Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜

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1名無しさんの野望
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki  ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)  http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)  http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civ3で世界制覇Vol65 〜閣下、クララが立ちましたぞ〜 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1132239029/
関連スレ
Civilization系統スレッド Part8 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
Civilization4(Civ4) Vol.8 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134027973/

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。 また次スレ立て決定権は>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは>>950の指定した物を利用して下さい。

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
2名無しさんの野望:2006/01/09(月) 17:24:25 ID:1Gs526p6
■マルチ、Double Your Pleasureなど

PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#c3cをご利用ください。
IRCの導入はhttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/をご覧ください
一人でも多くのマルチ参加を待っています。

本家 DyP配布 http://civ3.bernskov.com/
Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳など) http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
汎用適応技術研究 (DyP 日本語化キットと「サイエンス&マジック」の配布)
http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm
文明時代 (DyP日本語版Civlopediaなど) http://mk.zansu.com/civ3/index.php
廃人の隙間風 (あぷろだなど) http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/
物置(civ3mod「Coldwarシナリオ」配布) http://ikaruga.minidns.net/
風の谷(c3c三国志シナリオ配布) http://ikebukuro.cool.ne.jp/shinji60/home.htm

PTWリプレイ http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm
Civ3 PTW板 http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/

■Civ中毒を克服するためのセラピーサイト、のふりをした販売会社による準公式PRサイト

Civilization Anonymous http://www.civanon.org

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。
3名無しさんの野望:2006/01/09(月) 17:24:56 ID:1Gs526p6
*** これから買う人へ ***
Civ3の拡張パックは「プレイ・ザ・ワールド」(通称PTW)と「コンクエスト」(通称C3C)があります。
PTWはC3Cに含まれてるので買う必要ありません。本体とC3Cを買っとけばOK。
最近、店舗・通販問わず、品切れの報告が届いております。見かけたら即確保することもご考慮下さい。
また、Civilization系のゲームを全くプレイしたことのない方は無理せず難易度「酋長」から始めましょう。

★以下のQ&Aはスレ内に於いて質問禁止

Q 私の戦車が槍兵に倒されます。バグ?
A Civでは戦闘で乱数が適用されます。その為、「納得のいかない結果」が発生します。慣れてください。
  納得出来ない方は、この本をどうぞ。(ttp://www.gakken.co.jp/m-bunko/200208/cul_135.html)
  なお初代Civでは、重装歩兵が戦艦を沈めていたそうですからまだマシかと思われます。
  (ttp://www.stack-style.org/SidGame/civ_fathers.html)

Q AI強い!インチキしてるぞ!
A 難易度の影響、資源が見えている事を除けば他は全て公正です。頑張りましょう。

Q 日本の志向がなぜ「軍事志向」と「宗教志向」なの?
A 戦前、戦中のイメージが強いみたいです。シドに文句を言いましょう。

Q なぜ質問禁止なの?
A これまでに上記の質問で、数多の同志が犠牲になったから。
4名無しさんの野望:2006/01/09(月) 18:11:24 ID:fQ/j30G0
削除依頼出しとけよ
5名無しさんの野望:2006/01/09(月) 19:14:18 ID:lGdOM7aL
>>1
6名無しさんの野望:2006/01/09(月) 19:15:04 ID:2PeJjUn8
何このださいスレタイ
7名無しさんの野望:2006/01/09(月) 19:23:17 ID:1kWZi8Hg
訂正
前スレ
Civ3で世界制覇Vol.66
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134393043/

>>1は海よりも深く反省すべし。
8名無しさんの野望:2006/01/09(月) 19:33:54 ID:/oxzZw4n
勝手にスレ立てたら荒れる事すら判らない馬鹿な>>1には
Civは無理だな

まあ立ったものはしょうがないから使いきろうや
9名無しさんの野望:2006/01/09(月) 20:09:00 ID:Ia2qA7Xz
テンプレ足りないぞ
規制くらったんじゃないか
10名無しさんの野望:2006/01/09(月) 20:14:20 ID:Ia2qA7Xz
hore
11名無しさんの野望:2006/01/09(月) 22:52:57 ID:WWA2V7di
ま、サブタイがあるからこっちで良いや。
全くサブ対撤廃論などという敗北主義者どもめが幅を利かすように
なってから、面白みに欠ける事甚だしいわ。奴らは必要ない。
12名無しさんの野望:2006/01/09(月) 23:48:18 ID:BWZfgjGc
ちょっとへんなサブタイトルでも、サブタイトルがついてるほうが嬉しいなぁ
13名無しさんの野望:2006/01/10(火) 00:54:44 ID:SkMVyKm/
>>3のリンク先無くなってる様に見えるんだがおまいら見えますか?
14名無しさんの野望:2006/01/10(火) 03:43:23 ID:plZh99yA
15名無しさんの野望:2006/01/10(火) 06:04:12 ID:doIRQ0u5
荒れる成人式。
16名無しさんの野望:2006/01/10(火) 06:51:56 ID:oNmeKCWx
Civ3で世界制覇Vol67 〜蛮族小屋に新成人たちが!〜
17名無しさんの野望:2006/01/10(火) 07:02:44 ID:qV/yudOH
あげ
18名無しさんの野望:2006/01/10(火) 08:05:40 ID:uHrxJRzN
6万以上のカキコがあって 未だスレリーダーが現れんとは
なんと嘆かわしい!
19名無しさんの野望:2006/01/10(火) 08:23:56 ID:1GZjddPS
数千万の人口があっても偉人は数十年に一人ではないか。
僅か5年、僅か6万でスレリーダーを望むとは高望みに過ぎよう
20名無しさんの野望:2006/01/10(火) 11:05:36 ID:AgQtscHk
なんかまたトラブってるみたいですけど
個人的にはスレタイ論争の傍観も含めてこのスレを訪問してますし
950、960、990のレスもあるようなので
今回はこちらを支持させてもらいます。
21名無しさんの野望:2006/01/10(火) 12:28:43 ID:pdy12+ru
スレタイ自体のセンスはゴミだけど
ないよりあるほうがいいや
22名無しさんの野望:2006/01/10(火) 12:43:04 ID:1SbFKTBO
>>1

我々が要求:
謝罪
20ゴールド(ターン)
テオドラたんのハート
テオドラたんのエロg(ry
23名無しさんの野望:2006/01/10(火) 13:09:20 ID:1GZjddPS
>>22
テオドラたんのエロ話見たけりゃ「秘史」でも嫁。

テオドラは劇場でしばしば着ているものを脱ぎ、裸で人々の間を歩き回った。もっとも素っ裸ではなく、小さな布きれは下腹部にまとっていたが、
裸を見られるのが恥ずかしいからというわけではなく、劇場では全裸が禁じられていたからにすぎない。
その格好のままで彼女はあお向けに横たわる。すると何人かの奴隷が現れて、それがこれらの奴隷の仕事なのだが、テオドラの秘部に麦粒をまく。
そこへこれまたそのために飼ってあるガチョウが出てきて、くちばしで麦を一粒ずつついばんでいく。
やがて立ち上がったテオドラは、恥ずかしげな様子はこれっぽっちも見せず、こんな芸当をしたことを自慢するかのようであった。

とか書いてあるから。
…英語だと文庫化されてるけど日本語であるのかな?
24名無しさんの野望:2006/01/10(火) 15:29:48 ID:uUL+mBOS
えーマジ包茎?キモーイ
包茎が許されるのは小学生までだよねー。キャハハハハハ
25名無しさんの野望:2006/01/10(火) 15:39:42 ID:fcL+zaLB
サー!日本がスペルマン病院を建設しましたぞ!
26名無しさんの野望:2006/01/10(火) 16:06:54 ID:e9Pq4G6S
エリザベス 処女王を名乗って夜な夜な乱交
テオドラ   元娼婦
イザベラ   顔がキャバ嬢
クレオパトラ 色仕掛けの達人
27名無しさんの野望:2006/01/10(火) 16:36:03 ID:XjbuAul9
なんだこのスレタイの人マダー?
28名無しさんの野望:2006/01/10(火) 16:55:46 ID:pdCMeLC9
          /           ヽ`' 、
        /   /ヽi,',. ', ヽ.      ヽ ヽ  _
        ,'   i ,' '"´ ヽ.l\ ',,ヽ    '、 、.'、!_ゝ-r- 、
    ,. '"i .i  l .,'   ,./ヾヽ,ヽヾヽ .l、. N ヽi i., ' ., ,.' ヘ
   ,'-_.,' .l /!.l..-‐'´     `ヾ''''ヽ l.', l }`'‐l l' .,.,'i´  i
   ',__/, ! ,'´'l _,,,,_ 、    r-==.-'、.l,' .'z ..', V/ヾ.、 ノ
    ゝ,'l N ,ィr'´ ̄`        `r'っ 'i _. ィ'ヽ--`'
   '´ .! i'l !r'/i/i  丶     '´'´' `i !  ´,ヾl  !
      ',!.l.ll.!    r==ニ'‐ヽ.    l !   ,' ,.,i  !
       i. ',l.    !:::;: -‐‐-:;i    l.! , ','.イ.l  !
        ! ','、    l.{     ,l   ,'i.,.'.'´ .l. ! .l    なんだこのスレタイ!!
      i   !.l\.  ヾ === ' '   ノイ´   .l. l  i
      !  .! !  `' .、       ,. ー',.. 'i    .l. l  l
       !  .! !   ','、' ー. '"r;''"‐'´i    .!. ! .!
        !  .! l     !ヽ'i´i-´'     .|      !. i  !
.       !  .i .!     !  ! |       '、     !. i  i
      i  .i .i  ,.- '  く.r'_,,.'''''    ヽ、  ',. i  i
       !  i_,i.ィ'"    i i         `'i;--' 、 .i
     i , '´ 〃__  .,'.,'  __     ,','    ヽ i
      !'  ,',' !   `'.i^'i'"´   !    .;.i    l.'i,!
.     /   i.i ,.! -‐ ', -| ,'  ー--.',     .i.i     ',.','、
    ,./   i.! !  ,. イ7iヽ,    ./    .!i    ,、 ヾ ',
  , 'ヾ.、, 'ヘi.!  7´  i i.i.l  `'iー '    .i.!ヽ, ;.' 'ヽ',- .,ー',.、
. 〈  `  i.!  i_ i  i i.l l  l iヾ, 、   !i `'    `'ー‐ヾ
  ',    i.! , ;' ' '、_,.' .!.! '、,,_.!-' `'`, 、. l.l         /
   '、  ヽ!'r '     !l       `'`、i        ,i'
   く   '.l        !l          `' .、     /!
29名無しさんの野望:2006/01/10(火) 17:08:03 ID:s+eni+K5
                   r、ノVV^ー八
                 、^':::::::::::::::::::::::^vィ       、ヽ l / ,
                 l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ      =     =
                    |.:::::::::::::::::::::::::::::: |     ニ= 仙 そ -=
                  |:r¬‐--─勹:::::|     ニ= 道 れ =ニ
                 |:} __ 、._ `}f'〉n_   =- な. で -=
  、、 l | /, ,         ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.|  ヽ ニ .ら. も ニ
 .ヽ     ´´,      ,ゝ|、   、,    l|ヽ:ヽヽ  } ´r :   ヽ`
.ヽ し き 仙 ニ.    /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| |  |  ´/小ヽ`
=  て っ 道  =ニ /:.:.::ヽ、  \二/ :| |.|:::::| |  /
ニ  く. と な  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.:::::| | /|
=  れ.何 ら  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ  る と   =ニ   | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/,  : か   ヽ、    | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::|  '゙, .\
 /     ヽ、     | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、    \
  / / 小 \    r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
30名無しさんの野望:2006/01/10(火) 17:08:33 ID:s+eni+K5



・・・スマン
31名無しさんの野望:2006/01/10(火) 19:10:44 ID:iV01RF8j
今日始めて皇帝をプレイする俺に何か一言くれ。
32名無しさんの野望:2006/01/10(火) 19:13:36 ID:jBhUmoqM
腐っても七不思議
33名無しさんの野望:2006/01/10(火) 19:14:27 ID:D9cYbwEE
一本でもにんじん
34名無しさんの野望:2006/01/10(火) 19:16:23 ID:rTux/jj9
男なら黙って非戦プレイ
35名無しさんの野望:2006/01/10(火) 19:33:54 ID:KO8obCLt
タイムワープに注意
36名無しさんの野望:2006/01/10(火) 19:44:48 ID:n5vX9Rar
あなたの落とした資源は金ですか?銀ですか?それともただの鉄ですか?
37名無しさんの野望:2006/01/10(火) 19:47:57 ID:jQTKqDpM
私の落としたのは金ですが、ただの鉄を下さい。
38名無しさんの野望:2006/01/10(火) 20:07:31 ID:WfDCzCue
civ3は大切なものを奪っていきました、
あなたの時間です。
39名無しさんの野望:2006/01/10(火) 20:10:10 ID:pdy12+ru
金で剣士つくろうよ
40名無しさんの野望:2006/01/10(火) 20:10:53 ID:SkMVyKm/
>>31
生きろ
41名無しさんの野望:2006/01/10(火) 20:30:18 ID:e9Pq4G6S
国王、皇帝あたりはそんなに変わらない。
42名無しさんの野望:2006/01/10(火) 20:52:37 ID:3kPXJVAb
皇帝はもう楽勝。
でも現人神だとどうしても勝てない。
そんな俺にアドバイスキボン↓
43名無しさんの野望:2006/01/10(火) 21:00:46 ID:SkMVyKm/
現人神で勝てないならシドをプレイすればいいじゃまいか
44名無しさんの野望:2006/01/10(火) 21:16:26 ID:n5vX9Rar
>>43
やあツンデレ 今日も優雅に民衆暴動見物かい?
45名無しさんの野望:2006/01/10(火) 21:30:25 ID:zvIIaKzO
マリーアントワネットを馬鹿にしているようだが、今の日本の小学生も似た様なもんだぞ。
46名無しさんの野望:2006/01/10(火) 22:04:03 ID:b4uBl7nz
ゲームを終了したら、画面の左端1cmくらいが使えなくなってしまったのですが誰か助けてください・・・
(ブラウザなどを最大化しても左端まで広がらない)
47名無しさんの野望:2006/01/10(火) 22:09:18 ID:D9cYbwEE
モニターの設定を弄れよ
48名無しさんの野望:2006/01/10(火) 22:50:42 ID:da4sirk0
>>33
ワラタ
49ジミー・カーター:2006/01/10(火) 22:52:07 ID:PXa74GV8
>>1と戦争回避
50名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:09:23 ID:b4uBl7nz
>>47
いろいろ弄ったのですが元に戻らないのです。
51名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:13:25 ID:da4sirk0
             ,.,,..::;;:::;;;::,.、,
           ,:r'^       `ヽ
          /::          :::\
         ./::: ,,,-;;;;;;...,.....,...;;-;;;;...,.::::::i    
         i;;/'|i<_O_ヽ二( <O`゙iヽ;::::!    
         l;′ヽ二/⌒ミ、二ニノ ヽ::l   
        _,,l;    / ^` ^´ヾ、    :::l、  
       i │  / ,r――-、 i    i" ) 
       ゝ .l   l i.j" ̄ ̄`jl l   l゙ ;/
        `''';   l |.l-='''''=‐/    ,r''''"  
         ヽ  ヽ,`'-―-" /  ,/l     
          ヽ ゝ   ̄  /   .|      
          ,r| ヽ、ヽ::,,;;::: ゙,/  l,,    
       _,,,,/ ヽ,  `''-;;;;;;-'"   丿l
     ''"" /   ヽ i:   ;: _/  ヽー、、
        l     \   i/     l  `'''
        l_,,,=--‐''"゙゙;r-<゙,,,,,,,    /
              |O   ""゙''''″
                            
            外交担当相
──────────────────
>>55>>1に宣戦を布告しました。
52名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:17:25 ID:o+IrTL86
状況がイマイチよく分からんが、
その使えない部分が黒く見切れてるようなら、モニターに付いてる設定ボタンで画面を左にずらせばいい。
53名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:24:04 ID:3kPXJVAb
とりあえずドライバ入れなおしたら?
54名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:27:09 ID:PY4EUpTm
久々にCiv3
こうやって日々Civ3にいそしんでいたのが1年前の俺なんだよな
最近は飽きてやってないから困る
55名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:47:38 ID:FwpZDPcZ
飽きたと思ってたけどグラフィックをいろいろ弄ってたらまたハマった
56名無しさんの野望:2006/01/11(水) 00:01:18 ID:c2XsP5Db
modがいい感じに仕上がったのでうp
ttp://neko.meice.net/pict/src/neko0163.jpg

Color-Corrected Terrainをベースに
Snoopy's Terrainの丘陵、山岳
CCJ39's Graphic Modsの森林、ジャングル
Zeb's Terrainの灌漑
などを使用しますた
57名無しさんの野望:2006/01/11(水) 00:13:56 ID:8s63yjs1
>>52
>>53
とりあえずドライバいれなおしてみます。どうもありがとうございました
58名無しさんの野望:2006/01/11(水) 01:00:46 ID:F/bWpkLp
因みにこんな感じになった
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up19581.jpg
59名無しさんの野望:2006/01/11(水) 01:14:16 ID:kcySqZoA
256色みたいな色だな・・・
まさかオンボード?
60名無しさんの野望:2006/01/11(水) 01:22:29 ID:F/bWpkLp
256色でSS撮っただけです・・
61名無しさんの野望:2006/01/11(水) 01:25:51 ID:mUgnWm6h
>>58
なんか激しい郷愁に襲われて、昔の思い出が一気に過ぎ去っていくのを感じた。
62名無しさんの野望:2006/01/11(水) 08:18:21 ID:B17LEmK2
>>36
ダイヤモンドだが何か
63名無しさんの野望:2006/01/11(水) 10:11:27 ID:AExDdOer
ジャレド・ダイアモンド降臨
64名無しさんの野望:2006/01/11(水) 19:19:31 ID:aRPShUCA
まだ無政府状態が続いているのかな…
レスが生産されない状態が続いているようだ
65名無しさんの野望:2006/01/11(水) 19:32:00 ID:uc04hHik
砲撃・爆撃を繰り返して何とか落とした都市


我々は焦土を得ました
66名無しさんの野望:2006/01/11(水) 19:47:19 ID:NbBzsQXX
orz
67名無しさんの野望:2006/01/11(水) 19:56:43 ID:ckybGERj
◎うむ 無政府状態で問題ない。
68名無しさんの野望:2006/01/11(水) 20:54:02 ID:sNbQmAtl
civ3と4、どっちに手を出すか迷ってるんだけど
どっちの方が評価高いんですか?
69名無しさんの野望:2006/01/11(水) 20:55:33 ID:aK3Catlf
評価云々よりも日本語版が出てるかどうか。
3は4の日本語版が出るのを待ってる人間も多い。
70名無しさんの野望:2006/01/11(水) 20:58:52 ID:aRPShUCA
新しいスルメも食べたいけど
今食べてるのが噛んでも噛んでも味がするみたいな
71名無しさんの野望:2006/01/11(水) 21:14:13 ID:TTiAeiq2
新しいスルメはどうも世界が狭くてな・・
広い世界が要らないって意味なのかもしれないけど
あのだだっぴろい領土を取り合うから面白いのに
72名無しさんの野望:2006/01/11(水) 22:15:53 ID:HY2cNm3z
>>68
春にいままでの拡張パック全部入ってるCiv3コンプリート日本語版が
出るからそれ買うといいよ。
73名無しさんの野望:2006/01/11(水) 22:42:25 ID:K10hmtn8
我が国の科学者がナショナリズムの秘密を解明しましたぞ。

        | |  .:| . :|     .! .l .l .i::l
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74名無しさんの野望:2006/01/11(水) 23:34:45 ID:mUgnWm6h
現人神では勤労志向以外で勝てなくなってしまったー!
勤労+不死隊のペルシャならほぼ勝てる。
勤労の何がそんなに強いんだろう?
75名無しさんの野望:2006/01/11(水) 23:59:12 ID:yAGyMk0s
農業志向最強説
76名無しさんの野望:2006/01/12(木) 00:29:52 ID:JfzSZRTw
道路2ターン鉱山4ターンで済むのがスゲーと思う。
普通だと移動+道路+鉱山で丁度10ターンだから
内政が人口増加に追いつかない場合が多い。
77名無しさんの野望:2006/01/12(木) 00:35:05 ID:HNbZiJbm
勤労ばっか使ってると他の文明が使えなくなるから困る。
でも最近好きなのはバビロニア
78名無しさんの野望:2006/01/12(木) 00:40:58 ID:WxF5Dh2Y
誰か俺に共産主義の使い方を教えてください
どうも利点がようわからん。戦闘しないからか?
79名無しさんの野望:2006/01/12(木) 00:49:41 ID:H8GwQhT2
>>78
共産主義はどっちかってと最終形態。
そこしか選択がなくなる場合に選ぶこと多し。

最適都市数の2倍くらい以上(あるいはやたらと広範囲に)都市持ってて
戦争続けようにも共和や民主では厭戦感情つらいときなんかにどぞ。
都市数少ないならファシズムの方が良いかと。
戦争しないならほぼ使うことは無いと思う。
80名無しさんの野望:2006/01/12(木) 00:50:26 ID:JcC2mSmT
>今食べてるのが噛んでも噛んでも味がするみたいな
やめられませ〜ん
飽きたらいろいろ改造するし。
ちなみにこんなの
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0334.jpg
81名無しさんの野望:2006/01/12(木) 01:58:27 ID:0z7hvEKq
共産主義をまともに使うとしたら、ぼちぼち広い国土と
比較的食料多めなバランスの土地改善+鉄道網、それに不満を抑制する改善を優先的に建てることが必要と思われる。
共産主義の利点として一ターンに3体分まで徴兵出来ることが挙げられるので、
兵力を少なめに抑えて敵に宣戦布告させ、それに応じて一斉に各都市で徴兵、
徴募兵の巨大スタックで敵をひき潰した後、占領した都市に寺院等を建てるために
傷ついた徴募兵を処分しつつ、更にその都市で徴兵の繰り返し。
戦争終了後は速やかに不必要な軍隊をシールドに変換して各地の改善生成の助けにするのが良いかと。
ちなみに民主主義等でもナショナリズム開発すれば徴兵は可能なので
人口ほぼ最大の都市でこまめに徴兵しておいて辺境の都市でシールドにすれば即座に
色々な改善が建てれるので便利。
82名無しさんの野望:2006/01/12(木) 03:33:21 ID:xSHMlGpH
>>78
熟練兵の部隊に名前をつけるとき、名称選びに困らない。
まあファッショも同じだが。
83名無しさんの野望:2006/01/12(木) 04:20:29 ID:Ptrf8il7
共産主義が好きな文明でプレイするとき。
ロシア以外にどっかある?
84名無しさんの野望:2006/01/12(木) 07:45:10 ID:EEI/x/U7
中国
85名無しさんの野望:2006/01/12(木) 09:13:24 ID:/Qs5Ab/y
共産主義のメリット
○辺境都市の汚職・浪費の劇的な減少
○厭戦感情なし
○秘密警察造れる
○憲兵・ユニットサポートが多い
○古参外交官。諜報機関と組み合わせるとそれなりに成功率高い

デメリット
○金収入減
○強制生産に人口消費
○不要技術な上に遠い
○警察署が解禁されるが、共産主義だとあまり効果が出ない
86名無しさんの野望:2006/01/12(木) 10:02:15 ID:kZqr0HCX
wikiの初心者の初心者による初心者のためのCiv3チュートリアル
を執筆した人、Civ(4)にはまるのもいいけど作成してくれないか?
文がおもしろいから内容は適当でいいんでw
87名無しさんの野望:2006/01/12(木) 10:09:21 ID:ik+GMJ9q
共産はダラダラ戦争して攻め取った辺境の都市をそのままダラダラと
利用できるのがいいよね。 民主主義にくらべて労働者の効率が悪いけど勤労使えばいいし
民主主義に比べて劣ってる所ってそのくらいじゃない?
民主だと普通選挙や幸福改善全開でつくっても数スタック連続してやられると
あっというまに反乱が起こるんで意外と初心者向きかも。
88名無しさんの野望:2006/01/12(木) 11:56:16 ID:G5HXs+zY
今まで専制→君主→共産の流れが俺の中での勝ちパターンだったが、
専制→共和(→民主or共産)が流行。
君主ばっかりやってて共和すると汚職の少なさに驚いた。
89名無しさんの野望:2006/01/12(木) 12:37:33 ID:ik+GMJ9q
君主かあ、正直そこのツリーはうまみがあんまり無いような気がして
俺はいつも速攻で哲学→共和ととびつくな。
まあそのせいで、結構、鉄なし文明になったりするんだが・・・
90名無しさんの野望:2006/01/12(木) 12:44:28 ID:G5HXs+zY
月並みな答えだがユニットサポートにひかれて・・・
91名無しさんの野望:2006/01/12(木) 12:51:50 ID:t/vuCprP
専制から君主に変更後、ろくに戦争もしないで外交勝利がデフォです。
92名無しさんの野望:2006/01/12(木) 14:30:51 ID:HNbZiJbm
専制→君主→共和
93名無しさんの野望:2006/01/12(木) 14:41:04 ID:MCKE3F9n
最近封建制の強さに気付いてからは君主も共和も解明してない。
科学志向なら特に。
94名無しさんの野望:2006/01/12(木) 16:13:33 ID:Ptrf8il7
そうだ!
C3C買っておきながら大マップ16文明で封建を使い倒さないのはもったいないぞ。
95名無しさんの野望:2006/01/12(木) 17:05:53 ID:cmwEedSA
封建ってどこがいいのかさっぱり・・
時期遅い上に重要な時期に厭戦感情起こるから使ったことない
96名無しさんの野望:2006/01/12(木) 17:08:01 ID:84o94Rz1
日本語版NoCDがほしいです。
97名無しさんの野望:2006/01/12(木) 17:11:25 ID:4kldYzJE
自分で作りなさい。
98名無しさんの野望:2006/01/12(木) 17:34:45 ID:b1ByI8eE
>>95
難易度高めで序盤戦争仕掛けない時は
君主制も共和制も取得するのキツイから
なりゆきで封建制になるんだよね。

皇帝以下なら別に、って感じかな
99名無しさんの野望:2006/01/12(木) 20:07:10 ID:/Qs5Ab/y
領内に川が流れまくってて、過半数の都市で人口7になるような奇跡の土地以外では
封建制の一手ですが…
だって、スタート位置で淡水有ること自体が珍しい上に、
軍備と労働者で戦争して無くても常にサポートいっぱいいっぱいなプレイしてたら
君主なんて上水道なんか作ってる暇無いし、共和なんか選んだ日には研究すらできん
100名無しさんの野望:2006/01/12(木) 21:06:19 ID:xSHMlGpH
敢えて共和制から封建制→君主制に移して
現実の歴史のままならなさを考えてみる。
でも、摂政までしかできず、また大概古代は領土拡張と改善建設に終始するため、
古代で大戦争を起こすことがあまりないヘタレなので、意味がないといえば意味がない。
101名無しさんの野望:2006/01/12(木) 21:25:08 ID:c7JNrRLw
なんか新スレのリンク間違えてたみたいでごめんなさい。
102名無しさんの野望:2006/01/12(木) 22:58:24 ID:/gA4C40y
Rise and Ruleって奴をやろうしたら日本語化落とそうとしたら403になるんだけど
どこ行けば入手できる?
103名無しさんの野望:2006/01/13(金) 00:23:08 ID:Npq4TN+a
>>1の「過去ログ」のリンクをたどってみ。
感謝の念を忘れないように、俺ではなく管理人さんへの。
104名無しさんの野望:2006/01/13(金) 00:23:40 ID:m+KrA4HI
ファシズム最強説
105名無しさんの野望:2006/01/13(金) 00:28:59 ID:PKVcyePX
>>102
過去ログ置場にあったような。
106名無しさんの野望:2006/01/13(金) 00:37:37 ID:BorZhl4a
封建のユニット維持費用はやばくない?
107102:2006/01/13(金) 00:40:56 ID:z0gXG2l8
管理人さんと>>103に感謝
これでciv4日本語版まで戦える
108名無しさんの野望:2006/01/13(金) 01:07:15 ID:n4qugAf+
銃・病原菌・鉄+をやってみて
七不思議 凱旋門が建つターンになったとき
突然こんなメッセージが現れて勝手にゲームが強制終了されてしまった

               ロードエラー
           ファイルが見つかりません

    "arts\Civilopedia\Icons\Buildinsarcdetriomphelarge.pcx"

 ゲームを終了します


だれか、
Buildinsarcdetriomphelarge.pcxの画像を持っていないか?
これがないとゲームを先に進ませることができない!
109名無しさんの野望:2006/01/13(金) 01:12:00 ID:cTeSVGeV
>>95
封建は重要な要素がバグで抜けててエディタで弄らないと説明書通りの効果が出ない
110名無しさんの野望:2006/01/13(金) 01:16:31 ID:T/h5aa9Z
>>108
とりあえずてきとうに画像リネームしとけば?
111名無しさんの野望:2006/01/13(金) 01:17:38 ID:zKIFxGZt
>>106
封建制を使う中世序盤あたりだと、よほど恵まれた環境の都市以外は人口6未満のはずなんで、
維持費は高くても、ユニットサポート数にはかなり余裕がある。
厭戦は民主や共和と違って、憲兵が3体使えるので内乱が起きるほどではないし、
ユニットサポート的にそれほど大都市は作らないはず。

とまあかなり戦闘的な政治体制だと思う。封建制の技術自体も中世歩兵隊や長槍兵のために重要だし。
まあ近代くらいになるとまったく使えないんで、中世が終わる頃には革命起こさないとダメだが。
112名無しさんの野望:2006/01/13(金) 01:19:22 ID:Bg5R7Wvo
>109
封建制になんかおかしい所有ったっけか?
113名無しさんの野望:2006/01/13(金) 01:32:40 ID:s+fHmkSA
封建は維持費無効が本来の力なんだっけ
114名無しさんの野望:2006/01/13(金) 01:41:46 ID:RxkGrjn5
C3Cもう一度販売してくれないかなぁ・・・
ノーマルのは持ってるんだけどConquestないからModが出来ないorz
英語版のConquestじゃダメだろうし
完全版が再販予定らしいけど勿体無い気がして手が出しにくい
115名無しさんの野望:2006/01/13(金) 01:56:22 ID:kPrM3Ogb
再販版の値段はこれまでのC3C単体とほぼ同じ値段だからいいんじゃねーの?
116名無しさんの野望:2006/01/13(金) 02:07:59 ID:n4qugAf+
>>110
PediaIcons.txtの2358行目の

art\Civilopedia\Icons\Buildingsarcdetriomphelarge.pcx

art\Civilopedia\Icons\Buildings\arcdetriomphelarge.pcx
に変えるよう\を付け加えたらミニ凱旋門がスプラッシュで現れた。

しかし数ターン後、敵のターンで以下のメッセージが出やがった。


             ロードエラー
           ファイルの読み込みエラー

以下のエントリーがありません:"Scenarios\GMI\text\PediaIcons.txt! : ANIMNAME_PRTO_Samurai_Arc

 ゲームを終了します
 


ムカツク!

銃・近代化・鉄+どこでダウソできるのか忘れた。
もう、また修正させる気かこの野郎!
117名無しさんの野望:2006/01/13(金) 02:45:27 ID:8AeBQC6C
>>116
銃・近代化・鉄+は
>>2の廃人の隙間風だ
118名無しさんの野望:2006/01/13(金) 05:42:39 ID:Lu9BvuMx
新参なんで経緯がわからないんですが、3のマルチスレはなくなったんでしょうか?
119名無しさんの野望:2006/01/13(金) 06:51:59 ID:GjhuUOGA
civ3のmac版が出たみたいですね
さすがに日本語化はしないんだろうなぁ・・・
120名無しさんの野望:2006/01/13(金) 11:14:47 ID:0loiRJdR
マルチスレはちょっと前に落ちた
121名無しさんの野望:2006/01/13(金) 11:26:33 ID:oIw1MpgO
コンクエストだけってなかなか売ってなかったから、つい無印とセットになった
やつ買っちゃったよ・・・1万円オーバーでも満足。
122名無しさんの野望:2006/01/13(金) 13:08:35 ID:dp98MIOB
7200円で買えた俺は幸運だったのか。
123116:2006/01/13(金) 13:52:35 ID:n4qugAf+
結局、
以下のエントリーがありません:"Scenarios\GMI\text\PediaIcons.txt

の ANIMNAME_PRTO_Samurai_Archer
をANIMNAME_PRTO_Samurai_Arcに修正したらどうにかターンを越せた


>>177
dクス
124名無しさんの野望:2006/01/13(金) 18:05:30 ID:RxkGrjn5
難易度:天帝、拡張志向のズールーで集落13個開けた内の9個の集落が「誰もいなかった」ってなんだこれorz
125名無しさんの野望:2006/01/13(金) 18:16:54 ID:ypDxmF5t
MODの導入方法がわからない件について
126名無しさんの野望:2006/01/13(金) 18:34:16 ID:bdOheqoM
RARとかRFREとか落としたのはいいものの、プレイしようとして文明選択するとデスクトップへ戻るんだけど…
RARは以前やってて動いてた。WomoksのTerrain入れた後に↑の症状。
どなたか解決方法わかる人教えてください。
127名無しさんの野望:2006/01/13(金) 18:45:18 ID:2XoqDIoi
>>126
英語版のlabels.txtが残ってるとそーなる。
英語版RaRフォルダの中にあるlabels.txtをリネームするか削除すれ。
128名無しさんの野望:2006/01/13(金) 18:54:51 ID:bdOheqoM
でけますた、ありがとう。
129名無しさんの野望:2006/01/13(金) 19:58:13 ID:h4GLjMMU
>121
でかい箱の限定版か?
130名無しさんの野望:2006/01/13(金) 21:40:16 ID://JVsWvG
みんな聞いてくれ 都市を守っていた俺の槍兵が蛮族戦士につぶされた
131名無しさんの野望:2006/01/13(金) 21:53:05 ID:T/h5aa9Z
よくあることだ
132名無しさんの野望:2006/01/13(金) 21:54:53 ID://JVsWvG
そうか
133名無しさんの野望:2006/01/13(金) 22:03:39 ID:PzD9beNZ
今古代騎兵でヌミディア傭兵10体ぐらいノーダメージで倒したんだけど、ボーナスとかじゃなくて偶然だよな。
134名無しさんの野望:2006/01/13(金) 22:06:38 ID:Wra0gjGd
乱数の悪戯
135名無しさんの野望:2006/01/13(金) 22:14:19 ID:8AeBQC6C
蛮族戦士に道1本つぶされて、騎兵は作れなくなったわ、反乱が多発したわ
で大混乱になったことがあった。
生命線というのを思い知ったよ。
136名無しさんの野望:2006/01/13(金) 23:41:02 ID:vSAKPmOp
WW2シナリオ、1942年12月。
ここ数ヶ月、ミッドウェーからは爆撃機は届かないはずなのにウェークがやたらと爆撃を受けるので
空母を送って偵察してみたらミッドウェー近海にヨークタウン・サラトガ・戦艦三隻を基幹とする機動部隊がいた。




蒼龍と飛龍を撃沈された。
137名無しさんの野望:2006/01/13(金) 23:48:53 ID:Q+lbrsrB
赤城と加賀が大丈夫ならいいじゃない
138名無しさんの野望:2006/01/13(金) 23:50:22 ID:Q+lbrsrB
sage失敗してしまった
八つ当たりで文化の遅れた象兵インドを戦車でいじめてこよう
139名無しさんの野望:2006/01/14(土) 00:39:21 ID:VfF5d/zt
質問です。
戦争中に第三国を同盟に引き込み敵に戦線布告させておいてそのターンですぐ
自分は和平したんですが、その第三国連中は激怒してしまいました。
これはマズンでしょうか
140名無しさんの野望:2006/01/14(土) 00:40:46 ID:DqGxFTWb
>>139
同盟締結後20ターンたってから和平しないと同盟諸国がプリプリしますよ
あれ戦争開始からだっけ
141名無しさんの野望:2006/01/14(土) 00:49:01 ID:/NlDtLnk
なんか全世界で石炭が2個しかないんだが(標準・大陸・海60%・8文明)
しかも6文明がひしめき合ってる俺の大陸には0個、これは幾らなんでも少なすぎだろ。
142名無しさんの野望:2006/01/14(土) 01:23:58 ID:IeiTp8Z0
前やったマップがパンゲア標準にゴム一つだったのを思い出した
143名無しさんの野望:2006/01/14(土) 01:33:38 ID:TWslu88m
>>139
まあどのみち仮想敵がいなくなったらみんなピリピリしてくるので
ちょっとそれが早まったもんだとでも思えば。
国力さえ高ければ他国の遠吠えなんてどこ吹く風。ロシア帝国の気分を味わえる。
144名無しさんの野望:2006/01/14(土) 02:43:42 ID:0jCBiuiB
プロ酋長は言うことが気楽でいいな
145名無しさんの野望:2006/01/14(土) 03:08:31 ID:RKNUVJ0f
まぁ軍事同盟吹っかけて即平和条約結んだらどうなるか、を知らない人なら
低難易度だろうから他国より国力を高くするのはそれほど難しくはないと思ふ。
高難易度だと他国より国力を高めることすら難しい・・・。
146名無しさんの野望:2006/01/14(土) 03:30:49 ID:6hHefTn2
「わが友を裏切ったペテン師ですぞ!」

その『わが友』を滅ぼしたのはどう見ても俺なんだけどね……。
147名無しさんの野望:2006/01/14(土) 03:47:08 ID:Rr4MqLEC
>>139
かなりマズイ。
条約違反としてカウントされ、以後軍事同盟を締結しにくくなる。
破った国は勿論の事、他の国もそれは記憶される。
148139:2006/01/14(土) 06:26:19 ID:Dmg8igtM
初めて1週間ぐらいで摂政2回目なんすけど
敵もおんなじことやってません?
あと、逆はどうなんでしょう、誘われたけど20ターン以内に先に和平しちゃうとか
なんか1回目と違って明らかに他国に国力先行されてるんすけど
149名無しさんの野望:2006/01/14(土) 07:00:42 ID:Iq1hlkn0
>>148
COMは通行条約利用のだまし討ちや同盟条約不履行を当たり前のようにやってくる。
ただCOMでも外交評価は下がる。
逆でもNG。条約違反したくなければ講和する敵に対して軍事同盟締結してる連中すべてと
軍事同盟を解消しないといけない。
150名無しさんの野望:2006/01/14(土) 07:06:14 ID:36sNJ7Q4
COMって常に資金が乏しいけど一体何に使ってるの?
151名無しさんの野望:2006/01/14(土) 07:10:49 ID:RKNUVJ0f
>>148
COMも已むに已まれぬ事情の時以外はなるべく契約を守ろうとする。
もし軍事同盟等の条約(特に相互防衛条約)を破った場合は未だ接触してない文明を除いて
全ての文明の外交評価が下がる。
もし敵国がどこぞの国を裏切ったことがあるならば、
その裏切られた国と軍事同盟を結びやすいはずなので積極的に軍事同盟を結んで相手してやるといい。
152名無しさんの野望:2006/01/14(土) 07:43:19 ID:lu/XCVj1
俺は鉄が出ない状況軍備がヤバイのに、バビロニアが領域内に踏み込んできていきなり宣戦布告。
中国になけなしの技術を送って土下座外交&同盟締結。
それから数ターン後に平和条約簡単に結びやがった。

それ以降バビロニアと中国が嫌いになりました。
153名無しさんの野望:2006/01/14(土) 08:01:23 ID:jSqBAxbv
>>150
スイス銀行の秘密口座に送金。
154名無しさんの野望:2006/01/14(土) 09:40:18 ID:7J2AZd0O
金曜の夜遊んでたつもりが気がついたら朝なんだけど・・・
眠い・・・曜日感覚狂う・・・
155名無しさんの野望:2006/01/14(土) 09:42:16 ID:c8Le4r08
>>154
そんなことより日付を確認しろ。今すぐに。
きょうは七草粥とか思ってるんじゃないか?
156名無しさんの野望:2006/01/14(土) 10:50:56 ID:ryruwIbb
そのためにwikiに日付表示があるんだな
157名無しさんの野望:2006/01/14(土) 12:01:33 ID:hTd6+pp9
スミマセンがwikiにある音楽を変更するやり方で「テキストフォルダに音楽ファイルの
パスを置いておくと再生してくれる」の意味が良くわからないんで、勉強できそうなHp
あったら教えてくれませんか?
158名無しさんの野望:2006/01/14(土) 12:27:51 ID:17RnRdxf
Civを5時間以上やると顔が臭くなってくるよな なんでだろ
159名無しさんの野望:2006/01/14(土) 12:31:13 ID:aOFqcJle
バビロニアも中国も俺の好きな文明じゃん

バビロニア→超内政
中国→超速攻
160名無しさんの野望:2006/01/14(土) 13:33:56 ID:Q3g3+cNn
最近ドイツでまったり遊ぶのが好きだなぁ。
前はアメリカよく使ってたけど。
161名無しさんの野望:2006/01/14(土) 15:47:47 ID:A5TuMx84
うちのパソコン音鳴らないから
Civ3の曲はひとつも聞いたことが無い・・・
162名無しさんの野望:2006/01/14(土) 15:59:44 ID:+at8OJ56
>>157
別にそんなめんどいことやんなくても既存のものと同ファイル名にすればちゃんと再生してくれるけど
163名無しさんの野望:2006/01/14(土) 17:07:29 ID:0jCBiuiB
>>161
そんなものは脳内で補完汁。
古代 箸で茶碗でもチンチン叩いて時々「ウッ!!」とか叫べばおK
中世 尺八でも吹いとけ
工業 バイエルの練習曲でもかけとけ
現代 ロックバンドの曲なら何でも。例えばラ・ムーとか
164名無しさんの野望:2006/01/14(土) 17:10:57 ID:aEtGg0RT
初めてやったときはCiv3の音楽に結構感動したな
工業化時代のハイドンと現代のロック風とジャズ風の曲が
特に印象に残ってる

さすがに今じゃ現代の曲は聞き飽きたけど・・・
165名無しさんの野望:2006/01/14(土) 17:39:09 ID:1bRmBoWv
>>163
ラ・ムーってのが素敵w
166名無しさんの野望:2006/01/14(土) 17:50:13 ID:jSqBAxbv
>>161
古代
たららん たららん たららん たららん たららんらんらん ららら
らららららん ちゃっ ちゃっ ちゃ ちゃちゃ (ry
167名無しさんの野望:2006/01/14(土) 17:52:20 ID:0jCBiuiB
>>165
このネタが通じる人が1人でもこのスレにいただけで余は満足。
若輩者のために一応貼っておく。
ttp://blog.livedoor.jp/textsite/archives/18367968.html#texttop
168名無しさんの野望:2006/01/14(土) 18:06:07 ID:/MQKG/Hn
>161
中世
ファララランラランラ波平だ〜
ファララランラランラ波平だ〜
波平だ〜
波平だ〜

近代
うぇーぱー うぇーぱへぇー うぇーぱー うぇーぱへー
うぇーぱー うぇーぱへぇー うぇーぱー うぇーぱへー
あすぃれでぃわみ ねらぱのいぇーのー ほのいぇらほら らちゃぶぁらだーおん
れぶぁらといら みやぼるけれーんご いゃすたまちゃすぃま すぃやたらもらーおん

169名無しさんの野望:2006/01/14(土) 18:30:11 ID:/NlDtLnk
ラ・ムーって分類上はロックだったんだ、、、
菊地桃子が一時期やってた、何か得体のしれない音楽を演奏するバンドという認識だった。
170名無しさんの野望:2006/01/14(土) 18:38:44 ID:jSqBAxbv
>>168
プレシデンテ!ここはトロピコではありませんぞ!

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1129894239/
トロピコ・Tropicoであなたもカリブの独裁者![11]
171名無しさんの野望:2006/01/14(土) 19:13:24 ID:xfDYbxJF
何気にトロピコとCivって相互通行結んでるよな
172名無しさんの野望:2006/01/14(土) 19:14:47 ID:Z42C5mf3
では相互通行を悪用してトロピコスレ首都に攻撃軍を横付け
騙まし討ちしたいと思います
173名無しさんの野望:2006/01/14(土) 20:02:09 ID:REbUp4Di
トロピコなどほとんどのプレイヤーが兵士をを一人も所有しておりませんから
剣士だけで楽に占領できますぞ?プレジデンテ
174名無しさんの野望:2006/01/14(土) 20:40:16 ID:z76S8PiQ
トロピコは1マスの島国だから、相互通行結んでもあまり意味がない
175名無しさんの野望:2006/01/14(土) 21:01:41 ID:uJjzwVtV
尺八吹きながらCIV3をプレーしているのですが
なかなか戦略がまとまりません
176名無しさんの野望:2006/01/14(土) 22:45:39 ID:UV0EmmgS
サー、残念ながらciv3では、音楽で文化は発生いたしませんぞ
177名無しさんの野望:2006/01/14(土) 22:47:05 ID:uHGwfxLT
彼のその姿に私は戦慄を覚えました
178名無しさんの野望:2006/01/14(土) 22:47:48 ID:aOFqcJle
つ音楽理論
179名無しさんの野望:2006/01/14(土) 23:56:14 ID:r2gxLbrx
>>161
今はUSB接続のスピーカーも1000円前後で売ってますので、
そういうの購入されてはどうでしょうか。
180161:2006/01/15(日) 03:11:09 ID:25L1u8Ac
>>179
OS入れ直ししたとたんに鳴らなくなったんだよ
ソニーめ、独自仕様なら先にそういえよ(泣
もう取り返しつかねえからどうしようもねえや
181名無しさんの野望:2006/01/15(日) 03:17:48 ID:7065lDt+
>>180
単にドライバがないだけじゃ?
182名無しさんの野望:2006/01/15(日) 03:18:48 ID:PDL1XrXQ
自分のPC知識の無さを棚に上げてお決まりのソニー叩き(笑)
183名無しさんの野望:2006/01/15(日) 03:22:13 ID:oAoqx8Ax
メーカー製ならリカバリCDにドライバも含まれてるんでは?

何にせよ知識が無いだけのような気がする
OS入れ直した途端に鳴らなくなったのであれば
故障の線はなさそうだし
184名無しさんの野望:2006/01/15(日) 03:22:13 ID:S8AezSKv
ソニーだと仕方ないな・・・
185名無しさんの野望:2006/01/15(日) 06:02:46 ID:yUgYXQO4
安心しろ、うちでも鳴らない。ニューゲーム時にちゃんと設定はしてあるのだが。
効果音だけだがジャングルの鳥の声や森の狼の声ががすがすがしいからこれはこれでよい。
186名無しさんの野望:2006/01/15(日) 06:10:17 ID:VbUrbEw7
>OS入れ直ししたとたんに鳴らなくなったんだよ
やばい。こんな人間初めて見た…ドライバないだけじゃん
サポセンに電話もしないとはこれいかに…
187名無しさんの野望:2006/01/15(日) 06:59:16 ID:+hdqWT35
メーカー製PCののリカバリCDなら、OSにドライバから要らんアプリケーションまで
ひっくるめて問答無用で入れさせられるだろうけど

結論から言うと、ソニーだから仕方がない
188名無しさんの野望:2006/01/15(日) 07:47:37 ID:dNbUB2nR
コンクエストのシナリオ全部クリアした。
ムービーが流れて、軍事担当相と科学担当相に褒められた。
レベルは全部国王。

メソポタミアはミケーネでやったんだけど他の文明になかなか辿り着かないし、
ヒッタイトと会っても戦争にならなかったからずっと平和で、結局七不思議による勝利だった。
これはヒッタイト辺りでガンガン戦争していかないとおもしろくないと思う。

ローマの勃興はカルタゴでプレイ
やっててしばらくして気づいたけどひたすら守って、あとは開拓だけすれば制覇勝利・・・。
こうするとつまらないとは思うけど、これじゃないとなかなか勝てないと思う。ローマの都市全部取っても面積全然足らなかった。
もしくわ他の文明にも攻めまくればなんとかなるかもしれない。ターン数的に厳しいと思うけどね。
ちなみに大使館が最初からあるので1ターン目に全員と対ローマ同盟組める。
しかもなぜか自分の方が立場が上で金や都市も要求できる・・・。
自分はペルシャからトラペズース、エジプトからフヌン貰った。
トラペズースからスキタイに会えるし、フヌンからは開拓者作れば絹と宝石が取れるようになるから貰ったほうがいい。

ローマ帝国の滅亡はフランク族
ある程度開拓したらひたすら攻めるのみ。
ローマ弱い上に蛮族側ユニット強いので楽勝だった。
将軍はコスト高いので征服は研究しないほうが良かったかも。
189名無しさんの野望:2006/01/15(日) 07:48:52 ID:dNbUB2nR
中世はデンマーク
このシナリオもまたある程度開拓したらひたすら攻めまくった。
バイキングはかなり強い。ゲルマンとブルグントから聖遺物取ったらすぐエルサレムを攻め、ポイント勝利。

メソアメリカはマヤ
このシナリオもまたある程度開拓したらひたすら攻めまくり、生贄しまくって文化勝利。

大航海時代はポルトガル
ひたすら財宝。

戦国時代は織田
外交勝利が楽だと思う。
でも攻めないとおもしろくない。

ナポレオンはイギリス
ローマの勃興と同じく対フランス同盟組める。
あとは勝利地点を目指して攻めるのみ。

太平洋戦争は中国
勝利地点。
日本でやらないとおもしろくないと思う。

途中から感想書くのめんどくさくなった・・・。ゴメン。
需要があれば書きなおします。
190名無しさんの野望:2006/01/15(日) 18:51:06 ID:yFgQBxRa
尺八してもらいながらCIV3をプレーしているのですが
なかなか戦略がまとまりません
191名無しさんの野望:2006/01/15(日) 19:14:26 ID:bSzkP2Dc
サー、残念ながらciv3では、下ネタで文化は発生いたしませんぞ
192名無しさんの野望:2006/01/15(日) 19:46:30 ID:+8OV1sEL
彼のその姿で私は旋律を覚えました。
193名無しさんの野望:2006/01/15(日) 22:10:48 ID:VbUrbEw7
ねーy
194名無しさんの野望:2006/01/16(月) 03:02:28 ID:EJjAku6k
>189
戦国時代
忍者で各国の君主を暗殺して勝利したおぼえが・・・
195名無しさんの野望:2006/01/16(月) 03:05:02 ID:bMN2ABCG
大変だ
日曜の夜遊んでたつもりが・・・今日から学校なのにorz
196名無しさんの野望:2006/01/16(月) 08:10:18 ID:MuToU1pX
あいかわらず、戦闘機の具体的な仕様がわからない・・・
制空って何マスまでとか、何機もスタックさせた方がいいのかとか・・・
移動式SAMと地対空ミサイルと同時に有効なのかとか・・・辞典に細かく書いてくれ
197名無しさんの野望:2006/01/16(月) 08:19:37 ID:dk30A+eR
現代戦を行ったことのない俺は、国王レベルの坊や。
198名無しさんの野望:2006/01/16(月) 08:29:17 ID:mRTwcvDA
宰相か国王ぐらいでぬるプレーが楽でいい。
目指せ七不思議独占。
199名無しさんの野望:2006/01/16(月) 08:29:38 ID:MQnsv9E0
グラフィックMODの入れ方がわかんね
200名無しさんの野望:2006/01/16(月) 08:33:20 ID:uWhDdGgW
Art\以下にある同名のファイル・フォルダを入れ替えるだけ
201名無しさんの野望:2006/01/16(月) 08:45:01 ID:MuToU1pX
そういえば、コンクエストになってから異常に戦略物資に困るようになったんだけど
例えば、紫禁城でもカバーできないくらい広大な領土になっても鉄、石炭一個も無しとか3プレイ連続で
なんか、修正でもされてるのかな? まあおかげで鉄無し文明のヤヴァさを
身をもって知ったわけだが。
202名無しさんの野望:2006/01/16(月) 08:56:28 ID:uWhDdGgW
DEBUGモードのMOD適当に作ってプレーすると
資源の散らばり方が分かって面白いよ
203名無しさんの野望:2006/01/16(月) 09:40:59 ID:pmeTnT6w
wkikiって知りたかったこと細かく書いてるなぁ
管理人に感謝
204名無しさんの野望:2006/01/16(月) 12:19:21 ID:VKLzj8q6
>wkiki
サルですか
205名無しさんの野望:2006/01/16(月) 12:55:27 ID:cFeFmjEv
いつも娯楽に予算ふってないんだけど、普通割り振るものなの?
206名無しさんの野望:2006/01/16(月) 12:59:10 ID:QWFvHaSA
スタート付近に幸福資源無いとき
現人神以上では娯楽が不可欠
割り振らないと開拓者もつくれんですよ
207名無しさんの野望:2006/01/16(月) 13:27:57 ID:VKLzj8q6
三人くらいで反乱起こすようになるからねぇ
208名無しさんの野望:2006/01/16(月) 13:34:04 ID:FlbOTg6S
皇帝以上は2単位で内乱だからな。
憲兵使うと偵察が遅れるし。
スタート地点に贅沢品があるかどうかで一気に変わる。
209名無しさんの野望:2006/01/16(月) 13:51:57 ID:6TBagb3d
エディタを使わないと、32カ国を登場させること出来ないの?
210139:2006/01/16(月) 15:51:44 ID:hEyrtnfJ
質問です。
アレク作ってるのに技術が入ってきません
国王小マップで同大陸のドイツを苛めつくして弱体化させビスマルクは激怒してます。
数学もってるはずなんですがなぜでしょう?
大使館とか道路とかのフラグがあるんでしょうか?
211名無しさんの野望:2006/01/16(月) 15:58:25 ID:oZ2clp68
>>210
ドイツ意外と接触してるん?
もしくはもうドイツしか残ってないとかwww




他に接触してないならドイツを苛めすぎて自国の技術の方が先行してて
入ってくる技術がないんジャマイカと・・・
212名無しさんの野望:2006/01/16(月) 15:59:13 ID:/nCPxImN
test
213名無しさんの野望:2006/01/16(月) 16:32:31 ID:RKlZwyXO
>>210
アレクの説明をよく読め
214139:2006/01/16(月) 16:46:24 ID:hEyrtnfJ
他の2文明はどっかの孤島で接触してません
和平のときに数学持ってるの確認したんですけど
どうせアレクで入ってくるからいいやと思って都市を奪いました。
ドイツは2都市ですべての改善を破壊されてます
こっちは10都市ぐらいでほかのツリーの技術は全部先行してます。
ちょうど和平交渉のとき革命中だったんですけど、これですかね原因は。
215名無しさんの野望:2006/01/16(月) 17:17:02 ID:9s9TI3HB
アレクは、よその2つの文明が共通してもっている技術をゲットできる。
というわけで一国としか接してないなら技術は入ってこない。

216名無しさんの野望:2006/01/16(月) 19:34:59 ID:vixDfbL6
コンクエストのメソアメリカの音楽(稲妻のヤツ)がカッコイイ。
通常のプレイでも鳴らしたいんだけど…
どーすればいいんでしょ? エディタにそれらしき項目がないんだけど。
217名無しさんの野望:2006/01/16(月) 19:55:40 ID:4vqcT5cK
>>216
あーあれいいよな。俺はサイエンス&マジックの方で最初に聞いたんだが
あまりにもピッタリだったから音楽も自作したのかすげーとか思ったよ。
で、エディタなんぞ使わずに普通に入れ替えれば良いんじゃね?
218名無しさんの野望:2006/01/16(月) 20:04:53 ID:y5/IPhvx
ハッヒッホッヘッ
ハッヒッホッヘッ
219名無しさんの野望:2006/01/16(月) 20:05:23 ID:5Vqj/5D5
はっひっふっへっはっひっふっへっはっひっふっへっはっ!ふっ!
ふぅはあっはっはっはっはっはっはっ
220名無しさんの野望:2006/01/16(月) 20:06:04 ID:5Vqj/5D5
かぶったw
221名無しさんの野望:2006/01/16(月) 20:13:31 ID:vixDfbL6
>>218,219
わかったからw

>>217
どのフォルダに入れたらいいのやら、従来のヤツも削りたくないし…
とりあえず、ためしてみるよ(今夜は眠れないの予感…)
222名無しさんの野望:2006/01/16(月) 20:51:26 ID:xuei+nQ4
ぬあぁぁぁぁう゛げぇBGMだけ鳴らなくなったぁぁぁぁ
鳥のさえずりしか聞こえねぇぇ
はっひ?ほほっ?ほへんあふん!?・・俺じゃうまく歌えねぇしどうすっかな・・・
223名無しさんの野望:2006/01/16(月) 21:12:16 ID:eQaNl/uo
とりあえずBGMが有効になってるか
確認するんだ、それも今すぐに!
224名無しさんの野望:2006/01/16(月) 22:23:39 ID:eqqY6P65
投槍兵最高じゃ、奴隷大量に囲い込んで大もうけワッハッハ!
225名無しさんの野望:2006/01/16(月) 23:32:51 ID:0KGd0hee
銃・近代化・鉄ですけど、革命家などの国籍不明ユニットで
相手国の労働者を拉致したり改善破壊しまくってたら
どんどん機嫌が悪くなってるんですが、ばれてます?

一応攻撃されないように、歩兵なんかと一緒に行動させてます。
226名無しさんの野望:2006/01/16(月) 23:36:05 ID:RPgb2vM7
>>225
AIには分かるのです
227名無しさんの野望:2006/01/16(月) 23:39:32 ID:dk30A+eR
宣戦布告を誘うのに使えるよ
228名無しさんの野望:2006/01/17(火) 01:16:15 ID:XLN2WWPI
>>224
黄金期がなんかもったいない・・・
229139:2006/01/17(火) 02:29:05 ID:iIuRNXnF
>>215
どうもです。
よく読んでなくて勘違いしてました
230名無しさんの野望:2006/01/17(火) 06:51:11 ID:oAbFIsZr
CPUってなんで自分が一番手薄な都市を的確に攻めてくるんですか?
231名無しさんの野望:2006/01/17(火) 08:41:48 ID:2dnxamaP
>230
考えるな。感じろ
232名無しさんの野望:2006/01/17(火) 08:42:48 ID:CBk3TTMf
>>230
お前の都市に不満な人いないか?そいつが情報リークしてるんだよ
233名無しさんの野望:2006/01/17(火) 08:43:10 ID:vuHruX4x
槍兵が巡航ミサイル迎撃するのは仕様ですか?
234名無しさんの野望:2006/01/17(火) 08:49:06 ID:CBk3TTMf
投げ槍でミサイルを迎撃してるんだよ
235名無しさんの野望:2006/01/17(火) 10:56:23 ID:INJkjnHK
>>205
エンターティナーは生産力を低下させるので、割り振るのが常道。
236名無しさんの野望:2006/01/17(火) 12:32:22 ID:uSEE8egP
エンターテイナーが見えた瞬間に娯楽に振る。
序盤の1人は生死にかかわる。
237名無しさんの野望:2006/01/17(火) 12:33:58 ID:M6nPH2Cd
CPUの方から核撃ってくることあるの?
238名無しさんの野望:2006/01/17(火) 14:27:07 ID:crKW9Rvy
>>237
こないだPtWオンラインでCPU間の核戦争になってターン終わらなくなって結果的に終了したよ
239名無しさんの野望:2006/01/17(火) 16:44:16 ID:82ttjoc9
容赦なく攻め立てる蛮族が憎い。
対外勢力に目を向けてるのに1マスの間隙を縫って蛮族の基地作りやがったw
240名無しさんの野望:2006/01/17(火) 19:58:00 ID:FdxgmNxp
>>237
CPUに宣戦布告して1ターン何もせずに待ってみたら
お空からICBMが降ってきました。

まぁお陰で他の全CPUがそこに宣戦布告して全面核戦争
が勃発しそれはそれで面白かった。
241名無しさんの野望:2006/01/17(火) 20:01:54 ID:m9zGaL0G
隣国が宣戦布告してきて
ムカついたから持ち金全部使って数国と軍事同盟を結んだ
気がついたら世界大戦になっていて
12文明あったはずだが自分含めて5文明まで減ってしまった

戦争って怖いね
242名無しさんの野望:2006/01/17(火) 20:28:33 ID:0uRLV+Jx
と ア 戦 お あ 書 ス  こ  ,-=`""  "'-、
れ レ. 争 か る  い レ  の -~        `-、
る ク す し .こ  て に   /           'i.
な が れ い と        i ,, n、 ,.       'i
ん   ば で が        | |lwiヘヽ,iヾ、     l.
て     .す      .     | | `ヽ  /__ヾ-、 ,- 、|
                    i, ',/┃)、 /┃)  v 6 j i
                   '(ゝ  く    ""  ノ  i'
      _     _ _     i   _      /  l
     了=-ニ-.v-=ニ--~ ̄ |   '.、 ヘ ヽ,   /    'i
     .|    |~|   ,     |    i`- . ̄  .,-" 'i-ーー-
     |    | |Civ3スレ.  |   .-='~^"下,__, -/   ,-
     |    | |j   ,   . |  /'i. 'l.   |  ./   / ,,
     人     .| |     ノノ|| 'i_._/ i. 'i. ノ | ./  /.,.-
    ζ-')   .| |   n,,,,/ レ'.- ヘ ヽ 'i.  |/ .-".-"
243名無しさんの野望:2006/01/17(火) 20:49:56 ID:YH7oHE3W
>>232
むしろ大使館が…

現実の大使館は情報収集基地を兼ねていて、情報を集めて本国に報告するのが任務の一つ。
駐在武官っていう名前で軍人も居て彼は任地の軍の状況を調べるのが主要任務だったりする。
軍事パレードや公開軍事演習は本来彼らに「俺らこんなに強いんだぜ、さあビビッて本国に報告しやがれ」というのが主目的。

何が言いたいかというと、Civの大使館連中はどう考えても税金泥棒だってこった。
おまいらもっと働けorz
244名無しさんの野望:2006/01/17(火) 21:45:11 ID:I60tPgsZ
ところでComがあんまり積極的にプレイヤー文明に大使館を置かないのは仕様なのかな。
まあ滅多に大使館建てられるくらい金がないのが原因なんだろうけど。

いつも自分で各地に建てなきゃいかん。古代にあの出費は痛い。
245名無しさんの野望:2006/01/17(火) 23:02:51 ID:ZiVyT/TW
>>244
そのくせCOM同士はいつも大使館もってるよな
246名無しさんの野望:2006/01/18(水) 00:07:46 ID:6s+JXOSc
ぱっと見、槍兵しかいなかったから金品巻き上げようと宣戦布告させて
攻めてたら次のターンにお空から降ってきたってのはあるな。
んでやっぱり核戦争に。

>>241
よくあるw
247名無しさんの野望:2006/01/18(水) 08:59:29 ID:EpZth2+l
昨日、古代で哲学、そのボーナスでとった文学でと2連発で科学リーダー
きてびっくりしたんだけど、リーダーって重複して所持できたんだね・・・
そのあとすぐさまアレクにつなげたら一気にツリーがうまってワロタ。
248名無しさんの野望:2006/01/18(水) 09:18:09 ID:aZkNafRj
無印なんですが、CPUが国連立てて投票始めちゃって
誰に入れても敗北しちゃいます。自分は選出されてません。
どうすればいいんでしょうか?
249名無しさんの野望:2006/01/18(水) 09:49:53 ID:i91YAdJQ
>>248
1.国連ぶっ壊す
2.国をぶっ壊す
3.すべての外交を破壊し世界大戦を勃発(これが理想)
4.そんな!
250名無しさんの野望:2006/01/18(水) 10:08:04 ID:EpZth2+l
地球年齢50億年でプレイして、山岳、丘陵が少ないせいか鉄がアイアンが
でneeeeeeeeee、服従外交で耐えても硝石もゴムもneeeeeeee
251名無しさんの野望:2006/01/18(水) 10:11:35 ID:LX8+U6qh
一昨日くらいからC3Cで皇帝に挑戦してんだけどなかなかクリアできん
最初ギリシャで非戦で技術先行して国連勝利を狙ってたけど
中世後半から徐々に追い抜かれ失敗
次にペルシャで序盤からどんどん戦争しかけていても
文化が足りず転向おきまくりで領土が拡張できず失敗
なんかコツある?
252名無しさんの野望:2006/01/18(水) 10:23:27 ID:fJHelJkK
俺はペルシャで戦争プレイなら鉄開発したらあとはずっと金に振り分ける。
葬儀と陶器だけは買うか、序盤で交換した方がいい。
んであとは1マスごとに都市作りまくり、強制労働使いまくりながら不死隊作りまくって攻めまくる。
あと残り1都市くらいの雑魚文明は生かしておいて技術要求するのもありかな。
マスケット出始める頃にアレクある都市奪って一気に技術追いつく。
その後職業軍人まではなんとか開発して騎兵隊ラッシュ。
歩兵出始める前には大体制覇できてるかな。
転向は転向する前に隣の都市を攻めるw
寺院建てれそうなら緊急で建てる時もあるけど。
生産加速オンにすれば宗教志向なら人工2で強制労働使えば建てられたと思う。
253名無しさんの野望:2006/01/18(水) 10:27:44 ID:4VJFOSOy
>>188-189に触発されて、コンクエストシナリオにはじめて手をつけてみました
プロ酋長なのですべてレベルは酋長で

メソポタミアはシュメールで
適当に広げて適当に戦争して、七不思議完全独占で終了

ローマの勃興はローマで
一ターン目に対カルタゴ同盟結んで、軍団兵で速攻
カルタゴつぶした後は、マケドニアに攻め込んで壊滅させたあたりで制覇勝利

Fall of romaはフランク族で
手持ちの開拓者尽きたあたりでローマに宣戦布告
蛮族ユニット二段階目+三段階目で自国のみで八都市攻略
ここまでで50ターン(三分の一)、なのに得点が5500(35000で勝利)しかない・・・(一位のビザンチンが18000程度)
ビザンチンを倒す程度の兵力はあるものの、首都とその周辺の将軍(四段階目)ユニット生産可能都市が遠すぎてペルシャ討伐は無理っぽい

とりあえずビザンチンは倒すとして、この後どうすれば効率よく勝利ポイントをためられるでしょうか?


254名無しさんの野望:2006/01/18(水) 10:32:46 ID:fJHelJkK
俺の場合勝利ポイント地点に開拓者持って行って、都市作ったよ。
それだけですぐポイントたまる。
255名無しさんの野望:2006/01/18(水) 12:17:29 ID:9OTubRZh
ここの人たちはAoE3買う?
256名無しさんの野望:2006/01/18(水) 12:34:40 ID:qeHttqnh
キャンペーンとカスタムシナリオが豊富なら
2年後ぐらいに買うかもしれん。
257名無しさんの野望:2006/01/18(水) 12:44:53 ID:++TOc86a
TES4買う
258名無しさんの野望:2006/01/18(水) 16:14:51 ID:bUFgot4v
>ここの人たちはAoE3買う?
買った、飽きるほどやった、就活できなかった
一時代固定は面白いな。今回は砲兵40で敵の植民地を壊滅させてる
civとは良い意味で180度違うよ
259名無しさんの野望:2006/01/18(水) 17:28:01 ID:vW1vcVrE
アレクサンドリア図書館が欲しい。
ゼウス像が欲しい。
アルテミス神殿が欲しい。
ピラミッドが欲しい。
ファロス灯台が欲しい。

古代はこれでいいや。
えーっとねー後は…


こんな感じだから酋長から卒業できないorz
260名無しさんの野望:2006/01/18(水) 17:29:36 ID:/Y5sxfcw
買うのは決めてるがインストールするのにPCもう一台準備するのが3月頃になりそう。
最新スペックなのでワクワク。仕事用なんでグラフィックスはQuadroから選ばんといかんのだけどね。

ところでSid神が間接的にウワサのインド文明と技術交換を目的に同盟を組むようで大期待。

ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.01/20060118124320detail.html

さらにOblivionの次あたりにも同じテクノロジーが載ってきそう。
てかCiv4とOblivionの基盤技術が同じだったとは知らんかった。いつの間にツリー共有してたんだ。
261名無しさんの野望:2006/01/18(水) 18:37:06 ID:bUFgot4v
アレクサンドリア図書館が欲しい。
しかし中世前半の不思議取逃す
ゼウス像が欲しい。
前半戦で戦争したければ役に立つね。色々条件があるけど
アルテミス神殿が欲しい。
効果2倍だっけ?でもすぐに時代遅れになるしな
ピラミッドが欲しい。
普通にいらない
ファロス灯台が欲しい。
一番いらない

マウソロスの大霊廟かアレクサンドリア図書館がお勧め
ぶっちゃけ建てなくてもいいけどね
262名無しさんの野望:2006/01/18(水) 18:49:15 ID:6s+JXOSc
ピラミッドは便利なんだけど、序盤であれだけターン消費するのはなぁ。
マターリプレイする時は建ててるかなぁ。
アルテミスはいらんなwすぐに時代遅れになるから何か無駄の気が。
263名無しさんの野望:2006/01/18(水) 18:50:16 ID:i+OviA3N
リアルで欲しいのはアレクサンドリア図書館かな?本読めないけど
ゼウス像はマジで古代騎兵ぽこぽこ沸いてくるなら欲しいけど
5ターンも待ってちゃ俺死んじゃう
264名無しさんの野望:2006/01/18(水) 19:06:20 ID:iG6s0wRN
orz
265名無しさんの野望:2006/01/18(水) 19:09:32 ID:QmosaVnR
一番最初に研究した技術で科学リーダー出たら何に使う?
俺はピラミッドだな。
私的には古代の不思議で一番役に立つと思う。時代遅れにならないってのも恐ろしい。
アレクサンドリアはレベルが皇帝以上じゃないと効果発揮しないと思う。
国王以下なら戦争しつつ技術先行できるし。

>>261
アルテミスは大陸の都市に寺院だったと思う。
アルテミス取って領土広げまくるのもいいと思った。
266名無しさんの野望:2006/01/18(水) 19:19:39 ID:wB+x/wIP
アルテミスは古代で戦争するとすげえ恩恵をうけるよ。
どんな都市も占領5ターンで都市範囲が広がっていくからな。
時代遅れが教育だから、騎士ラッシュにも使える。
ただ、年代ボーナスがつかないから、宗教志向なら自力で寺院建てた方がいいかも

なんだかんだで、俺もピラミッドがいいと思う。
時代遅れないし、観光収入でウハウハ、近現代で爆撃や砲撃しまくったとき、占領都市の復興が速い。
267名無しさんの野望:2006/01/18(水) 19:34:27 ID:4LOOEram
ピラミッド→軍事ユニット生産→強制労働→出兵→占領地でまた軍事ユニット→……

このコンボが恐ろしい
268名無しさんの野望:2006/01/18(水) 19:35:33 ID:QmosaVnR
>>266
やっぱそうだよなぁ。
ただ、ピラミッド普通に建てるとなると開拓がめちゃくちゃ遅れるんだよなぁ。
開拓しきった頃にはAIが建てちゃってるしな。

騎士ラッシュってどうなの?
自分は騎士はコスト高すぎるからまったく使わないんだけど。
攻めるときは山岳か丘陵通るようにすると防御高いし。
しかし騎士から騎兵隊にアップグレードを考えるとなかなかいいのかも。
そうなるとアンサール騎士団がよさげだな。
ケシクは・・・どうなんでしょう?侍は防御にも使えそう。軍用像は普通に強そう。虎彪騎・・・。
269名無しさんの野望:2006/01/18(水) 19:42:39 ID:zI1LmCxr
漏れもピラミッドが第一候補かなー。
事実上、序盤の人口増加スピード2倍だしね。
技術追いかけるならアレクもいいし、地勢によってはファロス灯台。
ほぼこのどれかひとつだな。

アルテミスなんだけど、古代で戦争しまくりの場合
技術がおいていかれがちになるので、やっぱし自分的にはアレクの方が優先順位高い。
宗教か科学志向なら文化施設そんなに高くないし。

>>259
昔は漏れもそうだった…。
civ2が天帝でも不思議独占やりやすかったので、それが抜けきるまではな…。

今では確実に取るのは進化論とフーバーダムと国連だけだがw
270名無しさんの野望:2006/01/18(水) 19:55:44 ID:znUg1CPR

 アレクは高難易度だと確かに欲しくなる。欲しくなるけど、高難易度の時は隣の文明が
いち早く建設開始してくれる&ゲットしてくれるのが最高に嬉しい。

 皇帝までなら確かにピラミッドはいいかもしれない。国王以下なら不満市民の設定も
ちょっと甘いし。あとは古代騎兵・マウソロス・ロードスがコストと効果の面でお勧めかな。
どれか一つが有効に使いこなせるなら、中世序盤以降が結構ラクになるなぁ。
271名無しさんの野望:2006/01/18(水) 20:31:54 ID:vW1vcVrE
古代騎兵が好きです。ポコポコ平時で生まれてきやがる。
古代騎兵軍隊つえー。

と騎兵隊が出るまでガンがる。
272名無しさんの野望:2006/01/18(水) 20:35:31 ID:oIuDRPOq
空中庭園...(´・ω・)
273名無しさんの野望:2006/01/18(水) 21:15:30 ID:WnHDsXaX
274名無しさんの野望:2006/01/18(水) 21:24:31 ID:QmosaVnR
>>270
皇帝以上だとアレクはやっぱ欲しいよね。
アレク攻め落としゲット狙ってて、遠く離れた大陸の都市がゲットしたらヤバイ事になるからなあ。
皇帝以上でもピラミッドはかなり強いっしょ。
序盤から開拓者作りまくりで、強制労働しまくり。
自分の場合、剣士はほとんど強制労働使って作るから穀物庫あるのはかなりでかい。
マウソもロードスも強制労働させまくりなためあんま意味がない・・・。
取れたら強制労働させずに人口増やすけどさ。
275名無しさんの野望:2006/01/18(水) 21:38:17 ID:1eBfUDBz
ピラミッドは確かに・・・。個人的には、空中庭園にすごく浪漫を感じてしまうが。
摂政までのヘタレなのであんまりキツイ局面にあったことないし。
276名無しさんの野望:2006/01/18(水) 21:50:36 ID:vW1vcVrE
どーでもいいが、『マウソロスの大霊廟』を『ハゲワロスの大霊廟』と脳内変換してしまう。
277名無しさんの野望:2006/01/18(水) 21:59:26 ID:aIJ+TwsH
は?
278名無しさんの野望:2006/01/18(水) 23:56:39 ID:9OTubRZh
277のおかげでレスが止まりました
279名無しさんの野望:2006/01/19(木) 00:54:25 ID:dZa5S6jJ
Civ3 980円でゲッーーーーーーーーーーーット
280名無しさんの野望:2006/01/19(木) 01:14:08 ID:9JOdF1FH
工業化時代の不思議の少なさは異常
281名無しさんの野望:2006/01/19(木) 03:19:13 ID:Ad8+Zx6O
その時代は世界中で戦争に忙しくて不思議と思えるような代物なんか建ってないからジャマイカ
282名無しさんの野望:2006/01/19(木) 04:18:15 ID:Yn2hz5UI
このゲーム面白いんすけど、
イライラがたまりやすくないすか
僕が下手なだけかもしれんけど
国王ぐらいでもう自分の思いどうりにいかないことばっか
すぐニューゲームしたくなる
283名無しさんの野望:2006/01/19(木) 04:28:05 ID:OQhKp0nc
>>282
剣士ラッシュかけて、10スタックを槍兵一人に耐え切られたことはあるか?
文化転向で主力の騎兵隊20スタック瞬時消滅を食らったことはあるか?


なんだこのクソゲーと思っていたのですが今ではどう見ても廃人です
本当にありがとうございました
284名無しさんの野望:2006/01/19(木) 05:32:48 ID:lWQMgF/L
思い通りに行くとかそういうのじゃなくて
最善の一手を積み重ねていく過程が楽しい
285名無しさんの野望:2006/01/19(木) 06:00:32 ID:1pdK10II
思い通りに行かない、それが人生なのだよ。






肥は人生って奴を分かってないのだよ(蛇足)
286名無しさんの野望:2006/01/19(木) 06:03:46 ID:XOQRz9m3
>>280
じゃあ、自分で足しなさいよ。
漏れは中央空港というのを作った。
287名無しさんの野望:2006/01/19(木) 06:38:36 ID:DX6lfHG3
漏れも漏れも
【エジソンの研究所】
電気により有効化
都市の科学研究が50%UP
【救世軍】
工業化により有効化
文明の不満市民が各都市で-1
288名無しさんの野望:2006/01/19(木) 07:31:33 ID:Yn2hz5UI
http://hof.civfanatics.net/civ3/index.php
このサイトのハイスコアってどうやってだしてんですか?
289名無しさんの野望:2006/01/19(木) 10:14:01 ID:KghIQF9j
いつも鉄器か哲学近い方行ってるけど
神秘主義系一直線なんて人はいるの?
290名無しさんの野望:2006/01/19(木) 10:49:51 ID:q0q6RjH8
摂政国王ばかりやって負け知らず、今日はじめて皇帝に挑戦しました。
初期位置が半島で大陸方面を二国に閉ざされ、都市はわずか4つしか建設できず。
挙句に閉ざした二国が同盟組んで攻めてくるし・・・。ヌミディア傭兵出せなかったら即死コースだった。
アレクこそ取れたが、アレクが失効した後はどうしたものか。
291名無しさんの野望:2006/01/19(木) 10:58:35 ID:D85FIVQk
戦争戦争また戦争
292名無しさんの野望:2006/01/19(木) 11:02:25 ID:cmEOljjY
多分上のレベルは野戦砲に辿りつくまでが勝負
293名無しさんの野望:2006/01/19(木) 11:09:59 ID:q0q6RjH8
「技術よこせー」「はいはい、どうぞどうぞ」
「何勝手に入ってんだ?ぶっ殺すぞ」「すんません、誤操作です」
(領内に騎士が一人入ってる・・・これはどうしよう・・・)
(あれ、騎士のスタックが国境に・・・これはまずい・・・)「香料とかいかがですか」「うむ、もらってやろう」
気分は斜め上の国です。
294名無しさんの野望:2006/01/19(木) 11:16:00 ID:b4NFdcET
>>290
俺の皇帝で90%以上の確立でノーロードで古代を勝てるやり方。

首都か第2都市で穀物庫→開拓者
4都市まで作ったら、兵舎を木を切って作っていくで弓兵を量産。

5-6都市目あたりで狙いを定めた隣国へ宣戦布告
その際隣国へ道を引いておく
弓兵10体スタックしてれば、楽勝で蹂躙できる。
鉄あれば剣士もまぜる。

開発技術は、筆記→図書館作れるアレ
んでアレク作るのは諦めて、通貨とかを交換で貰う。
つかciv4やってると、civ3のツリーを忘れますね。

皇帝で何が負けるって、都市増やしすぎて防衛する軍隊を持てない所なんだよね。
技術開発が早いから図書館を作ってると、その間に高確率で宣戦布告されちゃうし
だから隣国蹂躙をして国土を増やす戦術。

弓兵ラッシュは皇帝だったら100%狙って決まられるから、タイミングを要練習!

あとは国土差でなんとでもなる。
295名無しさんの野望:2006/01/19(木) 12:07:46 ID:eww8V2uT
>>294
次プレイでやってみます。ありがd。
七不思議は作らずに奪うってのがわかってきた。
296名無しさんの野望:2006/01/19(木) 12:22:27 ID:00lAkOiK
>>288
ハイスコアは、勝利ポイント地点の設定とかそんな名前のやつチェックしたら
結構簡単に溜まる。
あとは、戦争しまくって、戦闘+5とか都市占領+100の積み重ね?
>>289
自国ケルトで、川があり、商業の出る贅沢品とかが直ぐ手に入った、
さらに、鉄好きの文明がある、などの条件が重なったら、神秘主義まで取って
交換で筆記手に入れて、哲学→君主政治、交換で哲学←→鉄、政治体制変更後
ガリア剣士で周辺圧倒、なんて事した事ある。
297名無しさんの野望:2006/01/19(木) 12:38:16 ID:xWiaMcm2
Dypってのを知ったんでインスコしてみようと思ってるんだが
ちょっと説明読んだ感じだと、人口一単位で食料3って・・・
これでゲーム出来るのか不安だ、終始餓死者続出なのか?
298名無しさんの野望:2006/01/19(木) 13:22:58 ID:/6MSpN70
草原とかの食料産出も+1になっているから大丈夫。
ただし、初期の政治体制では3以上は−1だから、すぐさま王朝を発見し、族長制から抜け出す必要がある。
299名無しさんの野望:2006/01/19(木) 13:41:21 ID:xWiaMcm2
>>298
説明読んだ。納得した。
てっきり、神スタート地点になるまでリセット繰り返すのかと思ってたよ。
草原が、従来の氾濫源みたいなあつかいになってるわけね。
300名無しさんの野望:2006/01/19(木) 16:22:10 ID:icoRsP+O
Civ3とC3Cを買ったのですがどのパッチを当てればいいのでしょうか?
301名無しさんの野望:2006/01/19(木) 17:04:13 ID:lFYPvvMU
302名無しさんの野望:2006/01/19(木) 17:05:49 ID:lFYPvvMU
303名無しさんの野望:2006/01/19(木) 17:45:06 ID:gOHhN0fe
Dyp落とせないね・・・せっかくやってみようと思ったのに、残念。
304名無しさんの野望:2006/01/19(木) 17:52:01 ID:lFYPvvMU
305名無しさんの野望:2006/01/19(木) 17:55:07 ID:gOHhN0fe
>>304
あ、ゴメン日本語化キットのほう。ちゃんと書かなかったね。
306名無しさんの野望:2006/01/19(木) 17:57:27 ID:lFYPvvMU
307名無しさんの野望:2006/01/19(木) 17:58:40 ID:lFYPvvMU
上のじゃDLできないかも。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/shirokuma_abe_ussi
shirokumaさんのとこのyahooブリーフケースにあるよ。
308名無しさんの野望:2006/01/19(木) 18:31:55 ID:gOHhN0fe
ありがとう、無事キット落とせました。
あと、いろいろwikiみてたらRaRってのもまとめから落とせなくなってましたね。
時間たって、アプロダから消えちゃったのかな?
309名無しさんの野望:2006/01/19(木) 18:47:40 ID:CZnji/kp
このスレの半分は優しさでできています。
310名無しさんの野望:2006/01/19(木) 19:04:35 ID:lFYPvvMU
RARもあるよ。
http://www.3ddownloads.com/civfanatics/civ3/modpacks/RAR_1.02_Full.exe
ttp://civ.lazy8.info/rar100jp.zip
ttp://civ.lazy8.info/rar102jp.zip
下の二つが日本語化パッチね。
3ddownloads.comは待たないとDLできないみたい。しかも早くないし・・・。まったり落とすべし。
311名無しさんの野望:2006/01/19(木) 19:34:52 ID:A7QDkSR0
エディタで時代の上限を固定する方法ってある?
312名無しさんの野望:2006/01/19(木) 20:02:53 ID:3UG8fbIY
入りたくない時代の技術を全部消しちゃえばいいんじゃね
313名無しさんの野望:2006/01/19(木) 20:14:35 ID:hEj5v6X0
>>310
ありがとう。よく考えたら俺コンクエストもってるんだからDypじゃなくて
最初からRaR落とすのが正しいやり方だったんだよな。
314名無しさんの野望:2006/01/19(木) 20:26:57 ID:j9BVCNAf
>>310さん、丁寧に教えてくれてありがたいけど・・・
日本語化パッチの説明見るとこれだけじゃ日本語化はできなくて
また別のRaRファイルがいるってことなんですね?
315名無しさんの野望:2006/01/19(木) 20:29:49 ID:jYLQYbY7
(;´д`)
316名無しさんの野望:2006/01/19(木) 20:38:33 ID:j9BVCNAf
ゴメンなさい、やっと理解できた・・・orz
お手数かけました・・・こういうの初めてだと結構混乱する
317名無しさんの野望:2006/01/19(木) 21:57:40 ID:3p+aueIf
>>309
残り半分はプレイヤーから盗まれた時間でできています
318名無しさんの野望:2006/01/20(金) 03:50:03 ID:kBnQQZNJ
>>310に国連事務総長の票をひとつ入れておくか。
319名無しさんの野望:2006/01/20(金) 04:09:22 ID:7GUIFPb7
ゼウス像なんてクソだなpgrとか思ってたけど、なんかアレク建てた後他の競争に加われそうなのコレだけだったから作ってみたけど
騎馬戦士思ったよりつおいな
HP高くて足はやい剣士がこんな便利なものとは思わんかった。
320名無しさんの野望:2006/01/20(金) 04:20:30 ID:3yPyxIGh
そんな貴方にオススメなのがイロコイ
兎に角馬命
321名無しさんの野望:2006/01/20(金) 04:58:16 ID:ifUZOMid
古代騎兵が味方に湧いたときはその後テンプル騎士団が湧いても弱っちく感じるんだよね、バランス的に。
322名無しさんの野望:2006/01/20(金) 06:15:07 ID:UVk5T7zH
敵が線路引いていない都市を文化転向や攻め落とすなどして奪うと、
後で線路を引いても都市に線路が繋がりません。


バグですか?
323名無しさんの野望:2006/01/20(金) 11:01:01 ID:EwZhUNW4
んなこたーないだろ。道の途中に敵の勢力があんじゃね?
324名無しさんの野望:2006/01/20(金) 11:02:41 ID:EwZhUNW4
つか線路?鉄道か?バージョン教えてくれよ。
325名無しさんの野望:2006/01/20(金) 11:08:44 ID:JILH072p
そんなバグ聞いた事ね〜な、
石炭はあっても鉄が奪われてて鉄道が敷けないとかそういうオチじゃね〜の?
326名無しさんの野望:2006/01/20(金) 11:13:38 ID:SwR+B/sk
>>322
(;・∀・)ハッ?
327名無しさんの野望:2006/01/20(金) 11:53:46 ID:Zaw90RUC
>>322
なんで道路(鉄道)が該当都市につながっていないと思ったのか

グラフィックで繋がっているように見えないのか、
贅沢品の効果が現れていないからなのか、
移動力の減り方でそう思ったのか など 原因を示されたい
328名無しさんの野望:2006/01/20(金) 13:15:12 ID:IyP5ylco
ここで>>322が「実は壮大な釣りですた」宣言するのに100gold/ターン
329名無しさんの野望:2006/01/20(金) 15:50:52 ID:iygU9Hhw
じゃあ俺は「統合防衛」を賭けるよ
330名無しさんの野望:2006/01/20(金) 15:54:19 ID:5U2beb1s
じゃあ僕は進化論
331名無しさんの野望:2006/01/20(金) 16:03:07 ID:iC4LWEx6
つアルテミス神殿
332名無しさんの野望:2006/01/20(金) 16:03:54 ID:RvBhNVMK
>>253
酋長ならビザンチン滅ぼした辺りで悠々トップ通過の筈。
後は8都市攻略で滅ぶの活用して近くの小国滅ぼすなりお好きなように。
漏れが国王で挑戦した時はビザンチン落とした途端に制覇勝利だったが。
333名無しさんの野望:2006/01/20(金) 16:26:52 ID:RvBhNVMK
漏れも書いてみる。全部国王です

メソポタミア
メディア。初期位置が良いのでバビロニアさくっと滅ぼしたあとはすんなり勝利

ローマの興隆
ローマ。
カルタゴ→旧エジプト→ペルシアをある程度攻め→マケドニアからギリシア奪った辺りで制覇勝利。
軍団兵のチートじみた強さで楽勝だった。
カルタゴは首都カルタゴをもう少し守るべきだと思います

ローマの没落(だっけ?)
フランク族。蛮族ユニットTUEEE!!!将軍が4ターンに1人湧く神の禍だけは確実にGETする事。
ペルシア、この時代でもユニーク不死隊(´・ω・)カワイソス

中世
ドイツ。さくっとブングルドを滅ぼして国力をつけ、部隊が整い次第フランスを滅ぼし、ベネチア辺りで生産したガレーに載せて目指すは聖都。
一つ1万×3、三万五千で勝利のシナリオには過剰すぎるボーナスじゃなかろうか…

メソアメリカ
インカ。位置恵まれ過ぎ。前方の弱小国滅ぼした後は南米独占出来ます。
文化勝利が楽かな?
ところで予告されてるスペイン軍全く現れなかったんだけどこれは仕様なんだろうか。

大航海時代
現在攻略中
334名無しさんの野望:2006/01/20(金) 17:01:37 ID:cpou8uoq
>>254
>>332
レスdクスです
勝利ポイント確保してたら、いつのまにか勝利条件満たしてたみたいで無事クリアできました

次の十字軍シナリオはシバービーでトルコ大帝国の建国やってきます
335名無しさんの野望:2006/01/20(金) 17:51:12 ID:TjU+fLk5
将軍でやってるんだけどなかなか勝てない・・
酋長と違って敵も都市立てるの早いから
図書館も寺院も建てずにひたすら
開拓者と労働者を大量に生産してたら
いつのまにか時代遅れの国になって
TOP3の3カ国に首都奪われてやる気無くした。
領土的にはトップだったけど、増やし方がヘタなのか
それとも増やしすぎるのはダメなのか・・
336名無しさんの野望:2006/01/20(金) 18:09:16 ID:ou9ctfmT
ちゃんと外交もしてるか?
337名無しさんの野望:2006/01/20(金) 18:13:08 ID:/4er8evH
>>335
戦士戦士開拓者を基本につくってみ?
領土は最初に空き地を獲得してもいいが、敵の領土を奪うのもありだ。
その分開拓者を作らなくてもいいので内政がスムーズに進む。序盤の開拓者はかなりの負担になる。
専制や君主で広い領土とっても汚職がひどく、生産面ではユニットサポートや専門家にする以外あまり意味を成さない。
序盤は手ごろな大きさ、戦力が整い次第攻めて、領土が取れたら共和・民主・共産あたりに変更したらいい。
338名無しさんの野望:2006/01/20(金) 18:16:55 ID:DD5OYONb
5マス置きに村を建てられないとCtrl+Shift+Qを押したくなる…。いや、押してしまう。
339名無しさんの野望:2006/01/20(金) 18:21:45 ID:dy09cCIC
明日センター試験だが、軍事同盟結んだ次ターンに宣戦布告してくるDQNモンゴルをぬっ殺さねばならない。
ゼウス+テンプル騎士団の力を思い知れ。
340名無しさんの野望:2006/01/20(金) 18:28:21 ID:DD5OYONb
>>339
問 モンゴル帝国の滅びた理由は?

Civ式解答 そりゃ古代騎士で軍隊編成してタコ殴りっスよ。
341名無しさんの野望:2006/01/20(金) 19:16:57 ID:hvoR5Cog
未だに武力で全都市制覇して勝利ってやったことないわ
外交か宇宙船競争でのクリアしかないプロ摂政です。
342335:2006/01/20(金) 20:19:42 ID:TjU+fLk5
外交やらなきゃって気付いたときには
敵とレベル差つき過ぎてて、交換条件も揃えられないから
何ももらえず。槍兵槍兵開拓者でやってたけど、
敵が騎士と十字軍大量に連れてきてどうしようもない・・・
なんとか平和条約こぎつけても、町の周囲を20ユニットで取り囲み
出て行けというと速攻で責めてくる・・・惨めな思いさせられて悔しい・・
首都はぶどうが3つもあってよかったんだけどなぁ。
もう一度チャレンジしてみます
343名無しさんの野望:2006/01/20(金) 20:27:33 ID:+as64W57
>>342
セーブデータUPしる。
344名無しさんの野望:2006/01/20(金) 20:28:22 ID:C9hXabs1
いくら都市を増やしたところで
道路の無い都市はお荷物同然
345名無しさんの野望:2006/01/20(金) 20:29:06 ID:3yPyxIGh
南はジャングル北東は砂漠、北西〜西は海で唯一活路があると思われた東の草原地帯が
戦士作成後の探索5ターン目で厚い山脈に覆われていた時の絶望感といったらもうね。
346名無しさんの野望:2006/01/20(金) 20:30:33 ID:5AEJJKO+
>>342

>>294やってみ。
このゲームは最序盤の動きが効率よくなってくると
国土の広がり>>>>軍事力になってくる。
なので君がやるべきは、開拓者を生産ではなく
あえて開拓者を作らずに軍事力を整えること。

剣士5人と防衛用に槍兵を2体ずつそろえなさい。

んで序盤の外交で簡単なお勧めは
アレク一直線。
筆記を取って、それをIronWorkingと交換する。
347名無しさんの野望:2006/01/20(金) 20:34:13 ID:C9hXabs1
アレクいらねーだろw
348名無しさんの野望:2006/01/20(金) 20:57:15 ID:c5n5p29v
>>347
じゃぁ国王で苦戦している人にアレクよりおすすめな
戦法教えてくれ。xxラシとか言うなよ。
2chで粋がってもかっこわるいだけだぞ。
349名無しさんの野望:2006/01/20(金) 20:59:35 ID:lZ3VzqMx
国王なら
労働者自動・行政官任せ・非戦で
チクチクやってても勝てるよ
350335:2006/01/20(金) 21:00:07 ID:TjU+fLk5
>>343
腹が立ってすぐ消しちゃいました
>>344
町は10個作って、労働者は15人ぐらいいたので多い方だと思います

1つの町には槍兵2〜3体必ずいて、敵国近くは戦士も置いてます
あと、騎乗兵を6体用意してました。敵が騎士作り出してからは役立たずになった・・
酋長の頃はアレクは敵から奪ってたんです。自分で早々に作ると技術が余り入らなかったりするので
技術より軍事や金を増やして、剣士より強いキャラを作り出したら
敵のアレクを奪うって感じで多いときは一気に10個ぐらい技術獲得しました
あと、標準マップでやってたんだけど、敵にとの距離が結構離れてて都市作り放題だったんです
やっぱ将軍だと進歩早すぎるから外交しないと置いてかれたりするから
軍事か内政かどっちか決めたほうがいいみたいですね
351名無しさんの野望:2006/01/20(金) 21:01:12 ID:pLDRbdJU
低難易度ではアレク<ピラミッド
でも国王以上はアレクなしだと絶対無理です><

自分が取れなかった、もしくは隣国がとらなかったらすぐリセットしちゃうな・・・
352名無しさんの野望:2006/01/20(金) 21:40:08 ID:OK/eydYk

DyPスレの882氏作成のRARの日本語化ファイルup0120.lzhはどこかにUPされてない
でしょうか?あぷろだには既になくてorz


353名無しさんの野望:2006/01/20(金) 21:53:53 ID:YGDCVpQb
国王までしかやった事ないけどアレクは殆ど取ったことないなぁ。
ひたすら戦争の連続で技術強奪・・。
354名無しさんの野望:2006/01/20(金) 21:56:32 ID:C9hXabs1
>>348
粋がるって何?元々の質問者が将軍レベルだから
>>347なだけなんだけど。

まあこちとらガンジー好きのプロ皇帝なだけだし、
国境付近に開拓者ぶち込んで寺を緊急生産した後に
市場と聖堂で体力付けてから象ラッシュの方が
アレクより効率いいわな。つか文明次第じゃないのか、こんなもん。
355名無しさんの野望:2006/01/20(金) 22:07:19 ID:c5n5p29v
>>354
あまりに予想どおりな回答だな
将軍レベルの人へのアドバイスの中のアレクを
否定する内容でもなんでもないし

356名無しさんの野望:2006/01/20(金) 22:12:04 ID:D/g8JMhr
摂政までだとアレクいりません。
できたころには教育開発してるし・・・
357名無しさんの野望:2006/01/20(金) 22:14:05 ID:IyP5ylco
>>348にヒント。
アレク建設に要するターンの間に同じ都市で何体の剣士を組めるでしゃうか?

戦略は状況次第。色々な方法を試してみないとCiv3をしゃぶりつくしたとは
言えないよ。
358名無しさんの野望:2006/01/20(金) 22:14:38 ID:RvBhNVMK
摂政までなら、アレク出来た頃にはダントツの技術先進国になってるからなあ…
359名無しさんの野望:2006/01/20(金) 22:16:16 ID:jScDBOf+
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.01/20060120173754detail.html
このキーボードつかえばタイムスリップは多少は防げそうだよ
360名無しさんの野望:2006/01/20(金) 22:18:07 ID:C9hXabs1
>>355
将軍でアレク作っても自分で研究する方が早いじゃん。
361名無しさんの野望:2006/01/20(金) 22:35:11 ID:QXEaU4Ou
>>350
上でも散々いわれてるけど、序盤の拡張はほどほどにして軍事に力を入れてみよう。
都市や技術なんて相手から奪ってしまえばいい。
もしうまく技術が奪えなくても(攻めた相手が技術後進国すぎたときとか)、その時はアレクをたてて追いついてもいい。
アレクは比較的立てられにくい不思議なので、草原とかに最初の都市たててたら途中から狙っても比較的おいつきやすい。
あるいはアレクを立てずに二国目・三国目と攻めてもいい。「やったもん勝ち」であることを忘れずに。
362335:2006/01/20(金) 23:37:06 ID:TjU+fLk5
セーブデータ:将軍レベル、信長
http://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up2295.zip

さっきと同じマップで再度やってみました
まだ戦闘はしてません。堂々と敵が領内に入ってくるのですがシカトしてます
金も要求され払いまくりです。

今回は労働者や開拓者は少なめにして国力を維持しながらやろうと思った
前は4以下の町ばかりだったんですが、7以上が多くできました
あと、外交もやったのですが、アメリカなどに引き離されてからは何も交換してもらえません
弱小のアステカと中国と取引しながらなんとか今の技術レベル
丁度共和して、今から侍量産して倒しまくろうというとこですが、時既に遅しのような・・・
363名無しさんの野望:2006/01/20(金) 23:44:03 ID:DD5OYONb
>>362
つ【ゼウス像】
364名無しさんの野望:2006/01/20(金) 23:58:58 ID:IyP5ylco
ちょwwなぜ大使館が・・・

まずは大使館を全文明に建てろ。話はそれからだ。
365名無しさんの野望:2006/01/21(土) 00:09:09 ID:fHP8Wf7c
群島小マップ将軍でマターリやろうとしたら
糞小さい島に4文明全部いたw
弓兵ラッシュでBC1700クリア
ハイスコア、国王のよりうえになっちゃった
366名無しさんの野望:2006/01/21(土) 00:19:59 ID:ZUGmh7HX
現人神でAC200

       ローマ
        ↓
ドイツ→漏れ(´Д`)←ズールー
        ↑
       モンゴル

勘弁してくだちい
367名無しさんの野望:2006/01/21(土) 00:24:17 ID:Y4sUfMNM
>>362
侍ラッシュは騎士UUラッシュの中では難しい方に属するんで、
何回もプレイ重ねて慣れないと効率悪いよ。一旦ハマると鬼だけど。

もし技術買ってるなら、市場作っておいた方がよさそう。
あと汚職多いところに裁判所も。
368名無しさんの野望:2006/01/21(土) 00:30:00 ID:XGXE7Bv0
侍はコスト高いし日本は技術力がいまいちだからね。
古代はひたすら耐えてサムライで一気にラッシュ、はちょっときつい
アレクをとるか、古代騎兵や剣士で優位を保っておくとかしないとかなりきつい。
が、日本が古代騎兵をとると黄金期が始まるんだよな・・・
369名無しさんの野望:2006/01/21(土) 00:32:34 ID:fWqTZJKQ
摂政まででアレクいらないとか言ってる奴は要らないんだから放置しとけばいい。

アレク作ることによる利益は、教育までの科学開発への資金を0にすることによって
得ることの出来る莫大な量の金と他国と同Lvの技術水準であって他国より技術的に先進することじゃない。
難易度にも寄るが皇帝レベルでも最低1000以上開発の遅い将軍以下ならもっと余財は増えるだろう。
その金で好きなように軍事同盟を結んで中世以降の戦いを楽にすると共に、
後の開発競争でも資金的に優位に立てることによるアドバンテージを得れる。
剣士10体や20体程度でどうこうするよりその後の展開に対して大幅に選択肢がある。
370名無しさんの野望:2006/01/21(土) 00:38:14 ID:zXoIRxMg
アレク分捕りはできるといいんだが、国を二つ三つ挟んでしまうことはよくあるからなあ。
アレクは自前で、そのほかのは分捕るってのもいいんじゃね?
371名無しさんの野望:2006/01/21(土) 00:46:29 ID:yGRu+NDn
プロ酋長ってなに
372名無しさんの野望:2006/01/21(土) 00:50:26 ID:WjBBO9GA
頭の固い人が多いでつね。
373名無しさんの野望:2006/01/21(土) 00:50:46 ID:323XBZwr
てーかさ、どんな戦法でも状況次第だろ。
頑なに一つの戦法だけを主張する奴は鬱陶しい。放置って何様だよ。
374名無しさんの野望:2006/01/21(土) 01:21:58 ID:bzB+1TmI
初心者としては一つの戦法をだけを語ってくれる人もありがたい
一つテーマで繰り返し論議してるのをロムってると勉強になるし
375名無しさんの野望:2006/01/21(土) 01:25:48 ID:Y4sUfMNM
自力アレクは戦争のタイミングを中世に持っていくだけの価値しか無いよ。
結局のところ、拡張と内政の遅れをどこで取り戻すかだけの話だし。
(一都市プレイや孤島プレイにおいてはその限りじゃない)

摂政までなら、自己アレクの後に戦争しなくてもGNPで負けることが
あんまり無いだろうから、好きにしたら?ってところだね。
376名無しさんの野望:2006/01/21(土) 01:28:11 ID:x52FLvSr
とりあえず君主政治と比べて共和制はアリなのか無しなのかって話だ!

共和制で増える税収は、ユニットサポート数がしょぼい&憲兵隊効果が無いことで娯楽分に金を振り分け。
これで相殺してしまうんじゃないのかと。

共和制を賢く使うコツを教えてくれ。合言葉はノーモアウォーだ。
377名無しさんの野望:2006/01/21(土) 01:31:16 ID:Yw0m6w6h
搾り取っても搾り取っても金沸いてくるイギリスが脅威です。
378名無しさんの野望:2006/01/21(土) 01:33:22 ID:WjBBO9GA
おかげ様でスレが盛り上がってるからまあいいや。
ではプロ現人神の私見(残念ながら天帝をいつもやるレベルには達してない)。

Civ、Civ2でシステムには慣れてたからいきなり国王から始めたんでその下は想像なんだけど、
はっきり言ってアレクを建てて科学予算をゼロにする戦略をしても他の文明が科学研究をする速度が
遅すぎて効率が悪いと思うよ。それより自力で最速で新技術を開発してせっせと売り捌いた方が中世以降ならターン払いに応じてくれるんで、
却って莫大な資金を得られる。科学100%にしても+300とかになるよ。
他の文明が無料で手に入れるのを防ぐ為に建設するのはアリとも思うが。

高難易度でもとにかくアレクを建てに行くのに俺は疑問。
現人神でもアレクを建てるのは可能だけど、逆に今度は早すぎてあっという間に効果切れ。
科学研究を0にして軍備を整えるのに充分な時間を与えてくれない。
面倒くさいけど、毎ターンごとに外交画面を開いて技術交換のわらしべ長者をして
何とか先進国にくらいつく。
アレク建設する暇があったらその間に剣士量産(もちろん全ての都市で)。
あ、これは騎乗兵量産→騎士にうPグレードでも良い。

相互通行条約を駆使して、間に2〜3の文明があっても気にせずに大量スタックで
アレクを建設した都市に進撃(最低5〜10のカタパルトも連れて行くと良い)。
大量スタックされた部隊、しかも山岳とかだとにAIは攻撃をしかけてこないケースが多いから、
気にせずズンズン進む。

首尾よくアレク都市を奪ったら、1ターンだけ守りきれば良い。
俺が天帝クリアした時はいまだ古代だったのに、職業軍人、天文学や航海術、民主主義まで一気に手に入ったよ。
そしたら当然効力切れなので、その都市は他の友好国に贈呈しちゃう。
すると大量に駐留していたユニットは首都に無事送還されてる。

技術を各国にばらまいて敵文明との大同盟&大量のgoldを手に入れたら、
一斉にユニットをうPグレード。その後は余裕でしょう。

と、こんな感じでアレクスルーで剣士量産はいちがいに選択肢が無いとはいえないのです。
長文スマ祖
379名無しさんの野望:2006/01/21(土) 01:39:24 ID:WjBBO9GA
たまに気合入れて書いたら話題が変わってるよママン・・・orz
共和制は贅沢資源を出来れば全種類、何が何でも手に入れる&市場建設がデフォ。
380名無しさんの野望:2006/01/21(土) 01:43:38 ID:XGXE7Bv0
んじゃ共和制マニアの俺が一言

共和制の交易ボーナスは道路や河川がなければ無効
ユニットサポートが1/3/4
というわけである程度の人口とインフラがないと使い物にならない。
贅沢品や牛や小麦が大量にあれば、即共和制もいいが、そんな美味しい状況でない場合は
専制のまま剣士ラッシュで領土拡張を狙う。
その後は内政しつつ、戦略資源によっては戦争する。民主は不要

こんな感じかな?
381名無しさんの野望:2006/01/21(土) 01:43:54 ID:Y4sUfMNM
>>376
個人的意見はwikiの【政治体制】に書いた。(コテコテの共和制支持者)
政治体制切り替えた直後に守備がヤバくなるのはご愛嬌。
>>378-9
いやいや、乙です。
382名無しさんの野望:2006/01/21(土) 01:49:10 ID:WjBBO9GA
>>381
偉そうに書いちょりますが、いつも参考にさせて頂いてます。
こちらこそ乙です。
383名無しさんの野望:2006/01/21(土) 01:55:09 ID:aZkOSI1w
民主取る頃にはもうゲーム殆ど終わってるしな
最近シングルだと近代殆どやってない気がする
384名無しさんの野望:2006/01/21(土) 02:38:45 ID:DRB8cScr
盛り上がってまいりました
385名無しさんの野望:2006/01/21(土) 02:41:04 ID:R9Zb8Sk9
労働者自動化とかのボタンてどうやって消すんだっけ?
最初は見た気がするがいろいろいじってるし分からなくなってた
386名無しさんの野望:2006/01/21(土) 03:04:12 ID:WjBBO9GA
Delete
387名無しさんの野望:2006/01/21(土) 03:23:29 ID:R9Zb8Sk9
言葉足りてなかった
処分とか道路とかあるアイコンの事ね
三段組の上段に出てくる自動化部分です
388名無しさんの野望:2006/01/21(土) 03:36:16 ID:zit/yZsf
オプションでユニットの高次何たらかんたらのチェックを外せばいいんじゃないか?
389名無しさんの野望:2006/01/21(土) 04:07:54 ID:+ZHSHk0I
できるだけ多くの文明と接触してこそのアレクなので
浮いた研究費は兵力よりもまず船に注ぎ込んじゃうんだよなあ。
でもって、本格的な外洋船は教育よりもずっと遠い……
390名無しさんの野望:2006/01/21(土) 04:24:29 ID:CVCIQRy/
>>378
騎乗兵量産→騎士にうPグレードって・・・俺高難易度じゃ金集まらないよ。
どうやって金集めるの?
できればセーブデータUPして欲しい。
私的解釈だと、序盤から剣士量産しつつ、騎乗兵も作る→剣士でアレク都市を落とし技術GET→他国に技術売り、金GET→騎士にUPG。
あってる?
これのメリットって騎士から騎兵隊に繋がるとこなのかなあ。
391名無しさんの野望:2006/01/21(土) 06:00:46 ID:WjBBO9GA
>390
う〜ん、適当なセーブデータがあれば良いんだけど、
今始めたばっかりだからなあ。

基本的にラッシュを剣士でやる時は一切騎乗兵は作らないし、騎士ラッシュを目指すなら
剣士は相手に奇襲を喰らわない様に牽制する程度しか作らない。
騎士ラッシュに狙いを定めた時は、うPグレードする前に大体いくらぐらい必要か計算して、
足りない費用は科学研究の配分を0にして一気に稼ぐ。

現人神でも技術交換で結構な金は稼げると思うけど(哲学まで)。
共和制とか建設ぐらいになるとレートが跳ね上がるんで、
哲学一番乗りに失敗したら大体そこで自力研究を諦めて金と剣士を溜めにはいるかな。

う〜ん、こんな説明で伝わるのだろうか?
392名無しさんの野望:2006/01/21(土) 06:02:33 ID:R9Zb8Sk9
>388
ああそうか。
チェック外したりした事思い出したよ。ありがとう。
393名無しさんの野望:2006/01/21(土) 06:03:17 ID:WjBBO9GA
ちょwまっww何だよこの時間wwww
394名無しさんの野望:2006/01/21(土) 06:37:25 ID:R9Zb8Sk9
>362
行政官と労働オートやめて、極小マップでやることを進める。

セーブの続きは、ミスしながらやったが、
近代化で何とか格好は追いついた。
不思議もニュートンだけは取れたし、黄金期発動させたんで、
多分進化論とって逃げ切りで終了。
戦争は仕掛けるとしたら、多分戦車戦。
隙があったら侍で攻撃しようと思ってやってたけど、間に合わなさげ。
大使館は余裕ある時にでも建てる方向性で。
395名無しさんの野望:2006/01/21(土) 07:20:53 ID:1bn2wYhk
>>323-328
いや、釣りじゃなくて本当です。
道路は繋がっているんですが、都市の隣まで鉄道を引いても
都市へ繋がらないんです。ちなみにコンクエスト使っています。
396名無しさんの野望:2006/01/21(土) 08:07:49 ID:1TR54DDJ
>>395
とりあえずセーブデータをうp
話はそれからだ
397名無しさんの野望:2006/01/21(土) 08:38:00 ID:ZUGmh7HX
最近国土が広くないと落ち着かない体質になってしまった
398名無しさんの野望:2006/01/21(土) 08:41:24 ID:UNLnNJtG
>>395
俺もなったことあるよ
鉄道が都市の直前で湾曲して繋がらなかった事が

でも数ターンしたら勝手に繋がってくれたから
放置してたけど
399名無しさんの野望:2006/01/21(土) 08:55:22 ID:RIqfOYsy
>>395
あるある。虐殺プレイ大好きで、槍兵の都市をよく攻める俺はよくなる。
>>398も言ってるけど、放っておいたら繋がるから別に気にしてない。
400名無しさんの野望:2006/01/21(土) 09:07:20 ID:pOZ96ngh
都市を大量に作って剣士等でラッシュかける場合、兵舎はどうしてる?
HP3と4は大幅にアドバンテージが違うけど全都市で量産体制に入る場合維持費が足りなさそう
401名無しさんの野望:2006/01/21(土) 09:12:07 ID:jiuEZMbL
このスレに書いてあった即武士道兵舎弓兵ラッシュで皇帝やってみた。
剣士ラッシュが下手で皇帝勝てなかった俺でも勝てそうな気配。
剣士に比べても発動時期がチョッパヤなので超オススメ。
隣がギリシャだったときは勘弁な。

>>400 ↑なので6都市くらいなら全都市兵舎完備
402名無しさんの野望:2006/01/21(土) 16:19:13 ID:kmThxznq
ヒマだったから、wikiにUUの説明追加しといた。
403名無しさんの野望:2006/01/21(土) 16:48:16 ID:qSTwN4Fp
404名無しさんの野望:2006/01/21(土) 18:03:30 ID:pXjAN5ev
銃・近代化鉄+をやっていたら首都に置いておいた軍事リーダー
が突然科学リーダーに変わった!

何これ? んなことってあるか? 中央銀行(小七不思議)の生産を
急がせるために首都まで運んでいったのだが。

それだけでなく、
まだ航空技術も見つけていないのになぜか首都では空輸ができてしまう。
空輸先の空港が無いから完全に空輸することはできないが。
405名無しさんの野望:2006/01/21(土) 18:41:33 ID:1bn2wYhk
>>398-399
いや、5ターンほっといたのですが直らなくて、
仕方が無いから、細木和子に献上して、スパイで取り戻して繋げました。(ロシアは蒸気機関持っていたので)
406名無しさんの野望:2006/01/21(土) 20:29:26 ID:jiuEZMbL
たった今蒸気機関を取得して石炭が見えるようになった

石炭の出る都市、あと1マス斜め下に作ってたら溶鉱炉ができてたorz
407名無しさんの野望:2006/01/21(土) 20:31:52 ID:IPIpA3XN
>>402
乙です!
408名無しさんの野望:2006/01/21(土) 21:09:52 ID:qSTwN4Fp
くそっスールーめふざけんなよ。
序盤だけなくせして序盤、勢いだけで攻めてきやがって。
こっちは土地がなくてジャングルの中に都市立てて必死こいて開拓してるところに
剣士だのインピあの送り込みやがって。
インピで都市改善をひたすら破壊とかまじ困る。
鉄もやっととったとおもったらいきなり枯渇するし。
409名無しさんの野望:2006/01/21(土) 21:17:55 ID:1k5bAL3S
>>408
皇帝レベルでも人間がズールー使えば100%インピラッシュ決まるよ。
インピはそれくらい強いユニット
410名無しさんの野望:2006/01/21(土) 21:30:08 ID:+TuZRRFE
そもそもズールーなんて国家しらないんだが…。
マリ王国とかエチオピアとかンデベレ、コンゴじゃ駄目だったんだろうか?
411名無しさんの野望:2006/01/21(土) 21:31:26 ID:SY0IwSJk
>>404
銃・近代化鉄+って不具合多いよな、でも面白いからやめられねー
412名無しさんの野望:2006/01/21(土) 22:12:23 ID:1TEvrdJA
ズールーはブーア戦争の絡みで聞いた事あるな
413名無しさんの野望:2006/01/21(土) 22:19:00 ID:YocV7PAP
>>406
蒸気機関とったばっかしなら立て直してもいいんじゃないか?
まぁ戦時中じゃ厳しいだろうが。
溶鉱炉さえできれば一気に取り戻せるぞ?
414名無しさんの野望:2006/01/21(土) 22:24:00 ID:TNBnJiie
病院前提で無駄のない都市配置やってると
溶鉱炉まで1マス違いとかでも移動する気失せるから慣れちゃった。
415名無しさんの野望:2006/01/21(土) 22:27:18 ID:DRop3gkp
wikiのおしらせの

Civ3コンプリート日本語版は2006年2月24日に発売予定です。

って情報のソースはどこ?知ってる人居る?
416名無しさんの野望:2006/01/21(土) 22:29:00 ID:IPIpA3XN
417名無しさんの野望:2006/01/21(土) 22:33:33 ID:DRop3gkp
>>416
うわぁ・・・見落としてた。thx
サイバーフロントのHPにもまだ書いてなかったし、ちと不思議で気になった
418名無しさんの野望:2006/01/21(土) 22:33:53 ID:WoYucwgt
DyP昨日からやってるけど、ボリュームたっぷり通り越してムネヤケ全開・・・
419名無しさんの野望:2006/01/21(土) 22:44:19 ID:c3oUXC9F
>>418
俺もつい最近RaR始めたけど、最初技術ツリー見た時
「ナニコレwww」とか思ったなぁ、で今日やっとクリア出来た
次は>>411を信じて 銃・近代化鉄+ってのをやってみる予定
恐らく俺はまた日曜を感じる事なく月曜を迎えるんだろうなw
420名無しさんの野望:2006/01/21(土) 23:27:34 ID:Kooe6Wmb
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1137853524.JPG
421名無しさんの野望:2006/01/21(土) 23:30:57 ID:tXai3IE1
ワカンネ
422名無しさんの野望:2006/01/21(土) 23:34:58 ID:uCv1l8wA
意味わからんが日本らしい
423名無しさんの野望:2006/01/21(土) 23:41:21 ID:0SE+cK4+
またずいぶん古い画像引っ張ってきたな。
424名無しさんの野望:2006/01/22(日) 00:14:59 ID:6J73lDLM
20以上前のスレで既出のような
425名無しさんの野望:2006/01/22(日) 00:53:10 ID:SekAiMQs
>>420
可憐だ…

ってとしあき何人居るんだよ
ってか虹裏ネタは程ほどに
426404:2006/01/22(日) 01:00:42 ID:G+KoamBu
>>404について事故レス
素万、漏れの完血害だった
よくみたら首都に軍事リーダーと科学リーダーの二人がいた。
でもラッキーな気分。

ゲームの中で運が良くても虚しいものだが
427名無しさんの野望:2006/01/22(日) 01:28:00 ID:oicjkXZy
>>424
俺は知らんぞ
428名無しさんの野望:2006/01/22(日) 02:09:54 ID:KZkpkbPk
>>419
Dyp、RaR最大の弱点は、ゲーム開始一時間くらいなんもやることがないことだよね。
ひたすらターンとばしてるだけ。
429名無しさんの野望:2006/01/22(日) 02:21:36 ID:N2MhBT9C
将軍レベルで技術レベル単独トップになれる人って
労働者とか生産、市民の気分なんか自動でやってます?
すべてマニュアルでないと単独トップに成れないのかな?
430名無しさんの野望:2006/01/22(日) 02:41:27 ID:ASQYoTwg
将軍なら適当にやってもいけるはずだ。
プレイヤーにハンデがついてるんだから、同じことやってれば先行できるはず。
まあ、外交だな。これをおろそかにすると多国vsオレになる。
外交なしでは、8文明で、comの技術速度は4倍くらい早まってると思って間違いない。
431名無しさんの野望:2006/01/22(日) 02:41:31 ID:r6iEgIUs
>>390
革命を起こすのだ!
そして全都市の市民を徴税官に。
革命が終わる頃にはカネたんまり。
で、マスアップグレード。

宗教志向の場合は……
432名無しさんの野望:2006/01/22(日) 03:22:53 ID:6J73lDLM
16文明デフォでやってると8文明では少なく感じる
>>429
市民の気分は難易度高くても大体お任せしてる
他は手動じゃないと無駄多くてツライよ
433名無しさんの野望:2006/01/22(日) 07:19:21 ID:GU/241TF
労働者とか最初自分である程度やったら
半分くらい自動にしちゃうけどな。
434名無しさんの野望:2006/01/22(日) 07:48:25 ID:xS9kkhX7
マップサイズ巨大でやる時ですら全て手動の俺が来ましたよ、と
たまに雰囲気を管理し忘れて反乱が起きるのはご愛嬌
435216:2006/01/22(日) 09:16:52 ID:ZyuZyJ+G
メソアメリカの音楽…いろんなフォルダに入れてみたんだけど、
鳴らないなあ。交換はしたくないんだよな、元からのも好きだから。
誰か音楽追加のやりかた知ってるかたいません?
436名無しさんの野望:2006/01/22(日) 11:01:54 ID:fQVoG2SP
>>435
両方ともWinampにぶち込んで再生してみてはどうだろうか
437名無しさんの野望:2006/01/22(日) 11:18:52 ID:X692lvMg
438名無しさんの野望:2006/01/22(日) 13:41:52 ID:GU/241TF
国王でやってて序盤戦争しかけると必ず
戦争当事国以外の国に技術思いっきり遅れをとるんだけど、そういう場合ってどうすりゃいいんですかね?
技術交換とかしようとしても仲良しグループで技術まわしまくって
中に入れないし、内政プレイしてても遅れをとるし
439名無しさんの野望:2006/01/22(日) 15:20:04 ID:WT/ypUM4
>438
@内政モードに移行して図書館大学配備して先端技術入手後、軍事同盟で世界大戦
A気にせずに剣士なり中歩量産して各個撃破
Bアレク造るなり奪うなりで気にせず戦争
C研究せずに金貯めて技術購入。騎兵辺りで弱小国巻き込んで世界大戦起こす

さあ選べ
440名無しさんの野望:2006/01/22(日) 15:32:33 ID:Pb7EWrW+
>>438
139の初心者なんで僕も上級者のかたのレス待ってたんですけど
なかなかレスつかないので僕の感じたところを言うと
それは戦争が原因じゃなくて他国が先に技術交換してしまっただけなんじゃないすかね
今、国王でやってますけど、誰も持ってない技術を先行開発しやすい酋長と違い
摂政以上ぐらいになると他に先んじてすくなくとも2文明とは出会わないと
すでに自分の持ちカード2枚が技術のダブってる他文明によって出回ってるので
出遅れるんですよね。別に仲良しグループってことではないかと思いますけど、、
たぶん、438さんは鉄器とか他もすぐ開発しそうなのを戦争用に開発してたんじゃないかと
勝手に予想します。
その状況で僕だったら内政しつつ開発ターン数とか見て誰もいかない技術を
即効で開発するとか、戦力おおいでしょうからさらに戦争しかけるとか
抽象的にしか思いつかないす。
上級者の方、くわしくお願いします。
441名無しさんの野望:2006/01/22(日) 15:33:21 ID:Pb7EWrW+
と思ったらレスついてたw
442名無しさんの野望:2006/01/22(日) 15:41:07 ID:ASQYoTwg
>>438
戦争は戦争、破壊は破壊。そんなの当たり前だと思ってるんでしょう?
でも戦争は破壊じゃない、勝利よ。勝利を手にするのは簡単、敵が望む
ものをあげるふりをするの。そうすれば敵は帰っていくか、あるいは仲
間になって、こっちの求めに応じてもっと力を貸してくれるわ。
443名無しさんの野望:2006/01/22(日) 15:55:15 ID:D/OjJ/j+
>>440
序盤でも自分起源の技術(例えば序盤の筆記や文学)は売らずに、
他人からの技術(例えば車輪や騎乗)は直ぐ転売するなぁ。

あ、俺上級者じゃないよ。
444名無しさんの野望:2006/01/22(日) 16:09:52 ID:WT/ypUM4
ここで一つ良い事を

文学はCOMは絶対に研究しない(COMが持ってる時はお菓子の小屋かスパイからゲット)ので、
秘匿したまま中世・工業化まで凌げれば大幅に技術でアドバンテージを稼げる
もちろん、文学脅迫で戦争吹っかけられる理由にもなるw
同じ理屈で活版印刷も秘匿できる
ただ、活版印刷はCOMの優先順位がものすごく低いだけで自力研究する可能性はある
445名無しさんの野望:2006/01/22(日) 16:16:47 ID:GU/241TF
>>438だけど図書館>裁判所>市場でひたすらたててしのぎたいと思う。
ありがと
446名無しさんの野望:2006/01/22(日) 17:14:41 ID:0FTeU5hj
>>444
あ〜〜〜すいやせん、ちょっと失礼しますよ。
ホントに検証したんですかい?
今俺がやってる蛮族・小屋無しプレイで
AIのシュメールがとっととアレクおっ建てやがりましたが。
鉄無しの分際でw(ウマー
447名無しさんの野望:2006/01/22(日) 17:15:51 ID:ujzfY6o8
ちょwww優先順位が低いだけで普通に文学も取得するだろwwwwwwww
448名無しさんの野望:2006/01/22(日) 17:54:16 ID:xS9kkhX7
>>444テラカワイソス
449名無しさんの野望:2006/01/22(日) 19:26:15 ID:YqacWKBt
やべぇ吹いた
450名無しさんの野望:2006/01/22(日) 21:41:27 ID:3fZZG5Rk
研究順位って、文明の性格や状況で結構左右されない?
今ちょうどやってるのが、工学より先に活版印刷が出回っとりますが。
文学も早い時は地図の次くらいに研究されることもあるし。

で、便乗質問なんですが
群島マップで1文明が独走始めた場合、どーやって止めます?
世界大戦にしようにも、多分同じ島や近くの島にいる文明が食われて終わるだけな
気がするし…。
自文明からは遠いので遠征も難しいっぽ。
451名無しさんの野望:2006/01/22(日) 22:46:18 ID:wML2LcOn
>>450
マップの大きさと文明の数にもよるけど、世界大戦しかないんじゃない?
その一文明VS自+他の構図を作って積極的支援(金と技術提供)
452名無しさんの野望:2006/01/22(日) 23:01:16 ID:xS9kkhX7
時期にも寄るが工業化時代後半ならNPCは海からの艦載爆撃や上陸作戦に弱いので
海兵隊や空母の集中運用でどうにでもなるじゃん?
国力で劣っているなら戦争動員令は必須かも知れないが。
群島なら海から戦略資源や贅沢品に爆撃も行いやすいだろうし、
戦略資源や贅沢品を絶てば敵方の同盟国への輸出も強制的に絶てるので
仲が悪くなってこちら側に引き込みやすくなる。
453名無しさんの野望:2006/01/22(日) 23:19:10 ID:3fZZG5Rk
>>451
やっぱそれしかないか…。

>>452
そこまでいってれば軍事で乗り切れるのでしょうが、未だ中世半ばなんですよこれが。
近代まで他国が持ってくれればいいのですが…。
近代後半〜現代戦はあんまりやってないのですが、いい機会なので試してみます。

レスTHX。
454名無しさんの野望:2006/01/22(日) 23:59:17 ID:BSnCRp02
>>450
俺はそーゆー時は、戦車か歩兵の時代まで待つ。
6ユニット運送できる輸送船で勝負!

それでも追いつけない時は、現代機甲部隊まで待つ

宇宙船と文化と国連勝利はいつもoffです。
世界一が確定した時点でNextGame
455名無しさんの野望:2006/01/23(月) 00:16:28 ID:GtXQf85e
中世ならなおさら今のうちに攻めておいたほうがいいぞ。
鉄道引かれた後だと、上陸作戦はきつすぎる。
とりあえず、拠点として、敵大陸に都市は作っておくべき。
456名無しさんの野望:2006/01/23(月) 00:49:02 ID:9RuJWgyA
鉄道を引かれた後こそ上陸作戦ですぞ、サー!
地理的に言えば半島状の所に置かれている都市から1〜2マスの所へ防御の優秀な歩兵を輸送船1〜2杯分を送り込み、
1本の線路を残して他は爆撃で潰しておく。
敵が線路を通って都市へ防御部隊を大量に送った所で最後の線路を潰し経路を遮断、
後は別働隊の戦車部隊や海兵隊を使って蹂躙です。
もちろん誘き寄せて別働隊で他の場所を叩くやり方は中世等でも非常に有効。
457名無しさんの野望:2006/01/23(月) 00:51:55 ID:RxCBRWFM
敵はガレオンだとかフリゲートだとかかまわず見えた海岸の町付近に戦力集めるからな・・・
458名無しさんの野望:2006/01/23(月) 02:03:44 ID:A+TurPag
将軍でペルシャ標準マップでやってるんですけど
首都からいくつぐらい開拓者作りますか?
開拓者作りまくってAD100年には18都市にしたけど
成長が遅れて、それぞれの不思議が完成一歩手前で
兵法、アルテミス、ダビンチとことごとく先に越されやる気が無くなった
成長させると都市数が減り、都市数増やすと成長が遅れ
同じマップで何度も試してるけど全然上手くいかない
技術は外交などで取得して1個だけ先の技術を取っている状態
wikiの外交でいこうを参考にしてるけどAD900で不思議5つも取ってるって・・
何故そんなに取れるのかそこが知りたいけどそこらへんは書いてないし
労働者の増やし方、道路作成、君主に以降するタイミングをwikiを真似てるんだけど
明らかに違うのが首都の規模。wikiが8なのに対して私は3とかでまだ開拓者作ってる
何が足りないんでしょうか?
459名無しさんの野望:2006/01/23(月) 02:09:11 ID:Qds5uV8i
耕すのと炭鉱にする順序とかはっきりさせとくといいぞ
個人的には全部炭鉱にするが。めんどくさいし。
460名無しさんの野望:2006/01/23(月) 02:16:39 ID:Jp/NmL3i
1都市クリアって可能ですか?
461名無しさんの野望:2006/01/23(月) 02:33:08 ID:8WNMAoDP
>460
摂政くらいまでの難易度なら結構出来るじゃあるまいか?
ロードス島、コペルニクス、ニュートンを制覇すると技術でも先行できる。
かも知れない。
余裕があればシェイクスピアとか取るとロードスを活かしきれてGOOD。
基本的に喧嘩吹っかけられると負け確定に近いから其処がきついところ。

こんなところか?
462名無しさんの野望:2006/01/23(月) 02:46:52 ID:9RuJWgyA
>>458
俺はフランスで始めることが多いからあんま参考にならんかも知れんけど・・・
不思議作りは例えばアレクなら筆記を研究している段階で
首都以外の比較的首都に近く浪費の少ない良好な地理的条件の都市
(草原にシールド付や牛等の生産力の上がるタイルの多い土地)
で首都を作成キューに入れておいて、シールドを予め貯めておく。(このため建築は必須)
更に優先的に地形の改善を行い、時には労働者を定住させて人口を増やし、
科学技術への配分を多少抑えて市民の感情をコントロールしながら生産力を上げる。
将軍レベルなら定住はさせなくても好条件の都市で首都を予め生産しておいて
文学が開発されてからアレクに変えればOK。他の不思議も大体この方法で楽に取れるはず。
将軍なら中世以降の全不思議を網羅することも楽だと思う。

都市の展開については・・・、マップサイズにも寄るけど都市数が5〜8くらいになる頃には
自国首都からかなり離れた所まで探索が進んでいると思うので、
首都から15〜20程度離れた辺りに良好な条件の土地を見つけ多少遠くても
そこへ労働者1と戦士か槍兵2、開拓者1を送り込み、そこから開拓者を増やして更に遠方へ広げるといい。
首都近辺からローラー式に都市を拡げていくより素早く展開できる。
首都から開拓者を送るには多少遠いな、と感じる頃(目標の土地まで10ターン以上掛かるくらい)
になったら首都では開拓者を首都では開拓者を作るのをやめ、付近に労働者を輩出するのに
都合の良い都市(草原と丘陵が多く将来性は高いが改善するのに時間の掛かる都市)を労働者排出専用の都市にして、
汚職の少ない首都近郊や河川の恩恵を得られる土地を改善しつつ人口を増やせば、
楽に科学技術開発競争でもTopに食い込めるはず。
ペルシャは初期技術が青銅器と建築で科学志向+勤労志向なので
ロードス島の巨神像を作るのが非常に楽だから
首都近辺に河口のある良好な土地があればそこに第二か第三の都市を築いて狙っていくと良いかも。

463名無しさんの野望:2006/01/23(月) 02:57:46 ID:Jp/NmL3i
蛮族レベルを大移動にしてみた。
騎乗兵20スタックが5つくらいきたw

ヌミディア傭兵1人で20騎倒したのには萌えた。
464名無しさんの野望:2006/01/23(月) 03:24:15 ID:On7fgXe0
>>458
ペルシャ選んでるんだから
そこから不死隊ラッシュ掛ければいいじゃない。
戦略の綻びを別の手段で繕うんだよ。

…試しに同条件でやってみよっかな。
465名無しさんの野望:2006/01/23(月) 04:04:15 ID:J6Uiq5tQ
>>458
そこで封建制ですよ!(「ええ〜」という声が多数あがるが気にしない)
466461:2006/01/23(月) 04:10:15 ID:8WNMAoDP
>460
何なんで実際にやってみた。
摂政:バビロニア 他標準:相手文明ランダム

結果:399ターン目に文化勝利。

大体の流れ
1ターン目:川海に面する好立地。牛も一匹居る。
数ターンは槍を2体作成。
以降ターン、ロードス、寺院、マウロソス、アレク、図書館の順に建造。
文学とった後は法律、共和制と技術を開発。
途中で近隣文明2つほどに喧嘩吹っかけられるが相手がこっちにたどり着く前に和平。
以降、同じ大陸の文明とは相互通行を結ぶ。

中世入り:この時点で既に技術トップ。流石は大図書館。
以降のターン、教育一直線の内政ツリーへ。
聖堂、市場、コペルニクス、大学、システィーナ、銀行、シェイクスピアの順に作成。
システィーナ作った時に黄金期発動。以降サックっと開発してゆく。
内政ツリーが終わったら火薬くらいまで適当に技術交換で進めニュートンへ一直線。
中世終わり際に科学リーダーが2匹出てくれる。ラッキー。

続く
467461:2006/01/23(月) 04:11:32 ID:8WNMAoDP
続き

近代入り:2番手以下とは技術5〜6個くらい先行。
蒸気機関をボーナスで貰い、シェイク取っているから病院作る必要も無いので
適当に工業化や電気を取りながら生産枠が空いているときにJSバッハをリーダーでさくっと作成。
以降、贅沢への予算は0となる。(全員不満無し状態)
L3都市なので公害対策に民主主義に移行&労働者を1体生産。これでようやく2体目w
そのあとは進化論とって原子理論→電子工学をさっくり開発。
2カ国ほど巨大帝国が出来ているが、まだまだ技術は4個くらい先行中。
このあとはさっくり飛行機まで開発。

現代入り:流石に技術が追いつかれ始める。
ボーナスで核分裂。あっさり国連勝利でもいいのだが文化が18000ほど既に溜まっていたので文化勝利を狙う。
コンピュータ開発。
2番手が国連建造し始めたが、まあ明らかに時間掛かるだろうから放置。
SETI建造終わったらリーダーでさくっと作ってもいいし。と。
ま、SETI建造した時に文化勝利したので関係なかったが。

こんな感じ
468461:2006/01/23(月) 04:18:33 ID:8WNMAoDP
ああ、所要時間1時間8分

感想としては、やっぱロードスつえーなー、という事と
自由芸術の自力ゲットは何時以来だ?というところかな。
あーと、古代の不思議は他にも取ってたかもしれない。
しかし現代入り直前まで石炭・鉄がなく鉄道が引けなかったw
特に石炭は進化論コンボが終わるくらいに他の文明がようやく
見えるようになったようで、なかなか道が繋がってくれなかった模様。

まあこんな感じだが、セーブデータ必要ならUPしようか?
開始時と終了時。
469名無しさんの野望:2006/01/23(月) 10:53:27 ID:ArPMGVnY
すいません、wikiにあるRaR日本語化パッチのページがリンク切れしてるようなのですが
他に移動したんですか?
470名無しさんの野望:2006/01/23(月) 10:57:18 ID:zvz7qfxv
>>469
>>310

昨日5時までやってて今仕事中
ねむい
471名無しさんの野望:2006/01/23(月) 11:05:49 ID:784hNpjz
>>470
今寝なきゃ今夜もCiv出来ないぞwww
472名無しさんの野望:2006/01/23(月) 11:19:37 ID:ArPMGVnY
>>470
ありがとうございます。RaR1.02と日本語パッチ落とさせて頂きました。
・・・それでいまReadmeファイルよんでるんですが、導入方法に、
「civilopedia.txtをCiv3系マルチ+シナリオvol.4-DyP状況を報告せよ!- の882氏の日本語版RaRを導入するとできる
\Civilization III\Conquests\Scenarios\RAR JP\Textに移動させてください」
とあるんですが、310で手にはいるRaR1.02のほかに「日本語版RaR」というのも手に入ないと
日本語化は出来ないんでしょうか?
473名無しさんの野望:2006/01/23(月) 11:26:32 ID:zvz7qfxv
>>471
昨晩…時代は近代野戦砲時代

22時 超大国アステカの首都攻略を開始
0時 首都への攻略ルート6都市を奪取
〜〜もうちょっとで寝るつもり〜〜

1時 首都への攻略ルートの残り2都市を攻撃中
   先ほど奪取した都市のうち2つが文化転向
?時 文化転向した2都市を再奪取
    首都までの攻略ルート上の全都市を制圧
〜〜タイムワープ中〜〜

?時 アステカ首都陥落 ついでに周辺都市2つを制圧

4時半 時計を見る 焦る
5時 開き直る 寝る
474名無しさんの野望:2006/01/23(月) 11:29:46 ID:zvz7qfxv
>>472
まずRaR英語版を入れる
1.00日本語パッチをあてる
その後1.02のreadmeに従う
475名無しさんの野望:2006/01/23(月) 11:45:23 ID:ArPMGVnY
>>474 ありがとうございます。
1,310でRaR1.02(英語)落とす
2,RaR1.02インストール
3,日本語パッチ1.0の「RAR JP」フォルダを\Conquests\Scenariosへコピー
4,3でできた\Conquests\Scenarios\RAR JP\Textに1.02パッチの「RaR jp pedia」をコピー

と言うことだったんですね。 お手数かけました。
476名無しさんの野望:2006/01/23(月) 14:50:02 ID:mAjWLvMc
すみません 教えて下さい。
士官学校が作れないのは何故でしょうか?
軍隊が編成出来ません。

477名無しさんの野望:2006/01/23(月) 15:01:43 ID:RxCBRWFM
士官学校を作る条件は二つ
1.過去に軍隊が少なくとも一度は勝利している
2.職業軍人の発見
つまり、一回はリーダーが誕生して軍隊を設立している必要がある。
478476:2006/01/23(月) 15:28:53 ID:mAjWLvMc
>>477
なるほど。理解しました。
ありがとうございました。

479名無しさんの野望:2006/01/23(月) 16:00:43 ID:aHVZanJQ
CDドライブがぶっ壊れてCiv3が出来なくなってしまった
こんな俺に誰か救いの手を・・・
480名無しさんの野望:2006/01/23(月) 16:05:24 ID:v7jue18P
この際漏れにCDを譲りCiv3から卒業→Civ4入門
481名無しさんの野望:2006/01/23(月) 16:22:37 ID:GWr8peeh
winnyでダウンロードすればいいやん
CDドライブ必要ないし
482名無しさんの野望:2006/01/23(月) 16:23:35 ID:GWr8peeh
って友達がいってた
483名無しさんの野望:2006/01/23(月) 16:29:04 ID:kEOaVv5Q
NoCDパッチ使えば良いじゃん
484名無しさんの野望:2006/01/23(月) 16:30:27 ID:784hNpjz
>>479
つかドライブ買おうよ








って言うとマジレスキモイとか言われるんだろうな
485名無しさんの野望:2006/01/23(月) 16:41:36 ID:aHVZanJQ
>>483
NOCDパッチは文字化けが酷い

>>484
マジレスキモイ

明日ドライブ買ってこよう・・・
せっかくペルシャの天帝を初体験していたのに
486名無しさんの野望:2006/01/23(月) 16:44:37 ID:aWLH7q8E
マジレスキモイとかいわれてるがそれに従う>>485

>>484
マウソロス
487名無しさんの野望:2006/01/23(月) 17:03:05 ID:4zewRyDt
daemontool
488名無しさんの野望:2006/01/23(月) 17:06:08 ID:lc6flG4W
DAEMON使おうにもCD読めなくてイメージ作れないんだろw
となるとやはりny

と従姉妹がいってました。
489名無しさんの野望:2006/01/23(月) 17:13:48 ID:y92zngpG
どこをどう見ても割れ厨
490名無しさんの野望:2006/01/23(月) 17:20:05 ID:AE80iRj0
そんなことよりシェイクスピアの劇場の効果的な使い方を俺に教えてくれないか
491名無しさんの野望:2006/01/23(月) 17:25:14 ID:zLcZjbHh
しまった!アダムスミス建てられた!
→しまった!JSバッハの大聖堂に変更だ!
→しまった!CPUが次のターンに建てやがった!
→しまった!ニュートン(略)
→・・・シェイクスピアにするか
492名無しさんの野望:2006/01/23(月) 17:34:49 ID:xlEWbDr6
一足早い病院
493458:2006/01/23(月) 18:36:45 ID:A+TurPag
>>462
非常に参考になりました
首都での開拓者作成はマップに空きがある限りずっとやっていたんで
それが成長の遅れだったのかな
シールドをスタックはやったことなかったです
遠くの町はシールドが1つしか出来ないので、開拓者作るのは諦めて図書館とか
作ってました。30ターンかかっても開拓者作るほうがいいのかな
収支は+になるようにしてますか?私は収支がマイナスになるぐらい科学に振って
資金が常に0付近になるようにしてます
>>464
戦闘がどうも苦手で軍備に力入れると技術が取り残されてしまうんじゃないかとか思って
領土拡大、都市改善してる必死になって、「あ、そういえば不死隊作れるんだった」って後で気付く
首都に隣接してシュメールに町を作られた(しかも河川付近)、将来有望なTOP2の町ができるはずだったのに
倒したくても領土拡張が遅れるのを気にして放置。
>>465
不思議建設する場合は君主がいいらしいので他のは考えなかったけど、君主に転向するころには
封建制も取得してたので、6以下の町だらけで戦闘苦手な私には良さそうな政治ですね。今度試してみます
494458:2006/01/23(月) 18:45:10 ID:A+TurPag
>>462氏を参考にもう一度同じマップでやってみました。
建設予定の町の場所まで予め労働者で道をひいておき(CTRL+Rは使えますね)
スムーズに移動しながら建設していく。ピラミッドやアレクは取る余裕がなかったので
アルケミスを選択したけど先に取られたので孫師の兵法を取得、
その頃には領土拡大も落ち着いたので、何度も宣戦布告してきてる隣国朝鮮の兵を不死隊で攻撃して黄金→君主政治へ
発明を開発する頃には他の文明より1つだけ技術先行できるようになり、マスケット兵を作ってほしくないので
技術外交をやめるとその後は単独トップ(もっと早くから技術外交やめてもよかったのかな?)
その後ダビンチなどそれ以降の必要な不思議は全部取れました。
臆病なので圧倒的差にならないとなかなか攻めたくないので、結局鉄道敷き詰めた頃にようやく騎兵隊で攻めました
フーバーダム完成したときには、仲良しのフランスだけは職業軍人を取得してましたが、それ以外の文明はまだ化学付近
その後の戦況は明らかなのでここで終了。やっぱ序盤からフーバーダムまでが熱い!
本当は不死隊ラッシュなどやりたいんだけどなぁ、どうもタイミングがわからない。

長々書きましたけれども、みなさまありがとうございました
495458:2006/01/23(月) 19:19:44 ID:A+TurPag
あと、初期の加速が遅い原因として
首都に集中して土地の改善をさせてしまってることだと気付きました
序盤、開拓者をなどを作って人口が4以上増えないのに、
4以上の改善を首都だけにして、他の都市はほったらかしにしてました
最初の労働者をそれぞれの都市に巡回させながら土地改善させるといいかもしれません
496名無しさんの野望:2006/01/23(月) 19:24:41 ID:wxHCArGw
悩むところと言えば
労働者三人で炭鉱2ターン>道路1ターンで作るか
3マスに分かれて6ターン>3ターンで作るか
497名無しさんの野望:2006/01/23(月) 19:25:38 ID:zLcZjbHh
最序盤なら資源(牛ならベスト)に道路→鉱山、
あとは他都市との接続及び贅沢品接続を優先してやってけばあとはテキトーでいけるでしょ。
498名無しさんの野望:2006/01/23(月) 19:35:01 ID:qtUX1lQM
>>490
一都市プレイ以外なら
共和制で、他の都市が人口13以上まで発展期待できず
進化論無しで(もしくは後回しで)突っ走る時ぐらいか?
そんな状況あるのか知らんが。

>>496
普通は上では?
序盤なら改善広範囲に作りまくっても人手足りないし
後半なら人海戦術でほぼ1〜2ターンで改善できるので。
499名無しさんの野望:2006/01/23(月) 19:44:56 ID:dq6/8aVs
>不死隊で攻撃して黄金→君主政治へ
とあるが勿体無い。
ペルシャの使い勝手の良さは黄金期発動のタイミングの自在性にあるのだから、
まだインフラ不充分でも革命→君主or共和→不死隊で攻撃して黄金の方が良いよ。
何でかはテンプレの各サイトやシヴィロぺディアの政治体制を熟読汁。

458氏も着々と廃人への道を歩んでるようで何よりw
500名無しさんの野望:2006/01/23(月) 19:54:57 ID:E8mUlQY5
501名無しさんの野望:2006/01/23(月) 20:12:42 ID:6sfLhrE0
civ3の帆船は銃じゃなくて弓矢だからなあ・・・
502名無しさんの野望:2006/01/23(月) 21:59:12 ID:9RuJWgyA
>>494
不死隊ラッシュは、ペルシャの場合最初から青銅器を保有しているので
開幕に鉄器を開発してマップ上の鉄の位置をすぐ確認すること。
そして早い段階から鉄を占有するために多少の都市展開速度を犠牲にしてでも
他国領土付近の鉄へも開拓者を送り込み、鉄を保有することの出来なかった国家に対して
不死隊を送り込み続ければOK。
相手は長槍兵すら作ることが出来ず不死隊の攻撃力の前に次々と倒れることは必定。
タイミング的には鉄器の開発が4〜6都市ほど作った時点で終了していると思われるので
2〜3の労働者を用いて鉄の補給線を確保しにいくと同時に各都市に兵舎の建設と槍兵の予約作成を行い、
鉄の補給線確立後は槍兵を不死隊に変更して5〜10程貯まったところで戦争開始。

不死隊で勝つと黄金期が必ず発動するから>>499が言うようにラッシュは革命後でも良いと思うけど(主に生産力の点から)、
俺は専制政治下での黄金期発動もそれなりにメリット(古代の不思議が作りやすいことや
都市への寺院や図書館、コロシアムの配置が素早く済む為エイジボーナスを貰いやすい等)があると思う。
その辺は何回かやってみて自分のプレイスタイルにあったものを選ぶべし。
個人的に不死隊即時ラッシュに使えると思う不思議はアルテミス、空中庭園、孫子の3つ。
軍事国家で行くなら教育を取得するのは遅れるだろうからアルテミスの寺院配置効果が長く使え、
奪った都市が同大陸なら即座に寺院が建つのが非常に魅力的。
503名無しさんの野望:2006/01/24(火) 00:16:10 ID:KRZnj5XT
今までなんで現人神1都市プレイをクリアできないんだろうと思っていたので
>>466 を読んで久しぶりに挑戦。生産倍を切ればいいんだって気づいただけですが・・・

ビザンツ 現人神 蛮族無し、極小、制覇オフ、攻撃性最低でスタート
何回かのNEWGAMEで牛川付をゲット。ジャングルが国土の半分を覆ってる上資源もないが目を瞑る
生産は戦士→労働者→槍兵→ロードス 研究は哲学文学を目指す
接触した文明はインカ(西)とオスマン(北)どうやら大陸の模様

BC2430 オスマントルコの首都がいきなり青く変わる。(第1次オスマンマヤ戦争)
      攻撃性最低なんだけどなーとか思いながら内政に励む
BC1700 オスマンが首都を取り返したところで停戦。オスマン都市数4、マヤインカは倍近く
      早くもオスマン脱落

内政はロードス、図書館、マウソロスで黄金期、アレクに向かう。
黄金期が終了するのを待って共和制へ。寺院市場聖堂を金で建てまくる。
と言っても、途中で裁判所の購入してキャンセルする程度ですが。

神学を覚えた後、周りの様子を見て金をためる。(教育残り1ターンで停止)
マヤが神学を取得したので教育、天文学へ
おかげでコペルニクスは余裕でゲット。

AC170 第2次オスマンマヤ戦争 マヤのパワーゲージは半分あるのでコリャだめだなと思っていたら
AC270 オスマン滅亡 この後国連の夢に賭けるためインカと相互防衛と通行を結ぶ
504名無しさんの野望:2006/01/24(火) 00:17:02 ID:KRZnj5XT
ニュートン、シェイクスピアの完成後、ようやく戦士、槍兵の防衛を終了しライフル兵と騎兵隊で防衛開始
民主主義へ転向後の進化論建設中(残り6ターン)にマヤインカ戦争勃発。
インカとの同盟によってマヤに対して参戦うえええええ
ライフル兵7騎兵隊4カノン砲1で領内に入った敵のみを叩く。進化論完成後カノン砲を量産し防衛に成功

よくあることでインカ領も広く、投票資格を持ちそうなので国連をただ完成しても勝利はなく、
文化はとてもじゃないが2万たまりそうもない。
そこでなるべく軍備を整える。まあなるべく
そして国連完成!数ターン後にマヤ、マンハッタン計画成功
戦術核を打たれたら1都市ではどうすることもできないので爆撃機7、歩兵8、野戦砲10、騎兵隊4と
マイターン徴兵の戦力でマヤに宣戦布告。相互防衛でインカを引きずり込む。

改善が次々と破壊されながらも首都の防衛に励む。コンピューターが取れなかったことと
あらかじめ対戦車歩兵が準備出来ななかったことが悔やまれる。
マヤの戦車と機械化歩兵のスタックを撃破することが不可能なため損害を与えて引きかえらせることに集中
13ターン(?)後、守備の対戦車歩兵が2部隊のみになったため停戦
するとインカの都市がドミノのように占領されていく。
インカの都市が残り3(辺境都市)になってしまったので再びマヤに宣戦布告
戦力分散を狙う。対戦車歩兵が5しかいなかったけど・・・

そしてすごいスタックが再びビザンツ領に侵入した時、国連投票で勝利
初めて現人神1都市に成功して嬉しかったです。長文すいませんでした。
505名無しさんの野望:2006/01/24(火) 00:40:51 ID:Hi+W7kow
初心者のときやってしまうプレイ

爆撃機戦闘機大量スタックしている都市に陸上兵器を設置しておらず
敵に一気につぶされる
506名無しさんの野望:2006/01/24(火) 01:52:24 ID:n3p1uGLB
一大陸を制覇した途端、軍備削減によって大陸の防衛ユニットを全員処分してしまい
いざ大喧嘩になったとき、あっという間に数都市を落とされるってことも。
機動力に劣る野戦砲が30門位立ち往生してるところを拿捕されたということもある。
笑わば笑え。
507名無しさんの野望:2006/01/24(火) 03:50:19 ID:QylhxSIs
難易度:天帝で一人だけ孤島から開始の状態、他の文明は遥か遠くの大陸に・・・
という状況でもめげずに頑張ってようやく国連投票で勝利をもぎ取れたよ。
今までで一番面白い1プレイだった、やっぱCivは最高だな。
508名無しさんの野望:2006/01/24(火) 04:12:41 ID:eNPw9U0+
ファンタジーSFの絶海の果ての超文明都市みたいなポジションだな
プレイヤーとしては面白いと思うが退屈そうであんまり住みたくないYO!
平均寿命がやたら長かったりしない?
509名無しさんの野望:2006/01/24(火) 04:14:04 ID://JMuuDu
国連候補に挙がる条件って何だっけ
510458:2006/01/24(火) 04:17:38 ID:3H+XZt0O
>>502
不死隊ラッシュって、孫子を取って憲兵戦士をアップグレードさせて
一気に潰すものかと思ってやってたんだけど、孫子ができるころには敵は先に立てられたり
孫子は立てれたものの科学スライダーを全開にしてたため、アップグレードする金がなかったり
地道に作っても、敵が騎士を大量に生産してて不死隊があっさり倒されてしまうって状態だった
結構序盤から不死隊作り出すものなんですねぇ。勉強なります
でも、おかげさまで将軍でもほぼ勝利できるようになりました。

初めてシュメール使ってみたら・・・・何コレ?つよw
将軍が酋長ぐらいの感覚で出来た。外交も序盤に2個だけ技術交換しただけ
それにしてもcomの日本は哀しいぐらい弱いなぁ。
511名無しさんの野望:2006/01/24(火) 04:18:29 ID:E4Ch5Bgq
>509
1.国連所有国
2.国連所有国以外の最大勢力

じゃなかったんジャマイカン?
512名無しさんの野望:2006/01/24(火) 04:49:27 ID:QylhxSIs
世界人口の25%以上を保有している国、全地表面積の25%以上を所有している国、
国連を建てた国、だったかな?
1つしか該当国がない場合は一番人口の多い国が第二候補
513名無しさんの野望:2006/01/24(火) 04:58:32 ID:QylhxSIs
>>508
超【古代】文明都市だったけどなorz
最初からアレク狙いで行っていたのとそれほど狭くはない島だったから助かった。
他文明が電磁気学を開発してこっちを発見してくれるまでひたすら金を貯め続け、
その後も金で科学を買い続け進化論で一時優位に立てたが結局開発競争に競り負け
その後はロシアに貢ぎ続ける日々・・・まぁ毎ターン1300オーバーの収入があったから楽だったけど。
終了時にはエカテリーナのスイス銀行の預金口座に20000以上の金貨が蓄えられてたよ。
平均寿命は74歳で割と普通だった。
514名無しさんの野望:2006/01/24(火) 06:48:39 ID:aJtpxQN6
エディタで新七不思議作ってみた
【石原莞爾の最終戦争論】
必要技術:飛行機
効果 :5ターン毎に特殊ユニット「長距離爆撃機」(飛距離3倍)を生産
515名無しさんの野望:2006/01/24(火) 07:05:38 ID:2Lf2AaMD
銃・近代化・鉄ってCOMは原理主義好きだよね。別に良いけど。
またバグで落ちたからちょっと(´・ω・`)
>>108>>116と同じ症状かなぁ。
エラー出た瞬間にえっ?って凹んで覚えてないや。

タダで面白いMODさせてもらってるからありがたいんだけど、
修正なり直してくれたら更にありがたいなぁ。
516名無しさんの野望:2006/01/24(火) 07:43:47 ID:2Lf2AaMD
ロードエラー
           ファイルの読み込みエラー

以下のエントリーがありません:"Scenarios\GMI\text\PediaIcons.txt! :
WON_SPLASH_BLOG_tero

終了orz
どこか弄れば直るのか…。
517名無しさんの野望:2006/01/24(火) 07:47:51 ID:970Kl6sv
グラフィックMODの入れ方ってwikiのどこに書いてるの?
518名無しさんの野望:2006/01/24(火) 07:58:01 ID:hXqZdUli
ふツーにはりつけるだけ

519名無しさんの野望:2006/01/24(火) 08:09:34 ID:970Kl6sv
自分でいれてみても変わらないんだけど、誰か入れ方詳しく教えてくれないかな
520名無しさんの野望:2006/01/24(火) 08:18:27 ID:syTbt7mh
>>511
自分含めて三勢力が立候補することもあるぞ。
521名無しさんの野望:2006/01/24(火) 08:42:14 ID:oXp1Y59p
RaRの勤労スゲー復活してるな。専制にしただけで平地に一瞬で
道作れる程仕事が速い。 あと、裁判所もパワーアップしてるか?
作ったら、浪費が半分くらいになった。
522名無しさんの野望:2006/01/24(火) 09:45:17 ID:7zXAvNNs
civ3はじめたばっかりなんですけど、ここのみなさんはすごい上手だなあ……
私はいつも開発速度が遅くて勝敗がターン数ギリギリまでかかってしまう。
523名無しさんの野望:2006/01/24(火) 09:53:44 ID:2mxLE9BR
>>522
内政にも外交にもコツやテクが多いゲームなんでやればやるほど上手くなってくよ
524名無しさんの野望:2006/01/24(火) 11:05:41 ID:l12A8pyi
>>517
グラフィックMODって何?
525名無しさんの野望:2006/01/24(火) 11:14:28 ID:ElUWpJQo
>524
鉄道直線化とか、マルチフィギュアとかのことじゃないか?

入れ方の説明って言っても、バックアップ取って上書き。以外に言うこと無いからな
526名無しさんの野望:2006/01/24(火) 11:17:10 ID:vRTCMSwR
>>519
多分、ノーマルなCivフォルダのArtに入れてるんじゃないかな?

PtWならPtWフォルダにあるArtフォルダへ。C3Cなら、以下略。
527名無しさんの野望:2006/01/24(火) 11:31:38 ID:2Lf2AaMD
ポツポツとスレ上で質問応答でてたみたいなので、
RaR1.02の日本語化の仕方をまとめた。
完全版出たら質問多くなるかもだし、良かったらテンプレなりで使ってやって。

■MOD RaR1.02の日本語化の仕方(製作してくれた方に感謝!)

1,以下のサイトでRaR1.02(英語)落とす。(時間かかる。まったりと)
ttp://www.3ddownloads.com/civfanatics/civ3/modpacks/RAR_1.02_Full.exe
2,落としたRaR1.02(英語)インストール
3,以下のサイトから1.00版日本語パッチを落とす
ttp://civ.lazy8.info/rar100jp.zip
4,日本語パッチ1.0の「RAR JP」フォルダを\Conquests\Scenariosへコピー
5,以下のサイトから1.02版日本語パッチを落とす
ttp://civ.lazy8.info/rar102jp.zip
6,\Conquests\Scenarios\RAR JP\Textに1.02パッチの「RaR jp pedia」をコピー

528名無しさんの野望:2006/01/24(火) 12:19:41 ID:E4Ch5Bgq
>527
wikiのRaRの欄にはっつけてきた。
気になるようなら適当に弄ってくださいな。
529名無しさんの野望:2006/01/24(火) 13:04:50 ID:FoMy8F02
>>527の方法でやってみたんだけど、
何度やっても国とか決めて開始しようとしたら落ちる。
なんでー?orz
530名無しさんの野望:2006/01/24(火) 13:13:03 ID:oXp1Y59p
>>529 まとめのあったけど
もし、日本語でやってるなら「[CIV3]\Conquests\Scenarios\RAR\Text\Labels.txt」
をフォルダからどかすとかしたらどうですか?
自分も、ついこの間悩みながら日本語化したけど、落ちるって事はなかったなあ・・・
531名無しさんの野望:2006/01/24(火) 16:19:55 ID:oabkmZOs
私の場合、>>527の方法でやると、
システムメッセージが基本的に英語で、ユニット名や国名、都市名などが
日本語という状態になってしまいます。
一応プレイはできるのですが、なんだか気持ち悪い・・・
532531:2006/01/24(火) 16:31:53 ID:oabkmZOs
ごめん! 
もしやと思って確認してみたら、
日本語パッチを、PTWのScenariosフォルダにコピーしてました。
正しいフォルダにコピーしなおしたら、>>527でいけました。
533名無しさんの野望:2006/01/24(火) 21:34:09 ID:QylhxSIs
>>522
始めたばかりならシヴィロペディアのコンセプトを一度読んでみることをオススメ
あそこを読んで多少なりとも理解しておけば将軍レベルならまず勝てる。
534名無しさんの野望:2006/01/24(火) 22:09:42 ID:2Lf2AaMD
>>528
乙です。
(製作してくれた方に感謝!)を(パッチ製作して〜)に
ちょこっとだけ弄りました。
535名無しさんの野望:2006/01/25(水) 06:01:24 ID:eG68+3jG
>>530
できました。ありがとうー。
これってどこまで日本語化されていたら正しいのですか?
一部英語のままのトコあったり。
536名無しさんの野望:2006/01/25(水) 09:17:21 ID:iU+Cqz8M
wikiはずいぶん裁判所の評価が高いんだなあ・・・
俺は汚職にしか効かないってわかってから、優先順位低くなったんだけど
みんな、優先して作ってる?
537名無しさんの野望:2006/01/25(水) 10:03:05 ID:M1dK/nTX
その汚職に効くから作るわけなんだが
538名無しさんの野望:2006/01/25(水) 10:17:56 ID:+BaevG34
>>536
俺は確認のため、でかい都市に裁判所つくって、壊してその効果を確認して以来、裁判所の評価は高い。
539名無しさんの野望:2006/01/25(水) 10:23:17 ID:iU+Cqz8M
摂政、将軍のヌルプレイしかやってないから、裁判所で稼げるくらいの金なら
研究か娯楽一時的にカットしちゃえってなるんだよなあ・・・
俺も、つくって、壊して確認してみるか。RaRとかは迷わず作るんだけど。
540名無しさんの野望:2006/01/25(水) 10:24:16 ID:g5WhmyFp
維持コスト1で大都市なら10汚職をあるところを5とかにできるんだから、まあ建てるわな
541名無しさんの野望:2006/01/25(水) 10:44:04 ID:hryBnxpl
赤いお金のゲージ見ると萎えちまう俺はマッハで作る
542名無しさんの野望:2006/01/25(水) 10:44:24 ID:renKzF2K
>539
研究か娯楽を減らしたらその分研究か娯楽に悪影響出るとは思わなかったかね?
どうでも良いが、娯楽減らすって事は必要以上にエンターテイナーを配置するって事かな?
なら余計に悪影響ありだな
543名無しさんの野望:2006/01/25(水) 12:03:06 ID:+hkxRfDG
ただ遠いい地方なんかじゃ意味ないから金だけ生産してりゃいいよ
544名無しさんの野望:2006/01/25(水) 13:14:05 ID:Gis1UmvL
せっかく鉄の上に居座ってるのに
侍から騎兵にうpしたら敵の長弓大群にぼこぼこにやられるんですけどw
545名無しさんの野望:2006/01/25(水) 13:57:43 ID:AEq0vdfB
侍から騎兵のうpグレードってちょっと迷うよなw
546名無しさんの野望:2006/01/25(水) 14:03:51 ID:wYR82jMJ
>>544
敵の鉄なら、都市落とした方が効率よくない?
国境にある自分の鉄でも…やっぱ敵の都市落として
緩衝地帯設けるとかさ。
547名無しさんの野望:2006/01/25(水) 14:28:10 ID:vHZMZS8W
石油とかが海岸線にあるとちょっとガッカリする。戦艦強杉
548名無しさんの野望:2006/01/25(水) 15:38:54 ID:Gis1UmvL
>>546
鉄のある岩山には攻めてこないんだけど(その都市は首都の隣で人口12長槍多数)、
騎兵手に入れて敵は鉄もないし楽勝だろって行軍してたら
長弓ごときがどこからともなくわいてきてまだ数少ない騎兵を
一人一殺で殺しちゃう、敵はまだ15都市ぐらいあるからきつかった
丘の上に陣取りながら行軍する侍のほうがぜんぜん強い

結局制覇勝利しました。
前もって古代から相互通行結んで2000年ぐらい鉄の上に居座ってましたw
そいつと同盟して他を滅ぼして大陸を2分した状態での激突です。
549名無しさんの野望:2006/01/25(水) 15:48:15 ID:Gis1UmvL
あ、敵の首都の隣の第二都市の敵の鉄ってことです。
550名無しさんの野望:2006/01/25(水) 18:30:30 ID:yWCX/U/Y
http://www.byzantium1200.com/index.html

ビザンティウム(コスンタンティノープル)をCGで再現したサイト。
プレーする前に見ると気分が盛り上がる…かもしれない
551名無しさんの野望:2006/01/25(水) 19:39:50 ID:mYzov9IM
汚職の少ないところ
寺院→市場→聖堂→工場→図書館→大学

汚職のあるところ
寺院→聖堂→裁判所→工場→警察署
552名無しさんの野望:2006/01/25(水) 20:53:11 ID:NQAsNx3O
くそー初めて国王でクリアできそうだと思ったらフリーズかよ!
移動カーソルドラッグする時ミスって早くおもいっきりのばすとよくフリーズする。
553名無しさんの野望:2006/01/25(水) 21:07:17 ID:61ll5nPS
Gキーを使うといい
554名無しさんの野望:2006/01/25(水) 21:26:40 ID:Ji7LcWH1
騎兵隊で長弓にやられる原理がよく分からん。
攻撃される前に攻撃して1歩退けば良いジャマイカ
555名無しさんの野望:2006/01/25(水) 21:31:13 ID:vHZMZS8W
文脈から読むと、敵の資源に居座るのが要旨らしいから道路経由でアタックされたんだろう
556名無しさんの野望:2006/01/25(水) 21:32:54 ID:+BaevG34
改善破壊すりゃいいのに
557名無しさんの野望:2006/01/25(水) 22:44:26 ID:61ll5nPS
皇帝でなんかあっさり負けムード。何故だ・・・?
と思ってたら、大陸をパンゲアにしていたのが原因だと気づく。

いつもは2大陸→技術の発展速度が世界的に遅い→アレクで金たまる&改善を余裕を持って作れる

パンゲアだとアレクの効果は半減だな・・・
558名無しさんの野望:2006/01/25(水) 22:50:22 ID:NXtX26rM
大陸が一つだと大変だよな
群島とかしてるとワンランク下の難易度に思えてしょうがない。
559名無しさんの野望:2006/01/25(水) 23:21:57 ID:zNKdDrsf
ここ一年くらい巨大・パンゲアでしかプレイしてないなぁ。
パンゲアは海を渡るの面倒だからで、
巨大は比較的小技が効かないのがいい。
560名無しさんの野望:2006/01/25(水) 23:24:55 ID:g5WhmyFp
巨大は展開が遅めで途中で飽きてくるから困る
561名無しさんの野望:2006/01/25(水) 23:24:59 ID:Dq+o/PAM
群島はある程度スタート地点で決まっちまうね。
この間、アステカが国土40%ぐらいの大帝国になって、
国連が建つ頃に文化100000に達されてしまった
562名無しさんの野望:2006/01/25(水) 23:28:35 ID:fDtYiFGr
群島は川有り島と川無し島の格差がスゲエ
563名無しさんの野望:2006/01/25(水) 23:29:02 ID:rzSBzU7p
パンゲアってどういう意味?
地続きの大陸?
564名無しさんの野望:2006/01/25(水) 23:35:24 ID:NXtX26rM
川無し群島で勝った経験が少ない。
いや、ただへたれなだけだが・・。
565名無しさんの野望:2006/01/25(水) 23:36:32 ID:/Jss7hyV
川なし群島は将軍が限界だったな・・・それより難易度高いと出遅れまくって辛い
566名無しさんの野望:2006/01/25(水) 23:50:00 ID:9D8FZRfu
>>563
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%82%A2

パンゲアは難易度が高いと序盤にあっという間に囲まれてフラストレーション溜まりがち。
領土も狭いし脅迫されまくる序盤に技術で置いていかれやすくなる。

しかし!!
必然的にほぼ全文明と出会えるし、同じ大陸に敵文明がアレクを建ててくれるので、
アレクを奪い取った時の効果は絶大。
アレクを奪いに行く前に軍隊を出しておくと成功率も大幅うP。

アレク略奪を華麗に決める爽快感を味わいたい人は、ぜひ一度皇帝以上のパンゲアをお薦めする。
567名無しさんの野望:2006/01/26(木) 00:09:06 ID:zuwNmivj
パンケアは全文明と合えるから好き。
大陸が分けられてると知らない間に消えていく文明が多々あって・・。
568名無しさんの野望:2006/01/26(木) 00:10:16 ID:fIsMznuY
パンゲアで宣戦布告されたら世界戦争にしてしまう俺
569テオドラ:2006/01/26(木) 01:38:52 ID:LFXK74QO
ビッグな皆さんの会話に割り込んで申し訳ないのですが、私め、一都市プレイに嵌っております。
でも勝てないのであります。
一都市プレイでなければ、皇帝でほぼノーロードで勝利出来るのですが・・・
毎回中世辺りで必ず大軍に包囲されて滅亡してしまいます。
今日もオスマントルコの大軍に大砲をガンガン撃たれて敢えなく陥落してしまいました。
偉大な一都市プレイの先達の方、いらっしゃいましたら是非とも勝利の秘訣をご教授頂けれないでしょうか?

テオドラ
570名無しさんの野望:2006/01/26(木) 01:58:57 ID:6qJEO3sJ
攻められるのなら孤島に都市をたてればいいじゃない
571名無しさんの野望:2006/01/26(木) 02:10:54 ID:tuKuXIRF
まだCiv経験浅い初心者なんだけど、
ロードしてプレイ。ターンが終わったら、
AI同士が勝手に戦争始めて、それがかなり面白い展開になりそうだったんだけど、
ちと急用があったので、そのターン、セーブせず終了。
その後、ロードして同じようにプレイしたのに、今度は戦争発生せず、
何度かリロードしてプレイしても、やっぱり戦争起きず。
かなりドラマチックな展開だったから、激しくガカーリしてるんだけど、
もう1度、AIの戦争を見る事は出来ませんか?
572名無しさんの野望:2006/01/26(木) 02:12:02 ID:iJGZAOkG
>569
難易度がわからないので如何とも言いがたいが。
まあ、皇帝だと仮定してみたり。
余程攻撃的な文明じゃない限りは、通行条約結んでおけばいいかと。
あと、マップが大陸設定だと自分がいる大陸は古代から自分以外の2〜3カ国が
戦争しあうことが多くてそれなりに技術が遅れることが多いので
早めに他大陸の文明と接触して技術先行しておく(アレクやトレードで)
そうすると当分はユニットの質で勝てる。
あと、技術先行した後で技術を自力開発出来たなら速攻トレードするのがお勧め
(「次何を研究しますか?」のときに「全体を見る」で外交画面へ行って行うのが基本)
ターン支払いさせることでCOMの研究資金を奪えるし、こっちも儲かる。

こんな感じで中世を乗り切って、近代では進化論で大幅リード。
でも、COMがスパイ活動もってると引っこ抜いてくるんで要注意。
後、中世時代からしっかりCOMから搾取していると近代半ばで資金が20000とかになってるんで
近代後半の技術で先行されているものはトレードじゃなくてスパイ使って引っこ抜いてもいいかも。

個人的には文化勝利が一番楽だと思われ。
そのためにはしっかり中世の宗教関係の不思議をとっとくことをお薦めする。

まあ、とやかく書いてみたけど、基本は土下座外交。あ、文学要求してきたときは突っぱねるのも一つの手。
敵国が離れている場合。だがw
573名無しさんの野望:2006/01/26(木) 02:12:20 ID:+jXheU4i
「乱数のシードを保持」になってないの?
574名無しさんの野望:2006/01/26(木) 02:16:45 ID:iJGZAOkG
追記

1都市プレイは時間かからないのが最大の魅力。
しかし、やることは大抵いっしょなので変化が乏しいのは確か。

ところで個人的にはスペインかバビロニアが1都市向きだと思うんだが
ほかの人はどう考えるのだろうか?
575名無しさんの野望:2006/01/26(木) 02:22:30 ID:qxx98baR
ギリシャなんてどうだ?
科学商業もいいが、何より、無条件で作れる装甲歩兵が最高。
こいつが30体もいれば、戦車も怖くない。
576名無しさんの野望:2006/01/26(木) 03:54:39 ID:tuKuXIRF
>>573
いや、乱数シードは保持されてるから、戦闘の結果は全部同じになる。
でも国の外交パターンは毎回違う。(何も無い時は同じだが)

AIが何を基準に外交方針を決めてるのか分からん。
577名無しさんの野望:2006/01/26(木) 03:58:18 ID:3AuxVVj+
リロード何回かしてみたらそのうち前と同じになるんじゃないの?
578名無しさんの野望:2006/01/26(木) 04:19:43 ID:3SFJAla2
オートセーブで残ってないか?
579名無しさんの野望:2006/01/26(木) 07:18:03 ID:3jTRUFCV
>>569
(;´Д`)ハァハァ
580名無しさんの野望:2006/01/26(木) 10:25:22 ID:me+tsav/
バビロニア初プレイ。久々に科学志向だけど図書館がんがん宗教志向で寺院もがんがん!初めて転向で都市が増えた。てか国王で超大陸でこんなに技術力ぶっちぎったの初めてだ。
581名無しさんの野望:2006/01/26(木) 10:51:56 ID:eNpX3h73
バビロニアでやったら速攻で弓兵ラッシュかけるしかないな。
寺院→図書館→裁判所で
582名無しさんの野望:2006/01/26(木) 13:17:07 ID:a7SccmP3
群島ではじめたら自分の島にだけ鉄が4つもあって笑った
583名無しさんの野望:2006/01/26(木) 13:57:45 ID:/gvemWxs
世界各国が徒党を組んで、鉄確保のために582国へ侵攻を開始いたしました(・∀・)
584名無しさんの野望:2006/01/26(木) 17:19:57 ID:u94vh30j
>>583
吉報だ、全体図はどうなっている?
585名無しさんの野望:2006/01/26(木) 18:28:31 ID:a7SccmP3
同じ島にいたズールーがうざいから滅ぼして以来上陸してまで頑張ってくる敵が居ないので鉄輸出でウマー
死の商人って奴だな。資源の輸出なんて普段滅多にやらないけど。
586563:2006/01/26(木) 22:04:33 ID:Ue13Cdxm
>>566
Thx
587名無しさんの野望:2006/01/26(木) 22:31:11 ID:3jTRUFCV
>>583
じゃあ石炭四つ持っている我が国もまずいかも・・・。
588名無しさんの野望:2006/01/26(木) 22:31:40 ID:fIsMznuY
葡萄四つの我が国は安泰かな
589名無しさんの野望:2006/01/26(木) 22:38:35 ID:zuwNmivj
>>582
鉄が枯渇しました
鉄が枯渇しました
鉄が枯渇しました
590名無しさんの野望:2006/01/26(木) 23:03:17 ID:miFJvH1D
いまだに国王越えが出来ない摂政だが、昨日も国王にチャレンジした
RaR 標準 大陸(海60%) 生産加速 狙うクリアは制覇か制服
国はドイツ生まれたのはそこそこ良い感じの地形だったんで領土拡大
探索の結果同じ大陸にはシャムとモンゴルのみ
領土内には駱駝だけ有り。
鉄、馬、象、が無かったので古代は大人しくしていようと内政に励む
と、気づいたらシャムがモンゴルに宣戦布告 勝手にやってればと傍観 後モンゴル壊滅
大陸の3/4をシャムが占め ちと焦る でも今更闘っても勝ちは見えないので大人しくする

中世に入り硝石も無い事に気づく 焦る 仕方ないので内政励む
二つめの大陸にはイギリス ズールー ロシア エジプト オスマントルコが犇めきあってた
しかし鉄も硝石も輸入出来ず まぁドイツUUは戦車だし現代戦に期待していた

工業化時代に入り 石炭 ゴム アルミ無し  
・・・石油も無い 輸入しようにも向こうの大陸にもNEEEE
この辺りでシャムに宣戦布告され 軍事同盟でシャムvsその他連合にしてみた
が、冒険家と騎兵隊で防衛する都市に大量の機甲部隊がががが
Ctrl + Shift + Q

結果的にほぼ全ての戦略資源を有するシャム一国に
他の国家が太刀打ち出来なかった状況でしたと
反省すべき点は山ほど有るんだろうけど、
やっぱり古代のシャムモンゴル戦争に加わっておくべきだったのですかねぇ?
摂政でもノーロードで勝てないんでそれ以前の問題とも思うけど(´・ω・`)
591名無しさんの野望:2006/01/26(木) 23:22:10 ID:kBF5WLFI
同じプロ摂政である漏れにいわせてくれ。
しょーがない。悪い夢だったんだ。
592名無しさんの野望:2006/01/26(木) 23:25:59 ID:MJzksXcv
プロ摂政はここにもいるぞ。
上級者のプレイを一回見てみたいよ。ホント。
593名無しさんの野望:2006/01/26(木) 23:32:31 ID:u94vh30j
皇帝や天帝がデフォの俺から敢えて言わしてもらうと、
プロ摂政のプレイの方が見てみたい。
594名無しさんの野望:2006/01/26(木) 23:45:09 ID:MJzksXcv
基本的にルールの理解が曖昧な気がする。
595名無しさんの野望:2006/01/26(木) 23:46:30 ID:q49znY/y
都市管理と労働者の動かし方覚えて戦争に慣れたら
上へいける
596名無しさんの野望:2006/01/26(木) 23:47:52 ID:xQVSLqi0
ぶっちゃけアレク造れば勝ち決定な気がする。皇帝以下なら。
597名無しさんの野望:2006/01/26(木) 23:51:48 ID:/FCdErOX
それは無い。
598名無しさんの野望:2006/01/26(木) 23:54:07 ID:3EmHHA27
皇帝までなら、19タイル/都市の悠長な配置どりしてから
小まめに内政外交してれば何とかなる…かな。

・人口分の労働スクエアに道路が行き渡るように労働者を動かして
・都市の成長を止めないように気を配り(人口増加を止めるのは負け組)
・汚職を1でも減らすように心がけて(MAX研究量に影響するから)
・外交の材料を常に用意しておく(中世終わるまで現ナマが専ら)

中国とかアステカとか、軍事系の文明なら効率よくラッシュ掛けるだけ。
599名無しさんの野望:2006/01/26(木) 23:54:47 ID:ZwhTpRcI
>>596
・戦争しない
・領土平均以下
でも?

漏れはほぼ皇帝だけど、現人神以上だと、戦略がある程度
固定化されてしまいそうで、やる気しない…。
600名無しさんの野望:2006/01/26(木) 23:59:37 ID:5xaAXyMB
アステカだと序盤に軍隊2〜3とかザラだからな。
むしろ序盤に押さないと後々つら過ぎるんだが
601名無しさんの野望:2006/01/27(金) 00:12:19 ID:D1E+pXi5
とりあえず、一つだけ言えるのは>>590はなぜシャムがモンゴルをいじめている時に
シャムに加勢する振りをしてモンゴルの都市を奪いに行かなかったのか、と言う点かな・・・。

大陸に3つの文明しかないならもう片方の大陸には5ついる(もしくは誰かが孤島プレイ)
ということだから領土のバランスとしては3つの文明のいる大陸の方が
5つ側より1国の所持する領土の広さは上になるはず。
領土の広さはほぼそのまま国力の高さに繋がるから
シャムモンゴル間の戦争を放置したままだとどちらかが強敵になるのは分かりきった事。
馬と鉄がなくても古参兵の弓兵10体ほど作って槍兵2体と一緒に防御効果の高いところ歩かせながら
シャムが攻めてる都市か、全くそれとは違う方面へ攻撃をしかければOK。戦いは質より数。
古代の戦争では好条件でそのまま使えそうな都市以外はどんどん潰して奴隷にすれば良い、場合にも寄るが。
あとドイツだからUUが戦車だし工業化時代まで待とう・・・、
みたいに考えて古代、中世と機会がある内に戦争をしないのは勿体無い、制覇か征服勝利狙いならば尚更。
戦車が出る頃には世界情勢がかなり偏ってる場合もあるし、
狭い領土では必要な資源が都合よく手に入る可能性も低い。
それに戦争でリーダーを得れる可能性もあるので攻める機会は逃さないようにしよう。
602名無しさんの野望:2006/01/27(金) 00:16:27 ID:gJH896cd
その前に、生産加速してるから一度の会戦で
極端な結果が出やすいだけでは。
603名無しさんの野望:2006/01/27(金) 00:33:39 ID:S1Qi7aNs
アレクなんか初心者には役たたんし、そもそも、わりきったプレイしないと
アレクは有効にならん。どっちかいうとゴミ不思議。
604名無しさんの野望:2006/01/27(金) 00:36:31 ID:Sa3wZ0lf
低難易度ではCPUに建てられると若干厄介だから建てるくらいかな
高難易度では戦略次第。ゴミではないだろう。
605名無しさんの野望:2006/01/27(金) 00:44:33 ID:jdMEwu6I
七不思議の価値なんて戦略次第で変動するぞ。
アレクはまだ使える方だろう。
万里の長城よりかは。たぶん。
606名無しさんの野望:2006/01/27(金) 01:12:34 ID:rBu9Ooda
>>590
参考までに俺のシュメール皇帝プレイ
初期は第1都市で穀物庫>開拓者ラッシュ
第2都市は開拓者一人作ったら兵舎>エンキドゥ戦士(槍兵)ラッシュ
だいたい5,6都市で打ち止めして文学がそのころ手に入るから第1都市でアレク
他の都市はエンキドゥ戦士>労働者>エンキドゥ戦士>図書館など各設備
よほど不運じゃないかぎりアレク手に入るから市場が作れるようになったら
全都市で市場展開。この頃には中世かな?
607名無しさんの野望:2006/01/27(金) 01:14:44 ID:D1E+pXi5
万里の長城が建設ではなく建築なら・・・
あるいは使い道もあるのかも知れないが・・・
いや、無いか。
608名無しさんの野望:2006/01/27(金) 01:20:32 ID:rBu9Ooda
中世の不思議はバッハのみ。ダビ、シス、アダムは余裕があったら
教育の情報が流れてくる前で共和制に変える。
研究は、活版、音楽理論などを優先してやるがうまくやらないと中世の間は敵国には追いつけない
硝石が無かったら輸入するべき
近代は進化理論狙い
で、だいたいここら辺で自分の国が勝つかどうかわかってくる
共通規格でゴムが見つかったらよほどじゃない限り勝てる
見つからなかったらある国が弱体化するのを辛抱強く狙う

こんなとこかな。こうした方がいいよという意見があったら言って下さい
609名無しさんの野望:2006/01/27(金) 01:25:30 ID:oU0oZkDp
うおおおおノーロード皇帝で神のごとき者初達成!
ヤターヨ ネレルーヨ
610名無しさんの野望:2006/01/27(金) 01:27:51 ID:D1E+pXi5
サー,都市と都市との間隔や大陸の広さや種類、開始地点付近のタイルの良し悪しによって
状況が違ってくるので何とも言えませんぞ。
611名無しさんの野望:2006/01/27(金) 01:43:47 ID:NGqB7Dv/
不死隊10スタックで古代にラッシュかけたら槍兵三人がいる街一つに全滅させられたんですが、
よくあることですか?
当方初心者です。
612名無しさんの野望:2006/01/27(金) 02:01:23 ID:1bhgq4Oi
さほど珍しい現象ではございません、サー。
少しばかり、幸運の天秤があちらへ傾いていただけのことです。
613名無しさんの野望:2006/01/27(金) 02:07:06 ID:D1E+pXi5
相手都市の人口や地理的状況、不死隊の練度によっては必然かも知れませんぞ、サー。
614名無しさんの野望:2006/01/27(金) 02:10:17 ID:BDnC63qj
科学志向の強さが分かってきた今日この頃・・・
615名無しさんの野望:2006/01/27(金) 02:12:51 ID:OKK+OYH9
初心者は戦車兵や騎乗兵、騎士、騎兵隊で防衛陣を削って、剣士・弓兵で攻め落とす。
その一行の防衛と征服後の都市防衛の為の槍兵系を帯同。

軍隊が居れば楽なんだが。

上級者はカタパルト・ドロモン船・フリゲイトで頑張るらしいが。
616名無しさんの野望:2006/01/27(金) 02:16:05 ID:6UdIyLIW
>611
サー、相手が丘陵+レベル2だと不死隊でもかなり不利ですぞ!
丘陵都市ではしっかりとした砲撃支援が必要ですぞ!サー


野戦砲まではトンでもなく使いづらいが・・・
617名無しさんの野望:2006/01/27(金) 02:27:32 ID:D1E+pXi5
正直カタパルトは道路のある自国領沿岸に配備して敵のガレー船を撃つ程度にとどめたほうが良いと思うんだ。
これをするのとしないのじゃ古代から中世後半までの制海権獲得の容易さが違うし、
攻めに使おうにも道路整備の遅れがちな山岳やジャングルを通れないのは結構痛手。
618名無しさんの野望:2006/01/27(金) 03:00:09 ID:Caj39o1/
スパイ大活躍!というかほとんどスパイに頼りきり文明のAARが読みたいな。
どうも使いどころがわからん。
619名無しさんの野望:2006/01/27(金) 03:06:34 ID:6UdIyLIW
>618
サー、難易度にもよりますが、皇帝での1都市プレイでは近代以降でかなりの活躍を見せてくれますぞ!
スパイの技術取得が安全で3500程度、共和・民主でロードス込みで資金100%にすると10T程度で溜まります。サー!
特に現代入り後は一人勝ちしているCOM帝国に対抗する為にはほぼ必須化と思われます。サー。

無論、ノーロードプレイには向きません!サー。
620名無しさんの野望:2006/01/27(金) 03:07:17 ID:6UdIyLIW
>618
サー、難易度にもよりますが、皇帝での1都市プレイでは近代以降でかなりの活躍を見せてくれますぞ!
スパイの技術取得が安全で3500程度、共和・民主でロードス込みで資金100%にすると10T程度で溜まります。サー!
特に現代入り後は一人勝ちしているCOM帝国に対抗する為にはほぼ必須化と思われます。サー。

無論、ノーロードプレイには向きません!サー。
621名無しさんの野望:2006/01/27(金) 05:08:45 ID:D1E+pXi5
スパイを連続で送って摘発されまくると確実に戦争吹っかけてきてくれるお
他の使い道は今のところ効率良いとは言いづらいお
622名無しさんの野望:2006/01/27(金) 05:35:53 ID:OEF1xBp8
スパイ摘発により宣戦布告されたときは外交評価下がるのだが。
623名無しさんの野望:2006/01/27(金) 06:28:38 ID:P1trBWG4
ってかやっと国王でクリアした、結構楽勝だったかな
他の文明が歩兵作ってるときに現代装甲歩兵作ってたからな
ってか最後の方ゴムが一国に集中しててきつかった。しかも一番遠いからなかなか攻めれないし
でも40スタックくらいを輸送船につめて攻め込もうかというときに
初めての文化勝利でオワタ
ってかCPU最後の方ずっと戦争してて技術開発とまってて5つくらい技術差が開いてたし
624名無しさんの野望:2006/01/27(金) 06:30:58 ID:P1trBWG4
やべ現代装甲歩兵→現代機甲部隊だった。もう寝るとするか
試験休みが枯渇してしまうw
625名無しさんの野望:2006/01/27(金) 06:31:54 ID:66gwq5Bj
MAPでかいほうがむずかしいような気がする。
626名無しさんの野望:2006/01/27(金) 09:18:43 ID:Og0MqqiZ
高難易度になると敵の技術開発速度にボーナスがつくから、
まともに張り合うより市場関連だけ建てて金にものをいわせるのが好きなんだが
どうしても文化値が低くなってしまう
やはり効果薄くても寺院とか建てまくるべきなのか……
627名無しさんの野望:2006/01/27(金) 09:23:55 ID:s4/cdHrk
>>623
サー、国語の成績は悪いほうですか?
628名無しさんの野望:2006/01/27(金) 10:09:50 ID:EG3lBuTG
スパイは潜入させるのが一番難しい・・・
しかも簡単に口を割りすぎ
629名無しさんの野望:2006/01/27(金) 10:12:01 ID:OEF1xBp8
高難易度ってどれぐらいのレベルで言ってるのかわからんけど、
現人神以上だったら最序盤は頑張って寺院を作った方が良いかもね。

1000年経つと♪の増加が2倍になるボーナスの威力は凄まじい。
B.C1000より前に主要都市に寺院を建てとくだけで文化の離されかたがだいぶ変わる。

しかしAIは古代の内から主要都市には寺院・コロシアムを凄まじい早さで完備する上に、
大七不思議まで建てちゃうから同じ方法で張り合ってもどうやってもかなわない。

都市改善を建てすぎるとそれだけ科学予算や軍事予算にシワ寄せがくるし、
逆に割り切って寺院は一切建てずにその分を軍事ユニットに回すのも一つの手。
相手の都市を占領したら転向するものと割り切って、完全包囲した状態でユニットを一切駐屯させず、
転向したらすかさず再占領の繰り返しをした事がある。

まあ、軍隊を保有していたから可能な方法だったんだけど。
630名無しさんの野望:2006/01/27(金) 10:14:25 ID:GzVRuhDe
RaRで文化勝利無し設定して延々プレイしてたら未来技術?っての
作った時エラー(なにかのファイルがありません)でたんですが
既出ですか? 
631名無しさんの野望:2006/01/27(金) 13:50:46 ID:vPXEvktY

>>188
どうすればもう一度コンクエストをプレイできるか教えてちょうだいいたしまする

一度クリアしたけどムービーがあまりにも短かった。
二人の担当相が現れてショボイファンファーレみたいなのに花火が
なるだけであっという間にムービーが終わった。
レベルに酉長も含まれていたからだと思う。

難易度が高くなると一体どんなムービーなのか気になる。
632名無しさんの野望:2006/01/27(金) 13:57:47 ID:vPXEvktY
>>630
とりあえず、ファイルパスをメモしておいて、
civ3をインストールしたディレクトリで該当するファイルがあるか同化を
探してみるといいと思う。
無ければ合致するようにファイル名をリネームするか
ファイルの中の文字列をgrepなどで検索してスペルミスなどを修正すれば
直ることがあるよ。
633名無しさんの野望:2006/01/27(金) 14:14:20 ID:AOH6BBdU
AI同士で戦争させる環境はどう設定すれば良いのでしょうか?
AIの攻撃性を上げる?
難易度をあげる?
AIの攻撃性を上げると自分にのみ戦争仕掛けてくるのでしょうか?
すみません。教えて下さい。

634名無しさんの野望:2006/01/27(金) 14:57:54 ID:tbTaASo3
難易度上げていけば勝手に好戦的になるよ。

AIの矛先は単純明快で、弱い奴から食っていくだけ。
相対的に弱いプレイヤーが狙われやすいのは仕方がない。
635名無しさんの野望:2006/01/27(金) 14:59:43 ID:SNqi7HDM
AIの攻撃性をあげると自分に対し宣戦布告が多くなる(苛立ってることが多い)
AI同士で戦争ねぇ…

仕掛けられたら他の近隣諸国も巻き込み世界大戦。
自分は遠巻きに見てる。

制覇と征服勝利しかチェック入れてない自分設定だからいまいちわからんが。


標準→人口、面積60%以上で勝利
大→人口、面積50%以上で勝利
ぐらいにしとかんと途中で飽きてしまうが
636名無しさんの野望:2006/01/27(金) 15:02:19 ID:EG3lBuTG
制覇60%は広すぎだよな。40%もあれば大抵は独走状態だし。
637名無しさんの野望:2006/01/27(金) 15:17:07 ID:t8376oZG
>>627
寝てなかったからな
638名無しさんの野望:2006/01/27(金) 16:57:51 ID:GzVRuhDe
>>632
ありがとうございます。ファイルの名前が違うって事もあるんですね。
まあ、普通はそこまで行く前に文化勝利で片が付くとは思うんですが・・・
639名無しさんの野望:2006/01/27(金) 18:26:25 ID:AQPX0ukC
技術的にも戦力的にも大きな違いがなければ、相互通行結んだり交易ほどほどしてればまず殴り合いにはならんから、
そういう風に仲いい相手増やしとけば相対的にCPU同士が食い合うことになる。
640名無しさんの野望:2006/01/27(金) 19:13:13 ID:OKK+OYH9
巨大大陸、CPU民族イパーイ、1都市でシドでやってみたら都市の周りを十数ターンで囲まれ、
かつソッコーアレク建てられた。






・・・Ctrl+Shift+Q
641名無しさんの野望:2006/01/27(金) 19:38:12 ID:H2c4G0iu
俺 味方 敵
  味方 敵
      敵

巨大大陸でこんな感じでCPUを消耗させて見たり
642名無しさんの野望:2006/01/27(金) 20:03:08 ID:6aNpCbM/
>>631
言ってる意味がいまいち分からんが、普通にコンクエスト!で選べば何度でもできるでしょ。
自分の見たムービーについてはそのしょぼいのであってるはず。
難易度上がると変わるのかはしらん。
643名無しさんの野望:2006/01/27(金) 22:07:20 ID:1GzSGGv/
今日も今日とて国王越え狙い RaR フランス
いきなり氾濫原まみれの地形だったんで都市建設
第二都市も氾濫原まみれでウホッ
第三都市が沿岸で穀物付き 第四都市も沿岸で像+熱帯木材 第五都市も沿岸に豚
しかもアレク取る前から科学リーダー3人も現れt(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャヒャヒャ

どう考えても今日は眠れません 本当にありがとうございました
644名無しさんの野望:2006/01/27(金) 22:09:45 ID:LQYOXnE5
200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2000/08/08(火) 11:33
例によって、何人かで集まって怪談話しをしているとき、
そのうちの1人が言い出しました。

「今から話す方法で、自分に霊感があるかどうかが解るんだって。」

「まず頭の中で、自分の家の自分の部屋にいるイメージを思い浮かべて、
 そして、そこから順番に全部の部屋を覗いて回っていって
 もし、その途中で、どこかの部屋で、自分以外の誰かに会ったら、
 霊感が強くて、見える時には見えちゃうんだって。」

で、その時はその話しを聞きながら、みんな試してみたそうですが、
誰も[出会った]人はいなかったそうです。


ところが次の日、その中にいた1人が、こう打ち明けてきました。

「実は、私、あの話を試してた時に、会っちゃったんだ。。。、
 部屋に行ったら見たとこもない男がそこへ座り込んで、
  私を睨んでいたの・・・、
 その時はちょっとびっくりしただけだったんだけどね。。。。、
 でも、その日、家に帰って、その部屋に行ったら、
 その男が同じ場所に座り込んで、私をじっと睨んでたの。。。」
645名無しさんの野望:2006/01/27(金) 22:10:23 ID:vxO5iA4V
>>643
サー、ライバル文明共が合従策を用いておりますぞ。
646名無しさんの野望:2006/01/27(金) 22:53:19 ID:eDgqkL34
>>644
つまり我が国を恨んでいそうな国は必ずわが国に宣戦布告してくるということですな?
サ、当たり前ですぞ
647名無しさんの野望:2006/01/27(金) 23:24:16 ID:CZ6DNsyO
ちょっとすまそ
エディタで文明のよく作るユニット施設の欄に入れるチェックの事なんだけど
以前、そこのチェック数が5以上だと効果がなくなるって話を外国のサイトで聞いた
覚えがあるんだけど、それって5であってたかな?4だった?
648名無しさんの野望:2006/01/27(金) 23:38:22 ID:t8376oZG
あー国王でやってたんだけど
wikiに載ってた現代の戦略で宇宙船開発一ターン前に
後はICBM打つだけとかかいてあったから
とりあえず他国の首都に打ち込んで相手のターンで偉い目にあったわw
なんかちょっと笑えた
649名無しさんの野望:2006/01/28(土) 01:25:56 ID:Jd8V9E3u
このスペックでCiv3はできる?


周波数1451 MHz
CPUの個数1
システムソフトウェアMicrosoft Windows XP Home Service Pack 2 (Build 2600)
メモリ容量:478MB : 空き領域:160MB
ハードディスク[C:\]空き容量:11.31GB 総容量:38.14GB
ビデオカードIntel(R) 82852/82855 GM/GME Graphics Controller
チップIntel(R) 82852/82855 Graphics Controller
VRAM64.0MB
DACInternal
ドライバialmrnt5.dll
DirectXのバージョンDirectX 9.0c
650名無しさんの野望:2006/01/28(土) 01:33:26 ID:YlPUKJmW
超特大16文明とかやらない限り余裕
651名無しさんの野望:2006/01/28(土) 04:14:41 ID:VT1F3r/X
俺はCPU550Mhzメモリ192MBのノーパソでやってたぞ
標準8文明で現代まで大した待ちも無く何とかやれてた
652名無しさんの野望:2006/01/28(土) 06:30:51 ID:dpfaDBgf
ヘタレプレイ日記

RaR 1都市プレイ 難易度皇帝
選択チベット   他全て標準。

で、最終的にこうなった。
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1138396681811.jpg
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/futaba/src/1138396708300.jpg

ノーマルよりもやり易いかも。
しっかり商業生産+1と科学2倍の不思議をしっかりとっていけば
現代入っても3Tとかで技術開発できる。

あと、科学志向の科学リーダの出現が激しかったw
この時点ですでに10体位出てた。
技術の多いRaRだと化学志向強すぎだとおもた。
653名無しさんの野望:2006/01/28(土) 10:59:08 ID:zx6b2rKO
行政官への委任の時の、「富」と「交易」の違いって何かわかる?
「富」は「都市の生産する税収を上昇させる都市改善」
「交易」は「都市の商業的生産物を増加させる都市改善」
ってなってるけど、「富」は資本化する富や裁判所、「交易」は市場や港でいいのかな?
経験則では、「富」だと資本化する富か、市場、裁判所ぐらいしか作らなかった気がするけど
654名無しさんの野望:2006/01/28(土) 11:00:45 ID:BRocPKoM
酋長プレイ。まだ、3回目。
初めて宇宙船の部品がそろって、わくわくしながら「打ち上げ」ボタンをクリック。

・・・・・・・・「このアプリケーションは不正な処理を・・」・・・・・orz
655名無しさんの野望:2006/01/28(土) 11:21:10 ID:z0B1eu/K
>>652
RaRの科学は確かに強いよな。リーダーでまくる、賢人で最序盤から技術先行できるし。
宗教はお香なかったらうまみがないけど科学は関係ないし。
中国が勤労ありでムチャクチャ使いやすい。
656名無しさんの野望:2006/01/28(土) 11:32:21 ID:HnULvIWT
国王でやってて思ったけど
勤労志向強すぎだろ。いやおれがヘタレなだけなんだけどね
フランスかペルシャ使わないと勝てないです><
657名無しさんの野望:2006/01/28(土) 19:23:41 ID:BblCgOHl
>>653
富>国庫>市場・銀行・証券会社
交易>嗜好品>市場
ペディアとかの交易ボーナス>商業ボーナスに脳内変換して区別しる
658名無しさんの野望:2006/01/28(土) 19:51:39 ID:HVX3qnSF
RaRってナニ?
659名無しさんの野望:2006/01/28(土) 21:16:21 ID:fQDya5lS
>>658
サー!>>1のwikiのMOD欄を見るであります!

ところで、>>527の方法でRaR日本語化したら、
何か英語のトコと日本語のトコが。これがデフォ?
660名無しさんの野望:2006/01/28(土) 22:02:58 ID:8SH61/C7
皇帝ニューゲームではじめたんでパンゲアっぽいんだが、
周辺にドイツ・モンゴル・日本・アメリカ・バイキングがいる。まったりできないな・・・。
661名無しさんの野望:2006/01/28(土) 22:31:26 ID:a5+UZ2zE
>>660
後半たいしたこと無い奴ばっかり(ドイツはちょっと強い)なので
むしろ前半さえ乗り切れば楽ぽ。

今やってる皇帝パンゲアは
シュメールが領土3位にもかかわらず、他国が1つ技術開発するうちに
2個以上技術取っていく…
662名無しさんの野望:2006/01/28(土) 22:55:11 ID:YlPUKJmW
最近、韓国の歴史は5000年から9200年に変わりました
これにより全世界言語の起源、イギリス人の起源、黄河文明の起源が韓国であることが証明されます

BC7000年頃 パミール高原(現在のタジキスタン)で世界最古の文明である朝鮮文明誕生。9000年歴史が始まる
BC4000年頃 一部の朝鮮民族が世界各地に移住を始める
BC3500年頃 朝鮮文明がパミール高原から西へ伝わりメソポタミア文明が誕生
BC3000年頃 メソポタミア文明の影響でエジプト文明が誕生。
          同時に朝鮮民族の大部分がパミール高原から東方へ移動を始める。
          5000年の歴史はここから始まるが実際には9000年とするべきである。
BC2500年頃 パミール高原から朝鮮文明が南下してインダス文明が誕生
BC1700年頃 朝鮮民族の一部が黄河流域に住み着き黄河文明が生まれる。
         こうして全ての文明は朝鮮民族によって作られた。
BC1500年頃 中国に殷王朝成立。もちろん朝鮮民族の王朝である。
BC1000年頃 中国に周王朝成立。殷王朝の一部の朝鮮民族が満州に移住して古朝鮮を成立する。
BC500年頃 朝鮮民族は古朝鮮に集結し、世界の中心として繁栄する
663名無しさんの野望:2006/01/28(土) 22:56:46 ID:kw/CdWNe
>>660
途中で滅亡する文明ばかりですね
664名無しさんの野望:2006/01/28(土) 23:05:01 ID:LIa1OdBV
RaRで巨大パンゲア、敵文明は前回のプレイで苛められた復讐にと朝鮮と中国だけ指定して
残りはランダムって設定でやってみたら、文化的に〜のチェックわざわざ外したのに
お隣さんがその二カ国でやんの…。
そのうち攻めてやると思ってたんだが当然ながら技術交換とかしている内に仲良くなっちゃって。
良い方にも悪い方にも思ったとおりには中々行かない。それがCivクオリティ。l
665名無しさんの野望:2006/01/28(土) 23:13:15 ID:UXkOdUqo
>>664
サー、度重なる外交によって仇敵朝鮮及び中国の信頼を勝ち取る事に成功しましたぞ。
今こそ安心しきっている奴らの寝首をかく時です!
666名無しさんの野望:2006/01/28(土) 23:15:29 ID:BblCgOHl
今やってるレポのお隣がそいつらだから、664の代わりにしばいておく。
667名無しさんの野望:2006/01/29(日) 00:07:41 ID:Su7Im1M4
>>527
過去ログ置場のダウンロードの所に
少し付け足して貼らせてもらいました。
668名無しさんの野望:2006/01/29(日) 00:35:26 ID:f4BfWca2
>>664
技術交換は気をつけたほうがいい
こっち起源の技術もウリジナルだって言いだすから
669名無しさんの野望:2006/01/29(日) 01:18:40 ID:g0UxMsD+
今日やってて気づいたんだけどさ
文明の転向って文明圏接してなくても起こるもんなんだね
おかげで艦隊一個失って制海権なくしました・・・
670名無しさんの野望:2006/01/29(日) 01:37:44 ID:j2Efl8JL
RaRは飽きるほどボリュームあるけど、資源が確保できない場合の代替ユニットが充実してるのがいいよな。
硝石なくても長矛とか、馬なくても像で対応とかできてあきない。
鉄、馬、硝石なくても何とかなるのがイイ
671名無しさんの野望:2006/01/29(日) 02:56:02 ID:3WzTXpMH
飽きるのかあきないのかはっきりしてもらおうかw
672名無しさんの野望:2006/01/29(日) 02:58:58 ID:U/0vlDpA
朝鮮って、敵対すると地味にウザいんだよなあ。
そして戦争をしていなくても、ほぼ毎ターンの貢物要求が鬱陶しい。
断ると勝手に切れて勝手に宣戦布告、山のように開拓者を未開地に派遣して滅ぼせない。
673名無しさんの野望:2006/01/29(日) 05:29:20 ID:VdifohWP
朝鮮はエディタで志向と初期技術無しにしてるから
うちでは弱小です
674名無しさんの野望:2006/01/29(日) 05:47:02 ID:3WzTXpMH
感情移入し過ぎなんじゃねえのか?
Civ3の朝鮮は技術を安く売ってくれる有り難い文明。古代では助かる。
しかもUUがロクでも無いので用済みになったらとっとと滅ぼすのが俺のデフォ。
675名無しさんの野望:2006/01/29(日) 05:55:11 ID:2idc3gf5
エディタで設定したのって通常のランダムマップにも
反映されるの?
676名無しさんの野望:2006/01/29(日) 09:45:31 ID:fP9VKgbq
王建知ってる外人なんているのかね
日本人すら誰それ?だもん
677名無しさんの野望:2006/01/29(日) 10:35:30 ID:/wFcmWu7
>>672
俺は前回のプレイで、それを徳川にやられたわ
まあたった100ゴールドの貢ぎをケチった俺も悪いんだけどw
678名無しさんの野望:2006/01/29(日) 12:12:03 ID:UVdjDy6b
朝鮮「文明」などという架空の存在をCiv内で創造しなければならなかったSidの苦労を思うと・・・
679名無しさんの野望:2006/01/29(日) 12:23:33 ID:nGhrWI1H
>>676
とってつけたようなアフリカ文明よりはマシだと思われ…
せめてエチオピアとかもっと有名な文明を
680名無しさんの野望:2006/01/29(日) 12:36:21 ID:U/0vlDpA
でも金春秋以前は独自の名前や文化もあったし、結構面白そうではある>朝鮮文化
まああくまで文化であって文明じゃないが、それを言うなら他国もそうだ。
古代の朝鮮人どもの名前は、日本風でもありツングース風でもあり面白い。
681名無しさんの野望:2006/01/29(日) 13:03:14 ID:V4KuaePh
そこでシャムですよ
682名無しさんの野望:2006/01/29(日) 16:37:06 ID:YYL/Q73W
<民主朝鮮>「平壌にも古代文明」と主張


「世界最初の古代文明は古代朝鮮を加えた5大文明」。
北朝鮮の内閣機関紙「民主朝鮮」はこのほど、平壌を流れる大同江流域に5000年前、
古代文明が栄えたことが立証された、との記事を掲載した。
エジプト、メソポタミア、インダス、黄河の世界4大文明に匹敵する「大同江文化」が栄えたという説を提起した
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060127-00000104-mai-int

683名無しさんの野望:2006/01/29(日) 17:21:16 ID:dM16gKpP
>>682
まじか!すごい!!

いろんな意味で
684名無しさんの野望:2006/01/29(日) 18:30:13 ID:P1UKRtvO
あれ、連中の主張では
「四大文明の基礎は朝鮮文明が築いた」
んじゃなかったっけ。
685名無しさんの野望:2006/01/29(日) 18:58:52 ID:zro5J6Am
奴らが世界中の嫌われ者な理由がよくわかるエピソードだなw
686名無しさんの野望:2006/01/29(日) 19:03:15 ID:YYL/Q73W
朝鮮文明のUUはこれからは
黒い山葡萄原人な。
687名無しさんの野望:2006/01/29(日) 19:12:17 ID:rx9q6dSv
ttp://members.at.infoseek.co.jp/koreawatcher/docs/jushin.htm
ここまで活躍してるんだからCivに入らないわけがない。
688名無しさんの野望:2006/01/29(日) 19:28:17 ID:UVdjDy6b
「サムスンにあらねば人にあらず」
世界マーケットで取り残されるニッポンの姿
http://www.shogyo-shisetsu.jp/article/mutter/mutter054.html
689名無しさんの野望:2006/01/29(日) 19:32:19 ID:rx9q6dSv
>>686
まぁイギリスも人類発祥の地を主張してたことがあったわけだけどな。
200年遅れで主張してると思えば奴らにしちゃ上等。
690名無しさんの野望:2006/01/29(日) 21:32:52 ID:zWtylh95
>パンツ丸見せ女
ワカメのことかーーーーーーーーー!!!!(カツオAAry
691名無しさんの野望:2006/01/29(日) 23:35:49 ID:U/0vlDpA
>>682
そこまで言われてしまうと、なんとなく朝鮮でプレイしたくなるな。
火車はまあ、使いようによっては使えるんだと信じたい。貴重な致死能力だし。
692名無しさんの野望:2006/01/29(日) 23:37:01 ID:YBFZ6hgT
火車はせめて射撃回数2ならば・・・
693名無しさんの野望:2006/01/29(日) 23:38:17 ID:i2XNekeK
弱すぎて使わないけど本当はモンゴル使いたいんだよね
ケシクかっこいいし
694名無しさんの野望:2006/01/29(日) 23:43:33 ID:fP9VKgbq
エジプトや中国、ローマは文句なくCIVに入る資格あるけど
はっきりいってフランスやドイツっていわれても「はあ?」て感じもするね
日本もたいしたことないかもしれんけど、侍とかがゲーム的にはおいしい
お楽しみ要素に日本以外では感じてるかもしれん
日本ってあきらかに侍で斬り込みまくるための設定になってるし。
695名無しさんの野望:2006/01/29(日) 23:46:04 ID:fP9VKgbq
その火車とやらもたぶんモンゴルの落し物なんだろうなあ
696名無しさんの野望:2006/01/29(日) 23:56:35 ID:7wf8rvJs
>>694
ナポレオンやビスマルクは魅力あるだろ。
697名無しさんの野望:2006/01/30(月) 00:06:47 ID:U35aLYzc
オランダやポルトガルは反乱後に独立国として登場して欲しい。
698名無しさんの野望:2006/01/30(月) 00:21:54 ID:VnI7Bi7P
Civ3(ノーマル)買ってインストロールしたんですが、画面が真っ暗になってゲーム表示
出来ません・・・ちなみに私の使っているパソはPSA80Z-07V02Z TOSHIBA・USモデル
(日本語OS版)IntelR CeleronR Mプロセッサ360J動作周波数 1.40GHz
のIntelR 915GM Expressチップセットです。
どうすればいいか教えてください。
699名無しさんの野望:2006/01/30(月) 00:22:48 ID:9Cjr8JLf
>>698
>>1のwikiなどに対処法載ってる
700名無しさんの野望:2006/01/30(月) 00:35:57 ID:u1kxpjPk
>>698
stack-style.orgのFAQ参照。
701名無しさんの野望:2006/01/30(月) 01:16:03 ID:i4DtYlBU
>>697
コンクエストの大航海・スペインでやって脱力しそうになった。

・オランダがカトリックで存在してる
・なのにポルトガルが元気に居る
・ブリュッセルがオランダ領
・ミラノが右端にあっても良いのに形も影も無い

スペインは地獄です。本当に有り難うございました
702名無しさんの野望:2006/01/30(月) 02:08:53 ID:vVHppZBm
アメリカで世界の警察プレイ。
うちの騎乗兵と長槍兵にガンジーがニコニコ顔で通行条約アタックしてきたので
テロ国家指定して、世界対インドにしてやりました。
703名無しさんの野望:2006/01/30(月) 02:52:25 ID:vin3PkVC
おろ?摂政なのにさっきからやたら蛮族が強い・・・。
序盤で派遣する戦士、コラクル船、あまつさえドロモン船まで次々に沈められる…。

何で精鋭兵が徴収兵に負けんねん!!
704名無しさんの野望:2006/01/30(月) 03:34:03 ID:dK2mfQrO
Hint:Sidの気まぐれ
705名無しさんの野望:2006/01/30(月) 03:48:45 ID:q9+mVsGg
706名無しさんの野望:2006/01/30(月) 04:13:16 ID:y7nBFK5q
蛮族騎乗兵にライフル兵がやられたときには鼻血出た
707名無しさんの野望:2006/01/30(月) 04:23:28 ID:cSi0jRPg
侍が戦車に勝つと斬鉄剣かよとかつっこみたくなる
708名無しさんの野望:2006/01/30(月) 08:50:02 ID:C84vRSh6
はじめて労働者の自動化内政を使ってみたけどちゃんと人口の伸びが止まらないように
改善してくれるんだね。結構、使えて驚いた。RaRと通常のプレイと交互にやってると
こんがらがってくるんで俺にはいいかも。
709名無しさんの野望:2006/01/30(月) 09:26:03 ID:8Rj9oa/7
侍ラッシュがうまくかけられない・・・
710名無しさんの野望:2006/01/30(月) 09:48:11 ID:PD5ivPrX
音楽をジンギスカンのサムライにすれば成功するかも
711名無しさんの野望:2006/01/30(月) 14:13:02 ID:E3BY3NMD
>>657
亀スマソ
レスサンクス
712名無しさんの野望:2006/01/30(月) 14:33:14 ID:sQjyB+8h
>708
灌漑しかしないだけだと思うが…
713名無しさんの野望:2006/01/30(月) 16:22:58 ID:C84vRSh6
>>712
いや、ちゃんと鉱山も作ってくれてるよ。もっとヴァカAIかと思ったけど
領土広がって内地をマッタリ改善するにはまあいいかなって。
RaRやDypは草原に鉱山つくれんのはイタイよなあ・・・
714名無しさんの野望:2006/01/30(月) 16:26:46 ID:Ixd6D3bb
でもやっぱ、全部手動で計算しながらやったほうが効率がいい。
そして整ってる。
715名無しさんの野望:2006/01/30(月) 16:31:12 ID:beeGYrWV
>>713
でもそのお陰でRaRでは植林に存在価値が生まれて良いじゃない
C3Cだと植林って使い道無いからなぁ
716名無しさんの野望:2006/01/30(月) 16:39:55 ID:C84vRSh6
>>715
そうそう、植林→鉱山ってテクニックは使ってくれないんだよな・・・
だから、草原オンリーの時は手動でこれやらないといけないね。
717名無しさんの野望:2006/01/30(月) 16:45:05 ID:yytXTrHZ
オスマントルコで現神人初プレイ

戦士二体を生産し、うち一匹を探索に出して後すぐに
隣国ビザンチンの戦士×3・槍兵×1が侵攻してきた。

毘沙門天の化身と化した味方戦士が獅子奮迅の働き、
戦士×3を撃破するも槍兵に止めを刺され、敗北。

オスマン 無価値なる者!(ドーン!)



知らんがな
718名無しさんの野望:2006/01/30(月) 20:02:10 ID:VlME7TH/
群島国王イギリスでプレイ。スタート地点が海沿い川ありで牛と鹿。大きめの島に一人で贅沢品3つ・・・・技術ぶっちぎり。なんか恵まれすぎたスタート地点も面白みにかけるな・・・
719名無しさんの野望:2006/01/30(月) 20:25:47 ID:1K6wquWc
こっちからの脅迫が通ることってあるのん?
720名無しさんの野望:2006/01/30(月) 20:52:35 ID:h9HFWCnm
脅迫はそうとう国力差がないと通らない。
721名無しさんの野望:2006/01/30(月) 20:54:16 ID:hA7F0JoX
200ゴールド要求して通ったことある
722名無しさんの野望:2006/01/30(月) 20:58:16 ID:PD5ivPrX
世界の半分を支配してた時は
都市(ウランあり)を要求したら通ったことがある
723名無しさんの野望:2006/01/30(月) 21:24:53 ID:vin3PkVC
無印Civ3で2大陸で日本の開拓者を戦士3人で通せんぼ。

作られてしまった都市は恐喝して取った。
その後は属国だったなぁ。

ちなみに俺は中国だったが。
724名無しさんの野望:2006/01/30(月) 22:05:13 ID:4LfLcQ/i
モンゴルが弱すぎるからケシクに奴隷化能力つけて
ケシク無限増殖でやってみる
725名無しさんの野望:2006/01/30(月) 22:12:20 ID:ea4y4fUE
なぁなぁ、エディタいじってゲームすると
レーダー塔みたいなのが最初から建てられるんだけど、
これって仕様?労働者の行動がいじれるタブ見てもそれらしい項目は無いし。
726名無しさんの野望:2006/01/30(月) 22:49:24 ID:AfL00VuT
Civilization3 vol.42にも書き込みました。
マルチポストとなってしまうことをお許し下さい、閣下。

一昨日から中毒症状を起こした東欧某国指導者です。年の商業生産がCOMの30%程度で財政危機から抜け出せません。
市場・銀行・アダムスミスは開発済みなんですが、あとはどのような事を行えばいいでしょうか?
また軍事ユニットのアップグレートはどのようにすればいいのでしょうか?
ロシアの民を助けると思って世界列強諸国指導者のお力添えをお願い致します。
727名無しさんの野望:2006/01/30(月) 22:55:12 ID:+gd4ZDc5
>>726
政治体制も書かないと意味がないんじゃ
軍事ユニットにどれだけコスト掛かってるかわからんし

あとWikiはよく読んだかい?
初心者にとって役に立つこといっぱい書いてあるよ
728名無しさんの野望:2006/01/30(月) 23:17:52 ID:KaR4Nyrd
アレク建設時と進化論建設時にちょっと一工夫すれば金は貯まるよ。
729名無しさんの野望:2006/01/30(月) 23:27:59 ID:y7nBFK5q
技術開発1ターン前にはギリギリまで技術絞ってかねためる。意外と大きい。
共和なら軍事絞るしかない。ていうか贅沢品ないと共和はお勧めできない。
ていうかそもそも、他の政治体制なら普通は財政難にはならないと思うけど・・・
730名無しさんの野望:2006/01/30(月) 23:32:26 ID:0oYtIg4x
セーブデータうpするのが一番
731名無しさんの野望:2006/01/30(月) 23:54:19 ID:GDXl09qp
ユニットのうpグレードはそれぞれのユニットが出来るようなら、軍艦搭載なんかと同じ列に
アップグレードボタンが出る。
軍事情報の画面でユニットを右クリックでも出る。
もちろん、技術があっても資源がなかったり、資源との間に通商路がなければうpできない。

後、裁判所や警察署も地味にコストを減らしてくれるよ。後は人口を増やして、
それでも駄目なら戦争吹っかけて賠償金でも取れ。
732名無しさんの野望:2006/01/31(火) 00:12:02 ID:uIngUaII
>>731
うpグレードには兵舎が要ることがわからないんじゃないだろうか。多分。
733名無しさんの野望:2006/01/31(火) 00:15:29 ID:Xgwy2W9z
どういうタイミングでうpぐれーどするか、ってことじゃなかったのか。
734名無しさんの野望:2006/01/31(火) 00:59:33 ID:kk+cRXRc
>>732
港と兵舎がうpには必要。それを知らない時代もありました。
735名無しさんの野望:2006/01/31(火) 01:42:56 ID:u/Yy4+E6
RaRで艦船のうpグレードに造船所が必要なのにずっと気づかなかったのは多分漏れだけ

「…何故フリゲイトにならない?」と技術情報と資源見比べて悩んでたよ
736名無しさんの野望:2006/01/31(火) 01:56:53 ID:JAKrvvv8
>>725
「労働者の仕事」タブで必須技術をなしにでもしたんじゃないのかえ
737名無しさんの野望:2006/01/31(火) 02:12:48 ID:sNteIAwB
うちの学校にも銃病原菌鉄が置いてあった。

しかし誰も借りたことがないってのはどういうことだ
738名無しさんの野望:2006/01/31(火) 06:17:31 ID:t4luydXD
>>726
紫禁城とかウォール街立てた?この二つないときついよ
あとむだに都市改善立てすぎてるとか
739名無しさんの野望:2006/01/31(火) 09:11:05 ID:kk+cRXRc
>>738
紫禁城を首都の隣の都市に建てたなぁ・・・。
740名無しさんの野望:2006/01/31(火) 09:17:34 ID:1sX3EY+z
遠方の都市で100ターンかけて紫禁城建てるよりは、
生産力のある都市でちゃっちゃと建てちゃったほうが
最適都市数の関係ではいい気がする
気になるなら将来で首都移転とか
741名無しさんの野望:2006/01/31(火) 09:19:03 ID:paseqJNm
俺も手が滑ったことがある。そしてそのミスにやりきれなくなって現人神ノーロードプレイの挑戦が打ち砕かれた。
742名無しさんの野望:2006/01/31(火) 09:47:07 ID:FJfQl7eB
なんか、c3cだと紫禁城の仕様がかわってて、遠方にバラす意味がないって
wikiからいけるどっかのサイトで読んだんですが本当ですか?
743名無しさんの野望:2006/01/31(火) 10:12:53 ID:ZwsUjjDN
>>742
周辺都市の汚職を減らす効果はなくなった。
最適都市数は3倍以上になるから、汚職は減るんだけどね。

ただ、立てた都市そのものの汚職は激減する。裁判所+警察でゼロにまでなる。
だから、なるべく遠くの生産拠点にしたい都市に作るといい。
遠すぎると作りたくても時間かかりすぎるけれど。
理想としては溶鉱炉とセットにしたいけれど、これは首都移転のほうがいいかもしれん。
744名無しさんの野望:2006/01/31(火) 10:21:45 ID:FJfQl7eB
>>743
ありがとう。思い出したけど、RaRまとめで見たんだった。
ということは、C3cやRaRの場合は首都からの距離だけ考えて、紫禁城からの
距離は考えなくていいんだね。
745名無しさんの野望:2006/01/31(火) 10:43:27 ID:VPNrcU07
このゲームって信長の野望みたいにプレイヤーが抜けてCOMだけの
デモプレイってあったりするのでしょうか?
746名無しさんの野望:2006/01/31(火) 13:34:28 ID:VDTBrt4J
Civ3単品でデバッグモード起動させることってできる?
747718:2006/01/31(火) 13:55:23 ID:ghHIATDH
他所が内燃機関で宇宙船勝利・・・・国王なんだけどねえ。まあうち以外がずっと世界大戦やってたせいもあるけど。民主で貯金して本島以外の
都市に改善がんがん建てました。
シヴィ3かって半年にして都市住民が振り分けられてるマスに改善作らないと意味ない事に気づいた・・・おかげで勝率も上がったよ・・
748名無しさんの野望:2006/01/31(火) 14:40:16 ID:4ODrIeeI
>>746
たぶん_
>>747
たまにはマターリもいいもんです
シュメール、ペルシャ、アステカが揃い踏みしてると
UUの旬の時期あっというまに終わって面白くないし
749名無しさんの野望:2006/01/31(火) 15:27:37 ID:/0cq2ZxQ
マターリは楽しいよ。
現在の国力と、問題なくひねり出せる兵力を考えて
国力が圧倒的に下の国の全力を限定された兵士で破っていくとか。
750名無しさんの野望:2006/01/31(火) 15:53:37 ID:dd7EQ+zo
おまえら、初めてこのスレに来た俺様に、RaRやDypがなんなのか教えてください。
お願いします。
751名無しさんの野望:2006/01/31(火) 16:04:24 ID:kBsNQvzS
>>750
システムをよりリアルに複雑にしたもの
詳しくは>>1のwiki
752名無しさんの野望:2006/01/31(火) 16:11:56 ID:6yRPPhZB
俺もcomだけのゲームを観戦したいんだが、いい方法ないものか。
753名無しさんの野望:2006/01/31(火) 16:35:01 ID:dmD1FOZ9
2って観戦できたよな?たしか
PS版だけど
754名無しさんの野望:2006/01/31(火) 17:55:35 ID:2wXIYR+U
RaRやDypってコンクエ必須なんだよな・・・
ムジルシャー(無印オンリープレイの人)にとっては辛い辛い。
755名無しさんの野望:2006/01/31(火) 18:32:16 ID:sSjMNxOt
>754
DypはPTW。なんだけど、持ってないんだよな。
2/24に発売されるコンプリートを買うか、それが嫌なら自分で造るんだ。
756名無しさんの野望:2006/01/31(火) 18:53:40 ID:Ssisrf8u
#PRTO_Radar_Artilleryみたいに参照する
シヴロペディアの項目があるでしょ。

ユニットを追加しようと思ったが、いつもの通り他のやつを参照
するのも面白くないので項目を追加してみたんだが、エラーばかり出る。
どうやらINI.ファイルが参照できないようだから名前を変えて
やってみたんだが・・・(つДT)何度やってもだめぽ。
こんな漏れに愛の手を・・・。
757名無しさんの野望:2006/01/31(火) 19:30:48 ID:M6EdHEd0
そのmodデフォでini入ってなかったのか?
758名無しさんの野望:2006/01/31(火) 19:43:39 ID:u/Yy4+E6
科学担当相が投入資金量に満足したり、通商担当相が資源に満足したりする事ってあるの?

ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0337.jpg
みたいな状況になっても満足してくれないんだが
759名無しさんの野望:2006/01/31(火) 20:03:58 ID:T6svoS7+
サー、科学者たちがデカメロンを開発しましたぞ
760名無しさんの野望:2006/01/31(火) 20:08:20 ID:/Khx/YeH
我がスレは衰退しています
761名無しさんの野望:2006/01/31(火) 20:26:40 ID:OsV0H9sL
今日、なにげなくタイトル画面でタスクマネージャ開いたらCPU使用率が100%で驚いた。
海外のゲームって、これがデフォなのか? どうりでファンがうるさいわけだ。
762名無しさんの野望:2006/01/31(火) 20:38:46 ID:Ssisrf8u
>>757
\Art\Units\Special commando.INI.

以下のエントリーがありません、ゲームを終了しますって出たんだけど・・・。

#PRTO_Special_commando
^
^
^[特殊部隊]の主な用途は、敵のユニットや文明へ非公式に大打撃を加えることです。
#DESC_PRTO_Special_commando
^
^
こんな感じでテキストのCivilopediaに追加したし、
#ANIMNAME_PRTO_Special_commando
Special_commando
というのもPediaIconsに追加したし・・・。
ゲリラのフォルダを使っているけど、コピーしてファイル名も書き換えたんだけど・・・。

何が足りないの?
763名無しさんの野望:2006/01/31(火) 20:46:11 ID:mhb43l/m
>>756
DLしたユニットの中にはフォルダ名とINI.ファイルの名前が違うものが
あるので注意。
あとエディタはもちろんだけど、PediaIcons.txtの以下の2箇所に
手を加えているかい?

#ICON_PRTO_******
art\civilopedia\icons\units\******large.pcx
art\civilopedia\icons\units\******small.pcx

#ANIMNAME_PRTO_******
******
764763:2006/01/31(火) 20:55:25 ID:mhb43l/m
もしくは、Special commandoのフォルダ自体が遊ぼうとしているMODの中になく
別のところに入りこんでいるとか?
765名無しさんの野望:2006/01/31(火) 22:36:47 ID:OZ0jQD0x
>>758
人間の欲は尽きることが無いのだよ。
766名無しさんの野望:2006/01/31(火) 22:41:05 ID:Ssisrf8u
>>764
Conquestsで遊ぶから、そこに入れたし、全部打ち込んだんだけど・・・。

今度は"text\PediaIcons.txt":ANIMNAME_#PRTO_Special_commando
って出る(つДT)
確かに入れてあるのに・・・。
767名無しさんの野望:2006/01/31(火) 23:42:43 ID:WbgKRWxD
>>758
毛皮が1個しかないからかもしれない
768763:2006/01/31(火) 23:58:51 ID:mhb43l/m
>>766
#の位置が変なところにあるからではないか?
769名無しさんの野望:2006/02/01(水) 00:05:12 ID:wtgSPq1V
>>768
いや、エラー画面でだけそうでる。
PediaIconの方は
#ANIMNAME_PRTO_Special_commando
Special commando

と入れた。
770名無しさんの野望:2006/02/01(水) 01:28:47 ID:9jUhjbeG
どのゲームもCPU100%仕様にしてるよ
処理遅延して不具合出さないためにね
771名無しさんの野望:2006/02/01(水) 02:35:47 ID:XT3sOYRR
タイトル画面って……オープニングはいろんなコンポーネントどんどんロードして展開するんだから。
ゲーム開始直後のほうがいくらか落ち着いて軽くなってないかい?
772名無しさんの野望:2006/02/01(水) 03:42:10 ID:9lI21/QT
今日から始めてみたんだけど
チュートリアルでも全然ダメだなぁw

3回くらいやった感じじゃ
何時の間にか兵隊の格差がエライ開いてて
戦争仕掛けたられた途端にボコボコにされちまう
最後は、頑張って国境に砦建てて
兵隊ずらっと並べといたのに
圧倒的に強いドイツ兵に攻め込まれて
国内大蹂躙大会ですた
ポーランド人にでもなった様な気持ちw
773名無しさんの野望:2006/02/01(水) 04:54:22 ID:3Tr5xEWx
C3C日本語版のグラフィックを綺麗にするMOD?って
どっかにあったような気がするんですが
知ってる方いませんか?
774名無しさんの野望:2006/02/01(水) 05:20:45 ID:9jUhjbeG
775名無しさんの野望:2006/02/01(水) 06:01:49 ID:3Tr5xEWx
>>774
wikiにあるMOD、日本語版だとバグるって
過去ログに載ってたんですが
あれはデマですか? まともに使えるならありがたいです
776名無しさんの野望:2006/02/01(水) 07:57:35 ID:N3AHWccx
昨日はじめてなのに12時間もやった廃人初級者です。
civ3単品用のエディタやツール、コードてあるでしか?
資源豊富な米中にたちむかう島国日本プレイだけども、元コウと黒船が同時に来て、沿岸は完全に沈黙。
なんとか首都京都は死守したいので、教えてやってください。
777776:2006/02/01(水) 08:31:34 ID:9jUhjbeG
すみません、自己解決しますた。
778名無しさんの野望:2006/02/01(水) 09:26:31 ID:7pP66NsW
>>707
つ 戦国自衛隊
779763:2006/02/01(水) 10:33:44 ID:gD0HYlkY
>>769
同じようなエラーメッセージが出るようにテストしてみた結果だが
エディットツールのシヴェロペディアの項目というところに
#PRTO_Special_commandoって打ち込んで無いかい?
#はいらない。
780名無しさんの野望:2006/02/01(水) 10:43:36 ID:gD0HYlkY
>>773
グラフィックを変えるだけなら\Art\Terrainの中をそのままとっかえる
だけなので問題ない。
外国製のMODをそのままプレイすると不具合がでるということ。
781名無しさんの野望:2006/02/01(水) 15:00:15 ID:yB+aCcHR
>>770
PCに良くないんじゃないかなあと思ってたけどちゃんと意図してやってることだったんだね・・・
何も知らないでスマソ
782名無しさんの野望:2006/02/01(水) 15:56:10 ID:223oND3J
>>772
俺も最初は、気がつくと世界vs俺みたいな感じになって泣きそうになってたよ

まぁコツはやってくうちに段々と分かってくるはず。Wikiでも見て学ぶといいよ
783名無しさんの野望:2006/02/01(水) 16:11:34 ID:wtgSPq1V
>>779
今朝それに気が付いて外したけど、やはり出る・・・。
wikも読んだけど、手順はどこも間違っていないはずだが・・・。
784名無しさんの野望:2006/02/01(水) 16:24:05 ID:6PXnFH4m
Specialとcommandoの間アンダーバーとスペースが混合してないか?
785名無しさんの野望:2006/02/01(水) 16:35:20 ID:DB0Lk3Nl
>>777
してません
誰かおしえてください
786名無しさんの野望:2006/02/01(水) 16:47:26 ID:wtgSPq1V
>>784
他のユニットの書き方に合わせているけど。
#ANIMNAME_PRTO_Mobile_SAM
Mobile SAM
#ANIMNAME_PRTO_Special_commando
Special commando

こんな感じで。
787名無しさんの野望:2006/02/01(水) 18:15:48 ID:Bn0Qk5IJ
昨日ベッドの下から無印civ3サルベージしたんだけど
無印にはPentagenesisは入れられない?

SMAC好きだったからやってみたいと思ったんだが
拡張パッケージまだ売ってるのかな…
788763:2006/02/01(水) 18:26:35 ID:gD0HYlkY
>>786
Special commandoに関するデータもしくは画像でUPしてもらうかしないと
らちがあかないな。
すべて同じ名前(アンダーバーとスペースを含め)に統一するほうが解決が早そうだけど。
789名無しさんの野望:2006/02/01(水) 18:58:15 ID:223oND3J
Wikiプレイレポの難易度現人神玉砕リプレイを見たんだけど、戦争無しで近代一番乗りとか
どうすればできるのだろうか・・・
790名無しさんの野望:2006/02/01(水) 18:59:47 ID:wtgSPq1V
>>788
簡単に言うと

特殊部隊っていうユニット作ろうかな

エディタで追加。最初ゲリラを参照しようかと思ったが、面白くないので
Civilopedia.txtに追加。
#PRTO_Special_commando
^
^
^[特殊部隊]の主な用途は、敵のユニットや文明へ非公式に大打撃を加えることです。
^
^特殊部隊を作るには、都市の$LINK<戦略資源=GCON_ResourcesS>ボックスに$LINK<アルミニウム=GOOD_Aluminum>と$LINK<ゴム=GOOD_Rubber>が必要です。
#DESC_PRTO_Special_commando
^
^
^特殊部隊は国籍を隠して、高度な軍事作戦を行う部隊です。任務は主に要人の誘拐・暗殺・救出、重要施設の破壊があります。
^有名な組織にアメリカのシールズ、ロシアのスペツナズ、日本のSWATがあり、彼らは国内外でさまざまな活動を行っています。

流石に絵やアニメーションまで手が回らないのでCiv3PTWフォルダから\Art\Units\Guerillaを取って来て、
Conquestsフォルダの\Art\UnitsにSpecial commandoと名前を変えて放り込む。

INIファイルが参照されないので、構成設定ファイルの名前をGuerillaから
Special commandoに書き換える。

でも動かないのでここに泣きつく

別にどっかから取って来たとかじゃなくて、自作しようかと。
で、\Art\Units\Special commandoの中身
ttp://homepage2.nifty.com/furo/img/5859.jpg

構成設定以外ゲリラのままなのが悪いのかな?
791名無しさんの野望:2006/02/01(水) 19:27:58 ID:6PXnFH4m
>>Conquestsフォルダの\Art\UnitsにSpecial commandoと名前を変えて放り込む。
ってのが気になるんだがまさかオリジナルのを直接改変してるんじゃないだろうな?
あと拡張子は表示させたほうがいい

792名無しさんの野望:2006/02/01(水) 19:54:12 ID:LDz3whwg
>>790
どうでもいいのだが、とりあえず日本にSWATは無いので。
SWATもそうだし、SATもなのだが、どっちも警察官であり所謂軍隊じゃないので
793763:2006/02/01(水) 20:06:35 ID:gD0HYlkY
>>790
>構成設定以外ゲリラのままなのが悪いのかな?
INIファイルの中身がそのファイルに対応していれば問題ない。

確認だか
エディットツールの自作した「特殊部隊」の欄で
シヴェロペディアの項目というところは
PRTO_Special_commando

PediaIcons.txtは
#ICON_PRTO_Special_commando
art\civilopedia\icons\units\Special_commandolarge.pcx
art\civilopedia\icons\units\Special_commandosmall.pcx
(.pcx名はこれでなくてもいいのだが)

#ANIMNAME_PRTO_Special_commando
Special commando
になっているんだな。

Civilopedia.txtはこの際あまり関係が無いと思う。なくても動くから。
794758:2006/02/01(水) 21:07:51 ID:Zb7zA4e9
758から続けてプレー。最早文化勝利寸前。

http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0338.jpg

だれかコイツの欲望を止めてくれ…
795名無しさんの野望:2006/02/01(水) 21:20:51 ID:YfsP0dsf
パビロニアとオスマントルコが滅んでる……

科学の人も100%であってももっと金呉れって言うよな
796名無しさんの野望:2006/02/01(水) 21:44:29 ID:wtgSPq1V
>>791
まずいの?

>>793
PediaIcons.txtでSpecialの前にx2_が付いている
art\civilopedia\icons\units\x2_Specialcommando civpedia lg.pcx
art\civilopedia\icons\units\x2_Specialcommando civpedia sm.pcx

それ以外はそうなっている。
797763:2006/02/01(水) 22:18:34 ID:gD0HYlkY
100個以上ユニットを追加したことがあるが
まじでわからん。助けられずにすまん。

あとPediaIcons.txtの話だか、追加したのがSpecial commandoが最後なら
閉めのプログラムに変に手を加えてしまったとかはないかい?
たとえば#End Unitsが無いとか?変にスペースが空いているとか?
798名無しさんの野望:2006/02/01(水) 22:32:03 ID:A40hQeQw
プロ国王なんだが、次は現人神やってみようかと思う。
何かかける言葉があればお願い。
799名無しさんの野望:2006/02/01(水) 22:34:14 ID:lmj8yUfi
無茶しやがって……(  )>
800名無しさんの野望:2006/02/01(水) 22:43:54 ID:v3mUaU8x
疲れたらまた国王に戻っておいで
801名無しさんの野望:2006/02/01(水) 22:55:10 ID:1XwzZTWJ
国王と現人神じゃ中学生と大学院くらいの差があると思われ
802名無しさんの野望:2006/02/01(水) 22:59:50 ID:UaCSQ++d
中難易度で満足してる間はアレク建てて満足するくらいだが、高難易度になると実際に死線を分かつのは進化論だということがわかる。
803名無しさんの野望:2006/02/01(水) 23:00:47 ID:wtgSPq1V
>>797
>#End Units
それってどの辺についているものなの?
ブラウザ内検索かけたが、それは無かった。
804名無しさんの野望:2006/02/01(水) 23:04:07 ID:MzdPct9g
>>798
なぜ皇帝をすっ飛ばす
805名無しさんの野望:2006/02/01(水) 23:08:06 ID:LkPhfQee
>>798
パンゲア16文明まじおすすめ
806名無しさんの野望:2006/02/01(水) 23:20:21 ID:UaCSQ++d
パンゲアやったら後半のターンの重さに耐え切れず外交勝利以外考えられなくなってしまう
807763:2006/02/01(水) 23:40:23 ID:gD0HYlkY
>>803
>#End Units
すまん。C3Cにはそもそもついてなかった。
808名無しさんの野望:2006/02/01(水) 23:51:07 ID:WOTLHMlZ
>>798
確か皇帝から人口2でも内乱が起こるようになるはずなんで(最近それ以下やってないからうろ覚え)
いきなり現人神は辛いと思われ
809名無しさんの野望:2006/02/01(水) 23:58:19 ID:v3mUaU8x
なんなら国王のままで満足する市民だけ1に減らして
慣れておくってのもいいかもね

1単位の満足具合の差はかなりデカイから
810名無しさんの野望:2006/02/02(木) 01:02:58 ID:hlxJbWkx
>>798
どんな結果になってもプレイレポwikiにうp
811名無しさんの野望:2006/02/02(木) 01:23:23 ID:YzzD7sHO
CIVとMMOが融合したようなゲームがあったらおもしろそうなのにな
労働者をそれぞれのプレイヤーが操作する
技術は学者の人たちがポーション、兵器の部品を作成して売買することで
科学ポイントが増える。
政治体制によってその時代の国王プレイヤーが強制または同意の上で
他のプレイヤーに戦争するように要請する
近代に入ると戦闘機や潜水艦も操作できるようになったり
ある国が制覇するか時間切れになるとまた古代からリスタートされる
おもしろそうでない?
812名無しさんの野望:2006/02/02(木) 01:27:41 ID:790zZqoH
激しくつまらなそうなのは俺だけか?
813名無しさんの野望:2006/02/02(木) 01:30:00 ID:UTtZ/iw/
どうも、コペルニクスをマヤにとられたハンニバルです。
さっそく騎兵隊でコペルニクスのある都市を占領したのですが
騎兵隊や中世歩兵、マスケットを置いてるのに抵抗運動がなぜか10ターンも続いてますし、
どうも首都から遠すぎて科学の効果がでないのではないかと心配しております。

いっそのこと都市破壊して首都にコペルニクスを立てようと思うのですが可能ですか?
814名無しさんの野望:2006/02/02(木) 01:53:18 ID:790zZqoH
無理です。
815名無しさんの野望:2006/02/02(木) 01:54:10 ID:68t5odtu
不可能。
大七不思議は失われたらそれっきり。
民族浄化で人口1にしてから
紫禁城か遷都か秘密警察本部か。

民族浄化っていう言葉をシレッと言えてしまうこのCiv脳の恐ろしさ。
816名無しさんの野望:2006/02/02(木) 02:19:07 ID:hlxJbWkx
>>813
パンを与えずにサーカスだけ与えてるとみんなニコニコしながら死んでいくよ。
817名無しさんの野望:2006/02/02(木) 02:33:34 ID:QI39WDp+
ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/index.php?%C9%F5%B7%FA%C0%A9%A4%F2%BB%C8%A4%AA%A4%A6%A5%AD%A5%E3%A5%F3%A5%DA%A1%BC%A5%F3
これ見てて思ったんだけど序盤は鉱山を優先させた方がいいの?
どうも早く大きな都市にして生産力を高めなければと思って水を引いてきちゃうんだが
だいたい人口9の都市に鉱山2〜3、水田6〜7
818名無しさんの野望:2006/02/02(木) 02:33:39 ID:aC9dbpvs
住民全員が遊びほうけてても
どこからともなくパンが降ってくるw
819名無しさんの野望:2006/02/02(木) 02:39:43 ID:Ano1ej1R
どうせスタートは草原付近からやるだろうし、そもそも高難易度だと人口増えればいいってもんでもないから
人口当たりの生産密度増やしてったほうがオトク
820名無しさんの野望:2006/02/02(木) 03:32:32 ID:wwQSpRsT
>>817
人口9の都市(全て草原だとして)で鉱山2〜3だと
シールド生産力は都市の2〜3+鉱山数+αのボーナス資源分だけでしょ?
で余剰食糧が都市の2+(6〜7)だとすると食料生産過多だと思うよ。
どうせ病院が出るまでは12で人口ストップだからそこからは余剰生産してる分は捨てることになるし、
灌漑してある改善を鉱山にする手間とコストが勿体無い。
それにそれだけ急速に人口を増やすと雰囲気の管理の為に必要な
都市改善の生産は恐らく間に合ってないだろうし、エンターテイナーにしたりして
都市の成長を止めたり緩めたりして結果的に成長が遅くなってることもあるんじゃないかな?
もしくは科学研究を遅くしてまで娯楽に資金を費やしてたりとか・・・。

一概に鉱山にして生産力を高めるのが良いとは言えないけど、
専制政治下だと生産にペナルティが課せられてるからただの草原を灌漑する意味は殆どないし
(丘陵の混在してる良好な土地なら別だけどそういう土地を有効に使えるようになるのは
生産へのペナルティが解除され土地改善に必要な労働者が多くなってから)、
序盤はとにかく生産力を上げて都市を展開していく事が大切。
人口を増やすのは空き地がほとんど埋まってしまってからでも問題ない。
(古代の不思議を狙っている場合は一都市限定で生産力が上がる土地改善を施して
他の都市から労働者を移住させて人口を無理矢理増やすと楽)
821名無しさんの野望:2006/02/02(木) 05:06:07 ID:YzzD7sHO
労働者に自動でやらせると、鉱山だらけで人口が2以上増えないとか
逆に灌漑だらけで生産力がないんだよな
それはCOMの都市もそうなんだけどね
だからって手動でやるのも面倒だから自動でやらせてから
人口増えなかったら灌漑増やしたりしてる。
822名無しさんの野望:2006/02/02(木) 06:55:15 ID:5Vq7p8J3
ちょっと教えて欲しいんだけど
civ3暦1年半ほどで、すごい基本的な勘違いに気付いたかもしれない…
stack styleさんの所で見たんだけど、例えば、長槍兵1/3/1と剣士3/2/1が戦う時に
もしも長槍兵から攻撃をしかけたら、勝負の確率に関与するのは
長槍兵の攻撃力1と剣士の防御力2だけで、長槍兵の防御力3剣士の攻撃力3は
勝負にまったく関わりの無い数値って事でいいのかな?
もしそうなら、長槍兵から攻撃をしかけるのはやめるべきってことだよね
戦士1/1/1と同価値になると思うのだけど…

それと、同じstackさんの所で、ある一つのラウンドで攻撃側の攻撃が失敗すれば
攻撃側の耐久が1下がるってあったけど、ある1つのラウンドが終わっても
どちらの耐久も減らないときがあるけど、それはどうなってるんだろう?
お願いします
823名無しさんの野望:2006/02/02(木) 08:16:31 ID:+TiJbspT
>>822
前者の質問は全くもってその通り。
基本的に守備用ユニットで攻撃するのは無謀。
これは攻撃用ユニットが守備側になるのも同様。

後者は…
アニメーション上、進んでないように見えるだけで、守備側が減らないときは
必ず攻撃側が減る。
…ってことでいいのかな?
824名無しさんの野望:2006/02/02(木) 09:01:19 ID:0/D1xyc8

スタート地点は海沿い草原。河・嗜好品は近くにない。文明はバイキング。
少し開拓してわかったが、どうやら半島のさきっぽのようだ。
戦士・戦士・開拓者・穀物庫・戦士・開拓者の順で生産。半島の付け根の方向に領土を広げていく。
それにしても他の文明と接触しないな・・・どうやら他の文明はかなりはなれたところにいるらしい。
(後からわかったことだが、大マップ十数個の文明が存在したのに、周辺には本当にどこの文明も存在しなかった)
他の文明がいないからって都市に軍隊一人状態で開拓者増産。ちょっと目を離したらすぐ内乱がおきるから困る。
大体14都市(配置は共産専用)の時点で、他文明(トルコ)とファーストコンタクト。技術の差に唖然。もう中世はいるじゃねーか。
その後もコラクル船でどんどん接触・科学最後進国だった。
もうこれは起死回生のアレクサンドリアしかない。ファーストコンタクトから文学を研究して、建てたらなぜか間に合う。
この時点で周辺の文明配置はほとんど判明していた。こちらの大陸の形はトの字型の大陸にシベリアを加えたような形。
右に出張ってる部分から大陸を横断するように俺・下にバビロニア・挟んでトルコ・上に朝鮮・挟んでインカ・他の土地は割愛。
ここまで無理に領土拡張をしてきたが、失敗だと思った。
遠くのほうは砂漠がほとんどだったし、汚職がひどすぎる。首都から遠すぎた。
そんな俺を見透かしたかのようにインカが俺に宣戦布告。弓兵の5人ぐらいのスタックが襲ってきた。
全土から槍を前線の都市に集める一方、朝鮮に技術を適当にあげて同盟。以後インカは朝鮮を越えることができなかった。
20ターンすぎて和睦。賠償関係は一切取れなかったが、朝鮮インカの国力が疲弊して得したと思いたい。
ここで共和制にチェンジ。軍事ユニットが全然いなかったから。
やがて教育によりアレク失効。覚悟はしてたが研究速度がすげー遅い。活版印刷15ターンとか無理。
もうこれは軍備拡張に走るしかない。と、さっき共和制にしたばっかりなのに方針転換。
中世歩兵・ベルセルクをひたすら貯める。大体30スタックたまった頃にトルコが宣戦布告してきた。
インカといい、他国越しにご苦労だな。と思ってたら・・・
どうみてもシパーヒーRです。
本当にありがとうございました。
825名無しさんの野望:2006/02/02(木) 09:02:17 ID:0/D1xyc8
>>824
>>798です
あとからみると他文明の都市の展開がはやすぎ。
皇帝ノーリロードできるようになってからにしよう・・・。
826名無しさんの野望:2006/02/02(木) 09:51:37 ID:wwQSpRsT
サー、ヴァイキングで共和制という選択肢は有り得ない気が致しますぞ!
それに、中世中盤で中世歩兵とベルクセルクを30スタックは貯め過ぎというものです!
戦争を仕掛ける頃には中世歩兵の攻撃力が通用しなくなっている感が否めませんぞ!

827名無しさんの野望:2006/02/02(木) 10:14:28 ID:3xRZ3tVc
>>824
コンピューターのシパーヒーRはマジ嫌いです。
マルチでのシパーヒーRはマジ気持ちいいです。
828名無しさんの野望:2006/02/02(木) 11:29:52 ID:oSoP9gLp
皆さん、孫子の兵法についてどう思います。
私は、全都市でアップグレードできるようになるし、
時代遅れになることもないので、優先的に取るようにしています。
が、プレイレポなんかを見ると、孫子の兵法がある都市が、
都市計画に合わないから、という理由で破壊していて、
もったいないなぁなんて思います。

主要都市や前線にだけあれば良いというのも分かるのですが、
鉄道が出来るまでは、移動も楽じゃないので、全都市アップグレードは
あると便利だと思うのですが、皆さんはどうされてますか?
829名無しさんの野望:2006/02/02(木) 11:57:58 ID:wwQSpRsT
>>828
俺は他国から奪えたら残すし自らも積極的に作るタイプ。
理由は同大陸中なら速やかな進軍(傷ついた兵士も奪った都市ですぐ全回復できる点)が可能になる事と、
どの都市でも古参兵クラスが気軽に作れる+進軍先でも道さえ繋がってれば即座にアップグレードが出来る事により、
短時間で高品質のユニットを揃えれてラッシュしやすいってことかな。
特に騎士ラッシュ→騎兵隊ラッシュに繋げる時、孫子が無いと折角機動力が高くても
回復に手間取っていると相手に守備要員を整える時間を与えてしまうので。
830名無しさんの野望:2006/02/02(木) 12:39:49 ID:lWwwxtnP
>>828
あの後に騎兵隊40で同大陸の中国を4ターンで潰して、
フランスと戦争する予定無いから、要らんものは要らんのよ。
831名無しさんの野望:2006/02/02(木) 13:23:42 ID:oSoP9gLp
>>830
封建制を使おうキャンペーンを書かれた方ですか?
やっぱ、何のレポ読んで書いたか分かりましたかw
プレイレポ、面白かったです。

>フランスと戦争する予定無いから
なるほど、そういう事でしたか。
失礼しました。
832名無しさんの野望:2006/02/02(木) 13:27:45 ID:CWFyq7N1
>>807
ところで>>791氏の言った事が気になるんだけど、
何か問題があるの?ゲリラのフォルダをそのままタイトルだけ変えて
突っ込んだんだけど。
833763:2006/02/02(木) 16:04:23 ID:q9yEORJf
>>832
C3CのオリジナルMODフォルダは残しといて、
改造するなら改造用MODフォルダを
作ってそこに入れろといっていると思っている。
834名無しさんの野望:2006/02/02(木) 16:30:18 ID:E/mL2SAN
>>823
激しく多謝。

同じように、市場が科学や娯楽を差し引いた後の分にしか効果が
ないってのにもびっくりしたよ
最近またはまりそうだ…
835名無しさんの野望:2006/02/02(木) 16:45:24 ID:HOetXPbz
市場の真価は税収の増加ではなくて贅沢品効果だよ
836名無しさんの野望:2006/02/02(木) 17:20:07 ID:M8zMqPFt
>>828
騎士→騎兵隊ラッシュが大好きなので
大概取れるときに取ってるよ。逆に取れなければ一気に方針転換。
837名無しさんの野望:2006/02/02(木) 18:06:55 ID:sfsqfPw3
最近マヤでよくやってるけど
いつも隣にいるインカまじでうざいな。科学志向でもないのに無駄に技術進むの早いし
やたら好戦的に感じるwikiみるとそうでもないけど
そんで必ずアステカインカに滅ぼされるのな。
838名無しさんの野望:2006/02/02(木) 18:32:34 ID:Ml6ofGy/
civ3単独で使えるチートコード教えて。
コンクエストどこにも売ってないぽ。
839名無しさんの野望:2006/02/02(木) 18:34:52 ID:Ml6ofGy/
ここさげ進行?だったらごめん。↑
840名無しさんの野望:2006/02/02(木) 19:13:33 ID:/Jp14yhT
Conquests、ensofで1,800円で売ってるよ。
841名無しさんの野望:2006/02/02(木) 19:23:59 ID:YzzD7sHO
c3c再販するみたい
842名無しさんの野望:2006/02/02(木) 19:53:37 ID:Ml6ofGy/
>>840
ありがとう!でも英語よめない・・・。

civ3でチートできるかどうか誰か教えてっ!
シールドと人工をメチャ増やして
「資源ないけど根性で鬼畜米英にくらいついて、最終的にクソチョンを併合し、勝利」プレイを
したいんだYO!
843名無しさんの野望:2006/02/02(木) 19:55:43 ID:kQqqaIOG
クソチョンは消滅させろ
844名無しさんの野望:2006/02/02(木) 19:56:24 ID:oIoJVdx1
エディターで弄ればいいじゃん
845名無しさんの野望:2006/02/02(木) 19:57:48 ID:Eiyz0TCX
つか、complete出るし
846名無しさんの野望:2006/02/02(木) 20:49:50 ID:xZwgYDLR
Completeってこんなに安いんだな。
847名無しさんの野望:2006/02/02(木) 20:54:23 ID:T9yWVXaG
>>842はHoi2のほうが向いてると思う
848名無しさんの野望:2006/02/02(木) 21:09:26 ID:U7TJze/y
>>842にはVICの方が合ってそう
特定の民族の浄化も不可能じゃない
849名無しさんの野望:2006/02/02(木) 21:19:18 ID:CWFyq7N1
>>833
そうなんだ。

しかし、ふざけて戦国シナリオに現代機甲部隊入れたときは
なんともなかったんだけどなあ・・・。
850名無しさんの野望:2006/02/02(木) 21:27:52 ID:GcUK8VZI
 上のほうでも質問されていましたが、RARの日本語化ファイルup0120.lzhは、
どこにあるんでしょうか?いろいろなページを見て回っても、どこにも落ちてない・・・。
なんでどこにも無いんだろ?不思議でなりません。
851名無しさんの野望:2006/02/02(木) 21:34:44 ID:9Ruk5mho
852763:2006/02/02(木) 21:48:22 ID:q9yEORJf
>>849
オリジナルは別に残して無くてもいいと自分さえよければなんとも無いよ。
>>791氏ではないので真意はわからないが、あくまでもバックアップで改造
して遊んだほうがいいという意味だと思っている。
マルチはやったことがないのでなんともいえないが、
そういう時はオリジナルがないと不具合がでるかも知れない。
853名無しさんの野望:2006/02/02(木) 21:54:17 ID:GcUK8VZI
>>851
すでにその作業はやってみたのですが、ごく一部しか日本語化されておらず、
たとえば、技術ツリーの表示が、RaRのまとめサイトにアップされているようになってないのです。
もうちょいがんばってみます。
854名無しさんの野望:2006/02/02(木) 23:01:47 ID:PJfl0KuW
>>844
ありがちょん

さっそく探してくるプー。
855名無しさんの野望:2006/02/02(木) 23:31:33 ID:3/onvzPJ
>>1
の公式サイト行ったらコンクエストは販売停止ってかいてあるけど
もう手に入らないの?
856名無しさんの野望:2006/02/03(金) 00:03:43 ID:d28bRmkl
アレクを戦争でぶんどった結果、教育を突き抜けて万有引力まで頂いた。

うちのギリシャが超絶後進国だったは置いといて、もしこのアレク取りを遅らせてたら
近代の技術もゲットできたのかな。戦力的に相当難しくなりそうだが、現代の技術も?

つまり
適当な都市でシールド貯める→現代入りしている世界でアレクぶんどる→核分裂ゲット→素早く国連建てる!
っていう俺の素敵な妄想は実現できるのだろうか。
857名無しさんの野望:2006/02/03(金) 00:07:27 ID:XTOzdVt7
工業化時代をマスケットで乗り切る勇気があるならいけるのかもしれんな
858名無しさんの野望:2006/02/03(金) 00:14:41 ID:t1rpH+jH
核分裂をNPCが開発している頃には歩兵(ゴムなし文明の場合はライフル兵)+戦車がデフォ。
一方、教育を取らないことによる弊害でPC側が用意できる最高戦力は騎士系UUかヴァイキング辺り。
その戦力差でも一応倒せないことは無いのでアレクを奪い取ることは可能だし、
核分裂の開発が終了しているかどうかは大七不思議の建造状況を常に確認していれば
他国により国連かマンハッタン計画の建設が開始されることで分かることが出来る。
(確実に核分裂を手に入れるためには二ヶ国が建設を開始をしてることを確認する必要はある)
そのタイミングに合わせて上手くアレクを手に入れれば一応は実現可能ということになる。
859名無しさんの野望:2006/02/03(金) 00:18:32 ID:d28bRmkl
アレクのある都市まで進軍。アレクの周りの改善を全て破壊しておく

アレクの文明と平和条約+通行条約を結ぶ

時代遅れになる運命のユニットたちを、しかし超大量に用意。アレク都市を包囲する

都市を高密度で造り、ユニットサポートもまた、大量に確保

金を貯めつつ、現代まで包囲網を強化し続ける

そして戦争。がんばる


どうだろう。どうかしら。

860名無しさんの野望:2006/02/03(金) 00:20:53 ID:4t4hV4uG
機械化歩兵+防御体制+大都市ボーナスの鉄壁をどう切り崩すのかな。
丘陵とか民間防衛抜きで防御力42.3すか。

騎兵隊100スタックでも足りるんかいな。
861854:2006/02/03(金) 00:25:14 ID:MXkjubmC
お取り込み中すまんが教えてくれい
エディタで金を増やすのはシナリオエディタタグで出来るのはわかったんだが
シールドを増やすのはどうすればよい?
862名無しさんの野望:2006/02/03(金) 00:38:00 ID:QqEsKXuq
友人とEメールゲームしてるんだが
一日一手でゲーム終わるのは何年後か想像もできません。
今車輪の研究中。
一日一回ターン終了ボタン押すのみ。
たったのしいい
863名無しさんの野望:2006/02/03(金) 03:54:36 ID:cU4WiNGS
銃・近代化・鉄+やってて以下のファイルがありませんってエラー出たんだけど、
どうすれば遊べるようになる?

Art\units\Mobileinf\..ChurchillRun.wav

MobileinfのフォルダにChurchillRun.wavって名前のwav放りこんでみたんだけど
それでも同じエラー出たんだよー。
864名無しさんの野望:2006/02/03(金) 04:21:44 ID:cxLSTwY8
>>863
ttp://civ3.bernskov.com/RaR/download.asp
↑のExtras Patch v.1を落として入れるヨロシ
コイツはPlay the WorldについててConquestに付いてなかったもんで、Mod導入のさいによくトラブルの原因になる
865名無しさんの野望:2006/02/03(金) 04:22:51 ID:cU4WiNGS
>>864
ありがとうございます!早速やってみます。
866名無しさんの野望:2006/02/03(金) 05:57:38 ID:cU4WiNGS
ダメだった(´・ω・`)
何が悪いんだろう。
867名無しさんの野望:2006/02/03(金) 06:06:56 ID:0FPiOh/c
>>828
ってか七不思議ある都市って奪っても文化転向しやすい
感じがするから壊しちゃうな。よっぽど欲しくない限り
868名無しさんの野望:2006/02/03(金) 06:16:32 ID:2JBRjQXn
不思議の効果によりけりだが、孫子の真の効果は兵舎が出来る事じゃなくて
兵舎の維持費がかからないことなので、普通に考えれば残す方がお得
中性中盤から現代まで100ターン以上かかるので、それに兵舎都市の数を掛ければ
孫子の価値が出る。それに対して新しい都市がどれだけの富を出せるか

基本的に効果無期限・無料改善の不思議は潰したらほぼ確実に損
時代遅れになった不思議でも観光収入有る不思議なら観光収入は残るから無価値ではない
869名無しさんの野望:2006/02/03(金) 06:28:17 ID:9qPfr6Tb
都市壊しまくってたら確実に世界vs俺
870名無しさんの野望:2006/02/03(金) 06:35:02 ID:hE82IqgN
世界の中心で宣戦布告を叫ぶ
871名無しさんの野望:2006/02/03(金) 11:55:26 ID:eFahh23N
世界の人々から憎まれる俺様
872名無しさんの野望:2006/02/03(金) 14:32:50 ID:QqEsKXuq
彼の敵は世界
873名無しさんの野望:2006/02/03(金) 15:40:45 ID:b8UEYagL
テンプレのPTWリプレイ読んだが、人間様はえげつないね
874名無しさんの野望:2006/02/03(金) 15:50:30 ID:L5N427eF
なにこの無常感w
875名無しさんの野望:2006/02/03(金) 17:56:28 ID:9tkSXobo
このスレでは無常観が流行しておりますぞ!
876名無しさんの野望:2006/02/03(金) 20:24:47 ID:GLqKqYkP
勤労志向文明では作業効率は50%upなんでしょうか?
あと各民族の志向を変えるには何処を変更すればよろしいでしょうか?
877名無しさんの野望:2006/02/03(金) 20:50:42 ID:isMVGH3j
>>876
エディタの説明書見ろや
878名無しさんの野望:2006/02/03(金) 21:10:53 ID:fhsG4S/S
相互防衛条約結んだ次のターンに宣戦布告されて奇襲されたw
アラブのヤローまじでうぜえ、歩兵大量に送り込んで延々改善はかいしてくるし
879名無しさんの野望:2006/02/03(金) 21:17:11 ID:65iS7ded
槍兵系の改善破壊特攻ほどウザイ物はナイ
880名無しさんの野望:2006/02/03(金) 21:47:16 ID:d28bRmkl
改善破壊が嫌なら、国境線を歩兵で塞げばいいじゃない
881854:2006/02/03(金) 22:07:10 ID:MXkjubmC
資源不足をシールドで補い、米英中を倒すプレイのために
コンクエスト(英語版)を買ってしまったんだが、
日本語化ってできる?
882名無しさんの野望:2006/02/03(金) 22:29:52 ID:u/1lHUMq
24日の廉価版を買おうと思ってるんだけど
MODって日本語版を買っても英語のMOD導入できるよね?
テキストが日本語表示されないだけで。
883名無しさんの野望:2006/02/03(金) 22:41:49 ID:nXVxqM3p
今更ながらマジ初心者です。
都市を敵が放置した時に行政官の派遣か放置できますが、この件で。
この時、行政官送ると、一部隊常駐しますが、この部隊はどこから出てるんでしょうか?
特に減った都市も見当たらないんですが、もしかしてただですか?

後、放置は意味がないと思って毎回、行政官送りしてるんですが問題ないでしょうか?
今の所、自都市の隣接の場合などでは 行政官送り→都市破壊 を繰り返しています。

いきなりPTWで奥が深すぎて、とりあえずだらだら酋長してますが、負けそうです・・・
884名無しさんの野望:2006/02/03(金) 22:50:55 ID:c2JLdxcw
敵の都市にもともといた駐留兵。
だからタダ。
逆に自分の都市が転向するとそこに駐留してる部隊が丸々敵のものになる。
885名無しさんの野望:2006/02/03(金) 23:05:29 ID:o2JRfr+c
>>884はちょっと違う。
敵の都市が文化転向するとその時点での最強ユニットが無償で
生産される。逆に文化転向すると敵の最強ユニットが生産される。
どちらにしろ、元々の兵隊は消滅する。
886名無しさんの野望:2006/02/03(金) 23:08:51 ID:8skSR/GL
だから相手が文化後進国でもこちらの最強ユニットなんだよね。
おまけに資源も関係なかったはず。
887名無しさんの野望:2006/02/03(金) 23:16:46 ID:fhsG4S/S
いやゴムがなかったら歩兵じゃなくてライフル兵が常駐してたきがするけど
888名無しさんの野望:2006/02/03(金) 23:36:55 ID:xhvxxp4M
文化転向で手に入れた都市にいるユニットは、
その時点で生産できる最強の防御ユニットだったはず。
だから騎兵系ユニットが駐留することはないぞ、たしか。
889名無しさんの野望:2006/02/03(金) 23:56:59 ID:d28bRmkl
どうでもいいけど、みんなよく>>883の文章が理解できるな・・・
890名無しさんの野望:2006/02/04(土) 00:05:38 ID:RKOywXtA
北方謙三に慣れてれば苦にはならない
891名無しさんの野望:2006/02/04(土) 00:18:38 ID:8wQx5hKT
>>890
よく読むとおもしろい文だなwww
892名無しさんの野望:2006/02/04(土) 04:36:23 ID:IApjzQU9
そんな読解力に優れたお前ら、ニュースですよ。
ぷらっと本屋に寄ったら銃・病原菌・鉄のJ・ダイアモンドの最新作が置いてあったんで
さっそく購入。

まだ序章しか読んでないけど、これまたCiv3やる時の脳内妄想に大いに貢献してくれそうな悪寒。
銃・病原菌・鉄では文明の発展を比較研究したけど、今回は崩壊がテーマだそうだ。
上巻の第5・6章なんてそそるではないですか。

ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/tg/detail/-/books/4794214642/contents/ref=cm_toc_more/250-6278844-3141838
893名無しさんの野望:2006/02/04(土) 06:13:03 ID:aUzhu5o2
>>892
前スレか前々スレで既出
894892:2006/02/04(土) 06:27:55 ID:IApjzQU9
あれ??そうだったか?
そりゃ失礼 ノシ
895名無しさんの野望:2006/02/04(土) 07:15:09 ID:yv57RxkO
>>892
このおっさん、いつも締めが無理やり環境破壊やめろー!!だからな
前巻は普通に面白いけど
896名無しさんの野望:2006/02/04(土) 09:03:17 ID:7Hce5xCC
紙だって環境破壊なんだからpdfで売ればいいのに
897名無しさんの野望:2006/02/04(土) 09:27:57 ID:3zC5ITpC
志村ー、電力電力!
俺と一緒に植林しよう。ただいま積雪20cm。
898名無しさんの野望:2006/02/04(土) 10:05:18 ID:yv57RxkO
このゲーム、征服勝利だけにすると皇帝以上は前半戦にかかってるな
なんでゴムが東の方に偏ってるんだよ
前回はエリア手前にあったから開拓者送り込んだけど
899名無しさんの野望:2006/02/04(土) 11:13:00 ID:8wQx5hKT
中盤で硝石ないとまじできついわ。
鉄はなくてもなんとかなるけど
硝石、ゴムがない文明はまじで終わってる。
そういう資源に限ってどこも余剰がないし
900名無しさんの野望:2006/02/04(土) 11:49:09 ID:aUzhu5o2
「閣下!わが国には硝石が存在しないことが判明しました。国境の二マス先の砂漠にはありますが、他文明の文化圏が後1マスに迫っております」
「宜しい、待機させておいた開拓者を出動させろ。都市をねじ込め。資金投入で文化を促進させろ」
「閣下!文化圏に納めることに成功しましたぞ!」
「宜しい。何とか間に合ったか…」
2ターン後
「閣下!硝石が枯渇しましたぞ」
「………マジ?」

orz
901名無しさんの野望:2006/02/04(土) 12:21:17 ID:HLed8+km
硝石なんか飾りです。騎士さえ造れたら十分です。偉い人は(略
902名無しさんの野望:2006/02/04(土) 12:31:51 ID:8wQx5hKT
鉄はあるけど馬はない、みたいなw
903名無しさんの野望:2006/02/04(土) 13:37:19 ID:X0k5U5YU
ところでおまいらはどうやって
マップサイズ極小で16文明プレイとかやってるんですか
文明増やす項目なんてないよね?
904名無しさんの野望:2006/02/04(土) 13:41:33 ID:EYP5EzRm
エディター
905名無しさんの野望:2006/02/04(土) 13:58:47 ID:GGAvga1Z
近代あたりからだるいよ…
いつも途中でやめてニューゲームしてしまう。

一向に上手くならない酋長レベル…orz
906名無しさんの野望:2006/02/04(土) 14:00:36 ID:HdoQIt1d
>>905
(・∀・)人(・∀・)
907名無しさんの野望:2006/02/04(土) 14:08:04 ID:pP7MipPL
>>905
外交勝利を狙ってプレイすれば時間短縮にもなるしプレイも上達すると思うよ。
高難易度だと上手い人は知らんけど、外交以外で勝った事無いし
908名無しさんの野望:2006/02/04(土) 14:53:24 ID:YuTOc+EI
Civ3で世界制覇Vol.68 〜Civは外Civは外〜
909名無しさんの野望:2006/02/04(土) 15:32:33 ID:/Ac8gG3B
>>905
(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)
910名無しさんの野望:2006/02/04(土) 16:08:42 ID:gUelU/Uz
今NHK教育つけたら、どっかでやたら聞いたことある曲が…
工業化時代のBGMじゃねえか!

これってハイドンの曲だったんだ。知らんかった…
911名無しさんの野望:2006/02/04(土) 16:11:23 ID:xFkUWZDn
おまえらGyaOの放送、明日の正午までだぞ。
civ通としてははずせないんじゃないかい?

ザ・バイキング:海賊船 かつて大海に君臨したバイキングたち。
謎多き彼らの真実に迫ります
ttp://www.gyao.jp/sityou/catelist/pac_id/pac0000072/
912名無しさんの野望:2006/02/04(土) 16:46:54 ID:5LLCjniO
次スレは、重複したのを使うのかな
913名無しさんの野望:2006/02/04(土) 16:47:42 ID:I/awW9SF
>>910
超既出
しかも再放送だし
914名無しさんの野望:2006/02/04(土) 16:49:45 ID:wu+sDGIC
みんな奪ったばかりの都市どうしてる?
故意に飢餓起こして人口減らす様にしたりしてるんだけど。
915名無しさんの野望:2006/02/04(土) 17:15:36 ID:qVUuCkrE
>>914
共産プレイなら強制労働
民主とかなら労働者生産とか徴兵を適度に
916名無しさんの野望:2006/02/04(土) 17:40:24 ID:7OoumVDr
同盟国にくれてやり、敵に掻っ攫ってもらって
それをまた自分で取ると1ターンで人口2つ減るよ。

えげつないやり方だけど確実。
917名無しさんの野望:2006/02/04(土) 19:16:26 ID:ruCaTsv2
Civ3で特亜蹂躙Vol.68 〜反日国家糾弾〜
918名無しさんの野望:2006/02/04(土) 19:32:43 ID:Bd/vfj3p
Civ3で謝罪外交Vol.68 〜ウリナラマンセー〜
919名無しさんの野望:2006/02/04(土) 19:37:46 ID:be3LcPLC
世界の片隅で土下座外交する俺
920名無しさんの野望:2006/02/04(土) 20:06:23 ID:KMYjt4aC
Civ3で世界制覇Vol.68 〜リーダー「ホリエモン」が破壊されました〜
921名無しさんの野望:2006/02/04(土) 20:29:01 ID:yv57RxkO
>>899
内政主義の俺からすると硝石と馬マジいらない
最近はゴムが出るかどうかで外交勝利か征服勝利か選んでる
922名無しさんの野望:2006/02/04(土) 20:35:17 ID:owHCFpK/
(´−`).。oO(内政主義なのに制服勝利・・・・・
923名無しさんの野望:2006/02/04(土) 20:40:03 ID:KOKH6u9H
それ、なんてイメクラ?
924名無しさんの野望:2006/02/04(土) 21:14:46 ID:Yv/iYJkb
イザベラたん呼んだ?
925名無しさんの野望:2006/02/04(土) 21:30:34 ID:c9lmiChR
Civ3で世界制覇Vol.68 〜はぐれイザベラ制服派〜
926名無しさんの野望:2006/02/04(土) 21:53:46 ID:YvAgjt2N
>>911
これを見ると、必要な資源「毛織物」で移動力UPのバイキング船
必要な資源「麻薬」で狂戦士系
というのが作りたくなったよ。
927名無しさんの野望:2006/02/04(土) 21:57:57 ID:xPhVwNy/
Civ3で世界制覇Vol.68 〜戦略資源「チョコレート」が枯渇しました〜
928名無しさんの野望:2006/02/04(土) 22:02:38 ID:Yv/iYJkb
スペインかビザンツから輸入しる
929名無しさんの野望:2006/02/04(土) 22:53:50 ID:143f+hjw
戦国シナリオのシヴィロペディアで
浪人の解説ってなんか変というか、一風変わってない?
930名無しさんの野望:2006/02/04(土) 22:54:36 ID:143f+hjw
ごめんageちゃった
931名無しさんの野望:2006/02/04(土) 23:24:08 ID:AwidIHKC
贅沢資源「チョコレート」を発見するには、
科学技術「社交術」が必要です!
文明によっては「整形術」も必要です、サー!
932名無しさんの野望:2006/02/04(土) 23:28:13 ID:IApjzQU9
「社交術」「整形術」を手に入れてない文明でも「プライドの放棄」を使用すれば
自費で購入出来ますぞ!
933名無しさんの野望:2006/02/04(土) 23:39:00 ID:vgqDTfRp
>>929
唾棄すべき奴らだ
戦場を奴らの血で染めてやれ

こんな感じだっけ?
たしかに主観的というか、妙に感情がこもってたな
934名無しさんの野望:2006/02/04(土) 23:50:52 ID:DGW98/ST
開発スタッフが浪人に襲われたんだよ
935名無しさんの野望:2006/02/05(日) 00:16:31 ID:yqjAG0Xf
それならしかたないな
936名無しさんの野望:2006/02/05(日) 00:22:34 ID:1+rM5uic
Civ3で世界制覇Vol.68 〜開発現場に浪人を〜 
937名無しさんの野望:2006/02/05(日) 00:56:03 ID:/OGZWrBF
>>928
ロシア、エジプト、イギリス、フランスはやっぱ駄目?
フランスは近代はボブカットでかわいいんだが、現代がハゲなのがかなり痛い。
なに考えてあんな絵にしたんだろ。
938名無しさんの野望:2006/02/05(日) 00:57:26 ID:w2Z57swJ
細木数子は論外
エリザベスは現代だけ良い
クレオは個人的に好き
ジャンヌダルクは微妙
939名無しさんの野望:2006/02/05(日) 01:47:55 ID:cDqfqlgR
Civ3で世界制覇Vol.68 〜今月もCiv強化月間〜
940名無しさんの野望:2006/02/05(日) 03:45:23 ID:ixx4yVNs
もうじき950だな・・・。
不毛な争いをしない為に忠告しとくよ。

スレタイ付けたくて一生懸命案出してる奴は、そろそろ票を投じるなりまとめに入れ。
このスレも前スレもそうだが、スレ建てする奴は自分がさらさら守る気が無いなら、
テンプレのルールをそのまま貼り付けるな。
ルールを変えるなら自分でテンプレ作り直せ。
勝手にやっても住人にシカトされるのがオチだろう。このスレで前もって宣言ぐらいしとけ。

スレ建ての際デッドリンクは無いのか、ルールは現状と適合してるのか、
過去ログ置き場をリンクしているのなら、そこに掲載している過去スレのURLをテンプレに貼る必要があるのか、
等々吟味しろ。

自分のスレタイ案さえ通れば良い、テンプレは前スレのを貼り付けてしまえ、
なんていうここの>>1のような自己満足をしても、その後散々叩かれて本人が不快な思いをするだけだ。

そんな面倒くせえことやってらんねえよって奴はそもそもスレ建てなんかするな。
他の誰かが建てるだろうし、970以降になっても誰も建てない様であれば、俺が宣言した上で建てる。

偉そうな物言いでスマンが、正直ここ何スレかの醜態にはウンザリしてるんで
僭越ながら書き込みさせていただいた。
941名無しさんの野望:2006/02/05(日) 04:46:32 ID:PIorUjKN
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) ttp://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ改 ttp://civ.lazy8.info/Civ3faq.html
Civ3 Respect ttp://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3 wiki  ttp://twist.jpn.org/civ3wiki/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)  http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PTW3日本語パッチ(Ver 1.27f)  http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver 1.22)  http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civ3で世界制覇Vol.67 〜春の七種 Civ七不思議〜 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1136795028/
関連スレ
Civilization系統スレッド Part8 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130332806/
Civilization4(Civ4) Vol.11 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1138953628/

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。 また次スレ立て決定権は>>950に委ねられます。
>>950が不可能だった場合、>>960 >>970 と10づつ繰り下げて下さい。
この場合、スレタイは>>950の指定した物を利用して下さい。

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
942名無しさんの野望:2006/02/05(日) 04:48:57 ID:PIorUjKN
残りの留意点として>>3のリンクは全滅中。
リンク先と同じものを見つけるか
納得出来ない方は、この本をどうぞ。(ttp://www.gakken.co.jp/m-bunko/200208/cul_135.html)
(ttp://www.stack-style.org/SidGame/civ_fathers.html)
を、削除でいいと思います。
943名無しさんの野望:2006/02/05(日) 05:20:16 ID:2nee6HbC
>>527はテンプレに入れるのかい?
どうせ次スレでも同じ様な質問出たりすると思うけど。
944名無しさんの野望:2006/02/05(日) 06:09:28 ID:uWKq002g
>942
どっちもリンク死んでないよ
学研のは正直よくわからんが、スタスタは重いから勘違いしたんかな
945名無しさんの野望:2006/02/05(日) 06:16:43 ID:al1gOEQL
Civ3で世界制覇Vol.68 〜砂糖・カカオ・バニラエッセンス〜

Civ3で世界制覇Vol.68 〜CO2排出削減・高負荷3Dゲー自粛を〜
946名無しさんの野望:2006/02/05(日) 07:10:54 ID:xee2Tgfj
Civ3で世界制覇Vol.68 〜戦略資源「チョコレート」が枯渇しました〜
に一票 ( )ノシ
947名無しさんの野望:2006/02/05(日) 07:42:26 ID:tA6JRdV4
無印でもできる面白いシナリオってどっかないかな。
あるとこあるとこコンクエ用のばかりで悲しいわ。
Civ3総集編だっけ。あれは月末発売のはずだし。
それまで暇が潰せる楽しいシナリオはないものか。
948名無しさんの野望:2006/02/05(日) 08:04:54 ID:3CbiO+lD
チャーリーとチョコレート工場
949名無しさんの野望:2006/02/05(日) 08:05:05 ID:J4ZRubUN
>>942
>>944

最後の)が半角だからURLに含まれちゃってるだけだな。
全角にすればおkかと。↓例
ttp://www.stack-style.org/SidGame/civ_fathers.html
950名無しさんの野望:2006/02/05(日) 08:17:27 ID:PIorUjKN
踏みっと。
Civ3で世界制覇Vol.68 〜戦略資源「チョコレート」が枯渇しました〜
で、立ててみますね。
>>949
ありがと。
とんでもないボケでしたね。
951名無しさんの野望:2006/02/05(日) 08:28:13 ID:PIorUjKN
Civ3で世界制覇Vol.68 〜チョコレートが枯渇しました〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1139095399/

タイトルの文字数が多かったため少し変えてあります。
もし、なにか間違いがありましたらご指摘ください。
952名無しさんの野望:2006/02/05(日) 08:37:10 ID:3CbiO+lD
だっさいスレタイ作りやがって糞野郎
953名無しさんの野望:2006/02/05(日) 08:41:29 ID:JeSkzqX5
>>951
>>527は?
954名無しさんの野望:2006/02/05(日) 09:19:04 ID:PIorUjKN
>>953
4レス目に入れておきます。
955名無しさんの野望:2006/02/05(日) 12:02:43 ID:QJFavfqL
C3Cをはじめてはや2ヶ月
とうとうバグらしいバグを初体験(封建制とかじゃなくて)
騎士→騎兵にアップグレードしたのに、ステータスはかわっても名前だけ騎士のまま。
ダビンチあり、孫氏保持(別大陸)だった。他のアップしたユニットは正常。
バグ記念真紀子
956名無しさんの野望:2006/02/05(日) 12:13:01 ID:w2Z57swJ
そいつリーダー誕生させたユニットだろ?
957名無しさんの野望:2006/02/05(日) 12:13:41 ID:al1gOEQL
俺もC3C日本語版最新パッチでそれあった気がする。1部隊だけヘンだった。
もしかしたらステータスや名前は変わったけどグラフィックが騎士のままっていう異常だったかも。
リーダーを出した部隊ではなかった気がするな。
958名無しさんの野望:2006/02/05(日) 12:18:17 ID:QJFavfqL
リーダー出したユニットじゃなかった。
精鋭兵だと思う。
959名無しさんの野望:2006/02/05(日) 20:27:01 ID:9zVXBBVv
civ3欲しいんですが種類がありすぎてどれを買えばいいかわかりません
拡張とかふくめて今まで出たCIV3がすべてはいったパックとかないですか?
960名無しさんの野望:2006/02/05(日) 20:46:51 ID:AciDZvLZ
>>959
もうすぐ拡張版込みのパックが出るからそれまで待て
961名無しさんの野望:2006/02/05(日) 22:17:26 ID:T5Rt9w6v
前Civスレで話題になってた文明崩壊が、アマゾンで85位と93位にランクインしてた。
俺も読んでみるか
962名無しさんの野望:2006/02/05(日) 22:19:48 ID:cZJB02Js
一週間前買った初心者なんですけど、都市改善&兵を早く作るにはどうしたらいいんですか?
多少慣れてきたのですが、最近改善及び兵の作成スピードがすごく遅くなっている感じます。
初期のほうに何も考えずにプレイしていたときのほうがスピードが早かったような・・・。

963名無しさんの野望:2006/02/05(日) 22:23:34 ID:umronfLb
>>962
・地形を考える
・鉱山を優先してみる
・汚職を減らす
・生産加速にチェックを入れる
・政治体制を見直す

こんなものかな?
964名無しさんの野望:2006/02/05(日) 22:27:54 ID:cZJB02Js
もしかして行政官、民をオートなんてお話になりませんか?
965名無しさんの野望:2006/02/05(日) 22:29:31 ID:zlYfRfMw
ほとんど、とまではいわないけど生産や商業に強い2〜3都市くらいは労働者の配置と鉱山などの改善は自分でやるべき。
基本は草原丘陵などに鉱山・平原は可能なら灌漑。
966名無しさんの野望:2006/02/05(日) 22:34:35 ID:WCtD7ip5
  ('A`)ノ  くまの子みていた
  ノ( ヘヘ

  ('A`) かく   ('A`) れん
  ∨)       (∨
  ((        ))

 ヽ('A`)ノ  ぼっ♪
  (  ) ゛
 ゛/ω\

       ('A` )  おしりを出した子
      (⊃⌒*⌒⊂)
       /__ノωヽ__)


 __[警]
  (  ) ('A`) 
  (  )Vノ )
   | |  ω|

967名無しさんの野望:2006/02/05(日) 22:36:19 ID:1hgLhluV
内政をイジイジと弄るのが大好きな俺は全て手作業
巨大マップなんざ1回のプレイが30時間以上掛かる
968名無しさんの野望:2006/02/05(日) 23:00:23 ID:cAclxLtm
ちょっとまて、CIVは1ヶ月じっくり考えてやるのが普通だろ?
969名無しさんの野望:2006/02/05(日) 23:50:05 ID:Z9eG7o3A

NEETなおいらでも一時代に一日は必要
970名無しさんの野望:2006/02/05(日) 23:56:45 ID:1fKpUP8F
ちまちま内政して金満プレイができる商業志向は最高。
最近は人的資源以外のほぼ全ての面で序盤が苦しいイロコイを
使うのがマイブーム。周りが砂漠だらけでも問題なく人口伸ばせるのがイイ。
971名無しさんの野望:2006/02/06(月) 00:07:39 ID:7tydP98N
巨大&外交勝利しかしない人だけど、終了時に表示されるプレイ時間は
ある程度戦争をすると30時間、非戦だと20時間くらいだな。
ちなみに全都市を線路でつなぐまでは労働者は全て手動。
972名無しさんの野望:2006/02/06(月) 00:16:03 ID:jXyzCiSf
ほっとくとアホな動きするからね
973名無しさんの野望:2006/02/06(月) 00:39:20 ID:9/QNgHu4
この時間に中世突入。次に気が付いたら二時回ってるだろうな。
974名無しさんの野望:2006/02/06(月) 00:48:53 ID:aIBmCROu
世界に鉄が一個もありません
ニューゲームにしてよろしいでしょうか
975名無しさんの野望:2006/02/06(月) 01:31:16 ID:QmrlAUAh
「もし世界に鉄がなかったら」のifを妄想しながら楽しむんだ
ジャレド・ダイヤモンドが「病原菌」というしょぼいタイトルの本を出しているところとか
976名無しさんの野望:2006/02/06(月) 01:43:38 ID:bRqF5rde
鉄も硝石も石炭もロクに出ず、槍兵から一気に歩兵にアップグレードしたことがあったな・・・
977名無しさんの野望:2006/02/06(月) 05:10:29 ID:aIBmCROu
産業革命の今頃になって鉄がわきました。
あ。五時だよ。
978名無しさんの野望
フヒヒヒもうだめぽ