【aoe3】Age of Empires III 第34幕
1 :
名無しさんの野望 :
2006/03/02(木) 14:19:08 ID:IPJVVJ/n
2 :
名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 14:20:24 ID:LXsy3V9D
乙
3 :
名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 14:20:55 ID:IPJVVJ/n
4 :
名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 14:22:00 ID:IPJVVJ/n
■スペック関連はこちらで。
Age of Empires III が快適に動く構成を考えるスレ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1137665424/ ■user.cfg活用
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する
3. このファイルをメモ帳等で開く
4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。
□ズームアウト(80程度オススメ)
normalZoom=80
□FPS表示
ShowFPS
■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
http://agesanctuary.com/
5 :
名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 14:22:51 ID:IPJVVJ/n
6 :
名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 14:40:04 ID:Z/S0MEn+
ここは糞い奴が糞ゲーを糞り合うすれです 思う存分糞ってください では、どうぞ↓
7 :
名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 15:17:37 ID:D8syx+oY
当方スペイン使いなんだけど 交易所即3進化で初めの軍衝突はだいたい勝てるんだが それから上手い人には砦建てられ攻めあぐねたり 傭兵で兵がへった所をやられたりする 無理矢理押し込めるより一度体制を整えたほうがいいのでしょうか?
8 :
名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 15:26:40 ID:EYm8Th6r
場所によっては、相手より自分のほうが交易所って建たない場所の数が多い時ない? ATPの使い勝手が悪くなった感じした。 スペインってカード早いから軍カードで数出るけど、近接系ユニットしか軍カードが無いから使い手選ぶ印象。 >無理矢理押し込めるより一度体制を整えたほうがいいのでしょうか? その見極めができれば苦労しないね。
9 :
7 :2006/03/02(木) 15:39:32 ID:D8syx+oY
レスサンクス ATP確かに使いがってが悪くなりました 地味に+25木がつらい と、交易所の数が減ったマップがあるような・・・ ただ交易所あるとないとじゃ雲泥の差なんで相手が2ラッシュじゃなければ大分差がでると思います
前すれ1000GJ イザベラ様ぐらい萌えグラなったらイギリス民増えるよな
さりげなく
>>1 =げむちゃ
の人だと予想してみるテスツ
確かに、イギリスのあのグラフィックで使うことを躊躇した俺がいる 是非萌えキャラにしてほしい
スペインって強い、叩かれにくい、萌えるの三拍子そろった反則国家だよな。 使節たんとストレおじたん以外で対抗できねぇよ。
別ゲーやればいいじゃん。 お好みの萌えキャラいっぱいなMMOとかさ。
使節は歩いてる姿が可愛すぎる。 ・・・これで序盤後手に回らない文明ならメインで使っていたのだが。如何せん。
>14 わかったよRORで聖職者ラッシュやってくるよ
でもよお、ババァはねーべ? ババァの下で働かされてるのかと思うと萎えネェ? しかも、ババァかジジィかよくわからん顔してるし なんだかんだいって、俺はイギリス使いだったりするが
自分を検索した時にマウリッツの肖像画を飾りたいためにオランダを使う俺はダメですか?
皆イザベラだと思ってるけどAoE3においてはイサベラなんだよな 俺も今気付いた
>>19 それパッチ当日だろ
即III傭兵ラッシュTUEEEが出来ないのがパッチ情報だけで明らかなドイツはおいて
とりあえず弱くなったと評判のトルコとクルール1人分検証のフランス
高速家and家畜のネタコンボを見てみようというイギリスってことじゃねぇか
まぁでもイギリス面白いよ、チム戦で序盤乗り切れれば家畜で笑える
ロシアがイワンじゃなくて、ストレおじさんの肖像画だったらどんなに萌えるか それなら、ロシアを使っていただろうに・・・
落ち着いてもう一度>19の統計を良く見てみましょう。
なんかパッチが来てからスペインとばかり当たる。
>>22 >それパッチ当日だろ
計算してみてください。
それにイギリス使用率は発売直後からずっと高かった気がするんですけど・・・
パッチ当日はこうだったよ スペイン 11.71% ドイツ 14.2% イギリス 16.33% フランス 23.7% ポルトガル 6.21% ロシア 8.15% トルコ 16.69% オランダ 9.16%
イスパにゃん
それ大航海じゃね?
なにこのカサw
デッキ名笑ったw つーか人のデッキにどうこう言うのはどうかと思うけど、2に軍事ユニットカードまったく無いのって辛くないか? 何故か滅多に入らない筈の4の時代にカード豊富に揃えてるのも個人的に謎
要塞にめり込んでるから無敵になってるのか? それとも要塞の真下だから大砲が届いてないのか? よく分からないがカッサドールが最強だということは分かったw
即3する気マンマンだからじゃない?
リプレイ見てないけど、パッチ前から ポルトガルが一番強い時代ってのがWだから 4にカード集めるのはわかるけどなー 即Wとまでは行かないものの、とりあえずW進化したい。 他の文明はVでも十分戦えるからなぁ。 パッチ前までは建物を壊すユニットが無いことが原因だったわけだが。 (Wの臼砲待ち。グレネーダーすらポルトガルには無い・・・
3進化ボーナススカミで相手の砦馬車発見したのだが、 なんと振り切られました・・・
>>19 使用率3位で勝率最下位から考えれば
新規購入者がまずは体験版で使えたイギリス使ってるだけのようだが
そこからモエだの何だのの話に行くのはちょっと・・・
カサドール強いな。 10人のカサドールに引き打ちをされて50人のおじさんを突っ込ませてもなかなか死ななかった。 本陣まで下がってくれたのとちょうどオプリカードを用意してたから勝ったがな。
ホームシティ作成時にアントワープって入れると、 NGワードらしくて弾かれるんだけどなんの意図があるんだろ?
>>36 パッチ前というけれど、いまでもIIIで建物壊す手段に乏しいのは変わらないような。
一番有効なのは矛槍だけど、メインユニットはドラグーン、カサドール、マスケだから敵陣まで押しておきながら建物壊すのに毎度苦労する…
ア ン ト ワ ー プ ↑
44 :
41 :2006/03/02(木) 19:06:31 ID:F0fT035A
軍鼓手(兵器庫のアップグレード)を使うとカサドールの速度が4.95になる。 引き撃ちに使えるかな?
でもポルトガルは基本的に相手が攻めてくるのを待つ文明だから、 別に建物壊せなくてもいいんジャマイカ?
frogmanってallgamersの人だっけ?大型射石砲*10にモニター艦*2か。火薬国トルコらしいな 大型射石砲*10にはわらかしてもらった
>>45 俺もそれいいと思ってたけど、
わざわざ速度を0.45上げるために、
カード+建設費+研究費を払うのは持った得ないから使わないかな。
カサドールは足が0.5速くてHPが半分で射程が20、射撃防御がべらぼうにあるってだけで 近接で馬特攻がないハイコストマスケットだからな いや、「だけ」ってのはちと辛いかw だがその防御属性とHPでハサーなんかだと笑えるくらい蹴散らされたりもする・・・ 何気にカルバリンの砲撃でも3発持たないHPなので過信するとえらい目にあう罠もあるしな 撃ち合いならいいが、大砲や馬とぶつかると正直しんどい
それは散兵で大砲や馬とぶつかるとしんどいと言ってるのとかわらんのでは。。。
っていうか、カサドーラってスカーミッシャーの代わりじゃないのか? 対重歩兵ボーナスあるし。
>>50 まあ本質はそうなんだけどさ
速度5.0のHP120だった旧三平と、速度4.5のHP85のカサドールだと
引き撃ちとか遊撃攻撃とかする安全性が段違いって事よ
結局三平があんな速度になってカサドールが矢面に立ったけど
同じようには正直到底使えないと思われ
ま、消耗率をカサ肉と三平金の交換率と考えれば妥協できるかもしれんけど
50分norush吹いた
市場のアップグレードのカードっておかしくね? 購入コストを1.25 売却コストを0.75 ってのはあってるけど、不利になってるよ
訳が問題なだけじゃね?
56 :
名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 20:32:13 ID:nk39w6CA
ESO落ちてる?接続テストから進まん
つまりだ、1.05パッチでイギリスが強くなったってことかね。
>>57 マナーハウスが早く出来るカード使ったら信じられない速さでマナーハウスが建ったよ
イギリス使いではないからそれ位しか見てないんだけどね
カードを二枚使えば、木98で、一瞬で農民が生産できる。 これは結構凄いかも。
>>55 いや、市場のアップグレードのカード使ってみ、
買値が150越えて、売値が50強くらいになるから。
それ以外効果が無いし、何に使うのか真剣に分からん
>>59 肉との回収比率考えるとまだ2.3割不味いでしょ
いや、でもすぐに出るならその分の作業効率で多少はマシかも?
むしろキコリUPカード使えば後半は生産するよりコスト勝ちできそうだな
カツカツの序盤じゃ使えないのが難点だが
正直、家安価カードと建設加速カードを纏めて欲しい 2枚も切ってられん
>>58 それイイな。ミスしなけりゃ幾らかアドバンテージになるべぇ。
>>61 羊を忘れちゃいかんぜ
他国の4倍速で羊を狩っていくイギリス人
羊カード強化で15匹1枚で肉4500だぜフゥハハハー
育てばな
>>60 市場のアップグレードはおそらく設定ミスだと思う。
オランダで使って愕然とした。
試算してみようか 小屋があれば羊が肥える速度は一分あたり+40肉 英国の太り+20%チームカード・+30%カード 採集速度+300%カード・+15%カード 採集速度+15%テク・+30%テク 以上、カード4枚に資源木485金485+木200した上で羊15を呼んだ場合 羊は初期50肉だから通常6分15秒の所、4分10秒程度で完熟 いざ食い出すと3.0肉/sの回収速度が+360%されるわけで 10.8肉/sになると、資源箱の速度(8/s)を超えて28秒で食いきる計算 4人ならおよそ7秒で完食する 15匹で移動時間3秒とみれば、2分半程度で300*15=4500肉入ることになる 準備の時間を含まなければ、羊発生から食い終わるまで7分弱ってとこだな
何気にイギリスが楽しく思えてきた、使ってみるか
>>65 ロシアはイギリスなんかと違って、Vで20匹もらえるんだけどね。
つまり肉6000。
ロシアか。おぢさんがどうもなあ・・・
それとなく話題振って 最強文明伺って乗り換えようとしている最強厨だけのスレ として、スレを見てみると吐き気がするな まぁそんなことはないだろうけど
72 :
名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 22:40:58 ID:UQiMoF1/
しかしこのゲーム文明変えようと思ったら 一からホームシティを育成しなきゃいけないのが激しくだるいな。
だがそれが
カサドールって、フランスのカードを使えば IIの時代でも出せるみたいだけど IIの時代の戦士育成所でカサドールにあわせると ベテランカサドールって表示されるんだよね これはフランスのカード使ってIIの時代で出しても ベテランで出るのかな? それともカードの説明が間違ってる? それとも表示が間違ってる? IIIの時代のカサドールのHP見ても85としか表示されないけど IIの時代にも出せるユニットでベテランなら85(71+14)と表示されて ないとおかしいよね?
それとなく話題か、新規購入者に勧める文明はポル1択?
>>75 スペイン、フランス、ドイツ。癖のないと思われる標準的なものがよいと思われ
今日4戦くらいしてるのに全く階級が上がらないんだが 反映されるのにどれくらいかかる?
カサドールはベテランなのにHPAPが増えてない不思議なユニット スカミの場合2で出すとHP120、3で出すとHP144 カサドは2で出すとHP85、3で出してもHP85
交易所Sugeeeeeやったらまじすげーのな。
>>72 超同意
>>79 つまりポルトガルの真の力はフランスが味方にいるとき発揮されるということなのか・・・
交易所作成を必死で阻止しろって良く言うけど、どうやるんでしょう。 ありがちなパターンとして、俺の探索者が交易所前に居たら相手の探索者がやってきて建築を始めた。 交易所の完成を阻止できますか? 探索者で打ち続けても先に完成しちゃうような・・・。
果たしてバランスは良くなったのだろうか? まだわからないだろうが大丈夫かいな、ってキガスル
1、スペインなら犬を使う。 2、スペインじゃなくても犬を呼べるカードがある。 3、財宝でゲットした犬、クマなどを使う。 4、敵探索者が中心の近くに来たら中心で攻撃をしておく 5、探索済みのマップを良く見てお宝ガーディアンが戦っていたら すぐに駆けつけて、探索者を一緒に攻撃し少しでもHPを減らす 6、フランスなら農民でもかなりダメージを与えられる
85 :
すみません・・・ :2006/03/02(木) 23:49:43 ID:IXUkArdy
初めまして!初めて書き込むのですが、質問させて下さい。 書き込む場所が違うかもしれませんがすみません。 先日、パソコンとAGE3を 買って、ビッグカメラの店員さんには確認したんですがスペック的には問題 なく遊べると言われたのになぜかムービーが終わったとたん なんどやっても 「問題が発生したためAGE3を・・・ご不便かけて・・・」 風な事言われて強制的におわります・・・ゲームになりません; 動作が遅いとか以前の話なんですが原因わかる方いますかね? 一応最新のDirectXとやらはなんとかDLして、いろいろ調べたんですが 全くお手上げなんです^^; 長文、非礼ですみません。
>>82 敵の探索者が殴り殺せるhpだったら撃つのではなく殴る
もしくはあきらめて別の交易所を取る
H2Hで交易所とらない人多いんだが、交易所はマジ取るべき
1〜2の進化中に入植者全員木にあてて2or3ぐらいとるとイイ!!
カードがはやく入るようになるし、アップグレードしたら内政にあきらかに差がつく
探索者のアップカードがなく 立ち上がりも遅いイギリスは・・・
スペックも書かないで答えようがない
スペインなら犬以外にもパイクマン×8カードを使えば 交易所の一つや二つ簡単に消し去ることができる。 もはやスペイン>ドイツなのは明白。
先週ソフトをかってきて、多少シングルで楽しんでたんですが、ふとマルチをやりたくなり 今日ESOのマルチプレイヤー初心者部屋とやらに入りました。 そしたら最初10分くらいでもうぼこぼこにされ終わってしまいました。 こんな物なんでしょうか・・・・やっぱりひたすらシングルでやってから出直してこないと楽しめませんか?
92 :
名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 23:59:07 ID:oGwo4glO
>>91 俺も最初はぼこぼこにされた
チーム戦でも絶対一番最初にほろんでた
今は強くなってうまくいけば二番目に滅びる
まだ相手を倒したことはない
もう1ヶ月たつのに。。
>>91 まずは定石を覚える事から
つまり上手い人のプレーをぱくる
テンプレのサイトをたどればリプレイがうpされているので
それ見てとりあえずまんまコピーすればよろし
強く事で新しい面白さがでると思うよ
94 :
82 :2006/03/03(金) 00:01:03 ID:qo7NGCTv
ありがとう。色々試してみます。 H2Hメインなので交易所大好き。 だいたいフランスなのでククールで相手を撃ち殺すくらいの勢いでやりますわ。 II進化中に入植者全員で木こりってのは目から鱗・・・。 II進化ボーナスの木で作ってるから先こされるんだな。
95 :
91 :2006/03/03(金) 00:02:17 ID:qwwFIFE0
>>92 ,93
レスありです。ひたすらリプレイみることにしますー。
λ....
最初は初心者部屋とかそういうのいかないほうがいいんじゃない? 名前は初心者部屋でも、「自称初心者」が屯ってるから案外強いの多かったりするよ マジモンの初心者はクイックサーチの方がいいと思う。 そりゃ、クイックサーチでも強い人とあたる可能性はあるけど、レベル低いうちは弱い人の割合かなり多いよ でも最低限の基本はある程度習得してからにしたほうがいいかもね。 こないだ一人も入植者作らないでII入りするイギリスに出くわしたけど流石にこういうのはどうかと
チーム戦では交易所の価値はh2hと比べてどうなんだろう
いや、初心者部屋で揉まれる方がいいに一票だ 理由としてはHCのレベルが溜まる、3v3以上なら1名が微妙でも相手も1名くらい微妙だ 更に他の人の文明の進歩も分かるので自分のやる気が出る
>>74 基礎体力を74にしてしまうと増加割合が少なくなるから救済措置なんじゃね?
Imperial化すると200%になるから
74x2=148
85x2=170
あまりかわらん
<chi>2kはマルチ不可か・・・ 2k対応表記のないゲームもこれまでは乗り切ってこれたが 今更XPなんてかいたくねぇー</chi>
>100 マルチ不可じゃない ESOが不可なんだ 友達と対戦とかしかねーな
102 :
すみません・・・ :2006/03/03(金) 00:22:21 ID:5pIq530y
みなさん返信ありがとうございます!^^; 初心者のトコ全部見たけどわかりませんでした・・・ とりあえず・・・ OS Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600 Service Pack 2) CPU Intel(R) Pentium(R) D CPU 2.80GHz (2 個の CPU) メイン メモリ1016MB RAM グラフィック Intel(R) 82945G Express Chipset Family ビデオ メモリ 128.0 MB 製造元 Intel Corporation ドライバ ialmrnt5.dll ドライバ バージョン 6.14.10.4497 DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) サウンド装置:Realtek HD Audio output ディスプレイ:プラグ アンド プレイ モニタ 現在の解像度 1024 x 768 (32 bit) (60Hz) なんですが、これだと起動もできませんか?? 無知ですみません・・・
前はドイツを使ってたら勝った後に何度も「ドイツつえー」って言われた。 俺は別に強いからドイツを選んだんじゃない。選んだドイツが強かったんだ。 今回のパッチを機にイギリスにかえてみるよ。 話を聞いている限り強くも弱くもない文明なんだろう。 とりえあず2戦ほどやってきて2連敗してきた。両方ともスペインだった。 イギリスでランセロにはどうやって対処したらいいんでしょう?マスケ?
>>103 >選んだドイツが強かったんだ。
同意
>イギリスでランセロにはどうやって対処したらいいんでしょう?
マスケだと互角よりやや有利くらいだからドラグーンがいいと思う。
よしじゃあ101が最初のトモダチだ!
ドラグーン
>105 ちょwwww
イギリスで乱世路 ・・・ ドラグン?
イギリスだったらドラグーンだろ うちはカード3枚使って強化してる もちろん微妙だが、他だって微妙だシナ
イギリスのドラグーンは微妙じゃないだろ。 ポルと並んでゲーム中最強だぞ、と。
>>110 いや、「強化のためにカード3枚」って部分
>>103 >選んだドイツが強かったんだ。
>今回のパッチを機にイギリスにかえてみるよ。
単なる最強厨にしか見えないがw
>112 なんで最強厨なんだ? 今パッチのイギリスってぜんぜん強くないだろ? H2Hならスペイン、チーム戦ならあいかわらずドイツかフランスじゃね?
しかし、フランス、一人減っただけでここまで進化が遅くなるとは…
115 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 00:53:06 ID:srQmD3+9
パッチ前のポルの進化って速いほうですかね? パッチで初期の町の人1人増えたから結構変わるだろうけど。
AoM以来の必殺同期落としってまだ健在?
フランス使ってるとドラグーンの強さがいまいち分からん 馬はキュイラシェしかイラネ
>>115 遅くは無い
だが、農民カードの分を「もう一個の無料中心で自力生産する」という手段でカバーするので
それなりの時間続くゲームでないと基本的に追随はしても実際には細くなる
最終的には木600*4の無料馬車と
初期から断続生産してれば数で早期に勝る農民で太くなるがな
基本的に後手迎撃で敵にあわせなきゃいけないので
資源バランスが崩れるとそれだけで持たなかったりする
103じゃあないけど最強厨とか言うのが分からないよ…。 自分が使いたいと思う文明と戦略を使えばいいじゃん。 例え強いと感じるところが好きだからって使ったら何か迷惑かけるの? 勝ち負けある以上勝ちを狙うのは当然じゃ・・・。
>>104 ,106
ドラグーンか。ありがとう。使ってみるよ。
>112
>単なる最強厨にしか見えないがw
イギリスはh2hでは並なんだろ?
>>117 スカミよりも射程以外は高性能な間接攻撃ユニットで、間接攻撃系が苦手な重騎兵に強く、砲撃にも耐え、自分のアンチには引き撃ちで対応できるところ。
対応に苦労するランセロ、キュイラシェ、黒騎兵にも他のユニットに比べマシな数で潰せるところ。
並というか・・・弱いほうだろ。 今回のパッチで工夫の余地は生まれたけどね。
カサドールメインで出したらえらい目にあった
馬にカスなのは相変わらず
トルコで馬文明に勝てなくなった。
>>102 あれだ、箱の中に“お使いになる前に”って紙が入ってただろう。
それを見てまずはユーザ登録して、
それから6ページ目あたりを参考に電話サポート受けた方が早い。
向こうも商売だから、きちんと対応してくれると思う。
土日聞かないらしいから、気づいたら明日のうちにな。
129 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 02:29:57 ID:E7XhuPzF
イギリスゲリラで粘り勝ちした 降伏勧告を断固拒否 暴言吐かれて相手棄権 申し訳ない韓国の人
スパイすりゃ終わりな気もするが あんまり諦めが悪いのもうざいわな
スパイって微妙じゃね? なんか、ゲームをつまらなくする要素だと思う
5の時代まで行く事が無い
5はチーム戦でもなかなか行かないよな、コスト高すぎ。 RoNの現代よりかはマシ…だと思うがなぁ。
チーム戦で相手が逃げ回ってるときはかなり便利だけどな そういう状況では一方的で敵の攻撃を気にせず進化出来るから
>>126 相手が荒らし対応できてなかったので序盤で差がついたように見えました
ポル対ポルでネイティブマップでは他文明に対してどこまでやれるようになったかわかりません><
あと下手糞と思えません、うまいと思います
>135 謙遜について突っ込まなくていいよw
スパイでつまらなくなるってか スパイは逃げ回る奴の対処のためにあるテクだろう 前哨無くなったから端とかに隠れてる奴見つけるのかなり困難だからな まぁまずよほど相手の人数が少なくない限り払いきれるコストでもない Vの時代はユーコンだと結構いくなぁ 至極だるい時間を過す事になる
パッチ導入される5日前、俺オスマン帝国という文明に出会ったんだ。 自分のプレイスタイルにしっくりくるのに喜んだ。 馬に弱いなぁと思いつつ・・・ パッチ導入後・・・ 馬にますます弱くなった(´А`) だが俺は頑張るよ・・・このスレのポル使いのように諦めない! いつかまた日は昇るさ!! ↓(^Д^)9mプギャーとか言わない
140 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 03:29:41 ID:cBbeKB9n
いっそ点数に圧倒的な差がついたら勝利という条件をつけて欲しい。(チーム平均1000点くらい) まじで勝ち目も無いのに逃げ回って自己満足にふけってるのがうざすぎ。 ましてやそういうのに限って、海に逃げて孤島で塔たてまくったりしてるんだよな。 みなと作ってモーター艦だして壊しにいくのだるんだよ。
>>140 h2hだけどそっから傭兵祭りかまされて負けたことがあるよ(´・ω・`)
絞める時はキッチリやらないと
まぁ漏れがnoobなだけですが(・´ω`・)
>>140 そういや前に五大湖で中央の島に塔建てまくって、
立て篭もって篭ってる奴がいたな・・
日本語でおk
ポルの町の中心rushに、ストレが全滅させられた・・・ ストレ2の時代rushがまったく効かん。 もうポルとはたたかいたくねえだよ、ピロシキ・・・
先にU入ってワゴン射殺したらいいんじゃない。探索者ですぐ見つけられるし。
昨日すごいタイムラインを見た。 2の時代から農民が爆発。 そいつだけタイムラインが三倍の早さなんだ。 彼のようなのが真のイギリス使いなんだろう。 チームでのイギリスはぬくらせるとやばいね。
ぬくらせてもやばくない文明があるなら是非お伺いしたいもんだ
>>129 負けが確定してるのに逃げ回るならともかく、勝ったんだから問題ないだろ
それで暴言吐くチョンが阿呆
>>147 ロシアとかお勧め。
鉄砲の打ち合いとか大砲の一発とかですごいことになるよ。
>>148 勝ち目ないのに逃げ回ってただけならむかつくと思うぞ。
町の中心でオオカミを攻撃したんだよ。 そしたらオオカミが中心の方向に走ってきて 町の中心のかどっこの方を一噛みしただけで 中心の時計台が物凄い勢いでふっとんだ。 すげーオオカミがいたもんだ。
少しダメージ食らっただけでも派手に壊れるよなw
>>148 正直疲れるわ
そこから、もりもり盛り返してくるなら判るけど
MAPに散らばるだけなら勘弁して欲しい
しかし義兄弟の契りをかわしてずっと一緒と約束したはずの ロシアとポルポルがなんかいい感じに強くなってしまって、 イギリス最弱伝説の始まり?それともトルコが新たなお友達に なるんだろうか・・・ 最弱なら最弱でいいが、せめてパッチ前のポルやロシアみたいに ネタで盛り上がって欲しいんだが・・・もしくはエリザベスのグラ(ry
イギリスは、パッチ前からチーム戦で活躍できる トルコはチーム戦では、使う気なくなったな・・・
てゆーか、金が無いと腹立つ。 初期金鉱が一個だけあって、あとは全部敵側とかいうなら まだ100歩譲って納得できるとしても、たまに初期金鉱すらなくて 全部半分より向こう側とかある。 こんなのどうしろっつーんだ。
即放棄で解決
3v3でチームの力が拮抗してるときは、3人の中央にいる人が、チーム戦の動きをできるかでで傾きが変わるね。 自分の両サイドに攻めと守りでヘルプしつつ、膠着したら裏狙ったり、狙われにくいからぬくり気味で行って中盤から伸ばしたり。 ただ、トルコ、イギリス、ロシアは機動力が無いから中央はやりにくいらしいけど。
>>ロシアは機動力が無いから ?
160 :
148 :2006/03/03(金) 05:16:36 ID:2oXknGBG
ん、俺勘違いしてる? 負けそうだったけど、降伏勧告を無視して粘り勝ちしたって読めたけど。 俺も負け確定の癖に森の中に農民隠したり孤島に引きこもられたら腹立つけど そういう状態から勝ったんならいいと思うんだけどな そういえば、最近NAVIで紹介されたスペインVSドイツのリプレイ面白かった 兵士の最後の一撃で中心破壊とかすごすぎw
162 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 07:20:09 ID:cBbeKB9n
どこをどう読んでも逆転勝ちなんて書いてないし、 「降伏勧告を無視、暴言はかれて粘り勝ち」なんて、 相手が降伏しないのにぶちぎれて放棄したって事としか読めないんだが。
163 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 07:22:40 ID:cBbeKB9n
暴言はかれて粘り勝ち→暴言はかれて相手放棄、粘り勝ちした。 すまん、途中抜けた。orz
でも「イギリスゲリラ」って書いてあるから、 完全に負けの状態なのに、単に農民や探索者を隠して マップの端っこや海に逃げ回って勝ったってんじゃなくて 逃げ回りつつも木を切り農民生産し兵士を作って あっちこっちからチビチビ攻撃してたってことでしょ。 本当に無意味にただ逃げ回るのはウザイが、諦めずに戦っていたのなら 何も問題ないでしょ。 自分もほぼ勝ちの状態から塔一個建てられてそこから傭兵が出てきて 逆転されたこともあるし。 逆にそういう状態の奴に対して「もう中心も落としたんだから放棄しろ」とか 言ってくる方が嫌だ。
パッチ前のドイツだと中心割られても塔1本から傭兵出しまくって 逆転ってのは珍しくなかったね。
イギリスは金無しの戦力が他よりマシだからな ゲリラは確かにやりやすいのかも h2hなら投了しちまう状況ってのは言えてるが 文句を言うのは筋違いだよな
いや、ちゃんと逆転する事ができればいいんだ。 129のケースだともちろん暴言はいて切れオチする韓国人が一番悪いが、 129自体にも非はあったんだろう。第一本人が認めてるし謝ってるから攻めたりする気はない。 129が実際どんな状況で降伏勧告を言われたか分からないから何もいえないが、 勝てる見込みが0にものすごく近いところで粘られて、 さらにそのまま全然いいところ無しで勝てなかったりしたら、勝ってるほうがどんな想いをするか考えたほうがいいと思う。 正直時間の無駄としか思われてないだろうしな。 まぁこれは結果論だが、このゲームはこうなる事が明らかに目に見える状況も多い中、実際に遊びはじめる奴が結構いる。 非常にだるい。 俺はギブアップしろって言って来る奴もおかしいと思うし、 負けてる側は勝てる見込みが無くなったら、遊んでないで自主的にギブアップしてくれって思う。 別にそこから返せそうなら続けてくれって思うが明らかに無理な状況で遊んでる奴は嫌われる。
正直時間の無駄ならそもそもゲーム自体が時間の無駄 だるいならゲムやるなよ 勝つために必死な人間ほど心に余裕が無いね
俺もポル使っていて、中心2つほどつぶされたがなんとか敵の軍隊を返しきったところで 「浪費時間」 とか言われて落ちられた事あったな あとで見てみたらこっちの方が町の人3倍くらい多かったが・・・ 軍隊は同じくらいで
>169 それは資源使い切って何とか生産した軍隊が全滅してどうしようも無くなった相手の負け惜しみじゃないか?w
粘ったらギブしろって言うし ギブしたらもうちょっと抵抗してって言うし ヽ( ´∇`)ノわがままなんだから
負け惜しみだなw 今、オランダvsトルコで中心2個(Uの時代)壊されたけど粘り勝てた。 銀行様様でした。相手がモスク建ててなかったのが助かった。
>>168 馬鹿野郎!俺はプロゲーマーを目指してるんだ!
っていう冗談は置いといて、
俺の場合は相手の自己満足のせいで時間を無駄にする事が嫌なんだ。
さらにそれがユーザの間の問題ならなおさらそう思う。
絶対勝てる試合をずっとやらせられたら誰だって嫌になるだろ?
で、放棄すると勝ってるのに負けた事になって勝率下がるしな。
ネットゲームで人が相手だから面白い部分も嫌な部分もあるのは分かってるが、
こういうことを嫌がる人も多いよと言ってるだけなんだがな。
まぁ書き方も少し愚痴っぽく書いてたからそれは悪かったが、一応こういう考えも頭に入れておいてくれるとうれしい。
心にも余裕が無いかもしれないが、
世の中にはゲームできる時間が少ない中で、楽しみにしてやってる人もいるって事を頭に入れておいてくれ。
ゲームというものは時間がある人だけのものじゃないし、それぞれ目的があってやってる。
上の奴とか、文句いう奴はスパイの存在知らないのかね。 逃げてるだけの奴ならプチッと蹴散らせるし、 引きこもる奴はまだ戦闘力持ってるんだから文句言わずに戦え。
でも何を以って「時間の無駄なプレイ」と言うかが問題。 そりゃ町の中心を破壊して、他の建物はあらかた破壊した方は 「もういい加減に降参しろよ」「時間の無駄」「自己満足は止めろ」と 思っているかもしれないが、相手はまだ本気で逆転のチャンスを信じて プレイしてるもんだ。 傭兵さえ出せれば…とか、あの大砲さえ破壊できれば…とか。 イギリスは中心を破壊されても普通に復活できるし、オランダは隅っこでも 銀行さえ2〜3建てられればまだまだ復活できる。 探索者を船に載せて隅っこでじっとしてるだけとか、最後の馬一匹だけで 逃げ回るようなプレイのことを言っているなら完全に同意だけど 中心破壊、町の人を半分ほど虐殺、建物の多くを破壊したくらいで 「勝ちは決まったんだから時間の無駄」と言ってるなら同意できない。 自分は中心が破壊され、町の人があらかた死亡しても 探索者と木600くらいがあればまだまだ盛り返せると思うから続ける。 実際そこから勝ったこともあるし、逆のパターンで負けたことも何度もある。
せめてスパイがVとかWに使えるようになったらそれでいいんだけどな。 スパイのためだけにXに入るのも時間の無駄すぎる。 引きこもってまだ兵がいるなら別に行く、それは全然構わん。 ただ、本陣も壊滅してもうどうしようも無い状況で、 敗北するまで漁船とかでひたすら隠れてどれだけの時間敗北しないかとか、 そういう事が嫌がられるって言いたい。
俺も中心割れたぐらいで勝負が決まったとは思わないし、そこからの 逆転劇も何度か見ているけど、チーム戦で仲間がもう棄権してる時は あきらめて棄権してくれ・・・見ているしかない棄権した仲間も暇だろうし。
>>173 勝率異様に気にしてるけどゲームで勝率良かったら何か貰えるの?
挙句の果てにゲームできる時間も無い
(誰もお前のゲムすることを強制していない、心に余裕が無いなら去って欲しいよ)
勝率を気にする事自体おまえの自己満足じゃないかね
要するに
勝つために必死で「遊び」が無いんだよ
それぞれの目的って…
おまえの目的は何だ?
引きこもってまだ兵がいるなら別に行く、それは全然構わん。 ↓ ↓ ↓ ↓ 引きこもっててまだ兵が用意できる状況なら普通に行くし、それは全然構わん。 ちょっと頭に血が上りすぎかと思った。 そろそろ自粛するかな。
ちょっと話は変わるけど、海って資源指定がやりにくくてしょうがない。 魚はまだいいとして鯨が分かりにくすぎ。 行き先していしてもちゃんと指定できてるんだかできてないんだか分からん。 もっと「ココだよ!!」って感じに赤丸とかでくくっておいてくれないと。
俺は178の意見には賛成できないが、 上の奴の意見も否定する。 スパイを入れづらいとあるが、 その程度の資源量で勝ちを断言するのか、と言う点。 それからもわかるが、 勝ちが決まったと言うのは主観でしかなく、相手が諦めていないかも知れないということを考慮していない、 ただの俺ルールの押し付け野郎に思える点。 上の奴こそ相手は人間だと考えるべきだ。
182 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 09:11:05 ID:41ki+72O
>>178 それぞれの目的って… おまえの目的は何だ?
\__________________________/
∨
∧..∧
. (´・ω・`)
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
>181 お前ら外人とゲームやってるか? 残り農民3−5人軍0、こっちほぼ内政マックスの4の時代とかで 逃げ回る相手なんてごろごろいるのだが(特に低レベル、 当然中心は全部壊して、探索者も殺して監視中) んでわざわざ5に入る資源ためて、スパイやって殺すわけだ。 俺も176に賛成で、このシステムはなんとかしてほしい。 AOMのときにもこういうやつはごろごろいたが、中心拠点 全部占領であっさり終わったからな。こういうところも退化してるよ・・・・
いやならチム戦やめてH2Hすりゃいいじゃないかw
このスレはチーム戦前提の人とH2H前提の人と別れている 話が噛み合わない チーム戦なら粘るのは賛成 H2Hでイライラした経験はある
ひとつ誤解があるようなので言っておく。 別にまだ諦めてない人にギブアップを強要しているわけじゃない。 勝てる見込みがあるなら続けても構わない。 だけどあんまりにもしょぼかったり、長引かせようとするだけだったりした場合は、 相手も嫌な想いするだろうし嫌われる可能性が多いって事を頭に入れて欲しい。 勝てる見込み無くなったと判断したら自分からギブアップして欲しいって事ね。 そもそもいままで一度も相手が諦めてない所にギブアップを要求した事もないし、 あくまで自分の判断で勝てる見込み無くなったら、遊ばないで自主的にギブアップしてくれって事を言いたかった。 正直相手がギブアップしてなくて、どこにいるんだろうと探し回って漁船1隻だけとかそんなんだったらむかつくだろ? あと、しょぼかったりとか言ってるのは、相手から勝敗諦めた上でギブアップしないで遊んでるように見えたら嫌がられる事もあるからそれも注意って事ね。
当然ギブアップしろと勧告はしてるんだよな?
h2hとかでも無駄に農民1や2で逃げ回る奴=かくれんぼマニアは結構いるが、範囲狭いからまだなんとかなるんだよな。
いらいらはするけど時間の問題だし。
ドイツとかだとワレンシュタインの可能性もあるから馬鹿にできんし。
ただチーム戦の広さで考えると、かくれんぼされると確かにスパイつかわないと見つからないって言う状況になるだろうな。
粘ることと、かくれんぼするのは明らかに別種のことだし。
>>173 と
>>178 を比べるとおれは.
>>173 .のほうを支持するかな。
最後の一人まで殺さないと勝ちじゃないんだから普通にそうしろと… なんのためのルールだと… お前の判断で勝ち負けきめるなと… 文句あるならやるなと… いちいち2chで愚痴るなと… 納得いかない奴はパッチで改善されるまで待て(多分改善されそうもないけど…)
>>187 だから対戦中にスパイとかMAPのほとんど全部を回ったとかそういう状況じゃないと相手が諦めてるかどうかわかんないだろ?
そういうときにもし遊んでるんだったら自主的にギブアップして欲しいって事を言ってるんだよ。
そんな事をある程度ぼこしてスパイも探索もしてないときに、
こっちからギブアップしてよなんて相手も嫌な思いするだろうし言うわけが無いだろ。
遊んでるかどうかは途中の段階では本人しか分からないし、見つけて遊んでるだけだったら非常にだるいから遊ぶくらいならギブアップしてくれって事。
要は ・本気で逆転を狙ってるなら良し ・反撃の目処も無く逃げ回るだけならやめてくれ ってことじゃないのか。 このどちらなのかはゲームが終わるまで分からないだろうし、 後者みたいなのはどんなルールの元でだって、その隙間を突いて現れるだろうし。 cBbeKB9nは周りが前者のことを話してることに気づかず、後者がうざいって主張ばかりしてないか? もっと良く見直した方がいい、それぐらいの注意力が無いと荒らしに対抗できないぞ。
>190 馬5体も居ればMAPのほとんどを探索できるだろ・・・ その程度の手間くらい惜しむなよ。あらかた見回った上で見当たらないとかそういうのなら勧告すりゃいいだろ 自主的にやってくれるのが当然良いが、そういう事を受け入れてくれるような相手は最初から自主的にやってくれると思うが
イギリス使い最後の希望かもしれない、羊育成パターン研究してるんだが Naviによると羊育成所2つ並べて後は羊を生産できるだけ生産しまくる> 後は10人くらいで完熟羊出来るまで待って食べ始めれば、羊生産さえ しておけば勝手に肉がもりもり増えるという事なんだが・・・全然上手くいかねぇよ! 完熟羊いるのに暇農民が出る、ちょっと戦闘で目を離すと羊枯渇。 数値上はともかく、このシステム実際に上手く使いこなしている奴いるのか・・・?
そもそも食料爆発したところでなぁ…どうせなら金爆発とかのほうが。
186を読んで、そういう意見なら理解できる。 まぁ、ただそういう奴には言っても通じないから、 スパイしたあとムカつくくらいしか出来ないのは諦めるしかないわなぁ・・・
シルクロード+チーム金貨1000のトルコで君も金爆発だ!
AOEのテーマ曲ってかっこいいなー
イギリスな俺はOPの雰囲気すき。 あと、スペインとフランスとやるときは燃える。
>191 前者については何回も言ってるし、 186や190なんかそのまんま言ってるんだが俺に文章力が無いだけなのか。 まぁその後者の事を言ってるということをまとめてくれてthx。 話変えるけどイギリスの羊育成って使うカード多いし後発型だから、 ただでさえ弱い序盤がさらに弱くなるから使い方が難しいと思う。 Uで荒らしもしにくいしどうしても守りになっちゃうしね。 個人的にはVとかWでの内政爆発に使う感じがいいと思う。 カードの羊も増えたから15匹呼んで小屋に入れたり、太らせるカード切って羊集めたり作ったり。 ただ使ってて思うのが、羊だけで内政まわそうとすると肉足らなくなる・・・。 羊+粉引きとかやったほうがいいと思うんだけど、テクアップとか考えると本当に得してるのかが難しい・・・。
羊って、食べようとすると一匹ずつ選択しなきゃだめなんだよね? そこがなんとかなればなぁ。
>>200 Shiftで食えば完食できる
俺はとりあえず羊見つけたら、TかUの時代で食べてるな…
軍資源への転換を考えると、効率がいいとも思えないんだよな。
Wの時代まで見越せばいいのかもしれんが。そう考えるとポルは建てる価値あるのかな?
300まで太った羊が近くにいれば、羊狩り終わった農民は連続で狩りに行ってくれる。 あと羊小屋は羊生産するか、カードで出すかしないのなら立てる必要は無いと思う。
ポルは3IN直後にハッカペルで襲えば死にます
>>198 おお、同志よ。
どうもエゲレス使いはOPの再現をゲーム上でやっちまうw
非常に興ざめな質問だとは思うのですが OPってどうやったら省略できますか? Q&A見ても無かった気がするんです
206 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 11:51:05 ID:H1K3Zmx+
確認してみたらQ&Aに思いっきり書いてあったな。
スペースキー押すぐらい思いつかないのか? OPカットのショートカットアイコン作りたいなら分かるが。 OPただじっと眺めて何もキーに触ろうともしない神経が俺にはよく理解できん。
スペースキーで飛んだのか 知らんかった 今までくそめんどくせぇと思いながら遠いEscを押してたよ。
他にもいるのかよw ゲームやっててスペースキー、Enter、Escとりあえず押してみるぐらい 調べるより先に思いついてもいいと思うのだが
スペースキーでもいけるのか EnterでダメでESCでいけたから俺はESC使ってる ていうかQ&A読むとかそれ以前に適当にキー押して試したほうが速いと思うが
205はきっと頭の弱い子なんだよ
本当にモロかぶりです サンキュー
というかno videoのショートカット作ればいい
>>215 と言うかno videoのショートカットは最初からある
というか、最初からno videoのショートカットの話だと思ってたが
たしかにQ&Aには「スペースキーでOPを飛ばすことができます」とは書いていないかもしれない
横槍で更に学習 2kに無理やりインストールしてショートカットが自動生成されてないから no videoの存在をしらなかったよ
220 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 13:18:22 ID:8KFkoBZD
win2000なんだけど、マルチプレーできないんで、 win xp 64bit edition買おうと思うんだけど、 AOE3できますよね?何か不具合ありますか? 64bit edition使ってる人いたらおしえてください。
ヤター! 中心割られたけどマナーハウスラッシュで復活できたよw
そっか。イギリスは中心なくても人増やせるもんな。 なるほど、イギリスゲリラか・・・
ロシアは初期肉が増えたとしても、進化ボーナス木400が痛いから あんまりパッチで強化されたと思えん
ついに超初心とか分けわからんランクでゲーム立てる馬鹿が出てきたwwwwwwwww
ま、それもどうかとは思うが 全く中級以上のゲームがない方がもっと問題だ
久々に見たらテンプレの順番が変わってるな。 サイトの名前変わってないからコピペかと思ったがそうでもないのか。 日本の最有力サイトはげむちゃってところかな? てか誰かQ&Aの名前いい加減直してやれよw >220 w2KはESO出来ないから不便だね 上のほうでLANは出来るらしいことが書かれていたような
ランクできたからもう初心とか中級とかじゃなくて 一等兵以下とか大尉以下とかで干せばいいんジャマイカ? てか今元帥っているの?
せめてもう二週間ぐらい経たないと階級は当てにならないと思う
229 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 14:52:54 ID:E7XhuPzF
俺なんか徴集兵だぜ?
俺なんかL30以上になってから白星ないのに軍曹様だぜ。
>>230 俺も俺も。
何故だろう。新パッチ導入後からポルで勝てなくなった。
232 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 15:24:03 ID:4w6Oaxc8
チャットで相手チームに対しても発言したい場合どうすればいいのでしょうか?
233 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 15:31:49 ID:E7XhuPzF
チャットメニューで星のアイコンを選ぶのです
234 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 15:36:49 ID:EIdX46kO
どのレベルが初心者なんだ? CPU相手に易しいでもすぐ全滅とか?
>>210 遠いってお前・・・w
片手の親指から小指までの長さじゃねぇか。
イギリス木進化を思い付いた 1は入植者13人で1枚目のカードはマナーハウスコストダウン 1〜2進化中全員で木をきれば木500はいくので入植者*5 二枚目は金700で肉13金5で農民ふやしながらそく3 2〜3進化中金と木のみに農民振り分けマナーハウス大量生産、マナーハウスで発生した農民は全て金 3の時代イェーガー先生を取り敢えずだす と、帰ったらためしてみる
きこり場を抑えられて終。
イギリスの羊運用、あれは肉の為じゃないって事を忘れずに 少数の農民で10人粉引きと同じ働きができる=その分木や金が多くとれる 素で羊の太り速度は一分で40 回収速度は一分180(畑は40) しかし羊は同時に10体まで1小屋で肥えるから間に合うな計算 羊が肥えきった所で2人を羊食いに割り振り、あとは羊連打とかいうルーズな方法でもどうにかなる ただ例の英国限定4倍速回収カード使えば、農民一人でも10体羊の肥えペースを上回るから注意 毎分720、秒あたり肉12という、粉引き18人に匹敵する速度を一人で叩き出す計算になる これは英国の太り速度UPカード二枚で+50%しても間に合わない 小屋二つにしない限り枯渇必至だが、回り出せば粉引き*2+18人分の能力 確かに最高効率を突き詰めたいが・・・始動も含めて、華麗に回ったら芸術もんだな
やっとエゲレスさんにスポットが当たってる!
>>231 俺もポル使ってるけどなんか調子狂うんだよなw
初期7人になって出だしに慣れない。
あと笠が肉食いになったから
ボーナス中心の農民生産とドラグーンと慢性的肉不足に陥る。
そう考えるとポルトガル どうせ後手だから〜と羊と戯れる内政も割かしあるんじゃなかろうかw
悲しいことだがカサドールなんて進化ボーナスだけで十分だ。 あくまでもポルトガルの主力は竜騎兵。
新パッチ牧羊の時代がリリースされたと聞いてやってきました
>231と>240は開始直後に農民一人delで解決
アイディア丸投げだが Uボーナスの牛4を小屋で太らせて 即WのW押し肉にするってのもどうにかなる気がするがなぁ・・・ 5分もありゃ一匹あたり400くらい太るし、完熟でも6人がかりで2分弱で食い終わる つっても、それよりも既存の即Wのほうが早そうだな・・・orz
俺もパッチが当たってから全くポルトガルで勝てなくなった。 以前は勝率6割くらいだったが、パッチがあたってから連敗続き。 今までだったら絶対に勝っていたという相手にも負けたりして ポルトガルは確かに強化されたはずなのに変だ。 思うに、中心のHPが1000増えたことで一層中心を落とすのが 困難になっているのと、カルバリンがデフォで出てくるようになったから オルガンがバカバカ壊されるせいではないかと予想。 これはカルバリン作らなきゃならんな。
>>102 あきらかに必要スペックを満たせてないな
ポルって中心壊すよりW入りしたほうが効率いいんじゃないかと 臼も壊されるのかな?まだWの戦いしてなくてわからないが。 個人的な感想はスカミが弱体化したのと、重商がしにくくなったのでUラッシュが逆に有効になったぽいのだが どうよ? MAPと文明によるけれど
MAPと文明によります。
キュライシェ マルムーク ハッカベル
×ハッカベル ○ハッカペル
遊んでる時さ、やたらラグイときあるんだがカメマーク復活してくれんかな? 糞スペックで普通に対戦まざってくるアホのせいで非常に苦痛な時間を感じる。 102 みたいなのが混ざってるのかと思うとうんざりだな。
糞重い3v3のチーム戦が終わったあと、 反省会の中、誰かがポツリと「重かった」と一言。 するともう一人が「私は最低動作環境すら満たしてないので本当に重かった^^;」と返しやがった。 チーム戦すんなボケ・・・
亀マークあった方が良かったね。 案外本人気づいてない事多いし
カメマークあるとミナに色々PCスペックの事やら回線の話やらアドバイスもらって 天然君も問題意識をもつようになるんだけどな。 普通の大人ならPCで使う金なんて趣味の金としては鼻くそみたいなもんだし、金で解決 すればいいし、それができないヘタレ小僧は「カメはカメ同士やりませんかー」と仲間あつめて やればいい。 状況モニターできないってどうよとおもった。強制同期のゲームなんだからUIに回線・処理速度 モニターさらせといいたい。
今気づいた、俺が馬鹿だったよ
ESOで戦ってて思ったんだが、ロシア対ぽるぽるって ロシアがU進化後に即荒らせばそのままぽるぽる崩壊 荒らされなければぽるぽるがロシアを物量で押しつぶす て展開になりやすい気がするんだ
2のロシアに、相手の町の中心を倒すユニットが殆どないよ。
俺ポルポル使ってるけど相手がUラッシュしてきたらこっちのものだけどな・・・
Uラッシュじゃなくて荒らしの話をしてるんじゃないの?
ポルは稀にとんでもない所に建ってるUの無料中心あるからじゃね? 資源場に、前線に、中心団子で斉射に、といろんなパターンあるしな
264 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 19:34:01 ID:bohv1COu
キャンペーン3日でクリアしたけどあの奇妙な部族風の音楽が耳から離れない! 誰か助けて・・・・・・。
チーム戦で1時間以上の激戦をやってきたんだが 終盤のポル強すぎ ストレ並にマスケが湧いてるのに、大砲もワラワラ出てきてヤバイ。 同じ人数のストレで対抗してたら資源がなくなったよ。 最終結果はストレ1500人に対してマスケ1600人だたよ。
それはポルが強いわけじゃないんじゃ・・・
ゲレイロとレッドコートって性能一緒なのな。 なんか特徴違ってもいいのに。
性能アップが単純にHP攻撃力の%アップだから味がないわな まぁいろいろ退化してる今回だから諦めだな
こんどの、新文明を考えてみました^^ 参考にしていただければ幸いです。。。 日本 他の国の文化や伝統をそっくり真似をし、自分のものにするのが得意な日本は ゲーム中では、性能の悪い他の国のユニットを大量に生産すことができます。 また、この時代、日本が他の国とくらべて大きく劣っていたという事実を反映し 初期の入植者は4人から始まるでしょう。 また歴史上の事実を踏まえて、日本の軍事ユニットは入植者をいとも簡単に 殺すことができます。 特殊ユニット 足軽兵 武士 特徴 他の国のユニットをコピーできる。ただし性能は粗悪である。
270 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 20:06:49 ID:SL6phVxw
>>269 参考にするってなんやねん。
ESが参考にするっていうのか?
はいはいクマクマ それより当時世界の最先進国イタリアの方が先だよ。
アメリカ 多くの他の国への侵略を得て、アメリカは見かけ上は世界一の軍事国家となった アメリカは義勇兵を無料で何度も召集することができます。 ただし召集には多くの時間がかかります。 文化・歴史で他の国に非常に劣るアメリカは、多くのテクノロジーの研究ができません。 また入植者の生産に食料200がついやすでしょう。 特殊ユニット 独立マスケット兵 海兵隊 特徴 市場や兵器工場や国会議事堂が建てられない。
今度はイタリア抜きでやろう
>また入植者の生産に食料200がついやすでしょう。 あなたの日本語に我々が苦しむでしょう。
>>275 きっと中国の方ですよ
ほら、269でも朝鮮と日本間違えてますし
大韓民国 中華民国以上の長い歴史と、文化を持ち、 第二次世界大戦後、まざましい経済の発達と、文化が花開き 事実上のアジア国のトップとして君臨した大韓民国はAOE3の国の中でも 最も強力な経済テクノロジーと軍隊を持ちます。 非常に長い歴史という事実を反映し、大韓民国は初めからWの時代から始まります。 ただし最初の入植者は3人しかおりません。 そのハンでをうめあわするかのように、大韓民国の入植者は他の国の入植者の5倍の 働きをするでしょう。 また多くの経済的に最先端の科学技術の研究をできますでしょう。 特殊ユニット 大韓民国入植者 大人民軍 特徴 Wの時代からはじまれる。
やべーこいつ面白すぎるwwwwwwwww
朝鮮民主主義人民共和国 おとなり北朝鮮は経済の状態がよくないので、 初期の入植者の数が非常に少ないでしょう。 その代わりに、入植者を食料10で生産できるという利点があるでしょう。 経済面は非常に苦しい朝鮮民主主義人民共和国ですが、文化や文明・科学技術においては アジア国々でも大韓民国に次いで第2位の精度を持ち、多くの優秀な歴史や文化、科学を持ちます。 朝鮮民主主義人民共和国の高度に教育された入植者は、ベテランマスケット銃兵とも 互角以上に戦えるでしょう。 特殊ユニット 闘犬 初期型戦車
とても好評なようで、とても嬉しいです^^ また凄いアイデアが発達したら書いてあげるので、お楽しみに。。。^^
大清国属高麗帝国が使えるようになると聞いて飛んできましたよ。
原住民 朝鮮半島 ユニークユニット 朝鮮犬車 朝鮮強姦兵 ユニークテク 謝罪と賠償 肉800木800金800 謝罪と賠償を要求されます。 捏造 あなたの文明がウリナラ起源だと捏造します 盗み あなたの集荷の木箱が一つ減ります 占拠 あなたの建造物をランダムで一つ使用不能にします ウンコの建物 ウンコで出来た建造物です。ノーコストですが周囲の作業効率が-50%されます。
俺も新文明考えたよ! コス帝 中米に存在する、軍隊を放棄した平和国家。 だがそれは表向きであr(PASH! コスタリカハウラオモテノナイヘイワナクニデス ミナサンモセンソウゴッコハヤメテヘイワノカオリガスルコスタリカコーヒーヲノミマショウ
>>280 でわざわざ「発達」と書いた時点で台無しだ
途中まではなかなか面白い釣りだったがな・・・
>>284 > わざわざ「発達」と書いた時点で台無しだ
なんで?
流れが変わって悪いけど 戦闘馬車より普通のドラグーンのほうが強いと思うのは俺だけですか? 戦闘馬車は遅いから槍に接近されるし、HPが高くても近接防御だからそれほど硬くはない。 射程が長いのが唯一の取り柄かな?
戦闘馬車に大砲混ぜられると手も足も出ませんよ。
どうやって倒せばいいのか正に途方に暮れてしまう感じ。
>>285 あまりにわざとっぽいから
馬車の後ろにいるスカミが殺せない…orz
象がいない ペルシャ復活して欲しいね HP10000位の象
馬車は肉壁
JPチャでこいつが糞だとカミングアウトしたやつを尊敬する
戦闘馬車はなぁ 数揃えて気合入れれば大砲すらも全部強引に撃ち殺していくからな 何でも一緒といえば一緒なんだが、乗り出すと返しようが無いユニットの一つだろうな
戦車殺しの矛が金消費の比重が高いとかいうアホ仕様だからな 戦車+三平を殺すとなると大砲+矛になるが金不足
>>286 戦車はHPが500で速度が6.0でファルコネットからボーナス貰わない三平
と思うと途端に凶悪に見えるようになる
馬で相手ときは、射程20で攻撃力倍のロデレオと思うと見た瞬間逃げ出したくなる
人口コスト3倍で単価も高いのが難で、嵩張るのは有利不利どちらとも取れるな
操作感が重いのに注意して大事に使うようにすればかなりいいと思うぞ
まぁ確かに戦車は能力的にも硬いし、 かさばってクリックし難くする特殊能力がありますからねw
またまた流れをぶった切ってすいませんが、 新パッチ後、ゲームブラウザのリストに入れないことが とても多くなったんですが、なにか設定とかあるんでしょうか?
ドイツの馬車、重騎兵の編制に手も足も出なかったロシア。 ファルコネットまできやがって、、、
ドイツとロシアは愛称悪すぎるきがす・・
299 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 21:07:46 ID:E7XhuPzF
クーパー小佐は否認されたのに昇格するんだなw
ちょっといいですか? どこの国のプレイヤーが上手だと思う?まあピンキリだろうけど。 台湾人てどう? なんかラッシュやたら多くない?そんな気がするだけかな。 やっぱ国々によって特徴とかあるんかな? 日本人てどう思われてんだろうね。
301 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 21:12:19 ID:bohv1COu
ところでキャンペーンモードの最後のムービーは何言ってるか分かる人いる? あれって何語なの?俺は勝手に自分でセリフ考えて挿入してる。 こんな姿近所に見せられない。
>>297 矛はコスト負け以前にどうにもならん
馬ニ種もカモにされる 弓騎兵は火力なさすぎだ
ストレおじさんは紙過ぎるしグレネードも論外
マスケットはそこそこいい戦いするだろうが射程の関係で厳しそうだ
少数オプリでの家壊しテロあたりが多分地味に利くとは思うが
マスケット+ファルコネット+カルバリン で、勝てなかったら諦めるしかないな・・・
>302 0秒生産矛地獄を使ったことがありませんね? まあ、内政出来上がってないと糞だが
新文明の第一候補はスウェーデンだろ。
矛0秒とかやるなら近接モードのマスケ突っ込ませたほうがマシ。 コスト的にもやさしい。近接は13*3だから8*5の長槍と同じぐらい対騎兵できるし、遠隔も混ぜれば近接のみよりダメージ効率があがる。
攻城を除けば矛よりマスケのほうが使い勝手がいいってのがねぇ 安いし
防御特性、長槍が近接20% 矛槍が遠隔20%とか使い分けが出来ればねぇ
ロシアなら矛槍にだけ援護モードがあるじゃない
そんな槍を使わないと建物を壊せないポルトガル。
ホームシティから海への搬送先の旗ってどうやって位置変えるん?
>>310 旗をクリックすると下にコマンドが表示される。
アクティヴな視界でないと移動できないので注意な
階級の表みたいのありますか? 一等兵とか軍曹とかどういう順なのかわからん
日本語版発売日からオスマン一筋でやってきた俺が、 1.05パッチになってからイギリス使いに転向しましたよ。 内政は成れたけど、マジで勝てねorz 速攻ばっかりやってたからファルコンとか運用法が馴れない。 数字キー割り当てを 1:中心 2:探索者 3:ドラグーン 4:マスケ 5:大砲 とかやって、頑張ってるんだけど、混戦になるとどれがどれだか・・・ あと、内政勝ってても軍編成を誤って負けたりとか。 最初はオスマンなんか選ぶもんじゃないね。
319 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 23:20:46 ID:MrFHbS21
友達に流行ってるのでやりなよと誘われて覗きに着ました。 1日で200も書き込まれるなんて凄いですね。 荒らしは少ないようですし。 RTSはやったことが無い全くの初心者ですが、今から始めても楽しめるでしょうか?
320 :
317 :2006/03/03(金) 23:21:05 ID:8SI+tkQ0
>>318 探索者はともかく、中心は普通数字だと思うんだけど・・・
1押し→農民生産→全中心分キューに
って感じじゃないの?
あと、兵舎小屋も同じにしないとなーって思ってたんだけど・・・
俺は「T」使ってる。 まあこればっかりは自分のやり易いようにやれとしか言えんな。
>>319 あんたが楽しめるかはわからんが
今からRTSというジャンルに触り始めるなら
AoE3が最も正しい選択の一つである事は間違いない
>>320 建物はホットキー割り当て使うのがより一般的じゃないかな
まあ、どっちもある機能を使ってるなら個人で使いやすいようにすればいいだけだがな
323 :
317 :2006/03/03(金) 23:30:55 ID:8SI+tkQ0
Tが多数派みたいっすね・・・ どっかで、グループで数字に登録しておくと 農民生産が止まりにくいと書いてあるのを読んで それが当然なんだと思ってた
数字に当てるのは建物が基本 理由は戦闘場所からまったく目を離すことなく生産できるから 兵士に数字当てるときは相手の陣地に荒らしに行く馬や絶対死なせたくない大事な兵
325 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 23:36:11 ID:7PXSoAST
>319 荒らしは多いぜ というか、多くしないといけない 荒らしをしないのは初心者くらいだ しかしそれらを体得してくる過程は人によってはかなり楽しいだろうし 何よりも対戦で勝ったときの喜びはかけがえのないものだと思うぜ
俺も数字派。 ホットキーで視点移動しなくなってくれればいいんだけど・・・
みんなちゃんとナンバリングとかしてるのね・・・ 自分はポル使うときに中心をまとめてグループ1にするくらいにしか使ってないや ホットキーもたまにTVと/くらいで後はマウス 使えばもっと強くなれるのかな?
>>327 というかグループ化しないでよく操作できるな・・
漏れは z-v a-g q-r に集約してるな shift+ とかも押しやすいし
矛槍は何であんなに金コスト高いかねー。 合計コストは120で、スカーミッシャーと同程度の、 Vの時代からのユニットらしいとは思うんだが。 肉80+金40であれば、もっと戦場で見かけるよなぁ。
中心まとめると何かメリットあるん?
ドイツの戦車+重大砲はもっとも煮詰った編成だろ? 相手の編成に合わせて三平を適宜混ぜてけば前パッチまでは ほとんど隙のない編成だった。 今パッチだとカルバリンが強くなったらしいから、うまく重大砲 排除できればなんとかなりそうだが、どうなんだろう
>>328 ユニットをいちいちナンバリングしてたら逆に操作量減ると思っちゃうんですよねえ
今までマウス操作が主だったからキー使うと慣れるまで時間がかかるだろうし
そんな理由で使ってないですね
Shift予約で荒らしとかして、戦闘での操作は兵ダブルクリックですlol
>>331 (複数中心グループ1にして)1Vで農民のキューが入れられるので
TVTVTVTV・・・よりは使いやすいと思って使ってます
>>318 みたいなnoobが適当なこというから初心者が混乱するんだよなwww
>(複数中心グループ1にして)1Vで農民のキューが入れられる これって、登録した全ての中心に一発で農民生産命令ってことなのかな?
>>335 そうです
3つの中心をグループ1にしていれば1Vで農民3人同時生産開始です
パッチ後の俺の各国のイメージ ポル:肉ねぇ ロシア:最弱。ポルで勝てる ドイツ:パッチって何? オスマン:弱いけど楽 イギリス:かゆうま
かゆうま?
あれ何で俺かゆうまなんて書いたんだろ 思い出せない・・・ かゆうま
ああー かゆうまね!
>>336 おお〜いいこと聞いた、レスサンクス
内政追いつかないから困ってたんだ
バイオハザードですか・・ なつかしいですね。
同じように育成所もまとめてバインドしてユニットのホットキー5連打であっというまに出来上がり。 煮詰まった後半の消耗戦とかで使えるよ。
・・・さっき気付いた。 鹿の誘導もShiftキー使えばすげえ楽。 今まで一つ一ついちいち右栗してたよorz
>337 すごい主観をお持ちですね
AOCなんかと違っていくつにも分けて荒らしとかしないし、 建物を一部ナンバリングするような人もいるよ。 確かに兵生産や建設、建物への移動はキー左側で賄えるけどね。
先日クイックでやたらポーズする外人と当たったんだけど ポーズ中って指示だせるんだね・・・ 負けたから最後にgood pauseってイってやったよ
ポーズなんか解除してやればいいじゃない
こっちもポーズボタン押せば解けるのに
351 :
331 :2006/03/04(土) 00:22:41 ID:kPBkd3ds
>>333 そうなんだ、それは便利そうだね
次から使わせてもらいます。thx
>350 主観はそれぞれですからw
AOK みたいに人口の上限になっても ユニットの生産予約できないかな. 人口管理がへたくそだからついつい上限に達してしまう.
>>343 俺中心も育成所もナンバリングはしてるな
ホットキーだと画面が移っちゃうから、
戦闘見ながら生産予約できるのが良い
フランス・ドイツ相手にはロイテルより槍矛の方をよく使うな
>337 ポルでも勝てるって言うかロシアの天敵なだけだが>ポル イギリスよりは強くなったと思う>ロシア
フランスにやったらスカミのカモじゃないの?
>>358 天敵なのか?どのへんが辛いのかよくわからんけど。
ランセロとかキュイラシェのほうが苦手だと思ってた。
ロシアの苦手は馬だろ ポルは苦手でもなんでもない
戦闘で勝てるが勝負で勝てないって感じか>露vs葡
ロシアの弱点は馬じゃない大砲だ ただでさえ歩兵全部が劣化して大変なのに アンチのコサックまでも大砲で吹っ飛ぶ カルバリン&オプチの強化はロシアの救済
逆にロシアが得意な相手ってどこだろ
戦闘馬車が強いといわれているのでシナリオエディタで少し実験してみた。 具体的には資源で見たコストが等しい(人口コストは無視)竜騎兵×5と戦闘馬車×3を戦わせてみた。 結果は戦闘馬車が1つ残って勝利 次に竜騎兵を6にして戦闘馬車×3と戦わせてみた。 結果は竜騎兵4体を残して戦闘馬車の敗北。 竜騎兵1体の差でここまで結果に大きな差が出るとは思わなかった。 次にロイテルで戦闘馬車×3と戦わせて見た。 ロイテル9体でだと戦闘馬車1体残して戦闘馬車の勝利 ロイテル10体だとロイテル1体残して戦闘馬車の敗北 次にに弓騎兵で試してみた。 結果は面白いことに弓騎兵6体で戦闘馬車3体に勝ったり負けたり 上の3回の実験は結構安定して同じ結果が出たのに??? 最後に弓騎兵が意外に善戦したので竜騎兵と対決させてみた。 竜騎兵と弓騎兵の6対6だと竜騎兵の勝ち 竜騎兵と弓騎兵の6対7で弓騎兵の勝ちだった 実際には軽騎兵オンリーの編成でどちらも逃げずに打ち合い続ける なんて状況にはならないだろうがちょっと面白い結果だと思ったので書いてみた。 長文すまん。
>>365 それ比較するなら竜騎兵じゃなくてベテラン竜騎兵で比較しないと駄目でしょ
なんだ、やっぱ弓馬は弱いのか
弓騎兵が貧弱だ使えないって言われるのは、重騎兵への攻撃力不足と妙に偏ったコストのせいだよな。 しかも竜騎兵よりも近接苦手なくせに耐性は近接20%。 もうほとんどネタだな、ネタ。
>>366 確かにそうだが他の軽騎兵もベテランの状態で出てくるわけだから
この実験はすべてのユニットが120分の100の能力で実験したってことになるだけで
大して問題なくないか?
この時間帯の強い人最近良く会うんだが チーム戦なのに、ほぼ一人で勝ってるんだよね スコアも圧倒的 晒しはよくないが、そういう他薦強者集めて リーグチーム戦とかやってもらってリプ見たいもんだ
でもそこに書いてある戦闘馬車ってのはVのスペックの方の戦闘馬車では? 一方竜騎兵はUのスペックでしょ?
372 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 01:50:43 ID:vR+JfQ4J
うう、ロシアlv9まできたが、くじけそうだ…。 なんてきついんだろう。
数日前からチーム戦やり始めたけどおもしろいwwww 全体的にレベルが低いからかなりのストレス発散になるwwww
弓騎兵の性能、妙に弱いよね。 速度を犠牲にHPを高めただけならまだしも、 対重騎兵ボーナスが低められて、 近接攻撃力がひどく弱められて、 それでいて防御力は近接30%。 何考えてこんな性能にしたのか、てんでさっぱりだ。
大砲や鉄砲の時代に弓強かったらイヤだよ
ドイツからイギリスに替えてから全然勝てない・・・ 俺は下手だったんだろうか・・・ くじけそうだよ、ママン・・・ なんかUからVへの進化がうまくできない。 Uでいつも荒らす側だったのに荒らされる側になったからかな・・・ イギリスってUで荒らしにいけるものでしょうか?
>>365 nice,他のもやって欲しい
弓騎兵が弱く感じるのは発射までの時間がでかいよな
ドラグーンと違って引き撃ちできないし。
馬車もちょっと遅めだがあれは射程ロングすぎだから問題ないわけで
やっぱ使い勝手からすればドラグーン=ロイテル>馬車>>>>>>>>弓騎兵か
施条銃が出るまでは弓の方が発射速度は速いと思うんだが むろん石弓とか長弓は除いてな
379 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 02:27:39 ID:Gv7V89pp
>>376 パッチが当たってからイギリスを始めたけど
ロングボウの使い勝手がかなりいい。
カードと併せて10体くらいすぐたまるし、
相手のLOSの外から攻撃できるから荒らしに
最適だと思う。
でもロングボウはIII時代以降になったら、数合わせ以上の駒として使うべきじゃない。 大砲ガンガン作って金なくなって、あーでも飯と木だけはあるねって状態のときに マスケットのかわりに作るみたいな。
長弓は構えてから撃つまでが長すぎる、更に着弾までも長くてこの間にターゲットを変更したり死亡した場合はまた構えに、または無駄弾になる。 このあたりの反応の鈍さが、スペック通りの戦果をあげられない原因。 スカミ、ドラグーンは各種の反応が良いのも強みだね。
ロングボウは引き撃ちできそうだけど、無理だからな・・
ポルトガルは強い奴数人あたったことはあるが イギリスは無い
>>376 チーム戦なのかH2Hなのかよくわからない上に、どういう進化法を試みているのかわからんが、
とりあえずH2Hの話として意見してみる。
379の意見とは異なるがロングボウは2の時代ではあまり使わないほうがいいと思うぞ。
木は採集速度が遅いし、ロングボウは初弾が遅いから逃げる農民や軍隊を殺すのにむいてない。
対建物も弱いから射程が長いって言っても建物に逃げ込まれるとつらい。
2の時代の軍カードもマスケ6ロングボウ6で、槍カードとかハサーカードとかないしね。
あと、家による人口爆発もあまり急がずに、3に入るまでは他の文明と同じように進化するほうが良い。
他の文明と比べると2の時代で攻めあうのはつらく、多少守勢でいくほうがよさげ。
個人的にはロングボウはスカミに対して使ってる。
パッチ当たってからイギリス使ってないが当たる前からスカミ相手にはロングボウ有効だったから
スカミの移動速度が遅くなったなら、スカミのアンチとしてかなり使えるはず。
フランスとポルトガルの3進化時のボーナス イロコイマントレット3&先住族斥候2 これ選択する奴いるのか?いくら弱体化したとはいえ三平orカサドール7に到底及ばないと思うんだが、存在意義を問いたい
386 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 02:43:55 ID:zn6K8a35
昨日蘭試してみたんだけど、 どうも立ち上がりがうまくいかなくて、 軍備遅れるんだよね。 蘭使いの人おせーて。
>>385 そもそもイロコイマントレットの意味すらわからないので選択していない
マントレット、 トルコでUラッシュするときに、 イロコイの同盟が取れててカードで出せれば、 塔やTC攻撃するのに使う程度だなぁ。 作るには金100が厳しいから、 それだったら擲弾兵作っちゃうし。
弓騎兵は農民に強いとかなら又美味しいポジションなのだがね 逆に弱いしw
そういえばモンゴルのマングダイもいまいち使いにくいユニットだったなぁ
>>384 ありがとう。h2hの話です。
1枚目は農民だして、2枚目でU直後にとりあえずマスケをか呼んでるんですが
1. 荒らしの馬がくる
2. 「ぁぁ、マスケがちょっと遠い。逃げて・・・げ、農民2人も殺された」
3. マスケ向かう頃には馬は闇へと消えていく
4. 「うわ、今度はそっちかよ;;マスケいないよ。逃げて・・あ、また1人」
5. そして相手はVへ
ってのばっかです。
ドイツの頃は馬だったから荒らしきてもすぐに現場に向かえたのに。
Uでの荒らし対策ができないです。
金はたいてい中心近くに1個あるけど、木や食料は微妙に離れてることって多いじゃないですか。
もしよろしければアドバイスをいただけるとうれしいです。前哨は進化時のを1個建ててます。
>391 進化時のボーナスか辺境防衛のカードで塔建てればいいんじゃないの?
イギリスはあれだ ヴァージニア社+(Tupi or Creeの)建物コスト減少テク=マナーハウスが60W 建設時間は20秒 木60は飯100と等価 入手XPは30 普通に農民作るより家作っては壊しのほうが効率がいいという・・・
壊す意味がわからんのだが・・・資源戻らないでしょ?
効率がよすぎるので家Delできないようになってるんだよな
壊す理由は家には建造上限があるため まあ普通はそんなことしてないで さっさと軍備整えないとやばいんだけどね・・・
ヒント:家の建設制限 でも壊すと相手にXP行くから元も子も・・・
>>391 重点的に採集したい資源のとこに塔建てる
荒らしきたら塔に入る。Uですぐ来る馬荒らしなんか、塔で迎撃としては充分
このくらい自分で閃かないと今後辛いぞ
完成した建物のDELも相手に経験値行くんだっけ?
っつうか進化ボーナスで塔貰ってるなら序盤の局面で馬に殺されることはない 動物誘導ちゃんとやってないか、全体マップみれてなくてハサーの接近に気づいてないぽいぞ 殴られる寸前で馬に気づいてないか?視界に入ったらすぐ下がらせれば余裕のはず
>>389 それはどこのRise of Nationデスカ
402 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 04:37:53 ID:UUONwgMg
>>365 ランチェスターの法則だったかな?
兵数が2倍になると戦力は4倍になるそうだ。
だから、1ユニット増やしただけで意外に高い効果が得られるのも不思議ではない。
シナリオエディタで試す時の場合、 NPCは最優先で敵の数を減らしていくっていう戦いかたをしないだろうから実践とはまた違う結果になってしまうかもしれない。 目安にはなるけど。
いやだから
>>365 の実験をするなら
ベテラン竜騎兵とベテラン戦車で比較しないと駄目でしょ。
戦車は3の時代からしかでないユニットだから、エディタの戦車も
デフォでVの時代の性能になってるが、竜騎兵はUからも出せる故
エディタのデフォの状態では単なるドラグーンになってるよ。
比較するなら、エディタでドラグーンをベテラン竜騎兵の性能に上げた状態で
戦わせないと。
えー 先日、 パッチあてたらノイズ音がでるようになったと言ってた者ですが、 なぜか昨日あたりから治りました。 なんか変わりましたかね?うちだけか orz
スピーカーの中に何かが居すわってたんじゃないか
[*゚∀゚]ゞ /[_] ||
[*゚=゚]ゞ /[_] ||
やっぱパッチあてたらバグることあるのね・・・ 俺は矢印が剣にならない。 つまり攻撃できない時がある。 攻撃じゃなくて移動しちゃうんだよね、敵群の中に。 すごく困ってるんだけど・・・
>>409 選択した軍の中に死んだ探索者とか遠くにいる大砲とかがいると消えることはあるけど、
それとは関係ない?
臼砲というオチに一票
ロシアの略奪ってどうよ? ストレの対建物攻撃が3割上がってもあまり強く感じないわけだが
ロシア使わないから知らないけど、3割もあがるんだったらかなり効果あるんじゃないの? ストレレッツは数そろえてナンボみたいなとこあるし。
>>略奪 正直、微妙なカードだと思うが・・・。
対象が騎兵ならな
>>409 それはバグではなくお前が死んだユニットをクリックしてるだけ
シナリオエディタでベテランスカミとかベテラン竜騎兵だすにはどうすればいいんですか?
ドイツの傭兵ラッシュするときって 18人でII進化→そのまま農民は作らず全員で食料と金 でおk? 前にどこかで見たリプレイだと 18人でII進化→木にも数人割り当てつつ32人まで作ってIII進化 ってのが有ったのですが、これだとどうしてもIII進化が10分すぎになると思うんですよ 無事進化出来れば強いだろうけど、傭兵ラッシュされてる方はどんな進化方法をやってますか?是非教えてください ところでバージョンが違うとリプレイファイル見れないのですね・・・ 馬鹿みたいにダウンロードして今度見ようとためてたリプレイファイルが無意味なデータファイルにorz
>>418 昔のバージョンでも見れるよ
傭兵ラッシュが1.05でそもそもやりにくい
交易所アップグレードが50%→40% 木25余計に必要
傭兵を呼ぶのに60秒になった、前40秒?
教会の商業が金1000から1500になった
傭兵ラッシュするにはExpを交易所で稼いで一気に出すか、
商業でExp稼いで一気に出すか
のどっちかだけど両方きつくなった。
そして出すのにも時間がかかるようになったし。
スペインなら経験値稼ぎやすいからラッシュになるかもしれないけど
他の文明だと他のユニットに傭兵カード交ぜる程度の使い方で
もう傭兵を短時間に集中して出せないし(ラッシュ)そもそも流行ってないと思われ
イギリスの羊毛輸出カード使うと「ホームシティからの搬送に失敗しました」 って出るんだけど俺だけ?HC作り直しても駄目だった。
>>420 >昔のバージョンでも見れるよ
うおおお!wwww フォルダで分けてもフォルダをちゃんと認識してたからてっきりw
>昔のバージョンでも見れるよ
交易所カードは使いどころがわからなくて1.04の時から使ってなかったり
商業も金1000の時から高すぎると使ってなかったり
実際一番困ったのが傭兵の収集時間で20秒しか違わないのにかなり痛い
その上にイェーガーはランクネと変わらない足の遅さだしorz
パッチ当たってイギリスを使い始めた人が いる用なので一応言っておくが・・・ イギリスの家カード強化は飾り (ぬくり合いなら効果があるが、イギリス相手に攻めて来ない奴にはそもそも負けない) 文明ボーナスは交易所と必用資源が被り、 さらに交易所の方が効率が良い。 そして、家ボーナスを積極的に使わなければ序盤内政が他文明より弱い。 タートルでいければ強いんだが、このゲームは9分もあれば大砲が出てくるからな・・・
>>422 傭兵コースとして、交易所コースなら
使うなら1枚目、んで、交易所(EXP)が多いMAPの時2つ以上立てるなら使う。
商業は1000なら安いよ。今は1500だからもうコストにあわない。
だからスペイン+交易所1以上→傭兵ラッシュ
or
他文明→交易所2以上→傭兵ラッシュ
どっちにしても60秒だから前みたいにばんばん連発して傭兵出せないので
ラッシュにはなりにくい。さっきも書いたが今度のパッチはなるべくゲーム時間を
伸ばす方向性のパッチなんで、傭兵は通常の軍ユニット作成に挟む感じで
使うといいと思われる
俺はオランダ使ってるんだが、 敵もオランダだった場合、対ロイテルには何が有効なのかが分からん… スカミ+槍系+大砲みたいな感じでいいのかな?
zyatouはWC3やってたよ halensはAOMの頃からいるらしいから ハレンファンのそういう名前の奴ってことでいいよもう
イギリスはU進化ボーナスで牛4頭で家畜場に放置して、 V進化中に縮充工場カード使ったら中々面白いことに、 肥えた牛4頭(4×500肉)が物凄いスピードで採集できるので V進化後すぐにW押せる。 だけど面白いだけであんまり役に立たんような。
zyatou様懐かしいな 彼の顔は今でも忘れられない
429 :
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2006/03/04(土) 12:28:25 ID:4LoW60TP
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄\( 人____) , ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) | \_/ ヽ (_ _) ) | __( ̄ |∴ノ 3 ノ | __)_ノ ヽ ノ ヽ___) ノ )) ヽ.
430 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 12:38:07 ID:edVkKK4z
おもしろすかと思った
まあ傭兵は通常軍に混ぜて使うという意味では ようやく正常になったのかもな。 イギリスがH2Hでつらいのは同意だな。 家が高いおかげで交易所争いにつらすぎる。
ロングボウなら射程を生かして初期金鉱とイチゴ農民を攻撃できるんじゃないか?
パッチ当たってから非常に難しいのAIが優しくなったように感じるのだが
zyatouはニートに似てたよなw 髪型なんかまったく同じで本人かと思ったよ
>I_am_ZaKo こんなのが本戦出てたのか・・・まじ恥でしかない
って予選のページか どっちにせよこいつの印象最悪だが
つかこれ ○○聡 aoc で検索すれば一発ヒットなわけだが なんで覚えてるのかって? ナイショ^^ ちなみにIamZako は h○r○ だと記憶してるが・・・?
iamgruntはいいの?
>438 知らないや・・・ >439 「俺は歩兵」でいいのかな?別に問題ないと思うけど。
やっべレッドコートが小泉純一郎さんに見えてきたよ
クイックサーチで外人でロシアLv63ぐらいの奴と当たったんだけど 相手のデッキが見えなかったんですが。 デッキを隠せることって出来ましたっけ、これってチート? Do you have any cards?って一応聞いてみたけど応答なし。 Lv高いのでハンデしてくれてんのかと期待したが傭兵出してきてたんで それは無かったのだが。
見たときはまだどのデッキ使うか選んでなかっただけじゃないのか?
デッキってゲーム始まってから選べるんですか〜 デッキは基本的に一つにしてるんで初めて知りましたw ありがとうございます。
何でこう自分がわからない事は=チートと決め付けてかかる無知野郎が多いんだ? もう春休みか?
また自分の分からないことはチートか!
スペイン使ってるんだが 傭兵出すよりスカミを垂れ流したほうが強いような気がしてきた
>>425 ロイテル+大砲か槍+大砲
まあ、相手も大砲もってきてるだろうしロイテルの方が良い気がするけど
早めに大砲潰せるなら槍がいいと思う
スカミ作るならガルヴァリンに回したほうがいいんじゃね?
ところで大砲ってのはファルコネット、重カノンを指してるのか
ガルヴァリンも含めるの?
>>448 おいおい、ロイテルって大砲アンチだぞ。
そこまでひどいアンチではないが大砲の攻撃は半分、ロイテルの攻撃は2倍。
矛+スカミ+カルバリンが正解に近いと思う。ロイテルにはスカミを当て、カルバリン割にきたら槍で。
建物割るときは槍を追加して割っていく。
>>448 たまにはオルガンのことも思い出してあげてください。
ロイテル単編成でいいと思う。
ロイテル単って建物割れないしh2hじゃ弱い気がするんだけどな。 それに相手もロイテル単の場合、 数勝ってないと勝てないし同じくらいだと消耗戦でダルダルの勝負になりそう。 せっかくRTSは優越関係があるんだからできるだけ有利な兵で戦うべきだと思う。 同じコストで考えるとロイテル単の場合ならスカミ+矛(カバーモード)で余裕で勝てるしね。
ロイテルやくにたたね。こんなもんに金使うならカルバリン混ぜてる方がマシ。 もしくはハサー。 ボーナスとか言ってるが弓でつぶすには相当時間かかる。かといってボーナスなくなった 殴りで割るんだったらハサーのがマシ。 どの道大砲運用する奴はアンチ馬ユニットを護衛につけてるからHP低いロイテルなんか 単に相手にEXP献上するだけ。
マジか?と思って確かめてみたら、ロイテルの砲兵ボーナスちゃんと残ってるじゃないか
射撃モードだとボーナスついてるけど殴りモードだとついてないよ。 てか、実際にロイテルつかって戦場はしってみたらいい。 軽弓なんかがノコノコ大砲にアタックしようものなら、アンチ馬ユニットさんたちが 目ん玉ぎらぎらさせて待ち構えてるよ。ちなみに大砲のレンジ内で引き撃ちとかしても こっちのが痛いだけね。
>>452 同じコストのスカミとロイテルが撃ち合っても、大して差が無いから
それなら機動力があるロイテル単の方がいいと思うですけど・・・
>>453 ハサーなんてロイテルの餌食ですよね?
>>455 馬アンチといってもロイテルに攻撃できるのはマスケットくらいなんですけどね・・
人によってはNAVIにラッシュのやり方紹介されるまで分からないかもしれないが イギリスの強さやばいな。 MAPによって範囲なしファルコな射手、竜騎、ハサー、マスケパターンで使い分ける必要があったが マスケパターンがカルヴァリンで隙が無くなった上に基本内政速度が上がって手が付けられない
ロイテルが役にたたないとは言わないが、 ロイテル相手にロイテルで対抗するという事が得策じゃないだけ。 ちなみに、ロイテルで大砲割るのは結構余裕だよ。 守ってるユニットがスカミ槍だときついけど、軽騎兵や槍単体ならそのまま割って帰っていける。 操作量あれば重騎兵よりも使いやすいと思うんだが。 あと近接モードはロイテル5対大砲1とかそういう状況じゃないとだめ(ボーナスがついていた時代でも)。 槍などから逃げながら攻撃しないといけない+攻撃できる人数が少なくなるので射撃のが全然強い。 そして実際の問題は大砲割るのにコスト負けしたとしても、 次の大砲が出てくる前にその周りのユニットを蹴散らせるかじゃないかね。 そういうときにこっちの援軍+ハサーじゃ役に立たなくなるから、 援軍+器用貧乏なユニットのロイテルの力が発揮されると思うんだ。
そもそもオランダは腐るほどロイテルでるだろうが
あれ、ほんとにボーナス削除されてるのか? 確認した時はロイテルの近接が馬×3砲兵×2表記になってたんだが・・・・ 単なる表記ミスで実際は無いのか、俺だけバグってるのか・・・・・・・
>>456 スカミ対ロイテルで考えるからいけない。
射程20のスカミ+槍(カバーモード) 対 射程14(一応射程テク研究済み)のロイテルで考えて見ないと。
もちろんスカミ+槍で同じコストね。
ロイテルはスカミを倒すには槍から逃げながら打たなければならない。
槍から逃げながら打ってたらあっという間にスカミに惨殺される。
かといって槍撃ってもスカミに殺される。
そしてスカミ+槍がいれば同じようにカルバリンも倒しにくくなる。
あとこれは初心者によく言えることなんだが、
相手とまったく同じ編成で対抗しようとしないほうがいい。
格下相手なら問題ないかも知れないが、内政で勝ってないとずるずる負ける。
>>456 ハサーの話は大砲割に行くユニットならロイテルよりハサーのがマシって話ね。
別にハサーとロイテルどっちが強いかって話じゃない。
マスケット・・・・あのさ、大砲の護衛にはいってるヤリとかがさ、大砲より後ろに控えるのか?
ヤリガ一番前で壁つくってんだろ?でたいほうのところにスカミやら弓騎兵とか黒騎士が陣取ってるだろ。
攻撃できないの意味が分からない。ヤリが少し前にでたらロイテル下がるわな。
でレンジ外。大砲の弾喰らい損して終わり。そんだけだろ?
てかな、ロイテルつかるユニットならオランダ使う人もっといっぱいいるっつーのw。
>>461 >あっという間にスカミに惨殺される
槍の分スカミも減らさなければならないので火力はロイテルよりも低いのでは?
>まったく同じ編成で対抗しようとしないほうがいい
現状の竜騎兵に大して有利な戦いができるのはマスケットくらいしかいないんですけどね。
そしてそのマスケットがオランダにはいないということです・・・
>>462 軍隊ならハサーだと余計割れないと思うがどうなんだろう。
むしろそんな軍隊なら無理に大砲割りに行かずに、素直にカルバリン出すべきじゃないかと思う。
槍と大砲だけなら槍の量にも寄るが、避けて撃って逃げては余裕でできる。
さすがに大砲囲む量いたら無理だがそれはハサーの場合余計無理。
>>462 えーと・・・
槍を前に出して何する気なんですか?
レンジ外ってロイテルの大砲に対する射程のことですか?
それにFalconet一発でロイテルには50しか入らないんですよ?
>>463 竜騎兵そんなに強いと思ってるならとっくに上級者でも竜騎兵+スカミオンラインになってるよ。
それなりには強いけど過大評価しすぎ。
例えばロイテル*20対スカミ15、矛5だとして、
ロイテルは矛から逃げながら打たないといけないので実質最速では打てない。
スカミのが射程長い+矛から逃げなければならない。
後は操作量の問題もあるが、実際やってみればスカミ矛のが分がある。
あと微妙に食料のがとる速度速いからスカミのが数はそろいやすいしね。
あと本陣に来たロイテルとスカミ矛じゃ損害が違いすぎる。(ロイテルはスカミ矛を無視できなくなる)
スルーされてるようで少々寂しいので議論に参加してみる 大砲割るならハサー出せ言うとるけど、オランダでハサー出すのきつくないか? 大概のオランダ使いは、狩り農民なんか最小限にして、全力で金と木生産してると思うが 大砲割るのなんか中盤まではロイテルで十分だし、終盤になったらオランダの有り余る大砲で割ってたろ カルバリンも強化されたようだし、ハサーは用無しどころか生産すると内政を圧迫する疫病神のような気がするんだが・・・
ってロイテルのが総合コスト安いのね。 スカミのが高いのは知らんかった。すまん
ファルコンが使えない今 三平殺しやカルバリン殺しに使えるかもな 相手の竜騎兵より多い必要があるが
植民者は食料と木が8割以上突っ込んでるな 金は銀行である程度賄えるし 修正前まではハサー使ってたけど、ガルヴァリン強化されてからは 出番は少なくなったけど
竜騎兵強いだろ 射程も延びるようになったし あんまり見ないのはつかえる文明のうち イギリスポルトガルはあんまり使い手が居ないし スペインはテルシオ使うしフランスは馬を全く苦にしないからだな ロシア使うと竜騎兵の強さが身にしみてわかるぜ・・・
イギリスのbuild orderがよくわからない。
>>467 オレもオタンダだけど、ハサー使わないな。
オレの戦術的にあんまり活用できない。
話ずれるけど、オランダは序盤は押されてもしかたないのかな?
進化Uだと兵のカードもあんま無いし進化Vからが勝負か?
>>466 矛なんですか槍なんですか?
どちらにしろカバーモードの速度では竜騎兵の発射速度にはほとんど影響は無いですよ。
それにロイテル20のほうがスカミ15、矛5に戦闘では若干劣ると考えても機動力を生かした荒らしができることや万能性を考えると
ロイテルを中心にした編成のほうが得策だと思いますよ。
シェーダーとかのグラフィック設定を最高にすると 透き通る海面とかマジで綺麗だなー けどそんな状態じゃまともに遊べないので結局画質落としまくりのオレ、ラデ9800pro
>>474 矛ね。途中で槍って書いてたね。
普通に荒らす分にはロイテルのがいいかも知れないけど、荒らし合いではスカミ矛のがいい。
相手の兵種がわからない状態では、オランダの場合だと軍編成するならロイテル中心にいろいろ加えていったほうが安定はする感じ。
スカミ矛って散々言ってるのは議論がオランダ同士で相手がロイテル単って言ってるからね。
実践ではロイテル中心か歩兵中心の編成にするかは、相手の兵見てそれにあわせて編成すればいい。
>>475 ナカーマ
俺は足跡だけ残してあとは最低でおます;;
あの水は綺麗だよな、最初見たとき感動した ところでオランダのベストユニットって矛とロイテルだよな カロライナ間違ってる
オランダでぬくるならちゃんと働いて欲しい 結局スカミファルコのみとか止めてくれよ・・・
ぬくっていたスペインの30近いロデレロが助けに来たときは目から涙が出てきました。
>477 足跡消せよ、一番重いぞあれ
ぬくってたやつがやられかけて、ロデレロ30送ったのに、遅いよナニヤッテンノ? って言われた時には目から汗が出てきました
ぬくってたやつがやられかけて、ストレ50送ったのに、クルールの方がましナニヤッテンノ? って言われた時にはトーチカからストレがもう50出てきました
>>473 確かにハサー使わないな…大砲潰しはロイテルとカルヴァリンで十分だもんな。
肉は矛スカロイの分しか考えてないし…ごめんハサー。
俺はVから勝負するな。
8分台にV入りして、そっから内政太くして反撃かなぁ。
ラッシュから逃げるには壁必須だな。
ハサーは使いづらいよね。 でもイギリス使ってると作りたくなるわな。 ハサー+マスケット銃兵の組み合わせは強烈かっこいい。
カルバリンめちゃくちゃ強くなったんだな。 しかしこれで、ハサーによる大砲破壊っていう意味がますますなくなった気もするが どうなんだろう。
ハサーは荒らし用って事でいいじゃん
同系列のコサックとウーラーンはまだ使い道があるんだけどな・・・・
射程系馬アンチなんて変なものをだすから馬の存在意義がうせる
>>487 カルバリン多数出せば勝てる>カルバリン多数だしてファルコネットなし
>砲潰してもなぜか砲火力で負けて壊滅させられるという罠
これがあるのでハサーはまだまだ大砲壊しに使えるな
カルバリンは対大砲専門だから数は出したくない、でも数で劣ると敗北必至
しかもカルバリン合戦で勝っても、それはファルコネットの舞台ができただけ・・・
ましてや、ファルコネットと違って脅威度が格段に低いカモができたわけだから
ハサーは逆に活躍の場が増えるんじゃないか?
槍三平カルバリンのアンチ限定でじりじり進撃なんてトコばかりじゃないしさ
弓騎兵はせめて移動しながらの射撃を可能にして欲しかった
弓騎兵>>>>竜騎兵 弓騎兵>>>>キュラ おまいらロシア舐めすぎ
余りにも”キュイラシェ”を”キュライシェ”だと勘違いしている人が多い件
カタクラフト
>493 ロイヤル竜騎兵>>>>ロイヤル弓騎兵
二等兵とか軍曹とか少佐とかは戦績が関係してるの? オレ軍曹だけど上位のやつには勝った事ないかも・・・
カタクラフトには2年以上騙され続けてました
今対戦してたら、2分で犬が5匹くらいきて壊滅した。。。 倒してもまたどんどん犬が来て農民全滅。。。 犬なんて多くても2匹ゲットできればいいほうなのに、 全部で20匹くらい倒しましたが。。。 これマジチートっすか? 名前晒した方がいいっすかね?
すぐチートニするな 犬はカードでも出るし、スペイン探索者なら生産できる でも犬20匹着弾の時間が早すぎるならチートの可能性もあるわけだが
相手はスペインでした。 スペインは犬を作れるんですか??どうやって??? スペインは使ったことないので分かりません。 犬は一度に20匹ではありません。 2分か3分をすぎた頃に、5匹くらいが来ました。 農民で全部倒したら、また5匹くらい着て、また倒したら 5匹って感じで、どんどん来るんです。。。 農民全部殺されたので、チートは止めろって言ったら、 意味不明なことを言ってました。 むかついたので即落ちましたが、名前は覚えています。 ○ak○h○とかいう奴です。 通報した方がいいっすかね???
>>500 というか農民壊滅ってどんだけ対応遅いのかと・・
>503 馬鹿は氏ね 自分の無知で人に迷惑かけんな
>>503 農民を中心に逃げ込ませればいいだけでしょ。
糸冬 了
>>503 スペインで犬作れると聞いてもまだチートだと疑うあなたは馬鹿ですか
>>505 ハァ???
本人すっか???www
質問に、こたえるきがないなら消えろ。
しかし、スペインに限らず文明特性が完全に載ってるサイトって案外ないんだよな 犬だけで全滅する奴はどうでもいいが、文明特性はallgamersくらいか?
>503 とりあえず文明特性書いてある紙を見ろ スペインのUUに軍用犬ってのがあるだろう 自分の無知を棚に上げて話を進めるな
>>508 解答→正当な戦法で、真っ当なプレイ方法で行われています>犬
解答を聞く気がないなら消えろ。
>>506 中心で逃げ込めるんですか?
それは知りませんでした。。。
どうやって逃げ込むのですか???
>>507 だって作れるのを知らないって言ってるでしょうが。。。
何を聞いてるだ?あんた。。。
だったら作り方でも書いてください。
それなら納得してもいいし。
外人はこの三倍の頻度でふつうの対戦相手をcheater通報してんだよな ESOの中の人も大変だな
みなさん釣られすぎですよ
>>512 中心に移動するよう指示すればヨロシ。
農民が入ると中心が砲撃を始めるので、初期にラッシュするとみんな当然のように逃げ込みます。
それなら納得してもいいしって、
これだけみんなに言われてまだ納得できないのですか?
正直、釣りかアホウにしか見えません。
1rushとかやるもんじゃねぇなww 普通のことでもチーター扱いだ。 で、探索者が作れるわけだが。>犬
>>510 いまみたら、書いてありました。。。^^
でもどうやって作るんですか???
まったくわからん。。。
>>511 あまりにもプレイ方法が酷かったのですが。。。
まだこっちの何も準備していない農民を一方的に虐殺してました。。。
やめろって言っても、敵は全く聞く耳もなかったです。
結局、農民全部殺してます。。。
一応チートかもしれないということで、通報しようとおもいますが
メールは日本語でも平気ですかね?
そういえばスペイン犬でハラスしてくる奴に昔一回会ったけど、 あれは中心で撃つより基本放置で内政してIIいくのが正しいね。 まあ犬で敵陣いって荒らしっていうのが根本的に間違ってるけど
説明書やチュートリアルやらないで文句言うやつっているんだね
>ID:wWJoA4X7 おもしろいと思ってるの?
>>512 501が答えてる
敵の探索者が中心の視界ギリギリで犬作ってたんだろ
ここまでくると釣りに思えてきた
>517 >501が懇切丁寧に >スペイン探索者なら生産できる と書いてくれてますね^^^^^^^^^ お前の目は節穴っすか????? それとも自分で試してみるという行動を思いつかないんですかね? もうこのゲームの事は忘れて宿題でもやったほうがいいよ、マジで 算数とかわからない事あったら聞いてやるよ^^;;;;;;;
>>517 勝負なんだから当たり前でしょう。
釣られすぎ、スマソ。もう黙ります。
>>519 いや、以外なことだが実は犬が「ユニーク」である事はしるされていても
探検家で生産できることは触れられていなかったりする
個々のボタンの意味も詳細は恐らくマニュアルにはないだろう
ネタにマジレスしようとしたら漏れ達はRTSの常識に乗っかっていたことに気付かされたよ
これは新手の知的ネタかもしれん
wWJoA4X7吊りで
>>515 ありがとうございます^^
いまやったら、逃げ込みました。
でも何故か出れなくなってしまいました。。。!><
どうやったら出せますか???
それと逃げ込むと何か意味があるのですか???
ハサーはスカミ、ストレには強いんだからキュイラシェ、ランセロ等の重騎兵が使えない文明はストレ用に作るぐらいじゃない? 馬アンチは自軍のスカミでなんとかすれば、ハサー有りのほうが簡単に崩せる。 まぁ実際は戦闘馬車や竜騎兵が山ほどいる場合のほうが多いけどさ。
>>526 狼じゃなくて狂人の可能性もあるのでここは放置でいいのでは?
ところで、レベル差ってみんなどのくらい気にしてる? チーム戦だと、自分が低すぎる時も遠慮したほうがいい気がするんだけど 考えすぎ・・かな?
これは放置安定でしょ。 バカでも釣りでも。
>>529 占い師も○判定出してたしな。
レベルは15と25が節目だと思う。
前者は傭兵が有効に使えるようになる頃、
後者は交易所カードで交易所争いが出来るようになる頃ってことで。
チーム戦はこの節目を目安に、使うHC変えるね。
h2hなら気にしないけど。
唐突だが、文明ごとのチームカード一覧とかあったら便利じゃなかろうか>中の人
こんなあからさまな釣り士にいっぱい入れ食いとは ここはなんてレベルが低いところなんだろう
風呂あがってスレを覗いてみれば、なんじゃこりゃww
盛大な釣りとしか思えないなこりゃ
>>530 Lv10あたりからチーム戦入ってもいいと俺は思う
>>529 狼じゃなくて狂人であっても、wWJoA4X7がほぼAOE3側の可能性がない以上
【本決定▼wWJoA4X7】
でいいと思う。
537 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 20:01:37 ID:r38pO8o3
基本的な操作も分からずに参戦する奴 いるんだな
>>533 カロライナ(Q&Aとカードリスト置き場)に全部のってない?
みんな人浪やってるのかよw
>>530 とりあえず金700or600カードあればなんとか戦える
>>538 文明ごとじゃない、アレ いや、それでも確かに相当ありがたいんだが
チーム効果のカードは大して数ないから
教会テク一覧みたいに「チーム効果カードだけのリスト」があると便利じゃないかと思ったんだ
今回使節なんかもあるしさ
チーター CO
>>543 うぉ、素で気付いてなかった・・・
節穴ですた 狼COしてきますorz
あ、でも効果といわずせめて名称はあると嬉しいかも
ある国家だけのユニークカード、 その国家だけに無いカード、 そんなリストがあると国家の特性を理解しやすくていいかもしれない。
オランダの使節3ってチームカードだったのか これってチーム戦でやったらどうなるんだ・・・少し面白そうだな
>546 namukeかjimjimどっちか忘れたけど(もしかしたらどっちも違うかも)、それ使ってチーム全員で協力して使節で農民殴り殺したらどうかみたいな事書いてたなw 実用性皆無って結論も出てたけど。
キャロライナに、 チームカードはチームの誰か1人が使うと以後使用不能になる、 って書いてあったね。
俺はフランスの、先住民に対して友好的だとかって特性がよくわからん。 先住民に関するカードが他より多いとかなんだろうけど・・・見るかぎり使用するに値するカードなんか無いんだよな
>549 あ、そこだ!thx
noob gameと題されたFFA三人戦になぜか拉致された カーソル合わせれば勝率くらい見えるはずだが俺はnoobなのだろうか? んで開始前後に「francaisナントカ?」「allianceナントカ!」と話し合ってたから これは2vs1でジャップを狩ろうと始めたゲームに違いない、と思って本気でかかったが 結局彼等が協力してしたことは「help!!!!!!!!!」と互いに叫び合うことだけだった そのまま5入りして時代2の二人まとめて倒してきた
>>552 なんだか微笑ましいなぁ
552には災難だったと思うけど
>>552 外人ワロスww
飛びぬけてうまいのは外人に居たりするが、
中間層は日本人のほうが厚いイメージがある。
ランキングトップ10って全員外人?
先住民っていってるよ
クルールって先住民じゃないの?
クルールが来るール!
そういえばフランスと対戦すると先住民の斥候がウロチョロしてる事があるんだけど、 あれは使節みたいなものかい?
>>560 オランダの使節みたいなもの。たしか移動速度が速くて、攻撃はできない先住民。
指示を出すと、バーカ、バーカと答える。
>>552 ってこんな感じか
| ,、 jap
|´д`) ァ (・∀・| ボコボコ
|- ) ,、 . ( -| ιょぅょ!
| l ァ l|
∞
('-' )
( ノ) ,. ,.
ドゴッ
∞ ぅゎ jap っょぃ
( '-') 、(;´д`)
ノ、 )= 三 )n ) Σ ぉぅ… ぁぁぁぁ…
〉 / / < (∀・;)
⊂゚:::。っ/ ノ )_
外国人はプレイヤー数多いから強さもピンキリだよね トップクラスは全員外国人ぽいけど底辺も外国人っぽいなw halen氏みたいな勇者が現れれば盛り上がるんだが
IRCでクランでの内戦とかクイックとかクランウォーとかだな。 ちなみにESOは勝率90%超えてる。 Japan部屋チーム戦はほんのたまに強いのいるけど全体的にレベル低すぎる。 強いやつと戦いたければ強いクラン入るかしないと滅多に戦えない。 クランの内戦とESOじゃ世界が変わる。
>562 攻撃は出来るよ。あってないようなもんだけど、敵探索者が犬連れてない場合は案外大きな助けになったり
>561だった。
俺1950程度だがまだまだか?
もうちょいだな
570 :
544 :2006/03/04(土) 21:47:32 ID:dwESEoli
中の人、マジthx 仕事速すぎ(つд`) ありがたく使わせて頂きまつ
何このクソゲー??? スペインとしかあたらないですが。。。バカ??? 最強文明ばっかり使う人ってマジでバカですね。 頭悪いってゆうか、バカと言ったほうが早い。。。^^ 主体性がないんですね、流行にながされて、強い文明ばっかり使って。。。 恥ずかしくないんですか???
ゲームより釣りのが面白いのか?
いつものパターン カチャかチャカチャカチャ…パッ!! ロシアだ。久しぶりだな。。。と思ったらイサベラに変わる。 キャンセル! カチャカチャカチャ…あっ!やっとポルトガルだ。。。と思ったら またイサベラに変わる。 キャンセル! カチャかチャカチャカチャ…パッ!! こんどこそイギリスだ。。。と思ったら またイサベラに変わる。 バカ??? なんで最強厨はスペインしか使わない??
勝てないからじゃねーの
さっきの奴かよ
この人定期的に沸くよねw 最初のほうはふざけた質問して、 明日までに答えておいてください!とか言って消えてたけど 最近は新文明とか小学生のふりとかなかなか凝ってて面白いw
自分の使いたい文明使うだけ
最初から他の文明のLV上げだりー
>>573 自分もスペイン使えばいいじゃない。
純粋な実力勝負になるから、考えようによっちゃ面白いぞ。
>>576 ああ、あの人か
釣りとしては昨日のオリジナル文明を考える釣り師のほうがクオリティ高かったな
数ヶ月前はAOE系スレ全般、いや他のRTSタイトルのスレにもいたかな。 スレの流れとか関係なくただ意味不明な書き込みをする荒らしがいたんだよね。 何となく思い出して懐かしい気分になったよ。
某クランのHP見てたんだが1ヶ月ぐらいで200戦って多くないか?俺1ヶ月クイックh2hオンリーで49試合なんだが少ないのかな?
それは日本語 英語はすでに4ヶ月たってます
多いか少ないかはその人の環境によるとしか言えない 1日2試合やるだけでも60戦いくでしょ?2試合だと大体30分〜長くても1時間半くらいで終わるし。 時間のある人なら一日5試合くらい余裕って事もあるだろうし、さらに休日は大目とすると200くらいいっても別におかしかないと思うけど
ニートなら一日20戦くらいもいけるんジャマイカン?
>>585 20×30日で月600戦か。すげーな。
>>587 プロゲーマーだよ。
一見アマチュアに見えても裏ではかなりの金をもらってる。
grunt先のAOCの大会に出てたらしいね。
え、プロなの?まじか、ただの強い有名人だと思ってたよ・・・thx >589 halenにホットキー教えたのこの人じゃなかったっけ?
それにしてもすさまじい戦跡だ
1000ゲームもやったら流石に飽きそうなもんだけどなあ
えっ、プロゲーマーって職業なの?
年収1000万以上あると聞いたことあるが
みんなデッキ何種類ぐらい作ってる?
>>587 石弓一番使ってるな。どんな使い方してんだろ?
>>593 プロっつーたらそれを仕事としてメシ食ってる人のことだろう
職業と言い換えてもまあいいんじゃないの?
gruntは去年の11月ごろ250連勝くらいはしていてたな。 最近はStarskyなどに突き上げられてるがやはり積み上げてきたものはデカい
Carolinaの中の人。 オランダとポルトガルに「家畜置き場」のカードはないからカードリストの修正お願い。
toki_t_ur、 自分が勝率44%だから勝率45%以下で募集しているよw 5%で区切らんでもw
601 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 23:06:53 ID:NvZNOp4c
別にそれはいいんじゃないのか? 50%にしろってことなんだろうけどさ(w どっちにしても勝率なんて、H2HでHC作り直しやってりゃさくさくあがるし 逆にクラン戦ばっかやってると当然下がる。 あんまり参考にならんと思うけどな
プロって名乗ってる/呼ばれてるのは何らかのスポンサーついてるだろ。 職業として成り立ってるんじゃないのかね、 年1000万円以上収入得られる奴は一握りだろうけど。
昨日までポル使いだったけどドイツ使いはじめたらもうポルに戻れません ドイツ楽すぎ。今日ドイツで全勝したよ
>>604 そのままクイックでやっててみ
漏れがポルで潰してやるから
>604 ドイツいいよね。 ワゴンを中心とした最強クラスの内政 戦車を中心とした最強クラスの軍事 そしてウーラーン只 傭兵なくても十分強いもんな。 フランスは一人減ったのがチーム戦ではどのくらい 影響するんだろう。
607 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 23:30:15 ID:UYK1heOD
>>604 いままでそれに気づかなかったあなたって・・・
TvBってどういう意味?
>>604 ポルトガルは十分強いぞ。
フランスと同等かそれ以上であることは間違いない。
ポルトガルは序盤がきつくないだろうか・・・ 最近強い人とよくあたるようになったけど
ていうか新しいレーティングシステムってクイックマッチに反映されないの? こっち徴集兵なのに普通に少佐とかと当たるんだけど。
>>608 Top vs Bottom
123vs456みたいな分け方
大抵知り合いで組んでどこかで募集する時に使われる。
だからTvB@3など既にT側の面子が決まってる形で干される場合が多い。
ただプレイヤー番号で上vs下と分けるだけじゃなくて
仲間と来てますといった意味合いも含まれてると考えるといい。
>>608 ていうか、テンプレの用語集にあるんだからそれぐらい見ろ。
>>605 おk、いつかクイックで会おうぜ
だが今日はもう落ち
>>606 ドイツは弱点ないね
>>609 ポルは俺がnoobだから使いこなせてないんだろうな
チーム戦では時間稼ぎの捨て駒ぐらいにしかなれない
テンプレ厨デタコレw スルーシロヨww 俺は煽りだから気にしないでねっ!w
>>457 お前のその言葉を信じて、例えh2hでは実はかなり弱いよとみんなに言われようと
俺はイギリスを使いこなしてみせるよ。
ところでユニットとかの日本語の対応表ってないでしょうか?
>>588 少なくとも今はプロじゃないだろ
大きな賞金つきの大会もないAoE3にプロはいないはず
>>618 ま、AoE3のプロはいないだろうが
AoE3やってるプロならいるだろ
どのジャンルが本業で、AOE3上手いかどうかは別にしてw
このゲームAOCみたいに大きな大会無いけど 世界的に見ると全然盛り上がってないのかw
warhammerが・・・
やっぱWC3がなー
やっぱこのシリーズの勝敗は金鉱を封鎖できるかできないかで決まるな。 別にわざわざ相手の中心まで攻め込まなくても、次に敵が取りに来ると思われる金鉱で待機していれば相手の中心範囲外で決着が付く。 あとはそこに要塞でも建ててこっちはゆっくりW入りしてモーターでフィニッシュ。 いつもはちょうど相手の初期金鉱が尽きそうなころを見計らって、キリよくカード等で人口パンパン資源カツカツな状態で攻めに行くんですけどどう思いますか? ただ初期金鉱が多いマップ(グレートプレーンズ等)とか早期に金鉱を確保できるポルトガルなんかだと兵士作るの遅くてもいいかも? (あとyukonとかイチゴ無しマップだと狩場も封鎖しないとね。)
金鉱はいいんでないかな 片側に多いとかいうのは勘弁だけど・・・ 初期イチゴは全MAPで付けて欲しいな 遠かったりすると、ちょっと萎える
初期金鉱と搬送で結構戦われるかもな。 相手が各下なら資源封鎖は確かに有効だ
626 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 01:06:42 ID:vE4hmfCi
AOM/TTのころは金鉱封鎖は最も重要な戦略の一つだったんだがな。 AOE3になってからは金鉱が無くても積荷、銀行、プランテーション、漁船で生き延びられるからな。
しかしさすがにセカンド金は厳しいだろうね サード辺りからはまぁ何とか工面できるだろうけどな
しかしそうは言っても金鉱全部あっちだったら泣けるぞマジで。
こっちに金鉱がなかったら即落ちって人も多いと思うぞ。 おれはそうゆう状況になったことないが。
グレートレイクとかバグで初期金ないときあるからな。 それはさすがに即落ちしたくなる
初期金なしとかだったら素直に即落ちしろよ 酷いと自陣の周りが水の底なんてこともあるし 木が全く無い時もある
初期金鉱ないとか確かに泣ける あれって即落ちすれば成績つかないっけ?
何で木いちごから肉が取r(ry
634 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 01:44:30 ID:6Zov56CJ
果肉というだろう?
金鉱どころか探索者が自分の方だけいない状態のまま始まったことがある。
>>633 日本語版だと肉なのか?
Foodは食い物って意味だぞ
アイコンが肉だからじぇね
>>638 おら、オランダ使いだけどスタットハウダー使うために入れてる。
金2000でマスケット30体だもの。
ぶっちゃけ普通にやったほうが強い
カード枠1枚消費してまで使うテクノロジーがあるかというと微妙。
教会テクは積極的に使うといい国とそうで無い国がある 軍召喚は傭兵より短時間に、人口制限超えてても呼べるのが魅力 コスト対性能比で傭兵に匹敵するのも結構あるし 軍召喚+無料テクに良いのがあればIIの時代のカードとしては意味はある
スペイン2Rushの有効なかえし方って中心篭りとか塔とか民兵しかないんですかね・・・。 結局内政押し負けで簡単に負けてしまいます。 当方フランス。まだプレイスタイルが確立できません。
644 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 03:05:38 ID:6Zov56CJ
耐えればよい。向こう内政がたがただ。もっとも、2RUSHかどうかの見極めが大事なのだが。 わかってさえいれば、何とかなることもある。がんばれ!
俺もスペインIIラッシュの隙がない奴のは返せないわ。 つうか序盤の塔がもうちっと強くならんもんかね。
塔たてて即3でふつうに返せると思う。あるいはこっちも兵呼んで到着と同時に民兵だすとか。
篭ったり塔建てたり民兵したりって それは返してるんじゃなくて耐えてるんだろ
648 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 03:15:28 ID:6Zov56CJ
そういや、文明ごとに進化ボーナスの順序が違うんだな。となると、レベルのひくい内は相性的にきついとこもあるか。
オランダって銀行と交易所どっちを優先する?
並のスペインラッシュは返せるはず 上手い奴が使うと下手な奴が頑張っても返せる規模じゃない 要するに腕の問題 しょぼい奴のスペインラッシュなんて塔2個建てれば逃げていくからな 文明は関係ない
昔はよくミスドのフレンチクルーラー食ったなぁ
>652 メチャクチャな内容だな 神殿ユニークで無料なのがいい国ってどこだ?? ポルはお気に入りなんだが。
654 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 04:01:56 ID:6Zov56CJ
んじゃポルでいいじゃん
ロシアは結構無駄なく使える III、IV一括アップグレードと竜騎兵とおまけでハサー軍団 III一括アップと竜騎兵が木で被るんでIII初期は苦しいけどな・・・
神殿ってAOMみたいだな ロシア カルムイクが強い オランダ コーヒーが素晴らしい。デメリットはあるけど+2は強烈 イギリス ブラックウォッチが2度目のハイランダーを呼べる、強い ここまで書いて無料テクの話なのに気づいた まあオランダのはいいと思うよ
658 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 04:58:18 ID:vE4hmfCi
これH2Hのサーチでランク関係してる? 全然レベル低いやつらばっかりとあたるんだが。
パッチ後のh2h最弱はイギリスで確定か? ポルやロシアに比べてやる気のなさそうな強化しか 貰ってないんだが・・・
イギリス、ポル、ロシアは同じくらいじゃね?
フランスとトルコ以外はソレナリに使えると思う スペインの矛槍13とかもスイス槍13って考えれば結構強い
1.06ってでるのかな? 初夏ぐらいに
663 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 05:48:40 ID:VWOzj+jZ
今ストレおじさんの夢みた あの見掛けだおしの斧で腕切り落とされた 凄い寝汗怖かった
傭兵、援軍、交易所、街の人、即進化用資源以外に、これは入れておくと良い ってカードは何があるでしょうか。 例えばスペインだと、視界が広くなる奴、攻撃力とHPが上がる奴なんかを入れて みているのですが、視界はともかく10%程度のステータスアップはどうなのかな と思わなくもありません。 その分高額資源入れて、楽に傭兵呼んだ方がいいんでしょうかね?
>>663 お前ストレおじさん50人に重砲10門を斉射したことがあるだろう
そうだろう
パッチ着てから2強時代になってる感じだよなぁ。 その他はどの国も同じ位に見えるが。 フランストルコも中間くらいの強さだと思うんだがどうだろう。 パッチ前にフランスやトルコしか使ってなかった人に聞くと最弱になったってよく聞く。 しかもそういう人の殆どがドイツかスペインになるか最弱と言いながらフランストルコ使い続ける。 今のフランストルコがお前の本当の実力だよ!って突っ込みたくなる。 しかし逆にいろんな文明使ってる人に聞くと、やっと他の文明と同じ位になったって感想が帰ってくると思う。 クランにこういうやつがいるからこんなイメージが強いんだが、みんなは周りに当てはまる人いる?
>>664 工場、砦
マップや文明によっては辺境防衛や植民地兵
スペインならカバイェロをたまに。チームなら宗教裁判は結構いい
俺はこんな感じ。強化系はほとんど使わないな・・
668 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 06:10:58 ID:VWOzj+jZ
>>665 やっぱり暇潰しに50人一斉削除が祟りの原因かな?
>>664 剣術訓練所はお勧め。
教会でのテクの効果が減ったから40%UPはおいしい。
騎兵は教会で50%あるし、好みで。
あと兵器庫のアップグレード。
スペインはそこまで恩恵ないから歩兵速度10%UPのやつしかいらないかも知れないけど、
他の文明ではかなり違う。
でも、インペリアルロデレロの速度最高UPは浪漫。
あとは海MAPではスクーナー船と港のアップグレードは結構でかい。
>>658 今日一日やったけど対戦相手見つけてくるのにランクは全然関係ないっぽい。
なんのために導入したのやら…
>>666 フランスとトルコは全然同じレベルじゃないというか、
明らかにフランスのが頭一つ抜けて強い。
そもそも即2以外にトルコの強さってあんまりなかったからなぁ…
>>671 トルコはURだけじゃない。
即Vもかなり強いぞ。
前の即2が強すぎただけで、即Vでの強さも他の文明よりちょっと抜けてる感じ。
今はオランダが一番強いんじゃね? 序盤に塔とか適当に立てて3入り、守り気味に4入るとあとは内政勝ち。
>>670 ベータバージョンって書いてあるやん。
これからでしょ。
ポルポルは4入らないと建物すら満足に壊せないのは相変わらずなんだよな・・・ なんで擲弾兵すら出ないんだろうな
>>667 >>669 辺境防衛・植民地兵・カバイェロ・剣術訓練所あたり、全く使ってませんでした。
ちょっとソロで試してみます。Thx.
〜%upはカバイェロに+すると熱いことになる。 ランセロの対歩兵確殺回数が変わってくるよ。2と3、1と2じゃ殲滅力が段違い。
ドイツ=スペイン>ポルトガル=フランス>以下略 いろいろ試してみたがドイツが微妙にスペインよりいい気がする フランスとポルトガルはポルが微妙に上かなぁ といって、ドイツの入植者1減するとフランス並みに落ちるし、 上の4つはだいたいいいから、下の4つを底上げしてくれるといいのにな。 今回のパッチはトルコ落としすぎだし、 イギリスは羊王国にしただけだし 英、ロシア、オランダはなぜに放置したのかはなはだ疑問 それと初期位置に苺設置と、金鉱の位置バランスはしっかりしてほしいな。 これがあるから運の要素がつよすぎる。このままじゃ当分RTSの国際大会の 種目にはならなさそう。
ドイツは初期経済が弱いって書いてあるんだし 入植者5でいいじゃん それでも馬車2のカードと3のカードがあるんだから ロシアと同じかそれ以上だと思うんだが
アクの晒しってどこでしたっけ?
ドイツは最初からいる荷車付きの街の人を、普通の街の人にしてみる程度でも、
経済鈍化を試みて欲しかった気はしますね。
いまだにCom戦でドイツに負けたりします。
最初のカードで出てくるドッペルやランツク&石弓がバランスのいい組み合わせ
になるのも、何気に嫌な感じ。無料ウーランも加わると恐怖。
>>677 カバイェロのあとに攻撃力+10%などを使うと、逆の順番(+10%使用後カバ)と
違う結果になるのでしょうか?
682 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 10:15:29 ID:vtPahS+Y
鯨を倒そうと、鯨にポイントをあわせると、ポイントはツルハシの形になるのだが、 その後にクリックしても船が一向に鯨に攻撃する様子がない。 どうしてかいな?
>>681 カードに限らず能力向上は複利計算じゃなくて基本値に対する割合で増えてくよ。
>>678 ロシアオランダは積荷が増えてるやん。
つーかスペイン大杉。
クイックで当たる香具師の6〜7割がスペイン。
ドイツフランスは以前と比べるとかなり減った印象。
オランダは特に減りも増えもせず。
ポルはたまに当たるようになった。
イギリスロシアはパッチ当たってからまだ一回も見ていない。
とにかくスペインが多すぎ。
鯨は倒せませんよ攻撃出来ませんよ
>>682 何で鯨を攻撃しようという気になったのか気になる
パッチ出た日の各文明使用率/勝率記録してあるんだけど、4日たった今と比較しても全然変わってないんだよね。 どれも1%以下の変動で、誤差の範囲内だ・・・
>>682 あの金はだね、鯨さんから分けていただいている物なのだね。
決してモリで突いたり銃で撃ったり、ましてや命を奪うなんて事はしていないのだね。
690 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 10:37:45 ID:vtPahS+Y
鯨は金になると理解していたので、漁船は海上で鯨と格闘。その後、捕獲して港に持ち帰 り、解体して売りさばいてから金になる、というアニメーションを予想していたのだが。 「狩」でなく「攻撃」といったのは鯨が相手なので当然、反撃されることもあるのかと考えて いたからであり・・・ それで、ツルハシマークが出てクリックしたら、もうそれでもう作業は終わりなのかいな?
そりゃそうでしょ。 だって発売後からの使用数が既に1000000を 超えてる文明もあるわけだから、この4日間で仮に ポルが10000回使われたとしても使用率の%自体はほとんど変わらない。 各文明のパッチ後の使用率の変化を知りたかったら、 パッチが来るまでの文明使用数は無視して パッチ後にどの文明がどれだけ使われたかで調べなくちゃ。
>>675 榴弾兵が無いなら長槍兵を使えばいいじゃない。
ってエンリケが言ってた。
捕鯨船は肉目的で鯨を取ってたんじゃなくて 捕獲したらその場で鯨の油だけしぼり取って その他の肉は全部そのまま海に捨ててたんだよ。
オランダってやっぱ地味だな。 でもその地味さが好きなんだよ俺は。
>638 ロシアだと命綱 ユニークテクの中ではロシアが一番いいと思う
ロシアのユニークテクそんなに強いか? ドラグーン呼ぶ目的なら、☆マンチュ♪☆を呼んだほうが時間も早い。 4のハサー17は魅力的だけど、大砲割りにカルヴァリン強化された今ではそこまで必要じゃないかなと思った。 おまけに西洋化がまったく使えないのが大問題。
>691 なるほどそれもそうだ。 って事でパッチ当たった日に記録した数値を現在の数値から引いて、各文明の使用率と勝率を計算しなおしてみた。 総使用数 236502 文明毎の使用数 / 全体からみた使用率 勝利数 / 文明毎の使用数からみた勝率 スペイン 32328 / 13.67%% 17272 / 53.43% ドイツ 36410 / 15.4%% 19508 / 53.58% イギリス 32232 / 13.63% 13617 / 42.25% フランス 45634 / 19.3% 21618 / 47.37%
マイナスがないのと コサックと満州がどうしようもない。
もっとうまくなりたくて、そろそろクランにでもハイって半固定メンバーとかと修行したいなぁー と思い始めてるんだけど、オススメのクランあります? H2Hやらないんでクランクマは除外。 希望はチーム戦主体の戦術研究とかつわものが多数いるところがいいなー。 クランHPか掲示板あればベストだな。サムライかGrow Clanかって所かしら?
ポルトガル 20673 / 8.74% 11825 / 57.2% ロシア 17991 / 7.6% 9418 / 52.35% トルコ 29374 / 12.42% 14150 / 48.17% オランダ 21860 / 9.24% 10843 / 49.6% 何か別に変わってなくね?
うまくなりたいならH2Hやる以外に方法ねーだろw
ごめん節穴だった。かなり変わってる。上が使用率、下が勝率の変動ね ポルトガルとスペインの躍進が凄すぎw 反対にフランスとトルコが悲惨な事になってる。 スペイン ポルトガル +1.96% +2.53% +6.45% +9.57% ドイツ ロシア +1.2% -0.55% -0.42% +1.94% イギリス トルコ -2.7% -4.27% +1.49% -5.86% フランス オランダ -4.4% +0.08% -5.67% -0.55%
>>701 6人以上のチーム戦なら、それほど強くなくてもいけるんじゃないか?
基本ができるんでH2Hのほうが、チーム戦やるにしても成長は早くなると思うが
>>699 チーム戦なら、侍がお勧め。ただ、普通に干されてるゲームがレベル低すぎーって思ってないと
心の底で使えねー奴とか思われてると思っていい
他のAgeシリーズと比べチーム戦は戦略とか戦術って少ない気がする。
仕様変更でますますそうなった感が強いのだが。
これから洗練されていくのかな
こんなゲームでH2Hってセンスなさすぎなきガスル 文明バランス取れてないし、Lv差によるデッキの内容でのハンデ差でかいし。 こうゆうのはチーム戦でミナでワイワイやるファンゲームの要素が強いと思う。 その中でうまくなりたいという話をしているだけ。 スポーツ感覚で本気でH2HやりたいならWC3やってるっつーの。てかこのゲームで H2HってWC3のH2Hより優れてる点あるの?マップ配置とか資源の配置で投了 ってのもあるのに・・・・
明らかに文明バランスは今までのエイジシリーズよりいいと思うんだがw
706 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 11:33:09 ID:MXH+bbB3
AOE、AOKはひどかったな。ユーザー側で禁止文明とか縛りプレイが日常だったもんな。
>>704 別にクラン入ったからといってうまくなるわけじゃないと思うが
H2HでドイツVSオランダとか スペインVSオランダとかで後者が勝てる要素とかないキが するんだけど・・・・俺がまだ先の世界を知らないだけなのかな? だからこそちゃんとした遊び相手が欲しかったりするんだがw てかランダムって要素ないのかなー選択文明ランダム。策的がたのしくなるんだけどなー。
noobはチーム戦がお好き
zjYfZahYに大ヒントをやろう All-gamersの第二回優勝者はどこの文明使ってたでしょう?
711 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 11:38:50 ID:MXH+bbB3
チーム戦もおもしろいんだから、好きな方でやれrばいいだろうに。
>>708 おいおいオランダ弱いと言いたいのか!?
オランダ弱いなんて言う奴はオラが許さねぇぞ!!!
Uラッシュや荒らしなんかは返せたり耐え抜くことが出来る。
オランダは序盤守勢だが、後半に力を発揮するタイプなんだよ。
俺はラッシュ返すのが楽しいからオランダ使ってる。
逆に速攻文明だってラッシュのリスクは大きいんだぞ。
ラッシュで兵を一人でも死なせすぎれば、その時点で敗北と言ってもいいくらいの痛手だからな。
>>709 はクラン「クマ」の人?
新人は勝率60%以上でないと入隊お断りとか、丁寧語以外使わないでねとかなんか
わけわからん縛りあるとこの痛い人かと予想してしまった。
いやなんか自分の認識不足を棚にあげて H2Hってセンスなさすぎとか、h2hではオランダは勝てないとか noob全開なレスを得意げにしてたからさ。 気に障ったなら謝るよ。
いやこっちも調子のってました。すみません。頑張って修行してクランクマさんに相手してもらえる ように頑張ります。早く旨くなってヌーブ・ヌーブといえる714さんみたいになりたいです。
RTSって日本じゃプレイヤーの年齢層高いのに なんて子供染みたレスの応酬を…なさけない。
弱い強いというより、オランダは難しい文明だ。
他のゲームを引き合いにだした時点で釣りときづいてほしい
確かに釣りぽかったね。orz 例の人?
くまクランの人にいじめられて怨んでるのは分かったw
いまだにクランのしくみがよくわからん
>>721 俺もよくわからんが、あまり意味は無い気がする
話会う人見つければそれでいいんじゃまいか?
ゲーム自体は困らんぐらい干されてるわけだし
パッチの後、ゲームに参加できませんと出て部屋に入れなくなったのですが 何が原因か分かる方いらっしゃるでしょうか?
>>696 あれはVでガードドラグーンを呼べるってのがポインヨ
1:スペイン 進化木は元々なく、交易所弱体化も大した影響は無い。 2:ドイツ 進化木、三平弱体化、傭兵地遅滞化が効いた。 3:ポルトガル 初期農民、ドラグーンテク、他の文明の弱体化で飛躍。 4:フランス 初期農民減少で大幅弱体化。 5:トルコ 主力ユニット弱体化と中心強化が致命的。 6:イギリス ほとんど影響なし 7:オランダ 元々弱いのに加え、進化木、三平弱体化が痛い。 8:ロシア 食料増加で進化木減少を相殺。オプリも大砲破壊では使いにくい予感。
違う文明を使ってるといいところばかりが目に付いて、 実際その文明を使ってみると、その悪いところばかりが目に付く点。 例 ウーラン強いよウーラン ↓ ウーランもろすぎ・・・・ ロングボウ手に負えねー ↓ まるでごみのようだ! オプリやべええ、荒らしまくられた! ↓ オプリ出してる余裕ねー トルコ2Rすげえ! ↓ イェニチェリで馬ころせないよ・・・・ 銀行すげええ! ↓ 銀行高いよ・・・ 例外 フランス馬つえー! ↓ やっぱりTUEEEEE!つーか俺がTUEEE!? オルガン弱いね(pgr ↓ やっぱよええwwwww
なんでホームシティーはわざわざ資源を箱詰めにして送ってくるのだろうか 直接プレイヤー手持ちにしてくれた方がありがたいのに
>>726 とりあえずお前はフランス好き・・と
ウーランはまじもろいよね。使ってないけど、クルールだけでアラシにきたのを蹴散らせた
エゲレスを無視しないでください
>>727 その方が敵の積荷を横取りしたりといったドラマが生まれるじゃん。
・クイックの1vs1で10連勝も出来ない ・PC及び回線のスペックが低い 上記に該当する奴は3vs3以上のチーム戦来るなよな 人に迷惑掛けて何とも思わないかどうかのモラルの問題だと思うけど チーム戦は1vs1よりプレイ時間も、始めるまでの準備時間も長い それがたった一人・二人のせいで勝つ側も負ける側も興ざめするゲームになる クイック10連勝なんて、自分の悪いところをちょっと直せば5歳児でも出来るぞ 下手な奴は、まず自分の下手さを認めないと永遠に下手なままだぞ
あえて言おう それがチーム戦 いやならちみがクイック
10連勝って敷居高いなおいw
>>731 それがいやなら固定のメンバー以外でチーム組まなければいいだけやろ?
友達少ないお前がわるい気がする。
回線に関しては同意。
>>731 ここで言うよりESOのチャットで言った方が効果高いよ
>>732 いや、文明差もあるが最低限は我慢するってかしょうがいないと思うが
当のヘタレ君は、結果もロクに見ずに何が敗因かも検討せずに「じゃ、もどり」とか言ってすぐ消えるし
見ず知らずの人、しかも残った敵味方全員で
ゲーム後「あの人ちょっと酷過ぎですね」とか意気投合しちまうほどな奴いないか?
初心者部屋とかあるんだから、自覚があればそっち行くと思うんだが明らかに自覚なさそうなんだが
プレイ中の画面右上のスコアで一番内政進んでる奴に30とか40とか差が付く奴は自覚したほうがいい
戦闘始まるまでもなく結果は明らかなんだから。
内政イマイチで戦闘立ち回りだけ上手い奴なんか見たことないし
No Noobで立ててる人もいるけど、それでも下手な人が来るもんですかね?
>>726 フランス馬つえー!
↓
強くして量産する前に勝負決まってるよな……
オルガン弱いね(pgr
↓
なんでオルガン作ってるの俺?
まあ、PCと回線はそうだろうな。 IVにはいって全軍入り乱れての時期に重いってならまだわかるが IIの時代くらいから重いとかなりダルくなる。 強さに関してはまあレベルわけでやるしかないでしょ。 ただ、このゲームホストが指定しないとチーム戦はリプとれなくなったので 上達しにくくなったのは事実。やる気があるなら自分で干して一回一回リプ チェックするのがいいと思うな。
いつの間にこのスレは釣堀になったんだ
ドイツウーラン反則… ↓ ウーランだけじゃねー、やべーwww オランダ、ロイテル・スカミ・砲撃生まれすぎww ↓ その前に即死orz ロシア、ストレおじさんヨワス ↓ ストレおじさん量産楽しいスギwwww
>>734 クラン入ってるし、固定でもACTしてる連れがいたら固定でやるときもあるけど
書き方悪かったが、漏れは「敵も強くないと面白くない」と言っている
自分側が勝てればいいという考えの
>>734 とは少し視点が違う希ガス
10連勝って今回のクイックだと大したこと無いぞ。 致命的なミスでもしなければ大体勝てる。
外国人とチーム戦やるとたまに味方の積荷さりげなく取ってる奴いるよなw
>742 勝つには負けが同時に存在する必要があるわけで
>>713 勝率よりも200戦にびっくりしたな、俺は。
平日は帰宅後1戦か2戦。休日も2戦か3戦。やらない日もあるけど簡単に週10戦として
200戦に到達するには20週・・・約5ヶ月か。さらに勝率60%以上。俺に入れないクランだなぁ・・・
まぁ、強い人だけ集めてるんだろうけど。
いや、俺はいいギルドだと思ってるし好きだよ。リプ公開してくれてるし。
ただ感覚が俺と違いすぎるなぁって思っただけ。
>>741 レートで干せばいいやん。
1900以上なら、それなりに楽しめるんじゃまいか?
747 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 12:57:13 ID:SVe+NV04
>>743 鹿追かけてたヤツが隣のチームメイトの箱さりげなくパクってるコトはよくある
お前が勝ったら相手が負ける お前が負けたら相手が勝つ あれ?10連勝できなくね?
>>731 とんでもねぇ下手糞がいたりしてゲームにならんかったり
弱い人でも負けたり、強い人がいても負けたりするのが
チーム戦とくに3v3のいいところだと思うけど、思い込み強すぎね?
回線はまぁ同意だけどそれ以外の部分に制約つけてったら
初心者の人が気楽に遊ぶ場なくなるだろ
そういうのいやなお前がクランはいって内戦したりすればいいだけだと思うが
750 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 13:02:58 ID:VWOzj+jZ
外人とかだと加入条件きついとこは錬度高かったりするが 日本人じゃ大してきついこともいえないから 加入きつくても実力が高いとは全くいえないのが現状だけどな むしろ変に勘違いした厨がトップだったりでげんなりする事が殆どだ
752 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 13:04:24 ID:NmP+3Txx
だな 200戦で勝率60%じゃはっきりいってうんこだろ
>749 >とんでもねぇ下手糞がいたりしてゲームにならんかったり これがチーム戦のいいところってのはうそだろ(w そりゃできるだけ均一の人間でやったほうがいいに決まってる。 初心者の人は自分で初心ゲーを干すか初心ゲーに入るというのでいいのでは? というかJapanチャットのゲームって半分以上初心ゲーじゃん。 逆に初心ゲーに入って、味方が弱いからって逆切れするのはみっともなさすぎだよな そういうゲームなんだから、味方に文句つける暇があるなら自分が上のクラスのゲームに入るべき。
まともなレートがあれば1700+で募集すれば最低限noobは排除できるのにな
756 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 13:16:11 ID:vtPahS+Y
mapサイズの変更について調べたんだが Age of Empires III Trial\RM¥以下の texas.xs、new england.xsを開き int size=2.0*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers?*playerTiles); を探し、 int size=XX*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers?*playerTiles); XXを2の倍数で書き換える。 おすすめXX=8.0 とあるが、そのtexas.xs、new england.xsはどうやって開くのだ?
相手にヘボが混ざる可能性もあるって意味では勝率の問題に関しては条件ミナ同じって ことでフェアだろ。 自己満足の問題ってのなら、そうゆう戦い方開発すればいいだけだろ。一人でもぶっ殺してたら すっきりするし。
>747 こればっかりは不可抗力でパクってることがあるからなあ、バイユーとかの 味方と非常に接近したマップだと(汗 今回輸送は只っぽいので、言ってくれれば返すから許してくれってのは駄目なのか・・・ 敵の箱パクれると逆に気持いいな(w
クイックだけで考えると 初心者:50%未満 初級者:50%〜69% 中級者:70%〜84% 上級者:85%〜
うーん、非常に難しいのNPCってコレ…勝てるのかぁ? 何か如何頑張っても農民や兵隊の数が2〜3倍、農園や粉引き所の数が段違いなんだが それとも体験版だとこりゃ勝てない仕様なのかねぇ
>756 右クリック→プログラムから開く→ワードとかテキストエディタですよん
>それとも体験版だとこりゃ勝てない仕様なのかねぇ そんな仕様があるんなら一度見てみたいな こういうやつが自分の理解を超えたらチートって言い出すんだろうなぁ
クイックで雑魚でも狩ってりゃ勝率は上がるが時間の無駄 実力がやや↑の人と毎日やってりゃ勝率5割程度でレートが2000こえたりもする
>>760 下手なだけ。
非常に難しい。ですよ?
生半可な腕では勝てないほど難しいわけですよ。
CPUはコツの問題だからね そういえば、今回のパッチでCPUの非常に難しいが弱体化された なんというか攻めが弱くなったかな
だよなあ、CPUなら非常に難しいでも 大抵勝てるのにクイックだと平気で5連敗とかするしorz >767 荒らしっちゅうかラッシュがくるのが遅くなったような気がする
難しいとか非常に難しいで勝つ場合、内政は常に上回ってるのでしょうか? よくフランスやドイツに負けますorz
スペイン使いに質問。 傭兵使ってる?? どうも、無料兵+砲兵+スカミのほうがVでは安定するのだが・・。
>>770 パッチ前は
ランサー→ファルコン→ハイランダー
がどうにもならん位強かったが 今は小屋たててスカミ出したほうがいいかもしれない
相手が即傭兵で黒騎兵着そうな時にハイランダー出す程度でいいかも
スペインだと黒騎兵相手にするのはつらいからね
壁でハメたらええやん
対COM戦は速攻がキモ NoRush20分とかやってると絶対勝てない そういう点で全く練習にはならない
雑魚スペインばっかだな、FF傭兵で楽勝だっての
「非常に難しい」はくせがあるから対戦の強い弱いにあまり関係ない気がする。
まぁでもある程度内政育てる速さとか無いと勝てないから、一つの指標にはなるんでない?
778 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 15:04:26 ID:J++X9obO
ちなみにパッチ1.04でCPU弱くなったからね 1.04の「非常に難しい」は1.03の「難しい」と同じくらい。 体験版の非常に難しいは1.04以前の「非常に難しい」だから。
COMって難易度によってチート使ってなかったけ? AoCのときだけか?
今回のパッチでイギリスの内政がかなり変化したような… 2枚目のカードにバージニアを切って それ以降は建築数リミットまで木98の家を建てて人を出す。 狩りは5〜6人を当てて、全て進化か兵隊に費やす。 中心から出すより速いし安いし、操作もラク。
>>639 、
>>657 オランダのワードゲルダーってどう?
他の国の傭兵カードと比べたら一体辺りのコストが高いんだが・・・。
(ワードゲルダー:200 傭兵カード:約171
コーヒー貿易が使える分、そっちは我慢しろってことかねぇ?
せめてコスト900にするか6体出してくれるとありがたいんだが。
782 :
ストレレッツ長男 :2006/03/05(日) 15:27:51 ID:x5nAicer
ロシア帝国を馬鹿にする奴は俺が許さん。
>781 ストラデオット十分強いんだから我慢汁 コーヒーとかほかのテクも増えるんだし ロシア使いの俺としてはガクガクブルブルだぞ>ゲルダー
>>774 その場合、最初から塔が三本立ってるMAPだとどうしてますか?
なんかESOがおかしいな。 いきなり全ゲームがレーティング対象外になるようになった。
COM戦はタートルがいいと思われる 最初に塔1本立てて、大砲1〜2と兵隊、騎兵 バカだから正直に突っ込んできてくれる 打ち砕いたところでまたある程度兵隊を溜めてカウンターすればOK
>>770 772も書いてるがドイツとフランスだけは高地出したほうがいいね。
出さないと黒騎兵どうにもならん。
ストレおじさんの斧がかっこいい
789 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 16:25:46 ID:VWOzj+jZ
ほっとくとシャキーン!っていきなりでかくなる奴か
(*ノノ)
+6+6+6+6+6+6+6 +6+6+6+6+6+6+6
>>784 別に速攻ってもIIRushに拘らんよ
COMはアホだけど物量だけは出てくるから
自由にさせるとガード兵がわらわら来ることになる
離れた農民殺したり小屋潰したり手を打ちたまえ
793 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 16:36:30 ID:VWOzj+jZ
ワー ドーン +6+6+6+6●三+6+6 +6+6+6+6+6+6+6+6 +6+6+6+6+6●三+6 +6+6●三+6+6+6+6 ドーン ワー
0秒生産でストレ出すと対砲撃モードに切り替えるのがおっつかない で +6+6+6+6+6+6+6 +6+6+6+6+6+6+6 アホカト
自分の操作量が追いつかないだけなのを棚にあげて何言ってんの
>>795 上のほうのログに
自分の腕を棚に上げてる奴はいくらでもいる
酷い場合は文明やユニットのせいにしている
操作量くらい大目にみてやれよ
>795 一度に30体しかダブクリだと変更できないんだぜ? ストレ100体とか1秒2秒で生産+内政+攻撃指定+状況判断+オプリーの荒し なんてできるか?
798 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 17:01:01 ID:C205Zm4o
+6 +6 +6 +6 +6 竜騎兵に追いかけられるおじさん
799 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 17:02:47 ID:C205Zm4o
ずれちゃった(・ω・)
ロシアを馬鹿にしすぎ
ロシアはh2hだと完全にネタ文明だなw
nemuke大先生がもうすぐロシア最強伝説を作ってくれる!!
ロシアは正面衝突をさけて馬荒らし仕掛けてくる人がきつい 後、文明差はあるよ 上級者はそんななかテクニックで勝つんだろうね
804 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 17:20:03 ID:2MKpPoNb
みんなズームとかつかってる? マルチでCRC不一致になるから戻してるんだが、なんか別の方法とかあったりする?
ロシアは強国ではないかも知れないが、話にならないほど弱いってわけではない。 そう信じてロシアに国を変更しました。 まだ傭兵を使えないけど、ロシアは金を使わない国だね。
このゲームでh2h以外Noobとかいってるバカって単にリアルでコミニケート能力が欠落してるだけのバカが 多いんじゃないの?世界的に見てもaoe3が大会で取り上げられる事もないだろうし。 h2hの奴は隔離房って感じだな。頼むからチーム戦とかにまざってくるなよ。
オプリを大規模投入するとそれなりに金を使うぜ コサックを大規模投入すると、オプリより高いくせにクソ弱いから嫌になるぜ。
>807 値段の合計は一緒だぞ ベテランUPのコストはかかるけど 数出れば農民殺すのはコサックのほうがいいんだけどな
今日は変な釣りの多い日ですね
>808 肉のが価値的に低いからオプリのが安いっていえるね。(多少だが) 大砲破壊と荒らし、農民狩りに使うならオプリ。 対兵士に使うならコサックがいいと思う。 コサックじゃ塔やTCに逃げ込まれたら割れないから。 あと一度に選べるユニットは50人。
なんかこのスレって他人の評価を見ただけでロシア雑魚扱いしてる奴が多いな。 自分で使ってみて判断できないのかな?
>810 50人だったか ストレ数多すぎるとモード変えてない奴が解かりにくくて困る あと多種のユニットを選択している場合モード切替が有効になるのは 選択した中で一番多いユニット?
>>812 たぶん兵士をくくったときのはじめにくくったユニットになると思う。ちゃんと試してないからわからんが。
んで多種類を選択してると上にユニットのアイコンでてるからそれ選らんでから変更。
量は関係してないっぽい。
スペック的にはそれ程劣らないはずだがコサック弱く感じるな 特殊能力ないと騎兵自体弱いのかね
近接馬主力はやめたほうがいいと思う 攻撃を指定した時、指定したユニットに殺到する為、近接ではユニット同士が突っ掛かり動きに無駄が出る。 細かい操作をすれば無駄は少なくなるが遠隔ユニットを使ったほうが楽 攻撃しない内にやられる事もあるし馬はコストが高く、数を揃えるなら歩兵のほうがいい
>>815 単に重馬はアンチ多すぎってのが問題だと思うが・・・
それとあくまでも矛としてのユニットなので
攻防がコロコロ変わるこのゲームだと守勢に回ると融通利かないのが辛い
ロシア始めた。Lv1から3になったんだけどお勧めのカードはなんでしょ。
馬強化
ストレおじさんに決まってるだろう
幌馬車
821 :
817 :2006/03/05(日) 18:33:40 ID:jZw6RE6b
ストレも幌馬車も最初からあったので金300金600にしました
823 :
817 :2006/03/05(日) 18:55:46 ID:jZw6RE6b
いま一戦やったんだけどドイツにぼこぼこにやられてホントそんな気分だ
とりあえず、スペかドイツ使えばいいじゃないか。 それか、ポル 文明のせいにするぐらいなら
俺オランダvs相手オスマン 1時間以上悶着状態がつづいてたら大型射石砲だされて 押し切られた・・・ 悔しくて調べてみたら大型射石砲て弱点なくね? 工場で量産できるし
ロイテル+スカミでよくね?
長期戦でオランダがオスマンに負けてどうする・・・・・・
工場建てさせて重砲を溜めさせてる時点で負けだろ 大型射石砲は歩兵と馬に0.5倍ボーナスあるから、重カノンよりはほんの少しだけ対処しやすい HP200以下のユニットじゃあどっちも変わらんが。 まぁ見た目のインパクトは圧倒的に大型射石砲のがあるなw
829 :
825 :2006/03/05(日) 19:16:12 ID:Y7coBF/L
ロイテル+スカミで対抗したんだけどなぁ・・・ たしかに俺が無駄に自兵を殺しすぎたかもしれん、中盤押した時にイッキにいけばよかった。 どうも長期戦にがてなので、オランダの内政を勉強してみるわ。
ロイテルは何のために出したんだろ。 相手の編成にもよるけどどうせアブスいるだろうからハサーいないときつくね?
831 :
825 :2006/03/05(日) 19:24:35 ID:Y7coBF/L
あと、オランダ上手い人のリプ見ると、ロイテル+スカミあとファルコネット砲以外ほとんどつかわないね。 槍兵とかは無駄なのかな?
>>831 ハサー来てもロイテルで潰せるしね。
槍が一番役に立つのはポルトガル。
>>825 自分でもトルコ使ってみるといいよ
すぐトルコの弱点がわかると思う
ただ単にロイテル・スカミ・大砲の豪華3点セットが(オランダでは)大量に出せて隙が無いため 槍はあんま使わんね、そんな木があるなら銀行建てた方がマシ 壁役が欲しいならスイス槍かツクネ・矛・もしくはカード槍8だな
835 :
825 :2006/03/05(日) 19:39:56 ID:Y7coBF/L
なるほど、みんなの書き込み参考にしてみるわ。 ちょっとクイック対戦してくる ノシ
パッチ前は大型射石砲にはガルヴァリンとハサーでやったけど パッチ後はガルヴァリンで十分じゃないか?
>>837 去年からあるよ犬ラッシュ
初心者相手なら勝てる
見たとこ相手が雑魚すぎるだけな気がするぞ しかしチーム戦で76匹は・・・仲間からなんか言われなかったのか?w
基本もできてない雑魚と当たれば入植者だけで勝てるだろw
>>840 何ですかこれは・・・・・・
スペイン犬は意外と強いとはいえ、コイツを主力に押し込むとは・・・・・・
作成上限もあるし一体どうやって・・・
しかもこいつポルで535戦無敗。 仲間内ゲーのみ?
ポルは負けても100%
agecommunityの個人戦績だとポルの勝率は100%になってるんだよ。前から。
同期落ち多すぎ。80%以上の確率で誰かが落ちる。 まじやばくね?
いまESOでゲームできない模様。ユーザ情報が見つからないって言われる。 週末の夜におかしくなるなんて Orz
ゲーム始まる前から同期がとれてないから。 全員が全員を見えてる状態でスタートしないとぜったいに落ちる
ストレおじさんをみていると無性にロシアというパンを思い出す。 おじさんたちはあれを10等分して食べていそう。
「ユーザーIDは存在しません。」って表示された・・・。鬱
清軍弓騎兵って英語版だとそのまんま満州だったのなw やっと意味がわかった
852 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 20:58:36 ID:FczGmRt4
ロシアの弓馬結構いい 鉄砲馬より体力あるからなかなか溶けない、 崩壊しそうな最前線で溜まりが良い 遠隔は溜まれば溜まるほど強力になる
>>850 同じく.とりあえずESにメール出しといたけど,ESOが死んでるだけ?
クイックでサーチすると,
Input string was not in a correct format
って出るね
>>853 私と全く同じ状況です。ESO落ちでしょうか。
ちょ、 ESOにログインしたら 「ユーザーxxxは存在しません」って出てゲームできない。 ホームシティもリストにあるんだけど内容が表示されなす・・・ どうなってるの? と思ってチャットのぞいたら不具合発生? orz
ロシアはUの時代にトーチカカードが欲しい。
かぶりすぎた すんまそ
今晩楽しみにしてたのに・・・ ESのばかー
>847 細かい事だけど日曜日は一週間の始まりの日だから週末じゃないよ
ユダヤ教徒乙
しかし重い Pen4 2.8G RAM 1GB GF6600GT まだまだコレで大丈夫だと思ってたよ・・・。甘かった デフォルトグラフィック設定でやるとちょっとしてからPCが落ちやがる 3DMark05状態
チーム戦の神に会った。 4vs4で明らかな劣勢から勝利した。 指示出しながら混戦こなしつつ、海まで制覇していた。 結果スコアもずば抜けていた。 チーム戦面白さを知った。
そういう人は凄げえよな ところで、ストレおじさんのAAとかが欲しいな
>862 落ちるのは何かがおかしい
Carolinaの中の人。 パッチによってカードリストの医術の効果が10%→15%に変わったから修正よろしく。
2時間前までログインできたのに今ログインしようとするとログインはできるけど ユーザー○○(○○はHN)は存在しませんと出て対戦できません、チャット やホームシティは見れるんですけどアバターが見た事もない外国人の顔です どうしたら普通にログインできるようになるのでしょうか?
>>862 8人対戦の推奨スペックはメモリ2Gですよ
869 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 21:50:07 ID:xIkSyP7R
>>867 俺もそうなった。
サーバー側の問題だと思うから、向こうの対応を待つしかないね。
再インストールとかしてもムダだからね、念のため。
>867 そういう、サーバーの調子が悪いっぽいときは「他の人はどうなのかな?」とまず考える事を覚えろ そして2chみるんならスレをちょっと遡って読め、自分と同じような状況の人が居るかもしれないと疑え
>>870 すいません、真上に書いてありますね・・・・・・
ESOおかしいと思っていろいろいじくって・・・ ホームシティ消しちったよ orz
873 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 22:07:56 ID:ZDhAyZOv
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~ 逆に考えるんだ ):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ これで堂々とスマーフして勝率を上げられると ) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 考えるんだ { .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ESOが逝かれてる状態でゲームしても戦績反映されないんじゃ?
そもそもできない
ホームシティの住人が喋る機能なんだけど、 ストレッツ兄弟5人みたいに喋るのかな? 自分でカスタマイズで解除しても喋らないんだが・・・
この機会にLANの研究でもしてみるか・・・ 参考サイトご存知だった誘導おながいします。
>877 ゲーム中でないと喋らない糞仕様
ドイツでFF7:30-50あたり狙いで行ってる時に 6:30あたりに相手が、槍兵、石弓でUラッシュしかけてきたらどうしたらいい? とりあえず歩兵育成所立てるものの、資源配分が金にまわってるから こっちは木たりなくて石弓、槍兵は作れないしかといってドッペル作ったところで 騎兵着てないから意味ないし。 カード兵とかだして対抗するもののやはり金に資源回した分が最後まで響く。 強引にV進化させるか、歩兵育成所立てて対抗すればいいのかのか分からない。
881 :
862 :2006/03/05(日) 22:26:35 ID:nqsJX340
>>865 3DMark05も完走せずに落ちるからキャプチャボード外してからやった
ら完走した。電源?でもキャプボ外してもデフォルト設定は落ちる罠
882 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 22:28:26 ID:8BEAYcU6
>>862 > しかし重い
> Pen4 2.8G RAM 1GB GF6600GT
> まだまだコレで大丈夫だと思ってたよ・・・。甘かった
> デフォルトグラフィック設定でやるとちょっとしてからPCが落ちやがる
それは地雷グラボなのでは?
うちのGF6600GTも落ちてたけど、 電源変えてから落ちなくなったです。
あと温度は大丈夫ですか?けっこうあがりますよ。
暇だからフジでK-1でも見ようぜ
886 :
862 :2006/03/05(日) 22:37:14 ID:nqsJX340
ちとスレ違いな気もするけどゴメソ 平常時47度くらいが、落ちて再起動したら60度近くにはなってました。 瞬間的にはもっとあがってたのかも。何にせよ電源っぽいなぁ・・・ メーカー製PCだけど電源取り替え大丈夫かな・・・自作板で聞いて みるか・・・ しかし相変わらず集団戦とかのゾロゾロ感がたまらんこのゲーム
887 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 22:38:02 ID:FL/q3NK2
>880 そもそもそういうのが来るだろう相手に FFやるのが間違ってるという気もしなくもないが、 2に入って一枚目にきるカードのウーラーン2と 民兵で軽い2Rならさばけるっしょ。 逆に本気2Rならこっちも石弓8等を切るしかない。
ESO変で暇だからどうでもいい話題を 公式ガイドブック買った人いる? 俺は買った。 説明書のかわりかな 基本操作とキャンペーン攻略とユニットデータが載っている。 ただしユニットデータはどのVerかわからないから調べる必要あり。 ちょっとした資料になるけどアレで2100円は高い ↓m9(^Д^)プギャーとか言わない
>>888 m9(^Д^)プギャー
買ってみようかな
↓m9(^Д^)プギャーとか言わない
>>877 試合に勝ったあとなら、じっくり見れないこともない。
>>880 まずは2Rush来るかどうかの見極め。相手が何やってるか考えないといけないよ。
相手がIIに進化した時点での農民配分や進化ボーナスに何を選んでるか等偵察で見る。
交易や海に行ってもないのに木の採取が多い場合などはくさいと感じるようになるべき。
設定ミスか意図的なものかは知らないがCoverモードの槍が間接防御50%に加えて、
通常時に比べて建物の破壊速度倍になってるので家壊されて不利になる事も多い。
石弓8カードが対速攻にはかなり優秀だから活用する。
即3するなら動物も余分なぐらい中心際に寄せておいた方がいい
(肉はちゃんと確保する。採取速度的に多少市場で売ってもいいし)。
カード1枚とか塔2本程度なら使っても1分遅れる程度で3に入れる。
負けるにしても考えながら負ければどうすればいいか分かるよ。
というかその進化時間にその着弾時間ならもう押せてるんじゃないの?
押したあとで民兵+石弓カードのタイミング合わせて守るとかでまず中心は持つ。
スカミの移動速度下がって進化したからって劇的に優位じゃなくなったから難しいがね。
RTSの攻略本とかって地雷すぎだよなぁ VerUPしたら使えないし、かといって自分で書き込んで修正するとみづらいし しかも何故か高いし、俺も初のRTSとしてAoK買ったとき一緒に本も買ったけど・・・まぁ各文明の歴史みたいなのは面白かったよw
せっかくの日曜の夜なのに・・・
ESOどうですか? 今日は無理ですかね?
ポイズン
HCの人間喋ってるの見ることができた! 結構喋りまくりだね
○○は存在しません、と言われてログインした後何も出来ない。 アカウント削除されるようなことしてないんだけれどな・・・
とりあえずESO落ちたね
む、ESO落ちたんじゃね?
900 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 23:26:39 ID:LHRyrH1E
>>888 俺も買った。
初心者がユニットの名前や特徴に親しむには良いかと。
ただ突然の白黒ページは微妙。
個人的には全部カラーでも良かった気がする。
どうせ正確なユニットデータはホームページ巡りで確認するわけだし・・・。
鯖落ちたっぽいです
なおったっぽい?
ESOメンテ? レート制正式導入ですかね。
直った・・・かな?
K-1すげー塩試合だった。 AOE3も同様にリプで塩だと寝ちゃうのは俺だけですか?
仲間二人が引きこもったまままったく出てきてくれなくて俺が試合中に寝そうになった もう何倍も資源差ついてるから挽回は無理だが 残ったのが30分引きこもり続けた二人だから粘るのなんの
908 :
名無しさんの野望 :2006/03/06(月) 00:00:55 ID:hkZ5NA5B
ESO復帰したみたい
ゲームブラウザでゲーム立てて人募集してるときに、たまに名前の下のバーが黄色とか の人いるんだけど、これってカメマークってことかな? 私は適当に入って黄色バー多い人が複数いるときは抜けてんだけど、あのバーって何あらわしてんだろ。
回線の状態だと思う 亀マーク復活させてほしいよな だれが低スペックなのかわからん
Pingじゃないの? そのつもりで具体的な数値で表せばいいのにと思ってた、 AOCの頃のZoneのLatency表示が緑黄色赤だったからな。
チャットルーム作ってクラン募集するのは全然構わないんだけど 頭に Japan とつけると紛らわしいので止めてくれと思った。
不具合中の試合でLv上がったのにLv上がってねぇっ・・・!
君らはメタ以外に、何を持って推理するというのだ。 根本的にはBBSの仕組みから推理してるんだから、メタ推理するのは当然。 発言で白い黒いなんてあてにならん 暴言や不真面目な参加者が白いのは、狼が村人の鏡のように発言することは勝つにせよ負けるにせよ良いこととされているからね。
メタメタですね
誤爆(氏
このエリアですね、メタルスライムの出現エリアは
>メタ推理するのは当然。 君人狼向いてないよ。
パワーレートちょっと極端じゃないか? 20まで一瞬であがった気がするんだが 35超えたあたりからMajorに勝っても0,3とかしかあがらんぞw 50いけたらかなりすごいなこれは
なんかなー 普通にAOMのときのESOのシステム ・ゲーム中やホスト中がわかるフレンドリスト ・人数制限のないチャット ・レートシステムとコンビクイックの復活 ・ゲーム中のpingと亀の表示 などなど を実装してくれればいいのだが、わざわざ退化させたシステム作って さらにまったく改善しないのはなんなんだ? AOMのときと開発チームが違ってさらにAOMのチームにうらみでもあるのか?
メメタァ!
AOEのESOはダメダメだな。 今思えばAOMのESOは素晴らしかったんだな…なんかやりたくなってきた。
メメタァ!はカエルを殴るときの効果音だよ
今話題の山田ウイルス AOE3のショートカットをデスクトップにおいてるやつの画像がうpされてた 自業自得だが特に割れのやつら気をつけろ
多世界敷衍推理を使え
>925 その画像見たいなw
928 :
名無しさんの野望 :2006/03/06(月) 01:34:06 ID:bSfCv2yV
>928 うは、ありがとん こえーな、これ
>>928 山田に感染する奴のデスクトップって100%汚いな
俺のイギリスの今日の戦果。 vsスペイン。内政勝ち。というか相手が弱かった。 vsトルコ。きれいにUrush決められて負け。 来るとわかったときに家がなく木がなくマスケ作れなかったのが痛かった。無駄な戦士育成所だった。 vsスペイン。きれいにVrush決められて負け。 交易所3つとられて順序よく傭兵よばれて終わった。 相手3になるまでまったく兵作ってなかったし2で攻めればよかったけど、即3と気付いたのは7分台で相手が3に入った後w 前線に塔1個建てられて、もしかしてUrushと思ったのがダメだった。
>>930 これはまだきれいなほうだろ
と思ったが数が少ないだけでいらないものが多いな
でもオルタのショートカットがないのはなぜだ
何歳?って聞かれてうざいなと思いながら23って答えたら「タウント23」になって面白かった。
なんか昨日から2Rのスペインばっかり当たるんだけどこれどうやって返せばいいんだろ。 大量に弓と槍が来て一瞬で塔が落とされる。
中心を強くして引きこもればいいんじゃね
>>892 そういや、AOMの攻略本はネタとして笑えるらしいな。
少し前からロシアに飽きてスペインを使ってますが 今まではそんなこと無かったのに、パッチが当たったとたんクイックをキャンセルされまくりで悲しいです
>>935 民兵強化カード使った方がいいのかな。
しかし引きこもった時点でもう勝てない気もする…。
というか槍って結構あっさり中心割るのね。
質問なんですが、ゲーム中の人にウィスパーしたらどうなるんですか? 闇に葬られるだけ?
引きこもって中心の攻撃だけで敵を倒した場合 敵の軍生産に使った資源がパーになった分 有利になっていることを知るべき。 もちろん、こちらが引きこもってる間は生産が止まるが 10人だけいれて、残りは敵の反対がわでできることをやらせておく。
>>935 自分が何の文明か知らないけど即3なら6:00までには3押せてるだろ?
スペインの初弾が槍13、マスケ5くらいで6分につくとして
2枚目のカードでクロスボウ8+民兵同時出しすれば3入り完了までは余裕で耐えれる
耐えたら進化ボーナス兵と三平9カードとかで逆転
問題はセミノール弓かマヤのいるマップで、これは耐えれないから兵士小屋作ってクロスボウ出すしかない
>>940 民兵強化で中心攻撃力が50%+だから、
10人篭らせれば槍でも石弓でも1発で殺せる
槍は攻城高いから優先的に潰したほうが良い
私略船ってなんで速度遅いんだろうね?
>>943 こっちイギリスで今LV20くらい。
というか即3じゃなくて単純に進化負けしてると思われ。
スペインの初弾は最初10くらいかな。
その後続々と増援が来るのでこれが辛い。
ちなみに初弾来るタイミングはこっちがやっとカードで呼んだマスケ6が
来るくらいの時。
>>944 中心の攻撃力上がるの知らんかった。
次にスペインぶつかったときにでも試してみる。
質問なんだけど塔の中に人入れたら攻撃力上がりますか? ステータスみても攻撃力上がってないけど、中心もそうだからどうなのかなと ただなんとなく体感では上がってないような気がするんですよね
クマー