Civilization4(Civ4) Vol.10
1 :
名無しさんの野望 :
2006/01/13(金) 23:41:08 ID:72jdu/NJ
2 :
名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 23:41:47 ID:72jdu/NJ
Q.XMLパーサーエラーがでる。
A.親切な人が修正版XMLを作成してくれました。
763 名無しさんの野望 sage 2005/12/23(金) 13:39:32 ID:2xuAS6xn
XMLエラー回避のために無理やりXMLファイルを修正した
ttp://www.stack-style.org/upbbs/ref/1135312414850.htm Assets\XML\text\CIV4GameText_Misc1.xml を置き換えるか
CustomAssetsに入れてください。
Q.英語がわかりませんし、来年春までまてません。和訳してください。
A.現在wikiで和訳プロジェクトが進行中です。
ゲーム内で日本語を使用することはまだできませんが、和訳されたテキストはwikiでみれます。
3 :
名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 23:43:57 ID:72jdu/NJ
4 :
名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 23:44:36 ID:72jdu/NJ
★最新バージョンはv1.52です。
メインメニューから[Advanced]→[Check for Update] を選択してアップデートできます。
★日本語版は来年春発売予定です。
★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
★次スレ立て決定権は
>>950 に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、
>>960 ,
>>970 ,と10づつ繰り下げて下さい。
5 :
名無しさんの野望 :2006/01/14(土) 00:30:57 ID:1TI1UBkb
>>1 乙
発売・購入から2ヶ月以上経ったけど、毎日やってるな・・・orz
6 :
名無しさんの野望 :2006/01/14(土) 00:56:24 ID:UTEnMGHg
日本語版は今年の春でしたーっ! 残念っ!
7 :
1 :2006/01/14(土) 01:07:20 ID:Z42C5mf3
しまった!さすがに急ぐと無理が出るか
8 :
名無しさんの野望 :2006/01/14(土) 01:07:54 ID:9Xm+OaLI
国力のバランスを取るために、遠く離れたFriendlyの弱小国に定期的にお金をあげてたら 何を勘違いしたのか今度は向こうから貢物を要求してきやがった・・・ 俺の脳内では、感謝されているはずだったのに すっごく萎えてやめちまった
9 :
名無しさんの野望 :2006/01/14(土) 01:11:35 ID:IICQtgMt
>>8 日本人的な良心は海の外では通用しないって事だなw
奴らの行動原理は義理や人情ではなく完全な損得だからな
世知辛いCIV中になったもんだ
誰かとトレードしてるって事ぐらいはいい けど第三国を参戦させたとか、交易を止めさせたとか何で包み隠さず知っとるんじゃぼけぇぇえ
こっちの国力が強くてもただで貢物要求がデフォですから・・・ 日本語版出たらこれすげー叩かれるだろうな。
15 :
948 :2006/01/14(土) 09:28:12 ID:A8lKMeA9
低難易度(ウォーロード)ならスリングショット戦略とやらは上手くできたし、有効に機能した。 正直、だからどうした?って感じではあった。
前スレ
>>986 都市画面での詳細を見れば分かると思うがBureaucracyの効果はちょっとややこしい。
commerceに対しては修正が二重に掛かる一方でproductionに対しては従来の加算方式。
例えばタイルからの Base commerceが20、Base prodctionが10、
図書館(研究+25%) 大学(研究+25%) 銀行(収益+50%) 鍛冶屋(生産+25%) の首都で
研究80% 収益20% 配分の場合、
まず Base commerce が 20*+50%(Bureaucracy)=30 になる。
そこから 研究80%=24、収益20%=6 となった上で
24*150%(図書館、大学)=36 が研究ポイント、6*150%(銀行)=9 が収益ポイントになる。
一方で生産の方は Base production10*(100+25+50)%(鍛冶屋+Breaucracy)=17が生産量になる。
productionに対しては従来の加算方式。 つーか単にproductionは配分という概念がないだけなんだけどな。 もっというとcommerce(商業)とwealth(富)があって commerceを配分して research(研究)とwealth(富)とculture(文化)になる。 んで図書館やら銀行やら修道院は researchやwealthやcultureを増加させるが Bureaucracyはcommerceを増加させるってだけだ。
突然戦争しかけてくるヤツってだいたい決まってるな。 モンテは別格として、イザベラ、ナポレオン、徳川、ルイ14世。このあたりが戦争大好きっぽい。 カパクやチンギスハンはAgg特性の割にはあんまり戦争好きじゃない印象。
22 :
名無しさんの野望 :2006/01/14(土) 14:57:07 ID:W6KJ+XdD
窓化ってできるんですかね?
俺はいつもエカテリーナに攻められる、あいつはSだ
>>21 ナポレオンひでーよ
下向かいしてやっと町が三つになったあたりで
いきなり象牙寄越せと脅し懸けてきて断ったら即宣戦布告
序盤の内政軌道に乗せようって所で戦争ふっかけてくるな
兵力なんかあるわけ無いだろorz
26 :
25 :2006/01/14(土) 17:20:41 ID:IWC5u52w
ミスった ×下向かいし ○ゲーム開始
>>25 兵力は都市*2ぐらいないと、どうせ蛮族に潰されるよ・・・。
歯医者→図書館→建て終わるころには市場が建てられる。 首都は、首都で宗教施設も建てないといけないし。 ああ鍛冶屋も建てなきゃ。 いったい何処あたりから兵力を蓄えますか? 序盤はノーマルマップで、Str6のユニットを10体くらい都市防衛とは別に 所持していれば乗り切れるんだけど。どうも作るタイミングが判らない。 civ3みたいに序盤戦争して領土を広げる戦略を考えるべきなのか。
アステカで 剣士の代わりにでてくるジャガー戦士って一体・・ むしろ剣士のほうが強いような気がするのだが
>>29 近隣のいいところにAIの都市が建った場合に、都市に隣接して森があれば
戦士と弓兵の5体を即効送り込んでる。
それで、森のスクウェアで待機でユニットの防御ボーナス上げる。
労働者が中に入るからAIの内政止まる&ユニットをぶつけてくるので弓兵のレベルあがりまくり。
頃合見計らって都市陥落&講和。うまくいけばHeroicEpicのLv4Expの条件も満たして万々歳。
戦争で、そんな技があったのか! カタパルト準備しないと都市の守備力ボーナスで部隊が死にまくるし カタパルトの頃だと宗教同盟の恐れもあるしで戦争しにくかったんだよ以下略 早速試してみるよ。
33 :
名無しさんの野望 :2006/01/14(土) 19:31:40 ID:21rT/lt/
面白そうなんだけど無料でやる方法ない?
>>32 中盤以降でも使わないか?
防御ボーナスがいい位置で都市に隣接して兵をスタックさせて、待機で防御ボーナス
稼いで封鎖しつつ、遊撃用のユニットで奥地の資源や小屋を略奪。
そうすると封鎖した都市からも防御ボーナスでめっちゃ不利だけどぶつけてきてくれたりする。
プレイ回数まだヒトケタなんだけど。 基本的に宣戦布告されたら、防戦だからなぁ。 こちらから仕掛けるときは、勝てる戦しかしないし。
>>30 あれは確かに弱いが、
逆に強かったらぶち切れそうだ。
まあ志向はそう悪くないからそっち方面で活かせばなんとかなる。
37 :
名無しさんの野望 :2006/01/14(土) 20:33:13 ID:qqAD5VJb
ジャガーは資源いらずとはいえ今のままでは役立たずUUダントツだよなあ。 コスト下げなくていいから対斧50%とかにしてくれたら使えるような気がするんだけどな。 まあそうなると序盤モンテに滅ぼされる文明が続出しそうだが。
>>32 インカUUを開幕からそれぞれの首都に1体ずつ送り込んだらその文明は乙るぞ。
4体送ったら首都落ちる。
>>30 ジャガーは資源いらないから自分で使えばかなり強いぞ。
あれを剣士だと思うから間違いなんだよ。あれは斧兵。
斧兵とかだと仮に銅があっても道路とか敷かないといけないから、ジャガーのほうが早いし、
なにより、戦略にゆらぎが無い。鉄器とれば確実にジャガー出せるから弓を取る必要もない。
それでも斧兵使います・・
>>39 斧兵のが断然強いだろ。
白兵+50%ついてるので普通の剣士でもガチなら斧兵には歯が立たん。
銅か鉄があるなら斧兵を作る方がはるかにいいよ。
同じ剣士のUUでもローマの近衛兵とジャガーでは天と地の差がある。
ジャガーはむしろ斧兵のUUにしするべきだったんじゃないかと思う。
ローマ兵より、コサックの方がチート並にいんちきな強さだと思う
43 :
名無しさんの野望 :2006/01/14(土) 21:55:28 ID:YKxLeMph
最強厨だけど一番強い文明はどれ?
後はコンキスタドレスとレッドコート辺りか。 その辺りはカウンターユニットに対しても優位に立つからな。
>>43 MAPの種類やら文明数やらにもよると思うけど俺はRussiaでPeterかなぁ・・・
哲学で偉人だしやすいので聖都とって金銭問題解決、幸福も寺たてて確保
衛生が拡張で+3ボーナス
金は宗教で全然問題ないので100%技術のまま3〜4都市で進んで
中世あたりで一回戦争して6都市→オックスフォード大学
コサック作れるころまでに他文明と技術の進み方負けてなければコサックは
あほみたいに強い。
ジャガーを剣士や斧兵と比べるから悪いんだよ。 ちょっとコストの高い戦士と考えるとコストパフォーマンスが高い気がするかもしれないじゃん
コンキスタやコサクは強いけど自分で使うには微妙。 レドコートもライフルよりグレネーダ使うから微妙。 そうなるとやはり近衛か投槍かな。一番使えないのがファランクス。
ケチュア戦士にかなうUUないって。 わざわざ軍備させてから叩くよりも開幕で滅亡させる方が良いに決まってる。
ジャガー強いって。 パッチ当たってコスト下がったから、即鉄器に進んでラッシュできる。 労働者要らずの戦略を実行でき、序盤でいける 斧兵のUU扱いだったら、まさしく最強。
まあとりあえず文句言う前に 1回ぐらいは試してみようってことだな。 俺は日本しか使わないけどな!
サムライ サムライ ブシドー
日本版まてず秋葉でかいました 窓にするにはどうしたら?英語ワカンネ
とりあえず、Optionをいろいろいじってみろ。
ジャガー、コスト30なら最強かもしれんが… 軍事志向のおかげでプロモーションに幅があって面白い。
ロシアのカテリーナたんをフレンドリーにしたのだが、 それでも、たまにビンタされる。 マゾプレイにはたまらんのだが、なんで? ただ一度だけ、昔、カテリーナたんが付き合っていた 徳川を滅ぼしたので、−1はついてるんだけど。それ? だけど、今はワシントンに奪われそう。 ワシントン君は秀才なので技術先進国だ。くっそー。
ナポレオンがやたらと好戦的なの見てると欧米人の意識が垣間見えたって感じするよな
58 :
名無しさんの野望 :2006/01/15(日) 01:14:09 ID:xNXj9UEV
>>53 Advanced → Optionsで、Graphicsのタブを選んで、Full-Screen ModeのチェックをはずせばOK
Civ4を一旦終了して立ち上げ直すと window modeになる。
59 :
名無しさんの野望 :2006/01/15(日) 02:01:06 ID:v9pEBmLM
鳩はいつも友達
アメリカの領土に踏み込むといつもtownだらけだよな。 土地面積では余裕で勝ってるのに技術で先いかれるわけだ。
アメリカはワシントンもルーズベルトもとにかくピラミッド作って普通選挙制敷こうとするからな まあそうなるだろ
UUとしてユニットを加えようとしたんだが、 超面倒くさいね。早くSDKでないかな。 Civfanatics のToolはバグってるか、 今ではダウンロードできないので、使えない。
2ちゃん的UU 荒し:1回の改善破壊で道路と資源開発があぼーん モナー:改善速度が当社比200%w ニダ:各ユニットへの攻撃ボーナスF5% どうだろう?
つまんね
15:30からNHKにデーモン閣下がでるから絶対観ろよ!
デーモン閣下は、まだいたのか。 そろそろ禿げてるんじゃね? 禿げといえば、ナポレオンは禿ズラに見える。
67 :
sage :2006/01/15(日) 15:43:35 ID:/W1bRQY8
すみませんがアカデミーの作り方教えてもらえませんか??
69 :
名無しさんの野望 :2006/01/15(日) 16:31:43 ID:yAAeCwpy
暇だからもう一人の指導者でも妄想してますね ペルシア:ホスローT世(創造的、財政的)世襲制 アステカ:クワウテアモック(哲学的、攻撃的)信教の自由 エジプト:ラムセスU世(組織的、攻撃的)神権政治 日本:聖徳太子(組織的、宗教的)代議制 ローマ:コンスタンティノスT世(宗教的、財政的)信教の自由 スペイン:フェリペU世(組織的、財政的)神権政治 インカ:トパインカ(拡張的、勤勉)世襲制 ギリシャ:ペリクレス(哲学的、勤勉)普通選挙 アラビア:アルアッバース(攻撃的、組織的)警察国家
つまんね
ほんと暇だな
暇ならciv4をヤラナイカ
偉人の名前が誰なのかって、みんな気にしてる? というか偉人リストってwikiにもない。 ニュートン、ユークリッド、アブバクール、ダヴィンチぐらいしか覚えてない。 特に日本の偉人が全然記憶に残っていないのはローマ字表記だからか?
弘法大師ならいたな。日本人かどうか知らないけど
暇人:都市に3人のNEETを作る
MMO:完成させた文明の都市のゴールド産出を25%促進する。 すべての文明の都市の市民を二人NEETに変える。
NEET: 金貨-2, 文化+1, 不幸マーク+2
暇なら偉人リストを作ってみるというのはどうか。
そういや拡張パックのアンケートも前有ったな。 東南アジアの文明もあっていいと思うんだけどな。 入れ替わりが激しいからこれってのを選ぶのが難しいけど…
shitだな Yamashita Daisukeで同じパターンにはまったことがある
軍備整った同士の現代上陸戦ってむずいな。 50ぐらいいたスタックが上陸直後に野戦砲連打で壊滅した。 上陸したら周囲の線路をガンシップで切断するのが有効っぽいなあ。
Mt. Fugi もワロスw 溥儀……?不義……?
なんか信長の野望のイメージ勝手に使ってるな。いいのかw
うわw久しぶりにC3Cの戦国やりたくなってきた
89 :
ひみつの文字列さん :2025/01/07(火) 23:17:45 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
90 :
名無しさんの野望 :2006/01/16(月) 12:44:14 ID:riwSzihL
関係ないが、徳川家康の目玉が飛び出すのってあれ、本当だったんだな。 悪戯かと思ってたよ。 まあ、外交ウインド開いた一瞬だけなんで、今まで気付かなかったが。
これとシムシティ4買うならどっちがいいかな シムは古いけど日本語版出てるし 迷う
日本語版にこだわるなら先にシムシティ買って こっちは日本語版が出てから買うと良いのでは? でも英語版も最初は戸惑うけどなれてくると違和感なく遊べるよ。
94 :
名無しさんの野望 :2006/01/16(月) 15:19:09 ID:riwSzihL
>>84 50もスタックさせるのが悪い。
新パッチになってからcomは砲撃ユニットを多数保有するようになったから、
5体以上はスタックさせては駄目。
英語版買ったけど シヴィロペディアのこと忘れてて失敗したと思ったな まあ日本語でも少し読むだけだろうけど。
50体なら2ターンは持つんじゃない?
なら宣戦布告→戦艦の砲撃と海兵隊の連携で都市占領→爆撃機、戦闘機の大量移動
を1ターンでやって防衛。
次の1ターン置きに守備用の兵隊を空港で使いピストン輸送と敵スタックへの徹底爆撃
+本土での航空機量産して輸送でなんとかなるんでない?
最初の1ターンの防衛を失敗するのなら
>>94 の言うように
空母&戦闘機を用意して、攻撃する都市の周りの鉄道網への爆撃をやるしかないかもしれない。
というか空母の使い道ってこれくらいか・・
今までシナリオ見向きもしなかったんだけど結構面白いな。 カエサル選んで、GreekWorldやってみたんだが、 蛮族とはまた違う、コロニーの都市があったりして雰囲気がでていい感じ。 まさにカエサルが活躍した時代と同じでゲルマン地方制圧とか楽しい。 そしてこのシナリオ、史実通りなのかしらんが、残り40ターンあたりから 蛮族の内乱というか攻勢がすさまじいw 剣士、斧兵の6スタックとかが断続的に来る。 支配制覇とかほぼ無理なようにできてるっぽいので、スコア勝利が目標となると思うのだが 逆に言えば、技術と金は軽視できるので、純粋に戦闘プレイを楽しめるとこがよかった。 シングルでAI相手の単調なプレイになってしまって飽き気味の方にオススメ
C3Cでもローマのシナリオは人気高かったね。 ローマ崩壊のほうのシナリオで蛮族祭りなのも同じかw
100 :
84 :2006/01/16(月) 20:49:32 ID:7xP5NQ+Z
>>95 そこらへん試してみたんだが、野戦砲数回>戦車をそれぞれ食らって
あっとういまに壊滅させられてしまった。
>>94 >>97 もしかして飛行機で線路の切断ってできるの?
なんかやり方勘違いしてるんかな……地形施設破壊したら爆撃できなくなってしまうんだが……。
とりあえずの教訓としては、ある程度の戦力同士での上陸戦は非常にむずいから、
その大陸の弱小国の都市を奪うなり通行条約結ぶなりして
とにかく敵前上陸はやめようかと……。
Civ好きにお薦めなページ見つけたから良ければ tp://members.jcom.home.ne.jp/invader/index.html
>>100 というか、海上(輸送船+戦艦+空母stack)から直接
湾岸都市へ揚陸攻撃してる?
開戦と同時に、揚陸作戦でそのターンで都市奪取。
あと飛行機やヘリで道路破壊。
移動中の敵砲兵ユニットも当然破壊。
本土の空港から防衛ユニットを毎ターン空輸。
奪取した都市は緊急生産で砦やらバンカーやらを建造。
50stackもあるならこれで
停戦までの10ターンくらいは楽に持つよ。
停戦して奪取した都市を橋頭堡にしたら、
また10ターンくらいかけて大量のユニットを新大陸に送り込めばOKでしょ。
あと守りに入らず、都市はどんどん破壊(w)というのもお勧め。
海岸から戦艦6隻で砲撃すれば1ターンで守備力0%になるし。
今月下旬か来月上旬にはSDKがでるらしいな 楽しみ〜
104 :
名無しさんの野望 :2006/01/16(月) 21:50:26 ID:eABaa+dm
逆にこちらからは手を出さずに、相手が船を出したところを狙うのはどうだ?
105 :
名無しさんの野望 :2006/01/16(月) 22:23:04 ID:P0+0h1Hl
106 :
名無しさんの野望 :2006/01/16(月) 22:25:35 ID:zhDAtzwX
複数の兵種をスタックして、敵を攻撃したとき、 その敵に対して最も有効な兵器で攻撃してくれるのかな? それとも、単純にスタックした兵種の一番上を 敵にぶつけるだけ?
>>107 防衛側は攻撃側のユニットに対して一番有利なユニットを出す
攻撃側はスタックした際のリストの先頭から順番
だったはず
昨日のプレイで初めてエカテリーナから永続同盟申し込まれた。 けど、その数ターン前にビンタされている謎。 よくアライアンス組むのがピョートルとローズウ"ェルトで、 それ以外からオファーされたことがなかっただけに嬉しかったけど、フに落ちない…
それなんてツンデレ?
アライアンス申し込みってスコア何位で友好度いくらの時だったのかな?
>>98 おもしろそうなんでやってみようかと思ったんだが、
毎度お馴染みXMLエラーがでて表示がバグってしまう。
地域変えても効果なかったし、そのままやってるの?
113 :
98 :2006/01/17(火) 12:09:58 ID:b+dBy/17
>>112 XMLエラーでてない
地域は英語、例の修正ファイルもあてている
むしろエカテリーナばっかだな永続同盟結ぶパターンは。
>>112 Spanishが何とかってやつなら、該当箇所(1130行目だっけ)を
メモ帳で開いて、タグを直してやれば直ったよ。
見ればすぐにわかるはず
Mods\GreekWorldG\Assets\XML\Text\GreekWorldText.xml 1030行のJudiと言う文字列の直後に半角スペースを挿入するか iをアルファベットのiに書き換えればエラーでなくなるよ
>>116 それどうやったら分かるの?
なんか目印になるようなタグがあるんだろうか
ぬほん語版マダー?
んー、オファー受けるときのスコアや親密度はチェックしてないけど、 必ずスコアが下の相手かつソイツはトップ集団に加われてない感じの時。 (つまり相手は例外なくスコアが跳ねあがる時) 親密度は+15以上…? そこらへんはちゃんとチェックしてる人にカバーしてもらえると助かります。 序盤から国境が緊張状態のプレイでも、 要求はねのけたことがあるプレイでも アライアンスを組んだ事があるので、極端に 大きな親密度は必要ではないはず。 細かい値がわからなくて申し訳ない。 あと、携帯からなのでレス番失念してアンカー打てないのもスマソorz
121 :
名無しさんの野望 :2006/01/17(火) 13:29:46 ID:INJkjnHK
石炭ないと線路が引けないって何だかな。 電気とかで、石炭なしでも線路OKにして欲しいよ、全く。
シナリオの勝利条件ってどこをいじればいいんだ?
たったいま大宮の祖父地図にて西洋人が嬉しそうにciv4を抱えレジへ・・・ 案の定棚にciv4なし・・・ホモっぽい店員に聞いてみるか・・・
「わぁ〜ん、外人さんがボクの買おうと思ってたゲームとっちゃったぁ〜」って泣け。
125 :
名無しさんの野望 :2006/01/17(火) 15:07:27 ID:INJkjnHK
べつの店で買えばよろしい
>>123 大宮ならアキバまで足を運べばいいじゃないか
京浜東北で乗り換え無しだし
カオスかアソビットなら置いてあるだろ
定期と居住地次第だな。店立ち寄って往復で3時間弱+900円ぐらいか。
17時に大宮を発っても40分弱で秋葉に着くぞ。 今日中に手に入れたければ秋場へGO。 でなけりゃ通販にしとけ。
秋葉行くなら、その前に電話して在庫あるか確認しとけよ。
宇都宮線がうまいこと来ればもっとはやいか。 つかスレ違いだなw
133 :
123 :2006/01/17(火) 16:55:27 ID:g7IoRnRK
皆様感謝です! 秋葉原にて無事購入できますた・・・ 持っててよかった定期券
うむ、本題に戻そう。 ゲームのカスタムでマップの種類や広さなどランダムでMonarchでやったらTinyなパンゲア。 自分がマリのマンサ・ムサで、相手はアレキサンダーとナポレオンだった。 大陸を西から東まで4分割するとマンサ・アレキサンダー・空白地帯・ナポレオン。 蛮族を平らげ空白地帯を制したのはナポレオンだったが、我がマリは西側の亜大陸を制圧。 沿岸にばかり都市を作り(それで内陸も完全カバーできる程度の幅しかない土地)、 Financialを最大活用し、スコアでトップに立つ。 宗教はイスラム以外を全制覇だ。 で、内政スキーな俺に何度もボナ公が喧嘩売ってくるんですよ。 幸い、アレクサンダーの国境もあって進入経路がひとつしかなかったので序盤は問題なかった。 ユニットばかり生産してたのか、技術も激しく遅れていく。 だが三度目ぐらいでアレキサンダーと国境開放して多方面から進入。 アレクに技術やって宣戦布告させてから、ボナ公と和解したら敵軍が一気にアレクの領土内に。 しかも奴の首都がこちらと隣接してたから、生産拠点を略奪されまくり。 気がついたらVSボナ公が赤字になってアレクに宣戦布告させることができないどころか、 突然この両者が手を組んでこっちに喧嘩売ってきた。 めんどくさくなったんで歩兵でアレクのマスケット兵やボナ公の槌矛兵を殲滅して制覇勝利。 で、友好国に宣戦布告させる>即敵と和解ってのは好感度落ちるんかね? 特にマイナスは表示されてないんだが。それともスコアが圧倒的に高くなったから、 言うこと聞いてくれなくなったのかな?
ランダムでやるときって、指導者名がコンピュータ名にならなかったっけ? これってどうすれば解消するの? 教えて、えろい人。
>>135 普通にカーソル持って行って
好きな名前入れられるが・・・
>>135 1.52からはログインしてるユーザ名。
またINIファイルいじればデフォ名を変更できる。
GreekWorldでアレキサンダーでの打開策求む 最低レベルでやっても序盤をこなせない。 ・開始時の手持ちのスタック兵で近隣のコロニー都市を奪う→鉄がなくてジリ貧 ・すぐ南にいる文明に宣戦布告して都市を奪う→文化がおいつかず内乱でひっくり返る
>>137 自動的に本来の名前(Caesarとか)にならないの?
>>139 最初はコンピューター名、一度ゲームスパイにログインすれば次からはその名前になる。
つーか、ゲーム開始時に自由に変えれるんだから変えればいいじゃん。
ランダムだと変えられないよ。 俺もそれが嫌だからランダムはやめたし。
昔の日本 これからの日本 ・Representation ・Hereditary Rule or Police State ・Bureaucracy ・Nationhood ・Serfdom ・Caste System ・State Property ・Free Market ・Pacifism ・Free Religion かな
ランダムの場合はゲーム開始後にescのメニューの Your Detailesで名前変えればいいんじゃないか?
>>122 自己解決。
アメリカ独立戦争のmodを参考にしたら解決。
Victoryのタグを追加すればいいのね
145 :
135 :2006/01/17(火) 21:13:22 ID:HlEty4AJ
モンテの性格てへんだよな・・・ コルテスに殺害されるような皇帝なのに
147 :
名無しさんの野望 :2006/01/17(火) 23:38:06 ID:wZLEpRub
これってCDキーみたいなのはあるんでしょうか
>>60 Townってコテージから成長するやつだよね
コテージは金+1でしょぼいなーと思ってたけどTownってどんなメリットあるのさ?
>>146 おいおいモンテは侵略者におめおめ殺されるようなヘタレじゃないぞ
怒り狂った民衆が投げた石がいいところに当たったので死んだだけだ
インカの方、アタワルパと勘違いしてるのかもしれん。
151 :
名無しさんの野望 :2006/01/18(水) 00:12:42 ID:17CE5Qui
>>148 街まで育てれば金+4の他に、活版印刷で金+1、言論の自由で金+2、普通選挙でハンマー+1のボーナスがあるから、
最大でハンマー+1、金+7のタイルになる。
特にルネサンスで言論の自由や活版印刷が出る辺りで大きく差が出る。
草原+タウン=(2,1,9)財政的・川
153 :
146 :2006/01/18(水) 00:31:30 ID:xyALbigF
コルテスに殺されたのは次の次の王みたいだった
モンテの次がクアウテモックでアステカ最後の皇帝じゃなかったっけ?
Civでは無いが、AoCのシングルで
モンテスマとクアウテモックの
アステカキャンペーンがあったような。
確か
>>154 のとおりだった。
>>151 なるほど、飯所さえ確保できていれば育ててかなり強力になるんだね
研究が早いってのは、より多くを研究費に割り当てられるからってことかな
我が名はクアウテモック、テノチティトランの鷲の戦士 ↓ 我が名はクアウテモック、テノチティトランの豹の戦士 ↓ 我が名はクアウテモック、テノチティトランの王
>>157 AoCでは豹の戦士と王の間に「テノチティトランの捕虜」っつーのがあったよ。
史実はどうか知らんが。
159 :
名無しさんの野望 :2006/01/18(水) 09:53:51 ID:o3Z+utsy
>>152 財政的でもお金は8が最高だろ?
財政的はお金2を産出するタイルに+1
2以上ではないよ。
と、wikiの説明文だけで言ってみる。
ヒント: 川
161 :
名無しさんの野望 :2006/01/18(水) 11:14:17 ID:o3Z+utsy
いや、川で8なんじゃないのか? 財政的の文明を使わんから検証できないが、 財政的は2以上に+1なの? それとも2の時に+1なの?
163 :
名無しさんの野望 :2006/01/18(水) 11:49:40 ID:pfZLskhy
武器も輸出できたら面白いのになぁ・・・
164 :
名無しさんの野望 :2006/01/18(水) 12:30:48 ID:PqwNKq3Z
>>163 Giftでユニット自体を輸出(あげる)ことはできる。
収入は無いがw
166 :
名無しさんの野望 :2006/01/18(水) 13:16:50 ID:wWylk2mQ
緊急生産で市民を消費しても、不幸にならない?w
National Wonder '万景峰号' ・蛮族で建造可能 ・隣接する他文明の都市から金10を奪取 ・毎ターン1/10の確率で労働者1ユニットを拉致 ・隣接する他文明の友好度-3
170 :
名無しさんの野望 :2006/01/18(水) 18:49:28 ID:pfZLskhy
日本語版が出るまでciv4を買うのは控えてますがciv3と比べてどうですか?
俺はciv3のほうがおもしろかった
>>171 俺も日本語版でるまで待ってるんだが
詳しく聞かせてくれないか
CIV3と大きく感覚がずれる点は ・道路をひいても金銭が出ない。 恐ろしく序盤にコレが響いてくる。CIV3を道路無しでやってみると分かるはず。 ・都市を1個増やすごとに他の全都市の維持コストが上がり国家予算を圧迫する。 CIV3感覚で増やすと科学0%に間違いなくなる。とにかく立地条件の良いところを厳選するべし。 開拓タイミングを図るのも重要。 ・新要素宗教 宗教が無いと古代は幸福改善ひとつ建たない。 下手を打つと大陸に宗教が大航海時代まで存在しない。 宗教開祖は先着1名様のみで最大7種類保有可能=宗教戦略も重要
もうちょっと細かく言うと ・ユニットに種別が付いて相性関係が構築されている。 1種類軍隊だとアンチユニットに一掃される。 ・開拓者・労働者は食料・ハンマーの両方を使用して建造する。 氾濫源もごっつい優秀。 なお定住不可。 Civ3で有効であった奴隷ホイホイ戦略はCiv4でも可能であり有用だが Civ3と違って友好度が1回ガタガタになると技術取引含め外交全てが一切不可になる。
lost wonder modで築地魚市場が大不思議として追加されてるんだが 築地ってピラミッドなんかと肩を並べられるものなのか?
176 :
名無しさんの野望 :2006/01/18(水) 20:22:12 ID:Ql5XJqmi
一応世界最大だしね
俺もCIV3の方が面白いけどあくまでRaRと比べたらの話だから CIV4の方が可能性はあると思うしCIV3の初期と比べたら CIV4のほうが好きだな。 都市のお金の問題もCIV3みたいに高難易度の場合でも軍事でごり押し みたいなことができなくて相対的に文化とかの価値があがって ゲームの攻略に多面的にとりくめるのでコンセプトしては問題ないと思える。 ただ、CIV3からCIV4で大きく変わったわけではないのでCIV3をもってるなら 慌て英語版を買う必要はないと思う。
>>177 CIV3でゲーム性を理解してチュートリアル・説明書いらずだから
日本語版を待って遅れたパッチでやる必要が無い。
説明書なんかまったく読まずにテンプレHPに目を通すだけでプレイできるぞ。
そのとき歴史が動いたミロ。 「飛鳥京に仏教が伝播しました」
Buddhism has spreaded in Japan
>>180 おっとスペルミス
Buddhism has spread in Japan.
寺院建設ハァハァ
やばい、China Empireの文化圏に飲み込まれるぞ 連投スマソ・・・ 実況ch行ってくる
Japanは都市名じゃないだろ(w
JAPANはリーザスと天満橋で繋がった地方都市ですよ?
なつかしす。
188 :
名無しさんの野望 :2006/01/18(水) 22:54:33 ID:4erMl6W3
あの。 かなり初歩的な質問で申し訳ないのですが コイン、ハンマー、パンのマークがそれぞれマップ上のタイルに書いてありますが どんな意味なんですか? また、コイン+1とかハンマー+1だとかいう効果の建物がありますが、プラスしてどんな意味があるのですか?
パンは食料、ハンマーは材料、コインはお金
191 :
名無しさんの野望 :2006/01/19(木) 00:21:14 ID:eWopXJYX
>>189 食料が増えると人口が増えるんでしょうか?
ハンマー(材料)の数が増えると・・・?
コイン(お金)が増えると・・・?
わからな杉る・・・買わなきゃよかった・・・orz
>>191 現実世界と同じだ。
食料がなければ人口は増えないし,人口の維持もできない。
材料(=資源+労働力みたいなもんだ)がなければ,建物や兵器を生産できない。
金がなければ建物や兵器を維持できないし,科学研究もできない。
あとはメール欄にsageと入れるだけだ。
>>191 食料2単位で人口1が養える。過剰分は人口増加。
ハンマーを蓄積してユニットや都市施設を建造する。
コインは設定した%だけ新技術の科学研究、
残りの%のコインはユニットや都市や制度の維持費などなどで消費される。
>>191 とりあえず、チュートリアルをやって、一番低い難易度から徐々に難しい難易度にあげるべし。
難易度が上がるほど奥深いゲームだと気づくはず。
>>188 やっぱり、完全なご新規さんはこの辺で結構詰まるもんなんだよな
知り合いにCiv3布教した時もそこらへんの説明が結構大変だったし
(3は汚職と浪費の説明がさらに大変だったが)
Wikiかどこかでうまいこと説明できればいいんだろうが…
そういえば俺もCiv1のときはとまどったなぁ・・・ナツカシス
そんな「超」初心者にもレスが付く Civファンに悪い人はいない
>>188 うむうむ、俺もさっぱり分からんかった!
そんなときは直感にしたがってプレイをただたんに楽しんだらよいぞw
と、三日前に始めた俺が言ってみる。しかもDEMOをwww
コインもハンマーも多い方がいいに間違いない!
やっと、文化♪増やしてボーダーひろげても人口増えるまでむやみに土地改良しても意味無しなことが分かった。
マニュアルないと大変だわ。
近いうちに製品版買う予定だけど、それまでいっしょにDEMO極めでも誰かヤロウゼ
とりあえず、100ターンでスコア1500目指す。
ところで、ボーダー広がるのって止められないんですかの?
あと、citizen?を+するとどんな効果があるんかいの?
俺なんて講和するとき首都以外全都市割譲させて 講和した次ターンに技術ふんだくってICMBお見舞いしたぜ
民主主義で汚職が0になるのが美しかった……
>>188 >>191 食料・ハンマー・金の意味は説明があった通りだが、
あとお前さんに必要なのは、都市画面を開くことだ。
そしてこのゲームでの「都市人口」の意味を理解すること。
基本的には、都市の人口をそれぞれ好きなエリアに
配置でき、それが食料・ハンマー・金の各種収入に
つながるのだ。
人口が配置されていない(働かせていない)エリアは
いかに肥沃な土地でも一切の収入にならない。
これ、ゲームを進めるうえで決定的に重要なこと。
>>198 とりあえず一番低い難易度で征服してみた。
・・・勝利画面にならなかったけど。
>>202 それで面白かったの?
面白かったらもう一度やると良いよ。
とりあえずメルトダウンをモップで掃除するな、と。
ModernのBGMにロックやテクノ風の音楽が欲しかった。
軌道エレベーターって建造できない都市もあるみたいなんだが 技術以外で何か条件があるのかな?
赤道から緯度20〜30度魔での地域にある都市だったかな
>>207 高緯度地域に建てると自転の遠心力でポッキリ行っちゃうよw
エレベーターの条件についてはどこにも載ってないよな 赤道近くのほうが自転の遠心力でポッキリ折れそうな感じがするんだが
>>210 割と単純な物理法則でリアルでは赤道近くじゃないとダメだったんだが
なんでだったかな?
>>211 惑星の自転による遠心力と重力がつりあわないといけないからじゃないか?
と適当なことをいってみる
ポッキリ折れるほど硬いものだったのか。 知らなかった・・・。
>>214 >少し探せば出てくるだろ
質問した本人に言えよ
あー、そうかそうか。静止衛星に向けて伸びないといけないから・・・ つまり地球の自転に合わせて地上から見たらまるで空で静止してるかのような衛星に合わせるわけで (てか普通人口衛星って大体そうなんかな?) それは赤道上空にしかないわけか。 地上基地は理論上はどこでも設置できるけど、静止衛星に向けてのワイヤーが鉛直方向じゃなくて角度がついてしまうし、 そのせいで自重やら遠心力やらがワイヤーに無駄にかかる。 それに、赤道に近ければ近いほど静止衛星までの距離が短くて済むわけか。
つまり赤道以外だと 「遠心力が働くベクトル」と「地上から垂直方向に伸びた軌道」 この両者の間の角度が大きくなるので負担が大きいというわけね
静止衛星だと地軸の一点を中心として、かつ、 その遠心力と重力のベクトルが相反してないとだめだからそうなるね。 ただの衛星なら惑星の周りをどのように回ろうが後者だけ満たせばいい。
おいおい、物理の難しい講義はよそでやってくれ。
NASAでまじめに研究してるってのがすごい
>>221 アメリカは、そろそろ宇宙船勝利するつもりです。
やっぱ、BC4000〜AD2050を扱うゲームだけあって、 話題の幅が広いよなあ 超初心者質問から、軌道エレベーターと まじめに答えるおまいらが好きさ。
アメリカはもうちょいでクリアだよな
完成直前に何百ものICBMが降ってくるのか・・・。 アメリカ乙。
We'd like to win the game,thank you very much....だったっけ。 あれスゲーむかつくよな
civ4は宇宙船建造の途中経過を見れないの? 前作まではあったのだが。 完成してないのに Launch! 押したりw
画面右上の拳のアイコンから見れる。 3のように宇宙船そのもののグラフィックが表示されるわけではないけど。
>>228 thx
宇宙船グラフィックはciv1からの伝統なのにな
個人的にはCiv2の宇宙船勝利が好きだった。 あの、到着して初めて勝利になる奴。 自信満々で3万人の宇宙船を打ち上げた後、comに1万人の宇宙船で追い越される、 そんなどきどき感がたまらない。 首都占領されたぐらいで、飛行中の宇宙船が止まるのはどうかと思うが。
首都には管制システムのすべてがあったのだよ
アポロ宇宙船が月面着陸してる最中にヒューストンが占領されるようなもんだな
あーもう、こんな時間かよ ルーズベルトの奴がさぁナカナカ許してくれなくて・・・・ 関係ないけどさ、やたら耳鳴りがする 昨年まで住んでた福岡でも、去年3月に同じ感じの耳なり酷かったんだよな 今は船橋市に住んでます
いや、住んでる場所とかじゃないんじゃないか・・・ 病院行け
怖い怖い
高血圧か糖尿病だろ
(標準7文明)皇帝レベルでも他文明が4〜6都市なのにこちらが10〜13都市確保する戦略が確立された。 しかも1,2文明は死に至るが他の文明とほぼパーフェクト(国境押し上げの赤文字だけ)に仲が良いと来たもんだ。 孤立他大陸の1文明だけは接触無かったので異宗教で仲が悪いが、ちょうど良い仮想敵だ。
つか外交で仲良くするには仮想敵が必要だね、やっぱ。 敵がいるから団結できるんだろうな・・・。
本質的に外交は同盟か敵対かしかない以上、 「敵の敵は味方」が一番てっとりばやく信頼稼げるからなぁ Civの伝統ぽい。
demo版落としてみたら起動時に必ず落ちる。orz XML入れ替えてもだめだ・・・・春まで待つか・・・・。
それ、春まで待っても同じかもしれんね
んだな
>>241 土日に製品版買う予定だが、それまで俺と一緒にデモをやろう
とりあえず、デモだとカエサル率いるローマはダメだ。
スターティングの位置が悪すぎる。防衛には最高かもしれないけれど
中国がアポロ計画を発動しましたぞ
247 :
名無しさんの野望 :2006/01/20(金) 16:41:09 ID:jEGi3sIL
超お金持ちで、顔もかなりいい指導者と500年近く付き合ってた。 ある日、大切な話があるといって外交官がきて、 「ついに国連勝利かな?」と胸をトキメかせたものの、 いつもは宗教系技術なのに、その日はなぜか資源。 他愛もない外交を少しして、彼が突然こう切り出してきた。 「徳川との外交が失敗して、かなりの敵に囲まれてしまったんだ。」 幸せ一杯だった私の市民はパニックを起こし、 それ以降の彼の言葉を全然覚えてないよ。 資源献上後、彼から外交官がきて、これからも変わらず付き合っていけるよね? と聞かれたけど、私はなんだか怖くなって 「今は私のことよりそいつらを潰すことに専念して欲しい」 と思わず言っちゃった。 それ以降彼とは疎遠になり、宇宙勝利してしまった。 それから200年くらいして、べスからその彼が征服勝利したのを聞いた。 それよりショックだったのは、彼の領土拡大は順調そのもので 都市陥落などしていないと聞いたことだった。 私もしかして試されてたのかな?(つд∩) ウエーン 好きだったのに、どーして支えてあげようと思わなかったんだろ。 でも、こんなのってヒドイよ!
Civ4が初Civと言う人向けなサイトってないよな・・・ まだ、日本語版ないし、それでもいきなり英語版買っちゃう人はすげーな シコシコ解説サイトでも作ってみるか
Civ4が初Civで英語版買ったクチだが、入門用サイトは欲しかった とりあえずチュートリアルやって簡単な難易度から始めて、 なんとかPrinceで勝てるようになった。 それでもたぶん おまえらの1/10も理解できてない
>>249 国王から個々の煮詰めがおもしろくなるよ。
AIに開幕から労働者が与えられて動きが活発になっているし。
無駄を省いた効率的な内政戦術が必要になってくる。
システムを理解してそれぞれの数字の繋がりがきちんと分からないと難しいかもね。
皇帝からはガチで内政するとふつーに負けるので自己保身したまま場を荒らす
ような戦略観が必要になるね。
平穏な安定した世界ではプレイヤーは勝てないよ。
如何に相手の妨害をし、自分が利益を得てリードを作り出すかにかかっている。
で、結局偉人は1つの都市で作る方がいいのか、複数都市で作る方がいいのか、どっちなんだ?
>>252 一つの都市で集中したほうが吉
A都市偉人ポイント10 B都市5 C都市5だとして、200で偉人発生だとすると。
20ターンで
A都市200 B都市100 C都市100 となり 偉人誕生
21ターン目には
A都市10 B都市5 C都市5 に戻るはず。
結果的にB都市とC都市の偉人ポイントは無意味?
間違ってたら、誰か訂正キボンヌ
255 :
名無しさんの野望 :2006/01/20(金) 20:57:42 ID:AgbzcsLf
>>252 俺は2〜4人目を大体同時期に作って、
後はナショナルエピクのある都市の他に二、三都市でそれぞれ一人くらい適当に作る
哲学的で13、それ以外だと8人くらいだな
CIV4のAIコスト修正 王子:95% 国王:90% 皇帝:85% 不死:80% 天帝:60% CIV3のAIコスト補正 国王:90% 皇帝:80% 天帝:60% 実はCiv4皇帝はCiv3皇帝と比べると温かった?
生産コストだけ見るとそうだけど実際やってみると4のほうが断然キツい どっちもノーリロードとして3の皇帝はほぼ間違いなく勝てるけど4だと勝率5%切るよ俺
偉人を作ると言うか、不思議を固めて作るかだな 偉人2人目3人目くらいの頃なら複数都市で、偉人ポイント算出してる方がいいだろうが、 後半で膨大な量の偉人ポイントが必要となった時に、 2ポイントだけ算出してるとかははっきり言って無駄になるわけだし
スミマセン、"Permanent War or Peace"って"Permanent War"や"Permanent Peace"と なにが違うんですか教えてください><
>>259 もともと不思議はハンマー都市で作るから3都市ぐらいで持ち回りにならないか?
序盤の七不思議は森林伐採で作ることが多いから俺はバラけ派。 あと、文化の産出考えれば分散させた方がいろいろ好都合。 てか不思議の偉人ポイントは要らん偉人生むことが多いから嫌。
教育TVでパルティノン神殿やってるな
不思議用都市は食料生産の多い都市に気合いで大図書館と民族叙事詩立てて 後は専門家コースでやってるなぁ 代議制ならいい科学稼ぎにもなる
>>233 船橋市のほんのちょっと有名な学校に通ってます
住んでるところは柏
うん、わかったから病院行け
頭の病院に行くべきだな。 もしくは日本語学校。 もしくはCIVのない部屋。
COMに不思議取られたらゲーム最初からやり直したくなるわけだが これとこれを抑えておけば他は逃しても後悔しなくていいという お勧めの不思議ある? 素人判断では ピラミッド、空中庭園、ノートルダム、システィナ、自由の女神みたいな 全都市系の不思議を奪われたら絶望するんだが
269 :
名無しさんの野望 :2006/01/21(土) 04:41:09 ID:7Nguwczk
灯台の効果がいまいち分かりません。
>>268 システィナって、文化勝利以外だと微妙じゃね?
あと、自由の女神狙うときは大抵、哲学志向+代議制なんだけど、
COMに取られたら、普通選挙制に移行する踏ん切りがついて逆にいいw
>>269 建つ前と後の都市画面を見比べればわかると思うけど、
水タイルにあるパン=食料が一コ増えてる。
マップの位置にも寄るが、個人的にはファロス大灯台がかなりお薦め。 首都を含めた幾つかの都市が沿岸にある場合 古代の不思議の中ではオラクルに次いで重要な不思議になると思う。 前提条件があるからAIの優先度が低くて建てやすいしね。
>>270 Townからハンマー1
お金で緊急生産の方が絶対ツエー。
Civの醍醐味は外交だと思うんだけど、Civ3から大きく進化した面とかありますか?
>>268 全都市系の不思議を奪われたら、その都市を奪えばいいだけだろ
3の外交はAIを利用するだったが、4はAIに気を遣う外交だな
王子で勝てない・・。 多分外交がヌルいからなんだろうけど。 仲良くするなら技術トップの国と 自国と同じ技術レベルの国とどっちがいいの?
>>278 好戦的な国
ガンジーとか戦争に乗ってこないよ。
俺も、princeで前はまったけど作る不思議を制限して、軍事力強化したら大抵勝てるようになった。
>>273 外交は多分価値判断や対応後の態度は3とそう変わらないのだろうけど
4はAIの一方的な要求が大幅に増えたにも関わらず
同じく外交評価が下がり続けるってのがまずいと思う。
あと異宗教で向こうがかなり辛目の評価なのに、変わらず要求とか・・
進化させようとしたけど失敗しましたって感じになっている。
>>270 すみません。質問のしかたが極めて無茶苦茶でした。
グレート灯台を作ったときに増える trade routes というのが
何のことか分かりません。
ぬるいプレイがしたくなってCOMプレイヤーの国を ハトシェプスト/エジプト ワシントン/アメリカ ルイ14世/フランス ヴィクトリア/イギリス ガンジー/インド キュロス/ペルシャ マンサ・ムサ/マリ に指定して開始。自分はランダムでチンギスハン/モンゴル ゲームが進んでも一向に戦争がおきる気配なし。 結局、工業化時代に大陸の反対側にいたルイ14世に宣戦布告されただけで それ以外にはCOM同士の戦争もおきなかった。 ぬるすぎだった orz
civスレにあんな性悪な輩が憑いてたとは…悲しい
>>281 trade routesって言葉はciv4では三通りの意味で使われていて
1)都市間の道路的なつながり→資源なんかが都市間で共有できる
2)忘れた(ゴメン、誰かフォローしてw)
3)都市同士の交易で得られる収入
の 3)がここでの意味。
都市の収入には a)地形から b)都市改善から c)通商路(trede routes)からの
三通りあって都市画面の都市改善の一覧の上あたりで確認できる。
通商路は公民や技術、都市改善、不思議で増えたりする。
ナポレオン パンゲアの反対に位置しているくせに 宣戦布告してきた。 あまりにも遠いのでほっといたら、 ずっと、戦争状態のまま。 使節は相手にされずじまい。 せっかく、ピラミッドとって代議制してるのに、 内乱でまくり。 ホモ野郎のイメージ通りに、 じっとりした攻撃に精神的に参ったYO!
286 :
名無しさんの野望 :2006/01/21(土) 18:04:07 ID:8cLzz1mq
ピラミッド序盤獲得→代議制→アレク はとてもいいなと思っているけど、 ピラミッドってコストがクソでかいな。代議制がとれれば、アポロ神殿(オラクル) なくてもなんとかならなくもないけど、建てづらいし敵文明にとられやすいし。 しかも代議制&ピラミッドに尽力したせいで軍備遅れて宣戦されやすいしで、 使い方が難しいな。強い不思議だけど、みんなピラミッドはどうしてる? 特に王子〜君主レベルの皆さんどうでしょうか?
リロードなしプレイの時は石なきゃ絶対つくらん。
石あったら作る。 なかったらオラクル
兵士ガンガン溜めないと蛮族やAIの無条件で宣戦布告で攻められるよー(>< 開拓者急いで作らないと土地無くなるお。 by不死
初心者質問ですまんが、相手国の交易停止ってどうすれば解除できるの? 開始早々モンテ馬鹿に恐喝されてイギリスと交易停止させられたんだが、 その解除の方法が解らん。
停止対象国が暫らく口きいてくれなくなるだけで解除とかはない
暫くってどんぐらい?何ターン制限とかあんの?
>>291 モンテの恐喝なんて、無視すればいいのに。
従ったって、どうせ攻めてくるんだからw
モンテは友好度ばりばりあっても国教変えてまで攻めてくる・・・。
モンテに銅と鉄がないと、わざと怒らせて斧兵と剣士のLvUPに最高だよなあ。
297 :
名無しさんの野望 :2006/01/22(日) 11:56:30 ID:AxkyR71V
ガンジーにけしかけてやるのが一番いいよ。
モンテは序盤でさっさと滅ぼすに限る。 下手に隣国でいると 望んでも居ない不毛な戦いに巻き込まれるw 3都市で剣士生産 剣士10隊で開戦 モンテ滅亡で6〜7都市w 維持費でアップアップするが マーケット研究したら 手持ちの技術をチョビチョビ売る マーケット建ててからは研究がかなり楽になる 俺は日本大嫌い。 最後まで国境開放してくれない時もあるw 半島に押し込まれると泣けてくるw
>俺は日本大嫌い。 正直、これ同意。結構、最低な調整コンセプトだと思う。 鎖国のことを念頭に置いているんだとは思うが、いまの世界の 貿易大国日本のことをどう考えているんだと。 まぁ我々の世界の「日本」とは何も関係のない仮想の話だから 別に気にもしないけどな。
うわまたチョンがいるし 臭いから出てけよ
302 :
名無しさんの野望 :2006/01/22(日) 15:47:50 ID:NANQs5+v
日本弱いよな
一度国交すると、何があっても裏切らないとかだったら良いね
日本語版はやくでないかなー
>>299 鎖国を表現するのなら、ある時期になると急に帝国主義的になったりとかも
表現してほしいね。
鎖国するか侵略するかが、時代ごとに決められてたら面白いのに。
306 :
名無しさんの野望 :2006/01/22(日) 16:45:26 ID:7X6c+aZn
そこで
>>69 聖徳太子(組織的、宗教的)代議制
ですよ
しかし、日本のリーダーは鎖国をした徳川だし。 別にいいんじゃない?ゲームだし、割り切れよ。 そもそも、自分が日本を担当すれば、全て解決するやん。
モンテ ナポレオン ヽ(`Д´)ノ チンギス イザベル 心休まる暇もなし
やっぱ武士強いよな。 光栄のチンギス・ハーンシリーズでも強かったし
イギリスがアポロを発動した。 あいつだけは盟友と思い、なにかと便宜をはかってやったのに。 非常に裏切られた気分だ。 あいつは俺のことをFrendlyに思っているようだが、俺はFuriousだ。 俺のこの気持ちを相手に伝えたいのだが、 どうすればいい?
卑弥呼もいいと思うんだ。 鎖国って感じじゃないはずだし
カスタムゲームで永久同盟onが面白いよ さっきはじめてモンゴルと組んで制覇勝利したよ。 永久同盟を締結出来ればフーバーダムも、ペンタゴンも共有するし面白い。
313 :
名無しさんの野望 :2006/01/22(日) 17:21:59 ID:7X6c+aZn
>>311 卑弥呼(拡張的、宗教的)神権政治
ですかい?
>>298 モンテをBC2000を待たずに滅ぼした俺を褒めてくれ。
時代ごとに指導者が代わって、方針がガラリと変化するとかな まぁ、AIの方針が定まらずに雑魚になっちゃいそうだが
体制改革で指導者も交代すればおもろい。
日本も女性指導者をだしてほしいね。 卑弥呼でも北条政子でもいいけど、顔は南海のしずちゃんをモデルにして欲しい。
拡張パックはまだか!海からシールドが産出されないのは痛い
海から食料3でて専門家でハンマー生み出すのが妥当だろうね。
ひょっとしてオープニングテーマって台湾のグループの曲かな? Nステの数年前のテーマ曲歌ってた人。
何スレか前に作曲の人のサイトへのリンクあったよね
おお、サンクス!!
いまさらだけどwikiの空耳みつけてしまった・・・ 軍事が頭から離れません
>>299 XMLちょっと書き換えて、アメリカと鎖国主義を交換しる
指導者が徳川だからだろうに。
誰か英作文が得意なヤツ、Civのアンケートかなんかで言ってやってくれ。 日本の指導者を信長じゃなく徳川にすることは ローマの指導者をカエサルじゃなくてオクタビアヌスにするのと同じこと。 ゲームユーザーに不人気な選択だってね。 そこんとこの日本の事情ヤツら全然分かってないだろう。Civ3から
信長だと外交やりやすそうだなw
モンテがわざわざ海越えて攻めて来た… おまい、他にすることあるだろ。
この空耳作ったのってこのスレの人? ガイドライン板にスレ建てたらヌヌネノとかノマネコ並みに流行りそうな気がする。
>>335 thx!
こりゃマイアヒどころじゃないなw
>>335 これオープニングの曲なの?
えらくはまってしまったんだが。
軍事ならばやり尽くせ とPing2が最高w
>>329 全然同じじゃないと思うけどな
カリスマ性とか人気で信長はまぁありだと思うけど、
ゲーム性考えたら徳川でもまぁいいっしょ。
どっちにしてもカエサル→オクタビアヌスと信長→家康
は比較にならんと思う。カエサル軽視しすぎ。
この空耳はなかなかケッサクだよ。今すぐエイベックスに売り込め。 まあCiv4やってる人にしかおもしろさがいまいちつかみにくいかもしれんが。
civのテーマ曲って賛美歌だったんだな。知らなかった
全体的に出し惜しみしすぎになのに徳川はさらに出し惜しむからな・・ 鎖国を再現してるんだろうが・・・ 個性としてはわかるんだけどね。 普通に新しい日本のリーダーを作ってもらうしかないと思うぞ。 Firaxisがアンケートやってたからそれでリクエストしてこいよ。 スタスタからいけるぞ。
だから永久同盟onにしろよ。 宗教一致で適度に取引してて戦争しなかったらまず締結できるから
たまにAIが大連合組んだりして面白いよね>永久同盟 けど同盟時のスコア基準がよくわからん。単純にスコア足してるだけなのか? 下位チームが組んだ途端上位に来るし…
都市の管理は成長や生産速度に問題がない限り自動でやってるんだけど 専門家に関してはどうなってんのこれ? なんか配置されたりされなかったり,都市画面で動かしたときの挙動がよくわかんない. 特に聖地で宗教家3人が自動でで配置されてるときに,他の専門家の人数をいじると その3人の配置が全てキャンセルされたりするんだけど,この3人は他と共存できないの? うまい使いどころというかセオリーがよくわからんのです. もし専門家関係でよくわかる説明があるサイトなどあったら教えてくださいませ.
内乱が多かった日本を統一して250年以上も続く平和な(?)政府を樹立したんだから、 日本のリーダーが徳川だというのは妥当なところかなと思う。 追加リーダーで信長か秀吉も有りだとは思うけど。
>>345 専門家の周りに黄色の枠が表示されていたらそれはユーザー指定なので
自動で変更されなくなる。"2 forced"などと書かれているはず。
それ以外は自動で変更される対象となる。
>>346 そういう理屈があるかも知れんが
家康が指導者では一般人には購買意欲が冷え込むこともまた真実
ヒロヒトでおk
今回はケルトいないのね(´・ω・`)ションボリック
civ1(2か?)で選択できた,Amaterasu でいいよ
>>348 購買意欲を言い出すと半島国家の文明を捏造し登場させなくてはいけなくなるぞ?
政府がMMOに補助金出したり、やりすぎで死人が出るほどゲーマー国家だし。
>>348 そんな一般人がciv4なんて買うのか?と思った。
俺も昭和天皇だせばいいと思うけどな。 C3CのWWUシナリオも東条英機が指導者だったし萎えた。
そもそも江戸の後が東京な時点で、 開発陣が日本の顧客のことなんか考えてるとは思えんがなw
C3Cの海外版はヒロヒトじゃなかったか?
間違ったアドバイスがシドの元に残っているだけじゃないかな。
なぜ信長が指導者じゃないんや! 署名集めてシドにメールを送るべきだと思わんか????
指導者や文明特性の話はいつ見ても興味が湧かない(´・ω・`)どうでもいい
指導者よりも大不思議に仁徳天皇陵追加
都市名というのはその国の顧客を喜ばせるんじゃなくて 外国を攻める時にアドレナリン出させるためのモノ。 おまえ等も経験あるだろ。 heehee NewYorkに俺のLv4の戦車12師団が向かってるぜ とかとかすげー面白いじゃん。 その観点から言って日本の場合は、EdoとTokyoは外せない訳だ 今も何処かで外人が Muhahahaha 侍が守ってる江戸など我がインドご自慢の象騎兵で蹂躙してやる! とかやってるだろ。
まじで侍そんなに強かったっけ? Str8だろ
365 :
名無しさんの野望 :2006/01/23(月) 18:44:33 ID:iuQGUpYN
象兵もSTR8なんだが。
368 :
名無しさんの野望 :2006/01/23(月) 19:28:18 ID:uhMjcu9W
日本語版まだあああああああああああああああああああああああああ?????????????????????
369 :
345 :2006/01/23(月) 19:28:50 ID:iKwYwgdm
>>346 ,349
ありがとう.そうか,枠とかでわかるのか.
専門家1人は都市の畑やコテージに配置する1人と等価だよね?
そう考えると専門家いいな.
タウンの(2,1,7)にはかなわんと思うけど。
>>350 >>355 天皇をゲームのキャラ扱いにしちゃうと
ハーツオブアイアン1みたいに日本語版出せなくなるからダメー!!
久しぶりにやってみたら、なんとなく動作が重くなってる v1.0の時は感じなかったんだがなぁ
レートに差がないときほど先制攻撃がモノを言う
こっちのstrが高ければ高いほど先制攻撃は効果的。 まあ自分で付けるんだったら戦闘術付けたほうが絶対にいいな。
固有の特性を強化する方向にプロモーションは使うな
>>355 あれは、日本語版でわざわざ東条英機に変えたんだよ。
まあ当然の処置だけど。
外国人は、単なる「君主」「皇帝」「ファシスト国家の独裁者」だと捉えているかもしれないけど、
天皇は日本人にとっては単なる国家元首じゃなくて、精神的・宗教的な存在なんだから、
国内では軽々しく扱えないし、国外ならなおさら蔑ろに扱って欲しくない存在。
この感覚は外国人には分からないだろうけどね。
仮にC3Cが天皇のままで翻訳したなら、発売禁止か、即回収になっても不思議じゃなかったと思うよ。
>377 その程度で発禁や回収になるほど日本におけるPCゲームの地位は高くない。 自主規制は別の問題なんで。 ま、街宣活動やったり凶器を持ってメーカーに殴り込む馬鹿はいるだろうけどね。
あれ?このスレには右翼いるよ
天皇を尊重すると言っただけで右翼とは・・・
極左から見れば真ん中も右
憲法にも書かれてるし天皇敬おうぜ。
ゴルァ!天皇陛下と申し上げんか!敬称もつけんとは無礼者どもめ。
海外のamazonで☆少ないの何あれ?
勤王どもはこの俺が叩き斬る
イスラム圏でアッラーが登場するゲームがあったらどうなるだろうか。 天皇に関しても触らぬ神に祟りなしってことで。
夜な夜な俺の睡眠時間の約半分を?ぎ取って行くこのゲーム・・・ とても☆5つなんて付けて他人に勧める訳には遺憾
なんだ中毒性強いとか言われてるけど やってみたらただ単にゲームスタートしたら止めるタイミングが無いつくりなだけじゃない
公民のBureaucracy首都ハンマー+50%って 宇宙船には無効?
天皇は幕府の成立した中世以降、大日本帝国憲法時代も含め 指導者っていう指導者になったことはないね ずっと象徴的存在だった
そこが日本の知恵だよね
バーバー イェッツイェッツ バーバー イェッツイェッツ バーバー イェッツイェッツ <⌒/ヽ-、___ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー /<_/____/ バーバー イェッツイェッツバーバー イェッツイェッツ バーバー イェッツイェッツバーバー リエークンジーナーラーコエリツクゼー… ∧∧ イェーツ( ^ω^)ヘーッ━━━━!!!! _| ⊃/(___ / └-(____/
やべ、かわいいw
いいな、これw
王子、マップサイズ普通、18文明でやるとそこかしこで戦争起こって楽しいな。 モンテが隣とかに居ると悲惨だが。
べつに天皇出してもいいと思うけどなぁ。イギリスでもエリザベスとか出てるんだしさ。 Civ4に出てるのはエリザベス1世だろうけど、日本の皇室もイギリスの王室も同じようなもんだろ。 C3Cのシナリオなんか、東条より昭和天皇の方が日本人の感覚にもピッタリくると思うんだが。
>>399 一応公式には戦争指導者は東条ってことになっているので(昭和天皇は大戦後渡米した時に東条が全てを支配していたと言った)
昭和天皇は日本人としても違和感あるだろう。
>>399 >日本の皇室もイギリスの王室も同じようなもんだろ。
オイオイ、それ本気で言ってるのか?もうちょっと歴史勉強しろよ。
有史以来神話起源の万世一系男系継承で存続してる皇帝なんて
世界中見ても天皇家しかいないんだぞ。
しかも天皇陛下には承認権しかない。国会や軍部が勝手に決めたことに
YESと言う事しかできないのに、指導者もなにもあったもんじゃないだろ。
>>401 >有史以来神話起源の万世一系男系継承で存続してる皇帝なんて
>世界中見ても天皇家しかいないんだぞ。
これを今、ぶっこわそうとしてるんだがな
HoI2日本語版みたく指導者「大本営」とかにするか?w
万世一系男系とはいっても 途中の息子が父親と血が繋がってるかどうかは不確かだからなあ
それを言っちゃあドコの王族だって同じよう わかっててみんな言わないのさw たとえばさ、身近なところでさ 息子が自分の子供だと明確な証拠がnqwせdrfちゅじこlp;@:「
そういう風に信じられているということが重要なんだろ しかし最も重要なのは、祭祀などの長い伝統を継承していること
スタスタに最近UPされた外交の指針すごい役に立つね・・・ 外交できなくてツマンネーって思ってたけどこれみて、工夫してたら白文字増えて 外交取引がかなり出来るようになった
日本の指導者が又吉イエスになったら世界中で発禁処分になるだろうな。
>>409 のとこのやつなんだけど、
8. Your state religion isnt ouer state religion! (貴国と我が国は国教が異なる)
これって
We are upset that you have fallen under the sway of a heathern religion
と同じ? 全体的に言い回しが微妙に違うんだけど、指導者によって異なるのかな
超最新技術の要求とか前はふざけんなっつって断りまくってたけど、 これやってると後半はどこからも警戒されてジリ貧になっちまう 幾つか仲良くする国を絞って要求受けたほうが後半戦やりやすいよ
>411 下の方はちっと攻撃的で、宗教にランク付けまでされてそうな雰囲気を読み取れる。 上は宗教による上下関係の含みがない…根源を考えればどの宗教も同じだよね、アハハハハ みたいなことを言う俺はさりげなくプロテスタント。
宗教の種類によって、敵対する宗教があるのでは。 AIの国教がキリスト教で、自分がイスラムだと、下のほうになるとか。 あるいは、Holy Cityを持ってると下のほうになるのか? 検証もしてない、思い付きでのテキトーw
415 :
411 :2006/01/24(火) 17:59:42 ID:yqF8Oizx
スタスタののと今ロードファイルしてゲーム内のと比較したんだけど 言い回しがほとんど変更入ってるな 元記事の投稿が前のパッチのやつとかなのかな。 でも、外交時の文章にパッチで変更あった記憶ないからなぁ・・
午前3時 ∧∧ ( ・ω・) 戦争の途中だけどもう寝なきゃ _| ⊃/(___ / └-(____/ バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー <⌒/ヽ-、___ バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…(軍事ならやり尽くせ) /<_/____/ バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…(軍事ならやり尽くせ) ウーツペレーシャカラジェーズ トゥナトゥータジュ トゥサメーヘェ マコーサ ∧∧ イェーツ( ^ω^)ヘーッ━━━━!!!! _| ⊃/(___ / └-(____/
すごく和んだw
>>416 やりすぎ注意の意味を込めてテンプレ追加キボン
最高w
>>401 せっかくゲームの話に戻ったのに蒸し返すようであれなんだが、女性天皇っていなかったっけ?
推古天皇とかたしか女性だったような気がするが。道鏡とかいう巨根坊主にたぶらかされてたとかなんとか。
>>420 女性が問題じゃなくて、女系が問題なの。
今ググッたらいくらでも出てくるネタなんだから、板違いはもうやめれ。
422 :
420 :2006/01/24(火) 19:52:50 ID:mzmhHs+w
↑すまん。道鏡にたぶらかされてたのは孝謙天皇(こっちも女帝)だな。推古天皇は最初の女帝らしい。 先にググってから書けばよかった。何回もスレ違いすまん。
>>399 C3Cのシナリオではイギリスの指導者は首相チャーチル。
それで全てを悟れ。
女系天皇はんたーい!
女王にハァハァする俺としては賛成だ。 エカテリーナ万歳。
婿に男系もってくるから女系でも無問題
CKでもやってなさい
やはりCiv3のBGMを全てアレンジで入れといて欲しかった。
アンリ・トロワイヤ著の女帝エカテリーナって小説読んでると、エカテリーナに萌えてきた。
NonCDとかないですかね CDドライブうるさいす・・でも仮想化しても容量一杯一杯で・・
女系ってのは女性天皇の娘が天皇になることでそ。 女性天皇は問題ないが、女系天皇が容認されるとなると 天皇の格付けがエンペラーからキングに格ランクダウンして 外交的にも皇室を持った諸外国から舐められるようになる。 女系天皇反対ってのは、ただ単に男女差別しているわけではないんだよ。
妄想はよそでやったら?
なんかためになるな・・・
愛子さまが旧宮家の方と結婚すれば何の問題も無いだろ。
DVD版注文しちまった・・・ 本当はやりたくなかったんです・・・ 手元がちょっと狂っただけなんです・・・
>>432 つまり愛子天皇が結婚して、娘しかできなかったら
その時に心配すりゃいいことじゃん。
どう見ても心配するのが20年以上早い。
いまガタガタ騒いでるから、まるで愛子天皇にも反対して
いるかのごとくに受け取られるのが理解できんのか?
頭悪すぎるよ、お前ら女系維持論者は。
>>437 うん、俺もそう思うよ。女系許可するかは20年後ぐらいに決めればいいこと。
あせって今の段階で認めることじゃない。
あと、一つ突っ込み。愛子の弟ならOKだが息子はNG。
愛子たんには日本の代表として、ぜひ萌え系に育ってほしいものだ
女系男系はCivには関係ないだろ。 エリザベス1世は絶対王政期イギリスのリーダーであったからCiv4に出てきてもなんら不思議は無い。 ヴィクトリアはちょっとどうかな。あの当時は議会政治の頃なので、王様が国家のリーダーとはいえないような。 日本の天皇家で国家のリーダーだったのは、奈良時代以前の天皇か、平安後期の院政時代の人、後醍醐天皇 ぐらいじゃないかな? 昭和天皇はちょっと違うと思う。
イギリスならクロムウェルとかチャーチルだな ジョン欠地王でもいいけど w
ゲームの話題は? っていっても,nobleでやると必ず輪姦されてダウンしてしまう俺にはあまり話題はふれないが ってか,なんで輪姦されちゃうんだろう ある程度の要求は受けているんだけれどもなぁ・・・ 文化でおして,併合しちゃったりするのがいけないのかな? それとも,武力の蓄えが少ないからかな?
3時間文化勝利プレイに飽きたので徳川で支配or征服プレイやってみた。 銅や鉄さえあれば楽なんだね。斧>カタパルト>クロスボウ>ナイトって感じで進んで gunpowder取った時点で3国滅亡で2位とダブルスコアでもう面積半分支配してるし。 少し時間はかかるけど文化プレイみたいにおびえなくてすむから気が楽だね。 科学は万年50%だけど、なんかあんまり遅れてないし。 領土広いから幸福や健康もかなり余裕があるんだね。盲点だった。 広げすぎると維持費ががが、とか思ってたけどやってみないとわからないものだねぇ。
エゲレスはやっぱりリチャード1世だろ。 超aggressive,内政省みない,UUはcrusader
>>443 序盤でアルファベット一直線で行って技術交換しまくればまず負けない
>>446 それでも林間学校されると思うけどな。
解決策になってないし。
STRの高いユニットを限界維持まで溜めなきゃ。
都市圏が重なるように作ってる? 3だと都市作りまくりでも問題ないからと、特に序盤は密集気味にやってたんだが、4だと悩む 砂漠なんかあったりするとよけいに
>431 SafeDisc 4 Hider v1.1 ってソフトをダウンロードして、仮想DVDのCiv4を入れておいて、起動、上側のボタンを押してゲームを起動すればまったく問題ないよ。 NonCDとかバグとかおこったり音楽飛ばしたりする可能性があるから嫌いだべ。 ゲーム終わったらリストアってボタンを押して元に戻しておきな、失敗してパソコン壊れても俺のせいじゃないよ。 このゲームおもろすぎ。
>>448 コンピューターはわざとスカスカに作って国境線を確保したあと間に都市を埋めてるね
国境線が接したほうが宗教も伝わりやすいし、できるだけ相手の国境に寄せるように作ってるよ。
いや、やっぱり信長だろう。 日本人プレイを少しでも意識するなら信長で行くべきだね。 ってかCiv4で信長の野望MODプロジェクトとかできないものか?
そろそろ「何故日本の特性がアグレッシブなのか」について盛り上がるころだね
>>451 宗教の要素をどう使うかが面白いところだね
単純にキリシタンとか一向宗に使うのもいいけど、幕府を表現するのに使うのも面白そう。
自分が聖都?を持ってる宗教(自勢力)に
天皇をConvertさせることが出来たら、幕府(国連)を開くことができて、
議長国みたいな強力な権限を持てるようになるとか。
って、これだと中世Modだなw
指導者が糞狸家康のままの場合、江戸時代の日本はIndustrious+Creative
( ^ω^)イギリスでやってるけどどうしてもギリシャから攻められてしまうお ( ^ω^)技術では勝ってるけど弓兵とかだと全然歯が立たないお ( ^ω^)瞑想とかならあげても良いけど哲学とかよこせとか言ってくるから困るお (# ^ω^)後進国に武力で脅されるなんて滅茶苦茶むかつくお
なら武力を強化すればいいじゃないか。 欲しい戦闘ユニットを作れる技術を、どこかと技術交換しなさい。
宣戦布告と同時に船で上陸してくるのは防ぎようがないのかあ。 なんか今回宣戦布告された瞬間に、敵のヘリ部隊が大量に展開してて 都市そのものは無事だったけど、都市圏にあったTOWNというTOWNが あっというまに壊滅状態にさせられた…。 こまめに海岸線と海上の監視をするしかないのか。
>>457 いつもデモクラシー後に騎兵隊を作り始める、科学10%で20ターン位強制生産しまくりで軍備整えてる。
過剰に兵士を持っていたら、まったく攻められないよ。
この戦法かなりお奨め。国王でも負けなし。
首都と第2、第3都市では騎兵隊を大量生産。
辺境で、騎兵隊を2ターンごとに緊急生産。
20体+カタパルトで宣戦布告、負けなし。
基本的な流れは
Spritual Tower目的でDivine Lightを真っ先に習得したあとは
Democracy一直線、その後騎兵隊作れる技術を習得
>>457 空母&航空機で早期警戒網敷いてるのに、発見出来たとしても
1ターン内で宣戦布告と上陸してくるから意味無しだった
つか領海せますぎなんだよ
揚陸する前に接岸で1ターンかかればいいかも。
462 :
名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 12:00:13 ID:qkQjGGWx
civ4買おうと思うんだけど、画質の調整とかってできますか? オンボードじゃあきついか…
>>462 オンボードで3Dゲームはメモリ的な制約もあるしで諦めた方がいいよ。
4の上陸戦に関してはちょうど良い感じだなあ。 3のときに1大陸制覇するともう戦争つまらんかったからな。 自分は平時においては、軍隊は全ての都市に1ターンで到達できるように分散配置してる。 国境以外の都市の上には1ユニットずつで、 緊急展開部隊は通常タイルの上においておけば操作上の混乱もおきないし。 離島の完全防衛は無理っぽいので後で取り返そうぐらいの割り切りで。
>>447 >>456 なんつーか、この2つの元レスを見ていて思うんだが、
「ろくに軍備も整えない」で攻撃的なCOMに文句だけ
言う奴がうざいと思ってるの俺だけ?
ゲームを通して、こっちが十二分な兵力を持ってれば、
COMは侵略戦争も恫喝もしてこねーよ。
序盤ならアルファベットなんて取ろうと思う前に、最短ルートで
銅や鉄を研究してそれに合わせて都市を配置して確保して、斧や
剣士を大量生産しろよ(これは近隣COMに銅や鉄を与えないための
方法でもある)。
それも駄目ならせめて弓でも大量生産しとけ。
それすら駄目ならせめてwarriorを各都市に最低3−4体は置いとけ。
COMの戦力評価ってたぶんSTR合計しか見てないから 補正で戦うユニットは戦力誇示には不利かもね。
上陸戦しかけられたらこっちも上陸部隊作っとくとよさげ、 海兵隊20と戦艦5もあれば機械化歩兵で守備されてもまず勝てるし。 しかも占領後は即破壊して次の都市を襲いに行くといい感じ。 問題は中世以前はろくな上陸部隊作れんのがまずいな。 ベルセレクの全文明汎用版があればいいんだけど。 あと古代はガレー船しかつかえないのも痛い。ガレーvsガレーはほぼ博打だし。 古代用の海戦ユニットもほしい。守備すらままにならんからな。
ガレーは相手より数さえ多ければ何とか… 本土統一されてたのではほぼ戦士だけの構成の中 必死で近づくガレーを迎撃したのはヒヤヒヤして楽しかったぜ。
469 :
名無しさんの野望 :2006/01/25(水) 15:42:16 ID:3HbKctui
CityRaider仕様のグレネーダ強いな。 作り方 1.化学を発明する。ただしRiflingをとらないこと。(ライフル兵出現でメイスマンが作れなくなる) 2.経験値+2の公民を選択。 3.ウエストポイント(+4ex)と兵舎(+4ex)をどこかの都市に作る。 4.グレネーダを素直に作らずにメイスマンを作る 5.作ったメイスマンは経験値10なので都市襲撃IIIまで一気に昇進させる。 6.アップグレードでグレネーダにする 7.都市襲撃+75%のグレネーダの出来上がり 攻撃力は12*175%で21に。ライフル兵相手だと+225%で威力27。 マスケット兵ぐらいまでなら文化+60%,防御+25%で引きこもってても 予備砲撃無しで粉砕できます。 火薬ユニットは都市襲撃の昇進を取れないというのがポイント。 ライフル兵出るとメイスマンが作れなくなるので、都市襲撃はTankまでおあずけなのが・・・
sage忘れた。スマン。
グラフ画面の「Power」の箇所はとても重要だよな。あそこみて戦略を練ることが多い。 見かけの都市数と軍事力はかけ離れてる場合が多いし。 自国と相当な差ついてる場合は、攻められる前になんらかの対処をとれる。 攻められまくってたまらんと言う人はグラフをチェックしてるのかな?
>>469 俺も以前その方法やってたんだが、最近微妙に思うようになった。
1.52から敵が砲撃ユニット使ってくること多くなったから、二次砲撃でどうしてもダメ−ジを食う。
だったらいくつかを無昇進のまま敵都市に近づいて、ダメージ食らってから戦闘術でアップグレード、
HPを回復させてから突撃させた方が良いっぽい。
都市襲撃など通常ボーナスが防御ボーナスの相殺効果でしかない一方、
戦闘術は攻撃ボーナスでつくから、戦闘術は10%以上の効果あるし。
それと、グレネーダ使うならば職業軍人やウエストポイントは取らないほうがいいな。
相手に騎兵が出てくるようになると非常に厄介。
剣士は最初からシティレイダー1ついてて攻撃的だと無料のまで・・・
動く動く問題ない むしろそのカード俺にくれ
>>475 You have traded with our worst enemies. (貴国は我が国にとって最悪の敵と取引している)
>>474 俺と取引しないか!
>>475 書き忘れて申し訳ありませんが、ありがとうございました。
このソフトがそうだとは言わんが 日本語版になると、英語版のときより要求スペックが上がってしまうゲームもある。
Civ4のために買ったわけではないが、新しいPCでやってみたけどやはり特大マップは序盤から重いな。 特大マップでサクサクプレイするにはいったいどれぐらいのスペックがいるんだろう? ちなみに新PCのスペックはAthlon64x2 3800+&RADEON X1600XT(クロシコのグラボ)。
ヒント:サクサクプレイ不可能
それヒントか?
ヒント:現実を知る
ヒント:バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
ヒント:ヒント
ヒント:DaemonToolは使えないのでsk?
ヒント:DaemonToolは使えますよ、ただSafeDisc 4を回避するためにSafeDisc 4 HiderとかAnti-Blaxxなどを併用する必要があります。詳しくはwww.gamecopyworld.comでCiv4のページを見てください。
>>488 そこでNoDVDっぽいの見つかりました
快適にCiv4できそうです、ありがとうございます
>>472 確かに昇進による速攻回復は魅力っすな。
砲撃ユニット使ってくるのは同感ですが、自分の場合はメディックII付けた
奴を連れて歩いてます。敵地でもかなり回復早いような。
ところで味方都市、中立地帯、敵地での回復量の計算ってどっかに詳細
載ってましたっけ?
マニュアルの43ページ、Recovery Speedの項目には、味方の文化圏>中立地帯>敵地
としか書いてないし・・・
なあなあ、お前らどうやって戦略立ててる? 低難易度なのに 何度やってもAIに技術は遅れるわ、金は無いわ、兵数は AI の 4分の1以下だわ、都市数は足りないわ。 なんとか一転集中の技術開発による技術売買の外交をバランス良くやって技術に追いつけたと思った近代初め、 兵数に圧倒的な差のある隣国(自国の4倍近い数の兵士数を持つ隣国)から宣戦布告され、周辺諸国に救援頼んでも全然来てくれず、8都市全て滅亡。 勝てねー、誰かサクセスストーリー読ませてくれ。 ちなみに指導者は ロシアのPeter 使った。
( ^ω^)軍事ユニットは剣士あたりがいいのかお? ( ^ω^)エゲレスだけど軍備も整えるお ( ^ω^)てか攻めてくるのギリシャじゃなくてローマだったお ( ^ω^)脅されたり蛮族に殺されても笑顔だお
ヒント:学校の勉強
デザイナーズノートにあるとおり「都市の役割分担」を考えるだけでだいぶ違うぞ
そそ。首都や後方都市では科学を高めるためにコテージ建てまくる。 生産の多い都市では英雄叙事詩とか使って軍事都市に。 聖都になった都市はウォールストリート建てて金銭稼ぎまくる、とかね。
>>491 技術何%ぐらいで進めてるんだ?
後半に入るまでは8都市もいらんと思う。
6都市でオクスフォード大学作れるようにしておいて、
コサックの時点で技術が他国ととんとんならまず負けないかと思うが。
>>494 >>495 なるほど・・・・言われてみれば、総合都市を作ろうとしていたな・・・・。
全ての都市に図書館、大学、その他 科学ボーナスが付く施設を建てても、
AIがコンスタントに偉人吐き出すのでどんどん科学に差がつく。
この場合、科学専門の都市と偉人生産専門の都市を作った方が効率良いんだな・・・・。
>>496 >技術何%ぐらいで進めてるんだ?
最初は 90%だったんだけど、他国との兵力差がつき始めたので兵士を生産し、
維持費捻出の為に70% にまで落とした。
>後半に入るまでは8都市もいらんと思う。
他のAIの最小都市数が7都市だったから、かなり焦って都市建設した。
>コサックの時点で技術が他国ととんとんならまず負けないかと思うが。
コサックはいたが、圧倒的な物量の前には勝てなかった・・・・。
つ核ミサイル
3都市と聖都があれば、軍事で圧倒できるな。 Democracy一直線の科学10%緊急生産ラッシュ
それじゃ、幸福や衛生資源が手に排卵
「外交をバランスよく」が何を意味しているかわからないけど 兵力で4倍も負けているなら、要求はすべて呑まないと駄目だと思われ。 どっちにしろよく話題に上るように、仮想敵国を絞ってfriendlyとannoyedしかいないぐらい 極端にやらないと、簡単に宣戦布告されちゃうよね。 仕掛けるにしろ、完全に息の根を止められるとき以外やらないほうが無難。
>>466 COMはSTRじゃなくて(その目的の為に設定されている)power
という値をみているはず。
が、そんなの気にしてるやつは多分いないだろうから
どうでもいいか。
4ゲームくらいやったけど聖都という物を見たことないんですが どこ見れば分かるんですか? 宗教の始祖になればどこかに建つんですよね?
聖都のうえで偉人使う 聖都は宗教最初にとれば宗教マークに星がついとるそこが聖都
Civ3みたいに自文明の都市って破壊できないんですか?
>>491 まず「低難易度」ってのを正確に書くべきだと思う。
正直、最低難易度で何度真面目にやってもどうしても
勝てないとかいうのはちょっと考えられないんだわ。
Civは最低難易度で始めて、それで勝てたら1個上げる
のがシリーズを通しての基本だよ。
それでゲームの構成要素を徐々に掴んで進めていくものだ。
それ守ってる?
まさか「低難易度=Prince」とかいうオチじゃないだろうね?
>>506 サンクス
ビルダ使ってぶち壊すしかないか
>>491 序盤:町建設→戦士→戦士→開発者→戦士→開発者→開拓者→出来ればアポロ神殿
町2→兵舎→戦士→開拓者→開拓者
町3→兵舎→斧戦士→斧戦士→斧戦士(斧戦士は対蛮族用)
技術:宗教→鉄一直線→道路→アルファベット(フシギでゲット)
時代がBCからADに移る頃に4都市目をry
金が心配なら、町を海辺に建設→灯台を古代で港・市場を建てれば科学は70%は余裕でキープできると思うが。
510 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 09:56:35 ID:Jdo/CkkZ
>>509 で、どうやって斧兵をつくるんだ?
労働者は奪うのか?
>>510 開発者・・・らしいぞ。
技術選択がヌルポすぎるな。
最初の3マスぐらいはブースト資源に町人置かないと実質生産力が桁違いだろうに。
ソレを確保する技術すっとばして鉄行ってもだらだら時間かかるだけ。
あと4000年も3都市で居たら土地もう無い。
by不死
俺の場合、技術は、 農業or畜産→(陶器→)青銅器→(弓→)聖職者→筆記→法律(オラクル) 生産は、 労働者→戦士→戦士→戦士→開拓者→(弓兵→)オラクル 近くに銅出れば勝ちパターン確定ぎみ。人口配置はコテージ優先。
都市破壊した跡に新しい都市を作れないんだが、労働者でならしたり出来ないの? 折角の良いポジションがー
ごめん、ただの勘違い
( ^ω^)やっぱり駐屯する兵隊で幸せな市民は増えるのかお? ( ^ω^)弓兵が防衛に良さそうなので戦士の生産とかサボってしまいがちだお・・・
>>515 一体だけ置くんなら弓兵がベストだろうけど、危なっかしい。
今日から始めたんですけど、なんか音楽がイマイチですね 音楽に関しては3の方が良かったですね
音楽についてコメントしている方が居ますが、一応カスタム音楽設定できますよ、フォルダを作ってMP3入れてそれをゲーム内のオプションで指定します。 後はランダムで流れるんじゃないでしょうか? まぁ時代が変わるのとともに音楽がだんだんよく成ってくるとか細かいところは無理でしょうが。
なんかしらんが 急に 飽きた
521 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 12:49:44 ID:Jdo/CkkZ
ならやめたら?
それがCivクオリティ そして半年後くらいにまた手を出す
飽きたらdvdたたき割っておかないと後悔するぞ
>>520 ああ、俺もだ
でもdvdは割りたくない
>>515 政体に関わらず一体も都市に軍事ユニットが駐留していなければ不幸が増える
君主制なら都市に駐留する軍事ユニットの数だけ幸福が増える
526 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 16:36:37 ID:Jdo/CkkZ
ってか、マルチやらね? 鯖立つみたいだし
寝たい・・・
なんかメニューの一部が「TXT_KEY_(ry」ってなるんだけど, これってバグか何か?
超絶がいしゅつです
530 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 17:54:09 ID:2i2N3Xc1 BE:541440768-
飽きるのが早かった 買って2週でプレイするの止まった 3は2年以上だったから期待しすぎたのかな
このXML修正版、Custome Game対応版もキボンヌ
Civのマルチはやってられない。。
マルチといっても確かいつでも参加できる永続型サーバーがあったっしょ?PitBossだっけか。 俺の回線がブロードバンドと呼べるものなら立ててやってもいかったんだが。
( ^ω^)兵隊は少数でフェザーンみたいな国家を作りたいお
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にフェザーン . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう自治区を守ってくれてた . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔の帝国なんだよな。今の皇帝は .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 私を守ってくれないから困る .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
Civ4ではCiv3であったような、虎の子戦車が弓兵ごときに蹂躙されるようなことは なくなっておりますか?
>>538 宗教同盟によって、脱落する国が非常に少なくなっております。
また弓兵ごときにはまず負けなくなっておりますが、ダメージを受けると攻撃力も減る仕様です。
大陸7文明で1:6に分割されていたが1の方が技術遅れてるどころか がんがん不思議・宗教を取っていってくれるのはCiv4のバランスが良いからか? Civ3なら孤立文明は間違いなく古代で乙ってる。
モンテズマと永久同盟組んで勝利しちゃった。 違う宗教だったんだけど、どうやら仲間を恐喝しすぎてハブられたみたい。
あのすごい初歩的な質問で申し訳ないんですが、グラフィックカードって何ですか? マップが表示されないみたいなんですが、これが対応してないのが原因ですかね?
CPUって国が離れていても戦争しかけてくるけど嫌がらせ以上のメリットあるの? 都市が燃やされたから復讐戦したいけど勝ってもうまみが無い気がするのだが。
>>545 ヒント:プレイヤーvsCPU全部が基本なゲーム
午前3時 ∧∧ ( ・ω・) 戦争の途中だけどもう寝なきゃ _| ⊃/(___ / └-(____/ バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー <⌒/ヽ-、___ バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…(軍事ならやり尽くせ) /<_/____/ バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…(軍事ならやり尽くせ) ウーツペレーシャカラジェーズ トゥナトゥータジュ トゥサメーヘェ マコーサ ∧∧ イェーツ( ^ω^)ヘーッ━━━━!!!! _| ⊃/(___ / └-(____/
>>545 最近、自分がトップ、あるいはトップレースを争っている時に
対抗している1位〜3位くらいのCOMに対して、4位〜7位
あたりのCOMをけしかけて戦争させるというのが極めて有効で
あることに気がついて、実践している。
Civ4ではコレ自分が戦争状態にならないんだよね。
4位〜以下のCOMには、こっちが先行している技術(ただし3位
より上のCOMは所有している技術)が数個あることは珍しくない
ので、それをちらつかせると割と応じてくれることも多い。
(もちろん赤文字であることがほとんどなんだが)
COMが無意味な戦争も仕掛けてくるのも、別のCOMがそれを
行っているのだろうと推定するようにしたら、腹がたたなくなったよ。
>>545 馬の少数部隊を送り込んで、敵のTown略奪していくだけでかなりお金が入るよ
敵の科学研究を大きく足引っ張れるんで結構お勧め
Wikiの訳で気になったんだが、 > 古代(Classical) まで建設可能 > 中世(Medieval) まで建設可能 ではなく > 古代(Classical) から開始したなら建設可能 > 中世(Medieval) 以前から開始したなら建設可能 だろ。実際、自由の女神を工業化時代に建てることができたぞ。 誰か治してくれ。俺はWikiのページごとの修正はできるが、 ページのタイトル(URL)の修正の仕方がわからん。
551 :
名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 13:05:41 ID:AHQ5tdPY
日本語版まだあああああああああああああああああああああああああああああああぁぁぁぁああ?
日本語版まだあああああああああああああああああああああああああああああああぁぁぁぁああ?
来年の春です
( ^ω^)フリーの宗教にすればしがらみ無くなるのかお? ( ^ω^)キリスト教に改宗させようとしたけどなかなか受け付けてくれないお。 ( ^ω^)マリを改宗させたけどすぐまた別の宗教に変えられるお。 ( ^ω^)キリスト教に戻してくれって頼むごとにお金せびられるお・・・。
スパイ強すぎるな。 ドイツに4体放って石油を破壊しつづけたら、パンツァー生産を完全に停止出来た。 戦争中も続けてたら同じマスに同盟国のスパイが来てワラタ
>>554 さっさとリベラリズムとって信教の自由取れば無問題。
557 :
名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 13:44:11 ID:KmiDKMI9
どの技術が要るものなのかよくわからんな 戦略にもよるんだろうけど 最初の二、三個ぐらいは定石があるのかな?
>>559 マルチプレイ―→弓
シングルプレイ→宗教関係オラクル
ま、難度によるけど。
マルチの場合はまじで弓。ラッシュ受けて乙るのはマジご勘弁。
561 :
名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 17:07:26 ID:Jfpe8lM6
初めてペルシャでやってみた。スタンダード・大陸でエジプト、ギリシャと一緒。 家畜と車輪とって一体目の開拓者で馬と象を押さえ、更に青銅器を研究。 二体目の開拓者作ってるところで建設予定地の銅あり氾濫源をエジプトにとられる。 これで開戦決意。一体しかない不死隊で銅にたかった労働者を拉致、 後方では三体の労働者がせっせと森林伐採して不死隊量産 大陸唯一の聖都含む四都市を奪い、首都のみ残して停戦。 とにかく不死隊が強いな。相手が弓兵だけだったから都市攻めでも余裕で勝てた。 移動力とコストのお陰で後追いで作っても間に合うし、インカより強いかもしれん。
>>559 インカ(農業・神秘)でも金鉱が見えてるなら採掘にいくし、牛が居るなら牧畜いくよ。
宗教は仏教・イスラム・ユダヤのどれかひとつ取れたらいいや。
ところで、なんでオラクルをそんなに重視するの? 聖都のため?
>>561 ペルシャは狩猟もちな為に初期ユニットがスカウト・開拓者になってしまうから弱い。
開幕10〜15Turn以内で成長を止めずに労働者を用意することが出来ない。
拡張的・組織的なのもオワットル。
インカのやばいところは財政的でありながら唯一神秘を持っているところ。
言わば攻撃的・財政的・宗教の2.5特性を持っているようなものである。
それでいてUUがAI弓兵祭りにマッチしていてまたいけてる。
>>563 無料で1つの技術を得れる。
預言者で聖都建設。
預言者を定住させ底age。
566 :
559 :2006/01/27(金) 17:29:27 ID:jjYDVNYP
つまり、 ・とりあえず MysticismからPriestfoodまで直行 ・周囲の資源の配置によっては関連技術に浮気 ってこと?
よく考えたら鉄は草原からも産出するけど技術:鉄器を持ってなかったら 草原に鉱山口だけ見えてるのか? 技術無くても戦略資源たる鉄の場所を看破されるな(w
( ^ω^)軍備拡張>攻める>相手も必死で反撃>結局なんにも取れない ( ^ω^)って感じになって困ってるお ( ^ω^)ギリシャが数字700くらいで俺が2000とかでもなにもくれないお ( ^ω^)技術吸い取りたいのに相手も軍拡に必死になって悪循環だお・・・
>>563 技術1無料進呈はもちろんだが、聖都保有で資金力アップの
スタイルの場合に、預言者もでやすくなるので相性がいい。
ストーンヘンジ、オラクルとれれば、3,4宗教でも
聖都不思議の建設が序盤からいけちゃうしね。
予言者とかはいんだが、序盤で生まれちゃった商人と芸術家はどう処分してる? 定住?
序盤の芸術家なんて仮想敵国との国境線でぼーんだろ 商人はしらね
>>538 civ1だと、艦砲射撃にかかった戦艦が民兵にやられたりしたんだぞ (T_T)
どうやって壊したんだよ!
>>570 預言の大不思議二つとって預言以外でることってまずない気がするが
芸術家はキープしておいて 占領地の同化爆弾に普通使わない?
576 :
名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 20:06:34 ID:ZoyStFB3
,.‐‐、 ,.-‐-、 く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉 \ ', !-─‐-i / /´ /`ー' L//`ヽ、 / /, /| , , ', イ / /ト‐/ i L_ ハ ヽ! i レ ヘ 7イ`ト レ'ァ-ト、!ハ| | !,/7 'ゞ' ´i__rハiソ| | |.从" __ ,,,, / |./ | 日本語版マダー? レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i | レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ | | |/i 〈|/ i ,.ヘ | i | .|/ / i: ヘ! \ | kヽ>、ハ _,.ヘ、 /、! !'〈//`T´', \ `'7'ーr' レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ ト-,/ |___./ 'ー' !_,./
うむ。 芸術家と技術者はここぞという時のために温存しとくもんだぞ。 科学者は速攻でアカデミー建てまくるけれどね。 商人と予言者は黄金期要員にするかも。
芸術家は占領地の同化爆弾にキープ 技術者は不思議即建てにキープ 商人は序盤なら定住、中盤以降(金の目処が立ってたら)黄金期発動要員 予言者は、聖都建設。二人目は定住or黄金期発動要員 科学者は悩むwとりあえずキープで黄金期発動要員 もれは、こんなふんいきだな
今日届いてた Civ3からの移行組だがルール覚えがてら和訳作業に協力しようと思います どこから手をつけるべきでしょう?
偉人の維持費2って、基本が2というだけで都市数増えればやっぱ増加すんの?
>>573 いや、向こうは船じゃないし。
しかし、竹槍でB29落とそうとしてたっていうのも、意外と無駄じゃなかったのかもなw
( ^ω^)なんかの技術とったときの「Beep、beep・・・」ってなんのことだお? ( ^ω^)もとネタわかんないお
偉大な商人は、1700〜2000円くらい稼いでくれる。 偉大な技術者より、商人が稼いだ金で、緊急生産したほうが早いことが多い。 また、科学者が貢献する化学の値は、終盤1〜3ターン。 3ターン科学0にしても、商人一人分稼げないこと多い。 商人一番役に立つ気がする。
定住すると食料出すしな サイバイマンかよおめーは
>>583 科学者は科学都市に定住させる。
アカデミー・図書館・大学・オクスフォード・天文台かつ代議制で+30。
以下哲学的・大図書館ありでやった時の例、
オクスフォード立てた頃で、科学者4人、定住7人で+200。
天文台立てて代議制に入った頃で、科学者7人、定住9人で+400。
生物学取った頃で、科学者6人、定住13人で+500。
残り100ターンの表示が出るまでなら定住が一番効果的。
586 :
名無しさんの野望 :2006/01/27(金) 23:34:11 ID:YUedx7VU
>>582 satelite(人工衛星)の技術をとったときのじゃない?
下にはSputnikと書いてあるはず。つまりは人類最初の人工衛星である
スプートニク一号と、その発信している信号電波の意だろう。
beepは日本語に直せば「ピーピー」といった擬音だからね。
ビープ音って単語はそういう意味合いからだったのか・・・ ためになるPCゲーム"Civilization4"。絶賛発売中です。
1からやってるからゲーム自体はノリで行けるんだけど、英語で外交がきついッス
それじゃロシア語で
スパシーボ! スパシーボ!!
Your head would look good on the end of a pole.
>>579 XMLファイルに文字コードで書き入れなきゃだめだから
その試みは見送られてる
Civ4もAoE3みたいに自由に翻訳できるようにしてくれればいいのにな。 サーバーフロントに気を使ってるのか?
2バイト文字でなくても1バイトローマ字でもいいと思うんだが
ローマ字だと英語よりわかりにくくね?
Your head would look good on the end of my pole.
またナポレオンが攻めてきた、あの禿げは基地外か
>>596 英語よくわからずやってるが
コレは「おまえの首はトーテムポールのてっぺんに飾るのがお似合いだ」
というニュアンスでいいんだな
商人で2000Gくらい稼いでくれるのは相手都市規模に依存する? 距離が離れてればいのかな
workshopだのwatermilって立てる意味ある? cottageで金ウマー、farmで余剰食糧を専門家に回すのが旨くて使おうと思わないんだが・・ 両方とも技術で強化されるころにはtownになってたりbiology見えてたりで後半になっても結局使わずじまい
602 :
名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 03:52:32 ID:1CPPpq3G
openborderの相手に戦線布告するにはどうしたらいいですか
>>600 漏れも2000Gなんていったことないね。
距離と人口とかに依存するとどっかに書いてあった気がするから
マップ標準サイズだと2000Gもいかないんじゃないかと。
>>601 軍事プレイでユニット大量生産なら使うんじゃないかな。
Princeで初めて支配勝利したけど、初めて評価が最高(Ceaser?)になったよ。
1946に終了時スコア5000overだった。軍事プレイこんなに楽だとは知らなかった。
Infantryまで出しちゃったけど、もしかしてCavalryで押し切れるのか?コレ。
604 :
名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 04:16:48 ID:DYBZLb9E
>>601 watermillは全く使わないけど、workshopは結構使うぞ。
丘のない土地で生産が遅れ気味の場所とか、逆に生産特化させる時とか。
同業組合と化学とれば鉄道出るまでは鉱山と同じ産出だからな。
>>602 対象国の交渉画面開いて最後に(declare war) って付く選択肢を探せ。
( ^ω^)マンコ・カパックが宣戦してきたから戦車でぶちのめしてやったお ( ^ω^)そのあと国連たてたけど外交勝利は難しいみたいだお ( ^ω^)結局、難易度Warlordで時間切れ勝利だお・・・
>>586 ( ^ω^)ありがとうだお
( ^ω^)故障のときの警告音かと思ってたお
( ^ω^)「二兎追うのもは一兎をも得ず」ってネイティブアメリカンのことわざなのかお?
( ^ω^)あと鉄道のときの言葉もちょっときになるお・・・
好きな色のフォードT型を選んでもらってかまわないよ――黒しかないけど。
初めて公式サイト行った。 なんかBGMが映画のオープニングみたいでスゲー。 早く日本語版がプレイしたい
609 :
名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 04:57:51 ID:s+zSc966
( ^ω^)いいことおもいついたお ( ^ω^)弓兵のままで軍隊をたくさん飼っておくお ( ^ω^)マシンガンとかクロスボーにアップグレードできるようにするお ( ^ω^)マンコ・インカが宣戦してきたら急いでアップグレードだお ( ^ω^)もしかして既出かお?
商人についてだが、距離と相手都市の人口は関係あるっぽい。 標準パンゲアで、2100いったことある。1700は普通にいく。 距離という点では、「地球の裏側」的な位置関係が最長で、 地図上の直線距離が距離でないことに注意。
言おうか言うまいか迷っていて、同意見の人がいたみたいだから やっぱり言うことにするけど、こいつ↓ ( ^ω^) このAAと語尾がうざいんで、やめてくれないかな…。
無意味な顔文字や文体で個性を出すバカは嫌われる。少なくとも俺は嫌い。 巣にカエレ
( ^ω^)騎兵隊作ろうと思ったら馬が無かったお ( ^ω^)F4で確認したら全員馬だけWont Tradeになってたお・・・。 ( ^ω^)COMはこっちの必要なものが解ってるのかもしれないお ( ^ω^)ちなみに石炭も交換してもらえなくて鉄道も無しだお
>>612 おっと。地球は丸いんだった。なるほど。
それで1300どまりだったのか・・・。
617 :
596 :2006/01/28(土) 08:31:51 ID:P92aamFM
俺のジョークをわかってくれなかった人がたくさん見たいだから説明すると Your head would look good on the top of a pole. ↓ お前の頭は棒(さらし棒)の上にあれば良く(美しいとかの方の意味で)見えるだろう。 ↓意訳 お前の首は棒のてっぺんにあるのがお似合いだ。 Your head would look good on the top of "my pole". ↓ ちんこ 後は想像にまかせる。
( ^ω^)ジョークを説明するなんて無価値なるものだお
それはわかっててやってるんだよ。
標準パンゲアで偉大商人で3800GPぐらいいってるが。
>>620 別にいいじゃん。俺は気にならない。
( ^ω^)であぼーんすりゃいいんだからね。
むしろ突っかかってるレスのほうがうっとおしい。
623 :
名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 10:29:05 ID:DYBZLb9E
>>621 ありえん。
エピックとかマラソンとかでやってないか?
日本語版発売と聞いた俺様がやってきましたよ? AoEVでしたね。 本当にありがとうございました。
( ^ω^)難易度Warlordで宇宙船勝利したおー ( ^ω^)別の惑星に飛んでいくというお話なのかお? ( ^ω^)次は一個難易度上げてやってみるお
ぬほん語版まだかね?
おぉ,上の方にある偉人さん活用法を読んで さらに定跡を読んである程度それにそってプレイしたら nobleでかなり生き残れたよ 調子に乗って軍事力の増強を怠ったせいでナポレオンにやられちゃったけどさ・・・orz あんなに媚びを売ったのに…ナポレオンとモンテは何なんだよ・・・
もはや外の雰囲気は春だぞ はやく発売汁
国王:パンゲア:標準:インカでぷれ 大陸の西端の北側の半島に位置してました。 隣はエリザベス、海を挟んだ南側の半島にモンちゃんw 序盤に3都市、その後自国文化エリア内の空き地に2都市ねじ込む。 古代を抜けたあたりで、何故か大陸の反対側にいるイザベラに戦争吹っかけられる。 弓・槍・斧の自衛戦力を各都市で生産するも 実際に攻めてきたのは戦車兵が1隊w。終戦宣言w しかし、同ターンにモンちゃんがモレに宣戦布告w 船に斧戦士2体積んで来た・・・・斧をなぎ倒して100払って和平締結。 しかし、恨みは忘れないw 妥当モンちゃんを目指し、カタパルト・騎兵隊の量産に入る。 鉄道敷いたら攻め込もうを楽しみにしていると・・・・・ あれ?石炭ないw。エリザベスも石炭持ってないww。 派手に戦争したかったのに・・・・ 結局、国連作って勝利。
首都落しても宇宙船の破壊ってできないの? 工業力に勝る日本の歩兵で、科学力で勝るロシアの首都を力攻めで落したのに宇宙船壊れてくれない。
宇宙船作ってる都市壊さないとだめ。 すでに完成した宇宙船パーツはCiv4では壊せないんじゃ?
他国に戦争しかけさせれば新規の宇宙船建造はストップするから 遅れててもその間に追い抜けるよ そのためには外交で戦争させることができる程度の国は確保しておいたほうがいい
偉人mod入れて、クイックセーブすると高確率で落ちるぞ チネ つか、ロードするときに毎回mod読み込むのめんどいな
MODのインストール方法がわかりません。
Modのフォルダにおくだけ
Civ4のDemoが見事に動いたんで英語版買おうと思ってる でもこれamazonでは扱ってないよな 安全かつ迅速な購入方法教えて頂けまいか
>>637 >海外PCゲーム扱ってる通販サイトならいくらでもあるだろ
む、そうなのかと思って探したら確かにあった
名前知ってるとこだったから明日秋葉原まで行く気力がなかったら
そこで注文するよ
ありがと
早くヒンズー教を世界に広めたいもんだ
C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Assets\Sounds\Strike.wav どう聴いても「猪木!猪木!猪木!」にしか聞こえない
小金が入ったんで、5.1chのホームサラウンドを買ってきた。 PCとつないで、早速civを起動 オープニングが別物に聞こえたよ、いい感じでし。 戦車の砲撃もウーハァーが・・・・腹に響きまくりでし。
エジプトって、態度柔らかめなのに実は技術交換まったくしてくれなくて厄介じゃないか? 孤島で居合わせたんだがまったく交換してくれなくて、大航海時代で世界との技術差に愕然とした・・・orz
ハットちゃんは愛嬌あってかわいいからOK。
>>641 エジプトが出し惜しみするんじゃなくて、既知の文明が1つしかないと出し惜しみするんだと思う。
俺も以前中国と一緒になったけどぜんぜん技術交換できなかった。
王子、パんゲア、MAP小、NPC3人でプレイ。自分の文明はアレキサンダー。 南にモンテズマ、南西にナポレオン、西にガンジー。ナポ、モンテの恐怖に曝されながらスタート。 首都は近くに川すら見当たらない山間部で、当然まともな資源も無い。都市の人口が増えない増えない・・・。 序盤からスコア最下位爆走開始。こっちの都市が3つ建ったころには、NPCは巨大な帝国を築き上げて・・・。 見かねたガンジーが技術を2つ恵んでくれるも、技術競争に追いつけるはずも無くピンチピンチ。 しかし!なんと鉄が2ヵ所も湧いてることが判明。モンテが鉄なしらしく、しつこく要求される。 モンテの敵対度が上昇してきたので、しかたなく鉄の供給を開始。 そのころ、2大強国「ガンジー王国 vs ナポレオン帝国」の戦いの火蓋が切って落とされた! フレンドリーなガンジーから参戦要請があり、我が国もナポレオン帝国を滅ぼすべく全軍進撃を開始する。 ところがだ、ガンジーとナポレオンが突如講和条約に署名。我が国 vs ナポレオン帝国と言う展開に!!! 大量の騎士に進入された我が国の前線都市は瞬く間に改善を破壊され、防衛のスピアマンと最新鋭のパイクマンも2ターンで全滅! ナポレオン軍の大軍が首都を目指して突撃してくるではないか!!!! 友人のガンジーに援軍を求めるも、完璧に無視!人差し指を立ててチッチッチとあっちへ行けだと!!友好国だと思ってたのに! 首都と残りの1都市で軍隊を緊急生産開始!と同時に、鉄を供給していたモンテズマが我が国に宣戦布告・・・。 10ターン足らずで首都陥落、ゲームオーバー。 大軍を送り込んできたナポレオンも、裏切り者のガンジーも、おこぼれを狙いに来たモンテズマも許せねぇ。 明日仕返しするべ。
>>633 "インストールフォルダ\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\MODフォルダ\"
こんなショートカット作れば再起動不要
以下標準MOD3つとレコンキスタMOD用コマンドライン
"C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\Greek World\" /FXSLOAD="publicmaps\greekworld.civ4worldbuildersave"
"C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\Desert War\" /FXSLOAD="publicmaps\desertwar.civ4worldbuildersave"
"C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\American Revolution\" /FXSLOAD="publicmaps\american revolution.civ4worldbuildersave"
"C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Civilization4.exe" multiple mod="Mods\Reconquista\" /FXSLOAD="%USERPROFILE%\my documents\my games\sid meier's civilization 4\mods\reconquista\privatemaps\reconquista.civ4worldbuildersave"
>>643 でも隣国がギリシャのときは交換してくれたんだよね
エジプトは技術一切交換してくれなくて参ってしまった
>>644 そりゃガンジーは講和してから10ターンは戦争できないんじゃないか?
まあCOM相手によくやる戦術とはいえ、やられたら大層ムカつくなw
外交がすべてのストレスの元だよな 何で理不尽な要求突っぱねただけで まともな交渉すらしてくれなくなるのよ おかしいよ
>>647 とりあえず要求を受け入れ、いつか蹂躙してやると心の復讐帳にメモ。
軍備がそろう頃には唯一無二の友好国になっていたりする罠。
アルファベットと鉄器は絶対やらねえ
このスレはいつ見ても参考になる
noble超えると攻撃的文明は外交で取り残されて見るも無残な状況にならないか? モンテだのルイだの 2時代ぐら前の技術しかもってなくて笑える 逆にマリとか技術文明の伸びはやばい 特に工業時代入った辺りからものすごい勢いで研究して職業軍人ぐらいまではこっちのほうが進んでたのに何で?という事態が良く起こる 騎兵で戦争楽しんでるとはいえその後ライフル兵でつぶしてやろうとしたらいきなりSAM歩兵ってどうよ それでも近代でタンクだの核ぶちこんでやろうと思ってたらそういうときに限って石油もウランもない さっきやった王子なんて馬がパンゲア大陸の左半分にないという異常な配置 高難易度だとプレイヤーの近くは資源不足になるようになってるの? 愚痴多くてゴメソ
古代によわっちい隣国のおフランスが可哀想なので いろいろ援助してたら中世には強力この上ない同盟国に。 そしていつの間にかこっちが弱小国家に。 よくある・・・よね・・・ 千年の友誼を忘れて攻めてくるナポレオンの恩知らず
恒久同盟を目指して友達を選んでプレイ中のこと。 キュロス・ガンジー・マンサ・始皇帝と相互防衛を張って、仲良し子良しを楽しむ。 フレンドリー以上になると最新技術もまわしてくれるし、こっちも嬉しくて援助も気前よく奮発しちゃう。 突如アレキサンダーが自分に宣戦布告するも、5vs1では勝ち目も無くあっという間に滅亡へ。 外交がうまくいくと、本当に楽しくプレイできるなぁと実感した次第。 最終的には仲良し五人組も「自分-始皇帝」・「キュロス-マンサ」「ガンジー」に分かれてしまい 血で血を洗う泥沼戦争になったのはまた別の話。w
今回は相互防衛とか国境開放とか がんがんやったほうがいいのかな? civ3ではあまりやらなかったけど
ていうか3ヶ国以上で永久同盟結べたやついる? AIはたまにやるが・・
657 :
名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 01:18:39 ID:RdnCYENZ
(⌒─-⌒) ((( ・(,,ェ)・) ||l∩( ゚∀゚) スキスキスキ || . |⊃ スーキスキス C:、.⊃ ノ ""U (⌒─-⌒) ( ・(,,ェ)・) / ( ゚∀゚) ハイ!ハイ! / こつつ)) ((C:、. ノ ∪"U (⌒-─⌒) (・(ェ,,)・ ))) スキスキスキ (゚∀゚ )∩||| スーキスキス .⊂| . || . !, ⊂,,,ノo U"" (⌒-─⌒) (・(ェ,,)・ ) キュンキュン! (゚∀゚ ) 丶 ((⊂⊂ソ .ヽo)) . ヽ, ,,ノ U"∪
>>652 日本とかは大抵中世から近代あたりで袋叩きにあって滅びてるな
よく有事に備えて日本近隣の同盟国に入植者を数人控えさせてるw
( ^ω^)法外な要求で相手を怒らせるのってどうやるんだお? ( ^ω^)要求しようと思った技術が赤文字で選べないお・・・ ( ^ω^)COMはいくらでも要求してくるのにずるいお
>既知の文明が1つしかないと出し惜しみするんだと思う。 なるほど。 自分の開発してきた技術やその関連技術が 出してもいないのに他に比べ広まりやすいと感じていたが そういう要素があると考えると納得できる。
ほとんど質問しかしないクソ顔文字厨は死ぬように。
つーか、NG word 指定しろよ。オレはそうしてる
(´・ω・`)今回は資源の枯渇って無いのかお? (´・ω・`)Civicはどれにすればいいのか迷いまくりだお (´・ω・`)あとRecommendedの都市改善とか上に来るのってちょっとやりにくいお (´・ω・`)推奨マークだけついて順番は変わらないで欲しかったお・・・
(´・ω・`)かお (´・ω・`)だお (´・ω・`)ぱお (´・ω・`)まお? (´・ω・`)のお (´・ω・`)もお
だからさー 日本語版まだなのけ?
>
>>666 CIV3でゲーム感覚あるなら日本語の必要ないと何度も何度も・・・。
説明書すら読んでない。
CIV3ゲーム感覚あるなら説明書よりもテンプレ日本語サイト見たほうがためになるぐらい。
ペディアおもすれーな人間からすると 日本語版は必須なわけです
英語は得意では無い俺でも、それなりに遊べるが? 鳥説見ても当然英語なんだが、 スチャナーで読み込んで、文字認識して機会訳したりしたが 読まなくても問題ないと思った。 習うより、慣れろの心でプレイすれば 普通に遊べるはずなんだがな。
SDKまだなん?
そうは言っても日本語版買うだろ? おれは英語版もってても買うよ 外交ワカンネ
その話題はループしているからなぁ、その人次第としか言えないわな。 ただ、Civ3みたいな遊び心ある日本語訳してくれるなら欲しい気もする。それも今すぐに!
メモリも買わなくちゃあいかんなぁ 256じゃあやばいかぁ。
3やったやつなら英語は記号と化すから よっぽど英語にアレルギーがあるやつ、 ちょっとでも訳すのが面倒で投げ出す奴でもなければ普通に遊べるよ。 それに3になれた奴なら4は期待するほど面白くないからあせる事は無いよ。
買ったばかりだが今作は前作よりも動作が軽い気がする まあ序盤で投げ出してしまうせいもあるんだろうが 英語は全く問題なし よほど英語が苦手な人でない限り普通に遊べるだろう
思ったんだが石油よりウランの方が利用が早いのってどうにかならないんだろか。 核分裂やマンハッタンさえやってないのに核推進の艦艇が作れるって不自然。 鉱山じゃなくて濃縮施設みたいなの置かないと利用できないようにならないかな。 あと、アルミを使うユニットは電力が無いと作れないようにして欲しい。
今回もしかして銅って重要? 鉄と銅なら鉄の方を優先していたんだが なんかそんな気がしてきた・・・
>>676 アルミだかを精錬するときに使えるってあったけど
その使用法なら石油より早く使えたんじゃないだろうか
都市をZOOMしないと音楽とか全然鳴らないんだけど、賑やかにする方法は無いの? CIV3に比べて、このままじゃなんか寂しい。
鉄必須なもの 鉄甲艦・騎士・クロスボウ・剣士 どれも作らず過ごすな・・・。
カメラ引いたら鳴るよ
カメラ引かないで鳴る方法ってないんかね?
クロスボウは野戦での対近接戦闘系に対してとても役に立つよ
>>684 インカUU->斧兵->メイス兵の流れでどうしてもむさい軍隊に・・・。
んで追加混成は騎士・象・カタパルト作ってる。
AI防御兵が槍・長弓ばっかりなのもあるけどね。
鉄鋼艦はその時期に海戦してればまあ使えるが、 なんせ遠洋に出れないのが不便だな。
マップの広さ・文明数がデフォルトで低難度の場合 都市はいくつぐらい? 軍隊はいくつぐらい?
日本語版はやくうー ぺディアをサクサク読みたいよー もう春じゃね?春だよ? 日本語版はやくうー と書いてて気がついたが、これ麻薬の禁断症状と同じか ジャンキーの人たちも大変だ
低難易度は勝ちパターンにこだわらずに試行錯誤を楽しむためにある 好きなようにやればいいんだよ
>>687 標準設定でスピードEPICなら不死レベルでも
ADまでに6都市・12部隊(斧兵)用意できればスコア的にTOPグループにいるよ。
それまでに作成したのは開拓者1名、労働者1名。
ヒンドゥ聖都・ストーンヘンジ・オラクル・大図書館・空中庭園は所有してる。
その後の内政でも負けはしないが念のためにメイスからグレネイダーラッシュで隣国を無くす心づもり。
春ってのは三月から五月までいうから最大で 四ヶ月弱待つことになる予感
>>688 ぺディアは本体のソフトと別なほうが便利じゃないか?
見ながらプレイできない。
開拓者1? ってことは四つは占領したって事? やっぱ4でも初期の戦争ふっかけは大事かな
>>687 都市数は平時で科学80%以上を維持できるくらい
軍隊は最低各都市1〜2で、前線や海岸は多めにしておく
蛮族襲来がヤバいんで、まず軍隊を生産しておいたほうが安全
>>692 でもこのユニットの歴史はなんだろうとかクリックで見れるのはでかいよ
他のソフトでいいならエンカルタでも見てればいいしね
それにしても春はまだ来ないのか。
>>691 暦の上では2月から4月だよ。
5月はもう初夏だしね。
まあ、PCゲームの発売予定なんぞ本気にしてたらキリがないし。マターリいこうぜ。
どんな暦だよ旧暦を使っているのか?
このスレで出ていた偉大な科学者を定住させる方法やったけど凄いな まず科学の算出の殆どがその都市なので戦争時に科学の割合を落としても数ターン増えるだけなのがいい
>>693 自首都>宣戦布告&労働者拉致>都市建設>敵首都陥落&労働者捕獲>蛮族都市陥落
>労働者作成>第二敵首都陥落&労働者捕獲=滅亡>蛮族都市陥落&労働者捕獲
こんな感じ。
まるでcivicが人民共和国王朝なプレイだな
>>700 敵国が他国と接触前に宣戦布告して約4000年戦争継続してるから
その他の国々に悪感情(友人に宣戦布告した-1)は無いお。
近くに文明がいないと出来ないプレイだな。
スパイの能力に 敵都市で工作活動→不満な市民+1 を希望
やっちまったよ・・・・・ ターンエンドのつもりで つ【ウイドウ閉じのX】をクリックしてしまった。 集中力切れた。
毎ターンオートセーブにしておけばそういう事故のダメージも最小限に防げるじゃろうて。
アドバイザーの顔が見られないのはなんとも寂しい限り
>>706 civ2の、ブチ切れて剣抜く軍事アドバイザにはワロタ
>>707 よく、"Build city walls !" などと叫んでたな。
で、他のアドバイザーが "I disagree sir." と口を揃えて言うのw
皇帝、smallで何度やってもクリアできません・・
画像いっぱい使ってるプレイレポないかな? stuck-styleと、wiki以外で。
画像使ってプレイレポ書きたいんだがスクリーンショットがうまくいかないんだよなぁ bmpファイルが開けないとかなるのはなんでだろう。
>>712 PrintScreen → ペイントに貼り付け でbmp作ってるんだよね?
開かない理由が分からん。
ルネサンスのBGMはバッハがいっぱいで幸せだ。ブランデンブルグもいい。とてもいい。 CDを買ってしまったが、うん、たまらん。 だけど、どのCD買えばいいのかわからんやつもある。 BachAllegroAssai.mp3の曲は何なんだろう?BWVでも曲の名前でもいいので知っている人 教えていただければとっても嬉しいです。
>>706 アドバイザーの顔が無くなったのは痛いよな
なんで無くしたんだろ?いい雰囲気だしてくれてたのに。
あと不思議ムービーも、個人的には2の方が良かったなあ
間違えたjpgね。なんか分からないけど開くことが出来ない。 他の画像なら普通にみれるんだけどなあ
718 :
名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 23:05:13 ID:G/uqwHSR BE:406080094-
ケンタウリでナレーションやモノローグが入るのも良かったな
世界観としてはケンタウリが好きなのでCiv4のアルファケンタウリ復刻プロジェクト早期完成に期待。
ああ、もう 初期の陣取り合戦で、敵がとおれないように 3都市で抑えてたのに フビライハーンにガレーで回り込まれて都市たてられた。 ふて寝します。
侍強えーな カタパルトと合わせるとライフルが出回るまで無敵だ AD1500までに4文明駆逐しちまったよ ぼちぼち別大陸制覇しようと思ったら文化圏延びて支配勝利してしまった しっかし科学が20%で精一杯ってのは・・・ホントCIV4は拡張が難しい
勃興期から中期にかけて世界一の強国 拡張しすぎて衰退の一途 まさしくローマの歴史っぽくなったよ すげえゲームだよこれは
ああ、終盤のいいところで、 「これ何と交換してくれる?」って2つテーブルに技術をのせて聞こうとしたら 相手のテーブルに1つ技術が残っていて交換してしまった。。。 折角prince初勝利できそうだと思ったのに、勝利が遠のいたかもしれん
オートセーブからやり直せば?
728 :
名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 01:23:31 ID:mvgQUxtO
技術のローン支払いとか特産物の一括払いって無くなったな。
オートセーブってどこに保存されてます?
>>729 \My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 4\Saves\single\auto
(´・ω・`)ミニマップをスクロールさせてるとたまにクラッシュするお (´・ω・`)プラスチックの技術取ったときの言葉がきになるお (´・ω・`)今回はユニット作りつづける機能は無いのかお?
ビッ ビッ ビッ ビッ ビッ
733 :
名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 02:27:39 ID:MkkzyiMJ
今回アセンブリライン無視して鋼鉄・長距離砲って技術開発してみたけどこれかなりいいわ。 野戦砲は都市襲撃付くし、弱点もない。なにより二次砲撃が凶悪すぎ。量産しすぎても邪魔にならない。 相手がライフルなら楽勝で、歩兵やマシンガン相手でも余裕で撃ち抜ける。 ヘリも倒せる分、下手したら戦車より使えるんじゃないだろか。 鋼鉄は鉄道取るのに必須だし、工場建てる手間を考えたらアセンブリラインあんまし要らん気がしてきた。
>>730 ありがとう、おかげで無事勝てました。
明日会社起きれるかな。。。
monarchムリ・・・・ なんか敵の動きはえええよ(笑
採鉱の説明で、低確率で鉱物資源発見とあるけど、 実際に何も無いところで採鉱して、資源生まれたことある?
あるよ。標準より大きいマップで鉱山片っ端から配置していくと 2〜3プレイに一回位は見つかると思う。 一回首都圏に宝石、銀とポンポン発見されてウハウハになったことも。
俺も何度か出たことあるけれど、一度採鉱してないところで出た気もするんだよね。 実際、どういうルーチンなのかな。
えっと、宝石って確か技術で発見できなかったっけ?
>>740 ランダムでいきなり鉄とかが出てくるんじゃないの?
>>733 野戦砲は強すぎ。コストを20ほど上げるか、STR16ぐらいが丁度いい。
最近思いついたんだけど、文明特有の特性って欲しくない?
今は指導者毎に8つの特性のうち2つを持ってるわけだけど、それ以外に文明特有の個性が欲しい。
例えばモンゴルでは騎馬ユニットにSRT+10%とか
アメリカなら、人口10以上の都市の中心で、ハンマーとお金+2とか。
アステカなら、人口による緊急生産のコスト−10%とかね。
被る事の無い、完全に唯一無二の個性が欲しい。
>>736 労働者が配置できないところでも、暇になったら鉱山作っておくといいよ。
8都市ぐらいの広さがあれば2ゲームに1度は発見されてる。
持ってない資源が出てくると、なんかすげー嬉しくなる。
しかも鉱山と道路敷設済みだから、即使えるし。
コテージの成長は町人が働いていないとダメだから そういう判定あるかなと思っていたが、 無人の鉱山でも資源の出る確率あったんだな。
>>733 野戦砲、かなり強いよね
SAMと野戦砲のスタックで現代戦を制覇勝利できるw
COMも狙って開発しているようで、
長弓兵と野戦砲という奇妙な編成だったりする・・・
>>742 っUU
いやまあ古代のUUとか使う前に旬が過ぎてしょっぱい気はするが
SDKマダー(・∀・)?
あのさー、この戦闘オッズによる勝利率おかしくね? 98%なのに負けること多すぎ。意味不明。 槍で弓馬に2連敗ってどう考えてもおかしいだろ。マジ萎える。
パーセンテージで勝率なんて出たっけ? 「10.2 vs 4.5」とかってんじゃなく?
パッチ当てると勝率でるよ
確率房キタ---(・∀・)---!!! もうすぐSDK出るから、戦闘はHPの引き算で決まる様にでも作り変えてください 俺はむしろ槍で戦車に勝つファンタジーがなくなってちょっと寂しい
しかし1.52当ててから勝率が信用できなくなった感はあるな
二枚貝が150歳まで生きるってマジなの?
>>751 そう?俺はそうは思わないけどな。
実際計算してみても表示されてる確率になるし。どこが信用できないの?
別に厨っつーかそのまま信じるとそうなるからアレだと思っただけだが。 SDK云々までいじる技術も気力もないッスよ。 そういう話題結構上がるけど、みんなそんなにいじって遊ぶの?コアだわな。 それよりさっきOracle完成前ぐらいに蛮族斧が来て、弓2体に連勝して首都が奪われて、 鉄も銅もなくてどうしようもなくなったよ・・・。無性に悲しい。
>>751 パッチ当てないと勝率出ないし。
SDKで文明の特性つけていきます。
まだかな?
1.02でも表示されてなかったっけか?記憶あいまいですまん。 SDKは楽しみだね。 ここの所考えることと言ったらどんなMOD作ろうかって事ばっかりだ。 どこら辺までいじれるのやら。やっぱPythonも併用しないと出来ない事も多いんだろか?
まぁCIVシリーズの歴史は確率厨の歴史だし捨て置け それより日本語版にはSDKも同梱されるだろうか
幕末MODを作る。 宗教を思想にして「倒幕思想」、「佐幕思想」、「開国」、 「攘夷」、「尊皇」、「公武合体」とする。
どうも。 近作から3Dになったからモデリングが大変そうだ。
>>758 倒幕と佐幕が共存する都市は内乱発生とか
>>742 \Civilizations\CIV4TraitInfosで新しい文明特性作って、
\Text\CIV4GameTextInfos_Objectsにその名前を登録
\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfosここのリーダーごとににその特性を1つ加える
こういう感じでそれは実現できるはず
764 :
名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 18:16:44 ID:YOl6Cm/X
楽しみだ
蛮族斧兵が来襲してくる年代で弓兵しか防御に出せないのは腕が悪いぞ。 銅も鉄もないってよっぽど引き篭もりしてないとそんな事態にならないけどな。 技術が遅れてるから銅や鉄が見えてないのだし、産出ポイントおさえられたら その文明が軍備整える前にその都市だけでも危機感もって叩き潰さないと。
>>720 サンクス。早速Amazonで調達しますた。
SDKは楽しみだが、まずもうちょっと自分の腕を磨いてから...。
767 :
名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 20:38:09 ID:YOl6Cm/X
Monastery 修道院って建てれる数決まってる? 仏教が他から伝来したから修道院で自国に拡散させようと思ったけど 選択アイコンが暗いままで明るくなってない
修道院無効化技術はあるよ。 それまでに国内に1個も無かったら組織宗教以外布教不可能か?
>>751 信用がならなくなったかどうかは分からんが
1.52で表示される確率の意味(内容)が変わった、みたいなことは
書かれてたよ。
つーかあの確率は実際の勝率そのままじゃないだろ。
たまに100%より上の数値が出たりするし。
>>755 勝率は昔から出てた(出せた)よ。
あとなんとなく煽りたい気分なんで書かせてもらうが
大した知識(自信、確信)も無いくせに自分の思い込みを書くのは
止めたほうがいいよ。
>>767 決まってないよ。聖職者の技術を取ってないんじゃない?
あとは修道院が作れないとしたら、その都市にその宗教がないか、
あるいは科学的手法を取ると作れなくなるけどこの場合はアイコン自体が出ないはず。
その年に該当する宗教が伝わってないと立てられないと思う ちがったっけかな
ああ 年>都市 な
アイコンが暗くなってたのはBuddhist Stupa(仏教卒塔婆)ってやつでした 寺院が2つ必要と赤字で書いてましたが 寺院を建設するアイコンがありませんでした 結構後半の段階でしたので たぶん科学的手法ってのを取っていたからだと思います 皆さんのおかげで解決しました ありがとうございました
>>773 なんか色々間違ったままで解決してないような
気がしないこともないが・・・。
まあwikiみれば一発で分かるからみとけ、ということで。
>>774 大丈夫、皆華麗にスルーしてくれるはず。
まあ確信ないのに(確信あって間違えたならしょうがないけど)
「断言」をするのは(知らない人が間違った知識を覚えてしまうかもしれないので)
止めよう、と。
いや755は別に間違えてようが全く害はないわけだが。
明日だっ・・! 明日こそ・・・っ! サイバーフロントのページにっ! ・・・・CIV4日本語版の発売日が出る・・っ! たぶん・・・っ!!
やり込むほど開拓者と労働者作ったら負けな気がしてきた。 不死級で古代からスコアトップで走ろうと思ったら開拓者作るタイミングが 兵舎+限界維持兵数+幸福限界に達してその都市ですることが (膨大なターンの七不思議以外に)無くなった時しかないな。 蛮族都市があまりにもぽこぽこ沸くからそれを収穫すればいいだけだしなぁ。
初めてエゲレスでやってるけど 擲弾兵の対ライフル兵+25%て赤服に効いてないよな? 兵種じゃなくてユニット個人を指した効果だからのバグだと思うけど 赤服強すぎ。敵がいねえ。
>>778 開拓者はともかく、労働者は1いないと
MAPによっては資源がとれなくなるような?
まぁ開幕から敵の労働者かっぱらえばいいだけだが、
鉄や銅が手に入らないとアステカでもない限り厳しくないか?
>>780 おそらくインカでしかやってないんだと思われ。
>>769 言いたいことは解るけど
言い方には注意した方が良いよ
レベルの低い奴と思われるのは心外でしょう?
>>780 AI戦争ルーチンは
「未開地が無い」場合に大軍を率いて戦争国に侵略してくる。
逆に言うなら未開地祭りの古代で開幕拉致戦争吹っかけた上に
首都空っぽでも敵兵1たりとも来ない。
適当に時間がたつので激突も無く講和は余裕。
例え戦争中でも文化圏内が平穏で未開地があるならば 開拓者を作って殖民し始める。 しかしながら次期都市建設地点には捕獲部隊が待ってるのだが・・・。 以後は、護衛兵作成>開拓民作成→出発→あぼーん
nobleになると,リサーチでも順位でもかなり離される 技術交換にはなんかうまいコツがあるんでしょうか? civ4がciv初体験なのでいまいちつかめません 最後にはこっちはMusketmanとかRiflemenでぐずぐずしているうちに infantryとかCannonを持ってこられて持ちこたえられなくてやられしまう… レコメンドを素直に受け取っちゃいけないのはわかって それなりに考えて進めているつもりなんだけれどもなぁ
>>785 nobleで詰まると言うことは初心者さんですかね?
とりあえず、過去スレを読み直して出直してこい!と言っておきますw
初心者でも酋長でも詰まることはある。人様々。
>>787 英語版に手を出すくらいだから
けっこう、洋ゲーに慣れていると思ったのだが..
世の中は広いと言うことですな..勉強になります!
>>785 初心者やCIV3移行したての人が陥る罠が一つある。
「早く・いっぱいユニットや不思議や都市改善作って有利になりたい!」
こればっかりで頭がいっぱいになるシールド信仰ね。
CIV3はそれでもいいけどCIV4では下策。
都市改善も元となる予算があって意味があるものだし、
軍事ユニットは科学産出ポイントを守るための駒であって
都市そのものが貧相な「金銭的価値」では意味が無い。
如何に金をたたき出すか、古代なら如何に赤字を埋めて次の都市建設に向かうか。
その辺を意識してプレイすると展開がぐっと変わるよ。
4になって不戦プレイの可能性は広がったな
791 :
785 :2006/01/31(火) 00:04:40 ID:SvVjk3zQ
>786 とりあえず,前スレとここのスレを再度読み直しました 文化勝利を目指すやり方をちょっとマネしてやってみます >789 なるほど,次から次へといろんな施設を作りまくってました 配分を考えてやってみようと思います ぐっとはまりそうなストラテジーはtropicoぶりなんで ゆっくりまったり技術を積み上げようと思います
金が大事だとすると序盤の地形改善はコテージとかで金を多く産出したほうがよろしい?
序盤で金鉱山+氾濫源にコテージすると科学研究が驚くほど早いで エディタとかで試してみると実感できて良いよ。 あとは財政的とか選んでみなされ。
>>785 あとあと通用しないから邪道だろうけど
monarchまでならのヘボ作戦でよければ・・
oracle生産完了とcode of lowを同時に取れるように調整して
oracleでcivilservis→公民をbureaucracyに変更。
周辺都市はそこまで皆無か1つくらい。
首都ハンマー+50%、商業+50%になり、維持費も微々たるものなので
科学力で先行。
ってのがなにかと楽だった。
※宗教ルートより、pottery→writingを先にとる方が早いかも
皇帝ではこんな遅いとoracleが他文明にとられるので困り中。
むー、もうこんな時間だ
>787-788 オマエラ言ってることがおかしいぞ。 特に786=788は見ててイタイ。 具体的に言うと 必死でプレイしてやっと上位の難易度をクリアできるようになったんだな、 よかったな。 でもお前自分で思ってるほど上手くなんかないからな。 と思って生暖かい目で見てしまうぐらい。
>>794 つ 緊急生産
どうせ幸福 or 衛生限界達してるし後々のことを考えると2,3人口ぐらい死んでもらう。
>>723 >>724 昨日のは蛮族に滅ぼされますた
1都市おつっただけだけど、もうダメポ
だって鉄が、おれの鉄が
>>795 >と思って生暖かい目で見てしまうぐらい。
お前のほうが痛いような気がするこの頃w
ウィーッス ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´∀`*// < Civ4日本語版を買ってきたゾー ⊂二 / \_____________ | ) / 【SMAC完全日本語版】 ( <⌒<.< >/
>>796 んや、oracle生産は多少余裕があるんだけど
code of lowの自力獲得が間に合わないんよ
>>799 それやって殺された不幸な父親もいたな。
せめてブドウが庭になってりゃ現状に満足だったかも知れんな
code of low……。
エディタの使い方解らんw いじった後どうやってゲームに戻るの?
地形改善ってどんな感じでやってる? 丘→鉱山 氾濫源→家 飯2の平原→家 俺は大体こんな感じだけど、飯1槌1の平原が扱いに困ってる 家建てても飯が足りないので人住めないし、耕してもしょぼいし・・・ いい案があったら教えてください
特殊地形や資源みてパン余るなら金 足りないなら畑でいんじゃね? つかそれしかないと思うけど princeで戦争しそこねてまーた時間切れ負けた
英語版CIV4の日本語化って今後もありえないんでしょうか?
>>804 氾濫源→家
平原→農地
草原→家(序盤で丘気味な都市は農場1,2個補完)
は確定な地形改善。
でも丘は風車優先ね。
金と飯出る改善なんて理想的過ぎる上に丘は素でハンマー出る。
森は沿岸都市でハンマー皆無でなれば全伐採。
天帝やってみたらAIの初期ユニットが 弓兵4・スカウト2・労働者2・開拓者2だったのにたまげた。 これで総コスト60%補正や労働者作業加速があるんだから笑うしかなかったよ・・・。 (ちなみに国王は90%) ところでCIV4 Wikiの難易度表の記述は間違えてるんだが。 いや表が対応してないのもあるけど。
>>807 草原→家
平原→農地
とどう違うか教えてほしいが。
>>804 平原は幸福度が厳しいときは人口の調節用でしばしば使うことになると思う。
あとは、ハンマー強化する予定の都市なのに丘の数がどうも物足りない場合、
はじめから平原上の森を残すこともある。
ワークショップと比べると
・労働者の労働時間削減、ってことは労働者数の削減になる
・都市圏の森が2の倍数分あるごとに衛生が1あがる
・食料1の分お徳
ってあたりがメリット。最終ハンマー量はどっちでもおなじ。
伐採で得られるハンマーとも比べたメリットは、比べにくいのでパス
蛮族対策ができてなくてやばそうなときはきっちゃうこともあるし。
>>807 風車は建てたことないのに気づいたw
優先してくとハンマー不足にどうしてもなりそうなんだけど、
商業都市での生産は緊急生産頼みにするかんじ?
>>808 そういうのを誰でも修正できるのがwikiの良い所じゃないか。さあさあ。
>>807 緊急生産というよりも人口成長を鈍化させないというニュアンスが強い。
それに鉱山+丘+平原とか鈍るどころかAIの町人自動配分で「採用されない」ことが多々ある=損失
>>809 AIの町人自動配分採用率が根本的に違う。
ちなみにライス+農場+草原とかもよく見たら採用されてないことが多々ある。 AI自動分配は一極なのは好みじゃないそうだ。 逆に丘+草原+初期風車(2,2,1)とかは食い付きがよい。
>>2 のxml入れてもセッティングの期間設定でTXT出るんだけどどうすりゃいいの?
>>815 つ ・都市画面で町人を置きたい場所をクリックするとそこに町人が配置される
・置きたくないのにいる場所をクリックすると、右の市民欄にいく
・右下のdraftって書いてあるらへんのボタンで、自動配置の方針を決めれるらしい
816>> メニュー>advanced>check for update とかだろか? 地域設定英語にしてでなくしたのでわからん・・
>>817 不死が日常の自分がそんな事を知らないはず無いんだが。
自動配置にしていると方針を変えずとも内約がコロコロ変わってる。
そういったブレを無くすには地形改善で調節してやるのがよい。
さすがにフル手動管理は七不思議建設レース中しかやってられん。
>>817 すまんすまん。どっちにもとれたからさ
でも風車のメリットは、いまだにつかめん・・
パン・ハンマー・商業の各都市平均化が狙い?
>>820 鉱山を用意すると確かにハンマー出る。
けれど都市成長は確実に鈍化する。
さらに問題なのはそのポイントで金銭収入が無い。
風車ならハンマー取りつつも食料が得られてさらに金銭が出るから
はやく「次のマス」に進みながら科学収入伸ばせるでしょ。
平原+丘+鉱山で食料0とかは厳しすぎるし。
ぶっちゃけ鉱山は特殊資源マスのみでもいいと思ってるよ。
農場と鉱山のペア運用で意識してみると結局金銭0だし。 マスを農場>鉱山>農場>鉱山って埋めてると典型的な赤貧国家に陥る。
水車は不要?
>>823 川+草原の場合=ウホッいいタウン建設予定地
川+平原の場合に水車いくと金銭2になって財政的ボーナス追加で美味しいね。
共有財産なら食料まで+1でノルマ食料2になって惚れ惚れするマスに。
川の片岸にしか改善できないだけあって水車のポテンシャルは大きいよ。 草原に立ててハンマー補うもよしだしね。 余剰食糧を鉱山に充てるんじゃなくて(共有財産じゃない場合は)水車+平原の 補填に充てるべきだと思うよ。
財政的なら 川+丘の風車でコイン3もお得。 素の丘でも電気技術とれば3いくんで 財政的なら風車がいいと思う。
おれのPC今古のSocket370のCerelon1.1GHzなんだけど、 やっぱ能力的にきついよね?実際重いんだけど。 メモリも512MBまでしかつめないマザーボードだし もう変えようかなあ。 ほかにもスペックぎりぎりで苦労してる人とかいない?
>>821 さんきゅー
ちょっと感化されたのでためしてみる。
現状、都市成長できるならしたいんだが、
不幸なやつらがすぐ暴れ始めるので
成長鈍化させたい場合の資源にも重きをおいてるかんじ。
うーん、hereditary ruleで不満解消かな。
自分はナポ使ってOracleでMetal Casting行って、 斧兵やカタパルト、クロスボウラッシュ狙うんだけど、 ラッシュ狙いで古代からユニット大量生産するなら鉱山は使い道有る。 とは言えラッシュ終わったら順次風車化してくけど。
鉱山は(ちょっと前も話が出てたが)たまにポンと資源がわき出るのがあるからなあ。 まあほんとに、たまーに、だが…。
>>832 ウランが湧いてきてキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!ってなったことある。
地形改善話中すまん&凄く遅レスだが >733 戦車は昇進バラージ2or3取れるなら移動2ある野砲として使えるから強力だぞ。 都市ボーナス削れないけど、Collateral Damageは都市ボーナスも無視するから自分の場合は問題にならなかった。 野砲の足の遅さがどうにも納得出来ない自分は騎兵隊で終わらせられなかった場合は戦車待ちする。 しかしCollateral Damage能力はやばい、バラージ付き戦車だとヘリ怖くないし、 と言うかある程度の数が有ればCOMの都市駐留機械化歩兵さえ倒せたしな。 そのお陰でMonarchで国土だけ広い技術後進国だったのだが逆転出来たし。 かなり久しぶりにこのスレ覗いたんだよ話題ぶった切り重ねてすまん
836 :
名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 20:01:33 ID:RX3U1NKc
いまいち外交勝利の勝利条件がわからないんだが どこに載ってる? wikiとかStack-Styleは一応見たけど載ってなかったように思う
初めてprinceで勝利したんだがついでに初めて文化legendaryいったぜ でも文化勝利には3都市をlegendaryにしないといけない・・・ 誰か文化勝利やった香具師いる? 3宗教以上持っててさらに聖堂を3都市にたてるために9都市あれば可能だと思うんだが・・・ あとはgreater artistを定住させるとか?
おすすめの昇進ってなにかありますか? Drill軍事教練は、どうも効果がわかりにくい。 Drill IVまでいったら、恐ろしく強かったりするのだろうか。
>>838 宗教三つ取ってその都市に不思議を建てまくり(国不思議は計画的に)
技術的には
宗教三つ→音楽→宗教の自由→民主主義→マスメディア
一通り取ったらお金を全部文化に回す
上手くいけば三都市でターン♪800位になって20世紀中に文化勝利
軍もそこそこ用意して外交は戦争開始以外を全部丸呑みにする
ちなみに6都市くらいで十分いけるっつうか、せまめのほうが楽
>>839 先制攻撃は自分では絶対に付けてはいけない昇進。戦闘術付けたほうが絶対にいい。
たとえば強度11.0のユニットが強度10.0のユニットと戦う場合、
戦闘術一回つけて12.1対10.0なら勝率73.7%、軍事教練Uで先制攻撃一回だと68.0%。戦闘術のほうが圧倒的に有利。
基本的には昇進は取っておいて、戦争になったら敵に応じて昇進させる。
強度にかなり差があって十分勝てそうなら、敢えて昇進させずに戦い戦闘後に昇進させてもいい。
かりに、15.0対10.0で戦った場合、
先に+20%の昇進をつけ18.0対10.0にしたら勝率97.1%、耐久度の期待値は67.2%
そのままなら15.0対10.0で勝率90.1%、耐久度の期待値は49.9%。さらに昇進をさせればダメージの半分は回復する。
まあこの辺は考え方次第ではある。
>>834 500mlぐらい減った1.5リッターのペットボトルに口を全部つけて200mlほど飲み
上唇のほうからすべるように口から離すとこの音がすることに最近気づいて
一人でハッスルした。
>>816 たぶんそれはver1.09用なんじゃないのかね。
stack-style参考にして直すのがいいと思われ。
>>838 princeなら4都市で1931に文化勝利@パンゲア標準したことある。
2都市目でいきなりストーンヘンジ建てて行くと楽。石があればもちろんピラミッドも。
伐採をうまいタイミングでやれるかが結構ポイント。
あとはお決まりのオラクル>アルファベット>通貨ルートで常に100%維持して
1番乗りボーナスがある技術を優先的に取っていけばいいでしょう。
んでキリスト教を偉人でとって、暇見て宣教師ばら撒く。どんどん国教を広めよう。
economicsまで耐えれば、偉人商人で一気に楽になれる。この辺から100%でも収支+になると思う。
ユニット数が足りないのは、お金で常に最新ユニットにアップグレードすることでまかなえば
宣戦されにくいよ。コレに気づいてから格段に成功率が高まった。
非戦文化プレイだととにかく宣戦されると終わるから、土下座と宣教師とアプグレが大事だと思う。
>>840 そういや金を文化に回す手があったか・・
でも大不思議を独占できないとだめだね
宗教大目に取れた時点で多少意識すればいけそうな気はする
敷居は高いけど宇宙船よりか早いしね
>>843 性格的に土下座外交ができないwwwwww
国連勝利って単純に賛同国数が過半数超えてればいいんじゃないんだな 難易度開拓者で負けそうになって焦った俺だぜ
仲良くしてた国が人口2位になってしまった時の悲しさ。 〜外交勝利狙い〜
848 :
名無しさんの野望 :2006/01/31(火) 23:42:55 ID:RX3U1NKc
>>837 どうも親切にありがとう
+11って結構条件難しそうに思えましたがやってみます
849 :
◆ww/WWWwwws :2006/01/31(火) 23:44:08 ID:Z88LBObl BE:292662239-
kkk
>>845 いや文化勝利では土下座外交重要だ
princeなら極論言えば必要な技術絞れば交換無しでもいけるんで、
敵が宇宙船とばす前に勝てればOKなんでこっちから積極的に無償提供する位でいい
宗教の自由とってスコア一番でなく交易+4ついてれば、ほぼ戦争は無いはず
俺が文化勝利したときはCOM全員が満足か友好的だった
ふむ、それじゃ次はエジプトあたりで文化勝ち狙ってみるか
土下座してると、他の国が「我らの敵と取引するな」とかいって怒りだして 結局みんなの友好度がさがらない?
土下座外交って要求に応えればいいんだと思ってたから 技術も割りが悪いなぁっておもっても提供してたし モンテの恐喝にもすぐに答えてたのに 宣戦布告しろよって言う要求ばっかりに後半なってきて さすがに無理って断り続けたら,両方から攻められてリンチにあって終わったよ 難しいもんだ
>>852 それは最悪お得意の交易先で±0だから
後は昔から国境開いていろいろと向こうの無理聞いてやればOKだ
国境停止とかもほとぼりが冷めた後に結びなおせばそれほど問題にならんし
要は相手の言うこと聞くだけじゃなく積極的に支援するのが重要っぽい
余ってる資源を無償で提供し続けるのが手っ取り早いね
>>853 割に合うとかじゃなくて無料でホイとあげなきゃなかなか修正つかないっぽい
難しくなってきたら仮想敵国作って世界VSその国みたいな構図作るといい
戦争吹っかけられても技術提供して周りの国に参戦してもらえるし
要は勝ち組の方にいればいいわけよw
18ヶ国プリンスで外交勝利やったが 基本的に同宗教には土下座外交、異教には全て突っぱねる。 軍事はグラフ見ながら常に中位以上は確保できるようにするでなんとかなる。 途中のイスラムへの改宗、もしくは信教の自由が入ると途端にうざくなる、 あと敵と取引したでマイナスがつくのが痛い。 スタスタにも書いてあるがあれわからんからフラストレーションが溜まる。 常に数字を見て+11以上頑張るしかない。 参戦要求は味方同士じゃなきゃ参戦してたな。遠征はしなかったが、領土内への防衛のみ。
要求に答えて複数の国の評判落とすぐらいなら 断ってから飴をしゃぶらすのも手だぞ。 それなら1ヶ国外交で済む。
余った交易品なんかを献上してると効果すごいね
(`・ω・´)今日は勝った。お (`・ω・´)なんかクイックムーブでも移動遅いお (`・ω・´)ユニット作りつづける昨日欲しい・・・お
>>859 つ 都市画面でctrl+作りたいユニットクリック
都市画面でshift+作りたいユニットクリック
で、生産予定にはいっていくよ
>>860 ありがとう、やってみるお(`・ω・)ノ
なんか今回右クリックメニューが少ないきがする・・・(´・ω・`)シンプルが流行りなのかお
GoToModeって使ってる?あれって右クリック移動となんか違うの?
一緒だと思うけど、右クリックメニューのことじゃねーの? 右クリックしたら出てくる選択肢。
>>861 civ3から移行したてはメニュー少ないのと移動は最初とまどった。
操作わかってきた今はなれた。
近場はドラッグで移動してる。
>>862 GotoMODE(same)は、そこにいる同じユニット全部をスタック(グループ化)できる。
GotoMODE(all)は、そこにいるユニット全部をスタック(グループ化)できる。
スタックすると、解除するまで一緒に移動できる
あまり戦争しないオレは使うことが少ない。
戦争ふっかけるとき使うから出陣モードと呼んでる。
つかうときたぶんニヤニヤしてる(汗
emperor arabia large 文化勝利狙い OKをぽちっとな。 偉大な商人つかったことないから不安だ。
>>860 連続生産のことじゃなくて?連続生産はAltだよな。
連続生産ユニットを後に入れるならAlt+Shift、前に入れるならAlt+Ctrl。
ユニットのスタックはShiftで1ユニット、Altで行動可能な全ユニット
Ctrlで1種だよね。みんな知ってると思うけど一応。
それよりスタック関係の動作がバグっているのがイラつくよ。
スタックした瞬間に視点がはずれて次の行動ユニットに視点移動したりする。
あと、多くスタックされたユニットの右側に<| |>ていう三角矢印が
出ないことがある。カンマ、ピリオド押せばスクロールできるけど、
選択ユニットが解除されるからかなりイラつく。
あの表示ってユニットが多くなると狭すぎるよな。全部いっぺんに見たいのに。
みんなそんなことない?
なんで文化勝利狙いで偉大な商人?
気のせいかもしれんけどサラディンって脈絡もなく突然、切れたように 宣戦してくるような。あいつあんま信用できんなぁ。
>>867 >>843 とかちょっと前の書き込みで
商人で楽になるとかでてたからやってみよーかなーと。
護衛つけて5大都市で地球の裏側らへんで、
土下座してる国の都市にもってきゃいいんかな?
まだ文化勝利はできたことないっす。
>>866 altしらんかったw
便利そうだ
>>869 商人はopen boderな国以外も関係なく通れるから
戦争さえしていなければ護衛はいらないし、護衛が通れないこともあるし
商人足速いから足手まといになるかと。漏れは護衛つけたことない。
基本的には距離が遠くて人口が多い国で発動するのがいいと思う。
発動ボタンにあわせると金額出るから、セーブして数ターン使って調べてみるといいよ。
得られる金はnormalなら1100-1500、epicなら2300-2700ぐらいかな。
>>870 ありがとう
土下座の昇進とかないもんかな。どうもヘタだ。
さっきのは勘違いして生まれた早熟な商人が蛮族に食い殺されたので
やりなおした。キャラベル船にあわせて出すことにするよ。
早熟な商人を里子に出す意味があるのか? つ「定住」
理解した 「偉大な商人」という言葉に目がくらんでいた。 トレードルートが2000に育つと妄想してたなんて恥ずかしくて言えない。
ゲーム後半で商人生まれても微妙だな Terraなら空輸で新大陸に送り込めばまぁまぁの金にはなるが つか空輸結構使えるな・・・ 離島に都市作ると経済的に損失でかいから使い勝手は微妙だが
序盤の技術は最低限必要なものに絞り自力で数学狙って Oracleでアルファベトゲットすると強い気がしてきた
毎回思うんだが、通貨よりカレンダーで改善:プランテーションの方が重要じゃないのか。 資金の伸びが段違いな上に幸福も一気に底上げされる。
通貨技術により、金銭トレードができる(技術を売れる)ことがおいしい。 特にアルファベットがまだ行き渡っていないときには、 初期技術を売るだけで、大分儲かる。
ところで、公民の厭戦感情について教えて欲しい。 もちろん、共産主義が戦争に強いのはわかっているんだが、 中世やルネサンスの頃に 戦争をふっかけるタイミングと公民を切り替えるタイミングを 調節したいのだが。
みんなオラクルたてるんだな 俺は金字塔or空中庭園→偉大な技術者→大図書館のパターンが多い 預言者系の大不思議て聖都とったとき以外使い道なくない?
>>879 おれはいまのところ聖都とるの前提でやってる
文明と地形次第な気はする。
予言のほう後にするときって、
文化圏をひとつ広げるのが面倒くさくない?
以下愚痴
モンテがナポの壁を越えて参戦してくることは
想定の範囲内だった。
だからといって、ジャガー+αの10スタックに対策がとれてるわけじゃない。
・・またヤツか。
COMは都市取れなそうだと攻めないで略奪してくるから鬱陶しいったらない
>>877 いや技術を売るほどの余裕とかリードは無い。
穴ばかりで交換で補完しなければ・・・。
by不死
>>879 つ「定住」
古代で聖都以外の用途は定住しかありえんよ。
たかだか何百程度の技術に使ったりなんてもったいない。
金が例え1億あっても1ターンに進む開発進度はコイン*補正*100%に縛られる以上、
総生産量を上げるというのは大きな意味がある。
ORZプレイも流石に飽きてきたw
世界蹂躙制覇プレイがしたいッポ。
>>879 戦争は、戦力が整ったら出来るだけ早いほうが良いと思う。
迷ってると、敵国に戦力を整える時間を与えるだけ。
不思議建造時と黄金期は流石に戦争は吹っかけないがw
>>878 序盤の預言者定住はジワジワ効果が出るぞ。
これってGameをLoadした時の重さってどうにかならない? せっかく昨日の続きを楽しみにして帰ってきたというのに・・ これじゃゲームにならんorz...
スパイス3 ライス1 貝1の首都で始皇帝に逆切れされてexit 不死の世界ははるか先らしい
>>885 PCに問題があるんじゃないの。標準なら1GBでも大丈夫だけど。
大きいマップだとダメかもね。
昔に比べればメモリ安いし、2GB積んでおくといいと思う。
Civ4に限っていえば、1GBととは比べ物にならないほど快適。
>>887 Standardでメモリも1.5GB積んでるんだけどね。
それでも足りないのかな・・・・
昨日Saveする前は快適に動作してたから、なんか理不尽だ。。
もう寝よ。
>>881 略奪はよくやるよ
town見つけたら鬼のようにぶち壊す だってすごい儲かるから
馬にflankingつけて最小戦力で略奪しまくると非常に効果的
相手の街壊した後その周辺を綺麗にしとくのも忘れずにな
序盤は楽しくプレイしていられるんだが ある程度進むとなんだか面倒になっておざなりな管理になる俺は Civには向いてないのかもしれない でもCiv好きなんだよ 本当だよ
>>891 空き地が埋まってしばらくした時点で操作量一気に減らない?
労働者指示と建造指示ばっかりであとはターンパスのみ。
戦争にならない限りはね。
>>888 BlueMarble入れると動き良くなったぞ
標準のはCPU食いすぎるっぽい
4800、メモリ2G、7800GTXのSLIで後半ガクガクってどんな作りしてんだか・・・
>>892 いや、もうね、建築する建物とか生産するユニットとかも
だんだん適当になってきて……
>>893 お前・・・BIOSアップデートしたか・・・・?
お前のスペック以下のスペックだけど全然ガクガクにゃならんよ。
3800、2GB、7800GTX
もしかしてバルクメモリ使ってるか?
メモリはメーカー純正品 型番同じメモリ挿した方が処理早くなるぞ。
>>891 それわかるよ。オレもそうだ。
だんだん適当になっていく。
>>891 いいんじゃね?序盤は都市少ないから管理することの意義が大きいけど、
中盤とかで都市が増えてくると一つの都市を間違って遊ばせたとしても被害は相対的に少ないしな。
まぁ・・・皇帝以降はヤバイと思うが;
>>897 近代あたりから開始するとかではいかんのか?
そういう問題ではないか。
4000+、1GB、7800GTX 後半、ちょっと重いのも気になってくるので アンチエイリアスはおとした。 bluemarbleは地形のグラフィックな気がするんだけど ちがうのか?
pen43G メモリ2G ゲフォ6600だが、それほど苦痛にならんぞ。 グラフィックはデフォルト
>>890 おめでとう
おれもがんばるよ。
1000までに皇帝クリアしたいな・・
メモリは800M程度しか使ってないんで関係無さそうだ グラフィック最高の解像度1920*1200だと スタンダードでも後半CPU2個とも使用率90%超えてる 宇宙船飛ばすときは大抵コマ送りだったんだけど、 BlueMarble入れたらなぜか改善した まあ少し設定落とせってことなんだろうな
ラージ、皇帝で暴れようと始めたインカで 出会いがないと思ったら孤島だった。 首都にはワイン4、豚1と氾濫原2 仏教とりそこね ライオンに初期UUが蹴り殺されて あきらめかけてたんだけど 別のUUが小屋からmonarchyをみつけてきた 即行、winery作成 現在 CS Slingshot(oracleでの早期civil service獲得)が 1000BCにギリギリ成功したところ。 ドキドキです。 これでクリアできなきゃもうだめだ
平原&宝石&川*2 氾濫源&川*1 平原&コーン*1 の首都でも丘陵1ではまともにハンマーでなくて不死古代レースに劣勢だった。 牛*2 ライス*1 草原&森&スパイス*2 の首都だと古代からTOP走れたんだが。 ある程度のハンマー型資源がないとまだまだダメだな。 石油とかウランのような後期資源が埋蔵してるとアウトかも(w
>>906 技術開発が
mysticizm(インカ初期技術)
agriculture(インカ初期技術)
meditation(途中でキャンセル)
wheel
pottery
meditation
priesthood
writting開発中
だったから、そのとき取れる技術から考えると
無料科学でてさえいれれば1/7の確率だったようす。
はじめてだ〜
おちのびた国王でも住んでたか。
BSE!BSE!
皇帝以上の難易度ってどの勝利条件がやりやすい? 文化だと先に宇宙船飛ばれちゃいそうだしやはり土下座で外交勝利?
皇帝なら文化で余裕だたよ
右下に表示できるスコア表を 指導者名じゃなく国名で表示できるようにできんかな? たまにどこの国だったかわからなくなって困る
>>912 交渉中でもカーソル合わせれば文明名でなかったっけ。
漏れもなんかたまにエジプトとインドとインカがごっちゃになる。
色で分かるじゃん
いや、まあそうなんだけど そもそも指導者名はそんなに重要じゃないじゃん? 国名で表示してくれたほうが直感的というかなんというか
確かに、、特にマルチやってる時は凄い不便 プレイヤー名じゃなく国名を表示してくれ
プレイヤー名を国名にすればいんじゃね?wwwwwwwww
すまん、軍の無料維持費がどうはいってるのかがわからない financial advisorの画面の expenses unitcost にカーソル合わせたときの 一番上、中、一番下、はどう読めばいいんだ・・ だれか教えてくれまいか。
砲撃は、都市限定ですか? 3みたいに、ユニットめがけて撃ちたいのだけど
920 :
名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 19:16:54 ID:kStnT8zM
日本語版まだああああああああああああああああああああああああああああああああ???
考えれば考えるほど最初の20Turn近い開拓者生産期間を削らないと勝てる気がしない。
レベルを下げればいいだけじゃん nobleより上は、他国よりあえて不利なハンディを背負うモードなんだから。
>>917 AIプレイヤーの分まで変えようとすると
よく分からないXMLのどっかのファイルを3箇所ぐらい変更しなければならないはず
このゲームのせいで引きこもって人間関係拗れそうです 助けT
>>919 船とかカタパルトから撃つやつは都市だけ。
飛行機は指定したタイルに攻撃ができて、
なんだかパラパラとユニットにダメージが入るが殺せはしない
詳しいことはわからんから、間違ってたらだれか指摘してくれ
>>921 同じく。
いつも宗教優先なんだけど
青銅最優先かねえと思い始めてる。
銅なくても伐採で開拓者生産短縮できるし・・
それか弓でもずっと量産して
AIがとった胴とかを使われる前に奪い返すか
それでも太刀打ちできるかわからない。
と、思ってはじめたインカ帝国はなぜか孤島で文化プレイ中w
マップの資源の位置を確認して青銅/鉄を優先して 良い生産拠点を確保出来るかも重要な気がする 宗教優先するとどうしても第2都市の位置を失敗しがち
>>925 オラクルで騎乗ルートすら検討してるよ。
馬ないと話にならないが。
ただ騎乗兵は槍に弱いのが泣き所か・・・。 弓・槍ばっかだしなぁ。
(´・ω・`)高難易度なんか無理かもしれないお (´・ω・`)国境スパークしただけでマンコ・カパックに宣戦されたお・・・ ( ⌒ ) ポッポー l | / ⊂(#・∀・) ちょっと文化圏ぶつかっただけだお! / ノ∪ し―-J |l| | 人ペシッ!! (_) )(__)(_ ⌒) (⌒ ⌒
自分はできたことないけど ここや前スレ読んでると 青銅、鉄優先でいって、初期3都市で鉄が入るように がんばって、あとの労働者と都市は敵国からかっぱらい。 聖都めざして進軍て感じらしい。 それでも維持費は怖いのでそのあとの進軍のタイミングは なるべくはかってるぽ。 オラクルいけるなら、オラクルでmetal castingとって machineryをすこし早めて クロスボウラッシュもあるそうだ。 と、どれもいけそうな気はするんだけど 自分でやると3都市目にいきたいなあと思ってるところで モンテに宣戦されてexitするw
>912
CvMainInterface.pyの2492行目からがスコア表示の部分なので、
これを改造すれば文明の名前を表示させる事ができます。
ためしに今私が使ってるshow attitude modに付け加える形で、
CvMainInterface.pyを改造したものをアップしてみました。
ttp://www.uploda.org/uporg302509.zip.html DL passはciv
\customAssets\python\screensに置いてください。
伐採で入手できるコストは30→20くらいでいい気がする
初めてモンゴル使ってみたが、何だあのしょっぱいUUは! 文明特性といい、ひょっとして使えない文明上位ランクインなのでは
ギトギトして耳に残るけど心地良くは無い URL通り電波っぽいな
ところでピラミッドってすごくね? 古代から警察国家とかバグかと思った 文明特性の宗教的と合わせると使えすぎる エンジニアをゴリゴリ出してくれるしさあ
指定のMODを有効にしてゲームを起動するオプションとかあります? 例えばGreatPersonMod v1.2を起動時から有効にしたいのですが。
940 :
912 :2006/02/03(金) 01:47:55 ID:u/1lHUMq
>>931 おお、これこそまさに私の望んだもの!
感情の表示もつけてみれば欲しいものだね
ありがとう、感謝するよ!
>>939 ユーザーフォルダの変更はオプションで出来るから、MODも出来るのかなぁと。
MOD choser toolがあるってことは出来ないということなのねん。
教えてくれてthx
あううう、文化勝利まであと10000×3都市、 残り100ターン表示がでたとこで マオが宇宙船とばしやがった 20ターン待ってくれよぉ もう寝る。 ちきしょ
スペックについて質問したいんだが、 Pen4 1.8 mem=1024MB げふぉFX5500 これだと重いんだが改善するならどこを改善したほうがよい? 皆様のご意見を賜りたい
947 :
921 :2006/02/03(金) 09:25:24 ID:KfQD9W62
ttp://stack-style.org/upbbs/ref/1138925784369.htm パンゲア・不死・EPIC・インカ
開拓者を作らないプレイをしてみました。<AD1
その後AD1100まで戦争を避けて内政専念で進めてみました。<AD1100
内政だけでも詰め寄れそうな雰囲気です。
やはり開拓者を生産するターンが浮くのは意義が大きいと感じた。
日本の侍&象兵てらオソロシス
>>930 3都市とかじゃ全然研究がAIに追いつかないと思うけど。
維持費の高騰分なんて人口4、5ぐらいの頃には清算されてるんだから
そこまで耐える体力があるなら拡張すべきじゃないの?
>>937 ピラミッド強いよ。あれ、じつはオラクルより強いんだよ。まあ、コストが重いから、造るタイミングが難しい。
勤労、石で98%生産するけど。
今更遅いが、1.52パッチ当たってから大分バラングが良くなったな。
前なんて、戦争なんかできなかったって言うのに。
>>742 の言ってる事おもしろそうだな。だが
>>763 が言ってるXMLを触る技術がない。
みんなはああいうの触れるのか?