現代大戦略2005 〜護国の盾・イージス艦隊〜其の二

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1名無しさんの野望
現代大戦略2005 〜護国の盾・イージス艦隊〜

公式
http://www.ss-alpha.co.jp/products/ds2005.html
システムソフトα (本陣)
http://www.ss-alpha.co.jp/
大戦略ファン倶楽部 (要PASS&ID)
http://www.ss-alpha.co.jp/special/dsfc/
体験版・修正パッチなど
http://www.ss-alpha.co.jp/download/

★製品情報
現代大戦略2004 〜日中国境紛争勃発!〜
http://www.ss-alpha.co.jp/products/ds2004.html
現代大戦略2003 〜テロ国家を制圧せよ〜
http://www.ss-alpha.co.jp/products/ds2003.html
現代大戦略2002 〜有事法発動の時〜
http://www.ss-alpha.co.jp/products/ds2002.html
現代大戦略2001 〜海外派兵への道〜
http://www.ss-alpha.co.jp/products/ds2001.html
2名無しさんの野望:2006/01/22(日) 19:25:21 ID:3GRo7R5r
★過去ログ
現代大戦略2004 〜日中国境紛争勃発!〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1098729105/(前スレ)
■■現代大戦略2003 〜テロ国家を制圧せよ〜 ■■
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1065797618/ (撃沈)
現代大戦略2002〜有事法発動の時〜2
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1038716048/ 
http://makimo.to/2ch/game8_game/1038/1038716048.html (予定)
現代 大戦略 2002〜有事法発動の時〜 
http://makimo.to/2ch/game2_game/1030/1030111785.html
現代大戦略2005 〜護国の盾・イージス艦隊〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132326605/
3名無しさんの野望:2006/01/22(日) 19:58:53 ID:q+xe83PT
糞スレたてるな!
1は死ね
4名無しさんの野望:2006/01/22(日) 20:25:22 ID:orZxxkB1
>>1
5名無しさんの野望:2006/01/22(日) 22:45:09 ID:qxD9+Y/v
>>5国死ね
6名無しさんの野望:2006/01/22(日) 23:15:02 ID:/aAIWol8
新スレはいらねえだろ・・・
7名無しさんの野望:2006/01/22(日) 23:58:52 ID:2tyUxPPN
削除願いキボーン
8名無しさんの野望:2006/01/23(月) 00:05:53 ID:U9EtfnfY
合流派が一人で必死みたいだがプァーフェクスレは性質が違うんだよ。
9名無しさんの野望:2006/01/23(月) 00:09:44 ID:fXxA/1Rz
『イランの核、実力で阻止』・・イスラエル 臨 戦 態 勢 
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1137941705/

1 名前:rowψ ★[] 投稿日:2006/01/22(日) 23:55:05 ID:???0 BE:195033029-
イスラエルのモファズ国防相は21日、中部ヘルツェリヤで演説し、国連安保理が
イランの核開発を止められない場合は、イスラエルが自ら実力で阻止する用意を
していると明らかにした。

イランのアハマディネジャド大統領に呼びかける形で
「歴史を振り返り、ユダヤ民族を消し去ろうとした人がどのような運命をたどったかを研究することを勧める」
と述べ、1981年のイラク核施設への空爆と同様の行為を示唆した。

http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/20060122AT2M2200122012006.html
10名無しさんの野望:2006/01/23(月) 00:11:29 ID:fXxA/1Rz
現代2006のシナリオで出てきそうだ
11名無しさんの野望:2006/01/23(月) 00:18:22 ID:w1AhX+zk
>>8
逆じゃない?分離派二人が必死みたいだが
12名無しさんの野望:2006/01/23(月) 05:50:25 ID:LuFTdyMV
メモリがもったいないな
13名無しさんの野望:2006/01/23(月) 06:26:14 ID:94ez3RAE
大戦略みたいなゲームには
Athlon、Pen4どっち系のCPUがいいの?
14名無しさんの野望:2006/01/23(月) 06:55:28 ID:0LVHR7I7
Athlon/Pentium3/PentiumM、が断然速いよ
冗談無しで、同じクロックだとPentium4の3倍は速い
15名無しさんの野望:2006/01/23(月) 07:24:21 ID:WwUfjQv8
当の護国さん…えーと前はダイアモンドだっけ?が
「パーフェクトスレは隔離スレだから一緒にするな」
というまったく同じ主張を過去にしておりましたね

というわけで分離派は一人(二人)しかいないと判断し誘導
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136501032/l50
16名無しさんの野望:2006/01/23(月) 08:43:00 ID:NdZW87g9
PSPの大戦略スレってあるの?
17名無しさんの野望:2006/01/23(月) 09:03:55 ID:JM8BI/Q4
【極東】PSP 大戦略ポータブル【傭兵】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1132587906/
18名無しさんの野望:2006/01/23(月) 16:06:24 ID:UN6W/rBv
セーブしたデータが読めないのは何で?
エクスプローラで見ると、あるのに・・・

19名無しさんの野望:2006/01/23(月) 16:08:41 ID:KO8F+mt6
>>18
データが壊れたんじゃないか
20名無しさんの野望:2006/01/23(月) 16:16:40 ID:CKyJITo0
>18
公式で聞け

>19
死ね、更迭
21名無しさんの野望:2006/01/23(月) 16:18:25 ID:jUzgxY5u
22名無しさんの野望:2006/01/23(月) 17:08:04 ID:dLyn9XgT
[のスレってないの?
激しく期待できなさそうなんだけど

ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/ds8.html
23名無しさんの野望:2006/01/23(月) 17:13:42 ID:UKQx059t
>22
そのうちここの>1が立てると思うよ
24名無しさんの野望:2006/01/23(月) 17:40:19 ID:yLULcyvy
これって店頭デモあったんだ
今日ビックカメラでブラついてたらなんか流れてた
パッとしないBGM、一枚絵の背景に文字が流れるだけ
しかも画面と音がまったくリンクしない
マジワロタ

前後が某歴史RTS三作目と某国産の"競合社"Fのデモだった中明らかに浮いてた
絶対これ売り上げに響くよ、流さなければパッケージとタイトル見て買うオッサンとかいるのに
25名無しさんの野望:2006/01/23(月) 23:02:53 ID:OyCn9ug8
>>23
発売の数週間前に突如立つんだよな〜
26名無しさんの野望:2006/01/24(火) 00:17:27 ID:IyycBVAR
【映画】『本物の軍艦や戦闘機が海自を“迎撃”』、韓国国防省が異例の撮影協力
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1138026396/l50


http://www.nishinippon.co.jp/media/news/news-today/20060122/morning_news019.html
27名無しさんの野望:2006/01/24(火) 06:52:31 ID:IFdIb13t
陸自の最新型ミサイルデータ 総連団体に流出
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1138041208/
28名無しさんの野望:2006/01/24(火) 11:27:54 ID:WaBrl6QT
チュートリアルの総合演習で苦労しております。。どんどん攻めたら被害大きいし、最初守ってもあまり上手くいきません。攻略の定石とかるんでしょか?
29名無しさんの野望:2006/01/24(火) 11:48:57 ID:UABJUZ3m
>>28
まあ、定石は各個撃破
その各個撃破に持ち込むために策を練る
意外にCPUが賢いから油断するな
30名無しさんの野望:2006/01/24(火) 11:58:34 ID:b5nGzsMN
>>28
まず先制攻撃
相手から攻撃を受けたら、それ以上の報復を返す

攻撃する時は、マウスを16連打
31名無しさんの野望:2006/01/24(火) 12:27:39 ID:E8MBA2BQ
379 名前: 鋼鉄船 ◆SSaFcNYdvQ [sage] 投稿日: 2006/01/24(火) 08:49:06 ID:UABJUZ3m
コウテツじゃなくて、くろがねだから読み違えないように
380 名前: v(^z^)v ◆SSaFC.f3pA [sage] 投稿日: 2006/01/24(火) 08:50:38 ID:b5nGzsMN
マジンガーZ世代は、そんな初歩的な間違いはしないのであります。(^^)
32名無しさんの野望:2006/01/24(火) 16:23:50 ID:7L3j3Btz
敵の対地ミサイルとかで、複数ヘックスにまたがる自軍が被害受ける・・・
これじゃ勝てないぉ・・・助けてくれー
33名無しさんの野望:2006/01/24(火) 16:35:18 ID:pRm5G+Ad
なら自部隊を一つおきに並べろ。
34名無しさんの野望:2006/01/24(火) 18:27:33 ID:WziI3wOU
損害に構わず前進させろ。
被害を受けたらそれ以上に補充しろ。
とにかく前進あるのみ。
35名無しさんの野望:2006/01/24(火) 21:16:53 ID:MXRAci4L
>>34
失礼ですが、乃木大将でいらっしゃいますか?
36名無しさんの野望:2006/01/25(水) 13:24:31 ID:tkhGrIyU
肉を切らせて骨を截つ
37名無しさんの野望:2006/01/25(水) 13:28:05 ID:F2wBN123
骨を切らせて髄を截つ
38名無しさんの野望:2006/01/25(水) 13:30:02 ID:tkhGrIyU
髄を食わせて神経を断つ
39名無しさんの野望:2006/01/25(水) 13:31:57 ID:F2wBN123
調子に乗るなデブ
40名無しさんの野望:2006/01/25(水) 13:36:07 ID:tkhGrIyU
調子に乗ってデブを斬る
41名無しさんの野望:2006/01/25(水) 13:39:01 ID:FwRzgAX3
>36>38
なんで”〜であります。(^^)”調じゃないのん?

42名無しさんの野望:2006/01/25(水) 13:39:50 ID:tkhGrIyU
それ別人でしょ
43名無しさんの野望:2006/01/25(水) 13:42:36 ID:FwRzgAX3
別人格かw

それにしてもこのスレ何のために立ったんだろ?
44名無しさんの野望:2006/01/25(水) 19:16:17 ID:Ni8ROfwX
常にスレをたくさん継続させて根強い人気のように見せかけたいらしい。
45名無しさんの野望:2006/01/26(木) 13:26:20 ID:BPPiiLg7
そういえば今2006年だよな
46名無しさんの野望:2006/01/27(金) 08:11:00 ID:7c399AIN
シナリオ・アントロープ海戦のcomが使ってるらしい
オリジナルユニット使う方法教えて
47名無しさんの野望:2006/01/27(金) 08:19:54 ID:N1OWr6Ip
ゲーム内容に関する話は本スレで。
48名無しさんの野望:2006/01/27(金) 08:55:23 ID:96GyKwy6
>>47
合流派(たった一人w)がまだ必死になってるのかww
49名無しさんの野望:2006/01/27(金) 09:06:26 ID:N1OWr6Ip
442 :鋼鉄船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/01/27(金) 08:58:24 ID:96GyKwy6
50名無しさんの野望:2006/01/27(金) 09:11:41 ID:RNEfnzcQ
IDに踊らされる>>49カワイソス
51名無しさんの野望:2006/01/27(金) 10:03:07 ID:rakwBFyJ
>>50>>48
αに踊らされてる奴にいわれてもなw
52名無しさんの野望:2006/01/27(金) 11:54:15 ID:Gaz8TiDi
>48の更迭さん
アンテロープ海戦がNo.398のペケ肉マップのことなら
>46の質問はこのスレ向けじゃないでしょ
2.0マップなんだし
53名無しさんの野望:2006/01/27(金) 12:59:02 ID:96GyKwy6
>>52
そういう問題ではない。
ここも本スレむこうも本スレだということ
54名無しさんの野望:2006/01/27(金) 13:06:58 ID:QpFVBtmg
ソーダソーダ
55名無しさんの野望:2006/01/27(金) 13:09:13 ID:bAMLDpJT
>>53
おまえが建てた糞スレだものな
56名無しさんの野望:2006/01/27(金) 13:17:43 ID:QpFVBtmg
チガウヨ
57名無しさんの野望:2006/01/27(金) 13:26:23 ID:KsS6XAxQ
本スレとか言うなら2005の話題を提供してみなって
58名無しさんの野望:2006/01/27(金) 14:22:15 ID:dvk50QmO
漏れ2005ほしいんだけど、つまらないの?
59名無しさんの野望:2006/01/27(金) 14:44:01 ID:96GyKwy6
俺がスレ立てたわけじゃないし
60名無しさんの野望:2006/01/27(金) 15:07:05 ID:aXyW4tOz
統合やら総合にしたがる阿呆一人がイタス
持ってないなら来なきゃいいのに…
61名無しさんの野望:2006/01/27(金) 16:08:50 ID:4cy65EV2
443 :v(^盾^)v ◆SSaFC.f3pA :2006/01/27(金) 09:10:25 ID:RNEfnzcQ
62名無しさんの野望:2006/01/27(金) 16:24:23 ID:A3exkRIz
統合するとかしないとかの話は自治スレで出来ないのか?ウザ
63名無しさんの野望:2006/01/27(金) 17:17:24 ID:ziHG08vi
>58
体験版があるから試してみればいいんじゃない

>60
完璧1.0以降と現代2003以降は基本的に同じものでしょ
発売元が現代2003は完璧の1.5と言っているんだし
現代は好意的に見てもシナリオパックみたいなものだし
わざわざ別スレ立てる意図が解らない
64名無しさんの野望:2006/01/27(金) 17:44:31 ID:/9f/ecu+
削除依頼ヨロ
65名無しさんの野望:2006/01/27(金) 20:38:56 ID:PtyZIu0i
このスレに来たくない人は、何で来るんだろう・・・・
66名無しさんの野望:2006/01/27(金) 21:26:32 ID:Ur9wZW1a
まあ、2スレ覗くのは確かに面倒くさいな。統合すればクリックする回数が一回減る。

ただし統合してもその程度のメリットしかない
でもこのスレには存在意義が無い
67名無しさんの野望:2006/01/27(金) 21:36:31 ID:18Hbz4Sh
そろそろ埋めるか〜
68名無しさんの野望:2006/01/28(土) 00:40:34 ID:mEjwub+D
Civスレに比べたら、屁みたいな数だけどなー
69名無しさんの野望:2006/01/28(土) 02:33:51 ID:6JkPONBE
話題被ってんだからイランよこんなスレ。
70名無しさんの野望:2006/01/28(土) 03:17:56 ID:ayOGHG1C
公式のぞいてみたら、結構面白そうじゃん
日韓攻防戦とかタイトルすげーし、チョンにここまで遠慮しないゲームも珍しい
どこぞの東海ゲーとはわけが違うぜ
リアルタイムになって4くらいからプレイしてなかったけど
久しぶりに大戦略買ってみるかなぁ
71名無しさんの野望:2006/01/28(土) 07:37:49 ID:ezGr2EVL
旧軍データキボーン
72名無しさんの野望:2006/01/28(土) 11:43:56 ID:BIaEFR/0
>70
宣伝文句に騙されないほうがいい。
普通のユーザーからは退屈で飽きる感想は多い。
ゲームとしてつまらない。
初心者には敷居が高く既存ユーザーには中途半端。
バグ満載でテストプレイしてない。

初めてのユーザーなら騙されて買ってもいいかも。
でも一万は高い。

買う前に体験版を薦める。きっと呆れるか体験版で満足して買わないことになるだろう。

前田リポートなんだろうが釣られてやった。
73名無しさんの野望:2006/01/28(土) 11:45:14 ID:xJGz4cvC
>71
来るのが一週間遅かったね
前スレの終わり頃に上がったよ

974 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/01/21(土) 13:21:16 ID:z3MMS7gJ
http://puka-world.com/upload/img-box/1137812137596.lzh

では投下します
自分で自由に作ってください
パスワードは大日本帝国軍の航空機の名前のどれか
わからない方は2004の体験版で名前確認でも

>70は久しぶりの前田コピペか
エロゲー屋に転職したんだっけ
74名無しさんの野望:2006/01/28(土) 12:27:52 ID:tnqJkjJ4
最近の大戦略のなかではいい方だよ
7570:2006/01/28(土) 21:08:30 ID:ayOGHG1C
>>72 >>73
コピペじゃないよ
俺は初代から3まではどっぷりハマってたダイセンリャカーw(古
キャンペーンのタイトル見た率直な感想だよ
最近のRTSとかは、おっさんには向かないし、
なにより現実の国際関係を扱ったシナリオが
リアル嗜好な硬い脳みそを妄想に駆り立ててくれるんだよ
写真見た感じだと、随分MFCで作りました的な臭さ抜けたかな〜とか思った
つか、ここはもしかしてアンチスレ?
76名無しさんの野望:2006/01/28(土) 21:47:24 ID:x/Owvo3M
>リアル嗜好な
この時点で大戦略に向かない罠
77名無しさんの野望:2006/01/28(土) 22:00:44 ID:52HqVe92
>>75
小学生のころ、好きな子の悪口言ったりいじめたりしただろ?
そういうスレなんだよここは
78名無しさんの野望:2006/01/29(日) 01:25:40 ID:tAF+VeGJ
>なにより現実の国際関係を扱ったシナリオが
(^^;)
79名無しさんの野望:2006/01/29(日) 07:26:06 ID:rfqhMBDn
>>76 >>78
キモイな
80名無しさんの野望:2006/01/29(日) 13:31:09 ID:Uihe/ggQ
つまりなんだかんだ言いつつ本当は好きと言う事・・・?
81名無しさんの野望:2006/01/29(日) 13:31:39 ID:2CoxhIFG
シナリオ1で何で徳島県は中立都市なんですか?
82名無しさんの野望:2006/01/29(日) 13:49:37 ID:DM1v8mOm
グロブロー上のコード2005世界だからとか言ってみたり
83名無しさんの野望:2006/01/29(日) 16:48:44 ID:aTNIAaBH
前田って書く奴とコピペする奴同一人物なのか?
GKより痛えぞ。
84名無しさんの野望:2006/01/29(日) 17:10:27 ID:9tZ3ucgS
前田ネタを出す事自体痛い
85名無しさんの野望:2006/01/29(日) 21:45:21 ID:1U97XLvo
>>73はDGCA(アーカイバ)がZIP圧縮されたもの。
86名無しさんの野望:2006/01/30(月) 01:04:59 ID:YJ8BqY1e
現代やプァーヘ糞は買えば金の無駄、落とせば回線に無駄な負担と良い所が一つも無いんだよな。
87名無しさんの野望:2006/01/30(月) 03:29:30 ID:1mTe6dcr
ゲームに関係ない話を続けるなら、スネヲAAで報復しますよ
88名無しさんの野望:2006/01/30(月) 11:29:15 ID:lm9J7Cr0
>87
なら、君がゲームの話を振りなさいよ
89名無しさんの野望:2006/01/30(月) 12:23:57 ID:AxI62S6a
誰か、シナリオの「世界大分裂」をクリアした椰子いないか?
90名無しさんの野望:2006/01/30(月) 12:29:06 ID:onIclNg7
>89
413 大戦略パーフェクト2.0 世界大分裂 Kropt 2004/10/24 710 2004/10/26更新
オリジナル生産タイプ付き

これのことなら何故このスレで聞くんだ?
91名無しさんの野望:2006/01/30(月) 21:38:58 ID:Sq4CwLo6
どのスレも工作員が立てた広告だから同じだよ
92名無しさんの野望:2006/01/30(月) 22:02:02 ID:jW15CRMx
>>90
いや、2005のシナリオに入ってたから。
完璧のマップについては持ってないから何も知らん。
93名無しさんの野望:2006/01/30(月) 22:24:22 ID:UFK9g74L
2005ってユーザー投稿マップも無差別に収録しているのか?!
94名無しさんの野望:2006/01/30(月) 22:28:55 ID:9oYiaN2n
>>92
ランベルト正積方位図法のやつかな?
それならクリアしたけど
95名無しさんの野望:2006/01/30(月) 22:43:40 ID:2k/ksGv1
シナリオ名:世界大分裂
自作マップコーナー
ダウンロード数 2位
作者:Kropt

尖閣問題
台湾チベット独立
イラク情勢
ロシア南部テロ
その他数多の紛争が
世界大分裂の火種になろうとは、誰も夢にも思っていなかった。
その時が来るまでは…

これ?
有償でバグ取りさせるだけでなくマップ作成までユーザー頼りなのか、αて・・・
96名無しさんの野望:2006/01/31(火) 00:10:01 ID:whja5r9H
マップコンテスト×2とダウンロード数上位いくつかを入れてる

初回に応募して入選、2004と2.0に収録するまではいいんだが、DX・2005と了承どころか連絡すらなく収録し続けるのはどうかと思うぞあるふぁよ。
97名無しさんの野望:2006/01/31(火) 00:51:29 ID:6cIB+Olg
ユーザーが作ったマップ上でユーザーが作ったユニットを使ってユーザーがテストプレイする。
そんなんで金貰えるんだから楽な商売だよな。
98名無しさんの野望:2006/01/31(火) 01:12:58 ID:L30MB82M
>>97
だからお客の信頼という一番大事なものを失ってるんだよな
99名無しさんの野望:2006/01/31(火) 19:53:21 ID:l6QpILl4
既存の生産タイプに登場しない兵器をイジって遊んでるんだけど、バイオニクスIFV-
40/50が40mmグレネードだからドンッ!ドンッ!って発射音のはずが、1つ上のバイ
オニクスIFV-25と同じ、25mm機関砲のタタタタッって音になってる。戦闘シーンの発
射炎も同様。
100名無しさんの野望:2006/01/31(火) 20:53:52 ID:YMn256tY
>99
81式短SAMと93式近SAMの画像が入れ替わっていても気が付かない所ですよ
そんなところチェックしているわけないでしょ
公式に書き込めば次回のパッチで修正されるかも
101名無しさんの野望:2006/01/31(火) 22:30:32 ID:k5QVvmZf
旧軍のデータうpしてくれた人ってまだいるかな?
もう一回ヨロ
102名無しさんの野望:2006/02/03(金) 00:24:26 ID:9xmLpKr+
このゲーム自衛隊のオナニーゲームだな
チョンや中華扱ってけど問題ないのか?
103名無しさんの野望:2006/02/03(金) 00:51:58 ID:0xGBUTCP
むしろチョンや中共のオナニーゲームだと思うが
104名無しさんの野望:2006/02/04(土) 14:13:13 ID:9ZTniJKp
ゲームくらいでしか中共・朝鮮の軍隊は活躍できそうに無いシナ
105名無しさんの野望:2006/02/06(月) 01:51:36 ID:yP0XGmwI
これの改造ツールってないかい?
106名無しさんの野望:2006/02/06(月) 11:31:49 ID:AjwzcD0q
>105
メモ帳とかExcelで十分だけど
107名無しさんの野望:2006/02/06(月) 12:15:15 ID:J989TMRq
>>106
私は>>105ではないのですが
私も改造してみたのですが、兵器図鑑で絵は出るのですがリアルファイト時に兵器の絵がでません><
パーフェクト2.0DXの兵器エディタをつかえばリアルファイト時に絵はでますか?
出るなら2.0DXを買おうかと思ってます。
108107:2006/02/06(月) 12:21:50 ID:J989TMRq
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2dx.html
ここ見たらできるみたいですね。

失礼しました。
109名無しさんの野望:2006/02/06(月) 16:11:13 ID:8KIJIx8d
>105みたいなのもマエダかな?
110名無しさんの野望:2006/02/07(火) 00:42:29 ID:oveBU3zh
公式のアップデートを導入したら、テキストエディタで○加えて出現させていた
大和とかその他過去兵器が消滅したんだがなぜ?
テキストエディタで○つけても編集画面に出てこないし…
111名無しさんの野望:2006/02/07(火) 00:49:49 ID:zABO5Y84
Weapon.datを上書きされたんだよ、よくあることだ。別に保存しておかなかったらパァーだな。だから不正なことしないでパァーペクト買えって言ったのに。
112名無しさんの野望:2006/02/07(火) 00:56:15 ID:vP0YS/w5
他人の不幸は大好きさ〜
113108:2006/02/07(火) 03:02:15 ID:8IOhJpB8
と思って 2.0買ったが・・・
2005で使えん・・・orz
バイナリとか解析したけど無理っぽ

1週間かけて作った2005のマップも2.0では当然だが読み込んでくれない><
最悪だ・・・・
114名無しさんの野望:2006/02/07(火) 03:25:30 ID:qn5uxvGR
公式で聞くと何かいいこと教えてもらえるかもよ。
115名無しさんの野望:2006/02/07(火) 11:21:38 ID:c/1OtffE
下位互換はあっても相互互換は無い
それがSSαクオリティ
116名無しさんの野望:2006/02/07(火) 12:53:53 ID:36nWStSM
完全な相互互換があるゲームがあれば教えて欲しいな
それはそれで問題なわけだが
117名無しさんの野望:2006/02/07(火) 18:24:51 ID:/xvfk/1U
>>115
2.0DXで2.0形式のユニットデータを作れないのは下位互換性があると言うのでしょうか。
118名無しさんの野望:2006/02/07(火) 18:34:14 ID:+y84YyQP
3.0が出るのを待つか
119名無しさんの野望:2006/02/07(火) 18:55:02 ID:jfIa4vmJ
>113
2005のマップエディタでビットマップファイルへの出力して、2.0のマップエディタで下絵で開いて作り直せば。
>116
誤国とIDが一致。
120名無しさんの野望:2006/02/07(火) 19:42:10 ID:UvWKkxhC
597 名前:鋼鉄船 ◆SSaFcNYdvQ [sage] 投稿日:2006/02/07(火) 17:13:57 ID:36nWStSM
いくらアンチといえども前田先生だけは尊敬しているんだろう?
121名無しさんの野望:2006/02/14(火) 19:58:49 ID:PE80v5f0
保守
122名無しさんの野望:2006/02/14(火) 20:03:10 ID:1a4HdkgQ
パッチが出てもまったく話題に上らないスレはここですか?
123名無しさんの野望:2006/02/15(水) 05:32:25 ID:UqX729G/
2004のほうなんなだが、難易度高すぎないか?
イスラエルVS中東各国とかトルコVSギリシャとかなんどやっても攻略できない。
攻略のコツが載ってるサイトしらない?
124名無しさんの野望:2006/02/15(水) 12:07:19 ID:FgqoBQf2
>>122
誰も買ってないんだからパッチが話題になるわけないだろw
125名無しさんの野望:2006/02/15(水) 13:11:33 ID:UINWqvrH
パッチの内容が間違っている事に何日も気づかなかったあたりが・・・
奇特な有料βテスターはもういないんだろーなー
126名無しさんの野望:2006/02/15(水) 14:44:28 ID:3lMfVjiD
間違ってると思い込んでるのはアンチだけだろう
127名無しさんの野望:2006/02/15(水) 15:16:54 ID:UINWqvrH
>126
ふ〜ん
差し替え版を出したってことはアルプァ自体がアンチってことかあ
なら、会社たたんだほうがいいね
自身を否定しているわけだしねえ、更迭さん



128名無しさんの野望:2006/02/15(水) 15:24:12 ID:3lMfVjiD
>>127
間違いというか未修正のところを修正しただけだろう
修正は早かっただろ
129名無しさんの野望:2006/02/15(水) 15:29:45 ID:UINWqvrH
”弊社の手違いにより内容に間違いがありました”

アルプァはこう申しておりますな
てか、どこを間違ったのか公示しないのは何故なんだ
130名無しさんの野望:2006/02/15(水) 15:39:24 ID:3lMfVjiD
>>129
たいした間違いじゃないから
間違いと言えないような間違いということだ

他スレでRTS厨の肩を持っているようだが
君は分別というものが無いのかい
131名無しさんの野望:2006/02/15(水) 15:45:14 ID:UINWqvrH
>130
誰の肩も持ってませんが
リアルタイムシミュなんて興味ないし

間違いと言えないような間違いを修正するパッチて・・・
なら宋とか杭州をさっさと直せと
132名無しさんの野望:2006/02/15(水) 15:46:22 ID:Rulf8bGK
日本人なら間違いは間違いと認めましょう。
それとも半島の方?
133名無しさんの野望:2006/02/15(水) 15:48:32 ID:UINWqvrH
現代2001から2.0DXまでの宋とか杭州な
134名無しさんの野望:2006/02/15(水) 15:50:52 ID:3lMfVjiD
>>131
じゃあ教えてあげますけどHOMEWORLDは糞ゲーです。

>なら宋とか杭州をさっさと直せと
社員で無いので直せと言われても直す術がないのですが

>>132
私が間違えたわけではないので
客観的に見てわざわざ目くじらを立てるような問題では無いと感じただけですよ
135名無しさんの野望:2006/02/15(水) 15:56:23 ID:3lMfVjiD
8のインターバル方式はとても期待している。
RTSのようなRT制は時代遅れだということを
アルファーが認識できていることでとても安心した
136名無しさんの野望:2006/02/15(水) 15:56:31 ID:UINWqvrH
>134
>126は撤回ということかい?
137名無しさんの野望:2006/02/15(水) 15:57:03 ID:Rulf8bGK
客観的に見ると、別に目くじらを立てるような問題では無いですが、
間違いがあったという事実は否定できませんね。
138名無しさんの野望:2006/02/15(水) 15:59:34 ID:UINWqvrH
8なんてなんちゃってリアルタイムじゃ・・
システムソフト時代からリアルタイム制大戦略はロクでもないものだったが
139名無しさんの野望:2006/02/15(水) 16:00:55 ID:3lMfVjiD
>>136
>>137
撤回というかまあ>>137のようなことが言いたかっただけだ
140名無しさんの野望:2006/02/15(水) 16:03:33 ID:3lMfVjiD
>>138
俺もRT制はそれほど好きじゃないが
今回のやつはRT志向ではなく、爽快感がプラスされるような
方式だと思うよ
141名無しさんの野望:2006/02/15(水) 16:05:06 ID:UINWqvrH
爽快感?
あのグラフィックで?
142名無しさんの野望:2006/02/15(水) 16:09:38 ID:3lMfVjiD
3dグラフィックの派手さとかで爽快感って決まらないだろ
むしろ派手になればなるほど処理が増えて爽快感が消えてしまうものだ
SAC4のフラッシュなんか地味ながらかっこいいだろ。
143名無しさんの野望:2006/02/15(水) 16:17:50 ID:UINWqvrH
>142
いい加減スレ違い


”日本の国民性としては、ミスを起こさないようなシステムを作るように努力をする。”

努力しとりませんな・・・
144名無しさんの野望:2006/02/15(水) 16:23:07 ID:NI+DQNco
>>142
禿しく胴衣
145名無しさんの野望:2006/02/15(水) 16:41:59 ID:UINWqvrH
712 名前:v(^盾^)v ◆SSaFC.f3pA [sage] 投稿日:2006/02/15(水) 15:40:35 ID:NI+DQNco
漏れのIDに免じて、3D/RTS板を作って貰うのであります。(^^)

713 名前:鋼鉄船 ◆SSaFcNYdvQ [sage] 投稿日:2006/02/15(水) 15:45:00 ID:3lMfVjiD

>144
IDどおりのDQNぶりで
一人何役もいい加減空しくならないの?
146名無しさんの野望:2006/02/15(水) 16:45:54 ID:NI+DQNco
それは別人ですよ
147名無しさんの野望:2006/02/15(水) 17:04:49 ID:3lMfVjiD
なぜ同一人物にしたがるのか
148名無しさんの野望:2006/02/15(水) 17:05:26 ID:5OVYw2+H
誰とは書いてないわけだが
149名無しさんの野望:2006/02/15(水) 17:25:27 ID:+bKEIMio
大戦略のスレはなぜか、「たまたま」同じIDが出る確率が非常に高い
なんでだろ〜ねぇ〜?
150名無しさんの野望:2006/02/15(水) 17:32:12 ID:NI+DQNco
IDに踊らされるなんて・・・
151名無しさんの野望:2006/02/15(水) 19:46:42 ID:+bKEIMio
こいつ、そもそもIDがどんなもんか理解してないらしい
152名無しさんの野望:2006/02/15(水) 19:49:25 ID:Rulf8bGK
こいつらPardoxスレも一緒に荒らしてたからね。
同一人物か知り合いなのは確定。
153名無しさんの野望:2006/02/15(水) 19:50:30 ID:Rulf8bGK
×Pardox
○Paradox
154名無しさんの野望:2006/02/15(水) 23:00:01 ID:mO418XgB
最高
155名無しさんの野望:2006/02/16(木) 05:55:27 ID:hn7QOvr9
RPGスレもな
今やにょんに次ぐ無差別荒らしだ
156名無しさんの野望:2006/02/16(木) 13:02:01 ID:E7UilwUi
>>155
糞と一緒にするな
それと荒らしたというならソースを出せよ
157名無しさんの野望:2006/02/16(木) 13:17:51 ID:/zsDiZta
名前:鋼鉄船 ◆SSaFcNYdvQ [sage] 投稿日:2006/02/16(木) 12:53:44 ID:E7UilwUi

>156
>130みたいなことを言っているのが何を言うんだか
158名無しさんの野望:2006/02/16(木) 13:43:15 ID:g7YB/j2t
ソースにならんな
159名無しさんの野望:2006/02/16(木) 14:23:37 ID:1RyGF0EG
>>157
相手にするな
そいつはIDを無視して別人と言い張る池沼だ
160名無しさんの野望:2006/02/16(木) 14:27:24 ID:g7YB/j2t
IDは、MACアドレスから作られてない以上、同じIDだからと言って同一人物とは限らんよ
161名無しさんの野望:2006/02/16(木) 14:56:26 ID:/zsDiZta
779 名前:鋼鉄船 ◆SSaFcNYdvQ [sage] 投稿日:2006/02/16(木) 13:30:22 ID:E7UilwUi
お、無意識のうちに777getだ

780 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 13:41:44 ID:g7YB/j2t
>>775
鋼鉄さんは泣かないよ(笑い

顔文字がトリ外してやがるな
162名無しさんの野望:2006/02/16(木) 15:02:18 ID:g7YB/j2t
ネットストゥーカーの方ですか
163名無しさんの野望:2006/02/16(木) 15:19:10 ID:dgdsJDNg
まあ確かに低確率で同一IDが出る可能性は否定しない

だがこのスレにいる荒らしと他スレにいる荒らしのIDが高確率で同一である以上
言い訳は出来んと思うが
164名無しさんの野望:2006/02/16(木) 15:21:56 ID:E7UilwUi
顔文字さんは冗談でからかっておられるのに
いちいち本気にしてるのを見ると哀れになってくるな
165名無しさんの野望:2006/02/16(木) 15:32:20 ID:/zsDiZta
と、一番哀れなのが申しております
166名無しさんの野望:2006/02/16(木) 15:32:51 ID:g7YB/j2t
ふふふ
167名無しさんの野望:2006/02/16(木) 15:48:01 ID:eD56fHkz
同病相哀れむ
168名無しさんの野望:2006/02/16(木) 17:04:39 ID:b3WFfjZp
Paradox 17世【CK/EU2/Vic(ヴィクトリア)/HoI/】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1129806929/

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1129806929/776-777
776 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 11:56:07 ID:UABJUZ3m
ゲーム自体がくだらねえからな


777 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 12:12:37 ID:b5nGzsMN
特に、デザイナーは日本人に限るよね


http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1129806929/790
790 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 17:25:49 ID:HhaD2etx
379 :鋼鉄船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/01/24(火) 08:49:06 ID:UABJUZ3m
コウテツじゃなくて、くろがねだから読み違えないように


380 :v(^z^)v ◆SSaFC.f3pA :2006/01/24(火) 08:50:38 ID:b5nGzsMN
マジンガーZ世代は、そんな初歩的な間違いはしないのであります。(^^)
169名無しさんの野望:2006/02/16(木) 17:17:57 ID:E7UilwUi
ゲームの感想を書いただけで荒らしになるとは初めて聞いたぜw
170名無しさんの野望:2006/02/16(木) 17:30:24 ID:g7YB/j2t
禿同
171名無しさんの野望:2006/02/16(木) 17:53:59 ID:DZLitUHO
>>169-170
馬鹿な初心者どもだな。
アルファーのゲームではよくあることだ。覚えておけ。

公式で大戦略の感想を書けばアルファー社員に削除される。
某匿名掲示板でインペリアルフォース2の感想を書けば山本プロデューサーに告訴される。
172名無しさんの野望:2006/02/16(木) 18:45:37 ID:QCds7sT9
>171
>169-170は馬鹿だけど初心者じゃなくて常駐の荒らしだってば
173名無しさんの野望:2006/02/16(木) 20:26:45 ID:ijcjzXNc
何、ヤマモトは嵐だったのか
174名無しさんの野望:2006/02/16(木) 20:34:45 ID:JdSydXxN
世界大分裂のマップで中国と同盟組んでみたが
日本の損害最小限に抑えられてウマー
175名無しさんの野望:2006/02/19(日) 08:12:35 ID:nRMdbn7V
いいねそれ
176名無しさんの野望:2006/02/19(日) 15:27:50 ID:Ps47I2JO
新規ゲーム開始のダイアログが糞すぎる
Nmap000.dxmみたいなファイル名だけ見せられてもわかんねーよ
キャンペーン版IIみたいなサムネイルで選択できれば最高だが
せめてマップ名くらいデフォルトで表示しろ
こんな糞仕様放置してなにやってんだこの会社
177名無しさんの野望:2006/02/19(日) 15:28:45 ID:Ps47I2JO
パーペェクトスレと間違えた俺氏ねよ
178名無しさんの野望:2006/02/19(日) 22:07:34 ID:nP8yC0uc
しかし、所かまわず弾道弾攻撃するcomを何とかしてほしい。
179名無しさんの野望:2006/02/19(日) 23:16:58 ID:5/wnndE2
そこで、MDですよ
180名無しさんの野望:2006/02/20(月) 04:38:18 ID:6Bi1tH4p
>>123
イスラエルVS中東はそんなに難しくないんじゃね?
補給車つけた対空ミサイルの傘の中で戦って航空戦力は全て対空ミサイル系装備して相手の航空戦力削って
地上はメルカバを盾に使ってこまめに修理して後ろから自走砲の類で攻撃してれば。
トルコVSギリシャも基本は修理だし。

それよりも2005のキャンペーンのバーゼルハインツってクリアできんの?全滅する勢いなんだけど。
181名無しさんの野望:2006/02/20(月) 15:52:18 ID:HvXsXbUK
>>176-177
どっちのスレも同じようなもんだから気にするな。
182名無しさんの野望:2006/02/21(火) 13:37:46 ID:wJ9xpCc+
236 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 07:45:52 ID:???
キヨのはガダルカナルと距離は変わらないからってすごい理屈で南アフリカとの連絡を
取れる理由を説明してたな。
インドから妨害されたらSLOCを守れないだろうに。

1ヘクスの距離が決まっていない大戦略の監修にはピッタリ…
183名無しさんの野望:2006/02/22(水) 15:18:06 ID:/VmJUs+P
へクスの距離なんて決めなくていいよ 
184名無しさんの野望:2006/02/23(木) 18:49:50 ID:2u221krf
リアル性を高めるために船や航空機の生産は1年以上かかるようにしよう
185名無しさんの野望:2006/02/24(金) 10:43:52 ID:V9a6giqs
リアルリアル言うんだったら生産なしの方がいいんじゃないの?
186名無しさんの野望:2006/02/24(金) 11:24:52 ID:PnLAfm3X
生産になしにした初期の現代200xシリーズが不評だったので無節操にも生産可能に戻したんだけどね
187名無しさんの野望:2006/02/24(金) 11:38:54 ID:w7cWmUv+
>>185
>>184は大戦略スレに居ついてるリアル嫌いな懐古オヤジだって
188名無しさんの野望:2006/02/24(金) 18:22:30 ID:vS+LknU1
リアル云々よりまずシミュとして面白くない
189名無しさんの野望:2006/02/24(金) 18:27:28 ID:PnLAfm3X
そもそもシミュじゃないし
190名無しさんの野望:2006/02/24(金) 19:18:27 ID:zLFi/k83
面白くない人はやらなければいいだけのこと
191名無しさんの野望:2006/02/24(金) 19:49:40 ID:6MC1CuDl
開発者の努力が見られないゲームは面白くない。
聞いた事もないような軍事評論家にシナリオ任せて適当にユニット配置して終わり。毎回コレだもんなあ
192名無しさんの野望:2006/02/24(金) 21:44:16 ID:D4K97tvs
age
193名無しさんの野望:2006/02/25(土) 20:46:59 ID:BXjqgxAi
ところで、中印国境紛争というシナオリを考えたんだがこいつをどう思う?
194名無しさんの野望:2006/02/25(土) 21:03:14 ID:oQ3BsAn8
>193
1950年代末〜60年代設定ならありかもね
195名無しさんの野望:2006/02/25(土) 21:11:26 ID:BXjqgxAi
>>194
そうか〜、今じゃ国境紛争なぞ起こらない罠。
T-90対98式の対決させようと思ったが、ビッカース対59式で我慢するか。
早速マップを作ってみるよ。
そういえば、南アフリカとアンゴラの紛争のシナリオもなかったな。
196名無しさんの野望:2006/02/25(土) 21:54:41 ID:tq53XP7a
いっそWWIIに戻れ
197名無しさんの野望:2006/02/25(土) 22:15:26 ID:BXjqgxAi
>>196
T-34とシャーマンしかないんだが・・
198名無しさんの野望:2006/02/25(土) 22:31:30 ID:6tP14VZ+
>>194
今でも起きるよ。見かけは起きにくそうに見える。見かけは。

理由
カシミールをどさくさで三分の一占領してるのは誰でしょう。
その他多数。
199名無しさんの野望:2006/02/25(土) 22:46:09 ID:oQ3BsAn8
>198
じゃー>193のマップ作成に協力してやりなよ
大戦略のタコルーチンじゃ山がちの地形でユニットが渋滞するだけのマップになるのがオチだろうけど
200193:2006/02/26(日) 22:03:16 ID:3zzNeA1N
>>199
マップ作ってテストプレイしたら品軍の59式が渋滞を起こしました。
戦車駆逐車がのこのこ森から出てきます。
本当にありがとうございました。
201名無しさんの野望:2006/02/28(火) 18:59:45 ID:Nkd9KJFw
日米実施、図上演習 北と中国「仮想敵国」 統合運用へ連絡調整
http://www.sankei.co.jp/news/060228/morning/28iti001.htm
>日本を「青国」、米国を「緑国」などと国名を色で表している。
狙ったかのような。
202名無しさんの野望:2006/03/03(金) 07:51:35 ID:qvKFFmic
現代大戦略200xでラプターが日本の兵器欄に並ぶんですかね
203名無しさんの野望:2006/03/03(金) 11:22:44 ID:+oglXFNR
weapon.dat弄りすぎて、元の兵器が何装備してたのか分からなくなった・・・orz
F-15にTHAAD搭載してみたり、ブラッドリーにヘルファイヤ搭載してみたり・・・
204名無しさんの野望:2006/03/03(金) 14:05:58 ID:EJLhxu42
再インストールしかないな

その改造weapon.datはもちろんコピーして保存?
205名無しさんの野望:2006/03/03(金) 19:05:15 ID:Yj+l68M3
俺は再インスコするときにどっかに退避させたweapon.datの
保存場所が分からなくなって泣きを見た。ちなみにまだ見つかってない。
206名無しさんの野望:2006/03/03(金) 19:30:42 ID:/Wa5SxR6
だからパァーフェクト向きなことをなんで現代でやろうとするのかと
207名無しさんの野望:2006/03/03(金) 20:12:10 ID:UhQG91W2
>>205
検索汁
208名無しさんの野望:2006/03/03(金) 21:51:31 ID:Yj+l68M3
>>207
検索したら負けかなと思ってる
209203:2006/03/04(土) 19:10:20 ID:/BJ7qbTZ
>>204
デフォのdatでやってみたが、もう改造datしか遊びたくない・・・
210名無しさんの野望:2006/03/12(日) 22:24:44 ID:fd21GgxH
>181
キャンペーンのバーゼルハインツで敵の司令部4つ破壊したのに
勝利しないのですが・・

バグ?
211名無しさんの野望:2006/03/14(火) 12:27:17 ID:dYrzsReP
ばぐかも
212名無しさんの野望:2006/03/14(火) 23:44:22 ID:anUQqRF3
ガ━━━━━━(゚д゚lll)━━━━━━ン
213名無しさんの野望:2006/03/17(金) 18:17:40 ID:6J5rMO9X
>>210
作った人が勝利条件のチェックボックスをONにしてないというミス
214名無しさんの野望:2006/03/17(金) 21:43:23 ID:WO1+L75P
作った香具師はリア厨
215名無しさんの野望:2006/03/17(金) 21:46:31 ID:FM2RddpP
それをそのまま収録し続けているアルファーもいい根性だけどね
216名無しさんの野望:2006/03/18(土) 07:50:56 ID:Qw9hF3F9
公式で報告だあ
217名無しさんの野望:2006/03/18(土) 13:19:31 ID:qeyE3vqW
>216
本掲示板においては、不具合についての投稿は掲載できないことがあります。

掲示されないか即デリさるのがおち
218名無しさんの野望:2006/03/18(土) 14:29:12 ID:3BEmejC4
こっそりメールでOk
219名無しさんの野望:2006/03/19(日) 02:01:11 ID:pvlug03Z
アルファーさんはやく現代大戦略2006作って〜こんどは3Dで(;_;)
220名無しさんの野望:2006/03/19(日) 03:24:56 ID:+lJvWFcr
現代戦争はつまらねえから醍酢味II作れ
221名無しさんの野望:2006/03/19(日) 03:33:37 ID:y+h0RXdG
まてまて、三国志英雄伝の新作が先だ
222 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/03/19(日) 08:22:32 ID:B6ccZKyz
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223名無しさんの野望:2006/03/21(火) 23:39:47 ID:0oz3y03y
mytroopsって、クリア直前にセーブしたデータ何度も再生すると
最強に強めることが出来るの?
224名無しさんの野望:2006/03/22(水) 19:45:41 ID:c+BbRNIf
そんなことしなくても陣営全部ユーザ操作にして適当に同士打ちさせりゃ勝手にレベル上がる
225名無しさんの野望:2006/03/23(木) 09:49:32 ID:8t+S0ZgK
そんなことしなくても最高レベルの部隊初期配置したマップ作ればいい
226名無しさんの野望:2006/03/29(水) 20:49:21 ID:MqL8WWsL
保守
227名無しさんの野望:2006/03/29(水) 23:55:32 ID:egHvvyj/
>>226

596
228名無しさんの野望:2006/04/02(日) 18:45:13 ID:is4l5E6/
突然andスレ違いで申し訳ないが、
[現代大戦略2004〜日中国境紛争勃発!〜]って初期状態のWindows XPで
プレイできる?
おれんちのWindows XPだとなぜか現代大戦略2004を起動できないのよね。
マップエディタはできるのだが・・・・。
んでもってWindows 98SEだと問題なく起動する。
これっておれんちのXPが悪いのか?誰か知っていたら教えてくれー
とりあえず今日、ユーザーサポートに連絡はしたんだけどね。
229名無しさんの野望:2006/04/02(日) 19:34:43 ID:K0cMHbcq
連絡したんならいいじゃん
わざわざ書くなよ

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136501032/
ここの5を読みな
230名無しさんの野望:2006/04/02(日) 21:02:59 ID:VDmcJDlR
>228

必要システム
OS Microsoft Windows XP日本語版
Microsoft Windows Me日本語版
Microsoft Windows 2000 Professional日本語版
Microsoft Windows 98日本語版
CPU PentiumII400MHz以上のCPU搭載機種(1GHz以上のCPU搭載機種を推奨)
メモリ 128MB以上のRAM(256MB以上推奨)
ハードディスク 1GB以上のハードディスク空き容量
周辺機器 CD-ROMドライブ(実行時を含む)
表示環境 1024×768ドット、16ビットHigh Color以上のカラー表示が可能な環境
DirectX 9.0が動作可能な環境

>229のテンプレにもあるように
コピープロテクトが原因で起動しないだけだと思うけどね
231名無しさんの野望:2006/04/07(金) 23:37:13 ID:g1UsHNIz
>>229>>230
なんとかゲームを起動させることができたので報告します。
おっしゃるとうり、原因はコピープロテクトにあるように思えます。
イメージファイルを作ってイメージドライブで起動させることが
できました。
イメージファイルを作る時はフリーソフトの「DAEMON Tools」
イメージドライブを作る時は「CloneCD」を使いました。
CloneCDは基本的に有料ですが英語版だと20日ぐらい無料で試用できる
フリーソフトがあります。
情報提供ありがとうございました。
購入してから15日経過してようやくXPでも現代大戦略をプレイできます。
 
でもさー、イメージファイルを作れたらたらコピープロテクトの意味が
ないような気がしないか?
232名無しさんの野望:2006/04/07(金) 23:55:55 ID:T4NfZVqm
そういう、意味の無いところにお金をかけるのがアルファークオリティ
233名無しさんの野望:2006/04/08(土) 01:18:43 ID:EhQHRb1G
だから思考ルーチンとかの必要なところには金をかけられないのか。
234名無しさんの野望:2006/04/08(土) 01:40:08 ID:h8Y68Lrj
>>231
動いてよかったな。

つかコピープロテクトなんざ早く廃止しろと。
235名無しさんの野望:2006/04/08(土) 01:50:47 ID:/eqqX+YT
SafeDiscの使用料金を償却するまで廃止できないとか?
236名無しさんの野望:2006/04/08(土) 16:41:00 ID:jPYiZGuU
今ごろになって2003買ってきたー

なんだこの厨シナリオはー

うんこー
237名無しさんの野望:2006/04/08(土) 21:27:59 ID:92BbSDve
現代大戦略2003なら
日露戦争100周年・旅順攻略戦
の追加マップと追加兵器があるではないか

2004なんて・・・
238名無しさんの野望:2006/04/08(土) 23:01:13 ID:/CzAFe4w
2003はすばらしいぞ
H2A弾道ミサイルとか旅客機改造ミサイルとか・・・
239名無しさんの野望:2006/04/09(日) 00:53:07 ID:j+d0gouU
05か
お金ないから買えないや
だれか兵器画像全部うpキボン
240名無しさんの野望:2006/04/10(月) 14:16:45 ID:qJtemOg5
>>233
いっそのこと「ユニット課金制」にすればいいじゃないw
「1ユニットを生産するごとに10円を徴収いたします」みたいな。
241名無しさんの野望:2006/04/15(土) 02:32:35 ID:7PZGrspB
2003の体験版はかなり遊んだ
生産ありにすればH2A改造ミサイルやらも生産できるし、北朝鮮のポンコツ航空機も登場するし

製品版は買わないけど
242名無しさんの野望:2006/04/15(土) 10:50:31 ID:664F6ycn
確かに2003は現代シリーズ中一番遊べる体験版だとおもう

もちろん製品版未購入
243名無しさんの野望:2006/04/15(土) 15:23:00 ID:eEhY48d3
教えて君で大変申し訳ないのだけれど……

weapon.datを弄りたいのだけれど、どこを参考にすれば良いのか、グーグルのキーワードだけでも良いので教えて欲しいのです。
エクセルやメモ帖で開き、長門や彗星のような過去兵器を見つけることは出来たのだけれど、×を○に変えただけではエラーが起きてゲームができず。
結局、再インストールする羽目になりました。

大戦略2005で日本帝国軍艦艇を使いたい、というのが動機です。どなたかどうかよろしくお願いします。
244名無しさんの野望:2006/04/15(土) 20:19:11 ID:Ia6oTb+1
2005では旧作のユニットは使えません
PS テキストファイルもまともにいじれない人はデータをいじるべきではありません
245名無しさんの野望:2006/04/15(土) 22:03:45 ID:o3n/So0I
2006のシナリオのネタ置いときますね。
【日韓】「日本の独島海域調査船を撃沈せよ」「義烈団員の募集を行なう」 … 市民団体など強硬姿勢 ★7 [04/15]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1145105291/

246243:2006/04/16(日) 00:09:22 ID:pkcP16bF
つまりそれは弄ってもオシャカになるということでしょうか。
↑には弄ったデータが使えなくなった、との書き込みがありましたが……折角データがあるのに勿体無い……

テキストファイルのこと、勉強して出直します。レスありがとうございました。


義烈団員……飛行場にでも突っ込むのかしらん?
247名無しさんの野望:2006/04/16(日) 02:56:10 ID:05XsI/gC
2003体験版はたしかに面白いっす。2004で編集してさっきまで遊んでました。
残念なのは偽装漁船その他が使えないこと。
248名無しさんの野望:2006/04/16(日) 03:01:12 ID:05XsI/gC
テポドンの射程を60、ノドンの射程を45に伸ばしてます。日本の首都は長野。
さっき迎撃し損ねたテポドンが金沢に着弾しました。面白い。

あたごは迎撃ミサイルを8発打てるように改造しました。
イーグル改は対空ミサイルを3発打てるように改造しました。
新型DDHは10機ヘリを搭載できるように改造しました。
う〜ん、面白い。
249名無しさんの野望:2006/04/16(日) 11:28:53 ID:jH3bX9gu
零式艦上戦闘機五二型を使えるようにしたけど五二型の絵がないので結局使ってないや
250名無しさんの野望:2006/04/16(日) 20:35:36 ID:NTh0A5W3
大和もゼロ戦もこのゲームだと弱い。なんといっても足が遅い、兵装が貧弱。
251名無しさんの野望:2006/04/16(日) 21:10:46 ID:fgQQRqXW
つーか大戦略は装甲の概念が無いから大和とかを再現するのは難しい。
252名無しさんの野望:2006/04/17(月) 00:08:33 ID:hN5btemk
耐久度あげて撃たれ強さで再現
253名無しさんの野望:2006/04/19(水) 01:15:44 ID:qobzUgRy
いよいよ大和をスーパーウエポンに改造するか。
兵装は5つ各種取り揃えて。なにを持たそう。全部だ!
254名無しさんの野望:2006/04/19(水) 07:02:08 ID:vwqwxBY/
武装1 波動砲
武装2 46p三連装衝撃砲
武装3 煙突ミサイル
武装4 魚雷発射管
武装5 パルスレーザー高角砲
255名無しさんの野望:2006/04/19(水) 07:05:07 ID:6aujvXzc
波動砲は変形必須だろな
ターゲットスコープオープンに1ターン
256名無しさんの野望:2006/04/19(水) 08:03:14 ID:j91SqG4C
2006のネタがまた湧いてきてるようだ。
前田大先生、今度は韓国を動かしてます。
257名無しさんの野望:2006/04/19(水) 11:45:19 ID:n2ubyTlg
>>255
自爆を忘れては困る
258名無しさんの野望:2006/04/20(木) 02:08:04 ID:TpLSl9HL
で 誰か2006年竹島で日韓激突シナリオつくらないの?
259名無しさんの野望:2006/04/20(木) 02:48:06 ID:lLxrfvtn
海戦大戦略となると、やはり、前田大先生の登場でしょう
260名無しさんの野望:2006/04/20(木) 03:14:12 ID:PEv0UXiE
704 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 23:55:27 ID:eDrkIYMt
でも現代ってあんまり面白くないよね
261名無しさんの野望:2006/04/20(木) 10:01:29 ID:B5eHg8bf
日本国内で日米対決とか米英で大西洋対決、中韓対決とか有り得ないシナリオ少し欲しいな
262名無しさんの野望:2006/04/20(木) 11:59:02 ID:O7BABm0L
大戦略って最初から戦争状態ではじまるけど
開戦前に戦略フェイズが何ターンかあって 基地施設とか陣地とか建設できたりしたら
面白いのに
侵攻側にしても防御側にしてもいろいろ作戦の幅が広がると思われ
263名無しさんの野望:2006/04/20(木) 13:34:44 ID:yWHRjjkk
>>255
毎ターン耐久力(第三艦橋)が回復するってのも欲しいな。
264名無しさんの野望:2006/04/20(木) 18:18:54 ID:3xx8kHW6
現実がゲームを越えそうなヨカン
マジで反日漁船団来ちゃったよw
265名無しさんの野望:2006/04/20(木) 20:23:02 ID:/gifaWBO
武装1 拡散波動砲
武装2 光子砲
武装3 MBH砲
武装4 量子魚雷
武装5 光子魚雷
266名無しさんの野望:2006/04/21(金) 00:36:19 ID:I5GXpuLf
武装1 波動砲
武装2 三連装衝撃砲
武装3 魚雷ミサイル
武装4 パルスレーザー
武装5 真田「こんなこともあろうかと」
267名無しさんの野望:2006/04/21(金) 01:08:24 ID:JXtXbuyx
「用紙ミサイル」や「アムラームミサイル」や「ピンガー発射!」でいいよ
268名無しさんの野望:2006/04/21(金) 22:12:53 ID:Ri6emY66
竹島奪還戦まだかよ?
269名無しさんの野望:2006/04/22(土) 20:45:30 ID:araTASyP
結局竹島奪還作戦不発か・・・
270名無しさんの野望:2006/04/22(土) 22:47:38 ID:qu9saZjb
今回の外交戦は負けたようなもんだな
271名無しさんの野望:2006/04/22(土) 23:37:39 ID:Ljp3Fi80
東アジアnews+の良識派にいわすと勝ったんだとさ
272名無しさんの野望:2006/04/23(日) 08:43:59 ID:POwqjCFg
チョンは何度もあの海域を調査しているし竹島は日本領土である可能性が非常に高いのにな
別の所でチョンが改名提出したらどうすんだと基地外務省が
273名無しさんの野望:2006/04/24(月) 01:59:53 ID:SxUJIEjP
おやしおにトマホーク搭載しても戦闘画面ではトマホークが出ないのな。
残念無念。
274名無しさんの野望:2006/04/24(月) 02:01:16 ID:SxUJIEjP
日本の兵器で巡航ミサイルを打ちたいのだが・・・
これ以上の改造は手が出ない・・・というか面倒くさい。
275名無しさんの野望:2006/04/24(月) 10:46:49 ID:yVy5xKKe
完璧買えばあ

簡単につくれるよ
276名無しさんの野望:2006/04/24(月) 12:50:34 ID:sXlnMhkq
アーレイバークあたりをあたご改とかにリネームすればトマホークは撃てるじゃない
277名無しさんの野望:2006/04/25(火) 03:16:04 ID:sLDQx55I
F2改をいじりたおしてます。誘導爆弾のいいやつを搭載しました。
278名無しさんの野望:2006/04/25(火) 11:35:28 ID:wCaCd/Zt
>>269
DS8買ってアンケート葉書に「GDS2006で第二次日本海海戦シナリオ希望」と書いて送るのが正解。
279名無しさんの野望:2006/04/25(火) 12:11:12 ID:s2NUH66Z
えっと
DS8って何?
280名無しさんの野望:2006/04/25(火) 12:12:27 ID:s2NUH66Z
GDS2006についても解説ヨロ
略語過ぎてわかんない〜
281名無しさんの野望:2006/04/25(火) 12:25:01 ID:L9z7KKBv
weapon.datを別名でコピーして拡張子を.csvにしてExcelで開く

既出だろうけどマジオススメ
282名無しさんの野望:2006/04/25(火) 12:40:13 ID:+Zd2HVaN
DS8とは「ドラゴンスレイヤー8・風の伝説ザナドゥ」の事だ。
GDSとはグーグル・デスクトップ・サーチだ。

そんな事もわからんのか
283名無しさんの野望:2006/04/25(火) 13:20:16 ID:RQu0QQcd
GDS(グーグル・デスクトップ・サーチ)かあ
あれおもしろいよね〜
2006でたんだ?こんど買おうっと
284名無しさんの野望:2006/04/25(火) 17:49:57 ID:mHfmRXvC
>>281
メモ帳で十分だろ。
285名無しさんの野望:2006/04/25(火) 21:55:24 ID:193XYBeU
2005の兵器画像どこかにない?
286名無しさんの野望:2006/04/25(火) 22:04:00 ID:+OpYrdR3
しつこく画像画像言ってるのは何者だ?
287名無しさんの野望:2006/04/25(火) 22:16:38 ID:RcXthjak
ドット絵なんだし自分で打とうよ。
288名無しさんの野望:2006/04/25(火) 22:36:09 ID:kVA4JAsj
体験版から吸い出せばいいじゃん
全部じゃないけど
289名無しさんの野望:2006/04/26(水) 14:38:02 ID:GdFPMC2i
吸い出してもリアルファイトの形式が違うからパーフェクトや2004に流用できない。
データ自体は使い回しの癖に何考えてこんな糞仕様にしたんだ?
290名無しさんの野望:2006/04/26(水) 15:15:16 ID:ba9KVVU4
>>287
大戦略Uの頃は猫書いたな。
291名無しさんの野望:2006/04/26(水) 17:23:02 ID:IDGWmWOv
パーフェクト2.0と現代2005の兵器図鑑の中身が全く同じって絶対なめてるだろ。
292名無しさんの野望:2006/04/26(水) 18:15:38 ID:WYaktdIq
>>289
ちょっとだけだが良くなったんだから糞仕様というほどでもない
使いたきゃ3.0待ってな
293名無しさんの野望:2006/04/27(木) 08:50:38 ID:2RHIxo1X
どこが良くなったのか全く分からん。
良くなった点があったとしてもデータの合体ができないデメリットの方が遥かにでかい。
294名無しさんの野望:2006/04/27(木) 13:52:47 ID:uzAA9OkI
このゲーム1万円とか、ふざけてるの?
295名無しさんの野望:2006/04/27(木) 16:20:55 ID:Zie4stiB
データを弄ったら母艦や装甲車の搭載可能タイプが全部艦載機になってしもーた……
下手な空母より沢山積めるおおすみ燃え。でもどないしよor2
296名無しさんの野望:2006/04/27(木) 23:32:33 ID:phuh+VYQ
73式装甲車にF-14が積めたりするの?

普通に移動したほうが早いなw
297名無しさんの野望:2006/04/28(金) 02:07:23 ID:WiEQfNLq
ホバーにフランカーが積めたりも。
でもホバーが揚陸艦に積めない罠。

トラックにF−35が2個部隊積めたのには笑った。
298名無しさんの野望:2006/04/28(金) 08:30:28 ID:wcAcAx5s
素人なんですが、大戦略で初心者でもやりやすいのはありますか?
299名無しさんの野望:2006/04/28(金) 08:36:32 ID:qR3cPXdN
これが噂に聞く前田アンケートというものですね。
300名無しさんの野望:2006/04/28(金) 13:38:23 ID:lFjkzY4u
>>295
エクセル使っただろ

格納庫1〜8の数値を8桁表示に直せば元に戻る
つか俺も艦載機しか積めなくなった時かなりびびった
301名無しさんの野望:2006/04/28(金) 15:00:22 ID:uCWRJccb
おまいらどこのアルファー社員ですか?
302名無しさんの野望:2006/04/28(金) 15:25:28 ID:Rs1v77br
せっかく良い流れなんだら空気嫁
303名無しさんの野望:2006/04/28(金) 15:53:21 ID:o5EGC+gE
前田氏ね
304名無しさんの野望:2006/04/28(金) 15:57:18 ID:wcAcAx5s
素人なんですが、大戦略で初心者でもやりやすいのはありますか?
305名無しさんの野望:2006/04/28(金) 16:02:14 ID:iIjVmJVX
メガドライブのスーパー大戦略マジおすすめ。
306名無しさんの野望:2006/04/28(金) 16:04:42 ID:tVFdaG38
氏なないで
307名無しさんの野望:2006/04/28(金) 16:05:57 ID:wcAcAx5s
どうもありがとう。
308名無しさんの野望:2006/04/28(金) 23:52:24 ID:WiEQfNLq
>>300
サンクス。楽しいっちゃ楽しいんだけど、やっぱりね。

F35を発進させる89式歩兵戦闘車……陸上空母那由多?
309名無しさんの野望:2006/04/29(土) 12:30:24 ID:pKxLEIe9
輸送ヘリに艦載機がつめたりした?
310名無しさんの野望:2006/04/29(土) 13:26:19 ID:mCkk4uN6
積めた。発進着機?、補給物資持っていれば補給も可。
311名無しさんの野望:2006/04/29(土) 17:58:40 ID:IablgLkF
移動タイプ変えた歩兵に積めば
312名無しさんの野望:2006/04/29(土) 19:20:56 ID:zHDIDVcC
 今春の卒業生たちが枝川で過ごした6年間には、朝鮮半島で歴史的な出来事が相次いだ。
1年生の6月、北朝鮮の金正日総書記と韓国の金大中大統領という南北の首脳の対面が、分断以来初めて実現した。
 3年の秋、今度は小泉首相が日本の首相として初訪朝し、金総書記と会談した。
日本人拉致事件を金総書記が認め、学校にも逆風が吹きつけた。
 だが、学校にとって最大の「事件」は4年の時に起きた。03年8月、区内の住民らが「都有地が学校に不法占有されている」と、都に住民監査を求めたのだ。
都が認めていた土地の無償貸与の期限は90年で切れていた。都内に約4千平方メートルもの敷地を、13年にわたって無償で使い続けてきたことになる。
 監査結果で是正を求める勧告が出ると、都は13億円での買い取りなどを求めた。
しかし、学校の年間予算は約5千万円。授業料や寄付などで何とか運営している学校に払える金額ではなかった。
都は03年12月、校庭の明け渡しなどを求める訴訟を東京地裁に起こした。「枝川裁判」と呼ばれる。
 都は「話し合いを続けてきたが平行線。是正勧告に応えようとすれば、適正な行司役として裁判所の判断を仰がざるを得ない」 (宇中道雄・開発企画課長)との立場だ。 
-------
この枝川の朝鮮人学校って、都有地を無償で使っておいて、ちょっと空いたスペースを貸し駐車場にしてるんだよね。もちろん有償で。文句言われるのは当たり前でしょう。
Posted by たこう at April 29, 2006 15:33
313名無しさんの野望:2006/04/29(土) 21:17:02 ID:D1FLB9Cr
歩兵に色々搭載できるようにしてみた。

何かドラえもんみたくなった・・・
314名無しさんの野望:2006/04/29(土) 22:45:17 ID:26nW/iDe
搭載できる兵器の種類自体は変えられないのかな
315名無しさんの野望:2006/04/29(土) 23:17:47 ID:mCkk4uN6
変えられる。搭載する側の格納庫の0と1の並びをよ〜〜く見るんだ。
搭載される側も変えられる。艦載機型F15とか。
316名無しさんの野望:2006/04/29(土) 23:19:27 ID:/4OAwVq0
ぱーふぇくと買えば弄り放題だろうに
317名無しさんの野望:2006/04/29(土) 23:27:01 ID:MKJx/lui
>316
メモ帳で出来ることが出来ない兵器ヘディタのヘボぶりはなんとかして欲しいけどね
318名無しさんの野望:2006/04/30(日) 00:47:28 ID:qPksdbYc
>>317
それはともかく、上のレスとかはヘディタでできることばかりじゃない。
わざわざ面倒にして、できないよ〜って・・・・。
そりゃ呆れる罠。
319名無しさんの野望:2006/04/30(日) 03:02:50 ID:0m6RWXZA
艦載機型F15!ええねぇ〜
エンタープライズを自衛隊が購入したことにしてF15搭載。
最強やで。
320名無しさんの野望:2006/04/30(日) 03:09:42 ID:0m6RWXZA
マップエディターもええねぇ〜
現在自作第二次朝鮮戦争で遊んでます。
ユーザー北朝鮮vsコンピューター米国、韓国、自衛隊連合。
さすがに手ごたえあり。
あらためてラプターはステルス機だと認識した。逃げたら消えるんだよ。
321名無しさんの野望:2006/04/30(日) 10:41:54 ID:RGs6w/RI
艦船がほかの兵器に搭載できたら笑えそうだ
322名無しさんの野望:2006/04/30(日) 20:19:09 ID:xsQsuse5
アイオワを歩兵に搭載するんだ

歩兵は空飛べるようにして
武器
界王拳(直接)
エネルギー波(移動後間接)
かめはめ波(移動後間接メガヘックス)
太陽拳(妨害)
仙豆(補給物資)
323名無しさんの野望:2006/04/30(日) 22:17:35 ID:20s3cnKR
のー、兵器番号って元からある奴でないと、リアルファイトで画像出てこないもんなんだろうか?
>>321見て、艦船搭載可能な自走浮きドックのデータを作ったんだが、リアルファイトがバグるんだわ。ゲームの進行自体に問題は無いっぽいんだけど。

これはやはりパフェクトを買うしかないんだろうか。
324名無しさんの野望:2006/04/30(日) 23:54:26 ID:/hKYqpsz
>>323
>>317のとおりヘディタだから艦船搭載可能な自走浮きドックは作れない
325名無しさんの野望:2006/05/01(月) 00:04:20 ID:TGuxdivs
移動タイプを海上とかにした艦載可能な航空機に艦船の画像を付ければ
浮きドックっぽいことが再現出来そうだけど面倒くさいね
326名無しさんの野望:2006/05/01(月) 00:32:00 ID:MWxCSgsu
そこで種別ホバークラフトにした主力艦ですよ。

でも兵器番号4927とかにしたら画像が変でカナシス。どこか既存のデータ潰してその番号に入れるしかないかねぇ。
327名無しさんの野望:2006/05/01(月) 01:27:59 ID:bb3iVzUN
>>324
ヘディタとメモ帳の併用ならできるな
そういうのを自作兵器として公開しているところをみるとアルファー的にもこれは問題ないらしい
328名無しさんの野望:2006/05/01(月) 01:32:50 ID:TGuxdivs
簡裁機がヘディタとメモ帳併用で掃海ヘリ作ってたな
329名無しさんの野望:2006/05/01(月) 07:23:33 ID:byOsIJyG
画像イジッタ人がいるんだ
今度自作兵器ばってみよう。
330名無しさんの野望:2006/05/02(火) 01:27:11 ID:Eof0TqsJ
画像は弄れたがリアルファイトで画像が出てこない罠。
331名無しさんの野望:2006/05/02(火) 07:49:25 ID:3TzrjwB7
このゲームは面白いね
332名無しさんの野望:2006/05/02(火) 14:22:04 ID:bRb5dKDT
目の付け所はいいと思うんだけどなぁ

>>331
フリーソフトなら大作だね
333名無しさんの野望:2006/05/03(水) 09:28:40 ID:RP8HH4qv
>>330

各兵器には画像番号があるから、弄った画像の名前を画像番号にしたら
リアルファイトで画像が出てくるお。
334名無しさんの野望:2006/05/03(水) 10:27:01 ID:IjLtmLRT
>>333
いや、それやったんだわ。ショボいけど.bmpでドット打って。
過去兵器群はそれで何の問題も無くリアルファイト出てきたんだけど、自分ででっちあげた部隊番号だと上手く行かなかった、と。
何やったかって言うと、旧式戦艦追加したのね。コロラドとか。海兵隊の後のナンバーに。
戦力としては問題なく運用できるとは言え、画像用意した以上リアルファイトも見てみたかったんだが……使わない&遊ばない現代兵器を削って入れるしかないのかな、と。

ちなみに5000番台の兵器作ったら問答無用でゲーム自体が不正落ちした。
335名無しさんの野望:2006/05/03(水) 11:12:47 ID:Z7TmtcfE
>>334
確か兵器一覧だといじった画像も表示されて田と思う

元の画像をいじっても兵器一覧では反映されるけどリアルファイトでは
変化なしなんだよな・・・どういう設定してるんだよ
336名無しさんの野望:2006/05/03(水) 11:37:32 ID:p1CGuOeW
>335
リアルファイトは専用のデータなんだけど
新規画像はパーヘクトの兵器ヘディタで作らないとね・・
337名無しさんの野望:2006/05/03(水) 17:29:04 ID:A+FFqLA6
航空機が歩兵にZOCされるのが、どうしても納得いかないので
携帯SAMはパック2にしてやった。
338名無しさんの野望:2006/05/04(木) 01:09:44 ID:XMyFmHQG
どなたか加工画像でない完全自作のユニット画うpしてください
339名無しさんの野望:2006/05/04(木) 02:10:45 ID:RUwmKA9G
やっぱやーめた
340名無しさんの野望:2006/05/04(木) 09:12:58 ID:XMyFmHQG
><;
341名無しさんの野望:2006/05/04(木) 10:54:00 ID:AAW1UCl+
>388はかなりのバカだな
アルファーの画像自体、加工物ばかりなのに
なに贅沢いってんの

342名無しさんの野望:2006/05/04(木) 10:55:15 ID:lCPlFnmv
ロングパスキタ!
343名無しさんの野望:2006/05/04(木) 13:31:56 ID:P8Zg13sK
344名無しさんの野望:2006/05/04(木) 13:37:14 ID:ntx0UX9k
>>338
加工画像でない完全自作のユニット画が欲しいなら自分で描けばいいのに…
345名無しさんの野望:2006/05/04(木) 16:31:28 ID:XMyFmHQG
かけないよ><
346名無しさんの野望:2006/05/04(木) 18:17:33 ID:hJaht7wr
キロって強いよな。ヴァージニアとシーウルフが沈められてしまった。
347名無しさんの野望:2006/05/04(木) 18:54:04 ID:QTGvSGIk
>>345
パソコンとなんかツールがあればあとはやる気と時間でなんとかなるもんだ。
348名無しさんの野望:2006/05/04(木) 20:50:46 ID:YcpHzhny
Windows3.1以降のOSが動いているパソコンなら標準でペイントソフトついているから
やる気だけだよね、必要なのは
そのうち、絵が違うだけなことに気がついて空しくなると思うけど
349名無しさんの野望:2006/05/04(木) 21:59:13 ID:QWHr87C1
大戦略 for Windows(win95)の質問はどこでしたらいいですか?
最近やり始めたのですが・・・
350名無しさんの野望:2006/05/04(木) 22:03:50 ID:YcpHzhny
>349
↓でいいんじゃない

【宮迫】システムソフト大戦略 21周年【藤本】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1144637772/

どこで聞いてもまともな答えは返ってこない可能性が高いけどね
351名無しさんの野望:2006/05/05(金) 09:06:09 ID:Oot2Qltj
ピースキーパーよりミニットマンの方が使えるんだが…
ピースキーパーの有利な点って走る速度だけ?
352名無しさんの野望:2006/05/05(金) 11:33:27 ID:66cNMm6t
ヒント:弾道ミサイル使う奴は厨。
353名無しさんの野望:2006/05/05(金) 15:56:13 ID:iq6/Ycec
>351
発射の間隔が短くないか
354名無しさんの野望:2006/05/05(金) 18:09:14 ID:Oot2Qltj
>>353
試してみるわ。サンクス。

>>352
一回弾道ミサイル発射機と巡航ミサイル発射できる潜水艦飛行機並べて
一斉発射とかガキみたいな事平気でやりましたが何か
355名無しさんの野望:2006/05/05(金) 18:15:12 ID:DgbDGG8h
むか〜し、IIIで潜水艦、水上艦、ヘリ、航空機をスタックさせて対艦ミサイルの一斉発射というのはやったな
パーフェクト以降の弾道ミサイルはIVとかEXに比べて有り難みが今ひとつなのがなぁ
356名無しさんの野望:2006/05/07(日) 17:22:01 ID:CDQIKdhD
マップ自作するのって大変なのな。
357名無しさんの野望:2006/05/12(金) 02:04:49 ID:+rtccd61
自作マップをどこかにUPしたらお試ししてくれる人いるかな?
東アジア版。
358名無しさんの野望:2006/05/12(金) 02:06:48 ID:+rtccd61
64×64陣営3国ぐらいが一番面白いかもしれんな。
でもマップ自作すると、ついつい128×128陣営6国ぐらいにしてしまう。
そうするとマップ大き過ぎて戦闘が薄くなって、ちょっとダレる。と思った。
359名無しさんの野望:2006/05/12(金) 03:27:26 ID:pCLEEMFH
どんなマップか知らんがとりあえずうpってみろ
話はそれからだ
360名無しさんの野望:2006/05/12(金) 21:17:59 ID:COrA6fRs
最近おもしろいゲームもないから、UPったら試してみるよ
361357:2006/05/13(土) 04:11:01 ID:JUwFPSCR
もう少しだけ調整の時間をくれい。
ロシアと台湾を無理やりぶちこんだら収集がつかなくなってしまった。
362名無しさんの野望:2006/05/13(土) 05:30:46 ID:I2df0tr4
東アジア・特ア系マップは腐るほどある件について

だから何だとは言わんが
363名無しさんの野望:2006/05/13(土) 07:11:28 ID:3u7NA0DQ
>>362
だな。触れないことにしてたんだが。
364名無しさんの野望:2006/05/13(土) 09:44:02 ID:PURle6Oq
小さめのマップ
生産は歩兵系、牽引野砲、偵察車、輸送ヘリ程度
部隊数は20程度

最近↑でやるのがおもしろい
365357:2006/05/14(日) 01:21:11 ID:uD/VYFz7
>>362
台湾から樺太までってマップ、どこかにある?
366名無しさんの野望:2006/05/14(日) 07:58:15 ID:BEmr2lEX
335とかあるじゃん
ほかにもいろいろ
367名無しさんの野望:2006/05/15(月) 19:02:57 ID:gG67H/D6
いまさらですが2003をやっています
どなたかシナリオつくった方いらっしゃいませんか?
日米VS中国朝鮮とか
なんかくれ
368名無しさんの野望:2006/05/15(月) 21:31:05 ID:ZZ+VClJD
傍観用に作った物
中身は既存マップに米韓露中を加えたもの
やる価値は無い
http://up2.viploader.net/mini/src/viploader36355.zip.html
パスはお前のID
369名無しさんの野望:2006/05/16(火) 18:40:15 ID:8/Ew5MgR
>>368
とん
ありがたくいただきました

ロシア付きとは・・・・おぬしなかなかのマニアですな
370名無しさんの野望:2006/05/20(土) 16:10:37 ID:Q2z6tNLT
いまさらセコセコプレイしてるんだけど
地獄のイラク撤退とか全然地獄じゃなかった……

難易度的にヌルゲーなのかな?
371357:2006/05/21(日) 00:51:33 ID:3YhX2loj
マップの作り直し現在3面目。だいぶ満足のいくものに仕上がってきました。
もう少し練って、そしてUPしたいのだが、お試しプレイしてくれる人いる?
2004のエディターで作ってます。2003以前の人はスンマソン。
372357:2006/05/21(日) 00:54:06 ID:3YhX2loj
一応内容を申しあげると、
アメリカ、日本、台湾連合軍と中国、韓国、北の連合軍が激突。
で、プレーヤーはロシアで北から漁夫の利を狙うというものです。
373名無しさんの野望:2006/05/21(日) 01:15:30 ID:2+c/hrGt
自分でだいぶ満足って言ってる時点でてんでダメな予感。
もっと練り込め。
地形だけなら公式にいくらでもあるし。
374357:2006/05/21(日) 03:52:25 ID:pnAk1tce
公式って大戦略ファンクラブ?
いい地形が欲しいっす。世界地図透かして打ち込んでいくの厭きた。
375名無しさんの野望:2006/05/21(日) 09:44:55 ID:JNdN+pBC
2004のマリアナ諸島シナリオが欲しいんだけど、単体で置いてないかな?
あのマップ手に入れるために出費するのもちょっとな…
376名無しさんの野望:2006/05/21(日) 16:44:53 ID:DtFIIwu7
このゲームぬるいというよりCPUが馬鹿すぎるんだよなぁ
生産ありにすると全部難易度★1つになってしまう

今回一番難易度高かったのは水戦争勃発かな?
377357:2006/05/21(日) 19:16:14 ID:3HvTEnn+
>>375
でも2004がないと大日本帝国と昔のアメちゃんの艦隊ユニットが使えないよ。多分。

>>376
でもたまに姑息な真似をしてくれる。
こちらが修理にドック入りした港の手前でキロがじっと身を潜めていたり。
378名無しさんの野望:2006/05/21(日) 23:28:34 ID:TVrDhjSL
>>377
ユニット自体はweapon.datをメモ帳で開いて使用可の所を×から○に変えれば使える。
画像は現代2004から流用できない場合warbirds辺りから持ってきて加工すればいい。その場合リアルファイトの絵は出ないけどね。

公式見る限り八百長の絵はパーフェクト系の使い回しだな。
一から作るのはVIIIで懲りたか?www
379名無しさんの野望:2006/05/21(日) 23:47:44 ID:lKqEBXfA
パーフェクトからの使いまわしつーか、αに古くから伝わるユニット絵だが・・・
個別のは伝説の駄作パ-フェクト1.0リアルタイムで新登場だけど
380名無しさんの野望:2006/05/22(月) 00:11:42 ID:zhjKC7yh
Z→パーフェクト1.0→現代2003 これは全く同じものの使い回しだけど・・・
381名無しさんの野望:2006/05/22(月) 01:10:23 ID:lQXWRU0v
いや、最初からdatに載ってるユニットはリアルファイトでも絵出る。画像がなんであろうと関係は無い……はず。

リアルファイトがおかしなことになるのは、あいてる番号に自分で作ったデータの兵器だな。
382名無しさんの野望:2006/05/22(月) 08:17:55 ID:RAJmY+kE
>>377
以前配布してくれた人のを保存しているから
画像は無問題です。
383IDとかないの:2006/05/22(月) 23:42:49 ID:KYuzsj/n
>>371
じゃあ2003で使える地図マップくだはい
384名無しさんの野望:2006/05/23(火) 00:08:14 ID:zWimQpDZ
>地図マップ
385名無しさんの野望:2006/05/23(火) 03:13:49 ID:GqAhOC7d
>>384
    ∧,,∧ ∧_∧  /⌒l
 ∧ (;・ω・)(´・ω・`)(・ω・`)∧∧
(; ´・ω) U)( つと ノ U U (ω・`;)oO(それはありえんww)
| U (;  ´・)(    ;)(・`; )と  ノ
 u-u (l    )(    ) (   ノu-u
     `u-u' `u-u' ..`u-u'
地図ね
386名無しさんの野望:2006/05/23(火) 13:26:34 ID:Gn7UwvtN
チェックインなら寝顔を見せるだけ
部屋のドアは金属のメタルで
387名無しさんの野望:2006/05/24(水) 04:30:09 ID:PMmA9jDX
CPUが馬鹿とはなんだ失礼な!
プログラムが馬鹿、そして作った奴が馬鹿なんだ!
388名無しさんの野望:2006/05/24(水) 06:51:37 ID:Oy2CFLKw
馬鹿っていうやつが馬鹿なんだっ
389名無しさんの野望:2006/05/24(水) 07:00:35 ID:dpGXH3Db
390名無しさんの野望:2006/05/24(水) 11:48:22 ID:IXOhHR2Y
>>389
「馬鹿」一つでそこまで書けるその馬鹿らしさが大好きだ。
391名無しさんの野望:2006/05/24(水) 16:19:51 ID:TXxp13NT
偵察機や早期警戒機のレベル上げるにはどうしたら・・・
392名無しさんの野望:2006/05/24(水) 16:25:58 ID:zDy0FqVS
攻撃くらいまくれ
393名無しさんの野望:2006/05/24(水) 17:10:32 ID:daV3edOy
馬鹿といえば馬鹿石田
394名無しさんの野望:2006/05/24(水) 19:58:47 ID:TXxp13NT
>>392
全然あがらん
★くらいまでがんばった人どれくらいいるんだろ。
395名無しさんの野望:2006/05/28(日) 07:34:29 ID:ipAzULBT
あいている番号に、自作兵器を入れようとしたら、weapon.datだけでなく、
rfフォルダ内のunitdata.datも編集しないといけないけど、バイナリエディタを使ったことがない人には、
難解なものだろう。

もちろん、対応する番号の画像を、unitフォルダに入れなければならない。
396名無しさんの野望:2006/05/28(日) 22:26:55 ID:poCRsJs+
バイナリエディタのフリーソフト拾ってきたのでこれからがむばってみます。

対応する番号さえわかれば……ッ!
397名無しさんの野望:2006/05/30(火) 08:42:10 ID:Jo3yxN9D
昔、セガサターンで発売されたAD大戦略から日本編最終マップをコピーした2003マップ
http://up2.viploader.net/mini/src/viploader40459.zip.html
パスはss
398名無しさんの野望:2006/05/30(火) 10:15:05 ID:kGqsGpcD
>>397
GJすげー
399名無しさんの野望:2006/06/01(木) 07:52:16 ID:3sYAXE1W
>>382
マジで?
誰か持ってたら画像ファイルだけでもいいんでうoお願い。
長門とか日本兵とかほしいよう
400357:2006/06/05(月) 00:31:24 ID:UBmKzKn0
http://up2.viploader.net/mini/src/viploader41975.zip.html
DLKey:2005

「アジア大戦(仕掛品)」
だいたいこのあたりまでしか出来ませんでした。
有志の方にあとの改良をお願いします。
おもしろくして下さい。
401357:2006/06/05(月) 00:33:04 ID:UBmKzKn0
あと思考時間がかかってもいいから
CPUを強くする改造方法とかないものでしょうか?
402名無しさんの野望:2006/06/05(月) 00:37:16 ID:t1toQMiL
>401
公式に行けばペケ肉が喜々として講釈をたれてくれると思うよ
403357:2006/06/05(月) 00:41:16 ID:UBmKzKn0
>>402
覗いてみたいと思います。
404名無しさんの野望:2006/06/05(月) 19:29:29 ID:UTvaKMOc
>>401
やめとけ。
ペケはシナリオ壊してもCPUが強ければいいただのルーチン基地害だ。
おまえとはあわないな。
405357:2006/06/07(水) 23:35:22 ID:Dtza/Pyg
誰か落としてくれた人います?どんなもんでしょうか?
406名無しさんの野望:2006/06/08(木) 20:12:24 ID:yERz045u
>>405
このマップのどこが不満なんだ?良く出来てると思うが。
407名無しさんの野望:2006/06/08(木) 22:04:47 ID:TToh/gXs
2.0で開けれるのなら感想を言う人は増えそうだが、2005じゃねぇ。
余力があるならそこから直してみたら。
408357:2006/06/09(金) 00:50:26 ID:j/i7uB/E
>>406さん
ありがとうございます。
シナリオを作る能力がオレにはありません。
あと台湾をCPUに任せると大陸を占領しないのが不満です。
海越え占領はCPUには無理なんですかね?
などなど・・・です。

>>407さん
2004で作りました。2004の人はOKです。

個人的に林に隠蔽された歩兵が好きなので林、森が多めです。
ひそかに満州帝国を再現したところが自己満足です。
409名無しさんの野望:2006/06/09(金) 01:34:20 ID:eba+C0rU
>>357=>>408>>407のいいたい事がほとんどわかっていない件
410357:2006/06/10(土) 01:13:13 ID:DaNV/omQ
2.0持ってないんです。すみません。
411名無しさんの野望:2006/06/10(土) 10:34:13 ID:7a8tiIAv
海越え占領は無理じゃねーけどマンドクサ。
少年Aのトコでペケに聞けば教えてくれんじゃね。
412名無しさんの野望:2006/06/10(土) 10:57:45 ID:4OWnhfkz
>>411
糞ペケに餌やるな

糞ペケ本人だったりしてなwww
413名無しさんの野望:2006/06/10(土) 10:57:57 ID:zOzCXqug
そして>403に戻る
414名無しさんの野望:2006/06/22(木) 09:22:08 ID:kctvFNwE
保守
415名無しさんの野望:2006/06/22(木) 09:42:54 ID:BsEjDcvL
http://www.koei.co.jp/html/press/pdfs/20040521.pdf
                                                       2004年5月21日
          著 作 権 侵 害 訴 訟 の 和 解 に つ い て

株式会社コーエー(本社:神奈川県横浜市 社長:小松清志 東証1部 9654)は、本年
2月12日にシステムソフト・アルファー株式会社(本社:東京都渋谷区)に対し提起し
た著作権侵害訴訟につきまして、下記概要の通り和解致しましたのでお知らせ致します。

                                 記

1. システムソフト・アルファー株式会社は、同社が平成15年11月28日に発売し
たゲームソフト「三国志英雄伝」(Gold Edition 及びその後継 Edition を除く。以
下「本件ゲームソフト」という。)に収録されたコンピュータ・グラフィックスの
一部が株式会社コーエーの有する著作権及び著作者人格権を侵害していることを
認める。
2. システムソフト・アルファー株式会社は、今後本件ゲームソフトを製造、複製また
は頒布せず、出荷した複製物の回収に努める。
3. システムソフト・アルファー株式会社は株式会社コーエーに対し和解金を支払う。
4. システムソフト・アルファー株式会社は、同社の公式ウェブサイトのトップページ
http://www.ss-alpha.co.jp/)に、謝罪広告を 1 か月間記載する。

当社としては、今回の和解は、当社の主張がほぼ受け入れられた内容であり、実質的勝
訴であると考えております。当社は、今後も当社の著作権を侵害する事案に対しては厳正
に対処する所存であります。

                                                        以上
416名無しさんの野望:2006/06/23(金) 19:01:19 ID:LNqCR274
2004で作成したMAPって2005で遊べますか?
せっかくなのでプレイしてほしいんですが
417名無しさんの野望:2006/06/24(土) 16:37:22 ID:6h+ub3Mv
むり
418名無しさんの野望:2006/06/24(土) 17:54:47 ID:RshRjIHE
>417
嘘を言うな。2004MAPは2005とかDXで読み込めるじゃないか。
制限はあるが。
419名無しさんの野望:2006/06/24(土) 20:54:15 ID:BtHfpfWB
>418
2005そのものをを持ってねーんじゃね?>417
420名無しさんの野望:2006/06/29(木) 18:08:37 ID:RfPjnFDk
2003を始めてみたんだけど、これって生産なしでプレイするのが基本?
生産ありだと簡単なのかな?
421名無しさんの野望:2006/06/29(木) 18:46:06 ID:LVyxnC0/
CPUが生産しないからね
422名無しさんの野望:2006/06/29(木) 21:56:54 ID:RfPjnFDk
え、まじで?倒しても倒しても敵が減らない気がするのは気のせい?
423名無しさんの野望:2006/07/02(日) 11:14:53 ID:8BjG7AJM
>422
つ人海戦術
424840:2006/07/02(日) 12:57:23 ID:DafQ+g8c
>>842-843
どもです。何突っ込むか悩んできまふ。
425名無しさんの野望:2006/07/02(日) 13:23:05 ID:M1xpZ84z
どこの誤爆だ
426名無しさんの野望:2006/07/03(月) 08:28:35 ID:RCSCfOVd
気にすんな。大戦略に誤爆はつきもんだ。
427名無しさんの野望:2006/07/03(月) 14:07:57 ID:GEge7wP5
武器のエフェクトを変えるにはどの行を変えればいいですか?
428名無しさんの野望:2006/07/03(月) 17:21:08 ID:6K7anj1G
パフェクト買え。


なんで現代買っておいてユニット弄ろうとする人がこんなにいますか?
429名無しさんの野望:2006/07/03(月) 17:33:51 ID:rk6JFCF5
アルファーのカモが意外と居るってことか
430名無しさんの野望:2006/07/05(水) 08:56:28 ID:8WPZgeKH
次の2006は、中韓朝三国の脅威とかかな?

同時攻め!
431名無しさんの野望:2006/07/05(水) 13:26:17 ID:JJc2lQdV
ミサイルめっちゃ飛んできたな
北朝鮮からのミサイル攻撃シナリオ追加だな
432名無しさんの野望:2006/07/05(水) 14:35:13 ID:a0+zngMy
・・・何度目だそのネタ
433名無しさんの野望:2006/07/05(水) 14:42:18 ID:QR0llBRP
次回作は
「現代大戦略2006 到来!!ミサイル戦時代」
になるに100万ドラー。
つーか北朝鮮関連のシナリオばっかりなんだろうな…
434名無しさんの野望:2006/07/05(水) 21:40:22 ID:GMyyIkrR
中韓朝以外の魅力的なシナリオがないのは何故
435名無しさんの野望:2006/07/06(木) 22:41:31 ID:8iHK8K3g
>>434
単純に親しみがないから。
436名無しさんの野望:2006/07/07(金) 00:38:07 ID:V//Z+IRo
特定アジアにも親しみはないだろ?
437名無しさんの野望:2006/07/07(金) 11:50:57 ID:egnCndmC
特定アジアとか言ってる時点で親しみまくってるだろ>436
愛の反対は無関心、イヤよイヤよも好きの内
438名無しさんの野望:2006/07/08(土) 18:05:18 ID:QpJ1Eymk
2005の韓国・中国のシナリオの簡単さは侮辱である
439名無しさんの野望:2006/07/08(土) 19:05:10 ID:JREYC8bH
「愛の反対は無関心」 


文芸家のうみだしたいいいかげんな解釈
赤の反対は青って言ってるようなもんだ
440名無しさんの野望:2006/07/09(日) 20:10:16 ID:yqDMPmdS
マザー・テレサも知らんの・・・知らんか。
441名無しさんの野望:2006/07/09(日) 22:28:09 ID:ZY/AjGXh
友達に借りてやってみたけどなんでこんごうが韓国の潜水艦に
なす術もなく沈められるのだ?
タイトルからしてシージス艦が主役のはずなのに海戦がつまらん
戦闘アニメも流用だし
442名無しさんの野望:2006/07/09(日) 23:42:10 ID:IJ/uF4vJ
>>441
その気持ちわかるぜ、おれも初めて海戦やったときはイージス簡単に沈められて
『は!なにこのクソゲッッッ!!』 って思ったことあるwwwwwwwww


説明すると、
・潜水艦>船>対潜ヘリ>潜水艦・・・

ってジャンケン方程式を知らずに見事にはまっちゃってるわけよ。
まあいろんな戦術あるから考えてプレイしな
443名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:14:36 ID:7V1lIqrt
イージスは強いぞ。

対艦・対空では。


対潜戦闘では射程の長いVLアスロックを使えるのが強みだけど、先に攻撃喰らったら諦めれ。
対艦ミサイルならECMである程度耐えれるけれど、チョンの潜水艦はハープーン積んでないのも多いからかえって厄介。
444名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:20:45 ID:4XgbY0WF
完璧ではスカッドを6個置いて真ん中に補給車置いて
俺tueeeeしてたけど自衛隊はそんなの持ってないから困る
445名無しさんの野望:2006/07/10(月) 00:23:24 ID:8zvfCxbf
慣れたら韓国弱すぎるんだよね。
面白くないよ
446名無しさんの野望:2006/07/10(月) 02:04:45 ID:Su1dATva
そいえば俺最近気付いたんだよ
輸送機C-1にトラック積めば歩兵3部隊つめるんだぜ orz


上陸作戦でおおすみにロングボウ、90式、歩兵は全部特殊部隊
輸送船2隻に90式満載で計3隻あれば、かなり容易に海岸拠点制圧可能とか
447名無しさんの野望:2006/07/10(月) 15:49:34 ID:sKVtEEEx
とりあえずイージス艦には対潜ヘリか対潜哨戒機を同行させたほうがいいな
サポートに通常護衛艦も
いくらイージスといえども単独戦闘は辛かろう

個人的には潜水艦同士のサドンデスマッチが何とかならんかと
ロメオにヴァージニアが魚雷1発でやられるのは・・・・
448名無しさんの野望:2006/07/10(月) 16:41:05 ID:znaZkpbm
超ガイシュツかも知れんが、教えてくれ
パッチ1.01aになってから、weapon.datの仕様変わった?
2.0DXの頃改造した兵器をweapon.datに追加すると、全体的に搭載兵器が異常なことになるんだよ。
歩兵が艦載機になったり…
449名無しさんの野望:2006/07/10(月) 17:40:27 ID:v4DNLXuH
いや魚雷食らったらロメオでも普通に沈むけど
今の魚雷の性能を知らんのか?
いくら堅くしても魚雷の性能がそれを上回るので今の潜水艦は
堅さより機動力を優先している
むしろ魚雷くらって沈まない方がおかしいんだよ
イージスでも食らったら勿論沈むぞ
450名無しさんの野望:2006/07/10(月) 17:43:46 ID:ZlHMTjne
半分WW2時代のロメオがどうやってヴァージニアを見つけて魚雷当てるんだよwwwww
451名無しさんの野望:2006/07/10(月) 18:35:28 ID:4YquxbmZ
ミサイル飛んできても防御手段がECMしかないってのが悲しいな
CIWSぐらい付けてくれればいいのに
452名無しさんの野望:2006/07/10(月) 21:21:06 ID:2QcdjMfP
対艦ミサイルくらい打ち落とせよ
何のためのイージスかっ
453名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:00:22 ID:/ry/9jX3
イージスが88式地対艦ミサイル部隊×2の全力射撃を受けても
まだ沈まないのには驚いた。
補給車の補給が間に合わなかったら、艦砲射撃で掃討されていたろうなぁ。。。
454名無しさんの野望:2006/07/10(月) 22:05:39 ID:2QcdjMfP
ロシアの兵器って曲線が美しいね
キーロフとかアドミラルなんとかってのはなかなか沈められない
455名無しさんの野望:2006/07/11(火) 01:16:52 ID:vIexPAAL
今日の(もう昨日か)のNスペでやった無人兵器って現代2006とかに出てくるかな
456名無しさんの野望:2006/07/11(火) 02:08:20 ID:5WWdehpq
>>455
それが2003に出てきて、その後消えた。
457名無しさんの野望:2006/07/11(火) 10:57:39 ID:5qfqqS9u
2003って実験的な意味あいが強かったな。
458名無しさんの野望:2006/07/11(火) 11:24:09 ID:vIexPAAL
>457
アルファーの製品は実験的なものばかりでは?
購入者を実験台にしているし
459名無しさんの野望:2006/07/11(火) 13:37:44 ID:vIexPAAL
アルファーの現代は2003が一番良心的だったのでは?
日露戦争マップ&ユニットとかサービスらしいこともしたし
460名無しさんの野望:2006/07/11(火) 15:04:52 ID:f99PkBR1
>459
同意
体験版しかやってないけどそれなりに楽しめた支那
461名無しさんの野望:2006/07/11(火) 20:50:20 ID:ZLjrfz4M
2006っていつ発売されんの
462名無しさんの野望:2006/07/11(火) 21:11:57 ID:5ejyvhDr
明日
463名無しさんの野望:2006/07/11(火) 22:30:13 ID:y9c8uBIN
2003の日露戦争シナリオってどんなん?
追加兵器ってどれくらいあったの?
464名無しさんの野望:2006/07/11(火) 22:37:04 ID:wHq4xlEb
航空機を積める輸送車ってのがあったと思う
465名無しさんの野望:2006/07/11(火) 23:12:33 ID:NdjkeRGk
2003にはとんでもない兵器も合ったな
不満を言うならなぜかパキスタンがないこと
それに比べて追加マップすらない2004・・・・


余談だがガトーはシーウルフを魚雷2発で撃沈した
そんなことより2005の体験版ではやぶさのミサイル1発で独島が沈んだのに唖然
466名無しさんの野望:2006/07/12(水) 03:29:01 ID:EX0ok7bE
はやぶさとミサイル艇一号は使い捨て兵器
467名無しさんの野望:2006/07/14(金) 10:28:14 ID:tNzxx7/i
>465
リアルでも毒島なら…毒島ならきっと沈んでる…!
468名無しさんの野望:2006/07/16(日) 19:47:07 ID:6Ocfqq6u
最近思ったんだけどレベルが★★★★★のステージって
クリアすんのに時間かかるじゃん。終盤の消化試合はCPUに任せたらすごく楽だった。
(さすがに中盤任せるのは怖くてできないけど)
469名無しさんの野望:2006/07/16(日) 22:45:26 ID:ABKFO9vx
ミサイル車両などを攻撃態勢にすると表示される迎撃範囲を非表示にする
(またはもう少し目立たなくする)方法はありますか?
見難くて仕方ないです・・・
470名無しさんの野望:2006/07/17(月) 00:29:30 ID:EtBPojb4
・左上(全体図右)の迎撃ボタン
・環境設定―陣営色のカスタマイズ
471名無しさんの野望:2006/07/17(月) 01:27:41 ID:jdDE4O4H
2004の例のタイムスリップ太平洋戦争マップ。
アメリカでプレーして、物量特攻で自衛隊を攻めたらあっけなく勝ってしまったよ。
なんか、つまらん。

潜水艦は爆雷で攻撃するしかないから、これがちょいと苦しかったかな・・・
472名無しさんの野望:2006/07/17(月) 09:41:00 ID:GwbZ4N7D
このゲーム自体質より量なところがあるからね
T-34-85でも量さえあれば現代戦車に勝てる
艦船の場合旧軍の艦船は耐久力があるのが強みかな
イージス間も直接の砲撃には弱いし
473名無しさんの野望:2006/07/17(月) 22:34:39 ID:E8VPYABm
>>471
そのマップ2005で欲しいんだけど…
ユニットはゲットできたし、データは起動をチェックして完了!!

でもマップがないorz
2004買おうかな…
474名無しさんの野望:2006/07/18(火) 00:56:37 ID:VxnCG8dR
>>473
そんな大そうなシナリオじゃないぞ
いっぱい船がならんでてぼこりあうぐらいで一回であきる
ユニットあるならそれで遊んでたほうがええよ
2005で読むと2004の配置は飛ぶんだよな
475名無しさんの野望:2006/07/18(火) 03:10:48 ID:udODhSD8
マップエディットで俺マリアナをやろうとした。

M4シャーマンはあるのにチハたんが居なかったので挫折した。
476名無しさんの野望:2006/07/18(火) 14:11:19 ID:32ZZK2s+
アゲ
477名無しさんの野望:2006/07/18(火) 14:16:55 ID:Fl8kZhi0
http://www.koei.co.jp/html/press/pdfs/20040521.pdf
                                                       2004年5月21日
          著 作 権 侵 害 訴 訟 の 和 解 に つ い て

株式会社コーエー(本社:神奈川県横浜市 社長:小松清志 東証1部 9654)は、本年
2月12日にシステムソフト・アルファー株式会社(本社:東京都渋谷区)に対し提起し
た著作権侵害訴訟につきまして、下記概要の通り和解致しましたのでお知らせ致します。

                                 記

1. システムソフト・アルファー株式会社は、同社が平成15年11月28日に発売し
たゲームソフト「三国志英雄伝」(Gold Edition 及びその後継 Edition を除く。以
下「本件ゲームソフト」という。)に収録されたコンピュータ・グラフィックスの
一部が株式会社コーエーの有する著作権及び著作者人格権を侵害していることを
認める。
2. システムソフト・アルファー株式会社は、今後本件ゲームソフトを製造、複製また
は頒布せず、出荷した複製物の回収に努める。
3. システムソフト・アルファー株式会社は株式会社コーエーに対し和解金を支払う。
4. システムソフト・アルファー株式会社は、同社の公式ウェブサイトのトップページ
http://www.ss-alpha.co.jp/)に、謝罪広告を 1 か月間記載する。

当社としては、今回の和解は、当社の主張がほぼ受け入れられた内容であり、実質的勝
訴であると考えております。当社は、今後も当社の著作権を侵害する事案に対しては厳正
に対処する所存であります。

                                                        以上
478名無しさんの野望:2006/07/18(火) 14:50:23 ID:CHpk20H1
どーでもいいけど、歩兵をもう少し国によってバリエーション加えたらどうかね?
北朝鮮の人民軍が携行SAMなんて高価な兵器を持ってるわけねーだろ!!

せめて東側と西側か、富裕国か貧乏国でグラと兵器を区別してほすい
479名無しさんの野望:2006/07/18(火) 16:31:53 ID:kjZEVOSk
不審船からSA-16見つかってエバちゃんが狂喜してたのを知らんのか。
480名無しさんの野望:2006/07/18(火) 17:22:43 ID:sZUcBuMg
>>479
そんな高価なものは流石に一般部隊には配備されて無いだろ。
精々、冷却材が半分死んでいるSA-7
481名無しさんの野望:2006/07/18(火) 17:32:39 ID:jbq6UKrI
装備をそのままユニット化すると、とんでもない差がつくのでバランスをとっているのだろう
将軍様への熱い忠誠心が結実したのが携行SAMだと思えばよい^^
482名無しさんの野望:2006/07/18(火) 19:00:06 ID:y2mJQ1bM
爆弾を装備したイスラム教徒を特攻させて自爆テロさせたいんだぜ?
483名無しさんの野望:2006/07/18(火) 19:57:11 ID:P4HpLmbZ
82 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 15:52:28 ID:s2tRAXvv
「このへんちくりんな」って何語なんだぜ?
484名無しさんの野望:2006/07/18(火) 22:12:08 ID:d3CuOgn8
だぜってVIPやν速でちょっとしたブームだったんだぜ?
485名無しさんの野望:2006/07/18(火) 22:28:41 ID:P4HpLmbZ
なら、ずっとVIPにいればいいのに
486名無しさんの野望:2006/07/19(水) 10:59:00 ID:2G/TnGxI
アメリカ軍はあのユニットでいいとして、自衛隊・人民軍・人民解放軍が
同格に扱われているのが気に食わない。
2005のフォークランドシナリオみたいに、固有兵器を搭載させた軍隊作ればいいのに。
89式小銃、AK、パンツァーファウストV、RPGとがね。
487名無しさんの野望:2006/07/19(水) 11:26:18 ID:eEW6ESTC
>486
パーフェクトの兵器ヘディタで好きなだけ作れるじゃないか
なぜキヨタニ現代にこだわるのか

自衛隊 弾薬の携行数が極端に少ないorゼロ
人民軍 移動力が1とか(食料不足で動けない)
人民兵 もう存在しない
488名無しさんの野望:2006/07/19(水) 19:54:23 ID:WpqYRAxx
携行SAMの有無は大きいからまあいいとしよう。

小銃・対戦車ミサイルの名前だけ変えて何の意味があるのかな?
489名無しさんの野望:2006/07/19(水) 23:38:37 ID:SshHdQtC
>>488
雰囲気づくりじゃね
490名無しさんの野望:2006/07/20(木) 00:29:51 ID:020OAk78
>486は少年Aのところのアンケートでウリナライジスの票数を500の大台に乗せるような
無駄な努力をしている人か?
491名無しさんの野望:2006/07/20(木) 08:22:03 ID:ASmoGg0J
>>488
リアルバカが大喜び。
492名無しさんの野望:2006/07/20(木) 09:48:18 ID:CRDc+h0l
おっちゃんまだゲームやってるの?将来厳しいなw
493名無しさんの野望:2006/07/21(金) 00:28:26 ID:r+eMuPgN
おれね、歩兵の携行SAMはデーター変えてパック2にしてるんだ。
でもCOMもバカじゃないんだな。チャンスがあればパック2に換装してる。
494名無しさんの野望:2006/07/21(金) 09:04:23 ID:mj94zRvg
2004の大日本帝国の兵器グラはすごいな
ごちゃごちゃして表現しづらい戦艦の艦橋とかもちゃんと描いてあったし。
何よりすばらしいのは日本兵グラ
そんなオレのお気に入りは、軍刀と拳銃もって突撃しようとしてる先頭の小隊長。
495名無しさんの野望:2006/07/21(金) 15:39:57 ID:G9HnyJP2
>>494
でもあの歩兵て海賊みたいじゃね、おれはやっぱ現代派
あの全身スパッツ部隊がたまんねwwwwwwwwww
496名無しさんの野望:2006/07/22(土) 10:17:52 ID:yLpr9gku
北朝鮮特殊部隊が一番好きな変わり者

対戦車ロケットが1発しかないのが弱み
497名無しさんの野望:2006/07/22(土) 11:56:38 ID:NQ5a0f5T
北朝鮮特殊部隊はSAM持っていないから空からの攻撃に弱すぎる

現代2006はイスラエルが舞台かな
498名無しさんの野望:2006/07/22(土) 12:59:23 ID:0BEAEhmn
昔の現代シリーズのマップ集を安く出せよ
499名無しさんの野望:2006/07/22(土) 16:55:39 ID:53Bv6Bc4
北朝鮮特殊部隊が兵器面で現実に近いな。
特殊部隊がSAM持ってないのに兵卒がSAMを持つ国 北朝鮮

それがα クオリティ
500名無しさんの野望:2006/07/22(土) 17:31:22 ID:rXpv8gG1
やる気がないんだよ、このアフォ会社。
501名無しさんの野望:2006/07/22(土) 18:47:33 ID:4jezGsbP
現代シリーズ毎回買ってるユーザーなんてそういないだろう
2005が初めての人間に以前の現代シリーズのシナリオ、キャンペーンを
2005版マップ集にして出したら売れるんじゃないのかな
502名無しさんの野望:2006/07/22(土) 19:03:34 ID:NQ5a0f5T
>501
中途半端に互換性が保たれていないから無理
そんな殊勝なことをするメーカーなら毎年1万円の新作は出さないよ
503名無しさんの野望:2006/07/22(土) 19:11:36 ID:4jezGsbP
昔はマップ集だユニットエディタだと、せこく稼ぐ会社という印象が強かったが
いまは殆ど同じ物を乱発し、ほしけりゃ皆買えという商法に変えたのかw
504名無しさんの野望:2006/07/22(土) 20:15:22 ID:NQ5a0f5T
>503
システムソフト≠システムソフト・アルファー だから
商売のスタイルが違うのは当たり前
8とかリアルタイム系の陰でパーフェクトと現代は放置状態だから
今年はターン制のは出さないのかもね
505名無しさんの野望:2006/07/22(土) 20:32:12 ID:eBCuD7dq
リアルタイム系総コケなんだけどねー
506名無しさんの野望:2006/07/22(土) 22:41:47 ID:NQ5a0f5T
8はゲームでさえないからなぁ
当初予定より1年も遅れて出したのにあの出来はある意味スゴイけど
まさか現代もリアルタイムにしたりしないだろうな
507名無しさんの野望:2006/07/23(日) 00:59:25 ID:fAK+pqE3
まーそろそろ現代でも出るんじゃね?
508名無しさんの野望:2006/07/23(日) 01:12:10 ID:b7IetWJm
>>507
リアルタイムはいらねえって言ってんのに出すんだもんな
この会社は期待を裏切るのが仕事みてえだ
509名無しさんの野望:2006/07/23(日) 01:21:40 ID:Mr3wHzDb
何を期待しているんだ?
510名無しさんの野望:2006/07/23(日) 11:52:53 ID:QgHfc8ef
ある意味期待通りだろ
511名無しさんの野望:2006/07/23(日) 11:57:23 ID:Mr3wHzDb
とゆーことはリアルタイム版の現代が出ると?
512名無しさんの野望:2006/07/23(日) 12:58:30 ID:A0IRe3Uf
何だかわからない物が定期的に出るのは確か
513名無しさんの野望:2006/07/23(日) 13:10:00 ID:Mr3wHzDb
>何だかわからない物

題酢味2?
514名無しさんの野望:2006/07/24(月) 10:44:18 ID:Hoe1gB2T
落日の金王国・奮闘!改革解放軍がムズイな。
まだ10ターンくらいだが、敵の物量に押されまくり。
アメリカもやる気ないし・・・クリアできるのかこんなの?
515名無しさんの野望:2006/07/24(月) 12:12:49 ID:KQKF8d1E
むずいか?
正直、どのマップも簡単すぎると思うんだけど
このゲームが初めての大戦略な俺でそうなんだから、昔からの人なんて楽しめるのか?
516名無しさんの野望:2006/07/25(火) 12:58:55 ID:aaQiDrCM
>>514
コツがわかると簡単になる。
でもつまらなくなるだけだから、難しいと思ってる状態の方が幸せかもね。
517名無しさんの野望:2006/07/25(火) 13:41:47 ID:zZchkMGl
>515
昔からの人は緊縛ルールでプレイしたりデータを弄るのに集中しているから
それなりに楽しんでいるみたいだけど
518名無しさんの野望:2006/07/25(火) 23:25:46 ID:1Bv0Fv0J
緊縛プレイ?
みんなすごいなぁ。
519名無しさんの野望:2006/07/26(水) 08:56:25 ID:R5kNgtgD
>>515
ヒント:昔からの人は大戦略を見限ってる
520名無しさんの野望:2006/07/26(水) 08:58:17 ID:JRWrFREU
いや腐れ縁でまだ続いている
大戦略Uからのユーザー^^
521名無しさんの野望:2006/07/26(水) 10:16:55 ID:XyOG+5lj
醍酢味2のスレ立てたのって更迭?
522名無しさんの野望:2006/07/27(木) 07:50:54 ID:yGl93/3S
>>520
大戦略Uからさほど進化していると思われない所が凄いだろ。
523名無しさんの野望:2006/07/27(木) 07:52:55 ID:ORN634Lc
進化してるジャン

MAPの広さとか兵器の数とか武装の種類とか
524名無しさんの野望:2006/07/27(木) 13:45:40 ID:2u03hEi6
Uか、懐かしい
戦車のマウスポインタが良かったな
マップ選びで縮小画面がずらっと出たのとか比べると、むしろ退化してるんじゃないのかw
525名無しさんの野望:2006/07/27(木) 14:40:51 ID:B/D8bEu3
大戦略Uといや、マップコレクションのオマケに犬戦略ってのがある。

プードルのATMミサイルをかいくぐり、チワワで空港を確保したものの、
イングリッシュセッター(空を飛ぶ)の爆弾でチワワ全滅。
秋田犬のSAMミサイル、チャウチャウの機関砲でセッターを倒し制空権を確保し、
重装甲のアイリッシュハウンドに守られながら再び空港を奪取。
後は虎の子のグレートデンと土佐犬を侵攻させるのみ。

・・・なんか全然緊迫感がねえな。
526名無しさんの野望:2006/07/27(木) 15:55:58 ID:ta9ZpMeB
増設メモリを積むとラムディスクが使えるという不思議な仕様になっていたな
誰がやるんだそんな事と思ったが、やってしまったw
527名無しさんの野望:2006/07/27(木) 18:29:00 ID:JJI6o5Pu
少年Aのアンケートが遂に締め切られるな。
送る前にどんだけ細工するんだろw
528名無しさんの野望:2006/07/27(木) 18:41:05 ID:Re3Sf/sp
締め切りまでにキムチイジスが1000まで届くかな

アルファー大戦略よりもレトロゲー向けのシステムソフト大戦略の話題のほうが
食いつきがいいのは・・・当たり前か
529名無しさんの野望:2006/07/27(木) 18:55:59 ID:pu97EZzz
むしろあんな怪しいアンケート結果貰ってもそれをどうしろと。
530名無しさんの野望:2006/07/27(木) 18:58:55 ID:ta9ZpMeB
大戦略はUで頂点を極め、あとは余韻の時代になっているからじゃまいか。
531名無しさんの野望:2006/07/27(木) 21:05:36 ID:D1p3zsU7
>>529
シカトして公式にアンケート取り始めたりして
532名無しさんの野望:2006/07/28(金) 00:16:57 ID:qZXKYDiM
現実の兵器とバランスを取るのが難しいのは認めるが
中国の対潜哨戒機は偏りすぎ
解説では旧式のポンコツみたいな事が書いてあるが
大戦略スペック的にはこの部門最強になってしまっている
シーウルフを一撃で沈めてはいかんだろうw
533名無しさんの野望:2006/07/28(金) 00:47:42 ID:LbxBqjEk
潜水艦がショボすぎるだけ
大戦略3のころみたいにSAM持っている潜水艦は登場しないし
534名無しさんの野望:2006/07/28(金) 00:59:50 ID:qZXKYDiM
そのうち深海層が必要になるかも
535名無しさんの野望:2006/07/28(金) 01:30:57 ID:BuJkpObV
1.0では北朝鮮のIL28が最強の対潜哨戒機だった気がする。
536名無しさんの野望:2006/07/28(金) 09:42:26 ID:glDmZUT2
>>521
違ったようだが更迭があのスレを見つけてしまった以上削除されることは無くなってしまった。
削除人と更迭(アルプァー)は裏で繋がってる臭いからな。
537名無しさんの野望:2006/07/28(金) 11:04:33 ID:61jam27J
>521のように軽率な報告をするのがいるから更迭でもスレを発見出来るんだろーなー
538名無しさんの野望:2006/07/28(金) 12:20:47 ID:idwxlgZY
裏でつながってるというより無視しないからだろ。


…それでも自演の嵐があるから関係ないか。
削除人はそういうところまで見ないだろうし。
539名無しさんの野望:2006/07/28(金) 14:48:25 ID:SHUZ3cxu
今日の14:40にたったスレはいくらなんでも削除されるだろ
完全な重複なんだから
540名無しさんの野望:2006/07/28(金) 15:28:04 ID:RoJL5HJL
アンチが荒らしたから新スレがたっちゃったな
今後荒らすなよ
541名無しさんの野望:2006/07/28(金) 15:47:58 ID:SHUZ3cxu
>540
てめーが立てて保守してるんだろーが
542名無しさんの野望:2006/07/28(金) 18:05:35 ID:E4AlmPzX
正統スレッドってなんやねん。

ここでさえパーフェクトの重複で更迭の自演会場だとされてるのに
543名無しさんの野望:2006/07/29(土) 08:18:02 ID:+G6Evzhe
でも、結構売れてるらしいよ
544名無しさんの野望:2006/07/29(土) 11:39:45 ID:tC/yWYlD

15 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/07/29(土) 08:16:33 ID:+G6Evzhe
やたー
続編が出るんだーー
これも前田大先生の作品かなー
期待できるなーー

説得力が全く無いな
売れているというソースを持ってきて
545名無しさんの野望:2006/07/29(土) 13:16:47 ID:Ib9KfsfK
>>544
>売れているというソースを持ってきて
ブルドックが全体の3割を占めてるらしい。
546名無しさんの野望:2006/07/29(土) 15:52:57 ID:o1q5YxFS
いやーん
547名無しさんの野望:2006/07/29(土) 16:43:17 ID:hbx8nSRm
>>536
>削除人と更迭(アルプァー)は裏で繋がってる

前田って偉大なんだな…
548名無しさんの野望:2006/07/29(土) 18:48:08 ID:yK2h73FN
削除人が削除依頼無視し続けてるから更迭が糞スレ立てまくる、でFA?
549名無しさんの野望:2006/07/31(月) 01:10:36 ID:rH6P41Gg
weapondatのなかに埋もれてる大和のデータを使用可能にして
アイオワの表示貼り付けて、46cm砲をメガヘックス長射程高威力
に改造、さらには移動タイプをヘリにして陸上海上共に移動可能に・・・。



 宇宙戦艦ヤマトキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!

と思ったら兵種がヘリなので新型DDHに着艦できてしまうことが判明し檄萎え(´・ω・`)
550名無しさんの野望:2006/07/31(月) 01:17:34 ID:7Lj+vM6C
何で移動タイプヘリなの?
普通の航空機でも良いんじゃない?
551名無しさんの野望:2006/07/31(月) 01:20:50 ID:6ElLshhY
船なのに墜落する。
実物もそうなんだろうが
552名無しさんの野望:2006/07/31(月) 18:22:43 ID:Otr1If9q
ファミコンウオーズ思い出した。
553名無しさんの野望:2006/07/31(月) 19:05:25 ID:ypL3aX3c
>>549
ワロタ。

ところでこのゲーム、M1E1エイブラムズより90式戦車の方が若干強いんだな。
ちょっとありえねー。
554名無しさんの野望:2006/07/31(月) 20:43:39 ID:D3J8h1xI
今はE1は無いだろE1は。

それはともかく国産厨がうるさいんだよ。
555名無しさんの野望:2006/08/01(火) 20:49:52 ID:BIL0wj60
>>554
もっと五月蠅いのがお隣の半島にいるよ
556名無しさんの野望:2006/08/01(火) 21:38:17 ID:MgKvY7dh
>555
そうそう
KM-900なんかライセンス元のタイプ6614(伊)よりなぜか防御力が高かったりするし
557名無しさんの野望:2006/08/01(火) 22:18:17 ID:PAqWXde8
q
558名無しさんの野望:2006/08/02(水) 02:26:06 ID:HtPhoT8f
>>556
見てみたが・・・たった2じゃんwしかも大して意味無さそうな海からのだしw
559名無しさんの野望:2006/08/03(木) 11:38:17 ID:FkdQch6I
韓国は陸軍国なんで陸戦機はそれなりにカスタマイズされてんじゃないだろうか。
ヤバイ北と隣接してる為・・・つか実際は未だ「休戦状態」であり終戦状態ではない為、それなりの装備にはなるだろ。
560名無しさんの野望:2006/08/03(木) 11:49:37 ID:ds7FX4bo
>559
KIFVみたいに原型に比べて劣化するならまだしも
パワーアップは考えにくいがなぁ
561名無しさんの野望:2006/08/03(木) 20:30:28 ID:C2tZZwKX
>>553
いや90式のほうが強いんじゃないか?
ほぼ同等って話しだけど90式のほうが後発だし。
エアコンついてないし価格は3倍だけどな。
562名無しさんの野望:2006/08/03(木) 22:42:52 ID:EnZ527dM
ふと思ったんだが、歩兵一個で何人構成されてる設定なんだろ?
563名無しさんの野望:2006/08/04(金) 00:10:25 ID:GrqQX/hw
>>561
価格が3倍なんてよた話を信じてるのか?
ちょっと納入価格を調べてみ
564名無しさんの野望:2006/08/04(金) 02:01:50 ID:EEJYhdyU
単純に日本だからボッてるだけだ罠。
しかしこのゲーム、最強の火力を持った戦車がレオパルドなんだが、
実際もそうなのか?
565名無しさんの野望:2006/08/04(金) 02:28:10 ID:Bm1lan9N
謙信の戦闘が100であり、元就の智謀が100であるように最強の火力はレオパルド。
定説です。
566名無しさんの野望:2006/08/04(金) 07:39:45 ID:ROikBIk5
最強火力がT80だったら狂いだす馬鹿がいるな
567名無しさんの野望:2006/08/04(金) 11:32:08 ID:IKqO422j
>>561
ヒント:湾岸、イラクと実戦を経験してたえず改良されてるM1と開発したら放置の90式。
568名無しさんの野望:2006/08/04(金) 12:04:33 ID:E6Rh5id2
90式って数値だけ見れば最高クラスだけど、結構北朝鮮の無反動砲に食われるよな・・・。
569名無しさんの野望:2006/08/04(金) 15:58:05 ID:YUCYwY/k
無反動砲ごときならよっぽどヘマしない限り返り討ちだろ
570名無しさんの野望:2006/08/04(金) 16:03:15 ID:0iYwoN9J
それが題酢味メーカーだから題酢味になっちまうんだ
571名無しさんの野望:2006/08/04(金) 20:50:28 ID:MEMVrZfI
90式にもチハの足音が……
572561:2006/08/05(土) 09:29:11 ID:cPLwO/r4
>>563
M1の輸出価格がボッタクリなのは知ってるけど国内卸売価格は3億円程度って
きいたが。
自信ないから教えてくれw
573名無しさんの野望:2006/08/05(土) 10:36:08 ID:OXrxA8uO
>>567
M1は実戦の中で改良されているからな。
さまざまな批判を黙殺している90式ではかなうわけない。

>>563
> 価格が3倍なんてよた話を信じてるのか?
> ちょっと納入価格を調べてみ

 知らないのなら、口出すなよw



574名無しさんの野望:2006/08/05(土) 11:07:58 ID:Y566MRwu
>573
相手を笑うなら価格のソースとかも付けたら?
575名無しさんの野望:2006/08/05(土) 11:13:28 ID:A63w8SP0
敵わないと言ってもチハvsシャーマンほどひどい結果にはならないはず
パンターvsT-34くらいかな
576名無しさんの野望:2006/08/05(土) 11:13:47 ID:OXrxA8uO
>>574
だから知らない人間は口を出さないんだよ
90式も初期と現在で随分価格が違うことは聞いてるけど
577名無しさんの野望:2006/08/05(土) 11:24:56 ID:i+qjKfuT
だから知らない人間は口を出さないんだよ

578名無しさんの野望:2006/08/05(土) 11:32:11 ID:OXrxA8uO
アホだな

>>563 は

> 価格が3倍なんてよた話を信じてるのか?

と断定的なことを言っておきながら

> ちょっと納入価格を調べてみ

と来るから、
「知らないで言ってたのかよw」
となるんだろ。
579名無しさんの野望:2006/08/05(土) 11:33:35 ID:OXrxA8uO
オレは価格3倍が正しいとも間違ってるとも言っていない
580名無しさんの野望:2006/08/05(土) 13:56:32 ID:NI898QGW
レオパルド2A5スウェーデン仕様 約10億円
M1A2エイプラムス 約7億円
チャンレンジャー2 約11億3800万円
ルクレール 約9億7000万円
90式戦車 約8億円

90式戦車よりも一台10億以上する89式装甲戦闘車の方が俺的には問題

どうでもいいオマケ
ttp://www.jcp.or.jp/akahata/aik4/2005-06-22/0622faq_0.html
581名無しさんの野望:2006/08/05(土) 16:12:58 ID:pEOydE35
ID:OXrxA8uOは更迭なのかなぁ
でもsageで書き込んでいるからなぁ

> ちょっと納入価格を調べてみ
これって「調べてみなさい」と取るのが普通だよねぇ
「調べてみる」と取っているようだし
582名無しさんの野望:2006/08/05(土) 17:59:48 ID:4aCLWABB
>一台10億以上する89式装甲戦闘車
いや、そんなにはしないだろ。7億前後のはずだ。
90式は今じゃ8億前後だけど最初の年には10億軽く越えていたのもまた真実。
583名無しさんの野望:2006/08/05(土) 18:04:59 ID:OXrxA8uO
>>581
わからねえヤツだな。
否定するなら人に「調べろ」なんて言ってねえで、自分で調べろって事だ。
584名無しさんの野望:2006/08/05(土) 18:13:15 ID:OXrxA8uO
ちなみにオレの本では

90式戦車 11億2400万円
M1A2 7億8000万円
ルクレール 7億5000万円
メルカバMk3 3億4500万円

となっているが、これもあまり信じていない。
585名無しさんの野望:2006/08/05(土) 18:16:42 ID:4aCLWABB
いや、信じていいと思うぞ。
ただ「何年の」納入価格かが欠けているから話が合わなくなるだけで。
586名無しさんの野望:2006/08/05(土) 20:47:54 ID:aoMCe2/v
とりあえず検索して最初にひっかかったやつ
2006年5月

90式 8億
M1a2 7億
2A5 10億
T90-S 2.75億w(大量一括購入割引らしい)
587名無しさんの野望:2006/08/05(土) 20:56:38 ID:aoMCe2/v
90式の価格の推移がひっかかった

1990 11億2430万
2003 7億9700万
588名無しさんの野望:2006/08/05(土) 23:29:35 ID:6E77Hpt3
更迭扱いがしゃくにさわったのか
わざわざ本を引っ張りだして数字を
出したのが笑えた

90式だと最後は川底の石で(ryaネタになりそうだけどね
589名無しさんの野望:2006/08/06(日) 00:07:07 ID:6jk2olET
なんだかしらんけど少なくとも3倍ではなさそうだなw

>>588
とりあえず改善しなきゃいけない90式の問題点挙げておく
・装甲が軽すぎるので川底の石で穴が開く
・装甲が重過ぎるので輸送できない
590名無しさんの野望:2006/08/06(日) 00:29:47 ID:Ui8dfdSK
T-80がヘタレになったのは5あたりからだっけ
ATMを積んでなかったりとか
591名無しさんの野望:2006/08/06(日) 09:02:19 ID:mSXRcmys
なんか過疎スレなのに異常に伸びてるな。
戦車って国の戦略構想も考慮に入れてるから、何が最強かなんて一概に言えないと思うが、
上陸部隊の迎撃と言いながら殆どの一般道を走る事が出来ないつー90式はちょっと変だな。

・・・と思ってちょっと調べてみたら、90式戦車は揚陸されたT−80に対抗するため、
揚陸先として考えられる北海道での運用を想定してたんだな。

今が旬の北朝鮮が揚陸するとしたら西日本海側あたりだろうが、
本州にぞろぞろ敵国となる国の軍隊が揚陸してきたらどうすんだろ?
イージス艦やF2だって完璧じゃないだろうし。

軍事アナリスト降臨キボンヌ。
592名無しさんの野望:2006/08/06(日) 09:47:26 ID:/BtUr1hG
T−80クラスのMBT及び軍隊規模を、ぞろぞろ揚陸させる能力を持った敵国を教えてください。
そうすればどうするか答えます。
593名無しさんの野望:2006/08/06(日) 10:00:05 ID:RInl1NgD
>>591
海自と空自+米軍の攻撃を受けてもなお続々と上陸してきたらもう終わりですがな
594名無しさんの野望:2006/08/06(日) 12:15:30 ID:6jk2olET
>>592
島国ってすばらしいな
595名無しさんの野望:2006/08/06(日) 13:07:01 ID:8qTyzMAU
>591
このゲーム軍事ジャーナリスト(自称)が監修してるんよ
596名無しさんの野望:2006/08/06(日) 16:22:28 ID:9+huK9Xn
やはりここは軍ヲタが多いなw
597名無しさんの野望:2006/08/06(日) 19:55:29 ID:5DxbhdQw
はぁ?軍事に興味ある以外で誰がこのゲームやるんだ?
598名無しさんの野望:2006/08/07(月) 00:10:31 ID:tZAVDqXz
>597
http://www.ss-alpha.co.jp/column/column.html
ここのコラムによれば一般人もやっているらしい

今時オリンピック誘致とかいっているおバカさんの妄想コラムだけどね
599名無しさんの野望:2006/08/07(月) 09:21:57 ID:nTZ6iNKc
沿岸部に砦や要塞があるわけでないのに戦車をわざわざ揚陸させる必要無いだろ。
どう考えても危険なのはゲリラ部隊だ。
うまくいけば漁船で侵入できる。上陸した後は原発を占拠するもよし、
赤軍のようにアルプスに登るもよしだ。
物資は在日から調達できるし、長期戦も可能。
600名無しさんの野望:2006/08/07(月) 13:05:59 ID:vh6zRwQ3
実際今回の作品に、原発が沢山ある福井県あたりに上陸するゲリラ兵を迎撃するシナリオがあったな。
偽装漁船や北朝鮮輸送機が侵入しすぎ、と思ったが。
601名無しさんの野望:2006/08/07(月) 14:10:07 ID:xu04dsTD
既に侵入してる在日を狩り出すシナリオが無いのは問題だ。
602名無しさんの野望:2006/08/08(火) 00:37:26 ID:aiyOumDW
民間人ユニットの部隊名を在日朝鮮人にして
民間人陣営を敵国と同盟させればゲームの中だけでお望みのことができます
603名無しさんの野望:2006/08/08(火) 01:34:44 ID:H0/aeQWB
あの・・、既出かもしれませんが、機雷・地雷って掃海艇や工作部隊で掃海・撤去ができるのは
わかっているのですが、敷設・設置はどの兵器のなんて言う武器でできるのですか?
マップエディタで新作マップを作るときの機雷源・地雷原の設定でしか使えないのですか?
604名無しさんの野望:2006/08/08(火) 02:17:02 ID:Pyo6S/8Y
605名無しさんの野望:2006/08/08(火) 08:50:25 ID:BxEac3Iu
>>601
ゲリラ戦はさすがに想定して無いだろ
原発を守れとかそういうシナリオになるんだろうけどな
606名無しさんの野望:2006/08/08(火) 09:18:28 ID:2ODDBr6+
>>604
キンタマ?
607名無しさんの野望:2006/08/08(火) 10:37:09 ID:ST6sBBo2
そのアドレスでキンタマだったら祭起こしていいぞw
608名無しさんの野望:2006/08/08(火) 13:35:40 ID:mCzh3ZPX
>>601
そーいうのはカウンターストライクとかやって脳内補完汁。
609名無しさんの野望:2006/08/08(火) 19:07:58 ID:ymTvQt7/
>>607
適当に作ったデータとキンタマをrarの自己解凍形式にしてうpすればチェックしないだろうからこのアドレスでキンタマって可能性もゼロじゃないぞ。
610名無しさんの野望:2006/08/12(土) 16:59:29 ID:CJHFc4Ex
tes
611名無しさんの野望:2006/08/15(火) 12:50:13 ID:67ZvyPtr
2006には靖国参拝にファビョッた特亜が攻めてくるシナリオは確定だな。
612名無しさんの野望:2006/08/15(火) 13:18:32 ID:h3uHLQ34
つまり東京大停電は半島勢のテロだったんだよ!
613名無しさんの野望:2006/08/15(火) 13:45:50 ID:FzAjLjqp
橋破壊クレーンをユニットに加えるか
614名無しさんの野望:2006/08/15(火) 17:08:54 ID:eUw6/s/A
偽装船でいいじゃん
615名無しさんの野望:2006/08/16(水) 10:26:19 ID:hgRHROFR
せっかく米軍に準ずる強力な兵器ユニットがあるんだから、今度は
イスラエルシナリオがいい。しかし今年は戦争関連の話題に尽きないなあ…
616名無しさんの野望:2006/08/21(月) 16:15:22 ID:GbTL9fVp
2006のサブタイトルはどうなるんだ?
2005がヘボかったんでインパクトのあるやつを期待。
・この世の悪・特定アジア
・祝!憲法改正
・始動、日本国防軍
・敵は内にあり
こんな感じのをひとつ。
617名無しさんの野望:2006/08/22(火) 00:14:23 ID:mPxzQycb
イタイサブタイなんぞどーでもいい
そもそも現代シリーズはイラネ
618名無しさんの野望:2006/08/22(火) 15:10:56 ID:XAIWcLbK
出て行け
619名無しさんの野望:2006/08/23(水) 01:10:32 ID:hieGaMHu
GBAの大戦略を始めたんですが、楽しいのでPC版を買おうかと思ってます
PC版でも種類が多いので迷うのですが、どれがオススメか教えてくれないでしょうか?
620名無しさんの野望:2006/08/23(水) 01:50:35 ID:KtHlT/xF
キャンペーン版IIかforWinパワーアップ版
621名無しさんの野望:2006/08/23(水) 02:23:24 ID:86AiUpVL
大戦略パーフェクト2.0DX
622名無しさんの野望:2006/08/23(水) 06:26:13 ID:Ko3q1fo4
>>619
前田キタ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━ !!!!!
623名無しさんの野望:2006/08/23(水) 10:08:11 ID:4VRXPx1U
大戦略ポータブルか大戦略DS
624名無しさんの野望:2006/08/23(水) 10:11:23 ID:8UjSse//
サターン用が一番という人もいるようだが
625名無しさんの野望:2006/08/23(水) 11:24:59 ID:ObRELVsM
メガドラ版だろう。Wiiに期待だな。
626名無しさんの野望:2006/08/23(水) 17:53:30 ID:lgxLXWqT
男は黙ってファミコン版。
勿論エミュなんて軟弱なもんは使わず実機を新品購入だぞ。
627名無しさんの野望:2006/08/24(木) 09:04:13 ID:tKJSEihq
その精神が日本を敗戦に向かわせた
要領よくやらないと待つのは死あるのみ
628名無しさんの野望:2006/08/25(金) 13:45:17 ID:rFrnlYX/
大戦略DSめっちゃ出来いいやん
据え置き機にもどんどん進出すればいいのになあ
629名無しさんの野望:2006/08/25(金) 14:45:09 ID:wwR3iiNA
前田さんならやってくれるはず
630名無しさんの野望:2006/08/25(金) 21:37:15 ID:2H/4FnA0
最初シナリオ一個クリアして適当にマイ部隊作って終わってキャンペーンはどうなんだろうと
キャンペーンのネオコンVSリベアルやり始めたんだけど
1面クリアして2面でマイ部隊投入から始まったんだけど
これは最初シナリオで部隊育ててからキャンペーンやったほうがいいのかな

部隊レベルが大体D〜EなんだけどAとかつおいの?
Aになるとここが違うとか説明書に載ってないし

シナリオもキャンペーンも1マップずつしかやってないけど
とりあえずキャンペーン難しくておもろいわ
シナリオで部隊育てようか悩み中…

あとさ
兵科・兵器の種類全然分からなくて動かす前に
兵器一覧から搭載兵器の詳細を調べて…
ってのが最初楽しかったけど兵科多すぎて覚えられない
部隊選択してホイールクリックしたら部隊の詳細見れるとか
そういった機能がほしい
覚えきれてる人もいるだろうけど
ある意味マニアックなゲームだな
他の長い作業してる時なんか暇つぶしにいいなー軽いし
631名無しさんの野望:2006/08/25(金) 22:08:35 ID:OUu8w8Iu
部隊Lvが高ければ高いほど、命中回避の修正が上がる。戦闘前の予想画面にLv修正ってところがあるはず、そこを良く見れば大体わかる。

あと、兵種で大体の特性がわかるのは確かだけれど、例えば同じ自走砲でも移動後に攻撃が可能な部隊とそうじゃない部隊とがあったりで、かなり性格が違う。
生産タイプ(国)によってメインで使う部隊は大体決まってくるので、日本なりアメリカなりおなじみの生産タイプをある程度使って慣れてしまうのが良いかと。
632名無しさんの野望:2006/08/26(土) 09:26:02 ID:orjYfPR2
630ちゃうけど玄人意見参考になりました
633名無しさんの野望:2006/08/26(土) 12:25:55 ID:1bBynPZW
630やけど部隊選択してF8押したら部隊詳細情報でました
マウスだけしか受け付けないと思ったらF1〜F12キーに色々バインドされてるっぽい
>>631>例えば同じ自走砲でも移動後に攻撃が可能な部隊とそうじゃない部隊とがあったりで
あるあるwコマめにセーブして上記のような失敗したらロードすればいいんだろうけど
キャンペーンで初期ルール&部隊のみでがんばる事にした…すぐリセットボタン押すなよ

あとさ
F-15Cイーグルで兵器パック1のアムラーム射程4で全Eのはずなのに
迎撃範囲射程が2しかない上にこの範囲内に入ってきた敵ヘリ迎撃しないけど
なんでだろ よくわからなくなってきた
634名無しさんの野望:2006/08/26(土) 12:38:44 ID:IyXZ6/7P
ゲームだから
635名無しさんの野望:2006/08/26(土) 21:06:56 ID:f4CkBOq5
起動戦士予備軍量産中…
最近の若者には難しすぎるのかもね
説明書がわかりにくすぎるだけかもしれないが
636名無しさんの野望:2006/08/26(土) 22:07:17 ID:SPVX1QY0
グラボが壊れたので安いグラボを買って付け替えたらフリーズしまくる。
たかが現代大戦略でなんでフリーズしまくるかな?と途方に暮れていたが、
試行錯誤のすえハードウエアアクセラレーターをひとつ落としてマウスポインタ
を弱くしたらフリーズしなくなった。・・・苦労した。
けっこうダイレクトXを使ってるのな。地図の描画とか部隊の移動アニメとかで。
637名無しさんの野望:2006/08/27(日) 00:31:43 ID:hsD/+Yvh
>>迎撃範囲
迎撃範囲は武器ごとじゃなくて兵器ごとだよ。ユニットステータスに書いてあるから見るよろし。
例えばF15改イーグル(日)は対空ミサイルの射程が5で迎撃範囲が4だから、敵航空機が4に入らないと迎撃しない。尚、ミサイルを打ち尽くしたら当然迎撃は出来ない(残っていればバルカン砲で迎撃するけど)。
あと、迎撃範囲は迎撃対象ごとにも違う。対高空兵器はヘリに対しては射程が短い場合が多い。イージス艦とかもヘリに対しては迎撃範囲が短めだったと思う。

>>635
俺最近の若者だけど、説明書などユニットの動かし方と占領の仕方しか読んでないよ。チュートリアルとかで適当に練習すれば大抵はわかるような気がする。
638名無しさんの野望:2006/08/27(日) 12:17:03 ID:ObHjbWoq
>>637なるほど!そういう事だったのか…サンクス
>>6335説明書なんか分からない時にその都度見てるだけだったりして
昔なんかはファミコンソフト買ってもらったらまず説明書読破してたもんだけど
そんなのだるくて さて・・・昼飯食いながらキャンペーンの時間だ
639名無しさんの野望:2006/08/28(月) 00:45:22 ID:7Nikmx+Q
歩兵と真正面から補正ゼロで撃ち合って戦車が負けるってどういう事だよ・・・
640名無しさんの野望:2006/08/28(月) 08:03:02 ID:YO9COVj/
いつものこと
641名無しさんの野望:2006/08/28(月) 08:27:57 ID:TBzfhzwf
SAMとか対戦車ロケット持った歩兵には自走砲とか特殊部隊がいいっぽい
642名無しさんの野望:2006/08/28(月) 10:16:53 ID:TfTACObt
数にもよるけど旧式のT-55あたりだと結構な被害が出るな
さすがにメルカバと民兵あたりだとかなり苦しいが
643名無しさんの野望:2006/08/29(火) 12:13:46 ID:mRNwxMXB
>>639-640
いまだになおさないアルプァはクソだ
644名無しさんの野望:2006/08/31(木) 05:31:29 ID:R+RdiAl9
モー蒸すにつられて入隊したモームス自衛官を入れてないのはおかしい
645名無しさんの野望:2006/09/02(土) 12:27:01 ID:ft8VOS2b
2005のマップエディタで作ったマップって
2004とか大戦略とかとの互換性ってどうなの
646名無しさんの野望:2006/09/02(土) 13:05:19 ID:4vUSkDJj
>645
互換性はないよ
647名無しさんの野望:2006/09/02(土) 14:49:30 ID:ft8VOS2b
>>646
サンクス。互換性ないのか、残念だ
648名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:09:37 ID:t+hib0zV
保守
649名無しさんの野望:2006/09/08(金) 15:10:41 ID:t+hib0zV
保守
650名無しさんの野望:2006/09/09(土) 16:51:02 ID:yLWEbyav
保守しなければいけないほどしか書き込み無いのか・・・
651名無しさんの野望:2006/09/09(土) 22:39:30 ID:ZNP82k/T
2006まだー?
652名無しさんの野望:2006/09/10(日) 06:56:04 ID:OpGnCvMl
不思議に思うんだけど、何故自作兵器関係の書き込みは、エディタのない現代のほうが多いんだろう?
653名無しさんの野望:2006/09/10(日) 09:12:09 ID:kQi8Y3K+
エディタが無いからこそ改造したくなる




たぶん
654名無しさんの野望:2006/09/10(日) 11:05:18 ID:pmFMLGWM
エディタで魔改造するとセーブデータが劇重
655名無しさんの野望:2006/09/11(月) 22:08:28 ID:c/ywumtq
いくつも現代いれてシナリオごとに起動するの面倒だよ
最新版には過去シナリオ全部いれとけって
656名無しさんの野望:2006/09/11(月) 22:33:58 ID:D4xsIO/z
マイ部隊の数ってふやせない?
色々気体を入れようとすると少ない
657名無しさんの野望:2006/09/18(月) 02:13:27 ID:jq++zP82
A-10はええなぁ。これほど頼もしい漢の攻撃機は他にない。
8機編隊で敵地を急襲!エバンゲリオン量産機みたいだと思ってます。
ガトリング砲がいいのよ・・・
658名無しさんの野望:2006/09/18(月) 08:09:17 ID:yHKRRcCO
>>657
ガドリング砲がお好みか
ならAC-130Uなら頼もしすぎるほど撃ちまくれるぞ
編隊組む必要も無い火力だ
659名無しさんの野望:2006/09/18(月) 11:32:11 ID:NpsCKPqQ
AC-130なんて高いわ弱いわで使えない
660名無しさんの野望:2006/09/18(月) 18:21:07 ID:H9QQlmpM
>>659は買わないで文句ばかり言ってる奴かただの素人

2.0以降は大幅に安くなってるんだけど?
だが安すぎだろアルファアよ。
661名無しさんの野望:2006/09/18(月) 19:10:24 ID:izpeo4QT
>>658
ガンシップも好きなんですけどねえ。撃墜されやすいから。
改造して耐久度上げて使ってみようかな。
662名無しさんの野望:2006/09/18(月) 20:04:14 ID:wRIafA/m
AC-130使うくらいなら射程2のATMを持っているUH-60を使うけど
663名無しさんの野望:2006/09/18(月) 20:20:35 ID:kdrozJ5Z
>660は更迭?

AC-130は18000→1800って馬鹿みたいに安くなったが
価格間違いじゃないのかという指摘は無視しているな、アルファー
664名無しさんの野望:2006/09/19(火) 02:10:00 ID:7KhHAs9h
AC-130はバランスが難しい。輸送機だと価格3000だしな。
前線近いと戦闘機にすぐ撃墜される、または修理に時間がかかる。
制圧地帯で残党狩りにはいいんだけどな。
665名無しさんの野望:2006/09/19(火) 09:18:35 ID:KI4d1ojE
ホークス優勝!
666名無しさんの野望:2006/09/20(水) 01:24:27 ID:zgvigHhY
AC-130、こんな感じにしてみました。
耐久度12、価格3800、超高空・高空の回避率26、機関砲の弾数8
スパロー受けて耐久度は2残ります。スティンガー受けて10。
バランスはこんなものか?トライアイルで試用してみていい感じでした。
667名無しさんの野望:2006/09/28(木) 11:02:30 ID:Yj597Dph
>>639
歩兵の中にもゴルゴ並みの奴が居ることをアピールする事でユニットに感情移入させようとする、
αの深遠なる戦略が分からぬか馬鹿者!
668名無しさんの野望:2006/09/28(木) 11:15:47 ID:RGwp3l9S
ゴルゴだって戦車相手には素の銃は使ってないよな
669名無しさんの野望:2006/09/28(木) 11:20:37 ID:Yj597Dph
アーマライト狙撃銃でT−80のキャタピラ連結部を撃ってキャタピラを破壊して、
戦車小隊を壊滅させた事はあったな。
670名無しさんの野望:2006/09/28(木) 11:35:30 ID:RGwp3l9S
大戦略の歩兵は戦車の砲口にライフル弾撃ち込んでいるんかな
671名無しさんの野望:2006/09/28(木) 12:35:11 ID:Yj597Dph
しかし人民兵がマシンガンでF22ラプターを撃墜するスーパー大戦略よりかはまだマシか・・・。
672名無しさんの野望:2006/09/28(木) 12:49:25 ID:RGwp3l9S
スーパーにF22なんか出てたっけ?
673名無しさんの野望:2006/09/28(木) 12:51:07 ID:xbq8PULc
580 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/28(木) 11:51:05 ID:RGwp3l9S
>578
あんたも割れだろ
674名無しさんの野望:2006/09/28(木) 12:54:50 ID:RGwp3l9S
>673
公式に入れないワレザーの更迭がでしゃばるなって
珍しくゲームの話題になったら流れを変な方向にもっていく工作ばかりしおって
675名無しさんの野望:2006/09/28(木) 13:16:16 ID:Yj597Dph
>>672
まちがえた。いま88を起動して見たが、F19だった。F19なんて機体が現実にあったかどうか忘れたが。
まだF−2じゃなくてFSXなんだな。時代を感じる。
あと人民兵のマシンガンじゃさすがに無理(0%)だった。
でも対90式戦車なら数%の確率で破壊できる。

またスーパーは高さの概念が[陸」「空」しかなく、「高空」「低空」とかの概念が無い為、
ヒップやブラックホークの機銃でも、F19やF15を倒す事もできる。

うーん・・・
まあゲームだしどうでもいいか。
676名無しさんの野望:2006/09/28(木) 13:27:28 ID:RGwp3l9S
"着陸"した航空ユニットを陸上ユニットで地上撃破できたZ
高度の扱いだけならZが最高かなぁ。潜水艦も浮上・潜航できたし

歴代大戦略最強はスーパーでしょ、やっぱり
船もないしシンプルだし
677名無しさんの野望:2006/10/02(月) 20:40:56 ID:6G+SBMH3
思い出の大戦略シリーズベストは?
ttp://www.37vote.net/game/1159786876/
678名無しさんの野望:2006/10/02(月) 20:54:47 ID:iy/Zr4O4
PCEのスーパー大戦略
最強に面白かったのはSSのAD大戦略
679名無しさんの野望:2006/10/05(木) 15:18:14 ID:YUD+J6FV
次の奴には機動戦闘車とか出てくるんだろうか・・・
680名無しさんの野望:2006/10/05(木) 18:40:02 ID:o5ZXG4J6
【韓国】 F15K戦闘機の模擬弾が暴発
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1160036580/

メーデー、メーデー
681名無しさんの野望:2006/10/05(木) 21:17:16 ID:HhFPqoYz
そこで火矢。大抵の敵はこれで倒せる。
682名無しさんの野望:2006/10/08(日) 03:17:29 ID:H/3tIHh8
シナリオ・マルビナク防衛線をSSSSで終えたんだけど
ランクの最高って師団長なの?以前「幕僚長」ってランクどっかで見たんだけど
683名無しさんの野望:2006/10/09(月) 00:59:30 ID:mVtWCztn
マップに勝利したときは最後に、作戦ターン数・軍資金収支・部隊生存率・建物占領率の4つの項目の評価(E→D→C→B→A→Sの順に評価が高くなります)と、総合評価(小隊長→中隊長→大隊長→連隊長→旅団長→師団長の順に評価が高くなります)が表示されます。
684名無しさんの野望:2006/10/09(月) 04:13:53 ID:gpz32+FM
データーいじると面白い。なかなか遊べるようになる。
そしてまさにこれこそシュミレーションゲームだ!
ロシアの新鋭戦闘機は全部ステルス性能を持たせた(6、4、2で)
冷戦の終結は実は西側のステルス機開発の成功によるものとの話は
あながち嘘じゃないかもしれん。
ステルス機の集団が押し寄せてくると迎撃もままならないし手強い。
685名無しさんの野望:2006/10/09(月) 08:09:44 ID:OlH3SQad
>>684
そうだよな。
シミュレーションとは似て非なる趣味レーションだもんな。
686名無しさんの野望:2006/10/09(月) 08:15:10 ID:Psxv0C/q
シナリオの delta island battle って
毎回イージス量産して資金枯渇してたんだけど
高速艇&イーグル&対潜ヘリ のほうが安上がりだと気付いた


今回は絶対クリアするぞ
687名無しさんの野望:2006/10/09(月) 13:36:53 ID:mVtWCztn
大戦略スレで"シュミレーション"言っているのは同一人物?
688名無しさんの野望:2006/10/09(月) 19:21:49 ID:xPF1xbF/
いや大戦略は"シュミレーション"で正解でしょ
689名無しさんの野望:2006/10/09(月) 19:53:40 ID:Fnxd/HeM
いや、シミゥレーション
690名無しさんの野望:2006/10/12(木) 15:30:09 ID:7UTxrw71
シュミレーチョン
691名無しさんの野望:2006/10/12(木) 19:56:57 ID:Z+Sz7TKS
今年はでるのかな もうそろそろ例年なら出る時期だが
692名無しさんの野望:2006/10/12(木) 20:06:58 ID:5zuXJQiN
11月17日に出ます
693名無しさんの野望:2006/10/12(木) 20:20:15 ID:0s30szDX
時期的にそんなところだろうね
でも今年は出ないんじゃない
694名無しさんの野望:2006/10/12(木) 21:00:20 ID:CVV54JZA
シュミレーションとは - はてなダイアリー

http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B7%A5%E5%A5%DF%A5%EC%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3

シミュレーション(simulation)のありがちな覚え間違い。



コミックボンボンで連載されていたプラモ漫画などで多用されていた。
695名無しさんの野望:2006/10/12(木) 21:01:04 ID:CVV54JZA
英語で言ったらスペルはどうなるんだ
3行で答えなさい
696名無しさんの野望:2006/10/12(木) 21:03:05 ID:CVV54JZA
誤字等の館:シュミレーション

ttp://www.tt.rim.or.jp/~rudyard/kaego002.html

vector 高校野球シュミレーション(Windows95/98/Me / ゲーム)

http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se282741.html

697名無しさんの野望:2006/10/12(木) 21:07:40 ID:CVV54JZA
ななしさんの豆知識

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1137925464/697

OLの様に日本独自的な使われ方でもなく
ただの誤字でありこのご時世シュミレーションと口にする物は
21世紀生まれのケツの青いおサルさんである
698名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:26:25 ID:NMesBEy0
アメリカ軍って強いイメージあるけど空軍って使いにくくね?
F15JってAAM4あるけどF15って迎撃能力低いよね。
トムキャットのフェニックスで補完してるけど。

あと偵察ヘリ高い、無人偵察機はヘリと違って地上待機できないし
699名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:29:57 ID:NMesBEy0
訂正 ×「F15J」 ○「F15J改」
700名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:32:12 ID:tOzVFWlY
アメリカタイプにF-15JやJ改は含まれてないけど
701名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:47:05 ID:NMesBEy0
>>700
そう。J改(AAM4)がないからアメリカ使いにくいのよ
俺空戦ではある程度前線決めて、敵戦闘機入ってきたら
AAM4のみのヒットアンドアウェイを繰りかえすって方法してる
(見方機に一機の被害も出ないのが魅力)
アメリカでやってるときMig29SMT、Mig31とかが来たとき対処に困った
702名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:47:16 ID:+6adG4sb
亜米利加は兵器の値段が高い。とてもフルラインアップでそろえられない。
703名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:50:01 ID:+6adG4sb
ラプター、F35で接近すればステルスで迎撃されないからいいんじゃないか?
704名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:53:06 ID:+6adG4sb
亜米利加の醍醐味はやはりワスプ、サンアントニオで強襲揚陸するとき!
空母から飛び立ったスーパーホーネット、ブラウアに見守られながら。
705名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:55:16 ID:+6adG4sb
あとF117も意外と怖い。
パトリオットで迎撃できずパトリオットに爆弾落とされる。
706名無しさんの野望:2006/10/14(土) 01:57:50 ID:NMesBEy0
>>702
アメリカ高いわ、特に潜水艦。
日本の潜水艦は高い能力なのに超低コストなのは魅力的すぎる
航続距離短いけど港とか輸送艦とか使えばほとんど問題ないし


>>703
そのとき資金が3万くらいしかなくてラプター出しにくかった
707名無しさんの野望:2006/10/14(土) 02:06:28 ID:NMesBEy0
>>704
俺揚陸戦めっちゃ苦手だわ、
対艦ミサイルかかったらどうしようとか不安に駆られる
日本も戦闘機用空母あればいいのにって思うけど
現実に空母もったら財政やばいらしいね


>>705
F117でパトリオット通過できるのか!知らなかった
ステルスに対する認識が正しくなかったようだ
今からプレイしてみる、サンクス
708名無しさんの野望:2006/10/14(土) 02:09:40 ID:+6adG4sb
次期日本の潜水艦は魚雷6発同時に別目標を狙える能力があるという話を
聞いて、データー改造して海中迎撃2ヘクスの能力を持たせてみました。
強い。海中に潜んでいると敵潜水艦がネギ鴨状態。
709名無しさんの野望:2006/10/14(土) 02:11:58 ID:+6adG4sb
>>707
グッドラック!
710名無しさんの野望:2006/10/14(土) 02:20:48 ID:Xe9Trl0G
>F117
行きはよいよい帰りは怖い
さらに価格はパトリの方がだいぶ安い罠。
711名無しさんの野望:2006/10/14(土) 03:58:31 ID:vPpk9aLg
ECM使えば敵の可視範囲以外の味方ユニットは敵に認識されなくなる・・・・でいいのかな?
イマイチ使い勝手が判らん。
712名無しさんの野望:2006/10/14(土) 08:10:14 ID:+XTZXULz
コンピューターって何を思ったのか対空ミサイルに次々突っ込んでいくな
2004の孤立したイスラエルシナリオを観戦したら
援軍に来たエジプトのミラージュ2000とF-16が1ターンで消えた
713名無しさんの野望:2006/10/14(土) 13:13:00 ID:1PeASASQ
>697の豆知識によればアルファーは
"21世紀生まれのケツの青いおサルさん"
なんだな・・・
ttp://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up5592.jpg
714名無しさんの野望:2006/10/14(土) 15:11:28 ID:p/uXw6PI
>>713
えっ?
マジに趣味レーション?
715名無しさんの野望:2006/10/14(土) 17:14:15 ID:1PeASASQ
>714
コラージュとか捏造じゃないよ
直さないの?って問い合わせたら
出荷済みの商品をいまさらどうこう出来ないとか
返事が来たなぁ
新しいシール用意するだけのことなのに
そんなに金がないのかなぁと
716名無しさんの野望:2006/10/14(土) 19:09:56 ID:FZfDQ4l7
>>711
それは改悪前の8の仕様だな
それ以外のはそんなんじゃないので説明書嫁
717名無しさんの野望:2006/10/15(日) 12:52:58 ID:bdt5Xt8o
>>715
シール原価×出荷数×再封入の手間賃×輸送費
で、軽く五〜六百万はふっとぶかと。

だからと言って開き直るのも考え物だが。
718名無しさんの野望:2006/10/15(日) 13:22:37 ID:xgRhdj1Y
>>717
シールを配布して小売り店で重ね貼り。
719名無しさんの野望:2006/10/15(日) 16:28:40 ID:QCcAjgRC
>>717
5,600万もかかるわけ無いじゃん
720名無しさんの野望:2006/10/15(日) 16:58:12 ID:fQS41Ztf
>717の方法が一番安上がりだろうけど
それもやらずに開き直ったわけね・・・
パッチでお茶を濁せないPS2向けのZエクシードは
大丈夫なのかな
721名無しさんの野望:2006/10/15(日) 17:06:31 ID:hzpLm5r3
>>719
非協力な販売店だと、「自社で張れ」となるYo!
「張ってやるけど派遣店員出せ」とか・・・w
722名無しさんの野望:2006/10/15(日) 17:18:46 ID:fQS41Ztf
>721
スタッフ君が全国飛び回るわけか・・・
でも問屋に丸投げの可能性もあるような
723名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:37:02 ID:Jkbbpjhu
まあ100万くらいあればなんとかなるだろうな
ただほとんど意味の無いことに金をつぎ込むつもりは無いってことだろ
724名無しさんの野望:2006/10/15(日) 21:55:08 ID:PEBIgjK/
>ほとんど意味の無いこと
つ「売れないのが高確率で予想できそうなリアルタイム版の連発」
725名無しさんの野望:2006/10/15(日) 22:06:59 ID:WcT7V1Vu
今年は塩漬けになっていたZエクシードを出して終了?
726名無しさんの野望:2006/10/16(月) 07:23:40 ID:+zDPI8BP
727名無しさんの野望:2006/10/16(月) 09:54:35 ID:mVWpNaMG
一月前じゃ、もう告知してないと無理だぞ。
728名無しさんの野望:2006/10/16(月) 11:20:19 ID:Vjw5/Ef9
2005は10/5発表→11/18発売だったようだ
729名無しさんの野望:2006/10/16(月) 11:25:09 ID:yclh3+RY
確かリアルタイム版完壁1.0は告知なしで突然出たような

戦略プロ野球とかスーパーエアコンバットみたいに告知を出して
遅れているのがあるから本当は10月あたりに出すつもりだったのかもね
730名無しさんの野望:2006/10/16(月) 12:48:46 ID:HoJ/Fi6O
現代2006は年内発売無理だな
731名無しさんの野望:2006/10/16(月) 13:27:52 ID:8HstvjWO
初代題酢味と同じ流れか
732名無しさんの野望:2006/10/17(火) 21:40:02 ID:XtoHal+7
核実験を受けて急遽シナリオを書き換えてるからしばらく無理だね
733名無しさんの野望:2006/10/17(火) 23:16:40 ID:/dvL4eGP
αは当分食い扶持に困らなくて良いなあ。
734名無しさんの野望:2006/10/18(水) 00:35:07 ID:EcItnKXA
時事ネタ取り込むためにシナリオ書き換えなんて勤勉なことするかなぁ
735名無しさんの野望:2006/10/18(水) 01:22:49 ID:V0t3Ie0l
たとえシナリオが多少書き換えられようともユニット配置やらなんやらは一切変更されない罠
736名無しさんの野望:2006/10/18(水) 06:10:53 ID:Yvf3lGeo
確かに核実験はおいしいな、話題性に困らない
北朝鮮攻めるシナリオとか、日本核武装シナリオとか絶対くるぜ
737名無しさんの野望:2006/10/18(水) 08:37:02 ID:0BWFO8Ja
もうお腹いっぱいだけど
738名無しさんの野望:2006/10/18(水) 14:09:13 ID:EcItnKXA
>736
北鮮攻めるシナリオなんて現代大戦略2001の頃からずっとやってないか?
739名無しさんの野望:2006/10/18(水) 14:13:47 ID:w4VtkVbv
先見の明
740名無しさんの野望:2006/10/18(水) 14:33:40 ID:Jv/sJHjg
クリントン政権のころからオペレーション5027とかがあるのに2001年以降に出たゲームで先見の明?
741名無しさんの野望:2006/10/18(水) 15:43:37 ID:cqwqZyMi
lol
742(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/10/18(水) 16:06:51 ID:cqwqZyMi
検索してみた。
北がソウルを攻めてくるという前提の作戦なんだな。
ttp://chorea.hp.infoseek.co.jp/usa/oplan5027/index.htm
743(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/10/18(水) 16:16:16 ID:cqwqZyMi
中国を積極的に関与させて北を攻略するって、このプランではたぶん考慮されてないよね?
通し番号が変わるんじゃないかな
744(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/10/18(水) 16:21:18 ID:cqwqZyMi
“中国だから漢方”ってわけじゃないけどw
無難なオペの1つだよな。
745名無しさんの野望:2006/10/18(水) 17:57:09 ID:WqNvJAor
おお
語れる御仁が現れたな
746名無しさんの野望:2006/10/18(水) 21:46:49 ID:h3Q3WVTN
中国北朝鮮ものは皆勤だな
747名無しさんの野望:2006/10/19(木) 00:16:35 ID:NEbZ9P2P
ま、良くも悪くも悪くも一番身近だし。
748名無しさんの野望:2006/10/19(木) 00:49:45 ID:l+Mp7ruh
もういい加減「第二次大東亜戦争」「ID4」みたいなシナリオでも無いとマンネリだよなあ。
あったらあったで内外ともに顰蹙の嵐だろうが。
749名無しさんの野望:2006/10/19(木) 19:47:23 ID:DPKpuMTv
>>748
「現代」大戦略だからリアリティーが必要なんだろ。
タイムスリップしたりマップの縮尺によってはF15Jが無補給でソウルに爆撃できたりするシナリオがあった気がするがナイショだ。

現代大戦略シリーズは歩兵が強くてちょっとな・・・。
スーパーとかだと、戦車で思う存分蹂躙できたんだが。
750名無しさんの野望:2006/10/19(木) 22:34:35 ID:4h/uTD0X
陸戦力は戦車とか造るより、歩兵量産したほうが効率がいい
751名無しさんの野望:2006/10/19(木) 23:06:55 ID:4h/uTD0X
いつも日本操作してたから、他国の戦力って大まかにしか把握してなかった。
アメリカでプレイしたら驚いた。PAC3が最強だと思ってたのにTHAADとかいう兵器発見
実際操作してみないと生産タイプを完全に把握できないと改めて実感


ちなみに中国とかロシアをプレイするシナリオって少ないよね
752名無しさんの野望:2006/10/19(木) 23:56:27 ID:ul1SFOJD
収録されてるシナリオが少ない上に日本シナリオで客釣らなきゃならんからな
中越戦争とかチェチェン紛争とか深くやりてーな
753名無しさんの野望:2006/10/20(金) 00:31:47 ID:stHAf6Tu
中国なんか大戦略IIやIIIの頃と比べたら完全に別物じゃない?
キャンペーン版IIの頃の少しだけ強くなったくらいのバランスが懐かしい
754名無しさんの野望:2006/10/20(金) 00:38:39 ID:23rg6Lxv
>>751
ということは最強の弾道弾迎撃機も知らんな?
755名無しさんの野望:2006/10/20(金) 08:53:03 ID:NbLV4N8H
生産タイプで最近気付いたこと

・イギリスには対空ミサイルがない
・フランス、インド、は弾道ミサイル所有
・日本の偵察車隠蔽能力は最強
・対艦ミサイル、C-803(中国)、P-700(ロシア)、4k80(ロシア)は脅威
・スプーキー(アメリカ)は対地攻撃機として最強
・2S25(ロシア)は90式(日本)との直接戦闘でほぼ互角。
756名無しさんの野望:2006/10/20(金) 14:29:42 ID:u0f1lGIq
>755
・イギリスには対空ミサイルがない

レイピア(大戦略のイギリス型対空ミサイル車輌の常連)、スターストリークがあるけど。
2.0DX以降ならブラッドハウンド(標準の生産型に含まれていないけれど)が長射程の
対空ミサイルがある(V、VDXでイギリス型に収録されていたのにパーフェクト系では
なぜか2.0DXから登場)。
757名無しさんの野望:2006/10/20(金) 14:31:07 ID:31S1WhwP
とっくに引退したロートルだからだろ。それまでが無理矢理突っ込んでたんだ。
758名無しさんの野望:2006/10/20(金) 14:50:56 ID:u0f1lGIq
ブラッドハウンド、スイスでは1999年まで運用されていたけど。
レイピアは現役でしょ。レイピアがロートルならローランドとかもロートルになる。
759名無しさんの野望:2006/10/20(金) 15:16:28 ID:cnxnCn2R
戦艦アイオワがアメリカの生産タイプに含まれている現代2005でレイピアを
ロートル扱いとはあんまりだ
760名無しさんの野望:2006/10/20(金) 15:17:38 ID:eHsmASKP
パトリ・ホークの事じゃないのか?

確かにイギリスには不要の装備だ…
761名無しさんの野望:2006/10/20(金) 16:50:08 ID:W1G9UtbW
北朝鮮のMIG15がラプターを華麗に撃墜したり
T-34が90式戦車を鉄くずにできる現代大戦略がステキ!!
762名無しさんの野望:2006/10/20(金) 18:25:18 ID:9mqELyeh
>>753
昔の大戦略の中国の軍備は世界最弱だったからな・・・

戦闘機:Mig-21
攻撃機:フィンバック
攻撃ヘリ:なし
戦車:PT−76
歩兵:人民兵(ヘルメットが中華鍋)

現代大戦略初めてやった時、殲撃8型とか11型とか聞いた事の無い戦闘機に対峙して、
中国製だからとタカを括ってファントムの機関砲で喧嘩撃ったらボロ負け・・・。
これフランカーとかファルクラムがベースなんだな。
763名無しさんの野望:2006/10/20(金) 21:12:14 ID:oEhZif9/
このシリーズって凄いね。
イラク戦争的中
イスラエル侵攻も的中
764名無しさんの野望:2006/10/20(金) 22:47:14 ID:Ah2Sk2lV
北朝鮮のミサイル実験や核実験も的中
765名無しさんの野望:2006/10/20(金) 23:27:44 ID:moL6V6Rv
現代2003の発売前にもう騒がれてたからイラクは的中でもなんでもない。
誰でも思いうかぶこと。

現代2004のシナリオと今回のレバノン紛争は状況とかまったくあたってない。

ゲームでミサイル実験も核実験も取り上げたことはない。
きのうの宮迫コラムで核実験を話題にしてるけれど、
ミサイルの時には一言も言ってないだし、後だしジャンケンであろう。
まだゲームなってもいないのに的中とはどういうことか。
北朝鮮と戦争ということならば誰でも想像はできる。的中でもなんでもない。

現代2006出すんだな。
766名無しさんの野望:2006/10/21(土) 00:51:35 ID:q69ZjdZZ
プァーヘクト1.0の発売日とイラク戦争の開戦日が重なったんだっけ?
>765も指摘しているけど現代200xのシナリオで的中したものなんて一つもないよね

>762
現代大戦略のあとに年号を入れてくれ
初代に殲11とか出てたかと一瞬考えてしまったじゃないか
767名無しさんの野望:2006/10/21(土) 03:28:53 ID:l8560bPf
いやまあこのスレで現代を初代と受け止めるのはどうかと。
768名無しさんの野望:2006/10/21(土) 14:19:55 ID:b+SVoRNl
現代大戦略2001は(初代)現代大戦略の名前に泥を塗ったような出来だったけどね
歴代大戦略の中でプレイの自由度が一番低かったように感じたんだが
769名無しさんの野望:2006/10/23(月) 12:52:09 ID:/L7nNlPh
そもそもこのゲームのシナリオって、北朝鮮と中国は仲が良いってスタンスだよな。
一体何年前の話だよと。
770名無しさんの野望:2006/10/23(月) 13:32:58 ID:3okNVbu4
今でも中・露・朝と極東西部組で仲良さそうだけど。
今回のは国際強調という実利の上のじゃないの。
771名無しさんの野望:2006/10/23(月) 15:36:41 ID:kDCuHYO/
【韓国】港の水深不足〜韓国型イージス艦、独島有事の際に東海港に停泊出来ない[10/23]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1161573271/

やっぱり、何も考えていないんだな
772名無しさんの野望:2006/10/23(月) 20:05:09 ID:T5WVXueR
そもそも地政学的に言えば韓国はイージス艦より陸装を重視した方が良い気ガス。
773名無しさんの野望:2006/10/24(火) 10:08:12 ID:yFWAXSP9
>772
潜水艦の方が潜れてお得だから、その案は却下ニダ
774名無しさんの野望:2006/10/25(水) 00:47:39 ID:qCfETXir
チョンの潜水艦はキムチくさいらしいね
775名無しさんの野望:2006/10/25(水) 01:38:53 ID:FNDAdRCo
現代2006っていつ発売すんの、今年無理なん?
776名無しさんの野望:2006/10/25(水) 04:09:50 ID:yMwIsXnm
題酢味ゲームを出すよりいいとおもうのだが
ださぬのかの
777名無しさんの野望:2006/10/25(水) 07:09:32 ID:WK8g4+pb
778名無しさんの野望:2006/10/25(水) 07:25:21 ID:/1uY9MEj
今日か明日発表して11月24日発売とか
779名無しさんの野望:2006/10/25(水) 10:31:15 ID:qCfETXir
http://www.ss-alpha.co.jp/column/column.html
19日付けの食中毒コラムで副題発表してるから
年内には出すんでしょ
題酢味2の仕様のなにかを取り入れているか
完全にシナリオ集になっているか楽しみ
買わないけど
780名無しさんの野望:2006/10/25(水) 13:52:27 ID:29peEUzZ
現代大戦略はパーフェクトX.5という扱いだったのに、ルール違反が過ぎるな。
781名無しさんの野望:2006/10/25(水) 14:39:21 ID:i3n/vhRg
>780
一応、ビジュアルマップとか直前のパーフェクトには無い機能は付いているけど
全く意味が無いし、有り難みも無い
782名無しさんの野望:2006/10/25(水) 15:47:16 ID:FNDAdRCo
>>781
ビジュアルマップについては同意せざるを得ない
実際プレイするにあたって全く利用価値のない機能だった
783名無しさんの野望:2006/10/25(水) 16:10:04 ID:FNDAdRCo
個人的に希望する点
・兵器図鑑の充実
・マップエディタ機能の向上
・作成したマップに互換性を持たせる
784名無しさんの野望:2006/10/25(水) 20:26:40 ID:i3n/vhRg
>783
一応は互換性あるじゃない
上位が下位を読み込めるだけだけど

兵器図鑑なんて要る?
785名無しさんの野望:2006/10/25(水) 22:15:35 ID:2lA9Bj3L
まあ暇つぶしにはなる・・・と思う。
786名無しさんの野望:2006/10/25(水) 22:48:34 ID:FNDAdRCo
>>784
上位が下位を読み込めるのか!しらんかった


3D見てるとけっこうおもしろい。
「イージスって意外と小さいなあ」、「空母でか!!」
「ベアってプロペラ機だったのか」、「ヴァージニアってスクリュー無ぇのかよ!!」
「イーグルとフォックスハウンドってフォルムにてるな」 とかね。
あとB-2があまりにも未来的でびっくりした。どっかのSFに出てきそう
787名無しさんの野望:2006/10/26(木) 07:34:44 ID:TnLjXhZx
B2の何たるかも知らずに大戦略をプレイするとな
788名無しさんの野望:2006/10/26(木) 18:11:55 ID:P/KhIHtE
シナリオの「日米艦隊決戦」って、プレイしたいのに全然処理が進まない
30分くらいやっても24%とか。こういうのってCPUに依存するの?
789名無しさんの野望:2006/10/26(木) 21:24:36 ID:qBWoCEt5
速攻でロシア潰す、マジオススメ。アメリカとの一対一なら30分で敵ターン終る……筈。
790名無しさんの野望:2006/10/26(木) 22:44:24 ID:dDJW1s3u
配置が多過ぎなんだよな。作った奴なにも考えちゃいねえ。
791名無しさんの野望:2006/10/26(木) 23:08:40 ID:n3o7Fv9S
武装ビックアップとか火力支援ビックアップってなんなんだろ
すごく弱い、下手したら歩兵より弱いんじゃないかと
コンピューターが使うと攻撃もしない

あと自爆兵器ってコンピューターは使ってくる?
792名無しさんの野望:2006/10/27(金) 16:50:30 ID:ine4LJie
>>788
あれはすげーよな。
うちのCPUは2.4GHz、メモリーは3Gだが、デモモードで起動させてそのまま寝て起きたら5ターンしか経過してなかった。
793名無しさんの野望:2006/10/27(金) 17:36:20 ID:kEx6kez1
700近い配置部隊とリネームの労力は褒めてあげたいが、いくらなんでも限度があるだろうと小一時間。
794名無しさんの野望:2006/10/27(金) 18:38:01 ID:t9L4z9ex
元々各陣営最大40部隊程度が前提のシステムで一陣営最大999なんかにしたから・・・
795名無しさんの野望:2006/10/27(金) 18:46:10 ID:l3G/20lW
>>793
その労力が一万円の対価なのです(^^)
796名無しさんの野望:2006/10/27(金) 18:55:10 ID:kEx6kez1
ユーザー投稿マップだけどな
797名無しさんの野望:2006/10/27(金) 19:31:14 ID:BXiVUC1m
>>796
つまり無償の愛だな
798名無しさんの野望:2006/10/27(金) 20:34:37 ID:H5iMHA/X
>>795

さすが更迭。ファンの振りして実は何も判ってない。やっぱこいつはアンチだな。
799名無しさんの野望:2006/10/27(金) 20:41:55 ID:EUfIC8ra
sageてるけど>795は更迭なのか?
角煮に誤爆したのに懲りてsageがデフォルトの専ブラでも導入したんかな
800名無しさんの野望:2006/10/27(金) 20:44:37 ID:t9L4z9ex
2006の発表ないね
12月に延期?
801名無しさんの野望:2006/10/27(金) 20:48:59 ID:x8WIc4cj
>>800
おかしいよな、普通発売直前になったら
新作のレビューとかSSとかがネット上に公開されるのに
802名無しさんの野望:2006/10/27(金) 20:55:44 ID:t9L4z9ex
>801
ごく一部の人間しか期待も望みもしていなかったリアルタイム版プァーヘクト1.0は
突然発売されたから・・・
2005に何が付け足されて2006として出てくるか興味はあるんだけどね
題酢味2の簡易飛行場とか鹵獲なんかを追加してくれれば買ってみようかなという
気もおこるけど
803795:2006/10/27(金) 22:28:31 ID:l3G/20lW
更迭認定も結構だが、お前らの噛み付きっぷりは異常(^!^)y~
804名無しさんの野望:2006/10/27(金) 22:48:17 ID:kEx6kez1
リアルタイム版プァーヘクト2.5も発売されたけどな


大方の予想通り大爆沈したわけだが
805名無しさんの野望:2006/10/27(金) 23:39:41 ID:RoMCaLIj
どうして、2006は発売されないの?
806名無しさんの野望:2006/10/28(土) 00:06:54 ID:GQBr94AB
八百長は1.5じゃないのん?
807名無しさんの野望:2006/10/28(土) 01:01:01 ID:YCHLwGoi
ところで、自由への奔流をそのままで攻略した奴いる?
808名無しさんの野望:2006/10/28(土) 15:41:46 ID:HNCPfjt4
自由への奔流はそのままで最初やったが、シナリオ的に面白くないので
大幅にマップに手を加えた
809名無しさんの野望:2006/10/28(土) 17:17:17 ID:6jQtwLpS
漏れも面白くなかった憶えがある
赤の袋小路に船がたまって作者なんも考えてないなとオモタ
810名無しさんの野望:2006/10/28(土) 20:42:18 ID:qXDXoq1F
リア厨に完成度まで求めるのは酷でしょう・・・
811名無しさんの野望:2006/10/30(月) 21:58:57 ID:uWPjpmmK
そのリア厨以下のレベルのアルファーって・・・
812名無しさんの野望:2006/10/31(火) 06:39:30 ID:OR/xcKe1
最近『亡国のイージス』やったよな。
兵器映像の点は良かったけど、映画としての評価はいまいちだな
なんで日本の映画ってつまらないんだろ、もっと軍事色の濃い映画作れば良いのに。


石破元防衛長官っているじゃん、当初亡国のイージス製作に
自衛隊が非協力的だけど石場が後押ししたって聞いた
テレビとかでみてるとわかるけど、あいつは軍事専門家としてプロだわ
813名無しさんの野望:2006/10/31(火) 10:47:54 ID:eFO3joBh
>>812
日本の戦争映画は、戦争とは何か、自衛とは何かを考えさせる映画ばっかだからな。
悪い奴が居た→やっつけた、とは成らないのが日本映画の良さであり悪さであり・・・。

ヤンデボンとかローランドエメリッヒが亡国のイージスのメガホン取ったら、
某国工作員を北朝鮮工作員と具体的に言った上で、
テポドン1000本をあたご級イージス艦100艦で完璧に迎撃した後、
F−2スーパー改の1000機編隊でピョンヤンの制空権を完璧に確保したとどめに、
最終兵器ゴジラで朝鮮半島をまっ平らにして完、って言う映画になっただろうな。
814名無しさんの野望:2006/10/31(火) 11:30:00 ID:+A7bzeLr
そんなの見たくねー


軍オタ的には、護衛艦じゃんじゃんミサイルじゃんじゃんで少しは面白いかもしれないが
815名無しさんの野望:2006/10/31(火) 13:41:13 ID:deWSOP0z
石破はプロではなくてディレッタントではないか
816名無しさんの野望:2006/10/31(火) 13:41:54 ID:AcEYsLUH BE:392704867-2BP(1112)
フィクションの娯楽よりでいいから現代の自衛隊がガチンコで戦ってる映画が見たいな。
T-80vs90式とか。フランカーvsイーグルとか。
817名無しさんの野望:2006/10/31(火) 16:25:08 ID:eFO3joBh
確かに最近、兵器対兵器モノの映画が無いな。
トムキャットとかアパッチとかナイトホークくらいか?映画化されたの。
B2とかちょこちょこ出るけど、メインは張ってないよな。

まあ冷戦もとっくに終わってるし、政治的プロパガンダにもならない兵器映画に需要は無いんだろうなー。
818名無しさんの野望:2006/10/31(火) 16:42:47 ID:OR/xcKe1
北朝鮮の核ミサイルを日本のどこかに打ち込ませるってシナリオで
国民の危機感とナショナリズムを高揚させる
あえてグロテスクな描写を多用することにより見る人間に衝撃を、
メディアには話題を提供。結果的に作品は大きく注目される
実際の有事が重なれば、日本の軍事増強や核武装論を加速させることが出来る
819名無しさんの野望:2006/10/31(火) 17:56:30 ID:eFO3joBh
いやまあしかしそういう話だとやっぱ映画「亡国のイージス」みたいにオマイラで考えろ的構成で逃げられるだろうな。

大体日本は核武装なんて死んでもしないだろ。
日本は核武装を敢えてしない事で逆説的に国際的発言力を高めてるわけで。
それは日本独特の地政・歴史だからこそ成り立つ訳で、
核がなきゃ言いたい事も言えないこんな世の中じゃ、なんて考え方を持っちゃあ
それは他の先進国と同じであって、G7に日独が居る意味が無い分けで。
つーかおめーばかじゃねいくら理想論謳っても核一発打たれればおしまいジャン。
いくらアメリカの対日投資が世界一とは言え、それによるアメリカの報復核による軍事介入が
アメリカ経済にどんな影響を及ぼすかを現実的に考えてみろ。焦げ付き債権の
回収先は核で焦土となりそれなのにメリケンジャスティス振りかざして仇討ちだー!
なんて今時少年ジャンプでもやらねーよボケetcetc.

みたいな不毛な論議がもうちょい盛り上がれば、
それにあやかった派手な映画もバンバン出来るんだろうけど。
820名無しさんの野望:2006/10/31(火) 22:17:10 ID:Z2IVa9/L
亡国のイージスはいそかぜのハープーン発射のシーンが好きだな
少ない兵器対兵器のシーンだからか?
821名無しさんの野望:2006/10/31(火) 23:35:46 ID:CdP/fi9i
まあ>>819みたいな難しい事は考えないけど、
純粋な鋼の魂を見たくなる事もある。

だってオトコノコだもん・・・
822名無しさんの野望:2006/11/01(水) 00:00:12 ID:5xiQSOW1
>>819
くだらん
つまらん
823名無しさんの野望:2006/11/01(水) 00:03:44 ID:2dTURX8X
>>817
なにをいう、24はどうなんだw
824名無しさんの野望:2006/11/01(水) 02:13:11 ID:dLt6TbGz
ここは軍事板か?
825名無しさんの野望:2006/11/01(水) 19:54:10 ID:gznq95Ta
毎回新作で出さずにシナリオ集出せばいいのに
しかも公募すれば安上がりだ
826名無しさんの野望:2006/11/01(水) 21:27:22 ID:0SGWMtGK
韓国が巡航ミサイル開発で長距離飛行に成功してるじゃん
日本はミサイル開発しないの?JAXAはなんのために存在してんねん
827名無しさんの野望:2006/11/01(水) 23:48:15 ID:U24VXYRm
>>826
一応日本は自衛の為の戦力しか持たないんで、巡航ミサイルなんてイラネ、なんじゃないのか?
828名無しさんの野望:2006/11/02(木) 00:16:04 ID:O5/3IaXg
SSM-1Bあたりに手を加えれば十分巡航ミサイルじゃまいか
829名無しさんの野望:2006/11/02(木) 01:45:37 ID:H+XozCMa
>>825
ほんの一寸システム替えたりして(バグ付き)シナリオ込みで1万ほどで売らないと儲けが薄いからです
既にNortonとかの領域
830名無しさんの野望:2006/11/02(木) 10:02:02 ID:hMhz0tk5
>>827
そういえばかわぐちかいじの「ジパング」に出てきたイージス艦「みらい」はトマホークを積んでたが、
あれってどうなんだろ?
831名無しさんの野望:2006/11/02(木) 13:02:23 ID:GItR5GpP
何年か前にトマホークの売り込みもあったような
イギリス方式でトマホーク導入してもいいのかもね
832名無しさんの野望:2006/11/02(木) 18:09:09 ID:9WuvvSAs
建物の視界ってECMやステルスに影響される?
833名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:04:51 ID:q4rqVWID
巡航ミサイル開発はぜひ国産でやってほしいな
日本が世界に胸張って輸出できるような兵器を開発してほしい
834名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:24:22 ID:q4rqVWID
>>832
視界について整理すると以下
・建物はECMの影響を受けない
・建物の視界範囲は夜間でも変わらない
・破壊された建物は視界が0になる(真上も見えない)
・敵建物の視界内にいても「隠蔽」は有効(逆もしかり)


・敵の視界に映らなければ迎撃を通過可能(F117でパトリオットを直接爆撃)
・「隠蔽」「潜水」「ステルス」は同じ能力


こんなかんじかな。訂正や補足あったらだれかよろ
835名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:25:34 ID:N3U+B1Fz
日本製兵器なんて需要あるんかな
836名無しさんの野望:2006/11/02(木) 23:36:30 ID:rRZGOpIs
少なくとも軍用トラックは需要が有る。
837名無しさんの野望:2006/11/03(金) 00:23:18 ID:UQYnWlks
>>833
そんな事したらアメリカさんが黙っちゃいないかと。
838名無しさんの野望:2006/11/03(金) 07:51:56 ID:Sf7B0WO7
データーをいじれば自分で兵器を追加できることに気付いた。
AAM4改を作ったよ。
839名無しさんの野望:2006/11/03(金) 11:05:31 ID:Y0kiHZ1p
でもな、画像はどうするんだい。
840名無しさんの野望:2006/11/03(金) 12:47:33 ID:DRuDZePo
>>839
元々の画像、つーか実戦の絵。だからAAMにはAAMの兵器しか割り当てできない。
AAM−4のデーター値を替えたのではなくて、AAM−4改という兵器データーを
新規に作った。射程を6にしました。
841名無しさんの野望:2006/11/03(金) 12:49:49 ID:MylVpQUU
だからぱーふぇくと2.0だったら普通にできると何度いったら
842名無しさんの野望:2006/11/03(金) 13:38:19 ID:jK4d24wD
現代2005と2.0DXの差異はどーでも良いビジュアルマップと国境線の複雑化程度?
843名無しさんの野望:2006/11/03(金) 16:58:38 ID:MNztCb1T
>>823
ナイトホークが出たよな。
一つ思ったんだが、ナイトホークって空対空ミサイル搭載できたっけ?
844名無しさんの野望:2006/11/03(金) 22:00:39 ID:uRvYheLA
>843
AIM-9は積めるみたい
845名無しさんの野望:2006/11/03(金) 22:25:25 ID:62DtlllQ
>>844
自衛用?
846名無しさんの野望:2006/11/04(土) 01:58:33 ID:VBixNHEm
F-117、なにげにHARMとかマヴェリックも積めるんだな
847名無しさんの野望:2006/11/04(土) 02:33:09 ID:1mX0aoOg
ある程度勢いついたら生産だけ自分が操作して
ユニット操作はオートで任せてるんだけど
CPUは何考えてるのかよくわからん


軍事基地を守ってたパトリオットを移動させたり
破壊された軍事基地のすぐ近くに工作部隊がいるのに直さない。
敵地に護衛も偵察も無しに警戒機突っ込ませる
848名無しさんの野望:2006/11/04(土) 04:08:48 ID:dOBBdDon
>>847
ほんとにねぇ。おまえそこに突っ込んじゃだめだ!ってことを平気でやる。
849名無しさんの野望:2006/11/05(日) 03:02:30 ID:GpN1MErF
こういうゲームを作ってる会社だからなあ。
ttp://members.at.infoseek.co.jp/gampopa/review/gendai.htm
850名無しさんの野望
>>849
中学生が殴り書きしたような文章だな
なんかきもちわるい