【EU2AC】 ヨーロッパユニバーサリス2 12 【EU2】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/02/22(水) 23:45:04 ID:F2JxA/nC
2 :
名無しさんの野望 :2006/02/22(水) 23:46:05 ID:F2JxA/nC
3 :
1001 :2006/02/23(木) 00:09:47 ID:OMcbd2N7
このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
4 :
1001 :2006/02/23(木) 00:15:35 ID:OMcbd2N7
5 :
名無しさんの野望 :2006/02/23(木) 00:17:21 ID:g947/bTs
いやもう向こうのスレ削除依頼だしといたし
6 :
名無しさんの野望 :2006/02/23(木) 01:43:01 ID:U6T6HpXo
こっちが本スレ?
7 :
名無しさんの野望 :2006/02/23(木) 02:54:45 ID:fl6kA1r7
スレタイをそろえたいからコッチを削除して欲しい なんで半角スペース入れんだよバカ
8 :
名無しさんの野望 :2006/02/23(木) 02:57:22 ID:IG4+sOgK
【】つくようになったの最近だし、元々そろってないという話も
9 :
名無しさんの野望 :2006/02/23(木) 03:02:13 ID:bYcc7Ltw
細かいなw どっちでも良いだろうに残った方使えば
こっちが次スレでいいのかな?
11 :
名無しさんの野望 :2006/02/23(木) 11:33:01 ID:kXBkv57Z
【】スレは厨房スレの法則ってのが2chにはあるんだよな
こっちの方が立ったの早いんだから、こっちが本スレに決まってんべよ 立ててくれた人には悪い事したけど
14 :
1001 :2006/02/23(木) 14:08:03 ID:OMcbd2N7
後継者争い勃発 安定度-6
王子の誕生 安定度+1
>>16 のエロゲ板危機
安定度-6
PCゲーム板で反乱!
目くそが鼻くそ笑ってるな 同じPCゲームっつー痛いオタの趣味なのに
目糞と鼻糞の違いが結構重要だろ
属性の違いか?
鼻くそとチンカスの戦いか
ID:w1W0dfO2の錯乱 12ヶ月の間ID:w1W0dfO2の外交-10 12ヶ月の間ID:w1W0dfO2の軍事-10 12ヶ月の間ID:w1W0dfO2の貿易-10
目クソ、鼻クソ、耳クソ、歯クソ 人間はいっぱいクソをしますね
ACでランダム遷都イベント入れたいんだけど、 日本語テキストいれない場合はeventsフォルダのランダムイベントファイルに イベント追加するだけでいいんだよね?
>>23 継承戦争、宗教戦争、植民地戦争、経済戦争、懲罰戦争、帝国主義戦争
人間はいっぱい戦争もしますよ
Liberta! Liberta! (Bang! Bang!) 解放戦争や独立戦争や市民戦争が除かれているのは何か意図が? ←絡むか
日本語でお願いします。
受験戦争や交通戦争、僕らの七日間戦争(りえ萌え(*´д`*))も忘れてもらっては困る
これってどっちが本スレ?
だいたい同じようなペースで伸びてるしな 珍しいパターンだな
帝国は分裂するように運命付けられているのだろうか
正統主義
本スレの後継問題 2006年2月23日、EU2スレに後継者問題が勃発した。 これは半角スペースのある12スレとない12スレの代 理戦争であり、多くのスレ住人がこの戦争に参加した 。このスレの分裂は13スレの誕生まで続き、大分裂 時代と呼ばれることになった。 半角スペース12スレを支持する! 分裂時代を迎える 騒動に関与せず静観する
34 :
名無しさんの野望 :2006/02/24(金) 18:12:40 ID:7a03AEl7
こちらが本のようなんで 転記 EU2ACがイインスコできないんですけど mp3でインスが止まります 教えて?
>>33 35が「そのお祭りはもう終わったよ。帰んなさい」を選択
安定度-3
向こう消えたね こっちが本スレね 安定度+6
次スレ建てるときにはEUシリーズスレにしないか?
EU3もでるしね で、どんなスレタイにすんのよ
説明書が冗長で読むのがつらい。 直訳?
説明書よまなくてもいいべ
>39 今までのスタイルを踏襲すると、「【EU2】 ヨーロッパユニバーサリス 【EU3】」とかそんな感じになるのかな。
別ゲームだけどHoIも1,2一緒だしスレ分けるのはやっぱ乱立かなぁ
最も強いスレに
>>42 【】いらなくね?それだとEU1やアジアチャプターズがスレチガイみたいに見えるし。
スレタイはシンプルな方が良いと思う。
EUは検索キーだから残してほしいな 括弧はなんでもいいけど 【EU】 ヨーロッパユニバーサリス総合 みたいな感じきぼん
つーか気が早すぎね?EU3まであと1年あるだがね EU2のパッチはもう出ないのかなぁ…
スペインで、アステカとインカ侵略プレイおもしろい。 でも、スペインってAAR意外と少ないね。 強い国だから、多くの人がプレイしててもおかしくないのに。
49 :
名無しさんの野望 :2006/02/27(月) 17:37:03 ID:vuyK//JX
おれのトルコは一度も反乱が起きた事ない。 セーブ&ロードまんせーw
>>48 強い国だからじゃね?
欧州国家なら英仏西葡は地理的優位や技術優位がありすぎてやる気でない。
まだAGCEEP翻訳プロジェクト参加中の人っているのかな・・・。
翻訳CGIは1.28だがバージョン自体は1.39までいってるのか
>>52 ポルトガルとかプファルツとかブランデンブルグとかスウェーデン
とかデンマークの翻訳をUPした者ですが、最近すっかり中断してます。
すみません。
翻訳CGIのバージョンアップをしてもらえれば嬉しいんだけどねえ…
EU2買おうか迷ってたけどEU3が出るそうなので そっちを買うことにしました
EU2も安いし、買っちゃってもきっと後悔しないYO! とかなんとか言えよw ここの住人なら。
∧ ∧ ヽ(・∀ ・)ノ <Uも買っちゃいなよー!軽く1年は時間潰せるよー! (( ノ( )ヽ )) < >
CK、EU2、VIC、HOI2買って壮大な歴史を堪能すべし
6pack買えばvicとhoiも遊べていいんじゃまいか。安いし。
6pack売ってねーよ…
二週間前なら入荷したとこもあったんだがなあ
57はオレだけど、 どう読み返しても謙虚さとは別物です。ありがとうございました。
>>53 AGCEEPのサイトにチラッといてみたら1.40でてたよ。
57の謙虚さではなく、このスレの謙虚さじゃないかね?
そういえばボスニアヘルツェゴビナが成立してるのを一度見たことがあるな モンテネグロがオーストリアとの国境への道を防ぐ形に領土を伸ばしたおかげで オスマントルコが反乱潰せずごっそりもっていかれてた モンテネグロは小さいくせにロシアを引き入れるもんで、まさに喉に刺さったトゲだな
誤爆スマソ
スウェーデンでプレイする時の最初の仕事はモスクワを葬り去ることだよな。
デンマークから独立することじゃね?
デンマークを見捨てることじゃ?
むしろデンマークを保護することだろ?
カルマル
つまりデンマークを併合することだな?
俺が悪かった
77 :
名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 11:32:08 ID:uvzDdT+i
1419年からスウェーデンでデンマークに喧嘩売ったら 激しく返り討ちにされたんだが。 グスタフ=ヴァーサの時代まで待つべき?
つまりデンマークと一緒になってムハンマドの風刺画を(ry
>>77 待つべきかも。デンマークがノルウェーを併合し、グスタフ・ヴァーサが即位して
スコーネが中核州になるイベントが発生してから、デンマークが他国と戦争になった隙を狙うべし。
わざとスコーネを残してデンマーク領ノルウェーを先に取るのがお勧め。
すると大義名分が残る。
北欧とかロシアは反乱起こってもほっといたら 雪で消耗して勝手に消えてくれるから楽だよな
外交併合ってでかすぎる相手には成功しないのかね? ロレーヌでプレイしてフランスとオーストリアを属国にすることに成功したんだが、 半世紀ぐらい時間を置いたにもかかわらず併合をまったく受け入れてくれない(´・ω・`) ちなみにプロヴィンス数はどっこいか、こっちがやや多い程度。年収は…たぶん上回ってる。 確証は無いけど貿易やりまくってるし。現在の君主の外交は並の下で、難易度は最強。 シャルルマーニュの西ローマ定刻復活目指してるんで何とかしたい…
>>83 年収は年鑑で確認できなかったか。
それでも収入が上であるなら、軍拡してみれ。
英語版最新パッチなら、ブランデンブルクで
オーストリア50プロヴィンスを外交併合したことはある。
即刻bbwarが始まってえらいことになったが。
>>84 レス超サンクス
年鑑ってこんなことまでわかるんだね。ローンと同盟の期限しか気にして無かったyo
確かめたらハナの差で上回っていた。てかろくに植民地も持ってないくせに
フランス収入高杉。領土数で勝るオーストリアの4倍とかいってやがる
ともあれアドバイス感謝。軍拡した上で挑んでみる。
今の状況ならBBWARはむしろ望む所。バッチコイ!オラー!
スウェーデンと言えば、グスタフ・ヴァーサ即位後に 何故かカルマル同盟解消イベントが二回起きて、 グスタフたんが原子分解されて宰相さんになっちゃうことがあるんだよなあ。
フランスで中国を外交併合したことがあるな
地図のいい入手方法ってないですかね? 交渉じゃまったく交換してくれないです。 海上地図は海戦でとれるけど陸上地図は敵首都落とさないと無理?
>>88 ・自国の発見済みプロヴィンスが、相手国の既知プロヴィンスより多い。
・友好度が高い。
あと、相手国と同宗教だと成功率があがるような気がする。
ACだと辛いけどEU2の最新なら結構交換に応じてくれるね
>>88 地図の為の侵略
それもまたEU2の醍醐味さ
93 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 16:24:59 ID:ylq6r2QQ
ランダム指揮官の名前を増やす方法ないですか?
佐藤や田中が指揮官な件について
指揮官といえばideyosi
「ドイツ」を作りたいときはどうすればいいんだろう?
EU2最新だとブルゴーニュではじめれば属国作成で出来たはず
久々にやったらぼっこぼこ ノヴゴロドは難易度高かったか・・・? 日本だとなんかろくに技術開発できなかったし いろいろ忘れてるわ
ノヴゴロドならかなり楽な部類だよ。COT持っているし、ロシアになれるし。 冬の消耗のすさまじさに慣れてないだけじゃない?
ノヴゴロドは開始直後に袋叩きに合うから デンマークと同盟するといいぞ
EU3フォーラムに「Is it possible to combine EU2 with KOEI's 3 kingdoms?」ってスレ立っててワロス 昔の英語版のやつが出てた頃のしか海外では知られてないと思うけど、 今の肥の状況を知ったら……チンギスハーンの文字も見えるがそれはもう日本でも放置されてますよと
>>101 ランペルールは人気あったらしいよ
外国で
モスクワ公国つえー、つかユーリが強すぎ。攻城戦能力持ち将軍だから序盤から城攻めが楽々。 プレイ開始後にトヴェーリ併合したらプスコフ、リャザン、スズダリ、チュートン、ノブゴロド、リトアニアが宣戦布告。 流石に数が違いすぎるので野戦は避けプスコフ、、スズダリの本拠を攻め落とし領土&軍隊GET。リャザン属国化。 (敵軍がモスクワ領に攻め入って本拠ががら空きになってる所をGET、攻城戦能力持ちだから敵より早く城を落とせた。) チュートン、ノブゴロドは冬将軍の到来ともに撃退、講和。 しかしリトアニアは総勢5万の大群でプスコフ、トヴェーリ、モスクワ占領。 その後、冬将軍で消耗したリトアニア軍をユーリで粉砕。不毛な消耗戦を5年続けた結果リトアニアが領土要求を放棄。 賠償金25Dと領土通行権を要求してきたのでこれを受ける。結局一回の戦争で領土&属国GET。 モスクワの将軍強いし、冬将軍で戦わずに敵は壊滅するしで負ける気がしない。かなり無茶な拡張政策ができる。 おもすれー
シビル汗やカザフスタンが技術グルーブexoticなのはなぜだえ_?
ごめんよ、VICで感動してパラゲに手を伸ばしてる漏れに質問させてくれ。 EU2のACを買うか、英語版を買うかで悩んで居るんだが、 今のEU和訳というのは、どのぐらい進展しているのだろう。 実はCKのとき、英語版一択とあったので、英語版を買って和訳を当てたんだが、ゲームが半分も理解できなかったんだ。 VIPほどに和訳されていたら、充分理解できる。イベントもだいたい把握できた。 だが、CKクラスではゲームとしてプレイできなかった。当方、その程度の拙い英語力なんだが。
>>105 >CKのとき、英語版一択とあったので
ご愁傷様。執拗に英語版を勧めていたのはCKスレの荒らしコテだから、君はそいつに騙されたんだね。
ただEU2は断然英語版を勧める。
http://wiki.fdiary.net/EU2/?MOD ここにあるように、日本語版のテキストが無料で配布されている上に
その日本語テキストを英語版に流用できるから、ほぼ完全に日本語化してプレーできる。
>>105 歴史イベントや国家情報などを除いたシステム的な部分はほとんど訳されているんじゃなかったかな。
結局英語のままで遊んでいるからうろ覚えで申し訳ないんだけど、EU2は英語版1択だよ。
なんでかっていうとEU2ACはただの日本語版じゃないんですよ。
独自の(ショボイ)拡張があって、それにいろいろバグがある上にパッチがいっさい出ていないため
パラドゲー随一のMODの豊富さなのにどれもプレイできないという悲しいことに・・。
ゲームシステム的にはもっともシンプルなんで歴史イベントを読むこと以外はそんなに苦労しないはず。
なんとなればここで歴史イベントの和訳みれるし。
http://eu2.semilog.net/ 上のサイトとwikiみればゲームシステムを理解するのはほとんど困らないと思う。
漏れも英語版マニュアル無しでやったけど十分遊べているし。
わかんないことがあったらここで聞けばいいんジャマイカ?
>>106 >>105 >CKのとき、英語版一択とあったので
ご愁傷様。執拗に英語版を勧めていたのはCKスレの荒らしコテだから、君はそいつに騙されたんだね。
ただEU2は断然英語版を勧める。
↑ここが書こうとして書き直した文章とクリソツだったので一瞬2重投稿してしまったのかとビビッたw
あんた漏れの生き別れの兄かなんかかw
軍隊の士気が最強レベルまであがらないのですが・・・。
>>102 ランペルールと大航海時代(初代)は今でも楽しめるなぁ
>>105 CKは日本語・英語に限らずゲームデザインが理解し辛いかもしれない。
要は中世における一族の盛衰を楽しむというわけだが、
プレイヤー自身が積極的に妄想しつつ遊ばないといまいち楽しめないと思う。
EU2に関しては英語版でいいと思うが、和訳のイベント文は未訳なとこが多いのでそこくらいか。
>>105 イベントまで全部訳されてるから英語版で大丈夫
>>110-111 >和訳のイベント文は未訳なとこが多いのでそこくらいか。
>イベントまで全部訳されてるから英語版で大丈夫
どちらかが嘘つきだ。
##### 日本語版と英語版 #####
英語版EU2とEU2ACにおける問題は、
>>105 に運命の選択を迫ることとなった。
>>105 の選択
・
>>110 の言葉を信じ、EU2ACを買う!
・
>>111 の言葉を信じ、英語版EU2を買う!
・こんな奴等に関わりたくないのでHOI2を買う
なんかVICぽい質問だな
115 :
105 :2006/03/06(月) 01:09:36 ID:ym7X0TPg
みんなレスありがとう。とても参考になりました。 英語版を買うことにして、エンソフに注文出しました。 叩かれるかとも覚悟してたのだが、ここはいい人が多いね(・∀・)ノ あと、CKはどうやら、俺に嘘を嘘と見抜く目がなかったようだ…
>>115 漏れはACも英語版EU2もあるけど、
やっぱプレイしやすいEU2がメインぽい
アジア勢力でやりたい時はACでやってる
要は住み分けかと
あ、質問しようとお思ってたことを
>>105 さんが書いてる。
おれも英語版買おうっと。THX ALL
俺はEU2はDL販売で買ったな パケは別にいらないしクレカ持ってるなら選択肢にどうぞ プロヴィンス追加MODは日本語化とうまく共存できないから 暇があれば少しづつでも対応させたいのだが MODの改良が早くて手をつけられない やっぱゲーマーは家族持つと枷になるなあ…
>>118 家族が枷になるなら家族を捨てr(PAN!PAN!)
>>119 いや、家族ぐるみで翻訳作業だ!
家族との絆も深まろう
子供に英語の勉強と言って(ry
世界史の勉強にもなるな。
マヂで子供がいればプレイさせるね英語版を その代わりコンシューマーゲーを買わせない
このゲームは世界史に強くなるだけじゃ無く 世界の地理にも強くなれるからね ただ、プレイ期間1500〜1800年だから今じゃ無い国とかいっぱいあるけど・・・ 現代版が出れば完璧だな
日本の歴史教育では薄い部分ばかりだからな。プレイ期間。 あるイミ勉強になるが学校の勉強には役に立たなそうだ。
中学校とかの歴史の授業で濃い発言をして感心されるか・・・ あるいは歴史オタクとして名を馳せるか・・・
諸行無常盛者必衰を知るすれた子供になりそうでいやだ。
話豚切りですまないが、属国の属国って状態はありえるの? だいぶ前のプレイで、ナポリがアラゴンの属国、シチリアかどっかがナポリの属国っていう状態を見たような気がするんだけど……
宗主国ぶん殴って属国化するとなる。プレイヤーがらみの場合は。 AI同士でなるかどうかは、見張ってたことがないので知らない。 属国もちの属国は外交併合に応じてくれないので、めんどい。
他国の属国って完全占領しても、属国化要求に応じないですよね。 こういう国を自国直属の属国にするにはどうすればよいのでしょう?
どうにもならない。 どうしてもというなら武力併合して属国作成という手もあるけどBBRが跳ね上がってオススメできない。
132 :
130 :2006/03/07(火) 01:20:35 ID:RLfLdoQQ
トンクス。なかなか厄介なシステムなんですなぁ。 オスマンプレイでギリシャ攻めたとき、ギリシャがイタリアの小国家の属国になっていて、要求に応じなかったもので・・・ 結局、強制併合→イタリア本国遠征を実施してしまいましたが(・ω・)
>>126 三国志マニア同士でいつも口論してるクラスメイト3人組の束と同時に亙り合える頼もしくてヤな奴になるよ
しかし帰国子女や交換留学生には決して勝てないという罠
東アジアのMAPがロシア領や植民地であた地域以外簡略すぎるニダ EU3ではもっと細かく分けるアル
公式フォーラムに書け
東アジアなんて飾りです。アジア人にはそれがわからんのです! ・・・とか言われてそうな予感。
重要な地域=植民地化される=詳細に表示される どうでも良い地域=植民地化されない=詳細に表示されない
いっそのこと「永久に未知の領域」をなくしてくれないかな。
VICとかHOIだと結構詳細だよね
EU3はHOI2みたいになりそうな気する
テラインコグニダ!
土地ごとに技術レベルで進入可不可があればいいのかな 特定の技術レベルで突然全部オッケーになるのが違和感ある あとCOMはどうやってあんなに技術進むんだ 朝鮮の分際でゲーム完了までにルネサンスまでいっちまうし おまえ何度も中国満州に潰されてただろ プロヴィンス詳細にしてもいいけど戦争解決でもっとわかりやすくして欲しいな でかい国家はいったい何処の土地かわからんことが多いぜ
>142 反乱独立でも属国作成でも、独立前の国の技術レベルが引き継がれるからじゃね? 中華満州が高めだったとか。
中国が朝鮮属国化 中国がカソリック化して技術驀進 朝鮮が独立 この流れならありうるね
ACの中国カトリック化はテストプレイしてないとしか思えないよなあ イベント選択肢配置間違ってるのすぐ気付いただろうに
>>134 つーかむしろシベリア・極東ロシアが何であんなに細かいの?と思った
>>137 だから朝鮮は詳細で日本はいい加減なのか
納得。
琉球と済州島はせめて入れて欲しいな・・・
中華もといちゅうか、朝鮮が保守革新中道なのが解せない ハングル導入が例外でぜんぶ支那様に命じられたことの後追いしかしてない革新とは無縁の超保守主義だろ
簡単に書き換え可能なんで、好きな数字に設定するか、 公式行ってそっちで要望出せばいいと思うが。
朝鮮の設定が気に入らないと猛抗議が来るからじゃないか?
うるせー、そんなオマケ部分気にしてる暇があったら、グラナダで西カリフ王国を復活させろ! って、パラドの人が言ってたよ。
>>152 それはかなり難しい、と言うより出来ない。
成せたとしても君主が無能で維持が難しい。
>>153 たしか史実君主終わった直後に
超最低能力君主地獄だよね・・・
チョンネタなら秀吉以降、12回も朝鮮通信使を送って日本に朝貢(ついでにスパイも)していたこともParadoxに教えてやれよ・・・ 講義メールが毎日1万通はきてサーバパンクするだろうが
>>155 通信使と朝貢とは異質のものだ、とネタニマジレス。
日本で毛利とか織田とかの勝利分岐イベントの詳細のってるページありませんでしたっけ? どこかで見かけたんですが、どこだったか忘れてしまって・・・ 織田に天下とらせたいんだけど、どういう分岐だったか忘れちゃった・・
>>156 相互訪問してないから実質朝貢w
入れたくなかっただけニダ!
と幾ら言いつのっても丁重に返礼の使者断って朝貢状態にしたのは奴らなんだからw
シベリアの細かさは入植地拡大の困難さを表してるのかな。
金でるところが沿岸だったり比較的沿岸に近いのが救い・・・・
>>148 あれ?ACじゃないほうの朝鮮って、北と南の2州だけじゃないの?
説明書も目を通し、チュートリアルもやったが …やば。よくわからん。
俺も最初わからんかった ↓ わからなくてやめた ↓ 久しぶりにやってみた ↓ 何故かやりかたがわかった ↓ 死ぬほどハマった ↓ 廃人 ↓ ('A`)
俺も最初わからんままスペイン ↓ 金山のせいでインフレ&グラナダ山岳で勝てないのでやめた ↓ イングランドやってみた ↓ 百年戦争でフランス滅ぼしてたのしい&やりかたわかってくる ↓ ついでにVicにまでハマる。 ↓ 廃人 ↓ ('A`)
よくわからんがイングランドでスタート ↓ フランスとスコットランドにぼこられる ↓ くそげー! くそげー! ↓ 久しぶりにやってみたフランスで ↓ うはw俺つよwwイングランドよわwww ↓ スペイン、オーストリアと連続プレイ ↓ 廃人 ↓ ('A`)
ちょっと前に、EU2英語版を買うと日本語訳が中途半端で・・・・ といっている人がいて、はっはっは、何を馬鹿なことを、EU2の翻訳はほぼ完璧じゃ とか思っていたのだが、どっこい今のEU2 Wikiの日本語化手順に従うと、ほんとうに涙がちょちょぎれるような中途半端な翻訳ファイルがインスコされる。 なぜ今までの翻訳ファイルを捨ててしまったのかしら?
むう、分岐がわからず適当に進めてたら武田が天下とっちまった
HOI2のWiki見たら最新だけでなく各バージョンに合わせた日本語化ファイルがリンクしてあった。
EU2も新しい日本語化ファイルが出たら即Wikiも書き換えじゃなくて
古いバージョンの日本語化ファイルとかのリンクも残しとけば
>>168 みたいな人がいろいろ試せるのにと思う。
おいおい、完璧な日本語訳ファイルあるのかよ! どこにあるんだそれは!?
ACの中
VICおもろかったんでこれもプレイしてみようと思ってる。 あえて、日本語版で・・・
>>173 ちなみに言っておくと、
EU2AC←英語版・日本語版あり
と、
ここでは最新とか言われる
EU2←英語版、日本語有志全訳パッチあり
は、
別ゲーだよ。
175 :
168 :2006/03/09(木) 16:02:12 ID:wc7SClgW
>> 171 EU2 Wikiの日本語化ページの履歴で、古い解説を見るよろし
176 :
名無しさんの野望 :2006/03/09(木) 22:09:57 ID:T52GScDE
EU2ACで日本プレイ中 経済力と軍備の拡張がしたくなったので穢らわしいけど朝鮮を攻めることに で、あっさりと蹂躙して属国化し、そこから金品で懐柔に入ったのだが 10年以上属国&関係+190をクリアしたのに併合ができない 何が原因でしょうか?
>>176 自国首都と地続きでないからでない?
てかwiki嫁
178 :
176 :2006/03/09(木) 22:17:27 ID:T52GScDE
同盟切れてた><
首都と地続きである必要は無くない?領土が地続きなら
ウリたちが日本に併合されることは矜恃が許さないニダ 謝罪と賠償をよこすアル だが、侵略・植民地化の蛮行を許すことはできないのではないだろうが? 日本で朝鮮 中国を併合することは不可能に設定されています
チョンを併合なんておぞましい実験だ・・・
100年前の大科学者はその実験をリアルでやってのけたんだぜ
科学者ならまず豚で実験(ry
EU2でも朝鮮ゲットしてもあまり利益ないよなぁ・・・
185 :
177 :2006/03/09(木) 23:15:41 ID:BCx1h7rL
EU2プレイ難易度最高は朝鮮でFA?
ぶっちゃけ朝鮮は併合しても旨みが少ない。基本課税地低いし産出交易品も穀物が主だし。 それより中国が満州と戦争に突入すると同時に宣戦、地図&上海GETで(゚Д゚)ウマー
朝鮮を併合した同じ月に、アラカンで万単位の兵力をつぎ込んだ攻城戦があとほんの少しというところで敗北した。
event = { id = 204001 #triggered by CHI_147130 random = no country = KOR name = "EVENTNAME204001" #The Imperial Throne desc= "EVENTHIST204001" #-#With the sucessful capture and control of the core provinces of mainland China, the monarchy of Korea becomes the new legitimate Emperor of China. action_a = { name = "ACTIONNAME204001A" #Long live the Emperor! command = { type = stability value = 1 } command = { type = capital which = 649 } #Hebei command = { type = addcore which = 649 } #Hebei command = { type = addcore which = 650 } #Shandong command = { type = addcore which = 651 } #Jinan command = { type = addcore which = 652 } #Jiangsu command = { type = addcore which = 653 } #Shanghai command = { type = addcore which = 654 } #Anhui command = { type = addcore which = 655 } #Zhejiang command = { type = addcore which = 1562 } #Shanxi command = { type = addcore which = 1563 } #Shaanxi command = { type = addcore which = 1564 } #Henan command = { type = addcore which = 1565 } #Hubei command = { type = addcore which = 1567 } #Nanchang command = { type = country which = CHI } command = { type = sleepevent which = 204002 } #KOR: Claiming the Imperial Throne command = { type = trigger which = 147132 } #CHI: A Korean dynasty for China } }
イカスw
>>89 の紹介してくれたwatk、セーブしようとすると落ちるんだけど俺だけ?
EU2 1.90 + watk3.1 で試した
modフォルダ内にセーブする仕様なので senario\savegameフォルダがないと落ちる
194 :
192 :2006/03/10(金) 19:31:05 ID:9jusfpxv
>> 193 アリガトン! こりゃ、気づかないよ
>>89 ではスルーしてたがwatk入れてみた。
日本の区割りや地名は正直微妙だと思うが、
州が細かくなるとやっぱり表現にゆとりが出るね。特にドイツ。
アフリカや南北アメリカの永久テラインコグニタが減ったのも嬉しい。
でもイベントは並なんだなぁ。AGCEEPと合体してくれないもんか。
もうすでにMymapと合体してるじゃん
>>196 知らんかった・・・
恥掻いたけど言ってみるもんだね。感謝。おかげで今晩寝れそうに無いけど。
でもこれ日本細かすぎな気が。
GCオスマンプレイしたが、反乱イベントクソウゼー 中核州はほぼ全て集めたけど、安定度-2&反乱のイベントがほぼ定期的に起こって、技術開発もままならん。 常に数で有利なのに、反乱軍に負けまくる有様。陸軍重視国家なのに(´А`)陸軍ヨワス
農奴制はヤメレ
奴隷制って男のロマンがあるなハァハァ
オスマン帝国は「ベイが権力を要求」イベントがうざすぎ 後半嫌になる
>>201 確か5回あるやつだっけ?
しかも終盤はマムルークの独立だののイベントが続発するよな
中堅国家でアフリカ、アジア植民地帝国建国をやってみたいんだけど、 デンマーク、スウェーデンだとどっちがオヌヌメでございますか?
>>203 スウェーデンは中堅というには強すぎないか?
ということで俺はデンマークを推す。
>>204 おk〜がんばってみるわぁ(´∀`b)
SWEを外交併合してみるよ(゜∀゜)
デンマークの方が凶悪だと思うが。ドイツ文化獲得できちゃうし。
それってACには無いよね?
10000以上(だと思う)の部隊を一気に組織したら「○○連隊」じゃなくて「○○軍団」になるんだな さっき気付いた。全然知らんかった
北米でナヴァホ遊んでたが 1600年過ぎてカトリック化、順調に領土拡大中 金山取りすぎでインフレきっつー さっぱり技術伸びないし
>>209 南北アメリカ大陸国家には白人値による技術しばりがあるから欧州国と同盟結ぶか戦争するかしなさい。
その内白人値がたまって技術しばりが消えるから、インフレはアステカを一括併合したのが悪い。
月収100Dくらいなら金山2個で限界だ。月収が200D超えた辺りから南米進出すればOK.
ポルトガルでど南北アメリカを独力完全植民化成功したとおもったら固まった〜 朝からやってる労力全部パーorz
パラゲの定期セーブはデフォ
ACで朝鮮の首都が2個あるのはなんで?
南北分裂を暗示しているのです
やはりな・・・って実際どうして? 他に二重首都の国ないし李朝が南北に分裂した歴史もないし 朝鮮の弱さとかCOMプレイなら速攻で満州or中国の属国になるところとか忠実なのに そんなとこだけ現代の情勢に合わせてるとは思えん
単なる手抜き
ACユーザーじゃないから仔細は知らないが、単にシナリオ設定のミスじゃないのか。 アップデートが不十分なまま止まってるから。 例えばそれがグランドキャンペーンなら、"1419_kor.inc"ってファイル開いてみて。 capital = yes って設定されてる都市が二つ無い? もしそうなら、片方削ればいい。 首都二つって、強制併合できないんじゃなかろうか。 俺がプレイしてる英語版やMODでは、頻繁に併合と独立を繰り返してるが。
EUACでもバグあるんだ Vicでも韓国の人口が約六倍に設定されるバグが仕込まれてたな 人口が強さに直結するゲームだから強い強い
>>219 開始直後にスコットランドでピューリタンが反乱を起こすゲームですが何か?
所詮チョンなんてどうでもいい存在だから
現実およびノーマルEUではどうでもいい存在だがACではそうでもないのだ 不毛の土地だったはずの朝鮮でそれなりの経済基盤が成り立つ 陶器の産地も2箇所ある支那
EU2じゃバハカリフォルニア半島以下の存在なのにな
GCマラッカでプレイしてたんだが… 中盤以降の君主がおしなべてカスばかりな上、 海洋国家を志向して貴族中心政治を思いっっきり下げたところ… 友好度上げようと外交すると逆に下がるがな(´・ω・`) 一体相手先でなにをやらかしてんだ?
MyMAP-AGCEEP凄いね、columbus使って世界眺めただけでげっぷが出るわ。 眺めただけでプレイ最後までやるかっていうと飽きちゃいそうな気もするけど。
>>224 富豪中心政治
↓
外交先の歓楽街でお大尽遊び
↓
やりすぎ
↓
逮捕
>>219 vicの人口は資料調べのミスか打ち込みのミスか、いくつか変な所あって
パッチが出るたびに少しずつ修正されてる
まあ朝鮮の人口がやけに多いなんて日本人じゃなきゃ、そう気付かないからな
だからいままで修正されずに放置されてたわけだ
さすがに次の公式パッチでも修正されると思うけど
経済基盤の話はとにかくとしても、日本で一番基本課税価格が多いのが四国なのはなんで? 山陰が多くて近畿が少ないのは山陰と近畿が逆になってるからだろうけど、 四国が世界でも指折りってのはどうも奇妙。
EU3で日本出すなら都道府県縛りぐらいで出してほしいが 現行のままでいくにしても 山陰 金(岩見銀山w) 中国 鉄(江戸時代まで中国山地が日本で取れる鉄の99%を産出していた) 山陽 陶磁器(セトモノ〜ビゼンヤキ〜) 北九州 陶磁器(イマリヤキ〜) 南九州 穀物(サツマイモ〜) 近畿 穀物(他に何かあるか?) 紀伊 木材(木しかないぞあすこは) 中部 木材(穀物にするか迷うがやっぱ木曽は木材w) 北陸 穀物(米〜) 東海 紅茶(静岡w) 関東 穀物(他になにかありますか?) 南陸奥 穀物(他にry) 北陸奥 穀物(リンゴはおやつに含まない) 蝦夷 毛皮(やっぱ・・・クマ?)
>>229 ACの新地域は適当にぶった切ってコピペで作ったようなものだから・・・
大した根拠なんてありませんよ
四国はもとのEU2から分割されておらず他地域に割り振りされてないからだろう
>>230 EU3もVICへのコンバート目論んでるだろうから、
多分にVICみたいな細分地図になるんじゃないかな思うけど・・・
まあ重要なのは州の割り方だ。 地価や特産なんて好きなように書き換えられるんだから。
>>230 >北陸奥 穀物(リンゴはおやつに含まない)
あやまれ!特に青森にあやまれ!といいたいところだが、
現在の西洋りんごが青森に初めて植えられたのが明治のお話。それ以前のやつはシラネw
ところでEU2とEU2ACって一緒にインストールできるの?どっちかかたっぽだけ?
北陸も15世紀当時から穀倉だったとは思えないし、金にしようぜ。 そして日本をさいなむインフレの嵐。
>>234 司馬遼太郎の街道を征くの南部・陸奥のくだりが悲惨だよ
本来は山の幸が豊かな地域なのに無理矢理稲作やったから江戸時代は飢饉の年の方が多かった・・・と
東北は鉄か銅じゃないか?
いや、金かな? って標本みたいに多彩だな
というか、戦国時代になったらドイツ見たく、複数の国に分割して欲しい・・・。 今の戦国時代はあまりに適当だ。 まぁ、他の非欧州諸国も似たようなもんなんだろうけど。
内乱の諸勢力はEUでは国家ではないんですよ。 バラ戦争とか3アンリ戦争とかフス戦争とかどれも分裂したりしない。 EUの国家とは武力によって併呑すると周辺諸国全ての友好度が下がってならず者国家認定される ような存在ですよ。
平泉だから金だろ。砂金。
>>237 残念ながら東北で鉄製産され始めるの19世紀はいってから
EUの時代で鉄が産出してたのは中国地方の3箇所だけなんだよな
銅といえば栃木が東北なのは同意だがそれも17世紀からだし・・・
それいうと陶磁器も朝鮮征伐でげがらわしい朝鮮ヒトモドキ強制連行した後だが
近畿は服でもいいんじゃないか? 京都の西陣織とか、泉南のタオルとか
佐渡金山もあるな。
じゃ中部も甲州金山で
おまいらよほど日本をインフレにしたいようだなw
アジアは貧乏国家ばかりだから、 インフレしてでも金ある方が有利だよね
Paradoxスレどこいった?
>>235 北陸が穀倉になったのはかなり最近の話ですな。
>>249 同じようなカキコが以前にもあって、それに対して
「そういったことを書くと、東北人(新潟人?)がファビョる」
とのレス、その後本当に郷土愛あふれる方のカキコがあったんだよな……。
あれは妙におかしかった。
郷土愛あふれる方相手には、 上杉謙信を誉めれば多分大丈夫。 佐渡の金山は上杉軍の資金源だった 金山開発した、謙信えらい素敵とか (これもかなり嘘だけど、佐渡の金山の採掘が盛んになったのは、 確か江戸時代、まぁ佐渡以外にも金山あるし〜)
各大名家が勝手に中国や満州と同盟したり併合されたりするからなぁ 戦国MODだと日本がたまに中国に蹂躙されるし かなり前に九州が朝鮮領になってたときはワロタ
>>251 江戸時代になってから金の産出量が増えるのは、人口増加でカバーできるだろ。
>>252 日本が満州や朝鮮と同盟して中国とかと戦争しているのも、史実っぽくないなあとか思う。
>>253 心配しなくてもグランドキャンペーン開始後520年でその状況になてるから
>>251 金は江戸時代だな。
上杉謙信の時代には銀が盛んに掘り出されていた。
越後は服にしといたほうが。 越後上布や、ちりめん問屋は長く特産でした。
>>256 越後のちりめん問屋の活躍
越後のちりめん問屋と名乗る老人とその一味が、町
で町人の味方をしていると評判であった。
老人の従者の一人が薬入れをかざし、代官に逆らっ
ている。
そいつは狼藉者だ!出会え出会え!
副将軍などという職制はない!
へへっ〜恐れ入りました
そういった役職は、無くても、水戸藩主を通称として「副将軍」と呼ぶ事は 当時(江戸時代)から、あったと聞いたことがある。
茨城の歴史修正主義者乙
ブラジルが出来た、初めて見た
263 :
名無しさんの野望 :2006/03/18(土) 23:29:01 ID:sCeX83hW
質問 技術投資にくっついてくる「隣国ボーナス」ってどんな計算されてるの?
>>264 日本なら技術グループがギリシャ正教になるイベントがあるからおいしいよね。
……ACだとイベントスクリプトの書き間違いでうまくいかないけどなー 以下ACの税金体系に関するチラシの裏。 ・ユーザーズマニュアルに書いてある「人頭税」ってたぶんゲーム内で「税金調査」になってるヤツだと思うけど、 州の人口と税収に相関ないんだな。税金調査増やそうとして原住民残そうとしてたのが馬鹿みたいだ。 ・その州で雇える兵の数はその州の年間税金調査額に等しい。 ・年間の税金調査額と同額が年始の収入。 ・州の人口で産物の生産数決まるので、生産収入の方が人口と相関ある。 だから金鉱生産州の原住民は殺さない方がよい。
連投すまん、 >・その州で雇える兵の数はその州の年間税金調査額に等しい。 に追記。 中核州以外では半額だった。 まとめるとカスティーリャやポルトガルで北アフリカ征服するのはどう考えても採算に合わないってことか。 なんだ、当たり前じゃん。
268 :
教皇 :2006/03/19(日) 13:58:20 ID:OTWVirCt
>>267 >まとめるとカスティーリャやポルトガルで北アフリカ征服するのはどう考えても採算に合わないってことか。
君はまだまだ信仰が足りないようだな。
そこにイスラム教徒が居るから、それ以外の理由が必要かね?
./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー! l l''|~___;;、_y__ lミ;l 中核州は基本税額Xトータルの変更だ!! ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 中核州以外はさらにその半分だ!! ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント アルバニアは地獄だぜ! フゥハハハーハァー |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
イルボンの穀物生産州について
wikiの手順に従って日本語化したexeで起動したらOPムービー終了と同時にゲームが落ちるんだが
そうか、ならば英語のままやるかCF日本語版使えばいいんじゃね?
>CF日本語版 ねえよ、そんなもん。どこのスレだと思っているんだここを。
ACが否定された!
CFだったらかなりマシだったろうな
英語版無印EU2しか持ってないので もしCF日本語版ACがでたら買いたいな。 MQ板は評判悪いからいらん。
CFはついちょっと前に出たVICの新パッチも対応準備中らしいしな・・・ 発売から1年以上たってるのにまじ偉い MQは・・・ ホリエモンライブドアより酷い
たとえCFだとしても、ACはもうやめてほすい。 本家に追随できない・・・。
仮にCFがACを出したとしても、発売元の香港タイフーン社がパッチを出してないのでどうしようもない。
チート最強wwwwwww 圧倒的な物量って恐ろしいなw
チートして何が面白いのか ちーともわからん。
ちーっとも面白くないニダ 人命なんていくらでも替えがあるから物量で勝つのが一番正しい戦略アル
まぁ広大な植民地帝国を築いてる時にCivil Warなんか起きた日には チートつかいたくなることもあるな。 ていうかCivil War嫌いだ!畜生!
>>284 安定度が無ければ美術学校建てればいいじゃない
Civil Warが来たらリセットする
あれって安定度-3限定だったよね?
安定度±0以下だったかと。
◯ _______ // ____/ ,,;|||||||||!!"\___ // |\_____/ |||||| ,||||" ,,;;|||||||!" ,,,;;;||/ // │ `||||||、 `|||、 ||||| ,||||" ,,;|||||||" ,,,;;;||||||/ // │ `|||||、 |||| |||| ,|||" ,,;;|||||" ,,,,,;;;|||||||||||( // │||ii、 `!||||、 `|||,,,||||,,,|||" ,,;||||" ,,,,,;;||||||||||||!!!!"" ) // │!!|||||||ii、 `|||,,;||||||||||||||||||||" ,,,,;;;;||||||!!!"" / // │ ""''!!!||i;:|||||||||||||||||||||||||;ii|||!!!"" | // /,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,||||||||||||||||||||||||||||||||,,,,,,,,,,,,,,;;;;;iiiiiiiiiiiii|||||||||i // /||||||||||!!!!!!""|||||||||||||||||||||||||||||||"!!!!!!!!!!||||||||||||||||||||||i // / ,,,,,,,;;iiii|||||||||||||||||||||||||||||iiii,,,,,, """""| // / ,,,;;iii||||||!!!"" ||||||||||||||||||||||||| `!!!!|||||||iii,,,,, | // /|||||||||||!"" ,;i|||!"`|||"|||!!!|||: `|||l、 `!!!!||||||||||||iiii、 / // /||||||||!!" ,,;;|||||!" ,i|||' |||| `|||、 `|||||、 `'!!!!!|||||||||||||( //<|||||||||" ,,;;i|||||!' ,||||" |||| ||||、 `!!|||||i `!!!!|||||||||\ // \__ ,,,;;i|||||||" ,;|||||" ,|||||__|||||、__`||||||||i、/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // \________/ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ___ // 朝 鮮 民 族 は 大 和 民 族 に は 何 や っ て も 勝 て な い ん だ よ
Civil Warと聞いたら南北戦争が真っ先に思い浮かんだ俺はVicプレイヤーでもある。
>>291 あるあるwww
でもしばらくEU2遊んだ後に聞くと清教徒革命が浮かぶようになるけどなwww
カスティーリャの 市 民 戦 争 というおバカ訳を真っ先に思い出す俺だが、 MQファンではない。
ビザンツがオスマン飲み込んだ・・・ 何故にそんな強いんだ・・
ポーランドが進行してビザンツ混乱の隙にアテネが誕生して 後は順調に・・・崩壊してた すまん・・勿論スクショも撮り忘れたw
paradoxゲーだとオスマンは凄い伸びるか凄い衰退するかのどっちかだな Vicだとたまに東アジアまで侵食してるし・・
>>294 EU3で修正されるので問題ありません。
No Byzantine!!! NOOOOOOO :(
300 :
<ヽ`∀´> :2006/03/22(水) 18:25:16 ID:V0bisU7D
ウリナラの神確変を期待しるニダ
案外朝鮮強化されてそうだな・・ ずっと世界に向けて捏造発信してるし、 ゲーム業界ではSimsといいAoEといい、かなり強引な売り込みが激しいしな
>>301 とりあえず、両班制度の長期的影響はさすがにちょっと可哀想だと思った。
・・・あれってAC限定だっけ?それだと犯人はパラドじゃなくて宗主国か。解消は無理だな。
>>299 >No Byzantine!!! NOOOOOOO :(
何その公式の面白スレタイ
>>301 そりゃないよ
アジアやアメリカでは通るかもしれないけど、
ヨーロッパは歴史の見方がかなりクールなんで論拠ない論は取り上げすらしない
あの中共に対する皮肉たっぷりのパラド返答見りゃわかるな
ヨーロッパも同じようなもんだと思うがなぁ。
スウェーデンはユダヤ問題でさえぶっとんだ意見が出る国なんで、 多分大丈夫だとは思う
デンマークの風刺漫画の件の波紋を見るに、どこの歴史認識もあてにならんというのはわかった。
あれは歴史じゃないと思うが・・・
309 :
<ヽ`∀´> :2006/03/23(木) 03:27:38 ID:s1XsSmpw
ウリナラはプロテスタント国家ニダ 統一協会はカルトじゃなく最新の新教ニダァァァァ!!!
統一教会はローマカトリックもカルト認定してなかったっけ?
>>310 してるな
しかもフランスでは危険カルト認定されてなかったか?
バルカン諸国の歴史認識は東アジア並に食い違いまくってる 偉人の自民族認定やら、歴史に異を唱えた人間の逮捕やらも日常的。
話豚切りですみませんが、 時々、探検もしてないのに〜を発見しました!って表示が出て未知の土地がオープンするのは何なんでしょう? 法則性でもあるんでしょうか?
同じトレードセンターに商人派遣してきたからじゃないか?
>>313 自分が知っている国が、自分が知らない国と戦争になったり、終結したりすると
発見する事があるよ
今頃になってVICから移住してきたんだが、 EU2のほうがドラマチックで面白いかもしれんな。 人気はHOIどころかVICより低いようだが… しかし開始約100年は軍艦よりガレーのほうが 股間性能で上だという事を最近知って驚愕したんだが。 あれだけ価格が違うというのに。
317 :
<ヽ`∀´> :2006/03/23(木) 20:31:52 ID:Vaer6KFn
半裸の男どもが鎖で繋がれているからニダ アッー力は明らかにガレー船が上ニダ
というか人気がないのはEU2ACであってEU2ではないと言ってみるテスト
vicもhoI2も日本語版が出る前と出た後だとスレの伸びが全然違うからなぁ・・・ いくら日本語化ファイルがあるっていっても やっぱり海外通販とかしないと手に入れ難いものは敷居が高いのだろうな
EU3はいつ出るんですか
321 :
<ヽ`∀´> :2006/03/23(木) 22:32:58 ID:Vaer6KFn
来年頭ぐらい
19世紀にもなって流れ星ごときでパニックになってんじゃねえよ どこの国にも天文学者の一人や二人いるだろうが
>>322 でも1910年のハレー彗星が近づいた時は
ゴムチューブが売れまくったって逸話もあるじゃないか・・・
民衆なんてそんなもんさ
ドラえもんにハリーの尻尾ってエピソードがあったよな。 タイムマシンで過去に行ってゴムチューブ買えなかったのび助に浮き輪をプレゼントするって話。
まったく蒙昧で凡愚な民衆には困ったものだ 農民反乱なんか「アカのどん百姓」の形容がピッタリだし
実際空気が無くなったら呼吸云々どころの騒ぎじゃないな
>股間性能 Λ毛Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;:10 ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
それはともかく、VICスレではある時からAARが流行り始めて スレが活性化されたんだよね。それまではWIKIのAARは少ししか なかったけれど、今では連日更新されてアクセスも1日1000を超えている。 要するに何を言いたいのかというと、 みんなでAARを書かないかということです。 まあ流れの遅いスレにもそれなりの良い点があるが…
1プレイ長いからね
>>328 何かEU2Wikiデザインよくなくね?
あと、前のVICのWikiと管理してるとこ一緒だからとぶ危険性もはらんでると思う。
>>329 まあ400年完走するのではなく、何か目標を決めてその達成を目指すとか、
シナリオから始めれば比較的短時間でできるんじゃないかな。
せっかくUPロダがあるんだからセーブデータを共有して
リレー形式でやるというのもありかな。
>>330 スルーしてくれw
>>331 デザイン?たしかにちょっと見難いかな。
地域や国、未完か完成か、の要素で整理してもいいかもね。
飛ぶ危険性は…ちょっとわからないな。過去ログも見れないしね。
しかし向こうは和訳が行われていたからじゃなかったかな?
>>332 Vic Wikiが飛んだのは、活性化して容量が足りなくなったからだったような。
悲しいけど当面問題ないな・・・orz
個人的には、VicやHoI2のWikiと比べて、EU2のWikiは情報不足な感じがする。
その代わりに、まとめサイト(? Civとの比較とかやってるとこ)に
情報が集まってたりするが。
はっ、中央集権が進んでないということかー!
>>333 ああ、やっぱり容量の問題なんだね。それなら問題無いのか。
というかよく見たらwikiのAAR,みんな外部ばかりで
内部にあるのは(和訳のを除いて)ダコタのしかないじゃないかw
「Europa Universalis II のサイト」のことね。
確かに情報は分散しているよりまとまっているほうが効率も上がるけれど、
最近更新していない様でどうしたものか。
とりあえず海軍の戦闘判定については未完だったから、
WIKIで補完するかな。英語は得意じゃないんだが。
なんかこのスレの最初のころマルワプレイしてる人いたよな
トルシエは逆にイスラム教に改宗してたよな
また安定度が低下したか・・・ 安定度上昇イベントは無いものか・・
英語最新版では反乱率1/12らしいけど、ティモールやケチャップ飯国はイベントでちゃんと崩壊してくれる?
>> 339 まるで問題なし
反乱率高いと税収ダウン 徴兵すらママならなくなるから 国土全部の反乱率upイベントなら AIには対応困難で、崩壊していく事が多い
1/12って、もしかしてACは反乱率が英語版の12倍てこと? もぐら叩きゲーだな
>>341 グランドキャンペーン日本プレイ1635年現在、AI支那がそれに陥って崩壊中。現在反乱率+78%(゚∀゚)
ここぞとばかり領土を削り取る(Bad boyは悲惨なことになってるが)
>>342 もぐら叩きだぞー
キリシタンでイスラム州を制圧してみろ、年に2回は百姓どもが蜂起する('A`)
ヒンズー教徒も反乱多い
もちろんキリスト教国で征服したときだが
反乱こそがこのゲームの醍醐味だからな・・・ 反乱・分裂で『あうあうああー!』ってなるのが良いんだよw
EU3でも反乱地獄と波平音頭+イカ食べろの歌も継承されるのかな
EU2のせいで小作人って言葉みると虫唾が走ってしまう自称ブルジョア
>>348 さあ、早く弁当のフタにタルタルソースを貼る作業に戻るんだ
>>349 さぁ、早くシベリアの木を数える作業に戻るんだ
>>350 さぁ、早く同じ所で穴を掘って埋め戻してまた(以下無限ループ)作業に戻るんだ
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| ________________
| ー' | ` - ト'{ /
.「| イ_i _ >、 }〉} <
>>349-351 懲罰大隊入りを命ずる!
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
逆BBR戦争なんとかしてくれいw
オランダ支配したけどイベントの独立反乱祭りがウザス さっさと属国作成しちゃったほうが得策?
356 :
名無しさんの野望 :2006/03/28(火) 23:54:15 ID:BJZ1qgBV
3の翻訳はCFでお願いします
>>355 常駐兵おいてもだめ?
叛乱なんて出る場所想定できれば最低数の兵で鎮圧できる気がする。
オランダ程度の大きさならそれで対処できんかな。
>>355 プレイ国はスペイン?だったら
オランダを属国作成→オランダに隣接した国家攻めて領土GET→寛容令イベント待つ→外交併合
が一番楽だと思う。
べつに隣接した国とらなくても、ベルギー部分がスペイン領で残らない? オランダ独立させると、フランダースもカトリックになるし。 楽といえば楽かもしれないけど、オランダ独立させるとものすごい勢いで植民地進出するよ。 それもスペインの地図で。ウザい。ほんとウザい。
>>357-
>>359 いや、プレイ国はフランスです。
ブルゴーニュに喧嘩売ってぶん取った土地が反乱祭り。
海越えた先にはイングランド、南にはスペイン、東にはオーストリア・ポーランド連合と、仲が悪い強国が勢揃い。
国内が反乱のところに、宣戦布告でもされたら危ないかも……ってな状況。まさに内憂外患。
ドイツやイタリア方面に勢力拡大したいのに反乱に兵力裂かれるのも……とも思うし。
攻めに回るにしろ、守りに徹するにしろ厄介なものだなぁ…と。
というかフランスなんてEU2最強なんだから、 そいつらが全部連合してきても余裕で勝てる
沿岸すべて船おいてるのにトルコ軍がイタリア半島に上陸してきやがる どこからわいてくるんだ 難易度ふつうでもどうみても維持費破綻してる大軍持ってるし うがー
シチリアから歩いてきてるとか…
いやあシチリアはアラゴン領だし 制海権もとってるのにな 謎だ
同じエリアに侵入しても海軍が捕捉してないだけ、とか? よっぽど海軍レベルが低ければ、ありそうな気がしないでもない。 ちなみに根拠は無い。ただの勘。
空挺イェニチェリ
巨石砲で飛んでくるのか
安定度低下イベントが頻発してきつい。 安定度1あげるのに二年以上かかるし…… 反乱イベントも起こりまくるしどうすりゃいいんだ。 全領土に徴税官置くのも考え物だな。 ちなみにビザンツプレイ。 ヨーロッパ方面はそこそこだけど東はインド目前まで拡張してる。
些細な事は気にせず、安定度常時-3上等プレイおすすめ
小作人も恐くないね
美術館を建てまくれ
三行目と四行目の間が意味不明だった。 つまりイベント以外にも反乱が頻発してるってことです。
中国は属国支配をおすすめ 半島は常に戦場にして反乱状態に
中国大陸は魅力的だが半島はお荷物 フィリピンへ開拓旅行にでかける方がまし
大国になると宗教寛容度が設定しきれなくなるしな メインでない宗教の土地はある程度諦めざるを得ないかも 序盤から保守的な帝国を築かないと つかランダムイベントがうざいの多いんだよな 資金なんかいつも0なんだから金の掛かる選択肢なんか選べるかっての 初期からCOT持ってる国ならもうちっと収入多いんだろうか
VICからHOI2まで歴史を駆け抜けるため、 ベルギースタートしてみた ゲーム内ではブラバント?みたいな名前 ブルゴーニュがフランス様に抹殺され、 東におフランス、北にイングランド、北東にスペイン、南東にオーストリアという、 笑えない状況になっちまった・・・
EU2VicはいいけどVicからHoIに引き継ぐと歴史イベント全部なしにされちゃって微妙なんよな
>>378 なんせアメリカが共産化してたり、
ソ連が自由主義陣営だったりするしね・・・
酷い時はヒトラーが自由主義陣営で独裁してるし
>365 多分そうだと思う。 敵海軍を捕捉できずにすり抜けられてるんだね。
ときどき輸送船団が海賊の海を無傷で通過したりもする支那
>>360 州の反乱発生率は所属国が変わるとリセットされるので、
オランダはいったん独立させてさっさと併合した方がいいと思う。
諸外国が干渉してきたらうざいかも知れないが、17世紀まで延々反乱つぶしやるよりはずっとマシ。
>>362 なぜかヴェネツィアあたりが領土通行権あげちゃってるってのはどうでしょ。
>>382 量スライダー一杯にして歩兵ばかりだとかなりの大兵力でも維持かるいぜ!
その変わり凄まじく弱いが・・・
COMトルコならたまにそれやることある
,;r''"~ ̄^'ヽ, ./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー! l l''|~___;;、_y__ lミ;l ルネッサンス(17)の歩兵をボコるのは反乱軍だ!! ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | バロック(27)の歩兵をボコるのはよく訓練された反乱軍だ!! ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント安定度-3&戦争による疲弊は地獄だぜ!フゥハハハーハァー |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | !
なぁこれって[歴史ゲーム]じゃないのか?
戦争は歴史を作ります 戦争は生産的労働です
BBRをGODDに戻すチートコードとかないかのう ちょっと悪さしたら非常に悪い評判から100年近く回復できねえ 兵力少しでも減らすと世界中に喧嘩売られるwww
>>385 あそこ実質肥板だろ
昔あそこに移るかどうかでViCスレでも議論されてたけど、
結局取りやめになった
389 :
名無しさんの野望 :2006/03/30(木) 18:37:04 ID:Khk8DT8X
>>387 手段を選ばないなら
セーブデータ改変という方法があるよ
>>389 event 99026 出乗り越えれた
>>382 オランダ独立させたらプロテスタント国になるからフランスで併合できなくない?
国教を改宗すりゃええ
外交併合なんてまどろっこしいことせずに武力併合しろや。
オランダなんていらネーデルランド
396 :
382 :2006/03/31(金) 00:38:44 ID:eozk1KOS
>>391 植民地作られる前に踏みつぶしてますが何か。
ってかね、オランダ独立運動に耐える兵力・人口力あったら、独立オランダつぶせるって。
>>387 BBR悪くてもせめて来れないぐらいに強くなればいいと思う。
397 :
382 :2006/03/31(金) 00:39:43 ID:eozk1KOS
ああ、そういえばプロテスタントだったか改革派だったかに改宗しておけばオランダ独立イベントが起こらなかった気も……
398 :
名無しさんの野望 :2006/03/31(金) 07:48:37 ID:VuQrTbXz
>>396 なにそのパンがなければお菓子を食べたらいいじゃない的理論
ACイングランドでオランダの回復イベントが起こらない・・・ 一度独立させたんだけど、もしかして自国領のまま1648年まで叛乱を耐えなきゃなんないの?
バイエルンつええな コア州少ないのが残念だが オーストリアと組んで順調に勢力拡大中 AAR書きたくなってきたが初期の画像とかないや あといままで軍は質上げしてたけど 15世紀は補充しやすい量重視のがやりやすいな どうせ維持費あげるのもったいなくて士気は低いし 要塞攻めは質関係なく兵量必須だし
歴ゲ板にはとりあえず交易所を立てておこうって意見もなかったっけ?
原住民蜂起ですぐつぶれるからイラネ
さて、今日もブルターニュでヨーロッパ制覇を挑戦してきますかな 負け続きでもう日課になっちまってるな・・・
EU2の安定度マイナスで起こる大内乱なんだけど、 あれのイベントコードわかる方いませんか? MDOというか追加イベント作成してて参考にしたいのですが・・・
randomvents.txtの中に国家の大きさによって反乱発生数が変わるイベントあるけど それじゃなくて? 安定度マイナスと同時発生する奴(農奴制スライダによって発生) 単に反乱だけ起こる奴 異教州メインで起こる奴とあるけど
さあ今夜はローハン重装槍騎兵の突撃が見れる日ですぜ。
インディアン商人にマンハッタンのcotからあっさり叩き出される
>>403 案の定肥厨に蹂躙される気配プンプンしてるんだが
オスマンの愚帝でさあポーランド100%占領…って所で落ちた( ´・ω・`)
ヨーロッパで勢力を拡大するとすること増えすぎて忙しいな 商人送ったり植民したり改宗させたり工場建てたり 陸軍海軍も編成しなきゃならんし つかこんなに豊かになるとアジアの小国とか馬鹿らしくてできなくなるな・・・
このへんで拡大やめとくか、ってのがなかなか出来ないよな。 いったんそう決めても隣りの国が内乱等でぼろぼろになってたりしたら思わず攻め取ってしまう。 そして反乱と安定度がさらに苦しくなる。国家の宿命だな
何も考えずに拡大 安定度のコスト15000
MyMAP-AGCEEPでやってるんだけど 妙に移動速度が速い海域がないか? 海域を増やしたせいで設定ミスってるのかと思ったけど それが適正なのだろうか(あるいは天候の問題とか?)
欧州三国志くらいなら大したbadboyも安定度コストもないけどな 寛容令まできたからプロテスタントの国を適当に切り取るかな しかしオーストリアのせいで変な形の国になっちまった 属国化出遅れで小国3つほど取られちゃったし 農民一揆ウゼエエエ まだ20-30州だから安定度コスト1000足らずだから なんとかなってるけどさ
>>417 この時代だとイスラム世界>ヨーロッパ世界かな
つかCK全否定かよw
AGCEEP最新版の翻訳作業を開始したのですが、国名の MongoriaとKuteiの名称についての意見求む。 Mongoriaは単にモンゴルでいいの?
時代的にモンゴル族は満州かなあ モンゴル少数部族あたりでは? 1.09本体にミュンスター二つあるような 片っぽドイツ系の読みにでもすべきかなあ
マンスター
yukonやenkanやニューギニアの金鉱の存在意義について
AGCEEPだとシベリアのど真ん中にMongoriaという国がある。 両側は空白州で、接する国がない。モンゴル帝国になるのかな?
それならモンゴルでいいのでは。
>>415 今、ダウンロードできなくなっているみたいだけど、1.39用にOceanic Currents.
っていう追加マップが配布されていたことがあって、それを見ると一部海域で、
偏西風や貿易風の影響があることが一発でわかる。その海域だと、西、
もしくは東への航行スピードに影響が出る。順行だと航行が早いが逆行だと
ものすごく遅い。
>Mongoria EU2開始年代だと、明の北方はタタールのはず。 1391年に北元が滅んでタタールに取って代わられているから。 これのことじゃないかな。 君主でダヤン・ハンとかいたら確定かと。
>>424 ACにおける日本プレイのためにあります
430 :
420 :2006/04/02(日) 18:18:51 ID:vOzLuZIv
>>428 君主は…"Mongol tribes"で最初から最後までなんですよ。
国名の和訳だけど、先頭の1字だけ半角なのは一覧表示にした時に五十音順に
なるようになんだろうけど、違和感あるのは漏れだけ?
アラゴンがヌルゴンに見える…。全角で訳してもいい?
ヌルゴンでいいじゃない
ヌルポゴン
>>420 ようするにタタールとかジュンガルとか名前つけると一部の時代以外でそぐわなくなるから
地名をそのまま国家名をにしているってことでしょ。
アジア国家だとよくあるよ。インドあたりとか。
国家名モンゴリアでいいと思うけどね。
先頭だけ半角はオレもイヤかな
歴史的にはアレだけどモンゴル部族連合とかどうすかね
436 :
420 :2006/04/03(月) 04:14:46 ID:Ff3tjztb
ゲーム内の表示の翻訳はほぼコピペで完了。チュートリアルとヒントは無視。 国名のうち、Mu Bang(タイ北部のShan1州からなる国)、Ha Mi、Lu Chuan、Meng Yang、 (3つとも初期選択不能の国)といった国々の和訳名が不明。 それよりAGCEEPよ、 EVENTNAME717161210;Schwyz converted to reformed;;;;;;;;;; イベントIDを増やせばいいってもんじゃなかろうに…
MyMapのセーブデータをEU2VICで変換する方法ってあるの?
あれ?EEP最新版出てたんだ。 最近しこしことsemilogさんのところの訳を更新してたんだけど ストップしたほうがいいのかな?
provinceやstate 国コードの対応をテキスト書き直せばいける watk3用は少しづつ作ってるけど 一日1時間くらいしか使えないからいつ完成するやら 単なる変換だけはできるようになった 史実や国の成り立ち無視して地域的に近い国に適当割り振ってるから 人に見せられるレベルじゃないけど 各種テキストもゲームの仕様にあうように言葉書き変えたりしてるしな 引継すると改宗したカトリックなアラビア人とかいて面白いよな
440 :
名無しさんの野望 :2006/04/03(月) 14:36:57 ID:UhmuMH9k
とりあえずトレビゾンドで、ビサンツの中核州をほとんど取り戻したけど、カトリックの反乱に悩まされてムカムカ。 民族浄化したけど、ACじゃできないしなぁ。
トレピゾンドで帝都奪還したらビザンツになれるんだっけ?
>>441 くわしく
EU2ACでもそのイベントある?
重商主義スライダ以外で商人派遣コストが上がる要員ってある? 最初は2DくらいだったCOTが16世紀ごろには6Dになってた 陸軍-海軍スライダを陸軍一杯にしたけどそれ関係ある?
インフレとCoTの範囲変化によるコスト変化 場所が同じでもほかのCoTの影響受けて変わることがあるよ
>>443 これやの。
#Restore Byzantium#
event = {
id = 3874
trigger = {
owned = {
province = 357 # Constantinople
data = -1
}
(以下略)
要するにトレビゾンドがコンスタンティノープル所有して、ビザンツが存在しなくて、国教が正教であれば発生して、
ビザンツに改名してコンスタンティノープルに遷都、等々の影響がある。
いらねっつってトレビゾンドに留まる選択肢もあり。
ちなみに俺が見てるのはACなんで、ACにもある。
>>446 ありがとう。
早速ビザンツとオットマントルコ滅ぼしてくる。
トルコになったりギリシアに戻ったり、コンスタンティノープルの中の人も大変だ
インドのVijayanagarでやってるんだけど、Rajputanaを手に入れたら 数十年おきに反乱率+10, +10, +10, +10.... どうにも収まらないんでイベントファイル見てみたら、これ永遠に続くのね・・・ なんかフラグ立つにはムガールじゃないとだめみたいだし。 独立させるしかないか・・・・
ちなみにAGCEEPのほうです
>>446 おもしろそうなイベントだな
早速トレビゾンドで帝都を奪還してくる
AGCEEP1.40日本語化キター?!
おぉ、WikiにAGCEEPの紹介ページが 誰か知らんがGJ!
>453 > 最新バージョンではイベント定義ファイルとテキストファイルの完全分離が達成され、 > テキストファイルさえ変更すれば良くなりました。 と書いてあるんだが、今すごく和訳したい欲が出てSemilogを更新している。 1.40も翻訳したいから、誰かCGI作ってくれんかのぉ…
455 :
420 :2006/04/04(火) 01:24:19 ID:QNH1/EQf
ということで、AGCEEP1.4のwikiと、翻訳ファイルβ版もうpしました。
>>454 さんに禿同です。誰かCGIを作ってくれないかなぁ…
YOU、MyMAP-AGCEEPも一緒に紹介しちゃいなよ!
Perl触らなくなってからもう4年経つので、CGIは良くわかんないんだけど EEP1.28の日本語化ファイルを1.40にコンバートするには いったん1.28用の各イベントtxtファイルと1.40のtext.csvを読み込ませて ハッシュに入れてから、 イベント番号で判別して組み合わせてtext.csvの形式で書き出せばいいのかな? それとも今はPerlなんかよりもっといい言語がいっぱいあるんだろうか。
技術グループって変える事出来ます? 隣国との技術差2倍に広がって全く勝てない・・・・
イベントのある国以外はかわらない チートでもいいならテキスト書き換え latin以外がまともに技術開発することは考慮されてないからなあ EU2素だとイベントなんにもない国も多いし
>>460 >latin以外
そうか?技術グループchinaのマラッカでプレイして60/60/8/8まで行ったぞ
中央集権と進歩主義にめいっぱい傾けた上で貿易やりまくればおk
>>461 詳しく
貿易きっちりやればいけるのかな 正直段々めんどく(ry やっぱ大国化しないで小国のまま技術開発すんの? 軍ある程度ないとちょっとしたことでボコられるし 軍編成考えると月々の支出で商人送るのもきつい気が ヨーロッパ国なら拡大しつつ保守、地方分権のままでも60くらいはいけたんだけど つかしょっちゅう戦争するし安定度低下イベントバリバリ起きるから 安定度コスト上昇のほうが痛くて EU2はあんまりAARとか見てもよくわからんしなぁ
いや、大国化したほうが最終的には有利。ことに非ヨーロッパ諸国は プロヴィンス数が十を超えると研究費の伸びが収まるからそれをねらって 軍は…あんまり考えたこと無いな。いつも難易度最大でやってるから、 常備軍の数じゃAIに絶対勝てないし。むしろ外交で避けたほうが 貿易は、波に乗るとまじめに内政やるのが馬鹿馬鹿しくなる位儲かる ぶっちゃけ歳入の大半 CoTを抑えたり独占したりして商人の数を増やした上で重商主義に走るのがオススメ でも貿易禁止だけは勘弁な!
ついでに言っとくと、個人的には1600年前後あたりが貿易の損益分岐点の気がする それまでに体制を整えとけばいいんジャマイカ? あと貿易はインド・中国方面が圧倒的に儲かる
新大陸で金山GETコレ最強 COT分捕ればなお良し
開拓競争に打ち勝って北米西岸やら東南アジアの大半を確保したのに ほんの1つか2つしかない他国の州に限って新規CoTが出来るのはなぜ? 一度も自国の州に新規CoTができたことがないんだが
>>467 その地域にCoT持ってる国には出にくいよ。
昔、何度かスレでも話題になったような気がする・・・いつ頃だか覚えてないが。
ソンガイって最高じゃ?
スコットランドでブリテン統一目指してたんだがアルスターをフランスにとられちまった まずったなぁ こっちの中核州をとられたせいでフランスとは友好度-200一直線だし イングランドは残り4州のくせに首都に10万の部隊終結させてやがるし 仕方ないのでブルゴーニュとかいじめて遊んだり
>>470 アステカのハイパーインフレに比べればまだかわいい罠
ちょっと損害やってみたがこれって結構面白いかもしれん
周辺の国家に比べれば国力は段違いだし、スタート時からモロッコと
国交があるから、スンニ諸国と地図交換を繰り返して世界を広げるのも容易
技術グループもmuslimだしな。欠点は中盤以降君主がカスばかりになる点か
パラドもアフリカの主役ぐらいには考えているのかも
しかし漏れ最近なんかイスラム国家しかやってないな…
>>460 どのテキストを書き換えるのか伝授して頂きたい
ところでWikiのBadboyの項じゃあ異教の国家相手に ドンパチやってもBBRは上昇しないようだけど、 どうもこれって首都がヨーロッパにある国家の特権みたいだね Wikiに二言三言書き添えておくべきかね?
>>472 EU2VIC→VicToHOI2でHOI2まで行くんだ。
HOI2ではソコト(ソンガイ)の技術陣と大臣達が無能なのでシビアな展開が楽しめるぞ。
>>475 ウホッ、HOI2持ってないけどソコト出るんだ
Vicだったら人口と工業力でねじ伏せられそうだけど
HOI2はキツそうだ。HOI2Dd買ったらやってみるか
現在、VicとHOI2のVerがあがっちゃってて、 既存のEU2VICとVICHOI2はそのままじゃ使えないね・・・ 早くツールもアップデートしてほしいのう
>>473 セーブデータ書き替えるのが後に影響もでないしいいと思う。
セーブデータのテキストを開くと膨大な国情報があるから、
所有都市名とかで検索して自分の国の部分を探せばいい。
技術グループの記述は国情報のうちの一番下の方だったと思う。
ほかにもいろいろいじれて面白いよ。
>>478 首都を遷都したりな
あとVicにコンバートするときに中核州を増やしたりとか
>>478 サンクス
セーブデータを書き換えるのか
たっぷり楽しんでくるぜ
481 :
420 :2006/04/06(木) 03:35:27 ID:OSB6tCIX
AGCEEP翻訳β2版をうpしました。今回はスウェーデンの全イベント翻訳と 君主・指揮官ファイル(名前修正版)が同梱されています。 またランダムイベントのいくつかも修正しました。 次回はデンマークが更新される予定です。
インドの小藩王国ぷれいは面白いよ
>420(>436) Ha Miは普通にハミ(哈密)では。ゲーム中の場所知らないのでアレだけど。 あと、>484の紹介してくれたスレの次のレスで、 Luchuan=麓川ではないかとあやめさんが補足されてましたな。
このゲーム、日本語化パッチ当てたらほとんど日本語になるんですか? それなら買おうと思うんですが。
wikiの通りにすると未訳のランダムイベントなどが結構残る ほぼ完訳とされているが私にはよくわからないので 自分で適当に追加で翻訳している 英語アレルギーのひとにはオススメしない
インターフェース周りはほぼ完全に日本語化されるな。 イベント翻訳はSemilogでAGCEEP MODの1.28版が だいたい2割強終わっているけど、最新版の1.40には対応していない。
>>488 wikiの通りにACのファイルを転用したら、ランダムイベントも全部日本語化されますよ。
EU2とACの2本買わないとダメってことですか?
>>491 ACの修正パッチに含まれてるので、買わなくても入手できることはできる。
が、法律的にはグレーを通り越して真っ黒なわけで・・・。
とはいえ、ACユーザーの俺としては、今更ACを買えと進めるのは良心が痛む。
俺は、何も見なかったことにしておいてやろう。
適用間違えてんのかな 1.09だとテキスト追加されてるからACのままじゃ 文字コード変換してもだめだよね 俺もAC買ったさ… EU2はDL販売を買った 項目の追加や変更を調べるツールとかないのかな エクセルなんて高いもの個人で買いたくないし フリーのは重くて使いづらいし 仕方なくしこしこプレイしながらでてきた英語を和訳してるさ
英語版のみの頃EU2を買った組だが、地道に辞書を引いた俺は少数派では無い筈だ。
1.08用日本語化ファイルはほとんど翻訳されてた気がするから1.08でプレイすればどうかね?
CSVは、テキストファイルだから、エクセルは、必要ないよ。 適当なテキストエディタで開けばよろしい。
カンマ一個ずれたら悲惨なことに
エクセルで開くならテキストモードで そのまま開くとマクロで文字が勝手に化けるので
Excelは・・・ 住所データとかで 地番のみの項目作ったりしたら笑えるよ 2−1とかいう住所が2月1日とかに変わるからw たまにそういうデータ入校されてくる大手DM業者(とかいたら怪しいがw 要は大印刷会社)のひとですた
年に変わって元にもどんなくなったりもするな。 でもそんなのどこにでもあるし、別に笑えもしないことなので きっと500は4月に入社したての打ち込み派遣バイトだと思った。
>>492 MQはEU2ユーザにEU2ACテキストの使用を許可してるから真っ白だよ。
普通のゲームでは真っ黒だけど。
そのへんの事情は過去ログ参照
じゃあ1.09用の日本語化も従来のシンプルな方法に戻してほしい・・。orz
仕事ネタはニートが嫉妬するからやめといちゃほうがいいな
いや、そもそも仕事のはなしなんてEU2関係ないじゃん。 騎士団員やってます、とかならわかるが…
ビザンチンでやろうと思うんだけど カトリックとかと外交併合できるの? Wikiに書いてあるように異教だから できない?
そういやぁNDS版の話ってどうなってたっけか。 布団でゴロゴロしながらEU2するのも良さそうだ。
オスマン帝国が大帝国を築き上げた 何故か嬉しい(´・ω・`)
1.09でACtxt流用してるけど今のところ問題ないなー
実はパートで反乱軍やってます
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
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.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
いままで金無し放浪者だったけど、新大陸でチンピラゴロツキ率いて土人相手に連戦連勝。 まさに鴨打ち射的ゲームだったよ。たったの180人で30000人くらい殺せる。 奪うだけ奪って無敵艦隊を揺るぎないものにできるし、皇帝さえ捕らえてしまえば後はやりたい放題、戦果は一気に十倍になる。 イギリス、フランスに勝てなきゃ土人だけ狙い撃ちにすればいいだけ。 暇つぶしになる上、征服者として後世に名を残せるよ。 黄金時代とかインカ打通作戦とか世界中に自慢できるのでマジでお勧め。
やっぱCoT入手しないと技術開発で負けるな ブリテン統一前にイングランドのあほうが一部中核州をフランスに取られやがった しかもこっちはまだ陸軍4なのにフランス軍陸軍9だし 銃vs剣と弓矢とかムリポ スコットランドによるブリテン統一の先行きに暗雲が立ち込めてきたぜ
EU2 1.09の完全日本語化でAC修正テキストに差し替えのとこが 良くわからんので質問。 wikiの「文字コードが変換できるテキストエディタでsjisに変換し、 次のようにテキストの書き換え・追加を行ってください。」は txst.csvを開く(unicode)→修正、追加をする→シフトjisに変換→ 保存。の流れでよいのだろうか? どうかご教授のほどお願い致します。
新規国家作りたいんですけど、州IDってゲーム上でどうやって見ればいいんかな? チートコードのwallensteinかと思ったら、違うみたいだし
ヘルベティアプレイは金貸しの醍醐味が味わえるかも。 初めの戦争を潜り抜けさえすればあとは同盟を生かして原資を作って 金を貸して国内は平穏なまま要塞も工場も軍備もそれで賄える。 お陰で1600年現在のヘルベティアは欧州のアコムでありアイフルであること夥しいものがある。 ACだから踏み倒されないし。これでBBRが上がらないのはおかしいなと思いつつ、 三千円とか気軽に借りたり返したりするオーストリアやスペインに揉み手してプレイしてる。
>>519 thanks!動いた。保存でミスってたみたい。これでACから最新に乗り換えられるよ。
ご教授ありがとうございました。
522 :
516 :2006/04/12(水) 00:15:44 ID:0XqnXChV
東南アジア諸国のプレイ継続に適当な妄想ネタはないだろうか?
>>524 東南アジアでプレイしてヨーロッパに土地を持つ。
ヨーロッパに到達するのも大変そうだなw
>524 ある程度の学識があるなら、東南アジアが王と大王の離合集散による曼荼羅的世界から脱して 天然資源や香辛料を梃子に独自の帝国や世界システムを作ることを妄想する、とか。 アフリカよりよほど豊かだし大市場も集中しているのでゲーム上では出来ない話ではない。
中国に征服王朝を築く。
征服植民地の先住民を虐殺するコマンドがほしいなと思いながら日本プレイ
偶然疫病で奪った植民都市が人口5000人以下になるとちょっとうれしい。
あー植民で文化と宗教一撃で変えれるんだっけ
マラッカで南太平洋帝国を築いた俺が来ましたよ
>>531 植民地都市になる前なら。人口千人超えたら無理
正直インドシナは人口乏しく税収少なくマンパワーに欠けて民族バラバラ
はっきり言ってうまみなさ杉。多民族国家の一つもあればな…
5000人以下の都市を改宗すると文化も変わる、 っていうのなかったかしら。 どこかに書いてあったような気がするんだけど忘れてしまった…
>>533 異教の州を改宗すると文化も変わる。それのことじゃね?
>>534 >A colony less than 5000 population will change to state culture once nationalism has disappeared,
>but only if the colony has a culture different than the default culture specified in the db\province.csv file.
だそうな。すまぬ。
たぶんこうやってデマって広がって行くんだろうね(´ー`)y─┛~~
えっとどうなるんだ 5000人未満の植民地はナショナリズムがなくなると province.csvに書かれた文化に変わる・・・? 俺って英語力まったくNEEEEEEEE
俺も英語力は無いのだが直訳してみる。 人口5000人以下の植民地はナショナリズムがなくなると自国文化へと変わるであろう。 しかしそれはdb\province.csvファイルにて指定された本来の文化と異なる文化の場合に限られる。 我ながら2行目がムズカシスorz
538 :
530 :2006/04/14(金) 19:58:00 ID:/MTm5Sfl
別に英語力はないがプレイ経験から言うと、 5000人未満の植民都市(植民者を送れる都市)は、 30年たってナショナリズムが消えると文化が自国文化に変わる。 ただ、中核州でナショナリズムがない場合はどうなるかは知らない。 だから、カリブ海とかで人口増加率が大きく、30年たつ前に5000人こえちゃったりすると ちょっとくやしい。いや、ほんと悔しい。
>>537 解説すると、英語版では5000人未満の非ヨーロッパ都市はナショナリズムが消えると自国文化に変わる。
ただし、これは植民やイベント等で元のと別の文化に変わっている場合だけ。
例を挙げると、フランス文化になってるケベックをイングランドが奪うとアングロサクソン文化に変わるが、
イングランドがチェロキーやイロコイを征服してもアングロサクソン文化にはならない。
解説サンクス 理解した なんかたまに植民地が自国文化なってたのはそういうことか
Wikiの手順でMQ流用な日本語化してプレイしてますが 君主名が文字化けするのは仕様ですか?
文字コード(ry ちゃんとしたエディタ使え という話?
秀丸でも使ってたら? WZの体験版でもいいけど
>>541 仕様です。特殊文字がSJISで表記できないのが原因。
大人しく諦めるか、自分でダイアクリティカルマークを置換しる。
改革派にして領土の大半を保守改宗で改革派にしたのはいいが 同じ宗教の仲間いなくてしょぼんぬ イングランドは海外領土増やして併合できなくなっちまうし 大陸への出口はフランスに取られちまうし 技術20そこそこじゃ大陸国家潰すには海軍も陸軍も不足だし 参ったね 異教国家なんか征服してもしょうがないしなぁ
>>545 異教徒を真の教えに導く教化も信仰篤き者の努めですよ( ´ー`)
わがスコットランドはカトリックなんて古臭い教えは捨てたので 教皇様の言うことは聞けませんなぁ( ´ー`)
>>545 ドイツ諸侯かクルラント狙えば?
あそこ等辺の小国といったらそのぐらいしか思い浮かばん。
aceep日本世界征服プレイで 満州朝鮮征服してる中国属国化したら なんかやる気なくなった。 やっぱり国力が均衡していないと駄目だな
AIもオーストラリアに植民する?
>>550 ACならする
デンマークが来てたことがある
ACで自分以外がオーストラリアに植民してるの見たこと無いな……
日本語化英語版でアメリカ周りで苦労してオーストラリアに到達したら、すでにジェノヴァが殖民していたことならある。
>>548 はっはっは全部ポーランドに併呑されてるw
フランスは小アジアまで進出してやがるし
もうじきゲーム終了でどんなvic世界になるやら
そいつぁVicりだ!
おーい山田君、>555の商人全部持って行って
>>554 それならもうポーランドに喧嘩売れば良いじゃん。
山田君ってかなり広い裁量権が与えられてるよな
>>558 え?
円楽さんの指示に従っているだけじゃないの?
結構勝手に持って行くよね。
勤続20年以上だもの。 たい平をどつきまわせるぐらいの権力はあるさ。 外交併合だって出来る。
山田君は盛り上げる為なら座布団勝手に奪っていく。
基本課税0ってなんやねん
確か南アフリカの左のほうに課税値ゼロの土地があったような・・・・・ アフリカってあんまり旨みが無いからなー。ソンガイとか北アフリカ諸国以外では入植しない。
自分の場合は、せいぜい象牙のムニを寄港地点がわりに植民するくらいかな。
船の中継地だけ押さえてる
原住民の反乱率も高いしな…… その辺はポルトガルさんに任せて。
南アフリカ結構良くない? あと東海岸の¬の形のところの島は交易センターできるよな
西海岸の間違い^^^
アフリカ南東あたりもCoTできるよ 競争ないからしょっちゅうつぶれるけど 世界中で貿易禁止食らって泣きそう 技術遅れてアジア進出もままならない やっぱ安定度低下イベント多いしカトリックのままが 安定しやすいかなあ しかしスコットランドで島統一すらできなかった もっかいやるかな アフリカ国家つぶし損ねるし 補給しきれなくて戦争継続できねー 州の補給少なすぎるぜ
20世紀まで我慢すれば金もプラチナもダイヤもウランもでるからヨハネスブルグ
・軍人上がりの8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の20人に襲われた ・ユースから徒歩1分の路上で白人が頭から血を流して倒れていた ・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると死体が転がっていた ・車で旅行者に突っ込んで倒れた、というか轢いた後から荷物とかを強奪する ・宿が強盗に襲撃され、女も「男も」全員レイプされた ・タクシーからショッピングセンターまでの10mの間に強盗に襲われた。 ・女性の1/3がレイプ経験者。しかも処女交配がHIVを治すという都市伝説から「赤子ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行った旅行者が5分後血まみれで戻ってきた ・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った旅行者が靴と服を盗まれ下着で戻ってきた ・中心駅から半径200mは強盗にあう確率が150%。一度襲われてまた教われる確率が50%の意味 ・ヨハネスブルグにおける殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が外国人旅行者。
だれか
>>572 をEU2ネタで改変してくれ
ちょっと考えたけど多過ぎてやめた
オンラインでEU2買ってみたのですが 決済→メールで連絡→ZSTORM Downloaderと言うツールをインストールしてそれを利用してダウンロードすると言う形のようなんです ダウンロード速度がむちゃくちゃ遅いです(5Kb/s〜0Kb/s) 今10分で2%程度しか落ちていません、こんなものなのでしょうか?
あなたのネット環境の問題ではないでしょうか 私は2-30分で100%落ちましたが
>575 ありがとうございました 食事中に1時間07分で終了しているようでした。最終的には98.8kb/sだったようです BitTorrentのような形のアップロードなんですかね? 以前中華製のMMOのダウンロードの時、時間が経つにつれリンク速度が速くなったので。 >ダウンロード速度がむちゃくちゃ遅いです(5Kb/s〜0Kb/s) ここですが5kb/s〜20kb/sの間違いです、勘違いなさった方いらっしゃいましたら申し訳ありませんでした。
EU2のガイドライン ・騎兵主体の日本軍8万なら大丈夫だろうと思っていたら同じような陸軍レベルの明軍20万に襲われた ・首都から徒歩一年の植民地が原住民に襲われて壊滅していた ・隣国が反乱でぐにゃりとしたので宣戦してみると政府転覆された ・同盟を組んで宣戦した、というかしばらくして敵が疲弊してから領土とかを強奪する ・イタリア半島がプロテスタント国家に襲撃され、トスカーナも「教皇領も」全員改宗された ・カレーからケントまでの行軍の間にイングラント海軍に襲われた ・プロヴィンスの1/3が改宗経験者。しかも改宗で自国文化に変わるという都市伝説から「異教ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったアフリカ征服者1万人が5ヶ月後100人になって戻ってきた ・「国が貧しければ襲われるわけがない」と同盟を結んでいなかった弱小国が属国にされた上賠償金を払わされて講和した ・ビサンツは開始一ヶ月で宣戦される確率が150%。一度宣戦されてまた講和翌日に再宣戦される確率が50%の意味 ・ EU2における過労による死亡者は1日平均120人、うち約20人が日本人プレイヤー。 まさか自分で改変する羽目になるとは('A`)
warota
下から2つ目はやはりビザンツいったかw
いきなり宣戦されるのではチベットも捨てがたい。 プレイ開始するとすぐ宣戦されて悲しいぜ。
ビ「サ」ンツになってるけどなw
やっとインストール終わったよ 日本語パッチを入れるとゲーム開始できずにハマルなど色々あったけど 紆余曲折あった後(アイコンが全部死んだり)2度ほど再インストールして日本語環境でもゲームできるようになったようです。 シナリオ名はわからないのですがカステーリャで始めてみました(他の奴はスペインになってたと思うのでわかるでしょうか?) とりあえずwikiを見ながら始めてます。 よくわからずに貴族政治にスライダーを動かしてしまってますがこのまま行ってみたいと思います。 今国内政策のスライダーをいじってます 最初の目標はイベリア半島統一です。 しょうも無い話題とか質問とか振ってもよろしいでしょうか?
>>583 wikiに書いてある以外の質問ならいいんじゃないかと思うYO!
プレイに慣れてきたらwikiの補完も手伝ってくれるといいね。
>>582 Haha,何言ってんのさ!そんなはずあるわけねーよw
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ビサンツ の検索結果 約 185 件中 1 - 10 件目 (0.03 秒)
|出口| λ............トボトボ
AC用パッチの変換追加分を1.09適用したものを すこしづつ比較して書き直し中 砂漠消耗が-5から-8に 戦争税が50%税収軍事 安定度-1 から150%税収軍事 インフレ+1 5000行付近まで終わったぜ wikiはわけわからん htmlと書式ぜんぜん違うし 普通にテキストで書く方法ないのか 改行まわりが理解できん
>>583 >シナリオ名はわからないのですがカステーリャで始めてみました
グランドキャンペーンやね。一番開始時期が早いやつ。
イベリア半島統一したいのなら、アラゴンとの戦争はしない方がいいよ。
どうせあとでイベント併合するんだし。
HOI2飽きたらやってみよう シナリオ開始年表示が無いからよくわからんなぱっとみ内政でしこしこ出来そうだ
>532 今マカッサルで南太平洋帝国を作ってます。 タイで東南アジア帝国も建設中。 でもどのデータでもチャイナがカトリックに改宗するのでEU2VICなんてできません。 どうみてもチートです。本当にありがとうございました。 つーかEU2VICにしてもセーブデータが半分切れて読み込めないんだけどなんでだろ。
EU2のバージョンは? 追加された国コードの変換をちゃんと記述してる? うちでは1.09からEU2Vicでちゃんと動いてるけど POPConvertがたまにうまくいかないことがあるけど
>584 livedoos wikiしか扱ったこと無いけど、できることはがんばってみたいと思います。 >586 ありがとうございました すでに6回位最初からやり直して、根本から色々覚える為にチートプレイをしています。 いくつか質問させて頂いてもよろしいでしょうか? ・聖職者の扱い たまに自動で減っているようなのですが、自動で聖職者が送られる事はあるのでしょうか? 自分で気づかないで動かしていたのでしょうか? ムルシアとアンダルシア地方をカソリック化したいなと思っているのですが。 ムルシアは送るが出るのに、アンダルシアは送るが出ないので。送ったなど確認できませんでしょうか? チュートリアルで扱われているようですが、英語でサッパリ理解できません・・・ ・植民地化 植民者を送る事により殖民を開始して、人口1000になれば都市化して所有できるのでしょうか? 植民成功率が1%なので、交易を送ってLVをあげてみてるのですが「MAX6です、それ以上にする為には植民化してください」 と言われているのですが、交易者では植民化できないのでしょうか? 植民だとチュートリアルでLV10程度まで送ると人口1000到達して都市かして自国領になっているようですが。 ・戦争に勝てない コツとかあるのでしょうか? グラナダに宣戦布告何度かしてるのですが、いつの間にかジブラルタルを他国が落としてグラナダ陥落で併合や ジブラルタルとグラナダ両方に攻めたら両方を他国に占拠されたりしました。 攻撃・最小包囲ともう一つあった気がするのですが、チュートリアルと違い攻撃クリックができないようなのでぼーっと放置しているのですが・・・
>>588 中国カトリック化は散々既出だから、自分で修正するべき。
このバグについては過去ログで検証してた人がいるはず。
>>591 >たまに自動で減っているようなのですが、自動で聖職者が送られる事はあるのでしょうか?
No。政策のせいで年に−0.40人増加とかになってるはず。
諦めるか、政策をいじれ。
>植民者を送る事により殖民を開始して、人口1000になれば都市化して所有できるのでしょうか?
Yes
>植民成功率が1%なので、交易を送ってLVをあげてみてるのですが「MAX6です、それ以上にする為には植民化してください」
>と言われているのですが、交易者では植民化できないのでしょうか?
Yes。そういうとこは諦めるか、原住民を皆殺しにしてから、入植すべし。
>グラナダに宣戦布告何度かしてるのですが、いつの間にかジブラルタルを他国が落としてグラナダ陥落で併合や
>ジブラルタルとグラナダ両方に攻めたら両方を他国に占拠されたりしました。
包囲し続けてるとそのうち陥落するのは判るよな?
んで、同盟国とかの部隊も居るときは、一番「階級」が上の将軍が居る部隊が
占領することになる。
>593 ありがとうございました >Yes。そういうとこは諦めるか、原住民を皆殺しにしてから、入植すべし。 交易の%が地味に上がってる所があるんですが(カムチャッカの辺りが1%>20%程度)時間で確率が上がるのでしょうか? その他の要因でしょうか? >包囲し続けてるとそのうち陥落するのは判るよな? まだ陸軍水準が3なので、突撃とかが無いのですが 減り始めるまで時間がかかるのでしょうか? 傭兵を死ぬほど雇って70個師団程度で囲んだのですが、減るまで時間がかかったような。 減り始めるとすぐ陥落しました、覚える為のチートプレイとはいえ始めての勝利うれしかったです。 マップ全開にして、チートで商人送り続けて全部の植民地に植民していくのに疲れてきましたが、色々判ってきた気がします。
わからん内は今一面白さがわからん だが、わかるにつれて面白みがどんどん出てくる 良いゲームです。
AGCEEP(デラックスver)をインスコしたんだけど、実行ファイルが見つからないのはデフォですか? スタートアップからAGCEEP ReadMeを起動しても、検索中と表示されるだけで。 ちなみにwiki見ながら日本語化何度も試みてますが、文字化けしとります(´w`)
>>596 AGCEEPのショートカットファイルのリンク先が
"C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\EU2.exe" C:\Program Files\Paradox Entertainment\Europa Universalis 2\AGCEEP
という感じになっていればOK(もちろんフォルダ名は少し違うだろうけど)
実行ファイル自体は素のEU2のものを使って、実行フォルダをAGCEEPに指定してるわけだ。
攻囲戦は年単位が普通.忍耐力が必要です. あと突撃しないなら兵数は関係ない.一万で囲んでも十万で囲んでも一緒. 敵の後詰めを心配しなくていいなら攻囲できる最低兵力残して 余った兵は転用すればいい.
あーあと港のある州は艦隊で海上封鎖しないとなかなか落ちない.
>598 ありがとうございました ちょっと先ほどやってみたのですが ポルトガルに宣戦布告>3都市制圧してオポルトとカルガヴェ割譲 そのまま宣戦布告して首都テージュを陥落させたのですが27%で属国化できません。 数年包囲を続けると勝手に30%位まで上がったのですが、安定度はチートで+3固定させてるのですが 反乱が多すぎてこのままでは駄目そうです。 見落とした敵領土などは無いと思うのですが、こういう場合はあきらめて金銭による和平を受けるしかないのでしょうか? できれば、敵領土の確認法など教えていただけるとありがたいです。
敵国の領土全制圧(交易所除く)したら戦果100%になるはずだから、 アフリカか南米かどっかの植民地とか見落としてるんじゃないかな. 敵領土の確認法は、一覧表とかはないけど、敵首都落としたら地図奪えるから くまなく見れば見つかると思う
地図を小さくしてポルトガルの色を探すが吉 きっとアフリカ、南米、まれにヨーロッパの奥地に領土が残ってる事もあるかな
たまに黒海の奥とかな。ジェノヴァがよくやるけど。
604 :
596 :2006/04/20(木) 00:43:16 ID:fSkF/lPp
>>600 多分アソーレス占領してないんだと思う。
>605 ありましたヨーロッパ西の諸島 確かに占領してませんでした、ありがとうございました。 ルクセンブルクで少しやってみました ケルン落として赤字に苦しんだ所、ロレーヌに宣戦布告されて終了してしまいました。 AAR読んでみるのとやるのとではえらい違いorz 外交関連の操作少し判ったので収穫です。
papaがお勧め
>>606 陸軍レベルの低い開始百年ぐらいは騎兵のみ使うといいよ。
特にレベルが0か1の時は戦力値が平地で10倍、それ以外で5倍もある。
費用は大体2,0〜2,5倍ぐらいだから費用対効果が恐ろしく高い。
兵力あたりの戦力値が高いから戦争疲弊も抑えられ、
また侵攻する際の供給限度に悩まされることが少なくなり、常に戦力優勢で戦える。
更に平地で相手の二倍以上の騎兵がいれば騎兵優勢を受けられる。
その上速度が1,5倍あるからたいがい優位な地形で戦える、と
もうね、恐ろしいほど強い。しかしみんな優しいなw
>>585 よく分からないけどおつかれさま。
改行はエンターだけの行を挟めば出来るよ。
もし書くのが面倒だったらいっそのこと全部整形済みテキストにすればいいんじゃないかな。
文頭にスペースかタブを入れておけば普通のテキストみたいに書けるから。
書き込む前にプレビューを見れば練習も出来るしね。
むむ!? COMグラナダ強いぞ カスティーリャから領土奪いおった これは先が楽しみな展開になってきたぞ 毎回何が起こるかわからんから楽しいな
>603 あれはGCの初めからジェノヴァの領土だよ。
>608 ありがとうございました 供給限度と騎兵優勢覚えました なんとなくAARでそういう話が出ているような感じだったのですが、実際にシステムで教えて頂けると本当にありがたいです。 何度目か判らないカスティーリャプレイ 最初はチート無しで遊ぼうと思ったけど、あまりの貧乏すぎに資金だけチートと言う甘えたプレイをやってきました。 がんばって沢山落として首都を陥落させても、いいところ領地6個位が限界みたいですねorz 勉強になりました。 なんかアイルランドが小国に2個とフランスに1個、良くわからない謀反で独立されたっぽい奴に1個取られてる変なプレイでした。 調子に乗ってるところで強制落ち・・・ 悔しくなったのでフリーマクロツールで延々チートコマンドを入れて技術レベルをあげて 高技術レベルを体験をしてみようかなぁとか思っています。 なぜか次のプレイは日本です。
チート使ってるといろんな感覚身につかないんじゃないかなぁ
まあ遊び方は自由さ 俺は外交併合が楽しくて好きだな 昔やってたBPSのフロンティアユニバース思い出す あれも戦争してると配下の惑星のきなみ信頼度下がって 反乱独立されまくるからある程度武力で勢力拡大したら 平和的にいかないとダメだったな
>613 まずはゲームに慣れるのとシステムを覚えるのが先かなぁと 感覚はおいおい着いてくると思いますしね。 チートでインフラあげてるんですが 6>7 150万 7>8 150万 8>9 180万 9>10 430万 6の工業建設以降ボーナス無いんですが10って凄いんでしょうか?? 陸軍と海軍はLVが上がると低レベルなユニットに対して有利になるみたいですが、インフラや貿易にも何かあるのでしょうか??
vicに引き継ぐ時に意味がでる 現状EU2の中では無意味 最大まで上げると予算割り振れなくなって インフレしまくるのでゲーム中に最大にならないように 設定されてる まあやり方によってはそれでも最大になるけど
インフラあがったら他の技術開発費がさがらね? 貿易は収入あがるし
そんなのあったっけ? ちゃんとあるならボーナスなしの文章書き換えとくんだけど
インフラは施設立てるのに必要だし
生産収入もあがらなかったっけ.
とりあえず
>>615 にはGCのマヤあたりで数百年プレイしてみることをおすすめする
>619 もちろんチートなしの通常プレイですよね? 日本終わったらやってみようと思います。 >620 開発費ってマスクデータの白人値と年代(英語版wikiに書いてあるAverageDate)で増減するんでしたっけ? AARで見た気が、VICと混ざってたら申し訳ない 日本プレイもうすぐ開始しようと思います 陸軍 56 海軍 43 貿易 7 インフラ 9
あー貿易や生産の効率が上がるのか ゲーム後半収入が上がるの人口増えるからだとしか思ってなかったぜw 技術開発費は技術グループ(マスクデータ)白人値(マスクデータ、アメリカネイティブ以外ほとんど関係なし)開発開始年代、内政スライダ だっけか あとインフレとBBRもあったっけ?安定度コストだけだったかな
>>621 >>622 インフレもあるね。BBRは関係なかったんじゃないかな?
それと領有プロヴィンス数、既知国数、宗教ボーナス
で全部かな。
どうせチートで技術レベルを上げるなら 初めてすぐに一旦セーブして、技術レベルを書き換えてロードした方が早いと思う。 1.09だと、属国とか神聖ローマ皇帝における有効度100以上の選帝侯とかの存在でも技術開発費低下っぽい それと、インフラレベルでの技術開発費低下はないみたい。
あのよろしければ工場について教えていただけますでしょうか? 一つのプロヴァンスにいくつも工場は建てれるのでしょうか?(要塞のLVUP以外は同じものは立てれない) あと出来ましたら効果なども教えて頂けるとありがたいです。 執行吏・・・徴税を行い税収が増える 市庁舎建設・・・ 法廷弁護人・・・ 徴兵センター・・・ 造船所・・・ 美術アカデミー・・・ 武器工場・・・ 海軍設備工場・・・ 精製所・・・ 工場・・・
>627 ありがとうございました、こんな感じかな? だいぶ空いてる所がありますが・・・ 執行吏・・・人頭税の徴税を行い税収が増える 市庁舎建設・・・ 法廷弁護人・・・ 徴兵センター・・・ 造船所・・・ 港を建築できる(州をクリックしたときに情報ウィンドウに出る絵に海が表示されていれば港ができます。しかし全部陸地の絵だったら港はできません。) 美術アカデミー・・・なし (ただし英語版1.08では安定度コストが-1%) 武器工場・・・サポート可能な兵力 +5000 海軍設備工場・・・サポート可能な艦数 +2 精製所・・・貿易効率 +1% 工場・・・
>>628 工場と産物工場は違うぞ。
工場(manufactory)はプロヴィンス毎に一つだけ建てられる
五種の建築物の総称で、産物工場(goods manufactory)は
その中の一つでインフラレベル6で建てられるもののこと。
というかなんだろうと思ってたんだけど、執行吏と市庁舎建設、法廷弁護人は
改善前のデフォルトのもののことだから効果なし。
それぞれ改善後は徴税人(ACでは収税官)、知事、裁判長。
徴税人・・・人頭税効率75%増、基礎税収+1、生産収入+1、 反乱危険度+3 知事・・・全土位置でインフレ率年0,25%減(ACは1つ建てると−1%)、生産収入+1 裁判長・・・ 基礎税収+1、反乱危険度−1 徴兵センター・・・ 徴兵力大幅増(だけ?) 造船所・・・ 造船力大幅増+植民者ボーナス(1つまで) 工場の共通効果 i)年間6ないし12の現金収入、ii)研究開発に毎月+5の投資、 iii)人口増加率+2%、iv)反乱リスク-1% 産物工場・・・ 生産効率+1% 大体はあってるとおもうよ。 しかし日本語wikiの方、少し整理しないといかんな。 ('A`) パトラッシュ‥ マンドクセ
EU2のwikiはかなり放置気味だからな。
知事じゃなくて統治機関かよ…それに人口増加もあったか… 統治機関(知事)・・・全土配置でインフレ率年0,25%減(ACは1つ建てるごと−1%)、生産収入+1 、人口増加率+1
>>631 まあぼちぼちやって行くよ。
奇特な人は手伝ってくれ。
以前のFAQはいろいろごっちゃになっていたので FAQをGuidesとFAQに分けました。 FAQには過去ログからよく出ていた質問を抽出するつもりです。 なんかwikiは形式が結構難しいよ…
EU2のバージョンとゲーム難易度によって、だいぶ違う気が。日本語版持っていないので訳がわからないが EU2 Ver1.09 執行吏・・・設置しないと人頭税収入なし。基礎税収+1、生産収入+1、 反乱危険度+3 市庁舎建設(知事)・・・1つの州に配置するごとにインフレ率が年0.001%減、生産収入+1、その州の人口成長率+1% 法廷弁護人(裁判長)・・・基礎税収+1、反乱危険度−1 徴兵センター・・・その州の徴兵可能兵数2倍、常備可能軍隊数増加。 造船所・・・その州の造船可能数10倍、植民者ボーナス(年間1名増加、2つ以上建てても年間1名。)、常備保有艦船数増加。 美術アカデミー・・・首都に建てると収入+12、そのほかの州だと+6 (ただし英語版1.08から安定度コストが-1%)、安定度投資に+5 武器工場・・・鉄、銅を産する州に建てると収入+12、そのほかの州だと+6、常備可能兵数増加、陸軍技術投資に+5 海軍設備工場・・・魚、naval suppliesを産する州に建てると収入+12、そのほかの州だと+6、海軍技術投資に+5 精製所(?)Refinary・・・砂糖、ワインにを産する州に建てると収入+12、そのほかの州だと+6、貿易効率 +1%、貿易技術に+5 Goods Manufactory・・・cloth.cotton,タバコを産する州に建てると収入+12、そのほかの州だと+6、インフラ投資に+5
>>634 乙です。
Guideができたらなんだかすっきりした希ガス
つーかカーソルもってけば説明出ねえ?
でるけど日本語化するとテキスト古い仕様のままだったりする いま英語版1.09と見比べながら修正追加してるけど もとがACのパッチに含まれてたやつだから改変したものの配布はできないしな 微妙に言葉が気に入らないのとか書き直したりしてるし
というか出るけど間違ってることがある。 マニュアルもよく間違っている。
>619さんの薦めでチートなしマヤを始めてみた 1536年でVP583領土30個くらいと言う所です 最初から見えてる3つの国はなんとか吸収できました。 ただインフレ率が毎年0.2%程度ある上 技術レベルが低く、wikiに載ってるような基本的な方法が取れないと泣きを見ています。 資金を全部国庫に入れたのが悪かったのか、アステカを吸収するのが早かったのか・・・ まだ騎兵雇えません・・・スペインと友好200にしたのに同盟もらえないし・・・ 地図が全くもらえないし、問題積載だけどがんばってみます。
641 :
名無しさんの野望 :2006/04/21(金) 16:13:06 ID:Vy1lo5Ob
SPAIN DECLARES WAR
643 :
596 :2006/04/21(金) 18:39:34 ID:0EKuKLZ6
paradox JP-Patcherで作成した実行ファイルをEU2.exeと名前を変えて元のexeファイルと置き換えた所、ようやく文字化けがなくなりました。 pJPのreadmeでは、作成する実行ファイルをEU2.exeとは別の名前で作成するようにと書いてあるので、 wikiやその他ファイル集のreadmeにその捕捉説明があれば大変、とっても、まじで、ちょー素晴らしいと思います。
オリジナルファイルを何も考えずに上書きするのを防ぐ為だろ。
オリジナルファイル書き換えたら今後のパッチでトラブル出る可能性が高いじゃん そんな説明書いたら余計にトラブルが増えることになるよ
そうなんですか・・・(´ω`) とりあえず2週間ぶりのEU2を楽しみます(ノ∀`)
>>643 一応Wikiに書いておいたよ。
オリジナルの実行ファイルをリネームor置き換えする必要はないよ。
Wikiに書いたとおりAGCEEPのショートカットがEU2.exeを対象にしているからであって、
日本語でするならば日本語化した実行ファイル名を指定してあげればよいだけの話。
おーありがとうございます(ー∀ー) "C:\Program Files\Strategy First\Europa Universalis 2\EU2.exe" C:\Program Files\Strategy First\Europa Universalis 2\AGCEEP ・・・ 二つに分かれてたのですね・・・繋がって見ていました(゜ω。) お目汚しスマソ サリマ│))
>>625 efficiencyも1,7倍弱になるから、実収入は
2倍以上か、すごいな。
>>635 さすがにこの知事の説明は違うんじゃないかな?
なんにせよ確かにヴァージョンは明記した方が
混乱を減らせるかな。
>>636 将来項目数が増えることを臨んでなんだけど…
今のままだとスカスカだ('A`)
>>649 Ver1.09のvery hardで建ててみな。泣けてくるから。
マヤプレイ1607年まできました 行き詰まり感があるので、お尋ねさせてください ・他人の植民地に強引に交易所など立てれる? つばをつける為に、植民しておいたのですがいつの間にかスペインの交易所が建っていました。 原住民は0だったので、原住民に奪われる事は無いと思うのですが気づかないうちに何かあったのでしょうか? ・交易所って壊せるの? wikiダコタで世界征服に挑戦に >ランダムイベントで得た開戦理由を用いたりで交戦状態に入り、北米やアイスランド・バミューダを占拠していたフランス・イングランドの交易所を燃やし、ダコタの植民地にする。 とありました。交易所って燃やせるんでしょうか?結構邪魔な交易所があって困ってます。 ・都市化した植民地を奪いたい 都市化した植民地を奪取したいと考えていて イベントで権利を得て開戦したのですが、結局勝利ポイントが足りずに金で和平してしまいました。 本土に攻め込まないとこういう植民地を奪う事は無理なのでしょうか?何か良い方法などありますでしょうか? ///チラシの裏/// なんだかヨーロッパが凄い事になっています。 ヨーロッパはまだ手出しできてないのですが、地図やログを見てみると スペイン・ポルトガル・フランスイギリスなどが常に破産のログで埋め尽くされている イベリア半島・・・スペイン7個・ポルトガル6個・ジブラルタルがスウェーデンで、独立国アルモハドが2州+ナヴァラとカタルーニャが残りを所持しています イングランド・・・イングランドが本土南部に6州持つだけで青色吐息、北部がスコットランド、中部とアイルランドはエールが統一 フランス・・・フランスが南北に分裂して15州所持しているが南部8州を含め殆どが反乱軍に占拠、ブルゴーニュやブルボンなどが勢力を残し、数国の小国が乱立 東欧・・・オーストリアが強国ですが、リトアニアヨーロッパを分断するように16州を所持しロシアの侵攻を完全に止めています 選帝されたのはスペインでした 地図交換の為にスペインと結んだ同盟を維持しようと布告にのっかり、自分は蚊帳の外だと思って放置したら 反乱度が上がって反乱祭りになり大変な目にあいました 小国との同盟などやたらめった絡んで10国程度と敵対していて和平するのも苦労しました。
>つばをつける為に、植民しておいたのですがいつの間にかスペインの交易所が建っていました。 トルデリシャス条約によるスペイン特権。 宣戦布告無しに中南米進行可能だったはず >交易所 占領後、そのプロビンスをクリックし交易所に放火ボタンを押すときれいさっぱり交易所が消える >>植民地 うーん。三個奪取したら一個だけ要求するとか…? よくわからないや
アメリカ原住民族がヨーロッパまで遠征なんて よっぽど慣れてないと無理だろうから 大陸内の植民地片っ端から占領して 相手が講和条件出してくるまで粘ればいいんじゃない 講和にならなくても反乱祭りで相手の国家転覆したら その時点で占領した地域はそのまま手に入るし つか初心者に非欧米国家勧めるのが間違ってると思うけどな ポルトガルが生き残った場合スペインがぼろぼろなのはたまにある イングランドが統一することは稀で、スコットランドかエールが覇権を握るのが普通 フランス弱体化はちょっと珍しいな 東欧はリトアニアかポーランドが巨大化するのは一般的
チート使ったりいきなり南米国使ったりするより、 時代が後のシナリオで英仏みたいな強国つかえばよいのと違うのか。 あと、トリデシャス条約って有効なのカトリック国だけじゃないの?
>>655 トルデシリャス条約が有効なのはカトリックだけのはずだが、
技術グループをlatinに書き換えたブルネイで遊んでたら
ポルトガルが宣戦布告無しに植民都市を占領したことがあった。
私も以前ACの日本で北米に植民中、スペイン兵がやってきて勝手に占領されたことがあります。 それ以来トルデシリャス条約は無視してます。 あと、653と655と656の条約名が微妙に違うのにワラタ。 どれが正しいのか分からなくなってしまった。
とるでりしゃすwww リンゴかよw
tordesillas トルデシリャスだったね 何故か知らんがトルデリシャスと覚えてるorz
>>658 それデリシャスw
>>659 なんか伝統的な間違いみたい。過去にも何度かあったからw
しかしポルトガルAAR来たね。
ポルトガルは好きだし、AGCEEPって入れたことないから
参考になりそうだな。
休みを取ったのでオルデンブルグに行ってきた。リアルで。 中世の城塞都市ってめっちゃ狭いのな。15分で城壁の周り一周しちゃったよ。
×オルデンブルグ ○オーデンブルク でした。ゲーム上でウィーンの東隣にある州ね。
城塞都市が狭いって話は聞いたことがあるけど、 実際そんなにせまいんだ。不便だったろうなあ…
オーデンブルグのチーズなら見たが 15分て・・・ そんな城に篭って何ヶ月も篭城してんのかよw
実は
>>661 は車で15分かかったのかもしれない。
666 :
名無しさんの野望 :2006/04/23(日) 00:41:00 ID:gEYc8uEl
歩いて15分だと1キロくらいか 直径300メートルくらい? …村?
667 :
名無しさんの野望 :2006/04/23(日) 00:47:42 ID:4RvcPrIt
ドイツのゲッベルス宣伝相の、ドイツ国民に与える警告
非常に強大な超国家的勢力が、文明の破壊にもつながる心理戦、神経戦を挑んできている。
これに対してドイツ国民は十分警戒せねばならない。
この心理戦、神経戦の目的とするところは、人間の純度を落とすことにより現存する国家を内部からむしばんでいこうとするものである。
ゲッベルス宣伝相が挙げたこの超国家的勢力の狙いとする心理戦、神経戦とは次の如き大要である。
「人間獣化計画」
愛国心の消滅、悪平等主義、拝金主義、自由の過度の追求、道徳軽視
3S政策事なかれ主義(Sports Sex Screen)、無気力・無信念、義理人情抹殺
俗吏属僚横行、否定消極主義、自然主義、刹那主義、尖端主義
国粋否定、享楽主義、恋愛至上主義、家族制度破壊、民族的歴史観否定
http://inri.client.jp/hexagon/floorA6F_he/a6fhe803.html
668 :
661 :2006/04/23(日) 00:53:01 ID:OjizbJwF
いや歩いて1周15分。城内の建物は大体3階建てだから、城内の人口は1000人くらいってところかな。 ただ15世紀当時でも城壁外に住んでいる人は大勢いたはずだけどね。 ちなみに城壁は今(他のヨーロッパ諸都市と同じく)取り壊されて環状道路になってる。 今はハンガリー領で、ショプロンという名前でワインとビールが有名。 それからシュメグという古城(対トルコ戦で使われた)にいったんだけど、ここも狭かった。 丘の天辺に立っているんだけど、中庭はサッカー場の半分ほどもなくて、 100人も並んだらいっぱいになりそうな感じだった。 それにしてもハンガリーは、街と街の間には本当に何もないところで、 中世の戦争っていうのがどういうものかなんとなくわかった。
↑ヘブライの館読んで頭おかしくなっちゃった人? 結構いるよね
複数のMOD使いまわしってできなかったっけ AGCEEPに他のMOD追加しようとしたら上書きしかないのかな
>>651 わからん。
英wikiのProvince UpgradesにもDifficulty levelにも書いていないし、
念のためシナリオでプレイして全土配置したらやはり年0,25下がった。
ソースがあるなら提示してくれ。
>>671 MOD自体入れたことないからワカンネ('A`)
すまぬ。
MOD-DIRとは違うのか?
提案なんだけど、VicwikiやHoI2wikiにあるような各国の戦略紹介みたいな項目をEU2wikiにも作れないかな? 自分はこれこれこんな戦略をやってみたって感じのミニリプレイみたいなやつ Vicのはかなり充実して参考になるけど、選択できる国家が多い分、むしろEU2にこそ必要な情報だと思うんだわ リプレイ書くような暇はなく、さりとて自分のプレイ感想を書きたい御仁は結構いるように思えるし(自分もそうだけど) 今更感があるのは確かだけど、邪魔になるもんでもないし、如何だろうか? もちろんそん時は自分も幾つかは書き込むつもり
いいんじゃないかな、英wikiにもあるし。 確かに国の数が多すぎて、なかなか全部はプレイできないから、 国選択のときの参考にもなるだろうしね。
wiki活性化になるだろうし、賛成。
>653 >654
ありがとうございました
戦争状態のまま相手が内乱祭りだと、こちらも内乱祭りにorz
>655
チートのおかげでだいぶシステムが理解できてきましたよ
南米は>619が薦めるからorz
非常に簡単で英国で始めたら、エールとスコットランドに殺されかけましたorz
フランスもイングランドにめためたに・・・orz
今はわかってきたからただでは負けないぜ(`・ω・´)
wikiで宗教に関する詳しい記述見つけました
自発的に自国の宗教ってスライダーで変更したりできないんですよね?
植民についてもう少し教えていただきたいのですが
派遣に失敗すると成功率が下がる、下がった成功率はある程度すると上がる
・植民者
成功すると植民者が100人増える失敗すると1人減る
百の位が占領LVになり10になると都市に昇格する、都市化する時に残った原住民が居れば人口に組み込まれる
・商人派遣
成功すると1LV上がる、失敗すると1LV下がる(?)
上限は6、収入は増えてる見たいだけど、つばをつける程度の効果しかない?
交易所は乗っかればすぐに焼ける
植民余ってたら1%でも行かせるべきですかね??何か時間が経つと%が上がる事もあるけどたいていその前に他国に取られるし・・・
国内政策のでも確率が1〜2%変わってたりする見たいですが、何か劇的に代わる事と勝ってあるのでしょうか??
初心者向けの
http://www3.ocn.ne.jp/~beatles/eu/manual/index.htm のリンクとか死んでるし
テンプレに載ってる日本語化とサイトに載ってる単語が違って判りにくいんですが
日本語版ACと日本語化パッチでは違ったりするのでしょうか?
始めたばかりで判らずに勝手に修正するのもなんだし・・・
殖民の成功率を上げるには ・原住民を全滅させる ・征服者を置く ・隣接するprovinceを自国の都市にする かな 他あったら補足よろ あと1%だったら絶対に止めたほうが良いと思う。 派遣する金で工場でも建てとけ。
>678 ありがとうございました 征服者は単独で進んで原住民に殺されて 隣接地は未発見で 原住民殺しても1%ですorz 植民が6でもったいなく思ったのですがぐぐっと我慢します
交易建ててからだと植民成功率上がったはず。 海に面していたら、交易所なり植民地なり建ててから、航海者を寄港させておいても 征服者居留と同じ成功率ボーナスが得られたはず。 他国に植民させて戦争で奪うのが楽という話もあるが。
>680 ありがとうございます 航海者はまだ拝んだ事がございませんorz 気づいてないだけかもしれませんが・・・ 交易所がんばって立ててみます、1LVより6LVの方がやはりボーナス多いのでしょうか? このゲームは外交が入り組んで本当に難しいです 外交やBBRを気にしすぎて、なかなか宣戦布告できなかったり同盟に踏み切れなかったり。 やりがいありますね。
EU2はWikiが見難いのでVicみたいな形にして欲しいかも
>682 サイドメニュー(左側の選ぶ奴)をまとめてみたよ ()は現在EU2wikiには無いもの、一応EU2的に整理はしてます(「VIP」→「AGCEEPのすゝめ」みたいに) 自分は全く関係無い事をイメージでぐぐって見つけてAAR見てやってみたいと思ったので。 カードさえあればダウンロード版が15$(2000円)程度なので ある程度初心者向けにも作って欲しいなと言って見る 判らない来たばかりの人間が勝手にいじくって判りにくくなるのも問題だしねorz 記事の追加ならある程度テンプレっぽく書かれていたら追加しやすいと思う(自分も追加できる) 目次 FrontPage (マニュアル全訳) Guides FAQ 初心者講座 (国家の紹介と戦略) プレイレポ(AAR) EU2 研究室 (イベント発生条件) MOD AGCEEPのすゝめ (和訳・和訳修正) (EU2VIC) (歴史概略) 更新履歴 リンク集 コメント・雑談 練習用ページ
すごい見やすくなった
やっぱ目標あると面白いよな. 誰か妄想ネタ提供してくれ ベタだけどビザンツで東ローマ帝国復活とか 騎士団→エルサレム王国で中東制圧とかはやった. 日本アルメニア化計画とかグラナダで逆れこんきすたもやったがどっちも序盤で挫折した…
ヨーロッパ全土ムスリム教化。
パッチの翻訳とかしてみたけど。
いまのwikiは、cssが適当だからレイアウトが綺麗にならないので
本気でやるならvicみたいに新しく、借りてくれば。
話し変わるけど、探索・殖民めんどいよね。
俺は、いつもcolumbus使っちゃうよ・・
でアステカ落す;;
>>685 やっぱダコタで(ry
チェック人の神聖ローマ帝国
朝鮮帝国宗主国制圧 朝鮮帝国ヨーロッパ制覇 朝鮮帝国世界征服
新大陸に東方浄土建設
チンギス・ハーンの帰還
694 :
674 :2006/04/24(月) 23:46:33 ID:QDH73TOd
wikiに国家の戦略と紹介を追加してみました。ビミョーな国家ばかりなのは許してつかーさい。 正直すでに初心者への紹介よりは、中級者以上に「もまえら、こんな国家がありましたよ」的な情報を披露する場の方が需要も有る気がするので。 まぁ本当は自分がメジャーな国家をプレイしたことがほとんどないってのが原因なんだけど(^^; 暇を見てヨーロッパ以外の国家も追加していきます。ご協力いただけると俺が喜びますm(_ _)m
>694 最初の上の部分横に伸びすぎてるから↓みたいにしていただけるとありがたいかもです。 いじろうとしたけどどこをいじっていいかわからなかったorz 初心者は初心者なりに質問してみますorz ◎国家の紹介と戦略 ●ヨーロッパ ・ドイツ騎士団 ・ロレーヌ ・ブルターニュ ・グラナダ ●アジア ●アメリカ ●アフリカ
>>687 レイアウト崩れるのはあるね。
何か綺麗じゃないとこがちらほら。
>>693 TObject神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
698 :
674 :2006/04/25(火) 00:15:25 ID:wVIYfp3b
>695 うーん、それは俺も感じたんだけど、あの部分プラグインだからいじりようがないんだよね。 いずれページ分割して項目数自体減らすということじゃダメ? >681 あとインフラ技術レベルと気候の影響が大きいよ。 特に気候は自国の気候と違うほどペナルティが大きいっていう仕様だから注意が必要。 それに現在建設中の植民地があるごとに成功率が−1される。植民地都市まで成長させれば消えるけどね。
>いずれページ分割して項目数自体減らすということじゃダメ? 期待してます
>>698 ごくろうさま。
目次の国家の紹介と戦略のところを削ってもいいかもね。
自分はむしろメジャー国の方なら書けるかな。
ところで過去ログでも何度か出ている戦力値の
shock+fire(TP)の値なんだが、あれはダメージ算出の際に
使われるんじゃなかろうか。
そうでないと、例えば陸軍レベルが低くfireが0の部隊に対して、
射撃戦を行った際のダメージを算出出来ないし、
またfireの値が低い陸軍レベル9〜13付近の射撃戦による
損害が妙に少ないことも説明がつく。
AGCEEP翻訳ファイルセットβ5をうpしました。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0682.lzh 今回は、これまでのバレると恥ずかしい誤訳の修正と、オーストリアイベント
の大部分を完成させました。次回でオーストリアは完成させる予定。ヨロ。
ついでにWikiのTObject神のリンク先を最新版のものに変更しておきました。
>>693 さん、ありがとうございます。
あと、EVENTNAME179109の解説に出てくる、Jan Vitovecの読み方を知ってる人がいらしたら
教えてください。ボヘミアの傭兵でCilli(これも読めん)を治めていたのは調べられたんだが、
肝心の日本語表記がわからない。翻訳で一番困るのはこのカタカナ表記だったりする。
wikiに触発されてグラナダを触ってみようと思ったのですが 国教の変更とかは出来ないのでしょうか?? カトリックにできたらなぁとか思った次第で
イベントと戦争による強制改宗以外は キリスト教以外の改宗は存在しない
>>677 >・商人派遣
俺やってるのACだから違ってる可能性もあるんだけど(違ってたら指摘よろ)、
商人は月収にだけ関わってくるから、派遣しても収入増えたように感じないかも知れない。
でも、商人を派遣すると月収が増えるから、研究に回る金額が増え、技術開発が早くなる。
そういう仕組み。
Wiki見たけどプロイセンって本当に中核州26までいく? 後半のシナリオ見てもそんなにあるようには見えないんだが……
ACだと行かない
商人はGC序盤じゃこれっぽっちも儲からないよ。 独占できるくらいになると重要な収入源になるけど。
新大陸やアフリカの過疎ってるCoTや、アジアの競争相手の貿易レベルの低い所を狙うのが(゚Д゚)ウマー
久しぶりにきたらwikiが充実してるな。
EU2のWiki、上のメニューはHOIのWikiみたく小さくしてもらえないモノだろうか。 あと、上のメニューがうざいのもあるけど 背景の枠から文字がはみ出すのもみっともない…。
ブランデンブルグ(AGCEEP)をやってみた。 大惨事スーパーフス派大戦フス -終焉のドイツ- 勃 発 フス派TUEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
あぁ書き方悪かったです、申し訳ないorz 商人じゃなく、自分が言いたかったのは「貿易商派遣」のことですorz 商人は適当に独占取られない程度に、2人以上づつ適当に送り込むようにしてます。 騎兵だけ雇ってるのですが 戦闘で勝っても、占領でめちゃくちゃ損害を蒙るのですがコツがあるのでしょうか? 占領用に歩兵を製作した方が良いのでしょうか?砲兵が出れば占領は砲兵に任せる方がいいのでしょうか? 冬将軍や砂漠とか消耗が激しくてフライパンにバターを乗せるように兵が溶けていきます・・ ///日記/// wikiに触発されて「グラナダ」と「ブルゴーニュ」やってみました ・ブルゴーニュ編 >スタート時に起こっている戦争でヴァンデーを獲得できるとその後の展開が楽になります。 20回くらいやって1度だけ確保できました。 数日で和平したり、占領直前に乗っかってくるイングランド軍に奪われるの連続 何か確実に取れるテクニックとかあるのでしょうか? 最初から執行吏が作れない事に小さなショックを受けました。 ・グラナダ編 何時もCOMが生き残ってたり、勢力を伸ばしてるから簡単なのかなと思ったけど。 無理!の一言でした。 ジブラルタルで騎兵を雇い続けたのですが、士気100にしないと戦闘に負け士気100にすると借金しまくりで1度や2度の破産では済まない事態に 即歩兵だけ解雇して収入増加、美術工場を建てて、宣戦布告後急いで騎兵を雇う作戦も駄目でした。 戦闘に負けないチートだけ使って一度やってみたのですが ポルトガルとスペインとどっかもう一国から波状攻撃を喰らって兵力が削られて敗北してしまいましたorz
>>715 とりあえずブルゴーニュなのかブルターニュなのかはっきり汁!
>>715 下記を熟読すべし。
http://eu2.semilog.net/civ2eu.html 個々の戦闘
>兵士の士気が勝敗を分けるが、 いったん負けても士気を回復させた後に逆襲することもでき、
>勝った側としては相手に士気回復の暇を与えないような作戦立ても重要
http://eu2.semilog.net/qanda.html 騎兵ってつおい?
州を制圧・包囲するのに必要な兵の数は?
突撃しても犠牲が増えるばかりで全然勝てません!
消耗のひどさって何で決まるんじゃい!
じゃあ供給限度が何で決まるか教えてよ
-----
簡単な国で、ゲーム難易度低めから徐々に難易度を上げていかないと、いつまで経っても
コツをつかめないと思うぞ。騎兵だけというのは論外。
厳冬地・砂漠では、供給限度ぎりぎりを後背地からこまめに送る。冬季は最低限の兵士を残して、
いったん見方領土に撤退させるなんてことも必要になる場合あり。相手の反撃軍が近くにいて、
どう見ても占領行動が中断しそうな場合は、全軍撤退して体制を整えた方がいい場合だってある。
技術差があるなら、多少の消耗覚悟で追加の大軍隊を送って、突撃で速攻落とすとかいうこともやってみる。
突撃は、技術差にもよるが、最低でも相手の拠点の耐久度のバーが黄色になったぐらいでやらないと
消耗が激しいし、一発で落とせない。過去スレに書かれていたと思ったが、できれば対象都市から煙じゃなくて
炎が上がっている状態で突撃をする。
このゲームは、戦争で全勝は確実に無理。領地がとれなくてもかなりの額のダカットをむしり取れれば、
状況によってはそれでよしとするぐらいの感覚でないとダメ。
>717
朝からありがとうございます
熟読していたつもりだったのですが、包囲ボタンの意味を理解できました
最初から包囲しなおしが多かったので非常に大変だったので助かりました
消耗限度について理解しなおしてきます
難易度は常に「非常に簡単」ですorz
GCのフランスとイギリスですら難しいと思う自分orz
あまり外交を考えないでいい中盤(1600年位)までの田舎が楽です、いつかはAARかけるようにがんばりたいと思います。
///質問///
http://eu2.semilog.net/combat.html 陸戦で歩兵の射撃で敵を圧倒できれば(機動力を除けば)騎兵にこだわる必要はなく
射撃で殲滅されなければ、騎兵の突撃は非常に強力と言う認識でよろしいでしょうか?
占領は砲兵だと早い気がするのですが、射撃能力で算出されているのでしょうか??
個々の戦闘で敗北した場合撤退場所は決まっているものなのでしょうか?
敵首都|敵国|自国
で横から敵を攻撃を仕掛けたのに、自国に撤退されて包囲されると言う事がままあるのですが。
徴兵に関して教えていただきたいのですが
・人口で増加
・マンパワーで増加
・戦時疲労で減少
以外あるのでしょうか?
首都の周りの方が徴兵できる量が多く感じてます、また長期戦になると兵を雇える所を探すのに四苦八苦してしまいます。
マンパワーの上昇方法はスライダーによる%の変動以外上げる方法はイベントのみでしょうか?
建築物の確認はMAP上では出来ないのでしょうか?
徴税官や法廷弁護人や要塞レベルなどを簡単に確認できると良いのですが
現在はプロヴィンスを左クリックして確認していていささか面倒です。
F6の33ページ目で確認は出来るようなのですが、探した後で地図で探してと言うのは結構大変です。
>716 ブルターニュですごめんなさいorz
VICやってましたがアジアチャプター借りたんで始めました・・・って これポーズのショートカットキーないんですか・・・
>>718 熱心だなぁ。とりあえず徴兵関連について
一つの都市で徴兵できる量は実はマンパワーと関係ない。
ありゃあ基礎課税価格で決まるんよ。そんでもって都市画面で収入を見たときの
宗教やら安定度やらの修正に従って増減する。長期戦で徴兵しづらくなるのは
戦時疲労による反乱率のupが収入と共に徴兵上限を押さえ込むから。
首都の周りの徴兵量が多いのは、たぶんそこが中核州だから。中核州以外は徴兵量が1/2される
ついでに言っとくと、ヨーロッパの国で潤沢な資金力がある場合、長期戦になりそうなときは
徴兵より傭兵団を雇ったほうがいい。最初から士気が高い上、どんだけ雇って使いつぶしても
戦時疲労が溜まらんから
>>720 俺のは英語版だけど、普通にpauseキーで止まるぞ?
>721 ありがとうございました。 州をクリック>見る>州収入にカーソルを合わせたら出てくる↓のような奴でいいのかな? 0.0$(基礎4$) 生産収入7.1$ 12.0$貿易税(最大12.0$) 文化の違い-30% 宗教の違い-30% 宗教による修正+4% 反乱危険度-75% 安定度修正+19% 修正の合計0% 多分基礎に修正の合計をかけた分だけが収入になり、収入から兵士の雇える量が決まる 負の数字は無く、0以下は0になり収入が0になると兵士を雇う事が出来ない 反乱度修正は、単純に反乱度x5で計算されているようですね。 あと本国と陸続きではない修正-10があったりしますね。 安定修正は+3だと19%あって、+1だと無いように思えるのでMAXボーナスかな? 生産収入と貿易税とは何だろう・・・また新たな判らない事がorz 宗教と自国文化の重要さがやっとわかった気がします。 自分で探索して発見した場合は、文化や宗教も自国の物に合わされるんですね。 兵が雇えなかったり、少なかったりするのは、文化や宗教が違ったり著しく反乱危険度が高かったりするからですね。 と言うか、反乱危険度に 宗教の違い+3文化の違い+1があるので実質80%も(30+30+3*5+1*5)マイナス修正がかかってるんですねorz 傭兵雇うのに条件が必要なんだろうか??と思ってたらやはりヨーロッパ諸国じゃないと駄目なんですか。 聞きたかったことまで教えていただきまことに感謝です。
>722 追加 安定修正は +1以下だと修正無し +2だと+10% +3だと+19%のようでした。
>>722 んー、もちっと細かく言うと、province.csvファイルでEuropeと定義されている都市で可能なの
だからたとえ首都がヨーロッパの国家でも、新大陸やインドの殖民都市でまで雇えるわけじゃない
ついでに言っとくと、アナトリアやカフカス、ウラル以西のシベリアも一応Europe扱いだから傭兵団は雇える
このゲーム、オスマン帝国はとことん優遇されてるからw
あと宗教による叛乱危険度は国情報の画面で右のアイコンを押すと出る宗教スライダーをいじれば変わる
これは基本だぞw
>724 ありがとうございます 宗教スライダーは、何かの確率が不利になるとか外交関連だと思ってまして イスラム好きだからイスラム優遇とかそういう風にいじってましたorz ///以下駄文/// 皆様から色々教えていただきだいぶ判ってきたのでチートなど一切無しでカスティリアで始めてみました。 チートプレイで植民地に人を送るのに疲れたので「欧州をできるだけ掠め取る」を目標にプレイしたいと思います。 外交的には 親英対仏路線でポルトガルは外交併合を目論もうと思ってます。 何か意見やアドバイスございましたら教えてください、また何か聞きたい事があったら聞かせてください。OTZ 1491年開始 征服者ほしさに、革新主義を下げて収入を得るためにインフラにMAXふる ポルトガルと同盟を結び、属国化を考える いつもグラナダに開戦して、グラナダとアルジェリアにグダグダにされるのでぼーっと内政をしてみる 開始即ポルトガルと同盟締結!幸先がいい、とりあえず属国化するためにヘコヘコと外交を繰り返す 親密度200にしても属国が出ない??同盟10年維持しないといけないのかな?と思い先に進める。 1422年3月グラナダが外交孤立していたので宣戦布告してみる 1422年スコットランドが破産してる事に気づくw 1424年12月グラナダよりジブラルタル+ありったけの金を要求して終戦 1428年4月ナヴァラに対して12ヶ月の戦争理由が切れてから思い立ったかのように理由無き宣戦布告安定度-4 1429年11月ナヴァラから1州+属国化で終戦 よくよく考えると戦争無しで10年で同盟切れてしまうので10年維持はあり得ないと気づく。 考えた結果、戦争してるから駄目なんだなと本能で感じ取るが、何か手出しできるほどのプレイヤー能力も国力も無いのでボーっと内政 ポルトガルがフェズに大敗を喫し賠償金を支払い停戦!外交見ると属国化にランプ点灯キタコレ こいつは弱ってると思い速攻属国化要求1回で属国化成功 1431年9月ポルトガル外交により属国化
宗教スライダは国内の反乱危険度だけではなく年毎にその宗教の国家との 友好度も変化していく ただ、相手の設定にも寄るのでイスラム寄りに設定したからといって イスラム国家と仲良くなれるわけでもない
>>726 どう設定しようが、気づくと軒並み-200な俺が来ましたよ。
誰か同盟を・・・助けてこの集中攻撃から(;´∀`)
>726
ありがとうございました、頭の中に叩き込んでおきます
///以下駄文///
なんだか知らないけど吹っかけられた戦争に対応して領地や金を奪ったらBBRが溜まったらしく
なんか、ブルゴーニュ・フランス・イギリス・モロッコ・アラゴン・アルジェリアなど繋がってる所
属国以外殆どから開戦されてしまいました、20程度でBBWが始まってしまったようですorz
泣く泣くだいぶ前にセーブした場所に戻しました。
今1476年でVivaEspaというイベントが起こったようなのですが
上(Let us claim the name kindom of spain)の方は大丈夫なのですが
下(Let us keep the name kingdom of castle inste)の方にカーソルを合わせると100%の再現率でEU2が落ちてしまいます。
なんか、デスクトップなどのアイコンも見た目消えてるし(OSの方の設定触ればすぐに戻せる)
何なんでしょうこのイベント??
http://eu2.semilog.net/event/event.cgi?serial=15663 ぽいのですが、サッパリです。
翻訳サイトを使って、必死で手打ちして訳見てみますorz
和訳MODいれているなら和訳テキストの改行がおかしい可能性が高い。
>729 wikiの順番通り英語版を日本語化しているので原因はソレですね よくMODとかMODchipなどと言う言葉が使われるけど、MODの意味って何なんだろう・・・? 何か間に入れるとか言う意味だと認識したのですが。 2文節目まで書いたところで間違えてクリアしてしまったorz アラゴンの王位継承に関するイベントのようですね、もう一度打ち直してきますorz
>>730 スペイン万歳のイベント文なら、SemilogにあるAC用の翻訳を使えると思う。
それよりも選択肢にカーソルを当てて落ちるのであれば、イベント文よりも
ポップアップ内容に問題があるように見える。
>732 ありがとうございます 秀丸などのSift−JIS対応のテキストツールで書き換えると言う奴ですね。 どこかで見た気がするのですが、見つからないので探したり調べながらやってみようと思います。 質問なのですが、外交による属国化の条件はなんなのでしょう? ・同一宗教 ・親密度190以上 ・同盟国である スペイン(イベントでスペインになりました)フランスを属国化して併合できないものかと思ったのですが。 自分が盟主でフランスと同盟中、フランスとの親密度200です 収入面の問題があるのかと考えたのですが、こちらのプロヴィンス30個・フランスプロヴィンス10個程度なのでおそらくこちらの方が多いです(ポルトガル・ナヴァラなど併合済み) ナヴァラとポルトガルに関しては問題無かったのですが。
英語版のtext.csvはこうなっている EE_DESERTIONS;Lose %d men in %s.;;;;;;;;;;7734 一方、落ちるtext.csvはこうなっている EE_DESERTIONS;%sの人口が%d人減ります。;;;;;;;;;;7734 %sと%dが逆になってますね。 引数の順番は日付形式に変更のようにプログラムを変更しないと変えられない。 しかも、達が悪い事に変更すると落ちる。(窓化していればアクセス違反が見える) 英語版でもエラーメッセージの一つも出さずに落ちるので、本来の仕様。 EE_DESERTIONS;%d人が、%sで減ります。;;;;;;;;;;7734 に変更すればいいよ。
>>727 相手の中核州を持ってたり
こっちの中核州が他国領だったりしたらどうやっても友好度は下がっていくから
そこは諦めろ
>>733 属国化の条件は
親密190以上
同盟
婚姻
戦争状態でない
こんだけ
これで無理なら単に収入が足りてない
フランスはCoT複数所持することが多いので見ためより大国なことが多いよ
>735 ありがとうございました 婚姻が足りませんでした ナヴァラは武力で属国化して併合したんだったorz 勘違いして申し訳ありませんでした。COTはフランスは首都・こちらはポルトガルから吸収したものがあるので総量は同じだと思います。 婚姻してやり直してきます。ありがとうございました
>>738 おお、もしかしてVicのwikiを移動させてくださった方ですね!ありがとうございます!
この際EU2のwikiも引っ越しした方がいいのかもしれないですね。
個人的にはVic wikiにも投稿していたので、書式が一緒のhikiの方がありがたいですが…
AAR見てると、オーストリアなんかでもすごい勢いで戦争しまくって 勢力広げてったりしてるのを見るんですが、自分がまねしても速攻で破産する・・・ wikiのとうり国庫に金ゼロにしてるんですがこれがまずいんですかね? なんか、勢力広げても資金的に全然楽にならんし、ユニットサポート増えないし 反乱も多いから常時大量の兵がいると思うんですが、みんなどうやって戦争してるんですか?
序盤の戦争は国庫に金いれてでも兵増やさないと 勝てるわけない あと地形で兵使い分けてる? 騎兵は平地と逃げた相手の追い打ち 山地とかは歩兵で陣取る
普段は国庫に金は入れず研究で、戦争中徴兵したい時などは国庫に入れてもいい。 個人的にはインフレ率は抑えた方が良いけど、あまり神経質になる必要もないかな? 5〜6%程度のインフレなら許容範囲。 兵士はSupport Limitを超えると経費が跳ね上がるので以内に抑える。 反乱軍は起こった月内だと士気が低いので勝ち易い。 兵が駐留している州なら寡兵でも反乱軍を撃破できる。 戦争時に注意する点は、 兵の士気は最高にし、州の供給限界に注意する。 戦力に差がない、自信がない時は自国領で敵軍を迎撃する。 敵が大軍なら自国領にわざと攻め込ませ、街を攻囲させて消耗させる。 その時、街が瞬殺されないよう仮想敵国の侵攻経路にあたるProvinceの城壁Lvを 平時にできれば上げておく。 野戦で負けても凹まない、和平交渉での勝利ポイントを上回ればいいので、 敵軍との戦闘を避け敵領土を狙うのも手。 一時の攻勢で頭に乗り「ウリは無敵ニダ、もっと領土よこすニダ!」と、 深追いした挙句、逆にぶちのめされない様に気をつける。 ハプスブルクは歴史イベントがあるおかげで、生き残ってさえいれば強大化する。 慣れないうちは序盤、自分から戦争をする必要は全然ない。 とりあえずCore Provinceを死守、余裕があれば奪回し、将来食う事になるベーメンと ハンガリーが戦争を始めたら滅亡しないように介入する程度でいいと思う。 オーストリアを盟主としたベーメン、ハンガリーの三国同盟を作るよう頑張る。 自信があるなら海外領土を手に入れる前のヴェネチアを滅ぼしCOTを奪う。 むしろ介入し辛いブルゴーニュが滅びると低地ランドが手に入らずやり直したくなる。
長文でありがとうございました。 wikiにならって、国庫にまったく金いれてませんでしたが、やっぱりいれていいんですね。 よく考えたら、収入0ってことだから徴兵や要塞作りできないもんね。 インフレってのは無視してていいみたいだしガンガン金いれてきます。 なんか、研究って予算全部つっこんでも平気で何十年とかかるし早くなってる 実感わかないしね。
>737
寝てるし食事も取ってるので大丈夫です、お気遣い感謝です。
>740
http://www.geocities.jp/muneoking/habsburgplay.mht ↑これ?
どんなゲームも初心者と上手い人の差は結構あると思うから、AARに出ない所でテクニックがあったりするんじゃないかな?
難易度非常に簡単以外はデフォルトで少しだけオーストリアプレイしてきました
ヘルベティアは開始直後開戦でも、緒戦で勝つことが出来れば首都まで落として属国化は結構簡単でした。
何も外交関連忘れてて、何も考えずにヴェネツィアに開戦
そのままだと勝つのが難しいのですが、引き込んだり小技を使ってイストリア占領してヴェネトに攻め込んだ所でヴェネツィアからイストリア割譲+78$で単独講和
残った敵は盟主だった聖ヨハネ騎士団に50$を支払い和平
1534年まで15年間プレイして
プロヴィンス2増加 属国1増加 同盟国3国追加 借金200でインフレ率11.1%BBR0.8でした。
感想はオーストリア陸軍泣けるほど弱かったですorz
今まで気づかなかったのですが、制海権を握られていると敵のプロヴィンスに侵入できなくなりますか?
海上に軍艦40隻浮かんでた為か判りませんがヴェネツィアに増援を送る事が出来なかったので。
>743 細かいインフレは無視できるけど 大きくなるとかなり重くなりますよ 例えばインフレ50%になると、植民地に送る人間の値段が100$>150$に上がるみたいに 全体的に物の価格が高くなるように思います。 研究も文化などによって必要経費が変わるし 年代に会わない高度な技術になると高額な予算が必要になる=研究に時間がかかることになると思います。 プロヴィンスが多いと研究費が上がったり、国政スライダーでも必要な額が違うので奥が深いです。 工場などによる研究費の底上げも非常に重要だと思う 平時から無駄に徴兵すると、雇用料と維持費が馬鹿にならないし出来るだけ計画を立てて最低限の兵を維持するように心がけてます。 破綻すると大変な事になるけどorz 何かおかしかったり間違った所があったら教えてくださいorz
ヴェネチアは陸路で隣接しているように見えるけど、全て海路で繋がってる。 つまりヴェネチア湾の制海権を握られていると進軍できない。
ヴェネツィアは干潟に作った人工島みたいなもんだからねぇ インフレは、要するに物価の上昇に収入の増加が追いついているなら問題なし つまり見境なしに領土を拡大しまくる征服国家プレイならそんなに気にする必要はない もっとも俺はインフレ恐怖症だけど。技術開発で遅れをとりたくないし 研究費用は最も多くの要素が絡んでくるからなぁ 基礎費用x技術グループ修正x内政スライダー修正x宗教による修正xインフレに、 州の数+Whiteman Value+ATLの影響。他になんかあったっけ?
>>744 740ですが、そのAARみてやってました。
ただ、最初はハンガリーの同盟にのっかっていきなりコア州であるヴェネチア
につっこんでって一個州とって・・・ってかんじでやってますた。
陸軍は弱いとかのレベルじゃないです。この弱さじゃCPUズルしてるっていう人も
出てくる気がします・・・
あと、研究異常に開発が遅いような気がする、レベル3になるのに70年くらい?
ゲーム終わっちゃうよ・・・orz
>748
AARの流れだと
ヘルヴェティア侵攻→バーデン併合→ミラノ併合と陸を使い
弱国を吸収して伸ばしてる感じだと思います
その後ヴェネツィアの陸プロヴィンスを奪ったハンガリーを併合後オスマントルコと開戦と言う流れだと思います。
陸軍の弱さも
http://eu2.semilog.net/combat.html こちらで掲載されている通りだと思うのでシステム上のズルは無いと思います
http://wiki.fdiary.net/EU2/?%A5%C0%A5%B3%A5%BF%A4%C7%C0%A4%B3%A6%C0%AC%C9%FE%A4%CB%C4%A9%C0%EF wikiにあるダコタリプレイを見ると、技術レベルが低くても「上手い人」だと何とか出来るみたいです。
技術の上がりにくさも>747さんが書いてくれた計算式があるし、年度が進めば基礎費用が安くなると思うのでそのうち改善されるのではないでしょうか?
difrulesの無敗チートを使っても、負けるものは負けるし(騎兵だけの編成で、相手の銃撃で全滅させられた場合)
また無理な戦闘は兵士の減りが異常に高く、消耗が著しいです。
損耗はpeterthegreatの兵士雇用制限を無くすチートを使って軽減できますが、雇える兵士が1単位以上無いとそもそも雇う事が出来なくなるので
結局計画的な作戦立案が重要だと思います。
戦場を選ぶのと、運用などでだいぶ損耗などを抑える事が出来ます。
ヴェネツィアはコルフ カンディア ナクソスなどの洋上に州を持ってるので
海軍力の無いオーストリア単国でいきなり戦争ふっかけるのは難しいかも
ヴェネツィアがこれらの州を他国に奪われる状況になればいけるかもしれないけど、それでも初期から要塞が1ランク高いので落とすのは非常に大変だと思います。
今開始即ヴェネツィアと同盟が出来たので、上手く立ち回れば外交併合と言う事も出来るかもしれません。
ちょっと(スペイン放置して)ロードありでどの辺りまで出来るかやってみたいと思います。
750 :
名無しさんの野望 :2006/04/28(金) 14:16:59 ID:/eT/+sTY
ベネチアより国力が高ければ外交併合はできる 俺なら小国が乱立しているドイツ諸邦を外交併合しまくる
オーストリアxヴェネツィアプレイ途中経過 最初の外交1枚でヴェネツィアと同盟 同盟に追加するのでは戦線に加わる事ができない事をここで知るorz 外交できるようになるたびに同盟国を増やす、バーデン・バイエルン・ヴェネツィアと同盟を結ぶ事に成功する ハンガリー・クロアチア連合軍にダルマティア陥落トリエステも半分落ちるところまで来るのだが、ヴェネツィアは通行許可をくれないので戦争に加われない 仕方が無いので理由なしにクロアチアへ宣戦布告してみると、目論見どおりクロアチア単体との戦争になる。 ヴェネツィアががんばってくれてる間にクライン割譲+通行許可で和平 しかしヴェネツィアピンチである事は変わらず ハンガリーの外交を見てみるが同盟国が見つからないので、どうせロードするからと宣戦布告 もちろん理由なんて無い オストマルクからポジョニ〜敵首都マジャール攻略の短期決戦の予定で布告後即なだれ込む 敵はポジョニを無視して、こちらの首都エステルライヒに攻撃を仕掛けてくる。敵本隊はヴェネツィアに釘付け オストマルクに歩兵を作ると、エステルライヒ攻撃隊がオストマルクに殺到してくる。渡河戦は辛いのかあっさり勝利してしまう。 ポジョニ陥落即マジャールへ移動、オストマルクに攻めて来た師団をエステルライヒ経由で追撃するも返り討ちにあう。 敵陸軍首都包囲を解きポジョニ奪回に向かう、こちらはオーデンブルクへ侵攻。 なんだか、ヴェネツィア側の敵兵がいなくなってヴェネツィア領土回復しちゃって、クロアチアへ攻めてます。 ヴェネツィアクロアチアで兵を消耗しただけで終わる。ハンガリー方面軍はポジョニに敵40個師団が奪回の為に砲撃をしている。 こちらは敵首都に12個師団、オーデンブルクに13個師団しかない。マジピンチ73$の和平に乗っかろうかと脳裏をよぎる 先にオーデンブルク陥落、敵からオーデンブルク+ポジョニ+70$の和解を持ちかけられる、ポジョニ奪回されたと思ってた・・・ 現在1423年6月敵からクライン+ポジョニ+オーデンブルクを奪取 BR10.9、所持金161借金1回、無理やり傭兵雇用したりしたけど計画的にすれば借金無しでもいけたかも。 運良くセーブロード無し、チート無し >750 ありがとうございます そう思ってバイエルンと同盟してみました。
今気づいた事実 軍の維持費50%のまま戦争やってたみたいですorz 終わったと思っていた、クロアチア+ハンガリーvsヴェネツィアはまだ続いてるようです。 自分の領地になったポジョニに居たハンガリー軍38師団が白旗のまま動かずに今7個師団まで減ってます。 ヴェネツィアも2個師団がクロアチアで止まったままです。 インフレ率1.1% ちなみに国庫は全部インフラの開発で1436年に2になり首都に美術館立てる予定です。 BBRがんばって減らさねばorz
維持費はいつも50%だなぁ よほどの戦闘でなければ維持費浮いた分の研究費で優位に立てるし 野戦なんかいくら負けても数勝ってれば全土占領でも食らわない限り そのうちマンパワーで押し返せるし 最近は保守的-守備的-量重視ばっかりだな
いまさらだけど、
>>743 そのやり方だとゲーム後半になるほど、技術差拡大。領土もダカットもむしり取られるパターン。
>>751 オーストリアは、借金しなくてもできるだろ。返済額分、大損。それと、BRってBadboy Rateのこと?
1423年時点でそんな高さにしたら、次の同盟更新期に誰も同盟してくれなくなるし、他国との技術差が
あまりないので、小国同士の同盟が宣戦布告してきたりする。
本当の初心者なら、国庫に常時10%ぶち込みプレイぐらいが良いんじゃないかな 現金有る方が色々動きやすい(借金よりはマシ) インフレは中盤以降押さえ込めば良い(ランダムイベントも有るでよ)
オーストリアの金山はどうにかならんのか? 開始直後だとインフレ上がってたまらんぜよ
AGCEEPのオーストリアはもっとキツイ。開始時領土が2領邦しかなく、しかもすぐに フス派との戦争が始まる。ハンガリーはポーランドの属国になったかと思えば 今度はオスマン帝国の属国になるし、ボヘミアを併合したらプロテスタントだらけ。 ハプスブルク家ボーナスが無くなったので皇帝の座を保ち続けるのも難しい。
オーストリアより楽な国って10国もないと思うんですが・・
EU2ACでなら、普通にやってて西はフランス、東はポーランド、南はイタリア で世界中に植民地多数の大帝国になったけどな。>オーストリア なんというか、強すぎw
ヴェネツィア適当に飽きて辞めてきました。 目標のヴェネツィア併合は1437年に併合できました。 自分の場合は1457年位に入るとある程度のLVまで研究費用が下がったので、レベル3にするのは70年かかることは無いと思う。 自分のプレイだと 敵国に戦争をふっかけられまくって押しつぶされるか、逆襲して大国化するかのどちらかに感じました。 非常に簡単だからでしょうがorz BBR20中盤から、小国に戦争をふっかけられまくり 必死で外交したり戦争併合したりしていたら、BBRが40近くになり フランスとイギリス両方から同時に宣戦布告されるなどのイベントがありました。即お金を支払って和解したので何の為に布告してきたのかわかりません。 何かフランスが物凄い没落してて、わが国に併合されたりと言う感じでした。 やってて思ったのですが 外交による属国化の条件に ・陸で繋がっていないといけない と言うのは無いでしょうか?結構大き目の国が属国化できたのに、陸続きでなかったポルトガルやデンマークは幾らロードしたりしても属国化できませんでした。 検証の為チートを使って20回づつ程度属国化をやり続けてみたのですが属国化できませんでした。 後BBRですが wikiでは >年ごとの自然減 : 君主の外交スキル×0.025〜0.05 (難易度によって違う) となっていますが、毎月少しづつ減ってる感じではないでしょうか?
AGCEEPやってみたけど面白いな。 イベントが充実しているから、ドイツ諸邦や百年戦争が賑やかだ。
762 :
名無しさんの野望 :2006/04/28(金) 23:38:36 ID:/eT/+sTY
陸続きじゃないと外交併合できない あとACだけかもしれんけど外交併合の相手が属国持ってるとできなさげ
>>760 >>762 捕捉:飛び地で接している状態でも外交併合可能。
スペインがオーストリアとポーランドを併合しやがって、手も足も出せなくなった時がある。
>>762 >外交併合の相手が
英語版でも変わらんよ。”フランス”以外でフランス統一しようとすると、いつもそれが泣き所でよ〜
補足や説明ありがとうございました。 後書き忘れていたのですが >・宗教が同じであること の部分ですが、正教だろうがカソリックだろうがキリスト教はキリスト教と言う判断なのですね。 カソリックのオーストリアで、正教国のセルビアを外交併合できたので。気になりました。 まだやった事が無いのですが、条件が整えば併合ランプ点灯と言う認識でいいのでしょうか? 異なる宗教でも外交で属国化出来るのでしょうか?
宗教が同じ は条件ではなく 前も書いたけど婚姻できることが属国化、併合条件 wikiに書いてあるのは間違いです ちなみにキリスト教でもプロテスタントとカトリックは寛容令まで婚姻できないので平和裏に属国化、併合することが出来ない 以前資料あったけどいまのwiki見当たらないですね
今知ったんだが EU3って3D化するのな…
信長みたいなMAPになるのかね
これはひどい。 インターフェイスの改善を優先して欲しいな
海岸地形がカクカクしてるような・・・
あのデータ量で3Dとか 必要スペックがえらいことになりそうだな ユーザーのほとんどはビジュアルはどうでもいいだろうに
>>770 何でも3Dにすればいいって問題じゃないのに・・・・・
civも3Dにしちまったんだよなぁ あ、あとAOEも・・・ひでぇ・・・・・
こういうジャンルの続編には 数値要素の進化ぐらいしか望んでないんだけど 明らかに2Dの頃より見た目が劣化する3D化っつーのは ひたすら悲しいだけだな
ビットマップ重ね合わせの2Dより3Dにしたほうが開発楽なんじゃないの?
雰囲気が良けりゃいいよ
AGCEEP翻訳ファイルのアルファ版が完成したのだが、うぷろだにupできん。 この3日間で様々な和串を試したが、up途中でエラーになる。 むぅ…
>>779 wikiにアップ汁。後で俺がうぷろだに転載しといてやる。
781 :
779 :2006/04/29(土) 21:24:06 ID:Eprc+dKj
>>780 おお、サンクス…が、しかし、ファイルサイズが大きいのでwikiにもはねられるorz
とりあえずカサマツでも使え いま海外か?
784 :
779 :2006/04/29(土) 21:33:01 ID:Eprc+dKj
海外なのさ… 和串との接続がよいと一瞬でアップできるんだが、この数日間は駄目だな。 連休の影響なのか?
785 :
779 :2006/04/29(土) 21:38:29 ID:Eprc+dKj
>>775 Civ4の3Dは意外と悪くないと思えたが、こいつは・・・。
見づらくなってるというか、雰囲気が失われてるというか・・・。
拡大・縮小とかでメリットもあるけど、正直嫌だな(;´∀`)
DL数やばいなw
ぱらどなうぷろだに転載うpしたけど、あれでおk?
789 :
779 :2006/04/29(土) 22:04:47 ID:Eprc+dKj
いつもお疲れ様です
EU2AC日本語版の俺はAGCEEPとやらは使えないのか? 買ってしまってすんごい後悔してるんだけど。
ACは公式のパッチ等が当たらないから無理だな 英語版でもいいから買うしかない 俺もDL版買う羽目になった まぁACはACでシステム理解するまでは世話になったがね 戦国MODとかもあるし
>>738 おお、お疲れさま。
管理人さんもいないようだし、移転した方がいいかもね。
デザインに不満がある人も結構いるみたいだから。
>>753 >Always keep it there at peace and go up to 100% when somebody declares war on you,
>or a month before you declare the war on somebody.
>If you forget it at 50% you will probably lose all your battles.
上のようにあるが、維持費は…うーむ。
計算式がwikiのと表示されてるのが食い違ってて、
第一ダイスロールが有利・不利になるわけでもない。
退路あるにもかかわらず壊滅する時があるが、その条件が分かればね…
>>791 >>792 おお、同志達よw
俺は738氏にWiki移転してほしいんだけど、 みんなは現状のwikiで満足しちゃってるのん?
俺は移転に一票
796 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 23:25:48 ID:39xUf15J
俺も移転に一票 ACでもAAR書いてイイノカナ・・・
>>793 戦力が敵の1/10だかになれば壊滅扱い食らうんじゃなかったっけ
単なる士気負けならまた戦えば済むだけだし
衝撃力も射撃力も士気で上がり下がりないもんねえ
とりあえず私はコア州は徴兵の要だから落ちないように意識して要塞上げるかな
引継ぎ工場建設地としても重要だし
折角だから、俺はこの新しいwikiを選ぶぜ! 要するに移転に一票。 あと、「AGCEEPのすゝめ」ページの日本語テキストのリンクが間違ってたんで、勝手に直しといた。 >796 むしろ大歓迎です、閣下。
>>798 頑張ります(`・ω・´)
あとこの前ACでVICにコンバートできなかったのは
columbusチートが原因でした。
翻訳のおかげでAGCEEPが日本語で楽しめる、素晴らしい! Wikiは移転した所のほうがみやすくていいなあ
これは満場一致で賛成と見ていいのかな。
それじゃあ移転しましょう。
>>797 いやその場合戦力ではなく兵力だね。
まあどっちにしても自軍の方が多いのにもかかわらず、
退却すると壊滅する場合があるのが困る。
AARの「ジェントルマン太平記」にも記述があって、
そこではバグではないか、といわれているが…
要塞はWIKIに少し書いたけれど、それ以外のこととして
要塞高レベル+港あり+平地以外は恐ろしく頼もしいね。
例え制海権を取られていても、海軍でゲリラ的に襲撃するだけで
包囲が解かれる。
まあ何が言いたいのかというと、好きなんです、要塞。
>>799 おう、頑張れ。チートは厳禁で。
俺も君らの後にでも書くかな。
AGCEEPは細かいイベントが豊富で面白いとは思うんだけど、 コマンド選択のADVやってる気分になるから・・・。 COMの超大国が誕生しても、歴史イベントで自滅していく様を 見ると萎えるのがなぁ。
>803 そういう貴方にはGreatest AI MODがおすすめ。
805 :
738 :2006/04/30(日) 12:35:33 ID:gD90fFVn
あー、あれそのまま使いますか。了解しました。 しがないADSL自鯖なので、回線はfdiaryより貧弱かもしれませんが、 あらかじめ了承ください。 もし、他に回線事情のいい鯖があったら、そちらに置くのがいいですね。 Victoria wikiに関しては、今のところ苦情はあがってません。 ひょっとしたら、表だった苦情がないだけで、不自由させているのかもしれませんが。 そういえば、padadゲーの過去ログは、仁科氏がすべて保存してましたが、 今年に入ってお忙しくなったと言うことで、やっておられません。 で、本家 HoI Vicは自分がやっていたんですが、EU2はやっていなかったので、 このスレの前、11が過去ログ保存されていないです。 もし、前スレのdatをお持ちの方、いらっしゃったら、うpしていただけませんか?
806 :
738 :2006/04/30(日) 12:45:53 ID:gD90fFVn
あと意見を。
有志の方々によってAGCEEPの翻訳が進められていますが、
あの作業はVictoriaのVIP翻訳と同じ方法をとるのがよろしいかと思います。
http://stanza-citta.com/victoria/index.php?VIP%CB%DD%CC%F5 semilogのcgiに比べると、手作業が多く、一見非効率ですが、
ユーザーインターフェイスとして見通しがいいので、使い勝手はいいと思います。
AGCEEPはすべてのイベント文が分離されていると言うことなので、
この方法はうってつけですね。
779のような、海外からの方には、成果物はwikiに更新してもらって、
他の人が、それをとりまとめてうpろだにあげるようにすればよろしいかと。
semilog cgiは、自動でファイルもマージまでやってくれるなど、
高機能ではあるんですが、使い勝手はいまいちかなと思います。
また、質問なのですが、現在semilog cgiに登録されている和訳は、
現在作業中のファイルに反映されているのでしょうか?
Σ( ̄□ ̄;)あのwiki自鯖なんですか。 ご苦労様です…。 前すれ、994までならあるんですけど。 とりあえずあぷろだに上げておきますね。 1000まで持ってる人がいるならお願いしたい…。
>>806 うぷろだで配布している翻訳は現在の所、私(=779)個人でやっております。
これまでにsemilogに登録してきたもの、semilogに登録してくださった有志の方の翻訳も
もちろん反映(あるいは一部改変)しています。
実はVicのVIP翻訳を模したページを一度wikiに作りかけたのですが、完成直前にうっかり
全消去してしまい、挫折しましたorz
今手持ちの和訳ストック(ヨーロッパのみ)を反映させ尽くしたら再度wikiに翻訳ページを
作ろうかと考えています。AGCEEPのすゝめはそのための準備として作ってみました。
>>807 前すれって【EU2AC】ヨーロッパユニバーサリス2 11【EU2】?
一応あるけど、994以降って埋めてあるだけだよ
811 :
738 :2006/04/30(日) 23:43:34 ID:gD90fFVn
>807
トンクス 以前のログも併せて生成し、過去ログをリンクページにリンクしておきました。
>808
あら、やっぱり一人なんですか。
ならば、なおさらページを作った方がよろしいかと。
一人でできる作業には限界がありますし、複数人で作業を進めれば、
相談しあったり、お互い刺激しあって、盛り上がっていきますから。
まず、VIP翻訳やHoI MOD開発がやっているように、
避難所に専用スレを立ち上げてはいかがでしょうか。
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ 今、EU2wikiはAGCEEPの和訳を機に、盛り上がりつつありますよね。
同じパラドゲー愛好者として、この流れは大事にしたいと思います。
victoriaもVIP和訳に絡めてwikiで大々的に紹介ページを作ったら、
その後、結構な数のVIP AARが寄稿されました。EU2でも同じように
盛り上がったらなと思います。
そのために自分ができることがあったら、ぜひお手伝いしたいと思いますので
なんでもおっしゃってくださいな。
複数はどんなもんでしょう 私も個人で訳したものいただきながら自分でプレイする国を適当に訳したりしてますが 読みの現地読みにこだわったり 細かい史実を事細かに調べたりしてませんから 表に出したりはしてませんし 訳に関する統一性考えると複数翻訳は難しく思います
VIPの翻訳のやり方なら、後で統一取ろうと思えば取れるから気にしなくてもいいと思う>複数翻訳 いままでもsemilogさんところでは複数でやっていたわけだし、 やはり、下訳は多人数でやったほうがいいのではないかと。 最初から完成度を求め過ぎても挫折すると思う。
814 :
808 :2006/05/01(月) 02:52:49 ID:KKrjiH8z
>>812 統一性は難しい問題ですね。今のところヨーロッパは何とかなりそうなので
ある程度まではがんばり抜く所存ですが、ヨーロッパ以外は厳しいので
wiki方式に移行しようかと考えていました。まあ、近いうちに作りますかね。
>>792 遅レスながらありがとう
DL版買うか・・・・・・・orz
>815
semilogさんのフォーラムにこういう記述がありましたよ
http://eu2.semilog.net/phpbb/viewtopic.php?t=15 2年前の記事だし何か進んでるのかな?リンク先へ行ってみたけど英語でサッパリ判らずorz
英語に不自由な自分としては
・VICみたいに、マニュアルの邦訳が欲しいな
・日本語化がもう少し進んでくれれば・・・
と思ってます
text.csv開いたけど膨大さにorzになってしまいました。
自分にできる事ならお手伝いさせて欲しいし。
///チラシの裏///
これを見て触発されたのですが英語版1.09でネット対戦やろうという人は居ませんか?
http://eu2.semilog.net/phpbb/viewforum.php?f=3 数時間程度で次回などは難しいでしょうが、他の方のプレイなども見てみたいなと思いまして。
ヴァルキリーネット繋いで見たのですが見事に誰も居ない、MSNZONEみたいにポート開放関係なくネット対戦できるのでしょうか?
利用ポートなどご存知のお方はいらっしゃいますでしょうか?
チャットに関しては日本語の出力自体は問題無いようですが、入力が見えない為大変かなと言う感じでした。
ところでAGCEEPってなに?
VicでCFが日本語版用1.04パッチ出した様で。 EU3のローカライズもCFがやってくれないかな…
>>738 HOIWikiやVICWikiのように、カウンターをつけられませんか?
カウンターは必要ないべ
>>821 ?
何か理由があんの?
AAR書くという人がいるから、モチベーション向上につながるじゃないか。
俺もカウンターなんかイランと思うけどな。 回ればモチベーションが上がるっていうなら、回らなければ下がるのか? どの道カウンター関連は全部表示させない様にしてるから好きにしていいが。
wikiみてフランデンベルグをためしにプレイしてみたんですが コア州増えるイベントってのが起きてくれない・・・これってランダムなんですかね? もしかしてACじゃ無い?
>>825 あ、てっきり英語版ほどには増えないってだけで、最初の3個から
10個くらいに増えるのかなって思ってた。 一個も増えないのね・・・
ありがとうございました。
Vic,HoI2ときてついにこれに手を出そうと思ってるんだけど もうダウンロード販売でしか手に入らないのかな 今度秋葉行くけどどっかで売ってない?
>>824 >フランデンベルグ
>フランデンベルグ
>フランデンベルグ
>>827 ACならメッセのカオス館か、マップの中古コーナーで買える、つかオレはそこで買った
英語版は、中古屋をこまめに回ってみたら?オレは見つけられなかったけど
830 :
名無しさんの野望 :2006/05/02(火) 12:00:10 ID:Yk4M7vIR
>>826 ACの場合
プロシア領とポメラニア領とクレーヴェとシレジアは中核州になる
プロシア領はポーランドとプロシアの存在が条件
ポメラニア領はポメラニアの存在が条件
ブランデンブルクからプロシアに変体しても中核州は増えない
AGCEEPのブランデンブルクだと、選択次第ではボヘミア一帯も中核州になるという凶悪さ。
バージョンごとに細かいAIのルーチン変更もされているみたいですね wikiには見当たらなかったのですが1.08をやってみてびっくりしました 簡単にパッと気づいたのは「ビザンツでやると1.09だと数日中にオスマンに宣戦布告される」と言う事です ここでしくじると即滅亡なのですが、ここでがんばれると以後の難易度が格段に変わってきますね。 このゲームの難易度は「非常に難しい」以外は初期資金以外は殆ど変わりないのでしょうか? 非常に難しいは何かのあると読んだ気がするのですが、非常に簡単>普通に難易度を上げてもそれ以外それほど感じなかったので。
シチリアでイタリア統一
難易度によってBBレートの下がる速度が違う。 とて難のときにはBBwarが発生する。COMがチートする。
>834 BBレートの減少速度が難易度によって違うと書いてありました。 失念していましたありがとうございました。 確か初期の頃は難易度によってチート効果が違ったけど AIの進化によって今はチートがあるのはとても難しいだけになったと読んだ気がします BBWarは「BBWar発生」とかポップするんでしょうか? どの難易度でもBBレート10超えると、やたらと宣戦布告される気がするんですが
AGCEEPサヴォイでイタリア王国復活させてみたけど 北イタリア一帯がコア州になる変わりにフランス文化が消失。 コア州が多いのと自国文化が多いのどっちが有利なんだろ。
>>835 とくに表示はされないがBBWARはすぐにわかる。
なぜなら・・・。
まあ、拡大政策を続けてBB挙げて一度経験してみてください。
中核州は拡大するのは楽になるけど、内政面での利点は徴兵数の増加とVicへのコンバート時くらい 文化が同じなら州の収入を100%引き出せるけど、拡大するごとにBBがあがりまくりんぐ 個人的には文化取得の方が好みかな
BBWARか・・・・ 寝る前に起こるとあの忌々しい音が脳裏に響くよな・・
>837 BBR10を超えるとやたらと宣戦布告されるようになり BBR20近くになると陸続きの国全部から一気に宣戦布告が来るんですがorz 普通にプレイしてても、気を抜くとすぐにBBR10超えてしまうので困ってますorz 先を考えた外交関係難しいですorz さっきもモスクワで初めて リャザンに宣戦布告される>併合>キプチャク汗国に宣戦布告をされる>トヴェリに宣戦布告される> トヴェリ併合>キプチャク汗国から4プロヴィンスを得て和平>リトアニアから宣戦布告され3プロヴィンスを得た所で和平 気づいたらBBが10超えていて、キプチャク汗国・ドイツ騎士団・ノブゴロドに同時開戦されて辞めてしまった所ですorz
モスクワは俺も宣戦布告されまくりんぐ
>840 戦争に勝ったら武力併合するんじゃなくて、属国化で止めておいて後で外交併合すれば、BBRの調整も楽になるんじゃないか? 同盟相手も増えるし、一石二鳥かと。
>842 ありがとうございました 属国って管理しておかないと逃げられるイメージがあるんですよね。 併合する為に親密度を上げるのもお金と手間がかかるし。 意識しながら活用してみたいと思います 質問なんですが 親密度を上げる方法は贈り物しかないのでしょうか? 下がるのは、中核州を持っているとだんだん下がっていくそうですが、効果的な上げ方があれば良いなと。 「警告」「侮辱」「王位干渉」「独立保障」の効果がわからないので使っていないのですが どのようなものなのでしょう?? リャザンとトヴェリはキプチャク汗国の属国なんですが、他国の属国は属国化できましたっけ?
>キプチャク汗国・ドイツ騎士団・ノブゴロドに同時開戦されて モスクワでしょ?冬将軍を有効活用すれば、この程度は無問題
>844 連戦していたので戦時疲労が溜まり州の税収が減り マンパワーがあっても街で兵を雇えなくなり ヒストリカルリーダーの居る軍も全滅して にっちもさっちもいかなくなったので辞めてしまいました ヒストリカルリーダーの任命と言うのは無いのでしょうか?? 例えばイングランドでガスコーニュで出たヒストリカルリーダーをシャンパーニュに居る部隊にくっつけるみたいな。
>>843 安定度を上げる大きさが
小さい小国なら婚姻と破棄を
繰り返す。
相手に大義名分を与えるが
金が無い小国のとき
多用してます。
>843 個人的な感想では、自分の属国は関係が豪快にマイナスだったり、宗教が違ったりしてても、同盟が結べたりしてた。 他国の属国は多分、属国化できなかった気がする。モスクワは黙って悪役やってろという事らしいな。 あと、外交で苦労するなら、内政を貴族主義に傾けて君主の外交能力を強化するのもいいかも。 >親密度アップ プレイヤーが能動的に上げる方法は、贈り物、婚姻、同盟くらいだった気がする。 まぁ、+100くらい確保しておけば、そうそう敵対的な行動はとってこないかと。 「警告」 警告をした国がどこかの国に宣戦布告した場合に、警告をした国に対して一時的な大義名分を得る事ができる。 「侮辱」 相手の国との親密度を下げる。あと、侮辱した相手が自分に対しての一時的な大義名分を得た気もする。 「王位干渉(王位請求?)」 相手の国に対しての大義名分を得る。婚姻が条件だったけ。 「独立保障」 保障した国に宣戦布告した国に対して一時的な大義名分を得る。 うろ覚えなんで、参考程度に。
>846 15づつ増えました 婚姻さえ失敗しなければ、名分は残ってないように見えました >847 ありがとうございます 王位干渉は婚姻条件だったのですか、婚姻あまりしないので押せた事が無いので気になってました。 外交で苦労と言うか、プレイヤーの先の見通しが甘くてorz 君主の外交能力で親密度の上がり幅に大きな違いがあるのにびっくりしました。 君主能力は○だけで判断して実能力はデータを参照するしかないのでしょうか?
>>843 他国の属国は属国化できない。これは結構うっとおしいがしかたない。
警告しておくと、その国が戦争をはじめたとき
独立保証はその国が侵略されたとき、侵略国に
それぞれコーサスベルリ(宣戦布告する権利)が得られる。
侮辱は挑発、王位保証はなんだっけな?
どうでもいいが、あんまいちいち聞くより、自分で試してやることをおすすめする。
自分は、ルールがいまいちわかってなくて手探りで初めてやったときが
一番楽しかった気がするから。
ブランデンブルクで初プレイして、ドイツ統一して、欧州の覇者になって
俺TUEEE!してたとき、BBWAR喰らって、大帝国が一気に解体したときは
衝撃通りこして、快感ですらあったw
EU2は世界制覇じゃなくて、栄枯盛衰を楽しむべきゲーム。
侮辱は相手国に自国に対する大義名分をあたえる. 王位要求は安定度下がる代わりに相手に対する大義名文を得る.
別にどんな楽しみかたしたってええじゃろ。人それぞれ。世界征服を楽しんでもちっとも悪くない。 ・・オレは面倒だからやらないけどね。
征服プレイってゲームしてる時間の8割くらい反乱鎮圧してるって感じだ・・・ 戦争は実は割りにあわないかもしれないってのを身をもって教えられる
しかし、たまにとっても美味しい戦争もあるから困りもの。
wikiの国内政策の項目で”Plutocracy(君主政)”になってるけど、 これって富豪あるいは金権政治だよな。 かなり昔からこのままだから誰も気にしてないんだろうけど。
ACだと「富豪中心政治」ってなってるやつかな?
>>840 モスクワはどうしてもBBR上がりやすい国だと思う。初期領土じゃどうしようもないし。
だからモスクワでやるときは、バルト海方面進出かキプチャクをつぶしにかかるのかをきちんと決めた方がいいと思う。
お勧めはノヴゴロド潰してからバルト海方面を目指して、クールランドを確保するって戦略だけど、まあお好みで。
(キプチャクは放っておいても勝手に自壊して、何州か併合求めてくるし。)
で、目標と関係ない国(ポーランド・リトアニアなんか好戦的)から宣戦されたら、戦争で勝っても州割譲を要求しない。
金銭講和でひたすら我慢。どうせ手に入れたって荒野ですよ荒野。
それにモスクワでところかまわず拡大したら、行き着く先は宗教内乱かと。
つい最近ac日本語版をやり始めました。 朝鮮を属国にしてから20年・・・。 いつまで立っても併合できません。 なんでかな。。。(´・ω・`) あと、いつまにか、植民者が増えなくなってる。 ちゃんと、保守主義なのですが・・・。 eu2・・・難しいです・・・。 (´・ω・`) そとれ、みなさんは、どうやって地図の交換をしていますか? 関係を+200にしてもちっとも交換してくれなくて・・・。 海軍や陸軍の技術が低いうちはイベントでもらえる探索者だのみだし・・・
地続きじゃないと併合できなくなかったっけ? という訳で中国に戦争を吹っかけてください。 なお、ACでは自分の持っている地図が相手のそれよりも大きくないと 交換は不可能だった機が。
>>856 画面上の植民者のとこにカーソル合わせたら
増加率の内訳表示されるからそれ参考にしる
>>856 内陸の小国と地図交換するといいぞ
空白地があっても相手は手出しできないから
>>855 モスクワは、中核州増えるまで待って、余計な侵略しなければ、
BBRぜんぜん増えないと思ったよ。
まぁ、コンスタンティノープル目指して南下とかしだすと関係ないけど。
ロシアやるならノヴゴロドスタートが良いな ウゴル持ちは結構大きい
北国で冬将軍を味方に付けてのプレイはおもしろいね ロシアの大量の兵を確認→絶望→冬将軍到着→ロシア軍壊滅→追撃 (゚∀゚)ウヒョー
ティムール帝国でインド制覇プレイをやろうとしてたんだけど、 なんかのイベントで反乱者は皆殺しってのを選択したら反乱祭りがorz 最初はがんばって鎮圧してたんだけど、途中からすっかり諦めて 政府が転覆するのを見守るだけのプレイに。 気がついたら勝利ポイント−1600wwどうしろとwwww
ムガルになるまで耐えるんだ
いつも陸軍技術LVで圧差をつけられてるんですが、 技術開発の割り振りで、オススメの形とかありますか?
866 :
名無しさんの野望 :2006/05/03(水) 20:11:28 ID:8diY9k3E
>>864 ムガルまで耐えるのがな・・・
>>865 陸軍はある程度強くないと話にならないよ・・・
少々海軍技術を無視してでも陸重視で。
海賊や海戦で弱くても陸に上がればこっちのもの。
そうですか・・・ (´ω`)インフラかわいいよインフラ
入植者の増加ボーナスの“土地の開拓”ってのはどういう条件で付くのかな 明で北アメリカ西海岸を植民しまくってたら、いつの間にか付いていてびっくりした
>>869 陸続きの空白地があると出たと思った。
ロシアとかでやるとよく見るよ。
>>870 にゃるほど、どうりで植民地が細切れだった初期には出なかったわけだ。
dクス。
872 :
738 :2006/05/04(木) 00:15:56 ID:4JczLfHF
ダウンロードで買った。 まずは、日本語化と、wikiの手順に従うも、EU2無印1.09の日本語text.csvは 未訳が多いことを知り、ACのファイルからのマージを始める。 英語テキストのdiffを取り、ACと1.09の差異を割り出すも、 それはすでにwikiで調査済みであることに気づき愕然とする。 気を取り直して、ゲーム起動。今度は国家紹介文の改行位置が はみ出しているのがあるのがどうにも気になり、国家紹介文の改行を 36カラムで打ち直す。ついでにシナリオ名も日本語化しようと思い立つも The Age of Enlightement.eugとThe Age of Enlightenment.eugの 二つのファイルがあることに気づき悩む。 なんてことを一日終わってしまった。まだ、ゲーム始まってません。
捏造乙
ロシアとか北欧でやると反乱軍が雪で勝手に消耗してくれるから楽だよな
>>823 そんなことしるか。HOIにもVICにもあるのにEU2だけないから
付けたらどうだって言ったんだろうが。
何も貢献して無いような野郎が偉そうに講釈たれるんじゃねえよ、
クズが。ホントお前は能無しの分際で口先だけは達者だな、死ね。
877 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 01:40:15 ID:zVgI5wXL
上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ `,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´ iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf !キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ. / `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、 i' ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_ | | ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi | | if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi | | ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi | | ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi | | iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi | | iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi | | iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 | ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、 ,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ ´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi ;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi ,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi ;メ'´ !彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、 ;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、 ;メ ``十≡=十´ `ヘ、 ノ ゞ
カルシウムドゾー
思春期乙。
カウンターよりAARが必要な気がする・・・
一年ぶりくらいで起動してみた。 起動オプションとショートカットキーを完全に忘れてる…。 前どっかに一覧ページがあったんだけど見付からずウロウロ。
882 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 08:08:16 ID:bJrJUCJN
クク・・何だか久しぶりに反乱を見た気がします ゴキブリage
>849
ありがとうございました
努力が足りないようですorz
>856
植民者の部分にカーソルを置いたら入ってくる量の計算が書いてないですか?
英語版だと出てくるのですが
AIの地図交換は↓に載ってるみたいですよ
http://eu2.semilog.net/qanda.html#map >881
ショートカットキーは英語版のダウンロード版だと
インストール時にフォルダにあるマニュアルPDFの最後のページに載ってますよ。
スペインAGCEEPのState Bankruptcyってイベント強烈だな・・・ 1592〜のと1621〜の2回あって2つ合わせて 国庫から-1500。25%のインフレ。安定度-6。6つの工場喪失。6つの部隊の兵数減少。ローンサイズ変更。 これ起こったらサジ投げそw
>884 スペインの破産x2イベントはノーマル英語版からあるぞ。 あんまり酷かったんで、alba公にご登場頂いたよ。
すまそ、だれか属国を持ってる国は外交併合できないよん。の正確なルールを教えてくれまいか。 いや、さっきEuropa Portugalisでブランデンブルグやってて、出来心でオーストリア(ミラノやらバイエルンやら属国一杯)をannexしようとしたら、なぜか成功してしまっておいらの統一ドイツ建国計画がわやくちゃデスヨ まあ結局、大ドイツで国民全員プロテスタントなステキ帝國が建国できたからいいんだけどな(まさかEPで成功するとは思わなかったので実はちょっとうれしい)
自分で調べればいいんじゃね てか、どこかの属国じゃなければなんでも併合できるんでね?
Vassals and sub-vassals What you can and cannot do regarding countries that have vassals themselves : - you may force-vassalize them - you may force-annex them if you meet the other requirements (either pagans, or one-province country) - you may diplo-annex them. The only thing which is prevented against a country having vassals, is to diplo-vassalize them. Please note that it prevents you new vassal from DA its own vassals, since you make your vassal to leave it's current alliance, prevent him from entering any alliance except yours, and can't invite its vassals to your alliance.
>>890 …もしかすると、それは画像ファイル用の方ではないでしょうか…
また質問よろしいでしょうか? AARを目論んでモスクワ大公国で始めたのですが スウェーデンと外交をしようとするとEU2が落ちてしまいます 戦争で属国化してから現象が起こっています。 原因は外交画面の外交関係(属国化や同盟や戦争理由)の部分が空白になっている為だと思うのですが 厳密には外交関係の画面のを開くとと落ちるようで、親密度に関しては問題が無いようです。、 治す方法は無いのでしょうか?現在デンマークと戦争中のようなので、デンマークに併合されるのを指をくわえて待つしかないのでしょうか? あとCOMが植民を一つの都市に対して同時に3つほど送ったりしているのですが プレイヤーは出来ないのでしょうか?
>>893 お前さんが何か間違っとるんじゃないの?
とりあえずアップしてみ。
896 :
名無しさんの野望 :2006/05/05(金) 00:20:31 ID:yar7SzK0
\ / ・ \ / ;(●)llll((●); (●)(●)(●)(●) \__ (●)(●)●)●)(●)__/ カサカサ (●)(●)(●)(●)(●) __(●)(●)((●)((●)(●)__ / (●)(●)(●)(●)(●)(●) \ _ (●)(●)(●)(●)(●)(●)_ / (●)(●)(●)(●)(●)(●) \ _(●)(●)●)(●)(●)(●)_ / (l●)(●)(●)(●)(●l;) \ | . (l;●)(●)(●)(●)(●) | | . (0●)(●)(●)(●)O) |. カサカサ ,;; (:●)●)(●)(●;) 。 (о●)(●)●0) ( ;●ξ●:) 。 ・ 貴様にはこれがお似合いだ。 クズ野郎が!
>893 セーブデータを上げたら誰か親切な人が調べてくれるかもしれないが 情報がそれだけだと「再現性のある行動をしない」という対策しかないなあ。 プレーヤーの植民は同じ州にたいしては一度に1ユニットだけ。
>897
ありがとうございます
植民を同時に行えるのはCOMだけのようですね。
↓のようになり、こうなった国に対して外交を試みようとするとEU2が落ちます
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up0524.jpg 言われて見て別なPCにて確認してみた所、英語版ではありますが再現できませんでした。
なんだか数十年ほっておくと、欠落していた情報が表示されるようになり
表示されれば問題無く外交が出来るようです。
面倒なのは面倒なので、一度EU2をインストールし直してから再度試してみようと思います。
セーブファイルなのですが
例:モスクワ大公国.eug
例:モスクワ大公国.eug.cfg
の二つで良いのでしょうか?
別なPCで動かした場合
該当するセーブデータを起動しようとすると再度国を選べるようになっていたのですが何か他にファイルが必要なのでしょうか?
>>898 植民→原住民が植民地を襲撃!→奪回→最初の植民が終わる前に植民!
で同時に出来るぞ。実用性は皆無だがw
AAR書こうと思うんだけど、fdiaryのWikiの方に書いちゃっていいのかな?
>>900 外部以外のAARは久しぶりだな。
期待してる。
ぽp
>>892 この配布物のURL、WikiのAGCEEPのススメページに書いちゃってもよいです?
>>904 新wikiの方にはもう反映させてあります。旧wikiも今修正しました。サンクス
戦争すると人口も減るようになればもっと考えながら戦争出来るんだけどなぁ
>906 戦争被災地域は、人口増加量が-になってませんか?
908 :
904 :2006/05/05(金) 19:16:28 ID:0H72JWm0
>>905 こちらこそ、新Wikiに気づかず申し訳ない。
ところで、自分のうかつさを棚に上げ、旧Wikiの引越し告知文が小さすぎるのをなんとかしようとしたのだが、旧Wiki 事実上の編集不可能状態ですな。
タイムアウトしまくってどうにもならんヽ(;´д`)ノ
909 :
900 :2006/05/05(金) 20:25:16 ID:gvKHCkRT
かいてみたー 三行以上の文書いたの久しぶりだから乱文ご容赦。
>900.909 お疲れ様です 楽しく読ませていただきました が、自分で書く自信をなくしてしまったorz
912 :
738 :2006/05/05(金) 21:10:44 ID:rXOtTTv9
>910 ごめ、なんかね。その時間、鯖がガリガリいってて、 ログ見たら、20:41-20:45の間にものすごい数のエラーが、 Premature end of script headers って...orz 鯖がボロイからか? 漏れの設置が間違ってるのか? たまたまアクセスが集中したからなのか?
913 :
900 :2006/05/05(金) 21:18:28 ID:WJAOPyij
私が書いたり書きなおしたりしまくったせいかも… ていうか画像使いすぎですか?ごめんなさい…
914 :
738 :2006/05/05(金) 21:29:15 ID:rXOtTTv9
>913 やや、それは全然関係ないと思います。 問題は多少の負荷で音を上げてしまう鯖側にあるんで。 ただいま重点監視中ですが、EU2 wikiへのアクセスが多いですね。 大半はアメリカAARにアクセスがいってるみたいです。
http://stanza-citta.com/eu2/?%B1%D1%B8%EC%C8%C7%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD の英語版日本語化の部分なのですが
http://eu2.semilog.net/files/ ACの物をwikiに従って書き換えて見ようと思ったのですが3点ほどわからない事があったので質問してよろしいでしょうか?
◆文字部分
SjisはSiftJisでよろしいのでしょうか?
デフォルトはUnicode(UTF-16)で、秀丸エディターでSiftJISで保存しようとすると文字化けが出ると言うようなPOPUPが出ますが
強行でよろしいのでしょうか?
◆書き換え部分
TWRINFLATIONの行を「インフレは今年%.2f%増加します。 国庫から%.2f%\n金から%.2f%\n知事はインフレと戦い、\nデフレは毎年%.3f%進行します。」に。
この部分がよくわかりません、英語部分も含めて下のようにすればよろしいのでしょうか?
TWRINFLATION;インフレは今年%.2f%増加します。 国庫から%.2f%\n金から%.2f%\n知事はインフレと戦い、\nデフレは毎年%.3f%進行します。」;;;;;;;;;X
◆追加部分
#EOF;;;;;;;;;;;X
#EOF;;;;;;;;;;;X
↓
#EOF;;;;;;;;;;;X
ABB;アッバース;;;;;;;;;;1342
(中略)
#EOF;;;;;;;;;;;X
ちょっと変えて保存してみたので、実行してみたいと思います。
916 :
738 :2006/05/05(金) 22:33:48 ID:rXOtTTv9
>915 自分もこの前買ったばかりでアドバイスできる立場ではありませんが。 文字コードはsjisでおk。文字化け云々は、ゲームでは使われない オリジナルの英文に対しての警告なので問題ありません。 TWRINFLATION;インフレは今年%.2f%増加します。 国庫から%.2f%\n金から%.2f%\n知事はインフレと戦い、\nデフレは毎年%.3f%進行します;.;;;;;;;;;X でいいと思います。 追加部分は、 #EOF;;;;;;;;;;;X #EOF;;;;;;;;;;;X の前に差し込んでください。
917 :
738 :2006/05/05(金) 22:36:36 ID:rXOtTTv9
ごめ、上の間違ってる。 TWRINFLATION;インフレは今年%.2f%増加します。 国庫から%.2f%\n金から%.2f%\n知事はインフレと戦い、\nデフレは毎年%.3f%進行します;;;;;;;;;;X コピペするなら、こっちで。
>916
ありがとうございました
ABB;アッバース;;;;;;;;;;1342
(中略)
#EOF;;;;;;;;;;;X
#EOF;;;;;;;;;;;X
と言う感じですね。
ACの方を落としてくると「イングランド」などと少し気持ち悪いので「イングランド」と言うようになおしていってます
追加部分は
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0435.zip だと
MKS;マカッサル;Makassar;;;;;;;;;X
などの後に続くんですね
ACの方の MKS;マカッサル;;;;;;;;;;1342 と差異があったりして興味深いです。
スペインGCプレイでフランス攻め込んでたんだが、 数年かけて全領土占領したところで「フランス政府の崩壊」が起こった。 首都を除く占領している全て都市が強制的にスペインに帰順。BBRがすさまじいことに。 嬉しいのやら悲しいのやら・・・
デンマークも途中でノルウェー領土がいらないのにデンマーク領に・・・ 一気にBBR上昇、欧州各国からのリンチ開始 ノルウェー領土はスウェーデンに、頑張って勝ち取った北ドイツはフランス&オーストリアに奪われ・・・ また0からの出発に・・残ったのはBBRだけ・・・・・・・逆に燃えてきました。
>>920 イ`
ところで当方明で新大陸植民を進めていたんだが、明末清初のイベントで楽をしようと早々に満州に降伏したところ、
植民地の文化である広東を失ってしまったよ…代わりに満州をもらったが…正直いりません。私の広東を返してください(TT)
イタリア統一イベントについてだれか教えてくれ
>>922 AGCEEPなら本家サイトのFAQみれ。
バニラならそんなもんはねえ。
1.09英語版をWikiのやり方で日本語化した皆さん、ゲーム中ごくまれに"unknown string wanted"って出てきます?
>>924 たしかwikiの手順だと反乱軍がtext.csv中で;(セミコロン)一個たりなくて、そういう表示になった気がする
GCナポリでAARでもやろうかと頑張ってたけど ダメだ力尽きそう インフレ90%超えて死ねる アクティブ目標入れたせいで全然達成できなくてVPぼっこぼこだし イタリア南半分は統一したけどグダグダだ・・・
駄目だったときのAARも斬新でいいんでないw?
ソンガイで始めたがモロッコに宣戦布告できない なぜだ
>928 今カラマンAARを書こうと思って始めたのですが 同じように宣戦布告できませんでした セーブしてチートを使って安定度を上げたところ宣戦布告できる事を確認したので 安定度が-3だと宣戦布告できないのではないでしょうか? ソンガイを見てみたのですが、デフォルトでは安定度+3でモロッコに隣接していないので初期状態ではないようです 申し訳ありませんがご確認お願いできますでしょうか?
Wikiの英語版を日本語化のページで 「CCWEXPAND2の行の700を1000に」とあるけど、同じような植民地関係の記述でそこ以外にも 2、3箇所ほど700→1000に直す必要がある気がする(text.csv) あと質問なんだけど 「最後尾の#EOFの前に次のテキストを挿入する。」のところで ABB;アッバース;;;;;;;;;;1342 (以下略) とかの頭文字は半角カナである必要はあるのでしょうか?
>930 多分必要ない 自分は全部全角変更して、一部の語句をup0435.zipに合わせたけど unknown string wantedと言う文字がウザったかったのと 後何かあったと思うのですが、結局up0435.zipに戻りました。 up0435.zipとACの日本語化で微妙に構文が違ってるのが激しく気になります。
AGCEEP翻訳ファイルのTEXT.CSVを素のEU2にも流用できるっぽいな。 ただし国名の一部は修正が必要だ。…フランスの中にマギンダナオが orz
>>半角カナである必要 国選ぶときとか、半角だとソートがちゃんとできて便利だよ。 自分は、先頭だけ半角はかっこ悪いから、全部半角にしてる。 >>、3箇所ほど700→1000に直す必要がある気がする(text.csv) きずいたことはWikにも書こう、簡単だから。 EGUFSM これかっこよい、使ってないやつは、さっっさと入れろといいたい。
>>932 使えるけど、イベントがunkownなっちゃうね@rz
てかAGCEEP翻訳の人すごい、こんな大量の一人でやってるとは・・・
はげしくお疲れであります。
AARなんですが 画像皆さんどうなされてますでしょうか? 画像編集ツールが無いので ペイントで切り張り+ペイントで画像変換圧縮 で良いのかな?
>>935 IrfanViewお勧め
文字とか書き加えたいならグラフィックレタッチソフト選ぶ必要あるけど
適当なトリミングと拡大縮小程度ならコレイッパツ
>935 ありがとうございました 入れてはいたけど殆ど使った事が無かったので助かりました 一応ファイル自体は圧縮+640x480にリサンプリング出来ました めんどくさいからとこのままUPるのはマズイですよねorz 一つ70〜90K位なんだけど今で21個あるので、最後までこの調子で続けるととんでもない事になりそうだから。 飯でも食って考えてきます。
試しに冒頭部分を画像そのままでUPしてみました 何だか見づらい・・・センス無いんだろうなorz 何かアドバイスなどありましたら教えていただけませんでしょうか 書き方良くわかってないので他のAARなどからコピペして使ってますorz
>>938 圧縮で字が潰れてきついかな
スクリーンショット画像からイベントウインドウだけ切り出してはどうでしょうか
マップはまぁ大きいままってわけにもいかないので仕方ないですが
>939 やはりそうですか 字が見えなくてもある程度は判っている事なので 何とかなるかなと思っても見たのですが、やはり配慮不足ですねorz 少し画像の数を減らしつつペイントツールで切りとってみます。
最近AAR増えてきていい感じやね。
地中海の覇者ってどこかと思ったらヴェニスかしらん。 目次にのってないから書きかけ?
943 :
名無しさんの野望 :2006/05/09(火) 11:11:25 ID:CkbV9V57
英語版買ったことだし、早速AGCEEP入れてみて、でも日本でやってみたんだがなんか辛いなぁ ACだと朝鮮に攻め込んでも余裕だったのに、暇してる明の大軍が襲いかかって来て、 いきなり滅亡だよ
>>943 朝鮮征服しても
役に立たないから、中国と同盟組んで
通行許可もらって中国と周辺の地図
の空白を埋めたら、一気に南方の国を
攻める。
で、首都を落とせば、地図がアフリカ東岸
あたりまで埋まるから、後はお好みでどうぞ。
後、朝鮮だけど、 満州、中国、朝鮮は ほっとくと同盟組んで 中国が戦争すると、参戦 しないで、大義名分くれるから その時攻めればいいと思うよ。
改行が 変なのは 何で ですか
暗号だからさ。 解読すると徳川埋蔵金の場所が判明します。
すいません質問。 VICから流れて最近始めてwiki読んでとりあえず強国でひととおりプレイしました。 システムも大体わかったんで、北の十字軍tueeeeeeしたかったのでチュートン騎士団選んでやってます。 ・・・弱小国の場合は向う数十年金たまるまで何もしないのが基本なんでしょうか?確かにある意味リアルだと思いますが・・ ないしは徴税官事務所建てるのを後回しにして有効な領土を切り取っていった方がいいのでしょうか?
システムを大体わかったつもりでいてわかってない可能性がある
>弱小国の場合は向う数十年金たまるまで何もしないのが基本なんでしょうか? そうだよ。強国でもそうだけど。秋が満ちるまで速度最高速にしてぶっとばせ。 徴税官はインフレあげてでも建てるべき。
平和な時ほど暇なので本を読んだり寝ながらプレイしてます 開戦の音が鳴ると飛び起きます。
アドバイスありがとうございます。 隣に異教徒いるとぬっころしたくなる衝動に駆られますが、じっとしてます。
確実に勝てる戦いならするのも手だけど 中途半端に拡大するとBBR上がって戦争が連続して発生しやすいしな 好戦的な同盟国に注意 あと、欲しい州以外無理に受け取らないほうがいい 特に飛び地とか、COTでもない限り微妙なことが多いし
>>953 飛び地があるなら、繋げればいいじゃないか by マリー
いまの俺がその状態だ>飛び地接続戦争 くっそ弱いくせに戦争ふっかけてくんな 領地が増えすぎて困るぜ 戦争で忙しいから工場建てる暇もありゃしない
>>944 ACの朝鮮は陶磁器産地が2つあって基本課税額も6だから役に立つけどね
まったく、朝鮮で課税6ってどんだけ搾取してんだ
ところで誰か商人の派遣コストの算出法わからない?今分析してるとこなんだけど、手強くて… 大まかの見当はついたけど、CoTが自国領だったり、首都と近かったりしたときの値引きの法則がわからん
第一イベント:ヴォルムスの帝国議会 1495年から1505年の間であること ・BadBoyRate?が3以下(つまり、皇帝が平和を好み、侵略者だとは見なされていないこと ・EU2における「真の」選帝侯5カ国(ケルン、マインツ、プファルツ、ブランデンブルク、ザクセン)のうち、 4カ国が属国でありかつ関係が+100以上であること。 つまり、選帝侯会議において皇帝の意を体する国が多数派であること。 これは…
セーブデータでも弄らんと出せそうに無いなぁ俺の場合
>>958 いちおうFAQはざっと目を通したんだけど、ネタが細かすぎて載ってないのよ(´・ω・`)
今のところ、
基本商人派遣費用には高い、普通、安いの三つのランク(仮称:松、竹、梅)がある。
このランクは首都の所在地によって、地域ごとにそれぞれ割り振られる。
例えば欧州の国家なら欧州:梅、中東+日本+新大陸:竹、インド以東+アフリカ:松といった具合に。
派遣費用は上記三種の費用を元に自由貿易〜保護貿易の内政スライダー修正、君主の統治能力、
及びCoTとの位置関係(近い遠い、自国領である等)によるボーナスの総和にインフレ率を掛けたものと思われる。
それ以外の一切の要素の影響は確認されない。
なぜかいかなる場合も中東と日本の費用のランクは一致する。
ってなことがわかってるんだけど。
>>959 GJ!続きが貼られるのwktkして待ってたよ。
タイムリミットとBBRが難関だね。イタリアに比べると相当つらそうだ。
>>958 >>属国のアラゴンうぜー
外交コマンドの警告や独立保証でCPUの動きを操れたら面白いのに、とか思った。
…ってこれか?
∧∧
/ 中\
( `ハ´) <白丁ノ 分際デ 我ニ断リ無ク戦争スルトハ イイ度胸アル 属国ハ属国ラシク黙ッテ 外交併合ヲ待ツヨロシ
( ~__))__~)
| .Y(___))))∧ ノ
(__)<`Д´; >⌒つ
アイゴー!
>959 Brandenburgでやったことあるけどドイツ統一そんなに難しくなかった。 ホーエンツォレルン家の場合は、1422年に イベント#273000でAIがBの選択をしてくれればザクセンをイベント併合できる。 属国として再興させればお手軽に選帝侯を一人抱きこめるので、 何度でもリロードしていったん併合してしまったほうが楽かも。 BBR上げずに6州に拡大するのは容易なので、 あとは早めに他の選帝侯に戦争しかけて属国化して、 その後は数十年外交で関係改善してるだけでOK。 まあ、属国のプファルツがフランスに戦争仕掛けたり、 属国のマインツがオーストリアに戦争仕掛けたり 属国のケルンがブルゴーニュに戦争仕掛けたりするけど。 おまいらおとなしくしてろ。
1562年でインフレ率129%……タスケテー 最終的にはどこまで上がるんだろう
いやいや、ジンバブエという可能性も
968 :
名無しさんの野望 :2006/05/10(水) 20:34:45 ID:pVpCTkAU
グラナダでプレイすると どうしてもイスパニア3国に負けてしまう・・・・・ 15世紀後半まではどうにか続くんだけど そこから先がキツイ・・・・・ 誰か良い手段を教えてくれ(T T)
つ[スペインでプレイ]
>>968 短期決戦で破産を恐れず攻めまくらないとジリ貧になりそうな気がするな。場所的に。
いや、僕も成功したことないんだがね
トレド確保。以上。
グラナダプレイ開始 開始直後にカステラ&ポルトガに宣戦される 兵の士気を全快にして、首都で背水の陣 ポルトガの兵が何度も攻めてくるが、毎回小勢で追撃退成功 何度か撃退した後9ダカット払わせポルトガは一時停戦 直後カステラの本隊三万が攻めてきた、これも何とか撃退 撃退した隙に借金をして兵を回復 この後何度か攻めてきたが全て追い返し カステラからの和平提案「Andalusia&Murcia」 カステラ領土は攻めては無いが、2州獲得 これを足がかりにグラナダ領土を取り返します。
ポルトガルはなんとか撃退できるんですけどね。 カスティリャとポルトガルが時代を経るごとに無敵になって行く・・・・・
974 :
973 :2006/05/10(水) 21:43:08 ID:pVpCTkAU
失敬。 >カスティリャとポルトガル カスティリャとアラゴンでしたw
初期に収入の全てを軍事力に充てて中核州GETすればOK 中核州以外を取ると英仏にタコ殴りにされるけどね
久しぶりにグラナダでやってみた1.09普通普通 1回目は捨てプレイ1年で投了 2回目gcスタート直後カスティリャが宣戦。フェズ、アルジェ共に参戦要請快諾 1424. 4月 モロッコがフェズに宣戦、グラナダアルジェ共に参戦受諾 1426. 8月 フェズがモロッコにタンジール割譲分離和平 1426. 9月 グラナダ・アルジェとモロッコ白紙和平 1426.10月 ポルトガルがフェズ・アルジェと白紙和平 1427. 1月 アルジェがカスティリャにオラニア割譲分離和平 1427. 4月 カスティリャが、アンダルシア・トレド・ムルシア割譲および200Dで グラナダ(フェズ)と和平 1427. 5月現在、インフレ11.2%(金による年0.11%)借金200D(利子9%期日1430.2月) プレイ続けるかどうか考え中
神に祈りなさい
グラナダプレイ 開始直後に属国解除してカステラ&ポルトガ同盟に加わる。 カステラ&ポルトガ同盟はモロッコと戦争中。 船を作って、カステラ&ポルトカが敵兵を減らしたところでちまちま兵を輸送して、敵領土を獲得。 戦争後、しばらくすると、カステラ&ポルトカがグラナダの領土通行権を要求してきた。 外交画面を確認すると、カステラ&ポルトガの友好度が180と200になっていた。 運がいいのかな? しかし、なぜかカステラは通行権の要求と解除を繰り返す。 この同盟は切ったら危なさそうなので、一定期間ごとに戦争して、BBを気にしつつちまちま領土を 増やすか。