1 :
名無しさんの野望 :
2006/01/26(木) 01:01:31 ID:xh41siYI ここはドイツ第三帝國軍を操作して欧州制覇を目指すセガ大戦略こと、
ADVANCED大戦略について語るスレだ。
現在は「ADVANCED大戦略2001完全版」(英・蘇キャンペーン含)及び
最新作「ADVANCED大戦略IV」の話題で盛り上がっている。
IVではシステムの大幅な変更で多くの戦友が苦闘している。
諸君らの闊達な議論・情報提供を期待する!
※リンク集や過去ログは
>>2-5 辺りを参照せよ。
[取り扱い作品]
ADVANCED大戦略'98 〜ADVANCED大戦略IV
他、関連シリーズ
[前スレ]
ADVANCED大戦略 88mm高射砲18型
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130252744/
3 :
リンク集 :2006/01/26(木) 01:05:29 ID:xh41siYI
4 :
過去ログ :2006/01/26(木) 01:07:48 ID:xh41siYI
5 :
過去ログ :2006/01/26(木) 01:08:19 ID:xh41siYI
6 :
過去ログ :2006/01/26(木) 01:10:46 ID:xh41siYI
7 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 01:28:23 ID:/CvW1mKS
8 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 07:59:14 ID:hIcPSpVm
くだらないレス(制作に関わった製品を貶されて逆上する鶏頭関係者は特に)にはこれを貼ること。 春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期 「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」 千早・・・ヤークトティーガー 「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」 伊織・・・V号戦車G型 パンター 「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」 雪歩・・・建設工兵 「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」 やよい・・IV号戦車F2型 「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」 真・・・・・42式自走ロケット砲 「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」 あずさ・・エレファント 「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」 律子・・・ヴィルベルヴィント 「自動反撃で対空防御はばっちりね!」 亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ 「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」 小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車 「各自警戒を怠らないでくださいね。」
9 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 08:47:46 ID:xh41siYI
>>8 (敢えてレスするけど)
可読性を損ねる迷惑コピペは遠慮して下さい。
削除依頼ならまだしも、ログ堀→アク禁は嫌でしょ?
前スレにも削除されないまま残ってるコピペのログが証拠としてあるので、
増長しないのが身のため。
幼稚な鶏頭社員次第じゃないでしょうか。
>>10 ここを見る人間の多くが、例のコピペを見苦しく思っている。
君が自粛すれば済む話だ。
普通におもしろくないコピペですから。止めた方がいいっすよ。
コピペしかできないなんて、センスないね
10はチトパか?
悪いね。アク禁の常習犯なもんで。 何度もプロバイダーから手紙もらっちゃってさ。 お前達のいい反応に実感を持った。ありがとう。
17 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 22:06:28 ID:vDqixIrO
>>16 リアルでもダメな人生、ネットでもアク禁(ようするに不適格者認定)、
これから何十年もそんな人生なのか・・・ミジメだな(プ
MD版大戦略スレで荒らしていた奴と同一人物だと思う。
おまえが来た後にだいたい貼られるんだよねぇ。心当たり無いかね。
春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期 「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」 千早・・・ヤークトティーガー 「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」 伊織・・・V号戦車G型 パンター 「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」 雪歩・・・建設工兵 「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」 やよい・・IV号戦車F2型 「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」 真・・・・・42式自走ロケット砲 「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」 あずさ・・エレファント 「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」 律子・・・ヴィルベルヴィント 「自動反撃で対空防御はばっちりね!」 亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ 「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」 小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車 「各自警戒を怠らないでくださいね。」
マップ外に首都がある敵って軍資金切れになるまで待つしかないの?
そだよ
V2があれば全滅させて勝利することも一応可能
へたれな俺ではWは無理だ・・・ ねこめしで軍資金増やすしかないと偽札製造もくろんだけど、メモリ異常だとか言われて強制落ちさせられちまうし・・・ Wではねこめしとかは使えないんでしょうか・・・? orz
2001完全版で最初のメニューすべて右クリック=裏技なんだけど ロドリゲスさんトコに載ってるキーワード打ち込んでも 設定できないんですが完全版は別にコードがあるのですかね?
26 :
名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 21:57:39 ID:k+3yELDN
>>25 打ち込んだら Enter 押さないと駄目でげすよ
>>26 ,
>>27 さん
ありがとうです^^
Enter押してませんでした(゜ー゜;Aアセアセ
ついでですみませんがメール対戦ってご存知の方いたら
教えてもらえませんか?
ちょっと興味があるので <(_ _)>
>>28 対戦ラウンジにやりたいマップやら条件を書き込むと
何がしかのレスが入ると思いますぞ。
メール対戦の方法は、
自軍ターン終了ごとにファイルをセーブし、
それを次のプレイヤーにメールで添付して送ります。
来たファイルは、ロードゲーム→ファイルの種類:メール対戦ファイルで開きます。
他プレイヤーに見られないよう、
プレイ開始時にパスワードを設定して、あとはファイル開くごとに入力します。
こんな感じで順繰りにファイルを回してプレイして行きます。
一番最初のプレイヤーだけはプレイシナリオからマップを選び、
メール対戦のチェックボックスにチェックを入れなければなりません。
手順はおおむねこんな感じです。
>>29 ,
>>30 さん
なにやら楽しそうな予感がしますねぇ〜
でもσ(⌒▽⌒;) はまだAD初級者なので
もう少しシナリオで鍛えないと即、降伏ですねw
情報ありがとうです^^
>>31 自分もメール対戦初なのですが、とりあえずラウンジに募集を出してみました。
よかったらどうぞ。
(ただし協力プレイですが)
>>32 無害だから見守っていたが、その3人は同一だと俺は睨んでいる
>>34 何か理由みたいなもんでもあるの?
評価を見る限り、どう見ても三者とも別人のように思えるが。
どう見ても・・・かw
>>35 3つの独立したシステムによる合議制だから
MAGIかよww
裏の裏をかいて「盗作するキャラ」という設定にしてみたとかな。
F−15がかませになることで 「シュツルモビクのコメントは盗作されるほど素晴らしい」という印象操作を狙ったとか。
F-15はやたら役立たず評価を下すのが好きになれないな。 ところでオオアリクイはB-2型の方が使いやすいと思うんだが。 対空攻撃がジェット機並みというのは畏れ入った。
ドイツ軍キャンペーンの分岐はロドリゲスにあるけど、ソ連や英軍の キャンペーンの分岐表はどっかにないすか? ドイツ軍ほどには複雑に分岐しないような気はするんだけど。
すごく基本的なとこだが大勝利取れないなら制限一杯粘って金稼いだほうがいい?
分岐先によるかと。
>>46 本家にありましたね、スイマセン。
有難うございました。でも予想通りあんまり分岐しないっすね。
シナリオ数が半分ぐらいだからな
>>48 英蘇キャンペーンはifシナリオが「クロムウェル発動」しかないのが
寂しいのう
ドイツみたく東西決戦シナリオがあっても良かったと思うが
赤軍では米英に勝てそうに無いがw
>>49 プランダー作戦で終わりだったから、MK21以降のスピットが活躍するマップが無くて残念でした。
そりゃあ性能はMK14で充分だったが空しいよ。
欧州上陸後のマップももっと欲しかった。でも一番やりたかったのは独逸本土爆撃戦。
>>48 絶対無理そう。地上軍はともかく空軍では歯がたたん。
ソ連キャンペーンでFwやBfを捕獲するといかに自軍の航空機がヨワッちい
かよくわかりますな。使える航空機の大半は英米のレンドリース機体だし。
Wの糞馬鹿なCPUをなんとかしてほしい・・・ あの占領のあまりの下手さ加減はどうにかならないのだろうか・・・ 補給重視のはずなのに、味方のユニットが燃料切れで敵首都囲んでるとか見ると泣けてくる・・・ AIの強化ができないなら、敵首都+首都の周囲ヘックスを完全に囲んだら占領とかなんとかしてほしい
チキン作で賢いCPUなんか見たことない
だって、チキンヘッドって脳タリンって意味じゃん。
なんだそりゃ
3歩歩けば忘れる鳥頭って意味だろ?
次回作はアージュに作ってもらいたい
52から57までのカス発言をシカト決め込んでるなんて ここの住人偉いな
>>58 偉いからシカトしてるんじゃない
・・・・・・・・・・同意してるんだ。
単純に人が居ないだけ(^^;
>>58 パルチザンの陽動に釣られては、大勝利出来ないんで(w
はい、ほんわ〜しようね。 春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期 「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」 千早・・・ヤークトティーガー 「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」 伊織・・・V号戦車G型 パンター 「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」 雪歩・・・建設工兵 「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」 やよい・・IV号戦車F2型 「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」 真・・・・・42式自走ロケット砲 「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」 あずさ・・エレファント 「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」 律子・・・ヴィルベルヴィント 「自動反撃で対空防御はばっちりね!」 亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ 「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」 小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車 「各自警戒を怠らないでくださいね。」
遠慮せず今から通報してこいよ カス鶏頭君w
IVを貶せば必ず鶏頭が出てくる法則
な〜にビビってんだかこのウスラバカ
こうしてる間にもおまえらの大事な大事なスレが汚れていくな
>>67 こいつ、自分のカキコが汚いと言うのを自分で認めてやんのw
おまえの存在価値と一緒だなw
もう2〜3レス待ってやるから回線OFFしてこい
ただの寂しがり屋だったみたいだw
孤独になるべくしてなった香具師と言う感じだったなw
じゃ設問に戻ろう Wの糞馬鹿なCPUをなんとかしてほしい・・・ あの占領のあまりの下手さ加減はどうにかならないのだろうか・・・ 補給重視のはずなのに、味方のユニットが燃料切れで敵首都囲んでるとか見ると泣けてくる・・・ AIの強化ができないなら、敵首都+首都の周囲ヘックスを完全に囲んだら占領とかなんとかしてほしい
イヤならやめてもいいんじゃぞ
CPUが頭のいいユニット運用するヘックスゲームなんてみたことねーな 広いマップにユニット多数でCPUが賢く運用するわけがないのに、それを 勘案して自軍を動かさないやつが下手
>>74 SS版はマップによってはそこそこ頭がよかった。
ファレーズで、手持ちの部隊をほぼ全滅させられ、
最後ヤークトパンター一ユニットになって引き分けまで逃げ回っていたことも・・・orz
76 :
名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 14:17:16 ID:9vbAku2U
漏れ完全版だけど、クソ友軍に供与とか建設工兵で耐久値上げたり するとクソがややクソレベルまで上がる気がする。
DC無印やってるんだけど…もしかして爆撃機の「Ar E.555/1」って出てこない? 輸送機「Ju G-38ce」もどうやら出ないようだと思ってたんだけど… これら以外にもDC無印には出現しないユニットはあるのでしょうか? Ar E.555/1に進化させようと思って育ててた爆撃機、数ユニットが無駄になってしまった…
78 :
77 :2006/02/03(金) 18:00:50 ID:MDYKw7ZS
ごめんなさい。自己解決、「Ar E.555/1」で日本語でググったら一発で出た。 こんだけDC無印には出ないそうだ。 Ju G-38ce輸送機 Ar E.555/1爆撃機 Ta283防空戦闘機 1号対空戦車 Sdkfz.251/9C型自走りゅう弾砲 Sdkfz.251/9D型自走りゅう弾砲 Type2 A型潜水艦 Type2 B型潜水艦 Type2 C型潜水艦 Type2 D型潜水艦 Type9 A型潜水艦 Type9 B型潜水艦 Type9 C/40型潜水艦
無印持ってないから知らんけど無印→2001から追加ユニットが多々あるから 出現、進化先がないユニットとかあると思うよ
全然関係ないけど歴史群像コミックの新刊 「突撃砲シュトゥルムティーガー」がなかなか面白かった。 ティーガー突撃臼砲 マーダーV 138MマーダーV 35R対戦車自走砲 二式砲戦車 とかの地味な兵器が負け戦で苦戦するサマに萌え。 …ゲームではマーダーV以外は全然使えないなあ。
たしか無印98って工兵小隊を1939→1943に改良できなかったよな
「鷲の攻撃」大勝利でやってきましたアシカ作戦 ターン数気にせずマターリやれるのはいいですな ところでおフランスの駆逐艦の防御力が0なのは仕様ですか?
>>82 仕様。
防御力が僅かにでもあるのは、フレッチャーだけ。
>>76 偵察装甲車(索敵5が望ましい)を何台か紛れ込ませておくと
別人のように猛威を振るったりする。@タイフーン二次南
ほうそれは良い事を聞かせて頂いた
>>75 WADは首都のルールが違うので比較にならない。
補給も占領もルールが違う。
ほぼ全滅したというのは他の人にも当てはまることではないので参考にならない。
なぜ必死なのか
必死には必死で応える
91 :
名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 12:53:44 ID:3Ovsh7VW
スイマセン、どなたかパソコン版アドバンスド大戦略2001 のタイフーン南の大勝利方法教えてください。 くじけそうです。
後方の首都制圧 予備方面軍の瞬殺 消耗戦 気合
93 :
名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 13:05:49 ID:3Ovsh7VW
もう少し具体的にお願いします。
>>90 いや、
>>75 は普通に必死だっただろ。
一ユニットで逃げ回ってたんだから。
>>57 なにその、さあこれからバルバロッサだ・・・とユニット配置したところでエンディング
実は分割で後編は半年後とだと半年ごとにいわれてY号戦車のフィギア買わされる
そろそろ4年かというところで発売1週間前に実は日本軍シナリオで天皇陛下暗殺があった
のであわてて作り直し発売日未定で体感で2年ぐらい放置プレイ(ry なメーカーは?
こんばんは。 AD2001に嵌っているのですが分岐先を睨みながら遊んでいるとどうしても 前作のZweiと同じコースをたどってしまいます。 みなさんはお勧めやこだわりの進行ルートとかありますか? 参考にしたいのである方は教えてください^^
>>97 大回りになっても、一つでも多くの面をこなして経験値や資金を稼ぐ。
>>97 アフリカ戦線は資金が乏しくなるので絶対に行かない。
可能な限り赤軍を相手にして空軍の消耗を防ぐ。
アメリカルートは海戦主体なマップが多いので行かない。
100おめでとう。それに免じて半分やろう。 春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期 「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」 千早・・・ヤークトティーガー 「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」 伊織・・・V号戦車G型 パンター 「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」 雪歩・・・建設工兵 「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」 やよい・・IV号戦車F2型 「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」
wa ro su
すみません。 何年か前に買ったものの、システムをよく理解せずに放置していたAD98を 最近になってやり始めました。 一応百年戦争とかも含めてなんとかバトル・オブ・ブリテンまで来たのですが、 ここがどうしても大勝利できません。 今は序盤にBf109E-4と高射砲のみ配置 敵機が減ってきたらBf110D1/R1とJu87B-2を増やして英領土に歩兵を 降ろしていく。というカンジなんですが、最後のノlッティンガムに到達する までに期日を過ぎてしまいます。英領土に歩兵を降ろすのが20ターン前後と いうのは遅すぎでしょうか? というより、このやり方では駄目なんでしょうか? 軽く過去ログを漁ってみたのですが、良くわからず質問してみました。 どなたか教えていただけると助かります。
>>103 BOBはロドリゲス学級OB会のAD98攻略の内容ではだめ?
あと大技林正伝とか
>>103 敗北軍事費に追い込むのが得策。
最初の30ターンぐらいはBf109と高射砲だけで敵航空機を片っ端から落として、
資金を消耗させること。
そして、敵の資金がなくなった軍からBf110やJu87で高射砲を破壊して、
都市爆撃をする。
制空権を取ること(資金をなくすこと)に集中すること。
レーダーなんて無視。
見えていたって迎撃する戦闘機がいなくなれば無意味。
英国本土に首都移転作戦もあるけどな。 力技で敗北軍事費で勝利が一番楽で確実だわ。 そのためには前マップまでに航空機と資金を大量に揃えておく必要がある。
今おれ無印DC版で英国本土作戦だから
>>105 試してみよ
AD4 ver1.23のssgってありませんか?
>>104 ベースはロドリゲスなんですけどね…
黄軍降伏までに上陸してないとダメっぽいですね。
もう少し進撃のペースを上げて再挑戦してみます。
>>106 首都移転って事は、ロンドンを落としてからブリュッセルを敵に囲ませる
って事でしょうか?
これも試してみます。
ありがとうございました。
>>110 首都移転と言うのは、こんな感じ
開始後すぐに輸送機と歩兵を用意
↓
最北の敵首都(まだ参戦していない)に向けて、レーダーに掛からないように北上
↓
最北首都近辺にある飛行場で歩兵部隊をおろす(夕方か夜になりたてがベスト)
↓
最北首都占領(周りにあるスピットファイアやハリケーン、スターリングが格納されている飛行場も同時占拠がベスト)
↓
一日目の夜には、英の爆撃隊が自国首都付近に殺到してくるので、都市上にユニットのみ配置して手を出さずに放置
↓
ある程度英爆撃機に囲まれた自国首都は、占領したての最北首都に遷都
↓
夜のうちにすばやく工兵をばら撒いて飛行場、都市を拡充
↓
地上部隊で南下
↓
ウマー
>>103 Sdkfz10/4で榴弾砲3部隊をオベルで運び、
榴弾砲とJu87B-2で10ターン以内でロンドン周辺の高射砲を撃破する。
OB会には序盤は(榴弾砲を)守りきれないと書いてありますが悪天候などで守りきれるまでやり直す。
爆撃機の大部隊で第11グループを敗北軍事費に追い込む。(17ターン目)
歩兵はロンドン南方の空港占領を急ぐ。
第13グループが18ターン目に敗北軍事費で降伏。
第10グループを22ターンで空挺占領。
ノッティンガムの耐久力250全部占領コマンドだけで占領完了(27ターン目)
以上を天候索敵ONでやりました。
私の場合はノッティンガムは対空砲弾切れにできるだけの戦力が残ってなかったので
占領だけで占領完了していますが、それが一番被害の少ない方法だと思います。
歩兵レベル1でもいいので、経験値200以上の歩兵を3部隊ほどノッティンガム
に差し向ければ高射砲をあまり潰さなくても降伏させる事ができます。
98IIの史上最大の作戦で時間切れになったのって俺だけ? 最後敵(黄)の首都がマップ外で散発的にユニット送ってくるだけなんだが…
>>111 それ無印DC版でも可?
やれたらおもしろそうww
AD2001ファンの皆様へ
ADVANCED 大戦略2001 公式ガイドブック(win版)の再販を
願ってみませんか?
復刊ドットコム<
http://www.fukkan.com/ >より投票すれば
復刊交渉開始まであと87票くらいみたいなので投票してみませんか?
「嫌です」 とレア度釣り上げ隊が
>>103 生産禁止でプレイしているものです。
自分の場合、ロンドン占領→遷都を大勝利まで残り15ターン程で行いました
ロンドンであれば大量に陸戦部隊を投入でき、短時間で北上・首都占拠ができます。
榴弾砲はドーバー海峡ぎりぎりに配置、
その後ろにSdkfz7/1前期を配置すれば、無傷で済みます。
緑軍(友軍)の動きはどうでしょうか?包囲殲滅&爆撃でボロボロにされていませんか?
緑軍はロンドン攻撃時に敵高射砲のマトとして是非とも残っていて欲しいので、
最初の数ターンは青陸軍の護衛はなしで(Sdkfz7/1が数台あれば十分守れる)、
視界を開く目的でイギリスの南方に急派してみてください。
(緑軍を見捨てて、自分の首都の周りを戦闘機で防御しながら戦う・・・
この方法ではいくらやってもうまくいかないと思います(<<自分の最初の頃の戦法))
ちなみに私は地の果ての大勝利目指してやり直し中です。
どなたか敵首都の遷都条件を教えて頂けませんか?
98だと5HEX以内の敵ユニットが遷都条件になっていましたが、
真上の北西軍団の空港を爆撃機で破壊し尽くすと(5HEX以内には3部隊しかいない)、
そのターンどうしても遷都してしまうのです。
2001のルールを読みなさい
>>118 生産圏内の都市等を爆撃すると遷都したと思うが。
1周目は北アフリカ周り反共ルートだったので 2周目は東部戦線周り対米ルートを行きたいが どういうルートで行けば東部戦線を堪能できるでしょう。
ロドリゲスに分岐表があるんだから、それ見て自分で考えろよ はっきりいってここで質問して待つよりはるかに早く解決する。
あしか→背信−マリータ→バル南→カフカス門−台風1=台風2−モーデル −本土42→フリデリクス=アラメイン1→トルコ→11号→カフカス虜囚 −冬の嵐→トーチ→ で一番多く面回れて米行ける、地の果て行かなくて 良いから楽だし。ノルウェー陥としてなきゃ都市数足りないから注意 (→:大勝利 −:勝利 =:引分)
124 :
名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 14:18:25 ID:lffbPZ6j
↑モーデルで勝利はキツイんでねーか?
>>124 「勝利」でいいなら難易度を下げれば・・・
Wをプレイしているのですが、威信値によってはユーゴとギリシャは枢軸同盟に参加しますか? 状況は、イタリアが同盟に参加する前にイタリアへ宣戦布告。 現在1940年6月、威信値は132。 ユーゴはともかくギリシャについては、ドイツがイタリアを敵にまわしているのだから、史実とは違った結果になるんじゃないかと期待します。
中古屋で500円で買った無印をプレイ中。 どうにも難しくてシナリオプレイで気に入った国で遊んでる。 最初の演習作戦でノルウェーの砲台で輸送船を沈めまくってます。 砲以外はろくな兵器が無いのが弱小国って感じで好き。
モーデル来たるでようやく大勝利した。残り1ターンだった。 疲れたよ・・・
98ZweiをXPにインストしたんだけど、BGMがまったく鳴らない。 なにかいい解決策はありませんか?
130 :
129 :2006/02/11(土) 11:00:33 ID:IUgiXlPi
CDのイメージ化で自己解決できた、スレ汚し失礼
>>129 俺もXPだけどBGMは鳴ってるぞ?設定の問題では?
CDドライブのオーディオOUTが結線されてないとか、 デジタルOUTができないとか(そんなドライブ今なさそうだが) CDDAのデジタルプレイにしてないとか
昨日、2001完全版買ったヨ。いろいろと質問するかもしれませんがよろしくお願いします。 サターン以来だなや
俺は2001ですらまともにクリアできなかったから猫飯使いまくりの超平気集団で強引にクリアした クリアというのかわからんが・・・
,;r''"~ ̄^'ヽ, ./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイベー! l l''|~___;;、_y__ lミ;l ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | T34に一瞬で潰されるのヘタレW号F1型だ! ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ T34を一瞬で潰せるのはWa型自走砲だ! ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント ロシアは地獄だぜ フゥハハハーハァー |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
/ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ
>>136 貴様!俺の★つき中戦車をどうするつもりだ!
| 个 | 新型W号を棄却してグズの進化先を絶ってやる!
ノ| ̄ ̄ヽ
∪⌒∪
軍曹キタコレ
このシリーズ自体何にも手をつけてないのですが、 これから初めるとしたら2001とWのどちらを買うのが良いでしょうか? でもWは何か悪評が目立ちますね…
ほとんど別ゲームだし。初めてならどっちでも楽しめるんじゃないかねぇ。
>>140 おお、早い回答ありがとうございます。
ではWに手をつけてみることにします。
難しくて途中で挫折しなければ良いんですけどね。
>>141 待った。
Wは2001の戦術にかなりめんどい戦略を足しただけのものだから
最初は2001の方が良い。
>>142 セガのデモムービーでの解説は、
かつてない画期的なシステムと言っていたが・・・
98Zweiで改造なりして部隊引き継ぎで再度キャンペーンって出来ないの?
>>144 画期的過ぎてシステムが未成熟なのが所感かな。
少なくとも初心者向けではない。
>>145 改造云々は知らないが、Zweiから2001へデータをコンバート出来るファイルが、
本家に置いてある。
すまんがPC2001PK メニュー画面の敵索範囲設定の事でチョット聞きたい @視認、視認+レーダー、視認+レーダー+ソナー・・・てどう言う事、視認設定だとレーダー、ソナーは無効? Aこの設定は敵(com)又はプレーヤーに対しての設定、それともプレーヤー・com両方に対しての設定? Bどの設定が一番難しいですか? C皆さんはどの設定でプレイなさってられますか?
>>147 ゲーム画面上の明るい所(索敵された所)と暗い所(索敵されてない所)
の表示範囲の選択なので、実際の策敵範囲には影響されません。
149 :
147 :2006/02/14(火) 21:06:24 ID:VHTRhsML
遅れす申し訳ないです&レスどうもです 了解しました 安心して背信への処遇に進めます
ちょっとやってみたけどレーダーの範囲も 明るくなるんだな。 これだと地上も索敵してると勘違いしそう。 視認のみが一番やりやすそうだ。
>>150 あのシルエットだけと言うのが、いかにも映ってると言う感じだしなw
東部戦開幕 〜バルバロッサ 中央戦区〜 いつもbobで引き分けるのでこのルートは取らないんだけれど・・・でチョット聞きたいのだけれど 所持金30万、この後の展開を考えたら大勝、勝利、引き分けどれが良いの&この先のルートでお奨めがありましたらアドバイスお願いします
153 :
名無しさんの野望 :2006/02/15(水) 14:17:28 ID:pNN/MB2p
>>152 完全版?東部開幕で30万ということはおそらく艦艇が不足していませんか?
艦艇の不足はトーチで、駆逐艦を大量に作る必要とそれまでに列車砲をいくつか
こさえないといけないので、装甲列車に経験値を積ませる必要があるね。
戦況に関係なく装甲列車にユニットを積んでひたすら走らせるべし。
バルバロッサだけで180以上の経験値はつめる。タイフーンになると
そんな余裕はないので、トーチ大勝後のアメリカルートを望むなら
バルバロッサは引き分けだときつい、あとはどうにでもなる。
艦艇は多くて飛行機が少ないのなら、とくに問題なしです。
バルバロッサ大勝だとキエフにいくので、うまくするとそこで列車砲に
進化でき、モスクワ、トーチで活躍してくれるはず。
列車砲と重砲は一夜にして育たず。 序盤に苦労して育てておくと、中盤以降が楽しくなる。
防御拠点で170&K5で撃ちまくりとか超快感です
列車砲が必要なのは、パナマだけだ。後はいらん。
157 :
152 :2006/02/15(水) 15:57:54 ID:s2xyLAeS
>>153-
>>156 レスどうもです
>>153 AD2001PK(最新Ver.)で今回が3回目の攻略(軍事演習から)
プレイスタイルは再Loadなしのなるがままの進行&設定すべてon&50万貯まった時点で100年戦争は終了
進行前2回はBOB引き分け→ 中東諸国→ 西部戦線→ トーチ→ ツィタデレ・・・と本土防衛戦→ ツィタデレ・・・のルートだったんだけど、今回(て言うか、前作も含めて)初めてBOBで勝利&米国ルートは未経験
現時点(背信処遇終了)で手持ちユニットで不足しているのは、
@Sdkfz7/1(後方でオペル走らすの忘れていたので現時点でまだ4台)
A夜間攻撃機・歩兵(両方ともBOBで結構消耗)
B牽引榴弾砲(105mmしかない)
C列車砲(装甲列車自体まだ無い)
D艦船(前2回は駆逐艦大量生産)
EW号戦車(現時点で保有数6台、あとは3号G〜J型が30台ほど)
こんなところだね
俺もバルバロッサ中央戦区に来たが 取らなきゃならん都市の数の割にターン数が短い。 こっちの戦車はへぼいし、その上対地ロケットがうざいし、 大勝利できるのかこれ? 50ターン以上ありそうな方面に行った方がいいのかな。
>>156 大は小を兼ねる。
通常の野砲の代わりとして使っても問題なし。
>>157 榴弾砲は相手ユニットの高レベル野砲を捕獲して育てるのが良い。
ソ連の152mm(LV.3)とか、同盟国の150mm(LV.3)級とか。
あと補給車は育ってる? 英軍の捕獲があればそれでもOKだが。
>>159 列車砲と、野砲は別ものの兵器だぜ。
列車砲の利点は対艦能力で、他は野砲(経験地マックスのカノン)に比べると、能力落ちる。
特に命中率(というか収束率)が悪い。
どうしたって移動が制限される分、勢い長距離射撃を強いられるが、あたりゃしない。
ばら撒きで敵勢力を削ぐってんなら、列車砲の分、自走ロケットでも入れといたほうがええぞ。
でも、索敵のレベル下げてるんなら使えるかもしれんな。
>>160 列車砲の欠点などは承知の上で書いてる。
野砲だけで十分で、列車砲はパナマ以外では不要とも取れる文面だったから、
152に先入観を与えないように自説を述べただけ。
ユニットの上限に掛からないなら、様々な状況を想定して多くの兵種を持つのが上策。
列車砲の移動の不利も今更感が。
野砲にしても序盤の敵攻勢を削ぐことが主で、
中盤以降に広大なMAP奥地(特に東部戦線)の敵拠点まで長駆移動させるようなことは稀。
命中率の低さも複数で集中して砲撃してやれば問題ない。
あと間接攻撃ユニットの最大の長所は、長い射程であり、威力はその次に来るものではないか?
列車砲が要らんって、ネタだろ? 自走ロケットが代わりとか、もう何言ってんだか。 まぁ、野砲への愛は理解した。
アメリカルートはよう知らんけど、東部戦線を続けるならば列車砲は 絶対に必要。夜間の命中率と破壊力の低さは野砲も同じだし、射程 のある分使えるしな。
>>161 >野砲だけで十分で、列車砲はパナマ以外では不要とも取れる文面だったから
いや、マジでそう思うけど。つか、どういう戦い方してる?
>野砲にしても序盤の敵攻勢を削ぐことが主で、
>中盤以降に広大なMAP奥地(特に東部戦線)の敵拠点まで長駆移動させるようなことは稀。
そもそもここから違うもの。主力にべったりついて行かせるよ、というか野砲が要だし。
打撃力の一番あるものといえば、自走ロケットでしょ。でこいつを直接攻撃から守るために
中戦車がいて、間接攻撃から守るために、カノンがいるって感じ。
だから、私の戦い方じゃ列車砲は役に立たないんだよね。
壁の中戦車が4〜5輌、カノン2、自走歩兵砲1、自走ロケット2、装甲車1
後工作車、補給車、歩兵、輸送車、7/1、火炎放射を適宜組み込んで、隊として行動するけど、
列車砲の出番なんて、マジでないぞ。
列車砲だすくらいなら、自走ロケット増やすか、ヤーボとかSu-2とか出した方が絶対役に
たつと思うけどなぁ。
>>163 夜なんて地上軍は編成立て直してる程度で、Hs123とかFw190が飛び回ってる。
>私の戦い方じゃ いや、それを先に書きなさいってば。
>>166 当たり前じゃん。他にどんなのがあんだよ。(笑
つか、どんくらい撃破数ある?
いま、ゼーベーアにいるんだけど、No15つうポーランドから一緒に戦ってきた170カノンが
2000Hit超えてるくらい。他のも大体1000over。
対して、列車砲は200Hitくらいだな。
野砲は輸送車(輸送機)が必須だからな>枠を余分に食う
列車砲は改軌または敷設してやれば、その点は無駄なし。
列車砲の評価関しては、
>>2 のAD大戦略検索君(兵器情報サイト) の評価が全てだな。
使わない人の砲が正直珍しい。
この辺りは史実とは違うゲームならでは要素だが。
何回かクリアしてっけど列車砲は撃破数3000越えが普通だわ。 弾が散らばるのが逆に便利。敵の集団に撃ち込んで数を減らして戦車で蹴散らす。 野砲は育てるのがメンドイ。列車砲は走らせとけばすぐ作れるし。 でも170mmは好きだなぁ。グリーレ17の登場がもっと早くて重量が少なければなぁ。。
>>168 そりゃ先入観だってば、つか、検索君の管理人さんは、私と同意見みたいね。
まぁ、人それぞれだから、別に良いとか悪いとかじゃ無いけどさ、列車砲必須ってな訳でも
無いと思うんだがね。
輸送車は、歩兵運んでるか、都市で寝てる。
それ以前に、カノンをひっきりなしに運んでるな、そうしないと戦線についていけない。
列車砲使わない理由がそこにもあるよ。戦線の拡大についていけないんだもん。
工作車をべったり貼り付けとかなきゃいけないのもいや。
だから列車砲は序盤におまけとして使うくらいだな、使うとしても。
俺の戦法 敵首都近くに特攻させた戦闘機をアイオワ級にして耐久255にする これ最強 HIT数カンスト狙えるぜ!
>>170 ま、戦い方は人それぞれだもんね。
自分は工作車でひたすら線路を引くか改軌させて列車砲を活用してる。
工作車は空港や鉄橋の工事にも必須だからどっちにしても出すし、台数多い目で。
東部戦線だとちょっと面倒だけど、線路さえ引けてれば後続の派遣にも便利だし、
輸送車は結局遊ばせてしまうのが勿体無いし。
カノンは序盤の自首都周辺で使うくらいかな。
こ自分ではういう戦法の人が多いと思ってるんだけど…
173 :
名無しさんの野望 :2006/02/16(木) 01:34:52 ID:Vzkrk/G9
>まぁ、人それぞれだから、別に良いとか悪いとかじゃ無いけどさ、列車砲必須ってな訳でも >無いと思うんだがね。
イタリア戦線で敵艦船を攻撃するのに列車砲が便利だった。
175 :
名無しさんの野望 :2006/02/16(木) 03:47:21 ID:p2pRTOnP
よくを言えばV1V2が・・・ 次作では予算50000で進化を早められる、とかあると楽しそう。 それだと強すぎなので、仮想シナリオを充実とか。
後半の面は線路あるところが多いし、 むしろ牽引砲わざわざ引っぱっていく方が 面倒だと思うが。
177 :
名無しさんの野望 :2006/02/16(木) 05:12:27 ID:hB/3zZ/P
輸送列車に牽引砲(or対空砲)満載して 一気に展開
178 :
名無しさんの野望 :2006/02/16(木) 05:13:26 ID:hB/3zZ/P
ただ都市規模が塞き止めになるから如何に工作部隊をだな
まあなくてもいいけど、あればかなり便利と言う感じだな>列車砲
どうせ後半になれば守勢になるから移動云々は関係ないよ<列車砲> 艦船攻撃、車両攻撃と多用途砲台として後半の主役として頑張っているし、そんな列車砲に萌え
列車砲便利だけど、微妙にパンチが足らんというか。 最初二回は乱用したけど(二回目は20部隊用意した) その後カノンになった。タイフーンでカノンに目覚めた。 列車に170と150を4機パックで積んだものをあちこちに伏せておいて 夜半から明け方にかけて決戦方面に展開すると、だいたい昼までに突破モードになるし。 列車砲の届くところはスツーカ/夜間スツーカも届くから。 曇りの日の決戦方面から離れたところを撃つには便利かも。 しかしカノンの最大の魅力は運用の面白さかな。 カノン様とロケット様の為に良い形の陣地を確保する下僕(戦車・飛行機)と露払い(装甲車)みたいになるからw
>>181 そういや、ソ連軍では「野砲が戦場の主役」という金言があるな。
俺の場合は列車砲が首都の守りで、野砲・カノン砲は攻撃部隊の「先生、お願いします。」、 自走榴弾砲は小規模な快速戦闘団の支柱ってところだな。ロケット砲は3つ全てに使われる。
「戦場の女神、其の名は砲兵」だっけ? 42式が登場すると、170カノンは全く使わなくなったな。 後方の都市に列車砲置いて撃ちまくり。前線は戦車で壁つくって ロケット砲でお掃除。
キチガイは特異な人間だけだからね ま、どうでもいい
確かに対戦車砲とか潜水艦の性能が微妙なのはわかるが 鶏頭の中の人に対する罵倒っぷりは見苦しいを通り越してる。 あと細かい兵器の分類にもケチつけてるけど 別にいいじゃんたくさんあったって。
艦船の魚雷の射程は遠隔の方が良いと思うんだがな 遠距離での命中精度低下は砲撃より大き目で 遠距離での反撃で魚雷発射は無しで 外れたヘックスや通過点に他の艦が居たら 味方でも命中判定が有るとかで 欧米の魚雷でも艦載用は10km程度の射程が有るんだし 中型以下の対戦車砲は榴弾砲と違って軽いので 優先度低下で横を撃てても良いと思うんだがな。 っつうかPak37とか一人でゴロゴロ引っ張って走ったり グリグリ向き変えたりできる。
チキンヘッドって本当にクソみたいな集団じゃないの? プレステ2の移植もあれチキンヘッドだよね。 悪いけど死ねって思ったよ。
えっと初心者です。百年戦争もほとんどやらずポーランドまでやって来ますた。 「三号E硬いぜ〜」といいながら量産体制に入ってますが問題ないですか? 苦労して育てたHe-51C>Ar54>He112Bがあっというまに量産可能になって凹んでマス
>>192 長砲身4号量産までしばらくあるのでそれまでは3号です。
つーか3号ばっか数そろえると泣きを見る。 3号は玉突き進化の土台に1台程度とっといて あとはみんな4号にした方が良くねえか?
>194 と思ってV号少なめにしてたら、駆逐戦車が作れなかったよorz
196 :
192 :2006/02/18(土) 01:47:17 ID:kqn9+GWY
ま、適当に三号作ります・・・3号はMAX状態で2,3部隊残しておくことにします。 アドヴァイスどもです。
対戦車砲は射程3か4くらいにして、自走対空砲みたいに迎撃射撃出来るようになったら 便利なんだがなぁ。
そんなの対戦車砲でも何物でもないだろ。
なんだこの粘着
>>197 射程は長くても1〜2までだろ。
野砲並みに射程が長くなったら、攻める側としては洒落にならん。
涙も凍る零下の戦場 「第4航空艦隊は包囲された第6軍へ、9千個のコンドームを空輸し始めました。」 これってなんじゃらほい?
第六軍も同じように思ったとか。 「コンドームをどーしろってんだボケ!食いもんと弾薬よこせアホ!」
銃かなんかの保守に必要なんじゃね? まあ現場としちゃそれより先に食いもんと弾薬よこせっつー話だろうけど
上陸作戦や行軍中にやる時に 水や砂や雑菌の進入を防いでガンを守ってくれる しかも射精する時は着けたままでも 突き破って安全に射精できる優れもの。
206 :
192 :2006/02/19(日) 01:38:16 ID:9AMHiFzo
俺様調子こいてザール来ちまいました。なんか空港なくてキツいんですけど。 とゆーか制空権取れてないんですけどどーすりゃいいのでせう?
>>206 まずは自助努力。
このスレの
>>6 にある過去ログを ザール のキーワードで検索。
それでも分からないことがあったら、質問を。
208 :
192 :2006/02/19(日) 12:32:06 ID:1C7mX4SC
ID変わってるけど192っす。スンマセンちょっとグチりたかっただけです。 ポーランド電撃戦のヌルい流れが急にキツくなったので… やっぱ空港作るしかないですよね?☆の工兵はこの先生きのこられるでせうか?
それはおまいの腕次第。
騎兵マンセー
この先生 きのこ
チラシの裏 汎用人型決戦兵器(初号機) 速度10 燃20 重量50 高度2 歩行標準 対甲 空挺能力 汎用人型決戦兵器(初号機・S2機関搭載)速度10 燃料∞ 重量60 高度2 歩行標準 対甲
213 :
名無しさんの野望 :2006/02/20(月) 00:41:36 ID:g5/jQpD6
最近、気がついたんだけど完全版で「背信者への処遇」を大勝しないで お金を稼ぎ、クルメーア、バルバロッサ南部を大勝すればモスクワ行かなくて 済むんだねw
>>213 クルメーアでは降下猟兵1943が貰えるお
チトーパルメザンは鶏頭罵倒よりも寒いネタが多いのがな 真面目な投稿が多いのにひとりだけ空気が読めないのは嫌いを 通り越して気の毒だ
あ〜悪いけど毎日のようにチェックしているwwww ここで切実に叩いてる人って鶏工作員でしょ?
いや、ゲームに恋してるNEETじゃね?
オストフロント来たけどなんじゃこりゃ。わざわざマップ作る必要あるのかしら。
今の性能のままで戦闘方式をギレンの野望と同じにしたら ソ連メチャ強くない?
>>202 HGコンザリク「第6軍の心臓病」じゃなかったっけ?
PS2版 ★エディット不可 (MD可能) 核バクダン無し (MDあり、エイジス=国や平和団体を恐れて不可) 通信対戦不可能 (MDは一応可能) ★兵器カタログ通常版無し (セガダイでのみ別途料金1500円位で同梱可w、MDは最初から同梱) ★★★ クソにも劣るポリゴン兵器 (作った奴の顔が見てみたいwww) ★★★ ★戦闘画面改悪 (MD=ロードなし、エイジス=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード5秒、計9秒) ★進化・改良・生産・性能表・各画面改悪 (MDは性能表表示ロードなし、エイジス=兵器表示に1秒) ★64部隊より兵器のストック不可能 (MDのまま変更なし) ナッター(本来着陸不可)の修正無し (MDのまま変更なし) カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し (MDのまま変更なし) V-1(本来任意に操作・着陸補給不可)の修正無し (MDのまま変更なし) 表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (MDのまま変更なし?) ★駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (MDのままで使えない) Js-2mの防御修正無し (MDのまま有り得ない鬼データ) ★タイプライターの再現改悪 (エイジス=シュビビシュビビ変な音) ★ここまでビジュアルをいじっておきながらなぜかBGMはMD版のままチープ タイトル画面前のドアップヒトラーの演説「ダーチャローチャートライヒッ!」は無い ドカーンなどの隠し兵器、B-29エノラーゲイ無し (MDはあり) ★画面が暗くぼやけている (MD版・ゲーム本舗版と要比較) ★クイックセーブ・クイックロード無し (MD版は一瞬でどちらも可能) 一つや二つの誤報はあるだろうが8割は当たってる
★クイックセーブ・クイックロード無し これMD版にあったの? CPUの番が超速なら戦闘見ないでやるから\950になったら買う
>>223 そのコピペほとんどヘタレの妄想だから…
クイックセーブ、ロードなんて、”エミュ”の機能だし。
エミュやってる奴がえらそうな事言っているだけか。 飯・風呂・睡眠・学校と組み合わせて進めるADライフを知らん奴は思考時間の高速化が どれだけ望まれていたかわからないだろう。 システム的に古くても懐古の情に訴えて大戦略はMD版に限るって人向けなんだろうし。
226 :
チトー35t :2006/02/21(火) 18:32:20 ID:4QOZEY0u
そうじゃないだろwカスヘッドども クイックと書いたのは、メガドラはセーブもロードも一瞬でできるという意味だ チキンヘッドのカスが作ったPS2の場合は セーブ選択する↓ メモリーカードチェック中です。しばらくお待ちください。(3〜5秒かかる)↓ セーブしますか?(または上書きしますか?)↓ はい いいえ↓ セーブ中(5〜10秒はかかる)↓ セーブ完了しました。 になるからな。
クソコテ降臨
>>226 その代わり12個セーブできる。メモリカード増やせば、いくらでもセーブできる。
クイックセーブって言葉も勝手に違う意味で使ってるし。
おまえ、周りから頭悪いって言われるだろ。
ホンマに社員が出てきやがった しかもクソ馬鹿wwww
アレだろ。エミュでやってるから実機の事良く知らないんだろ。
阿Qだな。
プロレタリアートの夜明けきっついなぁ。 ソビエトが味方になるまでが辛すぎる。全マップ通じて一番辛かったかもしれん。
4QOZEY0のカスは登録で解決!
>>232 ソビエトのユニットが弱くて味方になっても役立たずだしね。
235 :
升ー35t :2006/02/22(水) 11:22:13 ID:mulyktu5
お前らカスヘッド社員どもの大事な巣でもあるここに載せたほうが早いなw エディット不可 (MD可能) 核バクダン無し (MDあり、エイジス=近隣国や平和団体の抗議を恐れて不可) 通信対戦不可能 (MDは一応可能) 兵器カタログ通常版無し (セガダイでのみ別途料金1500円位で同梱可w、MDは最初から同梱) 不必要で意味の無いポリゴン兵器 (戦闘時にカメラワークが一切無い固定画面のになぜ?) 戦闘画面改悪、謎の六角地形(MD=ロードなし、エイジス=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード5秒〜計9秒以上) 進化・改良・生産・性能表・各画面改悪 (MDは性能表表示ロードなし、エイジス=兵器表示に1秒読み込みあり) 64部隊より兵器のストック不可能 (MDのまま変更なし) ナッター(本来着陸不可)の修正無し (MDのまま変更なし) カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し (MDのまま変更なし) V-1(本来任意に操作・着陸補給不可)の修正無し (MDのまま変更なし) 表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (MDのまま変更なし?) 駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (MDのままで使えない) Js-2mの防御修正無し (MDのまま有り得ない鬼データ) タイプライターの再現改悪 (エイジス=シュビビシュビビ変な音) ここまでビジュアルをいじっておきながらなぜかBGMはMD版のままチープ タイトル画面前のドアップヒトラーの演説「ダーチャローチャートライヒッ!」は無い? ドカーンなどの隠し自走榴弾砲2つ、B-29エノラーゲイなど無し (MDより総兵器数減少) 終始画面が暗くぼやけている (MD版・ゲーム本舗版と要比較) メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(MD版は一瞬でどちらも可能) 敵や同盟軍の思考速度は上がったがAIは相変わらず頭が弱い(MDのまま変更なし) 単純ミスによる発売延期で皆無に等しい消費者・全国の店舗らからこれまた皆無に等しい信用を失う
>>235 >ボクがゲームにのめりこんだのは、友人がいなかったからで
まで読んだ
237 :
名無しさんの野望 :2006/02/22(水) 13:40:18 ID:U3zDcmIb
チキンヘッド叩きが多くて疑問に思ったけど、なんで社名がチキンヘッドなんだろう? きっと叩いているのは元社員とか関係者なんだろうな〜
そんなに気に食わないんならやらなきゃいいのにね。
物忘れが激しい鶏頭とかけた名前なんだと思う。 悪い意味の名前をあえて付ける事自体はそれほど珍しくも無い。 社員10名の超零細企業に元社員も何もない気もするが。 設立の経緯は確か大学時代にサークルか何かで必要があって作った、というもので そのまま放ったらかしだったのを再利用した、という形だったと思う。 中心となっているのはセガ在籍時にMD版の作成に携わった人で、WADやAWWの人とは別だったような。
チキンヘッドとか鶏頭だろうと騒いでるのは人生無駄に終わる駄目人間一人だろ? いちいち相手にしたり話を繋げたりするなよ。釣られすぎ
いつも煽り役担当してるお前が一番みっともないぜ。
悪い。 人違い、いや、ゴミ違いかも知れんから撤回しとく。
>>235 =mulyktu5
242 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 17:35:36 ID:mulyktu5
いつも煽り役担当してるお前が一番みっともないぜ。
243 :名無しさんの野望:2006/02/22(水) 17:39:11 ID:mulyktu5
悪い。
人違い、いや、ゴミ違いかも知れんから撤回しとく
駄目人間の反応は書き込みも満足に繋げられないらしい。相当池沼で悔しいようだ
ああ困った、あのコピペさえあれば荒れたスレがほんわ〜って和むというのに。。。
246 :
株価【50】 :2006/02/22(水) 20:07:51
株 ID:pl4Qgg// BE:120772782-#
てすと
「ねェ美子・・・あなたどうしてそんなに”地の果て”をスラスラ攻略できるの・・・・・・?」 「じつはね 19スレの歴史をもつ、ADVANCED大戦略スレを参考にしたのよ 住人方も超一流ぞろいなの! 「Wa型自走砲がすてきなのよ。優先が高くて使いやすいのね。 列車砲や自走対空砲の使い方も教えてくれるわ。 「一日20ターンていどのプレイで”地の果て”も大勝利できるの。 大戦略プレイ者の四割がスレの出身者なのよ」 「美子!”エニセイ川の誓い”の攻略・・・・・・お願いできないかしら? ひろみ君にプレイデータを送りたいの・・・」 「だめよ・・・攻略の代行なんて たとえ損害が多くても自分の兵器に愛をこめて攻略した方がいいわ」 「美子 やっぱり自力でアメリカまで行けたわ ありがとう」 ・・・・・・・・・ 「わっ よ・・・・・・・よかった 夢だったわ・・・・・・! ピー子に先にアメリカに行かれてなるものか さっそくプレイを再開しなくちゃ」
日ペ○かよw 年がばれるぞ
エニセイ川は引き分けでも分岐に影響なかったんじゃなかったっけ? うろ覚えすまん
u2o7M/+Bu=LslcQGUu03:31:47→03:31:47 3時の複数ID自作自演書き込み乙。 チキン叩き、コピペ荒らし、MDリメイク叩きなどの荒らしは同一人物 の荒らしで寂しがり屋のカスなのでシカトしてください。
折角ほんわ〜してたのに〜。。 どうしてこのチンカスヘッド工作員はこうも可愛いんだ
いや、
>>247 はワロタけどなw
ゲームしか友達のいない頭の弱い荒らしとはちと違う人なんじゃね?
誰も叩いたりしてないし。
ゲームしか友達のいない頭の弱い荒らしとはチトー違う人なんじゃね? という翻訳でおk?
どっちもDQNなことには変わらない
これで何度目のPS2戦役になるだろうか・・・・ またしてもチンカスヘッド師団は敗戦濃厚じゃないか
>>247 1日20ターンてかなりきつくね?
1年と3ヶ月かけてボトムラインまでいったが1日3ターンで疲れてしまうorz
257 :
247 :2006/02/23(木) 19:03:01 ID:Jxj7X8k8
>>249 >>256 元ネタに即してテキトーに語句をはめ込んだだけなんで
(元ネタは「ひろみ君にラブレター」「一日20分の練習」)
改変者も一日20ターンやってるわけではありませんw
258 :
名無しさんの野望 :2006/02/23(木) 20:22:42 ID:zYlWGvhF
エニセイって地の果てよりは楽な気ガス。 初日はsdkfz10/7前期を6ユニットほど森に隠し、正面はロケット砲で粘りの対応。 その間、南部へ前進と北へ爆撃&輸送機を飛ばすこと、これでおk
じゃあ漏れはPzKw W F3で攻略しよかな
皆さん、騎兵小隊は最後まで大事にしますか?
使うようで使わないね。一応大事に取って置くんだけど、次第に 占領能力が弱いので使わなくなる。防御力も弱いので、ちょいと 油断するとすぐに消滅するし。結局仮想シナリオに入る前に進化かな。 後半は工兵と機関銃と空挺小隊オンリーだった。
騎兵の移動力は魅力だよ 44年以降までに生き残らなかったけど
>>260 北アフリカでは重宝しました。
あと、ヤーボの囮で。
264 :
260 :2006/02/24(金) 02:46:10 ID:M0BTB2mY
なるほど機動力だけに目がいって後生大事に使ってましたよ 他の点も重要なんですね 参考になりました thx
エディット不可 (MD可能) 核バクダン無し (MDあり、エイジス=近隣国や平和団体の抗議を恐れて不可) 通信対戦不可能 (MDは一応可能) 兵器カタログ通常版無し(セガダイでのみ別途料金1800円で同梱可、MDは最初から同梱) 不必要なポリゴン兵器(戦闘時にカメラワークが殆ど無い固定画面では無意味) 戦闘画面改悪、謎の六角陣(MD=ロードなし、エイジス=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード5秒、計9秒以上) 性能表画面改悪(MDは性能表表示ロードなし、エイジス=兵器表示に1秒読み込みあり) 進化・改良・他画面改悪 (エイジス=「ウィーン」とアホな音を立て改良兵器などが上から降りてくるw) 64部隊以上の兵器のストック不可能 (MDのまま変更なし) ナッター、カール、V-1の修正無し (MDのまま変更なし) 表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (MDのまま変更なし?) 駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (MDのままで使えない)
Js-2mの防御修正無し (防御力90、MDのまま有り得ない鬼データ) タイプライターの再現改悪 (エイジス=シュビビシュビビ変な音) ここまでビジュアルをいじっておきながらなぜかBGMはMD版のままチープ ドカーンなどの隠し自走榴弾砲、B-29エノラーゲイなど無し (MDより総兵器数減少) 終始画面が暗くぼやけていて色々な面で視覚的に不便 (MD版・ゲーム本舗版と要比較) メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(MD版は一瞬でどちらも可能) 敵や同盟軍の思考速度は上がったがAIは相変わらず頭が弱い(MDのまま変更なし) 単純ミスによる発売延期で皆無に等しい消費者・全国の店舗らに多大な迷惑をかける PS2電源入れてからゲーム開始まで40〜50秒はかかる(MDは電源ONから5秒以内でMAP画面を見れる) 文字フォント改悪 (エイジス=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらい) ユニットアイコン改悪(エイジス=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しい他兵器マーク) 通常MAP画面が汚い(エイジス=地形記号が一部おかしいなど醜く不必要にアレンジされている) 火炎放射戦車の火炎エフェクトが「ライフル」 (現在調査中) 基本的な部分でバグる(MD同様かそれ以上、現在調査中) 戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(MD=毎回結果が違う エイジス=これはこれで良しか) 一部のBGMが一瞬止まる(現在調査中) ユニットの駒を移動させると曲がり角などでピタッピタッと止まる(MD=なめらかに止まらずに動く)
えっ?さびれてるって? そりゃここはチキンヘッド社員がヤラセみたいに書き込んできたスレだもんな 今あいつらはエイジス版(PS2)のスレで躍起になって売り上げ伸ばす工作しているよ ここに戻ってくるのは・・・・もうすぐじゃないかな? 多分出荷のオファーはないから
エスパーキタコレ
馬鹿は専用スレでも立ててやってろよ
まただよ… 前作をクリアする前に、新作(今回は復刻版)が出てくる。 結局、新しい方やっちゃうんだよなぁ。
スタンダード大戦略の砲塔つかむクレーン考えた馬鹿と 進化表のウィーン作った馬鹿は同一だろう?wwww
転載 90 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/25(土) 20:38:10 ID:tJ7j8d1K て事で、実機をメンテして復刻版と比べて見た。(付属ケーブル) ははは…、笑ってしまった。実機がこんなにしょぼかったとは…(悲笑 音声ケーブル、モノラルだったのね… そういやあんまりひどい映りと音だったんで、RGB&音声ケーブル直出しに改造したんだった… 断言するよ、ぜーーーーーーーーーーーったいにPS2の勝ち。 ここまで酷かったとは我ながら思ってなかったよ。実機の見辛い事、見辛い事。 ちなみに実機で戦闘決定から戦闘アニメが出るまで、3秒 PS2で、3.7秒。 大差ない。 98 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/02/25(土) 21:13:23 ID:tJ7j8d1K エミュ厨に言われてもなぁ… 実は、エミュも落として比較して見たんだよね。 するとね、エミュはタイプライターの音が実機と違うんだよね。 PS2のは実機の雰囲気をきちんと再現してるんだけどね。 >★タイプライターの再現改悪 (エイジス=シュビビシュビビ変な音) はて?これは何だろね?
機長「スレあげろ〜 機長「スレあげろーー 機長「パワー 機長「パワーーーー!!! コオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオっ!(垂直落下中) think late poor poor スレアップ!poor poor スレアップ! poor poor スレアップ!poor poor スレアップ! poor poor スレアップ!poor poor スレアップ! 機長「チキンヘッドは もう〜〜〜駄目だ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!」 poor poor スレアップ!poor poor スレアップ! poor poor スレアップ!poor poor スレアップ! ガラララーーーーーーーーーン poor poor スレアップ!poor poor スレアップ! ガタビシドゲゴドバガコゴズボガッブツッ! 機長
笑えねーよ
最低だな
ほお〜 お前に人の心があったとはなw
胸糞悪くなる
>>273 =
>>276 正直に言おう。
せめて一人だけでも、あの事故の犠牲者と、
おまえが入れ替わったらよかったのにと、
心から真剣に思った。
そうしたら、最低でも2組の家族が幸せになれる。
おまえが入れ替わって生還した人の家族。
そして、ゴミを合法的に処分できたおまえの家族。
一つまじめに聞きたいんだが、おまえ、なんで”まだ”生きてるの?
>>278 ま、それが2ch
憎まれっ子世に憚るを地でいくんですよ。
世の中が、こんなロクデナシだらけじゃタマランが、無害だらけの世の中も
物足りない。
荒らしや煽りは隠し味みたいなもんだ。
2chを特別な世界だと思ってる人ってまだいるのね。
>>273 これなんのネタ?
もしかして回収されたボックスのテープの事?
どうしたの? あ、これはひどいw 悪いことかきやがって〜〜〜〜〜w しねこのやろうw おれが成敗してやろうか? 実にけしからんw ものどもであえであえw さてと家げー攻略板いくか。
可哀相・・・ これを産んだ母親が可哀相wwwwww
ヒント:馬鹿に馬鹿であることを認識させることは 羊に羊であることを認識させるのと同列である
285 :
名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 13:16:43 ID:Scr2T0i2
大戦略シリーズ初挑戦でアドバンスド大戦略2001をはじめたとこなんだけどむずすぎる。。 各マップの攻略法が載ってるHPってないですかね。 ロドリゲス学級OB会にいってみたけど2001の情報はあんまりなくて。
286 :
名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 14:04:56 ID:YgBdEW9z
うへぇ。 大戦略好きだからスレ覗いてみたけど、すげぇアホが居るな。 よく人間として生きてるね。 世の中に要らない人間て居るんだなと思ったよ。 さいなら〜
自力で戦うのじゃ。 同じ面でも状況は一様ではないので これという攻略法はない。 序盤の実戦的戦術なら ・航空機バリア活用 ・爆撃で敵の空港を潰す ・砲兵を鍛え、敵の野砲、高射砲、対空砲を真っ先に潰せる様にする ・対空自走砲を徹底活用 ・夜間能力のある攻撃機を活用 ・敵の進路制限のためなら建設工兵で橋も落とす あとは使える兵器と使えない兵器を知ることと、 兵器の進化情報を把握しとく事かな。 評価サイトの評価は変な奴が一人いる事を除けば 概ね妥当なので参考にすれ。
288 :
名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 14:24:20 ID:CaNqPwYH
哀れ過ぎて何も言えねえ・・・
橋落としは有効だな。戦力を集中できるし、敵の進路をコントロール出来る。 工兵が間に合わないor敵がウヨウヨいる地点の橋は爆撃しとくだけでも有効。
追加 ・大勝利制限ターン表示 ・マップ外表示 これだけは絶対やっとく様に。 マジで難易度に関わる。 攻撃時の味方の損害予測は 目安を知る上では有益だが、必ずしも当てにはならん。 COMターンセーブはやりたければ。 ズルだと思えばやらなくていい。まあ個人のお好み次第で。
2001は無印98に比べれば随分簡単だとは思う 昼夜ルールの採用は圧倒的にプレイヤー(ドイツ)有利に働いてるし
PC版だと航空機じゃ森の中の敵を見つけられないしな。
訂正 PC版だと→PC版2001だと
お前らどうおもうよ? PS2版(開発チキンヘッド) ★エディット不可 (MD=裏技で可能) ★核バクダン無し (エイジス=近隣国らを刺激して国家レベルの問題に発展するのをを恐れて不可) ★通信対戦不可能 (MDは一応可能) ★兵器カタログ通常版無し (セガダイでのみ別途料金1800円位で同梱可、MDは最初から同梱) ★不必要なポリゴン兵器 (戦闘時にカメラワークが殆ど無い固定画面では無意味) ★戦闘画面改悪、謎の六角陣(MD=ロードなし、エイジス=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード5秒、計9秒以上) ★性能表(MDは性能表表示ロードなし、エイジス=兵器表示に1秒読み込みあり) ★進化・改良・他画面改悪 (エイジス=「ウィーン」とアホな音を立て改良兵器などが上から降りてくるw) ★一週目では64部隊以上の兵器のストック不可(ラストマップに到達すれば500部隊ストック可能で召還も可) ★ナッター(本来着陸不可)の修正無し (MDのまま変更なし) カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し (MDのまま変更なし) ★V-1(本来任意に操作・着陸補給不可)の修正無し (MDのまま変更なし) 表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (MDのまま変更なし?) 駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (MDのままで使えない) ★Js-2mの防御修正無し (防御力90、MDのまま有り得ない鬼データ) ★タイプライターの再現改悪 (エイジス=シュビビシュビビ変な音) ★ここまでビジュアルをいじっておきながらBGMはMD版のままチープ (アレンジなし) ドカーンなどの隠し自走榴弾砲、B-29エノラーゲイなど無し (MDより総兵器数減少) ★終始画面が暗くぼやけていて色々な面で視覚的に不便 (MD版・ゲーム本舗版と要比較) ★メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(MD版は一瞬でどちらも可能) ★単純ミスによる発売延期で皆無に等しい消費者・全国の店舗らに多大な迷惑をかける ★PS2電源入れてからゲーム開始まで40〜50秒はかかる(MDは電源ONから5秒以内でMAP画面を見れる) ★は事実
>>294 お前は全く事実確認してないじゃねえか。と釣られてみる。
QbGKC/mdが基地外だとおもう
体験版やってみました!!! 速攻デリった。
>>294 >お前らどうおもうよ?
とりあえず、君の事はこう思った↓
正直に言おう。
せめて一人だけでも、あの事故の犠牲者と、
おまえが入れ替わったらよかったのにと、
心から真剣に思った。
そうしたら、最低でも2組の家族が幸せになれる。
おまえが入れ替わって生還した人の家族。
そして、ゴミを合法的に処分できたおまえの家族。
一つまじめに聞きたいんだが、おまえ、なんで”まだ”生きてるの?
さすがクズチキンヘッドの巣だけあってクズの分際でいっちょまえに牙をむいてきますね。 毎日ここで議論・検証したほうが面白いかもしれんな。 お前らはPS2のスレに移住して頑張れ。
さすがクズ人間だけあってクズの分際でいっちょまえに吠えてきますね。
これはいっそ氏んでくれた方が世のためでしょう。
>>299 、お前は誇り高き日本人を自称してるんでしょ?だったらちゃんと責任とって切腹してくれや(プゲラ。
>>291 圧倒的は嘘だろ。むしろ大勝利望むターン数の少ないマップは遅延して
キツイし有効な夜間専用ユニットがない所もキツイしな。
防衛戦や手番だけ昼夜設定弄っているプレイヤーは別だけどさ
夜間のE50の強さは異常
千年帝国の興亡のE−50に比べればマシ
奇痴害
>>305 君さ・・・明日も明後日も、ずーっとこのまま
そんな書き込みばっか続けていくつもりだとおもうけどさ、
現実を見てごらんよ。まだまだ先が長い人生だろ?
その年で社会から落ちこぼれてさ、これからの生活は
どうするんだい?生活費は?老後は?家族は?
この先何年、何十年も毎日毎日こんな事ばっかり
やっていくのかい?今だけ今だけと思いながら
目をそらしても時間は間違いなく過ぎていってるんだよ?
もう取返しつかないところまで来ているね。
君・・・本当にどうするんだい(w?
どうした?大事な大事なお前らの巣ともいえるスレに何かあったの?
>>306 基地害に何を言っても無駄
狂ってるんだから
そうだな、俺らで盛り上げていこう
今度はここにきてんだ、この人半端じゃない基地外だから無視が一番、反応すると相手にしてもらうのが嬉しいのか何カ月も粘着するよ、基地外のニートだから時間はいくらでもあるみたい
だなw
>>310 そうなのか・・・香具師は家族の金を食い潰すだけの害虫みたいな存在なんだな。
生きてる事自体が家族への嫌がらせってかw
とりあえずお前らの手がけた駄作がまた一つ増えたことを 心からお慶びいたします。 これからも存在意義を疑う仕事ぶりを我々に披露してくださいね。 www
機長「スレあげろ〜 機長「スレあげろーー 機長「パワー 機長「パワーーーー!!! コオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオっ!(垂直落下中) think late poor poor スレアップ!poor poor スレアップ! poor poor スレアップ!poor poor スレアップ! poor poor スレアップ!poor poor スレアップ! 機長「チキンヘッドは もう〜〜〜駄目だ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!」 poor poor スレアップ!poor poor スレアップ! poor poor スレアップ!poor poor スレアップ! ガラララーーーーーーーーーン poor poor スレアップ!poor poor スレアップ! ガタビシドゲゴドバガコゴズボガッブツッ! 機長 そういや思い出した、最後に「機長」なんて書いた覚えないのに なんだろうなこれ、、、こわっ!
>>313 おまえの両親も、おまえと言う駄作を作ったことを心底後悔してるよw
316 :
370 :2006/02/27(月) 14:21:20 ID:HJXKQs4w
お〜い、完全版の「地の果て」で苦労してる人に朗報。 ロドリゲスさんの攻略掲示板に「アクチュビンスクを先に落す」とありますが、 2日目の昼までに北西軍集団を攻略する方法を発見したので報告。 アクチュなんて行かないで、全軍北へ。初期配置のロ助はフラミンゴの大量投入で 1ターンで粉砕すること。3ターンまでにルイビンスクを爆撃、ゴーリキーの上に 偵察車と対空車両を。 その間、南の敵は追い払う程度。5機のBf110D-3と輸送機を二機を準備。爆撃機は3機。 Bfはあとからでも輸送機に追いつけるので爆撃をまず出し、あとから輸送機でもおk これらはキーロフではなくモロトフを目指すこと。モロトフはガラガラです。 Bf110は損害が激しいので逐次投入を。 なんだかんだで夜の出発になり(ハエのようなロ助の飛行機がうざかった)ましたが 夜の間にモロトフを2度爆撃し耐久値を極限まで下げ歩兵を降下。あとはそこに蓋をし (すごい消耗します)残ったBf110で次の日の朝から今度はペルミを攻め立てます。 1ターンで活躍した大量のフラミンゴは補給車と建設工兵を従え夜間の間にキーロフを ひたすら目指すと、Bf110の攻撃と調度タイミングよくキーロフを攻撃できます。 2日目の昼に北西軍は降伏し、あとは余裕シャクシャクムードでベンザから東の線路上に 夜は夜間攻撃機、昼はBf110で大量の列車郡を掃討、この間にウラル軍の都市を輸送機で 攻略し、あとは楽チンです。自分はベンザを目指して列車砲を引っ張りましたが、敵のユニットの 真ん中に位置する軍用列車を砲撃できるので、かなり快感でしたー
このクズみたいなエイジス版のほうがよっぽど朗報 ★エディット不可 (MD=裏技で可能) ★核バクダン無し (エイジス=近隣国らを刺激して国家レベルの問題に発展するのをを恐れて不可) ★通信対戦不可能 (MDは一応可能) ★兵器カタログ通常版無し (セガダイでのみ別途料金1800円位で同梱可、MDは最初から同梱) ★不必要なポリゴン兵器 (戦闘時にカメラワークが殆ど無い固定画面では無意味) ★戦闘画面改悪、謎の六角陣(MD=ロードなし、エイジス=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード5秒、計9秒以上) ★性能表(MDは性能表表示ロードなし、エイジス=兵器表示に1秒読み込みあり) ★進化・改良・他画面改悪 (エイジス=「ウィーン」とアホな音を立て改良兵器などが上から降りてくるw) ★一週目では64部隊以上の兵器のストック不可(ラストマップに到達すれば500部隊ストック可能で召還も可) ★ナッター(本来着陸不可)の修正無し (MDのまま変更なし) カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し (MDのまま変更なし) ★V-1(本来任意に操作・着陸補給不可)の修正無し (MDのまま変更なし) 表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (MDのまま変更なし?) 駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (MDのままで使えない) ★Js-2mの防御修正無し (防御力90、MDのまま有り得ない鬼データ) ★タイプライターの再現改悪 (エイジス=シュビビシュビビ変な音) ★ここまでビジュアルをいじっておきながらBGMはMD版のままチープ (アレンジなし) ドカーンなどの隠し自走榴弾砲、B-29エノラーゲイなど無し (MDより総兵器数減少) ★終始画面が暗くぼやけていて色々な面で視覚的に不便 (MD版・ゲーム本舗版と要比較) ★メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(MD版は一瞬でどちらも可能) ★単純ミスによる発売延期で皆無に等しい消費者・全国の店舗らに多大な迷惑をかける ★PS2電源入れてからゲーム開始まで40〜50秒はかかる(MDは電源ONから5秒以内でMAP画面を見れる) ★は確定。買うなとは言わないが「真実」は知るべき。2,500円に納得するかどうかは己次第
>>317 なあなあ、世の中の人間ってさ、おまえ以外みんなグルなの知ってた?
おまえ以外は、みんな仲良しなんだよ。
おまえ以外はさ。
だからまとめてかかってこいって言ってんだよ出来損ないの集まりどもw
>>319 おまえはまず他人と目を合わせる練習からだろw
なんだその自己紹介というか自分に課された課題は
なんだこの寂しがり屋wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだとぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 おもてにでやがれこんにゃろ〜〜〜〜〜〜〜〜
スルーしようぜこの基地外、復刻版アドバンスド大戦略の方は誰も相手にしなくなったから こっちに来てるみたい。 ここで必死でエイジス版を書いてるだろ、あっちで書いても誰も反応しないからだよ。
>ID:JpNlh/9C はっきり言っておくけどさ、後天的な精神障害を負った奴の生きる場所は日本にはないよ。 先天的な知恵遅れとかの人に対しては、世間も社会的にもそれなりに手厚いけどさ、 お前みたいに自分の精神がヘタレなせいで勝手にぶっ壊れたw負け犬に対しては、世間はとても冷たい。 昨今の異常犯罪見てみなよ。お前みたいな奴は昔は哀れみと嘲笑の対象だったけど、 今では社会悪というわけだ。 ひとつまじめに聞きたいんだが、そんなになってもまだ生きていたいのか?
くっ!!! 言わせておけば・・・・・ しかしだ、俺にはガッツがある その怖さをまのあたりにするのは、お前らクズだ・・・・・・ 覚えておくがいい ぐふっ!
ぬるぽしてないのに326にガッされてる・・・
だめっすよ。この基地外は自分の書き込みを誰かが見ているのがわかることに 喜びを感じてるんですよ、どんな意見も関係ないんですよ、 この手の基地外は、反応がないことが一番の苦痛ですから無視するのがいいです それが続くと身近な物や人間への攻撃に変わります。 2chですから「お、俺を無視しやがって」とナイフで刺される心配はないですから 安心してスルーしましょう、こいつの書き込みはすぐわかるからとばして読みましょう。 ガッツがある、引きこもりのニートですからしつこいとは思いますが・・・・・・・・・
なんでおまえらこんなに構ってるの?耐性無さすぎ。
俺もよくこんなに相手してくれるな〜と思うが、当分試練として粘着は続けるぞ すまんのう〜www
ひさびさに大戦略やりたくなったんだけど サターンのが好きだったんだが どれやればいいですかね?
今はチンカスヘッドのカスどもはPS2版の援護でそれどころじゃないんですよ。 それにただでさえチンカスヘッドのカスどもには無縁のサターンの話ときたらなおさらだよね。 それにしてもこんなクソみたいな移植しといて、お詫び一つ無いんだから詐欺だよねこれ。 いや〜まいったまいった。 詐欺被害者の方々、この度はご愁傷さまです。
>>333 2001お奨め…長いけどマゾいけど
漏れもサターンのが好きだったなぁ。あれぐらいのヌルさの方がいいなぁ。
と「冬のパリ」にて思う日々…
既出だと思うけど、ADWでSdKfz 8 自走高射砲を大量に配備するには輸送車を走らせるしかないのかな?
既出だと思うけど ★文字フォント改悪 (エイジス=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらい) ★ユニットアイコン改悪(エイジス=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しい他兵器マーク) ★通常MAP画面が汚い(エイジス=地形記号が一部おかしいなど醜く不必要にアレンジされている) ★火炎放射の火炎エフェクトが「ライフル」(MD=長細い炎の玉が飛ぶ) 迫撃砲のエフェクトも「ライフル」(現在調査中) 基本的な部分でバグる(MD同様かそれ以上、現在調査中) 戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(MD=毎回結果が違う 現在調査中) 一部のBGMが一瞬止まる(現在調査中) ★ユニットの駒を移動させると曲がり角などでピタッピタッと止まる(MD=なめらかに止まらずに動く) ★CPUのルーチンがいじってあり一定の行動を取ってフラグ立てしないとずっと拠点防御に徹して反応しない ★は確定。買うなとは言わないが「真実」は知るべき。2,500円に納得するかどうかは己次第 は事実ですか?
サターン版はデモもよかった
貴重な映像資料をふんだんに使ってて豪華だったよな あれで東条英機って人をはじめて見た
おっと、修正はちと早いんじゃないかい?チンカスヘッドども。 「たかが2500円のソフトを〜〜」 をあと300レス見るまではエイジスの駄作について語るぞ
>>341 最初見たとき、「なにこれ?これ、本当にゲーム機用のゲーム?」とか思ってしまったしなw
サターンエミュでW大戦略走らせてみたがうちの低スペックPCでも動いたよ・・・
まともに動くサターンエミュってあるんかい?
チンカスヘッド社員が家ゲー攻略板のスレを死守してる間に無血占領できました チンカスヘッドが作ったチンカスゲームよりも チンカスヘッドが大事に温めていたスレを攻め落とす2ちゃんのほうが 戦略の醍醐味を味わえるねw
>>345 なんか開発止めちゃうのとか多いよね
まあ色々事情はあるんだろうな
チンカスヘッド作のエイジス2500の大戦略に致命的なバグあり 回収するの?しないの? 無いに等しい会社の名誉を守るの?守らないの?
アドバンスド大戦略のシステムと、SSの演出が合わさればかなりいい感じになるんだけどな
●◇■◇■◇■◇■◇◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇◇■◇■◇■◇■◇■● ◇ ◇ ■セガエイジス2500アドバンスド大戦略には致命的な欠陥があります。絶対買わないように■ ◇ ◇ ●◇■◇■◇■◇■◇◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇■◇◇■◇■◇■◇■◇■●
お前、訴えられたらマジでアウトだぞ 他人事だからいーけどさ
そうか・・・とりあえずチキンヘッドにこのスレの事送ってみようっとw
現在メンテナンスのため掲示板をご利用頂けません。あしからずご了承頂けますようお願い申し上げます。
訴えるも何も「事実」ですから 訴えられるのはお前らのほうだよww 早めに回収したほうがいいんじゃいの? お前らの作った 欠陥品 をw
送るならチキンヘッドじゃなくてセガだってば。 チキンヘッドはデベロッパー。販売についての責任はセガ。
でもセガは事実確認をチンカスヘッドに問うわけだが。 んでお前らは 「ゲーム自体はクリア可能ですが、戦略ゲームとしては成り立たない、いわゆる バグ です」 と身体を震わせて回答するはめになるw
早く回収しろよ、店の者に迷惑かかるのがわからないのか?
ヤラセゴールドラッシュで栄えたかに見えたこの町もすっかりさびれちまったぜぇ・・・ ヒュルル〜〜〜
所詮は砂上の楼閣だったということさ。
セガエイジスは敵が左上に固まるのが結構致命的かも・・・ でもセガエイジスやってから2001やると 順調に進化してるんだなぁって感じで面白い!! そしてセガエイジスで学んだ歩兵の浸透作戦は 2001でも有効だった。
IVってどうなの?面白い?
セガエイジスもたいがいな粗悪企業だが 「PS2版の物凄い欠陥品」 をつくったのはチキンヘッドだ
>>362 自由度高いけど戦略フェイズが面倒くさい
アミオ143M4でアテネ(耐久力250)を爆撃したら1になっちゃった。 強いな、ビブラフランス!
366 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 03:15:33 ID:bJNUXQV0
アミオは重宝するよね、序盤は特に。ウエリントンも捕獲できると これも使える。
ウェリントンっていつまで使う? なにげに進化先がHe111なんだよな…。 とっくにJu88も大量に使う時期になってるだけに、 めんどくさくならない内に進化させたいんだが…。
もう撤退かよ>痴漢ヘッド社員ども。もう少しがんばれよ・・・。 15年前に完成された名作をいじって ゲームとして成立しない欠陥ゲームを作ってしまった感想とか 聞かせてくれないかな?
他国の兵器なんて使いません!! Ju88がでるまでは辛抱です。 あっでも、He111のH型は何気に対艦攻撃できるから使えるかな・・・
BBで捕獲したスターリングは空港規模200以上、高度4、燃料76と最悪に近いwが、 爆撃させると超強力だな。経験値積ませれば、夜でも平気で250の都市を破壊する。 さすが4発爆撃機w
夜間能力は重要だね。
しかし捕獲したい兵器まで一緒に破壊してしまう諸刃の剣。
工兵小隊が敵航空機を撃墜しまくっている件 300機を超えたYO
対空防護射撃ってユニット番号の若い順だよね? 最初から居る歩兵とか、いつもSdkfz7/1より先に撃ち始める。
376 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 14:20:46 ID:xFYlVOiA
>>367 ウエリントンは、漏れは今フレデリスクなんだけど経験値が★なんで
夜間専門で使ってる。夜間に発進できる爆撃機は貴重なんで進化させないw
経験値★のユニットは進化させどきに迷う。
進化先が無くなって、使い道も無い★は、迷わず廃棄ですか?
進化させたい敵にぶつける。
Lv.1の★のままのユニットがいます。玉砕させます・・・。
おかえりお前ら ★エディットモード無し(MD=裏技で可能、有ると無いとではソフトの価値が全く違う) ★カクバクダン無し(エイジス=国際問題に発展するのをを恐れて不可、AD大戦略の顔だった兵器) ★通信対戦不可能 (MDは一応可能、これは無くても困らない) ★兵器カタログ通常版無し(セガダイでのみ別途料金1800円位で同梱可、MDは最初から同梱) ★不必要なポリゴン兵器(戦闘時にカメラワークが殆ど無い固定画面では無意味、しかも変なモデリング) ★戦闘画面改悪、謎の六角地形(MD=ロード皆無、エイジス=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード6秒、計10秒) ★性能表画面改悪(MDは性能表表示ロードなし、エイジス=兵器表示に1秒読み込みあり) ★進化・改良・他画面改悪 (エイジス=「ウィーン」とアホな音を立て改良兵器などが上から降りてくる) ★一週目では64部隊以上の兵器のストック不可(ラストマップに到達すれば500部隊ストック可能で召還も可) ★ナッター(本来着陸不可)の修正無し (MDのまま変更なし) ★カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し (MDのまま変更なし) ★V-1(本来任意に操作・着陸補給不可)の修正無し (MDのまま変更なし) ★表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (MDのまま変更なし) ★駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (MDのままで使えない) ★Js-2mの防御修正無し (防御力90、MDのまま有り得ない鬼データ) ★タイプライターの再現改悪 (エイジス=シュビビシュビビ変な音) ★ここまでビジュアルをいじっておきながらBGMはMD版のままチープ (アレンジなし) ドカーンなどの隠し自走榴弾砲、B-29エノラーゲイなど無し?(MDより総兵器数減少か?) ★終始画面が暗くぼやけていて総ての面で視覚的に見づらい (MD版・ゲーム本舗版と要比較) ★メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(MD版は一瞬でどちらも可能) ★単純ミスによる発売延期で皆無に等しい消費者・全国の店舗らに多大な迷惑をかける ★PS2電源入れてからゲーム開始まで40〜50秒はかかる(MDは電源ONから5秒以内でMAP画面を見れる)
★文字フォント改悪 (エイジス=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらい) ★ユニットアイコン改悪(エイジス=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しい他兵器マーク) ★通常MAP画面が汚い(エイジス=地形記号が一部おかしいなど醜く不必要にアレンジされている) ★火炎放射の火炎エフェクトが「ライフル」(MD=長細い炎の玉が飛ぶ) ★迫撃砲のエフェクトも「ライフル」 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★致命的な欠陥がある(どんな高性能な戦闘機も防御力が10に落ちる) ★ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★致命的な欠陥がある(CPUが意味もなく左上に行軍して固まる) ★ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(MD=毎回結果が違う) ★一部のBGMが一瞬止まる ★ユニットの駒を移動させると曲がり角などでピタッピタッと止まる(MD=なめらかに止まらずに動く) ★CPUのルーチンがいじってあり一定の行動を取ってフラグ立てしないとずっと拠点防御に徹して反応しない ★別売りで1800円もする冊子が誤植だらけ(あれだけMD版の誤植を笑っておきながら恥である) (★は確定。買うなとは言わないが「真実」は知るべき。ゲームとして完全に成立しない「欠陥製品」です) 結局こういう結論になりました。訴訟その他、異議反論があればどうぞ。
>>384 偵察戦車として使えるからいいのでは?
★だと強行偵察行っても生きて帰ってこられる可能性高いし。
1号戦車A型とか。
>>387 対空戦車に改良してから進化とか、2号、38tに進化させてから改良すれば終戦まで使える
兵科に。
やっぱり★からの進化には何らかの優遇が欲しいよね。 経験値がCレベルになるとか Bf109からFw190に進化した途端にヨワヨワになるのが悲しいよ
>>389 そうそう。
苦労して★にしたのに、同じ時期に
その進化先が生産可能になったらかなり悲しいw
そうそう。 苦労して★にしたのに、防御値が10にされる 考えられないような糞バグ入れたチキンヘッド社員がいるのはかなり悲しいw
撃破数や損害数の累積で 何かのボーナスが有ってもいいよなぁ
進化した場合普通の経験値に加えて+50相当の修正が付くとか。 終戦近くなると基本の数値が上がるから経験値のメリットがあまり感じられなくなる。 (30が55になると強力だが100が125になってもあまり変わらない。)
進化時、やっぱある程度の経験的な優遇は欲しいところだよな。
あぼーん
98も2001も持ってるのに98U注文しちゃった\(^o^)/
>>396 漏れも98Uは持ってないな。(2001もDC版だけど)
面白いのかな?
あぼーん
>>392 今は自己満足であきらめてるけどね
撃破数が基準を充たすと、補給しても経験値が★のままとか
あぼーん
>>399 史実に合わないシステムなんていらないし。
EDも見てない意見だな
そうだな、まったくお前のいうとおりだ
あぼーん
>>401 それを言ったら、都市に収納するだけで機数が補充されていく(どんな最新兵器や敵国兵器でも)のは
一番史実に反するシステムなのではw
むしろ現地で兵器を生産してる時点でアウトだろ。 たまに総統から送られてくるけどさ。
きっと史実に合ったゲームがあるんだよ、なんだろ?
無いな
HOI2
あぼーん
あぼーん
基本的なシステムは今のままでいいから、進化の時の経験値の引継ぎとか、 戦闘シーンををSS版みたいにしたAD2006とか出ないかな・・・。
>>404 >>405 >>406 予想通りの頭の悪い返事してくるから困る。
ある程度はシミュレーション内で史実とはありないシステムをゲームの
バランスを両立させる為に構築されてるのは当たり前だろ。アホか
414 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 21:51:54 ID:meOKlgRr
俺的には★が新化するときは、部隊2つに増えるとかして欲しい。 10編成の部隊なら、新化させると5編成+補給分が2セット。
>>413 やっと貴方のターンでしたか。
思考時間が長かったわりに(ry
>>401 >
>>399 > 史実に合わないシステムなんていらないし。
> EDも見てない意見だな
つまり発端となったこれが間違いってことで決着。
あぼーん
こんな負け惜しみの返答しか出来ない馬鹿がいるから荒れるんだな
荒れてるか? レス番は飛んでるが
エサをやるな
>>412 それいいなあ〜。オレも出て欲しい。
個人的にはSS版よりもMD版みたいなのがいいな。あ、もちろんCGは今風の綺麗な物でねw
横からの画面って、直感的でわかりやすいと思うんだよね。
あぼーん
乗員を別のユニットにしてしまえば問題なし。 新兵器になっても武器習熟度は落ちるが、索敵とか回避とかの基礎能力は残る・・・とかどうですか。 スパロボみたいで嫌かな。隠しパラメータで適性とかあるといいかも。ジェットに苦戦するノボトニーとか。 都市、空港での回復については史実に基づいてる部分もある (故障・損傷で現地修理というのが非常に多い。) クルスクが痛かったのは修理可能な損傷車両を全部戦場に遺棄してきたから、らしい。 なんか作りたくなってきたな。
>>423 乗員を別扱いにするとジェネラルサポートの製品みたいに、
戦闘よりも練兵や補給、資源加工がメインのゲームになるぽ。
そりゃ、もうAD大戦略じゃないよ。
>>424 でも、AD4とかを考えたら、ある程度そういう要素もあってもいいかもね
あぼーん
搭乗員の要素をうまく使えば、また面白い方向にいくかもね
搭乗員制になったらエースを毎日飛ばすために ひたすらエースに機体を供給するゲームか エースが毎日転属し続けるゲームになる予感 かと言って編成に縛りを入れたら 今と同じ状態になるだろうから 進化ルールの改善だけで十分
熟練度と経験値の二つのメーター作ればいいような。
>>428 そこで、
セーブは一箇所の上書き、しかもエースが全滅したら即強制セーブ
ですよ
経験値と呼ぶから良くない。 あれは殊勲度。 貢献したから、新兵器が与えられる。 進化したら、0になるのは今までと同じ。 で、429のように熟練度を設定する。 進化の場合は、新兵器に慣れるために多少は減少させる。 ただし、改良によって兵種が変わった場合はかなりの減少。 というのは如何でしょう。
あぼーん
電撃戦みたいな進化じゃいけないの? 経験値残して進化
こまかくすると、兵種によっても進化に違いが必要になってきそうだし、難しいかもね。 例えば装甲車や戦闘機と、戦艦の進化するときの経験値の引継ぎの違いとか・・・
あぼーん
あぼーん
>>434 ある程度ははしょらないと、ゲームとしてきつくなってくると言うのはあるかも。
細かければいいというものでもないしね、所詮ゲームだし。
プレイ中の画像を取り込みたいんだけど、やり方がわからん。 誰か方法知らない?
あぼーん
システムソフトのスレを荒し終わると現れるんだよなこの人 あそこの自演バカチン二人とこいつで三人同時に現れることはないんだよな 一日中粘着してるのに同時に現れない IDかぶっちゃうもんなw こいつ「言論統制」とか「勅命」とか単語使ったけど激しく向こうのバカチンと被るんだよな 同一人格だから当然かw そんな奴もいるのかとかいって誤魔化すんだよなw
あぼーん
>>438 単純な方法だとプリントスクリーンでクリップボードに画面全体を記録して
張り付けるという方法がある。
Alt+PrintScreenでアクティブなウィンドウのみスクショ取ってくれるんだね 最近知ったよ。
うわっ、今まで知らなかった。
>>442 >>444 レスして頂いてありがとうございます。
とりあえずAlt+PrintScreenを押してみたのですが、
そこからどう取り込むのかがよくわかりません。
よければ引き続きご教授願います。
簡単に言うと ここはパソコン初心者教室じゃないよってことさ
>>442 の言う事が理解できないのならばPC初心者の本でも読みなされ。
ゲームと同じで自分で考えて試行錯誤することを通して覚えよう。
マジレスするとWinShot使う
450 :
名無しさんの野望 :2006/03/08(水) 22:15:22 ID:/kh9rL84
クリップボードにあるからペイントブラシとかのアプリで貼り付けたらよいべ
98IIやっとクリア。軍功上位は軒並み艦艇と長距離砲かと思ったら何故かトップに一部隊だけ戦爆が。 このクリアデータの引き継ぎ出来ればいいのに…
皆様のご指導のおかげで方法が理解できました。 この度はいろんな意味でご迷惑をお掛けして申し訳ありません。
タイフーン第二次攻勢南で残り25ターンくらいで ジューコフの軍(敗北7000)の軍事費が10万くらいあるんだが 何をやらせりゃ一番手っ取り早く減らせるだろう。 空港は全部ぶっ潰しちゃったんだが、これがいかんのだろうか。
空港潰すのはよくない。
>>454 基本は敵方の生産拠点以外の都市を占領か爆撃で収入下げる。
首都から5へっくス内の生産都市は相手方の収入費を状況表を見ながら
必ず生産コストより下がるように調節。耐久度が高い所は収入も高いので
爆撃で調節。敵に都市を再占領されないよう囲む。25ターンで間に合うかどうかは知らん
>>454 軍事費減らしにおいては、空港の破壊は最悪な行動。
458 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 16:48:59 ID:5b4QdGFR
空港の破壊は非人道的行為
参謀殿、アドラーアングリフで大勝利じゃなくて勝利が目標だったら 爆撃機と戦闘機どれくらい用意すればよろしいでしょうか?
2001と98IIでも結構かわるな
>>459 一度、ふと思い立ってBf109 x 100部隊 Bf110 x 100部隊 Ju87 x 100部隊用意して
基本的に補充ナシで淡々と送り出したら
Bf109が尽きる頃に空戦が終わり
Bf110とJu87が半減した頃に敵の対空火器の弾が切れた。
そのまま淡々と大勝利。キャンペーンもそこで終了。
アメリカからみた戦争はこんな感じに違いないと思ったよ。
まあ、アメリカは戦後に後二回くらい戦争に勝てるくらいの兵器をキャンセルしてるが。
DC版のアドバンスド大戦略をやってるんだけど、 バルバロッサ南方戦区のソ連の戦艦と駆逐艦は鬼だね。 何十ユニットやられたことかorz
463 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 05:37:08 ID:1tDwxB9h
>>462 Heを雷撃使用でとっちめられるよ。
わざと港や海岸を空けておくと近ずく時があるのでそこがチャンスと思うぞ。
難易度下げて思う存分やるという手も >大勝利回避
バルバロッサ南クリアしました。敵から奪った雷撃機で攻撃したら瞬殺(こっちがw)でした。 もう最後は倒すのをあきらめて、爆撃機をオデッサに連続投入。 ついでにガングート級とかいう戦艦をゲット。使う機会はあるのだろうか。
>瞬殺(こっちがw) ワロタ
戦艦の対空砲火強すぎだよなぁ。 複数固まられると手も足も出ませんわ
雷撃は夜にやるものです。 ソードフィシュ万歳! ビルドビースト万歳!
いよいよ、 私の日本(ひのもと)統一党、世界統一改革がこのようなめでたい日に一歩を踏み出した。 やるしかないんだ。戦争がしたいんだ。戦争しかないんだと。突き進むのみ。 日本万歳党旗揚げ、ありがとう
日本(ひのもと)統一党による世界統一戦争。 初期の地元地域統一作戦に於いて、周辺の野良猫連合に大敗。 事務所陥落。 終戦。
ワロタ
軍事演習1で、上にいる歩兵に首都を制圧されるみたいなもんだなw
日本万歳党員2006 歩兵Lv 1 ・速度 1 ・移動方法 歩行標準 ・被攻撃 対人 ・防御 正面10 右面10 左面10 後方10 上方5 ・武器 占領任務 Gewalt Stab 数1 対空0 対甲0 対人1 対艦0 対潜0 射程 1/1 命中20% 野良猫小隊2006 歩兵Lv 1 ・速度 2 ・移動方法 歩行四足 ・被攻撃 対動物 ・防御 正面15 右面15 左面15 後方15 上方10 ・夜間能力 ・武器 狩猟任務 Nuko-Punch 数2 対空0 対甲0 対人4 対艦1 対潜2 射程1/1 命中30% Nuko-Kick 数2 対空0 対甲0 対人5 対艦0 対潜0 射程1/1 命中25% Nuko-Teeth 数1 対空0 対甲0 対人10 対艦0 対潜0 射程1/1 命中35%
結構考えたんだろうけど・・・ ごめん、むっちゃつまんない
日本万歳党員2006 歩兵Lv 1 ・速度 1 ・移動方法 歩行標準 ・被攻撃 対人 ・防御 正面10 右面10 左面10 後方10 上方5 ・武器 占領任務 Gewalt Stab 数1 対空0 対甲0 対人1 対艦0 対潜0 射程 1/1 命中20% 野良猫小隊2006 歩兵Lv 5 (Tiger) ・速度 7 ・移動方法 歩行四足 ・被攻撃 対動物 ・防御 正面78 右面65 左面65 後方45 上方30 ・夜間能力 ・武器 狩猟任務 Tiger-Fang 数8 対空0 対甲2 対人255 対艦1 対潜0 射程1/1 命中75%
日本万歳党街宣車2006 兵員輸送車Lv 1 ・速度 8 ・移動方法 軽四輪 ・被攻撃 装甲無し ・防御 正面10 右面10 左面10 後方10 上方5 ・武器 標準 Speaker 数1 対空1 対甲0 対人5 対艦0 対潜0 射程 1/4 命中40%
477 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 13:28:35 ID:RtotOByG
今さらながらAD2001 対米線中なのだが パナマってどーやって大勝利できるんだ? 嵐吹きまくりの上敵首都周辺の艦船群・・ クリアした人ヒントくれ〜
大量の列車砲、カノン。 晴れた瞬間に、戦艦群で猛砲撃。 特に、潜水艦は浮上している時に確実に潰しとかないと、悲惨。
運河で潜水艦が潜航できるのは、バグだよなぁ… ちなみに、運河内じゃ駆逐艦で爆雷攻撃できない。
480 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 14:28:40 ID:8h2Vj/NX
MD版もここでいいですか?
>パナマ攻略法 基本的に嵐なので、それに対応すればなんとか。 結論から言うと、首都周辺を蓋をしてJu G-38ceで★機関銃部隊x2で占領する。 護衛はBf 110D-3の燃料最大で。嵐なので性能よりも燃料重視。 当然、嵐以外の天候の時は全力で敵の索敵範囲外へ逃げること。 蓋のために、敵ユニットを除去する部隊として、列車砲を使う。 ただし、嵐以外の天候の時は敵艦隊につぶされてしまうので、 こちらも艦隊(20ぐらい?)を出し、敵の主砲が列車砲に届かないところまで押し込む。 運河が狭く、殴り合いになるので、耐久力の高い艦艇を前にして、ひたすら南へ進む。 嵐ターンは列車砲でちまちま敵艦隊を削りながら1HEXずつ進み、 それ以外のターンは艦隊の殴り合いながらできうる限り進むと、 大勝利ターンまでに敵首都近辺まで侵攻できるので、 嵐以外のターンに、艦砲と列車砲で穴をあけて、敵空港で歩兵を降ろして占領する。 嵐でも対艦攻撃が(まともに)できるのは列車砲だけなので持ってる分だけ投入すること。 ただし、補給が大変なので、補給車を都市の上におき、 そのまわりに線路引いて効率よく補給しないとつらい。 泥の上に線路はひけないが、森には線路が引けることがポイント
483 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 20:12:20 ID:RtotOByG
477です やはり列車砲ですか 一度試したんですが線路の切替が進攻に間に合いそうに なかったので途中であきらめてしまった。 もういっかいやってみよう! やっぱ戦艦20隻くらい要りますかね? 478さん たしかに運河内の潜行にはムカツキますな、 電池切れ待つしかないなんて・・・
>>483 俺の場合は空挺だけで降伏させたので艦船と列車砲はほとんど無用。
むしろ戦闘機が大量に必要。
やり方は最初に大量に敵航空機が向かってくるが、こいつらを天候が嵐のうちに落としまくる。
嵐のうちに航空機を倒すと、嵐のせいで新たに出撃が出来なくなり、
代わりに陸上部隊がどんどん出撃してくれる。
そのうち出撃制限に引っかかってしまい、晴れになっても戦闘機が出撃できなくなり制空権が確保できる。
あとは敵首都を燃料の多い航空機で適度に航空偵察して、嵐のうちに敵空港で歩兵を降ろして占領する。
この方法は航空機以外の敵を倒さないことが重要なので、
戦艦や列車砲がなくても問題なし。
敵は倒さないでいるとどんどんこちらの首都に向かってくるので、
30ターンぐらいもするとバルボア周辺はがら空きになる。
代わりに自軍首都周辺は恐ろしいことになっていますがw
ポイントを整理すると
・敵航空機を嵐のうちに倒す
・ガツン閘門とその右下の橋を建設工兵で撤去する (敵地上部隊の進路妨害のために)
・艦船と地上部隊をなるべく倒さないこと (手傷を負わす程度ならok)
・自軍首都の右から来る地上部隊をやられても良いような戦車で妨害すること
・燃料の多い航空機でバルボアを適度に航空偵察 (個人的にはレーダー付きの夜戦Do217がおすすめ)
・バルボアのすぐ左上の空港を確保すること
・占領に使う歩兵は防御力優先で工兵小隊 (機関銃小隊だと死ぬ確率が高くなるので)
・場合によっては耐久力1の駆逐艦を囮にしたほうが良いかも
この戦法で戦艦3隻、列車砲2門しかない俺でもパナマを大勝利できた。
スレ違いだけど、PS2に移植されたMD大戦略って買い? バグ修正とかされてるんだろうけど、追加要素はないのかな。 マップエディットとか完全な形で追加とかならいいんだけど・・・
なんか致命的なバグが思考ルーチンにあるっぽいってのはわかった。 全クリってたしかこのゲームdでもなくむずかしいんじゃなかったっけ? 最後のドイツとか無茶苦茶な量の敵がいた記憶があるんだが
セサミー儲けてんだからソフト開発ケチんなよな
某αとかと変わらんレベルになってきたのは悲しいもんだわな
MD版のデータ流用が可能かどうかをちゃんと確認しないまま プロジェクトを始めちゃって、ズブズブと泥沼にはまっていったようだね。
2001また始めたー 理由は言いたくない
>>491 言わなくていい、理由はわかっている
フッ・・・核地雷踏んだな
いつも思うんだけど、どうしてテストプレイしてないゲームが市場に出るんだろうね。 左上バグ、対空防御バグ、間接射撃バグとかはちょっとやれば気が付くはずなんだけど。 PCだとビデオカードとかいろいろだから、しょうがない部分もあるが。 もしかしてPS2も型番ごとにビデオカードのバスサイズとクロックが違うとか、メモリ空間がずれてるとかの 怪奇仕様なのか?
開発チキンか。どうしたんだろうな。2001はいい出来だったのに。 メインプログラマが逃げたとか?
>493 間接射撃バグはその可能性が有ると思う。 他は論外。
都市内積載降車とIV兵器、次部隊を残燃料やetcで順タイプを選べる を取り入れた2001が有ればベスト
俺としては中途半端な日本軍のラインアップとポリゴンをどうにかして欲しい。
498 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 20:22:23 ID:fbbX5LGE
タロン当たりに外注だせばいいのに
AD2001PK Part2 日本軍編だせばすむことなのにな
2001のタイトルミュージックが好きだ。 PC版アドバンスド大戦略シリーズのテーマ曲にしてほしいくらいだ。 あれって使われてるのは2001だけ? 曲名とかってあるのかな?
俺のリリーマルレーンに変わってる 元のどんなだったか忘れた
>>497 兵器はともかく人のポリゴンがショボ過ぎ。DC版しか持ってないけど。
おそらく、発売延期前にテストしてちゃんと動いたんじゃないかな? 延期時に変更を加えた分による影響が出てしまったのではないだろうか。 延期すると再テストを省いてしまった為に不具合が出るのは時々あると聞く。 2001はAD98を土台にして改良してきたから不具合が少ないというのがあると思う。 AD98が出た当初は大小様々なバグがたくさんあって、何度もアップデートを重ねたのも 良い思い出。
つーか、なんで左上なんだ。敵が見えなければ首都へ殺到がデフォだろ。PC版とか。 ・・・そうか!ポインタさしちがえでへんてこなところの値を見てるのか。 一度経験者に聞いてみたいけど、スーファミのころからコンシューマーはデータ指し違いが多いよね。 安定しているロマサガ2とかも実はけっこう多いみたいだし。 もしかして変数は名前じゃなくて、番地管理なのかな。
んなわけねーじゃん AIって一番手抜かれるところだよ
>もしかして変数は名前じゃなくて、番地管理なのかな。 いや、それで変なところ指したら、すぐエラーで止まるってw
マラガで赤軍がビルズビーストを作り出したので いっぱい捕獲したらイギリス軍のMk1と違って 夜間能力が無かったのねorz
久し振りにこのシリーズやろうかと思って検索君で兵器を色々調べてみたら ケーニヒスの88mm砲よりヤークトの128mm砲が対甲能力が低くなってるのを知って(´・ω・`)ショボーン AWWでもパンツァーフロントでもヤークトの128mm砲は最強だったのに…
PC版でそんな超兵器が出るとこまで行った事無いな
>>508 貫通力なら88mm/L71、破壊力なら128mmだな。
アドラーアングリフむっちゃきついんだけど・・・ これって敵の軍資金が0になったら制空権は確保しやすくなる?
>>511 ならないと思う。
鷲の日はそれまでの編成で攻略が違ってくるから詳細を知りたい。
とりあえず資金を惜しまず、友軍に戦闘機を供与してみてはどうか?
>>512 レスサンクス
冬のパリ勝利→アングリフルートで、軍資金15000ほどで
航空機はちょっと準備しておいた。
現在の状況は
・戦闘機は自分450、友軍20、敵は合わせて500ほど。
・残りの軍資金は45000のみ・・・。
・敵の軍資金は第13軍団が30000ほど残っていて、後は0状態。
・一応ドーバー海峡付近のレーダー基地と対空砲は破壊したけど
第13軍団の参戦以降は制空権の確保で精一杯。
・BGMはスツーカの歌。
引き分けかなぁ・・・
>>513 レーダーや対空砲が潰せたんなら勝機はあるが、残りターンが気になるな。
俺の戦法では戦闘機をドーバーに沿って、壁のように並ばせて置く。
戦闘機は約250でHe100:E1&E4の割合は1:2ぐらいかな。
大半のエースは進化させず温存。防御中心で、耐久値が減ったらすぐ交換。
隙あらば領空を広げ空港を塞ぐ。
爆撃機はその範囲内か、チャンスを見計らってから攻撃している。
あらかた無力化したら空挺だな。
カレーに対空自走砲陣地をはって落としまくった俺は 邪道ですか?
主要戦地に88mmと、弾の届く沿岸に150mm野砲かなり布陣した それでダンテで歩兵をイギリス内地に降ろして地道に
>>513 2001?
2001なら、敗北軍事費>収入になるように、都市爆撃してやれば降伏するよ。
>>515 邪道っつーか、勿体無い。ここは戦闘機が経験値稼ぎまくりの面だから。
ただ、エースつくり過ぎて、後で処分に困ったけど…
戦闘機は ★の奴を4つ用意 →1機生産 → ★から2機ずつわけてもらって9機に → 補充して200超えの部隊が5個完成 → ちょっと戦ってすぐ★に → また1機生産 → 繰り返し って感じで増やしたから あんま経験値稼ぎしてないんだよな。 だからもっぱら夜とかにデファイアントばっか狙ってた。
>>518 そっか、俺は生産するなり新兵を前線送り、戦線構築して守備的に戦ってる限り、落とされる心配は無いし。
で、戦ってベテランになったらどんどん召喚、ってやってたら、大量のエースが…
格納庫を圧迫してる。捨てるに捨てられず、我ながら貧乏性だなぁと思う。
>>519 貧乏性と言うよりもったいない気がする。
大量のエースを倉庫に放置したまま、部隊数を圧迫すると後半がつらい。
使い捨てを貯めれなくなるし。
でも俺、エースを適切な量に抑えられるようになったのは、二週目からなんだよなあ。
一週目はなぜかD9が80部隊あったorz
2001の体験版をやっているが、同盟軍が必ずしもプラスにならない点は昔と変わらず痛いな。 負けたら負けたで敵に経験値を与えるし、勝ったら勝ったで敵の首都周辺に居座って進路を妨害するし… AWWで採用した「COMの経験値は不変」「空と陸は分離」はゲーム進行をスムーズにする上で 成功だったと思うのだが、なぜまた古典的なスタイルに戻したのだろうか。 生産に時間がかかるのがせめてもの救い。 以上チラシの裏
「大戦略」だから
あれもセガのゲームなのに、やはりシリーズ外の扱いか…
敵の経験値は俺の栄養。 むしろ0とかの敵の方がむかつく。
セガ発売ってだけでAWWとADは作ったとこ違うじゃないか
AWWは馴染めなかったなー でも戦闘グラフィックがかっこよかった 特にスツーカ
もう鳥頭のバカAIには期待できないので自分で同盟軍を操作できるのが一番 2001→シナリオごとに友軍を操作するかCOMに任せるか自由に選べる IV→信長の野望化(多人数プレイ) という素人でも分かる方法で一挙解決
前一回メール対戦したら面白かったよ ただ、対戦向きのマップが選ぶ程に無いけど
>>521 なにか勘違いしているのではないか。友軍を敵視するようではいかん。
スペインの友軍は序盤で貴重な重砲やら火炎放射戦車をたくさん贈ってくれるし
東部戦線の友軍は多少てこ入れするとかなり強いぞ。
まあ、モーデル来たるの友軍はマジ無能だが。
>>529 勘違い以前に今更友軍CPUで叩く奴は素人という遅いというか
友軍上手く導かない奴が悪い。
お前らもようやく女房と戦争をイタリア人に任せるなと言う先人の血を吐くような叫びの意味を理解したようだな
誘導するのは簡単だしね。 友軍の生産空港を自軍の補給地に使って作らせないようにするとか。
>>521 俺同盟軍大好きだけどな。突っ込んでって囮になってくれるし。
自軍のみの単独行動マップはメチャ不安w
自国友軍の場合、最初の敵攻勢は、友軍に受けさせて、こちらが攻勢に回ったら、友軍は撤退させるw 同盟国の場合はちょっと厄介だけどね
カフカスの門のように弱小同盟軍を率いるのがたまんねぇ ハンガリー軍が何故か中立化する謎があるが
COMの馬鹿さや渋滞の問題は次回作でIV・2001いずれのシステムを採用しようが早急に解決すべき その上でIVの次回作は大戦略の派生ゲーム的扱いにして信長路線に走るのがいい 今のままでは戦術級・戦略級どっち付かずで中途半端 他国もドイツと同じように収入を使って軍団を編成し、新兵器を開発してフェアに戦争をするという 当然のことすらどういうわけか実現させていない その方が時間が経てば経つほど国力に劣るドイツが不利になる→電撃戦が必要という緊張感が味わえるのだが… 戦術マップの生産も不要、ダラダラ長引くだけ
アドバンスド大戦略も信長の野望も、昔の方が良かったとか思っちゃう所は似てる気がするw
信長は天翔記がいちばん良かった あんなスタイルの続編が出たらハンガリーやルーマニアを選んで絶望的なプレイをしてみたい
馬鹿さを解決する方法ってあるのか?
次回作は日本軍にスポットを当ててくれ 新機軸ルールなどいらん それとも日本軍シナリオは出せない理由でもおありか?
海戦と大戦略のシステムの相性が悪いからじゃね?
社民党が黙っていない
ゲームボーイウォーズはすごい楽しかったのにな〜 と思ってたけど、久しぶりにやったらそうでもなかった。 でも大戦略に戦略性とか天候とか昼夜はいらないと思う。 簡単なルールで楽しめる大戦術をつきすすんでくれ!
海戦が今の大戦略システムにそぐわないからと公式見解が出ている。
>>544 設定で天候昼夜ルール無しにすればよいのだ。でも夜間ユニットかなしい…
>>543 SSのワールドアドバンスには、どの辺りだろう・・・現在の幕張辺りかな?・・・に停泊している長門を最後の海軍戦力として
アメリカの日本本土上陸作戦のシナリオまであったけど、あれなんかもう社民どもが見たら卒倒ものだろうなw
そのまま目を覚まさないでください♥ PS2版の対応の話が来ました
549 :
名無しさんの野望 :2006/03/17(金) 18:35:24 ID:z44piTwL
まじで?
クリアは問題なく可能なものの〜らへんに永田と同じものを感じる。
>>537 はシミュレーションゲームとしての欠陥を指摘するまっとうな発言だと思うが…
敵のAIが賢くなって軍団制を採用すれば中盤以降で怒濤のソ連を再現することもできる
まあAIには今後も期待できないからネットで対人戦が始まったら熱いだろう
>>544 のようなお手軽ニーズに対しては、既に様々な難易度選択の余地が与えられている
>>547 AWWのOPムービーは強烈だったが、あれの大日本帝国版ができたら見て失神するかもよ
提督の決断だって演出面が強化されたら…
妄想垂れ流したいなら、どっか他所でやってくれ。
昼夜なしとか信長とかもう馬鹿かアホかと
まぁ結局お前らはこの域を出なかったというだけの話さ 春香・・・VI号戦車E型 ティーガーI 後期 「総統〜88ミリですよ!88ミリ!」 千早・・・ヤークトティーガー 「足まわりがこんなことになるなんて、くっ!」 伊織・・・V号戦車G型 パンター 「連合軍なんて暗視付けてイチコロなんだから」 雪歩・・・建設工兵 「ううっ、穴を掘ります、都市の耐久度を上げておきます、うう。」 やよい・・IV号戦車F2型 「うっう〜お金持ちになってシェルツェンが買いたいです。」 真・・・・・42式自走ロケット砲 「敵も味方もロケットで溶かしつくす、エージェント東部戦線を往く。」 あずさ・・エレファント 「うふふ〜(一足遅れて集団についてゆく)」 律子・・・ヴィルベルヴィント 「自動反撃で対空防御はばっちりね!」 亜美真美・V号戦車(火焔) フラミンゴ 「亜美〜この戦車、炎がでるよ」「これでアメ公も丸焼きだね」 小鳥・・・・・38(t)式偵察戦車 「各自警戒を怠らないでくださいね。」
またかよ
頭のおかしい奴の春の目覚め作戦キターーーーーーー
おまえらのPS2版アドバンスド大戦略のデキを見れば チカンヘッド社員は冬でも頭のおかしい奴が活発にうごめいてるようですね たのむから営業停止という形で5〜10年は眠っててください>南くんとその他大勢 エイジスから損害賠償の話はきましたか? あんないい加減な仕事しといて恥ずかしくないですか?
ニート君キター---------------!!
ほんとうだ キチ外はキチ外を呼ぶ
AIのレベルは普通だろ。 賢いAIのゲームなんて存在しない。
その通り
将棋や囲碁ならまだしも システムが複雑になればなるほど賢いAIは作りにくい
あぼーん
もしリアルにこだわるならターン制自体がおかしいだろ。 ヘリじゃあるまいし、上空で「停止している」航空機に対空戦車が追いついて撃墜するなんてありえん。
リアルにこだわるなら腐敗臭発生装置も開発しないとな
あぼーん
>>562 AIに不満を唱える大半は渋滞とか燃料切れでしか判断してないと思われ
もし賢くするなら敵側も賢くなる事をまったく考えてない浅はか者の発言だろ
>>566 >>567 はネタだからシカトな
まあでもAIの頭のレベル、許容限度ってものはあるけどなw
バルカン諸国の選択でソ連軍が1ターン目だけ枢軸だったり カフカスの門でハンガリー軍が中立化したりするのは 何かの史実の再現ですか
次回作は企業体力に疑問もあるしこんな感じのパクリ仕事ではどうか。 最近は「おまーじゅ」「いんすぱいあ」など洒落た表現もある事だし。 プレイヤーの視点 独軍の装甲師団長、戦略規模での重点形成権限は当然無い。 シナリオ 東部戦線をひたすら転戦する、師団長職を4年もやるのかという指摘は無視して… マップ 海マップは廃止、1へクスの厳密なスケールは設定してもよいかも。 天候 降雨・泥濘・積雪・凍結等のルールを採用。悪天候の場合は補給線が短縮される。 兵站 支配下の町付近では補給下にあると判定、距離が近いほど量的に有利。 戦場の霧 索敵範囲(偵察4、歩兵3、その他1)内のみ表示される。 航空機ユニット ポイント式で戦術航空支援のみ。 生産 視点が師団長なので廃止、増援で投入される貴重なユニットに愛着が湧くはず。 占領 AI負荷軽減の為に全ユニットで可能、都市の耐久度は廃止。 諸兵連合効果を考慮して以下のルールを採用。 シナリオ間での再編制フェーズ 戦術マップでの補充ルールはありません 既存・増援小隊ユニットを適宜組み合わせて中隊を編制、マップ上に現れるのは中隊単位。 例1 装甲兵科は索敵範囲が1なので装甲4小隊+歩兵1小隊を結合して戦車中隊を作成。 戦闘解決時の支援ルール 先の例1の場合では歩兵小隊を支援に廻す事で装甲小隊は1割程度能力が上昇する。 歩兵4・装甲1で装甲を支援に廻しても効果は得られるが余り役に立たない。 序盤は兵員の質を考慮して戦闘解決時の主導権を独軍に持たせ先制可能にする。 ユニット毎の錬度では複雑なので師団全体での錬度でルールを簡素化する。 後半技量を上げる赤軍には師団錬度の向上とプレイヤーの気合で対処する。 ゲームの演出 友軍ユニットは装備面で優遇 AI指揮下の武装親衛隊は装備優良・ユニットスペック優遇としVI号戦車を豪快に使い捨てにする。 それを横目に舌打ちしながらもヘボ兵器で健気に戦うプレイヤーという図式にする。
元ネタには無いので追加したいルール 中隊規模というのを反映して高地を支配している場合は一定範囲内には観測効果を与える 対戦車兵科の優遇案「隣接するまでは偵察兵科と言えども対戦車砲ユニットを発見できない」 対戦車兵科はサイズでこの恩恵を得られるかどうか判定する、象・狩虎、狩豹ファンの人、すまん。 ユニットに士気値を導入、損害率により勝手に退却する戦闘結果を…不評かもしれない。 戦闘解決前に各へクスで任務を選択させる。造りすぎるとAIがオバカになるので問題だが。 「死守」 彼我の損害発生率が急上昇、拠点確保に成功する確率は高い。 「停滞」 両軍共に損害は僅少、へクスは当然明け渡す。 「通常」 結果は神のみぞ知る、極端な結果が出ないようにすればよい 指揮官ルール 余り採用したくないルールだが販売本数に影響を与えるだろうし パンツァージェネラル3Dの指揮官ルールは割りと参考になると思う。 先の任務でも勝手に死守、勝手に退却する人物を設定する事で変化をつける。 当然ながら指揮官の能力は成長するが損害判定毎に死傷チェックを入れる。 コマンドコントロール AIには使いこなせないのでプレイヤー限定 各中隊は大隊HQの統制下にある事が条件で大隊HQは連隊HQの、連隊HQは師団HQの… 統率力の高い指揮官がHQに存在する場合には指揮範囲が拡大される。 統制下に無いユニットは能力が減少する、混乱しやすくなる等の罰則あり。 非統制下かつ敵と隣接しているユニットは夜間ターンに降伏判定。 元ネタの補給範囲判定ルールをHQ統制下と改変してもよいかも。 昔は制約が多く1本道かつ任務失敗で即座に終了だったが今なら分岐も可能だろう。
長すぎ。ゲーム厨の自己万オナニー妄想。
>>571 時々出る疑問だが、戦史通がいないので分からないまま。
前者は同士討ち、ハンガリーは停戦命令でも出たか?
ギリシアのMAPで降下猟兵1943が通信配信されるのは、
試作の無反動火器を装備した部隊があったからみたい。
あぼーん
は〜るの〜 うらら〜の〜 きてぃがいが〜
>>572 ブリッツクリークかパンツァーカイルのリメイク求めて来なさい。
個人的には私も欲しいが。
かつて
>>566 のような批判からリアルタイム制の大戦略も出たが
評判は散々ですぐ打ち切られた
俺もマターリできるターン制がいいや
リアルタイム大戦略忙しいよね…お茶も飲めやしないw
あぼーん
RTSは大量に出たが結局これといってイイのが見つけられなかった ああなると戦車のHP制がやっぱひっかかるのと、 歩兵たちも指示あるまで突っ立ってるんじゃなくてOFPみたいに会敵したら有る程度自立行動をとって欲しい 現状、将軍と各分隊長全部の仕事をしなくちゃならない…お茶も飲めやしない
まあ所詮はゲーム ・・という割り切りは、どこかで絶対に必要だしな
そんなにリアル体験したいなら自衛隊♪
しかし自衛隊はリアリティ20%程度
こだわり派な君には朝鮮人民軍♪
つIQ
あぼーん
あぼーん
★別売りで1800円もする冊子が誤植だらけ(あれだけMD版の誤植を笑った奥成、お前面白い奴だな) カールレッシャとカールセンシャの兵器グラフィックが同じ?(MDは斜め俯瞰の格好イイ列車絵と戦車絵があった) とりあえず更新ね まだまだ欠陥報告きてんだよね、、、誰だよ?こんなクソゲー作ったバカ社員はww
このキチGuyを2ch運営に通報することは出来んかね スレが読みづらくてしょうがない
削除依頼すべし
>戦車のHP制 これは、3号でKVを倒したり、M4で虎豹を倒したりするための妥協策ではないかと思う うまく側面や背面に回りこむなんて芸当はAIには無理
あぼーん
戦車の会員制
あぼーん
今ソ連キャンペーンでクルスクなんだが、 10部隊強の戦爆を全部サンダーボルトにするかキングコブラにするかで迷ってる。 ちなみにスピット[候補の防空戦闘機は16部隊。戦闘機も独ソ多数。
久しぶりにまともな書き込みキタ------------------!! サンダーボルトでいけ!!
>>598 レスthx。
ただ自分の中では今の所キングコブラ寄りです。
理由がP63A10orC5型の37oが戦車系に有効であるという事。
威力はJu87Gの半分程度でした。
もう一つは将来的にスピットやLa7系の戦闘機が揃うので、
戦闘機としてのP47にはあまり需要が無いと言う事です。
個人的にはP47も好きな機体なのですが、
将来的に戦爆が少なくなるのでP63で行こうかと考えています。
AD98IIのタイフーン南方戦区で行き詰まった気配… 紫を追ってマップ右端まで攻め込んだのに敵首都上に中立国の工作車が乗ってる状態 全滅を狙おうとしたら歩兵二部隊残ってるはずなのにマップ中どこにも姿が見えず これってどうしたらいい?
あぼーん
今更だけど、アドバンスド大戦略2001のPC版の体験版をプレイ中。製品版を買おうか検討しているところなのですが… これって、敵の行動フェイズが、一瞬で終わってしまうけど(敵がどういうふうに行動して、どこのユニットに攻撃をしかけたか、わからない作り) これは、製品版では見えるようになってるの? どののユニットが、どのユニットに、どっちから攻撃されたか、混乱してくるんですけど。。。 それさえ、ちゃんとしてれば製品版買ってもいいんだけど
敵の攻撃ターンでの表示方式をビューマップにすれ。 体験版でもそのくらいできるんじゃないか?
>>600 自己解決
ロケット砲でまとめて吹っ飛ばした
次が噂の地の果てか…
表示>COM手番>ビューマップ
問題ないぜブラザー
あぼーん
609 :
名無しさんの野望 :2006/03/24(金) 23:01:58 ID:LnUPI1ZB
ドリームキャスト版2001ってキャラのユニットが全く見えなくてゲームにならないです
Xを押しながらLトリガーを引くんだ
XじゃなくてYボタンかな?
あぼーん
613 :
名無しさんの野望 :2006/03/25(土) 19:14:25 ID:TCL/76Wo
初代メガドラ版が一番面白いということかな・・・変な方向でリアルにならなくても いいから、原点に返って欲しい
あの時代はね・・・ でも今だとあの思考時間には耐えられないよ。やればわかる。
>>613 初代語りたいならそっちいけよ。ここは進化したPC版を語るスレですから
これもスレ違いかもしれないが、ちょっと書かせてくれ・・・ 今急に思い出したんだが、昔スーパーファミコン版のスーパー大戦略(確か)でAIの思考時間があほかって程長かった。 一晩放置しておいても、まだ考えているような長さだった。ゲームにならないよね? あの時は小学生だったし、2ちゃんねるとかもなかったから「こんなものなんだ。」と諦めてしまったが、 あれって結構問題になったんじゃない?覚えてるやついる?
あぼーん
Vは出るのかな
あぼーん
620 :
名無しさんの野望 :2006/03/27(月) 08:53:12 ID:OX9f8Boo
PCのアドバンスド大戦略って アドバンスド大戦略98 アドバンスド大戦略98II アドバンスド大戦略2001 アドバンスド大戦略IV の四種類が出ているの? どれが一番おすすめか教えてください。お願いします。
アドバンスド大戦略2001
の完全版
のソ連軍
醍酢味とか呼ばれてるあれか
あぼーん
春休みとるんで5月からまた延期でw
2001PUKと完全版の差異を細かく存じてる人もし居たら教えて欲しい
629 :
名無しさんの野望 :2006/03/28(火) 06:56:37 ID:J9ONCJWE
アドバンスド大戦略2001を超える新作はいつ出るの?
あぼーん
>>628 完全版は2001とパワーアップキットが一緒になってる。それだけだと思う。
3Dグラフィックも一部、IVから持ってきてグレードアップしてると聞いた記憶があるのだが。
パンツァーファウスト60ってどの戦車砲よりも強いんだな
>>633 スターリン戦車を正面からブチ抜くからね。
ロシアの戦車サイトに写真があったけど、小さな綺麗な穴があいていて
しかし乗員に助かるチャンスはほとんどないとか書いてあった。
>>634 なるほど…そんなに強力だったんだな、88mmや128mmよりも強くてびっくりした
あと英軍の2ポンド砲・6ポンド砲になぜ対人攻撃力がないのか調べてみたら
2ポンド砲・6ポンド砲用の砲弾は徹甲弾のみで榴弾を備えていなかったかららしい
しかも初期の英軍の徹甲弾は100%金属の塊で、歩兵に対してはまぐれで直撃しない限り無力だったとか
(独軍の徹甲弾は炸薬を内蔵した徹甲榴弾で対人攻撃力もあったし、普通の榴弾も備えていた)
あぼーん
あぼーん
あぼーん
これってチトーパルメザン??
640 :
名無しさんの野望 :2006/03/28(火) 19:07:06 ID:xNiezzaq
>>639 むしろF−15
>>635 なるほどね、いいこぼれ話を聞けた、ありがとう。
98ツヴァイのDo215B-5って結構武装強いし使い勝手良いと思うんだけどあまり話題にならないのな ひょっとして何か落とし穴があるとか?まあ戦闘機としてはほとんど使えないとは思うけど…
F-15の評価ははどれもカスw
チトー先生のパスは e・・・
>>643 多銃装備の夜戦はソフトスキン殺しの王様としてもはや評価が鉄板となってるために今更話題にならないだけ、かと。
>>632 正解、Wでモデリングし直された平気がそのまま完全版に収録済み。
他タイトル画面のデザインやCDの構成が違う。
>>635 北アフリカで、88mm砲弾の外れる音を聞いた戦車乗員は、先を争って戦車から脱出したというが。
まあ900gの鉄の塊で1000m先の88mmに「直撃」させろとか言われても困るよな。
649 :
628 :2006/03/29(水) 03:06:39 ID:eAbWTGtr
>>647 thx
実際に2001PUKと完全版どちらも持っていないと分からない部分、
背景や戦闘アニメもIV版になっているのか
20mm、37mm対空砲など追加兵器がひょっとして入っていないか等が
気になっていた
兵器グラだけならIVのモデルデータのファイルをそのまま2001にコピペすれば
変わるんだよね。背景も移植すると綺麗になるけど、キャラが建物の中を突き進んだり不都合が出るので
そっちは使えなかったが。
2001+PUKの再インストールは多少面倒なので一回(1CD)で出来るなら、
あと見た目IV的な変更要素が意外と多いなら完全版の方も買おうかと思ったんだが、
結構いい値段なので両方持ってる奇特な方がいるなら聞いてみたかった
俺は完全版しかないけど 3Dってあれでマシになってるのか…。 エッジは角ばってるし、テクスチャは平べったいし…。 まあ元々3Dで見せるゲームじゃないし、 速さ重視でもう3D表示もしてないから 今となっちゃ関係ないけど。
あぼーん
>>643 少し後に登場するDo217系夜戦の神っぷりと
98Uそのものの話題が少ないからだと思われ
>>649 PUKだと陣営変更が出来るようになったんでは?
モスクワ北部MAPだけど、陣営変更で南から攻めたりとか結構楽しい。
あぼーん
>>650 DC版やりゃわかるよ。画質は抜きにしても処理オチだしカメラアングルや
ユニットの編隊動作も一定だしね。テクスチャは全ユニットの数と容量を
考えれば妥当。只、一部の作りかけっぽい奴はいくつかあるけどな。
こういうのを早くパッチでどうにかしてくれないかねえ、金剛とかひどい
あぼーん
DCは国籍と兵器の字幕が下に出てるのが良かったなあ。 モデリングはまあ兵器ごとにクオリティのバラツキがあるのが一番残念なとこかな。 異方性フィルタリングをx4〜とかにしてアンチエリアシングONにすると 風景Texのツギとか無くなって微妙に綺麗
>>650 あれはOFFで、見たいときだけ戦闘決定時にマウス右押したまま
左クリックで決定し見る(気分転換)
毎回は見てない
あぼーん
あぼーん
F−15の評価はどれもカスw
663 :
南 :2006/03/32(土) 07:55:15 ID:sRvmgWjR
お前らやる気あんのか? 社名に泥を塗りやがって! 辞めちまえ面汚しどもが! ちゃんとした製品が完成するまで当分は2ちゃん禁止、酒たばこ禁止、女・・いないか 休憩時間、毎日法定基準外残業、土日祝日出勤、給料カットだ わかったらさっさと配置につけ!
大変だ!今年は4/1が無かったんだ!
エイプリルフールでしょー。いい演出ジャンw
あぼーん
2001のメモリをいじって最大出撃数を64にすると 台風作戦などは楽勝かな
98IIのMe309って登場時期の割に弱いことね?足が長いのはいいけどすぐ弾切れするし
>>669 試作機というか、実験機というか、駄作機だから当然。
同じヘボでもBf210みたいな実用機じゃないもん。
あぼーん
>>669 バトルオブブリテンの教訓が生かされている・・・はず。燃料に関しては。
実験機で高速が出たので武装したらBf109とほぼ等速、運動性最悪で
模擬空戦でBf109に惨敗、その他問題多発であっという間に見捨てられたそうな。
まあ、ドイツも英米に比べたらエンジン駄目だからな。
あぼーん
なんか、久しぶりに本物の精神疾患者を見てる気分だ
漏れはこのスレ来るとホッとするよ。 落ち込んだ時なんかに見ると、「俺よりもはるか下にも人がいるんだ」って気になって癒されます。 それはそーとして、アドラー・アングリフ は被害いっぱい出ますね。 7/1 埋伏の計 やってんだけど 引っかかってくれにゃい。 どーすりゃいいんでそ?
677 :
名無しさんの野望 :2006/04/06(木) 13:02:14 ID:VWl+SZvz
>>676 ひたすら遊軍に戦闘機(&急降下)を供与しまくる一方で自分は手持ちのコマで攻める
これで何とか勝利で終えた
自機の損失が少ない分、bob楽しめたよ
スマン sage忘れてしまった
あぼーん
あぼーん
681 :
名無しさんの野望 :2006/04/06(木) 15:57:38 ID:tv89WEEu
>>676 引っ掛けるには7/1を森、隣の平地に補給者か建設工兵でおk
さらに ・飛行機は極力出さない ・第三航空艦隊を早めに撤退させる と良いだろう。 第三航空艦隊の爆撃機が全部いなくなった辺りが頃合か。
あぼーん
2001パワーアップキットで、レコンキスタにきました。 大勝利残り3ターンで、「34任務部隊が地図外首都から 地図外首都へ移動しました」と出て、司令部が占領された。 これはどういうことなのでしょうか。 34任務部隊のお金を減らすにはどうしたらいいのか。 戦艦や空母をある程度、耐久力を減らしても港へ帰ってくれずに、 こっちの艦艇にへばりついているんだよね。 レコンキスタの攻略法を教えてください。
>>684 >司令部が占領された。
コレはバグの一種だと思う。自分の経験では、
ある特定の都市を占領すると発生するようだ。
回避法としてはその特定の都市の占領を控えるしかない。
>34任務部隊
金については無理、減らせない。港の耐久も低いし、
向こうの生産可能部隊数が0だから。
敵全滅を狙って一隻残らず沈めるしかない。
ちなみに敵の輸送船を早々に沈めないと、
クリアは不可能になるから気をつけろ。
>>684 さん、ありがとうございます。
やはり、司令部占領はバグなんですか。
34任務部隊がぜんぜん現れないので、ここでエンディングを見るかと思ったら、
このような状態になってしまったので、呆然としていたところです。
お金は減らないのですね。最初から全力で34任務部隊をたたかなきゃいけない
ということですね。今度やってみます。
>>685さんでしたね。 ごめんなさい、間違えました。
あぼーん
AD98Uでもうドニエプル湾曲部まで行ったんだが未だにH級に進化できないのは間違って棄却したってこと?
開発資金が足りないとか。
xreaずっと落ちっぱなしで、ロドリゲスも検索君も使えねえからまいっちんぐ
>>692 俺もロドリゲス・健作君に会えないんだけど・・・
VALUE-DOMAIN
■「xrea.com」を含むURLのアクセス障害について
弊社と上位レジストラの間で、5日の時点で既に解決済みの問題(詐欺関連のサイト)がございました。
その問題について、上位レジストラにおいて、8日(現地時間7日(金)昼頃 )の時点で「弊社が対応しない、
未解決である」と誤認し、停止措置を取られております。
8日未明(現地時間7日(金)夕方)から何度となく連絡しておりますが、「法務担当部署は、
週末で既に休業中であるため対応できない。月曜日にあらためて対応する。」という対応になっております。
上位レジストラの明らかに問題のある一連の対応に、5年近いパートナーシップ関係ではありますが、
非常に残念に感じております。
現在、復旧に向け、交渉中で、10日(月)深夜〜11日(火)未明( 現地時間10日の午前)の作業になる予定です。
反映時間を考えますと、完全復旧は11日以降になる予定です。
ご利用の皆様には大変ご迷惑をおかけし、申し訳ございません。
追記 : 06/04/09 5:21 PM
ロドリゲス君や健作君に会えてる人ってどうやって会ってるの?
ひょっとして同期してオフライン?
そんな事しなくても普通に見れる。 プロバイダによって観閲出来ないんじゃないの?
あーやっぱおかしいね。お気に入りでロドリゲスのBBSに直リンしたけど そこから他のページが表示されないや。検索君も表示出きず。
あぼーん
xreaフカーツしたみたいですな 検索君を見れるようになった
教えてください! DCの2001をクリアしたのですが新規キャンペーンにユニット引継ぎはできないのでしょうか?
>>698 残念ながら無理だ。
引継ぎがしたいなら、あまりお勧めできないがWやスタンダード、
エイジス版をやるしかない。
ただ俺は二週目を推奨したい。
プレイヤー自身の経験は引き継がれてるはずだから、
1周目とは全く違ったプレイになって楽しめるはずだ。
効率よい兵器進化を目指す余り 逆に昔よりへっぴり腰になっちゃったというか。 1号A型なんていらねーぜとか 1号B型も馬鹿みたいに作ってもしょうがねーぜとか思ってたら 地上の押さえの頭数が足りなくて難儀したり。
DC2001のコンバートってなんだ?
>>698 DC無印から2001になら引き継げるよ。
2001完全版、パリコミューンまで来たがきついな... 味方のソ連軍、V1ばっか持ってて全然役にたたんし 敵航空戦力はひたすら強いしマスタング一杯捕獲してるけど補充1ずつしか できんからすぐ消耗するしMe262後期は航続距離短いし イギリス速攻で潰すにゃ戦艦が邪魔だしな...今までとはレベルが違うな
あぼーん
707 :
名無しさんの野望 :2006/04/13(木) 15:50:29 ID:EH+Xvc2s
>>707 おぉ〜初だしじゃねえか多分
つか、鶏頭開発のWの進化Ver.だとチト引く、すなおに2001を踏襲・洗練したスタイルだったらいいのに・・・今から言っても遅いかもしれんが
RCBCを再現するなんて正気か? 再現したとしてパナマ戦前までしか出来ないぞ。 とりあえず画像からは米進攻中と英上陸、 それとWのような戦略マップが見受けられるな。 特典は訳分からん。
あぼーん
なんでわざわざDirect X 9.0c必須なんだ。 現在からみると、必須環境がゴミのように低いよなあ。 つまりはそういうことだ。
新作キター! でも2001の全てのキャンペーンルートクリアしてねー!
>>709 元祖RSBC、インド中東方面に於ける、日独決戦でもやるんじゃねーの?
ショートキャンペーンとか言ってるし。
旋風 vs. Me462 とか、播磨 vs. デア・フリート・ランデル とか…
なんか、よだれ出てきた。
>>713 俺が知ってるのは小説版だけだから、
よくは知らないが実装されてると良いな。
個人的にはブルーアイス作戦も加えて欲しい。
にしてもRSBCの日本のレシプロ機って、米以上の性能になりそうな。
とにかく新作が出るとは喜ばしい。
あぼーん
RSBCはショートキャンペーンだから、まあオマケ要素としても期待は したいところだね。日独決戦が楽しめるのは嬉しいところ。しかし、 メインはWの方向性ではなく2001のシステムで作ってもらいたいなあ。
大和とか烈風とか富嶽とか、史実版とRSBC版が出るのか。
日本でもやらせろ
719 :
名無しさんの野望 :2006/04/13(木) 23:57:06 ID:6Jg57Xh0
>総数2000種を越えるフル3Dの兵器群 ゲンナリ。。。。
あぼーん
あぼーん
数年前のゲームの焼きまわしでこの値段か こりゃまたユーザーをなめているな
何だ?この糞空気は?素直に喜ぶ奴が少ないな
>>723 IVの続編だから、どうしても評価は慎重になるね。
フォーの続編って、何処に記されているの? 侵攻ルートの図は、むしろ千年帝国の シュリーフェンプランの辺りの選択画面を連想させるんだけど。 3Dモデルは、またVGAサイズの使い回しというのは、 確かなようだけど。
あぼーん
あぼーん
変なのが湧いてるな
目を合わせたらダメです><
あぼーん
大戦略の本家はもっと悪質じゃないの
華麗にスルーでお願いします
>>731 本家は既に消滅しました
αはシステムソフトじゃありません
あぼーん
知らない人に説明しとくと随分前から脳味噌に穴があいてる人が 来てるので無視してください。何言っても無駄なので。 発生はMD版スレのようだけど。 もし我慢出来ない人はロドリゲスを利用したりするといいですよ。
対艦ミサイル積めるDo217K2が強いと聞くけど改良ですぐ使えるHe111の方が強い気がする
あぼーん
>>736 敵艦が群れている展開だと、雷撃する前に対空砲火で壊滅するから
出来れば間接攻撃可能なロケット装備の方が良いよ。
時期的な関係でHe111を対艦攻撃に使う事は多いけど、夜間雷撃可能な
ソードフィッシュを捕獲できればベスト。
>>736 速度、防御力優秀。
対地対艦兼用なので、部隊数を圧迫せずに済むという利点がある。
He111すぐ揃えられるのは美点だけど、経験値が稼ぎにくいから、
かなり出撃させないと効率が悪い気がする。
>>738 改良で使えるHe111対艦ロケット型の事を言ってるんじゃないか?
>>739 あ〜、He111-12のことか。フリッツXを使えるのは面白いけど
対艦攻撃にしか使えないからね〜。ツブシがきかないな。
爆撃も考えれば断然K-2の方が良いね。
あぼーん
742 :
名無しさんの野望 :2006/04/15(土) 20:45:36 ID:4VUBi9uA
誰か助言求む。 俺は天気と昼夜の設定をOFFにしてやってるんだが、この設定の場合序盤は戦闘機が敵よりも 能力が高いからもっぱら戦闘機と急降下爆撃機と輸送機と輸送車と歩兵だけで攻めてる。 んで、今独ソ戦なんだがまったく戦車部隊が育ってない。 初期配備で手に入れた四号戦車やら一応生産してた三号戦車はあるんだが経験地が0。 まずいかな? でも大勝利狙ったら戦車で攻めると時間がかかるし、何より急降下爆撃機のほうが攻撃力も高いんで ついつい多用してしまう。それに今のとこそれで問題ないし。 戦闘機で敵航空機を駆逐して急降下爆撃機で地上部隊を殲滅、輸送機で歩兵を送り込んで 首都を占領、という作戦で行ったらやっぱり今後困ることになるかな?
743 :
名無しさんの野望 :2006/04/15(土) 21:12:29 ID:HEN3ru79
困ってから考えなはれ。マイペースだね。
>>742 独ソ戦緒戦はまだ自国の空軍力の方が優勢だからいいけど、
それが逆転したりしてくると一気に形勢が不利になるよ。
たとえば、ある程度敵を締め上げて勝利目前の所まで持って行き、
その後余裕のあるターンで地上部隊の経験地を稼がせるとかした方がいい。
あとは、自軍の攻勢とは別に敵に攻めさせる拠点を作って、
そこで補給ラインをしっかり確保しながら防衛戦を展開すると、
かなり効率よく成長する。
>>742 どのルートに進むかにも寄るけど、敗北ルート選ぶなら天候はONに
した方が無難だ罠。赤軍のヘターレ空軍ならば最後までルフトヴァッヘで
圧倒できるが、英米空軍が出てくると非常に旗色が悪くなるぞ。
どちらにせよ、連合軍と戦うなら地上部隊の強化は必須。
列車砲と榴弾砲も戦車と同時に鍛えておこう。4号を★にしてパンター
が出てきたらどんどん進化させたい。
>>742 勝ちたいだけなら問題なし。
戦車はIV号が生産可になってからで充分。それまでは捕獲T34で間に合う。
東部戦線後半になると、IV号がT34に移動後先制できたりするのであっという間にV号VI号が増える。
残念ながら、怪作兵器は一瞬で生産ラインから消えるのでそちらの楽しみは消えるかな。
あと、スツーカは経験ためてもしょせんスツーカなので要点だけで使い、戦闘機に経験を与えるべきかと。
747 :
742 :2006/04/16(日) 00:40:30 ID:tXMK4dUT
スツーカは先がないし、俺はあんま使ってないけどな。 でも夜間攻撃機への進化を視野に入れて 一応育てておいても良かろう。 だが夜間攻撃機は経験値0からでも簡単に250まで到達するけど。 つうか地上部隊がいないと東部戦線ですら困るだろう。 森の中の高射砲とかBT戦車とか野砲とかカチューシャとか攻撃できないと 始末に終えんぞ。 とりあえず俺は今回はフェルディナントがたくさん欲しいので、 3号や3突をできるだけ使うようにしてる。
sdkfz7/1や列車砲・重砲無しで戦ってる奴がいるとは信じられないな。 後半に死ぬ目に遭うぞ。
あぼーん
751 :
名無しさんの野望 :2006/04/16(日) 11:20:37 ID:LyfR1tcL
>>747 航空機だけで敵ユニットを壊滅させないで、2u位のこすようにする。
残ったら地上部隊で倒す。
他に、対戦車能力が低いうちの歩兵とか、
砲(側面から攻撃)とかは率先して地上部隊で倒す。
特に砲は、面の最初から沢山出て、経験値も高いし、
防御も低いし倒しやすいから経験値の宝庫。
同盟軍を倒しまくって経験値が一杯になった野砲とかは本当に美味しいよなw
ルーマニア軍てほとんど歩兵大砲とトラックだけのくせに イタリア軍より粘り強いのは何故なんだぜ?
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) 逆に考えるんだ く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~ イタリア軍が特別に粘り弱いと ):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 考えるんだ ) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
あぼーん
米海軍並みの空母や艦載機なんて贅沢は言わないが せめて日本並みの海上航空戦力がドイツにあればなあ ついでに日本の酸素魚雷もほすい
あぼーん
>>757 確かに。
フィンランド軍も結構強いもんな。
確かにXの兵器2000はいい加減ゲンナリだよなあ…… BF109で何回も進化しなきゃ行けないのにはもううんざりだよ。 あと、あのごちゃごちゃしてて視認性最悪のデザインのマップチップも いい加減どうにかならないもんだろうか? (画面写真見る限りまた2001の使い回しっぽいし) 最近出た大戦略エロゲーのマップを見習ってほしい。
それより海戦どうにかしろと。 さんざんいじったあげく、MD版よりバランス悪いってもうアフォかと。
あぼーん
763 :
名無しさんの野望 :2006/04/17(月) 18:59:13 ID:uZ3W9fe9
W た 出 W ま せ 2 に よ は は 。 も 現 う 代 飽 戦 き 物 た 。
というかWADみたいな世界戦出せよ それくらいの容量あるだろ
残念ながら、システムソフトアルファーのゲームはゲームとして認められません
縦書きを左から右に書くなよ。
貼ってから気付いた。 今は全く反省していない。
検索君の作者のじろんと申します。こんばんは。本来この様な事は自サイトのみでやるべき なのでしょうが、ここに書き込む事をお許し下さい。 検索君に於いて、他者に対する誹謗中傷を投稿する人物のコメントを、全て削除いたしました。 2ch管理人"ひろゆき"氏の例の通り、掲示板、あるいは、検索君の様なコメントを書き込める サイトの管理者は名誉毀損等の犯罪行為について責任を負わされる可能性があります。 もちろん私はその様な責任を負いたくは無いので、今回の処置を取りました。 さらに、誰であれ、誹謗中傷を検索君でされる様な事態になれば、閉鎖も視野に入れた 対応を考えざるを得ません。 御利用の皆様におかれましたは、よろしく御了承下さい。 ------- おじさんは、疲れました… orz
お疲れ様です。 というかもしかしてアレ以外にも基地外がいるんですか…。 ここにも基地外が住み着いちゃったし…。
こいつもとうとう身を切って浮上してきたかw 掲示板上で繰り広げられる戦略は面白いねぇ
>>769 ROMですが、いつもお世話になってます。
誹謗中傷や他人の投稿を殆どコピーした投稿には本当に困ったもんですな。
色々と大変でしょうが、頑張って下さい。
>>769 いつも参考にさせてもらって助かってます。
何も協力出来ないけど応援してますよ!
774 :
名無しさんの野望 :2006/04/17(月) 23:14:04 ID:GqGTZmjG
>>771 おまえの頭の中でどんなストーリーが
繰り広げられているのか知らんが、
妄想も大概にしろやカス。
つーか
おまえが言う
こんな
掲示板上で繰り広げられる戦略という
ものがどういうものなのかを
具体的に
教えてくれ。
>>774 >>771 は精神病なんだろう。
しかも、一生治らないレベルの。
まあスルーするしかないよ。現実社会と同じようにねw
>>769 >>771 は生きている悪霊みたいなものだから、気にしないのが吉ですぞ。
あぼーん
お疲れ様です。
というかもしかしてアレ以外にも基地外がいるんですか…。
ここにも基地外が住み着いちゃったし…。
>>769 ROMですが、いつもお世話になってます。
誹謗中傷や他人の投稿を殆どコピーした投稿には本当に困ったもんですな。
色々と大変でしょうが、頑張って下さい。
>>769 いつも参考にさせてもらって助かってます。
何も協力出来ないけど応援してますよ!
>>771 おまえの頭の中でどんなストーリーが
繰り広げられているのか知らんが、
妄想も大概にしろやカス。
つーか
おまえが言う
こんな
掲示板上で繰り広げられる戦略という
ものがどういうものなのかを
具体的に
教えてくれ。
>>774 >>771 は精神病なんだろう。
しかも、一生治らないレベルの。
まあスルーするしかないよ。現実社会と同じようにねw
>>769 >>771 は生きている悪霊みたいなものだから、気にしないのが吉ですぞ。
つーか、今お前独りか、、、マシな奴が来たらまた来る
778 :
名無しさんの野望 :2006/04/17(月) 23:36:42 ID:GqGTZmjG
だから〜おまえの頭の中でどんなストーリーが 繰り広げられているんだ? みんな解らないんだって。 それを教えてくれよ。
ここのキチガイと非難中傷しているキチガイは同一人物では? ログを晒しちゃえば?
あぼーん
荒らしのIP晒してアク禁にしたら? そういうcgiとかもあるし 閉鎖するならzipにまとめて置いておいてよ
/⌒) ⊆.==興|_ 当番兵!シャンパン持って来い! (" ´∀`) チトーパルメザンが死んだぞ! 【__"《+》】 /_|__ゝ (__)_) あとはここの基地外が死ねば世界は平和になるな。
ここの信者にいってもしょうがないから いうのはやめておくか
784 :
名無しさんの野望 :2006/04/18(火) 02:16:15 ID:j/iNIm2g
>>783 いってもしょうがないと
思うんだったらもう何も書き込むなよ?
わかったな?
キチガイよ。
あぼーん
あぼーん
>YQirHOnh はっきり言っておくけどさ、後天的な精神障害を負った奴の生きる場所は日本にはないよ。 先天的な知恵遅れとかの人に対しては、世間も社会的にもそれなりに手厚いけどさ、 お前みたいに自分の精神がヘタレなせいで勝手にぶっ壊れたw負け犬に対しては、世間はとても冷たい。 昨今の異常犯罪見てみなよ。お前みたいな奴は昔は哀れみと嘲笑の対象だったけど、 今では社会悪というわけだ。 ひとつまじめに聞きたいんだが、そんなになってもまだ生きていたいのか?
あぼーん
削除依頼を出しましたので皆様放置でお願いします。
ただまあ、最低限のテストプレイもしてないゲームが市場に出るという点については ぜひ関係者の話を聞きたいね。前に出た話では ・発売延長→改修→デバッグは前にやったからいいや。 ・バージョン管理に失敗。 あたりが割と多いらしいが。あと経験的には以下の現象もよく見る。(ゲーム会社じゃないが) ・会社のサイズにかかわらず、なぜか肝心部分が未熟練の下っ端ひとりに大量に押し付けられる。 ・品質・リスク管理という概念を知らないリーダーは何回失敗しても全部失敗当事者の責任にする。 アルファーに関しては、パッチをHPに出すだけで済むPCゲー時代の習慣が悪く出た感じだな。 まあVはがんばってくれ。
あぼーん
削除依頼GJ 運営が芋掘り出したら荒らし報告もしとくよ
あぼーん
削除依頼GJ 出来ればTV攻略板のキチガイもなんとかして欲しいなw
あぼーん
荒らし報告はしたこと無いので誰か頼んます。
あぼーん
でもさ、ネットの掲示板を何日も何日も粘着して荒らし回る奴でも、 生まれた時は親から可愛がられていたんだろうなぁ。 いろんな所に行ってさ、楽しい時間を過ごしてさ。 なんで今、こんな風になっちゃったんだろうね。 毎日こんな事を繰り返すような人生、生きていて何が楽しいんだろう。 はっきり言って、なんでまだ生きているんだろう? この先、まさか自分が幸せになれるかもしれないなんて本気で思ってるんだろうか?
ゴメン、誤爆だorz でも、ここの荒らしにも当てはまるから置いておくよw
あぼーん
>>799 規制人が掘り出したらね
こことは別件で報告してるから次いでに報告しとくよ
あぼーん
↓↓↓↓↓ こっから下は荒らし関連の話題もやめて普通にやらないか? ↓↓↓
>806 うほっ、いい大戦略。
あぼーん
98IIの史上最大の作戦で味方の犠牲少なく切り抜ける手段ないの? 何度やっても育てまくった部隊がぼこぼこにされる…
>>809 PC版のノルマンディーMAPは専守防衛で行くしか……。
敵艦艇の射程外ギリギリまで列車砲を運んで打ちまくり、
対空防御射撃で敵軍資金を削りまくりなら勝利は出来るような。
あぼーん
あぼーん
こんばんわ。 AD大戦略2001ですがキャンペーンのシナリオ開始時と終了後に表示される文章 をぜひ全マップ見たいのですが簡単に見れる方法jはありますか
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
今回の大戦略8でシステムソフトアルファーは完全復活したと思う。 それほど会心の出来だよこれは。販売にも繋がると良いなあ。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
もう相手にしなくていいよ せっかく削除してスッキリしたのに
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
つーか完全に荒らし認定されちゃったから もう金輪際構わない方がいいな。
>>813 SCENARIOフォルダにあるSCDファイルをテキストエディタで開いてみな。
下の方をみると・・・。
>>831 >>813 じゃないけど初めて知った。これで大勝利時のコメントとかも気にせず見れるし
一度見たやつもまた見れる。君には剣付騎士十字章を送ろう
あぼーん
質問があります!サー! DC無印の裏技を御教え願いたいであります!サー!
ヒント ロドリゲス 以上
あぼーん
この板の削除人は仕事が速いな
四号戦車と突撃砲各種まで ジェット戦闘機無し・Fw190とBf109系列まで 縛りで西側勝利ルートを終わらせたけど・・・ すっげえ辛かった。パンターやティーガーの威力を改めて思い知ったよ とにかく、量産・合流・量産・合流の繰り返し。
まあゲームじゃ故障せんし 占領地で即燃料も弾薬も補給できるし おまけに補充までできちゃうからな。 多分そこら辺リアルに再現しちゃうと プレイヤーがキレるんじゃねえか?
>>837 削除人と削除依頼した人にも感謝するね。2chは削除依頼が面倒で
やる気しないし。後、いちいち反応するな。
大戦略2001の話し。
この頃、三号突撃砲にハマってる。あのこじんまりしたフォルムと性能がタマらん
3突はフェルディナントになるんだ、と思わなきゃ まともに使いもんにならん。 ていうか今回対米戦目指してるので ひょっとするとフェルディナント出てこない?
おれはSdkfz251/1にはまってる これまで牽引車輌だけで全然使ってなかったが 意外と生残性が高いのね
>>840 Sdkfz7/1は使わまいと思ったけど、やっぱり空軍力不足から
対空車両はフルエントリー。
牽引砲は170mmカノン。装甲車はプーマまで使わず38t偵察メイン。
火炎放射戦車は三号火炎。
てなところ。メインの戦車と空軍を抑制するだけでかなり辛かった。
>>839 故障の無いパンターやティーガー・ツヴァイは強すぎかも。
あぼーん
あぼーん
新作出るようで。 4は2001に比べると余り嵌れなかったので 5は様子見しようか
その5についてロドリゲスでSho-Kiという奴はかなり痛い発言してないか?
あぼーん
>>848 要するにAD大戦略はセガの商品だから、企画面での文句はあっちに言ってくれ
というわけだろ。その通りだと思うが。
ただ、WW2ものの大戦略、という企画を自前で出せなかったシステムソフト自体の資質は
問われるべきだし、新作のマスモンにしても、欲しいという気がまるで起きない(15年前のソフトのようだ)
とか、チキンそのものがいかがなものかというところはあるね。
チキンに関しては98系の最終作2001とか、旧マスモンの最終作Finalとか、最後はまともなものを
作ってくる感じなのでIV系もそのうち・・・と思ってる。
あぼーん
悪りいな俺国旗表示してねえんだ。 だって東部戦線だと敵の国籍は一つだけなのに 軍の数が多くってさ。
あぼーん
大戦略IIベースで15年も引っ張ってるわけだけど よく考えたらすごいよな。そろそろ独自システムで作り直して 「大戦略」の名を外す時がきたのかもしれない。 Vの次くらいで独自システムの完全なる新作が出る事を期待。 それにしてもVの情報少なすぎ。新情報欲しい。
あぼーん
あぼーん
まるでSEGAAGESの作り直しが無ければ完成度に期待できるかのようだ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
おお、Xでるのか。楽しみ半分怪しさ半分
あぼーん
864 :
名無しさんの野望 :2006/04/27(木) 18:46:09 ID:9A1XCFaZ
システムソフトの大東亜興亡史とセガのとどちらが出来いいの??
2001グラフィックの流用が目立ちますねw
進化の跡が全く見られないのに税込み1万円超の定価がワロス
愚痴しかいわない住人のお前らも進化なし 別にグラフィックに力入れるよりもゲームシステムに力入れてくれりゃ それでいい。大戦略は2001のグラフィックで完成しているようなもんだし。 見せゲーじゃないしね。
daemonワロタ
あぼーん
やっと新作出してくれるのか 半分あきらめていたから嬉しいよ俺は 買う。
872 :
名無しさんの野望 :2006/04/27(木) 22:10:56 ID:whhM3W0l
>>863 大ちゃん関わるだけで買い決定・・・・・
でも本は何処だ_| ̄|○
あぼーん
ju52の改良先も増えるのだろうか。
さすがに空陸はマップ分けて欲しいなあ。
48年ていくらゲームとはいえ、よりいっそう非現実的な次元の世界だな。 この時点で独逸がまだ戦っているということは、”戦後に”独逸技術者・科学者・実兵器・各種資料が 米や露に流出してないわけで、登場するとおかしなことになる兵器がたくさん出るわけだが。
あぼーん
BGMはクラシック! ここんとこヨロシク鳥頭
画面を見るとシステムが結構変わってるな。 ADWそのままじゃなく、作戦をいくつか選べるっぽい。 ヘックスを六角から四角にするようなボタンや、 階層分けらしいボタンも見受けられる。 独製四発機(Ju89?)や、陸戦ユニットに航空機のマークが付いてる(直奄機か?)
チトーパルメザンウザス 検索君で削除喰らったからってこっちに張り付くなや、タコ
あぼーん
こんどのは兵器データ直接いじれるように戻して欲しいな。 長く楽しめる。
予想したとおりか……orz 発売遅れてもいいからマップのグラフィックをもうちょっと…… やっぱ見づらい。リアルなのは戦闘画面だけで十分だって。 あのゴワッとしたモルタルの壁みたいなマップを もう少しスッキリしたものに変えてホスィ。
>>877 RSBC世界の1948年は、1945年に世界規模の大戦が
連合陣営の完勝で終わった史実の48年ではないよ
1943年に欧州限定の大戦が枢軸陣営の圧勝(完勝では
ない)で終わった歴史を経た後の48年
ドイツがずっと戦い続けたわけではなく、5年の戦間期がある
と言う事で、
独軍
→帝国領内の治安維持と戦後復興に予算を取られタために
一部兵器の進化はおざなりで1945+レベル
米軍
→中立守ったために軍予算増大が無く、1945±レベル
英軍
→本国喪失でポテンシャルが下がったために、1945±レベル
……という設定になってる
あぼーん
お前の存在なんてすぐ消されるのに頑張ってどうするwwwwwww
888
あぼーん
>>880 100%晴れなだけかも分からんけど、雲無くなったんかな これ
891 :
”削除”依頼 :2006/04/28(金) 03:51:41 ID:YHtm3fvr
ありゃまちがえた。 ごめんね。
>>890 下に雲量が0だと表示されてるから、ちゃんと存在すると思う。
あぼーん
RSBCキャンペーンではVII号レーヴェが使えるのだろうか
あぼーん
897 :
名無しさんの野望 :2006/04/28(金) 12:27:33 ID:FgAsKqKh
もらい物&捕獲のみでトーチ作戦まで来ました・・・ いつもなら戦艦大量派遣で対処してるのですが、 海軍力がとても貧弱です。 ここの猛者におすがりしたいのですが、何とか勝利する方法無いでしょうか? ビスマルク1、ドイチュラント1、巡洋艦3、駆逐艦6程しかありません。
>>897 巡洋艦が全部ヒッパーなら、敵艦隊に一方的に押されることは無いと思う。
早々に北アフリカに戦車や工作車、sdkfz7/1を大量に上陸させて、
囮による対空防御射撃削りで軍資金を減らせれば、米軍には勝てると思う。
画面外にいる英軍はロンメル次第か。
アンチ鶏頭スレでも立ててそこから愚民を笑ってりゃいいのに、 ファンスレでやって削除に癇癪起こす理由がワケワカメ
900 :
名無しさんの野望 :2006/04/28(金) 13:26:26 ID:FgAsKqKh
ありがとうございます orz 巡洋艦4(すみません、3ではなく)の内訳、ヒッパー1,ニュルンベルグ1、ヨーク1、エディンバラ1です・・・射程痛すぎ・・・ マップ全部見る、にして、東西二手に分けて派遣してるのですが、これがまずいのでしょうか? 押されてきて、本拠周りに敵艦艇がウヨウヨしています。 やっかいなのが、敵艦艇耐久度を1にしても、ユニット総数に差がありすぎるためか、 補充に向かわず、どんどん此方に向かって来ます。 なので、資金削りが厳しい。7/1を使って航空機での資金削りをやってみます。 かなり内陸に派遣しないと、艦砲のマトにされちゃうのがイタイ 航空機も数少ないFw109が対空射撃で次々と・・・(涙) 一点突破作戦でやってみます。
あぼーん
>>893 なるほどサンクス
階層アイコンは氏に言われるまで気付かなかったけど楽しみだね
マジレスなんだけど、Vのオマケ特典って何に使うものなの? 今まで数々の初回限定品の中であそこまで用途が分からないのは初めてなんだけどw
あぼーん
あぼーん
あぼーん
今度はF-15がなんか香ばしくなってきたな。
4は余り萌えなかった 将軍システムでゼップが海軍指揮できるとか違和感あったし 軍団のユニット数で移動できない都市があるのもストレスなだけ 一々本国まで召還するのがまんどくさかった 100パーセント占領してもただエンドなだけとか 列車砲が一番野砲として使えたりとか スレに第5列が紛れてることとか メモリエディタ使うと強制終了するとことか どっから数えて4だったのかとか
>>907 健作君でなんかやらかしたの?
それともこのスレで?
あぼーん
次スレからテンプレにこれも加えるか。 注意)ここしばらく真性キチガイ粘着荒らしが現われていますが、基本的に頭のおかしい子なので、 できる人はNG指定、できない人はスルーしましょう
ついでに次スレタイ案 ADVANCED大戦略 20mm対空機関砲
>>909 以前、他人の殆どピーコな評価が多いという批判をこのスレでされたら
その晒された兵器の評価だけ慌てて変えていた。
後、
はい消えた〜 とか
ポーランドの兵器は全てカスw
の国だけ変えた投稿を沢山の兵器にしてたりして香ばしい限り。
それから お→を に直せと小一時間(ry
頭悪過ぎにしか思えん。
914 :
90 :2006/04/29(土) 05:11:53 ID:iqi6pxlc
>>911 スルー
了解であります。
餌を投下すると、自分まで荒らしあつかいされるので気”お”つけます!!
>>909 お→をの件は、携帯でやっているのかと思っていました。
しかし、それにしては間違いなく確実に間違えてる・・・・(なんか日本語変)
あぼーん
あぼーん
スレタイ案 ADVANCED大戦略 A-20 ハボック ADVANCED大戦略 20mm四連対空砲
スレタイ案 BA-20装甲車 20が付くのはこの程度かな
スレタイ案 MG151/20 BA-20 BR 20M A-20G-20
スレタイ案 Bar20連射
921 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 11:29:49 ID:f/51gEsz
98で中東やってるけど、絶望的。 すぐに遷都しようにも逃げ出す用意をするまでに囲まれる 対空を展開してから逃げだそうとしてもなんかジリ貧だね 踏ん張っても収入がないから厳しい やっぱ対空と戦闘機で埋めておいて逃げ出すしかないけど 厳しい 最初を乗り切れたらなんとかなりそうだけど
あぼーん
20mm対空機関砲を忘れておる
912にオタワ
>>913-914 今までしっかり見てなかったけど、ヒデエな、F-15。
他人の投稿の表現を殆どコピったものばっかりじゃん。あそこまで
真似して恥ずかしくないのかね。
内容が似るのは兵器によっては仕方ないけど、表現そのものまで
コピってるのは駄目杉。
あぼーん
ところでF-15ってロドリゲスで改造アドレスクレクレやってた奴と同一人物かねぇ? 最後まで空気読めないヤツだったが。
前期型=コピペ厨 後期型=嘲笑厨 で、なんか芸風が著しく異なるのが気になるな。 ぶっちゃけ後期型の芸風ってチトー臭い。 前期型と後期型が別人で、 後期型の中の奴がチトーって可能性はあるのかな。
あの中途半端な書き方からすると ネットはじめたばかり>見よう見まねでコピペ>2ちゃんなる掲示板を見てネットの常識と勘違い>嘲笑バンザイ と間違ったネット経験値を貯めてしまった可能性もないか? それならロドリゲスのF-15と同じヤシかもしれぬ
>>929 >なんか芸風が著しく異なるのが気になるな
さっきズラッと見てきたんで、芸風の時間差についてはワカランけど、
確かにイタイ投稿と他の投稿の内容に差があり過ぎだわ。
しかし、本当に他人の投稿一部だけ変えて書いてるのね。思わずワラタ。
もっちとヒネレよ。
佐藤氏より横山信義氏とのコラボの方が良かったです。 「八八艦隊」とか「修羅の波濤」とか
と陽炎級を評価しています。 "横山三国志"や"三國志演義"を鵜呑みにして某歴史SLGメーカーに入社したヴォケが 好みの武将に肩入れし、小悪党を史実と異なる英傑に捏造する…という話を聞くが 某社員もそのクチらしく、性能表を見る限りでは「右」に思想が偏った嫌いがある
あぼーん
あぼーん
あぼーん
2001完全版やってるんだが、R-4作戦(イギリスキャンペーン側) なにこれふざけんなよ。 どこに何を出すか何度もやり直して、完全にパターン化しないと つらいとか進行が不利になったりするとか以前に、負けにしか ならないように作ってあんじゃねえか。 この面つくった奴、本気でイカレてんだろ。 パズルゲームやるため大戦略やってんじゃねえぞ。
★どうせ半年〜1年後にwithパワーアップキット版が登場するので発売日に買うと損 ★初回特典が「ゴミ入れ」…いや多くの者には「ゴミそのもの」 ★言うほど大して面白くないニ流小説家の妄想シナリオを勝手に導入し、現実逃避に浸らされる
あ〜あ・・・やっちまった。
★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、その殆どは形式・型番が違うだけの使い回しばかり (例:Bf-109だけで23種類、He-111爆撃機だけで19種類、スピットファイアだけで20種類かぶらせている 違いは数値的な変化が主で、3Dモデルの変更が殆ど無く、全く同じ3Dモデルが圧倒的多数を占める Bf109が23種類ならFw190やBf110やハリケーンやシーファイアらが一体いくつあるか想像してみましょう 同じ兵器ばかりで2000種類とほざくのは「詐欺」も同然である)
>>938 まあ確かに同意 イギリスの2面だっけ?ノルウェーか何かだよね
それで初心者向けとか書いてある品
1ターン空けての敵配置の運が左右すると言うのはどうなんだろう
対英戦は究極の高難易度でいいだろ。 むしろ初心者がサクっと英国攻略できたら、あまりにもはちゃめちゃだ。 まあ不満としては、後付の知識でもって戦略面な関与ができない点か。(レーダー開発、航続力のある航空機開発の優先etc) Wにそれを期待してたが・・・。 H-111Zを改良して史実には無い空中給油機とか開発できたりしたら、対英戦も楽なんだがなぁ。
スレが長い期間 見辛い為に見誤ったのかも知れんが、対英戦の話じゃないし。 また、元レスは単純な難易度の事をどうこうを言った話でも無いと思うが ○○ターンにここに○○がいたらやり直せ と言うセーブ巻き戻し肯定つうか前提シナリオだったんだよね それについて938は違和感を感じて、ああそう言うトコロはあったねって昔話 無理に肯定する所じゃないし、二作も前。話の幕も降りてるんで引っ張らず終了がいいんじゃないっすかね
そんな風に自己中的に話をぶち切ったら何も話題なくなって 941みたいなのが延々と続くことになるだろ。
まあ空中給油機はともかく He111Zはちょっと出てきて欲しいかも。 余分の爆撃機の頭数減らしにも最適。
2001って2週目になると何か変わるんでしょうか?
お前らのしょぼい流れで躊躇するほどいい人になれません アドバンスド大戦略5を予想中 ()内は実際にしでかした失態も含む ★株式会社チキンヘッドという会社そのものが信用できない (ソフトに致命的なバグが発生するとHPの掲示板を即閉鎖し、謝罪文を一切掲載しないなど陰湿な行動アリ 経営不振そうな企業だけに万一、パッチで回避不能な不具合(権利の侵害など)が発生しても 回収・改修する資金力や能力に欠けると予想)
>>938 確かにR−4北部は序盤に晴れが続くとどうにもならないな
セーブロードを繰り返してでも天候を悪くするしかない
この辺のバランスは何とかして欲しいな、独キャンペーンでも
オストフロントみたいな意味ない面が存在するし
わかったから5の予想しよーぜ ★修正パッチを後から当てればいいとハナから考えており、購入者を「無料デバッグ要員」と見立てている (チキンヘッド社員はAGES版AD大戦略のケースホワイト(1面)すらやらずデバッグ作業の一切を怠り、 その結果「ゲームにならない粗悪品」をつくった)
>>947 プレイヤーが変わる。
兵器の購入を拒否する者、資金を使い切ってから次の面に進む者
日本軍でプレイする者・・・
上は極端な例だが、とにかく二週目は非常に楽なので
スタイルを決めてやると面白さが増す。野戦重砲とかお勧め。
とりあえず行ってないコースに行くとかは普通にあるし
★相変わらず稚拙な海戦システムにただただ疲れる (ちゃぽーん ちゃぽーん ちゃぽーん ←長射程砲を持つ艦船を出した分だけ延々とこの音が続き 大型艦は駆逐艦に10HEX離れた距離から無傷で懐に入り込まれ大量の魚雷であっさり半壊させられる 潜水艦の存在に全く脅威がなく、鈍足過ぎて戦闘海域に辿りつけない、攻撃力、魚雷搭載数が少なく 待ち伏せても輸送艦にすら致命傷を負わせられずどのMAPも敵駆逐艦だらけ、逃げられず即撃沈される)
オストフロントは無意味だったよなぁ。 むかついたからチート使って英艦隊ボコボコにしてやった
海と空は大戦略システムだと理不尽っぽい 基本的に貼り付けて使う兵器が少ないし
大戦略3では、武器には命中率と破壊力という概念があり、破壊力の分だけ耐久力を減らすことが できました。アイオワの主砲が命中すれば原子力空母も直ぐ沈むわけです。 近頃の大戦略ではどうなっているのかな。
その手法で、レオポンやら艦船の主砲は「地回数」を増やせば済む話じゃないの? ビスマルクの主砲で歩兵が相手でも最大ダメージが8なんて理不尽すぎる。
砲兵の制圧力は面積時間当たりに打ち込んだ弾の数によるので 大口径で少数の砲はトーチカ等には効果があっても、兵員をざっくり殺傷 できるわけではないと思う。
新作ではまともな艦載機があるといいなぁ あと地対空ミサイルとか。列車砲も80cmまで欲しい。 メモリエディタは自由に使える方向で
>>958 ドイツ軍にまともな艦載機が無いのは史実通り。
妄想架空機なんか不要だろ?
>>960 乙。つうか、他のWW2ゲースレにも貼れそうだな。
>>958 普通にユニットエディタでいいんじゃ
ないのか? メモリエディタだと重く
なるような気がする。
>>958 エディタはあればあったで嬉しいけど、それよりも何よりも
Wのように複雑すぎる開発とか、軍団システムの継承がナイ方が
良いなあ。
★過去作の糞システム、糞データ、糞3Dモデルを使いまわしておきながら値段は10290円 (こういった商法はコーエーが有名だが、まだコーエーのほうが作品ごとに人物を一新させてる分感心できる)
★相変わらず効果音は想像力の乏しい幼稚な奴につくらせている (ギャギャギャ、パーン、ドカーン、チャボーン、ブルルルルルルブルルルルル、キーーーーン、ザッザッザッ、パカパッ…お前は幼稚園児か?)