【3.0凍結?】大戦略パーフェクト2.7DX【(-A-;)ナム】
1 :
名無しさんの野望 :
2006/01/06(金) 07:43:52 ID:eDx/yLAB
2 :
名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 07:44:30 ID:eDx/yLAB
3 :
名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 07:45:03 ID:eDx/yLAB
4 :
名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 07:45:47 ID:eDx/yLAB
5 :
名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 07:46:22 ID:eDx/yLAB
○オリジナルディスクで起動できない
1.0→SD2.8、2003/2.0→SD2.9、というプロテクトが採用されてます
(詳しいversionはSafediscAnalyserというソフトで確認可能)
起動に失敗する時は、フリーツール等の常時エミュレーション機能で回避する
(CDMなるソフトをマルチセッションモードで起動したまま立ち上げてみる等)
○動作スペックは満たしているのにスクロールがカクカクする(1.0/2003)
CPUスペックでなく、VGAの能力に問題がある様なので、[DirectDraw]を無効にする
この方法は、ベンチマークでDirectDrawの値が低い場合に有効です
プログラム→アクセサリ→システムツール→システム情報→ツール→DirectX診断ツール
→ディスプレイ→DirectXの機能[DirectDrawアクラレータ]→無効
○対COM戦の待ち時間が長杉て萎える
Pentium4やその互換型Celeronで発生します(1.6〜2GHzくらいが一番ツライ)
Athlon系やPentium3系のCPUと比較して、実クロック当たり、2〜4倍遅いです
これは、P4系CPUが処理をロスする為の仕様っぽく、α側では解決出来ないようです
○COMがバグじゃないのかと思うような行動をとる
修正パッチを当てても改善されない場合は、公式掲示板で報告したりメールを送ってみる
[email protected] (バグ前のデータを添付すると早く解決するらしい)
但し公式で粘着すると、危険分子に認定されます
○ゲームが途中で落ちる
メモリ関係(処理含む)の原因が多い希ガス
広大なMAPの領域を確保したり、テキスト読込が多い他社製品でもこれが原因で落ちる模様
1024MBくらい積むと落ち難くなったりします
6 :
名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 07:48:28 ID:eDx/yLAB
★大戦略系図 (但し矢印の進行方向が進化しているとは限らないので注意) (ターン制系) 現代大戦略(初代)→PK ↓ 大戦略U→キャンペーン→ブリッツクリーク→マスターコンバット→→(セガと肥が拉致) ↓ 大戦略EX ↓ 大戦略forWindows→PK→セントラルフロント ↓ 大戦略WIN2→現代2001〜2002 ↓ 大戦略完璧→現代2003〜2004→大東亜 (リアルタイム系) 大戦略V→'90 ↓ 大戦略W ↓ RT大戦略 ↓ 大戦略Y→インテ ↓ 大戦略完璧RT ↓ 大戦略[(?) (不発弾系) 大戦略X(未完成)→VDX(応急処置) 大戦略Z(偽装中)→VIIDX(曳航中?)
7 :
名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 08:12:36 ID:FjvrH31T
テキスト系MODは落ちやすい
8 :
名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 08:16:06 ID:eDx/yLAB
初代 ルーツは「森田のバトルフィールド」(らしい) ↓ 追加のPKも好評で要望も出る U 大好評で亜種・移植も多く発生する ↓ ユーザー層が増え要望の幅が大きくなる V 趣向が変わり評価が別れだす ↓ ユーザー層によって異なる要望が出始める W 完全に評価が割れる ↓ DOS→Windowsの変換時期 X SS側もユーザー層分けした商品を出す(V/forWin/RT) ↓ バグの多さにユーザー怒る Y RTが主流になりターン制が亜種になる時期 ↓ 初期ユーザーが離れていく Z さよならシステムソフト(SS崩壊) ↓ 現代シリーズが出るものの失笑してユーザーが無関心に 完璧 ユーザーが戻ってくるものの・・・ ↓ ユーザーが戻ってきたのでRT復活&現代継続 [ 開発中 ← 今ココ (DSPは充電期間か?)
9 :
名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 09:01:55 ID:1R49Mvno
●主要な参加スタッフのプロフィール (オフ会通知メールより) ・藤本 淳一(フジモト ジュンイチ) 初代「現代大戦略」の産みの親。以来、ナンバー付きの「大戦略」のゲーム デザイナー兼開発者として、常に新機軸を模索しながら取り組んできた。 次の大戦略は果たしてどうなるのか? その一端を聞き出すことができるかも!? ・宮迫 靖(ミヤサコ オサム) 初代「現代大戦略」のプロデューサー。近年、独自の大戦略観から「現代大戦 略」シリーズ、大戦略の原点を知る立場から「大戦略パーフェクト」シリーズをそれ ぞれ立ち上げ、久しぶりに現場復帰。 大戦略ファンクラブの仕掛人。 ・前田 康仁(マエダ ヨシヒト) 大戦略はもとより、戦国、プロ野球、三国志と、次々に新シリーズを開拓し続け ている辣腕ディレクター。 その豊富な知識ベースと、独特のゲーム観から生み出され続けるゲームの数々。 次の新作を探ることができるかもしれません ・中村 仁志(ナカムラ ヒトシ) 大戦略シリーズの兵器データ担当。追加してほしい兵器や修正してほしいパラ メータなどがあれば、オフ会の場で直談判してみてはいかがでしょうか? ・大庭 賢一(オオバ ケンイチ) 最近の大戦略シリーズを担当している若手ディレクター。仕様についてのご質問・ ご意見を、当日、お受けします。
11 :
ポトリオット :2006/01/07(土) 18:22:12 ID:06rUXL25
11なら大戦略[は 1 この作品以降キヨが監修しない 2 パッチ修正が無い
12 :
名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 19:03:03 ID:huSkWYaI
こんなもん勝ってる場合じゃねーべ くだらんもんに費やした 許せん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
「糞ネコ」 大戦略友の会最大派閥のドンだが、計算結果が悪いとキレるので厄介 多くの提案を出すが、多数派と好みが合わない、というかV以降のA級戦犯扱い 「サブマリン」「さぶ」 一匹狼を貫き通す毒舌家で、常にマイペースを崩さない大戦略愛好家 書き込み内容は冷静に分析されているが、口調を嫌われる 「β」「超人」「暇人」 αにとっては、かつてはテロリスト的存在だったが、オフ会以降は態度が豹変 今では刺がなくなり、相変わらずDQN前田と親交がある感なのは、痛いまま 「ペケ肉」「ペケ」 自称研究家改め、なんちゃって研究家の塾長的存在だが、サイトは作ってない 相当な暇人らしく曜日や時間を問わず各所に出現するが、質問等に的確な回答をするわけでもない 「機動戦士」 既存ユーザーの中で停滞気味の2.0でも、バグ報告を続けてくれた貴重な存在 対人戦というより、CP戦メインの活動家っぽいので、今後に期待したい 「ヒガツ」 ペケ肉・機動戦士と共に、停滞する2.0のバグ報告をしてくれていた香具師 随分やり込んだのか誰かさんとは違い質問にも対応でき、ここのテンプレの補完もしているらしい 「シム爺」 基本的に、少しアルファ寄りの微妙な中道を通すが、問題を蒸し返すのが悪い癖 職業はプログラマらしく、その立場からの書き込みが目立つ 「エス氏」 様々なユーザーと交友を持っている貴重な存在で、基本的に中道を保っている 嫌われ者の多い公式コテの中で、攻撃される事もなく、書き込み内容も冷静
「誤茶」 パーフェクトの、行動アルゴリズムが退化しているのを指摘 他にも数々の事例でαを指摘しているので、糞ネコ派であるがイカす存在 「飛燕」 学生時代はよく見かけていた、昔からの古株ユーザーだが、最近は見なくなった 最近になって、サイトの更新をしているので、戻ってくる可能性もある 「核バカ」 「指紋」 何と表現すれば良いのか難しい存在で、公式でも相手にされる事は少ない そっとしておいてやったがよい 「ポト」「ポツ」 本人は正義感いっぱいでいるのだろうが、支持者がいないのが悲しい存在 最近はやり過ぎの感で、まわりからもウザいと思われ出している 「フセイソ」 かつての活動家で、怪しいコテ「魚」と交戦後、消息不明になってしまった 一部で報告があるものの、闇の世界で活動しているものと思われる 「スホイ」 昔からオフ会を熱望し、それが実現したので喜ぶ、馴れ合いキボンな香具師 何故か、特定機種のデータ化を熱望し、ガマン汁は今回も限界気味 「魚」 夜な夜な個人攻撃する、正体がかなり胡散臭いコテで、ここでも自演を繰り返す 2chに出てくる「うお」とは文体が違うが、捻じ曲がった書き込み内容は激しく被る 「前田」 別スレで「ホワイトダイアモンッ!」「諸葛亮孔明」をコテとする、自称辣腕ロリコンディレクター 2chでアンケートをループし、前田レポートを作るのが仕事らしい
「少年A」 日々母親の目を盗んで大戦略をプレイする高校生 サイトを持っているが、入試が終わったのにどのコンテンツも中途半端に放置プレイ中 「大理石」「空間バカ」 糞ネコ派トップクラスの国語力の無さを誇る高校生 糞ネコ主催の大会で屈辱の最下位になってしまったことから大戦略も苦手っぽい 「雛」 総マップ数42という大作キャンペーンを製作した。口調などから中高生と思われる その若さ故か、公式で教えて君&読まずにわかんないコンボを発動させて機動戦士らを呆れさせる 「簡裁機」 マイナー自作兵器を大量に製作し、公式などに投稿している だがその絵は自作ではなく、いったいどこから切り抜いているのかな? 「好事」 最近突然現れ、簡裁機と共にマイナー自作兵器を量産中 作ってくれるのは嬉しいんだが、まず使うことが無いというのが悲しいところ 「按針」 その独特の口調から壮年以降であると推定される自称古参の対COM専門ユーザー 住人にとってはほとんど利害関係が無く、毒にも薬にもならないという珍しいコテ
「糞ネコ派」 大戦略友の会最大派閥でメール戦・対人戦を主体に展開 構成員の多さからαに物を言える立場にありながら追従を続ける よって首領の糞ネコはX以降の流れを作ったとしてA戦犯に挙げられる 主な構成員は機動戦士やフセイソ(サダムの尻尾)など 対COM戦中心の香具師から見たら付合う必要ないのでモチ敵視される 「核バカ」 要望板でしきりに核兵器の採用を要望するリアル厨房 プレイバランスは頭になくただ殺戮のみに快楽を求める傾向強し ある日突然犯罪者になる可能性もあり 「リアルバカ」 要望板でしきりにリアルという言葉を連発する真性厨房 大戦略のコンセプトを履き違えているのを指摘されるとキレる 小人(こどもと読んだら殺す)さんゲームでもやってろと問い詰めたい 「追加ルール厨」 高度や時間概念などが気になって仕方が無い上2つより少しマシな香具師 議論することに時間を惜しまないが何処かで電波キヨと共通する部分もあり forWinでも満足出来る香具師からみれば重くなる要望する彼らは敵視される 「兵器厨・武装厨」 上の空間厨と同じ位置に属する兵種や兵装が気になって仕方が無い香具師 使う事もない無駄な兵器を要望したり口径や射速や装填時間も気になる マイナーなバージョンすら別ユニット化をキボンするある意味基地害 「懐古厨」 いつまでたっても記憶の中で美化された過去の作品が忘れらない香具師 EXが〜、Vが〜といつまでも呟き続ける姿はある種の哀れみを感じずにはいられない そんなにEXやVがいいならパーフェクトではなくそれをやっていろと小一時間(ry
「名無し厨」 公式で発言で出来ない事を2ちゃんで発言する香具師 若干本物社員も含まれるが最近の傾向としてユーザー侮辱事件以来出てこない ただしここは嘘と真実が交差するため真実を見極める目が必要とされる 「指摘厨」 αや大戦略の問題に痛烈に突っ込む香具師 アク禁も恐れぬ彼らの行動はここでは人気だがα側から見ればテロリスト同然 彼らのお陰で今までの微温湯体質が変わるかもしれないと少し期待 つーかネコも何か言えよ、少し位はみんなの見方も変わるぞ 「大戦略担当スタッフくん」 数々の名言を残しておりしったか低脳でユーザーをコケにし続ける ここでの書き込み形跡もあり現在更迭アンケートも実施中 頑なにαの動作環境を公開しない辺りは企業人として立派だ広報担当に格上げしたい 自己本位な名言は数知れず >プログラムに問題はありません >不具合とは認識しておりません >「不具合」という言葉を安易に使われているようですが、メーカーにとっては大きな問題です >本掲示板においては、不具合についての投稿は掲載できないことがあります。 などαの環境(非公開)で発生しない問題は除外される傾向にある 最近はコラムも担当しているようだが、ネタ切れ感は否めない
こんな所か。 手抜きや上とかも入れておいたほうが良かったか?
ヒガツ乙
ヒガツ乙 飢えのはあったっけ?
スレたて乙でつた。 EXCEEDは今年中に発売されるのだろうか・・・。
22 :
ポトリオット :2006/01/08(日) 02:48:26 ID:rTUbRZMR
>21 無理無理出てもどうせ糞ゲ確定だし出さない無い方が誰にとっても幸せなんじゃない?
PCゲーと同じようにバグバグのまま出そうとしたけど、審査で ひっかかってだせないだけじゃないかな。
公式に書くよりもここの方がスタッフが見てそうだから 3.0は兵器ヘディタじゃなくてちゃんとしたエディタを付属してくれ
25 :
名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 12:40:15 ID:tFspwqUK
986 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/01/08(日) 08:52:22 ID:gOTS0jhH DSP3.0は、永久欠番になるのであります。(^^) 996 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/01/09(月) 05:25:08 ID:DLG8ROCo DSP3.0は実は大戦略[のコードネームなのであります
>>24 3.0のウリが「兵器エディタの使い勝手が良くなりますた!」になりそうな気がする・・・
あとは現代シリーズの反映とパッチ修正。
>26 現代シリーズの反映といっても、ビジュアルマップの追加と杭州、宋の修正くらいしかないような・・・ 「抗州」はZで初登場だっけ?四年も気づかなかったんだね 使いやすい兵器ヘディタなんか付けたらそこで打ち止めになるから3.0では簡裁機とかが希望しているような 制限項目の一部撤廃くらいじゃないの?
第二次世界大戦の欧州の兵器ユニットをひとそろえというのが未だな・・・。 いずれ大戦略2005系で出すのかな。
>>28 手間のわりに効果が薄いから出ないんじゃないの。
Uであったろ タイガーが遅くて使えない奴
現用兵器と査定を同じにすると敵味方共にろくに使えない兵器になる 別査定にするとMiG15でF15が落とせる以上にボロクソに言われる 別査定別ゲームにすると醍酢味になる ・・・八方塞り? おとなしく他社ゲーを選択するのが賢明かと。
沈黙の艦隊を大戦略で再現しようと思ってるんだけど やまとはどのぐらい怪物スペックにすればいいだろうか。 艦長補正をかなりかけないと米さんに勝てない。
>>32 アメリカで最新の攻撃型原潜をコピーすればいい。
それでCOMに勝てないヘタレなら、それで使われてる装備を強力に修正すればいい。
>>32 全ての数値を最大値にすればおけ
ゲームじゃ敵の魚雷を使うとか無理だし
同士討ちもまずない(誤射抜き)から袋叩きにされるだけ
結論から言っちまえば無理だわな。 エリア88を再現するのと同じくらい無謀な希ガス。 さっきエリ8読んで対空地雷作ってみようかと思ったんだが SAMに迎撃させればいらねえかw
>36 いつまで20周年なんだろうね PentiumIII 1.3GHz以上の環境を要求しているど、やっぱりPen4よりPenIIIのほうが速いのかな?
Pentium4 3.0C(3.0GHz)が糞なので、Athlon64 3400+(2.4GHz)に変えたよ クロックは落ちたのに、快適になった 本当に三倍くらい違うんじゃないのかな
PentiumIIIで2GHz以上を推奨しているから、Pentium4は爆熱3GHz以上かな。 AthlonならPentiumIIIと同程度。 大戦略とはヘックスでやるものと自己定義していたんだが。
40 :
名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 20:57:43 ID:ktypnalv
VRAM128MB以上か・・・
>39 2GHz以上のPentiumIIIて、Pentium-MもIII扱いか?
42 :
名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 21:31:42 ID:z1u+TfvQ
2005 メモリ 128MB以上のRAM(256MB以上推奨) 表示環境 1024×768ドット、16ビットHigh Color以上のカラー表示が可能な環境 VIII メモリ 512MB以上 (756MB以上を推奨) 表示環境 1024×768ドット、32ビットTrue Color以上のカラー表示が可能な環境 DirectX9.0c以上に対応し、AGP接続されたVRAM128M以上を搭載した グラフィックアクセラレータボードが必要 敷居上がり杉というか2005低すぎというか… 敷居を上げた分の効果はあるのだろうか? あインターバルとかいう名称でターンとリアルタイムを混合させるみたいだがどうなるんだか。 ターンとリアルタイムのいいとこどりにできたのか、ただの中途半端に終わったのか。 完全リアルよりはよさげだが、1000カウントってのが長いのか短いのかよくわかんね。 とりあえずインターバルの間隔の調整機能追加きぼんといってみる。
俺のVoodoo3AGP3000じゃ無理そうだな
>>44 Voodoo5 5500だったらイケたかもしれない。
しかし3D画面で指令できないのでは、3Dの意味ないじゃん
と前から思っていたのだけど、結局はそのままなのね。
グラフィックが最低でも5年遅れてるな。
>>46 だな
俺は買わないから人柱の人ヨロ
ポトリがまともなこといってる
句読点いれろや
>今から2〜25年位前のファミコンの大戦略で・・・私も当時義務教育期間中なので・・・ さて、 20年前に小学一年生→現在26歳 25年前に中学三年生→現在37歳 その年であの文章は痛すぎる。 むしろ読点を4つも入れられたのが奇跡的。 ぽとり君、もう少し一文を短くして改行もできるよう努力しようね?
49 :
名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 00:09:10 ID:hz3gyA8Z
49ならポトリの書き込みが今日中に消される
>メモリ 128MB以上のRAM(256MB以上推奨) 無論、128bitのメモリじゃないと無理って事だよな・・・ ロープロのグラボじゃ無理っぽい
>51 [はα版で来年には『大戦略[’2007』というβ版が出るの?
53 :
名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 12:23:10 ID:jdiO9U+c
ぽとりはホント糞だけど今回は同意
インターバルシステムって、コンバットミッションみたいなターン制とリアルタイム制の統合か?
思考ルーチンの改善マダー?(AAry
ときどき敵陣営の操作を自分でしたりする。
タイトル: ブロック制とヘックス制 投稿者 : X-29 投稿時間: 2006年1月13日15時49分 本文: 今回私は、大戦略[で「ブロック制」の採用を少なからず期待しております。 ブロック制とヘックス制を比較すると・・・ プレイそのものを考えた場合、ヘックス制の方が利点が多いというのはポトリオット氏に賛成です。 しかしながら、マップを作成する立場からはブロック制の方が表現しやすいと言えます。 特に市街地などの表現はブロック制の方が簡単で、見る方も理解しやすいです。 その意味から、大戦略[でブロック制を採用した事は表現の自由度が広がったと理解しています。 特に大戦略[では、これまでの「プレイして楽しむ」という形よりも、 「観て楽しむ」という形に重点が置かれているのだと思います。 従って、対象となるユーザー層も変わり、今までのユーザーの遊び方とは違ってくるかもしれません。 (必要スペックが高いので、今までのユーザーはついていけない?) なおファミコン版大戦略では、マス目は四角なのですが厳密には隣り合わせのマスが半分ずれていますので、ブロック制と言うよりヘックス制の変形に分類すべきものだと思います。 ファミコン版でブロック制を採用したものに、ファミコンSLG史上の最高傑作(?)と言われる「ファミコンウォーズ」などがあります。
あれ見て楽しめるのか・・・・・
普段ハイクオリティーの3D画面に見慣れてるから [の3Dがどうしてもしょぼく見えてしまう。 グラフィック密度指定できるとしてもSSには最高のをもってくるはずだし・・・ 所詮弱小ソフト屋は2Dでシステムで勝負すべきだろ。 だから思考ルーチンを(ry
>>57 表現がしやすいって・・・
1ヘックスが100×100の座標と言ってるが、草原なら10000箇所全て草原なんじゃないのと言ってみる。
高度を採用といっても、やっぱり10000箇所同高度な気もする。
そして、しがないマップ作りとしてはブロックだろうがヘックスだろうがほとんど違いはないと主張してみる。
まー、あるとすればマップ東西南北への道や川の直線が引きやすくなるってことか。
そのぶん斜め方向がギザギザになるんだろうが。
んで、大戦略では都市でも工場でもただの機能を抽象化したものに過ぎないというのがなんでわかってませんかこの人は。
最後に、ぽとりはこの位は改行・句読点を使えと強く主張してみる。
>>57 この人は大戦略をマップ作る道具だとしか思ってないのだなあ。
表現の自由って、大戦略って表現するものじゃないよな?だってゲームなのに。
マップエディタがつくなんてどこにも書いてないのにこの人はつくと思ってるのだよね。
「観て楽しむ」って観てなにが楽しいのかな。ゲームってプレイするものなのじゃないの?
>>(必要スペックが高いので、今までのユーザーはついていけない?)
なんか馬鹿にされてるみたい。
マップエディタならつくんじゃないの。 ユニットエディタは200%つかないけど。
ペケの妄言は直らんな
ペケが白昼夢から覚めるのと、ポトの文章が読みやすくなるのとどちらが早いだろうか・・・ むしろそれは今世紀中に訪れるのだろうか?
大戦略でブロック制はやめてほしかったな・・・ おまいらも周知の通り、ブロック制の最大の欠点は、縦横と斜めでは移動コストに倍の差があるということ。 これが禿しくリアリティを削いでいる。 利点としては、初心者にもわかりやすい、マップが作りやすい(?)←ナンダソリャ ・・・つまり、利点なしってこった。
ファミコンのバトルフリートはブロック制だったが、縦移動の直後の横移動は必要コスト1/2だったな。 ジグザグ移動で距離を稼いだ思い出が・・・
> 「ブロック」といえば一般的な座標系ですが、 >本作「VIII」では「マス目の入ったスクエア座標」としています。 >大まかな区切りとしてブロック単位で表現してはいますが、 >部隊の位置は1ブロック内に100×100の細かい座標で管理されており、 とあるから単純なブロック制ではないな。 きちんと座標で管理していれば、斜め移動でも問題はないんじゃないか?
ダイソーのゲームみたいになるのか
VIIIなんとなく大戦略Vのリアルタイム版みたいな感じがするからエディタ類はなにも付かなかったりして マップも2枚とか
つか、1マスが100×100を内包しているってそりゃ事実上マップを縦横各100倍じゃね? まだよくワカランなあ。いずれにせよ、ゲームのルールをうまく抽象化するってことが SSaにはできないのかなあ。一部だけ細かくすればリアルってわけじゃねえぞと。
1マスがたとえ100×100を内包していたとしても、結局マスとマスのあいだにユニットを停めるわけにはいかないので、あまり大勢に影響ない希ガス。
すまねえ 俺はパアーヘクトでいいや
>>69 いつもの流用と違い全く新しい製品だから、ユーザが簡単に使えるエディタ類を用意する余力はないと思う。
マップも10枚に満たないのでは。
本命はパワーアップキットまたはDXですな。
そういや3のときは、パワーアップしてマップエディタがなくなったな・・・
この頃からアルファ化は進行していたのか。
VはDXになってもマップエディタは付かなかったしゲーム本体もユニットの収容が無くなったりといったスペックダウンがあったわけで IIIもIII'90になって空母とかのルールがすごく使いにくくなったよね… VIIIは三月発売というわりに情報らしい情報がないよね 高度がVIIとは違うとか言っているけどスクリーンショットからはうかがい知れないし VDXやVIIを土台にしているならユニットの収容が無いのは確実そうだし
そもそもVになって、TやUと比べたら遊び難くなったよ VやWはほとんど遊ばなかった Xは全く遊べなかった
おとなしくパンツァージェネラルでもパクってくれないかね。 アレも高度の概念はあるし。
77 :
名無しさんの野望 :2006/01/15(日) 09:38:35 ID:NG88ttx5
バクるんだったら、ストラテジックコマンドでいいよ アレも空軍も海軍もあるし、補給も補充もあるし、部隊の進化もある 戦略ゲームを目指すんだったら、あれで十分
79 :
名無しさんの野望 :2006/01/15(日) 11:36:47 ID:XDE2XChk
「Shattered Union」のモロ朴李でいいよ大戦略
フランス軍がマジノ線を放棄してドーバー海峡周辺でたむろする ストラテジックコマンドならいらないけどねw
ストラテジックコマンドをパクった大戦略は、 マジノ線を越えて攻めてくるフランツ ↓ ドイツと泥試合 ↓ パリまで攻め返すドイツ ↓ パリの周辺にはトラック部隊が人柱状態 ↓ トラックを駆逐しているとソ連に攻められるドイツ ↓ パリ周辺のドイツ部隊は消滅 ↓ ベルリン付近でフランツとソ連が泥試合するもベルリンを落とす気配なし ↓ そのまま99ターン終了 こんなんが想像できた
>81 パクらなくても現状でそんな感じじゃないか?
オリジナル兵器の装甲機動歩兵のダウソ数が一気に増えてるな。水増しか? 最近、火葬なものがやたら多い気がするが、そんなに火葬がやりたきゃ スパロボなり紺碧でもやれっての。 そっちの方が100倍はマシだからな(w
113 大戦略パーフェクト2.0DX 装甲機動歩兵 ハリー 2006/01/05 122 498 現代大戦略2005 SM243_朝鮮半島動乱 X-29 2005/12/26 124 2005/12/27更新 497 大戦略パーフェクト2.0 岡崎平野の戦い 東風 2005/12/26 86 画像ラベル付き 496 大戦略パーフェクト2.0 南極の戦い 東風 2005/12/26 84 ヒガツのだけ段違いにDL数が少ない件について。 2.0<DX<2005ってワケワカラン 上位互換を考えると普通は逆じゃないのか?
85 :
名無しさんの野望 :2006/01/16(月) 01:58:40 ID:iJviBF99
上がまた火葬兵器を投稿しているな 2.0DX形式で
ところで、今の2.0DXって、「金有杉」の傾向って解消された? それのおかげで一挙にやる気が萎えたんだが。 まぁ、改善されてないだろうが。
87>> ”今の”が何に比べてなのか分らないが いじってお金減らせば無問題
>>87-88 2.0の頃に、お金がすぐにたまり杉なことが問題になったアレか。
>>83 俺も経験ありノシ
中途半端なゲームで一生懸命作業するより、最初jから専門のゲームを買ったほうがマシ、という。
ただし、システムソフトのゴジラよりウォーゲームコンストラクションセットに付属の怪獣ゲームのほうが楽しかったのは内緒だ。
>>86 3000円ぽっちもだせないの?
あんたがここで呟いたところでみんな2.0形式にするわけないじゃん
>>89 そんな問題あったっけ?
補助兵器が格段に安くなったからそのこと?
>>91 すまそ、俺は2.0から買ってないので、詳細は分からないorz
おまいらに質問だ。 6日のコラムで >ところがご存知のように、豊臣氏は三代で滅びてしまった。 豊臣って秀吉-秀頼で2代じゃね? 秀頼の子の国松を入れてるのか? 甥の秀次をカウントしてるのか? アホの宮迫めが…
あの火葬は悪くないな。 使うかどうかはともかく絵もまあいいかんじ
>94 あれってオリジナルなのか?だったら上手な 上よ褒美をとらす
96 :
名無しさんの野望 :2006/01/17(火) 13:30:48 ID:tG/P6YVb
>>93 国松のことを言ってると思うが
豊臣を一代限りという人もいるし二代という人もいるし
宮迫先生の考えでは国松を含め三代としているのでは?
↑なんだよ、キチガイ護国
314 名前:激・護国の盾 ◆SSaFcNYdvQ 本日のレス 投稿日:2006/01/17(火) 13:14:08 tG/P6YVb
嘘ついたというならソースを出せ
317 名前:激・護国の盾 ◆SSaFcNYdvQ 本日のレス 投稿日:2006/01/17(火) 13:42:57 tG/P6YVb
>>316 コラムにソースがある。
あと、仮にパソコンが家に無くても携帯で書けるだろう。
アホかこいつらwwww
うわほんと誤酷だ・・・
コテ付け外ししてるのにID同じってアホか。
>>98 付け外しでは無い。
JDSはスレ変えると名無しになるんだ。
>99 なら、全部のスレでコテつけて下さいな、護国さん 爺が[の考察をしているけれど、ペケ肉と違ってそれなりに内容があるね
>>94 良くも悪くも火葬に徹しているからな。
「ぼくのつくったちょうへいき」でも画像が自前なら、まだ好感が持てる。
初期の頃は既存兵器の切り貼りだけだったのに、随分進歩したもんだ。
養子の豊臣秀次も入れたれ。
>>101 だが進歩のしすぎではないか
画風の息遣いを感じていれば、見抜けたはずだ
ヒガツの絵をみろ
昔から一切変化していないぞ
陰影とか一切つけないベタ塗りオンリー
なあに、かえって免疫力がつく。
自作絵云々の件に関しては控えさせていただきます
爺のヒガツの予想話にペケが妄想引っさげて食いつくのはいつ頃だろうか? それともネコがしゃしゃり出て来るだろうか? 案外久しぶりに機動戦士あたりだろうか?
フセインかもね
>>106 爺とヒガツの話は面白いね。
それに引き換えペケ肉の池沼ぶりときたら。
大戦略ファンになった語り部です
架空兵器がたくさんほしい語り部です
特設に新手の追加厨が出現したな
むしろ一ヶ月ぶりに特設が更新されたと思ったらどうでもいいような兵器厨の書き込みしかなかった件について。 ガスキンが一ヶ月黙っていたとは思い難いが・・・?
ガスキンが公式に現れないのはワレだから?
ちょくちょくこれから来ますんでよろしく 語り部です
ガスキンって誰
>>110 上に頼め。ここ見てるのは間違いないから。
「けーいち」 ”あっさりの智也、グダグダのけーいち”などと並び称される特設兵器厨四天王の一人 仕様を考えることなく己が欲望をただぶちまけ、当然最新作の収録兵器を調べる気などさらさらない 「ガスキン」 特設兵器厨四天王の一人で、その名のとおり何故か特設のみに現れる クレクレに自己の不注意を指摘されたことに逆切れし、根に持っているようだ 「銭子」 特設兵器厨四天王の一人で、兵器だけでなくルールの追加もキボンしている 基本的に文章が長くて読みにくいので、それ以上のことはよくわからない 「クレクレ」 その名とは逆に特設兵器厨に苦言を続ける奇特な存在 もっとがんばれといいたい所だが、やはり何故か特設のみで公式には現れない 「手抜き」 アク禁を喰らったと噂されるぽとりにかわって突如公式に現れたテロリスト ポトよりは多少知性があるようなので、アルファーにとっては新たな悩みの種か とりあえず前スレから拾ってきたのを少し弄った&増やした。
クレクレの書き込みにガスキンはどう反応するのかな
GDスレがこっちに合流しようとしているな ここが公式ヲチスレだと気づいてないらしい
>>121 ヲチにしてもねたが少ないんだから合流でいいだろ
合流されるとウザいよ
体験版やってみたんだけど、このゲームのユニットの性能評価はかなりおかしいね。 作ってる奴が知らない奴みたいだ。 これ買った奴ってこんなんで満足してるのか?
>>124 >これ買った奴ってこんなんで満足してるのか?
いや全く不満足ゆえ
>124 S-2トラッカーのほうがP-3オライオンより速度が上だったりと、変なところ満載だよ そういう題酢味を楽しむための製品なんで満足感を求めるのは間違いだってば
特設を除いてみたが、掲示板の彩色バランスなんとかならないか? [のホームページも字が読みにくい。 読む気失せる。商売しているホームページとは思えないよ。
>>121 >>123 ここの前スレでは「パーフェクトスレが現代スレに合流」
って案も普通に話してたのに今頃何言ってんだ
>>126 そこまでこだわるような奴は既に大戦略やめてるに38マエダ
はいはい
爺って何歳くらいだろ PGって言ってたくらいだから、30代ってことは無いよな
プログラマかシステムエンジニアかで年齢層がわかるのか? いや、その業界良く知らないが
そもそも30過ぎのプログラマっているのか? 廃人になって辞めてくんジャマイカ
つか、PGだってのは確定なのか?
>>124 弾道ミサイル車両がサイロに変形するゲームだってばw
あのスクリーンショットからいろいろ妄想できるのはかなり幸せなことなのかな・・・ αから8の製品ページ公開のメールが来てたんだけど一週間前の情報をなんで今頃 やっぱり時差でもあるのかな
8の完成度は3とか5みたいな悲惨なレベルなんだろうね、たぶん だから妄想を楽しむのか・・
変形兵器が移動した後に変形して、そこが移動不能地点だと ユニットのアイコン位置が変な風になるバグがあるな
って、済まん。uweapon.datいじり改造でミスっただけだった。 変形前:地上,キャタピラA 変形後:高空,高空 だと変な風になるが、 変形前:地上,キャタピラA 変形後:地上,高空 な形だと異常は起こらない。 これで水陸両用兵器とか可変MSみたいな兵器が作れる。
>140 変型に1ターンかかるパーヘクトのシステムじゃ変型兵器って使いにくくない? 所属高度をまたぐ変型でアイコンの表示が変になるのはパーヘクト1.0からずっと変わってないんだな・・
大戦略初心者の語り部です
>>141 移動→変形→攻撃→変形→移動
で1ターンに2つできれば(変形→攻撃とか変形→移動とか)まだ色々できたんだけどね・・・
移動→変形だけでは使い物にならん
145 :
名無しさんの野望 :2006/01/22(日) 18:56:58 ID:mPrnJwQ4
スパロボの「変形」方式ぐらいが妥当なんだろうね
大戦略での変型なら5が一番じゃない? 行動ポイントの使い方で「変型->移動->攻撃」とかが出来たし
ワルキューレの騎行を借りてきて、BGMに入れようと思ったんだが wave形式じゃないとダメだという事orz mp3ってどうやったらwave形式に変換できるんですか?
スレ違い
大戦略の架空兵器あつかってるサイトってないもんだよな、あると思ったのに
>149 大戦略に出てくる”架空兵器”なんて数える程しかないんだが・・・
>>140 水陸両用って移動タイプの変更が海上<->キャタピラやタイヤだったら
港でしか変形できないから意味なくね?
>151 浅瀬とかでも変型出来るんじゃない? なんにしても変型だけで一ターン消費しちゃうから 敵陣営の視界に入らないような地点で変型させないと的にしかならないわけで
ま た ぺ け 肉 か !!
>>152 キャタピラDとかなら浅い海にも入れるから・・・
むしろ、キャタピラ⇔ホバーのほうが水陸両用では使いやすいと思われ。
高度変わらないし。
でも港で生産できない罠。
158 :
152 :2006/01/23(月) 18:40:41 ID:Kt4xK3dm
>156 レスアンカー間違ってない? これだけ使いにくい変型システムで変型兵器を増産する必要は感じてないんだけど
>157 だから板違いなんだってば ”MP3ファイルからWAVEファイルへデコード ”とかの機能を試せばいいじゃん
だよね〜、ロボット(たとえばガンダムとかじゃなく、スターウォーズに出てくる歩行戦闘ロボ) 見たいなのがほしいんだよ、自分で作成したんだけど子供の落書きみたいになる… どこかにないかー!
>>159 どういう機能ですか?
つーか、過疎スレなんだから板違いも多めに見てくれorz
>161 >155のサイト見てワカランようならあきらめれ
>>162 そんなこといわずに…
つーか、起動してもmp3ファイルを開こうとしても開けないし…
バグ?
自分がうまく使えない=バグ って考えをいい加減に捨てなさい。 そして板違い。 向こうのBBSなりで聞け。
まあまあ、どうせ過疎スレなんだからさ。
しつこい奴と開き直る奴と説明書読めない奴は嫌いだ。 とりあえず音楽ファイルにおけるエンコードとデコードの違いをレポート用紙1枚以下で纏めろ。 話はそれからだ。
mp3ファイル用意してデコードしたら普通にwaveファイルになるぞ このソフトで躓くようなら大戦略のBGM入れ替えなんて考えない方がいいんじゃない?
ヒント【ゆとり世代】
じじいしか買わないゲームだと思ってた。割れ?
ところで、ゆとり世代って三角関数も習わないってホントかぃ?
上のやりとりみてると日本語とか社会常識とかも習わないようだ
関西は昔から日本語や歴史は教えてないよな
>172 同和教育とかわけのわからないことはやっているけどね ID:XWxQyDNEって公式にリアルファイトの画像が変更出来ないとか質問したのと同一人物だったりして
最近は山梨や長野の教育事情がおかしいことになっている。 長野は昔からだが 赤軍やオウムといったテロリストがアジトを作った場所で 住民は学習能力が無いのだろうか 反左に動いてもおかしくないと思うのだが
長野は知事が池沼だからねぇ
379 名前: 鋼鉄船 ◆SSaFcNYdvQ [sage] 投稿日: 2006/01/24(火) 08:49:06 ID:UABJUZ3m コウテツじゃなくて、くろがねだから読み違えないように 380 名前: v(^z^)v ◆SSaFC.f3pA [sage] 投稿日: 2006/01/24(火) 08:50:38 ID:b5nGzsMN マジンガーZ世代は、そんな初歩的な間違いはしないのであります。(^^)
語り部です 公式の生産タイプをダウンロードしても、ダウンロードした生産タイプの国名はでるんですが 兵器が出てこない!なぜですか?書いてある手順でしてるんだけど…
>>177 2.0DXだと2.0の奴は読み込めない。逆もまた然り。
かっこいい絵のちょっと強いオリジナル兵器作って量産してあそぶと楽しいね
(第1段階)マップを2,3やってみる。 (第2段階)斜め上に無意味に強いオリジナル兵器をつくる。 (第3段階)マップやらオリジナル兵器を2,3作って見るが、 (第4段階)たいして面白くならないので (第5段階)このスレッドに来る。
そうして大戦略Uを遊び倒して、またパーフェクト2.0DXなぞを買った馬鹿野郎な俺がいる。
ガスキンはクレクレをスルーできるのか!?
>183 特設の場合、スタッフ君が止めている可能性もあるんだよね クレクレも最後の一行で予防線を張っているからガスキンも噛みつかないのかも [の特設もそのうち出現するのかな
特設を作ると要望を聞かなきゃいけないので広報用以上のものは作らない希ガス
しかも糞要望ばかりときたもんだ
ペケ肉うぜえなあ まだいんのかよ
>185 広報としても働いてないんじゃない、特設 更新もしないし掲示板は無意味な要望で埋まっているし
>特設 今更対戦キボンなんて入ってるしね
>189 特設? 公式の棒のこと?
転載 46 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2006/01/27(金) 08:11:00 ID:7c399AIN シナリオ・アントロープ海戦のcomが使ってるらしい オリジナルユニット使う方法教えて てゆーか、なんでマップだけじゃなくwdd形式でユニットも公開しなかったんだろ
公式、簡裁機の書き込みにはペケ肉はとびつかないんだな ヒガツと爺の夢想に冷水を浴びせるような内容だからかな
ペケはヒガツと爺に引け目を感じている説
βが魂を売っている説
>>192 マップ作りに忙しくて少しでも頭を使う必要のある書き込みはできない説
>>193 鈍感だからどうかな
空気読めずに中身が薄いカキコを連発する香具師だしな
語り部である 架空の国の名前を募集するのであり、お願いします よい名が出てこぬ
むっ名を間違えた ゆるせ では頼みます
ラピュタとかね 架空地名大事典とかあるし
ラピュタは兵器で使用されておるが、ラピュタのペジテがあったであるな あとペジテを滅ぼした国はなんであったかな? とりあえず感謝いたす 他にも良い名をよろしくお願いします
自分で考えろよ、カス
まあ、もちついてくだちい。 EXCEEDの発売日がもうすぐ一周するのを眺めて(・∀・)ニヤニヤしる!
>203 なんであの右上のスペースから姿を消さないんだろうね、エクシード もう出ないだろうに・・・
前田なら・・・前田なら何とかしてくれるハズ・・・(AA略
そもそもこの艦はCH53クラスは11機積めるのが売りなのだから 16DDHにCH-53Eが11機積めるって話のソースきぼん 公式の新参は痛いのばかりだ
なぜ47でなくて53? 自衛隊にないだろ? そしてヘリの大型ヘリと小中型ヘリへの細分化きぼん。
↑53知らんのかい、そうかい
↑ 存在くらいは知ってますがな・・・ ok 繰り返し質問します。比較対象に47でなく53を出す具体的かつ現実的な理由を答えてください。
知ってるなら聞く必要ないだろ
目を開けば208の言いたいことが見えてくる・・・ 目を閉じていても何も見えない。
細分化するたびに糞度が上がるのに・・・
そんなことしたら、次は輸送機でヘリを空輸できるはず!とか厨が出てくるぞ。
214 :
名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 19:53:16 ID:VtfWKeaN
>207 海自が使ってるから >213 既に誰か逝ってなかったっけ?
搭載についてはかなり早い段階から大抵の事は要望出てた気がする
デバッグもマトモにしないアルプァーに面倒な新機能実装なんてあるかよ。
>214 海自が使っているのはMH-53Eだけど しかも10機しか保有してなかったり >216 揚陸艦の中でホバーに移送とかは追加してるけどね 糞ネコどもの要望で
>>217 なんでもかんでもネコに結びつけるのはヤメレ。
これに関しては、一旦陸揚げしないと載せ換えできないというぬるぽな仕様がマトモになったんだからいいジャマイカ
つーか、ユニットとマップの種類を半分くらいにして、まともなルーチンにしろや 糞ネコはその邪魔をすんなや
ユニットとマップの数がルーチンに影響しているとは思えんが・・・ 最低でも迎撃型SAMの配置と補給車の連動/輸送ユニットの効率的運用/道沿いの確実な進撃ぐらいなんとかならんか。 マップ作っても思うように地上軍が進撃してくれず、かなり滅入る。 前線で戦っているのはヘリか航空機ばかりで簡単にSAM陣地に引っかかる、じゃ弱いに決まってるだろ。
重戦車乗っけた輸送機の輸送消費が空っぽのそれと比べて何ら変わらない件については?
リアル厨は戦車の部隊バラして1台づつ輸送機で運んどけ。
行き:戦車他戦略物資を満載 帰り:現地のおみやげを満載
>>220 無駄に多いとルーチンがヘボになるよ
それに対応できるスキルがSE/PGにあれば別だが
>>219 なら大戦略8がお勧め
ユニットとマップが半分w
>225 リアルタイムって時点でダメだろ8は
>>225 ×ユニットとマップが半分
○
2005→VIII
マップ .: .189→10くらい =-95%
ユニット.:1300→280 =-78%
サイズ : .256→80 =-69%
生産タイプ :45→8 =-82% 陣営数 .:. 8→4 =-50% なのに 価格 :10290→10290 =+-0% 書いてると笑えてきた。
>228 生産タイプて8種類で確定なの? アルプァの製品紹介ページにはそれらしい記載ないけど
>230 国旗マークからだと日、米、露、独、英、仏、中、イスラエルか・・・ 大戦略Zと同じだけどZはユニット数379だからZと比べても100近く減るわけね 60年代からとか言っているのにロシアとかドイツが統一後だったり 相変わらず題酢味だあ
大戦略8はXbox360で出すと良いと思う
>232 そんなことしたら7エクシードみたいに永久に出ない
10年前のエースコンバット2と同じ位の3Dだな 恥ずかしくないのか??
これでも開発初期と比べたらだいぶマトモになったからな
20年以上進歩しない大戦略に今更何を言うんだか
進歩してるよ MAPの大きさとUNITの種類と陣営の数
語り部です
3D厨乙w
464 名前:鋼鉄船 ◆SSaFcNYdvQ [sage] 投稿日:2006/02/01(水) 09:39:42 ID:1isHjYwS 言論封殺というのは戦前下では体制側が行っていましたが 戦後はGHQ、現在は左翼が行っております。 人権や平等を大義名分にして国民の自由を奪っているのに我々は気が付かなければならない。
IDに踊らされるヤシ、カワイソス
462 名前: v(^o^)v ◆SSaFC.f3pA [sage] 投稿日: 2006/02/01(水) 09:18:11 ID:QwPqzOT0 エロゲの方が犯罪幇助してるわけでし。(^^)
>238は「語り部」の意味を理解してコテに使っているのか 語り部が質問してどうするんだよ・・・
>242 必死に誤魔化して見苦しい
>>244 うむっ!良い質問であるな、我輩はその意味をまったく知らぬのであり、他板ではりっぱな語り部である…たぶん
ツマランヤツ
NG推奨。 リア高は入試の勉強でもしとれ。
8のインターバル方式って怪しいな。 決まったカウントごとに命令を入力して、指令中画面を経て3D画面に戻るとのことだけど リアルタイムに命令を受け付けてユニットを思考させる事ができないのを誤魔化してないか? へクス制でさえあれだけモタついたわけだから、3Dに移行するのも大変なのだろうけど。
他板って相当レベル低いんだな
この板が相当にレベルが高い・・・
・・・な訳ないな。
>>249 「ターン制が良いよ派」の最大派閥である「リアルタイムじゃまったりできないよ派」を取り込む為じゃないのと推測してみる。
我輩も仲間に入れてくれであり、友達だろ〜☆
作ってみた。 ┌――ターン制がいいよ派――-リアルタイムはまったりできないよ派(最大派閥) | |―リアルタイムはルーチンがアホだよ派 | | └――ターンもアホだよ派 | |―EXやIIIがいいよ派(懐古派) | └-UNKNOWN | 大戦略するよ派―┼─リアルタイム制がいいよ派―-リアルタイムマンセー派(ネコ派) | | └―計算結果が合わないよ派 | |―リアルタイムのほうがリアルだよ派(リアル派) | └-UNKNOWN | |――大戦略は己の表現の場だよ派――自作マップ命派 | |―自作ユニット命派 | |―αでユニット追加するべきだよ派(特設追加派) | |―テロル派―――公式テロル派 | | └―2chテロル派 | |―体験版制限解除命派 | └-UNKNOWN |――割るからどっちでも関係ないよ派 | └――UNKNOWN
ついでに ┌――ヲチの対象だよ派――公式・特設ヲチ派 | | | └―前田ヲチ派 | 大戦略しないよ派―┼――他のゲームのほうが面白いよ派 | └――UNKNOWN UNKNOWNのところは適宜埋めとくれ。
>254 ―EXやIIIがいいよ派(懐古派) IIIはリアルタイムだったような…
そそ。IIはターン制。 どっかにカクバクダ派を入れるべきでは?
II、IISP、キャンペーン版II、EXがいいよ(懐古派) のほうが良さそう
>>254 ヒガツ乙。
計算結果が合わないよ派ワロス・・・
ADVANCED大戦略からの移行組は。
>計算結果が合わないよ派 詳しく
「糞ネコ」 大戦略友の会最大派閥のドンだが、計算結果が悪いとキレるので厄介 ←←← 多くの提案を出すが、多数派と好みが合わない、というかV以降のA級戦犯扱い 樹形図は迷士録を下敷きにしているが微妙に違う部分があるな。 調子に乗って手を加えてみる。 |――大戦略は己の表現の場だよ派――自作マップ命派 | |―自作ユニット命派 | |―αでユニット追加するべきだよ派(特設追加派) | | └―このルールも追加すべきだよ派 | |―テロル派――公式テロル派(指摘派) | | └―2chテロル派 (名無し派) | |―体験版制限解除命派 | └-UNKNOWN | |――核さえあればあとはどうだっていいよ派(核兵器原理主義) | |――割るからどっちでも関係ないよ派
要約すると、池沼猫派と反猫派とアンチ派の3つだけだろ 無駄に数を増やしたがるのはアルプァーと同じだぞ
そんな事言ったら世の中賛成派・反対派・無関心派の3つで済んでしまう罠 それではあまりにも味気ない・・・
多すぎずかつ少なすぎず どの辺で妥協するのかが最大の課題か
全然ゲーム内容と関係無い話になってるじゃないか・・・・
ココ、もともとゲームの話題はメインじゃないし
定期的に>266みたいなのが現れるが、自らゲームの話題を提供することはないんだよな…
じゃ話題をひとつ 景猫屋敷封鎖 いっしょにペケ肉も封鎖してくれないかな
封鎖と閉鎖ないし休止との違いについて説明きぼんぬ。
ゲームに語るほどの内容がないのが問題だ。 大戦略8で盛り上がれるまで、しばらく辛い日々が続くだろう。
1年ぶりに公式のぞいたんだけど、いまだにペケ肉とかいるんだね
>>270 本当だ。これでますます公式が閑散とするんジャマイカ?
あれ以上閑散にはならないから気にするな。 8がでそうになればペケが補って余りある電波出すし。
週間ペケ肉は毎週電波マップだし
8で盛り上がるのか? リアルタイム版完璧より売れないような気がするんだが
題酢味的なことで盛り上がると思うんだ。
兵器が互いにすり抜けてみたり・・・
>>270 巨悪が滅んだと喜ぶべきなのか、小規模なテロ活動が増えると憂慮すべきなのか…。
題酢味は大鵬とか蜻蛉みたいにユニット名から笑かしてくれたし あのマップを体験版にしたりと購入しないでも十分ネタになったけど 8の体験マップはアイランドキャンペーンだろうしユニットも数が減ったから 抗州みたいなのも訂正されている(登場しない可能性もある?)だろうし
リヤカーは今頃何を言っているのだ。
リャカーっていままで買いもしないで文句いってたんだね 話題も二年は古いし 駄目なダイセンリャカーの代表みたいな香具師
>283 だよね 仮設橋なんて現代2004からだもんね 手抜きあたりが突っ込まないかな
2.0買ってるみたいだからいいんじゃないのといいたい所だが、なら今更dx買ったのかよという訳で。
リヤカーは醍酢味買ったんじゃなかったっけ
リャカーは、発言がわりと建設的だからいいんじゃないか?
と、ここでリヤカーが申しております
289 :
287 :2006/02/07(火) 12:18:19 ID:m0X/dEEp
なんかもうそういうひねりのない煽りやめようぜ。褒めるとすぐ「社員」とか「本人」とか。 煽りのレベルも下がったな。
図星だったのか…
あれで建設的なのか? 特設のクレクレ厨とたいして変わらないように見えるが それにしても2005でひっそりと修正した”宗×、宋○”はいつ2.0DX以前のものに適用されるんだろう ”抗州×、杭州○”もだけど
リヤカーか自分の批判をやめさせたいペケ肉の自演な どちらもせこい奴だ
二年遅れの要望に建設的も何も無いわな 言ってることもありがちなものだけだし。 だからといってペケ肉はルーチン談義を始めないように。
特設、8にユニットヘディタつけろって無茶な奴が湧いているな
手抜きの書き込みはいつまで残っているかな
手抜きが同時多発テロ実施。 でもキレがないな。
今回くらいの事実の指摘は削除基準に抵触しないのかな パッチの時期を指摘した書き込みとか 以前はあのくらいの書き込みで削除されてなかった?
マップの原発とか研究施設とかって何の意味があるんだ?
>>298 原発→補給線で繋がっている都市には夜になると電気がつく。
研究施設→報われることのない新兵器を開発している。
ダムも何の為にあるのか分からないな 破壊すると洪水になるでもなし
ダム→歩兵のふくらはぎを強化する。
採用されてみれば分かるしょうもない事を熱心に要望してた池沼どもはもう公式にいないだろな
特設には相変わらず居るようだけどね
3月30日は3月中旬ではない件について。
αのカレンダーだと中旬なんじゃない? 誤酷によれば11月より10月のほうが後らしいし それにしてもスクリーンショットが追加されたくらいで 情報の追加はないね スクショからマップは8枚?
308 :
名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 01:11:44 ID:tFgHmkep
>>298 だから工業力が必要なんですよ! 原発研究施設油田などに工業力があれば
もっとよくなります!
メンドクサな状況になりそうだからイラネ
310 :
名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 01:19:29 ID:tFgHmkep
害なるようなことは何もないと思うけど(´・ω・`)工業力ほすい
生産ターン制の時に必要ターンが減るぐらいか。
ネコ達が一定値に達しないと生産できないとか必要ターンが増えるとか縛る方向で持ってきそうだからイラネ
313 :
名無しさんの野望 :2006/02/10(金) 02:51:16 ID:tFgHmkep
MDのスーパー大戦略と同じに思ってくれればイイのです
マンドクサイばっかりだなあ。 いっそのことゲームもマンドクサイんだから止めちまえよ。
そうでもないよ
sageれないような厨が言い出すことは、例外なく厨な要求だということだ。
>308はリャカーか?
>>313 工業力の例としてMD版を出してる辺り筋金入りの厨だな。
大戦略のファンは多いと思うが、このスレを見るたび蒙昧さが漂う・・・ もうちょい大戦略の話題をしてくれ。公式/特設の報告君はどつかれさんだな。
>322 SS時代のというかPC-9801時代の大戦略ファンはそれなりにいるだろうけど α製大戦略のファンなんているの? 自分も大戦略の話なんてしてないし
アンチはアンチスレへ
というならネタを提供しなよ 8が3月に出るそうだし
8なんて買う奴いるのかな 時代遅れな酷いポリゴン バグ満載仕様 試行錯誤中と思われる基本システム 兵器マップ激減 マップエディタ未実装 そもそも要らないリアルタイム バカ高い信者価格 いつものようにプレイバランス目茶目茶 俺はいらないな 人柱の信者さん報告よろ だ
8最初のスクショ公開時より劣化疑惑。 爺の「視界・レーダー・ソナーによる索敵範囲が独立に設定されている。」が今のだと確認できないんだが・・・。
お得意の仕様変更という名の劣化か。
ユーザーの要望という名の改悪
お前らの恨みの声はもう分かったから もっと明るく生きられないか?
建物にECMが効かない件
武器詳細欄、8より7のほうがパラメータが多いという不思議・・・ 7:18 8:11 編成数の概念もなくなったみたいだし何この手抜き。
リアルタイム版の中でも丙丁争う出来のようだね、[ 去年の三月頃出すはずだったのなにが原因で遅れたんだろう ナンバー付き大戦略では今のところ唯一解説本の出なかったYよりも武装の面では 明らかに退化しているようだし [てリアルタイムと言っているけど実態はターン制のCOM思考中のところでショボイCGを 垂れ流すだけのような感じがするけど、どうなんだろうね もう21周年なのに20周年の言葉が空しい…
>>324 ここがマンセースレに見えるおまいって・・・
事実を指摘してもアンチ扱いする>324みたいなのは何者なんだろう…
3D画面、広大なマップに兵器がポツン、ポツンといるだけで寂しいね。 CGを見せるというコンセプトなら、大量の戦車が地面を埋め尽くすとかできなかったのかな。 画面が賑やかなら、少々画質が悪くても見栄えはすると思うのだけど。
>333 パラメータが多ければ面白い、ってわけでもなかろう。 ヘタに多いとゲームとして把握できないし。 ただ、αの場合、いかにも手抜きしてそうな感があるな >337 禿同。一部隊1ユニット表示ってビジュアルに訴える意味がないよね
339 :
名無しさんの野望 :2006/02/11(土) 16:03:02 ID:+4KRH1Mz
久しぶりにSFCの大戦略をやって、PCのDL版を買おうかなと思いました。 それでシリーズがまったく判らないのでお勧めのVersionを教えてもらえ ないかと思ってレスしました。 RTとターン制どっちが好評かとか、あとアドバンス大戦略との違いとかも 教えてもらえると助かります。よろしくお願いします。
>お勧めのVersion PC版にはない
ちょw
題酢味を薦めちゃまずいでしょ
>>339 公式ページで体験版を無料公開しているのだから、まずは試してみるべし。
体験版を遊んでみて「つまらない」と感じても、それは体験版だからではありません。
製品版も同じです。
むしろ体験版のが面白い
また前田レポートか よく飽きずに書くよね
ね。
>342みたいにそれに答えちゃうのがいるから飽きずに続けているんだろーねー
×05/02/10 ○06/02/10
(; ・`д・´)b グッジョブ! 間違い探しみたいなものでつな。 編成数廃止して、耐久度だけに 特殊機能が激減→隠蔽、水中隠蔽、対潜哨戒、工兵、が廃止( ・ω・) 回避力から、成層と非装甲が削除 補給場所から輸送機、輸送車、輸送ヘリが削除 こんなところか。
2.0の正常進化から、7の3D系伸ばして内容劣化になったということか・・・ 8月時点ので作った奴なら買おうかとも思えるが2月のでは・・・ えてして開発中のスクショは意味不明な部分が多いがこれもすごいな。 搭載種類で補給機とか補給艦て何よ。
351 :
339 :2006/02/12(日) 11:41:53 ID:5fLF3gnG
スレ荒れそうかなとも思ったんですが… コテではないですよ。このスレは初ですし 体験版はZとP2.0を落としてみたんですが、どっちも 微妙でした… 体験版のほうが面白いって(´∀`)。今回は保留にします
VIIIは3/30発売決定か。 で3/31に倒産かな?
>>349 プァーヘクトの対潜哨戒ってCOMの思考用の意味だけしかなかったんじゃなかったけ?
殲7に隣接へクスを超音速ですっ飛ばされただけで発見されるおやしお
COMの思考用としても役割を果たしていないけどね 陸上を飛び続ける対潜哨戒機とか対潜ヘリは見ていて哀しいよ
>>354 でも生産されることも稀なんだよね
飛んでる姿拝めるだけでもありがたく思わなきゃならんのか・・
水中索敵にゼロを設定出来れば解決だと思うんだがそんなに難しいことなのか?
ついでに自機の真上真下を1、隣接へクスを2にして欲しい
パーフェクトの対潜哨戒は隠しパラでCOMの思考用だったはず。
8のは対水中隠蔽用で、これがないと水中隠蔽能力をもつ潜水艦をみつけらんないとかそんなんだったと思われ。
なくなったみたいだけどね。
>>353 >隣接ヘクス・・・
ほとんどは止まられたら見つかるけどすっ飛ばされただけなら見つかんなくね?
一部激安旧式のは見つかるけど。
原発を破壊したら面白い事になるかなと思って、 敵国の原発を破壊したのって、俺だけかな?
7だと潜抗中の潜水艦は戦闘機に隣接されても発見されなかったのに…
パーフェクト以来へんなルールになっちゃってるんだよな 作ってる人がへんな連中だからかな
7からα製だが
勝利条件が「敵建物全て」になっているんですが。 コンピュータの同盟国が占領ユニットでもないのに敵の都市の上に居座りつづけてます。 どうしたらいいですか? ゲームおわんね・・・・
>>359-360 アルファーは作ってない。もちろんWin以降後のシステムソフトプロダクション時代でも作ってない。
作ってるのは今も昔もサザンクリエイト。
>363 仕様も提示していないの? 完全に丸投げ?
>364 あっても”リアルタイムで3D”程度の仕様じゃないの?あの劣化ぶり見ると
むしろあるふぁー自体が要望厨と化した為に劣化したと思いたい。 3D3Dうるさく言うから調整不足でパラメータ削らざるをえなかったとか
なんでボードゲームに3Dが必要なんだよ。 戦闘画面もいらねぇ。 ジオンの系譜形式の大戦略でないかな。
むしろ戦闘国家で 初めてやったのがグローバルフォースで、とてもハマった。PS2版は糞と聞いたけど 大戦略は、まあそこそこだな、としか未だに感じられない まあ両者共にCPUが糞という面では共通なんだけど、何が違うんだろうな
369 :
名無しさんの野望 :2006/02/13(月) 23:33:34 ID:qelG3EOa
>>369 この画面見ていたら、M1タンクプラトゥーン2思い出した。
大戦略やってみたいんだが何がオススメ? テンプレ見てると1か2になりそうなんだが、売ってるか不安。
ちなみにしっかり作ってあるなら大抵楽しめます。
しっかり作ってないからアンチだらけになるんだって。 アンチが悪いんじゃなくて、アンチを生み出してるこの会社が悪いんだって。
ちゃんとした3D作れる人も雇うことができないのか もうすぐ終わりそうだなこの会社
>366 あの程度の3Dでパラメータ犠牲にしてるのなら・・・ 今時の3Dにしたら階層とか無くなっちゃうんだろうな >372 大抵の人はしっかり作ってあれば満足出来ると思うがw
・CPU:Pentium III 1.3GHz以上 (2GHz以上推奨) ・ビデオカード:DirectX 9.0c以上に対応し、VRAM 128MB以上を搭載した3Dアクセラレータ ん??この程度なら PentiumII0.3GHz VRAM8MB以上の間違いじゃないか?
>>376 3DFX全盛期の頃の画面だな。
Pentium3 500MHzとVoodoo3があれば余裕で動きそうだ。
このスレでジオンの系譜って言ってる子供は一人だろ 同一人物
俺のサブのPCがVoodoo3 3000AGPな罠
3Dにすれば画像を用意するのに手間がかかる→ユニットエディタを付けろと言われないで済むとでも思ってるのか? 戦闘画面を3Dにする労力があるならデータと思考ルーチンに回せって声の方が大きいと思うんだが。 まあ、それが読めないのが醍酢味クソリチィたる所以なのだがwww もう新作出さなくていいから思考ルーチンに一切手を加えてない(超重要)現代大戦略とスーパー大戦略(8bit版)の復刻しろよ。
キャンペーン版大戦略2以上に遊べた大戦略を未だ知らない
平成18年2月6日に公開いたしました「現代大戦略2005〜護国の盾・イージス艦隊〜」のアップデータver1.01aにつきまして、 弊社の手違いにより内容に間違いがありました。 パッチの品質も酷いレベルのようで・・・ 手違いの中味を書かないあたりもねえ
>>380 懐古厨乙。
今回7でできた着陸中の航空機は陸上部隊扱いがカットされてるような気がしてしかたがない件について。
384 :
名無しさんの野望 :2006/02/14(火) 16:40:27 ID:IKRmWs1j
ファミ通を見ても新作は似たような3Dアクションばかり 業界は完全に韓国に支配されているといっても過言ではないだろう 韓流ブームはマスコミによる情報操作だけで 日本人ババアに火をつけたことを考えれば 低脳な厨房が南朝鮮の情報操作により さも3dがありがたいものだと考えるようになっているとしても 不思議ではない。非難すべきは奴隷国南朝鮮と ゆとり教育により思考停止に陥った知障厨房なのである。
ゆとり世代、それは日本の産業廃棄物
>384 その影響を受けてしょぼい3Dとかを始めたアルプァ-の関係者がなにを言ってるんだろう・・・ てか、トリ外さないようにね、更迭さん
387 :
名無しさんの野望 :2006/02/14(火) 17:04:05 ID:IKRmWs1j
幼い頃から高等教育を受けてきた私でさえ 韓国は民主主義国家だと必ず教育されてきた。 マスコミも韓国は民主主義国家だということを熱心に刷り込んできた。 これは国策でも占領軍のプロバガンダでもなく明らかに戦後左翼またはスパイの犯罪なのである。 南朝鮮は西側の国ではあったが、実態は全体主義の国家だ。 このようにスパイが現在でも暗躍していることをあなた方に気付いてほしいと思う。
388 :
名無しさんの野望 :2006/02/14(火) 17:12:49 ID:IKRmWs1j
>>386 私は関係者ではない
>>387 に書いたとおり
コリア洗脳された厨房がSSaに要望を出した。それだけの話ではないか
次回作では3Dは無くすよう我々が訴えかければ良いのだ。
389 :
名無しさんの野望 :2006/02/14(火) 17:34:36 ID:MswNjTJE
697 :鋼鉄船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/02/14(火) 14:15:42 ID:IKRmWs1j ID:MswNjTJE (前田さんを)心からリスペクトしなさいよ 698 :v(^覆^)v ◆SSaFC.f3pA :2006/02/14(火) 14:19:32 ID:Tmwi4kt9 前田さんは、きっと覆面デザイナーとして戻ってきます。(^^)
390 :
名無しさんの野望 :2006/02/14(火) 17:45:05 ID:MswNjTJE
>>388 今のSSαには、朝鮮人の謀略も見抜けないアホしかいないんですね。
前田さんさえ居ればこんな事にはならないだろうに。
もしや前田さんがホモゲー会社に飛ばされたのも、朝鮮人の陰謀なのだろうか。
プロバガンダ ププ
392 :
名無しさんの野望 :2006/02/14(火) 19:36:48 ID:PE80v5f0
軍ヲタはエスパーと厨房の集まりですか 一度でもいいからスレを始めから読んでこいよ
394 :
名無しさんの野望 :2006/02/14(火) 20:02:16 ID:PE80v5f0
良スレage
在日がファビョる話題はNGだと何度言えば
>>393 何がいいたいのかワカラン
人に伝わらない文を書いても無意味
うーん厨房らしい香ばしさがここの住人からしますね
VIIIより現代大戦略スクリーンセーバーの戦闘シーンの方がカッコよく見えるんだが。
400 :
名無しさんの野望 :2006/02/15(水) 12:33:53 ID:3lMfVjiD
>>392 私は中道ですが?
どこが右翼?街宣もしていないので街宣右翼などは的外れもいいところですが
最近の話題は格好のテロ材料だと思ったが手抜きもぽとりもやんないね。 アク禁疑惑復活?
>400 ID:3lMfVjiDの更迭さん、トリ外して書き込まないでね >401 アク禁か常時監視で即時削除とか
エスパーキタコレ
404 :
名無しさんの野望 :2006/02/15(水) 22:56:45 ID:mO418XgB
キタコレ エスパー
SLGでユニットの3D化なんて、労力の無駄以外の何者でもない 戦果の見易さとロード速度こそが重要
>405 大戦略はSLGじゃないよ シュミレーションゲームだってば
更迭=ペケ肉に思えてきた 珍しく夕方5時以降も出現していたと思ったらクソマップが投稿されているし 現代2005のパッチの間違いの内容も知っているようだし 現代2005ってどれくらい売れたんだろう・・・ リアルタイム版プァーフェクトはネコ共に無償配布したようだから売れ行きが悲惨なのは分かるけど
>更迭=ペケ肉に思えてきた ちがうでそ。 更送は演技も入ってるしペケ肉ほど無知じゃないでそ。 ペケ肉は基が無知だから演技できないで無知ぶりを晒してるでそ。
更迭=顔=まえっち、 っで桶か
エスパーキタコレ
ID:Ezel66ZIが顔文字みたいだな
それおかしい
簡裁機もネタ系に進出か? 別人が騙っているのか、スタッフ君が何かミスったのか・・・
添付のテキスト読むと機動戦士が投稿したユニットのようだ…
お前は暇な団地妻か 他人の陰口ばかりネットでしててもしょうがないだろ
ここに書き込んでいる時点で他人のことはいえないなあ
VIIIの予約すると、良い事あるかも
αにかかわって良い事あるわけねえだろ
簡裁機もネタ切れか、あるいは大戦略やめるので在庫一掃か。
>420 >415 貴重な有償テスターの機動戦士をこういう風に扱ったらいかんでしょ スタッフ君がここ見てるなら修正するだろうけど、やめるから在庫一掃は当たりっぽい
>>415 解説文に簡裁機・ペケ肉・照筆に言及し、ヒガツ絵じゃなくて、それ以外であの文体なので機動戦士で間違いない
てか、切り抜き画像を自作だと言い張るのはどうなんだろうか?
内容的には何故アサピーがいないのか問い詰めたくなるようなのもあった。
大東亜の体験版のメモリ書き換えて、核爆弾つかったんだけど 確実にバグる。なんかいい方法ない?
>>423 >なんかいい方法ない?
とりあえず製品版買って人柱になるとか。
どう見ても艦載機の芸風じゃねぇな。 それはそうとスルーされてる上カワイソス(w
まだ直してもらえない機動戦士カワイソス
>426 機動戦士本人が修正するよう御注進するか簡裁機が新作を投入する時に 間違いだと指摘するかしないと直らないんじゃ… 直したら直したで”投稿者名が間違っておりました”とかのお詫びを入れないと いけないからスルーしているのかも
上の人型イイヨイイヨ続きもキボーン
おお、ようやく修正した しかしお詫び文はないのな
CH-47チアヌークです。 また、輸送機でも日本兵器のC-1とUS-1A改、CH-130ハリキューズ 僅か数行の間で新ユニットを二つも登場させているバッタ
スタッフ君はバッタに返答する気はないようですな
432 :
名無しさんの野望 :2006/02/24(金) 15:14:52 ID:FMLm0nS5
大戦略と凱歌の号砲のどっちがおもしろいですか。
433 :
名無しさんの野望 :2006/02/24(金) 15:53:19 ID:YLNFQLmR
>>432 GGはヌルすぎる。DS8が来月でるからそれまではMC2とか安いからやっとくといいかも
最近のがやりたいならGDS2005がオススメ
998 :鋼鉄船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/02/24(金) 13:38:04 ID:YLNFQLmR 999 :v(^盾^)v ◆SSaFC.f3pA :2006/02/24(金) 13:39:05 ID:hox5pX0m
_ ∩ ⊂/ ノ ) / / /ノV イナバウアー ≡≡≡≡し'⌒∪ \ '┴┴ ┴┴'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒`ヽ 二 と(、A , ) つ <イナバウアー 三 V ̄Vノ( ゝ 二 └=ヲ└=ヲ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>432が前田レポートでそれにレスする更迭と顔文字のセット・・・
>>432 凱歌の号砲か、マスターコンバット2だな。
最近の奴?安くなってからで良いよ。2000円程度ならいいんじゃないかな。
>>433 あんたねぇ、あるふぁー総合だけでなく他のスレでも意味不明な略語つかってんじゃないよ。
用語集にのってるのような略語なんて普通の人にわかるわけねーだろ。
>438 本人も何の略か分からずに使っているから・・・
440 :
名無しさんの野望 :2006/02/24(金) 21:42:36 ID:D4K97tvs
age
たいへん恐縮ですが、本掲示板では、不具合に関するお問い合わせに対してはお答えしておりません。
お手数ですが、弊社ユーザーサポート係、
[email protected] 、あてにお問い合わせください。
予想通りの解答だけど何時から「不具合に関するお問い合わせに対してはお答えしておりません。」になったんだ?
本掲示板においては、不具合についての投稿は掲載できないことがあります。
不具合についてのお問い合わせは、
[email protected] 、あてにメールにてご連絡ください。
注意書きを「不具合についての投稿は掲載致しません」とかに改めた方が良くない?
F-15EがF-5EにありえないほどボコボコにされたんだけどF-5Eにはエリア88のメンバーでも乗ってたのか?
F15Eがアパッチに全滅されることも珍しくないよ。
MSの性能差が決定的な戦力でない事を教えてやる!
手抜きが久々にテロるが不完全燃焼。 285が280になったなんて丸めの範囲内のネタより適切なネタがあったのに・・・
不完全燃焼なんてそんな よくやってるほうじゃね 適切なネタはあんたがカキコすれば
>445 >347-349の流れ? 3月中旬が3月30日になったとかつっこみどころはいろいろあるだろうけど バッタの問い合わせって 題酢味パッチの 発進不可地形で歩兵が発進できる不具合を修正しました。 と関連があったりして 2月14日の2005パッチで乗り降り可能地形のところをいじくりそこなったとか
448 :
名無しさんの野望 :2006/02/26(日) 12:13:15 ID:qBJGpoet
>>442 F-2がF4FやF6Fに撃墜されるゲームだ。
別におかしくもなんともない
おかしくない 昔は歩兵のライフルでF-15が墜ちたんだから進歩したんだよ
攻撃側にアドバンテージがあってもよくない? 例えば先制攻撃できるとか。 攻撃力回避力が2倍になるとか。
ルール設定次第で間接なら常に先制だが?
リアルタイム大戦略じゃないからどうしてもこの手のものは先行有利になっちゃうからな
M1A2がT-55にボコボコにされるゲームだから仕方ない。 東側戦車にはカリウスやヴィットマンクラスの搭乗員ばかり乗っているに違いない。
気づかれずに近づいて痛打を与える的な戦略性の高いことはできないゲームが大戦略だなんてw
せいぜい中隊レベルの動きを再現したつもりのゲームに戦略なんてつけるのが間違っているのだよ
>453 乗員のレベルが高くてもチハとシャーマンくらいハードの差があるとどうしようもないような気がするんだが それはそうと公式で寒に答えたのってペケ肉だよなあ 自演のしすぎでハンドルをつけ忘れたのか
>>454 気づかないうちに近づかれて痛打を与えられるなんて大戦略じゃよっぽどのアホにしかできんぞ
もしかしてやられたことあるのカナ?カナカナ?
マジレスするとそういうのは戦術の範囲内な気がするんだが。
戦略だともう少し大きくないか?
>454は大理石あたり?
糞スレも立った事だしVIIIの不都合を予想しようぜ。 ・ポリゴン欠け ・動きがガクガク ・ユニット名の誤字
>459 マップエディタとかは当然付かないんだよね それにしても単発の糞スレいくつ立っているんだ ・ユニットのすり抜け ・乗車降車不能 ・索敵範囲の異常 とか
>>460 削除整理板見たら削除依頼は出てた。
エディタ類が一切付かないのは仕様であって不具合じゃないw
・オリジナルCDを入れても起動しない
・音が途切れる、又は鳴らない
・パーフェクトのデータを使い回したせいで余分なデータを読みにいって止まる
>462 オマエが言うな
1マスあたり1部隊しか入れないという仕様 スタックできないという仕様 高度とかろくにつかえないAIという仕様 隣接マスを敵部隊が通過しても攻撃しないという仕様 どうみても普通は不具合です 本当にありがとうございました
8なんて、不具合以前の問題だろ。 二次元画面でしか命令を受け付けない理由 ・三次元空間(擬似だけど)でユニットを思考させることができない→計算は指令中画面でまとめて実行 ・三次元でユニットを選択させることができない ・三次元で目的地の選択ができない
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
>>464 ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 逆に考えるんだ。
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 大戦略IIの頃に戻ったと考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
>>465 >・三次元空間(擬似だけど)でユニットを思考させることができない→計算は指令中画面でまとめて実行
指示出し場面はは2次元だろうが3次元だろうがたぶん関係ないでしょ。だから
・指示をリアルタイムに反映できるAIを作れない→計算は指令中画面でまとめて実行
だと思われ
「それが大戦略VIIIの仕様だ」 ・兵器の名前と画像が食い違ってる(F-15なのに画像は戦車とかw) ・味方を誤射しても経験値が入る ・輸送機、トラック等に絶対搭載をしない糞思考ルーチン ところで削除依頼が出てから実際削除されるまでどれくらいかかるの? VIIIスレで聞くと即死回避になっちまうからこっちで質問。
469 :
名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 09:55:17 ID:JX1uPgXy
今日も仕事もせずに工作ご苦労様です。 あ、これが仕事なんですね。失礼しました。
>>・輸送機、トラック等に絶対搭載をしない糞思考ルーチン 2.0DXは搭載するしいっぱい飛んでくるよ。この前、輸送機とヘリに都市取られたし。賢くないのは確かだけどw 大戦略8はどうでもいいんだけど、つぎの大戦略はなにかな?パーフェク3.0?リアルタイムパーフェク2.0?現代2006? >>>>もう作らない?
>>471 >つぎの大戦略はなにかな?
勿論大戦略VIIIパワーアップキットとDXです。
>472 それ、アルファーが潰れなければ間違いなくでるだろうね それにしても[のクソスレにわざわざ書き込んで保守するかなあ
8の修正パッチ配布予想日 1.発売日当日 2.発売翌日〜3日以内 3.発売日から1週間以内 1に1000更迭
前田の場合、発売日前日に出すというサプライズもありうる 天下統一もXを飛ばしてYを出すというくらいだし
醍醐味のBGMで日本海軍は軍艦マーチをそのまま使っていたが、陸軍は何をベース いしてたんだろ?
ゆーきのしんぐんこおりをふんで どーれがかわやらみちやらしれず うーまはたおーれるすててもおけず こーこはいずくぞみなてきのくに まーまよだいたんいっぷくやれば たーのみすくなやたばこがにほん
>>476 DOS/Vなめんな。せいぜいスーファミ末期レベル。
スーファミなめんな、・・・PCエンジン?
>>478 うわ、本当だ。
ありがとうございました
>>478 歌詞を見ると八甲田山を思い出すのはなぜだぜ?
しっかし、なんで太平洋戦争中に「暗すぎる」という理由で演奏禁止にされていた 軍歌をわざわざ「大東亜興亡史」のBGMに採用したのかな? 抜刀隊とかでもよかったのに。
485 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 00:32:14 ID:w9837CTA
>> 477 陸軍は何をベースにしてたんだろ? 今でこそは、テレビでニュースを見るが、昔は映画館だった。 海軍は「軍艦マーチ」が流れ、陸軍のニュース映画といえば「敵は幾万」と決まっていた。
486 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 00:53:27 ID:w9837CTA
>>484 太平洋戦争中に「暗すぎる」という理由で演奏禁止
「大東亜興亡史」のBGMは知らないのだが、これは「戦友」という曲かな?
戦友が禁止になったのは、歌詞の中に「しっかりせよと抱き起こし」の部分が
軍人精神に反していたからなのだが・・・
戦友の屍を乗り越え突撃する兵士が ○
倒れた戦友を助け介護するような兵士は × と教本では教えられていた。
決して暗いとか、テンポが悪いという理由ではない。
>>485 醍醐味で大日本帝国陸軍のBGMは雪の進軍だけど、
>>484 に書いてあるけど
日中戦争時に軍の命令で歌詞が変更され、太平洋戦争時には歌唱が一切禁止された
曰くつきの軍歌でもある。なんで醍醐味に一番ふさわしくない軍歌なんだろ?
ところで、醍醐味でアメリカ・ソ連の元になった曲が分かる猛者はいませんかorz
雪の進軍 これも懐かしい。 自分の解釈では、4番目の歌詞 軍隊は生かして返さない と言うところが 嫌戦となる・・・という意味だったかと。(このあたりの歌詞がかわってる) 禁止になっていたけれど最後だから決別の意味で、もう一回歌おう・・・と何回か歌ったものだ。
>487 醍醐味じゃなく醍酢味だろ?
いや題酢味だろ 工作社員が言い間違えて大東亜興亡史とアルパァーのヘタレぶりから定着した用語だから
なんで醍醐味が題酢味になったんだろうなw 「だいすみ」だと「大統」がでるんだが・・・byATOK
念のため貼っておくか 1 名前:名無しさんの野望 投稿日:05/02/24 13:55:17 ID:cc8R7wpp αプロデューサーM氏の渾身の大作『三国志英雄伝』において、 グラフィック盗用で肥から訴えられてはや一年、 汚名挽回・名誉返上を目指し、急遽戦艦を偽装し、 多数に昇る題酢味を満載して発進した 『大 戦 略 大 東 亜 興 亡 史』は、 肥に対する再挑戦であると同時に、一発触発の関係にあったGS帝國に対する戦線布告とも言える。 ところが策敵によりGS帝國が決戦日を変更したとの情報を逃し、 唯一隻、題酢味臭を垂れ流しながらの轟沈寸前の航海を続けている。
醍醐味の体験版に入ってる 大日本帝国とイギリスとインドは何の音楽がモデルなんだろう?
最新50レスを見ることもできない
>>493 は題酢味。
本来、厭戦的な雪の進軍をあそこまで勇ましいBGMにしたのはいいけど 運動会やパチンコ屋で流れてそうな音程そのままで大日本帝国海軍のBGMに採用したのはいただけない。 話し変わるけど、誰かアメリカ軍の元ネタ教えて。 聞いた事はあるような気がすんだけどなー?確か海軍のなんかだったような気はする
昨日、パーフェクト2.0DXを買ってしまった私はアホですか?
>>497 社員か進んで地雷を踏みに行くアホのどちらかです。
8の体験版はまだか
>>500 そんなん出したら売れなくなっちゃうじゃん
8の動画酷いね、戦車も飛行機も画面が流れるスピードがいっしょwwww
いつのゲームだよ、α終わったな。
>>500 getオメ
8期待してる人なんていんのー?
動画みたけど、本当に予想通りの動きをしてて笑うしかなかった。 αの作る3Dだし、きっとこんな動きだろうな、っていうつまらなさ…… せめて色味とかエフェクトとか、リアルにするなら「らしさ」にもこだわればいいのに。 中途半端にしかできないなら2Dでボードゲームライクな道を突き進めばいいものを。 あと、どのくらいの集団で画面上でドンパチできるんだろうな。
αのは「らしさ」とか「こだわり」ってのはないな。 作業的にゲーム作ってる。 Game−styleの紹介記事でも1機ずつで5機しか写ってないからな しょぼしょぼなんじゃない。 戦車とかなんでペチャンコなんだろな。 ディレクター小柳って誰だよ?
あの画質でも、大量のユニット表示するだけで化けると思うのだけどなあ。 そうすると描画と思考が追いつかないのかな? これが題酢味クオリティというやつか・・・
なまじあんな3Dにするから、1機で10機分をあらわしてるんです作戦使えないし。 それでもやってきそうで困る。
ポータブルのスレは活発だな。 大戦略関係じゃ唯一まとも(に思える)なスレだ。 基地外社員がVIIエクシードのスレ立ててないか見に行ったついでに見つけたんだけどな。
基地外とはこれ如何に
基地外だろ、まともな判断してる奴をアンチと呼び、おのれは無節操にαを持上げてるだけな奴なんか。 基地外に何いっても無駄だがな。 実はほめ殺しで、αのアンチを増やしてる、基地外のふりしたコーエー社員っぽいけどな。
すると、アンチも基地外社員も、どちらも○ー○ー社員ってことか 事実ならどんでもないな
[のゲーム進行中の動画、tankとかshipてファイル名だけど まさか陸上と海上はあの一種類だけで賄うわけじゃないよね? WのときはシャーマンとT-34が同じ画像だったけど
512 :
名無しさんの野望 :2006/03/07(火) 14:50:52 ID:7ldqljJU
アンチって気違いだよな SSが潰れようとどうなろうと ニートアンチの生活が向上するわけではないのにww
197 :屋形船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/03/07(火) 13:53:29 ID:7ldqljJU カキコ業務でなんか普通就職したくねえーやろw お前らみたいなニートにはぴったりの職やけどな 俺はSS社員でもカキコ業務でもないよ 仕事に余裕があるから書ける。 何度いえばわかるんだよ白痴 198 :名無しさんの野望:2006/03/07(火) 14:02:47 ID:9G4zDGtZ 卓越した才能
醍酢味の将官情報にはヒトラーを初めとしたドイツの将軍が乗っていたが なぜか醍酢味の兵器ユニットにドイツ軍はない。 作る予定だったんだろうけど、めんどくさくなったとしか思えん。 ヘタレさが伺えるな。
それも隠しフィーチャー
ユーザーに、ときめきを与えるディレクター
221 名前:屋形船 ◆SSaFcNYdvQ [sage] 投稿日:2006/03/08(水) 09:07:18 ID:ZNzzVW9u RPGスレではファルコムのファンの人がなかなか 話せる人だったね。 和ゲー陣営は足並みを揃えないと コー○ー社員だけだよガキなのはw 222 名前:v(^盾^)v ◆SSaFC.f3pA [sage] 投稿日:2006/03/08(水) 10:17:02 ID:qz5KEnSy ガキと言うか、ガイキチだね
[の体験版て出るのかな?
なにこの神ゲー こっちのはミサイルは誤射しまくりなのに敵のは百発百中 どんなミサイルだよ
そのくらいハンデ付けてやらないとゲームにならない。
ネタがないな
こうしきはそうしきみたいだしな
いまだにデモださないしな
デモは出さないんじゃない?
デモは発売後
発売前に体験版を出すのがαの唯一の良いところだったのに それもなくなると、もう題酢味しか残らないな
VIIIの壁紙、気合の入って無さが如実に分かる。
>>449 ライフルで戦闘機を落とせる男なら一人だけいる。
正体は不明だが、名前はゴル(ズキューン)
>>449 529
役に立たなくなった歩兵部隊をA10に突っ込ませて、
爆弾を無駄に使わせたり・・・
>527 パーフェクトのオープニングムービーから切り出したものだから仕方ないよ 公式の壁紙プレゼントだと、あれをハリアーUplusと表記して間違いだと指摘されているのに いまだに修正していないくらいやる気がないわけで
大戦略3あたりのオープニングムービーのほうが気合いが入っていたような気がする…
>>532 乙。
>>実戦配備が決定したF−22ラプターや
ってバカかい、もう実戦飛行隊で運用開始してんじゃん。
配備が決定したっていつの話だ。5年前か10年前か?プゲラ
>>兵器ひとつひとつの精細な動きに拘った
あんなのどこが拘ってるんだ。
カチカチ動きやがって。
こいつは買う人いないなあんなムービー見たらなおさらだ。
そうは思わんかね?
まともになるのは9になってからかそれまでSSα残ってるかな。
とりあえず落ち着け
兵器ひとつひとつの動きって言うが、ひとつしか表示されてないだろ 1ユニット1兵器なのか? 戦闘シーンはマスターコンバットに毛が生えた程度 凱歌の号砲以下
>>532 全てユーザーが手を加えられるようにしといてそれをぱくったほうがいいのできるんじゃないの?
愛する皆にホワイトデーのプレゼント。 正月にうpしたデータだけじゃ何なんでマップもオマケ。 1号upload10000089085.zip DLパス:2月22日は何の日?(漢字で) 解凍パス:日本列島とユーラシア大陸の間にある海の名前(半角英小文字で) ろだの流れから言って5日くらいは残ってそうだけど欲しい人は早めに。
違法行為です 著作権の頒布権を侵害しています
マブラヴ大戦略きぼんぬ。 敵も味方も大してユニットの種類ないから誰か作ってないだろうか。
2005キボーンと云ってみる
>>541 2005はリアルファイトのデータ形式が違うからそのまま流用は無理。
毒島あたりなら体験版の絵を使ってエディタで作るのが一番早い。俺はやらんかったが。
>>538 解凍パスはnihonkaiじゃないのか?
ビットマップ40種でも喜ばれるよ 同じのでも画き直されたのも多いかったはず
545 :
543 :2006/03/14(火) 10:56:07 ID:LesM84To
スマソ、まさかスペースが入るとは思わんかった
546 :
542 :2006/03/14(火) 12:22:08 ID:hetpq6Ss
>>544 それは現代2005を買った奴等に期待しよう。
そんなのが一人でもいればの話だがw
>546 2005のペケ肉マップのDL数が今日の時点での最多が296だから水増しが5割としても150人近く買っている計算にはなるわな 2005の画像BMPとかを吸い出してupしてくれるような奇特な人が皆無に近いのは間違いないけど
9割近くがDXと間違えてDLしたんじゃないか説 んで残りの1割がペケ肉自演説
ネコが付く奴にはロクなのがいないようだな わざわざ2月の書き込みコメントつけた内容が >ましてや艦船の画像がどうこう、こまかいことをつついてどうする。 だもんな 自分が過去にWWIIものユニットとか鉄道を追加しろと要望したことは キレイに忘れているんだろうなあ
>>538 アリガト
>>546 俺も期待しとこう
>>547-548 ペケの自演はないだろ?最近はペケしか投稿してないから競争してはいないんじゃ・・2003と2004からみても296が特別多くもないし
αが水増しはありえるかなDXと間違えてDLか俺の2回ぐらいがふくまれるな
ヒント:2003は2.0とDXで、2004はDXで読み込める 競争は他verとでもしたけりゃできる
>>538 さんくす
深読みしすぎた
ニャーニャーニャーで、○ネコの日かと
題酢味がどうしてもクリアできないから、文書エディタで 零戦に原爆を搭載したんだ。 いざ敵に落とすと、バグって強制終了されちまうorz なんで?日本軍に原爆は無理なんでしょうか?
完璧1.0>完璧2.0>現代2003≧2.0DX>2004=2005 実売数はこんな感じ? 2004は買うかどうか考えているうちに2.0DXが出た感じだから 売れていないだろうし2005は普通に売れていないだろうし 完璧1.0以降の大戦略だとリアルタイム版完璧1.0が一番売れてないんだろうけど
>>538 nihonkaiのどこにスペースを入れるんですか?
4gamerのムービー見ました・・・ ナニコレ('A`) リアルな土煙・・・って荒野も道路も同じ土煙上がってる('A`) 超2Dな爆炎('A`) すべてにおいて10年前のクオリティ・・・('A`) FMTOWNSのソフトといっても誰も疑わないと思う。 C&C Generalsで戦略ゲームに味を占めて、本家ストラテジーに乗り込んでみようと思ったけど 敷居高すぎorz
>555 seaが最初に来るから
DLパスに「の日」まで付け加えてDLできないと10分悩んだ
>>557 まさかそっちだったとはww
日本軍グラ初めて見たけどかっこよすぎ!!
特に、刀と拳銃持って突撃体制とってる将校がすばらしい
>>556 画面がショボイのもそうだけど、
なんで公開されているスクリーンショットって、どれもこれもユニットが数機しか写っていないのだろう?
今までの大戦略から考えると、10ユニット以上がひとつの画面でひしめく事も珍しくないだろうに。
ゲームのスケールがデカくなったと宣伝してるクセに、妙にこじんまりとした印象を受けちゃうんだよなあ。
これじゃ、大量のユニットを表示すると描画が追いつかないように見えちゃうよ!
これで同時一画面内登場数8とかいう制限かかってたら笑える・・・ 普通にやってると、64×64ヘックスに両軍100部隊ずつとか十分ありえますよっと それを防ぐために生産数制限40とかは平気でやりそうだから困る
562 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 09:06:40 ID:O2qfiOyR
部隊は少ない方が楽しいって何度いったらわかるの? ここは厨の巣屈だな
だな
>>562-563 185 Name: 名無しさんの野望 [] Date: 2006/03/16(木) 09:07:19 ID: O2qfiOyR Be:
また3D厨かwww
186 Name: 名無しさんの野望 [sage] Date: 2006/03/16(木) 09:21:39 ID: LOj8SGVB Be:
ソーダソーダ
判り易すぎwwwwwwwwwwwwwwww
565 :
名無しさんの野望 :2006/03/16(木) 11:09:56 ID:O2qfiOyR
C&Cって糞ゲーの代名詞だろw
ホイみたいだな
3Dなら大戦略ポータブルのほうがよい気がする 海軍が無いが
なんで大東亜では、原爆投下で都市と地形を焦土に化す表現を使ってるのに 現代大戦略では、核弾頭を搭載しているであろうICBMが兵器として登場しているのに 部隊を全滅させられなかったり、森を荒地に変えられないんだ? ところで2.0DXを買おうと思っているんだが、兵器エディタで原子爆弾に限りなく近い 兵器を作ることは可能だろうか?
>>568 つくれない。
建物以外は地形は破壊されないし、爆心地と周囲6ヘクスしか被害はうけない、半径は変えられない。
攻撃力99にすれば半径1ヘクス分は原爆にならなくはない。
なんで、核にこだわるんだろう・・・ それにしても公式の辛入りはイタイな
猫も痛いが手抜きも辛入りも痛さとしては同程度・・・ 発売後に沸いて出るペケは次元の違う痛さだろう・・・ 顔文字と更迭は比べるのも畏れ多いほどのキングオブ痛 なんで最近は深夜も出没するようになったのだろうか
おまいら大変ですよ! ぽとりが、あのぽとりがついに句点を使ったよ! 句点と不思議な日本語、これで智也にならんだね!! で、機動戦士は1年も前のスレッド持ち出すなよ。 そこまできたら新しく作れよ。
工業力ー
工業車
ハンドルが単発アルファベットのは社員ぽいよな・・ 辛入りも魚臭いし >572 一年前のスレッドが生きているくらい過疎なわけで てゆーか、ごった煮は機動戦士の決別電じゃなかったのね
機動戦士のリアル狂はなんとかならんのか GS並に異常に細かい大戦略なんてやりたくないぞ
>>562 禿同。
256x256で8陣営のマップ、生産タイプ40以上、ユニット4000以上(名前が違うだけで内容が同一のもの多数)、最大部隊数999
って壮大なスケールのクソゲーもある事だしなwww
578 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 13:39:28 ID:cwbhq7g7
ssからは虫放置状態の手抜きなんだからみんな手抜きのコメントにいちいちムキになるな。
手抜き一部削除。 削除してほしければレスをつけるなという意思表示・・・?
580 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 18:48:31 ID:cwbhq7g7
完全アウェーな公式に手抜きの居場所は無いからな
番号がとんでいないのにツリーの並びが不自然なのは手抜きの書き込みを消したからなのね スタッフ君は宣伝を最後に書き込んで過疎っていない風を装うことを思いついたのかな iモード向けのコンテンツも当然バグ持ちだよね・・・
582 :
名無しさんの野望 :2006/03/20(月) 22:35:09 ID:cwbhq7g7
>>579 メーカーに宣戦布告し、さらにかまわずユーザー達にも宣戦布告しまった手抜き。
今回Kobeの調停案(作品には自作作品を作ってから物申せ)を拒絶(手抜きにはハードルが高すぎ、結局メーカー批判のレスしかできなかった)した結果、書き込みを削除され、
ss&信者批判の戦いはまだ続くことになったのである。
こんなところか。
>582 宮迫のお詫びの後にも年二作は半完成品を出し続けるアルファも大概なものだけどね バグ持ちのユーザー投稿マップをそのまま製品に収録しているようなチェック体制が改まる気配もないし 手抜きやポツリは削除されたけど機動戦士や簡裁機あたりがクレームをつけたらどういう反応が返ってくるのかな? BJとか簡裁機がヘディタの制限撤廃の要望しているけどスルーされているしなぁ
そんな糞要望どうでもええわ
>>583 機動戦士も簡裁機もクレーマーみたいなもんだろ
あいつらも皮肉たらたらだよ
前はもっとストレートだった覚えもある
皮肉じゃあα糞スタッフには通んかもしれんが
>>583 >また、次回製品(「大戦略パーフェクト2.0」または「現代大戦略2004」)に、入賞作品すべてを希望する作者名をそえて収録いたします。
DX・2005ともに作成者の承認どころか連絡すらなく載せている罠。
機動戦士のクレーム(のようなもの?)や数多の微妙な要望には無反応だな
一部のバグ指摘には対応しているものもある
587 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 09:39:04 ID:Ta+UVfBM
なんで書き込み消しちゃうんだろうね。 そんなことしたら、書き込み消されたヤシは「アンチ」になるし、 誰でも見れるここにバグ情報の書き込み晒されるわけだし ネットで誰とでも情報交換できる世の中じゃαの手法じゃ生き残れないって
588 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 11:13:55 ID:89r+xNmm
アンチが低脳だからだよw 低脳の書き込みは消した方がいい
そうだよね
50 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2006/03/21(火) 11:09:27 89r+xNmm
>>48 VもAIがなかなか強化されて遊べるものになった。
Vからはじめてもいいかもな
51 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2006/03/21(火) 11:31:02 ATGKpvH0
価格もお手ごろだしね
これは買いだ
52 名前:名無しさんの野望 本日のレス 投稿日:2006/03/21(火) 11:59:25 89r+xNmm
沈黙の艦隊2もなかなか良かった
最近かたまってきたよねアルファー
・・・あれ?今日祝日だよね?
こんな日にも仕事ご苦労。
だから最初から職場になんていないんだよ 社員を装ってるのよ 職場で実況みながら仕事できるか? 54 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2006/03/21(火) 13:21:05 ID:89r+xNmm 日本が優勝しそうなんでアンチがファビョッテルのかなw 夜中にも出没してるし昔からこいつはニートなんだって ちがうちがうって必死だけどな
592 :
名無しさんの野望 :2006/03/21(火) 16:51:34 ID:89r+xNmm
はいはいw
はいはいワロスワロス
>591 祝日なのにアルファからメールが来たよ TV見ながらとか2ch覗きながら仕事が出来る気楽な職場なんだよ、きっと
罠にかかったな
そういえば20日でプァーフェクト1.0が発売されて3年経過したんだよな・・
いつのまにかリアルファイトの動画らしきものが増えていたが・・・ 結局今までとおんなじで、攻撃側・防御側のユニットにあわせて背景と武装絵選択して流すだけなのね。 3Dモードでそのままやるわけじゃないんだ。なーんだ。 なんのための3Dモードなのかと小一時間。 そして、全部耐久度30にする気じゃないだろうな?と発売日まで問い詰めたい。
>597 船とか大型航空機は一部隊一機で耐久力30 それ以外は一部隊三機で耐久力30(10×3) のような気がするけど
つーことは、3Dモードでは1部隊1機で表示させ、リアルファイトは3部隊にして背景とか作り置きのを読みこむのか。 まさに題酢味・・・
>599 製品ページのリアルファイト、よく見たら戦闘機は二機(15×2=30)、戦車は三機(10×3=30)みたい・・
公式の寒は日本語が不自由そうだけど、あれが顔文字かな?
顔文字は公式の内容がまったく判らないから別人だろう。寒の不自由はゆとり世代だからだな、事情もまったく判っていないようだ。
>>597 工工エエエ(´д`)エエエ工工 だな。
なんか騙された気分だ。
さすが、アルファ、想像をこえる題酢味だ。
3Dモードがそのままリアルファイトになるから、表示の切り替えがなくてスピーディーでいいや、と思っていたら
シームレスに戦闘がおこなわれないのか・・・・・、やっぱり。
2典に更迭載せようと思うんだけどどんな文面がいい?
いいね。すでに前田アンケートも載ってるし。 俺は著作権侵害事件を載せようかな。
608 :
名無しさんの野望 :2006/03/23(木) 12:41:37 ID:8ro0T2Ce
勝手にやれやw 営業妨害でまとめて削除してやるけどな アンチってほんと根暗だね。他にすることないの?ww
アルプァーでは事実を伝えることを営業妨害と言うそうです。
題酢味がまだ載ってないね。
2004って、発売されたとき評判よかった? 大日本帝国とか、81年冷戦装備データとかは確かに欲しいし…
>>606 試しに作ってみた。適宜添削ヨロ。
更迭【こうてつ】(PCゲーム)
システムソフト・アルファー(以下SSa)関連スレに出没するコテハン(現在は名無し)。
鋼鉄船と名乗っていたがスレ住人にはこう呼ばれている。
書き込む内容はひたすらSSa擁護、自分と反対意見の者は全てアンチ呼ばわり。
SSa関連スレはローカルルール違反の単発スレが乱立しているが、この人物がその元凶の可能性が高い。
顔文字なる仲間がいるようだが書き込むタイミングが非常に近いことからIDを変えての自作自演と思われる。
くろがね、だろ
更迭さん、初心者をその毒牙にかけようとしてましたw 765 Name: 名無しさんの野望 [] Date: 2006/03/10(金) 14:12:44 ID: H5Qb1mHA Be: TNNV GDS2005 IF2
>>614 これも追加で
703 名前:名無しさんの野望 投稿日:2006/01/18(水) 10:07:56 nVwxdQEH
名作といえばこれ
大戦略シリーズの中で一番敷居が低いし
初心者にもお勧めだぞ。2000円で買えるしやらない理由は無いね。
732 名前:名無しさんの野望 投稿日:2006/02/15(水) 19:04:58 px5Oo4mU
RPGならTNNとか
SLGだとTA4かな
名作といえば
750 名前:名無しさんの野望 投稿日:2006/02/28(火) 14:39:25 JX1uPgXy
GDS2005
54 Name: 名無しさん必死だな [sage] Date: 2006/02/28(火) 09:45:44 ID: 1yuXNVaO Be: PCゲーム板見てたらシステムソフト・アルファーの社員がGKばりに糞スレ立てまくってる。 両社間で何らかの交流があるのか? 更迭はGK以下ですが何か?
>>614-615 その人すごい馬鹿っぽいね。通ぶってなんでも略せばいいってもんじゃない。
>>617 初心者の方ですか?
つ更迭用語集
(1)TNN
(2)IF
(3)WD
(4)DS
(5)SAC
(6)MC
(7)GDS
(8)GGA
(9)RB
(10)TT
(11)mh ←なぜか小文字
(12)GG
(13)DS8 ←なぜか数字が全角
(番外)ゼルドナーシルト←なぜか略されない
(番外)英雄伝(ノーマル)←なぜか隠したい
(番外)更迭と顔文字 ←なぜか時々コテ外す
>>617 自分だけが分かる略語で相手を困らせるのが「彼」の常です
620 :
名無しさんの野望 :2006/03/24(金) 11:13:54 ID:ZTSmYLXH
>>616 痴漢差別主義者という点でGKとは一致している。
↓それにしてもこの痴漢相当悔しそうだな
54 Name: 名無しさん必死だな [sage] Date: 2006/02/28(火) 09:45:44 ID: 1yuXNVaO Be:
PCゲーム板見てたらシステムソフト・アルファーの社員がGKばりに糞スレ立てまくってる。
両社間で何らかの交流があるのか
>619 実は略している本人もよく分かっていなかったり・・ [の体験版は出そうもないね
622 :
名無しさんの野望 :2006/03/24(金) 11:20:48 ID:ZTSmYLXH
GKやファルコムの人とは保守的な立場ということで 意気投合は可能だ。 貴様ら高栄社員も賛同すべきであるはずだ。 やはり悪徳商法や売国企業ってことなのかな
623 :
名無しさんの野望 :2006/03/24(金) 11:27:11 ID:ZTSmYLXH
あーすまんバイト君だったっけ まあ時給分がんばれ
コテハンがコテ外すときってやっぱ工作がばれたりした時?
最近無駄にOPに手間かけるようになってきたな
ゲームの中身もOPレベルだったらなあ
>つーことは、3Dモードでは1部隊1機で表示させ、リアルファイトは3部隊にして背景とか作り置きのを読みこむのか。 これはマジでマズいだろ 3Dにした意味Neeeeeeeee〜
>>624-625 OPかっこいいね。
OPはね。
でも中身があれじゃあなあ。
漏れも中身がOPレベルだったらαを見なおすんだがなあ。
まさに羊頭狗肉
最初は3Dモードがリアルファイトも兼ねる予定だったと思うんだ
>>625 OPにかける手間を10増やすと本体にかける手間が20減るからな、アルプァーはwwwww
肥が提督の決断現代版みたいなの出したらアルパ潰れるだろうな・・・
凱歌の号砲? やはりネームバリューがなあ・・・。 ファミコンウォーズforWinなんてでたらかなりきついかもね。
提督なんて糞ゲー中の糞じゃねーか 豚のゲームがまだマシ
ゲームにすらなっていないものを出荷した実績のある会社の人が何を言っても説得力ないな・・
なんであんなリアルなOP作ったんだろ・・・ 同じページにあるサンプルと比べると月とミジンコ並の差があるのに・・・
2005の追加兵器と変更画像のBMP画像をキボーン 誰か神はいないか
犯罪です
2004ってすごいよな。 現代兵器というより、冷戦時代の兵器やら1945年の武器とか作ってるし。
ドイツ第三帝国の兵器を作成しようと思うんだが、当時の兵器の種類や性能についていい 参考サイトとかありませんか? あと、グラは大東亜興亡史のものを改造しようと思うんですけど、ソ連軍で代用できますか?
642 :
名無しさんの野望 :2006/03/28(火) 01:57:01 ID:niljmwID
>641 アドバンスド大戦略すれば?醍酢味と違って楽しめるよ。
銭子がペケ肉モドキのマップを大量投稿しているが くそ要望は特設だけに書いているのはなぜなんだろ
そいつとnayutaとアトランは幾何学系マップを好んで作るよな 俺は嫌いだから一個も落とさないがなあ
雛乙
更迭が次に立てるスレの名前予想しようぜ。 真・システムソフトアルファー総合スレ 大戦略VIIIの内容について語るスレ 本家大戦略VIIIスレ
647 :
名無しさんの野望 :2006/03/29(水) 20:48:01 ID:MqL8WWsL
保守
メガドラ版の隠しユニット作りたいから誰かデータと画像うpしてくれ。
エミュでやれや
>>648 XXはF−14
しのびは公式にあったような
青さんだとさんだほーすはパーフェク2のころにここにうpされてたのがある
持ち主が再うpしなかったら漏れがするか
データは公式の生産タイプにXXさんだほすはあるも自己満設定だからじぶんでがんがえな
再うpは一週間くらいして持ち主がこなかったらかな
忘れるから欲しければもういちどレスして
大戦略8の発売日? なのに全然盛り上がってねえ(´・ω・)
二つのVIIIスレは買ってもいないスネ夫が自演してるだけだし 買って報告してるのは二人くらいだ 需要もないのに作ったゲームだから盛り上がらないのは当然だよな
今回、ユニットエディタはもとよりマップエディタも付属しないことが公式に発表されますた
8DXにマップエディタつけろって頼んだのペケ肉だな
5の再来みたいだ・・・ けど今回はネコは逃亡している
田舎じゃまだ売ってないよ・・・
657 :
名無しさんの野望 :2006/03/31(金) 11:53:24 ID:/yVj0v3L
確かに暇人ですけど、暇人というコテは使った事ないです 公式会員にはなってます
どうだろ、買ってみては。
来ない誰かの報告を待ち続けるよりは、自分から情報を発信する側にまわってみてはどうだろう 最後の人柱として
>>658 暇人さんに田舎に住んでいると聞いていたので
暇人さんかと思いました。
僕もまだ未プレイなので週明けには報告できると思いますが
↑ また嘘だよwww嘘ばっかりだなこいつ 暇人がどこに住んでるのかも知らないのかよ 常識だぞ どっちが初心者だ〜嘘つき野朗
嘘がばれてやんの
ID:/yVj0v3Lすごい焦ってるなwww 公式会員じゃないのがばればれ 答えおしえるとまた前から知ってたとか嘘つくから教えないっと せいぜい悩みなキチガイwww
はいはい お前はバイパーかとw
蛇か・・・
エロゲー?
篠原もつまらんものを作ったものだな
アイディア的には既存のSLGのパクリでもそこそこ面白いものが出来るのにそれ以下。 クリエイター辞めちまえよ。在野の同人クリエイターの方がよっぽどいい仕事してるぜ。
なんかもうPCにこだわらなくてもNDS当たりのスペックでも十分な気がしてきた。 2画面で戦略ゲームには丁度いい。
みんな[はスルー?
なんですかそれは?
675 :
名無しさんの野望 :2006/04/02(日) 10:16:17 ID:3vWwFKV9
ドラクエの話はスレ違いでつよ
>>673 FFシリーズ最駄作と言われたアレですか?
677 :
名無しさんの野望 :2006/04/02(日) 15:53:09 ID:I6MU45iO
題酢味の米軍の核搭載戦闘攻撃機のサンダーストリークが生産できないのは何故?
ファイナルファンタジーはもう8以降狂ってるよな、 電波娘が出てきたり、主人公がアホだったり、 どこで開発の仕方を間違えたんだろうなスクエアは それで赤字になってエニックスと合併してスクエニになったんだよな、 確かFF12もクソみたいだから、もうダメポなのかもしれん。
というかもうマンネリ
なんでFFKは極度に売れ行きが悪くなったんだろう。 やはり一発勝負の品物だからだろうか、
公式でも8がスルーされているのが泣ける。 というか笑える。
682 :
名無しさんの野望 :2006/04/03(月) 13:02:27 ID:zvmkOAve
FF12でもやってろやw
683 :
名無しさんの野望 :2006/04/03(月) 19:36:49 ID:CzBWIkpu
パーフェクト2をやってるんですが 2〜3時間、遅くて5〜6時間でクリアできる面が何個も欲しいんですが 64×64や48×48専門で作ってる物好きはいませんでしょうか
>>683 スマソが俺はパーヘクト2は持ってないので分からない。
>>683 自作ユニット使えばどんなMAPも数ターンで終わる
公式にいくらでもあるだろ
>>686 俺がいおうとしたのに
ムカ!
旅自慢よ同じようなマップ作ってどうする
寒は日本語不自由な厨房で全鷹は旅自慢を知らないのだな
688 :
名無しさんの野望 :2006/04/04(火) 07:49:02 ID:/81FeS9d
リアルタイム もしくは 時間制ターンの オンライン大戦略ってないのですか? 8人ぐらいで4:4でやっらた面白そうですけど
>>685 自作ユニット使わなくても弾道ミサイル撃ちまくりで最速3ターンで終わる。
690 :
名無しさんの野望 :2006/04/04(火) 13:26:51 ID:RGJTPq7m
みなさんに質問です。大戦略ではC-5とC-17ってどういう違いがあるんでしょうか 今ニュースで落ちたそうなんで気付いたんですが・・ 2機とも戦車2台載らないですよね?
C-17は獣車両歩兵歩兵燃料225移動力10 C-5は獣車両鶏車両歩兵燃料180移動力9
獣は乗せたくないな。
やぱーしパーフェクソはおもしろいねえ 8みたくゴミじゃないよ
>690 M60クラスまでの戦車ならC-5には2台載るよ そういう運用はしないだろうけど
695 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 14:21:57 ID:jv8xNFlM
>>694 マジデー!?
M60のレベル★を2台載せたほうが
M1レベル素を載せるより戦略的に良いじゃないー!
よしC5買おう・・
>695 >694は現実の話だよ パーフェクト大戦略の中の話なら>691
ファンタジーなんていいから完璧3.0をはやくだしてホスィ >> ついに発売となりましたが、おかげさまで、たいへんご好評をいただいてお ります。 ホントウデスカ?
698 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 22:57:05 ID:Yq0aUNgx
ばれたか(・∀・)
>>697 次回大戦略は現代大戦略2007(仮称)を11月に予定しておりまっする
2006はどこ行ったw
702 :
名無しさんの野望 :2006/04/06(木) 02:43:04 ID:jX2oVdui
パーフェクト持ってる人ってどんな兵器作ったりしてるの? 渋く日本軍とか作ってる人いないw?
>702 公式にいけば? SSaの大戦略で日本軍がやりたいなら題酢味とか
題酢味のアメリカ軍のBGM聞いてて思ったんだけど あ れ は フ ラ ン ス の 国 歌 じ ゃ な い の か ?
705 :
名無しさんの野望 :2006/04/06(木) 13:29:54 ID:QoQqkCw7
修理のできる基地や空港を見分ける方法がわからないんですが 何かみわける方法あるんでしょうか? どこも修理できなくて1台になったM1A1を首都まで飛行機で運んでいます・・ マンドクサス
見分けるって・・・ マニュアルの82頁あたりを読めばいいのに
707 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 11:03:28 ID:IAKLs1yd
マニュアルどっかいっちゃってるんだよね いつもうんこしながら読んでたからトイレに置いたかなと思ってみたら無いし PDFとかないかな さすがにあの量は重いかな 今も探したけどあったのは家具と箱の間にはさまってたマヌイM14の説明書だった
■補給・補充・修理可能な場所 各部隊は、自陣営の首都・大都市・中都市・小都市・空軍基地・空港・陸軍基地・工場・海軍基地・港・要塞に 収納されているときに補給フェイズを迎えると、燃料・弾薬の補給を受けることができます。ただし小都市では、 燃料のみの補給となります。補給部隊の補給物資や工作部隊の工作物資は、弾薬の補給と同じ扱いになります。 各部隊は、首都・空軍基地・海軍基地・陸軍基地に収納されているときに補充フェイズを迎えると、補充を受けられます。 各部隊は、首都・空軍基地・空港・海軍基地・港・陸軍基地・工場に収納されているときに補充フェイズを迎えると、修理を受けられます。 これらの大まかな設定は、【情報】>【地形情報】メニューで表示される「地形情報」パレットの「補充」「修理」「弾薬補給」「燃料補給」欄でも 確認できます。それぞれ可能な地形には「○」が、不可能な地形には「×」が表示されます。 オンラインヘルプに記載があるんだけど… 体験版もプレイしていない釣りさんですか
709 :
名無しさんの野望 :2006/04/07(金) 15:57:49 ID:Lz8M/40J
ありがとうさん 釣りさんと思うなら思えばいいよ。 やさしく教えてくれた708殿のことは忘れない。
sageれない・ヘルプ見れない・すぐにバグだと騒ぐ 厨三本柱
ついでにny,share疑惑も追加で。
先生!こんなものがnyに落ちているとは思えないのですが
落ちてたような気もするな
キンタマ入りの奴なら知ってる アレ入れようとするとヤヴァい目にあうよ
大型補給車の耐久力は異常
先日C5を入れました。 M1A2とLAV-ADと戦闘工兵、M109パラデンとホーク改造と特殊部隊のピストン輸送しました。 これだけ送れるとだいぶ強いですね〜 おまえらのオススメ第一波を教えてください。
>717 それは大戦略W以来の”禁じ手”
719 :
名無しさんの野望 :2006/04/11(火) 11:06:00 ID:Z40WTc9r
>>717 まあだれかが言うと思ったがおまえのレスも禁じ手だな
釣りだろうが釣られてやろう マップの広さによっては弾道ミサイルは射程が短くて使えない 選択ルールで首都破壊不可になっていれば弾道ミサイルでゲームが終わることはない 弾道ミサイルですぐゲームが終わるとかいうのはパーフェクトアンチが作った妄想みたいなもん
なんで03以降、戦略潜水艦に特殊部隊を搭載することができなくなったんだ?
02以前に戦略潜水艦なんかないけど・・
>>720 逆に言えば首都破壊ありで敵首都から約50ヘックス以内で地上部隊の生産ができれば(64x64以下のマップはほぼ全て)秒殺は可能。
生産→変形→射撃で最速3ターンでクリア可能。
これだと作戦期間と部隊生存率で確実にSランクだが建物占領率と収支が悪いんでトータルの評価は低い。
確かにそうだけどわざわざ詰らなくプレイする必要もないしなあ。 自由度の高さを逆手にとったプレイなんて面白くないしなあ。 やっぱ縛り禁じてってことだろう。
現実に可能なんだから
>>720 の言うような妄想ではない罠。
そんなあなたには8がおすすめ
ラプターがセイバーに撃墜されることってありえるの? つーか大戦略の兵器設定ってどれくらい確実?
>>727 50HEX以内の敵首都を最速3ターンで壊滅させれたり、50HEX以遠だと弾道ミサイルの射程が届かなくて困ったりするくらい
まず歩兵の数倍しか速度出ない飛行機を何とかしないとな。 歩兵が1ターン4ヘックスなら飛行機は500ヘックスくらい飛ばないとw
なんだ懐古厨が騒いでるのかw
>>730 懐古厨じゃなくてリアルバカじゃないのか?
>>727 セイバーの航空機への命中率は0じゃないかな?
現代2005のデーターだけど。
皮肉ってんだから懐古厨だって 偵察車じゃないよF-86セイバーのことだろう
>>727 絶対にあり得ないと考えるのも無理がある。空の世界でも奇襲はあり得る訳で・・・
ステルスだし四方八方レーダーで監視している訳でもない。確率はゲームバランスの内。
じゃ、大戦略じゃ毎回ラプターや虎の子イーグルが奇襲されているわけだな。
歩兵が1ターン4ヘックスなら飛行機は1000HEX以上だろ
いくら奇襲でないこともないといっても、零戦や天山がラプターやイーグルを 打ち落とすのは…(苦笑
T-34-85がレオパルト2Aに打撃を与えるというのもあるんだし・・・ 海上保安庁の巡視船が戦闘機を撃ち落とすこともあるんだし・・・
第二次世界大戦の戦車が何で最新型爆撃機のミサイルに耐えられるんだろうね。
マウスなんかの重戦車なら十分耐えられると思うが。
>>740 それ古い新しい関係ないし
懐古厨て二人くらいなのかな
キャンペーン版 大戦略IIか大戦略WIN IIでもしてればいいのに
悪いが俺はミサイルで攻撃した兵隊が生き残ったのを見て、幻滅してしまった。
>>738 中の人がエリア88や頭文字Dにかぶれてるんでね?
懐古厨て二人くらいなのかな ↑ なんでも二人くらいにしたいのは何故なんだろう? アルファーから出たものよりはキャンペーン版IIのほうが完成度は高いけどね、懐古趣味とかじゃなしに セガから仮想戦を網羅した大戦略が出るね
じゃおとなしくキャンペーン版IIやっとけ
歩兵が1ターン4ヘックスなら弾道ミサイルはどこまで飛んでいくのだろうか
俺は機関砲系対空兵器にやられるレベル★のF22が凄く悲しい。 16000円もするのに1〜2機なくなるんだ・・ 最近CH53に積める地上兵器を研究してるんだがおまえらはどんなのが好きだ? 俺はシェリダンが好きだな。大砲ついてるし。
リアルにしすぎると100回攻撃してやっと1機撃墜できるかどうか か、一回の攻撃で部隊が全滅か、の2択になってしまうぞ。 そもそも兵器ってのは想定した相手を凌駕するように作ってるもんだから。
751 :
名無しさんの野望 :2006/04/15(土) 02:40:26 ID:oJrNvJgQ
誤爆?
753 :
名無しさんの野望 :2006/04/15(土) 02:48:20 ID:oJrNvJgQ
>752 多謝
特設が15日(土)なのに投稿が追加されていたけど 最後にこの掲示板の担当者って居るのかな?見てるのかな? ↑がNGじゃないのに特設ページが2年近く更新されない点を指摘した 書き込みはNGなんだな・・
それが題醐味クオリティ
昨日やっててハンビーの自走砲みたいなのをみつけたんだが こんな車どこで知ればいいんだ?知らなかった・・ それに軽車両だからC5に乗りやがった。弱いけど強すぎる。
I found like the armored artillery of Hambe yesterday. Am I able to know such car ? And it is a light vehicle, he is getting on in C5. It is weak ,but it is too strong.
ハムビ迫撃砲のことか
結局8の体験版は出ないのか。
出せないでしょうね 題酢味よりひどいもの
>>757 昨日パーフェクトを遊んでいて、ハンビーの自走砲のような兵器を見つけたのだが
兵器データを作成した人は、こんな兵器が存在することをどこで調べているのだろうか?
この自走砲は軽車両に分類されているため、C5輸送機にも搭載できる。
性能は低いが、とても役に立つ。
今日の日記 今日、ぼくの戦車がCPUのスターファイターにやられました。 悔しいのでファントムで攻撃したのですが落ちません。 ファントム12ユニットをくりだして総攻撃して、ようやく全滅させました。 10機の攻撃機を落とすのに120機の戦闘機が必要というのはどう見ても不公平です。 本当にありがとうございました。
スターファイターじゃなくてアルファジェットでしたがもうどうでもいいです。
>>763 そんなこと言ったら俺のF22レベル★が対空機関砲に殺される現実を
どうやって認識すればいいのだ?
対空砲といっても400円くらいの中国軍だぜ?F22は16000円だ。
変にリアルを求めるとコケるんだってさ あたまがおかしいおじちゃんがいってた
んなこといったら、はやぶさがミサイル20発も積んでるわけないし ハープーン10発叩き込まれても沈没しない、駆逐艦は異常
リアル子供は、そういう所が気になるお年頃です。
でもミサイルの攻撃を受けて死なない特殊部隊がいるのは誰が考えてもおかしい。
ミサイル攻撃ではフセインを殺せなかったわけだが
リアル君出現かな、ミサイルには必ずCEPという数値がでてくる。 人間のような目標をミサイルで攻撃するには不向きなのだが・・・ ナパーム落とそうが、艦砲撃ちこもうが、全滅して勝敗を決してた事はないわけで ゲームだし、そんなもの・・・と思わないのかねぇ。
かなり現実的な大戦略を作ったらどうなるんだろう・・・
死ねよカス
>>772 野党の反発があるので自衛権発動できません。先制攻撃なんて問題外です。
市民団体から基地の騒音に関して抗議がきます。
しかしこんな形で韓国海上警察と戦うことになるとは・・・ 大戦略の中じゃ結構強かったが大丈夫か?>>海保
>>かなり現実的な大戦略 実際前線で戦っている部隊1に対して補給部隊3の割合になるといわれている。 いかに補給物資を前線に持って行き、消耗した部隊は後退補充させを繰り返すか。 まず補給部隊・輸送部隊がこのような比率にならないと変であり、 ほとんどの時間が補給車の移動と輸送機でのピストン輸送に費やされると思われ・・・
それツマラナス(´・ω・`)
部隊数999まで無駄に拡大したプァーヘクトも似たようなものじゃない?
大戦略8で航空機を空港に収納できないのですが・・・。
公式で言え
説明書嫁
8の話題は公式に書き込んでもスルーされるだろうね ペケ肉でさえスルーしているくらいだし
8だけ買ったという奇特な奴は公式に入れるのか?という疑問が沸いた件について
小柳 :「 4月も早いもので半分が過ぎようとしています。すっげー早いのね。」 アルファーの一ヶ月は40日以上もあるようだ
そりゃ、3/30が3月中旬な暦のメーカーですから。
27 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 07:14:15 ID:??? このご時世またニュース系の板で宣伝やったらGD2005売れまくるな 29 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/04/23(日) 12:58:40 ID:??? そうか? NHK実況板で「この状況をシュミレートしたゲームない?」って質問に GD2005のリンク貼ったら大反響だったぞ お前みたいな糞アンチが出没しなかったし これも更迭だよね
更迭は死刑だね 偽情報嘘情報ばかり垂れ流してる
789 :
名無しさんの野望 :2006/04/23(日) 16:58:55 ID:oMCV7Lmn
>>380 スーパー大戦略98(PC9801用)の復刻希望!
パーフェクト2の設定で、再現できる?
視界なし!、兵器は作る。反撃なし。
確か、歩兵以外、格納もなしだったような。
戦艦、駆逐艦、空母、潜水艦もなし、核兵器なし、巡航ミサイルなし。
789がそれに出てた兵器を全部作るというならできる
実際に作らないといけないユニットはF-19と隠し兵器の6種類くらいじゃない?
なんだかんだいって4が一番よかったんじゃない?
俺的には4が一番糞だな 5は論外として
反撃なしはルールじゃどうしようもないから武器を作らなくちゃいけない罠 そーするとユニットも全部作り直し 元データ弄るなら別だけど
2とforwindowsは結構遊んだな エディタのお陰か パーフェクトはバグが多すぎて途中で止めた 待ち時間も長すぎ
>>793 そう?リアルタイムという観点では秀逸の気が・・・
4が良いというユーザーには良いんだろうけど俺的には駄目 リアルタイムというのもあるけどユーザーディスク作ったりが面倒だったのと ディスクの入れ替えとかもウザかった 9801U2+384KB+1MRAMだったけどアクセスが五月蝿くでたまらんかった 結局長く続けるシリーズじゃなかったな
>>797 > 4が良いというユーザーには良いんだろうけど俺的には駄目
> リアルタイムというのもあるけどユーザーディスク作ったりが面倒だったのと
> ディスクの入れ替えとかもウザかった
ディスク入れ替えなんて発生した?
うちは2ドライブあったから特に入れ替えはしなかったような・・・
でも戦闘が発生するたびにいちいちアクセスするのがうざかったかな。
レスアンカーだけでたりんのに、なんで書き込みをわざわざコピペするんだ、こいつ つーかいい加減懐古厨はレゲー板へ行け
ディスクアクセスの多さならIIIでしょう IVはハードディスクにも入れられたから それほどひどくなかった気が IVでなにが面倒かって軍団を育てないといけないのがね VIは番号付きのなかで攻略本が出なかったところからシステムソフトの 大戦略では一番悲惨な扱いなんじゃない? 偽装牛肉のVIIでさえ攻略本が出たし VIIはアルファーだけどね
>>ディスクアクセスの多さならIIIでしょう 確かに多かった。RAMディスクキャッシュを使えるようになったら劇的にスピードUPした記憶が・・・
Wは部隊の育成ってのに特化しすぎて駄目だな
だがそれがいい
Vは部隊数が多くなると処理しきれなくなって必ず止まった。
お前ら「車両」枠でオススメの兵器を教えてください。 アメリカ軍には正直飽きた。高けりゃ強い罠 安いがそこそこな他国武器が知りたい。
>>806 大戦略のバージョンがわからないが、完璧2.0DXとする。
多用する兵器は、ストライカー。耐久力ある上ミサイルだけでなく機銃も付いていて
軽車両扱いで空挺もできて、ある意味安くて便利。英国強いよ。
逆に弱さ爆発なのは、オーストラリア。 完全対象マップのコンピュータ国総当たりリーグ戦
で圧倒的弱さを見せる。軍備考えた方がよいな〜
対象→対称 の間違いでした・・・(T.T)
逆に弱さ爆発なのは、オーストラリア。 完全対象マップのコンピュータ国総当たりリーグ戦 で圧倒的弱さを見せる。軍備考えた方がよいな〜 周りにチョソとかいないからだよ。カナダも同じ。
また大戦略出すんだって。@Login またリアルタイムなんだって。 ユーザーが求めてないのを乱発しても売り上げは上がらないと思うぞ・・・
811 :
名無しさんの野望 :2006/04/26(水) 20:37:23 ID:gNi98eR4
>810 よっぽど資金繰りやばいんかな
あ〜、ログインか。 え〜と、となると大戦略9ってことか?
俺も今日ログインで見た 大戦略Centurionだったとヲモウ 6/8発売で1マソ 師団→連隊→?で指示するとか男女三人ずつのオペレーターがつくんだとか どこかで聞いたような話だった GW直前に公式で発表するんじゃないかな またリアルタイムで糞ゲーケテイだね 話題にもなんないんじゃないか
>815 現代2004と題酢味の関係みたいで、VIIIのついでに作ったのが見え見えですな ファンタジーナイトIIは早々と体験版が出たけどVIIIの体験版は出す気ないようで
で、8とは何が違ってくるのかね?
・対戦できる ・たぶん2D ・なんか自分の立場が連隊長→師団長とレベルアップし、指揮範囲がかわるぽい ↑違うかも。なんかそんな風に思えた ・エディタ類付きそう ・ユニットやマップ使いまわし
新ロビークライアントとか対戦とかは見たな あんなソフト使って対戦するやついるんか? ネコか!
ここの社員さんはユーザーのほとんどがリアルタイムなんて求めてないってわからないん?(´・ω・`)
>>820 シングルならリアルタイム
マルチならターン制
ってこと?
リアルタイムは忙しないからなんかヤダというヤシ挙手! ノシ マルチやるにはリアルタイムでは障壁が高すぎるんだよ・・・ 落ちないシステム、同時にゲームできる人間、賢いAI... どれもこれも今のアルファには無い
AOEみたいなシステムだとマルチはリアルタイムの方がいいね。
あの作家が関わったからアドバンスド大戦略の歴史も終わるな・・・
どんな大戦略も最後は題酢味になって終わるということか。
リアルタイムはCOMPの思考 待たなくていい所は良い。
>>824 この文書いた松本隆一って元ログインのステルスおやじ?
>>824 また4みたいな糞戦略フェイズやるのか??
なに新作って、最近に8だしたばっかりじゃないか。 ふざけてるのかこの会社。 もしかしてネタ?
833 :
名無しさんの野望 :2006/04/28(金) 04:06:46 ID:MGKE7h+i
>832 ネタだと思うが一応反応しておく アドバンスド大戦略 と 大戦略、大戦略パーフェクトは全く別物。
>>833 ネタだと思うが一応反応しておく
大戦略Centurion と 大戦略8、大戦略パーフェクトは全く別物だとアルファは思っている
だがユーザーはどれも似たようなものだと思っている
>>830 ステルス松本や青柳ういろうがログインにいた頃の大戦略は面白かったよな。
松本隆一は4gamerでレビュー書いてるから彼のファンはチェックしてみるといい。
大戦略って今後はどうあるべきなんだろうね?
兵器の数や国の数増やしたり3Dグラフイックなどは意味がない。 まず、COMのルーチン強くする。そして操作のインターフェスの見直し。 これにつきる。
>>838 > まず、COMのルーチン強くする。
それって思い切ってマルチ専用にするのでもいいよね。
あと一陣営一人にするんじゃなくて、一陣営の中のそれぞれの軍団にプレイヤーを
割り振るとかして大規模マルチも実現できればおもしろいかも。
もちろん両陣営ともトップを束ねる大本営的な人が一人いて
その人が全体的な指令を各軍団に出していくと。
おそらくマルチだけ・・・では売れまい。 現行の完璧2DXで十分だし、難しい事は一切考えない。 普通に、対空ミサイル陣地を配置する。後方に空挺隊送り込んだり、 合流するのか補充のため後退するのか、長距離ミサイルと補給車を組み合わせる、 そういう動きを期待してるんだけどこういう事は、全くCOMの動きに見られない。 又、部隊をため込んで1ヘックス事に前線を拡大という事もない。 こういう事は人間なら普通にやるでしょ。 出来てほしい動きだと思う。
・勢力圏(自軍のユニットが展開してる範囲)外では補給車、工作部隊には護衛をつける。 ・予算は必ず使い切るのではなく必要に応じて残す。 ・自軍の建物の密集地は長射程SAMや自走砲で守る。 最低限これを徹底するだけで違ってくると思うが。
もっと根本的なものを忘れているぞ ・強襲上陸を行なう、もしくは港を制圧して輸送航路を開く 海を挟んだMAPになった時点で敵の勝利はほぼ無いってのは…
>>842 最近のは知らないが、パーヘクト1.0ではCOMが意外な場所に上陸仕掛けてきて驚いたことがあった。
ただし、ほとんど一発芸なので、戦況に影響を与えることはないのが惜しい。
例えば、前線での部隊密度が低い。その地域の主力戦車を集中攻撃して 編成数を5台以下にすると補充のため、次のターンは後退に移るルーチンになっているたようだ。 主力戦車(もしくはその地域で最強のユニットを)目減りさせるだけで 一気にcomの前線の圧力が減ってしまう。 又後退したユニットが延々と「陸軍基地」や「首都」を目指すため行きと帰りの部隊で道路を埋め尽くして 新しい部隊の進撃に影響している。これじゃ、陸上部隊が進出できるわけがない。 現行の補充ルーチン 前線で合流するルーチン 全滅するまで突っ込むルーチン 組み合わせる方法がよいと思う。 こういうことを考えて、マップを人間を青・COMを赤とするならば、赤首都に行くにつれて 陸軍基地の配置密度を上げて、なるべく渋滞を起こさない平原マップみたいなもののほうが 向いているのだけど、考えてるマップ作者は皆無・・・マップコンテストってザルと思ってしまう。 工作部隊が入れない山に道路を配置しているマップは一発で不合格にすべき。 これじゃだめぽ。
マップコンテストでそこまで時間をかけて採点するとでも思ってるのかね君は? てか、そこまで君の理論があるのなら自分で作れ。
このスレのメンツで大戦略つくらん?
>846 >844みたいに文句つけるだけのが多いからダメでしょ
簡裁機が回答したわけだが、寒の「ボクの考えた最強ユニット」は登場するんかな?
RTS版大戦略の発売には、あと最低でも5年はかかるんだろうね しかし、出たとしても初代AOE並みのグラフィックでまた10年遅れと叩かれると 俺はシステム的に面白ければ、グラフィックは気にしないけど
>>849 > RTS版大戦略の発売には、あと最低でも5年はかかるんだろうね
甘い。
俺はRTS版大戦略の登場を夢見て早15年が過ぎた。
おまいもおそらくもう15年はそういう夢を見続けることになる。
しっかし、デモムービー見たが酷いと言う言葉では言い表す事が出来ないぐらい、 まああ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・w これは何世代ぐらい前の・・・・・。 アルファーHPでも何か言い分け言ってるし・・・・・・・。
もう大戦略はこのままでいいよ・・・ 誰も3Dだのリアルタイムだのには期待してないから・・・
ファンタジーナイト2のスレないの? 買ってもいい
キャンペーンをもっとまともなものにしてほしいなぁ。 スパロボみたいにちゃんとしたストーリー欲しい。 顔グラもインペリアルフォースから適当に持ってきて。(´・ω・`)
スパロボがちゃんとしたストーリーなのか。
寒の質問はスルーしたのに2005の質問には答えるペケ肉 DSPとか妙な略が更迭と同じなんだけどあの程度の質問をする相手じゃ わけわからないんじゃ…
このスレの住民は「大海戦」といって通じる人はどれくらいいる? この系統のソフトがSystemソフトから続かなかったのは残念でならない。
レトロゲーと話題が逆転しているな、ホント
ここの住人は森田のバトルでも通じる世代
あいかわらず痛い香具師だペケ肉
なんかまた出すみたいだが、とりあえずターン制(3.0か?)へのフィードバックに期待ということで 要らないものばかりフィードバックしそうな気がしないでもないのは気のせいか
海軍師団… アニメ顔… 普通にV'90かWの作り直しでよかったのにウボァー
これまた随分と毛色の違うのがきたな〜 でも8よりは遊べそうな予感
ここの会社はターン制をなぜリアルタイムにしたがるんだろうか? 大戦略というのはそもそもターン制で発展してきたんだから、リアルタイムには 向いていないと思うのだけど。 上手く説明できないのだが、AOE系統とは何かが違うんだよね。 (しかし、面白さは断然RORだったなあああ・・・・・)
863みたいな奴が要望でもしてるんだろ
アニメ顔・・・ 音声オペレータ・・・ それなんて無期限延期中の7エクシード?
部隊長・連隊長・師団長 ・・・あれ?最高指揮官はないのか? 最大でも66部隊しかだせないっぽいし・・・
B-52とB-1が2種類ずつあるのって何の意味があるんだ? 機体性能が同じなら武装パック増やすだけで十分だろ。 名前だけ違う艦船も「○○に供与された艦は××と改名された」って書けばいいものを。 こんなのリクエストした奴も作った奴も池沼だな。
現実のB-1AとB-1Bとかはけっこう違いがあるんだけどね 供与艦とか設計だけ購入して自国建造した船なんかは>869みたいにしたほうがって意見は 以前からあったけど、ユニットをインフレさせた方がセールスポイントが増えると勘違いした アルプァーは路線を改める気はないようで・・
イージス艦が本来の性能を堅持したまま大戦略に登場するのはいつになりますか?
もっとルール単純でいいからさ、キャンペーンとか背景設定に力を入れてくれって思うのよね。 ワンマップ攻略したらなんかイベントがあって、分岐してって何回も遊べるみたいな。
SSα:「シナリオ分岐マンドクセ('A`)」
>>871 大戦略的にイージス艦の本来の性能ってどんなのよ
・マップ全域をカバーするレーダー ・1ターンで100以上の目標に同時攻撃可能 ・弾道ミサイルをも迎撃するSM3を標準搭載 ・8ヘックス以内に侵入してきた敵潜水艦を瞬時に探知し、次の瞬間にはアスロックを撃ち放せる能力 こんなところか。
はいはい僕の最強兵器最強兵器
そこまで8が売れなかったんだろうか・・・
8が売れなかったとか言う以前に、 延期されすぎて時期が被ったんだろ〜
片手間で作りましたと堂々と白状しちゃったわけだし これからの売り上げも望み薄だよね、VIII VIIIの製品紹介ページで苦労自慢をしているけど VIIIで新システムにしたから苦労したと強調すればするほど 従来システムがなぜ進歩しないのか突っ込まれることを全く想定して いないわけで、自分で自分の首を絞めているのがわかっていないようなんだけど
誰か8のプレイの様子、peercastで流してみない?
881 :
名無しさんの野望 :2006/05/03(水) 11:22:59 ID:xWYcrVQ7
あ
「周到」に突っ込みをいれているのに自分が新緑を吹き込んでどうするんよ、機動戦士
そろそろ上の新型珍兵器が見たい俺ガイル。
寒のボクの最強新兵器はどうなった
>>862 吹き込むなら新風だが、何故に新緑なんだ・・・
人気者だな上(棒読み) 寒の最強兵器まだかな 数字がぜんぶ99なの
上とかの「僕の最強兵器」のダウンロード数が飛び抜けているのは 最強兵器で弱いCOMをたたきつぶしたいっていうプレイヤーが多いから?
>>875 ・マップ全域をカバーするレーダー
いくら頑張っても水平線まで。
・1ターンで100以上の目標に同時攻撃可能
同時探知可能なだけな。同時攻撃はリンクした他艦船やらを使えばできるけど。
・弾道ミサイルをも迎撃するSM3を標準搭載
本来も糞もまだ実験段階だろ
・8ヘックス以内に侵入してきた敵潜水艦を瞬時に探知し、次の瞬間にはアスロックを撃ち放せる能力
イージスは対空がすごいのであって対潜はそれなり。
>>886 厨の作った火葬兵器みてニヤニヤしたいからでしょ
投稿してんのポトリとか上だし
いいかげん兵器エデッターのIDとユニットの整理ができるようにならないものか ユーザー定義兵器のとこが乱雑になってしょうがない
>889 いい加減もなにも2.0と2.0DXでヘディタ自体は何も変わってないじゃない・・
ここの会社、ある日突然倒産しそうで怖いな
ある日突然倒産しても誰も困らないけどね
かえって倒産した方が大戦略シリーズは大きく飛躍したり・・・
>>893 アルプァーの関わっていない大戦略の方が出来良さ気だったからな。
もう買うのはよそうか KOEIあたりにRTS大戦略作ってもらったほうがいいものができそう。
それなんて凱歌の号砲?
>>885 俺ここ数年買ってない。スレは惰性でながめてるw
898 :
897 :2006/05/06(土) 17:17:30 ID:KZ+uQ844
俺はたまに大戦略4をプレイしてるな。 つ〜かこれで十分だ。
>>891 社員とその家族が路頭に迷うじゃないか
だからその社員と家族のためにももっと良いゲームを作ってほしいものだ
誰か「大戦術」ってゲーム作らないか?
こんな同人ゲー(にも失礼じゃないか?)レベルの商品を出し続けて恥じないようなところは 潰れたほうがいいと思うけどね
大戦略くらいのゲームならASCIIのRGPツクールで意外と簡単に作れるんじゃないか?
906 :
名無しさんの野望 :2006/05/07(日) 13:32:00 ID:XfqAc4lv
おまえら助けてください。 Nmap024で赤を敵イラク、青を自作軍、緑を仲間自作軍2でやりはじめました。 ある時突然緑が敵に寝返り(占領されてる雰囲気はないがたぶん占領) 緑+赤vs青になりました。 別に自作軍2の武器ラインナップは強くないので勝とうと思えば勝てますが 寝返った瞬間に近くにいる敵によりレベル★の兵器がだいぶやられるのが辛いです。 寝返らないようにならないものでしょうか・・ ならないものでしょうね・・うーむ
907 :
名無しさんの野望 :2006/05/07(日) 13:54:17 ID:hdBVQ/IP
景猫のサイトってどこいったの?
>>906 家宝をあげて忠誠度をあげるんだ!
実際のところ寝返ってないんじゃないの。ルール変えてるなら知らないけど
ペケ肉、VIII買ってるのか… ペケ肉って、本当は社員なんじゃないか?
ペケ買ったなら公式でVIIIのフォローしてやれよ
そういや、具体的に「8のどこが良い」と説明している香具師って、見たことないな。
うむ。
>>910 マップの会社作りたいとかほざいてたから社員になりたいんだろ
即レスするあたり一日中粘着も以前とかわってないな
ところで大東亜の話題ってここでいいのか? 効果音の一部にSRCのサウンドデータで聞いたような音があったんだが、気のせい?
>>912 highのサイトにSSつきレビュー発見
8の回避確定
ってか、公式からリンクされてるサイトがほとんど壊滅状態な件について
大戦略の生き残る道はシナリオ付きの現代大戦略しかないんジャマイカ?
>916 リンク先は壊滅、特設&公式の情報コーナーは放置だからね…
題酢味の人のサイトはまぁいいとしてhighのは営業妨害じゃないのかな
多鹿は猫派幹部でペケにも劣る多馬鹿だもんな。爺の爪の垢煎じて飲ませたい。
>>919 スペック書かないで重いとか遅いとか無いと思うよな
商品紹介 新機軸として『ヘックスが』消え、『ブロック制』を採用。 これによって壮大な戦場の展開が可能となりました。目指したのは、 全く新しい形の大戦略。『大戦略VIII』が戦略シュミレーションの未来を切り開きます。 アマゾン、まだ修正してないんだな
925 :
名無しさんの野望 :2006/05/08(月) 11:36:44 ID:iH95jrAe
>>923 にょんさんってあの「にょん」本人か?(w
927 :
名無しさんの野望 :2006/05/08(月) 12:13:22 ID:zBjL3mAg
>926 埼玉県というとネコもそこだったような もしやαに愛想つかした?
>>923 「虚偽の風説を流布」した場合だから、真実書いてる分には営業妨害にはあたらんなw
それより、ちゃっかりアフィリのリンク貼ってお小遣い稼ぎですか?
>>923 そのmsn-22って 高 のアフィだな
お前昔からそうだな。天下統一のときもやった。
930 :
923 :2006/05/08(月) 16:49:00 ID:oVGqdVKj
別の人だけど高の所みてからアマゾン行ったからかな
>>929 お前誰だよ。天下統一?なんの話だ?
931 :
名無しさんの野望 :2006/05/08(月) 17:24:20 ID:6nBykq+B
>>909 占領されないように緑軍の首都真上にF22とA10飛ばしたんだけど
ある時いきなり敵に変わるんです。原因がわからない・・
トンネル掘って地下から占領する民兵とかいるんだろうか・・
高って最低やね。
最低の糞ってことにしておこう。
>>929 あんたするどい (☆。☆)
高か、たしか白バックに白テキストで文句書いてた記憶があるな。
なんつか、珍しく自分以外がネタになってるからここぞとばかりに叩いとけって感じなやつがいるな。 ペケ、お前のことだよ。
935 :
名無しさんの野望 :2006/05/13(土) 20:49:07 ID:27leQX3/
なんか、また智也が分けわかめな事を逝ってるな
あくまでも開発途中のバージョンということで、 不具合等が発生することをあらかじめご承知いただく必要がある、という2点です。 ↑ 開発途上じゃなくても不具合だらけなのはねぇ…
>935 智也は簡裁機の投稿ユニットとか見てないんだろうね T-95とか投稿されてるし
智也って兵役終わったのか、ずっと兵役就いてりゃよかったのに。駆逐艦を次期イージズ巡洋艦だと、さすがチョンは見得春民族。
会員でよかった(´ω`)
s
更迭はいつセンチュリオンスレを立てると思う?
投稿ユニット、簡裁機の直近二つのダウンロード数合計があっさり第一次大戦バカのダウンロード数を抜いたけど 2.0DXのユニットDL数なんて、あんなものだよね 上とかは水増し?
>>942 昔々ユニットで投稿したことあって、水増し出来るか実験したけど
何回クリックしても自分の件数は増えんかったよ。今のは水増しできるんやね。
誰がクリックしようと何度でも件数なんて増えるよ
なに言ってんのかねこの人
>>944
今も出来んな。バカウンターなら今頃4桁逝ってるやつもあるだろうよ。 まぁ、第一次世界大戦のユニットじゃ需要があるとは思えんが。
WW1馬鹿って奴のことか?
藻前らは公式にアクセスする為にソフト買ってるの?
それは、3年前の話だす
950
951 :
名無しさんの野望 :2006/05/15(月) 11:41:42 ID:VRt+9vSt
もう公式って募集してないんじゃないか? 8でもそういう話無かったし。 古参のプレミア会員対象モニタテストっつっても、プレミア会員自体増やす気ないだろ。 モニタテストできる(デバッガだけど無料で試せる)なら、ちょっとやってみたい、とは思っても、 プレミア会員にはもうなれないんだから。
てことは公式に単発で現れる連中は社員?
答え:公式≠プレミア プレミアは募集してないが公式ならパフェクト系一つ買えば入れる。 8で入れるかどうかは不明。
プレミア会員て200人くらい?
955 :
951 :2006/05/15(月) 18:23:14 ID:NwP3hWRZ
>953 そう、それが言いたかった。中古ならすでにユーザー登録済みのも多そうだし プレミア会員、オフ会の写真とかみてると、それぐらいだろ プレミア会員とかいうよっぽどαのコア信者じゃないとなれない条件なら、 会員≒出席者と考えてもいいのでは? (おまけに、会員の友達も参加可能とかいってるわけだからね。)
平日の昼間からゲームのオフ会に出れる学生・社会人がどれだけいると思ってるんだ…
957 :
951 :2006/05/16(火) 00:35:20 ID:ywzNpUsx
あれあったの平日だっけか?
平日だった希ガス 俺行けたもん
土か日のまちがい
20周年記念何たらが平日 2.0発売前のが平日
まちがえた・・・ 2.0発売前のが日曜
>>944 >>945 ほとんどDL伸びてないのをサンプルとして
さっき最近の自作マップの「試験十」50回DLしてみた。
今のところは50増えていないようだ。ある程度時間をおいて伸びるかも
しれんが。1IDに1DL数なんじゃないかな。
次スレいらなくね?
次スレ立つとまずいの?
ID:Zbh+HaR8 ID:yN+QhZKa これが今日の更迭&顔文字?
>>966 ヒント:更迭&顔文字は勤務時間中にしか現れない
>>968 深夜に現れるのはコテのない一人だけだから、社員or更迭とは言うが更迭&顔文字とは言わなくね?
印象だけで書いてるから実際とは違う鴨
新スレ乙
更迭も隠れたことだしこのタイミングなら大戦略総合で良かったんじゃないかと思うが
無理だとわからないヒガツ乙
どうしてもヒガツを叩きたい奴乙
いるんかい
新スレも立った事だし、梅ようぜ
979 :
名無しさんの野望 :2006/05/18(木) 00:53:08 ID:I/c3LdlR
ドラクエ風日本地図があるなら、大戦略風日本地図も誰か作ってないかな?
980 :
名無しさんの野望 :2006/05/18(木) 01:28:38 ID:c6qC049k
大戦略風ドラクエ地図w
982 :
名無しさんの野望 :2006/05/18(木) 01:58:29 ID:Dpk7QGTz
ここは、公式ヲチスレだけどさぁ、社員もここ見てユーザーのデータ収集してると思うんだよなぁ 過去には、ファイナルカウントダウン事件とかあったしぃ
>>982 > 過去には、ファイナルカウントダウン事件とかあったしぃ
なんだそりゃ?(w
984 :
951 :2006/05/18(木) 02:15:05 ID:HzDBTJgY
>982-983 あれか?更迭キボンか?www
589 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 00:56:56 ID:9UmgeMtI
[ツリー表示] [番号順表示] [ティル・ナ・ノーグVトップへ戻る]
ファンタジーナイトIIの掲示板なのになんで[ティル・ナ・ノーグVのトップへ戻る]なんて
項目があるんだろう…
591 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 06:12:00 ID:3xtq0vl2
>>589 ないけど?
常時監視しているみたい…
深夜に出没するのも社員(更迭)なんだね
986 :
名無しさんの野望 :2006/05/18(木) 13:58:43 ID:c6qC049k
6時間も経って何が監視かね
>>986 ?
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00:56:56 [ティル・ナ・ノーグVのトップへ戻る] がある
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??:??:?? [ティル・ナ・ノーグVのトップへ戻る] が何者かよって消される
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06:12:00 [ティル・ナ・ノーグVのトップへ戻る] が消されたことが発覚
↓
少なくとも、0:56:56〜06:12:00は5時間15分ね。
988 :
名無しさんの野望 :2006/05/18(木) 14:12:59 ID:c6qC049k
あーん(´・ω:;.:...
今はファンタジーナイトIIにも労力を集中しているのかな? 八百長の出来が想像できるな…