ナヴィアタソの萌え画像キボンヌ
元々日本語に無い音を無理やりカタカナ表記してるんだから何が正解とは言えないしな。
ギョエテとは俺のことかとゲーテ言い
んと、1.4で変更のあったModern Cruiserなんだけどさ、近代巡洋艦は、 ちと日本語としてどうかと思う。 で、19世紀末の巡洋艦というと艦隊決戦型の巡洋艦ということで、 装甲巡洋艦か巡洋戦艦なんだけど、これらをひとまとめにする 呼称として、大巡洋艦(大型巡洋艦)という意見を、知り合いのフネ詳しい人に もらったんだけど、どうだろうか? 問題ないようだったら、それ日本語化ファイルを差し替えようと思う。
「大巡」は日本軍の用語だった希ガス
一次大戦頃の巡洋艦を指して「近代巡洋艦」はおかしくないでしょ この頃から二次大戦までの巡洋艦を指して「近代巡洋艦史」て本も出てるわけで それに「大巡洋艦」てドイツのフネにしか使わないし
巡洋戦艦は能力的に戦艦クラスに含まれてるんじゃないかなあ。 装甲巡洋艦でも構わない気がするんだが
>>652 民主制になってしまうんだが…
バージョンは1.04?
反乱独立したワロニアがインド統一して列強に・・・まだ1845年なのに。 世界はインド色に染まるのだろうか・・・
>>667 近代巡洋艦で問題無いでしょ。
多分、時代的にこのユニットはアリシューザとかが念頭にあると思うけど。
重巡洋艦が無くなったのはVicの時代の後(1930年以後)に出来た言葉だからだと思う。
史実での呼称はともかく、ゲームでは戦艦より強いんだから、巡洋戦艦と言っても良い希ガス ド級戦艦と巡洋戦艦の組み合わせで大英帝国と決戦すれば気分はユトランド沖
あー、まさに巡洋戦艦だね。 1.04では弩級戦艦と一緒に出てくるわけだし。 Wikipedia 巡洋戦艦の項より抜粋 > 日露戦争の黄海海戦(1904年)と日本海海戦(1905年)では、 > 日本海軍の有力な装甲巡洋艦8隻(例:出雲)が > 戦艦6隻(例:三笠)と協力して活躍し大きな戦果を挙げた。 > 上記海戦での戦艦主砲の威力を重要視した英国は、 > 従来の2倍以上の主砲を持つ巨大戦艦「ドレッドノート」を建造した(1906年)が、 > 同時にこの新しい戦艦に対応できる、より強力な装甲巡洋艦が必要であると考え、 > 1908年に最初の巡洋戦艦「インビンシブル級」が誕生した。
いや、巡洋戦艦(戦闘巡洋艦)だけなら「Battlecruiser」に変更してたと思うなあ 同時期に色々後に繋がる新しい巡洋艦の世代に移ったから「Modern Cruiser」にしたんだと思う
>>678 うん、あえてModern Cruiserなんて微妙な表現にしたのだから、
Paradにはなにかしら思うところがあったのだろう。
じゃあモダンクルーザーと表記しておくか
モダン巡洋艦にしよう。
ナウいクルーザー
今の巡洋艦を防護巡洋艦にして、重巡洋艦を巡洋艦にすればよいのでは?
重巡洋艦じゃなくて近代巡洋艦だ すまん
685 :
652 :2006/03/20(月) 08:15:52 ID:zORHj2fC
>>671 選挙権地主+検閲報道+拒否権あり政党で立憲君主制じゃよ。組合はどーでもいい。
バージョンは日本語版1.03、wikiのドイツ統一バグ取りパッチ入り。
シチリアでイタリア統一イベント何回かやってみたんですけど(1.03日本語) いつもは、フランス敵にまわって死ぬ思いなのに1回プロイセンが敵になって フランスが味方してくれてすごく楽だった。これって完全にランダムなのかな? 制御できれば統一イベント超ラクなのに。
_,. -―- 、 ,r '´ 、.、 ヽ . ,r` ー‐-- ミ ヾヾ ヽ . / i ミヽ:::::::::iヽ、 l .::' iliiillril;i:ミ:::::::ヾ .l _.,_ ; ヾliljiiilr'⌒ヾ:ミ ミ二iヾ::r=;、ヾッ::'-、 r i,!::! Y ` ̄',r' ,.r ':/::::! .l 、::. 、_,r'::::::l、 . ヽ ,、_-'_、 :' ,ノ Yヽ i' " ゛ ヾヘ ,. // ヽ ヾ _,rヾ--‐ -' // .,rヽ .l / / ,r' ヽ _ ,-,.-'´ /! / /,r、 / i r' オーパ・イミセテ [Olpa Immesete] (1920-2002 スウェーデン)
688 :
ひみつの文字列さん :2024/11/25(月) 23:25:32 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
ウプレカスキタコレ
コトワール将軍は西方電撃戦の最中に亡くなられたのだろうか。
日本語版に神パッチ当ててver1.04やってみたんだけど技術系のコメントが全て英語に… これって仕様ですか?
>>692 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
ハッハ、イッツナイスジョーク!
>>692 閣下、アメリカ合衆国から同盟締結の使者が訪れました!!
ただし南のほうな
ハイチの名産はハイチュウ。 1.04ではイギリス様余り積極的ではないような・・・清とも戦わなかったし。
1.04になってインド人が増えまくるようになったのが怖い
国内の事務員・資本家・工員の数が増えてくると人口増加率が下がるというシステムなら いいと思うんだけどなぁ。イギリス様とか1919には人口ヤバスになってるし。
イギリスがアメリカとずっと植民地戦争してるせいで 中国もCSAもマターリしてやがる なんだこの世界
その影でおフランスがアフリカ打通してたり スイスがいつの間にか地図から消えてたりするのがvictoriaクオリティ
スイスか イタリアの属国になってたな
704 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 19:21:00 ID:GzZHBnyC
普墺戦争でオーストリアボロ負け、の隣でオーストリア同盟国バイエルンが凄まじい勢いでラインラントを蹂躙。 フランス国境のプロヴィンスを幾つか取って単独和平。 しかも南ドイツ連邦にパワーアップ ↓ 普仏戦争開戦。…したのだが、ラインラントを南ドイツ連邦が塞いでいるのでフランス領内に進めず ↓ 何故かフランスと同盟して宣戦してきたオーストリアをボコボコに叩きのめし憂さ晴らしをするプロイセンだが、 結局フランス領には一歩も踏み込めず和平。勿論「プロイセンの崩壊」発生 バイエルン、恐ろしい子…!
706 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 19:49:16 ID:giX1sWwt
チートコードを教えてください
>>706 photon man
e=mc2 trooper
O CANADA
このゲームを購入し、パラグアイで捨てプレーを3,4回している段階なのですが。 工場は、人口50万人当たり1つ程が限界なのでしょうか。 どうも、例えば人口120万人程だと4つ工場があっても、3つ目までで工員・事務員が不足気味になるのです。 当然、4つ目は開店休業業態、3つ目もフル稼動から程遠い。160万人を超えた当たりから4つ目に工員・事務員が回るようです。 日本語版1.3での話しなのですが。皆様は、どう思われますか。
移民集めればおけー 1850年にアメリカ共和党が登場するまでは南米にも移民GETのチャンスはある。
>>708 人狩りして来い
せっかくのアメリカ大陸なんだから
パラは内陸国だから人狩りはチト面倒じゃない? アルゼンチン打通が一番ラクかな?取るのは中国かポルトガルあたりがオススメ。
防護巡洋艦、装甲巡洋艦の組み合わせでいいじゃん。 将来どっちみち1.04入れてもモダン巡の登場は戦艦の年代に調整するし。
1.4にしたら、1920年になってもCOM日本が文明化しない件について。 (環境は、神パッチ日本語版に1.4当てて、config周りを再修正した状態。) ログ見ると、開国→国体の危機→反対派を叩き潰そう→安藤信正、 でちゃんとイベント連鎖してるんだが・・・ なぜか開国の2ヶ月後にオランダの国書→だが断る、が起きてるのが原因か?
自己レス。 「井伊直弼、暗殺される」のイベント、元々はAll in one modでA,B どちらでも明治維新が起こるようになってた。 が、1.4ではAにai_chance = 10がついてて、そっちが文明化できない ルートとして有効にされたみたいだな。 うぅ、ドイツはさくっと統一したのに・・・なんて運の無い日本だ(涙
>>713 安藤が出たら駄目
維新イベントが五種類全部sleepされる
友達とマルチプレイしている時に途中で通信が途切れるんですが こんな症状になる人はいませんか?
つまり、日本永遠に江戸幕府統治下コースが用意されたってワケか。 まぁ、AI日本が文明化しようがしまいが大概ヒッキーで1920まで過ごすんだからあんま影響ないが。
v1.04でAIが更新されて積極的に大陸進出を図るようになったっぽい。 文明化日本が朝鮮を征服してたが、反乱祭りで半島が真っ黒になってたぞ。
>>716 通信が途切れるのは経験無いですが、
工場に失業中の工員を配置できない、とか、借金の返済ボタンが有効化されなく
返済できない、といったトラブルはしょっちゅう出現します。
まあ1.03cよりはずいぶんましになったけど。
>>715 もとからAll in one modが過剰修正気味だったということかぁ。
Wikiもそっち仕様で書いてあるから、ずっと勘違いしてたよ。
1.04テスト兼ねてオスマン帝国プレイAAR書こうと思うんだが需要ある?
書いちゃえ書いちゃえ
大丈夫、まず作品ありきだ。 需要は後からついてくる。
サルディニアでやってて両シチリアへこまそうとしてたら(当方12個師団、両シチリア4個師団) なぜか何もないところから両シチリアに20個師団ほど沸いて出てきてるんだけどこれはどういうこと? ロード時に右クリックでデータ確認してみたけど、未配備ユニットも予備役も居なかったし…
>>721 スルタン、人民はあなたを呼び慕って(ry
リアルで少し忙しくてVICそのものがプレイ出来ない状態にあるから、1/04もまだ未プレイ。 AARでVIC中毒を埋めている状態。是非書いて欲しいぞ。
>>727 それが予備役プールに1個師団すら居なかったし、
総動員メッセージも出てなかったのよ。
>>728 どっかの国が両シチリアへ遠征軍送ったんでない?
>>728 総動員できない非文明国でもわらっと湧いたりするけど、徴兵してるんじゃないのかな?
もう植民地兵ムカツク 年間4から5師団くらいの勢いで反乱されるからゆっくり内政も できやしない・・・兵士POPの人口が増えるより殺してるほうが多いだろ。 税金、関税、治安費用のどれも兵士の反乱には関係ないよね? もう信頼プラスの 将軍使うしかないのかなあ・・・
その程度でいやになるなら正規兵使えばいいじゃない
兵士の出身地に1個師団常駐させて、 急進性下げてればいいじゃない それで下がりきらなかったら社会改革
非文明国って敵の植民地施設奪取できないの? 清に戦争ふっかけて植民地施設のある領邦に移動したんだが 自国の物にならないorz
あー、たしか俺もペルシャでやったとき、 ロシアの植民施設とれなかった記憶がある。
やられた・・・これからどうしよう・・・コーカンド・・・
,.v., 。, |_|_| 、。 ∧∧∧∧∧∧∧∧ O/ ヽO <ようこそロシアへ > ○ノ ヽ○ < 植 民 地 !! > ('A`)ノ ヽ('A`) VVVVVVVVVVVVV ( ´∀` )ノ \( ´∀` )
1.04はAIが史実に応じて小国を飲み込んでいくな ほぼVIP準拠か その割に小国の独立はあんまサポートされないんだよな 併合を止める手だてもないし
それがparadoxクオリティ
>>733 急進性、政治意識はとっくにゼロなのよ・・・必需品も100%だし
たぶん、「イデオロギー 反動主義」ってのがいけないんだと思うけど・・・
WBC アメリカ合衆国で野球の世界一を争う大会が開催された。 我が国の選手団は苦難の末、これに優勝した。 全日本住民の急進性が-1 全日本住民の政治意識が-1 メキシコとの関係が+50 アメリカ合衆国との関係が-10 朝鮮との関係が-50 よくやった!
アメリカに 英雄ボブ が発生
これからキューバ併合してくる
>>743 半島の友好度はあがると思うなぁ
「優勝チームにニ連勝もしたニダ」と
韓国はどっちかってえと日本応援してたしな。
>>743 国威+5 も追加で。
WBC第二回大会の開催中止 の可能性が50%増加
アメリカ完全に蚊帳の外だったもんな それにしても1.04の日本って酒だけ造ってても案外どうにかなるもんだね
>>747 でも一方では・・・
>180 :世界@名無史さん :2006/03/18(土) 00:09:46 0
>イチローに貰ったサインを目の前で破り捨てる朝鮮人
>
ttp://overdope.exblog.jp/2956833/ >食事中というプライベートな状況にも関わらず、
>マネージャーに制されて一度は断られたサインを何度も頼み倒し、
>イチローが、無理して、せっかくしてくれたサインを
>その場で誇らしげに破る。
>これが朝鮮人です。
こんな蛮行やってる気違いもいるのも事実。
難しいところだね。
ドーピングチームの話は荒れるからやめようぜ。 1.04は1.03よりバランス悪くなってると思うのは俺だけ?
>>751 史実に近づければ近づけるほどバランスは悲惨なことに。
史実から遠ざかっていると思うんだが・・
やっぱり2をつくるしかないな
明治維新後ひたすら工業化すれば楽勝だった一位が統一ドイツ、イギリス様、植民帝国フランスのせいで、 ぜんぜん列強上位に上がれませんよ? 1.04いいかんじ。
>>753 ドイツも統一しやすくなったし、いい感じに植民地も確保されるように
なったし、結構よさげじゃね?
1920年、ウルグアイとデンマーク(没落済み)が列強入りしてるのは
どうかと思うけど。
とにかく最短で鉄道開発しないと追いつくのは無理っぽいな
まあウルグアイは輸出しまくりでイケイケの時期だから列強に入っててもおかしくないんじゃね? 不良在庫かかえておっ死ぬのはゲーム終了の数十年ぐらい後だし
明治維新を再現するには、 欧米から技師を呼ぶ イベントでもつくって技術を与えるしかないな
かの国を開国させた後、技術を与えるイベントはあったような。 VIPだけだったかな。
岩倉使節団追加して技術げt
そいと、modern cruiserは、近代巡洋艦でいいじゃんと意見を多数いただいたので そのままにしておきました。個人的にはしっくりこないけど、スレ住人の意向が そうなのであれば、まあいいかなと。 遅レスですが、 >683 >今の巡洋艦を防護巡洋艦にして、重巡洋艦を巡洋艦にすればよいのでは? 漏れもそう思います。防護巡洋艦だと、ちと対象が限定されるから、 初期型巡洋艦とかね。 従来、modernなんちゃらは、現用艦を指す言葉だから、翻訳としては無印で 巡洋艦がベストと思うんですが、いかんせん、無印巡洋艦がすでに使われている 以上それもどうかなって感じですので。 そもそもパラドのmodern cruiserって命名自体がイカンのですよね。適当な呼称が なくて悩んだのは理解できるんですが。できたら、 cruiser -> early cruiser heavy cruiser -> cruiser とかにしてほしかった。
>>764 まあ、しっくりこないなら自分のだけ変えればいいじゃない。
でも軍艦の雑誌とかではこの時期の船を指して近代的巡洋艦とか言うから問題無いと思うよ。
上で名前出てるアリシューザ級なんか近代軽巡の祖とか言われてたりするしね。
普通の巡洋艦以外に防護巡洋艦、装甲巡洋艦、軽巡洋艦とか一杯入れてもあんまり使い分けとかしないとか思ったんじゃないかな。
初期輸出額上位国の中でもアルゼンチンやら南米農業国家の人口の少なさは群を抜いてるし 国民はすげー豊かだろうな
すごく初歩的な質問ですが、政党を増やすにはどうしたらよいのでしょう? 1つしか政党がないためか社会主義者が急上昇です。 下手に選挙権を認めたのが火に油を注いだのかもしれません。
政党は時期によって増減します。 自分の力でふやしたりすることはできません。 社会主義者が急上昇してるなら、プロレタリア独裁にすればいいじゃない。
国によってはそもそも政党が一つしか用意されてなかったりすることも。
ありがとーーーひたすら待つよーー ・・・あと10年ほどで終わるけど >社会主義者が急上昇してるなら、プロレタリア独裁にすればいいじゃない。 それがいやなんじゃよーーー けど、社会主義革命を乗り越えれないくらい増えてる、60%越え間近ですわ;;
773 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 01:16:56 ID:Y7AAWQzv
vicでいう社会主義者は社会民主党みたいな民主主義の枠内での改革を求める人だよね?
多分
1つだけの場合もあるのですか シナリオ「太陽の帝国」の日本でしてるのですが永久に佐幕派ってのは悲しいものがありますな
>>773 そう。いわゆる"アカ"は共産主義者の事だとおもほゆる
>>775 日本ならそのうち政党増える。大体1800年代後半辺りから。
>776 佐幕派がいやなら勤王派にすればいいじゃない。
PartyEditor使えよ
>>776 シナリオのGC以下は、両シチリアの人の修正の方が多いな。
本家でもあんまり把握されてないのかな?
あと、イベント関係の修正は、革命とかでわらわら兵士が沸くようになってる?
のとプレイヤーにより文明化済みだと明治維新が起こらなくなってる辺りが
ポイントなのかな?
イマイチ選挙の仕組みがワカンネ・・・・円グラフで保守派が圧倒的なのに ぶっちぎりで自由主義が勝つから社会改革してあげたくてもぜんぜんできない。 国民は自分で首をしめてるってのに・・・
制限選挙で有権者が自由主義か、普通選挙で政治意識が低くて適当に入れてるか 個別の問題重視でイデオロギー軽視といったところか。
1.04を日本語版に当てようと思って1.03を日本語化した英語版当てて、1.04当てて、和訳テキスト当てたんだけど 日本版exeだと近代巡洋艦でエラー出て落ちて、英語版exeだと文字化けしてプレイになりません 日本語版に1.04当ててプレイするにはどういう手順でやりゃいいんでしょう?
>>783 どんなエラー?
うちだと種別に「UNKNOWN〜」と出るだけで落ちたりはしないようだけど。
今更にヴィクトリアをやろうとamazonで頼んだら予定日よりも二日早くきた これがamazonか・・・ 英語版の1.03と1.04当てたら英語になっちゃったから日本語化パッチ当てたんだけど問題無し? とりあえずやってみます
映像の世紀の7集見た後にVICやると、 ソ連・アメリカ・イギリスの横暴阻止を断固して遂げたくなる・・・
>>783 英語版exeに
>>1 の日本語化パッチ当てた?
>>784 \config\unit_names.csv
に修正漏れがある。
12,28,44,60行目の
「_HEAVY_CRUISER」
を
「_MODERN_CRUISER」
に変えればOKだと思う。
ものすごい初歩的な質問かもしれませんが、Wikiや説明書で見つからなかったもので。 奴隷解放はどうすれば起こるのでしょうか。普通選挙が行われているようになっても、奴隷の住民がいます。
>>788 奴隷解放イベントが用意されてない国は何がどうあっても奴隷解放は行われない。
解放イベント持ちの奴隷制国家は、USA・CSA・ブラジルに…あとどっかあった?
今、私はブラジルでプレーしているのですが、ブラジルには奴隷解放イベントがあるのですね。 気長に待ってみます。それにしても、普通選挙が行われ、全ての労働組合が認められても、奴隷制が健在の1850年のブラジル。 奴隷の労働組合があって、待遇改善を訴えていると思うと、何ともいえない気分です。
>>789 やったことはないけどデンマークのイベントで奴隷云々ってのがあったような
>>791 そういえばデンマークも奴隷制国家だっけ。
…その割にGCだと初期領土に奴隷が一人も居ないんだけど。
>>787 でけたでけた文字化け無くなった
ウルグアイで人口増えるのニヤニヤ眺めながら1.04の世界を堪能してきます
南ドイツ連邦の指導者の肖像が何故かターバン巻いてるんだけど、 これってバグ?それとも何か意味があるの?
ブラジルは政府が転覆したら奴隷が解放された記憶がある。
>>794 バグ。どっかに修正パッチ無かったっけ?
>>795 気になったんでイベント発生条件確認してきた。
1885年以降、CSAが存在せず、政権与党が保守派or反動主義者以外の政党の場合発生。
領地内の奴隷は解放されるけど、奴隷制そのものは変更されないな。
CSA AARを描いてみようと思い立ったんだけどWikiって特に何も指定しなければ改行反映されるはずなのに、~つけないと改行されないOrz
……。 ↑ ブラジル指導者がカポエラ使いに斃されるところをイメージしています。 まだジュージュツは伝わっていません。
>>798 あんたさ、いつも頼まれもしないのにファイルアップしてるんだけどさ。
今日という今日だけは、言わせてもらうわ。
乙!
>783 その手順で問題なし。 wikiのオランダAARの最初の方は、かなり親切に説明してるからオススメだよん。
↑まちがえた。801は、785へのレス。
1.03c+幕末MODやってて思うんだが、なんで秋田は奥州列藩同盟に参加しているんだ? 秋田の大部分を領有していた久保田藩は、明治維新のとき列藩同盟には参加していないし、 史実に基づくなら秋田は奥州列藩同盟から除外したほうがいいと思うのだが。 同盟発足後、秋田は三方の藩から攻められたりもしているしね。
806 :
名無しさんの野望 :2006/03/23(木) 00:19:19 ID:292+8o+s
オスマン帝国AARで直した方が良い点や感想等を書いていただけると助かります。 AAR書くの初めてなので良くわかっていないので。
>>806 画像を1024x768に収まるサイズまで縮小した方がいいんじゃないかと。
あと、黙ってるとあまりコメントもらえないので、
うざくならない程度にここに報告するといいかもしれない。
809 :
806 :2006/03/23(木) 02:22:54 ID:292+8o+s
>>807 画像の大きさについて再考します。
AAR書いてると反応気になるのでちょくちょく質問するかもしれないですが
生暖かく?見守って下さい。
オスマン見てるからね、頑張ってちょ
非常にどうでもいいことではあるけど、1838年の改革イベントはアブデュル・メジド1世の改革だったはず。 あと、アブデュル・ハミト2世は41年にはまだ即位してない。
>>809 AARのトップページにコメント欄仕込んではいかがかな?かな?
各AARの末尾に最終更新日が付いてるといいな どこまで読んだかわかんなくなるのが俺だけじゃないならw
大分前にCSAで必要な領土を守って、ワシントンとフィアデルフィアも占領して 戦勝点10も達成したことがあるんですけど 何か月たってもイベントが発生しなかったんです。 これって他に条件あったりベルギーの承認みたいに発生時期にかなりムラがあったりしますか?
>>787 ありがと
修正したら「近代巡洋艦」になったよ
和平の時、領土辞退の選択肢が欲しい・・・ 独立保証してやったペルーに喧嘩ふっかけて、 参戦したら勝手に負けて 大量のプロヴィンスとBBRをくれたブラジル・・・ 嫌がらせとしか思えない なんで白紙和平に応じないんだてめぇは
いままでシヴィライゼーション等をやってたが この「ヴィクトリア」はなんていうか、シビアだな・・。 中堅国以下でプレイしたときに、列強の暴力的なまでの国力に恐怖を覚えるわ・・。 下関条約→三国干渉→遼東半島返還→列強強奪→臥薪嘗胆 史実の↑みたいな流れになることが度々あってなんとも腹立たしいw
浸透戦術って実際にこんなことやってたんだね、ググったらでてきてびっくりした ・・・こんな方法で塹壕どうにかできると思ってたドイツもアレだと思うけど
1.04でも文明化の条件は国威100工業50軍事10のままだよね? 日本で1859年に国威120工業84軍事10になってから2年くらい経過したけど 非文明国のまま。 以前なら2〜3ヶ月もすれば文明化したんだけど。
>>819 >・・・こんな方法で塹壕どうにかできると思ってたドイツもアレだと思うけど
塹壕自体はどうにかできてるよ。
ただ、機動力の問題で、WW1のころは後が続かなかったが。
ぐぐって一番上に出てくるとこにも、33万の軍勢がこもる塹壕を、
25万の兵力で秒殺した某国の例とか載ってるよな?
良く旧陸軍はネタにされるけど なんだかんだで兵隊さんはつえーのな
上がどうしようもない馬鹿だったけどね
そういや中国の生産性が軒並み2.5で、5あるのはアクスぐらいになってるけど 前からこんなもんだっけ?
>>814 ワシントンとフィラデルフィアを占領しても何も起きないのではなく、
イベントは起きているけど、
AIが和平(action_a)ではなく継戦(action_b)を選んでいるのではないでしょうか?
イベントファイルを見た限り、
「A House Divided?」イベントの発動トリガーは戦勝点に関係なく、
・USAと戦争中。
・指定6プロヴィンスがCSAの支配下にある。
・CSAのプロヴィンスの5%以上が占領されていない。
この三点のみですので、
条件さえ満たしていれば、30日以内(offset30)にイベントが起こるはずです。
>>819 それはドイツの浸透戦術で戦死戦傷捕虜脱走者計約60万を失ったイタリー軍に対する挑戦ですね?
>>822 軍事10って、四捨五入で10とか?
もうすこし軍事点上げてもダメなら知らん。
>>830 少し前のデータでやり直したらあっさり文明化したよw
訳が分からん
機関銃でぱらぱら弾丸撒かれたら、怖くて塹壕から顔を出せませんよ。
>>832 味方を盾にして前進すればいいじゃない(マリー
WW1での小噺 ドイツ軍とイタリア軍の対峙する前線。 両軍とも塹壕に篭り、相手に損害を与えられないまま 戦線は膠着状態となった。 塹壕に篭ったイタリア兵を狙撃するため ドイツ軍は、イタリア人によくある名前を叫んで 頭を出したところを狙撃するという策に出た。 独兵士「おーい、マルコ!マルコはいないか?!」 伊兵士「ここだよー」 と、頭を出して答えたイタリア兵は撃たれる。 この策で多くの損害を出した末にイタリア兵もようやく学習し、 同じことをドイツ兵に対して試みた。 伊兵士「おーい、アドルフ!アドルフはいないか?!」 独兵士「今俺の名前を呼んだのはどこの誰だ!」 伊兵士「はい、私です!」 と、頭を出して答えたイタリア兵は撃たれた。
WW1って戦線によっては戦争するのが面倒になって、 敵味方密かに物資交換しあってたとかあったんだよね?
というか、オーストリア軍はもっと仕事しる! なんでイタリア戦線なのにドイツ軍大活躍なんだよ( ゚Д゚)ゴルァ!!
>>835 Vicイタリアは流石にそのヘタリアっぷりまでは再現できてないなww
>>819 カイザー攻勢で本気で塹壕をどうにかしそうになった。
飴の援軍がトンデモ無いタイミングで出てこなかったらパリまで行けたかも試練
大戦争の後に補給ボタンをおすけど、 1000あったのが20とかに。 1万人ポップがで人的資源が1増えるということは、 戦死者およそ1000万人か
マンパワーは1で1000人じゃなかったか?
>>836 ベルギー辺りで、上官の承諾なし英独両軍合同クリスマスが突発的に起こったことがあるとか。
>>837 ロシアと2正面な上に世界の火薬庫バルカン半島抱えてるのに無茶言うな( ゚Д゚)ゴルァ!!
しかもパスタ野郎は西部戦線のエビより数が多かったんだぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
>>837 ロシア軍の攻撃で壊滅状態になったんだよ( ゚Д゚)ゴルァ!!
それまではイタリアでは勝ってたんだよ( ゚Д゚)ゴルァ!!
一回突破されただけで、29万以上の捕虜と30万の「脱走者」を「自国領内で」出すイタリア萌え
植民地兵かお前ら
>>844 ナポレオン時代のこと
フランス大陸軍を指揮して勝利を重ねた猛将ミュラ
ナポリ王としてイタリア軍を率い1/3にも満たないオーストリア軍を襲ったが
勝利を確信して自分が戦場を離れたら二時間で逆転され人生終了
ヘタリアって、ギリシャに難癖つけて「否」の一言で却下された挙句、 撃退されて逆にアルバニアに侵攻され、 ギリシャに一瞬の黄金期をもたらした国だからな。
皆へたりあ大好きだよな。
浸透戦術は大きな戦果を挙げたけれど、歩兵だから敵戦線を崩壊させる ところまで行くのはなかなか難しい。 で、WW2では同じことを戦車でやる電撃戦になる。
なんか憎めないんだよなあ‥ 某漢級原潜が沖縄近海でヲチされていたころ、どこかのネットゲームで、こんなやりとりが あったとかなかったとか。(w アメリカ人「おい、日本は中国と戦争するのか?がんばれよ、手伝ってやるぜ!」 ドイツ人「俺も影ながら応援するぜ。かつての同盟国だしな」 イタリア人「もちろんボクも‥」 アメリカ人「黙れマカロニ野郎!」 ドイツ人「こっちくんな!裏切るな!」 日本人「えーと‥」
確実にネタ
イタリアの戦車はロー・セカンド・サード・トップの4段変速 バックの速度が4段階に調節出来る
>>849 有名な小話だ。
だがネタだろうと思う。
イタリア海軍の武官がくるとよく灰皿やコーヒーカップが紛失するので、 イタリア人が来るときは安物にすげ替えていたそうな。>日本海軍の水交社
イタリア軍の名誉のためにちょっとトリビアを書いておくが、 WW2の北アフリカ戦線では、 ドイツ兵は司令部との連絡が途絶えると 途端に弱気になり二言めには降伏を口にするようになるが、 イタリア兵はそういう状況に陥ると逆に同盟軍のふがいなさを憤り 最後の一兵までがんがるぞと驚くほど奮闘するケースが多かったそうだ。
>>854 イタリア人は大軍になると弱くなり、少人数だと勇敢に戦う。
例えば11人くらいの集団だと世界有数。
まあジョークはともかく、第二次世界大戦でも個人レベルでは凄い武勇伝が残ってる。人間魚雷とか。
うるせえな イタリアは11人超えると激しいスタックペナルティ入るからしかたねえんだよ!!
>>837 あの法則が一番当てはまる国だから。
最強の疫病神オーストリア
イタリアの師団で11人編成にしたらオーストリア15万に逆転勝利しました! なわけねえよな
朝鮮1200万ってどうみても多すぎだろ。 日本有利すぎだ。
>>859 日本に併合されたときに1300万人だったんだからおかしくないんじゃない?
江戸時代の日本は3000万前後で変わらなかった訳だし、朝鮮も100年弱変わらなくても
何ら不思議ではない。
>>857 本気で戦争する気は無かったのに、空気読めないドイツが何故かフランスまで巻き込んで戦争始めちゃったんだから仕方無い。
ハンガリー貴族の反対のせいで根本的に準備が整ってなかった
>>858 一個師団11人で一万個師団投入したんだろ
>>862 そんな「通し番号で師団名を振る」のでさえクソ面倒なことをヘタリアがするわけ無いって。
どうでもいいが、ハンガリーは素のVicだと政党数が一番多い。 パラド、無駄に力が入りすぎ。 >ハンガリー貴族の反対のせいで根本的に準備が整ってなかった ハンガリー人らは帝国の軍隊を「外敵から守ってくれる存在」じゃなくて 「自分たちを攻撃しかねない存在」だと思っていたらしい。 だから予算を極力軍事費に回させないように工作していたとか。 ま、独立運動→弾圧の経緯があるから仕方がないのかもしれないけれど。 そういえば極東の某国も…うわなにをすrhjぐぇんwpgっらwgh@wgふじこ
兵士への変換にコストがかかるようになったせいか、イギリスが無茶な動員できなくなったみたいだな。 おかげでアヘン戦争も香港取っただけで白紙和平になってる。
>>865 安心してくれたまえ
阿片戦争の頃はまだ本調子ではないが
あと10年もすれば世界中の植民地をイギリス色に染め上げ
陸軍合計200艦隊合計500とかのいつものイギリス様が見られるよ
VIPを入れようと思ってwikiにある手順どおりにやったんだけど、 scenariosフォルダのpopsフォルダの中のファイルが相当数無くて プレイできない。同じ症状でプレイできない人っている?
その、浸透のこと書いてあるとこ読んだけど第一次のドイツって シェーリフェンだっけ? マジでキチガイだと思った。 ロシアと戦争してりゃいいのにベルギーまでまきこんで・・・ベルギーって ホントにカワイソス
>>868 でもさ、狭い独仏国境に
師団の軌道エレベーターが建ってて、
おまけにヴェルダンシステムが築いてあったら
ベルギーの平野通りたくならね?
>でもさ、狭い独仏国境に師団の軌道エレベーターが建ってて、 warata
>>868 ベルギーが領土通行を拒否して攻撃を加えてくるのは想定外だったらしい
独仏間で戦争が起こると、通り道にされるベルギーカワイソス
ベルギーは道路だからしょうがないよ
>>860 併合されたときは350−400万人だよ
そもそもあの荒れた土地がほとんどの朝鮮半島で食料生産高が1300万石もあるわけない
はげ山ばかりだから、その下の平地は言うまでもなく。
>>873 ↑合併→CG開始時ならその通り
合併時は日本の技術援助なんかで石高も増えてるから1300万越えてた
船って5隻くらいで編隊組のが一番効率いいの? 30隻くらいで編隊組んだら、効率20%以下とかになるんだけど 10隻以下でまとめてやるのが一番いいのかな ってか効率考えると輸送船は輸送船でまとめた方がいいとか?
>>875 作戦用兵の神といわれる俺が答えよう。
1隻だろうが10隻だろうが輸送船は輸送船のみの編成で構わん。
だいたい、他人に護ってもらおうなどと考えるのは甘えに過ぎんのだ。
我が大日本帝国には そのようなひ弱な人間はおらんぞ!
ヘタリア人でした
イタリアの艦隊保全策はガチ。
でもソードフィッシュだけは勘弁な。
>>849 正式にはこれだな。
ゲームのチャットで外人が
「日本、中国と戦争すんのか?」
「おー、やれやれ!」
「中国なんて潰しちまえ!」
「アメリカも応援するぜ。」
「ドイツも日本の味方だ。」
「もちろんイタリアも日本の味方だ。」
「黙れ!イタ公」
「失せろ!パスタ野郎」
「帰れ!裏切り者」
と盛り上がってた。
イタリア海軍inWW1と言えば… 同盟国だったはずのイタリアの宣戦布告に激怒したオーストリアは、即座に海軍でイタリア半島東岸に対する艦砲射撃を行った。 複数のグループに別れ開戦翌日の早朝より砲撃を開始したオーストリア海軍は 「300マイル(ほぼ500キロ、大阪-福岡間に相当)を砲撃、半島東岸の鉄道線及び複数の拠点に大打撃を与え死者6名」 という大戦果を挙げてしまった。 まともに迎撃出来たのは巡洋艦2隻・駆逐艦2隻よりなる部隊のみ、しかも巡洋艦1隻と駆逐艦3隻という自らより弱体な部隊に追い払われた 一応確認すると、宣戦布告したのはイタリアの方である…
だが二度の大戦とも最終的には戦勝国になった事実 なんというか軍隊とは全く違うベクトルで強い国だとは思うよ それはもう20世紀のパワーゲームの中で一人だけ違うルールで動いてるような 最初外交的立ち回りがうまい、と書こうかと思ったが 開戦に至る経緯やその後の経過を見ても方針が一貫しなかったり 当然検討したり考慮すべき問題を放置して気分でGOGOだったりして 負け戦になるのに外交の失敗も一役買ってるんだよね…
ところで両シチの人口ボーナスってなんか元ネタみたいなのあるの? ただ、南よりで住みやすいからってだけ?
大した根拠がなかったから修正されたのでは?
いまからEU2→Vic1.4継続プレイに挑戦してみる
国はどこがいいかな
>>885
885じゃないだろうけど、何となくセルビア。 ハンガリーとビザンツ不可侵で。
ブルネイとか
>>881 チンギス4では、両シチリアのパレルモの医術文化が高く設定されてるな。
>>881 南イタリアはヨーロッパ有数の穀倉地帯で、昔から人口増加率が高い(現在も北イタリアの倍の出生率。北伊が低すぎるのもあるのだが)
それに見合う程産業が発展しなかった=職が無いので、アメリカ大陸にどんどん移民していったが
>>889 そうなんだ、勉強になります。
両シチやったあとフランスやるとあまりの少子化っぷりに泣けてくる・・・
植民地までペナルティかけることないじゃないかー 1.04でも修正されてないんだよね?
ナポレオン戦争で男が大量に死んじまったからだっけ
同時期に避妊技術が普及したのもある
北イタリアが合計特殊出生率が0.7!!で南イタリアが1.4なんだっけ? イタリア人が減っちゃう……2.1はないと減少するのに……
【卍】 ≦予 ̄> G\(^■^ ラ \ <!>+\ 女は家庭に、男は職場に! 健全な精神!健全な肉体!温かいドイツ的家庭! 温かくない非ドイツ的家庭はさっさと離婚しる!そして結婚に補助金! 余はこの方法で出生率を上げたぞ! ∠ ̄∬ゝ ∠ ̄∬ゝ ∠ ̄∬ゝ G\(^∀^ G\(^∀^ G\(^∀^ ク \¶:¶±≒\¶:¶±≒\¶:¶±≒\
日本の生産性高すぎ
1.4パッチをあててAll in one modを当てる必要ってある?
>>895 女工さんたちが昼夜命を賭して生産してくれるからな
生糸つむいでる女工さんも頑張りすぎだが 漁師さんも頑張りすぎやで、どこまで遠くまで船出してんだって感じで。
サビ残って昔からだったんだな・・・
日本でやってるんだが、オーストリアが台湾取ったせいか、神戸にヨーロッパ系が大量にやってきた 貴金属拡張していったら利益が300超えてるよw
幕末神戸の鉱山?で働くドイツ人労働者の群れか・・・ なんだか想像つかんな
>>900 それで欧州系の移民がやってくるのかな?
じゃあ中国の儲からない、中国と直接土地を接してない領土を人の余ってる欧州系の
国に譲渡すれば、移民来るかね?
>>896 たぶん無いと思う。
その代わり、有志の修正パッチ当てとけよ。
オーストリアでアジアまで移民するのはハンガリー人とルーマニア人だろ 特にルーマニア人はアフリカの悲惨な土地にもよく移動するしな
905 :
名無しさんの野望 :2006/03/24(金) 20:14:11 ID:51bOchDC
日本語版パッチは出そうにも無い?
ドイツ人もけっこうアフリカいかないか? ソコトしばいたら失業農民がなぜかアフリカに移動して困る
北ドイツと北イタリアは中国人並みにいろんなとこ移動しやがるな。
そういえば、Wikiにも書かれていますが、パラグアイには、結構、ドイツ人が来ますね。 おかげで、三国戦争を回避したことも加わり、アルゼンチンより人口が増え、1920年に400万人近くの人口がいました。
>867 ひょっとして、1.4パッチ入れてない? だとしたら、VIPうごかんかも。今のVIPは1.03c向けに作られてるから。
チリで南米三国志と洒落込んでるんだが、 スペインからバスク人が流れてきてたぞ あとイギリス様って植民地取るとけっこう移住してくるのな。
資本家や貴族のみならず事務員まで貯蓄が99999.9近くなっててワロス いくらなんでも日本豊か過ぎだろ 飛行機や自動車作り始めたら50000くらいまで減ったけど
やっぱり1.03cの方がバランス良いのか 1.4は列強が大暴れするから好きなんだけどなぁ
今まで何度も日本でプレイしてきたけど、今回初めてハワイ併合イベントが起きた。 凄い貧乏国というイメージがあったけど、実際に見てみると数万人のPOPがゴロゴロいて 博多に次ぐ大都市であることに驚いた。
>>912 バランス、の定義にもよるが、ゲーム的には1.03cの方が良い。弱小国でも
なんとか列強入りを目指せる。
1.4だと列強大暴れで、国家間の貧富の差がキツイ。歴史の再現度は1.4が上かと。
>>913 ハワイはイベントで10万単位でpop増えるからね・・・ヤンキーと日本人。
おかげでハワイのステート化、可能なんだわw
ハワイが正式に州に昇格したのは第二次大戦後なのにな… パラド的には準州も州も変わらないという事なのか
州にできる事とする事は別問題っしょ
>>878 ヘタリア人の艦隊保全策?
輸送船に軍艦守ってもらうってことか?
軍艦を盗まれてなかったっけ?>イタリア ところで俺はVic日本語版なんだが、1.4は日本語化されるまで待とうと思うんだ。 ……だが果たしてされるだろうか?
>>899 バカヤロウ!
今すぐ日本の政治改革状況を見るんだ
最大労働時間は無制限だろう?
合 法 な ん だ よ
法令を遵守しながら過労死っていうか衰弱死するほどに勤労!
労基法がありながらそれに背いている現代のサービス残業強要とはまったく話が違うのであーる
賃金ピンハネ(おっけー×2)
人災公害(おっけー×2)
児童労働(おっけー×2)
成金様にまかせなさい♪
農家で人買い(らぶらぶらぶり〜)
労働争議は(ばってん×2)
dead or alive? get payment!!
って富岡製糸工場の人が
921 :
867 :2006/03/25(土) 02:03:16 ID:Sk5+bJhi
>>909 一応1.03c、1.4両方でやってみたんだけど、そもそもpopsフォルダのファイルが
生成されなくてどうにもならない。試しに生成されないファイルを読み込まない
ようにeugファイル書き換えてみたけど、それはそれでやっぱりエラーになるらし
い。もうこれは自分でpopsファイル作る以外無いのか??
>>920 それいつの時代の階級闘争史観?
富岡製糸工場って氏族や華族の子女が多い当時としては最先端の工場で、
待遇も一般的農民からすれば憧れのような職業だったわけだが。
…まあ氏族や華族の子女が多くなった理由は、
工場の技術指導で呼んだお雇いフランス人がいつも赤ワイン飲んでて
地元民の間で「あの工場に娘を出すと生き血を吸われる」とか噂になって人が集まらなかったかららしいがw
このVIC世界だと絹から直で衣服に加工されちまうから製糸工場の意味がねえな
華族の娘も労働してたのか? 士族なんてのはそれこそピンキリでただの庶民なわけだが。
VIC世界って特に産業関係が現実世界と乖離してるよな 炭坑、製糸工場、紅茶、阿片といった重要産業の価値が非常に低く設定されてる
産物枠増やせればもうちょっと多種多様な改良加える事もできるもんじゃがのう せいぜいゴムと阿片削って何か追加する程度か
華族だからって国からお金貰えて代々皆が食える訳じゃありませんぜ… 全員が今の皇族みたいな暮らしをしてると思ったら大間違いでさあ 地元の農民とか町人には変な噂が広まったから現地募集では人が集まらず、 政府にコネがある旧藩士や華族に話を持って行ったらしいということです
阿片には特殊な要素が欲しいよな 利益が凄いけど出回ると生産性が落ちるとか
Vicスレはあねしよの替え歌ですらマジレス返されるからうかうかできねぇ
>>925 阿片はなぁ、VicのRGO産は儲からないなぁ
加工原料になるわけでもないし阿片農家は今日から兵士だな
自家製阿片で塹壕戦も怖くないぜ
華族っていっても本家じゃなくて分家、しかも旧幕府側の小藩でしょ。 士族とかわらんよ。
せっかく色々品目あるんだしうまく活かせれば良いんだけどねー
物資も戦略的に扱ってそこらへんもゴニョゴニョいじるとかすると最早HoIの世界なのかなぁ
>>926 電気部品工場とかゴム消費する工場建設前のゴム農園はそりゃあもうひどいもんさ…
>921 月並みだけど、vicのクリアインストールを勧める。 なんか、1.4のpop定義ファイルが消えずに残ってるとかじゃないかな? 1.4でpopのファイル増えてるから。
華族になれたのは ・公家(岩倉具視・西園寺公望など) ・維新の主な立役者(西郷隆盛・木戸孝允・勝海舟など) ・旧藩主(徳川家・前田家) ・維新以降功績を挙げた者(島村速雄) 士族は華族になれなかった武士階級と考えれば良い。
帝国華族団
>>920 初めての会社で「残業する時はサイボウズを押してから」と
いわれた時は、俺の急進性が猛烈にあがりました・・・
1.4で工業化が思うようにいかんなから初ベンガルをしてみた。 ヤバイこれw ふははははは、人が山のようだ。 ついでに英国さまに誘われてロシア戦→首都強襲を初めてやってみた。 もの凄い領土とBBRをくれるというが、断ってフィンランドの1州だけ貰う条件の和平を申し込みゲッツ。 沢山領土貰うのは嬉しいけど、千島とか過疎地域と引き替えでは見合わないほどBBR上がりすぎですよツァーリさま。 しかし1.4では狭い国土に鉄道引きまくると工業点が馬鹿みたいに上がるが、未開発の領土が増えるとガクっと落ちるのな。 オルテンブルグが軍事力0でも早々に列強入りしずっと5位キープしてたが、領土2→3に1増えただけで工業点がガクっと減った。 これ、領土は少なめでひたすら植民地を増やした方が楽だろうか。
133 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:04/07/16 11:42 ID:??? ガリバルディがローマ解放のために進軍を開始しようとした時の話。 ローマ解放が自分達の勢力にとって悪影響を与えると判断したイタリアの保守派 マフィア”シチリアの伯父”のドン達は彼の侵攻を遅らせるために一計を案じた。 ガリバルディと彼の軍隊を招待し、大宴会を催したのである。 メユーは前菜の燻製ハムから始まってカジキマグロのアッジョッタ風、メルルーサ のメッシーナ風、ノロ鹿のすね肉、子羊の丸焼き、トリュフ詰めニワトリ等々、デザ ートのドーナツや焼きリンゴにいたるまで十二皿が出る非常に豪華なものであり、 しかもこれが一週間の間ぶっ続けで続けられた。 これに目がくらんで足止めをされたガリバルディは政府軍に反撃の準備を整える 時間を与えてしまって苦戦、結局和解をせざるを得なかった。
工業点の計算式も変わったと思うけど、工場を空増築すると逆に点下がったりする?
産物に砂糖ほしいのぉ
砂糖+果物でチョコレート工場か?
>>940 この時代でも砂糖専売制で、
1831年に薩摩藩が財政破綻→1850年代、薩摩藩は日本有数の金持ち藩へ
とかあったりしてるみたいだね。
日本以外の地域だと、旬を過ぎてる気がしないでもないけど。
甜菜から製糖する技術が定着したおかげで ヨーロッパに南国の砂糖売ってウマーができなくなったから、 ブラジルとかは頑張ってコーヒー王国になった訳で。 たしかに旬過ぎてるわ
弱小国には良い指揮官が出現するようにして欲しい・・・ 狂人ばっかり出やがるorz
>弱小国には良い指揮官が出現 なんでだよw
狂人が嫌なら雇わなきゃいいじゃない(M氏)
指揮官をバツボタンで消去するときは スターリンの気持ちだな
スターリンになりきるなら、将校POPを労働者に変換→失業させてRGOに空きを作ったシベリアへ移住させる これで完璧
>>948 を見てるとロシアでスターリンプレイがやりたくなってくる。
税率は裕福:100% 中産:49% 貧民:49%くらいで、関税率MAX(共産主義だから)で。
計画経済だから税率最低50%な。 少数民族政策は「強制移住」。
乙。 激しく乙。
俺に金があれば 謝礼金のひとつでも出したい気分なんだが あいにくないからなぁ…
ブラジルGCは英仏と国境接してて怖いんだよね。 チリから言わせると、 両方に顔つないどけば領土貿易が美味でよろしいが
ideyoshiワロタ EU2かよ
>956 このコテを使い始めて早四半期。 やっとツッコんでくれる人が出てきて、とってもうれすい。 ちなみに、IdeyoshiはVicにはいないけど、HoI2では復活してるんだよね。
あまりに定番なので今更突っ込まれてないだけでは?
>>951 乙!
ところで終了時に出る元首画像って誰が誰だか
どっかにまとめられてたりしない?
後半の汎用画像のあたりにわからないのがある
>921 えと、もう解決したかもだけど、 デスクトップショートカットの、作業フォルダが、 前バージョンのフォルダになってない? 実は、今さっき自分が、そういう現象でたので。
>>961 乙です!
和訳ファイル見て思うのは、大量に残ってたイベントとかを一気に全部訳しちゃった人に乙ですと言えなかった事なんだよなあ。
ちょっと別ゲーには数ヶ月まっててVIC帰ってきたら全部和訳されてて衝撃を受けたんだが。
CF訳ぶち込んだのかと思ったら、別訳で更に衝撃を受けた。
もう去年の話だから訳者さんスレ見てないかもだけどありがとう。
victoraってparadoxのゲームでは一番活気がある気がするなぁ。 AARとか多いし。
vicが人気なのは日本だけらしいが。
>>933 >>964 なんか、解決しました。原因はものすごく初歩的なミスだったらしい。
vipのインストールフォルダがparadox entertainment/victoriaになって
たんだけど、日本語版だからcyberfront/victoriaだった…orz
お手数掛けてスンマセンでした。
>>948 政体によって強制移住が出来たりすると面白いな
>>969 ユダヤ人資本家を満州に集める計画発動!w
とりあえずアシュケナズはマダガスカル行き
POPの輸出入システムとかどうよw ユダヤ人要らないよな国が五族共和な国に材木と引き替えに送り出すとか、 先進国の工員・事務員を貴金属と引き替えに招聘するとか アフリカから大量に輸出(以下自粛
でないと、奴隷制国家のありがたみが薄いよな。
南米は生産性いいところ沢山あるのに過疎りすぎて美味くねえ 金や資源で奴隷買えるなら喜んで買うぜ、片っ端から金鉱送りだ
というわけでアフリカからアメリカに大量の奴隷が…はっ、これってデジャブ? でも実際のゲームではインド人狩りに終始するだろうなw もう本国(全ステート)の人口が10万人も居ないのに植民地だけでウン千万の人口とかやってると楽で楽で
アンハルトの技術開発力でインドの人口抱えるとマジエグい
だが海がない うちの世界のスイスは海軍技術が最先端を走っています
きっとヨットの技術でも磨いているんだろう
VIPだと奴隷船イベントでアフリカ少数民族が増えた気がする ブラジルとか
>>977 レマン湖やらボーデン湖にDQN戦艦を浮かべて悦に入ってるんだろう。
つーか最先端工場建てまくっても収入の大半がインドの染料や穀物なのはいかがなモノかw>1.4 最高医療の人口増加率にRGO拡張祭りやるとベンガルが凄いことに
EU2引継ぎだとやたら人口増えるな 清帝国が文明化して人口8億くらい行きやがった 軍事力1000超えたロシアに次いで列強2位バロス まぁイギリスは統一されてないわプロイセン存在しないわで静かなゲームだったけど 機械部品が世界市場に流れ始めたの1880年代だったしな
皆さんAARは物語調と事実を並べていく方式。どちらが好みですか?
世界史コンテンツ形式。
事実にうまく肉付けした文章。
>>981 1.04だと価格の最低保証と生産効率大幅UPのお陰で
生産性の高い土地に大量のPOPが存在すると恐ろしい利益になるんだよな、自文化POPだとさらに利益が跳ね上がるし
>>967 どの国も闇歴史に近い時代を扱ってるからじゃないかな
ドイツの場合はプロイセンの存在
イギリスの場合はインド政策
フランスは大敗の赤っ恥時代
アメリカ奴隷制度と南北戦争とかで・・・
日本はむしろ昇り龍となる時代なんで人気あるのかも
ちまちまと内政やるのが面倒くさいから ってだけじゃないの?
>>989 に同意。
同じ時代を扱ったボードゲーム Pax Britannica は人気あったからなあ
出勤前の梅
「休出する運命の>991」 >991住民の急進性+1 >991住民の政治意識+1