【aoe3】Age of Empires III 第31幕
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2006/02/17(金) 17:14:54 ID:qplWwTG2
2げっちょん
3 :
名無しさんの野望:2006/02/17(金) 17:18:06 ID:b8eqmkAH
4 :
名無しさんの野望:2006/02/17(金) 17:19:20 ID:b8eqmkAH
■スペック関連はこちらで。
Age of Empires III が快適に動く構成を考えるスレ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1137665424/30 ■user.cfg活用
1. C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III Trial\Startup フォルダを開く
2. そこに user.cfg という名前のテキストファイルを新規作成する
3. このファイルをメモ帳等で開く
4. ファイル内に、以下の必要な行を書く。
□ズームアウト(80程度オススメ)
normalZoom=80
□FPS表示
ShowFPS
■リプレイの見方
AOE3起動→ヘルプとツール→記録されたゲーム
■リプレイファイルの保存場所
\My Documents\My Games\Age of Empires 3\Savegame\○○○.age3rec
■AgeSanctuary (リプレイ大量有り。要サインイン)
http://agesanctuary.com/
5 :
名無しさんの野望:2006/02/17(金) 17:21:50 ID:b8eqmkAH
6 :
名無しさんの野望:2006/02/17(金) 17:31:52 ID:TWi+sUgx
俺イギリスで相手はトルコ
しょっぱなからのイェニ&アブスラッシュを必死に凌ぎ、
なんとかそろえたロケットで相手のHCを破壊、形成を逆転する
という夢を見た
7 :
名無しさんの野望:2006/02/17(金) 17:34:06 ID:KIT/P3wA
AOCから遠ざかっていたのですが、ミソロジーは無かったことになっているのですか?
ミソロジーとどちらがおもしろいですか?
8 :
名無しさんの野望:2006/02/17(金) 17:35:46 ID:/nNXmAoJ
9 :
名無しさんの野望:2006/02/17(金) 17:38:12 ID:O9hDnCkN
GeForce5200じゃうごかんとは
ところで、NAVIに載ってる
スペインのII超速攻って、普通にカードで原住民出したらかえせないか?
内政的に向こうに交易所建てる余裕無いんだし、
交易所2つか3つ取って原住民カードと民兵出せば、ロイテルと長槍なんて普通に殺せるだろ
しかも、初弾だけ押し返せれば、内政的にも断然有利なんだし。
例え超速攻が来なくても、逆に原住民で荒らしにいけるし、急にやられると確かに対応できないが
来るかもしれないって判ってればそこまで怖くは無いんじゃないだろうか。
>1
お前の墓の上にキムチハウスを建てるつもりニダ
前スレ>930GJ
これで馬鹿チョンが減るといいな
>>10 ・進化しないと原住民カードは使えない
・敵は速攻だからこちらも早く進化しなければならない
・となれば進化開始までは食料集めに集中しないと厳しい
・進化開始から木材を集め初めて間に合うか?
・木材が集まったとして、交易所を建てる時間があるのか?
が問題なんじゃないかな?
対応策あって普通だもん
対応策の無い戦略なんてあったらハメ技にちかいわ
それなりの準備しておかないとすぐ勝負つくかもしれないから
スペイン相手の時は十分警戒いたしましょう
>>10 の言うとおりだけど、つまり対抗策があるってだけで、別にいいじゃない
あれがオールマイティに強いわけないよ
速攻に警戒が薄い相手に強い戦略ってだけで
交易所のコストダウンのカード切って交易所3個建てて2の時代入って先住民カード切る頃には中心が瓦礫の山になってると思う
それ6分以内に出来るか?
とは言え先住民で返すのは確かにありだな
色々試してみる
いっその事最初から中心をオトリにして交易所を建てて原住民で攻撃するとか
この糞ゲーのスレまだあったんだ…
つーか全然勝てねえorz
チーム戦でも足引っ張って負けるし
そろそろ引退かな
弱い奴ほど奇策にはしるからたいした事はない
>>19 足引っ張ってしまうと気を使うよね。
さっきもチーム戦やって負けた。
タイムライン見たら一時的に相手を上回っていたのに
攻撃開始のタイミングを誤って壊滅してしまたよorz
それから防戦の一方・・・(゚/ /Д゚)ウヴォアァ!!
マルチで相手とスコアの差がぐんぐんつくので
おかしいなと思ったら畑がバグってて町の人10人遊んでた orz
こんなの初めてです。
気を使うくらいなら初めからh2hやればよい
負けない限り勝利も無い
迷惑にならん程度に反省してレベルにあったところに参加するヨロシ
>>23 まぁそう言わんでよw
チームはチームで割りと楽しいし。
チャットではたどたどしい英語でしか対応できないけど、それでも会話があるのがいい
足引っ張ってる人は自分の何がまずいのか、下手なのかがわからないとずっとそのままだよ。
チーム戦なんて味方に強い人がいたらその人を活かす動きすれば、実力で劣っててもなんとかなる。
内政が下手なのか、戦闘のタイミングや立ち回り、ユニットがまずいのか自己分析してから諦めるべきだと思うよ。
ロシアでストレオンリーとかやってるなら辞めちまえ。
27 :
名無しさんの野望:2006/02/17(金) 18:55:40 ID:ATjiX64p
すまん、ちょっと質問させて。
今日ESOデビューだったんだが、
ゲーム募集してる部屋に入ったとき、
Enter押してもチャットができないんだけど。
なんか俺変なことしたのかな?
コミュニケーション取れなくって、
みんなに気まずい思いをさせてしまったよ。
部屋の場合はMMORPGみたいに、画面下に発言内容を打ち込むスペースがあって、そこに打ち込んでからEnter押すと発言されるのだけど
内容を打ち込んでからEnter押しても発言が出ないって事?
>>28 サンキュー、そうだったのか。
いや、打ち込むスペースが分からなかっただけだった。
マヌケなオチでスマソ。
2ラッシュ失敗して即落ちしたトルコ使いの相方には泣きたくなった
即3傭兵など今のところの基本戦術ってどこに資料があるんでしょうか?
初歩的な質問でスマソ
時代2の原住民カードって交易所多い方がいっぱい召喚できるよね?
もしや家足りないとき、召喚する人数減る・・・??
なんか凄い無駄なことしてた気がしてしょうがないorz
33 :
名無しさんの野望:2006/02/17(金) 19:07:14 ID:Wi7p5nOd
>>27 んー、言ってることがよくわからないんだが
なんらかの問題あるんじゃないか?
まさかチャットのやりかた間違うやつはいないだろうし
>>22で思い出したけど
畑とか農園とか作るときに農民10人ドラッグして建築指示だして放置してると
建築完了後に9人しか働いてなくて1人ぼけーっとしてることが結構あるんだが
これバグなの?
>>32 原住民は人口コスト関係ないから関係なくないか?
>>35 俺も俺も
あれうざいよなあ、もう仕様だと思って諦めてるけど
>>30 あるな。
前にトルコとフランスを相手にした2v2やってて、
トルコの方がしょっぱなから物凄い攻勢。
「うはぁ、これで時間稼がれてフランス馬だされたら死ぬ」
と思いつつ必死にやって、何とか城を前線に建てたのだが、
それを見たトルコ使いが突然、「無理」と一言。
そして城の視界に入ったトルコ軍が急に動かなくなった・・
で、スコア見たらOUTになってるのな・・・
イェニは15以上いたし、ネイティブだってそれなりに出してたから、
フランスが熟成するまで待てばまだまだ勝機あっただろうに・・・
その後フランスボコすのが気まずかった。
アルアルwww
>>33>>36 解決した。
4人×原住民の種類だ。
つまり4コとか交易所作ってたのはかなりの無駄なのね。
2コでよかったのかー。序盤の木500はかなり・・・
そういや今回味方が抜けた時の音目立たないよね
早くこのスレの住人(日本語版からの)がnoobから抜け出せますように
いい加減話題が低次元ループなの勘弁して欲しい
42 :
19:2006/02/17(金) 19:26:21 ID:IEcNttpv
CPUで練習するかな
難しいでもたまに負けるから完璧に勝てるようになったら復帰するわ
体験版やりたいんだけどどこからダウンしたらいいんの?
ここは一つ上級者の
>>41に高度な話題を提供してもらおうか。
すまDEMOって言えばよかったですね
4gamerすげーダウン早いなぁもうダウン1分くらいでダウンできた
そして…
「動かないんだけど」
「え???XP駄目なの?」
「XPでもできる方法ってどこに書いてあるの?」
「分かったサンクス」
「XPじゃなくても動いたけどカクカク」
「富士通のパソコンなんだけど」
「グラボ?なんですか?それは??」
「どのグラボを買えばちゃんと動きますか?」
「画質を下げたらなんとか動きました」
「やってみたけど、今回はどうやって門を作るの?」
「町の中心はどうやって?」
「城って建てられないの??」
>>48 煽りとか慣れないことするなよ
XPと2k間違えるとか、それだけで煽り効果0
>50
え?煽ってたの?
AoE3は中学生にはお勧め出来ない
てか俺はAOKからやってますが?ミソロジーでやめて久しぶりにやってみようかなぁと...
やった感想。狩できる動物多すぎ
ヒトとか
すまん、調べてもわからなかったから聞くのだが
過去ログ見れるところor前紹介されてたストレおじさんワラワラのリプのアドレスを
誰か教えてくれないか?
さっき見たくなってリプ探してたんだが間違って消したのか見つからず過去ログも探そうとしたのだが
前紹介されてた過去ログ見れる倉庫サイトらしきアドレスブックマークするの忘れててみることができなかったorz
自分が悪いのはわかってるが誰かお願い
やだ
>>58 サンクス
何かキーワード言ってたのは覚えてたのだがどうしても思い出せなかった
今度は忘れない
なんかエンパイアアースっぽくなったな
>>45 あれっ
画像のなかで見たことがない文明が・・・
アメリカという文明はなかったような・・・
ポル強化パッチま〜だ〜???
いい加減待ちくたびれた。
ok今帰ってきたぜ。
終了直前に上司に肩つかまれた。
今電車の中だが前スレの1000は死ねばいいのに・・・・
家戻る頃には11時だぜ!
1ゲームやって見たけどなかなか面白かった。
けどなんか操作性がいまいちよくないなぁ。
AOCになれてるからかもしれないけど
きのう2on2でずーっとフランス馬と対決し続けていた。
自分もフランスなんだが出遅れて、仕方ないので槍、矛槍、竜騎で相手の馬を減らす
ことを繰り返し続けていた。
同数の馬を出す余裕がなかったんだ。
隙を見て相手の要塞、工場を破壊。
しかし馬は30-40が波状攻撃を仕掛けてくる。
いつのまにか友軍のオランダもいなくなっていた。
しかし気づいたら、オランダが敵軍本拠を全滅させていた。
俺の本拠もボロボロだったが。
勝つには勝ったが、なんか面白くなかったな……やられたユニット数最高だし。
>>67 文章読む限り普通にggだと思うが・・・・?
自分がNo1じゃないと気がすまない人なんだよ
>>勝つには勝ったが、なんか面白くなかったな……やられたユニット数最高だし。
これはロシアに対する挑戦状か。
白熱した、いいゲームだったように読めるんだけど。
自分が表立って活躍しないと嫌だって事ならしょうがないが
それほどのフランス馬の波状攻撃を凌いだは普通にすごいと思うけど
ESOチャットゲーだと完全に俺TUEEE状態になってしまうが
IRCのパブゲーいくと敗因になる事もしばしば
ゲームする場所がクイックしかない・・・
そろそろjapanチャットもランク別に部屋建てないかい?
他人・周囲を変えようというのはリアルでもそうだけどとても不毛。
変えるなら自分から。
このゲームって売れてるの?
>>75 WC3ほどではないけどRTSとしては売れてる
>>73 現状日本人チーム戦だったら#AOE3が最高レベルなわけだし、
しばしばぐらいだったら普通にパブでやってれば良いんじゃないかと。
新パッチでたら、今までのリプ見れなくなるから、名作は今のうちに見とくべきだな。
原住民が敵の農民を襲い、農民を食料にできたら面白かっただろう。
そういうゲームが出来るのは、
むしろ羨ましいくらいだけどなぁ。
パートナーが敵の目を惹きつけてるうちに
自分は本拠地を叩く!
チーム戦の醍醐味の様に見えるよ。
ちゅーか、攻めてるのに気づいてなかったのか
ごめん、今日ESOのメンテあるかどうかわかる奴いない?
さっきから勝率80以上か50%以下とばっかり当たる
もうちょっと同ランクの人と戦いたい・・・
>67
そんなことしょっちゅうよ
特にロシアを使ってる場合は
でロシアを使ってる人
やられた人の数3桁は当たり前だよな。
さっきやったゲームだと1000人生産して700人死んでるんだけど
ロシア歩兵は死んでナンボだからなぁ
いけるか?
あ
おし。なおた
今クイックでh2hやってきた。
開始直後に相手が「30min NoRush,OK?」とか言ってきたので「No;-)」と返してやった。
さっさと攻め込んで終わらせてやるぜーとラッシュに向けた準備をしていると、
相手のラッシュがきた。しかも返せなくてそのまま負けた。
相手「gg :D」
悔しいやら恥ずかしいやら格好悪いやらでもう最悪だったw
>>73 部屋名に強気な名前付ければ結構上手い奴も普通に来る
俺はそうしている
何故ならIRCのDLとインスコマンドクセから
大概ネトゲだとIRCあるけど、昔からイマイチ馴染めん
ところで西と英に飽きてきた漏れにお勧めの文明はどこですか
ポルトガルは流石に魅力なし
ロシアで物量攻め
今クイックでh2hやってきた。
相手がいかにもnoob臭いやつで、即終わりそうだったから
「30min NoRush,OK?」と言ってやったら「No;-)」とか返してきやがった。
せっかくチャンスを与えたのにお馬鹿さんな奴だ。
速攻ラッシュで潰して、余裕の笑みで「gg :D」と言ってやったよw
>>92 ロシア調べたが面白そうだな
特に騎兵が荒らしに特化している辺り西や英とは違う戦略が取れそうだ
仏や独は流行ってて今更感だし
ロシア使いには悪いがロシアの存在忘れてた。すまん。
露に決定だな
今さっきストレおじさんを見直した。マスケ集団相手にかなり良く戦ってくれた
「10人一度に出来るって、一度で家一件分かよ!」
とかケチな事言ってごめんなさい
ロシアは教会の研究でVの時代で何故かガードドラグーンが
かなり安い値段でしかも9匹ほど出てくるのがずるい。
ドラグーン最強文明のポルだってVの時代ではどんなに頑張っても
ドラグーンの攻撃力は30までしかいかないのに、一発で攻撃力33のが
出てくるし、しかも兵器工場で研究すれば35になる。
ESO落ちた?
>>96 カード1枚切った上で木1000って考えるとそんなにすごいとも思わないが
繋がらない
ストレに対重兵ボーナスがついていても、
大抵イエニチェリに全滅させられる…
今ESOつながったよ
ちゃんと資源対比に適った数で挑んで
横隊作るのにかかるタイムロスを軍操作でカバーすれば
負けることは無い
104 :
名無しさんの野望:2006/02/18(土) 00:51:40 ID:LYBdIar7
板復活age
何故か、マルチプレイヤーゲームでラグが多すぎ。
>>105 何故かというのはおかしいんじゃないのか。
>>106 このゲームのマルチではラグが当たり前になってるってことですか?
108 :
106:2006/02/18(土) 01:11:42 ID:ODMIlPoh
>>107 いや、マルチじゃなかったらラグないでしょ?
回線細い奴とやって中断のカウントダウンが始まっちゃ
スタートはやる気無くすな。
あと止まらんけどラグ醜くて引き狩り部隊があっけなく散ったりもきつい。
ESOは普通に利用できるんだけど、なぜかさっきクイックマッチしたら激しくラグってたので
(1秒毎に1秒止まるみたいな動作)、
もしかしたらポート空けてないのが原因かと思って公式とマニュアル一通りみてみたつもりなんだけど
利用ポートが見つけられなかった。
MS製品だしUPnPで勝手に設定されてるのかもしれないけど、もしポート番号知ってる人がいたら教えてください。
こっそり臼砲を裏に回して、相手が攻めてきたら重要建築物に
合わせて放置しとくと、意外と壊せたりするね。
壁とかしっかり張ってるとさらに成功しやすかったり。
まあノービス時代しか通用しなさそうだけど。
8分くらいでVに入ってこっちの軍隊を敵の中心に向かわせて
敵の視界に入った(恐らく)瞬間に放棄。
諦めるの早すぎ。時間の無駄。
少しは抵抗しろ。
readme.rtfより
>>110 ICS (Internet Connection Sharing)、NAT (Network Address Translation) クライアントまたはファイアウォール -
Age of Empires III では ICS または NAT による接続は公式にはサポートされていませんが、Ensemble Studios Online は
ネットワーク設定を自動検出し、検出されたネットワークでプレイできるように設定を調整します。
この機能は大半の NAT デバイスで有効ですが、ESO または他のプレイヤーとの接続に問題がある場合は、UDP ポート 2300、HTTP ポート (TCP: 80)、
TCP ポート 28800 〜 28805 を開いて、着信/発信の TCP/IP プロトコルと UDP プロトコルがネットワーク設定にロードされていることを確認してください。
W時代辺りからPCの性能が大きいな
CPUとグラボいいのにしとけ
チーム戦好きな奴は“絶対条件”だ。
甘い認識で4vs4でも始めようならDIOvs条太郎戦になるぞ
最初だけは、普通に動いてしまうから厄介。進化して、さぁこれからだってときにゲームにならん
変なプレイヤーも増えたし「あいつはラグる」とかで晒されるぞ
性能自信ないやつは2vs2くらいまでにしておけ。みんなのために
20分くらいのゲームが1:30とか普通に超える
マジ時間の無駄
今頃気づいたけど同じ傭兵でも国によって数違ったりするのな
えらくドイツが優遇されてる感あるなぁ 傭兵のパワーアップとか唯一だし
ところでマスケはスカミよか安いのに
何で傭兵だとイエーガーのが数多いのかが納得できないのだが
117 :
105:2006/02/18(土) 02:17:46 ID:HT1DpjgV
今確認したのですが、Windowsのファイアウォールをoffにしたらラグ減った気がします。
言葉抜けたけど高地連隊兵とイエーガーね
あと傭兵にもいろいろ騎兵カードや歩兵カード、兵器庫でパワーアップの影響受けるけど
これないほうがよくないか?
軽くインペリアル超える兵器が3で出てくることになって大味すぎ
イェーガーはベテランスカミの1,5倍程度性能
ハイランダーはベテランマスケの2倍以上の性能だから。
高地連隊兵のベースはマスケットじゃなくてイェニチェリなんだと思うよ
オスマン2Rつえー!
↓
スペイン2Rつえー!
↓
フランス2Rつえー!
とラッシュは結局どの国でも出来るような流れになってきたね
ドイツだけランツクネヒトやら黒騎兵の数が多いよね、うらやましい。
オスマンは浪人呼べるからいいけどな!(`・ω・´)
弓騎兵使いづらいのだけはどーにかならないかな…。
ところでマムルークって使ってる?
建物攻撃力が高いけど、大概の建物って対騎兵ボーナスあるし、
ぶつけていいものか悩ましい。
マムの強みは異常に高いHP
ポル使いの俺は大砲対策にマム、建物割るのに浪人使っとります
>>122 去年から既出だが・・・
サイトとかいっぱいあるから参考にしれよ
アンチ馬の攻撃を1450ものHPで無視しつつ敵の大砲へ突き進む、
って感じに使うのかな。
トルコは傭兵をどう運用するのがいいのか…
なかなか楽しい課題だ。
おまえだけのね★
きみも一緒にトルコ傭兵考えないかい☆
^^;
アヌビスあればアンチ大砲としていい感じなんだけどなぁ
少なくとも誰も使わないカルバリンは改良すべきだろ
確実に戦略の幅が広がる
全文明でいい。死にユニットは改善希望、
>少なくとも誰も使わないカルバリンは改良すべきだろ
え?
>>130 >少なくとも誰も使わないカルバリンは改良すべきだろ
お前は悪くない、俺も体験版の時はそう思ってた。
ドイツの進化中に塔立てての2ランツクラッシュやってみた
相手トルコだったけど結構いけるな
財宝の取れ具合では13人進化でトルコ前線戦士小屋立からイェニチェリでる前にランツクで壊せる
その後も攻めたり兵ためてラッシュし続ける振りしつつ3いけるしなかなかイイ
でも一番やりたいのはウーランラッシュなんだけどな
即3しようとしてる金堀農民を一掃できるが安定しねぇ
キャンペーン終わったけど、なんかとてつもなく忙しくて。
ユニットがもろすぎてあっと言う間に死んで終わる。
ってなかんじだね。
AoEU位の余裕が欲しい。あとユニット間の得手不得手が混沌としていて、
何ぶつけても死にまくりな感じがどうもね。AoEUは、はっきりしてる。
んーWarcraftVのほうがルール簡単だし、先頭も少しまったりしてて
色々技も出せていいなー。
とにかく忙しいよAoEV
135 :
名無しさんの野望:2006/02/18(土) 04:56:09 ID:PZpz6pU8
その忙しいってのがまた魅力に感じる人も多いからね
それはまだユニットの相性がつかめていないだけでは?
まぁコンシューマーゲームとしてなら
少し急がし過ぎかもな
マルチ対戦考えると妥当だが
カルバリン出さないと困るだろ
特にチーム戦で重大砲やファルコンの大群が出ると
今更だけど、カルバリンのカードって無いね。
はぁ?
noob乙。
最初はいいけど、自文明以外のカードのことも知ると対策を立てやすくなる。
ただカルバリンが微妙なのは間違いない。たけーよ。
今買おうか悩んでるんですけど8人対戦って盛んですか?
参考までにお願いしますm(_ _)m
ほとんど2v2か3v3かな。4v4もないことはないけど。
個人的には1v1が一番面白いと思うけどね
クイックチーム戦の集まりが悪いのはAoMみたいな ?vs? が無いからだと思う
なるほど〜
いや、自分は仲間がいると通常の30倍で戦えるタイプの人間なんでw
参考になります、ありがとうございました
クイックでTvBもできれば面白いのになぁ。
二人か三人でチーム組んどいて別の組とクイックでマッチングとか。
すいません。工場で生産できる重カノンって無料じゃないのですか?
色々サイトのユニット表を見回ったんですけど、サイトによって
コストがかかっていたり、かかってなかったりしてたんですけど、
どうなんでしょう?
TvBってどういう意味?
Top VS BOTTOM
とってもビックリばーちゃん
151 :
名無しさんの野望:2006/02/18(土) 10:32:46 ID:HbWgvcT/
>>147 ・人口コスト
・重カノン生産する間生産できたと思われる資源
用語は用語集を見てよ
いま俺が必死で追加してるから
俺はAoM用語集に書いてた時をふまえてパスワード公開してるから気になる部分は勝手に直してよ
3の時代にカルバリン2カード欲しい気がする
プレイ中に味方落ちるの勘弁だわー
味方落ちたチームが棄権するのがマナーっぽいから棄権したけど
勝率気にしてる俺は正直へこんだねorz
この場合、落ちた張本人は負けつくのかな?
つかなかったら負けそうになったら
回線を物理的に切断する奴が多発する
このゲーム200戦やって初心者部屋とかあるんだけど。
50戦やって勝率五割くらいでも腕試しで中級部屋とかで
試すのが良いのかな?
後、質問なんですが、採集効率が上がるカードってチームで
同じの使ったとしても効果は重複されるのでしょうか?
>>154 しかし、その状況で勝てばすごいうれしい件
良いことと悪いことは紙一重な罠
何戦やっても雑魚は雑魚だからな・・・
特にチーム戦しかやらない奴は一定までしかうまくなれない
>>151 お答えありがとうございます。
ですがAOE-NAVIやAOE−HEAVENのユニット表には
木100金600とか書かれてあるんですが、
なんででしょう?
そうだ!カルバリンの金消費を
50ぐらい減らしてくれればいいんだ!
>>159 HEAVENのほうに何故書いてあるのはわからんが
NAVIのほうには重カノンと大型射石砲にはコストがなく
ロケットについてるのかはたしかキャンペーンだと砲兵育成所でロケット砲が
普通に作成できるからだと思う
naviで紹介されてるフランスIIラッシュだけど、IIIの時代はいる際に木を売って進化用資源に換えるとあるけど、
その際に木100残すみたいに書かれてる。
100だけ残してどうするのか凄く気になる。どういう理由があるの?
カルヴァリン、木100金300程度だったらもっと使いやすいのにね。
naviのオルガン砲のコストまだ直ってないのか
本当に木150金150だったらなぁ…
チーム戦しかやらない奴の弊害。
1、下手糞でもコバンザメ戦法で勝ててしまうことが往々にしてある。
2、コバンザメ戦法で勝ったくせに「うおお!俺って強いぜ!!」と根拠の無い自信を植え付ける。
3、結果、下手糞なのにやたらと発言や態度がでかくなる。
4、負けた場合はチームメイトに責任を転嫁しやすくなる
5、ゲームが自分の思い通りにいかないと、暴言を吐く(特に初心者に対して)
6、チーム戦は全てを自分ひとりでやる必要がないのでh2hになると途端に弱くなる
7、俺はチームを組んだときに200%の力を発揮する!などとホルホースのようなことを言う
8、チームメイトが助けてくれるのになれてしまって誰も助けてくれないh2hが怖くなる
9、たまにh2hをやってちょっと農民を殺されるとすぐに放棄する
167 :
名無しさんの野望:2006/02/18(土) 12:56:14 ID:W6HXLi4y
Amazonに今日注文したので、あさってあたり来る予定。
おまえら首を洗って待ってな。
あーイイネ
俺そんな感じ
でも楽しめてるから別にそれでいい
169 :
名無しさんの野望:2006/02/18(土) 13:04:15 ID:AygwVGue
>>167 いざゲームしようと思ったら
起動してくれません!なんてカッコワルイ
ことゆうなよw
h2hしかほとんどやってなかったんだが最近チーム戦をやり始めて気がついた
h2hしかやらない奴の弊害。
1、チーム戦しかしない奴を弱い連中と決め付けて馬鹿にしてる(強い奴もいるっての)
2、負けると「h2hなら勝てるのに・・・」とか言い出す(強い奴もいるっての)
3、オレの後について来いカスども!といった感じでしばし一人でつっこんで返り討ちに合う(連携するという思考がない)
4、ゲームが自分の思い通りにいかないと、暴言を吐く(特に初心者に対して)
こんなところか。まあ全部オレ当てはまるんだけどさ。
やっぱりドイツが最強?
h2h強い奴のチーム戦→エキシビジョンマッチ
h2h弱い奴のチーム戦→コバンザメ
こんな感じ?
>>161 なるほど。そういうことでしたか。
ありがとうございます。
174 :
名無しさんの野望:2006/02/18(土) 13:32:40 ID:W6HXLi4y
>>169 Pen4 3.6G、メモリ2G、GF7800GTX、X-Fiなおいらだから
ぬるぬる動くと思うよ、悪いけどよろしくなぁ。
でもAMDじゃないNECメーカー品のおいらだから、
かっこ悪いのは棚に上げさせてくれ。
まあ暴言吐くのは本人の質だろ
べつにチームもh2hも関係ないって
176 :
162:2006/02/18(土) 13:42:52 ID:+rZMfK2b
誰か教えてたもれ
チーム戦専門でで勝率6割維持はH2Hの勝率8割に匹敵する
理不尽な味方回線落ちや特に外人の超初心者が混ざって
5割超えるのは至難の技(クラン戦除く、ランダムチームオンリー)
3対2や4対3が後半の通常状態
一人で二人受け持ったり、三人抜いたり。
望遠鏡。の使い方がわからないのですが、
これは説明書にある・・?
>177
それはチーム戦の相手にも言えることなので間違い
今のNECはそんな尖ったPC出してるのか
昨日こんな夢を見た
オレが軍の指揮官でいかりや長介が先住民のリーダー格
んで一緒に敵の都市を落とすよう味方の軍を鼓舞してた
まずファルコネット砲で敵の門の内側にある塔を砲撃
門の中から出てきた敵兵に対して弓兵や銃兵で応戦
(途中からいかりや長介含む先住民軍はなぜか居なかったことに
そしてオレの立場もよくわからん位置へ変わってる)
こちらの軍のえらい人がオレの目の前に登場
オレとそのえらい人が話してる最中に敵の矢が大量に降ってきて
そのえらい人の頭に何本も刺さる
オレは愕然
頭だけに3本くらい矢が刺さってんのになぜかその人は死なずに敵陣へ特攻していく
オレは愕然
覚えてるのはこれくらい
書いててオレはもうだめだと思った
>>180 大体でいいから翻訳ヨロ。
しょっぱなの文からして分け分からん。
パッチに梯子が含まれるってどういう意味?
レート実装ってことじゃない?
>182の夢の全容はこう
キャスト
指揮官 >182
撃たれた上官 加藤茶
敵兵A 高木ブー
敵兵B 仲本工事
撃った敵兵 志村けん
原住民のおさ いかりや長介
加藤「うおっ、ぐわー、、、ぎゃー、つぉ、くそー、ほぉお!」
何度撃たれても斬られても全然倒れない加藤茶
そこで志村のつっこみ「おまえなんで氏なねぇんだよ!撃ってんだから倒れろよ!
逆に下手でも勝率5割くらいになれるのがチーム戦じゃないかね。
俺がまさにそうだ。
>>184 あり
調べてみたら、ladderって段階って意味もあるのか
これは期待できそうだね
>>183 Q パッチにラダーって含まれてる
A うん
Q AOMのZONEのようなの
A そうだよ
Q 確かなん?
A うん
Q このことをみんな知らないから、ニュースに投稿するよ
A うん
Q 他にネタはないかい?
A ねーよ
Q パッチにラダーなくても、またネタ提供してね
A lol
189 :
名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:19:35 ID:3wKoqY5k
AoE3盛り上がってるなぁ!
ESOの日本人部屋とか200人もいるし、+IRCで計400人。
AoKよりかは若干少ないけど、それでも最近のRTSゲームの中では最高にヒットしている気がする♪
上の方に重砲のコストが〜とかあったけど、HeavenのはProto.xmlに書いてあるコストが載ってる。
>>188 ありがとう。
パッチ来るの楽しみだな。
ロシア、強化されるといいなぁ
OPで明らかに鎧兜付けてる日本人たちが居るんだが、あれは拡張パックに回されたんですか?
AOE3発売前には、文明に日本やアステカが入ってるとかいう話を聞いた気がするんですが
>>191 ストレおじさんの人口コストが0.5になるといいな。
そうすりゃ総勢388人のストレおじさんを見られる。
>>192 今回の侍は傭兵として出てくる。
ポルトガルマジお勧め。
>>189 誰も重複してないのか?
でも最近quickでも日本人とよく当たるようになったなぁ
チーム戦しかやらない奴の弊害ってのは
初心のうちは負けたときなにが原因で負けたかわかりづらいことじゃないかな
>>193 388人のストレおじさん→398人のストレおじさん
>>192 気になるなら自分でどこかのサイトに行って調べてくれ
ちなみにアステカはラッシュが怖い原住民で侍は性能は高いが使えない傭兵だ
>>196 侍は逃げる農民や沈黙した建物には滅法強いよ。
日本刀持った侍が建物に強いってのも変な話だよな
200 :
名無しさんの野望:2006/02/18(土) 14:42:18 ID:W6HXLi4y
>>181 いや、グラボとサウンドボは無理矢理変えた。
グラボは開きスロットが足りなかったので
無理矢理入れたらキーボードが作動しなくなってUBS接続にした。
グラボはファンが回らないので、電源供給不足ついでに
外付け電源のファンの風をガンガン当てている。
拡張性なんて考えていないNECを改造するのは大変よ。
でもBF2は最高設定でヌルヌルだ。
マジレスすると、刀は対人武器ではなく、建物を破壊するための武器だ
でも攻撃方法は蹴り
回し蹴りで敵兵をなぎ倒し、松明で建物を焼き払う!
刀要らなくね?
よく見ると二刀流だったり
そもそも刀は挑戦が起源だからな。
AoE3の侍は誤訳。
そんな釣りに・・・
チーム戦の索敵ってどんな感じでしたらいいのかなぁ
状況にもよるとは思うのだけれど傭兵ラッシュってチーム戦でも有効?
>>208 チーム戦ではマップ中央辺りで戦ってる時に、ドサクサにまぎれて本陣を叩かれるのが一番怖いんで
敵の裏小屋探しや敵陣に行って軍を溜めてないかどうかを確かめてるなぁ、自分の場合は
>>209 俺だけかもしれないけどチーム戦では傭兵ラッシュは滅多に見ないなぁ
それよりも前線の奪い合いなど、ここぞという時に投入が一番いい使い道だと思う
>>210 フランス、ドイツのチームで二人とも即3重商傭兵で攻めると大体一人はすぐ落とせる。
傭兵が二人分来たら傭兵出さざるを得ないし、援軍が来るまでの時間で中心割れる。
チーム戦でもよくいるぞ
即3で傭兵スカミだしつつ早めの4入りから教会テクで傭兵垂れ流し
h2hよりも凶悪
何もしてないのに攻めるそぶりを見せただけで
放棄する奴勘弁してほしい。
ふーむ、俺がたまたま傭兵ラッシュ野朗に当たってないだけか
ワレンシュタインドイツ野朗はたまに見るがそんなにきついとは思ったことないなぁ
211のようなやつは当たった事無いが確かにそいつは無理そうだな・・・・・
何もしてないのにU入りが10分近い奴簡便してほしい
オフゲからやり直してくれ
>>217 うん、そいつが逝ってよし
同期エラーってなぜ起きるんだろう・・ホストすんなってことだろうか?
マルチやってると時々AoE3が強制終了食らうんだけど、同じ症状の奴いる?
突然画面がデスクトップに戻って
エラーが出たのでこのプログラムを終了しますとかいうダイアログが出る。
スペック不足かね・・・
侍の廻し蹴りなんとかならんのか?
ソニックブームみたいなモーションで刀振るし。
いつぞやのサイボーグ忍者思い出しちゃったよ。
「敵でも味方でもない。ディープスロートとで(ry
>>219 俺もだ、日本語版発売あたりからたまに起きるようになったな
PCの再起動だったらCPUの熱暴走か電源不足
固まるならグラボの熱暴走
AoEだけの強制終了ならスペックよりドライバーかメモリの不具合か?
>>219 俺も。
ゲーム中には起こらないけどメンバーが集まってゲームを開始する直前くらいのタイミングで
落ちることが多いみたい。
体験版でシングルプレイやってたときは落ちなかったな
単純にAoEIIIの不具合のような気がする
不具合出たならせめてスペックを晒すんだ
ただ愚痴言いたいだけならいいけど
「難しい」CPUに勝つコツを教えてくださいまし……。
「普通」は余裕で勝てるんですが、「難しい」は大群を撃退できないうちに増援しまくるので
どうにも手が付けられません。
前哨は二本立てて、要塞も中心近くに立てたのですが、普通に騎兵や銃兵の大群が来て
潰されてしまいます。
226 :
219:2006/02/18(土) 16:25:36 ID:dlj/oaqf
色々レスサンクス。
クイックで相手が決まった瞬間に強制終了とか多いんだ。
とりあえず自分だけじゃないんだな。
>>222 始めた頃は熱暴走で固まってたから画面のクオリティ下げて解決したよ。
ドライバかメモリの可能性もあるのか・・・参考にする、ありがとう。
>>224 今仕事用のPCからなんだ。
AoEで使ってる方は今触れなくてな。悪い。
>>225 まずは難しいCOMと戦っているリプをアプしる。
難しいに勝てないってのは戦略以前の問題だからアプした方が早い。
「難しい」には進化と内政が一通り出来てれば勝てるだろうな。
俺難しいなんか楽勝だよ(´∀`)
>>229 お前のリプが正直みたい。
いや、俺へぼくてさ
「難しい」に勝てないのは何か根本的なところで分かってない、間違っている事がある。
リプレイよく見て研究しな。
って2週間くらい前に言われた。
俺の場合は相性の悪いユニットをひたすら量産してぶつけてた。
内政のバランスも悪かった。飯0で金2000とかな。
そういうアホなことをしなければ、「難しい」にはまず負けないよ。
チーム戦むずいな、あまり仲間を信用しない方がいいと分かった
ごめん
難しいには余裕で勝てるが
非常に難しいには余裕で負ける
俺非常に難しいも楽勝だよ(´∀`)
「難しい」に勝てない
>>225ですが。
うーん、いまやったら海に隔てられたMAPだったので、徹底的に相手の港をモニター艦で
潰して襲来を阻み、その間に作れる船全部作って海を支配、さらに沿岸部の兵や前哨を
一掃して上陸、軽歩銃兵と重騎兵を山ほど作って、なんとか勝てました。
相手と同数の兵力を繰り出すのが遅れてしまうのが、地続きで勝てない要因のようです。
今回は海のおかげで、直接対決を先延ばしに出来たのが勝因。
もうちょっと早く最大兵力を作れるようにならないと駄目なような感じ。練習してみます。
NAVIに載ってたスペインUラッシュ試してるけど、1分30秒で進化ボタン押すのは相当困難じゃない?
よほど羊とか財宝に恵まれてなかったら1分50秒はかかってしまうんだけど・・・。
CPUの「難しい」相手なら通用するけど、ESOでは全然通用しない・・・。
noob相手ならともかく、勝率5割超えてる相手だと、中心に逃げ込まれて手も足も出ないんだが・・・。
中心の射程って結構広いし、まわりこんでる間に前哨建てられたり、カード切られたりして終わってしまう・・・。
ある程度、操作量を持った人じゃないと向かない。勝率4割の俺には無理な戦法だということが分かった。
ここで【難しい】はムズイって言ってる人。
早い段階で歩兵育成所建ててないでしょ?
あと大砲もない。
Lvが低いときは確かに多少難しくなるだろうけど
歩兵(最低10人以上)で前線やTCをカバーしつつ、速やかにVへ進化。
んで即ファルコ(10台ぐらい)作って、
歩兵も状況に応じて沢山増産。
歩兵の後ろできちんと砲撃準備したファルコを待機させれば
余裕でクリアできるよ。
兵士が死んだら即増産する。増産出来そうにないならなにが足りないのか
よく見ること。
資源採取してる入植者に、護衛兵をつけるぐらいの余裕は欲しい。
非常に難しいと戦うときさっさと4に行ったほうがいいのかな
つーか4入り14分って3入りのまちがいなんじゃねーかと思う俺はなんか間違ってるんでしょうか?
comの難しいに勝てるかどうかは資源配分とか、建物の建てるタイミングをわかってるかどうかで違ってくると思う。
まずは2入りを4分台、即3なら3入りを7分台で進化できるように内政を効率化すべきだと思う。
これぐらいは操作量とか関係なくあらかじめ進化方法を知っていれば十分できることだから
がんばってほしい。
なんとなく実験半分で難しいとやってみた
普段使ってないカード入れたり、肉カードなかったりで進化失敗してるが
塔UPや鉄工所UPが何気なく強いと思った
ま、全然参考にならないが基本操作、内政がちゃんとできればこれでもいけるってことで見てくださいな。
ttp://www.uploda.org/ の uporg315916.zip
pass:aoe
なぁ、そろそろ初心者用と一般用にスレ分けないか?
いつまでも「エキスパCOMに勝てない〜!」とか
こんな書き込み見たくないんだけど
commは妙にバランスのいい編成+ファルコン大量で攻めてくるから
軍編成の切り替えが出来ないと結構きついよな
新文明レベル上げするときに外人がnoobで、ゲーム速度高にすると
高々難しい2体でも苦戦する
なんかこっちの軍隊無視して内政地に来るしねCPU
Vは7分ではいる
非常に難しいは槍大砲+遊撃で楽勝だから、
勝てない人は基本的に内政がまずい。
勝てない人は文明にもよるけど、
農民15人くらいで(3分ごろ)Uのボタン押して、
農民20人くらいで(6分ごろ)Vのボタン押せるように。
敵のUの攻撃はカード兵、塔、民兵でかえす、
遠出しないで自分の中心の近くで中心に農民10人いれてれば返せるはず、
10人以上入れると無駄なので敵の目に付かないところで作業。
Vに入ったら要塞立ててカード兵出しながらファルコネット作れるだけつくって攻撃!
コレで勝てないなら何か重要なこと忘れてる。
ただし、オランダとか即Vが有利でない文明ならこの方法はまずい
ドイツ、フランス、スペインならコレで勝てるはず
ホカハシラネ
>>245 そうだね、確かに農民数は重要だね。
クイックで時々農民作成が停止してたり、初期農民オンリーのときもあったりするし、
農民作成は絶え間なくやらないと。
内政だけできてれば後はくそでも難しいには勝てると思う。
実際難しい相手なら相手の2入りはこっちの3ボタン押す直前だったり3進化中だったりするし。
対人戦だったらカードとか、兵の相性とかも考えないとだけど。
>>166 うおい
そりゃないぜ
俺はタイマンでも現状の下手糞プレイヤー多い中
20連勝は余裕だぞ。クイックだが
根拠のないイチャモン付けてるなら
古参の上手い奴ちゃんと普通にESO入ってくれよ
そしてAoCやAoMのようにボコボコにして俺を更なる高みへ
+俺を正常な勝率へ
難易度難しいに勝てないでいいんじゃないか?初心者の定義
AOE3の操作法がわからないも追加で
>>248 >> 俺はタイマンでも現状の下手糞プレイヤー多い中
>>20連勝は余裕だぞ。クイックだが
ヤレヤレ・・
初心者:難しいに勝てない
初級者:数やってるが勝率4割未満
中級者:勝率4割以上
上級者:勝率6割以上
廃人:いつもいる
こんな感じかな?修正よろ
勝率で分けないほうがいい
勝率で分けたらPiko様がかわいそう
>>252 それに経験値も加えないと駄目だろ。
勝率8割以上でも、経験値が100万以下ならカス。
四割で中級って何の冗談よ
>>256 5割以上にしちゃうとプレイヤーの半分は初心者になっちゃうんじゃね?
そう考えると勝率で分けること自体がナンセンスだな。
初心者:難しいに勝てない
初級者:傭兵使わない
中級者:操作に無駄が無い
上級者:チャット気を引きつつラッシュ
廃人:いつもいる
わかんね
初心者・初級者で過半数超えるのは当然だろ
今の非公式レートで言うと
個人的感想では1600〜700未満は初心・初級
1800〜900までは中級
それ以降がエキスパートって感じ
傭兵を使わない=初級者って言うのは同意できないな〜
でも中級者=操作に無駄がないって言うのはいいと思う。
ラッシュしようと裏小屋に兵溜めてるときに溜めた兵と同数くらいの敵軍に自陣に攻め込まれた場合どうすべき?
状況にもよるってのはわかるけど、自陣に救援に向かう?逆に敵陣に攻め込む?
いや、エキスパートは2000〜100越えてからだな
それまでは上級者って感じ
初心者:難しいに勝てない
初級者:働いてないユニットがいる
中級者:操作に無駄が無い
上級者:???
廃人:いつもいる
ふーむ、数字を使わないならこんなかんじか?
noob:操作方法が分からない
初心者:難しいに勝てない
初級者:初心者には勝つが、強い相手にほぼ無抵抗でやられる
中級者:操作に無駄が無い、強い相手にある程度抵抗してで負ける
上級者:どんな相手とも互角以上で戦える自信がある
廃人:いつもいる
すまん。レートってどこで見るんですか?
ラダーに載ってないみたいなんだけど。
どうせなら初心、初級で過半数超えるのはやめようぜー
RORとかみてらんない
>>259 チーム戦もやってる奴は当てはまらないな
>>268 そんなスレ建てたら、ここ人いなくなるんじゃ?まあ遅いか
>>269 自分も初心者だから、このスレの上級者に迷惑かけたくなくて。
ある程度うまくなったらこっちの方が役に立つと思うから
スレの内容が良ければ人がいなくなることは無いと思う。
>>268 勝手に無駄なスレ立てるなよ。
双方分散して過疎化するだけだろが。
チーム戦は2箇所から同時に攻められると防衛が難しいな
攻められてる場所に助けにいった時には勝負がついてることが多い
273 :
名無しさんの野望:2006/02/18(土) 19:46:38 ID:3wKoqY5k
AJの大会始まったね。
優勝は誰だろう?
>>271 初心者以外の発言が少ないから過疎に見えるだけじゃね?
初心者の質問がなくなると、愚痴みたいなのしか残らなくなる気がする今日この頃
オレも初心者用スレ無駄だと思う
まぁ、難しいに勝てない人はテンプレにあるサイトを、よく読んでくれ
そしたら、ひたすら練習してくれ。
このスレ初心者がいなくなっても初心者に勝てる程度の雑魚が多いから無駄だな
低レベルな話題のループは抜け出せない
>>277 よし、じゃあ高レベルな話題を振ってくれ。
初心者用、いきなり過疎ってるな。
1時間たってるのに、テンプレ以外書き込み0かよ。
普通そんな物なのか?
ユカタン ソナラの原住民ラッシュについて語ろう
こんな質問はダメかな?
何分くらいでUの時代にいってる?文明と陸と海で教えてほしい。
まだやり始めて間もないんだが、今オランダを使ってプレイしてる。
俺は陸は5分くらい、海はもうちょっとかかっちゃうんだよね。
何とか速攻に対応できる時間にしたいよ…
BFみたいに「誰かが初心者の質問に速攻で答えるスレ」のがまだ良かったな
>>281 せっかくだから初心者スレ使ってやれよw
284 :
名無しさんの野望:2006/02/18(土) 20:51:09 ID:4XbFXJpw
Fai+hでパソコンを注文して1ヶ月経つんだが、まだ何の音沙汰も無い。
忘れられているのかなぁ。
納期はCだったから、長くても20営業日だったはずなのに、
そのつもりで注文したら、受諾メールに、
「あくまで予定ですから、20営業日より遅れることもありますのでご了承ください。」
とか書いてあった。その時点でやな予感がしてたんだな。
遅れることもあるんだったら10〜20営業日とか初めから表示すんなよ。
最初っから10〜25営業日とかって書けよ、ウソつきクソショップが!
略してウソップ
>>281 どこの文明でも農民カード切ったら16人以内
他なら13人程度で2押せばいいんじゃないのか
海は3の時代に入ってからでも遅くないだろう
>>284 ウソップが言いたいだけなんじゃないかと(ry
>>284 そこはね、できた時の謳い文句が「即納システム」だったんだけど、
開店して10日目位に行ったら既にクレームの電話の嵐だったよ。
で、対応してるのが1階と2階のレジ番だったから、その間質問とかできないの。
自作板にスレがあったと思うが…
フェイスは店頭で買う店
通販は使っちゃダメ
291 :
名無しさんの野望:2006/02/18(土) 21:43:17 ID:57LbMXnE
>>281 基本は3:00でII押し、4:30でIII入り。
町の人はずっと連続生産。
オランダも他の文明と同じだけど最後の町の人をキューに入れた後すぐに、金堀を狩にスイッチさせるのがポイント。
オランダは序盤がちょっと難しいからできるようになるまで一人用で練習汁。
難しいCOMに勝ったリプうpしたお^^
次は非常に難しいでがんばってみるお
セーブゲームをロードしたら、ポーズ中から戻らなくなってしまいまった・・・
どうすれば元に戻る?
295 :
290:2006/02/18(土) 21:49:59 ID:Ot9lOnEj
>>294 とりあえず、待つこと。
あなたのPCは、セーブデータをロードしようと必死に頑張ってるのです。
信じて待ち続けましょう。
>>280 ユカタンにハァハァするのは僕だけですかそうですか
俺最近のオランダ使い、基本はイギリス何なんでスマソ、
オランダは農民金で良いのでいいぞ!
3分で進化ボタン押せる。
基本は最初の5人を金鉱に、残りで資源パック取らせて、
作った農民は全部狩猟、(家1は合間に建てる)
これで悪くとも3分ちょいにUにいける。切るカードは農民2。
ラッシュがないなら即Vもあり。
Bank2建てて8分でVに進化するリプ、前スレにあったよ。
俺はムチャ参考にしたよ。
つかbankイカスー!
チム戦でラッシュくらって選都したとき、
bank2残ってて復活楽で押し返したときあったよ。
オランダおもしれーので是非つかってほしい。
299 :
298:2006/02/18(土) 22:05:16 ID:ifkvc22s
なんか技術的?な話題がでるとスレストするなぁ
テラカナシス
ポルトガルもある意味おもしれーので是非つかってほしい。
3分で進化押せない3分台だろ、押せたとしても運の要素が入ってる時点でテキストにはなりえない
オランダは3分30秒U押し5分でU入りが限界
ポルトガルは複数の中心で農民増えまくり、資源たまりまくり。
かと思いきや、農民生産に持っていかれる肉がバカにならなくて、どっちかというと遅くなりがちな気がする。
最近ポルトガル使い始めたんで、他のポルトガル使いの人の意見を聞いてみたい。
な、なぜbinファイル?
305 :
298:2006/02/18(土) 22:43:15 ID:gDJKGf1v
>>302 すまんね、テキストにはなりえないと思うよ。
まあ俺のレベルではオランダ速攻は無理なので…。
ただ281のレス見て、
Uの時代に5分かかる人にとっては、
目安にはなるかなとチトくわしく書いてみた。
スレ汚したのならスマソ。
チトの部分が升に見える件について
本当は今頃パッチの話題とかで盛り上がってるはずなんだけど
実質ドイツ一強になるだけのパッチなんてありえねー
>>303 「遅くなりがち」も何も、だから弱いと言われているんじゃないか
ロシアって17人進化が普通?
14人だと、ちょい農民止めなきゃいけないから微妙だと思うんだけど、どうかな?
ドイツ1強だが 他の文明と圧倒的に差がついてるわけでもないし
ドイツの強みのひとつである傭兵が遅くなるからなぁ
ファルコネット2がないわけだしこの差がどうでるか だな。
>309
俺は14人で進化してる。
じゃないとU入り遅れて序盤の荒らしがじゃまで
ずるずる差をつけられてしまう。
でも荒らしがこないんならそれでいいんじゃね?
オランダは4分あたりでU入りできる
でも、銀行2立てつつ、歩兵育成所立てて尚且つ三平出してると
3押しが遅れてしまうな
まだまだ改善の余地はありそうだけど
パッチ後は、フランスが農民-1で脱落、トルコがJaniとAbusに木400化の弱体で脱落って事じゃないの。
スペインは現状で何とか使えてる感じだから、残りの4文明を適当に強化して様子見すればいいのに。
>>307 そんなことないぞ、ドイツは今傭兵+三平の構成がメインなのにどちらも弱くなる。
スペインは全然今のままでいけるしドイツより強くなりそう
オランダも三平遅くなるのは痛いけどRuyterは相変わらず強いし
ドイツ、スペインに相性良い&弱点のトルコが弱くなるから上がりそう
オールラウンドに戦えるドイツ、ドイツに強いスペイン、スペインに強いオランダの三強と予想
トルコ、フランスはまじ乙
>>311 嵐のこと考えると、14人かぁ
ちょっとやってみる。
ちなみにUには何分いり?
>>303 本気II Rush厨の俺としては肉300+14人一択
17人進化から即3ねらうと大体何分くらいに3入りできるもんなんですかね。うまい人は。
>>307 何が「本当は」なのか良く分からんが、その後1.05パッチの情報が
全く出てないんだからどうしようも無いじゃないか。
ドイツは
農民−2
傭兵コストU+100、V+300、W+400
ワゴンカードの人数を−1
くらいしてほしい
傭兵の時間が20秒程度延びたところで、中心のHPも1000上がるんだし
傭兵出しまくりペースなのは変わらない。
やはりコストアップしてくれんと。
>315
マップによるけど大体4分半くらいかな。
ちなみにカードはなにも切っていないよ。
>>316 俺、17進化から、Uラッシュしてた・・・
カードは肉切るのか〜
俺、交易所カード切って、交易所か原住民やってたよ。
ちなみに、前に即3試したんだけど、8分30秒はかかったよ。
まぁいろいろ改善する所はあると思うけどね。
どこをどう見てもスペインがドイツに有利とは思わんけどな。
3序盤の生命線であるファルコがドイツ相手だとさっくり潰されるから
ドイツは苦手な部類だけどな
傭兵勝負してもかなわないし内政力もドイツのほうが上
>>319 あり
試して見てるわ。
カード無しでそこまでいくのかぁ。
323 :
298:2006/02/18(土) 23:14:31 ID:L/c0+THo
>>312 オランダ使いキタ-
即Vとか、h2hじゃなきゃそれでいいんだけれど、
オランダはUで巣紙だせるのがあるから、
Uで逝かなきゃ、という風潮もある。
選択肢が多いのがオランダ使いにとって悩ましいところ。
素加味+民兵でイェニチェリラッシュはしのげたこともあるし。
なんかオランダ語ることあったらplz、
存在感なくね?オランダ。
all-gamersの第2回大会で優勝してるし、
チーム戦で3中盤まで兵貯めるような展開だと強いし
十分だと思うよ
上級プレイヤーは2chなんか見ないか
自分のクランで研究したり海外のサイトで書き込んだりしてるよな普通
ロシア何気に熱い、中盤の強さが面白い
ポルトガル何気に熱い、終盤の強さが面白い
328 :
298:2006/02/18(土) 23:37:10 ID:Dve8vnTV
>>324 確かにスカミ、ロイテ、ファルコそろえば強いよね。
ありがとう。
他の文明はこう鉄壁の組み合わせってある?
例えばロシアのストレとかどう組みあわせるんですか?
すげー興味あるんですけど…。
上級者の部優勝はnamekoさん、
初級者の部優勝はunaさんのようですね。
>>323 存在感はロシアよりはあると思うけど・・・
三平だけだと馬で来られるとちょっと泣きそうになるから
できるだけ早く3に入って槍矛を作りたいところではあるけど
そのあたりのバランスがなかなか難しいなとは思ってる
でもオランダ面白い
フランスはCPU相手に開始直後に農民1人DELしてやってみたが、
痛いことには変わりないが致命傷には感じなかった。
即V重商なら十分戦える感じ。
強さはオランダの方が強いけど、
存在感は一応ロシアの方があると思うよ。
>>329 nemukeだろ
レートみたら1ページ目にあるな
強ぇ
なにげに初級者の部優勝の人も1950もあるな
>>329 nemuke氏の間違いだよな?
一応namekoという方もAOE3には登録されているようだが今確認してきたが大会にはいないし
nemuke氏のリプレイは全大会の時にもみたが操作量ハンパなかったな・・・
自分はまだヘボイにもほどがある程度の腕だからリプ見ながら少しづつ練習してっているが
あそこまでは正直無理だと思った・・・
いつもトルコばっかりやってるんだけど、トルコってどうなん?
農民生産自動だから楽でいいんだけど生産速度は他に劣るやん
つうことは荒らし対応序盤ラッシュ対応が出来るレベルの人との対戦になると絶望的ってことでFA?
Hope_氏
それは復活と再生を象徴するオスマン神の一人
最近はオスマンに飽きたのか他の文明やってるようでランクも下降
トルコは今は3強の一角
2のラッシュもいいけど即V傭兵も意外と強いよ
農民の差は3に入ったらすぐ中心増設すれば問題ない
しかしnemuke氏の軍のうごきはすごいをとおりこしてきも(ry
まるでアメーバみたいだ
>>309 ヘタレロシア使いですが、農民14人で4分半から5分
採取と狩猟がスピードうpするカードも使ってこんなもんだ・・・
おまけにマルチじゃ進化後は大体先手取られて軍事強化に資源とられてジリ貧マケ
勝てるのはこちらがスカミおじさんで先手を取って相手が上記のジリ貧状態になった時だけ
好き好んでロシア使ってるのに「仏独西土は速攻文明だから速攻しても無理じゃね?」と
勝手に怖気づいて守りに入ってそれで負けてるんだ・・・
339 :
338:2006/02/19(日) 00:03:08 ID:PLbKoe9h
スカミじゃなくてストレおじさんだよ・・・イワン雷帝にブン殴られてくる
すんません、黒騎兵って軽騎兵に属されるんすか?
341 :
335:2006/02/19(日) 00:06:34 ID:3VEb5ykq
>>337 有難う、きっちり偵察されると偉い難儀しそうな感じですのぅ
どう考えてもスペインは強文明だろ。少なくともh2hでは。
傭兵の到着時間遅延、スカの速度低下を考えると、目立った弱体のないスペインが最強といえるかもしれない。
レーティング上位にスペイン使いが多く並んでいることをみても分かると思う。
344 :
名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:21:19 ID:UynYR6eq
h2hじゃ、使い勝手、実績ともにフランス、ドイツ、トルコあたりのが強いと思う。
スペインも確かに強いけどさ。
でも。チームだと結構微妙だよね
スペインとロシアは工場2個でいい罠。1個の意味が解らん。
ロシアは工場ワゴンが同時に2台出ても良い勢いなのにな
>>335 トルコはラッシュせずにアブスためるだけでかなり強いよ
大砲も歩兵も軽騎兵もどうとでもなる
重騎兵ももうひとつの主力のイェニチェリで倒せるから、後はプレイングしだいで
2-3のうちはドイツ(傭兵)の次に兵力が高いと思う
348 :
名無しさんの野望:2006/02/19(日) 00:32:00 ID:FXs3vjwj
正直AOC、AOTとこれ、どっちが楽しい?
みなさんの主観でもいいから教えていただきたい。
これ買うなら、PCも新調しなくちゃならん( つд;)
AOM
正直俺もAOM
陣取りゲーム的な要素が好きだった。
ROR
聖職者を喋らすのが一番面白い
野戦がほとんどないよなあ
AOC、ついでRON。流行らなかったけど完成度高かった。
俺は象ラッシュが好きだったからなぁ…
パォー
>>338 昨日からロシア使いだけど
ロシアは17人〜20人だな、慣れたら20人進化いけそう
移動距離を考えたら進化負けしないよ
カード切り方おかしくね?
マルチ1対1でも3分台終わりか、4分台ちょい過ぎにボタン押せる
先手については全然、押し返せる。
西のUラッシュも普通に返せた
西相手なら槍が来るから、ストレッツ先出しして
中心+ストレッツで、槍に応戦、槍減ったらコサック出す
Uでカードで騎兵x9出せるから槍消して攻撃開始
旧作はバランスもよくて文明も多くておもしろいんだけど、
AOE3をやってしまうと展開が遅くてだるく感じてしまう・・・
>345
ただの虐め
フランスとかドイツに工場が2つあるのは贔屓
>>94 >>96 全部IIIから。
即IIIやりにくいのに、やってもコスト管理が...
使えばわかる。
そしてハマる!!
>>95
360 :
359:2006/02/19(日) 00:51:57 ID:CDM4bG8/
遅レスすまそ
相手に即3されるとどうしようもないのがロシア
速攻すると建物割れないおかげで出た傭兵でおつ
即3すると農民が相手より作れなくておつ
ロシアで20人とか即オツ
ファルコンでたらもう終わり
363 :
名無しさんの野望:2006/02/19(日) 01:00:55 ID:KAiGteR6
>>348 断然AoE3。
確かにAoCとAoE3が同時に出てグラフィックも同程度ならAoCの方が面白かったかもしれない。
でも、もう出てから何年も経つし今からやるならAoE3がいいよ。
自分と同じくらいのライバル見つけて、一緒に強くなってくって楽しいよ^^♪
>>348 ESOがまともになってレートが実装されればAoE3
現状ならAOTかな、クイックでちょうどいい相手とあたらなすぎ。
とりあえずはバランスパッチが早くあたってほしい。
365 :
名無しさんの野望:2006/02/19(日) 01:06:29 ID:FXs3vjwj
AOCではマヤ荒らしの達人を目指し。
AOMでレート1700しか行かなかったヘタレですが
パソを新調してAOEVを買うことにしましたよ。
なんか、前みたいな強くなりたい意欲がないんだよな・・・。
年くったのかなorz
ヌクリでもいける?
シナリオゲーみたいなのはあるの?
CPUの非常に難しいにチャレンジしてみた
2回連続楽勝だった
うれしかった
もう一回チャレンジしてみたらコテンパンにやられた
中心も崩落寸前で資源も尽きた
tuck tuck tuck
かなしかった
レースだ!レースだ!
>>361 カードの切り方が悪い
他人の用意したやり方しか選択肢にないのかよ
Uの時点では建物じゃなく農民だけ狙う。
こっち犠牲なしで出来る範囲でいい
Vではロシアは兵カード充実しているから
Uで貯めておいてVで出す
トーチカは塔兼育成所なんだから上手く使う
>>362 ファルコの数で負けたことないぞ
言ってる意味もわからん
家の収容人数UPが何故、ロシアではなくドイツにあるのか?
これがわからない。
>> Vではロシアは兵カード充実しているから
一瞬目を疑いました
CD結構傷つかない?
CD入ってる安物の紙ケースのまま出し入れしてる俺も悪いのだが・・
フランスつよいな。メインはドイツだけどフランスの方がやり易い気がする。
軍カードは
ドイツ>越えられない壁>フランス>その他
だな。
ロシアはバリエーション豊富だが充実しているとは言い難い
ハハハ、ソウカ
ロシアはVでオブリー作りつつオブリーカードきって
ひゃっほう!するのが醍醐味
376 :
名無しさんの野望:2006/02/19(日) 02:11:19 ID:rk9vUYs4
ごめんageちまった
ストレおじさんと心中してくる…
イギリスの良いリプレイ知らない?
ロシアで早めに4入りして安い臼砲でヒャッホイは気丈の空論ですか?
>>370 >>373 確かに数ばっかで質は悪いが
オプリの建物攻撃75だよ?対農民ボーナス付きだし
使い方だよ。壁あろうがすぐ破れるしコンスタントに荒らせる
荒らせば敵の兵力はある程度分散する
普通に近接騎兵も矛兵も出せるし充分対応出来る。当然ファルコも出せる。
おされ気味でも中心+育成所で押し返せなくとも、踏みとどまれる。
初心者チックに真っ向勝負じゃ確かに分が悪過ぎだが楽しいぞ。
まぁ今度俺とやろうぜ。
>>381 まだLv低くて臼砲カード取れてない
ロシアは弱い分V以降兵カード切り続けて数用意しないと厳しいから
取っても使えるか微妙だが取ったら考えるよ
多分チーム戦の長期戦なら効果でかいと思うけど
>>379 前りんごの画像晒した中の人だけど
ありがたく頂きました
おまいら
今日 大会があったのにその話題は皆無ですか
決勝のネムケvsトンボ
トンボがランツクR仕掛けるも配分でみぬいたネムケがスペインの強みである2ラッシュで追い返し
トンボはランツクを使えない。
そして反撃の為に弓を出したいところだが家を壊され軍隊が出ない
トンボはそのまま3入りしてスカミで応戦を試みるもファルコンと傭兵で押し切られ投了
ネムケはやや勝ちに急ぐ感じはあったがさすがといったゲームだった
Fird vs Tombo_
原住民はトンボ側にアステカ 逆にマヤ
ふぃーどが即3でとんぼが交易所独占のアステカカード切り
ふぃーどが7分半で3へ入りスカミと弓で攻めるが
後で入ったトンボが ふぃーどが切ったランツクを発見狙撃
戻ってきたスカミと弓を殺しそこで投了
TPの経験値と視界を存分につかったゲームであった。
nemuke vs Mytoja
ネムケがスペイン犬を使い敵の斥候を2回殺す
原住民Rを防ぎ3へ入りランサーミニッツマン槍で軍隊を殺したところで投了
スペイン犬は痛い。
あとはめんどいんで目ぼしいところだけ
Fird vs jinjin
じんじんは即3商業
ふぃーどは強化傭兵
商業の研究は金1000と 木250を必要とし
カードがたまるのは早いが傭兵やファルコネットは遅れる
そのスキをつかれたゲームだった。
Mytoja vs souten
トルコ即3も恐ろしい
相手のカードをみて攻撃を予想しないとこれは返せない
この場合は黒騎兵か
カードゲームの難しさを知る
そんな身のない解説ならない方がマシ
概要を説明しろと言われ説明してあげたにもかかわらず
>>393みたいな心無いひねくれた香具師には困ったもんやね
クイックで朝鮮語を話すヤツとあたった。
朝鮮語でチャット。とにかくチャット。汚らしい朝鮮語が非常にウザい。
即3傭兵で中心を割り、9分で終了。
反撃らしい反撃もせず、ひたすらに朝鮮語を垂れ流すだけのチョン。
コイツは何がしたかったのだろうか・・・。
プレイ中にキムチが切れてファビョったのか・・・。
決勝は
ネムケは2で行くのを決めてたみたいだな。
トンボのランツクを完全に不発に終わらせてスペインの強みである2のカードの強さを生かして
家破壊等を行い トンボに軍隊を出させない
ロデレロの俊足を生かして馬のような荒らしも行う
そして進化勝ちをしてファルコンを絡めて押すが
ファルコネット2をウーランに破壊される
護衛無しなのは優勢とみて一気にいこうとしたのか。
その後もストラディ等で強引に進めている感じはあるが劣勢のトンボには辛かったか?
ハイランダー ファルコン 槍で中心を襲ったところで投了
数回流してみた程度だとこんな感じだろう
ネムケにスキは無かった
時々「何語だよ!」ってな奴が話しかけてきて、
どう返したものかわからなくてシカトしてしまう。
心が痛むので英語でなんと言えば良いのか教えてくだされ。
「I don't speak it's language.」でいいのかしら。中学英語すら出来ないんで自信無いんだけど
<丶`Д´> <とりあえずI can't speak Languageと書いておけばいいニダ
<丶`Д´> <ウリは世界一だから言語を必要としなくても意思疎通ができるニダ!!
概要は以上
折角大会があったんだからその話題でも盛り上がろうよね?
そのためのスレじゃないのか。
きっとみんなれぐいんふぉにあった7:27 W入りのリプレイと解説に夢中なんだよ(´σ `)
どうでもいいがふぃーどじゃなくてふぁーどな
>>398 始めから決めてたんじゃない
前大会で同じマップで前哨建てられてラッシュされてたのと
事前の詮索で肉狩り木こりが前に出てるのを見つけて
それで即2にしたんだろ
ロデレロは荒らしと言うより前哨破壊のための陽動
後半はとにかく兵数で圧迫していかないと
重商+カードでドイツはあっというまに兵が溜まってしまう
あれだけ兵で勝ってたなら、待たずにカードで出て来るたびに潰すのがセオリー
>>402 リプレイを見て即4の方法を文章に起こしてくれる人がもうそろそろ出てくるよね
前乗ってた日韓問題のページどこでしたっけ またみたいんだけど・・・
前乗ってた日韓問題のページどこでしたっけ またみたいんだけど・・・
>>379 thx
うちのドライブではイメージ化できなかったので非常に助かった。
で、入れっぱなしだったCDを抜いてみたら案の定傷だらけorz
大会のリプレイって何処で手に入るんでしょう?
おまいさん優しいな
413 :
名無しさんの野望:2006/02/19(日) 07:20:43 ID:w62hfG0t
くそう・・・僧侶で洗脳できさえすればあんな奴等そのまま送り返してやるのに・・・・
i cant understand your languageでいいんじゃないかな
415 :
名無しさんの野望:2006/02/19(日) 08:27:36 ID:HjPCAezE
そもそも英語を使う外人に対して
こんな「i cant understand your language」とかいう英語を使って返すと、
「おまえ英語使えるじゃないか、何言ってるんだ」と思われる(言われる)んだよ
「ワタシ、ニポンゴ、シャベレマセーン!」
ってのを英語で表現出来ないの?
>>415 さっきから英語を喋らない奴についての話をしてるのに何言ってんだ
とりあえず
>>399のような中学英語というかSVO,SVOC,SVOOもわかってないやつは
ゲームやってる場合じゃないと思う
義務教育の存在意義ってなんなんだろう・・・
飾りです
役に立ちません
喋れないってcan'tよりdon'tの方がいいって聞いたことあるんだけどどうなんだろ
理由は知らないけど
普通にi Dont Know Englishでいいんじゃねーか?
だから英語の話じゃねーだろ!
実際ネムケって誰なんだろうな
案外halen orion辺りなのかも、、。
超新星とは思えないよな
もう話す気がないわけですから、なんとなく意味が通じれば
どうでもいいのではないでしょうか。
426 :
名無しさんの野望:2006/02/19(日) 10:04:46 ID:KAiGteR6
nemuke is namako !
何に対してのアドバイスが欲しいのかわからんが
エキスパcomに勝ちたければ即3から即要塞切ってぬくれ。
内政完成するまで前に出る必要無い
対人のアドバイスならcom戦ではしようがない
nemukeスペインでも優勝か
やっぱり結局は国がどうのより中の人の腕次第なんだな
429 :
294:2006/02/19(日) 10:15:36 ID:x3TLTPxM
>>296 待ったけれど全然プレイ再開されないんだ
なんかキーを押す必要があります?
>424
まずは初期の初期の話から
Shiftを押しながら次の行動を指定出来るから、お試しアレ。
例えば探索者や斥候の移動先を、Shift押しながらミニマップ上をクリックして経路を指定とか、
家建ててる入植者にShift押しながら近くの資源をクリックすると、家建築後にその資源の回収を勝手に始める。
何手も先を指定出来るから使おう。探索者がしょっちゅう止まってるのは時間の無駄だよ。
狩猟の際入植者と中心の間に動物を挟んで攻撃する方法、最初からやった方がいいよ。
一番最初の箱を漁っている間に一人だけ動かして、動物を中心の方に追いやるといい。
財宝の守護者の数と種類を見て、明らかに余裕で取れる状態でも取らずに探索してるね。
例えばHP満タンでスキルも使えて、守護者がピューマ*2なのに放置してる。
財宝が羊とかだったら放置して探索を急ぐ方がいいかもしれないけど、木だから欲しいとこだった。
あとIIへの進化ボタン押すのが遅い。食料1100も溜まってた。800溜まったら即押していい。
途中で3人入植者が上の方いってまた戻ってきたけど、あれは何をしたかったの?
暇な入植者をなるべく出さないよう、しょっちゅう「,」をクリックするか、左上に旗が出てないか確認する癖をつけよう
II進化時に貰った前哨をたてる時は出来るだけ探索者で現地の安全を確認してから。
もし既に敵が出陣してたら為す術もなく壊されてしまう。
また、歩兵訓練所の建設は出来ればII進化直後にしたい。進化中から木を集めて、
前線に入植者を送り込んでおく。んで進化したら即建築開始って具合。
CPU相手だといいけど、対人の場合は真正面ではなく見つかりにくい場所にたてること
まだ途中だけど、資源を余しているのがかなり勿体無い。時間がね
肉1300 木400 金800あるのに歩兵訓練所すら建ててないのはちょっとダメ。
決勝、準決勝のリプ見たけどすごいね
あそこまで絶え間なく動かすには相当な集中力でしょうね。
HC潰されても盛り返すとこなんか感動もんですわ
nemuke氏が負けたリプってありますか?
と思ったらIII進化目指してたのね。それでも歩兵訓練所は建てて、最低5体〜10体は兵を用意したほうがいい。
最初に敵陣見に行くのがちと遅すぎる。既に前哨が4本も建ってて探索者が瀕死になってるのは不味い。
その後瀕死のまままた敵陣に近寄って、敵軍隊に殺されてる。経験値45はかなり大きいから、
瀕死なら自陣で療養させるべき。探索者のHPは止まってる時しか回復しないからね
上で既に敵が軍隊そろえてる事がわかってるのに歩兵訓練所を建てる様子が無いのも不可解だった。
前哨の元に町の中心建てようとしてるけど、中心建てる前になんで訓練所建てないのかと(ry
案の定、こちらの兵が進化時にもらったアブス砲*5しかいないのに前哨の元に兵を送り込まれて、壊滅してる。
一番の原因は訓練所我慢大会かってくらい建てないところだと思う。
まだ半分ちかく残ってるけど、とりあえずこんな感じで
433 :
名無しさんの野望:2006/02/19(日) 10:49:38 ID:mlqY+5DL
>>430 まるでお母さんみたいで泣けた。
シフトはおれも知らなかったよありがとう
434 :
424:2006/02/19(日) 11:08:43 ID:3VEb5ykq
>>433 NAVIの操作のとこよむといいよ
知ってると知らないじゃ大違い
>434
ちなみにパタゴニアの中心の側にいる鹿は「動かないもの」らしいので外から撃つのは無意味らしい(´A`)
ロシアと戦ったことも使ったことも無かったんだけど面白いな、あんだけ出せたら気持ち良いだろうなー
第二波をなんとか返した直後さらに大きな波がきたのは笑ってしまったよ。
しかも終了後map見てみたら砦のとこにもまだ軍隊いるしw
とりあえず兵の生産が足りないと思った。
訓練所あるのに砦からしか兵出てないような印象うけたし、
減った兵の補充が出来てない。資源は充分あったと思うのだけれど。
IIの時代に攻めてみたらどうかな?敵が兵出してくる前に攻撃する感じで。
チートのお陰で内政力は圧倒的に向こうが上なのだから、長期戦は不利になるだけだし
437 :
名無しさんの野望:2006/02/19(日) 11:42:43 ID:ItkQoFs2
>>415 > こんな「i cant understand your language」とかいう英語を使って返すと、
> 「おまえ英語使えるじゃないか、何言ってるんだ」と思われる(言われる)んだよ
言われないだろ。この英語変だし。
「i don't speak english.」ならまだ分かるが
i can speak english litle
とか英語の教科書にあったような記憶がある
>>438 部分否定のことを言っているのなら
I can speak English well. だった希ガス。
「私は英語をうまく喋れない」みたいなニュアンス。
440 :
424:2006/02/19(日) 12:05:38 ID:3VEb5ykq
>436
攻められるとどうにもパニクって農民、兵生産まで手が回らないんですよね
ディスプレイ前でのあーってのたまっています
やはり土は通常文明よりも内政力が弱いので先に手を出して尚且つ結果を出さないと
有利に持ち込めないんじゃないかなと考えています。即Vは土には向かないのかな。
文明以前のプレイヤー側の問題ですがアドバイスくれた人たち有難う
人間スペック的に無理かもしれないですが、いろいろ土リプみて頑張ってみます。
>>439 can→can'tだった。誠に遺憾だ。
別のMMORPGで英語で話しかけられたとき
「I'm sorry but I can't understand english at all」って言ったら黙られた
>>437 だから相手が英語以外の言語を使ってきた時の話をしてるんだよこのスットコドッコイ
そんなん英語つかって来てない時点で只の独り言にすぎん。
相手が母国語な以上、こちらも日本語でいいさ。
それで会話が成立しないことを十分伝えられる。
>>444 だから共通語の英語で無視しないでほどほどにお引取り願おうって話なんじゃないの?
大前提がさ。
俺は1度だけ(たぶん)中国語で話しかけられたことがあるな。台湾人っぽかったけど。
とりえあず漢字の羅列が出てきたから、「I can't speak chinese」って言ったら「????」とか言われた。
で、その後はひたすら漢字でコミュニケーション。確か名詞や動詞の順序があって英語と同じだったというのを思い出して
「我 否 話 北京語」とかうってみたが理解されなかったみたいだった・・・
まぁ、そのあともずっと話しながら戦ってて結構楽しかった。
一番つらかったのはカナダ人にゲームの最後に「damn man」って言われたときだった・・・
確かにお前の方がうまかったけどさ、途中でいろいろ話しかけて悪かったけどさ・・・
447 :
名無しさんの野望:2006/02/19(日) 12:42:28 ID:FjqDuQ8z
絶対NAVIみとけ
ふと思ったが
臼砲とか運んでる人、強くないか?
それを言ったら、他の砲を運んでる馬はステルスですから。
チカラが強くても銃で撃たれたらどうしようもないからねぇ・・・
破城槌の中の人に比べらたら可愛いもんさ
真っ裸なのに弓や石ころ効かないんだぜ
そうだな・・・
人間文明が発達した分
肉体は衰えたようだな・・・
貫通防御99%
I can't speak English.
→You speak English now! no problem!
I can't speak English well.
→You can make yourself understood,now. Let's play!
I don't speak English!
→Yes. You are typing English now, aren't you?
I Can't Engrish.
→Enough! You are ok! Let(ry
ハァ? 日本語喋れよ
→No problem!(ry
オマイラは相手を舐めすぎている。
70tkrD0H お前偉いな
ところで、今作に爆破工作人が出ないのはご時世を反映してなのか
You are typing English now
誰が上手い事言えと言った。
>>456 aoe4になったらT-90に突っ込んでくるロシアの軍用犬出るからそれまで待ちなされ。
>459
その犬は勝手にどっかいくわ自軍の戦車に突っ込むわで散々だったらしいぞ
開発陣の犬が自爆攻撃とは世も末だ…
クマーやワンワン100匹ぐらい引き連れて動物大戦争やりたいよママン
羊大戦争しとけ
NAVIの羊小屋研究見ておいたほうがいいよな
パッチで建築コスト下がるしこれから使えるよ
犬八匹くらいに襲われたことがあります。
正直びびった。
448 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 12:47:15 ID:XUCHUnRA
絶対NAVIみとけ
466 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2006/02/19(日) 14:51:14 ID:XUCHUnRA
NAVIの羊小屋研究見ておいたほうがいいよな
パッチで建築コスト下がるしこれから使えるよ
次は?
>>464 おれはAOMがあまり好きじゃなかったが、この点に関してだけは
すばらしいゲームだったと思う。
クイックでオスマンとあたったけど、射石砲が10も揃うと恐ろしい・・・
ガルヴァリンとハ馬でなんとかできたけど
471 :
Cacadore大好き君:2006/02/19(日) 15:23:56 ID:G7DfWS8i
3ヶ月ぶりに戻って来ました。
どうやら新しく出るパッツでカサドーラが微妙に強化されるようですね。
強化といっても肉の割合が増えて視界が伸びるだけですけど、
三平が弱体化するし、初期農民も一人増え、中心も強化されるようなのでポルトガルの時代が来るかも・・・
これを機に再開しようかな・・・
今クイックサーチで相手探してたらエラー落ちして、戻ってみたら
7戦2勝だったのが9戦3勝になってるんだが・・・
>>472 ESOに表示される戦績は更新が遅いから
7戦2勝の表示がそもそも間違ってたんじゃないか
で、リログを機に更新されたと。
474 :
名無しさんの野望:2006/02/19(日) 15:43:15 ID:FjqDuQ8z
>>238 まー常に1分半は無理だな。
あと、君はあの超速攻の意図を理解できていないな?
目的は農民を殺すことだけではない。
あと、操作量はあんま関係ない。
家を割ることだろ
しかし相手がスペインなら中心に家横付けしたり
槍が襲ってきたらミニッツマンで襲撃する等は考えるからな。
>>474 古城迷路中庭での犬ラッシュは怖かったな。
4vs4で、全チームロシア、30分norush、作っていい兵士はストレだけ
とかやったら死体の富士山が築けそうだ。
突然だがグレートプレーンズをグレープと呼ぶことにしないか?
木500が無いスペインであの極細内政で小屋建てて兵士生産出来るのは
いつになることやら。
後半ならともかく序盤のスペインの内政が細いとはまたまたご冗談を
木500ないけどカード切れるだろう。
483 :
名無しさんの野望:2006/02/19(日) 16:31:55 ID:G7DfWS8i
木500は次のパッチで400になるから
金200+塔が最強だな。
484 :
名無しさんの野望:2006/02/19(日) 16:42:07 ID:sR5L9byy
レーティングってどこで見れるんだっけ?
サンクチュアリの3フォーラムだっけ?
初期農民進化の2ラッシュの話だろ
>>481 スペインの序盤の内政が良い一番の理由は農民カード早く切れるからだよ。
農民カード切らない進化なら他とほとんど変わらない。
他と変わらない≠極細
犬を無視しないでください
まぁ財宝がほとんどないマップなら差は出ないだろうけど、
たいした財宝が取れないマップでNAVIのUラッシュするのはどうかとおもうけどね。
489 :
名無しさんの野望:2006/02/19(日) 16:58:19 ID:K3KRQshB
結局、AOTで我慢する漏れ・・・・。
給料日までAOEVは我慢汁!
もう、みんな上達してるのか?
>489
つall-gamers.jp
無視された
おし、仕事終わり。
家まで車で10分。
仕事中にずっとイメトレしたから楽しみだ。
RTSはMMOと違って頭の中でもあそべていいね。
493 :
486:2006/02/19(日) 17:24:06 ID:ImYsWd5J
ポルトガル=極太?
つまりポルポル最強説の浮上
>>492 そのうち寝ているときもAoEが出てくる。ドラグーンが走ってる絵が離れなくなってきた俺は末期。
寝る前にその日の反省してると、夢の中まで出てきてぐっすり眠れなくなった。
>>494 極太なのはトルコ。でも太いだけで見かけだおしだからあんまり良くない。
ポルトガルは極細だけど連続でできるから回数で勝負。
>>497 よく分からんが、エロイ話題だってことは分かった。
>>498 言われてみれば確かにそう見えるわ。
ていうか、お前のせいでそうにしか見えなくなった
AOCやりまくってた頃はアムルメンドゥアムルメンドゥと無意識に言いながら歩いてる事も。
どうみてもキチガイです。本当にありがとうございました。
イメンアソ イボル アサイン!
私も同類です。ありがとうございました。
オマンツェ?イーックホ!
fps症候群ならぬRTS症候群か・・・
木を切ります。
はいはい。
耕します。
はいはい。
ESOの名前忘れた・・・
もう一つアカ作ろうとしたらこれ以上作れませんだとこの野郎
どこかで確認できるって聞いたけど教えてください
>>504 文字じゃ伝えられないよな
あの絶妙な抑揚はw
>>505 マイドキュメントのAoE3データフォルダに直行だ!!!!オッ オッ オマンツェ
ESOでやっとHCのレベルが5になったぜ。ちなみに戦績は2戦2勝。
デビュー戦では”I'm noob”って言ったら相手がわざと経験値稼がせるために負けてくれた。
今日の2戦目は2vs2で相手がド素人だったな・・レッドコートの大軍で破った。
敵が最後まで逃げ回って抵抗してたからチームメイトの外人と一緒に笑ったw
やっぱりAOCを3年やってた甲斐がありました。
ESOのチャットはあんまり入らないからわからないんだが、
ジャパン1,2,3・・・って無駄じゃない?
初級中級上級あたりで分けたほうがいいきもするけど、
どうなんだろう?
ぶっちゃけjapan1,2,3に入ってる人のうち1/3はかぶっている。
日本人が上級部屋を作ると
→誰も来ない
アメリカ人が上級部屋を作ると
→初級者であふれる
>>510 未来が見える・・・
初級に人が溢れ、初級1,2,3が現れる
そして中級と上級の利用数は僅かばかりとなる未来が・・・
>>512 ああ、分かる気がする
AOCの頃もIRCの上級部屋ホント人いなかったよな
あと、今の初心者クラスが「超初心」と呼ばれるようになるね
絶対なるね
516 :
505:2006/02/19(日) 19:01:44 ID:x06mKSwW
ESOアカウントってマイドキュメントのデータフォルダのどこにあるの?
5つくらいなんだかわからんデータがあるがどれを見ればいいんだか・・・
教えて君でスマン
「先住民族の条約」で送られてくる先住民の数が
いまいちわからない
カード切った時点での交易所の数で変わるの?
あと、ラコタドッグソルジャーとかも、多かったり少なかったり・・・
ならジャパンノーマル
とジャパンノービス
にすれば控えめな日本人も・・・
多分このスレも見ないし、ググりもしない
1戦毎に何も学ばず
ただただ戦うバカが増えたんだろう
このスレ見てる奴で、そんな弱い奴はいないと思ってる漏れは甘いか?
テンプレのQ&Aにアカウントわからなくなったときの探し方乗ってるのにな
ついでに言えば公式にも
そして初級中級上級部屋でわけたとしても人数制限50だから初級1,2(ry
って513がいってた
甘いねぇ
最近はゲームやるならまず2ch見るって人、少なくないよ。
そもそもRTS初心者は知識知ってても手が追いつかない。
農民放置とか、家の建て忘れとか、荒らされて農民ほとんど狩られたりして死ぬ。
ポーズ解除ってどうやってやるんだっけ・・・
英語版買ってほったらかして、今日やる気が出たらやったらコレだ・・・。
日本語版買えばよかったorz
日本語版かった勝ち組のかたがた教えてください
523 :
505:2006/02/19(日) 19:09:56 ID:x06mKSwW
q&Aに載ってたね
スンマセン
Pauseキー
>>524 oo,ありがとうございました。
ここか・・・分かりづらいキーだな・・
>>517 例えばラコタ族の交易所だけ有した状態でカードを切ると、
ラコタ族の援軍だけ到着する。
そしてその後コマンチ族の交易所を建設すると、
建設した瞬間にTCからコマンチ族の援軍が出てくる。
しかし、ラコタ族の交易所をもう一つ建設しても、
2度目のラコタ族援軍は現れない。
1部族につき5人ずつくらいでしょうか?
>>526 517じゃないけど、そういうことだったのか
同じ部族を2つ建てるのは、援軍カードから見れば無駄だったのか
なんで出てこない時があるのか謎だった
NAVIでタイムトライアル結果出てた
SUGEEEE
やばい、AOE3面白いです…
クイックでH2Hしかやってないけど、勝っても負けても日々新しい発見があってサイコー。
まあ、まだそれだけヘタレなだけなんでしょうけどね・・・w
ところで、クイックは対戦の記録できないんでしょうか・・・?
このスレ住民のレートは1600〜1700くらいが最も多いと思った
中盤からなんかボケーッとして操作量がすんごい減るんだけど・・・
しかもそれに気づくのはいつも終わった後
ボケーッ
448 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 12:47:15 ID:XUCHUnRA
絶対NAVIみとけ
466 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 14:51:14 ID:XUCHUnRA
NAVIの羊小屋研究見ておいたほうがいいよな
パッチで建築コスト下がるしこれから使えるよ
530 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 19:27:18 ID:XUCHUnRA
NAVIでタイムトライアル結果出てた
SUGEEEE
君はどこの回し者かね?
NAVYって何?
まあせっかく頑張ってサイト作ったんだ。
広告収入で儲けなければやってられないのでしょう。
まあいいんじゃないかな
有益な情報張ってくれてるし
最近はネタ元を明らかにするようになったけど、
最初のほうはパクリが目立ってたからなあ。
でも、なんだかんだで日本語情報サイトとしては、
よくがんばってると思うので、これからもがんばってもらいたいね
まぁここでエロイ薀蓄たれてる奴よりか、数倍マシだよ。
541 :
517:2006/02/19(日) 19:43:30 ID:rk2shMNF
>>526 トンクス
カード切った後でも効果あるとは思わなかった
これである程度援軍の数が予想出来るぽ
先住民の条約は今度のパッチで修正されるらしいけど
どうなるのかね。
2個立てた状態で使ったらコスト600分の軍が来るんだろうけど、
1個立てた状態で使ってもう1個交易所立てたら、
もう来ないのかそれとも再度600分来るのか?
おそらく前者かな?
条約カードで出てくる兵隊の数が減ると思われ。
どれくらいの量の軍がでるかは数がきっちり決まってるわけじゃなくて
だいたい資源量いくら分ってことで調節してあるっぽいから
それが減るんじゃね?
546 :
545:2006/02/19(日) 20:03:30 ID:7uwSFZ1W
>数がきっちり決まってるわけじゃなくて
MAP毎にわいてくる原住民の数が違うってことね、念のため
>>544 名無しが名無しの自演をする意味はあるか?
>>547 何を言ってるのかわからんが、「エロイ薀蓄」で釣られるあたり自覚はあるんだろう?
まぁID変えご苦労さんw
非常に難しいでやっと敵の拠点を荒らせる様になってきた
でも中盤以降どんどん内政で差がついて、ファルコネットと大量の
マスケットでボコボコにされた、戦闘が長期化すると内政と戦闘を同時に
しないといけないから混乱して負ける、これは何回もこなしていけば慣れるの?
>>548 ここまでしつこいとは思わなかったので、
放っておこうと思ったんだが、
> お前もなw
ってことは、自演な訳?
どっちも消えればいいと思うよ^^
おおっと!ID:T8AJ/kYyが墓穴を掘った!
>>549 問題点を意識して練習すれば慣れるよ。
あらかじめ、どうしたいか自分の中で整理しておくと楽かも。
いくつもの事を意識するのは難しいから、重要な奴から1つづつね。
極細どうしでケンカはやめて><
なんかID:T8AJ/kYyがNAVIの中の人にしか見えなくなったw
文章が似てる
>>552 ヒント:文章構造
まぁ俺が自演かどうか、どうでもいいことなので自由に想像してくれw
内政は楽にしたいならオスマンがいいけど、
それ以外なら食料大目にとって農民を多めにキューに入れとくとか、
中心から出てくる農民はちゃんと野苺や木にいくようにしておくとか、
あとはシフトきーをうまくつかうとか、
家を建てる指示を出した後に木をシフトクリックすると家建て終わったあとに
自動で木を切りにいってくれる。
>>553 重要な事ですか、戦闘の最中の兵士の追加とか資源の配分が疎かになってますね
これに気をつけてまたやってみようと思います、レスありがとうございました。
>549
CPUは農民攻撃されると痒くてもすぐひっこむから人間スペック上げて
開始直後からまめに探索者で内政荒らしつつ即攻め、メインの兵以外にも2-3荒らし兵
つくって農民つつきながらいけばいけそうな予感がするけどねぇ。
操作が追いつかないorz
オスマンは自動生産だから操作量少なくて楽だよな
途中でテンパる俺には最適
でも最近はポルポルにはまっているのは内緒だ
>>559 オスマンはやってたんですけど戦略がラッシュ中心なのが自分に合わなかったんですよ
今はスペイン使ってます
金鉱農民丸ごとつかんで、次に彫る予定の金鉱をShift+clickとか便利
>>554 極細だけど、連続で回数こなせるからいいのさw
>>555 まじかよw
まぁ比較するなら、 ID:XUCHUnRAと比較してくれ。
次スレからテンプレのNAVI外そうぜw
定期宣伝するようだし、問題ないだろ。
アフィリエイト目的で、人気なくなったら適当に終わらせようって魂胆だろうしw
>>566 意識して句点を付けたり外したりしてるだけだろ。
以前指摘されてたもんな。
>>561 アフェリエイとだかなんだかで収入上がるんじゃないか?
超どうでもいいことだが
>重要な奴から1つづつね。
一つ"ずつ"な
ID:T8AJ/kYyと ID:XUCHUnRAのアイピーを解析した結果、
NAVI管理人のアイピーと一致したと友人のハッカーが調べてkれました。
(彼は世界レベルのハッカー(本当はクラッカーと言うらしいです)です)
まだ疑うようでしたら、親戚にインターネッツの幹部の人がいるので、そちらにきいてあげますよ。
可愛そうなNAVI
俺のせいで、テンプレから外されそうになってるよ。
ごめんね(´・ω・`)
>>570 そうなのか。
今度から気をつけるわ。
サンキュー
>>571 mjky
さてお茶でも飲むかな
NAVIたたいている奴って毎回同じなんだろうなあ。
放置すりゃええのに、毎回それができないあたりを見ると、
擁護している奴も同じなんだろうなあ。
何が言いたいかというと、管理者乙!とか以前に
二人ともきんもーーーっ☆ってことです。
後、どうでもいいけど、
>>570 横書きの場合「1つ」でも間違いではないよ。
個人的には「一つ」のほうがよりよいとは思うけど。
>>574 指摘箇所がちげーよ・・・
わざわざダブルクォーテーションで囲ってるのに間違われるとは('A`)
>>575 やっべ!超絶恥ずかしい!
>>576 ごめん。俺の目玉は節穴でした。
非常に難しいに農民rushしてきます
>>471 視界が伸びると言っても、もともとスカミよりも視界が2少なかったので
やっとスカミと同じ視界になるだけ。
スピードは三平イェーガーが遅くなると言っても、もともとカサドは4.5なので
やっと三平と同じになるだけ。
HPの低さと攻撃速度の遅さは相変わらず。
つまり超劣化が強化されて劣化になるだけだ。
アフィリエイトを異常に気にするのって妬みだよな
町のレベルが23になってから、
ふとセーブしてあったファイルが目に付いた。
なんだっけかなとロードしたらレベル9。。。
またレベルあげなおしですか?!
泣けてくる;;
(´_ゝ`)
,Э且С
NAVIって別に今まで叩かれてなかったと思うんだが、
まさか配色が悪いとか見辛いとか言われてたことを言ってるのか。
内政を簡単にする方向にいってるなら、
町の人の自動生産ってあってもいいと思わない?
もちろんトルコ以外は肉がかかる
あ、ロシアだけは手動で・・・
>>586 ショートカットキーで人生産できれば楽だな
そういえば配色悪かったな、ナビ
今は字が見辛い、一部のページ配色悪いとかくらいじゃね?
アフィリエイトやっていてもいいじゃねーか
英語サイトの話題を紹介しているんだし労力代として。
シナリオエディタで作成したオリジナルシナリオをLANでマルチプレイヤーでやることは不可能なのでしょうか?・・・
>>586 ロシアだけ手動は酷い。
せめて、ポルも道連れにしてくれ。
流れぶったぎってスイマセン
windows2k使ってるんですがプレイってどうやっても不可能なんでしょうか?
まとめサイトなどみてdemoをインストールする方法をまねしてsetup.exeに-a渡してインストールまではできたんですが
プレイしようとするとDLLエラーなどで起動不可能です。
MSXML 4.0 Service Pack 2も入れてみましたが状況変わらず。
過去ログもdat落ちで読めず orz
xp以外のユーザさんいらっしゃいましたらご教授お願いします。
素直にXPを買うんだ!
>>586 正直町の人生産はたいした手間じゃない。
ショートカットに中心割り振って、
中心ショートカット→農民ショートカットと押すだけだ。
定期的にボタン2回押すだけで画面が切り替わることもない。
これを辛いと言うようじゃどうしようもないぞ。
>>592 ほにゃらら.dllが見つかりません みたいなエラーなら、
「ほにゃらら.dll」でググっておとせばいい。
あと、どうあがいてもESOはできないので、
おとなしくXP買いなされ。
キャンペーンしかやらないってのならええけど。
598 :
589:2006/02/19(日) 21:06:21 ID:Y3NkW0bv
話の流れを切るようですみませんでした。
どなたか解る方、ご教授いただけないでしょうか
599 :
名無しさんの野望:2006/02/19(日) 21:14:30 ID:wR1ccUF5
ロシアは町の人の生産だけでも超たるいデース
まとめ生産はボーナスなのか嫌がらせなのか正直判断に迷う
600 :
592:2006/02/19(日) 21:15:18 ID:YZoPzfsi
>>595 ありがとうございます。
指定のDLLを入れれば起動できました。
>>593 まだまだ2000が現役と思ってましたがゲームもXP専門が増えてきたとは orz
これを機にXP検討します。
再インストール作業が orz
人生産はデフォならT→V連打で手間なんかほとんどかからないと思う。
狩りの方がだるいっしょ
人生産が面倒な人とかはRTSに向いてないような気がしないでもない。
>>601 とりあえずロシア使ってみれ。
肉が少ない時、v連打で手がつりそうになる。
いやつーか、何で連打するのか分からん
shift+Vじゃだめなのか?
どうしても内政と戦闘の同時進行が出来ない
何時も後は放って置けば壊滅するだろって思って
10秒くらい内政指示やって見に行くとアンチに半壊させられてたりする。
無理せず敵に打撃を与えるに留めて内政とか
兵士増産とかすればいいんかな。
それともみんな両立させてるの?
日本人が外国にいくとそこの言語をしゃべろうとする。
韓国人が外国にいくと母国語で喋りまくり通じないと暴言を吐いて器物破損して帰っていく。
(´゚д゚`)ナニコノ差
>>608 まず操作量が足りてないのでムリしない これが大事
操作しきらないなら突っ込まない
内政は極力自動化する 間違っても羊なんて作らない
そして次に慣れる事
操作量を増やすと言う事でなく、目を離していい状況を知る
例え全てを投げ捨てても操作しなきゃいけないときもある
その「そのときするべき事」の重要度はなれて知るしかない
これで限界が出たときにガツガツ練習して操作量の上限上げるべし
nemuke氏まじでhalenみたいな操作だな
スゲー
このゲームはもう操作量=強さだな
壁張っとくと余計な神経使わなくて気持ち的に楽
金だけ掘って傭兵Rでもしてろ、ヘタレどもが
もしくはトルコでも使え
>611
何か兵隊に指示だすの0.5秒ぐらいだもんな。
俺なんか2秒くらい状況把握で1秒ぐらいで指示決定かかるんですがナニカ
支援物資に木が被ったりTCの裏になったりするとクリックするのに5秒くらいかかる
選択のホットキー視点が飛ぶのが痛いな ショートカットみたいに飛ばなきゃいいのに
617 :
608:2006/02/19(日) 22:48:47 ID:jhermhje
>>610 さっきトルコでやったリプみたら、探索者で見つけた
金鉱農民にアブスを向かわせて待ち伏せされたり、
ストラディオットで交易所攻撃させてちょっと目を放した隙に
ドッペルに殆ど壊滅させられてたり。
しかも中心2個割られて逆転には苦労した・・・
無駄死にが居なけりゃ楽勝だったのに。
一日3回くらいの練習じゃだめだなやっぱ。
>>614 トルコ使いだったり・・・
そのちょっとが何秒かだな
5秒以上目を話したらアウト
それかミニマップで常に警戒
>>617 それはどっちかっつーと
単に行動がモロばれだったせいではなかろうか・・・
敵の様子を偵察すればその姿に気付いて相手は警戒する
相手殴れば当然迎撃される
そういう危険が当然あるわけで、相手の行動を予測とは言わんが想像してはどうか
ましてや虎の子の主力や初弾じゃ、常に過保護くらいで丁度いい
手放しのアクロバットできるのは操作量がずば抜けた上級者ばっかだしな・・・
確実にやるのが一番だ
そういや1.05パッチだっけ?
情報どこに出てるん?日本公式はないみたいだけど
前線で戦ってるときって大体何人ぐらいの兵士を拠点に残しておきますか?
>>621 お、知りませんでした。
ご教授ありがとうございます。
フランス クルール減少
傭兵出現まで 40秒 → 60秒
イュニチェリ、アブスの弱体化
この辺で、今までの戦略が変わるのでしょうか・・・?
って、そういえばオルガンに修正はないのですね・・・
パッチでポルトガルが最強になる予感
せめて砲兵*0.5さえ無くなればファルコネットに怯えなくても済むんだが・・・。
>>642 ポルは開始時農民+1だけだな
開始時の農民の価値はデカイが・・・
建物*0.5さえなくなればそれだけでもう大満足です。
>>626 建物*0.5なければ槍混ぜなくてもいいんだが・・・
1.05でオプリーの利用価値がさらにUP!
ますます後方襲撃に使いやすくなるね
ところでオルガンって30*6だよね、その6発って目標が死んだら無駄撃ちになるのか?
6発中2発ぐらいで死んだら残りは別に撃つとかは無い?
632 :
471:2006/02/19(日) 23:52:45 ID:G7DfWS8i
>>578 三平と同じ土俵で戦えるだけで、個人的には大満足です。
>>631 一応範囲攻撃なので範囲内の敵が全滅するまでは効果がある。
別々に撃つことは多分出来ない。
>>631 カサドールは引き撃ちメインに設計されたはずなのに歩くのが遅いからなぁ・・・。
同じ速度ならリロードの隙をなくせる分
高威力のカスが勝ったり・・・・・・するわけ無いかw
船とかオルガンなんかは、攻撃力がいくつとか言う前に、画面で実際に出てるユニットの砲口数がいくつあるかでも差が出るだろ。
オルガンなんかは攻撃力いくつってのが6発くらい発射されているのではないの?
くわしくダメージみてないからわからんけんども。
オルガンの修正すべきところってのは、指示を出していないときに、建物ではないユニットを優先的に狙うようにすることだと思う。
>>634 カスっていうな。カスっていうな。カスっていうなあああああああああああ
>635
オルガンは威力×5だか6
でもカスは一発の威力が強いからoverkillで損しそう・・・
一応カサドールと三平性能比較
三平 HP120 間接防御30% 間接攻撃15 攻撃速度3.0 射程20 対重歩兵*2
カサ HP085 間接防御60% 間接攻撃26 攻撃速度4.5 射程20 対重歩兵*3
三平は一発6.0ダメージ 攻撃速度1あたり2ダメージ
カサは一発18.2ダメージ 攻撃速度1あたり4ダメージ
一応、サシで撃ち合えば勝てることは勝てるんだけどな・・・
防御も相当堅いから、打ち合いする分にはHPの額面以上のタフさはある
ただ、コストがきつい点、引き打ちされたら乙な点
HPからくる少数同士での集中攻撃による戦力低下が早い点
同じく攻撃速度による戦力低下の点、それらからくる不測の事態の対応能力の点
このあたりが問題だな
noob向けの進化マニュアルがあるサイトとかありませんか?
>>639 V の 時 代 だ と
三 瓶 は ベ テ ラ ン で す
關係無いけど、カニピラフうまい
「關係」って何て読むんだ?
>640
どっかのクランのリプやテンプレサイトのリプ落として真似るしかないだろ
わざわざ何分に農民何人だして進化とかやってるところはあまり無いのでは?
オルガンとカサドールって役割が被ってるよな。
両方とも攻撃力が微妙に高くてHP低くて歩兵以外に弱い。
フランスメインで遊んでます。
フランス馬の天敵の竜騎兵や黒騎兵に対しては何をぶつけたら良いのでしょう。
どうも苦手意識が。同じもん出せば良いのかも知れないけど。
647 :
名無しさんの野望:2006/02/20(月) 00:37:18 ID:DPJ/5Wt5
ESOの日本チャットで NoRush 30sec の名前でゲーム干したアホが晒されてたな。
30秒ラッシュ無しですかw
Kなんとかいう名前のヤツだが、その後必死でワザと干したんだとか
外人はめるためなんだとか叫んでたが、日本チャットでパス付きで募集しておいて
それは無いだろうと。
チャットを埋め尽くす皮肉と苦笑の嵐・・・。
ゆとり教育って凄いなと思った。
>>646 フランスは遠隔重歩兵が居ないから同じもの出すのが無難。
>>641 ・・・・orz
ベテランで+20%だったっけ 再計算するよ(´・ω・)
三平 HP120(+24) 間接防御30% 間接攻撃18 攻撃速度3.0 射程20 対重歩兵*2
カサ HP085 間接防御60% 間接攻撃26 攻撃速度4.5 射程20 対重歩兵*3
三平は一発7.2ダメージ 攻撃速度1あたり2.4ダメージ
カサは一発18.2ダメージ 攻撃速度1あたり4ダメージ
HP比で10:6 ダメージ効率比も10:6
12発で死ぬカサドールと、8発で死ぬ三平
しかし一発が遅いとなると、ベテラン相手じゃ最高でも相打ちか・・・
やっぱり分が悪いな さらにコストとか他の問題が乗っかるわけだし
ショートカットで中心呼び出して画面切り替えずに農民生産できるらしいけど
ショートカットに割り振るってのは具体的にどうすればいいの?
いつもT+Vでやってたけどこれじゃ画面が切り替わっちゃうし
教えて君ですみません(´Д`;)
探索者を他の兵種と一緒にグループ化したとき、
その探索者が死ぬと攻撃移動が無効化されるのは仕様なのかね?
そもそも探索者なんぞ戦いに出さない?
あと三平ってどれの事言ってるんだかわからない俺がいる。
複数の小屋をグループ化しておいてTabでパコパコと切り替えると良いよ。
3からやってる奴らには三平はやっぱわかりにくいのかね。
>>647 そういうやつには何も言わずに入って
普通に進化して普通に2ラッシュしてつぶして文句言ってきたら
はぁ?30secだろ?といってやればいいんだよ
始まる前にばらしちゃつまらないだろ
>>655 ちなみにスカーミッシャーをエキサイト的に訳すと「小競り合い野郎」
おぅ〜れはつぅりきぃちさっんぺ〜いだっ♪
3っていうかAoKね
そりゃそうだ
>>653 ありがとうございます。
つか我らがスカミたんのことだったんか。
スカミたんは10人くらいずつ選択してそれぞれを別のターゲットに設定すると良い。
ターゲットがきっちり死ぬ人数で選択できればさらにベターなんだろうけど。
ドイツ馬車は押し返せても、フランス馬はなかなか押し返せないな
>>662 すばらしい突っ込み速度だ!
>>656 今までのシリーズで当てはめたとき三平みたいな弓アンチ特化のイメージではなくて、
どちらかというと弓のような立ち位置なんかと思ってたよ。
オランダでスカミを中心にすえて軍を構成してるからかもしれないけど。
ってか次期パッチの三平弱体化ってオランダとフランスにとっては死活問題だな。
馬系傭兵とフランス馬、ランセロに絡まれたら全滅しやすくなるね
スカミオンリーでのハラスは自殺行為になるかも
>>654 tabで切り替えるとショートカット効かなくね?クリックはできるけど
スカミは射程長いからそれでも価値ある
ロングボウと普通に遣り合えるし
上手い人は騎兵来ても引きうちでネチネチ1騎づつ消す
まぁマスケットなら馬はお客さんなんだがな・・・
マスケットはロングボウと三平石弓と軽歩兵に滅法弱いのがどうしてもな・・・
終盤大砲まみれになれば大砲+マスケでもいいんだが
672 :
名無しさんの野望:2006/02/20(月) 02:36:01 ID:oeQv5aHB
ストレおんじVSスカミオヤジ
673 :
名無しさんの野望:2006/02/20(月) 02:37:15 ID:FmXt756K
フレアのやり方教えて
マスケット性能は悪くないんだが三平だらけの現状イマイチなんだよな
砲兵をからめた牛歩戦術には使えるのかな
おまいら大変だぞ
ローカルでオプリの性能試してみたが
10数騎で町の中心壊すのに10秒かからん・・・
強化パッチ当たるしロシアやばくね?
いまさら何言ってんだこのnoobは
>>676 やられるのを無視したら、
20騎連れて13秒程度じゃない?
15騎で20秒弱
対応遅れたら、やばいね
次パッチ予定で
>オプリーニックの砲兵系ユニットに対する近接攻撃にx2ボーナスを追加.
使い勝手が良くなるから、もっと見るようになるだろうね
それでロシア使い増えるかどうかは疑問だが・・・
今でもチーム戦で負けたら、最後の嫌がらせに非常に使える
今ESOで対戦してきたんだけど
マップがソノラで動物の群れが1つも存在しなかった・・・
お互い苺進化
>>647 30秒ラッシュなしってのは、民兵Rするなって意味だろ。
>>517 >>526 バイユーで先住民カード使うと出てくる数が
少ない気がするんだけどなんかあるのかな?
って思ってたらチェロキーもセミノールも
一種類ずつしかないからなのか・・・。
カード使うほどの価値は無いかも・・・。
いや必須カードだろ
でもオプリって槍に突っつかれると死んじゃうのよね
今頭の中でシミュレーションしてるんだが、
竜騎兵のアンチってなんだろう。
マスケットは殴らないとアンチになりえず機動力で劣る為効果が薄い。
同じ竜騎兵出すには向こうもこちらのアンチであるので、
数を合わせるまでアドバンテージを取られる。
大砲、弓は効果薄いし・・・
重騎兵さえ出さなきゃドラグーンなんてただの豆鉄砲
偉い人にはそれが分からんのです
>>684 実質アウトレンジの三平と大砲がアンチとして機能してる
三平のがカード兵含めどうしても数でるから、撃ち合いだと手数で必然的に勝つし
>>687 英語が読める奴は知っている。
英語が読めない奴は見ない。
大砲は効果半減だからいくらなんでもアンチじゃないような。
重カノンとかまで出ればわかるけど、ファルコネットじゃ*0.5補正で50しか通らないし。
ドラグーンは重騎兵出てこなくても数が揃えば普通に強い。
それ自体はどのユニットにも共通することだけど、大群の弱点である大砲に強いのは頼もしい。
ファルコネットでまとめて吹っ飛ばされないから、火力が落ちにくい。
これが同じ資源を使ったスカミよりも大きいと思う。
Level100を超えて、そろそろ、勝っても負けても、既出のパターンのジャンケンみたいな所から
しばらく変化が無いままだし、文明もあまり関係ない気がしてきた。勿論文明によってパターンは違うんだけどさ。
そろそろバランスパッチがでて、(バランス云々より)既存のパターンがまた変わるのを期待してみる。
>>649 カサの「対重歩兵*3」が間違ってる。デフォでは*2だよ。
時間当たりの攻撃力を比較すると、
9秒でスカミの与えるダメージは54、カサは52か。
攻撃力、攻撃速度についてはほぼ互角だな。
スピードと視界も、次のパッチでほぼ互角になる。
こうなると、後はHPの低さだけだな。
HPが低いんだから、コストを多少下げるか、スピードをアップするか
すりゃいいのに。
リプを見ていると、ドラグーンメインで戦ってる時に、
三平の大群が来ると逃げる人が多いが、三平相手に
逃げたり近づいたりウロウロと優柔不断な戦いしてるから負けるのよね。
ドラグーンはHPは三平の二倍、攻撃力は全然上だし、
三平のボーナスも効かないから、
スピードが遅くて、こっちの射程範囲に近づくまでにバカバカ攻撃されるなら
まだしも、一気に射程範囲まで近づけるから射程の短さもあまり問題ではない。
3〜4倍いたらヤバイけど、1.5〜2倍くらいの数だったら余裕で全滅させる
ことができるのに。
深追いしてアンチが出てくるのを恐れてるんじゃないの
素人か
スカミなんぞ大砲でバカバカ殺せるのにわざわざ竜騎兵様で雑魚の相手をする意味がないし
スカミが引き打ちすりゃ速度が幾ら速かろうが隊列の関係で攻撃の効率がかなり悪くなるんで
単純なスペック通りの結果にはならんよ
たまには弓騎兵のことも思い出してあげてください。
キー設定ってどうやって変えるの?
ショートカットもどのキーが何に対応してるのかわかんないんだけど。
698 :
名無しさんの野望:2006/02/20(月) 12:56:26 ID:eBDFLvYl
ヒネーテと味方の出すファルコネット組み合わすと 簡単には止まらん
ポルトガルに ファルコネットがあればどんなに良かったか・・・・
>698
敵は歩兵ばかりだ、ファルコネット量産!なんて思うと楽器しかねーの。。
NAVIでもコスト忘れられるくらいの存在だし。
歩兵に対してすらファルコンより強いと感じない楽器
楽器があるならいいじゃん
どうでもいいけどNAVIって何かと間違いだらけだな
ヌートカ泥棒兵って書いてておかしいと思わなかったのかよ
主観に基づく俺的文明ランキング〜500戦目を終えて〜
スペイン 何か強え。スペインには全く何もできずに負けることが多い。強い。ヤバイ。
トルコ すげー強いか超noobかの両極端。
ポルトガル noobはまず使わない文明だから相対的に強い奴とばかりあたる。弱いポルを見たことが無い。
オランダ これまたnoobが使わないからか強いオランダばかりと当たる。
ドイツ 文明は強いが、その強さにつられてnoobも多く使うためか、結構勝っているイメージ。
フランス これまた文明は強いがその強さにつられてnoob使いまくりで平均点を下げてる。強いイメージ無し。
ロシア そこそこ強かったり、そこそこ弱かったり、優柔不断。
イギリス デフォ文明ゆえnoobが多すぎる。強いイギリスを見たことが一度もない。
>弱いポルを見たことが無い。
それだけでも個人的には大満足です。
>ロシア そこそこ強かったり、そこそこ弱かったり、優柔不断。
なんかどうでもいいって感じが出てて、とても不満です。
ロシア影薄いなぁ。
だってロシア、ポルクラスの弱さだし
ドイツフランスオランダあたり相手だと、詰んでるんじゃないかと思うぐらい苦しい
707 :
名無しさんの野望:2006/02/20(月) 14:37:11 ID:03QALk5a
ロシアは弱いね、てかチーム戦だと強い気もするがwww
とにかくストレッツ量産して数の暴力wあとは味方に馬かなんかで支援してもらえりゃいいんでないか?
イギリスで即3ブラックウォッチをCOM相手に試してみた
f大体9分までにはロングボウ5パイク2(進化ボーナス)ハイランダー8揃う
その後は商業からカード兵だの傭兵だの出す感じで
ドイツフランス相手には使えないだろうけど
イギリスがLv25越えたら対人で試すつもり
>708
ブラックウォッチと同時にファルコ*2着弾させるとすげー強いよ、
それだけで戦っても弱点がないから数で押し負けない限りまず勝てる。
>ポルトガル noobはまず使わない文明だから相対的に強い奴とばかりあたる。弱いポルを見たことが無い。
俺がポルトガルつかってるからそれはないw
711 :
名無しさんの野望:2006/02/20(月) 15:03:02 ID:03QALk5a
ポルポルは実はフランスに強いんじゃないか?
712 :
名無しさんの野望:2006/02/20(月) 15:11:59 ID:03QALk5a
>>647 それを大真面目にやってたら笑えるwwwwwww
日本チャットと言えばちょっと前の外人じゃないけど
全然勝てないよ!勝率10%だよ!開始すぐに大群来てどうすry
って愚痴ってる香具師いたな。
周り親身に答えてたけど、苦笑いしてたわ。
俺も初心者相手なら攻めないでのんびり内政に専念して、向こうから攻めてくるのを待ってやりたいんだけどね。
経験値も美味しいし。
でも初心者かどうかわからないから、結局勝ちに急いで攻めてしまう。
陣地みて明らかに初心者だったら退いてやったらいいかなとも思ったんだけど、そうすると気分を害するかなあ
どう思う?
Lv.60なのに初期デッキ15枚のままで一枚も新カード取得してない人がいるんだけど
718 :
名無しさんの野望:2006/02/20(月) 15:52:29 ID:uTcJn2Se
>>715 初心者は手加減されてるかどうかなんてわからないから
気分を害することはないと思う。
でもこの間即IVされたときはさすがに遊ばれてると思った。
>>715 進化時間と得点を把握しとけば問題ない。
俺はとりあえず壁で周りを囲んであげる。
攻めたら全く軍事ユニットがいないし、
農民を殺しても殺しても避難しないので
初心者だと判断して、少し待ってやろうと思って
軍事ユニットを引いたら「何で終わらせないんだ?
馬鹿にしてるのか?」って怒られたよ。
722 :
名無しさんの野望:2006/02/20(月) 16:54:07 ID:+1QoXlYH
スペインでIIラッシュを試してるんだがかなり強い。
即IIIスペイン、フランス、ドイツ、トルコをかなりの高確率で撃破できる。
オランダ、イギリス、ぽるぽるは高レベルでは会わないのでわからんがw
やり方は簡単。なるべく早くIIに進化して、
マップ中央にバラックと塔を建ててマスケット量産、
それにカードで出てくる先住民、槍、ランセロで攻めるだけ。
町の人の生産は後回しして兵士の生産に資源を使う。
ネイティブマップだったら6分-7分で30人近い兵士が相手の中心に
溢れることになる。相手が塔を2、3建てていたとしても潰すことが可能。
相手に傭兵を出させなかったら勝ち。
リプをアプしてよ。
強い強いとは言われるが、
まだ一度もそのスペインUラッシュのリプがアプされてない。
対戦相手の強さは問わないから(敵のレートは最低1800以上は欲しいが)お願い。
>NaturePhoenix vs _Arrow_
>German vs Spanish on Yukon
ASのこれなんかはスペインの2が上手く決まった感じではある。スペインじゃなくても出来るだろうけど。
7分に3入る進化でもきついんじゃねーかな。
NootkaのいるMapは警戒した方が良さそうだった。
725 :
722:2006/02/20(月) 17:18:07 ID:+1QoXlYH
>>719 こないだボロ負けした時は相手がわざわざ時間かけて大軍を用意して攻めてきてくれたよ
対抗して海マップの小島に篭ってやった
海マップといえば、クジラもいるところはうまく使うとかなり内政が強まるね
こっちが海に逃げない限り港作らない人もいるし
729 :
728:2006/02/20(月) 17:41:08 ID:wiyXOtrV
自分なりに見直すと、混戦になったときの兵の操作が混乱したりしてまずかったかな〜
あと中盤でもしっかり索敵して相手が真ん中左方の金鉱を無防備状態で掘ってるのに気づいてれば
もっと早く終わらせられたのではないかと思います。
よかったのは要塞を破壊された時点であきらめて棄権しようかと思ったのを踏みとどまれたところです。
見直してみると相手もかなり雑な感じだったのでそんなに強い人ではないんだろうとは思いますが
初めて50分にわたるゲームに勝てて正直うれしいです。
730 :
728:2006/02/20(月) 17:44:10 ID:wiyXOtrV
連投すいません。
相手のことを調べてみたら、レート1800台約500位の超格上でしたびっくりです。
>>728 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
ご飯食べたらレート3000の俺様が批評してやるから待ってろ。
かなりうまくなったねぇ。もう、ここで教えてもらう事なんてないんじゃないか?
見てないけど。
カーリングが終わったらレート1500の俺様が批評してやるから待ってろ。
じゃあ、レート1700の俺様はご飯食べるよ。
もうここから先は自分で悪い所わかるんだから、そこを直していったら?
見てないけど。
レート1619のイタコの俺がTAITAI呼んでやるよ。
ちょっと待ってろ。
そういやTAITAI生きてるのか?と思って検索したらAoE3もちょびっとぐらいはやってるみたいね
halenだけど、呼んだ?
741 :
名無しさんの野望:2006/02/20(月) 18:11:21 ID:+1QoXlYH
>>729 1.途中で資源配分が悪いときがあった。
木1200とか余らしてるんだったら漁船作るなり塔建てるなりしろと。
2.軍の編成ではハサー使うよりライター使ったほうがいいんじゃないか?
その際相手の大砲を近接で殴るようにする。
3.マイクロが雑。ドッペるに馬を突っ込ませるとか論外。
4.傭兵をもっと活用してみてはどうか?パッチで修正入るっぽいが。
正直相手もそこまでうまくない。
ドイツ即IIIなのに大商主義してないし傭兵も出すのが遅い。
■AgeV Q&Aとカードリスト置き場
↑テンプレにあるけどこれ正式名称なんかね?
まぁタイトルは置いといてなかなか頑張ってるよな
最新の検証記事だけど近接受けると速度落ちる仕様だったとは思わなかったな
何か敵の包囲から騎兵が逃げる時みょうにとろくさいなとは感じてたけど
ラグと隊列組むせいかと思ってたよ
やっぱなんだかんだ言って竜騎兵殺しは回り込んだ騎兵のが良さそうだな
ロデレオでもいいけどああいうのが普遍的には存在しないからな
他国のユニーク兵を1種割高で傭兵生産できる制度でもありゃいいのに
何でもかんでもカードカードなのがこのゲームは息苦しい 建物強化とか。
城は必須だからカードじゃなくてもいいと思うんだよな。
回り込んでも騎兵で竜騎兵はキツいんじゃないか?
かと言って相手に城が複数あると、攻め手としては相当厳しい。
乱立を許す時点で駄目なんだろうけど。
746 :
名無しさんの野望:2006/02/20(月) 18:36:54 ID:eBDFLvYl
チーム戦してると負けて終わった後に
味方のせいにする奴がうぜー
TCのすぐ近くの 原住民とられてしかも裏一杯たてられて攻められてるから助けに行ったら
大丈夫なのに、なんで逆から攻めないの?とか・・・
味方が猛攻うけてヤバい時に 一番遠い漏れでさえ 助けに行ってるのに 一番近くでなにもしないで
相手止めきれなかったら
なんでアンカーうたないの? とか怒りだしてすぐ棄権・・・
アンカうたなかったのは悪かったが 3人で守ってるの 気が付かないって・・・マップみながらやれよ・・・・
こういう奴て 迷惑リスト入れても 人の干したゲームでは 一緒になるんでしょ?
見た。
ドイツ相手にIIでSkirmisherだけ作るのはどうかと思う。即IIIした方がよくね。
歩兵と軽騎兵を相手の砲撃に晒し過ぎ。ちゃんと下げなきゃ駄目よ。
大砲の操作が甘い。大砲はちゃんと大砲を狙わないと駄目ぽ。
攻めないのなら、待機中の大砲は砲撃モードで放置するべき。
Bankは8個まで建てなきゃ駄目よ。
交易所も余裕あるなら建てれ。
こんなとこかな。
>>725 V入りはあんまり見てておもしろくなかったです。特色がないっつーか
Uラッシュはなかなか高速で面白かったけど、兵種的にはこれ、マスケとか必要なのかな?
あと、セミノール鮫歯弓兵って、つよいん?あれなら槍を量産でザクザク壊してもいいのかな、と
原住民はうまく使いこなせてて、やるな
即V国家への戦略としては良い感じだね、俺もやってみる
セミノールは研究必要だけど建物壊せる色物射手なのがアツイ
>>742 そのサイトよくできてるよね。某Nとは雲泥の差だよ。
751 :
名無しさんの野望:2006/02/20(月) 19:02:17 ID:Iqcc7E49
無線LANを使うとIPアドレスが合ってないといわれます。
改善策はないですか?
大砲はちゃんと相手の大砲を狙って
軍隊は大砲を守るようにしておけばいいかもしれんな。
面白半分でチートコード使ったんだがsooo goodが次のゲームでも適用されてる
えろい人解除のしかた教えてくれ_| ̄|○‖
754 :
728:2006/02/20(月) 19:20:53 ID:rVwc1KxN
なるほどまだ兵の生産や操作がうまくないですね。
いろんなリプ見て研究します。
755 :
589:2006/02/20(月) 19:22:26 ID:E9q3kT/r
どなたか答えていただけないでしょうか・・・
シナリオは俺も含めてやった事ない奴が殆どだろうから知らんけど。
ゲーム開始する時に、シナリオ指定してやれば自動でシナリオ配られたりしないの?
しないなら、事前にファイルを渡しておいて、それでシナリオ指定しても駄目なの?
てか、そもそもマルチにシナリオって選べるのかすら知らん。FortWarsとか干されてた気もするけど。
757 :
名無しさんの野望:2006/02/20(月) 20:05:03 ID:oeQv5aHB
臼砲一発で処理落ちするけどマルチに突撃するわ
>>757 チーム戦とかは間違ってもやらないでくれよ
>>758 決着をつけることができるくらいの軍勢で攻めたら結局処理落ちしまくりだと思うw
>>757 開始と同時に市場建設
そのまま農民を相手中心まで向かわせる
移動中にラッパ銃、服研究
1分台で敵の町の中心到着
あとは中心壊して終わり
頑張れ
>>761 フランスが現れた。
たたかう
にげる
ひきうち
投了
どれでもどうぞ。
763 :
名無しさんの野望:2006/02/20(月) 20:54:53 ID:oeQv5aHB
スペインの臼砲おじさん達かっこよくね?
レッ、パラドゥー
リプレイとれるときに限って相手がすぐ放棄する。
マジたまらん。なんとかならんのか。全然自分のリプがとれん。
リプレイがとれないならCPUと戦えばいいじゃない。
初心者ですが。
三平ってどのユニットですか?
767 :
名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:04:15 ID:oeQv5aHB
>>766 このスレ内を検索する努力すらしないお前に手をさしのべる奴なんていないよ
770 :
名無しさんの野望:2006/02/20(月) 21:06:44 ID:oeQv5aHB
>>766 本当のことを言うとスカーミッシャーの事
フランス軍でいう選抜歩兵だよ
釣りキチの事かああああああ
>>766 イタリアの傭兵カードで呼べるジャニーズJrの通称
ところでさ
ロシアの矛槍 HP144何だけどなんかのいじめ?
他の国180だよな
スカーミッシュで見てみたけど能力も1段低い
三平三平(みひらさんぺい)
>>766 ドイツのドッペルゾルドナーのこと
あの帽子が釣りキチにそっくり
俺Noobなのにチーム戦でポルポル使って壁の中に引きこもっちゃった
>776
コストも低いだろ
それに矛槍兵だけじゃない
ロシアってトーチカから生まれるユニット安いけどその分HPも攻撃力も低いの?
まじか…
ロシア南無
ストレッツおじさんの顔だけなんだな。
最近ポルポルよりもロシアをネタにしたスレが多いのだが
これはポルポル使いの陰謀ではないのだろうか
>>781 あれは1セットで1人と考えてみて欲しい
すごい強いだろう?
単純に「ポル」ではなく「ポルポル」と呼ばれているのはホルホースの所為なのか?
785 :
名無しさんの野望:2006/02/20(月) 22:24:11 ID:EqxmJfsy
じゃあポルノで
かもーん ポルポルく〜んと挑発されて、突っ込んだら負けた事がある
ロシアはZまで進化して核ミサイル打てるから最強
三平弱体化でマスケと大砲一辺倒の泥沼の戦いになりそうな気がするのは
俺だけですか?
>>783 いや、1セットで5人と考えるべきだろう。
ロシアばっか使ってたから知らんかったけど、能力もおちてたのか。。。
それじゃコスト安の意味ないじゃん
うっは マジかよw
ロシアマスケも糞よえーじゃん
しかもパワーアップはベース計算だからアップしてもさらに格差広がる罠w
ダメだコレwww
ストレが弱いのは知っていたがさすがに名前同じ兵器も弱いとは思わなかったwww
どう見ても糞文明です 本当にありがとー!
ロシアはコストが-25%で能力が-20%だからちょっとお得。
これでロシアの利点は[夜更け]のHCぐらいか
ロシアは人海戦術がウリなのに内政細いし、人口は200までだし、
結局どうにもならない、ポルポルとほぼ同格の非文明国
ロシアは数でビビらす文明だってば。
初級者くらいだと、軍勝てないと思ってひよってくれます。
あの人海は初見だとびびるよな。初見ならね
ロシアあまり舐めてるとキャンペーンACT2ラストで泣くぞ
まさに人海戦術だ
でも工夫に全滅させられるロシア兵
ロシアはUでストレを30人ぐらい敵の中心に送り、敵が弱気になったら勝ち。
敵がカードでハサーだしてきたら降伏して試合終了。
確かにロシアは人口限界230くらいにしてくれとは言いたくなる
お ま え ら
ス ト レ レ ッ ツ の コ ス ト パ フ ォ ー マ ン ス な め す ぎ
んだよ〜 勝ってたのに
またご迷惑をおかけしますとかいってaoe3落ちた
Intel系使ってたときは落ちたことなかったけど
AMDにしてからこっちたまにゲームのアプリだけ落ちる orz
ストレッツは弾避けに最高
砲兵混合部隊は真っ先に砲が狙われるが
全然ストレッツの壁で安全
でもロシアの主力はラコタ族
スペインにストレでラッシュかけたら犬に全滅させられた、
スペインだとランセロにマスケットごと蹴散らされるのが切ない
>>804 犬かよ・・・w
犬だけで全滅させられるとかありえねー
って思うけどロシアもスペインもまともに使ったことないからどうなのかよくわかんねえ
犬ラッシュ
建物は壊せないが敵は中心から人間出せないので生産スピードで差がでる。
ただ中心の攻撃が痛すぎるので犬がばったばった死んでいくのがつらい。
ハサーで範囲攻撃できるの今知った・・・
ケースオープンで、
CPU温度43度 TT
前にも同じこと言ってた人いたけど
どうなったんだろう・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ロシアのユニット性能悪かったのか。
今まで知らずにやっていたよ。
トーチカ砲とかコサックの人口コスト1とかメリットも微妙なものしかない。
>>809 CPUだけ変えたわけじゃあるまい
VGAとかメモリとか疑う部分はいくらでもある
あ〜大砲を潰せなくてストレおじさんが吹っ飛ばされたよ。
敵陣突破する前にトーチカ吹っ飛ばされるし
勘弁してください
ロシアの安価な臼砲とストレおじさんと矛槍の大群肉壁による強引な攻め
とオプリの荒らし
トーチカと港とモーター船何個作り直したかと。
しかも CPU & M/B 以外流用・・・
組んだばかりでくせとかぜんぜん把握できていませんが・・・。
いまAhlonXP2400+でちとパワー不足なんで、
買い換えるとしたらお勧めとかありますか?
AMD系でも問題ないよって人いませんかね?
AOCにpop210の文明あったな。どこか忘れたけど。
ロシアもそうなれば、まだ。って序盤からキツイか。
ストレの強烈な印象のおかげで忘れられがちだが、ロシアはそもそも馬文明じゃなかったか?
俺ロシア使ってるが、ストレを出す時は緊急時・長期戦による物量戦・弾除けで
マスケ・ハルバードは馬がきつい時しか使わんなぁ
いないわけないだろnoob
AMDの弱点はCPUじゃなくてM/Bなのは知ってるんだろ?
逆にIntelはCPUがウンコでM/Bは安定する。
XP2400+なんてレガシーなもん使ってないで、さっさとFXかOpteron146でも探して来い。
ストレがさらに安く弱く多くなるならたまにはロシアを使ってやらないこともない
一人コサックスは確かに魅力的だ
たしかにUのコッサク*5は魅力的
>816
馬なんか主力だと竜騎兵に虐殺されて終了
コサックなんかだと三平すら殺せない
ストレレッツがもっと速く動いてくれれば使えるかも
馬鹿な・・・・・・竜騎兵がきついのは同意だが
三平ごときコサックで簡単に蹴散らせるが・・・・・・
ちなみに俺は竜騎兵は数が少ないうちはストレの数の暴力で何とかしてるな
人口コストが一気にきつくなるがコサックで対抗するよりマシか
なんかロシアがすごい楽しそうですね
>823
引きうちでこっちのほうが損しないか?
前に回りこましても無駄だし
イエーガーなんか混じってると救いようが無い
馬はあくまでもスパイスで主力にはしないほうがいい。
(lancerは例外)
引き撃ちって言っても
最初の一撃当ててしまえば移動速度減少のおかげで、そう簡単には逃げられないぞ
nemuke大将のような、軍がウネウネ動くような奴相手にはお手上げだが
実際そこまでの相手じゃなければ隙を突いて横から一撃当てれるチャンスは結構多いぞ
チョビ髭サンタが混じっててもこっちの被害分、道づれに出来ればチャラぐらいにしか考えてないな
レッツストレレッツ
つえー人にロシアを使ってリプレイうpしまくって欲しいね。
一昨日ポルトガルに勝ったんだけど、そのプレイヤーのポルトガルの勝率がずっと100%のままなのよ。
なんでだろうか。
修正パッチで家畜小屋が木200になるんですよね。
よし、進化ボーナス 牛 を使おう。
・・・・という人、いないですかね?
牛の多いテキサスならありかもしれないけど…
ボーナスで牛貰う気はないしカード入れるのもなんだし
羊がもうちょっと太るか牛が生産できればなぁ
norush前提ならともかく
まともな状況だと牛が肥える前に終わっちまうからな・・・
そういや牛と羊は太る速度同じなのかね?
%で太るなら牛のほうが早いだろうから悪くなさそうだが
羊愛と違って牛あんま光があたってないから誰もしらね?w
即4コンテストのリプみたか?
今度から木400になるから牛4もありかもな
即3するなら肉500固定だろうが
スペインの主力になりうるユニットって何ですか?
どれも中途半端に弱い気が…
ランセロで話題のストレレを駆逐するのは気持ちいいぞ
文字通り溶けていく
>>839 主力にはならんが微妙に犬って使えるぜ。
ちょっ・ トルキーの大型射石砲って反則
タウントとはなんなのか誰かkwsk
ランセロにカードで歩兵ボーナス追加して、ストレ狩るの面白いよ。
アップグレードにもよるけど、大抵1発でサクサク死んでいく上に、HP350あって1発7程度しかダメージ食らわないから5倍以上いてもほんと余裕。
それを見て以来ロシアを使おうという気はしなくなった。
スペインツヨス・・・
こちらオランダでデッキ見てUラッシュかとおもったら、
即Vで8分ぐらいで槍と大砲が着弾してスカミ吹っ飛ばされて、
そのまま続々と着弾するカード兵に中心割られて乙。
なんとかVにはいって呼んだロイテルもロデレロに切り刻まれた。
相手がV入ったらこっちもV入らないときついけど、
Uでラッシュ食らったら即死だしなぁ・・・。
8分で着弾はスペインがというより何処でも辛くないか?
八分着弾はマジ凄い。俺とか頑張っても精々七分ちょいでV入りだし。
普通に相手が上手い予感。
どうも進化ボーナスを前哨にして前線に立てられたっぽい、7分10秒くらいでVはいって、
Vのボーナスで槍10でVの1枚目のカードがファルコネット*2だとおもう、
教会も立ってたから重商もしてるはず。
ちゃんと偵察しなかった自分が悪いんだろうけど、Uで犬に探索者やられたのが痛かった。
851 :
名無しさんの野望:2006/02/21(火) 03:22:54 ID:aOcWYVXh
↓漏れの羊をこれくらい太らせてラッシュした
( ´ ∀ ` )
これなら絶対に勝てると思ったのに
↓そしたら相手の牛がこんくらいに太ってた
( ´ ・ ω ・ ` ) モーア?
漏れの羊が全て相手の食卓に・・・
牛ラッシュ強すぎ
槍大砲なんてスペインの常套戦術だろ
デッキで判断しないで4分台の内政で判断しれ
うわさのロシアと対戦しますた。
飛び道具持ったオサーンが開始直後からワラワラ攻めてくるからあせった。
ありえねーってくらいの数
でもIIの時代以降は相手きつそうだった。
ちなみに当方英
英使いってすくないのかな?話題にもあがらないですね
何回かESOでやってるんだけど、
教会テク+ドイツの騎兵生産速度カード2枚使っての瞬間生産強くね?
内政整ってるのが前提だけど。
ボタン押した瞬間ウーランとか馬車が出るのはかなり強力な気がする。
資源があれば数で負けないってことだし。
小屋の近くにきた臼砲なんかを
ウーラン瞬間的に出してつぶしたりとかもできた。
くっそスイスふざけるな畜生。
日本が勝ってたらまだ分からなかったのに。
もうマジでスイス傭兵使ってやらん。
見つけたら真っ先にやっつける。
>>855 相手側がアンチ大量生産できる状態なら関係ない気がする
おいぽまえら
次のパッチで旧式のレートが復活するらしいぞ
859 :
名無しさんの野望:2006/02/21(火) 08:01:29 ID:+6jdfL/3
>858
>180で既出
しばらくポルでやってみた感想。
他の文明で主力のファルコネット、スカーミッシャーが出せず、代替のポル独自のuuはHPが少なすぎてすぐ死んでしまう
そこでドラグーンの出番となるのだが、比較的アンチユニットが少ないドラグーンも大切に扱わないとすぐ死ぬ、常時要操作。
3の時代でドラグーンを貯めながら荒らしをし、同時にドラグーンを強化する。ドラグーンは農民荒らしよりも敵軍削りに向いている。
ただドラグーンのみでは決戦にはまず勝てない(ビオーネまで強化すれば・・・)のでオルガン、ハサーで敵歩兵、ファルコネットを潰す必要がある
3の時代で(うまくいって)決戦に勝ててもオルガンとドラグーンでは建物破壊が弱すぎる為、4の時代まで進化し臼砲をださなくてはだめだ。
はやくパッチあたってほしい('A`)。農民の数のせいだろうか、なんか他の文明と比べて資源採取スピードも遅い気がするんだよな・・・
>>855 その為に貴重なスロット2個消費するデメリットの方が大じゃね?
内政整ってるなら騎馬小屋多く建てれば同じ事。
ロシア使いの感想
摘弾兵は勘弁してください。
ストレががんがん吹っ飛ばされます
馬5匹 VS おじさん20人
馬の勝ち
AOCで言う、バグのないゴートみたいなポジション狙ったのかなあ。ロシア。
>>830 俺もポルトガル使って三回くらい負けたはずなのにポルだけ勝利100%から減らない
ポルポルを使わせる為にESOが仕組んだ陰謀の予感!
ストレはロングボウやオルガンにも虐殺される罠
即3ポルに恐怖を感じる唯一の文明だと思う
ストレオジサンは偵察用だと何度も言ってるだろ!あいつらスペイン犬より安いんだぞ。
ロシアはまとめて強化できるから、相手の様子見て出すユニットを変えるんだよ!
手薄なところをオプリで荒らすんだよ!ファルコンの無いポルポルなんか敵じゃねえ!
>869
竜騎兵と楽器だけの編成とかかなりきついぞ
まとめて強化もカード1+木900で結構高いし
個人的にはストレおじさんは原住民兵みたいに別カウントにして欲しいなーと
>>853 ストレおじさんだけなら塔破壊するだけで相当な犠牲が必要になる
英国に、こっちの街の中心近くに前哨二つ建てられた俺がいうから間違いないって
前哨を(ストレおじさんとマスケットで)どうにか破壊した瞬間、相手がVに進化してたよ
Uの時代にロシアが擲弾兵無しで拠点に攻めてきたら中心に篭って耐えれ
おじさんたちは攻めあぐねて撤退するか全滅するかだろうから
長槍よこせえええ
873 :
855:2006/02/21(火) 11:06:35 ID:CPg1Wyd7
まぁ 何も 馬車とウーランだけで抜くわけでもないし
そこは三平とかきのこ先生との連携で。
それよか常に軍量で負けずに圧迫できるのは重要だと思うよ?
小屋多く建ててもリミットより多く生産できるわけでもないしね 今作は。
ストレおぢさん強いよ
フランカスロウと同じくらい
>>870 木1000でガードドラグーン9呼べるしね。そっちがメインなんで高くは無い。
ドラグーンが来る前にオプリは十分に仕事して逃げることができるのです。
あと、そんな構成でロシアのトーチカ防御を突破するつもりですか。
ロシアは町の中心2つで、ポルトガルの3つと同じペースで農民が生産できるのですよ?
ロシアはむしろ序盤が弱いと思う。トーチカで守って3入りが基本。
ロシアの最大の利点はIの時代に兵舎を建てられるということだよキミタチ。
ロシアはチーム戦だと強そうだけどなぁ
数の暴力が活きるのは中盤以降だし、オプリの荒らしもチームの方がやりやすい
>876
せんせー、どうあがいても一個建てるのが限界です
挙句にストレじゃなんも壊せません
>>878 相手よりも先に前線を構築できる。
塔として使えるので資源場を確保できる。
兵舎が敵中心に近いため兵力の逐次投入が容易。
兵舎が敵中心に容易に荒らすことが可能。
結構なアドバンテージだと思うけど?
結局即3されて、傭兵大砲が出てきて
投入した資源が全てふいになるとか弱い考えしか浮かびません・・・
オプリの対砲兵ボーナス切にキボン
コサックじゃ槍がいなくても大砲壊す前に死ぬし
カルバリンは汎用性が低すぎます
重カノンが出たりファルコネットの数で負けるともうどうしようもないよ
ふいになるたって木250だぞ?
農民の拘束時間を計算しても槍が4匹で傭兵、大砲の足止めしたんだと思えば安いもんじゃないか。
>882
軍出して相手の中心攻めたりしないの?
それならおとりとしては面白いけど
序盤のロシアでどうやって攻めるんだよ。
決定力のあるファルコが来るまで待つしかないって。
農民生産力1.5倍、オプリの荒らし能力を利用して大砲の数で上回るんだよ。
序盤は何とかしのげ。前哨は無視できても、トーチカは無視できない。それがロシアクオリティ。
兵舎の耐久力upやら兵舎で砲兵作れたり兵舎ワゴン×3、×2と兵舎うpグレードが至れり尽くせり。
ロシア最強のユニットは兵舎だったんだよ!!!
そういやトーチカってさ
小屋
塔屋
こんな感じじゃん、もし塔の部分の根元を原点として射程があるなら
小屋
塔屋 ← 砲
のとき普通の塔よりさらに一方的に攻撃されるよな?
なんで外人は自信たっぷりなんだ?
確か、I am sure to that you are scared to my 3rd raid.
みたいなことを言われた
3度も攻撃されたって全部余裕でしのいでるからw
しかも負けたあとのセリフだぜコレw
俺の使ってる国弱いよなあと愚痴る
→無視(また始まったよ・・・)
→俺の使ってる国弱いよなあ
→見かねてアドバイスする(お前が下手なだけだけどね)
→そんなの無理だって
→別の人がアドバイス(お前が下手なだけなんだよ)
→無理無理(聞く気無し)
うちのクランにもこういう人いるわw
ロシア使いには妄想厨が多いのか?
トーチカなんぞ立ててたらIII入りがかなり遅いわけだが
トーチカはIIの牽制にはなってもIIIでは全く無意味だよ
守りにストレ出せばそれだけ家も要るしさらに遅れる
農民の生産効率が多少よくても初期の差とカード農民の差で
農民の数で他に追いつくのに4〜5分かかるし前もって家が必要なので内政ロスが結構あり
実際の内政はしょぼい
地味に1st生産キューが入れらるのが遅れるのも痛い
>>888 たぶんその人って米人じゃねー?
米って戦争に負けた事ないせいか自身に満ち溢れているし
それに発言の自由がすごく強調されてる国でもあるからか…
ま〜どっちにしろ言い訳台詞はうざいよなー
>889
どこの分野でも必ずいるw
てか地震をなくしてる香具師は大概そんなもん。
かといって外人並みに自信満々でも叩くだろ
実際ロシアとポルポルが洒落にならないほど劣ってて、尚且つ長所が無いのは事実なわけだが
まあ、解かってて使ってるなら愚痴る前に考えろというのはある
>>891 イギリス人にホワイトハウス燃やされて、ワシントン蹂躙されましたがなにか?
フランス・ドイツ・トルコはおろかオランダ・スペインにすら届かないことは分かっているが
それでも・・・・・俺は・・・・・・ポルトガルよりは強いと信じている!!
ポルポルの人気に嫉妬
↓
ロシアの人気にshit
↓
>>896はイギリス使い
残念だが俺はオランダ→ロシア使いだ
次はスペインかイギリスにしようと思うが、いい探索者の名前が思いつかないので今もロシアをやってる
大砲を移動させようとすると
勝手に移動モードになるときとならないときがあるんだけど
どうやって制御するの
あまり 我々を 怒らせない ほうが いい
∩∩ .V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ ( ^Д^ ) ∧_∧ ||
\ \( ^Д^ )―--( ^Д^ ) ̄ ⌒ヽ(^Д^ )//
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ羊小屋 /~⌒ ⌒ /
|イギリス |ー、 / ̄| //`i ロシア /
| | ポルトガル (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
それにマスケットも追加してくれ
___
./マスケ兵\
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!__
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
まて、グレネーダーを忘れているぞ
ハルバーダーはどうした?
_,,,,,、----,―――--、_
.,,,―''"^ ,,/::::::::::::::::::::::::::::::`゙'''ー-,,
_,-::'^::::"":::::::::::"""^:::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;、-''''''"`''-、
,/゙:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/゛ `i、,
,/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;/ i、
i:::::::::::::::::::::_;;;;;;_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i グレネーダー l
'i、:::::::::::::::/ `i、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i, ,i
`i、,::::::::'i、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'i ,i
'''-;;;_`−''゙::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ,,/
`'''―;;;;;;_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_;;.".'=―''"^
|  ̄^"""'''''''''''"""^ ̄|
.| ,,_ _, .| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| * "゚'` {"゚` | < 1UPしてみないか?
.| ,__''_ | \_______
| ー l
l, /
\ _,,/
`'''''――――'''`
907 :
名無しさんの野望:2006/02/21(火) 15:00:03 ID:6D4foUa0
Fast Industrial Contestのリプ見た
前の時代への進化が終わる直前に(本当に直前、1秒前とか)
次に必要な資源が貯まるのに感動した
これは綿密な計算に基づいた職人芸だな
最後金を掘らず市場で食料を売るやり方とか、発想も面白いし
優勝者のOdetonは日本人だね
おめ
優勝どころか日本人が表彰台独占
外人は知ってるのかな?