「Steel Panthers World At War」 V号
1 :
名無しさんの野望 :
2006/01/24(火) 21:44:55 ID:eOEd5DpX
2 :
名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 21:45:30 ID:eOEd5DpX
3 :
名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 21:46:01 ID:eOEd5DpX
4 :
名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 21:47:02 ID:eOEd5DpX
5 :
名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 21:47:39 ID:eOEd5DpX
6 :
名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 21:52:28 ID:YxjRSX1x
7 :
名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 21:57:50 ID:S0PucIJ7
8 :
名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 22:44:22 ID:0kI3t7RN
9 :
名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 23:29:41 ID:Ut0z2v0G
前スレ
>>987 お前優いい奴だな。そういうことならよくわかった。解説に感謝する。
一番お手軽なのはメル突かな。
パッチは自分には無理だからとりえる手段は契約の主体になるだな。契約の主体になるには・・・会社でも立ち上げるしかないような。
手続きに20〜30万もかかるんだけど。さすがにそこまでする気は無いよ、俺。そうでなければどこかの会社に頼んでみるか・・・
このスレにソフトウエア会社の社員とかいない?
優いいって何だよ。・・・orz 他力本願で申し訳ないがとりあえずメル突に協力してくれる人はいる? 俺だけでは力が足りない。俺は予告どおり来月の頭にもう一回突撃する。
↑時間を置いてみると俺の書き込み痛すぎる。削除してえ・・・ 日本語化の話はもうここではしないってことだったから専用の掲示板を借ります。 外出してくるから遅くなるけど今日中にはここにアドレスをさらす予定なので。では。
14 :
名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 21:19:54 ID:g1OpNiS1
20レスつかねーと、即落ちするんじゃなかろか…
15 :
名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 22:41:59 ID:IhVbv4uk
そういやそんなルールがあったな。 保守age
死守命令!
ほしゅ
18 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 02:11:03 ID:pvmkmy/b
新しく出たパッチどうよ? 歩兵が見つかりにくくなったり砲撃命令画面のスクロールが異様に早かったのがなおったとか聞いたが
catcher!!!
>砲撃命令画面のスクロールが異様に早かったのがなおったとか まじで!?
v8.403出てるね。 スクロールが早いのが直ったのと、第一武器以外の有効性が減ったとかなんとか。 付属のPDF読んだだけなんで、これからプレイしてみます。
鋼豹司令部でjunker御大がv8.403についてコメントしていた。 確かルシアンスチールのキャンペーンAARだったと思ふ。 近距離で戦車が歩兵を容易に発見してしまうのが修正されている、とか。
>>22 ソ連軍でもドイツ軍でもアメリカ軍でもタンクデサント上等の俺様には意味ねーや
それより、機械化歩兵の有効性を表現できるようなルールはないものかね
やっぱり戦略面でなきゃ、機動力の有効性はイマイチ発揮できないのかな、
兵を乗せたまま撃破されると分隊全部があの世逝きになることもあるしね
V8.403ってどこからダウンできるんですか?
そういや日本軍でもタンクデサントしてる写真をどっかで見たな。 案外どこの国もやってるんじゃないの?戦術はともかく戦略レベルなら。
↑戦術と戦略の後ろに「移動」を入れ忘れてた・・・これじゃなんのこっちゃわかんねーよな。
戦略レベルで戦車を自走させるのはソ連くらいではなかろか
どこの軍隊も敵と遭遇しないような場所を移動する時はタンクに乗ってたんじゃなんかな。 機械化どころか自動化された部隊もそうそう無い時代だし。 赤軍ソビエトは敵が居る場所でタンクに安い歩兵乗っけて"装甲"として利用したけどな。
列車やトランスポータがあるんならそれを使うだろうけど、当時どこの国も十分それを用意できたとは思えないんだよな。
徒歩行軍の歩兵部隊で落伍した歩兵をどうしたかって言ったら後発の輜重隊のトラックに載せて回収したって話しだし。
下手したらお馬さんがメインで大砲を引っ張る時代だからなあ。
>>30 俺が言いたかったのはそういうことです。thx!
>>30 俺の死んだジイさんがフィリピン行った時の話だが、徒歩行軍がダルいもんだから通りかかった戦車捕まえて乗せてもらったりしたことがあったらしい。
新しいやつ敵の歩兵がぜんぜん見えん。塹壕化されてると凶悪。まあ、逆言うとMGが使いやすくなったわけだが。
>>32 俺の爺さんなんか戦車なんてトラックより小さいやつを内地のパレードで見ただけだといってたぞ。
露助の鋳物の塊のような化け物は腐るほど見たらしいけどな。(涙
二人の爺さんとも南方とシベリアで生きて帰ってこれてよかったね 僕は片方はシナで片方はシベリアでやはり両方生きて帰ってきたけどね 父方は去年なくなったよ、獣医で中尉だったときの写真が出てきてちょっと驚いた pack mule見たいなのの世話なんかしてたのか知らん・・
フィリピンに戦車なんか配備してたのか?
チハは世界各地に配備されてたんじゃないの? この前南極で発見されたとニュースになってたよ
正露丸の半分はちはたんでできてます
このスレひょっとしてチハの信者多い?日本の戦車はSPWAWでは絶対過大評価されてるよな。 チハが側面から余裕でスチュアートを打ち抜くなんてありえん。 下手したら無印チハのくせにシャーマン初期型の側面を打ち抜きやがる。
シベリアに行くくらいなら自衛官や日本兵として戦争に行くほうがよっぽど良いらしいです。 新兵いじめや強化訓練ですらぬるま湯だとさ。(じい様談) ↓だれかお約束のを頼む。
41 :
名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 08:29:49 ID:AYXc8zrU
まぁ旧日本軍にはこれしかないよ つ[酸素魚雷]
>>40 何度みてもお約束だな。突っ込みどころも。15榴で撃たれたらシャーマンですら引っくり返るっつーの。
ハッ、ひょっとしてSPWAWの日本軍戦車の設定をした人はアミb(ry
43 :
名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 17:03:55 ID:3Hd7y9d8
>>38 T-72神がいない以上、仕方がないだろう。SPMBTにはいるけど。
誰か
>>40 のツッコミどころを簡単に俺に教えてくれませんか?
全体的に誇張してあるようだけど、チハがショボかったのは事実だよね?
それとも俺のチハタンへの愛が足りないの?
やっぱりこのゲームはスターリングラードに始まりスターリングラードに終るな
46 :
名無しさんの野望 :2006/02/01(水) 15:54:04 ID:cBHoX2Z7
このゲーム生産ある? 兵器作ったりとか
戦術ですのでありまへん。 お金ためてユニットを修理したり買い換えたりはあります。
「兵器生産」とかいう言葉にどうもアレルギーがあるような気がする
>>44 個人的には陸軍国の戦車と海軍国の戦車を比べて何がしたいの?って感じ。長門とシャルンホルストを比べるようなもんじゃん。
ソ連にいたってはポケット戦艦すら存在しないし。まあ、チハがしょぼいと言うのは確か。でもしょうがないっしょ。
日本にとっては航空優勢や制海権の方が大事なんだから。一番は国家ごとの情勢やドクトリンの違いを完全に無視しているところかな。
まぁ、取りあえずやってみ。
>>40 そのサイトオモロイ。
泣けてくる。・゚・(ノд`)・゚・。
確かにネタとして見る分には面白い
むしろネタ分としてしか、見ようがないが
チハタンの側面装甲が薄くて小銃で貫通とか書いてあるが チハタンは正面も側面も同じ25mmだ。 50口径12.7mmと混同しているのではないか。
補修兵!
ああっ!地雷が!わが隊の最後のティーガーが! orz というわけで皆さん地雷対策はどうしてます? 工兵を先行させているとターンが間に合わない。無理に突っ込むと上記のように。
歩兵で・・
61 :
名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 14:54:51 ID:rOfmFreT
バイク歩兵かAUXの装甲車かハーフトラックあたりが先行してそのケツを戦車が走る。 まぁ先行したのが踏まずに戦車が踏んだら・・・・・あきらめろw
>>60 .61
なにそのソ連軍w
人身御供を先行させておくといいわけですね。歩兵が踏んでも何人かが吹っ飛ぶだけ
ですむわけです。ありがとうございました。
>>60 Deutche Afrika Korp
だっけ
今マップエディターでチハたんとM3を500mの距離で撃ち合わせたら チハたんの57mmがM3の前面装甲に1発で命中、貫通したぞ 米兵は慌てて乗り捨てていきました チハたんばんじゃーい
65 :
名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 07:29:08 ID:VeaDmdKW
ありえねぇw
M3ってスチュアートの方じゃねえの。それなら、ありえないことはないだろう。
まぁ史実通りに日本軍AFVを再現したら ゲームバランスあまりにも悪くなるからちょっと過大評価が入ってるんじゃないのかな
今でも十分辛いですよ・・
69 :
名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 23:42:48 ID:VeaDmdKW
実際は絶望的に辛かったわけで‥
>日本軍AFV アレは中国戦線で歩兵を追撃するための物です。間違っても車両と戦わせてはいけません。 戦車は飛行機か地雷か野砲か速射砲(か歩兵の命と引き換え)で撃破するのが日本軍のドクトリンです。
そういや4号E一個小隊でシャールD2一両を攻撃したとき内面装甲の剥離で貫通してないのに撃破したことがある。 脱出したCrewもいないのにAbandonedに。きっと車内は中の人の血で・・・((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
日本軍でもシャーマンを1000mから撃破出来るとアメリカの兵器監査官から絶賛された戦車があっただろ。 たしか、全く量産にいたらず終戦を迎えてしまったやつ あれを主力には出来ないのか? あ、俺様はタンクデサント上等ソ連軍オンリー指揮官なので、日本軍のことは良くわからん
アメリカから絶賛された兵器って零戦と4式戦くらいしか知らないや
擲弾筒
兵士は一級だ
ニーモーターって日本軍のブービートラップですか?
77 :
名無しさんの野望 :2006/02/09(木) 17:36:44 ID:2+fRZ7pA
馬鹿な米兵の足折るためのな。
擲弾筒は後のグレネードランチャーになったと言われたほど 優秀な擲弾兵が使う擲弾筒はアメリカ兵を苦しめたと聞いたぞ
ゲームと関係ない話スンナ。 軍事の話したいなら軍事板へ行け。
迫撃砲を250メートルくらいで敵歩兵に打ち込むとあり得ないぐらい敵歩兵を殺傷してくれるんだが、これって有名? 市街戦で鬼スタックをつぶしたいときにお勧め。でも迫撃砲を前線に運ぶのが難しいんだよな。 ・・・と無理やりゲームの話に戻してみる。
皮肉な事に対戦中日本が捕獲M1ガーランドを改良して、後のM14化したって話を聞いたことがあるぞ。 工業力とかを考えると無理だろうけど歩兵装備がアサルトライフルだったらまだましだったかもな・・・。
82 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/02/10(金) 02:40:07 ID:UJfUhvr1
>>79 ハァ?
>>80 そうそう、迫撃砲も他の直接射撃する砲と同じ扱いなのか、
近くなればなるほど命中率が向上して、敵兵殺傷率が高くなる。
火力不足で今イチ使えない50mm迫撃砲も近距離だと強い。
…いや、決して「強い」とは言えないな。よわくない。
>>80 なるへそ
やっと「自走」迫撃砲部隊の意味がわかったよ
いつも、自走迫撃砲部隊は史実としては実在はしたもののSPWAWの戦場の広さでは「自走」の意味は無いものだと思ってた
現代戦は砲撃してもすぐに位置がばれて攻撃を受けるから、砲撃した後すぐに陣地移動するそうだな。
現代戦ってこのゲームと関係が?
たまにでいいのでSPMBTのことも思い出してあげて下さい…
煙もくもく
対人戦では、砲兵の陣地移動は必須。
>>87 当時ロケット砲とかバレバレだから大変だったらしいぞ
基本的に、現代の兵器は自走化してるわな
といいつつ職場近くの駐屯地周囲では150mmくらいの榴弾砲を見かけたけど
>>88 >>89 かなり気が早いが次スレではSPWAWもいっしょにするか?
>>92 FH70だな。あれ一応「自走」できる。陣地転換がすばやくなる程度だけど。でも生存性はかなりあがると思うよ。
FH70は120mm、完全自走化されてる奴は155mmだっけ? 無理やりゲームの話に戻すと、オススメのキャンペーン教えてください。
>>94 戦車戦のキャンペーンがしたいなら、鋼豹司令部の黒騎士キャンペーン。
赤軍と泥沼の歩兵戦もしたいなら、難易度高いがスターリングラード。
とにかく長く楽しみたいならダスライヒかロングロングロードtoビクトリー
ウォトカが好きでウラウラ言いたいならルシアンスティールだな。
>>94 FH70でググれ。120ミリRTはフランス製の歩兵用の重迫撃砲だ。高機動車が牽引するやつと96式自走迫撃砲の2種類ある。
つスターリングラード
97 :
名無しさんの野望 :2006/02/14(火) 19:43:37 ID:8S3HyTGw
スターリングラードって今でいう何ていう土地?
>>97 ペテルブルグ
ペテログラード
レニングラード
スターリングラード
ボルゴグラード
サンクトペテルブルグ
じゃなかったっけ?
まてまてwなんか混じってるw
大学でいっしょくたにしてる香具師いたなぁ…>レニングラードとスターリングラード
>>95 黒騎士続編でないかなー
あの手軽さと面白さの両方を持ったキャンペーンて他に無いし。
ドイツ軍のファンです 特に機械化工兵がすきです 史実どおり先鋒を任せているのですが、必ず敵戦車に撃破され単なる工兵になってしまいます おまけに地雷も踏みまくるし パイオニアの有効活用法ってありませんかね? 歴史どおり突破役を任せたいんですが、無理ですかね
>>103 キャンペーンで煙幕の補給ってどうなってるんだ?
あと、盤外砲兵の補給もわからん
盤内砲兵はammotruckで全回復できるが
たしか煙幕の補給は面が終了するごとに補給する。 戦闘中に補給できない。 盤外砲兵も補給できない。 敵トーチカの前面に煙幕を張って、車両にのせた工兵を側面に移動させ近接強襲。 トーチカの近くに地雷原があって車両が破壊されたり、別のトーチカの射程内に入 っていて逆襲されたりもするけど。
ピオニーレはrecon特性なのでかなり使える。 有効活用法どころか活躍しまくりだね。 足が遅いのが玉に瑕だけど。
流れぶった切って悪いが、 A Long Long Load to Victoryを始めてみたんだがボーイたちのヘタレっぷりに火病を起こしそうになりましたよ。 あいつら敵を発見できない、発見してもすぐ見失う。1へクス移動なのに命中率5%くらいの攻撃でじゃんじゃん死傷する。 おまけに砲が故障する車両や何も無い平地でスタックする車両が続発。これだけ錬度が低いと1面すらクリアできん。 誰か助けて・・・
>>107 確かにあれはヤバイ。
ドイツ戦車にはM4は無力だから機械化歩兵小隊所属の3in対戦車砲で対抗。
戦車兵は弱い者イジメで鍛えてからM10で本番。
新砲塔M4を使えるようになるとだいぶマシになるけど、敵の砲撃に正面装甲でも一撃であぼーんするので注意。
とにかく対戦車戦闘の中心はM10と3in砲で、火砲や煙幕を有効に使って最前線に配置しましょう。
索敵はJeepを生け贄に捧げてどうにかします。
序盤歩兵同士の戦闘ではまず負けますのでM4にやらせましょう。どうせM4じゃ3号4号にすら勝てませんから。
しばらくしたらバズーカを備えた重装備の歩兵が購入できますので、早めに更新しておくのが良いでしょう。
バズーカがあれば100oの装甲も破れますので、終始苦戦する対戦車戦の負担も減らせます。
>>107 どうせ砲撃しすぎて直ぐ視界が塞がれるから、きにするな。
ドイツ戦車には対戦車自走砲だ。あと砲撃も。
レンジャーも強力だから活用だ。それから砲撃も。
>>108 も書いてるが、ジープは安くて早いから、索敵に良い。発見したら当然砲撃だ。
発見しなくても砲撃していいぞ。
>>107-108 スパシーバ、バリショイエ、タバーリッシ!やっぱ間接砲撃で地形を変えるのは基本なのね。間接砲撃には何がいいかな?
やっぱ、ど派手にLongTom?重迫撃砲も面白そうだな。あと3inATGを勧めてるけど、90ミリ高射砲はどう?
確かにATGはM4よりずっと頼もしいんだがやっぱり命中率が。重いのはわかってるけどFCSが高度な分有利かなと。
使い捨てJeepは盲点でした。AUXっていつも損な役回りだな・・・
>>107 に触発されて俺もA Long Long Load to Victory始めた。
米らしく歩兵から砲兵まで全部機械化、自動車化でコアを編成。その数約80。
早くもくじけそう・・・
>>110 対戦車兵器は前線で戦わせたいのでサイズの小さいATGをチョイスさせていただきました。
経験低いから隠蔽遅いですが。
火砲は多すぎるとつまらないかなと思い、盤内105mm8門と少なめにしました。
代わりの露払いはM4のZ射撃で。
でもやっぱりキツいんで爆撃機が購入できる面ではきっちり買いましたけど。
>>112 爆撃機は命中率悪くないか?
呼んでもなかなか来ないし
その代わり、攻撃機は神だけどなー
114 :
112 :2006/02/19(日) 00:56:13 ID:BMkZuIcD
>>113 あーすいません。
”攻撃機”の間違えでした。えへへ。
115 :
111 :2006/02/19(日) 01:01:30 ID:i29F1SGZ
迫撃砲、重砲で入念に入念に地ならし ↓ 歩兵隣接攻撃 ↓ 敵の反撃 ↓ 後退 市街地廃墟になるまで砲撃してんのに なんでこんな被害でるんだよ・・・
116 :
112 :2006/02/19(日) 15:27:42 ID:BMkZuIcD
>>115 戦車を特攻させてタンクパニックを起こさせるんだ!
>>116 だがパニックを起こしたのは戦車兵だった!
一面クリアするのに偵察中隊まるまる、歩兵一個小隊の損害。
先が思いやられる。
ところで、米のArm Inf(機械化歩兵?)の利点って何かある?
通常の歩兵分隊でもAPC乗れるし、性能は一緒だし、そのくせ人数は少ない。
どうも存在意義が・・・
>>117 部隊編成どんな感じにした?AAR書いて!
>>112 そうか、サイズですか。105o砲8門で少な目ってアメの感覚は麻痺してるよな。
爆撃機は狙いとタイミングがドンピシャだとカチューシャ以上の破壊力があるよ。
B-17が飛んだ後には瓦礫だらけに・・・
司令部 大佐 歩兵小隊*1 砲兵中隊 FO*1 アモキャリア*2 105mm*8 トラックいっぱい 偵察中隊 ジープ付き偵察中隊*1 歩兵中隊 機械化歩兵中隊*1 機械化工兵小隊*1 レンジャー小隊*2 戦車中隊 M4A1*5 M10*4 超略AAR 北の町事前砲撃→突入→・・・アレ? 空港の北側に煙幕→砲撃→突入 北側のビル攻略で大出血、偵察中隊半壊。 このあたりで敵戦車がチラホラ、待ち伏せしたM10で順次スクラップに。 重砲で砲撃、M4で砲撃、恐る恐る歩兵が接近、で建物を何とか確保しつつVHを踏む。 M10は北と南に分かれて待ち伏せ、大活躍。歩兵はVHの制圧を目標に進撃。 逃げた敵は放置、トーチカは目隠しで放置、で、全部VH踏んで終了。 敵発見できないし、すぐ見失うし、なのに常に見られてる。 調子コイて追撃するとすぐ返り討ち、マジヤバイ。 大体こんな感じ。 機械化歩兵が駄目過ぎるので、普通の歩兵中隊+トラックでやり直し中。
「Arm Inf」は、火力支援分隊の事かも(機械化はMech?)。 前のVer.だと、BARを二丁持ってたりしてそれなりに強力だった気がするけど・・・意味ねーな。 あと、中迫がないね。米はスキルのせいか着弾がちょいズレるけど。 遅延0.1でピンポイント支援できるのは、まさに鬼としか。
>>120 そうなんだ。Mech Inf Coで買って付いてきたからてっきり機械化歩兵かと思ってた。
中迫はお金が足りなくて・・・。60mmアップグレードで誤魔化すつもりでした。
>>121 ロバ買ってないです。
ユニット数が80越えてたので十分かな、と思って。
ブーン バリバリバリ ドンドンドンドンドン ドンドンドンドンドン
一面もう一回クリアするの苦痛過ぎる。
モラルがブレイク寸前・・・
>>122 ボーイ達の能力考えると煙幕モクモク→速攻VH確保で、VH奪還のために建物を飛び出して平地に来た歩兵を
戦車のMGで削るのがいいかも知れん。平地で近距離なら歩兵同士でもそこそこ勝負になる。
>>120 BAR二挺持ちはD-Day以降の戦訓によってBARの連射能力の不利を補うために数を増やしたので大戦後半から登場はず。
って調べてみたらArm Inf Spdだけ1948年からの登場でした。空挺もレンジャーも1944年には使えるようになるのに・・・
long long wayの流れなのにふいんきをよまずにスターリングラード・・・ ・・ママイェフ クルガンのマップが3つになってる・・・・・・・ 指揮官が士気崩壊を起こした様子です
>>107 だけど、長い道のり一面クリアしたんで簡易AARを。
編成
司令部
大佐
弾薬集積所
ジープ×2
コンバットグループ
M4A1×11
M3偵察車×2
機械化歩兵小隊×1
T19自走榴弾砲×2
機械化工兵中隊1/2
機械化工兵小隊×2
砲兵中隊
前線観測員×2
105oM2榴弾砲×2
軽トラック×8
対戦車分隊
3in対戦車砲×2
M2ハーフトラック×2
対空砲中隊
90ミリ高射砲×2
重トラック×2
M13自走高射砲×4
126 :
名無しさんの野望 :2006/02/21(火) 01:04:01 ID:gCzLNJgF
(長いので続き)
煙幕を張りまくって一番右端のVH以外速攻確保。右下の丘と墓地の前に対戦車砲と自走高射砲を並べる。
空襲はM4とハーフトラックが吸収。損害軽微。トーチカは基本的にスルー。歩兵を排除した後で足の遅い
重トラックに乗った高射砲が掃討。基本的に敵歩兵はM2重機関銃の的になったがライフルグレネードによる
損害もちらほら。わかっていても深追いして戦車隊に損害を出してしまった・・・
敵戦車はM4A1と3in対戦車砲陣地の餌食に。最後にVHを確保して敵の士気崩壊で18ターンに終了。
結果 US:FR 6992:1312 DV
パットン将軍からお褒めの言葉をいただきました。3号戦車とM4A1で同じくらいの性能に感じました。結構M4強い・・・
90ミリ高射砲は威力はすごいけど発射速度と重量の点でかなり不利。3in砲の前にはドイツ戦車など紙も同然でした。
はあ、えりゃー仕事じゃった。時間がかかるけー、春休みが終わるまでにクリアできるかわからんのう。
>>124 君はファシストの足を引っ張るよいファシストだ。褒美にAARを書く義務を進呈しよう。(スターリン様AA略
>>122 です。再編成。
司令部
大佐
歩兵小隊*1
砲兵中隊
FO*1
アモキャリア*1
105mm*8
81mm迫*2
3inATgun*3
偵察中隊
ジープ付き偵察小隊*2
歩兵中隊
歩兵中隊*1
レンジャー中隊*1
戦車中隊
M4A1*5
M10*4
輸送部隊
中トラック人数分
ロバ少々
輸送部隊の数が30強で、コアの数が100越え!・・・ハァ
二面は一面よりもおもしろかったけど、何だ最後の化け物は!
1942年で遭遇するなんて思ってもなかった・・・
>>123 歩兵は威力偵察用、攻撃は迫撃砲とM4と割り切った。
たぶん俺は間違ってない。
レンジャー強いよレンジャー
>>125 歩兵足りなくね?
流れをぶった切ってすまんが、シナリオ177番おぬぬめ。 人員が2名なせいでいつも死んでるinfATが活躍するわ、途中の見方の空挺サプライズはあるわ、 最後に2号L型が出た直後にSSだー!って感じがたまらん。 小規模だけど激しい戦闘が好きな人はやってみそ。
>>127 歩兵は地雷の撤去と戦闘車両に隣接→近接強襲→炎上のコンボさえ防いでくれたら言うことはないのです。
あまりにも錬度が低くて速攻→待ち伏せ以外に勝ち目が見つからないんで・・・ 中戦車の内の1台は経験値31でしたよ。
ロバより低いってどういうことよ。
あと、トラックって使いづらくね?少々高くてもライフルくらいは防いでくれるハーフトラックのほうがずっといいと思うんだけど。
ハーフトラックはアップグレードですぐ確保できた気がする。費用余り安いから。 最初はトラックでおk。 ・・・でも、ついつい155mmとか先に仕入れちゃうんだよなぁ・・・
>>128 がお勧めと言いつつネタバレしている件について
>>128 のおすすめ、#177をやってみた。
>>128 の紹介はネタバレには違いないが、十分面白かった。
まあ確かにサプライズを知ってるとワクワク感が半減だけど、
しっかりとした歩兵戦が楽しめるので、
一歩前進 開けてビックリ玉手箱!な展開が好きな人にはたまらないはず。
ちなみに俺の結果はDV。
死傷者数は302-348と惨憺たるものだが・・・。
”long long〜”が話題にのぼったあたりから、スレがイイ感じで進行してるなぁ。
>>129 なるほど、戦い方が全然違うな。
俺は索敵、追撃、掃討は歩兵にやらせてるから、
いくら弱くても歩兵が少ないどうしようもないんだよねぇ。
一応普通の歩兵で買ってるから、雰囲気的にAPC装備させるのもアレかなと思って。お金も足りないし。
あと、基本的に敵の視界までトラック突入させないから、足さえあればいいってのもあるけどね。
お話中すいませんが、キャンペーンジュネレーター?ってので 日本軍選択すると、地形がジャングルばっかりだし、相手歩兵と軽戦車ばっかしだし 飛行機買えないし、盤外砲で戦艦砲買えないしで迫力がイマイチなんですが オススメの設定年代と、相手国とかありますか? 兵器辞書?みたいなの見ると、攻撃機あれだけあるのに何で使わしてくれんのだぁ!
>>134 キャンペーンジェネレーターは名前どおり自動作成だけだから、シナリオや有名なキャンペーンをやるのをお勧めする。
旧日本軍のシナリオもあるし(ほとんど攻撃機使えないけど)、それが気に入らなかったら自分で作るって手もある。
>>135 素早いレスサンクスコ。
そうですかぁ、部隊育成もしたかったから、シナリオあんまチャックしてませんでした。
日本語訳された、シナリオ説明のやつDLして地道に探してみます。
自動生成でも、ソビエト軍だけは、おもいっきりデカイ戦車で突っ込んでくるのは
何でだろうw
>>133 錬度があまりにも違いすぎるので追撃とか恐ろしくて出来ないよ。VHを確保さえしていれば敵からやってくるし、
無理に犠牲を増やすこともないと思う。犠牲を減らすことがDV確保の第一歩だからね。
>>130 155mmイイよ。直接照準でパンターの側面を角度関係なしにぶち抜いてくれるよ。
>>135 日本対ドイツの仮想シナリオが大規模で飛行機じゃんじゃん出てきたと思う。紫電改もあったと思う。
スターリンに「なぜ君たちは戦車の上にデパートを作ろうとするのかね」と言わせた国だからなあ。
>>137 > スターリンに「なぜ君たちは戦車の上にデパートを作ろうとするのかね」と言わせた国だからなあ。
解説キボンヌ。
砲塔装甲よわ杉ってことでおk?
>>138 おもいっきりデカイ戦車ってT-35あたりのことだろうと思ったんだよ。で、あいつら多砲塔戦車だろ。
SMK重戦車とかが軒並みこけたのにまだ多砲塔戦車を作ろうとした技師たちに言った嫌味。
粛清を恐れた彼らはせっせとKV-1を作りましたとさ。めでたしめでたし。ってお話。
まあ、多砲塔戦車がこけた理由はその通りです。すべての砲塔にまともな装甲を載せたら重量オーバーだからね。
揚げ足取るようだけどSMKとT-100とKV-1は同時期に試作されたんじゃなかったっけ? で、対フィンランド戦に試作車が投入されて実戦テストを行った結果KV-1が採用されたと。 T-35も結構好きなのは俺だけ? あのアホさ加減が男心をくすぐるんだよな(*´д`*)
>>139 司令部で赤い教官が、KV-1ベースの地上戦艦はたまたま同時に同じ方向に複数の砲塔が砲撃したらひっくり返ったとか言ってたな。
>SMK重戦車とかが軒並みこけたのにまだ多砲塔戦車を作ろうとした技師たち 男のロマンを追及したんですね・・
乗員の命にかかわる物にロマンかけすぎてもな・・・。
ちはたん最強
虎より、鼠(ネズミ)のほうが、戦車の世界では強いな。
─┬=====┬─┬─┬ ヽ┴-----┴ 、/_ / ==||:|: 乃 :|: 「r-┴──o ____________ |:|:__ :|: ||--┬┘ |ミ///ロ-D/ ~~|ミ|丘百~((==___ . └┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三) ゝ(◎)(◎∩◎)(◎)(∩)ノ三ノ──ノ三ノ // | | ミ //Λ_Λ | | | |( ´Д`)// 戦車ぶつけんぞ! \ | | lヽ,,lヽ ミ | ( ) やめて | と、 ゙i 装甲へこんじゃう
乗員の命なんて飾りです
>>140 その通りですよ。実戦結果を見れば明らかにSMKやT-100よりもKV-1に軍配が上がったのに多砲塔にこだわったんですよ。
で、挙句鉄の人にすら呆れられたと。でも、鉄の人には中の人なんかよりも「いかにソビエト連邦に偉大なる勝利をもたらすか」
が重要だったんだと思う。栄光ある偉大なソビエト赤軍重戦車群があっさりやられるなんて許せない・・・てね。
しかし、T-35と装甲厚があんまり変わらないChi-Haってどうなんよ・・・
ピコーン(AA略 超重戦車と装甲が同じ中(軽)戦車って凄くね?
そういやチハタンとT-35って主砲塔の見た目そっくりじゃね? つまり、実はチハタンはT-35と同時期に開発された重戦車だったんだよ!(AAry
150 :
名無しさんの野望 :2006/02/25(土) 16:19:33 ID:x1J5mt9d
黒騎士キャンペーンって司令部フォーラム内にファイルが無いような気がするのですが。
>>150 黒騎士キャンペーンは司令部で指揮官登録(ハンドル名の登録)を済ませて
ログインするとDL可能になるよ。
司令部フォーラムのDepotにあったはず。がんがれ
みなさん、ロバは何頭までなら許せる? おれっちは30頭
米軍にロバは許せない気分。
でも、大砲を建物に引き上げるにはロバがあった方がやり易いんで市街戦には欠かせないと思うんだが、どうだろうか?
>>152 赤いキョーカン殿になんて申し開きをする気だ?クソ虫!軍はお前らに玩具を与える慈善団体ではないッ!
最近びっくりドンキー行ってないなぁ・・・。
>>154 確かに、ロバを使うと対戦車砲なんかを建物に入れる時は便利だな。
ロバの活躍度合いは、マップサイズに規定される気がする。
マップが広いと、あの足の遅さに悶絶するかもしれん。
赤いキョーカンもロバを大量に使ったLong long〜キャンペーンのAARを
投稿していたことがあったような…
>>156 ロバをトラックには積めんもんかのぅ、あんちゃん‥
>>156 キョーカン殿のRS赤軍AARしか読んだことなかったけどそんなことがあったんだ・・・
>>152 よ、正直スマンかった。謝罪はするので賠償は(ry
ロバの足は防衛戦だったらどうにかなるけどなあ。攻勢ではちょっと。
トラックに乗せたいなら今のところはエディタでどうにかするしかないんじゃね。
159 :
名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 00:41:33 ID:YW2sBaom
ロバって戦闘に使うんだ… おいらのロバの使い道はロバタイガーにロバパンターにロバ砲兵 特にロバ砲兵は30台くらい量産したらキャンペーンの攻略法が変わってしまうほどの超威力 ロバ歩兵だけはつかえなかったけどなー
160 :
124 :2006/03/01(水) 19:51:47 ID:YCtZwn2a
忙しくてぜんぜん遊べないのだけど、 3枚目、マップ上に敵がいない?んですが・・ これは何かの間違いですかヘアゲネラール?
161 :
名無しさんの野望 :2006/03/02(木) 01:39:11 ID:cZf9t6Kg
>151様 できました。ありがとう。
>>159 ・・・やっぱお前、申し訳ないがクソ虫認定させてもらいます。そこまでやるとゲームバランスが崩れ過ぎて面白くないと思うんだが。
向かい合った戦車と、いつ命中弾が出てもおかしくない緊張感がいいんじゃねーか。司令部か過去スレだったか忘れたが
ロバはArm値がメインでInf値は低いので歩兵を率いるのには向かないそうだ。歩兵は経験値と指揮官能力がものを言うらしい。
>>160 2面DVだった?俺は普通に戦闘してたと思う。いや、MVだったかも。分岐があってそれがうまくいってないのかも知れん。
SPMBTのエジプト軍キャンペーンにも一面には敵がいないってやつがあった。2面以降は普通に出てきたけどな。
>>162 クソ虫は言いすぎだと思うぞ、もう少し穏やかに行こうではないか。
春だなぁ・・・。
”春の目覚め”ですな。
オレ達の戦いはこれからだ!! ヒトラー先生の次回作にご期待ください。
Ver 8.40でYキー押すとゲームが落ちるの俺だけ?
>>162 >ロバはArm値がメインでInf値は低いので歩兵を率いるのには向かないそうだ。
同意。ヤークトミュールやケーニヒスミュールはしっくりくるが、
ミュールグレネーダーとか違和感ありすぎ
>>167 DirectXのバージョンが関係するらしい。
どのバージョンかは忘れたがあるバージョン以前の奴だと解決する。
FPSゲーもやってる俺は放置してるがな。
駆逐ロバにキングロバか・・・
>>163 確かに言い過ぎたかもしれんが、ロバ30匹はさすがに酷いと思うんだがw
>>168 つまりInf値の低い歩兵は使えないってことですね。ヘタリア兵とかヘタリア兵とか。
・・・もしヘタリア兵をアップグレードするとしたらどうする?ロバ?
はーるがきーたー、はーるがきーたー winSPMBTやった後にSPWAW久々にやったらその軽快な動作に感動した。
174 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 03:36:49 ID:ODsnlTtf
俺なんかロバ50頭は当たり前だけどなー 事前に敵の配置を調べておいて、1ターン目から敵の司令部に砲弾50発くらい打ち込むと面白い
TULAGI-THE FIRST OFFENSIVEキャンペーン始めてみた コア編成 ・2個歩兵小隊 (1個歩兵小隊の編成は・HQ分隊・3個歩兵分隊・1個支援分隊(BRA2丁装備)・.30機関銃分隊) ・LVT1 6両 ・60mm軽迫 2個 サポート ・105mm盤外榴弾砲 1個 ・81mm迫撃砲 2個 ・Fo 1個 考察(ぶっちゃけ後から付けたし) MAPは中ほどの大きさだが想定される戦闘区域は中央の島の村の周辺だけと思われる。 ジャングルが茂っており歩兵があちこちで待ち伏せているのだろう。 初期配置できる場所はMAP左端に限られLVTに歩兵を乗せて海を渡る必要があるようだ。 また見方の巡洋艦が1隻島の南に停泊している。盤外に居るブキャナン駆逐艦による砲撃も可能なようだ。 収まらなかったので以下後半
過程 LVTに2個小隊とA0・60mmを乗せてスタート、海を渡り始めたとたん島からスナイパーに狙撃されるがLVTの装甲がはじき返す。 島に上陸し歩兵を下ろして先ほどのスナイパーを捜索、小隊長が発見したが1名やられてしまう。 スナイパーは駆除し歩兵を立て1列に並べてジャングルを進む、途中1個分隊と遭遇したが軽迫を叩き込んでピヨッたところを叩いて潰す。 そろそろ本格的に敵と遭遇しそうなので105mm・艦砲砲撃で満遍なく砲撃、ピヨった機関銃分隊と70mm歩兵砲を発見しLVTの機関銃と近接した歩兵分隊で駆除完了。 村には敵は居ないようだ、周辺のVHを確保し村の建物に歩兵を入れとく、もう1つ70mmを発見したが大きな損蛾は出さずに囲んで撃破。 村の北では小道が曲がったところで敵歩兵と遭遇、もともと人員が少ない正体長ユニットが危険に晒される。 60mmと81mmで叩いてなんとか撃破するが直後に別の歩兵と遭遇し小隊長は敗走、LVTも近づいても近接強襲を受けるだけなのでどうしようも出来ない。 その後繰り返し遭遇→敗走→迫撃砲でピヨらせる→歩兵とLVTで撃破の繰り返しで少しずつ前進、 くねってる小道を過ぎたあたりで南の村で待ち伏せていたLVTと歩兵小隊がのこのこやってきた敵を発見。問題なく撃破するが後ろから歩兵に撃たれた。 後ろに回ってきた歩兵は迫撃砲で、東の歩兵は105mm・艦砲砲撃でピヨらせたところにLVTが近づいて機関銃掃射。一通りの敵を片付けたところで終了。 結果 USMC-6509Draw 17名死亡 Japan-5785Draw 137名死亡 3個arty死亡 感想 サクッっと軽い内容で太平洋の海兵隊と日本軍の戦いを再現したシナリオ。 村の北での戦闘で人員を消耗したのが不味かったのか結果はDraw、 DVを取るには極力歩兵の損害を減らし念入りに砲撃で敵を無力化する必要があるようです。
日本語化マダ?
>>175 よく太平洋戦線のシナリオやる気になったな。俺はナチいじめは出来ても日本軍と戦う気にはなれん。
ぶっちゃけこのゲームの日本軍って装備充実しすぎだよな。うちの爺さんは軽機なんて中隊に2門しかなかったといってたぞ。
99式小銃なんて存在すら認めなかった。見たことも聞いたことも無いってさ。狙撃銃と重機は絶賛してたな。
LLRVの2面クリアしたので軽くAARを
北の台地に1列だけはみ出して配置できるところがあるのでそこに主力を配置。M4A1一個小隊、3in砲3門、
機械化歩兵、工兵各一個小隊、やや後方に105ミリ砲10門with弾薬集積所。南の最初から米軍のVHに90ミリ高射砲2門、
M4A1戦車一個小隊、機械工兵一個小隊を配置。もちろんそれぞれ偵察部隊が付属している。AUXに盤外105ミリ砲2個中隊。
初期配置の時点で北の台地に3号戦車が見えたので周辺にありったけの105ミリ砲をぶち込む。3号戦車2両撃破。工兵と
対戦車砲を待ち伏せ陣形に配置して待機する。敵第一波を諸兵科連合で軽く撃破。突撃した戦車は台地の南を打ち下ろせるように
陣地転換。台地に敵第二波の襲撃、激しい交戦。友軍戦車が次々と失われる。対戦車砲は2門発砲、1門休みのローテーションで
黙々と敵車両を片付ける。突然1門が突っ込みを起こし使用不能に・・・ 発見されるのを覚悟で残りの2門に頼ることに。
敵に正確な105ミリ砲の砲撃が降り注ぐ。敵車両の半数は105ミリ砲に天井を打ち抜かれる。砲撃ヒドスw
・・・と、突然2匹の猛獣が現れる。なんでこんな時期にこいつらがいるんだ?がしかし猛獣のうち一匹はいきなり105ミリ砲に天井を撃ちぬかれる。
2匹目はうちのシャーマンを散々いじめた挙句、対戦車砲に横っ腹を食い破られた。
平和だった南にも敵影が迫る。が、HTと突撃砲しか来なかったので長距離交戦で戦車と高射砲の標的に。一人の犠牲も無く敵殲滅。
落ち着いたところでVHを確保に向かう。16ターンで敵の士気崩壊。結果U.S.Army 6992:Germany 1312 DV
感想
砲撃のエグさと、ボーイ達のへたれっぷりを堪能できました。同士スターリンよ、確かに砲兵は戦場の神でした。
でも、正直言うと米軍が自軍の倍の数のドイツ戦車と交戦することってあったんだろうかと思う。
キャンペーンでロバ砲兵がでてたが、俺はrecon付き車両ユニットを戦車に買い替え てしまう。防衛戦だと、待ち伏せ→陣地転換が楽。
>>179 Recon付きだと陣地転換が楽ってことは、CCオンでやってるってことだな。
独軍だとキューベルワーゲンとかが破格の安さ、かつRecon付きだから
戦車に変更するのに最適だよな。
てかキューベルってロバより安いじゃん…。
>>178 あえて日本軍と戦い、その頑強さに思いをはせるという遊び方もあるわけで。
99式小銃は7.7mm、38式小銃と6.5mmと弾が違うため、師団ごとに配備され、38式装備の師団と99式装備の
師団があったから、お祖父さんは99式が配備されなかった師団におられたのでは?
日本軍キャンペーンをしたら、希少な戦車に装甲車両が配備され、陸軍と陸戦隊が混成した非常に充実した
ありえない編成になるのだろうけどw
>>181 なるほど、師団ごとに装備が違うわけね。そういえば、ZB26装備の日本軍部隊ってないね。Second Line Infantryだったら
96式軽機関銃なんて回ってこないから(下手したら擲弾筒だし)これでふいんきが出ると思うんだが。
陸軍と陸戦隊の混成なんて枢軸国にアメリカが敗北するよりも難しい気がする。
183 :
名無しさんの野望 :2006/03/09(木) 05:37:22 ID:uyu1Af5d
遅ればせながら8.403入れた
modってヴァージョンいくつ対応なの? つかmodて今もあるの?
MODって何のMODか言ってくれんとな。 MODは既存の物を改造・改良した物を指す言葉、そのMODの名前が分からなきゃ答えようが無い。 って言っても俺はMODにて出してないから名前教えてくれても答えられないんだけどな。
日本語化で息巻いてた人、逃げた?
マトリクスからお返事がないので俺個人ではお手上げですわ。 V8.5も雲行きが怪しいようだしどうなるんだろうね。
188 :
名無しさんの野望 :2006/03/10(金) 13:50:10 ID:uJRo6fz9
8.5のディスカッションどんなアンバイなの?
>>187 とりあえず、許可貰う必要が無いシナリオ説明文の翻訳辺りからはじめりゃいいんでない?
スペースは確保されてるんだから完成品はそこに置いとけばいいわけだし。
んなこと、この人がやるわけ無いよ。 全部他人任せにして自分の手柄にするつもりだったんだから。 よくいる同人ドリーマー、企画厨ってやつです。
>>190 君みたいなんよりは、まだ企画出してくれる人のほうが建設的だと思う
何年もスレに張りついて中傷するだけの粘着厨がなにかいってますな
よし、俺がスチパンみたいな完全国産シミュレーション作ってやる 戦場の規模はもう少し大きくして、連隊同士の戦いとする 最小単位は戦車も歩兵も中隊にする ただし、絵は期待するな(○とか□に最悪なるかも) ルールはスチパンのを盗用させてもらう 仕事が暇になったら取り掛かるぉ…(昨晩から現在まで働かされている身分なもんでorz)
核の運搬手段:ロバ 頑張ればユーラシア大陸の端から端まで運べる。 大陸間は無理だけど。
195 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 17:05:58 ID:DBe/JV5c
コンバットミッションとこのゲームだったら どっちの方がとっつきやすいですか? 前者はデモやってみたけど3D画面を グリグリ回転させて状況確認するのが面倒くさかった。
>>195 人にもよるだろうが、自分にはSPWAWのほうが敷居が高く感じた。
まあこっちは完全フリーウェアだから実際にプレイしてみるのが一番早いんじゃないかな
Nor大佐帰ってこないなぁ・・・ 彼のAARはいろいろためになったんだが。 司令部の将来もこれからだろ?
>>197 無線の調子が悪いだけだろ。SPWAWでノットインコンタクトはよくある話だ。
大隊長と連絡が取れなくても俺達現場が何とか踏ん張らなくてはな。
>>190 君は私と違って自信たっぷりで軽く他人を見下せるほど能力もあるすばらしい人物のようだから
ひとつ私の変わりに交渉するなりハックするなりして実現させてみてはどうだろうか。手柄?一円にもならん仕事なのに?
198だけど、このスレで日本語化の話はしない約束だったな。失礼した、後半部は華麗にスルーしてくれ。
>>193 >仕事が暇になったら
休めよ。体壊すぞ。
>>202 時間がかかったり結果が出ないと何かいうやつも居るけど、結局趣味である以上、
自分が楽しめるかどうかが大切だと思うし、それで体を壊しては何にもならないからね。
でも、
>>193 がやる気なら何か手伝ってあげたいね。俺何ができるだろ・・・
俺なんで俺に書いてるんだろう・・・アンカーはなかったことにしてください。orz
私にできるのはへたくそなドット絵を描くくらいかな。 プログラムを複数人で作る、なんてやったことないし。
ダスライヒ、対米撤退戦でダレてやる気しないまま放置状態だがロシアンスチールでもやってみようかな
1942年11月になったにもかかわらず(&rarity off)我が戦隊には6号戦車が配備されない! 諸君、これはどういうことであるか!?私はここに軍司令部補給課の怠慢を弾劾したい!
>>206 大佐殿!
新たなMAPに侵攻した時点で42/11になり、6号戦車をコアユニットに配備しようとした
のでありましょうか?
キャンペーンのMAP間のコアユニット補充は終了したMAPの年月の兵器が補充可能
であり、42/11以降のMAPを攻略してからでないと新兵器はコアユニットには配備でき
ないのであります!
サポートユニットとしてはポイントがあれば配備できるのでありますが。
そうなんだよな 沢山のポイントを(新式機材入る直前の)いらない時に貰えたり 必要な時にもらえなかったりのズレも有り辛い
大佐って 沢山のポイントを(新式機材入る直前の)いらない時に貰えた →ちょうど新式機材入るしこいつに旧式を押しつけとけ 必要な時にもらえなかった →おまえにやる6号なんてねーよ という扱いなんじゃないか・・
じゃあ元帥を名乗ればいいんじゃね?
それなんて国防軍
微妙にスレ違いだけど、今BSでコンバットやってるね。建物に陣取ったMG42一丁相手にするだけで大変だな。ああいうのを見ると俺らの指揮って責任重大だなって思う。
督戦隊任せなので現場のことはわかりません。
督戦がいないので俺のキャンペーンは止まったままです
_/ I AMヽ, ,/ BECOMEヽ i __, DEATHニヽ ! ,,/;;;_,rー''" ,,,::::::::l,} .l/r'::::==''w''= irヾ お前ら戦え!ヒィヤッハァー! //:::::´´ /;;_,jヽ´:l// jl // `i'゙lヽ ;: r;;;;;;;#、l[]`ミー、,,,, l || ヽ \/ ヽヽ`、 ';-ニ-'"|| | ""'''ヽ | || ゝ / ,,,-彡_,r''" ̄ 「/ ̄/ ̄/;二"二"二((二((三三C≡=─ _,-| r'" 二 ==i ニニ二/\/ccccccc//_ヽ ) ヽ <、、゙l - ̄ ̄C=] ノ;ヾ / ⊂ニニニ二二ソニニニソノ/⌒ヽ\ ,l゙゙'l、 」ニニ二二〈ー;; \/二L_」 j / l /;:: /{ ̄`)ノ ーーー \ / /´ ゝ ;;::/ {  ̄ソ ヽ /
日本語化
>>212 現代戦の歩兵は恐ろしいわな。
建物に陣取ってる奴はグレネードランチャーで吹き飛ばせるし。
MG42(MG3)は歩兵支援用としては重過ぎるって言うのも分かる。
正規戦をしなければいい
そういやバンドオブブラザーズで、建物に陣取ってるスナイパーを迫撃砲で ピンポイントに吹き飛ばしていたシーンがあった(第7話?)が、 迫撃砲ってあんなに近距離(見た感じ100mくらい)で撃てるのか? それとも、Z射撃だったのか?
rengeの範囲内なら普通に撃てる。 81mm迫撃砲だったら、ハーフトラックにも有効。
>>219 物理的にはちゃんと計算したらできると思うけどな。角度とか。
届く範囲の話だが。
>>222 219が言ってんのは60mm軽迫だと勝手に思い込んでたんだが。
最短80mか。ほとんど真上に向かって撃ち上げる感じなのかな。 実際はともかく、ゲームでは2ヘクス先に迫撃砲を(砲撃命令使って)撃ったことは、ないな…
打ち上げ花火手に持って撃つDQソみたいに直射
中東のテログループはPIATのように担いで使うようだな。
ところで4式中戦車とかマウスとか幻的なユニットがあるが、地味にフリーガーファウストとかは無いよな・・・。
それ名前言いたいだけだろ
登録数に制限があるんで、
システム的に使いづらいユニットは採用されにくいのだろう
>>225 Propaganda Werfer で直射されたら痛そうだな
勝手に先走った日本語化は潰れたの? 自演で擁護してるみたいだけど、擁護できる要素無いじゃんか。
>>230 駄目だったら駄目だったでスルーなり忘れるなりすればいいだろう
確かに早計な点はあったかもしれないが、アイデアを出してみないことには進まない
どっちみち誰に迷惑をかけるようなものでもないんだ
お前さんは、わざわざ蒸し返して、
「やっぱり俺の忠告が正しかっただろう?プギャー」って言いたいだけだろうが
見てて不快だよ
日本語化を目指している有志が日本にいることは伝わったはずだし そういう行動は俺にはできんから、それだけでもGJ。 てか、いまだに8.5が出ない現状を見ると、向こうの抱えてる問題が 大きいのだろうかと。
8.5は楽しみだわね 8.5が前言ってた通りのモノだった場合、 元々頻繁にアップデートする様なものでもなかったし すぐには出ないでしょうな
Yキークラッシュ直ってるといいなあ
砲撃要請画面のスクロールが鬼のように早いのは仕様ですか?
久しぶりに鋼豹司令部でオンライン戦が行われそうな雰囲気だな。
>>235 8.403では修正されたが、それまでのなら最新スペックのPCを排除するための仕様。
>>236 氏が言ってる様に
最新パッチなら鬼速では無いよ
239 :
名無しさんの野望 :2006/03/26(日) 00:30:26 ID:tg8CERwI
鋼豹司令部でオンライン対戦するのですが、ネットワークの関係で ホスト立てれる人が居ません>< まったくの新規さんでも問題ないので誰かしません? オンラインは面白いですよ
興味のある方は鋼豹司令部のサイドメニューのChatから チャットルームにお越しください
今見た 3時間前の呼びかけだった 同志241は応える事が出来なかった
同士241よ、私も間に合わなかったようだ。
同士→同志
かくの如き許しがたいミスを犯した者にも 最も慈悲深い指導者にして我らソビエト人民の父、 同志スターリンは再起のチャンスを下さる。 さあ、シベリ(ry
司令部の対戦って毎週やってるの?
同志スターリンの成分解析結果 : 同志スターリンの68%は毒電波で出来ています。 同志スターリンの23%は波動で出来ています。 同志スターリンの9%は根性で出来ています。
ヨシフ・スターリンの成分解析結果 : ヨシフ・スターリンの38%はやらしさで出来ています。 ヨシフ・スターリンの32%は元気玉で出来ています。 ヨシフ・スターリンの15%は真空で出来ています。 ヨシフ・スターリンの14%は砂糖で出来ています。 ヨシフ・スターリンの1%は希望で出来ています。 最後の希望で泣いた
はやっているみたいだけれど、成分解析って、 どこでできるんですか? ぐぐっても出てこなかったし・・
>>249 ダンケ!
チハの成分解析結果 :
チハの61%は知恵で出来ています。
チハの36%はかわいさで出来ています。
チハの3%は苦労で出来ています。
最後の苦労で全米が泣いた。
オブイェークトの成分解析結果 : オブイェークトの49%は知識で出来ています。 オブイェークトの29%はツンデレで出来ています。 オブイェークトの11%は大人の都合で出来ています。 オブイェークトの11%は媚びで出来ています。
253 :
252 :2006/03/28(火) 10:00:37 ID:ZlqQFcSy
建物の件自己解決しますた
254 :
252 :2006/03/28(火) 10:13:28 ID:ZlqQFcSy
胃炎になって休んでる漏れが試してみまし・・みようとしたけどこりゃマップだよね 形自体は面白いし乙と思う
バトルでやってみたけど、配置の限界ラインを敵味方間違えてるぞ。 緑の旗と青の旗のラインが逆
>>257 その方非常に大儀であった。まだやってないけどとりあえず落とした。
URLを削った先バロスww ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
シナリオ271"The Rzhev Airborne Operation"面白かった 冬の東部前線のとある村で赤軍空挺部隊(経験値70〜80)を率いて機械化された独軍と戦闘する。 赤軍歩兵部隊からみたドイツの機械化部隊と戦車の波紋攻撃の恐ろしさと、それにぎりぎり応戦できる自軍戦力を堪能できる。 俺はセーブ&ロードを繰り返してDV s7270-584g、セーブ無しでやったらMV取れたかどうかも分からん・・・。
遊んだ人感想きぼんぬ 良いのか悪いのかわかんない(´・ω・`)
二つ有る最初の方だけちょっとやったよ やはり要塞戦は皆の知ってる定番の舞台がテーマになってた方が盛り上がるなと思った。 例えば、攻め日本、守りロシアで旅順要塞や203高地 攻め米、守りドイツでモンテカッシノ修道院 攻め側連邦軍、守りザビ家でソロモンとか。 作品をちょっとやった感想としては、 やはり猛砲爆撃があってからウラーが来た方がそそるかな
同じく上の方は少しやった。コミー共をヒトラー謹製首引きのこぎりでシバキ倒すというアイデアは 悪くないけど少し単調。大砲撃があった方がよいというのには賛成。手元に81ミリ迫くらいは欲しかった。 小さなシナリオにしてバランスを取る練習をしてみてはどうだろうか。 と、偉そうに書いちゃったけどチャレンジ精神はすごく尊敬できるのでがんばってください。超期待してるお。 (攻めメキシコ、守り米でアラモ砦とか。リメンバーアラモ!)
上のほうはやれるかなと思ったけど敵部隊確認した途端萎えたな・・・ T34やKV-1・世紀部隊のサプライズなんかがあると面白いかも分からん。
世紀部隊→正規部隊
書くだけじゃあれだと思って俺もシナリオ作ってみたんだが、増援ヘックスの作成ってどの場面でどのボタンでやるの? しょっぱなからタイガーが居たらつまらんし。
mapのeditで、2〜5キーがプレーヤー1 6〜9キーがプレイヤー2の増援へクス だったお。 ちなみに、0キーでプレイヤー1の後退へクスを指定できるお。プレイヤー2は 1キー。 大佐殿、期待しておりまする
事故解決 小さな町を部隊が防衛中、東の方から赤軍大部隊がスチームローラーと人海戦術で押し寄せてくるベターな内容。 途中3号Nとタイガーが増援で登場 もうちょっと煮詰めて、バランスが取れたら公開してみようかと思う
>>267 期待にこたえられるようがんばります,sir
ttp://sotg89.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/ahya/up0181.zip -シナリオ
東部前線のとある小さな町に赤軍大部隊が襲う。
敵はT34を主力としており町を防衛している3号戦車ではとても対抗できない。
ティーガーと75mm砲を搭載した3号N4両が救出に向かう。
-ヒント
制限12ターン、極小MAP
敵は開始から1ターン後線路を超えこちらへ歩兵と戦車で突入してきます。
-部隊
2個歩兵小隊
分隊付属の50mm軽迫2個
3号J型2両
20mm4連装高射砲1門
ロバとかオペルとか司令部とか
-救援部隊
3号N型が2ターン後にMAP西部に登場します。
ティーガー戦車あg3ターン後に同じくMAP西部に登場します。
SS装甲敵擲弾兵1個小隊が3ターン後MAP南部に登場します。
2機のスツーカが5ターン後に登場します。
とりあえずβ1
ぜひ感想や意見などよろしくお願いします。
シナリオは370番
やべ、50mm軽迫1門が通信できてないし・・・。 次はラジオ持たせておきます。
いまさら・・・ 268 スチームローラー→スチールローラー 270 ティーガー戦車あg3ターン後に同じくMAP西部に登場します ↓ ティーガー戦車が3ターン後に同じくMAP西部に登場します 2機のスツーカが5ターン後に登場します。 ↓ 2機のスツーカが4ターン後に登場します。 今は反省している
これはス晴らし AAR書くとネタバレになって良くないかな、
>>270 さっそくやってみた。ティーガーとソ連歩兵の強さを堪能できろ、よいシナリオだと思う。GJ!
サプライズに思わず工エエェェ(;´д`)ェェエエ工って声を上げちまった。安心させといて恐怖を感じさせるナイスタイミング。で、結果Draw
VHを全て取るのはかなり厳しいと思うが、それって仕様?それと空襲が痛かった。あれがなければMVは確実だったな。
で、ここから無理やり揚げ足取り。
スツーカの増援も悪くなかったと思うが、それより爆弾か81ミリ迫撃砲の方がよかったと思う。歩兵溜まりがあるとわかってるのに
手が出せないのはちょっとイラついた。50ミリじゃあ届かないしな。と、まあこれくらいかな。
お前才能あるんじゃね?WBW御大を超える予感。
・・・少しネタばれになってるね。正直スマンかった。 でも、一番おいしいところは書いてないはずなんでたんと召し上がれ。
後半煙だらけで視界1ヘックスになるのできついですね。 50mmは司令部周辺にあるロバで移動させると後半でも届くになります。 81mmだとちょっとつまらなくなりそうな気もするんでMAPの方を弄ってみますね あと敵部隊の細かい移動とかはどうでしょうか? 敗走状態になると左行って右行って・・・状態になるのは移動目標を設定してないせいかな? C&Cは手つけたことないから今一分かってない。
MAP右端のVHは戦車の機動力と歩兵のカバーで取れます。
>>272 いや、蒸気ローラーだからスチームで合ってるんじゃないの?
>>279 >>275 です。改訂版やってみました。前回も今回もC&Cはonでした。変な動きは特に無かったと思いますが。
ロバの意味がやっとわかりました・・・orz バランスはよいとおもいます。
ひとつ思ったのだけど狭いマップで爆弾をボコスカ落とすのはどうかと思う。戦車+歩兵小隊丸ごと吹っ飛んだorz
単に俺の腕が悪いだけだろうか・・・
>>275 です。改訂版二度目のチャレンジでついにDV獲得。俺のわがままに答えてくれた
>>279 よ、本当にありがとう。
こんなに爽快感を感じたシナリオは本当に久しぶりです。感動した!ちゃんと全VH踏めました。すばらしいとしか言いようが無い!
・・・で爆撃の件だが運不運の要素が強いと思う。これはないと寂しいし大当たりされたら追撃戦が出来なくなるし難しいところだと思う・・・
爆撃力の低い機体に切り替えてみるのもありだとは思うがどうだろうか。今回は外れてくれたからうまくいったけど、作者の体感的にはどんな感じ?
>>279 大佐殿 ありがとう おもしろかった
50mm迫とか251/9とか250/7GrWとかユニットのチョイスがウレスイ
何度ももうダメだと思った瞬間があったが、
そんな緊張感はイイね
日本語化まだ?
初回版だけど昨日の続きから再開してようやく今最後まで終われました 自分は登場序盤でいきなりタイガーの一台を破壊されてしまっており、 通して鬼神の働きをしているタイガーが、順当のままに二両あったなら 全然展開は楽になっているのかもしれない。 III号はそれなりに闘い、それなりに破壊された。 手持ちの駒が少ないからか、Sdkfz251も戦線にかなり前進投入されたが Sdkfz251/9の榴弾はレギュラークラスの活躍を見せ頼もしかった。 残念ながらアホ死させてしまったが。 これに積まれていたMG42も親同様の意思を見せ一騎当千の奮戦。 傷を負ってない兵士は(ロバ以外)いない感じだったが同様に活躍していないユニットは 皆無というくらい皆よく働いた。 車両を失ったクルーですら村内ゲリラ戦では戦車猟兵よろしく戦った。 敵戦車の蹂躙と村内での肉薄ゲリラ戦を経たがMG42はそれを避け上手く温存出来た様で 敵の歩兵のみでの後半前進は村には寄せ付けず土手を越えたラインからは前に進めなかった様だ。
完成版やってみた ドイツ 4690 MV ソビエト 1449 MD ドイツ損害 歩兵 134 車両 1 装甲車両 2 戦車 4 ソビエト損害 歩兵 370 戦車 24 こっちの方は明らかに易しくなっていた 最終VP踏む寸前で指揮崩壊ENDだった 個人的には初回版の方が好みかな
>>290 俺が簡単にしてほしいと言う要望出しちゃったから・・・スマソ。
でも、他のシナリオにもよくあるようにHardとEasyの二本立てでよくね?
新たに374 Front lineを作ってみた。 ダウンロードは上のサイトでどうぞ。 今回は370のシナリオの拡大版みたいな感じで作ったけど、なんか違う感が・・・。 VHの配置(特にMAP右のほう)やゲーム後半、敵味方の増援のタイミングなんかの意見を聞かせて欲しい。 最終的にプレイヤーは4個歩兵小隊+戦車αのユニットが持ち駒になることになるけど、 殆ど半分のユニットは1個小隊ずつ増援で増えるようになってます。 敵は極悪な編成・・・やりすぎたかも。
374だけど、俺の環境ではミッソンに出てこないな 334になってるのが関係ある? あ、そんなら上書きしちまったかもだ
ファイル名を手書きで374にするだけではまだ表示が334のまんまだな
げ、ファイル間違えてた・・・ お詫びに試作1個を追加してUPし直します。
赤い雪を余裕のDV。C&Cありでやってみました。じわじわ増える敵の圧力を堪能できました。 ・・・ってあまり書くとネタばれになっちゃうけど書いていいのかな。本当に軽く書くと、救援の 初回版ほどは難しくなかったです。敵の攻撃力はいい塩梅です。ただ、最後のは蛇足っぽい。 見方の増援のうち自動車化歩兵は無くてもいいかも。あんまり役に立たんかったし。 敵の最後の奇襲を効果的に使いたいなら自動車化歩兵の増援は奇襲の後でいいと思う。 その方が有り難味が増すしね。
サイトにAAR投稿用の簡単な板でもあれば良いね
>>298 サンクス
自分も296氏と同じ赤い雪をやってるので、
後で場をお借りするかも
全てのシナリオでちょっとした修正と一部調整をしました。 テストプレイしてないんでバグがあるかも、って言ってもゲームに直接かかわるような調整はしてないですけど。 まだやっていないシナリオがあったら最新版をどうぞ。 AAR掲示板の件ですが そちらのしたらばにシナリオのスレッドが立ち次第、スレッドにリンクするという形で宜しいでしょうか? 既に371番のスレッドにはリンクさせていただきました。 AARにも感謝、さっそく参考にさせていただきました。 自作シナリオが6作まで達したわけですが、そろそろネタ切れ・・・。 大MAPはちょっと無理だけど中MAPぐらいまでならがんばるよ。
自分も同じ板に書いときますた
管理者氏みたいにまとまってなく長くて御免て感じ
>>300 まだ出典のミッソン消化出来ていないので、養生なされー
と言いつつ、M4シャーマン使い倒してタイガー相手にヒィヒィ言う米陸軍ミッソンをキボンヌ
>>300 リンク感謝です。自分はまだ全部やってないんですべてのシナリオにスレッドを立てれませんが・・・
ドイツ側の戦力は毎回同じような規模なのでショートキャンペーンに仕立てるのも面白いかもしれません。
あんまり一気にたくさん公開されても、よっぽど暇な人で無い限りすぐにプレイしつくせる人は少ないと思うから、
ゆっくりした間隔で発表された方がいいとおもいますよ。
(この時期暇なはずなのにすることがたくさんある、欝だ・・・俺にSPWAWを楽しむ時間をくれ!!!11!!1!)
また、AARが溜まってきたらまとめに整理するんで長文とか気にせず書いてください。
作成者氏にも詳細な方が参考になると思いますし。
ところで、日本語化はまだですか?
あと半世紀は無理です。
CombatLeader-Cross of Ironとか言うのは あれはどうなったんだろう 開発中止?
>>305 Combat Leaderは俺も何年も前から首を長くして待ってたんだけど4月8日にforumにて
社長?のDavid Heathからこんな投稿がありました。
Hi Guys
I am talking with some other designers and we are considering a restart of some kind might be possible.
We would be dropping a lot of the stuff we started and kinda of going back to the roots of what we started.
We wanted to make a better Steel Panthers and thinking of going back to that idea. As always we wanted
to know what the you guys think.
David
要するに作り直しだって。
制作発表は2001年頃と記憶しているから、5年以上開発していることになる。
ユニットや地形関係のグラフィックは2年以上前にほとんど完成していたみたい。
推測だけどあれもこれも入れようとして、ルールが複雑になって普通の人にはプレイ不能の
クソゲーになってしまったのではないかな。
デザイナーがかなり複雑な指揮官のコマンドコントロールのルールを提示していて俺も少し不安だったけど。
当然、COMの思考ルーチンもどうにもならない状態に陥ったと思う。
更に、ゲームシステムの根源に関わるバグもあったかもしれない。
とにかく、中止するか完全に作り直すかという状態になり、Steel Panthersの発展版をつくるという初心に立ち返って
作り直すことになったようです。
マトリクスの開発ペースだとたぶん完成は2年以上は先の話だと思われる。
>>307 Matrixの中も大変な状況なんだな。SPWAWの時点でかなり複雑でプレーヤーを選ぶからなぁ。
・・・そりゃ日本語化どころじゃないわ。待つ暇があったら英語勉強した方が早いぞ。
ちょっと待てよ、作り直すのなら多言語対応できるように早いうちに要望出しておくのも手かもな。
どっちみちハックできないのならお願いメール出すしか出来んしな。
SP:WAWのルールとかその他もろもろ丸ごとそのままに、 グラフィックとインターフェイスだけ最近のゲームのレベルまで高めたら、それはそれで凄いと思うだがな。 仮に3Dグラフィックスになるとすると歩兵分隊が地形や状況によって臨場感のある動きをしたり 大口径砲の榴弾でT34の砲塔を吹っ飛ばす模様が詳細に見れたり、高低差や視界の把握もやりやすくなると思う。 ただノルマンディーレベルのシナリオになると滅茶苦茶重そうだ・・・Gefo6600以上は必須って所か。
>>307 サンクス
MODとかのスクショUP後の、やる気減退による自然消滅みたいな感じだなあ
ただ、商売でお上がいるので声明的には継続中は継続中みたいな
完全に投げだったら、折角作ったインターフェイスとグラフィックは
フォーラムの腕利きクリエイター達に公開でもされたら良いな
309書き込みアタマ二行のものが出来そうで
>>309 デザイナーが「Steel Panthersとは全くの別物をつくるんだ」と気負いこんでいたのが失敗の原因と思われるから。
今回の作り直しにより、Combat LeaderはSteel Panthersの発展版という基本を踏み外さないものになると思う。
最低限、この辺りを抑えてくれるのではないかな。
1.windows上で作動する
2.国別の兵器数の制限をなくす(SPWAWは256個でドイツやソ連などはかなり厳しかった)
3.ウェポンエディターを搭載する(ユーザーメイドの兵器がつくれるようになる)
4.ネットワーク対戦対応
5.インターフェイスの向上
その他、直せる細かいところ(騎兵が下馬戦闘できるようになるとか)を直すが、当初提示されていた
複雑なコマンドコントロールのシステムは没になり、あくまでも基本はSteel Panthersになるでしょう。
なお、つくられて一部公開されているのは全てユニット、地形ともに2Dグラフィックで、3Dグラフィックは
全く作成されていない。今回、曲がりなりにも開発続行になった理由の一つはせっかくつくった2Dグラフィック
を無駄にできないということも大きいだろうから、更に金のかかる3Dをつくる可能性はない。
なお、Combat Leaderは東部戦線のみを対象としており、ドイツ、ソ連、ポーランド、イタリア、フィンランド、
ハンガリー、ルーマニア、スペインを扱う。2年以上前にドイツの一部、ソ連、ポーランド、フィンランドのユニット
が公開されていた。たぶん、他の国もグラフィックは全部できたんじゃないかな。本当はブルガリアやスロバキア
も欲しいところ。
予定ではその後に西部戦線、北アフリカ・地中海戦線、太平洋戦線、冷戦期(〜70年代)、米ソ戦(〜80年代)、
現代戦(90年代以降)がつくられる(数年前に)予定と発表されていた。開発資金回収のためにもバラして売る
方針は変わらないと思われる。
>>310 Combat Leaderについては、やる気減退というか、複雑にしすぎたゲームシステム上のでかい壁に
ぶちあたって、どうにもならなくなって破綻したと推測している。
素直に当初の企画意図であり、また多くの人が望んでいたSteel Panthersの発展改良版をつくっていれば
遅くとも2〜3年前には完成して発売にこぎつけたと思う。
以前はデザイナーの人が頻繁にフォーラムに登場して、長文でゲームシステムについて投稿していたけど
思えば、あの頃から不安がよぎっていた。つーか、長文をダラダラ書き込む時間あった仕事しろよw
あのデザイナーの人は指揮官のコマンドコントロールを強調した、新しいゲームをつくりたかったみたいだね。
しかし、SPWAWでコマンドコントロールをOFFにしてプレイしている俺にすると、あのコマンドコントロールを複雑
にされ、ゲームシステムの根幹にされるとプレイできなくなっていたかもしれない。。。
Combat Leaderについては首長竜になって待っていただけに、今回のやり直しの決断に5年もかかったことは残念です。
>>301 のご希望どおり米軍ミッション作ってるけど思うように敵が動ごいてくれません。
敵が防衛中の街を攻撃→占領→敵の増援がやってくる、って形は無理なのかな?
増援虎部隊が全く動いてくれない
>>313 防衛側は反応ターン99がデフォルトなので動きません。
司令部画面(Hキー)→
変更したい小隊を選択→REACTIONボタンで、
設定を変更すれば動くようになります。
>>314 thx
とりあえず、やれるとこまでやってみるよ。
戦場が静かだな。攻勢の前触れか・・・? といいつつ保守
シナリオ作りました。
http://up.spawn.jp/からup17388.zipをダウンロード German Advance vs. USSR Delay
1942年8月4日10時
進撃に必要な橋を確保し、北東に脱出せよ。
橋には爆弾が仕掛けられている、
起爆装置(Bomb)を爆弾除去チーム(Remove Sqd)の近接強襲で破壊せよ
初期戦力:
機械化歩兵小隊 x1
オートバイ小隊 x1
Sdkfz-231 8-Rad x2
StuG ausf E x3
PzKpfw-IIf x3
自動車化 GE 81mm Mortar x2
Sdkfz 250 Beob x1
Wurfrahmen 40 x2
Hs 129B-2/R1 x2
機械化 爆弾除去チーム x2
増援:
機械化歩兵小隊 x1
LaS 762 x2
PzKpfw-IVg x2
Sdkfz 250/7 GrW
nor大佐戦線復帰したようだな、よかった。
>>317 今からやってみる
最初、爆弾(起爆装置)は橋の中央にあるんだと思って橋に突っ込ませて失敗。 敵側でプレイして起爆装置の場所を確認してから再挑戦 同一ヘックスに除去部隊突っ込ませて発見できない、まわり6ヘックス全部に歩兵移動させても発見できず。 除去部隊のZ射撃で攻撃してみた物の一ターン後にボーン。 当方バージョン4.03のためsize値0(+石造建築物効果)だと全力疾走後では発見できないです。 size値を増やすとか爆破時間を1ターン伸ばすとかで解決できると思う。 敵の戦力は特に問題は無いと思われます、自軍の渋いユニット選択もいいかんじ。
日本語化まだ?
スコードリーダーでソ連の重戦車ユニットが欲しくて クロスオブアイアンを買った私はバキバキの戦車戦シナリオを 欲している。デフォルトのシナリオにはJS対ティーガーとか ファイヤフライ対ティーガーみたいなシナリオが少ない。 どうか神様、ごっつい戦車戦シナリオをおめぐみください。
「正直、このゲーム日本語化されないと難しくてようわからん」 とチラシの裏に書いた初心者だった。
>>323 実は現行ver.はまだダウンロードしてなかったりするんだけどね。。。
スティールシールドとかロードトゥベルリンあたりのシナリオが好き。
もっとそういうのをやりたいと、いうわけでございます。
ちなみに最近シナリオ落ちしてしまったアゴニーオブドゥームって、
復活してるのだろか。地味に好きだったんだが。
アドゴニー
>>327 だったら軍ヲタじゃない人にも自信を持って進められるゲームになるんだが・・。
嘘だろ?w
辞書と中卒と司令部の日本語マニュアルがあればノープロブレム。 というか、日本語でも軍オタ以外にはお勧めできんだろ、マニアックすぎて。
司令部のマニュアルやシナリオ解説、 RS、ダスライヒのストーリー和訳をしてくれた神々が居なければ 俺なんかは当然だが、他大多数の人々もやれてなかったとは思う 既に和訳版をやっていたのと同じ 改めて感謝だ
実際ゲーム中にやる事って、T押してNとPでターゲット選択、B押して砲撃要請、L押して乗り降り、他C&C関係 あとは自分の感覚でプレイするだけだろう。 別に時間が無いわけじゃないし1年ぐらいかけて覚えるような気で少しずつやればよろし。
もちろん事前知識は司令部で蓄えればOK。
俺初めてSPWaW知ってから普通にキャンペーン遊ぶようになるまでの間に数年たったわ ちょっとさわって放置して何ヶ月かごとに思い出したようにやってって感じで
俺も似たようなものだが、放置してる間に色々と忘れるんだよな……
ソ連歩兵が装備している"モロトフ プロジェクト"についての解説が載ってるサイトって無いだろうか。 たぶん火炎瓶を発射する物なんだろうけど気になって仕方ない。
普通に手で投げてるんじゃないの 又は適当な発射機、スリング見たいなの なんで歩兵が100メートルも火炎瓶投げられるんじゃヴォケという疑問に付き当たった挙句、 私が見出した答えは「この世界ではソ連兵は100メートル先の戦車に火炎瓶を投擲できる」という ことでした。 そう考えれば何も疑問はありません。ええ・・
そしてロシアは
火炎瓶を投げた
そしてチハタンは
いいよね
MOL-Projector?
.∧(ニ;フ ( ´ー`) <保守! /=--==-ヽ、 ,/"””'''「ミ ̄ ̄二二`''i、 ./ ヽ ヽ `''''ツ---------------/ /ニ,ヽ ,/ } .| ._,゙l,v--------------ヽヾニノ / .r‐i、_/ .←--'゙` .,|--, ,レニニミ√,厂 ̄ ゙゙゙̄"二 ̄ ̄ ̄ ̄~゙゙゙゙゙ ̄ ̄"\ ,iレ,,ニ7`,,/ l`lニ!゙l iΘ \ ,,イ―‐',''ア゚ ̄ ̄ ̄^'i、 ‘''''" ゙゙゙ .゙巛 ̄ ̄`'h,, ,,,,彡-‐''.,―、゙l .| .゙l `ミ⊥ .`ヾ [_,,,,,--‐" ゙l,゙l,-―――ー|v-----------------rト―――∈ i、 ,、..., | .| ------,|,_|,! ,゙l_り .''''''''''''' .| ト | l゙ | | .| / ー――.l゙ ______/`.,,ヽ-ニニニ゙,/` ------- 〔 | | ゙l │ .ヽへニニニニ゙/ ̄"゙√ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、/-ニニニシ'" `゙゙二二二"'''''''''''''" ,,,,,,,―-.冖―-rrvィ二二二ン′ ‘“''冖''・―+--ィニ-ニニニ/` ''ニニニニ''―丶 `~゙゙ニ,,,,,,"'''''‐ ,,,,,,,,,,,,,,,,__ .'''''¬ーニ_''''''''ニ¬―ー、 .,,,,,,,,,,,,,,,,ニニ"''''''''''" ー---,,,,,,, ̄′ ー---、.,, ゙゙,,,_,___.  ̄ ゙゙̄" ー---- `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゛
.∧(ニ;フ ( ´ー`) <日本語化マダ? /=--==-ヽ、 ,/"””'''「ミ ̄ ̄二二`''i、
ぬかよろこびするからほんとにそういうのやめてくんない??
喜ぶのかよ ほとんど意味ないじゃん
>>350 虎なんて序盤で消え去りましたが何か。第三帝国を支えたのは駆逐戦車と4号戦車を実感できましたが何か。
MV21000:6000くらいでした。何も考えずに馬鹿撃ちできて楽しかったです。
>>350 おお、thx!!
ダウンロードしてみますた。
が……新ver.のSPWAWにアップグレードしたのですが
画面がブラックアウトしてしまい臨機応射ができないバグが……。
他にそんな人っているですか?
最近は自分のマシンの不調をバグと言うんですか?
ネット人口増加で初心者が増え、意味も分からずに専門用語使う奴が多くなり、それを見た初心者がしったかぶりを・・・の悪循環。
殺伐としたツッコミはともかく、新バージョンで画面がブラックアウトするようになった という報告は見た記憶がない。 が、ゲームを非アクティブ状態にしたり、戻したりしていると画面がブラックアウトする のは既知の不具合。バグでもマシンの不調でもないかと。 対策としてはマップをスクロールさせることで復帰することが多い。
>>353 裏でWinnyとかShareとかディスクアクセス頻繁にするアプリ
動かしてるだろ。
それを終了すりゃ解決
ここでエスパー登場
>>357 詳細な解説サンクス! 鋼豹司令部のQ&Aに記載されてるのよりもずっと詳細なので、
追記してはどうだろうか?
と
>>353 に替わってお礼と提案。
追い詰められた時にティーガーや長砲身戦車が増援に来るのと、 ボロボロになった非力な戦車部隊で飲み込まれそうになるの、どっちが好きですか?
そろそろ日本語化できそうですか?
大戦略化しそうです。
>>362 糞の役にも立たないロバが次の面でロバタイガーとなっていくキャンペーンが好きです
最低、ロバタイガー、ロバフンメルあわせて50頭は欲しいところ
対戦のAARなんか読んでて思うが、 ユニット制限一杯のワーゲンをひたすら買って、 特攻させて索敵し、勝つなんてゲームの盲点をつくようなやり方は 気に入らないな。 ああいうことやってまで勝って面白いのだろうか。 恐らく人それぞれなんてご本人からの反論が予想されるが。
とりあえず、そういうことされて負けるのはつまらないんじゃないかな?
そこで赤いキョーカンのマゾ的ロシアンスチールですよ。 あれはあれでプレイしてて楽しい、のかな…?
一個レスつくと一気にレス伸びるな…
ロバに謝れ!
前にも出てたけど、ロバは普通に使える!市街戦には必須だ。 個人的には逆にワーゲンやジープがいまいち使えない・・・
ロバの移動力は平地で4ヘクスくらいだっけ。 大マップだと、ちょっとな…
50cal載っけたジープて極悪やん
さあて、このゲームもっかいダウンしてみるかぁ… 前に一回やってみたけどよくわからなかったんだよね。 キャンペーンはひたすら適当にクリックしてゲーム始めてたし。
重機関銃ジープは景気がいいのははじめだけでMG42なんかが飛んでくると一撃アボンするんだが、
運用がまずいんだろうか。非力でもチマチマ削れる小隊付属の機関銃の方が好きだな。
>>372 それは言わないお約束。補助手段と割り切って使うにはいいと思う。安いし。
>>374 司令部の解説やAARを熱読すれば何とかなるよ。
ミリタリー関係の情報に関してはGoogleで調べればすぐ出てくるし。
>>371 ロバを普通に使うよりロバタイガーとロバフンメルにしたほうが、市街戦でも活躍できるぉ
ここには雰囲気を大切にする奴は居ないのか?
>>378 いるだろ。そういうヤシはロバ強いじゃなくて
ロバが好きだと主張すればいい。
これ前にやってみたんだが 何がどうなってるかちんぷんかんぷんだったんだよな 一からルール読み直して出直すわノシ 大戦モノのゲームは奥が深いわ・・・
司令部のwebIRCとは別に、フレンド系列のサーバーにのIRCチャンネル設置したら常駐してみようって人居る? 仮に建ったとして最低4人ほど居れば、主にSPWAW関係の話題や対人戦の待ち合わせなんかで使われる(使える)と思う。 司令部のIRCはなんか行きづらい、よくあるFPS関係のIRCチャンネルみたいに基本的にはただ常駐するだけ。 IRCチャンネルは人が居なきゃ機能しないからとりあえず皆の意見を聞きたい。 司令部のチャンネルと別にすることに意味があるかとか。 ただ、建ったらとりあえず入ってみるって意見だけでもおk、どのぐらい需要があるか全く分からないし。
言い忘れてた、あくまで全て"仮"の話ね。賛成意見があっても自分が立てるって保証はありません。
始めたばっかの素人ですが トラックつぇえwwwww歩兵掃討用にトラック大量購入決定wwwwwww
ドイツ軍と日本軍を敵に回すのが辛くて プレイできるシナリオ限られまくりの俺がきましたよ
>>385 ドイツ軍でプレイできるシナリオなら山ほどあるだろw
最近始めたんだが、このゲーム良くできてるな。 白兵戦武器用パラメーター追加とか軟体ユニットの個人用アーマーパラメーター とか追加して、白兵戦判定を強化したらMODの南北戦争レベルどころか 30年戦争やらローマ時代の戦争までかなり的確に再現できそうなんだが。 現状じゃ、竹槍やらククリナイフなんかを射程1の火器として表現してるが やっぱり無理がある。 この先、汎用戦術ゲームエンジンとしての発展は期待できないんかいな。
コンシューマ板へお帰りください。
スチパンを昔やってた事があるけど、今でも地雷の音でビビリますか?
>>389 今でも変わっていませんが、変更することはできます。
1.Steel Panthers World At War\SNDフォルダの5.wavを退避
2.489.wavなど低音量のファイルをコピー
3.コピーしたファイルを5.wavにリネーム
あの「プショォオオオン!!!!」「ズモーン!!」はトラウマになるんですけど。
主砲発射音を差し替えてみた 「ああんんっっ」「ああんんっっ」「あっあっあっ」」 ('A`)
>>392 その発想はなかったwwwwwwwwwwwwwwww
>>395 メモリアルデーの週末っていつのこと?もう落とせるの?
砲撃での死傷者が表示されなくなるのはつらいかも。確かにズルと言えばズルだけど。
敵のスモーク炊いて撤退する連中についての報告から推察するしかなくなるってことだよな。
>>396 google様にお伺いをたてたところ、メモリアルデーとは5月の最終月曜日とのこと。
だからまだ落とせないね。
>>395 これはどのようなModなんでしょうか?
解説は司令部の掲示板に書いてある
ところでSP MBTの方のスレは無いみたいだが、こっちは人気無いのかね?
>>398 適当にまとめてみました。
Depot Multi Mod Vehicle Ver 2 までの主な改良点
・ユニットと地形のグラフィックを変更
・ユニットと武器の性能と名称が変更
SPWAW "Enhanced" v1.0 の変更点
・軽迫撃砲が煙幕弾を装備するようになる。
・歩兵用武器名に口径を追加。
・同じ兵器が国籍によって違う性能なのを修正。
・ほかにもユニットや武器の性能と名称が変更される。
・砲撃による敵の死傷者数が表示されなくなる。
・発砲アニメーションを改良。
・起動画面の変更。
・多くの国のAFVに砂漠迷彩を追加。
・十字カーソルの改良
>>400 >>87-93 でも話題になっていますが、今はこのスレを使い、次スレのタイトルに
SPMBTを付ければいいでしょう。
301すまん・・・俺のセンスじゃむりぽ・・・
独軍は扱いやすくて作りやすいけど米軍のシャーマンは使い方が今一分からなくて。
米軍の使い方学んでくる。
また架空東部前線物で申し訳ないんだが
ttp://suno.s151.xrea.com/spwawss.html シャーマンじゃないけど3号主力の機甲部隊
敵の猛攻を正面から抑えるんじゃなくて機動力を生かして敵を撃破するみたいな物にしたいところ
戦車戦シナリオ作りました
ソビエトvsドイツ 遭遇戦
1944/9/10
--戦力--
HQ
FO
M3A1Skaut(HQ,FO輸送用)
装甲車x4
戦車,駆逐戦車,突撃砲x53
攻撃機x4
ダウンロード先
http://up.spawn.jp/ ファイル名
up21116.zip
WaWとMBTの棲み分けの基準ってどうして1950年前後になってるんかいな。 MBT特有の判定システムが生きてくるのって結局APFSDS弾が一般化した後の 時代のシナリオしか無いと思うんだが。 そうすると70年代半ばあたりで棲み分けるのが妥当だよな。 中東戦争なんかはやっぱりWaWの領分だと思うんだが。 WaWシステム上でシリア軍4号戦車やT-55使ってイスラエル機甲部隊との戦闘 再現したいのは俺だけじゃないはず。
>>397 ちと遅いけど、ありがとう。
Modで日本にも砂漠迷彩が出てたらウケル。陸自の90式が鳥取砂丘でテストしたやつしか見たこと無いけど。
>>403 A Long Long Road to Victoryキャンペーンで半分ほど進んだ俺から軽くアドバイス。
シャーマン75ミリは三号戦車後期型くらいの感じで見るといいかも。76ミリは四号長砲身。
間接砲撃でピヨらせた後で突っ込む感じ。ドイツ戦車とまともに戦いたいなら中〜近距離で各個撃破するしかない。
ロングレンジで砲戦すると例え数で押していてもどんどんジャンクにされる。M4が。正面から戦ってはダメだ。
逆に側面を突けば重戦車相手でも結構打ち抜ける感じ。とにかく動いて皆で協力が基本。
対戦車砲はドイツと同じ感じで問題ないと思う。キーワードは諸兵科連合。
偉そうに長々と失礼、個人的にはこんな感じで戦ってる。意見・感想あればどうぞ。
>>404 もう少しで終わるって時に落ちやがった。夜更かしせずに寝ろと言う御宣託か・・・
感想を言うと、ここは贅沢な戦場ですねw
保守
>392 そういうのは考えてなかった……
保守を兼ねてupしてみる。妄想的救出/脱出シナリオ。
シナリオ387 Four Missing Angels
http://up.spawn.jp/ から up22366.zip
いくつか矛盾点があるが、そこは頭のなかで補ってくれ。
The SPWAW Enhanced Mod リリースされました ダウンロードはトップページから。58MBもあります。
Dept重すぎwwwww
415 :
名無しさんの野望 :2006/05/27(土) 01:53:42 ID:x0rBzxj1
MOD入れた人感想頼む。
>>415 簡単な感想
OOB
主要国はDepotMultiMod2からあまり変わっていませんが、
DepotMultiMod2では改良されなかったマイナーな国が改良されています。
サウンド
音楽が変更されたので、起動画面などはかなり雰囲気が変わりました。
機関銃・拳銃・ATRなどの射撃音がリアルになりました。
グラフィック
ユニットはDepotMultiMod2に砂漠迷彩を追加しただけのようです。
ちなみに、日本の戦車に砂漠迷彩はありません。
地形はDepotMultiMod2から変更されていないようです。
その他
砲撃による死傷者数は表示されなくなりましたが、
文字が出なくてもスクロールするので、敵がいることはわかります。
互換性
大きな問題はないようですが、キャンペーンの途中で入れないほうが良いでしょう。
このスレッドにアップロードされたシナリオ
370-375,377,387,415,420-422では特に問題はないようです。
まとめ
DepotMultiMod2から全体的に改良されているので、キャンペーンの途中でなければ、
インストールすることをおすすめします。
ネット対戦でも標準になるでしょう。
↑訂正 JPz-IV/70(a)が廃止された影響で、Scen415では歩兵に化ける問題が発生しています。
SPWAW Enhanced Modで大きく変化するユニット一覧 OOB70 Germany SPWAW8.4標準 → SPWAW Enhanced Mod Panther G Uhu → Panther II JPz-IV/70(a) → GE PzFaust Team Pz 35R 731(f) → Fusiliers Schwimmwagen → GE Platoon HQ SdKfz 253 Beob → SdKfz 232 FO 37mm FlaK43 → GE Med AAMG PzKpfw-IIIn → 170mm FH 122mm Capt How → 88mm Battery GE VG Byc Sqd → VolksSturm Sqd GE VG SMG Sqd → Sdkfz 252 LGM GE Light Cav → GE Jaeger Sqd GE PzFaust 60 → Gebirgsjaegers PzKpfw-IIIj+ → VolksGrenadiers PzKpfw-IIIj(s)+ → GE Company HQ PzKpfw-IIIm+ → GE Recon Patrol Two Med Bombers → Brandenbergers Four Md Bombers → 120mm sGrw Mtr Six Med Bombers → Ammo Crates R-Boot → 88mm auf Zgkw GE FJ Airborne → Gebirgsjaegers Lge Naval Guns → 76mm auf Zgkw Coastal Gun → 170mm FH Bty Log MG Bunker → Pueppchen
SPWAW_Enhanced_v1.spm.zipを解凍したら大量のファイルが詰まってるのですが、どこかに導入する方法書いてあります?
基本的に車両関係はSP:WW2のアイコンを使ってる模様、ほとんどの歩兵アイコンはWAWのまま(これはいい選択だと思う) 音のほうは差し替えられた音はかなりカッコイイけど殆ど同じ兵器のはずなのに音が違ったりしてちょっと萎えたところもある。 (たとえば独軍の場合MG34・MG42それぞれCMG・BMG・AAMG・LMG・MMG・・・といろいろなバージョンがあるけど音がWAWのままの奴があったりとか)
差し替えの音は機関銃や砲の発砲音、一部の小銃と高射砲あとは殆ど爆発の効果音・・・全部で131個のファイル。 ダスライヒの曲とかも入ってた。
ギリロン1号テラカワイソス>キョーカン
424 :
415 :2006/05/28(日) 17:07:09 ID:qNNaT0yx
>416 thx。 入れてみることにするよ。
なんか専ブラから書き込めないなーと思ってたら仕様変更があったのね。
>>425 両方やってみれば分かるけど少なくともプレイ時の感覚は違う。
個人的にはWAWのほうが好き
SPMBT話を一つ。 ゲームの操作方法がほとんどわかっていないものの (機械翻訳使ってちょっとずつ理解していくのが何故か好きになってしまった) 90式の写真が全部ドーザ装備なのは納得いかず変更した。 bmpサイズは160*80。他だとまっくろけー。 webで拾った画像は大抵でかいが、比率そのままで縮小できるとバランス崩れなくてよろし。 ソフトはCorel Paint Shop Pro X 体験版(30日間まで 要メールアドレス hotmail可)。 減色ソフトは他にpadieを試したがゲーム上で色が化け物になったり 「8bitじゃない!」とOOBエディターに怒られたりしたのでペイントショップをそのまま使った。 パレットファイルなるものが必要だけどSPMBTには複数あって混乱したので もともとあるPM05020.LBM(90式 ドーザ付き画像)をペイントショップで開いて 画像(I)→パレット→パレットの保存 あとは変更したいファイルを開いて、 画像(I)→パレット→パレットの交換。 保存するときにlbmファイルを選択して、ファイル名をPM05022とかにしておけば終了 あとはOOBエディターでいじるのみ。 過去スレで既出だったらごめんよー。 ちなみにゲームの方はてんでダメで、M1A2、1両相手に90式5両やられました。 まるで連邦の化け物と戦ってるみたいです(´・ω・
>>420 2chの仕様変更で書き込めず、お礼が遅くなりました。
サンクスです!
なんか新しいのOOBだと既存のキャンペーンが随分変わってしまうような スターリングラードはじめようとして初期配置画面でなぜかふと思った
司令部にキャンペーンAARの再配布きたこれ 司令部のユーザー登録すれば該当スレからDLできる。
なんでユーザー登録すれば、なんて ケチケチするんだろう
>>431 >また、これらのファイルは本司令部登録者しかダウンロードできないようにしてあります。レンタルサイトの都合上、
>一度にダウンロード帯域を占有するとお叱りをうけるため、やむを得ない措置であることをご了承ください。
だとさ
なんだか今度のmodは合わないなあ・・
SPWAW Enhanced Mod入れた後シングルで砂漠戦のマップやったんだけど ドイツ軍だけ車両アイコンが砂漠戦使用じゃないんだけどドイツの砂漠迷彩は無いのかな
ダスライヒキャンペーンはどうやって導入するのでしょうか?
見るんじゃない、感るんだ。
高解像度環境がほしくてwinSPWW2を予約注文してしまった。 Free版でキャンペーンを開始したが、WaWより歩兵の編成に選択肢が 多いのはいいと思った。 ただ、砲兵が強く戦車が弱すぎ。100mmの間接砲撃で簡単に撃破される。 (実際も同様だっただろうが。)歩兵と砲兵重視で編成した方がいい感じ。
>>437 いつのまにかXPでプレイできるようになってたんだね。
Free版を少しだけプレイしてみたがWAWより広い範囲を
マップ表示できる点はよかった。
戦車の装甲はあまり細分化されていないのかな?
T号戦車の正面装甲が2、W号c型の正面装甲が3、タイガーで12と表示される。
プレイした感じはSPWAW歴が長かったせいか微妙に慣れないな・・。
山岳猟兵とか入ってるんだね。<ドイツOoB つまり、modswapper登場の頃に話のあった新H2Hの成果が取り入れられて いる、っていうわけなのかな?
Enhanced ModでBalkan Crisisキャンペーンをやってみるテスト ■編成 司令部 山岳猟兵1個中隊(中隊長+3個小隊) 1個小隊の編成 小隊長 3個歩兵分隊(経験値60〜 士気50〜の弱小部隊) Panzerschreck斑 Sdkfz 251/1 HT 1台 81mm迫撃砲 2個 3号戦車N型 2台 2号戦車L型 3台 Sdkfz 250/11 1台 これで購入ポイントをすべて消費 戦車隊が居るので火力は問題ないだろう、歩兵分隊の経験の低さは運用でカバー 小隊長とパンツァーシュレッケは各小隊に1台配備したHTに入れておくことにする プレイの方針としてはなるべく損害を減らす事、ガーッっと進んでバーンじゃつまらないし。
C・E2個小隊と戦車隊は線路沿いに東へ直進させる 残りのD小隊は線路からやや南の森を突き進む事に 線路沿いのC・E隊に敵の迫撃砲が降り注ぐ、敵のスナイパーに発見されたようだ 迫撃砲の煙幕を要請、ちょうど同じ頃D小隊が森を抜ける 中央の集落をD分隊が制圧 C・E隊は3号戦車の煙幕弾と迫撃砲の支援を受けながら前進中 2号戦車が煙幕の切れ目から対戦車ライフルの攻撃を受けるが何とか生き延びた C・E隊が北の崖から機関銃の攻撃を受ける! 3号戦車が榴弾で木っ端微塵にするがまだ発見できていない敵も多数居る模様 D小隊はそのまま集落の先にある丘に向けて移動を続け、集落のVH防衛はE小隊にまかせる 迫撃砲の弾も底をつき始める、3号戦車の煙幕弾も弾切れだ 線路沿いにすすむC小隊の損害は非常に激しく壊滅した分隊こそは居ないものの10人以上の死傷者が出ている Sdkfz 250/11がATライフルの攻撃で破壊される C小隊がピンポイントで設置されていた地雷を踏んで壊滅寸前!踏んだ分隊のこり2名 残り4ターンでMAP右端のVHが取れるか不安になってきた 敵の騎兵隊が増援に来たようだが3号戦車が追い払う D小隊が多少の反撃を受けながらも丘VHの確保に成功 VHを取り返そうとこちらにきた騎兵も撃破する C小隊は全力疾走でVHへ向かうが・・・ 独1095 ユ362 MV 33人死傷 APC1台の損害 MAP右端のVHまではあと2ヘックスでした、近接強襲を覚悟で3号戦車を突っ込ませれば確保できたかも このキャンペーンは何回もプレイしているんですが弱小部隊で挑戦すると絶妙なバランスです
>>441 山岳猟兵って普通の歩兵とどう違う?キャンペーン中でMod入れられないから感想プリーズ。
>絶妙なバランス
禿同
>>442 普通に経験値が低いだけの歩兵、Rifle sqdとあんま変らない。足が速いとかそういうことは無いみたい。
キャンペーン中のはK98 MG42 PF100 グレネード装備の奴なんだけどもう一つ見慣れない装備の部隊があったなー、そっちはわからん。
>>443 ただの弱いライフル兵か・・・名前だけ見たら特殊部隊っぽいのにね。
偵察部隊がいないけど大丈夫?錬度の高い歩兵なら確かにある程度代わりになるけど、限界があるでしょ。
そもそも山岳猟兵って経験値低いみたいだし。
>>441 正直、自分でやるよりこういう文章読む方が楽しい
>>441 豹 x2とSS plt x1、SdKfz251 x2、75mmFH sec x1で進撃したところ、
3面目開始早々に大体本部ごと歩兵小隊が全滅して、以後豹とFHのみ(APCはとっくに壊れている)で
戦うことに。
士気崩壊起こしながらも豹で力押しして進んでいく・・
>弱小部隊で挑戦
やっぱり虎や豹買っちゃうんだよねぇ
>>446 3号N型オススメ
真の7.5cm24口径砲の強さを堪能できる。3号戦車中最強じゃね?
俺も、3号N型とかプーマ、ルックスとかが好きだな。
マイナーな車両も悪くは無いけど無印M4も面白いと思う今日この頃。 強いのか弱いのかさっぱりわからん中途半端さがたまらん。
俺はチハたんのはっきりとした弱さがたまらん
>>450 採用年の1937でバトル作ればかなり強いんだが
チハ信者乙
このゲームでは三号初期型や四号B型とかより、かなり強いだろ。 無印ですら、1000メートルでM3軽戦車の側面を撃ち抜けるし。 本物はゼロ距離で小隊集中射撃でやっと側面割れたくらいなんでしょ。
なにその本当にあった怖い話
>>451 そりゃ、そうじゃろうが。その年だと最新鋭戦車だぞ。
装輪車は肝心なところでよくスタックするんだよなあ・・・
>>456 装軌車両でもちょっと段差を乗り越えさせただけなのに擱座しやがってこまるw
459 :
名無しさんの野望 :2006/06/12(月) 14:48:18 ID:USsSHYDk
あげてみる
T34萌える
>>462 ∩
( ⌒) ∩_ _グッジョブ !!
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
_n グッジョブ!! ./ /_、_ / ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ /_、 _ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
461だったorz
465 :
sage :2006/06/17(土) 12:39:01 ID:HbssM7cc
保守
466 :
名無しさんの野望 :2006/06/19(月) 20:55:25 ID:hO3evKxV
しゅ
ニャーオ! Enhanced MOD入れなきゃなのか…
鋼豹司令部のNor御大も触れているが、W杯はじまったら、 途端に司令部の書き込みが減ったような…
mixiでスチパンのコミュみたら三人しか居なくてバロスw
苦しく??
471 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/06/22(木) 22:08:38 ID:KbilsVyt 苦しく??
クルスクじゃねぇの・・・?
これからが本当の戦車戦だ(AA略
もっとクルスクとは何てマゾな奴なんだ
高解像度が可という理由だけで、WinSPWW2のCD版買った。 マップ全景表示で敵Howizerの場所がわかる。 OOBのデータはWaWとは別物で、一カ国あたり1000種類の ユニットとフォーメーション、256種類のWaponを収容。 多種のドイツ兵器も溢れておらず、まだ少し余裕がある。 シナリオを数種類プレイした感じでは、バランスはまあまあと思った。 砲兵が強いと言う話があったが、そうは思わなかった。 特殊兵器歩兵(LMG,MMG,HMG,迫撃砲,狙撃など)が、強くなっていて MG34MMG3丁または5cm迫撃砲3門を装備したユニット1個で 平地にいる敵一般歩兵6個を釘付け・崩壊させた。 ロング・キャンペーンでは特殊兵器歩兵を編入してやろう。 (長文スマン)
保守
>>476 報告乙であります。
高解像度かー、なんか欲しくなっちゃうなー
新タイトルじゃない? 4亀によるとどうやらシリーズ化の予定らしい、西部前線とかも拡張で出るって事かな。
動画見てみるといくつかSP:WAWの音源流用があった、いくつかの要素で似てる所があるのかな?
PANZER COMMANDだが、Combat Missionとダブって見えるな。 こっちはスクリプト化されてるんだろうか。 新機能を持ってないとぽしゃりそう。
WEGO式のターン制だからどっちかというとCMだね。 ただ通常のオーダーフェーズとリアクションフェーズに分かれているあたりが違うが。 $39.99と安めなので買ってみるか
WEGO式といってもここの人にわかるかどうか。 WEGO、IGOUGO…
わかってる人だけで話せばいいじゃん。 ウゴウゴルーガのことだろ?
わかった! ウエスト ヨーロッパ グランド オペレーション の略だろ! IGOUGOは・・・・・何だそりゃ!?
IGOUGO インターナショナルグローバルオーガナイズドウルトラグランドオペレーションだ!
それはそーと、IGOIGOとかUGOUGOってシステムはまだ見たことないな。
AIvs.AIでやればUGOUGOになる・・・のか?
なんかおまえらすげーな
484、485 うわー排他的なレスktkr
流れをぶった切ってスマンが、司令部のIn-Cover実験スゲーな。経験値と工兵であんなに変わるとは。 でも、あれってサイズの要素もかなり大きいと思う。サイズ1の対戦車砲は結構すぐIn-Cover状態になったけど、 サイズ2の高射砲はIn-Coverになるまで何ターンもかかった記憶がある。特に経験値が低い間は酷かったな。
>>493 確かに。88mm砲とか、全然In Coverにならないという印象がある。
88m砲は移動力0だからIn Coverになれんぞ? 自力で移動できるユニットじゃないとIn Coverにはなれなかったはず ヘックス内でも遮蔽物に砲を移動させてるってイメージをすればなんとなく分かる希ガス
連投スマンがEnhanced Mod Ver2が出たぞ! 落としてプレイしてみるぜ
イエッサー!
MOD対応になったLongLong(ry一面で ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは敵増援戦車をシャーマンで待ち伏せようと思ったら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか戦車と同じ名前の歩兵に射撃されていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ バグだとかOOBのエラーだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ… まぁわかる人なら分かると思うが敵フランス製戦車が装備そのまま歩兵になってた('A`) バグ直るまでやる気おきね
501 :
499 :2006/07/05(水) 00:39:17 ID:0WDUei+r
自分でもこんだけ上手いポルナレフ作れてびっくりだよwww
最近伸びはえぇな
504 :
499 :2006/07/06(木) 01:43:31 ID:2F3OG2FE
どうやらまだLong(ryはMOD対応じゃないらしいな('A`) 早まっちまったぜorz
>>495 少し実験してみたけど、やっぱり移動力が無いと無理みたいね。確かに要塞とか絶対にIn-Coverにならないし。
牽引車で移送したりとかもさせてみたけど無理でした。牽引車はIn-Cover状態になるんだがなあ。
陸上戦艦T-35はでまsk
海戦したいわぁ
q 急に s 戦車が k 来たので
SFCのエリ8でこれのでかくしたようなのと戦った
Ver8.403 patchのミラーサイトってないですか? テンプレに出ているところはリンク切れして落とせないっす。
jagdtiger.mm.plで落せたんだけど接続できないな・・・適当にぐぐってみ?
C&Cなんて面倒さが増えるだけで逆にリアルじゃなくなる感じだからなんて言いきかせてオフにしようとする俺が居ます おまいらさんはやっぱりオンですか?
いいわけ乙
ヽ(`Д´)ノウワァァァン
キャンペーンには魔物が住んでいる・・・ A Long(ry一面を越した直後のことだ。編成から配置から考えて、最後に事前照準を設定しようとして気付いたんだ。 『Mule PackをM10に替えたら81mm迫の即応火砲能力が消失する』 な… 何を言ってるのか(ry いや、まだだ!この程度は司令部でも報告されている。とにかくどうにかM10が入る組み合わせを探して−・・・ 『Recon車両をM10に替えたら81mm迫に偵察能力が付加された(即応能力は消失)』 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry 計画組み直しじゃねーかヽ(`Д´)ノウワァァン!!
ワロタ にしてもシナリオ11やると巡航戦車の弱さにイライラするな… 当たらない上に、当ててもはじかれる砲を載せ、撃たれれば一発でドカンな薄い装甲を着て そのくせあの鈍足。これはもう進行線からそれた場所に回り込んで待ち伏せしかありませんな。 横合いから殴りつけるのが英国紳士のたしなみと聞くし。 機構戦では遊びがちな歩兵さんに火力を吸収してもらって…
おすすめのシナリオかキャンペーンないですか
このゲームは解像度の変更はできないのですか?
>>521 たしか有償版は高解像度に対応してるんじゃなかったっけ?
偵察車両をタイガーに変えてRecon能力付きタイガーをつくる。 そんな夢を持ってた時期もありました。
>>521 解像度は変更できません。
>>522 有償版が高解像度に対応しているのは、SPCamo作成のSPMBTとSPWW2です。
>>523 できたんだが。reconのウルヴァリン
ver8.403なんだが新modではできなくなる?
チュートリアル0をドイツでやってみたけど めんどくさいから町までいかずに丘の上と下の森前で見つからないよう待機しといて あとはドイツVHとりに丘を登ってきたところでグレイハウンド選んで破壊して 遅れてやってくる機甲部隊も丘下と丘上から攻撃して破壊して あとは足の長いユニットで裏取りして後方を攪乱すれば VH取りに戦場全体にバラバラに散っていたアメリカ側がさらにバラバラになって いいかんじだな 後ろと横から撃ち放題で 怖いのは飛行機とM10だな 煙けちらず使いまくって森の中逃げ込めば案外当たらないが。
SPCamoのWinSPWW2のVer1.1パッチがリリースされた。
ttp://shrapnelgames.com/SPCamo/wSPWW2/6.htm 主な修正箇所(詳しくは上記リンクにて)
・間接砲撃の着弾点Hexの装甲ユニットのみ上面装甲に
命中の可能性有るように。(初版は隣接Hexでも上面に命中した)
・間接砲撃の着弾点隣接Hexへは、砲弾の破片のより弱い効果に。
・小口径の間接砲撃による移動不能の可能性の増加。
・歩兵の隣接Hexへの射撃効果の修正。
・キャンペーンで車両の煙幕弾数が引き継がれる様に。
・対戦車砲が装甲車両を優先して臨機射撃するように。
・ユニットコストが少し高価に。
・シナリオは、追加が13個、修正2個。
WinSPWW2は、あまり人気がない様ですが、以上参考まで。
>>461 亀レスだが、やってみた。最後に全VHを踏んで 8997/2447 MV
増援の量と時期がgood。緊張感が続いておもしろいけど、
村の中での撃ち合いが多くて、ちと山場に欠けるかな、
といった感じでした。
車両とかの分隊2つで4両と小隊ひとつ4両とじゃ分隊はポイントもらえないからそこは損ってのは分かるんだけど 小隊いくつかと中隊ひとつで総合的な数が同じの時もやっぱり中隊のがいいのかな でも小隊ごと小分けのほうが使い勝手が良いときもあるんだよなぁ
ユニット数が多ければ中隊6と小隊4に分けたりするけど、 小部隊のときはマップの形やVHの数、敵の質量によって替えている。 おれのLongCampaginは、いつもコア201個でやるので、あまり小部隊には縁が無いのだが。
前は6600GTで”ときたま”ぐらいの頻度でしか起きなかったけど、今は7600GTでやってるせいか 最近SP:WAWやってると10秒に1〜3回ぐらいの頻度で画面が真っ黒になる。 ビデオドライバ旧式にすれば改善するかもしれないけどFPSとかそういう奴のためにグラボ強化したからなー・・・。 落ち着いてプレイできなくてちょっと困ってる、ゲームエンジンの延命処置みたいな予定はないんだろうか。
SPWAWはGPUほとんど使わないんだからドライバ変えてみたりちゃんと刺さってるか確認してみろ
裏でHDD頻繁にアクセスするアプリ動かしてるんだろ。 Winnyとかな。
>>532 ちゃんと刺さってなかったらFPSゲーで問題でてるよ。
>>533 もしやと思いスチムー終了させたらどうもこれの仕業だったっぽい、GPUは関係なかった模様。
断じてnyはやってない。
助言ありがとう
このゲーム一回でクリアするのは大変だな 突っ込むと死ねるから進軍がどうしても非効率にならざるを得ないのに ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン数が短い… 2回目以降だと敵の配置や出方がある程度わかるからそりゃ勝てるよって感じで…あぁ一回目で勝てるようになりたい 実戦でも敵方がどの程度の規模でどんな装備持ってるとかおおまかにわからんかったんだろうかなあ 兵隊さんは大変だ!
確かに。ユニットの種類までわからなくても、大まかな配置が見えてもいいと思うね。 セーブロード無しの初プレイで勝利するのは、実戦でのそれより困難かもしれない。
シナリオとかキャンペーンの作者があの地点には○○が配置されているようだーとかそんな感じのテキストファイルつければいいんじゃない? その言葉信じて慎重に進んで行ったけど敵はいなかった、とかいうのも面白そうじゃん
MAP上のテキストで示すとより解り易いかな。 部隊能力の検証用のシナリオを作って、Com vs Comでテスト (見てると眠くなる)して、キャンペーンのコアを決めることは良くある俺だが、 真面目にシナリオやキャンペーンを作ったことが無い。
エンハンスドMOD対応のLong long 〜キャンペーンキター!
dk?
対空自走機関砲 KILL値高いからえらい強いな 飛行機にはあたらんが…
>>541 経験値が高いとあたりやすい気がする。12.7ミリ連装か20ミリ単装以上なら一撃で撃墜してくれる可能性が高い。
でもな、以前IL-2を90ミリ高射砲で撃ったらダメージ2でcal.30で撃ったら撃墜しやがったorz
大口径高射砲って時限信管の破片効果とかあるのかね?直撃オンリーとも思えないんだが。
小さいダメージは時限信管の炸裂破片で、大きいダメージは直撃じゃない?
高射砲はダメージの幅が広い様に思える。
対空機関砲は影響範囲も広いし歩兵には使えるが、一撃で航空機を撃墜する
というのは冗談にしか思えない。
命中率は初射撃4%、2回目12%、3回目16%位が標準だと思うが、
>>542 の経
験値はどれだけなのか?
戦闘機相手に90mm前後の高射砲なんて殆ど当てられない物だと思ってたから、88mmが敵機撃ち落とした時は驚いた。
ammo dumpってどれだけのダメージで破壊できるんだろう?ふっとばすと花火みたいで綺麗だけどいやに堅い
二度目のダスライヒをやり始めたんだけど、一号戦車妙に強いな 数合わせ感覚で初期購入したんだけど、 歩兵をちぎっては投げちぎっては投げで大活躍 自走MGなんてもんじゃないな、これは
>>544 88のAAタイプは対空対装甲の両用だが、ATタイプの命中精度をとるか迷う。
10.5cmと12.8cmの高射砲も作ってみたが射撃回数が少なくなって逆効果だった。
>>545 MANが0になると誘爆すると思う。移動力0なのでDugInのままだから固い。
近距離からの射撃でPinn、Retreatにしないと。
>>546 7.92mm水平2連MGは対ソフト火力も高いし射撃回数も多いから歩兵には結構強い。
フル移動すると1発しか打てなかったりする四号の75mmよりよっぽど使えるね。
二号やSdkfzの20mmもなかなかいいけど弾数が無さ杉でシナリオ中盤以降はMGのみ
になってしまう。
A Long, Long Road to Victory のDVがとれん 見えない、練度高い、そのうえ数が凄く多くて普通に強敵だよあいつら おまけにあの攻めにくい陣地 将軍に迂回を進言したくなる
>>543 高射機関砲は相手と命中した角度によるよ。重装甲攻撃機の装甲部に当たっても致命傷にはならないし、
横に当たれば結構削ってくれる。たとえば99式艦上爆撃機は火達磨になりやすい気がするw
でも完全にダメージ判定は運だと思う。40ミリボフォースでもかすり傷のときもあるし、戦車の12.7ミリで一発で撃墜できるときもあるから。
もちろん、毎回そうだと言うわけじゃないよ。ただ、車載AAGや大口径高射砲に比べると撃墜可能性が高いって話。
経験値に関しては実験したわけではないのでなんともいえないので、体感で話すけど経験値が60〜70台のときは8%より
大きい数字は見られなかったけど、80〜90くらいになってくると16%とかも見られるようになった感じ。あくまで、個人的な感覚です。
>>545 AMMO DUMPってそういう秘密があったのか。テントとかもMANが0になれば破壊ってこと?
>>548 大佐、君にはそこで屍になってもらうのが任務なのだよ。
まじめに答えるとあやしい所に砲弾をバカスカ撃ち込んでトーチカをスモークもくもくで誤魔化すしかないと思う。
後は偵察員をうまく運用するくらいしか・・・他の司令官諸氏はどうやって攻略しているのだろうか。
>>548 何面?一面は煙幕張りまくって待ちに徹するにはよさげなMAP
歩兵には戦車、戦車には3inATGをぶつければ練度とか数とかの問題はどうにかなる。
相手が飛び出してくれば普通の歩兵でも見つけられる。
・・・ただまぁあの奥のいかにも敵が潜んでそうな建物群に気後れしてたら時間切れでMVだったんだがな。
わりと最初の守りは厚くないんでもう少しごり押ししても良かったかもしれん。とにかく敵を先に動かすんだ。
そういや司令部のアーカイブスでは3号が来る前に全VH確保して敵が士気崩壊してるのがあるな。
これが俺のキングタイガーだ!ワハハハハ・・・
>>548 困ったときの砲兵困ったときのUSAAFだ、大佐
>>550 やっぱりサポートは特攻ジープだよね。
毎回コアのグレイハウンド壊される(T_T)
>>549 飛行機にも入射角が関係するのか知らなかった。
軟くて大きい機体は落せやすいね。代表は一式陸攻。
言われる通り、対空戦闘は「運」だね。
対空砲を40門揃えても爆撃を防げなかったり、特に対空を意識していない
編成のフンメルのAAMGで落せたりする。
ただ「運を呼び込む」には対空機関砲8門は必要か。
AmmoDumpは、Man1に減った後、更に1発命中すると誘爆し、man1のCrewが
脱出する。ちなみに、WAWはのは硬いが、WW2のは車両扱いなので軟い。
>>549 テントやAmmoCanなどのMan0は命中したら即破壊だったとおもた。
>>548 攻撃側のことだと思いますが、確かにきついです。
やっぱ皆の言う通り間接砲撃と航空機で砲弾・煙幕降らせませウ。
手間と時間が要りますが、これがSPの面白いところ。
実際も砲撃による死傷者が一番多かったそうですから、砲兵が強いの
はリアルでいいなあSP。
>>555 >>549 だけど、SPWAWの場合は断言できないんだけど、入射角と言うか、対地攻撃機の装甲はどうも前面についているようなので
横から当たるとダメージが通りやすい気がする。SPMBTは特にアパッチなら正面はライフルくらいはじいちゃうけど、
側面はライフルでもダメージが通って退場になりやすいのは間違いないと思う。断言しちゃったのは失敗したな。
自分の経験上感じたことなので、参考程度に留めて置いてください。
・・・飛行機の命中判定実験って限りなく難しい気がする。
>>556 Danke!
最初からMan0のユニットって無いよね。UAVにすら人が乗ってるしw プレデターにどうやって二人も乗るのよww
蓋を開けて、二人乗り込んで、蓋を占める。
マウス最強説
>>558 >>555 だけど、WinSPWW2でFlak36Exp140Mor120を20門を敵機4機を1ターン
に攻撃させた実験したが、n=20で正面も側面も関係ないようです。
MBTはどうかはわからんが。つーか、MBTは先に射撃移動した方が圧倒的不利な
ゲームなのでやめた。
>>559 プレデターは無人機なのにね。蓋はあけても椅子は無いぞ。
ゲームのシステム上、人がいないとAbandonになるので致し方ないな。
>>561 WAWではIS-IVが最強だろ。マウスの主砲ではこいつの正面は抜けんよ。
実際は割れたと聞いたが。SPWW2ならMausV2が最強。
564 :
548 :2006/07/20(木) 02:05:30 ID:vTZhX7W1
やっと1面DVできたの 編制を(DARってなんだろ?) コア 司令部 HQ 砲兵中隊 M4自走中迫撃砲小隊(3両)x2 FOx3 アモキャリアx1 対戦車中隊 3in対戦車砲分隊(2門)x3 ハーフトラック分隊(2両)x3 対空自走砲中隊 M15対空自走砲小隊(4両)x4 サポート 歩兵中隊 落下傘歩兵小隊x2 ハーフトラック小隊(4)x2 自走砲小隊 105mmT19自走榴弾砲分隊(2)x2 あと趣味でスナイポとか機銃搭載のトラクターとか。
565 :
548 :2006/07/20(木) 02:10:12 ID:vTZhX7W1
自軍に対する航空脅威へのヒステリックなまでの嫌悪がこのような部隊編制を… とりあえずスツーカとドルニエの4機は一回でハタいておとせたので良しです(;゚∀゚)=3 16両もいりゃ、そりゃどれかは当たります 歩兵はどうせ使い捨てと割り切ってサポートで購入 火力の吸収と敵の発見さえしてくれればよいんです 攻撃はミートチョッパーの兄貴におまかせ 10人くらいの部隊が一発でデストローイ 装甲厚は部隊内で最大でもたった13ミリ 歩兵の小銃とRGくらいまでならこれで防げます せっかくなのでスナイポに町を迂回させ偵察 敵迫撃砲部隊を発見したので潜入した森から狙撃狙撃 さらに同伴FOによる正確な砲撃要請でバァラバラ
キャンペーンなのに歩兵と戦車がいないよ! いろんな意味ですごいよ!
完走して欲しいなw
完走したら是非報告してくれ!
確かにサポートポイントは毎回ついたと思うが・・・
司令部の「歩兵だらけのロシアンスティール、ポロリもあるよ。」よりも厳しいと思うぞw
VHがPPT方式の進撃任務をどうクリアするか見ものだ。是非完走してくれ!期待してるぞ!
>>562 そうなんだ、実験ありがとう。体感と実際は違うこともあるんだな。
今度からシステムにかかわることはよく調べてから書き込むようにしますわ。
今週から始めてみました。が、やはり難易度が高い・・・。 実力をつけるのにオススメのシナリオがありましたら 教えてくださいませ。
571 :
548 :2006/07/20(木) 22:25:56 ID:vTZhX7W1
OK、がんばる! 今日は2面にチャレンジed アップロードはトラクターx2をハーフトラックx2への変更のみ。 サポートは前回と同一のものに加え、バズーカ分隊を二個と地雷を少々ですよ 作戦は最初あえて攻めずに 最後のVH奪取にやってくるだろう敵部隊を迎撃するアレで。 …で、なんなのですかあの数は!こっちは軽戦車ですら1両もないというのに。 なんと貧乏な米軍だ これじゃまた負けますな、ワハハ とか思ったけど敵機甲部隊の大軍は自軍VH近くの丘の隠蔽された対戦車砲数門によって前衛オブジェと化しました そして頃合いを見て 逃げまどう搭乗員達を掃討しつつ東部VHまで一気に進撃 弱者に強いM15ヽ(・ω・)ノバンジャーイ なお我らがレンタル歩兵部隊は自軍VH上下の森に配置 その前方にバズーカ分隊も伏せさせておいたけど一発も撃つことなく終結 初めてのリロードなしの一回目でDVでした
>>570 ゲームの種類(SPWAWorSPWW2)環境(バージョン・MOD)が解らないので
具体的なシナリオは言えない。SPWW2は、005の防御側
まずHumanが攻撃側がデフォのシナリオを探し、防御側をHumanに変更して
やってみたらいい。あとユニット数が少ないのが楽。
>>571 支援部隊とコアが逆になってる。面白い。
それでKill数をどうやってあげるのか?ほんとにリロードなしなのか?
やっぱネタなのか?とにかく、頑張りや。
>>573 GJ
これらの写真撮った人は誰なんだろ?
>>574 国防軍の広報部署じゃないかなあ・・多分
SSには広報専門の人がいたみたいだから、国防軍にもきっと・・いたよな?
・・・写真家将軍とか?
また赤いキョーカンが面白いAAR始めてる…
>>574 ,575,576
おれ、画像修正した人だけど、時期からいって宣伝省が撮った可能性が高いと思う。
各軍の他、一般報道や個人で取ったのも多数あるようです。
カラーは米国人が撮ったものが多いそうです。もちアメリカ参戦前ですが。
当時の米国が撮ったカラーフィルムの量は尋常じゃないですね
>>579 当時のアメリカは好景気に沸いていたので、お金持ちな暇人が
いたそうです。自国はもちろん欧州やアジアで撮りまくったらしいです。
DVD1枚に入りきらない位、多数のの映像があるようです。
>>499 な状態 なおらんかなあ 足の速い戦車砲がおっかけてくるよ
エンハンスドMOD対応Long long〜が出てるよ
548だけどついにノルマンディまで来てしまった 1面以外航空機が出てきていないのには見当外れだったけど ここからはブリブリ飛んできてくれそう…
>>583 やっぱすごいねぇ・・・
でも敵の攻撃機の事となるとねぇ・・・
ヒント:制空権
Σ(゚Д゚;)
自分-German(32000ポイント) vs AI-Poland(11000ポイント)のLCを開始。 最初のミッションだけで2週間以上プレイ中。なかなか士気崩壊せず苦労す。 1939年のPoland軍に装甲101輌もあったかな?騎兵はいないし。 コアの150mmHowizerの砲身も焼け付く寸前で、勝てるかどうか心配になってきた。
>>587 tips良いですね。VH不可侵化なんてできるとは
>>587 おつかれさまです。わかりやすいリンクに感動。
>>587 乙!やっぱ派手なサイトよりもわかりやすいサイトだよな。
594 :
名無しさんの野望 :2006/07/27(木) 19:04:42 ID:K3rr1N1C BE:677390459-2BP(0)
>>587 GJGJ
燃やし尽くして逃げるっていう中国のアレ思い出す
LLRVのAARどうなったかなーはやくみたいわ
SP:WAWシナリオ倉庫がエロくなっているな。
>>587 今気づいたけど、これ、実質7個目のスレッドだね。気が早いけど次スレは8になるのかな?
シナリオはエンハンスドMODに対応してるの?
「Steel Panthers World At War」 VI号(実質8)、でどうかひとつ。
それはそうと
>>583 はAARを!
また懲りずにシナリオ作りました。
MAPや敵の配置なんかを新しい感じで作ってみたのですが
結局、数だけ多い雑魚敵をシューティングゲームの如く括弧撃破するシナリオから
それなりな数と強さを持った敵を括弧撃破するシナリオへ変っただけです・・・。
よろしければプレイした感想なんかを・・・、
AARなんかは各ターンのプレイヤーの動きがダイレクトに伝わってきてとても参考になるのですが。
ダウンロードは↓
http://suno.s151.xrea.com/spwaw/SP391.html
>>600 勢いでやってセーブしてないので大まかな流れだけ。ネタバレ注意?
・前半
基本的に守備隊は動かず、増援歩兵と3号は南の丘の建物周辺に展開。
敵戦車はATGとTigerに任せることにする。
トラック二台は何も考えずに守備隊の中央へ。
In Cover獲得まで発砲しない とか出来ないタチで、というか迂闊にも2ターン目に動かしたせいで
37mmは速攻見つかる。その後もほとんど活躍できず、中盤以降は砲手離脱のまま。
戦車を投入したおかげで東側はかなり抑えられているが、北側は負担が大きく徐々に敵が迫ってくる。
・中盤
Tiger到着。急いで蹂躙される寸前の守備隊の救援に。これでこそRescue。
北と東からなんだか強そうな戦車。Tigerはともかく3号は勝てそうにないので丘の東側へと少し引く。
が、北の敵への注意が甘かったが為に臨機で一両が破壊されてしまう。
・後半
ターン開始時にTigerが移動も発砲も出来ない(Routed?)という謎の事態が立て続けに起こるも、
喝を入れてやると元気を取り戻すので実害はなし。
東からの戦車は南の丘の中央あたりまで来たところで歩兵で袋だたきにすると乗員が脱出。
もう一両も3号が至近距離から横腹を抜いて撃破。これが13ターン目ぐらいだったかな?
VH獲得にTigerを走らせたらスタックしていたらしい敵戦車に側面を抜かれたりもしたけど
それ以外は問題なくT15で全VHを獲得して勝利。大体6000:1000ぐらいでDV。
覚えている損害は戦車が各一両ずつ、トラック二両に迫が二門(直射で使っていたため)。
あとは守備隊が結構な損害を受けていたような。
SPWAWでスクロールスピード調節することってできない?
できるよ
606 :
604 :2006/08/08(火) 19:27:43 ID:aA5e33PJ
できた。くだらない質問スマソ
Wild Billってバンドオブブラザーズのガルニアじゃないよね? ガルニアのHPにWild Billってあったから
は?
>>607 どっかにその人の業界での経歴みたいな物が書かれていた様な気がするけど・・・どこだったかなぁ。
ガルニアとは関係無いと思うよ、古くからあらゆるストラテジーゲームで大量のシナリオを作ってる人(チームまで結成している)
詳しい事は知らないから、だれか教えてくれ。
バルカンクライシスの改良版を1面だけやってみたけど、結構手が加えてあったな。 フラミンゴや四号戦車を投入したとはいえ、簡単になった気がする。 だって、サプライズが(ry
613 :
名無しさんの野望 :2006/08/16(水) 06:14:24 ID:2OHpM/OI
帰省age
おかえり
ただいまんこーーー
>>615 そんなげひんなことをいうこはらっちぇばむにやっつけられてしまえ
こめんこ
>>617 くいあらためないようならろじーなにつっこんでねじをしめるぞ
620 :
名無しさんの野望 :2006/08/17(木) 15:04:23 ID:U5jNPZjk
さて始めようかな、でもちょっと暑いね(´・ω・`)ショボーン
ターンの切り替え直後に落ちるのは俺だけか・・・
M4でY号の側面ぶち抜いた瞬間ボッキするのは俺だけか・・・
M4で虎の側面を(ry
虎をいじめるなー
対空砲をそろえて曇りにしようぜ 俺あたまいー
627 :
名無しさんの野望 :2006/08/28(月) 22:09:28 ID:KFJ/BT1W
どなたか架橋車両の使い方をご存知の方がいらっしゃいましたら、教えていただきたいのですが。 川に架けようとしてもうまく架からないのです。 よろしくお願いいたします。
>>627 架橋車両じゃなくて艀(はしけ)ではないですか?
艀は車両のまま河に突入するとボートになるので
その状態で地上ユニットを搭載して渡河できます。
632 :
名無しさんの野望 :2006/08/29(火) 04:36:07 ID:LZs6byGV
ありがとうございます。 627は”Barge Carrier”のことなのです。 河に隣接すると、なにやら橋? ボート?のようなものが出てくるのですが、そこから先がよく分らなかったのです。 Barge と Barge Carrier は 同じ使い方なのでしょうか? たびたび すみません。
>>632 >>630-631 のリンクで紹介していただいたとおりですが
艀を浮かべた状態で隣に搭載したいユニット(1体)を移動し、
艀を選択して右メニューかLキーを押し、次に
搭載したいユニットをクリックする。
または複数のユニットを搭載したい場合は
橋の上に艀と搭載ユニット(複数)を重ね、搭載したいユニットを選択して
Lキーを押し、次に艀をクリックする。
BargeCarrierはBarge(はしけ)を陸上で運ぶための大型トラックだと考えてください。
渡河するときはトラックからBargeが降ろされ、河に浮かべられます。
拙い訳だし自動翻訳サイトでも使って
>>631 を読んだほうがわかりやすいかもしれません。
634 :
名無しさんの野望 :2006/08/29(火) 13:31:54 ID:LZs6byGV
633、630様 出来ました! 本当にありがとうございます!
SPWAW.jpにキャンペーン紹介がupされてるが… 黒騎士キャンペーンも載せて欲しい。あれ面白かったよ。 …EnhancedMOD対応の黒騎士キャンペーンマダー(AA略
更新はえー 乙
637 :
627 :2006/09/03(日) 04:30:22 ID:Pg+qwv5c
すみませんがまたまた質問です。 キャンペーンのあるシナリオをクリアした際、終了画面の部隊一覧で部隊名(A0とかボタンになっているやつ)に 小さく”s”がついているコア部隊がありました。 次の面にいったら、”s”の付いていたコア部隊がすべていなくなってしまったのですが、これはどういうことなのでしょうか? ご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教示よろしくお願いいたします。
638 :
627 :2006/09/03(日) 04:33:54 ID:Pg+qwv5c
キャンペーンは ノルマンディゴールドです。 一面目が終わって、二面目に進んだ際に発生いたしました。 ちなみにいなくなったのは、コマンド小隊(殲滅部隊無し)と狙撃兵1名です。
>>637-638 消滅したのはコア部隊ではなくサポート部隊ではないですか?
紛らわしいですが2度目に出てくる購入画面で購入したのはサポート部隊です。
サポート部隊はその面限りでしか使えません。次の面ではまた別のサポート部隊を購入できます。
ただし、サポート部隊購入用のポイントが支給されない場合もあります。
640 :
627 :2006/09/03(日) 15:50:05 ID:Pg+qwv5c
639様の仰るとおりでした。 お騒がせして申し訳ありません。 何回も買い物し直したので、部隊構成を間違えて覚えておりました。 お恥ずかしい限りであります・・・
,,x-ー:: "::::: ,x '":::::::::::::::::::: ,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ: ,,x '"::::::,,、- '" |::: `"i`ー'" ヾ ! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ |,,,,ノi `ーヾ;; '"----、 ヾ::ヽ -┴'~ ~|:/ ' ' ' `ー ' "'" /_ l '' ) i ヽ,,、'~` U ゙, __ ,-、_,ノ` |/ ゙, `'" ,,y |/ / ゙、`-'" /|/ i / ! ,, -'" | `ー '"|:: | /|||ヽ /|||||/心 |ヾ/ /`ー
>>640 実はこのゲーム一番楽しいのは最初の編成を考えるときかもしれない
だから、ドンマイ
644 :
627,640 :2006/09/04(月) 15:20:44 ID:lV/k6maS
質問時の部隊は、バグだと思って1面クリア後消去してしまいました。 気を取り直して再チャレンジしている今回の編成です。前回とあまり変わってないはずです。 ちょっと恥をさらしているように思えますが、とりあえずご覧ください。 Ver. 8.403 何かMODが入っていたと思います。 ノルマンディゴールドキャンペーン 初期コア編成です。 司令部 1×HQ, 1×FO, 2×Airlan Jeep, 2×Ammo Carrier 1×自動車化歩兵中隊(トラック搭載歩兵) 1×CO HQ, 1×Rifle Sec, 1×2in Mortar, 2×Bedford 15cwt 3×自動車化歩兵小隊 1×Ptn HQ, 1×2in Mortar, 3×Rifle Sec,2×Bedford 3ton 1×機械化歩兵小隊(ハーフトラック搭載歩兵) 1×Ptn HQ, 3×Rifle Sec(PIAT装備), 1×Bren LMG, 4×M5 Halftrack 1×歩兵小隊 1×Ptn HQ, 3×Rifle Sec(PIAT装備), 1×Bren LMG 1×工兵小隊 4×Sapper Sec(火炎放射器装備) 1×ハーフトラック小隊 4×M5 Halftrack
645 :
627,640 :2006/09/04(月) 15:22:36 ID:lV/k6maS
(続きです) 偵察部隊 6×Scout Patrol 1×偵察装甲車小隊 1×Vickers Jeep, 3×Aec V 1×自走対戦車砲小隊 1×Achilles UC, 1×Valentine XI 3×戦車分隊(各2輌編成) 4×Cromwell Z,2×Cromwell W 1×CS戦車分隊 2×Churchill 8 CS, 1×砲兵小隊 4×Sexton 1×迫撃砲小隊 6×Bren 3in Mrt その他 4×Sniper, 2×Tetrarch CS, 1×Airlan Jeep 以上であります。
646 :
627,640 :2006/09/04(月) 15:27:48 ID:lV/k6maS
追記; ○キャンペーンは SPWAW DEPOT よりダウンロードしています。 (本体のより更新日付が新しかったような気がしたため) ○読み辛くて申し訳ありません。書き込み方もこれから勉強します。
648 :
名無しさんの野望 :2006/09/05(火) 16:24:13 ID:mKXPgF3a
>>649 googleで何回もスチパン検索してたけどこのサイトはしらんかったなー。
国内の活動中のSP:WAWサイトは司令部含めて4つになったな。
>>649 Sigh of IronのEnhanced版やってみたけどT-70の武装がとんでもない事になってます。
652 :
649 :2006/09/09(土) 10:41:41 ID:9jAtccgg
THX ! T-70 はやられユニットなので気がつかなかった orz 修正版upしました。
Panzer Strasse おもしろい! GJです。ありがとう。 E-Mod FV でやってみたんすけど、M20のグラフィックが少し変だったかも。 他は大丈夫だと思う。たぶん。 すまん。あまり力になれず。 Sigh of Iron もいいねえ。 前のバージョンからA0TigerのArm Commandが修正されていて、それもいい。
654 :
649 :2006/09/15(金) 22:09:37 ID:EbTlXVyi
>>653 そう言ってもらえるとありがたい。
中断していたキャンペーン作りを再開してみるか……
>>649 キャンペーン?mjd?どんな感じにするつもり?
>>654 好きにガンガンやって欲しいぃ
楽しみにしてます
>655 Black Knightくらいのスケール(tank desant Co x1 +α)で Russian Steel 個別のシナリオはできているけど、大量の英文テキストでくじけた。 >656 thx !
>>657 ガチで鉄と血の激突だな。そういうの大好きw
どこかにうpしてくれたら英文テキストを訳したりする位なら手伝うよ。
659 :
名無しさんの野望 :2006/09/21(木) 03:49:23 ID:THcVjzrY
保守
このスレ軍板に持って行った方が絶対盛り上がるよなって言ってみる
軍板って兵器のスレだらけで、作戦や戦術のスレがほとんどないからな。 ブルムベア最強〜とか74式戦車〜とかグリペンがどーのとか まぁミリタリーマニアでも漏れみたいに兵器にまったく興味なくて戦術や戦史ばっかりに興味あるのが 少数なのかもしれんが・・ ミリタリー書籍も、ばかみたいに写真だらけで解説見たら「第XXX師団所属のXX号車の写真と思われる」とか そんなのどーでもいいよってのばっかり。 戦況図とかで作戦推移が詳しいものってまったくといっていいほどないしな。 地図入りで戦闘報告書をまとめたような本とかがほしいんだが、どこもださんわな・・
戦史関係は自衛隊が最高。
自衛隊戦史ってバタ臭い日本軍の戦史だけでしょ?
>>661 あるにはあるが少ないんだよな。おかげでえらいマニアック。
正直ついて行けませんw
665 :
名無しさんの野望 :2006/09/22(金) 16:25:10 ID:5GJqMxap
>>661 タイムズ・アトラス 第二次世界大戦歴史地図
詳解 独ソ戦全史―「史上最大の地上戦」の実像 戦略・戦術分析
他いろいろあるよ、図書館にもだいたい置いてある
>>665 紹介ありがとう。
でも、その辺のは大雑把過ぎてだめなんだわ。
軍・師団レベルの動きは、それこそどんな本でもたいてい載ってるからいいんだが、
たとえば、SteelPantherなんかのように大隊・中隊レベルの動きがわかる戦闘詳細なんかがほしいんだな。
SS第12戦車師団史「ヒトラーユーゲント」あたりはまぁそこそこ詳しいんだが。
ちょっとマイナーな例になるが、学研の「ドイツ戦車パーフェクトガイド2」に載ってた記事で
「シミュレーションで理解するドイツ装甲部隊戦術」ってのがあって、
それは机上のシミュレーションなんだが、地図の範囲が東西南北4km〜数Km程度の詳細なもので
マップの大きさがちょうどSteel Pantherくらいかな?この16ページの記事のためだけで買った。
この本自体は、ドイツのタイガーやパンサーのイラストや写真ばっかりで、上の16ページ以外
目すら通してないんだがな・・・
(別にタイガーやパンサーがきらいってわけじゃないが)
流れ読まずに、キャンペーンupして見る。
>>649 の URL から Campaign 81「A Journey of Ivans」
ver 8.403 が基本セット。ver8.3とenhancedMOD-FV は
パッチを当ててください。詳細は添付文書に。
間違い探しやBuild point の再検討とかあるけれど、
テストプレイで、もう力尽きた……タワリシチ、あとは頼んだ。
司令部で公式戦の結果が公開されてるが、文量すごいな。 って、これ8月に募集してたやつだ、まだやってたのか…
>>667 超乙!1面だけプレイ。推奨どおり、徴募兵中隊×1と
FO JEEPに12.7ミリAAMG×4とラバ×2で始めた。
うんとね、あんまり書くとあれなんで超ざっくり書くと
徴募兵YOEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!
機関銃TUEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!
南が浸透されて徴募兵では手に負えなくなったので、
火炎放射戦車を呼んで汚物は消毒だプレイしたけど、
作者的には想定の範囲内?
670 :
667 :2006/09/23(土) 09:58:03 ID:oaxTkl/t
>徴募兵YOEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!! → 徴募兵中隊×1だとenhMOD-FV? ver8.403よりは強いはずだけど。 南の突破はテストプレイでも一回あったと記憶している。 T-34の支援とAUXのATG で阻止した、とおもた。 あと、間接砲撃ユニットでドイツ軍を高地前面で足止めして、 T-34が支援、敵の射撃を吸収するはずなのだが、火炎放射戦車は想定外。
671 :
667 :2006/09/23(土) 10:45:29 ID:oaxTkl/t
すまん、enhancedMOD-FV patchに間違い発見。修正版enhancedMOD-FV2.zipをup 3面のパルチザン装備が異常。saveデータなどに影響はないはず。
>>661 大日本絵画から出てる「突撃砲兵」は読んだ?
これ読んでSPWW2の第276突撃砲旅団キャンペーンやると
感情移入度が全然違ってくる
>>672 サンクス!
タイトルは知ってたけどノーチェックだった。
今度書店行ってみて見るよ。
二面のBT戦車の装備がT34と同じ76mm砲になってますぜ まぁBTが76mm積んでて横に撃ったら反動で横倒しになったり 砲塔重過ぎて坂道のぼると砲塔が後ろ向きになったり 走行中前に突っ伏したりするの想像して吹いたわけだがww
その前に走れないんじゃ
つ[BT-7A]
677 :
667 :2006/09/23(土) 15:56:54 ID:oaxTkl/t
>>674 thx ! 修正版enhancedMOD-FV3.zipをup. 2ファイル増えて14ファイルの
パッチになった。容量208KB。 7面のBTは修正ずみだったんだけどケアレスミスだ。
>>667 >>669 だけど、EnhancedMODだと徴募兵はライフルと手榴弾しかないから困るw
盤外砲兵とはほとんど連絡取れないし、T-34は全部北に回して全滅してましたwwwww
キャタピラ切れるor突然のスタック→抑圧過多→乗員離脱→乗員虐殺orサプライズの直撃のゴールデンコンボww
まあ、一回目でMVとれたし、これくらいの難易度でいいけど。
アップグレードは歩兵を戦車に変えていけばいいの?
679 :
667 :2006/09/24(日) 10:21:18 ID:RFb/LbK5
Build point が充分あるときに、ConscriptCox1/2→T-34M40に変えて、
余裕があるとき少しずつConscriptCox1/2→Rifle sqdにして、
タンクデサントとして使ってました。
ただ、
>>669 の編成だと、ラバ→重戦車が不足ぎみ?
できれば迫撃砲も欲しいところだと思います。
タワラ戦を題材とした、342 「Only a few」を米海兵隊でプレイしました。 敵のいない所に火砲をぶち込んで、肝心なときに弾切れ。 3台の戦車のうち、1台は砂浜で移動不能に、 もう一台は敵MGがくっつき爆弾を持っていることに気付かずあぼーん。 結局、最後の詰めを歩兵の突撃で行う羽目に・・・。 おかげでMenの損害は68名。 VHは一応全部奪取したけど、結果はドロー。 こんな私は、来年には陸自の自衛官です。
高卒なら問題なし、防衛大卒なら頼むから民間に就職してくれ
怠け者になるんだ。
建物をぼんぼこぶち壊す虚しさ
最近やったシナリオ268「ASSAULT ACROSS RIVER OISE」で味方の歩兵を265名失いました。 今われわれに必要なのは機関銃の射撃に耐えながら歩兵よりもすばやく前進でき、 加えて砲兵のような攻撃力兼ね備え敵陣を突破できる―そんな新兵器なのではないかと思いました。 あと、歩兵とともに前進して敵の銃座に正確な砲撃ができる軽量の砲でもあればなぁと…
一方、ソ連は動くデパートを造った。
後の辻正信である。
それ何て突撃砲
やはり必要は発明の母なんだなあ
おめぇ、学はねえけど頭いいな。
Raiders of the Sahara(キャンペーン15) をやってみた。 Long Range Desert Group(装甲が無くてHE火力がある砂漠仕様トラック)と SAS(特殊部隊)を使うキャンペーン。 Point per TurnにSASを進入させてLRDGで回収して脱出VHに向かうシナリオ多し。 ビルドポイント400で大佐殿とLRDGとSAS買ったら残りポイントは118 編成のやりくりが楽しすぎる。 コア編成 司令部 1xHQ(ex61)1xFO(ex49) 歩兵部隊 4xSAS(ex56-66) 2x2Scout(ex51-62) 輸送部隊 LRDGx4 2xMule(ex39-44) 火砲部隊 2x2 3in mort(ex49-62) 第一ステージ 視界6,ppt(20p to turnx12 200ポイントEoGのVH一つ)
作戦 自軍配置エリア 丘丘丘漠砂漠砂漠砂漠 EoG建物 岩 岩 岩 建物建物P建P 岩砂漠 建物建物 P建 P丘● ××××××建P● P● 脱出←ここまで向かう SASのexpが50台で20ターンppt+exit、実は潜入しない方がましじゃね? とか思いつつもせっかくの特殊部隊キャンペーンなので●に進入を試みる。 SASの進入中はスカウトチームを主力歩兵として使う事になるので、 火砲支援は細心の注意を持ちつつ行う。 脱出VHがあるので迫撃砲は1secずつ交互に移動しながら使用する事にする。 残り5ターンになったら全軍脱出VHに向かう。 EoGは無視、200pの為に戦力割けない。 ■起■turn1-5 スカウトチームを先行させつつPPT FOと迫撃砲のexpが低いので時間差が0.5とかになっている泣ける。 先行させていたスカウトチームがMAP左上の丘辺りからAAGと思われる攻撃を食らう。 1マス移動のスカウトが距離300で発見されるとは、彼我の錬度に格段の差があるようだ。 厳しい戦いが予想される。 ■承■turn6-10 迫撃砲で視界を遮り、抑圧を与えつつ進むが、隙間からHMGを食らう。 スカウトチーム消滅。 LRDGの装甲は0mm、HMGの威力の前には無力である。 HMGの予想位置に迫撃砲を打ち込み、LRDGで肉薄後、至近射撃で倒す事にする。 成功! しかし迫撃砲の攻撃命令を解除し忘れてLRDGに命中......故障。 SASはまだこない。
■転■turn11-15 13turn待望のSAS進入成功。 すぐ隣に敵AAGを発見。攻撃。撃破。 しかし見えないHMGに攻撃を食らいSAS消滅。 特殊部隊一撃死、さすがはex50代だ。 迫撃砲部隊の移動を停止し他の潜入予定地点に煙幕を張る。 しかし他の部隊は潜入してこない...潜入失敗か? ■結■turn16-20 turn16 特殊部隊1ユニット潜入成功。しかし遅すぎる。 ppt獲得に焦ったLRDGがHMGに撃破される。 脱出開始するも輸送手段が不足、間にあわないかもしれない。 turn17 故障していたLRDGが修理完了。 ピストン輸送を開始する。 turn18 中継用ロバが臨機を食らって届かない 迫撃砲1体撤収不可になる。 turn19 結局特殊部隊の残りは潜入に失敗したようだ。 LRDG1機が故障。LRDGと迫撃砲スカウト1体が撤退不可能になる。 結果 こちらやや優勢のドロー。 装甲が無い部隊はHMG1機で進軍を停止しなければならなくなる。 経験が低いスカウトは、敵に先に発見される為歩兵戦力としては微妙。 経験が低い特殊部隊は潜入させてはならない。(経験も入らない) 補給ポイントで2xスカウト→2ndline兵 1xロバ→Daimler Dingo 戦闘に耐えうる予備歩兵と装甲付き車両を手に入れた。
トラックで正面ゲート強行突破すると楽だぜ。
696 :
名無しさんの野望 :2006/10/09(月) 23:53:38 ID:DSRYMUl2
あげ
最近補給が来ないなあ。
698 :
名無しさんの野望 :2006/10/11(水) 04:06:15 ID:ykMITT6c
最新パッチってミラーサイトからはもう落とせない?
>>699 (’A`)ノ参加希望!ただし自慢じゃないけど俺弱いよ。
そういやチェコのサイトが日本語対応になったね。対戦相手の募集がメインだろうか?
>>699 PBEM俺も参加希望。
臨機射撃が自動なのがあれだけど、じっくり考えながら出来るのがいいよね。
>>700 >>702 了解。今回は普通の1vs1を二つ同時でいいかな?
先攻プレイヤーはどっちが担当する?
そちらで担当してくれるなら設定は全てお任せします。
こちらで担当するしたらどんな設定がいいか教えてください。
>>703 >>700 だけど俺は設定とかよくわかんないので細かいところはお任せします。
オーソドックスな1944年以降のフランスでの遭遇戦でイギリス対ドイツはどうですか?
いずれも経験値、装備ともに伯仲だと思います。ルールは司令部のを流用しますか?
>>704 ではこちらが先攻を担当します。
バトルでいいんだよね?
英独どちらがいい?俺は両方可。
-設定の案-
Enhanced Mod FV.1使用
44年8月のランダムマップSmall、正午、天候2で視程30。
購入ポイント:1500
Air Sections:は英:1 独:0
Artillery vs Soft:120%
Artillery vs Armor:120%
Searching:80%
Rarity:OFF
砲兵割合:15%(225ポイント)
88Flakは2門まで。そのほかのユニット購入は制限無し。
まとめて買った部隊の一部売却は不可。
他のルールは司令部標準
使用するセーブスロットは3番。
>>705 了解しました。司令部のような時代設定もやってらんないのでそれでおkです。
俺はジョンブル達を指揮したいけど、いい?
>>702 ですが、ここでやったら他の人に迷惑かも知れないのでIRCか何か使いませんか?
他にも対戦に興味のある方も使えますし、いいかなと思うんですが・・・
>13使うのはドウよ? 過疎ってるw
広告もろくに削除されてない状態だぜ?
っていうかここ自体いい感じに過疎ってるだろ。
当事者かどうかの確認が難しいUploaderでのデータの受け渡しでeMail対戦を するのはどうでしょうかねぇー。 第三者が勝手にダウンロードして次ターンをプレイするかもしれないですよ。
まあIRC辺りが無難だろうけど、別に問題なかったらどこだっていいんじゃないか
passのかかるローダー使えばいいじゃないか
718 :
名無しさんの野望 :2006/10/16(月) 10:23:06 ID:PZEurYx4
/ ̄ ̄ ヽ, sageワチュレゴメーン / 丶 / ', ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ ゴメンチャーイ / く l ヽ._.イl , ゝ \ .ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \ l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) ', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ / 〈 / ', .n .| ・ ・ | ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ | /´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ / ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_ ,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶. 丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ ) . !/ ヽ、 | | | / / / !jl |ノ ,' / .l l | | ,' .| ・ 丶 ヽ | / ! ア!、, | | ,ノ 〈 ./ ・ ./' ( ヽ_____ノ ヽ.__ \ / ヽ._> \__) …でかいAAで二重にゴメンチャーイ!反省はしていない。
AAにむかついたから他でやってくれ
↑ふーん、まあ他でやってもいいけどそれだけ言えるのなら
あんたここを活性化させられるんだろうね。
>>714 >>13 のところを使いませんか?私の不用意な発言でご迷惑をおかけして申し訳ないです。
荒らしたいだけならとっとと出て行ってくれ。
おまえがなー
流れを切って悪いが、SPWAWが高解像度化など大改修されるって 読んだことあるのだが、本当なのか?探し廻ったのだが発見できなかった。 情報(出来ればソースも)希望
729 :
710 :2006/10/19(木) 04:18:28 ID:Yz+628so
>>726 了解です。あちらでやりましょう。
返信遅くなって申し訳ない。
あと住人の皆様、お目汚ししてすみませんでした。
>>730 ここでやっても良いと思う。
軍機の省いた戦況と出来れば画像もあげれば第三者も楽しめると思う。
もう、向こうへ行ったんだから今更引き止めても仕方ないでしょう。
そうなんだけど、意見を言いたかっただけだよ。
732は追い出した張本人
↑ふーん、まあ他でやってもいいけどそれだけ言えるのなら あんたここを活性化させられるんだろうね。
いや、正直今の状態はいい感じだと思うぞ。 メルアド晒したくないけどPBEMしたいって人が人数の多いこっちで相手探し→ むこうでスレ立てて連絡をとりつつ対戦。 こっちは違う話題が進められるし、むこうでは観戦者も他のレスが交錯することなくウォッチできる。
軍板にスレ立ててあっちの住民を呼び込んで活性化させようと思うんだがどうだろう。 このゲームはゲーマーより軍オタから入ってくる奴の方が多い気がするんだが・・・ テンプレもあっちに持ち込めば司令部も活性化するかも分からんし。 パンツァーフロント本スレは軍板って例もあるし結構いいと思うんだが。
というか司令部にDEPOTの要人が来てる(゚Д゚;)
>>737 >軍板にスレ立てて
これは多分やめた方がいいと思う。ゲーム関係のスレはすでに二つもあるのでそこでやれと言われて終わりだろうと思う。
そもそもスレ立てたいならこんなところで相談せず袋叩き上等でとっとと立てればよろしい。 なんらかの支援を期待してるのかも知れないが、そもそもここには支援できるほど人がいない。 まあ、敷居が低ければB型失敗で死亡したパンフロよりは需要ありそうな気もするがな。
失敗した暁には、シベリアで木を数えさせてあげよう!
軍板についての話だけど、ゲーム関連のスレでもうすでにSPWAWの名前自体は出ていたけど、関心は低かったと思う。
どうすればいいか俺にはちょっとわからん。袋叩き上等はひとつの方法かも知れんが。
>>736 瓢箪から駒な流れだったけど、俺もその意見に賛成。それと、1vs1は心臓に悪いw 孤立無援な感じ。
軍板兼ここの住人より… 軍板に単独スレ立てるのは、止めてくれ。 ゲームに興味のある奴は、軍板のゲームスレ覗いてるし、ましてや、このゲームは有名だ。 単独スレを立てても無駄。逆効果。
そんな無理して盛り上げようとせんでも・・・ こんな濃いゲームなんだし、やりたい奴は自然とここに来るでしょ。
同意だ 何故無理に盛り上げなければならんのか意味不明
無理に盛り上げても、動作環境が時代遅れなので、 ついて来れる人は少ないと思う。 ところで、Patch 8.5はマダー?
748 :
名無しさんの野望 :2006/10/22(日) 21:33:11 ID:zT73OSoa
これって、SteelPanthers3みたいに戦闘の砲撃や銃撃の アニメの省略って、設定でできないんでしょうか?
>>748 砲撃はオプション画面の"Fast Artillery"から弄れるし、丸ごと省略したければimpatientの起動オプションで可能。
impatientの詳細は司令部の技術情報>起動関連>時短起動にある。
750 :
名無しさんの野望 :2006/10/22(日) 21:53:26 ID:zT73OSoa
というか既に、盛り上がってるじゃないか 一日でこんなにレスがつくんだからな
V9.0でXGAになったりしないかな。 後は白兵戦専用武器クラスができればいいな。 銃剣が隣接HEXに対してサブマシンガン以上に強力なのはやっぱり違和感がある。
何だこの静寂はw >V9.0 何年先の話になるんだろうね。
誘引されて、あれこれDLして、とりあえずゲームできるようにした初心者です このゲーム(SPWAWノーマル8.402)は、ウインドウ化できますか? 日本鋼豹司令部が世界に誇る「演習」-「hohei(歩兵)」を 9回も挑戦してようやくクリアしたほどヘタレなので、 説明HTMLを切り替えることなく参照したい…です (Alt+Tabで切り替えられるのは知ってます) わかってくれば、とても面白そうなゲームの予感はあります でも、次が「kahou(火砲)」で(泣)
とてもサンクス!です。 うまい具合にいきました、感謝(^.^)/~~~
ファミコンウォーズおもしろす(´・ω・`)
ネクタリスおもしろす(´・ω・`)
現代大戦略おもしろす(´・ω・`)
出ていけ
気分転換にシナリオup。
>>649 のurl
scen484「Hook or Straight?」
US Army Advance vs. Germany Delay でUS側お奨め。
>>761 GJ!
7ターン終了でスコアは13272:3836のMV。強引に攻めすぎて損害がすごいことになったw
四連対空強すぎw 攻撃機がガンガン落とされるしヘルキャットも全滅。
しょぼい50mmATGもシャーマンには怖い。
763 :
761 :2006/10/29(日) 23:19:06 ID:xJlT+nOj
感想 thx! >第7ターン終了で 途中からドイツ側がVH奪回に動いて、サプライズのはずだけど、 速攻されたか……
鋼豹HQ提供の「演習」では操作ミス連発で何度も繰り返し。 ところが次いで挑戦した本体チュートリアル000は、なんと1回で快勝。 やばい、はまりそうw ただ支援火力を一切使わずに相応の損害もあったため、2回目チャレンジ。 楽勝かと思いきや、 盤外火砲の支援打ち切りを忘れ、進出した味方の頭上に105mm砲弾がしこたま落ちたり、 戦術爆撃機の支援を要請したら、map左上隅を猛爆されてたりで、 「これだから新米士官は」と小一時間… ふ〜、Das ReichやRussian Steel には、まだまだ遠い… こんどは本体チュートリアル#1に挑戦です。 あと、>3の入門用に最適という黒騎士ver0.6、フォーラムは読みました。 ただ、肝心のファイルはどこを探せばよいのでしょう? HQ内には見当たらないようですけど。
司令部に指揮官登録ずべし。 健闘を祈る。
ありがとうございます。 指揮官として登録、ですか〜(^_^; Band of Brothers のソベル中尉(のち大尉)なみなのでもっと訓練してからにします。 本体チュートリアル001Flankingは、惨敗に次ぐ惨敗で、6回目にしてやっとクリア。 わが赤軍の誇る重戦車が初撃3発で3両全てがやられただと!? って展開で脳ミソがしびれてしまいました。 最後は、煙幕の中から脱出乗員が躍り出てV-Hexにすべり込む、でやっと勝ちです。 誰かへの追悼文が書かれている本体チュートリアル002Artilleryは、 初回、左上隅の車両隊に気づかず、市街戦になって敗退。 2回目は、演習-火砲で学んだことをフルに活かして、損害0で圧勝ww 明日は、本体チュートリアル003Clearing Mires。 さてさて、どうなることやら…
宣伝乙
ソベルは最後ウィンターズに階級抜かれちゃったよねw 新規プレイヤーがいると嬉しいな。頑張って。
769 :
名無しさんの野望 :2006/11/02(木) 21:13:01 ID:7b8UBDed
うちのPCでSPやると、砲撃爆撃のHEX指定の画面で クリックできなかったり固まったりします。
そうですか。
Flankingってやたら難しいよな。Hunting Tigerが簡単に感じるようになった今でも難しい・・・ 歩兵が無いのが一番大きいかも。
北方の線路又は南方の丘陵にかくれて迂回するといいのだろうけど 撃たれるまで発見できないのが痛いな。俺はセーブロード繰り返してクリアした。
>>773 1人ゲームする上では問題ないと思うよ。EMAIL対戦では、厳禁だがね。
ところで、最近になって粘着レスが多いようだけど何かあったのか?
特に粘着レスなんて気にならないが。
話しに上がったので「Flanking」をCCオンでやってみたら、一回でDVだったよ。 簡単に後方に回り込めるから、試したら?->771
先日から、お騒がせの新米は、さきほど本体チュートリアルを終えました。 一応、裏チュートリアルも全部やってみました。 和訳マニュアルのp81-104に丁寧に書かれていたんですね。 前章の前、LONG WW2 キャンペーンの前まで読んで放置していました。 いまさらながら、和訳した方たちってすご杉。 次の課題はC&Cだけど、この概念で真っ先に思い出したのが、例のソベル中尉。 あんな方向音痴がS4で使えるのか、と。 あと、ゲーム操作性が悪いのは、それはそれで面白いと思います。 指示が聞こえないふり、命令が届かないふり、なんてどこの組織にもありますからね。 では、失礼します。(^_^)ゞ ハイヨ〜、シルバー!(by ソベル in scottland)
Fire in the hole!
777は、どうみても自演。司令部の誰かが新米を装ってる。 広告収入を得たいのだろうが、なにも過疎ってるスレやゲームでやらなくても・・・。
781は、どうみても釣り。 そもそも収入が入る広告など司令部には無い。 このスレを嫌な空気にするのが楽しいのだろうが、なにも過疎ってるスレでやらなくても・・・。
なんでこんな過疎スレが殺伐としてるんだ! もっと仲良く和気藹々とAARかいたり、戦術の情報交換したり汁! レッツエンジョイ第二次世界大戦だyp!
>>776 ありがとう。とりあえずMVは取れた。もっと慎重にやればDVも取れたかも。でも運もあるしな。
パンター戦車って意外と砲弾をはじくんだね。自分で使うときはそんな印象無いのに。
やはりこの時代の戦車戦は方向、高低差などの角度が肝だね。再確認できて楽しかったです。
殺伐としてる時こそ初めてエンサイクロペディアを見た時の 感動を思い出すんだ…そしてチュートリアル1をやるんだ… もちろんドイツ側でさ…
ドイツ側でやった時に初めて 「登場するドイツ兵の錬度が低いから米でやった時に割と簡単に勝てた」 という事実に気づいた俺は指揮官として無能
>>784 おめでとう。Flankingは、「Flank(突撃)はいかに危険か」を
教えているシナリオでないかな?
おっしゃるとおり、パンテルの正面は固くて、照準器はステレオ型、75mmKwK42L70の
精度も高いからこれに守られるとキツイよ。
対歩兵効果の不足、高地から射撃を受けることへの対応を考慮するので、
自分はパンテルよりティーゲルを選んでしまう。
flankて側面(攻撃)て意味ですけど・・ 釣りですよね、そうですよね
790 :
776 :2006/11/06(月) 22:36:08 ID:WxtsFdRw
>>784 後方のくぼ地に全車両終結させた後、いっせいにVPめがけ
前進すると上手い具合にドイツ戦車を破壊できた。
本来は、Soviet(プレイヤー)のPreferencesをTank Toughness=150%,
Rout/Rally=150%にしろとシナリオテキストにかいてあるから、A,C,Dは正面から前進するのが
前提なんだろう。でも、150%ってのも楽過ぎるので100%のままでやった。
>>787 俺は挟撃は如何に有効かを見せるためだと思ったんだが・・・無策に突っ込むと全滅するから完全に間違っていないとは思うが・・・
まあ、いいや。逆にパンター戦車で守るときはいかに側面を防護するかだな。
LLRVキャンペーンの2面で中央高地を囲むように対戦車砲と機関銃を配置すると面白いことに。
敵は正面と側面を同時には守れないし、丘の上にのこのこ現れた戦車をなぶり殺しにできるよ。
"率直に"という意味でも"flank"の変形を使うみたいだし 2つの意味を重ねているんじゃないかと言ってみる …英語詳しくないから良くは分からないけど。 つい最近始めて、"Rommel to the rescue"をやってみているんだが、 37mmATがあんまし使えない('A`)
2級鉄十字章略称のつける位置は第二ボタンなのですが、 枠内に収める為仕方なくポケットのボタンになっています。
キルマークいいな。
SPWW2やってみたけどやっぱWAWの方がいいな。 つか戦間期戦車レベルになるとデータのおおざっぱさが気になる。 1センチ以上の装甲厚の差がないとほとんど同レベルの扱いになるもんな。
スチパンをダウンロードした。最初は英語だし、ルールが複雑でとっつにくかった。 ドイツで重戦車と重火砲中心で始めてみたが、なんだかつまらなかった。 我が大日本帝国でやってみた。ノモンハンだった。 こちらが攻勢なのに、ソ連軍は戦車群を繰り出してくる。 一方、自分が編成したのは歩兵中心の日本軍。ロシア戦車に蹂躙されて終わると思った。 その後、迫りくるBT-7Mの大群を日本兵が近接攻撃で破壊し、敵陣に逆襲し、勝利した瞬間、このゲームは面白いと思った。
>>793 いい事を教えてあげよう。まずドアノッカーをIn-cover状態にするんだ。そしてマチルダをやり過ごすんだ。その時、歩兵や装甲車は排除しておけよ。
するとあら不思議、ドアノッカーでもマチルダを撃破出来るぞ。砲塔背面を打ち抜ければな。
・・・素直に88mm砲を使った方がましだな。ただし、俺はこの方法で一個小隊を殲滅したことがある。
マチルダ2の方は知らん。あれは無理。
801 :
976 :2006/11/08(水) 00:15:25 ID:ssPuv4OX
言い忘れましたが、上のファイルは「SPWAW用」です
>>801 PzH2000の発射速度がM109と同程度なのが気になってたがそのせいか
久々にスチパンやってみようかと思いダウンロードして 肩ならしにFlank Tutorialやったら全然勝てないんでへこんだ Preference変更するのね。楽勝じゃん(汗
>>803 多分。MBTとWW2は、解ってない人が作っていると言う話しもある。
装甲厚1を10mmにしてるわけは、「リサーチしなくて良いから」というのが
理由に思えてくる。兵器データも大雑把で、見てるとコピって名前だけ変
えたように思える。Depot等フォーラムで、「もうやめたら?」と言う空気だ。
俺もそう言われないうちにこの話しはやめる。
そういう裏があったのね。俺も最後に一言だけ。
なんでSPMBTは韓国が充実してて自衛隊はいい加減なのよ。
>>804 Prefernceいじると本当に別物のゲームみたいだよな。
サーチを80にしてArt vs Inf, Armorを120にするのがマイブーム。
敵の砲撃を今まで以上に警戒しないといけないし、こっそり隠密作戦も熱い!
777の新米です。 HQ要員と間違われるとは、新米士官が参謀将校と間違われるようで、えっへん、って感じですw 今回、シナリオ009(チュートリアルのすぐ次)、Chateau de Quesnoy-40 をCCオンで挑戦。 40年のフランス侵攻戦、ドイツplayer。 はじめてのCCなので慎重に慎重に進めていた1回目。 キューベルが突然、地雷を踏んで大破、ゲームなのにモニタの前で飛び上がって驚いて恥ずかし… 結局、VHを視界に入れることすら出来ず、大敗。 地雷の位置もわかったし、今度はやっちゃる!で始めた2回目。 14/15turn、4個中3つのVHへ、歩兵がそれぞれあと1hexと肉薄。 15/15turnが始まったときは、もらった!と思ったのに…ひとつもVHを取れず損害比で引き分け(号泣 敗因: 無理しすぎて50迫と同行していた小隊本部と離れすぎたこと 縦深防御陣地を甘く見て、肉薄した分隊がいずれも pinned にされたこと 頑強に抵抗された末の敗走敵歩兵を、怒りのあまり、戦車で「ポイントを消費してまで」蹂躙したこと… 目的達成に向かって冷静な判断もできないで、なにが士官だ、との陰口や、 実戦は演習ではない!って苦言をものともせず、3回目に挑戦…する予定です。 参謀将校などおこがましく、早くも予備役編入かも(涙
米兵(新兵)に成りすましたベテランドイツ兵だろ。 能天気な米軍指揮官は騙せても、ゲシュタポの目は誤魔化せないぞ。 まあ、別に咎めるわけじゃないが、文面からして新米ではないなぁー。
809 :
名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 22:49:51 ID:5mPe5tY7
>>807 この種の話は、読んでいて、楽しいです。
私は、いまだにC&Cは慣れず、オフでやっている正真正銘の
新米ものです。新米さんの書き込みは、落ちがちな士気をあげてくれ
ますよ。3回目の挑戦の結果も楽しみにしています。
810 :
名無しさんの野望 :2006/11/08(水) 22:53:11 ID:9Lj/zi0Y
シナリオ009か、僕も結構好きなシナリオです。 確かに慣れないうちは、フランス軍の抵抗にに手こずったなあ。 あ、これって元はスコードリーダーのシナリオなんだね。 ともかく3回目、がんばれ新米
>>807 ,809,810
ID変えるのに忙しくてsage忘れ&自演乙
こんなことは自分の巣でやれよ
まぁ自作自演とかはともかく、sageようぜ。
C&C対応でしたっけ?>Chateau de Quesnoy 対応してないシナリオだったらムリにONでやらないほうがいい気もします。 ノルウェーに降下するシナリオをONでやったら死ねました。
キャンペーンのAUX部隊の目標ポイントが222,222に設定されていたときは焦ったな。敵が来るは連絡が取れないはで大混乱になったな。 というわけでキャンペーンでは配置画面で一回適当なHEXを指定しとくといい事があります。
>>806 いや、現代戦シミュとしては韓国の方が充実してて当然だろう。
なんせ、冷戦期はおろか今でさえいつ戦場になってもおかしくないんだから。
特に最近は数年以内に朝鮮舞台の「史実戦シナリオ」が大量にできてもおかしくない気配だし。
>>815 シナリオが充実してるかどうかじゃなく
自衛隊の実際の装備がゲームに反映されてないってことなんだが
>>815 >特に最近は数年以内に朝鮮舞台の「史実戦シナリオ」が大量にできてもおかしくない気配だし。
海自が活躍しまくっても、陸戦メインのSPMBTじゃ反映させづらいよなあ。
>>816 「韓国軍よりも有事の可能性が低い→陸自登場シナリオ少ない→ユニット・装備を反映させる優先度が低い」って事なんじゃ?
>>818 単純に自衛隊に詳しいゲーム開発者がいないとか
英語の資料が少ないとかじゃないのかな。
まあ日本のゲームだっていいかゲフンゲフン
平和な国に住んでることを喜ぶべきなのか。
×平和な国 ○能天気な国 軍備に縁がないから平和だってわけじゃないし。 ってこのスレに来る人には言わずもがなだけど。
>>817 どもです。Depotにも上げました。こちらの方が最新です。
現代戦ゲームで日本が出て来るシナリオも少ないだろう。
とにかく、MBT、WW2共に手抜きであることには変わりは無いですな。
こちらの方->あちらの方(Depotのほう)
PoA2を買ってやってみたい気もしたが、理解できないで終わると思うのでやめたよ。
>>825 同意。それ、扱う要素がめちゃめちゃ広くて大変だな。SPシリーズでも結構難しいのにEWにC4Iとかいいだしたら俺には無理そう。
そんな俺はSPWAWで大満足です。
>>826 PoA2にサウンドやアニメーションは無いだろうから、感情移入も難しい。
BattleFrontのTacOps4というのも有る。PoA2より簡単な感じ。
これにはDEMOがあるので、ちょっとやってみた。やっぱり味気く感じた。
ただ、WW2の兵器データもあるので、資料の価値はありそう。
連書きですまん。 PoA2やTacOps4にWWII-MODがあれば突撃しようと思ったが発見できなかった。 この理由によりやめたのもある。
>>823 >NOTE: Per our agreement with the US Government, the civilian release version allows users to(略
それってゲームというより本物の軍用シミュレーターを市販してるだけじゃ・・・・・
今、"シュミ"の世界に、新たな一ページが加わった…
(´-`).。oO(シミュレーションを「シュミレーション」と書いてしまう例はよくみかけるが、 「シュミュレーション」というのは初めてみた・・・)
あげ足とって面白そうだな。->司令部の諸君 だが、発音はそんな感じでないか?英語を話せない人にはわからんかな。
英語を話せるからこそシュミレーションが変に聞こえるんですが・・
お前ら全員、懲罰大隊行きな。
>>837 それはxrea(←無料鯖)の規約で入れなければならない広告じゃないの?
まさかこれも煽り?
どうでもいいからスチパンの話しろ 司令部の話したかったらフォーラムで存分にやってこい こっち持ってくんな
>>801 今の戦車砲のAPFSDS弾クラスの初速の場合、装甲の傾斜は意味をなさないと聞いた。
なんでも摩擦が無限大だとかなんとか…、さっぱりわからんけどな…。
どこかにあったT-55に命中したM1A1のAPFSDSの入射痕がわかりやすいね。ものすごく浅く命中しない限り兆弾にはなってなかったな。結構浅めでも貫通してた。 塑性流動という一定限度以上の応力を受けた材料に生じる不可逆的なずれ変形現象で流体に近似される挙動を示すらしい。というか俺もよくわかってない。 エライ人教えて!
>>841 いや、だからその第三世代戦車以降の法則をWW2にあててるから変なわけで。
つか、戦後でも1970年代まではほとんどSPWAWのシステムそのままで再現できる領分の気がする。
むしろSPWAWの方が向いてる。
物足りないものがあるとすればヘリぐらいか。
ATMは長射程高命中率の対戦車ロケットの形で再現できるしな。
SPMBTのシステムが生きるのは第三世代戦車が絡む戦闘だけだな。
SPWAWを高解像度にして現代戦にも対応してくれたらなぁ。 そういう要望って本国には無いのかな?
高解像度のSPWW2、現代戦のSPMBT、どちらもSPWAWより面白くないから困る。
>>842 つまり
昔のAP:硬い弾
↓
APFSDS:硬くて早くてとがった弾
↓
このごろのAPFSDS:早くてグンニャリして刺さる弾
ということでおk?
>>843 電子戦と暗視装置をどうするかの問題もある。SPWAWの暗視装置はうまく働いていないし。
まあ、当時のはしょぼいから無いも同然という考え方も出来るがww
>>847 だいたい70年代あたりまでの暗視装置はスターライトスコープ型じゃなくて赤外線投光型だから
WW2時と大して変わらん。昔の第二世代戦車の写真にはよく砲の横あたりに箱形の赤外線投光器が付いてる。
電子機器も艦艇や航空機への装備は早いが陸の前線装備に加わり始めるのはICの量産と低価格化が実現した
70年代末あたりからじゃなかったけ?。
湾岸戦争は無理でもベトナム戦や第四次中東戦争はSPWAWの範囲で十分再現可能なはず。
849 :
801 :2006/11/12(日) 23:45:56 ID:R5zbIfxl
>>848 以前、WAW8.0でチート戦車作ったとき、IR値を上げれば暗視装置が機能した記憶があります。
装甲厚がmm単位だと上限の255を超えるものも出て来るでしょうから5mm単位程度にすれば良いのかな。
WAWにも47-Helicoptor,50-Attack Helicoptor,53-Observation Helicoptorというクラスがあるので、ヘリも
再現できるそうです。
あと、リアクティブアーマー等もWAWでは再現しにくいので、第四時中東戦争以前に限るということですね。
SPWW2のOOBを少しづつ弄ってますが、SPWW2で可能でSPWAWで不可能なのは高射砲が
水平爆撃機を射撃できることぐらいで、WWIIを再現するにはSPWAWの方が向いていると思います。
WAWにヘリがあるのは知らなかったです。司令部の報告ではIR visionの実効値は1/4になって、煙幕は透過できないらしい。
早い時代の中東戦争シナリオもありだとは思う。戦後といってもインドシナ戦争や朝鮮戦争シナリオは普通に再現されてるしね。
どうでもいい国(失礼!)潰してイスラエルとエジプトを付け加えると面白いかも。
>>849 やっぱりWW2<WAWだよね。WAWのシステムでSEADは再現できそうですか?これが出来るとベトナムもいけそう。
851 :
849 :2006/11/13(月) 03:05:09 ID:pdsrDR1e
>>850 司令部の人が何を考えてそのようなこと書いたのかはわからないが、
1/4になっているのは開発の経緯から考えれば当然の事なんじゃない?
SP3(1Hex=200m)を改変してSPWAW(1Hex=50m)が出来たんだから。
それに、PantherG UhuのIR値を48にしたら煙幕を透過できたよ。
SEADについては、AntiRaderMissleってのがあるからこのWeaponを積んだ
F4でも作れば良いんだろうが、大型の戦略爆撃機を迎撃できるような兵器や
レーダーの概念が無いWAWでは意味が無いし、必要も無いのじゃない?
WAWで’70年代までの現代戦を再現できたとして、だれがこのMODを作るんだ?
ほぼ全てのSHP,サウンド,OOBを作り変えねばならないよ。シナリーやキャンペーンつくるのも
大変だし。あのキルマークだって1週間位掛かったんだし。
長文でスマソ。寝る
>819 自衛隊に詳しい奴がいないと言うより、自衛隊の装備自体謎の部分が多いからでは。 世界的には、90式MBTが異様に高く評価されてたりする。 それはともかく、OH-1観測ヘリとか99式HSPとか96式MPMSとか欲しいところですな。 あと、パトリオットが無いのが痛い。いくら陸自の装備じゃないからとはいえ…… 87式と93式だけでは、対空火力が少なすぎる……
>>851 結局OOBの兵器登録数上限とそのせいで書き換えはできても追加はできないというのが
大きいんだろうな。現代戦をやろうとするとWW2データを犠牲にしなくてはならないから
結局「all or nothig」になって敷居が高くなる。
もし、兵器登録上限が2バイトあって書き換えじゃなくて「追加」が可能な仕様だったら
全部とは言わなくともかなりの現用兵器データとそれを使ったシナリオが作られてたと思う。
>>851 まあ、MODを作るというよりもSPWAWでどこまでできるかという、討論というか、議論みたいなものだからね。
上の人も言ってるように制限も大きいだろうしね。暗視装置についての情報ありがとう。開発の経緯までは知りませんでした。
SEADについて聞いたのはベトナム戦を再現するとしたらあった方が面白いかなっていうこと。ベトナム航空戦の華のひとつだからね。
まあ、俺は現状で満足な人なんで参考程度に聞いてみただけです。もし気に触ったらスマソ。
>>854 航空戦は戦中戦後共に複雑かつ広域なので、WAWのような陸上戦術級のゲームで再現するのは困難だと思う。
SPMBTでも雰囲気は出せるかもしれないが、1機づつ登場する現状のシステムでは難しい。
航空戦は専用シムでやるのがいいのだろう。
WAWのデータとマニュアル臨機射撃が良いが、画面が狭い色が変でドライアイになるので仕方なくWW2をやっている。
そのままでは弾が当たらなくて全然面白くなかったが、独軍戦車主砲のAccuracyをWAWの1/4にするだけでかなり面白くなった。
さらなる修正と新兵器や秘密兵器を追加し、別物になりつつある。128mmツヴァイリンクとか15サンチ高射砲とか・・・他は軍機。
WW2の欠点を逆手にとって、装甲上限に余裕があるのを利用した。
クレーム・・・?? 広報発表にしか見えないが・・ はい釣られましたごめんなさい
>>855 うん、難しいだろうとは思ってた。けど、SPMBTのシナリオでF-105とSA-2が撃ちあうシーンがあって少し感動したから。
SA-2は最初はThudに損害を与えれるけど、最後には全機沈黙させられてしまうんだな。六角形の星型陣地が印象深かったよ。
おっしゃる様に、やっぱりこういうのは専用のゲームでやるのが妥当なんだろうけどね。
一番下のヤツが自説の補強のために広報発表を引用したのじゃないか?直接のクレームではないっしょ。
クレームと言うのはどうかと思うが、確かに流れを読むと荒れててオモロイ
>>857 すみません。
>>858 MBTでそんなシナリオがあるのは知らなかったです。
専用シムはハードルが高いものが多そう。SPでも局地的な航空戦に限れば再現できるかなとおもいます。
AmmoDumpやAmmoBunkerの名称とグラフィックを工場、精油所、港湾、原子力発電所、弾薬集積所、駐機航空機等に変更し
相応のコストにする。防空網で囲まれたこれらを空爆で破壊することを作戦目標にしたシナリオ・キャンペーンを作ることは出来るでしょう。
AmmoDump改航空機を機銃掃射・夜間突撃・艦砲射撃で破壊するシナリオをSPWW2で作りましたが、ビジュアル的に面白かった。
あーそういえば、日本軍の夜間突撃の際の米軍の照明弾やスポットライトを どうも表現できなかったな。
シナリオをアップしてみる。
作ってると難しいのか簡単なのかわからんので、スコアだけでも報告してくれるとありがたい。
http://spwawjp.ifdef.jp/scen419.html 将校を輸送機に乗せて川の向こうの脱出VHに到達させれば勝てるはず。
とにかく速度が重要、さもないと・・・
敵の動きがうまく制御できなかったから、変な所から出現することがあるけど勘弁して。
かなり難しく感じました。 初回、橋の爆破失敗で15ターンに全滅 652/1433 Draw 2〜5回目、11-12ターンにOffser 失う。 6回目、一部隊に橋の確保をさせて脱出成功 7118/1328 DV
>>862 乙、早速やってみた。クリアできんかった。発想は面白いけど何かの史実に基づいているの?
>>863 >>864 やってくれてありがとう。
難しすぎたようなので更新しました
*敵の経験値等を引き下げ
*敵増援の出現を遅く
*西からの敵を削除
*制限ターンを延長
*C-47の到着・出発を1ターン遅く
*特殊部隊・Maquisの弾薬を増加、経験値等引き上げ
>>864 なんか亡命か誘拐か忘れたけど飛行機で逃げたって話をどっかで見て作り始めた。内容は架空戦。
ノーマルのヤツはMaquisも脱出させるのは無理だね。C-47に乗せてあげたかったけど、泣く泣く橋を爆破しました。 連中はどうやって脱出するのだろうか。と要らんことを考えてしまった。改訂版なら敵の殲滅も出来そう。
>>866 書き忘れてたが、Maquisは地元のパルチザンだから逃げる必要は無いという設定です。
そもそもC-47にはよほど損害が多くない限り乗り切れないはず。
些事だが、OffserでなくOfficerでないか?ついでにGE Officerにしたらどうかな。 このシナリオってコンバット!にありそうなシュチュエーションだね。
>>868 指摘ありがとう。GE Officerにした。
23時35分 Version3に更新
変更点は将校のユニット名のみ
>>869 どうも。今、Ver2のプレイが終わった。7798:1201のDV。
脱出したのは亡命独将校のみで、残りの部隊でRegidence付近と道路沿いで敵を迎え撃った。
敵は殲滅したが、パルチザンはボロボロ。選択肢が多いし面白かった。シナリオ作成の技法も
興味深かった。どうも有難う。
レジスタンスでした。 ところでレジスタンスとGE OfficerのFlag-IDをフランス自由軍とドイツへ変更はできないのだね。 SPWW2ではできるんだが。
自由フランス軍だな。
Ver2で敵を殲滅したが、これは明らかに命令違反の軍法会議もんなので、 命令書に従い再度プレイ。敵GERecon7unitのみ殲滅、当方の死者はゼロ。 速やかに橋をわたりこれを爆破。レジスタンス以外全て脱出。 プレイ時間約30分で6841:1173のDV。
>>870-874 プレイthanks
>>870 敵殲滅までやってくれるとは。でもあんまり待ってるとインチキな場所から出てくる敵に橋制圧されない?
>>874 死者ゼロ!?すごい。自分でやっても大抵一人二人の損害が出ちまう。
>>875 ども。GE Officer、殲滅と死者ゼロのものです。
殲滅戦:Officerの護衛後、橋の手前にいた爆薬付きUS Rangerが
運良く戦車5両を臨機突撃で殺ってくれました。
(Prefオール100%。実のところ2回ほど最初からやり直したのですが)
死者ゼロ:GE Reconの臨機射撃が殆ど来なかったし、運も良かったから。
(やり直し無し。Prefオール100%)
死者ゼロってすごいな。どんな戦闘でも多かれ少なかれ損失は避けられないものだが。 狙って出来るとしたら、SPMBTで煙幕張りまくって暗視装置のない敵をタコ殴りにするぐらいだろうな。
>>876 なるほど。Rangerはよく強襲決めてくれるよね。それにくらべてMaquisは・・・経験値低いから仕方ないか。
やりこんでくれてうれしいです。
>>877 死者ゼロ戦では、受けた射撃はGEreconからの3回しか受けていないので
損害ゼロの可能性は高いと思いました。
大口径盤外砲撃でも狙えるが、VP踏むときに射撃受けることが多いからね。
>>878 北から出現と思われる装甲車輌で、Maquisにより装甲車3両は撃破しましたが、
戦車2両はUSrangerでないと無理でした。殲滅戦はキツイかったです。
ともあれ、作者さんにTHX!
突然ですが、誰かマルチプレイしませんか?SPWAWのver8.403です
俺はマルチやったこと無い。 やってもいいけど、もう時間遅いから後日にしてくれない? ところで、環境はEnhanceFV.1?リアルタイムorEmail?シナリオは?
とりあえず保守行動
突撃砲って、あまり使う人いないのかな? WWUじゃ、初期型は歩兵援護、陣地攻撃に。後期は 長砲身化で対戦車に、ってな風に使える兵器だったみたいだけど・・・
突撃砲はEnh-Modになってから発射回数が少なくなったのが一番痛いな。攻勢をするのがかなりしんどい。 その分かなり安いけど。Watchword FreedomでPantherとStuGVとElephantを使ってみたけど、明らかにStuGVが使い辛い。 しかし、Elephantの攻撃はよく命中するな。意外と使いやすかったです。
そう、Tigerのステレオ型照準器ついていてるはずで、よく当たね。 たしかElephantは突撃砲ではなく駆逐戦車だったろ。 しかし、こんな鈍くて高価な戦車をキャンペーンでコアに入れる人いるのかよ。
司令部でなんかあったのか? 普通に重宝してたんだが。 さて、 >771 Flanklingは、慣れれば増援兵力を利用せずに勝てるようになる。 T-34/85は極めて有効。突撃砲の射撃をそれなりの確率で弾き返してくれる。 KVはもろく、突撃砲の射撃を食らうと高確率で炎上する。 だが、そんなKVも、昼ご飯の時間を有効活用すればパンテルの射撃に耐え ることが可能。 >883 三突は、G型が好きだな。 無印T-34相手の場合、正面から戦いを挑める。正面の装甲はとても固い。 逆に4号F2やGは装甲が薄くて、案外装甲を抜かれてやられる。 三突前進、その後に4号前進というパターンが多いかな。 ただし、T-34/85登場後は事情が異なる。
>>885 Elephantは突撃砲中隊をメインにしたので、圧倒的な火力と装甲が欲しかったから。
突撃砲が燃えていく中で敵装甲部隊の突撃を食い止めてくれた。遅いといっても徒歩の歩兵に随伴できるし。
突撃砲と駆逐戦車は兵科の違い位じゃないかな。でも神学論争になりそうだからパス。
ところで司令部で何があったの?いつもどおりにしか見えないけど。
>>887 まあ、プレイする上では兵科はどうでもいいね。
俺のゲームでの基本的用法は、駆逐戦車は敵正面から遠距離射撃、
突撃砲は微速前進し敵側面から中距離射撃。
III突はTiger並みの正面装甲で被弾率も小さいのから敵としては嫌な相手だが、
自ら進んで使わないよ。どこかのIII突フェチが、あのSHPを改良してくれないかな。
一時荒れていたようだね。司令部で何かあったのか?
連書きすまぬ。 III突が使い難い一番の理由は、あまりに薄過ぎる側面装甲であると思う。 昔、突撃砲しばりでキャンペーンをやったが、射界変更で側面を晒してしまうので、 とても厳しい戦いになった。CCオフでないともう無理。
3突、4突はCarryCapacityが10なのでハーフトラックの代わりに使ってた。 歩兵を搭載した状態でMGなどで射撃を受けた場合の損害は大きくなるのが難点。 しかし、その欠点を補って余りある対戦車火力大幅なの向上が図れる。
砲塔が無いということから、CarryCapacityを大きくしてるんだろ。 実戦と同様に単なるトラックのような用法のほうが安全かもな。 小サイズなことから被発見率が低い為、待ち伏せ射撃の際は有効な兵器だと思う。
タンクデサントを乗せたT-34を火炎放射戦車で臨機射撃をしたら目も当てられない損害を出してた。敵ながらあれは可哀想だった。 ソ連軍戦車長の手記に戦車が撃破されると乗員は自分と操縦士以外死亡、タンクデサントは一人残らず名誉の戦死というのがあったな。 歩兵を乗せるのは後方での輸送に限った方がいいというのは同意。歩兵の数が減るとその後の運用が難しくなるし。
893 :
名無しさんの野望 :2006/11/26(日) 19:05:31 ID:SaWAaWBQ
実際平均寿命が2,3ヶ月だったらしいからねえ
Ура保守
WAWの音楽の音質が悪すぎるので換えたい。Enhancedの音楽は好みでないし。 WAWの音楽は、元はSP3なんだろうか?情報もとむ。 ちなみにSP1と2は持っている。
ローマ帝国時代にがんばりすぎた反動だな
保守どころか死守。この戦線は上層部に見捨てられてしまったのだろうか・・・
鋼豹戦線異状なし
気分転換にミニシナリオup。
>>649 のurl
scen486 Fools of September プレイタイム20分
独ソ遭遇戦のドイツ側
>>895 司令部の技術情報とか
>>390 とか。SNDフォルダの
waveファイルの差し替えで好きに変えられる、はず。
>>900 シナリー作成、毎度お疲れ様です。明日にでもやってみる。
[サウンドの件]
・SPWaWの(効果音ではなく)音楽そのものを好きになっているので、この音楽で高音質なものがないのか?
・SP3にWaWと同じ音楽が入っているのか?
と伺ったつもりなので、宜しく。
他の音楽への差し替えはもう何度かやりましたが、今は外部プレイヤーで再生しています。
効果音のいくつか(Flak18やMG42の実録音など)は差し替えています。
>>900 乙です
3号戦車隊全滅したorz
1両だけ長生きしたやつはAP弾使い切ったので、KVに隣接してボトムヒットを狙ったが駄目だった。
結局KVは1両も撃破できず。いったい何発の砲弾を浴びせたのだろうか。
確保できたVHは後方とCrewで奪い返した1個だけ
ポイントは1557対1451
ところでBBSからいつの間にかAAが消えてるね(・∀・)ニヤニヤ
903 :
900 :2006/12/10(日) 00:16:06 ID:XT/iLlav
>>901 そういう意味でしたか…となるとわからない。スマソ
>>902 thx.! 掲示板のテスト中だったけど、あれを見られたか。
管理が面倒そうで公開を迷ってます。
>>900 シナリオやってみたよ〜。ゲロムズ。
作戦方針は中央部のVH群の手前で丘を越えてくる敵戦車の底を抜く。
結果・・・1700:1100くらいでdraw
広めに展開していたので側面を狙うチャンスが多かったが・・・ソ連戦車硬すぎ。あと1センチの壁がある。
結局歩兵で強引に燃やしまくりwwwwでもターンオーバーでVHを取り返せずorz
905 :
900 :2006/12/13(水) 23:29:21 ID:wgfj8rVt
>>902 ,904 thx.!
意外と苦戦してる? テストプレイではV号戦車を動かしまくって、
DV が出たりして、バランスを取ったつもりだったんだけど……
>>900 シナリオやりました
作戦は中央の丘の手前に待ち伏せ
後は遠距離射撃して敵を釘付けにする2両と近接射撃に持ち込む2両に分けて戦闘
形勢が不利になったら煙幕炊いて逃げて再度待ち伏せする
KV戦車は街道に歩兵配置して待ち伏せ、とにかく待ち伏せにこだわる
結果は2894:491でDV V号戦車が残念ながら1両犠牲になりました
907 :
名無しさんの野望 :2006/12/15(金) 00:54:50 ID:MBnG6Qmk
>>900 もう一回やってみた。2495:654でMV
絶妙な待ち伏せポイントを見つけたのでそこで待ち伏せ。一発も被弾することなく撃退。
大隊長の部隊を積極的に搭乗員狩りに使って敵の視界を封じる。損害は一名が敵の乗員のピストルにやられただけ。
損害を少なくするほうが面白い。・・・とVHを踏めなかった言い訳をしてみる。
908 :
900 :2006/12/17(日) 00:18:06 ID:w+O1O4zI
>>906 ,907
テストプレイでは、VHのある丘の先でV号戦車を機動させる、が基本
だったので、丘の手前の待ち伏せは予想外でした。
やってみると確実性があっていい方法ですね。ありがd
保守
鋼豹戦線異状なし
警報!東部戦線ドイツ国境より突如ソ連軍が大挙襲来! 大佐殿!M4A3E8でソ連戦車が撃ちぬけません。やつらを教育してやる方法を教えてください。 パーシングでも正直厳しいです! ・・・まあ、LLRVの後半のことだが。
>>911 いいか、よく聞け。そういう時は空軍に要請するんだ。
まず、手始めに戦術爆撃機を20機投入し、ソ連戦車が確認された地域に水平爆撃を加える。
その後、攻撃機12機に撃ち漏らしたソ連戦車を攻撃させる。
君の任務は・・・生き残った敵を掃射することだ。
・・・まあ、史実の米軍のことだが。
しかしLLRVの後半はソ連空軍がすごいんだよな・・・
まあせいぜいがんばってくれ
>>911
mjd?米空軍はどこにいったんだ〜 自走高射機関砲をいくらか買っといて正解だったかな。
915 :
名無しさんの野望 :2006/12/27(水) 18:48:22 ID:/81cZqMG
ほ
916 :
名無しさんの野望 :2006/12/28(木) 21:16:19 ID:cHFmzk/V
保守
タイーガー重戦車
マウス最強説
919 :
名無しさんの野望 :2006/12/30(土) 00:35:00 ID:IikVaVMx
チハ強杉説
迫撃砲で戦車破壊
921 :
名無しさんの野望 :2007/01/01(月) 01:51:01 ID:F8YU/ZTo
38cm砲の爆風で装甲車破壊
Karl Moeser の爆風でIS-4破壊
地雷犬でティーガー破壊
総統命令で戦線破壊
荒地を1マス進んだところでT-34故障
すかさず、修理
927 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 17:00:11 ID:ndh0jwGA
修理ってどうやるんだ?
928 :
名無しさんの野望 :2007/01/07(日) 19:16:16 ID:JC5ZOI24
フォワードオブザーバーの強襲攻撃でタイガー戦車の足回り破壊
sniperの狙撃1発で歩兵分隊2名死亡
毒ガスでアウシュビッツ再現
>>927 キャタピラが直ることもたまにある。工兵の効果は不明
>>928 あるある。ライフルしか持っていないFOがよく成功させるよね
>>929 すげえ
いつの間にかあるあるねーよな流れにw
>>929 本当にたまにあるな。しかも敵ばっかりw
修理の判定は完全ランダムなんじゃないかな。すぐに復活することもあるし、何ターンもかかることもあるし。
工具箱が残っていれば修理されることがあるんだって。足回りはそこそこ直るね。武装も直ることがあるらしい。
932 :
名無しさんの野望 :2007/01/09(火) 05:39:59 ID:aetJapmh
エディターで全能力MAXのゴルゴスナイパーを作ってみたことがあるが 普通にライフルで撃ち殺されました
移動しないで、荒地や石造建築の中にいて、Defandスタンスで、1ターン2発までの原則守れば倒されない
SPMBT、やたら音が寂しい件
禿同。SPWW2ともに「SSIのSP2の音楽を省いた音」。音楽は無い。サウンドMODもあまり無い。 オリジナルSP1、2やWAWから移設しようとしたが、あまりプレイしないのでこれも止めた。
936 :
名無しさんの野望 :2007/01/13(土) 01:21:32 ID:GdwSOM2n
あげ
久々にキャンペーン再開してやってみるかな 上の方にあるLLRVだけど
1マップ30分ぐらいで遊べるキャンペーンを作ってみようかと思う
是非日本で…
ああ・・日本キャンペーン・・・想像しただけでもう・・・
>>938 じゃないけど今日本キャンペーン製作中
ただ、日本は陸戦よりも回線のほうが多いからSPWAWに合わないな
今頃になって気づいたが、Enhanced Mod の1002.wavって 映画「ゲティスバーグ」のメインテーマだな。
__,,,,_ /´  ̄`ヽ, / 〃 _,ァ---‐一ヘヽ i /´ リ} | 〉. -‐ '''ー {! | | ‐ー くー | ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'} ヽ_」 ト‐=‐ァ' ! ゝ i、 ` `二´' 丿 r|、` '' ー--‐f´ _/ | \ /|\_ / ̄/ | /`又´\| |  ̄\ 皇太子様が皇軍キャンペーンに御興味を持たれたようです。
日本キャンペーンか・・・大陸打通とかなら爽快感ありそうだけど、コヒマとかココダだと酷いことになりそう。 史上最強の欝展開キャンペーンの予感。そういえばノモンハンのヤツはすでに有ったよな。
945 :
名無しさんの野望 :2007/01/14(日) 23:34:39 ID:ZfMl6zN0
無敵戦車T-35 T-35のすごいところは砲弾が1発2発貫通したぐらいじゃ爆発しない それぐらいでしょうか
見た目が強そう
ロシアのフラフラ逃げていきなり反撃してくる特性はムカツクんだよ 戦闘状態なのにフラフラと逃げるのは確実な死なはずなんだけど やつらのフラフラは追撃しても死なないだけでなく ポンポン煙は吐くわ移動距離無視して逃げるわカウンターで近接逆襲するわで やってらんね 死があるから動けない釘付がある 釘付の意味ねーじゃん 4回も臨機応射するなクソCPU ダスライヒの対ロシア戦は疲れたよ
五個も砲塔あるから重くなって、装甲減らしたから次々と撃破されたらしいよ
日本軍キャンペーン燃えるチハたんに萌え
ロシア兵など隣接しなければどうということはない
隣接しないで楽に済むほうが稀 隣接しないで済むのは砂漠の戦車対戦車戦ぐらいだろ
砲撃プラスレコンの監視であぶり出さないと隣接必須。
スターリングラードとか砲撃したら煙でなにも見えなくなって隣接必須 ホント戦場は地獄だぜ
project molotovがあるので隣接しなくても強敵ですが何か? むしろインチキではありませんか?
いま!なんか!ガシャーンて!!戦車が!!!!!隣で!!!!ガシャーンって!!!!!!!!!! (↑スターリングラード戦中の心理状態)
確かにそんな感じだなぁ・・・ ただの2Dマップでコマを進めるだけのゲームなのに、ほんとーに疲れる
チハたんでも側面ならM4シャーマンを撃ちぬけるのね まあチハは12.7mmM2で撃破されるんだけど
上のほうでLLRVやってたものです。再開したのでAARを 個人的ルールはリロードと戦車兵力なしです ノルマンディ コア 司令部 HQ M2ハーフトラックx2 砲兵中隊 M4 自走 81mm迫撃砲小隊(3両)x2 T15 自走 105mm重迫撃砲小隊(3両)x2 FOx4 対戦車砲中隊 3in対戦車砲分隊(2門)x3 ハーフトラック分隊(2両)x3 対空砲中隊 M15自走対空砲小隊(4両)x4 サポート 歩兵中隊 レンジャー小隊x1 レンジャーMG分隊x1 2.5tonトラック 盤外砲中隊 8in How Bty x1
作戦はおなじみ?のカウンター戦術 まず防御して、それから反撃します 危険域の偵察と進撃というのが、どうも苦手でした MAP西端の町、セント・メール・エグリーズには5つのVHがあり、これを独側から奪うのが今回の任務らしい。 自軍VHはセント・メール・エグリーズの東と南東あたりにある2つ。 町の北東と手前の林で陣を敷いている味方空挺部隊を、近くのVH付近まで、パトロールを残して後退命令を出す。 敵地に近すぎ、しかも林のせいで本隊からの援護が通らないのはまずいもの といいつつ、実はコア部隊の成長のためが一番の理由なのはナイショ。 町自体は狭いので、独軍が防衛に徹した場合でもなんとかなるでしょう。たぶん。 そして開始直後―たった4名の残留部隊に、敵機甲部隊と歩兵集団が襲いかかる。 "「鉄の公爵」 「鉄の公爵」 こちら「捨てゴマ」!!" 砲撃部隊に命令を出し、すぐさま林の敵集団に集中攻撃を行う。尊い自己犠牲に敬礼!
その後、林からよろよろと這いでてきた敵戦車と歩兵を、VH後方に設置したATGとM15が丁寧に片付ける。 一方で、戦闘地域を迂回させレンジャー部隊を南から送り込む。 重トラックは足が遅く時間がかかった。さらに途中で敵戦車部隊にも発見されるていたらく。 ようやくMAP南西の町サン・コム・デュ・モンにたどり着いた時は トラック4両のうち2両と護衛のハーフトラックx2が脱落していた(…このへん下手くそすぎだよ) 残った兵力で北上し、フォーヴィーユを経由しサン・メール・エグリーズへ一直線に向う。 入り口の掩蔽壕の背後を通り、迫撃砲部隊を急襲し(裏取りはこれがたまらんですよ)町の中へと侵入する。 とはいえ半減した兵力ではVHひとつが限界だった。 そこで予備として待機させていたM15小隊を一個と、暇そうな車両を各部隊から抽出し町へ突撃させる。 突入部隊には結構な損害が出たが、なんとか全VH占領を達成できた。 反撃のタイミングが遅くなったこと、とレンジャーの損耗を抑えられていたなら、もっと簡単に占領できていた…
次スレは980くらい…?立てた方が良いですか。 にしても相変わらず省きすぎで訳の分からないaar …だって配置とか進撃計画とか個々の戦闘とか詳しく書いてたらえらい長くなるんだもんよ(´Д⊂
962 :
政治委員Б :2007/01/19(金) 21:03:25 ID:9/OVq1x+
同志
>>961 よ、転戦は時期尚早である。
スレを990まで引きつけよ。
Mission : Delay
こちらシベリア旅団。同志
>>962 ポイント990まで持ちこたえられそうにありません。ポイント980への後退許可を!
>>959 >捨て駒
動かし忘れたFOが敵の機甲部隊に飲み込まれたけど何事も無かったかのようにスルーされたときはうけた。
size0でIn-cover状態だと車両にはまず見つからないんだね。徴募兵でもFOを見つけることができなかったようだ。
戦車は抑圧を受けていると視界が大幅低下するから見つけられない 徴収兵でも錬度低いし、分隊数の少ない塹壕状態の発砲していないFOは見つけにくい ただ、マルチ戦では相互監視とか1ヘックス移動、偵察兵などがあるからたいてい見つかる
966 :
名無しさんの野望 :2007/01/20(土) 04:38:22 ID:YYGySb4f
Kar98Kでグレイハウンド撃破
特集がクルスクだった。
968 :
名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 19:31:09 ID:j3VvyoyJ
winSPWW2買いたいけど英語サイトなのとクレカなのでちょっと... 誰か譲ってくれない?
無料版で我慢すれば?
970 :
名無しさんの野望 :2007/01/21(日) 22:12:09 ID:9ka2fF+b
968ですが、 高解像度でやってみたいんだよね。 オークションなんかでも見かけたことないしなぁ。
自軍の砲撃で自分の部隊全滅させちった。
>>970 突撃して地雷で全滅する前に、斥候(無料版)で偵察したら。
つか、もろ地雷。あと、sageろや。
保守
sageろって・・・SPWAWって何かやばいソフトなのか?
ああ、日本兵で格闘戦させると、やばい音がするときがある。
ロバとか犬とか・・・。
次スレのタイトルとテンプレはどうする?
VI号戦車ってティーガーだっけ
>>980 自由につけていいと思うので次スレよろ。これでいいよな?
後衛部隊は戦友の為、最後の義務を果たす 志願するものは残れ! 埋め
BOBOBOBOBOBOBOBO
将校は全員下船しろ スレ埋め戦闘用意!
先生2ちゃんに書きこんでないんで原稿書いてください
俺は残って戦うぞ。さて、残り少なくなったところで燃料投下だ。 司令部につられてNormendy Goldに手を出したヤツは手を上げろ。 ノ ・・・補充ポイントくれよ。
よーしパパ キングストン弁開けちゃうぞー
でぽd拡張modが更新されとるな
まだだ!まだ終わらんよ! 春の目覚め作戦開始だ!
992 :
名無しさんの野望 :2007/01/29(月) 22:25:26 ID:QsK42O4V
5へぇ〜くらいだな
uraaaaaaa!
じゃあ、チャタヌーガの汽車ぽっぽ作戦発動だ!
マスかきやめ! 徹底抗戦もよいが、このままだと転戦先が陥落してしまうだぜ!?
全滅じゃないけど、全滅じゃないけど味方の50mm迫撃砲の誤射で戦車を吹き飛ばされた… というくらいの経験はみんなあるはず
50mmMortで小隊ごと吹き飛ぶチハたん
兵員輸送としても装甲車にも劣るチハたん チハたんに対抗できるのは ロバ荷駄だけ でも火砲が牽引できないからロバ君にも劣るチハたん AirStrikeの的になることなら得意なチハたん 拓けた平地でA0を取り囲むように配備して敵に協力しよう
1001 :
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