現代大戦略2005 〜護国の盾・イージス艦隊〜其の二
1 :
名無しさんの野望 :
2006/01/22(日) 19:24:24 ID:3GRo7R5r
2 :
名無しさんの野望 :2006/01/22(日) 19:25:21 ID:3GRo7R5r
3 :
名無しさんの野望 :2006/01/22(日) 19:58:53 ID:q+xe83PT
糞スレたてるな! 1は死ね
4 :
名無しさんの野望 :2006/01/22(日) 20:25:22 ID:orZxxkB1
5 :
名無しさんの野望 :2006/01/22(日) 22:45:09 ID:qxD9+Y/v
6 :
名無しさんの野望 :2006/01/22(日) 23:15:02 ID:/aAIWol8
新スレはいらねえだろ・・・
7 :
名無しさんの野望 :2006/01/22(日) 23:58:52 ID:2tyUxPPN
削除願いキボーン
8 :
名無しさんの野望 :2006/01/23(月) 00:05:53 ID:U9EtfnfY
合流派が一人で必死みたいだがプァーフェクスレは性質が違うんだよ。
9 :
名無しさんの野望 :2006/01/23(月) 00:09:44 ID:fXxA/1Rz
現代2006のシナリオで出てきそうだ
メモリがもったいないな
13 :
名無しさんの野望 :2006/01/23(月) 06:26:14 ID:94ez3RAE
大戦略みたいなゲームには Athlon、Pen4どっち系のCPUがいいの?
Athlon/Pentium3/PentiumM、が断然速いよ 冗談無しで、同じクロックだとPentium4の3倍は速い
PSPの大戦略スレってあるの?
セーブしたデータが読めないのは何で? エクスプローラで見ると、あるのに・・・
>18 公式で聞け >19 死ね、更迭
>22 そのうちここの>1が立てると思うよ
これって店頭デモあったんだ 今日ビックカメラでブラついてたらなんか流れてた パッとしないBGM、一枚絵の背景に文字が流れるだけ しかも画面と音がまったくリンクしない マジワロタ 前後が某歴史RTS三作目と某国産の"競合社"Fのデモだった中明らかに浮いてた 絶対これ売り上げに響くよ、流さなければパッケージとタイトル見て買うオッサンとかいるのに
26 :
名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 00:17:27 ID:IyycBVAR
27 :
名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 06:52:31 ID:IFdIb13t
チュートリアルの総合演習で苦労しております。。どんどん攻めたら被害大きいし、最初守ってもあまり上手くいきません。攻略の定石とかるんでしょか?
>>28 まあ、定石は各個撃破
その各個撃破に持ち込むために策を練る
意外にCPUが賢いから油断するな
>>28 まず先制攻撃
相手から攻撃を受けたら、それ以上の報復を返す
攻撃する時は、マウスを16連打
379 名前: 鋼鉄船 ◆SSaFcNYdvQ [sage] 投稿日: 2006/01/24(火) 08:49:06 ID:UABJUZ3m コウテツじゃなくて、くろがねだから読み違えないように 380 名前: v(^z^)v ◆SSaFC.f3pA [sage] 投稿日: 2006/01/24(火) 08:50:38 ID:b5nGzsMN マジンガーZ世代は、そんな初歩的な間違いはしないのであります。(^^)
32 :
名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 16:23:50 ID:7L3j3Btz
敵の対地ミサイルとかで、複数ヘックスにまたがる自軍が被害受ける・・・ これじゃ勝てないぉ・・・助けてくれー
なら自部隊を一つおきに並べろ。
損害に構わず前進させろ。 被害を受けたらそれ以上に補充しろ。 とにかく前進あるのみ。
>>34 失礼ですが、乃木大将でいらっしゃいますか?
肉を切らせて骨を截つ
骨を切らせて髄を截つ
髄を食わせて神経を断つ
調子に乗るなデブ
調子に乗ってデブを斬る
>36>38 なんで”〜であります。(^^)”調じゃないのん?
それ別人でしょ
別人格かw それにしてもこのスレ何のために立ったんだろ?
常にスレをたくさん継続させて根強い人気のように見せかけたいらしい。
45 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 13:26:20 ID:BPPiiLg7
そういえば今2006年だよな
46 :
名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 08:11:00 ID:7c399AIN
シナリオ・アントロープ海戦のcomが使ってるらしい オリジナルユニット使う方法教えて
ゲーム内容に関する話は本スレで。
>>47 合流派(たった一人w)がまだ必死になってるのかww
442 :鋼鉄船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/01/27(金) 08:58:24 ID:96GyKwy6
>48の更迭さん アンテロープ海戦がNo.398のペケ肉マップのことなら >46の質問はこのスレ向けじゃないでしょ 2.0マップなんだし
>>52 そういう問題ではない。
ここも本スレむこうも本スレだということ
ソーダソーダ
チガウヨ
本スレとか言うなら2005の話題を提供してみなって
漏れ2005ほしいんだけど、つまらないの?
俺がスレ立てたわけじゃないし
統合やら総合にしたがる阿呆一人がイタス 持ってないなら来なきゃいいのに…
443 :v(^盾^)v ◆SSaFC.f3pA :2006/01/27(金) 09:10:25 ID:RNEfnzcQ
統合するとかしないとかの話は自治スレで出来ないのか?ウザ
>58 体験版があるから試してみればいいんじゃない >60 完璧1.0以降と現代2003以降は基本的に同じものでしょ 発売元が現代2003は完璧の1.5と言っているんだし 現代は好意的に見てもシナリオパックみたいなものだし わざわざ別スレ立てる意図が解らない
削除依頼ヨロ
このスレに来たくない人は、何で来るんだろう・・・・
まあ、2スレ覗くのは確かに面倒くさいな。統合すればクリックする回数が一回減る。 ただし統合してもその程度のメリットしかない でもこのスレには存在意義が無い
そろそろ埋めるか〜
Civスレに比べたら、屁みたいな数だけどなー
話題被ってんだからイランよこんなスレ。
公式のぞいてみたら、結構面白そうじゃん 日韓攻防戦とかタイトルすげーし、チョンにここまで遠慮しないゲームも珍しい どこぞの東海ゲーとはわけが違うぜ リアルタイムになって4くらいからプレイしてなかったけど 久しぶりに大戦略買ってみるかなぁ
旧軍データキボーン
>70 宣伝文句に騙されないほうがいい。 普通のユーザーからは退屈で飽きる感想は多い。 ゲームとしてつまらない。 初心者には敷居が高く既存ユーザーには中途半端。 バグ満載でテストプレイしてない。 初めてのユーザーなら騙されて買ってもいいかも。 でも一万は高い。 買う前に体験版を薦める。きっと呆れるか体験版で満足して買わないことになるだろう。 前田リポートなんだろうが釣られてやった。
最近の大戦略のなかではいい方だよ
75 :
70 :2006/01/28(土) 21:08:30 ID:ayOGHG1C
>>72 >>73 コピペじゃないよ
俺は初代から3まではどっぷりハマってたダイセンリャカーw(古
キャンペーンのタイトル見た率直な感想だよ
最近のRTSとかは、おっさんには向かないし、
なにより現実の国際関係を扱ったシナリオが
リアル嗜好な硬い脳みそを妄想に駆り立ててくれるんだよ
写真見た感じだと、随分MFCで作りました的な臭さ抜けたかな〜とか思った
つか、ここはもしかしてアンチスレ?
>リアル嗜好な この時点で大戦略に向かない罠
>>75 小学生のころ、好きな子の悪口言ったりいじめたりしただろ?
そういうスレなんだよここは
>なにより現実の国際関係を扱ったシナリオが (^^;)
つまりなんだかんだ言いつつ本当は好きと言う事・・・?
シナリオ1で何で徳島県は中立都市なんですか?
グロブロー上のコード2005世界だからとか言ってみたり
前田って書く奴とコピペする奴同一人物なのか? GKより痛えぞ。
前田ネタを出す事自体痛い
>>73 はDGCA(アーカイバ)がZIP圧縮されたもの。
現代やプァーヘ糞は買えば金の無駄、落とせば回線に無駄な負担と良い所が一つも無いんだよな。
ゲームに関係ない話を続けるなら、スネヲAAで報復しますよ
>87 なら、君がゲームの話を振りなさいよ
誰か、シナリオの「世界大分裂」をクリアした椰子いないか?
>89 413 大戦略パーフェクト2.0 世界大分裂 Kropt 2004/10/24 710 2004/10/26更新 オリジナル生産タイプ付き これのことなら何故このスレで聞くんだ?
どのスレも工作員が立てた広告だから同じだよ
>>90 いや、2005のシナリオに入ってたから。
完璧のマップについては持ってないから何も知らん。
2005ってユーザー投稿マップも無差別に収録しているのか?!
>>92 ランベルト正積方位図法のやつかな?
それならクリアしたけど
シナリオ名:世界大分裂 自作マップコーナー ダウンロード数 2位 作者:Kropt 尖閣問題 台湾チベット独立 イラク情勢 ロシア南部テロ その他数多の紛争が 世界大分裂の火種になろうとは、誰も夢にも思っていなかった。 その時が来るまでは… これ? 有償でバグ取りさせるだけでなくマップ作成までユーザー頼りなのか、αて・・・
マップコンテスト×2とダウンロード数上位いくつかを入れてる 初回に応募して入選、2004と2.0に収録するまではいいんだが、DX・2005と了承どころか連絡すらなく収録し続けるのはどうかと思うぞあるふぁよ。
ユーザーが作ったマップ上でユーザーが作ったユニットを使ってユーザーがテストプレイする。 そんなんで金貰えるんだから楽な商売だよな。
>>97 だからお客の信頼という一番大事なものを失ってるんだよな
既存の生産タイプに登場しない兵器をイジって遊んでるんだけど、バイオニクスIFV- 40/50が40mmグレネードだからドンッ!ドンッ!って発射音のはずが、1つ上のバイ オニクスIFV-25と同じ、25mm機関砲のタタタタッって音になってる。戦闘シーンの発 射炎も同様。
>99 81式短SAMと93式近SAMの画像が入れ替わっていても気が付かない所ですよ そんなところチェックしているわけないでしょ 公式に書き込めば次回のパッチで修正されるかも
旧軍のデータうpしてくれた人ってまだいるかな? もう一回ヨロ
102 :
名無しさんの野望 :2006/02/03(金) 00:24:26 ID:9xmLpKr+
このゲーム自衛隊のオナニーゲームだな チョンや中華扱ってけど問題ないのか?
むしろチョンや中共のオナニーゲームだと思うが
104 :
名無しさんの野望 :2006/02/04(土) 14:13:13 ID:9ZTniJKp
ゲームくらいでしか中共・朝鮮の軍隊は活躍できそうに無いシナ
これの改造ツールってないかい?
>105 メモ帳とかExcelで十分だけど
>>106 私は
>>105 ではないのですが
私も改造してみたのですが、兵器図鑑で絵は出るのですがリアルファイト時に兵器の絵がでません><
パーフェクト2.0DXの兵器エディタをつかえばリアルファイト時に絵はでますか?
出るなら2.0DXを買おうかと思ってます。
108 :
107 :2006/02/06(月) 12:21:50 ID:J989TMRq
>105みたいなのもマエダかな?
公式のアップデートを導入したら、テキストエディタで○加えて出現させていた 大和とかその他過去兵器が消滅したんだがなぜ? テキストエディタで○つけても編集画面に出てこないし…
Weapon.datを上書きされたんだよ、よくあることだ。別に保存しておかなかったらパァーだな。だから不正なことしないでパァーペクト買えって言ったのに。
他人の不幸は大好きさ〜
113 :
108 :2006/02/07(火) 03:02:15 ID:8IOhJpB8
と思って 2.0買ったが・・・ 2005で使えん・・・orz バイナリとか解析したけど無理っぽ 1週間かけて作った2005のマップも2.0では当然だが読み込んでくれない>< 最悪だ・・・・
公式で聞くと何かいいこと教えてもらえるかもよ。
下位互換はあっても相互互換は無い それがSSαクオリティ
116 :
名無しさんの野望 :2006/02/07(火) 12:53:53 ID:36nWStSM
完全な相互互換があるゲームがあれば教えて欲しいな それはそれで問題なわけだが
>>115 2.0DXで2.0形式のユニットデータを作れないのは下位互換性があると言うのでしょうか。
3.0が出るのを待つか
>113 2005のマップエディタでビットマップファイルへの出力して、2.0のマップエディタで下絵で開いて作り直せば。 >116 誤国とIDが一致。
597 名前:鋼鉄船 ◆SSaFcNYdvQ [sage] 投稿日:2006/02/07(火) 17:13:57 ID:36nWStSM いくらアンチといえども前田先生だけは尊敬しているんだろう?
121 :
名無しさんの野望 :2006/02/14(火) 19:58:49 ID:PE80v5f0
保守
パッチが出てもまったく話題に上らないスレはここですか?
2004のほうなんなだが、難易度高すぎないか? イスラエルVS中東各国とかトルコVSギリシャとかなんどやっても攻略できない。 攻略のコツが載ってるサイトしらない?
>>122 誰も買ってないんだからパッチが話題になるわけないだろw
パッチの内容が間違っている事に何日も気づかなかったあたりが・・・ 奇特な有料βテスターはもういないんだろーなー
126 :
名無しさんの野望 :2006/02/15(水) 14:44:28 ID:3lMfVjiD
間違ってると思い込んでるのはアンチだけだろう
>126 ふ〜ん 差し替え版を出したってことはアルプァ自体がアンチってことかあ なら、会社たたんだほうがいいね 自身を否定しているわけだしねえ、更迭さん
128 :
名無しさんの野望 :2006/02/15(水) 15:24:12 ID:3lMfVjiD
>>127 間違いというか未修正のところを修正しただけだろう
修正は早かっただろ
”弊社の手違いにより内容に間違いがありました” アルプァはこう申しておりますな てか、どこを間違ったのか公示しないのは何故なんだ
130 :
名無しさんの野望 :2006/02/15(水) 15:39:24 ID:3lMfVjiD
>>129 たいした間違いじゃないから
間違いと言えないような間違いということだ
他スレでRTS厨の肩を持っているようだが
君は分別というものが無いのかい
>130 誰の肩も持ってませんが リアルタイムシミュなんて興味ないし 間違いと言えないような間違いを修正するパッチて・・・ なら宋とか杭州をさっさと直せと
日本人なら間違いは間違いと認めましょう。 それとも半島の方?
現代2001から2.0DXまでの宋とか杭州な
134 :
名無しさんの野望 :2006/02/15(水) 15:50:52 ID:3lMfVjiD
>>131 じゃあ教えてあげますけどHOMEWORLDは糞ゲーです。
>なら宋とか杭州をさっさと直せと
社員で無いので直せと言われても直す術がないのですが
>>132 私が間違えたわけではないので
客観的に見てわざわざ目くじらを立てるような問題では無いと感じただけですよ
135 :
名無しさんの野望 :2006/02/15(水) 15:56:23 ID:3lMfVjiD
8のインターバル方式はとても期待している。 RTSのようなRT制は時代遅れだということを アルファーが認識できていることでとても安心した
>134 >126は撤回ということかい?
客観的に見ると、別に目くじらを立てるような問題では無いですが、 間違いがあったという事実は否定できませんね。
8なんてなんちゃってリアルタイムじゃ・・ システムソフト時代からリアルタイム制大戦略はロクでもないものだったが
139 :
名無しさんの野望 :2006/02/15(水) 16:00:55 ID:3lMfVjiD
140 :
名無しさんの野望 :2006/02/15(水) 16:03:33 ID:3lMfVjiD
>>138 俺もRT制はそれほど好きじゃないが
今回のやつはRT志向ではなく、爽快感がプラスされるような
方式だと思うよ
爽快感? あのグラフィックで?
142 :
名無しさんの野望 :2006/02/15(水) 16:09:38 ID:3lMfVjiD
3dグラフィックの派手さとかで爽快感って決まらないだろ むしろ派手になればなるほど処理が増えて爽快感が消えてしまうものだ SAC4のフラッシュなんか地味ながらかっこいいだろ。
>142 いい加減スレ違い ”日本の国民性としては、ミスを起こさないようなシステムを作るように努力をする。” 努力しとりませんな・・・
712 名前:v(^盾^)v ◆SSaFC.f3pA [sage] 投稿日:2006/02/15(水) 15:40:35 ID:NI+DQNco 漏れのIDに免じて、3D/RTS板を作って貰うのであります。(^^) 713 名前:鋼鉄船 ◆SSaFcNYdvQ [sage] 投稿日:2006/02/15(水) 15:45:00 ID:3lMfVjiD >144 IDどおりのDQNぶりで 一人何役もいい加減空しくならないの?
それは別人ですよ
147 :
名無しさんの野望 :2006/02/15(水) 17:04:49 ID:3lMfVjiD
なぜ同一人物にしたがるのか
誰とは書いてないわけだが
大戦略のスレはなぜか、「たまたま」同じIDが出る確率が非常に高い なんでだろ〜ねぇ〜?
IDに踊らされるなんて・・・
こいつ、そもそもIDがどんなもんか理解してないらしい
こいつらPardoxスレも一緒に荒らしてたからね。 同一人物か知り合いなのは確定。
×Pardox ○Paradox
154 :
名無しさんの野望 :2006/02/15(水) 23:00:01 ID:mO418XgB
最高
RPGスレもな 今やにょんに次ぐ無差別荒らしだ
>>155 糞と一緒にするな
それと荒らしたというならソースを出せよ
名前:鋼鉄船 ◆SSaFcNYdvQ [sage] 投稿日:2006/02/16(木) 12:53:44 ID:E7UilwUi >156 >130みたいなことを言っているのが何を言うんだか
ソースにならんな
>>157 相手にするな
そいつはIDを無視して別人と言い張る池沼だ
IDは、MACアドレスから作られてない以上、同じIDだからと言って同一人物とは限らんよ
779 名前:鋼鉄船 ◆SSaFcNYdvQ [sage] 投稿日:2006/02/16(木) 13:30:22 ID:E7UilwUi
お、無意識のうちに777getだ
780 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 13:41:44 ID:g7YB/j2t
>>775 鋼鉄さんは泣かないよ(笑い
顔文字がトリ外してやがるな
ネットストゥーカーの方ですか
まあ確かに低確率で同一IDが出る可能性は否定しない だがこのスレにいる荒らしと他スレにいる荒らしのIDが高確率で同一である以上 言い訳は出来んと思うが
顔文字さんは冗談でからかっておられるのに いちいち本気にしてるのを見ると哀れになってくるな
と、一番哀れなのが申しております
ふふふ
同病相哀れむ
168 :
名無しさんの野望 :2006/02/16(木) 17:04:39 ID:b3WFfjZp
ゲームの感想を書いただけで荒らしになるとは初めて聞いたぜw
禿同
>>169-170 馬鹿な初心者どもだな。
アルファーのゲームではよくあることだ。覚えておけ。
公式で大戦略の感想を書けばアルファー社員に削除される。
某匿名掲示板でインペリアルフォース2の感想を書けば山本プロデューサーに告訴される。
>171 >169-170は馬鹿だけど初心者じゃなくて常駐の荒らしだってば
何、ヤマモトは嵐だったのか
世界大分裂のマップで中国と同盟組んでみたが 日本の損害最小限に抑えられてウマー
いいねそれ
新規ゲーム開始のダイアログが糞すぎる Nmap000.dxmみたいなファイル名だけ見せられてもわかんねーよ キャンペーン版IIみたいなサムネイルで選択できれば最高だが せめてマップ名くらいデフォルトで表示しろ こんな糞仕様放置してなにやってんだこの会社
パーペェクトスレと間違えた俺氏ねよ
しかし、所かまわず弾道弾攻撃するcomを何とかしてほしい。
そこで、MDですよ
>>123 イスラエルVS中東はそんなに難しくないんじゃね?
補給車つけた対空ミサイルの傘の中で戦って航空戦力は全て対空ミサイル系装備して相手の航空戦力削って
地上はメルカバを盾に使ってこまめに修理して後ろから自走砲の類で攻撃してれば。
トルコVSギリシャも基本は修理だし。
それよりも2005のキャンペーンのバーゼルハインツってクリアできんの?全滅する勢いなんだけど。
236 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 07:45:52 ID:??? キヨのはガダルカナルと距離は変わらないからってすごい理屈で南アフリカとの連絡を 取れる理由を説明してたな。 インドから妨害されたらSLOCを守れないだろうに。 1ヘクスの距離が決まっていない大戦略の監修にはピッタリ…
183 :
名無しさんの野望 :2006/02/22(水) 15:18:06 ID:/VmJUs+P
へクスの距離なんて決めなくていいよ
リアル性を高めるために船や航空機の生産は1年以上かかるようにしよう
リアルリアル言うんだったら生産なしの方がいいんじゃないの?
生産になしにした初期の現代200xシリーズが不評だったので無節操にも生産可能に戻したんだけどね
リアル云々よりまずシミュとして面白くない
そもそもシミュじゃないし
面白くない人はやらなければいいだけのこと
開発者の努力が見られないゲームは面白くない。 聞いた事もないような軍事評論家にシナリオ任せて適当にユニット配置して終わり。毎回コレだもんなあ
192 :
名無しさんの野望 :2006/02/24(金) 21:44:16 ID:D4K97tvs
age
ところで、中印国境紛争というシナオリを考えたんだがこいつをどう思う?
>193 1950年代末〜60年代設定ならありかもね
>>194 そうか〜、今じゃ国境紛争なぞ起こらない罠。
T-90対98式の対決させようと思ったが、ビッカース対59式で我慢するか。
早速マップを作ってみるよ。
そういえば、南アフリカとアンゴラの紛争のシナリオもなかったな。
いっそWWIIに戻れ
>>196 T-34とシャーマンしかないんだが・・
>>194 今でも起きるよ。見かけは起きにくそうに見える。見かけは。
理由
カシミールをどさくさで三分の一占領してるのは誰でしょう。
その他多数。
>198 じゃー>193のマップ作成に協力してやりなよ 大戦略のタコルーチンじゃ山がちの地形でユニットが渋滞するだけのマップになるのがオチだろうけど
200 :
193 :2006/02/26(日) 22:03:16 ID:3zzNeA1N
>>199 マップ作ってテストプレイしたら品軍の59式が渋滞を起こしました。
戦車駆逐車がのこのこ森から出てきます。
本当にありがとうございました。
202 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 07:51:35 ID:qvKFFmic
現代大戦略200xでラプターが日本の兵器欄に並ぶんですかね
weapon.dat弄りすぎて、元の兵器が何装備してたのか分からなくなった・・・orz F-15にTHAAD搭載してみたり、ブラッドリーにヘルファイヤ搭載してみたり・・・
再インストールしかないな その改造weapon.datはもちろんコピーして保存?
俺は再インスコするときにどっかに退避させたweapon.datの 保存場所が分からなくなって泣きを見た。ちなみにまだ見つかってない。
だからパァーフェクト向きなことをなんで現代でやろうとするのかと
209 :
203 :2006/03/04(土) 19:10:20 ID:/BJ7qbTZ
>>204 デフォのdatでやってみたが、もう改造datしか遊びたくない・・・
210 :
名無しさんの野望 :2006/03/12(日) 22:24:44 ID:fd21GgxH
>181 キャンペーンのバーゼルハインツで敵の司令部4つ破壊したのに 勝利しないのですが・・ バグ?
211 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 12:27:17 ID:dYrzsReP
ばぐかも
212 :
名無しさんの野望 :2006/03/14(火) 23:44:22 ID:anUQqRF3
ガ━━━━━━(゚д゚lll)━━━━━━ン
213 :
名無しさんの野望 :2006/03/17(金) 18:17:40 ID:6J5rMO9X
>>210 作った人が勝利条件のチェックボックスをONにしてないというミス
作った香具師はリア厨
それをそのまま収録し続けているアルファーもいい根性だけどね
公式で報告だあ
>216 本掲示板においては、不具合についての投稿は掲載できないことがあります。 掲示されないか即デリさるのがおち
こっそりメールでOk
219 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 02:01:11 ID:pvlug03Z
アルファーさんはやく現代大戦略2006作って〜こんどは3Dで(;_;)
現代戦争はつまらねえから醍酢味II作れ
まてまて、三国志英雄伝の新作が先だ
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mytroopsって、クリア直前にセーブしたデータ何度も再生すると 最強に強めることが出来るの?
そんなことしなくても陣営全部ユーザ操作にして適当に同士打ちさせりゃ勝手にレベル上がる
そんなことしなくても最高レベルの部隊初期配置したマップ作ればいい
226 :
名無しさんの野望 :2006/03/29(水) 20:49:21 ID:MqL8WWsL
保守
突然andスレ違いで申し訳ないが、 [現代大戦略2004〜日中国境紛争勃発!〜]って初期状態のWindows XPで プレイできる? おれんちのWindows XPだとなぜか現代大戦略2004を起動できないのよね。 マップエディタはできるのだが・・・・。 んでもってWindows 98SEだと問題なく起動する。 これっておれんちのXPが悪いのか?誰か知っていたら教えてくれー とりあえず今日、ユーザーサポートに連絡はしたんだけどね。
>228 必要システム OS Microsoft Windows XP日本語版 Microsoft Windows Me日本語版 Microsoft Windows 2000 Professional日本語版 Microsoft Windows 98日本語版 CPU PentiumII400MHz以上のCPU搭載機種(1GHz以上のCPU搭載機種を推奨) メモリ 128MB以上のRAM(256MB以上推奨) ハードディスク 1GB以上のハードディスク空き容量 周辺機器 CD-ROMドライブ(実行時を含む) 表示環境 1024×768ドット、16ビットHigh Color以上のカラー表示が可能な環境 DirectX 9.0が動作可能な環境 >229のテンプレにもあるように コピープロテクトが原因で起動しないだけだと思うけどね
>>229 >>230 なんとかゲームを起動させることができたので報告します。
おっしゃるとうり、原因はコピープロテクトにあるように思えます。
イメージファイルを作ってイメージドライブで起動させることが
できました。
イメージファイルを作る時はフリーソフトの「DAEMON Tools」
イメージドライブを作る時は「CloneCD」を使いました。
CloneCDは基本的に有料ですが英語版だと20日ぐらい無料で試用できる
フリーソフトがあります。
情報提供ありがとうございました。
購入してから15日経過してようやくXPでも現代大戦略をプレイできます。
でもさー、イメージファイルを作れたらたらコピープロテクトの意味が
ないような気がしないか?
そういう、意味の無いところにお金をかけるのがアルファークオリティ
だから思考ルーチンとかの必要なところには金をかけられないのか。
>>231 動いてよかったな。
つかコピープロテクトなんざ早く廃止しろと。
SafeDiscの使用料金を償却するまで廃止できないとか?
今ごろになって2003買ってきたー なんだこの厨シナリオはー うんこー
現代大戦略2003なら 日露戦争100周年・旅順攻略戦 の追加マップと追加兵器があるではないか 2004なんて・・・
2003はすばらしいぞ H2A弾道ミサイルとか旅客機改造ミサイルとか・・・
05か お金ないから買えないや だれか兵器画像全部うpキボン
240 :
名無しさんの野望 :2006/04/10(月) 14:16:45 ID:qJtemOg5
>>233 いっそのこと「ユニット課金制」にすればいいじゃないw
「1ユニットを生産するごとに10円を徴収いたします」みたいな。
2003の体験版はかなり遊んだ 生産ありにすればH2A改造ミサイルやらも生産できるし、北朝鮮のポンコツ航空機も登場するし 製品版は買わないけど
確かに2003は現代シリーズ中一番遊べる体験版だとおもう もちろん製品版未購入
教えて君で大変申し訳ないのだけれど…… weapon.datを弄りたいのだけれど、どこを参考にすれば良いのか、グーグルのキーワードだけでも良いので教えて欲しいのです。 エクセルやメモ帖で開き、長門や彗星のような過去兵器を見つけることは出来たのだけれど、×を○に変えただけではエラーが起きてゲームができず。 結局、再インストールする羽目になりました。 大戦略2005で日本帝国軍艦艇を使いたい、というのが動機です。どなたかどうかよろしくお願いします。
2005では旧作のユニットは使えません PS テキストファイルもまともにいじれない人はデータをいじるべきではありません
246 :
243 :2006/04/16(日) 00:09:22 ID:pkcP16bF
つまりそれは弄ってもオシャカになるということでしょうか。 ↑には弄ったデータが使えなくなった、との書き込みがありましたが……折角データがあるのに勿体無い…… テキストファイルのこと、勉強して出直します。レスありがとうございました。 義烈団員……飛行場にでも突っ込むのかしらん?
2003体験版はたしかに面白いっす。2004で編集してさっきまで遊んでました。 残念なのは偽装漁船その他が使えないこと。
テポドンの射程を60、ノドンの射程を45に伸ばしてます。日本の首都は長野。 さっき迎撃し損ねたテポドンが金沢に着弾しました。面白い。 あたごは迎撃ミサイルを8発打てるように改造しました。 イーグル改は対空ミサイルを3発打てるように改造しました。 新型DDHは10機ヘリを搭載できるように改造しました。 う〜ん、面白い。
零式艦上戦闘機五二型を使えるようにしたけど五二型の絵がないので結局使ってないや
大和もゼロ戦もこのゲームだと弱い。なんといっても足が遅い、兵装が貧弱。
つーか大戦略は装甲の概念が無いから大和とかを再現するのは難しい。
252 :
名無しさんの野望 :2006/04/17(月) 00:08:33 ID:hN5btemk
耐久度あげて撃たれ強さで再現
いよいよ大和をスーパーウエポンに改造するか。 兵装は5つ各種取り揃えて。なにを持たそう。全部だ!
武装1 波動砲 武装2 46p三連装衝撃砲 武装3 煙突ミサイル 武装4 魚雷発射管 武装5 パルスレーザー高角砲
波動砲は変形必須だろな ターゲットスコープオープンに1ターン
2006のネタがまた湧いてきてるようだ。 前田大先生、今度は韓国を動かしてます。
257 :
名無しさんの野望 :2006/04/19(水) 11:45:19 ID:n2ubyTlg
258 :
名無しさんの野望 :2006/04/20(木) 02:08:04 ID:TpLSl9HL
で 誰か2006年竹島で日韓激突シナリオつくらないの?
海戦大戦略となると、やはり、前田大先生の登場でしょう
704 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/04/19(水) 23:55:27 ID:eDrkIYMt でも現代ってあんまり面白くないよね
日本国内で日米対決とか米英で大西洋対決、中韓対決とか有り得ないシナリオ少し欲しいな
大戦略って最初から戦争状態ではじまるけど 開戦前に戦略フェイズが何ターンかあって 基地施設とか陣地とか建設できたりしたら 面白いのに 侵攻側にしても防御側にしてもいろいろ作戦の幅が広がると思われ
>>255 毎ターン耐久力(第三艦橋)が回復するってのも欲しいな。
現実がゲームを越えそうなヨカン マジで反日漁船団来ちゃったよw
265 :
名無しさんの野望 :2006/04/20(木) 20:23:02 ID:/gifaWBO
武装1 拡散波動砲 武装2 光子砲 武装3 MBH砲 武装4 量子魚雷 武装5 光子魚雷
武装1 波動砲 武装2 三連装衝撃砲 武装3 魚雷ミサイル 武装4 パルスレーザー 武装5 真田「こんなこともあろうかと」
「用紙ミサイル」や「アムラームミサイル」や「ピンガー発射!」でいいよ
268 :
名無しさんの野望 :2006/04/21(金) 22:12:53 ID:Ri6emY66
竹島奪還戦まだかよ?
結局竹島奪還作戦不発か・・・
今回の外交戦は負けたようなもんだな
東アジアnews+の良識派にいわすと勝ったんだとさ
チョンは何度もあの海域を調査しているし竹島は日本領土である可能性が非常に高いのにな 別の所でチョンが改名提出したらどうすんだと基地外務省が
おやしおにトマホーク搭載しても戦闘画面ではトマホークが出ないのな。 残念無念。
日本の兵器で巡航ミサイルを打ちたいのだが・・・ これ以上の改造は手が出ない・・・というか面倒くさい。
完璧買えばあ 簡単につくれるよ
アーレイバークあたりをあたご改とかにリネームすればトマホークは撃てるじゃない
F2改をいじりたおしてます。誘導爆弾のいいやつを搭載しました。
>>269 DS8買ってアンケート葉書に「GDS2006で第二次日本海海戦シナリオ希望」と書いて送るのが正解。
えっと DS8って何?
GDS2006についても解説ヨロ 略語過ぎてわかんない〜
weapon.datを別名でコピーして拡張子を.csvにしてExcelで開く 既出だろうけどマジオススメ
DS8とは「ドラゴンスレイヤー8・風の伝説ザナドゥ」の事だ。 GDSとはグーグル・デスクトップ・サーチだ。 そんな事もわからんのか
GDS(グーグル・デスクトップ・サーチ)かあ あれおもしろいよね〜 2006でたんだ?こんど買おうっと
2005の兵器画像どこかにない?
しつこく画像画像言ってるのは何者だ?
ドット絵なんだし自分で打とうよ。
体験版から吸い出せばいいじゃん 全部じゃないけど
吸い出してもリアルファイトの形式が違うからパーフェクトや2004に流用できない。 データ自体は使い回しの癖に何考えてこんな糞仕様にしたんだ?
パーフェクト2.0と現代2005の兵器図鑑の中身が全く同じって絶対なめてるだろ。
>>289 ちょっとだけだが良くなったんだから糞仕様というほどでもない
使いたきゃ3.0待ってな
どこが良くなったのか全く分からん。 良くなった点があったとしてもデータの合体ができないデメリットの方が遥かにでかい。
294 :
名無しさんの野望 :2006/04/27(木) 13:52:47 ID:uzAA9OkI
このゲーム1万円とか、ふざけてるの?
データを弄ったら母艦や装甲車の搭載可能タイプが全部艦載機になってしもーた…… 下手な空母より沢山積めるおおすみ燃え。でもどないしよor2
73式装甲車にF-14が積めたりするの? 普通に移動したほうが早いなw
ホバーにフランカーが積めたりも。 でもホバーが揚陸艦に積めない罠。 トラックにF−35が2個部隊積めたのには笑った。
298 :
名無しさんの野望 :2006/04/28(金) 08:30:28 ID:wcAcAx5s
素人なんですが、大戦略で初心者でもやりやすいのはありますか?
これが噂に聞く前田アンケートというものですね。
>>295 エクセル使っただろ
格納庫1〜8の数値を8桁表示に直せば元に戻る
つか俺も艦載機しか積めなくなった時かなりびびった
おまいらどこのアルファー社員ですか?
せっかく良い流れなんだら空気嫁
前田氏ね
304 :
名無しさんの野望 :2006/04/28(金) 15:57:18 ID:wcAcAx5s
素人なんですが、大戦略で初心者でもやりやすいのはありますか?
メガドライブのスーパー大戦略マジおすすめ。
306 :
名無しさんの野望 :2006/04/28(金) 16:04:42 ID:tVFdaG38
氏なないで
307 :
名無しさんの野望 :2006/04/28(金) 16:05:57 ID:wcAcAx5s
どうもありがとう。
>>300 サンクス。楽しいっちゃ楽しいんだけど、やっぱりね。
F35を発進させる89式歩兵戦闘車……陸上空母那由多?
輸送ヘリに艦載機がつめたりした?
積めた。発進着機?、補給物資持っていれば補給も可。
311 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 17:58:40 ID:IablgLkF
移動タイプ変えた歩兵に積めば
312 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 19:20:56 ID:zHDIDVcC
今春の卒業生たちが枝川で過ごした6年間には、朝鮮半島で歴史的な出来事が相次いだ。 1年生の6月、北朝鮮の金正日総書記と韓国の金大中大統領という南北の首脳の対面が、分断以来初めて実現した。 3年の秋、今度は小泉首相が日本の首相として初訪朝し、金総書記と会談した。 日本人拉致事件を金総書記が認め、学校にも逆風が吹きつけた。 だが、学校にとって最大の「事件」は4年の時に起きた。03年8月、区内の住民らが「都有地が学校に不法占有されている」と、都に住民監査を求めたのだ。 都が認めていた土地の無償貸与の期限は90年で切れていた。都内に約4千平方メートルもの敷地を、13年にわたって無償で使い続けてきたことになる。 監査結果で是正を求める勧告が出ると、都は13億円での買い取りなどを求めた。 しかし、学校の年間予算は約5千万円。授業料や寄付などで何とか運営している学校に払える金額ではなかった。 都は03年12月、校庭の明け渡しなどを求める訴訟を東京地裁に起こした。「枝川裁判」と呼ばれる。 都は「話し合いを続けてきたが平行線。是正勧告に応えようとすれば、適正な行司役として裁判所の判断を仰がざるを得ない」 (宇中道雄・開発企画課長)との立場だ。 ------- この枝川の朝鮮人学校って、都有地を無償で使っておいて、ちょっと空いたスペースを貸し駐車場にしてるんだよね。もちろん有償で。文句言われるのは当たり前でしょう。 Posted by たこう at April 29, 2006 15:33
歩兵に色々搭載できるようにしてみた。 何かドラえもんみたくなった・・・
搭載できる兵器の種類自体は変えられないのかな
変えられる。搭載する側の格納庫の0と1の並びをよ〜〜く見るんだ。 搭載される側も変えられる。艦載機型F15とか。
ぱーふぇくと買えば弄り放題だろうに
>316 メモ帳で出来ることが出来ない兵器ヘディタのヘボぶりはなんとかして欲しいけどね
>>317 それはともかく、上のレスとかはヘディタでできることばかりじゃない。
わざわざ面倒にして、できないよ〜って・・・・。
そりゃ呆れる罠。
艦載機型F15!ええねぇ〜 エンタープライズを自衛隊が購入したことにしてF15搭載。 最強やで。
マップエディターもええねぇ〜 現在自作第二次朝鮮戦争で遊んでます。 ユーザー北朝鮮vsコンピューター米国、韓国、自衛隊連合。 さすがに手ごたえあり。 あらためてラプターはステルス機だと認識した。逃げたら消えるんだよ。
艦船がほかの兵器に搭載できたら笑えそうだ
322 :
名無しさんの野望 :2006/04/30(日) 20:19:09 ID:xsQsuse5
アイオワを歩兵に搭載するんだ 歩兵は空飛べるようにして 武器 界王拳(直接) エネルギー波(移動後間接) かめはめ波(移動後間接メガヘックス) 太陽拳(妨害) 仙豆(補給物資)
のー、兵器番号って元からある奴でないと、リアルファイトで画像出てこないもんなんだろうか?
>>321 見て、艦船搭載可能な自走浮きドックのデータを作ったんだが、リアルファイトがバグるんだわ。ゲームの進行自体に問題は無いっぽいんだけど。
これはやはりパフェクトを買うしかないんだろうか。
移動タイプを海上とかにした艦載可能な航空機に艦船の画像を付ければ 浮きドックっぽいことが再現出来そうだけど面倒くさいね
そこで種別ホバークラフトにした主力艦ですよ。 でも兵器番号4927とかにしたら画像が変でカナシス。どこか既存のデータ潰してその番号に入れるしかないかねぇ。
>>324 ヘディタとメモ帳の併用ならできるな
そういうのを自作兵器として公開しているところをみるとアルファー的にもこれは問題ないらしい
簡裁機がヘディタとメモ帳併用で掃海ヘリ作ってたな
画像イジッタ人がいるんだ 今度自作兵器ばってみよう。
画像は弄れたがリアルファイトで画像が出てこない罠。
このゲームは面白いね
目の付け所はいいと思うんだけどなぁ
>>331 フリーソフトなら大作だね
>>330 各兵器には画像番号があるから、弄った画像の名前を画像番号にしたら
リアルファイトで画像が出てくるお。
>>333 いや、それやったんだわ。ショボいけど.bmpでドット打って。
過去兵器群はそれで何の問題も無くリアルファイト出てきたんだけど、自分ででっちあげた部隊番号だと上手く行かなかった、と。
何やったかって言うと、旧式戦艦追加したのね。コロラドとか。海兵隊の後のナンバーに。
戦力としては問題なく運用できるとは言え、画像用意した以上リアルファイトも見てみたかったんだが……使わない&遊ばない現代兵器を削って入れるしかないのかな、と。
ちなみに5000番台の兵器作ったら問答無用でゲーム自体が不正落ちした。
>>334 確か兵器一覧だといじった画像も表示されて田と思う
元の画像をいじっても兵器一覧では反映されるけどリアルファイトでは
変化なしなんだよな・・・どういう設定してるんだよ
>335 リアルファイトは専用のデータなんだけど 新規画像はパーヘクトの兵器ヘディタで作らないとね・・
航空機が歩兵にZOCされるのが、どうしても納得いかないので 携帯SAMはパック2にしてやった。
338 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 01:09:44 ID:XMyFmHQG
どなたか加工画像でない完全自作のユニット画うpしてください
やっぱやーめた
340 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 09:12:58 ID:XMyFmHQG
><;
>388はかなりのバカだな アルファーの画像自体、加工物ばかりなのに なに贅沢いってんの
ロングパスキタ!
>>338 加工画像でない完全自作のユニット画が欲しいなら自分で描けばいいのに…
345 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 16:31:28 ID:XMyFmHQG
かけないよ><
キロって強いよな。ヴァージニアとシーウルフが沈められてしまった。
>>345 パソコンとなんかツールがあればあとはやる気と時間でなんとかなるもんだ。
Windows3.1以降のOSが動いているパソコンなら標準でペイントソフトついているから やる気だけだよね、必要なのは そのうち、絵が違うだけなことに気がついて空しくなると思うけど
大戦略 for Windows(win95)の質問はどこでしたらいいですか? 最近やり始めたのですが・・・
351 :
名無しさんの野望 :2006/05/05(金) 09:06:09 ID:Oot2Qltj
ピースキーパーよりミニットマンの方が使えるんだが… ピースキーパーの有利な点って走る速度だけ?
ヒント:弾道ミサイル使う奴は厨。
>351 発射の間隔が短くないか
>>353 試してみるわ。サンクス。
>>352 一回弾道ミサイル発射機と巡航ミサイル発射できる潜水艦飛行機並べて
一斉発射とかガキみたいな事平気でやりましたが何か
むか〜し、IIIで潜水艦、水上艦、ヘリ、航空機をスタックさせて対艦ミサイルの一斉発射というのはやったな パーフェクト以降の弾道ミサイルはIVとかEXに比べて有り難みが今ひとつなのがなぁ
マップ自作するのって大変なのな。
自作マップをどこかにUPしたらお試ししてくれる人いるかな? 東アジア版。
64×64陣営3国ぐらいが一番面白いかもしれんな。 でもマップ自作すると、ついつい128×128陣営6国ぐらいにしてしまう。 そうするとマップ大き過ぎて戦闘が薄くなって、ちょっとダレる。と思った。
どんなマップか知らんがとりあえずうpってみろ 話はそれからだ
最近おもしろいゲームもないから、UPったら試してみるよ
361 :
357 :2006/05/13(土) 04:11:01 ID:JUwFPSCR
もう少しだけ調整の時間をくれい。 ロシアと台湾を無理やりぶちこんだら収集がつかなくなってしまった。
東アジア・特ア系マップは腐るほどある件について だから何だとは言わんが
小さめのマップ 生産は歩兵系、牽引野砲、偵察車、輸送ヘリ程度 部隊数は20程度 最近↑でやるのがおもしろい
365 :
357 :2006/05/14(日) 01:21:11 ID:uD/VYFz7
>>362 台湾から樺太までってマップ、どこかにある?
335とかあるじゃん ほかにもいろいろ
367 :
名無しさんの野望 :2006/05/15(月) 19:02:57 ID:gG67H/D6
いまさらですが2003をやっています どなたかシナリオつくった方いらっしゃいませんか? 日米VS中国朝鮮とか なんかくれ
>>368 とん
ありがたくいただきました
ロシア付きとは・・・・おぬしなかなかのマニアですな
いまさらセコセコプレイしてるんだけど 地獄のイラク撤退とか全然地獄じゃなかった…… 難易度的にヌルゲーなのかな?
371 :
357 :2006/05/21(日) 00:51:33 ID:3YhX2loj
マップの作り直し現在3面目。だいぶ満足のいくものに仕上がってきました。 もう少し練って、そしてUPしたいのだが、お試しプレイしてくれる人いる? 2004のエディターで作ってます。2003以前の人はスンマソン。
372 :
357 :2006/05/21(日) 00:54:06 ID:3YhX2loj
一応内容を申しあげると、 アメリカ、日本、台湾連合軍と中国、韓国、北の連合軍が激突。 で、プレーヤーはロシアで北から漁夫の利を狙うというものです。
自分でだいぶ満足って言ってる時点でてんでダメな予感。 もっと練り込め。 地形だけなら公式にいくらでもあるし。
374 :
357 :2006/05/21(日) 03:52:25 ID:pnAk1tce
公式って大戦略ファンクラブ? いい地形が欲しいっす。世界地図透かして打ち込んでいくの厭きた。
2004のマリアナ諸島シナリオが欲しいんだけど、単体で置いてないかな? あのマップ手に入れるために出費するのもちょっとな…
このゲームぬるいというよりCPUが馬鹿すぎるんだよなぁ 生産ありにすると全部難易度★1つになってしまう 今回一番難易度高かったのは水戦争勃発かな?
377 :
357 :2006/05/21(日) 19:16:14 ID:3HvTEnn+
>>375 でも2004がないと大日本帝国と昔のアメちゃんの艦隊ユニットが使えないよ。多分。
>>376 でもたまに姑息な真似をしてくれる。
こちらが修理にドック入りした港の手前でキロがじっと身を潜めていたり。
>>377 ユニット自体はweapon.datをメモ帳で開いて使用可の所を×から○に変えれば使える。
画像は現代2004から流用できない場合warbirds辺りから持ってきて加工すればいい。その場合リアルファイトの絵は出ないけどね。
公式見る限り八百長の絵はパーフェクト系の使い回しだな。
一から作るのはVIIIで懲りたか?www
パーフェクトからの使いまわしつーか、αに古くから伝わるユニット絵だが・・・ 個別のは伝説の駄作パ-フェクト1.0リアルタイムで新登場だけど
Z→パーフェクト1.0→現代2003 これは全く同じものの使い回しだけど・・・
いや、最初からdatに載ってるユニットはリアルファイトでも絵出る。画像がなんであろうと関係は無い……はず。 リアルファイトがおかしなことになるのは、あいてる番号に自分で作ったデータの兵器だな。
>>377 以前配布してくれた人のを保存しているから
画像は無問題です。
>>371 じゃあ2003で使える地図マップくだはい
>地図マップ
>>384 ∧,,∧ ∧_∧ /⌒l
∧ (;・ω・)(´・ω・`)(・ω・`)∧∧
(; ´・ω) U)( つと ノ U U (ω・`;)oO(それはありえんww)
| U (; ´・)( ;)(・`; )と ノ
u-u (l )( ) ( ノu-u
`u-u' `u-u' ..`u-u'
地図ね
チェックインなら寝顔を見せるだけ 部屋のドアは金属のメタルで
CPUが馬鹿とはなんだ失礼な! プログラムが馬鹿、そして作った奴が馬鹿なんだ!
388 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 06:51:37 ID:Oy2CFLKw
馬鹿っていうやつが馬鹿なんだっ
>>389 「馬鹿」一つでそこまで書けるその馬鹿らしさが大好きだ。
391 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 16:19:51 ID:TXxp13NT
偵察機や早期警戒機のレベル上げるにはどうしたら・・・
攻撃くらいまくれ
393 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 17:10:32 ID:daV3edOy
馬鹿といえば馬鹿石田
394 :
名無しさんの野望 :2006/05/24(水) 19:58:47 ID:TXxp13NT
>>392 全然あがらん
★くらいまでがんばった人どれくらいいるんだろ。
あいている番号に、自作兵器を入れようとしたら、weapon.datだけでなく、 rfフォルダ内のunitdata.datも編集しないといけないけど、バイナリエディタを使ったことがない人には、 難解なものだろう。 もちろん、対応する番号の画像を、unitフォルダに入れなければならない。
バイナリエディタのフリーソフト拾ってきたのでこれからがむばってみます。 対応する番号さえわかれば……ッ!
>>382 マジで?
誰か持ってたら画像ファイルだけでもいいんでうoお願い。
長門とか日本兵とかほしいよう
400 :
357 :2006/06/05(月) 00:31:24 ID:UBmKzKn0
401 :
357 :2006/06/05(月) 00:33:04 ID:UBmKzKn0
あと思考時間がかかってもいいから CPUを強くする改造方法とかないものでしょうか?
>401 公式に行けばペケ肉が喜々として講釈をたれてくれると思うよ
403 :
357 :2006/06/05(月) 00:41:16 ID:UBmKzKn0
>>401 やめとけ。
ペケはシナリオ壊してもCPUが強ければいいただのルーチン基地害だ。
おまえとはあわないな。
405 :
357 :2006/06/07(水) 23:35:22 ID:Dtza/Pyg
誰か落としてくれた人います?どんなもんでしょうか?
406 :
名無しさんの野望 :2006/06/08(木) 20:12:24 ID:yERz045u
>>405 このマップのどこが不満なんだ?良く出来てると思うが。
2.0で開けれるのなら感想を言う人は増えそうだが、2005じゃねぇ。 余力があるならそこから直してみたら。
408 :
357 :2006/06/09(金) 00:50:26 ID:j/i7uB/E
>>406 さん
ありがとうございます。
シナリオを作る能力がオレにはありません。
あと台湾をCPUに任せると大陸を占領しないのが不満です。
海越え占領はCPUには無理なんですかね?
などなど・・・です。
>>407 さん
2004で作りました。2004の人はOKです。
個人的に林に隠蔽された歩兵が好きなので林、森が多めです。
ひそかに満州帝国を再現したところが自己満足です。
410 :
357 :2006/06/10(土) 01:13:13 ID:DaNV/omQ
2.0持ってないんです。すみません。
411 :
名無しさんの野望 :2006/06/10(土) 10:34:13 ID:7a8tiIAv
海越え占領は無理じゃねーけどマンドクサ。 少年Aのトコでペケに聞けば教えてくれんじゃね。
>>411 糞ペケに餌やるな
糞ペケ本人だったりしてなwww
そして>403に戻る と
414 :
名無しさんの野望 :2006/06/22(木) 09:22:08 ID:kctvFNwE
保守
http://www.koei.co.jp/html/press/pdfs/20040521.pdf 2004年5月21日
著 作 権 侵 害 訴 訟 の 和 解 に つ い て
株式会社コーエー(本社:神奈川県横浜市 社長:小松清志 東証1部 9654)は、本年
2月12日にシステムソフト・アルファー株式会社(本社:東京都渋谷区)に対し提起し
た著作権侵害訴訟につきまして、下記概要の通り和解致しましたのでお知らせ致します。
記
1. システムソフト・アルファー株式会社は、同社が平成15年11月28日に発売し
たゲームソフト「三国志英雄伝」(Gold Edition 及びその後継 Edition を除く。以
下「本件ゲームソフト」という。)に収録されたコンピュータ・グラフィックスの
一部が株式会社コーエーの有する著作権及び著作者人格権を侵害していることを
認める。
2. システムソフト・アルファー株式会社は、今後本件ゲームソフトを製造、複製また
は頒布せず、出荷した複製物の回収に努める。
3. システムソフト・アルファー株式会社は株式会社コーエーに対し和解金を支払う。
4. システムソフト・アルファー株式会社は、同社の公式ウェブサイトのトップページ
(
http://www.ss-alpha.co.jp/ )に、謝罪広告を 1 か月間記載する。
当社としては、今回の和解は、当社の主張がほぼ受け入れられた内容であり、実質的勝
訴であると考えております。当社は、今後も当社の著作権を侵害する事案に対しては厳正
に対処する所存であります。
以上
2004で作成したMAPって2005で遊べますか? せっかくなのでプレイしてほしいんですが
むり
>417 嘘を言うな。2004MAPは2005とかDXで読み込めるじゃないか。 制限はあるが。
419 :
名無しさんの野望 :2006/06/24(土) 20:54:15 ID:BtHfpfWB
>418 2005そのものをを持ってねーんじゃね?>417
420 :
名無しさんの野望 :2006/06/29(木) 18:08:37 ID:RfPjnFDk
2003を始めてみたんだけど、これって生産なしでプレイするのが基本? 生産ありだと簡単なのかな?
CPUが生産しないからね
え、まじで?倒しても倒しても敵が減らない気がするのは気のせい?
423 :
名無しさんの野望 :2006/07/02(日) 11:14:53 ID:8BjG7AJM
>422 つ人海戦術
424 :
840 :2006/07/02(日) 12:57:23 ID:DafQ+g8c
どこの誤爆だ
気にすんな。大戦略に誤爆はつきもんだ。
武器のエフェクトを変えるにはどの行を変えればいいですか?
パフェクト買え。 なんで現代買っておいてユニット弄ろうとする人がこんなにいますか?
アルファーのカモが意外と居るってことか
次の2006は、中韓朝三国の脅威とかかな? 同時攻め!
ミサイルめっちゃ飛んできたな 北朝鮮からのミサイル攻撃シナリオ追加だな
・・・何度目だそのネタ
次回作は 「現代大戦略2006 到来!!ミサイル戦時代」 になるに100万ドラー。 つーか北朝鮮関連のシナリオばっかりなんだろうな…
中韓朝以外の魅力的なシナリオがないのは何故
特定アジアにも親しみはないだろ?
特定アジアとか言ってる時点で親しみまくってるだろ>436 愛の反対は無関心、イヤよイヤよも好きの内
2005の韓国・中国のシナリオの簡単さは侮辱である
439 :
名無しさんの野望 :2006/07/08(土) 19:05:10 ID:JREYC8bH
「愛の反対は無関心」 ↑ 文芸家のうみだしたいいいかげんな解釈 赤の反対は青って言ってるようなもんだ
マザー・テレサも知らんの・・・知らんか。
友達に借りてやってみたけどなんでこんごうが韓国の潜水艦に なす術もなく沈められるのだ? タイトルからしてシージス艦が主役のはずなのに海戦がつまらん 戦闘アニメも流用だし
442 :
名無しさんの野望 :2006/07/09(日) 23:42:10 ID:IJ/uF4vJ
>>441 その気持ちわかるぜ、おれも初めて海戦やったときはイージス簡単に沈められて
『は!なにこのクソゲッッッ!!』 って思ったことあるwwwwwwwww
説明すると、
・潜水艦>船>対潜ヘリ>潜水艦・・・
ってジャンケン方程式を知らずに見事にはまっちゃってるわけよ。
まあいろんな戦術あるから考えてプレイしな
イージスは強いぞ。 対艦・対空では。 対潜戦闘では射程の長いVLアスロックを使えるのが強みだけど、先に攻撃喰らったら諦めれ。 対艦ミサイルならECMである程度耐えれるけれど、チョンの潜水艦はハープーン積んでないのも多いからかえって厄介。
完璧ではスカッドを6個置いて真ん中に補給車置いて 俺tueeeeしてたけど自衛隊はそんなの持ってないから困る
慣れたら韓国弱すぎるんだよね。 面白くないよ
446 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 02:04:45 ID:Su1dATva
そいえば俺最近気付いたんだよ 輸送機C-1にトラック積めば歩兵3部隊つめるんだぜ orz 上陸作戦でおおすみにロングボウ、90式、歩兵は全部特殊部隊 輸送船2隻に90式満載で計3隻あれば、かなり容易に海岸拠点制圧可能とか
とりあえずイージス艦には対潜ヘリか対潜哨戒機を同行させたほうがいいな サポートに通常護衛艦も いくらイージスといえども単独戦闘は辛かろう 個人的には潜水艦同士のサドンデスマッチが何とかならんかと ロメオにヴァージニアが魚雷1発でやられるのは・・・・
超ガイシュツかも知れんが、教えてくれ パッチ1.01aになってから、weapon.datの仕様変わった? 2.0DXの頃改造した兵器をweapon.datに追加すると、全体的に搭載兵器が異常なことになるんだよ。 歩兵が艦載機になったり…
いや魚雷食らったらロメオでも普通に沈むけど 今の魚雷の性能を知らんのか? いくら堅くしても魚雷の性能がそれを上回るので今の潜水艦は 堅さより機動力を優先している むしろ魚雷くらって沈まない方がおかしいんだよ イージスでも食らったら勿論沈むぞ
半分WW2時代のロメオがどうやってヴァージニアを見つけて魚雷当てるんだよwwwww
ミサイル飛んできても防御手段がECMしかないってのが悲しいな CIWSぐらい付けてくれればいいのに
対艦ミサイルくらい打ち落とせよ 何のためのイージスかっ
453 :
名無しさんの野望 :2006/07/10(月) 22:00:22 ID:/ry/9jX3
イージスが88式地対艦ミサイル部隊×2の全力射撃を受けても まだ沈まないのには驚いた。 補給車の補給が間に合わなかったら、艦砲射撃で掃討されていたろうなぁ。。。
ロシアの兵器って曲線が美しいね キーロフとかアドミラルなんとかってのはなかなか沈められない
今日の(もう昨日か)のNスペでやった無人兵器って現代2006とかに出てくるかな
>>455 それが2003に出てきて、その後消えた。
2003って実験的な意味あいが強かったな。
>457 アルファーの製品は実験的なものばかりでは? 購入者を実験台にしているし
アルファーの現代は2003が一番良心的だったのでは? 日露戦争マップ&ユニットとかサービスらしいこともしたし
460 :
名無しさんの野望 :2006/07/11(火) 15:04:52 ID:f99PkBR1
>459 同意 体験版しかやってないけどそれなりに楽しめた支那
2006っていつ発売されんの
明日
2003の日露戦争シナリオってどんなん? 追加兵器ってどれくらいあったの?
464 :
名無しさんの野望 :2006/07/11(火) 22:37:04 ID:wHq4xlEb
航空機を積める輸送車ってのがあったと思う
2003にはとんでもない兵器も合ったな 不満を言うならなぜかパキスタンがないこと それに比べて追加マップすらない2004・・・・ 余談だがガトーはシーウルフを魚雷2発で撃沈した そんなことより2005の体験版ではやぶさのミサイル1発で独島が沈んだのに唖然
はやぶさとミサイル艇一号は使い捨て兵器
>465 リアルでも毒島なら…毒島ならきっと沈んでる…!
最近思ったんだけどレベルが★★★★★のステージって クリアすんのに時間かかるじゃん。終盤の消化試合はCPUに任せたらすごく楽だった。 (さすがに中盤任せるのは怖くてできないけど)
ミサイル車両などを攻撃態勢にすると表示される迎撃範囲を非表示にする (またはもう少し目立たなくする)方法はありますか? 見難くて仕方ないです・・・
・左上(全体図右)の迎撃ボタン ・環境設定―陣営色のカスタマイズ
2004の例のタイムスリップ太平洋戦争マップ。 アメリカでプレーして、物量特攻で自衛隊を攻めたらあっけなく勝ってしまったよ。 なんか、つまらん。 潜水艦は爆雷で攻撃するしかないから、これがちょいと苦しかったかな・・・
このゲーム自体質より量なところがあるからね T-34-85でも量さえあれば現代戦車に勝てる 艦船の場合旧軍の艦船は耐久力があるのが強みかな イージス間も直接の砲撃には弱いし
>>471 そのマップ2005で欲しいんだけど…
ユニットはゲットできたし、データは起動をチェックして完了!!
でもマップがないorz
2004買おうかな…
>>473 そんな大そうなシナリオじゃないぞ
いっぱい船がならんでてぼこりあうぐらいで一回であきる
ユニットあるならそれで遊んでたほうがええよ
2005で読むと2004の配置は飛ぶんだよな
マップエディットで俺マリアナをやろうとした。 M4シャーマンはあるのにチハたんが居なかったので挫折した。
476 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 14:11:19 ID:32ZZK2s+
アゲ
http://www.koei.co.jp/html/press/pdfs/20040521.pdf 2004年5月21日
著 作 権 侵 害 訴 訟 の 和 解 に つ い て
株式会社コーエー(本社:神奈川県横浜市 社長:小松清志 東証1部 9654)は、本年
2月12日にシステムソフト・アルファー株式会社(本社:東京都渋谷区)に対し提起し
た著作権侵害訴訟につきまして、下記概要の通り和解致しましたのでお知らせ致します。
記
1. システムソフト・アルファー株式会社は、同社が平成15年11月28日に発売し
たゲームソフト「三国志英雄伝」(Gold Edition 及びその後継 Edition を除く。以
下「本件ゲームソフト」という。)に収録されたコンピュータ・グラフィックスの
一部が株式会社コーエーの有する著作権及び著作者人格権を侵害していることを
認める。
2. システムソフト・アルファー株式会社は、今後本件ゲームソフトを製造、複製また
は頒布せず、出荷した複製物の回収に努める。
3. システムソフト・アルファー株式会社は株式会社コーエーに対し和解金を支払う。
4. システムソフト・アルファー株式会社は、同社の公式ウェブサイトのトップページ
(
http://www.ss-alpha.co.jp/ )に、謝罪広告を 1 か月間記載する。
当社としては、今回の和解は、当社の主張がほぼ受け入れられた内容であり、実質的勝
訴であると考えております。当社は、今後も当社の著作権を侵害する事案に対しては厳正
に対処する所存であります。
以上
478 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 14:50:23 ID:CHpk20H1
どーでもいいけど、歩兵をもう少し国によってバリエーション加えたらどうかね? 北朝鮮の人民軍が携行SAMなんて高価な兵器を持ってるわけねーだろ!! せめて東側と西側か、富裕国か貧乏国でグラと兵器を区別してほすい
不審船からSA-16見つかってエバちゃんが狂喜してたのを知らんのか。
>>479 そんな高価なものは流石に一般部隊には配備されて無いだろ。
精々、冷却材が半分死んでいるSA-7
481 :
名無しさんの野望 :2006/07/18(火) 17:32:39 ID:jbq6UKrI
装備をそのままユニット化すると、とんでもない差がつくのでバランスをとっているのだろう 将軍様への熱い忠誠心が結実したのが携行SAMだと思えばよい^^
爆弾を装備したイスラム教徒を特攻させて自爆テロさせたいんだぜ?
82 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/07/14(金) 15:52:28 ID:s2tRAXvv 「このへんちくりんな」って何語なんだぜ?
だぜってVIPやν速でちょっとしたブームだったんだぜ?
なら、ずっとVIPにいればいいのに
アメリカ軍はあのユニットでいいとして、自衛隊・人民軍・人民解放軍が 同格に扱われているのが気に食わない。 2005のフォークランドシナリオみたいに、固有兵器を搭載させた軍隊作ればいいのに。 89式小銃、AK、パンツァーファウストV、RPGとがね。
>486 パーフェクトの兵器ヘディタで好きなだけ作れるじゃないか なぜキヨタニ現代にこだわるのか 自衛隊 弾薬の携行数が極端に少ないorゼロ 人民軍 移動力が1とか(食料不足で動けない) 人民兵 もう存在しない
携行SAMの有無は大きいからまあいいとしよう。 小銃・対戦車ミサイルの名前だけ変えて何の意味があるのかな?
>486は少年Aのところのアンケートでウリナライジスの票数を500の大台に乗せるような 無駄な努力をしている人か?
おっちゃんまだゲームやってるの?将来厳しいなw
おれね、歩兵の携行SAMはデーター変えてパック2にしてるんだ。 でもCOMもバカじゃないんだな。チャンスがあればパック2に換装してる。
2004の大日本帝国の兵器グラはすごいな ごちゃごちゃして表現しづらい戦艦の艦橋とかもちゃんと描いてあったし。 何よりすばらしいのは日本兵グラ そんなオレのお気に入りは、軍刀と拳銃もって突撃しようとしてる先頭の小隊長。
>>494 でもあの歩兵て海賊みたいじゃね、おれはやっぱ現代派
あの全身スパッツ部隊がたまんねwwwwwwwwww
北朝鮮特殊部隊が一番好きな変わり者 対戦車ロケットが1発しかないのが弱み
北朝鮮特殊部隊はSAM持っていないから空からの攻撃に弱すぎる 現代2006はイスラエルが舞台かな
498 :
名無しさんの野望 :2006/07/22(土) 12:59:23 ID:0BEAEhmn
昔の現代シリーズのマップ集を安く出せよ
北朝鮮特殊部隊が兵器面で現実に近いな。 特殊部隊がSAM持ってないのに兵卒がSAMを持つ国 北朝鮮 それがα クオリティ
やる気がないんだよ、このアフォ会社。
現代シリーズ毎回買ってるユーザーなんてそういないだろう 2005が初めての人間に以前の現代シリーズのシナリオ、キャンペーンを 2005版マップ集にして出したら売れるんじゃないのかな
>501 中途半端に互換性が保たれていないから無理 そんな殊勝なことをするメーカーなら毎年1万円の新作は出さないよ
昔はマップ集だユニットエディタだと、せこく稼ぐ会社という印象が強かったが いまは殆ど同じ物を乱発し、ほしけりゃ皆買えという商法に変えたのかw
>503 システムソフト≠システムソフト・アルファー だから 商売のスタイルが違うのは当たり前 8とかリアルタイム系の陰でパーフェクトと現代は放置状態だから 今年はターン制のは出さないのかもね
リアルタイム系総コケなんだけどねー
8はゲームでさえないからなぁ 当初予定より1年も遅れて出したのにあの出来はある意味スゴイけど まさか現代もリアルタイムにしたりしないだろうな
まーそろそろ現代でも出るんじゃね?
>>507 リアルタイムはいらねえって言ってんのに出すんだもんな
この会社は期待を裏切るのが仕事みてえだ
何を期待しているんだ?
ある意味期待通りだろ
とゆーことはリアルタイム版の現代が出ると?
何だかわからない物が定期的に出るのは確か
>何だかわからない物 題酢味2?
落日の金王国・奮闘!改革解放軍がムズイな。 まだ10ターンくらいだが、敵の物量に押されまくり。 アメリカもやる気ないし・・・クリアできるのかこんなの?
むずいか? 正直、どのマップも簡単すぎると思うんだけど このゲームが初めての大戦略な俺でそうなんだから、昔からの人なんて楽しめるのか?
>>514 コツがわかると簡単になる。
でもつまらなくなるだけだから、難しいと思ってる状態の方が幸せかもね。
>515 昔からの人は緊縛ルールでプレイしたりデータを弄るのに集中しているから それなりに楽しんでいるみたいだけど
緊縛プレイ? みんなすごいなぁ。
>>515 ヒント:昔からの人は大戦略を見限ってる
いや腐れ縁でまだ続いている 大戦略Uからのユーザー^^
醍酢味2のスレ立てたのって更迭?
>>520 大戦略Uからさほど進化していると思われない所が凄いだろ。
進化してるジャン MAPの広さとか兵器の数とか武装の種類とか
Uか、懐かしい 戦車のマウスポインタが良かったな マップ選びで縮小画面がずらっと出たのとか比べると、むしろ退化してるんじゃないのかw
大戦略Uといや、マップコレクションのオマケに犬戦略ってのがある。 プードルのATMミサイルをかいくぐり、チワワで空港を確保したものの、 イングリッシュセッター(空を飛ぶ)の爆弾でチワワ全滅。 秋田犬のSAMミサイル、チャウチャウの機関砲でセッターを倒し制空権を確保し、 重装甲のアイリッシュハウンドに守られながら再び空港を奪取。 後は虎の子のグレートデンと土佐犬を侵攻させるのみ。 ・・・なんか全然緊迫感がねえな。
増設メモリを積むとラムディスクが使えるという不思議な仕様になっていたな 誰がやるんだそんな事と思ったが、やってしまったw
少年Aのアンケートが遂に締め切られるな。 送る前にどんだけ細工するんだろw
締め切りまでにキムチイジスが1000まで届くかな アルファー大戦略よりもレトロゲー向けのシステムソフト大戦略の話題のほうが 食いつきがいいのは・・・当たり前か
むしろあんな怪しいアンケート結果貰ってもそれをどうしろと。
大戦略はUで頂点を極め、あとは余韻の時代になっているからじゃまいか。
>>529 シカトして公式にアンケート取り始めたりして
現実の兵器とバランスを取るのが難しいのは認めるが 中国の対潜哨戒機は偏りすぎ 解説では旧式のポンコツみたいな事が書いてあるが 大戦略スペック的にはこの部門最強になってしまっている シーウルフを一撃で沈めてはいかんだろうw
潜水艦がショボすぎるだけ 大戦略3のころみたいにSAM持っている潜水艦は登場しないし
そのうち深海層が必要になるかも
1.0では北朝鮮のIL28が最強の対潜哨戒機だった気がする。
>>521 違ったようだが更迭があのスレを見つけてしまった以上削除されることは無くなってしまった。
削除人と更迭(アルプァー)は裏で繋がってる臭いからな。
>521のように軽率な報告をするのがいるから更迭でもスレを発見出来るんだろーなー
裏でつながってるというより無視しないからだろ。 …それでも自演の嵐があるから関係ないか。 削除人はそういうところまで見ないだろうし。
今日の14:40にたったスレはいくらなんでも削除されるだろ 完全な重複なんだから
アンチが荒らしたから新スレがたっちゃったな 今後荒らすなよ
>540 てめーが立てて保守してるんだろーが
正統スレッドってなんやねん。 ここでさえパーフェクトの重複で更迭の自演会場だとされてるのに
でも、結構売れてるらしいよ
15 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/07/29(土) 08:16:33 ID:+G6Evzhe やたー 続編が出るんだーー これも前田大先生の作品かなー 期待できるなーー 説得力が全く無いな 売れているというソースを持ってきて
>>544 >売れているというソースを持ってきて
ブルドックが全体の3割を占めてるらしい。
546 :
名無しさんの野望 :2006/07/29(土) 15:52:57 ID:o1q5YxFS
いやーん
>>536 >削除人と更迭(アルプァー)は裏で繋がってる
前田って偉大なんだな…
削除人が削除依頼無視し続けてるから更迭が糞スレ立てまくる、でFA?
weapondatのなかに埋もれてる大和のデータを使用可能にして アイオワの表示貼り付けて、46cm砲をメガヘックス長射程高威力 に改造、さらには移動タイプをヘリにして陸上海上共に移動可能に・・・。 宇宙戦艦ヤマトキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!! と思ったら兵種がヘリなので新型DDHに着艦できてしまうことが判明し檄萎え(´・ω・`)
何で移動タイプヘリなの? 普通の航空機でも良いんじゃない?
船なのに墜落する。 実物もそうなんだろうが
ファミコンウオーズ思い出した。
>>549 ワロタ。
ところでこのゲーム、M1E1エイブラムズより90式戦車の方が若干強いんだな。
ちょっとありえねー。
今はE1は無いだろE1は。 それはともかく国産厨がうるさいんだよ。
>555 そうそう KM-900なんかライセンス元のタイプ6614(伊)よりなぜか防御力が高かったりするし
q
>>556 見てみたが・・・たった2じゃんwしかも大して意味無さそうな海からのだしw
韓国は陸軍国なんで陸戦機はそれなりにカスタマイズされてんじゃないだろうか。 ヤバイ北と隣接してる為・・・つか実際は未だ「休戦状態」であり終戦状態ではない為、それなりの装備にはなるだろ。
>559 KIFVみたいに原型に比べて劣化するならまだしも パワーアップは考えにくいがなぁ
561 :
名無しさんの野望 :2006/08/03(木) 20:30:28 ID:C2tZZwKX
>>553 いや90式のほうが強いんじゃないか?
ほぼ同等って話しだけど90式のほうが後発だし。
エアコンついてないし価格は3倍だけどな。
ふと思ったんだが、歩兵一個で何人構成されてる設定なんだろ?
>>561 価格が3倍なんてよた話を信じてるのか?
ちょっと納入価格を調べてみ
単純に日本だからボッてるだけだ罠。 しかしこのゲーム、最強の火力を持った戦車がレオパルドなんだが、 実際もそうなのか?
謙信の戦闘が100であり、元就の智謀が100であるように最強の火力はレオパルド。 定説です。
最強火力がT80だったら狂いだす馬鹿がいるな
>>561 ヒント:湾岸、イラクと実戦を経験してたえず改良されてるM1と開発したら放置の90式。
90式って数値だけ見れば最高クラスだけど、結構北朝鮮の無反動砲に食われるよな・・・。
無反動砲ごときならよっぽどヘマしない限り返り討ちだろ
それが題酢味メーカーだから題酢味になっちまうんだ
90式にもチハの足音が……
572 :
561 :2006/08/05(土) 09:29:11 ID:cPLwO/r4
>>563 M1の輸出価格がボッタクリなのは知ってるけど国内卸売価格は3億円程度って
きいたが。
自信ないから教えてくれw
>>567 M1は実戦の中で改良されているからな。
さまざまな批判を黙殺している90式ではかなうわけない。
>>563 > 価格が3倍なんてよた話を信じてるのか?
> ちょっと納入価格を調べてみ
知らないのなら、口出すなよw
>573 相手を笑うなら価格のソースとかも付けたら?
敵わないと言ってもチハvsシャーマンほどひどい結果にはならないはず パンターvsT-34くらいかな
>>574 だから知らない人間は口を出さないんだよ
90式も初期と現在で随分価格が違うことは聞いてるけど
だから知らない人間は口を出さないんだよ ?
アホだな
>>563 は
> 価格が3倍なんてよた話を信じてるのか?
と断定的なことを言っておきながら
> ちょっと納入価格を調べてみ
と来るから、
「知らないで言ってたのかよw」
となるんだろ。
オレは価格3倍が正しいとも間違ってるとも言っていない
ID:OXrxA8uOは更迭なのかなぁ でもsageで書き込んでいるからなぁ > ちょっと納入価格を調べてみ これって「調べてみなさい」と取るのが普通だよねぇ 「調べてみる」と取っているようだし
>一台10億以上する89式装甲戦闘車 いや、そんなにはしないだろ。7億前後のはずだ。 90式は今じゃ8億前後だけど最初の年には10億軽く越えていたのもまた真実。
>>581 わからねえヤツだな。
否定するなら人に「調べろ」なんて言ってねえで、自分で調べろって事だ。
ちなみにオレの本では 90式戦車 11億2400万円 M1A2 7億8000万円 ルクレール 7億5000万円 メルカバMk3 3億4500万円 となっているが、これもあまり信じていない。
いや、信じていいと思うぞ。 ただ「何年の」納入価格かが欠けているから話が合わなくなるだけで。
とりあえず検索して最初にひっかかったやつ 2006年5月 90式 8億 M1a2 7億 2A5 10億 T90-S 2.75億w(大量一括購入割引らしい)
90式の価格の推移がひっかかった 1990 11億2430万 2003 7億9700万
更迭扱いがしゃくにさわったのか わざわざ本を引っ張りだして数字を 出したのが笑えた 90式だと最後は川底の石で(ryaネタになりそうだけどね
なんだかしらんけど少なくとも3倍ではなさそうだなw
>>588 とりあえず改善しなきゃいけない90式の問題点挙げておく
・装甲が軽すぎるので川底の石で穴が開く
・装甲が重過ぎるので輸送できない
T-80がヘタレになったのは5あたりからだっけ ATMを積んでなかったりとか
なんか過疎スレなのに異常に伸びてるな。 戦車って国の戦略構想も考慮に入れてるから、何が最強かなんて一概に言えないと思うが、 上陸部隊の迎撃と言いながら殆どの一般道を走る事が出来ないつー90式はちょっと変だな。 ・・・と思ってちょっと調べてみたら、90式戦車は揚陸されたT−80に対抗するため、 揚陸先として考えられる北海道での運用を想定してたんだな。 今が旬の北朝鮮が揚陸するとしたら西日本海側あたりだろうが、 本州にぞろぞろ敵国となる国の軍隊が揚陸してきたらどうすんだろ? イージス艦やF2だって完璧じゃないだろうし。 軍事アナリスト降臨キボンヌ。
T−80クラスのMBT及び軍隊規模を、ぞろぞろ揚陸させる能力を持った敵国を教えてください。 そうすればどうするか答えます。
>>591 海自と空自+米軍の攻撃を受けてもなお続々と上陸してきたらもう終わりですがな
>591 このゲーム軍事ジャーナリスト(自称)が監修してるんよ
やはりここは軍ヲタが多いなw
はぁ?軍事に興味ある以外で誰がこのゲームやるんだ?
599 :
名無しさんの野望 :2006/08/07(月) 09:21:57 ID:nTZ6iNKc
沿岸部に砦や要塞があるわけでないのに戦車をわざわざ揚陸させる必要無いだろ。 どう考えても危険なのはゲリラ部隊だ。 うまくいけば漁船で侵入できる。上陸した後は原発を占拠するもよし、 赤軍のようにアルプスに登るもよしだ。 物資は在日から調達できるし、長期戦も可能。
実際今回の作品に、原発が沢山ある福井県あたりに上陸するゲリラ兵を迎撃するシナリオがあったな。 偽装漁船や北朝鮮輸送機が侵入しすぎ、と思ったが。
既に侵入してる在日を狩り出すシナリオが無いのは問題だ。
602 :
名無しさんの野望 :2006/08/08(火) 00:37:26 ID:aiyOumDW
民間人ユニットの部隊名を在日朝鮮人にして 民間人陣営を敵国と同盟させればゲームの中だけでお望みのことができます
603 :
名無しさんの野望 :2006/08/08(火) 01:34:44 ID:H0/aeQWB
あの・・、既出かもしれませんが、機雷・地雷って掃海艇や工作部隊で掃海・撤去ができるのは わかっているのですが、敷設・設置はどの兵器のなんて言う武器でできるのですか? マップエディタで新作マップを作るときの機雷源・地雷原の設定でしか使えないのですか?
>>601 ゲリラ戦はさすがに想定して無いだろ
原発を守れとかそういうシナリオになるんだろうけどな
そのアドレスでキンタマだったら祭起こしていいぞw
>>601 そーいうのはカウンターストライクとかやって脳内補完汁。
>>607 適当に作ったデータとキンタマをrarの自己解凍形式にしてうpすればチェックしないだろうからこのアドレスでキンタマって可能性もゼロじゃないぞ。
tes
2006には靖国参拝にファビョッた特亜が攻めてくるシナリオは確定だな。
つまり東京大停電は半島勢のテロだったんだよ!
橋破壊クレーンをユニットに加えるか
偽装船でいいじゃん
せっかく米軍に準ずる強力な兵器ユニットがあるんだから、今度は イスラエルシナリオがいい。しかし今年は戦争関連の話題に尽きないなあ…
2006のサブタイトルはどうなるんだ? 2005がヘボかったんでインパクトのあるやつを期待。 ・この世の悪・特定アジア ・祝!憲法改正 ・始動、日本国防軍 ・敵は内にあり こんな感じのをひとつ。
イタイサブタイなんぞどーでもいい そもそも現代シリーズはイラネ
出て行け
GBAの大戦略を始めたんですが、楽しいのでPC版を買おうかと思ってます PC版でも種類が多いので迷うのですが、どれがオススメか教えてくれないでしょうか?
キャンペーン版IIかforWinパワーアップ版
大戦略パーフェクト2.0DX
>>619 前田キタ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━ !!!!!
大戦略ポータブルか大戦略DS
サターン用が一番という人もいるようだが
メガドラ版だろう。Wiiに期待だな。
626 :
名無しさんの野望 :2006/08/23(水) 17:53:30 ID:lgxLXWqT
男は黙ってファミコン版。 勿論エミュなんて軟弱なもんは使わず実機を新品購入だぞ。
その精神が日本を敗戦に向かわせた 要領よくやらないと待つのは死あるのみ
大戦略DSめっちゃ出来いいやん 据え置き機にもどんどん進出すればいいのになあ
前田さんならやってくれるはず
最初シナリオ一個クリアして適当にマイ部隊作って終わってキャンペーンはどうなんだろうと キャンペーンのネオコンVSリベアルやり始めたんだけど 1面クリアして2面でマイ部隊投入から始まったんだけど これは最初シナリオで部隊育ててからキャンペーンやったほうがいいのかな 部隊レベルが大体D〜EなんだけどAとかつおいの? Aになるとここが違うとか説明書に載ってないし シナリオもキャンペーンも1マップずつしかやってないけど とりあえずキャンペーン難しくておもろいわ シナリオで部隊育てようか悩み中… あとさ 兵科・兵器の種類全然分からなくて動かす前に 兵器一覧から搭載兵器の詳細を調べて… ってのが最初楽しかったけど兵科多すぎて覚えられない 部隊選択してホイールクリックしたら部隊の詳細見れるとか そういった機能がほしい 覚えきれてる人もいるだろうけど ある意味マニアックなゲームだな 他の長い作業してる時なんか暇つぶしにいいなー軽いし
部隊Lvが高ければ高いほど、命中回避の修正が上がる。戦闘前の予想画面にLv修正ってところがあるはず、そこを良く見れば大体わかる。 あと、兵種で大体の特性がわかるのは確かだけれど、例えば同じ自走砲でも移動後に攻撃が可能な部隊とそうじゃない部隊とがあったりで、かなり性格が違う。 生産タイプ(国)によってメインで使う部隊は大体決まってくるので、日本なりアメリカなりおなじみの生産タイプをある程度使って慣れてしまうのが良いかと。
630ちゃうけど玄人意見参考になりました
630やけど部隊選択してF8押したら部隊詳細情報でました
マウスだけしか受け付けないと思ったらF1〜F12キーに色々バインドされてるっぽい
>>631 >例えば同じ自走砲でも移動後に攻撃が可能な部隊とそうじゃない部隊とがあったりで
あるあるwコマめにセーブして上記のような失敗したらロードすればいいんだろうけど
キャンペーンで初期ルール&部隊のみでがんばる事にした…すぐリセットボタン押すなよ
あとさ
F-15Cイーグルで兵器パック1のアムラーム射程4で全Eのはずなのに
迎撃範囲射程が2しかない上にこの範囲内に入ってきた敵ヘリ迎撃しないけど
なんでだろ よくわからなくなってきた
ゲームだから
起動戦士予備軍量産中… 最近の若者には難しすぎるのかもね 説明書がわかりにくすぎるだけかもしれないが
グラボが壊れたので安いグラボを買って付け替えたらフリーズしまくる。 たかが現代大戦略でなんでフリーズしまくるかな?と途方に暮れていたが、 試行錯誤のすえハードウエアアクセラレーターをひとつ落としてマウスポインタ を弱くしたらフリーズしなくなった。・・・苦労した。 けっこうダイレクトXを使ってるのな。地図の描画とか部隊の移動アニメとかで。
>>迎撃範囲
迎撃範囲は武器ごとじゃなくて兵器ごとだよ。ユニットステータスに書いてあるから見るよろし。
例えばF15改イーグル(日)は対空ミサイルの射程が5で迎撃範囲が4だから、敵航空機が4に入らないと迎撃しない。尚、ミサイルを打ち尽くしたら当然迎撃は出来ない(残っていればバルカン砲で迎撃するけど)。
あと、迎撃範囲は迎撃対象ごとにも違う。対高空兵器はヘリに対しては射程が短い場合が多い。イージス艦とかもヘリに対しては迎撃範囲が短めだったと思う。
>>635 俺最近の若者だけど、説明書などユニットの動かし方と占領の仕方しか読んでないよ。チュートリアルとかで適当に練習すれば大抵はわかるような気がする。
>>637 なるほど!そういう事だったのか…サンクス
>>6335 説明書なんか分からない時にその都度見てるだけだったりして
昔なんかはファミコンソフト買ってもらったらまず説明書読破してたもんだけど
そんなのだるくて さて・・・昼飯食いながらキャンペーンの時間だ
歩兵と真正面から補正ゼロで撃ち合って戦車が負けるってどういう事だよ・・・
いつものこと
SAMとか対戦車ロケット持った歩兵には自走砲とか特殊部隊がいいっぽい
数にもよるけど旧式のT-55あたりだと結構な被害が出るな さすがにメルカバと民兵あたりだとかなり苦しいが
644 :
名無しさんの野望 :2006/08/31(木) 05:31:29 ID:R+RdiAl9
モー蒸すにつられて入隊したモームス自衛官を入れてないのはおかしい
2005のマップエディタで作ったマップって 2004とか大戦略とかとの互換性ってどうなの
>645 互換性はないよ
保守
649 :
名無しさんの野望 :2006/09/08(金) 15:10:41 ID:t+hib0zV
保守
650 :
名無しさんの野望 :2006/09/09(土) 16:51:02 ID:yLWEbyav
保守しなければいけないほどしか書き込み無いのか・・・
2006まだー?
不思議に思うんだけど、何故自作兵器関係の書き込みは、エディタのない現代のほうが多いんだろう?
エディタが無いからこそ改造したくなる たぶん
エディタで魔改造するとセーブデータが劇重
いくつも現代いれてシナリオごとに起動するの面倒だよ 最新版には過去シナリオ全部いれとけって
マイ部隊の数ってふやせない? 色々気体を入れようとすると少ない
A-10はええなぁ。これほど頼もしい漢の攻撃機は他にない。 8機編隊で敵地を急襲!エバンゲリオン量産機みたいだと思ってます。 ガトリング砲がいいのよ・・・
>>657 ガドリング砲がお好みか
ならAC-130Uなら頼もしすぎるほど撃ちまくれるぞ
編隊組む必要も無い火力だ
AC-130なんて高いわ弱いわで使えない
>>659 は買わないで文句ばかり言ってる奴かただの素人
2.0以降は大幅に安くなってるんだけど?
だが安すぎだろアルファアよ。
>>658 ガンシップも好きなんですけどねえ。撃墜されやすいから。
改造して耐久度上げて使ってみようかな。
AC-130使うくらいなら射程2のATMを持っているUH-60を使うけど
>660は更迭? AC-130は18000→1800って馬鹿みたいに安くなったが 価格間違いじゃないのかという指摘は無視しているな、アルファー
AC-130はバランスが難しい。輸送機だと価格3000だしな。 前線近いと戦闘機にすぐ撃墜される、または修理に時間がかかる。 制圧地帯で残党狩りにはいいんだけどな。
665 :
名無しさんの野望 :2006/09/19(火) 09:18:35 ID:KI4d1ojE
ホークス優勝!
AC-130、こんな感じにしてみました。 耐久度12、価格3800、超高空・高空の回避率26、機関砲の弾数8 スパロー受けて耐久度は2残ります。スティンガー受けて10。 バランスはこんなものか?トライアイルで試用してみていい感じでした。
>>639 歩兵の中にもゴルゴ並みの奴が居ることをアピールする事でユニットに感情移入させようとする、
αの深遠なる戦略が分からぬか馬鹿者!
ゴルゴだって戦車相手には素の銃は使ってないよな
アーマライト狙撃銃でT−80のキャタピラ連結部を撃ってキャタピラを破壊して、 戦車小隊を壊滅させた事はあったな。
大戦略の歩兵は戦車の砲口にライフル弾撃ち込んでいるんかな
しかし人民兵がマシンガンでF22ラプターを撃墜するスーパー大戦略よりかはまだマシか・・・。
スーパーにF22なんか出てたっけ?
580 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/09/28(木) 11:51:05 ID:RGwp3l9S >578 あんたも割れだろ
>673 公式に入れないワレザーの更迭がでしゃばるなって 珍しくゲームの話題になったら流れを変な方向にもっていく工作ばかりしおって
>>672 まちがえた。いま88を起動して見たが、F19だった。F19なんて機体が現実にあったかどうか忘れたが。
まだF−2じゃなくてFSXなんだな。時代を感じる。
あと人民兵のマシンガンじゃさすがに無理(0%)だった。
でも対90式戦車なら数%の確率で破壊できる。
またスーパーは高さの概念が[陸」「空」しかなく、「高空」「低空」とかの概念が無い為、
ヒップやブラックホークの機銃でも、F19やF15を倒す事もできる。
うーん・・・
まあゲームだしどうでもいいか。
"着陸"した航空ユニットを陸上ユニットで地上撃破できたZ 高度の扱いだけならZが最高かなぁ。潜水艦も浮上・潜航できたし 歴代大戦略最強はスーパーでしょ、やっぱり 船もないしシンプルだし
PCEのスーパー大戦略 最強に面白かったのはSSのAD大戦略
次の奴には機動戦闘車とか出てくるんだろうか・・・
680 :
名無しさんの野望 :2006/10/05(木) 18:40:02 ID:o5ZXG4J6
そこで火矢。大抵の敵はこれで倒せる。
シナリオ・マルビナク防衛線をSSSSで終えたんだけど ランクの最高って師団長なの?以前「幕僚長」ってランクどっかで見たんだけど
マップに勝利したときは最後に、作戦ターン数・軍資金収支・部隊生存率・建物占領率の4つの項目の評価(E→D→C→B→A→Sの順に評価が高くなります)と、総合評価(小隊長→中隊長→大隊長→連隊長→旅団長→師団長の順に評価が高くなります)が表示されます。
データーいじると面白い。なかなか遊べるようになる。 そしてまさにこれこそシュミレーションゲームだ! ロシアの新鋭戦闘機は全部ステルス性能を持たせた(6、4、2で) 冷戦の終結は実は西側のステルス機開発の成功によるものとの話は あながち嘘じゃないかもしれん。 ステルス機の集団が押し寄せてくると迎撃もままならないし手強い。
>>684 そうだよな。
シミュレーションとは似て非なる趣味レーションだもんな。
シナリオの delta island battle って 毎回イージス量産して資金枯渇してたんだけど 高速艇&イーグル&対潜ヘリ のほうが安上がりだと気付いた 今回は絶対クリアするぞ
大戦略スレで"シュミレーション"言っているのは同一人物?
いや大戦略は"シュミレーション"で正解でしょ
いや、シミゥレーション
シュミレーチョン
691 :
名無しさんの野望 :2006/10/12(木) 19:56:57 ID:Z+Sz7TKS
今年はでるのかな もうそろそろ例年なら出る時期だが
692 :
名無しさんの野望 :2006/10/12(木) 20:06:58 ID:5zuXJQiN
11月17日に出ます
時期的にそんなところだろうね でも今年は出ないんじゃない
英語で言ったらスペルはどうなるんだ 3行で答えなさい
アメリカ軍って強いイメージあるけど空軍って使いにくくね? F15JってAAM4あるけどF15って迎撃能力低いよね。 トムキャットのフェニックスで補完してるけど。 あと偵察ヘリ高い、無人偵察機はヘリと違って地上待機できないし
訂正 ×「F15J」 ○「F15J改」
アメリカタイプにF-15JやJ改は含まれてないけど
>>700 そう。J改(AAM4)がないからアメリカ使いにくいのよ
俺空戦ではある程度前線決めて、敵戦闘機入ってきたら
AAM4のみのヒットアンドアウェイを繰りかえすって方法してる
(見方機に一機の被害も出ないのが魅力)
アメリカでやってるときMig29SMT、Mig31とかが来たとき対処に困った
亜米利加は兵器の値段が高い。とてもフルラインアップでそろえられない。
ラプター、F35で接近すればステルスで迎撃されないからいいんじゃないか?
亜米利加の醍醐味はやはりワスプ、サンアントニオで強襲揚陸するとき! 空母から飛び立ったスーパーホーネット、ブラウアに見守られながら。
あとF117も意外と怖い。 パトリオットで迎撃できずパトリオットに爆弾落とされる。
>>702 アメリカ高いわ、特に潜水艦。
日本の潜水艦は高い能力なのに超低コストなのは魅力的すぎる
航続距離短いけど港とか輸送艦とか使えばほとんど問題ないし
>>703 そのとき資金が3万くらいしかなくてラプター出しにくかった
>>704 俺揚陸戦めっちゃ苦手だわ、
対艦ミサイルかかったらどうしようとか不安に駆られる
日本も戦闘機用空母あればいいのにって思うけど
現実に空母もったら財政やばいらしいね
>>705 F117でパトリオット通過できるのか!知らなかった
ステルスに対する認識が正しくなかったようだ
今からプレイしてみる、サンクス
次期日本の潜水艦は魚雷6発同時に別目標を狙える能力があるという話を 聞いて、データー改造して海中迎撃2ヘクスの能力を持たせてみました。 強い。海中に潜んでいると敵潜水艦がネギ鴨状態。
>F117 行きはよいよい帰りは怖い さらに価格はパトリの方がだいぶ安い罠。
ECM使えば敵の可視範囲以外の味方ユニットは敵に認識されなくなる・・・・でいいのかな? イマイチ使い勝手が判らん。
コンピューターって何を思ったのか対空ミサイルに次々突っ込んでいくな 2004の孤立したイスラエルシナリオを観戦したら 援軍に来たエジプトのミラージュ2000とF-16が1ターンで消えた
>714 コラージュとか捏造じゃないよ 直さないの?って問い合わせたら 出荷済みの商品をいまさらどうこう出来ないとか 返事が来たなぁ 新しいシール用意するだけのことなのに そんなに金がないのかなぁと
>>711 それは改悪前の8の仕様だな
それ以外のはそんなんじゃないので説明書嫁
>>715 シール原価×出荷数×再封入の手間賃×輸送費
で、軽く五〜六百万はふっとぶかと。
だからと言って開き直るのも考え物だが。
>717の方法が一番安上がりだろうけど それもやらずに開き直ったわけね・・・ パッチでお茶を濁せないPS2向けのZエクシードは 大丈夫なのかな
721 :
名無しさんの野望 :2006/10/15(日) 17:06:31 ID:hzpLm5r3
>>719 非協力な販売店だと、「自社で張れ」となるYo!
「張ってやるけど派遣店員出せ」とか・・・w
>721 スタッフ君が全国飛び回るわけか・・・ でも問屋に丸投げの可能性もあるような
まあ100万くらいあればなんとかなるだろうな ただほとんど意味の無いことに金をつぎ込むつもりは無いってことだろ
>ほとんど意味の無いこと つ「売れないのが高確率で予想できそうなリアルタイム版の連発」
今年は塩漬けになっていたZエクシードを出して終了?
一月前じゃ、もう告知してないと無理だぞ。
2005は10/5発表→11/18発売だったようだ
確かリアルタイム版完壁1.0は告知なしで突然出たような 戦略プロ野球とかスーパーエアコンバットみたいに告知を出して 遅れているのがあるから本当は10月あたりに出すつもりだったのかもね
現代2006は年内発売無理だな
初代題酢味と同じ流れか
核実験を受けて急遽シナリオを書き換えてるからしばらく無理だね
αは当分食い扶持に困らなくて良いなあ。
時事ネタ取り込むためにシナリオ書き換えなんて勤勉なことするかなぁ
たとえシナリオが多少書き換えられようともユニット配置やらなんやらは一切変更されない罠
確かに核実験はおいしいな、話題性に困らない 北朝鮮攻めるシナリオとか、日本核武装シナリオとか絶対くるぜ
もうお腹いっぱいだけど
>736 北鮮攻めるシナリオなんて現代大戦略2001の頃からずっとやってないか?
739 :
名無しさんの野望 :2006/10/18(水) 14:13:47 ID:w4VtkVbv
先見の明
クリントン政権のころからオペレーション5027とかがあるのに2001年以降に出たゲームで先見の明?
lol
中国を積極的に関与させて北を攻略するって、このプランではたぶん考慮されてないよね? 通し番号が変わるんじゃないかな
“中国だから漢方”ってわけじゃないけどw 無難なオペの1つだよな。
おお 語れる御仁が現れたな
中国北朝鮮ものは皆勤だな
ま、良くも悪くも悪くも一番身近だし。
もういい加減「第二次大東亜戦争」「ID4」みたいなシナリオでも無いとマンネリだよなあ。 あったらあったで内外ともに顰蹙の嵐だろうが。
>>748 「現代」大戦略だからリアリティーが必要なんだろ。
タイムスリップしたりマップの縮尺によってはF15Jが無補給でソウルに爆撃できたりするシナリオがあった気がするがナイショだ。
現代大戦略シリーズは歩兵が強くてちょっとな・・・。
スーパーとかだと、戦車で思う存分蹂躙できたんだが。
陸戦力は戦車とか造るより、歩兵量産したほうが効率がいい
いつも日本操作してたから、他国の戦力って大まかにしか把握してなかった。 アメリカでプレイしたら驚いた。PAC3が最強だと思ってたのにTHAADとかいう兵器発見 実際操作してみないと生産タイプを完全に把握できないと改めて実感 ちなみに中国とかロシアをプレイするシナリオって少ないよね
収録されてるシナリオが少ない上に日本シナリオで客釣らなきゃならんからな 中越戦争とかチェチェン紛争とか深くやりてーな
中国なんか大戦略IIやIIIの頃と比べたら完全に別物じゃない? キャンペーン版IIの頃の少しだけ強くなったくらいのバランスが懐かしい
>>751 ということは最強の弾道弾迎撃機も知らんな?
生産タイプで最近気付いたこと ・イギリスには対空ミサイルがない ・フランス、インド、は弾道ミサイル所有 ・日本の偵察車隠蔽能力は最強 ・対艦ミサイル、C-803(中国)、P-700(ロシア)、4k80(ロシア)は脅威 ・スプーキー(アメリカ)は対地攻撃機として最強 ・2S25(ロシア)は90式(日本)との直接戦闘でほぼ互角。
>755 ・イギリスには対空ミサイルがない レイピア(大戦略のイギリス型対空ミサイル車輌の常連)、スターストリークがあるけど。 2.0DX以降ならブラッドハウンド(標準の生産型に含まれていないけれど)が長射程の 対空ミサイルがある(V、VDXでイギリス型に収録されていたのにパーフェクト系では なぜか2.0DXから登場)。
とっくに引退したロートルだからだろ。それまでが無理矢理突っ込んでたんだ。
ブラッドハウンド、スイスでは1999年まで運用されていたけど。 レイピアは現役でしょ。レイピアがロートルならローランドとかもロートルになる。
戦艦アイオワがアメリカの生産タイプに含まれている現代2005でレイピアを ロートル扱いとはあんまりだ
パトリ・ホークの事じゃないのか? 確かにイギリスには不要の装備だ…
北朝鮮のMIG15がラプターを華麗に撃墜したり T-34が90式戦車を鉄くずにできる現代大戦略がステキ!!
>>753 昔の大戦略の中国の軍備は世界最弱だったからな・・・
戦闘機:Mig-21
攻撃機:フィンバック
攻撃ヘリ:なし
戦車:PT−76
歩兵:人民兵(ヘルメットが中華鍋)
現代大戦略初めてやった時、殲撃8型とか11型とか聞いた事の無い戦闘機に対峙して、
中国製だからとタカを括ってファントムの機関砲で喧嘩撃ったらボロ負け・・・。
これフランカーとかファルクラムがベースなんだな。
このシリーズって凄いね。 イラク戦争的中 イスラエル侵攻も的中
北朝鮮のミサイル実験や核実験も的中
現代2003の発売前にもう騒がれてたからイラクは的中でもなんでもない。 誰でも思いうかぶこと。 現代2004のシナリオと今回のレバノン紛争は状況とかまったくあたってない。 ゲームでミサイル実験も核実験も取り上げたことはない。 きのうの宮迫コラムで核実験を話題にしてるけれど、 ミサイルの時には一言も言ってないだし、後だしジャンケンであろう。 まだゲームなってもいないのに的中とはどういうことか。 北朝鮮と戦争ということならば誰でも想像はできる。的中でもなんでもない。 現代2006出すんだな。
プァーヘクト1.0の発売日とイラク戦争の開戦日が重なったんだっけ? >765も指摘しているけど現代200xのシナリオで的中したものなんて一つもないよね >762 現代大戦略のあとに年号を入れてくれ 初代に殲11とか出てたかと一瞬考えてしまったじゃないか
いやまあこのスレで現代を初代と受け止めるのはどうかと。
現代大戦略2001は(初代)現代大戦略の名前に泥を塗ったような出来だったけどね 歴代大戦略の中でプレイの自由度が一番低かったように感じたんだが
そもそもこのゲームのシナリオって、北朝鮮と中国は仲が良いってスタンスだよな。 一体何年前の話だよと。
今でも中・露・朝と極東西部組で仲良さそうだけど。 今回のは国際強調という実利の上のじゃないの。
そもそも地政学的に言えば韓国はイージス艦より陸装を重視した方が良い気ガス。
>772 潜水艦の方が潜れてお得だから、その案は却下ニダ
チョンの潜水艦はキムチくさいらしいね
現代2006っていつ発売すんの、今年無理なん?
776 :
名無しさんの野望 :2006/10/25(水) 04:09:50 ID:yMwIsXnm
題酢味ゲームを出すよりいいとおもうのだが ださぬのかの
今日か明日発表して11月24日発売とか
現代大戦略はパーフェクトX.5という扱いだったのに、ルール違反が過ぎるな。
>780 一応、ビジュアルマップとか直前のパーフェクトには無い機能は付いているけど 全く意味が無いし、有り難みも無い
>>781 ビジュアルマップについては同意せざるを得ない
実際プレイするにあたって全く利用価値のない機能だった
個人的に希望する点 ・兵器図鑑の充実 ・マップエディタ機能の向上 ・作成したマップに互換性を持たせる
>783 一応は互換性あるじゃない 上位が下位を読み込めるだけだけど 兵器図鑑なんて要る?
まあ暇つぶしにはなる・・・と思う。
>>784 上位が下位を読み込めるのか!しらんかった
3D見てるとけっこうおもしろい。
「イージスって意外と小さいなあ」、「空母でか!!」
「ベアってプロペラ機だったのか」、「ヴァージニアってスクリュー無ぇのかよ!!」
「イーグルとフォックスハウンドってフォルムにてるな」 とかね。
あとB-2があまりにも未来的でびっくりした。どっかのSFに出てきそう
B2の何たるかも知らずに大戦略をプレイするとな
シナリオの「日米艦隊決戦」って、プレイしたいのに全然処理が進まない 30分くらいやっても24%とか。こういうのってCPUに依存するの?
速攻でロシア潰す、マジオススメ。アメリカとの一対一なら30分で敵ターン終る……筈。
配置が多過ぎなんだよな。作った奴なにも考えちゃいねえ。
武装ビックアップとか火力支援ビックアップってなんなんだろ すごく弱い、下手したら歩兵より弱いんじゃないかと コンピューターが使うと攻撃もしない あと自爆兵器ってコンピューターは使ってくる?
>>788 あれはすげーよな。
うちのCPUは2.4GHz、メモリーは3Gだが、デモモードで起動させてそのまま寝て起きたら5ターンしか経過してなかった。
700近い配置部隊とリネームの労力は褒めてあげたいが、いくらなんでも限度があるだろうと小一時間。
元々各陣営最大40部隊程度が前提のシステムで一陣営最大999なんかにしたから・・・
>>793 その労力が一万円の対価なのです(^^)
ユーザー投稿マップだけどな
>>795 さすが更迭。ファンの振りして実は何も判ってない。やっぱこいつはアンチだな。
sageてるけど>795は更迭なのか? 角煮に誤爆したのに懲りてsageがデフォルトの専ブラでも導入したんかな
2006の発表ないね 12月に延期?
>>800 おかしいよな、普通発売直前になったら
新作のレビューとかSSとかがネット上に公開されるのに
>801 ごく一部の人間しか期待も望みもしていなかったリアルタイム版プァーヘクト1.0は 突然発売されたから・・・ 2005に何が付け足されて2006として出てくるか興味はあるんだけどね 題酢味2の簡易飛行場とか鹵獲なんかを追加してくれれば買ってみようかなという 気もおこるけど
803 :
795 :2006/10/27(金) 22:28:31 ID:l3G/20lW
更迭認定も結構だが、お前らの噛み付きっぷりは異常(^!^)y~
リアルタイム版プァーヘクト2.5も発売されたけどな 大方の予想通り大爆沈したわけだが
805 :
名無しさんの野望 :2006/10/27(金) 23:39:41 ID:RoMCaLIj
どうして、2006は発売されないの?
八百長は1.5じゃないのん?
807 :
名無しさんの野望 :2006/10/28(土) 01:01:01 ID:YCHLwGoi
ところで、自由への奔流をそのままで攻略した奴いる?
自由への奔流はそのままで最初やったが、シナリオ的に面白くないので 大幅にマップに手を加えた
漏れも面白くなかった憶えがある 赤の袋小路に船がたまって作者なんも考えてないなとオモタ
リア厨に完成度まで求めるのは酷でしょう・・・
そのリア厨以下のレベルのアルファーって・・・
最近『亡国のイージス』やったよな。 兵器映像の点は良かったけど、映画としての評価はいまいちだな なんで日本の映画ってつまらないんだろ、もっと軍事色の濃い映画作れば良いのに。 石破元防衛長官っているじゃん、当初亡国のイージス製作に 自衛隊が非協力的だけど石場が後押ししたって聞いた テレビとかでみてるとわかるけど、あいつは軍事専門家としてプロだわ
>>812 日本の戦争映画は、戦争とは何か、自衛とは何かを考えさせる映画ばっかだからな。
悪い奴が居た→やっつけた、とは成らないのが日本映画の良さであり悪さであり・・・。
ヤンデボンとかローランドエメリッヒが亡国のイージスのメガホン取ったら、
某国工作員を北朝鮮工作員と具体的に言った上で、
テポドン1000本をあたご級イージス艦100艦で完璧に迎撃した後、
F−2スーパー改の1000機編隊でピョンヤンの制空権を完璧に確保したとどめに、
最終兵器ゴジラで朝鮮半島をまっ平らにして完、って言う映画になっただろうな。
そんなの見たくねー 軍オタ的には、護衛艦じゃんじゃんミサイルじゃんじゃんで少しは面白いかもしれないが
石破はプロではなくてディレッタントではないか
816 :
名無しさんの野望 :2006/10/31(火) 13:41:54 ID:AcEYsLUH BE:392704867-2BP(1112)
フィクションの娯楽よりでいいから現代の自衛隊がガチンコで戦ってる映画が見たいな。 T-80vs90式とか。フランカーvsイーグルとか。
確かに最近、兵器対兵器モノの映画が無いな。 トムキャットとかアパッチとかナイトホークくらいか?映画化されたの。 B2とかちょこちょこ出るけど、メインは張ってないよな。 まあ冷戦もとっくに終わってるし、政治的プロパガンダにもならない兵器映画に需要は無いんだろうなー。
北朝鮮の核ミサイルを日本のどこかに打ち込ませるってシナリオで 国民の危機感とナショナリズムを高揚させる あえてグロテスクな描写を多用することにより見る人間に衝撃を、 メディアには話題を提供。結果的に作品は大きく注目される 実際の有事が重なれば、日本の軍事増強や核武装論を加速させることが出来る
いやまあしかしそういう話だとやっぱ映画「亡国のイージス」みたいにオマイラで考えろ的構成で逃げられるだろうな。 大体日本は核武装なんて死んでもしないだろ。 日本は核武装を敢えてしない事で逆説的に国際的発言力を高めてるわけで。 それは日本独特の地政・歴史だからこそ成り立つ訳で、 核がなきゃ言いたい事も言えないこんな世の中じゃ、なんて考え方を持っちゃあ それは他の先進国と同じであって、G7に日独が居る意味が無い分けで。 つーかおめーばかじゃねいくら理想論謳っても核一発打たれればおしまいジャン。 いくらアメリカの対日投資が世界一とは言え、それによるアメリカの報復核による軍事介入が アメリカ経済にどんな影響を及ぼすかを現実的に考えてみろ。焦げ付き債権の 回収先は核で焦土となりそれなのにメリケンジャスティス振りかざして仇討ちだー! なんて今時少年ジャンプでもやらねーよボケetcetc. みたいな不毛な論議がもうちょい盛り上がれば、 それにあやかった派手な映画もバンバン出来るんだろうけど。
亡国のイージスはいそかぜのハープーン発射のシーンが好きだな 少ない兵器対兵器のシーンだからか?
まあ
>>819 みたいな難しい事は考えないけど、
純粋な鋼の魂を見たくなる事もある。
だってオトコノコだもん・・・
824 :
名無しさんの野望 :2006/11/01(水) 02:13:11 ID:dLt6TbGz
ここは軍事板か?
毎回新作で出さずにシナリオ集出せばいいのに しかも公募すれば安上がりだ
韓国が巡航ミサイル開発で長距離飛行に成功してるじゃん 日本はミサイル開発しないの?JAXAはなんのために存在してんねん
>>826 一応日本は自衛の為の戦力しか持たないんで、巡航ミサイルなんてイラネ、なんじゃないのか?
SSM-1Bあたりに手を加えれば十分巡航ミサイルじゃまいか
>>825 ほんの一寸システム替えたりして(バグ付き)シナリオ込みで1万ほどで売らないと儲けが薄いからです
既にNortonとかの領域
>>827 そういえばかわぐちかいじの「ジパング」に出てきたイージス艦「みらい」はトマホークを積んでたが、
あれってどうなんだろ?
何年か前にトマホークの売り込みもあったような イギリス方式でトマホーク導入してもいいのかもね
建物の視界ってECMやステルスに影響される?
巡航ミサイル開発はぜひ国産でやってほしいな 日本が世界に胸張って輸出できるような兵器を開発してほしい
>>832 視界について整理すると以下
・建物はECMの影響を受けない
・建物の視界範囲は夜間でも変わらない
・破壊された建物は視界が0になる(真上も見えない)
・敵建物の視界内にいても「隠蔽」は有効(逆もしかり)
・敵の視界に映らなければ迎撃を通過可能(F117でパトリオットを直接爆撃)
・「隠蔽」「潜水」「ステルス」は同じ能力
こんなかんじかな。訂正や補足あったらだれかよろ
日本製兵器なんて需要あるんかな
少なくとも軍用トラックは需要が有る。
>>833 そんな事したらアメリカさんが黙っちゃいないかと。
データーをいじれば自分で兵器を追加できることに気付いた。 AAM4改を作ったよ。
でもな、画像はどうするんだい。
>>839 元々の画像、つーか実戦の絵。だからAAMにはAAMの兵器しか割り当てできない。
AAM−4のデーター値を替えたのではなくて、AAM−4改という兵器データーを
新規に作った。射程を6にしました。
だからぱーふぇくと2.0だったら普通にできると何度いったら
現代2005と2.0DXの差異はどーでも良いビジュアルマップと国境線の複雑化程度?
>>823 ナイトホークが出たよな。
一つ思ったんだが、ナイトホークって空対空ミサイル搭載できたっけ?
>843 AIM-9は積めるみたい
F-117、なにげにHARMとかマヴェリックも積めるんだな
ある程度勢いついたら生産だけ自分が操作して ユニット操作はオートで任せてるんだけど CPUは何考えてるのかよくわからん 軍事基地を守ってたパトリオットを移動させたり 破壊された軍事基地のすぐ近くに工作部隊がいるのに直さない。 敵地に護衛も偵察も無しに警戒機突っ込ませる
>>847 ほんとにねぇ。おまえそこに突っ込んじゃだめだ!ってことを平気でやる。
>>849 中学生が殴り書きしたような文章だな
なんかきもちわるい