【aoe3】Age of Empires III 第35幕
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2006/03/06(月) 11:30:30 ID:Z0bAAbOF
3 :
名無しさんの野望:2006/03/06(月) 11:31:16 ID:Z0bAAbOF
■スペック関連はこちらで。
Age of Empires III が快適に動く構成を考えるスレ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1137665424/ ■user.cfg活用
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する
3. このファイルをメモ帳等で開く
4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。
□ズームアウト(80程度オススメ)
normalZoom=80
□FPS表示
ShowFPS
■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
http://agesanctuary.com/
4 :
名無しさんの野望:2006/03/06(月) 11:31:52 ID:Z0bAAbOF
5 :
名無しさんの野望:2006/03/06(月) 11:38:56 ID:X+DLJnwE
6 :
名無しさんの野望:2006/03/06(月) 11:49:02 ID:buCc7eGK
新スレ乙 祝砲を・・・
+6+6+6+6+6+6 砲撃開始!
+6+6+6+6+6+6 从
+6+6+6+6+6+6 (( ))、 ∧ ∧
+6+6+6+6+6+6 从ヽ\\_ <`Д´,>
+6+6+6+6+6+6 /=/\\ / |_ |⊃ ∧ ∧
+6+6+6+6+6+6 \\/ / ./ / / ヽ<`Д´,>
/___/ | | ◎ |⊂⊂|
\\==\\__/ ( ( (〜
7 :
名無しさんの野望:2006/03/06(月) 11:50:38 ID:hrldqH9l
アジア版ですが、ホームシシティのカスタマイズの噴出しのようなものをアンロックしたのですが
誰もしゃべってくれません。どうすればしゃべってくれますか?
8 :
名無しさんの野望:2006/03/06(月) 11:53:52 ID:bny9kkoj
ゲーム中じゃないと喋らないらしいよ
9 :
名無しさんの野望:2006/03/06(月) 11:55:13 ID:X9oocGZQ
そんな糞みたいな質問は初心者スレでしてください^^;
10get
一勝も出来ねー
おまへらつよすぎ
ESO死んでる?接続できなくなったんだが
おまえは既に死んでいる
アタァ!
+6+6+6+6+6+6 砲撃開始!
+6+6+6+6+6+6
+6+6+6+6+6+6
+6+6+6+6+6+6
+6+6+6+6+6+6
+6+6+6+6+6+6
4の時代にあがるタイミングがつかめないのだが
どのように4になってるよ?
必要だと感じるか、資源が4にいけるほど回ってるとき。
4に行く必要がなければその分ユニットに回せばいいし、ユニット出しても資源があまるほど内政が回ってるなら4へ。
4の利点は
臼砲で建物を一気に割れるのと工場生産と兵隊の戦闘力底上げで
消耗戦に突入しそうなときか?
IIIで前に進めなくなったらIVへいく
もしくは
楽に耐えられそうならIVへいく
AGES_2157_CF_NaturePhoenix(NaturePhoenix)-MMC|StarSky(StarSky)_vs_Adjeking-msp_New_England
露とかポルとかでやっているが、4人ともハイレベルというのも意外とつまらんもんだな
イギリスとか資源余ってるのにVいかないのはU縛りゲーじゃないか?
文明構成とかからして。勝手な想像だが
早期ドラグーンとかよくわからんし。
ロシアを初めてやったけど癖があっておもれーw
>AGES_2157_CF_NaturePhoenix(NaturePhoenix)-MMC|StarSky(StarSky)_vs_Adjeking-msp_New_England
デッキ見てもTとUカードしか入ってないし縛りゲーでしょ。
新鮮味があって面白かった。
23 :
名無しさんの野望:2006/03/06(月) 15:39:54 ID:hIDT7qKS
友達はイニュチェリがばかりで酷い目にあわせてきます。
ぼくは大体一通り遊んだ程度です。
どの文明でどういう方法で倒せばいいでしょうか?;;
先生方 手ほどきの程、お願いします
又いつものネタ師か?
飽きないなw
25 :
名無しさんの野望:2006/03/06(月) 15:47:23 ID:hIDT7qKS
違いますよ まじですよ
友達はLv35 オスマン
内政やってれば経験はいるからLvあがるって
言ってましたが。。やっとその意味がわかった程度です。
とりあえずなんとなくスペインでやって友達と5戦して5敗
でっかい大砲やらHP1500?くらいある馬をだしてきたりします。
我が軍に仕官したいだと?
よろしい 君も今日からストレッツだ
早速戦場に向かってくれ
+6
>>25 _、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) オルガンを使え!!
フ /ヽ ヽ_//
>>25 とりあえずロシアでストレレッツを50人つくって一気に送り込んだら相手びびって棄権するよ
かくして
+6+6+6+6+6+6 砲撃開始!
+6+6+6+6+6+6 从
+6+6+6+6+6+6 (( ))、 ∧ ∧
+6+6+6+6+6+6 从ヽ\\_ <`Д´,>
+6+6+6+6+6+6 /=/\\ / |_ |⊃ ∧ ∧
+6+6+6+6+6+6 \\/ / ./ / / ヽ<`Д´,>
/___/ | | ◎ |⊂⊂|
\\==\\__/ ( ( (〜
なんか最近の相手、スペインで槍Rしにきて自滅する奴ばっかなんだが、流行ってるのか?
32 :
名無しさんの野望:2006/03/06(月) 17:04:54 ID:v7+wqC1y
新しく実装されたレーティングってどんくらい正確なのかね、
自分の実力よりも上だと思う人たちの方がレーティングが低いんだが。
3v3で、「Uで行きます」
失敗、棄権された。
残された俺らはどうしろと?Uで兵出すべきだったのか?
チームでのイギリスの勝ちパターンがわからない。
ぐいぐい引っ張る文明じゃないんだよなあ。
ロングボウ単はチームだといまいち馬殺し切れず大砲割られ、
ハサー交ぜるとロングボウがいまいちになる。
現状ではあんなパワーレートなんの指標にもならん
初心な奴でもチーム戦数こなすだけで勝手に上がっていく
>>33 勝手に宣言して勝手に突っ込んで勝手に壊滅して勝手に棄権したってことか?
今までポルしか使ったことのなかった俺が今日初めてフランスを使ってみた
そしたら相手はロシア
そいつはひどい事に6分くらいにはストレレッツとか言う奴を大量に出してきたんだ
20匹ほどいたそいつにこちらの内政はボロボロ
即3目指していたので兵もいないのでクルールとか言う農民と石弓兵でなんとか撃退するも
次々とあふれるように出てくるストレの大軍
なんとか3に進化してスカミ編隊で対抗するも数の暴力に徐々に押される
しかし、こちらにファルコネットとか言うすごい大砲が到着したとたん
ストレレッツの大軍がどんどん減っていきました
+6の意味がわかった瞬間
オルガンには戻りたくなくなった瞬間・・
最後に・・
ロシア戦は楽しかったです
39 :
38:2006/03/06(月) 18:00:42 ID:Nrhls6p/
石弓兵>カードの石弓兵でした
つチラシ
はいはいーわれざーきましたよー
LAN対戦はシリアル関係なし?
>38
>オルガンには戻りたくなくなった瞬間
なんで?対歩兵に関してはオルガンの方が優秀じゃね?
軽歩:重歩:重騎:軽騎:砲兵:建物:海軍
ファルコネット
75:75:25:25:25:75:75
オルガン
45:45:23:45:45:23:23
カルヴァリン
13:13:07:13:53:13:53
臼砲
167:167:167:167:167:167:83
重カノン
200:67:67:67:67:133:200
ロケット
100:100:50:100:50:100:150
射石砲
83:83:83:167:167:167:333
オルガンの方がおじさんが派手に吹っ飛ぶよ
46 :
名無しさんの野望:2006/03/06(月) 19:03:18 ID:Q0GAyeJx
>>42 >>45 オルガンは対歩兵ボーナスが無いから、ファルコネットのほうが優秀といえば優秀
かなりオーバーキル気味だが
>>44 この表は何を意味してるんだ
ダメージじゃ計算おかしいし
>>47 単位時間当たりのダメージではないかな
砲は攻撃速度がばらばらだからああいう書き方をになってるのかと
おじさんの爽快な吹っ飛びが見たいのならFalconet。
「タンタンタン。」という軽快な音とともにリズミガルに倒れてゆく美しいおじさんがみたいのならオルガン。
ドイツのレート高い人とあたったんだけど
即3で石弓からめたウーラン濁は強いね
あっさりやられますた
重カノンが軽歩兵にだけボーナスというのは盲点だった。
でも微妙に間違ってるな
ファルコネットの建物とか
重カノンの重歩兵とか(これはひょっとしたら正しいのかも知らんが)
それにたぶんNAVIのデータを見てるんだろうけど、攻撃速度が間違ってる気がするんだよなぁ
大型射石砲とかロケットはすごく遅いと思うんだが
ロケットは凄く速い。
オルガンの悪いところは目標が死ぬと、残りの弾は無駄弾になるところ。
ファルコネットなら、確実に範囲ダメまで与えられるけど、オルガンの場合6発中初弾で攻撃目標が死んだ場合、残りの5発ではノーダメージ。
つまり、ストレ相手だと効果的に範囲ダメージを与えられない。
殺した後に自動で目標変えて、残りの弾を撃ってくれるなら大分違うし面白いんだけど…
2Rで擲弾兵使うの、楽しくないか(・`ω・´)
Empire NAVIにsがないのが気になって仕方ない
なんで軽騎でダメージが増えるのん
>>56 相手が即Vだったら即U攻撃しかない。そんな時にはこれに限るね
あと街の人が楽しそうに空飛んだりするね
単位時間あたりのダメージ。
範囲とかは無視で。
ナビ見た。
オルガンはキャンペーンで使ったように柵で囲んで防衛にしか使えないんじゃないのか?
オルガンの素晴らしさが分からない奴は池沼。
攻撃力30で範囲攻撃が2で、射程が24なんだぞ。
つまり、ドイツのガードきのこ先生が何故か遠くの敵まで攻撃できて
範囲攻撃なのに、しかもそれを6連発で攻撃するようなもん。
そう考えれば最強に恐ろしいということがよく分かるだろう。
>>62 うーん、キノコ先生のコストを考えると
ものすごーく、オルガンてパフォーマンスいいな
いや、まじでw
キノコ同様騎兵ボーナスがあったらそうかもな
きのこ先生を6人発射するタイホウキボンヌ
>>61 カルバリンに狙撃されるだけなので無理
しかも撃たれたら即死 HP低いからな・・・オルガン
馬の心配するよりもカルバリンを見つけたら全速後退するほうが大事
0.5の移動速度差で、逃げ切れる事がたまにあるからな
むしろカルバリンを駆除した上で、馬は迎撃前提で深く踏み込むしかない
また負けた!
勝てる時は俺でなくてもいい時のみ。
俺のおかげで勝ったと言われるようになりてぇ・・・
ちくしょう
68 :
名無しさんの野望:2006/03/06(月) 20:55:00 ID:roIePQFi
つ[tuck tuck ロシア]
69 :
名無しさんの野望:2006/03/06(月) 20:55:02 ID:k41SxfHj
>>55 ポル使いだが、オルガンは後ろのユニットを狙うんだよ!!
したら前にいるのに当たるから。
>>62 きのこ先生のステルス能力を考えると大体同じくらいじゃないか?
CPUにずっと負けてる・・(´・ω・`)ショボーン
神様スペイン以外のallcardリストあるとこ教えてください・・
【兵種の強化】
スカミ→イェガー 使える
弓騎兵→清軍弓騎兵 まあまあ
ロデレロ→バルバリー 微妙
マスケット→ハイランダー 使える
ハサー→ストラディ まあまあ
ウーラン→ハッカペル 微妙
矛槍→ランクツネヒト まあまあ
長槍→スイス長槍 使える
竜騎兵→黒騎兵? かなり使える
きのこ先生→浪人 …orz
>>67 おまいさんみたいなのは上手くなるよ
レートやら勝率やらLvやら言ってる奴は見込みなしだけどな
敵や味方に褒められることが少ない奴は自覚したほうがいい
極端な話、上手くなってから垢作り直せば
雑魚だらけの今のクイックなら勝率100%すら簡単なのに
強くなりたいのなら、毎試合勝負を決めた要因をちゃんと理解して行けば自然と強くなる。
レート勝率言ってるのは別に関係ないと思うが、
見込みなしなのは負けても「俺は悪くない、チームメイトが最悪だった。」とか思ってるやつだな。
引き撃ちされて負けた、もうしないでくれる?マナー違反だから
ぇーひきうちってまなーいはんなんですかー
浪人が20位のウーランを瞬殺するのを見て素晴らしいと思った
でも実際に使うとそんな場面はまず無い・・
>76
AOMと違ってチーム戦のリプが取れなくなった
(JAPANCHATでもほとんど保存設定にしてない)のが痛いよな。
戦う→リプ見て勝因・敗因の分析ってのが強くなる近道なんだが。
浪人もオルガンも人口コスト高過ぎ
今出先なんだけど気になるんで誰か教えてくれまいか。
治療のスキルについてなんだが、確か400を負傷者人数で割った分回復するんだよな?
例えば最大HP100のユニットが10体居るとする。内訳はHP90のユニットが5体、HP10のユニットが5体とした場合、
合計は500/1000になる。この場合治療を行うとどうなるの?
400/10で一人当たり40回復で、HP90のユニットは10回復して残りの30は消滅?それとも他のユニットに転用される?
要するに
HP100が5体とHP50が5体になるのか、
HP100が5体とHP80が5体になるのかという事なんだがどうなるのかいな?
>>81 頭わりじゃなくてHPの低い奴から順に回復する。
擲弾兵とかイロコイの板持ちとか、相手にすると硬くていやらしいけど、
自分で使う気はしない。
使ってる人いますか?
>>硬くていやらしい
ウホッ
>82
即レスthx!
>83
2ラッシュでのカードテキ弾兵なら強いぞ
>>84 即レスth……うるせーよw
>>86 なるほど、2ラッシュで来られたら、かなり辛そうですね。
>77
その人はRO厨です殺してあげましょう
ROではノーマナーとかいう謎の単語が誕生してるから違うだろう
黒くて硬くていやらしいブラックライダー最強伝説
グラフィックカード買い換えたよ。3万も出してきたよ。
3vs3でも余裕だぜ。っていうかマジで感動したよw
こんなに綺麗だったんだな。今まで設定全部最低に落としてたから違うゲームのようだ。
なにかったの?
さっき凄くいい試合したんだけど、負けて乙したときつい退出してしまった
相手にも乙言えなかったし反省会もできなかった…もったいないorz
最近なんか、
ブラウザ立ち上げてても突然画面が暗転したりするようになった
グラボ買い替えたほうがいい?
浪人はきのこ先生なみのステルス性能を持ってるからドサクサにまぎれさせるしかないね。
ほかの傭兵は主役になれるけど、近接重歩兵組はオマケぐらいで考えないと割に合わない。
ただロイテルあたりに食いつくと、ストレを刈り取るキュイラシェなみの戦果を発揮するのが癖になる。
クイックだけど今日は全然相手が見つからないんですけど。
他の人はどう?
97 :
名無しさんの野望:2006/03/06(月) 23:39:59 ID:TvgDAcbN
キャンペーンの難しいがクリアーできなくなったのは俺の腕が落ちたせいなのか?
今日のロシア
3v3
こっち あっち
ロシア ドイツ
漏れ(ロシア) トルコ
ロシア エゲレス
ストレおじさんの海+オプリで一方的な虐殺で終わりました。
99 :
名無しさんの野望:2006/03/06(月) 23:43:53 ID:DrV6Gls9
やってみたいのだが、これは廃人仕様か。
それとも仕事が終わってから寝る間(平均3時間、最長5時間)ぐらいで出来るか?
3時間あれば、上手くすると6千ぐらい出来るんじゃない?
RTSで廃仕様はほぼない
一戦3〜40分として三時間あればみっちりいくなら四、五戦は出来る
漠然と時間だけかけても弱い香具師は弱いし、三時間やれるなら強くなる素質があるなら時間は十分だ。
積み上げるのはPLの腕だけ。装備(HC)等飾り。ようこそRTS修羅道へ。
>>99 1対1一戦平均しても30分かかりませんよ。
22〜23分程度だったか。
できるよ、いつまでも弱い雑魚がたくさんいるから実力が無くても安心だよ
あ、チームメインなもんで。チームな<3〜40分
ガンガンレベルが上がるから問題ない。
レベルが高くても大して差が出ないし。
チーム戦やると、負けが決まってるのに終わろうといってもまったく返答なしで
それから30分以上引っ張るのが要るから注意
1対1なら問題なし
一戦40分なんてチーム戦だけだろ
クイックのh2hなら20分かからずに終わる
ラッシュ勝負なら11分前後で済むし
時間が無いならwebでラッシュやってる上級者のリプ拾ってきて
それを真似しながらクイックで鍛えるのがお勧め
そのとき2文明程度を交互にやればレベルの上昇率に腕もついていく感じ
レベルなんてvsCPUとか書いた部屋立てて交易所独占して放置してれば余裕よ
>>106 勝手に1人であきらめて落ちるヤシもいるけどな
一番活躍して戦局見れている奴なら許すが
111 :
名無しさんの野望:2006/03/07(火) 00:05:08 ID:6VEl+49V
らこたのドッグファイターてらつよす
yヴぁいね彼
そうそう
1x1やってくれと言いたくなる
うまい人が使うロシアはきついorz
とりあえず別々の人に2回負けますたorz
ストレの数がたまるとファルコネットでいくしかないんだが
キッチリ壊されて相手のファルコはストレ肉壁と弓騎士でガードされた
何か、いつまでも雑魚が減らないのは
低年齢(ガキ)のプレイヤーが増えた?
ことに起因するような希ガス。バカだろ低年齢。
誰もが通過しているから分かると思う。
AoKくらいまではプレイヤー平均年齢も高かったし、今みたくネットゲ環境も発展途上だったし
世界ではともかく、少なくとも日本ではUOやらのがよっぽど有名だった。
当然プレイヤー層も戦略ゲー好きの中でもコアな奴らばっかで魑魅魍魎としていた。
そりゃもう、初心者なんか強くなる以外、全く生きる(楽しむ)道なんか無かった。
何が言いたいかというと、クランに引き篭もってる強者・古参
全員出てきて荒らしまくらないか?
100人当たってそれなりの奴なんか5人いるかどうかという現状は面白いか?
俺は雑魚に圧勝しても面白くもなんともない。
115 :
名無しさんの野望:2006/03/07(火) 00:09:51 ID:6VEl+49V
「強固な要塞」のカードの絵が高射砲に見える。
なんだかここだけ20世紀な雰囲気。
あとストレレおじさんの絵が目の光ってる四角い頭のロボに見える
>>114 JPチャットルームでは初心者とかLv○以下とかで部屋立てるの多すぎだから無理
クイックじゃ関係ないしな。
おとなしくIRCでもいっとけ
>116
後者はありえないが前者はエース4のストーンヘンジに見える
やっぱアマゾンとかユカタンでストレおじさんをみると
設定に無理があると思える
>114
必要スペックの異常な高さを考えるとガキがそうそういるとも思えんぜ?
メーカー製は軒並みアウト。自作でそれもちゃんとゲーム用につくったもの
(またはBTO)じゃないといかんわけだから。
>>114 勇者ですな
まあ、人それぞれの楽しみ方あるし。
ゲームブラウザから自分のお好みで干せばよいと思う。俺はクランかそっちか。
クイックは実装待ちだな。
>>114 なぜ雑魚=低年齢に結びつくのかは知らんが、新規プレイヤーが多い事は喜ばしいじゃないか
強いのとだけやりたいなら1vs1 2000++ mastersgames ladders みたいな感じで干せばいいんじゃね
もしくはレート2200くらいあるならラダー上位の人にWisすれば相手して貰えると思うぞ
チーム戦で相手スペイン*3こっちフランスドイツロシアだったんだけど
スペイン3国が同時に2Rしてきてぼこられました
終わったあとの話し聞くと槍、ハサー、マスケを分担して作り
全部で40ぐらい兵隊をためて一つずつ確実に中心潰していくという作戦だったみたい
こっちはドイツフランスと即3いきロシアは2R対策してたんだけど
何する間なくロシアが沈んだ。対抗したけど多勢に無勢でした^^;
そのまま相手の軍はどんどん増大していきそのまま2つめ3つ目破戒して終了
スカミ等で対抗するにも多勢に無勢、これに尽きます。
なんというか15分で負けました。
これって対抗策ありますか?
こっちも即2すればいいのだけどスペイン相手にきつい気もします
雑魚もいたほうがいいよ
戦略確認するのにとっても便利
COMとは違う動きをしてくれて助かるよwww
>>123 そんなもんh2hでどうやってスペインと戦ってきたのか考えればすぐに対策みつかるだろ
>>124 ・・・い、いや、そこまで自爆しなくてもいいんじゃないか?
戦略の対応確認なんて実際に歯ごたえある相手じゃないと確認できないし
そもそも使う相手と同じくらいのレベルじゃないと確認の意味が・・・あ いや、なんでもない
自爆って何?
>>・・い、いや、
>>・・あ いや、
なんかわからんがテラキモス
1.05で追加されたイスパニオラってユニットって
スペインあたりの戦闘ユニット?
日付が変わってからちょっとした楽しみでプレイする俺のようなヤツれたリーマンからすると餓鬼のほうが強いと思うがな
132 :
128:2006/03/07(火) 00:38:22 ID:RAJjVmZA
ゲームは基本的に若いやつのが強いな。
知識の吸収、反応速度とか結構違うと思う。
124も126もどこか変です。(><)
これって自分でマップとか作れたりするの?
リプレイって9個以上は古いやつが消えていくみたいだけど,
これを変える方法ないかな?自分で管理するしかないのかな?
イスパニオラ、ランダムで当たらないのは仕様かな?
138 :
名無しさんの野望:2006/03/07(火) 00:54:08 ID:EkYTGOHH
名前を変えれば残ると思うよ!
もしかしてパワーレーティングとやらが実装されてから
自分と同じくらいのレートの相手とあたるようになった?
前はマッチメイキングだと5割くらい雑魚だったのに
ここ5試合勝率65〜85の人としか当たってない
だから勝率は(ry
勝率なんてアテにならんな。気にはするけど。
AOMでレート1700が精一杯のヘタレな俺が70%↑あるし。
俺に負けた相手はみんなヨワヨワだった。
俺に勝った相手はめちゃめちゃツヨツヨだった…足下にも及ばないよ…
勝率にコンプレックス持ってるのが沸いちゃったなw
↑では勝率で書いたけどレートも同じくらいだったから
もしかしたらと期待しちゃったよ。偶然みたいですね
勝率にコンプレックスも糞もあるかよwwww
>>142 >AOMでレート1700が精一杯のヘタレな俺が70%↑あるし。
>俺に負けた相手はみんなヨワヨワだった。
>俺に勝った相手はめちゃめちゃツヨツヨだった…足下にも及ばないよ…
お前は俺か?
話が見えません
まぁチム戦ばっかの奴はわかんないだろうな。
>>142 俺もAOMは1750が定位置だったけど70%↑の1900↑になってるよ
そしてggは10回に一度あるかどうかだ
まともなクイックがやりたいです
レベル40以上で人の多い時間にanyでクイックやってれば
普通に2000とか当たるぞ
151 :
名無しさんの野望:2006/03/07(火) 01:51:58 ID:gyZEuLXJ
お前らはレートレートって!お前ら全員レート村の住人かっつーの!
152 :
名無しさんの野望:2006/03/07(火) 01:55:55 ID:9xrrKSWu
だな。たのしけたいいじゃん、とかおもうが。
まあ、実力差ありすぎたらつまらん、というのはわかるが。
すくなくともクイックに関してはAOMのときのほうがはるかにGGが多かったよ
今のクイックは実力差ありすぎゲーが多すぎる。
チーム戦でもレートで区分ができたからな。
>だな。たのしけたいいじゃん、とかおもうが。
>まあ、実力差ありすぎたらつまらん、というのはわかるが。
楽しむためにレート制が必要と思うのだが。
>>138 冗談かよくわかんないけど,手で名前変えればいいのはわかってるけど,
100個くらいまでセーブできないかなって言うことです.
ところでクイックっでゲームやるとき必ず記録するようにしてるんですけど,
負けたときに限ってうまく記録されていないことが...研究できんよ.
名前変えるツールあるからそれ使えばいいよ
クイック、AOMは新アカ取得してザコ狩りばっかだったからな。
せっかく1アカ制になってそれがほぼ解決になったのにもったいない。
技量を高める楽しみだってあるだろ。
レートはモチベにもなるし俺は欲しい。
カロライナの人へ
ロシアのカードリストの士官学校のところ、
ファルコネット砲2のアイコンで、ファルコネット2つ呼ぶって説明で、
カード名称がカルヴァリン砲2になってる。
>>155 教えて君で申し訳ないですけど,ツール名教えてくれませんか?
カードについて質問なのですが
1の時代で食料採集速度アップさせて
2の時代に2の時代に使える食料採集速度が上がるカードを使うと
2枚とも効果あるんでしょうか?それとも2のカードが優先されて1のは意味無くなる?
ロシアでレート2000超えてる人にかったぉ。
相手ポルトガルだったけど(´σ `)
オルガンにストレおじさんがすごい勢いでなぎ倒されたけど、
MAP ロッキーで狭いとこに押し込んで肉の壁になってもらって後ろでカルバリン打ってたら
なんとかコスト勝ちできて、先に5に入って相手あきらめた。リプとっとけばよかったなぁ・・・
ホントに相手はレート2000超え?
相手の名前は?
変な疑い方するな
メイン文明トルコで500戦勝率79%レート2000〜2050でした。
あんまいうとこっちが特定されるのでこのくらいで勘弁。
こっちも2000は超えてます。
ロシアに負けたときはストレが攻撃してもまったく減ってないように錯覚して
ストレ強えぇ
と思ってしまうことがあります。
そういえば、グレートプレーンで先住民族の条約カード切っても、
ラコタドッグソルジャー出なくなったんだな。
弱いロシア使いのストレは文字通りザコだが、強いロシア使いのストレは津波のごとく押し寄せてくるからなぁ
訓練所カードを使ったのか、たかだか一個のトーチカから凄まじい勢いで沸いてくるストレには金玉が縮みあがったよ
それのおかげでグレートプレーンは交易所2個立てる→条約でUラッシュ
の決まりきった定石から大分開放されて面白くなった。
フランス馬が5匹もいれば無限に狩れそう
169 :
名無しさんの野望:2006/03/07(火) 05:35:40 ID:RN2AoAZV
やっぱ最強ってMORIクラン?それともKUMAクラン?
>>168 そう思うだろ?
>>166の言うように津波のように来たときはカノン砲ですらやられる
いくら飼っても切りが無いかの如く押し寄せる
こういう風に来られたときはホントに「ストレ強えー!」と思うよ
精神的には結構きついなw
>>168 発射速度の遅いカノンと範囲近接のフランス馬じゃ雲泥の差
>>171 そのとき、6体のカノン砲とウーラン10体ほどやイェーガーなどもいたが数で押し切られた
こっちは近くに騎兵所2個作ってウーランの大量生産してたが、敵も近くにトーチカ作って大量ストレを作ってた
たとえ弱くても大量に一点をつつかれたら戦車だとしてもあっという間に死んだだろうな
その後、大量のストレに町の中心を潰されたときは「ストレ強えー」とオモタ
まぁドイツとかスペイン使ってるなら、ロシア、オランダ、ポルあたりに
垂れ流しできるほど内政充実させる隙を与えたのが敗因なんだよね。
ストレも雲霞のごとく出せるようになるのは結構後半だしね。
2やってるんだけど
2の攻略サイトとかないの?
キャンペーンの攻略してるとことか
もう言い切ってもいい
ストレ強えぇ
ありえなすぎてつれね orz
178 :
名無しさんの野望:2006/03/07(火) 07:14:55 ID:H06X+9Ek
未だにアンオフィシャルのレートが使われてて
新しく実装されたパワーレートは役立たずで笑える
179 :
名無しさんの野望:2006/03/07(火) 07:34:48 ID:CzL5Lnww
ロシア使いはストレレッツが可哀想と思わないのか!!?
壁ばっかりにしやがって。
大砲に突っ込ませるんじゃねーよ!
もっと愛玩しろ!
ストレを愛玩せずに、平気で使い捨て虐殺する輩が多いのは
きっと死んだ時に+6しか出ないから心が痛まないんだろう。
次回パッチでストレおじさんがやられる時用の切ないヴォイスを
導入すれば全部解決。
・・・ヴォイスが聞きたいからって無駄に虐殺するんじゃないぞ?
181 :
名無しさんの野望:2006/03/07(火) 08:14:19 ID:CzL5Lnww
ところでクラン入りたいんだけど、ジャパンチャットチーム戦で200戦勝率60%程度でも十分遊べるお勧めクランってあるかな?
クラン「2ch」以外で・・・。
それでみんなの主観を聞きたいんけど誰かお願いしたい。
ちなみに俺的個人的なクランの主観、
mori ・・・ 上級
KUMA ・・・ 上級〜下級
侍 ・・・ 上級〜下級
FoNe ・・・ 上級〜中級
EEers ・・・ 上級〜中級
ビギナー ・・・ 下級
負け犬魂 ・・・ 中級〜下級
あとクラン同士の関わりとかいろいろあったら教えていただきたい。
よく対抗戦するよーとか、ここは敵だ!とか。
贅沢を言うと、あんまりクランでの面倒な争い(ゲーム内での対抗戦とかは別)が無くて、
メンバーが自分より少し強いくらいの人が多いところに行きたいんだよなぁ。
182 :
名無しさんの野望:2006/03/07(火) 08:20:59 ID:n6iZZLoM
強いロシア凄すぎ
マスケット30、ロケット5、ハサー逐次投入に味方の戦闘馬車10で
0秒生産のおじさん小屋と馬小屋突破できなかった
ここらでストレ強えぇリプのうpおながいします
>182
ストレ相手にマスケットだしてるのが間違ってる
インペリアル入るとどうなるかはしらないが
ガードまでならいくらストレでも重歩兵は殺す
ロシアが強いんじゃなくてプレイヤーが強いんだと思う。
186 :
名無しさんの野望:2006/03/07(火) 09:42:52 ID:n6iZZLoM
>>184 逆、マスケ相手にストレ0秒生産された
だから援護にハサー投入した
それまでコサックが暴れてたからロッケットの護衛にマスケ作ってたんだよ
ロッケットか、新語だな。
ワロタw
おじさん0秒生産できる状態まで持っていかれてる時点で
遊ばれてるとなぜ気づかないwwwwww
ストレッレッツワロス
ウーランとコサック、作成コストは一緒なのに
コサックの方が作成経験値が低いのが納得いかない。
クイックでストレおじさんを量産して勝てたことが無い
つまり量産して勝てるほど作れたことが無いんだ
ストレで勝ってる人はゲーム開始から何分くらいでそれだけ量産できるようになってるの?
いくらやっても勝てない!もうやだ!他のゲームやる!
>190
一緒じゃねえよ
資源にも価値の大小がある
肉<金<木
故に肉75金75のコサック<肉50金100のウーランは当然の結果
194 :
名無しさんの野望:2006/03/07(火) 11:54:00 ID:QXEQKpEh
>>192 本当に勝ちたい(=強くなりたい)なら、少し努力しないと。
一番簡単なのが自分の負けリプを見て、その原因を探ること。
もっと強くなりたいなら、ただむやみにチーム戦を重ねるより、シングルで思いついた戦略を試したり、データを取ったりする方がいい。
それがたとえ既存の物であっても、小さな気付きっていうのが必ずあるはず。
そういう物の積み重ねが実力を底上げするんだよ。
ゲームにどこまで労力をかけるかっていうのは人それぞれだから強制はしない。
それなりにゲームして楽しめば良いと思うぞ。
195 :
sage:2006/03/07(火) 11:55:36 ID:SFBLsh8A
イェニチェリの止め方を教えてください
馬出せ
ポーズキー
>>114 お前のように、背伸びしたがりなガキの増加が一番の原因だと思う
>>193 肉90金60のオプリーチニックも、ウーランと同じ経験値だぞ?
なんでコサックだけ低いのさって話だ。
人口コストがあったか、なるほど。
レベルが低いからかもしれないけど
クイックであたる外人さんって海放置の人が多いね。
それにしてもイギリスの兵隊造る時間がわからねー。
速攻文明じゃないから、ディフェンス用に
兵隊造ったりする時に限って相手はラッシュかけてこないし。
結果作った分だけ進化遅れる。orz
はじめまして。
昨日、このゲームを買ったのですが、全く流れが分かりません。
マニュアルとかサイトを見ればいいんでしょうが、私はヲタではないし
ちゃんと仕事もあるし、彼女もいるので、そんな時間の余裕もない状態です。。。
そこで大変申し訳ないのですが、皆さん簡単なゲームの流れと
プレイ方法、そして対戦をした場合、楽に勝てる強い文明を教えていただけませんか?
あいにく私は引きこもりじゃないのであまり時間がありません。
できれば即レスでお願いします。
>202
速攻かけてくるかどうかは探索者による斥候でちゃんと確認しなさい
あと相手のデッキ覗く。何のカード使ってるかみれば速攻か即進化かわかる
>>203 は
昨
マ
ち
そ
プ
あ
で
…何言ってんだおまえ?
207 :
名無しさんの野望:2006/03/07(火) 12:18:40 ID:gyZEuLXJ
毎度お馴染の基地害登場
以下スルーで
早く教えてください!
>>206 それは私ではありません。
偽造は止めてください。
167 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2006/03/07(火) 05:18:53 ID:y2i2zy5E
それのおかげでグレートプレーンは交易所2個立てる→条約でUラッシュ
の決まりきった定石から大分開放されて面白くなった。
203 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2006/03/07(火) 12:16:16 ID:y2i2zy5E
はじめまして。
昨日、このゲームを買ったのですが、全く流れが分かりません。
マニュアルとかサイトを見ればいいんでしょうが、私はヲタではないし
ちゃんと仕事もあるし、彼女もいるので、そんな時間の余裕もない状態です。。。
そこで大変申し訳ないのですが、皆さん簡単なゲームの流れと
プレイ方法、そして対戦をした場合、楽に勝てる強い文明を教えていただけませんか?
あいにく私は引きこもりじゃないのであまり時間がありません。
できれば即レスでお願いします。
y2i2zy5E
y2i2zy5E
y2i2zy5E
y2i2zy5E
y2i2zy5E
y2i2zy5E
・・・・・・・・・・。
211 :
名無しさんの野望:2006/03/07(火) 12:21:46 ID:gyZEuLXJ
お前らも成長しないな
放置しろっつーのよ
これからデートなのでもう時間がありません。
今日の夜10時頃にまた来るのでそれまでに
回答を用意しておいてください。
日本語のできない人の文章はわかりづらいので
日本語のできる方が回答するようにしてください。
214 :
名無しさんの野望:2006/03/07(火) 12:25:25 ID:gyZEuLXJ
>>213 どこでデート?
グレートプレーンの交易所?wwwww
んじゃここからはブラックライダーがかっこいいことについての話題
↓
いやいや、イロコイトマホークについて熱く語り合わないか?
+6
__
ミ 〃)
ミ__〃) <ロシアなめんなよ
ミ-ノ - | |
川|川|_|
川川川
>>214 なんか笑ってしまったw
ラコタとコマンチの出逢い・・
イロコイトマホークにトマバック打ってもらいたい
221 :
名無しさんの野望:2006/03/07(火) 12:30:20 ID:gyZEuLXJ
グレートプレーンの交易所でラコタとコマンチがドックソルジャーしながらコマンチムスタング
>217
タコ型宇宙人かと思った
>>217 / +40 /
/ /
/______/
_ /////// <あまり私を怒らせないほうがいい・・・。
(///////~~ヽ
///////( @ )
○○○○○○ ヽ_ノ
正直「ゲームに参加できません」ばかり出て萎える
プライベートIPの固定もできないような奴がホストするな
〉225
俺はあまりない。
お前の環境が悪いじゃない?
オルガンとストレノAAウマス
>>202 イギリス即3イェーガーとかどうだ?
イェーガー12、イェーガー15、マスケ11、ロングボウ11、ファルコネット2、等々
3の軍事カードはそこそこいいし、7分前半に3入れるから、俺はほとんど即3してた。
__
ミ  ̄〃)
ミ__ 〃) <ロシアなめんなよ
ミ◎ノ ◎ | |
川|川|川_|
川川川川
>>221 こうですか?
わかりません。
__
ミ  ̄〃)
ミ__ 〃) <ロシアなめんなよ
ミ・ノ ・ | |
川|川|川_|
川川川川
ロシアだって7分半には入れるぞ。そりゃ、いまだに7分切れないけどさ…。
ただ、あまり早くはいってもロシア意味ナイキもしてきた
早期三平使った2Rを試してるんだが、どうもあんまり強い気がしない(勿論俺が下手なのもあるけど)
1の時代のうちにクルール3、早期三平
2に入ったら金700の順にカード切る
クルール15になったら全力で肉集めて進化ボタンを押し、肉10木5に割り当てる
進化完了までに裏に1人送り込んでおいて、進化完了と同時に訓練所建設。
進化ボーナスの木とカードで受け取った金を回収しつつ肉も集め、
三平*10に長槍兵5〜10作って攻めるって感じなんだけど
早期三平の使い道ってなんだ・・・?わざわざカード切ってまで早期に出したいと思える程強くは無いよなぁ
昔は2から戦闘が始まってたので早期スカミもそれなりの価値はあったが
即3主流の今は無理して使う必要は無いと思うぞ
+6
___
ミ 〃
ミ___〃 <兄弟5人全員ストレレッツなんだ。
ミ `ム´ | |
川∀川|_|
川川川川
URくらって返す時ぐらいしか使わないんじゃないか?スカミ
スカミは民族で代用できる時多いしね。微妙といえば微妙なのかな
マスケやその他回して、適度にV入りしたほうが個人的には効果的な気もするが。
スカミを全滅させなければ、V入った後に十分役に立つとも思えるし、使い方次第なんだろうね
>>230 どう強くないのかも書けよ
単に砲撃無しで攻めるスキルがないだけじゃないのか
>231
うーん・・・そうなのかなぁ
折角の固有カードだからなんとか使ってみたいんだけれど
>233
なるほど・・・ラッシュ対策か。今度即3狙いでやって2R仕掛けられるのを待ってみるとする
>234
いや、単純に早期三平使わずにクルール4切ってマスケなり石弓なりと長槍出す方が強いんじゃないか?という事
カード切って内政を犠牲?にする程三平が安価な石弓等より強いとは思えないと
だとすると早期三平の存在意義というか使い道って何だろうと思ったんだよ
>>202 イギリスに限った話じゃないが、索敵しろよと。
Uの時代に相手が収集している資源などを見て
出方を伺うのは重要だぞ。
軍医カードが好き。
野戦病院が強力。
ただ、自分でカード切るほどじゃない。
だからおまいらが切ってくれWWWWW
ロングレンジを生かせない戦いではスカミよりは石弓のほうがいいだろうね
安いしカードで数も出る
スカミのレンジを生かして離れた農民をちくちくやっていくという戦法なら生きる
石弓は3の時代以降は要らないしな
ポルトガル最強ユニットのオルガン砲が2Getだ!
/ +40 / カ
>>3ドール、お前は脆弱だから野戦病院にでも引きこもってろ。
/ /
>>4パーヒー、お前の範囲攻撃モード意味ないぞ。
/______ / ファル
>>5ネット砲ごとき、オルガン砲が三門もあれば一撃さ!
___////// )
>>6人、お前侍の癖に打ち壊しやってんじゃねーよ。
(///////~~ヽ
>>7ッサウ候マウリッツ? 誰?
////// ( @ )
>>8サー、お前の相手は俺じゃない。せいぜい護衛の竜騎兵と遊んでな。
////// / ヽ___ノ
>>9ルール、農民の分際で砲兵ボーナスとは小賢しい…が所詮は農民よ。
○○○○○○/ ス
>>10レレッツ、本当に俺のことを分かってくれているのはお前だけだ…。
というのを思いついたが
よくよく考えてみるとこのスレは
>>5までテンプレだった。
このしょぼさ加減がオルガンらしくていいけど、ポル使いじゃないとオルガンとわからないかもしれないな。
手か足にも見えてくる。
しかし煽りはよし。
6は、マ6ルークのほうがよくねえか?
侍5人しかでねえし。
マムルークも5体だろう
ああ・・・6人=浪人か
そのまんま ろくにん と呼んで勘違いしてたよ
吊ってくる・・・orz
しかしパッチ後、ポルポル一気に数が増えたなぁ・・・
大手サイトのパッチ後文明評価ではランクAとか書かれてた。
ポルポルが最強格だなんてそんなネタみたいな未来が本当に
訪れるとは・・・
車と車をぶつけるとどうなりますか
変わったのは農民一人とカサの視界が増えた程度なんだけどねぇ。
周りが落ちて、共通ユニットの調整だけでこんなに評価変わるのも不思議。
>>246 まあ主要戦術だった傭兵Rと三平万能主義が叩かれたからな
その内で特に三平万能主義な奴らが引っ越した事は容易に想像できる
ついでにカサはコストも肉兵化して無茶苦茶ダウンしたからな〜
さらに突破力はなくても即死しにくいってのは、操作量を必要とするのを差し引いても悪くない
もっとも、突破力全般が下がって相対的に堅くなった事もあるんだが
いや、実際ポルトガル農民1人UPかなりでかい。
そして最弱の座はロシアへ
245だけど誰も知らないってことか
レースだ!レースだ!
___
ミ 〃
ミ___〃 <ロシアを愛してる奴はいないのか!?
ミ `ム´ | |
川∀川|_|
川川川川
近接馬の自爆範囲攻撃修正して欲しいな。
実際使ってる奴いねー。それとも制作者サイドで明かしてない効果的な使い方でもあるのかね。
+6
___
ミ 〃
ミ___〃 <ワー
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
+6
___
ミ 〃
ミ___〃 <戦争が終わったら母ちゃんのピロシキが食べたい
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
>251
時間切れの民兵を皆殺しに出来るぞ!
>>251 長弓兵の群れにハッカペルでやったらまさに瞬殺でしたよ・・・
>>249 先にHP0になったほうが死ぬ。
そんなこともわからない?
>>256 わからない
死に方も気になる。同時にすぬのかな
まあどうでもよくなったからもういいや
じゃスカーミッシャーとスカーミッシャーとが戦うのと似たようなもんだ。
ただ、攻撃力と体力が桁違いってだけで。
池沼はさっさと病院池
+6
___
ミ 〃
ミ___〃
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
\U U/
\/
どんどんおじさんができていくなw
最近オランダで初弾ハサー3切る必要あんまり無い気がしてきたんだけどどう思う?
>239
>
>>6人、お前侍の癖に打ち壊しやってんじゃねーよ。
ハゲシクワロス
殿中でござる!
これはもうストレおじさんスレが欲しくなってきたかもわからんね。
+(死亡フラグ)
___
ミ 〃
ミ___〃 <オレ、この戦いが終わったら国で
ミ ´ム` | | 好きだったあの娘に告白するんだ
川∀川|_|
川川川川
+(死亡フラグ)
___
ミ 〃
ミ___〃 <この戦いが終わったら俺の兵役も終わりなんだ
ミ ´ム` | | 田舎の両親とのんびり暮らすよ。
川∀川|_|
川川川川
268 :
名無しさんの野望:2006/03/07(火) 19:07:52 ID:n6iZZLoM
+6
___
ミ 〃
ミ___〃
ミ ;し; | |
川A川|_|
川川川川
\U U/
\/
269 :
<丶`∀´>:2006/03/07(火) 19:10:19 ID:n6iZZLoM
+6
___
ミ 〃
ミ___〃
ミ 丶`∀´>
川∀川|_|
川川川川
\U U/
\/
+6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6
___
ミ 〃
ミ___〃
ミ xムx | | 見てください。この一方的な砲撃。
川∀川|_|
川川川川
\U U/
\/
>>270 のラダーのNationってESOからデータひっぱってきてるの?
Halensが日本人トップになってるけどw
え、Halensって日本人なのか・・・?つーかどうやって国籍調べてんだ
3ヶ月にわたる長期戦の結果
負けた
これ注文してきたよ
この感じは牧場物語以来だ
あおえの世界にようこン
>>276 俺も負けてPC新調した身だ。分かるよその気持ち。
AoEV飽きちったよ
早く次パッチか拡張かAoMU出ないかな〜
隕石の代わりにストレ降らせてみたい
カードもああいうシンプルなのじゃなくてGPみたいな
ストレ大車輪とか
コサック疾走とか
ほしかったな
ネタとしては大人気なオルガンだが、ふと疑問に思ったんだが・・・
あれって6連装だが
発射モーションが終わった時点からリロード4秒?
それとも発射時点からリロード4秒?
もし前者だと激しく時間当たりの火力が厳しい気がするんだが・・・
船は大砲1門ごとにディレイがあったみたいだけど、
オルガンはどうなんだろうね。
パッチがあたるまえポルトガル使ってたんだが
オルガンは脆いけど攻撃力はあるよ
ファルコネットより数がでるのもいい
今はどうなんでしょう?
+6
___
ミ 〃
ミ___〃 <戦争が終わったら、ロシアから逃げ出すんだ
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
+6
___
ミ 〃
ミ___〃 <ウオトカウマー
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
ストレおじさんが大量生産されてるな
万が一ストレおじさんが生き残っても、
次はロシア革命が待ち構えている、
その先には赤軍の二人で一つの小銃で戦う人海戦術が待ち構えている
その先には冷戦での東欧大混乱の世界が待ち構えている
粛清の嵐
クイックでロシアvsロシアやってきた。
開始9分でマスケット+ファルコネットの群れが来た。
こっちのストレは波にのまれて即終了・・・
相手みたら110戦106勝だってさ・・・・・・
勝てるわけ無いね。リプとっときゃよかったよ。もったいね。
>>289 カルヴァリン出せばどうにでもなりそうな・・・
まあきっと偵察した結果それを選んだんだろうけど
スペイン兵をクリックしたときの「荒らされます」としか聞こえないせりふって
日本語訳だとなんなんだろう?スペイン語に堪能な人、教えてくれますか?
+60
ミ ̄ ̄ ̄〃 ミ ̄ ̄ ̄〃 ミ ̄ ̄ ̄〃 ミ ̄ ̄ ̄〃 ミ ̄ ̄ ̄〃
ミ___〃 ミ___〃 ミ___〃 ミ___〃 ミ___〃
ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |
ミ ̄ ̄ ̄〃川ミ ̄ ̄ ̄〃川ミ ̄ ̄ ̄〃川ミ ̄ ̄ ̄〃川ミ ̄ ̄ ̄〃川|_|
ミ___〃川ミ___〃川ミ___〃川ミ___〃川ミ___〃川川
ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |
川∀川|_| 川∀川|_| 川∀川|_| 川∀川|_| 川∀川|_|
川川川川 川川川川 川川川川 川川川川 川川川川
最小化すると音がでかくなりすぎるのは、俺だけ?
次はストレがザッザッザなAAだな
___
/ ヽ\
│ │
へ- ─ヾ │
─ ─ ∂ \
| し 丶 √ │││
| ト-=ヽ │ ││
\ / │ │
/ ゝ── /ノ 丿
( \__ / /│
わたしは そうりょリフ
たたかいはできませんが
ちりょうのつえがつかえます
>>72 だいぶ探したけどみつからなかった(´・ω・`)ショボーン
まさか英語サイトなのか・・・そうなのかヽ(`Д´)ノウワァァン!!
SFCでリストラされた人か・・・
FEもRTSで遊べたらいいのにね。
>>296 全カードのことか?
よく探せ。用語集の上あたり。
ロシア使いのみんなって即3ってやってる?
どうも即3だと相手からファルコ+馬で俺乙ってなる。
勝った試合も本気の2Rで十数分くらいに先に3に入ってオプリ、摘弾兵投入で相手投了
ってパターンばっかなんだけど。カルヴァリンもファルコも殆ど生産したことない。
>>289 同じロシア対決で、なぜそこまで差が出たか。
お前に足りないものを教えてやる。
……それはウォッカだ。
ミ ̄ ̄ ̄〃 ミ ̄ ̄ ̄〃 ミ ̄ ̄ ̄〃 ミ ̄ ̄ ̄〃 ミ ̄ ̄ ̄〃
ミ___〃 ミ___〃 ミ___〃 ミ___〃 ミ___〃
ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |
ミ ̄ ̄ ̄〃川ミ ̄ ̄ ̄〃川ミ ̄ ̄ ̄〃川ミ ̄ ̄ ̄〃川ミ ̄ ̄ ̄〃川|_|
ミ___〃川ミ___〃川ミ___〃川ミ___〃川ミ___〃川川
ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |
川∀川|_| 川∀川|_| 川∀川|_| 川∀川|_| 川∀川|_|
川川川川 川川川川 川川川川 川川川川 川川川川
麻原にみえてきた
俺はラディンに見える
そんな・・・
人のよさそうな表情しないでおくれ
___
ミ 〃
ミ___〃
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川 )))) カサカサカサ...
今、長弓兵でおじさんいっぱい狩って来た。
鉄砲の方が弱いなんてなんだか悲しいね
最近スペインしかあたっていない。
たまにはロシアやイギリスとも戦いたい。
''';;';';;'';;;,., ザッザッザ・・・
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッザッザ・・・
''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
yvyvyvyvvyvy
///リツリツリツリツリツリツリ
ミ ̄ ̄ ̄〃 ミ ̄ ̄ ̄〃 ミ ̄ ̄ ̄〃 ミ ̄ ̄ ̄〃 ミ ̄ ̄ ̄〃
ミ___〃 ミ___〃 ミ___〃 ミ___〃 ミ___〃
ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |
ミ ̄ ̄ ̄〃川ミ ̄ ̄ ̄〃川ミ ̄ ̄ ̄〃川ミ ̄ ̄ ̄〃川ミ ̄ ̄ ̄〃川|_|
ミ___〃川ミ___〃川ミ___〃川ミ___〃川ミ___〃川川
ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |
川∀川|_| 川∀川|_| 川∀川|_| 川∀川|_| 川∀川|_|
川川川川 川川川川 川川川川 川川川川 川川川川
今行ってきたけど3v3でスペイン三つだったよ。
おじさんの生産速度並にマスケットが生産されててワロス。
スイス槍とストラディオットをドラグーンの引き撃ちで
ノーダメージで倒したときほど気持ちいいことは少ししかない。
速攻には絶対負けない自信があったが…負けちまったよ…
おじさん…あんたなかなかやるな…
ポルトガルのスピリッツはロシアにきちんと受け継がれたようですね。
ESO14連敗のエゲレス使いの俺 orz
しかし、歴史的に考えればナポレオンですら勝てなかった
大英帝国こそ最強の文明のはずだ! ・・・負け惜しみじゃないぞ
イスパニオラもクイックで当たるようにすればいいのに。
アマゾンとカリブが消えた今、せっかくのカリブの原住民が
活躍するチャンスなのに。
ちょ、
COMの非常に難しい勝てない
資源がチートだって言われてたけどほんとですね
普通に勝ってる人もいますよね?
>>313 ヒント:ナポレオンはロシアにも負けた。
>>315 造ってたんですけどね・・・
張り切る前に敵が着弾しますわな orz
マップによっては張り方も工夫しないとだめか・・・
こりゃいい練習になります。
319 :
318:2006/03/08(水) 00:31:05 ID:tsj27PcY
>>313 俺はイギリスでクイック2連勝だぜ。超きもちいー
マウスの真ん中の転がすやつにホットキーわりあてられねーの?
2国目にロシアを選択したんだけど、この国はカードのレベルが上がるの遅くない?
勝っても点が低いような。
>>313 アマゾンだったか、大河で区切られてるマップでフランススペイン連合艦隊を撃滅するんだ
さすれば道は開かれる
そういや海が強い文明ってどこだろう。
あんまり話題にならない。
>322
ゲーム時間が短ければ入る経験値も少ないと思うよ。
このゲーム
昼と夜があったら
ストレおじさんの天下かもね
カリブ民は出番ないよな
マップも能力もよろしくない
>>313 グレートブリテンの優秀なる兵を持ってしても、
彼のアレクサンドロス以来の騎兵戦術には対抗出来ない。
>>323の言うとおり、トラファルガーの海戦を再現し撃破するしかあるまい。
>>328 カリブは農民ボーナス持ってる上に、Uの時代で作れる。
つまりそういうことだ。
まあ使う機会がほとんど無いけどな
これホームシティの人が話すカスタマイズしても一向に喋らないんですが
なんかトリガーとかあるん?
戦闘中にHC見ないと喋らないらしいよ
結構アホなこと喋ってるよ
「このノートルダムは偽者だ」
「汚物まみれだ」
「銃殺刑見に行くんだ」
かなしいときーーーーーー
かなしいときーーーーーー
対戦で勝ったら「まあ、ポルトガルはパッチで大幅に強化されたからねーw」
とか言われて、こっちはずっと昔からポルトガル一本で頑張ってたのに
パッチ前はフランス使ってたくせにしてパッチ後に慌ててスペインに乗り換えたような
最強厨に言われたかねーよって思ったときー
対戦で勝ったと思ったら「まあ、ポルトガルはパッチで大幅に強化されたからねーw」
とか言われて、こっちはずっと昔からポルトガル一本で頑張ってたのに
パッチ前はフランス使ってたくせにしてパッチ後に慌ててスペインに乗り換えたような
最強厨に言われたかねーよって思ったときー
レベル100のロシアに当たった
ストレじゃなくマスケットの波が来た
戦車で対抗したが波に乗れずに死んだ
今思えばスカミ出した方が正解だとオモタorz
戦車出す意味が全く持ってわからん
>>334 バランスパッチが当たるゲームにつきものの悲しさだねぇ。
んでも、そんなこと言うやつはヘタレ極まりないし、
あんまり気にするとこっちまでヘタレになっちゃうから、
我がポルトガルはESに太いパイプを持ってるのだよ!みたいな
冗談で返すぐらいの気持ちでいないとね。
浪人がポルトガルだけなのはずるいずるい!
浪人て強えぇの?
なんか相手強いと思ったらレート2100越えかよ!
勝てないわけだ。ドラグーンで鮮やかに引き撃ちされたよ。
いや、単にサムライウェスタンとかREDとかイーストミーツウェストが好きなだけ。
オープニングでマスケットと突撃する浪人かっこいいし。
あと、浪人ツヨイヨ。
操作要るけど。
オプリと同じ攻城だし。
Starskyのロシアリプみんなみたか?
レート1ページ目の猛者のドイツを撃破しとる(´σ `)
Starskyすげぇよなぁ
いいな そんなユニークキャラがいて >エゲレス使いより愛を込めて
>>342 この人強いよなぁ・・何かお勧めリプある?
非常に難しいは
2Rか即3Rで敵の中心前を抑えれば余裕で勝てる
COMはアホだから中心の前にしか兵士小屋作らないんでな
リプレイでカメラを引く方法ってないのかね?
見づらいんだよなぁ
>>344 エゲレスにだってストレおじさん程ではないが自慢の軽歩隊があるだろう!
インペリアルセイバー
>342
しかもStarskyレベル24とかw
24じゃ満足にデッキ作れる程カード獲れるとも思えないんだが・・・今から見てみる
>346
ちょっとは自分で探そうぜ
352 :
名無しさんの野望:2006/03/08(水) 07:32:24 ID:VWTKwPw6
イギリスはロケットやロングボウという魅力的なUUがいるのに、
なぜかすとればっかりに人気を取られているのでロシアを目のかたきにしている。
+6
___
ミ 〃
ミ___〃 <ロシアの軍師様は大砲がきても僕に行って来いと言うんだ。
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________
| ー' | ` - ト'{ /
.「| イ_i _ >、 }〉} < 新パッチ記念の粛清だ。
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
>>267 シベリア収監。
>>269 銃殺。
>>284 銃殺。
>>285 銃殺。
>>287 銃殺。
>>352 銃殺。
+6
人
( )
( )
(___)
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
>>348 ズーム設定値変えておいてカメラ固定解除したら
全体を見渡すことも可能だよ
激しく重くなるけど
海戦重すぎ・・・
ミ ̄ ̄ ̄〃 ミ ̄ ̄ ̄〃 ミ ̄ ̄ ̄〃 ミ ̄ ̄ ̄〃 ミ ̄ ̄ ̄〃
ミ___〃 ミ___〃 ミ___〃 ミ___〃 ミ___〃
ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |
ミ ̄ ̄ ̄〃川ミ ̄ ̄ ̄〃川ミ ̄ ̄ ̄〃川ミ ̄ ̄ ̄〃川ミ ̄ ̄ ̄〃川|_|
ミ___〃川ミ___〃川ミ___〃川ミ___〃川ミ___〃川川
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川川川川 川川川川 川川川川 川川川川 川川川川
ミ ̄ ̄ ̄〃 ミ ̄ ̄ ̄〃 ミ ̄ ̄ ̄〃 ミ ̄ ̄ ̄〃 ミ ̄ ̄ ̄〃
ミ___〃 ミ___〃 ミ___〃 ミ___〃 ミ___〃
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川∀川|_| 川∀川|_| 川∀川|_| 川∀川|_| 川∀川|_|
川川川川 川川川川 川川川川 川川川川 川川川川
それは君のPCがヘボいだけです。
海戦が重い人は迷惑になるのでh2h以外はやるのを止めましょう。
ロシア始めたばかりなんですけど、ロシアはなんでIIにトーチカカードが無いんだろう・・・。
II進化ボーナスもしょぼいし農民カードもない。速攻文明と思っていたが意外とIIで戦いにくいね。
序盤に木と飯が全然足りないっす。
で、考えたのが、IIまでカードを切らずにIIで資源カードを使っていく。
III初期まで木は基本的にカードでまかなう。III初期に爆発することを第一に考えた資源運用。
難点は、これでは交易所が取れない。
上手なロシアさんの基本スタンスってどんな風なのでしょうか。
ロシアの弓騎兵かっこよくね?
タタール テロリストw
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
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|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________
| ー' | ` - ト'{ /
.「| イ_i _ >、 }〉} < ロシアの基本は人海戦術と焦土作戦だ。
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
ロシアなれしてない人には建物破壊しまくりで意外に勝てる。
それって即3って事?
即3自体は、2枚目のカードを2の時代に取っておけばいけるよ。
食料か金ね。
初期の家とかなんかは、進化ボーナスの木400でまかなえるしね。
ただ、即3という選択がロシアにとっていいのかわからん。
即3自体ロシアは遅いし、速攻されると防御しにくいしね。
俺は普通に2で戦い仕掛けた方が、いい気がするな。
序盤カツカツだし苦しいかもしれないが、上手く操作すればかなりアドバンテージ取れるよ。
ロシアの2ラッシュはAoCで言うやりさんRみたいなもの
タワー建てられると荒らせなくなるところまでそっくり
そのうちゴートみたいに禁止文明になるよ。>ろしあ
プレイしたことないんであれだが ロシアはトーチかでマップを埋め尽くせれば勝ちなんじゃないのか
問題は、トーチカの数に制限があること。
とうとうAOE3の拡張パックが発表されたぞ
7月発売??
結構早いなー
早すぎだろ…と言いたいが、何文明が出て何ユニットが追加されるのか気になる。
> スペック
スペックなんて載ってないよん……下の部分流し読みしたら勘違いした……
アメリカが舞台って聞いた時、当然ネイティブ勢力も選択できると思っていたので、
その拡張は少し楽しみかな。
3つ以上のチーム戦とか、足りない部分が補充されることも期待。
○イロコイを含む三種のネイティブアメリカン文明から一つを率いて遊べる?
これは下の三行とは段落が違うところに書いてある。
細かく訳すと、
○新しい拡張パックでは、プレイヤーは
イロコイを含む三つの誇り高いネイティブアメリカン文明を率いる事ができるようになり、
彼らの帝国を拡大し、アメリカ大陸の支配を目指した戦いを通じて、
aoe3のエキサイティングなリアルタイムストラテジーゲームプレイを楽しめるようになります。
みたいな感じ。Native American Civilizationに対して、帝国empireという表現は使わないと思うので、
ネイティブ文明周辺のシステム自体が変わるか、追加キャンペーンの内容かもしれない。
多分、前者っぽい書き方だと思う。
下の三行に関しては、マルチに確実に反映される。と思う。
HomeCityEnhancementが何を意味してるかちょっと分からんけど、
HCシステム自体が、少し変わるのかも。
拡張パック …はえーよ!拡張版ってそんなペースだっけ?
その頃までにロシアを堪能できてるのだろうか…。
というか、日本語版なんだが英語版の拡張いれたらどうなるんだろ
久々にこのスレきたけど
ポル強化された?
あいかわらず雑魚雑魚?
>360
チーム戦しかやってないが
俺のロシアは内政カードきりまくってブームする。
2ラッシュも即3も糞だから、4の時代に速めに内政を完成させて0秒歩兵とユニコーン垂れ流し
で強引につぶす
中国が油田の共同開発を拒否ってニュースを見たんだけれどさ、
AOE的に言うと、(相手の町の人を殺すという解決策を除くと)
すぐ近くに塔を建てて掘れなくするか、町の人を大量に送り込んでこっちが先に掘り尽す、だよな。
>378
最弱どころか最強の座を争える位置にいる
>>381 ええええええ
元ポル使いのおいらには
不思議な心境だ
それは陸の場合だろ?
海の場合は船で攻撃できないとなると、漁船回すしかないんだが
鯨は取れる場所と数が限定されてるから、早くとり始めた方が断然有利。
まぁ中国と日本の技術格差や資本、社会体制に対する信頼などを考えれば、
採掘競争しても勝てそうな気がするが決定的に中国との関係悪化するし、
日本政府はそこまで肝の座ってる奴いないしね。
拡張パックには日中が加わるのか
そういえば海か。うーむフリゲート艦出したい。
いつも仕事のとろくさいESをしてこんな速さで拡張とは
単に内容を薄くしてAoE3出したんじゃないかと勘ぐりたくなるな
Mythologyの拡張パックのしょぼさには泣いた
拡張パック出た場合ESOはどうなるんです?
拡張パック組と分かれる…?入れないと出来なく…?
追加文明って言ってもアメリカに人送れる文明って何よ、ヘタリア?
そういや他にアメリカへ軍隊送れるような国って、思いつかないなあ。
拡張パックでは兵器庫をもうちょっと使えるようにして欲しい。
あとトミーネーターをデロリアンにしてほしいな。
ラコタの群れに飛び込んで「インディアーン!」って叫びたい。
ぶっちゃけオスマンってアメリカに植民地作った事あるの?
無いなら、当時の強国が入るんじゃない?
当時植民地になっていない国って、ヨーロッパ以外だと日本と中国ぐらいしか思いつかないんだけどね。
ノルェーとか北欧の国って、当時強かったのかな?
>384
加わりようがない。
AOE3の時代の日本って天下太平にどっぷり使ってた頃じゃん。
仮に日中を入れたとしたら
隣の国が「極東のバランサーである我が国が参加しないのはおかしい」
とか訳分からないこと言い出す。
チーム戦とかで埋まり待ちのときにメンバーのHC見てると面白いね。
25ぐらいのスペインで入ってきて、他のHCはフランスドイツだけだったりとかすると苦笑する。
最近はレベル低めのロシアが増えてきた気がする、パッチ直前のポルみたいにネタにされてるからやってみようって人がぼちぼち出てきてるね。
そのへん詳しくないんだけど、日中入れても、銃は火縄だし砲も臼砲しかないんじゃないかなあ。
なんか儀式しとるのぉ
サンダンスする祭壇とか妙な建造物が増えそうだな>インデオ
まあ、日本と中国に関してはAOE4に期待しましょ。
アメリカ植民は自身の領土じゃ充分な国力を得られない、
弱体な国が行なった行為だよ。
強大な国力を持ってたオスマン帝国は、植民地を作る意味が無かった。
当時の北欧はスウェーデンの元に、ロシアを延々悩ませるだけの実力があった。
ロシアが東へ東へとツンドラ地帯を越えてアラスカまで拡大して行ったのは、
領土は拡大したい・けれど西へは進めない、という理由だからね。
>>392 一応経済力なら
1500年前後
オスマン>スペイン>ロシア>ドイツ>ポル>フランス>イギリス>ネーデル
1600年前後は
スペイン(ポル含む)>ネーデル>オスマン>フランス>イギリス>ロシア>ドイツ
1700年前後は
スペイン>フランス>イギリス>オスマン>ロシア>ドイツ>ポル
1800年前後
イギリス>フランス>スペイン>ロシア>>ドイツ>オスマン>ポル
という勝手なイメージがある
401 :
名無しさんの野望:2006/03/08(水) 13:53:13 ID:5yJII0Hf
スウェーデンはそんなに強かったのか?
読むから何か本があるなら教えれ
北方戦争の頃にはイギリスに匹敵する海軍持ってましたけど?
陸でもバルト海から連戦連勝で黒海近くまで攻め入ってるし
少しは歴史を勉強しましょう!
>>400 世界史詳しくないんだけど1700年以降、オランダって消滅してるの?
どうせ前みたいに荒れるんだろうな、この手の話は。
ストレおじさん怒っちゃうよ。
傭兵の母国のうち絶対加わらない国
スイス
永世中立だからか?
スイス
文明の特徴
他の国から一切攻撃を受けませんが、反面攻撃することもできません。
オランダの銀行の2倍の効率を持つスイス銀行を建設することができます。
408 :
名無しさんの野望:2006/03/08(水) 14:10:18 ID:EpLC8pWb
ポルトガルの基本編成って何がいいかな?
オルガン砲うまく使ってやりたいと思うんだけど、自分の力量では?…
Vの時代、Wの時代の皆さんのユニット編成教えて
AgeCommunityにてAOE3拡張パックの2006年秋の発売が発表されました。
拡張パックではプレイヤーはイロコイ諸族を含む3つの野蛮な原住民共を追い払い、アメリカの支配権を武力で奪うことになります。
現在、新文明・新マップ・ホームシティの新しい強化・新しいキャンペーンの追加などがアナウンスされています。
>>401 スウェーデンの歴史を物語調にまとめた分かりやすい本があったんだが…
すまない、タイトルを失念した。
軽く彼の国の歴史を知りたいなら、Wikipediaで検索してみるのをおすすめする。
新大陸に植民地作ったとか、おもしろい話が載ってるよ。
>>403 んなこたーない。
オランダは最も遅くまで植民地を保持してた国だからね。
とはいえ、インドを独占したイギリスや、
元から肥沃な土地を持つフランスといった国々に
対抗するだけの国力がなかったのも事実だ。
>408
基本なんて無い
ドイツやトルコのような早期速攻が苦手なポルトガルは常に相手次第の後手をとる
>>408 アンチ編成
カサド・ドラグ・カルバリン
建物は浪人と臼砲で割る
>>408 それは相手の文明や出方で違うからなぁ。
今回の基本は砲+歩兵+馬だから、ポルのユニットと相性考えて自分で調整したほうがいい。
オルガン使いたかったらそれを基礎に他のユニット組み合わせればいいし、出方で進化やカードのオーダー変えられないとずっとnoobのまま。
一般的にポルでよく見るユニットはドラ、カサ、マスケあたりだと思う。
>>408 ポルトガル使いだが、オルガンはカードでしか呼ばないぐらい使い道がない。
415 :
名無しさんの野望:2006/03/08(水) 14:25:43 ID:Twi16oqL
イギリスでスペインに勝てないヽ(`Д´)ノ
即IIIしないとスペインの優秀なカード兵に対抗できないし、
即IIIしても先にカード出せる相手の方が早く兵士が溜まって、
ファルコ+ランサー+槍の編成が打ち崩せない。
それで遠距離から馬鹿高いコストの家を壊されて
兵士が出せなくなって乙る。
カルバリンかドラグーンがカードで出せれば対抗する手段もあるんだが。。。
ドラグーンとマスケットはイギリスと同じくかなり強くなる上、
後方からの守られたカサドーラは強い。
その編制にカルバリンまぜていけばいいんだが・・・
建物壊せないのがなあ。
相変わらず序盤重たいし、しんどいわな。
オルガンを使わないならポル使ってる意味無し。
>>415 イギリスは家を壊されたら喜ぶべきだとおもうが。
何のためにイギリスだけ家をDEL出来ないと思ってるんだ。家を常に20キープして人口を増やす。
カードのオルガン3はかなり優秀だと思うけどなぁ。
対歩兵、騎兵ならファルコネットと同じぐらい効果的だし、それが3門は大きい。
2門と3門じゃ段違い。
建物壊せないし、対砲は厳しいけど。
このへんもH2Hかチーム戦かによって変わるけどね。
421 :
名無しさんの野望:2006/03/08(水) 14:35:48 ID:Twi16oqL
>>419 あなたがNoobだって事は分かった。
資源かつかつで最初の軍の衝突が起こる8−10分付近に
150Wもして建てるのに時間のかかる家を壊される
痛手を分かってない。
>>421 家を安くするカードを使うことを書いてなかった。
イギリスはなるべく囮になるように視界確保くらいの気持ちで家建てたほうがいいんじゃなかろうか。
家を壊してくれるなら時間稼ぎになるし、すぐに建て直す。
そのまま本陣に来るようならそれはそれで。
自分の場合は家高速建築のカードも使うが。
壊されたくなけりゃ家を後方に建てりゃいいじゃん。
TCの近くとかさ。そこまでやって壊されてるなら、どのみち負けだし。
家が壊されるから苦しいとかどうとかは本質的な問題じゃないと思うんだけど。
現状H2Hのイギリスは最弱候補なんだから半端な腕じゃ無理だろ。
>>416 ドラグーン倒そうとよってくる槍兵なぎ倒すのにIIIのオルガン3は便利いいぞ。
>>421 スペインに勝てないとかほざいてる奴が人をnoob呼ばわりとは笑わせますね。
>>420 いや、馬0.5あるからダメ
ついでにHPも低いのでカルバリンを視界にいれた時点でアウト
得意に見える対歩兵も、ファルコネットの巨大なボーナスに比べて圧倒的に少ない
ましてHPが少ない相手撃つと無駄玉が出てさらに↓
建物撃つなら槍を出す火力だし、塔さえアウトレンジできないので迂闊に前にも出せない
と、まあネタにされてるのはそれなりの理由があるのだよ
426 :
名無しさんの野望:2006/03/08(水) 14:55:57 ID:Twi16oqL
>>422 即III即効で決着がつくスペイン相手の場合
家安カードや家早カードを使うのは無駄。
8分以内にIIIに入って10分には槍10+ランサー6+ファルコ2+α
は確実に揃ってる相手にそんなカード使ってる暇はない。
家なんてものの10秒で壊される。
>>423 イギリスはポル等の出足が遅い文明相手だったら互角に戦える。
問題は即効系。ポルと違って防御が弱いんだよ。。。
勝てない人間が人をnoobとは。
人の戦略けなす腕があるならこんな所で聞くなよ。
ちなみに俺も家は壊してほしいタイプ。
イギリスはなにより時間を買いたい。
オルガンのHPの少なさは致命的だよなぁ。
カルバリンの一撃で沈むのは、見ててとても辛そうだ。
ファルコネットなら2発必要なのにねぇ。
429 :
426:2006/03/08(水) 14:57:54 ID:Twi16oqL
即効→速攻だね。
あとNoobは言い過ぎたよ。
負けが込んでいらいらしてたんだ。
だから同じぐらいってことだよ、0.5でも90は減るし、100*2よりも90*3のほうが火力自体は上。3門の範囲分総合的にファルコネット2よりか稼げる。
カルバリンがダメなのも承知の上、対砲はダメ。建物もダメ。
対歩兵か騎兵なら「オルガン3カード」は優秀だよね。って話。
そもそもイェーガーや、大量のストレあたりを相手にするのにはオルガン3カードぐらいしかまともな手が無い。
>>426 最初に家安カード使ってUの時代で家20。3入る頃には人口が50ほどになってるはず。
この人たちを出来るだけ殺さないように安全な地帯に逃げながら4入りが理想だと思う。
家に10秒掛けてくれるならありがたい。家を全部壊してくれるような敵なら、その時間で撃退できるだけの軍を作れるはず。
とはいえイギリスが序盤弱いのは仕方ない。塔で頑張る。
432 :
名無しさんの野望:2006/03/08(水) 15:08:37 ID:uCVjzHW7
ポル使いだが、カルバリンの射程に入るような運用は使えてない。
砲兵はマルムークでたたく。黒騎士は海賊で殺し
イェーガーを撃ち殺せばオルガン最高。
でも
ファルコネット >>(超えられない壁)>> オルガン は否定できないw
イギリスは数少ないロシアのカモだからな。
おじさん大活躍だよ。
今回のパッチでカスドールが立派なユニークスカミになったと言うのに、オルガンときたら・・・・・・
435 :
名無しさんの野望:2006/03/08(水) 15:17:05 ID:Twi16oqL
>>431 単純計算で安くなった家×20で約2000の木がIIで必要。
ってことはIIIに入るのは15分以降になると思う。
それまでIIの兵士で相手に対抗することになるけど、
問題はファルコ+ランサー+槍の編成に
イギリスのIIじゃあ対抗する術が無いってこと。
しかもうまいスペインだとこっちがBoomすることを読んで
後続のファルコが2,3とやってくる。
こうなるとほぼ勝ち目はない。
イギリスがスペインに対抗できるのは
自陣に引きこもって長弓+カルバリン+ドラグーンの編成しかないと思う。
しかしこの場合馬小屋と砲撃小屋を建てなきゃいけないから
出だしが遅いし木の出費が激しいんだよな。
>>434 イェニチェリも、イェニチェリもなんとかしてください・゜・(ノД`)・゜・
固いだけであとは劣化マスケットってなんなんだ。
“石弓兵ではオスマンのイェニチェリに対抗出来ません!”
なんて嘘っぱちじゃないか、ばかー
楽器は楽器3カード以外で出す必要ないだろ
>>435 家建てるたびに内政が強化されるわけで
15分入りってことはないと思うが
まあ農民が無事内政を続けることが難しいが
+6
___
ミ 〃
ミ___〃 <今北産業
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
今までRoRやってました。
買ってきたばっかでインスコもしてないけど、選ぶ国は決まった!!
待ってろオマイラ、遊んでくださいね。
440 :
名無しさんの野望:2006/03/08(水) 15:40:38 ID:MJDvBlDy
パッチの後クイックで当たるやつら8割方スペインになったな
AOMでもここまでは極端じゃなかったと思うんだが
>>440 まぁ後ノリな奴らに負ける事はほぼない思ってるがな。
自分の中で
443 :
名無しさんの野望:2006/03/08(水) 15:52:13 ID:EpLC8pWb
408です
オルガンがファルコより劣ることは分かるんだけど、オルガンだからできる上手い運用ってありますかね?
オルガン3とか4とかカードでもらうと気持ち的に幸せを感じる
即Vでオルガンがいると心強いんだよなー
と、乗換え組みがおっしゃっております。
>>439 おじさんかわいいよおじさん
ネットで知識いれないままロシア使いになったが、楽しい
ランペルール(KOEI)でのイメージそのまま。
サンクトペテルブルクに大量の兵が籠ってる感じ
コサック弱いけどw
オルガンにできてファルコンにできないことなど無い
>431
外人とクイックやると何故か家を壊したがるんだよね…。
結果、多方面に逃げた入植者で挽回、乙って展開ばっかり。
なんでドラグーンの群れが出てくるのかわからんでびびってるし。
オルガンの賞味期限は相手が3に入ってカルバリン出すまでだからな
>>431 イギリスの家建ては積極的に使いすぎると即死するよ。
10分以降の内政では、家建ての方が効果が高いが、
戦闘が始まる8分ちょいくらいまでは農民カードの方が良い。
イギリスは2で少し兵士を出して、やや太めに3に入るのがいいと思ってる。
即3対決では家と初期農民-1が響いて不利になることが多いし・・・
ただ、2で兵士を出すとしてもハサー3>長弓6なのでかなり辛い。
まあ昔からh2hは弱いと言われてるし、しょうがないと思って使うしかない。
オランダ最弱伝説が噂された時にオランダやって、ポルトガル・ロシアと変えている
ある意味乗り換え組の俺はダメですか?
>>362 人海はともかく
焦土戦術は使えないなw
>>447 多分イギリスを使ったことないんだと思う。
一度使うと家壊すより町の中心ダイレクトに割ったほうがいいことに気付く。
他の国だと中心割ってる間に兵隊出てくるから先に家壊すのは正解だと思うんだけれど。
>>449 確かにかなりの確立で民兵出してる。Uの時代に来るウーランやらハサーは塔で撃退がいいと思う。その代わり軍がほぼ0だが。
問題は原住民で…
負けても文明のせいにしないならいいじゃない?
○○だから負けてもしょうがない、自分もドイツ(スペイン等)使えば勝てる。とか思ってるなら性質が悪い。
一般的に弱いと言われる文明使って勝ったら俺TUEEE、負けたら○○よええええwww。って言う奴がいてウンザリしたことがある。
勝手にしろとしかいいようがない。
まあ、日本人は判官贔屓なところがあるからなぁ。
日本はAoE4に期待って事だが、4は近代戦とかじゃなかったか?
WW2か?ならどの文明が出るか、もはや確定だな
なんで1が抜けるの?
ギリシャ時代=AOM
↓
ローマ時代=AOE
↓
中世 = AOK
↓
大航海時代=AOE3
個人的にはAOEとAOKの間にもうワンクッションなにか欲しい。
それにWW1とWW2じゃ戦闘の早さが断然違うからなぁ・・・
いままでのシステムでWW2を再現するとものすごく不自然になりそう・・・
荒らしが来ると勝手に近接攻撃を仕掛ける日本の農民(銃持ってない)
WW2で日本がでたらユニークで零戦とチハ、大和とかになるのか。
チハじゃシャーマンとかにダメ通らないな。オルガンもびっくりのタンクユニット。
肉と木で作れる自爆ユニットとかありそう。
次回作で現代戦やって、その次は核戦争後AOMからやり直し。
WW1にしろWW2にしろあの有名なポーランド槍騎兵は出るのだろうか・・・・・?
先生質問
ポルポルの強みはどこですか?
民兵カード
4は恐らくTの時代は騎兵やマスケットなどの火薬ユニットがいきなり作れる。
Uの時代で機関銃が登場して騎兵が完全に退き、銃を使った塹壕戦がメインになる。
Vの時代はAOCで言う所の騎士、AOE3で言う所の大砲に当たる強ユニットとして戦車が登場。
塹壕戦を何なく制する。地雷設置ユニットが戦車のアンチ。
Wで最強のアンチ戦車として爆撃機が登場。
…とか書いてみたがあまり面白くなさそうだなァ。。。
ギリシャ時代=AOM
↓
ローマ時代=AOE
↓
中世 = AOK
↓
大航海時代=AOE3
↓
未来世界朝鮮時代=AOKO
戦闘機は扱いが難しいな。ハリアーなんてものは無いから常に移動する性質を持つわけだが
最小半径なんてものもあるし、思うように攻撃出来なさそう。
高度の概念・・・はとりあwず無視出来そうではあるが。
>>443 わかりにくいかもしれんが・・・
Attack!!
敵 ← 竜 笠 カルバリン 槍 オルガーン
こんな配置かな。
基本は竜と笠のアンチコンビで攻撃。
カルバリンは笠を狙ってくるファルコンを狙撃
槍はカルバリン狙ってくるハサー用。
そして我等がオルガーンは竜と笠に近づいてくる敵を倒す。
決して竜と笠と一緒に闘うわけではない。
あくまで竜と笠に張り付いてくる
ランランランサー槍槍やらきのこ先生を倒すためだけにいるのだ。
大変なことに気付いた。
近代戦として、某海洋国家は海戦がきらわれるRTSでやっていけるのか・・・?
3でも海洋国家があったような・・・?
ロシアのレビュー
浜村通信 +6点 ストレレッツ、そして安さに驚愕。この貧弱なユニットは、ロシアの到達点。
国家としても最低レベル。新境地の内政の細さと農民の少なさ、心を揺さぶる
凄まじい砲撃のファルコネット、カルヴァリンの存在を忘れてしまう。
歴代のAOEシリーズの中でも群を抜いた弱さ。間違いなくゲーム史に残る逸品。
乱舞吉田 +6点 見上げるとまぶしい+6、世界とそこに存在する最弱ユニットとしてのストレレッツ。
決して自分がその世界の1人になったかのような感覚で世界を体験したくない。
それでいて、悲惨としかいいようのないバランスのバトルルールの構築。
ストレレッツもすごい。ディスプレイの前で本気で憤りを感じたり泣いたり、何年ぶりかな。
水ピン +6点 リアルタイムのストラテジーでこのストレレッツの安さ、多さ、弱さは凄すぎる!
一見、ポルトガルのカサドールを流用したようなユニット性能のあまりの完成度の
悪さに驚いた。1.05パッチのいたる所から開発スタッフの意地悪さを感じる。
奥深くも、浅くもプレイできる懐の広さのあるゲーマーにプレイして欲しい。
羽田隆之 +6点 レートが上がりにくい。敵を生産ボタン連打で倒せない。敵の拠点落とさない。
全てのシステムが、負けるように作られている。トーチカは塔と歩兵育成所の両立。
キャラクターをネタにする楽しさ。やればやるほど+6。コサックや弓騎兵も
普通の国家のレベルじゃない。次パッチの新しい指標となる作品。
4では
Iの時代が現代の時代 ただしユニットコスト30倍ぐらい
Uの時代が放射能の時代
Vの時代から普通にAOM
AoE4になったらもうユニットという単位が消える
Iの時代であるのは陣営一つと工作部隊(農民)それと英雄w
工作部隊は兵器工場のほか塹壕や要塞や橋を建設可能
IIの時代は主に歩兵中心で塹壕戦メイン
IIIになると機械化されて塹壕は無駄になってくる
IVになると航空機が戦闘の主役に
Vで巡航ミサイルとか弾道ミサイルが出てきて圧倒
交易路が消えて代わりに補給線に
AoMみたいにゴッドパワーが使えて
ロシアは焦土作戦とか、日本はもちろんバンザイアタック
AOE4で有りそうなのは
南北戦争
戊辰戦争
日清戦争
アテネオリンピック
日露戦争
バルカン戦争
よろこべ日本が主人公決定だぞ。
まあ、あまりにも近代だとAOEぽく無いな…
>470
日本のゲリラ戦の強さは結構定評あるぞ
まぁゲリラだけで勝てるような寒いゲーム出さないだろうがw
戦車はアレだけど銃器や戦闘機に関してはそんなに悪くないから普通に戦えるんじゃね?
AoCのバイキングみたいな影の薄い文明にはなるかもしれんが
ロシアは相変わらず消耗戦文明になるんだろうなw
もちろんAoE4も拡張パックでは朝鮮が出てきます
ユニークユニットは亀甲船wwwwwww
>>474 戊辰は微妙・・・
まあ南北戦争と日露戦争が近代戦争史的にも大きな影響を与えたのは確かだが
てか、AoEっぽい日露戦争キャンペーンとかwktkもんだな・・・
たしかに近代は難しい、何でもありの未来なら宇宙開拓あたりでAOEテイストが残せそうだが
前込め式から後ろ込め式に入れ替わりながら戦ったり
叨≡∋ <いいぞ おみしゃんら!
. / \ 「フェーン現象で… 」「冬は豪雪地帯で…」などとわめく
>>399は似非県民だ!
vミミ 峠 ミ
lミミ ___;;、_y__ l 「西国では不要な冬支度をこなし、鈍重で、石ころを呑めといわれれば
(6 `'",;_,i`'" i 大酒くらって勢いつけて呑み、いざのみこんでしまってはぽろぽろ涙を
,r''i ヽ, '~rーj` / 流している。」
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽーー----:;,,,,,,, ――――― そ れ が 越 後 長 岡 人 さ !!
/ ゙ヽ  ̄、:::: ゙l,::::...........  ̄ ̄ " -.._
|;/"⌒ヽ, \ _ヽ: _l' ― ― ---........__ ./::,_、.`i
l l ヽr ̄  ̄‖l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三(二二二二二二(O\ M/
゙l゙l, l, | , | ガトリングガン |二二二二二二二二二二| (O::::::::::===
| ヽ ヽ 司馬遼 |{ ∠/:::::::::::/ ~_⌒_~ヽ::::::::: ヘ三三三(二二二二二二(O/ W ガガガッ
/"ヽ 'j ノ ,,,/" ''''''''''⊃ ̄ / /\| | / ヽ ̄
/ ヽ ー──''''''""" `゙j" │ ===◎= ホント 河井継之助は謙信・五十六・角栄と並ぶ
_,,,,,,,,,ヽ、 ,,,,,r-'''''''''"" 郷土の誇りだぜ! フゥハハハーハァー
''" ヽ,,___,,,r‐''''''二_\ ヽ(`▽ ´ )ノ
マキコはどうもいらねーぜ フゥハハハーハァー
こいつが出たりする日本維新は重大だぜ。
やっぱAOE1の古代に逆戻りして欲しいな
カードシステム有りにしてね
>>479 AoE5では・・・・・ っていう話が昔あった
ポルトガルの強い所。
Uで中心を一個貰えるので最初の中心と並べて設置するとソノラ原住民ラッシュも
中心の攻撃だけで撃退できる。さらに民兵カードを切れば完璧。
建物強化が30%アップから40%アップに変わったので
コレ一個使うと中心のHPが1万超える。中心2個並んでいれば大砲5個くらい来ても大丈夫。
カラコルで射程が上がるようになったのでドラグーンがますます強くなった。
オルガンは相変わらず建物は壊せないが、馬への攻撃力はほとんどファルコネットと変わらない。
オルガンは引き打ちしまくるドラグーンロイテルを倒すのにも何気に使える。
ロイテルは大砲二倍を持ってるが、もとの攻撃力が低いからほとんど食らわない(射撃の場合は)。
イェーガーハイランダースイス槍ブラックライダー辺りだったらオルガン連射でかなり倒せる。
後はカルバリンを作ればかなり良い。
つーかWW2のRTSやりたいならEEで十分だろう
結構良くできていたよ
>>476 補給や前線の維持管理というか
遠征と長期戦への対応皆無な軍隊だったからな〜・・・
局地戦なら塹壕+要塞+敵多数+弾幕を死体で乗り越えるありえねぇ軍なんだが
まあユニット能力は高いが内政細くて尚且つユニット高コスト みたいな
一発芸付きの劣化トルコみたいな感じになると思われ
土地を開拓し、文明を発展させる!
っていうのがそろそろ厳しい時代だよね。
新大陸開拓ってのは、そういう意味じゃいいやりかただと思う。
487 :
名無しさんの野望:2006/03/08(水) 17:15:34 ID:MJDvBlDy
パッチ当たってからポルはホントに強くなったな
かさドールの使い勝手が上がったのが大きい
オルガンは相変わらずダメダメだが
殴り合いと撃ち合いの同居がAoEの醍醐味だと思っているので、
そろそろ文明レベル的に限界かなあ、と思っている。
WW1でもかなり寂しい。
AoE3もなんだかんだではまりまくってるけど、やっぱり剣と弓の時代の方が良いと思ってるのは俺だけじゃない筈
その点でAoCはまさに神だった。ゲームバランスにも文句無かったし・・・
農民でさえ銃を持ってる今作は体験版やった時物凄い違和感あったよ
3チーム戦おもしろそう
三国志状態になるんだろうか
>>486 途上国を開拓し、民主主義を植えつける!
っていうアメリカ様なゲームはどう?
>剣と弓の時代の方が良い
うん、自分もそう。
それでも楽しめてるから、AoE3は大したもんだと思っている。
資源もいい加減肉や木とかは無理だろうしな、AOE名物イチゴの木もこれで終わりか?
AOE4が近代ならAOE3での肉のポジションが金、木が鉄などの鉱物、金が石油ってとこかな
そして敵国農民になりすまして
重要施設で自爆テロとか・・・
まあ資源を「都市」にして、都市を占領して開拓するみたいな感じかね
鉱山都市を占領、貿易港を占領 みたいな
開拓する土地がないから戦場がどうなるのか気になるな
ホームシティで内政。
マップで戦争。
航空機でホームシティを空爆して内政を弱らせる。
剣とか弓の時代も好きだが近代兵器も好きだなw
それでもAoEVは結構面白いと思う。
RoNとどっちがって言われると悩むなw
拝啓 カロライナ様
プロングホーンの採取が早いとありますが実際には変わらないと思われます
もしかして移動速度と勘違いしてるんじゃないかと思ってハゲワラタが
空襲警報で農民が防空壕に逃げ込む
え、プロングホーンって早いんじゃないの?
え?ちぃ?それマジ?
イギリスってもしかして長弓兵ためれば強い?
ああ ためられればナ
ロシアっておじさん溜めても弱い?
>>508 あれはためるものじゃない、たまるものだ
ホームシティから送られてきた資源を味方に取られたんだけどこういうのってありなん?
新しく町の人作って集めようとしてたのが放置とみられたんだろうか・・・
今プロングホーンとビッグホーンの速度試してみた。同じだった。
前にチャットルームとかでプロングの方が速いとか言ってた奴がいたはずだが思う存分馬鹿にしてくれ
>>510 仕様上は味方どころか敵の資源だってとれるw
まあ放置農民が資材ホーミングする範囲は結構広いからな
自陣即死を見越しての疎開や、も前さんへの援護小屋や塔建築の先遣隊が
うっかりつまみ食いした可能性もある
ま、そういう寄生プレイする奴もいるから直接相手に言うのが一番いい
>>511 まじか・・・
俺もチャットルームでの発言とHP情報を鵜呑みにしてた・・・
プロングホーン進化
一度やったが明らかに早く無いんで、デマだと思った
上級者に通用するかわからんけど
上の方のレスを見て思いついた
2で長弓貯め、3入り10台極太内政にして即長弓ベテランにするの試してる
2ラッシュorランセロ先生に即殺されそうだけどね・・・
上級者に通用するかわからんけど
上の方のレスを見て思いついた
2でスカミ貯め、3入り10台極太内政にして即スカミベテランにするの試してる
2ラッシュorランセロ先生に即殺されそうだけどね・・・
上級者に通用するかわからんけど
上の方のレスを見て思いついた
2でストレ貯め、3入り10台極太内政にして即スカミストレにするの試してる
とにかく即殺されそうだけどね・・・
上級者に通用するかわからんけど
上の方のレスを見て思いついた
2でスカミ貯め、3入り10台極太内政にして即スカミベテランにするの試してる
2ラッシュorランセロ先生に即殺されそうだけどね・・・
>>489 今度は一気に宇宙か!
小惑星から資源をカツカツ削り取る、スペーススーツ着た開拓者が目に浮んだ
522 :
517:2006/03/08(水) 19:38:03 ID:VpRr5b92
推敲(5秒)版
初級者に通用するかわからんけど
上の方のレスを見て思いついた
2でストレ貯め、3入り10台極太内政にして即ベテラン+大貴族+戦闘力ストレにするの試してる
とにかく即殺されそうだけどね・・・
+6
___
ミ 〃
ミ___〃 <ガトー
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
カスドールもストレおじさんの人気に嫉妬
___
ミ 〃
ミ___〃 <次はどこの国いこうか?
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
スペかドイツで迷っています
___
ミ 〃
ミ___〃 <ウオトカが有る国キボンヌ
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
___
ミ 〃
ミ___〃 ウリは生粋のロシア人だけどキムチは欠かせないと思う
ミ `ム´ | |
川∀<|_|
川川川川
中国と戦争がはじまれば俺たちはストレレット以下の使い捨て兵力
猟銃も撃ったことないやつ多いから内政もできない
竹やり突撃兵(肉30木1)ぐらいの存在でしかない
___
ミ 〃
ミ___〃 <共産主義万歳
ミ @ム@ | |
川∀川|_|
川川川川
いまどき陸戦なんてハヤラネー
531 :
名無しさんの野望:2006/03/08(水) 21:05:28 ID:GfB6SdCQ
俺「家族全員竹やり突撃兵なんだ」
___
ミ 〃
ミ___〃 <新規ドコー?
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
クイックでゲームの記録が上手くいかんぞ〜.
何とかしてくれストレおじさ〜ん!
>>532 ___
ミ 〃
ミ___〃 <パソコンにウォッカをかけたら直るよ。
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
>>534 ___
ミ 〃
ミ___〃 < ありがとう!ストレットおじさん!!
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
俺ロシア 相手ドイツ。
俺のおじさん軍団、軽歩兵なのにどっぺるに負けたOrz
ウーラン部隊来なくてラッキーと思ったのに・・・。
おじさんじゃ引きウチできんしなぁ。
さっきクイックでランク2桁、レート2100+のスペイン使いにボコボコにされた…
ちょうどNAVIで紹介されてたリプレイと同じような攻め方で、即V→10分ちょいでランセロ、ハイランダー、
槍、ファルコの集団にあっさり中心割られて乙。
助けてストレおじさん!
>>536 2の時代はカード兵で内政を荒らして
先に3の時代に入りファルコネットでゴリ押しするんだ
おじさんもマスケッツもとにかく大砲以外は肉壁にして敵の中心まで攻め入るんだ
h2hでイギリスで家カードなんてきってる暇ある?
正直、TやUで余分に家建ててる木なんてない気がするし、
V直後はカード兵や傭兵呼ばないと内政太くする以前にやられるし、
その後は内政太くなって家カード使うほど木に不自由してないだろうし、数人で並列で建てれば十分なじゃない?
チーム戦では使えると思うけど。
まぁ、こんな思いこみしてる時点でダメなんだろうな。
上手い奴は1枚目とか2枚目で使うのかねぇ。
勝手から一ヶ月間ずっとポルトガルつかってたんだけど全く勝てなかった。
今日ロシアに変えたらすごく調子いい。 ありがとうストレおじさん。
>>510 あー、それは別チームの町の人が周囲にいるとそうなるぞ。
あれコマンドいれなくてもケース漁るから。
俺もいっかいやってしまったが、献上で返した。
ただ、言っても気がつかないヤツとか何もしないやつが最近多いな。
自分より上手いヤツなら取った所で資源の有効利用だが、
ヘタクソで援軍も送らないような友軍にとられて、しまいにおつられた日にはもう、、、
資源採取効率アップカードってぶっちゃけ使ってないのだが、皆はどうよ
>>539 門外漢でわからんが
家10倍速カード>木700>木600あたりで交易所確保しつつ自力即V目指す形になるのでは
250交易所で、残り1050で7軒、7人の入植者沸かせれば
農民カードよりは数が多いから、時間あたり考えてもddになるんじゃないかな
もっともそこからどうやってVで攻めるかは謎だがw
まあVならロングボウににしなくてもいいし、木の余裕は出るんじゃなかろうか
>>542 木とかプランテーションのは地味に使える。
チーム戦で長期戦にもつれ込んだときとかは。
h2hでは使わないなぁ……
呼びもしない傭兵1枚入れるくらいなら入れておく、くらい。
>>542 狩猟+は結構愛用してるが・・・他は微妙
切れば楽になるのはわかっていても、なかなかなぁ
>542
チーム戦で木こり2農園2と畑1いれてる
ロシアだからこれ入れると歩兵出しまくりでウマー
+6
___
ミ 〃
ミ___〃 <+6は死兆星みたいなもんか
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
>>538 がんばるよおじさん!
実は俺もIIRのつもりでおじさん20人以上作ってたのにな。そこに相手のどっぺるさんがやってきて
皆殺しにされちゃった。
>>542 長引きそうなゲームではよさげ。H2Hじゃ効果が出る前に乙。
ポルポルの狩と苺収穫うpカードは何気に美味しい。
3対3が難しい…1対1よりマップが広いのが一番難しく感じる。
オランダ使ってるんだけど、上手い戦い方ってあるかな?
負ける時はいつも視界取れてないんだよね…かといって上手くとれない。
ムズカシストレ
どうせ使うのは長引くときだけなんで、畑とか農園がいいよね
海マップだと化製場もなかなか。
552 :
538:2006/03/08(水) 23:59:32 ID:j2mKCX5H
>>548 そういう時は集中射撃で一人ずつ確実に倒すといいよ
あとおじさんが言ったとおりにやって上手く行かなくても
怒ったりロシアを嫌いになったりしないでね
まぁ資源増加系カードよりアドバンスド畑カードとかどうしろってんだ。
コスト減のHP増加って。畑とか破壊する前に農民が死ぬ。
アドバンズド粉引き、農園、市場ははほんといらない子だな。
港は生産スピード33%と攻撃力100%さらに修理100%あるから海用デッキには使える。
農園、粉引きなんて高コストの上に金鉱、狩猟より効率悪いし、1から作れても意味無いしなぁ…
採取効率カードが強化された分、効率+10%とか追加が欲しいね。
それかアドバンスド系は塔みたいに中に引き篭もれるとか。
>>539 おバカ
イギリスの家カードは絶対最初に切るカード
「傭兵呼ばないと」って当たりがダメだな
そりゃ、最初は真似から入って学ぶもんだけど
って、最後まで読んだら自分で目覚め始めてるジャマイカ
ガンガレ。去年からイギリス使っているが弱いと感じたことは無い。
>>550 もうちょいクイックか1vs1部屋で修行しれ
レートや勝率なんてアテにならん
どんなに操作いっぱいいっぱいでも1騎くらい偵察にShift+クリックで飛ばすもんだが
それすら慣れると、相手の動きは7割8割読めるようになる
まさかとは思うが、視界とれていなくても動物倒れていたら
そこに相手農民が高確率でいることくらい知っているよな?
チーム戦でホストがゲーム終了させたら、残った人達も強制的に終わりになる?
ゲーム後のチャットもホストが残ってないとできない??
>>555 申し訳ないが下手な俺にもわかるようにちょっとばかり解説していただけないだろうか?
1枚目:使うならここなんだろうけど、Tで木を採取する暇もないし、Uでも必要以上に家建ててるほど木あまらなくない?
たいてい戦士育成所建てないといけないし、交易所とる気ならなおさら。
スペイン、ドイツ、トルコあたりだとまず間違いなくUで攻めてくるから進化遅れたら致命的だし、
攻められながらのVへの進化だから木採取どころか肉や金もおぼつかなくてカードじゃない?
Uで余分な家を建てる木をどうやって採取するの?カード?カードだとVへの進化遅れない?
それとも農民をどっかマップの端の方にやって採取?
見つかった場合、そこに当然塔建ててたら本末転倒だから、あっさり殺されて進化遅れて終わらない?
2枚目:U進化後に即マスケか長弓兵呼ぶのに使ってる。3枚目じゃ遅くない?
荒らし程度ならともかく落とすつもりでUrushかけられたときは中心と塔だけだとつらい。
nemuke氏なみにうまければ別なのかもしれないが。
3枚目:食料か金か、やばそうならマスケか長弓兵。
>「傭兵呼ばないと」って当たりがダメだな
傭兵呼ばずに相手のVでの攻勢を防ぎきれる?
V入ったら馬小屋建てないといけないし、Uのときから大抵攻められてるし、
V直後に傭兵やカード兵呼ばずに、相手の傭兵やカード兵を押し戻せるだけの戦力を生産できるほど資源なくない?
>傭兵呼ばずに相手のVでの攻勢を防ぎきれる?
防ぎきれる。
戦うときは中心範囲内で漢を使え。
あとは中心の攻撃や自軍の割り振りだろうね。
中心の攻撃は射程長いし、騎兵1.5倍だからなるべく騎兵を狙うと効率的。
おなかつ自軍が攻撃しているユニットを狙ってできるだけ相手の火力を削っていく。
この辺は初級以上ならやってる、または知ってると思うけどHPが0に近くても生きていれば火力は下がらない、なるべく自軍の火力を集中させてユニットを殺す。
更にはなるべくオーバーキルで無駄なダメージを出さぬようにする。
>>557 それいいね、楽しそう。
>>558 イギリス使ったこと無いけど、
3入ってもまだ馬小屋建てなくてもいいんじゃない?
ハサーで真っ向勝負するならともかく、荒らし・大砲壊しや
竜騎兵作るだけなら砦で充分だと思う。馬小屋は4になってから立てるぐらいでイイと思うよ。
さらに
>>555が言いたいのは、
>まさかとは思うが、視界とれていなくても動物倒れていたら
>そこに相手農民が高確率でいることくらい知っているよな?
あたりから、相手の内政をもっとあらせ、ラッシュ軍を弱く、着弾を遅くさせるために農民を倒す!
って言いたいんだと思う。
防ぎきれる攻勢に押さえ込めるよう、荒らすってこと。
ラッシュをするときは大概こっちの中心よりに兵舎を建てるだろうから、
その農民を殺せれば尚グッドだよね。
>>558は受身すぎだとおもう。
もっと“攻められる前に、ラッシュ以外でどう攻めるか”を考えるといいんじゃないかな。
イギリスの長弓兵って1.5秒撃ちだったんだね
他のキャラの遠隔攻撃って3秒撃ちばっかりだから
特効効果は無いとはいえ時間当たりの威力は歩兵の中ではダントツなんでない?
チーム・+6EXP みんなで作ろうストレレッツ
ロングボウは攻撃する時初弾に妙な待機時間が発生するのが1つの難点。
このせいで引き撃ちや追撃時が・・
何気に弓騎兵も1.5だけどね。
その割りに冷遇されているのは、一般的な数字以外のスペックがイマイチだから。
構えてからの遅さとか、足の遅かったりとか。
>>558 当方イギリス使い
家カードは2枚目に使ってる
木98で家と人が手に入るようになるワケ
家建てるスピードは中心で人作るより早いワケ
つまり飯を純粋に兵隊と進化だけに使って
木こりだけ家で人を増やせる
しかも同時進行で複数の人がいっぺんに沸く
進化中も増やせる
あとはわかるな
イギリスは内政力 オブ ジ イヤーですね
>>564-565 弓騎兵も1.5秒だったのね
ただ竜騎兵と比べるとイマイチな感じですね
長弓兵は待機時間無しで撃てたらそれこそ極悪キャラになりそうだから
そういう所で相殺してんのかな
>>559,560
そうか。防ぎきれるか・・・俺は防ぎきれないよ。
戦闘が下手以前に、V直後にカード兵とか呼ばずに対抗できるだけの兵を生産できないのよ。
もちろん、中心内で戦っても。相手も即Vなら別だけど。
農民をマップの端の方にやったりするの? 進化とUでの攻撃防ぐ兵生産で手一杯・・・・
中心にも農民いれなくちゃいけないし。アドバイスお願いします。
>>561 馬小屋建てないと相手のファルコンにやられてしまいます。
砦建てる前に傭兵とかカード兵呼ぶから、砦建ててからだと遅すぎて・・・。
あとh2hで4いったことはないです。ほぼ勝負の決まった状態で資源余ってというのならともかく。
>もっと“攻められる前に、ラッシュ以外でどう攻めるか”を考えるといいんじゃないかな。
マスケや長弓兵を2、3体さいて攻めてもかなり無駄で、かといって全員攻めると守りが・・・
むしろ相手の出方次第では家建てで沸いた人の力で、
一気に2の時代で兵貯めて序盤から数で圧倒する作戦を考えてる
哀愁のエゲレス使いより
>>566 言っていることはわかるし、理解できる。
でも2枚目でそれ使って相手の2rushをどうやって防ぐのかが知りたいです。
連続カキコすんまそ。
そういうリプがあればすぐ解決するのにな
さがしてみたかい?
大量の竜騎兵rushって防ぐ方法ある?
槍兵40人だしたら引き撃ちで全滅させられた・・・orz
大量に出されてる時点でrushじゃないようなキガス
普通にこっちも軍揃えてがんばれ、三平かカサとか馬以外の傭兵だしてりゃいい
単に内政負けしてるだけだと思うぜ
まあ単体の話をすればバルバリア海賊はドラグーン+大砲だけの構成には強い
三平とか混じってるとコスト負けするけどな
>>569 この場合の“攻める”は、相手の内政を荒らすことなんだ。
だからマスケットや長弓兵じゃなくって、ハサーのカードを使うといい。
それで1人農民を倒すか中心へ逃げ込まれたら一時撤退、また少ししたら襲撃を繰り返すの。
こちらが3枚目のカードでハサーを出してうまく荒らせれば、
相手の軍を小さく出来るし、結果町の中心の攻撃だけで、カード兵を防衛に回さずに防げる。
それとファルコネット砲をハサーで潰すのはなかなか難しい。
相手も防衛の槍やら矛やらをつけてるだろうから。
まだそれほど操作量が多く無いなら、
ファルコネット砲は、ハサーではなく、カルヴァリン砲で対抗すべきだ。
ドラグーンって足が速いから、よくよく先に出てしまう
馬鹿な奴だとドラグーンで偵察したりする
そこを逃さずに槍包囲で壊滅させてみよう
>>576 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ ) <オレノコトカ?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
どこか日本サイトで国別の進化方法とか書いてるサイトないっすかね
英語サイトはちらほらあるみたいなんですけど、理解できないので全くわからず
AOMから流れてきたんで適当にできるだろうと思ってたんですけど、
カードとか研究とかがよくわからんというか・・・
誰か知ってたら教えてください
>>578 うまい人のリプ拾って見た方がいいんでない?
せっかく1.05になって何のカード切ったかとか研究しているのかとかリプがわかりやすくなったんだし
研究もカードも前から知る事は出来たよ
ただ見やすくなっただけ
デッキもESOでいくらでも見れるし
582 :
名無しさんの野望:2006/03/09(木) 02:27:14 ID:WBrhqyog
>>575 お前はイギリスを使ったことがあるのかと小一時間(ry
イギリスにはIIでのハサーカードはない。
家建てで増えた農民も試合が長引かない限りあまり
集める資源に変わりはない。
というか10分程度で即III、ラッシュをかけてくる相手だったら
カードの700資源の方がよっぽど役に立つ。
あとスペイン相手だったら馬小屋を建ててドラグーン生産しないと
ランサーに対抗できない。ドラグーンカードないし。
>>582 あぁ、2にハサーはないのか。
使ったこと無くて知らなかった、すまない。
しかし2にハサーないって辛いなぁ。
スペインはロデレオあるけど、
ポルとイギリスは代わりになるのないじゃないか。
おじさんたすけて〜
+6
___
ミ 〃
ミ___〃 <呼んだ?
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
/ /
/ /
/______/
_ /////// <ストレレッツ、お前の敗因はたった一つのシンプルな答えだ。
(///////~~ヽ
///////( @ )
○○○○○○ ヽ_ノ
+6
___
ミ 〃
ミ___〃 <マギィィーー!!
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
ミ ̄ ̄ ̄〃川ミ ̄ ̄ ̄〃川ミ ̄ ̄ ̄〃川ミ ̄ ̄ ̄〃川ミ ̄ ̄ ̄〃川|_|
ミ___〃川ミ___〃川ミ___〃川ミ___〃川ミ___〃川川
ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |. ミ ´ム` | |
川∀川|_| 川∀川|_| 川∀川|_| 川∀川|_| 川∀川|_|
川川川川 川川川川 川川川川 川川川川 川川川川
おじさんはやくあの馬と大砲をやっつけてくださーい
イギリス君が苦労しているスペインラッシュなんておじさんで楽々撃退できるんだからね。
イギリスは重歩兵にボーナスがある軽歩兵がいないから大変だね。
ぶっちゃけロシアより弱いと思うよ。
ロシアはストレおじさんなどネタの宝庫だし
強さでも、オブリーなどでまだ希望が見えるだけイギリスよりマシだな
イギリスは即Vしてもカードで出せる兵が、
全部ベテラン化していないノーマルなのは地味にすげー痛い
長槍 マスケ 長弓 ハサー・・・。
イギリスマスケットで行く人って
やっぱりカード3つに強化鉄工所も入れてフルアップ?
シン レッドラインも研究すればイェニチェリなみにはなるな。
イギリスはドラグーン使えばいいだろ。
2と3でカードで強化できる結果、Vの時点でのドラグーンは
ポルよりも強いドラグーンを出せるぞ。
Wまでいくとポルと同スペックになる。
つまりはゲーム中最強だからイギリスでドラグーンを使わない手は無い。
強化カードなんて使ってる暇ねえよw
でも重歩兵のアンチがいないから馬には好きなだけ突っ込めれるよ。
正直能力強化カードと内政強化カードはもう少し効果を上げてくれないと使う気起きない。
せめて木材伐採カードを20%にしてほすい…
そういえば木材伐採系のカードって同じ15%のが二つあるように見えるんだけど、
なにか違うあるの?
強化カードを入れない人は結構多いけど、
極限まで強くした一つのユニットを出すってのは
プレイしていて非常に面白いもんだと思うのだが。
面白さよりも勝利に拘る人は、効率の悪いカードは全く入れないね。
資源や軍カード、傭兵や工場ばかり入れている。
俺から言わせればそれはあまり面白くない。
例え効率が悪いと分かっていても、あまり使われないカードを
入れて何か新しいことをするプレイが面白いのじゃないか。
俺が今実現したいことはチーム戦で、気球カード+宗教裁判カードで
超絶視界を得て、チームメイトをビックらさせること。
H2Hでそんな甘いこと言ってたら強化カード使う前に死ぬ。
ドリームアーミーはチーム戦かよっぽど余裕がある相手じゃないと無理だな。
主戦力ユニットの強化カードは一枚は入れてるけどね。
マスケットフルアップの俺がきましたよ。
最高で390まで上がる。
それが肉70金25で出る。
大砲出しやすいよ。
こっちは相手の大砲でも即死しづらいし。
完成するまでしんどいけどね。
まあ、攻撃はお察しだけど、
銃剣突撃で自陣の拡大に使う。
603 :
名無しさんの野望:2006/03/09(木) 04:03:39 ID:WBrhqyog
>>600 そうなんだよな。
このゲームの欠点は、せっかくカードという戦略の広がりが期待できる
要素を取り入れたのに、ある一定のレベル以上になると
ほぼ全ての文明において同じようなカードを入れざるを得ないということ。
この点はAOMの方が文明間の(同じ文明内でも)戦略の多様性を保てたような気がする。
モニター艦でチクチク攻撃している時は、熱気球が欲しくてたまらない
デッキの改善点として、
1:デッキ全体で100までカードを入れれる/効果が大きいカードほど数値は高くなる
工場はコスト10なんで2個入れるには軍を削らないと駄目
2:XP溜まってカード一枚じゃなく、カードごとに必要XPが決まってる
これだと後半になると、チマチマ作るのか/でっかく行くのかで結構変わると思う
なんとなく1の方がいいと思う
それでもって、LV制やめようよ
ロシアとかポルとかは最近増えてきたが、イギリスは未だにほとんどお目にかかれないなぁ。
パッチ前ちょっと使ってて1900台の相手に買ったり負けたりだったけど、
本腰入れてイギリス使ってみるかな。
イギリスを全く使う気にならないのは、弱いからではなくて
ユニークユニットがつまらんから。
ポルとかロシアは弱いけど、個性あるユニットが多いから
なんとかして使ってみようという気にもさせるが、ロングボウなんて
単に射程の長いクロスボウだし、ロケットはそこそこ面白いが
なかなか出すことができない。
もう1〜2くらいユニークでクセのあるユニットがいれば使う気にもなるんだが。
おじさんをFA獲得
今回のユニークは大体が汎用ユニットの劣化/強化版だからな
ランセロみたいな特徴のあるユニットがもっと欲しいよ。
つオルガン
弱い文明なんてねえんだよ!腕が悪いだけだ!
弱い戦略なんてねえんだよ!その時の状況に合ってないだけだ!
弱いユニットなんてねえんだよ!ストレおじさんがいるだけで和やかになるんだ!
いきなりファビョるなよw
>>611 いや見た目とか六連射の攻撃とかは大好きなんだけど
結局、性能はただの劣化ファルコネットだからね・・
そしてなにより、カルバリンで一撃なのがヒドス('A`)
オルガンは大砲ではなく、AOKの自爆船のような使い捨ての道具と考えてる。
歩兵の団体にまぜてつかう。
敵の射撃をオルガンに寄せる事でその他のユニットをいくらか長生きさせる。
「オルガン守るためにマスケットや槍があるのではなくてその逆」と考えれば、スグ割られても別になんでもない。
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「マスケットや槍を守るためにオルガンがある」と
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
+6
___
ミ 〃
ミ___〃 <ちょwオルガンのコストのこと考えてねーだろ。それに比べておいちゃんは・・・ひでぶぅっ!!!
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
☆ ☆
☆
☆
☆
★ ☆
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+6
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ミ 〃
ミ___〃 <今夜は星が綺麗でウクライナを思い出すなぁ。
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
なんで英語圏の外人ってBeginnersとExpertsルームにはやたら集まるくせにGeneral Chat使わんの?
+6
___
ミ 〃
ミ___〃 <ブラーベンな
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
621 :
名無しさんの野望:2006/03/09(木) 09:29:48 ID:v5rJPzie
おいちゃん・・・
ちょwwwそれ見ちゃいけないwww
これ暇人がやるスルメゲーなのか?
☆ ☆
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☆
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+6 ☆
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+6
___
ミ 〃
ミ___〃 <………。
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
そんなにイカ臭くありません。
なぁドイツのジャーマンタウンの農民カードってどうよ。
boomする気ならなかなかいいと思うんだが。
肉100木100で農民二人分。
農民MAXになったときに内政力で差がつく。
そういうのは余裕があるときしか使えない
余裕があるってことは相手が格下って事でそんなことしなくても勝てる
そう考えるとこのゲームつまらないような気がしてきた
>>625 コスト2倍、性能2倍、人口コストも2倍。コストパフォーマンスは普通の農民と同じ
だから結局、農民の生産場所が増えるだけなんだよな。
100人分以上の生産力が欲しいときには有りかもしれないけど、
それなら生産UPのカードのほうがいいだろうしな。
ギルド職人と組み合わせたら内政では最強だろうな
木も長期戦になるときは結構余るし
しかし、4対4で後衛とかじゃないとそんな余裕なさそう
粉引き所で作れるようになるんだから粉引き所作って
10人分予約して行き先は粉引き所にしておけば多分OK。
粉引き所一個で二個分の効果があるから強い。
ESOのデーターベースが故障中みたい。
ゲームにも入れんしステも見れない。
>粉引き所一個で二個分の効果があるから強い。
ってどういうこと?
粉引き所としての役割と街の中心の役割ってこと?
ん?ドイツ使ったこと無いけど粉引き所の10人制限って人口コストで計算じゃないの?
入植者の馬車だと5人しか入れないんだと思ってたけど10人入れるの?
>>663 あーそういうことか。確かに馬車10人入れるよ。そういわれてみれば2倍か。
今、ESO死んでる?
カロライナの人へ
ポルの神殿のユニークアップグレード
「ベスティロス」使ったとき石弓兵の名称は「ベスティエロ」です。
重箱の隅ですが。
>>629 効率厨っぽくて申し訳ないけど、結局それにカード一枚切るだけのメリットがあるかが問題なんだよね
馬車は最大で20台、これをコストの高い農園二つに割り当てるとすると
本来40人分で四つ必要なので800×2=1600の木を得する計算になる
実際は既に馬車が数台あるはずだからその分を差し引いて考えないといけないし、
そもそもこんな都合のいい仮定はあまり現実的ではない
そして、(実際ドイツには無いけど)IVの資源カードでは1600を手に入れることができる。
だからあんまりメリットが無い。
いろいろ試してみたけど、がんばっても微妙すぎるので使うのをあきらめたorz
iamgruntのリプみたが、ロデレロひたすら生んでイェガーやらブラックライダーやら返してるんだがw
真似できねー
いきなり同期できませんでしたとかもうね
643 :
名無しさんの野望:2006/03/09(木) 12:02:54 ID:gxjbN977
繋がらな・・・
クイックサーチで勝ったのに無効試合になりそうな悪寒
ていうか、ブック組んでセーブしたらフリーズした…
大丈夫かな?
農民ワゴンのコストが肉100木100だから作れるのかと思ってたがカードで作成可能になるのか。
ついでにギルドカードも使ってMill一箇所で肉とってたがガンガンズンズン貯まり過ぎ。
2倍どこじゃない希ガスるぜ。うっほほ
+6 +6
+6
+6
+6
+6
+6
___
ミ 〃
ミ___〃 <早くESO復帰してくれ
ミ ´ム` | | 俺が活躍できないじゃないか。
川∀川|_|
川川川川
>>639 農民の生産速度が2倍以上になるというのも見逃せない。
フランス使いだからフランスのリプレイみたいんだが、パッチ後フランスのリプさっぱり上がらなくなっててむかつく
たまに上がってると思ったら負けてるリプだし(´A`)
またパッチがきそうですね。
フランスなんてもともと弱かったのに
なんで弱体されたんだろう
carolinaの中の人。
■各国の探索者カード
のカードの基本効果の記述を30%→50%に修正よろしく。
___
ミ 〃
ミ___〃 <ナポレオンなんてヨエー
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
___
ミ 〃
ミ___〃 <はやく復帰しないとフランス馬で踏み潰せないじゃないか
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
655 :
名無しさんの野望:2006/03/09(木) 13:03:12 ID:XPA564nh
ESO復活
thx戦場で会おう
せっかくまたh2hで勝ったのにカウントされてない・・・
それどころか経験値も入ってない。。。
659 :
名無しさんの野望:2006/03/09(木) 13:25:56 ID:2MqVBZiA
+6
___
ミ 大貴族 〃
ミ___〃 <さて、ESO復活したことだし、フランス馬蹴散らしてくるよ
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
ロシアの弱体化パッチ何で出ないんだろう…
___
ミ 〃
ミ___〃
ミ 〃
ミ 〃
ミ +6 〃
ミ 〃
ミ ´ム` | | <658いいこと言うジャナイカ
川∀川|_|
川川川川
ウィスパーってなに?なんか外人がheyとか言ってるんだが
ズレすぎた・・・
h2hいてくる・・・
Wispだの
囁きってことだぞ
今更な質問で申し訳ないんだがh2hって何?
テンプレ見ろ
ジャーマンタウンは戦線が膠着した時には自分には必須。
金農民を木にして木400たまり次第粉引き所作成(農民一人だけ作業)して
複数の粉引き所から20ワゴン一気にだしてしまってる。目的地を粉引き所と
金に適当に振り分けてうまくバランス調整すれば、海でも独占されてない限り
内政勝ちできると思う。
逆にいうと、ジャーマンタウン切ってから粉引き所増やしたり、肉と木がカツカ
ツなのに切ったりしても意味ないカードかもしれない。
___
ミ 〃
ミ___〃
ミ 〃
ミ 〃
ミ +6 〃
ミ 〃
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
ずれは気にするな。
今までストレレッツはそれほど弱くないと思ってた。
多少弱いにしても数で十分補えると思ってた。
十数体のストレレッツが同数のクルールに負け、
十人がかりで一騎のキュイラシェに負けたあの日までは。
>>十人がかりで一騎のキュイラシェに負けたあの日までは。
当たり前じゃん。ネタですか?
暇なのでスペック晒し
ドイツLv18
勝ち20くらい
負け3
h2h主力で2ラッシュされなければ負け無し
強い人ってどんくらい強いの?教えてエロイ人
iamgrunt
勝ち1213
負け55
これくらい
すげ・・・
h2h主力で2ラッシュされても負け無しなら強いよ
ジャーマンタウンと同様に地味ながらパラダインの集落も強力だと思う。
大体木1400くらいに値するんじゃないだろうか。
2ラッシュ防衛ってどうやれば・・・
Lv25まで上げて中心強化とかしないとむりっぽい?
ストレおじさんにも負けちまうさ・・・
>>673 StarSkyとかblack_iceと違ってエキスパート同士で戦ってないんだろ
勝率96%で1000以上戦ってるのにレートでは断トツ1位ってわけじゃないし
要するに典型的な韓国廃人
上手いのは確かだけど
StarSkyとは最近何度か戦ってたと思う>grunt
ドイツvsスペインでStarSkyのほうに部がある模様
>>677 Uラッシュは、早めにV入れば、進化ボーナス+民兵同時着弾+その後のカード軍で殆ど返せると思う。
ドイツなら6分後半〜7:10INが目標じゃないかな。8分超えるなら軍出して対応したほうがいいのかも。
gruntのリプが流れないのでなんともいえません。
iamgruntってチョンだったのか
厨じゃなきゃどこの国の奴だっていい
春休みだからか。書き込みが増えたな。
>>321 ホイールでポン ってソフトがあるよ。
ホイールボタンに擬似的にキーボードを割り当ててホットキーとして利用するソフト。
なかなか使える。
強いのとも結構戦ってるよ。
まあStarskyと勝ったり負けたりしてるのを見ると
今のところは一人飛びぬけてるわけじゃないだろう
ひょっとして、今日不安定?
拡張版っていつもいくら位で売られるんですか?
はぁぁ勝てなくなってきた・・・
強くなったと思ったのに上には上がたくさんいるんですねorz
探索者カードは何気にかなりつかえるようになったのに
使う人あまりいないね。
イギリスは探索者カードという面でも完全に終わってるが。
宝物を横取りしただけで放棄するのは止めて
俺が宝物たくさん取ったからって放棄するのは止めて
695 :
名無しさんの野望:2006/03/09(木) 18:07:22 ID:B9M8cFkh
おいしいテラピン
>>604 遅レスだが、そこでポルトガル探検家謹製、望遠鏡の出番ですよ
一度だけモニター+望遠鏡で弾着観測してる様子をみた事あるが
ありゃ効果はともかく状況が絵になるなw
美味しそうな宝物を見つけたらあえて取らずに監視して
敵が取ろうと戦い始めてHPが半分以上減った所で
犬と一緒に攻撃しはじめて、このままでは死ぬが
しかし宝物をもう少しで取れるから逃げるわけにもいかず、と
絶望的な気分にさせるのが好きです。
698 :
名無しさんの野望:2006/03/09(木) 18:16:10 ID:jgBZyD/N
ヒドス(・ω・)
>>697 自分がされて嫌だと思うことは人にするなって教わらなかったか?
>>699 ならストレおじさんにファルコネット撃つの禁止!
今度からインペリアル重カノン砲を撃たせてもらいますね。
トルコの、探索者の速度+1.0、も悲しいぞ…
703 :
名無しさんの野望:2006/03/09(木) 18:48:20 ID:2MqVBZiA
ストレおじさんでファルコネット撃退するには集合地点をファルコネットの後ろにしたらいいよ
たどり着くまで4人は死ぬが6人は白兵戦できる
ポルトガルで見落としがちな普通〜強いカードは?
護衛を迂回しての挟み撃ちで殴るのが一番
>>702 足が速いと確実に敵探索者を殴り倒せるじゃないか
ストレレッツテラタノシス
チラシの裏
さっき3vs3やってたら、俺のところにキュイ+ストレの2国Rが来た。
一人のほうは援軍出してくれたのに、もう一人は全く出さない。
んで俺のスコアが100切った頃、自分だけ工業入りやがった。
しかも即ジェンダーム。
もちろん俺の町は壊滅。もう片方も壊滅。
援軍出してくれたほうも俺も何も言わずに放棄した。
ぬくりにぬくって自分だけ活躍したいのはわからんでもないが、
そういう戦い方は嫌われるってことを覚えておいて欲しい
>>704 探検家+2カード
地味だが強化してやると下手な傭兵より使えたりする
Wアビリティは強力だがこれは傭兵用に温存、それより体力と費用効果を生かしたい
コスト金100と格安で生産時間0、出現する中心もポルなら前線に作りやすいといい事尽くめ
難点は微妙な底上げという地味な効果な事、また相手が気付きにくく意識されない事
火力にはまったく影響しない事、乱発で使い捨てると敵がXPウマーな事
そしてWカードであんま使う機会がないことだな
>>708 相手の残り一国は何をしてたのかおじちゃんに教えてくれないかい?
3vs3で自分と正面以外全員シムシティーしてた話をAoMスレで見たなぁ
>>708 ぬくってた味方が3人抜きしてくれたらそれでよくないか?
敵側一人がフリーで援軍送ってギリギリ追い返せたはいいがフリーのやつにとどめ刺される事を思えばマシだと思う。
相手が3国ラッシュなのに無視してたなら駄目だけどね。
たしかに
>>708読むだけじゃ2vs2なんだから別にいいじゃん、てことになるな。
イギリス使ってるとぬくり気味になっちまう。
味方を助けてやりたいが助けられない。逆に助けられてThank youの始末。
2vs2ならまだいいんじゃね?
3vs2なら援軍送るなり敵の内政地潰していくとか必要だけどな
716 :
名無しさんの野望:2006/03/09(木) 19:36:37 ID:GNZu044q
2vs2なら良いのでは
相手も1国ぬくってるんだし
3国でやられた場合でもぬくってる味方がポルなら
カード兵回してくれればそのままぬくって即4してくれた方が結果助かる
探検家+2カードってそんなに使えるか?
Wアビリティは強いが、チャージには相当時間がかかる。
それにコスト100生産時間0ってのも違うんじゃないか。
相手に100払うわけだから、3人殺されて3人生き返らせたら
それだけで金の差が600になるわけだぞ。
ポルでいいのは犬カードだろ。
他の多くの国は一枚目は農民3でほぼ固定されてしまっているが
ポルは農民3カードが無いため、最初は自由に選べる。
進化交易所が一番穏当だとは思うが、犬で財宝狩りまくれば
500〜600くらいは資源を稼げる。
さらに探索者や無防備な農民を殺せるし、犬が槍やロデレオ以上に強くなるから
Uにおける小規模な戦闘で大分使えるようになる。
少なくとも一枚目で資源300カードを使うよりはよっぽど犬の方が良い。
ロシアの場合
最前線でストレおじさんを相手に殺させ続けるか
ぬくりつつオプリをチマチマだしてるか
の二択および両方になる漏れが着ましたよ
>>717 Uに入るまでカードは切らないという選択肢もあるんだよ。
探索者カードはロシア、オランダが使いやすいな。
ネタと思われてるかもしれないが自分は上の二つは入れてる。
もちろん、マップによるが。
720 :
名無しさんの野望:2006/03/09(木) 19:49:04 ID:bb6OafP/
おいお前ら
われらがロシアのマスケ兵が価格はしっかり10%割引
だども能力までちゃっかり10%割引されとれぁぁ。
___
ミ 〃
ミ___〃 < ボク以外使わないでっ!!
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
農民3が無い国は犬が良いね。
敵が交易所を立てるのを妨害しまくれるのもいい。
切らないのもアリだけど、そうすると序盤が少し重い。
オランダの探索者カードなんていらん。
中心なんて一つで十分だし中心建てる分の資源を銀行に回した方が
結果内政の伸びも格段に良い。
極地探検家は結構すごいよな
守護者に遠隔で90も入るからすごく楽にトレハンできる
ロシア使いですが、ほとんどマスケしか使いません・・
俺は罪深いのでしょうか
>>720 小学校で”さんすう”ってやつやらなかった?
726 :
708:2006/03/09(木) 20:05:31 ID:V9CGOA+v
今Game Statistics見てきたら、俺も結構悪かったような気もしてきた。(ラッシュ失敗)
援軍出してくれたほうも。(よく見たらカード兵のみだった)
まあ過剰に書いたような気もするからその辺謝罪しとく。
ただ、味方を盾にするような戦い方で、盾にされた味方は楽しいと思うか?
互いに助け合って全員で相手に勝つのがチーム戦の最高の楽しみ方だと俺は思う。
自分一人だけ大活躍したいならh2hだけやってればいい。
以上チラシの裏 適当に読み飛ばしてくれ
728 :
名無しさんの野望:2006/03/09(木) 20:16:00 ID:GNZu044q
一国にぬくらせて 自分は壁になり 後半突破してもらう
最高のチームプレイじゃまいか
BGMを一部、フルコーラスのRule Britaniaに入れ替えている小生はもうイギリスしか使えへんのです
そこは人それぞれだよなぁ。俺なんか「ここは俺に任せてお前等は早く進化するんだ!」とか言ってるのも楽しいし。
その後何のフォローも無かったらむかつくけどw
でもそれ相手にしてみれば、まさにここでよく批判されている類のプレイ
「チーム戦なのに自分が駄目になったからってさっさと落ちやがった」ってなもんなんじゃないの?
>>726 AOE3、またはAOMあたりから始めた口か?
んなもんぬくるやつなんか、しかもぬくったあげく抜かれるやつwとか
ぬくってるくせに 石をくれないかっ!? 連発するNAとか
よくいるんだから、いちいち立腹してたらきりねえぞ。
>ただ、味方を盾にするような戦い方で、盾にされた味方は楽しいと思うか?
感情論で戦略を語るなよ、いい指揮官になれないぞっと。
でもその一国も即Vしてカード兵とかなら出せそうだけどな。
ラッシュで一国潰されるのは痛いし。
まぁラッシュ想定して壁張っといてほしいもんだよな。
>>678 ほとんどの有名プレイヤーとやってるだろ。Ourkなどは一勝もできていないはず。
StarSkyは30戦以上やってるが、最初は子供扱いされていた。ASにリプが残ってるぞ
3vs3で2国同士がrushとその攻防に明け暮れている中残りの1国同士がboomして膠着状態というのはよくあると思う。
日本人だと一人が落ちると雪崩式に全員落ちる傾向があるから実質2vs2になっちゃうけど。
>>735 それわかる。(俺はよくboomしてるフランスです)
で、こっそり裏に回って臼砲ぶっ放し砦とかを一気に落とすとそのまま乙してくれる
>>726 わかるよ〜 その気持ち
漏れは右でセンターが攻められ(というか荒らされ)てたので、
援軍出してなんとか撃退。左はぬくり。
次に漏れの方へ敵集中。センター、左はぬくり。
ほどなく敵も進化し攻撃が激化。 漏れ必死で耐える。センター、左はぬくり4入り。
けど、兵隊ゼロ・・・??? センターが言った「乙ですかね」
・・・漏れはどうすればよかったのさ
NORUSH上がりなのかNOOBゲーばっかやってるのか知らないが屑味方がいるのはランダムゲーの仕様だろ
全面的に動けない奴がへたれってのは同意だが、まぁ仕方ないかな
740 :
名無しさんの野望:2006/03/09(木) 20:43:48 ID:GNZu044q
3v3の時俺は荒らしと援護だけで終わったことあるわ
上が攻めこんでたから俺は下で戦いつつ真ん中に砲兵だけ突撃させてた
上か突破してゲーム乙
上との会話が一切無かったからぬくってるように見えたのかも。俺4入り早かったし
さっき3vs3でほとんど会話なかったけど異様な連係プレーが決まってぼろ勝ちした。
まさにテレパシーって感じ。
自分の所だけを壁で囲うヤツはぬくりとみて間違いありませんね
>>743 自分以外を壁で覆うほど木はありません。
というか、序盤に壁で覆うのは有効な防衛手段だと思います。
+6
___
ミ 〃
ミ___〃 <おいちゃんより壁のほうが頼りになるって・・・
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
味方壁囲ったら木が足りなくて門作れず、
とかなったら笑っちゃうね。
>>746 おいちゃん頼りになるよ!
大砲で撃つと経験値ウハハハ
カードで大砲呼んでウハハハ
公式HPで見られる個人戦績のAgeの欄にあるAvg. Timeって何を意味してるんでしょう。
IIIが8分とか書いてるから入った時間かと思いきや、Vが6分とか書いてあるし…
>>726 2v2とかでそれやられるとどうしようもないよな。気持ちはわかる。
たまにどうしようもないのがいるが、バカでもアホウでもそいつが友軍なんだからしょうがない。
(友軍誤射のコマンドとかあればいいんだがな、、とは思う)。
でもそれは俺がヘタクソだからってことの裏返しなんだろうな。
チーム戦本当に上手い人って多少ヘタクソなプレーヤーの使い方が上手い。
俺は初級レベルでそれほど強くないけれど、上手い友軍の人だと、
俺の戦術を先読みしてうまく利用してくれるし、こちらがやりそう・できそうなことだけ頼んでくる。
ところで、俺の場合、荒らされたり、抜かれたらぬくってるやつの陣地に農民送り込んで内政キープするけどね。
カベとか動かない兵隊とかいるからとても安全。
ん、IDがggだ。俺に乙れってことだろな。
>742
それは貴方も味方もある程度慣れていたのかもね
全体を見渡せてどこでどう動けば有効かを掴んでる人間じゃないと連携は難しい
そういう試合ウラヤマシス
>>748 多分時代進化しなかった場合を00:00として記録しちゃってるんだと思うよ。
今のところAvg Timeは異常になってる。
>>749 最後の2行すごく大事だね。
農民さえ生きてたらすぐ復活できるのに初期TC割られたら全滅と勘違いしてる人が多い気がする。
多人数対戦の時、指示も相談も無く進む事ってあるの?
そのとき敵に動きがまだ見られない間はどう動くのがいいかね?
そのうち多人数の方もやってみたいんだけどドキドキして仕方がないよ
+6
___
ミ 〃
ミ___〃 < のーうぇー!
ミ ´ム` | |
川∀川|_| /\
川川川川∩ = |田|
(つ ノ = | |
ヽ ( ノ = ||||||||||||||||||||||||||||||||||
(_)し' ||||||||||||||||||||||||||||||||||
>755
ごめん・・・卒塔婆に見えた
それどころか、最初にカードで出したユニットが全滅すると
もう負けだと思って乙る奴が多すぎる。
>>757 そんな奴いるの?w
偵察が不十分でカード選択のじゃんけんで負けた、とかで乙るわけ?
せっかくカードがあるんだから、内政は兵士を一切作れず、カードぎりだけで
勝敗がつくモードとかあれば面白いかもしれませんね。
やけに諦めの良い奴は沢山いるよ。
第一軍が全滅したら乙
最初の小競り合いで負けたら乙
即傭兵で、その傭兵が殺されたら乙
要塞馬車を破壊されたら乙
農民が何匹か殺されたら乙
農民を攻撃しようとしたら乙
大軍が視界に入っただけで乙
相手に即Vされただけで乙
エクスプローラー殺されたら乙
Tで民兵ラッシュしてきて返されたら乙
動物が近くにいないから乙(こっちもいないっつーの)
「雑魚ばっかり」とか、「初心者が育たない」とかカキコ結構定期的にあるんで
漏れがちょっと本腰入れて調べてみた
負けリプ一辺倒だった漏れが最近、勝ちリプ結構見てるんだが
上手くない奴(要は下手)って兵ほとんど操作してないな
進化は流石にサイトもあるし(ってほぼ、教科書通りな臨機応変利かないのが多いが)
資源も、進化よろしく中級・上級語れるような奴でも兵操作しなさ過ぎ
兵操作慣れれば勝ち星数が必ず増えるはず。同じ兵数でも兵力が段違い
RTSは操作量は大前提。戦略・戦法は取りあえずサイト見て真似っこでいいから
@兵操作は極限まで細かくやるクセをつけろ
こっち: 砲を護衛する槍10 で
敵: 近接騎兵10 が砲潰しにきたら
騎兵に槍を3、3、4とかでブツケてるか?槍10人が騎兵1体に同時攻撃は出来ないんだぞ?
あと、どのフォーメーションでどういう地形で、どこクリックしたらどういう動きするか頭に入ってるか?
上手く壁役・アンチ切り替えたりは基本中の基本。内政進めつつ基本的な兵操作くらい覚えよう。
A偵察少な過ぎ。上手い奴と当たると農民1人思い切り迂回させても見つかる。隙なんか無い。
なんつーか@もそうだが、ドンパチ始まると気が回らない奴が多いな
Bもうちょい地形を考えれ
極端な例だと、軽歩・騎兵主力にして更地で打ち合うな。森、岩何でも使え。
他にも敵が範囲攻撃とかミスクリックしようものなら、財宝守護者複数(しかも結構強い)も味方に出来るぞ
育成所とか家もどう建てたら少しでも攻めにくいか考えろ。
例えば、迂回する手間を少し設ければ、その間に町の中心から1発多く撃てるんだぞ?
Uの兵なんか、ほぼ1発で1匹消せるだろ
なんつーか、脱初心者した奴はどんどん工夫してがんがって欲しい
主人公が女みたいな名前だったらZ
火力が強いモビルスーツだったらZZ
最後に廃人になるんだったらZ
裏切りがやけに多いのはZ
ジャンク屋経営してるのはZZ
アムロが逆襲のシャアで乗ってたのはリファインガンダムZ
やけに火力が強化されてるのはフルアーマーZZ
>761
gj
>762
吹いてしもうたがな
>>761 財宝守護者の近くで戦うのは確かによくやるわw結構これは使える。
アウトロー系が引っかかればその戦には大体勝てる。
家に関して言うとHopeの家と壁の使い方は神業だな。
>>761 後半タイプの文明の壁張りも追加してほしい。
3対3で壁も張らずに敵に集中砲火くらってるのが多い。
全てを覆えなくても効果は大きいんだが…
序盤の木は重要だが、生き残ることが一番重要だよ。
ちょっと書かせてくれ、
noobの俺だが自分的には久々のggだったんだ。
クイックh2hで凍結五大湖、俺イギリス向こうオランダ
こっち即3、たぶん相手も。
開始10分、敵のスカミ、敵弾兵20くらいが着弾。
敵弾兵に吹っ飛ばされるロング棒たち、前哨は割られ中心もやばい。
1分男と農民中心に入れて粘るが、敵弾兵は次々追加されてくる。
何とか木を売って金1200作りイェーガ召還。
なんとか敵を蹴散らすも中心は既に割られ負けムード、
でも3つほど立てた交易所は生きてる、前哨立ててカード兵召還。
召還している間に狩り農民木こりに回し木98のマナーハウス量産
で、敵農民荒らしつつ歩兵小屋作り。
小競り合いの後敵本陣突入、
反撃は民兵とマスケ10ほど、イェーガで撃退、
長槍で中心割って相手乙。
終わったあと、万感の思いを込めてggを打った。
いつもラッシュ食らって乙ってばかりの俺が、
久々に粘り勝ちできた、まだちょっと興奮してる。
以上noobのたわごとでした。長文&チラ裏スマソ
射程歩兵は射撃が集中するとオーバーキル気味になるから
ダース単位くらいでマクロな操作して分散攻撃させるだけで
殲滅力がかなり違ってくる
この前3v3のチーム戦で味方のフランスがいきなりクルールラッシュして本当にビックリした
Xpも200万超えてて初心者じゃなさそうなのにチーム戦でしかけやがった
ふと見たら5人いるクルールを資源もとらずに探索者とセットでいきなり突っ込ませてた
案の定そいつのクルールは全滅
「あー、失敗しちゃった、肉余裕あったらください」
とか言い出して本気で頭どうかしてんじゃないのかと思った
もう一人の味方はその発言の後無言のまま落ち
そのままそいつも乙で俺も乙った・・
経験200万超えててもこういう奴いるんだな・・
正直3v3では信じられない行為だろ
ある意味貴重なゲームだが・・
769 :
名無しさんの野望:2006/03/09(木) 22:11:22 ID:kRC/2yIF
トルコ対ロシアってどんな様相なの?どっちも2からバコバコ兵出してくる
印象があるんだけど、ストレおじさんとイェニチェリじゃ強さ全然違うよね。
それとも相手の文明しだいで両者は出方をかえれるの?どっちも2rushしか
食らったことないんでよぉわからん
>>761 槍を3.3.4とかに分ける場合はその場でドラッグでやっちゃって大丈夫ですかね?
重歩兵、軽歩兵、重騎兵見たいな感じでグループ分けしてるもんで
イュニが先に着弾
ストレレットが迎え撃つ
ストレレットを見てアブスにシフト
アブスが出てきたらコサック
コサック出てきたらイュニ多めになる
ストレレット大活躍
・・・の予定がイュニに惨殺されるおっさん
+6
___
ミ 〃
ミ___〃 <重歩兵に惨殺される軽歩兵・・・
ミ ´ム` | | ウオトカウマー
川∀川|_|
川川川川
772 :
名無しさんの野望:2006/03/09(木) 22:16:28 ID:EKa/3WDL
ラダーの Uへの最速進化 バグッてるのか?0.00.01秒って・・・
hope復活しないのかなあ。
新パッチでのhopeトルコリプ見たいよママン
Uから始めたゲームなんでしょ
コノゲーム初めて負けまくってる俺だが、今日はいいゲームだった。
h2hでこっちロシア。
2の時代にラッシュかけるもジリジリと押し返されて本陣に攻め込まれる。
が、そっからストレおじさん達がワラワラワラ・・・
気がつけば相手本陣を割るイワノフおじさんの大洪水。
ぶっちゃけ拙い勝負だったが、俺は最高に面白かった。
>>774 それなら キャンペーン中か何かのW進化 Wからはじめればよくね?
ってのは冗談だが、 U進化のラダーはUから始めれば1秒で
他はTカラ始めないとカウントされないってのはおかしいんじゃないか?
2進化なんて争っても しょうもないのはわかってるが。。。
チーム戦って屑と当たると最悪だからなw
俺もそういうときはキノコラッシュとかおじさんラッシュとかやって遊んでるww
友達が買って対戦しようぜーって言ってくる
2は一通りやったんだけど対戦メインでやる価値アリ?
そんな人の主観や趣味による事聞いてどうすんの?
しかも過去の作品の経験者なんだろ、自分で判断すれ
体験版だってあるのに・・・まぁ公式見るどころかテンプレさえ見てないんだろうけどな
迷惑リストに入れてる奴が普通にゲームに入ってきた・・・
何の意味あるの?
エゲレスってどうやってオランダと戦ったらいいのさ?
速攻なんて無理だし、noobしても負けるし。
Uの時代で荒らし回って頑張るしかないのかな。
つっても長弓位しか荒らすユニットも居ないが・・・
>>764 チーム戦っていうか、MAPにもよるな。先住民と同じく、壁使わないのおかしい位のMAPもあるしな
チーム戦なら建物要塞化カード持ってる奴は特に壁重要
勝ちムードでも相手ロシアいたらオプリが来るはずだからな
っていうか、テンプレ的に作ったつもりないんで、追加とか言われても(ry
>>770 漏れは、戦局によって敵視認した瞬間に切り替えることが多い
Shift+3に4人、Shift+4に3人とかな。ナンバリングはゲーム終了までにガンガン中身入れ替わる
でも参考にはするな。脱初心者は、もう自分流を考えたほうがいい。もっとやりやすい方法があるかもだし
真似はそこまで成長するガイドでしかないって
俺は戦闘始まったら、内政操作含めてマウスからはみ出た手首辺りが熱くなるくらいがんがってる
上手い奴ほど戦闘始まってからこそが、油断も隙もない戦法とってくるから厄介
大会優勝者くらいの奴のリプ見れば分かるが、視界固定で見ると画面の切り替わり物凄い早いはずだ
あれくらいの奴は、それなりの戦績作って部屋張って待ってれば結構来るぞ
AoEVの世界観が変わるからがんがれ
785 :
名無しさんの野望:2006/03/09(木) 22:58:35 ID:k7V3dzPY BE:209260883-
>>783 noobしても勝てないと思うけどboomなら勝てると思うよ。
786 :
783:2006/03/09(木) 23:00:20 ID:6pcRQ+zD
boomとnoobを素で混同してたorz
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
/ブーン\
|
| ('A`)
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
>769
同数での相性は
アブス>>ストレ>イュニ
しかしアブスの性質上ストレのおじさんを多く投入すれば押し勝てる。
俺はおじさんとオプチがいるだけで幸せだよ
ゲーム中、ここぞという時にカード選択ミスったって人いるかな?
さっきやってしまったよ。
ゴメンチームのみんな…本当はあそこからラッシュ返す予定だったんだよ…
カードは発動する前ならキャンセルできるよ
デッキミスった時は・・・
>>732 禿げ上がるほど同意。
「感情論で戦略を語るなよ、いい指揮官になれないぞ」
とは、いいセリフだなぁ。と思った。
俺なりの解決論だが
ぬくってる奴はゲームの流れ自体を理解してない場合があるから
積極的にフレアを飛ばしたり、チャットで嫌がられない程度(←強調)に指南してやるほうが
相手にとっても自分にとってもメリットになるぞ。
>>726よ。
自分が泥沼の戦争に巻き込まれても、その後でぬくったチームメイトが爆発してくれるなら良いじゃん。
むしろ俺はそういう役が好き。自分がゲームメイクをしたって気になれる。
単に流れを理解してないのは困るけど、その辺の線引きはわかりにくいね。
最終的に爆発してくれるならOK。ぬくっておきながらシオシオなのは勘弁。
ぬくる人が隣にいると、見方に変に壁を貼られて、俺の農民が町の中心への退路をたたれる事がある。
これも結構泣けるんだが、そんなところで作業させてる俺が悪いのかなぁ。
紫ヨワス
ひゃっほ〜〜 イギリスで初の4連勝!!!
,. --──- 、
/ ,.-─- 、 \
/ / | _))\__ ヽ _
//,.へ.二-―--、 (( \ i _ノ ノ
,</ <\ \\_! | lヽ_} |__、
|r| ト、\| \ / | ヽ-┐r--J ,.-─、
|}| |,へ、lj /_二二)|| | ノ^i |\__ノ/ r-‐┐ rー-' / ̄
`| \ノ| /'"_,.ィ || / /,へニニゝ ー--' ,二) | `⌒´
| ⌒ /て_ノノ /|/ ⌒´,.‐--、 _つ { ノ ,ゝ
|| , ヾ ̄⌒ // r-、二二-┐ n_ n_`⌒´__ __ |`ー'二/
. / ヽ `,.-," / \r ̄ フ.ノ (` r' ヾニ, r二_ _} {_,.、 / } (ヽ. \(´
_ノ | \ /ー{ ,. '゙| r、ノ> |{_ノ| } レァr_ニ-┐r'゛`v┐「ヽ! \ {__jヽ. )_)
| | | \ =="_/ノ |\_ -=ニ、ゝ \_ノ ヾ r'ヾ二ニ、つ ノノ,.-‐-、 ヽ_ノ
| .| !  ̄ / | \ J | ,-、 | | ヽ/⌒) )
| ヽ // ヽ .| \{ \)ヾ_ノ ヾ二./
なんだろ、自分が盾になって仲間がぬくるにしても、気分がいい時と腹が立つときがあるんだよな
ぬくったやつがスコア自慢しだしたり自分のおかげで勝ったとか言い出すと腹立つ
802 :
名無しさんの野望:2006/03/10(金) 00:49:12 ID:GXp//Wy5
ついにGeForce 7900シリーズが発売されるわけだが、これなら最高設定アンド4v4チム戦で快適に遊べるわけ?
ぬくろうが何しようが勝手だが
自分の敵だけは他に行かせちゃダメだな
このゲーム別にぬくり戦術じゃなきゃ生きないって国ないし
AokのゴートだとかRoRの朝鮮とかだと
3はしないでいいからさっさと内政拡大しろってことはあるんだが
Aoe3はロシアであろうと別段ぬくらなきゃ押せないわけでもない
中心を割られるもUラッシュをなんとか乗り切り、戦線を構築し要所要所で攻め最後は人口200までいってたイギリス。
全戦線を構築し、そのイギリスを引き連れ戦闘の核を成したドイツ。
ときどき馬とか出してくるが基本ぬくってて、なぜかXにはいっているドイツ。
敵ながらあいつは何をしていたんだと思う。3vs2で負けた気分だ。
ああ、そのぬくってたドイツがスコアトップでしたよ。
何か間違ってる・・・もう少し戦闘を評価するべきだ。
>>803 ぬくるのってオラかポルじゃないん?
ロシアは内政弱すぎてぬくっても大した事ね('A`)
とか非常com勝率3割程度の初心者おじさん使いが思ってみる
>>805 町の人生産速度1,5倍、コスト−10%、ブロックハウス・・・
まさにぬくってくださいといわんばかりの文明じゃないか?
日本語の称号(二等兵とか)の順序が分からない。
げむちゃ.comのところに載ってたよ
ロシアが内政弱いって・・・。
かなり上位ですが。
810 :
そのいち:2006/03/10(金) 01:37:36 ID:CUuECxiJ
ジャンダームとインペリアルジャンダームの研究の効率について調べてみた。
ジャンダーム化 木1000 金1000 キュイラシェのHPと攻撃力+40%
インペリアル化 木1500 金1500 キュイラシェのHPと攻撃力+50%
ベテランキュイラシェ→ジャンダーム→インペリアル
肉150 金150 HP500→700→100 攻撃力30→42→60
まずベテランキュイラシェが5体居ると仮定。
●資源量で見た場合
ジャンダーム5体=ベテラン12体
インペリアル5体=ジャンダーム15体=ベテラン22体
名前*数 / 合計HP / 合計攻撃力 / 肉+木+金
ベテラン*12 / 6000 / 360 / 3600
ジャンダーム*5 / 3500 / 210 / 3500
ベテラン*22 / 11000 / 660 / 6600
ジャンダーム*15 / 10500 / 630 / 6500
インペリアル*5 / 5000 / 300 / 6500
811 :
そのいち:2006/03/10(金) 01:38:46 ID:CUuECxiJ
インペリアルのHP1000ね・・・
●能力合計で見た場合
名前*数 / 合計HP / 合計攻撃力 / 肉+木+金
ベテラン*12 / 6000 / 360 / 3600
ジャンダーム*9 / 6300 / 378 / 4700
ベテラン*22 / 11000 / 660 / 6600
ジャンダーム*16 / 10500 / 630 / 6500
インペリアル*11 / 11000 / 660 / 8300
以上の結果から、インペリアル化してベテランを上回るには総資源量8300が必要という事がわかった。
実際には帝国入りするのに8000の資源を要するし、そもそも帝国入れる時点で勝負はついてるのだが・・・
ジャンダーム化を意味のあるものとするには、1ゲーム中に最低9体以上のジャンダームを出せなければならない。
しかし実際にはジャンダーム9体出せる資源量でベテランは12体以上出せてしまうので能力合計の差は埋まらない上、
単純にベテランの数を増やす以外にも槍を殺す三平を出すという選択肢もある。
研究に肉よりも価値の高い木を要する点や、範囲攻撃を特性とするキュイラシェの性質上個の能力より全体の数が多い方が有利という事もあり、
結論としては「アップは必要無い」と考えるがどうだろうか。
人口コストの問題があるので、展開が思いっきり硬直しまくってるとかならアップする意味は充分に出てくるが・・・
ロシアは内政展開自体は早い、早いが、ぬくる文明じゃない。
ペースを作ってロシアなりの良さを活かす為にはぬくりじゃダメだ・・。
ロシアは難しいな
速攻でもぬくりでもないと思う。
ロシアはオランダみたいに自陣でぬくるんじゃなくて、
積極的に資源地帯に小屋建てに行ってぬくるほうがいいね。
ウォッカのんでぬくってくる
いいじゃあないか
おじさんさえ元気でいてくれれば
>>810 おもしろい検証だね。
ユニット数が多いと人口コスト食うって言っても、
1コスト10木なわけで、
人口キャップぎりぎりで戦う状況でなければ、
アップグレードする必要はなさそうだ
と思うトルコ使い。
でも近接ユニットということを考えると違ってくる。
近接は相手1体に集中して攻撃できる数が限られるから、数が多いよりも単品の性能が高いほうが扱いやすい。
また、合計値が同じ程度の性能なら、死ににくい高性能ユニットのほうが火力が落ちにくい。
そういう単なる机上計算は意味がない
時代進化コストからキックバック資源をまず考慮に入れていないし
W進化すれば工場が使える、カードで1600カードがあるとこもある
V進化すれば内政異常化も図れるわけだしね
まぁチームの視点だがな
あとアップグレードしていくと建物の影響をほぼ排する事ができるのも利点かね
検証しにくいけど、騎兵10体より2倍のスペックもった騎兵5体のほうが
敵に隣接するのも早いし1体1体が死ににくい事から攻撃力の減算も多少遅い
ってあたりで差が結構有ると思う。
それが如実にでてるのがウーラン50とかで、全部隣接できず遠回り、全部隣接するまでに
半分減ってるってのもありえる。
h2hで勝ったら「もう1回、もう1回」としつこく言ってくるから
おれは勝って気分よかったし「おk」と言って2戦目したらボロ負けした・・
後でみたらそいつレート2000近くあった。
おれみたいなザコに負けてさぞくやしかったのだろう
グレードアップするコストがどうとか、効率がいいとか悪いとかという
視点でユニットを選択するのでは無くて、そのユニットが好きかどうかという視点で
選択するというプレイの方が楽しい。
グレードアップの効率が悪くベテランを沢山出した方が計算上は有利だろうと
好きなユニットをさらに強くしたいのなら例え効率が最悪でもグレードアップさせる。
ゲーム始まって
hi
where from?
japan
oh i from england
こんなフレンドリーに接してくれた相手に完勝
そのあとどういうやつか見てみたら50戦3勝47負けだった時何故か心が痛む
流れぶった切るぜ!
当方ポル使いで今回は上手くやれたなーって思うことがようやく少し出てきたとこなんだけど
荒らしとか来なかったり相手がなかなか攻めてこないとどうも調子が上手くいかず
軍も内政も弱くなってしまうことに気づいた
何もされないと調子狂っちゃうぜー・・・
コサック大好きな人はおらんのかい?
たとえ50体近く出しても、「これでも人口で内政圧迫してないんだぞ!」と悦に浸れる。
もちろん攻撃の要は後ろで撃ってるマスケットと大砲だがね。
827 :
名無しさんの野望:2006/03/10(金) 03:32:59 ID:NDksvShs
ロイテル大好きな人はおらんのかい?
たとえ50体近く出しても、「これでも人口で内政圧迫してないんだぞ!」と悦に浸れる。
もちろん攻撃の要としても使えるし、それで大砲とかスカミとかで捻りつぶせる
すまん、sage忘れた…orz
パッチ後原住民カードって使ってる?
原住民呼び出しカードは今でもそこそこ使えるだろう。
軍カードが1枚増える事になるから。
複数原住民を取った場合も両方出るようだし。
チーム戦で3になるころに前線を張り出すのって遅いんですか?
遅いというより既に立地条件の良い所は取られてないか?
+6
___
ミ 〃
ミ___〃
ミ ´ム` | |
川合川|_|
川川川川
+6
___
ミ 〃
ミ___〃
ミ ´ム` | |<〜♪
川з川|_|
川川川川
何かおっさんqooの宣伝に出てきそうだな。
今からはじめても初心者いっぱいいますか?( ´・ω・)
MMOはRPGしかやったことなくて・・・
836 :
名無しさんの野望:2006/03/10(金) 04:52:42 ID:zystz90s
ロシアに負けた俺が一言
「ストレおじさんで攻めて来てください。」
>>837 え?文脈見る限りだと世界中のユーザーと鯖を共有してるって感じがするんですが・・
マッチングサーバーがあるだけ
>>835 初心者も沢山いるし、別に新参だからといって損するゲームでもないよ。
そもそも日本語版買った俺なんかも最初の数日は高レベル外人に叩かれまくったし。
しかし、MMORPGとは全く世界が違うコトを覚悟してから来て欲しい。
馴れ合う事も無いし、友達を作って会話や交流や演出を楽しむものでもない。
時間使ってレベル上げるものでもない。
eso落ちた?
842 :
名無しさんの野望:2006/03/10(金) 05:29:27 ID:7mnQEUX6
AOE3は10000万人がプレイしている
日本だけでも4000万人
日本一売れてるんだぞ さあ一緒にプレイしようぜ!
さあ 今日も現実逃避しよーっと
落ちちまったな、ggな試合に限って記録されないのは何故だ・・・・・
日本語版はアマゾンで8980万円です!
>>838 ゲーム前のチャットルームだけ存在、
ゲーム開始後は参加者みんなのPCを
(MMOの様な中央のサーバを通さずに)
繋げて対戦する。
だからMMOの対戦みたいに、
サーバが弱くて同期がずれるとかいった情けない理由が無い。
逆に個々人のスペックが重要になるから、
あまりにヘボPC使ってると、こいつUZEEEEEEEEEEってなる。
>>824 同じくポル使いだけと、自分から攻めても建物割れなくて圧されるよな
カウンター気味な攻めなら優勢になるんたが…
>>838 世界中と共有してるのは
チャットルームと対戦相手検索機構だけ
ゲーム本編はいわゆるP2P
+6
___
ミ 〃
ミ___〃
ミ >ム< | |<苦〜♪
川з川|_|
川川川川
農民すら作らないnoobに叩きのめされた超noobの俺様が来ましたよ
食料も木も必要最小限に抑えて、農民もほとんど全く作らず
とにかく金だけ狩ってブラックライダー→イェーガー→ランツク→ハッカペルのコンボの
ドイツに負けると悔しいね。
戦闘後、履歴を見て町の人の数でも、経済でも上回っていたら尚更。
最近は傭兵一辺倒はとんと見なくなったが。
傭兵が次々出てくるのに積極攻勢で敵金鉱抑えるなんて無理だろーが
それにそもそも敵は3個も金鉱確保すれば十分
>>850 ちゃんとリプレイみて確認したほうがいいぞ。
農民増やすための最低の人員は肉にまわすよ。4人ぐらい。
それで生産した農民を全て金鉱にあてていく。
資源量負けてるのは財宝取るのが下手糞だったり、
細かい農民の操作してなかったりもかなり影響するし
傭兵だって、それ4ついっぺんに出るわけもないんだし。
兵つくるだけの肉はとってないんだから逆に言えば先手とれば
相手はカード兵しかだせないんだしもっと考えろ
青芝するまえにまず自分を見直せ
noob様はご立腹の様子です
>>852 まさに3個も金鉱確保させるとはご苦労なことだな。
~~~
ドイツはワレンシュタインの条約があるから金4000ありゃいいんだよな
金鉱1つ掘りつくせばおkじゃん
と思ったら傭兵の忠義のカード使えば3600で呼べるな。
>>850 自分が後攻め文明だからってぬくり続けてちゃだめだわな。
相手がぬくってるなら積極的に荒らしに行ってアドバンテージを取ったほうがいい。
農民を倒すというより金鉱を奪う形でね。
とかいう俺も3対3では負け続きorz
>>855 通常金鉱3個くらい楽に確保できる位置に配置されている
少ない場合を期待するなんて確実性の低い戦略は使い道がない
お前は2、3個目の金鉱を確実に抑えられるのか?
実戦に使えない脳内戦略の話ならひっこんでろ
歩兵近接戦闘マニアはおらんのか?
みんな銃ばっかに頼ってる?
>>859 金鉱にいるのわかってるならなんで荒らしにいかないわけ?
だいたいFF傭兵狙いの相手に後手にまわって思考してる時点で
終わってる
前哨建ってったって荒らしに行けば引っ込むだろ
それの繰り返しで相手の金採取はだいぶ遅れるし傭兵も遅くなる
クラン入ってる漏れは、みんなでワイワイ馴れ合いゲーだ・・・w
ESO入ると1人2人はクランの人がいるんで、雑談しながらh2hやったりする
人集まってきたら3v3とか4v4
人少なくなってきたらまた雑談して 明日早いんでそろそろ寝るわー
毎日こんな感じだ
>>861 おいおい、そんなんで傭兵Rを防げれば苦労しないよ。
2Rについて言ってるのか?
たとえ傭兵が出なくても、2R着弾後に優秀な3カード兵で2の軍なんて簡単に蹴散らされる(ドイツなら特に)。
そして内政負け・兵負けしてずるずると死亡。
3入ってから邪魔しにいくのではそもそも遅すぎ。
当然相手もこっちの動きを見てくるんだから、TP建てつつ即、塔建てつつ即、兵出しつつ即、などあらゆる手段が取れる。
大体今までどれだけ皆が即傭兵に苦しんできたと思ってるんだ。
今は傭兵が遅くなった+通常兵のほうが扱いやすい、ということがわかってきたからカード兵メインなんだよ。
「FF傭兵狙い」に対して「荒らしに行けばいい」なんて単純思考ではハイレートのゲームではやっていけんよ。
長くプレイするなら、クランには入って馴れ合ったほうが得かな。
メンバーみんながnoobだったら入る必要ないけど
クラン内に一人か二人、ゲームに精通してるやつがいて
色々と教えてくれることがあるしね
チャットだけでも随分ためになることもしばしば。
>>860 のし
ロデレロ好きです。
最近ロデレロが再評価されてきて嬉しい今日この頃。
マップエディタでロデレロとスカーミッシャーをスカーミッシャー先攻で戦わせても勝った。
実戦だと引き打ちとかされてぜんぜん違うと思うけど、個人的には大満足です。
>>860 ここにはストレッツおじさんマニアが沢山いるじゃないか!
>>863 お前は必死だなぁ・・・。まぁウォトカでも飲んで落ち着けよ。
ハイレートと主張するなら自分の言ってることもっかい見直してみたら?
でもまぁ
>>863の言ったことは間違ってないよな?
ロシアだとほんとに何すればいいのかわからない
>>868 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6 +6
,. -‐==、、
,. ===、、 . i :::ト、
_,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l ウォトカ:::ト、\ ウラーーーー!
// ウォトカ::::/ :::::!===l :::|ス. ',
/./ .::::/トカ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、
. ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l ウォl '´ `)'`ヽ ヾ;\
/::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\
/::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';'★:::\
. /|:::★;';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、
/ ,ノ:::;';';';';';';';';'/ /ヽ、二ニ-イ ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...
>>863 ならお前ドイツやればいんじゃね?w
お前の理論正しいなら無敗街道間違いなしだ
>>860 だって近接歩兵弱いじゃん。
近接攻撃力
マスケ13>ロデレロ11>クルール10>槍8
___
ヽ=★== /
(・∀・ ∩ ウラー!
_,,=-―''''''T^i^~~~^^i^'''T'''';;-
( \-'''''^^ ̄^^^~~~^^'''';;-,,,
ゝ| ll ★ (()|.|二二I
|_;_;;___.||_;;_;_;_;_i_i_:_:_:_: ,i''''''''''~
i ̄| i | 「 Oヽ=-┐i | |i-┴ー-.i
| | | ,i | | i "''-l] | i,,| I : ; |]===
/^l^i~~Ll .|,,,|==-:-;-:-;-=+----==+-ーー---=,,,_
| i \,,,\ ヽ ;; __ __ |==ゝ \ ,_\
| i i \ └-ー┘―ー<___><,,,,>=''''''''^~-,,±\ゝ-=ゝ
,i i | |=-=| | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;';';';';'''''''' / i |-=-|
ヽ\_,,」,,_ l-=- /^^^^__,,,,,,,.....-- ___ / //=-=/
ヽi i /=-=/ IUI^^^^^~~~~~ ̄!-! ̄//-=/
\_ /=;;=/^^^^^^^^~~~~~~~ ̄-=----''''^^
クルールって近接攻撃しなくね?どんなに近くても射撃してる気がするんだけど気のせいかな
羊を銃で殴ってたよ
ドッペルやランツネなんかは序盤には使えるかと
876 :
名無しさんの野望:2006/03/10(金) 13:55:28 ID:u8jkMWho
またESO落ちた?
877 :
名無しさんの野望:2006/03/10(金) 14:15:24 ID:anF+n69F
即IIIに対して荒らしで対抗するのは間違い。
このゲームはカードの兵士に頼る比重が大きいから
農民を数人狩ってもも傭兵が出てくるのをとめることは出来ない。
即IIIに対抗できるのはIIラッシュか即IIIのみ。
ただIIラッシュで即IIIに勝ち目があるのは今のところ
スペインとトルコしかないと思う。
フランスは初期農民-1がきいたし、
ドイツはIIラッシュよりも即IIIの方がよっぽど強い。
他の文明はブーム系だしな。
最初は傭兵を見ただけで絶望的な気分になって
完全に戦闘意欲を失って逃げ回って一方的に攻撃されて死んでたけど
面と向かって戦ってみると、結構倒せるね。
ブラックライダーはドラグーン+スカミでかなり数を減らせるしイェーガーも同様。
敵はまさか傭兵に対して向かってくるとは思っていないからか
こちらが本気で傭兵と撃ち合いを始めると今度は逆に逃げていく。
カロライナの中の人へ。
兵器庫のテクノロジーの、遠隔騎兵カラ *コ* ルは、軽騎兵の *すべての* ダメージ10%増加
のはず。攻城も近接もうpしてた
>>877 農民数人殺されて30秒〜一分以上進化遅れた即3なんて
即3と言えないだろ、即3に荒らしは十分有効だと思うが・・・
まあ荒らしに必死で自分の進化遅れるってなら別だが
荒らしで農民殺されるような相手なら何やったって勝てるって
安心汁
>>881 進化が遅れない程度の荒らしで農民数人殺せるような相手なら苦労しない
かぶった orz
こっちも即3して 町の隣に要塞立てれば
複数のカードを傭兵につぎ込まれても 1枚で追い返せるのでは
886 :
465:2006/03/10(金) 15:10:32 ID:nOsubXjg
うぉぉぉぉぉぉぉぉぉーーーーーーー!!
ついに軍曹に昇格!!! 軍曹だぜ軍曹!! なまんね〜この響き。
実戦で要塞強化テク研究して、さらに建物のHP40%アップカードを使ってみた。
これはもう要塞がなまら堅くなるな。
所詮下士官レベルだろwwww
威張るなら士官になってから威張れよwwwww
すいません2等兵です
>>885 要塞はある程度無視できる。
要塞の防御半径以外から荒らせば目標は達成したも同然だしね。
中心に隣接させるなら放置して4入り後臼使っておつかれさま。
イェーガー黒騎士編成なら即要塞で防げるけど
上手い人は初段のイェーガーで要塞の裏から相手の内政を止めて
2枚目でツクネやスイス槍出してあっさり割ってくるよ。
まあ、内政地をコンパクトに出来るオランダや海制覇の即要塞で本陣防御は有効だけど
それ以外だとジリ貧で終わる可能性が高い
軍曹とか少佐とか もしかしてアレってレートを表してるの?
詳細キボンヌ
傭兵怖くて中心近くに要塞建てた時点であなたの人生終了なんです!
護衛のイェーガーとスイス槍だけでも割られるからな
城脆い
>>891 俺も最近始めたばかりなんだが、町LV40の徴集兵とか
なんなんだろうな、意味わからん
>>894 レートシステムが最近始まったばかりだから。
レートが始まるより前に戦ってた分はカウントされて無いからね。
いずれはレートでマッチングされるようになるんかね?
Field Marshal 50
General 47-49
Lieutenant General 44-46
Major General 41-43
Brigadier 38-40
Colonel 35-37
Lieutenant Colonel 32-34
Major 29-31
Captain 26-28
1st Lieutenant 23-25
2nd Lieutenant 20-22
Master Sergeant 17-19
Sergeant 14-16
Corporal 11-13
Lance Corporal 8-10
Private 3-7
Conscript 0-2
↑
の日本語訳前にどこかで見たのだが見つからない。
どこにあったんだっけ?
ビロニストスレ常駐の俺は軍曹になって歓喜する
>>886を見て「ハァ?」と思ってしまった。
元帥
大将
中将
少将
准将
大佐
中佐
少佐
太尉
中尉
少尉
曹長
軍曹
伍長
1等兵
2等兵
徴集兵
>>899 げむちゃ.comのパッチ1.05情報のところですね
俺のイメージ
中将・少将・准将(2000+)>>>>越えられない壁>>>大佐(1900+)>>厚い壁>>中佐・少佐・太尉(1800+)>>壁>>それ以下
こないだ導入されたところなのにもう准将とかまで出世されてる方いますよね。
凹むな〜
漏れ?
一等兵ですよ orz
ほとんど運だよ運
という1750の中尉が行ってみるテスト
また負けた〜orz
モマイラ初心者に容赦なさ杉( `д´)
ロシアどうやって攻めたらいいんだ?
2即コサックで荒らしてみたら、ハサーでお返し。
おじさんは弱すぎて勝ち戦以外で使えない。
こんな俺に何方かロシアの攻め方をご教授ください
今さっき日本人3対3でやってたが、間違えてゲームから退出押してしまった・・・
チームのみなさんごめんなさいorz
中佐から大佐までは本当に行けないな・・
ある程度勝ち続ければ中佐まではいけるけど、
大佐になるには大佐クラスの連中に勝たないと行けない気がする。
しかし大佐クラスの連中自体少ないので滅多に戦う機会が無い。
1700で曹長のおれ。
まだまだ当てにはならないねぇ
そしてたまに大尉以下に負けたりして少佐に落ちる俺。
>>878 879の晒し(?)の意味がよくわからんのだが、自分もパッチ前は
一時期傭兵コンプレックスあったわー。
それ乗り越えると一つの壁を越えられるね。
傭兵は大砲+歩兵とかオーソドックスな組み合わせで十分戦える。
あぁ、まさか傭兵に対して向かってくるとは〜のくだりが晒されてるんかな
まぁどっちでもいいが。
准将までは普通に少佐、大尉クラスだけ倒してていけたぜ
たしかにColonel以上にはなかなかクイックじゃあたらないからきつい
体感だと自分38、相手少佐で+0、3くらいだ、逆に負けたら1,5くらい減る
元帥までいけたらマジにネ申
どうでもいい話だけど、
カード切るとホームシティで搬送される様子が見れるんだな。
昨日重カノン砲が運ばれていたのに初めて気がついた。
モリのタマゴって人とこないだ2連戦。
2Rと3Rスペインに見事にやられて乙。
会話してたらクラン最下層って聞いた。
山頂が途方も無く遠いです。本当にありがとうございました。
>>910 俺は初見ロシアおっさんの町30人包囲にびびって棄権したわ。
え?今?ハサーでもドッペルでも数体だせばNP
>>914 Ojisan own Kinokosensei aren't you ?
シナリオエディタの砦の角ってどうやってつかうんだよこれwwwww
>>911 准将・・・。今、日本人にオルガンでスカミをまるでストレの如く
+12+12+12という感じでやられて来たんだが同じ人じゃないですよね?
パッチ当たってからポルトガルとやりにくいわー。
さっきはあっさりとやられたから仕方ないのだが、
カサドール+オルガン+ドラグーンの組み合わせが鉄板だなぁ。
中途半端な数で攻めたら返りうちだし、ほっといたらそのまま内政差で負けるし。
大砲を溜めてから一気に潰すか、ラッシュや荒らしで削っていかないと
いけないんだろうけどなぁ。
何かポルトガルで心がけていることがあったら教えてー
>>900 ローカルすぎんねん。お前に月曜日2階級特進が襲う・・・!
>>917 そのポルってもしかして俺かも相手のレベルはどの位だった?
ポルで戦闘時に心がけることといったら決定的なユニットがいないから
ひたすらい相手ユニットを読んで安置の生産しまくりかね?
基本的に他国と違うことはしないよね。
>>892 哀しいけどまさにその通りだよね
敵に先を越されて、こりゃいけねえと本拠地防衛のために要塞立てる
↓
こちらは何度か来る敵を必死こいて撃退。敵が4の時代に入り数分の沈黙・・・
↓
ドーン ドーン と砲声がして見てみればスカミや竜騎兵に囲まれた臼砲が見える
↓
見ろ、ストレおじさんがゴミのようだ!
>>906 個人的には2の時代はカード兵でだけでやりくりして3に進化したいところ
敵がスカミを使えるならなおさら。大砲がないと相当むごいことになる。
と言っても、敵だって3の時代になればスカミどころか大砲を出してくる
だからカードコサックで敵の農民を追い散らして、敵の歩兵が見えたらおじさんカードと
トーチカで攻撃に備える
最もケチして敵に荒らされては元も子もないから、敵がどう見ても兵隊量産してきてるなら
こちらも多少生産して耐えつつ進化を目指す
と勝率6割未満の俺が言ってみる
>>917 逆に使う側の意見だが
ポルトガルのアンチ編成は確かに強いが、決して低コストじゃない
ましてや建物割は相当しんどいので塔要塞で要塞化されると泣けてくる
砲+三平でがっちり固められるとオルガンな分手出ししにくい
割るともう出ないカードオルガンに、減りやすいカサドール、そして一度減ると増えにくい竜騎兵
こういう兵を結局は速度と操作量でカバーしてるわけだしな
個人的には割らんといけない建物が多いとげんなりくる
あとは肉の生産が何らかの理由で滞ると他の文明以上にそのまま致命傷になるな
924 :
917:2006/03/10(金) 18:20:11 ID:KRrDCdQZ
>>919 LV50ぐらいだったー。 進化遅い&兵出すの遅い で軽く一蹴されました。
>>920、922
なるほど、決定力不足はパッチ前と変わって無いんですねぇ
こちら側から攻めるときなどユニット同士だと強いですけど
コスト高いから当たり前ってことですね。
こちらも操作量を増やすようにしてがんばってみます
>>923 出してるさ
だがやはり大砲で破壊できないのは厳しい
下手に塔だので粘られると追加生産しないとおっつかないしな
そうでなくても槍は凡ミスであっさり蒸発するし、木は極力余分に取りたくないorz
余談だが、オルガンが敵カルバリンに割られまくりな人
地味にチームカードの「砲兵のHP+10%」使うと即死が免れたりするのでおすすめ
もしくは追加兵器庫の肉400木100のテク
どうしても無理してオルガン使いたい時は速度+15%とあわせて使うと結構体感で変わるぞ
そもそもオルガンは最低限しか使わん事推奨だが・・・
あとオルガンって意外と騎兵に対して強いんだよね。
いや、強くはないだろう。
>>917 漏れだそれw
パタゴニアで最後詰めのときにオルガン出した話だよね
オランダだとぽるぽる相手は進化急いでどんどん荒らしたほうがいいぽいお
ほっとくと内政差つくから
>>923 スペインはVで槍14出せるんだよね・・・
それを考えると槍10なんて使う気にならない。
930 :
917:2006/03/10(金) 19:19:00 ID:KRrDCdQZ
>>928 さっきの人だw
結構、上級者の人でここ見てる人多いみたいですねぇ。
やっぱり内政差つきますよねぇ。
いつもは焦って中途半端な数で攻めて撃退されてしまうーってのが多いです。
相打ちでも内政差で負けてしまうし、荒らしは中心が多いので荒らしにくいって
思ってたんですが、がんばって荒らしてみます。
オランダの場合、他の相手なら銀行あるし内政負けしないんですけどねぇ。
操作量増やさないと駄目だなー。
インペリアルキュイラシェの荒らしってどう止める?
インペリアル出される時点で諦めるしかない
5の時代は製作陣自ら「トドメを刺すための時代」と公言しているくらいだぞ
>>917 荒らすというか漏れがさっきやったことなんだけど
ポルvsオランダだと進化ボーナスの三平系ユニット+追加カード軍だけで
遠距離から金鉱目がけて一発撃って>すぐ引くの繰り返しだけで
相手が中心に農民逃がしてる間の資源を稼げるお
その間にバンクとかたてるべし
3入り直後のカードって、何切る?
傭兵Rのとき意外は基本的に要塞出してるんだけど、間違いかな?
>>934 相手が攻めてきても自分の軍の方が勝てる状況なら間違いだろ
要塞は足止め的なイメージがある。
無理に突っ込んでくるようなやつなら何切っても勝てるだろうし
オランダには進化ボーナスで三平はありませんがね。
>>933 それはポルがカサドール使っても同じなんじゃないのか?
ESO人少ないな〜
ESO人ですが何か質問ある?
ちんこついてる?
>>939 おとついあたりから、覇権レベルが全然かわりません
なぜですか?
>>936 スマソオランダの進化ボーナス忘れてたw
だったらますます3急がないとぽるぽるのカサ7+(カードカサ、ドラ)
で突付かれるからきついな
まあオランダvsぽるだと3序盤のつつきあいで勝ったほうが内政拡大できて
そのまま終わりやすいってのを言いたかった(;´Д`)
>>914 盛り上がってスレの流れ速いから良いが
「本人乙」
「タマゴさんこんにちわ^^」
とか、なるから晒しはやめれ
お前が完全に好意だか敬意だかのみで書いていてもだ
とりあえず落ち着いてレス先を見直すんだ
頼むから回線重いやつ光なりなんなり乗り換えて。
本当にお願いします。
とりあえず亀復活キボン
?
亀復活ってなんですか?
H2H主体でやってたせいかチーム戦の進め方がさっぱり…('A`)
太く進化して10分くらいでIII入りってのが主流なのでしょうか?
あと、4vs4とか3vs3とかの見本になるリプレイってどこか落ちてる良いサイトないでしょうか。
AgeSanctuaryだとH2Hがほとんどだしなぁ…
4亀じゃね
ずっと不調だし
メ\,_ ,メ゙\、
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>>948 遅いヤツの名前の横に亀マークが付くのよ
現状じゃ遅すぎるからゲーム立て直しても、
遅い原因なヤツが入ってくる可能性大ので意味ないしな
クイックやろうとしたら
「クイックサーチを利用するには現在プレイするゲームを終了する必要があります」
と出てゲームが出来ないのですが、解決方法はないのでしょうか
ESOに入りなおしてみたら直りました。
オッサス団で思い出したけどエンディングに出てくる(はじめにも出るけど)
白髪のおっさんってact2の主人公?
>>956 Act2のは自爆したみたいだからAct1じゃないかね?
Act1のエンディングで不死の泉の水を微妙に飲んでたっぽい。
少しジョースター家を思い出させる話だったな。
そうか年代的にAct2の主人公の可能性もあるのか、俺はAct1の主人公って可能性以外思いつかんかった
弟と対戦しようと弟のPCにもインストールして、よしやるぞ。
そしたら何故か接続出来ません。
バージョンもアップさせてLAN対戦。
できませんでしたが、何故でしょうか?
暇なんでスカーミッシャー不要論を説いてもいいですか?
>>952 ナルホド
復活ということは以前はあったのですね。
でもそういうヤシに限って指摘されても入ってくるんだよな〜・・・
やってみな
963 :
名無しさんの野望:2006/03/11(土) 00:39:32 ID:2MFkfQ0m
シムって痛いヤツだなw
そろそろ次スレだね
俺は前回スレ立て失敗したので、誰か立ててみて
aoe3 日本語版のNoCDパッチって出ているでしょか?
教えてください。
大砲って内政力の限り全力で作った方がいいの?
イギリス使ってて、序盤のラッシュ凌いで内政で
圧倒しても、決戦で連敗して乙って感じが多いっす。
ではまず本題に入る前に本ゲームにおけるスカーミッシャーの性能について確認しておこう。
HP120 攻撃15 射程20 間接30% 移動速度4 肉50金65
そして次にマスケット銃兵について確認してみよう。
HP150 攻撃23 射程12 近接20% 移動速度4 肉75金25
こうして見るとマスケット従兵に対しスカーミッシャーが性能的にはいかに劣っているかがお分かりいただけると思う。
では、何故現在これほどまで多くのプレイヤーにスカーミッシャーが使われているのだろうか?
それにはまずパッチ1.5前のスカーミッシャーについて語る必要がある。
移動速度が5であり射程も長いスカーミッシャーは、銃歩兵に対して絶対的なアドバンテージを握っていたのである。
しかしそれを見かねたのかパッチ1.5において移動速度5から4に落とされてしまった。
この移動速度の低下は、射程と速度を生かしたhit%run戦法を得意とするスカーミッシャーにとっては、致命的な弱体化なのだ。
もはや移動速度を失ったスカーミッシャーは重騎兵は無論、重歩兵にすら容易に接近されるようになってしまった。
先に挙げた性能を見れば分かるように、いくら重歩兵に対してボーナスを持っていたとしても元々の攻撃力が低いためマスケットの射程内の戦闘では
もはやアンチユニットと呼べるほどの戦果は挙げることができない。
そして、もう一つ私がスカーミッシャー不要論を説く根拠がある。そう・・弱点の多さである。
御世辞にも性能が良いとは言えないスカーミッシャーにとっては、重歩兵以外との戦闘はできる限り避けたい。
しかし、軽騎兵が使用されることが多くなっている現在の兆候では重歩兵の出番は確実に減ってきている。
さらに、Falconetやランセロ、キュイラシエなどの強力なユニットの前ではスカーミッシャーは全くもって無力といっても良いほどである。
唯一有効利用できる時間帯はV入り後の大砲が出揃っていなく、
まだ軍隊と呼べるほどの兵力が備わっていないため十分な操作を与えることができる時期で、スカーミッシャー単独での行動に限られる。
そして、様々なユニットが入り混じる中盤以降の戦闘でスカーミッシャーを使うのは得策ではないだろう。
こうして見るとマスケット従兵 まで読んだ
射程8のアドバンテージって相当大きいよ?
>>967 セットクリョクナッシング
スカミの足は確かに遅くなってこれは非常に痛いことだ。
だけどまだ射程20っていう大きなアドバンテージがある。
まだまだ引き打ちは有効だと思うよ。
ファルコン砲で一撃なのはマスケも一緒だし。
まあ確かにパッチ前みたいにスカミのみの編成で荒らしまくる
ってのは難しくなったけどスカミは不要ってのは言いすぎ。
マスケ対スカミって、間接防御もある関係で
かなり差が付きそうな気がした。
マスケ攻撃=23-30%(スカミ防御)=16.1=一体に付き8発
スカミ攻撃=15*2=30=一体に付き5発
一対一なら大したこと無いかもしれんが、
多数対多数ならかなり差が付かないか?
しかも他のユニットの影から射撃できる射程もあるし。
って、noobの俺が水差してごめん。
エゲレス使いとしてはマスカットをも少し強化して欲しい
hit%run
が妙に気になった
オランダ使いとしては体力モリモリのユニットが羨ましい
まあ不要論っていう言葉は間違ってるわ
マスケは事実使えるようになったけどね
まあ多少タフなロングボウだからな、今の三平は
それ以上でもそれ以下でもない
そしてロングボウがUの軍隊、UPしても単独編成は無理杉なのは周知の事実
もちろんあらゆる状況で馬の相手なんざできない
射程と引き換えに柔軟性全てを捨てたユニットが三平だ
ただし、限られた状況で投入すれば何も問題なく大戦果をあげられるだろう
つまり操作量さえつぎ込めばまだ使えるが
あえて使わず汎用ユニットを用い、その分操作量を浮かしたほうがいい場合もあるって事だな
数さえ揃えれば確か使えるが、aocのように低コストでない為
コストが見合わないから数で勝負するのは間違っている 例え勝てても遠回りしてるって事になる
>>973 英語キーボードだと日本語キーボードで&の位置に%がある。
スカミ等を語る上で対歩兵施条を考えないのはおかしいだろ。
あれで木200金200で重歩兵ボーナスが*3になるんだから使わない手は無い。
主力として量産するのは心もとないが、軽騎兵のアンチである重歩兵を狩るためにはそろえておきたいところ。
もちろん野砲などで事足りるならいらないけど、歩兵のほうが機動力に優れ、細かなカバーが効く。
スカミ一本調子で作る時代が終わって、編成する上で加える時代になったっということで。
>>971 どうでもいいが、マスケットは近接モードで突撃してくると想定すると
対三平はこれまた笑うくらい逆転するぞw
もう三平は間合いをあけられないから
迂闊にマスケットの銃剣突撃を許すと大惨事・・・というか全滅だ全滅
H2Hでおじさん500弱マスケット300弱出してなんとか勝ったー!
勝っても負けてもとても疲れる文明だな。
操作しない人間か?
引き離せはしないが引きうちでかなり減らせる
イェニチェリくらいじゃないと接近できても減りすぎてイマイチ効果なし
>>967 なら、なんでスカミをマスケに置き換えてるやつが少ないんだよ?
試しにマスケ中心で組んでみろよ
パッチ前のポルで、歩兵はマスケ中心に揃えてたんで
スカミのひき打ちには波状攻撃か側面攻撃してたけど、
重歩兵のみの波状攻撃は実際のところ効率ムチャクチャ悪いから。
通常は馬か大砲いるからあんなものどうにでもなるけどね。
スカミの性能云々ではなくて別の兵科を混ぜてない軍隊を決戦に使う時点で終わってる。
>>982 >重歩兵のみの波状攻撃は実際のところ効率ムチャクチャ悪いから。
自分で答え言ってんじゃんwww
+6
___
ミ 〃
ミ___〃 <結論としては、俺最強!!!1!
ミ ´ム` | |
川∀川|_|
川川川川
ユニットや文明で文句言う奴は
いつになったら「自分が弱い」って単純な事実に気が付くんだろう
スカミじゃなく「自分不要論」でも書け
ってか、日本語版からのnoobが
キラリと才能のツボミを光らせ脱noobし始めている開花の時期ですよ。
暦と同じで春だよ。春。
マジでいつまでも下らない文句垂れてると勝てる相手いなくなるよ?
有効利用出来る時間帯、なんて事も書いてるし暇な彼なりに考察してるだけ。
微妙な内容を長文にしてはいるがそんなに叩く事もない。
+6
___
ミ 〃
ミ___〃 <俺はそろそろ脱noobだな
ミ ´ム` | |
川ё川|_|
川川川川
マスケが増えれば増えるほどストレおじさんが大活躍する。
スカミ不要論にまぎれてマスケ扶養論を唱えているロシア使いがいる予感。
989 :
名無しさんの野望:2006/03/11(土) 02:41:41 ID:IPZliAWu
ストレがカスドールにダメージを与えられない件について
991 :
名無しさんの野望:2006/03/11(土) 03:16:55 ID:flMPagT8
オレはしがないイギリス使いだが、
イギリスはスペインに全く対抗できないが
フランス、ドイツ、ポルには結構対抗できるよ。
苦手度で言えば
スペイン>>>ドイツ>>ポル=フランス>その他
くらい。特にポルは進撃力があまりないし、
ラッシュも仕掛けてこないからイギリスの家ブームで
互角に戦える。オルガンもファルコで射程外から狙撃できるし。
そりゃどの文明もスペインとドイツは嫌いだ。
英語版買ってウーラン使えねー、傭兵金かかるなんてありえねーといわれる中ドイツで勝ちまくって
ドイツつえーとなった頃には飽きてきてポル使い始めてそこそこ勝って
パッチ情報流れ始めた頃にロシアやりだして順当にHCレベル上げてるんだが
次は流れ的にはイギリスかなーと思い始めてる
低レベル帯は2スカミしかやらないオランダやアブスメインのトルコが多いから
敵弾兵つくりまくってひゃっほいするだけですぐggいわれて終わっちゃうよ
カードハサーもこっちのコサック&ストレの群れに突っ込んでくるし
早くレベル上げてまともな相手とやりたい。
そろそろ次スレの季節ですね、というテスト
ドイツに馬車がいる理由がわからん。
農民よし、兵隊よし、ってバランスどうなってんだい。
馬車で農場とか粉引き所埋め尽くしたら、下手な工場や駅より生産たかいべ
馬車の人口コスト2だけど2人分以上の働きをしてくれているのだらうか
901の内容はテンプレ化したほうが良いと思う。
最近この質問が多い。
性能はきっちり2倍だが
打たれ強かったり、馬車3カードが強かったり、畑で働かせる時は一人としてカウントされたり微妙に使える
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。