Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 17世
1 :
名無しさんの野望 :
2005/12/25(日) 21:49:41 ID:Kzq0ARUr
2 :
名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 21:50:11 ID:Kzq0ARUr
◆うぷろだ(公式パッチをミラーしています)
http://hayasoft.com/hiko/paradox/ うぷろだではテンプレを補完しています。次スレを立てる際に参考にしてください。
又、テンプレ改変案などが反映されていなかったらPARADOX本スレに一報を。
■ FAQ ■
Q どこで購入できますか?
A 日本語版はアマゾンにあります。日本語版は秋葉原LAOXにあるようです。
通販は英語版だと、Ensof(
ttp://www.ensof.com/ )から買う人が多いようです。
Q デモはありますか?
A 残念ながらありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
有志の方々が日本語化パッチを開発中です。
>>3 また、上記にある通り、日本語版もあります。初心者は日本語版を買いましょう。
Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビューをご覧下さい。
細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。
Q ゲームで流れるクラシックの曲名を知りたい。
A 英語のVictoriaWiki(VickyWiki)のVictoriaの曲目一覧
http://victoria.nsen.ch/wiki/index.php/Music_Listing
3 :
名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 21:50:16 ID:/DDT3CHI
2
4 :
名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 21:51:45 ID:Kzq0ARUr
5 :
名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 21:52:17 ID:Kzq0ARUr
1. 汝、技術の能う限り速やかに鉄道をアップグレードすべし。 2. 汝、自由主義革命を許す無かれ。 3. 汝の資本家と貧民を敬え。前者は育てよ。後者は絞り過ぎる無かれ。 4. プロシアプレイにおいては、衛星国により勢力を拡大すべし。 5. マルチにおいては、ロシアを袋叩きにすべし。 6. 汝、ゲーム中一度は英国海軍を沈めるべし。 7. 汝、市場構造が独占体制になっても泣き言をこぼす無かれ。 8. 汝、頻繁にセーブすべし。 9. 汝、マルチの集合時刻に遅刻する無かれ。 10. マニュアルを著した Memnon を讃えよ。Paradox を讃えてオンラインショップを利用せよ。
6 :
名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 21:52:49 ID:Kzq0ARUr
【富裕階級】 ・貴族はそのプロヴィンスのRGO生産高にボーナスを与える。転職操作不可。労働× ・資本家はそのステートの工場生産高にボーナスを与えるけど転職操作不可。労働× 【中産階級】 ・将校は指導力に影響を与えるけど転職操作不可。労働× ・聖職者は急進性を下げる。研究ポイントもある時期まで供給。転職操作可。労働× ・事務員は工員POP1つに対して1つだけ設置できる。研究ポイントを供給。転職操作可。労働○ 【下級階層】 ・工員は工場で働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・兵士は動員可能人数になる。転職操作可。労働× ・農民は農業RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・鉱山労働者は採鉱RGOで働くことが出来る。転職操作可。労働○ ・奴隷はすべてのRGOで働くことが出来る。転職操作不可。労働○ 非自国文化のPOPの生産能力は自国文化のそれの半分。 資本家の生産ボーナスは非自国文化のPOPも変わらない。 非自国文化POPの兵士は現地兵となり、自国の正規兵よりもやや劣る。 自国の文化が浸透してない地域はステート化出来ず、工場が建てられない。 奴隷は国家の制度で認められていなければ開放され、農民か炭鉱労働者に変わる。
7 :
名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 21:53:21 ID:Kzq0ARUr
8 :
名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 22:09:38 ID:3Fr0f9EZ
>>1 の威信が150上昇
スレ住人の急進性が-3
スレ住人の意識が+2
9 :
名無しさんの野望 :2005/12/25(日) 22:12:48 ID:7kK6n/NV
>>9 メルシービタミン!ビンラーディン!
[OK]
【クリスマスだ!!】 ついに今年もクリスマスがやってきた。 町はネオンサインで光り輝き、道行く人々もそこはかとなく楽しそうだ。 A : 祝いだ!! 全国のカップルの急進性ー5 人口増加修正+0.1 木材の備蓄 -10 ワインの備蓄 -10 ケーキの備蓄を完全に失います。 ゴムの備蓄 -100 全国の独り者の急進性+9
ストロングホールド住人の意識が+5 トロピコ住人の意識が+6
木(木材)をくれないか 石(セメント)をくれないか
CIVの住人の急進性が+3 AOEの住人の急進性が+5
にしてもあれだ、石炭は無理があるにしても石油から硫黄ぐらい作らせてくれよ 二次三次の生産物がアレなもんで大量に余るし
当時技術あったっけ?
>>18 むしろ当時は石油なんか大して利用されてないしな
しかし硫黄が重要資源になりすぎだとは思う
硫黄の出るステートに工場建てて工員の移民回しては鉱山労働させまくってるよ
熱分解か染料工場のタイミングで ムリヤリ追加してしまえばいいじゃない。 input1〜2:output1ぐらいで。
硫黄は別に要らないけどなあ。 領内で産出してればArtilleryまで作ってるけど、道楽みたいなもんだ。
中国が余りにロシアに押されてるので元込めライフルまで提供して 梃子入れしたら物凄い勢いで歩兵師団が増産されていって楽しい。
第一次大戦直前にハーバーとボッシュによって確立されたアンモニア合成法は、 ドイツが海上封鎖によって輸入が閉ざされたチリ硝石に頼る事なく 火薬や肥料を生産する事を可能とし、同盟国側からは「祖国の救済者」と讃えられ、 連合国側から「空気からパンどころか火薬まで作る」と大いに恐れられたそうだ。
アンモニア合成法は世紀の発明の一つだからなあ。 これが普及する以前は硫黄や硝石は実際に超重要物質だったと思うんだが。
実際、チリとペルーが戦争やって 硝石の出る砂漠の取り合いしてたりする(1850年の太平洋戦争)。 ゴールドラッシュならぬ硝石ラッシュで、移民来まくりだったらしい
非文明の衛星国って独立しないと文明化しないの?
ペ
チリとペルーが戦争やって、その結果硝石鉱山の利権を得たのはイギリスだけど その辺はVicではどうにも再現できないね。 利権を切り売りして戦費を捻出するのは楽しそうなんだけどな。
むしろ紛争当事国から利権を叩き買いしたい
>>28 ならイギリス様に硝石の出る領土を進呈すればいいじゃないか。
と無茶を言ってみるテスト。
南米の硝石地帯とか、カスピ海の石油とかはわかるんだけど あの時代ってサルディーニャとかコルシカの島で硫黄は取れてたんだろうか ああ、あとジャマイカにも硫黄あったなー イタリアでプレイしてると、コルシカの南に持ってるイギリス領の小島(ヴァ・・・なんとか) がみょーにきになる、領土交換持ちかけてもかたくなに拒否されるし・・
採掘年代がわかってんなら石油や貴金属みたいに 「硫黄だ!」イベントとか作ってもよさそうね
33 :
名無しさんの野望 :2005/12/26(月) 15:42:55 ID:fdO9ODI+
age
>>31 なあ、ヴァレッタはシチリア島の南だと思うんだ。
マンハッタン・コミューンってどういう条件を満たしたら建国されるんだろう?
よしみんな、俺の苦労を聞いてくれ! 借款返すときマウス押しっぱなしで返済できることと Ctrlを押しながらで10000、Shiftを押しながらで1000になる ということを知らずに100ずつ&マウス連打で返してた・・・・
ο : : : : : : ☆ + * + ..,,::。:+, : : : : : : +,::o;;::・;, : : : : : : + ο ..<;;::・,○;ゞ;o;*::. + ,,;;;<;+::;;。*:,,;;ゞ;;::..: : : : : : ο <;;;*;;;;ゞ;*::o,ゞ;;〇;;::,, + ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;:<;;;*;:;ゞ;;o; : : : : : : * + <;;;;;ゞ;*::o;。*:○*;;;;*ゞ;*:o; ;;;*;;;〇;ゞ;*::;;;;;*ゞ;*::o, 〇;;; * .;* :。 ☆メリーカワイソス☆.;* :。 / / \ / ● ,,. .,, ● ヽ * ο |. (__人__) | * ミミ、、,,,,,,__,,,,,,,,,,,,,,_,,,,,,,,,,,、、-ミ *※*※*※*※*※*※
>>31 ヴァレッタは街の名前。島の名前はマルタだと言えば分かるんじゃないかな。
アンモニア合成法イベント作ってみるかな あと硫黄工場とか作れるかな ちょっと調べてみるか
硫黄工場はミリ
硫黄工場は出来ないが代替案として 毎年一回イベントとして硫黄が一定量入手できるようにするとかどうだろう?
HOI2へのデータコンバートを前提としてサルディニア=ピエモンテでやってみる。 MODは何か入れた気もするが気にしない、日本は明治維新が1936年に発生するようにして強化しておく。 朝鮮は人口修正しない イタリア統一まで海外へ進出せず、植民地は北アフリカとエチオピア以外獲得しない。
日本えらい弱そうだな
んー 一番いらない染料工場潰して硫黄工場に変換してその関係のイベント変えればいけそう・・・かな? ちっと試してみるか
イギリス領ニホンになってそうな維新だな
>>45 待て。1936年に日本で何があったか考えてみるんだ。
1936年は二・ニ六事件が起こった年。そしてその反乱部隊は『明治の世』への回帰をスローガンの一つに掲げていた。
つまり
>>44 の言う明治維新とは、二・ニ六事件の事だったんだよ!!
ていうかアレ、「徳川幕府帝国」
( ´_ゝ`) (゚Д゚(゚Д゚;) ナ、ナンダッテー !?
ok 染料工場を硫黄工場に変換完了 起動及び生産確認 原料はとりあえず石油にしてみたがこんなもんでいいのかね?
ちょっと待て、石油から硫黄って精製できたっけ?
へえ、追加はダメだけど変更はOKなのか。 イベントいじらないでそこだけいじっておこうかな。
1836 2/6 中部イタリア諸国に宣戦 1836 3/21 パルマ滅亡 1836 6/6 モデナ滅亡 1836 9/29 ルッカ滅亡 1937 7/3 三都市獲得と引き換えに偉大なる法皇様と和睦 初年度、開幕で中部イタリア諸国を攻撃し一気に領土拡大を狙う。 研究はロマン主義を放置して商業関係、研究が終われば徴税効率+10。 法王陛下は強烈な親衛隊付歩兵師団を宣戦中盤に投入してきたので総動員でカウンター、 しかし資金的に厳しくなってきた、向こうから手打ちを求めてきたので渡りに船と停戦。 借金返済が終わって国が安定したらトスカーナを落とす予定。 パラドックスのAIって、お互い限界ってタイミングを計るのが上手いな。 ああ、日本のアレはすまん。
幕末mod入れて朝鮮でやってたら「ハングル浸透」イベントで 識字率変化+200%と-300%になってたよ
1837 11/15 株式取引を開発、税収安定化への第一歩。ロマン主義研究開始 1838 7/29 トスカーナに宣戦布告 1838 11/3 トスカーナ滅亡 1839 7/18 三都市と引き換えに法王庁と和議、イタリア北部統一。 ここまでやってみたけど、サルデーニャ強いね。 初期兵力が多いから弱小諸国はどんどん併呑していけるし、法王庁も 少しずつ削り取っていけば怖くは無い。こりゃ統一できるわけだ。
衛星国化選べば首都残して全部いただけるよ。全部コア州だから>教皇領
おいこら教皇様に向かってなんてことを、貴様異端者だな
外道教皇様が来るぞw
>>58 うわ、忘れてた。二度も戦争せんですんだかも。
1839 2/16
ロマン主義に到達、前装式ライフル研究開始。これがあるとないとで違いすぎ
1841 2/17
前装式ライフル導入、実証哲学を研究開始。
1841 4/10
サルデーニャ史上初、8万人の投資家誕生。
1842 5/1
実証哲学に到達、実験的鉄道の研究を開始。
同時に、両シチリアと都合よく防衛同盟を結んでくれた外道法王聖下に喧嘩を売る下準備も開始。
vicの宗教って殆ど意味無くない?
EUみたいに強制改宗したいよね
>>63 宗教によってPOPの対応が違ったりする。
幕末MODの廃仏毀釈イベントに、少数派宗教→神道に加えたら
自由主義、社会主義の満州が、保守100%になってワロタ。
1843 4/14 著名な科学者が商用銀行と研究チームを引き連れて亡命してきた、税収増大。 1843 5/11 実験的蒸気機関の実用化成功、全土に鉄道を引いているオスタリッチに追いつけ。 写実主義の研究を開始、この時点で歩兵六個、騎兵一個を保有。 1843 5/12 実験的蒸気機関と、実験的鉄道を間違えていたことに気づく。ガチで神罰 1844 5/15 写実主義確保、機械化生産……実験的鉄道遣せよゴルァ! この時期防衛費最大にまで上昇、戦争準備開始。7個めの歩兵師団配備 1844 7/19 サルディニア=ピエモンテが、ローマ教皇領に宣戦。 両シチリアはローマ教皇領と連合し、サルディニア=ピエモンテに宣戦。 フランスが介入しなくてマジ助かった、現状じゃ勝てっこないし。
1844 11/7
ローマ教皇領滅亡、外道法王聖下を無事保護。
1845 1/11
ロ シ ア が ペ ル シ ア を 併 合
1845 5/16
機械化生産を開発、後期古典論の研究開始。
部品が手に入ったので弾薬工場を拡張する。戦況はややこちらが優勢だが、
なんか知らんが師団が戦闘中敵に寝返るアクシデント発生。
1846 1/22
総動員で得た15個師団を配置、勝敗が決する。
1846 4/17
イタリア統一、焦ってテキスト読み飛ばす。
1846 5/17
後期古典論獲得、やっとの思いで実験的鉄道研究開始。
>>68 どうしたもんだろうか。今日はもう寝るけど。
金膺禹:米帝のシャーマン号を勇敢に撃退 | 金輔鉉:日帝の江華島侵略に抵抗 | 金亨稷:日帝時代に独立運動を率いて活躍 | 金日成:偉大なる首領 | 金正日:我らが父
>>58 結局ローマとナポリ(それぞれの首都)は占領しないとイタリアになれないから
属国はあえてしないかな
イベントは避けて序盤からガンガン半島統一して
その返す刀でオーストリアボコらないとイタリアの国土取り返せないしな
難易度下げたらやたら余裕になったけど
研究の順番は違うけど同じ日にサルデーニャ開始なんて偶然だな
オランダAARのひと、リロードつかうのは反則でっせ
いや、書く人の自由だろ。にしても、みっともないミスだがw
ごめんね かあさんどじだから ごめんね ああもう情けないったらありゃしない('A`)アナガアッタラ ハイリタイ
ああ、教皇様はバチカンの囚人となられてしまったか…
>>72 休戦条約切れ次第、衛星国化解除すりゃ良いのさ。一区切りおかずに一気に
両シチリアまで行って即統一するなら話は変わるけど。
どうでもいいけど、みんな18xx年と19xx年は間違えないようもっと注意しような。
19XX年は核戦争後だからなー
邪魔する奴は反乱祭りで ダウンさ
反乱祭りに負けたのか?
>>77 休戦条約切れを待つより
威信100で時を買った方が良いと思う
>>82 だから一区切り置く場合は、と断り入れてるジャマイカ・・・
>>82 その手を文明国相手に使うと、時間以外にBBR5も買うハメになりますぜ
>>36 うおおおおおおおおおおおお
いい情報ありがとうwwww
俺も連打してた・・・
>>73 オランダAARは初心者向けの案内だから、
改革怠るとこういう目にあう・・・ということでOKだと思う。
正直おもしろいし。
随分遅レスだけど、VIPに幕末MODを入れようという話が出てましたが VIPってどれくらい国家IDが残ってるん? 取り合えず幕末MOD・in・VIP適用版を作るとしたら 最低でも蝦夷共和国・徳川幕府(奥羽列藩を兼任)・琉球の三ヶ国が必要なんですわ。 あと、ワロニア関連のイベントが無いならワロニア潰して奥羽列藩を入れる事もできます。 本当は新政府軍も必須だけど(戊辰戦争までは新政府=日本”を代表する政府”では無い) 楽しさ優先。
>>90 2個位しかタグ残ってないよ。
それとVIPフォーラムで何個か新しい国家提案されてるけど、
「他に入れるべき国家があると考えている。Paradoxがタグを追加するなら別だが」って、
製作チームがしりぞけてるから次のVIPが出たら余ってるタグも埋まる運命だと思うよ。
だから今作業しても報われるかは微妙だと思う。
>>91 さんくす。
やっぱりParadoxが新規国家を追加してくれんと
どうにもならんね。
ver1.4で増えるのかな
>>70 から、続き。
1846 5/19
スイスの分離派問題に端を発する紛争は
仏VS瑞独全土(ハノーファー入り) 英瑞VSオスタリッチ
という欧州大戦を招いた、両シチリア海軍とともに兵力移動を開始。
1846 6/20
イタリアが、オーストリアに宣戦。
……防衛同盟忘れてて、独逸全土敵にまわしちまった。総動員が続々とかかってるよ不味い誰かボスケテ
1846 7/10
大英帝国よりも早く、大戦中の仏普が仲良く対ビルマ植民地戦争開始。
1847 1/29
投資銀行を持った科学者が亡命してくる、この世界では銀行=科学らしい。
オスタリッチの援軍としてプロシアの精鋭が続々来援、ボスケテ。
1847 5/10 追い詰められたイタリアが総動員発動、財政的に一年が限度。 1847 5/14 リューベックと白紙和平 1847 5/19 実験的鉄道開発、しかし敷設する余裕は今のイタリアには無い。 教育予算半減、維持に切り替える。 1847 5/27 ベルギーがフランスと同盟し、大英帝国に宣戦。 1847 7/9 ウィーン打通を覚悟、発動。 1848 1/7 ウィーン落とすもミラノだけ貰って講和、もう戦争は嫌だ。 もうさ、ナポレオン戦争もう一回やってるんですけどこいつら。
蝦夷共和国や徳川幕府はともかく、琉球は入れて欲しい。 琉球がナシなら朝鮮半島は中国領でいいんじゃないのか。
VIPのイベント和訳 Hawaii終了。
疲れたし、もう書くのはやめよう。
なんていうか、商業技術が9しか無いのに、既に銀行だけ四つも揃ってるイタリアって素敵。
>>98 乙
>>98 乙!
今までのに追加して上げてくれると嬉しい。
翻訳したものの追加が楽なので。
>>96 難易度なに?
普通でやってるとめちゃめちゃ楽にオーストリアボコれたんで驚いてた
いつも難易度最高にしてたからなぁ
>>101 普通、総動員のタイミング逸して経済的な消耗が大きすぎた。
>>90 ルテニアとかジーベンビュルゲンとか
使ってなさそうなのがあるがこれはどうかな?
ダイヴェトやヴィエンチャンも未使用かな 少なくとも衛星国化はできないが
>>102 戦争期間くらい教育0でいいから短期間で一気に攻めていけばいいよ
あとイタリアのコア州でオーストリア攻めようとすると
山岳で森とか言う鬼地形あるから
無理に抜こうとせずに輸送船で後ろ落としていくのも大事
オーストリア海軍まったくないし
個人的に幕末日本はあくまで内乱だと思ってるので
新国家誕生させる幕末MODは使わなくなったな
その分内乱イベント色々増やしたけど
俺は、幕末MODは新国家は誕生させず、 幕府向けのイベントを全部日本向けに改造して使ってるな。
借款返済にクリック連打ソフト使ってるのは少数派なのか?
朝鮮で文明化して戦争しまくりんぐww でもなぜかフランスと講和すると関係ないドイツが破綻!! なぜだ!!バグってるのか??
膨大な量の戦争賠償金では?w
せめて琉球王国は欲しい。琉球諸島が空白地なのは具合が悪いから。
小笠原諸島や南鳥島もいっそ最初から日本領にしてしまえばいい。日本以外でやればベンガルプレイの一定の抑止力になる。
>>110 ドイツはいずれ偉大なる祖国(テーハミング)を脅かす存在になるので永遠の賠償を(ry
フリントロックライフルいいね
久しぶりに落ちた イタリアでオーストリアとトルコを叩きまくってたのに なぜか南部連合が生き残ったレアな環境なのに エジプトの威信が1000越えたりしてたのに しかしオーストリアよりトルコのが強いのは意外だったな
中国にフリントロックやらくれてやったら阿片戦争で大勝しやがった上に
植民地戦争ふっかけたロシアをバトゥもビックリの大西進しやがってモスクワ落としてる
無尽蔵マンパワーやべーよ
>>115 俺もいっつもオーストリア強いなー
イタリア統一絡みでイタリア半島半分くらい持ってることが良くある
たまにロシア方面に暴走するしな…トルコ方面に暴走したことはないのに
>>116 バルカン半島の東部除いてごっそり領有してるの見たことあるよw
なんていうか、あーとるこがまっしろになっていくーーって感じw
シチリア王国でプレイしているんだが、別にイタリア統一する必要ないんじゃね? 統一しないメリット ・中核州が減らずにすむ 統一するメリット ・主要民族に北イタリアが加わる ・イタリア全土を支配する事ができる ・政党が増える ・国土が緑色に変わるので目に優しい 他に何かあったかな?
達成感
BBR
イタリア専用のイベント
オーストリアの復讐トリガ
前スレの1000が寒すぎる件について
イギリス様が前スレ1000に 独 立 保 障 ! !
独立保証や防衛同盟はうまく利用したら休戦期間無視して戦争できていいな トルコ攻めに威信-500くらいにしたセルビア利用しまくり トルコにイギリス様が独立保証してるから危なくて直接戦争ふっかけらんないぜ
外道教皇プレイオモスレー(´ω`)
グルジアプレイ 1936〜1938年、予備役編成、備蓄されてる物資を売って資本家を作る 1939年、ロシアに併合 完
>>127 100年も生き延びるなんて、立派だと思う。
大英帝国の犬どもよいお年を
クラクフ速攻ポーランド作成AARには勝てないじゃろ
ジョージア(グルジア)でやってみた。 1836年6月 ロシアに併合 三分で終わった
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>133 俺がツァーリになって復讐してやる!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>134 出番が早いですよ、ジュガシヴィリさん。
まずは偉大なる同志レーニンだよね。
サルデーニャ経由イタリアでオーストリアを3度の戦争でボコボコにして ついでにエジプト併合してトルコ攻め落としてたら 和平交渉で落ちた(死 プロヴィンス受け取りすぎかなあ
もうゲームも終わりに近づいて ふっとみたらイギリスの人柱がレイキャビクに届きそうだった 如意棒?とかおもいつつニヤニヤしつつ、終わるまでの間、大英帝国を応援した そんなVicもアリ
フランス陸軍って補正かなんかついてるの?強すぎるんだけど
>>139 ただ単に陸軍技術が進んでいるだけじゃないのか?
もしくは塹壕+要塞に銃剣突撃したとか
>>139 1・技術で差をつけられてる
2・地形効果で差をつけられてる
3・数で負けてる
4・将軍ボーナスで差をつけられてる
この辺じゃね?
統計で確認したら技術は一段階しか違わなかったけど、士気が高かったです。 wikiで検索してみたけど、ジョミニの兵学どうたらで随分変わってくるものなのかな。今いちシステムが飲み込めてないだけだったらすいません。 我が統一イタリアとプロシアが蹂躙されてる・・・
ジョミニ>>>>>>>>>>>>>>>クラウゼヴィッツ
俺もグルジアでやってみた。 1836〜1838 予備役編成、物資を売って輸送船団を作る。 1839 チュニジア併合、中国に侵攻、唐山と賠償金を掻っ攫う。 1840 ロシアから植民地戦争を仕掛けられる。←今ここ。 なんとかなりそう。
個人的にはクラウゼ>ジョミニ
俺も食らうぜヴィッツ派
俺もクラウゼヴィッツ派かな。 読んだことがあるっていう個人的な理由だけど
>>142 火器の技術が一段階違ったら結構違いますよ
あと影響力の高いのは塹壕、このゲームではただ止まってるだけで兵士は塹壕掘って防御固めるので
長期間動いてない部隊はかなり堅くなります(技術によって塹壕の最大値は変わる)
最初はジョミニ優勢な希ガス でも後装式ライフル〜機関銃あたりから士気勝ちが難しくなるので… ジョミニになると萎える、ものすごく とくにそれがプロイセンだった日には…リセット決定
150 :
前スレ974 :2005/12/29(木) 01:44:04 ID:uwziqb9F
vipトランスヴァール翻訳完了 でもひょっとしてズールーとかオレンジ共和国も訳さないと あるイベントは英語であるイベントは日本語とか そんな感じになっちゃうのかな?
イタリアとイタリア周りは山ばかりで面倒だよね 慣れない内は普仏戦争に介入しない方が賢いと思う 下手に手を出すと地中海の島取られちゃうし
ジョミニ>クラウゼヴィッツ な時期って、多少技術や塹壕で負けてたってこっちがクラウゼヴィッツで相手がジョミニだって 胸甲騎兵の数揃えてゴリ押しすりゃなんとかなるしなぁ。 漏れもクラウゼヴィッツ至上主義だなぁ
オーストリアがよくブレゲンツや ベルガモ・ミラノをスイスに取られてる これも山が原因かな
年代が下がれば下がるほど、士気より組織率が欲しくなる
以前どの技術を何年までに開発すればどんな効果が得られるか、の日本語の一覧表が出たと思うんですが Wiki探してみても見つかりません。 どなたかどこに置いてあるのか教えていただけませんか。
来年は宝塚歌劇で「ベルサイユのばら」を再演するということで、 ベルばらファンとして、VIPなフランスを選んだ。 晋墺戦争に介入して、ある程度西プロイセンの プロヴァンス(英語読みだとプロヴィンスらしい)を取ると、 「ナポレオンの勝利」イベントが出てきて、 ウェストファーレンの5つのプロヴァンス(英語読プロヴィンス) がもらえただけでなく、南ドイツが自国文化に含まれるようになった。 そんなイベント知らなかったので大喜びだ。 VIPのプレイはこれで2回目だが、 VIPのプロイセンは本当に強いなあという印象。 列強1位の工業力を誇り全土を要塞化したプロイセンは、 まさにフランスにとって脅威だった。 GC開始時からいつもプロイセンに怯えプレイしていた。 それだけに本当にうれしい。 ベルギーと防衛同盟結んで逆シュリーフェン・プランが功を奏した。 フランスって、人口は増えないわ、初期識字率は低いわ、 ドイツ統一阻止いうネガティブな目標が至上命題だわ、 何かとくだらない戦争イベントにまきこまれるわ、 イギリスの犬と嘲られわ、カエル野郎と罵られるわ、 いいことが少ないので、ついうれしくて書き込んでしまった。 許してくれ。
フランス語のプロヴァンスって、英語のプロヴィンスと同じ意味なの? どちらもラテン語のprovinciaが語源であることは知ってるけど、 現在の使われ方も同じなの?
つpop_growth_mod=1.00 これでフランスも列強確実
えと、ここで聞くべきことじゃないのかもしれないけど。 VIPのサルディニア和訳やってるもんなんですが、トリノ条約の訳で悩んでます。 After the armistice at Villafranca, there were still the unsolved problems with the duchies and Romagna. France agreed to let Piedmont annex the duchies, but the price would be Savoy and Nice. この、duchiesの訳は、中部イタリア諸邦でいいんでしょうか? おしえてエロイひと。
>>160 ピエモントに実際に移動するプロビンスの位置で判断したらいいんじゃまいか?
フランスが承認するピエモントへの割譲領がduchiesなんだろ?
と、思ったけどこれってduchyの複数系か。 訳を直訳にするなら(イタリアの)いくつかの公国領ということになる。 だが、ちょっと待ってほしい。いくら中高で直訳、正確な和訳が求められるからといっても、 ここは意訳が必要な場所ではないか。意訳するならやはりプロビンスの位置で判断をすればよいのだろう。 こういうときは極東アジアの意向も踏まえつつ、慎重に決定する必要があるのではないか。総理の手腕に期待する。
163 :
160 :2005/12/29(木) 10:44:42 ID:izCck0HP
ええ、その後、パルマ、モデナ、ルッカ、トスカナとロマーニャへの 併合提案イベントが発動するので、中部イタリア諸邦でいいような気がします。 duchies and Romagnaと分けているのは、ロマーニャだけが、 独立した国じゃないからでしょうね。 回答どうもでした、こういうときスルーされずに、誰かしらから、リアクションがあると、 やる気が出ます。感謝。
プロシアが例によって統一失敗したんでガリガリ削られてるドイツ領を neville駆使して再配分する俺、なんか違うなあ。
難易度最高だと毎回フランスのアフリカ殖民がすさまじいことになる 何も手を加えないと赤道付近は全部フランスになる 他の列強は何をしているのかと
このゲーム、自分で師団をまとめてひとつの軍団にすることってできない? 取説やWikiをずっとみてるんだけど、軍団の作り方について書いた箇所が見当たらない・・・。 もう大量の師団をひとつひとつ指示出していくのに疲れたYo・・・orz
>>166 ドラッグして選択>合体で幸せになれるかも。
>>157 なんでprovinceだけ仏語読みなんだか
必死すぎ
プロイセンの人口増加率をちょっと増やしてやるといい感じになるよ。 ロシアと並べたらヨーロッパ統一しかけてビビッたが。
>>168 うわ、ほんとだ・・・ドラッグすればよかったのか(;´Д`)
なにはともあれこれで快適な戦争ライフが送れるよ。168に感謝。
>>170 1.0033+0.004ぐらい?
何かの間違いでドイツが生まれると、デフォルトでも
人口爆発で強すぎだから、その辺のバランス調整って難しいよね。
GCとか1861年シナリオから始めても第一次世界大戦って起こるもんなの? 起こった事はないんだが……
第一次世界大戦というイベントはない イベント戦争に絡んで独立保証や同盟関係で世界大戦が巻き起こることはよくある
175 :
173 :2005/12/29(木) 18:37:14 ID:gDGPohzO
ふ〜む、クリミア戦争とかはあるのにWW1はないんだ。VIPとかのイベントでは ある?
>>175 というかゲーム中に表示される世界大戦を勘違いしてないか?
複数の国家が宣戦布告をおこない。
「世界大戦が勃発!」って表示がでたら世界大戦なんだぞ。
>>175 第一次世界大戦がないのは、1836年のゲームスタートからじゃ1914年まであまりにも遠すぎるので。
そもころには世界が現実の歴史とは全然違ってくる。よって、第一次世界大戦をイベントで起こそうにも起こせない。
そもそも第一次世界大戦を起こす元凶、ドイツが成立しないことも結構あるしな
それを言うならセルビアだと思われ。
>>180 どうみても第3帝国です。
本当にありがとうございました。
オーストリアもでかくね?w
俺のとこのドイツも散々支援してやった結果統一に成功したよ、 これで引継ぎまでの間に戦力を蓄えてくれそうだ。 問題はロシアが超大国化したことぐらい、これは中華にライフルを供与してごまかしてるけど
オスマンで始めたが、エジプトが想像以上に強くてやり直す羽目になった
>>184 エジプトはイベントで師団貰えるからそれつかって衛星国化してやれ(旧コア州全部貰える。
気になったんだが、衛星国化で領土を貰った時ってBBRはどうなるんだ?
コア州奪い返したときはBBRはあがらない筈。
コア州はBB1あがるんじゃなかったっけ?
普でハノーヴァー衛星国化してもBBRあがらなかったように思う。
>>186 相手が非文明国なら併合以外は関係ない
自コア州は戦争の和平でもらえばBBR上がらないはず
ただ、イベント併合などではコア州であってもBBR食らったりパルチザン発生したりする
衛星国化でコア州得た場合はあがらないでしょ コア州でも割譲させた場合は1あがる というわけで質問 自由主義者を与党にしたら新大陸への流出は止まったが、他国から移民が来るようにするにはどうすればいい? 多元主義19% 税率は下から0,17,32 立憲君主制のドイツ帝国in1970
>>191 コア州を割譲させた場合でもBBRは上がらん。
併合した時は上がるけどな。
>>191 社会改革に金つぎ込んで完全な市民権政党を使えばいいと思われ
異文化POPなんか社会不安のモトだから
医療に金かけて自文化POP増えたほうが嬉しいけどなー
異文化POPはバカスカ兵士にして前線で死なせてる
大体同意。異文化POP(+異宗教)は、ステート扱いの プロヴィンスにいても反乱発生率の上昇具合が高くて困る。 まあでも、反乱起すのは大抵がその少数派だから 鎮圧で逝ってもらうだけだが。
>>191 東西ドイツを統一したら東欧から移民がザックザック
>>191 どっか他所の工場のないプロヴィンスゲッチュ→POP工員にして吸い上げ
できれば新大陸の自国領土へ移住させて同化させたほうが望ましいが…
日本でやってると移民とかまるで縁の無い話だな。 朝鮮二重併合→全RGO閉鎖・日本のRGO・工場拡張→朝鮮のPOPを吸い上げる→朝鮮独立 のコンボが精々だ。でもRGOとかって閉鎖してても人集まるから完全にとはいかないけどね。 あと、日本国内にも仕事あるのに敢えて仕事の無い朝鮮に行く日本人POPとか、 北海道には全然移住しない日本人POPとか、でもアメリカ大陸の領土をゲットしたら何故か移民する 日本人POPとかに恐怖を感じた今日この頃。
ブラジルにも是非移民して欲しいものだな
なるほど、完全な市民権か… ちょ、社会主義系政党しかねーよwwww 自国POPはほとんど資本家と事務員にしたんで工員と鉱山労働者(鉄硫黄)用の人員が欲しいんだよね とりあえず兵士POPは日本朝鮮で足りてるので… 新大陸に移民〜自国同化は美味しそうだね とりあえずNY,フィラデルフィア、ボストンあたりを押さえたのでアメ公を兵士にして工場拡張してみようかな
駄目だ。幕末MODから琉球だけ作りたいのに、何故か徳川幕府のデータまでセットで出て来てそのせいで日本も選べなければゲームも出来ない。 最低限のデータで琉球だけ抜き出しても、今度は琉球が国家として出てくれない。 一体何がいけないのか? 幕末MODデータ流用バージョンでは、 神パッチは適用済み→world_namesから琉球以外の新国家を消去、琉球国コードはU08のまま、後は元々ある名前(User Defined;;;;;;;;Benutzerdefiniert;;x)で残りのU〜を全て埋めた→追加歴史イベントは一切入れていない→琉球の政党のみ入れている→countryも琉球のみ存続 →プロヴィンスデータは琉球を九州に組み入れる工作をした→ランダムリーダーは琉球のみ追加→revoltは琉球(U08)のみ、末尾に追加→unitnamesは日本艦船追加のみ適用(幕府、薩摩などは削除) →旗や国家元首データは一通りMODからコピーした→シナリオデータ(GC)にはU08.inc(琉球)と朝鮮人口調整、朝鮮、ブルネイ、マレーシア、シャムのincデータを入れる。nipponとU10(幕府)は入れていない。 これによってやると必ず幕府のデータが紛れ込み、その分のデータはUser Definedとして扱われ、選ぶ事は出来ないし、ゲームをする事も出来ない。無論日本としてのデータも無い。 誰かボスケテ。
社会主義系の政党って使えないよな。 少数民族政策が完全な市民権なのはいいんだけど福祉を整えても、ちっとも移民がこない・・・ つーか福祉が整ってないと逆にPOPが流出しまくるんですけど・・・
李氏朝鮮の官軍というのは、弓矢と槍しか持たない2000人ばかりの連中に過ぎなかった。 ゲームだと多すぎるな
>>199 残念、ヨーロッパ諸国の保有するUSA地域は同化キャップが少し小さい。
それぐらいならメキシコやら中南米諸国やらをボコってそこに強制移民させたほうが同化ボーナスの面で有利。
それに先住民の量が少ないからジェノサイドもしやs(ry
>>201 それは税金の掛けすぎでは?税金0%関税100%でも
POPにとっては重税扱い、POP流出対策は両方合わせて
70%未満にするのが望ましい…気がする。
>>200 シナリオファイルのインクルードちゃんとしてる?
GCだとしたら1836.eug見直してみ。
というかnippon.inc入れとかないと日本でてこないんじゃ。
幕末MOD導入したこと無いのでファイル構成よく分からんが
>>205 あそこで書いたnippon.incと言うのは、つまりはMOD同梱の奴を上書きしなかったと言う奴。ちなみにそれを上書きして再度チャレンジしても駄目。
最早これまでと、幕末データが入ったファイル全てを消去し、バックアップを取っておいた普通のファイルをもう一度そこにねじ込んでいる。(事実上の初期化)
今度は1836.eugが初期状態(2004年1月〜)のままでもう一度同じ手順を踏んでみる。(見てみたら、幕末MOD仕様の状態と見られる年月日(2005年9月〜)が書かれていたから)
>>204 社会主義政党は税金の下限が50%なんで税率下げられないんです。
富裕層がいつ没落するかガクブル物ですよ。
>>207 そりゃあ、社会主義は富裕層と中産階級と貧民と言った人々の階級を須らく貧民の階級に統一する為にあるから、富裕層が没落するのは仕様です。
それに、社会主義の国に移民したがる者(初期のソ連、それも大成長が喧伝されていた時代のソ連に夢見る人々はいざ知らず)は存在しない。
そう言う風に考えておけば心持幸福かも知れない。なあに、かえって(移民が入って来ない)免疫力がつく。
209 :
160 :2005/12/30(金) 00:22:41 ID:RpeGs8lC
wiki繋がる?
212 :
名無しさんの野望 :2005/12/30(金) 01:55:21 ID:jAnMbmFD
例えばイギリスでも、英語教育の実施・イギリス的司法制度の導入・近代的な地租制度の採用
・道路網の整備・鉄道の敷設など、ある意味ではインドの近代化を進めている。
イギリス人はインドを遅れた社会と考え、これらを文明化することが使命であると考え、
カースト制や不可触選民の惨状・幼児婚・寡婦の殉死と再婚禁止の風習
・インド女性の地位の低さなどインドの「憂うべき」インド問題をなくするためには、
インド人の道徳・習慣・思考法をヨーロッパ流に変えていかなければならないと考えたのである。
http://www.sqr.or.jp/usr/akito-y/kindai/101-19asia5.html イギリスは統治法改正によって一定の権限をインド人に委譲することで対処した。
まず中央・地方の立法参事会のインド人議員を増加し、
第1次大戦後の1919年には、中央と州の議会議員を選挙によって選出し、
州行政のうち 農業,教育,衛生などの事項をインド人にゆだねた。
次いで35年には、藩王国を含めてインド連邦制を構想し、連邦と州の
立法・行政の大幅な権限をインド人の議会と内閣に委譲することにした。
この過程を通じて,議会選挙の有権者の範囲は拡大された。
このようにだいぶ、自治権と選挙権拡大が進んでいる。
英国留学中、ジンナーはイギリスの法制度や社会を研究し、 頻繁に下院議会を傍聴した。
ここで彼はグラッドストーン首相 の自由主義的な政策に影響され、
インドの政治状況にも目を 向けるようになった。
また、ロンドンではインドの民族主義者でパルシー(インド国内のゾロアスター教徒)の
リーダーである ダダバハイ・ナオロージーと出会い、彼の選挙活動のスタッフとして働いた。
その甲斐あってか、ジンナーの留学中、
ナオロージーはインド人として初めて英国議会の下院議員に当選した。
また英国でも、本土移住者には参政権があった。
>>208 Vic的にはソ連やら何やらは共産主義で、
社会主義は中道左派の社会民主主義なんじゃなかろうか。
で、少なからず社会主義なヨーロッパには今移民が殺到してる訳だが。
移民は殺到してるが何分欧州なもんで同化キャップ低いから 移民が同化してくれなくて生産性は悪いわ急進性高いわで(ry いかん本格的にvic中毒かもしれん
215 :
199 :2005/12/30(金) 03:41:01 ID:rE7NrX9L
>203 そうなのか…もう汽船と高級服建てちゃった ちょうどタイミングよくメキシコ介入イベントが起きたから、そっちで再チャレンジしてみる BBRが20超えてるのが心配だが…
>214 移民で労働力確保ってのが バラ色の未来ではないということだね。 最近も、自国POP減少傾向の日本も移民が必要とか言ってるが、 こっちもかなり同化しにくくt いかんいかん。
ヤンキーとハイチの同化力オソロシス きっと港に着いたらそのまま洗脳施設に入れられて「教育」されるに違いない ガクガクブルブル
218 :
名無しさんの野望 :2005/12/30(金) 10:22:15 ID:rUb2loU7
ttp://www.loc.gov/exhibits/empire/ ロシアの写真家である Sergei Mikhailovich Prokudin-Gorskii (1863-1944)が1900〜1910年代に撮影したカラー写真。
白黒写真を、後から着色したものではない。
赤・緑・青の3色で撮影した物を組み合わせて、一枚の写真とする撮影技術により、数千枚撮影したようだ。
今、撮影したように見える程、鮮明で美しい写真ばかりで、驚くしかない。
ゲームだと即併合されちゃうけど 併合後の待遇はどうだったんだろうかね
>>218 なんというか、カラーだと素晴らしいまでに威厳が無いな。
コスプレしてるのかとオモタww
>223 この野菜はわたしが作ってます、ってHPに 載ってそうな写真だなw
The Emir of Bukhara
The Emir of Bukhara, Alim Khan (1880-1944), poses solemnly for his portrait,
taken in 1911 shortly after his accession. As ruler of an autonomous city-state
in Islamic Central Asia, the Emir presided over the internal affairs of his emirate
as absolute monarch, although since the mid-1800s Bukhara had been a vassal
state of the Russian Empire. With the establishment of Soviet power in Bukhara
in 1920, the Emir fled to Afghanistan where he died in 1944.
http://www.loc.gov/exhibits/empire/ethnic.html ------------------------------
great!
Prestige +100
>>216 Vicの移民は低税率(累進課税)で政治改革・社会改革MAXなら
猛烈な勢いで急進性が下がって行くだけどなぁ。
1838 国力を上げるためにとりあえずブハラを併合 1841 アフガニスタンに突撃したが追い掛えされるヘタレな漏れ 同1841 隣国ヒバが露介に併合される・・・まずい((((;゚Д゚))))ヒィィィ 同1841 腐った豚野郎が宣戦布告してきました!! 完
>>216 シナとチョンは移民じゃなくて植民してきますから、残念!
社会保障食い荒らし斬り!切腹! あの侍元気してるのかなぁ(=´ω`=)y─┛~~
>>219 普通のカラー写真と違って退色しないから、100年経ってるのにすごく綺麗だね
>>228 それペルシャですよね。
非文明国のうちは、非文明国相手の戦争でも普通にBBR上がるので注意。
ロシアがトルコあたりと戦争してなければ宣戦布告率跳ね上がるし。
むしろ人口密集地帯に駐留して急進度下げに専念してた方が無難ですよ。
POPは初期配置から動きまくるので、移動元を抑えると反乱対処はかなり楽になるし。
あと文明化後に(残ってたら)東の隣国併合してステート化せずにいると、
ロシアが植民地戦争仕掛けてくることが結構ある。
直後にステート化すると全く入って来られなくなるので、
停戦成立するまで+5年間の安全が買えたりする。
移民は急進性関係無しに国家主義で暴動してくれちゃうのが凄く目障り
先日琉球関連で騒いでいた者です……。どうやっても琉球がちゃんと出て来てくれんとです……。
幕末MODに詳しい人に質問です。あのMODの中に入っている琉球(U08)は、幕末MODを適用しなければどうやっても出せないんですか?
普通の日本が出る(幕府や朝廷が出ない)状態で琉球を出したいのに、どうしても出てくれない……。
噂の幕末&VIP合同MOD企画で、幕府とか蝦夷とかいらないから琉球が出て欲しい気分。
と言う訳で
>>211 氏乙。
>>235 シナリオファイルの最初の方に選択できる国家が並んでいるので、U8追加。
最後の方に初期国家ファイルの一覧があるので、include = "scenarios/gc/U08.inc"追加
選択時のデータが正しく反映されてないので、まだよく判らない部分があるが、これでなんとか登場するようになった。
>>236 わざわざ試して下さったのはありがたい事ですが、致命的な事に自分は拡張子INCをいじる事が出来ません。だから多分その方法は無理だと思います。
無能力故に幕末MODから琉球だけ抜き出そうとしたのですが……。
wikiに書いてある方法では、元々空白地である琉球に最初から国家は作れないし……。
239 :
237 :2005/12/30(金) 20:19:24 ID:ubaPho6n
>>237 自己レス。文章の改行等にミスがありました。
直しますのでダウンロードはちょっと待っていただければありがたいす。
>>238 シナリオファイルはノートパッドでOKだよ。
>>240 度々申し訳ない。そのシナリオファイルと言うものは、
world_names.csvと書かれているものですか? それともrevolt.txt?
正直、どのファイルだか良くわからないのですが。
\Victoria\scenariosの中にある、1836.eug〜1914.eugのこと。
各シナリオの登場国家やPOP情報ファイルなんかが設定されている。
幕末MODの中のworld_names.csv、revolt.txt、U08_party.csvなんか戴いたら
>>236 の設定をすれば、琉球誕生・・・するハズ。
追伸 各シナリオのU08.inc(国家の初期設定)もお忘れなく。
>>239 乙。
直して再うpしたらまた知らせてね
>>242-243 ごめんなさいごめんなさい。EUGファイルのいじり方がわかりませんorz
どのソフトを使えばEUGファイルがいじれる様になれるかだけでも教えていただけないでしょうか。
>>245 ノートパッド。とりあえず迷ったらこれで開けば問題ない。
.csvはサクラエディタなんかが便利。
>>247 おお、やっとそれっぽい画面が出て来た。ありがとう。本当に感謝します。
249 :
160 :2005/12/30(金) 21:55:03 ID:RpeGs8lC
>>237 おつううううううううう
みんなが、がんばってるから漏れもがんばる
251 :
246 :2005/12/30(金) 22:28:05 ID:F3gFEz0U
ちなみに工業力一位は何故か日本。人口増加率少し変えるだけでこんなに変わるか…。
中国の増加率増やすとイギリスとロシアにボコられながらも着実に膨張を続ける中国の気持ち悪さが味わえるよ
>>251 >>252 参考にしたいから教えてくれ。どのくらいにした?
とりあえず中国は1.008、日本は1.005くらいが良いかと思うんだが……。
日本は放置しとけば8000万強で終わるから 元からバランス取れてると思うけど?
ちょwwwヴぃp更新ファイル間違えて普通のとこに上書きしちゃった 再インスコしたら日本語化のがエラーでるんですけど
初プレーで日本選んだ。 海外をちょこっとつまんだが、つまみ食いでは旨味が少なそうなので半島攻略中。 ふと気が付くと露助が満州付近に大部隊を展開した上で日本に植民地戦争を吹っかけてきた・・・ 怖くて今朝からゲームしてない・・・orz 逃避プレーの年賀状書きも終わっちゃったから今からボコられて来ます。
しかし進むのが早いスレだな
>>257 イギリス様が同盟してくれた(*´Д`)
半島もプロヴィンス4つ割譲で講和してくれて一安心・・・
と思ったら露助が半島をガツガツ食いだした。゚(゚´Д`゚)゚。
なんだか伊藤博文の気持ちがわかって来たよ。
260 :
246 :2005/12/31(土) 00:34:57 ID:0a6a6/FE
>>253 日本、ドイツ(プロイセン)共に1.010
ついでに日本は全プロヴィンスを関東所属にしちゃってるからソレもあると思う。
というかどう見てもそれが原因です本当に有難うございました。
>>232 すまぬ実はコーカンドでやりますたアフガニスタンごときに押されたのは
金が足りなかったからですわ。つかまさか速攻露介に潰されるとは・・・
むかつくからevnt 7800 と7801押して文明化してやろうかしらん
ペルシャ近いしね
>>248 おいらは蝦夷共和国で遊びたい為に幕末MODを作ったら、
蝦夷がどうでもいいという発言は許せん!撤回を求む!
…いや、本当にしなくてもいいけどさ。
とりあえず琉球だせた?出せなかったら作ってUPしてもいいよ。
VIPに二国しか追加できないんなら蝦夷共和国と沖縄かねえ。
満州が欲しいけど我慢します。
いいよ、やるよ満州
北満州に比べて南満州は小さいな…
>>259 明治の人々があれだけ必死こいて対露戦争回避に動いたのがよくわかる。
つーかやってて不思議な気持ちになるな。同じようにロシアに戦争を吹っかけられそうになったのだが
伊藤博文や明治の元勲にアドバイスしてもらいたくなったよ。
ロシアだったらヨーロッパのほうでドンパチやってる間に極東地域をおいしくいただけば。 イギリスと同盟組むといつの間にかどこにあるのかも分からんような国と戦争になってるし・・・
そういえば、オランダAARの中の人。 やや高めの難易度でやったことないから、上下の難易度と比べて AIの陸軍攻撃効率ボーナスと海軍のスタックペナルティがどうなってるか 書く機会あったら、それも盛り込んでくれると嬉すぃな。
>>268 AIの陸軍攻撃効率ボーナス?
AIって難易度上げると工業力以外にもボーナス付くの?
海軍のスタックペナ?
陸軍は20個を超えるくらいの師団をスタックさせると消耗が目に見えてデカくなるのは知ってるけど
海軍もスタックさせるとなんかペナルティあんの?
ごめん、AARの中の人がこういうレベルだもんで…
270 :
256 :2005/12/31(土) 10:59:07 ID:jRKI5FL2
初歩的な質問で申し訳ないんだが・・・ 大規模な戦争の時には総動員かけた方が良い? 何となく後のリバウンドが怖くて一度も総動員かけてなかったんだけど。 そのせいか半島に攻め込んだときも半分ほどいったところで戦線維持で精一杯になった。
>>270 どうしても勝てそうになかったら総動員。
軍事力は使うからこそあるのだから。
つねに総動員な俺ガイル 総動員かけて、完了と同時に時間止めて宣戦、戦力配置して侵攻。 プロイセン・ドイツでやる時は これで瞬間的にオーストリアとフランスを潰してる。
戦争長引かせてもいいことなんかないから 一時的に防衛費MAXにして総動員かけて 場合によるけどこちらから仕掛けるときは敵の兵が少なめなら常備軍でまず戦線構築 敵が多いなら予備兵配置まで待って宣戦布告してなだれ込む 敵から攻められることが多くて困るけどな 時期によるけど20-30万くらいの兵力で敵首都目指すことが多いかな 教育下げて税率はとりあえずがりがりにかけて 少しでも赤字を減らす フランスやオーストリアの陸軍国相手は必要だと思う ロシアは・・・ あれ潰すのどうやればいいんだ まともにやりあえたことがないや
ロシア相手は電撃戦しかあるめえ
>>270 日本でやってる場合、負けそうな戦争を強いられることも普通ないので
あまり多くの予備役を編成しすぎないのもあり。
(そもそも総動員計画なんて隣に強敵がいる陸軍国が持つものだし)。
ロシアと一対一で真正面からやりたかったら、中国併合とかそういう無茶をしてからかな。
277 :
276 :2005/12/31(土) 12:36:52 ID:mIIpWKsC
イタリア語はさっぱりなので、英語から意味を充てました。 ITA;5306のパーマネンテ右派は、なんだか不自然なので変えて貰って結構です。 パーマネンテは「永遠の」という意味なので、「永遠の右派」でもなんだか不自然・・・ ITA;5310のトランスフォーマーにいたってはモロおもちゃだったりします。 トランスフォーマーは「変える者」とかいう意味なので、「社会変革主義派」とでも置き換えてもらって構わないです。
何気なくセーブデータ入ってるフォルダの容量みたら、 12.5GBでした((;゚Д゚)ガクガクブルブル
シナリオ2・日本で始めて、1895年にアメリカに宣戦布告してカリフォルニア ゲットしたはいいけど、その後から急にアメリカが軍拡し始めて95→450に…… 国境沿いに200万人程のアメリカ軍がいるんですけど………5年後が怖い……
プロイセンに限って言えばロシアをボコるのも難しい話じゃないよ 露助の陸軍技術低い&予備プールがないうちに総動員〜宣戦 歩兵でポーランドを落としつつ騎兵は速攻サンクトペテルブルグへ 頃合見計らってルーガ、ノヴゴロドあたりを割譲させて停戦 動員解除〜増員〜動員〜配置完了したら即宣戦 威信-100でも(゚ε゚)キニシナイ!! 敵師団殲滅しつつモスクワあたりを割譲させて(必要勝利ポイント60%くらい)停戦 動員解除〜(以下略) …これを3回くらい繰り返して、人口多い&工場のあるプロヴィンスを狙い撃ちにして奪っていけば、ロシアの足腰もガタガタですよ
>279 急いでまず要塞を建てて事務員を増やして工兵師団を国境に配備してから 陸軍技術と海軍技術をつては使えるだけ使って強化して 一時的に借金してでも相手よりも優秀な船を造るしかないな。気分はまさに日露戦争。
>>279 戦闘効率は、米27%、日56%ぐらいになるだろうから
最低でも80万以上篭らせないと瞬殺食らうよ。
工兵6万と砲兵12万付けとけば、そこそこ粘れると思われ。
284 :
279 :2005/12/31(土) 15:07:55 ID:Q6ZzYTo5
1891年、アメリカは日本に奪われたカリフォルニア州を奪回する為に日本に対し宣戦布告。 日本領加州に篭る日本軍(全員アメリカ人)120万人に対し、アメリカ軍は300万。日本軍は 太平洋に追い落とされるも、首都・ワシントンを陥落させ、無条件での講和が成った…… アメリカ強すぎ……首都がシカゴとかだったら絶対負けてた……
>>284 おめでとう。これで日本も立派な先進国だ!
ていうか40年も早く日米戦争をやらかすなんて……。
そしてここに、再び分裂したアメリカの悲劇が幕を開けるのか……。
既に存在する国でも衛星国として作れたらいいのにね。
EU2のファンタジアみたいな感じで、設定を弄らなくても 衛星国をある程度プレイヤーが創れるようになれば面白いかも。
>>284 南部連合に手を貸すと面白いことになるよ
双方とも消耗し尽くしてまともに動く戦力ほとんどないのに長期戦続けてやがんの
反乱続出している中
理想的な陸軍の編成ってありますか? 例えば工兵旅団付き*1と砲兵旅団付き*1と近衛旅団付き*3 で一個師団にする。とか
>>288 わしは
正規兵*2 工兵*1 司令部*1 砲兵(竜騎兵)*1
の5部隊を一単位としています
南部連合に保障かけて中国兵で延々とアメ公ボコってる俺ロシア
>>288 序盤なら動員兵3+砲兵1+工兵1かな。
まあメインは軽騎兵や胸甲騎兵なんだけど。
中盤は植民地産の砲兵付き竜騎兵*5。
終盤は戦車使ったりまあ適当に。
>>262 騒いでいた人です。蝦夷については謝罪はしますが賠償は(ry
一応、琉球を出す事は出来ました。
もっとも、何故か一部抜き出しだけでやるとエラーで落ち、幕末MODを一度全て導入してそこから殺ぎ落とすと普通に出来たと言う奇妙な事になっているのですが。
ただ、自分で内臓データをいじるのは矢張り面倒くさい作業なので、次の更新で「これ単独で普通のシナリオに使える仕様の琉球」を作った方が良いとは思います。
>>288 漏れは砲兵・近衛・正規兵・工兵・司令部付きを各1づつ全部歩兵で一個軍編成してるな。
有事の際はそれに予備役編入して20個師団で一個軍にしてる。
序盤は胸甲騎兵2〜5師団で一個軍編成したのなんぼか用意してそいつでゴリ押し。
砲兵付き竜騎兵は序盤ならいいけど、終盤は砲兵付き歩兵と防御力の差が絶望的に付くからちょっとアレだな。
>>277 >>ITA;5310のトランスフォーマーにいたってはモロおもちゃだったりします。
>>トランスフォーマーは「変える者」とかいう意味なので、「社会変革主義派」とでも置き換えてもらって構わないです。
手元の伊和辞典で引きましたら、トラスフォルミズモ主義の複数形ですね > Trasformisti
訳すと、「変異主義」とか、「変形主義」とかになるようです。
一方デストロシア軍は
>>295 ちょw待てよw
それ何てトランスフォーマーヴィークトウォーズ?
サイバトリア軍 vs デストロシア軍の戦いですか?
それとも俺の勘違いですか?
植民地の工員を本国に移住させたいんですが、 待ってれば自然に移住するんですか?
>>298 少数民族系の人種はプロヴィンスを移動しない。
アラビア人を含むアジア・中東系の人種(中国人除く)は短い距離しか移動しない。
「本国」がヨーロッパだったりするとまず絶望的。
ヨーロッパじゃなくても植民地→本国の移動は(主に距離の問題で)あんまり期待できないよ
新大陸にはそこそこ移住するんだけど ヨーロッパの工場にはヨーロッパ人以外は来てくれないな
俺の場合は北アフリカ人を片っ端から工員にして 元トルコ領のステートの工場に行かせる 余った本国人がうまく適当なプロヴィンスに行ったらステート化して 工場追加 って感じでアフリカ内部で片付けるな インドとかはどうにもならんだろうなぁ イタリアだとシチリアやサルデーニャの島から結構イタリア人がアフリカ渡るから 北アフリカ使いやすい
現地人はみんな兵隊にして、徹底的にすり減らす俺は悪魔?
トルコ様はリビアに明らかに過剰な工場をおったててくれるからやりやすいよね
あけましておめでとう。 GC開始から丁度170年。誰か今日現在のSS(NTL使用)をうぷするの や ら な い か ?
連書きスマソ。 VIPハイチとコロンビア訳したもんだけど、書き込み規制が解けなかったもんで今になった。 以後は勧告にしたがうです。
>>304 あけおめ。
面白そうだが面倒臭そうだし、結果がワンパターンになりそうな希ガス。
ということで今日の地図にできるだけ近づけるプレイというのは如何?
あけおめ! 文明化してる状態だと日本人の信仰が神道に変わるイベント作ったけど需要ある?
>>307 幕末MODに入ってなかったっけ?
廃仏毀釈か何かのイベントで。
ただ、日本の国教までは神道に変わらなかったような気がするけど。
309 :
307 :2006/01/01(日) 02:10:16 ID:BVDE8h5F
幕末mod入れてないから気づかなかった……逝ってくる
基本的に国教は変えられないから微妙な希ガス ランダムイベントで改宗とかなら面白いかもだけど 神道に染まる中国人や朝鮮人見てオモシロス
>>309 エイリアンmodも一緒に入っているから気をつけるべし
いきなりエイリアン出てきてびっくりしたよ ・゚・(ノД`)・゚・
それはそれで硫黄工場ってどうやって作るか 教えてエロい人
幕末MODの廃仏毀釈に国教化に、少数宗教→神道を追加したら アフリカの土人がすごい勢いで日本人になってくw
>>311 新規に工場を作ることは出来ないので適当な工場の材料と製品を入れ替える
\db\economy\ の factory-input-txt とfactory-output.txt で適当な工場の
材料と製品を書き換える
\config\text.csv の中で 該当工場の名前を変える(これはしなくてもok
\db\tech\ の中で該当工場の解禁設定を変更する(しなくてもok
ちなみに工場でしか生産できない製品を扱う工場をいじるとゲーム内にその製品が
登場しなくなってしまうため染料工場以外を変更することは事実上不可能だと思われ
>>313 回答ありがとうございます
さっそくハーバー法イベント追加とともにデータ弄ってきます (`・ω・´)ゞ
工場を置き換えるんじゃなくって、技術を開発すると同時にイベントが起こるようにするのはどうだろう? 例えば硫黄の備蓄が+500とかになるイベントが年一回必ず起こるようにすればいいんじゃないか?
>>315 そうすると終盤には年に何回かは他列強が国際市場に大量輸出により、
必ず安く硫黄が買えちゃうと思うのですが・・・
でも硫黄工場に置き換えると難易度高いと同じく普通に買えちゃったりもしそうですけどね・・・
その辺は好き好きだけど国の規模に寄らずに定量ってのも変だし 国の規模ごとに変えようとするとイベント作るの大変になるし 需要と供給考えていじれる工場が一番いいんじゃないかと 正直染料工場って建てることないし 石炭あったら鋼鉄の材料にするっての(言いすぎか? まぁ収入と威信十分なら小火器や大砲は買えば済むことだけど あまり儲かる製品でもないしね
外道教皇様に習って(オーストリアプレイだけど)周辺の国はそっちのけで序盤から中国を攻略。 70年代くらいに完全併合をしたんだが、マンパワーありすぎてテラヤバス。 欧州完全併合してイギリス様の海外領土も 独立したところ以外は全て頂いてしまうと インドのマンパワーも入るから普通に兵士が2000万とかいて余裕ある。 ユーラシア大陸統一出来そう。 流石にロシア併合する前に時間尽きそうだけど。
↑次のシチリアプレイの運勢とイタリア統一にかかるお金
電気代相当のプレイ時間というオチだな
みんな正月だからモンテネグロでグレートバルカン帝国作ろうぜ
323 :
にーまいじーた :2006/01/01(日) 09:47:48 ID:mIQSlwFh
教皇様から新年の法話をいただきました 「信者の皆さん、あけおめ。 70年代にしな併合なんて極悪人が世にはいるようでつ。 しかし勝てば官軍、世界を隈無く布教できれば タイムオーバーで吊されるようなこともなかろうて。 漏れは終盤から布教を思い立っても以外といけたから、 露助だろうが平和条約無視しまくれば大丈夫、極悪人の 君なら夢を成し遂げられよう。あんな異教徒に対する 条約なんて無効でつから。漏れが保証しまつ。」
すまない、ageてしまつた
ガクガクブルブル(AA略 ただ、ついてくる信者もいそうだなw
. -―- . やったッ!! さすが教皇様! / ヽ // ', 国際法なんて | { _____ | 平然と破り捨てるッ! (⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる! /´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ! `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、 {(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \ ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ | 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了 , ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人 -‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ } ''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._ //^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ ,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ / <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"// \___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
教皇様万歳! 教皇様のためなら反乱鎮圧のためにアフリカの奥地にでもいきますとも
外道教皇様の治める世界って、 HELLSINGに出てくるアンデルセンとかハインケルみたいのが、新教徒を殺しまくってそうだな。
死んだプロテスタント(ry
>>332 むしろ、君の中立外交っぷりに感動した。
苦労して日本でニューヨークを割譲させたというのに、 奴隷制のアメリカより……ていうか全く移民の来ない悲しさ。 ちょっと政党データいじくってMORALISMからPLURALISMに変えてもやっぱり来ない…。
イタリアの政党にあのロボット集団が参入している‥ つトランスフォーマー
つまらん
クラクフAARに感動した 作者の人がんばれ
クラクフAARとオランダAARの露助の違いがおもしろいな
1.04はどうなったのでしょうか?
しかし英国人ってミミズ食うのかよ・・・ これじゃ仏人のことカエル野郎なんて馬鹿にできねぇだろ。
つ マクドナルド
>>340 なら蝸牛(カタツムリ)野郎か?
カタツムリは漢字で書くとホラー漫画を思い出して何か嫌。
それじゃ日本人は生魚野郎かな? 蛸野郎じゃまんまだしな…。 朝鮮人は犬野郎? エイと糞野郎?
我がロシヤーは清潔だぜウラー 何食ったってウォトカで消毒してるウラー ウォトカは無敵ウラー
>>340 蛙は日本でも普通に食べるし、養殖されてるし、
ミミズだって新橋行けば今でも毎日食べれるぞ。
喰わなくなったのは犬と猫くらいかな。
>>343 日本人は鯨野郎だな
もしくはナットー野郎
>>346 油取るためだけに鯨を乱獲した欧米人が何を言う!
と、声を大にして主張したい。
しかし、Vicで鯨油っていう資源があったら良かったのに。
最初の方は工場の生産性に影響して、電気が発明されると不要になる。
話の流れをぶったぎって悪いと思いつつ聞きたいんだけど、 日本語版に使える時間無制限パッチってどこかに公開されてない? このゲームいいところでゲーム終了になるから、 いつももうちょっとプレイできたら思うんだが。 Wikiとかみても英語版専用ばかり・・・orz
中華でプレイ(難易度初期設定) 露助に二つの植民地と5つの技術を交換してもらうまではよかったんだが、 アヘン戦争が始まってしまった上になにをしてもエゲレス様は和平してくださらない('A`) 大人しくアヘンを蔓延させた方がいいのだろうか
>>348 神パッチの実行ファイルは英語版の流用なので
英語版の各種ファイルが使用できる
351 :
348 :2006/01/03(火) 00:24:56 ID:Y/BkcHH0
>350 情報サンクス。日本語版でも英語版のパッチが使える方法があったのか。 ただ、神パッチというのがWikiやこのスレをみてもよくわからなかったんだけど、 これはWikiにある「paradox JP-Patcher Ver.0.02」というやつでいいの?
中華で無理やり文明化してみたらフリントロック手に入れるまで陸軍作れないんだよな
>>352 EU2から引継ぎのVicでもそのトラブル発生するんだよね
正規兵レベルの非正規兵とか作れると面白かったんだけどw
これはどうもハードコーディングみたいでいじるとこがない
とりあえず私は独自に文明国でありながらフリントロックライフルを持たない場合
自動で入手するイベントを追加しました
あと文明化の条件としてフリントロックライフルの技術も条件に追加
>>345 >喰わなくなったのは犬と猫くらいかな。
話を戻して悪いが犬は食べるでしょ。赤犬は四国の名物だと祖母に教わったが、どうなんだ?
ちなみに祖母は戦中に猫を鍋にして喰おうと思ったらアクがひどくて喰えなかったそうだ。
そういえば柴犬も美味いとか某料理漫画でやっていたな。 あれは中華料理の漫画だったから、日本とは違うだろうけど。
文化にモンゴルがふたつある件について・・・ MONGOLとMONGOLIAN、和訳じゃどっちもモンゴルになってややこしい。
日本語版だと MONGOL→蒙古 MONGOLIAN→モンゴル となっている
>>358 自分は日本語版環境だが、そのworld_names.csvをどっから持ってきたのか、もはや判らんw
MONGOLIANは蒙古系民族と訳した方がよいかな?
つかどこの国の主要文化にもなってない文化って全部少数民族でよさげな気が
いらないセーブデータ消したい時ってsavegameフォルダのファイルを 直接消すだけでいいの?
>>355 四国の郷土料理を一般化すんのは止めろや田舎者
365 :
256 :2006/01/03(火) 09:13:53 ID:RijiWDNk
>>355 四国と言うか近畿圏含めてあのあたりで犬食ってたのは戦後暫くまでだったと思うんだが。
食べていた時期にしても文化と言うほど一般的ではなかったはず。
ゴーヤチャンプルーなんかも四国の一部に伝わる郷土料理だしな。 何? 沖縄は四国じゃない? だって四国のステートに入ってるじゃないか。
そういやオランダAARの人が使ってる方言は名古屋弁だよな?? なんか妙に聞き覚えがあるんだが・・・
この時代の戦史を学べる書籍ってなんかありますかね? あまりマニアックでないのが希望 ナポレオンからWW2あたりまでよくわからないんですよね
ちょっと古い本だと、ポール・ケネディの「大国の興亡」が面白いと思う。 有名な本だから読んだことあるかもしれないけど。
370 :
256 :2006/01/03(火) 13:18:32 ID:3tnQGj3Z
タックマンの愚行の世界史という本が結構良いのだが・・・ この本は訳が悪くて凄く読み辛いんだよね。 元の文章に忠実なのかもしれないが。
今日vicやろうと思ったらメニューの所で突然黒くなりました。(落ちたわけではない。) 昨日までは普通にできたのに。 何でだろう?
竜王に世界の半分もらった?
竜王の島を衛星国にして 一緒に天界に攻め込むのがVIC流
>>368 遅レスになるが、高校以上の図説世界史なんていう資料集をお勧めする
地図はカラーで侵攻ルートの矢印もある。
だいたい年表付きなんで判りやすい。
ちょっと詳しい奴だとバルカンの火薬庫詳細マップとかある。
欠点があるとすれば、個々の戦いに詳しい説明が無いことぐらいか。
みなさん、リップル感謝 自分でも調べてみます
この時代の戦史がまとまってる本って、あまり思いつかないなあ。 学研M文庫の『世界戦史2』で、奉天・タンネンベルク・ユトランド沖を扱ってる。 戦史じゃないけど、キッシンジャーの『外交』(日本経済新聞社)の上巻が面白い。 中西輝政『大英帝国衰亡史』(PHP文庫)もオススメ。
>378 買得藩士、あけまして乙!
どなたかVIPの\config\province_namesをうpしてくれないでしょうか。 俺のファイルがなぜか699の次が821になっているんです。
>>378 G・O・D!! G・O・D!!(AA略)
幕末MODの作者様に威信+100
test
これうpしようかと思うんですが、こっちのスレでも いいのかねぇ。すれ違い? (゚Д゚)y─┛~~
そもそもこういう場合のためにパラド総合スレがあるんジャマイカ
成程、じゃ( ´∀`)/~~
人口増加率いじくってロシアと正面から殴り合いしたいんだが、どこ変更すりゃいいんだ? wikiにも載ってねぇ。大ペルシャの夢が……。
pop_grows_mod だっけ?なんか違うかも 前スレか前々スレあたりにこの話題があったような?
>>389 っpop_growth_mod = 1.0200
これをpersia.incに書き足してハッピーになろう!
ただし人口増加率最大値なんで、医薬開発してもこれ以上増えない。
>>390-391 サンクス。
ようし、見てろよ露助め。
毎回毎回虐げられるペルシャの恨みを晴らしてくれる。
南下されるどころか逆に北上してやるぜ! フゥハハハーハァー
お遊びで列強どもと日本ペルシア中国の増加率を0.9とかにしてランダムイベント起こらないようにトリガーいじって 時間制限廃止してバリあたりで回すと世紀末救世主な感じになるよ
そういやHoI2と違ってVicは航続距離とか関係なしだから 遠距離侵略がしやすいな HoI2だと海軍それなりにそろわないと南米とかアジアとか攻めにいけないし いいのか悪いのか・・・
Vicにも艦船の航続距離はあって欲しかったな。 太平洋の拠点としてミッドウェーを領有するとか、次の戦争で港を使う為に 領土を一ヶ所割譲させるとか、ハワイと西海岸の都市を全部割譲させて 太平洋制海権を確立するとかの戦略にあまり効果がないのが残念だ。
AIがさらにややこしくなるからな
実装されても、プレイヤーだけへのペナルティになるんじゃないか? AIは航続距離までは理解できないようであるし。
AIに消耗実装されたら中国近海はイギリス船の墓場になりそうだな
香港があるじゃない
VicにHoI2のシステムを取り入れた続編でないかね・・・ 拠点を足場に制海権を伸ばしていくシステムがあってもいいとおもうよ
>>394 南アフリカかよ!南アメリカだったら誉めてやったのに。
航続距離と不凍港は実装して欲しい。
まだ勝手がわからなかったころに、損耗+がついたクズ司令官を重巡艦隊につけたことを思い出した・・・ 上海付近で何故か自然損耗する艦隊に滅茶苦茶おどろいたもんだ。 中国には機雷とかシェンロンとか孔明とかヘンな何かがいるのかと思った(;´Д`)
>>404 最初俺も迷ったよ。
やっぱり損耗-の指揮官がいいんだよね。
なんでも+が良しと考えてしまうから迷ってた記憶あり。
損耗-の指揮官だと敵地侵攻しても消耗なしだったりするしな 継戦能力段違い 日本にイベント追加して ソコトで様子見プレイしてたらカナダ成立前に米英戦争始まってびびった ちょっとして落ちちゃったけどさ 続き見たかったな
航続距離の消耗、消耗、という話が出てるけど 実はHOIにもHOI2にも、COMにはペナルティが無かったりする。 理由はCOMが複雑すぎて対応できないから。だっけかな?
提督の決断とかでもCOMの船は燃料無視して動いてたっけな・・・
>>404 多分その指揮官は、何か艦船の火災事故とか弾薬庫の大爆発事故があった時に
「しまった、孔明の罠だ!」などと抜かしているんだろうな。
嫌韓厨だかホロン部だか知らんが、無理矢理ウリナラネタ持ってくるなよ。
話題としてはスレ違いだが、
なんで嫌韓だと「厨」扱いされるんだ?
いや俺は
>>411 ではないが、どこの板でもそうだから不思議に思ってさ。
>>413 ネタとして面白いのは事実だが、空気を読まないでネタをねじ込む傾向が強いから。
ハングル板とか東亜と語るべき所はあるんだからソッチでやろうや、と。
なるほどねえ、 山本七平の「空気の研究」でも読んでもらいたいね。
んなもんわざわざ貼らなくても ジョークスレに常駐してるしなあ。
嫌だと思ったらスルーしろ。 余計にアンカーレスするから話がややこしくなる。
朝鮮プレイは人口調整MOD入れてると辛いよな。 日本みたいにイベントで文明化できればいいんだが……。 あと朝鮮の問題点といえば、生産性が軒並み低いことか。 西部プロイセンの炭鉱のように、とは言わないが、せめて2.5は欲しいな。
人口調整MOD入れても史実より恵まれてるんだから贅沢言わない。
幕末MODで甲申維新イベントがあるよ
economyの中のファイルいじって電車建設の速度あげられた方いますか?
鉄道建設はproject-timeのrailroadをいじればいい。 上の四つは植民施設
朝鮮は鉄も石炭も湧き出てくるから ゲーム的には悪くないよな 人口修正しなければテラツヨス 嫌韓厨だから法則を恐れて放置してるけど 欲を言えば 文明化のイベントはいらないけど、奴隷は欲しかった
つってもシナも朝鮮も制度的奴隷はなかったからなぁ・・・ 農民とかは実質奴隷といえなくもないけど。
あの奴隷というのは黒人奴隷に限定してるっぽいからね。 実際はアジアからもかなり人が売られてたんだけど。 劣悪な環境でも小作人は奴隷に含まれないみたいだし。 というか含んだら朝鮮は農民全員が奴隷になっちゃって工場使えんな。
朝鮮トリビアはもういいって
確かに制度的にはないな 3割の両班(貴族)と7割の白丁(奴隷) とかだとゲーム的にテラモエス
ソコトであと100年あれば文明化いけそうなんだがなあ 1910.4月イギリスがドイツとやりあって手薄なところを暴れまわったが たった2個師団上陸してきただけでお手上げに すいませんごめんなさいもうしません アメリカがジブチ取ったせいでエジプトもエチオピアも併合するわ メキシコは列強介入でついに地図から消えるわ ロシアはオーストリア・ドイツにぼこられまくって東欧から駆逐されるわ その割りに北欧スウェーデン叩いて半島大半ロシア領だわ 朝鮮は義和団介入したドイツについでに併合されるわ これだからVicはやめられねえ
>>427 ここは朝鮮人の自己出張の通り国民総両班にしてやればいいじゃないか?
>>429 下の人間がいないからホルホルできないじゃまいか
没落させるかw
間違った知識と自尊心とネタで
マターリ朝鮮MOD作るか
糞っ大戦シナリオでまたドイツにやられたよ フランスがカエル野郎ならドイツはなんていうんだ?? 罵倒してやりたいが適当な語句がみつからねぇ ああもう、新しいフランス万歳!!!!
>>431 英国人は「フン人」、米国人は「ソーセージ野郎」と罵倒してたらしい。
>>430 ネタとしては面白い
ガンガレ
>>431 キャベツ野郎とかっていってた気がする(うろ覚え)
あとはジャガイモ野郎(これは露助だったけか?)
ジェリーズ
>>431 クラウツ Krauts (キャベツ野郎)
ハイニー Heinie (ドイツ人の名前に多いハインリッヒを嘲った言い方)
ボッシュ Boche (アレマン・カボシュ(ドイツ人の頭の意)を短縮した、フランス人が使う呼称)
カエル野郎がドイツ野郎をジャガイモ野郎!とののしったところで いかんせんフランスのほうがジャガイモ消費してんだからなんとも
437 :
名無しさんの野望 :2006/01/04(水) 18:57:31 ID:k8DHA8Ze
新大陸からジャガイモがこなければ飢えを解決できなかった 農業後進国。
>>430 よし、幕末MODの倭奴制定(日本人が朝鮮人の奴隷になる)や
大百済再興イベント超えるものを作るんだよ!
ってか、よくこんなイベントを作ったもんだ。
>>414 最近は過剰になって、流れの中で朝鮮の話が出てきても、
すぐ房発言が飛交り、逆に荒れまくるってこともあるな。
ウィルスが入り込み過敏になった抗体みたいな感じ。
でも奴隷+貴族オンリープレイって意外と強いような… 兵士ゼロが痛すぎだけど
>>442 宗主様に敵の目がいけば
自国の被害がほとんど無く戦争が終わることがおおいな。
問題は、中国を無視して主力を投入された場合だが…
まず一年は持たない。
今ヘタリアでやっていて気づいたんだが、 衛星国形成での自治領と衛星国の違いって 自治領=ステート化してない or できない 衛星国=ステート化してる or 元文明国 でいいのかな? キプロスでステート化しないと、自治領、ステート化した後だと衛星国だった。 アルジャザール(移民でステート化可能状態)でも同じ結果になったし。
いつまで経ってもスエズ運河が作れないと思ったら canals.txtがまともに機能してないのか owned = { province = 1322 data = [MIN] } relation = { country = [MIN] data = [100] } を消したらイベント発生 ジガザグを領有してるエジプトとの友好度は196なのに…orz
エジプトでやってるんだけどスエズ運河建設の条件って何だっけ? パナマ運河とかも条件同じなの?
>>445 今canal.txt見たがそんな条件ないけど
スエズ建設は列強であることとヨーロッパ国家であること
1860年以降
これだけのはず
なんか変なMODでおかしくなったんじゃね?
>>447 プレイヤー国家が非欧州国じゃ駄目?
現在エジプトで列強一位なんだけど無理?
>>448 イベントテキストにそう記述(首都がヨーロッパ)されてるから無理
どうしてもってならそこの記述を書き換えればいいけど
ゲーム途中でイベント変えたりしたらバグってもしらね
db\event\canal.txt
見て適当にしてちょ
>>448 スエズはドュミャーだかジガザグだかを欧州が保有してねぇとダメな筈
ヨーロッパの列強の国にでも貸与したらどう?
>>447 それはwikiの幕末MODと同じ所においてある欧州MODだな。
たしか、minなんて見慣れない命令文を使っていたので覚えている。
欧州MODは幕末MODと違ってあんまり見てないようだし、
ダレも指摘しなかったんだろう。
453 :
名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 03:28:40 ID:eOxznLQb
これって国庫のバランスをどれくらいにしたらいいのか良く分からん。 軍事費、教育費、治安維持費、交易、
>>453 状況による
回避できない戦争が待ってるなら軍事最優先だし
それ以外なら教育目いっぱいかけて技術ある程度進めないとなんもできんし
治安は余裕できてからかな
プレイする国家にもよるからなぁ
トルコではじめると露の人が凄い勢いで南下してあっという間に侵略される。 70年早く日露戦争始まってくれないものか
70年も早くやっちまったら勝負にならねぇ トルコでやるんなら露助にごますりして普通の戦争回避しつつ その裏でイギリス様筆頭に列強と仲良くしておいて クリミア戦争起きたら最初ガチガチに防御固めてじっと待って 列強が突っ込んだ後に露助のいないとこを見つけては占領していくのがいいと思うぞ …まぁほとんどの場合露助から土地とってもぺんぺん草も生えてないんだけどな…
サンクス、試してみます。 30年代で60万の大軍とかマジビビッタよ。
露助って周辺の土地を切り取るとぺんぺん草も生えていないけど、中核州はかなり人口いるのな。 一度併合して状況見てみたい。時間足りなくて厳しいけど。
トルコで露助に攻め込まれた場合、高確率で露助と同盟結んでいる ギリシアorモンテネグロが参戦していればむしろカモネギ。 対露助は国境守っているだけでも領土を露助からもぎとれる。 序盤で露助単独だとえげれす様かフランス豚の助力がないときついが。
助力をあてにしてると単独講和されて泣く羽目に トルコは開始時点で技術遅れてるからなあ 位置も悪いし しかしオーストリアは高い確率で無敵化するな ドイツ統一失敗してあぼんするプロイセンとはえらい違いだ
ウチのオーストリアはプロイセンに勝って その後ウクライナでロシアとガチンコバトルなパターンばかり たまにはパリかペテルブルク制圧してくれ
史実だと、オーストリアは 常時民族自決反乱祭りだったからな。 それがないなら強かろうて
463 :
名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 13:33:19 ID:gUt4nO6J
確かにCF日本語版だとモンゴル民族が二つあってややこしい MONGOL→モンゴル MONGOLIAN→モンゴリアン にした。
>>463 モンゴリアンがモンゴルマンに見えた。
オーストリアはVIPだとよわよわ。
独立したハンガリーのほうが強いときもあるし。
>>463 MONGOLIANって中国国内の蒙古族のことで、
MONGOLとMONGOLIANを分ける必要ないような希ガス。
同様にイギリス系カナダとか、越とヴェトナム・・・文化に無駄が多い。
もしMODで文化に手を加えることがあれば、その辺なんとかして欲しい。
ていうかこれだけ細かく文化分けられてるのに、何故か琉球人は無いんだよな。
モンゴル系モンゴルと満州系モンゴルってやっぱ違うんじゃないだろうか? 渤海系と元系なんじゃね?
>>467 中国の民族は現代の民族構成を参考にしたような。
だから同じ民族でも、国境をまたいだだけで別扱いに・・・
越とヴェトナムを分けるより、ヴェトナムとチャンパを分けて欲しかったりする。
メキシコプレイ中の出来事 1860年秋、エゲレス様にBBW植民地戦争ふっかけられる。(墨vs英) 1860年冬、南北戦争勃発(米vs南)、北米三分の計に則って南部連合に義勇軍派兵。(米vs南墨) 1861年春、イタリア統一戦争中(仏サvs西両墺)のフランス、スペインが相次いでメキシコ出兵を宣言。(墨vs英仏西サ両) 1861年夏、イタリア統一戦争はサルデーニャのボロ負けで終わる。サルデーニャは後メキシコと白紙和平。 1862年春、テキサス併合の際の米墨国境紛争のフラグが生きていて、第四次米墨戦争勃発。(米vs墨) 1862年夏、トレント号事件イベントでエゲレス様が南部とむすんで対米宣戦。(英南vs米) わけわかりません。
メキシコ(北米西海岸、パナマまでの中米地域、カリブ海、ミクロネシア、台湾、香港、東南アジアを領有) 「西部戦線でアメリカと戦いつつ南北戦争で南部が負けないように義勇軍を東部戦線におくり、 東南アジアでの反乱軍とエゲレス様の軍隊の脅威には傀儡政権樹立と現地竜騎兵で対抗し、 太平洋のフランスやスペインの植民地施設をちょこちょこ奪いながら過ごしていると、 カリブ海では仏西艦隊が互いにドンパチしながらメキシコ出兵のためにやってきているので 急遽メキシコ海軍を派兵したら南部連合支援のためカリブ海に出張してきたエゲレス様の 最新鋭海軍に粉砕されて制海権を失ったので、カリブ諸島を制圧したフランス軍はとうとうユカタン半島に上陸してきました。」
南部連合 「奴隷解放反対を掲げて独立したら、合衆国様が19世紀前半メキシコにいじめられていたので 軍備増強されていて、これが強いのなんの。あっという間にリッチモンド失って 【大きすぎる犠牲?】に「戦い続けるぞ」を選択、六個師団を徴兵しまくって戦争継続したら天佑、 【トレント号事件】でイギリス様が同盟むすんでくれましたと思ったらそのイギリス様、北部戦線やカリブ海で われわれを支援してくれているメキシコ政府となにやらドンパチやってるじゃありませんか。 カリブ海ではなにやら英仏西墨の海軍が入り乱れて騒がしいのですが、 リッチモンド周辺以外はすでに合衆国に占領されちゃってるためわれわれは何も知りません。」
合衆国 「はやいとこウザったい南部連合を叩きつぶしておきたいんだけど なんかメキシコが義勇軍派兵したりして邪魔してきてさらにウザい。 メキシコ、英仏西伊に干渉戦争挑まれてピイピイ言ってるから、 いっちょ俺がでばってトドメさしてやるか南部料理するのはそれからだと思って 【米墨国境紛争】で「戦争するぞ!」を選択したらなんかその二ヶ月後に 【トレント号事件】だかなんだかでメキシコと戦ってるはずのエゲレス様が われわれに宣戦布告してきましたよ?はあ意味わからんわボケ なんかCSA領を占領するとメキシコがやってきて占領地帯を解放していき、 メキシコ領を占領するとカナダのエゲレス様が南下してきて占領地帯を解放していき、 きりがないんですけどどうなってんのコレ。お前ら喧嘩してるんじゃなかったんかい。」 VIC版薮の中
訳わからんので、画像うぷ汁。
豚切りスマン 工兵付き師団が軍団に塹壕ボーナスを与えることが可能な師団数って制限あるの? 工兵1個につき○師団まで、みたいな
最近本気でVIPへの転用を考えているんだけど、
空いている国家コードを使わずに、日本では(たぶん)萌えている人がいない
オランダのワロンともう一つを潰して、琉球と蝦夷共和国に使おうと考えたが、
やっぱり、幕府は欲しいなぁ…
なんか潰してもいいような国は無いかな…
シムラーあたりでも潰すかなぁ…
>>466 琉球文化はあっても琉球人なんてものは存在しません。
そんな事をいったら琉球の人に怒られますよ!
【方言論争】(昭和15年)
沖縄を訪れた柳宗悦は沖縄に起きていた標準語励行運動に対し、
「沖縄に立派な文化があるのだから、もっと自分の文化を大切にすべきだ」
と主張した。これに対して沖縄県学務部は「日本人と同化し少しでも
差別を無くそうと努力をしている我々沖縄県民の苦労が解って言っているのか」
と猛反発し一大論争が巻き起こった。
A.沖縄人は日本人である!
琉球にすむ人の急進性が+1
琉球にすむ人の政治関心度が+6されました。
琉球語/琉球民族の起源は共に日本。 大和民族から分化した別の民族と見るか、大和民族の範疇と見るかは、学者による。 vicで琉球文化があってもいいとは思うけど。
>>476 >琉球人差別
>20世紀初頭から多くの琉球人が職を求め横浜や関西地方を中心に本土へ渡り住み着くようになる。
>同時に朝鮮人と共に就職などにおいて差別を受けるようになる。
>1903年の第5回内国勧業博覧会の学術人類館において、琉球人やアイヌ民族、台湾の高砂族、
>アフリカ人などの民族をそれぞれの民族的住居に住まわせ観覧させようとしたのに対し、
>沖縄出身の言論人太田朝敷が「学術の美名を藉りて以て、利を貪らんとするの所為」であると抗議し、
>琉球人の展覧を止めさせている。琉球人がアイヌ人等と同列に扱われているという批判が沖縄ではあがった。
VIC時代は日本人の差別を無くす為に琉球の人々は自ら同化政策を進め「日本人」と名のっていたんですぞ。
ちなみに1903年の博覧会をイベントに入れようと思ったらやっぱり琉球民族がいないので今一…
【人類館事件】(明治36年)
大阪勧業博覧会で人類館というイベントが行われたが、
その中で「アイヌ人」「朝鮮人」「琉球人」と分類されて紹介されていた。
この事実に対して沖縄側は
「我々沖縄県民は日本に同化しようと日夜懸命に努力しているのに
アイヌと同列におくとは何事か」と反発した。
A.沖縄人は日本人である!
>>477 それより先に、まず琉球という国家が存在しない。…なぜ?
琉球の存在が認知されてないから、そもそも民族なんて目が行ってない。
アイヌは存在するのになあ。
480 :
名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 20:58:10 ID:1D31OKqn
>>479 どマイナーな上に自分から同化してくれたから、現在に至っても文化的摩擦は特に発生していない
しかも江戸時代から薩摩藩の属国状態だったから(なぜか幕末MODだと再現されてないな)他国の干渉も発生しにくい
ゆえに「面倒だし日本でいいや」となっているだけだと思われる
逆説的な話だが、薩摩藩の侵略に際して激烈な抵抗があったり、
現代社会にも深く根を下ろすような問題が発生していたら小国にされていたかもしれんね
それ以前に大陸移民っぽい天孫降臨系の大和とそれ以前の蝦夷とかそういった区分は作らないのかな? まあ地理的に分けられるかというと難しいかもしれないけど。
我々日本人でさえ弥生系と縄文系(渡来系と土着系?)なんて 特に意識せず、第一区別できずに生活してるのにそれは必要なのか? つうかスウェーデン人はまずそんなん知らねぇと思うぞ
縄文文化と弥生文化のことか? vicの時代の遥か昔に同化してると思うのだが。 異文化だった蝦夷地のアイヌは分けてある。
どういった区分にするかは難しいけど、明治以前なら例えば東南アジア系の海の神を祭った漁村とかが主流の地方とかあるかと。 上のイギリス系カナダ人みたいにいうと東南アジア系日本人かな。 専門じゃないから詳しくは書けないけど、遺伝的には顔の凹凸がなく目が細い大陸と彫りが深くて眉が濃い諸島の二種には大別できるんでないかな。 その辺いじったら日本と周辺諸国間の移民が面白そうだけど、史実に沿った再現となると難しいか。 移民自体の時期はもっと昔のことだろうし。
最近の発掘では弥生的な稲の栽培を用いた縄文式村落だの 同時期同地域に弥生式村落と縄文式村落が並存していただのあるからな。 ぶっちゃけ、はるか古代に一応の決着がついてしまった人種問題を VICの時代にイベントで蒸し返す必要性は少ないと思われる。 現実の明治政府も、弥生と縄文の文化的差異なんてどうでもよかったわけだし。
johan : 遺伝よりその当時の文化を優先してんだろファッキンジャップどもめ
逆にギリシャ(ry
もともと人口が多いところは急進が上がるのが史実っぽくね? 人口が少ない民族がそこそこの割合になると主要になる気もするが。 華僑とかもあるわけだし。
実際このゲームだと多民族国家ってぜんぜんペナルティにならないんだよなあ 植民地と本国の人口も分けられてないし…… もうちょっと少数民族や非主要民族を口うるさくしてもいいような気がする
>>487 強引過ぎて却って笑えるw
今度はその回廊型の領土を広げるようにがんがれ。
トゥールのウマイヤ朝のようにたたき返されないように寝。
State&Govermentの選択肢って皆どうしてる? Meritocracy vs AristocracyはAristocracyの一択としても、 Establishment vs Populism とか Bureaucracy vs Nepotism とかいまいち効果が分からなくて どういうときどっち選ぶべきなのかよくわかんないんだけど
>>496 個別の問題でガーガー言われるよりイデオロギーで騒がれたほうが問題のタネが少なくて済むから体制主義。
宗教なんぞで喚かれたらたまんねぇから反聖職者主義。
なんか長期的には微妙にアカに困らされそうな選択肢だが、実際に困らされたことは一度も無いから気にしてない。
官僚制にすると借款の利子率アップがすげぇ痛いよね。
能力主義の「株の大暴落」ラッシュも痛いが、こっちも地味ーにボディーブローのようにジワジワ利いて困る。
俺は株の大暴落が怖いから毎回貴族主義にして治安維持費0にしてる。 領土が広すぎると治安維持費MAXにしても汚職根絶できないし。 おまけに汚職がゼロでも株の大暴落起こったりするしなぁ。
個別主義だとベンガルプレイで保守主義者が増えても保守系の政党が勝てないからな
VIP入れるとエラーで起動できないんだけど。 wiki通りにしてるんだけどなんでかな・・・
502 :
496 :2006/01/06(金) 18:55:04 ID:c/PFexUX
レスd 個別主義にして何度も選挙やって、POPの主義を誘導してやれば安定するような希ガス
あけましておめでとうございます。 和訳が始まったばかりの頃に少し手伝ってた者です。 最近すげーーー久しぶりにVICいじり再開して、 ちょこっと和訳を進めてみたんですが、よく考えたら おととし12月に日本語版出てましたよね。 いまどき英語版の日本語化テキストなんて需要ありますか? もう2、3日できりのいいところまでいきそうなんですけど。 今のトピックってやっぱ幕末MODのVIP統合なんですかね?
日本でプレイしようと思ったんだけど、AARとかを見ると皆最初から研究してる。 でも、どうせ維新が起こってこれらの研究入手できるんなら、維新後の技術交換 のために研究点ためといたほうがいいように思えるんだけど? 見えてる技術にもよるかな?
>>505 GCなら開始は1836
最短でも維新は1860でそれまでに日本の国力なら3〜4の技術は開発できる
数十年早く技術を得られるアドバンテージを考えると
明治維新までぼけーっとしてるのはあまり好みでないな
特に取引の自由で木材工場作ったりは植民地の取り分に大きくかかわる
つまり明治維新後時点での威信が大幅に変わってくるし
507 :
名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 23:21:49 ID:uFE35xBi
これってEU2みたいにF12でチート入力できるみたいだけど チートコードの一覧ってないんですか? wikiみたけどのってないみたいで… ヘタレゲーマーだからないとキツイ
509 :
名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 23:28:06 ID:uFE35xBi
>>508 ありがとうございます。
EU2から移行もできるみたいだし買ってみます
いまだにDIFRULES の効能がわからん。 無敵コードみたいな紹介されてたけど、しっかり負けるしw いずれにせよ升に頼るとつまらん。
素人、無能、不適格、挙句の果てに堕落/どうしようもない そんな将軍たちを見てるとついついF12に…
>>503 元のVIC1.03cのイベントとかもう全部訳されたよ。
うぷろだの日本語化ファイルセット参照。
今動いてるのはVIP和訳だと思う。
□Victoriaで出来ればいいなと思うこと ・同志にして偉大なる指導者イギリス様、私めが独立保障してる この小国にあなた様もぜひ独立保障しては頂けませんか?みたいなこと ・↑のと似てるけど複数国の同盟(対露三国同盟てな感じの) ・属国解除コマンド ・型落ちで要らなくなった軍艦を他国に売り払うこと ・同盟国への資源の提供とか敵対国への貿易停止とか うちで大量に余った缶詰が露助に買われてるかと思うともうね。
>>514 たしかにドイツ野郎が我が国で作った衣服を使っていると思うとむしゃくしゃする
516 :
名無しさんの野望 :2006/01/07(土) 11:37:58 ID:oSONgsEf
>>506 それならオランダの手紙もらったほうがよくね?
オランダの手紙受けると自力文明化の為に軍隊にひたすら金つぎ込む羽目になるからなあ AARとかにもあるけど個人的にあんまり楽しくないから受けない
518 :
503 :2006/01/07(土) 12:18:53 ID:Ju5iclNL
>>513 どもありがと。
実は、うぷろだで一番新しいファイルセットの、
重箱の隅をつついてるところですわ。
All-in-one MODも訳したんだけど、
Wiki見たら既にやられちゃってたのね。
ま、自己満足だけどそのうちうぷします。
英領インドに台湾取られた
日本語版でやってる初心者です 総動員を行っても軍隊が沸いてこないのですが、なにか他に必要な作業はあるのでしょうか? 動員ボタンを押して半年ほどは待ってみたのですが。。。。
動員したら配備すれ。雑草じゃねぃんだから勝手に生えてきたりはしない。 後はwikiなりマニュアルなり読んでどうぞ
>>503 VIP翻訳にカマーン
翻訳テキストは掃いて捨てるほどあるよ。
VIPやってみたがイベントで歴史を半ば強制に再現してるね〜 イタリアなんて戦闘抜きで一発統合、フランスから統一支援を得るための領土譲渡も起きないと。 ドイツ統一は強引ながらも戦争が起きるしバランスも良いのでこちらは歓迎かな。 アメリカ少数民族がじわじわと居留地を取り上げられる悲哀も再現されてるね。 うちではアイルランドとハンガリーが独立したとメッセージが出たっきり変化無しだが、これは仕様なのかな? まあ全体的により歴史の隙間をつついていくプレイになる感じ。 ところで朝鮮が日本より4年早くオセアニアに植民できるのはネタですか?
>>523 ネタっつーかVIP開発チームがステータスいじるの忘れてるだけなヤカン
VIPは歴史改変プレイしにくいから 小国で傍観プレイ向きかな いらないランダムイベント読まなきゃほとんど止まることないし ロシアも共産革命やるのかな 通常プレイだと後半の大国は強すぎて反乱独立の小国なんか あっと言う間に再併合だし ヨーロッパのナショナリズムをもっと再現したいところだ 独立しやすい小国は即座に軍が得られるイベントつけるべきかな EU2なんかは大国が反乱祭りで没落も多かったんだが
EU2中国ばりの反乱イベントは勘弁してくれマジで
>>523 しばらくすると、ハンガリーvsその他で戦争が始まる。
ここで上手くいくとハンガリー独立。失敗すると再併合される。
マラリヤ予防薬などの損耗修正イベントが起こっても、損耗-の将軍以外は損耗しまくり、 実際の効能が実感できないのだが・・・
現代の国境のシナリオを妄想してたんだけど 今の日本考えてみると結構ヤバス UnitedStatesの属国 被独立保障:UnitedStates 米国債という名の無期限賠償金 予算マイナス中 Factoryは閉鎖して中国に移転中 国威、工業点、技術開発度はそれなりにありそうなのが救いだけど リーダーシップもマンパワーも人口増加点もマイナス。 アレ?(。_゚) ゲームオーバー一直線じゃね?
ハイハイ荒れる荒れる
vic2マダー
>>520 徴兵した軍の任務待ちをポップアップするようにしたほうがいいぞ
何度も語られてるけどVic2が出るなら マンパワー問題・戦争の仲介・先遣施設の略奪をもうちょっと活発に・国家枠の増加 パッチでも十分対応できそうだけどこれらが実現されれば個人的には言う事なし。
あと航続距離問題も
と、今日本プレイでひたすら教育を上げて社会無視政策をしていたら反乱軍勃発 抑えられなくなっていると「革命!、反乱軍が首都を制圧しました」 あれ?と思っていろいろ見てみると民主主義に変更されたらしい 革命初めて見たけど、手間が省けた感じ、現在1840年年代後半
将軍を能力でソートできたらなー
北の呑み助と戦ってると必ず落ちる……。
VIC2でるなら海外に主導で移民できるようにしてほしい(先見施設の代わりに)。 自文化POPが何%にたっした空白地にしか先遣施設をつくれないとか、 何%にたっした非文明国のプロヴィンスが中核州になるとか。 英領インドが台湾とかとってると、やっぱ萎えるし。
ステート一括拡張とか ある種のRGOだけ一括拡張とか 一括鉄道とか 一括解体とか 一括(ry ないと困る
>>537 つーか、なんで出る場所がバラバラなんだろう。
消耗値-の将軍を平時は配置してない状態にしてるんだけど、
新規に任命した将軍を探すのが結構面倒だったり…
正直顔とかいらないから名前と能力を並べて欲しいな
ソート機能は欲しいな
CFで公開されている日本語版のパッチって最新?
今月はサルディニア強化月間キャンペーンか何かでも行われてるのか? AARがサルディニア狙い撃ちジャマイカ
サルディニアよりサルデーニャのほうが言いやすくね?
>>544 1.03b相当
日本語版としては最新だが英語版の最新ベータは1.03c
細かい仕様が違う
どーせすぐに1.04が出るだろ? 出るよな? 出るよね? 忘れられてないよね?
>>548 夢を見る人の瞳はうつくしいが、それは現実を見ていないことから来る。
――――俺
他国の戦争に同盟締結で便乗して植民施設の略奪やりまくればあまりにも簡単に 植民地拡大出来るんで最初は楽しかったが、段々空しくなってきた。
しかしえらいガンオタAARが始まったな。 というかネタやってる方が長いじゃないかw 大体ラムちゃんとは誰だw
lamarmoraちゃん
噴いたwwwなんだありゃww そのうちフェイトキャラでみる〇〇シリーズでも始まるんじゃないかw
補習事業形式が主流になるのもアレだな。
まあオランダAAR面白かったし(まだ終わってないが)、 しばらくアレ形式が流行るのはしょうがないだろう ところで、最近ロシアでやり直していたら変なことが起こった イギリスとアヘン戦争を通じて同盟を結び、フランスは向こうから接近してきたので同盟 その状態でクリミア戦争イベントが発生し、開戦を決断。ダメモトで英仏に参戦依頼……承諾 何と 英仏露(おまけでサルデ) VS 土 という楽勝なクリミア戦争に 当然全員でトルコをボコって終了。でもイギリス様が首都に強行上陸したせいでスラブ民族の皇帝は無理でしたorz
>>554 ヴィルヘルミナたんのと比べるとどうしても見劣りするけどね。
あっちはプレイ内容のほうもちゃんと面白いし。
>>554 済まん、キャラ対談形式の先鞭付けちゃった漏れの責任かもしらん。
あらら、ごめんなさい。目障りなら消しますよ。
何気にその形式をほのめかした俺の責任も…。 っていうよりさっさと大日本AAR書ききれって感じですが。 でもあれ、アメリカ併合が死ぬほどめんどい。 orz
>>558 いんや、別にモーマンタイよ。一度始めたからにはがんがって書き上げてくりゃれ
VIPのAARはVIP入れると素Vicとどう変わるか分かるから貴重だし。
ただ正直、萌えキャラだのエロゲ/アニメキャラだのが山もオチも無く対談してくだけだとか
偶に山がありゃ楽屋落ちだとか
そういうのんが溢れるとちと、その、アレだ。
キャラ対談形式書いてるてめぇが言うなって言われりゃそれまでだが、これだきゃ言っときたくて…
別に面白いAARが増えるなら対談形式でもかまわんけどな やっぱみんな他人のプレイを知りたいじゃん 自分一人のプレイじゃ気付かない事たくさんあるからね そういう意味でいうとオランダAARの人は結構細かい事書いてあって参考になるよ
明治天皇と岩倉具視の対談形式日本AARを考えてたんだが、 どうも不敬な内容になりそうなんで自主規制した俺。 せめて別のキャラで作ってみるか……。
終わりましたよう。まー、折を見て消しますね。 AARは初心者の手引き的なところもあるので空気を読むとします。 自己満足は自分のHPでやったほうがよさそうだ。 「識字率が上がっていくと文体が変わっていく アルジャーノンに花束をふうAAR」とかもやろうかと思ったのですが あれだな、やめときますw
>>563 > 「識字率が上がっていくと文体が変わっていく
> アルジャーノンに花束をふうAAR」とかもやろうかと思ったのですが
(・∀・)イイ!!
10分で書いた「ガリヴァルディに花束を」(1) 手元にネタ元がないからうろおぼえですんません。 1836年(識字率20%) ぼくはさるでにゃてす まわりのふらんすくんやおすとりあくんは とてもしせつでなかよくあそでくれてうれしいです 1840年(識字率30%) ふらすくんが、おーすとりあくんのわるくちをいってきた。 かれらはなかがわるいらしい。ばかだったころにはわからなかったことだ。 1859年(識字率50%) フランス君が、とり引を持ちかけてきた。 ぼくのりょう土2国をあげるかわりに、いっしょにオーストリア君と 戦ってくれるのだそうだ。こんなチャンスはもうないぞ!
1865年(識字率60%) ついに祖国、イタリアの統一はなった。 これもガリヴァルディの活躍と、フランスさんの協力のおかげだ。 とても嬉しい。 1880年(識字率80%) フランスの野郎!私の無知につけこんで、我がニースを騙し取ったのだ! やっと今わかった!奴の卑劣さが!軍を増強せねばならぬ。 奴を倒し、奪われた領土を取替えす必要があるのだ! 1890年(識字率100%) 軍事費の増大により研究費の不足が始まった。 このままでは識字率の下落が始まる。事ここに至った原因については 多面的理由があるため一概に指摘することは困難である。 しかし今は破産だけは免れねばなるまい。 2005年(識字率100% NTR使用) おかねがなくてぼくわまたばかになったふらんすとおすとりあぐんが せめてきたもーだめだざねんでむが皆さんとはここていったんおわかわ てすどうかよいいちにちおすごしください. あと、がりヴぁるでぃにはなたばをあげてくたさい
×識字率100% ○識字率0% オチでつまづいた‥ それでは名無しにもどりますサヨナラ
なんとなく大航海時代IIIを思い出した。 二枚×のイ××スが×戦し×きま×た!
タイトル知ってても内容知らん奴は多いんじゃないかな 文学作品だし
俺はウィキペディアでネットサーフィンして概略を知ってたからワロタ
ドラマ化したよね
575 :
名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 14:01:27 ID:Nx1tT7XQ
ついでですが、識字率の上昇を低く抑える事はできませんか?
教育予算を下げればいいじゃない あとsageろ
駅にスーツケースが落ちていたときは正直言ってドキドキした
578 :
577 :2006/01/08(日) 14:11:35 ID:hacHLfJA
ごめん誤爆
576 識字率の意味が違うので修正します。教育費の最大の時にAI・プレイヤーを含めて、ひと月の上昇を低く抑える事はできませんか?可能ならテキスト変更で初期設定を変えられると嬉しいです
教育費最大時の識字率上昇はプログラム内部でコーディングされてるようなので 変更は不可能みたいです db\economy\misc.txt db\economy\pops.txt あたりに教育費にかかるコストの設定がありますので そこいらを上昇させることで実質的に教育に最大かけることが難しく 場合によっては不可能になるのではないでしょうか あと、個人的には治安を最低にするのが一般的になってますが それによりもっと内乱などが頻発するようになれば 極端な予算配分をしにくくなるのではないかと
アフリカ合衆国?
584 :
503 :2006/01/08(日) 17:03:07 ID:e2iW+n0J
1.03cおよびAll in one和訳テキストうぷしました。up407.lzhです。 州名国名修正とイベントの残存部分を中心に訳。技術は途中。 VIP訳での議論に準拠してイベントファイル直書き分は抜き出しました。 少し遊んでからVIP和訳に参加しますね。そのときはよろしく。
VIPといえばどうして中の人はウムラウト等特殊文字を使うのかね? おかげでうちの環境では文字化けが見苦しいです。 地域と言語のオプションでスウェーデン語にしたらきちんと表示できるけど日本語がだめになるし・・・ なんとか両立できないですかね。 AARのサルディニアの序盤戦略手引き(VIP)のモロッコ侵攻時の画像をみると äがきちんと表示できてるけどなにかクールな方法があるのかな?
そりゃお前、 中国人になんで変な漢字使うの?とか 日本人に何でお前パ行使ってんの?ハ行で代用しろよ とか言ってるようなもんだよ・・・ スウェ語で表示して一括置換が手早いと思われ。 それをやったファイルとかもあるし。 サルディニア序盤手引きのSSは日本語化してないだけじゃない?
日本語版に神パッチ使えばいいんじゃね?
GCオーストリアでAAR書きながらプレイ開始したけど 書くこと多くて長くなりそう どの程度はしょって書けばいいのか悩むな
オーストリアって自分が使うとちょっとしょぼいぐらいなのに なんでCPUが使うとあんなに鬼畜なん?
世界人口なんてみれたっけ?
シナリオファイルをいじって開始時点から世界制覇状態にした
めんどいから南米は全部ブラジルに アフリカは全部トランスヴァールにした
>503 旧ファイルとdiff取ってみたけど、総当たりで修正かけてるね。 原文を読んでないと分からない、誤変換の修正なんかもある。 これだけの作業量を、この短期間でこなしたとは正直すごい。 心の底から、good jobと言いたい。 あんたがVIP翻訳に合流してくれるなら、本当に心強いよ。 思う存分遊んだら、作業に加わってほしい。漏れは待ってるぜ
598 :
503 :2006/01/08(日) 23:05:27 ID:e2iW+n0J
>597 どうもありがとございます。 とりあえず一国ぐらい訳してみてから〜と思い、 オーストリアのテキスト抜き出しだけでおなかいっぱい。 そこでIdeyoshi氏のスクリプトに気づいたorz だれか連休NTLパッチ作ってくれ。あと1日しかなくなった。
昔誰かが言ってた気もするが、日本にグルジアの国民(ギリシャ正教)が移住してきた なんでだろう。。。謎だ。。。環境は最新パッチにVIP
日曜日に買ってきた。 この手のはすぐ投げ出しちゃうんだけど、 ナショナリズムの世界輸出をオスマン帝国で 食い止められるようになるまで頑張りたい。
どういう仕組みかは知らんがあいつらはウォッカ野郎に搾取される(金が無くなると?)と 日本からオーストラリアの範囲に移住しまくるようになる プレイ状況によってはボルネオとかジャワが数百の細切れPOPで溢れる
100人の南ドイツ人工員が江戸に移住してきた事あったなあ。 大体はアメリカ大陸に行ってしまうけど、極々低い確率で 日本にも来る可能性があるみたい。
きっとお雇い工員なんですよ。政府が招いた。
クラクフAARテラスゴス あのクラクフでベンガルも使わんと一位取れるとは…
>クラクフAARの中の人 万歳 - hura, wiwat
本当だ・・・すげぇな あの世界のVic住人もまさかクラクフが列強一位とは夢想だにしなかっただろう やればできるという事の証明だな
クラクフAAR読んで、よーし俺もやってみるかーとか思ったら、 VIPだと総人口10万人弱なのね・・・・・Orz
グルジア人やアルメニア人は欧州系になってるのかな 工員にしてもなかなかドイツに移住してこない… ブルガリア人やウクライナ人はどんどん来るんだが
>>608 特にユダヤ人資本家が減ってるから序盤の資金繰りがめちゃ辛くなってる
私もクラクフAARには感動した。中の人おつかれ!すごかったよ!
612 :
名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 14:21:31 ID:ECkq44vx
このゲームおもしろそうだからnyで流して
む、6pack在庫切れか。
>>606 おお、ありがとうございます。
今度本屋で、発音の方も確認してみる事にします。
>>605 >>607 >>611 ご愛読ありがとうございます。
どマイナーな国なのでAARの最下段にひっそりと載せてみたのですが、
思いの外反響があってびっくりしています。
テクニック等は我流で学んだ部分が大半なので
他の方のプレイの参考には余りならないかもしれませんが、
お楽しみいただければ幸いです。
>>608 >>610 VIPだと、少ないながらもクラクフの固有イベントがあるみたいですね。
うちのPCだとVIPがうまく動いてくれないのですが、
いつかチャレンジしてみたいですね。
幕府MODとドイツ統一MODを参考に インド統一MODを作ったけど、需要ある? 大まかな内容は↓ ・藩王国の併合と英領インドの併合可能 ・バンガルディッシュの独立選択可能 ・文明大国化orイギリス衛星国の選択可能 非文明化→イギリスの弱体化MOD 文明化→ロシア・インド・中国が中央アジアで激突 ・中国の文明化もセット
619 :
606 :2006/01/09(月) 15:36:03 ID:wlbiByvV
>>615 多分前者が「フラ」、後者が「ヴィヴァト」だと思われ
だから前者を思いっきり怒鳴ると「ウラー(Ура)」みたくなるかもw
VIP翻訳やってて気づいたんだが、 DarkrenownのAll in one modに入ってる ドイツ統一イベントって、VIPに入ってるんだね。 てことは、VIPにAll in one mod は不要ってことか。 もっとも、All in one mod の全部が VIPに反映されているかは未確認だけど。
AllinoneModは標準のイベントのバグ修正だから その他のMODで独自イベントのある場合は利用しないほうがいいさ
Darkrenownのイベントは、まったく同じものもあれば、 IDだけ違うもの、選択肢が増えてるものもあるみたい。 オーストリアでは一応全部のイベントが入ってるのは確認できた。 だから、VIPとAIOとは併用しないほうが無難そう。 追加イベント部分とバグ修正部分を別にしてくれればすむんだけど。 もともと別だったのをくっつけたからAll in oneなのか。
623 :
617 :2006/01/09(月) 20:00:26 ID:CV99skmz
>>618 さっき、テストプレイでバングラデシュを独立させたら
バングラデシュにエイリアンが襲来した。
もう少し待ってくれ!
>>617 俺も欲しい欲しい
ただ、中国文明化したらテラオソロシスな感じになりそうなんだが
テストプレイじゃどんな感じだった?
過程でボコられて威信下がりまくって輸入がおっつかないし 文明化したら非正規兵作れないのであんまり恐ろしくも無いような
19世紀に中国が文明国になった可能性って、朝鮮が文明化するよりも可能性が低いような。 近代化よりも中華思想を優先、それが中華クオリティ。 中国様は非文明国でありながら大国なのがアイデンティティじゃあるまいか。
>>626 中国様、インド様テラオソロシス
このマンパワーにはロシアも脱帽だな
>>626 人口が重要なこのゲーム、中国とかインドは、文明化させると普通に
バランス崩れるわけだが・・・。
ここのスレを読んで、ようやっと購入する決心がついた。 英語版しかなかったが、VIPMODを入れてみるつもり。
今でも非文明だろ中国って
>>631 工業力50点も軍事力10点も余裕でクリアしてそうだけどな
足りないのは威信値か?
人権問題抱える国って威信マイナス-100以下だから。 (メリケンが宣戦するのに威信低下の考慮が不要)
>>626 さりげなく日本がひどいことになってないか?
幕末MODに、徴兵制や工場法などのイベント追加されないかな。 徴兵制を導入したら徴兵反対一揆で反乱祭り、工場法は三つ選択肢を作って、対処を間違えたら反乱祭り。地租改正で反乱祭り……。 ウリは朝鮮人では無いニダ。
米騒動とかも
つ無政府主義者の朝鮮人POP
徴兵するときにどのプロヴィンスで徴兵するか選べるけど これってどんな意味があるの? 例えばずっと江戸で徴兵してたら江戸のPOPが兵隊だらけになるとか?
>>640 兵士が死ぬとき、出身Provinceの兵士POPの人口が減少していく。
出身Provの兵士POPがなくなると、他Provで同文化の兵士POPが減っていく。
同文化の兵士POPがすべて消失するとそれ以上POPは減らないが、
補充だけはManpowerさえあれば兵士POPの文化に関係なく行える。
徴兵後に同文化の兵士POPをすべて復員させるようにすると
兵士が死んでもなぜか人口は減らないというチートができる。
VIPオーストリアの人乙だけど更新前の和訳の方が 好きなところが結構ある俺ガイル。
643 :
VIP墺の人 :2006/01/10(火) 10:42:07 ID:wNMTaren
>>642 すまんかった
へたに変えんほうが良かったかも
バニラの部分? ダークレナウン?
>>643 NO!謝らないで!「障害」が「生涯」とかなってるとこ直してるとか「こんなとこに気付くとは」と感動したし。
国名とか文化名とかちょっと前のがいいと思ったのちょこちょこあったけど、書き換えればいい事だから。
ただ、好みの部分もあるから元のファイルも一緒に入れといてもらって
「比較して好きに書き換えちゃいなよ!」って感じにしてもらえるといいかなと思って。
生意気言ってスマソ。
あ、あと技術の説明がうちでは「陸軍における理論の変化で......」みたいに表示きれてたのをご報告。
大晦日の掃除でマニュアルしまっちゃって掘り返し中。 このゲームマニュアルないとさっぱりだな。 とりあえず侵略向けの政治体制と構成福祉を考えなければ。
>>646 やっぱ2ch住人がやるとリバタリアニズムべったりなんかねぇ。
俺は市場メカニズムをあまり信用していないので、
どんな調査やっても似たような結果になってしまう・・・
漏れは中韓主義だった
りべらるー The west wingの見すぎか!?
保守左派でLIBERALSTATISTだそうです。
保守左派&STATISTだった。
保守右派だった。
別に報告いらんよw
漏れはStalinist
Centrist 半端者ですた で、俺は粛清されてしまうん?
保守右派でCentristだった しかし漏れの現在の政権与党はバリバリの無政府自由主義者。 何か間違ってる気がするが気にしねぇぜヒャッハー
事務員 1 日本 神道 保守主義 干渉主義
658 :
VIP墺の人 :2006/01/10(火) 18:14:42 ID:wNMTaren
>>644 なるほどWorld_namesは自分色に染め上げてた
Oldに以前のをいれとくようにします
あと、技術は\nが入ってないせいだと思われ
うちは勝手に改行が入るのでexeファイルの違いか
\n入れときます(環境によっては改行多すぎだけど)
日本語exeは改行自動 英語版は\nか半角空白がないと表示しきれない部分が...と省略されます イベントで長い国名なんかも表示されないしね うちじゃ地名国名の・を半角空白に置き換えたりしてます
660 :
VIP墺の人 :2006/01/10(火) 19:03:09 ID:wNMTaren
>>659 解説サンクスです、うちのは日本語exeだったのか
そういえば日本語版に神パッチ当ててから
英語版のフォルダにコピーした記憶がかすかに
国名地名の半角空白も気が付く範囲で修正します
事務員1 日本 神道 自由主義 一番の問題 軍拡主義 次点 多元主義
事務員1 日本 大乗仏教 自由主義 失業中 一番の問題 保護貿易主義 次点 居留民制
>>614 ごめ・・・漏れとダチ3名で計4つ買い占めた
EU2でマルチやるために・・・
>>660 日本語版にVIP入れてると、頻繁に落ちませんか?
1839年ごろよく落ちたなー
665 :
名無しさんの野望 :2006/01/10(火) 22:01:22 ID:kIAc44oQ
江戸 製鉄所 事務員1 日本 大乗仏教 自由主義 キャッシュ 10ポンド 一番の問題 自由貿易 次点 レッセフェール
沖縄 蒸留酒工場 事務員1 日本 道教 自由主義 キャッシュ 10ポンド 一番の問題 保護貿易主義 次点 難民
10ポンドっておま その10倍あれば10万単位の失業者を一次産業でこきつかえる金だぞ
国民の貯蓄率を高めるにはどうするのですか?税金を30%にしても増えません。
事務員1 民族:日本 宗教:無神論 主義:社会民主主義(だが平和主義ではない) 急進性5(+0.1) 政治意識10(+0.0) 一番の関心:多元主義 次点:(広義の)リテラシー 座右の銘w:愚者は経験から学び、賢者は歴史から学ぶ(ビスマルク)
>>669 あれ?
それって「愚か者は経験から学び、我輩は歴史から学ぶ」じゃなかった?
我輩はホモである
>664 窓化してプレイしたい為日本語版に神パッチあててVIPプレイしてるけど 一回も落ちたことないよ
>>668 Victoria世界の愚民は
「宵越しの金は持たねえ」
がモットーです、金があればあるだけ贅沢品とか買うので貯蓄には全然回りません
むしろ貯蓄よりも必需品やら贅沢品やらをどれだけ買えているかのほうがプレイヤーにもPOPにも重要です
ホントVicPOPは江戸っ子だぜ!
江戸っ子の急進性が+1
>>674 資金-5000、農民の資金に+100とかな。
関税で1ヶ月ぐらいで政府に没収される罠www
678 :
名無しさんの野望 :2006/01/11(水) 00:56:57 ID:D+96kms2
>>667 ざわ・・・・ざわ・・・
18世紀の10ポンドは今の価値に直すと約10万円・・・!
ざわ・・・・ざわ・・・
19世紀だった。
>>678 100ポンドあればRGO拡張できて最大50万人の失業POPが就職できる
もしいま50万人が働ける農場を整備すると...ごめん想像も付かない
日本語版にはエディタ機能って付いてるんですか?
>>680 きっと100ポンドは出資金なんだよ。
実際には目に見えない資本化さんやら労働者さんやらがいろいろやりくりして
拡張するんだよ、っと脳内妄想してみる。
工場の設備に比べて第一次産業は拡張に金かからなすぎだよな…… 普通に考えて鉱山の拡張とか設備費が相当いきそうなモンだが ひょっとして農民たちがカネ使ってるのか?
作業員の安全性を無視すればこその安さですよ。
鉱山の拡張作業って、無職の人間を無蓋貨車に詰め込んで鉱山に放り込むだけなんじゃね? それならあの破格の安さも納得できる
そういやイベントがなけりゃインフラいっくら整備してやろうが社会保障整えてやろうが 生活水準が35そこらで頭打ちってのも嫌なリアリティだな
オーストリアやりつつAAR書いてるんだが・・・ もとから大国だし列強一位は余裕だとは思うので適当に遊んでるけど イタリア介入戦争終わらん もっとこまめにセーブすべきか 1860年を前に落ちること5回 毎回1855年からやりなおしっ・・・ あとなんどもやり直してて信頼度+4の将軍が出てきて気づいたんだが 信頼度10超えると脱走による消耗が0になるのな 信頼度のデータの意味わかってなかったわハハハ
損耗ではなく、陸軍維持費を下げた場合に減少する現象のほうかな? 信頼度は単に軍隊の反乱の発生率を下げるだけだと思っていたな。 良い情報をありがとう。
>>687 同じくオーストリアでプレイ中なんだけど、
イタリア介入戦争:仏露墺の三国が介入、仲良く分割。
普墺戦争 :オーストリア大勝利。シュレジレン獲得。
ドイツ帝国 :オーストリア主導で進行。ドイツ南部諸侯が墺に合流。
ラインラントが墺の固有領土圏に。
仏墺戦争 :普仏戦争の代わり?
今1869年で、フランスと殴り合いを始めたところ。
これに勝てば、更に不思議なドイツの未来と巡り会えそうなので楽しみ。
ということで、687も頑張れ。
693 :
名無しさんの野望 :2006/01/11(水) 15:12:56 ID:GeYS7rAW
プレイ期間を1920年以上にするためにら、セーブデータ書換えではできませんか?
(‘ワ‘)Phi !!
プレイ期間は実行ファイルで管理されてるので バイナリ改造必須です わからないなら諦めましょう つか期間過ぎたら新技術もないし歴史イベントもないし かなりつまらないゲームになるんだけど そんなにやりたいものかなあ? 信頼度は脱走による戦力減少を抑える効果ですな 補給や気候の消耗は無関係 敵地を占領したあとの消耗が抑えられるから 貴族主義の信頼+1はなにげに戦争向きだな マンパワーが節約できるし 補充での無駄な経験減少も少なくなる
バイナリっすか…アキラメヨウ 最近放置プレイにはまってまして…
>>695 693ではないけど、終了間際に大戦とかが勃発したら切ないので。
あと、1920年以後に自国をCOMにまかせて、
自分はニュージーランドなんかを工業化しつつ、
自国の拡大などを観察するのが結構好き。
>>693 セーブ時の時間を以前に戻せば続けられるかも。
イベントまわりがおかしくなるかもしれないけど。
見るだけなら 勝利を逃がして(ry のウィンドウおいたままポーズ解除したら続かなかったっけ
世界大戦が始まるとオチまくる……。
700 :
名無しさんの野望 :2006/01/11(水) 18:03:11 ID:bKzF6YaO
700ゲット!!
>>690 こっちのプレイではすでにフランクフルト議会による保守ドイツが成立しちゃって
普墺戦争すら発生してないっす
イタリアとフランスボコったらドイツと手を取り合ってロシアでも叩くかな
シリア危機やクリミア戦争関連でトルコとはかなり友好高いし
暇なのと難易度普通のため機械部品が1860年代までろくに入らなかったので
結局交換部品自力開発して自前で工業化ですよ
戦争に乗じてアフリカの各国先遣施設奪いまくり
Vicの次期パッチでは先遣施設の守りや奪取もAIがやるようになればいいな
VIPをwikiに書いてあるとおり入れていったんですがJPpatcherの使い方が分かりません JPpatcherを起動しておばさんの顔をしたファイルを持っていっても 0044D3EFでアドレスFFFFFFFCに対する読み込み違反が起きました と出て進みません。どうしたらいいの? 起動したらミミズ文字が出て動くことだけは確認したけれど ちなみに日本語版のEXE]ファイルで起動したら日本語で出たが始めて1分で落ちたw
>689 ていうか密かにエゲレス本土上陸中?
チリで南米統一したいけど、人少ない、収入少ないで何度もやめた・・・。 史実ではそれなりの強国だったらしいけど。誰かやった人いる? もしくは南米でお勧めの国を教えて。
日本語版なんだけど、 幕末MOD入れた後にAll in one mod上書きしても機能する?
>>705 オーストリアから未回収のイタリアを買い取る
→住民を全て工員に
→アメリカ大陸移住
→人口増加
→ハッピー
>702 僕らには神パッチがあるじゃまいか!
709 :
名無しさんの野望 :2006/01/11(水) 23:37:27 ID:p/9ZIJoG
属国独立プレイおもろい
質問君で申し訳ないんだけど、 将軍の地形効果の値がマイナスの時、守勢の場合は単純にマイナスなんだろうけど 攻勢の場合は守勢側の地形効果を消す働きをするんだろうか? 自分で実験すりゃいいんだろうけど、この辺を気にするのは中盤までwなので指揮ポイント足らなくて…
711 :
名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 00:08:25 ID:swhikGp4
日本語版を1.03bにして日本語化するにはどうしたらいいですか?
>>705 南米だとブラジルが頭一つ抜き出て強い
人口最多かつ領土最大だからマンパワーも資源も南米一
次点でアルゼンチン
領土はブラジルに次ぐけど人口希薄地が多くインフラ整備がつらい、資源は牛麦羊毛がほとんど
その次あたりにチリとペルー
資源は南米じゃそれなりだけど太平洋側はほぼ全部山岳なので移動がつらい
その後にコロンビアやベネズエラがくると思うが微妙な感じがする
人口はチリやペルーと変わらんように思うがアンデス山脈とアマゾンが邪魔で動きにくいしマラリア薬必須
ウルグアイとパラグアイとエクアドルは是非自分で試してみてくれ
あとVIPだとペルー・ボリビア連合が結構強かったりする、すぐ解体するけど
アメリカ大陸諸国は同化力が凄いよな ハイチで非文明国の人狩りしまくると片っ端からクレオールとフランス人になっていくし
新大陸はメキシコから南に行くと一気に人口希薄地帯になっちまうのがなぁ。 移民は結構流れてくるが、それでも人狩りに欧州へ出張ってかんとかなりキツい
ちょっと奥様方、貴金属の価値が低すぎるんじゃありません? ぶっちゃけ金山持ってる強みとかほとんどないよね。
赤貧国家だと貴金属鉱山は非常に有り難い。それも最初の頃だけだが……
702ですが、一旦パソコンに保存してからやったら上手くいきました。 おさがわせしてスミマセン 久々にVicやったが、やっぱ内政ゲーの方が俺には合ってる
AARでも書こうかなと思って、おフランスプレイしてみた… 10年もしないうちに列強二位かよ… フランスAARがない理由が判った気がした。
そこで制服プレイAARですよ
>>712 VIPじゃなくてもペルー・ボリビア連合結構強いと思うよ。
解体しないでそのままってことも多いし。
南米は、気づくと国境線がぐちゃぐちゃになってることが多いな。
毎回パラグアイが無くなるのは同じだがw
今までボリビア独立を見たことがない。 AIイタリア統一は何度か見たことあるんだけど。
勢い余ってヨハン・シュトラウスのCD買ってみた これでいつでも脳内Vicが楽しめそうです
両シチリアでイタリア統一しても北イタリア文化が追加されない…AARだと 追加されているけど何か条件ある?
>>719 何かいやらしいAARに見えるのは俺だけか?orz
>>719 制服×
征服○
だと、信じたい…。
それともアレ? 日本でドイツとかフランスとか支配して、「日本軍の軍服来たドイツ人(女)兵士キター」とか?
イタリアになったあと勝手に追加されてなかったっけ イベント見ても特にそういうイベントないなぁ AIイベントにはあるんだけど
>>718 ナポレオン戦争再び!とか面白そうだがなぁ
エチオピアでプレイしたいのだが、エチオピア戦争イベントはないのかな? 史実リーダー二人しかいねぇ・・・orz
日本でカンボジアとベトナムを即時併合&ステート化。 チリプレイがつまらなかったのでムシャクシャしてやった。今では反省している。 それはそうと、誰かエジプトでプレイしている人いる?最初それでやろうと思ってたけど 非文明国の上、トルコが史実とは違ってかなり強いし・・・。 大体なんで非文明国なんだよ。ムハンマド・アリーは何をやってたんだ?親父さんと同じくタバコでも売ってたのか? あ、あとアメリカが「涙の行進」の選択で「手を出さないでおこう」と選択したのにちょっと感動したの俺だけ?ぬるp
>>723 わからないけど、All in one modを入れてないと駄目とか。
イタリアのイベントあたりはおかしいらしいので。
エジプトは配置さえうまくやればさっさとコンスタンティニェ占領して終わりに出来るよ それよりもあの大量の穀潰しどもを抱えたまま工業力の確保がマンドクセ
序盤のトルコは大して軍もいないし強くはないよ エジプトの国土あれば非文明国でも十分強いし 自力文明化もできるしな
エジプトは5年毎にトルコから賠償金取っていけばかなり展開が楽になる。 あと、土地交換OKならフランスから北アフリカもらっておくべし。 フランスによる北アフリカ征服が止まる上、自国が非文明国のうちに周囲を併合できる(一発併合すべし)。 工業力はリビアに工場が建った頃を狙って奪い取るのが一番いいかな。 非文明ペルシャが生きてるようなら、文明化後に狙っていくべし。 ただ、奴隷解放が出来ないのがな。完全な市民権の政党も出てくるってのに。
文明化したら人狩りに出かけてリビアを行員で溢れさせるのも一興
736 :
617 :2006/01/13(金) 00:27:13 ID:PhRHxAIw
頑張れペルシアAARの中の人。
738 :
名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 00:52:01 ID:9dUulHyw
サルディーニャでイタリア統一してこれからオーストリアから 未回収のイタリアを分捕ろうとしてたんだよ。 ちょうどオートセーブ→セーブ中に落ちる→データ壊れる→oldの方もロードできず やる気なくなった。 次どこの国でやるかおまいら指定してくれ
漏れもフランスAARをやって見ようと思い、目標を 『ナポレオン最大版図とアフリカ全土掌握』目指してプレイしたものの… アフリカの海側全部給炭所と交易所で塞いだところで 落ちやがった…('A`)モウ、キリョクネェヨ
難易度上げると、AIの生産にボーナスがつきますよね。 難易度下げるとどんな変化あるんですか? もしAIの生産にハンデが付くなら、 序盤に鉄とかが輸入できなくなって小国は逆に難しくなったりしませんか?
ペルシアAAR、反乱祭りに耐えてよく頑張った。感動した! 漏れは反乱祭りにブチ切れてPOP軒並み鉱山労働者にして「大作家」のイベント何度も起こして逃げたが… いやマジであの反乱祭りは耐えられない('A`)
>>738 非文明国で内陸国はきついぞw
グルジアは開始2年でロシアに併合されたことがあるなw
面白そうなところで非文明国ならシャム・アンナン・チュニス、
弱小国ではトランスヴァール・ハイチ・ペルーあたりかな。
しかしこの類の国々はワンパターン化してしまうからなあ…
個人的には中国で技術開発なし・非正規兵のみの人海戦術AARとか、
イギリスで全世界相手のBBWAARなどの異色AAR希望。
以前、未来アンカー指定でその書き込みの秒数で行動を決めていく、
というのをやろうかと思ったんだが断念したことがある。
745 :
名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 01:31:48 ID:XHEQMno/
植民施設の略奪って出来る時と出来ない時ある?
オマーンで文明化とか。
>>745 一日その土地で待てばいい。
あと、自国が非文明国だと不可です。
>>745 ・戦争相手の施設しか奪えません
・非文明国には奪取する権利がありません
>>744 異色って言うのは
非文明国を大英帝国に勝てるまで育てるとか
ハワイに戦車工場を作るとか
リスボンからウラジオストックまでユーラシア横断鉄道作るとかか?
>>748 なんでもよろし。
しかしユーラシア横断鉄道はいいねえ。
>>743 ペルシャ反乱祭りについて。
1.税率0%にする(特に下層階級)。どうせ徴税効率皆無だし。関税だけで十分。
2.開始直後から部隊分割して各地に駐留。
3.反乱が始まったら治安100%に。借金は仕方ない。ある程度落ち着いてから下げていく。
4.暗殺が起こったら泣くしかない、そのためにも治安維持費を。
5.とにかくPOP移動元の人口過密地域への駐留を最優先。領土奪回は隙を見て。鎮圧はあまりやらない。
6.アゼルバイジャンに注意。政治意識も高いせいで反乱率が高い。その上国境近くだけに隣国に寝返られる危険あり。
7..時々兵士POPを入れ替えて、急進性変化率を調整。
8.落ち着いた後も二度目の反乱に備えて駐留を続ける。
9.ストライキが起こったら要求のむこと。どうせ関税収入で取り返せる。大作家以上に助かるかも。
10.自由主義革命阻止を忘れずに。なんせ48年文明化。やられたら即死する。
これだけやっておけば一気に楽になるはず。
正直ペルシアが露助に攻められる確率は運次第だと思うこの頃 国境に兵士を配置してもひたすら媚び売っても攻められる時は攻められる
このゲームってゲーム終了までに世界征服をするのは可能なんですか?
753 :
318 :2006/01/13(金) 13:04:39 ID:/nDB+TlG
>>753 東アジアが眩しすぎてなにも見えません、皇帝陛下
>>753 CKのキプチャクハンでもここまで逝ったのは見たことない
ハプスブルグ世界帝国かぁ、すごすぎでつよ陛下!
凄い!きっとカトリックによるカトリックのための 暖かで優しく豊な世界になるでしょうな!
オーストリアとオーストラリアって同じ色だねえ
土地転がし無しで併合による世界征服となると どうしても米露英に限られてくるなあ ロスケの技術ででインド人と中国人を培養しまくってユーラシア統一まではやった事はあるが。
エディタ機能はついてるんでしょうか?よければ教えてください。
謹製のエディタはないけど、 普通のテキストエディタでたいていの事はできるし、 海外の有志によるイベントエディタなども配布されている。
pop_growth_mod=1.5 生活環境=100% 生産物=穀物、魚 人口増加率0.74%/月 オソロシス
>>761 ありがとう。今買ったので、帰ってからやってみます。
>>760 MOD作者のための政党エディタ、POPエディタはついてるようだが
期待してるものとは違うんでないかな
肥げーのPUKみたいなエディタ機能という意味では「ついてない」
ただし
シナリオ・イベント・セーブデータ全部テキストファイルなので
EXE改造以外はほとんどテキストエディタ(Notepadとか)でOK
そんなことは承知で聞いてたんだったらごめん
765 :
764 :2006/01/13(金) 19:14:14 ID:04wocZxA
おおっと解決済みだった面目ない
>>744 中国で非正規兵人海戦術ならやった。
アヘン戦争前までに2500〜3000個師団ほど準備。
大地を覆う弁髪の群れ。開戦早々エゲレス様をインドから追い落とし、
火事場泥棒しにきたと思われるロシアを国境線の向こうまで追いやったが、
エゲレス様は一向に負けを認めてくれない、さらに士気が低すぎてパルチザンとの戦いも命がけ。
数秒に1回は師団が反乱起こすし、強敵パルチザンがサイバイマンのごとく沸きまくるし
もういったい誰と戦ってるんだかサッパリわからない。
国はまだまだ大丈夫だけど、プレイヤーが消耗しきってやめますた。
初心者にはお勧めできない
結論
パソと人が死にそうになる
エゲレスはインド+周辺の島+南アフリカくんだりまで征服しないと負け認めてくれんよ
>>764 いえいえ。全く知らないので、教えていただいて助かりますよ。
3ヶ月進めるのに最低2回は落ちる… ロード、プレイ開始5秒で落ちる時もあるんだが。 HOI2はこんなことなかったんだけど…
>>762 それ26年とちょっとで人口10倍になるな
テラヤバス
正規プレイの生活水準の最高ってどれくらいくんだろう 40%しかみたことなか
>>771 40%が最高じゃね?
生活水準が恒久的に上がるイベントは基本的にないし
Vic時代は自然環境までは変えられんぜ
>>771 ニューヨークがやたら高かったような記憶がある。
著名な大都市とかは時代とともに生活水準が上昇してく。
……ウィーンは上がらないけど。
ベルリンでも確か上がったはずなのに。
すみません。テキストファイルはどこから入ればいいんでしょうか?
Cドライブ
何ていう項目からでしょうか?
先進国になると技術がもらえて幸せになるようだけれど、日本語版のパッチでは もらえないの?あとぬるぽ。 それと南米のお勧めの国、エジプトの運営の仕方教えてくださった方々、亀ですが ありがとうございます。
>>777 先進国が列強という意味なら、技術は別にもらえない。
文明国になる、という意味なら、イベントで文明国になるいくつかの国では、技術がもらえたりするが、それ以外はそんなこともない。
>>771 クラクフでやってたときなぜかウッジの生活水準が44%だった(一時的とかじゃなく)。
理由は不明。再現するかは未確認。
780 :
名無しさんの野望 :2006/01/13(金) 22:09:24 ID:xnMs86K9
将校の存在意義って何?8万人もいらねえよ 工場で働かせてえ
GCシナリオでオーストリア領のフォガラスに誰も住んでいないけど、これはバグ? 地図関係バグフィクス、ドイツ統一補助イベント、幕末強化MODをいれてるけど。
>>780 将軍や植民地を作るときに必要な統率力に必要
将校が居ると統率力の上限と上昇率が上がる 一人は居ないと統率力上昇しないんで 植民地が全く作れない 初期に将校が居ない小国(ブルネイ)とかはマジで悲惨 隣に人口そこそこの優良空白地があって しかも資源抑えてても殖民が全くできない 将校作るにも 大砲や弾薬が希少すぎて全く手に入らない 完全に手詰まり状態になる
殖民したい ↓ 統率が足りない ↓ 将校作りたい ↓ でも資源が足りない ↓ 購入優先度上げる為に威信が欲しい ↓ 威信を上げる為に植民地が欲しい ↓ 統率が(ry
>>784 硫黄や弾薬とかは列強上位どころか列強主席でないとまともに輸入できないから、
ちょっとやそっと威信上げたってほぼ意味なし。
これと言うのもAIが狂ったように小火器を作りまくるのがいけないんだが。
>>785 戦国時代末期には世界の銃の半分を
保有していた国の末裔とは思えぬ発言ですな。
ほ、ほ、ほ、
787 :
780 :2006/01/13(金) 22:40:04 ID:xnMs86K9
なるほどだから統率が100とかまでたまったのか 説明書だと 労働力にはならないで中産階級に属するとかしか書いてなかったから しかしこの説明書かゆいところに手が届かないってかんじ
大量採掘法が発見された割に 石炭とかに比べて技術による産出量の伸びも悪いよね
なんだかんだいって朝鮮戦争ぐらいまでは普通に金になってたからな<硫黄
誰かテキストファイルへの入り方詳しく教えてくれないでしょうか?お願いします。
メモ帳で開くだけ
つーかそれくらい自分で何とかしろ。ウンコかコイツ
>>778 古いパッチでは自力文明化でも技術がもらえた
いまは文明国になれるだけだが
文明国になると非正規兵を使えなくなるけど 今のVerだと文明化でフリントロックライフル手に入らないので、場合によってはバグって徴兵不能になるんだよな
そういや、前にロシアを非文明国にしてみたことがあったが 正規兵に非正規兵、騎兵も龍騎兵も使える超便利な国になっちまったな。 なかなか上手くいかないもんだ。
文明化したら以前の師団は解散させた方がいいのかな
>>795 俺それがいやで文明化の条件にフリントロックライフルの所持をつけたよ
あと引き継ぎでそういうトラブル起こらないように
文明国はゲーム開始時にフリントロック持ってなかったら取得するように、と
日本で戦列艦百隻近く作ってようやく文明化達成したよw ざっと計算すると80万£くらいかかってるw
どんだけ作ってんだw 歩兵100作ったほうが安上がりだろうに ついでに文明化したら即どっかに攻めて使い捨てればいいし
>>800 それ、人口の壮大な無駄遣いのような気が……。
正直、中国は文明化までフリントロックを無効化しておかないと洒落にならないと思う
使い捨ての是非はともかくとして… 全く役に立たない戦列艦よりは除隊できる歩兵の方が無駄は少ないといえるな 文明化したらとりあえず朝鮮あたり攻めて、それから解体すればいいんじゃね?
日本で中国と仲良くしつつフリントロック渡すと、 イギリスだろうがロシアだろうがかかってこい! になるな。
>>804 海軍弱いから
中国一国の防衛はするけど
日本の方の上陸部隊は完全放置で
余り頼りにならない
敵に回せば恐ろしいが
味方にしても大して役に立たないのが中国クオリティ
そもそもこのゲームは、中国も露西亜(太平洋側)も海軍が弱いから 日本本土や沖縄は物凄い安全なわけで・・・ こないで〜 バルチック艦隊こないで〜
とりあえず南京条約起こって、支那から欲しいトコだけ貰った後に フリントロックと戦略機動まで渡してしまう。 ウォトカ野郎が苦戦してるのをニヤニヤしながら楽しむのが好き。
幕末MODから朝鮮併合と台湾併合切り取って入れてるから 南中国が激しく(゚Д゚)ウマーなんだよね
WikiのAARを読んで波斯プレイをしたくなるが、 例によってVIPだと人口が三分の一でした・・・・Orz 部隊数減らしても軍を維持できねーよ、 反乱祭になったら、開始早々イベントで同盟組めるロシアに助けてもらえとイウコトナノカー。
リベリア、文明化できそうだ。 わらしべでギニアのイギリス領貰ったら、工員いっぱい。 ひそかにステート化してたのかな?
イギリスってアフリカをいつのまにかステート化してたりするよな 主要文化足りなくてもCOMはステート化できたりすんのかね
リビアと同じで過疎でプロヴィンスが多いからRGO拡張してなけりゃ比較的ステート化は容易だと思われ
>>809 人口減ったら反乱率も減るから当面問題ない。自由主義革命は死ねるが。
アフガンやら何やら周辺国の方には結構人口いるんだよな。
ただしアフガン人は工員にして全土にばら撒かないほうが吉(兵士要員にするといい)。
>>767 COM同士(中国にはフリントロックを注入)のアヘン戦争で地続きの英領インド全域を制覇状態から
アッサム割譲させてたから運次第でなんとかなるかもしれないよ
>>771 GC開始時でニューヨークが50%、ロンドンが45%、パリ・ベルリン・カリフォルニア州の海岸一帯あたりが40%、
ドルトムントや英国バーミンガム、フィラデルフィアあたりも35%より高かった記憶が
>>781 POPの指定はあるけど肝心の人口が0で設定されてるものがいくつかある
フォガラスとロックハンプトンは不幸にも設定0のPOPしか存在しないため無人地帯
>813 d(゚Д゚)☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b アドバイス参考にして波斯王として頑張るつもりだったが、 注文していたUncommon Valo'sが届いてしまったので辞書とWikiを水先案内人にして地獄の南太平洋に逝ってくる。 閣下達の更なる健闘を祈る、ガンガレ。
地続きなしでイギリスと植民地戦争はじめて 施設だけ奪いまくってたらしばらくしたら白紙和平できたっけな 施設は和平で権利戻らないし comは奪いにこないし なんか一方的なチートしてる気分だ
jpgに直してくださいよ天津さん
( ゚Д゚)ポカーン
あまつ丼美味しいよな。あまずっぱくて
うはwwwイギリス様wwww
ちょwwwイギリス様wwwそれやりすぎwwww 人口5億超えてね?www
超えてるよ。まだ膨張続けてます イギリス様に逆らえる国なんて存在しません…
最強の日本 明治前期の希望 明治後期の政治 大正の正義 昭和初期の兵隊 昭和後期の経済 平成の技術 最弱の日本 明治前期の経済 明治後期の技術 大正の希望 昭和初期の政治 昭和後期の正義 平成の兵隊
リベリア、列強入りで終了。 あのリベリアがここまで育ってくれたかと考えると感慨深い。
>>825 今の自衛隊はそこそこ精強だぞ
政治的にはめちゃくちゃ不遇だが
自衛隊は昭和後期の方がやばい
安保はどっちに入れるべき?
>>829 百歩譲って警察の特殊部隊
ただし規模が桁ハズレと言うだけだ。
最強の日本 つ「敗戦後のヤクザ」
そういえば、ヤクザって不思議だよな。 看板あげて「○○組」って、どうどうと犯罪組織を名のってやってんだもん。 男らしいというか何というか… もっとも、インドで結成された泥棒専門会社には叶わないが。 …OKなのかインド?
NOと言えば雲霞の如きベンガル兵軍団に揉み潰されます
>>828 足し算が出来ない…年少レベルの小学生漢字が書けない…自分の名前さえ書ければ合格…
「はぁ?自衛隊なんて知恵遅れが行くところだろ?」が常識だった時代だな。
もっとも知り合いに言わせれば「俺の勤めていた郵便局もそうだし、公務員なんて○○の集りだったよ」
って話だが。
>>834 (゚Д゚)…国家あげてかよ…orz
ベンガルテラ強ス
>>814 情報サンクス。
ということは、dbのProvinceをいじればいいのかな?
日本人が(中国人やヨーロッパ人のように)離れた場所に移民できるようになるMODを作ってみた。 アフリカ(ナミビア)に植民地作ってみたら、すごい勢いで移住していき、楽にステート化できた。 急進性を10まで上げてみたら、凄い勢いでアメリカ大陸に移住を始めて泣ける
移民関連ってどこいじんのさ 現状だとあまりにもアメリカに行き過ぎて萎える
province.csvのLifeいじると人口激増wwwwwwwww 300%だと月2%近く人口増えるwwwwwwwwwマンパワーがやべえwwwwwwwww
VIP転用も考えて各種イベントの統合・修正などを行いました。
幕末強化MOD14
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0416.zip +中国分裂MOD(パッチ入り)+鉄道・要塞追加MOD
+幕末強化AI9
※イベントの都合上英国印度政庁は削除しました。
※許可を頂かずに同混しましたので問題があるようなら書き込みして下さい。
追加イベント:中国-チベット問題。大国に翻弄されるチベット。
あとラサ僧侶達の「英国の武器は我等の法力で無力になる!」
というトンデモねえ信託で始まったというシッキム侵攻作戦等追加。
→後半のイベント「シムラ会談」や「チベット独立」「蒙蔵同盟」は中国分裂MOD
必須のイベントになっていますので、VIPに転用する場合はお気をつけて。
スマソ。やっぱり英国印度領は勿体無いので一時配布を止めて 作り直します。御免なさい。
>>817 こっちのイギリス様はロシア全土をほぼ制圧されてる
もはやイギリス様はは誰にもとめられない。
それはいいんだが、問題は次に狙われてるのが明らかに俺って事だ。
まだ初心者なんで非文明国から首都以外割譲させた後衛星国にすればBBR減ると思ってた・・・。
845 :
844 :2006/01/15(日) 06:48:45 ID:QnUvgu/w
首都以外割譲させる→併合→衛星国建国ってことね。
>>846 窪塚洋介キター!!
ノイシュヴァンシュタイン城からの飛び降りイベントがほしい。
リーダー画像っていえばリンカーンも欲しいな
プレイメイト各国代表にしようぜ プレイメイト各国代表にしようぜ
>>846 乙。
バイエルンはプロイセンに慣れて、もう少し難しい条件からの
成り上がりをやりたい人にはお勧めだと思う。
第一次大戦もののシミュレーションゲームって、このヴィクトリアくらいだろうか? ヴェルダン戦とかソンム戦を戦えるゲームって無いかな?
VIPの植民規制ってどういうシステムなんですかね? VIP導入するつもりはないけど、それだけは取り入れたい。 とりあえず落としてみたけれど、該当部分が見つからん・・・orz
Vic今更参戦・・・ EU2、EU2AC、CK、HoI1.2とやってきたけど・・・ これ一番難しくないすかね? システムが色々あってぜんぜんわかんねw その分やりがいを凄く感じるのだが・・・
854 :
名無しさんの野望 :2006/01/15(日) 13:24:47 ID:newyWK+x
>>852 scenariosファイルVIPscenのなかに
colony stop Originally designed by Derek Pullen
と書いてある部分がある。そこをみれば大体わかるよ。
たとえば英国が英国に対して植民地規制を要請している状態になってる。
自国との外交はできないので時間切れまで植民地建設はできない。
もっとも非文明国に対しては和平条約だけなので威信−100で攻めることもできる。
855 :
名無しさんの野望 :2006/01/15(日) 13:27:37 ID:newyWK+x
>>852 追記
EUGファイルの方です。ノートパッドなどで開いてみてください。
千島アイヌはロシア正教徒だった
琉球の二重支配はどうやって表現すっべか。 日本の属国で、中国と同盟。 中国の属国で、日本と同盟。 …う〜む。 薩摩の侵攻をうけ奄美を割譲、役人の出仕、 琉球の本土にたいする親近感を考えると前者か。
中国の属国はちょっと違和感あるな。冊封体制に入っていた国家を全部属国にしてたら おかしくなるよ。朝鮮やチベットは属国でも文句ないけど。 個人的には同盟も強すぎるように感じる。友好度を高くしておくだけで良くないかな?
>>860 チベット、中国の属国にするとエゲレス様に侵略されてエライことになるよ!
デフォルトのチベットは、良くも悪くも中国の盾代わりだったと、改めて実感するw
序盤にロシア叩きすぎると20世紀にエゲレス様が ペルシャからシベリアまで完全制圧するから困る
VIP入れて東インド会社を別にすればいいじゃない。
>>860 〜サンコス。分かりました。
たぶん清朝は、琉球が攻められても文句は言っても動かないでしょうし。
琉球は日本の属国、中国との同盟無しで製作します。
でもこの話題ってパラの公式スレでやったら荒れそうな予感。
>>861 中国の属国というか冊封体制を表現するには
属国だが防衛or軍事同盟なし。というものにしなくては…意味ねえ…
>>863 VIP東インド会社は幕末MOD用にAI強化MODの中の人氏が作ってくれたので、
導入しましたが、納金を本国に治めれないので会社として不十分ですな。
VICの属国と自治領は今ひとつ足りない…ランダムイベントで対応か。
EU2のMODのAGCEEPでモスクワ大公国でプレイすると定期的にキプチャク汗国に献金 イベントが発生したな。 モスクワ大公国側で金が減るイベントが発生して、それをトリガーとしてキプチャクで 金が増えるイベントが発生する感じで。
東インド会社に永久に賠償金を払わせるとかw
867 :
865 :2006/01/15(日) 19:57:15 ID:UWqazqkb
書いたあと気づいたけどVICの時代には東インド会社って貿易やめて純然たる統治機関 になってなかったけ? 属国として大英帝国が間接統治している形になってさえいたら、 商売による利益がないんだから納金してなくてもまあいいような気もする。
KENTIKU.txt ドイツの要塞イベントがcountry = GRE data = GREに オスマンのはdata = RUSになってる 当然ながら絶対に発生しない
しかしやる事が多くてこのゲーム難しいな 小一時間説明書と格闘中
>>869 説明書を見るより、実際にやって玉砕する方が覚える
百聞は一見にしかず
>>869 実際にやったほうが良いよ。
プロイセンやベルギーで何回かやったらコツが掴めると思う。
俺は、他人のAAR(特にプロイセン序盤AAR)を参考にしたよ。
>>869 日本語版の取説は間違い(誤訳?)だらけ。
Wikiのマニュアルほうが正しい。
MQよりマシ
>>867 そう言えばそうですな。
英国商品の消費国として存続していたという感じだったみたいですし。
セポイの叛乱で会社から英国政府に移譲された後もあまり変らないけど。
イベントにしようとすると直接国への資金ではなく、こんな感じ?
【消費国英領インド】(英領インド)
英領インドは東インド会社の元で英国製品の輸入国として(ry)
インド人は英国の商品を買うことを余儀なくされた。
農民の資金-1000 公務員の資金-4000
→大英帝国で「英領インド貿易の利益」が発動
【英領インド貿易の利益】(英国)
資本家の資金+5000 貴族の資金+3000
自由貿易の技術を持っていないことにして工場を建てられなくして イベントで中産/上流階級が没落していくようできたらそれらしいかも。
GCの日本はできることが少ないから、初めてならベルギーあたりを30年ほどやる方がいい。
ベルギー最初にやるといきなり戦争で湧き上がるポップアップにわけもわからずボコられて借金まみれにならん?
あるあるwwwww
ふう オーストリアで1890年代に列強TOPになってから 仇敵ロシアを叩きのめして東欧支配を確立したはいいのだが 難易度普通なのにイギリスとドイツが攻めてきやがった 戦車20師団でドイツは叩きのめしてもいいが海軍弱いからイギリス相手はつらいな バルト海への出口をドイツから割譲させるか・・・ とか思ってたら落ちた 泣ける
江戸幕府でやってたら研究機関を変えると威信度が下がることに気づかずにコロコロ変えてたら 行き成り-200位に成った (´・ω・`) 次はベルギー言ってみようかな
>882 難易度関係無くBBRが上がっただけなんじゃないのん?
普通に英領インドを別国家として独立させると工業力と軍事力がとんでもないことに…… もし作るとしたら、AI設定で工場と陸軍を作らせないようにすべきだと思う。
>>883 俺も初プレイ時は社会改革を無駄に変更しまくって財政破綻したぜ!
無料で変更できるもんだと思ってカチカチカチカチ連打したら金がえらいことに・・・
>890 やばいよ、気づいちゃったよ俺 それって借金しまくったあげく好きなときに財政破綻できるってことだ ためしに1839のプロイセンのセーブデータでやってみた 部品の許す限り製鉄所建てまくり 全土に初期鉄道完備 資本家も好きなだけ作りまくり さらに開始2年で充実した医療も導入して…なおかつ借金はチャラ! 破綻しても工業力、威信ともトップだし…これからどうしようw
両シチリアでイタリア統一!さて世界情勢は!と思って世界を見わたしてみると、クリミア戦争の真っ直中。 プロイセン・オーストリア・スウェーデン・トルコ・イギリス・フランス連合がものっ凄い勢いでロシアを撃滅。 サンクトペテルブルク周囲は四つの色で彩られ、オーストリアなんてウラル以東に達してた。 ロシア、一時はトルコの大半を侵食していたのに。 …このプレイでは、オーストリア・プロイセンに全力で媚びようと思った。
何もできなくなる破産スパイラルの恐ろしさを味わうがいい でも工業あるならスパイラルには陥らないか
VIP日本やったら暇だねー まあ世界中の空白地が明治維新まで入植を待ってくれるのはありがたいが。 しかしVIPの上位列強はまじで超えられない壁の向こうにいて手強いね。
PCクラッシュに付き初めてVIPを入れてみたぞ。 なんじゃこれトルコの使い勝手が格段に上がっている。クリミアも余裕だ。 しかし1910年台にして工業力一位な訳だが、東西南北を緑色に囲まれている。 なんでロシアがアフリカ打通して地中海に到達しとるんだボケ
VIPはイベントが豊富と聞いてたが、うーん。 イタリアは訳も分からず統一するし。ドイツは結局統一できず。 (フランス弱体化しないとCPUには辛そう) 日本は江華島事件が入ってるみたいだけど発生条件分からん。 最後までやってないけど日本で飛行機の研究していた二宮某のイベントが入ってるのな VIPの中の外人さんはどっから聞いてきたんだ?
日露戦争物語の読者なんだよ。きっと
VIPで日本でオランダの国書→革命→反動主義革命おこしたら国旗が菊の旗になった VIPよくやるものだ
菊の旗ってEU2あたりのデフォだった気が さて戦艦建造してイギリス本土上陸と行くかな
トリノオリンピック記念とか言ってトリノの環境500%にしたら 1850年代に人口大爆発wwww施設増築が追いつかナスwwww しかも移民出てイカナスwwwwwwwww
人口増加率とかいじると大変なことになるよね 前、500%くらいにしたら2年で60億人突破したし
10数万件か。目が回りそうだな ま、数千人規模だから1プロヴァンス1兵士でなんとか
シナ政府の発表だし実際にはその数十倍発生してそうな悪寒
幕末MODでスウェーデンプレイ。 初っ端からやたら列強が植民地建設する。開始数年目にしてアフリカ沿岸手が英仏普、主に仏の物に。 ならばイギリスと組んでウォッカからフィンランド返還してもらおうかと思ったが、 国内の人口密度の薄さに愕然。これならスイスの方がまだマシだよ。 仕方ないので日本侵攻を決意。なけなしの常備3師団+総動員の15師団をチマチマと日本へ輸送。 他方、初めの一歩で滅ぼした朝廷の京で現地兵生産。なんだか敵が強い希ガスと思ってたら、現地兵が混ざっている。 カッコイイ名前の割りに非正という、土嚢の如く詰まれ、蛆の如く湧く幕府軍を蹴散らしつつ、 古都京の民草が兵士だけになって、ようやく西日本制圧。植民地人に資本家も貴族もあるかボケ。 東に向かって関東まで制圧するが兵力の限界に。消耗と補給と湧き出る土嚢の壁を超えられる気がしないので、 こうなりゃ、と五度目の正直江戸突入開始。現地兵、非正規土嚢の背後から射撃やめて、現地兵。 で、なんとか勝ったのは良いが、やっぱり兵力が無い。仕方無いので北九州三州を割譲して終了。 どうみても人口の約65%が日本人です。ありがとうございました。
スウェーデン? あのイギリス・ロシア上陸のための前線基地のことかね?
中国と戦争したらベンガル地方の総人口が1万切った。
EU2からVICにコンバートできましたでしょうか?
EU2からVICにコンバートできましたでしょう。
漏れのEU2ACからはコンバートできませんでしたでしょう。 工業化チベットも文明化日本も産業革命エチオピアもみんな電子の海の藻屑でしょう。
>915 Wikiの通りにしてもだめだったんだよカス。 マターリ汁。
>>913 ,915
サンキューサー(`д´)ゞ
これでEU2にて心血注いで育てたスイスで中立プレイができます。
なにこのシベ超
>>897 自己レス
江華島事件を起こすにはそれまでに朝鮮を開国させちゃいけないのね
誰かVicもイベント集作ってください
>916 テキストエディタとかで文字コードとかの変換したんか? 文字コード変換?ナニソレ、なぬるいPCユーザーのオレでもWiki読んでから検索やらなんやらしてすぐできたぞ
朝鮮AAR、打ち切り( ´・ω・`)モッタイナス
朝鮮AAR面白かったのにな。残念だ。 日本を占領するぐらいまでやって欲しかった。
ウリナラAARおもすれかったのに…残念だ。
古代大朝鮮帝国を復活させて欲しかった。
>916 したよ。幾つかエディタ試してもできないから確認したら、コンバート時になぜか国設定が抜けてた。 ろだにプロシアVICが上がってたが、あれの頭だけ取ったような感じな。ジオングだよ、うちのEU2VICは。 コンバートはできてもプレイできない。だからできなかったっつーの。EU2VIC自体も全バージョン試したが同じだったよ。 第一Wikiは常備薬ではあるが万能薬ではないだろーに。
929 :
922 :2006/01/18(水) 00:08:06 ID:+6njBmUd
>927 そうか、すまなかった。
>>928 AAR見て思ったけど、崔済愚の愚って老子の影響なん?
>>928 遠慮せずに、もう一度
書いてみるといいと思うよ!
>>934 小泉首相はこういう話が好きだからな。
しかし地下鉄整備区域1000億円以上の円借款供与が必要ってなんだ?
イタリアみたいに地面を掘ると遺跡がでるから金がかかるのか?
なんで女性ニュース板から?
2ch検索で一番最初にヒットしたから(´・ω・`)
地下鉄整備で1000億円って全然高くない・・。むしろショボッ。 まあ今の日本じゃ無い袖は振れないわあね。
確か地下鉄は1m掘るのに2000万円=1km掘るのに200億円かかるから
>>846 大歓迎です。自由にお使いください。
>>868 ご指摘ありがとうございます。
あんな初歩的なミスをしていたとは・・・申し訳ない。
修正版をupしました。
>>935 地下鉄と言いつつ、実は海底トンネルだからそのくらいかかるんじゃネーノ?
>>934 よーしパパ頑張って日土同盟を締結しちゃうぞー。
何回やっても周辺諸国にタコられて、まともにトルコが育つことはないけれど。
>>938 .939
日本における1000億円とトルコにおける1000億円(1円=130リラで1兆3000億リラ)
は価値が違うと思うが、そうでもない?
>>942 そこで63年からのスタートですよ。
技術を色々ゲットしたトルコが瞬く間に列強上位に!
毒ガスを使って東京を攻め落としにかかるトルコ喪え。
>>944 世俗主義を維持する為のクーデターだからな…
イスラム圏ならではというか
トルコはケマルさんの時代から軍がかなり民衆の支持を得ていて 政治の監視役みたいになってるらしい イスラム圏で徹底的に政教分離やったのってトルコくらいだろうけど 向こうの聖職者はすぐにイスラム法を持ち出してくるから 内情は知らんけど大変なんだろうなぁ
聞きたいんだけど、 HoI2のGIPに相当するようなグラフィック強化modって無い?
VIPって神パッチでも使える? 英語版exeにしないと使えない?
あの国どこまでも強かった遠くまで あの軍どこまでも続いてたまっすぐに 一番早くトップに座った者勝ち 一番憎いあのイギリス笑ってる 誰よりも遠くに行っても兵力また補ってくれる? ジャマイカに降りればふっと硫黄の匂い あの国 遊んでる 反乱祭り あの艦 追っている 届いたら幸せと 一番早くロンドン陥とした者勝ち 一番好きなあの場所目指して たくさんの領土がある 他にはなにもいらないぐらい F12を開けばすぐBBWの匂い またドイツが来る黒色に光る 水面に映すDQN艦の影 誰よりも遠くに行っても兵力また補ってくれる? 瞳を閉じればふっとあの日の大戦
元ネタがわかりません
>>952 立てちまったもんはしょうがない。
がんばって1000まで打通だ!
>>947 軍が民衆に支持を得て、一つの保守政治勢力になり得たのって、ある意味でドイツっぽいね。
もともと軍事国家から始まったからだろうか?
トルコならイェニチェリの前科があるじゃん
>>950 そういえばこんなんあったなぁ。
904 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/12(火) 02:08:16 v2tFMIew
(前略)
同盟するのも(おっけー×2)
ベンガル買うのも(おっけー×2)
相談事なら(すっきりばっちり)
イギリス様にまかせなさい♪
関係改善(らぶらぶらぶり〜)
ロシアを見るのは(ばってん×2)
統一 or 死? get papal states!!
ごめんねって言った無条件和平はお手のもの?
悔しいけど、BBRってコトバが胸の中ぐるぐるするの(feel so bad)
大事な植民地 ごまかさないで!
今だ!って宣戦布告かけてよ (hey! come on,boy!!)
キミの帝国主義はマッハで翔る白いジェットのように自由で
たまにムチャでうぶでヤワで常にシャイで
手におえない政策 (ぷりてぃ☆×2)
ねぇ、ちゃんと大戦しようよ!
キミのアフリカもインドも朝鮮もエジプトも
丸めてほら、割譲してあげるよ (いぇぃ♪)
戦力あまって(もう、うきうっき〜☆)
いじめたつもりが(やっちゃえ×2)
手玉にとられた?!(ビスマルク外交…)
フランス もう、くらくらです
突然のBBWも(へっちゃら×2)
和平失敗でも(へっちゃら×2)
併合されても(へっちゃら×2)
………んなわけないでしょぉ〜〜〜〜〜
>>955 帝国末期のイェニチェリとベイは反乱起こしまくりだしなぁ
957 :
950 :2006/01/19(木) 03:30:39 ID:55kSOCba
同一人物かよw
ある意味、美学を持った男の中の男だな。 だがエロゲネタは分からないから、ちょっと困る。
元ネタはメール欄にでも書いとけ
しかし1914スタートで眺めてたらペルシアとロシアでの反乱祭りには笑った 鎮圧軍が反乱軍に寝返ってる様はなかなかすごいね こっちも一つ前のプレイでシチリア王国使った際 威信の急落イベント食らって反乱続発してたのを思い出した 信頼度ってイベントでしかあがらないん?
最高激烈なエゲレスでガチンコで20世紀前に世界征服してみました。暇すぎorz 技術交換以外は外交まったくなし。 途中までは停戦協定を破らない紳士プレイに終止したけど、 途中から面倒になって外道になりますた。 アレですね、F1押すと落ちるようになるのがなんとも。
VIPやったら教育費高すぎー 費用2倍以上かかるんでね。まあ税収が増えてるから一見±ゼロなんだが、 自文化でないPOPは効率半減なため連中が多いと教育費が払えません 技術が揃うまでは異文化POPは増やさないが吉 というわけで南ドイツオンリーに減らされたオーストリアもうだめぽ
オーストリアは実際ドイツじゃなくハンガリー帝国だしな やつらなくしてアフリカのステート化はならず
VIPの鯖落ちてる?なんかダウンロードできないのだが。 つーか次スレ、このスレはヴィクトラリアだったのか。そうか。
生め間際のこのスレなら聞ける! 幕末MODのSS見るたびに気になってしょーがないんだけど 新政府軍の赤髪ロンゲカブキ者って誰? ごめんねVIP入れてるから幕末MOD入れてないのごめんね。
赤のシャグマは土佐藩なはずなんで、 土佐藩の誰かでしょう
>>967 桂の小五郎さん。
通な貴方なら、木戸孝允でもOK。
赤シャグなのに土佐じゃなくて、長州なのはごめんね。
ハワイで条件付傍観プレイ(チート使って、領土とかを買い取って別の国にあげる) をしようとしたら外交ポイントが全然足りませんでした……。 非文明国って……。
>>970 チートやっていいなら外交効率を10〜20くらいにしておけば外交ポイントガンガン回復するようになるよ
もうチートなんてしないなんて言わないよぜぇたぃ〜
パラドゲースレで不届きな・・・
100万回保存した
そのそっ首刎ねてくれるわ!
>>973 ロリ画像の研究を発見!
VICスレ住人の80%が急進性+5
VICスレ住人の10%がロリコンに
詐欺師の嘘がばれる ……まったく 威信:-1 資金:-100
>971 外交効率を変えるためには、どこのをいじればいいのでしょうか?
決めた。 教皇様の意思を受け継ぎ日本でロシア併合、ユーラシア大陸制覇してくる。
>>983 日本は…オランダの使節を受け入れても、最初の15年くらいは絶対に無駄になるから難しいのでは?
ペルシアも反乱祭りで同じぐらい時間食われるんだよなあ
>983 >984 何でもありでいくなら、ベンガル交換〜中国併合で対露戦も互角以上に戦える 初戦で首都の隣を割譲させて、あとは植民地兵をピストン輸送して、和平切れまたずに連戦すれば対露併合まではいけるとおも 問題はイギリスの国力を超えるまでBBWをどうをどう乗り切るかだねぇ 英領インドをアフリカ当たりと完全に交換できればそれほど怖くないんだが…日本では交換できる土地がない 先手を打って英の衛星国に植民地戦争→速攻和平で5年の猶予を買って凌ぐくらいか?
>>973 えーと……。
以前のバイト先の社員さんらしき人が二名ほど載っているのですが、、、
wikiは拝見したのですが このゲームの日本語版は窓モードにはできないのでしょうか?
>>973 最低だな。すまないが二度と書き込まんで欲しい
>>989 wikiに窓化ツールへのリンクなり紹介があった筈だ
もう一度見ることを薦める
見たのですがPSSwitch.exeは日本語版には使用不可能と書いてありました。
英語版パッチ導入→日本語化→PSSwitchってゆー強引な方法しかないな。 もしかしたら汎用DirectX窓化ツールとか使えば行けるかも知れんけど 俺のは英語パッチ入れちゃったしワカンネ
このゲームやてると日本が列強に食い込めたのが奇跡に感じられるな 凄いぜ日本
逆に当然に思えてくる。簡単に列強に入れるから
このゲームやてると中国が列強に食い込めなかったのが奇跡に感じられるな ヘボいぜ中国
>>995 でもコンピュータ操作だったら中々列強に入れなくない?
>>997 comだと、ほっとくと日本列島に引きこもるしなw
たまには朝鮮半島とか侵略してあげてください、って感じw
俺がプロイセンでやると何故か日本が大陸に進出してる。 何故だ?ロシアをボコボコにしてるからかな
1000なら明日のセンターにvic関連の出題
1001 :
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