Civilization4(Civ4) Vol.10

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1名無しさんの野望
麻薬的歴史百科事典ストラテジー最新作、Civilization4について語るスレです

超必見の情報源 http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/ (移転完了)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版発売予定

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1135487654/

関連スレ
Civilization4(Civ4)マルチスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1131359586/
Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
Civilization系統スレッド Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
2名無しさんの野望:2006/01/13(金) 23:41:47 ID:72jdu/NJ
Q.XMLパーサーエラーがでる。
A.親切な人が修正版XMLを作成してくれました。
763 名無しさんの野望 sage 2005/12/23(金) 13:39:32 ID:2xuAS6xn
XMLエラー回避のために無理やりXMLファイルを修正した
ttp://www.stack-style.org/upbbs/ref/1135312414850.htm
Assets\XML\text\CIV4GameText_Misc1.xml を置き換えるか
CustomAssetsに入れてください。

Q.英語がわかりませんし、来年春までまてません。和訳してください。
A.現在wikiで和訳プロジェクトが進行中です。
ゲーム内で日本語を使用することはまだできませんが、和訳されたテキストはwikiでみれます。
3名無しさんの野望:2006/01/13(金) 23:43:57 ID:72jdu/NJ
Q.ゲームをかったけど、画面真っ暗で外交画面では目と口しか表示されない。
A.グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

Q.GeForceを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300003.html

Q.RADEONを使っているけど、動作が不安定です。
A.ドライバを更新してください。
http://www.stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000300004.html
4名無しさんの野望:2006/01/13(金) 23:44:36 ID:72jdu/NJ
★最新バージョンはv1.52です。
 メインメニューから[Advanced]→[Check for Update] を選択してアップデートできます。

★日本語版は来年春発売予定です。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★次スレ立て決定権は>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げて下さい。
5名無しさんの野望:2006/01/14(土) 00:30:57 ID:1TI1UBkb
>>1


発売・購入から2ヶ月以上経ったけど、毎日やってるな・・・orz
6名無しさんの野望:2006/01/14(土) 00:56:24 ID:UTEnMGHg
日本語版は今年の春でしたーっ!
残念っ!
71:2006/01/14(土) 01:07:20 ID:Z42C5mf3
しまった!さすがに急ぐと無理が出るか
8名無しさんの野望:2006/01/14(土) 01:07:54 ID:9Xm+OaLI
国力のバランスを取るために、遠く離れたFriendlyの弱小国に定期的にお金をあげてたら
何を勘違いしたのか今度は向こうから貢物を要求してきやがった・・・

俺の脳内では、感謝されているはずだったのに
すっごく萎えてやめちまった
9名無しさんの野望:2006/01/14(土) 01:11:35 ID:IICQtgMt
>>8
日本人的な良心は海の外では通用しないって事だなw
10名無しさんの野望:2006/01/14(土) 01:15:01 ID:e5SHswfK
奴らの行動原理は義理や人情ではなく完全な損得だからな
11名無しさんの野望:2006/01/14(土) 03:31:37 ID:ZgejamIx
世知辛いCIV中になったもんだ
12名無しさんの野望:2006/01/14(土) 03:58:35 ID:6rgZVO50
誰かとトレードしてるって事ぐらいはいい
けど第三国を参戦させたとか、交易を止めさせたとか何で包み隠さず知っとるんじゃぼけぇぇえ
13名無しさんの野望:2006/01/14(土) 04:06:04 ID:426lnup/
>>8
ODA!ODA!O・D・A!
14名無しさんの野望:2006/01/14(土) 06:56:50 ID:owEo1AOm
こっちの国力が強くてもただで貢物要求がデフォですから・・・
日本語版出たらこれすげー叩かれるだろうな。
15948:2006/01/14(土) 09:28:12 ID:A8lKMeA9
>>14
朝鮮。
16名無しさんの野望:2006/01/14(土) 09:30:43 ID:7wX5cqbh
低難易度(ウォーロード)ならスリングショット戦略とやらは上手くできたし、有効に機能した。



正直、だからどうした?って感じではあった。
17名無しさんの野望:2006/01/14(土) 11:32:01 ID:Gnega/jR
前スレ>>986
都市画面での詳細を見れば分かると思うがBureaucracyの効果はちょっとややこしい。
commerceに対しては修正が二重に掛かる一方でproductionに対しては従来の加算方式。

例えばタイルからの Base commerceが20、Base prodctionが10、
図書館(研究+25%) 大学(研究+25%) 銀行(収益+50%) 鍛冶屋(生産+25%) の首都で
研究80% 収益20% 配分の場合、
まず Base commerce が 20*+50%(Bureaucracy)=30 になる。
そこから 研究80%=24、収益20%=6 となった上で
24*150%(図書館、大学)=36 が研究ポイント、6*150%(銀行)=9 が収益ポイントになる。
一方で生産の方は Base production10*(100+25+50)%(鍛冶屋+Breaucracy)=17が生産量になる。
18名無しさんの野望:2006/01/14(土) 12:27:12 ID:VR1u1zER
productionに対しては従来の加算方式。

つーか単にproductionは配分という概念がないだけなんだけどな。

もっというとcommerce(商業)とwealth(富)があって
commerceを配分して
research(研究)とwealth(富)とculture(文化)になる。

んで図書館やら銀行やら修道院は
researchやwealthやcultureを増加させるが
Bureaucracyはcommerceを増加させるってだけだ。
19名無しさんの野望:2006/01/14(土) 13:44:49 ID:r2gxLbrx
20名無しさんの野望:2006/01/14(土) 14:30:25 ID:eajTiyuZ
>>19
GJ
21名無しさんの野望:2006/01/14(土) 14:54:59 ID:ogWisd2f
突然戦争しかけてくるヤツってだいたい決まってるな。
モンテは別格として、イザベラ、ナポレオン、徳川、ルイ14世。このあたりが戦争大好きっぽい。
カパクやチンギスハンはAgg特性の割にはあんまり戦争好きじゃない印象。
22名無しさんの野望:2006/01/14(土) 14:57:07 ID:W6KJ+XdD
窓化ってできるんですかね?
23名無しさんの野望:2006/01/14(土) 16:22:17 ID:uRvWO7O7
>>22
マニュアル嫁姑
あとsageろ嫁姑
24名無しさんの野望:2006/01/14(土) 17:11:01 ID:cwkcFgIZ
俺はいつもエカテリーナに攻められる、あいつはSだ
25名無しさんの野望:2006/01/14(土) 17:18:59 ID:IWC5u52w
>>21
ナポレオンひでーよ
下向かいしてやっと町が三つになったあたりで
いきなり象牙寄越せと脅し懸けてきて断ったら即宣戦布告

序盤の内政軌道に乗せようって所で戦争ふっかけてくるな
兵力なんかあるわけ無いだろorz
2625:2006/01/14(土) 17:20:41 ID:IWC5u52w
ミスった
×下向かいし
○ゲーム開始
27名無しさんの野望:2006/01/14(土) 17:40:49 ID:W7I82M25
>>24
俺もよくエカテリーナにビンタされるよ
28名無しさんの野望:2006/01/14(土) 18:24:31 ID:INqKaLJ2
>>25
兵力は都市*2ぐらいないと、どうせ蛮族に潰されるよ・・・。
29名無しさんの野望:2006/01/14(土) 18:29:06 ID:/M18Wmj2
歯医者→図書館→建て終わるころには市場が建てられる。
首都は、首都で宗教施設も建てないといけないし。
ああ鍛冶屋も建てなきゃ。

いったい何処あたりから兵力を蓄えますか?
序盤はノーマルマップで、Str6のユニットを10体くらい都市防衛とは別に
所持していれば乗り切れるんだけど。どうも作るタイミングが判らない。

civ3みたいに序盤戦争して領土を広げる戦略を考えるべきなのか。
30名無しさんの野望:2006/01/14(土) 18:53:59 ID:W7I82M25
アステカで 剣士の代わりにでてくるジャガー戦士って一体・・
むしろ剣士のほうが強いような気がするのだが
31名無しさんの野望:2006/01/14(土) 19:02:49 ID:/ZN/w0Gs
>>29

近隣のいいところにAIの都市が建った場合に、都市に隣接して森があれば
戦士と弓兵の5体を即効送り込んでる。
それで、森のスクウェアで待機でユニットの防御ボーナス上げる。

労働者が中に入るからAIの内政止まる&ユニットをぶつけてくるので弓兵のレベルあがりまくり。
頃合見計らって都市陥落&講和。うまくいけばHeroicEpicのLv4Expの条件も満たして万々歳。

32名無しさんの野望:2006/01/14(土) 19:09:26 ID:/M18Wmj2
戦争で、そんな技があったのか!

カタパルト準備しないと都市の守備力ボーナスで部隊が死にまくるし
カタパルトの頃だと宗教同盟の恐れもあるしで戦争しにくかったんだよ以下略

早速試してみるよ。
33名無しさんの野望:2006/01/14(土) 19:31:40 ID:21rT/lt/

面白そうなんだけど無料でやる方法ない?
34名無しさんの野望:2006/01/14(土) 19:32:23 ID:/ZN/w0Gs
>>32

中盤以降でも使わないか?

防御ボーナスがいい位置で都市に隣接して兵をスタックさせて、待機で防御ボーナス
稼いで封鎖しつつ、遊撃用のユニットで奥地の資源や小屋を略奪。
そうすると封鎖した都市からも防御ボーナスでめっちゃ不利だけどぶつけてきてくれたりする。
35名無しさんの野望:2006/01/14(土) 19:35:04 ID:/M18Wmj2
プレイ回数まだヒトケタなんだけど。
基本的に宣戦布告されたら、防戦だからなぁ。

こちらから仕掛けるときは、勝てる戦しかしないし。
36名無しさんの野望:2006/01/14(土) 19:48:09 ID:pwECkEqs
>>30
あれは確かに弱いが、
逆に強かったらぶち切れそうだ。
まあ志向はそう悪くないからそっち方面で活かせばなんとかなる。
37名無しさんの野望:2006/01/14(土) 20:33:13 ID:qqAD5VJb
ジャガーは資源いらずとはいえ今のままでは役立たずUUダントツだよなあ。
コスト下げなくていいから対斧50%とかにしてくれたら使えるような気がするんだけどな。
まあそうなると序盤モンテに滅ぼされる文明が続出しそうだが。
38名無しさんの野望:2006/01/14(土) 20:51:42 ID:INqKaLJ2
>>32
インカUUを開幕からそれぞれの首都に1体ずつ送り込んだらその文明は乙るぞ。
4体送ったら首都落ちる。
39名無しさんの野望:2006/01/14(土) 20:54:12 ID:ZbzbWEtl
>>30
ジャガーは資源いらないから自分で使えばかなり強いぞ。
あれを剣士だと思うから間違いなんだよ。あれは斧兵。
斧兵とかだと仮に銅があっても道路とか敷かないといけないから、ジャガーのほうが早いし、
なにより、戦略にゆらぎが無い。鉄器とれば確実にジャガー出せるから弓を取る必要もない。
40名無しさんの野望:2006/01/14(土) 21:08:02 ID:KDFFmfxM
それでも斧兵使います・・
41名無しさんの野望:2006/01/14(土) 21:41:15 ID:ogWisd2f
>>39
斧兵のが断然強いだろ。
白兵+50%ついてるので普通の剣士でもガチなら斧兵には歯が立たん。
銅か鉄があるなら斧兵を作る方がはるかにいいよ。
同じ剣士のUUでもローマの近衛兵とジャガーでは天と地の差がある。
ジャガーはむしろ斧兵のUUにしするべきだったんじゃないかと思う。
42名無しさんの野望:2006/01/14(土) 21:53:09 ID:/ZN/w0Gs
ローマ兵より、コサックの方がチート並にいんちきな強さだと思う
43名無しさんの野望:2006/01/14(土) 21:55:28 ID:YKxLeMph
最強厨だけど一番強い文明はどれ?
44名無しさんの野望:2006/01/14(土) 21:57:20 ID:Gnega/jR
後はコンキスタドレスとレッドコート辺りか。
その辺りはカウンターユニットに対しても優位に立つからな。
45名無しさんの野望:2006/01/14(土) 22:06:30 ID:uRvWO7O7
>>42
ああ、コサックは確かに強い
46名無しさんの野望:2006/01/14(土) 22:06:42 ID:/ZN/w0Gs
>>43

MAPの種類やら文明数やらにもよると思うけど俺はRussiaでPeterかなぁ・・・

哲学で偉人だしやすいので聖都とって金銭問題解決、幸福も寺たてて確保
衛生が拡張で+3ボーナス

金は宗教で全然問題ないので100%技術のまま3〜4都市で進んで
中世あたりで一回戦争して6都市→オックスフォード大学
コサック作れるころまでに他文明と技術の進み方負けてなければコサックは
あほみたいに強い。
47名無しさんの野望:2006/01/14(土) 22:16:27 ID:4zymbT4t
ジャガーを剣士や斧兵と比べるから悪いんだよ。
ちょっとコストの高い戦士と考えるとコストパフォーマンスが高い気がするかもしれないじゃん
48名無しさんの野望:2006/01/14(土) 22:19:59 ID:ZbzbWEtl
コンキスタやコサクは強いけど自分で使うには微妙。
レドコートもライフルよりグレネーダ使うから微妙。
そうなるとやはり近衛か投槍かな。一番使えないのがファランクス。
49名無しさんの野望:2006/01/14(土) 22:24:44 ID:INqKaLJ2
ケチュア戦士にかなうUUないって。
わざわざ軍備させてから叩くよりも開幕で滅亡させる方が良いに決まってる。
50名無しさんの野望:2006/01/14(土) 22:31:53 ID:EQLf2MuG
ジャガー強いって。
パッチ当たってコスト下がったから、即鉄器に進んでラッシュできる。
労働者要らずの戦略を実行でき、序盤でいける
斧兵のUU扱いだったら、まさしく最強。
51名無しさんの野望:2006/01/14(土) 22:36:50 ID:PNBJlfBn
まあとりあえず文句言う前に
1回ぐらいは試してみようってことだな。

俺は日本しか使わないけどな!
52名無しさんの野望:2006/01/14(土) 23:50:47 ID:1HnWiuSs
サムライ サムライ ブシドー
53名無しさんの野望:2006/01/14(土) 23:59:09 ID:LNIJYGIo
日本版まてず秋葉でかいました
窓にするにはどうしたら?英語ワカンネ
54名無しさんの野望:2006/01/15(日) 00:02:25 ID:fLSfw06j
とりあえず、Optionをいろいろいじってみろ。
55名無しさんの野望:2006/01/15(日) 00:31:58 ID:spwJEgiA
ジャガー、コスト30なら最強かもしれんが…
軍事志向のおかげでプロモーションに幅があって面白い。
56名無しさんの野望:2006/01/15(日) 00:34:37 ID:Hsx0xbL/
ロシアのカテリーナたんをフレンドリーにしたのだが、
それでも、たまにビンタされる。
マゾプレイにはたまらんのだが、なんで?
ただ一度だけ、昔、カテリーナたんが付き合っていた
徳川を滅ぼしたので、−1はついてるんだけど。それ?
だけど、今はワシントンに奪われそう。
ワシントン君は秀才なので技術先進国だ。くっそー。


57名無しさんの野望:2006/01/15(日) 00:47:13 ID:TVtduVD1
ナポレオンがやたらと好戦的なの見てると欧米人の意識が垣間見えたって感じするよな
58名無しさんの野望:2006/01/15(日) 01:14:09 ID:xNXj9UEV
>>53
Advanced → Optionsで、Graphicsのタブを選んで、Full-Screen ModeのチェックをはずせばOK
Civ4を一旦終了して立ち上げ直すと window modeになる。
59名無しさんの野望:2006/01/15(日) 02:01:06 ID:v9pEBmLM
鳩はいつも友達
60名無しさんの野望:2006/01/15(日) 07:17:46 ID:qJYAaFIi
アメリカの領土に踏み込むといつもtownだらけだよな。
土地面積では余裕で勝ってるのに技術で先いかれるわけだ。
61名無しさんの野望:2006/01/15(日) 07:24:52 ID:USK0Z9mL
アメリカはワシントンもルーズベルトもとにかくピラミッド作って普通選挙制敷こうとするからな まあそうなるだろ
62名無しさんの野望:2006/01/15(日) 08:43:32 ID:Hsx0xbL/
UUとしてユニットを加えようとしたんだが、
超面倒くさいね。早くSDKでないかな。
Civfanatics のToolはバグってるか、
今ではダウンロードできないので、使えない。
63名無しさんの野望:2006/01/15(日) 13:40:26 ID:+6BLPnUm
2ちゃん的UU
荒し:1回の改善破壊で道路と資源開発があぼーん
モナー:改善速度が当社比200%w
ニダ:各ユニットへの攻撃ボーナスF5%

どうだろう?
64名無しさんの野望:2006/01/15(日) 14:56:48 ID:/GfEXfCP
つまんね
65名無しさんの野望:2006/01/15(日) 15:10:53 ID:239eBje5
15:30からNHKにデーモン閣下がでるから絶対観ろよ!
66名無しさんの野望:2006/01/15(日) 15:28:08 ID:Hsx0xbL/
デーモン閣下は、まだいたのか。
そろそろ禿げてるんじゃね?
禿げといえば、ナポレオンは禿ズラに見える。


67sage:2006/01/15(日) 15:43:35 ID:/W1bRQY8
すみませんがアカデミーの作り方教えてもらえませんか??
68名無しさんの野望:2006/01/15(日) 15:49:55 ID:BjhAEMNg
>>67
偉大な科学者消費
69名無しさんの野望:2006/01/15(日) 16:31:43 ID:yAAeCwpy
暇だからもう一人の指導者でも妄想してますね
ペルシア:ホスローT世(創造的、財政的)世襲制
アステカ:クワウテアモック(哲学的、攻撃的)信教の自由
エジプト:ラムセスU世(組織的、攻撃的)神権政治
日本:聖徳太子(組織的、宗教的)代議制
ローマ:コンスタンティノスT世(宗教的、財政的)信教の自由
スペイン:フェリペU世(組織的、財政的)神権政治
インカ:トパインカ(拡張的、勤勉)世襲制
ギリシャ:ペリクレス(哲学的、勤勉)普通選挙
アラビア:アルアッバース(攻撃的、組織的)警察国家
70名無しさんの野望:2006/01/15(日) 16:50:50 ID:D8X1eZDD
つまんね
71名無しさんの野望:2006/01/15(日) 17:00:51 ID:AI4249qZ
ほんと暇だな
72名無しさんの野望:2006/01/15(日) 17:06:43 ID:ASbG1Fdd
暇ならciv4をヤラナイカ
73名無しさんの野望:2006/01/15(日) 17:58:53 ID:7paPVfgh
偉人の名前が誰なのかって、みんな気にしてる?
というか偉人リストってwikiにもない。

ニュートン、ユークリッド、アブバクール、ダヴィンチぐらいしか覚えてない。
特に日本の偉人が全然記憶に残っていないのはローマ字表記だからか?
74名無しさんの野望:2006/01/15(日) 18:18:45 ID:y/LkFSr3
弘法大師ならいたな。日本人かどうか知らないけど
75名無しさんの野望:2006/01/15(日) 19:35:50 ID:XKOJ8qzK
暇人:都市に3人のNEETを作る
76名無しさんの野望:2006/01/15(日) 20:04:09 ID:X9hynAwU
MMO:完成させた文明の都市のゴールド産出を25%促進する。
  すべての文明の都市の市民を二人NEETに変える。
77名無しさんの野望:2006/01/15(日) 20:14:46 ID:2f/8G88D
NEET: 金貨-2, 文化+1, 不幸マーク+2
78名無しさんの野望:2006/01/15(日) 20:59:42 ID:L1+pFg2S
>>77
文化プラスか?w
79名無しさんの野望:2006/01/16(月) 00:04:36 ID:PB1TQIav
暇なら偉人リストを作ってみるというのはどうか。
80名無しさんの野望:2006/01/16(月) 00:53:03 ID:PB1TQIav
とか思ったら偉人MODとかあるんだな…
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?The%20Great%20People%20Mod
81名無しさんの野望:2006/01/16(月) 02:13:23 ID:6SO+U9yF
そういや拡張パックのアンケートも前有ったな。
東南アジアの文明もあっていいと思うんだけどな。
入れ替わりが激しいからこれってのを選ぶのが難しいけど…
82名無しさんの野望:2006/01/16(月) 06:01:46 ID:WM2V4Xli
Scenario/Mod:Unifacation of Japan
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=141512
こんなのあるんだね、知らなかったよ
どうでもいいが、Kuroda Yo****akaとなっててなんだろうと思ったら
****だったんでワロタ
83名無しさんの野望:2006/01/16(月) 06:21:39 ID:azg6/d5V
shitだな Yamashita Daisukeで同じパターンにはまったことがある
84名無しさんの野望:2006/01/16(月) 08:35:58 ID:7xP5NQ+Z
軍備整った同士の現代上陸戦ってむずいな。
50ぐらいいたスタックが上陸直後に野戦砲連打で壊滅した。
上陸したら周囲の線路をガンシップで切断するのが有効っぽいなあ。
85名無しさんの野望:2006/01/16(月) 09:10:22 ID:HBO6U4qY
>>82
なんだ!?そのやる気のない東海道はっ
86名無しさんの野望:2006/01/16(月) 09:31:39 ID:cN+LeOwi
Mt. Fugi もワロスw  溥儀……?不義……?
87名無しさんの野望:2006/01/16(月) 09:44:40 ID:OaKhFNqZ
なんか信長の野望のイメージ勝手に使ってるな。いいのかw
88名無しさんの野望:2006/01/16(月) 11:24:49 ID:GCTWjaxY
うわw久しぶりにC3Cの戦国やりたくなってきた
89ひみつの文字列さん:2025/01/07(火) 23:17:45 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
90名無しさんの野望:2006/01/16(月) 12:44:14 ID:riwSzihL
関係ないが、徳川家康の目玉が飛び出すのってあれ、本当だったんだな。
悪戯かと思ってたよ。
まあ、外交ウインド開いた一瞬だけなんで、今まで気付かなかったが。
91名無しさんの野望:2006/01/16(月) 13:27:53 ID:ylp9ToRw
これとシムシティ4買うならどっちがいいかな シムは古いけど日本語版出てるし 迷う
92名無しさんの野望:2006/01/16(月) 13:44:15 ID:3louKPsy
>>91
両方買っとけ
93名無しさんの野望:2006/01/16(月) 13:44:46 ID:qk1bljwG
日本語版にこだわるなら先にシムシティ買って
こっちは日本語版が出てから買うと良いのでは?
でも英語版も最初は戸惑うけどなれてくると違和感なく遊べるよ。
94名無しさんの野望:2006/01/16(月) 15:19:09 ID:riwSzihL
>>84
戦闘機で破壊すればよい。
95名無しさんの野望:2006/01/16(月) 15:48:22 ID:RDWw5Iu2
>>84
50もスタックさせるのが悪い。
新パッチになってからcomは砲撃ユニットを多数保有するようになったから、
5体以上はスタックさせては駄目。
96名無しさんの野望:2006/01/16(月) 16:19:18 ID:12M/aL4C
英語版買ったけど
シヴィロペディアのこと忘れてて失敗したと思ったな
まあ日本語でも少し読むだけだろうけど。
97名無しさんの野望:2006/01/16(月) 16:26:54 ID:yxLgFGwG
50体なら2ターンは持つんじゃない?
なら宣戦布告→戦艦の砲撃と海兵隊の連携で都市占領→爆撃機、戦闘機の大量移動
を1ターンでやって防衛。
次の1ターン置きに守備用の兵隊を空港で使いピストン輸送と敵スタックへの徹底爆撃
+本土での航空機量産して輸送でなんとかなるんでない?

最初の1ターンの防衛を失敗するのなら>>94の言うように
空母&戦闘機を用意して、攻撃する都市の周りの鉄道網への爆撃をやるしかないかもしれない。

というか空母の使い道ってこれくらいか・・
98名無しさんの野望:2006/01/16(月) 16:36:16 ID:1dgXHAMx
今までシナリオ見向きもしなかったんだけど結構面白いな。

カエサル選んで、GreekWorldやってみたんだが、
蛮族とはまた違う、コロニーの都市があったりして雰囲気がでていい感じ。
まさにカエサルが活躍した時代と同じでゲルマン地方制圧とか楽しい。
そしてこのシナリオ、史実通りなのかしらんが、残り40ターンあたりから
蛮族の内乱というか攻勢がすさまじいw
剣士、斧兵の6スタックとかが断続的に来る。

支配制覇とかほぼ無理なようにできてるっぽいので、スコア勝利が目標となると思うのだが
逆に言えば、技術と金は軽視できるので、純粋に戦闘プレイを楽しめるとこがよかった。

シングルでAI相手の単調なプレイになってしまって飽き気味の方にオススメ
99名無しさんの野望:2006/01/16(月) 17:57:09 ID:BTaIaQNR
C3Cでもローマのシナリオは人気高かったね。
ローマ崩壊のほうのシナリオで蛮族祭りなのも同じかw
10084:2006/01/16(月) 20:49:32 ID:7xP5NQ+Z
>>95
そこらへん試してみたんだが、野戦砲数回>戦車をそれぞれ食らって
あっとういまに壊滅させられてしまった。

>>94 >>97
もしかして飛行機で線路の切断ってできるの?
なんかやり方勘違いしてるんかな……地形施設破壊したら爆撃できなくなってしまうんだが……。

とりあえずの教訓としては、ある程度の戦力同士での上陸戦は非常にむずいから、
その大陸の弱小国の都市を奪うなり通行条約結ぶなりして
とにかく敵前上陸はやめようかと……。
101名無しさんの野望:2006/01/16(月) 20:52:18 ID:fsVY770v
Civ好きにお薦めなページ見つけたから良ければ
tp://members.jcom.home.ne.jp/invader/index.html
102名無しさんの野望:2006/01/16(月) 20:59:34 ID:BTaIaQNR
>>100
というか、海上(輸送船+戦艦+空母stack)から直接
湾岸都市へ揚陸攻撃してる?

開戦と同時に、揚陸作戦でそのターンで都市奪取。
あと飛行機やヘリで道路破壊。
移動中の敵砲兵ユニットも当然破壊。

本土の空港から防衛ユニットを毎ターン空輸。
奪取した都市は緊急生産で砦やらバンカーやらを建造。

50stackもあるならこれで
停戦までの10ターンくらいは楽に持つよ。

停戦して奪取した都市を橋頭堡にしたら、
また10ターンくらいかけて大量のユニットを新大陸に送り込めばOKでしょ。

あと守りに入らず、都市はどんどん破壊(w)というのもお勧め。
海岸から戦艦6隻で砲撃すれば1ターンで守備力0%になるし。
103名無しさんの野望:2006/01/16(月) 21:43:53 ID:PnDU1nDU
今月下旬か来月上旬にはSDKがでるらしいな
楽しみ〜
104名無しさんの野望:2006/01/16(月) 21:50:26 ID:eABaa+dm
逆にこちらからは手を出さずに、相手が船を出したところを狙うのはどうだ?
105名無しさんの野望:2006/01/16(月) 22:23:04 ID:P0+0h1Hl
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/mass/1137410513/

毎日新聞が基地外書評「ゲームはアンゴルモアの大王」
106名無しさんの野望:2006/01/16(月) 22:25:35 ID:zhDAtzwX
>>89
サンクス
これでオレも参戦
107名無しさんの野望:2006/01/16(月) 23:13:11 ID:Eh59vj07
複数の兵種をスタックして、敵を攻撃したとき、
その敵に対して最も有効な兵器で攻撃してくれるのかな?
それとも、単純にスタックした兵種の一番上を
敵にぶつけるだけ?
108名無しさんの野望:2006/01/16(月) 23:15:39 ID:1dgXHAMx
>>107

防衛側は攻撃側のユニットに対して一番有利なユニットを出す
攻撃側はスタックした際のリストの先頭から順番

だったはず
109名無しさんの野望:2006/01/17(火) 11:08:46 ID:bt4G0VRG
昨日のプレイで初めてエカテリーナから永続同盟申し込まれた。

けど、その数ターン前にビンタされている謎。
よくアライアンス組むのがピョートルとローズウ"ェルトで、
それ以外からオファーされたことがなかっただけに嬉しかったけど、フに落ちない…
110名無しさんの野望:2006/01/17(火) 11:28:06 ID:f6o7SEVr
それなんてツンデレ?
111名無しさんの野望:2006/01/17(火) 11:48:16 ID:ijmXh8RG
アライアンス申し込みってスコア何位で友好度いくらの時だったのかな?
112名無しさんの野望:2006/01/17(火) 12:07:17 ID:tvcC35d7
>>98
おもしろそうなんでやってみようかと思ったんだが、
毎度お馴染みXMLエラーがでて表示がバグってしまう。
地域変えても効果なかったし、そのままやってるの?
11398:2006/01/17(火) 12:09:58 ID:b+dBy/17
>>112

XMLエラーでてない
地域は英語、例の修正ファイルもあてている
114名無しさんの野望:2006/01/17(火) 12:22:30 ID:4RyPdZ2h
むしろエカテリーナばっかだな永続同盟結ぶパターンは。
115名無しさんの野望:2006/01/17(火) 12:25:37 ID:8jUUZsHy
>>112
Spanishが何とかってやつなら、該当箇所(1130行目だっけ)を
メモ帳で開いて、タグを直してやれば直ったよ。
見ればすぐにわかるはず
116名無しさんの野望:2006/01/17(火) 12:26:28 ID:rUxyV23w
Mods\GreekWorldG\Assets\XML\Text\GreekWorldText.xml
1030行のJudiと言う文字列の直後に半角スペースを挿入するか
iをアルファベットのiに書き換えればエラーでなくなるよ
117名無しさんの野望:2006/01/17(火) 12:35:58 ID:b+dBy/17
>>116

それどうやったら分かるの?
なんか目印になるようなタグがあるんだろうか
118名無しさんの野望:2006/01/17(火) 12:36:53 ID:Jp7k/nql
ぬほん語版マダー?
119名無しさんの野望:2006/01/17(火) 12:38:56 ID:bt4G0VRG
んー、オファー受けるときのスコアや親密度はチェックしてないけど、
必ずスコアが下の相手かつソイツはトップ集団に加われてない感じの時。
(つまり相手は例外なくスコアが跳ねあがる時)

親密度は+15以上…?
そこらへんはちゃんとチェックしてる人にカバーしてもらえると助かります。

序盤から国境が緊張状態のプレイでも、
要求はねのけたことがあるプレイでも
アライアンスを組んだ事があるので、極端に
大きな親密度は必要ではないはず。

細かい値がわからなくて申し訳ない。
あと、携帯からなのでレス番失念してアンカー打てないのもスマソorz
120名無しさんの野望:2006/01/17(火) 12:42:26 ID:bt4G0VRG
>>111
追記。自分のスコアは1〜2位
121名無しさんの野望:2006/01/17(火) 13:29:46 ID:INJkjnHK
石炭ないと線路が引けないって何だかな。

電気とかで、石炭なしでも線路OKにして欲しいよ、全く。
122名無しさんの野望:2006/01/17(火) 14:28:22 ID:YrmgJH6V
シナリオの勝利条件ってどこをいじればいいんだ?
123名無しさんの野望:2006/01/17(火) 14:49:22 ID:g7IoRnRK
たったいま大宮の祖父地図にて西洋人が嬉しそうにciv4を抱えレジへ・・・
案の定棚にciv4なし・・・ホモっぽい店員に聞いてみるか・・・
124名無しさんの野望:2006/01/17(火) 15:05:48 ID:4gJGRmz1
「わぁ〜ん、外人さんがボクの買おうと思ってたゲームとっちゃったぁ〜」って泣け。
125名無しさんの野望:2006/01/17(火) 15:07:27 ID:INJkjnHK
べつの店で買えばよろしい
126名無しさんの野望:2006/01/17(火) 15:14:25 ID:b+dBy/17
>>123

通販でも翌日届くぞ?
127名無しさんの野望:2006/01/17(火) 15:23:15 ID:WA/0ufah
>>123
大宮ならアキバまで足を運べばいいじゃないか
京浜東北で乗り換え無しだし
カオスかアソビットなら置いてあるだろ
128名無しさんの野望:2006/01/17(火) 15:28:35 ID:hNXQt2PX
さて>>124-127でベストの選択肢はどれ?
129名無しさんの野望:2006/01/17(火) 15:34:37 ID:b+dBy/17
定期と居住地次第だな。店立ち寄って往復で3時間弱+900円ぐらいか。
130名無しさんの野望:2006/01/17(火) 16:03:01 ID:PGKan2oD
17時に大宮を発っても40分弱で秋葉に着くぞ。
今日中に手に入れたければ秋場へGO。
でなけりゃ通販にしとけ。
131名無しさんの野望:2006/01/17(火) 16:05:42 ID:PGKan2oD
秋葉行くなら、その前に電話して在庫あるか確認しとけよ。
132名無しさんの野望:2006/01/17(火) 16:40:21 ID:b+dBy/17
宇都宮線がうまいこと来ればもっとはやいか。
つかスレ違いだなw
133123:2006/01/17(火) 16:55:27 ID:g7IoRnRK
皆様感謝です!
秋葉原にて無事購入できますた・・・
持っててよかった定期券
134名無しさんの野望:2006/01/17(火) 17:09:22 ID:PGKan2oD
うむ、本題に戻そう。

ゲームのカスタムでマップの種類や広さなどランダムでMonarchでやったらTinyなパンゲア。
自分がマリのマンサ・ムサで、相手はアレキサンダーとナポレオンだった。
大陸を西から東まで4分割するとマンサ・アレキサンダー・空白地帯・ナポレオン。
蛮族を平らげ空白地帯を制したのはナポレオンだったが、我がマリは西側の亜大陸を制圧。
沿岸にばかり都市を作り(それで内陸も完全カバーできる程度の幅しかない土地)、
Financialを最大活用し、スコアでトップに立つ。
宗教はイスラム以外を全制覇だ。

で、内政スキーな俺に何度もボナ公が喧嘩売ってくるんですよ。
幸い、アレクサンダーの国境もあって進入経路がひとつしかなかったので序盤は問題なかった。
ユニットばかり生産してたのか、技術も激しく遅れていく。
だが三度目ぐらいでアレキサンダーと国境開放して多方面から進入。
アレクに技術やって宣戦布告させてから、ボナ公と和解したら敵軍が一気にアレクの領土内に。
しかも奴の首都がこちらと隣接してたから、生産拠点を略奪されまくり。

気がついたらVSボナ公が赤字になってアレクに宣戦布告させることができないどころか、
突然この両者が手を組んでこっちに喧嘩売ってきた。
めんどくさくなったんで歩兵でアレクのマスケット兵やボナ公の槌矛兵を殲滅して制覇勝利。

で、友好国に宣戦布告させる>即敵と和解ってのは好感度落ちるんかね?
特にマイナスは表示されてないんだが。それともスコアが圧倒的に高くなったから、
言うこと聞いてくれなくなったのかな?
135名無しさんの野望:2006/01/17(火) 17:39:49 ID:U2Aok7Dl
ランダムでやるときって、指導者名がコンピュータ名にならなかったっけ?
これってどうすれば解消するの?
教えて、えろい人。
136名無しさんの野望:2006/01/17(火) 17:48:00 ID:kPNJuaHc
>>135
普通にカーソル持って行って
好きな名前入れられるが・・・
137名無しさんの野望:2006/01/17(火) 17:49:01 ID:PGKan2oD
>>135
1.52からはログインしてるユーザ名。
またINIファイルいじればデフォ名を変更できる。
138名無しさんの野望:2006/01/17(火) 18:14:20 ID:b+dBy/17
GreekWorldでアレキサンダーでの打開策求む

最低レベルでやっても序盤をこなせない。
・開始時の手持ちのスタック兵で近隣のコロニー都市を奪う→鉄がなくてジリ貧
・すぐ南にいる文明に宣戦布告して都市を奪う→文化がおいつかず内乱でひっくり返る
139名無しさんの野望:2006/01/17(火) 18:27:09 ID:U2Aok7Dl
>>137
自動的に本来の名前(Caesarとか)にならないの?
140名無しさんの野望:2006/01/17(火) 19:02:49 ID:4gJGRmz1
>>139
最初はコンピューター名、一度ゲームスパイにログインすれば次からはその名前になる。
つーか、ゲーム開始時に自由に変えれるんだから変えればいいじゃん。
141名無しさんの野望:2006/01/17(火) 19:06:32 ID:ru1/A5Bo
ランダムだと変えられないよ。
俺もそれが嫌だからランダムはやめたし。
142名無しさんの野望:2006/01/17(火) 19:39:19 ID:JHCNLWxD
昔の日本     これからの日本
・Representation ・Hereditary Rule or Police State
・Bureaucracy   ・Nationhood
・Serfdom     ・Caste System
・State Property ・Free Market
・Pacifism    ・Free Religion

かな
143名無しさんの野望:2006/01/17(火) 19:42:03 ID:EubTMoWf
ランダムの場合はゲーム開始後にescのメニューの
Your Detailesで名前変えればいいんじゃないか?
144名無しさんの野望:2006/01/17(火) 19:48:54 ID:6rS2Obzn
>>122
自己解決。
アメリカ独立戦争のmodを参考にしたら解決。
Victoryのタグを追加すればいいのね
145135:2006/01/17(火) 21:13:22 ID:HlEty4AJ
>>143
なるほど!気付かなかった
146名無しさんの野望:2006/01/17(火) 22:44:02 ID:MWhXgbpi
モンテの性格てへんだよな・・・
コルテスに殺害されるような皇帝なのに
147名無しさんの野望:2006/01/17(火) 23:38:06 ID:wZLEpRub
これってCDキーみたいなのはあるんでしょうか
148名無しさんの野望:2006/01/17(火) 23:40:30 ID:0wEjqBrw
>>60
Townってコテージから成長するやつだよね
コテージは金+1でしょぼいなーと思ってたけどTownってどんなメリットあるのさ?
149名無しさんの野望:2006/01/17(火) 23:43:16 ID:rUxyV23w
>>146
おいおいモンテは侵略者におめおめ殺されるようなヘタレじゃないぞ
怒り狂った民衆が投げた石がいいところに当たったので死んだだけだ
150名無しさんの野望:2006/01/17(火) 23:50:11 ID:GpWhWOwW
インカの方、アタワルパと勘違いしてるのかもしれん。
151名無しさんの野望:2006/01/18(水) 00:12:42 ID:17CE5Qui
>>148
街まで育てれば金+4の他に、活版印刷で金+1、言論の自由で金+2、普通選挙でハンマー+1のボーナスがあるから、
最大でハンマー+1、金+7のタイルになる。
特にルネサンスで言論の自由や活版印刷が出る辺りで大きく差が出る。
152名無しさんの野望:2006/01/18(水) 00:24:42 ID:9HKYEs3/
草原+タウン=(2,1,9)財政的・川
153146:2006/01/18(水) 00:31:30 ID:xyALbigF
コルテスに殺されたのは次の次の王みたいだった
154名無しさんの野望:2006/01/18(水) 00:49:36 ID:2IF1Y1n8
モンテの次がクアウテモックでアステカ最後の皇帝じゃなかったっけ?
155名無しさんの野望:2006/01/18(水) 01:17:53 ID:IcNYsI0X
Civでは無いが、AoCのシングルで
モンテスマとクアウテモックの
アステカキャンペーンがあったような。
確か>>154のとおりだった。
156名無しさんの野望:2006/01/18(水) 01:23:23 ID:+0LdQJKw
>>151
なるほど、飯所さえ確保できていれば育ててかなり強力になるんだね
研究が早いってのは、より多くを研究費に割り当てられるからってことかな
157名無しさんの野望:2006/01/18(水) 01:24:48 ID:kPgPbkdk
我が名はクアウテモック、テノチティトランの鷲の戦士
              ↓
我が名はクアウテモック、テノチティトランの豹の戦士
              ↓
我が名はクアウテモック、テノチティトランの王
158名無しさんの野望:2006/01/18(水) 02:46:43 ID:2IF1Y1n8
>>157
AoCでは豹の戦士と王の間に「テノチティトランの捕虜」っつーのがあったよ。
史実はどうか知らんが。
159名無しさんの野望:2006/01/18(水) 09:53:51 ID:o3Z+utsy
>>152
財政的でもお金は8が最高だろ?
財政的はお金2を産出するタイルに+1
2以上ではないよ。

と、wikiの説明文だけで言ってみる。
160名無しさんの野望:2006/01/18(水) 09:57:15 ID:IcNYsI0X
ヒント: 川
161名無しさんの野望:2006/01/18(水) 11:14:17 ID:o3Z+utsy
いや、川で8なんじゃないのか?
財政的の文明を使わんから検証できないが、
財政的は2以上に+1なの?
それとも2の時に+1なの?

162名無しさんの野望:2006/01/18(水) 11:43:55 ID:wbBNwvJI
【国際】「新・世界の七不思議」、世界各国の21建造物から選出へ…清水寺も候補に
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1137551123/

清水寺の効果ってなんだろうな
163名無しさんの野望:2006/01/18(水) 11:49:40 ID:pfZLskhy
武器も輸出できたら面白いのになぁ・・・
164名無しさんの野望:2006/01/18(水) 12:30:48 ID:PqwNKq3Z
>>162
不幸な市民が減る
165名無しさんの野望:2006/01/18(水) 12:44:41 ID:IcNYsI0X
>>163
Giftでユニット自体を輸出(あげる)ことはできる。
収入は無いがw
166名無しさんの野望:2006/01/18(水) 13:16:50 ID:wWylk2mQ
>>162
市民の度胸が上がる
167名無しさんの野望:2006/01/18(水) 13:18:40 ID:kj2hnFG8
>>164
てか市民の数そのものが減る
168名無しさんの野望:2006/01/18(水) 13:58:42 ID:IcNYsI0X
緊急生産で市民を消費しても、不幸にならない?w
169名無しさんの野望:2006/01/18(水) 16:53:24 ID:fHRY6E3i
National Wonder '万景峰号'

・蛮族で建造可能
・隣接する他文明の都市から金10を奪取
・毎ターン1/10の確率で労働者1ユニットを拉致
・隣接する他文明の友好度-3
170名無しさんの野望:2006/01/18(水) 18:49:28 ID:pfZLskhy
日本語版が出るまでciv4を買うのは控えてますがciv3と比べてどうですか?
171名無しさんの野望:2006/01/18(水) 18:52:14 ID:aIJ+TwsH
俺はciv3のほうがおもしろかった
172名無しさんの野望:2006/01/18(水) 18:58:06 ID:/bsza2cs
>>171
俺も日本語版でるまで待ってるんだが
詳しく聞かせてくれないか
173名無しさんの野望:2006/01/18(水) 19:18:29 ID:9HKYEs3/
CIV3と大きく感覚がずれる点は

・道路をひいても金銭が出ない。
恐ろしく序盤にコレが響いてくる。CIV3を道路無しでやってみると分かるはず。

・都市を1個増やすごとに他の全都市の維持コストが上がり国家予算を圧迫する。
CIV3感覚で増やすと科学0%に間違いなくなる。とにかく立地条件の良いところを厳選するべし。
開拓タイミングを図るのも重要。

・新要素宗教
宗教が無いと古代は幸福改善ひとつ建たない。
下手を打つと大陸に宗教が大航海時代まで存在しない。
宗教開祖は先着1名様のみで最大7種類保有可能=宗教戦略も重要
174名無しさんの野望:2006/01/18(水) 19:26:37 ID:9HKYEs3/
もうちょっと細かく言うと

・ユニットに種別が付いて相性関係が構築されている。
1種類軍隊だとアンチユニットに一掃される。

・開拓者・労働者は食料・ハンマーの両方を使用して建造する。
氾濫源もごっつい優秀。
なお定住不可。
Civ3で有効であった奴隷ホイホイ戦略はCiv4でも可能であり有用だが
Civ3と違って友好度が1回ガタガタになると技術取引含め外交全てが一切不可になる。
175名無しさんの野望:2006/01/18(水) 20:13:09 ID:D2LajBX4
lost wonder modで築地魚市場が大不思議として追加されてるんだが
築地ってピラミッドなんかと肩を並べられるものなのか?
176名無しさんの野望:2006/01/18(水) 20:22:12 ID:Ql5XJqmi
一応世界最大だしね
177名無しさんの野望:2006/01/18(水) 20:28:51 ID:xyALbigF
俺もCIV3の方が面白いけどあくまでRaRと比べたらの話だから
CIV4の方が可能性はあると思うしCIV3の初期と比べたら
CIV4のほうが好きだな。

都市のお金の問題もCIV3みたいに高難易度の場合でも軍事でごり押し
みたいなことができなくて相対的に文化とかの価値があがって
ゲームの攻略に多面的にとりくめるのでコンセプトしては問題ないと思える。
ただ、CIV3からCIV4で大きく変わったわけではないのでCIV3をもってるなら
慌て英語版を買う必要はないと思う。
178名無しさんの野望:2006/01/18(水) 21:12:02 ID:9HKYEs3/
>>177
CIV3でゲーム性を理解してチュートリアル・説明書いらずだから
日本語版を待って遅れたパッチでやる必要が無い。

説明書なんかまったく読まずにテンプレHPに目を通すだけでプレイできるぞ。
179名無しさんの野望:2006/01/18(水) 21:27:39 ID:znUg1CPR
そのとき歴史が動いたミロ。
「飛鳥京に仏教が伝播しました」
180名無しさんの野望:2006/01/18(水) 21:28:57 ID:YNWxg2gW
Buddhism has spreaded in Japan
181名無しさんの野望:2006/01/18(水) 21:34:38 ID:znUg1CPR
>>180
 国教になりそうだぞ!
182名無しさんの野望:2006/01/18(水) 21:40:25 ID:YNWxg2gW
>>180
おっとスペルミス

Buddhism has spread in Japan.
183名無しさんの野望:2006/01/18(水) 21:41:04 ID:YNWxg2gW
寺院建設ハァハァ
184名無しさんの野望:2006/01/18(水) 21:44:08 ID:YNWxg2gW
やばい、China Empireの文化圏に飲み込まれるぞ

連投スマソ・・・ 実況ch行ってくる
185名無しさんの野望:2006/01/18(水) 21:44:18 ID:9HKYEs3/
Japanは都市名じゃないだろ(w
186名無しさんの野望:2006/01/18(水) 21:57:34 ID:FpNwk9hQ
JAPANはリーザスと天満橋で繋がった地方都市ですよ?
187名無しさんの野望:2006/01/18(水) 22:07:33 ID:PAvJ4LSa
なつかしす。
188名無しさんの野望:2006/01/18(水) 22:54:33 ID:4erMl6W3
あの。
かなり初歩的な質問で申し訳ないのですが
コイン、ハンマー、パンのマークがそれぞれマップ上のタイルに書いてありますが
どんな意味なんですか?
また、コイン+1とかハンマー+1だとかいう効果の建物がありますが、プラスしてどんな意味があるのですか?
189名無しさんの野望:2006/01/18(水) 23:10:01 ID:sE6XauVb
パンは食料、ハンマーは材料、コインはお金
190名無しさんの野望:2006/01/18(水) 23:42:53 ID:F7ddnNTU
>>186
ポルトガルとじゃなかったっけ?
191名無しさんの野望:2006/01/19(木) 00:21:14 ID:eWopXJYX
>>189
食料が増えると人口が増えるんでしょうか?
ハンマー(材料)の数が増えると・・・?
コイン(お金)が増えると・・・?
わからな杉る・・・買わなきゃよかった・・・orz
192名無しさんの野望:2006/01/19(木) 00:25:16 ID:FM0LHPke
>>191
現実世界と同じだ。
食料がなければ人口は増えないし,人口の維持もできない。
材料(=資源+労働力みたいなもんだ)がなければ,建物や兵器を生産できない。
金がなければ建物や兵器を維持できないし,科学研究もできない。

あとはメール欄にsageと入れるだけだ。
193名無しさんの野望:2006/01/19(木) 00:29:06 ID:nulv4/zG
>>191
食料2単位で人口1が養える。過剰分は人口増加。
ハンマーを蓄積してユニットや都市施設を建造する。
コインは設定した%だけ新技術の科学研究、
   残りの%のコインはユニットや都市や制度の維持費などなどで消費される。
194名無しさんの野望:2006/01/19(木) 01:07:00 ID:Xb7ua/Gq
>>191
とりあえず、チュートリアルをやって、一番低い難易度から徐々に難しい難易度にあげるべし。
難易度が上がるほど奥深いゲームだと気づくはず。
195名無しさんの野望:2006/01/19(木) 01:07:34 ID:pPvCXYhd
>>188
やっぱり、完全なご新規さんはこの辺で結構詰まるもんなんだよな
知り合いにCiv3布教した時もそこらへんの説明が結構大変だったし
(3は汚職と浪費の説明がさらに大変だったが)
Wikiかどこかでうまいこと説明できればいいんだろうが…
196名無しさんの野望:2006/01/19(木) 01:10:14 ID:4S+V5C1Z
そういえば俺もCiv1のときはとまどったなぁ・・・ナツカシス
197名無しさんの野望:2006/01/19(木) 03:09:41 ID:IMU3FPMO
そんな「超」初心者にもレスが付く
Civファンに悪い人はいない
198名無しさんの野望:2006/01/19(木) 03:32:39 ID:sCp1ZrUN
>>188
うむうむ、俺もさっぱり分からんかった!
そんなときは直感にしたがってプレイをただたんに楽しんだらよいぞw
と、三日前に始めた俺が言ってみる。しかもDEMOをwww
コインもハンマーも多い方がいいに間違いない!
やっと、文化♪増やしてボーダーひろげても人口増えるまでむやみに土地改良しても意味無しなことが分かった。
マニュアルないと大変だわ。
近いうちに製品版買う予定だけど、それまでいっしょにDEMO極めでも誰かヤロウゼ
とりあえず、100ターンでスコア1500目指す。

ところで、ボーダー広がるのって止められないんですかの?
あと、citizen?を+するとどんな効果があるんかいの?
199名無しさんの野望:2006/01/19(木) 03:34:13 ID:mkCIK+Vi
俺なんて講和するとき首都以外全都市割譲させて
講和した次ターンに技術ふんだくってICMBお見舞いしたぜ
200名無しさんの野望:2006/01/19(木) 04:03:01 ID:BZ2OIEf3
民主主義で汚職が0になるのが美しかった……
201名無しさんの野望:2006/01/19(木) 07:48:07 ID:5Ovm9WPc
>>188
>>191
食料・ハンマー・金の意味は説明があった通りだが、
あとお前さんに必要なのは、都市画面を開くことだ。
そしてこのゲームでの「都市人口」の意味を理解すること。

基本的には、都市の人口をそれぞれ好きなエリアに
配置でき、それが食料・ハンマー・金の各種収入に
つながるのだ。
人口が配置されていない(働かせていない)エリアは
いかに肥沃な土地でも一切の収入にならない。

これ、ゲームを進めるうえで決定的に重要なこと。
202名無しさんの野望:2006/01/19(木) 09:39:30 ID:/q8A67ZE
>>198
とりあえず一番低い難易度で征服してみた。
・・・勝利画面にならなかったけど。
203名無しさんの野望:2006/01/19(木) 09:41:58 ID:b4NFdcET
>>202
それで面白かったの?
面白かったらもう一度やると良いよ。
204名無しさんの野望:2006/01/19(木) 10:33:06 ID:YuVaPcaj
とりあえずメルトダウンをモップで掃除するな、と。
205名無しさんの野望:2006/01/19(木) 11:27:56 ID:dN7pCp7l
>>204
バケツを使うべきだよな
206名無しさんの野望:2006/01/19(木) 13:56:32 ID:S+GJMNrZ
ModernのBGMにロックやテクノ風の音楽が欲しかった。
207名無しさんの野望:2006/01/19(木) 17:33:59 ID:1mZT4zpQ
軌道エレベーターって建造できない都市もあるみたいなんだが
技術以外で何か条件があるのかな?
208名無しさんの野望:2006/01/19(木) 18:04:06 ID:qrNOPHJA
赤道から緯度20〜30度魔での地域にある都市だったかな
209名無しさんの野望:2006/01/19(木) 18:05:39 ID:1hYN/abc
>>207
高緯度地域に建てると自転の遠心力でポッキリ行っちゃうよw
210名無しさんの野望:2006/01/19(木) 18:15:10 ID:G2RLPjUx
エレベーターの条件についてはどこにも載ってないよな
赤道近くのほうが自転の遠心力でポッキリ折れそうな感じがするんだが
211名無しさんの野望:2006/01/19(木) 18:31:39 ID:sCp1ZrUN
>>210
割と単純な物理法則でリアルでは赤道近くじゃないとダメだったんだが
なんでだったかな?
212名無しさんの野望:2006/01/19(木) 18:35:12 ID:muBu7i76
>>211
惑星の自転による遠心力と重力がつりあわないといけないからじゃないか?
と適当なことをいってみる
213名無しさんの野望:2006/01/19(木) 18:37:30 ID:4WT3m/cN
ポッキリ折れるほど硬いものだったのか。
知らなかった・・・。
214名無しさんの野望:2006/01/19(木) 18:42:27 ID:9zEhjvYC
>>210
civilopediaに載ってるぞ。
>Can build at maximum latitude of 30 degrees (最大緯度30度までの地域で建設可)

軌道エレベータが赤道付近じゃないと立てられないのは少し探せば出てくるだろ。
ttp://www1.accsnet.ne.jp/~thoshino/Space-elevator1.html
215名無しさんの野望:2006/01/19(木) 18:45:13 ID:m6gchzLr
>>214
>少し探せば出てくるだろ
質問した本人に言えよ
216名無しさんの野望:2006/01/19(木) 18:50:23 ID:sCp1ZrUN
あー、そうかそうか。静止衛星に向けて伸びないといけないから・・・
つまり地球の自転に合わせて地上から見たらまるで空で静止してるかのような衛星に合わせるわけで
(てか普通人口衛星って大体そうなんかな?)
それは赤道上空にしかないわけか。

地上基地は理論上はどこでも設置できるけど、静止衛星に向けてのワイヤーが鉛直方向じゃなくて角度がついてしまうし、
そのせいで自重やら遠心力やらがワイヤーに無駄にかかる。
それに、赤道に近ければ近いほど静止衛星までの距離が短くて済むわけか。
217名無しさんの野望:2006/01/19(木) 19:18:50 ID:YeRj+KMe
つまり赤道以外だと
「遠心力が働くベクトル」と「地上から垂直方向に伸びた軌道」
この両者の間の角度が大きくなるので負担が大きいというわけね
218名無しさんの野望:2006/01/19(木) 19:24:46 ID:vITb8Sta
静止衛星だと地軸の一点を中心として、かつ、
その遠心力と重力のベクトルが相反してないとだめだからそうなるね。
ただの衛星なら惑星の周りをどのように回ろうが後者だけ満たせばいい。
219名無しさんの野望:2006/01/19(木) 22:49:42 ID:ZWaP+5IZ
>>161
ヒント: civilopedia
220名無しさんの野望:2006/01/19(木) 23:09:31 ID:AOipI/Kf
おいおい、物理の難しい講義はよそでやってくれ。
221名無しさんの野望:2006/01/19(木) 23:39:02 ID:IMU3FPMO
NASAでまじめに研究してるってのがすごい
222名無しさんの野望:2006/01/19(木) 23:40:57 ID:+BVHC6qh
>>221
アメリカは、そろそろ宇宙船勝利するつもりです。
223名無しさんの野望:2006/01/19(木) 23:46:49 ID:SbVR4B5U
やっぱ、BC4000〜AD2050を扱うゲームだけあって、
話題の幅が広いよなあ

超初心者質問から、軌道エレベーターと
まじめに答えるおまいらが好きさ。
224名無しさんの野望:2006/01/19(木) 23:56:39 ID:S5gjLbkO
アメリカはもうちょいでクリアだよな
225名無しさんの野望:2006/01/19(木) 23:58:53 ID:vGgn0pKp
完成直前に何百ものICBMが降ってくるのか・・・。
アメリカ乙。
226名無しさんの野望:2006/01/20(金) 00:19:33 ID:0t4ekKa6
We'd like to win the game,thank you very much....だったっけ。

あれスゲーむかつくよな
227名無しさんの野望:2006/01/20(金) 00:31:17 ID:Fs2Ek9MT
civ4は宇宙船建造の途中経過を見れないの?
前作まではあったのだが。
完成してないのに Launch! 押したりw
228名無しさんの野望:2006/01/20(金) 00:50:29 ID:fh5ft4La
画面右上の拳のアイコンから見れる。
3のように宇宙船そのもののグラフィックが表示されるわけではないけど。
229名無しさんの野望:2006/01/20(金) 00:55:17 ID:Fs2Ek9MT
>>228
thx
宇宙船グラフィックはciv1からの伝統なのにな
230名無しさんの野望:2006/01/20(金) 01:19:45 ID:IOlnKTwz
個人的にはCiv2の宇宙船勝利が好きだった。
あの、到着して初めて勝利になる奴。
自信満々で3万人の宇宙船を打ち上げた後、comに1万人の宇宙船で追い越される、
そんなどきどき感がたまらない。

首都占領されたぐらいで、飛行中の宇宙船が止まるのはどうかと思うが。
231名無しさんの野望:2006/01/20(金) 01:21:18 ID:ARu4BAAP
首都には管制システムのすべてがあったのだよ
232名無しさんの野望:2006/01/20(金) 01:23:55 ID:Fs2Ek9MT
アポロ宇宙船が月面着陸してる最中にヒューストンが占領されるようなもんだな
233名無しさんの野望:2006/01/20(金) 03:32:42 ID:9mYusxOa
あーもう、こんな時間かよ
ルーズベルトの奴がさぁナカナカ許してくれなくて・・・・

関係ないけどさ、やたら耳鳴りがする
昨年まで住んでた福岡でも、去年3月に同じ感じの耳なり酷かったんだよな
今は船橋市に住んでます
234名無しさんの野望:2006/01/20(金) 04:27:22 ID:gzocs53d
いや、住んでる場所とかじゃないんじゃないか・・・
病院行け
235名無しさんの野望:2006/01/20(金) 04:45:01 ID:IOlnKTwz
>>233
つCiv脳
236名無しさんの野望:2006/01/20(金) 04:56:59 ID:DLXXOytj
怖い怖い
237名無しさんの野望:2006/01/20(金) 05:22:33 ID:TMe1VlTE
高血圧か糖尿病だろ
238名無しさんの野望:2006/01/20(金) 06:20:28 ID:52D96r5B
(標準7文明)皇帝レベルでも他文明が4〜6都市なのにこちらが10〜13都市確保する戦略が確立された。
しかも1,2文明は死に至るが他の文明とほぼパーフェクト(国境押し上げの赤文字だけ)に仲が良いと来たもんだ。
孤立他大陸の1文明だけは接触無かったので異宗教で仲が悪いが、ちょうど良い仮想敵だ。
239名無しさんの野望:2006/01/20(金) 06:34:54 ID:52D96r5B
つか外交で仲良くするには仮想敵が必要だね、やっぱ。
敵がいるから団結できるんだろうな・・・。
240名無しさんの野望:2006/01/20(金) 07:59:11 ID:QUs1miEB
本質的に外交は同盟か敵対かしかない以上、
「敵の敵は味方」が一番てっとりばやく信頼稼げるからなぁ

Civの伝統ぽい。
241名無しさんの野望:2006/01/20(金) 08:53:21 ID:8P/d1Sk2
demo版落としてみたら起動時に必ず落ちる。orz
XML入れ替えてもだめだ・・・・春まで待つか・・・・。
242名無しさんの野望:2006/01/20(金) 10:33:01 ID:9RjPiins
それ、春まで待っても同じかもしれんね
243名無しさんの野望:2006/01/20(金) 10:46:28 ID:0CW55UXU
んだな
244名無しさんの野望:2006/01/20(金) 10:49:22 ID:0CW55UXU
>>241
土日に製品版買う予定だが、それまで俺と一緒にデモをやろう
とりあえず、デモだとカエサル率いるローマはダメだ。
スターティングの位置が悪すぎる。防衛には最高かもしれないけれど
245名無しさんの野望:2006/01/20(金) 14:46:42 ID:QA8ffy+6
中国がアポロ計画を発動しましたぞ
246名無しさんの野望:2006/01/20(金) 14:49:16 ID:UxAEdE3Q
>>245
つ ICBM
247名無しさんの野望:2006/01/20(金) 16:41:09 ID:jEGi3sIL
超お金持ちで、顔もかなりいい指導者と500年近く付き合ってた。
ある日、大切な話があるといって外交官がきて、
「ついに国連勝利かな?」と胸をトキメかせたものの、
いつもは宗教系技術なのに、その日はなぜか資源。
他愛もない外交を少しして、彼が突然こう切り出してきた。
「徳川との外交が失敗して、かなりの敵に囲まれてしまったんだ。」
幸せ一杯だった私の市民はパニックを起こし、
それ以降の彼の言葉を全然覚えてないよ。
資源献上後、彼から外交官がきて、これからも変わらず付き合っていけるよね?
と聞かれたけど、私はなんだか怖くなって
「今は私のことよりそいつらを潰すことに専念して欲しい」
と思わず言っちゃった。
それ以降彼とは疎遠になり、宇宙勝利してしまった。

それから200年くらいして、べスからその彼が征服勝利したのを聞いた。
それよりショックだったのは、彼の領土拡大は順調そのもので
都市陥落などしていないと聞いたことだった。

私もしかして試されてたのかな?(つд∩) ウエーン
好きだったのに、どーして支えてあげようと思わなかったんだろ。
でも、こんなのってヒドイよ!
248名無しさんの野望:2006/01/20(金) 16:47:59 ID:+w5KslDQ
Civ4が初Civと言う人向けなサイトってないよな・・・
まだ、日本語版ないし、それでもいきなり英語版買っちゃう人はすげーな
シコシコ解説サイトでも作ってみるか
249名無しさんの野望:2006/01/20(金) 17:02:34 ID:4AXwn2Ls
Civ4が初Civで英語版買ったクチだが、入門用サイトは欲しかった
とりあえずチュートリアルやって簡単な難易度から始めて、
なんとかPrinceで勝てるようになった。
それでもたぶん おまえらの1/10も理解できてない
250名無しさんの野望:2006/01/20(金) 17:04:28 ID:MLs2DOV5
>>207-218
ヒント:コリオリ力 粘性流と分子流 ラグランジュポイント 圧力傾度力
251名無しさんの野望:2006/01/20(金) 17:11:47 ID:52D96r5B
>>249
国王から個々の煮詰めがおもしろくなるよ。
AIに開幕から労働者が与えられて動きが活発になっているし。
無駄を省いた効率的な内政戦術が必要になってくる。
システムを理解してそれぞれの数字の繋がりがきちんと分からないと難しいかもね。

皇帝からはガチで内政するとふつーに負けるので自己保身したまま場を荒らす
ような戦略観が必要になるね。
平穏な安定した世界ではプレイヤーは勝てないよ。
如何に相手の妨害をし、自分が利益を得てリードを作り出すかにかかっている。
252名無しさんの野望:2006/01/20(金) 20:08:22 ID:+w5KslDQ
で、結局偉人は1つの都市で作る方がいいのか、複数都市で作る方がいいのか、どっちなんだ?
253名無しさんの野望:2006/01/20(金) 20:37:28 ID:Z3Fjs8bs
>>252
一つの都市で集中したほうが吉

A都市偉人ポイント10 B都市5 C都市5だとして、200で偉人発生だとすると。
20ターンで
A都市200 B都市100 C都市100 となり 偉人誕生
21ターン目には
A都市10 B都市5 C都市5 に戻るはず。
結果的にB都市とC都市の偉人ポイントは無意味?
間違ってたら、誰か訂正キボンヌ


254名無しさんの野望:2006/01/20(金) 20:46:35 ID:Yri5stcs
>>253
間違ってると思われ。
Stack-Styleに詳細な解説があるので読んどけ。

http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000500005.html
255名無しさんの野望:2006/01/20(金) 20:57:42 ID:AgbzcsLf
>>252
俺は2〜4人目を大体同時期に作って、
後はナショナルエピクのある都市の他に二、三都市でそれぞれ一人くらい適当に作る
哲学的で13、それ以外だと8人くらいだな
256名無しさんの野望:2006/01/20(金) 21:05:15 ID:52D96r5B
CIV4のAIコスト修正
王子:95%
国王:90%
皇帝:85%
不死:80%
天帝:60%

CIV3のAIコスト補正
国王:90%
皇帝:80%
天帝:60%

実はCiv4皇帝はCiv3皇帝と比べると温かった?
257名無しさんの野望:2006/01/20(金) 21:18:47 ID:0t4ekKa6
生産コストだけ見るとそうだけど実際やってみると4のほうが断然キツい
どっちもノーリロードとして3の皇帝はほぼ間違いなく勝てるけど4だと勝率5%切るよ俺
258名無しさんの野望:2006/01/20(金) 21:21:05 ID:b5Sh8CFw
259名無しさんの野望:2006/01/20(金) 21:22:26 ID:+w5KslDQ
偉人を作ると言うか、不思議を固めて作るかだな
偉人2人目3人目くらいの頃なら複数都市で、偉人ポイント算出してる方がいいだろうが、
後半で膨大な量の偉人ポイントが必要となった時に、
2ポイントだけ算出してるとかははっきり言って無駄になるわけだし
260名無しさんの野望:2006/01/20(金) 21:23:27 ID:/CjAN4OA
スミマセン、"Permanent War or Peace"って"Permanent War"や"Permanent Peace"と
なにが違うんですか教えてください><
261名無しさんの野望:2006/01/20(金) 21:44:22 ID:52D96r5B
>>259
もともと不思議はハンマー都市で作るから3都市ぐらいで持ち回りにならないか?
262名無しさんの野望:2006/01/20(金) 22:07:57 ID:AgbzcsLf
序盤の七不思議は森林伐採で作ることが多いから俺はバラけ派。
あと、文化の産出考えれば分散させた方がいろいろ好都合。
てか不思議の偉人ポイントは要らん偉人生むことが多いから嫌。
263名無しさんの野望:2006/01/20(金) 22:08:59 ID:UTHAeU1V
教育TVでパルティノン神殿やってるな
264名無しさんの野望:2006/01/20(金) 23:07:18 ID:FvuUyEyp
不思議用都市は食料生産の多い都市に気合いで大図書館と民族叙事詩立てて
後は専門家コースでやってるなぁ

代議制ならいい科学稼ぎにもなる
265名無しさんの野望:2006/01/21(土) 00:09:45 ID:yGRu+NDn
>>233
船橋市のほんのちょっと有名な学校に通ってます
住んでるところは柏
266名無しさんの野望:2006/01/21(土) 00:51:32 ID:wUbUWgD7
うん、わかったから病院行け
267名無しさんの野望:2006/01/21(土) 01:00:30 ID:0kTNwN+w
頭の病院に行くべきだな。
もしくは日本語学校。
もしくはCIVのない部屋。
268名無しさんの野望:2006/01/21(土) 03:53:12 ID:bWrQ9a8m
COMに不思議取られたらゲーム最初からやり直したくなるわけだが
これとこれを抑えておけば他は逃しても後悔しなくていいという
お勧めの不思議ある?
素人判断では
ピラミッド、空中庭園、ノートルダム、システィナ、自由の女神みたいな
全都市系の不思議を奪われたら絶望するんだが
269名無しさんの野望:2006/01/21(土) 04:41:09 ID:7Nguwczk
灯台の効果がいまいち分かりません。
270名無しさんの野望:2006/01/21(土) 05:04:29 ID:oB1rBPLS
>>268
システィナって、文化勝利以外だと微妙じゃね?
あと、自由の女神狙うときは大抵、哲学志向+代議制なんだけど、
COMに取られたら、普通選挙制に移行する踏ん切りがついて逆にいいw
>>269
建つ前と後の都市画面を見比べればわかると思うけど、
水タイルにあるパン=食料が一コ増えてる。
271名無しさんの野望:2006/01/21(土) 07:13:24 ID:PLnlQhOj
マップの位置にも寄るが、個人的にはファロス大灯台がかなりお薦め。
首都を含めた幾つかの都市が沿岸にある場合
古代の不思議の中ではオラクルに次いで重要な不思議になると思う。
前提条件があるからAIの優先度が低くて建てやすいしね。
272名無しさんの野望:2006/01/21(土) 08:35:00 ID:ndYlyxNX
>>270
Townからハンマー1
お金で緊急生産の方が絶対ツエー。
273名無しさんの野望:2006/01/21(土) 09:26:47 ID:hqCoLJ5/
Civの醍醐味は外交だと思うんだけど、Civ3から大きく進化した面とかありますか?
274名無しさんの野望:2006/01/21(土) 09:51:25 ID:d7+Q/ynE
>>268
全都市系の不思議を奪われたら、その都市を奪えばいいだけだろ
275名無しさんの野望:2006/01/21(土) 10:38:03 ID:8BtnKPvV
>>274
頭良いなお前
276名無しさんの野望:2006/01/21(土) 10:40:16 ID:mBXTlRlm
>>273

ストレスの源と変貌しました
277名無しさんの野望:2006/01/21(土) 12:24:21 ID:kRkEjHeK
3の外交はAIを利用するだったが、4はAIに気を遣う外交だな
278名無しさんの野望:2006/01/21(土) 12:46:13 ID:lxZPMB8e
王子で勝てない・・。
多分外交がヌルいからなんだろうけど。
仲良くするなら技術トップの国と
自国と同じ技術レベルの国とどっちがいいの?
279名無しさんの野望:2006/01/21(土) 13:05:57 ID:1k5bAL3S
>>278
好戦的な国

ガンジーとか戦争に乗ってこないよ。

俺も、princeで前はまったけど作る不思議を制限して、軍事力強化したら大抵勝てるようになった。
280名無しさんの野望:2006/01/21(土) 13:45:45 ID:dv2idgPn
>>273
外交は多分価値判断や対応後の態度は3とそう変わらないのだろうけど
4はAIの一方的な要求が大幅に増えたにも関わらず
同じく外交評価が下がり続けるってのがまずいと思う。
あと異宗教で向こうがかなり辛目の評価なのに、変わらず要求とか・・
進化させようとしたけど失敗しましたって感じになっている。
281名無しさんの野望:2006/01/21(土) 13:46:45 ID:Ns1rHWRQ
>>270
すみません。質問のしかたが極めて無茶苦茶でした。
グレート灯台を作ったときに増える trade routes というのが
何のことか分かりません。
282名無しさんの野望:2006/01/21(土) 14:51:53 ID:AnooGmb2
ぬるいプレイがしたくなってCOMプレイヤーの国を
 ハトシェプスト/エジプト
 ワシントン/アメリカ
 ルイ14世/フランス
 ヴィクトリア/イギリス
 ガンジー/インド
 キュロス/ペルシャ
 マンサ・ムサ/マリ
に指定して開始。自分はランダムでチンギスハン/モンゴル
ゲームが進んでも一向に戦争がおきる気配なし。
結局、工業化時代に大陸の反対側にいたルイ14世に宣戦布告されただけで
それ以外にはCOM同士の戦争もおきなかった。

ぬるすぎだった orz
283名無しさんの野望:2006/01/21(土) 16:39:04 ID:Kooe6Wmb
civスレにあんな性悪な輩が憑いてたとは…悲しい
284名無しさんの野望:2006/01/21(土) 16:50:30 ID:lxZPMB8e
>>281
trade routesって言葉はciv4では三通りの意味で使われていて

1)都市間の道路的なつながり→資源なんかが都市間で共有できる
2)忘れた(ゴメン、誰かフォローしてw)
3)都市同士の交易で得られる収入

の 3)がここでの意味。
都市の収入には a)地形から b)都市改善から c)通商路(trede routes)からの
三通りあって都市画面の都市改善の一覧の上あたりで確認できる。

通商路は公民や技術、都市改善、不思議で増えたりする。

285名無しさんの野望:2006/01/21(土) 17:06:05 ID:Z8Qc8CDR
ナポレオン

パンゲアの反対に位置しているくせに
宣戦布告してきた。
あまりにも遠いのでほっといたら、
ずっと、戦争状態のまま。
使節は相手にされずじまい。
せっかく、ピラミッドとって代議制してるのに、
内乱でまくり。
ホモ野郎のイメージ通りに、
じっとりした攻撃に精神的に参ったYO!
286名無しさんの野望:2006/01/21(土) 18:04:07 ID:8cLzz1mq
>>284
なるほど、ありがとう
287名無しさんの野望:2006/01/21(土) 23:08:39 ID:LLSh7Ivc
 ピラミッド序盤獲得→代議制→アレク はとてもいいなと思っているけど、
ピラミッドってコストがクソでかいな。代議制がとれれば、アポロ神殿(オラクル)
なくてもなんとかならなくもないけど、建てづらいし敵文明にとられやすいし。
しかも代議制&ピラミッドに尽力したせいで軍備遅れて宣戦されやすいしで、
使い方が難しいな。強い不思議だけど、みんなピラミッドはどうしてる?
特に王子〜君主レベルの皆さんどうでしょうか?
288名無しさんの野望:2006/01/21(土) 23:19:28 ID:mBXTlRlm
リロードなしプレイの時は石なきゃ絶対つくらん。
289名無しさんの野望:2006/01/21(土) 23:23:05 ID:1k5bAL3S
石あったら作る。
なかったらオラクル
290名無しさんの野望:2006/01/21(土) 23:26:32 ID:ndYlyxNX
兵士ガンガン溜めないと蛮族やAIの無条件で宣戦布告で攻められるよー(><
開拓者急いで作らないと土地無くなるお。
by不死
291名無しさんの野望:2006/01/22(日) 05:22:03 ID:GH2e3cDf
初心者質問ですまんが、相手国の交易停止ってどうすれば解除できるの?
開始早々モンテ馬鹿に恐喝されてイギリスと交易停止させられたんだが、
その解除の方法が解らん。
292名無しさんの野望:2006/01/22(日) 05:59:40 ID:xbHasl+6
停止対象国が暫らく口きいてくれなくなるだけで解除とかはない
293名無しさんの野望:2006/01/22(日) 06:50:25 ID:GH2e3cDf
暫くってどんぐらい?何ターン制限とかあんの?
294名無しさんの野望:2006/01/22(日) 08:41:10 ID:AvyVPFfN
>>291
モンテの恐喝なんて、無視すればいいのに。
従ったって、どうせ攻めてくるんだからw
295名無しさんの野望:2006/01/22(日) 09:23:12 ID:Okf90rzz
モンテは友好度ばりばりあっても国教変えてまで攻めてくる・・・。
296名無しさんの野望:2006/01/22(日) 11:32:01 ID:1PqIjSqZ
モンテに銅と鉄がないと、わざと怒らせて斧兵と剣士のLvUPに最高だよなあ。
297名無しさんの野望:2006/01/22(日) 11:56:30 ID:AxkyR71V
ガンジーにけしかけてやるのが一番いいよ。
298名無しさんの野望:2006/01/22(日) 13:56:53 ID:OH4ak/KX
モンテは序盤でさっさと滅ぼすに限る。
下手に隣国でいると
望んでも居ない不毛な戦いに巻き込まれるw
3都市で剣士生産
剣士10隊で開戦
モンテ滅亡で6〜7都市w
維持費でアップアップするが
マーケット研究したら
手持ちの技術をチョビチョビ売る
マーケット建ててからは研究がかなり楽になる

俺は日本大嫌い。
最後まで国境開放してくれない時もあるw
半島に押し込まれると泣けてくるw
299名無しさんの野望:2006/01/22(日) 14:48:11 ID:movP/kMU
>俺は日本大嫌い。

正直、これ同意。結構、最低な調整コンセプトだと思う。
鎖国のことを念頭に置いているんだとは思うが、いまの世界の
貿易大国日本のことをどう考えているんだと。

まぁ我々の世界の「日本」とは何も関係のない仮想の話だから
別に気にもしないけどな。
300名無しさんの野望:2006/01/22(日) 15:16:01 ID:RVvZeOFJ
うわまたチョンがいるし
臭いから出てけよ
301名無しさんの野望:2006/01/22(日) 15:47:08 ID:fYPkyhPF
302名無しさんの野望:2006/01/22(日) 15:47:50 ID:NANQs5+v
日本弱いよな
303名無しさんの野望:2006/01/22(日) 15:49:14 ID:yPXz2deq
一度国交すると、何があっても裏切らないとかだったら良いね
304名無しさんの野望:2006/01/22(日) 15:54:01 ID:9pq7eAYf
日本語版はやくでないかなー
305名無しさんの野望:2006/01/22(日) 16:20:38 ID:A4wBreSs
>>299
鎖国を表現するのなら、ある時期になると急に帝国主義的になったりとかも
表現してほしいね。
鎖国するか侵略するかが、時代ごとに決められてたら面白いのに。
306名無しさんの野望:2006/01/22(日) 16:45:26 ID:7X6c+aZn
そこで
>>69
聖徳太子(組織的、宗教的)代議制
ですよ
307名無しさんの野望:2006/01/22(日) 16:50:39 ID:nQuH6SUH
しかし、日本のリーダーは鎖国をした徳川だし。
別にいいんじゃない?ゲームだし、割り切れよ。
そもそも、自分が日本を担当すれば、全て解決するやん。
308名無しさんの野望:2006/01/22(日) 16:56:30 ID:Hf09p+HZ
モンテ    ナポレオン

    ヽ(`Д´)ノ

チンギス   イザベル

心休まる暇もなし
    
309名無しさんの野望:2006/01/22(日) 16:56:43 ID:VNcZTRnD
やっぱ武士強いよな。
光栄のチンギス・ハーンシリーズでも強かったし
310名無しさんの野望:2006/01/22(日) 17:07:11 ID:nQuH6SUH
イギリスがアポロを発動した。
あいつだけは盟友と思い、なにかと便宜をはかってやったのに。
非常に裏切られた気分だ。
あいつは俺のことをFrendlyに思っているようだが、俺はFuriousだ。
俺のこの気持ちを相手に伝えたいのだが、
どうすればいい?
311名無しさんの野望:2006/01/22(日) 17:10:09 ID:ozn/NzlR
卑弥呼もいいと思うんだ。
鎖国って感じじゃないはずだし
312名無しさんの野望:2006/01/22(日) 17:17:50 ID:BSnCRp02
カスタムゲームで永久同盟onが面白いよ
さっきはじめてモンゴルと組んで制覇勝利したよ。

永久同盟を締結出来ればフーバーダムも、ペンタゴンも共有するし面白い。
313名無しさんの野望:2006/01/22(日) 17:21:59 ID:7X6c+aZn
>>311
卑弥呼(拡張的、宗教的)神権政治
ですかい?
314名無しさんの野望:2006/01/22(日) 17:42:05 ID:Okf90rzz
>>298
モンテをBC2000を待たずに滅ぼした俺を褒めてくれ。
315名無しさんの野望:2006/01/22(日) 17:49:27 ID:ih6pjBHm
>>310
つ[宣戦布告]
316名無しさんの野望:2006/01/22(日) 18:18:39 ID:FI/w/eCm
時代ごとに指導者が代わって、方針がガラリと変化するとかな
まぁ、AIの方針が定まらずに雑魚になっちゃいそうだが
317名無しさんの野望:2006/01/22(日) 18:28:43 ID:7TLipRkX
体制改革で指導者も交代すればおもろい。
318名無しさんの野望:2006/01/22(日) 20:36:13 ID:4a20cCeB
日本も女性指導者をだしてほしいね。
卑弥呼でも北条政子でもいいけど、顔は南海のしずちゃんをモデルにして欲しい。
319名無しさんの野望:2006/01/22(日) 20:48:19 ID:vdf41WJQ
>>317
そうだな。メリハリが出るな。
320名無しさんの野望:2006/01/22(日) 21:25:55 ID:rVPXYNR6
拡張パックはまだか!海からシールドが産出されないのは痛い
321名無しさんの野望:2006/01/22(日) 21:28:27 ID:Okf90rzz
海から食料3でて専門家でハンマー生み出すのが妥当だろうね。
322名無しさんの野望:2006/01/22(日) 21:32:09 ID:FyttUkWi
ひょっとしてオープニングテーマって台湾のグループの曲かな?
Nステの数年前のテーマ曲歌ってた人。
323名無しさんの野望:2006/01/22(日) 21:40:43 ID:FI/w/eCm
何スレか前に作曲の人のサイトへのリンクあったよね
324名無しさんの野望:2006/01/22(日) 22:02:37 ID:fkVkoXqg
325名無しさんの野望:2006/01/22(日) 22:39:57 ID:FyttUkWi
おお、サンクス!!
326名無しさんの野望:2006/01/22(日) 23:21:47 ID:gxQykAou
いまさらだけどwikiの空耳みつけてしまった・・・

軍事が頭から離れません
327名無しさんの野望:2006/01/22(日) 23:42:22 ID:VnbGzDBm
>>299
XMLちょっと書き換えて、アメリカと鎖国主義を交換しる
328名無しさんの野望:2006/01/23(月) 00:21:51 ID:j5voqfvX
指導者が徳川だからだろうに。
329名無しさんの野望:2006/01/23(月) 00:36:56 ID:AvgmovXr
誰か英作文が得意なヤツ、Civのアンケートかなんかで言ってやってくれ。
日本の指導者を信長じゃなく徳川にすることは
ローマの指導者をカエサルじゃなくてオクタビアヌスにするのと同じこと。
ゲームユーザーに不人気な選択だってね。
そこんとこの日本の事情ヤツら全然分かってないだろう。Civ3から
330名無しさんの野望:2006/01/23(月) 00:45:26 ID:j5voqfvX
信長だと外交やりやすそうだなw
331名無しさんの野望:2006/01/23(月) 00:52:44 ID:j5voqfvX
>>326
俺も見てみた、めっさワロタw
332名無しさんの野望:2006/01/23(月) 00:56:15 ID:ZTvEWK1W
モンテがわざわざ海越えて攻めて来た…
おまい、他にすることあるだろ。
333名無しさんの野望:2006/01/23(月) 00:58:28 ID:j5voqfvX
この空耳作ったのってこのスレの人?
ガイドライン板にスレ建てたらヌヌネノとかノマネコ並みに流行りそうな気がする。
334名無しさんの野望:2006/01/23(月) 01:01:36 ID:CcUN3IhK
>>331
誘導よろ
335名無しさんの野望:2006/01/23(月) 01:03:21 ID:j5voqfvX
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?cmd=read&page=BabaYetu&word=%B6%F5%BC%AA
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ
336名無しさんの野望:2006/01/23(月) 01:14:21 ID:CcUN3IhK
>>335
thx!
こりゃマイアヒどころじゃないなw
337名無しさんの野望:2006/01/23(月) 01:57:43 ID:/Cxr4L8P
>>335
これオープニングの曲なの?
えらくはまってしまったんだが。
338名無しさんの野望:2006/01/23(月) 02:00:08 ID:tqMh3IL7
軍事ならばやり尽くせ とPing2が最高w
339名無しさんの野望:2006/01/23(月) 02:32:19 ID:wRzTwUZn
>>329

全然同じじゃないと思うけどな

カリスマ性とか人気で信長はまぁありだと思うけど、
ゲーム性考えたら徳川でもまぁいいっしょ。
どっちにしてもカエサル→オクタビアヌスと信長→家康
は比較にならんと思う。カエサル軽視しすぎ。
340名無しさんの野望:2006/01/23(月) 02:52:53 ID:d7tQcFmf
この空耳はなかなかケッサクだよ。今すぐエイベックスに売り込め。

まあCiv4やってる人にしかおもしろさがいまいちつかみにくいかもしれんが。
341名無しさんの野望:2006/01/23(月) 03:46:22 ID:4EaBKYE7
civのテーマ曲って賛美歌だったんだな。知らなかった
342名無しさんの野望:2006/01/23(月) 10:13:05 ID:PcvkNOkU
全体的に出し惜しみしすぎになのに徳川はさらに出し惜しむからな・・
鎖国を再現してるんだろうが・・・
個性としてはわかるんだけどね。

普通に新しい日本のリーダーを作ってもらうしかないと思うぞ。
Firaxisがアンケートやってたからそれでリクエストしてこいよ。
スタスタからいけるぞ。
343名無しさんの野望:2006/01/23(月) 10:48:32 ID:AQjpdnF/
だから永久同盟onにしろよ。
宗教一致で適度に取引してて戦争しなかったらまず締結できるから
344名無しさんの野望:2006/01/23(月) 12:02:48 ID:zLyu5Eoe
たまにAIが大連合組んだりして面白いよね>永久同盟
けど同盟時のスコア基準がよくわからん。単純にスコア足してるだけなのか?
下位チームが組んだ途端上位に来るし…
345名無しさんの野望:2006/01/23(月) 15:44:34 ID:iKwYwgdm
都市の管理は成長や生産速度に問題がない限り自動でやってるんだけど
専門家に関してはどうなってんのこれ?
なんか配置されたりされなかったり,都市画面で動かしたときの挙動がよくわかんない.

特に聖地で宗教家3人が自動でで配置されてるときに,他の専門家の人数をいじると
その3人の配置が全てキャンセルされたりするんだけど,この3人は他と共存できないの?
うまい使いどころというかセオリーがよくわからんのです.
もし専門家関係でよくわかる説明があるサイトなどあったら教えてくださいませ.
346名無しさんの野望:2006/01/23(月) 16:06:08 ID:JT+/EXTT
内乱が多かった日本を統一して250年以上も続く平和な(?)政府を樹立したんだから、
日本のリーダーが徳川だというのは妥当なところかなと思う。
追加リーダーで信長か秀吉も有りだとは思うけど。
347名無しさんの野望:2006/01/23(月) 16:18:14 ID:OKFQGqVH
>>345
専門家の周りに黄色の枠が表示されていたらそれはユーザー指定なので
自動で変更されなくなる。"2 forced"などと書かれているはず。
それ以外は自動で変更される対象となる。
348名無しさんの野望:2006/01/23(月) 16:24:26 ID:uCVufj6L
>>346
そういう理屈があるかも知れんが
家康が指導者では一般人には購買意欲が冷え込むこともまた真実
349名無しさんの野望:2006/01/23(月) 16:26:46 ID:wRzTwUZn
350名無しさんの野望:2006/01/23(月) 16:36:04 ID:FMnTIp22
ヒロヒトでおk
351名無しさんの野望:2006/01/23(月) 16:50:55 ID:zvAvXuGx
今回はケルトいないのね(´・ω・`)ションボリック
352名無しさんの野望:2006/01/23(月) 16:53:06 ID:noxGRnk4
civ1(2か?)で選択できた,Amaterasu でいいよ
353名無しさんの野望:2006/01/23(月) 17:18:35 ID:dIUftD4T
>>348
購買意欲を言い出すと半島国家の文明を捏造し登場させなくてはいけなくなるぞ?
政府がMMOに補助金出したり、やりすぎで死人が出るほどゲーマー国家だし。
354名無しさんの野望:2006/01/23(月) 17:24:59 ID:WB/nkNid
>>348
そんな一般人がciv4なんて買うのか?と思った。
355名無しさんの野望:2006/01/23(月) 17:25:13 ID:6b1ObrLQ
俺も昭和天皇だせばいいと思うけどな。
C3CのWWUシナリオも東条英機が指導者だったし萎えた。
356名無しさんの野望:2006/01/23(月) 17:39:59 ID:isJc5rOz
そもそも江戸の後が東京な時点で、
開発陣が日本の顧客のことなんか考えてるとは思えんがなw
357名無しさんの野望:2006/01/23(月) 17:42:43 ID:FMnTIp22
C3Cの海外版はヒロヒトじゃなかったか?
358名無しさんの野望:2006/01/23(月) 17:47:30 ID:5cRj8F2c
間違ったアドバイスがシドの元に残っているだけじゃないかな。
359名無しさんの野望:2006/01/23(月) 17:55:45 ID:c3qn9ksx
なぜ信長が指導者じゃないんや!
署名集めてシドにメールを送るべきだと思わんか????
360名無しさんの野望:2006/01/23(月) 17:57:15 ID:zvAvXuGx
指導者や文明特性の話はいつ見ても興味が湧かない(´・ω・`)どうでもいい
361名無しさんの野望:2006/01/23(月) 18:06:09 ID:7w90bDOt
指導者よりも大不思議に仁徳天皇陵追加
362名無しさんの野望:2006/01/23(月) 18:20:23 ID:AQjpdnF/
都市名というのはその国の顧客を喜ばせるんじゃなくて
外国を攻める時にアドレナリン出させるためのモノ。

おまえ等も経験あるだろ。
heehee NewYorkに俺のLv4の戦車12師団が向かってるぜ

とかとかすげー面白いじゃん。
その観点から言って日本の場合は、EdoとTokyoは外せない訳だ

今も何処かで外人が
Muhahahaha 侍が守ってる江戸など我がインドご自慢の象騎兵で蹂躙してやる!

とかやってるだろ。
363名無しさんの野望:2006/01/23(月) 18:25:49 ID:dIUftD4T
>>362
撤退を進言する。
象負けるし。
364名無しさんの野望:2006/01/23(月) 18:41:20 ID:AQjpdnF/
まじで侍そんなに強かったっけ?
Str8だろ
365名無しさんの野望:2006/01/23(月) 18:44:33 ID:iuQGUpYN
366名無しさんの野望:2006/01/23(月) 18:50:57 ID:VtgGCB2h
>>364
アビリティ 2回先制攻撃
367名無しさんの野望:2006/01/23(月) 19:23:37 ID:dIUftD4T
象兵もSTR8なんだが。
368名無しさんの野望:2006/01/23(月) 19:28:18 ID:uhMjcu9W
日本語版まだあああああああああああああああああああああああああ?????????????????????
369345:2006/01/23(月) 19:28:50 ID:iKwYwgdm
>>346,349
ありがとう.そうか,枠とかでわかるのか.
専門家1人は都市の畑やコテージに配置する1人と等価だよね?
そう考えると専門家いいな.
370名無しさんの野望:2006/01/23(月) 19:33:12 ID:dIUftD4T
タウンの(2,1,7)にはかなわんと思うけど。
371名無しさんの野望:2006/01/23(月) 19:49:37 ID:ngQKlJbp
>>350
>>355
天皇をゲームのキャラ扱いにしちゃうと
ハーツオブアイアン1みたいに日本語版出せなくなるからダメー!!
372名無しさんの野望:2006/01/23(月) 20:01:24 ID:qz75iyjk
久しぶりにやってみたら、なんとなく動作が重くなってる
v1.0の時は感じなかったんだがなぁ
373名無しさんの野望:2006/01/23(月) 20:15:16 ID:wRzTwUZn
>>368

英語版かいなよw
374名無しさんの野望:2006/01/23(月) 21:33:40 ID:GiCvh+nt
レートに差がないときほど先制攻撃がモノを言う
375名無しさんの野望:2006/01/23(月) 22:04:17 ID:LTYVrOcq
こっちのstrが高ければ高いほど先制攻撃は効果的。
まあ自分で付けるんだったら戦闘術付けたほうが絶対にいいな。
376名無しさんの野望:2006/01/23(月) 22:14:28 ID:NllsyxCc
固有の特性を強化する方向にプロモーションは使うな
377名無しさんの野望:2006/01/23(月) 22:16:51 ID:5WvtP8yj
>>355
あれは、日本語版でわざわざ東条英機に変えたんだよ。
まあ当然の処置だけど。

外国人は、単なる「君主」「皇帝」「ファシスト国家の独裁者」だと捉えているかもしれないけど、
天皇は日本人にとっては単なる国家元首じゃなくて、精神的・宗教的な存在なんだから、
国内では軽々しく扱えないし、国外ならなおさら蔑ろに扱って欲しくない存在。
この感覚は外国人には分からないだろうけどね。

仮にC3Cが天皇のままで翻訳したなら、発売禁止か、即回収になっても不思議じゃなかったと思うよ。
378名無しさんの野望:2006/01/23(月) 22:30:43 ID:4ZZHLeHA
>377
その程度で発禁や回収になるほど日本におけるPCゲームの地位は高くない。
自主規制は別の問題なんで。
ま、街宣活動やったり凶器を持ってメーカーに殴り込む馬鹿はいるだろうけどね。
379名無しさんの野望:2006/01/23(月) 23:29:15 ID:pNink3+d
あれ?このスレには右翼いるよ
380名無しさんの野望:2006/01/23(月) 23:34:37 ID:B53y0mQZ
天皇を尊重すると言っただけで右翼とは・・・
381名無しさんの野望:2006/01/24(火) 00:00:38 ID:CcUN3IhK
極左から見れば真ん中も右
382名無しさんの野望:2006/01/24(火) 00:02:57 ID:MR4nlgwm
憲法にも書かれてるし天皇敬おうぜ。
383名無しさんの野望:2006/01/24(火) 00:07:42 ID:Gf6gllOv
ゴルァ!天皇陛下と申し上げんか!敬称もつけんとは無礼者どもめ。
384名無しさんの野望:2006/01/24(火) 00:17:22 ID:PD9yAdXl
海外のamazonで☆少ないの何あれ?
385名無しさんの野望:2006/01/24(火) 00:53:53 ID:UAkAwbFm
勤王どもはこの俺が叩き斬る
386名無しさんの野望:2006/01/24(火) 01:03:09 ID:natT0zeY
イスラム圏でアッラーが登場するゲームがあったらどうなるだろうか。
天皇に関しても触らぬ神に祟りなしってことで。
387名無しさんの野望:2006/01/24(火) 01:19:13 ID:vHtBPuz2
>>384
俺なら☆3つかな
388名無しさんの野望:2006/01/24(火) 01:39:37 ID:HpZEuMfN
夜な夜な俺の睡眠時間の約半分を?ぎ取って行くこのゲーム・・・
とても☆5つなんて付けて他人に勧める訳には遺憾
389名無しさんの野望:2006/01/24(火) 01:57:42 ID:Hw2n41QK
なんだ中毒性強いとか言われてるけど やってみたらただ単にゲームスタートしたら止めるタイミングが無いつくりなだけじゃない
390名無しさんの野望:2006/01/24(火) 02:19:03 ID:qv8Smb6+
>>383
それをいうなら今上陛下だろ。
391名無しさんの野望:2006/01/24(火) 02:36:55 ID:HpZEuMfN
>>389
それがciv中の第一歩だw
392名無しさんの野望:2006/01/24(火) 03:02:06 ID:yqF8Oizx
公民のBureaucracy首都ハンマー+50%って
宇宙船には無効?
393名無しさんの野望:2006/01/24(火) 03:22:38 ID:6e02PdTY
天皇は幕府の成立した中世以降、大日本帝国憲法時代も含め
指導者っていう指導者になったことはないね
ずっと象徴的存在だった
394名無しさんの野望:2006/01/24(火) 03:32:59 ID:7u93xLxE
そこが日本の知恵だよね
395名無しさんの野望:2006/01/24(火) 05:21:13 ID:Y5hs7yCn

バーバー イェッツイェッツ バーバー イェッツイェッツ バーバー イェッツイェッツ 
  <⌒/ヽ-、___ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
/<_/____/ バーバー イェッツイェッツバーバー イェッツイェッツ
バーバー イェッツイェッツバーバー リエークンジーナーラーコエリツクゼー…

     ∧∧ 
イェーツ( ^ω^)ヘーッ━━━━!!!!
    _| ⊃/(___
  / └-(____/
396名無しさんの野望:2006/01/24(火) 08:17:09 ID:msFpOuJZ
やべ、かわいいw
397名無しさんの野望:2006/01/24(火) 10:37:38 ID:6e02PdTY
いいな、これw
398名無しさんの野望:2006/01/24(火) 13:56:29 ID:0Q7TEnEa
王子、マップサイズ普通、18文明でやるとそこかしこで戦争起こって楽しいな。
モンテが隣とかに居ると悲惨だが。
399名無しさんの野望:2006/01/24(火) 15:00:00 ID:mzmhHs+w
べつに天皇出してもいいと思うけどなぁ。イギリスでもエリザベスとか出てるんだしさ。
Civ4に出てるのはエリザベス1世だろうけど、日本の皇室もイギリスの王室も同じようなもんだろ。
C3Cのシナリオなんか、東条より昭和天皇の方が日本人の感覚にもピッタリくると思うんだが。
400名無しさんの野望:2006/01/24(火) 15:22:26 ID:Plq6I4nT
>>399
一応公式には戦争指導者は東条ってことになっているので(昭和天皇は大戦後渡米した時に東条が全てを支配していたと言った)
昭和天皇は日本人としても違和感あるだろう。
401名無しさんの野望:2006/01/24(火) 15:37:14 ID:qv8Smb6+
>>399
>日本の皇室もイギリスの王室も同じようなもんだろ。

オイオイ、それ本気で言ってるのか?もうちょっと歴史勉強しろよ。
有史以来神話起源の万世一系男系継承で存続してる皇帝なんて
世界中見ても天皇家しかいないんだぞ。

しかも天皇陛下には承認権しかない。国会や軍部が勝手に決めたことに
YESと言う事しかできないのに、指導者もなにもあったもんじゃないだろ。
402名無しさんの野望:2006/01/24(火) 16:15:06 ID:8Q1/lFsX
>>401
>有史以来神話起源の万世一系男系継承で存続してる皇帝なんて
>世界中見ても天皇家しかいないんだぞ。

これを今、ぶっこわそうとしてるんだがな
403名無しさんの野望:2006/01/24(火) 16:15:41 ID:wdJR1y2P
HoI2日本語版みたく指導者「大本営」とかにするか?w
404名無しさんの野望:2006/01/24(火) 16:19:43 ID:UlZICVMR
万世一系男系とはいっても
途中の息子が父親と血が繋がってるかどうかは不確かだからなあ
405名無しさんの野望:2006/01/24(火) 16:48:33 ID:NDDOeJzc
それを言っちゃあドコの王族だって同じよう
わかっててみんな言わないのさw

たとえばさ、身近なところでさ
息子が自分の子供だと明確な証拠がnqwせdrfちゅじこlp;@:「
406名無しさんの野望:2006/01/24(火) 16:54:13 ID:mn8W0/pI
そういう風に信じられているということが重要なんだろ
しかし最も重要なのは、祭祀などの長い伝統を継承していること
407名無しさんの野望:2006/01/24(火) 17:00:08 ID:yqF8Oizx
スタスタに最近UPされた外交の指針すごい役に立つね・・・

外交できなくてツマンネーって思ってたけどこれみて、工夫してたら白文字増えて
外交取引がかなり出来るようになった
408名無しさんの野望:2006/01/24(火) 17:09:17 ID:TGP4z02b
>>407
く・・詳しく!!
409名無しさんの野望:2006/01/24(火) 17:14:39 ID:4EDqmItI
>>408
Civ4戦略情報:AIの態度の考察 / 態度ボーナスとペナルティ
The Diplomatic Victory - observations, notes and tips
http://stack-style.org//SidGame/civ4strategy/0000500011.html
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=145865
410名無しさんの野望:2006/01/24(火) 17:17:34 ID:n7JfDAWH
日本の指導者が又吉イエスになったら世界中で発禁処分になるだろうな。
411名無しさんの野望:2006/01/24(火) 17:24:40 ID:yqF8Oizx
>>409のとこのやつなんだけど、

8. Your state religion isnt ouer state religion! (貴国と我が国は国教が異なる)

これって

We are upset that you have fallen under the sway of a heathern religion

と同じ? 全体的に言い回しが微妙に違うんだけど、指導者によって異なるのかな
412名無しさんの野望:2006/01/24(火) 17:31:44 ID:7oyxYQ/i
超最新技術の要求とか前はふざけんなっつって断りまくってたけど、
これやってると後半はどこからも警戒されてジリ貧になっちまう
幾つか仲良くする国を絞って要求受けたほうが後半戦やりやすいよ
413名無しさんの野望:2006/01/24(火) 17:46:19 ID:iieHELsM
>411
下の方はちっと攻撃的で、宗教にランク付けまでされてそうな雰囲気を読み取れる。
上は宗教による上下関係の含みがない…根源を考えればどの宗教も同じだよね、アハハハハ

みたいなことを言う俺はさりげなくプロテスタント。
414名無しさんの野望:2006/01/24(火) 17:56:24 ID:Hyo7WhQq
宗教の種類によって、敵対する宗教があるのでは。

AIの国教がキリスト教で、自分がイスラムだと、下のほうになるとか。
あるいは、Holy Cityを持ってると下のほうになるのか?

検証もしてない、思い付きでのテキトーw
415411:2006/01/24(火) 17:59:42 ID:yqF8Oizx
スタスタののと今ロードファイルしてゲーム内のと比較したんだけど
言い回しがほとんど変更入ってるな

元記事の投稿が前のパッチのやつとかなのかな。
でも、外交時の文章にパッチで変更あった記憶ないからなぁ・・
416名無しさんの野望:2006/01/24(火) 18:40:02 ID:Y5hs7yCn
            午前3時
     ∧∧ 
    ( ・ω・)  戦争の途中だけどもう寝なきゃ
    _| ⊃/(___
  / └-(____/

バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
  <⌒/ヽ-、___ バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…(軍事ならやり尽くせ)
/<_/____/ バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…(軍事ならやり尽くせ)
ウーツペレーシャカラジェーズ トゥナトゥータジュ トゥサメーヘェ マコーサ

     ∧∧ 
イェーツ( ^ω^)ヘーッ━━━━!!!!
    _| ⊃/(___
  / └-(____/
417名無しさんの野望:2006/01/24(火) 18:50:20 ID:kleQzOJp
すごく和んだw
418名無しさんの野望:2006/01/24(火) 19:10:19 ID:z5Uc6FgA
>>416
やりすぎ注意の意味を込めてテンプレ追加キボン
419名無しさんの野望:2006/01/24(火) 19:10:38 ID:xrXLavqZ
最高w
420名無しさんの野望:2006/01/24(火) 19:42:19 ID:mzmhHs+w
>>401
せっかくゲームの話に戻ったのに蒸し返すようであれなんだが、女性天皇っていなかったっけ?
推古天皇とかたしか女性だったような気がするが。道鏡とかいう巨根坊主にたぶらかされてたとかなんとか。
421名無しさんの野望:2006/01/24(火) 19:50:45 ID:zXxxgps6
>>420
女性が問題じゃなくて、女系が問題なの。
今ググッたらいくらでも出てくるネタなんだから、板違いはもうやめれ。
422420:2006/01/24(火) 19:52:50 ID:mzmhHs+w
↑すまん。道鏡にたぶらかされてたのは孝謙天皇(こっちも女帝)だな。推古天皇は最初の女帝らしい。
先にググってから書けばよかった。何回もスレ違いすまん。
423名無しさんの野望:2006/01/24(火) 20:01:04 ID:Bv3rjqHT
>>399
C3Cのシナリオではイギリスの指導者は首相チャーチル。
それで全てを悟れ。
424名無しさんの野望:2006/01/24(火) 20:12:28 ID:vHtBPuz2
女系天皇はんたーい!
425名無しさんの野望:2006/01/24(火) 20:21:52 ID:J2uRaxQZ
女王にハァハァする俺としては賛成だ。
エカテリーナ万歳。
426名無しさんの野望:2006/01/24(火) 21:05:12 ID:XJXlxraU
>>425
だから女帝と女系は(以下略)
427名無しさんの野望:2006/01/24(火) 21:06:59 ID:MllKpEWs
婿に男系もってくるから女系でも無問題
428名無しさんの野望:2006/01/24(火) 21:07:22 ID:wdJR1y2P
CKでもやってなさい
429名無しさんの野望:2006/01/24(火) 22:07:58 ID:n7JfDAWH
やはりCiv3のBGMを全てアレンジで入れといて欲しかった。
430名無しさんの野望:2006/01/24(火) 22:08:22 ID:gXxztyXo
アンリ・トロワイヤ著の女帝エカテリーナって小説読んでると、エカテリーナに萌えてきた。
431名無しさんの野望:2006/01/24(火) 22:50:38 ID:hrrzw9xf
NonCDとかないですかね
CDドライブうるさいす・・でも仮想化しても容量一杯一杯で・・
432名無しさんの野望:2006/01/24(火) 23:07:16 ID:EUjsDKnb
女系ってのは女性天皇の娘が天皇になることでそ。
女性天皇は問題ないが、女系天皇が容認されるとなると
天皇の格付けがエンペラーからキングに格ランクダウンして
外交的にも皇室を持った諸外国から舐められるようになる。

女系天皇反対ってのは、ただ単に男女差別しているわけではないんだよ。
433名無しさんの野望:2006/01/24(火) 23:26:47 ID:wLh9BxFe
妄想はよそでやったら?
434名無しさんの野望:2006/01/24(火) 23:45:45 ID:vRTCMSwR
なんかためになるな・・・
435名無しさんの野望:2006/01/24(火) 23:47:48 ID:WHxIcJRF
愛子さまが旧宮家の方と結婚すれば何の問題も無いだろ。
436名無しさんの野望:2006/01/25(水) 00:18:26 ID:YG1yz/X6
DVD版注文しちまった・・・

本当はやりたくなかったんです・・・
手元がちょっと狂っただけなんです・・・
437名無しさんの野望:2006/01/25(水) 00:32:39 ID:LOrV0Vhi
>>432
つまり愛子天皇が結婚して、娘しかできなかったら
その時に心配すりゃいいことじゃん。
どう見ても心配するのが20年以上早い。

いまガタガタ騒いでるから、まるで愛子天皇にも反対して
いるかのごとくに受け取られるのが理解できんのか?
頭悪すぎるよ、お前ら女系維持論者は。
438名無しさんの野望:2006/01/25(水) 00:40:19 ID:61ll5nPS
>>437



439名無しさんの野望:2006/01/25(水) 01:02:41 ID:sEL2qPdJ
>>437
うん、俺もそう思うよ。女系許可するかは20年後ぐらいに決めればいいこと。
あせって今の段階で認めることじゃない。

あと、一つ突っ込み。愛子の弟ならOKだが息子はNG。
440名無しさんの野望:2006/01/25(水) 01:07:45 ID:zOc6/xO8
愛子たんには日本の代表として、ぜひ萌え系に育ってほしいものだ
441名無しさんの野望:2006/01/25(水) 01:18:44 ID:xkLTAgPK
女系男系はCivには関係ないだろ。

エリザベス1世は絶対王政期イギリスのリーダーであったからCiv4に出てきてもなんら不思議は無い。
ヴィクトリアはちょっとどうかな。あの当時は議会政治の頃なので、王様が国家のリーダーとはいえないような。

日本の天皇家で国家のリーダーだったのは、奈良時代以前の天皇か、平安後期の院政時代の人、後醍醐天皇
ぐらいじゃないかな? 昭和天皇はちょっと違うと思う。
442名無しさんの野望:2006/01/25(水) 01:30:58 ID:mcMQhpxp
イギリスならクロムウェルとかチャーチルだな
ジョン欠地王でもいいけど w
443名無しさんの野望:2006/01/25(水) 01:34:50 ID:L3Gt+K2/
ゲームの話題は?

っていっても,nobleでやると必ず輪姦されてダウンしてしまう俺にはあまり話題はふれないが

ってか,なんで輪姦されちゃうんだろう
ある程度の要求は受けているんだけれどもなぁ・・・
文化でおして,併合しちゃったりするのがいけないのかな?
それとも,武力の蓄えが少ないからかな?
444名無しさんの野望:2006/01/25(水) 01:35:56 ID:awfAxQp3
3時間文化勝利プレイに飽きたので徳川で支配or征服プレイやってみた。
銅や鉄さえあれば楽なんだね。斧>カタパルト>クロスボウ>ナイトって感じで進んで
gunpowder取った時点で3国滅亡で2位とダブルスコアでもう面積半分支配してるし。
少し時間はかかるけど文化プレイみたいにおびえなくてすむから気が楽だね。
科学は万年50%だけど、なんかあんまり遅れてないし。
領土広いから幸福や健康もかなり余裕があるんだね。盲点だった。
広げすぎると維持費ががが、とか思ってたけどやってみないとわからないものだねぇ。
445名無しさんの野望:2006/01/25(水) 01:37:58 ID:zOc6/xO8
エゲレスはやっぱりリチャード1世だろ。
超aggressive,内政省みない,UUはcrusader
446名無しさんの野望:2006/01/25(水) 01:59:06 ID:bHkY9FOl
>>443
序盤でアルファベット一直線で行って技術交換しまくればまず負けない
447名無しさんの野望:2006/01/25(水) 02:07:10 ID:QmQxATn8
>>446
それでも林間学校されると思うけどな。
解決策になってないし。

STRの高いユニットを限界維持まで溜めなきゃ。
448名無しさんの野望:2006/01/25(水) 04:06:44 ID:6/jlSlVv
都市圏が重なるように作ってる?
3だと都市作りまくりでも問題ないからと、特に序盤は密集気味にやってたんだが、4だと悩む
砂漠なんかあったりするとよけいに
449名無しさんの野望:2006/01/25(水) 05:18:08 ID:p4wWQCDi
>431
SafeDisc 4 Hider v1.1

ってソフトをダウンロードして、仮想DVDのCiv4を入れておいて、起動、上側のボタンを押してゲームを起動すればまったく問題ないよ。
NonCDとかバグとかおこったり音楽飛ばしたりする可能性があるから嫌いだべ。
ゲーム終わったらリストアってボタンを押して元に戻しておきな、失敗してパソコン壊れても俺のせいじゃないよ。

このゲームおもろすぎ。
450名無しさんの野望:2006/01/25(水) 05:30:22 ID:HUiH4TM8
>>448
コンピューターはわざとスカスカに作って国境線を確保したあと間に都市を埋めてるね
国境線が接したほうが宗教も伝わりやすいし、できるだけ相手の国境に寄せるように作ってるよ。
451名無しさんの野望:2006/01/25(水) 05:34:16 ID:p4wWQCDi
いや、やっぱり信長だろう。
日本人プレイを少しでも意識するなら信長で行くべきだね。
ってかCiv4で信長の野望MODプロジェクトとかできないものか?
452名無しさんの野望:2006/01/25(水) 05:52:11 ID:0eOjIPhq
そろそろ「何故日本の特性がアグレッシブなのか」について盛り上がるころだね
453名無しさんの野望:2006/01/25(水) 06:12:33 ID:Jvmgn0Hy
>>451
宗教の要素をどう使うかが面白いところだね
単純にキリシタンとか一向宗に使うのもいいけど、幕府を表現するのに使うのも面白そう。
自分が聖都?を持ってる宗教(自勢力)に
天皇をConvertさせることが出来たら、幕府(国連)を開くことができて、
議長国みたいな強力な権限を持てるようになるとか。
って、これだと中世Modだなw
454名無しさんの野望:2006/01/25(水) 06:22:49 ID:UM2Ymaqe
指導者が糞狸家康のままの場合、江戸時代の日本はIndustrious+Creative
455名無しさんの野望:2006/01/25(水) 09:34:08 ID:E/dWBTF5
( ^ω^)イギリスでやってるけどどうしてもギリシャから攻められてしまうお
( ^ω^)技術では勝ってるけど弓兵とかだと全然歯が立たないお
( ^ω^)瞑想とかならあげても良いけど哲学とかよこせとか言ってくるから困るお
(# ^ω^)後進国に武力で脅されるなんて滅茶苦茶むかつくお
456名無しさんの野望:2006/01/25(水) 10:11:43 ID:K0gWX1Ms
なら武力を強化すればいいじゃないか。
欲しい戦闘ユニットを作れる技術を、どこかと技術交換しなさい。
457名無しさんの野望:2006/01/25(水) 10:27:50 ID:nM8VPnNC
宣戦布告と同時に船で上陸してくるのは防ぎようがないのかあ。
なんか今回宣戦布告された瞬間に、敵のヘリ部隊が大量に展開してて
都市そのものは無事だったけど、都市圏にあったTOWNというTOWNが
あっというまに壊滅状態にさせられた…。

こまめに海岸線と海上の監視をするしかないのか。
458名無しさんの野望:2006/01/25(水) 10:42:13 ID:HUiH4TM8
>>457
いつもデモクラシー後に騎兵隊を作り始める、科学10%で20ターン位強制生産しまくりで軍備整えてる。
過剰に兵士を持っていたら、まったく攻められないよ。

この戦法かなりお奨め。国王でも負けなし。

首都と第2、第3都市では騎兵隊を大量生産。
辺境で、騎兵隊を2ターンごとに緊急生産。

20体+カタパルトで宣戦布告、負けなし。

基本的な流れは
Spritual Tower目的でDivine Lightを真っ先に習得したあとは
Democracy一直線、その後騎兵隊作れる技術を習得
459名無しさんの野望:2006/01/25(水) 11:17:25 ID:zSTBvJxB
>>457
空母&航空機で早期警戒網敷いてるのに、発見出来たとしても
1ターン内で宣戦布告と上陸してくるから意味無しだった
つか領海せますぎなんだよ
460名無しさんの野望:2006/01/25(水) 11:20:44 ID:QmQxATn8
揚陸する前に接岸で1ターンかかればいいかも。
461名無しさんの野望:2006/01/25(水) 11:32:47 ID:q540+9m6
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエー
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/campus/1137984100/
462名無しさんの野望:2006/01/25(水) 12:00:13 ID:qkQjGGWx
civ4買おうと思うんだけど、画質の調整とかってできますか?
オンボードじゃあきついか…
463名無しさんの野望:2006/01/25(水) 12:03:58 ID:QmQxATn8
>>462
オンボードで3Dゲームはメモリ的な制約もあるしで諦めた方がいいよ。
464名無しさんの野望:2006/01/25(水) 12:18:11 ID:FnjkSLW0
4の上陸戦に関してはちょうど良い感じだなあ。
3のときに1大陸制覇するともう戦争つまらんかったからな。

自分は平時においては、軍隊は全ての都市に1ターンで到達できるように分散配置してる。
国境以外の都市の上には1ユニットずつで、
緊急展開部隊は通常タイルの上においておけば操作上の混乱もおきないし。

離島の完全防衛は無理っぽいので後で取り返そうぐらいの割り切りで。
465名無しさんの野望:2006/01/25(水) 12:27:36 ID:FYQEqNI+
>>447
>>456
なんつーか、この2つの元レスを見ていて思うんだが、
「ろくに軍備も整えない」で攻撃的なCOMに文句だけ
言う奴がうざいと思ってるの俺だけ?

ゲームを通して、こっちが十二分な兵力を持ってれば、
COMは侵略戦争も恫喝もしてこねーよ。
序盤ならアルファベットなんて取ろうと思う前に、最短ルートで
銅や鉄を研究してそれに合わせて都市を配置して確保して、斧や
剣士を大量生産しろよ(これは近隣COMに銅や鉄を与えないための
方法でもある)。
それも駄目ならせめて弓でも大量生産しとけ。
それすら駄目ならせめてwarriorを各都市に最低3−4体は置いとけ。
466名無しさんの野望:2006/01/25(水) 12:42:15 ID:QmQxATn8
COMの戦力評価ってたぶんSTR合計しか見てないから
補正で戦うユニットは戦力誇示には不利かもね。
467名無しさんの野望:2006/01/25(水) 12:49:54 ID:f0YS7jK3
上陸戦しかけられたらこっちも上陸部隊作っとくとよさげ、
海兵隊20と戦艦5もあれば機械化歩兵で守備されてもまず勝てるし。
しかも占領後は即破壊して次の都市を襲いに行くといい感じ。
問題は中世以前はろくな上陸部隊作れんのがまずいな。
ベルセレクの全文明汎用版があればいいんだけど。
あと古代はガレー船しかつかえないのも痛い。ガレーvsガレーはほぼ博打だし。
古代用の海戦ユニットもほしい。守備すらままにならんからな。
468名無しさんの野望:2006/01/25(水) 14:08:07 ID:XxuwH7Rg
ガレーは相手より数さえ多ければ何とか…
本土統一されてたのではほぼ戦士だけの構成の中
必死で近づくガレーを迎撃したのはヒヤヒヤして楽しかったぜ。
469名無しさんの野望:2006/01/25(水) 15:42:16 ID:3HbKctui
CityRaider仕様のグレネーダ強いな。

作り方
1.化学を発明する。ただしRiflingをとらないこと。(ライフル兵出現でメイスマンが作れなくなる)
2.経験値+2の公民を選択。
3.ウエストポイント(+4ex)と兵舎(+4ex)をどこかの都市に作る。
4.グレネーダを素直に作らずにメイスマンを作る
5.作ったメイスマンは経験値10なので都市襲撃IIIまで一気に昇進させる。
6.アップグレードでグレネーダにする
7.都市襲撃+75%のグレネーダの出来上がり

攻撃力は12*175%で21に。ライフル兵相手だと+225%で威力27。

マスケット兵ぐらいまでなら文化+60%,防御+25%で引きこもってても
予備砲撃無しで粉砕できます。

火薬ユニットは都市襲撃の昇進を取れないというのがポイント。
ライフル兵出るとメイスマンが作れなくなるので、都市襲撃はTankまでおあずけなのが・・・
470名無しさんの野望:2006/01/25(水) 15:42:53 ID:3HbKctui
sage忘れた。スマン。
471名無しさんの野望:2006/01/25(水) 15:59:28 ID:FnjkSLW0
グラフ画面の「Power」の箇所はとても重要だよな。あそこみて戦略を練ることが多い。
見かけの都市数と軍事力はかけ離れてる場合が多いし。
自国と相当な差ついてる場合は、攻められる前になんらかの対処をとれる。

攻められまくってたまらんと言う人はグラフをチェックしてるのかな?
472名無しさんの野望:2006/01/25(水) 17:06:33 ID:qIu0cMLk
>>469
俺も以前その方法やってたんだが、最近微妙に思うようになった。
1.52から敵が砲撃ユニット使ってくること多くなったから、二次砲撃でどうしてもダメ−ジを食う。
だったらいくつかを無昇進のまま敵都市に近づいて、ダメージ食らってから戦闘術でアップグレード、
HPを回復させてから突撃させた方が良いっぽい。

都市襲撃など通常ボーナスが防御ボーナスの相殺効果でしかない一方、
戦闘術は攻撃ボーナスでつくから、戦闘術は10%以上の効果あるし。

それと、グレネーダ使うならば職業軍人やウエストポイントは取らないほうがいいな。
相手に騎兵が出てくるようになると非常に厄介。
473名無しさんの野望:2006/01/25(水) 17:08:30 ID:QmQxATn8
剣士は最初からシティレイダー1ついてて攻撃的だと無料のまで・・・
474名無しさんの野望:2006/01/25(水) 19:15:08 ID:c287EPbC
質問です。
ASUS Extreme N6600 Silencer 256MB
というカードはciv4で動きますか?

http://stack-style.org//SidGame/civ4techinfo/0000400003.html
ここにあるGeforce5 FX 6600と同じと考えてよいのでしょうか。
475名無しさんの野望:2006/01/25(水) 19:24:12 ID:eLelrNvO
動く動く問題ない
むしろそのカード俺にくれ
476名無しさんの野望:2006/01/25(水) 19:26:38 ID:HUiH4TM8
>>475
You have traded with our worst enemies. (貴国は我が国にとって最悪の敵と取引している)

>>474
俺と取引しないか!
477名無しさんの野望:2006/01/25(水) 19:36:37 ID:U2BlN589
>>474
7800GTX買おうぜ



んで俺にクレ
478名無しさんの野望:2006/01/25(水) 19:48:52 ID:c287EPbC
>>475-477
申し訳ないんですがまだ購入してないんです。
自作板の見積スレでお願いしたら、ビデオカードにこれが提案されていました。

http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1137329678/204n

実は前スレ>>192でスペックについて質問したものです。
日本語版でたらこのスレにも常駐したいと思ってます。
お騒がせしました。
479名無しさんの野望:2006/01/25(水) 19:49:35 ID:c287EPbC
>>475
書き忘れて申し訳ありませんが、ありがとうございました。
480名無しさんの野望:2006/01/25(水) 19:51:24 ID:2dZlCVJ5
このソフトがそうだとは言わんが
日本語版になると、英語版のときより要求スペックが上がってしまうゲームもある。
481名無しさんの野望:2006/01/25(水) 20:39:06 ID:J2Cg7ViC
Civ4のために買ったわけではないが、新しいPCでやってみたけどやはり特大マップは序盤から重いな。
特大マップでサクサクプレイするにはいったいどれぐらいのスペックがいるんだろう?
ちなみに新PCのスペックはAthlon64x2 3800+&RADEON X1600XT(クロシコのグラボ)。
482名無しさんの野望:2006/01/25(水) 20:47:29 ID:QxrncOT4
ヒント:サクサクプレイ不可能
483名無しさんの野望:2006/01/25(水) 21:04:47 ID:zSTBvJxB
それヒントか?
484名無しさんの野望:2006/01/25(水) 21:05:39 ID:cs398GHb
ヒント:現実を知る
485名無しさんの野望:2006/01/25(水) 21:39:06 ID:61wJ1SvA
ヒント:バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
486名無しさんの野望:2006/01/25(水) 21:41:16 ID:rzSBzU7p
ヒント:ヒント
487名無しさんの野望:2006/01/25(水) 21:44:57 ID:rTI3+S3f
ヒント:DaemonToolは使えないのでsk?
488名無しさんの野望:2006/01/25(水) 21:52:27 ID:61wJ1SvA
ヒント:DaemonToolは使えますよ、ただSafeDisc 4を回避するためにSafeDisc 4 HiderとかAnti-Blaxxなどを併用する必要があります。詳しくはwww.gamecopyworld.comでCiv4のページを見てください。
489名無しさんの野望:2006/01/25(水) 22:01:40 ID:rTI3+S3f
>>488
そこでNoDVDっぽいの見つかりました
快適にCiv4できそうです、ありがとうございます
490名無しさんの野望:2006/01/25(水) 23:16:33 ID:3HbKctui
>>472
確かに昇進による速攻回復は魅力っすな。
砲撃ユニット使ってくるのは同感ですが、自分の場合はメディックII付けた
奴を連れて歩いてます。敵地でもかなり回復早いような。

ところで味方都市、中立地帯、敵地での回復量の計算ってどっかに詳細
載ってましたっけ?
マニュアルの43ページ、Recovery Speedの項目には、味方の文化圏>中立地帯>敵地
としか書いてないし・・・
491名無しさんの野望:2006/01/25(水) 23:37:00 ID:4TSRAnUY
なあなあ、お前らどうやって戦略立ててる?

低難易度なのに 何度やってもAIに技術は遅れるわ、金は無いわ、兵数は AI の 4分の1以下だわ、都市数は足りないわ。
なんとか一転集中の技術開発による技術売買の外交をバランス良くやって技術に追いつけたと思った近代初め、
兵数に圧倒的な差のある隣国(自国の4倍近い数の兵士数を持つ隣国)から宣戦布告され、周辺諸国に救援頼んでも全然来てくれず、8都市全て滅亡。

勝てねー、誰かサクセスストーリー読ませてくれ。

ちなみに指導者は ロシアのPeter 使った。
492名無しさんの野望:2006/01/26(木) 00:00:26 ID:VzgmvDNe
( ^ω^)軍事ユニットは剣士あたりがいいのかお?
( ^ω^)エゲレスだけど軍備も整えるお
( ^ω^)てか攻めてくるのギリシャじゃなくてローマだったお
( ^ω^)脅されたり蛮族に殺されても笑顔だお
493名無しさんの野望:2006/01/26(木) 00:02:43 ID:nhOHvuzH
ヒント:学校の勉強
494名無しさんの野望:2006/01/26(木) 00:04:07 ID:maES3yqQ
デザイナーズノートにあるとおり「都市の役割分担」を考えるだけでだいぶ違うぞ
495名無しさんの野望:2006/01/26(木) 00:13:22 ID:VkbbpqjU
そそ。首都や後方都市では科学を高めるためにコテージ建てまくる。
生産の多い都市では英雄叙事詩とか使って軍事都市に。
聖都になった都市はウォールストリート建てて金銭稼ぎまくる、とかね。
496名無しさんの野望:2006/01/26(木) 00:17:10 ID:a38r12ii
>>491

技術何%ぐらいで進めてるんだ?

後半に入るまでは8都市もいらんと思う。
6都市でオクスフォード大学作れるようにしておいて、
コサックの時点で技術が他国ととんとんならまず負けないかと思うが。
497名無しさんの野望:2006/01/26(木) 00:37:52 ID:h32hhcMx
>>494 >>495
なるほど・・・・言われてみれば、総合都市を作ろうとしていたな・・・・。
全ての都市に図書館、大学、その他 科学ボーナスが付く施設を建てても、
AIがコンスタントに偉人吐き出すのでどんどん科学に差がつく。
この場合、科学専門の都市と偉人生産専門の都市を作った方が効率良いんだな・・・・。

>>496
>技術何%ぐらいで進めてるんだ?
最初は 90%だったんだけど、他国との兵力差がつき始めたので兵士を生産し、
維持費捻出の為に70% にまで落とした。

>後半に入るまでは8都市もいらんと思う。
他のAIの最小都市数が7都市だったから、かなり焦って都市建設した。

>コサックの時点で技術が他国ととんとんならまず負けないかと思うが。
コサックはいたが、圧倒的な物量の前には勝てなかった・・・・。
498名無しさんの野望:2006/01/26(木) 00:48:01 ID:b3pgg3/k
つ核ミサイル
499名無しさんの野望:2006/01/26(木) 00:58:01 ID:1Sp59K/t
3都市と聖都があれば、軍事で圧倒できるな。
Democracy一直線の科学10%緊急生産ラッシュ
500名無しさんの野望:2006/01/26(木) 01:02:52 ID:6t8mlu2N
それじゃ、幸福や衛生資源が手に排卵
501名無しさんの野望:2006/01/26(木) 01:11:01 ID:WdGOuuRJ
「外交をバランスよく」が何を意味しているかわからないけど
兵力で4倍も負けているなら、要求はすべて呑まないと駄目だと思われ。
どっちにしろよく話題に上るように、仮想敵国を絞ってfriendlyとannoyedしかいないぐらい
極端にやらないと、簡単に宣戦布告されちゃうよね。
仕掛けるにしろ、完全に息の根を止められるとき以外やらないほうが無難。
502名無しさんの野望:2006/01/26(木) 01:51:36 ID:RaYibT8K
>>466
COMはSTRじゃなくて(その目的の為に設定されている)power
という値をみているはず。

が、そんなの気にしてるやつは多分いないだろうから
どうでもいいか。
503名無しさんの野望:2006/01/26(木) 02:08:44 ID:SH/VznIa
4ゲームくらいやったけど聖都という物を見たことないんですが どこ見れば分かるんですか?
宗教の始祖になればどこかに建つんですよね?
504名無しさんの野望:2006/01/26(木) 02:14:57 ID:DyfqWfX+
聖都のうえで偉人使う
聖都は宗教最初にとれば宗教マークに星がついとるそこが聖都
505名無しさんの野望:2006/01/26(木) 03:09:32 ID:EM/ytGvM
Civ3みたいに自文明の都市って破壊できないんですか?
506名無しさんの野望:2006/01/26(木) 06:12:35 ID:vlrhnYev
>>505
できない。
507名無しさんの野望:2006/01/26(木) 07:33:05 ID:ENSdxH5V
>>491
まず「低難易度」ってのを正確に書くべきだと思う。
正直、最低難易度で何度真面目にやってもどうしても
勝てないとかいうのはちょっと考えられないんだわ。

Civは最低難易度で始めて、それで勝てたら1個上げる
のがシリーズを通しての基本だよ。
それでゲームの構成要素を徐々に掴んで進めていくものだ。
それ守ってる?

まさか「低難易度=Prince」とかいうオチじゃないだろうね?
508名無しさんの野望:2006/01/26(木) 07:33:11 ID:EM/ytGvM
>>506
サンクス
ビルダ使ってぶち壊すしかないか
509名無しさんの野望:2006/01/26(木) 09:33:01 ID:YOFj56+O
>>491
序盤:町建設→戦士→戦士→開発者→戦士→開発者→開拓者→出来ればアポロ神殿
    町2→兵舎→戦士→開拓者→開拓者
    町3→兵舎→斧戦士→斧戦士→斧戦士(斧戦士は対蛮族用)
技術:宗教→鉄一直線→道路→アルファベット(フシギでゲット)
時代がBCからADに移る頃に4都市目をry
金が心配なら、町を海辺に建設→灯台を古代で港・市場を建てれば科学は70%は余裕でキープできると思うが。
510名無しさんの野望:2006/01/26(木) 09:56:35 ID:Jdo/CkkZ
>>509
で、どうやって斧兵をつくるんだ?
労働者は奪うのか?
511名無しさんの野望:2006/01/26(木) 10:18:58 ID:yYkJV4g/
>>510
開発者・・・らしいぞ。

技術選択がヌルポすぎるな。
最初の3マスぐらいはブースト資源に町人置かないと実質生産力が桁違いだろうに。
ソレを確保する技術すっとばして鉄行ってもだらだら時間かかるだけ。

あと4000年も3都市で居たら土地もう無い。
by不死
512名無しさんの野望:2006/01/26(木) 10:45:48 ID:G9c9LIhB
俺の場合、技術は、
農業or畜産→(陶器→)青銅器→(弓→)聖職者→筆記→法律(オラクル)
生産は、
労働者→戦士→戦士→戦士→開拓者→(弓兵→)オラクル
近くに銅出れば勝ちパターン確定ぎみ。人口配置はコテージ優先。
513名無しさんの野望:2006/01/26(木) 10:57:46 ID:y0wP3XZ7
都市破壊した跡に新しい都市を作れないんだが、労働者でならしたり出来ないの?
折角の良いポジションがー
514名無しさんの野望:2006/01/26(木) 11:03:58 ID:y0wP3XZ7
ごめん、ただの勘違い
515名無しさんの野望:2006/01/26(木) 11:10:41 ID:VzgmvDNe
( ^ω^)やっぱり駐屯する兵隊で幸せな市民は増えるのかお?
( ^ω^)弓兵が防衛に良さそうなので戦士の生産とかサボってしまいがちだお・・・
516名無しさんの野望:2006/01/26(木) 11:12:18 ID:7D/7uS5I
>>515
一体だけ置くんなら弓兵がベストだろうけど、危なっかしい。
517名無しさんの野望:2006/01/26(木) 11:15:41 ID:7Jn4eKzH
今日から始めたんですけど、なんか音楽がイマイチですね
音楽に関しては3の方が良かったですね
518名無しさんの野望:2006/01/26(木) 11:47:33 ID:b3pgg3/k
音楽についてコメントしている方が居ますが、一応カスタム音楽設定できますよ、フォルダを作ってMP3入れてそれをゲーム内のオプションで指定します。
後はランダムで流れるんじゃないでしょうか?
まぁ時代が変わるのとともに音楽がだんだんよく成ってくるとか細かいところは無理でしょうが。
519名無しさんの野望:2006/01/26(木) 12:07:33 ID:BgMSb4s5
時代ごとも頑張ればできるよ。このMod
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=142772
とこの解説
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=138872
を参考にすればいいかと。かなりめんどくさいけどね
520名無しさんの野望:2006/01/26(木) 12:22:36 ID:VkbbpqjU
なんかしらんが
急に
飽きた
521名無しさんの野望:2006/01/26(木) 12:49:44 ID:Jdo/CkkZ
ならやめたら?
522名無しさんの野望:2006/01/26(木) 12:56:46 ID:xQVSLqi0
それがCivクオリティ

そして半年後くらいにまた手を出す
523名無しさんの野望:2006/01/26(木) 13:54:58 ID:itird0DG
飽きたらdvdたたき割っておかないと後悔するぞ
524名無しさんの野望:2006/01/26(木) 14:29:15 ID:Cq3rMJTH
>>520
ああ、俺もだ
でもdvdは割りたくない
525名無しさんの野望:2006/01/26(木) 14:43:37 ID:U2QPM3be
>>515
政体に関わらず一体も都市に軍事ユニットが駐留していなければ不幸が増える
君主制なら都市に駐留する軍事ユニットの数だけ幸福が増える
526名無しさんの野望:2006/01/26(木) 16:36:37 ID:Jdo/CkkZ
ってか、マルチやらね?
鯖立つみたいだし
527名無しさんの野望:2006/01/26(木) 16:37:20 ID:c/Sq3OX/
寝たい・・・
528名無しさんの野望:2006/01/26(木) 17:05:57 ID:IbrLXX+f
なんかメニューの一部が「TXT_KEY_(ry」ってなるんだけど,
これってバグか何か?
529名無しさんの野望:2006/01/26(木) 17:33:46 ID:BhCT1uGE
超絶がいしゅつです
530名無しさんの野望:2006/01/26(木) 17:54:09 ID:2i2N3Xc1 BE:541440768-
飽きるのが早かった
買って2週でプレイするの止まった
3は2年以上だったから期待しすぎたのかな
531名無しさんの野望:2006/01/26(木) 18:37:52 ID:IbrLXX+f
>>529
>>2のことでしたか.
ありがとうございました.
532名無しさんの野望:2006/01/26(木) 18:45:32 ID:gPu/MmBl
このXML修正版、Custome Game対応版もキボンヌ
533名無しさんの野望:2006/01/26(木) 19:01:56 ID:Ue13Cdxm
Civのマルチはやってられない。。
534名無しさんの野望:2006/01/26(木) 19:20:05 ID:b3pgg3/k
マルチといっても確かいつでも参加できる永続型サーバーがあったっしょ?PitBossだっけか。
俺の回線がブロードバンドと呼べるものなら立ててやってもいかったんだが。
535名無しさんの野望:2006/01/26(木) 21:22:49 ID:VzgmvDNe
( ^ω^)兵隊は少数でフェザーンみたいな国家を作りたいお
536名無しさんの野望:2006/01/26(木) 21:29:39 ID:yYkJV4g/
>>535
帝国に占領されても文句言わない事。
537名無しさんの野望:2006/01/26(木) 22:38:22 ID:cGXKIwtX
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にフェザーン
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういう自治区を守ってくれてた
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < のが昔の帝国なんだよな。今の皇帝は
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 私を守ってくれないから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
538名無しさんの野望:2006/01/26(木) 22:52:47 ID:5tv1oNd8
Civ4ではCiv3であったような、虎の子戦車が弓兵ごときに蹂躙されるようなことは
なくなっておりますか?
539名無しさんの野望:2006/01/26(木) 23:01:50 ID:1Sp59K/t
>>538
宗教同盟によって、脱落する国が非常に少なくなっております。
また弓兵ごときにはまず負けなくなっておりますが、ダメージを受けると攻撃力も減る仕様です。
540名無しさんの野望:2006/01/26(木) 23:06:02 ID:yYkJV4g/
大陸7文明で1:6に分割されていたが1の方が技術遅れてるどころか
がんがん不思議・宗教を取っていってくれるのはCiv4のバランスが良いからか?

Civ3なら孤立文明は間違いなく古代で乙ってる。
541名無しさんの野望:2006/01/27(金) 00:06:39 ID:w5Pr+KfW
モンテズマと永久同盟組んで勝利しちゃった。
違う宗教だったんだけど、どうやら仲間を恐喝しすぎてハブられたみたい。
542名無しさんの野望:2006/01/27(金) 00:10:03 ID:T7dNvsl1
あのすごい初歩的な質問で申し訳ないんですが、グラフィックカードって何ですか?
マップが表示されないみたいなんですが、これが対応してないのが原因ですかね?
543名無しさんの野望:2006/01/27(金) 00:16:10 ID:9smy70Pn
要求:検索 提供:>>3
544名無しさんの野望:2006/01/27(金) 00:17:31 ID:cP9Avdvl
ここで聞くより検索したらどうか

Google "グラフィックカードとは"で検索一件目
http://homepage2.nifty.com/kamurai/VGA.htm
545名無しさんの野望:2006/01/27(金) 00:26:59 ID:zXJHJLyz
CPUって国が離れていても戦争しかけてくるけど嫌がらせ以上のメリットあるの?
都市が燃やされたから復讐戦したいけど勝ってもうまみが無い気がするのだが。
546名無しさんの野望:2006/01/27(金) 01:23:58 ID:cP9Avdvl
>>545

ヒント:プレイヤーvsCPU全部が基本なゲーム
547名無しさんの野望:2006/01/27(金) 03:11:46 ID:y8Il7gJy
            午前3時
     ∧∧ 
    ( ・ω・)  戦争の途中だけどもう寝なきゃ
    _| ⊃/(___
  / └-(____/

バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
  <⌒/ヽ-、___ バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…(軍事ならやり尽くせ)
/<_/____/ バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…(軍事ならやり尽くせ)
ウーツペレーシャカラジェーズ トゥナトゥータジュ トゥサメーヘェ マコーサ

     ∧∧ 
イェーツ( ^ω^)ヘーッ━━━━!!!!
    _| ⊃/(___
  / └-(____/
548名無しさんの野望:2006/01/27(金) 07:23:30 ID:MA9eldiQ
>>545
最近、自分がトップ、あるいはトップレースを争っている時に
対抗している1位〜3位くらいのCOMに対して、4位〜7位
あたりのCOMをけしかけて戦争させるというのが極めて有効で
あることに気がついて、実践している。
Civ4ではコレ自分が戦争状態にならないんだよね。

4位〜以下のCOMには、こっちが先行している技術(ただし3位
より上のCOMは所有している技術)が数個あることは珍しくない
ので、それをちらつかせると割と応じてくれることも多い。
(もちろん赤文字であることがほとんどなんだが)

COMが無意味な戦争も仕掛けてくるのも、別のCOMがそれを
行っているのだろうと推定するようにしたら、腹がたたなくなったよ。
549名無しさんの野望:2006/01/27(金) 12:43:48 ID:vx4rDZt1
>>545
馬の少数部隊を送り込んで、敵のTown略奪していくだけでかなりお金が入るよ
敵の科学研究を大きく足引っ張れるんで結構お勧め
550名無しさんの野望:2006/01/27(金) 12:54:03 ID:vRU8PvMs
Wikiの訳で気になったんだが、

> 古代(Classical) まで建設可能
> 中世(Medieval) まで建設可能

ではなく

> 古代(Classical) から開始したなら建設可能
> 中世(Medieval) 以前から開始したなら建設可能

だろ。実際、自由の女神を工業化時代に建てることができたぞ。
誰か治してくれ。俺はWikiのページごとの修正はできるが、
ページのタイトル(URL)の修正の仕方がわからん。
551名無しさんの野望:2006/01/27(金) 13:05:41 ID:AHQ5tdPY
日本語版まだあああああああああああああああああああああああああああああああぁぁぁぁああ?
552名無しさんの野望:2006/01/27(金) 13:14:28 ID:/mXAnSY8
日本語版まだあああああああああああああああああああああああああああああああぁぁぁぁああ?
553名無しさんの野望:2006/01/27(金) 13:18:03 ID:WmkCYUjq
来年の春です
554名無しさんの野望:2006/01/27(金) 13:18:20 ID:y8Il7gJy
( ^ω^)フリーの宗教にすればしがらみ無くなるのかお?
( ^ω^)キリスト教に改宗させようとしたけどなかなか受け付けてくれないお。
( ^ω^)マリを改宗させたけどすぐまた別の宗教に変えられるお。
( ^ω^)キリスト教に戻してくれって頼むごとにお金せびられるお・・・。
555名無しさんの野望:2006/01/27(金) 13:21:08 ID:w5Pr+KfW
スパイ強すぎるな。
ドイツに4体放って石油を破壊しつづけたら、パンツァー生産を完全に停止出来た。
戦争中も続けてたら同じマスに同盟国のスパイが来てワラタ
556名無しさんの野望:2006/01/27(金) 13:23:29 ID:uBKAqjLK
>>554
さっさとリベラリズムとって信教の自由取れば無問題。
557名無しさんの野望:2006/01/27(金) 13:44:11 ID:KmiDKMI9
558名無しさんの野望:2006/01/27(金) 14:05:27 ID:pVUUP+mH
>>537
やべ、ツボだw
559名無しさんの野望:2006/01/27(金) 16:59:14 ID:jjYDVNYP
どの技術が要るものなのかよくわからんな
戦略にもよるんだろうけど
最初の二、三個ぐらいは定石があるのかな?
560名無しさんの野望:2006/01/27(金) 17:07:21 ID:hdHGc3JG
>>559
マルチプレイ―→弓
シングルプレイ→宗教関係オラクル

ま、難度によるけど。
マルチの場合はまじで弓。ラッシュ受けて乙るのはマジご勘弁。
561名無しさんの野望:2006/01/27(金) 17:07:26 ID:Jfpe8lM6
初めてペルシャでやってみた。スタンダード・大陸でエジプト、ギリシャと一緒。
家畜と車輪とって一体目の開拓者で馬と象を押さえ、更に青銅器を研究。
二体目の開拓者作ってるところで建設予定地の銅あり氾濫源をエジプトにとられる。
これで開戦決意。一体しかない不死隊で銅にたかった労働者を拉致、
後方では三体の労働者がせっせと森林伐採して不死隊量産
大陸唯一の聖都含む四都市を奪い、首都のみ残して停戦。
とにかく不死隊が強いな。相手が弓兵だけだったから都市攻めでも余裕で勝てた。
移動力とコストのお陰で後追いで作っても間に合うし、インカより強いかもしれん。
562名無しさんの野望:2006/01/27(金) 17:09:01 ID:QYQfv9ho
>>559
インカ(農業・神秘)でも金鉱が見えてるなら採掘にいくし、牛が居るなら牧畜いくよ。
宗教は仏教・イスラム・ユダヤのどれかひとつ取れたらいいや。
563名無しさんの野望:2006/01/27(金) 17:09:48 ID:le/4sEV3
ところで、なんでオラクルをそんなに重視するの?
聖都のため?
564名無しさんの野望:2006/01/27(金) 17:17:49 ID:QYQfv9ho
>>561
ペルシャは狩猟もちな為に初期ユニットがスカウト・開拓者になってしまうから弱い。
開幕10〜15Turn以内で成長を止めずに労働者を用意することが出来ない。
拡張的・組織的なのもオワットル。

インカのやばいところは財政的でありながら唯一神秘を持っているところ。
言わば攻撃的・財政的・宗教の2.5特性を持っているようなものである。
それでいてUUがAI弓兵祭りにマッチしていてまたいけてる。
565名無しさんの野望:2006/01/27(金) 17:24:58 ID:0nph8gIg
>>563
無料で1つの技術を得れる。
預言者で聖都建設。
預言者を定住させ底age。

566559:2006/01/27(金) 17:29:27 ID:jjYDVNYP
つまり、
・とりあえず MysticismからPriestfoodまで直行
・周囲の資源の配置によっては関連技術に浮気
ってこと?
567名無しさんの野望:2006/01/27(金) 17:35:13 ID:QYQfv9ho
よく考えたら鉄は草原からも産出するけど技術:鉄器を持ってなかったら
草原に鉱山口だけ見えてるのか?

技術無くても戦略資源たる鉄の場所を看破されるな(w
568名無しさんの野望:2006/01/27(金) 18:16:01 ID:y8Il7gJy
( ^ω^)軍備拡張>攻める>相手も必死で反撃>結局なんにも取れない
( ^ω^)って感じになって困ってるお
( ^ω^)ギリシャが数字700くらいで俺が2000とかでもなにもくれないお
( ^ω^)技術吸い取りたいのに相手も軍拡に必死になって悪循環だお・・・
569名無しさんの野望:2006/01/27(金) 18:29:39 ID:cP9Avdvl
>>563

技術1無料進呈はもちろんだが、聖都保有で資金力アップの
スタイルの場合に、預言者もでやすくなるので相性がいい。

ストーンヘンジ、オラクルとれれば、3,4宗教でも
聖都不思議の建設が序盤からいけちゃうしね。
570名無しさんの野望:2006/01/27(金) 18:47:08 ID:le/4sEV3
予言者とかはいんだが、序盤で生まれちゃった商人と芸術家はどう処分してる?
定住?
571名無しさんの野望:2006/01/27(金) 18:59:18 ID:TOq5sCkT
序盤の芸術家なんて仮想敵国との国境線でぼーんだろ
商人はしらね
572名無しさんの野望:2006/01/27(金) 19:14:01 ID:77p118mK
>>538
civ1だと、艦砲射撃にかかった戦艦が民兵にやられたりしたんだぞ (T_T)
どうやって壊したんだよ!
573名無しさんの野望:2006/01/27(金) 19:17:08 ID:Qbvh/+uA
>>572
アボルダージュ
574名無しさんの野望:2006/01/27(金) 19:39:46 ID:cP9Avdvl
>>570

預言の大不思議二つとって預言以外でることってまずない気がするが
575名無しさんの野望:2006/01/27(金) 20:00:32 ID:xsLo3T5D
芸術家はキープしておいて
占領地の同化爆弾に普通使わない?
576名無しさんの野望:2006/01/27(金) 20:06:34 ID:ZoyStFB3
    ,.‐‐、       ,.-‐-、
   く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
     \ ', !-─‐-i / /´
      /`ー'    L//`ヽ、  
     /  /,  /|  ,  ,    ', 
   イ  / /ト‐/ i L_ ハ ヽ!  i 
    レ ヘ 7イ`ト  レ'ァ-ト、!ハ| | 
     !,/7 'ゞ'   ´i__rハiソ|   | 
     |.从"  __  ,,,, / |./   | 日本語版マダー?
     レ'| i>.、,,__ _,.イ /  .i  |
      レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ | 
       | |/i 〈|/  i ,.ヘ | i | 
      .|/ / i:   ヘ!  \ | 
        kヽ>、ハ   _,.ヘ、   /、! 
       !'〈//`T´', \ `'7'ーr'
       レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
         ト-,/ |___./
         'ー'  !_,./
577名無しさんの野望:2006/01/27(金) 20:22:32 ID:jdMEwu6I
うむ。
芸術家と技術者はここぞという時のために温存しとくもんだぞ。
科学者は速攻でアカデミー建てまくるけれどね。
商人と予言者は黄金期要員にするかも。
578名無しさんの野望:2006/01/27(金) 20:35:45 ID:MNUvHATP
芸術家は占領地の同化爆弾にキープ
技術者は不思議即建てにキープ
商人は序盤なら定住、中盤以降(金の目処が立ってたら)黄金期発動要員
予言者は、聖都建設。二人目は定住or黄金期発動要員
科学者は悩むwとりあえずキープで黄金期発動要員
もれは、こんなふんいきだな
579名無しさんの野望:2006/01/27(金) 20:39:33 ID:wIWK1WEa
今日届いてた

Civ3からの移行組だがルール覚えがてら和訳作業に協力しようと思います
どこから手をつけるべきでしょう?
580名無しさんの野望:2006/01/27(金) 20:51:22 ID:le/4sEV3
偉人の維持費2って、基本が2というだけで都市数増えればやっぱ増加すんの?
581名無しさんの野望:2006/01/27(金) 20:55:46 ID:77p118mK
>>573
いや、向こうは船じゃないし。
しかし、竹槍でB29落とそうとしてたっていうのも、意外と無駄じゃなかったのかもなw
582名無しさんの野望:2006/01/27(金) 22:07:26 ID:y8Il7gJy
( ^ω^)なんかの技術とったときの「Beep、beep・・・」ってなんのことだお?
( ^ω^)もとネタわかんないお
583名無しさんの野望:2006/01/27(金) 22:14:53 ID:6MjydBzS
偉大な商人は、1700〜2000円くらい稼いでくれる。
偉大な技術者より、商人が稼いだ金で、緊急生産したほうが早いことが多い。

また、科学者が貢献する化学の値は、終盤1〜3ターン。
3ターン科学0にしても、商人一人分稼げないこと多い。

商人一番役に立つ気がする。
584名無しさんの野望:2006/01/27(金) 22:45:35 ID:cnAYLV3n
定住すると食料出すしな
サイバイマンかよおめーは
585名無しさんの野望:2006/01/27(金) 23:01:23 ID:uBKAqjLK
>>583
科学者は科学都市に定住させる。
アカデミー・図書館・大学・オクスフォード・天文台かつ代議制で+30。

以下哲学的・大図書館ありでやった時の例、

オクスフォード立てた頃で、科学者4人、定住7人で+200。
天文台立てて代議制に入った頃で、科学者7人、定住9人で+400。
生物学取った頃で、科学者6人、定住13人で+500。

残り100ターンの表示が出るまでなら定住が一番効果的。
586名無しさんの野望:2006/01/27(金) 23:34:11 ID:YUedx7VU
>>582
satelite(人工衛星)の技術をとったときのじゃない?
下にはSputnikと書いてあるはず。つまりは人類最初の人工衛星である
スプートニク一号と、その発信している信号電波の意だろう。
beepは日本語に直せば「ピーピー」といった擬音だからね。
587名無しさんの野望:2006/01/27(金) 23:37:35 ID:BDnC63qj
ビープ音って単語はそういう意味合いからだったのか・・・

ためになるPCゲーム"Civilization4"。絶賛発売中です。
588名無しさんの野望:2006/01/28(土) 00:15:19 ID:zL+pafZb
1からやってるからゲーム自体はノリで行けるんだけど、英語で外交がきついッス
589名無しさんの野望:2006/01/28(土) 00:25:37 ID:Uz0CxXf+
それじゃロシア語で
590名無しさんの野望:2006/01/28(土) 00:33:36 ID:zL+pafZb
スパシーボ!
スパシーボ!!
591名無しさんの野望:2006/01/28(土) 00:37:09 ID:Ejr7pnOP
Your head would look good on the end of a pole.
592名無しさんの野望:2006/01/28(土) 00:42:22 ID:pgFKZmUR
>>579

XMLファイルに文字コードで書き入れなきゃだめだから
その試みは見送られてる
593名無しさんの野望:2006/01/28(土) 00:51:35 ID:8X8sDEVs
Civ4もAoE3みたいに自由に翻訳できるようにしてくれればいいのにな。
サーバーフロントに気を使ってるのか?
594名無しさんの野望:2006/01/28(土) 01:01:55 ID:5baTOIPl
2バイト文字でなくても1バイトローマ字でもいいと思うんだが
595名無しさんの野望:2006/01/28(土) 01:04:04 ID:Ejr7pnOP
ローマ字だと英語よりわかりにくくね?
596名無しさんの野望:2006/01/28(土) 02:16:09 ID:P92aamFM
Your head would look good on the end of my pole.
597名無しさんの野望:2006/01/28(土) 02:28:08 ID:fD003rEZ
またナポレオンが攻めてきた、あの禿げは基地外か
598名無しさんの野望:2006/01/28(土) 02:39:53 ID:EDfDpWKr
>>596
英語よくわからずやってるが
コレは「おまえの首はトーテムポールのてっぺんに飾るのがお似合いだ」
というニュアンスでいいんだな
599名無しさんの野望:2006/01/28(土) 02:52:06 ID:Ejr7pnOP
>>598
my poleがミソだと思われ
600名無しさんの野望:2006/01/28(土) 03:09:10 ID:VeCP7onu
商人で2000Gくらい稼いでくれるのは相手都市規模に依存する?
距離が離れてればいのかな
601名無しさんの野望:2006/01/28(土) 03:48:50 ID:X2ggS9i2
workshopだのwatermilって立てる意味ある?
cottageで金ウマー、farmで余剰食糧を専門家に回すのが旨くて使おうと思わないんだが・・
両方とも技術で強化されるころにはtownになってたりbiology見えてたりで後半になっても結局使わずじまい
602名無しさんの野望:2006/01/28(土) 03:52:32 ID:1CPPpq3G
openborderの相手に戦線布告するにはどうしたらいいですか
603名無しさんの野望:2006/01/28(土) 03:57:44 ID:zPRdohcI
>>600
漏れも2000Gなんていったことないね。
距離と人口とかに依存するとどっかに書いてあった気がするから
マップ標準サイズだと2000Gもいかないんじゃないかと。

>>601
軍事プレイでユニット大量生産なら使うんじゃないかな。

Princeで初めて支配勝利したけど、初めて評価が最高(Ceaser?)になったよ。
1946に終了時スコア5000overだった。軍事プレイこんなに楽だとは知らなかった。
Infantryまで出しちゃったけど、もしかしてCavalryで押し切れるのか?コレ。
604名無しさんの野望:2006/01/28(土) 04:16:48 ID:DYBZLb9E
>>601
watermillは全く使わないけど、workshopは結構使うぞ。
丘のない土地で生産が遅れ気味の場所とか、逆に生産特化させる時とか。
同業組合と化学とれば鉄道出るまでは鉱山と同じ産出だからな。

>>602
対象国の交渉画面開いて最後に(declare war) って付く選択肢を探せ。
605名無しさんの野望:2006/01/28(土) 04:23:26 ID:cY2cRNML
( ^ω^)マンコ・カパックが宣戦してきたから戦車でぶちのめしてやったお
( ^ω^)そのあと国連たてたけど外交勝利は難しいみたいだお
( ^ω^)結局、難易度Warlordで時間切れ勝利だお・・・
606名無しさんの野望:2006/01/28(土) 04:29:30 ID:cY2cRNML
>>586
( ^ω^)ありがとうだお
( ^ω^)故障のときの警告音かと思ってたお
( ^ω^)「二兎追うのもは一兎をも得ず」ってネイティブアメリカンのことわざなのかお?
( ^ω^)あと鉄道のときの言葉もちょっときになるお・・・
607名無しさんの野望:2006/01/28(土) 04:44:02 ID:UFh5TFvw
好きな色のフォードT型を選んでもらってかまわないよ――黒しかないけど。
608名無しさんの野望:2006/01/28(土) 04:57:28 ID:XGJmqZaf
初めて公式サイト行った。

なんかBGMが映画のオープニングみたいでスゲー。
早く日本語版がプレイしたい
609名無しさんの野望:2006/01/28(土) 04:57:51 ID:s+zSc966
>>606
お前の語尾のほうがうざい
610名無しさんの野望:2006/01/28(土) 05:51:53 ID:3R5BdMBv
>>608
なんかライオンキングっぽいよね
611名無しさんの野望:2006/01/28(土) 06:15:12 ID:cY2cRNML
( ^ω^)いいことおもいついたお
( ^ω^)弓兵のままで軍隊をたくさん飼っておくお
( ^ω^)マシンガンとかクロスボーにアップグレードできるようにするお
( ^ω^)マンコ・インカが宣戦してきたら急いでアップグレードだお
( ^ω^)もしかして既出かお?
612名無しさんの野望:2006/01/28(土) 06:28:37 ID:6ju3q6+1
商人についてだが、距離と相手都市の人口は関係あるっぽい。
標準パンゲアで、2100いったことある。1700は普通にいく。
距離という点では、「地球の裏側」的な位置関係が最長で、
地図上の直線距離が距離でないことに注意。
613名無しさんの野望:2006/01/28(土) 07:24:46 ID:fer2S9sd
言おうか言うまいか迷っていて、同意見の人がいたみたいだから
やっぱり言うことにするけど、こいつ↓

( ^ω^)

このAAと語尾がうざいんで、やめてくれないかな…。
614名無しさんの野望:2006/01/28(土) 07:27:28 ID:HaYbeQHh
無意味な顔文字や文体で個性を出すバカは嫌われる。少なくとも俺は嫌い。
巣にカエレ
615名無しさんの野望:2006/01/28(土) 07:39:13 ID:cY2cRNML
( ^ω^)騎兵隊作ろうと思ったら馬が無かったお
( ^ω^)F4で確認したら全員馬だけWont Tradeになってたお・・・。
( ^ω^)COMはこっちの必要なものが解ってるのかもしれないお
( ^ω^)ちなみに石炭も交換してもらえなくて鉄道も無しだお
616名無しさんの野望:2006/01/28(土) 08:10:24 ID:zPRdohcI
>>612
おっと。地球は丸いんだった。なるほど。
それで1300どまりだったのか・・・。
617596:2006/01/28(土) 08:31:51 ID:P92aamFM
俺のジョークをわかってくれなかった人がたくさん見たいだから説明すると
Your head would look good on the top of a pole.

お前の頭は棒(さらし棒)の上にあれば良く(美しいとかの方の意味で)見えるだろう。
↓意訳
お前の首は棒のてっぺんにあるのがお似合いだ。


Your head would look good on the top of "my pole".
                             ↓
                            ちんこ




後は想像にまかせる。
618名無しさんの野望:2006/01/28(土) 08:43:37 ID:cY2cRNML
( ^ω^)ジョークを説明するなんて無価値なるものだお
619名無しさんの野望:2006/01/28(土) 09:04:17 ID:P92aamFM
それはわかっててやってるんだよ。
620名無しさんの野望:2006/01/28(土) 09:34:49 ID:UupnNrEV
>>618
お前しつこい。里に帰れ
621名無しさんの野望:2006/01/28(土) 09:59:20 ID:j0F/FDJV
標準パンゲアで偉大商人で3800GPぐらいいってるが。
622名無しさんの野望:2006/01/28(土) 10:11:28 ID:nItxknuU
>>620
別にいいじゃん。俺は気にならない。
( ^ω^)であぼーんすりゃいいんだからね。
むしろ突っかかってるレスのほうがうっとおしい。
623名無しさんの野望:2006/01/28(土) 10:29:05 ID:DYBZLb9E
>>621
ありえん。
エピックとかマラソンとかでやってないか?
624名無しさんの野望:2006/01/28(土) 11:12:15 ID:m2N1/lKu
日本語版発売と聞いた俺様がやってきましたよ?
AoEVでしたね。
本当にありがとうございました。
625名無しさんの野望:2006/01/28(土) 11:15:27 ID:cY2cRNML
( ^ω^)難易度Warlordで宇宙船勝利したおー
( ^ω^)別の惑星に飛んでいくというお話なのかお?
( ^ω^)次は一個難易度上げてやってみるお
626名無しさんの野望:2006/01/28(土) 12:03:16 ID:B/NUiICg
ぬほん語版まだかね?
627名無しさんの野望:2006/01/28(土) 12:13:22 ID:ZJLva3d0
おぉ,上の方にある偉人さん活用法を読んで
さらに定跡を読んである程度それにそってプレイしたら
nobleでかなり生き残れたよ

調子に乗って軍事力の増強を怠ったせいでナポレオンにやられちゃったけどさ・・・orz
あんなに媚びを売ったのに…ナポレオンとモンテは何なんだよ・・・
628名無しさんの野望:2006/01/28(土) 12:48:50 ID:sM60qw5H
もはや外の雰囲気は春だぞ
はやく発売汁
629名無しさんの野望:2006/01/28(土) 12:54:45 ID:ZIz20dWc
国王:パンゲア:標準:インカでぷれ
大陸の西端の北側の半島に位置してました。
隣はエリザベス、海を挟んだ南側の半島にモンちゃんw
序盤に3都市、その後自国文化エリア内の空き地に2都市ねじ込む。
古代を抜けたあたりで、何故か大陸の反対側にいるイザベラに戦争吹っかけられる。
弓・槍・斧の自衛戦力を各都市で生産するも
実際に攻めてきたのは戦車兵が1隊w。終戦宣言w
しかし、同ターンにモンちゃんがモレに宣戦布告w
船に斧戦士2体積んで来た・・・・斧をなぎ倒して100払って和平締結。
しかし、恨みは忘れないw
妥当モンちゃんを目指し、カタパルト・騎兵隊の量産に入る。
鉄道敷いたら攻め込もうを楽しみにしていると・・・・・
あれ?石炭ないw。エリザベスも石炭持ってないww。
派手に戦争したかったのに・・・・
結局、国連作って勝利。





630名無しさんの野望:2006/01/28(土) 12:57:15 ID:42fA4ztB
首都落しても宇宙船の破壊ってできないの?
工業力に勝る日本の歩兵で、科学力で勝るロシアの首都を力攻めで落したのに宇宙船壊れてくれない。
631名無しさんの野望:2006/01/28(土) 13:44:46 ID:uVq4xYDr
宇宙船作ってる都市壊さないとだめ。

すでに完成した宇宙船パーツはCiv4では壊せないんじゃ?
632名無しさんの野望:2006/01/28(土) 14:17:16 ID:pgFKZmUR
他国に戦争しかけさせれば新規の宇宙船建造はストップするから
遅れててもその間に追い抜けるよ

そのためには外交で戦争させることができる程度の国は確保しておいたほうがいい
633名無しさんの野望:2006/01/28(土) 14:26:09 ID:VeCP7onu
偉人mod入れて、クイックセーブすると高確率で落ちるぞ
チネ
つか、ロードするときに毎回mod読み込むのめんどいな
634名無しさんの野望:2006/01/28(土) 15:16:43 ID:2ISkYDfV
MODのインストール方法がわかりません。
635名無しさんの野望:2006/01/28(土) 15:42:05 ID:pgFKZmUR
Modのフォルダにおくだけ
636名無しさんの野望:2006/01/28(土) 18:23:18 ID:hV1lPXAP
Civ4のDemoが見事に動いたんで英語版買おうと思ってる
でもこれamazonでは扱ってないよな

安全かつ迅速な購入方法教えて頂けまいか
637名無しさんの野望:2006/01/28(土) 18:34:01 ID:EXIZuuVf
>>636
海外PCゲーム扱ってる通販サイトならいくらでもあるだろ
注文してから1日で届く
「1日だって待てない!日曜日にやりまくりたい!」ってんならダウンロード販売版もある
ttp://www.direct2drive.com/309/product/Buy-Civilization-4-Download
"This title is available for purchase on D2D in the US, Canada, Mexico, and the United Kingdom only."
ってあるけど、アカウント作成時にどれかの国で登録しとけばおk
638名無しさんの野望:2006/01/28(土) 20:06:11 ID:hV1lPXAP
>>637
>海外PCゲーム扱ってる通販サイトならいくらでもあるだろ

む、そうなのかと思って探したら確かにあった
名前知ってるとこだったから明日秋葉原まで行く気力がなかったら
そこで注文するよ

ありがと


早くヒンズー教を世界に広めたいもんだ
639名無しさんの野望:2006/01/28(土) 20:06:25 ID:LEddcUV1
C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Assets\Sounds\Strike.wav
どう聴いても「猪木!猪木!猪木!」にしか聞こえない
640名無しさんの野望:2006/01/28(土) 20:55:42 ID:xrIk++fp
小金が入ったんで、5.1chのホームサラウンドを買ってきた。
PCとつないで、早速civを起動
オープニングが別物に聞こえたよ、いい感じでし。
戦車の砲撃もウーハァーが・・・・腹に響きまくりでし。
641名無しさんの野望:2006/01/28(土) 21:24:02 ID:vnYHc2pD
エジプトって、態度柔らかめなのに実は技術交換まったくしてくれなくて厄介じゃないか?
孤島で居合わせたんだがまったく交換してくれなくて、大航海時代で世界との技術差に愕然とした・・・orz
642名無しさんの野望:2006/01/28(土) 21:29:11 ID:T+iASMLe
ハットちゃんは愛嬌あってかわいいからOK。
643名無しさんの野望:2006/01/28(土) 21:59:55 ID:K6raAdp5
>>641
エジプトが出し惜しみするんじゃなくて、既知の文明が1つしかないと出し惜しみするんだと思う。
俺も以前中国と一緒になったけどぜんぜん技術交換できなかった。
644名無しさんの野望:2006/01/28(土) 22:26:14 ID:RHDbh680
王子、パんゲア、MAP小、NPC3人でプレイ。自分の文明はアレキサンダー。
南にモンテズマ、南西にナポレオン、西にガンジー。ナポ、モンテの恐怖に曝されながらスタート。

首都は近くに川すら見当たらない山間部で、当然まともな資源も無い。都市の人口が増えない増えない・・・。
序盤からスコア最下位爆走開始。こっちの都市が3つ建ったころには、NPCは巨大な帝国を築き上げて・・・。
見かねたガンジーが技術を2つ恵んでくれるも、技術競争に追いつけるはずも無くピンチピンチ。
しかし!なんと鉄が2ヵ所も湧いてることが判明。モンテが鉄なしらしく、しつこく要求される。
モンテの敵対度が上昇してきたので、しかたなく鉄の供給を開始。

そのころ、2大強国「ガンジー王国 vs ナポレオン帝国」の戦いの火蓋が切って落とされた!
フレンドリーなガンジーから参戦要請があり、我が国もナポレオン帝国を滅ぼすべく全軍進撃を開始する。
ところがだ、ガンジーとナポレオンが突如講和条約に署名。我が国 vs ナポレオン帝国と言う展開に!!!
大量の騎士に進入された我が国の前線都市は瞬く間に改善を破壊され、防衛のスピアマンと最新鋭のパイクマンも2ターンで全滅!
ナポレオン軍の大軍が首都を目指して突撃してくるではないか!!!!
友人のガンジーに援軍を求めるも、完璧に無視!人差し指を立ててチッチッチとあっちへ行けだと!!友好国だと思ってたのに!
首都と残りの1都市で軍隊を緊急生産開始!と同時に、鉄を供給していたモンテズマが我が国に宣戦布告・・・。
10ターン足らずで首都陥落、ゲームオーバー。

大軍を送り込んできたナポレオンも、裏切り者のガンジーも、おこぼれを狙いに来たモンテズマも許せねぇ。
明日仕返しするべ。
645名無しさんの野望:2006/01/28(土) 22:37:30 ID:lMAtwttI
>>633
"インストールフォルダ\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\MODフォルダ\"
こんなショートカット作れば再起動不要

以下標準MOD3つとレコンキスタMOD用コマンドライン
"C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\Greek World\" /FXSLOAD="publicmaps\greekworld.civ4worldbuildersave"
"C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\Desert War\" /FXSLOAD="publicmaps\desertwar.civ4worldbuildersave"
"C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\American Revolution\" /FXSLOAD="publicmaps\american revolution.civ4worldbuildersave"

"C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\Reconquista\" /FXSLOAD="%USERPROFILE%\my documents\my games\sid meier's civilization 4\mods\reconquista\privatemaps\reconquista.civ4worldbuildersave"
646名無しさんの野望:2006/01/28(土) 22:55:32 ID:vnYHc2pD
>>643
でも隣国がギリシャのときは交換してくれたんだよね
エジプトは技術一切交換してくれなくて参ってしまった

>>644
そりゃガンジーは講和してから10ターンは戦争できないんじゃないか?
まあCOM相手によくやる戦術とはいえ、やられたら大層ムカつくなw
647名無しさんの野望:2006/01/28(土) 23:28:04 ID:rAzcHAET
外交がすべてのストレスの元だよな
何で理不尽な要求突っぱねただけで
まともな交渉すらしてくれなくなるのよ
おかしいよ
648名無しさんの野望:2006/01/29(日) 00:12:05 ID:aLMWupAb
>>647
マゾゲーマーにはたまらない仕様です。
649名無しさんの野望:2006/01/29(日) 00:17:24 ID:KGJMNffb
>>647
とりあえず要求を受け入れ、いつか蹂躙してやると心の復讐帳にメモ。
軍備がそろう頃には唯一無二の友好国になっていたりする罠。
650名無しさんの野望:2006/01/29(日) 00:18:54 ID:keX/uBre
アルファベットと鉄器は絶対やらねえ
651名無しさんの野望:2006/01/29(日) 00:34:12 ID:IBis7nqQ
このスレはいつ見ても参考になる
652名無しさんの野望:2006/01/29(日) 00:44:28 ID:ggoOZUqm
noble超えると攻撃的文明は外交で取り残されて見るも無残な状況にならないか?
モンテだのルイだの 2時代ぐら前の技術しかもってなくて笑える
逆にマリとか技術文明の伸びはやばい
特に工業時代入った辺りからものすごい勢いで研究して職業軍人ぐらいまではこっちのほうが進んでたのに何で?という事態が良く起こる
騎兵で戦争楽しんでるとはいえその後ライフル兵でつぶしてやろうとしたらいきなりSAM歩兵ってどうよ
それでも近代でタンクだの核ぶちこんでやろうと思ってたらそういうときに限って石油もウランもない
さっきやった王子なんて馬がパンゲア大陸の左半分にないという異常な配置
高難易度だとプレイヤーの近くは資源不足になるようになってるの?

愚痴多くてゴメソ
653名無しさんの野望:2006/01/29(日) 00:46:21 ID:H2Elaoaz
古代によわっちい隣国のおフランスが可哀想なので
いろいろ援助してたら中世には強力この上ない同盟国に。

そしていつの間にかこっちが弱小国家に。
よくある・・・よね・・・
千年の友誼を忘れて攻めてくるナポレオンの恩知らず
654名無しさんの野望:2006/01/29(日) 01:02:33 ID:PDoth+cU
恒久同盟を目指して友達を選んでプレイ中のこと。
キュロス・ガンジー・マンサ・始皇帝と相互防衛を張って、仲良し子良しを楽しむ。
フレンドリー以上になると最新技術もまわしてくれるし、こっちも嬉しくて援助も気前よく奮発しちゃう。
突如アレキサンダーが自分に宣戦布告するも、5vs1では勝ち目も無くあっという間に滅亡へ。
外交がうまくいくと、本当に楽しくプレイできるなぁと実感した次第。

最終的には仲良し五人組も「自分-始皇帝」・「キュロス-マンサ」「ガンジー」に分かれてしまい
血で血を洗う泥沼戦争になったのはまた別の話。w
655名無しさんの野望:2006/01/29(日) 01:06:40 ID:IBis7nqQ
今回は相互防衛とか国境開放とか
がんがんやったほうがいいのかな?
civ3ではあまりやらなかったけど
656名無しさんの野望:2006/01/29(日) 01:09:57 ID:+VxjHbJW
ていうか3ヶ国以上で永久同盟結べたやついる?
AIはたまにやるが・・
657名無しさんの野望:2006/01/29(日) 01:18:39 ID:RdnCYENZ
        (⌒─-⌒)
       ((( ・(,,ェ)・)
        ||l∩( ゚∀゚)  スキスキスキ
         ||  .  |⊃  スーキスキス
        C:、.⊃ ノ
          ""U

          (⌒─-⌒)
          ( ・(,,ェ)・)
          / ( ゚∀゚)  ハイ!ハイ!
          / こつつ))
       ((C:、.   ノ
         ∪"U

         (⌒-─⌒)
         (・(ェ,,)・ )))
スキスキスキ    (゚∀゚ )∩|||
 スーキスキス  .⊂|   . ||
         . !, ⊂,,,ノo
           U""
 
      (⌒-─⌒)
      (・(ェ,,)・ )
キュンキュン! (゚∀゚ ) 丶
      ((⊂⊂ソ  .ヽo))
        . ヽ,  ,,ノ
          U"∪




658名無しさんの野望:2006/01/29(日) 01:48:13 ID:f7kQo2E2
>>652
日本とかは大抵中世から近代あたりで袋叩きにあって滅びてるな
よく有事に備えて日本近隣の同盟国に入植者を数人控えさせてるw
659名無しさんの野望:2006/01/29(日) 02:14:37 ID:DSD6+mxO
( ^ω^)法外な要求で相手を怒らせるのってどうやるんだお?
( ^ω^)要求しようと思った技術が赤文字で選べないお・・・
( ^ω^)COMはいくらでも要求してくるのにずるいお
660名無しさんの野望:2006/01/29(日) 02:24:06 ID:0SS0y16I
>既知の文明が1つしかないと出し惜しみするんだと思う。

なるほど。
自分の開発してきた技術やその関連技術が
出してもいないのに他に比べ広まりやすいと感じていたが
そういう要素があると考えると納得できる。
661名無しさんの野望:2006/01/29(日) 08:11:27 ID:AQxCMIcu
ほとんど質問しかしないクソ顔文字厨は死ぬように。
662名無しさんの野望:2006/01/29(日) 09:18:10 ID:p8GH16Ff
>>661
華麗にスルー出来ないとはまだまだだな
663名無しさんの野望:2006/01/29(日) 10:09:09 ID:3Dr/5TKd
つーか、NG word 指定しろよ。オレはそうしてる
664名無しさんの野望:2006/01/29(日) 10:34:29 ID:DSD6+mxO
(´・ω・`)今回は資源の枯渇って無いのかお?
(´・ω・`)Civicはどれにすればいいのか迷いまくりだお
(´・ω・`)あとRecommendedの都市改善とか上に来るのってちょっとやりにくいお
(´・ω・`)推奨マークだけついて順番は変わらないで欲しかったお・・・
665名無しさんの野望:2006/01/29(日) 10:40:43 ID:UZicLRvs
(´・ω・`)かお
(´・ω・`)だお
(´・ω・`)ぱお
(´・ω・`)まお?
(´・ω・`)のお
(´・ω・`)もお
666名無しさんの野望:2006/01/29(日) 11:50:44 ID:GhYQwYgm
だからさー 日本語版まだなのけ?
667名無しさんの野望:2006/01/29(日) 12:03:25 ID:wHWqSdRy
>>>666
CIV3でゲーム感覚あるなら日本語の必要ないと何度も何度も・・・。
説明書すら読んでない。

CIV3ゲーム感覚あるなら説明書よりもテンプレ日本語サイト見たほうがためになるぐらい。
668名無しさんの野望:2006/01/29(日) 12:46:44 ID:4RUSRE4c
ペディアおもすれーな人間からすると
日本語版は必須なわけです
669名無しさんの野望:2006/01/29(日) 13:09:37 ID:o5LJFuZz
英語は得意では無い俺でも、それなりに遊べるが?
鳥説見ても当然英語なんだが、
スチャナーで読み込んで、文字認識して機会訳したりしたが
読まなくても問題ないと思った。
習うより、慣れろの心でプレイすれば
普通に遊べるはずなんだがな。
670名無しさんの野望:2006/01/29(日) 13:24:44 ID:HdJGHOv8
SDKまだなん?
671名無しさんの野望:2006/01/29(日) 13:35:34 ID:hrO60Kl5
そうは言っても日本語版買うだろ?
おれは英語版もってても買うよ 外交ワカンネ
672名無しさんの野望:2006/01/29(日) 13:45:11 ID:PDoth+cU
その話題はループしているからなぁ、その人次第としか言えないわな。

ただ、Civ3みたいな遊び心ある日本語訳してくれるなら欲しい気もする。それも今すぐに!
673名無しさんの野望:2006/01/29(日) 13:45:54 ID:GhYQwYgm
メモリも買わなくちゃあいかんなぁ
256じゃあやばいかぁ。
674名無しさんの野望:2006/01/29(日) 13:50:18 ID:HdJGHOv8
3やったやつなら英語は記号と化すから
よっぽど英語にアレルギーがあるやつ、
ちょっとでも訳すのが面倒で投げ出す奴でもなければ普通に遊べるよ。
それに3になれた奴なら4は期待するほど面白くないからあせる事は無いよ。
675名無しさんの野望:2006/01/29(日) 13:53:27 ID:j9vYEKEV
買ったばかりだが今作は前作よりも動作が軽い気がする
まあ序盤で投げ出してしまうせいもあるんだろうが

英語は全く問題なし
よほど英語が苦手な人でない限り普通に遊べるだろう
676名無しさんの野望:2006/01/29(日) 14:12:08 ID:6XnxAGUd
思ったんだが石油よりウランの方が利用が早いのってどうにかならないんだろか。
核分裂やマンハッタンさえやってないのに核推進の艦艇が作れるって不自然。
鉱山じゃなくて濃縮施設みたいなの置かないと利用できないようにならないかな。
あと、アルミを使うユニットは電力が無いと作れないようにして欲しい。
677名無しさんの野望:2006/01/29(日) 14:28:49 ID:cV6WCxyh
>>674
ちょww
678名無しさんの野望:2006/01/29(日) 14:30:39 ID:JHMH6GVJ
今回もしかして銅って重要?
鉄と銅なら鉄の方を優先していたんだが
なんかそんな気がしてきた・・・
679名無しさんの野望:2006/01/29(日) 15:00:26 ID:0kpoilqS
>>676
アルミだかを精錬するときに使えるってあったけど
その使用法なら石油より早く使えたんじゃないだろうか
680名無しさんの野望:2006/01/29(日) 15:27:54 ID:05AUCAmi
 都市をZOOMしないと音楽とか全然鳴らないんだけど、賑やかにする方法は無いの?
CIV3に比べて、このままじゃなんか寂しい。
681名無しさんの野望:2006/01/29(日) 15:52:16 ID:wHWqSdRy
鉄必須なもの
鉄甲艦・騎士・クロスボウ・剣士

どれも作らず過ごすな・・・。
682名無しさんの野望:2006/01/29(日) 15:52:25 ID:/tqCfUib
カメラ引いたら鳴るよ
683名無しさんの野望:2006/01/29(日) 16:14:48 ID:+gXM8k/5
カメラ引かないで鳴る方法ってないんかね?
684名無しさんの野望:2006/01/29(日) 16:19:18 ID:OUbJGuSR
クロスボウは野戦での対近接戦闘系に対してとても役に立つよ
685名無しさんの野望:2006/01/29(日) 16:24:34 ID:wHWqSdRy
>>684
インカUU->斧兵->メイス兵の流れでどうしてもむさい軍隊に・・・。
んで追加混成は騎士・象・カタパルト作ってる。

AI防御兵が槍・長弓ばっかりなのもあるけどね。
686名無しさんの野望:2006/01/29(日) 16:28:38 ID:2UBevVMz
鉄鋼艦はその時期に海戦してればまあ使えるが、
なんせ遠洋に出れないのが不便だな。
687名無しさんの野望:2006/01/29(日) 16:41:29 ID:IBis7nqQ
マップの広さ・文明数がデフォルトで低難度の場合
都市はいくつぐらい?
軍隊はいくつぐらい?
688名無しさんの野望:2006/01/29(日) 16:43:22 ID:H2Elaoaz
日本語版はやくうー
ぺディアをサクサク読みたいよー

もう春じゃね?春だよ?
日本語版はやくうー
と書いてて気がついたが、これ麻薬の禁断症状と同じか
ジャンキーの人たちも大変だ
689名無しさんの野望:2006/01/29(日) 16:46:21 ID:5IyKqw5G
低難易度は勝ちパターンにこだわらずに試行錯誤を楽しむためにある
好きなようにやればいいんだよ
690名無しさんの野望:2006/01/29(日) 16:48:24 ID:wHWqSdRy
>>687
標準設定でスピードEPICなら不死レベルでも
ADまでに6都市・12部隊(斧兵)用意できればスコア的にTOPグループにいるよ。

それまでに作成したのは開拓者1名、労働者1名。
ヒンドゥ聖都・ストーンヘンジ・オラクル・大図書館・空中庭園は所有してる。

その後の内政でも負けはしないが念のためにメイスからグレネイダーラッシュで隣国を無くす心づもり。
691名無しさんの野望:2006/01/29(日) 16:54:16 ID:YYL/Q73W
春ってのは三月から五月までいうから最大で
四ヶ月弱待つことになる予感
692名無しさんの野望:2006/01/29(日) 16:59:55 ID:s4TNPx9L
>>688
ぺディアは本体のソフトと別なほうが便利じゃないか?
見ながらプレイできない。
693名無しさんの野望:2006/01/29(日) 17:03:54 ID:IBis7nqQ
開拓者1?
ってことは四つは占領したって事?
やっぱ4でも初期の戦争ふっかけは大事かな
694名無しさんの野望:2006/01/29(日) 17:06:07 ID:f7kQo2E2
>>687
都市数は平時で科学80%以上を維持できるくらい
軍隊は最低各都市1〜2で、前線や海岸は多めにしておく
蛮族襲来がヤバいんで、まず軍隊を生産しておいたほうが安全
695名無しさんの野望:2006/01/29(日) 17:08:09 ID:H2Elaoaz
>>692
でもこのユニットの歴史はなんだろうとかクリックで見れるのはでかいよ
他のソフトでいいならエンカルタでも見てればいいしね
それにしても春はまだ来ないのか。
696名無しさんの野望:2006/01/29(日) 17:15:08 ID:PaOV8MVy
>>691
暦の上では2月から4月だよ。
5月はもう初夏だしね。
まあ、PCゲームの発売予定なんぞ本気にしてたらキリがないし。マターリいこうぜ。
697名無しさんの野望:2006/01/29(日) 17:51:37 ID:HdwKecvx
どんな暦だよ旧暦を使っているのか?
698名無しさんの野望:2006/01/29(日) 18:14:18 ID:0kpoilqS
このスレで出ていた偉大な科学者を定住させる方法やったけど凄いな

まず科学の算出の殆どがその都市なので戦争時に科学の割合を落としても数ターン増えるだけなのがいい
699名無しさんの野望:2006/01/29(日) 18:28:32 ID:wHWqSdRy
>>693
自首都>宣戦布告&労働者拉致>都市建設>敵首都陥落&労働者捕獲>蛮族都市陥落
>労働者作成>第二敵首都陥落&労働者捕獲=滅亡>蛮族都市陥落&労働者捕獲

こんな感じ。
700名無しさんの野望:2006/01/29(日) 18:30:30 ID:CegatAJz
まるでcivicが人民共和国王朝なプレイだな
701名無しさんの野望:2006/01/29(日) 18:49:31 ID:wHWqSdRy
>>700
敵国が他国と接触前に宣戦布告して約4000年戦争継続してるから
その他の国々に悪感情(友人に宣戦布告した-1)は無いお。
702名無しさんの野望:2006/01/29(日) 19:22:50 ID:p8GH16Ff
近くに文明がいないと出来ないプレイだな。
703名無しさんの野望:2006/01/29(日) 19:40:46 ID:XEw4foNp
スパイの能力に
敵都市で工作活動→不満な市民+1
を希望
704名無しさんの野望:2006/01/29(日) 20:39:36 ID:l54WzTX5
やっちまったよ・・・・・
ターンエンドのつもりで
つ【ウイドウ閉じのX】をクリックしてしまった。
集中力切れた。
705名無しさんの野望:2006/01/29(日) 20:53:51 ID:p8GH16Ff
毎ターンオートセーブにしておけばそういう事故のダメージも最小限に防げるじゃろうて。
706名無しさんの野望:2006/01/29(日) 21:29:43 ID:j9vYEKEV
アドバイザーの顔が見られないのはなんとも寂しい限り
707名無しさんの野望:2006/01/29(日) 21:32:52 ID:fBsN3sUY
>>706
civ2の、ブチ切れて剣抜く軍事アドバイザにはワロタ
708名無しさんの野望:2006/01/29(日) 21:46:39 ID:3Dr/5TKd
>>707
よく、"Build city walls !" などと叫んでたな。
で、他のアドバイザーが "I disagree sir." と口を揃えて言うのw
709名無しさんの野望:2006/01/29(日) 22:07:17 ID:YWhUM8pF
皇帝、smallで何度やってもクリアできません・・
710名無しさんの野望:2006/01/29(日) 22:09:23 ID:OamGOFRk
画像いっぱい使ってるプレイレポないかな?
stuck-styleと、wiki以外で。
711名無しさんの野望:2006/01/29(日) 22:10:48 ID:fBsN3sUY
>>710
雪道でスタックするなよw
712名無しさんの野望:2006/01/29(日) 22:33:26 ID:6XnxAGUd
画像使ってプレイレポ書きたいんだがスクリーンショットがうまくいかないんだよなぁ
bmpファイルが開けないとかなるのはなんでだろう。
713名無しさんの野望:2006/01/29(日) 22:42:22 ID:fBsN3sUY
>>712
PrintScreen → ペイントに貼り付け でbmp作ってるんだよね?
開かない理由が分からん。
714名無しさんの野望:2006/01/29(日) 22:58:52 ID:Ff4yfbYa
ルネサンスのBGMはバッハがいっぱいで幸せだ。ブランデンブルグもいい。とてもいい。
CDを買ってしまったが、うん、たまらん。
だけど、どのCD買えばいいのかわからんやつもある。
BachAllegroAssai.mp3の曲は何なんだろう?BWVでも曲の名前でもいいので知っている人
教えていただければとっても嬉しいです。
715名無しさんの野望:2006/01/29(日) 22:59:19 ID:1+7N7srj
>>706
アドバイザーの顔が無くなったのは痛いよな
なんで無くしたんだろ?いい雰囲気だしてくれてたのに。
716名無しさんの野望:2006/01/29(日) 23:01:33 ID:MXmrfvf/
あと不思議ムービーも、個人的には2の方が良かったなあ
717名無しさんの野望:2006/01/29(日) 23:03:17 ID:6XnxAGUd
間違えたjpgね。なんか分からないけど開くことが出来ない。
他の画像なら普通にみれるんだけどなあ
718名無しさんの野望:2006/01/29(日) 23:05:13 ID:G/uqwHSR BE:406080094-
ケンタウリでナレーションやモノローグが入るのも良かったな
719名無しさんの野望:2006/01/29(日) 23:21:27 ID:rboJInsc
世界観としてはケンタウリが好きなのでCiv4のアルファケンタウリ復刻プロジェクト早期完成に期待。
720名無しさんの野望:2006/01/30(月) 00:12:28 ID:C4jUYujQ
>>714
バッハしらんけど検索してみた。

http://www.asahi-net.or.jp/~kr6t-ngs/bach14/bach-14.html
↑の
バイオリン協奏曲第1番 イ短調 BWV1041
第3楽章ぽい?
721名無しさんの野望:2006/01/30(月) 00:27:19 ID:C4jUYujQ
ああ、もう
初期の陣取り合戦で、敵がとおれないように
3都市で抑えてたのに
フビライハーンにガレーで回り込まれて都市たてられた。

ふて寝します。
722名無しさんの野望:2006/01/30(月) 00:35:09 ID:+p73umFp
侍強えーな
カタパルトと合わせるとライフルが出回るまで無敵だ
AD1500までに4文明駆逐しちまったよ
ぼちぼち別大陸制覇しようと思ったら文化圏延びて支配勝利してしまった
しっかし科学が20%で精一杯ってのは・・・ホントCIV4は拡張が難しい
723名無しさんの野望:2006/01/30(月) 00:35:43 ID:ExlsTRkG
>>721
フビライの都市を文化転向させれ
724名無しさんの野望:2006/01/30(月) 00:41:48 ID:OJjaZWFl
>>721
滅ぼせ
725名無しさんの野望:2006/01/30(月) 00:42:43 ID:Lucs/xv1
勃興期から中期にかけて世界一の強国
拡張しすぎて衰退の一途
まさしくローマの歴史っぽくなったよ

すげえゲームだよこれは
726名無しさんの野望:2006/01/30(月) 00:54:37 ID:eP9/+PYM
ああ、終盤のいいところで、
「これ何と交換してくれる?」って2つテーブルに技術をのせて聞こうとしたら
相手のテーブルに1つ技術が残っていて交換してしまった。。。
折角prince初勝利できそうだと思ったのに、勝利が遠のいたかもしれん
727名無しさんの野望:2006/01/30(月) 01:14:11 ID:pX5Wp3J5
オートセーブからやり直せば?
728名無しさんの野望:2006/01/30(月) 01:23:31 ID:mvgQUxtO
技術のローン支払いとか特産物の一括払いって無くなったな。
729名無しさんの野望:2006/01/30(月) 01:25:19 ID:eP9/+PYM
オートセーブってどこに保存されてます?
730名無しさんの野望:2006/01/30(月) 01:34:11 ID:cW7mgAM9
>>729
\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\Saves\single\auto
731名無しさんの野望:2006/01/30(月) 01:48:17 ID:ATddPLhF
(´・ω・`)ミニマップをスクロールさせてるとたまにクラッシュするお
(´・ω・`)プラスチックの技術取ったときの言葉がきになるお
(´・ω・`)今回はユニット作りつづける機能は無いのかお?
732名無しさんの野望:2006/01/30(月) 01:58:41 ID:Cwv8mV3g
ビッ ビッ ビッ ビッ ビッ
733名無しさんの野望:2006/01/30(月) 02:27:39 ID:MkkzyiMJ
今回アセンブリライン無視して鋼鉄・長距離砲って技術開発してみたけどこれかなりいいわ。
野戦砲は都市襲撃付くし、弱点もない。なにより二次砲撃が凶悪すぎ。量産しすぎても邪魔にならない。
相手がライフルなら楽勝で、歩兵やマシンガン相手でも余裕で撃ち抜ける。
ヘリも倒せる分、下手したら戦車より使えるんじゃないだろか。
鋼鉄は鉄道取るのに必須だし、工場建てる手間を考えたらアセンブリラインあんまし要らん気がしてきた。
734名無しさんの野望:2006/01/30(月) 03:28:52 ID:eP9/+PYM
>>730
ありがとう、おかげで無事勝てました。
明日会社起きれるかな。。。
735名無しさんの野望:2006/01/30(月) 04:06:38 ID:o2UyHRXU
monarchムリ・・・・
なんか敵の動きはえええよ(笑
736名無しさんの野望:2006/01/30(月) 04:35:13 ID:HSE5RmtS
採鉱の説明で、低確率で鉱物資源発見とあるけど、
実際に何も無いところで採鉱して、資源生まれたことある?
737名無しさんの野望:2006/01/30(月) 08:59:21 ID:ZROMR3i5
あるよ。標準より大きいマップで鉱山片っ端から配置していくと
2〜3プレイに一回位は見つかると思う。
一回首都圏に宝石、銀とポンポン発見されてウハウハになったことも。
738名無しさんの野望:2006/01/30(月) 09:03:47 ID:xjOp6nxD
>>733
まぁ野戦砲はバランス崩すくらい強い。
739名無しさんの野望:2006/01/30(月) 09:04:46 ID:6wLQElm7
>>735
俺も無理、生き延びるので精一杯だ
740名無しさんの野望:2006/01/30(月) 09:12:15 ID:P4q7sUYm
俺も何度か出たことあるけれど、一度採鉱してないところで出た気もするんだよね。
実際、どういうルーチンなのかな。
741名無しさんの野望:2006/01/30(月) 09:15:08 ID:xjOp6nxD
えっと、宝石って確か技術で発見できなかったっけ?
742名無しさんの野望:2006/01/30(月) 09:59:39 ID:OqEmImMh
>>740
ランダムでいきなり鉄とかが出てくるんじゃないの?

>>733
野戦砲は強すぎ。コストを20ほど上げるか、STR16ぐらいが丁度いい。

最近思いついたんだけど、文明特有の特性って欲しくない?
今は指導者毎に8つの特性のうち2つを持ってるわけだけど、それ以外に文明特有の個性が欲しい。

例えばモンゴルでは騎馬ユニットにSRT+10%とか
アメリカなら、人口10以上の都市の中心で、ハンマーとお金+2とか。
アステカなら、人口による緊急生産のコスト−10%とかね。

被る事の無い、完全に唯一無二の個性が欲しい。
743名無しさんの野望:2006/01/30(月) 10:44:53 ID:06g5GEVC
>>736
労働者が配置できないところでも、暇になったら鉱山作っておくといいよ。
8都市ぐらいの広さがあれば2ゲームに1度は発見されてる。
持ってない資源が出てくると、なんかすげー嬉しくなる。
しかも鉱山と道路敷設済みだから、即使えるし。
744名無しさんの野望:2006/01/30(月) 10:47:11 ID:1/06PNDP
コテージの成長は町人が働いていないとダメだから
そういう判定あるかなと思っていたが、
無人の鉱山でも資源の出る確率あったんだな。
745名無しさんの野望:2006/01/30(月) 10:53:53 ID:7fUJOLOt
>>733
野戦砲、かなり強いよね
SAMと野戦砲のスタックで現代戦を制覇勝利できるw
COMも狙って開発しているようで、
長弓兵と野戦砲という奇妙な編成だったりする・・・

>>742
っUU
いやまあ古代のUUとか使う前に旬が過ぎてしょっぱい気はするが
746名無しさんの野望:2006/01/30(月) 13:16:14 ID:JD9VvA7Z
SDKマダー(・∀・)?
747名無しさんの野望:2006/01/30(月) 13:57:45 ID:06g5GEVC
あのさー、この戦闘オッズによる勝利率おかしくね?
98%なのに負けること多すぎ。意味不明。
槍で弓馬に2連敗ってどう考えてもおかしいだろ。マジ萎える。
748名無しさんの野望:2006/01/30(月) 14:16:16 ID:zVLJBPPU
パーセンテージで勝率なんて出たっけ?
「10.2 vs 4.5」とかってんじゃなく?
749名無しさんの野望:2006/01/30(月) 14:30:37 ID:/v6kJac1
パッチ当てると勝率でるよ
750名無しさんの野望:2006/01/30(月) 14:48:07 ID:zbKSvcGO
確率房キタ---(・∀・)---!!!

もうすぐSDK出るから、戦闘はHPの引き算で決まる様にでも作り変えてください
俺はむしろ槍で戦車に勝つファンタジーがなくなってちょっと寂しい
751名無しさんの野望:2006/01/30(月) 14:50:52 ID:ZROMR3i5
しかし1.52当ててから勝率が信用できなくなった感はあるな
752名無しさんの野望:2006/01/30(月) 15:04:15 ID:cbFuyWTG
二枚貝が150歳まで生きるってマジなの?
753名無しさんの野望:2006/01/30(月) 15:04:32 ID:5cPs2pWK
>>751
そう?俺はそうは思わないけどな。
実際計算してみても表示されてる確率になるし。どこが信用できないの?
754名無しさんの野望:2006/01/30(月) 15:07:51 ID:06g5GEVC
別に厨っつーかそのまま信じるとそうなるからアレだと思っただけだが。
SDK云々までいじる技術も気力もないッスよ。
そういう話題結構上がるけど、みんなそんなにいじって遊ぶの?コアだわな。

それよりさっきOracle完成前ぐらいに蛮族斧が来て、弓2体に連勝して首都が奪われて、
鉄も銅もなくてどうしようもなくなったよ・・・。無性に悲しい。
755名無しさんの野望:2006/01/30(月) 15:09:58 ID:OqEmImMh
>>751
パッチ当てないと勝率出ないし。

SDKで文明の特性つけていきます。
まだかな?
756名無しさんの野望:2006/01/30(月) 15:22:29 ID:ZROMR3i5
1.02でも表示されてなかったっけか?記憶あいまいですまん。

SDKは楽しみだね。
ここの所考えることと言ったらどんなMOD作ろうかって事ばっかりだ。
どこら辺までいじれるのやら。やっぱPythonも併用しないと出来ない事も多いんだろか?
757名無しさんの野望:2006/01/30(月) 15:28:56 ID:Lucs/xv1
まぁCIVシリーズの歴史は確率厨の歴史だし捨て置け
それより日本語版にはSDKも同梱されるだろうか

758名無しさんの野望:2006/01/30(月) 15:32:39 ID:ipiXph5f
幕末MODを作る。
宗教を思想にして「倒幕思想」、「佐幕思想」、「開国」、
「攘夷」、「尊皇」、「公武合体」とする。
759名無しさんの野望:2006/01/30(月) 15:35:24 ID:kBatREgX
>>758
応援するぞ
頑張れ
760名無しさんの野望:2006/01/30(月) 15:59:59 ID:ipiXph5f
どうも。
近作から3Dになったからモデリングが大変そうだ。
761名無しさんの野望:2006/01/30(月) 16:24:28 ID:LlGaKXRU
>>758
倒幕と佐幕が共存する都市は内乱発生とか
762名無しさんの野望:2006/01/30(月) 17:14:24 ID:kBatREgX
moddbにやっとmodが一つ登録された
ttp://mods.moddb.com/6600/The-Age-of-Civilizations/
イメージ画像が面白いw
763名無しさんの野望:2006/01/30(月) 17:40:24 ID:ZJa3QQ4Y
>>742
\Civilizations\CIV4TraitInfosで新しい文明特性作って、
\Text\CIV4GameTextInfos_Objectsにその名前を登録
\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfosここのリーダーごとににその特性を1つ加える

こういう感じでそれは実現できるはず
764名無しさんの野望:2006/01/30(月) 18:16:44 ID:YOl6Cm/X
楽しみだ
765名無しさんの野望:2006/01/30(月) 18:38:58 ID:1/06PNDP
蛮族斧兵が来襲してくる年代で弓兵しか防御に出せないのは腕が悪いぞ。

銅も鉄もないってよっぽど引き篭もりしてないとそんな事態にならないけどな。
技術が遅れてるから銅や鉄が見えてないのだし、産出ポイントおさえられたら
その文明が軍備整える前にその都市だけでも危機感もって叩き潰さないと。
766名無しさんの野望:2006/01/30(月) 20:36:37 ID:u7RLjWTU
>>720
サンクス。早速Amazonで調達しますた。

SDKは楽しみだが、まずもうちょっと自分の腕を磨いてから...。
767名無しさんの野望:2006/01/30(月) 20:38:09 ID:YOl6Cm/X
Monastery 修道院って建てれる数決まってる?
仏教が他から伝来したから修道院で自国に拡散させようと思ったけど
選択アイコンが暗いままで明るくなってない
768名無しさんの野望:2006/01/30(月) 20:47:51 ID:1/06PNDP
修道院無効化技術はあるよ。
それまでに国内に1個も無かったら組織宗教以外布教不可能か?
769名無しさんの野望:2006/01/30(月) 20:48:10 ID:CPfqRbrf
>>751
信用がならなくなったかどうかは分からんが
1.52で表示される確率の意味(内容)が変わった、みたいなことは
書かれてたよ。

つーかあの確率は実際の勝率そのままじゃないだろ。
たまに100%より上の数値が出たりするし。

>>755
勝率は昔から出てた(出せた)よ。

あとなんとなく煽りたい気分なんで書かせてもらうが
大した知識(自信、確信)も無いくせに自分の思い込みを書くのは
止めたほうがいいよ。
770名無しさんの野望:2006/01/30(月) 20:49:34 ID:B4jptTpp
>>767
決まってないよ。聖職者の技術を取ってないんじゃない?
あとは修道院が作れないとしたら、その都市にその宗教がないか、
あるいは科学的手法を取ると作れなくなるけどこの場合はアイコン自体が出ないはず。
771名無しさんの野望:2006/01/30(月) 20:50:34 ID:DxCfvfiA
その年に該当する宗教が伝わってないと立てられないと思う
ちがったっけかな
772名無しさんの野望:2006/01/30(月) 20:58:51 ID:DxCfvfiA
ああ
年>都市
773名無しさんの野望:2006/01/30(月) 21:02:18 ID:YOl6Cm/X

アイコンが暗くなってたのはBuddhist Stupa(仏教卒塔婆)ってやつでした
寺院が2つ必要と赤字で書いてましたが
寺院を建設するアイコンがありませんでした

結構後半の段階でしたので
たぶん科学的手法ってのを取っていたからだと思います

皆さんのおかげで解決しました
ありがとうございました
774名無しさんの野望:2006/01/30(月) 21:14:15 ID:hc0RKO2y
>>769
荒れるからやめろよ
775名無しさんの野望:2006/01/30(月) 21:40:07 ID:AOENqINu
>>769
civ1からプレイして出直せ
776名無しさんの野望:2006/01/30(月) 21:41:59 ID:CPfqRbrf
>>773
なんか色々間違ったままで解決してないような
気がしないこともないが・・・。

まあwikiみれば一発で分かるからみとけ、ということで。

>>774
大丈夫、皆華麗にスルーしてくれるはず。
まあ確信ないのに(確信あって間違えたならしょうがないけど)
「断言」をするのは(知らない人が間違った知識を覚えてしまうかもしれないので)
止めよう、と。
いや755は別に間違えてようが全く害はないわけだが。
777名無しさんの野望:2006/01/30(月) 22:11:22 ID:E1hytrm/
明日だっ・・! 明日こそ・・・っ!
サイバーフロントのページにっ! ・・・・CIV4日本語版の発売日が出る・・っ!
たぶん・・・っ!!
778名無しさんの野望:2006/01/30(月) 22:14:50 ID:1/06PNDP
やり込むほど開拓者と労働者作ったら負けな気がしてきた。
不死級で古代からスコアトップで走ろうと思ったら開拓者作るタイミングが
兵舎+限界維持兵数+幸福限界に達してその都市ですることが
(膨大なターンの七不思議以外に)無くなった時しかないな。

蛮族都市があまりにもぽこぽこ沸くからそれを収穫すればいいだけだしなぁ。
779名無しさんの野望:2006/01/30(月) 22:28:15 ID:4dvhqnnM
初めてエゲレスでやってるけど
擲弾兵の対ライフル兵+25%て赤服に効いてないよな?

兵種じゃなくてユニット個人を指した効果だからのバグだと思うけど
赤服強すぎ。敵がいねえ。
780名無しさんの野望:2006/01/30(月) 22:42:15 ID:nxHslhyx
>>778
開拓者はともかく、労働者は1いないと
MAPによっては資源がとれなくなるような?

まぁ開幕から敵の労働者かっぱらえばいいだけだが、
鉄や銅が手に入らないとアステカでもない限り厳しくないか?
781名無しさんの野望:2006/01/30(月) 22:45:10 ID:B4jptTpp
>>780
おそらくインカでしかやってないんだと思われ。
782名無しさんの野望:2006/01/30(月) 22:48:57 ID:kBatREgX
>>769
言いたいことは解るけど
言い方には注意した方が良いよ
レベルの低い奴と思われるのは心外でしょう?
783名無しさんの野望:2006/01/30(月) 22:50:36 ID:1/06PNDP
>>780
AI戦争ルーチンは
「未開地が無い」場合に大軍を率いて戦争国に侵略してくる。

逆に言うなら未開地祭りの古代で開幕拉致戦争吹っかけた上に
首都空っぽでも敵兵1たりとも来ない。
適当に時間がたつので激突も無く講和は余裕。
784名無しさんの野望:2006/01/30(月) 22:55:07 ID:1/06PNDP
例え戦争中でも文化圏内が平穏で未開地があるならば
開拓者を作って殖民し始める。
しかしながら次期都市建設地点には捕獲部隊が待ってるのだが・・・。

以後は、護衛兵作成>開拓民作成→出発→あぼーん
785名無しさんの野望:2006/01/30(月) 23:17:57 ID:0KeURNyp
nobleになると,リサーチでも順位でもかなり離される
技術交換にはなんかうまいコツがあるんでしょうか?
civ4がciv初体験なのでいまいちつかめません

最後にはこっちはMusketmanとかRiflemenでぐずぐずしているうちに
infantryとかCannonを持ってこられて持ちこたえられなくてやられしまう…

レコメンドを素直に受け取っちゃいけないのはわかって
それなりに考えて進めているつもりなんだけれどもなぁ
786名無しさんの野望:2006/01/30(月) 23:21:36 ID:kBatREgX
>>785
nobleで詰まると言うことは初心者さんですかね?
とりあえず、過去スレを読み直して出直してこい!と言っておきますw
787名無しさんの野望:2006/01/30(月) 23:24:54 ID:8BjtVLjf
初心者でも酋長でも詰まることはある。人様々。
788名無しさんの野望:2006/01/30(月) 23:27:19 ID:kBatREgX
>>787
英語版に手を出すくらいだから
けっこう、洋ゲーに慣れていると思ったのだが..
世の中は広いと言うことですな..勉強になります!
789名無しさんの野望:2006/01/30(月) 23:32:12 ID:1/06PNDP
>>785
初心者やCIV3移行したての人が陥る罠が一つある。
「早く・いっぱいユニットや不思議や都市改善作って有利になりたい!」
こればっかりで頭がいっぱいになるシールド信仰ね。

CIV3はそれでもいいけどCIV4では下策。
都市改善も元となる予算があって意味があるものだし、
軍事ユニットは科学産出ポイントを守るための駒であって
都市そのものが貧相な「金銭的価値」では意味が無い。

如何に金をたたき出すか、古代なら如何に赤字を埋めて次の都市建設に向かうか。
その辺を意識してプレイすると展開がぐっと変わるよ。
790名無しさんの野望:2006/01/30(月) 23:44:57 ID:xXAvAizP
4になって不戦プレイの可能性は広がったな
791785:2006/01/31(火) 00:04:40 ID:SvVjk3zQ
>786
とりあえず,前スレとここのスレを再度読み直しました
文化勝利を目指すやり方をちょっとマネしてやってみます

>789
なるほど,次から次へといろんな施設を作りまくってました
配分を考えてやってみようと思います

ぐっとはまりそうなストラテジーはtropicoぶりなんで
ゆっくりまったり技術を積み上げようと思います
792名無しさんの野望:2006/01/31(火) 00:04:56 ID:vpQ9njXU
金が大事だとすると序盤の地形改善はコテージとかで金を多く産出したほうがよろしい?
793名無しさんの野望:2006/01/31(火) 00:11:47 ID:OaMbXuuQ
序盤で金鉱山+氾濫源にコテージすると科学研究が驚くほど早いで
エディタとかで試してみると実感できて良いよ。
あとは財政的とか選んでみなされ。
794名無しさんの野望:2006/01/31(火) 00:12:04 ID:06iFiNJC
>>785
あとあと通用しないから邪道だろうけど
monarchまでならのヘボ作戦でよければ・・

oracle生産完了とcode of lowを同時に取れるように調整して
oracleでcivilservis→公民をbureaucracyに変更。
周辺都市はそこまで皆無か1つくらい。
首都ハンマー+50%、商業+50%になり、維持費も微々たるものなので
科学力で先行。
ってのがなにかと楽だった。
※宗教ルートより、pottery→writingを先にとる方が早いかも

皇帝ではこんな遅いとoracleが他文明にとられるので困り中。


むー、もうこんな時間だ
795名無しさんの野望:2006/01/31(火) 00:12:43 ID:0++h+0Xz
>787-788
オマエラ言ってることがおかしいぞ。
特に786=788は見ててイタイ。

具体的に言うと
必死でプレイしてやっと上位の難易度をクリアできるようになったんだな、
よかったな。
でもお前自分で思ってるほど上手くなんかないからな。

と思って生暖かい目で見てしまうぐらい。
796名無しさんの野望:2006/01/31(火) 00:25:13 ID:pVg8ytZX
>>794
つ 緊急生産

どうせ幸福 or 衛生限界達してるし後々のことを考えると2,3人口ぐらい死んでもらう。
797名無しさんの野望:2006/01/31(火) 00:29:15 ID:06iFiNJC
>>723
>>724
昨日のは蛮族に滅ぼされますた
1都市おつっただけだけど、もうダメポ

だって鉄が、おれの鉄が
798名無しさんの野望:2006/01/31(火) 00:46:20 ID:VPduP84j
>>795
>と思って生暖かい目で見てしまうぐらい。

お前のほうが痛いような気がするこの頃w
799名無しさんの野望:2006/01/31(火) 00:47:30 ID:HiI4pGP8
  ウィーッス  ∧_∧∩  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (´∀`*// <  Civ4日本語版を買ってきたゾー
    ⊂二     /    \_____________
     |  )  /
  【SMAC完全日本語版】
      ( <⌒<.<
      >/
800名無しさんの野望:2006/01/31(火) 00:50:49 ID:06iFiNJC
>>796
んや、oracle生産は多少余裕があるんだけど
code of lowの自力獲得が間に合わないんよ
801名無しさんの野望:2006/01/31(火) 06:04:10 ID:dfCNiL8X
>>799
それやって殺された不幸な父親もいたな。
せめてブドウが庭になってりゃ現状に満足だったかも知れんな
802名無しさんの野望:2006/01/31(火) 07:55:15 ID:ic6zlGDo
code of low……。
803名無しさんの野望:2006/01/31(火) 10:57:22 ID:n9KuLRDQ
エディタの使い方解らんw
いじった後どうやってゲームに戻るの?
804名無しさんの野望:2006/01/31(火) 11:48:22 ID:DEGQDISO
地形改善ってどんな感じでやってる?
丘→鉱山
氾濫源→家
飯2の平原→家
俺は大体こんな感じだけど、飯1槌1の平原が扱いに困ってる
家建てても飯が足りないので人住めないし、耕してもしょぼいし・・・
いい案があったら教えてください
805名無しさんの野望:2006/01/31(火) 11:53:44 ID:5nnGOM8I
特殊地形や資源みてパン余るなら金
足りないなら畑でいんじゃね?
つかそれしかないと思うけど

princeで戦争しそこねてまーた時間切れ負けた
806名無しさんの野望:2006/01/31(火) 12:09:20 ID:ikew88c6
英語版CIV4の日本語化って今後もありえないんでしょうか?
807名無しさんの野望:2006/01/31(火) 12:14:47 ID:pVg8ytZX
>>804
氾濫源→家
平原→農地
草原→家(序盤で丘気味な都市は農場1,2個補完)
は確定な地形改善。

でも丘は風車優先ね。
金と飯出る改善なんて理想的過ぎる上に丘は素でハンマー出る。
森は沿岸都市でハンマー皆無でなれば全伐採。
808名無しさんの野望:2006/01/31(火) 12:22:53 ID:pVg8ytZX
天帝やってみたらAIの初期ユニットが
弓兵4・スカウト2・労働者2・開拓者2だったのにたまげた。
これで総コスト60%補正や労働者作業加速があるんだから笑うしかなかったよ・・・。
(ちなみに国王は90%)

ところでCIV4 Wikiの難易度表の記述は間違えてるんだが。
いや表が対応してないのもあるけど。
809名無しさんの野望:2006/01/31(火) 12:37:45 ID:abAqaEb6
>>807
草原→家
平原→農地
とどう違うか教えてほしいが。
810名無しさんの野望:2006/01/31(火) 12:54:34 ID:vpQ9njXU
>>809の言ってることがわからん
811名無しさんの野望:2006/01/31(火) 13:51:18 ID:06iFiNJC
>>804
平原は幸福度が厳しいときは人口の調節用でしばしば使うことになると思う。

あとは、ハンマー強化する予定の都市なのに丘の数がどうも物足りない場合、
はじめから平原上の森を残すこともある。

ワークショップと比べると
・労働者の労働時間削減、ってことは労働者数の削減になる
・都市圏の森が2の倍数分あるごとに衛生が1あがる
・食料1の分お徳
ってあたりがメリット。最終ハンマー量はどっちでもおなじ。

伐採で得られるハンマーとも比べたメリットは、比べにくいのでパス
蛮族対策ができてなくてやばそうなときはきっちゃうこともあるし。

>>807
風車は建てたことないのに気づいたw
優先してくとハンマー不足にどうしてもなりそうなんだけど、
商業都市での生産は緊急生産頼みにするかんじ?
812名無しさんの野望:2006/01/31(火) 14:05:17 ID:FYDNmcCt
>>808
そういうのを誰でも修正できるのがwikiの良い所じゃないか。さあさあ。
813名無しさんの野望:2006/01/31(火) 14:37:50 ID:pVg8ytZX
>>807
緊急生産というよりも人口成長を鈍化させないというニュアンスが強い。
それに鉱山+丘+平原とか鈍るどころかAIの町人自動配分で「採用されない」ことが多々ある=損失
814名無しさんの野望:2006/01/31(火) 14:39:51 ID:pVg8ytZX
>>809
AIの町人自動配分採用率が根本的に違う。
815名無しさんの野望:2006/01/31(火) 14:49:34 ID:pVg8ytZX
ちなみにライス+農場+草原とかもよく見たら採用されてないことが多々ある。
AI自動分配は一極なのは好みじゃないそうだ。

逆に丘+草原+初期風車(2,2,1)とかは食い付きがよい。
816名無しさんの野望:2006/01/31(火) 14:51:23 ID:lhCskPSX
>>2のxml入れてもセッティングの期間設定でTXT出るんだけどどうすりゃいいの?
817名無しさんの野望:2006/01/31(火) 15:20:20 ID:06iFiNJC
>>815
つ ・都市画面で町人を置きたい場所をクリックするとそこに町人が配置される
  ・置きたくないのにいる場所をクリックすると、右の市民欄にいく
  ・右下のdraftって書いてあるらへんのボタンで、自動配置の方針を決めれるらしい
818名無しさんの野望:2006/01/31(火) 15:28:36 ID:06iFiNJC
816>>
メニュー>advanced>check for update とかだろか?
地域設定英語にしてでなくしたのでわからん・・
819名無しさんの野望:2006/01/31(火) 15:34:33 ID:pVg8ytZX
>>817
不死が日常の自分がそんな事を知らないはず無いんだが。

自動配置にしていると方針を変えずとも内約がコロコロ変わってる。
そういったブレを無くすには地形改善で調節してやるのがよい。
さすがにフル手動管理は七不思議建設レース中しかやってられん。
820名無しさんの野望:2006/01/31(火) 16:21:11 ID:06iFiNJC
>>817
すまんすまん。どっちにもとれたからさ

でも風車のメリットは、いまだにつかめん・・

パン・ハンマー・商業の各都市平均化が狙い?
821名無しさんの野望:2006/01/31(火) 16:32:49 ID:pVg8ytZX
>>820
鉱山を用意すると確かにハンマー出る。
けれど都市成長は確実に鈍化する。
さらに問題なのはそのポイントで金銭収入が無い。

風車ならハンマー取りつつも食料が得られてさらに金銭が出るから
はやく「次のマス」に進みながら科学収入伸ばせるでしょ。
平原+丘+鉱山で食料0とかは厳しすぎるし。

ぶっちゃけ鉱山は特殊資源マスのみでもいいと思ってるよ。
822名無しさんの野望:2006/01/31(火) 16:36:52 ID:pVg8ytZX
農場と鉱山のペア運用で意識してみると結局金銭0だし。

マスを農場>鉱山>農場>鉱山って埋めてると典型的な赤貧国家に陥る。
823名無しさんの野望:2006/01/31(火) 16:51:02 ID:abAqaEb6
水車は不要?
824名無しさんの野望:2006/01/31(火) 16:59:14 ID:pVg8ytZX
>>823
川+草原の場合=ウホッいいタウン建設予定地

川+平原の場合に水車いくと金銭2になって財政的ボーナス追加で美味しいね。
共有財産なら食料まで+1でノルマ食料2になって惚れ惚れするマスに。
825名無しさんの野望:2006/01/31(火) 17:05:56 ID:pVg8ytZX
川の片岸にしか改善できないだけあって水車のポテンシャルは大きいよ。
草原に立ててハンマー補うもよしだしね。
余剰食糧を鉱山に充てるんじゃなくて(共有財産じゃない場合は)水車+平原の
補填に充てるべきだと思うよ。
826名無しさんの野望:2006/01/31(火) 17:11:28 ID:irkURdx2
財政的なら
川+丘の風車でコイン3もお得。
素の丘でも電気技術とれば3いくんで
財政的なら風車がいいと思う。
827名無しさんの野望:2006/01/31(火) 17:19:52 ID:vpQ9njXU
おれのPC今古のSocket370のCerelon1.1GHzなんだけど、
やっぱ能力的にきついよね?実際重いんだけど。
メモリも512MBまでしかつめないマザーボードだし
もう変えようかなあ。
ほかにもスペックぎりぎりで苦労してる人とかいない?
828名無しさんの野望:2006/01/31(火) 17:37:35 ID:06iFiNJC
>>821
さんきゅー

ちょっと感化されたのでためしてみる。

現状、都市成長できるならしたいんだが、
不幸なやつらがすぐ暴れ始めるので
成長鈍化させたい場合の資源にも重きをおいてるかんじ。

うーん、hereditary ruleで不満解消かな。
829名無しさんの野望:2006/01/31(火) 17:42:22 ID:pVg8ytZX
>>828
つ 強制労働
830名無しさんの野望:2006/01/31(火) 17:49:57 ID:OC8H0LnC
自分はナポ使ってOracleでMetal Casting行って、
斧兵やカタパルト、クロスボウラッシュ狙うんだけど、
ラッシュ狙いで古代からユニット大量生産するなら鉱山は使い道有る。
とは言えラッシュ終わったら順次風車化してくけど。
831名無しさんの野望:2006/01/31(火) 17:52:58 ID:06iFiNJC
>>827
Celeron 2.66GHz 704MBのノートパソコンで少しやってたんだけど
軽くなるようにできる限り設定しても重く、
後半はゲームというよりストレスのかたまりみたいになるので
デスクトップPC買ったよ。
ショップ行って当日お持ち帰りしちまったw
おかげで金欠だ。

>>1にあるサイトの
http://www.stack-style.org/SidGame/civ4techinfo/0000400002.html
にパフォーマンス改善策がいくつかでてて、
効果もあったけど満足するには足りなかった。
832名無しさんの野望:2006/01/31(火) 18:03:28 ID:FYDNmcCt
鉱山は(ちょっと前も話が出てたが)たまにポンと資源がわき出るのがあるからなあ。
まあほんとに、たまーに、だが…。
833名無しさんの野望:2006/01/31(火) 18:09:40 ID:7McWEPN2
>>832
ウランが湧いてきてキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!ってなったことある。
834名無しさんの野望:2006/01/31(火) 18:20:36 ID:06iFiNJC
>>832
あの音は大好きだw
835名無しさんの野望:2006/01/31(火) 18:29:46 ID:OC8H0LnC
地形改善話中すまん&凄く遅レスだが

>733
戦車は昇進バラージ2or3取れるなら移動2ある野砲として使えるから強力だぞ。
都市ボーナス削れないけど、Collateral Damageは都市ボーナスも無視するから自分の場合は問題にならなかった。
野砲の足の遅さがどうにも納得出来ない自分は騎兵隊で終わらせられなかった場合は戦車待ちする。

しかしCollateral Damage能力はやばい、バラージ付き戦車だとヘリ怖くないし、
と言うかある程度の数が有ればCOMの都市駐留機械化歩兵さえ倒せたしな。
そのお陰でMonarchで国土だけ広い技術後進国だったのだが逆転出来たし。

かなり久しぶりにこのスレ覗いたんだよ話題ぶった切り重ねてすまん
836名無しさんの野望:2006/01/31(火) 20:01:33 ID:RX3U1NKc
いまいち外交勝利の勝利条件がわからないんだが
どこに載ってる?
wikiとかStack-Styleは一応見たけど載ってなかったように思う
837名無しさんの野望:2006/01/31(火) 20:18:33 ID:WHodRcEa
>>836
wikiで言うならこのページかな。
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%A5%B7%A5%F4%A5%A3%A5%ED%A5%DA%A5%C7%A5%A3%A5%A2%2F%A5%B3%A5%F3%A5%BB%A5%D7%A5%C8%28Concept%2904b
国連を作ると作った国と最大の人口を持つ国家で事務総長選挙。
過半数を取った国が事務総長になって、国連決議を提出することが出来る。
この国連決議の外交勝利決議で約60%の賛成を得れば勝利。

詳しい外交処理なんかは、stack-styleのページが詳しい。
ttp://stack-style.org//SidGame/civ4strategy/0000500011.html
838名無しさんの野望:2006/01/31(火) 20:41:34 ID:mcVMwW4i
初めてprinceで勝利したんだがついでに初めて文化legendaryいったぜ
でも文化勝利には3都市をlegendaryにしないといけない・・・
誰か文化勝利やった香具師いる?
3宗教以上持っててさらに聖堂を3都市にたてるために9都市あれば可能だと思うんだが・・・
あとはgreater artistを定住させるとか?
839名無しさんの野望:2006/01/31(火) 21:14:48 ID:3xGlhdMT
おすすめの昇進ってなにかありますか?
Drill軍事教練は、どうも効果がわかりにくい。
Drill IVまでいったら、恐ろしく強かったりするのだろうか。
840名無しさんの野望:2006/01/31(火) 21:24:16 ID:+880+1if
>>838
宗教三つ取ってその都市に不思議を建てまくり(国不思議は計画的に)
技術的には
宗教三つ→音楽→宗教の自由→民主主義→マスメディア
一通り取ったらお金を全部文化に回す
上手くいけば三都市でターン♪800位になって20世紀中に文化勝利
軍もそこそこ用意して外交は戦争開始以外を全部丸呑みにする

ちなみに6都市くらいで十分いけるっつうか、せまめのほうが楽
841名無しさんの野望:2006/01/31(火) 22:16:59 ID:xbuT1qKB
>>839
先制攻撃は自分では絶対に付けてはいけない昇進。戦闘術付けたほうが絶対にいい。
たとえば強度11.0のユニットが強度10.0のユニットと戦う場合、
戦闘術一回つけて12.1対10.0なら勝率73.7%、軍事教練Uで先制攻撃一回だと68.0%。戦闘術のほうが圧倒的に有利。

基本的には昇進は取っておいて、戦争になったら敵に応じて昇進させる。

強度にかなり差があって十分勝てそうなら、敢えて昇進させずに戦い戦闘後に昇進させてもいい。
かりに、15.0対10.0で戦った場合、
先に+20%の昇進をつけ18.0対10.0にしたら勝率97.1%、耐久度の期待値は67.2%
そのままなら15.0対10.0で勝率90.1%、耐久度の期待値は49.9%。さらに昇進をさせればダメージの半分は回復する。
まあこの辺は考え方次第ではある。
842名無しさんの野望:2006/01/31(火) 22:51:11 ID:OaMbXuuQ
>>834
500mlぐらい減った1.5リッターのペットボトルに口を全部つけて200mlほど飲み
上唇のほうからすべるように口から離すとこの音がすることに最近気づいて
一人でハッスルした。
843名無しさんの野望:2006/01/31(火) 23:09:54 ID:OaMbXuuQ
>>816
たぶんそれはver1.09用なんじゃないのかね。
stack-style参考にして直すのがいいと思われ。

>>838
princeなら4都市で1931に文化勝利@パンゲア標準したことある。
2都市目でいきなりストーンヘンジ建てて行くと楽。石があればもちろんピラミッドも。
伐採をうまいタイミングでやれるかが結構ポイント。
あとはお決まりのオラクル>アルファベット>通貨ルートで常に100%維持して
1番乗りボーナスがある技術を優先的に取っていけばいいでしょう。
んでキリスト教を偉人でとって、暇見て宣教師ばら撒く。どんどん国教を広めよう。
economicsまで耐えれば、偉人商人で一気に楽になれる。この辺から100%でも収支+になると思う。
ユニット数が足りないのは、お金で常に最新ユニットにアップグレードすることでまかなえば
宣戦されにくいよ。コレに気づいてから格段に成功率が高まった。
非戦文化プレイだととにかく宣戦されると終わるから、土下座と宣教師とアプグレが大事だと思う。
844名無しさんの野望:2006/01/31(火) 23:19:52 ID:mcVMwW4i
>>840
そういや金を文化に回す手があったか・・
でも大不思議を独占できないとだめだね
宗教大目に取れた時点で多少意識すればいけそうな気はする
敷居は高いけど宇宙船よりか早いしね
845名無しさんの野望:2006/01/31(火) 23:22:58 ID:mcVMwW4i
>>843

性格的に土下座外交ができないwwwwww
846名無しさんの野望:2006/01/31(火) 23:28:19 ID:KoKOOQr3
国連勝利って単純に賛同国数が過半数超えてればいいんじゃないんだな
難易度開拓者で負けそうになって焦った俺だぜ
847名無しさんの野望:2006/01/31(火) 23:41:22 ID:ZHsaYgMi
仲良くしてた国が人口2位になってしまった時の悲しさ。
〜外交勝利狙い〜
848名無しさんの野望:2006/01/31(火) 23:42:55 ID:RX3U1NKc
>>837
どうも親切にありがとう
+11って結構条件難しそうに思えましたがやってみます
849 ◆ww/WWWwwws :2006/01/31(火) 23:44:08 ID:Z88LBObl BE:292662239-
kkk
850名無しさんの野望:2006/01/31(火) 23:46:17 ID:+880+1if
>>845
いや文化勝利では土下座外交重要だ
princeなら極論言えば必要な技術絞れば交換無しでもいけるんで、
敵が宇宙船とばす前に勝てればOKなんでこっちから積極的に無償提供する位でいい
宗教の自由とってスコア一番でなく交易+4ついてれば、ほぼ戦争は無いはず
俺が文化勝利したときはCOM全員が満足か友好的だった
851名無しさんの野望:2006/02/01(水) 00:29:14 ID:KlW2v8L3
ふむ、それじゃ次はエジプトあたりで文化勝ち狙ってみるか
852名無しさんの野望:2006/02/01(水) 00:57:19 ID:vBjH13vJ
土下座してると、他の国が「我らの敵と取引するな」とかいって怒りだして
結局みんなの友好度がさがらない?
853名無しさんの野望:2006/02/01(水) 01:10:36 ID:qalj+WtS
土下座外交って要求に応えればいいんだと思ってたから
技術も割りが悪いなぁっておもっても提供してたし
モンテの恐喝にもすぐに答えてたのに
宣戦布告しろよって言う要求ばっかりに後半なってきて
さすがに無理って断り続けたら,両方から攻められてリンチにあって終わったよ
難しいもんだ
854名無しさんの野望:2006/02/01(水) 01:27:49 ID:J1zplkYV
>>853
技術放り投げしてでも講和仲裁。
855名無しさんの野望:2006/02/01(水) 01:33:34 ID:kjtkbkz7
>>852
それは最悪お得意の交易先で±0だから
後は昔から国境開いていろいろと向こうの無理聞いてやればOKだ
国境停止とかもほとぼりが冷めた後に結びなおせばそれほど問題にならんし
要は相手の言うこと聞くだけじゃなく積極的に支援するのが重要っぽい
余ってる資源を無償で提供し続けるのが手っ取り早いね

>>853
割に合うとかじゃなくて無料でホイとあげなきゃなかなか修正つかないっぽい
難しくなってきたら仮想敵国作って世界VSその国みたいな構図作るといい
戦争吹っかけられても技術提供して周りの国に参戦してもらえるし
要は勝ち組の方にいればいいわけよw
856名無しさんの野望:2006/02/01(水) 01:36:49 ID:1lxNm8ZE
18ヶ国プリンスで外交勝利やったが
基本的に同宗教には土下座外交、異教には全て突っぱねる。
軍事はグラフ見ながら常に中位以上は確保できるようにするでなんとかなる。
途中のイスラムへの改宗、もしくは信教の自由が入ると途端にうざくなる、
あと敵と取引したでマイナスがつくのが痛い。
スタスタにも書いてあるがあれわからんからフラストレーションが溜まる。
常に数字を見て+11以上頑張るしかない。
参戦要求は味方同士じゃなきゃ参戦してたな。遠征はしなかったが、領土内への防衛のみ。
857名無しさんの野望:2006/02/01(水) 01:39:59 ID:J1zplkYV
要求に答えて複数の国の評判落とすぐらいなら
断ってから飴をしゃぶらすのも手だぞ。
それなら1ヶ国外交で済む。
858名無しさんの野望:2006/02/01(水) 01:54:41 ID:8VN/GSc0
余った交易品なんかを献上してると効果すごいね
859名無しさんの野望:2006/02/01(水) 05:41:05 ID:l2VRZO/e
(`・ω・´)今日は勝った。お
(`・ω・´)なんかクイックムーブでも移動遅いお
(`・ω・´)ユニット作りつづける昨日欲しい・・・お
860名無しさんの野望:2006/02/01(水) 06:09:02 ID:DvKhmJIF
>>859
つ 都市画面でctrl+作りたいユニットクリック
  都市画面でshift+作りたいユニットクリック
で、生産予定にはいっていくよ
861名無しさんの野望:2006/02/01(水) 06:40:42 ID:l2VRZO/e
>>860
ありがとう、やってみるお(`・ω・)ノ
なんか今回右クリックメニューが少ないきがする・・・(´・ω・`)シンプルが流行りなのかお
862名無しさんの野望:2006/02/01(水) 08:05:05 ID:Q0v8gZdI
GoToModeって使ってる?あれって右クリック移動となんか違うの?
863名無しさんの野望:2006/02/01(水) 08:38:49 ID:Q9DMLbB5
一緒だと思うけど、右クリックメニューのことじゃねーの?
右クリックしたら出てくる選択肢。
864名無しさんの野望:2006/02/01(水) 10:02:49 ID:DvKhmJIF
>>861
civ3から移行したてはメニュー少ないのと移動は最初とまどった。
操作わかってきた今はなれた。
近場はドラッグで移動してる。

>>862
GotoMODE(same)は、そこにいる同じユニット全部をスタック(グループ化)できる。
GotoMODE(all)は、そこにいるユニット全部をスタック(グループ化)できる。
スタックすると、解除するまで一緒に移動できる

あまり戦争しないオレは使うことが少ない。
戦争ふっかけるとき使うから出陣モードと呼んでる。
つかうときたぶんニヤニヤしてる(汗
865名無しさんの野望:2006/02/01(水) 10:53:43 ID:DvKhmJIF
emperor arabia large 文化勝利狙い
OKをぽちっとな。

偉大な商人つかったことないから不安だ。
866名無しさんの野望:2006/02/01(水) 12:16:58 ID:McO8wD/W
>>860
連続生産のことじゃなくて?連続生産はAltだよな。
連続生産ユニットを後に入れるならAlt+Shift、前に入れるならAlt+Ctrl。
ユニットのスタックはShiftで1ユニット、Altで行動可能な全ユニット
Ctrlで1種だよね。みんな知ってると思うけど一応。

それよりスタック関係の動作がバグっているのがイラつくよ。
スタックした瞬間に視点がはずれて次の行動ユニットに視点移動したりする。
あと、多くスタックされたユニットの右側に<| |>ていう三角矢印が
出ないことがある。カンマ、ピリオド押せばスクロールできるけど、
選択ユニットが解除されるからかなりイラつく。
あの表示ってユニットが多くなると狭すぎるよな。全部いっぺんに見たいのに。
みんなそんなことない?
867名無しさんの野望:2006/02/01(水) 12:31:21 ID:KY3AtB6y
なんで文化勝利狙いで偉大な商人?
868名無しさんの野望:2006/02/01(水) 12:59:45 ID:rP2r2B7T
気のせいかもしれんけどサラディンって脈絡もなく突然、切れたように
宣戦してくるような。あいつあんま信用できんなぁ。
869名無しさんの野望:2006/02/01(水) 13:38:36 ID:DvKhmJIF
>>867

>>843とかちょっと前の書き込みで
商人で楽になるとかでてたからやってみよーかなーと。
護衛つけて5大都市で地球の裏側らへんで、
土下座してる国の都市にもってきゃいいんかな?

まだ文化勝利はできたことないっす。

>>866
altしらんかったw
便利そうだ
870名無しさんの野望:2006/02/01(水) 13:48:36 ID:McO8wD/W
>>869
商人はopen boderな国以外も関係なく通れるから
戦争さえしていなければ護衛はいらないし、護衛が通れないこともあるし
商人足速いから足手まといになるかと。漏れは護衛つけたことない。
基本的には距離が遠くて人口が多い国で発動するのがいいと思う。
発動ボタンにあわせると金額出るから、セーブして数ターン使って調べてみるといいよ。
得られる金はnormalなら1100-1500、epicなら2300-2700ぐらいかな。
871名無しさんの野望:2006/02/01(水) 14:02:41 ID:DvKhmJIF
>>870
ありがとう

土下座の昇進とかないもんかな。どうもヘタだ。

さっきのは勘違いして生まれた早熟な商人が蛮族に食い殺されたので
やりなおした。キャラベル船にあわせて出すことにするよ。
872名無しさんの野望:2006/02/01(水) 14:07:58 ID:J1zplkYV
早熟な商人を里子に出す意味があるのか?

つ「定住」
873名無しさんの野望:2006/02/01(水) 15:06:14 ID:DvKhmJIF
理解した

「偉大な商人」という言葉に目がくらんでいた。
トレードルートが2000に育つと妄想してたなんて恥ずかしくて言えない。

874名無しさんの野望:2006/02/01(水) 17:12:29 ID:zZm3wT/N
ゲーム後半で商人生まれても微妙だな
Terraなら空輸で新大陸に送り込めばまぁまぁの金にはなるが

つか空輸結構使えるな・・・
離島に都市作ると経済的に損失でかいから使い勝手は微妙だが

875名無しさんの野望:2006/02/01(水) 17:51:15 ID:Uywo1g3L
序盤の技術は最低限必要なものに絞り自力で数学狙って
Oracleでアルファベトゲットすると強い気がしてきた
876名無しさんの野望:2006/02/01(水) 18:37:21 ID:J1zplkYV
毎回思うんだが、通貨よりカレンダーで改善:プランテーションの方が重要じゃないのか。
資金の伸びが段違いな上に幸福も一気に底上げされる。
877名無しさんの野望:2006/02/01(水) 18:53:34 ID:Bs85kxnN
通貨技術により、金銭トレードができる(技術を売れる)ことがおいしい。
特にアルファベットがまだ行き渡っていないときには、
初期技術を売るだけで、大分儲かる。
878名無しさんの野望:2006/02/01(水) 19:03:05 ID:Bs85kxnN
ところで、公民の厭戦感情について教えて欲しい。
もちろん、共産主義が戦争に強いのはわかっているんだが、
中世やルネサンスの頃に
戦争をふっかけるタイミングと公民を切り替えるタイミングを
調節したいのだが。
879名無しさんの野望:2006/02/01(水) 19:12:52 ID:O+T776RI
みんなオラクルたてるんだな
俺は金字塔or空中庭園→偉大な技術者→大図書館のパターンが多い
預言者系の大不思議て聖都とったとき以外使い道なくない?
880名無しさんの野望:2006/02/01(水) 19:32:20 ID:DvKhmJIF
>>879
おれはいまのところ聖都とるの前提でやってる
文明と地形次第な気はする。
予言のほう後にするときって、
文化圏をひとつ広げるのが面倒くさくない?


以下愚痴
モンテがナポの壁を越えて参戦してくることは
想定の範囲内だった。
だからといって、ジャガー+αの10スタックに対策がとれてるわけじゃない。

・・またヤツか。
881名無しさんの野望:2006/02/01(水) 20:25:44 ID:kjtkbkz7
COMは都市取れなそうだと攻めないで略奪してくるから鬱陶しいったらない
882名無しさんの野望:2006/02/01(水) 20:26:41 ID:J1zplkYV
>>877
いや技術を売るほどの余裕とかリードは無い。
穴ばかりで交換で補完しなければ・・・。
by不死
883名無しさんの野望:2006/02/01(水) 20:32:17 ID:J1zplkYV
>>879
つ「定住」

古代で聖都以外の用途は定住しかありえんよ。
たかだか何百程度の技術に使ったりなんてもったいない。
金が例え1億あっても1ターンに進む開発進度はコイン*補正*100%に縛られる以上、
総生産量を上げるというのは大きな意味がある。

884名無しさんの野望:2006/02/01(水) 21:10:01 ID:OxrdJP2l
ORZプレイも流石に飽きてきたw
世界蹂躙制覇プレイがしたいッポ。

>>879
戦争は、戦力が整ったら出来るだけ早いほうが良いと思う。
迷ってると、敵国に戦力を整える時間を与えるだけ。
不思議建造時と黄金期は流石に戦争は吹っかけないがw
>>878
序盤の預言者定住はジワジワ効果が出るぞ。

885名無しさんの野望:2006/02/01(水) 21:50:59 ID:SuOZARjL
これってGameをLoadした時の重さってどうにかならない?

せっかく昨日の続きを楽しみにして帰ってきたというのに・・
これじゃゲームにならんorz...
886名無しさんの野望:2006/02/01(水) 22:39:57 ID:DvKhmJIF
スパイス3
ライス1
貝1の首都で始皇帝に逆切れされてexit

不死の世界ははるか先らしい
887名無しさんの野望:2006/02/01(水) 22:45:27 ID:McO8wD/W
>>885
PCに問題があるんじゃないの。標準なら1GBでも大丈夫だけど。
大きいマップだとダメかもね。
昔に比べればメモリ安いし、2GB積んでおくといいと思う。
Civ4に限っていえば、1GBととは比べ物にならないほど快適。
888名無しさんの野望:2006/02/01(水) 22:58:28 ID:SuOZARjL
>>887
Standardでメモリも1.5GB積んでるんだけどね。
それでも足りないのかな・・・・

昨日Saveする前は快適に動作してたから、なんか理不尽だ。。

もう寝よ。
889名無しさんの野望:2006/02/01(水) 23:59:19 ID:I7MF3ie6
>>881 略奪はよくやるよ
town見つけたら鬼のようにぶち壊す だってすごい儲かるから
馬にflankingつけて最小戦力で略奪しまくると非常に効果的
相手の街壊した後その周辺を綺麗にしとくのも忘れずにな
890名無しさんの野望:2006/02/02(木) 00:02:50 ID:tZOraczQ
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1138806111186.jpg

どうみてもぎりぎりです
本当にありがとうございました
891名無しさんの野望:2006/02/02(木) 00:29:13 ID:rWekw7hQ
序盤は楽しくプレイしていられるんだが
ある程度進むとなんだか面倒になっておざなりな管理になる俺は
Civには向いてないのかもしれない
でもCiv好きなんだよ 本当だよ
892名無しさんの野望:2006/02/02(木) 00:46:21 ID:gUcJ2uUP
>>891
空き地が埋まってしばらくした時点で操作量一気に減らない?
労働者指示と建造指示ばっかりであとはターンパスのみ。
戦争にならない限りはね。
893名無しさんの野望:2006/02/02(木) 00:59:38 ID:4xV/lboL
>>888
BlueMarble入れると動き良くなったぞ
標準のはCPU食いすぎるっぽい
4800、メモリ2G、7800GTXのSLIで後半ガクガクってどんな作りしてんだか・・・
894名無しさんの野望:2006/02/02(木) 02:11:52 ID:rWekw7hQ
895名無しさんの野望:2006/02/02(木) 02:35:17 ID:rWekw7hQ
>>892
いや、もうね、建築する建物とか生産するユニットとかも
だんだん適当になってきて……
896名無しさんの野望:2006/02/02(木) 03:12:58 ID:Tl39Exaq
>>893
お前・・・BIOSアップデートしたか・・・・?
お前のスペック以下のスペックだけど全然ガクガクにゃならんよ。
3800、2GB、7800GTX

もしかしてバルクメモリ使ってるか?
メモリはメーカー純正品 型番同じメモリ挿した方が処理早くなるぞ。
897名無しさんの野望:2006/02/02(木) 09:45:25 ID:L9EnzMQU
>>891
それわかるよ。オレもそうだ。
だんだん適当になっていく。
898名無しさんの野望:2006/02/02(木) 10:07:20 ID:S49B+D+Y
>>891
いいんじゃね?序盤は都市少ないから管理することの意義が大きいけど、
中盤とかで都市が増えてくると一つの都市を間違って遊ばせたとしても被害は相対的に少ないしな。
まぁ・・・皇帝以降はヤバイと思うが;
899名無しさんの野望:2006/02/02(木) 10:07:48 ID:0khRK/QX
>>897
近代あたりから開始するとかではいかんのか?
そういう問題ではないか。
900名無しさんの野望:2006/02/02(木) 10:39:39 ID:fvdry+gE
4000+、1GB、7800GTX
後半、ちょっと重いのも気になってくるので
アンチエイリアスはおとした。

bluemarbleは地形のグラフィックな気がするんだけど
ちがうのか?
901名無しさんの野望:2006/02/02(木) 10:50:07 ID:NFuvnqWG
pen43G
メモリ2G
ゲフォ6600だが、それほど苦痛にならんぞ。

グラフィックはデフォルト
902名無しさんの野望:2006/02/02(木) 11:00:03 ID:fvdry+gE
>>895
>>897
同じく。
といっても難易度あげてからはその悩みを感じることすらできん。
903名無しさんの野望:2006/02/02(木) 11:10:38 ID:fvdry+gE
>>890
おめでとう
おれもがんばるよ。

1000までに皇帝クリアしたいな・・
904名無しさんの野望:2006/02/02(木) 11:16:30 ID:3mrWmVPp
メモリは800M程度しか使ってないんで関係無さそうだ
グラフィック最高の解像度1920*1200だと
スタンダードでも後半CPU2個とも使用率90%超えてる
宇宙船飛ばすときは大抵コマ送りだったんだけど、
BlueMarble入れたらなぜか改善した
まあ少し設定落とせってことなんだろうな
905名無しさんの野望:2006/02/02(木) 12:38:12 ID:fvdry+gE
ラージ、皇帝で暴れようと始めたインカで
出会いがないと思ったら孤島だった。
首都にはワイン4、豚1と氾濫原2

仏教とりそこね
ライオンに初期UUが蹴り殺されて
あきらめかけてたんだけど
別のUUが小屋からmonarchyをみつけてきた
即行、winery作成

現在
CS Slingshot(oracleでの早期civil service獲得)が
1000BCにギリギリ成功したところ。
ドキドキです。

これでクリアできなきゃもうだめだ
906名無しさんの野望:2006/02/02(木) 12:43:32 ID:tXoKmwcX
>>905
小屋からmonarchyって凄いな
907名無しさんの野望:2006/02/02(木) 13:09:48 ID:ESGG/lyi
平原&宝石&川*2
氾濫源&川*1
平原&コーン*1
の首都でも丘陵1ではまともにハンマーでなくて不死古代レースに劣勢だった。

牛*2
ライス*1
草原&森&スパイス*2
の首都だと古代からTOP走れたんだが。

ある程度のハンマー型資源がないとまだまだダメだな。
石油とかウランのような後期資源が埋蔵してるとアウトかも(w
908名無しさんの野望:2006/02/02(木) 13:57:47 ID:fvdry+gE
>>906
技術開発が
mysticizm(インカ初期技術)
agriculture(インカ初期技術)
meditation(途中でキャンセル)
wheel
pottery
meditation
priesthood
writting開発中

だったから、そのとき取れる技術から考えると
無料科学でてさえいれれば1/7の確率だったようす。
はじめてだ〜

おちのびた国王でも住んでたか。
909名無しさんの野望:2006/02/02(木) 15:45:40 ID:o9URZz9n
BSE!BSE!
910名無しさんの野望:2006/02/02(木) 16:07:04 ID:IcDTPRyI
皇帝以上の難易度ってどの勝利条件がやりやすい?
文化だと先に宇宙船飛ばれちゃいそうだしやはり土下座で外交勝利?
911名無しさんの野望:2006/02/02(木) 16:25:59 ID:S49B+D+Y
皇帝なら文化で余裕だたよ
912名無しさんの野望:2006/02/02(木) 16:51:04 ID:rWekw7hQ
右下に表示できるスコア表を
指導者名じゃなく国名で表示できるようにできんかな?
たまにどこの国だったかわからなくなって困る
913名無しさんの野望:2006/02/02(木) 16:54:30 ID:RijvMyi0
>>912
交渉中でもカーソル合わせれば文明名でなかったっけ。
漏れもなんかたまにエジプトとインドとインカがごっちゃになる。
914名無しさんの野望:2006/02/02(木) 17:07:33 ID:oIoJVdx1
色で分かるじゃん
915名無しさんの野望:2006/02/02(木) 17:11:28 ID:rWekw7hQ
いや、まあそうなんだけど
そもそも指導者名はそんなに重要じゃないじゃん?
国名で表示してくれたほうが直感的というかなんというか
916名無しさんの野望:2006/02/02(木) 17:57:35 ID:NCi9uHMm
確かに、、特にマルチやってる時は凄い不便
プレイヤー名じゃなく国名を表示してくれ
917名無しさんの野望:2006/02/02(木) 17:59:18 ID:oIoJVdx1
プレイヤー名を国名にすればいんじゃね?wwwwwwwww
918名無しさんの野望:2006/02/02(木) 17:59:26 ID:fvdry+gE
すまん、軍の無料維持費がどうはいってるのかがわからない

financial advisorの画面の
expenses 
unitcost にカーソル合わせたときの
一番上、中、一番下、はどう読めばいいんだ・・
だれか教えてくれまいか。


919名無しさんの野望:2006/02/02(木) 18:23:31 ID:sQNCY4WP
砲撃は、都市限定ですか?
3みたいに、ユニットめがけて撃ちたいのだけど
920名無しさんの野望:2006/02/02(木) 19:16:54 ID:kStnT8zM




     日本語版まだああああああああああああああああああああああああああああああああ???




921名無しさんの野望:2006/02/02(木) 19:21:33 ID:ESGG/lyi
考えれば考えるほど最初の20Turn近い開拓者生産期間を削らないと勝てる気がしない。
922名無しさんの野望:2006/02/02(木) 19:30:53 ID:CJQB51zH
レベルを下げればいいだけじゃん
nobleより上は、他国よりあえて不利なハンディを背負うモードなんだから。
923名無しさんの野望:2006/02/02(木) 19:33:44 ID:5GwHh63s
>>917
AIプレイヤーの分まで変えようとすると
よく分からないXMLのどっかのファイルを3箇所ぐらい変更しなければならないはず
924名無しさんの野望:2006/02/02(木) 19:53:59 ID:OF742RKp
このゲームのせいで引きこもって人間関係拗れそうです
助けT
925名無しさんの野望:2006/02/02(木) 20:06:39 ID:fvdry+gE
>>919
船とかカタパルトから撃つやつは都市だけ。
飛行機は指定したタイルに攻撃ができて、
なんだかパラパラとユニットにダメージが入るが殺せはしない

詳しいことはわからんから、間違ってたらだれか指摘してくれ

>>921
同じく。
いつも宗教優先なんだけど
青銅最優先かねえと思い始めてる。
銅なくても伐採で開拓者生産短縮できるし・・

それか弓でもずっと量産して
AIがとった胴とかを使われる前に奪い返すか
それでも太刀打ちできるかわからない。

と、思ってはじめたインカ帝国はなぜか孤島で文化プレイ中w
926名無しさんの野望:2006/02/02(木) 20:10:23 ID:OF742RKp
マップの資源の位置を確認して青銅/鉄を優先して
良い生産拠点を確保出来るかも重要な気がする
宗教優先するとどうしても第2都市の位置を失敗しがち
927名無しさんの野望:2006/02/02(木) 20:12:29 ID:ESGG/lyi
>>925
オラクルで騎乗ルートすら検討してるよ。
馬ないと話にならないが。
928名無しさんの野望:2006/02/02(木) 20:13:09 ID:ESGG/lyi
ただ騎乗兵は槍に弱いのが泣き所か・・・。
弓・槍ばっかだしなぁ。
929名無しさんの野望:2006/02/02(木) 20:35:29 ID:dph9we0Y
(´・ω・`)高難易度なんか無理かもしれないお
(´・ω・`)国境スパークしただけでマンコ・カパックに宣戦されたお・・・


  ( ⌒ ) ポッポー
   l | /
  
⊂(#・∀・)  ちょっと文化圏ぶつかっただけだお!
 /   ノ∪   
 し―-J |l| |   
         人ペシッ!!                               
      (_)                         
     )(__)(_                        
    ⌒)   (⌒                      
      ⌒
930名無しさんの野望:2006/02/02(木) 21:00:25 ID:fvdry+gE
自分はできたことないけど
ここや前スレ読んでると

青銅、鉄優先でいって、初期3都市で鉄が入るように
がんばって、あとの労働者と都市は敵国からかっぱらい。
聖都めざして進軍て感じらしい。
それでも維持費は怖いのでそのあとの進軍のタイミングは
なるべくはかってるぽ。

オラクルいけるなら、オラクルでmetal castingとって
machineryをすこし早めて
クロスボウラッシュもあるそうだ。

と、どれもいけそうな気はするんだけど
自分でやると3都市目にいきたいなあと思ってるところで
モンテに宣戦されてexitするw
931名無しさんの野望:2006/02/02(木) 22:40:22 ID:xDToIrL0
>912
CvMainInterface.pyの2492行目からがスコア表示の部分なので、
これを改造すれば文明の名前を表示させる事ができます。


ためしに今私が使ってるshow attitude modに付け加える形で、
CvMainInterface.pyを改造したものをアップしてみました。

ttp://www.uploda.org/uporg302509.zip.html
DL passはciv

\customAssets\python\screensに置いてください。
932名無しさんの野望:2006/02/03(金) 00:13:20 ID:gFwqe/Hv
>>931
国名・感情付きいいねーGJ
933名無しさんの野望:2006/02/03(金) 00:15:20 ID:Uo5+Qv2K
伐採で入手できるコストは30→20くらいでいい気がする
934名無しさんの野望:2006/02/03(金) 00:18:54 ID:bgphiz3Q
初めてモンゴル使ってみたが、何だあのしょっぱいUUは!
文明特性といい、ひょっとして使えない文明上位ランクインなのでは
935名無しさんの野望:2006/02/03(金) 00:23:22 ID:HNT7z5Ia
baba yetuのアレンジをここでしていますね。

ttp://dempamusic.com/music_etc.html

で曲。
ttp://dempamusic.com/music/2ch_baba.mp3
ttp://dempamusic.com/music/2ch_baba2.mp3
結構いいと思うけど。
936名無しさんの野望:2006/02/03(金) 01:00:52 ID:KrzvVKFO
ギトギトして耳に残るけど心地良くは無い
URL通り電波っぽいな
937名無しさんの野望:2006/02/03(金) 01:20:43 ID:bgphiz3Q
ところでピラミッドってすごくね?
古代から警察国家とかバグかと思った
文明特性の宗教的と合わせると使えすぎる
エンジニアをゴリゴリ出してくれるしさあ
938名無しさんの野望:2006/02/03(金) 01:28:23 ID:k9NPY9GF
指定のMODを有効にしてゲームを起動するオプションとかあります?
例えばGreatPersonMod v1.2を起動時から有効にしたいのですが。

939名無しさんの野望:2006/02/03(金) 01:38:20 ID:Uo5+Qv2K
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=145983
mod選択ツール
なんか今ひとつこれといったmodないんだよね
宗教関係のmodがもう少しこなれたらなぁ
あとは地形スクリプトかな
940912:2006/02/03(金) 01:47:55 ID:u/1lHUMq
>>931
おお、これこそまさに私の望んだもの!
感情の表示もつけてみれば欲しいものだね
ありがとう、感謝するよ!
941名無しさんの野望:2006/02/03(金) 02:19:14 ID:k9NPY9GF
>>939
ユーザーフォルダの変更はオプションで出来るから、MODも出来るのかなぁと。
MOD choser toolがあるってことは出来ないということなのねん。
教えてくれてthx
942名無しさんの野望:2006/02/03(金) 03:04:45 ID:pz0pLvak
あううう、文化勝利まであと10000×3都市、
残り100ターン表示がでたとこで
マオが宇宙船とばしやがった
20ターン待ってくれよぉ

もう寝る。
ちきしょ
943名無しさんの野望:2006/02/03(金) 03:52:41 ID:vgdDfTnN
スペックについて質問したいんだが、
Pen4 1.8 mem=1024MB げふぉFX5500
これだと重いんだが改善するならどこを改善したほうがよい?
皆様のご意見を賜りたい
944名無しさんの野望:2006/02/03(金) 04:11:01 ID:Cu8bXcm9
>>943
CPU
945名無しさんの野望:2006/02/03(金) 05:05:32 ID:+/sFznrf
>>931
もうDLできない (´;ω;`)
946名無しさんの野望:2006/02/03(金) 05:16:54 ID:+/sFznrf
神道MOD出てた (´;ω;`)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=152421
947921:2006/02/03(金) 09:25:24 ID:KfQD9W62
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1138925784369.htm
パンゲア・不死・EPIC・インカ

開拓者を作らないプレイをしてみました。<AD1
その後AD1100まで戦争を避けて内政専念で進めてみました。<AD1100
内政だけでも詰め寄れそうな雰囲気です。
やはり開拓者を生産するターンが浮くのは意義が大きいと感じた。

日本の侍&象兵てらオソロシス

>>930
3都市とかじゃ全然研究がAIに追いつかないと思うけど。
維持費の高騰分なんて人口4、5ぐらいの頃には清算されてるんだから
そこまで耐える体力があるなら拡張すべきじゃないの?
948名無しさんの野望:2006/02/03(金) 09:43:18 ID:LuuSeeDt
>>937
ピラミッド強いよ。あれ、じつはオラクルより強いんだよ。まあ、コストが重いから、造るタイミングが難しい。

勤労、石で98%生産するけど。
949名無しさんの野望
今更遅いが、1.52パッチ当たってから大分バラングが良くなったな。
前なんて、戦争なんかできなかったって言うのに。

>>742の言ってる事おもしろそうだな。だが>>763が言ってるXMLを触る技術がない。
みんなはああいうの触れるのか?