【aoe3】Age of Empires III 第31幕

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1名無しさんの野望
■公式
http://www.ageofempires3.com/

■日本語版公式
http://www.microsoft.com/japan/games/age3/
日本語版:発売中 価格:9400円(税別)

■前スレ
【aoe】Age of Empires III 第30幕 【あおえ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1139808937/
2名無しさんの野望:2006/02/17(金) 17:14:54 ID:qplWwTG2
2げっちょん
3名無しさんの野望:2006/02/17(金) 17:18:06 ID:b8eqmkAH
■Wiki : Age of Empires III -netgamers.jp-
http://www.aoe3.netgamers.jp/pukiwiki/
■Age of Empires III - netgamers.jp[移転]
http://www.gamecha.com/pc/aoe3/
■all-gamers.jp
http://all-gamers.jp/
■Age of Empire III =NAVI=
http://empire.sakura.ne.jp/
■AgeV Q&Aとカードリスト置き場
http://www5e.biglobe.ne.jp/~yueyue/
■用語集
http://www.gamecha.com/pc/aoe3/yogo/
■4Gamer.net
http://www.4gamer.net/DataContents/game/1859.html
■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
http://agesanctuary.com/
■ランキング
http://aoe.cuetech.de/ranking/index.jsp
■AoE3外部板(晒し・割れはコチラでどうぞ)
http://jbbs.livedoor.jp/game/25801/
■うpろだ(SS・MOD等)
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/
ttp://www.uploda.org/
■IRC部屋:主に募集とチャットがメイン。ゲーム自体はESOで鍵付を建てる流れ。
Pub #AOE3
4名無しさんの野望:2006/02/17(金) 17:19:20 ID:b8eqmkAH
■スペック関連はこちらで。
Age of Empires III が快適に動く構成を考えるスレ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1137665424/30

■user.cfg活用
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する
3. このファイルをメモ帳等で開く
4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。
□ズームアウト(80程度オススメ)
normalZoom=80
□FPS表示
ShowFPS

■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
http://agesanctuary.com/
5名無しさんの野望:2006/02/17(金) 17:21:50 ID:b8eqmkAH
■日本語化協力サイト(有志達に感謝)
ttp://www.gamecha.com/pc/aoe3/
ttp://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/
ttp://kuzuha.org/aoe3/
ttp://lune.cun.jp/aoe3/
【AoE3】Age of Empires III  日本語専用スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1126660579/

■日本語化の方法
1.公式から日本語パッチを入手する。
2.拡張子をzipに変更する。
3.解凍する。
4.出てきたファイルのなかからexeファイルを選んで実行。
5.言語チェックなしでアップデートができる。
6.以降のアップデートは自動で日本語版が適用されるため、いちいち戻す必要なし。

■2000ユーザー用 AOE3 の動かし方(シングルのみ。マルチは不可)
1.aoe3trial.exeをダウンロードする。
2.aoe3trial.exeのショートカットを作成する。
3.aoe3trial.exeのショートカットのプロパティを開き、【リンク先】の行の一番後ろに -aをつける。
  例:"C:\Documents and Settings\Administrator\デスクトップ\aoe3trial.exe" -a
4.ショートカットからインストーラを起動すると、インストール先の指定があるので、C:\Program Files\Microsoft Games\などを指定
5.age3.exeを実行する。
※.エラー出る場合は、MSXML 4.0 Service Pack 2 を入れる
MSXML 4.0 Service Pack 2 (Microsoft XML Core Services)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=3144b72b-b4f2-46da-b4b6-c5d7485f2b42&displaylang=ja

■AoE3の動作が重すぎる場合
グラフィックオプション→Shader Settings→Shader Qualityを【Low】にする。
環境にもよるが3倍近くFPSを稼げるようになる。
これ以外はそれほど大きな影響なし。
6名無しさんの野望:2006/02/17(金) 17:31:52 ID:TWi+sUgx
俺イギリスで相手はトルコ
しょっぱなからのイェニ&アブスラッシュを必死に凌ぎ、
なんとかそろえたロケットで相手のHCを破壊、形成を逆転する
という夢を見た
7名無しさんの野望:2006/02/17(金) 17:34:06 ID:KIT/P3wA
AOCから遠ざかっていたのですが、ミソロジーは無かったことになっているのですか?
ミソロジーとどちらがおもしろいですか?
8名無しさんの野望:2006/02/17(金) 17:35:46 ID:/nNXmAoJ
>>7
体験版やればいいじゃん。
9名無しさんの野望:2006/02/17(金) 17:38:12 ID:O9hDnCkN
GeForce5200じゃうごかんとは
10名無しさんの野望:2006/02/17(金) 17:44:40 ID:Mg+AZF3s
ところで、NAVIに載ってる
スペインのII超速攻って、普通にカードで原住民出したらかえせないか?
内政的に向こうに交易所建てる余裕無いんだし、
交易所2つか3つ取って原住民カードと民兵出せば、ロイテルと長槍なんて普通に殺せるだろ
しかも、初弾だけ押し返せれば、内政的にも断然有利なんだし。

例え超速攻が来なくても、逆に原住民で荒らしにいけるし、急にやられると確かに対応できないが
来るかもしれないって判ってればそこまで怖くは無いんじゃないだろうか。
11名無しさんの野望:2006/02/17(金) 17:47:30 ID:BhMwxiCu
>>9
俺動いてるお(;^ω^)
12名無しさんの野望:2006/02/17(金) 17:50:45 ID:K/FK1M6a
>1
お前の墓の上にキムチハウスを建てるつもりニダ

前スレ>930GJ
これで馬鹿チョンが減るといいな
13名無しさんの野望:2006/02/17(金) 17:57:03 ID:RMo2YWKN
>>10
・進化しないと原住民カードは使えない
・敵は速攻だからこちらも早く進化しなければならない
・となれば進化開始までは食料集めに集中しないと厳しい
・進化開始から木材を集め初めて間に合うか?
・木材が集まったとして、交易所を建てる時間があるのか?
が問題なんじゃないかな?
14名無しさんの野望:2006/02/17(金) 18:00:16 ID:r59wPVqB
対応策あって普通だもん
対応策の無い戦略なんてあったらハメ技にちかいわ

それなりの準備しておかないとすぐ勝負つくかもしれないから
スペイン相手の時は十分警戒いたしましょう
15名無しさんの野望:2006/02/17(金) 18:05:42 ID:r37S6Ay6
>>10
の言うとおりだけど、つまり対抗策があるってだけで、別にいいじゃない
あれがオールマイティに強いわけないよ
速攻に警戒が薄い相手に強い戦略ってだけで
16名無しさんの野望:2006/02/17(金) 18:17:55 ID:74hCCywu
交易所のコストダウンのカード切って交易所3個建てて2の時代入って先住民カード切る頃には中心が瓦礫の山になってると思う
それ6分以内に出来るか?
とは言え先住民で返すのは確かにありだな
色々試してみる
17名無しさんの野望:2006/02/17(金) 18:20:15 ID:RMo2YWKN
いっその事最初から中心をオトリにして交易所を建てて原住民で攻撃するとか
18名無しさんの野望:2006/02/17(金) 18:23:18 ID:cfQrMGeh
この糞ゲーのスレまだあったんだ…
19名無しさんの野望:2006/02/17(金) 18:34:48 ID:IEcNttpv
つーか全然勝てねえorz
チーム戦でも足引っ張って負けるし
そろそろ引退かな
20名無しさんの野望:2006/02/17(金) 18:40:01 ID:R06nMtoX
弱い奴ほど奇策にはしるからたいした事はない
21名無しさんの野望:2006/02/17(金) 18:42:49 ID:iN6hubG3
>>19
足引っ張ってしまうと気を使うよね。
さっきもチーム戦やって負けた。
タイムライン見たら一時的に相手を上回っていたのに
攻撃開始のタイミングを誤って壊滅してしまたよorz
それから防戦の一方・・・(゚/ /Д゚)ウヴォアァ!!
22名無しさんの野望:2006/02/17(金) 18:46:22 ID:523AFuvH
マルチで相手とスコアの差がぐんぐんつくので
おかしいなと思ったら畑がバグってて町の人10人遊んでた orz
こんなの初めてです。
23名無しさんの野望:2006/02/17(金) 18:46:39 ID:P5ttGQLn
気を使うくらいなら初めからh2hやればよい
24名無しさんの野望:2006/02/17(金) 18:50:28 ID:K/FK1M6a
負けない限り勝利も無い
迷惑にならん程度に反省してレベルにあったところに参加するヨロシ
25名無しさんの野望:2006/02/17(金) 18:50:48 ID:iN6hubG3
>>23
まぁそう言わんでよw
チームはチームで割りと楽しいし。
チャットではたどたどしい英語でしか対応できないけど、それでも会話があるのがいい
26名無しさんの野望:2006/02/17(金) 18:51:41 ID:0c5gV/JN
足引っ張ってる人は自分の何がまずいのか、下手なのかがわからないとずっとそのままだよ。
チーム戦なんて味方に強い人がいたらその人を活かす動きすれば、実力で劣っててもなんとかなる。

内政が下手なのか、戦闘のタイミングや立ち回り、ユニットがまずいのか自己分析してから諦めるべきだと思うよ。
ロシアでストレオンリーとかやってるなら辞めちまえ。
27名無しさんの野望:2006/02/17(金) 18:55:40 ID:ATjiX64p
すまん、ちょっと質問させて。

今日ESOデビューだったんだが、
ゲーム募集してる部屋に入ったとき、
Enter押してもチャットができないんだけど。
なんか俺変なことしたのかな?
コミュニケーション取れなくって、
みんなに気まずい思いをさせてしまったよ。
28名無しさんの野望:2006/02/17(金) 18:57:38 ID:/nNXmAoJ
部屋の場合はMMORPGみたいに、画面下に発言内容を打ち込むスペースがあって、そこに打ち込んでからEnter押すと発言されるのだけど
内容を打ち込んでからEnter押しても発言が出ないって事?
29名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:01:16 ID:ATjiX64p
>>28

サンキュー、そうだったのか。
いや、打ち込むスペースが分からなかっただけだった。
マヌケなオチでスマソ。
30名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:01:35 ID:e5WS7ea7
2ラッシュ失敗して即落ちしたトルコ使いの相方には泣きたくなった
31名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:03:07 ID:1+E4+Dkl
即3傭兵など今のところの基本戦術ってどこに資料があるんでしょうか?
32名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:04:10 ID:++CBp2YK
初歩的な質問でスマソ
時代2の原住民カードって交易所多い方がいっぱい召喚できるよね?
もしや家足りないとき、召喚する人数減る・・・??
なんか凄い無駄なことしてた気がしてしょうがないorz
33名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:07:14 ID:Wi7p5nOd
>>32
検証してみてくれ!俺?俺は残業中。。。
34名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:09:56 ID:ITIeWdew
>>27
んー、言ってることがよくわからないんだが
なんらかの問題あるんじゃないか?
まさかチャットのやりかた間違うやつはいないだろうし
35名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:10:04 ID:ytxxEI/j
>>22で思い出したけど
畑とか農園とか作るときに農民10人ドラッグして建築指示だして放置してると
建築完了後に9人しか働いてなくて1人ぼけーっとしてることが結構あるんだが
これバグなの?
36名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:12:05 ID:Iwp63kwo
>>32
原住民は人口コスト関係ないから関係なくないか?

>>35
俺も俺も
あれうざいよなあ、もう仕様だと思って諦めてるけど
37名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:13:02 ID:0a06LWcC
>>30
あるな。
前にトルコとフランスを相手にした2v2やってて、
トルコの方がしょっぱなから物凄い攻勢。
「うはぁ、これで時間稼がれてフランス馬だされたら死ぬ」
と思いつつ必死にやって、何とか城を前線に建てたのだが、
それを見たトルコ使いが突然、「無理」と一言。
そして城の視界に入ったトルコ軍が急に動かなくなった・・

で、スコア見たらOUTになってるのな・・・
イェニは15以上いたし、ネイティブだってそれなりに出してたから、
フランスが熟成するまで待てばまだまだ勝機あっただろうに・・・
その後フランスボコすのが気まずかった。
38名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:18:05 ID:7SChGosY
アルアルwww
39名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:19:59 ID:++CBp2YK
>>33>>36
解決した。
4人×原住民の種類だ。
つまり4コとか交易所作ってたのはかなりの無駄なのね。
2コでよかったのかー。序盤の木500はかなり・・・
40名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:23:47 ID:qZOgq+rI
そういや今回味方が抜けた時の音目立たないよね
41名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:25:06 ID:c1dMRncn
早くこのスレの住人(日本語版からの)がnoobから抜け出せますように





いい加減話題が低次元ループなの勘弁して欲しい
4219:2006/02/17(金) 19:26:21 ID:IEcNttpv
CPUで練習するかな
難しいでもたまに負けるから完璧に勝てるようになったら復帰するわ
43名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:27:01 ID:KIT/P3wA
体験版やりたいんだけどどこからダウンしたらいいんの?
44名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:28:35 ID:Mg+AZF3s
ここは一つ上級者の>>41に高度な話題を提供してもらおうか。
45名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:30:02 ID:r37S6Ay6
46名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:31:34 ID:KIT/P3wA
すまDEMOって言えばよかったですね
47名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:34:32 ID:KIT/P3wA
4gamerすげーダウン早いなぁもうダウン1分くらいでダウンできた
48名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:39:53 ID:P5ttGQLn
そして…
「動かないんだけど」
「え???XP駄目なの?」
「XPでもできる方法ってどこに書いてあるの?」
「分かったサンクス」
「XPじゃなくても動いたけどカクカク」
「富士通のパソコンなんだけど」
「グラボ?なんですか?それは??」
「どのグラボを買えばちゃんと動きますか?」
「画質を下げたらなんとか動きました」
「やってみたけど、今回はどうやって門を作るの?」
「町の中心はどうやって?」
「城って建てられないの??」
49名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:40:36 ID:5rGAx51i
http://www.google.com/search?hl=ja&ie=SJIS&oe=SJIS&q=aoe3%20%91%CC%8C%B1%94%C5

KIT/P3wAは上のURLを踏んで感想文を提出するように
50名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:51:21 ID:7SChGosY
>>48
煽りとか慣れないことするなよ
XPと2k間違えるとか、それだけで煽り効果0
51名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:53:00 ID:tyYuzkPA
>50
え?煽ってたの?
52名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:57:08 ID:c1dMRncn




          AoE3は中学生にはお勧め出来ない



53名無しさんの野望:2006/02/17(金) 20:02:19 ID:KIT/P3wA
てか俺はAOKからやってますが?ミソロジーでやめて久しぶりにやってみようかなぁと...
54名無しさんの野望:2006/02/17(金) 20:03:38 ID:KIT/P3wA
やった感想。狩できる動物多すぎ
55名無しさんの野望:2006/02/17(金) 20:15:46 ID:62CfppM6
ヒトとか
56名無しさんの野望:2006/02/17(金) 20:16:45 ID:Iwp63kwo
すまん、調べてもわからなかったから聞くのだが
過去ログ見れるところor前紹介されてたストレおじさんワラワラのリプのアドレスを
誰か教えてくれないか?
さっき見たくなってリプ探してたんだが間違って消したのか見つからず過去ログも探そうとしたのだが
前紹介されてた過去ログ見れる倉庫サイトらしきアドレスブックマークするの忘れててみることができなかったorz
自分が悪いのはわかってるが誰かお願い
57名無しさんの野望:2006/02/17(金) 20:17:20 ID:JzjVuCxP
やだ
58名無しさんの野望:2006/02/17(金) 20:21:11 ID:RKyx2Rbk
だがそれがいい
ttp://www.gamereplays.org/community/R_Artosis_vs_Mania-t59449.html

過去ログ倉庫はにくちゃんねるでぐぐれ
59名無しさんの野望:2006/02/17(金) 20:23:31 ID:Iwp63kwo
>>58
サンクス
何かキーワード言ってたのは覚えてたのだがどうしても思い出せなかった
今度は忘れない
60名無しさんの野望:2006/02/17(金) 20:24:22 ID:KIT/P3wA
なんかエンパイアアースっぽくなったな
61名無しさんの野望:2006/02/17(金) 20:32:36 ID:LXGS3IX5
>>45
あれっ
画像のなかで見たことがない文明が・・・
アメリカという文明はなかったような・・・
62名無しさんの野望:2006/02/17(金) 20:36:13 ID:r80lVyDP
>>61
つキャンペーン
63名無しさんの野望:2006/02/17(金) 20:46:46 ID:yI6IWav2
ポル強化パッチま〜だ〜???
いい加減待ちくたびれた。
64名無しさんの野望:2006/02/17(金) 20:55:45 ID:DIPKw4pD
ok今帰ってきたぜ。
終了直前に上司に肩つかまれた。

今電車の中だが前スレの1000は死ねばいいのに・・・・
家戻る頃には11時だぜ!
65名無しさんの野望:2006/02/17(金) 21:03:17 ID:0GGJNBov
>>64
ガンガレ
オイラは今から仕事だよ
66名無しさんの野望:2006/02/17(金) 21:07:53 ID:KIT/P3wA
1ゲームやって見たけどなかなか面白かった。
けどなんか操作性がいまいちよくないなぁ。
AOCになれてるからかもしれないけど
67名無しさんの野望:2006/02/17(金) 21:12:23 ID:I63qUJzE
きのう2on2でずーっとフランス馬と対決し続けていた。
自分もフランスなんだが出遅れて、仕方ないので槍、矛槍、竜騎で相手の馬を減らす
ことを繰り返し続けていた。
同数の馬を出す余裕がなかったんだ。

隙を見て相手の要塞、工場を破壊。
しかし馬は30-40が波状攻撃を仕掛けてくる。
いつのまにか友軍のオランダもいなくなっていた。

しかし気づいたら、オランダが敵軍本拠を全滅させていた。
俺の本拠もボロボロだったが。

勝つには勝ったが、なんか面白くなかったな……やられたユニット数最高だし。
68名無しさんの野望:2006/02/17(金) 21:15:29 ID:wNYdCbt4
>>67
文章読む限り普通にggだと思うが・・・・?
69名無しさんの野望:2006/02/17(金) 21:23:01 ID:5rGAx51i
自分がNo1じゃないと気がすまない人なんだよ
70名無しさんの野望:2006/02/17(金) 21:23:23 ID:3SY5NCfL
>>勝つには勝ったが、なんか面白くなかったな……やられたユニット数最高だし。

これはロシアに対する挑戦状か。
71名無しさんの野望:2006/02/17(金) 21:24:04 ID:CkAmD2wr
白熱した、いいゲームだったように読めるんだけど。
自分が表立って活躍しないと嫌だって事ならしょうがないが
72名無しさんの野望:2006/02/17(金) 21:28:08 ID:r80lVyDP
それほどのフランス馬の波状攻撃を凌いだは普通にすごいと思うけど
73名無しさんの野望:2006/02/17(金) 21:36:30 ID:dbFGA+6+
ESOチャットゲーだと完全に俺TUEEE状態になってしまうが
IRCのパブゲーいくと敗因になる事もしばしば
ゲームする場所がクイックしかない・・・

そろそろjapanチャットもランク別に部屋建てないかい?
74名無しさんの野望:2006/02/17(金) 21:37:33 ID:5RVpRvhh
他人・周囲を変えようというのはリアルでもそうだけどとても不毛。

変えるなら自分から。
75名無しさんの野望:2006/02/17(金) 21:38:45 ID:KIT/P3wA
このゲームって売れてるの?
76名無しさんの野望:2006/02/17(金) 21:45:41 ID:yqsZGME+
線路に飛び込む瞬間
ttp://www.vipper.org/vip200080.jpg
ありえない方向に捻じ曲がった身体
ttp://www.vipper.org/vip200083.jpg
衝突の瞬間の運転士の表情
ttp://www.vipper.org/vip200082.jpg
4両編成車両
ttp://www.vipper.org/vip200079.jpg



77名無しさんの野望:2006/02/17(金) 21:46:17 ID:CrvN5g7F
>>75
WC3ほどではないけどRTSとしては売れてる
78名無しさんの野望:2006/02/17(金) 21:49:22 ID:WwCa2OMt
>>73
現状日本人チーム戦だったら#AOE3が最高レベルなわけだし、
しばしばぐらいだったら普通にパブでやってれば良いんじゃないかと。
79名無しさんの野望:2006/02/17(金) 21:51:04 ID:xdsZBon7
新パッチでたら、今までのリプ見れなくなるから、名作は今のうちに見とくべきだな。

原住民が敵の農民を襲い、農民を食料にできたら面白かっただろう。
80名無しさんの野望:2006/02/17(金) 21:52:52 ID:MzP/OeJ2
そういうゲームが出来るのは、
むしろ羨ましいくらいだけどなぁ。
パートナーが敵の目を惹きつけてるうちに
自分は本拠地を叩く!
チーム戦の醍醐味の様に見えるよ。
81名無しさんの野望:2006/02/17(金) 21:53:42 ID:+3TmQCNG
ちゅーか、攻めてるのに気づいてなかったのか
82名無しさんの野望:2006/02/17(金) 21:58:52 ID:W73roU/H
ごめん、今日ESOのメンテあるかどうかわかる奴いない?
83名無しさんの野望:2006/02/17(金) 22:09:36 ID:gexEsj4w
さっきから勝率80以上か50%以下とばっかり当たる
もうちょっと同ランクの人と戦いたい・・・
84名無しさんの野望:2006/02/17(金) 22:25:47 ID:1+E4+Dkl
>67
そんなことしょっちゅうよ
特にロシアを使ってる場合は
85名無しさんの野望:2006/02/17(金) 22:28:50 ID:1+E4+Dkl
でロシアを使ってる人
やられた人の数3桁は当たり前だよな。
さっきやったゲームだと1000人生産して700人死んでるんだけど
86名無しさんの野望:2006/02/17(金) 22:31:21 ID:K/FK1M6a
ロシア歩兵は死んでナンボだからなぁ
87名無しさんの野望:2006/02/17(金) 23:35:41 ID:zbJbXkQx
いけるか?
88名無しさんの野望:2006/02/17(金) 23:36:36 ID:H2uUtHvv
89名無しさんの野望:2006/02/17(金) 23:38:26 ID:zbJbXkQx
おし。なおた
90名無しさんの野望:2006/02/17(金) 23:44:51 ID:iMY/724t
今クイックでh2hやってきた。
開始直後に相手が「30min NoRush,OK?」とか言ってきたので「No;-)」と返してやった。
さっさと攻め込んで終わらせてやるぜーとラッシュに向けた準備をしていると、
相手のラッシュがきた。しかも返せなくてそのまま負けた。
相手「gg :D」
悔しいやら恥ずかしいやら格好悪いやらでもう最悪だったw
91名無しさんの野望:2006/02/17(金) 23:51:28 ID:plh88AuF
>>73
部屋名に強気な名前付ければ結構上手い奴も普通に来る
俺はそうしている
何故ならIRCのDLとインスコマンドクセから
大概ネトゲだとIRCあるけど、昔からイマイチ馴染めん

ところで西と英に飽きてきた漏れにお勧めの文明はどこですか
ポルトガルは流石に魅力なし
92名無しさんの野望:2006/02/17(金) 23:52:21 ID:9Y1meiKt
ロシアで物量攻め
93名無しさんの野望:2006/02/17(金) 23:52:26 ID:yiUeqYzu
今クイックでh2hやってきた。
相手がいかにもnoob臭いやつで、即終わりそうだったから
「30min NoRush,OK?」と言ってやったら「No;-)」とか返してきやがった。
せっかくチャンスを与えたのにお馬鹿さんな奴だ。
速攻ラッシュで潰して、余裕の笑みで「gg :D」と言ってやったよw
94名無しさんの野望:2006/02/17(金) 23:57:38 ID:plh88AuF
>>92
ロシア調べたが面白そうだな
特に騎兵が荒らしに特化している辺り西や英とは違う戦略が取れそうだ
仏や独は流行ってて今更感だし
ロシア使いには悪いがロシアの存在忘れてた。すまん。
露に決定だな
95名無しさんの野望:2006/02/17(金) 23:58:05 ID:DncLWZgO
今さっきストレおじさんを見直した。マスケ集団相手にかなり良く戦ってくれた
「10人一度に出来るって、一度で家一件分かよ!」
とかケチな事言ってごめんなさい
96名無しさんの野望:2006/02/18(土) 00:03:46 ID:yiUeqYzu
ロシアは教会の研究でVの時代で何故かガードドラグーンが
かなり安い値段でしかも9匹ほど出てくるのがずるい。
ドラグーン最強文明のポルだってVの時代ではどんなに頑張っても
ドラグーンの攻撃力は30までしかいかないのに、一発で攻撃力33のが
出てくるし、しかも兵器工場で研究すれば35になる。
97名無しさんの野望:2006/02/18(土) 00:08:53 ID:LKS7cF1T
ESO落ちた?
98名無しさんの野望:2006/02/18(土) 00:10:00 ID:dX7ZJS3X
>>96
カード1枚切った上で木1000って考えるとそんなにすごいとも思わないが
99名無しさんの野望:2006/02/18(土) 00:11:07 ID:SJJ6RCKL
>>97

つながらないね
100名無しさんの野望:2006/02/18(土) 00:12:46 ID:elRhiCZ1
繋がらない
101名無しさんの野望:2006/02/18(土) 00:13:36 ID:jPD5p2Pf
ストレに対重兵ボーナスがついていても、
大抵イエニチェリに全滅させられる…
102名無しさんの野望:2006/02/18(土) 00:16:16 ID:SJJ6RCKL
今ESOつながったよ
103名無しさんの野望:2006/02/18(土) 00:16:18 ID:K/hzZjIi
ちゃんと資源対比に適った数で挑んで
横隊作るのにかかるタイムロスを軍操作でカバーすれば

負けることは無い
104名無しさんの野望:2006/02/18(土) 00:51:40 ID:LYBdIar7
板復活age
105名無しさんの野望:2006/02/18(土) 01:00:52 ID:HT1DpjgV
何故か、マルチプレイヤーゲームでラグが多すぎ。
106名無しさんの野望:2006/02/18(土) 01:03:55 ID:ODMIlPoh
>>105
何故かというのはおかしいんじゃないのか。
107名無しさんの野望:2006/02/18(土) 01:09:13 ID:HT1DpjgV
>>106
このゲームのマルチではラグが当たり前になってるってことですか?
108106:2006/02/18(土) 01:11:42 ID:ODMIlPoh
>>107
いや、マルチじゃなかったらラグないでしょ?
109名無しさんの野望:2006/02/18(土) 01:20:26 ID:VVztXEJs
回線細い奴とやって中断のカウントダウンが始まっちゃ
スタートはやる気無くすな。
あと止まらんけどラグ醜くて引き狩り部隊があっけなく散ったりもきつい。
110名無しさんの野望:2006/02/18(土) 01:22:28 ID:8AX0C+kt
ESOは普通に利用できるんだけど、なぜかさっきクイックマッチしたら激しくラグってたので
(1秒毎に1秒止まるみたいな動作)、
もしかしたらポート空けてないのが原因かと思って公式とマニュアル一通りみてみたつもりなんだけど
利用ポートが見つけられなかった。
MS製品だしUPnPで勝手に設定されてるのかもしれないけど、もしポート番号知ってる人がいたら教えてください。
111名無しさんの野望:2006/02/18(土) 01:25:18 ID:3t6U1aS1
こっそり臼砲を裏に回して、相手が攻めてきたら重要建築物に
合わせて放置しとくと、意外と壊せたりするね。

壁とかしっかり張ってるとさらに成功しやすかったり。
まあノービス時代しか通用しなさそうだけど。
112名無しさんの野望:2006/02/18(土) 01:27:07 ID:8P5LbOOH
8分くらいでVに入ってこっちの軍隊を敵の中心に向かわせて
敵の視界に入った(恐らく)瞬間に放棄。
諦めるの早すぎ。時間の無駄。
少しは抵抗しろ。
113名無しさんの野望:2006/02/18(土) 01:27:29 ID:CcQpV4qT
readme.rtfより
>>110
ICS (Internet Connection Sharing)、NAT (Network Address Translation) クライアントまたはファイアウォール -
Age of Empires III では ICS または NAT による接続は公式にはサポートされていませんが、Ensemble Studios Online は
ネットワーク設定を自動検出し、検出されたネットワークでプレイできるように設定を調整します。
この機能は大半の NAT デバイスで有効ですが、ESO または他のプレイヤーとの接続に問題がある場合は、UDP ポート 2300、HTTP ポート (TCP: 80)、
TCP ポート 28800 〜 28805 を開いて、着信/発信の TCP/IP プロトコルと UDP プロトコルがネットワーク設定にロードされていることを確認してください。
114名無しさんの野望:2006/02/18(土) 02:06:58 ID:xR+VSoxK
W時代辺りからPCの性能が大きいな
CPUとグラボいいのにしとけ
チーム戦好きな奴は“絶対条件”だ。
甘い認識で4vs4でも始めようならDIOvs条太郎戦になるぞ
最初だけは、普通に動いてしまうから厄介。進化して、さぁこれからだってときにゲームにならん

変なプレイヤーも増えたし「あいつはラグる」とかで晒されるぞ
性能自信ないやつは2vs2くらいまでにしておけ。みんなのために
20分くらいのゲームが1:30とか普通に超える
マジ時間の無駄
115名無しさんの野望:2006/02/18(土) 02:10:52 ID:S7UvJn+q
今頃気づいたけど同じ傭兵でも国によって数違ったりするのな
えらくドイツが優遇されてる感あるなぁ 傭兵のパワーアップとか唯一だし
ところでマスケはスカミよか安いのに
何で傭兵だとイエーガーのが数多いのかが納得できないのだが
116名無しさんの野望:2006/02/18(土) 02:12:48 ID:ODMIlPoh
>>115
だって出てくるのマスケじゃないし。
117105:2006/02/18(土) 02:17:46 ID:HT1DpjgV
今確認したのですが、Windowsのファイアウォールをoffにしたらラグ減った気がします。
118名無しさんの野望:2006/02/18(土) 02:19:44 ID:S7UvJn+q
言葉抜けたけど高地連隊兵とイエーガーね
あと傭兵にもいろいろ騎兵カードや歩兵カード、兵器庫でパワーアップの影響受けるけど
これないほうがよくないか?
軽くインペリアル超える兵器が3で出てくることになって大味すぎ
119名無しさんの野望:2006/02/18(土) 02:24:59 ID:yhUx+rO5
イェーガーはベテランスカミの1,5倍程度性能
ハイランダーはベテランマスケの2倍以上の性能だから。
120名無しさんの野望:2006/02/18(土) 02:38:37 ID:8P5LbOOH
>>118
傭兵はカードの影響うけないでしょ
121名無しさんの野望:2006/02/18(土) 02:39:13 ID:e90sxxzb
高地連隊兵のベースはマスケットじゃなくてイェニチェリなんだと思うよ
122名無しさんの野望:2006/02/18(土) 02:45:55 ID:Ed62tJ5v
オスマン2Rつえー!

スペイン2Rつえー!

フランス2Rつえー!

とラッシュは結局どの国でも出来るような流れになってきたね
123名無しさんの野望:2006/02/18(土) 02:48:54 ID:u86bpXHk
ドイツだけランツクネヒトやら黒騎兵の数が多いよね、うらやましい。
オスマンは浪人呼べるからいいけどな!(`・ω・´)
弓騎兵使いづらいのだけはどーにかならないかな…。

ところでマムルークって使ってる?
建物攻撃力が高いけど、大概の建物って対騎兵ボーナスあるし、
ぶつけていいものか悩ましい。
124名無しさんの野望:2006/02/18(土) 02:54:17 ID:fITHyN+4
マムの強みは異常に高いHP
ポル使いの俺は大砲対策にマム、建物割るのに浪人使っとります
125名無しさんの野望:2006/02/18(土) 02:57:38 ID:xR+VSoxK
>>122
去年から既出だが・・・
サイトとかいっぱいあるから参考にしれよ
126名無しさんの野望:2006/02/18(土) 03:07:05 ID:u86bpXHk
アンチ馬の攻撃を1450ものHPで無視しつつ敵の大砲へ突き進む、
って感じに使うのかな。
トルコは傭兵をどう運用するのがいいのか…
なかなか楽しい課題だ。
127名無しさんの野望:2006/02/18(土) 03:10:24 ID:SRjZhy+C
おまえだけのね★
128名無しさんの野望:2006/02/18(土) 03:12:36 ID:u86bpXHk
きみも一緒にトルコ傭兵考えないかい☆
129名無しさんの野望:2006/02/18(土) 03:17:12 ID:SRjZhy+C
^^;
130名無しさんの野望:2006/02/18(土) 03:35:33 ID:xR+VSoxK
アヌビスあればアンチ大砲としていい感じなんだけどなぁ
少なくとも誰も使わないカルバリンは改良すべきだろ
確実に戦略の幅が広がる
全文明でいい。死にユニットは改善希望、
131名無しさんの野望:2006/02/18(土) 03:42:55 ID:8P5LbOOH
>少なくとも誰も使わないカルバリンは改良すべきだろ

え?
132名無しさんの野望:2006/02/18(土) 03:48:41 ID:ODMIlPoh
>>130
>少なくとも誰も使わないカルバリンは改良すべきだろ

お前は悪くない、俺も体験版の時はそう思ってた。
133名無しさんの野望:2006/02/18(土) 03:49:13 ID:3JUyYsMY
ドイツの進化中に塔立てての2ランツクラッシュやってみた
相手トルコだったけど結構いけるな
財宝の取れ具合では13人進化でトルコ前線戦士小屋立からイェニチェリでる前にランツクで壊せる
その後も攻めたり兵ためてラッシュし続ける振りしつつ3いけるしなかなかイイ

でも一番やりたいのはウーランラッシュなんだけどな
即3しようとしてる金堀農民を一掃できるが安定しねぇ
134名無しさんの野望:2006/02/18(土) 04:52:10 ID:5nCmAfex
キャンペーン終わったけど、なんかとてつもなく忙しくて。
ユニットがもろすぎてあっと言う間に死んで終わる。
ってなかんじだね。
AoEU位の余裕が欲しい。あとユニット間の得手不得手が混沌としていて、
何ぶつけても死にまくりな感じがどうもね。AoEUは、はっきりしてる。

んーWarcraftVのほうがルール簡単だし、先頭も少しまったりしてて
色々技も出せていいなー。

とにかく忙しいよAoEV
135名無しさんの野望:2006/02/18(土) 04:56:09 ID:PZpz6pU8
その忙しいってのがまた魅力に感じる人も多いからね
136名無しさんの野望:2006/02/18(土) 04:56:26 ID:8P5LbOOH
それはまだユニットの相性がつかめていないだけでは?
137名無しさんの野望:2006/02/18(土) 06:40:23 ID:xR+VSoxK
まぁコンシューマーゲームとしてなら
少し急がし過ぎかもな
マルチ対戦考えると妥当だが
138名無しさんの野望:2006/02/18(土) 08:03:16 ID:hjMfAGCw
カルバリン出さないと困るだろ
特にチーム戦で重大砲やファルコンの大群が出ると
139名無しさんの野望:2006/02/18(土) 08:05:38 ID:dWe2HUQD
今更だけど、カルバリンのカードって無いね。
140名無しさんの野望:2006/02/18(土) 08:07:28 ID:SRjZhy+C
はぁ?
141名無しさんの野望:2006/02/18(土) 08:10:50 ID:yeHQ/D5E
noob乙。
最初はいいけど、自文明以外のカードのことも知ると対策を立てやすくなる。
ただカルバリンが微妙なのは間違いない。たけーよ。
142名無しさんの野望:2006/02/18(土) 09:01:44 ID:vVQFSnkj
今買おうか悩んでるんですけど8人対戦って盛んですか?
参考までにお願いしますm(_ _)m
143名無しさんの野望:2006/02/18(土) 09:15:47 ID:xBDXn0Um
ほとんど2v2か3v3かな。4v4もないことはないけど。
個人的には1v1が一番面白いと思うけどね
144名無しさんの野望:2006/02/18(土) 09:19:51 ID:30C11tR5
クイックチーム戦の集まりが悪いのはAoMみたいな ?vs? が無いからだと思う
145名無しさんの野望:2006/02/18(土) 09:41:31 ID:vVQFSnkj
なるほど〜
いや、自分は仲間がいると通常の30倍で戦えるタイプの人間なんでw
参考になります、ありがとうございました
146名無しさんの野望:2006/02/18(土) 09:47:01 ID:yeHQ/D5E
クイックでTvBもできれば面白いのになぁ。
二人か三人でチーム組んどいて別の組とクイックでマッチングとか。
147名無しさんの野望:2006/02/18(土) 09:54:16 ID:FMvef2G0
すいません。工場で生産できる重カノンって無料じゃないのですか?
色々サイトのユニット表を見回ったんですけど、サイトによって
コストがかかっていたり、かかってなかったりしてたんですけど、
どうなんでしょう?
148名無しさんの野望:2006/02/18(土) 10:02:59 ID:3YGRRaF0
TvBってどういう意味?
149名無しさんの野望:2006/02/18(土) 10:04:52 ID:HT+w7Sv9
Top VS BOTTOM
150名無しさんの野望:2006/02/18(土) 10:20:39 ID:HjXrtseF
とってもビックリばーちゃん
151名無しさんの野望:2006/02/18(土) 10:32:46 ID:HbWgvcT/
>>147
・人口コスト
・重カノン生産する間生産できたと思われる資源
152名無しさんの野望:2006/02/18(土) 10:36:14 ID:30C11tR5
用語は用語集を見てよ
いま俺が必死で追加してるから
俺はAoM用語集に書いてた時をふまえてパスワード公開してるから気になる部分は勝手に直してよ
153名無しさんの野望:2006/02/18(土) 11:24:08 ID:UQanocTO
3の時代にカルバリン2カード欲しい気がする
154名無しさんの野望:2006/02/18(土) 11:29:00 ID:YW6w1z9v
プレイ中に味方落ちるの勘弁だわー
味方落ちたチームが棄権するのがマナーっぽいから棄権したけど
勝率気にしてる俺は正直へこんだねorz
この場合、落ちた張本人は負けつくのかな?
155名無しさんの野望:2006/02/18(土) 11:31:39 ID:U/TfbaaQ
つかなかったら負けそうになったら
回線を物理的に切断する奴が多発する
156名無しさんの野望:2006/02/18(土) 11:37:35 ID:e2m4X+ir
このゲーム200戦やって初心者部屋とかあるんだけど。
50戦やって勝率五割くらいでも腕試しで中級部屋とかで
試すのが良いのかな?
後、質問なんですが、採集効率が上がるカードってチームで
同じの使ったとしても効果は重複されるのでしょうか?
157名無しさんの野望:2006/02/18(土) 11:45:56 ID:A92ip0p4
>>154
しかし、その状況で勝てばすごいうれしい件
良いことと悪いことは紙一重な罠
158名無しさんの野望:2006/02/18(土) 11:48:25 ID:zU+526P6
何戦やっても雑魚は雑魚だからな・・・
特にチーム戦しかやらない奴は一定までしかうまくなれない
159名無しさんの野望:2006/02/18(土) 11:51:45 ID:FMvef2G0
>>151
お答えありがとうございます。
ですがAOE-NAVIやAOE−HEAVENのユニット表には
木100金600とか書かれてあるんですが、
なんででしょう?
160名無しさんの野望:2006/02/18(土) 11:58:01 ID:4I7QVa50
そうだ!カルバリンの金消費を
50ぐらい減らしてくれればいいんだ!
161名無しさんの野望:2006/02/18(土) 12:07:41 ID:hSiJqbad
>>159
HEAVENのほうに何故書いてあるのはわからんが
NAVIのほうには重カノンと大型射石砲にはコストがなく
ロケットについてるのかはたしかキャンペーンだと砲兵育成所でロケット砲が
普通に作成できるからだと思う
162名無しさんの野望:2006/02/18(土) 12:09:01 ID:+rZMfK2b
naviで紹介されてるフランスIIラッシュだけど、IIIの時代はいる際に木を売って進化用資源に換えるとあるけど、
その際に木100残すみたいに書かれてる。
100だけ残してどうするのか凄く気になる。どういう理由があるの?
163名無しさんの野望:2006/02/18(土) 12:10:57 ID:u86bpXHk
カルヴァリン、木100金300程度だったらもっと使いやすいのにね。
164名無しさんの野望:2006/02/18(土) 12:22:42 ID:8AX0C+kt
遅レスですが
>>113さん、ありがとう
165名無しさんの野望:2006/02/18(土) 12:29:51 ID:TgbjkXgl
naviのオルガン砲のコストまだ直ってないのか
本当に木150金150だったらなぁ…
166名無しさんの野望:2006/02/18(土) 12:36:51 ID:U/TfbaaQ
チーム戦しかやらない奴の弊害。

1、下手糞でもコバンザメ戦法で勝ててしまうことが往々にしてある。
2、コバンザメ戦法で勝ったくせに「うおお!俺って強いぜ!!」と根拠の無い自信を植え付ける。
3、結果、下手糞なのにやたらと発言や態度がでかくなる。
4、負けた場合はチームメイトに責任を転嫁しやすくなる
5、ゲームが自分の思い通りにいかないと、暴言を吐く(特に初心者に対して)
6、チーム戦は全てを自分ひとりでやる必要がないのでh2hになると途端に弱くなる
7、俺はチームを組んだときに200%の力を発揮する!などとホルホースのようなことを言う
8、チームメイトが助けてくれるのになれてしまって誰も助けてくれないh2hが怖くなる
9、たまにh2hをやってちょっと農民を殺されるとすぐに放棄する
167名無しさんの野望:2006/02/18(土) 12:56:14 ID:W6HXLi4y
Amazonに今日注文したので、あさってあたり来る予定。
おまえら首を洗って待ってな。
168名無しさんの野望:2006/02/18(土) 12:58:00 ID:S7UvJn+q
あーイイネ
俺そんな感じ
でも楽しめてるから別にそれでいい
169名無しさんの野望:2006/02/18(土) 13:04:15 ID:AygwVGue
>>167
いざゲームしようと思ったら
起動してくれません!なんてカッコワルイ
ことゆうなよw
170名無しさんの野望:2006/02/18(土) 13:12:29 ID:CCD9jUwp
h2hしかほとんどやってなかったんだが最近チーム戦をやり始めて気がついた
h2hしかやらない奴の弊害。

1、チーム戦しかしない奴を弱い連中と決め付けて馬鹿にしてる(強い奴もいるっての)
2、負けると「h2hなら勝てるのに・・・」とか言い出す(強い奴もいるっての)
3、オレの後について来いカスども!といった感じでしばし一人でつっこんで返り討ちに合う(連携するという思考がない)
4、ゲームが自分の思い通りにいかないと、暴言を吐く(特に初心者に対して)

こんなところか。まあ全部オレ当てはまるんだけどさ。
171名無しさんの野望:2006/02/18(土) 13:23:48 ID:HT1DpjgV
やっぱりドイツが最強?
172名無しさんの野望:2006/02/18(土) 13:24:05 ID:qy0asMlp
h2h強い奴のチーム戦→エキシビジョンマッチ
h2h弱い奴のチーム戦→コバンザメ

こんな感じ?
173名無しさんの野望:2006/02/18(土) 13:31:58 ID:FMvef2G0
>>161
なるほど。そういうことでしたか。
ありがとうございます。
174名無しさんの野望:2006/02/18(土) 13:32:40 ID:W6HXLi4y
>>169
Pen4 3.6G、メモリ2G、GF7800GTX、X-Fiなおいらだから
ぬるぬる動くと思うよ、悪いけどよろしくなぁ。
でもAMDじゃないNECメーカー品のおいらだから、
かっこ悪いのは棚に上げさせてくれ。
175名無しさんの野望:2006/02/18(土) 13:41:42 ID:vVQFSnkj
まあ暴言吐くのは本人の質だろ
べつにチームもh2hも関係ないって
176162:2006/02/18(土) 13:42:52 ID:+rZMfK2b
誰か教えてたもれ
177名無しさんの野望:2006/02/18(土) 13:49:30 ID:A/J6rMD7

チーム戦専門でで勝率6割維持はH2Hの勝率8割に匹敵する
理不尽な味方回線落ちや特に外人の超初心者が混ざって
5割超えるのは至難の技(クラン戦除く、ランダムチームオンリー)
3対2や4対3が後半の通常状態
一人で二人受け持ったり、三人抜いたり。
178名無しさんの野望:2006/02/18(土) 13:53:03 ID:8XXcVmPZ
望遠鏡。の使い方がわからないのですが、
これは説明書にある・・?
179名無しさんの野望:2006/02/18(土) 13:55:05 ID:4y5dZJu8
>177
それはチーム戦の相手にも言えることなので間違い
180名無しさんの野望:2006/02/18(土) 13:57:12 ID:+rZMfK2b
181名無しさんの野望:2006/02/18(土) 13:57:13 ID:TgbjkXgl
今のNECはそんな尖ったPC出してるのか
182名無しさんの野望:2006/02/18(土) 13:59:40 ID:neXNOpcK
昨日こんな夢を見た

オレが軍の指揮官でいかりや長介が先住民のリーダー格
んで一緒に敵の都市を落とすよう味方の軍を鼓舞してた
まずファルコネット砲で敵の門の内側にある塔を砲撃
門の中から出てきた敵兵に対して弓兵や銃兵で応戦
(途中からいかりや長介含む先住民軍はなぜか居なかったことに
そしてオレの立場もよくわからん位置へ変わってる)
こちらの軍のえらい人がオレの目の前に登場
オレとそのえらい人が話してる最中に敵の矢が大量に降ってきて
そのえらい人の頭に何本も刺さる
オレは愕然
頭だけに3本くらい矢が刺さってんのになぜかその人は死なずに敵陣へ特攻していく
オレは愕然

覚えてるのはこれくらい
書いててオレはもうだめだと思った



183名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:06:55 ID:EfoX9rA3
>>180
大体でいいから翻訳ヨロ。
しょっぱなの文からして分け分からん。
パッチに梯子が含まれるってどういう意味?
184名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:08:40 ID:8c2YQsjp
レート実装ってことじゃない?
185名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:09:01 ID:4I7QVa50
>182の夢の全容はこう

      キャスト
指揮官         >182
撃たれた上官      加藤茶
敵兵A         高木ブー
敵兵B         仲本工事
撃った敵兵       志村けん
原住民のおさ      いかりや長介
加藤「うおっ、ぐわー、、、ぎゃー、つぉ、くそー、ほぉお!」
何度撃たれても斬られても全然倒れない加藤茶
そこで志村のつっこみ「おまえなんで氏なねぇんだよ!撃ってんだから倒れろよ!
186名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:11:20 ID:qH9vILB7
逆に下手でも勝率5割くらいになれるのがチーム戦じゃないかね。
俺がまさにそうだ。
187名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:13:41 ID:EfoX9rA3
>>184
あり
調べてみたら、ladderって段階って意味もあるのか
これは期待できそうだね
188名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:18:40 ID:Q5HCIqaW
>>183
Q パッチにラダーって含まれてる
A うん
Q AOMのZONEのようなの
A そうだよ
Q 確かなん?
A うん
Q このことをみんな知らないから、ニュースに投稿するよ
A うん
Q 他にネタはないかい?
A ねーよ
Q パッチにラダーなくても、またネタ提供してね
A lol
189名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:19:35 ID:3wKoqY5k
AoE3盛り上がってるなぁ!
ESOの日本人部屋とか200人もいるし、+IRCで計400人。
AoKよりかは若干少ないけど、それでも最近のRTSゲームの中では最高にヒットしている気がする♪

190名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:21:09 ID:NfXIkr9A
上の方に重砲のコストが〜とかあったけど、HeavenのはProto.xmlに書いてあるコストが載ってる。
191名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:25:23 ID:EfoX9rA3
>>188
ありがとう。
パッチ来るの楽しみだな。
ロシア、強化されるといいなぁ
192名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:29:14 ID:qjYUUGFN
OPで明らかに鎧兜付けてる日本人たちが居るんだが、あれは拡張パックに回されたんですか?
AOE3発売前には、文明に日本やアステカが入ってるとかいう話を聞いた気がするんですが
193名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:32:23 ID:L9p0lOQ6
>>191
ストレおじさんの人口コストが0.5になるといいな。
そうすりゃ総勢388人のストレおじさんを見られる。

>>192
今回の侍は傭兵として出てくる。
ポルトガルマジお勧め。
194名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:33:22 ID:FstQRH3E
>>189
誰も重複してないのか?
でも最近quickでも日本人とよく当たるようになったなぁ

チーム戦しかやらない奴の弊害ってのは
初心のうちは負けたときなにが原因で負けたかわかりづらいことじゃないかな
195名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:34:22 ID:L9p0lOQ6
>>193
388人のストレおじさん→398人のストレおじさん
196名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:34:47 ID:8c2YQsjp
>>192
気になるなら自分でどこかのサイトに行って調べてくれ
ちなみにアステカはラッシュが怖い原住民で侍は性能は高いが使えない傭兵だ
197名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:38:03 ID:8QzPHRss
>>196
侍は逃げる農民や沈黙した建物には滅法強いよ。
198名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:40:53 ID:mxnqMop+
日本刀持った侍が建物に強いってのも変な話だよな
199名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:41:33 ID:Wf+HWad6
>>192
ヒント:傭兵
200名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:42:18 ID:W6HXLi4y
>>181
いや、グラボとサウンドボは無理矢理変えた。
グラボは開きスロットが足りなかったので
無理矢理入れたらキーボードが作動しなくなってUBS接続にした。
グラボはファンが回らないので、電源供給不足ついでに
外付け電源のファンの風をガンガン当てている。
拡張性なんて考えていないNECを改造するのは大変よ。
でもBF2は最高設定でヌルヌルだ。
201名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:42:54 ID:NXQ3fX5e
マジレスすると、刀は対人武器ではなく、建物を破壊するための武器だ
202名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:43:30 ID:LRwf9HJ5
でも攻撃方法は蹴り
203名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:46:08 ID:qfL3X2d+
回し蹴りで敵兵をなぎ倒し、松明で建物を焼き払う!

刀要らなくね?
204名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:46:13 ID:8c2YQsjp
よく見ると二刀流だったり
205名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:47:34 ID:AlLdJty0
そもそも刀は挑戦が起源だからな。
AoE3の侍は誤訳。
206名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:49:11 ID:FstQRH3E
そんな釣りに・・・
207名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:49:33 ID:8c2YQsjp
>>205
特亜板に帰ってください
208名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:50:29 ID:yjnoDGI7
チーム戦の索敵ってどんな感じでしたらいいのかなぁ
209名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:53:09 ID:V/fRhtas
状況にもよるとは思うのだけれど傭兵ラッシュってチーム戦でも有効?
210名無しさんの野望:2006/02/18(土) 15:02:05 ID:8c2YQsjp
>>208
チーム戦ではマップ中央辺りで戦ってる時に、ドサクサにまぎれて本陣を叩かれるのが一番怖いんで
敵の裏小屋探しや敵陣に行って軍を溜めてないかどうかを確かめてるなぁ、自分の場合は

>>209
俺だけかもしれないけどチーム戦では傭兵ラッシュは滅多に見ないなぁ
それよりも前線の奪い合いなど、ここぞという時に投入が一番いい使い道だと思う
211名無しさんの野望:2006/02/18(土) 15:12:48 ID:+B/n56oi
>>210
フランス、ドイツのチームで二人とも即3重商傭兵で攻めると大体一人はすぐ落とせる。
傭兵が二人分来たら傭兵出さざるを得ないし、援軍が来るまでの時間で中心割れる。
212名無しさんの野望:2006/02/18(土) 15:15:17 ID:yhUx+rO5
チーム戦でもよくいるぞ
即3で傭兵スカミだしつつ早めの4入りから教会テクで傭兵垂れ流し
h2hよりも凶悪
213名無しさんの野望:2006/02/18(土) 15:25:02 ID:rkXaGfFW
何もしてないのに攻めるそぶりを見せただけで
放棄する奴勘弁してほしい。
214名無しさんの野望:2006/02/18(土) 15:27:13 ID:8c2YQsjp
ふーむ、俺がたまたま傭兵ラッシュ野朗に当たってないだけか
ワレンシュタインドイツ野朗はたまに見るがそんなにきついとは思ったことないなぁ

211のようなやつは当たった事無いが確かにそいつは無理そうだな・・・・・
215名無しさんの野望:2006/02/18(土) 15:33:27 ID:WB3UngFp
何もしてないのにU入りが10分近い奴簡便してほしい
オフゲからやり直してくれ
216名無しさんの野望:2006/02/18(土) 15:51:41 ID:8XXcVmPZ
>>215
その場で言えよっと
217名無しさんの野望:2006/02/18(土) 16:01:23 ID:WB3UngFp
>>216
言ったよ
言ったら悪態つかれたよ
218名無しさんの野望:2006/02/18(土) 16:06:46 ID:8XXcVmPZ
>>217
うん、そいつが逝ってよし

同期エラーってなぜ起きるんだろう・・ホストすんなってことだろうか?
219名無しさんの野望:2006/02/18(土) 16:06:50 ID:dlj/oaqf
マルチやってると時々AoE3が強制終了食らうんだけど、同じ症状の奴いる?
突然画面がデスクトップに戻って
エラーが出たのでこのプログラムを終了しますとかいうダイアログが出る。
スペック不足かね・・・
220名無しさんの野望:2006/02/18(土) 16:10:34 ID:4I7QVa50
侍の廻し蹴りなんとかならんのか?
ソニックブームみたいなモーションで刀振るし。
いつぞやのサイボーグ忍者思い出しちゃったよ。
「敵でも味方でもない。ディープスロートとで(ry
221名無しさんの野望:2006/02/18(土) 16:10:45 ID:8c2YQsjp
>>219
俺もだ、日本語版発売あたりからたまに起きるようになったな
222名無しさんの野望:2006/02/18(土) 16:13:56 ID:3JUyYsMY
PCの再起動だったらCPUの熱暴走か電源不足
固まるならグラボの熱暴走
AoEだけの強制終了ならスペックよりドライバーかメモリの不具合か?
223名無しさんの野望:2006/02/18(土) 16:17:37 ID:xBDXn0Um
>>219
俺も。
ゲーム中には起こらないけどメンバーが集まってゲームを開始する直前くらいのタイミングで
落ちることが多いみたい。
体験版でシングルプレイやってたときは落ちなかったな
単純にAoEIIIの不具合のような気がする
224名無しさんの野望:2006/02/18(土) 16:21:06 ID:TgbjkXgl
不具合出たならせめてスペックを晒すんだ
ただ愚痴言いたいだけならいいけど
225名無しさんの野望:2006/02/18(土) 16:23:25 ID:6M2ZqDQP
「難しい」CPUに勝つコツを教えてくださいまし……。
「普通」は余裕で勝てるんですが、「難しい」は大群を撃退できないうちに増援しまくるので
どうにも手が付けられません。

前哨は二本立てて、要塞も中心近くに立てたのですが、普通に騎兵や銃兵の大群が来て
潰されてしまいます。
226219:2006/02/18(土) 16:25:36 ID:dlj/oaqf
色々レスサンクス。
クイックで相手が決まった瞬間に強制終了とか多いんだ。
とりあえず自分だけじゃないんだな。

>>222
始めた頃は熱暴走で固まってたから画面のクオリティ下げて解決したよ。
ドライバかメモリの可能性もあるのか・・・参考にする、ありがとう。

>>224
今仕事用のPCからなんだ。
AoEで使ってる方は今触れなくてな。悪い。
227名無しさんの野望:2006/02/18(土) 16:26:44 ID:rkXaGfFW
>>225
まずは難しいCOMと戦っているリプをアプしる。
難しいに勝てないってのは戦略以前の問題だからアプした方が早い。
228名無しさんの野望:2006/02/18(土) 16:30:48 ID:NfXIkr9A
「難しい」には進化と内政が一通り出来てれば勝てるだろうな。
229名無しさんの野望:2006/02/18(土) 16:31:40 ID:ODMIlPoh
俺難しいなんか楽勝だよ(´∀`)
230名無しさんの野望:2006/02/18(土) 16:33:45 ID:8XXcVmPZ
>>229
お前のリプが正直みたい。
いや、俺へぼくてさ
231名無しさんの野望:2006/02/18(土) 16:37:24 ID:qH9vILB7
「難しい」に勝てないのは何か根本的なところで分かってない、間違っている事がある。
リプレイよく見て研究しな。

って2週間くらい前に言われた。
俺の場合は相性の悪いユニットをひたすら量産してぶつけてた。
内政のバランスも悪かった。飯0で金2000とかな。

そういうアホなことをしなければ、「難しい」にはまず負けないよ。
232名無しさんの野望:2006/02/18(土) 17:04:40 ID:7H8pryLm
チーム戦むずいな、あまり仲間を信用しない方がいいと分かった
233名無しさんの野望:2006/02/18(土) 17:18:01 ID:XhNQNPfD
ごめん
234名無しさんの野望:2006/02/18(土) 17:27:12 ID:wEm84NvK
難しいには余裕で勝てるが
非常に難しいには余裕で負ける
235名無しさんの野望:2006/02/18(土) 17:27:45 ID:ODMIlPoh
俺非常に難しいも楽勝だよ(´∀`)
236名無しさんの野望:2006/02/18(土) 17:39:32 ID:aUyHCXtk
>>235
リプうpしてくれ〜
237名無しさんの野望:2006/02/18(土) 17:45:28 ID:6M2ZqDQP
「難しい」に勝てない>>225ですが。
うーん、いまやったら海に隔てられたMAPだったので、徹底的に相手の港をモニター艦で
潰して襲来を阻み、その間に作れる船全部作って海を支配、さらに沿岸部の兵や前哨を
一掃して上陸、軽歩銃兵と重騎兵を山ほど作って、なんとか勝てました。

相手と同数の兵力を繰り出すのが遅れてしまうのが、地続きで勝てない要因のようです。
今回は海のおかげで、直接対決を先延ばしに出来たのが勝因。

もうちょっと早く最大兵力を作れるようにならないと駄目なような感じ。練習してみます。
238名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:04:37 ID:0pq36Mz3
NAVIに載ってたスペインUラッシュ試してるけど、1分30秒で進化ボタン押すのは相当困難じゃない?
よほど羊とか財宝に恵まれてなかったら1分50秒はかかってしまうんだけど・・・。
CPUの「難しい」相手なら通用するけど、ESOでは全然通用しない・・・。
noob相手ならともかく、勝率5割超えてる相手だと、中心に逃げ込まれて手も足も出ないんだが・・・。
中心の射程って結構広いし、まわりこんでる間に前哨建てられたり、カード切られたりして終わってしまう・・・。
ある程度、操作量を持った人じゃないと向かない。勝率4割の俺には無理な戦法だということが分かった。
239名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:13:02 ID:4I7QVa50
ここで【難しい】はムズイって言ってる人。

早い段階で歩兵育成所建ててないでしょ?
あと大砲もない。
Lvが低いときは確かに多少難しくなるだろうけど

歩兵(最低10人以上)で前線やTCをカバーしつつ、速やかにVへ進化。
んで即ファルコ(10台ぐらい)作って、
歩兵も状況に応じて沢山増産。
歩兵の後ろできちんと砲撃準備したファルコを待機させれば
余裕でクリアできるよ。
兵士が死んだら即増産する。増産出来そうにないならなにが足りないのか
よく見ること。
資源採取してる入植者に、護衛兵をつけるぐらいの余裕は欲しい。
240名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:14:13 ID:Jqj+yISk
非常に難しいと戦うときさっさと4に行ったほうがいいのかな
つーか4入り14分って3入りのまちがいなんじゃねーかと思う俺はなんか間違ってるんでしょうか?
241名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:23:49 ID:SBwpqvO+
comの難しいに勝てるかどうかは資源配分とか、建物の建てるタイミングをわかってるかどうかで違ってくると思う。

まずは2入りを4分台、即3なら3入りを7分台で進化できるように内政を効率化すべきだと思う。
これぐらいは操作量とか関係なくあらかじめ進化方法を知っていれば十分できることだから
がんばってほしい。

242名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:24:25 ID:3JUyYsMY
なんとなく実験半分で難しいとやってみた
普段使ってないカード入れたり、肉カードなかったりで進化失敗してるが
塔UPや鉄工所UPが何気なく強いと思った
ま、全然参考にならないが基本操作、内政がちゃんとできればこれでもいけるってことで見てくださいな。
ttp://www.uploda.org/ の uporg315916.zip
pass:aoe
243名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:26:14 ID:SRjZhy+C
なぁ、そろそろ初心者用と一般用にスレ分けないか?
いつまでも「エキスパCOMに勝てない〜!」とか
こんな書き込み見たくないんだけど
244名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:26:31 ID:hjMfAGCw
commは妙にバランスのいい編成+ファルコン大量で攻めてくるから
軍編成の切り替えが出来ないと結構きついよな

新文明レベル上げするときに外人がnoobで、ゲーム速度高にすると
高々難しい2体でも苦戦する
なんかこっちの軍隊無視して内政地に来るしねCPU
245名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:27:55 ID:4y5dZJu8
Vは7分ではいる

非常に難しいは槍大砲+遊撃で楽勝だから、
勝てない人は基本的に内政がまずい。

勝てない人は文明にもよるけど、
農民15人くらいで(3分ごろ)Uのボタン押して、
農民20人くらいで(6分ごろ)Vのボタン押せるように。

敵のUの攻撃はカード兵、塔、民兵でかえす、
遠出しないで自分の中心の近くで中心に農民10人いれてれば返せるはず、
10人以上入れると無駄なので敵の目に付かないところで作業。

Vに入ったら要塞立ててカード兵出しながらファルコネット作れるだけつくって攻撃!
コレで勝てないなら何か重要なこと忘れてる。

ただし、オランダとか即Vが有利でない文明ならこの方法はまずい
ドイツ、フランス、スペインならコレで勝てるはず
ホカハシラネ
246名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:36:31 ID:SBwpqvO+
>>245
そうだね、確かに農民数は重要だね。
クイックで時々農民作成が停止してたり、初期農民オンリーのときもあったりするし、
農民作成は絶え間なくやらないと。

内政だけできてれば後はくそでも難しいには勝てると思う。
実際難しい相手なら相手の2入りはこっちの3ボタン押す直前だったり3進化中だったりするし。
対人戦だったらカードとか、兵の相性とかも考えないとだけど。

247名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:36:38 ID:WB3UngFp
>>243
初心者の定義ってなんだ?
248名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:37:29 ID:IN+PHXnS
>>166
うおい
そりゃないぜ
俺はタイマンでも現状の下手糞プレイヤー多い中
20連勝は余裕だぞ。クイックだが

根拠のないイチャモン付けてるなら
古参の上手い奴ちゃんと普通にESO入ってくれよ
そしてAoCやAoMのようにボコボコにして俺を更なる高みへ
+俺を正常な勝率へ
249名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:38:20 ID:8c2YQsjp
難易度難しいに勝てないでいいんじゃないか?初心者の定義
250名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:39:31 ID:SBwpqvO+
AOE3の操作法がわからないも追加で

251名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:42:56 ID:SRjZhy+C
>>248
>> 俺はタイマンでも現状の下手糞プレイヤー多い中
>>20連勝は余裕だぞ。クイックだが


ヤレヤレ・・
252名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:43:20 ID:1nEIP4P8
初心者:難しいに勝てない
初級者:数やってるが勝率4割未満
中級者:勝率4割以上
上級者:勝率6割以上
廃人:いつもいる

こんな感じかな?修正よろ
253名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:43:47 ID:fITHyN+4
俺もvs難しいでやってみたのでうp
ハサーしか出してなかったりカード使わなかったり
気の抜けたプレイですが
http://www.uploda.org/uporg315923.zip.html
パスはaoeです
254名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:44:50 ID:SRjZhy+C
勝率で分けないほうがいい
勝率で分けたらPiko様がかわいそう
255名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:54:10 ID:1j717MYX
>>252
それに経験値も加えないと駄目だろ。
勝率8割以上でも、経験値が100万以下ならカス。
256名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:54:54 ID:4+Mqsk7E
四割で中級って何の冗談よ
257名無しさんの野望:2006/02/18(土) 18:57:26 ID:WgvlxPAF
>>256
5割以上にしちゃうとプレイヤーの半分は初心者になっちゃうんじゃね?

そう考えると勝率で分けること自体がナンセンスだな。
258& ◆h9Bn.Lr5Ro :2006/02/18(土) 18:59:04 ID:1nEIP4P8
初心者:難しいに勝てない
初級者:傭兵使わない
中級者:操作に無駄が無い
上級者:チャット気を引きつつラッシュ
廃人:いつもいる

わかんね
259名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:01:13 ID:SRjZhy+C
初心者・初級者で過半数超えるのは当然だろ

今の非公式レートで言うと
個人的感想では1600〜700未満は初心・初級
1800〜900までは中級
それ以降がエキスパートって感じ
260名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:02:30 ID:SBwpqvO+
傭兵を使わない=初級者って言うのは同意できないな〜
でも中級者=操作に無駄がないって言うのはいいと思う。
261名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:02:43 ID:+rZMfK2b
ラッシュしようと裏小屋に兵溜めてるときに溜めた兵と同数くらいの敵軍に自陣に攻め込まれた場合どうすべき?
状況にもよるってのはわかるけど、自陣に救援に向かう?逆に敵陣に攻め込む?
262名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:03:02 ID:SRjZhy+C
いや、エキスパートは2000〜100越えてからだな
それまでは上級者って感じ
263名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:12:55 ID:1nEIP4P8
初心者:難しいに勝てない
初級者:働いてないユニットがいる
中級者:操作に無駄が無い

上級者:???
廃人:いつもいる
264名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:13:10 ID:8c2YQsjp
ふーむ、数字を使わないならこんなかんじか?
noob:操作方法が分からない
初心者:難しいに勝てない
初級者:初心者には勝つが、強い相手にほぼ無抵抗でやられる
中級者:操作に無駄が無い、強い相手にある程度抵抗してで負ける
上級者:どんな相手とも互角以上で戦える自信がある
廃人:いつもいる
265名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:15:46 ID:e2m4X+ir
すまん。レートってどこで見るんですか?
ラダーに載ってないみたいなんだけど。
266名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:18:54 ID:Jqj+yISk
どうせなら初心、初級で過半数超えるのはやめようぜー
RORとかみてらんない
267名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:20:50 ID:QOr5YqSE
>>259
チーム戦もやってる奴は当てはまらないな
268名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:22:01 ID:wEm84NvK
立てたぞ


【aoe3】Age of Empires III 初心者用
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1140257894/
269名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:25:07 ID:4cXaXRo6
>>268
そんなスレ建てたら、ここ人いなくなるんじゃ?まあ遅いか
270名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:30:11 ID:wEm84NvK
>>269
自分も初心者だから、このスレの上級者に迷惑かけたくなくて。
ある程度うまくなったらこっちの方が役に立つと思うから
スレの内容が良ければ人がいなくなることは無いと思う。
271名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:33:19 ID:sAhhWhzQ
>>268
勝手に無駄なスレ立てるなよ。
双方分散して過疎化するだけだろが。
272名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:34:59 ID:CcQpV4qT
チーム戦は2箇所から同時に攻められると防衛が難しいな
攻められてる場所に助けにいった時には勝負がついてることが多い
273名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:46:38 ID:3wKoqY5k
AJの大会始まったね。
優勝は誰だろう?
274名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:53:46 ID:IN+PHXnS
>>271
初心者以外の発言が少ないから過疎に見えるだけじゃね?
275名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:56:25 ID:lvpIKC1F
初心者の質問がなくなると、愚痴みたいなのしか残らなくなる気がする今日この頃
276名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:56:52 ID:UzxvvXFr
オレも初心者用スレ無駄だと思う

まぁ、難しいに勝てない人はテンプレにあるサイトを、よく読んでくれ
そしたら、ひたすら練習してくれ。
277名無しさんの野望:2006/02/18(土) 20:22:21 ID:2xwefGgn
このスレ初心者がいなくなっても初心者に勝てる程度の雑魚が多いから無駄だな
低レベルな話題のループは抜け出せない
278名無しさんの野望:2006/02/18(土) 20:25:07 ID:LRwf9HJ5
>>277
よし、じゃあ高レベルな話題を振ってくれ。
279名無しさんの野望:2006/02/18(土) 20:27:21 ID:RsSzWOCt
初心者用、いきなり過疎ってるな。
1時間たってるのに、テンプレ以外書き込み0かよ。
普通そんな物なのか?
280名無しさんの野望:2006/02/18(土) 20:48:17 ID:Ot9lOnEj
ユカタン ソナラの原住民ラッシュについて語ろう
281名無しさんの野望:2006/02/18(土) 20:49:22 ID:6sZjssAW
こんな質問はダメかな?

何分くらいでUの時代にいってる?文明と陸と海で教えてほしい。
まだやり始めて間もないんだが、今オランダを使ってプレイしてる。
俺は陸は5分くらい、海はもうちょっとかかっちゃうんだよね。
何とか速攻に対応できる時間にしたいよ…
282名無しさんの野望:2006/02/18(土) 20:49:42 ID:IN+PHXnS
BFみたいに「誰かが初心者の質問に速攻で答えるスレ」のがまだ良かったな
283名無しさんの野望:2006/02/18(土) 20:50:31 ID:QOr5YqSE
>>281
せっかくだから初心者スレ使ってやれよw
284名無しさんの野望:2006/02/18(土) 20:51:09 ID:4XbFXJpw
Fai+hでパソコンを注文して1ヶ月経つんだが、まだ何の音沙汰も無い。
忘れられているのかなぁ。
納期はCだったから、長くても20営業日だったはずなのに、
そのつもりで注文したら、受諾メールに、
「あくまで予定ですから、20営業日より遅れることもありますのでご了承ください。」
とか書いてあった。その時点でやな予感がしてたんだな。

遅れることもあるんだったら10〜20営業日とか初めから表示すんなよ。
最初っから10〜25営業日とかって書けよ、ウソつきクソショップが!
略してウソップ
285名無しさんの野望:2006/02/18(土) 20:51:30 ID:Ot9lOnEj
>>281
どこの文明でも農民カード切ったら16人以内
他なら13人程度で2押せばいいんじゃないのか


海は3の時代に入ってからでも遅くないだろう
286名無しさんの野望:2006/02/18(土) 21:10:19 ID:ZGJ7LXG7
>>284
ウソップが言いたいだけなんじゃないかと(ry
287名無しさんの野望:2006/02/18(土) 21:12:44 ID:ODMIlPoh
>>286
それは何を略してるのかと(ry
288名無しさんの野望:2006/02/18(土) 21:25:39 ID:iWqpEVW/
>>284
そこはね、できた時の謳い文句が「即納システム」だったんだけど、
開店して10日目位に行ったら既にクレームの電話の嵐だったよ。
で、対応してるのが1階と2階のレジ番だったから、その間質問とかできないの。

自作板にスレがあったと思うが…
289名無しさんの野望:2006/02/18(土) 21:28:33 ID:TgbjkXgl
フェイスは店頭で買う店
通販は使っちゃダメ
290名無しさんの野望:2006/02/18(土) 21:29:05 ID:Ot9lOnEj
http://www.uploda.org/uporg316048.bin.html



ドイツvsフランス(非常に難しい)
のリプあぷしたから参考にしてくれ。


pass: aoe3
291名無しさんの野望:2006/02/18(土) 21:43:17 ID:57LbMXnE
>>281
基本は3:00でII押し、4:30でIII入り。
町の人はずっと連続生産。
オランダも他の文明と同じだけど最後の町の人をキューに入れた後すぐに、金堀を狩にスイッチさせるのがポイント。
オランダは序盤がちょっと難しいからできるようになるまで一人用で練習汁。
292名無しさんの野望:2006/02/18(土) 21:44:49 ID:SBwpqvO+
>>291
4:30でU入りの間違いでは?
293名無しさんの野望:2006/02/18(土) 21:48:05 ID:DQr29BVo
難しいCOMに勝ったリプうpしたお^^
次は非常に難しいでがんばってみるお
294名無しさんの野望:2006/02/18(土) 21:48:17 ID:u11fkKsU
セーブゲームをロードしたら、ポーズ中から戻らなくなってしまいまった・・・
どうすれば元に戻る?
295290:2006/02/18(土) 21:49:59 ID:Ot9lOnEj
http://www.uploda.org/uporg316059.lzh.html


拡張子が変わってるぽいから圧縮して再うp
296名無しさんの野望:2006/02/18(土) 21:53:42 ID:RsSzWOCt
>>294
とりあえず、待つこと。
あなたのPCは、セーブデータをロードしようと必死に頑張ってるのです。
信じて待ち続けましょう。

297名無しさんの野望:2006/02/18(土) 22:02:38 ID:EMeSeu4B
>>280
ユカタンにハァハァするのは僕だけですかそうですか
298名無しさんの野望:2006/02/18(土) 22:02:46 ID:ifkvc22s
俺最近のオランダ使い、基本はイギリス何なんでスマソ、

オランダは農民金で良いのでいいぞ!
3分で進化ボタン押せる。
基本は最初の5人を金鉱に、残りで資源パック取らせて、
作った農民は全部狩猟、(家1は合間に建てる)
これで悪くとも3分ちょいにUにいける。切るカードは農民2。

ラッシュがないなら即Vもあり。
Bank2建てて8分でVに進化するリプ、前スレにあったよ。
俺はムチャ参考にしたよ。

つかbankイカスー!
チム戦でラッシュくらって選都したとき、
bank2残ってて復活楽で押し返したときあったよ。
オランダおもしれーので是非つかってほしい。
299298:2006/02/18(土) 22:05:16 ID:ifkvc22s
298は >>281です。
早とちりスマソ。
300名無しさんの野望:2006/02/18(土) 22:31:52 ID:XSPBrTj5
なんか技術的?な話題がでるとスレストするなぁ
テラカナシス
301名無しさんの野望:2006/02/18(土) 22:33:08 ID:x5Kc4wE6
ポルトガルもある意味おもしれーので是非つかってほしい。
302名無しさんの野望:2006/02/18(土) 22:36:01 ID:A/J6rMD7
3分で進化押せない3分台だろ、押せたとしても運の要素が入ってる時点でテキストにはなりえない
オランダは3分30秒U押し5分でU入りが限界
303名無しさんの野望:2006/02/18(土) 22:42:49 ID:yeHQ/D5E
ポルトガルは複数の中心で農民増えまくり、資源たまりまくり。
かと思いきや、農民生産に持っていかれる肉がバカにならなくて、どっちかというと遅くなりがちな気がする。
最近ポルトガル使い始めたんで、他のポルトガル使いの人の意見を聞いてみたい。
304名無しさんの野望:2006/02/18(土) 22:43:04 ID:C0FHHOsE
な、なぜbinファイル?
305298:2006/02/18(土) 22:43:15 ID:gDJKGf1v
>>302
すまんね、テキストにはなりえないと思うよ。
まあ俺のレベルではオランダ速攻は無理なので…。
ただ281のレス見て、
Uの時代に5分かかる人にとっては、
目安にはなるかなとチトくわしく書いてみた。
スレ汚したのならスマソ。
306名無しさんの野望:2006/02/18(土) 22:46:08 ID:EF7wQiEI
チトの部分が升に見える件について
307名無しさんの野望:2006/02/18(土) 22:50:05 ID:SRjZhy+C
本当は今頃パッチの話題とかで盛り上がってるはずなんだけど

実質ドイツ一強になるだけのパッチなんてありえねー
308名無しさんの野望:2006/02/18(土) 22:51:17 ID:3abrIF6o
>>303
「遅くなりがち」も何も、だから弱いと言われているんじゃないか
309名無しさんの野望:2006/02/18(土) 22:53:14 ID:RsSzWOCt
ロシアって17人進化が普通?
14人だと、ちょい農民止めなきゃいけないから微妙だと思うんだけど、どうかな?
310名無しさんの野望:2006/02/18(土) 22:58:33 ID:Ot9lOnEj
ドイツ1強だが 他の文明と圧倒的に差がついてるわけでもないし
ドイツの強みのひとつである傭兵が遅くなるからなぁ

ファルコネット2がないわけだしこの差がどうでるか だな。
311名無しさんの野望:2006/02/18(土) 22:59:52 ID:UvNGrc6N
>309
俺は14人で進化してる。
じゃないとU入り遅れて序盤の荒らしがじゃまで
ずるずる差をつけられてしまう。
でも荒らしがこないんならそれでいいんじゃね?
312名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:01:06 ID:CcQpV4qT
オランダは4分あたりでU入りできる
でも、銀行2立てつつ、歩兵育成所立てて尚且つ三平出してると
3押しが遅れてしまうな
まだまだ改善の余地はありそうだけど
313名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:03:19 ID:NfXIkr9A
パッチ後は、フランスが農民-1で脱落、トルコがJaniとAbusに木400化の弱体で脱落って事じゃないの。
スペインは現状で何とか使えてる感じだから、残りの4文明を適当に強化して様子見すればいいのに。
314名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:03:59 ID:psjfS6xO
>>307
そんなことないぞ、ドイツは今傭兵+三平の構成がメインなのにどちらも弱くなる。
スペインは全然今のままでいけるしドイツより強くなりそう
オランダも三平遅くなるのは痛いけどRuyterは相変わらず強いし
ドイツ、スペインに相性良い&弱点のトルコが弱くなるから上がりそう
オールラウンドに戦えるドイツ、ドイツに強いスペイン、スペインに強いオランダの三強と予想
トルコ、フランスはまじ乙
315名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:05:18 ID:RsSzWOCt
>>311
嵐のこと考えると、14人かぁ
ちょっとやってみる。
ちなみにUには何分いり?
316名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:05:33 ID:pqF1yVnA
>>303
本気II Rush厨の俺としては肉300+14人一択

17人進化から即3ねらうと大体何分くらいに3入りできるもんなんですかね。うまい人は。
317名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:06:09 ID:pqF1yVnA
アンカーミス >>309
318名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:09:47 ID:3abrIF6o
>>307
何が「本当は」なのか良く分からんが、その後1.05パッチの情報が
全く出てないんだからどうしようも無いじゃないか。

ドイツは
農民−2
傭兵コストU+100、V+300、W+400
ワゴンカードの人数を−1

くらいしてほしい
傭兵の時間が20秒程度延びたところで、中心のHPも1000上がるんだし
傭兵出しまくりペースなのは変わらない。
やはりコストアップしてくれんと。
319名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:09:59 ID:UvNGrc6N
>315
マップによるけど大体4分半くらいかな。
ちなみにカードはなにも切っていないよ。
320名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:11:57 ID:RsSzWOCt
>>316
俺、17進化から、Uラッシュしてた・・・
カードは肉切るのか〜
俺、交易所カード切って、交易所か原住民やってたよ。

ちなみに、前に即3試したんだけど、8分30秒はかかったよ。
まぁいろいろ改善する所はあると思うけどね。

321名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:12:00 ID:yhUx+rO5
どこをどう見てもスペインがドイツに有利とは思わんけどな。
3序盤の生命線であるファルコがドイツ相手だとさっくり潰されるから
ドイツは苦手な部類だけどな

傭兵勝負してもかなわないし内政力もドイツのほうが上
322名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:13:25 ID:RsSzWOCt
>>319
あり
試して見てるわ。
カード無しでそこまでいくのかぁ。
323298:2006/02/18(土) 23:14:31 ID:L/c0+THo
>>312
オランダ使いキタ-
即Vとか、h2hじゃなきゃそれでいいんだけれど、
オランダはUで巣紙だせるのがあるから、
Uで逝かなきゃ、という風潮もある。
選択肢が多いのがオランダ使いにとって悩ましいところ。
素加味+民兵でイェニチェリラッシュはしのげたこともあるし。

なんかオランダ語ることあったらplz、
存在感なくね?オランダ。
324名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:21:16 ID:Q5HCIqaW
all-gamersの第2回大会で優勝してるし、
チーム戦で3中盤まで兵貯めるような展開だと強いし
十分だと思うよ
325名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:33:10 ID:SRjZhy+C
上級プレイヤーは2chなんか見ないか
自分のクランで研究したり海外のサイトで書き込んだりしてるよな普通
326名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:35:08 ID:IN+PHXnS
ロシア何気に熱い、中盤の強さが面白い
327名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:36:36 ID:WgvlxPAF
ポルトガル何気に熱い、終盤の強さが面白い
328298:2006/02/18(土) 23:37:10 ID:Dve8vnTV
>>324
確かにスカミ、ロイテ、ファルコそろえば強いよね。
ありがとう。

他の文明はこう鉄壁の組み合わせってある?
例えばロシアのストレとかどう組みあわせるんですか?
すげー興味あるんですけど…。
329名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:39:09 ID:ODMIlPoh
上級者の部優勝はnamekoさん、
初級者の部優勝はunaさんのようですね。
330名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:39:50 ID:CcQpV4qT
>>323
存在感はロシアよりはあると思うけど・・・
三平だけだと馬で来られるとちょっと泣きそうになるから
できるだけ早く3に入って槍矛を作りたいところではあるけど
そのあたりのバランスがなかなか難しいなとは思ってる
でもオランダ面白い
331名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:40:53 ID:4y5dZJu8
フランスはCPU相手に開始直後に農民1人DELしてやってみたが、
痛いことには変わりないが致命傷には感じなかった。
即V重商なら十分戦える感じ。

332名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:41:58 ID:ODMIlPoh
強さはオランダの方が強いけど、
存在感は一応ロシアの方があると思うよ。
333名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:47:30 ID:Q5HCIqaW
>>329
nemukeだろ
レートみたら1ページ目にあるな
強ぇ

なにげに初級者の部優勝の人も1950もあるな
334名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:49:49 ID:Dw189cZ6
>>329
nemuke氏の間違いだよな?
一応namekoという方もAOE3には登録されているようだが今確認してきたが大会にはいないし

nemuke氏のリプレイは全大会の時にもみたが操作量ハンパなかったな・・・
自分はまだヘボイにもほどがある程度の腕だからリプ見ながら少しづつ練習してっているが
あそこまでは正直無理だと思った・・・
335名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:50:57 ID:1aXTR59A
いつもトルコばっかりやってるんだけど、トルコってどうなん?
農民生産自動だから楽でいいんだけど生産速度は他に劣るやん

つうことは荒らし対応序盤ラッシュ対応が出来るレベルの人との対戦になると絶望的ってことでFA?
336名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:53:44 ID:SRjZhy+C
Hope_氏
それは復活と再生を象徴するオスマン神の一人

最近はオスマンに飽きたのか他の文明やってるようでランクも下降
337名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:55:43 ID:4y5dZJu8
トルコは今は3強の一角
2のラッシュもいいけど即V傭兵も意外と強いよ
農民の差は3に入ったらすぐ中心増設すれば問題ない

しかしnemuke氏の軍のうごきはすごいをとおりこしてきも(ry
まるでアメーバみたいだ
338名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:02:00 ID:PLbKoe9h
>>309
ヘタレロシア使いですが、農民14人で4分半から5分
採取と狩猟がスピードうpするカードも使ってこんなもんだ・・・
おまけにマルチじゃ進化後は大体先手取られて軍事強化に資源とられてジリ貧マケ
勝てるのはこちらがスカミおじさんで先手を取って相手が上記のジリ貧状態になった時だけ

好き好んでロシア使ってるのに「仏独西土は速攻文明だから速攻しても無理じゃね?」と
勝手に怖気づいて守りに入ってそれで負けてるんだ・・・
339338:2006/02/19(日) 00:03:08 ID:PLbKoe9h
スカミじゃなくてストレおじさんだよ・・・イワン雷帝にブン殴られてくる
340名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:06:28 ID:P0EjwcOc
すんません、黒騎兵って軽騎兵に属されるんすか?
341335:2006/02/19(日) 00:06:34 ID:3VEb5ykq
>>337
有難う、きっちり偵察されると偉い難儀しそうな感じですのぅ
342名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:15:52 ID:fThatpKq
>>340
遠距離攻撃できる騎兵は全部軽騎兵。
343名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:17:22 ID:r9hwLNa0
どう考えてもスペインは強文明だろ。少なくともh2hでは。
傭兵の到着時間遅延、スカの速度低下を考えると、目立った弱体のないスペインが最強といえるかもしれない。
レーティング上位にスペイン使いが多く並んでいることをみても分かると思う。
344名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:21:19 ID:UynYR6eq
h2hじゃ、使い勝手、実績ともにフランス、ドイツ、トルコあたりのが強いと思う。
スペインも確かに強いけどさ。

でも。チームだと結構微妙だよね
345名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:22:50 ID:7tt4iXen
スペインとロシアは工場2個でいい罠。1個の意味が解らん。
346名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:29:52 ID:R0de6Ki0
ロシアは工場ワゴンが同時に2台出ても良い勢いなのにな
347名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:30:14 ID:JtnBt3rd
>>335
トルコはラッシュせずにアブスためるだけでかなり強いよ
大砲も歩兵も軽騎兵もどうとでもなる
重騎兵ももうひとつの主力のイェニチェリで倒せるから、後はプレイングしだいで
2-3のうちはドイツ(傭兵)の次に兵力が高いと思う
348名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:32:00 ID:FXs3vjwj
正直AOC、AOTとこれ、どっちが楽しい?
みなさんの主観でもいいから教えていただきたい。

これ買うなら、PCも新調しなくちゃならん( つд;)
349名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:32:37 ID:WL9JszdL
AOM
350名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:35:46 ID:bHNFrGUJ
正直俺もAOM
陣取りゲーム的な要素が好きだった。
351名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:35:58 ID:R0de6Ki0
ROR
聖職者を喋らすのが一番面白い
352名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:36:19 ID:I4VgZpLh
野戦がほとんどないよなあ
353名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:36:43 ID:AnCDGj8u
AOC、ついでRON。流行らなかったけど完成度高かった。
354名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:40:17 ID:A7aPMl8k
俺は象ラッシュが好きだったからなぁ…
355名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:42:52 ID:WL9JszdL
パォー
356名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:43:51 ID:dZyiDoo4
>>338
昨日からロシア使いだけど
ロシアは17人〜20人だな、慣れたら20人進化いけそう
移動距離を考えたら進化負けしないよ
カード切り方おかしくね?
マルチ1対1でも3分台終わりか、4分台ちょい過ぎにボタン押せる

先手については全然、押し返せる。
西のUラッシュも普通に返せた
西相手なら槍が来るから、ストレッツ先出しして
中心+ストレッツで、槍に応戦、槍減ったらコサック出す
Uでカードで騎兵x9出せるから槍消して攻撃開始
357名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:45:33 ID:fcBX4xsi
旧作はバランスもよくて文明も多くておもしろいんだけど、
AOE3をやってしまうと展開が遅くてだるく感じてしまう・・・
358名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:48:28 ID:01IeSi4B
>345
ただの虐め
フランスとかドイツに工場が2つあるのは贔屓
359名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:51:25 ID:CDM4bG8/
>>94
>>96
全部IIIから。
即IIIやりにくいのに、やってもコスト管理が...
使えばわかる。

そしてハマる!!>>95
360359:2006/02/19(日) 00:51:57 ID:CDM4bG8/
遅レスすまそ
361名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:52:27 ID:01IeSi4B
相手に即3されるとどうしようもないのがロシア
速攻すると建物割れないおかげで出た傭兵でおつ
即3すると農民が相手より作れなくておつ

362名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:55:01 ID:wR1ccUF5
ロシアで20人とか即オツ
ファルコンでたらもう終わり
363名無しさんの野望:2006/02/19(日) 01:00:55 ID:KAiGteR6
>>348
断然AoE3。
確かにAoCとAoE3が同時に出てグラフィックも同程度ならAoCの方が面白かったかもしれない。
でも、もう出てから何年も経つし今からやるならAoE3がいいよ。
自分と同じくらいのライバル見つけて、一緒に強くなってくって楽しいよ^^♪
364名無しさんの野望:2006/02/19(日) 01:04:11 ID:JtnBt3rd
>>348
ESOがまともになってレートが実装されればAoE3
現状ならAOTかな、クイックでちょうどいい相手とあたらなすぎ。
とりあえずはバランスパッチが早くあたってほしい。
365名無しさんの野望:2006/02/19(日) 01:06:29 ID:FXs3vjwj
AOCではマヤ荒らしの達人を目指し。
AOMでレート1700しか行かなかったヘタレですが
パソを新調してAOEVを買うことにしましたよ。

なんか、前みたいな強くなりたい意欲がないんだよな・・・。
年くったのかなorz
ヌクリでもいける?
シナリオゲーみたいなのはあるの?
366名無しさんの野望:2006/02/19(日) 01:17:51 ID:wAw7yTdn
CPUの非常に難しいにチャレンジしてみた
2回連続楽勝だった
うれしかった
もう一回チャレンジしてみたらコテンパンにやられた
中心も崩落寸前で資源も尽きた
tuck tuck tuck
かなしかった
367名無しさんの野望:2006/02/19(日) 01:19:40 ID:71H4m0Cz
レースだ!レースだ!
368名無しさんの野望:2006/02/19(日) 01:30:52 ID:dZyiDoo4
>>361
カードの切り方が悪い
他人の用意したやり方しか選択肢にないのかよ
Uの時点では建物じゃなく農民だけ狙う。
こっち犠牲なしで出来る範囲でいい
Vではロシアは兵カード充実しているから
Uで貯めておいてVで出す
トーチカは塔兼育成所なんだから上手く使う

>>362
ファルコの数で負けたことないぞ
言ってる意味もわからん
369名無しさんの野望:2006/02/19(日) 01:33:52 ID:nJUgIc9B
家の収容人数UPが何故、ロシアではなくドイツにあるのか?
これがわからない。
370名無しさんの野望:2006/02/19(日) 01:34:29 ID:h1efPW/T
>> Vではロシアは兵カード充実しているから

一瞬目を疑いました
371名無しさんの野望:2006/02/19(日) 01:38:29 ID:8K/BhNKW
CD結構傷つかない?
CD入ってる安物の紙ケースのまま出し入れしてる俺も悪いのだが・・
372名無しさんの野望:2006/02/19(日) 01:41:52 ID:bbQ4WNga
フランスつよいな。メインはドイツだけどフランスの方がやり易い気がする。
373名無しさんの野望:2006/02/19(日) 01:42:23 ID:bHNFrGUJ
軍カードは
ドイツ>越えられない壁>フランス>その他
だな。
ロシアはバリエーション豊富だが充実しているとは言い難い
374名無しさんの野望:2006/02/19(日) 01:49:00 ID:71H4m0Cz
ハハハ、ソウカ
375名無しさんの野望:2006/02/19(日) 02:02:34 ID:fcBX4xsi
ロシアはVでオブリー作りつつオブリーカードきって
ひゃっほう!するのが醍醐味
376名無しさんの野望:2006/02/19(日) 02:11:19 ID:rk9vUYs4
>>371
仮想化しれ
377名無しさんの野望:2006/02/19(日) 02:11:50 ID:rk9vUYs4
ごめんageちまった
ストレおじさんと心中してくる…
378名無しさんの野望:2006/02/19(日) 02:15:48 ID:mUjBRC2s
イギリスの良いリプレイ知らない?
379名無しさんの野望:2006/02/19(日) 02:28:41 ID:CcDAElNX
間違えて初心者用に貼ってしまった・・・

ダミーの仮想イメージ
CD起動メニューは英語になるけど、ゲーム起動したら日本語なんで安心

http://www.vipper.org/vip200741.rar.html
pass:aoe3

ここにnocd系上げるのもアレなんだけど、
いきなりESOに繋げるようにして、その場合はnocdでOKにすればいいのにな
380名無しさんの野望:2006/02/19(日) 02:31:30 ID:8K/BhNKW
>>376
漏れの知識がSD2で止まってるがなw

>>379
とりあえず頂きました dくす!!
381名無しさんの野望:2006/02/19(日) 02:31:43 ID:R0de6Ki0
ロシアで早めに4入りして安い臼砲でヒャッホイは気丈の空論ですか?
382名無しさんの野望:2006/02/19(日) 02:33:07 ID:dZyiDoo4
>>370
>>373
確かに数ばっかで質は悪いが
オプリの建物攻撃75だよ?対農民ボーナス付きだし
使い方だよ。壁あろうがすぐ破れるしコンスタントに荒らせる
荒らせば敵の兵力はある程度分散する

普通に近接騎兵も矛兵も出せるし充分対応出来る。当然ファルコも出せる。
おされ気味でも中心+育成所で押し返せなくとも、踏みとどまれる。

初心者チックに真っ向勝負じゃ確かに分が悪過ぎだが楽しいぞ。
まぁ今度俺とやろうぜ。
383名無しさんの野望:2006/02/19(日) 02:38:44 ID:dZyiDoo4
>>381
まだLv低くて臼砲カード取れてない
ロシアは弱い分V以降兵カード切り続けて数用意しないと厳しいから
取っても使えるか微妙だが取ったら考えるよ
多分チーム戦の長期戦なら効果でかいと思うけど
384名無しさんの野望:2006/02/19(日) 02:39:16 ID:ARkse/kC
>>379
前りんごの画像晒した中の人だけど

ありがたく頂きました
385名無しさんの野望:2006/02/19(日) 02:39:29 ID:RIyDXAM7
おまいら
今日 大会があったのにその話題は皆無ですか
386名無しさんの野望:2006/02/19(日) 02:41:50 ID:rk9vUYs4
>>385
じゃあお前に概要説明を求む
387名無しさんの野望:2006/02/19(日) 02:43:55 ID:RIyDXAM7
決勝のネムケvsトンボ


トンボがランツクR仕掛けるも配分でみぬいたネムケがスペインの強みである2ラッシュで追い返し
トンボはランツクを使えない。

そして反撃の為に弓を出したいところだが家を壊され軍隊が出ない
トンボはそのまま3入りしてスカミで応戦を試みるもファルコンと傭兵で押し切られ投了


ネムケはやや勝ちに急ぐ感じはあったがさすがといったゲームだった
388名無しさんの野望:2006/02/19(日) 02:47:34 ID:MpfqQdEy
389名無しさんの野望:2006/02/19(日) 02:56:41 ID:RIyDXAM7
Fird vs Tombo_

原住民はトンボ側にアステカ 逆にマヤ
ふぃーどが即3でとんぼが交易所独占のアステカカード切り

ふぃーどが7分半で3へ入りスカミと弓で攻めるが
後で入ったトンボが ふぃーどが切ったランツクを発見狙撃
戻ってきたスカミと弓を殺しそこで投了

TPの経験値と視界を存分につかったゲームであった。
390名無しさんの野望:2006/02/19(日) 03:03:52 ID:RIyDXAM7
nemuke vs Mytoja

ネムケがスペイン犬を使い敵の斥候を2回殺す
原住民Rを防ぎ3へ入りランサーミニッツマン槍で軍隊を殺したところで投了

スペイン犬は痛い。
391名無しさんの野望:2006/02/19(日) 03:13:12 ID:RIyDXAM7
あとはめんどいんで目ぼしいところだけ

Fird vs jinjin

じんじんは即3商業
ふぃーどは強化傭兵

商業の研究は金1000と 木250を必要とし
カードがたまるのは早いが傭兵やファルコネットは遅れる
そのスキをつかれたゲームだった。
392名無しさんの野望:2006/02/19(日) 03:17:41 ID:RIyDXAM7
Mytoja vs souten

トルコ即3も恐ろしい
相手のカードをみて攻撃を予想しないとこれは返せない

この場合は黒騎兵か

カードゲームの難しさを知る
393名無しさんの野望:2006/02/19(日) 03:21:45 ID:t+8w4U9G
そんな身のない解説ならない方がマシ
394名無しさんの野望:2006/02/19(日) 03:23:39 ID:Ol0ptslZ
>>393
なら話題を出したほうが…
395名無しさんの野望:2006/02/19(日) 03:37:03 ID:RIyDXAM7
>>393
じゃあ大会のリプについて解説してくれ
396名無しさんの野望:2006/02/19(日) 03:40:27 ID:GsNlKVy/
概要を説明しろと言われ説明してあげたにもかかわらず
>>393みたいな心無いひねくれた香具師には困ったもんやね
397名無しさんの野望:2006/02/19(日) 03:40:48 ID:b+REsAah
クイックで朝鮮語を話すヤツとあたった。
朝鮮語でチャット。とにかくチャット。汚らしい朝鮮語が非常にウザい。
即3傭兵で中心を割り、9分で終了。
反撃らしい反撃もせず、ひたすらに朝鮮語を垂れ流すだけのチョン。

コイツは何がしたかったのだろうか・・・。
プレイ中にキムチが切れてファビョったのか・・・。
398名無しさんの野望:2006/02/19(日) 03:43:09 ID:RIyDXAM7
決勝は
ネムケは2で行くのを決めてたみたいだな。
トンボのランツクを完全に不発に終わらせてスペインの強みである2のカードの強さを生かして
家破壊等を行い トンボに軍隊を出させない
ロデレロの俊足を生かして馬のような荒らしも行う


そして進化勝ちをしてファルコンを絡めて押すが
ファルコネット2をウーランに破壊される
護衛無しなのは優勢とみて一気にいこうとしたのか。

その後もストラディ等で強引に進めている感じはあるが劣勢のトンボには辛かったか?
ハイランダー ファルコン 槍で中心を襲ったところで投了


数回流してみた程度だとこんな感じだろう
ネムケにスキは無かった
399名無しさんの野望:2006/02/19(日) 03:45:08 ID:70tkrD0H
時々「何語だよ!」ってな奴が話しかけてきて、
どう返したものかわからなくてシカトしてしまう。
心が痛むので英語でなんと言えば良いのか教えてくだされ。
「I don't speak it's language.」でいいのかしら。中学英語すら出来ないんで自信無いんだけど
400名無しさんの野望:2006/02/19(日) 03:53:27 ID:GsNlKVy/
<丶`Д´> <とりあえずI can't speak Languageと書いておけばいいニダ

<丶`Д´> <ウリは世界一だから言語を必要としなくても意思疎通ができるニダ!!
401名無しさんの野望:2006/02/19(日) 03:55:44 ID:RIyDXAM7
概要は以上


折角大会があったんだからその話題でも盛り上がろうよね?
そのためのスレじゃないのか。
402名無しさんの野望:2006/02/19(日) 04:12:06 ID:7uwSFZ1W
きっとみんなれぐいんふぉにあった7:27 W入りのリプレイと解説に夢中なんだよ(´σ `)
403名無しさんの野望:2006/02/19(日) 04:39:29 ID:bHNFrGUJ
どうでもいいがふぃーどじゃなくてふぁーどな
404名無しさんの野望:2006/02/19(日) 04:40:23 ID:h1efPW/T
>>398
始めから決めてたんじゃない
前大会で同じマップで前哨建てられてラッシュされてたのと
事前の詮索で肉狩り木こりが前に出てるのを見つけて
それで即2にしたんだろ

ロデレロは荒らしと言うより前哨破壊のための陽動
後半はとにかく兵数で圧迫していかないと
重商+カードでドイツはあっというまに兵が溜まってしまう
あれだけ兵で勝ってたなら、待たずにカードで出て来るたびに潰すのがセオリー
405名無しさんの野望:2006/02/19(日) 04:52:11 ID:JtnBt3rd
>>402
リプレイを見て即4の方法を文章に起こしてくれる人がもうそろそろ出てくるよね
406名無しさんの野望:2006/02/19(日) 05:04:17 ID:FHAc9tAJ
前乗ってた日韓問題のページどこでしたっけ またみたいんだけど・・・
407名無しさんの野望:2006/02/19(日) 05:05:07 ID:FHAc9tAJ
前乗ってた日韓問題のページどこでしたっけ またみたいんだけど・・・
408名無しさんの野望:2006/02/19(日) 05:34:16 ID:8npTjXnO
>>379
thx
うちのドライブではイメージ化できなかったので非常に助かった。
で、入れっぱなしだったCDを抜いてみたら案の定傷だらけorz
409名無しさんの野望:2006/02/19(日) 05:36:03 ID:Aubpany7
大会のリプレイって何処で手に入るんでしょう?
410名無しさんの野望:2006/02/19(日) 05:47:50 ID:826BREqX
411名無しさんの野望:2006/02/19(日) 05:49:33 ID:826BREqX
412名無しさんの野望:2006/02/19(日) 06:23:13 ID:2GsSOKbW
おまいさん優しいな
413名無しさんの野望:2006/02/19(日) 07:20:43 ID:w62hfG0t
くそう・・・僧侶で洗脳できさえすればあんな奴等そのまま送り返してやるのに・・・・
414名無しさんの野望:2006/02/19(日) 08:07:14 ID:PVw7wzQ6
i cant understand your languageでいいんじゃないかな
415名無しさんの野望:2006/02/19(日) 08:27:36 ID:HjPCAezE
そもそも英語を使う外人に対して
こんな「i cant understand your language」とかいう英語を使って返すと、
「おまえ英語使えるじゃないか、何言ってるんだ」と思われる(言われる)んだよ
416名無しさんの野望:2006/02/19(日) 08:32:29 ID:m6KyNsda
「ワタシ、ニポンゴ、シャベレマセーン!」

ってのを英語で表現出来ないの?
417名無しさんの野望:2006/02/19(日) 08:43:27 ID:ZPno9GcM
>>415
さっきから英語を喋らない奴についての話をしてるのに何言ってんだ
418名無しさんの野望:2006/02/19(日) 08:43:54 ID:HjPCAezE
とりあえず
>>399のような中学英語というかSVO,SVOC,SVOOもわかってないやつは
ゲームやってる場合じゃないと思う
義務教育の存在意義ってなんなんだろう・・・
419名無しさんの野望:2006/02/19(日) 09:11:10 ID:YfinpmPI
飾りです
役に立ちません
420名無しさんの野望:2006/02/19(日) 09:11:49 ID:Nxw6/8pQ
喋れないってcan'tよりdon'tの方がいいって聞いたことあるんだけどどうなんだろ
理由は知らないけど
421名無しさんの野望:2006/02/19(日) 09:18:58 ID:/XVMhG9o
普通にi Dont Know Englishでいいんじゃねーか?
422名無しさんの野望:2006/02/19(日) 09:31:27 ID:ObKvdW7E
だから英語の話じゃねーだろ!
423名無しさんの野望:2006/02/19(日) 09:47:27 ID:qOW6cG+F
実際ネムケって誰なんだろうな
案外halen orion辺りなのかも、、。
超新星とは思えないよな
424名無しさんの野望:2006/02/19(日) 09:55:46 ID:3VEb5ykq
ttp://grugru.mine.nu/box/guru_guru_1479.zip

どなたか下手くそな私に一手ご教授お願いします
勝てる気がしない orz
425名無しさんの野望:2006/02/19(日) 09:57:15 ID:RXDlaGdh
もう話す気がないわけですから、なんとなく意味が通じれば
どうでもいいのではないでしょうか。
426名無しさんの野望:2006/02/19(日) 10:04:46 ID:KAiGteR6
nemuke is namako !
427名無しさんの野望:2006/02/19(日) 10:05:06 ID:bHNFrGUJ
何に対してのアドバイスが欲しいのかわからんが
エキスパcomに勝ちたければ即3から即要塞切ってぬくれ。
内政完成するまで前に出る必要無い
対人のアドバイスならcom戦ではしようがない
428名無しさんの野望:2006/02/19(日) 10:12:49 ID:Eh8C68MK
nemukeスペインでも優勝か
やっぱり結局は国がどうのより中の人の腕次第なんだな
429294:2006/02/19(日) 10:15:36 ID:x3TLTPxM
>>296
待ったけれど全然プレイ再開されないんだ
なんかキーを押す必要があります?
430名無しさんの野望:2006/02/19(日) 10:29:48 ID:70tkrD0H
>424
まずは初期の初期の話から

Shiftを押しながら次の行動を指定出来るから、お試しアレ。
例えば探索者や斥候の移動先を、Shift押しながらミニマップ上をクリックして経路を指定とか、
家建ててる入植者にShift押しながら近くの資源をクリックすると、家建築後にその資源の回収を勝手に始める。
何手も先を指定出来るから使おう。探索者がしょっちゅう止まってるのは時間の無駄だよ。

狩猟の際入植者と中心の間に動物を挟んで攻撃する方法、最初からやった方がいいよ。
一番最初の箱を漁っている間に一人だけ動かして、動物を中心の方に追いやるといい。

財宝の守護者の数と種類を見て、明らかに余裕で取れる状態でも取らずに探索してるね。
例えばHP満タンでスキルも使えて、守護者がピューマ*2なのに放置してる。
財宝が羊とかだったら放置して探索を急ぐ方がいいかもしれないけど、木だから欲しいとこだった。

あとIIへの進化ボタン押すのが遅い。食料1100も溜まってた。800溜まったら即押していい。
途中で3人入植者が上の方いってまた戻ってきたけど、あれは何をしたかったの?
暇な入植者をなるべく出さないよう、しょっちゅう「,」をクリックするか、左上に旗が出てないか確認する癖をつけよう
II進化時に貰った前哨をたてる時は出来るだけ探索者で現地の安全を確認してから。
もし既に敵が出陣してたら為す術もなく壊されてしまう。
また、歩兵訓練所の建設は出来ればII進化直後にしたい。進化中から木を集めて、
前線に入植者を送り込んでおく。んで進化したら即建築開始って具合。
CPU相手だといいけど、対人の場合は真正面ではなく見つかりにくい場所にたてること
まだ途中だけど、資源を余しているのがかなり勿体無い。時間がね
肉1300 木400 金800あるのに歩兵訓練所すら建ててないのはちょっとダメ。
431名無しさんの野望:2006/02/19(日) 10:45:14 ID:LPa88jL7
決勝、準決勝のリプ見たけどすごいね
あそこまで絶え間なく動かすには相当な集中力でしょうね。
HC潰されても盛り返すとこなんか感動もんですわ
nemuke氏が負けたリプってありますか?
432名無しさんの野望:2006/02/19(日) 10:47:32 ID:70tkrD0H
と思ったらIII進化目指してたのね。それでも歩兵訓練所は建てて、最低5体〜10体は兵を用意したほうがいい。

最初に敵陣見に行くのがちと遅すぎる。既に前哨が4本も建ってて探索者が瀕死になってるのは不味い。
その後瀕死のまままた敵陣に近寄って、敵軍隊に殺されてる。経験値45はかなり大きいから、
瀕死なら自陣で療養させるべき。探索者のHPは止まってる時しか回復しないからね

上で既に敵が軍隊そろえてる事がわかってるのに歩兵訓練所を建てる様子が無いのも不可解だった。
前哨の元に町の中心建てようとしてるけど、中心建てる前になんで訓練所建てないのかと(ry
案の定、こちらの兵が進化時にもらったアブス砲*5しかいないのに前哨の元に兵を送り込まれて、壊滅してる。

一番の原因は訓練所我慢大会かってくらい建てないところだと思う。
まだ半分ちかく残ってるけど、とりあえずこんな感じで
433名無しさんの野望:2006/02/19(日) 10:49:38 ID:mlqY+5DL
>>430
まるでお母さんみたいで泣けた。
シフトはおれも知らなかったよありがとう
434424:2006/02/19(日) 11:08:43 ID:3VEb5ykq
>427、>430 お母様アドバイス有難うございます。涙で前が見えません
>427のアドバイス通り即V目指して即砦ぬくろうと頑張ってみましたがやはりorz

ttp://grugru.mine.nu/box/guru_guru_1481.zip
435名無しさんの野望:2006/02/19(日) 11:20:53 ID:S4AmViQh
>>433

NAVIの操作のとこよむといいよ
知ってると知らないじゃ大違い
436名無しさんの野望:2006/02/19(日) 11:42:02 ID:70tkrD0H
>434
ちなみにパタゴニアの中心の側にいる鹿は「動かないもの」らしいので外から撃つのは無意味らしい(´A`)
ロシアと戦ったことも使ったことも無かったんだけど面白いな、あんだけ出せたら気持ち良いだろうなー
第二波をなんとか返した直後さらに大きな波がきたのは笑ってしまったよ。
しかも終了後map見てみたら砦のとこにもまだ軍隊いるしw

とりあえず兵の生産が足りないと思った。
訓練所あるのに砦からしか兵出てないような印象うけたし、
減った兵の補充が出来てない。資源は充分あったと思うのだけれど。
IIの時代に攻めてみたらどうかな?敵が兵出してくる前に攻撃する感じで。
チートのお陰で内政力は圧倒的に向こうが上なのだから、長期戦は不利になるだけだし
437名無しさんの野望:2006/02/19(日) 11:42:43 ID:ItkQoFs2
>>415
> こんな「i cant understand your language」とかいう英語を使って返すと、
> 「おまえ英語使えるじゃないか、何言ってるんだ」と思われる(言われる)んだよ
言われないだろ。この英語変だし。
「i don't speak english.」ならまだ分かるが
438名無しさんの野望:2006/02/19(日) 12:00:53 ID:PLbKoe9h
i can speak english litle
とか英語の教科書にあったような記憶がある
439名無しさんの野望:2006/02/19(日) 12:05:14 ID:5gDnyVgf
>>438
部分否定のことを言っているのなら
I can speak English well. だった希ガス。
「私は英語をうまく喋れない」みたいなニュアンス。
440424:2006/02/19(日) 12:05:38 ID:3VEb5ykq
>436
攻められるとどうにもパニクって農民、兵生産まで手が回らないんですよね
ディスプレイ前でのあーってのたまっています

やはり土は通常文明よりも内政力が弱いので先に手を出して尚且つ結果を出さないと
有利に持ち込めないんじゃないかなと考えています。即Vは土には向かないのかな。

文明以前のプレイヤー側の問題ですがアドバイスくれた人たち有難う
人間スペック的に無理かもしれないですが、いろいろ土リプみて頑張ってみます。
441名無しさんの野望:2006/02/19(日) 12:06:14 ID:5gDnyVgf
>>439
can→can'tだった。誠に遺憾だ。
442名無しさんの野望:2006/02/19(日) 12:09:39 ID:3VGAvgp3
別のMMORPGで英語で話しかけられたとき
「I'm sorry but I can't understand english at all」って言ったら黙られた
443名無しさんの野望:2006/02/19(日) 12:10:37 ID:qTaShP2I
>>437
だから相手が英語以外の言語を使ってきた時の話をしてるんだよこのスットコドッコイ
444名無しさんの野望:2006/02/19(日) 12:18:59 ID:LFPB7tyf
そんなん英語つかって来てない時点で只の独り言にすぎん。
相手が母国語な以上、こちらも日本語でいいさ。
それで会話が成立しないことを十分伝えられる。
445名無しさんの野望:2006/02/19(日) 12:20:25 ID:mkwhOnkU
>>444
だから共通語の英語で無視しないでほどほどにお引取り願おうって話なんじゃないの?
大前提がさ。
446名無しさんの野望:2006/02/19(日) 12:38:00 ID:N1vMT3Yr
俺は1度だけ(たぶん)中国語で話しかけられたことがあるな。台湾人っぽかったけど。
とりえあず漢字の羅列が出てきたから、「I can't speak chinese」って言ったら「????」とか言われた。
で、その後はひたすら漢字でコミュニケーション。確か名詞や動詞の順序があって英語と同じだったというのを思い出して
「我 否 話 北京語」とかうってみたが理解されなかったみたいだった・・・
まぁ、そのあともずっと話しながら戦ってて結構楽しかった。

一番つらかったのはカナダ人にゲームの最後に「damn man」って言われたときだった・・・
確かにお前の方がうまかったけどさ、途中でいろいろ話しかけて悪かったけどさ・・・
447名無しさんの野望:2006/02/19(日) 12:42:28 ID:FjqDuQ8z
>>442
十分英語を理解してますね!
448名無しさんの野望:2006/02/19(日) 12:47:15 ID:XUCHUnRA
絶対NAVIみとけ
449名無しさんの野望:2006/02/19(日) 13:00:37 ID:UCbz/wLJ
ふと思ったが
臼砲とか運んでる人、強くないか?
450名無しさんの野望:2006/02/19(日) 13:31:29 ID:RXDlaGdh
それを言ったら、他の砲を運んでる馬はステルスですから。
451名無しさんの野望:2006/02/19(日) 13:33:33 ID:GX2YadBf
チカラが強くても銃で撃たれたらどうしようもないからねぇ・・・
452名無しさんの野望:2006/02/19(日) 13:33:55 ID:bHNFrGUJ
破城槌の中の人に比べらたら可愛いもんさ
真っ裸なのに弓や石ころ効かないんだぜ
453名無しさんの野望:2006/02/19(日) 13:36:20 ID:UCbz/wLJ
そうだな・・・
人間文明が発達した分
肉体は衰えたようだな・・・
454名無しさんの野望:2006/02/19(日) 13:40:36 ID:01IeSi4B
貫通防御99%
455名無しさんの野望:2006/02/19(日) 14:19:53 ID:x6tt4r6T
I can't speak English.
→You speak English now! no problem!

I can't speak English well.
→You can make yourself understood,now. Let's play!

I don't speak English!
→Yes. You are typing English now, aren't you?

I Can't Engrish.
→Enough! You are ok! Let(ry

ハァ? 日本語喋れよ
→No problem!(ry

オマイラは相手を舐めすぎている。
456名無しさんの野望:2006/02/19(日) 14:21:45 ID:rk9vUYs4
70tkrD0H お前偉いな
ところで、今作に爆破工作人が出ないのはご時世を反映してなのか
457名無しさんの野望:2006/02/19(日) 14:22:15 ID:Bu4aycQC
>>455
ワロタ
458名無しさんの野望:2006/02/19(日) 14:23:39 ID:7tt4iXen
You are typing English now
誰が上手い事言えと言った。
459名無しさんの野望:2006/02/19(日) 14:23:45 ID:GX2YadBf
>>456
aoe4になったらT-90に突っ込んでくるロシアの軍用犬出るからそれまで待ちなされ。
460名無しさんの野望:2006/02/19(日) 14:26:17 ID:SFkZPpjS
>>455
ワロス
461名無しさんの野望:2006/02/19(日) 14:26:58 ID:rKfNDT+w
>>455
手強いなw
462名無しさんの野望:2006/02/19(日) 14:28:48 ID:fLhDXLQM
>459
その犬は勝手にどっかいくわ自軍の戦車に突っ込むわで散々だったらしいぞ
463名無しさんの野望:2006/02/19(日) 14:36:12 ID:rk9vUYs4
開発陣の犬が自爆攻撃とは世も末だ…
464名無しさんの野望:2006/02/19(日) 14:46:08 ID:oLzf/Bp5
クマーやワンワン100匹ぐらい引き連れて動物大戦争やりたいよママン
465名無しさんの野望:2006/02/19(日) 14:49:34 ID:rKfNDT+w
羊大戦争しとけ
466名無しさんの野望:2006/02/19(日) 14:51:14 ID:XUCHUnRA
NAVIの羊小屋研究見ておいたほうがいいよな
パッチで建築コスト下がるしこれから使えるよ
467名無しさんの野望:2006/02/19(日) 14:53:48 ID:RXDlaGdh
犬八匹くらいに襲われたことがあります。
正直びびった。
468名無しさんの野望:2006/02/19(日) 15:10:45 ID:uLFlF1h2
448 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 12:47:15 ID:XUCHUnRA
絶対NAVIみとけ

466 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 14:51:14 ID:XUCHUnRA
NAVIの羊小屋研究見ておいたほうがいいよな
パッチで建築コスト下がるしこれから使えるよ

次は?
469名無しさんの野望:2006/02/19(日) 15:15:32 ID:8npTjXnO
>>464
おれはAOMがあまり好きじゃなかったが、この点に関してだけは
すばらしいゲームだったと思う。
470名無しさんの野望:2006/02/19(日) 15:23:05 ID:jv9kijBO
クイックでオスマンとあたったけど、射石砲が10も揃うと恐ろしい・・・
ガルヴァリンとハ馬でなんとかできたけど
471Cacadore大好き君:2006/02/19(日) 15:23:56 ID:G7DfWS8i
3ヶ月ぶりに戻って来ました。
どうやら新しく出るパッツでカサドーラが微妙に強化されるようですね。
強化といっても肉の割合が増えて視界が伸びるだけですけど、
三平が弱体化するし、初期農民も一人増え、中心も強化されるようなのでポルトガルの時代が来るかも・・・
これを機に再開しようかな・・・
472名無しさんの野望:2006/02/19(日) 15:25:24 ID:PLbKoe9h
今クイックサーチで相手探してたらエラー落ちして、戻ってみたら
7戦2勝だったのが9戦3勝になってるんだが・・・
473名無しさんの野望:2006/02/19(日) 15:32:08 ID:Ol0ptslZ
>>472
ESOに表示される戦績は更新が遅いから
7戦2勝の表示がそもそも間違ってたんじゃないか
で、リログを機に更新されたと。
474名無しさんの野望:2006/02/19(日) 15:43:15 ID:FjqDuQ8z
>>467
バイオ4みたいだね。
475名無しさんの野望:2006/02/19(日) 15:56:34 ID:31MaPohS
>>238
まー常に1分半は無理だな。
あと、君はあの超速攻の意図を理解できていないな?

目的は農民を殺すことだけではない。
あと、操作量はあんま関係ない。
476名無しさんの野望:2006/02/19(日) 16:04:48 ID:RIyDXAM7
家を割ることだろ

しかし相手がスペインなら中心に家横付けしたり
槍が襲ってきたらミニッツマンで襲撃する等は考えるからな。
477名無しさんの野望:2006/02/19(日) 16:05:33 ID:iSRxXv6x
>>474
古城迷路中庭での犬ラッシュは怖かったな。

4vs4で、全チームロシア、30分norush、作っていい兵士はストレだけ
とかやったら死体の富士山が築けそうだ。
478名無しさんの野望:2006/02/19(日) 16:08:21 ID:qTaShP2I
突然だがグレートプレーンズをグレープと呼ぶことにしないか?
479名無しさんの野望:2006/02/19(日) 16:10:08 ID:31MaPohS
>>476
マスケット作れ。
480名無しさんの野望:2006/02/19(日) 16:15:03 ID:bHNFrGUJ
木500が無いスペインであの極細内政で小屋建てて兵士生産出来るのは
いつになることやら。
481名無しさんの野望:2006/02/19(日) 16:17:15 ID:NDB4F9KX
後半ならともかく序盤のスペインの内政が細いとはまたまたご冗談を
482名無しさんの野望:2006/02/19(日) 16:25:43 ID:RIyDXAM7
木500ないけどカード切れるだろう。
483名無しさんの野望:2006/02/19(日) 16:31:55 ID:G7DfWS8i
木500は次のパッチで400になるから
金200+塔が最強だな。
484名無しさんの野望:2006/02/19(日) 16:42:07 ID:sR5L9byy
レーティングってどこで見れるんだっけ?
サンクチュアリの3フォーラムだっけ?
485名無しさんの野望:2006/02/19(日) 16:42:23 ID:bHNFrGUJ
初期農民進化の2ラッシュの話だろ
486名無しさんの野望:2006/02/19(日) 16:50:51 ID:ImYsWd5J
>>481
スペインの序盤の内政が良い一番の理由は農民カード早く切れるからだよ。
農民カード切らない進化なら他とほとんど変わらない。
487名無しさんの野望:2006/02/19(日) 16:54:15 ID:mm4yGJT7
他と変わらない≠極細
488名無しさんの野望:2006/02/19(日) 16:58:10 ID:AasSMJYh
犬を無視しないでください
まぁ財宝がほとんどないマップなら差は出ないだろうけど、
たいした財宝が取れないマップでNAVIのUラッシュするのはどうかとおもうけどね。
489名無しさんの野望:2006/02/19(日) 16:58:19 ID:K3KRQshB
結局、AOTで我慢する漏れ・・・・。
給料日までAOEVは我慢汁!
もう、みんな上達してるのか?
490名無しさんの野望:2006/02/19(日) 17:08:38 ID:GwSojulH
>489
つall-gamers.jp
491名無しさんの野望:2006/02/19(日) 17:11:02 ID:qTaShP2I
無視された
492名無しさんの野望:2006/02/19(日) 17:22:34 ID:LFPB7tyf
おし、仕事終わり。
家まで車で10分。
仕事中にずっとイメトレしたから楽しみだ。
RTSはMMOと違って頭の中でもあそべていいね。
493486:2006/02/19(日) 17:24:06 ID:ImYsWd5J
>>487
農民作ってない=極細
494名無しさんの野望:2006/02/19(日) 17:25:46 ID:w2baWJ54
ポルトガル=極太?
495名無しさんの野望:2006/02/19(日) 17:32:04 ID:ACO98sfM
つまりポルポル最強説の浮上
496名無しさんの野望:2006/02/19(日) 17:32:48 ID:jImwBKzA
>>492
そのうち寝ているときもAoEが出てくる。ドラグーンが走ってる絵が離れなくなってきた俺は末期。
寝る前にその日の反省してると、夢の中まで出てきてぐっすり眠れなくなった。
497名無しさんの野望:2006/02/19(日) 17:35:59 ID:ImYsWd5J
>>494
極太なのはトルコ。でも太いだけで見かけだおしだからあんまり良くない。
ポルトガルは極細だけど連続でできるから回数で勝負。
498名無しさんの野望:2006/02/19(日) 18:00:55 ID:8TaLG3eJ
>>497
よく分からんが、エロイ話題だってことは分かった。
499名無しさんの野望:2006/02/19(日) 18:10:56 ID:idCWsZut
>>498
言われてみれば確かにそう見えるわ。
ていうか、お前のせいでそうにしか見えなくなった
500名無しさんの野望:2006/02/19(日) 18:24:20 ID:oLzf/Bp5
AOCやりまくってた頃はアムルメンドゥアムルメンドゥと無意識に言いながら歩いてる事も。
どうみてもキチガイです。本当にありがとうございました。
501名無しさんの野望:2006/02/19(日) 18:27:52 ID:S/PLmt47
イメンアソ イボル アサイン!
私も同類です。ありがとうございました。
502名無しさんの野望:2006/02/19(日) 18:36:21 ID:Gxt69rfF
オマンツェ?イーックホ!
503名無しさんの野望:2006/02/19(日) 18:36:22 ID:GX2YadBf
fps症候群ならぬRTS症候群か・・・
504名無しさんの野望:2006/02/19(日) 18:41:16 ID:ACO98sfM
木を切ります。
はいはい。
耕します。
はいはい。
505名無しさんの野望:2006/02/19(日) 18:42:57 ID:x06mKSwW
ESOの名前忘れた・・・
もう一つアカ作ろうとしたらこれ以上作れませんだとこの野郎
どこかで確認できるって聞いたけど教えてください
506名無しさんの野望:2006/02/19(日) 18:44:46 ID:rk9vUYs4
>>504
文字じゃ伝えられないよな
あの絶妙な抑揚はw
507名無しさんの野望:2006/02/19(日) 18:44:55 ID:oLzf/Bp5
>>505
マイドキュメントのAoE3データフォルダに直行だ!!!!オッ オッ オマンツェ
508名無しさんの野望:2006/02/19(日) 18:50:31 ID:S/PLmt47
ESOでやっとHCのレベルが5になったぜ。ちなみに戦績は2戦2勝。
デビュー戦では”I'm noob”って言ったら相手がわざと経験値稼がせるために負けてくれた。
今日の2戦目は2vs2で相手がド素人だったな・・レッドコートの大軍で破った。
敵が最後まで逃げ回って抵抗してたからチームメイトの外人と一緒に笑ったw
やっぱりAOCを3年やってた甲斐がありました。
509名無しさんの野望:2006/02/19(日) 18:51:27 ID:rk9vUYs4
>>508
初戦の相手いい奴だな
510名無しさんの野望:2006/02/19(日) 18:53:21 ID:AasSMJYh
ESOのチャットはあんまり入らないからわからないんだが、
ジャパン1,2,3・・・って無駄じゃない?
初級中級上級あたりで分けたほうがいいきもするけど、
どうなんだろう?

511名無しさんの野望:2006/02/19(日) 18:56:04 ID:GX2YadBf
ぶっちゃけjapan1,2,3に入ってる人のうち1/3はかぶっている。
512名無しさんの野望:2006/02/19(日) 18:56:06 ID:qTaShP2I
日本人が上級部屋を作ると
→誰も来ない

アメリカ人が上級部屋を作ると
→初級者であふれる
513名無しさんの野望:2006/02/19(日) 18:57:26 ID:0ZGxr3ic
>>510
未来が見える・・・
初級に人が溢れ、初級1,2,3が現れる
そして中級と上級の利用数は僅かばかりとなる未来が・・・
514名無しさんの野望:2006/02/19(日) 18:58:58 ID:rk9vUYs4
>>512
ああ、分かる気がする
AOCの頃もIRCの上級部屋ホント人いなかったよな
515名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:00:16 ID:qTaShP2I
あと、今の初心者クラスが「超初心」と呼ばれるようになるね
絶対なるね
516505:2006/02/19(日) 19:01:44 ID:x06mKSwW
ESOアカウントってマイドキュメントのデータフォルダのどこにあるの?
5つくらいなんだかわからんデータがあるがどれを見ればいいんだか・・・
教えて君でスマン
517名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:01:45 ID:rk2shMNF
「先住民族の条約」で送られてくる先住民の数が
いまいちわからない
カード切った時点での交易所の数で変わるの?
あと、ラコタドッグソルジャーとかも、多かったり少なかったり・・・
518名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:02:20 ID:AasSMJYh
ならジャパンノーマル
とジャパンノービス
にすれば控えめな日本人も・・・
519名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:02:32 ID:g2AjFdnJ
多分このスレも見ないし、ググりもしない
1戦毎に何も学ばず
ただただ戦うバカが増えたんだろう
このスレ見てる奴で、そんな弱い奴はいないと思ってる漏れは甘いか?
520名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:04:48 ID:idCWsZut
テンプレのQ&Aにアカウントわからなくなったときの探し方乗ってるのにな
ついでに言えば公式にも

そして初級中級上級部屋でわけたとしても人数制限50だから初級1,2(ry
って513がいってた
521名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:06:47 ID:jImwBKzA
甘いねぇ
最近はゲームやるならまず2ch見るって人、少なくないよ。
そもそもRTS初心者は知識知ってても手が追いつかない。
農民放置とか、家の建て忘れとか、荒らされて農民ほとんど狩られたりして死ぬ。
522名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:08:59 ID:HZcGLwpH
ポーズ解除ってどうやってやるんだっけ・・・
英語版買ってほったらかして、今日やる気が出たらやったらコレだ・・・。
日本語版買えばよかったorz
日本語版かった勝ち組のかたがた教えてください
523505:2006/02/19(日) 19:09:56 ID:x06mKSwW
q&Aに載ってたね
スンマセン
524名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:10:16 ID:rk9vUYs4
Pauseキー
525名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:14:05 ID:HZcGLwpH
>>524
oo,ありがとうございました。
ここか・・・分かりづらいキーだな・・
526名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:15:07 ID:ACO98sfM
>>517
例えばラコタ族の交易所だけ有した状態でカードを切ると、
ラコタ族の援軍だけ到着する。
そしてその後コマンチ族の交易所を建設すると、
建設した瞬間にTCからコマンチ族の援軍が出てくる。

しかし、ラコタ族の交易所をもう一つ建設しても、
2度目のラコタ族援軍は現れない。
527名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:18:49 ID:rPSR7vHZ
1部族につき5人ずつくらいでしょうか?
528名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:25:30 ID:CcDAElNX
>>526
517じゃないけど、そういうことだったのか
同じ部族を2つ建てるのは、援軍カードから見れば無駄だったのか
なんで出てこない時があるのか謎だった
529名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:26:10 ID:w2baWJ54
>>519
俺俺
530名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:27:18 ID:XUCHUnRA
NAVIでタイムトライアル結果出てた
SUGEEEE
531名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:28:29 ID:UQWuAQUP
やばい、AOE3面白いです…
クイックでH2Hしかやってないけど、勝っても負けても日々新しい発見があってサイコー。
まあ、まだそれだけヘタレなだけなんでしょうけどね・・・w

ところで、クイックは対戦の記録できないんでしょうか・・・?
532名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:29:04 ID:RIyDXAM7
このスレ住民のレートは1600〜1700くらいが最も多いと思った
533名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:29:52 ID:w2baWJ54
中盤からなんかボケーッとして操作量がすんごい減るんだけど・・・
しかもそれに気づくのはいつも終わった後

ボケーッ
534名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:30:06 ID:GX2YadBf
448 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 12:47:15 ID:XUCHUnRA
絶対NAVIみとけ

466 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 14:51:14 ID:XUCHUnRA
NAVIの羊小屋研究見ておいたほうがいいよな
パッチで建築コスト下がるしこれから使えるよ

530 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 19:27:18 ID:XUCHUnRA
NAVIでタイムトライアル結果出てた
SUGEEEE


君はどこの回し者かね?
535名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:33:34 ID:w2baWJ54
NAVYって何?
536名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:34:40 ID:SFkZPpjS
>>534
管理人による定期宣伝。
537名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:35:49 ID:ImYsWd5J
まあせっかく頑張ってサイト作ったんだ。
広告収入で儲けなければやってられないのでしょう。
538名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:36:45 ID:rk9vUYs4
まあいいんじゃないかな
有益な情報張ってくれてるし
539名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:39:46 ID:0Nk61csQ
最近はネタ元を明らかにするようになったけど、
最初のほうはパクリが目立ってたからなあ。

でも、なんだかんだで日本語情報サイトとしては、
よくがんばってると思うので、これからもがんばってもらいたいね
540名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:41:22 ID:T8AJ/kYy
まぁここでエロイ薀蓄たれてる奴よりか、数倍マシだよ。
541517:2006/02/19(日) 19:43:30 ID:rk2shMNF
>>526

トンクス
カード切った後でも効果あるとは思わなかった
これである程度援軍の数が予想出来るぽ
542名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:49:52 ID:xuGqaENr
>>540
自演乙
543名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:51:17 ID:AasSMJYh
先住民の条約は今度のパッチで修正されるらしいけど
どうなるのかね。
2個立てた状態で使ったらコスト600分の軍が来るんだろうけど、
1個立てた状態で使ってもう1個交易所立てたら、
もう来ないのかそれとも再度600分来るのか?
おそらく前者かな?
544名無しさんの野望:2006/02/19(日) 19:56:39 ID:T8AJ/kYy
>>542
お前もなw
545名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:02:01 ID:7uwSFZ1W
条約カードで出てくる兵隊の数が減ると思われ。
どれくらいの量の軍がでるかは数がきっちり決まってるわけじゃなくて
だいたい資源量いくら分ってことで調節してあるっぽいから
それが減るんじゃね?
546545:2006/02/19(日) 20:03:30 ID:7uwSFZ1W
>数がきっちり決まってるわけじゃなくて

MAP毎にわいてくる原住民の数が違うってことね、念のため
547名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:03:34 ID:xuGqaENr
>>544
名無しが名無しの自演をする意味はあるか?
548名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:10:57 ID:T8AJ/kYy
>>547
何を言ってるのかわからんが、「エロイ薀蓄」で釣られるあたり自覚はあるんだろう?
まぁID変えご苦労さんw
549名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:10:57 ID:dUxO7iDv
非常に難しいでやっと敵の拠点を荒らせる様になってきた
でも中盤以降どんどん内政で差がついて、ファルコネットと大量の
マスケットでボコボコにされた、戦闘が長期化すると内政と戦闘を同時に
しないといけないから混乱して負ける、これは何回もこなしていけば慣れるの?
550名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:12:10 ID:xuGqaENr
>>548
ここまでしつこいとは思わなかったので、
放っておこうと思ったんだが、

> お前もなw

ってことは、自演な訳?
551名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:12:55 ID:CWe0Slvu
どっちも消えればいいと思うよ^^
552名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:14:19 ID:mr2bjnZS
おおっと!ID:T8AJ/kYyが墓穴を掘った!
553名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:16:01 ID:T8AJ/kYy
>>549
問題点を意識して練習すれば慣れるよ。
あらかじめ、どうしたいか自分の中で整理しておくと楽かも。
いくつもの事を意識するのは難しいから、重要な奴から1つづつね。
554名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:16:36 ID:ImYsWd5J
極細どうしでケンカはやめて><
555名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:17:05 ID:rdwAUIFa
なんかID:T8AJ/kYyがNAVIの中の人にしか見えなくなったw
文章が似てる
556名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:18:02 ID:xuGqaENr
>>554
俺のはとりあえず太いよ!
557名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:18:24 ID:T8AJ/kYy
>>552
ヒント:文章構造

まぁ俺が自演かどうか、どうでもいいことなので自由に想像してくれw
558名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:18:32 ID:w2baWJ54
>>556
ウホッ
559名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:18:38 ID:AasSMJYh
内政は楽にしたいならオスマンがいいけど、
それ以外なら食料大目にとって農民を多めにキューに入れとくとか、
中心から出てくる農民はちゃんと野苺や木にいくようにしておくとか、
あとはシフトきーをうまくつかうとか、
家を建てる指示を出した後に木をシフトクリックすると家建て終わったあとに
自動で木を切りにいってくれる。
560名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:19:56 ID:dUxO7iDv
>>553
重要な事ですか、戦闘の最中の兵士の追加とか資源の配分が疎かになってますね
これに気をつけてまたやってみようと思います、レスありがとうございました。
561名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:19:57 ID:YMrqVHnP
>>557
自演してまで宣伝してなんになるの?
562名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:20:06 ID:3VEb5ykq
>549
CPUは農民攻撃されると痒くてもすぐひっこむから人間スペック上げて
開始直後からまめに探索者で内政荒らしつつ即攻め、メインの兵以外にも2-3荒らし兵
つくって農民つつきながらいけばいけそうな予感がするけどねぇ。

操作が追いつかないorz
563名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:21:30 ID:w2baWJ54
オスマンは自動生産だから操作量少なくて楽だよな
途中でテンパる俺には最適

でも最近はポルポルにはまっているのは内緒だ
564名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:21:40 ID:dUxO7iDv
>>559
オスマンはやってたんですけど戦略がラッシュ中心なのが自分に合わなかったんですよ
今はスペイン使ってます
565名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:22:41 ID:7uwSFZ1W
金鉱農民丸ごとつかんで、次に彫る予定の金鉱をShift+clickとか便利
566名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:22:52 ID:T8AJ/kYy
>>554
極細だけど、連続で回数こなせるからいいのさw

>>555
まじかよw
まぁ比較するなら、 ID:XUCHUnRAと比較してくれ。

567名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:22:58 ID:T6fHJXv9
次スレからテンプレのNAVI外そうぜw
定期宣伝するようだし、問題ないだろ。
アフィリエイト目的で、人気なくなったら適当に終わらせようって魂胆だろうしw
568名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:24:32 ID:6t4f+vUv
>>566
意識して句点を付けたり外したりしてるだけだろ。
以前指摘されてたもんな。
569名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:25:12 ID:T8AJ/kYy
>>561
アフェリエイとだかなんだかで収入上がるんじゃないか?
570名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:26:30 ID:GX2YadBf
超どうでもいいことだが

>重要な奴から1つづつね。
一つ"ずつ"な
571名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:28:18 ID:t5D0CnVa
ID:T8AJ/kYyと ID:XUCHUnRAのアイピーを解析した結果、
NAVI管理人のアイピーと一致したと友人のハッカーが調べてkれました。
(彼は世界レベルのハッカー(本当はクラッカーと言うらしいです)です)

まだ疑うようでしたら、親戚にインターネッツの幹部の人がいるので、そちらにきいてあげますよ。
572名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:30:58 ID:T8AJ/kYy
可愛そうなNAVI
俺のせいで、テンプレから外されそうになってるよ。
ごめんね(´・ω・`)

>>570
そうなのか。
今度から気をつけるわ。
サンキュー

>>571
mjky
573名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:32:52 ID:w2baWJ54
さてお茶でも飲むかな
574名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:35:10 ID:a6zJpuCg
NAVIたたいている奴って毎回同じなんだろうなあ。

放置すりゃええのに、毎回それができないあたりを見ると、
擁護している奴も同じなんだろうなあ。

何が言いたいかというと、管理者乙!とか以前に
二人ともきんもーーーっ☆ってことです。

後、どうでもいいけど、>>570
横書きの場合「1つ」でも間違いではないよ。
個人的には「一つ」のほうがよりよいとは思うけど。
575名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:37:32 ID:T8AJ/kYy
>>574
>>570は、「づ」→「ず」って言ってるんだと思うぞ。
576名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:37:53 ID:GX2YadBf
>>574
指摘箇所がちげーよ・・・
わざわざダブルクォーテーションで囲ってるのに間違われるとは('A`)
577名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:39:21 ID:D1K147Uz
>>575
やっべ!超絶恥ずかしい!

>>576
ごめん。俺の目玉は節穴でした。
非常に難しいに農民rushしてきます
578名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:40:07 ID:XuLr/2Cx
>>471
視界が伸びると言っても、もともとスカミよりも視界が2少なかったので
やっとスカミと同じ視界になるだけ。
スピードは三平イェーガーが遅くなると言っても、もともとカサドは4.5なので
やっと三平と同じになるだけ。
HPの低さと攻撃速度の遅さは相変わらず。
つまり超劣化が強化されて劣化になるだけだ。
579名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:41:22 ID:mm4yGJT7
アフィリエイトを異常に気にするのって妬みだよな
580名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:41:26 ID:Q0Oj3r0k
町のレベルが23になってから、
ふとセーブしてあったファイルが目に付いた。
なんだっけかなとロードしたらレベル9。。。

またレベルあげなおしですか?!
泣けてくる;;
581名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:41:38 ID:2h0c+FKi
>>379の再うpたのみます・・・
582名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:43:08 ID:xuGqaENr
>>581
ステアドさらしたら送ってやるよ
583名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:43:20 ID:w2baWJ54
(´_ゝ`)
,Э且С
584名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:44:40 ID:ImYsWd5J
NAVIって別に今まで叩かれてなかったと思うんだが、
まさか配色が悪いとか見辛いとか言われてたことを言ってるのか。
585名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:48:47 ID:2h0c+FKi
ググったらこんなんでてきたんだけど大丈夫かな?
http://proxy.f2.ymdb.yahoofs.jp/bc/b44ddb4/bc/news7/aoe3-NoCD.zip?bcNGG.DB1zjwBKaH
586名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:50:05 ID:CcDAElNX
内政を簡単にする方向にいってるなら、
町の人の自動生産ってあってもいいと思わない?
もちろんトルコ以外は肉がかかる
あ、ロシアだけは手動で・・・
587名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:53:27 ID:w2baWJ54
>>586
ショートカットキーで人生産できれば楽だな
588名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:55:16 ID:uzKX60TC
そういえば配色悪かったな、ナビ
今は字が見辛い、一部のページ配色悪いとかくらいじゃね?
アフィリエイトやっていてもいいじゃねーか
英語サイトの話題を紹介しているんだし労力代として。
589名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:55:27 ID:Y3NkW0bv
シナリオエディタで作成したオリジナルシナリオをLANでマルチプレイヤーでやることは不可能なのでしょうか?・・・
590名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:55:28 ID:T8AJ/kYy
>>586
ロシアだけ手動は酷い。
せめて、ポルも道連れにしてくれ。
591名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:56:04 ID:X17fi7ci
>>585
オフしかやらないなら問題ない
592名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:56:25 ID:YZoPzfsi
流れぶったぎってスイマセン
windows2k使ってるんですがプレイってどうやっても不可能なんでしょうか?
まとめサイトなどみてdemoをインストールする方法をまねしてsetup.exeに-a渡してインストールまではできたんですが
プレイしようとするとDLLエラーなどで起動不可能です。
MSXML 4.0 Service Pack 2も入れてみましたが状況変わらず。
過去ログもdat落ちで読めず orz
xp以外のユーザさんいらっしゃいましたらご教授お願いします。
593名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:57:09 ID:GX2YadBf
素直にXPを買うんだ!
594名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:57:56 ID:ImYsWd5J
>>586
正直町の人生産はたいした手間じゃない。

ショートカットに中心割り振って、
中心ショートカット→農民ショートカットと押すだけだ。
定期的にボタン2回押すだけで画面が切り替わることもない。

これを辛いと言うようじゃどうしようもないぞ。
595名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:58:21 ID:/h/a/iLQ
>>592
ほにゃらら.dllが見つかりません みたいなエラーなら、
「ほにゃらら.dll」でググっておとせばいい。

あと、どうあがいてもESOはできないので、
おとなしくXP買いなされ。
キャンペーンしかやらないってのならええけど。
596名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:59:09 ID:w2baWJ54
>>594
なるほろ
597名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:59:41 ID:sQUAZcDl
>>585
せめて最新版のいれれ
598589:2006/02/19(日) 21:06:21 ID:Y3NkW0bv
話の流れを切るようですみませんでした。
どなたか解る方、ご教授いただけないでしょうか
599名無しさんの野望:2006/02/19(日) 21:14:30 ID:wR1ccUF5
ロシアは町の人の生産だけでも超たるいデース
まとめ生産はボーナスなのか嫌がらせなのか正直判断に迷う
600592:2006/02/19(日) 21:15:18 ID:YZoPzfsi
>>595
ありがとうございます。
指定のDLLを入れれば起動できました。

>>593
まだまだ2000が現役と思ってましたがゲームもXP専門が増えてきたとは orz
これを機にXP検討します。
再インストール作業が orz
601名無しさんの野望:2006/02/19(日) 21:25:40 ID:1cBDd/sy
人生産はデフォならT→V連打で手間なんかほとんどかからないと思う。
狩りの方がだるいっしょ
602名無しさんの野望:2006/02/19(日) 21:25:41 ID:2h0c+FKi
>>597
場所おせーて><
603名無しさんの野望:2006/02/19(日) 21:29:52 ID:0ZGxr3ic
人生産が面倒な人とかはRTSに向いてないような気がしないでもない。
604名無しさんの野望:2006/02/19(日) 21:32:47 ID:T8AJ/kYy
>>601
とりあえずロシア使ってみれ。
肉が少ない時、v連打で手がつりそうになる。
605名無しさんの野望:2006/02/19(日) 21:40:22 ID:XuLr/2Cx
いやつーか、何で連打するのか分からん
606名無しさんの野望:2006/02/19(日) 21:43:25 ID:6LSVH/Eh
shift+Vじゃだめなのか?
607名無しさんの野望:2006/02/19(日) 22:00:05 ID:ohXbSsmO
608名無しさんの野望:2006/02/19(日) 22:00:24 ID:jhermhje
どうしても内政と戦闘の同時進行が出来ない

何時も後は放って置けば壊滅するだろって思って
10秒くらい内政指示やって見に行くとアンチに半壊させられてたりする。

無理せず敵に打撃を与えるに留めて内政とか
兵士増産とかすればいいんかな。

それともみんな両立させてるの?
609名無しさんの野望:2006/02/19(日) 22:08:03 ID:GsNlKVy/
日本人が外国にいくとそこの言語をしゃべろうとする。

韓国人が外国にいくと母国語で喋りまくり通じないと暴言を吐いて器物破損して帰っていく。

(´゚д゚`)ナニコノ差
610名無しさんの野望:2006/02/19(日) 22:23:45 ID:xw4s0Hve
>>608
まず操作量が足りてないのでムリしない これが大事
操作しきらないなら突っ込まない
内政は極力自動化する 間違っても羊なんて作らない

そして次に慣れる事
操作量を増やすと言う事でなく、目を離していい状況を知る
例え全てを投げ捨てても操作しなきゃいけないときもある
その「そのときするべき事」の重要度はなれて知るしかない

これで限界が出たときにガツガツ練習して操作量の上限上げるべし
611名無しさんの野望:2006/02/19(日) 22:30:15 ID:2h0c+FKi
nemuke氏まじでhalenみたいな操作だな
スゲー
612名無しさんの野望:2006/02/19(日) 22:39:34 ID:w2baWJ54
このゲームはもう操作量=強さだな

壁張っとくと余計な神経使わなくて気持ち的に楽
613名無しさんの野望:2006/02/19(日) 22:39:36 ID:RIyDXAM7
金だけ掘って傭兵Rでもしてろ、ヘタレどもが
614名無しさんの野望:2006/02/19(日) 22:40:40 ID:RIyDXAM7
もしくはトルコでも使え
615名無しさんの野望:2006/02/19(日) 22:43:09 ID:3VEb5ykq
>611
何か兵隊に指示だすの0.5秒ぐらいだもんな。
俺なんか2秒くらい状況把握で1秒ぐらいで指示決定かかるんですがナニカ

支援物資に木が被ったりTCの裏になったりするとクリックするのに5秒くらいかかる
616名無しさんの野望:2006/02/19(日) 22:48:01 ID:y2Ggkxdt
選択のホットキー視点が飛ぶのが痛いな ショートカットみたいに飛ばなきゃいいのに
617608:2006/02/19(日) 22:48:47 ID:jhermhje
>>610
さっきトルコでやったリプみたら、探索者で見つけた
金鉱農民にアブスを向かわせて待ち伏せされたり、
ストラディオットで交易所攻撃させてちょっと目を放した隙に
ドッペルに殆ど壊滅させられてたり。
しかも中心2個割られて逆転には苦労した・・・
無駄死にが居なけりゃ楽勝だったのに。

一日3回くらいの練習じゃだめだなやっぱ。

>>614
トルコ使いだったり・・・
618名無しさんの野望:2006/02/19(日) 22:53:20 ID:RIyDXAM7
そのちょっとが何秒かだな
5秒以上目を話したらアウト

それかミニマップで常に警戒
619名無しさんの野望:2006/02/19(日) 23:07:43 ID:xw4s0Hve
>>617
それはどっちかっつーと
単に行動がモロばれだったせいではなかろうか・・・

敵の様子を偵察すればその姿に気付いて相手は警戒する
相手殴れば当然迎撃される
そういう危険が当然あるわけで、相手の行動を予測とは言わんが想像してはどうか
ましてや虎の子の主力や初弾じゃ、常に過保護くらいで丁度いい

手放しのアクロバットできるのは操作量がずば抜けた上級者ばっかだしな・・・
確実にやるのが一番だ
620名無しさんの野望:2006/02/19(日) 23:14:57 ID:g2AjFdnJ
そういや1.05パッチだっけ?
情報どこに出てるん?日本公式はないみたいだけど
621名無しさんの野望:2006/02/19(日) 23:23:46 ID:jhermhje
622名無しさんの野望:2006/02/19(日) 23:31:26 ID:dUxO7iDv
前線で戦ってるときって大体何人ぐらいの兵士を拠点に残しておきますか?
623名無しさんの野望:2006/02/19(日) 23:37:15 ID:rv1oqcAb
>>621
お、知りませんでした。
ご教授ありがとうございます。

フランス クルール減少
傭兵出現まで 40秒 → 60秒
イュニチェリ、アブスの弱体化

この辺で、今までの戦略が変わるのでしょうか・・・?

624名無しさんの野望:2006/02/19(日) 23:38:56 ID:rv1oqcAb
って、そういえばオルガンに修正はないのですね・・・
625名無しさんの野望:2006/02/19(日) 23:41:48 ID:igULKY3H
パッチでポルトガルが最強になる予感
626名無しさんの野望:2006/02/19(日) 23:41:58 ID:5gDnyVgf
せめて砲兵*0.5さえ無くなればファルコネットに怯えなくても済むんだが・・・。
627名無しさんの野望:2006/02/19(日) 23:43:12 ID:g2AjFdnJ
>>642
ポルは開始時農民+1だけだな
開始時の農民の価値はデカイが・・・
628名無しさんの野望:2006/02/19(日) 23:43:20 ID:GX2YadBf
建物*0.5さえなくなればそれだけでもう大満足です。
629名無しさんの野望:2006/02/19(日) 23:43:52 ID:xw4s0Hve
>>626
建物*0.5なければ槍混ぜなくてもいいんだが・・・
630名無しさんの野望:2006/02/19(日) 23:50:06 ID:n3LN5V+x
1.05でオプリーの利用価値がさらにUP!
ますます後方襲撃に使いやすくなるね
631名無しさんの野望:2006/02/19(日) 23:52:35 ID:jImwBKzA
ところでオルガンって30*6だよね、その6発って目標が死んだら無駄撃ちになるのか?
6発中2発ぐらいで死んだら残りは別に撃つとかは無い?
632471:2006/02/19(日) 23:52:45 ID:G7DfWS8i
>>578
三平と同じ土俵で戦えるだけで、個人的には大満足です。
633名無しさんの野望:2006/02/19(日) 23:57:13 ID:5gDnyVgf
>>631
一応範囲攻撃なので範囲内の敵が全滅するまでは効果がある。
別々に撃つことは多分出来ない。

>>631
カサドールは引き撃ちメインに設計されたはずなのに歩くのが遅いからなぁ・・・。
634名無しさんの野望:2006/02/19(日) 23:59:11 ID:01IeSi4B
同じ速度ならリロードの隙をなくせる分
高威力のカスが勝ったり・・・・・・するわけ無いかw
635名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:00:42 ID:g/XOIFA6
船とかオルガンなんかは、攻撃力がいくつとか言う前に、画面で実際に出てるユニットの砲口数がいくつあるかでも差が出るだろ。
オルガンなんかは攻撃力いくつってのが6発くらい発射されているのではないの?
くわしくダメージみてないからわからんけんども。

オルガンの修正すべきところってのは、指示を出していないときに、建物ではないユニットを優先的に狙うようにすることだと思う。
636名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:01:54 ID:baUwu0rP
>>634
カスっていうな。カスっていうな。カスっていうなあああああああああああ
637名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:06:01 ID:01IeSi4B
>635
オルガンは威力×5だか6
638名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:06:09 ID:G06nMsmd
でもカスは一発の威力が強いからoverkillで損しそう・・・
639名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:08:47 ID:T1FoN5OY
一応カサドールと三平性能比較

三平 HP120 間接防御30% 間接攻撃15 攻撃速度3.0 射程20 対重歩兵*2
カサ HP085 間接防御60% 間接攻撃26 攻撃速度4.5 射程20 対重歩兵*3

三平は一発6.0ダメージ 攻撃速度1あたり2ダメージ
カサは一発18.2ダメージ 攻撃速度1あたり4ダメージ

一応、サシで撃ち合えば勝てることは勝てるんだけどな・・・
防御も相当堅いから、打ち合いする分にはHPの額面以上のタフさはある

ただ、コストがきつい点、引き打ちされたら乙な点
HPからくる少数同士での集中攻撃による戦力低下が早い点
同じく攻撃速度による戦力低下の点、それらからくる不測の事態の対応能力の点
このあたりが問題だな
640名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:09:31 ID:fb97S44M
noob向けの進化マニュアルがあるサイトとかありませんか?
641名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:12:17 ID:G06nMsmd
>>639


V の 時 代 だ と
              三 瓶 は ベ テ ラ ン で す


642名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:13:26 ID:Zovy60kT
關係無いけど、カニピラフうまい
643名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:16:16 ID:MLeDHGu7
「關係」って何て読むんだ?
644名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:18:33 ID:X0cBYR6m
>640
どっかのクランのリプやテンプレサイトのリプ落として真似るしかないだろ

わざわざ何分に農民何人だして進化とかやってるところはあまり無いのでは?
645名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:23:16 ID:wQM86GX+
オルガンとカサドールって役割が被ってるよな。
両方とも攻撃力が微妙に高くてHP低くて歩兵以外に弱い。
646名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:35:47 ID:b/PmjjZn
フランスメインで遊んでます。
フランス馬の天敵の竜騎兵や黒騎兵に対しては何をぶつけたら良いのでしょう。
どうも苦手意識が。同じもん出せば良いのかも知れないけど。
647名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:37:18 ID:DPJ/5Wt5
ESOの日本チャットで NoRush 30sec の名前でゲーム干したアホが晒されてたな。
30秒ラッシュ無しですかw

Kなんとかいう名前のヤツだが、その後必死でワザと干したんだとか
外人はめるためなんだとか叫んでたが、日本チャットでパス付きで募集しておいて
それは無いだろうと。

チャットを埋め尽くす皮肉と苦笑の嵐・・・。
ゆとり教育って凄いなと思った。
648名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:39:57 ID:wQM86GX+
>>646
フランスは遠隔重歩兵が居ないから同じもの出すのが無難。
649名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:42:04 ID:T1FoN5OY
>>641
・・・・orz
ベテランで+20%だったっけ 再計算するよ(´・ω・)

三平 HP120(+24) 間接防御30% 間接攻撃18 攻撃速度3.0 射程20 対重歩兵*2
カサ HP085 間接防御60% 間接攻撃26 攻撃速度4.5 射程20 対重歩兵*3

三平は一発7.2ダメージ 攻撃速度1あたり2.4ダメージ
カサは一発18.2ダメージ 攻撃速度1あたり4ダメージ

HP比で10:6 ダメージ効率比も10:6
12発で死ぬカサドールと、8発で死ぬ三平
しかし一発が遅いとなると、ベテラン相手じゃ最高でも相打ちか・・・
やっぱり分が悪いな さらにコストとか他の問題が乗っかるわけだし
650名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:47:05 ID:mJa6SwXQ
ショートカットで中心呼び出して画面切り替えずに農民生産できるらしいけど
ショートカットに割り振るってのは具体的にどうすればいいの?
いつもT+Vでやってたけどこれじゃ画面が切り替わっちゃうし
教えて君ですみません(´Д`;)
651名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:48:02 ID:AP3QTfGi
>>650
ctl+数字
652名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:53:51 ID:K16WEP67
探索者を他の兵種と一緒にグループ化したとき、
その探索者が死ぬと攻撃移動が無効化されるのは仕様なのかね?
そもそも探索者なんぞ戦いに出さない?

あと三平ってどれの事言ってるんだかわからない俺がいる。
653名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:54:48 ID:baUwu0rP
654名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:55:02 ID:K16WEP67
複数の小屋をグループ化しておいてTabでパコパコと切り替えると良いよ。
655名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:56:21 ID:8Zrtkzfa
>>652
スカーミッシャー
斥候、散兵の意
656名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:57:48 ID:Oz84DNlQ
3からやってる奴らには三平はやっぱわかりにくいのかね。
657名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:58:14 ID:zX0WKyuO
>>647
そういうやつには何も言わずに入って
普通に進化して普通に2ラッシュしてつぶして文句言ってきたら
はぁ?30secだろ?といってやればいいんだよ
始まる前にばらしちゃつまらないだろ
658名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:58:43 ID:wQM86GX+
>>655
ちなみにスカーミッシャーをエキサイト的に訳すと「小競り合い野郎」
659名無しさんの野望:2006/02/20(月) 01:00:07 ID:E0ilTLyK
おぅ〜れはつぅりきぃちさっんぺ〜いだっ♪
660名無しさんの野望:2006/02/20(月) 01:00:49 ID:CeFdzsYq
3っていうかAoKね
そりゃそうだ
661名無しさんの野望:2006/02/20(月) 01:02:10 ID:K16WEP67
>>653
ありがとうございます。

つか我らがスカミたんのことだったんか。
スカミたんは10人くらいずつ選択してそれぞれを別のターゲットに設定すると良い。
ターゲットがきっちり死ぬ人数で選択できればさらにベターなんだろうけど。
662名無しさんの野望:2006/02/20(月) 01:02:17 ID:baUwu0rP
>>658
今すぐヤフー翻訳で「ぬるぽ」を日⇒英してくるんだ。

http://honyaku.yahoo.co.jp/
663名無しさんの野望:2006/02/20(月) 01:06:22 ID:Oz84DNlQ
>>662
これは本気でいっているn(AAry
664名無しさんの野望:2006/02/20(月) 01:08:16 ID:nUtlTfnt
ドイツ馬車は押し返せても、フランス馬はなかなか押し返せないな
665名無しさんの野望:2006/02/20(月) 01:09:47 ID:K16WEP67
>>662
すばらしい突っ込み速度だ!

>>656
今までのシリーズで当てはめたとき三平みたいな弓アンチ特化のイメージではなくて、
どちらかというと弓のような立ち位置なんかと思ってたよ。
オランダでスカミを中心にすえて軍を構成してるからかもしれないけど。
666名無しさんの野望:2006/02/20(月) 01:15:47 ID:G06nMsmd
>>662
スゲー
667名無しさんの野望:2006/02/20(月) 01:20:04 ID:G06nMsmd
ってか次期パッチの三平弱体化ってオランダとフランスにとっては死活問題だな。
668名無しさんの野望:2006/02/20(月) 01:30:04 ID:BeF0hc5x
馬系傭兵とフランス馬、ランセロに絡まれたら全滅しやすくなるね
スカミオンリーでのハラスは自殺行為になるかも
669名無しさんの野望:2006/02/20(月) 01:44:54 ID:iQUYRjlu
>>654
tabで切り替えるとショートカット効かなくね?クリックはできるけど
670名無しさんの野望:2006/02/20(月) 01:48:14 ID:zZauTJWh
スカミは射程長いからそれでも価値ある
ロングボウと普通に遣り合えるし
上手い人は騎兵来ても引きうちでネチネチ1騎づつ消す
671名無しさんの野望:2006/02/20(月) 02:07:08 ID:T1FoN5OY
まぁマスケットなら馬はお客さんなんだがな・・・
マスケットはロングボウと三平石弓と軽歩兵に滅法弱いのがどうしてもな・・・
終盤大砲まみれになれば大砲+マスケでもいいんだが
672名無しさんの野望:2006/02/20(月) 02:36:01 ID:oeQv5aHB
ストレおんじVSスカミオヤジ
673名無しさんの野望:2006/02/20(月) 02:37:15 ID:FmXt756K
フレアのやり方教えて
674名無しさんの野望:2006/02/20(月) 02:39:23 ID:ucQm4r6l
>>673
マニュアル20Pを参照のこと。
675名無しさんの野望:2006/02/20(月) 02:53:26 ID:nIpwcID2
マスケット性能は悪くないんだが三平だらけの現状イマイチなんだよな
砲兵をからめた牛歩戦術には使えるのかな
676名無しさんの野望:2006/02/20(月) 03:23:15 ID:zZauTJWh
おまいら大変だぞ
ローカルでオプリの性能試してみたが
10数騎で町の中心壊すのに10秒かからん・・・
強化パッチ当たるしロシアやばくね?
677名無しさんの野望:2006/02/20(月) 03:36:55 ID:mJa6SwXQ
いまさら何言ってんだこのnoobは
678名無しさんの野望:2006/02/20(月) 03:52:21 ID:5anWcl64
>>676
やられるのを無視したら、
20騎連れて13秒程度じゃない?
15騎で20秒弱
対応遅れたら、やばいね

次パッチ予定で
>オプリーニックの砲兵系ユニットに対する近接攻撃にx2ボーナスを追加.
使い勝手が良くなるから、もっと見るようになるだろうね
それでロシア使い増えるかどうかは疑問だが・・・

今でもチーム戦で負けたら、最後の嫌がらせに非常に使える
679名無しさんの野望:2006/02/20(月) 06:09:46 ID:5ful+fIw
今ESOで対戦してきたんだけど
マップがソノラで動物の群れが1つも存在しなかった・・・
お互い苺進化
680名無しさんの野望:2006/02/20(月) 06:43:26 ID:CHXopV77
>>647
30秒ラッシュなしってのは、民兵Rするなって意味だろ。
681名無しさんの野望:2006/02/20(月) 08:21:58 ID:P/hcZuBU
>>517
>>526
バイユーで先住民カード使うと出てくる数が
少ない気がするんだけどなんかあるのかな?
って思ってたらチェロキーもセミノールも
一種類ずつしかないからなのか・・・。
カード使うほどの価値は無いかも・・・。
682名無しさんの野望:2006/02/20(月) 08:44:59 ID:oHOUj+AT
いや必須カードだろ
683名無しさんの野望:2006/02/20(月) 09:41:47 ID:0OzLNQ12
でもオプリって槍に突っつかれると死んじゃうのよね
684名無しさんの野望:2006/02/20(月) 10:08:17 ID:aDCg73Qn
今頭の中でシミュレーションしてるんだが、
竜騎兵のアンチってなんだろう。
マスケットは殴らないとアンチになりえず機動力で劣る為効果が薄い。
同じ竜騎兵出すには向こうもこちらのアンチであるので、
数を合わせるまでアドバンテージを取られる。

大砲、弓は効果薄いし・・・
685名無しさんの野望:2006/02/20(月) 10:17:22 ID:mJa6SwXQ
重騎兵さえ出さなきゃドラグーンなんてただの豆鉄砲

偉い人にはそれが分からんのです
686名無しさんの野望:2006/02/20(月) 10:24:06 ID:N9TUJDhY
>>684
実質アウトレンジの三平と大砲がアンチとして機能してる
三平のがカード兵含めどうしても数でるから、撃ち合いだと手数で必然的に勝つし
687名無しさんの野望:2006/02/20(月) 10:34:54 ID:NKQnXWHq
http://aoe3.heavengames.com/
いつの間にやらテンプレから外されているがここの情報量は豊富だぞ
688名無しさんの野望:2006/02/20(月) 11:34:05 ID:tIdoM/fC
>>687
英語が読める奴は知っている。
英語が読めない奴は見ない。
689名無しさんの野望:2006/02/20(月) 11:34:26 ID:9BtyeA+E
大砲は効果半減だからいくらなんでもアンチじゃないような。
重カノンとかまで出ればわかるけど、ファルコネットじゃ*0.5補正で50しか通らないし。

ドラグーンは重騎兵出てこなくても数が揃えば普通に強い。
それ自体はどのユニットにも共通することだけど、大群の弱点である大砲に強いのは頼もしい。
ファルコネットでまとめて吹っ飛ばされないから、火力が落ちにくい。
これが同じ資源を使ったスカミよりも大きいと思う。
690名無しさんの野望:2006/02/20(月) 11:43:50 ID:En9/ySgi
Level100を超えて、そろそろ、勝っても負けても、既出のパターンのジャンケンみたいな所から
しばらく変化が無いままだし、文明もあまり関係ない気がしてきた。勿論文明によってパターンは違うんだけどさ。

そろそろバランスパッチがでて、(バランス云々より)既存のパターンがまた変わるのを期待してみる。
691名無しさんの野望:2006/02/20(月) 11:45:40 ID:vVE/Lyr0
>>649
カサの「対重歩兵*3」が間違ってる。デフォでは*2だよ。

時間当たりの攻撃力を比較すると、
9秒でスカミの与えるダメージは54、カサは52か。
攻撃力、攻撃速度についてはほぼ互角だな。
スピードと視界も、次のパッチでほぼ互角になる。
こうなると、後はHPの低さだけだな。
HPが低いんだから、コストを多少下げるか、スピードをアップするか
すりゃいいのに。



692名無しさんの野望:2006/02/20(月) 12:03:56 ID:vVE/Lyr0
リプを見ていると、ドラグーンメインで戦ってる時に、
三平の大群が来ると逃げる人が多いが、三平相手に
逃げたり近づいたりウロウロと優柔不断な戦いしてるから負けるのよね。
ドラグーンはHPは三平の二倍、攻撃力は全然上だし、
三平のボーナスも効かないから、
スピードが遅くて、こっちの射程範囲に近づくまでにバカバカ攻撃されるなら
まだしも、一気に射程範囲まで近づけるから射程の短さもあまり問題ではない。
3〜4倍いたらヤバイけど、1.5〜2倍くらいの数だったら余裕で全滅させる
ことができるのに。
693名無しさんの野望:2006/02/20(月) 12:10:55 ID:Uvn5U2hA
深追いしてアンチが出てくるのを恐れてるんじゃないの
694名無しさんの野望:2006/02/20(月) 12:24:58 ID:hoCA6fdf
素人か
スカミなんぞ大砲でバカバカ殺せるのにわざわざ竜騎兵様で雑魚の相手をする意味がないし
スカミが引き打ちすりゃ速度が幾ら速かろうが隊列の関係で攻撃の効率がかなり悪くなるんで
単純なスペック通りの結果にはならんよ
695名無しさんの野望:2006/02/20(月) 12:43:47 ID:mjgpBiMz
たまには弓騎兵のことも思い出してあげてください。
696名無しさんの野望:2006/02/20(月) 12:51:40 ID:AY0JinyX
キー設定ってどうやって変えるの?
ショートカットもどのキーが何に対応してるのかわかんないんだけど。
697名無しさんの野望:2006/02/20(月) 12:53:37 ID:5aqhh/tw
698名無しさんの野望:2006/02/20(月) 12:56:26 ID:eBDFLvYl
ヒネーテと味方の出すファルコネット組み合わすと 簡単には止まらん

ポルトガルに ファルコネットがあればどんなに良かったか・・・・
699名無しさんの野望:2006/02/20(月) 13:02:58 ID:4Q0P6Qcb
>698
敵は歩兵ばかりだ、ファルコネット量産!なんて思うと楽器しかねーの。。
NAVIでもコスト忘れられるくらいの存在だし。
700名無しさんの野望:2006/02/20(月) 13:06:06 ID:X0cBYR6m
歩兵に対してすらファルコンより強いと感じない楽器
701名無しさんの野望:2006/02/20(月) 13:08:07 ID:0OzLNQ12
楽器があるならいいじゃん
702名無しさんの野望:2006/02/20(月) 13:18:59 ID:IFaFZIuJ
どうでもいいけどNAVIって何かと間違いだらけだな
ヌートカ泥棒兵って書いてておかしいと思わなかったのかよ
703名無しさんの野望:2006/02/20(月) 13:53:23 ID:2mRkGrvE
主観に基づく俺的文明ランキング〜500戦目を終えて〜

スペイン 何か強え。スペインには全く何もできずに負けることが多い。強い。ヤバイ。
トルコ すげー強いか超noobかの両極端。
ポルトガル noobはまず使わない文明だから相対的に強い奴とばかりあたる。弱いポルを見たことが無い。
オランダ これまたnoobが使わないからか強いオランダばかりと当たる。
ドイツ 文明は強いが、その強さにつられてnoobも多く使うためか、結構勝っているイメージ。
フランス これまた文明は強いがその強さにつられてnoob使いまくりで平均点を下げてる。強いイメージ無し。
ロシア そこそこ強かったり、そこそこ弱かったり、優柔不断。
イギリス デフォ文明ゆえnoobが多すぎる。強いイギリスを見たことが一度もない。
704名無しさんの野望:2006/02/20(月) 14:17:52 ID:tIdoM/fC
>弱いポルを見たことが無い。
それだけでも個人的には大満足です。
705名無しさんの野望:2006/02/20(月) 14:23:37 ID:mjgpBiMz
>ロシア そこそこ強かったり、そこそこ弱かったり、優柔不断。
なんかどうでもいいって感じが出てて、とても不満です。
ロシア影薄いなぁ。
706名無しさんの野望:2006/02/20(月) 14:27:07 ID:X0cBYR6m
だってロシア、ポルクラスの弱さだし
ドイツフランスオランダあたり相手だと、詰んでるんじゃないかと思うぐらい苦しい
707名無しさんの野望:2006/02/20(月) 14:37:11 ID:03QALk5a
ロシアは弱いね、てかチーム戦だと強い気もするがwww
とにかくストレッツ量産して数の暴力wあとは味方に馬かなんかで支援してもらえりゃいいんでないか?
708名無しさんの野望:2006/02/20(月) 14:46:35 ID:5ful+fIw
イギリスで即3ブラックウォッチをCOM相手に試してみた
f大体9分までにはロングボウ5パイク2(進化ボーナス)ハイランダー8揃う
その後は商業からカード兵だの傭兵だの出す感じで
ドイツフランス相手には使えないだろうけど
イギリスがLv25越えたら対人で試すつもり
709名無しさんの野望:2006/02/20(月) 14:55:50 ID:Ngz9KgqP
>708
ブラックウォッチと同時にファルコ*2着弾させるとすげー強いよ、
それだけで戦っても弱点がないから数で押し負けない限りまず勝てる。
710名無しさんの野望:2006/02/20(月) 15:00:36 ID:uKhUrXhy
>ポルトガル noobはまず使わない文明だから相対的に強い奴とばかりあたる。弱いポルを見たことが無い。

俺がポルトガルつかってるからそれはないw
711名無しさんの野望:2006/02/20(月) 15:03:02 ID:03QALk5a
ポルポルは実はフランスに強いんじゃないか?
712名無しさんの野望:2006/02/20(月) 15:11:59 ID:03QALk5a
>>647
ネタに決まってるだろwww
713名無しさんの野望:2006/02/20(月) 15:16:00 ID:ommnO1hf
>>647
それを大真面目にやってたら笑えるwwwwwww
714名無しさんの野望:2006/02/20(月) 15:23:41 ID:6LPFLSb0
日本チャットと言えばちょっと前の外人じゃないけど
全然勝てないよ!勝率10%だよ!開始すぐに大群来てどうすry
って愚痴ってる香具師いたな。

周り親身に答えてたけど、苦笑いしてたわ。
715名無しさんの野望:2006/02/20(月) 15:28:02 ID:oHOUj+AT
俺も初心者相手なら攻めないでのんびり内政に専念して、向こうから攻めてくるのを待ってやりたいんだけどね。
経験値も美味しいし。
でも初心者かどうかわからないから、結局勝ちに急いで攻めてしまう。
陣地みて明らかに初心者だったら退いてやったらいいかなとも思ったんだけど、そうすると気分を害するかなあ
どう思う?
716名無しさんの野望:2006/02/20(月) 15:31:33 ID:VWbmQk10
>>715
相手のデッキ見れば大体見当がつく
717名無しさんの野望:2006/02/20(月) 15:37:08 ID:IFaFZIuJ
Lv.60なのに初期デッキ15枚のままで一枚も新カード取得してない人がいるんだけど
718名無しさんの野望:2006/02/20(月) 15:52:29 ID:uTcJn2Se
>>717
そういう罰ゲームなんだよ
719名無しさんの野望:2006/02/20(月) 15:57:21 ID:5aqhh/tw
>>715
初心者は手加減されてるかどうかなんてわからないから
気分を害することはないと思う。

でもこの間即IVされたときはさすがに遊ばれてると思った。
720名無しさんの野望:2006/02/20(月) 16:00:10 ID:tIdoM/fC
>>715
進化時間と得点を把握しとけば問題ない。
俺はとりあえず壁で周りを囲んであげる。
721名無しさんの野望:2006/02/20(月) 16:36:41 ID:aHTmBzgG
攻めたら全く軍事ユニットがいないし、
農民を殺しても殺しても避難しないので
初心者だと判断して、少し待ってやろうと思って
軍事ユニットを引いたら「何で終わらせないんだ?
馬鹿にしてるのか?」って怒られたよ。
722名無しさんの野望:2006/02/20(月) 16:54:07 ID:+1QoXlYH
スペインでIIラッシュを試してるんだがかなり強い。
即IIIスペイン、フランス、ドイツ、トルコをかなりの高確率で撃破できる。
オランダ、イギリス、ぽるぽるは高レベルでは会わないのでわからんがw

やり方は簡単。なるべく早くIIに進化して、
マップ中央にバラックと塔を建ててマスケット量産、
それにカードで出てくる先住民、槍、ランセロで攻めるだけ。
町の人の生産は後回しして兵士の生産に資源を使う。
ネイティブマップだったら6分-7分で30人近い兵士が相手の中心に
溢れることになる。相手が塔を2、3建てていたとしても潰すことが可能。
相手に傭兵を出させなかったら勝ち。
723名無しさんの野望:2006/02/20(月) 16:57:44 ID:aHTmBzgG
リプをアプしてよ。
強い強いとは言われるが、
まだ一度もそのスペインUラッシュのリプがアプされてない。
対戦相手の強さは問わないから(敵のレートは最低1800以上は欲しいが)お願い。
724名無しさんの野望:2006/02/20(月) 17:04:24 ID:RjOiWBoL
>NaturePhoenix vs _Arrow_
>German vs Spanish on Yukon

ASのこれなんかはスペインの2が上手く決まった感じではある。スペインじゃなくても出来るだろうけど。
7分に3入る進化でもきついんじゃねーかな。

NootkaのいるMapは警戒した方が良さそうだった。
725722:2006/02/20(月) 17:18:07 ID:+1QoXlYH
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/src/aoe3mod0052.zip

このゲームリプ取れるかがランダムだからあんましいいのが無かった。。。
一つはIIラッシュ、もう一つはIIラッシュからマップをコントロールしつつIII入りの例。
726名無しさんの野望:2006/02/20(月) 17:21:51 ID:OSOXsunp
>>723
よく見ろ、>>722は普通のスペイン玉砕原住民Rだ。
強いのは当たり前。
727名無しさんの野望:2006/02/20(月) 17:31:34 ID:ANy4uS7l
>>719
こないだボロ負けした時は相手がわざわざ時間かけて大軍を用意して攻めてきてくれたよ
対抗して海マップの小島に篭ってやった

海マップといえば、クジラもいるところはうまく使うとかなり内政が強まるね
こっちが海に逃げない限り港作らない人もいるし
728名無しさんの野望:2006/02/20(月) 17:34:03 ID:wiyXOtrV
しばらく前にリプをあげてアドバイスをいただいたygloriaです。
今日オランダでドイツとやって50分ほどの長い試合に勝てました。
そのリプをあげたのでまたアドバイスよろしくお願いします。
http://aoe3upload.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/aoe3mod/のaoe3mod0053.lzhです

729728:2006/02/20(月) 17:41:08 ID:wiyXOtrV
自分なりに見直すと、混戦になったときの兵の操作が混乱したりしてまずかったかな〜

あと中盤でもしっかり索敵して相手が真ん中左方の金鉱を無防備状態で掘ってるのに気づいてれば
もっと早く終わらせられたのではないかと思います。

よかったのは要塞を破壊された時点であきらめて棄権しようかと思ったのを踏みとどまれたところです。

見直してみると相手もかなり雑な感じだったのでそんなに強い人ではないんだろうとは思いますが
初めて50分にわたるゲームに勝てて正直うれしいです。
730728:2006/02/20(月) 17:44:10 ID:wiyXOtrV
連投すいません。
相手のことを調べてみたら、レート1800台約500位の超格上でしたびっくりです。
731名無しさんの野望:2006/02/20(月) 17:49:23 ID:tIdoM/fC
>>728
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
732名無しさんの野望:2006/02/20(月) 17:50:38 ID:RjOiWBoL
ご飯食べたらレート3000の俺様が批評してやるから待ってろ。
733名無しさんの野望:2006/02/20(月) 17:52:06 ID:8mFAWKt7
かなりうまくなったねぇ。もう、ここで教えてもらう事なんてないんじゃないか?




見てないけど。
734名無しさんの野望:2006/02/20(月) 17:52:07 ID:aHTmBzgG
カーリングが終わったらレート1500の俺様が批評してやるから待ってろ。
735名無しさんの野望:2006/02/20(月) 17:54:26 ID:B33YVlTI
じゃあ、レート1700の俺様はご飯食べるよ。
736名無しさんの野望:2006/02/20(月) 17:56:29 ID:aDCg73Qn
もうここから先は自分で悪い所わかるんだから、そこを直していったら?



見てないけど。
737名無しさんの野望:2006/02/20(月) 17:58:00 ID:5xOwIs8k
レート1619のイタコの俺がTAITAI呼んでやるよ。
ちょっと待ってろ。
738名無しさんの野望:2006/02/20(月) 18:05:53 ID:uTcJn2Se
そういやTAITAI生きてるのか?と思って検索したらAoE3もちょびっとぐらいはやってるみたいね
739名無しさんの野望:2006/02/20(月) 18:07:55 ID:NKQnXWHq
halenだけど、呼んだ?
740名無しさんの野望:2006/02/20(月) 18:09:59 ID:tXOBIXyi
>>739
どんな色のパンツ履いてるの?
741名無しさんの野望:2006/02/20(月) 18:11:21 ID:+1QoXlYH
>>729
1.途中で資源配分が悪いときがあった。
木1200とか余らしてるんだったら漁船作るなり塔建てるなりしろと。
2.軍の編成ではハサー使うよりライター使ったほうがいいんじゃないか?
その際相手の大砲を近接で殴るようにする。
3.マイクロが雑。ドッペるに馬を突っ込ませるとか論外。
4.傭兵をもっと活用してみてはどうか?パッチで修正入るっぽいが。

正直相手もそこまでうまくない。
ドイツ即IIIなのに大商主義してないし傭兵も出すのが遅い。
742名無しさんの野望:2006/02/20(月) 18:29:28 ID:hoCA6fdf
■AgeV Q&Aとカードリスト置き場
↑テンプレにあるけどこれ正式名称なんかね?

まぁタイトルは置いといてなかなか頑張ってるよな
最新の検証記事だけど近接受けると速度落ちる仕様だったとは思わなかったな
何か敵の包囲から騎兵が逃げる時みょうにとろくさいなとは感じてたけど
ラグと隊列組むせいかと思ってたよ

やっぱなんだかんだ言って竜騎兵殺しは回り込んだ騎兵のが良さそうだな
ロデレオでもいいけどああいうのが普遍的には存在しないからな
他国のユニーク兵を1種割高で傭兵生産できる制度でもありゃいいのに
何でもかんでもカードカードなのがこのゲームは息苦しい 建物強化とか。
743名無しさんの野望:2006/02/20(月) 18:33:41 ID:e1jaFdSY
城は必須だからカードじゃなくてもいいと思うんだよな。
744名無しさんの野望:2006/02/20(月) 18:36:04 ID:aHTmBzgG
回り込んでも騎兵で竜騎兵はキツいんじゃないか?
745名無しさんの野望:2006/02/20(月) 18:36:26 ID:5xOwIs8k
かと言って相手に城が複数あると、攻め手としては相当厳しい。
乱立を許す時点で駄目なんだろうけど。
746名無しさんの野望:2006/02/20(月) 18:36:54 ID:eBDFLvYl
チーム戦してると負けて終わった後に
味方のせいにする奴がうぜー

TCのすぐ近くの 原住民とられてしかも裏一杯たてられて攻められてるから助けに行ったら
大丈夫なのに、なんで逆から攻めないの?とか・・・

味方が猛攻うけてヤバい時に 一番遠い漏れでさえ 助けに行ってるのに 一番近くでなにもしないで
相手止めきれなかったら

なんでアンカーうたないの? とか怒りだしてすぐ棄権・・・

アンカうたなかったのは悪かったが 3人で守ってるの 気が付かないって・・・マップみながらやれよ・・・・
こういう奴て 迷惑リスト入れても 人の干したゲームでは 一緒になるんでしょ?
747名無しさんの野望:2006/02/20(月) 18:38:10 ID:RjOiWBoL
見た。

ドイツ相手にIIでSkirmisherだけ作るのはどうかと思う。即IIIした方がよくね。
歩兵と軽騎兵を相手の砲撃に晒し過ぎ。ちゃんと下げなきゃ駄目よ。
大砲の操作が甘い。大砲はちゃんと大砲を狙わないと駄目ぽ。
攻めないのなら、待機中の大砲は砲撃モードで放置するべき。
Bankは8個まで建てなきゃ駄目よ。
交易所も余裕あるなら建てれ。

こんなとこかな。
748名無しさんの野望:2006/02/20(月) 18:43:06 ID:0X7mGqPU
>>725
V入りはあんまり見てておもしろくなかったです。特色がないっつーか

Uラッシュはなかなか高速で面白かったけど、兵種的にはこれ、マスケとか必要なのかな?
あと、セミノール鮫歯弓兵って、つよいん?あれなら槍を量産でザクザク壊してもいいのかな、と
原住民はうまく使いこなせてて、やるな
即V国家への戦略としては良い感じだね、俺もやってみる
749名無しさんの野望:2006/02/20(月) 18:54:44 ID:hoCA6fdf
セミノールは研究必要だけど建物壊せる色物射手なのがアツイ
750名無しさんの野望:2006/02/20(月) 18:56:14 ID:Unkc6PNM
>>742
そのサイトよくできてるよね。某Nとは雲泥の差だよ。
751名無しさんの野望:2006/02/20(月) 19:02:17 ID:Iqcc7E49
無線LANを使うとIPアドレスが合ってないといわれます。
改善策はないですか?
752名無しさんの野望:2006/02/20(月) 19:11:45 ID:IYPthkta
大砲はちゃんと相手の大砲を狙って
軍隊は大砲を守るようにしておけばいいかもしれんな。
753名無しさんの野望:2006/02/20(月) 19:20:23 ID:iW4g2l6v
面白半分でチートコード使ったんだがsooo goodが次のゲームでも適用されてる

えろい人解除のしかた教えてくれ_| ̄|○‖
754728:2006/02/20(月) 19:20:53 ID:rVwc1KxN
なるほどまだ兵の生産や操作がうまくないですね。
いろんなリプ見て研究します。
755589:2006/02/20(月) 19:22:26 ID:E9q3kT/r
どなたか答えていただけないでしょうか・・・
756名無しさんの野望:2006/02/20(月) 19:26:16 ID:RjOiWBoL
シナリオは俺も含めてやった事ない奴が殆どだろうから知らんけど。

ゲーム開始する時に、シナリオ指定してやれば自動でシナリオ配られたりしないの?
しないなら、事前にファイルを渡しておいて、それでシナリオ指定しても駄目なの?
てか、そもそもマルチにシナリオって選べるのかすら知らん。FortWarsとか干されてた気もするけど。
757名無しさんの野望:2006/02/20(月) 20:05:03 ID:oeQv5aHB
臼砲一発で処理落ちするけどマルチに突撃するわ
758名無しさんの野望:2006/02/20(月) 20:07:25 ID:FGDrMdvE
>>757
3の時代までに決着を着けるんだぞ!
759名無しさんの野望:2006/02/20(月) 20:34:37 ID:QwGKVxkX
>>757
チーム戦とかは間違ってもやらないでくれよ
760名無しさんの野望:2006/02/20(月) 20:34:56 ID:Oz84DNlQ
>>758
決着をつけることができるくらいの軍勢で攻めたら結局処理落ちしまくりだと思うw
761名無しさんの野望:2006/02/20(月) 20:46:48 ID:U9d3V5UO
>>757
開始と同時に市場建設
そのまま農民を相手中心まで向かわせる
移動中にラッパ銃、服研究
1分台で敵の町の中心到着
あとは中心壊して終わり
頑張れ
762名無しさんの野望:2006/02/20(月) 20:50:07 ID:5xOwIs8k
>>761
フランスが現れた。

たたかう
にげる
ひきうち
投了

どれでもどうぞ。
763名無しさんの野望:2006/02/20(月) 20:54:53 ID:oeQv5aHB
スペインの臼砲おじさん達かっこよくね?
レッ、パラドゥー
764名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:00:11 ID:Oz84DNlQ
リプレイとれるときに限って相手がすぐ放棄する。
マジたまらん。なんとかならんのか。全然自分のリプがとれん。
765名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:01:41 ID:tIdoM/fC
リプレイがとれないならCPUと戦えばいいじゃない。
766名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:01:42 ID:zDa6VdV6
初心者ですが。
三平ってどのユニットですか?
767名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:04:15 ID:oeQv5aHB
>>766
ポルトガルのユニット全て
768名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:05:03 ID:tIdoM/fC
>>766
インディアンのことだよ
769名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:06:03 ID:Unkc6PNM
>>766
このスレ内を検索する努力すらしないお前に手をさしのべる奴なんていないよ
770名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:06:44 ID:oeQv5aHB
>>766
本当のことを言うとスカーミッシャーの事
771名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:07:06 ID:0OzLNQ12
フランス軍でいう選抜歩兵だよ
772名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:08:08 ID:FGDrMdvE
>>766
カスタマイズの釣り人
773名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:09:19 ID:QwGKVxkX
774名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:09:19 ID:xOaCC3jD
釣りキチの事かああああああ
775名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:09:49 ID:U9d3V5UO
>>766
イタリアの傭兵カードで呼べるジャニーズJrの通称
776名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:48:45 ID:hoCA6fdf
ところでさ
ロシアの矛槍 HP144何だけどなんかのいじめ?
他の国180だよな
スカーミッシュで見てみたけど能力も1段低い
777名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:51:00 ID:UrnxMIXY
三平三平(みひらさんぺい)
778名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:55:22 ID:Zovy60kT
>>766
ドイツのドッペルゾルドナーのこと
あの帽子が釣りキチにそっくり
779名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:55:56 ID:UrnxMIXY
俺Noobなのにチーム戦でポルポル使って壁の中に引きこもっちゃった
780名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:56:34 ID:XeeNbVYu
>776
コストも低いだろ
それに矛槍兵だけじゃない
781名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:04:24 ID:xGFumx3u
ロシアってトーチカから生まれるユニット安いけどその分HPも攻撃力も低いの?
まじか…
ロシア南無

ストレッツおじさんの顔だけなんだな。
782名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:06:01 ID:8Zrtkzfa
最近ポルポルよりもロシアをネタにしたスレが多いのだが
これはポルポル使いの陰謀ではないのだろうか
783名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:13:48 ID:ANy4uS7l
>>781
あれは1セットで1人と考えてみて欲しい
すごい強いだろう?
784名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:20:13 ID:XeeNbVYu
単純に「ポル」ではなく「ポルポル」と呼ばれているのはホルホースの所為なのか?
785名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:24:11 ID:EqxmJfsy
じゃあポルノで
786名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:26:50 ID:xOaCC3jD
かもーん ポルポルく〜んと挑発されて、突っ込んだら負けた事がある
787名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:26:57 ID:U9d3V5UO
ロシアはZまで進化して核ミサイル打てるから最強
788名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:34:29 ID:G06nMsmd
三平弱体化でマスケと大砲一辺倒の泥沼の戦いになりそうな気がするのは
俺だけですか?
789名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:36:58 ID:1wvwF8Qh
>>783
いや、1セットで5人と考えるべきだろう。
790名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:38:51 ID:YCPJQ0eE
ロシアばっか使ってたから知らんかったけど、能力もおちてたのか。。。
それじゃコスト安の意味ないじゃん
791名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:49:07 ID:hoCA6fdf
うっは マジかよw
ロシアマスケも糞よえーじゃん
しかもパワーアップはベース計算だからアップしてもさらに格差広がる罠w
ダメだコレwww
ストレが弱いのは知っていたがさすがに名前同じ兵器も弱いとは思わなかったwww
どう見ても糞文明です 本当にありがとー!
792名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:51:35 ID:RjOiWBoL
ロシアはコストが-25%で能力が-20%だからちょっとお得。
793名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:52:11 ID:4dU2aKJq
これでロシアの利点は[夜更け]のHCぐらいか
794名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:55:20 ID:QwGKVxkX
ロシアは人海戦術がウリなのに内政細いし、人口は200までだし、
結局どうにもならない、ポルポルとほぼ同格の非文明国
795名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:56:02 ID:3g4GezMT
ロシアは数でビビらす文明だってば。
初級者くらいだと、軍勝てないと思ってひよってくれます。
796名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:58:46 ID:Zovy60kT
あの人海は初見だとびびるよな。初見ならね
797名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:01:37 ID:nUtlTfnt
ロシアあまり舐めてるとキャンペーンACT2ラストで泣くぞ
まさに人海戦術だ
でも工夫に全滅させられるロシア兵
798名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:08:34 ID:MLeDHGu7
ロシアはUでストレを30人ぐらい敵の中心に送り、敵が弱気になったら勝ち。
敵がカードでハサーだしてきたら降伏して試合終了。
799名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:10:04 ID:ERtRKSi9
確かにロシアは人口限界230くらいにしてくれとは言いたくなる
800名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:13:43 ID:G06nMsmd

  お ま え ら
      ス ト レ レ ッ ツ の コ ス ト パ フ ォ ー マ ン ス な め す ぎ


801名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:13:49 ID:mLsvgL5s
んだよ〜 勝ってたのに
またご迷惑をおかけしますとかいってaoe3落ちた

Intel系使ってたときは落ちたことなかったけど
AMDにしてからこっちたまにゲームのアプリだけ落ちる orz
802名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:14:56 ID:5olKNIfu
>>788
あんまり弱くなってないと思う。
803名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:18:32 ID:U9d3V5UO
ストレッツは弾避けに最高
砲兵混合部隊は真っ先に砲が狙われるが
全然ストレッツの壁で安全

でもロシアの主力はラコタ族
804名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:18:49 ID:Ngz9KgqP
スペインにストレでラッシュかけたら犬に全滅させられた、
スペインだとランセロにマスケットごと蹴散らされるのが切ない
805名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:26:07 ID:F4QW/c8f
>>801
熱暴走
806名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:26:15 ID:UvcsBJKI
>>804
犬かよ・・・w
犬だけで全滅させられるとかありえねー
って思うけどロシアもスペインもまともに使ったことないからどうなのかよくわかんねえ
807名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:27:59 ID:Oz84DNlQ
犬ラッシュ

建物は壊せないが敵は中心から人間出せないので生産スピードで差がでる。
ただ中心の攻撃が痛すぎるので犬がばったばった死んでいくのがつらい。
808名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:31:47 ID:9kZd+TR5
ハサーで範囲攻撃できるの今知った・・・
809名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:32:56 ID:mLsvgL5s
ケースオープンで、
CPU温度43度 TT

前にも同じこと言ってた人いたけど
どうなったんだろう・・・・・・・・・・・・・・・・・・
810名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:36:37 ID:V/JMv1I9
ロシアのユニット性能悪かったのか。
今まで知らずにやっていたよ。
トーチカ砲とかコサックの人口コスト1とかメリットも微妙なものしかない。
811名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:44:05 ID:ERtRKSi9
>>809
CPUだけ変えたわけじゃあるまい
VGAとかメモリとか疑う部分はいくらでもある
812名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:45:35 ID:0OzLNQ12
あ〜大砲を潰せなくてストレおじさんが吹っ飛ばされたよ。
敵陣突破する前にトーチカ吹っ飛ばされるし

勘弁してください
ロシアの安価な臼砲とストレおじさんと矛槍の大群肉壁による強引な攻め
とオプリの荒らし
トーチカと港とモーター船何個作り直したかと。
813名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:53:07 ID:mLsvgL5s
しかも CPU & M/B 以外流用・・・
組んだばかりでくせとかぜんぜん把握できていませんが・・・。 

いまAhlonXP2400+でちとパワー不足なんで、
買い換えるとしたらお勧めとかありますか?
AMD系でも問題ないよって人いませんかね?
814名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:53:19 ID:5xOwIs8k
AOCにpop210の文明あったな。どこか忘れたけど。
ロシアもそうなれば、まだ。って序盤からキツイか。
815名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:55:16 ID:Oz84DNlQ
816名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:57:33 ID:rw6FqheJ
ストレの強烈な印象のおかげで忘れられがちだが、ロシアはそもそも馬文明じゃなかったか?
俺ロシア使ってるが、ストレを出す時は緊急時・長期戦による物量戦・弾除けで
マスケ・ハルバードは馬がきつい時しか使わんなぁ
817名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:57:45 ID:9BtyeA+E
いないわけないだろnoob
AMDの弱点はCPUじゃなくてM/Bなのは知ってるんだろ?
逆にIntelはCPUがウンコでM/Bは安定する。
XP2400+なんてレガシーなもん使ってないで、さっさとFXかOpteron146でも探して来い。
818名無しさんの野望:2006/02/20(月) 23:59:58 ID:Zovy60kT
ストレがさらに安く弱く多くなるならたまにはロシアを使ってやらないこともない
819名無しさんの野望:2006/02/21(火) 00:05:32 ID:624TGDDh
一人コサックスは確かに魅力的だ
820名無しさんの野望:2006/02/21(火) 00:07:51 ID:/GAaXWq5
たしかにUのコッサク*5は魅力的
821名無しさんの野望:2006/02/21(火) 00:08:14 ID:3pv6gkMx
>816
馬なんか主力だと竜騎兵に虐殺されて終了
コサックなんかだと三平すら殺せない
822名無しさんの野望:2006/02/21(火) 00:10:53 ID:0N2e04an
ストレレッツがもっと速く動いてくれれば使えるかも
823名無しさんの野望:2006/02/21(火) 00:18:02 ID:jXk1FNRm
馬鹿な・・・・・・竜騎兵がきついのは同意だが
三平ごときコサックで簡単に蹴散らせるが・・・・・・

ちなみに俺は竜騎兵は数が少ないうちはストレの数の暴力で何とかしてるな
人口コストが一気にきつくなるがコサックで対抗するよりマシか
824名無しさんの野望:2006/02/21(火) 00:20:50 ID:WibAfyGl
なんかロシアがすごい楽しそうですね
825名無しさんの野望:2006/02/21(火) 00:22:57 ID:3pv6gkMx
>823
引きうちでこっちのほうが損しないか?
前に回りこましても無駄だし
イエーガーなんか混じってると救いようが無い

826名無しさんの野望:2006/02/21(火) 00:33:55 ID:/GAaXWq5
馬はあくまでもスパイスで主力にはしないほうがいい。
(lancerは例外)
827名無しさんの野望:2006/02/21(火) 00:35:41 ID:jXk1FNRm
引き撃ちって言っても
最初の一撃当ててしまえば移動速度減少のおかげで、そう簡単には逃げられないぞ
nemuke大将のような、軍がウネウネ動くような奴相手にはお手上げだが
実際そこまでの相手じゃなければ隙を突いて横から一撃当てれるチャンスは結構多いぞ

チョビ髭サンタが混じっててもこっちの被害分、道づれに出来ればチャラぐらいにしか考えてないな
828名無しさんの野望:2006/02/21(火) 00:45:06 ID:INxquT+0
レッツストレレッツ
829名無しさんの野望:2006/02/21(火) 01:01:20 ID:iS7VAlE6
つえー人にロシアを使ってリプレイうpしまくって欲しいね。
830名無しさんの野望:2006/02/21(火) 01:05:01 ID:iS7VAlE6
一昨日ポルトガルに勝ったんだけど、そのプレイヤーのポルトガルの勝率がずっと100%のままなのよ。
なんでだろうか。
831名無しさんの野望:2006/02/21(火) 01:12:42 ID:ZN4y89gw
修正パッチで家畜小屋が木200になるんですよね。

よし、進化ボーナス 牛 を使おう。

・・・・という人、いないですかね?
832名無しさんの野望:2006/02/21(火) 01:21:46 ID:624TGDDh
牛の多いテキサスならありかもしれないけど…
ボーナスで牛貰う気はないしカード入れるのもなんだし
羊がもうちょっと太るか牛が生産できればなぁ
833名無しさんの野望:2006/02/21(火) 01:25:23 ID:Dfjbsfm2
norush前提ならともかく
まともな状況だと牛が肥える前に終わっちまうからな・・・

そういや牛と羊は太る速度同じなのかね?
%で太るなら牛のほうが早いだろうから悪くなさそうだが
羊愛と違って牛あんま光があたってないから誰もしらね?w
834名無しさんの野望:2006/02/21(火) 01:30:40 ID:zSXFrrxk
即4コンテストのリプみたか?
835名無しさんの野望:2006/02/21(火) 01:33:41 ID:3pv6gkMx
今度から木400になるから牛4もありかもな
即3するなら肉500固定だろうが
836名無しさんの野望:2006/02/21(火) 01:36:13 ID:3XcWGcbV
スペインの主力になりうるユニットって何ですか?

どれも中途半端に弱い気が…
837名無しさんの野望:2006/02/21(火) 01:39:59 ID:/GAaXWq5
>>836
ロデレロ
838名無しさんの野望:2006/02/21(火) 01:41:28 ID:DvVfE/Yd
>>836
839名無しさんの野望:2006/02/21(火) 01:42:01 ID:WibAfyGl
>>838
ねーよwww
840名無しさんの野望:2006/02/21(火) 01:45:26 ID:yvBiZI2c
ランセロで話題のストレレを駆逐するのは気持ちいいぞ
文字通り溶けていく
841名無しさんの野望:2006/02/21(火) 01:45:49 ID:DvVfE/Yd
>>839
主力にはならんが微妙に犬って使えるぜ。
842名無しさんの野望:2006/02/21(火) 01:51:47 ID:Xr3edB9Q
ちょっ・ トルキーの大型射石砲って反則
843名無しさんの野望:2006/02/21(火) 01:53:43 ID:Xr3edB9Q
>>841
序盤の犬あらしイヤー
844名無しさんの野望:2006/02/21(火) 01:54:39 ID:aqmqIULq
>>834
どこで落とせんの?
845名無しさんの野望:2006/02/21(火) 02:12:37 ID:Lx0O/By9
タウントとはなんなのか誰かkwsk
846名無しさんの野望:2006/02/21(火) 02:15:07 ID:+fEQSJtw
ランセロにカードで歩兵ボーナス追加して、ストレ狩るの面白いよ。
アップグレードにもよるけど、大抵1発でサクサク死んでいく上に、HP350あって1発7程度しかダメージ食らわないから5倍以上いてもほんと余裕。
それを見て以来ロシアを使おうという気はしなくなった。
847名無しさんの野望:2006/02/21(火) 02:22:14 ID:Yvqt+I0H
スペインツヨス・・・
こちらオランダでデッキ見てUラッシュかとおもったら、
即Vで8分ぐらいで槍と大砲が着弾してスカミ吹っ飛ばされて、
そのまま続々と着弾するカード兵に中心割られて乙。
なんとかVにはいって呼んだロイテルもロデレロに切り刻まれた。

相手がV入ったらこっちもV入らないときついけど、
Uでラッシュ食らったら即死だしなぁ・・・。
848名無しさんの野望:2006/02/21(火) 02:31:11 ID:tZK++ed9
8分で着弾はスペインがというより何処でも辛くないか?
849名無しさんの野望:2006/02/21(火) 02:36:20 ID:sANCdbIn
八分着弾はマジ凄い。俺とか頑張っても精々七分ちょいでV入りだし。
普通に相手が上手い予感。
850名無しさんの野望:2006/02/21(火) 02:46:00 ID:Yvqt+I0H
どうも進化ボーナスを前哨にして前線に立てられたっぽい、7分10秒くらいでVはいって、
Vのボーナスで槍10でVの1枚目のカードがファルコネット*2だとおもう、
教会も立ってたから重商もしてるはず。
ちゃんと偵察しなかった自分が悪いんだろうけど、Uで犬に探索者やられたのが痛かった。
851名無しさんの野望:2006/02/21(火) 03:22:54 ID:aOcWYVXh
↓漏れの羊をこれくらい太らせてラッシュした

( ´ ∀ ` )

これなら絶対に勝てると思ったのに
↓そしたら相手の牛がこんくらいに太ってた

( ´ ・ ω ・ ` ) モーア?


漏れの羊が全て相手の食卓に・・・
牛ラッシュ強すぎ
852名無しさんの野望:2006/02/21(火) 03:28:44 ID:alMta6bC
槍大砲なんてスペインの常套戦術だろ
デッキで判断しないで4分台の内政で判断しれ
853名無しさんの野望:2006/02/21(火) 03:31:46 ID:Xr3edB9Q
うわさのロシアと対戦しますた。
飛び道具持ったオサーンが開始直後からワラワラ攻めてくるからあせった。
ありえねーってくらいの数

でもIIの時代以降は相手きつそうだった。
ちなみに当方英
英使いってすくないのかな?話題にもあがらないですね
854名無しさんの野望:2006/02/21(火) 03:53:52 ID:UJNAM/Ye
>>851
モーア?ワロタ
855名無しさんの野望:2006/02/21(火) 05:14:47 ID:CPg1Wyd7
何回かESOでやってるんだけど、
教会テク+ドイツの騎兵生産速度カード2枚使っての瞬間生産強くね?
内政整ってるのが前提だけど。
ボタン押した瞬間ウーランとか馬車が出るのはかなり強力な気がする。
資源があれば数で負けないってことだし。
小屋の近くにきた臼砲なんかを
ウーラン瞬間的に出してつぶしたりとかもできた。
856名無しさんの野望:2006/02/21(火) 05:40:40 ID:eIt9uMKa
くっそスイスふざけるな畜生。
日本が勝ってたらまだ分からなかったのに。
もうマジでスイス傭兵使ってやらん。
見つけたら真っ先にやっつける。
857名無しさんの野望:2006/02/21(火) 07:11:17 ID:shUgPhwR
>>855
相手側がアンチ大量生産できる状態なら関係ない気がする
858名無しさんの野望:2006/02/21(火) 07:16:48 ID:hVsw062G
おいぽまえら
次のパッチで旧式のレートが復活するらしいぞ
859名無しさんの野望:2006/02/21(火) 08:01:29 ID:+6jdfL/3
>>856
カーリングの話ですね
860名無しさんの野望:2006/02/21(火) 08:09:23 ID:Qnsm4ShR
>858
>180で既出
861名無しさんの野望:2006/02/21(火) 08:19:32 ID:6/pk/tBe
しばらくポルでやってみた感想。
他の文明で主力のファルコネット、スカーミッシャーが出せず、代替のポル独自のuuはHPが少なすぎてすぐ死んでしまう
そこでドラグーンの出番となるのだが、比較的アンチユニットが少ないドラグーンも大切に扱わないとすぐ死ぬ、常時要操作。
3の時代でドラグーンを貯めながら荒らしをし、同時にドラグーンを強化する。ドラグーンは農民荒らしよりも敵軍削りに向いている。
ただドラグーンのみでは決戦にはまず勝てない(ビオーネまで強化すれば・・・)のでオルガン、ハサーで敵歩兵、ファルコネットを潰す必要がある
3の時代で(うまくいって)決戦に勝ててもオルガンとドラグーンでは建物破壊が弱すぎる為、4の時代まで進化し臼砲をださなくてはだめだ。

はやくパッチあたってほしい('A`)。農民の数のせいだろうか、なんか他の文明と比べて資源採取スピードも遅い気がするんだよな・・・
862名無しさんの野望:2006/02/21(火) 09:30:04 ID:hPQuXx+O
>>855
その為に貴重なスロット2個消費するデメリットの方が大じゃね?
内政整ってるなら騎馬小屋多く建てれば同じ事。
863名無しさんの野望:2006/02/21(火) 09:45:11 ID:UBjWT9yx
ロシア使いの感想
摘弾兵は勘弁してください。
ストレががんがん吹っ飛ばされます
864名無しさんの野望:2006/02/21(火) 10:02:50 ID:CEO21uar
馬5匹 VS おじさん20人

馬の勝ち
865名無しさんの野望:2006/02/21(火) 10:05:46 ID:q9H8G/xV
AOCで言う、バグのないゴートみたいなポジション狙ったのかなあ。ロシア。
866名無しさんの野望:2006/02/21(火) 10:14:28 ID:W6z78QzQ
>>830
俺もポルトガル使って三回くらい負けたはずなのにポルだけ勝利100%から減らない
867名無しさんの野望:2006/02/21(火) 10:15:26 ID:q9H8G/xV
ポルポルを使わせる為にESOが仕組んだ陰謀の予感!
868名無しさんの野望:2006/02/21(火) 10:17:16 ID:3pv6gkMx
ストレはロングボウやオルガンにも虐殺される罠
即3ポルに恐怖を感じる唯一の文明だと思う
869名無しさんの野望:2006/02/21(火) 10:29:08 ID:zihKUVFB
ストレオジサンは偵察用だと何度も言ってるだろ!あいつらスペイン犬より安いんだぞ。
ロシアはまとめて強化できるから、相手の様子見て出すユニットを変えるんだよ!
手薄なところをオプリで荒らすんだよ!ファルコンの無いポルポルなんか敵じゃねえ!
870名無しさんの野望:2006/02/21(火) 10:32:47 ID:3pv6gkMx
>869
竜騎兵と楽器だけの編成とかかなりきついぞ

まとめて強化もカード1+木900で結構高いし
871名無しさんの野望:2006/02/21(火) 10:54:13 ID:pWMNwK9r
個人的にはストレおじさんは原住民兵みたいに別カウントにして欲しいなーと

>>853
ストレおじさんだけなら塔破壊するだけで相当な犠牲が必要になる
英国に、こっちの街の中心近くに前哨二つ建てられた俺がいうから間違いないって
前哨を(ストレおじさんとマスケットで)どうにか破壊した瞬間、相手がVに進化してたよ

Uの時代にロシアが擲弾兵無しで拠点に攻めてきたら中心に篭って耐えれ
おじさんたちは攻めあぐねて撤退するか全滅するかだろうから
872名無しさんの野望:2006/02/21(火) 10:55:36 ID:UBjWT9yx
長槍よこせえええ
873855:2006/02/21(火) 11:06:35 ID:CPg1Wyd7
まぁ 何も 馬車とウーランだけで抜くわけでもないし
そこは三平とかきのこ先生との連携で。
それよか常に軍量で負けずに圧迫できるのは重要だと思うよ?
小屋多く建ててもリミットより多く生産できるわけでもないしね 今作は。
874名無しさんの野望:2006/02/21(火) 11:07:01 ID:7DrKhAlU
ストレおぢさん強いよ




フランカスロウと同じくらい
875名無しさんの野望:2006/02/21(火) 11:08:27 ID:zihKUVFB
>>870
木1000でガードドラグーン9呼べるしね。そっちがメインなんで高くは無い。
ドラグーンが来る前にオプリは十分に仕事して逃げることができるのです。

あと、そんな構成でロシアのトーチカ防御を突破するつもりですか。
ロシアは町の中心2つで、ポルトガルの3つと同じペースで農民が生産できるのですよ?
ロシアはむしろ序盤が弱いと思う。トーチカで守って3入りが基本。
876名無しさんの野望:2006/02/21(火) 11:40:00 ID:e8vQczZx
ロシアの最大の利点はIの時代に兵舎を建てられるということだよキミタチ。
877名無しさんの野望:2006/02/21(火) 11:43:48 ID:yrhBLj7L
ロシアはチーム戦だと強そうだけどなぁ
数の暴力が活きるのは中盤以降だし、オプリの荒らしもチームの方がやりやすい
878名無しさんの野望:2006/02/21(火) 11:44:39 ID:3pv6gkMx
>876
せんせー、どうあがいても一個建てるのが限界です
挙句にストレじゃなんも壊せません
879名無しさんの野望:2006/02/21(火) 11:47:31 ID:e8vQczZx
>>878
相手よりも先に前線を構築できる。
塔として使えるので資源場を確保できる。
兵舎が敵中心に近いため兵力の逐次投入が容易。
兵舎が敵中心に容易に荒らすことが可能。

結構なアドバンテージだと思うけど?
880名無しさんの野望:2006/02/21(火) 11:49:04 ID:3pv6gkMx
結局即3されて、傭兵大砲が出てきて
投入した資源が全てふいになるとか弱い考えしか浮かびません・・・
881名無しさんの野望:2006/02/21(火) 11:59:04 ID:lnL9pPd7
オプリの対砲兵ボーナス切にキボン
コサックじゃ槍がいなくても大砲壊す前に死ぬし
カルバリンは汎用性が低すぎます
重カノンが出たりファルコネットの数で負けるともうどうしようもないよ
882名無しさんの野望:2006/02/21(火) 11:59:06 ID:zihKUVFB
ふいになるたって木250だぞ?
農民の拘束時間を計算しても槍が4匹で傭兵、大砲の足止めしたんだと思えば安いもんじゃないか。
883名無しさんの野望:2006/02/21(火) 12:02:35 ID:3pv6gkMx
>882
軍出して相手の中心攻めたりしないの?
それならおとりとしては面白いけど
884名無しさんの野望:2006/02/21(火) 12:08:35 ID:e8vQczZx
>>880
よくわかった。
お前は下手だ。以上。
885名無しさんの野望:2006/02/21(火) 12:08:59 ID:zihKUVFB
序盤のロシアでどうやって攻めるんだよ。
決定力のあるファルコが来るまで待つしかないって。
農民生産力1.5倍、オプリの荒らし能力を利用して大砲の数で上回るんだよ。
序盤は何とかしのげ。前哨は無視できても、トーチカは無視できない。それがロシアクオリティ。
886名無しさんの野望:2006/02/21(火) 12:10:24 ID:PmBxgGnD
兵舎の耐久力upやら兵舎で砲兵作れたり兵舎ワゴン×3、×2と兵舎うpグレードが至れり尽くせり。

ロシア最強のユニットは兵舎だったんだよ!!!
887名無しさんの野望:2006/02/21(火) 12:13:53 ID:3pv6gkMx
そういやトーチカってさ

小屋
塔屋

こんな感じじゃん、もし塔の部分の根元を原点として射程があるなら

小屋
塔屋     ←    砲

のとき普通の塔よりさらに一方的に攻撃されるよな?
888名無しさんの野望:2006/02/21(火) 12:25:21 ID:0fHwlGzm
なんで外人は自信たっぷりなんだ?
確か、I am sure to that you are scared to my 3rd raid.
みたいなことを言われた
3度も攻撃されたって全部余裕でしのいでるからw
しかも負けたあとのセリフだぜコレw
889名無しさんの野望:2006/02/21(火) 12:38:29 ID:hLY9FWpO
俺の使ってる国弱いよなあと愚痴る
→無視(また始まったよ・・・)
→俺の使ってる国弱いよなあ
→見かねてアドバイスする(お前が下手なだけだけどね)
→そんなの無理だって
→別の人がアドバイス(お前が下手なだけなんだよ)
→無理無理(聞く気無し)


うちのクランにもこういう人いるわw
890名無しさんの野望:2006/02/21(火) 12:47:44 ID:BcmBMQz/
ロシア使いには妄想厨が多いのか?
トーチカなんぞ立ててたらIII入りがかなり遅いわけだが
トーチカはIIの牽制にはなってもIIIでは全く無意味だよ
守りにストレ出せばそれだけ家も要るしさらに遅れる

農民の生産効率が多少よくても初期の差とカード農民の差で
農民の数で他に追いつくのに4〜5分かかるし前もって家が必要なので内政ロスが結構あり
実際の内政はしょぼい
地味に1st生産キューが入れらるのが遅れるのも痛い
891名無しさんの野望:2006/02/21(火) 12:55:04 ID:7WcLlmDI
>>888
たぶんその人って米人じゃねー?
米って戦争に負けた事ないせいか自身に満ち溢れているし
それに発言の自由がすごく強調されてる国でもあるからか…
ま〜どっちにしろ言い訳台詞はうざいよなー
892名無しさんの野望:2006/02/21(火) 13:00:37 ID:t8Pvsc86
>889
どこの分野でも必ずいるw
てか地震をなくしてる香具師は大概そんなもん。
893名無しさんの野望:2006/02/21(火) 13:22:10 ID:UBjWT9yx
かといって外人並みに自信満々でも叩くだろ
894名無しさんの野望:2006/02/21(火) 13:23:10 ID:3pv6gkMx
実際ロシアとポルポルが洒落にならないほど劣ってて、尚且つ長所が無いのは事実なわけだが

まあ、解かってて使ってるなら愚痴る前に考えろというのはある
895名無しさんの野望:2006/02/21(火) 13:26:53 ID:URGwegvB
>>891
イギリス人にホワイトハウス燃やされて、ワシントン蹂躙されましたがなにか?
896名無しさんの野望:2006/02/21(火) 13:52:15 ID:1v3GZLlf
フランス・ドイツ・トルコはおろかオランダ・スペインにすら届かないことは分かっているが
それでも・・・・・俺は・・・・・・ポルトガルよりは強いと信じている!!
897名無しさんの野望:2006/02/21(火) 14:05:57 ID:W6z78QzQ
>>889はフランス・ドイツ使い
898名無しさんの野望:2006/02/21(火) 14:16:15 ID:zEWFB9e7
ポルポルの人気に嫉妬

ロシアの人気にshit

>>896はイギリス使い
899名無しさんの野望:2006/02/21(火) 14:20:01 ID:1v3GZLlf
残念だが俺はオランダ→ロシア使いだ
次はスペインかイギリスにしようと思うが、いい探索者の名前が思いつかないので今もロシアをやってる
900名無しさんの野望:2006/02/21(火) 14:22:04 ID:PNuJhuzJ
大砲を移動させようとすると
勝手に移動モードになるときとならないときがあるんだけど
どうやって制御するの
901名無しさんの野望:2006/02/21(火) 14:37:59 ID:q9H8G/xV
       あまり 我々を 怒らせない ほうが いい
 ∩∩                               .V∩
  (7ヌ)                              (/ /
 / /                 ∧_∧            ||
/ /  ∧_∧     ∧_∧  ( ^Д^ )    ∧_∧  ||
\ \( ^Д^ )―--( ^Д^ ) ̄      ⌒ヽ(^Д^ )//
  \       /⌒   ⌒ ̄ヽ羊小屋 /~⌒    ⌒ /
   |イギリス |ー、      / ̄|    //`i ロシア /
    |      | ポルトガル  (ミ   ミ)  |    |
   |    | |     | /      \ |    |
   |    |  )    /   /\   \|       ヽ
   /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |
   |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  /
902名無しさんの野望:2006/02/21(火) 14:40:37 ID:UBjWT9yx
それにマスケットも追加してくれ
903名無しさんの野望:2006/02/21(火) 14:47:06 ID:PmBxgGnD
           ___
          ./マスケ兵\
          .| ^   ^ |
          | .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
         __! ! -=ニ=- ノ!__ 
    /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/    `ヽ
   {      .|__  ̄ ̄ヾ      }
   i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
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  /  / i 、  /    ヽ ',;::'、|  \
 ヽヽヽヾ丿  〈       ヽ''  {////
  ```` ト,   i        | 、 i´´´
      |',',;;  }        ! ',',;;i
      |,','、 /        ヽ',',','|
      !;;', /          !,',;,;'|
904名無しさんの野望:2006/02/21(火) 14:51:22 ID:3pv6gkMx
まて、グレネーダーを忘れているぞ
905名無しさんの野望:2006/02/21(火) 14:53:44 ID:1v3GZLlf
ハルバーダーはどうした?
906名無しさんの野望:2006/02/21(火) 14:54:49 ID:O46ErdHI
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      `i、,::::::::'i、   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'i            ,i
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              .|         ,__''_    |   \_______
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               l,              /
               \          _,,/
                 `'''''――――'''`
907名無しさんの野望:2006/02/21(火) 15:00:03 ID:6D4foUa0
Fast Industrial Contestのリプ見た

前の時代への進化が終わる直前に(本当に直前、1秒前とか)
次に必要な資源が貯まるのに感動した
これは綿密な計算に基づいた職人芸だな
最後金を掘らず市場で食料を売るやり方とか、発想も面白いし

優勝者のOdetonは日本人だね
おめ
908名無しさんの野望
優勝どころか日本人が表彰台独占
外人は知ってるのかな?