「Steel Panthers World At War」 V号

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1名無しさんの野望
フリーソフト「Steel Panthers:World At War」を語ろう!

SPW@Wに興味のある方、皆で盛り上げて行きましょう!
詳しくは、下記の日本語解説サイトを参照してください。
唯一マニュアル翻訳もされている非常にありがたいサイトです。

・配信元
ttp://www.steelpanthersonline.com/
・日本語解説
日本鋼豹司令部
ttp://headquarters.s4.xrea.com/
SteelPanther's Wiki !!
ttp://wiki.fdiary.net/SteelPanthers/
・総合情報サイト (SP:WaW Depot)
ttp://spwaw.com/

・過去スレ - - - - - -
■「Steel Panthers World At War」 IV号
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112985870/
■持久戦を制せ ! SteelPanthers 3頭目
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1084891289/
■【戦術級シム】Steel Panthers【究極フリー】
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1047292338/
■総力戦を欲しているか?☆SteelPanthers☆寝印!!
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1065501785/

以下詳細は>>2->>10あたり
2名無しさんの野望:2006/01/24(火) 21:45:30 ID:eOEd5DpX
< 必要環境 >
・Windows系OS(98・SE・ME・NT・2000・XP)及びLinux・OS/2
・DirectX 9.0b以上
・64MB以上のメインメモリ
・Pentium II 400MHz 以上のCPU
・16Bit Direct Sound互換のサウンドカード
・16Bitカラーを表示できる8MB ビデオRAM
・900MB 以上のハードディスク空き容量

< 入 手 >
・海外のダウンロードサイト Ver8.20
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=15244
http://www.fileplanet.com/142677/140000/fileinfo/Steel-Panthers:-World-at-War---Full-Free-Game
・国内のダウンロードサイト (4Gamer) Ver8.20
http://www.4gamer.net/patch/demo/spwaw/spwaw.html
・Ver 8.30バッチ
ftp://ftp.matrixgames.com/pub/SteelPanthersWorldAtWar/SteelPanthersWorldAtWarUpdate-v830.zip
・現時点の最新Ver 8.40パッチ(要8.30パッチ)
ftp://ftp.matrixgames.com/pub/SteelPanthersWorldAtWar/SteelPanthersWorldAtWarUpdate-v840.zip
3名無しさんの野望:2006/01/24(火) 21:46:01 ID:eOEd5DpX
< 話題のキャンペーン >
■Das Reich Campaign Ver.1.6
ttp://spwaw.com/downloads/das_reich_campv1-6.zip
・ミッション内容和訳
[司令部] ttp://headquarters.s4.xrea.com/phpBB2/viewtopic.php?t=150&sid=76ae2ed40ecf5a5c1d074a336f71ce52
[Wiki] ttp://wiki.fdiary.net/SteelPanthers/?Das+Reich

■Russian Steel Ver.1.6
ttp://spwaw.com/downloads/russian_steelv1-6.zip
・ミッション内容和訳
[Wiki] ttp://wiki.fdiary.net/SteelPanthers/?Russian+Steel

■黒騎士キャンペーンVer.0.6
ttp://headquarters.s4.xrea.com/phpBB2/viewtopic.php?t=125&sid=76ae2ed40ecf5a5c1d074a336f71ce52
(司令部フォーラム内)入門用に最適。現在6話まで
4名無しさんの野望:2006/01/24(火) 21:47:02 ID:eOEd5DpX
海外ファンサイト・シナリオDLサイトリンク集
■Redleg's Dirty Dozen
ttp://redleg.homestead.com/ (リンク切れ)

■The Armor Site : Fabio Prado氏のページ 虎ヲタ必見のティーガーシナリオ満載。
ttp://www.fprado.com/armorsite/sp_waw.htm

■Steel Panthers Arsernal :初代SPの頃からシナリオつくりに関わっている
Wild "Bill" Wilder氏をはじめとしたRaidersチームのサイト。
SP1,2,3のシナリオもあり。
ttp://www.wargamer.com/hosted/steelpanthers/index.asp

■Tankhead's SPWAW Resource:
Matrix Games で話題沸騰のユーザ作成によるウルトラキャンペーン Russian Steel 掲載サイト。
現在Ver.1.4で1941年6月から1942年12月までの31シナリオをカバー。
文字通りSPでBarbarossa to Berlinをやるらしい。クルスクはVer.1.7で実現する予定。
ttp://www.tankhead.ca/SPWaW/spwaw.asp (リンク切れ)
5名無しさんの野望:2006/01/24(火) 21:47:39 ID:eOEd5DpX
■アイコン変更等のファイル (SPWaW Graphics)
ttp://www.geocities.com/flashfyre90/SPWaW_Graphics.html
:日本語による導入の解説 (Modswapの項)
ttp://spwaw.nobody.jp/spwaw/know/tech.html#06

■本家Matrix Games のフォーラム
ttp://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=9

■ゴジラシナリオ
ttp://www.wargamer.com/archive/scenario-redirect.asp?ID=3026 (リンク切れ)
6名無しさんの野望:2006/01/24(火) 21:52:28 ID:YxjRSX1x
>>1
乙型
7名無しさんの野望:2006/01/24(火) 21:57:50 ID:S0PucIJ7
>>1
オットーとハーマン
8名無しさんの野望:2006/01/24(火) 22:44:22 ID:0kI3t7RN
>>1
ちはたんあげるお
9名無しさんの野望:2006/01/24(火) 23:29:41 ID:Ut0z2v0G
>>1
乙です。
10名無しさんの野望:2006/01/24(火) 23:51:59 ID:Ut0z2v0G
前スレ>>987
お前優いい奴だな。そういうことならよくわかった。解説に感謝する。
一番お手軽なのはメル突かな。

パッチは自分には無理だからとりえる手段は契約の主体になるだな。契約の主体になるには・・・会社でも立ち上げるしかないような。
手続きに20〜30万もかかるんだけど。さすがにそこまでする気は無いよ、俺。そうでなければどこかの会社に頼んでみるか・・・
このスレにソフトウエア会社の社員とかいない?
11名無しさんの野望:2006/01/25(水) 00:03:59 ID:2nqThYmk
優いいって何だよ。・・・orz

他力本願で申し訳ないがとりあえずメル突に協力してくれる人はいる?
俺だけでは力が足りない。俺は予告どおり来月の頭にもう一回突撃する。
12名無しさんの野望:2006/01/25(水) 12:09:24 ID:uHtXLhUm
↑時間を置いてみると俺の書き込み痛すぎる。削除してえ・・・
日本語化の話はもうここではしないってことだったから専用の掲示板を借ります。
外出してくるから遅くなるけど今日中にはここにアドレスをさらす予定なので。では。
13名無しさんの野望:2006/01/25(水) 17:22:56 ID:soEHuKbj
作ったよ。これで棲み分けが出来るかな?
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/27436/
14名無しさんの野望:2006/01/25(水) 21:19:54 ID:g1OpNiS1
20レスつかねーと、即落ちするんじゃなかろか…
15名無しさんの野望:2006/01/25(水) 22:41:59 ID:IhVbv4uk
そういやそんなルールがあったな。

保守age
16名無しさんの野望:2006/01/26(木) 00:32:20 ID:7k126Amo
死守命令!
17名無しさんの野望:2006/01/26(木) 01:14:48 ID:WgUblHeS
ほしゅ
18名無しさんの野望:2006/01/26(木) 02:11:03 ID:pvmkmy/b
新しく出たパッチどうよ?
歩兵が見つかりにくくなったり砲撃命令画面のスクロールが異様に早かったのがなおったとか聞いたが
19名無しさんの野望:2006/01/26(木) 05:45:06 ID:ugu5nIjS
catcher!!!
20名無しさんの野望:2006/01/26(木) 09:22:15 ID:IxX/4RRj
>砲撃命令画面のスクロールが異様に早かったのがなおったとか
まじで!?
21名無しさんの野望:2006/01/26(木) 12:11:11 ID:5LBOnD4V
v8.403出てるね。
スクロールが早いのが直ったのと、第一武器以外の有効性が減ったとかなんとか。
付属のPDF読んだだけなんで、これからプレイしてみます。
22名無しさんの野望:2006/01/26(木) 16:21:31 ID:t02S8BJC
鋼豹司令部でjunker御大がv8.403についてコメントしていた。
確かルシアンスチールのキャンペーンAARだったと思ふ。

近距離で戦車が歩兵を容易に発見してしまうのが修正されている、とか。
23名無しさんの野望:2006/01/26(木) 20:45:50 ID:vSMzzBDK
>>22
ソ連軍でもドイツ軍でもアメリカ軍でもタンクデサント上等の俺様には意味ねーや

それより、機械化歩兵の有効性を表現できるようなルールはないものかね
やっぱり戦略面でなきゃ、機動力の有効性はイマイチ発揮できないのかな、
24名無しさんの野望:2006/01/26(木) 23:45:04 ID:oSI3XGnO
兵を乗せたまま撃破されると分隊全部があの世逝きになることもあるしね
25名無しさんの野望:2006/01/27(金) 04:30:55 ID:U2VrPUUX
V8.403ってどこからダウンできるんですか?
26名無しさんの野望:2006/01/27(金) 15:28:23 ID:ggWwJ84A
>>25
ttp://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=9

matrixgamesからDLできる。ただし、メンバー登録(メールアドレスと
ユーザーIDを登録する。無料)を済ませる必要がある。
27名無しさんの野望:2006/01/27(金) 18:26:53 ID:z7x63zD7
そういや日本軍でもタンクデサントしてる写真をどっかで見たな。
案外どこの国もやってるんじゃないの?戦術はともかく戦略レベルなら。
28名無しさんの野望:2006/01/27(金) 21:22:10 ID:z7x63zD7
↑戦術と戦略の後ろに「移動」を入れ忘れてた・・・これじゃなんのこっちゃわかんねーよな。
29名無しさんの野望:2006/01/27(金) 21:27:40 ID:DtNOe5H/
戦略レベルで戦車を自走させるのはソ連くらいではなかろか
30名無しさんの野望:2006/01/28(土) 13:39:41 ID:OMQD2sQ7
どこの軍隊も敵と遭遇しないような場所を移動する時はタンクに乗ってたんじゃなんかな。
機械化どころか自動化された部隊もそうそう無い時代だし。
赤軍ソビエトは敵が居る場所でタンクに安い歩兵乗っけて"装甲"として利用したけどな。
31名無しさんの野望:2006/01/28(土) 14:12:41 ID:CwXX2DVj
列車やトランスポータがあるんならそれを使うだろうけど、当時どこの国も十分それを用意できたとは思えないんだよな。
徒歩行軍の歩兵部隊で落伍した歩兵をどうしたかって言ったら後発の輜重隊のトラックに載せて回収したって話しだし。
下手したらお馬さんがメインで大砲を引っ張る時代だからなあ。

>>30
俺が言いたかったのはそういうことです。thx!
32名無しさんの野望:2006/01/29(日) 23:36:11 ID:wKyJrkKR
>>30
俺の死んだジイさんがフィリピン行った時の話だが、徒歩行軍がダルいもんだから通りかかった戦車捕まえて乗せてもらったりしたことがあったらしい。
33名無しさんの野望:2006/01/30(月) 02:44:52 ID:fVmxmlqp
新しいやつ敵の歩兵がぜんぜん見えん。塹壕化されてると凶悪。まあ、逆言うとMGが使いやすくなったわけだが。

>>32
俺の爺さんなんか戦車なんてトラックより小さいやつを内地のパレードで見ただけだといってたぞ。
露助の鋳物の塊のような化け物は腐るほど見たらしいけどな。(涙
34名無しさんの野望:2006/01/30(月) 18:26:29 ID:b/0CKfun
二人の爺さんとも南方とシベリアで生きて帰ってこれてよかったね
僕は片方はシナで片方はシベリアでやはり両方生きて帰ってきたけどね
父方は去年なくなったよ、獣医で中尉だったときの写真が出てきてちょっと驚いた
pack mule見たいなのの世話なんかしてたのか知らん・・
35名無しさんの野望:2006/01/30(月) 20:40:07 ID:7cOVjbdA
フィリピンに戦車なんか配備してたのか?
36名無しさんの野望:2006/01/30(月) 22:01:15 ID:te0hv6ZI
チハは世界各地に配備されてたんじゃないの?
この前南極で発見されたとニュースになってたよ
37名無しさんの野望:2006/01/30(月) 23:32:35 ID:SUBlakBy
正露丸の半分はちはたんでできてます
38名無しさんの野望:2006/01/31(火) 01:31:32 ID:uLt/OGYs
このスレひょっとしてチハの信者多い?日本の戦車はSPWAWでは絶対過大評価されてるよな。
チハが側面から余裕でスチュアートを打ち抜くなんてありえん。
下手したら無印チハのくせにシャーマン初期型の側面を打ち抜きやがる。
39名無しさんの野望:2006/01/31(火) 01:37:29 ID:uLt/OGYs
シベリアに行くくらいなら自衛官や日本兵として戦争に行くほうがよっぽど良いらしいです。
新兵いじめや強化訓練ですらぬるま湯だとさ。(じい様談)

↓だれかお約束のを頼む。
40名無しさんの野望:2006/01/31(火) 06:43:21 ID:Zyq+Zh8h
41名無しさんの野望:2006/01/31(火) 08:29:49 ID:AYXc8zrU
まぁ旧日本軍にはこれしかないよ
つ[酸素魚雷]
42名無しさんの野望:2006/01/31(火) 16:28:46 ID:e/VsoNCE
>>40
何度みてもお約束だな。突っ込みどころも。15榴で撃たれたらシャーマンですら引っくり返るっつーの。

ハッ、ひょっとしてSPWAWの日本軍戦車の設定をした人はアミb(ry
43名無しさんの野望:2006/01/31(火) 17:03:55 ID:3Hd7y9d8
>>38
T-72神がいない以上、仕方がないだろう。SPMBTにはいるけど。
44名無しさんの野望:2006/01/31(火) 21:22:19 ID:Z/VOAz3I
誰か>>40のツッコミどころを簡単に俺に教えてくれませんか?
全体的に誇張してあるようだけど、チハがショボかったのは事実だよね?
それとも俺のチハタンへの愛が足りないの?
45名無しさんの野望:2006/01/31(火) 21:41:48 ID:kz30hqWa
やっぱりこのゲームはスターリングラードに始まりスターリングラードに終るな
46名無しさんの野望:2006/02/01(水) 15:54:04 ID:cBHoX2Z7
このゲーム生産ある?
兵器作ったりとか
47名無しさんの野望:2006/02/01(水) 16:13:29 ID:DnyWsDrv
戦術ですのでありまへん。
お金ためてユニットを修理したり買い換えたりはあります。
48名無しさんの野望:2006/02/01(水) 17:18:35 ID:ij5wsxML
「兵器生産」とかいう言葉にどうもアレルギーがあるような気がする
49名無しさんの野望:2006/02/01(水) 17:49:16 ID:FWbKjQA4
>>44
個人的には陸軍国の戦車と海軍国の戦車を比べて何がしたいの?って感じ。長門とシャルンホルストを比べるようなもんじゃん。
ソ連にいたってはポケット戦艦すら存在しないし。まあ、チハがしょぼいと言うのは確か。でもしょうがないっしょ。
日本にとっては航空優勢や制海権の方が大事なんだから。一番は国家ごとの情勢やドクトリンの違いを完全に無視しているところかな。
50名無しさんの野望:2006/02/01(水) 17:50:22 ID:FWbKjQA4
>>48
大○略のせいか?
51名無しさんの野望:2006/02/01(水) 17:59:24 ID:cBHoX2Z7
>>47ありがと
ttp://queserasera.main.jp/game/seihin.phpでみつけたんだけど
1シナリオに400ユニットまでを登場させることができ4779個のユニットが存在
って書いてあったんで、生産無しということは最初から全機体が出てるってことなんかな
52名無しさんの野望:2006/02/01(水) 18:22:01 ID:rFSFL+/f
>>51
年代ごとに出てきたり出てこなかったり。
53名無しさんの野望:2006/02/01(水) 21:31:07 ID:69ayM+em
まぁ、取りあえずやってみ。
54名無しさんの野望:2006/02/01(水) 23:31:05 ID:pafVmwvJ
>>40
そのサイトオモロイ。
泣けてくる。・゚・(ノд`)・゚・。
55名無しさんの野望:2006/02/01(水) 23:32:18 ID:FqGg5zTI
確かにネタとして見る分には面白い
56名無しさんの野望:2006/02/02(木) 00:19:03 ID:Wxc7wySt
むしろネタ分としてしか、見ようがないが
57名無しさんの野望:2006/02/02(木) 15:51:00 ID:ipyCTrUg
チハタンの側面装甲が薄くて小銃で貫通とか書いてあるが
チハタンは正面も側面も同じ25mmだ。
50口径12.7mmと混同しているのではないか。
58名無しさんの野望:2006/02/05(日) 00:39:51 ID:XoFCGQc1

補修兵!
59名無しさんの野望:2006/02/06(月) 11:55:38 ID:wXaPWjjp
ああっ!地雷が!わが隊の最後のティーガーが!
orz

というわけで皆さん地雷対策はどうしてます?
工兵を先行させているとターンが間に合わない。無理に突っ込むと上記のように。
60名無しさんの野望:2006/02/06(月) 12:13:20 ID:DAK28VWS
歩兵で・・
61名無しさんの野望:2006/02/06(月) 14:54:51 ID:rOfmFreT
バイク歩兵かAUXの装甲車かハーフトラックあたりが先行してそのケツを戦車が走る。
まぁ先行したのが踏まずに戦車が踏んだら・・・・・あきらめろw
62名無しさんの野望:2006/02/06(月) 15:22:28 ID:wXaPWjjp
>>60.61
なにそのソ連軍w

人身御供を先行させておくといいわけですね。歩兵が踏んでも何人かが吹っ飛ぶだけ
ですむわけです。ありがとうございました。
63名無しさんの野望:2006/02/06(月) 16:45:30 ID:je8MIAm3
>>60
Deutche Afrika Korp

だっけ
64名無しさんの野望:2006/02/08(水) 02:24:47 ID:PD8mCn9N
今マップエディターでチハたんとM3を500mの距離で撃ち合わせたら
チハたんの57mmがM3の前面装甲に1発で命中、貫通したぞ
米兵は慌てて乗り捨てていきました

チハたんばんじゃーい
65名無しさんの野望:2006/02/08(水) 07:29:08 ID:VeaDmdKW
ありえねぇw
66名無しさんの野望:2006/02/08(水) 11:44:42 ID:gBvOCGNC
M3ってスチュアートの方じゃねえの。それなら、ありえないことはないだろう。
67名無しさんの野望:2006/02/08(水) 13:04:05 ID:xVXjtLzh
まぁ史実通りに日本軍AFVを再現したら
ゲームバランスあまりにも悪くなるからちょっと過大評価が入ってるんじゃないのかな
68名無しさんの野望:2006/02/08(水) 22:29:11 ID:FjoMrUdw
今でも十分辛いですよ・・
69名無しさんの野望:2006/02/08(水) 23:42:48 ID:VeaDmdKW
実際は絶望的に辛かったわけで‥
70名無しさんの野望:2006/02/08(水) 23:52:07 ID:fsGBG5ZV
>日本軍AFV
アレは中国戦線で歩兵を追撃するための物です。間違っても車両と戦わせてはいけません。
戦車は飛行機か地雷か野砲か速射砲(か歩兵の命と引き換え)で撃破するのが日本軍のドクトリンです。
71名無しさんの野望:2006/02/08(水) 23:59:03 ID:fsGBG5ZV
そういや4号E一個小隊でシャールD2一両を攻撃したとき内面装甲の剥離で貫通してないのに撃破したことがある。
脱出したCrewもいないのにAbandonedに。きっと車内は中の人の血で・・・((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
72名無しさんの野望:2006/02/09(木) 00:35:40 ID:m4GhzfOt
日本軍でもシャーマンを1000mから撃破出来るとアメリカの兵器監査官から絶賛された戦車があっただろ。
たしか、全く量産にいたらず終戦を迎えてしまったやつ
あれを主力には出来ないのか?

あ、俺様はタンクデサント上等ソ連軍オンリー指揮官なので、日本軍のことは良くわからん
73名無しさんの野望:2006/02/09(木) 07:51:58 ID:euKCi6eZ
アメリカから絶賛された兵器って零戦と4式戦くらいしか知らないや
74名無しさんの野望:2006/02/09(木) 08:42:35 ID:hp8JiOrR
擲弾筒
75名無しさんの野望:2006/02/09(木) 16:04:52 ID:HY07T4ud
兵士は一級だ
76名無しさんの野望:2006/02/09(木) 16:40:41 ID:TMUIMPop
ニーモーターって日本軍のブービートラップですか?
77名無しさんの野望:2006/02/09(木) 17:36:44 ID:2+fRZ7pA
馬鹿な米兵の足折るためのな。
78名無しさんの野望:2006/02/09(木) 19:51:58 ID:/G4BnY9U
擲弾筒は後のグレネードランチャーになったと言われたほど
優秀な擲弾兵が使う擲弾筒はアメリカ兵を苦しめたと聞いたぞ
79名無しさんの野望:2006/02/09(木) 20:18:51 ID:WFfEsVPT
ゲームと関係ない話スンナ。
軍事の話したいなら軍事板へ行け。
80名無しさんの野望:2006/02/09(木) 22:38:14 ID:p254jx89
迫撃砲を250メートルくらいで敵歩兵に打ち込むとあり得ないぐらい敵歩兵を殺傷してくれるんだが、これって有名?
市街戦で鬼スタックをつぶしたいときにお勧め。でも迫撃砲を前線に運ぶのが難しいんだよな。

・・・と無理やりゲームの話に戻してみる。
81名無しさんの野望:2006/02/09(木) 22:48:51 ID:bbqgdaqa
皮肉な事に対戦中日本が捕獲M1ガーランドを改良して、後のM14化したって話を聞いたことがあるぞ。
工業力とかを考えると無理だろうけど歩兵装備がアサルトライフルだったらまだましだったかもな・・・。
82名無しさんの野望:2006/02/10(金) 02:40:07 ID:UJfUhvr1
>>79
ハァ?
83名無しさんの野望:2006/02/10(金) 03:54:42 ID:5MCrGZQJ
82 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/02/10(金) 02:40:07 ID:UJfUhvr1
>>79
ハァ?
84名無しさんの野望:2006/02/10(金) 17:39:17 ID:x+NJqVLF
>>81
四式自動小銃
85名無しさんの野望:2006/02/10(金) 22:12:24 ID:vUJ/RE7s
>>80
そうそう、迫撃砲も他の直接射撃する砲と同じ扱いなのか、
近くなればなるほど命中率が向上して、敵兵殺傷率が高くなる。
火力不足で今イチ使えない50mm迫撃砲も近距離だと強い。

…いや、決して「強い」とは言えないな。よわくない。
86名無しさんの野望:2006/02/12(日) 19:28:12 ID:B2u9RV3g
>>80
なるへそ
やっと「自走」迫撃砲部隊の意味がわかったよ

いつも、自走迫撃砲部隊は史実としては実在はしたもののSPWAWの戦場の広さでは「自走」の意味は無いものだと思ってた
87名無しさんの野望:2006/02/13(月) 07:05:11 ID:Phni7Wce
現代戦は砲撃してもすぐに位置がばれて攻撃を受けるから、砲撃した後すぐに陣地移動するそうだな。
88名無しさんの野望:2006/02/13(月) 07:12:52 ID:TcIPCs8X
現代戦ってこのゲームと関係が?
89名無しさんの野望:2006/02/13(月) 10:17:35 ID:RvNWBRVR
たまにでいいのでSPMBTのことも思い出してあげて下さい…
90名無しさんの野望:2006/02/13(月) 12:48:12 ID:Wm+u6k9G
煙もくもく
91名無しさんの野望:2006/02/13(月) 14:09:31 ID:yzpzOLJM
対人戦では、砲兵の陣地移動は必須。
92名無しさんの野望:2006/02/13(月) 20:32:48 ID:k6RgNWhR
>>87
当時ロケット砲とかバレバレだから大変だったらしいぞ

基本的に、現代の兵器は自走化してるわな
といいつつ職場近くの駐屯地周囲では150mmくらいの榴弾砲を見かけたけど
93名無しさんの野望:2006/02/14(火) 01:30:23 ID:dcYijzON
>>88>>89
かなり気が早いが次スレではSPWAWもいっしょにするか?

>>92
FH70だな。あれ一応「自走」できる。陣地転換がすばやくなる程度だけど。でも生存性はかなりあがると思うよ。

94名無しさんの野望:2006/02/14(火) 03:01:46 ID:uDLLYLA1
FH70は120mm、完全自走化されてる奴は155mmだっけ?

無理やりゲームの話に戻すと、オススメのキャンペーン教えてください。
95名無しさんの野望:2006/02/14(火) 15:15:05 ID:oE0exZ0D
>>94
戦車戦のキャンペーンがしたいなら、鋼豹司令部の黒騎士キャンペーン。
赤軍と泥沼の歩兵戦もしたいなら、難易度高いがスターリングラード。
とにかく長く楽しみたいならダスライヒかロングロングロードtoビクトリー

ウォトカが好きでウラウラ言いたいならルシアンスティールだな。
96名無しさんの野望:2006/02/14(火) 15:17:55 ID:orrBr0pQ
>>94
FH70でググれ。120ミリRTはフランス製の歩兵用の重迫撃砲だ。高機動車が牽引するやつと96式自走迫撃砲の2種類ある。

つスターリングラード
97名無しさんの野望:2006/02/14(火) 19:43:37 ID:8S3HyTGw
スターリングラードって今でいう何ていう土地?
98名無しさんの野望:2006/02/14(火) 21:07:14 ID:2xJV+jqH
>>97
ペテルブルグ
ペテログラード
レニングラード
スターリングラード
ボルゴグラード
サンクトペテルブルグ
じゃなかったっけ?
99名無しさんの野望:2006/02/14(火) 21:25:12 ID:FfVLzBv8
まてまてwなんか混じってるw
100名無しさんの野望:2006/02/14(火) 21:42:47 ID:jMwXbXX4
大学でいっしょくたにしてる香具師いたなぁ…>レニングラードとスターリングラード
101名無しさんの野望:2006/02/15(水) 02:22:30 ID:IaVQLF54
>>95
黒騎士続編でないかなー
あの手軽さと面白さの両方を持ったキャンペーンて他に無いし。
102名無しさんの野望:2006/02/16(木) 01:49:14 ID:vEqMHrV2
ドイツ軍のファンです
特に機械化工兵がすきです
史実どおり先鋒を任せているのですが、必ず敵戦車に撃破され単なる工兵になってしまいます
おまけに地雷も踏みまくるし

パイオニアの有効活用法ってありませんかね?
歴史どおり突破役を任せたいんですが、無理ですかね
103名無しさんの野望:2006/02/16(木) 02:53:00 ID:XVI7U4ZQ
>>102
煙幕使うべし。
104名無しさんの野望:2006/02/16(木) 07:28:31 ID:vEqMHrV2
>>103
キャンペーンで煙幕の補給ってどうなってるんだ?
あと、盤外砲兵の補給もわからん

盤内砲兵はammotruckで全回復できるが
105名無しさんの野望:2006/02/16(木) 15:17:25 ID:TsB6jtPW
たしか煙幕の補給は面が終了するごとに補給する。
戦闘中に補給できない。
盤外砲兵も補給できない。

敵トーチカの前面に煙幕を張って、車両にのせた工兵を側面に移動させ近接強襲。
トーチカの近くに地雷原があって車両が破壊されたり、別のトーチカの射程内に入
っていて逆襲されたりもするけど。
106名無しさんの野望:2006/02/16(木) 17:42:02 ID:ZzbqMqtE
ピオニーレはrecon特性なのでかなり使える。
有効活用法どころか活躍しまくりだね。
足が遅いのが玉に瑕だけど。
107名無しさんの野望:2006/02/16(木) 23:34:09 ID:40L6TRC5
流れぶった切って悪いが、
A Long Long Load to Victoryを始めてみたんだがボーイたちのヘタレっぷりに火病を起こしそうになりましたよ。
あいつら敵を発見できない、発見してもすぐ見失う。1へクス移動なのに命中率5%くらいの攻撃でじゃんじゃん死傷する。
おまけに砲が故障する車両や何も無い平地でスタックする車両が続発。これだけ錬度が低いと1面すらクリアできん。
誰か助けて・・・
108名無しさんの野望:2006/02/17(金) 02:57:59 ID:3udFHcOM
>>107
確かにあれはヤバイ。
ドイツ戦車にはM4は無力だから機械化歩兵小隊所属の3in対戦車砲で対抗。
戦車兵は弱い者イジメで鍛えてからM10で本番。
新砲塔M4を使えるようになるとだいぶマシになるけど、敵の砲撃に正面装甲でも一撃であぼーんするので注意。
とにかく対戦車戦闘の中心はM10と3in砲で、火砲や煙幕を有効に使って最前線に配置しましょう。

索敵はJeepを生け贄に捧げてどうにかします。
序盤歩兵同士の戦闘ではまず負けますのでM4にやらせましょう。どうせM4じゃ3号4号にすら勝てませんから。
しばらくしたらバズーカを備えた重装備の歩兵が購入できますので、早めに更新しておくのが良いでしょう。
バズーカがあれば100oの装甲も破れますので、終始苦戦する対戦車戦の負担も減らせます。
109名無しさんの野望:2006/02/17(金) 21:40:14 ID:KaecQh4T
>>107
どうせ砲撃しすぎて直ぐ視界が塞がれるから、きにするな。
ドイツ戦車には対戦車自走砲だ。あと砲撃も。
レンジャーも強力だから活用だ。それから砲撃も。
>>108も書いてるが、ジープは安くて早いから、索敵に良い。発見したら当然砲撃だ。
発見しなくても砲撃していいぞ。
110名無しさんの野望:2006/02/18(土) 04:04:17 ID:sy6KLxED
>>107-108
スパシーバ、バリショイエ、タバーリッシ!やっぱ間接砲撃で地形を変えるのは基本なのね。間接砲撃には何がいいかな?
やっぱ、ど派手にLongTom?重迫撃砲も面白そうだな。あと3inATGを勧めてるけど、90ミリ高射砲はどう?
確かにATGはM4よりずっと頼もしいんだがやっぱり命中率が。重いのはわかってるけどFCSが高度な分有利かなと。
使い捨てJeepは盲点でした。AUXっていつも損な役回りだな・・・
111名無しさんの野望:2006/02/18(土) 17:14:20 ID:Si/waU+C
>>107に触発されて俺もA Long Long Load to Victory始めた。
米らしく歩兵から砲兵まで全部機械化、自動車化でコアを編成。その数約80。
早くもくじけそう・・・
112名無しさんの野望:2006/02/18(土) 22:45:33 ID:RsqgFr5D
>>110
対戦車兵器は前線で戦わせたいのでサイズの小さいATGをチョイスさせていただきました。
経験低いから隠蔽遅いですが。
火砲は多すぎるとつまらないかなと思い、盤内105mm8門と少なめにしました。
代わりの露払いはM4のZ射撃で。
でもやっぱりキツいんで爆撃機が購入できる面ではきっちり買いましたけど。
113名無しさんの野望:2006/02/18(土) 23:42:31 ID:N4E/Cm7r
>>112
爆撃機は命中率悪くないか?
呼んでもなかなか来ないし

その代わり、攻撃機は神だけどなー
114112:2006/02/19(日) 00:56:13 ID:BMkZuIcD
>>113
あーすいません。
”攻撃機”の間違えでした。えへへ。
115111:2006/02/19(日) 01:01:30 ID:i29F1SGZ
迫撃砲、重砲で入念に入念に地ならし

歩兵隣接攻撃

敵の反撃

後退

市街地廃墟になるまで砲撃してんのに
なんでこんな被害でるんだよ・・・
116112:2006/02/19(日) 15:27:42 ID:BMkZuIcD
>>115
戦車を特攻させてタンクパニックを起こさせるんだ!
117名無しさんの野望:2006/02/19(日) 16:05:32 ID:epWhzrah
>>116
だがパニックを起こしたのは戦車兵だった!
一面クリアするのに偵察中隊まるまる、歩兵一個小隊の損害。
先が思いやられる。

ところで、米のArm Inf(機械化歩兵?)の利点って何かある?
通常の歩兵分隊でもAPC乗れるし、性能は一緒だし、そのくせ人数は少ない。
どうも存在意義が・・・
118名無しさんの野望:2006/02/19(日) 17:46:29 ID:wjhiQDyj
>>117
部隊編成どんな感じにした?AAR書いて!

>>112
そうか、サイズですか。105o砲8門で少な目ってアメの感覚は麻痺してるよな。
爆撃機は狙いとタイミングがドンピシャだとカチューシャ以上の破壊力があるよ。
B-17が飛んだ後には瓦礫だらけに・・・
119名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:17:53 ID:epWhzrah
司令部
 大佐
 歩兵小隊*1
砲兵中隊
 FO*1
 アモキャリア*2
 105mm*8
 トラックいっぱい
偵察中隊
 ジープ付き偵察中隊*1
歩兵中隊
 機械化歩兵中隊*1
 機械化工兵小隊*1
 レンジャー小隊*2
戦車中隊
 M4A1*5
 M10*4

超略AAR
 北の町事前砲撃→突入→・・・アレ?
 空港の北側に煙幕→砲撃→突入
 北側のビル攻略で大出血、偵察中隊半壊。
 このあたりで敵戦車がチラホラ、待ち伏せしたM10で順次スクラップに。
 重砲で砲撃、M4で砲撃、恐る恐る歩兵が接近、で建物を何とか確保しつつVHを踏む。
 M10は北と南に分かれて待ち伏せ、大活躍。歩兵はVHの制圧を目標に進撃。
 逃げた敵は放置、トーチカは目隠しで放置、で、全部VH踏んで終了。
 敵発見できないし、すぐ見失うし、なのに常に見られてる。
 調子コイて追撃するとすぐ返り討ち、マジヤバイ。

大体こんな感じ。
機械化歩兵が駄目過ぎるので、普通の歩兵中隊+トラックでやり直し中。
120名無しさんの野望:2006/02/19(日) 20:56:49 ID:UajnNxNI
「Arm Inf」は、火力支援分隊の事かも(機械化はMech?)。
前のVer.だと、BARを二丁持ってたりしてそれなりに強力だった気がするけど・・・意味ねーな。

あと、中迫がないね。米はスキルのせいか着弾がちょいズレるけど。
遅延0.1でピンポイント支援できるのは、まさに鬼としか。
121名無しさんの野望:2006/02/19(日) 21:50:06 ID:jm+sV5Oy
>>119
ロバは何頭買ったのかにゃ?
122名無しさんの野望:2006/02/19(日) 23:51:13 ID:0LVyDqET
>>120
そうなんだ。Mech Inf Coで買って付いてきたからてっきり機械化歩兵かと思ってた。
中迫はお金が足りなくて・・・。60mmアップグレードで誤魔化すつもりでした。
>>121
ロバ買ってないです。
ユニット数が80越えてたので十分かな、と思って。

ブーン バリバリバリ ドンドンドンドンドン ドンドンドンドンドン

一面もう一回クリアするの苦痛過ぎる。
モラルがブレイク寸前・・・
123名無しさんの野望:2006/02/20(月) 04:31:57 ID:CKi0X9sU
>>122
ボーイ達の能力考えると煙幕モクモク→速攻VH確保で、VH奪還のために建物を飛び出して平地に来た歩兵を
戦車のMGで削るのがいいかも知れん。平地で近距離なら歩兵同士でもそこそこ勝負になる。

>>120
BAR二挺持ちはD-Day以降の戦訓によってBARの連射能力の不利を補うために数を増やしたので大戦後半から登場はず。
って調べてみたらArm Inf Spdだけ1948年からの登場でした。空挺もレンジャーも1944年には使えるようになるのに・・・
124名無しさんの野望:2006/02/20(月) 18:14:49 ID:Z5qL9+5E
long long wayの流れなのにふいんきをよまずにスターリングラード・・・

・・ママイェフ クルガンのマップが3つになってる・・・・・・・
指揮官が士気崩壊を起こした様子です
125名無しさんの野望:2006/02/21(火) 00:44:07 ID:gCzLNJgF
>>107だけど、長い道のり一面クリアしたんで簡易AARを。
編成
司令部
 大佐
 弾薬集積所
 ジープ×2
コンバットグループ
 M4A1×11
 M3偵察車×2
 機械化歩兵小隊×1
 T19自走榴弾砲×2
機械化工兵中隊1/2
 機械化工兵小隊×2
砲兵中隊
 前線観測員×2
 105oM2榴弾砲×2
 軽トラック×8
対戦車分隊
 3in対戦車砲×2
 M2ハーフトラック×2
対空砲中隊
 90ミリ高射砲×2
 重トラック×2
 M13自走高射砲×4
 
126名無しさんの野望:2006/02/21(火) 01:04:01 ID:gCzLNJgF
(長いので続き)
煙幕を張りまくって一番右端のVH以外速攻確保。右下の丘と墓地の前に対戦車砲と自走高射砲を並べる。
空襲はM4とハーフトラックが吸収。損害軽微。トーチカは基本的にスルー。歩兵を排除した後で足の遅い
重トラックに乗った高射砲が掃討。基本的に敵歩兵はM2重機関銃の的になったがライフルグレネードによる
損害もちらほら。わかっていても深追いして戦車隊に損害を出してしまった・・・
敵戦車はM4A1と3in対戦車砲陣地の餌食に。最後にVHを確保して敵の士気崩壊で18ターンに終了。
結果 US:FR 6992:1312 DV
パットン将軍からお褒めの言葉をいただきました。3号戦車とM4A1で同じくらいの性能に感じました。結構M4強い・・・
90ミリ高射砲は威力はすごいけど発射速度と重量の点でかなり不利。3in砲の前にはドイツ戦車など紙も同然でした。
はあ、えりゃー仕事じゃった。時間がかかるけー、春休みが終わるまでにクリアできるかわからんのう。

>>124
君はファシストの足を引っ張るよいファシストだ。褒美にAARを書く義務を進呈しよう。(スターリン様AA略
127名無しさんの野望:2006/02/21(火) 01:42:39 ID:HEv/CuF8
>>122です。再編成。
司令部
 大佐
 歩兵小隊*1
砲兵中隊
 FO*1
 アモキャリア*1
 105mm*8
 81mm迫*2
 3inATgun*3
偵察中隊
 ジープ付き偵察小隊*2
歩兵中隊
 歩兵中隊*1
 レンジャー中隊*1
戦車中隊
 M4A1*5
 M10*4
輸送部隊
 中トラック人数分
 ロバ少々

輸送部隊の数が30強で、コアの数が100越え!・・・ハァ
二面は一面よりもおもしろかったけど、何だ最後の化け物は!
1942年で遭遇するなんて思ってもなかった・・・

>>123
歩兵は威力偵察用、攻撃は迫撃砲とM4と割り切った。
たぶん俺は間違ってない。
レンジャー強いよレンジャー
>>125
歩兵足りなくね?
128名無しさんの野望:2006/02/21(火) 15:05:05 ID:vrZcZsIL
流れをぶった切ってすまんが、シナリオ177番おぬぬめ。
人員が2名なせいでいつも死んでるinfATが活躍するわ、途中の見方の空挺サプライズはあるわ、
最後に2号L型が出た直後にSSだー!って感じがたまらん。
小規模だけど激しい戦闘が好きな人はやってみそ。
129名無しさんの野望:2006/02/21(火) 19:46:09 ID:0AGklLwN
>>127
歩兵は地雷の撤去と戦闘車両に隣接→近接強襲→炎上のコンボさえ防いでくれたら言うことはないのです。
あまりにも錬度が低くて速攻→待ち伏せ以外に勝ち目が見つからないんで・・・ 中戦車の内の1台は経験値31でしたよ。
ロバより低いってどういうことよ。
あと、トラックって使いづらくね?少々高くてもライフルくらいは防いでくれるハーフトラックのほうがずっといいと思うんだけど。
130名無しさんの野望:2006/02/21(火) 19:59:42 ID:cQd29GU0
ハーフトラックはアップグレードですぐ確保できた気がする。費用余り安いから。
最初はトラックでおk。
・・・でも、ついつい155mmとか先に仕入れちゃうんだよなぁ・・・
131俺はやらんけど:2006/02/22(水) 01:01:11 ID:YIedaAiA
>>128がお勧めと言いつつネタバレしている件について
132名無しさんの野望:2006/02/22(水) 02:32:51 ID:zPPsYyGt
>>128のおすすめ、#177をやってみた。
>>128の紹介はネタバレには違いないが、十分面白かった。
まあ確かにサプライズを知ってるとワクワク感が半減だけど、
しっかりとした歩兵戦が楽しめるので、
一歩前進 開けてビックリ玉手箱!な展開が好きな人にはたまらないはず。
ちなみに俺の結果はDV。
死傷者数は302-348と惨憺たるものだが・・・。

”long long〜”が話題にのぼったあたりから、スレがイイ感じで進行してるなぁ。

133名無しさんの野望:2006/02/22(水) 03:30:08 ID:Eau66KZR
>>129
なるほど、戦い方が全然違うな。
俺は索敵、追撃、掃討は歩兵にやらせてるから、
いくら弱くても歩兵が少ないどうしようもないんだよねぇ。

一応普通の歩兵で買ってるから、雰囲気的にAPC装備させるのもアレかなと思って。お金も足りないし。
あと、基本的に敵の視界までトラック突入させないから、足さえあればいいってのもあるけどね。
134名無しさんの野望:2006/02/22(水) 21:00:37 ID:wMSO+F2q
お話中すいませんが、キャンペーンジュネレーター?ってので
日本軍選択すると、地形がジャングルばっかりだし、相手歩兵と軽戦車ばっかしだし
飛行機買えないし、盤外砲で戦艦砲買えないしで迫力がイマイチなんですが
オススメの設定年代と、相手国とかありますか?
兵器辞書?みたいなの見ると、攻撃機あれだけあるのに何で使わしてくれんのだぁ!
135名無しさんの野望:2006/02/22(水) 21:04:25 ID:LSiEGrGs
>>134
キャンペーンジェネレーターは名前どおり自動作成だけだから、シナリオや有名なキャンペーンをやるのをお勧めする。
旧日本軍のシナリオもあるし(ほとんど攻撃機使えないけど)、それが気に入らなかったら自分で作るって手もある。
136名無しさんの野望:2006/02/22(水) 21:16:19 ID:wMSO+F2q
>>135
素早いレスサンクスコ。
そうですかぁ、部隊育成もしたかったから、シナリオあんまチャックしてませんでした。
日本語訳された、シナリオ説明のやつDLして地道に探してみます。
 自動生成でも、ソビエト軍だけは、おもいっきりデカイ戦車で突っ込んでくるのは
何でだろうw
137名無しさんの野望:2006/02/23(木) 00:10:58 ID:4RNSNccw
>>133
錬度があまりにも違いすぎるので追撃とか恐ろしくて出来ないよ。VHを確保さえしていれば敵からやってくるし、
無理に犠牲を増やすこともないと思う。犠牲を減らすことがDV確保の第一歩だからね。

>>130
155mmイイよ。直接照準でパンターの側面を角度関係なしにぶち抜いてくれるよ。

>>135
日本対ドイツの仮想シナリオが大規模で飛行機じゃんじゃん出てきたと思う。紫電改もあったと思う。
スターリンに「なぜ君たちは戦車の上にデパートを作ろうとするのかね」と言わせた国だからなあ。
138名無しさんの野望:2006/02/23(木) 00:16:20 ID:aMKLN7g6
>>137
> スターリンに「なぜ君たちは戦車の上にデパートを作ろうとするのかね」と言わせた国だからなあ。
解説キボンヌ。
砲塔装甲よわ杉ってことでおk?
139名無しさんの野望:2006/02/23(木) 00:43:39 ID:4RNSNccw
>>138
おもいっきりデカイ戦車ってT-35あたりのことだろうと思ったんだよ。で、あいつら多砲塔戦車だろ。
SMK重戦車とかが軒並みこけたのにまだ多砲塔戦車を作ろうとした技師たちに言った嫌味。
粛清を恐れた彼らはせっせとKV-1を作りましたとさ。めでたしめでたし。ってお話。
まあ、多砲塔戦車がこけた理由はその通りです。すべての砲塔にまともな装甲を載せたら重量オーバーだからね。
140名無しさんの野望:2006/02/23(木) 04:35:13 ID:a4nA0B+M
揚げ足取るようだけどSMKとT-100とKV-1は同時期に試作されたんじゃなかったっけ?
で、対フィンランド戦に試作車が投入されて実戦テストを行った結果KV-1が採用されたと。

T-35も結構好きなのは俺だけ? あのアホさ加減が男心をくすぐるんだよな(*´д`*)
141名無しさんの野望:2006/02/23(木) 13:06:17 ID:AoXozQmv
>>139
司令部で赤い教官が、KV-1ベースの地上戦艦はたまたま同時に同じ方向に複数の砲塔が砲撃したらひっくり返ったとか言ってたな。
142名無しさんの野望:2006/02/23(木) 16:57:07 ID:5DAjyP/0
>SMK重戦車とかが軒並みこけたのにまだ多砲塔戦車を作ろうとした技師たち
男のロマンを追及したんですね・・
143名無しさんの野望:2006/02/23(木) 18:51:17 ID:AoXozQmv
乗員の命にかかわる物にロマンかけすぎてもな・・・。
144名無しさんの野望:2006/02/23(木) 20:19:52 ID:bp3gLd/W
ちはたん最強
145名無しさんの野望:2006/02/23(木) 20:27:47 ID:zGMu+BLP
虎より、鼠(ネズミ)のほうが、戦車の世界では強いな。
146名無しさんの野望:2006/02/23(木) 21:52:26 ID:GNpSUmyR
         ─┬=====┬─┬─┬
           ヽ┴-----┴ 、/_ /
         ==||:|: 乃 :|: 「r-┴──o
   ____________ |:|:__ :|: ||--┬┘
   |ミ///ロ-D/   ~~|ミ|丘百~((==___
 . └┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
   ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三)
    ゝ(◎)(◎∩◎)(◎)(∩)ノ三ノ──ノ三ノ
         //      | |          ミ
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// 戦車ぶつけんぞ!
        \      |    
          |     lヽ,,lヽ ミ
          |    (    ) やめて
          |    と、  ゙i  装甲へこんじゃう
147名無しさんの野望:2006/02/24(金) 01:10:36 ID:sn3XVVP5
乗員の命なんて飾りです
148名無しさんの野望:2006/02/24(金) 09:07:31 ID:OhJ1/Doc
>>140
その通りですよ。実戦結果を見れば明らかにSMKやT-100よりもKV-1に軍配が上がったのに多砲塔にこだわったんですよ。
で、挙句鉄の人にすら呆れられたと。でも、鉄の人には中の人なんかよりも「いかにソビエト連邦に偉大なる勝利をもたらすか」
が重要だったんだと思う。栄光ある偉大なソビエト赤軍重戦車群があっさりやられるなんて許せない・・・てね。

しかし、T-35と装甲厚があんまり変わらないChi-Haってどうなんよ・・・
ピコーン(AA略 超重戦車と装甲が同じ中(軽)戦車って凄くね?
149名無しさんの野望:2006/02/24(金) 11:44:53 ID:Xo41e3a9
そういやチハタンとT-35って主砲塔の見た目そっくりじゃね?

つまり、実はチハタンはT-35と同時期に開発された重戦車だったんだよ!(AAry
150名無しさんの野望:2006/02/25(土) 16:19:33 ID:x1J5mt9d
黒騎士キャンペーンって司令部フォーラム内にファイルが無いような気がするのですが。
151名無しさんの野望:2006/02/26(日) 08:55:33 ID:g8TbiW3y
>>150
黒騎士キャンペーンは司令部で指揮官登録(ハンドル名の登録)を済ませて
ログインするとDL可能になるよ。

司令部フォーラムのDepotにあったはず。がんがれ
152名無しさんの野望:2006/02/26(日) 16:23:23 ID:PcaoHFzB
みなさん、ロバは何頭までなら許せる?
おれっちは30頭
153名無しさんの野望:2006/02/26(日) 16:56:35 ID:g8TbiW3y
米軍にロバは許せない気分。
154名無しさんの野望:2006/02/26(日) 18:45:31 ID:/3gb/ZL5
でも、大砲を建物に引き上げるにはロバがあった方がやり易いんで市街戦には欠かせないと思うんだが、どうだろうか?

>>152
赤いキョーカン殿になんて申し開きをする気だ?クソ虫!軍はお前らに玩具を与える慈善団体ではないッ!
155名無しさんの野望:2006/02/27(月) 12:43:48 ID:I0Zcgs2H
最近びっくりドンキー行ってないなぁ・・・。
156名無しさんの野望:2006/02/27(月) 18:37:34 ID:znvm779T
>>154
確かに、ロバを使うと対戦車砲なんかを建物に入れる時は便利だな。
ロバの活躍度合いは、マップサイズに規定される気がする。
マップが広いと、あの足の遅さに悶絶するかもしれん。

赤いキョーカンもロバを大量に使ったLong long〜キャンペーンのAARを
投稿していたことがあったような…
157名無しさんの野望:2006/02/27(月) 22:21:47 ID:r8emEar3
>>156
ロバをトラックには積めんもんかのぅ、あんちゃん‥
158名無しさんの野望:2006/02/28(火) 00:20:27 ID:t7AGdAGm
>>156
キョーカン殿のRS赤軍AARしか読んだことなかったけどそんなことがあったんだ・・・
>>152よ、正直スマンかった。謝罪はするので賠償は(ry

ロバの足は防衛戦だったらどうにかなるけどなあ。攻勢ではちょっと。
トラックに乗せたいなら今のところはエディタでどうにかするしかないんじゃね。
159名無しさんの野望:2006/02/28(火) 00:41:33 ID:YW2sBaom
ロバって戦闘に使うんだ…
おいらのロバの使い道はロバタイガーにロバパンターにロバ砲兵
特にロバ砲兵は30台くらい量産したらキャンペーンの攻略法が変わってしまうほどの超威力
ロバ歩兵だけはつかえなかったけどなー
160124:2006/03/01(水) 19:51:47 ID:YCtZwn2a
忙しくてぜんぜん遊べないのだけど、

3枚目、マップ上に敵がいない?んですが・・
これは何かの間違いですかヘアゲネラール?
161名無しさんの野望:2006/03/02(木) 01:39:11 ID:cZf9t6Kg
>151様
できました。ありがとう。
162名無しさんの野望:2006/03/02(木) 03:56:49 ID:ux7SkEsU
>>159
・・・やっぱお前、申し訳ないがクソ虫認定させてもらいます。そこまでやるとゲームバランスが崩れ過ぎて面白くないと思うんだが。
向かい合った戦車と、いつ命中弾が出てもおかしくない緊張感がいいんじゃねーか。司令部か過去スレだったか忘れたが
ロバはArm値がメインでInf値は低いので歩兵を率いるのには向かないそうだ。歩兵は経験値と指揮官能力がものを言うらしい。

>>160
2面DVだった?俺は普通に戦闘してたと思う。いや、MVだったかも。分岐があってそれがうまくいってないのかも知れん。
SPMBTのエジプト軍キャンペーンにも一面には敵がいないってやつがあった。2面以降は普通に出てきたけどな。
163名無しさんの野望:2006/03/02(木) 05:13:03 ID:/ge74kq2
>>162
クソ虫は言いすぎだと思うぞ、もう少し穏やかに行こうではないか。
164名無しさんの野望:2006/03/02(木) 06:14:50 ID:LEM0giN3
春だなぁ・・・。
165名無しさんの野望:2006/03/02(木) 07:29:15 ID:JdYGegKs
”春の目覚め”ですな。
166名無しさんの野望:2006/03/02(木) 14:13:31 ID:rAmtyNYv
オレ達の戦いはこれからだ!!
ヒトラー先生の次回作にご期待ください。
167名無しさんの野望:2006/03/02(木) 19:20:55 ID:CnAWsJbf
Ver 8.40でYキー押すとゲームが落ちるの俺だけ?
168名無しさんの野望:2006/03/02(木) 19:47:49 ID:yA35cWF5
>>162
>ロバはArm値がメインでInf値は低いので歩兵を率いるのには向かないそうだ。
同意。ヤークトミュールやケーニヒスミュールはしっくりくるが、
ミュールグレネーダーとか違和感ありすぎ
169名無しさんの野望:2006/03/02(木) 20:12:15 ID:/ge74kq2
>>167
DirectXのバージョンが関係するらしい。
どのバージョンかは忘れたがあるバージョン以前の奴だと解決する。
FPSゲーもやってる俺は放置してるがな。
170名無しさんの野望:2006/03/02(木) 21:04:37 ID:rAmtyNYv
駆逐ロバにキングロバか・・・
171名無しさんの野望:2006/03/02(木) 21:44:28 ID:L8y3Cd+K
>>163
確かに言い過ぎたかもしれんが、ロバ30匹はさすがに酷いと思うんだがw

>>168
つまりInf値の低い歩兵は使えないってことですね。ヘタリア兵とかヘタリア兵とか。
・・・もしヘタリア兵をアップグレードするとしたらどうする?ロバ?
172名無しさんの野望:2006/03/02(木) 21:49:13 ID:Uim5bG4/
>>169
そっかあサンキュウ
173名無しさんの野望:2006/03/03(金) 21:46:24 ID:gZ49o1Lw
はーるがきーたー、はーるがきーたー

winSPMBTやった後にSPWAW久々にやったらその軽快な動作に感動した。
174名無しさんの野望:2006/03/04(土) 03:36:49 ID:ODsnlTtf
俺なんかロバ50頭は当たり前だけどなー
事前に敵の配置を調べておいて、1ターン目から敵の司令部に砲弾50発くらい打ち込むと面白い
175名無しさんの野望:2006/03/04(土) 05:58:10 ID:p1IYdfiy
TULAGI-THE FIRST OFFENSIVEキャンペーン始めてみた

コア編成
・2個歩兵小隊
(1個歩兵小隊の編成は・HQ分隊・3個歩兵分隊・1個支援分隊(BRA2丁装備)・.30機関銃分隊)
・LVT1 6両
・60mm軽迫 2個

サポート
・105mm盤外榴弾砲 1個
・81mm迫撃砲 2個
・Fo 1個

考察(ぶっちゃけ後から付けたし)
MAPは中ほどの大きさだが想定される戦闘区域は中央の島の村の周辺だけと思われる。
ジャングルが茂っており歩兵があちこちで待ち伏せているのだろう。
初期配置できる場所はMAP左端に限られLVTに歩兵を乗せて海を渡る必要があるようだ。
また見方の巡洋艦が1隻島の南に停泊している。盤外に居るブキャナン駆逐艦による砲撃も可能なようだ。

収まらなかったので以下後半
176名無しさんの野望:2006/03/04(土) 06:08:58 ID:p1IYdfiy
過程
LVTに2個小隊とA0・60mmを乗せてスタート、海を渡り始めたとたん島からスナイパーに狙撃されるがLVTの装甲がはじき返す。
島に上陸し歩兵を下ろして先ほどのスナイパーを捜索、小隊長が発見したが1名やられてしまう。
スナイパーは駆除し歩兵を立て1列に並べてジャングルを進む、途中1個分隊と遭遇したが軽迫を叩き込んでピヨッたところを叩いて潰す。
そろそろ本格的に敵と遭遇しそうなので105mm・艦砲砲撃で満遍なく砲撃、ピヨった機関銃分隊と70mm歩兵砲を発見しLVTの機関銃と近接した歩兵分隊で駆除完了。
村には敵は居ないようだ、周辺のVHを確保し村の建物に歩兵を入れとく、もう1つ70mmを発見したが大きな損蛾は出さずに囲んで撃破。
村の北では小道が曲がったところで敵歩兵と遭遇、もともと人員が少ない正体長ユニットが危険に晒される。
60mmと81mmで叩いてなんとか撃破するが直後に別の歩兵と遭遇し小隊長は敗走、LVTも近づいても近接強襲を受けるだけなのでどうしようも出来ない。
その後繰り返し遭遇→敗走→迫撃砲でピヨらせる→歩兵とLVTで撃破の繰り返しで少しずつ前進、
くねってる小道を過ぎたあたりで南の村で待ち伏せていたLVTと歩兵小隊がのこのこやってきた敵を発見。問題なく撃破するが後ろから歩兵に撃たれた。
後ろに回ってきた歩兵は迫撃砲で、東の歩兵は105mm・艦砲砲撃でピヨらせたところにLVTが近づいて機関銃掃射。一通りの敵を片付けたところで終了。

結果
USMC-6509Draw 17名死亡 Japan-5785Draw 137名死亡 3個arty死亡

感想
サクッっと軽い内容で太平洋の海兵隊と日本軍の戦いを再現したシナリオ。
村の北での戦闘で人員を消耗したのが不味かったのか結果はDraw、
DVを取るには極力歩兵の損害を減らし念入りに砲撃で敵を無力化する必要があるようです。
177名無しさんの野望:2006/03/04(土) 16:56:21 ID:xD6pk+Qm
日本語化マダ?
178名無しさんの野望:2006/03/05(日) 06:16:15 ID:SzPXVwAe
>>175
よく太平洋戦線のシナリオやる気になったな。俺はナチいじめは出来ても日本軍と戦う気にはなれん。
ぶっちゃけこのゲームの日本軍って装備充実しすぎだよな。うちの爺さんは軽機なんて中隊に2門しかなかったといってたぞ。
99式小銃なんて存在すら認めなかった。見たことも聞いたことも無いってさ。狙撃銃と重機は絶賛してたな。

LLRVの2面クリアしたので軽くAARを
北の台地に1列だけはみ出して配置できるところがあるのでそこに主力を配置。M4A1一個小隊、3in砲3門、
機械化歩兵、工兵各一個小隊、やや後方に105ミリ砲10門with弾薬集積所。南の最初から米軍のVHに90ミリ高射砲2門、
M4A1戦車一個小隊、機械工兵一個小隊を配置。もちろんそれぞれ偵察部隊が付属している。AUXに盤外105ミリ砲2個中隊。
初期配置の時点で北の台地に3号戦車が見えたので周辺にありったけの105ミリ砲をぶち込む。3号戦車2両撃破。工兵と
対戦車砲を待ち伏せ陣形に配置して待機する。敵第一波を諸兵科連合で軽く撃破。突撃した戦車は台地の南を打ち下ろせるように
陣地転換。台地に敵第二波の襲撃、激しい交戦。友軍戦車が次々と失われる。対戦車砲は2門発砲、1門休みのローテーションで
黙々と敵車両を片付ける。突然1門が突っ込みを起こし使用不能に・・・ 発見されるのを覚悟で残りの2門に頼ることに。
敵に正確な105ミリ砲の砲撃が降り注ぐ。敵車両の半数は105ミリ砲に天井を打ち抜かれる。砲撃ヒドスw
・・・と、突然2匹の猛獣が現れる。なんでこんな時期にこいつらがいるんだ?がしかし猛獣のうち一匹はいきなり105ミリ砲に天井を撃ちぬかれる。
2匹目はうちのシャーマンを散々いじめた挙句、対戦車砲に横っ腹を食い破られた。
平和だった南にも敵影が迫る。が、HTと突撃砲しか来なかったので長距離交戦で戦車と高射砲の標的に。一人の犠牲も無く敵殲滅。
落ち着いたところでVHを確保に向かう。16ターンで敵の士気崩壊。結果U.S.Army 6992:Germany 1312 DV
感想
砲撃のエグさと、ボーイ達のへたれっぷりを堪能できました。同士スターリンよ、確かに砲兵は戦場の神でした。
でも、正直言うと米軍が自軍の倍の数のドイツ戦車と交戦することってあったんだろうかと思う。
179名無しさんの野望:2006/03/05(日) 14:51:50 ID:6u9L4j7C
キャンペーンでロバ砲兵がでてたが、俺はrecon付き車両ユニットを戦車に買い替え
てしまう。防衛戦だと、待ち伏せ→陣地転換が楽。
180名無しさんの野望:2006/03/05(日) 16:29:17 ID:2xgKUF2w
>>179
Recon付きだと陣地転換が楽ってことは、CCオンでやってるってことだな。
独軍だとキューベルワーゲンとかが破格の安さ、かつRecon付きだから
戦車に変更するのに最適だよな。

てかキューベルってロバより安いじゃん…。
181名無しさんの野望:2006/03/06(月) 19:42:12 ID:tMKajSp2
>>178
あえて日本軍と戦い、その頑強さに思いをはせるという遊び方もあるわけで。

99式小銃は7.7mm、38式小銃と6.5mmと弾が違うため、師団ごとに配備され、38式装備の師団と99式装備の
師団があったから、お祖父さんは99式が配備されなかった師団におられたのでは?

日本軍キャンペーンをしたら、希少な戦車に装甲車両が配備され、陸軍と陸戦隊が混成した非常に充実した
ありえない編成になるのだろうけどw
182名無しさんの野望:2006/03/07(火) 09:11:01 ID:0MuegMF5
>>181
なるほど、師団ごとに装備が違うわけね。そういえば、ZB26装備の日本軍部隊ってないね。Second Line Infantryだったら
96式軽機関銃なんて回ってこないから(下手したら擲弾筒だし)これでふいんきが出ると思うんだが。
陸軍と陸戦隊の混成なんて枢軸国にアメリカが敗北するよりも難しい気がする。
183名無しさんの野望:2006/03/09(木) 05:37:22 ID:uyu1Af5d
遅ればせながら8.403入れた
184名無しさんの野望:2006/03/09(木) 21:51:26 ID:x6IqHyIv
modってヴァージョンいくつ対応なの?
つかmodて今もあるの?
185名無しさんの野望:2006/03/09(木) 22:23:48 ID:jfujn5cA
MODって何のMODか言ってくれんとな。
MODは既存の物を改造・改良した物を指す言葉、そのMODの名前が分からなきゃ答えようが無い。

って言っても俺はMODにて出してないから名前教えてくれても答えられないんだけどな。
186名無しさんの野望:2006/03/10(金) 03:42:05 ID:wPCJQPFN
日本語化で息巻いてた人、逃げた?
187名無しさんの野望:2006/03/10(金) 10:44:32 ID:hUKq/6KR
マトリクスからお返事がないので俺個人ではお手上げですわ。
V8.5も雲行きが怪しいようだしどうなるんだろうね。
188名無しさんの野望:2006/03/10(金) 13:50:10 ID:uJRo6fz9
8.5のディスカッションどんなアンバイなの?
189名無しさんの野望:2006/03/11(土) 01:02:16 ID:zkfTI52/
>>187
とりあえず、許可貰う必要が無いシナリオ説明文の翻訳辺りからはじめりゃいいんでない?
スペースは確保されてるんだから完成品はそこに置いとけばいいわけだし。
190名無しさんの野望:2006/03/11(土) 02:19:30 ID:Ka5SciFC
んなこと、この人がやるわけ無いよ。
全部他人任せにして自分の手柄にするつもりだったんだから。
よくいる同人ドリーマー、企画厨ってやつです。
191名無しさんの野望:2006/03/11(土) 02:24:00 ID:+05quj6t
>>190
君みたいなんよりは、まだ企画出してくれる人のほうが建設的だと思う
192名無しさんの野望:2006/03/11(土) 06:05:58 ID:sMrWNLte
何年もスレに張りついて中傷するだけの粘着厨がなにかいってますな
193名無しさんの野望:2006/03/11(土) 11:16:57 ID:uF/pWJYD
よし、俺がスチパンみたいな完全国産シミュレーション作ってやる
戦場の規模はもう少し大きくして、連隊同士の戦いとする
最小単位は戦車も歩兵も中隊にする

ただし、絵は期待するな(○とか□に最悪なるかも)
ルールはスチパンのを盗用させてもらう

仕事が暇になったら取り掛かるぉ…(昨晩から現在まで働かされている身分なもんでorz)
194名無しさんの野望:2006/03/11(土) 15:35:07 ID:I48w3Pfe
核の運搬手段:ロバ

頑張ればユーラシア大陸の端から端まで運べる。
大陸間は無理だけど。
195名無しさんの野望:2006/03/11(土) 17:05:58 ID:DBe/JV5c
コンバットミッションとこのゲームだったら
どっちの方がとっつきやすいですか?
前者はデモやってみたけど3D画面を
グリグリ回転させて状況確認するのが面倒くさかった。
196名無しさんの野望:2006/03/11(土) 17:33:51 ID:9IFicQAX
>>195
人にもよるだろうが、自分にはSPWAWのほうが敷居が高く感じた。
まあこっちは完全フリーウェアだから実際にプレイしてみるのが一番早いんじゃないかな
197名無しさんの野望:2006/03/11(土) 20:25:28 ID:PAe7UTGz
Nor大佐帰ってこないなぁ・・・
彼のAARはいろいろためになったんだが。
司令部の将来もこれからだろ?
198名無しさんの野望:2006/03/11(土) 22:00:30 ID:qQ0uChpp
>>197
無線の調子が悪いだけだろ。SPWAWでノットインコンタクトはよくある話だ。
大隊長と連絡が取れなくても俺達現場が何とか踏ん張らなくてはな。

>>190
君は私と違って自信たっぷりで軽く他人を見下せるほど能力もあるすばらしい人物のようだから
ひとつ私の変わりに交渉するなりハックするなりして実現させてみてはどうだろうか。手柄?一円にもならん仕事なのに?
199名無しさんの野望:2006/03/12(日) 00:19:26 ID:ZPJZCASs
198だけど、このスレで日本語化の話はしない約束だったな。失礼した、後半部は華麗にスルーしてくれ。
200名無しさんの野望:2006/03/12(日) 07:21:21 ID:cpjDCq9r
>>193
>仕事が暇になったら
休めよ。体壊すぞ。
201名無しさんの野望:2006/03/12(日) 12:18:27 ID:0ckqvAEi
>>200
ひそかに>>193に期待してしまっている俺がいる
そうだな、確かにまず休んでくれ
202名無しさんの野望:2006/03/12(日) 14:48:21 ID:86oqhPJV
>>202
時間がかかったり結果が出ないと何かいうやつも居るけど、結局趣味である以上、
自分が楽しめるかどうかが大切だと思うし、それで体を壊しては何にもならないからね。
でも、>>193がやる気なら何か手伝ってあげたいね。俺何ができるだろ・・・
203名無しさんの野望:2006/03/12(日) 14:50:53 ID:86oqhPJV
俺なんで俺に書いてるんだろう・・・アンカーはなかったことにしてください。orz
204名無しさんの野望:2006/03/12(日) 15:41:10 ID:LHb/mbzd
私にできるのはへたくそなドット絵を描くくらいかな。
プログラムを複数人で作る、なんてやったことないし。
205名無しさんの野望:2006/03/13(月) 10:36:07 ID:QNRQf3vk
ダスライヒ、対米撤退戦でダレてやる気しないまま放置状態だがロシアンスチールでもやってみようかな
206名無しさんの野望:2006/03/13(月) 23:57:07 ID:x2Al4XU3
1942年11月になったにもかかわらず(&rarity off)我が戦隊には6号戦車が配備されない!
諸君、これはどういうことであるか!?私はここに軍司令部補給課の怠慢を弾劾したい!
207名無しさんの野望:2006/03/14(火) 00:45:45 ID:JJLdattb
>>206大佐殿!
新たなMAPに侵攻した時点で42/11になり、6号戦車をコアユニットに配備しようとした
のでありましょうか?

キャンペーンのMAP間のコアユニット補充は終了したMAPの年月の兵器が補充可能
であり、42/11以降のMAPを攻略してからでないと新兵器はコアユニットには配備でき
ないのであります!

サポートユニットとしてはポイントがあれば配備できるのでありますが。
208名無しさんの野望:2006/03/14(火) 13:32:41 ID:Zg253MrW
そうなんだよな
沢山のポイントを(新式機材入る直前の)いらない時に貰えたり
必要な時にもらえなかったりのズレも有り辛い
209名無しさんの野望:2006/03/15(水) 11:13:37 ID:tHiGoBki
大佐って

沢山のポイントを(新式機材入る直前の)いらない時に貰えた
   →ちょうど新式機材入るしこいつに旧式を押しつけとけ
必要な時にもらえなかった                     
   →おまえにやる6号なんてねーよ

という扱いなんじゃないか・・
210名無しさんの野望:2006/03/15(水) 13:19:13 ID:fDsnRyag
じゃあ元帥を名乗ればいいんじゃね?
211名無しさんの野望:2006/03/15(水) 17:45:54 ID:y7KUWPiN
それなんて国防軍
212名無しさんの野望:2006/03/16(木) 23:50:33 ID:lwCfOUDl
微妙にスレ違いだけど、今BSでコンバットやってるね。建物に陣取ったMG42一丁相手にするだけで大変だな。ああいうのを見ると俺らの指揮って責任重大だなって思う。
213名無しさんの野望:2006/03/17(金) 00:25:22 ID:184VXfIL
督戦隊任せなので現場のことはわかりません。
214名無しさんの野望:2006/03/17(金) 19:38:46 ID:z44piTwL
督戦がいないので俺のキャンペーンは止まったままです
215名無しさんの野望:2006/03/17(金) 19:49:30 ID:suBfw9YS
      _/  I AMヽ,
     ,/   BECOMEヽ
    i   __, DEATHニヽ
    ! ,,/;;;_,rー''" ,,,::::::::l,}
    .l/r'::::==''w''= irヾ    お前ら戦え!ヒィヤッハァー!
    //:::::´´ /;;_,jヽ´:l//           jl       //
    `i'゙lヽ ;: r;;;;;;;#、l[]`ミー、,,,,       l ||  ヽ \/
     ヽヽ`、 ';-ニ-'"|| |     ""'''ヽ   | ||   ゝ   /
    ,,,-彡_,r''" ̄ 「/ ̄/ ̄/;二"二"二((二((三三C≡=─
  _,-|  r'" 二 ==i ニニ二/\/ccccccc//_ヽ )   ヽ
 <、、゙l  - ̄ ̄C=] ノ;ヾ / ⊂ニニニ二二ソニニニソノ/⌒ヽ\
   ,l゙゙'l、  」ニニ二二〈ー;; \/二L_」 j
  /  l  /;:: /{ ̄`)ノ ーーー \   /
/´   ゝ ;;::/ {  ̄ソ  ヽ      /
216名無しさんの野望:2006/03/19(日) 02:35:06 ID:EbRqIWXe
日本語化
217名無しさんの野望:2006/03/19(日) 13:14:15 ID:168+kGpA
>>212
現代戦の歩兵は恐ろしいわな。
建物に陣取ってる奴はグレネードランチャーで吹き飛ばせるし。
MG42(MG3)は歩兵支援用としては重過ぎるって言うのも分かる。
218名無しさんの野望:2006/03/19(日) 19:22:53 ID:HzWQQjlq
正規戦をしなければいい
219名無しさんの野望:2006/03/20(月) 02:47:25 ID:steUjnIw
そういやバンドオブブラザーズで、建物に陣取ってるスナイパーを迫撃砲で
ピンポイントに吹き飛ばしていたシーンがあった(第7話?)が、
迫撃砲ってあんなに近距離(見た感じ100mくらい)で撃てるのか?
それとも、Z射撃だったのか?
220名無しさんの野望:2006/03/20(月) 04:12:58 ID:cZG/YVNT
rengeの範囲内なら普通に撃てる。
81mm迫撃砲だったら、ハーフトラックにも有効。
221名無しさんの野望:2006/03/20(月) 13:24:20 ID:uyNLW7eR
>>219
物理的にはちゃんと計算したらできると思うけどな。角度とか。
届く範囲の話だが。
222名無しさんの野望:2006/03/20(月) 22:06:04 ID:e1rTrM9E
米帝の迫撃砲。
最短射程が80mあるんで、Z射撃は不要ぽい。
http://www.f5.dion.ne.jp/~mirage/hypams00/infantry2.html#f
223名無しさんの野望:2006/03/20(月) 23:06:50 ID:3apTJmCC
>>222
219が言ってんのは60mm軽迫だと勝手に思い込んでたんだが。
224名無しさんの野望:2006/03/21(火) 05:23:20 ID:RQlXm/oC
最短80mか。ほとんど真上に向かって撃ち上げる感じなのかな。
実際はともかく、ゲームでは2ヘクス先に迫撃砲を(砲撃命令使って)撃ったことは、ないな…
225名無しさんの野望:2006/03/21(火) 16:51:09 ID:dtN4Fxe4
打ち上げ花火手に持って撃つDQソみたいに直射
226名無しさんの野望:2006/03/21(火) 20:03:40 ID:BAsquTXD
中東のテログループはPIATのように担いで使うようだな。
227名無しさんの野望:2006/03/22(水) 00:44:20 ID:kFEV59w8
ところで4式中戦車とかマウスとか幻的なユニットがあるが、地味にフリーガーファウストとかは無いよな・・・。
228名無しさんの野望:2006/03/22(水) 01:05:31 ID:mVuIZzAL
それ名前言いたいだけだろ
229名無しさんの野望:2006/03/22(水) 01:09:58 ID:6b3OkwH/
登録数に制限があるんで、
システム的に使いづらいユニットは採用されにくいのだろう

>>225
Propaganda Werfer で直射されたら痛そうだな
230名無しさんの野望:2006/03/22(水) 08:11:28 ID:+peZEL7b
勝手に先走った日本語化は潰れたの?
自演で擁護してるみたいだけど、擁護できる要素無いじゃんか。
231名無しさんの野望:2006/03/22(水) 15:02:31 ID:xWuJRVUq
>>230
駄目だったら駄目だったでスルーなり忘れるなりすればいいだろう
確かに早計な点はあったかもしれないが、アイデアを出してみないことには進まない
どっちみち誰に迷惑をかけるようなものでもないんだ

お前さんは、わざわざ蒸し返して、
「やっぱり俺の忠告が正しかっただろう?プギャー」って言いたいだけだろうが
見てて不快だよ
232名無しさんの野望:2006/03/22(水) 15:39:37 ID:jF5hkoWh
日本語化を目指している有志が日本にいることは伝わったはずだし
そういう行動は俺にはできんから、それだけでもGJ。

てか、いまだに8.5が出ない現状を見ると、向こうの抱えてる問題が
大きいのだろうかと。
233名無しさんの野望:2006/03/23(木) 02:59:59 ID:Lf/6VYSu
8.5は楽しみだわね
8.5が前言ってた通りのモノだった場合、
元々頻繁にアップデートする様なものでもなかったし
すぐには出ないでしょうな
234名無しさんの野望:2006/03/23(木) 11:30:06 ID:Q7/8kGNU
Yキークラッシュ直ってるといいなあ
235名無しさんの野望:2006/03/24(金) 21:54:23 ID:CbUA3qzY
砲撃要請画面のスクロールが鬼のように早いのは仕様ですか?
236名無しさんの野望:2006/03/25(土) 00:12:56 ID:bUeGfQ9P
久しぶりに鋼豹司令部でオンライン戦が行われそうな雰囲気だな。

>>235
8.403では修正されたが、それまでのなら最新スペックのPCを排除するための仕様。
237名無しさんの野望:2006/03/25(土) 01:18:44 ID:td7UfxL9
>>236
どうもです
238名無しさんの野望:2006/03/25(土) 03:00:23 ID:sdmhoasc
>>236氏が言ってる様に
最新パッチなら鬼速では無いよ
239名無しさんの野望:2006/03/26(日) 00:30:26 ID:tg8CERwI
鋼豹司令部でオンライン対戦するのですが、ネットワークの関係で
ホスト立てれる人が居ません><

まったくの新規さんでも問題ないので誰かしません?

オンラインは面白いですよ
240名無しさんの野望:2006/03/26(日) 00:36:38 ID:dnjYuBIi
興味のある方は鋼豹司令部のサイドメニューのChatから
チャットルームにお越しください
241名無しさんの野望:2006/03/26(日) 03:27:46 ID:mjbrU9DH
今見た
3時間前の呼びかけだった
同志241は応える事が出来なかった
242名無しさんの野望:2006/03/26(日) 20:55:12 ID:/sK1EMxX
同士241よ、私も間に合わなかったようだ。
243名無しさんの野望:2006/03/26(日) 20:55:43 ID:/sK1EMxX
同士→同志
244名無しさんの野望:2006/03/26(日) 21:49:47 ID:NdauO43w
かくの如き許しがたいミスを犯した者にも
最も慈悲深い指導者にして我らソビエト人民の父、
同志スターリンは再起のチャンスを下さる。


さあ、シベリ(ry
245名無しさんの野望:2006/03/27(月) 14:14:38 ID:3AHK6AWS
司令部の対戦って毎週やってるの?
246名無しさんの野望:2006/03/27(月) 14:43:47 ID:QrK+9HvO
同志スターリンの成分解析結果 :

同志スターリンの68%は毒電波で出来ています。
同志スターリンの23%は波動で出来ています。
同志スターリンの9%は根性で出来ています。
247名無しさんの野望:2006/03/27(月) 15:41:52 ID:srLB8PrC
ヨシフ・スターリンの成分解析結果 :

ヨシフ・スターリンの38%はやらしさで出来ています。
ヨシフ・スターリンの32%は元気玉で出来ています。
ヨシフ・スターリンの15%は真空で出来ています。
ヨシフ・スターリンの14%は砂糖で出来ています。
ヨシフ・スターリンの1%は希望で出来ています。

最後の希望で泣いた
248名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:46:25 ID:SRLFytEh
はやっているみたいだけれど、成分解析って、
どこでできるんですか?
ぐぐっても出てこなかったし・・
249名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:48:25 ID:srLB8PrC
250名無しさんの野望:2006/03/27(月) 17:54:34 ID:SRLFytEh
>>249
ダンケ!

チハの成分解析結果 :

チハの61%は知恵で出来ています。
チハの36%はかわいさで出来ています。
チハの3%は苦労で出来ています。


最後の苦労で全米が泣いた。
251名無しさんの野望:2006/03/28(火) 01:29:20 ID:aQooXz0t
オブイェークトの成分解析結果 :

オブイェークトの49%は知識で出来ています。
オブイェークトの29%はツンデレで出来ています。
オブイェークトの11%は大人の都合で出来ています。
オブイェークトの11%は媚びで出来ています。
252名無しさんの野望:2006/03/28(火) 06:11:15 ID:ZlqQFcSy
マップエディットで建物択ぶ方法教えてくだされ
延々カチカチやるの辛いです

今作ってる要塞攻防戦(兵力はいい加減)
http://sotg89.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/ahya/up0178.zip

に家やら何やら入れたいです…

後、遊んだ人は要塞の感想を…
253252:2006/03/28(火) 10:00:37 ID:ZlqQFcSy
建物の件自己解決しますた
254252:2006/03/28(火) 10:13:28 ID:ZlqQFcSy
要塞できた
http://sotg89.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/ahya/up0179.zip


建物選択の仕方

建物を建てれる状態(カチカチしたら家完成)でシフト+1
そして家の番号入力(番号はエディエタ⇒マップロードで上の方に参考が)してエンター

わかると単純だね…(´・ω・`)
255名無しさんの野望:2006/03/28(火) 13:07:18 ID:734qMXdY
胃炎になって休んでる漏れが試してみまし・・みようとしたけどこりゃマップだよね
形自体は面白いし乙と思う
256名無しさんの野望:2006/03/30(木) 07:47:37 ID:h6Ny+8Hm
バトルでやってみたけど、配置の限界ラインを敵味方間違えてるぞ。
緑の旗と青の旗のラインが逆
257名無しさんの野望:2006/03/31(金) 05:30:20 ID:EmY6twNm
>>255-256
シナリオにしてみた
http://sotg89.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/ahya/up0180.zip

379 yousai
要塞

378 nagurumi
名胡桃城がベース

守るも攻めるも多分簡単だと思う
258名無しさんの野望:2006/03/31(金) 07:58:50 ID:+OFCq83N
>>257
乙型。
落としてみっか。
259名無しさんの野望:2006/03/32(土) 00:33:06 ID:EFoNPZbp
>>257
その方非常に大儀であった。まだやってないけどとりあえず落とした。

URLを削った先バロスww ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
260名無しさんの野望:2006/03/32(土) 01:50:08 ID:zR0rdHYn
シナリオ271"The Rzhev Airborne Operation"面白かった
冬の東部前線のとある村で赤軍空挺部隊(経験値70〜80)を率いて機械化された独軍と戦闘する。
赤軍歩兵部隊からみたドイツの機械化部隊と戦車の波紋攻撃の恐ろしさと、それにぎりぎり応戦できる自軍戦力を堪能できる。

俺はセーブ&ロードを繰り返してDV s7270-584g、セーブ無しでやったらMV取れたかどうかも分からん・・・。
261252=257:2006/04/02(日) 11:51:33 ID:CbdgStw7
遊んだ人感想きぼんぬ
良いのか悪いのかわかんない(´・ω・`)
262名無しさんの野望:2006/04/02(日) 13:22:03 ID:DIa5h2fE
二つ有る最初の方だけちょっとやったよ

やはり要塞戦は皆の知ってる定番の舞台がテーマになってた方が盛り上がるなと思った。

例えば、攻め日本、守りロシアで旅順要塞や203高地
攻め米、守りドイツでモンテカッシノ修道院
攻め側連邦軍、守りザビ家でソロモンとか。

作品をちょっとやった感想としては、
やはり猛砲爆撃があってからウラーが来た方がそそるかな
263名無しさんの野望:2006/04/02(日) 17:04:35 ID:2+zHydQh
同じく上の方は少しやった。コミー共をヒトラー謹製首引きのこぎりでシバキ倒すというアイデアは
悪くないけど少し単調。大砲撃があった方がよいというのには賛成。手元に81ミリ迫くらいは欲しかった。
小さなシナリオにしてバランスを取る練習をしてみてはどうだろうか。

と、偉そうに書いちゃったけどチャレンジ精神はすごく尊敬できるのでがんばってください。超期待してるお。
(攻めメキシコ、守り米でアラモ砦とか。リメンバーアラモ!)
264名無しさんの野望:2006/04/03(月) 09:49:31 ID:d8esCHdp
上のほうはやれるかなと思ったけど敵部隊確認した途端萎えたな・・・
T34やKV-1・世紀部隊のサプライズなんかがあると面白いかも分からん。
265名無しさんの野望:2006/04/03(月) 09:50:37 ID:d8esCHdp
世紀部隊→正規部隊
266名無しさんの野望:2006/04/03(月) 11:07:52 ID:d8esCHdp
書くだけじゃあれだと思って俺もシナリオ作ってみたんだが、増援ヘックスの作成ってどの場面でどのボタンでやるの?
しょっぱなからタイガーが居たらつまらんし。
267名無しさんの野望:2006/04/03(月) 11:27:48 ID:s5nxwCFz
mapのeditで、2〜5キーがプレーヤー1 6〜9キーがプレイヤー2の増援へクス だったお。
ちなみに、0キーでプレイヤー1の後退へクスを指定できるお。プレイヤー2は
1キー。
大佐殿、期待しておりまする
268名無しさんの野望:2006/04/03(月) 11:32:04 ID:d8esCHdp
事故解決
小さな町を部隊が防衛中、東の方から赤軍大部隊がスチームローラーと人海戦術で押し寄せてくるベターな内容。
途中3号Nとタイガーが増援で登場

もうちょっと煮詰めて、バランスが取れたら公開してみようかと思う
269名無しさんの野望:2006/04/03(月) 11:32:56 ID:d8esCHdp
>>267
期待にこたえられるようがんばります,sir
270名無しさんの野望:2006/04/03(月) 13:34:07 ID:d8esCHdp
ttp://sotg89.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/ahya/up0181.zip

-シナリオ
東部前線のとある小さな町に赤軍大部隊が襲う。
敵はT34を主力としており町を防衛している3号戦車ではとても対抗できない。
ティーガーと75mm砲を搭載した3号N4両が救出に向かう。

-ヒント
制限12ターン、極小MAP
敵は開始から1ターン後線路を超えこちらへ歩兵と戦車で突入してきます。

-部隊
2個歩兵小隊
分隊付属の50mm軽迫2個
3号J型2両
20mm4連装高射砲1門
ロバとかオペルとか司令部とか

-救援部隊
3号N型が2ターン後にMAP西部に登場します。
ティーガー戦車あg3ターン後に同じくMAP西部に登場します。
SS装甲敵擲弾兵1個小隊が3ターン後MAP南部に登場します。
2機のスツーカが5ターン後に登場します。


とりあえずβ1
ぜひ感想や意見などよろしくお願いします。
シナリオは370番
271名無しさんの野望:2006/04/03(月) 14:12:36 ID:d8esCHdp
やべ、50mm軽迫1門が通信できてないし・・・。
次はラジオ持たせておきます。
272名無しさんの野望:2006/04/03(月) 17:03:23 ID:d8esCHdp
いまさら・・・

268
スチームローラー→スチールローラー
270
ティーガー戦車あg3ターン後に同じくMAP西部に登場します

ティーガー戦車が3ターン後に同じくMAP西部に登場します

2機のスツーカが5ターン後に登場します。

2機のスツーカが4ターン後に登場します。

今は反省している
273名無しさんの野望:2006/04/03(月) 17:17:52 ID:AkLtSP8J
>>270
グジョブ
イマオトシテル・・・
274名無しさんの野望:2006/04/03(月) 18:16:50 ID:AkLtSP8J
これはス晴らし
AAR書くとネタバレになって良くないかな、
275名無しさんの野望:2006/04/03(月) 18:52:56 ID:CDAaA2wL
>>270
さっそくやってみた。ティーガーとソ連歩兵の強さを堪能できろ、よいシナリオだと思う。GJ!
サプライズに思わず工エエェェ(;´д`)ェェエエ工って声を上げちまった。安心させといて恐怖を感じさせるナイスタイミング。で、結果Draw
VHを全て取るのはかなり厳しいと思うが、それって仕様?それと空襲が痛かった。あれがなければMVは確実だったな。
で、ここから無理やり揚げ足取り。
スツーカの増援も悪くなかったと思うが、それより爆弾か81ミリ迫撃砲の方がよかったと思う。歩兵溜まりがあるとわかってるのに
手が出せないのはちょっとイラついた。50ミリじゃあ届かないしな。と、まあこれくらいかな。
お前才能あるんじゃね?WBW御大を超える予感。
276名無しさんの野望:2006/04/03(月) 18:56:07 ID:CDAaA2wL
・・・少しネタばれになってるね。正直スマンかった。
でも、一番おいしいところは書いてないはずなんでたんと召し上がれ。
277名無しさんの野望:2006/04/03(月) 19:03:32 ID:d8esCHdp
後半煙だらけで視界1ヘックスになるのできついですね。
50mmは司令部周辺にあるロバで移動させると後半でも届くになります。
81mmだとちょっとつまらなくなりそうな気もするんでMAPの方を弄ってみますね

あと敵部隊の細かい移動とかはどうでしょうか?
敗走状態になると左行って右行って・・・状態になるのは移動目標を設定してないせいかな?
C&Cは手つけたことないから今一分かってない。
278名無しさんの野望:2006/04/03(月) 19:05:01 ID:d8esCHdp
MAP右端のVHは戦車の機動力と歩兵のカバーで取れます。
279名無しさんの野望:2006/04/03(月) 19:47:21 ID:d8esCHdp
280名無しさんの野望:2006/04/03(月) 20:15:53 ID:AkLtSP8J
>>279
うお、早速落としてみるすけ

初回版5ターンまでのAARと感想書いてみたヨ!
http://www.uploda.org/uporg355289.txt
まあ俺の文章はダメダメだけども
281名無しさんの野望:2006/04/03(月) 20:17:01 ID:8xmXFU8q
>>272
いや、蒸気ローラーだからスチームで合ってるんじゃないの?
282名無しさんの野望:2006/04/03(月) 22:22:12 ID:b1gH6RHi
>>279
>>275です。改訂版やってみました。前回も今回もC&Cはonでした。変な動きは特に無かったと思いますが。
ロバの意味がやっとわかりました・・・orz バランスはよいとおもいます。
ひとつ思ったのだけど狭いマップで爆弾をボコスカ落とすのはどうかと思う。戦車+歩兵小隊丸ごと吹っ飛んだorz
単に俺の腕が悪いだけだろうか・・・
283名無しさんの野望:2006/04/03(月) 23:55:52 ID:b1gH6RHi
>>275です。改訂版二度目のチャレンジでついにDV獲得。俺のわがままに答えてくれた>>279よ、本当にありがとう。
こんなに爽快感を感じたシナリオは本当に久しぶりです。感動した!ちゃんと全VH踏めました。すばらしいとしか言いようが無い!
・・・で爆撃の件だが運不運の要素が強いと思う。これはないと寂しいし大当たりされたら追撃戦が出来なくなるし難しいところだと思う・・・
爆撃力の低い機体に切り替えてみるのもありだとは思うがどうだろうか。今回は外れてくれたからうまくいったけど、作者の体感的にはどんな感じ?
284名無しさんの野望:2006/04/04(火) 00:25:27 ID:ngpADka2
>>283
テストプレイ(5回ほど)で特にまるまる1個小隊が爆撃される、とかいった事は無かったんでそのままにしたんですが・・・
最終バージョンでもうちょっと控えめのにしてみます。

ttp://sotg89.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/ahya/up0183.png
今からテスト
285名無しさんの野望:2006/04/04(火) 12:53:43 ID:ItI3rJME
>>279
大佐殿 ありがとう おもしろかった
50mm迫とか251/9とか250/7GrWとかユニットのチョイスがウレスイ
何度ももうダメだと思った瞬間があったが、
そんな緊張感はイイね
286名無しさんの野望:2006/04/04(火) 15:21:38 ID:F07biBPr
日本語化まだ?
287名無しさんの野望:2006/04/04(火) 16:58:17 ID:ngpADka2
アップローダー使いっぱなしはよくないので今後は下にUPします。
http://suno.s151.xrea.com/

昨日のシナリオの完成版と習作のシナリオ2つアップした
288名無しさんの野望:2006/04/04(火) 18:08:52 ID:Ii3iVW63
初回版だけど昨日の続きから再開してようやく今最後まで終われました

自分は登場序盤でいきなりタイガーの一台を破壊されてしまっており、
通して鬼神の働きをしているタイガーが、順当のままに二両あったなら
全然展開は楽になっているのかもしれない。

III号はそれなりに闘い、それなりに破壊された。
手持ちの駒が少ないからか、Sdkfz251も戦線にかなり前進投入されたが
Sdkfz251/9の榴弾はレギュラークラスの活躍を見せ頼もしかった。
残念ながらアホ死させてしまったが。
これに積まれていたMG42も親同様の意思を見せ一騎当千の奮戦。

傷を負ってない兵士は(ロバ以外)いない感じだったが同様に活躍していないユニットは
皆無というくらい皆よく働いた。
車両を失ったクルーですら村内ゲリラ戦では戦車猟兵よろしく戦った。

敵戦車の蹂躙と村内での肉薄ゲリラ戦を経たがMG42はそれを避け上手く温存出来た様で
敵の歩兵のみでの後半前進は村には寄せ付けず土手を越えたラインからは前に進めなかった様だ。
289名無しさんの野望:2006/04/04(火) 18:15:12 ID:Ii3iVW63
>>287
ご苦労様であります 早速落として来ます
前はメモ取りながらだったので最新版はサクサク進め今度こそ勝ちタイ!
http://www.uploda.org/uporg356106.txt
いちおうAARも最後まで書いといた
290名無しさんの野望:2006/04/04(火) 22:13:12 ID:Ii3iVW63
完成版やってみた

ドイツ  4690 MV
ソビエト 1449 MD

ドイツ損害
歩兵 134
車両 1
装甲車両 2
戦車 4

ソビエト損害
歩兵 370
戦車 24

こっちの方は明らかに易しくなっていた
最終VP踏む寸前で指揮崩壊ENDだった
個人的には初回版の方が好みかな
291名無しさんの野望:2006/04/05(水) 19:50:33 ID:B9VIzh48
>>290
俺が簡単にしてほしいと言う要望出しちゃったから・・・スマソ。
でも、他のシナリオにもよくあるようにHardとEasyの二本立てでよくね?
292名無しさんの野望:2006/04/05(水) 20:43:42 ID:WbM/P30r
新たに374 Front lineを作ってみた。
ダウンロードは上のサイトでどうぞ。

今回は370のシナリオの拡大版みたいな感じで作ったけど、なんか違う感が・・・。
VHの配置(特にMAP右のほう)やゲーム後半、敵味方の増援のタイミングなんかの意見を聞かせて欲しい。

最終的にプレイヤーは4個歩兵小隊+戦車αのユニットが持ち駒になることになるけど、
殆ど半分のユニットは1個小隊ずつ増援で増えるようになってます。
敵は極悪な編成・・・やりすぎたかも。
293名無しさんの野望:2006/04/06(木) 12:47:53 ID:nWmQ3ort
374だけど、俺の環境ではミッソンに出てこないな

334になってるのが関係ある?
あ、そんなら上書きしちまったかもだ
294名無しさんの野望:2006/04/06(木) 12:53:27 ID:nWmQ3ort
ファイル名を手書きで374にするだけではまだ表示が334のまんまだな
295名無しさんの野望:2006/04/06(木) 14:37:33 ID:whVR2Bt7
げ、ファイル間違えてた・・・
お詫びに試作1個を追加してUPし直します。
296名無しさんの野望:2006/04/06(木) 19:50:02 ID:pTAFUvNi
赤い雪を余裕のDV。C&Cありでやってみました。じわじわ増える敵の圧力を堪能できました。
・・・ってあまり書くとネタばれになっちゃうけど書いていいのかな。本当に軽く書くと、救援の
初回版ほどは難しくなかったです。敵の攻撃力はいい塩梅です。ただ、最後のは蛇足っぽい。
見方の増援のうち自動車化歩兵は無くてもいいかも。あんまり役に立たんかったし。
敵の最後の奇襲を効果的に使いたいなら自動車化歩兵の増援は奇襲の後でいいと思う。
その方が有り難味が増すしね。
297名無しさんの野望:2006/04/06(木) 21:20:00 ID:nWmQ3ort
サイトにAAR投稿用の簡単な板でもあれば良いね
298名無しさんの野望:2006/04/07(金) 14:14:49 ID:U/GWvAqq
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/27436/
ある物は使わないと「もったいない」の精神でこいつを再利用する?もともと俺が作ったやつだし。
特に反対するやつがいなければAAR投稿掲示板と兼用してもいいよ。
299名無しさんの野望:2006/04/07(金) 18:32:02 ID:12oF5jy8
>>298
サンクス
自分も296氏と同じ赤い雪をやってるので、
後で場をお借りするかも
300名無しさんの野望:2006/04/08(土) 21:59:23 ID:3SzbBja0
全てのシナリオでちょっとした修正と一部調整をしました。
テストプレイしてないんでバグがあるかも、って言ってもゲームに直接かかわるような調整はしてないですけど。
まだやっていないシナリオがあったら最新版をどうぞ。

AAR掲示板の件ですが
そちらのしたらばにシナリオのスレッドが立ち次第、スレッドにリンクするという形で宜しいでしょうか?
既に371番のスレッドにはリンクさせていただきました。

AARにも感謝、さっそく参考にさせていただきました。

自作シナリオが6作まで達したわけですが、そろそろネタ切れ・・・。
大MAPはちょっと無理だけど中MAPぐらいまでならがんばるよ。
301名無しさんの野望:2006/04/09(日) 05:02:51 ID:wut2xwge
自分も同じ板に書いときますた
管理者氏みたいにまとまってなく長くて御免て感じ

>>300
まだ出典のミッソン消化出来ていないので、養生なされー
と言いつつ、M4シャーマン使い倒してタイガー相手にヒィヒィ言う米陸軍ミッソンをキボンヌ
302名無しさんの野望:2006/04/09(日) 10:46:22 ID:oq2u61PA
>>300
リンク感謝です。自分はまだ全部やってないんですべてのシナリオにスレッドを立てれませんが・・・
ドイツ側の戦力は毎回同じような規模なのでショートキャンペーンに仕立てるのも面白いかもしれません。
あんまり一気にたくさん公開されても、よっぽど暇な人で無い限りすぐにプレイしつくせる人は少ないと思うから、
ゆっくりした間隔で発表された方がいいとおもいますよ。
(この時期暇なはずなのにすることがたくさんある、欝だ・・・俺にSPWAWを楽しむ時間をくれ!!!11!!1!)

また、AARが溜まってきたらまとめに整理するんで長文とか気にせず書いてください。
作成者氏にも詳細な方が参考になると思いますし。
303名無しさんの野望:2006/04/09(日) 10:47:36 ID:xAq+wdSi
ところで、日本語化はまだですか?
304名無しさんの野望:2006/04/09(日) 10:56:15 ID:C6kF5yp/
あと半世紀は無理です。
305名無しさんの野望:2006/04/09(日) 19:12:03 ID:wut2xwge
CombatLeader-Cross of Ironとか言うのは
あれはどうなったんだろう
開発中止?
306名無しさんの野望:2006/04/10(月) 08:36:34 ID:4T7pKDZc
>>303
提唱者が逃げたので終わりです
307名無しさんの野望:2006/04/10(月) 14:46:09 ID:/MXRI4ML
>>305
Combat Leaderは俺も何年も前から首を長くして待ってたんだけど4月8日にforumにて
社長?のDavid Heathからこんな投稿がありました。

Hi Guys

I am talking with some other designers and we are considering a restart of some kind might be possible.
We would be dropping a lot of the stuff we started and kinda of going back to the roots of what we started.
We wanted to make a better Steel Panthers and thinking of going back to that idea. As always we wanted
to know what the you guys think.

David

要するに作り直しだって。
制作発表は2001年頃と記憶しているから、5年以上開発していることになる。
ユニットや地形関係のグラフィックは2年以上前にほとんど完成していたみたい。
推測だけどあれもこれも入れようとして、ルールが複雑になって普通の人にはプレイ不能の
クソゲーになってしまったのではないかな。
デザイナーがかなり複雑な指揮官のコマンドコントロールのルールを提示していて俺も少し不安だったけど。
当然、COMの思考ルーチンもどうにもならない状態に陥ったと思う。
更に、ゲームシステムの根源に関わるバグもあったかもしれない。
とにかく、中止するか完全に作り直すかという状態になり、Steel Panthersの発展版をつくるという初心に立ち返って
作り直すことになったようです。
マトリクスの開発ペースだとたぶん完成は2年以上は先の話だと思われる。


308名無しさんの野望:2006/04/10(月) 16:27:35 ID:yN35g4jy
>>307
Matrixの中も大変な状況なんだな。SPWAWの時点でかなり複雑でプレーヤーを選ぶからなぁ。
・・・そりゃ日本語化どころじゃないわ。待つ暇があったら英語勉強した方が早いぞ。
ちょっと待てよ、作り直すのなら多言語対応できるように早いうちに要望出しておくのも手かもな。
どっちみちハックできないのならお願いメール出すしか出来んしな。
309名無しさんの野望:2006/04/10(月) 18:43:28 ID:czzpj8UI
SP:WAWのルールとかその他もろもろ丸ごとそのままに、
グラフィックとインターフェイスだけ最近のゲームのレベルまで高めたら、それはそれで凄いと思うだがな。

仮に3Dグラフィックスになるとすると歩兵分隊が地形や状況によって臨場感のある動きをしたり
大口径砲の榴弾でT34の砲塔を吹っ飛ばす模様が詳細に見れたり、高低差や視界の把握もやりやすくなると思う。
ただノルマンディーレベルのシナリオになると滅茶苦茶重そうだ・・・Gefo6600以上は必須って所か。
310名無しさんの野望:2006/04/10(月) 19:15:55 ID:hK0YtvHg
>>307
サンクス
MODとかのスクショUP後の、やる気減退による自然消滅みたいな感じだなあ
ただ、商売でお上がいるので声明的には継続中は継続中みたいな

完全に投げだったら、折角作ったインターフェイスとグラフィックは
フォーラムの腕利きクリエイター達に公開でもされたら良いな

309書き込みアタマ二行のものが出来そうで
311名無しさんの野望:2006/04/11(火) 07:24:26 ID:mGmpAimf
>>309
デザイナーが「Steel Panthersとは全くの別物をつくるんだ」と気負いこんでいたのが失敗の原因と思われるから。
今回の作り直しにより、Combat LeaderはSteel Panthersの発展版という基本を踏み外さないものになると思う。
最低限、この辺りを抑えてくれるのではないかな。

1.windows上で作動する
2.国別の兵器数の制限をなくす(SPWAWは256個でドイツやソ連などはかなり厳しかった)
3.ウェポンエディターを搭載する(ユーザーメイドの兵器がつくれるようになる)
4.ネットワーク対戦対応
5.インターフェイスの向上

その他、直せる細かいところ(騎兵が下馬戦闘できるようになるとか)を直すが、当初提示されていた
複雑なコマンドコントロールのシステムは没になり、あくまでも基本はSteel Panthersになるでしょう。
なお、つくられて一部公開されているのは全てユニット、地形ともに2Dグラフィックで、3Dグラフィックは
全く作成されていない。今回、曲がりなりにも開発続行になった理由の一つはせっかくつくった2Dグラフィック
を無駄にできないということも大きいだろうから、更に金のかかる3Dをつくる可能性はない。

なお、Combat Leaderは東部戦線のみを対象としており、ドイツ、ソ連、ポーランド、イタリア、フィンランド、
ハンガリー、ルーマニア、スペインを扱う。2年以上前にドイツの一部、ソ連、ポーランド、フィンランドのユニット
が公開されていた。たぶん、他の国もグラフィックは全部できたんじゃないかな。本当はブルガリアやスロバキア
も欲しいところ。

予定ではその後に西部戦線、北アフリカ・地中海戦線、太平洋戦線、冷戦期(〜70年代)、米ソ戦(〜80年代)、
現代戦(90年代以降)がつくられる(数年前に)予定と発表されていた。開発資金回収のためにもバラして売る
方針は変わらないと思われる。
312名無しさんの野望:2006/04/11(火) 09:58:50 ID:mGmpAimf
>>310
Combat Leaderについては、やる気減退というか、複雑にしすぎたゲームシステム上のでかい壁に
ぶちあたって、どうにもならなくなって破綻したと推測している。
素直に当初の企画意図であり、また多くの人が望んでいたSteel Panthersの発展改良版をつくっていれば
遅くとも2〜3年前には完成して発売にこぎつけたと思う。
以前はデザイナーの人が頻繁にフォーラムに登場して、長文でゲームシステムについて投稿していたけど
思えば、あの頃から不安がよぎっていた。つーか、長文をダラダラ書き込む時間あった仕事しろよw
あのデザイナーの人は指揮官のコマンドコントロールを強調した、新しいゲームをつくりたかったみたいだね。
しかし、SPWAWでコマンドコントロールをOFFにしてプレイしている俺にすると、あのコマンドコントロールを複雑
にされ、ゲームシステムの根幹にされるとプレイできなくなっていたかもしれない。。。
Combat Leaderについては首長竜になって待っていただけに、今回のやり直しの決断に5年もかかったことは残念です。
313名無しさんの野望:2006/04/12(水) 20:05:01 ID:fA7dDIy2
>>301のご希望どおり米軍ミッション作ってるけど思うように敵が動ごいてくれません。
敵が防衛中の街を攻撃→占領→敵の増援がやってくる、って形は無理なのかな?
増援虎部隊が全く動いてくれない
314名無しさんの野望:2006/04/12(水) 21:50:18 ID:9ZkamYQ0
>>313
防衛側は反応ターン99がデフォルトなので動きません。
司令部画面(Hキー)→
変更したい小隊を選択→REACTIONボタンで、
設定を変更すれば動くようになります。
315名無しさんの野望:2006/04/12(水) 22:07:02 ID:fA7dDIy2
>>314
thx
とりあえず、やれるとこまでやってみるよ。
316名無しさんの野望:2006/04/16(日) 16:01:21 ID:63i526Tk
戦場が静かだな。攻勢の前触れか・・・?

といいつつ保守
317名無しさんの野望:2006/04/16(日) 23:45:13 ID:Ds7zO7yT
シナリオ作りました。
http://up.spawn.jp/からup17388.zipをダウンロード

German Advance vs. USSR Delay
1942年8月4日10時
進撃に必要な橋を確保し、北東に脱出せよ。

橋には爆弾が仕掛けられている、
起爆装置(Bomb)を爆弾除去チーム(Remove Sqd)の近接強襲で破壊せよ

初期戦力:
機械化歩兵小隊 x1
オートバイ小隊 x1
Sdkfz-231 8-Rad x2
StuG ausf E x3
PzKpfw-IIf x3
自動車化 GE 81mm Mortar x2
Sdkfz 250 Beob x1
Wurfrahmen 40 x2
Hs 129B-2/R1 x2
機械化 爆弾除去チーム x2

増援:
機械化歩兵小隊 x1
LaS 762 x2
PzKpfw-IVg x2
Sdkfz 250/7 GrW
318名無しさんの野望:2006/04/17(月) 03:09:10 ID:VVhQUh6P
nor大佐戦線復帰したようだな、よかった。

>>317
今からやってみる
319名無しさんの野望:2006/04/17(月) 04:01:21 ID:VVhQUh6P
最初、爆弾(起爆装置)は橋の中央にあるんだと思って橋に突っ込ませて失敗。
敵側でプレイして起爆装置の場所を確認してから再挑戦
同一ヘックスに除去部隊突っ込ませて発見できない、まわり6ヘックス全部に歩兵移動させても発見できず。
除去部隊のZ射撃で攻撃してみた物の一ターン後にボーン。

当方バージョン4.03のためsize値0(+石造建築物効果)だと全力疾走後では発見できないです。
size値を増やすとか爆破時間を1ターン伸ばすとかで解決できると思う。

敵の戦力は特に問題は無いと思われます、自軍の渋いユニット選択もいいかんじ。
320名無しさんの野望:2006/04/17(月) 10:14:30 ID:hChZR/6I
>>319
爆破を遅くするとコンピューターが取り消してしまいます。
遅くするかわりにSizeを増やしました。
http://up.spawn.jp/からup17415.zipをダウンロード
321名無しさんの野望:2006/04/17(月) 12:32:07 ID:/8T2AFCO
日本語化まだ?
322名無しさんの野望:2006/04/17(月) 20:48:02 ID:OqZa54Bo
スコードリーダーでソ連の重戦車ユニットが欲しくて
クロスオブアイアンを買った私はバキバキの戦車戦シナリオを
欲している。デフォルトのシナリオにはJS対ティーガーとか
ファイヤフライ対ティーガーみたいなシナリオが少ない。
どうか神様、ごっつい戦車戦シナリオをおめぐみください。
323名無しさんの野望:2006/04/18(火) 05:49:59 ID:/6iCyOfV
>>322
シナリオ101番や205番はやった?
324名無しさんの野望:2006/04/18(火) 20:36:13 ID:ayrjoms6
「正直、このゲーム日本語化されないと難しくてようわからん」

とチラシの裏に書いた初心者だった。
325名無しさんの野望:2006/04/18(火) 21:05:05 ID:/GQM2gtt
>>323

実は現行ver.はまだダウンロードしてなかったりするんだけどね。。。
スティールシールドとかロードトゥベルリンあたりのシナリオが好き。
もっとそういうのをやりたいと、いうわけでございます。
ちなみに最近シナリオ落ちしてしまったアゴニーオブドゥームって、
復活してるのだろか。地味に好きだったんだが。
326名無しさんの野望:2006/04/18(火) 21:24:26 ID:hHa6cr36
アドゴニー
327名無しさんの野望:2006/04/18(火) 22:20:03 ID:3xs88KgB
>>324
日本語化が着々と進んでるらしいよ。
328名無しさんの野望:2006/04/18(火) 23:58:28 ID:R50sIy+o
>>327
だったら軍ヲタじゃない人にも自信を持って進められるゲームになるんだが・・。
嘘だろ?w
329名無しさんの野望:2006/04/19(水) 00:23:51 ID:ddQ1uGk+
>>327
釣り乙
330名無しさんの野望:2006/04/19(水) 01:36:11 ID:wfzgWmPo
辞書と中卒と司令部の日本語マニュアルがあればノープロブレム。
というか、日本語でも軍オタ以外にはお勧めできんだろ、マニアックすぎて。
331名無しさんの野望:2006/04/19(水) 05:47:22 ID:1nEZBnET
司令部のマニュアルやシナリオ解説、
RS、ダスライヒのストーリー和訳をしてくれた神々が居なければ
俺なんかは当然だが、他大多数の人々もやれてなかったとは思う
既に和訳版をやっていたのと同じ
改めて感謝だ
332名無しさんの野望:2006/04/19(水) 06:20:18 ID:X0LMy82t
実際ゲーム中にやる事って、T押してNとPでターゲット選択、B押して砲撃要請、L押して乗り降り、他C&C関係
あとは自分の感覚でプレイするだけだろう。
別に時間が無いわけじゃないし1年ぐらいかけて覚えるような気で少しずつやればよろし。
333名無しさんの野望:2006/04/19(水) 06:21:21 ID:X0LMy82t
もちろん事前知識は司令部で蓄えればOK。
334名無しさんの野望:2006/04/19(水) 07:29:58 ID:jJh/0QBp
俺初めてSPWaW知ってから普通にキャンペーン遊ぶようになるまでの間に数年たったわ
ちょっとさわって放置して何ヶ月かごとに思い出したようにやってって感じで
335名無しさんの野望:2006/04/19(水) 18:44:35 ID:RBDZAtLY
俺も似たようなものだが、放置してる間に色々と忘れるんだよな……
336名無しさんの野望:2006/04/19(水) 21:12:36 ID:X0LMy82t
ソ連歩兵が装備している"モロトフ プロジェクト"についての解説が載ってるサイトって無いだろうか。
たぶん火炎瓶を発射する物なんだろうけど気になって仕方ない。
337名無しさんの野望:2006/04/19(水) 21:44:13 ID:/qjFzcPY
普通に手で投げてるんじゃないの
又は適当な発射機、スリング見たいなの

なんで歩兵が100メートルも火炎瓶投げられるんじゃヴォケという疑問に付き当たった挙句、
私が見出した答えは「この世界ではソ連兵は100メートル先の戦車に火炎瓶を投擲できる」という
ことでした。
そう考えれば何も疑問はありません。ええ・・
338名無しさんの野望:2006/04/19(水) 22:22:24 ID:T57F4Oc6
そしてロシアは
339名無しさんの野望:2006/04/19(水) 22:31:37 ID:1nEZBnET
火炎瓶を投げた
340名無しさんの野望:2006/04/19(水) 22:41:55 ID:ddQ1uGk+
そしてチハタンは
341名無しさんの野望:2006/04/19(水) 22:44:07 ID:1nEZBnET
いいよね
342名無しさんの野望:2006/04/19(水) 23:56:12 ID:QpizdRgS
MOL-Projector?
343名無しさんの野望:2006/04/20(木) 11:33:08 ID:RsLe6sX/
344名無しさんの野望:2006/04/22(土) 07:46:28 ID:VoNnAa5o

                       .∧(ニ;フ 
                       ( ´ー`) <保守!
                       /=--==-ヽ、
                     ,/"””'''「ミ ̄ ̄二二`''i、
                  ./     ヽ  ヽ  `''''ツ---------------/ /ニ,ヽ
                ,/       }  .|   ._,゙l,v--------------ヽヾニノ
                /   .r‐i、_/  .←--'゙` .,|--,
               ,レニニミ√,厂 ̄ ゙゙゙̄"二 ̄ ̄ ̄ ̄~゙゙゙゙゙ ̄ ̄"\
           ,iレ,,ニ7`,,/      l`lニ!゙l  iΘ         \
          ,,イ―‐',''ア゚ ̄ ̄ ̄^'i、 ‘''''"   ゙゙゙     .゙巛 ̄ ̄`'h,,
        ,,,,彡-‐''.,―、゙l .|     .゙l             `ミ⊥   .`ヾ
        [_,,,,,--‐"  ゙l,゙l,-―――ー|v-----------------rト―――∈
        i、 ,、..., |  .| ------,|,_|,!           ,゙l_り .''''''''''''' .|
        ト | l゙ | | .|  / ー――.l゙     ______/`.,,ヽ-ニニニ゙,/`
-------   〔 | | ゙l │ .ヽへニニニニ゙/ ̄"゙√ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、/-ニニニシ'"  `゙゙二二二"'''''''''''''"
    ,,,,,,,―-.冖―-rrvィ二二二ン′   ‘“''冖''・―+--ィニ-ニニニ/` ''ニニニニ''―丶
      `~゙゙ニ,,,,,,"'''''‐  ,,,,,,,,,,,,,,,,__ .'''''¬ーニ_''''''''ニ¬―ー、  .,,,,,,,,,,,,,,,,ニニ"''''''''''"
     ー---,,,,,,, ̄′  ー---、.,,   ゙゙,,,_,___.  ̄ ゙゙̄"    ー----  `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゛
345名無しさんの野望:2006/04/24(月) 03:51:36 ID:/B5kwrsY
346名無しさんの野望:2006/04/24(月) 04:20:59 ID:1fXTRmZJ
                       .∧(ニ;フ 
                       ( ´ー`) <日本語化マダ?
                       /=--==-ヽ、
                     ,/"””'''「ミ ̄ ̄二二`''i、
347名無しさんの野望:2006/04/24(月) 23:09:49 ID:kCZB83yp
>>346
今やってます!
348名無しさんの野望:2006/04/24(月) 23:24:23 ID:XzDseIKz
ぬかよろこびするからほんとにそういうのやめてくんない??
349名無しさんの野望:2006/04/25(火) 02:14:02 ID:XvAw4q3+
喜ぶのかよ
ほとんど意味ないじゃん
350名無しさんの野望:2006/04/25(火) 23:43:07 ID:U3oSNArd
>>322
クロスオブアイアン……車長露出マーカーなんかがあって
ユニット山積みになりやすい。ルガ防衛戦が好きだった。

なつかしいのを思い出させてくれたので、シナリオを作ってみた。
簡単すぎるかも知れないが、うまく行けば虎とJS戦車の殴り合いが
見られるはず。scen415

http://up.spawn.jp/からup18500.zipをダウンロード
351名無しさんの野望:2006/04/26(水) 16:00:18 ID:b++cjSmW
>>350 GJ
352名無しさんの野望:2006/04/26(水) 20:39:20 ID:u3cDMXhg
>>350
虎なんて序盤で消え去りましたが何か。第三帝国を支えたのは駆逐戦車と4号戦車を実感できましたが何か。
MV21000:6000くらいでした。何も考えずに馬鹿撃ちできて楽しかったです。
353322,325:2006/04/27(木) 20:49:19 ID:m38XuSZT
>>350
おお、thx!!
ダウンロードしてみますた。
が……新ver.のSPWAWにアップグレードしたのですが
画面がブラックアウトしてしまい臨機応射ができないバグが……。
他にそんな人っているですか?
354名無しさんの野望:2006/04/27(木) 23:02:25 ID:iV2GQNo7
最近は自分のマシンの不調をバグと言うんですか?
355名無しさんの野望:2006/04/28(金) 00:44:19 ID:GVqmB6Jt
ネット人口増加で初心者が増え、意味も分からずに専門用語使う奴が多くなり、それを見た初心者がしったかぶりを・・・の悪循環。
356名無しさんの野望:2006/04/28(金) 05:50:18 ID:Z3r/PM3b
殺伐としたツッコミはともかく、新バージョンで画面がブラックアウトするようになった
という報告は見た記憶がない。
が、ゲームを非アクティブ状態にしたり、戻したりしていると画面がブラックアウトする
のは既知の不具合。バグでもマシンの不調でもないかと。
対策としてはマップをスクロールさせることで復帰することが多い。
357名無しさんの野望:2006/04/28(金) 20:29:36 ID:xz3UXcPQ
>>353
完全に解決することはできませんが、改善方法はいくつかあります。
1.mech.exeから起動する
2.スクリーンセーバーを無効にする
3.メッセンジャーなどの常駐ソフト終了
4.DirectXとビデオカードのドライバを最新版にする
5.(Win2000,XPのみ)タスクマネージャーかStartコマンドでmech.exeの優先度を高にする
6.http://spwaw.nobody.jp/spwaw/know/tech.htmlの方法でウィンドウモードにする

7.(Win2000,XPのみ)mech.exeを右クリック→プロパティ→互換性タブで、
Windows98互換モード
256色で実行する
640 x 480 の解像度で実行する
視覚テーマを無効にする

ただし、これは以前からある問題なので、今回のとは違うかもしれません。

参考URL
http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/112changepriority/112changepriority_01.html
http://headquarters.s4.xrea.com/phpBB2/viewtopic.php?t=254&sid=0250e24860272c80880d3cadccb1f261
http://spwaw.com/phpBB2/viewtopic.php?t=3747&highlight=black%20out&sid=88e14ad3f84c425fa38e4550ceeca530
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=800171&mpage=1&key=black%2Cscreen󃖫
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=759412&mpage=1&key=black%2Cscreen򹙴
358名無しさんの野望:2006/04/29(土) 04:42:45 ID:oCsIHjV/
>>353
裏でWinnyとかShareとかディスクアクセス頻繁にするアプリ
動かしてるだろ。
それを終了すりゃ解決
359名無しさんの野望:2006/04/29(土) 15:23:43 ID:g/JN3xSv
ここでエスパー登場
360名無しさんの野望:2006/04/29(土) 18:02:56 ID:Eprc+dKj
>>357
詳細な解説サンクス! 鋼豹司令部のQ&Aに記載されてるのよりもずっと詳細なので、
追記してはどうだろうか?
>>353に替わってお礼と提案。
361名無しさんの野望:2006/05/01(月) 19:38:33 ID:1DhnhaBN
301希望の米軍ミッションに苦戦、2つほど作ったんですがバランスが最悪で今3つ目作ってます
出来上がるかどうか分からないけど、とりあえずこれやってて(´・ω・`)
http://suno.s151.xrea.com/SCEN377.zip
362名無しさんの野望:2006/05/05(金) 03:43:06 ID:ESDNYsXZ
追い詰められた時にティーガーや長砲身戦車が増援に来るのと、
ボロボロになった非力な戦車部隊で飲み込まれそうになるの、どっちが好きですか?
363名無しさんの野望:2006/05/05(金) 05:13:59 ID:WIrutdDn
そろそろ日本語化できそうですか?
364名無しさんの野望:2006/05/05(金) 11:34:10 ID:hYvLNPJX
大戦略化しそうです。
365名無しさんの野望:2006/05/07(日) 14:25:52 ID:/9gmqwpD
>>362
糞の役にも立たないロバが次の面でロバタイガーとなっていくキャンペーンが好きです
最低、ロバタイガー、ロバフンメルあわせて50頭は欲しいところ
366名無しさんの野望:2006/05/07(日) 14:46:18 ID:FpI2SLpD
対戦のAARなんか読んでて思うが、
ユニット制限一杯のワーゲンをひたすら買って、
特攻させて索敵し、勝つなんてゲームの盲点をつくようなやり方は
気に入らないな。
ああいうことやってまで勝って面白いのだろうか。
恐らく人それぞれなんてご本人からの反論が予想されるが。
367名無しさんの野望:2006/05/07(日) 16:11:19 ID:kq4hJ8Yi
とりあえず、そういうことされて負けるのはつまらないんじゃないかな?
368名無しさんの野望:2006/05/07(日) 18:43:48 ID:lZ4atbc0
そこで赤いキョーカンのマゾ的ロシアンスチールですよ。
あれはあれでプレイしてて楽しい、のかな…?
369名無しさんの野望:2006/05/07(日) 22:17:28 ID:IxBCyfcI
一個レスつくと一気にレス伸びるな…
370名無しさんの野望:2006/05/08(月) 01:38:56 ID:tgne0XWX
ロバに謝れ!
371名無しさんの野望:2006/05/08(月) 11:09:41 ID:iOV7VBrx
前にも出てたけど、ロバは普通に使える!市街戦には必須だ。
個人的には逆にワーゲンやジープがいまいち使えない・・・
372名無しさんの野望:2006/05/08(月) 14:05:30 ID:MiBwZ/2+
ロバの移動力は平地で4ヘクスくらいだっけ。
大マップだと、ちょっとな…
373名無しさんの野望:2006/05/08(月) 20:12:15 ID:X4SSOpY+
50cal載っけたジープて極悪やん
374名無しさんの野望:2006/05/08(月) 22:19:47 ID:1VEZHzkE
さあて、このゲームもっかいダウンしてみるかぁ…
前に一回やってみたけどよくわからなかったんだよね。
キャンペーンはひたすら適当にクリックしてゲーム始めてたし。
375名無しさんの野望:2006/05/08(月) 22:59:00 ID:DCr4YjqK
重機関銃ジープは景気がいいのははじめだけでMG42なんかが飛んでくると一撃アボンするんだが、
運用がまずいんだろうか。非力でもチマチマ削れる小隊付属の機関銃の方が好きだな。

>>372
それは言わないお約束。補助手段と割り切って使うにはいいと思う。安いし。
376名無しさんの野望:2006/05/09(火) 05:53:51 ID:xt8WfRde
>>374
司令部の解説やAARを熱読すれば何とかなるよ。
ミリタリー関係の情報に関してはGoogleで調べればすぐ出てくるし。
377名無しさんの野望:2006/05/09(火) 07:43:31 ID:CNHXuXEZ
>>371
ロバを普通に使うよりロバタイガーとロバフンメルにしたほうが、市街戦でも活躍できるぉ
378名無しさんの野望:2006/05/09(火) 09:16:55 ID:xt8WfRde
ここには雰囲気を大切にする奴は居ないのか?
379名無しさんの野望:2006/05/09(火) 13:27:01 ID:U9sRZY+n
>>378
いるだろ。そういうヤシはロバ強いじゃなくて
ロバが好きだと主張すればいい。
380名無しさんの野望:2006/05/09(火) 17:59:00 ID:Q8S1wp2R
これ前にやってみたんだが
何がどうなってるかちんぷんかんぷんだったんだよな
一からルール読み直して出直すわノシ
大戦モノのゲームは奥が深いわ・・・
381名無しさんの野望:2006/05/10(水) 11:39:57 ID:PZP9nJYM
382名無しさんの野望:2006/05/10(水) 17:50:23 ID:a0koDybU
司令部のwebIRCとは別に、フレンド系列のサーバーにのIRCチャンネル設置したら常駐してみようって人居る?
仮に建ったとして最低4人ほど居れば、主にSPWAW関係の話題や対人戦の待ち合わせなんかで使われる(使える)と思う。
司令部のIRCはなんか行きづらい、よくあるFPS関係のIRCチャンネルみたいに基本的にはただ常駐するだけ。

IRCチャンネルは人が居なきゃ機能しないからとりあえず皆の意見を聞きたい。
司令部のチャンネルと別にすることに意味があるかとか。

ただ、建ったらとりあえず入ってみるって意見だけでもおk、どのぐらい需要があるか全く分からないし。
383名無しさんの野望:2006/05/10(水) 18:00:05 ID:a0koDybU
言い忘れてた、あくまで全て"仮"の話ね。賛成意見があっても自分が立てるって保証はありません。
384名無しさんの野望:2006/05/11(木) 01:49:13 ID:4qYOeNLG
始めたばっかの素人ですが



トラックつぇえwwwww歩兵掃討用にトラック大量購入決定wwwwwww
385名無しさんの野望:2006/05/11(木) 02:04:53 ID:eT6KYmCM
ドイツ軍と日本軍を敵に回すのが辛くて
プレイできるシナリオ限られまくりの俺がきましたよ
386名無しさんの野望:2006/05/11(木) 07:36:58 ID:n3AO84z5
>>385
ドイツ軍でプレイできるシナリオなら山ほどあるだろw
387名無しさんの野望:2006/05/11(木) 22:30:30 ID:FWm8Q0nl
最近始めたんだが、このゲーム良くできてるな。
白兵戦武器用パラメーター追加とか軟体ユニットの個人用アーマーパラメーター
とか追加して、白兵戦判定を強化したらMODの南北戦争レベルどころか
30年戦争やらローマ時代の戦争までかなり的確に再現できそうなんだが。
現状じゃ、竹槍やらククリナイフなんかを射程1の火器として表現してるが
やっぱり無理がある。
この先、汎用戦術ゲームエンジンとしての発展は期待できないんかいな。
388名無しさんの野望:2006/05/11(木) 22:44:20 ID:og1h5V+r
コンシューマ板へお帰りください。
389名無しさんの野望:2006/05/11(木) 23:32:49 ID:n7DGu6q5
スチパンを昔やってた事があるけど、今でも地雷の音でビビリますか?
390名無しさんの野望:2006/05/12(金) 00:25:00 ID:q9WTPumE
>>389
今でも変わっていませんが、変更することはできます。
1.Steel Panthers World At War\SNDフォルダの5.wavを退避
2.489.wavなど低音量のファイルをコピー
3.コピーしたファイルを5.wavにリネーム
391名無しさんの野望:2006/05/12(金) 00:31:59 ID:ZMmMacxj
あの「プショォオオオン!!!!」「ズモーン!!」はトラウマになるんですけど。
392名無しさんの野望:2006/05/12(金) 08:05:52 ID:uPyY5TNI
主砲発射音を差し替えてみた

「ああんんっっ」「ああんんっっ」「あっあっあっ」」

('A`)
393名無しさんの野望:2006/05/12(金) 15:27:15 ID:keYcWFet
>>390
ありがと、でも変えたくはないんですw
394名無しさんの野望:2006/05/12(金) 21:39:35 ID:ZMmMacxj
>>392
その発想はなかったwwwwwwwwwwwwwwww
395名無しさんの野望:2006/05/13(土) 11:37:57 ID:L7Qck86c
おまいら
ttp://www.spwaw.com/phpBB2/viewtopic.php?t=9342
スタンダードMODになるかもわからんね
396名無しさんの野望:2006/05/13(土) 14:59:23 ID:UnzqtKrT
>>395
メモリアルデーの週末っていつのこと?もう落とせるの?

砲撃での死傷者が表示されなくなるのはつらいかも。確かにズルと言えばズルだけど。
敵のスモーク炊いて撤退する連中についての報告から推察するしかなくなるってことだよな。
397名無しさんの野望:2006/05/13(土) 15:05:30 ID:iDpWjBsK
>>396
google様にお伺いをたてたところ、メモリアルデーとは5月の最終月曜日とのこと。
だからまだ落とせないね。
398名無しさんの野望:2006/05/13(土) 17:19:28 ID:OqeOHqkV
>>395
これはどのようなModなんでしょうか?
399名無しさんの野望:2006/05/13(土) 18:35:50 ID:L7Qck86c
解説は司令部の掲示板に書いてある
400名無しさんの野望:2006/05/13(土) 18:53:48 ID:hkpK/HtZ
ところでSP MBTの方のスレは無いみたいだが、こっちは人気無いのかね?
401名無しさんの野望:2006/05/13(土) 20:59:16 ID:T6h6gBta
>>398
適当にまとめてみました。
Depot Multi Mod Vehicle Ver 2 までの主な改良点
・ユニットと地形のグラフィックを変更
・ユニットと武器の性能と名称が変更

SPWAW "Enhanced" v1.0 の変更点
・軽迫撃砲が煙幕弾を装備するようになる。
・歩兵用武器名に口径を追加。
・同じ兵器が国籍によって違う性能なのを修正。
・ほかにもユニットや武器の性能と名称が変更される。
・砲撃による敵の死傷者数が表示されなくなる。
・発砲アニメーションを改良。
・起動画面の変更。
・多くの国のAFVに砂漠迷彩を追加。
・十字カーソルの改良

>>400
>>87-93でも話題になっていますが、今はこのスレを使い、次スレのタイトルに
SPMBTを付ければいいでしょう。
402名無しさんの野望:2006/05/13(土) 22:34:10 ID:OqeOHqkV
>>401
解説ありがとうです
403名無しさんの野望:2006/05/15(月) 19:34:33 ID:sq5Yt3Ni
301すまん・・・俺のセンスじゃむりぽ・・・
独軍は扱いやすくて作りやすいけど米軍のシャーマンは使い方が今一分からなくて。
米軍の使い方学んでくる。

また架空東部前線物で申し訳ないんだが
ttp://suno.s151.xrea.com/spwawss.html
シャーマンじゃないけど3号主力の機甲部隊
敵の猛攻を正面から抑えるんじゃなくて機動力を生かして敵を撃破するみたいな物にしたいところ
404名無しさんの野望:2006/05/15(月) 22:21:08 ID:cblK3Usi
戦車戦シナリオ作りました

ソビエトvsドイツ 遭遇戦
1944/9/10

--戦力--
HQ
FO
M3A1Skaut(HQ,FO輸送用)
装甲車x4
戦車,駆逐戦車,突撃砲x53
攻撃機x4

ダウンロード先
http://up.spawn.jp/

ファイル名
up21116.zip
405名無しさんの野望:2006/05/16(火) 08:06:47 ID:WykpTtPM
WaWとMBTの棲み分けの基準ってどうして1950年前後になってるんかいな。
MBT特有の判定システムが生きてくるのって結局APFSDS弾が一般化した後の
時代のシナリオしか無いと思うんだが。
そうすると70年代半ばあたりで棲み分けるのが妥当だよな。
中東戦争なんかはやっぱりWaWの領分だと思うんだが。
WaWシステム上でシリア軍4号戦車やT-55使ってイスラエル機甲部隊との戦闘
再現したいのは俺だけじゃないはず。
406名無しさんの野望:2006/05/16(火) 10:24:34 ID:Ek9VxoNX
>>397
ちと遅いけど、ありがとう。

Modで日本にも砂漠迷彩が出てたらウケル。陸自の90式が鳥取砂丘でテストしたやつしか見たこと無いけど。
407名無しさんの野望:2006/05/19(金) 19:54:14 ID:MRYZitbf
>>404
よし、遊んでみるぜ!
408名無しさんの野望:2006/05/20(土) 00:14:23 ID:a5FViJdN
>>403
A Long Long Road to Victoryキャンペーンで半分ほど進んだ俺から軽くアドバイス。
シャーマン75ミリは三号戦車後期型くらいの感じで見るといいかも。76ミリは四号長砲身。
間接砲撃でピヨらせた後で突っ込む感じ。ドイツ戦車とまともに戦いたいなら中〜近距離で各個撃破するしかない。
ロングレンジで砲戦すると例え数で押していてもどんどんジャンクにされる。M4が。正面から戦ってはダメだ。
逆に側面を突けば重戦車相手でも結構打ち抜ける感じ。とにかく動いて皆で協力が基本。
対戦車砲はドイツと同じ感じで問題ないと思う。キーワードは諸兵科連合。
偉そうに長々と失礼、個人的にはこんな感じで戦ってる。意見・感想あればどうぞ。
409名無しさんの野望:2006/05/20(土) 01:30:20 ID:a5FViJdN
>>404
もう少しで終わるって時に落ちやがった。夜更かしせずに寝ろと言う御宣託か・・・
感想を言うと、ここは贅沢な戦場ですねw 
410名無しさんの野望:2006/05/23(火) 22:08:00 ID:1B1uQFPM
保守
411名無しさんの野望:2006/05/26(金) 21:42:24 ID:lo8EIzK2
>392 そういうのは考えてなかった……

保守を兼ねてupしてみる。妄想的救出/脱出シナリオ。
シナリオ387 Four Missing Angels

http://up.spawn.jp/ から up22366.zip

いくつか矛盾点があるが、そこは頭のなかで補ってくれ。
412名無しさんの野望:2006/05/26(金) 23:22:16 ID:uz2MXA4+
>>411
ナイス!!
413名無しさんの野望:2006/05/27(土) 00:38:03 ID:fILxS4eo
The SPWAW Enhanced Mod リリースされました
ダウンロードはトップページから。58MBもあります。
414名無しさんの野望:2006/05/27(土) 00:54:31 ID:DRAzZIR6
Dept重すぎwwwww
415名無しさんの野望:2006/05/27(土) 01:53:42 ID:x0rBzxj1
MOD入れた人感想頼む。
416名無しさんの野望:2006/05/27(土) 15:36:41 ID:fILxS4eo
>>415
簡単な感想

OOB
主要国はDepotMultiMod2からあまり変わっていませんが、
DepotMultiMod2では改良されなかったマイナーな国が改良されています。

サウンド
音楽が変更されたので、起動画面などはかなり雰囲気が変わりました。
機関銃・拳銃・ATRなどの射撃音がリアルになりました。

グラフィック
ユニットはDepotMultiMod2に砂漠迷彩を追加しただけのようです。
ちなみに、日本の戦車に砂漠迷彩はありません。
地形はDepotMultiMod2から変更されていないようです。

その他
砲撃による死傷者数は表示されなくなりましたが、
文字が出なくてもスクロールするので、敵がいることはわかります。

互換性
大きな問題はないようですが、キャンペーンの途中で入れないほうが良いでしょう。
このスレッドにアップロードされたシナリオ
370-375,377,387,415,420-422では特に問題はないようです。

まとめ
DepotMultiMod2から全体的に改良されているので、キャンペーンの途中でなければ、
インストールすることをおすすめします。
ネット対戦でも標準になるでしょう。
417名無しさんの野望:2006/05/27(土) 16:26:39 ID:fILxS4eo
↑訂正
JPz-IV/70(a)が廃止された影響で、Scen415では歩兵に化ける問題が発生しています。
418名無しさんの野望:2006/05/27(土) 18:04:47 ID:fILxS4eo
SPWAW Enhanced Modで大きく変化するユニット一覧

OOB70 Germany
SPWAW8.4標準 → SPWAW Enhanced Mod
Panther G Uhu → Panther II
JPz-IV/70(a) → GE PzFaust Team
Pz 35R 731(f) → Fusiliers
Schwimmwagen → GE Platoon HQ
SdKfz 253 Beob → SdKfz 232 FO
37mm FlaK43 → GE Med AAMG
PzKpfw-IIIn → 170mm FH
122mm Capt How → 88mm Battery
GE VG Byc Sqd → VolksSturm Sqd
GE VG SMG Sqd → Sdkfz 252 LGM
GE Light Cav → GE Jaeger Sqd
GE PzFaust 60 → Gebirgsjaegers
PzKpfw-IIIj+ → VolksGrenadiers
PzKpfw-IIIj(s)+ → GE Company HQ
PzKpfw-IIIm+ → GE Recon Patrol
Two Med Bombers → Brandenbergers
Four Md Bombers → 120mm sGrw Mtr
Six Med Bombers → Ammo Crates
R-Boot → 88mm auf Zgkw
GE FJ Airborne → Gebirgsjaegers
Lge Naval Guns → 76mm auf Zgkw
Coastal Gun → 170mm FH Bty
Log MG Bunker → Pueppchen
419名無しさんの野望:2006/05/28(日) 01:49:35 ID:sNJEw1Uf
SPWAW_Enhanced_v1.spm.zipを解凍したら大量のファイルが詰まってるのですが、どこかに導入する方法書いてあります?
420名無しさんの野望:2006/05/28(日) 02:34:55 ID:XWNHdq3Y
>>419
http://spwaw.nobody.jp/spwaw/know/tech.html
ここの下のほうを読めばできると思います。
421名無しさんの野望:2006/05/28(日) 06:45:14 ID:kCclnepL
基本的に車両関係はSP:WW2のアイコンを使ってる模様、ほとんどの歩兵アイコンはWAWのまま(これはいい選択だと思う)
音のほうは差し替えられた音はかなりカッコイイけど殆ど同じ兵器のはずなのに音が違ったりしてちょっと萎えたところもある。
(たとえば独軍の場合MG34・MG42それぞれCMG・BMG・AAMG・LMG・MMG・・・といろいろなバージョンがあるけど音がWAWのままの奴があったりとか)
422名無しさんの野望:2006/05/28(日) 07:04:21 ID:kCclnepL
差し替えの音は機関銃や砲の発砲音、一部の小銃と高射砲あとは殆ど爆発の効果音・・・全部で131個のファイル。
ダスライヒの曲とかも入ってた。
423名無しさんの野望:2006/05/28(日) 08:12:43 ID:AmqXyiZ/
ギリロン1号テラカワイソス>キョーカン
424415:2006/05/28(日) 17:07:09 ID:qNNaT0yx
>416
thx。
入れてみることにするよ。
425名無しさんの野望:2006/05/29(月) 07:17:39 ID:bFIFW5gu
WW2とWAWの立ち位置の違いがよくわからん。
ベースがSP2とSP3というのと出してる会社が違うというだけか?
見たところ満州国なんかが使える以外はあんまり変わり無さそうだがどの辺が違うんだろ。
ttp://shrapnelgames.com/SPCamo/wSPWW2/3.htm
426名無しさんの野望:2006/05/29(月) 20:05:55 ID:rv8jDpnn
なんか専ブラから書き込めないなーと思ってたら仕様変更があったのね。

>>425
両方やってみれば分かるけど少なくともプレイ時の感覚は違う。
個人的にはWAWのほうが好き
427名無しさんの野望:2006/05/30(火) 07:20:24 ID:dchFCVdt
SPMBT話を一つ。
ゲームの操作方法がほとんどわかっていないものの
(機械翻訳使ってちょっとずつ理解していくのが何故か好きになってしまった)
90式の写真が全部ドーザ装備なのは納得いかず変更した。

bmpサイズは160*80。他だとまっくろけー。
webで拾った画像は大抵でかいが、比率そのままで縮小できるとバランス崩れなくてよろし。

ソフトはCorel Paint Shop Pro X 体験版(30日間まで 要メールアドレス hotmail可)。
減色ソフトは他にpadieを試したがゲーム上で色が化け物になったり
「8bitじゃない!」とOOBエディターに怒られたりしたのでペイントショップをそのまま使った。

パレットファイルなるものが必要だけどSPMBTには複数あって混乱したので
もともとあるPM05020.LBM(90式 ドーザ付き画像)をペイントショップで開いて
画像(I)→パレット→パレットの保存
あとは変更したいファイルを開いて、
画像(I)→パレット→パレットの交換。
保存するときにlbmファイルを選択して、ファイル名をPM05022とかにしておけば終了
あとはOOBエディターでいじるのみ。

過去スレで既出だったらごめんよー。

ちなみにゲームの方はてんでダメで、M1A2、1両相手に90式5両やられました。
まるで連邦の化け物と戦ってるみたいです(´・ω・
428名無しさんの野望:2006/05/30(火) 18:27:24 ID:gY8BPBnb
>>420
2chの仕様変更で書き込めず、お礼が遅くなりました。
サンクスです!
429名無しさんの野望:2006/05/30(火) 20:51:26 ID:oO0kGXr8
なんか新しいのOOBだと既存のキャンペーンが随分変わってしまうような
スターリングラードはじめようとして初期配置画面でなぜかふと思った
430名無しさんの野望:2006/05/31(水) 20:40:42 ID:w5uWT/Sb
司令部にキャンペーンAARの再配布きたこれ
司令部のユーザー登録すれば該当スレからDLできる。
431名無しさんの野望:2006/06/01(木) 11:49:46 ID:fAt+ykbv
なんでユーザー登録すれば、なんて
ケチケチするんだろう
432名無しさんの野望:2006/06/01(木) 13:05:07 ID:Ig2MOxF7
>>431
>また、これらのファイルは本司令部登録者しかダウンロードできないようにしてあります。レンタルサイトの都合上、
>一度にダウンロード帯域を占有するとお叱りをうけるため、やむを得ない措置であることをご了承ください。

だとさ
433名無しさんの野望:2006/06/02(金) 23:31:15 ID:8/lLuYb2
なんだか今度のmodは合わないなあ・・
434名無しさんの野望:2006/06/03(土) 15:31:36 ID:/p+8Ipdi
SPWAW Enhanced Mod入れた後シングルで砂漠戦のマップやったんだけど
ドイツ軍だけ車両アイコンが砂漠戦使用じゃないんだけどドイツの砂漠迷彩は無いのかな
435名無しさんの野望:2006/06/03(土) 18:31:25 ID:dcVO515f
ダスライヒキャンペーンはどうやって導入するのでしょうか?
436名無しさんの野望:2006/06/03(土) 20:29:28 ID:LowrUXDG
見るんじゃない、感るんだ。
437名無しさんの野望:2006/06/03(土) 22:08:54 ID:oVHMV8VJ
高解像度環境がほしくてwinSPWW2を予約注文してしまった。
Free版でキャンペーンを開始したが、WaWより歩兵の編成に選択肢が
多いのはいいと思った。
ただ、砲兵が強く戦車が弱すぎ。100mmの間接砲撃で簡単に撃破される。
(実際も同様だっただろうが。)歩兵と砲兵重視で編成した方がいい感じ。
438名無しさんの野望:2006/06/04(日) 01:43:39 ID:ZRjyP3kM
>>437
いつのまにかXPでプレイできるようになってたんだね。
Free版を少しだけプレイしてみたがWAWより広い範囲を
マップ表示できる点はよかった。
戦車の装甲はあまり細分化されていないのかな?
T号戦車の正面装甲が2、W号c型の正面装甲が3、タイガーで12と表示される。
プレイした感じはSPWAW歴が長かったせいか微妙に慣れないな・・。
439名無しさんの野望:2006/06/04(日) 16:12:04 ID:Hpb9416R
山岳猟兵とか入ってるんだね。<ドイツOoB
つまり、modswapper登場の頃に話のあった新H2Hの成果が取り入れられて
いる、っていうわけなのかな?
440名無しさんの野望:2006/06/05(月) 14:36:30 ID:vyJ266az
Enhanced ModでBalkan Crisisキャンペーンをやってみるテスト
■編成
司令部
山岳猟兵1個中隊(中隊長+3個小隊)
1個小隊の編成
小隊長
3個歩兵分隊(経験値60〜 士気50〜の弱小部隊)
Panzerschreck斑
Sdkfz 251/1 HT 1台
81mm迫撃砲 2個
3号戦車N型 2台
2号戦車L型 3台
Sdkfz 250/11 1台

これで購入ポイントをすべて消費
戦車隊が居るので火力は問題ないだろう、歩兵分隊の経験の低さは運用でカバー
小隊長とパンツァーシュレッケは各小隊に1台配備したHTに入れておくことにする
プレイの方針としてはなるべく損害を減らす事、ガーッっと進んでバーンじゃつまらないし。
441名無しさんの野望:2006/06/05(月) 15:46:21 ID:vyJ266az
C・E2個小隊と戦車隊は線路沿いに東へ直進させる
残りのD小隊は線路からやや南の森を突き進む事に

線路沿いのC・E隊に敵の迫撃砲が降り注ぐ、敵のスナイパーに発見されたようだ
迫撃砲の煙幕を要請、ちょうど同じ頃D小隊が森を抜ける

中央の集落をD分隊が制圧
C・E隊は3号戦車の煙幕弾と迫撃砲の支援を受けながら前進中
2号戦車が煙幕の切れ目から対戦車ライフルの攻撃を受けるが何とか生き延びた

C・E隊が北の崖から機関銃の攻撃を受ける!
3号戦車が榴弾で木っ端微塵にするがまだ発見できていない敵も多数居る模様
D小隊はそのまま集落の先にある丘に向けて移動を続け、集落のVH防衛はE小隊にまかせる

迫撃砲の弾も底をつき始める、3号戦車の煙幕弾も弾切れだ
線路沿いにすすむC小隊の損害は非常に激しく壊滅した分隊こそは居ないものの10人以上の死傷者が出ている
Sdkfz 250/11がATライフルの攻撃で破壊される

C小隊がピンポイントで設置されていた地雷を踏んで壊滅寸前!踏んだ分隊のこり2名
残り4ターンでMAP右端のVHが取れるか不安になってきた
敵の騎兵隊が増援に来たようだが3号戦車が追い払う

D小隊が多少の反撃を受けながらも丘VHの確保に成功
VHを取り返そうとこちらにきた騎兵も撃破する
C小隊は全力疾走でVHへ向かうが・・・

独1095 ユ362 MV
33人死傷 APC1台の損害
MAP右端のVHまではあと2ヘックスでした、近接強襲を覚悟で3号戦車を突っ込ませれば確保できたかも
このキャンペーンは何回もプレイしているんですが弱小部隊で挑戦すると絶妙なバランスです
442名無しさんの野望:2006/06/05(月) 16:41:18 ID:GQY9hvsv
>>441
山岳猟兵って普通の歩兵とどう違う?キャンペーン中でMod入れられないから感想プリーズ。
>絶妙なバランス
禿同
443名無しさんの野望:2006/06/05(月) 17:09:54 ID:vyJ266az
>>442
普通に経験値が低いだけの歩兵、Rifle sqdとあんま変らない。足が速いとかそういうことは無いみたい。
キャンペーン中のはK98 MG42 PF100 グレネード装備の奴なんだけどもう一つ見慣れない装備の部隊があったなー、そっちはわからん。
444名無しさんの野望:2006/06/06(火) 00:23:38 ID:qbGcrr2K
>>443
ただの弱いライフル兵か・・・名前だけ見たら特殊部隊っぽいのにね。
偵察部隊がいないけど大丈夫?錬度の高い歩兵なら確かにある程度代わりになるけど、限界があるでしょ。
そもそも山岳猟兵って経験値低いみたいだし。
445名無しさんの野望:2006/06/06(火) 22:42:43 ID:6LbM0voh
>>441
正直、自分でやるよりこういう文章読む方が楽しい
446名無しさんの野望:2006/06/07(水) 07:03:36 ID:ftnv8jC6
>>441
豹 x2とSS plt x1、SdKfz251 x2、75mmFH sec x1で進撃したところ、
3面目開始早々に大体本部ごと歩兵小隊が全滅して、以後豹とFHのみ(APCはとっくに壊れている)で
戦うことに。
士気崩壊起こしながらも豹で力押しして進んでいく・・

>弱小部隊で挑戦
やっぱり虎や豹買っちゃうんだよねぇ
447名無しさんの野望:2006/06/07(水) 17:35:37 ID:7smz1jZQ
>>446
3号N型オススメ
真の7.5cm24口径砲の強さを堪能できる。3号戦車中最強じゃね?
448名無しさんの野望:2006/06/07(水) 22:25:16 ID:x4mc5910
俺も、3号N型とかプーマ、ルックスとかが好きだな。
449名無しさんの野望:2006/06/07(水) 23:41:14 ID:eGVMg9pI
マイナーな車両も悪くは無いけど無印M4も面白いと思う今日この頃。
強いのか弱いのかさっぱりわからん中途半端さがたまらん。
450名無しさんの野望:2006/06/08(木) 00:55:45 ID:BV/BnmQE
俺はチハたんのはっきりとした弱さがたまらん
451名無しさんの野望:2006/06/08(木) 17:52:07 ID:OTvdVqo2
>>450
採用年の1937でバトル作ればかなり強いんだが
452名無しさんの野望:2006/06/08(木) 18:37:02 ID:UDxQMx3m
チハ信者乙
453名無しさんの野望:2006/06/08(木) 22:01:39 ID:QX3j0tBh
このゲームでは三号初期型や四号B型とかより、かなり強いだろ。
無印ですら、1000メートルでM3軽戦車の側面を撃ち抜けるし。
本物はゼロ距離で小隊集中射撃でやっと側面割れたくらいなんでしょ。
454名無しさんの野望:2006/06/08(木) 23:34:31 ID:IIfzKuPP
なにその本当にあった怖い話
455名無しさんの野望:2006/06/09(金) 01:57:25 ID:fAzGHxVL
>>451

そりゃ、そうじゃろうが。その年だと最新鋭戦車だぞ。
456名無しさんの野望:2006/06/09(金) 08:11:39 ID:MAkfLO7e
装輪車は肝心なところでよくスタックするんだよなあ・・・
457名無しさんの野望:2006/06/09(金) 15:34:56 ID:tzq/0KbP
>>454
本当にあった話だから困るw

>>455
わりゃ広島人?
458名無しさんの野望:2006/06/10(土) 17:17:01 ID:hBBkMqEF
>>456
装軌車両でもちょっと段差を乗り越えさせただけなのに擱座しやがってこまるw
459名無しさんの野望:2006/06/12(月) 14:48:18 ID:USsSHYDk
あげてみる
460名無しさんの野望:2006/06/12(月) 18:01:33 ID:oF4duNVZ
T34萌える
461名無しさんの野望:2006/06/14(水) 01:37:59 ID:b1AWBwkS
Enhanced MODでシナリオ作った。プレイ時間はおよそ1時間未満 制限16ターン中MAP
http://suno.s151.xrea.com/SCEN376_0614.zip
編成表とSSはサイト最下部にあります。

恐れながらプレイした方簡単な感想を言ってもらえると嬉しいです。

敵はT34主力で反撃してきます、3号戦車でT34に踏み潰されたい方は是非
462名無しさんの野望:2006/06/15(木) 08:20:53 ID:fcu9LEvP
>>461
ほほう、帰ったらやってみよう。
463名無しさんの野望:2006/06/15(木) 10:24:00 ID:n/ap9NjV
>>462
                ∩
                ( ⌒)      ∩_ _グッジョブ !!
               /,. ノ      i .,,E)
              ./ /"      / /"
   _n グッジョブ!!  ./ /_、_    / ノ'
  ( l    _、 _   / / ,_ノ` )/ /_、 _    グッジョブ!!
   \ \ ( <_,` )(      /( ,_ノ` )      n
     ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ     |  ̄     \    ( E)
       /    /   \   ヽフ    / ヽ ヽ_//
464名無しさんの野望:2006/06/15(木) 11:06:48 ID:n/ap9NjV
461だったorz
465sage:2006/06/17(土) 12:39:01 ID:HbssM7cc
保守
466名無しさんの野望:2006/06/19(月) 20:55:25 ID:hO3evKxV
しゅ
467名無しさんの野望:2006/06/20(火) 00:33:51 ID:VzzpvJkS
ニャーオ!
Enhanced MOD入れなきゃなのか…
468名無しさんの野望:2006/06/20(火) 14:35:47 ID:bGgHcz7f
鋼豹司令部のNor御大も触れているが、W杯はじまったら、
途端に司令部の書き込みが減ったような…
469名無しさんの野望:2006/06/20(火) 17:27:22 ID:KYaXzuDz
mixiでスチパンのコミュみたら三人しか居なくてバロスw
470名無しさんの野望:2006/06/22(木) 17:45:15 ID:pWRqbzJy
>>469
もっとkursk
471名無しさんの野望:2006/06/22(木) 22:08:38 ID:KbilsVyt
苦しく??
472名無しさんの野望:2006/06/22(木) 22:50:01 ID:tzNwkAHt
471 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/06/22(木) 22:08:38 ID:KbilsVyt
苦しく??
473名無しさんの野望:2006/06/23(金) 12:50:48 ID:l//gil3K
クルスクじゃねぇの・・・?
474名無しさんの野望:2006/06/23(金) 22:23:49 ID:vsPL4Nrc
これからが本当の戦車戦だ(AA略
475名無しさんの野望:2006/06/23(金) 22:40:21 ID:HvGHU/rt
もっとクルスクとは何てマゾな奴なんだ
476名無しさんの野望:2006/06/24(土) 21:44:34 ID:hGpcv5bh
高解像度が可という理由だけで、WinSPWW2のCD版買った。
マップ全景表示で敵Howizerの場所がわかる。
OOBのデータはWaWとは別物で、一カ国あたり1000種類の
ユニットとフォーメーション、256種類のWaponを収容。
多種のドイツ兵器も溢れておらず、まだ少し余裕がある。
シナリオを数種類プレイした感じでは、バランスはまあまあと思った。
砲兵が強いと言う話があったが、そうは思わなかった。
特殊兵器歩兵(LMG,MMG,HMG,迫撃砲,狙撃など)が、強くなっていて
MG34MMG3丁または5cm迫撃砲3門を装備したユニット1個で
平地にいる敵一般歩兵6個を釘付け・崩壊させた。
ロング・キャンペーンでは特殊兵器歩兵を編入してやろう。
(長文スマン)
477名無しさんの野望:2006/06/26(月) 17:59:28 ID:aaXx52r7
保守
478名無しさんの野望:2006/06/26(月) 18:52:46 ID:KP4MeeXB
>>476
報告乙であります。
高解像度かー、なんか欲しくなっちゃうなー
479名無しさんの野望:2006/06/28(水) 22:46:44 ID:LnwhfFOI
関係あるようなないような話題で悪いんだが
Matrix GamesがPANZER COMMAND: OPERATION WINTER STORM
というターン制WWUゲームの新作を出すんだが、
これってSPWAWの続編じゃないよなあ・・・3Dだし。

ttp://www.matrixgames.com/games/game.asp?gid=327
480名無しさんの野望:2006/06/29(木) 01:06:57 ID:p8zq+LC6
新タイトルじゃない?
4亀によるとどうやらシリーズ化の予定らしい、西部前線とかも拡張で出るって事かな。
481名無しさんの野望:2006/06/29(木) 01:11:24 ID:p8zq+LC6
動画見てみるといくつかSP:WAWの音源流用があった、いくつかの要素で似てる所があるのかな?
482名無しさんの野望:2006/06/29(木) 19:31:07 ID:Rddpsbbo
PANZER COMMANDだが、Combat Missionとダブって見えるな。
こっちはスクリプト化されてるんだろうか。
新機能を持ってないとぽしゃりそう。
483名無しさんの野望:2006/06/30(金) 21:36:19 ID:jc8zAi9v
WEGO式のターン制だからどっちかというとCMだね。
ただ通常のオーダーフェーズとリアクションフェーズに分かれているあたりが違うが。

$39.99と安めなので買ってみるか
484名無しさんの野望:2006/07/01(土) 07:03:44 ID:o7+kqHpu
WEGO式といってもここの人にわかるかどうか。
WEGO、IGOUGO…
485名無しさんの野望:2006/07/01(土) 09:41:40 ID:p/oD1+Tf
わかってる人だけで話せばいいじゃん。
ウゴウゴルーガのことだろ?
486名無しさんの野望:2006/07/01(土) 23:53:06 ID:kVakq7d9
わかった!
ウエスト
ヨーロッパ
グランド
オペレーション
の略だろ!

IGOUGOは・・・・・何だそりゃ!?
487名無しさんの野望:2006/07/02(日) 00:00:19 ID:t9m8N/gW
>>486
天才現る
488名無しさんの野望:2006/07/02(日) 02:00:18 ID:VQw8/ikw
IGOUGO
インターナショナルグローバルオーガナイズドウルトラグランドオペレーションだ!

489名無しさんの野望:2006/07/02(日) 02:02:19 ID:VQw8/ikw
それはそーと、IGOIGOとかUGOUGOってシステムはまだ見たことないな。
490名無しさんの野望:2006/07/02(日) 10:54:18 ID:BzOYIhBB
AIvs.AIでやればUGOUGOになる・・・のか?
491名無しさんの野望:2006/07/02(日) 11:02:17 ID:xlFm+WdW
なんかおまえらすげーな
492名無しさんの野望:2006/07/02(日) 17:24:07 ID:kIShwov9
484、485
うわー排他的なレスktkr
493名無しさんの野望:2006/07/04(火) 11:51:35 ID:l0/BG+ST
流れをぶった切ってスマンが、司令部のIn-Cover実験スゲーな。経験値と工兵であんなに変わるとは。
でも、あれってサイズの要素もかなり大きいと思う。サイズ1の対戦車砲は結構すぐIn-Cover状態になったけど、
サイズ2の高射砲はIn-Coverになるまで何ターンもかかった記憶がある。特に経験値が低い間は酷かったな。
494名無しさんの野望:2006/07/04(火) 14:30:06 ID:+Hi4cLSx
>>493
確かに。88mm砲とか、全然In Coverにならないという印象がある。
495名無しさんの野望:2006/07/04(火) 16:20:21 ID:EQaRy/DR
88m砲は移動力0だからIn Coverになれんぞ?
自力で移動できるユニットじゃないとIn Coverにはなれなかったはず
ヘックス内でも遮蔽物に砲を移動させてるってイメージをすればなんとなく分かる希ガス
496名無しさんの野望:2006/07/04(火) 16:26:07 ID:EQaRy/DR
連投スマンがEnhanced Mod Ver2が出たぞ!
落としてプレイしてみるぜ
497名無しさんの野望:2006/07/04(火) 19:13:37 ID:qIczeBIb
イエッサー!
498名無しさんの野望:2006/07/04(火) 22:22:38 ID:UukJ7tOq
>>496
たのんます
499名無しさんの野望:2006/07/04(火) 23:11:39 ID:EQaRy/DR
MOD対応になったLongLong(ry一面で
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは敵増援戦車をシャーマンで待ち伏せようと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつのまにか戦車と同じ名前の歩兵に射撃されていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   バグだとかOOBのエラーだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…

まぁわかる人なら分かると思うが敵フランス製戦車が装備そのまま歩兵になってた('A`)
バグ直るまでやる気おきね
500名無しさんの野望:2006/07/04(火) 23:46:04 ID:GICLEKo1
>>499
そのAAにふさわしすぎる内容だなww
501499:2006/07/05(水) 00:39:17 ID:0WDUei+r
自分でもこんだけ上手いポルナレフ作れてびっくりだよwww
502名無しさんの野望:2006/07/05(水) 00:45:28 ID:KgNrt64y
最近伸びはえぇな
503名無しさんの野望:2006/07/05(水) 08:43:57 ID:9C+ougvD
>>502 俺が最近来ないからだ
504499:2006/07/06(木) 01:43:31 ID:2F3OG2FE
どうやらまだLong(ryはMOD対応じゃないらしいな('A`)
早まっちまったぜorz
505名無しさんの野望:2006/07/06(木) 14:07:26 ID:1rd8Wq6Y
>>495
少し実験してみたけど、やっぱり移動力が無いと無理みたいね。確かに要塞とか絶対にIn-Coverにならないし。
牽引車で移送したりとかもさせてみたけど無理でした。牽引車はIn-Cover状態になるんだがなあ。
506名無しさんの野望:2006/07/07(金) 20:26:51 ID:UPJPOOFG
陸上戦艦T-35はでまsk
507名無しさんの野望:2006/07/08(土) 01:48:28 ID:A0o/b45x
海戦したいわぁ
508名無しさんの野望:2006/07/09(日) 15:03:52 ID:U/1jzARa
509名無しさんの野望:2006/07/09(日) 21:10:44 ID:PtM+Hlrh
q 急に
s 戦車が
k 来たので
510名無しさんの野望:2006/07/10(月) 04:58:22 ID:an9j4y27
SFCのエリ8でこれのでかくしたようなのと戦った
511名無しさんの野望:2006/07/10(月) 15:04:09 ID:hcRTco2v
Ver8.403 patchのミラーサイトってないですか?
テンプレに出ているところはリンク切れして落とせないっす。
512名無しさんの野望:2006/07/10(月) 19:22:25 ID:oRtW3X+S
jagdtiger.mm.plで落せたんだけど接続できないな・・・適当にぐぐってみ?
513名無しさんの野望:2006/07/10(月) 19:56:36 ID:9O2TLseD
>>511
http://www.fprado.com/armorsite/sp_waw.htm このページで落とせます。
解凍後のexeファイルはMatrixGames配布のものと同一でした。

SteelPanthersWorldAtWarUpdate-v8403-Updated-Beta.exe
Size:2,078,302Byte
MD5:CB627177DCA71DB33295712965855C15
514名無しさんの野望:2006/07/10(月) 21:13:05 ID:hcRTco2v
>>513
サンキューありがとう。
515名無しさんの野望:2006/07/10(月) 21:27:24 ID:an9j4y27
C&Cなんて面倒さが増えるだけで逆にリアルじゃなくなる感じだからなんて言いきかせてオフにしようとする俺が居ます

おまいらさんはやっぱりオンですか?
516名無しさんの野望:2006/07/10(月) 21:30:21 ID:CYbClLC7
いいわけ乙
517名無しさんの野望:2006/07/10(月) 21:33:20 ID:an9j4y27
ヽ(`Д´)ノウワァァァン
518名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:05:58 ID:W71zWV4r
キャンペーンには魔物が住んでいる・・・
A Long(ry一面を越した直後のことだ。編成から配置から考えて、最後に事前照準を設定しようとして気付いたんだ。

『Mule PackをM10に替えたら81mm迫の即応火砲能力が消失する』

な… 何を言ってるのか(ry
いや、まだだ!この程度は司令部でも報告されている。とにかくどうにかM10が入る組み合わせを探して−・・・


『Recon車両をM10に替えたら81mm迫に偵察能力が付加された(即応能力は消失)』

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry

計画組み直しじゃねーかヽ(`Д´)ノウワァァン!!
519名無しさんの野望:2006/07/11(火) 00:32:49 ID:rzDPkAuf
ワロタ

にしてもシナリオ11やると巡航戦車の弱さにイライラするな…
当たらない上に、当ててもはじかれる砲を載せ、撃たれれば一発でドカンな薄い装甲を着て
そのくせあの鈍足。これはもう進行線からそれた場所に回り込んで待ち伏せしかありませんな。
横合いから殴りつけるのが英国紳士のたしなみと聞くし。
機構戦では遊びがちな歩兵さんに火力を吸収してもらって…
520名無しさんの野望:2006/07/11(火) 06:06:58 ID:rzDPkAuf
おすすめのシナリオかキャンペーンないですか
521名無しさんの野望:2006/07/11(火) 09:16:03 ID:mvwNtvzW
このゲームは解像度の変更はできないのですか?
522名無しさんの野望:2006/07/11(火) 20:22:12 ID:Xs5yc0hd
>>521
たしか有償版は高解像度に対応してるんじゃなかったっけ?
523名無しさんの野望:2006/07/11(火) 20:53:22 ID:WACUYWFI
偵察車両をタイガーに変えてRecon能力付きタイガーをつくる。

そんな夢を持ってた時期もありました。
524名無しさんの野望:2006/07/11(火) 21:56:26 ID:3iGJpjjU
>>521
解像度は変更できません。

>>522
有償版が高解像度に対応しているのは、SPCamo作成のSPMBTとSPWW2です。
525名無しさんの野望:2006/07/11(火) 23:21:44 ID:Ai9U4rhx
>>523
できたんだが。reconのウルヴァリン
ver8.403なんだが新modではできなくなる?
526名無しさんの野望:2006/07/12(水) 02:22:43 ID:GobiZcDl
チュートリアル0をドイツでやってみたけど
めんどくさいから町までいかずに丘の上と下の森前で見つからないよう待機しといて
あとはドイツVHとりに丘を登ってきたところでグレイハウンド選んで破壊して
遅れてやってくる機甲部隊も丘下と丘上から攻撃して破壊して
あとは足の長いユニットで裏取りして後方を攪乱すれば
VH取りに戦場全体にバラバラに散っていたアメリカ側がさらにバラバラになって
いいかんじだな 後ろと横から撃ち放題で

怖いのは飛行機とM10だな
煙けちらず使いまくって森の中逃げ込めば案外当たらないが。
527名無しさんの野望:2006/07/13(木) 22:19:10 ID:3D2rij/c
SPCamoのWinSPWW2のVer1.1パッチがリリースされた。
ttp://shrapnelgames.com/SPCamo/wSPWW2/6.htm

主な修正箇所(詳しくは上記リンクにて)
・間接砲撃の着弾点Hexの装甲ユニットのみ上面装甲に
 命中の可能性有るように。(初版は隣接Hexでも上面に命中した)
・間接砲撃の着弾点隣接Hexへは、砲弾の破片のより弱い効果に。
・小口径の間接砲撃による移動不能の可能性の増加。
・歩兵の隣接Hexへの射撃効果の修正。
・キャンペーンで車両の煙幕弾数が引き継がれる様に。
・対戦車砲が装甲車両を優先して臨機射撃するように。
・ユニットコストが少し高価に。
・シナリオは、追加が13個、修正2個。

WinSPWW2は、あまり人気がない様ですが、以上参考まで。
528名無しさんの野望:2006/07/14(金) 22:48:56 ID:+RsD3xbA
>>461
亀レスだが、やってみた。最後に全VHを踏んで 8997/2447 MV
増援の量と時期がgood。緊張感が続いておもしろいけど、
村の中での撃ち合いが多くて、ちと山場に欠けるかな、
といった感じでした。
529名無しさんの野望:2006/07/15(土) 06:09:09 ID:Meao2U7x
車両とかの分隊2つで4両と小隊ひとつ4両とじゃ分隊はポイントもらえないからそこは損ってのは分かるんだけど
小隊いくつかと中隊ひとつで総合的な数が同じの時もやっぱり中隊のがいいのかな
でも小隊ごと小分けのほうが使い勝手が良いときもあるんだよなぁ
530名無しさんの野望:2006/07/15(土) 15:59:01 ID:0iFpxo7q
ユニット数が多ければ中隊6と小隊4に分けたりするけど、
小部隊のときはマップの形やVHの数、敵の質量によって替えている。
おれのLongCampaginは、いつもコア201個でやるので、あまり小部隊には縁が無いのだが。
531名無しさんの野望:2006/07/16(日) 01:11:47 ID:kLSyImcb
前は6600GTで”ときたま”ぐらいの頻度でしか起きなかったけど、今は7600GTでやってるせいか
最近SP:WAWやってると10秒に1〜3回ぐらいの頻度で画面が真っ黒になる。
ビデオドライバ旧式にすれば改善するかもしれないけどFPSとかそういう奴のためにグラボ強化したからなー・・・。
落ち着いてプレイできなくてちょっと困ってる、ゲームエンジンの延命処置みたいな予定はないんだろうか。
532名無しさんの野望:2006/07/16(日) 01:23:58 ID:xRMqMR5E
SPWAWはGPUほとんど使わないんだからドライバ変えてみたりちゃんと刺さってるか確認してみろ
533名無しさんの野望:2006/07/16(日) 01:26:06 ID:tj5siYpt
裏でHDD頻繁にアクセスするアプリ動かしてるんだろ。
Winnyとかな。
534名無しさんの野望:2006/07/16(日) 02:16:58 ID:kLSyImcb
>>532
ちゃんと刺さってなかったらFPSゲーで問題でてるよ。

>>533
もしやと思いスチムー終了させたらどうもこれの仕業だったっぽい、GPUは関係なかった模様。
断じてnyはやってない。

助言ありがとう
535名無しさんの野望:2006/07/16(日) 13:01:13 ID:25v0Fh5q
このゲーム一回でクリアするのは大変だな
突っ込むと死ねるから進軍がどうしても非効率にならざるを得ないのに
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン数が短い…
2回目以降だと敵の配置や出方がある程度わかるからそりゃ勝てるよって感じで…あぁ一回目で勝てるようになりたい
実戦でも敵方がどの程度の規模でどんな装備持ってるとかおおまかにわからんかったんだろうかなあ
兵隊さんは大変だ!
536名無しさんの野望:2006/07/16(日) 13:51:08 ID:6FVWKTsQ
確かに。ユニットの種類までわからなくても、大まかな配置が見えてもいいと思うね。
セーブロード無しの初プレイで勝利するのは、実戦でのそれより困難かもしれない。
537名無しさんの野望:2006/07/16(日) 14:40:32 ID:xRMqMR5E
シナリオとかキャンペーンの作者があの地点には○○が配置されているようだーとかそんな感じのテキストファイルつければいいんじゃない?
その言葉信じて慎重に進んで行ったけど敵はいなかった、とかいうのも面白そうじゃん
538名無しさんの野望:2006/07/16(日) 15:24:31 ID:6FVWKTsQ
MAP上のテキストで示すとより解り易いかな。
部隊能力の検証用のシナリオを作って、Com vs Comでテスト
(見てると眠くなる)して、キャンペーンのコアを決めることは良くある俺だが、
真面目にシナリオやキャンペーンを作ったことが無い。
539名無しさんの野望:2006/07/16(日) 17:22:41 ID:BZC39pxu
エンハンスドMOD対応のLong long 〜キャンペーンキター!
540名無しさんの野望:2006/07/16(日) 18:02:08 ID:25v0Fh5q
dk?
541名無しさんの野望:2006/07/17(月) 10:39:59 ID:mhfzJ/8R
対空自走機関砲 KILL値高いからえらい強いな 飛行機にはあたらんが…
542名無しさんの野望:2006/07/17(月) 12:54:58 ID:w1tWQQFv
>>541
経験値が高いとあたりやすい気がする。12.7ミリ連装か20ミリ単装以上なら一撃で撃墜してくれる可能性が高い。
でもな、以前IL-2を90ミリ高射砲で撃ったらダメージ2でcal.30で撃ったら撃墜しやがったorz
大口径高射砲って時限信管の破片効果とかあるのかね?直撃オンリーとも思えないんだが。
543名無しさんの野望:2006/07/17(月) 13:41:56 ID:BN/go7sY
小さいダメージは時限信管の炸裂破片で、大きいダメージは直撃じゃない?
高射砲はダメージの幅が広い様に思える。
対空機関砲は影響範囲も広いし歩兵には使えるが、一撃で航空機を撃墜する
というのは冗談にしか思えない。
命中率は初射撃4%、2回目12%、3回目16%位が標準だと思うが、>>542の経
験値はどれだけなのか?
544名無しさんの野望:2006/07/17(月) 17:32:49 ID:V+/u4ieT
戦闘機相手に90mm前後の高射砲なんて殆ど当てられない物だと思ってたから、88mmが敵機撃ち落とした時は驚いた。
545名無しさんの野望:2006/07/17(月) 20:57:11 ID:mhfzJ/8R
ammo dumpってどれだけのダメージで破壊できるんだろう?ふっとばすと花火みたいで綺麗だけどいやに堅い
546名無しさんの野望:2006/07/17(月) 22:11:31 ID:9jihjrpW
二度目のダスライヒをやり始めたんだけど、一号戦車妙に強いな
数合わせ感覚で初期購入したんだけど、
歩兵をちぎっては投げちぎっては投げで大活躍
自走MGなんてもんじゃないな、これは
547名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:39:29 ID:OFe4qk/v
>>544
88のAAタイプは対空対装甲の両用だが、ATタイプの命中精度をとるか迷う。
10.5cmと12.8cmの高射砲も作ってみたが射撃回数が少なくなって逆効果だった。

>>545
MANが0になると誘爆すると思う。移動力0なのでDugInのままだから固い。
近距離からの射撃でPinn、Retreatにしないと。

>>546
7.92mm水平2連MGは対ソフト火力も高いし射撃回数も多いから歩兵には結構強い。
フル移動すると1発しか打てなかったりする四号の75mmよりよっぽど使えるね。
二号やSdkfzの20mmもなかなかいいけど弾数が無さ杉でシナリオ中盤以降はMGのみ
になってしまう。
548名無しさんの野望:2006/07/18(火) 06:26:35 ID:ucDFQ/F9
A Long, Long Road to Victory のDVがとれん
見えない、練度高い、そのうえ数が凄く多くて普通に強敵だよあいつら
おまけにあの攻めにくい陣地 将軍に迂回を進言したくなる
549名無しさんの野望:2006/07/18(火) 13:05:18 ID:A4xo8agp
>>543
高射機関砲は相手と命中した角度によるよ。重装甲攻撃機の装甲部に当たっても致命傷にはならないし、
横に当たれば結構削ってくれる。たとえば99式艦上爆撃機は火達磨になりやすい気がするw
でも完全にダメージ判定は運だと思う。40ミリボフォースでもかすり傷のときもあるし、戦車の12.7ミリで一発で撃墜できるときもあるから。
もちろん、毎回そうだと言うわけじゃないよ。ただ、車載AAGや大口径高射砲に比べると撃墜可能性が高いって話。
経験値に関しては実験したわけではないのでなんともいえないので、体感で話すけど経験値が60〜70台のときは8%より
大きい数字は見られなかったけど、80〜90くらいになってくると16%とかも見られるようになった感じ。あくまで、個人的な感覚です。

>>545
AMMO DUMPってそういう秘密があったのか。テントとかもMANが0になれば破壊ってこと?
550名無しさんの野望:2006/07/18(火) 13:12:29 ID:A4xo8agp
>>548
大佐、君にはそこで屍になってもらうのが任務なのだよ。

まじめに答えるとあやしい所に砲弾をバカスカ撃ち込んでトーチカをスモークもくもくで誤魔化すしかないと思う。
後は偵察員をうまく運用するくらいしか・・・他の司令官諸氏はどうやって攻略しているのだろうか。
551名無しさんの野望:2006/07/18(火) 14:26:56 ID:r6niZtgV
>>548
何面?一面は煙幕張りまくって待ちに徹するにはよさげなMAP
歩兵には戦車、戦車には3inATGをぶつければ練度とか数とかの問題はどうにかなる。
相手が飛び出してくれば普通の歩兵でも見つけられる。

・・・ただまぁあの奥のいかにも敵が潜んでそうな建物群に気後れしてたら時間切れでMVだったんだがな。
わりと最初の守りは厚くないんでもう少しごり押ししても良かったかもしれん。とにかく敵を先に動かすんだ。


そういや司令部のアーカイブスでは3号が来る前に全VH確保して敵が士気崩壊してるのがあるな。
552名無しさんの野望:2006/07/18(火) 16:36:59 ID:pmUtXdLu
これが俺のキングタイガーだ!ワハハハハ・・・
553名無しさんの野望:2006/07/18(火) 17:23:19 ID:TScnOTeK
>>548
困ったときの砲兵困ったときのUSAAFだ、大佐
554名無しさんの野望:2006/07/18(火) 19:56:45 ID:MiHU58sb
>>550
やっぱりサポートは特攻ジープだよね。

毎回コアのグレイハウンド壊される(T_T)
555名無しさんの野望:2006/07/18(火) 20:15:16 ID:Nl3fKhgX
>>549
飛行機にも入射角が関係するのか知らなかった。
軟くて大きい機体は落せやすいね。代表は一式陸攻。
言われる通り、対空戦闘は「運」だね。
対空砲を40門揃えても爆撃を防げなかったり、特に対空を意識していない
編成のフンメルのAAMGで落せたりする。
ただ「運を呼び込む」には対空機関砲8門は必要か。
AmmoDumpは、Man1に減った後、更に1発命中すると誘爆し、man1のCrewが
脱出する。ちなみに、WAWはのは硬いが、WW2のは車両扱いなので軟い。
556名無しさんの野望:2006/07/18(火) 21:36:28 ID:bjDPbAS0
>>549
テントやAmmoCanなどのMan0は命中したら即破壊だったとおもた。
557名無しさんの野望:2006/07/18(火) 22:38:26 ID:JcO2dMpZ
>>548
攻撃側のことだと思いますが、確かにきついです。
やっぱ皆の言う通り間接砲撃と航空機で砲弾・煙幕降らせませウ。
手間と時間が要りますが、これがSPの面白いところ。
実際も砲撃による死傷者が一番多かったそうですから、砲兵が強いの
はリアルでいいなあSP。
558名無しさんの野望:2006/07/19(水) 00:35:57 ID:N5lOALM1
>>555
>>549だけど、SPWAWの場合は断言できないんだけど、入射角と言うか、対地攻撃機の装甲はどうも前面についているようなので
横から当たるとダメージが通りやすい気がする。SPMBTは特にアパッチなら正面はライフルくらいはじいちゃうけど、
側面はライフルでもダメージが通って退場になりやすいのは間違いないと思う。断言しちゃったのは失敗したな。
自分の経験上感じたことなので、参考程度に留めて置いてください。

・・・飛行機の命中判定実験って限りなく難しい気がする。
559名無しさんの野望:2006/07/19(水) 00:55:07 ID:N5lOALM1
>>556
Danke!

最初からMan0のユニットって無いよね。UAVにすら人が乗ってるしw プレデターにどうやって二人も乗るのよww
560名無しさんの野望:2006/07/19(水) 21:32:27 ID:JeulWqPe
蓋を開けて、二人乗り込んで、蓋を占める。
561名無しさんの野望:2006/07/19(水) 22:18:10 ID:brwIhdnn
マウス最強説
562名無しさんの野望:2006/07/19(水) 22:20:24 ID:96sijrVL
>>558
>>555だけど、WinSPWW2でFlak36Exp140Mor120を20門を敵機4機を1ターン
に攻撃させた実験したが、n=20で正面も側面も関係ないようです。
MBTはどうかはわからんが。つーか、MBTは先に射撃移動した方が圧倒的不利な
ゲームなのでやめた。

>>559
プレデターは無人機なのにね。蓋はあけても椅子は無いぞ。
ゲームのシステム上、人がいないとAbandonになるので致し方ないな。
563名無しさんの野望:2006/07/19(水) 22:24:25 ID:96sijrVL
>>561
WAWではIS-IVが最強だろ。マウスの主砲ではこいつの正面は抜けんよ。
実際は割れたと聞いたが。SPWW2ならMausV2が最強。
564548:2006/07/20(木) 02:05:30 ID:vTZhX7W1
やっと1面DVできたの 編制を(DARってなんだろ?)
コア
司令部
 HQ
砲兵中隊
 M4自走中迫撃砲小隊(3両)x2
 FOx3
 アモキャリアx1
対戦車中隊
 3in対戦車砲分隊(2門)x3
 ハーフトラック分隊(2両)x3
対空自走砲中隊
 M15対空自走砲小隊(4両)x4

サポート
歩兵中隊
 落下傘歩兵小隊x2
 ハーフトラック小隊(4)x2
自走砲小隊
 105mmT19自走榴弾砲分隊(2)x2

あと趣味でスナイポとか機銃搭載のトラクターとか。
565548:2006/07/20(木) 02:10:12 ID:vTZhX7W1
自軍に対する航空脅威へのヒステリックなまでの嫌悪がこのような部隊編制を…
とりあえずスツーカとドルニエの4機は一回でハタいておとせたので良しです(;゚∀゚)=3
16両もいりゃ、そりゃどれかは当たります

歩兵はどうせ使い捨てと割り切ってサポートで購入
火力の吸収と敵の発見さえしてくれればよいんです
攻撃はミートチョッパーの兄貴におまかせ 10人くらいの部隊が一発でデストローイ

装甲厚は部隊内で最大でもたった13ミリ 歩兵の小銃とRGくらいまでならこれで防げます

せっかくなのでスナイポに町を迂回させ偵察 敵迫撃砲部隊を発見したので潜入した森から狙撃狙撃
さらに同伴FOによる正確な砲撃要請でバァラバラ
566名無しさんの野望:2006/07/20(木) 16:18:28 ID:97P81Usz
キャンペーンなのに歩兵と戦車がいないよ!
いろんな意味ですごいよ!
567名無しさんの野望:2006/07/20(木) 16:20:57 ID:5qT/SWDb
完走して欲しいなw
568名無しさんの野望:2006/07/20(木) 18:26:59 ID:A55rQcbF
完走したら是非報告してくれ!
569名無しさんの野望:2006/07/20(木) 19:26:40 ID:ic/LjmOJ
確かにサポートポイントは毎回ついたと思うが・・・
司令部の「歩兵だらけのロシアンスティール、ポロリもあるよ。」よりも厳しいと思うぞw
VHがPPT方式の進撃任務をどうクリアするか見ものだ。是非完走してくれ!期待してるぞ!

>>562
そうなんだ、実験ありがとう。体感と実際は違うこともあるんだな。
今度からシステムにかかわることはよく調べてから書き込むようにしますわ。
570名無しさんの野望:2006/07/20(木) 21:10:19 ID:9T7KCH4J
今週から始めてみました。が、やはり難易度が高い・・・。
実力をつけるのにオススメのシナリオがありましたら
教えてくださいませ。
571548:2006/07/20(木) 22:25:56 ID:vTZhX7W1
OK、がんばる!
今日は2面にチャレンジed アップロードはトラクターx2をハーフトラックx2への変更のみ。
サポートは前回と同一のものに加え、バズーカ分隊を二個と地雷を少々ですよ

作戦は最初あえて攻めずに 最後のVH奪取にやってくるだろう敵部隊を迎撃するアレで。
…で、なんなのですかあの数は!こっちは軽戦車ですら1両もないというのに。
なんと貧乏な米軍だ これじゃまた負けますな、ワハハ

 とか思ったけど敵機甲部隊の大軍は自軍VH近くの丘の隠蔽された対戦車砲数門によって前衛オブジェと化しました

そして頃合いを見て 逃げまどう搭乗員達を掃討しつつ東部VHまで一気に進撃 弱者に強いM15ヽ(・ω・)ノバンジャーイ

なお我らがレンタル歩兵部隊は自軍VH上下の森に配置 その前方にバズーカ分隊も伏せさせておいたけど一発も撃つことなく終結
初めてのリロードなしの一回目でDVでした
572名無しさんの野望:2006/07/21(金) 00:10:04 ID:twdKfu/F
>>570
ゲームの種類(SPWAWorSPWW2)環境(バージョン・MOD)が解らないので
具体的なシナリオは言えない。SPWW2は、005の防御側
まずHumanが攻撃側がデフォのシナリオを探し、防御側をHumanに変更して
やってみたらいい。あとユニット数が少ないのが楽。

>>571
支援部隊とコアが逆になってる。面白い。
それでKill数をどうやってあげるのか?ほんとにリロードなしなのか?
やっぱネタなのか?とにかく、頑張りや。
573名無しさんの野望:2006/07/22(土) 00:33:57 ID:0n8fxDy0
WinSPWW2のスキンを作った。ファイル名とリンク同巡。

\WinSPWW2\Game Data\Pictures\Interface\MCPPic.jpg
\WinSPWW2\Game Data\Pictures\Interface\MCPPic1.jpg
\WinSPWW2\Game Data\Pictures\Interface\MCPPic2.jpg
\WinSPWW2\Game Data\Pictures\Interface\MCPPic3.jpg

ttp://img202.imageshack.us/img202/1018/mcppicrv0.jpg
ttp://img117.imageshack.us/img117/82/mcppic1nm9.jpg
ttp://img110.imageshack.us/img110/3012/mcppic2lf3.jpg
ttp://img110.imageshack.us/img110/8640/mcppic3dh9.jpg
574名無しさんの野望:2006/07/22(土) 19:40:42 ID:oOYpLcX6
>>573
GJ
これらの写真撮った人は誰なんだろ?
575名無しさんの野望:2006/07/22(土) 19:49:57 ID:erfPfxkS
>>574
国防軍の広報部署じゃないかなあ・・多分
SSには広報専門の人がいたみたいだから、国防軍にもきっと・・いたよな?
576名無しさんの野望:2006/07/22(土) 20:15:45 ID:oOYpLcX6
・・・写真家将軍とか?
577名無しさんの野望:2006/07/22(土) 21:54:40 ID:dm3NxY/7
また赤いキョーカンが面白いAAR始めてる…
578名無しさんの野望:2006/07/22(土) 22:04:34 ID:aNmfGaVx
>>574,575,576
おれ、画像修正した人だけど、時期からいって宣伝省が撮った可能性が高いと思う。
各軍の他、一般報道や個人で取ったのも多数あるようです。
カラーは米国人が撮ったものが多いそうです。もちアメリカ参戦前ですが。
579名無しさんの野望:2006/07/23(日) 00:15:20 ID:9jr2y1ka
当時の米国が撮ったカラーフィルムの量は尋常じゃないですね
580名無しさんの野望:2006/07/23(日) 02:07:12 ID:zSjIYMJT
>>579
当時のアメリカは好景気に沸いていたので、お金持ちな暇人が
いたそうです。自国はもちろん欧州やアジアで撮りまくったらしいです。
DVD1枚に入りきらない位、多数のの映像があるようです。
581名無しさんの野望:2006/07/24(月) 21:55:16 ID:hLmB6pnZ
>>499
な状態 なおらんかなあ 足の速い戦車砲がおっかけてくるよ
582名無しさんの野望:2006/07/24(月) 22:39:48 ID:V+mkC+2L
エンハンスドMOD対応Long long〜が出てるよ
583名無しさんの野望:2006/07/25(火) 21:10:37 ID:7zBDxkb6
548だけどついにノルマンディまで来てしまった
1面以外航空機が出てきていないのには見当外れだったけど
ここからはブリブリ飛んできてくれそう…
584名無しさんの野望:2006/07/26(水) 12:19:28 ID:XKqF/akw
>>583
やっぱすごいねぇ・・・

でも敵の攻撃機の事となるとねぇ・・・


ヒント:制空権
585名無しさんの野望:2006/07/26(水) 12:28:59 ID:ot+4xaQ1
Σ(゚Д゚;)
586名無しさんの野望:2006/07/26(水) 21:51:39 ID:gpmY8aml
自分-German(32000ポイント) vs AI-Poland(11000ポイント)のLCを開始。
最初のミッションだけで2週間以上プレイ中。なかなか士気崩壊せず苦労す。
1939年のPoland軍に装甲101輌もあったかな?騎兵はいないし。
コアの150mmHowizerの砲身も焼け付く寸前で、勝てるかどうか心配になってきた。
587名無しさんの野望:2006/07/27(木) 01:05:15 ID:t0NOhRrZ
http://spwawjp.ifdef.jp/
サイト作ってみた。
内容はSPWAWのTips・以前アップした自作シナリオ・スレッドの過去ログ。
588名無しさんの野望:2006/07/27(木) 01:47:49 ID:F/9MI/Fh
>>587
おつ
589名無しさんの野望:2006/07/27(木) 02:05:52 ID:MaAuLeZb
>>587
開設おめ
590名無しさんの野望:2006/07/27(木) 02:06:10 ID:fmnq/KPr
>>587
tips良いですね。VH不可侵化なんてできるとは
591名無しさんの野望:2006/07/27(木) 02:14:57 ID:r5ImSo/7
>>587
おつかれさまです。わかりやすいリンクに感動。
592名無しさんの野望:2006/07/27(木) 08:50:49 ID:EQBsV6pw
>>587
GJ
593名無しさんの野望:2006/07/27(木) 09:18:19 ID:Vr8ahjjR
>>587
乙!やっぱ派手なサイトよりもわかりやすいサイトだよな。
594名無しさんの野望:2006/07/27(木) 19:04:42 ID:K3rr1N1C BE:677390459-2BP(0)
>>587
感動した
595名無しさんの野望:2006/07/28(金) 23:55:29 ID:VICCiTYc
>>588-594
感想ありがとう
596名無しさんの野望:2006/07/31(月) 00:32:39 ID:xMrgwaXp
>>587
GJGJ
燃やし尽くして逃げるっていう中国のアレ思い出す


LLRVのAARどうなったかなーはやくみたいわ
597名無しさんの野望:2006/07/31(月) 00:38:17 ID:JVJ4RJE0
SP:WAWシナリオ倉庫がエロくなっているな。
598名無しさんの野望:2006/07/31(月) 08:28:01 ID:ofnBe1SR
>>587
今気づいたけど、これ、実質7個目のスレッドだね。気が早いけど次スレは8になるのかな?
シナリオはエンハンスドMODに対応してるの?
599名無しさんの野望:2006/07/31(月) 19:50:11 ID:hve2bz1o
「Steel Panthers World At War」 VI号(実質8)、でどうかひとつ。

それはそうと>>583はAARを!
600名無しさんの野望:2006/08/01(火) 02:23:17 ID:F3TJ8I8v
また懲りずにシナリオ作りました。
MAPや敵の配置なんかを新しい感じで作ってみたのですが
結局、数だけ多い雑魚敵をシューティングゲームの如く括弧撃破するシナリオから
それなりな数と強さを持った敵を括弧撃破するシナリオへ変っただけです・・・。
よろしければプレイした感想なんかを・・・、
AARなんかは各ターンのプレイヤーの動きがダイレクトに伝わってきてとても参考になるのですが。

ダウンロードは↓
http://suno.s151.xrea.com/spwaw/SP391.html
601名無しさんの野望:2006/08/03(木) 00:19:40 ID:DiSP9w3u
>>600
AAR書きました。ネタバレです。
http://spwawjp.ifdef.jp/scen391aar.html
602名無しさんの野望:2006/08/03(木) 19:03:59 ID:I//9ZYyt
>>600
勢いでやってセーブしてないので大まかな流れだけ。ネタバレ注意?

・前半
基本的に守備隊は動かず、増援歩兵と3号は南の丘の建物周辺に展開。
敵戦車はATGとTigerに任せることにする。
トラック二台は何も考えずに守備隊の中央へ。

In Cover獲得まで発砲しない とか出来ないタチで、というか迂闊にも2ターン目に動かしたせいで
37mmは速攻見つかる。その後もほとんど活躍できず、中盤以降は砲手離脱のまま。
戦車を投入したおかげで東側はかなり抑えられているが、北側は負担が大きく徐々に敵が迫ってくる。

・中盤
Tiger到着。急いで蹂躙される寸前の守備隊の救援に。これでこそRescue。
北と東からなんだか強そうな戦車。Tigerはともかく3号は勝てそうにないので丘の東側へと少し引く。
が、北の敵への注意が甘かったが為に臨機で一両が破壊されてしまう。

・後半
ターン開始時にTigerが移動も発砲も出来ない(Routed?)という謎の事態が立て続けに起こるも、
喝を入れてやると元気を取り戻すので実害はなし。
東からの戦車は南の丘の中央あたりまで来たところで歩兵で袋だたきにすると乗員が脱出。
もう一両も3号が至近距離から横腹を抜いて撃破。これが13ターン目ぐらいだったかな?
VH獲得にTigerを走らせたらスタックしていたらしい敵戦車に側面を抜かれたりもしたけど
それ以外は問題なくT15で全VHを獲得して勝利。大体6000:1000ぐらいでDV。

覚えている損害は戦車が各一両ずつ、トラック二両に迫が二門(直射で使っていたため)。
あとは守備隊が結構な損害を受けていたような。
603名無しさんの野望:2006/08/05(土) 10:51:07 ID:fu3yf5Ms
>>601>>602
AARありがとう、意見を参考に少し修正しました
http://suno.s151.xrea.com/SCEN391_805.zip
以下、変更点

・多ヘックス建築物を無くし単ヘックス石造建築物へ変更。木造に変えてしまうと砲撃に弱くなりそうなので
・RPG43対戦車手榴弾を装備した歩兵を全てモロトフカクテルに変更。3号戦車の異常状態の回避が目的ですが、原因がわからないので意味が無いかも・・・。
・敵軍に4ユニットほど追加
604名無しさんの野望:2006/08/07(月) 22:32:26 ID:21yOQzJ5
SPWAWでスクロールスピード調節することってできない?
605名無しさんの野望:2006/08/08(火) 06:31:08 ID:goVs0ujm
できるよ
606604:2006/08/08(火) 19:27:43 ID:aA5e33PJ
できた。くだらない質問スマソ
607名無しさんの野望:2006/08/10(木) 23:42:56 ID:giyU+PqC
Wild Billってバンドオブブラザーズのガルニアじゃないよね?
ガルニアのHPにWild Billってあったから
608名無しさんの野望:2006/08/11(金) 01:14:35 ID:vxy1xYcj
は?
609名無しさんの野望:2006/08/11(金) 01:40:38 ID:N7zWsrqv
>>607
どっかにその人の業界での経歴みたいな物が書かれていた様な気がするけど・・・どこだったかなぁ。
ガルニアとは関係無いと思うよ、古くからあらゆるストラテジーゲームで大量のシナリオを作ってる人(チームまで結成している)
詳しい事は知らないから、だれか教えてくれ。
610名無しさんの野望:2006/08/11(金) 01:56:27 ID:IzVcBvbg
611名無しさんの野望:2006/08/11(金) 02:05:14 ID:N7zWsrqv
>>610
そうそう、これです。
612名無しさんの野望:2006/08/11(金) 19:27:10 ID:pNqG9paW
バルカンクライシスの改良版を1面だけやってみたけど、結構手が加えてあったな。
フラミンゴや四号戦車を投入したとはいえ、簡単になった気がする。
だって、サプライズが(ry
613名無しさんの野望:2006/08/16(水) 06:14:24 ID:2OHpM/OI
帰省age
614名無しさんの野望:2006/08/16(水) 18:30:13 ID:LecSA4VU
おかえり
615名無しさんの野望:2006/08/16(水) 21:17:23 ID:iXOQbNY4
ただいまんこーーー
616名無しさんの野望:2006/08/16(水) 21:27:06 ID:mjY4isW+
>>615
そんなげひんなことをいうこはらっちぇばむにやっつけられてしまえ
617名無しさんの野望:2006/08/16(水) 21:33:56 ID:iXOQbNY4
>>616
すまんこ
618名無しさんの野望:2006/08/16(水) 21:35:58 ID:C+Mc1nI7
こめんこ
619名無しさんの野望:2006/08/16(水) 23:36:26 ID:mjY4isW+
>>617
くいあらためないようならろじーなにつっこんでねじをしめるぞ
620名無しさんの野望:2006/08/17(木) 15:04:23 ID:U5jNPZjk
さて始めようかな、でもちょっと暑いね(´・ω・`)ショボーン
621名無しさんの野望:2006/08/19(土) 10:38:09 ID:/92CnQGf
ターンの切り替え直後に落ちるのは俺だけか・・・
622名無しさんの野望:2006/08/20(日) 21:24:18 ID:Rq8/x+Td
M4でY号の側面ぶち抜いた瞬間ボッキするのは俺だけか・・・
623名無しさんの野望:2006/08/20(日) 22:58:07 ID:6KBR/rp2
M4で虎の側面を(ry
624名無しさんの野望:2006/08/21(月) 11:28:19 ID:Z/9AcIVz
虎をいじめるなー
625名無しさんの野望:2006/08/22(火) 17:07:54 ID:maQDiVNR
対空砲をそろえて曇りにしようぜ
俺あたまいー
626名無しさんの野望:2006/08/24(木) 20:38:37 ID:5DkOGEyu
>>625
日本語でおk
627名無しさんの野望:2006/08/28(月) 22:09:28 ID:KFJ/BT1W
どなたか架橋車両の使い方をご存知の方がいらっしゃいましたら、教えていただきたいのですが。
川に架けようとしてもうまく架からないのです。 よろしくお願いいたします。
628名無しさんの野望:2006/08/28(月) 23:10:57 ID:K0wBMCSE
>>627
架橋車両じゃなくて艀(はしけ)ではないですか?
艀は車両のまま河に突入するとボートになるので
その状態で地上ユニットを搭載して渡河できます。
629名無しさんの野望:2006/08/29(火) 03:39:10 ID:272LXwz0
630名無しさんの野望:2006/08/29(火) 03:41:45 ID:272LXwz0
631名無しさんの野望:2006/08/29(火) 04:01:16 ID:272LXwz0
632名無しさんの野望:2006/08/29(火) 04:36:07 ID:LZs6byGV
ありがとうございます。 627は”Barge Carrier”のことなのです。
河に隣接すると、なにやら橋? ボート?のようなものが出てくるのですが、そこから先がよく分らなかったのです。
Barge と Barge Carrier は 同じ使い方なのでしょうか? 
たびたび すみません。
633名無しさんの野望:2006/08/29(火) 05:20:58 ID:mRnj+6Bs
>>632
>>630-631のリンクで紹介していただいたとおりですが
艀を浮かべた状態で隣に搭載したいユニット(1体)を移動し、
艀を選択して右メニューかLキーを押し、次に
搭載したいユニットをクリックする。

または複数のユニットを搭載したい場合は
橋の上に艀と搭載ユニット(複数)を重ね、搭載したいユニットを選択して
Lキーを押し、次に艀をクリックする。

BargeCarrierはBarge(はしけ)を陸上で運ぶための大型トラックだと考えてください。
渡河するときはトラックからBargeが降ろされ、河に浮かべられます。

拙い訳だし自動翻訳サイトでも使って>>631を読んだほうがわかりやすいかもしれません。
634名無しさんの野望:2006/08/29(火) 13:31:54 ID:LZs6byGV
633、630様
出来ました! 本当にありがとうございます!
635名無しさんの野望:2006/08/29(火) 18:25:40 ID:eSW1IvFf
SPWAW.jpにキャンペーン紹介がupされてるが…
黒騎士キャンペーンも載せて欲しい。あれ面白かったよ。
…EnhancedMOD対応の黒騎士キャンペーンマダー(AA略
636名無しさんの野望:2006/08/29(火) 23:19:58 ID:gSccIFi8
更新はえー
637627:2006/09/03(日) 04:30:22 ID:Pg+qwv5c
 すみませんがまたまた質問です。 
 キャンペーンのあるシナリオをクリアした際、終了画面の部隊一覧で部隊名(A0とかボタンになっているやつ)に
小さく”s”がついているコア部隊がありました。
次の面にいったら、”s”の付いていたコア部隊がすべていなくなってしまったのですが、これはどういうことなのでしょうか?
ご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教示よろしくお願いいたします。
638627:2006/09/03(日) 04:33:54 ID:Pg+qwv5c
 キャンペーンは ノルマンディゴールドです。
一面目が終わって、二面目に進んだ際に発生いたしました。
ちなみにいなくなったのは、コマンド小隊(殲滅部隊無し)と狙撃兵1名です。
639名無しさんの野望:2006/09/03(日) 14:20:58 ID:nPltRh4u
>>637-638
消滅したのはコア部隊ではなくサポート部隊ではないですか?
紛らわしいですが2度目に出てくる購入画面で購入したのはサポート部隊です。

サポート部隊はその面限りでしか使えません。次の面ではまた別のサポート部隊を購入できます。
ただし、サポート部隊購入用のポイントが支給されない場合もあります。
640627:2006/09/03(日) 15:50:05 ID:Pg+qwv5c
 639様の仰るとおりでした。 お騒がせして申し訳ありません。
何回も買い物し直したので、部隊構成を間違えて覚えておりました。 お恥ずかしい限りであります・・・
 
641名無しさんの野望:2006/09/03(日) 18:46:25 ID:BIULaUEj
           ,,x-ー:: ":::::
        ,x '"::::::::::::::::::::
      ,、'":::::::::::::,, x-‐ ァ:
    ,,x '"::::::,,、- '"     |:::
    `"i`ー'"        ヾ
      !  、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ
     |,,,,ノi `ーヾ;; '"----、
     ヾ::ヽ     -┴'~
      ~|:/ ' ' ' `ー ' "'"
      /_
     l    '' )    i
      ヽ,,、'~`      U
       ゙, __ ,-、_,ノ`
 |/      ゙, `'" ,,y
 |/ /    ゙、`-'"
   /|/     i
   /        !    ,, -'"
    |     `ー '"|::
    |      /|||ヽ
          /|||||/心
          |ヾ/ /`ー
642名無しさんの野望:2006/09/03(日) 21:21:21 ID:CmTrC7gN
>>640
実はこのゲーム一番楽しいのは最初の編成を考えるときかもしれない
だから、ドンマイ
643名無しさんの野望:2006/09/04(月) 01:43:13 ID:C3fsTKDj
>>640
コア部隊の編成はどんな感じなんだ?
644627,640:2006/09/04(月) 15:20:44 ID:lV/k6maS
 質問時の部隊は、バグだと思って1面クリア後消去してしまいました。
気を取り直して再チャレンジしている今回の編成です。前回とあまり変わってないはずです。
ちょっと恥をさらしているように思えますが、とりあえずご覧ください。
Ver. 8.403 何かMODが入っていたと思います。

ノルマンディゴールドキャンペーン 初期コア編成です。
司令部
1×HQ, 1×FO, 2×Airlan Jeep, 2×Ammo Carrier

1×自動車化歩兵中隊(トラック搭載歩兵)
1×CO HQ, 1×Rifle Sec, 1×2in Mortar, 2×Bedford 15cwt
3×自動車化歩兵小隊
1×Ptn HQ, 1×2in Mortar, 3×Rifle Sec,2×Bedford 3ton

1×機械化歩兵小隊(ハーフトラック搭載歩兵)
1×Ptn HQ, 3×Rifle Sec(PIAT装備), 1×Bren LMG, 4×M5 Halftrack

1×歩兵小隊
1×Ptn HQ, 3×Rifle Sec(PIAT装備), 1×Bren LMG

1×工兵小隊
4×Sapper Sec(火炎放射器装備)

1×ハーフトラック小隊
4×M5 Halftrack
645627,640:2006/09/04(月) 15:22:36 ID:lV/k6maS
(続きです)
偵察部隊
6×Scout Patrol

1×偵察装甲車小隊
1×Vickers Jeep, 3×Aec V

1×自走対戦車砲小隊
1×Achilles UC, 1×Valentine XI

3×戦車分隊(各2輌編成)
4×Cromwell Z,2×Cromwell W

1×CS戦車分隊
2×Churchill 8 CS,

1×砲兵小隊
4×Sexton

1×迫撃砲小隊
6×Bren 3in Mrt

その他
4×Sniper, 2×Tetrarch CS, 1×Airlan Jeep
以上であります。
646627,640:2006/09/04(月) 15:27:48 ID:lV/k6maS
追記;
 ○キャンペーンは SPWAW DEPOT よりダウンロードしています。
  (本体のより更新日付が新しかったような気がしたため)
 ○読み辛くて申し訳ありません。書き込み方もこれから勉強します。
647名無しさんの野望:2006/09/05(火) 00:45:02 ID:qhyu4a2w
ttp://spwaw.com/phpBB2/viewtopic.php?t=10915
Enhanced MODの最終バージョンがリリースされました
648名無しさんの野望:2006/09/05(火) 16:24:13 ID:mKXPgF3a
>>647GJ
649名無しさんの野望:2006/09/08(金) 23:40:30 ID:RLDsYCwo
シナリオupしてみる。
US Army Adv vs. GE Delay のドイツ側
ttp://homepage2.nifty.com/plumb-sph/SPWAW_scenario.html から
「Panzer Strasse」scen408
MOD用のデータもあるから好きな方をダウンロード。
650名無しさんの野望:2006/09/09(土) 09:01:54 ID:46p7F4x4
>>649
googleで何回もスチパン検索してたけどこのサイトはしらんかったなー。
国内の活動中のSP:WAWサイトは司令部含めて4つになったな。
651名無しさんの野望:2006/09/09(土) 09:10:11 ID:46p7F4x4
>>649
Sigh of IronのEnhanced版やってみたけどT-70の武装がとんでもない事になってます。
652649:2006/09/09(土) 10:41:41 ID:9jAtccgg
THX !
T-70 はやられユニットなので気がつかなかった orz
修正版upしました。
653名無しさんの野望:2006/09/13(水) 01:37:26 ID:h768h+HU
Panzer Strasse おもしろい!
GJです。ありがとう。

E-Mod FV でやってみたんすけど、M20のグラフィックが少し変だったかも。
他は大丈夫だと思う。たぶん。
すまん。あまり力になれず。

Sigh of Iron もいいねえ。
前のバージョンからA0TigerのArm Commandが修正されていて、それもいい。
654649:2006/09/15(金) 22:09:37 ID:EbTlXVyi
>>653  そう言ってもらえるとありがたい。
中断していたキャンペーン作りを再開してみるか……
655名無しさんの野望:2006/09/16(土) 10:46:29 ID:6eknDg6f
>>649
キャンペーン?mjd?どんな感じにするつもり?
656名無しさんの野望:2006/09/16(土) 20:47:39 ID:1sJvmT+D
>>654
好きにガンガンやって欲しいぃ
楽しみにしてます
657名無しさんの野望:2006/09/16(土) 21:28:23 ID:jcshMiUm
>655
Black Knightくらいのスケール(tank desant Co x1 +α)で Russian Steel
個別のシナリオはできているけど、大量の英文テキストでくじけた。
>656 thx !
658名無しさんの野望:2006/09/17(日) 00:53:45 ID:DcCY/seq
>>657
ガチで鉄と血の激突だな。そういうの大好きw

どこかにうpしてくれたら英文テキストを訳したりする位なら手伝うよ。
659名無しさんの野望:2006/09/21(木) 03:49:23 ID:THcVjzrY
保守
660名無しさんの野望:2006/09/22(金) 12:58:43 ID:XEyAXKmp
このスレ軍板に持って行った方が絶対盛り上がるよなって言ってみる
661名無しさんの野望:2006/09/22(金) 13:38:49 ID:kjaPsf5Q
軍板って兵器のスレだらけで、作戦や戦術のスレがほとんどないからな。
ブルムベア最強〜とか74式戦車〜とかグリペンがどーのとか

まぁミリタリーマニアでも漏れみたいに兵器にまったく興味なくて戦術や戦史ばっかりに興味あるのが
少数なのかもしれんが・・

ミリタリー書籍も、ばかみたいに写真だらけで解説見たら「第XXX師団所属のXX号車の写真と思われる」とか
そんなのどーでもいいよってのばっかり。

戦況図とかで作戦推移が詳しいものってまったくといっていいほどないしな。
地図入りで戦闘報告書をまとめたような本とかがほしいんだが、どこもださんわな・・
662名無しさんの野望:2006/09/22(金) 14:20:23 ID:LxvhpoBo
戦史関係は自衛隊が最高。
663名無しさんの野望:2006/09/22(金) 15:33:45 ID:kjaPsf5Q
自衛隊戦史ってバタ臭い日本軍の戦史だけでしょ?
664名無しさんの野望:2006/09/22(金) 15:40:40 ID:xthjc1on
>>661
あるにはあるが少ないんだよな。おかげでえらいマニアック。
正直ついて行けませんw
665名無しさんの野望:2006/09/22(金) 16:25:10 ID:5GJqMxap
>>661
タイムズ・アトラス 第二次世界大戦歴史地図
詳解 独ソ戦全史―「史上最大の地上戦」の実像 戦略・戦術分析
他いろいろあるよ、図書館にもだいたい置いてある
666名無しさんの野望:2006/09/22(金) 17:11:02 ID:kjaPsf5Q
>>665
紹介ありがとう。
でも、その辺のは大雑把過ぎてだめなんだわ。

軍・師団レベルの動きは、それこそどんな本でもたいてい載ってるからいいんだが、
たとえば、SteelPantherなんかのように大隊・中隊レベルの動きがわかる戦闘詳細なんかがほしいんだな。

SS第12戦車師団史「ヒトラーユーゲント」あたりはまぁそこそこ詳しいんだが。

ちょっとマイナーな例になるが、学研の「ドイツ戦車パーフェクトガイド2」に載ってた記事で
「シミュレーションで理解するドイツ装甲部隊戦術」ってのがあって、
それは机上のシミュレーションなんだが、地図の範囲が東西南北4km〜数Km程度の詳細なもので
マップの大きさがちょうどSteel Pantherくらいかな?この16ページの記事のためだけで買った。

この本自体は、ドイツのタイガーやパンサーのイラストや写真ばっかりで、上の16ページ以外
目すら通してないんだがな・・・
(別にタイガーやパンサーがきらいってわけじゃないが)
667名無しさんの野望:2006/09/22(金) 21:14:57 ID:tBZ5Vg1Q
流れ読まずに、キャンペーンupして見る。
>>649 の URL から Campaign 81「A Journey of Ivans」

ver 8.403 が基本セット。ver8.3とenhancedMOD-FV は
パッチを当ててください。詳細は添付文書に。

間違い探しやBuild point の再検討とかあるけれど、
テストプレイで、もう力尽きた……タワリシチ、あとは頼んだ。
668名無しさんの野望:2006/09/22(金) 21:26:38 ID:lfYG6gcs
司令部で公式戦の結果が公開されてるが、文量すごいな。
って、これ8月に募集してたやつだ、まだやってたのか…
669名無しさんの野望:2006/09/23(土) 01:33:46 ID:cnDrf0Ln
>>667
超乙!1面だけプレイ。推奨どおり、徴募兵中隊×1と
FO JEEPに12.7ミリAAMG×4とラバ×2で始めた。
うんとね、あんまり書くとあれなんで超ざっくり書くと
徴募兵YOEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!
機関銃TUEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!
南が浸透されて徴募兵では手に負えなくなったので、
火炎放射戦車を呼んで汚物は消毒だプレイしたけど、
作者的には想定の範囲内?
670667:2006/09/23(土) 09:58:03 ID:oaxTkl/t
>徴募兵YOEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!! → 
徴募兵中隊×1だとenhMOD-FV? ver8.403よりは強いはずだけど。

南の突破はテストプレイでも一回あったと記憶している。
T-34の支援とAUXのATG で阻止した、とおもた。

あと、間接砲撃ユニットでドイツ軍を高地前面で足止めして、
T-34が支援、敵の射撃を吸収するはずなのだが、火炎放射戦車は想定外。
671667:2006/09/23(土) 10:45:29 ID:oaxTkl/t
すまん、enhancedMOD-FV patchに間違い発見。修正版enhancedMOD-FV2.zipをup
3面のパルチザン装備が異常。saveデータなどに影響はないはず。
672名無しさんの野望:2006/09/23(土) 11:20:55 ID:CbZq3Yw2
>>661
大日本絵画から出てる「突撃砲兵」は読んだ?
これ読んでSPWW2の第276突撃砲旅団キャンペーンやると
感情移入度が全然違ってくる
673名無しさんの野望:2006/09/23(土) 12:48:01 ID:9oTfKorA
>>672
サンクス!
タイトルは知ってたけどノーチェックだった。
今度書店行ってみて見るよ。
674名無しさんの野望:2006/09/23(土) 13:54:49 ID:MPG+Jclo
二面のBT戦車の装備がT34と同じ76mm砲になってますぜ
まぁBTが76mm積んでて横に撃ったら反動で横倒しになったり
砲塔重過ぎて坂道のぼると砲塔が後ろ向きになったり 走行中前に突っ伏したりするの想像して吹いたわけだがww
675名無しさんの野望:2006/09/23(土) 13:57:42 ID:gO/sL3m6
その前に走れないんじゃ
676名無しさんの野望:2006/09/23(土) 14:39:48 ID:ghr5AJTT
つ[BT-7A]
677667:2006/09/23(土) 15:56:54 ID:oaxTkl/t
>>674
thx ! 修正版enhancedMOD-FV3.zipをup. 2ファイル増えて14ファイルの
パッチになった。容量208KB。 7面のBTは修正ずみだったんだけどケアレスミスだ。
678名無しさんの野望:2006/09/23(土) 23:46:23 ID:VXbw1fie
>>667
>>669だけど、EnhancedMODだと徴募兵はライフルと手榴弾しかないから困るw
盤外砲兵とはほとんど連絡取れないし、T-34は全部北に回して全滅してましたwwwww
キャタピラ切れるor突然のスタック→抑圧過多→乗員離脱→乗員虐殺orサプライズの直撃のゴールデンコンボww
まあ、一回目でMVとれたし、これくらいの難易度でいいけど。
アップグレードは歩兵を戦車に変えていけばいいの?
679667:2006/09/24(日) 10:21:18 ID:RFb/LbK5
Build point が充分あるときに、ConscriptCox1/2→T-34M40に変えて、
余裕があるとき少しずつConscriptCox1/2→Rifle sqdにして、
タンクデサントとして使ってました。

ただ、>>669 の編成だと、ラバ→重戦車が不足ぎみ?
できれば迫撃砲も欲しいところだと思います。
680名無しさんの野望:2006/09/24(日) 22:36:14 ID:r6B0d6oA
>>661
こういうスレもあるので参照してみてくり。 >軍板
もう知ってたらごめんちゃい。

陸上戦考察スレッド「戦略」「作戦」「戦術」その5
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/army/1144206877/l50
681名無しさんの野望:2006/09/27(水) 15:55:33 ID:fj1dBN1Z
タワラ戦を題材とした、342 「Only a few」を米海兵隊でプレイしました。
敵のいない所に火砲をぶち込んで、肝心なときに弾切れ。
3台の戦車のうち、1台は砂浜で移動不能に、
もう一台は敵MGがくっつき爆弾を持っていることに気付かずあぼーん。
結局、最後の詰めを歩兵の突撃で行う羽目に・・・。
おかげでMenの損害は68名。
VHは一応全部奪取したけど、結果はドロー。

こんな私は、来年には陸自の自衛官です。

682名無しさんの野望:2006/09/27(水) 16:52:15 ID:KMNQAfVw
高卒なら問題なし、防衛大卒なら頼むから民間に就職してくれ
683名無しさんの野望:2006/09/27(水) 19:13:07 ID:NA7gq3t+
>>681
オチにワロタw
ガンガレ
684名無しさんの野望:2006/09/27(水) 23:32:58 ID:+xqpN4nX
怠け者になるんだ。
685名無しさんの野望:2006/09/28(木) 23:51:27 ID:+uHs50EW
建物をぼんぼこぶち壊す虚しさ
686名無しさんの野望:2006/10/01(日) 05:46:44 ID:p5iUKmwc
最近やったシナリオ268「ASSAULT ACROSS RIVER OISE」で味方の歩兵を265名失いました。
今われわれに必要なのは機関銃の射撃に耐えながら歩兵よりもすばやく前進でき、
加えて砲兵のような攻撃力兼ね備え敵陣を突破できる―そんな新兵器なのではないかと思いました。
あと、歩兵とともに前進して敵の銃座に正確な砲撃ができる軽量の砲でもあればなぁと…
687名無しさんの野望:2006/10/01(日) 11:34:51 ID:AXsZq/P8
一方、ソ連は動くデパートを造った。
688名無しさんの野望:2006/10/01(日) 20:54:50 ID:ENmi7tsk
後の辻正信である。
689名無しさんの野望:2006/10/01(日) 22:22:33 ID:PFUFO2RX
それ何て突撃砲
690名無しさんの野望:2006/10/02(月) 23:23:21 ID:tjObd5KK
やはり必要は発明の母なんだなあ
691名無しさんの野望:2006/10/03(火) 00:31:47 ID:rj76XF24
おめぇ、学はねえけど頭いいな。
692名無しさんの野望:2006/10/03(火) 00:48:32 ID:bNSSgzG7
Raiders of the Sahara(キャンペーン15)
をやってみた。
Long Range Desert Group(装甲が無くてHE火力がある砂漠仕様トラック)と
SAS(特殊部隊)を使うキャンペーン。
Point per TurnにSASを進入させてLRDGで回収して脱出VHに向かうシナリオ多し。

ビルドポイント400で大佐殿とLRDGとSAS買ったら残りポイントは118
編成のやりくりが楽しすぎる。

コア編成
司令部
1xHQ(ex61)1xFO(ex49)

歩兵部隊
4xSAS(ex56-66) 2x2Scout(ex51-62)

輸送部隊
LRDGx4 2xMule(ex39-44)

火砲部隊
2x2 3in mort(ex49-62)

第一ステージ
視界6,ppt(20p to turnx12 200ポイントEoGのVH一つ)
693名無しさんの野望:2006/10/03(火) 00:49:55 ID:bNSSgzG7
作戦
    自軍配置エリア
丘丘丘漠砂漠砂漠砂漠
EoG建物 岩 岩 岩 
建物建物P建P 岩砂漠
建物建物 P建   P丘●
××××××建P● P●
 脱出←ここまで向かう


SASのexpが50台で20ターンppt+exit、実は潜入しない方がましじゃね?
とか思いつつもせっかくの特殊部隊キャンペーンなので●に進入を試みる。
SASの進入中はスカウトチームを主力歩兵として使う事になるので、
火砲支援は細心の注意を持ちつつ行う。
脱出VHがあるので迫撃砲は1secずつ交互に移動しながら使用する事にする。
残り5ターンになったら全軍脱出VHに向かう。
EoGは無視、200pの為に戦力割けない。

■起■turn1-5
スカウトチームを先行させつつPPT
FOと迫撃砲のexpが低いので時間差が0.5とかになっている泣ける。
先行させていたスカウトチームがMAP左上の丘辺りからAAGと思われる攻撃を食らう。
1マス移動のスカウトが距離300で発見されるとは、彼我の錬度に格段の差があるようだ。
厳しい戦いが予想される。

■承■turn6-10
迫撃砲で視界を遮り、抑圧を与えつつ進むが、隙間からHMGを食らう。
スカウトチーム消滅。
LRDGの装甲は0mm、HMGの威力の前には無力である。
HMGの予想位置に迫撃砲を打ち込み、LRDGで肉薄後、至近射撃で倒す事にする。
成功! しかし迫撃砲の攻撃命令を解除し忘れてLRDGに命中......故障。
SASはまだこない。
694名無しさんの野望:2006/10/03(火) 00:50:57 ID:bNSSgzG7
■転■turn11-15
13turn待望のSAS進入成功。
すぐ隣に敵AAGを発見。攻撃。撃破。
しかし見えないHMGに攻撃を食らいSAS消滅。
特殊部隊一撃死、さすがはex50代だ。
迫撃砲部隊の移動を停止し他の潜入予定地点に煙幕を張る。
しかし他の部隊は潜入してこない...潜入失敗か?

■結■turn16-20
turn16
特殊部隊1ユニット潜入成功。しかし遅すぎる。
ppt獲得に焦ったLRDGがHMGに撃破される。
脱出開始するも輸送手段が不足、間にあわないかもしれない。
turn17
故障していたLRDGが修理完了。
ピストン輸送を開始する。
turn18
中継用ロバが臨機を食らって届かない
迫撃砲1体撤収不可になる。
turn19
結局特殊部隊の残りは潜入に失敗したようだ。
LRDG1機が故障。LRDGと迫撃砲スカウト1体が撤退不可能になる。

結果
こちらやや優勢のドロー。

装甲が無い部隊はHMG1機で進軍を停止しなければならなくなる。
経験が低いスカウトは、敵に先に発見される為歩兵戦力としては微妙。
経験が低い特殊部隊は潜入させてはならない。(経験も入らない)

補給ポイントで2xスカウト→2ndline兵 1xロバ→Daimler Dingo
戦闘に耐えうる予備歩兵と装甲付き車両を手に入れた。
695名無しさんの野望:2006/10/03(火) 14:33:33 ID:DNHRrlOr
トラックで正面ゲート強行突破すると楽だぜ。
696名無しさんの野望:2006/10/09(月) 23:53:38 ID:DSRYMUl2
あげ
697名無しさんの野望:2006/10/10(火) 16:06:18 ID:98JACx5X
最近補給が来ないなあ。
698名無しさんの野望:2006/10/11(水) 04:06:15 ID:ykMITT6c
最新パッチってミラーサイトからはもう落とせない?
699名無しさんの野望:2006/10/11(水) 19:04:34 ID:mSQUJEbr
このスレでPBEMをやったら参加する人いる?
どこかのUploader借りたらメールアドレス晒さなくていいし。
普通の1vs1でもいいけど、パスワード公開してみんなで1ターンずつ進めていくのもいいかもしれない。


>>698
http://www.fprado.com/armorsite/sp_waw.htmにあるよ
700名無しさんの野望:2006/10/12(木) 00:09:27 ID:z0Wx46QP
>>699
(’A`)ノ参加希望!ただし自慢じゃないけど俺弱いよ。

そういやチェコのサイトが日本語対応になったね。対戦相手の募集がメインだろうか?
701名無しさんの野望:2006/10/12(木) 10:25:26 ID:3KMK26sv
>>699

ありがとう
落とせました
702名無しさんの野望:2006/10/12(木) 19:10:13 ID:XlddGDCx
>>699
PBEM俺も参加希望。
臨機射撃が自動なのがあれだけど、じっくり考えながら出来るのがいいよね。
703名無しさんの野望:2006/10/12(木) 22:10:45 ID:jj5ZRybp
>>700
>>702
了解。今回は普通の1vs1を二つ同時でいいかな?
先攻プレイヤーはどっちが担当する?
そちらで担当してくれるなら設定は全てお任せします。
こちらで担当するしたらどんな設定がいいか教えてください。
704名無しさんの野望:2006/10/13(金) 11:18:21 ID:HLdAjXw8
>>703
>>700だけど俺は設定とかよくわかんないので細かいところはお任せします。
オーソドックスな1944年以降のフランスでの遭遇戦でイギリス対ドイツはどうですか?
いずれも経験値、装備ともに伯仲だと思います。ルールは司令部のを流用しますか?
705名無しさんの野望:2006/10/13(金) 21:27:32 ID:RcOZqxVu
>>704
ではこちらが先攻を担当します。
バトルでいいんだよね?
英独どちらがいい?俺は両方可。

-設定の案-
Enhanced Mod FV.1使用
44年8月のランダムマップSmall、正午、天候2で視程30。
購入ポイント:1500
Air Sections:は英:1 独:0
Artillery vs Soft:120%
Artillery vs Armor:120%
Searching:80%
Rarity:OFF
砲兵割合:15%(225ポイント)
88Flakは2門まで。そのほかのユニット購入は制限無し。
まとめて買った部隊の一部売却は不可。

他のルールは司令部標準
使用するセーブスロットは3番。
706名無しさんの野望:2006/10/13(金) 23:21:47 ID:HLdAjXw8
>>705
了解しました。司令部のような時代設定もやってらんないのでそれでおkです。
俺はジョンブル達を指揮したいけど、いい?
707名無しさんの野望:2006/10/14(土) 09:30:46 ID:LVn9d0Mk
>>706
もちろんOK
書き忘れてたけどターン数は12の予定。
それから増援要請はどうする?こっちの購入には関係ないので、
そちらで購入&配置をするときまでに決めればいいです。

夜までにはファイルを上げられると思う。
Uploaderは↓を使うつもり。
http://www6.axfc.net/uploader/16/
708名無しさんの野望:2006/10/14(土) 22:09:38 ID:OlTREZon
アップしました。
http://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_4702.zip.html
Keywordはwaw
709名無しさんの野望:2006/10/15(日) 10:53:59 ID:G1WQ/csw
昨日はリアルに忙しかったので返事が遅れました。準備thx!
最初だし、簡単にするために増援はなしにしましょう。
目の前の前線で手一杯なのに敵や味方の増援まで手が回らなくなりそうです。
それと、返答の期限はいつまでにします?

upしときました。もし不備とかあれば通報してください。passは全て共通です。
http://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_4712.zip.html
710名無しさんの野望:2006/10/15(日) 13:20:14 ID:6Bj1b2eb
>>702ですが、ここでやったら他の人に迷惑かも知れないのでIRCか何か使いませんか?
他にも対戦に興味のある方も使えますし、いいかなと思うんですが・・・
711名無しさんの野望:2006/10/15(日) 13:37:55 ID:D26WSDlH
>13使うのはドウよ?
過疎ってるw
712名無しさんの野望:2006/10/15(日) 14:55:38 ID:0NsAiopC
広告もろくに削除されてない状態だぜ?
713名無しさんの野望:2006/10/15(日) 16:15:39 ID:G1WQ/csw
っていうかここ自体いい感じに過疎ってるだろ。
714名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:10:30 ID:8lubPh8g
増援は無しで了解です。
期限は48時間、遅れる場合にはできるだけ予告するということで。

あと、被発見マークはオンにしてるけどいいよね?
それからもう一つ、司令部標準ルールでは遭遇戦での事前照準と0ターン砲撃は禁止だと思っていたんだけど、
オンライン対戦のルールにしか書いてないみたい。こちらは使用しませんでしたが、そちらはどうしましたか?

ドイツ軍1ターン終了です。
http://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_4725.zip.html

>>710
IRCはリアルタイムのチャット向けだと思います。
新たに掲示板を借りましょうか?
715名無しさんの野望:2006/10/16(月) 00:31:42 ID:1QxWpuOv
当事者かどうかの確認が難しいUploaderでのデータの受け渡しでeMail対戦を
するのはどうでしょうかねぇー。
第三者が勝手にダウンロードして次ターンをプレイするかもしれないですよ。
716名無しさんの野望:2006/10/16(月) 02:21:25 ID:mkUu0wm1
まあIRC辺りが無難だろうけど、別に問題なかったらどこだっていいんじゃないか
717名無しさんの野望:2006/10/16(月) 02:37:21 ID:8f0KtV7c
passのかかるローダー使えばいいじゃないか
718名無しさんの野望:2006/10/16(月) 10:23:06 ID:PZEurYx4
イギリス軍のターンが終了〜。
http://www6.axfc.net/uploader/16/so/N16_4741.zip.html

一応配置の時にプレーヤーごとにpassが掛けれるので最初のやり取りさえうまくいけば問題ないと思う。
今のところ問題も出ていないし。

相手の動きが全く見えなくて不気味なんですけど。装甲車一台しか見えないとか、怖くて動けねえwww
719名無しさんの野望:2006/10/16(月) 10:28:04 ID:PZEurYx4

                              / ̄ ̄ ヽ,
             sageワチュレゴメーン   / 丶 /   ',
                         ノ//, {゚}  /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
 ゴメンチャーイ              / く l   ヽ._.イl    , ゝ \
  .ni 7                  / /⌒ リ   ヘ_/ノ   ' ⌒\ \
l^l | | l ,/)                (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)
', U ! レ' /   / ̄ ̄ ヽ,       ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄
/    〈   /        ',        .n   .|   ・    ・   |
     ヽっ{゚}  /¨`ヽ {゚},       l^l.| | /)ノ           |
  /´ ̄ ̄ .l   ヽ._.イl  ',      | U レ'//)           ノ
/  ィ-r--ノ   ヘ_/ノ   ',    ノ    /          ∠_
   ,/              ヽ rニ     |  f\      ノ     ̄`丶.
  丿'               ヽ、  `ヽ   l |  ヽ__ノー─-- 、_   )
. !/                  ヽ、 |   | |           /  /
/                      !jl   |ノ          ,'  /
 .l                      l    |          |   ,'
 .|  ・                  丶   ヽ         |  /
 !                 ア!、,  |   |        ,ノ 〈
./            ・   ./'  (  ヽ_____ノ        ヽ.__ \
                 /   ヽ._>              \__)


…でかいAAで二重にゴメンチャーイ!反省はしていない。
720名無しさんの野望:2006/10/16(月) 12:25:56 ID:N8W22LjM
AAにむかついたから他でやってくれ
721名無しさんの野望:2006/10/16(月) 14:47:48 ID:PZEurYx4
↑ふーん、まあ他でやってもいいけどそれだけ言えるのなら
あんたここを活性化させられるんだろうね。

>>714
>>13のところを使いませんか?私の不用意な発言でご迷惑をおかけして申し訳ないです。

722名無しさんの野望:2006/10/16(月) 15:08:54 ID:f7zYaLPl
荒らしたいだけならとっとと出て行ってくれ。
723名無しさんの野望:2006/10/16(月) 18:16:45 ID:Pmqrk1sG
おまえがなー
724名無しさんの野望:2006/10/16(月) 18:59:54 ID:1N88DKgX
>>721
了解です。>>13のところにスレッドを立てました。
725名無しさんの野望:2006/10/16(月) 21:53:04 ID:PZEurYx4
>>724
感謝!以降はあちらで。
726名無しさんの野望:2006/10/16(月) 22:42:16 ID:1N88DKgX
>>710
同じように>>13の掲示板を使うということでいいでしょうか?
727名無しさんの野望:2006/10/16(月) 23:31:35 ID:XEkqD6Bs
流れを切って悪いが、SPWAWが高解像度化など大改修されるって
読んだことあるのだが、本当なのか?探し廻ったのだが発見できなかった。
情報(出来ればソースも)希望
728名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:58:13 ID:GN448aI0
>>727
自己レス ttp://spwaw.com/phpBB2/viewtopic.php?t=6444
高解像度にはならないようですね。
729710:2006/10/19(木) 04:18:28 ID:Yz+628so
>>726
了解です。あちらでやりましょう。
返信遅くなって申し訳ない。

あと住人の皆様、お目汚ししてすみませんでした。
730名無しさんの野望:2006/10/19(木) 18:06:21 ID:2zxQgrFj
>>719-721見たいな流れをみるとね

>>721
よろしく
731名無しさんの野望:2006/10/21(土) 17:20:58 ID:U1OC5pvt
>>730
ここでやっても良いと思う。
軍機の省いた戦況と出来れば画像もあげれば第三者も楽しめると思う。
732名無しさんの野望:2006/10/21(土) 17:34:52 ID:viy+J5zL
もう、向こうへ行ったんだから今更引き止めても仕方ないでしょう。
733名無しさんの野望:2006/10/21(土) 17:54:59 ID:U1OC5pvt
そうなんだけど、意見を言いたかっただけだよ。
734名無しさんの野望:2006/10/21(土) 19:16:03 ID:jeG8u2bB
732は追い出した張本人
735名無しさんの野望:2006/10/21(土) 19:37:47 ID:M6cvUIHf
↑ふーん、まあ他でやってもいいけどそれだけ言えるのなら
あんたここを活性化させられるんだろうね。
736名無しさんの野望:2006/10/21(土) 19:59:23 ID:ojubZLYN
いや、正直今の状態はいい感じだと思うぞ。
メルアド晒したくないけどPBEMしたいって人が人数の多いこっちで相手探し→
むこうでスレ立てて連絡をとりつつ対戦。
こっちは違う話題が進められるし、むこうでは観戦者も他のレスが交錯することなくウォッチできる。
737名無しさんの野望:2006/10/21(土) 23:52:50 ID:LeIuxJGg
軍板にスレ立ててあっちの住民を呼び込んで活性化させようと思うんだがどうだろう。
このゲームはゲーマーより軍オタから入ってくる奴の方が多い気がするんだが・・・
テンプレもあっちに持ち込めば司令部も活性化するかも分からんし。
パンツァーフロント本スレは軍板って例もあるし結構いいと思うんだが。
738名無しさんの野望:2006/10/21(土) 23:56:18 ID:LeIuxJGg
というか司令部にDEPOTの要人が来てる(゚Д゚;)
739名無しさんの野望:2006/10/22(日) 15:11:11 ID:JhnWcuVi
>>737
>軍板にスレ立てて
これは多分やめた方がいいと思う。ゲーム関係のスレはすでに二つもあるのでそこでやれと言われて終わりだろうと思う。
740名無しさんの野望:2006/10/22(日) 15:28:42 ID:rZr3gxHg
そもそもスレ立てたいならこんなところで相談せず袋叩き上等でとっとと立てればよろしい。
なんらかの支援を期待してるのかも知れないが、そもそもここには支援できるほど人がいない。
まあ、敷居が低ければB型失敗で死亡したパンフロよりは需要ありそうな気もするがな。
741名無しさんの野望:2006/10/22(日) 15:49:49 ID:VL4mrZCQ
失敗した暁には、シベリアで木を数えさせてあげよう!
742名無しさんの野望:2006/10/22(日) 18:41:30 ID:TdVVnRK3
軍板についての話だけど、ゲーム関連のスレでもうすでにSPWAWの名前自体は出ていたけど、関心は低かったと思う。
どうすればいいか俺にはちょっとわからん。袋叩き上等はひとつの方法かも知れんが。

>>736
瓢箪から駒な流れだったけど、俺もその意見に賛成。それと、1vs1は心臓に悪いw 孤立無援な感じ。
743名無しさんの野望:2006/10/22(日) 18:50:56 ID:5B1tkrEO
軍板兼ここの住人より…
軍板に単独スレ立てるのは、止めてくれ。

ゲームに興味のある奴は、軍板のゲームスレ覗いてるし、ましてや、このゲームは有名だ。
単独スレを立てても無駄。逆効果。
744名無しさんの野望:2006/10/22(日) 18:54:28 ID:SE/NVtC5
そんな無理して盛り上げようとせんでも・・・
こんな濃いゲームなんだし、やりたい奴は自然とここに来るでしょ。
745名無しさんの野望:2006/10/22(日) 19:14:27 ID:6eZ5lt5P
同意だ
何故無理に盛り上げなければならんのか意味不明
746名無しさんの野望:2006/10/22(日) 19:19:25 ID:stVuK/LU
747名無しさんの野望:2006/10/22(日) 19:29:52 ID:J93xp1BV
無理に盛り上げても、動作環境が時代遅れなので、
ついて来れる人は少ないと思う。

ところで、Patch 8.5はマダー?
748名無しさんの野望:2006/10/22(日) 21:33:11 ID:zT73OSoa
これって、SteelPanthers3みたいに戦闘の砲撃や銃撃の
アニメの省略って、設定でできないんでしょうか?
749名無しさんの野望:2006/10/22(日) 21:41:07 ID:stVuK/LU
>>748
砲撃はオプション画面の"Fast Artillery"から弄れるし、丸ごと省略したければimpatientの起動オプションで可能。
impatientの詳細は司令部の技術情報>起動関連>時短起動にある。
750名無しさんの野望:2006/10/22(日) 21:53:26 ID:zT73OSoa
>>749
dです。
751名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:09:41 ID:26f8xEAj
というか既に、盛り上がってるじゃないか
一日でこんなにレスがつくんだからな
752名無しさんの野望:2006/10/22(日) 22:16:02 ID:5FyCCVsK
V9.0でXGAになったりしないかな。
後は白兵戦専用武器クラスができればいいな。
銃剣が隣接HEXに対してサブマシンガン以上に強力なのはやっぱり違和感がある。
753名無しさんの野望:2006/10/24(火) 21:51:52 ID:1us7O6wJ
何だこの静寂はw
>V9.0
何年先の話になるんだろうね。
754名無しさんの野望:2006/10/25(水) 19:59:00 ID:zZTF5iTi
誘引されて、あれこれDLして、とりあえずゲームできるようにした初心者です
このゲーム(SPWAWノーマル8.402)は、ウインドウ化できますか?

日本鋼豹司令部が世界に誇る「演習」-「hohei(歩兵)」を
9回も挑戦してようやくクリアしたほどヘタレなので、
説明HTMLを切り替えることなく参照したい…です
(Alt+Tabで切り替えられるのは知ってます)

わかってくれば、とても面白そうなゲームの予感はあります
でも、次が「kahou(火砲)」で(泣)
755名無しさんの野望:2006/10/25(水) 20:54:38 ID:yVV1HQ+n
>>754
司令部の技術情報
756名無しさんの野望:2006/10/26(木) 06:42:39 ID:zlaC2JxJ
とてもサンクス!です。
うまい具合にいきました、感謝(^.^)/~~~
757名無しさんの野望:2006/10/27(金) 11:06:19 ID:rxoSq4o7
ファミコンウォーズおもしろす(´・ω・`)
758名無しさんの野望:2006/10/27(金) 12:31:13 ID:PkF8FiKi
ネクタリスおもしろす(´・ω・`)
759名無しさんの野望:2006/10/27(金) 19:12:41 ID:EmeUDLMK
現代大戦略おもしろす(´・ω・`)
760名無しさんの野望:2006/10/27(金) 20:35:46 ID:sk1OmyvF
出ていけ
761名無しさんの野望:2006/10/28(土) 00:27:31 ID:7LxiYs7X
気分転換にシナリオup。  >>649 のurl
scen484「Hook or Straight?」
US Army Advance vs. Germany Delay でUS側お奨め。
762名無しさんの野望:2006/10/29(日) 18:21:14 ID:cy12imyP
>>761
GJ!
7ターン終了でスコアは13272:3836のMV。強引に攻めすぎて損害がすごいことになったw
四連対空強すぎw 攻撃機がガンガン落とされるしヘルキャットも全滅。
しょぼい50mmATGもシャーマンには怖い。
763761:2006/10/29(日) 23:19:06 ID:xJlT+nOj
感想 thx!

>第7ターン終了で
途中からドイツ側がVH奪回に動いて、サプライズのはずだけど、
速攻されたか……
764名無しさんの野望:2006/11/01(水) 02:00:55 ID:4pc/63n9
鋼豹HQ提供の「演習」では操作ミス連発で何度も繰り返し。
ところが次いで挑戦した本体チュートリアル000は、なんと1回で快勝。
やばい、はまりそうw

ただ支援火力を一切使わずに相応の損害もあったため、2回目チャレンジ。
楽勝かと思いきや、
盤外火砲の支援打ち切りを忘れ、進出した味方の頭上に105mm砲弾がしこたま落ちたり、
戦術爆撃機の支援を要請したら、map左上隅を猛爆されてたりで、
「これだから新米士官は」と小一時間…

ふ〜、Das ReichやRussian Steel には、まだまだ遠い…
こんどは本体チュートリアル#1に挑戦です。

あと、>3の入門用に最適という黒騎士ver0.6、フォーラムは読みました。
ただ、肝心のファイルはどこを探せばよいのでしょう?
HQ内には見当たらないようですけど。
765名無しさんの野望:2006/11/01(水) 02:55:14 ID:CMs4WnwH
司令部に指揮官登録ずべし。
健闘を祈る。
766名無しさんの野望:2006/11/01(水) 22:53:22 ID:OWHSvnOp
ありがとうございます。
指揮官として登録、ですか〜(^_^;
Band of Brothers のソベル中尉(のち大尉)なみなのでもっと訓練してからにします。

本体チュートリアル001Flankingは、惨敗に次ぐ惨敗で、6回目にしてやっとクリア。
わが赤軍の誇る重戦車が初撃3発で3両全てがやられただと!?
って展開で脳ミソがしびれてしまいました。
最後は、煙幕の中から脱出乗員が躍り出てV-Hexにすべり込む、でやっと勝ちです。

誰かへの追悼文が書かれている本体チュートリアル002Artilleryは、
初回、左上隅の車両隊に気づかず、市街戦になって敗退。
2回目は、演習-火砲で学んだことをフルに活かして、損害0で圧勝ww


明日は、本体チュートリアル003Clearing Mires。
さてさて、どうなることやら…
767名無しさんの野望:2006/11/01(水) 23:15:13 ID:pK+znJl9
宣伝乙
768名無しさんの野望:2006/11/02(木) 00:24:24 ID:vHhEDEXO
ソベルは最後ウィンターズに階級抜かれちゃったよねw
新規プレイヤーがいると嬉しいな。頑張って。
769名無しさんの野望:2006/11/02(木) 21:13:01 ID:7b8UBDed
うちのPCでSPやると、砲撃爆撃のHEX指定の画面で
クリックできなかったり固まったりします。
770名無しさんの野望:2006/11/02(木) 21:21:06 ID:d6OVJ2aG
そうですか。
771名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:14:04 ID:rSRpBXPd
Flankingってやたら難しいよな。Hunting Tigerが簡単に感じるようになった今でも難しい・・・
歩兵が無いのが一番大きいかも。
772名無しさんの野望:2006/11/03(金) 14:18:39 ID:b1JbJex/
北方の線路又は南方の丘陵にかくれて迂回するといいのだろうけど
撃たれるまで発見できないのが痛いな。俺はセーブロード繰り返してクリアした。
773名無しさんの野望:2006/11/03(金) 15:03:15 ID:kqWfXRUa
>>772
そんなことして楽しいか?
774名無しさんの野望:2006/11/03(金) 15:31:05 ID:fMmOpBJD
>>773
1人ゲームする上では問題ないと思うよ。EMAIL対戦では、厳禁だがね。

ところで、最近になって粘着レスが多いようだけど何かあったのか?
775名無しさんの野望:2006/11/03(金) 15:47:40 ID:RYRNqcrl
特に粘着レスなんて気にならないが。
776名無しさんの野望:2006/11/03(金) 17:32:16 ID:fMmOpBJD
話しに上がったので「Flanking」をCCオンでやってみたら、一回でDVだったよ。
簡単に後方に回り込めるから、試したら?->771
777名無しさんの野望:2006/11/04(土) 01:05:32 ID:m2SO3mMn
先日から、お騒がせの新米は、さきほど本体チュートリアルを終えました。
一応、裏チュートリアルも全部やってみました。
和訳マニュアルのp81-104に丁寧に書かれていたんですね。
前章の前、LONG WW2 キャンペーンの前まで読んで放置していました。
いまさらながら、和訳した方たちってすご杉。

次の課題はC&Cだけど、この概念で真っ先に思い出したのが、例のソベル中尉。
あんな方向音痴がS4で使えるのか、と。

あと、ゲーム操作性が悪いのは、それはそれで面白いと思います。
指示が聞こえないふり、命令が届かないふり、なんてどこの組織にもありますからね。

では、失礼します。(^_^)ゞ

ハイヨ〜、シルバー!(by ソベル in scottland)
778名無しさんの野望:2006/11/04(土) 19:34:02 ID:TiVYOEpd
>>777
うるせーオブラタリ
779名無しさんの野望:2006/11/05(日) 21:56:22 ID:bmdOGcj1
Fire in the hole!
780名無しさんの野望:2006/11/05(日) 23:08:14 ID:xhym9JmH
>>778
また粘着か・・
781名無しさんの野望:2006/11/06(月) 11:58:03 ID:jfGLU1Wa
777は、どうみても自演。司令部の誰かが新米を装ってる。
広告収入を得たいのだろうが、なにも過疎ってるスレやゲームでやらなくても・・・。
782名無しさんの野望:2006/11/06(月) 14:10:53 ID:BfgmTpc9
781は、どうみても釣り。 そもそも収入が入る広告など司令部には無い。
このスレを嫌な空気にするのが楽しいのだろうが、なにも過疎ってるスレでやらなくても・・・。 
783名無しさんの野望:2006/11/06(月) 14:38:28 ID:MERYZ/uO
なんでこんな過疎スレが殺伐としてるんだ!
もっと仲良く和気藹々とAARかいたり、戦術の情報交換したり汁!
レッツエンジョイ第二次世界大戦だyp!
784名無しさんの野望:2006/11/06(月) 16:28:53 ID:25qyJeJ3
>>776
ありがとう。とりあえずMVは取れた。もっと慎重にやればDVも取れたかも。でも運もあるしな。
パンター戦車って意外と砲弾をはじくんだね。自分で使うときはそんな印象無いのに。
やはりこの時代の戦車戦は方向、高低差などの角度が肝だね。再確認できて楽しかったです。
785名無しさんの野望:2006/11/06(月) 17:21:35 ID:ohyFLPAv
殺伐としてる時こそ初めてエンサイクロペディアを見た時の
感動を思い出すんだ…そしてチュートリアル1をやるんだ…


もちろんドイツ側でさ…
786名無しさんの野望:2006/11/06(月) 17:26:46 ID:J+jPw0Nt
ドイツ側でやった時に初めて
「登場するドイツ兵の錬度が低いから米でやった時に割と簡単に勝てた」
という事実に気づいた俺は指揮官として無能
787名無しさんの野望:2006/11/06(月) 19:24:17 ID:MATP/fgm
>>784
おめでとう。Flankingは、「Flank(突撃)はいかに危険か」を
教えているシナリオでないかな?
おっしゃるとおり、パンテルの正面は固くて、照準器はステレオ型、75mmKwK42L70の
精度も高いからこれに守られるとキツイよ。
対歩兵効果の不足、高地から射撃を受けることへの対応を考慮するので、
自分はパンテルよりティーゲルを選んでしまう。
788名無しさんの野望:2006/11/06(月) 20:31:42 ID:y9wkQC5u
flankて側面(攻撃)て意味ですけど・・
釣りですよね、そうですよね
789名無しさんの野望:2006/11/06(月) 22:15:04 ID:WxtsFdRw
TigerのSHPを修正してみた。
(元画像)
http://img189.imageshack.us/img189/1423/tigerhullzp3.png
http://img167.imageshack.us/img167/7906/tigerturrethc2.png

WinSPWW2用だけど、こんなのも作った。需要ある?
http://img100.imageshack.us/img100/1512/image1oh2.gif
790776:2006/11/06(月) 22:36:08 ID:WxtsFdRw
>>784
後方のくぼ地に全車両終結させた後、いっせいにVPめがけ
前進すると上手い具合にドイツ戦車を破壊できた。
本来は、Soviet(プレイヤー)のPreferencesをTank Toughness=150%,
Rout/Rally=150%にしろとシナリオテキストにかいてあるから、A,C,Dは正面から前進するのが
前提なんだろう。でも、150%ってのも楽過ぎるので100%のままでやった。
791名無しさんの野望:2006/11/07(火) 02:44:51 ID:6wc39too
>>787
俺は挟撃は如何に有効かを見せるためだと思ったんだが・・・無策に突っ込むと全滅するから完全に間違っていないとは思うが・・・
まあ、いいや。逆にパンター戦車で守るときはいかに側面を防護するかだな。

LLRVキャンペーンの2面で中央高地を囲むように対戦車砲と機関銃を配置すると面白いことに。
敵は正面と側面を同時には守れないし、丘の上にのこのこ現れた戦車をなぶり殺しにできるよ。
792名無しさんの野望:2006/11/07(火) 12:32:32 ID:dx1aZLyU
>>788
釣りじゃないよ。

>>788
>>791
船の世界では「全速前進」なので、てっきり「突撃」という意味だと勘違いしてた。スマン
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Flank の下から2番目
陸の世界では「側面」という意味なのが解って良かった。
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Flanking_maneuver
793名無しさんの野望:2006/11/07(火) 16:03:30 ID:pXLnyLZt
"率直に"という意味でも"flank"の変形を使うみたいだし
2つの意味を重ねているんじゃないかと言ってみる
…英語詳しくないから良くは分からないけど。


つい最近始めて、"Rommel to the rescue"をやってみているんだが、
37mmATがあんまし使えない('A`)
794名無しさんの野望:2006/11/07(火) 16:36:20 ID:05VZRWQ5
>>793
実際、37mmはドアノッカーと言われたくらいだからorz

史実ではフランスのアラスでロンメルが
野戦高射砲隊の8.8cm Flak18で撃退したことになってるし
やはり88mmを配置するのが正攻法では?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E8%BB%8A%E7%A0%B2
795名無しさんの野望:2006/11/07(火) 22:00:10 ID:dPFEpvuh
俺ウザイかも知れないが、またSHP改修したんだが需要ありますか?

Tiger消音器を焼鉄色に変更
http://img364.imageshack.us/img364/7820/image6yr6.gif

ドイツ用錬度マークとキルマーク
http://img168.imageshack.us/img168/5958/image4no6.gif
http://img375.imageshack.us/img375/4176/image5iu5.gif
796名無しさんの野望:2006/11/07(火) 22:03:50 ID:dPFEpvuh
2級鉄十字章略称のつける位置は第二ボタンなのですが、
枠内に収める為仕方なくポケットのボタンになっています。
797名無しさんの野望:2006/11/07(火) 22:27:40 ID:yTocU5Da
キルマークいいな。
798名無しさんの野望:2006/11/07(火) 23:05:06 ID:7r/+aXiw
SPWW2やってみたけどやっぱWAWの方がいいな。
つか戦間期戦車レベルになるとデータのおおざっぱさが気になる。
1センチ以上の装甲厚の差がないとほとんど同レベルの扱いになるもんな。
799名無しさんの野望:2006/11/07(火) 23:44:18 ID:VRl1wjNC
スチパンをダウンロードした。最初は英語だし、ルールが複雑でとっつにくかった。
ドイツで重戦車と重火砲中心で始めてみたが、なんだかつまらなかった。

我が大日本帝国でやってみた。ノモンハンだった。
こちらが攻勢なのに、ソ連軍は戦車群を繰り出してくる。
一方、自分が編成したのは歩兵中心の日本軍。ロシア戦車に蹂躙されて終わると思った。

その後、迫りくるBT-7Mの大群を日本兵が近接攻撃で破壊し、敵陣に逆襲し、勝利した瞬間、このゲームは面白いと思った。
800名無しさんの野望:2006/11/07(火) 23:57:08 ID:6wc39too
>>793
いい事を教えてあげよう。まずドアノッカーをIn-cover状態にするんだ。そしてマチルダをやり過ごすんだ。その時、歩兵や装甲車は排除しておけよ。
するとあら不思議、ドアノッカーでもマチルダを撃破出来るぞ。砲塔背面を打ち抜ければな。

・・・素直に88mm砲を使った方がましだな。ただし、俺はこの方法で一個小隊を殲滅したことがある。
マチルダ2の方は知らん。あれは無理。
801976:2006/11/08(水) 00:15:25 ID:ssPuv4OX
>>798
厚さはその気になれば修正できるが、SPWW2には装甲傾斜データ欄が無い
のには萎える。また、作者がアンチドイツなのが解って笑える。MBTでもレオが弱くて
メルカバが異様に強いから、多分ユダヤ系なんだろ。SharpnelGamesのフォーラムを
ちょっと覗いたが、結構荒れているようだ。
>>797
DepoにMODをあげようとエラーになってしまった。再接続しなおしても駄目。
よって、ここに↓をあげとく。良かったら使ってみて下さい。

単独画像(上から 100Kill、10Kill、1Kill、Elite、Veteran、Standard、Green)
 ttp://img385.imageshack.us/img385/9625/waw11100killmod8ec1.png
 ttp://img468.imageshack.us/img468/7117/waw0510killmod3sb5.png
 ttp://img364.imageshack.us/img364/8466/waw061killmod2ku0.png
 ttp://img364.imageshack.us/img364/2139/wawelite5cd7.png
 ttp://img475.imageshack.us/img475/4992/wawveteran1fc1.png
 ttp://img475.imageshack.us/img475/5084/wawstandard1pe8.png
 ttp://img478.imageshack.us/img478/6888/wawgreen1hm9.png

全梱SHPファイル
 ttp://rapidshare.com/files/2356315/Exp_and_Kill_Markig_for_German_Players.zip.html

(長文スマソ)
802名無しさんの野望:2006/11/08(水) 00:39:41 ID:ssPuv4OX
言い忘れましたが、上のファイルは「SPWAW用」です
803名無しさんの野望:2006/11/08(水) 02:51:58 ID:Stn9ZRlp
>>801
PzH2000の発射速度がM109と同程度なのが気になってたがそのせいか
804名無しさんの野望:2006/11/08(水) 09:03:48 ID:pTBCXol8
久々にスチパンやってみようかと思いダウンロードして
肩ならしにFlank Tutorialやったら全然勝てないんでへこんだ

Preference変更するのね。楽勝じゃん(汗
805名無しさんの野望:2006/11/08(水) 17:30:35 ID:ssPuv4OX
>>803
多分。MBTとWW2は、解ってない人が作っていると言う話しもある。
装甲厚1を10mmにしてるわけは、「リサーチしなくて良いから」というのが
理由に思えてくる。兵器データも大雑把で、見てるとコピって名前だけ変
えたように思える。Depot等フォーラムで、「もうやめたら?」と言う空気だ。

俺もそう言われないうちにこの話しはやめる。
806名無しさんの野望:2006/11/08(水) 18:13:51 ID:WWMGBegp
そういう裏があったのね。俺も最後に一言だけ。
なんでSPMBTは韓国が充実してて自衛隊はいい加減なのよ。

>>804
Prefernceいじると本当に別物のゲームみたいだよな。
サーチを80にしてArt vs Inf, Armorを120にするのがマイブーム。
敵の砲撃を今まで以上に警戒しないといけないし、こっそり隠密作戦も熱い!
807名無しさんの野望:2006/11/08(水) 21:55:16 ID:+ZxROyJc
777の新米です。
HQ要員と間違われるとは、新米士官が参謀将校と間違われるようで、えっへん、って感じですw

今回、シナリオ009(チュートリアルのすぐ次)、Chateau de Quesnoy-40 をCCオンで挑戦。
40年のフランス侵攻戦、ドイツplayer。

はじめてのCCなので慎重に慎重に進めていた1回目。
キューベルが突然、地雷を踏んで大破、ゲームなのにモニタの前で飛び上がって驚いて恥ずかし…
結局、VHを視界に入れることすら出来ず、大敗。

地雷の位置もわかったし、今度はやっちゃる!で始めた2回目。
14/15turn、4個中3つのVHへ、歩兵がそれぞれあと1hexと肉薄。
15/15turnが始まったときは、もらった!と思ったのに…ひとつもVHを取れず損害比で引き分け(号泣
敗因:
無理しすぎて50迫と同行していた小隊本部と離れすぎたこと
縦深防御陣地を甘く見て、肉薄した分隊がいずれも pinned にされたこと
頑強に抵抗された末の敗走敵歩兵を、怒りのあまり、戦車で「ポイントを消費してまで」蹂躙したこと…

目的達成に向かって冷静な判断もできないで、なにが士官だ、との陰口や、
実戦は演習ではない!って苦言をものともせず、3回目に挑戦…する予定です。
参謀将校などおこがましく、早くも予備役編入かも(涙
808名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:31:02 ID:ZNnIaqdI
米兵(新兵)に成りすましたベテランドイツ兵だろ。
能天気な米軍指揮官は騙せても、ゲシュタポの目は誤魔化せないぞ。

まあ、別に咎めるわけじゃないが、文面からして新米ではないなぁー。
809名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:49:51 ID:5mPe5tY7
>>807
 この種の話は、読んでいて、楽しいです。
 私は、いまだにC&Cは慣れず、オフでやっている正真正銘の
新米ものです。新米さんの書き込みは、落ちがちな士気をあげてくれ
ますよ。3回目の挑戦の結果も楽しみにしています。
810名無しさんの野望:2006/11/08(水) 22:53:11 ID:9Lj/zi0Y
シナリオ009か、僕も結構好きなシナリオです。
確かに慣れないうちは、フランス軍の抵抗にに手こずったなあ。
あ、これって元はスコードリーダーのシナリオなんだね。

ともかく3回目、がんばれ新米



811名無しさんの野望:2006/11/08(水) 23:43:29 ID:YI0GTLjE
>>807,809,810
ID変えるのに忙しくてsage忘れ&自演乙
こんなことは自分の巣でやれよ
812名無しさんの野望:2006/11/09(木) 00:18:58 ID:Vp9iqu3G
まぁ自作自演とかはともかく、sageようぜ。
813名無しさんの野望:2006/11/09(木) 00:34:04 ID:ggGx12O/
C&C対応でしたっけ?>Chateau de Quesnoy
対応してないシナリオだったらムリにONでやらないほうがいい気もします。
ノルウェーに降下するシナリオをONでやったら死ねました。
814名無しさんの野望:2006/11/09(木) 21:23:05 ID:UTft+3Fv
キャンペーンのAUX部隊の目標ポイントが222,222に設定されていたときは焦ったな。敵が来るは連絡が取れないはで大混乱になったな。
というわけでキャンペーンでは配置画面で一回適当なHEXを指定しとくといい事があります。
815名無しさんの野望:2006/11/10(金) 12:19:51 ID:bTqQ5hZ1
>>806
いや、現代戦シミュとしては韓国の方が充実してて当然だろう。
なんせ、冷戦期はおろか今でさえいつ戦場になってもおかしくないんだから。
特に最近は数年以内に朝鮮舞台の「史実戦シナリオ」が大量にできてもおかしくない気配だし。
816名無しさんの野望:2006/11/10(金) 12:57:01 ID:mZK6mBov
>>815
シナリオが充実してるかどうかじゃなく
自衛隊の実際の装備がゲームに反映されてないってことなんだが
817名無しさんの野望:2006/11/10(金) 13:58:22 ID:hsntS+ND
>>801
乙。早速使わせてもらうお
818名無しさんの野望:2006/11/10(金) 14:58:04 ID:C5ftN5Xz
>>815
>特に最近は数年以内に朝鮮舞台の「史実戦シナリオ」が大量にできてもおかしくない気配だし。
海自が活躍しまくっても、陸戦メインのSPMBTじゃ反映させづらいよなあ。

>>816
「韓国軍よりも有事の可能性が低い→陸自登場シナリオ少ない→ユニット・装備を反映させる優先度が低い」って事なんじゃ?
819名無しさんの野望:2006/11/10(金) 15:17:52 ID:mZK6mBov
>>818
単純に自衛隊に詳しいゲーム開発者がいないとか
英語の資料が少ないとかじゃないのかな。
まあ日本のゲームだっていいかゲフンゲフン

平和な国に住んでることを喜ぶべきなのか。
820名無しさんの野望:2006/11/10(金) 18:12:01 ID:yUnb8DHx
×平和な国
○能天気な国

軍備に縁がないから平和だってわけじゃないし。
ってこのスレに来る人には言わずもがなだけど。
821名無しさんの野望:2006/11/10(金) 18:36:17 ID:C5xr7xRZ
>>817
どもです。Depotにも上げました。こちらの方が最新です。

現代戦ゲームで日本が出て来るシナリオも少ないだろう。
とにかく、MBT、WW2共に手抜きであることには変わりは無いですな。
822名無しさんの野望:2006/11/10(金) 18:37:34 ID:C5xr7xRZ
こちらの方->あちらの方(Depotのほう)
823名無しさんの野望:2006/11/10(金) 18:51:46 ID:Cw5M5Wf4
現代戦だったらMBTより↓が正統派なんじゃないか といってみる。

ttp://www.hpssims.com/Pages/products/POA2/POA2b.html

俺は、これについては全く解らない。
824名無しさんの野望:2006/11/10(金) 19:11:23 ID:qncLxsz3
そこへんの話題については
ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1150015410/
というのもある。

しかしPoAは誰も触れないで終ったような
825名無しさんの野望:2006/11/10(金) 20:57:50 ID:Cw5M5Wf4
PoA2を買ってやってみたい気もしたが、理解できないで終わると思うのでやめたよ。
826名無しさんの野望:2006/11/10(金) 21:38:24 ID:zxrOJBgt
>>825
同意。それ、扱う要素がめちゃめちゃ広くて大変だな。SPシリーズでも結構難しいのにEWにC4Iとかいいだしたら俺には無理そう。
そんな俺はSPWAWで大満足です。
827名無しさんの野望:2006/11/11(土) 01:06:57 ID:mZZr/H55
>>826
PoA2にサウンドやアニメーションは無いだろうから、感情移入も難しい。

BattleFrontのTacOps4というのも有る。PoA2より簡単な感じ。
これにはDEMOがあるので、ちょっとやってみた。やっぱり味気く感じた。
ただ、WW2の兵器データもあるので、資料の価値はありそう。
828名無しさんの野望:2006/11/11(土) 01:13:51 ID:mZZr/H55
連書きですまん。
PoA2やTacOps4にWWII-MODがあれば突撃しようと思ったが発見できなかった。
この理由によりやめたのもある。
829名無しさんの野望:2006/11/11(土) 11:14:31 ID:o1s0R8gc
>>823
>NOTE: Per our agreement with the US Government, the civilian release version allows users to(略

それってゲームというより本物の軍用シミュレーターを市販してるだけじゃ・・・・・
830名無しさんの野望:2006/11/11(土) 15:02:50 ID:mZZr/H55
シュミュレーションゲームじゃなく、シュミュレーションなのは解かる。
だから、「最高峰」なのではないか。

↓をみると理解できない部分が多いが、面白いと思う。

ttp://www.hpssims.com/Pages/products/POA2/scrShots2/poa28.jpg
831名無しさんの野望:2006/11/11(土) 16:01:35 ID:Becf23L5
今、"シュミ"の世界に、新たな一ページが加わった…
832名無しさんの野望:2006/11/11(土) 16:02:08 ID:INZJMvEZ
(´-`).。oO(シミュレーションを「シュミレーション」と書いてしまう例はよくみかけるが、
       「シュミュレーション」というのは初めてみた・・・)
833名無しさんの野望:2006/11/11(土) 21:12:04 ID:WPjP3tY9
あげ足とって面白そうだな。->司令部の諸君
だが、発音はそんな感じでないか?英語を話せない人にはわからんかな。
834名無しさんの野望:2006/11/11(土) 21:21:17 ID:a30Nr76e
英語を話せるからこそシュミレーションが変に聞こえるんですが・・
835名無しさんの野望:2006/11/11(土) 21:30:22 ID:8rBTmrSG
>>831,832,833,834
煽りや粘着はヤメロ。

>>834
必死だね。
836名無しさんの野望:2006/11/11(土) 22:32:33 ID:FrTReQUy
simulateの発音
ttp://dictionary.goo.ne.jp/voice/s/01030353.wav

まあ、煽りだな。
837名無しさんの野望:2006/11/11(土) 22:51:23 ID:FrTReQUy
838名無しさんの野望:2006/11/11(土) 22:57:46 ID:wffagdXl
お前ら全員、懲罰大隊行きな。
839名無しさんの野望:2006/11/11(土) 22:59:10 ID:TleEbdTu
>>837
それはxrea(←無料鯖)の規約で入れなければならない広告じゃないの?
まさかこれも煽り?
840名無しさんの野望:2006/11/12(日) 00:02:35 ID:YIRQgNsI
どうでもいいからスチパンの話しろ
司令部の話したかったらフォーラムで存分にやってこい
こっち持ってくんな
841名無しさんの野望:2006/11/12(日) 00:57:01 ID:DqiOINAu
>>801
今の戦車砲のAPFSDS弾クラスの初速の場合、装甲の傾斜は意味をなさないと聞いた。
なんでも摩擦が無限大だとかなんとか…、さっぱりわからんけどな…。
842名無しさんの野望:2006/11/12(日) 01:36:46 ID:PjSpHcut
どこかにあったT-55に命中したM1A1のAPFSDSの入射痕がわかりやすいね。ものすごく浅く命中しない限り兆弾にはなってなかったな。結構浅めでも貫通してた。
塑性流動という一定限度以上の応力を受けた材料に生じる不可逆的なずれ変形現象で流体に近似される挙動を示すらしい。というか俺もよくわかってない。
エライ人教えて!
843名無しさんの野望:2006/11/12(日) 01:43:33 ID:Z6Vx6VPN
>>841
いや、だからその第三世代戦車以降の法則をWW2にあててるから変なわけで。
つか、戦後でも1970年代まではほとんどSPWAWのシステムそのままで再現できる領分の気がする。
むしろSPWAWの方が向いてる。
物足りないものがあるとすればヘリぐらいか。
ATMは長射程高命中率の対戦車ロケットの形で再現できるしな。
SPMBTのシステムが生きるのは第三世代戦車が絡む戦闘だけだな。
844名無しさんの野望:2006/11/12(日) 02:23:32 ID:1BkpL19F
SPWAWを高解像度にして現代戦にも対応してくれたらなぁ。
そういう要望って本国には無いのかな?
845名無しさんの野望:2006/11/12(日) 02:56:50 ID:hlrBWkMh
高解像度のSPWW2、現代戦のSPMBT、どちらもSPWAWより面白くないから困る。
846名無しさんの野望:2006/11/12(日) 08:39:15 ID:klsbS5tf
>>842
つまり
昔のAP:硬い弾

APFSDS:硬くて早くてとがった弾

このごろのAPFSDS:早くてグンニャリして刺さる弾

ということでおk?
847名無しさんの野望:2006/11/12(日) 11:51:51 ID:PjSpHcut
>>843
電子戦と暗視装置をどうするかの問題もある。SPWAWの暗視装置はうまく働いていないし。
まあ、当時のはしょぼいから無いも同然という考え方も出来るがww
848名無しさんの野望:2006/11/12(日) 19:57:51 ID:k6WVWtl1
>>847
だいたい70年代あたりまでの暗視装置はスターライトスコープ型じゃなくて赤外線投光型だから
WW2時と大して変わらん。昔の第二世代戦車の写真にはよく砲の横あたりに箱形の赤外線投光器が付いてる。
電子機器も艦艇や航空機への装備は早いが陸の前線装備に加わり始めるのはICの量産と低価格化が実現した
70年代末あたりからじゃなかったけ?。
湾岸戦争は無理でもベトナム戦や第四次中東戦争はSPWAWの範囲で十分再現可能なはず。
849801:2006/11/12(日) 23:45:56 ID:R5zbIfxl
>>848
以前、WAW8.0でチート戦車作ったとき、IR値を上げれば暗視装置が機能した記憶があります。
装甲厚がmm単位だと上限の255を超えるものも出て来るでしょうから5mm単位程度にすれば良いのかな。
WAWにも47-Helicoptor,50-Attack Helicoptor,53-Observation Helicoptorというクラスがあるので、ヘリも
再現できるそうです。
あと、リアクティブアーマー等もWAWでは再現しにくいので、第四時中東戦争以前に限るということですね。

SPWW2のOOBを少しづつ弄ってますが、SPWW2で可能でSPWAWで不可能なのは高射砲が
水平爆撃機を射撃できることぐらいで、WWIIを再現するにはSPWAWの方が向いていると思います。
850名無しさんの野望:2006/11/13(月) 01:31:59 ID:HyroU8gx
WAWにヘリがあるのは知らなかったです。司令部の報告ではIR visionの実効値は1/4になって、煙幕は透過できないらしい。
早い時代の中東戦争シナリオもありだとは思う。戦後といってもインドシナ戦争や朝鮮戦争シナリオは普通に再現されてるしね。
どうでもいい国(失礼!)潰してイスラエルとエジプトを付け加えると面白いかも。

>>849
やっぱりWW2<WAWだよね。WAWのシステムでSEADは再現できそうですか?これが出来るとベトナムもいけそう。
851849:2006/11/13(月) 03:05:09 ID:pdsrDR1e
>>850
司令部の人が何を考えてそのようなこと書いたのかはわからないが、
1/4になっているのは開発の経緯から考えれば当然の事なんじゃない?
SP3(1Hex=200m)を改変してSPWAW(1Hex=50m)が出来たんだから。
それに、PantherG UhuのIR値を48にしたら煙幕を透過できたよ。

SEADについては、AntiRaderMissleってのがあるからこのWeaponを積んだ
F4でも作れば良いんだろうが、大型の戦略爆撃機を迎撃できるような兵器や
レーダーの概念が無いWAWでは意味が無いし、必要も無いのじゃない?

WAWで’70年代までの現代戦を再現できたとして、だれがこのMODを作るんだ?
ほぼ全てのSHP,サウンド,OOBを作り変えねばならないよ。シナリーやキャンペーンつくるのも
大変だし。あのキルマークだって1週間位掛かったんだし。

長文でスマソ。寝る
852名無しさんの野望:2006/11/13(月) 09:58:05 ID:qtTbz1H2
>819

自衛隊に詳しい奴がいないと言うより、自衛隊の装備自体謎の部分が多いからでは。
世界的には、90式MBTが異様に高く評価されてたりする。

それはともかく、OH-1観測ヘリとか99式HSPとか96式MPMSとか欲しいところですな。

あと、パトリオットが無いのが痛い。いくら陸自の装備じゃないからとはいえ……
87式と93式だけでは、対空火力が少なすぎる……
853名無しさんの野望:2006/11/13(月) 12:23:13 ID:0DIZeIMh
>>851
結局OOBの兵器登録数上限とそのせいで書き換えはできても追加はできないというのが
大きいんだろうな。現代戦をやろうとするとWW2データを犠牲にしなくてはならないから
結局「all or nothig」になって敷居が高くなる。
もし、兵器登録上限が2バイトあって書き換えじゃなくて「追加」が可能な仕様だったら
全部とは言わなくともかなりの現用兵器データとそれを使ったシナリオが作られてたと思う。
854名無しさんの野望:2006/11/13(月) 21:35:20 ID:HyroU8gx
>>851
まあ、MODを作るというよりもSPWAWでどこまでできるかという、討論というか、議論みたいなものだからね。
上の人も言ってるように制限も大きいだろうしね。暗視装置についての情報ありがとう。開発の経緯までは知りませんでした。
SEADについて聞いたのはベトナム戦を再現するとしたらあった方が面白いかなっていうこと。ベトナム航空戦の華のひとつだからね。
まあ、俺は現状で満足な人なんで参考程度に聞いてみただけです。もし気に触ったらスマソ。
855名無しさんの野望:2006/11/14(火) 21:05:21 ID:a8+4PuIJ
>>854
航空戦は戦中戦後共に複雑かつ広域なので、WAWのような陸上戦術級のゲームで再現するのは困難だと思う。
SPMBTでも雰囲気は出せるかもしれないが、1機づつ登場する現状のシステムでは難しい。
航空戦は専用シムでやるのがいいのだろう。

WAWのデータとマニュアル臨機射撃が良いが、画面が狭い色が変でドライアイになるので仕方なくWW2をやっている。
そのままでは弾が当たらなくて全然面白くなかったが、独軍戦車主砲のAccuracyをWAWの1/4にするだけでかなり面白くなった。
さらなる修正と新兵器や秘密兵器を追加し、別物になりつつある。128mmツヴァイリンクとか15サンチ高射砲とか・・・他は軍機。
WW2の欠点を逆手にとって、装甲上限に余裕があるのを利用した。
856名無しさんの野望:2006/11/14(火) 23:31:54 ID:a8+4PuIJ
SPMBTのあまりにもいい加減なデータに「Rheinmetall DeTec AG」からクレームが来ているようです。

ttp://www.shrapnelcommunity.com/threads/showflat.php?Cat=&Board=spmbttoe&Number=372714&page=0&view=collapsed&sb=5&o=&fpart=6
857名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:12:48 ID:uoFoBLZV
クレーム・・・??
広報発表にしか見えないが・・


はい釣られましたごめんなさい
858名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:34:31 ID:JFVB2K28
>>855
うん、難しいだろうとは思ってた。けど、SPMBTのシナリオでF-105とSA-2が撃ちあうシーンがあって少し感動したから。
SA-2は最初はThudに損害を与えれるけど、最後には全機沈黙させられてしまうんだな。六角形の星型陣地が印象深かったよ。
おっしゃる様に、やっぱりこういうのは専用のゲームでやるのが妥当なんだろうけどね。

一番下のヤツが自説の補強のために広報発表を引用したのじゃないか?直接のクレームではないっしょ。
859名無しさんの野望:2006/11/15(水) 00:40:00 ID:l7K60tSi
クレームと言うのはどうかと思うが、確かに流れを読むと荒れててオモロイ
860名無しさんの野望:2006/11/15(水) 01:18:22 ID:YA9zHGsL
>>857
すみません。

>>858
MBTでそんなシナリオがあるのは知らなかったです。
専用シムはハードルが高いものが多そう。SPでも局地的な航空戦に限れば再現できるかなとおもいます。
AmmoDumpやAmmoBunkerの名称とグラフィックを工場、精油所、港湾、原子力発電所、弾薬集積所、駐機航空機等に変更し
相応のコストにする。防空網で囲まれたこれらを空爆で破壊することを作戦目標にしたシナリオ・キャンペーンを作ることは出来るでしょう。

AmmoDump改航空機を機銃掃射・夜間突撃・艦砲射撃で破壊するシナリオをSPWW2で作りましたが、ビジュアル的に面白かった。
861名無しさんの野望:2006/11/15(水) 01:23:00 ID:YA9zHGsL
あーそういえば、日本軍の夜間突撃の際の米軍の照明弾やスポットライトを
どうも表現できなかったな。
862名無しさんの野望:2006/11/16(木) 22:10:01 ID:/vd3AKD3
シナリオをアップしてみる。
作ってると難しいのか簡単なのかわからんので、スコアだけでも報告してくれるとありがたい。
http://spwawjp.ifdef.jp/scen419.html

将校を輸送機に乗せて川の向こうの脱出VHに到達させれば勝てるはず。
とにかく速度が重要、さもないと・・・
敵の動きがうまく制御できなかったから、変な所から出現することがあるけど勘弁して。
863名無しさんの野望:2006/11/17(金) 00:55:36 ID:5FQ7GjO+
かなり難しく感じました。
初回、橋の爆破失敗で15ターンに全滅 652/1433 Draw 
2〜5回目、11-12ターンにOffser 失う。
6回目、一部隊に橋の確保をさせて脱出成功 7118/1328 DV
864名無しさんの野望:2006/11/17(金) 01:22:07 ID:jmS9l8jx
>>862
乙、早速やってみた。クリアできんかった。発想は面白いけど何かの史実に基づいているの?
865名無しさんの野望:2006/11/17(金) 20:54:19 ID:seZwVKhA
>>863
>>864

やってくれてありがとう。
難しすぎたようなので更新しました

*敵の経験値等を引き下げ
*敵増援の出現を遅く
*西からの敵を削除
*制限ターンを延長
*C-47の到着・出発を1ターン遅く
*特殊部隊・Maquisの弾薬を増加、経験値等引き上げ

>>864
なんか亡命か誘拐か忘れたけど飛行機で逃げたって話をどっかで見て作り始めた。内容は架空戦。
866名無しさんの野望:2006/11/17(金) 23:00:12 ID:jmS9l8jx
ノーマルのヤツはMaquisも脱出させるのは無理だね。C-47に乗せてあげたかったけど、泣く泣く橋を爆破しました。
連中はどうやって脱出するのだろうか。と要らんことを考えてしまった。改訂版なら敵の殲滅も出来そう。
867名無しさんの野望:2006/11/17(金) 23:05:16 ID:seZwVKhA
>>866
書き忘れてたが、Maquisは地元のパルチザンだから逃げる必要は無いという設定です。
そもそもC-47にはよほど損害が多くない限り乗り切れないはず。
868名無しさんの野望:2006/11/17(金) 23:05:45 ID:SsCITfvk
些事だが、OffserでなくOfficerでないか?ついでにGE Officerにしたらどうかな。
このシナリオってコンバット!にありそうなシュチュエーションだね。
869名無しさんの野望:2006/11/17(金) 23:40:18 ID:seZwVKhA
>>868
指摘ありがとう。GE Officerにした。

23時35分 Version3に更新
変更点は将校のユニット名のみ
870名無しさんの野望:2006/11/18(土) 01:59:25 ID:NbwVCQ45
>>869
どうも。今、Ver2のプレイが終わった。7798:1201のDV。
脱出したのは亡命独将校のみで、残りの部隊でRegidence付近と道路沿いで敵を迎え撃った。
敵は殲滅したが、パルチザンはボロボロ。選択肢が多いし面白かった。シナリオ作成の技法も
興味深かった。どうも有難う。
871名無しさんの野望:2006/11/18(土) 02:17:05 ID:NbwVCQ45
レジスタンスでした。
ところでレジスタンスとGE OfficerのFlag-IDをフランス自由軍とドイツへ変更はできないのだね。
SPWW2ではできるんだが。
872名無しさんの野望:2006/11/18(土) 04:14:48 ID:NbwVCQ45
自由フランス軍だな。
873名無しさんの野望:2006/11/18(土) 04:20:24 ID:YPfUURm9
>>862
おもしろい!ありがとう。
874名無しさんの野望:2006/11/18(土) 17:18:33 ID:ZcZRialb
Ver2で敵を殲滅したが、これは明らかに命令違反の軍法会議もんなので、
命令書に従い再度プレイ。敵GERecon7unitのみ殲滅、当方の死者はゼロ。
速やかに橋をわたりこれを爆破。レジスタンス以外全て脱出。
プレイ時間約30分で6841:1173のDV。
875名無しさんの野望:2006/11/18(土) 21:07:29 ID:wzEOPDFU
>>870-874
プレイthanks

>>870
敵殲滅までやってくれるとは。でもあんまり待ってるとインチキな場所から出てくる敵に橋制圧されない?

>>874
死者ゼロ!?すごい。自分でやっても大抵一人二人の損害が出ちまう。
876名無しさんの野望:2006/11/18(土) 21:36:31 ID:Z63hssys
>>875
ども。GE Officer、殲滅と死者ゼロのものです。

殲滅戦:Officerの護衛後、橋の手前にいた爆薬付きUS Rangerが
     運良く戦車5両を臨機突撃で殺ってくれました。
     (Prefオール100%。実のところ2回ほど最初からやり直したのですが)

死者ゼロ:GE Reconの臨機射撃が殆ど来なかったし、運も良かったから。
      (やり直し無し。Prefオール100%)
877名無しさんの野望:2006/11/19(日) 23:14:37 ID:K2VGgSeD
死者ゼロってすごいな。どんな戦闘でも多かれ少なかれ損失は避けられないものだが。
狙って出来るとしたら、SPMBTで煙幕張りまくって暗視装置のない敵をタコ殴りにするぐらいだろうな。
878名無しさんの野望:2006/11/19(日) 23:25:30 ID:J0luqkl0
>>876
なるほど。Rangerはよく強襲決めてくれるよね。それにくらべてMaquisは・・・経験値低いから仕方ないか。
やりこんでくれてうれしいです。
879名無しさんの野望:2006/11/20(月) 00:14:27 ID:+ZoV3daw
>>877
死者ゼロ戦では、受けた射撃はGEreconからの3回しか受けていないので
損害ゼロの可能性は高いと思いました。
大口径盤外砲撃でも狙えるが、VP踏むときに射撃受けることが多いからね。

>>878
北から出現と思われる装甲車輌で、Maquisにより装甲車3両は撃破しましたが、
戦車2両はUSrangerでないと無理でした。殲滅戦はキツイかったです。

ともあれ、作者さんにTHX!
880名無しさんの野望:2006/11/20(月) 00:32:26 ID:nifm0a2f
突然ですが、誰かマルチプレイしませんか?SPWAWのver8.403です
881名無しさんの野望:2006/11/20(月) 00:40:21 ID:+ZoV3daw
俺はマルチやったこと無い。
やってもいいけど、もう時間遅いから後日にしてくれない?
ところで、環境はEnhanceFV.1?リアルタイムorEmail?シナリオは?
882名無しさんの野望:2006/11/24(金) 00:23:39 ID:56xnS0UA
とりあえず保守行動
883名無しさんの野望:2006/11/24(金) 14:35:43 ID:rSJdORJT
突撃砲って、あまり使う人いないのかな?
WWUじゃ、初期型は歩兵援護、陣地攻撃に。後期は
長砲身化で対戦車に、ってな風に使える兵器だったみたいだけど・・・
884名無しさんの野望:2006/11/24(金) 16:16:59 ID:T3uoJbmp
突撃砲はEnh-Modになってから発射回数が少なくなったのが一番痛いな。攻勢をするのがかなりしんどい。
その分かなり安いけど。Watchword FreedomでPantherとStuGVとElephantを使ってみたけど、明らかにStuGVが使い辛い。
しかし、Elephantの攻撃はよく命中するな。意外と使いやすかったです。
885名無しさんの野望:2006/11/25(土) 06:48:58 ID:+VMwnUXP
そう、Tigerのステレオ型照準器ついていてるはずで、よく当たね。
たしかElephantは突撃砲ではなく駆逐戦車だったろ。

しかし、こんな鈍くて高価な戦車をキャンペーンでコアに入れる人いるのかよ。
886名無しさんの野望:2006/11/25(土) 18:11:20 ID:QRAZ6igL
司令部でなんかあったのか?
普通に重宝してたんだが。

さて、
>771
Flanklingは、慣れれば増援兵力を利用せずに勝てるようになる。
T-34/85は極めて有効。突撃砲の射撃をそれなりの確率で弾き返してくれる。

KVはもろく、突撃砲の射撃を食らうと高確率で炎上する。
だが、そんなKVも、昼ご飯の時間を有効活用すればパンテルの射撃に耐え
ることが可能。

>883
三突は、G型が好きだな。
無印T-34相手の場合、正面から戦いを挑める。正面の装甲はとても固い。
逆に4号F2やGは装甲が薄くて、案外装甲を抜かれてやられる。
三突前進、その後に4号前進というパターンが多いかな。
ただし、T-34/85登場後は事情が異なる。
887名無しさんの野望:2006/11/25(土) 19:26:33 ID:7aqS7Yi4
>>885
Elephantは突撃砲中隊をメインにしたので、圧倒的な火力と装甲が欲しかったから。
突撃砲が燃えていく中で敵装甲部隊の突撃を食い止めてくれた。遅いといっても徒歩の歩兵に随伴できるし。
突撃砲と駆逐戦車は兵科の違い位じゃないかな。でも神学論争になりそうだからパス。

ところで司令部で何があったの?いつもどおりにしか見えないけど。
888名無しさんの野望:2006/11/26(日) 00:43:43 ID:nGvBiz2X
>>887
まあ、プレイする上では兵科はどうでもいいね。
俺のゲームでの基本的用法は、駆逐戦車は敵正面から遠距離射撃、
突撃砲は微速前進し敵側面から中距離射撃。
III突はTiger並みの正面装甲で被弾率も小さいのから敵としては嫌な相手だが、
自ら進んで使わないよ。どこかのIII突フェチが、あのSHPを改良してくれないかな。

一時荒れていたようだね。司令部で何かあったのか?
889名無しさんの野望:2006/11/26(日) 00:58:22 ID:nGvBiz2X
連書きすまぬ。

III突が使い難い一番の理由は、あまりに薄過ぎる側面装甲であると思う。
昔、突撃砲しばりでキャンペーンをやったが、射界変更で側面を晒してしまうので、
とても厳しい戦いになった。CCオフでないともう無理。
890名無しさんの野望:2006/11/26(日) 02:35:32 ID:AJf2HbZB
3突、4突はCarryCapacityが10なのでハーフトラックの代わりに使ってた。
歩兵を搭載した状態でMGなどで射撃を受けた場合の損害は大きくなるのが難点。
しかし、その欠点を補って余りある対戦車火力大幅なの向上が図れる。
891名無しさんの野望:2006/11/26(日) 03:35:23 ID:nGvBiz2X
砲塔が無いということから、CarryCapacityを大きくしてるんだろ。
実戦と同様に単なるトラックのような用法のほうが安全かもな。
小サイズなことから被発見率が低い為、待ち伏せ射撃の際は有効な兵器だと思う。
892名無しさんの野望:2006/11/26(日) 12:48:21 ID:WXln6TVC
タンクデサントを乗せたT-34を火炎放射戦車で臨機射撃をしたら目も当てられない損害を出してた。敵ながらあれは可哀想だった。
ソ連軍戦車長の手記に戦車が撃破されると乗員は自分と操縦士以外死亡、タンクデサントは一人残らず名誉の戦死というのがあったな。
歩兵を乗せるのは後方での輸送に限った方がいいというのは同意。歩兵の数が減るとその後の運用が難しくなるし。
893名無しさんの野望:2006/11/26(日) 19:05:31 ID:SaWAaWBQ
実際平均寿命が2,3ヶ月だったらしいからねえ
894名無しさんの野望:2006/11/30(木) 00:35:20 ID:j96WqNhx
Ура保守
895名無しさんの野望:2006/11/30(木) 17:58:55 ID:0gejuYSP
WAWの音楽の音質が悪すぎるので換えたい。Enhancedの音楽は好みでないし。
WAWの音楽は、元はSP3なんだろうか?情報もとむ。
ちなみにSP1と2は持っている。
896名無しさんの野望:2006/12/04(月) 00:04:58 ID:XnBWZ+7O
897名無しさんの野望:2006/12/04(月) 00:17:40 ID:pDBOepjK
ローマ帝国時代にがんばりすぎた反動だな
898名無しさんの野望:2006/12/07(木) 21:33:00 ID:j8Idnzrz
保守どころか死守。この戦線は上層部に見捨てられてしまったのだろうか・・・
899名無しさんの野望:2006/12/08(金) 12:38:15 ID:X6vWfyK1
鋼豹戦線異状なし
900名無しさんの野望:2006/12/08(金) 23:05:18 ID:5xa+40B1
気分転換にミニシナリオup。  >>649 のurl
scen486 Fools of September プレイタイム20分
独ソ遭遇戦のドイツ側

>>895 司令部の技術情報とか >>390とか。SNDフォルダの
waveファイルの差し替えで好きに変えられる、はず。
901名無しさんの野望:2006/12/08(金) 23:57:19 ID:3nPDNIn+
>>900
シナリー作成、毎度お疲れ様です。明日にでもやってみる。

[サウンドの件]
・SPWaWの(効果音ではなく)音楽そのものを好きになっているので、この音楽で高音質なものがないのか?
・SP3にWaWと同じ音楽が入っているのか?
と伺ったつもりなので、宜しく。

他の音楽への差し替えはもう何度かやりましたが、今は外部プレイヤーで再生しています。
効果音のいくつか(Flak18やMG42の実録音など)は差し替えています。
902名無しさんの野望:2006/12/09(土) 00:30:40 ID:nQiFkWkN
>>900
乙です

3号戦車隊全滅したorz
1両だけ長生きしたやつはAP弾使い切ったので、KVに隣接してボトムヒットを狙ったが駄目だった。
結局KVは1両も撃破できず。いったい何発の砲弾を浴びせたのだろうか。

確保できたVHは後方とCrewで奪い返した1個だけ
ポイントは1557対1451


ところでBBSからいつの間にかAAが消えてるね(・∀・)ニヤニヤ
903900:2006/12/10(日) 00:16:06 ID:XT/iLlav
>>901
そういう意味でしたか…となるとわからない。スマソ
>>902
thx.! 掲示板のテスト中だったけど、あれを見られたか。
管理が面倒そうで公開を迷ってます。
904名無しさんの野望:2006/12/12(火) 00:32:36 ID:588DjA1N
>>900
シナリオやってみたよ〜。ゲロムズ。
作戦方針は中央部のVH群の手前で丘を越えてくる敵戦車の底を抜く。
結果・・・1700:1100くらいでdraw
広めに展開していたので側面を狙うチャンスが多かったが・・・ソ連戦車硬すぎ。あと1センチの壁がある。
結局歩兵で強引に燃やしまくりwwwwでもターンオーバーでVHを取り返せずorz
905900:2006/12/13(水) 23:29:21 ID:wgfj8rVt
>>902,904  thx.!
意外と苦戦してる? テストプレイではV号戦車を動かしまくって、
DV が出たりして、バランスを取ったつもりだったんだけど……
906名無しさんの野望:2006/12/14(木) 00:00:00 ID:Ar3YKXgd
>>900
シナリオやりました
作戦は中央の丘の手前に待ち伏せ
後は遠距離射撃して敵を釘付けにする2両と近接射撃に持ち込む2両に分けて戦闘
形勢が不利になったら煙幕炊いて逃げて再度待ち伏せする
KV戦車は街道に歩兵配置して待ち伏せ、とにかく待ち伏せにこだわる
結果は2894:491でDV V号戦車が残念ながら1両犠牲になりました
907名無しさんの野望:2006/12/15(金) 00:54:50 ID:MBnG6Qmk
>>900
もう一回やってみた。2495:654でMV
絶妙な待ち伏せポイントを見つけたのでそこで待ち伏せ。一発も被弾することなく撃退。
大隊長の部隊を積極的に搭乗員狩りに使って敵の視界を封じる。損害は一名が敵の乗員のピストルにやられただけ。
損害を少なくするほうが面白い。・・・とVHを踏めなかった言い訳をしてみる。
908900:2006/12/17(日) 00:18:06 ID:w+O1O4zI
>>906,907
テストプレイでは、VHのある丘の先でV号戦車を機動させる、が基本
だったので、丘の手前の待ち伏せは予想外でした。
やってみると確実性があっていい方法ですね。ありがd
909名無しさんの野望:2006/12/20(水) 16:47:54 ID:4JLDH1kN
保守
910名無しさんの野望:2006/12/21(木) 13:56:18 ID:BuZPofsB
鋼豹戦線異状なし
911名無しさんの野望:2006/12/21(木) 19:30:10 ID:E1my9dz/
警報!東部戦線ドイツ国境より突如ソ連軍が大挙襲来!
大佐殿!M4A3E8でソ連戦車が撃ちぬけません。やつらを教育してやる方法を教えてください。
パーシングでも正直厳しいです!

・・・まあ、LLRVの後半のことだが。
912名無しさんの野望:2006/12/21(木) 21:09:28 ID:tMCzLVsT
>>911
いいか、よく聞け。そういう時は空軍に要請するんだ。

まず、手始めに戦術爆撃機を20機投入し、ソ連戦車が確認された地域に水平爆撃を加える。
その後、攻撃機12機に撃ち漏らしたソ連戦車を攻撃させる。
君の任務は・・・生き残った敵を掃射することだ。

・・・まあ、史実の米軍のことだが。
913名無しさんの野望:2006/12/22(金) 19:28:27 ID:FQVjayYR
しかしLLRVの後半はソ連空軍がすごいんだよな・・・

まあせいぜいがんばってくれ
>>911
914名無しさんの野望:2006/12/24(日) 11:52:47 ID:Xmwg8FvM
mjd?米空軍はどこにいったんだ〜 自走高射機関砲をいくらか買っといて正解だったかな。
915名無しさんの野望:2006/12/27(水) 18:48:22 ID:/81cZqMG
916名無しさんの野望:2006/12/28(木) 21:16:19 ID:cHFmzk/V
保守
917名無しさんの野望:2006/12/29(金) 21:25:07 ID:2yCbvl7/
タイーガー重戦車
918名無しさんの野望:2006/12/30(土) 00:04:16 ID:Fwa4yYO+
マウス最強説
919名無しさんの野望:2006/12/30(土) 00:35:00 ID:IikVaVMx
チハ強杉説
920名無しさんの野望:2006/12/30(土) 10:47:32 ID:t4B7n9Zt
迫撃砲で戦車破壊
921名無しさんの野望:2007/01/01(月) 01:51:01 ID:F8YU/ZTo
38cm砲の爆風で装甲車破壊
922名無しさんの野望:2007/01/01(月) 07:16:08 ID:FakzI3CQ
Karl Moeser の爆風でIS-4破壊
923名無しさんの野望:2007/01/02(火) 22:38:00 ID:PD9jcd1e
地雷犬でティーガー破壊
924名無しさんの野望:2007/01/03(水) 00:52:30 ID:yti1pJDJ
総統命令で戦線破壊
925名無しさんの野望:2007/01/04(木) 08:54:55 ID:8PSpZcwY
荒地を1マス進んだところでT-34故障
926名無しさんの野望:2007/01/07(日) 02:30:18 ID:9Ejuoky5
すかさず、修理
927名無しさんの野望:2007/01/07(日) 17:00:11 ID:ndh0jwGA
修理ってどうやるんだ?
928名無しさんの野望:2007/01/07(日) 19:16:16 ID:JC5ZOI24
フォワードオブザーバーの強襲攻撃でタイガー戦車の足回り破壊
929名無しさんの野望:2007/01/08(月) 20:05:04 ID:oFL4lDV6
sniperの狙撃1発で歩兵分隊2名死亡
930名無しさんの野望:2007/01/08(月) 20:24:33 ID:Netxw/tN
毒ガスでアウシュビッツ再現

>>927
キャタピラが直ることもたまにある。工兵の効果は不明
>>928
あるある。ライフルしか持っていないFOがよく成功させるよね
>>929
すげえ
931名無しさんの野望:2007/01/08(月) 21:18:20 ID:RjyNcx5W
いつの間にかあるあるねーよな流れにw

>>929
本当にたまにあるな。しかも敵ばっかりw

修理の判定は完全ランダムなんじゃないかな。すぐに復活することもあるし、何ターンもかかることもあるし。
工具箱が残っていれば修理されることがあるんだって。足回りはそこそこ直るね。武装も直ることがあるらしい。
932名無しさんの野望:2007/01/09(火) 05:39:59 ID:aetJapmh
エディターで全能力MAXのゴルゴスナイパーを作ってみたことがあるが
普通にライフルで撃ち殺されました
933名無しさんの野望:2007/01/09(火) 17:45:20 ID:QV1EDqyV
移動しないで、荒地や石造建築の中にいて、Defandスタンスで、1ターン2発までの原則守れば倒されない
934名無しさんの野望:2007/01/09(火) 18:48:14 ID:g8XRjiqQ
SPMBT、やたら音が寂しい件
935名無しさんの野望:2007/01/09(火) 18:58:45 ID:Lqo9EW/L
禿同。SPWW2ともに「SSIのSP2の音楽を省いた音」。音楽は無い。サウンドMODもあまり無い。
オリジナルSP1、2やWAWから移設しようとしたが、あまりプレイしないのでこれも止めた。
936名無しさんの野望:2007/01/13(土) 01:21:32 ID:GdwSOM2n
あげ
937名無しさんの野望:2007/01/13(土) 05:54:21 ID:19TVL3Fj
久々にキャンペーン再開してやってみるかな
上の方にあるLLRVだけど
938名無しさんの野望:2007/01/13(土) 19:24:13 ID:Gm54M7ln
1マップ30分ぐらいで遊べるキャンペーンを作ってみようかと思う
939名無しさんの野望:2007/01/13(土) 19:56:20 ID:yldjenoF
是非日本で…
940名無しさんの野望:2007/01/14(日) 04:44:37 ID:dEReI5QZ
ああ・・日本キャンペーン・・・想像しただけでもう・・・
941名無しさんの野望:2007/01/14(日) 17:43:41 ID:B5yHhKyG
>>938じゃないけど今日本キャンペーン製作中
ただ、日本は陸戦よりも回線のほうが多いからSPWAWに合わないな
942名無しさんの野望:2007/01/14(日) 20:08:00 ID:nMkZJU+O
今頃になって気づいたが、Enhanced Mod の1002.wavって
映画「ゲティスバーグ」のメインテーマだな。
943名無しさんの野望:2007/01/14(日) 21:40:20 ID:eeJEeAj3
            __,,,,_
            /´      ̄`ヽ,
            / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ
         i  /´       リ}
          |   〉.   -‐   '''ー {!
          |   |   ‐ー  くー |
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' !
          ゝ i、   ` `二´' 丿
              r|、` '' ー--‐f´
         _/ | \    /|\_
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\

皇太子様が皇軍キャンペーンに御興味を持たれたようです。
944名無しさんの野望:2007/01/14(日) 23:31:21 ID:YuG3wzwf
日本キャンペーンか・・・大陸打通とかなら爽快感ありそうだけど、コヒマとかココダだと酷いことになりそう。
史上最強の欝展開キャンペーンの予感。そういえばノモンハンのヤツはすでに有ったよな。
945名無しさんの野望:2007/01/14(日) 23:34:39 ID:ZfMl6zN0
無敵戦車T-35

T-35のすごいところは砲弾が1発2発貫通したぐらいじゃ爆発しない
それぐらいでしょうか
946名無しさんの野望:2007/01/15(月) 02:13:49 ID:dixr+Yde
見た目が強そう
947名無しさんの野望:2007/01/15(月) 18:20:35 ID:Oe8w0Rwp
ロシアのフラフラ逃げていきなり反撃してくる特性はムカツクんだよ
戦闘状態なのにフラフラと逃げるのは確実な死なはずなんだけど
やつらのフラフラは追撃しても死なないだけでなく
ポンポン煙は吐くわ移動距離無視して逃げるわカウンターで近接逆襲するわで
やってらんね
死があるから動けない釘付がある
釘付の意味ねーじゃん
4回も臨機応射するなクソCPU

ダスライヒの対ロシア戦は疲れたよ
948名無しさんの野望:2007/01/15(月) 21:08:42 ID:86LHvHVE
五個も砲塔あるから重くなって、装甲減らしたから次々と撃破されたらしいよ
949名無しさんの野望:2007/01/16(火) 20:42:40 ID:pZ8vr2Bu
日本軍キャンペーン燃えるチハたんに萌え
950名無しさんの野望:2007/01/17(水) 01:35:33 ID:EllAhqAw
ロシア兵など隣接しなければどうということはない
951名無しさんの野望:2007/01/17(水) 14:23:40 ID:coUgNvgf
隣接しないで楽に済むほうが稀
隣接しないで済むのは砂漠の戦車対戦車戦ぐらいだろ
952名無しさんの野望:2007/01/17(水) 14:31:21 ID:TOup4IaZ
砲撃プラスレコンの監視であぶり出さないと隣接必須。
953名無しさんの野望:2007/01/17(水) 18:11:51 ID:olBJ/YXh
スターリングラードとか砲撃したら煙でなにも見えなくなって隣接必須
ホント戦場は地獄だぜ
954名無しさんの野望:2007/01/17(水) 19:43:55 ID:a9XXRIBq
project molotovがあるので隣接しなくても強敵ですが何か?

むしろインチキではありませんか?
955名無しさんの野望:2007/01/17(水) 20:09:57 ID:77LmeuCc
いま!なんか!ガシャーンて!!戦車が!!!!!隣で!!!!ガシャーンって!!!!!!!!!!
(↑スターリングラード戦中の心理状態)
956名無しさんの野望:2007/01/17(水) 22:24:27 ID:a9XXRIBq
確かにそんな感じだなぁ・・・

ただの2Dマップでコマを進めるだけのゲームなのに、ほんとーに疲れる
957名無しさんの野望:2007/01/18(木) 05:18:20 ID:qaAvlaaU
チハたんでも側面ならM4シャーマンを撃ちぬけるのね

まあチハは12.7mmM2で撃破されるんだけど
958名無しさんの野望:2007/01/18(木) 11:11:00 ID:0GogaGlF
上のほうでLLRVやってたものです。再開したのでAARを
個人的ルールはリロードと戦車兵力なしです

ノルマンディ

コア
司令部
 HQ
M2ハーフトラックx2
砲兵中隊
 M4 自走 81mm迫撃砲小隊(3両)x2
 T15 自走 105mm重迫撃砲小隊(3両)x2  
 FOx4
対戦車砲中隊
 3in対戦車砲分隊(2門)x3
 ハーフトラック分隊(2両)x3
対空砲中隊
 M15自走対空砲小隊(4両)x4

サポート
歩兵中隊
 レンジャー小隊x1
 レンジャーMG分隊x1
 2.5tonトラック
盤外砲中隊
 8in How Bty x1
959名無しさんの野望:2007/01/18(木) 11:13:02 ID:0GogaGlF
作戦はおなじみ?のカウンター戦術
まず防御して、それから反撃します
危険域の偵察と進撃というのが、どうも苦手でした

MAP西端の町、セント・メール・エグリーズには5つのVHがあり、これを独側から奪うのが今回の任務らしい。
自軍VHはセント・メール・エグリーズの東と南東あたりにある2つ。

町の北東と手前の林で陣を敷いている味方空挺部隊を、近くのVH付近まで、パトロールを残して後退命令を出す。
敵地に近すぎ、しかも林のせいで本隊からの援護が通らないのはまずいもの
といいつつ、実はコア部隊の成長のためが一番の理由なのはナイショ。
町自体は狭いので、独軍が防衛に徹した場合でもなんとかなるでしょう。たぶん。

そして開始直後―たった4名の残留部隊に、敵機甲部隊と歩兵集団が襲いかかる。

"「鉄の公爵」 「鉄の公爵」 こちら「捨てゴマ」!!"

砲撃部隊に命令を出し、すぐさま林の敵集団に集中攻撃を行う。尊い自己犠牲に敬礼!
960名無しさんの野望:2007/01/18(木) 11:15:12 ID:0GogaGlF
その後、林からよろよろと這いでてきた敵戦車と歩兵を、VH後方に設置したATGとM15が丁寧に片付ける。

一方で、戦闘地域を迂回させレンジャー部隊を南から送り込む。
重トラックは足が遅く時間がかかった。さらに途中で敵戦車部隊にも発見されるていたらく。
ようやくMAP南西の町サン・コム・デュ・モンにたどり着いた時は
トラック4両のうち2両と護衛のハーフトラックx2が脱落していた(…このへん下手くそすぎだよ)
残った兵力で北上し、フォーヴィーユを経由しサン・メール・エグリーズへ一直線に向う。

入り口の掩蔽壕の背後を通り、迫撃砲部隊を急襲し(裏取りはこれがたまらんですよ)町の中へと侵入する。
とはいえ半減した兵力ではVHひとつが限界だった。
そこで予備として待機させていたM15小隊を一個と、暇そうな車両を各部隊から抽出し町へ突撃させる。
突入部隊には結構な損害が出たが、なんとか全VH占領を達成できた。
反撃のタイミングが遅くなったこと、とレンジャーの損耗を抑えられていたなら、もっと簡単に占領できていた…
961名無しさんの野望:2007/01/18(木) 11:18:43 ID:0GogaGlF
次スレは980くらい…?立てた方が良いですか。

にしても相変わらず省きすぎで訳の分からないaar
…だって配置とか進撃計画とか個々の戦闘とか詳しく書いてたらえらい長くなるんだもんよ(´Д⊂
962政治委員Б:2007/01/19(金) 21:03:25 ID:9/OVq1x+
同志 >>961 よ、転戦は時期尚早である。
スレを990まで引きつけよ。
963名無しさんの野望:2007/01/19(金) 21:54:40 ID:obP0kli/
Mission : Delay
964名無しさんの野望:2007/01/19(金) 22:39:13 ID:yhvvb7zs
こちらシベリア旅団。同志>>962ポイント990まで持ちこたえられそうにありません。ポイント980への後退許可を!

>>959
>捨て駒
動かし忘れたFOが敵の機甲部隊に飲み込まれたけど何事も無かったかのようにスルーされたときはうけた。
size0でIn-cover状態だと車両にはまず見つからないんだね。徴募兵でもFOを見つけることができなかったようだ。
965名無しさんの野望:2007/01/19(金) 23:08:16 ID:tKvMtU7q
戦車は抑圧を受けていると視界が大幅低下するから見つけられない
徴収兵でも錬度低いし、分隊数の少ない塹壕状態の発砲していないFOは見つけにくい
ただ、マルチ戦では相互監視とか1ヘックス移動、偵察兵などがあるからたいてい見つかる
966名無しさんの野望:2007/01/20(土) 04:38:22 ID:YYGySb4f
Kar98Kでグレイハウンド撃破
967名無しさんの野望:2007/01/21(日) 17:06:39 ID:AuO2R/pY
特集がクルスクだった。
968名無しさんの野望:2007/01/21(日) 19:31:09 ID:j3VvyoyJ
winSPWW2買いたいけど英語サイトなのとクレカなのでちょっと...
誰か譲ってくれない?
969名無しさんの野望:2007/01/21(日) 19:54:43 ID:EbYUMCmF
無料版で我慢すれば?
970名無しさんの野望:2007/01/21(日) 22:12:09 ID:9ka2fF+b
968ですが、
高解像度でやってみたいんだよね。
オークションなんかでも見かけたことないしなぁ。

971名無しさんの野望:2007/01/22(月) 00:28:25 ID:4I1KUvsY
自軍の砲撃で自分の部隊全滅させちった。
972名無しさんの野望:2007/01/22(月) 00:38:26 ID:rn2VDax4
>>970
突撃して地雷で全滅する前に、斥候(無料版)で偵察したら。
つか、もろ地雷。あと、sageろや。
973名無しさんの野望:2007/01/22(月) 09:13:20 ID:haEDirko
>>971
なにその冬戦争の赤軍
974名無しさんの野望:2007/01/24(水) 20:50:23 ID:0gu6L2fJ
保守
975名無しさんの野望:2007/01/25(木) 22:34:32 ID:ZJoiCpj8
sageろって・・・SPWAWって何かやばいソフトなのか?
976名無しさんの野望:2007/01/25(木) 23:48:52 ID:8ZS+OVah
ああ、日本兵で格闘戦させると、やばい音がするときがある。
977名無しさんの野望:2007/01/27(土) 01:23:26 ID:6xNqYB/V
ロバとか犬とか・・・。
978名無しさんの野望:2007/01/27(土) 22:29:41 ID:PRbAmq3y
次スレのタイトルとテンプレはどうする?
979名無しさんの野望:2007/01/27(土) 22:48:25 ID:Iyv+EB7d
VI号戦車ってティーガーだっけ
980名無しさんの野望:2007/01/28(日) 01:37:03 ID:TAUJ5vV2
>>978
チリちゃん(五式中戦車)でええがな。
981名無しさんの野望:2007/01/28(日) 01:44:58 ID:HOZlbL0Z
>>980
自由につけていいと思うので次スレよろ。これでいいよな?
982名無しさんの野望:2007/01/28(日) 03:26:39 ID:TAUJ5vV2
ぬあ、ERRORが出てスレ立てできん…
下記の内容でダレカタノム


フリーソフトでありながら戦術級シムの最高峰として君臨しつづける、そんな「Steel Panthers:World At War」について語るスレです。

詳しくは、下記の日本語解説サイトを参照してください。
唯一マニュアル翻訳もされている非常にありがたいサイトです。

【配信元】
ttp://www.steelpanthersonline.com/

【日本語解説】
日本鋼豹司令部
ttp://headquarters.s4.xrea.com/
SteelPanther's Wiki !!
ttp://wiki.fdiary.net/SteelPanthers/
SPWAW.JP
ttp://spwawjp.ifdef.jp/

【総合情報サイト】 SP:WaW Depot(英語)
ttp://spwaw.com/

・前スレ - - - - - -
■「Steel Panthers World At War」 V号
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1138106695/

以下詳細は>>2->>10あたり
983名無しさんの野望:2007/01/28(日) 04:12:57 ID:KSEibTVN
建てられた。
転戦せよ!

「Steel Panthers World At War」 6
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1169925126/
984名無しさんの野望:2007/01/28(日) 07:47:45 ID:izogT1BB
後衛部隊は戦友の為、最後の義務を果たす
志願するものは残れ!

埋め
985名無しさんの野望:2007/01/28(日) 11:36:42 ID:4+e/e8yN
BOBOBOBOBOBOBOBO
986名無しさんの野望:2007/01/28(日) 14:16:21 ID:rDHlA0zX
将校は全員下船しろ
スレ埋め戦闘用意!
987名無しさんの野望:2007/01/28(日) 14:26:15 ID:+O+iAN6O
先生2ちゃんに書きこんでないんで原稿書いてください
988名無しさんの野望:2007/01/28(日) 15:49:41 ID:HOZlbL0Z
俺は残って戦うぞ。さて、残り少なくなったところで燃料投下だ。

司令部につられてNormendy Goldに手を出したヤツは手を上げろ。






・・・補充ポイントくれよ。
989名無しさんの野望:2007/01/29(月) 09:07:36 ID:nci4/58P
よーしパパ
キングストン弁開けちゃうぞー
990名無しさんの野望:2007/01/29(月) 11:34:39 ID:hASNx1di
でぽd拡張modが更新されとるな
991名無しさんの野望:2007/01/29(月) 13:07:09 ID:M8iXqBJM
まだだ!まだ終わらんよ!
春の目覚め作戦開始だ!
992名無しさんの野望:2007/01/29(月) 22:25:26 ID:QsK42O4V
993名無しさんの野望:2007/01/29(月) 22:30:47 ID:G4QW4bf6
5へぇ〜くらいだな
994名無しさんの野望:2007/01/29(月) 23:10:51 ID:V1b0JlpC
uraaaaaaa!
995名無しさんの野望:2007/01/29(月) 23:13:11 ID:rXpRgjHC
じゃあ、チャタヌーガの汽車ぽっぽ作戦発動だ!
996名無しさんの野望:2007/01/30(火) 00:12:55 ID:06fWUStj
マスかきやめ!
徹底抗戦もよいが、このままだと転戦先が陥落してしまうだぜ!?
997名無しさんの野望:2007/01/30(火) 00:48:07 ID:L9E4CSbo
全滅じゃないけど、全滅じゃないけど味方の50mm迫撃砲の誤射で戦車を吹き飛ばされた…
というくらいの経験はみんなあるはず
998名無しさんの野望:2007/01/30(火) 01:40:20 ID:GY20x90+
50mmMortで小隊ごと吹き飛ぶチハたん
999名無しさんの野望:2007/01/30(火) 01:52:20 ID:GY20x90+
兵員輸送としても装甲車にも劣るチハたん

チハたんに対抗できるのは
ロバ荷駄だけ

でも火砲が牽引できないからロバ君にも劣るチハたん

AirStrikeの的になることなら得意なチハたん
拓けた平地でA0を取り囲むように配備して敵に協力しよう
1000名無しさんの野望:2007/01/30(火) 02:01:32 ID:FJmOitJi
「Steel Panthers World At War」 6
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1169925126/
10011001
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