【IMPERIAL】インペリアルフォース2 Vol.4【FORCE】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2005/12/24(土) 16:13:21 ID:qlUIns+G
_,.___
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、」 !‐三ァ !
`i `ニィ´
皇太子様が新スレを祝っておられます
3 :
名無しさんの野望:2005/12/24(土) 16:16:12 ID:1KHL0OiQ
4 :
名無しさんの野望:2005/12/24(土) 16:18:40 ID:1KHL0OiQ
5 :
名無しさんの野望:2005/12/24(土) 16:19:14 ID:1KHL0OiQ
6 :
名無しさんの野望:2005/12/24(土) 16:43:19 ID:e6f8MpWz
僕らの帝国 宇宙一 ♪
強い軍隊 豊かな大地 ♪
隣の星から 侵略だ ♪
壊せ 奪え 皆殺し ♪
そうさ 僕らは
インペリアル フォース!!
僕らの戦艦 宇宙一 ♪
強いレーザー 無数の機銃 ♪
遠距離砲で 奇襲をかけろ ♪
手前に引き寄せ 主砲を発射 ♪
そうさ 僕らは
インペリアル フォース!!
僕らの提督 宇宙一 ♪
素早い進軍 緻密な指令 ♪
統治も 外交も完璧だ ♪
侵攻 防衛 全てに勝利 ♪
そうさ 僕らは
インペリアル フォース!!
7 :
名無しさんの野望:2005/12/24(土) 16:58:45 ID:6ElA3oTN
7
8 :
名無しさんの野望:2005/12/24(土) 17:54:40 ID:p3LBFcvW
このゲームは三国志英雄伝より面白いと評判だね。
9 :
名無しさんの野望:2005/12/24(土) 17:56:33 ID:Ma2ql+m5
∩∩ ぼくらの大東亜共栄圏はこれからだ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´α` ) ∧_∧ ||
\ \( ´豚`)―--( ´肥` ) ̄ ⌒ヽ(´α` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、前田 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i 宮迫 /
| アベ | |シブ沢 / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
以前、体験版やったら敵がなかなか強く面白かったんで買ったら製品版は
非常に簡単だった。
体験版のAIと製品版のAIは明らかに違う。
これも製品版の方のAIは凄い弱いらしいね。
いや、体験版は国王の世紀の序盤までだから
AIの弱さが出てないだけだと思う。
国王の世紀の中盤以降からバランスが崩れてくるから、
それまでなら楽しめる。
皇帝の世紀は地方統一の簡略化
と考えることもできなくは無いけどね。
それならもっと探索時代を長く楽しませて欲しいもんだが
確かにもうちびっと長く探索したいな。
三ヶ国発見したら国王の世紀に移行…でも良かったかもしんない。
>>12 幾らなんでも根拠が無い上、本当かどうか分からないのに「大正解」って書くのはまずいだろ。
「その通りかもしれない」or「俺もそう思う」ぐらいにしとけ。
煽りもいいが、さすがに限度を超えた表現は止めた方がいいぞ。やりすぎ。
それともSSaの社員で真実を知っている人間か?なら話は変ってくると思うが…
∩∩ ぼくらの大東亜共栄圏はこれからだ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´α` ) ∧_∧ ||
\ \( ´豚`)―--( ´肥` ) ̄ ⌒ヽ(´α` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、前田 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i 宮迫 /
| アベ | |シブ沢 / (ミ ミ) | |
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| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
話がどう変わるのか。事実は変わらないだろう。
現役社員以外の可能性もあるかもな。この顛末で辞めた人間と接点があるとかだったり。
いくらなんでも、製品版と体験版でAI変えるとか
そんな無意味にコストのかかる事だけする事は無いだろ
あと、宇宙国家が戦争する意味が分からんとか、
このテのゲームの根本的なお約束に噛み付いてる奴も、
脳が劣化してるとしか思えん。
まあゲーム自体は、・・・な出来だったが。
うは、バグバグwww
なんか宙域のデータの数値がどんどん下がっていくわけですが
もう全部マイナス表示になってる
艦艇建造の部分は一応支障なく出来るように表示されてるけど
まったく船が出来てこないしwww
20 :
名無しさんの野望:2005/12/25(日) 09:06:13 ID:RqmOnWVd
スクリーンショットも出せねえのかよ捏造アンチ乙
22 :
きてね:2005/12/25(日) 09:47:31 ID:BTcQfESX
使えないクソ戦艦を設計しすぎて新規設計できなくなってるんだけど、
旧式艦の削除ってどうやったら出来るの?
このままだとコンピュータにぬっ殺される 助けてplz
公式にある航行日誌、中高生が作ったHPみたいな文章なんだけど、
最近は企業の公式サイトでもこういうものなの?
>>25 読んだけど分からないんだよスマソ
クソ設計ぐらいサクッと削除させろよシステムソフトめ
27 :
名無しさんの野望:2005/12/25(日) 13:07:24 ID:Cozlzkid
ヒント:クソ設計をしない
設計できる数は世紀ごとに限界が設定されているので
次に世紀にならないと無理
最初、中型艦が戦艦扱いなのに
大型、超大型が出てくるにつれ、巡航艦、駆逐艦になっていくくらいなら
最初っから駆逐艦として出せばいいのに・・・
しかも既存設計艦は駆逐艦扱いになっても戦艦のままだし
説明書といえば大型艦は突入できないけどそのことが書いてない気がする
超大型に占領ポッド載せちゃうおいらは負け組
「買いたいのに売ってない」は致命的な希ガス
ネット通販でも取り寄せばっかだしな
34 :
名無しさんの野望:2005/12/25(日) 14:49:37 ID:xU03creQ
>>30 「何を」駆逐するのか問題っしょ?
「駆逐艦」=小型艦
ではないにょ
そういう意味では護衛艦ってなんでもありだな
>>34 意味がわからん
「駆逐艦」=小型艦では無いことと
中型艦が戦艦から駆逐艦に変わる事の関連性は
どこにあるんだ?
駆逐戦車
>33
作ったら作ったでノーベル文学賞受賞後の「大江健三郎」の著作集みたいに在庫の山になったりして・・・
んー
ある程度download販売も考慮すべきだな
この内容でDL販売始めたら同人ゲーと 以下略
そう?
割と良作だと思うけどな
CSK?が売ってたアレはひどかったが。
うんまぁ駆逐艦がなんたるものかとかそういうことを言ってるんではなくて
別に大型艦が設計できるにつれ中型艦の呼称が変わるのはいいんだが
それならそれで既存設計艦の呼称も変化させろ、と
それが出来んのなら最初っから固定にしろ、と
初期に設計した中型主力戦艦がいつまで経っても主力戦艦のままで
最新の超大型主力戦艦と同じ名前ってのが紛らわしいの
しかし指揮官キャラ少なすぎ
ほとんどの艦隊が下級指揮官なわけですが
それは思う
艦隊編成時にランダム能力ででてきてもいいぐらい
指揮官キャラ(大佐)と下級仕官艦隊をセットで敵のど真ん中に送り込んだ
一段落ついた頃には大佐が少将になってた
下級仕官もそろそろ上級仕官にしてやれよとオモタ
これってネット対応にしたら激しく面白くない?
なんか今もの凄い現象を見たんだが
星系13くらいの国家と1星系しかない国家との戦いで(両方ともCOM
13の方が1の方に大攻勢を仕掛ける
しかし1の星に駐留していた艦隊に3艦隊くらい道連れにされて消滅
だが勢いの止まらずそのまま占領戦へ
んが、艦隊が星に着いた途端1の方の艦隊POP、2,3艦隊道連れにして消滅
これを延々繰り返して結局占領できず
詳細で見たら、13の国家は40艦隊あったのが10艦隊くらいまで減ってた
なにこれ。COMはプレイヤーと同じ条件じゃなかったの?
それともそんなに保有艦多かったのか?もうずっと1星系しかなかったくせに
それとも40艦隊は張りぼてで1艦隊1隻とかなのか?
なんかこれ見て一気に萎えたんですが('A`)
>>47 技術力が高くて新型戦艦を保有してたとか。
攻勢をしかけると、戦艦一隻とか5.6隻の小艦隊で迎撃することはあるな。
13星系の艦隊は中型戦艦クラスで、一星系の惑星は戦艦クラスで構成されてたとか?
艦隊が多いと、偵察艇とかもまざってるからな。張りぼての可能性もあることはある。
ま、分かんねえけどよ。
>>47 数では無いのは仕様
開発に異常に時間がかかることがそれを暗示してる
>>47 ずっと1星系しかなかった国家が、技術力が高くて新型戦艦を保有していたり、
開発に異常に時間がかかる艦を保有している という仕様
>>47 俺も3艦隊で敵40艦隊ぐらい無補給で潰した事あるし
超大型艦VS中型艦ならそれぐらい楽に行くから
それほど凄いって状況って事もないだろ。
占領に行くCOM艦隊って輸送艦しか配備して無い事も多いしな
つーか敵の編成を見れないのもな〜
電探が発達すれば、簡単な構成が分かればいいんだけど。
例えば
総数13隻:
輸送艦7隻
偵察艦4隻
中型艦2隻
VS
総数4隻:
大型戦艦4隻
なんて編成が分かっていれば、
4隻の大型戦艦に負けたのか!と納得いくんだけどな…
53 :
名無しさんの野望:2005/12/25(日) 21:56:35 ID:mW+KlC4V
たまにOS巻き込んで固まるのがナー
既に3回位フリーズしてるのが
ちょっとアレだった
>>53 それは君のPCがおかしい。OSを再インストールすれ。
>>54お前さあー、不具合が報告されると間髪入れずだな。
900 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/12/23(金) 01:14:38 ID:BxhIOnSj
これさ、月2日目辺りのタイミングで強制終了しちゃうんだが
8月2日とか
901 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/12/23(金) 01:49:51 ID:1ORo7vkH
>>900 別におきないが…
実は環境動作が足りないorワレってオチは無いよな?
911 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/12/23(金) 11:46:45 ID:z4a/SvgA
なんかこれ、すととーんと落ちてばっかりなんだけど、ひどいね。
912 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/12/23(金) 11:51:27 ID:mr3SFEuF
落ちるのは割
19 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/12/25(日) 08:47:33 ID:bJtxF4pK
うは、バグバグwww
21 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/12/25(日) 09:27:17 ID:ATauzOO3
>>19 割れだとそうなるよ
妄想乙
>>55 つーか間髪も何も、さすがにPCごとってありえないだろ…
そんなのがバグが同封してたら祭りになる罠。
バグがあったとして
何でこのスレで報告するのかが理解できんな
サポートに連絡=回避してゲームを楽しみたい
このスレで報告=馬鹿に燃料補給したい
としか思えんし
>>58 晒す→マジだwwwww→バーローwww の流れなくして何が2chだ
>>59 必死に焚き付けたい気持ちは分かるが、
祭りは一人は出来んのだよ…
SSaスレも山スレもあるんだから、そっちでやれば?
×祭りは一人は出来んのだよ…
○祭りは一人では出来んのだよ…
踊るアホウに見るアホウも2chだが、
普通に情報交換したり会話するのも2chだしねえ。
>>61 たかが燃料投下に必死になるようなネタ、成立するわけないない。
とりあえず2日程度ニュース関係の板でもぜひ体験して来い。ここは
2chでも秘境の方で、ぶっちゃけ中央とは文化が違うんだよな。
まぁ郷に入れば郷に従えって言うけどさぁ。
アンチが「狼が来た!」って騒ぎすぎた。
仮に本当のバグがあったとしてもスルーされて当然の流れ。
え? もしバグがあったらニュース実況あたりでぜひ大騒ぎしたところ。
"扇動職人"の格好のネタだからな、一応。
>>63ニュース系は慣れると実に心地いい…
毎日が祭りでワッショイ…ワッショイ…wwwwww
あのノリでここに来ると確かに辛いな。
>>64ゲーム系は下手に出来てる部分があると、
実際にゲームをやらなければ分からない部分とか出てくるからな…
実際IF2が発売されてから、ちょっ…煽り強引すぎwww
って感じで、スルーな雰囲気というかシラケが漂ってるしね…
>>63 >とりあえず2日程度ニュース関係の板でもぜひ体験して来い。
最近その手の発言何回か見かけたけど、
悪いが本当に気持ち悪い。「揉まれてこい」って・・・。
ニュー速だのVIPだの、見てる板がステータスになると
思ってるなんてどうかしてると思う。否定するだろうけど、
言葉の端々から意味不明な増長が伝わってくるよ。
あそこは真性厨房が住み着く場所だからな
厨房には自分を客観視する能力なんて100%無いしw
バグが実際に有るか無いかだけの話だろう
バグが事実なら外で公開してからこちらで紹介すれば良いだけの話
擁護もイメージ操作に必死になってないで少し黙れ
当たり前のことを偉そうに言える脳味噌
当たり前のことを偉そうに感じてしまう糞脳
72 :
名無しさんの野望:2005/12/26(月) 07:39:40 ID:/4QeU4cx
165 :激・護国の盾 ◆SSaFcNYdvQ :2005/12/26(月) 07:10:17 ID:j3fnTaJm
6時30分に出社した。
おそらく生涯で一番早い出社だ。
速とかVIPの奴ってまじで
>>63みたいに考えてるんだな・・
OS巻き込んで落ちるのはさすがに無いだろう
9x系ならありうるがそれは仕様みたいなもんだw
メモリが激ローだったりAMDの不安定なヴェr使ってる場合は
OSが何であろうと落ちるかもな
特にゲームとなると落ちやすいな
これはどこのゲームでも同じだ
んだ
77 :
名無しさんの野望:2005/12/26(月) 08:57:08 ID:/4QeU4cx
165 :激・護国の盾 ◆SSaFcNYdvQ :2005/12/26(月) 07:10:17 ID:j3fnTaJm
6時30分に出社した。
おそらく生涯で一番早い出社だ。
166 :v(^M^)v ◆SSaFC.f3pA :2005/12/26(月) 08:26:14 ID:FCX9bDDW
輝いてるディレクターは忙しいのであります。(^^)
>>73 はいはいレッテル張り乙。そもそも俺は東ア+住人。
そうやって馬鹿にすることしか考えてないから何も見えてないんだよね。
もうちょっと人の話を聞く姿勢を見せないと。
ちまちまやらせてもらってるが
兵器をがんがん開発してみようとがんばっているんだが
ある程度年数が進むと人口が何をやっても増えなくなった
政策を繁殖にしても…
これって減った人口は回復できないもんなのか?
>>73のレスがどうなると馬鹿にすることになるんだろう。
文化の違いは成程と思うところもあるし
俺はリアル厨学生は馬鹿にする事はないね
子供は好きだし
ただ2ch特有の弱者びいきとかそういうのが嫌いだ。
そういう傾向が強い板には行きたくないというところだな。
メモリがとかCPUがとかってのは想定して無かったよ
つかこの程度でそういう方向でトラブルでるなら本人がわかってんじゃない?
でもネトゲなんかだと明らかにアンダースペックなのに文句言うやついるよな
DQN程、低スペックの地雷マシン使ってるのであります。(^^)
>82
「DirectX下さい」の所の人間が何を言ってるんだか
>>82 はい。嘘。
お前の言が正しければダウソ版の住人は聖人君子の集りだな。
>>83 またシラケることを…
書き込みはもっと効果的に使え。
今回致命的なバグこそ無いにしても(今までが酷すぎと)
ゲーム自体は開発する価値があったのかどうか疑問だな、これ。
実質1の劣化Win版だし
>>84 DQN程、低スペックの地雷マシン使ってる
が仮に正しいかったとしても
高スペック使ってるのが聖人君子
が真とは限らない。
逆もまた真なりが常に当てはまる訳はないと
学校で教わらなかったか?
>>81 まあ、大方同意だがスペックの表面上の数値が高かったとしても
不安定なものを使っていたり今時誰もやらないだろうが
クロックアップをしていたりすれば落ちる原因になる。
>>84 DQNの中にも聖人君子はいるはずだし逆もまた真なり
すみませんが、このゲームのキャラは萌えられますか?
子供は作れますか?
>84
効率的?
>87
聖人君子なDQNて矛盾してるような
>>90 聖人君子を極めて倫理的な人物と仮定すれば
倫理観などは民族や環境でことなるものであり、
言葉自体に矛盾を孕んでいるというか体をなしていない。
>>89 いつの間にかグラフィックは綺麗になったんですね。
今日の帰りに買うことにしました。多謝。
なんで流そうとするの?
>92
お前が言うな
>>93 売り切れ店続出なので売ってそうな店に行ってみてください。
>>95 またシラケることを…
書き込みはもっと効果的に使え。
フェイズ1から2に移るのが若干早くないかね
探索艦隊が実用になる頃に切り替わらない?
99 :
名無しさんの野望:2005/12/26(月) 16:47:06 ID:UFMxw9O7
個人的には
探査部隊の自動探索とかあってほしかった。
大抵のRTSにはあるのに
なんでこれにはないんだ?
ていうか。
レーダー積みまくった船だけで構成させた船団を
10位作って端から端へ適当に指定してやって動かしても
殆ど補足されなくね?
>97
聖人君子なDQNの五穀さん、トリップ外さないでくださいな
トリなんて飾りです。(^^)
つか、何の高度な技術も使われてない、
こんな平凡な内容のゲームで、ここまでバグだらけってのも
すごいよな。
ハッキリ言って、そこいらのエロゲーの方が、まだ技術力あるんじゃないのw
エロゲーなんてしょぼいスクリプト&エフェクト&フラグ管理程度だろ。
エログラマレベルの奴に作らせるからこうなったんだろw
話の流れをぶった切って悪いが、大型艦から超大型艦へ移行できる
条件って何だ?
建造隻数?
そろそろ種族ごとのレヴューがききたいのだが
やっぱり数が全て?
>104
マニュアルに
「大型艦を50隻以上建造すると…」
とある。
全画面表示できないんだが,どうすればいい?
>>107 自殺する。
パッチでてるけど、やっぱバグバグだったんじゃないか。
ワレのせいとかにしていた知障が居たけど。
ま、どーせ直ってないけどな。
して、このパッチ、実質ゲーム本体完全差し替えでやんの。
バッカでー
中盤辺りからCOMが弱すぎて何これって思ってたらCOMの修正パッチが
出たようだが、まるっきり変わってねえっつか前よりも弱くなってる何
この会社?
少なくともどこを直したか明記するべきだ。つまらんくなるかもしれん
けどどっちみちこんなにCOMが弱くてはゲームになってねえ。
895 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/12/26(月) 12:57:33 ID:x+kCYVsL
165 :激・護国の盾 ◆SSaFcNYdvQ :2005/12/26(月) 07:10:17 ID:j3fnTaJm
166 :v(^M^)v ◆SSaFC.f3pA :2005/12/26(月) 08:26:14 ID:FCX9bDDW
896 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/12/26(月) 12:59:45 ID:FCX9bDDW
前田大先生の、「宇宙大戦略」は大好評なのであります。(^^)
だめだ,メインウィンドウ(円形)の表示範囲が狭すぎてやる気うせた。
それは同意、ナンバリングできないからユニット探すのも大変だし
ユニット移動完了で時間止まらないよう設定も出来ない
流石に巨大戦艦がうろつく時代に輸送艦クラスを輸送艦として使うのは無理があるか
こりゃ同人ソフトレベルだな。
製品版買ってしまった俺が言うんだから間違いない。
大規模なパッチ希望。
底が浅すぎるからな
占領も出来る万能戦艦と武装無しでも足の速い偵察艦をマスプロするだけでokだし
いくら難易度をあげても領土拡張に技術革新が追いつかないから
ぶっちゃけエンジンだけ進歩させればそれでいいし
もう終盤なのにまともな指揮官が3人しかいないってのはもうアフォかと(マップ最大なんだが)
大型艦が作れるようになったら突入ポッドが
それに積むから輸送艦や区分が全く意味無い
つーか、大型艦が出来たら大型艦オンリー、超大型艦からはそれのみで
全てまかなえるってのは明らかにシステムの欠陥くせえよな
>>118 現実的に艦船の合理化が進むのはわかるが、これゲームだしなぁ・・・。
いわゆる自分で縛って遊ぶ系? 脳汁オンリーとか。
>>118 現実と同じように,大型艦の生産にものすごーく時間が掛かって,必然的に大型艦・中型艦・小型艦が
混成した艦隊になるような設定にすれば面白かったかもな。
121 :
120:2005/12/26(月) 22:16:28 ID:6+j92Ssa
追記
名作レジオナルパワーII, IIIはそうだった希ガス
ゲームにリアリティを求めちゃダメよ。遊んで楽しければそれでOK
シミュレーション要素もプレイヤーが自慰プレイで満足できればそれで良い
さてと、明日インスコして遊んでみる
皇帝の世紀で、侵攻開始から2年待っても戦闘が始まらなかったりするのはバグ・・・だよなぁ?
占領部隊もちゃんといるし、俺の不手際ではなさそうなんだけど。何て言うかクリア寸止め状態
パッチ当ててロードしたら、宙域侵入エリアの黄色い丸と艦隊だけ残してマップが180度回転。
どうせ使えないだろうと駄目元でやったんだけど予想外の展開にワロタw
127 :
名無しさんの野望:2005/12/26(月) 23:38:34 ID:UFMxw9O7
最終的に長巨大戦艦を作りまくってれば
後は何とかなるのがアレだ
接敵するまでにに幾つの星を占領できるかで
大体決まる希ガス
周囲3つの星を占領しても
1個もリンクが繋がらなかった時なんか
即効攻め滅ぼされてバグか? って思った。
やっとゲームの話しができそうな雰囲気になってきたw
後半が超大型オンリーになるのは確かに面白みにかけるね。
しかも相手は数は多くても中型・大型艦隊で攻めてくるだけだから3ターン以内で全滅できるし
皇帝の世紀になったら10分で終わる。
今回のパッチでどう変わったか まだやってないのでわからないけど
相手がこっちと互角、もしくはそれ以上の艦隊で攻めてきて消耗戦にでもなれば
生産に時間のかかる超大型艦オンリーというのは少し緩和されるかもね。
そういえば推進装置をつけて推進60以上の艦を作っても
艦隊編成すると表示が60になるのは仕様なのかバグなのか…。
130 :
名無しさんの野望:2005/12/27(火) 00:08:47 ID:4EVPeqHq
やっとバグをバグと言える雰囲気になってきた。
ちょっと前だと、間髪入れずに攻撃してくる、頭のおかしいやつが居たし
DirectX9.0以上に対応し、AGP接続されたVRAM64MB以上を搭載した(諸事情で256MBほしいけど)
グラフィックアクセラレータボードってどんなものでいいのでしょうか?
1万以内で買える?
>>131 ゲフォ5200でいいなら5000円で買える。1万ならもっといいのあるけど詳しくはシラネ
133 :
名無しさんの野望:2005/12/27(火) 01:26:01 ID:PGf8jAen
これ作ったヤツ頭悪いな
ヤマモトってやつなのかどうかは知らんが
>>131 メモリは容量(MB)より、bit数が大きい方が使い物になる
ロープロのは大抵64bit
FX5200 or Rade9550以上の128bitの買え
1万はしない
このクラスのグラボだと256MBあれば大抵128bit
但し、クロシコので256MB-64bitという地雷品もあるので注意
長方形のメモリが1枚16bit
ロープロだと大抵これが表裏4枚ついてるので、16bit*4=64bit
8枚付いてるのだと、16bit*8=128bitとなる
正方形のメモリだと1枚32bit
スペック満たしてるのに起動しないんだけど。バグかね
これ体験版でも
探索の世紀で止めておけば延々と続くのな。
個人的には超大型は生産に時間がかかりすぎて使えないと思うのだが……。
一隻作るのに3ヶ月ぐらいかかるし。複数の星域で同時建造するにしても、一艦隊全部揃えるのに
数年かかるでしょ? ガリガリ攻めて来られるからその間他の船作らないわけにもいかない。
結局量産の効く中型メインでやってる。敵艦の性能上がってくると、消耗戦になるから結構きつい。
まぁ、入植率下げてるから工業力低いせいもあるんだろうけどね。
>>137 え?そうだっけ?
三年経ったら終わりとか書いてあったけど・・・
しかしアップデーターだけdownlodページに置かないのはなぜ?
更新履歴にも何も書いてないし、全然ボタンに気づかなかったよ・・・
俺もそう思った。
大型艦、超大型艦つくる代わりにコスト絞った中型艦を3隻、5隻と造った方が
明らかに戦力高いだろ。
大型艦以上は使う意味あるのか?
それともシールドとか張りまくって損傷するたびに回復して戦っても艦数減らないぜとかいう自己満足プレイ?
結局後半の生産力で十分捨てるくらい作れるしな
作業になるので移動速度60の超大型万能艦で完全無補給侵略のほうが楽だし
COMが中型艦40隻とかで来ても(当然まず無いけどね)16隻の下級指揮官艦隊1で完全殲滅
てか最初の中型にポッドと武器ちょい増設で後半まで余裕だけど
正直開発が全然追いつかないから仕方無くの面もある
ほんとエンジンの開発とあと武器をちょっとくらいかね
>>141 それだと中盤戦の敵中型艦20隻とかに蹴散らされないか?
敵種族にもよるんだろうけど、武器を強化してるのか大型でもあっさり沈むこともあるんだが。
突入からの一斉射撃で前衛の中型10隻ぐらいまとめて落とされることもあるし……。
自分の宙域の中ぐるぐる回りながら数揃えて、五艦隊ぐらいでこっちの星系に一斉突撃とかしてくる奴もいるし。
主に液状と技術ね。長毛は逆に次々突っ込んでくるから宇宙港あれば平気。ないと潰されるけど。
とりあえず、個人的には消耗覚悟で数揃えないと話にならない気がする。
後半に圧倒的な国力を持った後なら話は別なんだろうけど、その段階でもう作業になってるわけだし。
次にどこを攻めるか、どこを守るか考えながらやってる段階だと、超大型の生産時間は相当痛いと思うけど。
ハイレーザーと光子ミサイルさえ開発して積んどきゃいいよ
エンジンとこの2種の武器だけ開発
あとは電磁波シールド装備させておけばカチカチだし
ポッドを積んだあまりのスペースは全部エンジンで
進め方が遅いとこうは行かないんだろうか
あと射程が気になるのなら
前衛5隻くらいにしてあとは全部主力に置けば無問題
近接と遠距離兵器?
そんなものイラネ
174 :激・護国の盾 ◆SSaFcNYdvQ :2005/12/27(火) 10:36:59 ID:tqdUU0md
ID:f+KP390bさん
君もFCに加入しないか
175 :v(^M^)v ◆SSaFC.f3pA :2005/12/27(火) 11:29:19 ID:pqHaZepI
システムソフトアルファーファンクラプに入会希望者には、トリッププレゼントなのであります。(^^)
ネットストーカかな
御二人を前田先生と同じぐらい尊敬している者です。
こっちのスレに書くときはトリップを付け忘れている様なので、皆さんにも分かりやすいように
教えてあげているのです。
>>146 あなたに、ラッキーナンバーが出ました。
っ「#[/2bTf`^」
>147
「国王の世紀」で不正終了することがある不具合を修正しました。
なんて内容のパッチが出てるから
ID:tqdUU0mdではさすがに書き込めないようだね
がんばれー、社員
150 :
名無しさんの野望:2005/12/27(火) 12:02:30 ID:DQ6F9ckA
ひどいバグ満載だな
>>148 >>144まで正常な流れだった。
まともにゲームの話題してるときに書く意味がないだろう。
俺がゲーム専用スレで書くときはアンチが荒らしているとき
【修正項目】
・「国王の世紀」で不正終了することがある不具合を修正しました。
・マップ生成時のバリエーションを改良しました。
・戦闘中の敵思考ルーチンを改良しました。
・「皇帝の世紀」での敵思考ルーチンを改良しました。
感想与論死苦
>>152 迅速な対応と的確な修正にはお見事というしかない。
たいした修正もないのにただパッチを出してればいい
と考えるメーカーが多い中でこれは良い手本となるだろう。
K社の発売日に出すパッチ。ああいうのは最も悪いサンプルだな。
ユーザーと共に歩むSSaに非常に共感を持てる。
社員必死だなw
>>142 >武器を強化してるのか大型でもあっさり沈むこともあるんだが
大型艦は沈む
しかし超大型艦は沈まん
よって消耗戦にならない
三国志英雄伝と同じぐらい面白い!
>153
「グラフィック画像が入れ替わっていましたので修正しました。」
↑みたいにユーザーに指摘された内容を自分で見つけたみたいに言うのはどーなのよ
>発売日に出すパッチ
大戦略プァーフェクトシリーズのことかー
ところで以前三国志英雄伝をぼろくそにけなしてた人はIF2をどう評価してるんだろうね。
ID:tqdUU0md
へたな宣伝文
>>157 ユーザーに指摘された内容を自分で見つけたみたいに書いてあるとは思えないが
>>159 眠いんだ。
入れ替わっていましたので
↑自分で気づいたみたいに読めるぞ
>>157 そんなの当たり前じゃん・・。
フリーソフトじゃないんだからさ・・。
>>155 ごめん、書き間違えだ。大型じゃなくて超大型でも結構沈む、ね。
頑張って作った超大型、艦隊旗艦みたいなノリで2隻、あとは大型6と中型8で組んで出したら
大量の敵に囲まれて全滅。まぁ、敵は中・大型含む50近い部隊だったから仕方ないといえば仕方ないが。
そりゃ、超大型のみで艦隊組めれば強いとは思うが、それが可能な生産力って手に入れた段階で既に半分
ゲームが作業になってる気がする。終盤のもう楽勝になった段階で、敵を殲滅していくのにはいいかもしれんが。
しかしウィンドウ最大化できないのはどうにかならんのかね?
おまいらどうやってプレイしてる?
小さい窓のまま? ディスプレイの解像度落す?
中型が超大型の攻撃に耐えうる耐久力を持っているなら
中型を大量生産したほうが攻撃力も高いし先制も取れるから有利なんだけど
実際には1ターンごとにどんどん中型・大型が沈められていくのに対して
素で防御が2・4倍、耐久が2倍ある超大型は1隻も沈まず攻撃力を維持し続けるので
後になればなるほど差が開いてしまう。
で、超大型が強すぎる背景には、相手のほうが国力も時間もあっても
何故か超大型を量生してこないことにある。(v1.01では知りません)
だからこっちは意識して超大型を作っていなくても
最終的に超大型艦隊がつくれるだけの数が揃ってしまう。
それに加えて中型・大型艦が旧型になるのを境に、更に超大型化が進む
と、そういうわけです(´・ω・`)
>>164 情報一覧が別窓だったということに気付いてから
そのままでやってる。
皇帝の世紀になると中央マップが微妙に縮小されるけど
そういう機能を持ってるんなら、せめてホイールで
中央マップの拡大縮小くらいできるようにして欲しいね。
表示画面小さいんだし…(´・ω・`)
168 :
名無しさんの野望:2005/12/27(火) 17:05:02 ID:UVqbgRk1
画面レイアウト決めた奴
恐らくデザイン畑出身かゲーム自体ほとんどやった事ない奴なんだろうな
無駄な余白部分が多すぎるし
メニュー関連も常に出しておくべき物はごく一部
それら無くせば随分遊びやすくなるのにな。
自由に窓配置できたレジオナルパワーIIがナツカスイ
>>153-169 昼間の香具師らは本当に役立たずですね
【修正項目】
・「国王の世紀」で不正終了することがある不具合を修正しました。
・マップ生成時のバリエーションを改良しました。
・戦闘中の敵思考ルーチンを改良しました。
・「皇帝の世紀」での敵思考ルーチンを改良しました。
完走与論死苦
だが断る!
その提案は聞けないな。
感想。
>「国王の世紀」で不正終了することがある不具合を修正しました。
9.0Cじゃなくても不具合が起きないようにしたということか?
なら最初から(ry
>マップ生成時のバリエーションを改良しました。
数十回ぐらい遊ばないと調べようが無い…
1.0を2.3回ぐらいしか遊んだことが無いから良く分からん。
>戦闘中の敵思考ルーチンを改良しました。
といわれても、敵の行動が良く分からんので返答しようがない。
>「皇帝の世紀」での敵思考ルーチンを改良しました。
すまん。まだそこまで行けてない。
結論:良くなったと祈るのみ。
>マップ生成時のバリエーションを改良しました。
>戦闘中の敵思考ルーチンを改良しました。
思ったんだが、この部分ってこのスレでも出てないよな?
ということは、ん十回もプレイして
やたらと長い感想と修正案のメールを送るツワモノとかいるんだろうな…
マップどう変えたんだ
リンクしやすくなったとか?
思考方法は出てた。
個人的に攻撃AIにはモットえげつない作戦を取ってもらいたかったが。
こんなに奥深いゲームは久しぶりにプレイしたな。
れいせいに考えれば、この面白さでこの価格は安すぎる。
はっきり言って、SSアルファの利益があるのか心配になるよ。
糞ゲー扱いしてる奴は、多分、このゲームの奥深さが理解出来ない低学歴の馬鹿だけ
だから、IF2の良さも分からん低学歴がスレに出てくんなタコ!
DL販売で2800円ぐらい
さっきプレイしたMapなんだが
10個リンクした辺りで、周囲の星を侵略してもリンクが繋がらなくなった…
バグか?って思ったんだが
まぁこれも一興かな思ってそのまま進めて全体の半分の星を征服したんだが
…
結局リンクは繋がらず
探索の世紀も終わらずで…
嫌になったorz
世紀が変わる条件ってなんだか分かります?
探索はスタートした宙域の星を全部見つけるか繋げるっぽいな
これは情報で宙域を見れば分かる
リンク可能範囲は円の中に入る範囲だな
開発側の親切心のつもりかもしれないけど見にくくてやってられないわけだが
あとバグだろうけど
今やってるマップじゃ一回戦闘をする度に階級が上がってるし
大将で能力値全部1ってなによ
てか階級って全然意味無いよな
それと開発速度って人口かね
ネズミ系だとやたらと早いし
プレイする度に新しいバグが出てくるぞ。
デバッグしたのか
折角だからバグリストをみんなで作ってみたら?
185 :
名無しさんの野望:2005/12/27(火) 22:43:50 ID:4EVPeqHq
めんどくさがらずに、今までのレスから拾えよ
社員
つーか、ふざけてんな
ころry
同じ国産でもxanaduはかなり気合の入ったWikiがあるのに何でこのゲームにはないの?
188 :
名無しさんの野望:2005/12/27(火) 22:50:22 ID:4EVPeqHq
ザナドゥにあるから、この糞にもあるという思考の源は、同じ国産だからw
こんなんwikiなくても遊び倒せるじゃん
グラボ注文したらインペリアルフォース2買う金なくなった
ザナドゥのゲームデザインって日本人じゃないんでしょ?
とりあえず体験版でも
初級なら探索の世紀維持しっぱなしで銀河制服できそうなので
やってみようかと思った。
製品版、ナニソレ?
えー、探索でも5年になったら終わったよ(・ω・`)
てか月日のメモリ検索してもぶつからんww定番系は試したのにw
結構、中型艦だけでもいけるな。
研究開発をエンジンと物理系だけに特化してやるのがよろしいかと。
エンジンなんて開発する必要あるのか?
そんなにバグねえだろ
フツーにクリアできたぞ
・・・・初級者向けでな
ところで、超大型艦がボコボコやられるって人、ジャマー積んでる?
超大型艦の回避率は低いから、ジャマー積んだ艦船無いと敵の攻撃当たりまくるよ。
>>195 速度が速いと何かと便利、最低でも50代は欲しいかな。
せめてI&Pのご自慢の3Dミドルウェアを採用して開発してれば
ビデオカードのメーカーがバンドルソフトに検討してくれたかもしれないのにな。
なんかこのゲームのために無意味にビデオカード新調してしまった人もいるみたいだし。
そしたら価格的に適正な感じもしただろう。ハードのおまけとして。
まあバグがそこまでひどけりゃそんな話もあったもんじゃないけどな。
ところで、ファイルのタイムスタンプって何月何日になってる?
199 :
名無しさんの野望:2005/12/28(水) 05:27:30 ID:3XNCBaiN
>>1983Dエンジンなどのミドルウェアを開発してる企業にしては、
不自然な仕上がり具合だよね。
っていうか、なんでこんな小さな仕事を引き受けたんだろうか。
しかも納期遅れまくりだし。
個人的には
光子ミサイルとエンジンを開発しとけば
敵を圧倒出来る気がする。
光子ミサイルVだと
本当に面白いように敵が沈んでいくのが見てて楽しい。
それはそうと
軍事同盟って何か条件いるのかねぇ。
不戦条約なら結構簡単に結べるんだけど
軍事同盟だと、国王の世紀に入ってからギリギリまで申し込みを続けても
ついぞ承諾してくれなかったりするんだが
CPU側がアホなので、何しても圧倒できる。
>>197 ジャマーは積んでる(ただしT)。Uにしたかったが、開発できてなかった。
敵側のセンサーなどで相殺されてるっぽい。うじゃうじゃ居る中に、電測っぽいのがいたし。
装甲は基本が2、複合と電磁波は1だが付けてた。
それでもミサイルガリガリ食らって2ターンで沈んだ。光子ミサイルUかVでも載せてあったのかもしれん。
……実は、自分で光子ミサイルVって作れたことないから性能よくは知らんのだが。
科学力が低いのか、開発100%割り振ってもいつまでたっても完成しない。
というか(入植0で始めてるせいだろうけど)中盤ぐらいまでVどころかUすら作れないこともあるしね。
そのせいで、性能低い艦の数で対抗、みたいな攻略になってる部分はある。
ソリッドガンとレーザーの組み合わせが、安くて強い。一番だと思う。
ソリッド+レーザー2基の中型艦の量産速度は、アホみたいに速い。
フルスペックの大型艦を1隻作る間に2〜3隻作れる。
惑星制圧序盤の防衛力削りは、火力が影響するからソリッドの値の高さが役に立つし、
偵察機にジャマーとセンサー2基を追加した電子戦機を付けてやれば、命中率も高くなる。(ような気がする)
装甲の薄さも、2艦隊以上のペアで運用して、圧倒的な火力で瞬殺すれば問題にならない。
序盤は、強襲艦もミサイルをソリッドに換装したものを使用。28%も効率が上がる。
射程が短いので、最前列で戦闘しなきゃならんのが困るけど、序盤の敵も似たような強さだから問題なし。
エンジンを開発したら、ポッド3+エンジンの設計で、最後尾に配置。
大型艦にポッド乗せるのは、コストパフォーマンスが悪すぎるので却下。
大型艦や超大型艦は、難易度最高にしたときに港の無い重要拠点を守る為に使うのと、国王中盤から皇帝時代に生産するくらい。
スライムが全種族で一番難しいね。
難易度最高でやると、工業力低いし、ほとんどの種族から親の敵のように嫌われる。
国王時代になった瞬間、全方位から敵が攻めてきて、泣きそうになった。
実体弾系は強いね〜。生産速度が速いのがいい。
そう言えば、電測系の武器って他の艦にも効果あるの? 説明みる限りありそうな雰囲気なんだが、
ジャマー搭載した艦としてない艦を混在した部隊作ったら、してない艦に命中率低いはずのミサイル結構当たる。
あと、突入された時はこっちのジャマー、効いてないかも知れない。
ジャマーV装備(回避力45)の艦に、突入してきた輸送艦のミサイルが2〜3発に一発は当たる。
敵に電測はいなかったし、突入前はほとんど当たらなかったからジャマーが無効化されてるか、もしくは
突入時の命中率にかなり補正がかかってるかどちらかだと思う。
こっちの多連装ミサイルもがんがん当たるから命中率補正の方かもしれないけど、どちらにしてもジャマーあるからと
たかをくくってると突入で痛い目を見るかも。
どうせ敵は輸送艦ばっかで攻めてくるんだろ、中型のみで編成した一艦隊で三艦隊相手にしても楽勝だよな〜、とか
思ってたらがんがん突入してきて潰されましたよ、ええ。
パッチの「戦闘時の思考を変更」の効果が突入の使用頻度の増加(パッチ前は突入された記憶がない)だとすると、
敵の強化という意味でいいことかも。
艦隊動かすときも、近い星系狙う傾向が強いけど、たまに後ろの艦隊置いてない星系に迂回してくることもあるし。
一部隊撃退して、攻めて来なくなったな〜とか思ってたらしばらくして大艦隊送り込んできたりすることもある。
相変わらず、占領した星系に防御艦隊置いたりはしないんだけどね。だから、大部隊が近づいてくるのが見えたら
いったん離脱して占領させて、敵が散っていったところで占領しなおす、とかいう手も使えなくはない。
生産やリンクがいったん切れるから、あまりやりたい手じゃないけど勝ち目がない戦闘するよりはましだし。
ここでゲーム内容ウダウダ書いてる奴って,みんな社員なの?w
年末なのにご苦労様です
206 :
名無しさんの野望:2005/12/28(水) 10:44:39 ID:QYluLqF6
現実じゃ「告訴の世紀」に入ったっての
207 :
名無しさんの野望:2005/12/28(水) 12:03:41 ID:To1b0sQ2
ゲームの感想の中に、製作者に都合の悪い部分があると、告訴されるみたい
たしか、過去の書きこにも、風評被害で訴えるって宣言があったし
もし、これから購入を考えている人がいたら、うえの事情を参考にしてください
はよAOE3の日本語版出ないかな〜。
さっさと昇進・能力アップbugのパッチ出せと
またバグだな
元々星系が繋がらないみたいだし
マップ生成からしてバグとはもう呆れるぜ
ちなみにパッチ当てた状態ね
繋がらないようでかなり遠回りで繋がることがあるけどな
明らかに丸の中でかつ主星からのリンクがきられて無いならならバグだろう
それが、どこも遠くて繋がらない状態なわけ
完全隔離地帯ですよ´,_ゝ`
宙域で調べてみると
何故か探査が終わってる状態なのに6/?になってる宙域がある
パッチのせいなら怪しい一文があるわけだがw
バグを新たに追加ってwww
217 :
名無しさんの野望:2005/12/28(水) 15:34:36 ID:VWkaEPit
インペリアルフォース1はすげぇ面白かったのに・・・。
2も期待してたんだけど、このスレ見る限り買う必要なさそうだね。
>>213 階級と能力には何の関係もない。
能力は、実際に使ったものだけ上昇する。
どっちもマニュアル書いてあることだが?
>>216 探索の世紀の間は、全部調べ終わった宙域でもそういう表示だが……?
国王の世紀に入ると、逆に調べてない宙域でも総星係数は表示される。
あと、同じ宙域で円内でも、繋がらない場合は普通にある。他の宙域経由で繋がるだけ。
完全隔離って、母星を中心とした円内に一つも星系がないってこと?
とりあえず、そうなったことがないから分からんが、一つでも繋がってるならそこから別の宙域経由で更に繋がるんだろ。
221 :
216:2005/12/28(水) 16:52:44 ID:8WmIoi47
マップの上半分全部調べつくしたのに未だに探索の世紀ですからwww
まあ今までのSSα作品のバグよりはまだましかね
規模が小さいだけにやり直しも簡単だし
またバグったらとりあえず消すか
リンクがつながりそうでつながらないというのは腹立つよなw
>>204 ジャマー3って開発にどれ位の年月が掛かる?
私の場合は、リソースを一点集中して、エンジン、基本装甲、ソリッドガン、レーザー、センサーと順番に
開発すると終盤になってしまう。
>>216 話のネタに、セーブデータのUP希望。
どんな状態か激しく気になる。
>>217 前作とはかなり違う。星間リンクと宇宙港が重要なのが同じなだけ。
種族ごとに不揃いな生産品を、うまく運用する楽しみが無くなった。
支配星域の増加と生産管理の煩雑さを避ける為に、星系毎の管理になるのはいいアイデアだと思うけど。
宇宙人の種類も少ない。殆どがヒューマノイド。
エイリアンに定番の爬虫類系の種族が居ない。
他にも魚類とか、両生類とか、鳥とか、甲殻類とか、植物とか、機械生命体は存在しないのは如何なる事かと。
猫系のエイリアンも豹とか、虎とかライオンではなく、全て家猫の亜種だし。
猫がいるんだったら犬がいてもいいな
というか、凶悪なツラの宇宙人がいないのがなぁ
エイリアンやプレデターみたいな邪悪な生命体キボンヌ。
エイリアソ「貴国との同盟を求む」
→A.氏ねエイリアン!
>>221 とりあえず
最初の星系をくまなく探索してみれ。
┌┬┐
├┼┤
└┴┘
これ位探索漏れの所にも
星って隠れてたりするから。
俺もその仕様に悩まされて全体の半分位まで
探索の世紀のまま征服したよ。
んで、問題の星を見つけたら
一気に今まで征服した星全部とリンクが繋がって
生産力が3倍近くに膨れ上がって一気に楽になった。
それまでは、突出した艦隊はどこからともなく現れる
敵艦に即効殲滅されて泣きそうになってたからなぁ。。
占領してもリンク繋がってない星って結構頻繁に狙われるから
そこそこの規模の常駐部隊を作っとかなきゃならなかったり
そもそも中央から離れてる星って補充するのに時間がかかりすぎるから
敵に攻勢かけられると結構簡単に攻め取られたりするからなぁ。。
まぁ、そういう縛りプレイも結構面白かった。
途中でいやになったがw
液状族と女系族の交渉を想像するだけでハアハア
液状族で女系族を滅ぼすことを考えただけでハアハア
実は激しくエロゲー向きのゲームかも
>228
ワロスw
それこそ3Dミドルウェアの出番だったのに、わかってねえなあI&P。
>>232 おっと、俺が書き込もうと思ったのに先こされたなw
でも、まズタズタっていうか、このスレの総意に近いじゃん。
面白いけど、一万円を出すほどのものじゃない&名作とまではいかないし。
あと、そのレビューで不満な所が二つ。
>>結果として一瞬で艦隊が移動したこととなり,防衛戦が行えてしまう。
>>これは宇宙港を持つ星系でのみ可能な技だが,何らかの禁止措置を講じ
>>ないと,艦隊の移動力設定が意味を失ってしまう気がする。
これ…SFシミュなら考え方が、おかしくね?
規制じゃなくて、逆に>艦隊ごとワープすれば良かった。
って書くのが普通じゃないかね?
あと、AIに関しての記述
>その意味でインペリアルフォース2は,広いターゲットを狙った
>作りになっているということだ。
これは蛇足だろう?何のために難易度設定があるんだ。
初心者や苦手な人が難易度を下げればいいだけって話じゃないか?
単にAIが弱いってだけだから、へんなフォローは必要ない。
>>233 素人が個人のHPで批評してるんじゃないんだから
フォローは必要だろう。
このゲームはなかなか楽しめているから、
次回作などではなく、
何回でもいいからパッチを出して
今作を改善していって欲しい。
SSαの人。
236 :
名無しさんの野望:2005/12/29(木) 00:56:29 ID:xqfiHI87
そのMurayamaって、4亀における三国志英雄伝の営業担当だったから、
かなり隊長への私怨が入ってる。
ぜんぜん参考にならない。
ちょっと熱くなったが…ゲーム自体は悪くないんだから、
もっとCOMを何とかしてほしいね。
国王の世紀の後半とかも馬鹿みたいに大型戦艦を作って
ラッシュしてくるとかさ。これぐらいなら何とかなるべ?
皇帝の世紀は殲滅戦の簡略化だから別にこのままでいいけど。
>>238 同社のティルナノーグは、そりゃ手厚い保護を受取りますな。
バランスとバグ取りで同社にあるまじきパッチの連続。
ついにはPKすら、販売を止めて無料配布に切り替えましたし。
担当者は社長ですか?よほど好きなんですね?その愛の一部でも大戦(ry
ま、そこまでいかなくてもIF2もパッチを出して欲しいもんだ。
システム面はどうしようも無くても
後半のCOMの行動に関してはパッチで何とかなりそうだと思うけどなー
確かにゲームシステムはいいできだからCOMの強さ含めたバランス調整もっとしっかりやってほしいね
Comの動きが単調だし、毎回同じ展開になるからリプレイ性低い
>>238 最近はバランス調整ぐらいだったらネトゲじゃなくてもパッチで対応してるよ
>>239 こんばんは、初心者さん。
ティルナノーグは【単なる改修】を、PKなんて方法じゃなくて、
これまで主に”新作”として毎年1万で売ってたんですよ。
2001年ティル・ナ・ノーグ
2002年ティル・ナ・ノーグIII
2003年ティル・ナ・ノーグIV
2004年ティル・ナ・ノーグIVPK
2005年ティル・ナ・ノーグV
242 :
名無しさんの野望:2005/12/29(木) 01:18:30 ID:xqfiHI87
だから、一万で売るのをやめて、無償で配布したのは大きな進歩でしょ
>>241 いや、まあ、そうなんだがw
スレ行くと最近ようやく普通のゲームになってきたと
絶賛されておりますなww
あれ?でも抜けてない?
>ティル・ナ・ノーグIV
>ティル・ナ・ノーグIVPK
>ティル・ナ・ノーグIV+IVPK
の三種類あったとおもったが?
あと、VもPKがあったはず。
>232
やっぱりストラディアは無かったことにされてるんだな
>>223 遅レスすまん。
ジャマーVは一点集中でジャマーのみ作り続けて4年弱。ただし、使用してたのは技術族。
殖民率ゼロで始めて、宙域内の5星系全部に入植し終えたぐらいの時期に開発終了。
開発の仕組みに関しては、マニュアルとか読んでもよく分からんのだが……多分こんな感じではないかと想像してる。
あくまでも想像なんで本当にこうなのかは知らんが。
1・産業から決まる資金をそれぞれのジャンルごとにパーセントで割り振り、各ジャンルの開発ポイントを蓄積。
2・現在選択している兵装の開発に必要な科学力と開発ポイントが溜まった時点で開発終了。
戦死者数から決まる遺族年金とやらや、どんな影響があるのか不明な文化の数値とかは、1に補正をかけるのかな? と思ってみたり。
軍資金の概念がないから、艦艇の生産には時間以外の制限がないし。内政で産業や文化を上げる意味が不明なんだよね。
開発に必要な資金は税収でまかなう。税収は産業が発展しているほど多くなるが、文化が低いと滞納者が増えるため収入が減る、みたいな
システムになってると仮定すれば、内政を考える意味も出てくるかな、と。
兵装の開発は科学で、生産は工業でというだけだと、本気で産業や文化の数値が意味不明だし。
……まぁ、仮にそうだとしても、大勢に影響はしてなさそうではあるが。
ちなみに2に関しては、剛健族やってたときにミサイルの開発でゲージの色が黄色になり伸びなくなった。
諦めて割り振り0%にして別のを開発していたところ、しばらくたっていきなりミサイルが完成したので
「ああ、開発するのに必要な科学力がなかったんだな」と判断している。
ゲージの伸びる速度に関しては、種族ごとの差がそれほど感じられないし。
探索から国王の世紀に行くのってもしかして母星の所属してる星域全部調べないとアウト?
249 :
名無しさんの野望:2005/12/29(木) 11:49:28 ID:4/veAGO5
四亀のレビュー見てきた。割と普通のレビューだったね。
最後に「次回作〜」って下りで締めるんじゃなくて、
もっとパッチを!って、SSαのケツを叩いてくれたらよかったのになぁ。
叩く理由なんて無いしね
^^
パッチによる徹底した修正をやってもらいたいものだ。
アンチSSαをさらに増やさないためにもな。
まあ、順調に売上てるみたいだから
無料PKも出るんじゃないかな
来年は今年以上に期待できそうだ
189 名前:v(^M^)v ◆SSaFC.f3pA [sage] 投稿日:2005/12/29(木) 12:35:41 ID:brp2nnB1
このスレには、社員なんていないのであります。(^^)
190 名前:激・護国の盾 ◆SSaFcNYdvQ [sage] 投稿日:2005/12/29(木) 12:51:28 ID:PU6gqrPK
某社の社員が時々コピペとかしてますね^^
本日のバカコンビ
とうとうキャラクターの使い分けが効かなくなったようで
どうも大量に戦死すると遺族年金補正がかかるらしい
>>255 そんなもん周知だろ
次回作というか無料updateで行って欲しいこと
・リンク可能範囲の明示
・パーツ開発までの必要開発力・現有開発力の明示
>>256 易しいゲームをもっと易しくするパッチが欲しいのか
>>257 ・・・
開発に関わったやつがスレにいるのはいいとしても
ケチつけられて悔しいのは判るが素直に聞けないのかよ
まさか「画面のデザインが悪くて見辛い」のがゲームの難易度を上げてるとでも?w
俺は無理は言わん
しかし最低限ドラッグで艦隊を範囲でまとめて選択&命令できるようにしてくれ
人間工学を完全に無視したデザインに脱帽です^^
>>256 リンク繋がったときの快感がなくなるからこのままでいいYO!
それよかフルスクリーンモード入れてくれ
開発情報がもっとほしいのは禿道
体験版の終わるあたりからCOMが急激に弱くなるな。
体験版したときには二日で終わるとは夢にも思ってなかった。
相変わらず中盤からいい加減のクソゲー。
買って損した。
インペリアルフォースの続編というよりも
レジオナルパワーの出来損ないという希ガス
>>261 距離でリンクを張るようにしてくれって事だから、いいんじゃないかな〜
とも思わなくもない。確かにリンクが繋がらなかった時は辛いんだよな…
>>263 IF1が元々システム的にレジパから引いたものだからな。
でも、まあ、久しぶりにレジパ3DXをやってみたが、やっぱり違うぞ。
>>264 レジパ初代よりIF1の方が先だったような
>>247 開発に4年ですか。時間掛かり過ぎ。
10年くらいでクリアできてしまうから、ほとんど利用できずに終わりそう。
支配星域が増えると飛躍的に生産力が上がるのに、開発力は頭打ちな気がする。
内政に関する詳しい情報は欲しいね。
>>248 星域の制圧が条件。
>>249 プレイ結果のSS、28年も掛けてる。
マッタリしすぎな気がするけど、普通はこんなもんかな?
>>255 艦艇一覧からWクリックで呼び出す詳細ウィンドで確認できるけど、強襲艦の乗員が多い。
占領艦隊を出す前に、露払いの部隊を先行させるのが重要。
遺族年金にどれだけの意味が有るのか、いまいち不明だけど。
>>259 移動ターゲットを味方艦隊にしたら、追随モードになる。
一括指定は無理だけど。
パッチで変えて欲しいことと言えば。
敵にもスキル持ち士官が出れば怖い。
CPU同士の連合軍作成。敵対度を上げすぎない外交が必要になる。
生産済み在庫の処分してもいいから、古い年式の設計を破棄させて欲しい。デフォルト設計の艦は作らないし。
しかし、設計が古くなったら弱くなるって設定もどうかと思うな。
武装無しの強襲艦とか、編成を変えようの無い定番装備もあるのに。
新技術開発の難度を下げて、旧式の利用にメリットがなくなるようにすれば良いのにと思う。
267 :
名無しさんの野望:2005/12/29(木) 20:22:02 ID:hbKDMGYZ
インペリアルフォースのブランド名だけで1万本は余裕で売れるでしょ。
山本が関与したかどうかなんてオールドゲームファンにはどうでもいいことだろうし。
>しかし、設計が古くなったら弱くなるって設定もどうかと思うな。
能力値のインフレを考えた結果だと思う。
でも50年や100年単位で遊ぶゲームだと、確かに有効な手段だと思うけど、
そんなに時間がかかるゲームじゃないしな…
EU2みたいに、敵の領土を獲得するのが目的じゃなく数百年の生存が目的とか、
そういうゲームじゃないしな。銀河統一後で終わりだし。
>>266 技術開発を続ければ、性能が陳腐化して弱くなっていくわけだから、
設計が古いと弱くなるという設定はいらないと思う。
ましてや、設計枠が決まってる以上、ある程度年数が経ったら、
最新型の艦船を作れなくなってしまう。
遺族年金とかもゲームにどれくらい影響しているのかわからないし、
惑星のパラメータとかももっと少なくてもいいと思う。
なんか余計な要素が多いんだよね。
そもそも仕様が老朽化するって理由は何だろ。
普通に考えたら科学技術の向上によって〜が定番だが、ここでSFなら
その設定生かさずして何がSFやねんと。老朽化が起きるだけ起きて
新兵器の開発もされないとかちょっと終わってる感。
>遺族年金とかもゲームにどれくらい影響
経済に影響があるらしいけどね…
どうもこのゲームは”分かりやすくしたい”企画した人の粋な計らいなのかは知らんけど
パロメータを隠しすぎて何だか分からなくなってしまった部分が多いよな。
>遺族年金支給により経済力-10
とか、最低限の情報は欲しかった。
>仕様が老朽化
そっか、そっか、艦艇が老巧化する。
って話じゃなくて仕様とか設計が老巧化するって話だもんな。
>科学技術の向上によって〜
Bという素材が出来たためにAという素材の能力は80%に落ちる。
という話にならなきゃおかしいのか。
>>266 あ〜、確かにね。旧式化した艦艇そのまま再設計して最新鋭艦ですと言われても。
時間と共に艦が老朽化・戦力にならなくなるというのはいいとしても、その間に新しい兵装開発できないからな。
兵装開発には時間かかりすぎ。一点集中で作っても2〜3年はかかるから、例えば実体弾主体の前衛艦とレーザー・ミサイル
主体の主力艦とか作ってると兵装開発が追いつかない。
開発期間の短縮に関してはパッチ希望。敵の戦力も上がるからバランスにもいいだろうし。
くだらねーゲームだとは思ってないからサポしてくれ
大体4gameで次回作に期待とか書かれてる時点でおかしいだろ
274 :
名無しさんの野望:2005/12/29(木) 21:33:35 ID:xqfiHI87
リベートもらいそこねたライターが、隊長に私怨の一念で噛み付いているだけ。
今に業務妨害で告訴されますよ。
ここの人たちも少し頭を冷やしたら
>>274 ウルセ
しつこいし。
告訴したきゃしてみろよ
そのときはN+とbiz+にずっとスレ立てるからな
つーか、4亀の記事はかなり好意的に書いてるだろ
とオモタ
>>274 あたまおかしいね、あんた
いつもの私怨さんか、ごめんごめんキチガイだったね
>>274 批評されるのがいやなら最初から発売しなければよい。
>>274 告訴をする気があるのなら自身の名前と所在、担当弁護士(事務所)の
連絡先などを書いておかないと将来的に裁判で不利になりますが。
つまり順序を省いた"脅迫行為"になるんで裁判官の心象悪いですよ。
「されますよ」と「しますよ」の違いの分からない厨房が群れるスレはここですか?
万が一本人だった時のための老婆心でありますsir!
もし本人だった場合、匂わせる発言でも当然マイナス評価なので。
>>280 出来が悪いって話をする度に告訴って言ってるやつはお前しかいない
なるほど。>281はともかくとして、
自分以外の人間は区別できない人たちなのだとわかりました。
このスレ、一度ageて
>>274を晒したほうがいいんじゃね?
大体、宇宙戦争する時代の素材が、経年劣化するって言う発想が、SF的にナンセンスだよな。
艦隊維持に必要な経費も、遺族年金のように影で計上されている(?)はずなのに。
超空間ワープできるUFOの耐用期限が、10年程度です。
なんて言われてもね。アホか。と言いたい。
前作の続編で、戦艦のデザインが可能って聞いたから、ザラルの超硬船殻にサイノ式エンジンを
載せてみたら相性最悪で、建造日数の割りに性能が良くない。とか夢想してたのに、全然違うし。
前作の特徴である怪しい異星人たちと、多種多様な船体の運用って魅力が、徹底的に消去されてる。
今作では種族ごとにどうでもいい背景設定が紹介されてるけど、前作の種族ごとの設計思想で
明らかになる性格付けのほうが、無言の説得力があった。
あと、宇宙港での解散ワープは、前作では部隊経験値があったから安易に行えなかった気がする。(記憶違いか?)
今作なら、下士官が昇格したり、参加した会戦での見聞からスキルを学習するけど、解散したり
全滅したら退役扱いになってリセットされるとかなら良かったのに。
>解散したり 全滅したら退役扱いになってリセットされるとかなら良かったのに。
スキルをリセットするってことか?
…それはさすがにどうかと思うぞ。
艦隊が全滅したら指揮官は戦死。そしてクローン!
>>286 >宇宙戦争する時代の素材が、経年劣化する
見たこと無いな
100年戦争でもしてるの?
>>284 お前が自分と異なる意見は一切認めない人間だということはわかった
そもそも5,6年で劣化する船、恒星に近づいたりフレア浴びたら
それだけで小破なり中破なりしそうな予感。そもそも艦艇建造数から
して相当に強固なものに思えるんだがなぁ。
>>289 まさか新規開発された船が出て
相対的に弱くなったことを「経年劣化」とか覚えたての言葉で表現してるの?wwww
>>290 相対的な劣化の表現にあんまり成功してるとは思えないんだよね。
ちなみに「新規開発されたから」ではなくて「旧式の更新が止まった」
って問題ではないのかな? いくら旧式でも通常は互換性のある範囲内
で更新は続けられるのが慣例だとは思うけど。
>>289 艦艇が使用年度に対して個々に劣化しているわけでなく、
「設計」自体が劣化しているわけだからな…
目に見えない部分で改良しているとかって話なんだろうけどね。
トイレとか、簡易ベットとか、対閃光防御とか…
>>287 死ぬのは、無名の下士官の場合ね。
軍の広告塔である名前つき士官は、不死身の設定で。
>>288 生産画面や、艦艇一覧で黄色くなったり、緑になってる船は無い?
もしあったら、視界や占領能力が弱体化してる。
兵器だって実戦配備して初めてわかる性能の実力ってものが
あるだろうし、将来出てくる兵器との相性もあるだろう。
なので戦闘で得た経験は、
・仕官への功績
・設計済みの装備兵器の改良
・遺族年金への割り当て
・新兵器開発のポイント
の4つに割り当てられるものにして、これが種族ごとに違ったら
きっと面白かっただろうし、彼らの特色も戦闘を経るたびに色づいたはず
そうなっていて初めてインペリアルなフォース、ジャマイカ?
オリジナル種族が作れる土台を用意しておけ。そうすれば文句もいわねーし
-神-を見つけて漏れらは勝手に遊ぶから
っていうか1万払わせるなら
説明できない部分がないように埋めとけ。そこまでやれ。
じゃあこのアイデア使っていいから、次回作に期待
>>293 つまり、艦隊を解散or全滅の場合は搭乗員の入れ替えがあるからスキルが無くなるということか?
それなら指揮官スキルではなく、艦隊スキルとか艦隊熟練度になるんじゃないかな。
>>291 アンカーミスなのにマジレスされると凹む
でもって
291氏が言ってるように相対的なのは経年劣化ではないのよ。
>>286さん。
経年劣化ってのは平たく言えば本来の性能が出せないとか信頼性が落ちるとかそんな話。
wwwとかいらなかったな すまん
納得いかないゲームシステムや、COM思考の弱さも修正が必要かもしれないが、
その前にインターフェイスを何とかしてほしい。
艦隊が命令を終了した時点で逐一報告が入るのはいいとしても、
その艦隊の座標まで無理やりカメラを持っていかれるのがうっとうしい。
他の艦隊に命令をくだしている最中に
「○○艦隊の移動が終了しました」とかいって
とつぜん座標を動かされてしまう。
>>286 確かに前作は種族ごとにそれぞれ個性があったのが良かった。
むしろそれがIFの魅力というか。
見た目も宇宙人っぽさがあって好きだったなぁ。
自分では選べない隠れ的な種族も多かったし。
ギボル人、バーラ人、パナン人、ファナ人、ラグー人、ホース人、
キャノ人、フォノ人、クーリ人、サイノ人、シノン人・・・
>>298 このスレはまるで暗礁空域だぜwwwどこに敵がいるのやらw常時警戒w
>>292 設計が10年かそこらで劣化するほうが、経年劣化より遥かに深刻な問題な気がする。
10年前の戦車や戦闘機、空母の設計が古くて、使い物になりませんって言うのと同義だよ?
マイナー改修せずに、配備済みの物を全て廃棄して、全く新しい設計の兵器を新配備しなきゃ
ならなくなったら、国庫が破綻する。
時間がたったら同じパーツで同じレシピの船を設計しなおさなきゃいけない、妙な制限はやめて欲しい。
設計の劣化は、新兵器の出現の結果による相対的なものであるべきだと私は思うのよ。
弓矢に有効な城壁も、大砲の前には無意味とか、そういった感じで。
>>302 新兵器はほしいなぁ、確かに。タイラーでもでたまかでも銀英伝でも
何でもいいからちょっと引っ張ってくればいいのにw
経年劣化がどうとかそんな小難しい話は知らんが
ゲームシステムとして考えた場合
一定期間が過ぎると旧式化して使い物にならなくなる
ってシステムと
より高性能な兵器を開発していくので初期の兵器は使い物にならなくなる
というシステムは
結局、時間経過で今まで使っていた装備が使えなくなるという
同じものなんだよな言い方が違うだけで。
もし両方入れたいのであれば
何らかの相互作用を及ぼすような形に一ひねり入れるべきなのに
そういった工夫をしない開発者の自己満足だけで終っている詰めの
甘さみたいなのがこのゲームには多いような気がする。
やっぱり設計が古いからという理由はちょっと無理があるね。
どっちかというと設計が古いことによって当時製造する為に使用されていた
部品などが手に入り難くなるということで製造時間やコスト
(お金の概念がないから結局製造時間になるかな?)あたりが増えていくとか
最近開発された武器が載せられない、あたりが妥当なんじゃないかな。
まぁそれ以前に1が好きだった者としては
もっと各星の戦艦に個性が欲しかったし
クラゲのような怪しい船も使いたかったぁよw
個人的にはインタフェース系の全面見直しが最優先希望…。
内容が多いに改良されてたとえ面白くても、
繰り返しプレイするのがそもそも一苦労。
自分がやってきた事は棚に上げ、自分がされた事に赤面する香具師がいるスレ
>>306 確かに戦略級なら雰囲気より利便を取りたいよなー。
戦術級ならまぁ許せるけど。
>>295 元帥まで出世して能力値オール100になったステラ・フィルフィードが戦死したときのショック・・・
>>303 要塞艦が欲しいね。移動力が1くらいで、実質的に港から移動できない奴。
攻撃力の高さよりも、時間切れで引き分けに持ち込むのが目的な感じで。
解散ワープが問題になりそうだけど、解体や編成に予算が必要とか縛りを入れれば
経済力パラメーターが活きそう。
お金が無い場合は旧型艦を売却できると、友好国を作るメリットもできるし、
滅びそうな友好国に、旧型装備を無償・格安供与できても面白そうだ。
他には、補給艦。船の補充はできないけど、修理と兵員の補充ができる奴。
ベースにした船殻ランクによって、補給可能な船の規模が変化。
>>305 むしろ、旧式艦は量産効果でコストが安くなるほうが、説得力あると思う。
説明書をロクに読まずにプレイしていて、色が変わったのはコストが安くなったのだと思い込んでたし。
安い船でラッシュするぜ!とか思っていたら、弱体化していて愕然とした。
>>306 デザイン変更は有り得なさそう。
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.04/20050401171339detail.html 開発初期の完成予想図と、製品のデザインがほとんど変わってない。
ゲーム設定といい、デザインといい、誰がコンセプト考案したんだろう?
とか書くと、告訴されるのか?w
技能族で始めて内政は全部科学、開発予算一点集中で光子ミサイルUが完成しなかったのは笑った。
ジャマーU、基本装甲U、ソリッドガンU、スタンドレーザーUと最初の5年ぐらいで順調に開発して、
じゃあ次は光子ミサイルでもと思ったら途中でバーの色変わってそのまま伸びず。クリアまでそのままだった。
旧式化した艦艇もそのまま使い続けて、戦死者数が馬鹿みたいに多かったからか……?
兵装開発が1年ぐらいで終われば、数年前に設計した艦艇は弱くて使えないという状況が出てくるのに。
DXが出てから買お。
じゃ、漏れは8801版でEX出たら買うお^^
どうも「経年劣化」のシステムは「減価償却」のコンセプトを横滑りで当てはめたと推測すると辻褄が合う。
さすが宇宙的マネーゲーマーのヤマさんだぜ。
>>311 たしかにな。
星系規模の総力戦やってるっつーのに、「この兵器の改良には4年かかります」とかさ。
開発者遊んでるだろ?としか思えん。
>>315 現実でも、戦時には2.3年、平時は10年が兵器開発の目安だからな。
4年は、どっちにしても中途半端だよな…
318 :
名無しさんの野望:2005/12/30(金) 09:29:35 ID:xBTNfgz7
インターフェイスの話が出ていたけど、戦闘画面もわかりにくくない?
自分が付けた名称ではなく、COMが勝手に付けた名称で表示されるし。
せめて、ある艦隊を選択したら、
その艦隊の艦船は反転表示されるぐらいの工夫は欲しかった。
>>300 Uを名乗るんだし、そこら辺をふくらませる形を使えば前作プレイヤーも取り込み易かったと思うんだけどね。
>>318 戦闘中は細かく指示するわけじゃ無いから別にいいんでない?
でも小隊再配置のときは自分の付けた名称で
表示してくれないと困るって〜のは同意
撤収スキルが意味わからん余計に攻撃受けるって事自体が損じゃないのか?
個人的には
ユニットの範囲選択とか
全選択とか
そういうのが欲しかった
数が貯まった旧式艦で総攻撃かけようと思っても
結構なかずの艦隊を操作してやらなきゃならないのが
結構ストレスたまる。
ていうか
損害無視で既存艦隊を全館突入させたら
なんつーか普通に2-3個の星系を制圧できたのが笑った
COM弱すぎ。
ある程度進むと
敵との格差が絶望的に広がるから
弱いものいじめでしかなくなるんだよなぁ。。。
こちら60億
敵3億*4種族ってなんだよwww
COM馬鹿すぎwww
基本的に自分の星系から出てこないからなぁ…
つまり、平和に暮らしている異星人を、
プレーヤー率いる銀河帝国がかたっぱしから併合していくって話か。
やべえ、プレーヤー超悪役wwwwww
もーちっとCOMが野心的に動いてくれんと
ちっとも面白くないからなぁ。
MAPの広さだけじゃなくて
存在してる種族の数も指定できたらよかったのにと思った。
こちらが宇宙の半分ずつを制圧した段階で
相手も同じ位育ってる
接敵⇒総力戦
戦線が広すぎて維持できません!!!
ここを攻めたら違う所が攻められたりする
そんなのがやりたかった
このゲームの1年が、地球の1年ではない罠
現状じゃ
いくら攻められても
「戦線が維持できません!」
って事って殆どありえないかななぁ
まぁ、常に艦隊建造で
大型艦〜ミサイル艦を99個指定で
量産して数で押してるって事もあるんだが…
>>322 見習いだと揚陸部隊二隻と中型艦一部隊だと艦の喪失なしに制圧できるね。
覇者だと逆に占領するのに鬼のように大量の部隊が必要だから
難易度変更したほうがいいよ。
COMが馬鹿なのは同意。相手国の星域につながっているのが
こちら側の星系しかない国と同盟を結んでも電測艦をうろうろさせるだけで
何の役にも立たない。
宇宙港があれば即時に編成できるのも問題ありだね。
艦隊を移動する意味がない。艦の補給だけならよかったんだがね。
それと宙域が宙震でモザイク上に分散してしまったのになぜ同じ宙域の惑星に
異民族がいるんだろう。
けど前作を改良する事すら出来ないって
ある種の才能だよな
前作を改良する事すら出来ないって
ある種の才能だよな
前作を知らないので、どこが改良されているのかすら分からないけど
Civ4を買うことに決めた。
旗色が不味くなったら、CPU同士が同盟を組んで連合国を形成すればいいんだよ。
5〜10の星系で成り立つ国が3つも集まれば、3惑星連合軍、20星系超の勢力が出来上がり。
まぁ、単に大きい国家ができても、全然怖くないのだけど。
強襲艦で編成された攻撃艦隊を派遣されても、楽に撃退できるから。
3カ国の最新技術を投入した最強戦艦を投入してくるとか、頑張って欲しい。
>>325 木星年(12年周期)とかな訳ね。
10年で終結だと、120年戦争か。それだと古い船が時代遅れになるのも納得できるけど。
それだと船の生産に時間がかかりすぎると言う矛盾に突き当たってしまう。
>>327 覇者でも、入植0%で序盤だと揚陸艦2隻で充分だったりする。
駄目もとでソリッドガンを積んだ艦を6隻派遣したら、あっさり首都制圧もできたし。
それだけで生産力が倍増して、急激に楽になる。
不戦のシステムは、安全に戦力配置しておいて宣戦布告するために使ってる。
5個くらい星を落とさないと、宇宙港に連結できない場合なんかに重宝する。
後は、防波堤役。マップ中央で始まった場合の序盤で役に立つ。
不戦条約を結んで、使節派遣と同盟締結を3回試行して同盟国になった場合は、裏切らないことにしてる。
>>330 前作を知ってる人は、30〜40代のオッサンだと思われ。
パソゲー暦15年超クラスの客層を相手に、酷い出来のリメイクを提供したから辛口の非難が殺到。w
グラフィック一新+新種族追加程度の単純移植なら、傷が浅かったはず。
結局オタ向けに進化したんだよな
作ってる連中もオタなんだろうけど
オタ好みのアニメ調な指揮官の顔グラや艦船グラなんて全然いらないから
きちんとゲーム性を高めろと
うぉ、初期宙域に星系三つしかない状態でまぁいいかと始めたら、速攻押し潰されたw
あとこれはバグなんだろうが、探索の世紀の間に中型一隻も生産せずに国王に移行したら
中型一隻建造しただけで大型設計可能になったな。意味があるとも思えんがw
1の戦闘シーンはとても可能性を感じさせるものだったのにな。
次のバージョンでは銀英伝のような戦術を再現させてくれるんじゃないかと。
>>331 >CPU同士が同盟を組んで連合国を形成すればいいんだよ。
多分、それが帝国の時代の小国統合化だと思う。
あんまりやりすぎると、信長の野望みたいにインチキだ!
と、それはそれで叩かれるわけだが。
>酷い出来のリメイクを提供したから辛口の非難が殺到。w
辛口かここ?COMの動きさえ何とかなれば遊べるって話が中心だから、
どっちかっつーと、甘いだろ。パッチで修正できる範囲だし。
それに後半のダレがないし、酷いというほどリメイクは酷くは無いと思うが。
酷いできというのは、天下統一とか三国志黄金伝説とか、そっちの方だ。
…ヤヴェ同じ会社じゃんwwww
今年度は増資して基盤強化してるし、うまいこと儲けてるんだな。
滅亡するまで何もしない。エンディングで表示されるマップを参考にして次にプレイ。
素朴な質問なんだが、
母星で生産と開発だけして何もしないでいるとちゃんと滅亡できるのかな?
>>338 艦隊が無ければ、滅亡できる。
探索の世紀で比較優勢になれば、あとは簡単。
探索の世紀が完了する前のエンディングでマップを見せてしまうのは、ゲーム設計でまずかったな。
>>332 キャラクター設定と、性格と、所持スキルが矛盾してるキャラクタが居たりして萎えるね。
ただ、船のグラフィックは重要だと思う。
前作ではエニア人の船は、外見からしてホルツとルーのハイブリッド設計だと判ったりしたし。
他には、ダルトはホルツの亜種だとか暗に示される情報が、想像を刺激してくれた。。
ザラル戦艦の有機物めいた外見とかも印象的。
>>333 接敵した後に、すかさず戦闘領域から移動して戦闘回避をすると、満足して引き返すことが多い。
ちょっとずるいけど。
前作でもAIの不備を突いて、時間切れ引き分けに持ち込んで防衛していたのを思い出した。
>>337 滅亡を待つより、普通に探査するのが手っ取り早いと思うけど。
国王時代になれば、星の位置の目星はつくし。
いずれにせよ、探査して無いと敵の奇襲の察知ができないから後で困るよ。
341 :
名無しさんの野望:2005/12/30(金) 22:31:06 ID:0BgKV6G0
この全レスの人って、関係者?
>>340 >滅亡を待つより、普通に探査するのが手っ取り早いと思うけど。
だから「〜次のプレイ」ということで。
スタート直後にSAVEして
何もしないで、エンディングをPrintScreenして
次からLOADして
近所の星に強襲艦隊を直行させて
こうしてゲーム序盤いきなり2,3の星を手に入れるだけで、あとはかなりラクに
まだゲームのコツがつかめずに苦労している初心者だけに通用する方法だがなー
他の人も書いているが、兵器の開発期間が長すぎるよなぁ。
艦隊指揮官の個性も感じないよな。
プレーヤ側の指揮官の動きが、ある程度AIで勝手に動くとかすればいいのに。
プレーヤの指図に反して、
「敵艦隊が強すぎるよ、こわいよ」とか言って勝手に帰ってくるとか、
「うほ、敵だ、つっこめー」とか言って、近くに敵に勝手にムヤミに突撃していくとか。
344 :
名無しさんの野望:2005/12/31(土) 00:24:58 ID:Luzrs0ft
スペックも条件を満たしているのにゲームが立ち上がらない
……あ、ゲームソフトを買ってなかった
フカシ野郎のゲームなんか誰が買うかよ!!
>>340 >前作ではエニア人の船は、外見からしてホルツとルーのハイブリッド設計だと判ったりしたし。
>他には、ダルトはホルツの亜種だとか暗に示される情報が、想像を刺激してくれた。。
>ザラル戦艦の有機物めいた外見とかも印象的。
禿同。
ラザ、バド、バーラはガーグの系統を引いているのか?
とか
ドルアとナックの関係は相互ライセンス生産みたいなものなのか?
とかいろいろ気になったな。
サイノとかクーリとかパナンとかの独特のデザインも忘れられない。
グラフィックが同系統だと艦の性能が似通っているのも納得がいった。
これ海外じゃフリー程度の物なんじゃないの?
DEMOはやってないけど
なんとなく見た感じ1万は払えんね
世界のグランドデザインが不在なんだなSFに限らず異世界モノの胆なんだが
萌え指揮官とか受け要素のパッチワークに終始ししかもそれすら成功していない
世界観の構築に失敗するっつーのも珍しい話だな。
本来シナリオなんて要らないMMOにすら劣りそうな予感。
349 :
名無しさんの野望:2005/12/31(土) 02:27:41 ID:ZwvtA9va
結局、オタ向けの萌え要素で売り込むのか、
練り込んだゲームシステムの正統派SLGとして売り込むのか
不明瞭なんだよな。どちらも中途半端だし。
作っている連中がオタだと書いていた人がいたけど、
俺もそう思う。
なんか、前作のリメイクもしくは拡大・改良版というより、
よくあるSF調のSLGに、惑星の自動生成機能をつけて、
萌え要素を加味したといった感じのゲームだ。
フリー程度というのは、言い過ぎだと思うが、
数千円のシェアウェア程度であるとは思う。
>>342 この簡単なゲームでどうやったら苦労するんだ?
初めてでいきなり難易度最高でスタートとかか?
難易度的な苦労は無いと思う
操作性での苦労はそれなりに
マップの自動生成機能があるといっても、どの国家も同じ条件で開始するから、
すぐに自分が強くなってしまって、毎回同じような展開にならない?
自国の初期配置箇所も大体一緒だし。
しょうがないので、最初の10年は他の惑星を占領しないという縛りで、
やってみたら、強国に囲まれていい感じになった。
けれど、少数の艦隊を小出しにして攻撃してくるから、
その撃退が作業化して面倒なんだよね。
>345
IF1かあー、それはあったな。艦種毎で編成しなきゃならないから、
ヘボくてもガーグ系の高速艦とかで数だけは揃えて前線に送り込んだり
星系占領に強襲艦揃えたくてダルト人にもホルツ強襲鑑IIばっか作らせたり
単純だけど、大戦時の兵器って稼働率と量産効果狙って
こういうカンジ(あくまで感じだけど)に生産するよなー、というのはやっていて意識した
めずらしく、アルファーの新作ゲームがデポに並んでた
けど、このゲームは逆さまに置かれてたよ
ヒント:第三艦橋
おまけで旧作が入ってりゃ
もうちっと文句が少なかったかもな
むしろ旧作メインでやる人が多そうだが
種族が七つでそれぞれ三民族の計21いるわけだが、それぞれの差がほとんど感じられないというのがちょっとね。
自分で使ってて差はそれほど感じない(どうせ、占領していく過程で各種族混在する)し、同一種族の三民族なんてどれ使っても一緒。
違うのは、指揮官の名前ぐらいか?(民族固定の指揮官もいるのかもしれんが、出るかどうかはランダムだし)
単純に、外交の時の縛りとしてしか機能してない。
その縛りにしても、ある民族と外交すると同種族の他の民族の友好度が下がるというだけ。
仲が悪いはずの同一種族相手に普通に外交できるというのは設定としてどうなのか。
シデリア人でプレイしてて、形勢不利になったソディア人から「どうか御慈悲を」とか言われた時は吹いたぞ。
仲悪いんじゃなかったのか? お前ら。
さんざん言われている事だが、兵器の開発期間もっと短くして(均等に割り振って2〜3年でそれぞれ完成するぐらい)、
民族ごとに性能差つけるとかすればいいのに。
技能系は威力や命中が高いけど生産に必要な時間が長い、とかみたいに種族ごとに特性つけて、
各民族ごとに重視する兵装変える(あるいはもっと極端に、開発可能なレベルに差をつける)とかすれば
かなり変わってくると思うんだがなぁ。
今だと、どの種族相手にしても敵の性能に大差がないから一つ主力設計したらそれだけで押していける。
ミサイルに一点集中してこっちより上のレベル使ってくる奴とか、ばりばりにジャマー張ってくる奴とかが混在すれば
こっちも相手に合わせて設計や戦術考える必要が出てきて面白くなると思うのだが。
均等に開発しても2〜3年で開発が終了するなら、結果的に5年前とかの設計は古くて使えないという状況
(装備が全部T? 今なら全部UやVにしたのが作れるし、敵も使って来るってのにそんなの使えるか)
になる。今の同じ設計で再設計する状況よりよっぽど現実的だと思うし。
兵装の開発期間の変更ぐらいならパッチで充分対応可能だろうと思うんだがな。
あれこれ要望はあってもなあ
パッチ出そうとしてからまた半年ディレイとかだと、やる方も待つ方もたまらんぞ
あぁ、パッチで思い出した。
パッチの説明文に「皇帝の世紀での思考を変更」みたいな一文があるんだが、あれって何が変わってるんだろう?
そもそも皇帝の世紀自体が、既に圧倒的になった自国が一つ一つ敵星系を潰していく作業を簡略化するために宙域単位で潰せるようにしたもんだろ?
皇帝の世紀に突入→敵宙域の侵攻地点に傍の艦隊全部移動(近くに宇宙港があればそこで新規編成)→敵全滅させてクリア
みたいな流れで三十分かかるかどうかで終わると思うんだが。
変更するような思考って何かあるのか?
スタックさえ出来れば宙域戦闘いらない。
星を1つ1つ侵略していくのが宇宙戦争の醍醐味じゃないか。
ファーストプレイで、国王の世紀を長々と続けていたら、
艦艇設計枠が全て老朽化してしまったんだが、どうしたらいいんだ………
て、いうか製造した時点で老朽化ってのも変な話だよなぁ。
偵察艦や揚陸艦みたいな単機能艦まで、一々再設計しなおさないといけないなんて。
………改めて考えてみると、この老朽化ってシステム
艦艇設計と相反するシステムでなかろうか?
最初、よく知らずに遠距離攻撃用とか突撃用とか作ってけど、
老朽化することを知ってからは、攻撃用、揚陸用、偵察用の3種類だけで
間に合わせないと、設計枠が足りなくなる………
>>362 ああ、そうだな。
レジパだと探査艦、索敵艦、ミサイル艦、高速迎撃艦、揚陸艦、輸送艦と取り揃えてカスタマイズするのが楽しかった。
で、大型の船殻が開発されるたびに必要なくても(自己満だけど)新型戦艦を設計したりとか。
取りあえず使わなくても特務艦は設計してみるとか。
なんかそういう楽しみが無いよね。
制限あるから最低限の設計しかする気なくなるし。
事実上1系統くらいしか武装とか開発できないから積む武装とかも決まってくるし。
せめて旧式の設計や屑設計は破棄してその分新設計枠にまわせるようにして貰いたかった。
>>353 ガーグ高速艦は白い奴だったか?
激しく弱くてあまり作らなかった記憶が。
壊れても困らない強襲艦を作ってた。
>>357 発展型装備が、単純に威力向上と生産日数の増加で表現なのも駄目だと思う。
威力はそのままで、生産速度向上とかあっても良いんじゃないかと。
前作で言うルー戦艦TとUの関係。
あと、説明を読むと発展形の武装のハイレーザー等が最初から生産品目に入ってるのも
レーザーU開発後に研究可能とかすれば良いのに。
>>359 敵が攻めてくるようになった気がする。
なので、守備艦隊を置いておかないといけない。
型落ちの中型艦艦隊で対応できる程度の相手だけど。
撃退したら相手の戦力が全滅して、逆侵攻したら戦闘なしで占領できてワラタ。
365 :
名無しさんの野望:2005/12/31(土) 11:49:01 ID:p1iZWyxL
この全レスの人って関係者?
>>360 いや、宙域戦闘は必要だろう。後半のダレが無いのはいい。
このゲームで少ない長所(売り?)の一つだろ。
レジパでもそうだったが、結果の分かっている
最後の2.3惑星を占領するのは激しくメンドイし。
しかし、帝国の世紀より、国王の世紀の思考ルーチンを直して欲しいねえ。
>>364 パッチ当てる前から攻めてくる
侵攻ポイントAとBがあってAから攻めようと全艦隊を
そっちに回したら敵がBに殺到
慌ててBに艦隊を向けるも宇宙港のある惑星が近くになかったため
間に合わず戦闘無しにその宙域を占領されてしまったのに
Aポイントでは敵が1艦隊も送って来てなかったのにも関わらず
敵全艦隊との戦闘になって血管切れそうになった覚えがある
>>363 あったあった
レジパだと一度も建艦しないペーパー艦が山ほどw
陳腐化って相対的なモノで、耐用年数とかとは別だよなあ。
環境にもよるし。
IシャーマンやF4、B52とかどうよ??
T34も場所によりずいぶん長い間現役だったが
>>368 フォークランド紛争の時は
第一次世界大戦前の(設計で製造された)魚雷が使用されましたが何か?
371 :
名無しさんの野望:2005/12/31(土) 14:59:09 ID:Luzrs0ft
山本氏はもともと2ちゃんねる運営に携わり、
2ちゃんねるを離れた後もいわゆる「アルファ・ブロガー」としてネットのカリスマであった。
彼は資産百億円をもつ金持ちかつ投資家であるとされており、
そのような経歴をもつ人間として投資についての著書などを出している。
だが、一時からその経歴がウソなのではないかという疑惑があがり、ブログが炎上。
ネットの匿名性を利用し、
自作自演でそのウソの経歴を作り上げたのではないかという疑惑がおこった。
そのとき、山本氏は資産はウソではないとブログに回答するも、
曖昧な回答の仕方と明確な証拠がないために、疑惑は解消されず、
批判する書き込みがブログに書き込まれ続ける。
その後、山本氏は沈黙を守るも、
先日ついに氏のブログや2ちゃんねるで誹謗中傷した人とまとめサイトを作った人を告訴すると発表。
これが再炎上を引き起こす。
<参考>
「2ちゃんねる投資版からの大切なお知らせです」(
http://sasyougiwak.web.fc2.com/)
「キャッチミーイフユーキャン(まとめサイト)」(
http://blog.goo.ne.jp/catchme_2005/)
>>370 >1994年8月当時、南米ボリビア国空軍の主力戦闘機は、かのムスタングだった。
・・・何じゃこりゃ
いくら何でも、これはあんまりだろw
空軍って維持だけでもべらぼうに金かかるしな
>364
ガーグ系はすべてヘボいね。何より足が遅いのが致命的で
強襲艦は最遅の8カウントくらいになるので使わなかった
ガーグ高速艦でもザラル巡洋艦IIIと同じくらいの足だから、
要撃任務に辛うじて使えるってだけで侵略用の主力艦隊には全く組み入れてなかったよ
だから、射程の長い砲がつめるホルツ・ダルト系は本当は戦艦にしたいのだが、
そこそこの足の早さと生産力の高さを頼んで強襲鑑を大量にストックしてすり潰してたよ
(やはり占領専用の艦隊にしてどんどん補充するやり方)
勝利条件で調節するところだったのかねえ?
マップ60%支配とか、戦力75%確保とか
>>375 皇帝の世紀で一気に支配できるんだから意味ないと思うが?
それより同盟国があってもクリアできないというのが納得できない。
377 :
名無しさんの野望:2005/12/31(土) 16:21:14 ID:Luzrs0ft
369 名前:番組の途中ですが名無しです[hage] 投稿日:2005/12/31(土) 14:45:38 ID:7iu1/skm0
切込隊長さんの文章は 少なくとも 中小企業育成という観点から見たら
『何も生まれてこない企画書』です。『技術は持っているし 斬新なアイデアでもあるし
しかし 資本金だけがない まだ小さなビジネス』への融資発掘の現場を知っている
立場から言うと 切込隊長さんは ベンチャーキャピタルの現場をまるっりご存じない
としか言いようがないです。
http://diary.jp.aol.com/uvsmfn2xc/70.html ろくな社会経験もなしに吹かすと専門家から反論が出てしまう。
378 :
名無しさんの野望:2005/12/31(土) 16:22:01 ID:Luzrs0ft
それでも私が思うのは、経歴だの資産だのはいいとして言論人としての切込隊長の最大の問題点は
ネット上の罵倒文化の代表としてやってきて「荒らされたら削除などせず無料コンサルくらいに思え」など
と言っておきながら、自分が攻撃されたら片っ端からコメント削除をし、
あげくの果てに告訴だとか騒ぎ出すその笑ってしまうような矛盾した行為だろう。
一般的には誹謗中傷やくだらない書き込みがあれば削除したって構わないし、
それ以外でもコメントやトラックバックへの対処は開設している者の自由だ。
しかし切込隊長の場合はその主張してきた所において違うだろう。
お仲間の皆さんもこの点に触れている人はいないような気がする。
これは資産がどうしたとかそういうゴシップ的なものではなく、それなりに真っ当なネット議論を巡る問題だろう。
普段からどうでもよさそうなインターネットのあれこれについてやたら大問題みたいに語る人々
にとって本来反応すべきポイントではないだろうか。
ま、単純に思うわけです。切込隊長とその周辺、どういう距離感になってんの?って。
http://d.hatena.ne.jp/t-tjm/20051230/p1
そうすると、皇帝の世紀が必要だったのかということ
同盟してた国が液状生命どもにガンガン攻められてたんで
助けようと液状生命の主星に突貫そのままリンクをズタズタにしてやって
同盟国もなんとか窮地を脱し、あとは消化試合だと思った瞬間
皇帝の世紀突入、銀河統廃合で同盟国が液状生命に丸々吸収合併
ふざけんなと。
いやいやむしろ世紀末覇王の世紀の追加を
>381
みんなモヒカン刈かパンクスでで
スタデッドでジャラジャラしたへんな軍服を着ているのね
>>374 おいおい、本当にやってたのか?
ガーグに限らず一部のレア星人を除けば強襲艦の移動カウントは8固定だろ?
むしろ10台前半の生産カウントのガーグ強襲艦は量産にうってつけ。
ガーグ系(とにかく量産)>強襲艦
ホルツ・ダルト(射程長い)>高速艦U
エニア(速い)>巡洋艦(ホルツ高速艦と組ませる)
ドルア・ザラル(硬い)>戦艦
ルー(平均的)>偵察艦・巡洋艦その他不足してる艦種
ってのが俺のお決まりのパターンだった。
>>375 Civ3にそういう勝利条件があるが、あれは萎えるぞ。
ようやく世界を滅ぼせるだけの軍隊を揃えてさぁこれから祭りだ、っていうタイミングで唐突に終わる。
ガーグを強襲艦に使うのはシロウト
このゲームって、前田さんのような埋伏武将って使えないのかい
相手の陣営に送り込んで、混乱させるっての
>>373 禿しくスレ違いなんだがフィリピン空軍はどーなったんだったっけ?
まだ稼働0のまんまか?
すみませ〜んパッチ宛ててるのにぃ〜
皇帝の世紀でぇ〜
不正終了かまされたんですがぁ〜
同盟国が敵に占領されると落ちるぅ〜
・・・つーか自分の艦隊が同盟国内にいるときに
敵が同盟国に突っ込んできても自分の艦隊は防衛のための宙域戦に出てくんねんだが?
ガーグは量産にうってつけだったな
偵察艦100隻と強襲艦100隻の2艦隊のコンビでひたすら侵略
至難モード、入植率100%で10年侵攻無し縛りを試してみた。
5年目あたりから間断無しに訪問客が。w
星系7つまで押し出したけど、港のない場所での防衛戦を強いられて大苦戦。
で、あれこれ戦術を考えていたら、港の無い星に救援隊を作れるバグを発見。
1.情報一覧ウィンドウを出して、タイトルバーをドラッグしてメイン画面と並べる。
2.港で艦隊作成画面を出す。
3.情報一覧の星系一覧で救援を送りたい星を右クリックで呼び出す。(ターゲットの港に変わる)
4.作成完了。
うは、防衛艦隊送り放題。wwっうぇwwww
>>389 わ、ほんどだ。しかしそれをやっちゃったら自己縛りの意味が無いw
391 :
390:2005/12/31(土) 20:28:08 ID:4zxM3Mpf
マニュアルP.25によると、
兵器開発の選択は計画的に→
ミサイルの(中略)レベル8まで開発したり(以下略)
レベル8なんて意味ないw っつうかそこまでやったら、どんな性能になるか見てみたいが。
90年くらいかけて光子ミサイル、スタンドレーザーを8に
それ以外を5〜7くらいにして超大型戦艦ばっかり6個艦隊作ったけど
その6個艦隊だけで皇帝の世紀の敵艦隊100ぐらいは
余裕で殺戮できたな
戦闘も1ターン目で全部瞬殺してた
ちなみに敵艦隊100くらいっていってもNPCが一度に保持してくれるのは
35〜40位しかないから全滅させそうになったら撤退を繰り返してました
デバッグ作業乙www
397 :
名無しさんの野望:2006/01/01(日) 00:05:05 ID:Xi2UKGMN
あけましてインペリアルフォース
はたしてパッチの第二段以降はあるのか
もし無かったらSSαの汚名が挽回されるw
せっかくいいもの作ったのだから、がんばってほしい。
SS時代の名誉を返上しまくっているからなぁ
次があるの?
>>394 90年も経ったら、殆どの船のレシピは真赤になってそうだ。w
>362
全くその通りだと思う。
ほっといても新武器を搭載できないので性能的に劣ってくる艦船を
更にシステム的に劣化させる必要は全く無い
設計の自由度に対する制限は、枠数が少ない時点で既にあるし。
>383
エニアは高速艦オンリー、という作戦もあるでよ。無駄に足が早い
どうでもいいことだが
PC-98版のホルツ人はどうみてもハ○ソン・フォードだった・・
仲間内では「ハン・ソロ星人」とかゆってたよ
COMの強さという点でいえば、基本的な戦術がそもそも間違ってるだろ、奴ら。
敵の星系を攻める時に護衛もつけずに揚陸艦ばっかり送り込んでくるってなんだよw
まず中・大型のみで構成した戦闘部隊送り込んで制宙権確保、しかる後に揚陸艦出して
星系制圧。制圧後は、防衛用に駐留艦隊を用意。
そういう戦術採用するだけで格段に強くなると思うのだが。
基本的に、全種族艦殻と兵装は同等。開発度合いや何を積むかで性能に差は出るにしても、
敵中型艦はこちらの中型艦と同等の戦力を(理論上は)持ちうる。
現状では、輸送艦ばっかで攻めて来るから中型一艦隊で数艦隊まとめて撃破出来るが、もしあれが全部
中型で編成されていたら到底そんなことは不可能だろう。
そうなるとこっちも防衛のための戦力を整えたり修理・補充のための艦隊交代を考えたりしなくちゃならなくなるから
ずいぶんと楽しくなると思うのだが。
兵装開発期間の問題と合わせ、敵の戦術の見直しもパッチで出してくれないかなぁ。
現状だと、縛りプレイしないと敵戦力がこっちと同等以上なんて状況、まず出てこないし。
老朽化した艦艇使ってる時ぐらいでしょ? 艦隊全滅させられるのなんて。
こんな単調な作業ゲーで
COMが理不尽に強かったら即糞ゲー認定でポイだな
あけおめ
AIがクソだから作業なのであって
鬼AIならストラテジやないかw
戦力の数合わせの強襲艦は必要としても、CPUが用意する量が尋常じゃないんだよね。
侵攻されて領土を取り返す為に5個くらいの強襲艦を用意したら、あとは戦闘艦を作るくらいの
比率のほうがよさそう。
つーか、フサフサ系は入植に熱心とか、液状は好戦的な戦闘艦を量産するとか、巧みに通商破壊を
行う剛健族とか、色々な行動パターンを用意して欲しいもんだ。
このアルファがオレをナメてんのかッ!
何回糞ゲーだしゃぁ理解できんだコラァ!
「戦闘艦と強襲艦半々で占領がいいですよ」ってマニュアルでやっておきながら
なんで強襲艦だけで突っ込んで来るんだ、この……クサレAIがァ――ッ
おまえらに侵略されまくって生産力が無いんだろw
前田さんって降格されたんだな。
415 :
俺日記:2006/01/01(日) 21:57:41 ID:zUI0OO5E
パッケージを購入して遊んだからには不満を書く。
・艦長の個性はスキルだけですか?パラ成長しないんだ?デバック面倒ですか?
・SLG部分は及第点としても、国家の差別化くらいしろや。武器系統の違いは?AIの行動設定ぐらい変えたら?
・プレイヤーを遊ばせる時の設定くらい考えろよ。プレイヤー=国家元首じゃないの?名前くらいつけさせろや。
・多少なりとも物語性はないの?国家同志のいざこざとか。年代とイベントフラグでコントロールできるでしょ?
・範囲指定でコマを行動させるのくらいは導入してよ。
仕様カットの雰囲気があちこちに見受けられて、満足度としては30%〜40%。
シナリオやグラフィックぐらい別人員を導入して入れ込めよ。グラフィックとシナリオは、外注でできるだろう?
感想としては、企画とディレクションが悪いとしか思えん。以前の設定を使ってシステムは簡素化されているとは思うけど
遊ばせたときの満足度を理解してつくっているとは思えない。
ユーザーが遊んだ時の満足感を想像できないのか?それとも予算と期間が少なすぎたのか?
値段と満足感のバランスが取れていない。クソゲーとは書かないが、超不満ゲーであることは確か。
足りないものが多すぎる。シンプルにしすぎ。昔のアートディンクのソフトを思い出したよ。糞ゲー乱発時のね。
しょうがないでしょ
製作者は個人投資プランナーだったり、中国経済評論家だったり、文豪だったりしてるし、
企業の経営者だったりで、超多忙なんだから。
4亀みたく、おとなしく次回作に期待していなさい。
これは命令です。
>>414 前スレでも出ていたが、それはツマラン。
少なくとも俺には何が面白いのか理解できんかった。
シヴァシリーズ好きならOKかもしれんが。
>>416 信者きどりのアンチお疲れ。
何にしても他の仕事が忙しいのは理由にならん。
プレイヤーにとっては面白いゲームこそ全て。販売されたゲームが面白ければ
製作者が殺人鬼でも独裁者だろうが、詐欺師だろうが、関係無い。
>>415 ×昔のアートディンクのソフトを思い出したよ。糞ゲー乱発時のね。
○今のアートディンクのソフトを思い出したよ。糞ゲー乱発時のね。
A7で糞会社の頂点に君臨したのを忘れたとは言わせないぞ。
さすがにあれよりはマシだが、IF2はもうちょっと何とかしてほしかったな。
そもそも現状の国産PCゲー自体、糞の山だからな。
所詮、ひたすら快楽優先なお遊び程度で妥協できるオタ文化の産物です^^
そうそう、国産PCゲームの水準は越えているんだし、文句言うなっつの
>>419 >ひたすら快楽優先なお遊び程度で
待てやw・・・オタ文化も何もそれがゲームだろ?
たしかに苦痛優先で真面目にやるゲームも無い事も無いが・・・
423 :
名無しさんの野望:2006/01/02(月) 01:09:16 ID:YcoZVPbH
419読めよ、教えて君
ないんですか^^
むしろ糞げーを考えなしにマンセーするから、糞の山が次々と皿に盛られて来るのよね。
おまえら、こういうのが好きなんだろうという調子で。
焼き畑農場じゃねーんだから少しは工夫しろってのw
国産ゲームが国際水準以下になった戦犯は、肥とアルファだな
とりあえずそれはアルファ誉めすぎ
肥=日本
アートディンク=ドイツ
α=イタリア
429 :
名無しさんの野望:2006/01/02(月) 11:38:19 ID:rrZcw+GL
バグてんこもりで堂々と売って、指摘がない限り直さない
ウンコみたいな会社だからな。しかも直してやってることに感謝しろ
みたいな姿勢。
ゲーム売って飯食ってるような恥ずかしい人間なのに購入者より
立場上と思ってる痛い奴らだよな。もっと面白いゲームはたくさん
あるからアルファのゲームなんて買わないほうがいいと思うよ。
hoiとか洋物のレベルの高さにびっくりしたよ。
>>429 >バグてんこもりで堂々と売って、指摘がない限り直さない
>hoiとか洋物のレベルの高さにびっくりしたよ。
お前名前だけ聞いただけでHOIとかやったことないだろ?
実際の購入者なら、こんな台詞は恥ずかしくて言えないぞ。
※HOI系のパラドックスは死ぬほどバグと不具合でマトモに遊べず
「完成度」などと言う言葉の対極にある存在。
プレイヤーの指摘で年単位で調節しているキティ外パッチ会社でもある。
でもHOIの方が100倍は遊べると思うよ^^
求めるモノが違うが同じ電子玩具としては・・・
まあそうやね
433 :
名無しさんの野望:2006/01/02(月) 14:25:31 ID:rrZcw+GL
>ゲーム売って飯食ってるような恥ずかしい人間なのに購入者より
>立場上と思ってる痛い奴らだよな。
すまん頭に血が上っていた。あまりにもむかついて良質なゲーム作ってる
会社までひとくくりにしてしまったなあ。これは取り消します。
>430
持ってるけどなんのこと?捏造?必死だなww
年始早々から釣り釣られするのも程ほどにしとけと。
少なくとも俺は、正月の暇を潰せただけで結構満足だ。
どうせ洒落で落としただけだしな。
こういう説明書なしでも遊べる底の浅いゲームとか
大好きだ
435 :
名無しさんの野望:2006/01/02(月) 14:42:44 ID:YcoZVPbH
内容100円ゲームだしね
>430
年単位で遊んでるプレイヤーがいるからこそ、パッチを出してるわけで
そこんとこで3日で飽きるうんこを1万円で売ってるαと比べちゃだめだろ。
>>435 1500円位でコンビニで売ってるPCゲームがあるけど
それだったら買ったかも
ぶっちゃけこの内容だと1500円位が相場じゃねーかなと
ダイソーで買えたら大満足だろうにねえ
まあギリギリ譲歩しても
昔あった、コンビニの1980円シリーズレベルだよな。
てか何でこの程度のものしか作れないんだろ
激しく謎過ぎだ
さすがにこのLvのゲームを1万で売るってのは詐欺だよな。
買う奴もバカ
太平洋の嵐、レジオナルP2、リモートプリゼンスをプレイした漏様がタイムトラベルしてやってきました。
この作品は昭和発売された品ですか?
とっても名作だYo!当時の作品に引けを取らんwww
>>433 嘘付けw
HOIを持っている人間が完成度の高いゲームなんて言えるかよw
HOI2発売まで何度パッチを出したと思ってるんだw
最後までまともに遊べたかよwwアンチ必死杉www
本当にHOIやパラドのゲームを持っているプレイヤーなら
完成度を高めるために何度でもパッチを出せ!
っていうのが当たり前。もうね。単なるアンチともろバレよwww
>>443-444 パッチが出るのが当たり前、それでも文句があるなら自分でバランス
取りやがれ、というのがHoIというかメンテナンス性の高いゲームですよ。
これはインターフェイスどころか数値さえ変えられないのに、同列に
並べるなんて頭の中がまるでグリーンランドですね。
ってHoI1かよ! しかもParadox状況改善される前でなおかつ時期が
古いってコトは皮肉かよ・・・失敗したorz
このジャンルが好きなヤシ向けの釣りソフトだな
Paradoxを超える国産ゲームがあるなら教えてほしいよ
最初から作り直した方がいいでしょうなあ。
HOI2や、その他の洋ゲーも面白いけど、このゲームやこの会社の他のゲーム
、その他の国産ゲームも面白いと思う人もいるんだから、そういう人達をなじって
価値観まで否定して自分の価値観押し付けるガキやDQNがあいかわらずいるな。
451 :
名無しさんの野望:2006/01/02(月) 20:06:13 ID:YcoZVPbH
それ、このゲーム作った山本一郎のことじゃないか
452 :
名無しさんの野望:2006/01/02(月) 20:27:37 ID:juEC+xuS
つーか、
このインペリアルフォース2
を買って面白いと思った奴なんかいるのか?
453 :
名無しさんの野望:2006/01/02(月) 20:53:28 ID:ejTWznW0
ヤマの人格はおいてもこのゲームはフリーウェアレベルと俺は思ったわ
インペリアルフォースよりもAlmagestや御雷のほうがおもしろい。
兵器開発が出来る分、Space War Gameよりはわずかにましだけどね。
最近の商業SF-RTSは粗悪乱造品がおおいね。
シュヴァルツシルトもクソゲーだし。
>450
つまんないものはつまんない。
少なくとも
「スゲーな、ここまでやるのか;;」って部分はまーったく無いよな
例えば
出た当時の天下統一Uは(PUSでやっと安定動作だったがw)
一般ではあまり知られていないようなマイナー武将も出てきたりして(主に跡継ぎ)
当時すでに製作者のオナニヒになりつつあった光栄の某タイトルに
飽き飽きしてたユーザーを喜ばす物だったんだよ
って、出たのは1992年だからもう14年も経ってるのかよw
せめてユーザーを唸らしてやろうみたいな意地は示して欲しかったねぇ
安定動作の為に最小限の制作規模にしましたって言うのならある意味納得だがw
俺はけっこう楽しめているよ、このゲーム。
皇帝の世紀で敵から攻め込まれたときに宙域戦が発生せずに不正終了するんですが・・・
ゲームに精通している辛口ゲーム評論家が作ったわりに「俺はけっこう楽しめているよ、このゲーム」
にまで防衛ラインが後退していることについて。
まあ映画評論家が映画作っても駄目なのと一緒でしょ
誰とは言わないけど。
461 :
名無しさんの野望:2006/01/02(月) 23:48:36 ID:YcoZVPbH
いや、3Dエンジンなどのミドルウエアの設計者で、ゲーム製作も二回目ってフレコミでしょ
評論家なんつー防衛ラインの後退はどうかと
三国志英雄伝ほどは酷くは無いって言うか、
国産PCゲームとしては平均点なレベルなんじゃないの?
ただ、Paradoxとかに張り合うのは難しいんだろうね〜。
たしかこれ、両社ジョイントのプロジェクトの第一弾とか言ってたよな。
フ……。
グラボ買ってやっと体験版プレイ終わりました。 大戦略より遊べそうだけど
やっぱ1万はつらい(´・ω・`)
良いタイミングで終わるよな、体験版。
>>459 >ゲームに精通している辛口ゲーム評論家
実際はネット上に一山いくらで転がってる評論家気取りのゲームオタだからなぁ。
ヤマ夫の人生計画
28歳 ゲイツを押しのけ総資産世界一へ
29歳 ノーベル経済学賞受賞
30歳 全世界総生産の80%を独占し経済的世界征服完了
31歳 国連加盟国全ての大統領・首相・書記長に同時就任
32歳 国連非加盟国を軍事力で制圧統制世界征服完了
33歳 エネルギー問題と人口問題を解決する為に粛清し人口を1000分の1へ
34歳 労働力不足を補う為人型ロボットを開発
35歳 恒星間移動船及びワープ航法を開発
36歳 天の川銀河系を支配下に置く
37歳 アンドロメダ銀河連邦と全面戦争→完全勝利
38歳 アンドロメダを植民地とする
39歳 50億光年内の全ての惑星を掌握し宇宙征服完了
40歳 自分の導いたワーム理論により他宇宙を掌握し森羅万象征服完了
41歳 自分の導いたスーパーストリング理論により多次元空間へ
42歳 108次元に居た神と対決→完全勝利
43歳 神を忠実な下僕とする
>>467 オチを削るなら他に何か笑える工夫しろよ低脳
44歳 自らの経験を基にIF3を発売するもシステムの不備により叩かれる
これじゃ今までと変わらずつまらんしなぁ…
5年以上前に買った「シュヴァルツシルトW」だったかな?
それよりも糞な出来なきがする。
ちなみに、これはコンビニで1500円位で購入したよーな気が
確か一緒にたれぱん打とか買った覚えが。
まぁ手元にないから判らんのだが。
ーーー
個人的な評価としては
エロゲに付録でついてくるSLGと同レベルの出来だと思う。
あーなんて言ったっけ
そうそう
「うたわれるもの」っていうエロゲのSLGの方が100倍面白かったな。
まぁ比べる方がおかしい気もするが。
シンプル
じゃなくて
最低限
しかないんだよな。コレ。
SSαだぜ?がんばったじゃんかよぉ〜
まあまあ面白いぞ。
でもな、これで一万円て
さすがはSSα・・・よく潰れないな。
2800円ってトコだろう
俺はまだ買ってないがコアなゲーマーだったりする
そんな俺が買う気をなくすようなキツイのをたのむ。
展開固定の糞げーと比較されて否定する程度じゃあ買っちゃうよーーん
今んとこ展開固定だね、コレ。
ランダム生成マップでもやるこた同じ。
>>474 とりあえずゲームが途中で止まる
下手するとパソコンが固まる
・・・これでいいかな?
>>474 コレやるくらいならWIN95環境残しておいてアセンダンシーやる方がいいよ。
479 :
名無しさんの野望:2006/01/03(火) 15:27:25 ID:JU+u85t5
あの、このゲームはα版なんですか?
SSαというのはそういう意味なんでしょうか。
すいません。
開発物のメーカーが自身がα版なんだよ………
ぱちもんってこった
>>478 アセンダンシーは2000でも動くよ、ヲレこないだやってたし。
試してないけど多分XPでも動くと思う。
製作者が「訴えるぞ!」と宣言してから、かなり騒ぎが大きくなっていますね。
【印税】切込隊長こと山本一郎59【ネコババ】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/market/1136187780/ あと発売2週目の順位も貼って残しておきましょう。
http://headlines.yahoo.co.jp/ranking/bcn/cpt/game_w.html PCゲーム(ウィークリー・12月27日集計) 毎週水曜日 更新
順位 機種名 ベンダー名
1 Winning Post 7 パワーアップキット
2 バトルフィールド2 スペシャル・フォース
3 ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド
4 エバークエストII デザート オブ フレイム
4 信長の野望・革新
6 信長の野望 嵐世記 説明扉付きスリムパッケージ版
7 ウルティマ ゲームタイム 30
8 PlayOnline/FINAL FANTASY XI プロマシアの呪縛 オールインワン
9 フロントミッション オンライン Windows版
10 Call of Duty 2 英語版 日本語マニュアル付
10 インペリアルフォース2 cosmic interceptor ←←←←←←←←←←←←←←
12 三国志VII 説明扉付きスリムパッケージ版
13 状況開始っ!
14 バトルフィールド 2
14 信長の野望 Online -飛龍の章-
16 大航海時代IV 説明扉付きスリムパッケージ版
17 TANTRAオリエンタルボックス
18 ザナドゥ・ネクスト 特典版 DVD-ROM
19 シムシティ4 デラックス
20 蒼い空のネオスフィア どきどきアドベンチャー Effective E
--------------------------------------------------------------------------------
>>483 英語版とは言えCall of Duty 2とタイなのはちょっと驚いた。
結構売れているんだな…
>>484 いえいえ、売れてませんよ。
前スレで、出荷のランキングだって指摘がありましたから。
売れているかどうかはアマゾンのランクが参考になります。
↓
22 :では何故、山本一郎は、12.27告訴するぞじけんを起こしたか?:2006/01/02(月) 23:13:55.42 ID:4Tszr1Ji
鳴り物入りで12/16に発売したPCゲーム「インペリアルフォース2」はどうか?
アマゾンにおける順位の変遷を見てみよう。
・発売前 32位 ← たぶん買い支え(しかも空発注)
・発売後 100位前後 ← たぶん買い支え。ただし本発注なので要予算
・正月休 920位(今)← 会社が休みで、買い支えもお休み? あるいは予算切れ?
正月休みに入った途端、順位は急落した。そして今なお、急落中である。
なんか、ざまー見ろな展開になってるね
487 :
名無しさんの野望:2006/01/03(火) 18:57:14 ID:x4DvO7ob
なんか、投資板のほうは、ヤマさんの本買った人が集団訴訟を逆に起こすって、流れになってるな
>>463 第2弾は
SSαのリアルタイム大戦略シリーズで培ってきたノウハウ
+
I&P社の3Dエンジン技術
で現代戦RTSを是非お願いしたい。
売れ行きがどうとかはゲーム内容に激しく関係ないが
このスレで無根拠マンセーしてたジエンどもに対しては
ざまー見ろという気になるな
いたねー
ゲームショーで見た見た、とか。
マイクロソフトのブースで参考出品されていたとか。
XBOX版も開発中だ、とか。
しかもflashで、とか。
ああいう直ぐにバレる自演って、読んでるこっちが恥ずかしいよ。
山ちゃんさー、こんな条件の世界って現実にないじゃん。
なんか虚しいゲームだにぃ。
Q: 「皇帝の世紀」で敵国がなくなったがクリアになりません。
A: クリア条件は以下の2つとなっております。
自国家以外を全て滅亡させる
自国家と軍事同盟国家のみ存在
「不戦条約」の国家が残っている場合はクリアになりません。「外交」を行って軍事同盟を締結するか、
条約を破棄して滅亡させる事でクリアとなります。
山本の人生観の表れなのかな
>>491 そんなのこの手のゲームじゃむしろ当たり前だろ。
なんでもかんでもケチつけたいのね。
>>490 俺は、山本の6月の延期告知エントリを読んだ上で、
>176 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/06/29(水) 02:10:19 ID:a72sH4ua
>29日付けのブログが出てたな。
>いや、AI調整で発売日を二ヶ月以上遅らせるなんざ
>さすが100億を稼いだ男。信用より趣味を優先させるとは…
>
>これが本当なら、隊長のセンス如何で
>スゲエ面白くなるか、超クソゲーの二つに一つになるしかないわな。
このカキコミをしたヤツに非常に驚いた。
くだんのエントリのはじめに、はっきりと、決算ラッシュだの、
他のプロジェクトに人割かれただの、他を優先しただの、
山本自身が遅れている理由を書いているのに、
なんで、ここまでマンセーな受け止め出来るんだろうって。
そんで、結局出来上がったのは、4亀に突っ込まれているとおり
AIの作り込みなんてされてもいないブツなんだよな。
アンチも痛いが自演信者の痛さはどう見てもそれ以上です
本当にありがとうございました
挙句に最後の2週間の発売延期は音楽チームのせいにされたんだっけ。
!!!!!!
開発スケジュールを圧迫しそうなほど出来の良いBGMじゃなかったはずだが;;
開発終了直前になってBGM作り忘れたの気づいたんだよ。
ゲームの完成度からすべての元凶は
企画と進行を管理している取りまとめ役と判断できる。
サウンドやグラフィックは悪いわけではなく普通の仕事しているよ。
悪い箇所と(良い箇所は無いので)普通の箇所はきちんと見極めて
書かないと自分を貶めることになる。
えー
グラは全然ダメだろ('A`)
私はグラは普通だと思うが。
あんなもんだよ。
グラは並かと
ダメなんはGUIなだ
PCゲームの中古通販とかの店知りませんか?
中古でも買う価値無いだろ
PCゲーム(ウィークりー・12月2g/日集計) 毎週氷曜日 更科
順位 機種名 ベンダー名
1 イムペリアルフォース2 cosmic intercourse ←←←←←←←←
2 パドルフィード2 スペル・フォース
3 ニード・フォー・スピードHG モスト・ウォンテッド
4 ネバークエストII デザート オブ フレイム
4 長野の野望・革新
6 長野の野望 嵐世記 秘密扉付きスリムパッケージ版
7 ワルティマ ゲームタイム 30
8 PlayOnline/FINAL FANTASY XI プロマニアの呪縛 オールナイト
9 フランスミッション オンライン Windows版
10 Call of Duty 2 英語版 日本語ムニエル付
10 Winning Post 7 パワーウップセット
12 Ξ国志VII秘密扉付きスリムパッケージ版
13 状況開始っ!
14 パドルフィード 2
14 長野の野望 Online -飛龍の章-
16 犬航海時代IV 秘密扉付きスリムパッケージ版
17 TANTRAオムライスボックス
18 ッァナドゥ・ネスクト 豪華版 DVD-ROM
19 ツムツティ4 デヲッ久又
20 蒼井そらのネコミミフェア どきどきアドベンチャー Erotic E
-----------------------------------------------------------
506 :
名無しさんの野望:2006/01/04(水) 19:47:01 ID:BpJ/22qe
すっげえ押し売りw
小売店かわいそう・・・
本物はランクから消えましたとさ
http://headlines.yahoo.co.jp/ranking/bcn/cpt/game_w.html PCゲーム(ウィークリー・1月3日集計) 毎週水曜日 更新
順位 機種名 ベンダー名
1 ラグナロクオンライン プレミアムパッケージ アニバーサリーパック
2 信長の野望 嵐世記 説明扉付きスリムパッケージ版
3 信長の野望・革新
4 PlayOnline/FINAL FANTASY XI プロマシアの呪縛 オールインワン
5 バトルフィールド2 スペシャル・フォース
6 ウルティマ ゲームタイム 30
7 三国志VII 説明扉付きスリムパッケージ版
8 バトルフィールド 2
9 フロントミッション オンライン Windows版
10 Winning Post 7 パワーアップキット
11 ラグナロクオンライン プレミアムパッケージ -古く青い箱パック-
12 ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド
13 大航海時代IV 説明扉付きスリムパッケージ版
14 Call of Duty 2 英語版 日本語マニュアル付
15 Winning Post 5 説明扉付きスリムパッケージ版
15 ウルティマ ゲームタイム 180
17 AI麻雀
18 英雄伝説VI 空の軌跡 普及版
19 エバークエストII デザート オブ フレイム
20 鬼武者3 PC 説明扉付きスリムパッケージ版
PCゲーム(ウィークりー・1月3g/日集計) 毎週氷曜日 更科
順位 機種名 ベンダー名
1 イムペリアルフォース2 cosmic intercourse ←←←←←←←←
2 長野の野望 嵐世記 秘密扉付きスリムパッケージ版
3 長野の野望・革命
4 PlayOnline/FINAL EXSTASY XI プロマニアの緊縛 オールナイト
5 パドルフィード2 スペル・フォース
6 ワレティマ ラーゲタイム 30
7 Ξ国志VII秘密扉付きスリムパッケージ版
9 フランスミッション オンライン Windows版
10 Winniy 2 Part 7 パワーアップキット
11 ナグラロクオンライン プレミアムパッケージ -舌く鯖い箱パック-
12 ニード・フォー・スピードHG ラモン・ウォンテッド
13 犬航海時代IV 秘密扉付きスリムパッケージ版
14 Doll of Beauty 2 英訳版 日本語マニエル付
15 Winny 2 Part 5 秘密扉付きスリムパッケージ版
15 ワレティマ ラーゲタイム 180
17 脱衣麻雀
18 野茂英雄伝説VI 空の軌跡 普通版
19 ネバークエストII デザート オブ スカトロ
20 亀頭者3 PC 秘密扉付きスリムパッケージ版
>>509 ソースURLと見せかけてブラクラ貼るのが真の荒らしなんだよ二流がw
>>511 オイオイ、3年前ならともかく今ブラクラ貼ったら普通に捕まるぞ。
ブラチラ
いやーろうやはどこもしっぱいでして・・・
515 :
名無しさんの野望:2006/01/04(水) 23:55:04 ID:S9a6+2Dg
なんなんだ?
この糞スレは?
ブラジャークラッシャー
スレの質ってのは、悲しいまでにゲームの質と正比例する
これはガチな2chの法則
>>517 名作ゲーム MOO3 のスレが全然成長しないのは何故ですが兄貴。
519 :
名無しさんの野望:2006/01/05(木) 00:56:39 ID:wPa1gtu7
とりあえず、インベリアルフォース2の話をしようか
断る
だが断る
アンチも楽しそうだが、本ゲームを楽しめている俺としてもゲームの話がしたい。
まずは、レーダーとジャマーの、命中・回避補正と、先制補正の効果範囲を具体的に知りたい。
マニュアルには、艦隊全体に効果が及ぶような記述があるけど、
ジャマーの回避率増加は装備した艦のみに効果があるっぽいし、
レーダーは艦隊全体の命中率を上げているような、上げていないような…。
それと、戦闘に参加した、他の味方艦隊に対してもプラス効果があるのか、無いのか。
このへんの詳しいルールを教えて欲しいです、製作者の方。
マニュアルの説明がやや曖昧。
最初の現代大戦略と大戦略Uにはマニア向けの解説本なんか現れて大いに読ませてもらった。
if2では、そういう本が現れることはあるまいな。
>>517 それはストーカーなどの犯罪者側の理屈。
>>525 あれは過剰な種族特性さえ無ければ名作だった。
あのレーザー攻撃特性のある種族、後半戦で最強。少数艦船で大艦隊を瞬殺するし。
>>523 数社から出ていたが、一番売れてたのはBNNの本。
そして当時のBNNはシステムソフト(ゲームも開発してた当時の会社。αではない)の子会社だった。
初期の大戦略シリーズや解説本が秀作だったのを否定はしないが、オトナの世界は別のカラクリで動いてたのさ。
その後BNNは刊行していた「MACLIFE」などを編集していたエクシードプレスの倒産の煽りを受け、
「アクアゾーン」シリーズなどの販社であるイーフロンティアの100%子会社、BNN新社として業務を継続している。
>>527 イーフロンティアってのは、アメファーを遥かに驚愕するくらいの糞会社でわ
まともにサポートしているソフトを見た事ない
>>522 全体というからには艦隊の全ての艦に効果があると思われるが、
どうも煮え切らないところが多々あるので、もしかしたら装備艦のみになっている可能性もある。
これはメールで聞いてみたほうがいいかもしんね。
不具合は無いです〜といいうつつ、直すかもしれないし。
ただレーダー命中率自体は、そもそも分かり難いから効果があるかどうかも分からん。
あるとは信じたいが、の世界だな。
>>529 イーフロンティアか…あそこは神会社だった…
あそこに匹敵するのはMQぐらい…いや、それ以下か…
正月休みにホイ2やってみたよ
糞だなアレ
SSaだとTNNとか操作性に慣れるまでつらい部類に入るけど
これはもう操作性とか以前の問題できもい
騙されて買った厨房とかいるんだろうなw
ゴキブリホイホイから比べるとIF2は神ゲーだな、まさに
ィニ三≡ヽ /  ̄  ̄ \
/jj7 \ミt /、 ヽ 確かにあのゲーム、低脳には無理だろうね
彡jj_r==i_r=tiミ |・ |―-、 |
彡l.  ̄・・ ̄ ミ q -´ 二 ヽ |
_lt '=t /__ ノ_ ー | |
_, -t"lt__ j l ^゙''ー 、 \. ̄` | /
/ ヽ ̄ 丿7 \ O===== |
/ `-‐''゙ ヽ / |
で、このゲーム買いなの?
222 :激・護国の盾 ◆SSaFcNYdvQ :2006/01/05(木) 09:37:00 ID:ngJ3W2Yl
コラム読みましたが戦略プロ野球の続編にはとても期待が持てますね。
個人的にはやきゅつくより好きなので
コンシューマーで出してみても面白いと思います。
>>531 Paradoxのゲームはとっつきにくいので低脳には無理だけど、護国さんのような天才なら
やりこめば絶対に面白くなりますよ><
>>536 いやいや、EU2acでアジア全域を軽く手中に収めたことがあるよ
だからそれほどとっつきにくいわけではない。
ホイ2の何が糞って技術的な面でもっさりしている。
内容も爽快感が全く無くもっさりしている。
それとバグの宝庫。大戦略シリーズのバグを
中傷するアンチが少なからずいるが比べ物にならないぐらい酷いものだな。
>>533 ずばり買いでしょう
ただ、ショップでは売り切れが多くて見当たらないが多く欠点です。
アルファで買うといいよ
そうです
2個買いがいいです
しね
>>522 電測艦の有効な比率についても知りたいね。
探査の時代と、国王の時代と皇帝時代では編成可能な船の数が違うし。
同種のセンサーを沢山積むのに意味は有るのかとか。
探査機としては、レーダーを沢山載せるほうが視界が広がって安上がりになるけど…。
あと、追撃と撤収スキルに日の目を当ててやって欲しい。w
滅多なことでは成長しないし、全滅させる/する時にしか役に立たないってのは泣ける。
既存スキルと区別する為に自陣営が優勢なときに防御UPとか、劣勢なときに火力UP自動発動みたいな
形で良いから変更を希望。
10年縛りで使い続けて、使用不能だと思っていた追撃スキルが成長する事実をしって、びっくりした。
>543
電測艦の最適な比率を割り出すためにも、
レーダーとジャマーの各能力(命中・回避・先制)が
どこまで適用されるのかが分からないとね。
装備した艦のみか、所属艦隊のみか、戦闘参加の全艦隊か。
しかも、回避率と命中率と先制値の三つについて、
それぞれ適用される範囲が異なっている可能性もあるし。
>>543 もってるスキルが追撃と撤収の二個なんて指揮官いるしな!
そこまで細かく考えないとクリアーできないくらい奥の深いゲームだったっけ?('A`)
細かい設定値がいっぱいあるが、それらのほとんどが意味をなしてないのが残念。
>>546 ぶっちゃけライト過ぎてSFユーザーの心を全く捕えてない。
日本じゃSFは全然メジャーではない(スターウォーズ、ガンダムなんか
は1つの世界観としてまた別の存在)のに、対象を誤ったとしか。
SFなんてイラネとでも言うの?
>>548 多分操作の簡略化とスピーディな展開でライトって書いているんだと思うけど、
方向性自体は間違ってないと思う。
例えば良く例に出てくるパラドックスのEU2とかは操作性がシンプルでライトだけど
玄人ユーザーにも大いに受けた。切込隊長もVICとか遊んでいる所をみると手本にしたのは間違いない。
ただ、EU2は気にする人は幾らでも調べられるように詳細な情報閲覧の項目があり
知りたければ幾らでも情報を入手することができたけど、このゲームは情報を得る事が全く出来ない。
気を利かせたつもりなんだけど、ハッキリ言って蛇足ならぬ不足。
情報を得られなければ対処がしようがないし、行動もおざなりになりいい加減になる。
例えば文化と経済の相互関係も良く分からないし、得られた結果も、これまた良く分からない。
要するに…たのむから情報開示を求む!
何をどうすれば、どういう結果が出るのか、その報告データを表示してくれ。
SFやるんなら世界観を大事にして、ライト向けなんてちゃっちぃコト
考えずにmania向けに作ればいいんです。客の対象が違うんです。
これ、外交でフカシを使う種族は出ますか?
マニュアルは説明不足。
まがりなりにもシミュレーションゲームなんだから
詳細で正確なルールを記述するほうが良かったと思う。
>>552 フカシとかブラフとかは無いようだ。COMの外交は極めて単純。
そもそも外交なんて必要ない
正確に事実をありのままに書くのって
正月三が日に有楽町のビックカメラに行ったら
3個もありました。
マニアが納得できるような物を作れないからこそ
「ライトユーザー向け」と言ってごまかしているわけで。
ミサイルやレーザーの開発ってどこまで進められるのかな?
巡航ミサイル\まで開発終わったんだけど
その次の巡航ミサイル]がなかなか完成しない・・・。
そもそも開発速度がわけわかめ
いつまでたっても最初の一つ目(エンジン)が
できあがらねえことあるし
かといって軽視してたミサイルやビームが先にできちゃったりするし
・・・種族ごとに得意な分野が設定されてるのかねえ?
>>561 そんなお前にサポートしてやろう。
優先順位の設定で、きちんと配分しないといつまで経っても開発は進行しないぞ。
マニュアルで少ししか書いていないから俺も悩んだのさ。
ハハハ...
>>562 配分しなきゃ進まないのは当たり前だろ
どこに悩む要素があるんだ?
CPが弱すぎて泣けるな。このゲーム
兵器開発とかなくても最高難易度で楽に勝てるし
種族を選ぶ意味をもっと持たせて欲しかったなあ。
ビームやミサイルにも名前つけさせろと、
これだけは知りたい
「一つだけ開発するのに他の分野のレベルも多少は必要?」
「種族(国家)ごとに開発しやすい得意な分野がある?」
・・・どうなのよ?
568 :
名無しさんの野望:2006/01/06(金) 18:02:26 ID:kURj8QAA
なんか、このゲーム、ヤフーのランクから消滅したけど、
山本プロデューサーが、告訴するって宣言してから、出荷が止まったのかな?
結局、告訴は、相手の住所も把握してない段階でのハッタリみたいだけど、
このゲームのユーザー登録したことで、住所が知られて告訴されたら恐いな。
小売り店も、そういうトラブルを気にして入荷しないんだろうな
569 :
名無しさんの野望:2006/01/06(金) 18:38:52 ID:835pln20
このゲーム、昨日体験版をやった。
ネコ帝国の人口(猫口?)が何億匹になってたり、ネコが軍服着てたり、SFちっくな割に結構バカっぽいところが気に入った。
今度買おうと思う。
バカになりきれてないところも駄目だよな
571 :
名無しさんの野望:2006/01/06(金) 19:13:11 ID:uqHwOiT5
体験版だけだと、買うかどうか迷ってたけど、
ここを読んでだいたい分かったから、
1000円で廉価版が出るまで買うの止めとくわ
で、完全新作のインペリアルフォース3はいつ発売されるの?
宇宙港の無い惑星を多くしないとゲームが簡単になる。
宇宙要塞とか宇宙地形とか
>>571 いや、いろいろ言われてるけど、国産ゲームとしちゃ良い線行ってると思うよ。
ただまあ、買うならCiv4とかAoE3にしとけとは思うけど。
それらとの間には、3世紀かけても越えられないぐらいの壁が。
それなんてシュヴァルツシルト?
462 :名無しさんの野望:2006/01/03(火) 01:01:58 ID:gP2dmUq4
三国志英雄伝ほどは酷くは無いって言うか、
国産PCゲームとしては平均点なレベルなんじゃないの?
ただ、Paradoxとかに張り合うのは難しいんだろうね〜。
開始時に右上に表示される帝国名が,その後二度と表示されないのはデフォ?
>>568 単純にゲームが止まるバグがあるので出荷止めたと思われ
修正パッチ第2弾が出るまで待ちでつよ
今ゲーム業界はライトユーザー向けが一番競争激しいのにな。
まあマニア受けを狙えってわけじゃないけど、中途半端じゃどうしようもない。
いっその事18禁版で作り直すとかw
星系を占領する度にエロイベント発生
けっこう売れそうだぞwww
582 :
名無しさんの野望:2006/01/07(土) 00:16:07 ID:sFVXB4Pe
ストロベリー大戦略
きんも〜
18禁付加してようやく定価6800クラス。神パッチが来ればいくらでも
良ゲーになりそうなだけに腹立つ。
登用システムあるのは良いんだが、数年に一人しか出て来ないのは大問題。
難易度覇者なら、クリアするまで上級指揮官は一人だけ、とか大いにありうる。
そりゃクリアはできるけどそれじゃツマランだろ。
おまけに階級も意味なしときてるし。
昇進遅くしていいから編成可能艦数プラスとか付けて欲しいよ。
エディタとかのSDKが公開されれば盛り上がるかもね
>>585 無理だろ。
SSαがその手のサービスしたことなんかあったか。
だいたい、金もなくて大ピンチなのにファンにサービスなんかしてられるか。
そんなことするぐらいなら、5000円かそこらの追加Kitでも出すんじゃね?
そもそもやっつけ仕事すぎて、ちょっとしたSDKでどうこうできるような作りになってないし。
「DirectXください」の会社だもんな。
他社のライブラリが混じってるの忘れたままSDK配って訴訟問題。
増資するほど儲かってるのにいつ大ピンチになったんだろう。
589 :
名無しさんの野望:2006/01/07(土) 07:26:17 ID:5gBIRKI1
あのねえ、増資イコール儲かりじゃないでしょ、ヲタク。
ヤマさんが、提携してもらう見返りとして、出資したって可能性もあるでしょ、
時期的に
590 :
名無しさんの野望:2006/01/07(土) 07:35:57 ID:5gBIRKI1
それに、儲かっている会社が取締役を削減して事業を縮小しないでしょ
熱心に会社概要とにらめっこしてんのに、前田取締役が解任されたことは、
目に入ってないの?ヲタク
αがどうとかなんてほかのスレ池よ
592 :
名無しさんの野望:2006/01/07(土) 08:40:35 ID:xdWinXT/
593 :
名無しさんの野望:2006/01/07(土) 08:53:03 ID:xdWinXT/
工作員はどっちも消えろよ
( ´,_ゝ`)プッ
いやそこは自治厨ウゼーで
不満ありつつも何回か種族を変えて楽しんでます。(お金払ってるしね)
やるたびに思うけど種族ごとの艦船を無くしてしまったことはある意味
"2"と付けておきながらバージョンダウンの感は否めない・・・
このスレが荒れてしまうのも止むを得ない部分だよな。
ところでどうしようもなくつまらない皇帝の世紀をちょっとでも遅らせるために
国王→皇帝の切り替え条件てわかる人いますか?
どうせだったら皇帝の世紀は艦船すり潰しのタームじゃなくて、軍事統一された
宙域を内政統一するタームにすればよかったのに。
PCの性能も上がってSFシュミレーションという分野ができて久しいというのに
未だに昔と発想の変わらないのはちょっと手抜きというか消費者を馬鹿にしている
様に思えるよ。せっかく作り上げた世界観がもったいない
このタイトルの続編ならいい加減な物でも売れるって考えで出したんだろ
いかにもそういう思考が覆い尽くしてる世の中になってるしな
モノを作る連中じゃなくモノを売る連中の製作物だったってことだ
しかしどうやっても難易度上がらないな
全部最高に難しい設定にして、なおかつカス民族(技能系)
でしかも兵器開発と外交を封印してもむずかしくならない
実体兵器が強すぎてどうしようもない
敵国星系に攻め込んで、陥落前に相手国の艦隊がやってきて、その星系上で戦闘になると、
戦闘に勝った後に陥落前の星系が中立(?)の星系になってしまう事が有るのは何故?
占領には、「防衛」への損害を100%にする段階と、
「占領」への損害を100%にする段階との
二段階がある。
一段階目終了時に、支配者がいたとしても排除されて中立星系になる。
二段階目で、占領した側が支配者となる。
>>598 >未だに昔と発想の変わらないのは〜
この違うと思うぞ。
発想が変らないというより発想が止まっている。が正しいんじゃないかな?
何といっても日本のSFシミュのジャンル自体が停滞しているから、十年前から発展せず止まったまま。
例えばコンシュマー、家庭用ゲーム系のアクション・アドベンチャー系は多く販売しているから
やたらと発展してたりする。今の作品なんてPS2の限界を超えているんじゃね?って思ってしまう。
じゃあ、何でもかんでも発展しているかといえばそうではなく、
三人称視点のアクションは発達してても一人称のFPS系は全く発展していない。
未だにハーフライフ1やオペレーションフラッシュポイントに及びもつかない。
シミュレーションなんて、てんで海外のゲームと比べられないし。
要するに、もっとSFシミュレーションがガンガン出てきてくれないと発展してくれないって事。
え?メビウスリンク?シュヴァルツシルト?そんなの知らないな…
>>603 そもそも日本のSF自体がショボショボだからな。
これも文系偏重・理系蔑視教育の弊害か。
>>604 そうやって文理を分離して、あまつさえ対立するような関係にしてしまってるから
いいSF作家が生まれないんだとおもうよ。
両方バランス良く必要だと思うね。
そんなモマイラに谷甲州の航空宇宙軍史シリーズをオススメだ。
>>605 それを教師どもが理解してくれれば良いのだが
アメリカに比べて日本のSFは〜みたいな言説はもう30年近く前から目にするが
考えてみればアメリカ以外でSFのレベルが高い国って存在しないじゃないか。
イギリスもたいしたことないし、他の国は
レム、ストルガツキー、イーガン、ソウヤーとか個人ががんばっているだけ。
フランス・ドイツなんか、他ジャンルの興隆ぶりと比べると壊滅的。
合理的なご都合主義がアメリカ主義とベストマッチするんだろうな
SFモノがアメリカ以外じゃあんまし需要無いんじゃないか
611 :
598:2006/01/07(土) 21:28:03 ID:COnhK7YE
>603 確かに流行らないジャンルのジレンマの現象化そのものですね。
しかし売れるRPGにしても正統進化しているというよりはオタク特化してる
っていうのが悲しい現実。インペリでも司令官や種族の顔グラだけは
ある意味力はいってたりして・・・。
>606 私も谷甲州リスペクターです。
あの緻密な世界観にはまると銀英伝とかSFに見えなくなってくるんですよね。
かといってあのままゲームにされてもかつてのストラディアのようにもてあまし
ますが(笑
吟詠伝は
S:すこし
F:ふしぎ
だから。
>611
一番派手そうなサラマンダーあたりでも艦隊運動で詰んでるような・・・
どうやっても派手なゲームになりそうもないな、航空宇宙軍史
3次元艦隊運動詰め将棋。
やってみたいが地味だな。
果てしなく地味だ。
星雲賞とかの受賞作品もどこかで見たことがあるような作品が多いな。
やはりSFの世界観を広げるにはヒューゴ賞とかを受賞したアメリカの作品を
読んで世界観を広げるしかないのかな。
つーかそもそも吟詠伝はスペースオペラであってSFじゃあない。
いちいち分けてるほど余力も需要もある分野じゃあるまいw
戦闘は「オウバードフォース」っぽく・・したら疲れるか><
>>611 >正統進化しているというよりはオタク特化してる
オタク向けの方が硬派なものよりも目立つからそう思うだけで、
オタク特化しているものもあれば、硬派なものも多いぞ。
ドラクエと、リンダキューブなんて対極の位置にあるし。
>司令官や種族の顔グラだけは
でも絵柄が〜っていう話になると、まあ、仕方が無い。
何せジャパニメーション=日本の普通の絵柄だからねえ…まあIF2は硬派な方だろw
でも絵柄がアニメ調でも内容がしっかりしているのもある。IF2がそうかは知らんが。
とにかく俺が言いたいのは、オッタキーからマニアまで選べるほどの
豊富なSFゲームが出てほしいってことさ。PS2のアクションなんて
ロリロリ魔法使いものから、侍がひたすら修行するだけの硬派なものもある。
…いや、無理なのは分かっているけどね。
スペースオペラ∈SF
スペースオペラ ≠ SF(Science Fiction)
スペースオペラ ≒ SF(Space Fantasy)
オウバードフォースにちょっと期待した。そんな時期が
ま た ア ー ト デ ィ ン ク か !
確か2まで出てたな。人気があったんだろうか。
オウバードフォースは360度の空間操作が死ぬほど面倒だった…
ホームワールドも同じく360度の宇宙空間だが楽だったんだが…
そういや、3Dで出来たパーツを組み合わせて自由に戦艦を作るゲームも
コンシュマーで出していたな。シード(ガンダムに非ず)とか言う奴だ。
誰かやった奴はいるのか?
オウバードはめんどくさい「だけ」だったな。
アートディンクのthe seedの事かいな
戦艦にマス目の様なモノがあって、そこにパーツを配置していくって感じだの
鋼鉄の咆哮の超劣化版な組上げ方
間違いなくインペ2よりは面白かった記憶があり
絵は好きだった、シナリオは昔読んでた小説家?が手がけてた様な?
エアコン3、MM3、天下統一2、この頃が一番よかったよ
ってーか、今から13年も前の話になってしまいますな、インペは金なくて買わなかった記憶有
ティルはそのころ初代?
うわぁっぁ俺のトラウマオウバードフォース。
最近どこの中古屋行っても真っ先に目が行くし、こんなところにも・・・。
お陰で今では14本、アフターも3本買いました。
THE SEEDはね〜逃げ空母最強という戦術が(ry
それ以前に機雷源最強という作戦が(ry
・・・もうちっと戦場空間が広くて戦艦の動きにバラエティあったら良かったのに
種は圧倒的なミサイル火力で蹂躙した記憶しかない。
結局建部が戦死したあたりでやめたけど、シードの正体なんだったの?
631 :
名無しさんの野望:2006/01/08(日) 14:29:49 ID:v6aIScou
インストール押してもインストールが始まらんのですが、何かいい策ないですか?
公式HPに在るとおりセーフモードでやっても無理だったんですが。
当方Windows2000ProSP4。
ちなみに体験版は動きます。
>>631 ワレなら話にならないし、システム上の問題なら答えられない。
さすがにそういう話はメールで公式サポートに連絡した方がいい。
>>624 オウバードフォースが面倒だったのはマス目にこだわった結果だな。
ある意味、マス目の宇宙シミュの頂点を極めていた。同時に終わりも確信したが…
>>625 鋼鉄の咆哮もSFといえばSFだよな。
ただし俺らが望んでいるSFじゃないことは確かだけど。
追うバードやってるのかコアだなw
1はまだましだったが2はアルファに負けず劣らずのフンゲー。
渡辺の音楽がよかったくらいしか記憶にない。
オウバードは、いかにも面白そうなCMに釣られますた…(´・ω・`)
味のあるゲームだったけど頭の中で三次元を描けない人にはわけのわからんゲームかも。
インターフェイスがそれだけ不親切だったといえばそれまでだけどw
で、IF2がIF1よりも劣ってるところは
・異星人の星を占領しても自分の国家の宇宙船しか使えない。
・王国の世紀で早くも捜索できていない星の位置までわかる。
・ランダム作成されてもレア星人等もいないので、毎度同じ国家しかでない。
・船や国家に個性がない(設定はあるけどゲーム上では殆ど関係ない)
・マップが意味無く狭い(つーか、別窓で情報出すくらいなら1画面丸々マップ使わせろ、と)
・いかにも異星人と思わせるような妖しい宇宙船がない。
こんなところか
>>636 激しく同意。
>いかにも異星人と思わせるような妖しい宇宙船がない
これはもう射精。あとは怪しい宇宙人も無い。も追加してくれ。
でもこの二点の関して。カキコ。
>異星人の星を占領しても自分の国家の宇宙船しか使えない。
他文明の技術を簡単に使えるかという問題もあるな。
(使えるとしたら、別枠で異星人技術解析技術開発とか欲しい。
>王国の世紀で早くも捜索できていない星の位置までわかる。
これは他の文明と外交が出来なくなるから、無ければ無いで困るんだよな。
対応するなら、
発見した相手と国交を結ぶ→相手国と国交がある国も表示される。
という芋ずる方式でどうだろう。
結果的には同じかもしれないけど。一気に全国家を発見するよりはいいかな。
つーか
揚陸専門と索敵専門と
生産性の高い実弾系の戦闘艦だけ作れば他に何もいらないやん。
ふつーにやってても最初に設計した艦が老朽化する前にクリアできるし。
難易度低いのはともかく
技術開発が遅い上にバラエティがないのが嫌ぢゃ
あと艦隊指揮官もうちっと多く登場しておくれ
大体デフォルトに1〜2人しか補充が来ないっつーのは寂しい
嫌ぢゃ 嫌ぢゃ
難易度を高くするために山本一郎とかいうひとが雇われたはずなのに、
ぜんぜん難易度が高くないとしたら、山本一郎は何をしたんだ?
この人が加わったことでなんかよくなったとか新しくなったとかあるか。
改善しようにももう開発環境も含めて社内が破滅的で
形のあるものにするので精一杯だったのかもw
>644
「題酢味」といっしょで、大戦略なんとか由来のα用語だ。
646 :
名無しさんの野望:2006/01/08(日) 19:28:36 ID:RuxTw8QC
643は社員
索敵ですよ( ゚д゚)、ペッ
操作性についてはどうなんだ?
多数の艦隊を使うようになる中盤以降の、艦隊編成や移動の操作が
かなり面倒だと思うわけだが。
戦闘用の艦隊を5,6個編成するときなんか、
編成の一連の操作を艦隊の数だけ繰り返すことになるし。
そういう意味では、一艦隊に16隻・32隻までってのは、ちょっときつい。
16隻の6艦隊を編成して移動させるより、
96隻の1艦隊を編成して移動させるほうがはるかに楽だったと思う。
649 :
名無しさんの野望:2006/01/08(日) 20:02:02 ID:r56AhY7W
操作性についてはもう悪夢としか言いようが無いキガス
技術がどうとか工夫がどうとか以前に
プレイアビリティを向上させようとする意思が感じられないもんな
むしろわざと遊びにくくして
それを難易度と勘違いしてるんじゃないかと言う気すらする。
戦闘重視、内政軽視のゲームなんだから最低でもHomeworld1程度の品質であってほしかった。
フリーのAlmagesetより劣っているのは許せない。
こんな糞ゲー議論する気も起きない。
よってこのスレ 終 了
このスレ自体が最初から幻想だったわけだがw
>>652 正直、Almagesetは比較するほど優れてちゃいない。
俺に言わせればIF2と50歩100歩。
個人的にはIF2の方が遊べたから好きだが
興味が無ければ同レベルだ。
>Homeworld1程度
これは同意だが…ハードル高くねw
Homeworld…あーあったね。
時代を先取ってたSF戦略ゲームね。
ちらっとやってこりゃ英語のままじゃ無理。って諦めた記憶が。
今時なら、日本語パッチとか色々あったろうに…。
外交関係に従属と支配がないんだよね
COMの外交に合従連衡を駆使して生き残るしぶとさが必要。
あと、COMがどんな建造スケジュールを組んでいるか知らないが
建造スケジュールが無ければその分自動的に惑星の防衛力を上げる
くらいの事をしてくれてもいいと思うのだが。
というか武装に全然目新しさがない。
無限のリヴァイアスとかスターシップオペレーターズとか、タイラー
でたまかギガースetc...何でも参考に出来るものあるだろう。
防御だって今時散布型から射出型まであるのに"装甲"だけかよ。
しかも"装甲"1つとってあの種ガンダムを超えられない。何やってんの。
>>658 参考の例に上がってる作品を見ると
ネタか釣りにしか見えんな・・・
>>659 お手軽に読めるライトノベルから抜粋したつもり。
一つも分からん
まじめ?なSFファンからただのアニオタまでいろんな人がいるってことですね。
ライトノベルなんて恥ずかしくて買えないお。
>>663 あー言った! ついに言った!
でもライトノベルか純文学SF読むか発想力が無いと一生貧しい罠。
どっちの文字畑にせよ、そっちから来た人には寂しすぎるゲーム・・・。
別にゲームとして面白ければ、題材がSFでもファンタジーでもかまわない。
またこのゲームを楽しむのにSFファンである必要も無い。
658以降は枝葉末節の外見にこだわる阿呆
>>665 外見? ノンノンちげーよ。
俺は艦艇設計に今流行の1億パターンとかを実現してほしかったんだ。
オリジナル設計艦とか憧れないか? 燃えないか? 萌えないか?
>>666 いやいや、その外見のことじゃないでしょ・・
まぁなんでもいいや。マザーシップとかさ、要塞艦とかさ、
突撃艇とか曳航ミサイルポッドとかさ、白兵戦闘艦とかさ・・・。
>>665 枝葉末節の外見の重要さが解らないとは
心の貧しい奴だ・・・
おまえら地球防衛軍からやり直せ。
>>668 なんで「高速艦」はなくなっちゃったんだろうね。
中型艦の標準装備は装甲じゃなくてエンジンでも良かったように思うけど。
ライトな作品だからこそ、ガジェットにはこだわってほしいよねえ。
小道具にこだわるなら
もう別ゲーで企画されるべきだろう。
だな
艦船設計にしろ開発にしろ全く不要な物を追加して何になるのかと
そもそもプレイヤーに何をさせたいのかがゲーム性を決める上での大前提なのにな
前作が評価されてるのもこの点できちんと縛りがあったためだし
特殊化がされてないから
何でもあります
けど何にもありません状態
内容については
>>636が急所を突いてるだろ
特長だった探索するごとのワクワク感が無くなったのは痛すぎる
大事なポイントは小道具も基本システムも
インターフェイスも何一つ拘ってる部分が無いって事だな。
喪前らライトノベルと言えば「スカーレット・ソード」だろう?
著者誰だっけ。
>>658 つうか、そんなもん参考にすれば
アンチが喜んでパクリだ、糞だと祭るだけだとおも。
もう全部流体金属の船にしちゃっていいよ
・・・・んなもん普通はパクってるかどうか判断つかないわな
>>677 スカーレットウィザードならわかるよ。
>>678 やらないでそういうこと言うからダメなんだ。
盛りあがってるね。どんどんレス数が下がってるけど。
ライトノベルは「ぼく、女の子が怖いんですぅ」というヲタが読むものだぞ。
あれ・・・IF1の続編てフロンティアユニバースじゃなかったっけ?
>>665 「神は細部に宿る」
'God is in the details.'
そりゃキソが出来てる場合の話しだ。
>684-685
いい夢は見られたかい? というか
しょうじき別系統への派生ゲームだったがストラディアもそこそこ。わるくなかったよ
フロンチアユニバースの妖しさがあまりにIF1とシンクロして見えるだけで・・・
フロンティアユニバースの発売当時、戦闘シーンの格好良さに、当時の私も痺れました。
現代のIF2は10年以上前のフロンティアより、見た目が退化しているのは悲しい。
どう見てもディーヴァです、本当に(略
>>692 カリユガの光輝との共通点は、星が線で結ばれていることぐらいだ。ぜんぜん似てない。
結局適当に触ってみた感想はツマンネってところか
評価できるところは時代で戦争の規模が変わるところだけだな。
帝国の時代をもっと中盤にもってくればさらによし。
マップ大きくなると王国中盤だれるんですよ。
COMのAIはもう馬鹿すぎ。
隣国が侵略しつづけて大きくなってるのに小国同士で潰しあってる馬鹿なCOM国。
おかげで一方的に攻めれますよっと。
結論として薦める対象は、鼻くそほじくりながら、ライトノベル片手にオナニーしたい奴向きゲームです。
鼻くそほじくりながら、ライトノベル片手にオナニー
の方がこのゲームより難易度は高いね。
産業廃棄物以下の存在なんですかwww
左手の小指で鼻くそほじくりながらライトノベルを読み
右手でオナヌーを高速毎秒300手繰り返しながら足を使ってマウス操作
丁度いい感じのゲームだが短くて発射する前にクリアになるから物足りない
帝国に入った頃発射が丁度いいのだがそこまで求めるのは酷というものか・・・・・・
買わなくてよかったってことだね。体験版はそこそこ面白かったけど直ぐあきたし。
700 :
名無しさんの野望:2006/01/10(火) 10:18:06 ID:FdTRsKay
要は、まずいちまんえん
ありきで、そこからどん
だけ利益出せるかっつう
総研&木村建設チックな
匂いが漂う、このこと。
怪しげな腐臭を放ちつつ
ホムペコラムのあの態度
どうにか汁。
縦読みじゃないのかよ
qksaaf
護国さんがいないと盛り上がりません><
来なくていいよ
フロンティアユニバースの戦闘のスクリーンショットが見られるサイト無いでしょうか?
かなり面白そうだな。そのゲーム。
敵種族の浄化なんか、IF2でできればけっこう面白くなったろうに。
体験版を起動したところで萎えた。
やるきがおこらん。
アセンダンシーやフロンティアユニバースと比べてもカスでは?
"カス"は言いすぎだと思うが、比較するとどうしてもな…。
いっそのこと、
フロンティアユニバースの版権でもなんでも買い取って復刻版を作れば、
SSαは汚名返上できるのではなかろうかと。
コラムでいうところの「こだわり」にも即していると思う。
天下統一の続編とかもういいからw
>フロンティアユニバースの版権でもなんでも買い取って
BPSのアメリカ法人から権利を買取るのか?
将来的にこのシステムを使ってゲームを作る。
何て言われたら幾らふっかけられるかねえ。
「金があれば何でもできますよ」のホリエモンでも無い限り
権利を買取るだけで開発費がなくなりそうな気がするが。
711 :
名無しさんの野望:2006/01/11(水) 05:30:05 ID:MzrnMY/7
i810で動きますか?
i740で動きますか?
miniSDに入れてVDMemu使用でぉk
安定してないのってi810だっけ
i815eだっけ?
835 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 04:32:16 ID:WBeuFqml
>>830 信長の野望とは比べ物にならないクオリティの低さだけどね
836 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 13:01:52 ID:V3dLH+lD
>>835 社員乙
379 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 12:57:09 ID:V3dLH+lD
戦プロおもしれーな
べスプレが今でも一部で評価が高いようだが
進化系の戦プロが評価されないのはアンチの工作活動によるものだろうな
269 :激・護国の盾 ◆SSaFcNYdvQ :2006/01/11(水) 09:57:52 ID:V3dLH+lD
正月だから暖かいのか春に向かっているのかどっちですか?
>714
そんな古いPCの話がどうかしたか?
>>716 そんなに古くないだろ
たしか815だと思ったが激しく凶悪なチップだったから
思い出したい
>717
810なら99年発表のチップセット
815でも前世紀のシロモノで、これらがそんなに古くないって・・・
さすが20年進歩のない大戦略の関係者だけのことはあるなぁ
それにしても815が凶悪ってどんな使い方をしたんだろう
>>718 おれは
>>717じゃないが、815が古いってことは無いだろ…オイ
まさか、真性厨房なのかw
でも、まあ、確かにPCは一年ごとに急激な進化をするからな。
2.3年パソコン雑誌を見ないと浦島太郎になった気分になれる。
>719
現役で稼働しているのが多いかは関係なく2000年発表のチップセットなんだから普通に古いでしょ、815
>>718は厨確だな
"i815" ”不具合"で愚愚って見ろ
それとP3の時代で古いって言わないだろ普通w
722 :
名無しさんの野望:2006/01/11(水) 17:41:28 ID:ir0qon10
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Pentiumの名前も消えようとしているんだから古いことは古いんじゃない?、護国さん
「インテル狂ってる」のインテルが消えていく様を
生きているうちに見れるのは至福の時であります。
>>723 ふ〜ん、じゃあWindowsXPもOSXも古いものってことになるのか
>725
後継品が登場すれば古いものになるんじゃないの?
XPやOSXは現行品じゃ・・・
DOSゲーの再販商法は斬新ですよね
728 :
名無しさんの野望:2006/01/11(水) 19:12:14 ID:LTjOJ9bJ
i820で動きますか?
>>717の言ってることが普通だろう…
冬休みだからなあ
Mobile Pentium IIIあたりは別としてCoppermineとかのPentium Vは古くないとは言えないような
それにしてもいつのまにかi815=pentium Vみたいなこといってるけどi815自体は古いでしょ、5年も前の物なんだし
2002/02/13更新のところのnewをいつまでも外さないくらいだから時間の感覚が麻痺しているのかもしれないけど
ぴゅー太で動きますか?
アタリなら。
>>732 でもこのゲームは ハ ズ レ ですからw
全くハズレってわけじゃなく
カスってはいるけどな。
あとは照準(パッチ)しだいで
アサっての方向へ飛ばない事を祈るだけだ。
まあ、照準あわせしないで終わることもあるけどな…
結局価格なんだよな
ダイソーに売って貰えよ
値段の印象も今後のパッチ次第だな、俺は。
これ以上アンチを増やすなよ、SSα。
アンチは3千人くらい
マンセーは1人
月額315円(税込)のケータイゲームだったらよかったのかも。実際、それでも成り立つゲーム性じゃん。
クソゲーで憤慨したのに解除の仕方知らずにカネ払い続けるバカがいるだろ。
3年騙し続けて、客が端末も換えない香具師なら定価と変わらない額を回収できる上、
パッケージ代やらマニュアル代やら倉庫代やら流通の上前分も要らないからホクホクだったのにな。
まあαは自社開発不能なプロデュース専業な上にケータイゲーム業界に参入するツテも契約金も無さそう。
>>736 ダイソーって。せめてソースネクストにしてやろうや。
現体制は好きではないけど、G-clusterをはやいうちから
活用してるし、そう馬鹿にしたものでもない。
買わずにIF3が出るのを待ってる俺は勝ち組み
これって88/98時代にでたやつのWindows版でしょ?
って出来だもんなぁ…これが2005年の新作とはどうしても思えない
もう10年以上時が止まってますからね´_ゝ`
ま、ゲーム性も含めて完全に退化してるわけだが
お前ら、あんまり悪いことばかり書いてたら
後でご挨拶の書類が逝くかもしれんよ?
一応、謝罪猶予期間も用意しようかと考えてはおりますので
身に覚えのある人は覚悟しておいてくださいとか言われたらどうするよ?
まぁ2万件溜まるまでは動きはないだろうが、臨時収入って感じでいきなりくるかもよ?あ?
でもヤマはもうこのソフトの件については一切無かったことにしたいんじゃないの?
6月から何もブログに書いてないし、福岡での記者発表以来公にはコミットしてないように装いたい風じゃん。
2万件とは遠大な計画だなあ
スレ20本分を非難の嵐で埋め尽くさないと
逆切れ出来るほどデキのいいものを作ったと自負してるのなら
もう救いようが無いわけだが
個人情報保護法などがあり、簡単にサーバー運営者は情報を公開できなくなっております。
また、訴える理由も[ゲームが公のBBSで批判された]という営業妨害に抵触しない程度ですので、
ゲームメーカー側がBBS運営者に情報を強制することもできません。
刑事責任が発生しない限り、BBS運営者に個人情報を公開してもらうことは難しいのではないですかね。
購入した正規ユーザーが自分の感想を書き、それにコメントが付くくらいでは営業妨害にはなりません。
そして、厨が根拠の無い理由で書き込みしたからといっても、現状で訴えた場合、全ユーザーから
批判以外の感想はでませんから企業家ならば現時点で下手なことはできません。
訴えるという言葉に反応することは無意味ですな。
>>744 ばっかじゃねえの?
消費者センター経由で裁判するか??
>>744 糞を糞と言って何が悪い
と、釣られてみますた
例の訴えるって話は、
ゲームに対する批判ではなく、
ヤマ個人に対する誹謗中傷に関してだろ?
>>751 そうだよ。
>>744の餌に暇人が喰い付いただけ。
ゲーム自体は面白いと書いている人も結構いるしね。
ただ[ 未 完 成 品 ]だっていうだけだが。
753 :
名無しさんの野望:2006/01/12(木) 21:23:27 ID:TP6HESM/
でも、こんなきな臭いプロデューサーのゲームって、敬遠しちゃうな。
一体、どういう行為に告訴するのか明確ではないわけだし、告訴を表明する直前には、
風説の流布で訴えるって、書き込みあったでしょ。
あのときは、まったく根拠のない落書きに思えたけど、告訴表明によって、
今は俄然、現実味を帯びたわけだし。
思えば、初年度五万本っていう強気の数字も、告訴を念頭においたものじゃないかな?
これだけ売れるもので、資金を投入してきたのに妨害されたんだっていう被害額の算定基礎なのかも
モニターの皆様、はじめまして。
私、今回スタートしたこのコーナーを担当させていただきます、"香イ主13(ワンスリー)"と申します。
いきなりこのコーナーをやれやれ言われ、『インペリフォース2』を渡されたもので、右も左もさわらせず手触りな状況ですがよろしくお願いします。
では早速『インペリフォース2』起動!!
起動するとメロディが流れてきました。オープニングによると、大航海時代のような状況下で突如として宇宙に大宙愛が発生。それまでの星々の配役はパラパラになったそうです。
その混乱に乗じて、かつて栄華を誇った国に復讐して、さらに銀河を統合することが利得だそうです。
いきなりSFの世界ですかね。
馬鹿だな、お前ら
隊長は自著である「けなす技術」で
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
罵倒されたときに、下手に削除なんかすると、かえって自分の手の届かない
ところでやられる可能性が高まるだけ。むしろ、無料でコンサルしてもらってる
ぐらいの気持ちで、罵倒されたことを取り込むぐらいにならないと
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
と書いておられる。
そんな心の広いお人が、訴えるだの臨時収入だの言うはずがないではないか。
このスレでの、9割を占めるであろう辛口の意見も、無料のコンサルティングだと思ってくださっているに違いない。
ほめ殺しスレ
殺陣に読めない・・・
自分の好みをつらつら書き連ねて批判してるつもりになってる奴は不愉快だよ!
「昔のレジオナルパワーはよかった」とか、自称古参が好みを押し付けるなよ!
そんなに嫌ならやめりゃいいじゃん!
楽しんでる奴がいるんだから楽しまない奴は哀れだよ!
とこの手のスレにありがちな反論パターンを書いてみた…けど最後のは当てはまらないなw
>761
元を書いたのは俺だが誰かがコピペしたようだ。
正直そんな面白くないと、自分でも後で思った。すまん。
>>751 個人に対する誹謗中傷への告訴だとすれば
>>744中の【臨時収入】って表現がそぐわない。
訴訟物としては誹謗中傷の禁止処分を求めることと名誉の回復を求めることにあり、
かつそれで足りるから、【臨時収入】なんて表現はおかしい。
また、山本一郎プロデューサーが、発生していない債権を根拠として金銭を要求する、
あたかも架空請求ハガキのごとき恫喝をするような人なわけではないだろうし。
思うに【臨時収入】という表記をしているのは、それが商業活動への妨害であるとの
認識からでしょう。
ゲームに対する批判が業務への妨害であるとの認識を持っているんだと思う。
それだとストレートに訴訟物を被害金額として訴えることが出来るわけだ。
勝ち負けは別としてね。
>>752 そうじゃない。
わかったから他所でやろうな。
ヤマたたきは専用スレがあるんじゃないの?
そうは言ってもこのゲームの惨状の責任のかなりの部分がヤマにあるんだし
そういった購買者の声を無視してるから炎上するんでわ
確かに、作品に不満はあるが、
とりあえずのパッチが発売後10日ほどで出て、
まだ発売から一ケ月たってないし、
買った人間の「声を無視してる」と決めるのはまだ早いんじゃない?
今後の連中の対応を見て判断するこだと俺は思う。
消火活動に必死です
>766
発売から10日程度でルーチンの総入れ替えみたいなパッチを出すような作品の完成度て高いといえる?
>>768 ルーチン総入れ替えなんかしてたか?
嘘つくんじゃねえよ。皇帝の世紀だけだろうが。
総入れ替えだったら、俺はSSαを尊敬するね。
つーか国王の世紀を修正しろっちゅーに。
>>766 お前の意見は正しいが、今書き込みしているのは、ただのアンチだろ。
遊びもしないし事実確認もしないで、ただの妄想で書いてやがる。
だから隊長のこととか絵柄とか、どうでもいい話題で叩いてやがる。
アホか!Aiの修正とか武装の状況の有無とか
もっと叩く所が一杯あるだろうが!役にたたねえアンチどもだ!
771 :
名無しさんの野望:2006/01/14(土) 15:31:14 ID:VBjnwShQ
ゲームを叩くと告訴されるかもって、流れ
馬鹿言っちゃ遺憾。俺はきちんと買った上で文句を書いた。
>>760 >ゲームに対する批判が業務への妨害であるとの認識を持っているんだと思う。
>それだとストレートに訴訟物を被害金額として訴えることが出来るわけだ。
>勝ち負けは別としてね。
ゲームソフトの感想が悪い意見だというだけで営業妨害になる?
もしそう思っているならたいした馬鹿だな。
773 :
名無しさんの野望:2006/01/14(土) 15:39:43 ID:VBjnwShQ
あえて不完全な完成度でリリースして、批判の投降をカウントして
一定数になったら告訴するんじゃないかって心配がある気がする。
それだけセンセーショナルな告訴宣言だったのよ。
ヤフーのランクからも姿を消し、ヤフーは出荷ランクだという説に依拠すれば、
出荷がストップされている事情にも不安があるのかも
>768
766は、「完成度が高い」などと、ひと言も申しておりません。
二回目以降のパッチって出るのかな
航行日誌とか意味のないものは追加されているけど
>773
> 一定数になったら告訴するんじゃないかって心配がある気がする。
> それだけセンセーショナルな告訴宣言だったのよ。
オマエみたいなバカだけだ、そんなふうに思ってるのは。
>>773 > 一定数になったら告訴するんじゃないかって心配がある気がする。
> それだけセンセーショナルな告訴宣言だったのよ。
俺はアンチじゃないが、さすがにそれはやらんだろう…
個人に対する罵倒ならともかくゲームで、
それをやったらSSαと隊長はマジで世間的に死ぬぞ。いや冗談抜きだ。
訴訟大国アメリカでもさすがにやらんからな…
ゲームなんて虚業はイメージが全てだ。パクリぐらいなら笑い話ですむが、
ユーザー敵に回したら終わりだろ。
つべこべ言わずに買うんだよ
致命的なバグが取れてないのにか?
訴訟があった方がおもろい
ちゃんころを訴えれば世間は味方につくかもよ
ゲームの内容についての内容が全然無いよなので
終了合流ということで
ゲーム自体の魅力の無さが露呈しているからなー。
次スレがあったとして、300までに裁判ネタが151レス以上あったら
ローカルルール接触っつーことで削除出すことにしよう。
接触ではなくて、抵触。
SSαのスレは、どこも、なぜ、こんなに日本語が駄目なんですか。
そりゃあ使わないからだよ。まぁこうやって人は育つものです。
義務教育に謝れw
買いましょう
とうとう宣伝文句も尽きたか
買えばわかるこのうまさ
実はマニュアルなんかも自信作です。
インペリアルフォース2なんて名前じゃなく
インペリアルフォース for Winにしておけば
ここまで叩かれなかったかもしれないのに…。
>791
移植を名乗るにしては糞改変多杉
ごめん、君のぶん買っちゃったw
武器の開発があまりにお粗末なのは萎えるな
20年でクリアするとして、せいぜいLV3までだろ、開発
ほとんど意味無し
敵が弱すぎるのも最悪。三国志英雄伝を思い出した。とかく弱い
ほんとにクソゲーだ
お前がもっとバカになればすべて解決だ。
武装の開発期間&敵の弱さに関しては、パッチ待ちだね。
実際、敵が弱すぎるからプレイヤー側で縛りプレイするしかない。
艦隊編成敵に合わせて、輸送艦主力で組んだりしてるからなぁ。
繰り返し繰り返し
脳のシワが無くなるまでプレイ出来る様に
難易度は非常に低めに設定されています^^
とにかく何度も言われてるけど
開発と設計が余分過ぎたな
仕様で縛ってくれないと簡単に糞なバランスになるからゲームとしては無意味になる
ボードゲームで無敵の駒を自由に作って配置出来るようなもん
このゲームに一万円払わなかったら
Aコース:牛丼大盛20杯
Bコース:廉価版名作ゲー5本
Cコース:あの高いちくまぶんこが約8冊
Dコース:生ビイル約9リットル
Eコース:新宿歌舞伎町もしくは新大久保界隈で夜のアヴァンチュール0.7回
などから使い道を選ぶという贅沢な悩みを楽しめたのだが...
買ってしまえば手に入るのは2000円相当のヘタレプログラムのみ。
このゲームって武将は計略使えるの?
霧にまぎれて側面攻撃なら可能
>>798 うまい棒コースを選んであいつやこいつを買収するのに使えたのに
>>800 ってことは無理なのか・・・
水計使いたかったのに
まぁ、埋伏の毒とか使えるから
2000円という高評価が出ました
年末大水計なら使える
4週目も3週目に続きランクから消えてる。告訴発表から出荷停止は確実みたい。
http://headlines.yahoo.co.jp/ranking/bcn/cpt/game_w.html (明日5週目発表されます)
PCゲーム(ウィークリー・1月10日集計) 毎週水曜日 更新
順位 機種名 ベンダー名
1 ラグナロクオンライン プレミアムパッケージ アニバーサリーパック
2 ぼくは航空管制官2 東京ビッグウイングDualSite 初回限定版
3 信長の野望 嵐世記 説明扉付きスリムパッケージ版
4 信長の野望・革新
5 バトルフィールド2 スペシャル・フォース
6 PlayOnline/FINAL FANTASY XI プロマシアの呪縛 オールインワン
7 ラグナロクオンライン プレミアムパッケージ -古く青い箱パック-
8 フロントミッション オンライン Windows版
9 バトルフィールド 2
10 三国志VII 説明扉付きスリムパッケージ版
11 AI麻雀
12 ラグナロクオンライン プレミアムパッケージ 古く紫色の箱パック
13 大航海時代IV 説明扉付きスリムパッケージ版
14 遊遊 モナークモナーク
15 シムシティ4 デラックス
16 英雄伝説VI 空の軌跡 普及版
17 Call of Duty 2 英語版 日本語マニュアル付
18 ザナドゥ・ネクスト 特典版 DVD-ROM
19 遊遊 ソーサリアン forever
20 鬼武者3 PC 説明扉付きスリムパッケージ版
20 AI将棋
807 :
名無しさんの野望:2006/01/17(火) 22:02:17 ID:Z4eEFEtL
皆さん改善してほしいところなどをいろいろと挙げていますが、
様々な改良を加える前にこのゲームでオンライン対戦をできるようにするのは
どうでしょう?この機能がついたら自分的には1万以上喜んで出すのですが。
千秋楽も3週目に続きランクからきれてる。告白発表から出荷妄想は確実みたい。
PCゲーム(ウィークリー・1月10g/日集計) 毎週氷曜日 更科
順位 機種名 ベンダー名
1 イムペリフォース2 cosmic intercourse ←←←←←←←←
2 ぼくの航空添乗員2 東京ビッチウインクDualSex 初回限定版
3 長野の野望 嵐世記 秘密扉付きスリムパッケージ版
4 長野の野望・改革
5 バトルフィょルド2 スペルマン・フォー
6 PlayOnline/FINAL EXSTASY XI プロマニアの緊縛 オールナイト
7 ナグラロクオンライン プロマニアパッケージ -舌で鯖い檻パック-
8 フランスミッション オンライン Windows版
9 ニード・フォー・スピードHG ラモン・ウォンテッド
10 Ξ国志VII秘密扉付きスリムパッケージ版
11 脱衣麻雀
12 ナグラロクオンライン プレミアムパッケージ -舌に甘い罠パック-
13 犬航海世代IV 秘密扉付きリアルパッケージ版
14 遊淫 モナークプリーズ
15 ツムシティ4 オイラックス
16 野茂英雄伝説VI 空の軌跡 普通版
17 Doll of Beauty 2 英訳版 日本語マニエル付
18 ツァナドゥ・ネ笈叉ト 番外編 DVD-DVD
19 手淫 セクソリオン forever
20 亀頭者3 PC 秘密扉付きスリムパッケージ版
20 脱衣将棋
1週目 9位
2週目 10位
3週目 消滅 ← 告訴表明
4週目 消滅
5週目 消滅
やっぱり出荷停止だ。宮迫常務が好評で売り切れるほどだって2週目あたりで言ってたのに、
ぴたっとランクから消滅してそのままだもん。5万本売る計画のゲームなのに。
http://headlines.yahoo.co.jp/ranking/bcn/cpt/game_w.html PCゲーム(ウィークリー・1月17日集計) 毎週水曜日 更新
順位 機種名 ベンダー名
1 ラグナロクオンライン プレミアムパッケージ アニバーサリーパック
2 信長の野望・革新
3 信長の野望 Online -飛龍の章-
4 信長の野望 嵐世記 説明扉付きスリムパッケージ版
5 PlayOnline/FINAL FANTASY XI プロマシアの呪縛 オールインワン
6 バトルフィールド2 スペシャル・フォース
7 ぼくは航空管制官2 東京ビッグウイングDualSite 初回限定版
8 ラグナロクオンライン プレミアムパッケージ -古く青い箱パック-
9 バトルフィールド 2
10 三国志VII 説明扉付きスリムパッケージ版
11 AI麻雀
12 フロントミッション オンライン Windows版
13 大航海時代IV 説明扉付きスリムパッケージ版
14 Hearts of Iron II 日本語版
15 AI将棋
16 Winning Post 5 説明扉付きスリムパッケージ版
17 英雄伝説VI 空の軌跡 普及版
18 ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド
19 KOEI The BEST 太閤立志伝V
20 Call of Duty 2 英語版 日本語マニュアル付
出荷停止、出荷停止うぜぇ。
転売屋に大量購入させたいんだろうがアマゾンで普通に売ってんだろ。
それなりには注目されたがグラフィックを同人レベルでにゲームシステムも
改悪されただけの代物だったから一気に客が逃げてランク外に落っこちただけだろ。
まあそれでもソフトウェアランキングで
>>298位にいるのはみんな期待して
いたんだろうけどな。
新作ではなくWindowsに移植にすればよかったんだよ。
フリーの有名グラフィッカーにお願いしてCGを現代風にすればよかったのにな。
まあ、アルファーだからどうせ移植とか言ってもエミュレータに突っ込むだけとか
工学部の学生以下の仕事をやってくれるのは目に見えてるからこれでよかったのかもな。
売ってますかー
今回のポイント(占領H♥初体験編)
* 占領H中は、艦隊の損害率と星系の防衛値、占領Hと常ににらめっこする
支配するべき身体は1つだけではありません。
ただでさえ序盤は体力数が限られているので、無理は禁物です。
引くべき時は引いて、体力を回復させましょう。
* オリジナルラーゲの設計、建造は、ゲーム開始時から行う
オリジナルラーゲは、自分の好みにカスタマイズが可能であり、
特化させたラーゲは初期ラーゲ以上の力を持っています。
デフォとは違うのだよデフォとは(;´Д`)凸
>>811 エミュレータ-に突っ込むのは某会社の得意技だろうよ。
くだらないこと言ってないで君もラーゲに突っ込め(;´Д`)
328 :激・護国の盾 ◆SSaFcNYdvQ :2006/01/18(水) 09:54:06 ID:nVwxdQEH
>自ら東ア+スレで工作している
はいはい、ソース
330 :v(^x^)v ◆SSaFC.f3pA :2006/01/18(水) 10:11:40 ID:/jJK9vdb
自演なんてするものか
>>797 >開発と設計が余分過ぎたな
逆だろ、逆。
開発と設計でできることがなさ過ぎるんだ。
兵器開発のバリエーションを、威力、コスト、重さのどれを重視するか決めれるだけでもかなり変わる。
無敵の駒については、ロクにバランスのチェックをやってないから実体弾系のコストが安すぎるだけ。
余計な部分は、設計の陳腐化と設計枠の上限だろ。
陳腐化については散々ループするほど話題になってるし、設計枠の制限は、
これは体験版か?って言いたくなる。
パッチについては、正直、見込み無いな。
半年も延期してこのレベルの作品しか作れないのだから。
>>817 >開発と設計でできることがなさ過ぎるんだ
いや、インペリアルフォースって冠をつけるって観点では、797のほうが正解
コンピュータは人間と違ってパラメータが増えるほどに最適解を見出せなくなる。
人間に有利になってしまう=つまらなさ劇増。
ましてや、そこそこアフォが組むこと確定のIF2のAIならなおさらダメさが増幅されるだけだな
今回のポイント(戦闘H♥初体験編)
* 他国家の精系を発見した時は周囲に注目しよう
敵支配下の精子を発見した時は、敵も同じように発情したと考えてください。
状況により敵変態が出撃してきます。
また、公園の探索が行われていない場合はさらに露出しましょう。
当然未探索の逢瀬に敵変態がいてもこちらは構いません。
最悪いきなり自分の性交の目の前に出現して、アナルがお留守ですよと言われかねません。
* 非戦闘艦艇は"支援交"に配置しよう
"支援交"位置の攻撃は、"長瀬愛"の射精を仄つ服装でなければ届きません。
さらに、長距離射精の服装は"珍航ミサイル"のみであるため包被弾する可能性がグッと低くなります。
ただし、ラーゲを"支援交"位置へ配偶するには、ラーゲ配置の際に必ず"前戯"に艇仔と配偶する必要があります。
ラーゲってなんすか?
独逸語。英訳すると「フォーメーション」。
ラーゲやオルドといった用語を使いこなせるくらいじゃないと
この業界ではやっていけない
ドイツ語とロシア語を抑えるのはデフォ
ウソ教えてごめん。
ほんとは「position」。
つまり「大尉」
Lage
1 情勢、状況、事態、立場(英 situation)
2 位置、場所
3 (物・体の)置き方、姿勢
4 (積み重なった)層
5 音域、声域、楽器を弾く時の手のポジション
火力とかのレベルって最大5?
ラーゲなんてあってないよなもんじゃねーか
とにかくプッシュするだけだろフー
829 :
名無しさんの野望:2006/01/19(木) 23:10:02 ID:sIiCuM9D
55年やっても今だに探索の時代がおわらない…探索しまくってるのに何が悪いんだ!
天下統一で言えば
国人から守護代になれってことだろうな…。
まじもう上級指揮官は全員元帥なのに…
具体的な条件ないのか?
>>829 探索の世紀は中立星系の数が一定値を
下回ると終るっぽい
中立星系なんてないよママン。
超規模国家ばっかだよ…
まだプレイしてる奴いたんだw
探索の世紀が終わる条件って開始宙域内の全星系を占領のはずだが……?
可能性としては、全部探索したつもりで小さく未探索部分が残っていて、そこに星系が隠れているか
宙域内のどこかの星系が敵に占領されているかのどちらかだと思う。
宙域の形が変則的だと、端のほうを見落とすことって結構あるので注意。
あと、艦隊一つ分ぐらいのサイズの未探索領域に星系が隠れてることもある。
開発期間どんだけだったっけ。リリース1ヶ月で話題らしい話題も無くなったな。
競争の激しいコンシューマーゲームでもここまで開発期間に対する商品寿命の短いゲームは少ないだろう。
とりあえずSSαのスレがバタバタ終わってるようなんで、次スレは無しで、総合逝きだな。
何でもかんでも総合にしたがるヴァカがいるな
同一人物だろうが
べつにこんなゲームのスレやらゲームの話にもならないスレは自然消滅だっていいんだが。
掃き溜めにまとめるのが妥協点だろうと思ったが、無くなっちまうならその方がマシ。
【宇宙ヤバイ】宇宙ゲーム総合part1【戦争ゲーム】
↑これでいいよ
ティンポリアルフォー
ほとんどゲームの話出てないし
出ても基本設計の時点でおかしいつー結論にしかならんしなコレ。
>838に同意
インポリアルフォーorz
ゲームシステムの違い
■ティンポリアルフォー2
「短冊の性器」:母胎系珍傍の精系を探索し精力圏の拡大を目指します。
「黒黄の性器」:多くの精系を有する性姦黒化となり、精力の充実を図ります。
「皇帝の性器」:巨大な性姦帝王として宇宙の覇権を争います。
■インペリアルフォース2
「探索の世紀」:母星系近傍の星系を探索し勢力圏の拡大を目指します。
「国王の世紀」:多くの星系を有する星間国家となり、国力の充実を図ります。
「皇帝の世紀」:巨大な星間帝国として宇宙の覇権を争います。
総合スレにしたいやつが一人で必死だな
乙です
どーでもいいが勃たないorz
皇帝の精液
,_ゝ
短作の精液
>>844が居る限り、アルファースレは乱立する。
344 名前:鋼鉄車 ◆SSaFcNYdvQ [] 投稿日:2006/01/20(金) 09:59:17 ID:YdIG1NTP
粘着アンチは一人なのかな
昨日の夜その男が酷かったね
>849
前からそう
たぶんこいつは公営シャインソなんだよ
851 :
名無しさんの野望:2006/01/20(金) 15:00:34 ID:qbgkzE26
そろそろ投売りしてる?
こんな2000円ゲーに一万という値段つける社会、人様舐めた会社
ってどうよ。
早くしねやと思う。
糞ゲーが横行している社会でなかなかの良作だと思うが
売り切れ店続出
死ね誤酷
しなないで
インポだと精液は出ないだろ
858 :
名無しさんの野望:2006/01/20(金) 21:32:30 ID:Fs2Ek9MT
訴訟まだかなーwktk
ラミアス浣腸はどの種属でプレイできまつか?
敵強くして難易度上げてみたいんだけど
SSGとかのデータ変更ツールってないのかな
なんちゅうか荒れとるな
素敵らん
野菜の性器
SSαに良作無し
良作というか普通の作品でいいのにな
変な流れになってるな〜w
まぁ、バランス悪いのは事実だから仕方ないといえば仕方ないが。
とりあえず、全艦艇中中型以上の比率5割以下、索敵済みでない部分は星系の位置も分からないと
脳内変換という縛りプレイでそこそこ楽しく遊んでるが、難易度最高にしてもさらにプレイヤー側で
縛らないと簡単すぎるというのはどうかね。
開発・設計関係も含めて、パッチ出してくれないかなぁ〜。Extraの更新はいいからさ。
……しかし、あのExtraのプレイは下手すぎると思うんだが、プレイヤーはみんなあのレベルと想定して
作ってるのかね? ネタとしてわざと下手なプレイをしてると思いたいんだが。
>>867 一見順番にチュートリアルしてるように見えるけど、訳わかんないよね。
まずあり合わせで突撃して、設計と生産忘れてました、とか
最後に電測艦忘れてました、とか。
あれで理解できるのは、こんなにいい加減にプレイしても中級が勝てるくらい難易度低いですよ、
ってことくらいじゃないのかwww
このゲーム、裸で踊りながらやると楽しいw
>869
いやこのゲームより裸で踊る方が難易度高い。
873 :
名無しさんの野望:2006/01/23(月) 11:04:19 ID:KO8F+mt6
2005年に出たPCゲームの中で気軽にできて肩が凝らないゲームって
これだけだったな。そういう点では2005年ベストゲームと言えるだろう。
366 :鋼鉄船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/01/23(月) 10:50:24 ID:KO8F+mt6
>>354 土日は2ちょんをやらない上に歴ゲー板ではむしろ肥儲側につき
対洋ゲー厨及び半島人という立場をとっていますが
>>873 プロデゥーサが途中で変わったのが残念だったね。
あれで甘くなった、最後の詰めが。
今日だったか
僕らの帝国 宇宙一 ♪
強い軍隊 豊かな大地 ♪
隣の星から 侵略だ ♪
壊せ 奪え 皆殺し ♪
そうさ 僕らは
インペリアル フォース!!
僕らの戦艦 宇宙一 ♪
強いレーザー 無数の機銃 ♪
遠距離砲で 奇襲をかけろ ♪
手前に引き寄せ 主砲を発射 ♪
そうさ 僕らは
インペリアル フォース!!
僕らの提督 宇宙一 ♪
素早い進軍 緻密な指令 ♪
統治も 外交も完璧だ ♪
侵攻 防衛 全てに勝利 ♪
そうさ 僕らは
インペリアル フォース!!
878 :
名無しさんの野望:2006/01/23(月) 14:40:59 ID:GKjiTeCl
パワーアップキットマダー?
インテリAIキット \3,800
追加提督データ集 \3,800
追加マップデータ集 \3,800
追加兵器データ集 \3,800
提督コンストラクションキット \3,800
マップコンストラクションキット \3,800
兵器コンストラクションキット \3,800
>879
価格が上がるんじゃない?
(注)追加兵器データ集のインストールにはIF2本体およびインテリAIキット、追加提督データ集、追加マップデータ集のインストールが必要です。
ティルXみたいに無料ならそれもありかなー。パワーアップキット。
あと、マニュアルの記載漏れの訂正もしてくれんかねぇ。気づいただけで、
大型艦の設計可能条件(探索の世紀中に中型30機建造または国王の世紀で中型1機建造)
突入選択時の戦闘に関する記述(突入可能なのは前衛に配置された中型および輸送艦のみ)
武器の(最低)射程に関する記述(近接⇔近接で近距離以上、前衛⇔近接で中距離以上、前衛⇔前衛で遠距離が使用不可)
辺りが抜けてると思うんだが。あと、スキルの説明で意味不明なのもいくつか。
鉄人:ターン数を減少させる? レベル3で全部スキル使用で戦闘しても普通に12ターン続きましたが?
撤退:追加攻撃を受けるのって不利なだけじゃ?
追撃:戦況80%以上になっても追加攻撃なんかしないけど……?
撤退と追撃に関しては、12ターン経過時に発動か、とも思うが、その状況ってレアすぎる気もするし。
>885
SSaは、そういう指摘をした人をクレーマーと分類されるんだけどね・・・
軍事同盟をどれだけ結べるかプレイに挑戦してみようかと思う今日この頃。
とりあえず、9まではいけた。次は、同一種族三民族全てと同盟目指してみるか。
友好度の維持が大変そうだが。それ以前に、運も絡むけどね。
……あと、これは気のせいかも知れんが、COMってこっちの設計や編成学習してないか?
最近だと、探索の世紀の時点で中型と輸送艦1:1ぐらいの部隊が攻めてくる。
昔は輸送艦onlyとか輸送艦+電測艦ばっかだった気がするんだが。
発売中止は本当だったの?
>>869 年末にダチの家に行ったら、そこンちの男の子がダーッて部屋を駆け出して、全部服を脱いでトイレに駆け込むわけよ。
用が済んだら、安堵の表情で服を着たんだよね。9才になるのに全裸じゃないとウンコができないって言うンだよ。
いやあ、将来の大物、逸材を見い出したような気がしたよ。
尻も拭かずに出てきてIF2をプレイし始めたのなら真の大物だな
891 :
名無しさんの野望:2006/01/24(火) 10:41:07 ID:UABJUZ3m
>>887 艦隊編成は学習してるよな
まあ、この辺がAIの難しいところで学習しすぎてもインチキになってしまうし
学習を無くしたら某栄みたくヌルすぎになってしまうので
IF2は絶妙なバランスなんじゃないかな
そういう絶妙なセッティングが出来るのは、前田さんだけ。
きっと、裏で係わってたんだろね。
>891-892
更迭コンビがこんなところで何やってるんです
さっさとパッチを作成しなさい
嵌チンコ区うまく鳩ミス
896 :
名無しさんの野望:2006/01/24(火) 23:40:04 ID:7OtriH3U
前作同様で、ずっと探索の世紀でよかったなぁ・・・
王国の世紀に入って、全星系の位置が分かっちゃうと、萎える!
はっきりいって、勝利を確信してしまう。
>>896 俺はAmazonで注文するかどうか迷った挙句、注文しなかった。
今では勝利を確信している。
臭作同様で、ずっと短作の性器がよかったなぁ・・・
黄黒の性器が入って、子宮底の位置が分かっちゃうと、萎える!
はっきりいって、膣射を三回してしまう。
899 :
名無しさんの野望:2006/01/25(水) 01:06:12 ID:Ps2D9Z7x
>>897 君ははっきりいって敗北者だよ。
俺もRD-XS57を買わなかった敗北者だ。
もっといえばコクーンチャンネルサーバーを買っておかなかった時点で
敗北者だ
お前ら、Space Empires IV のほうが遥かに艦船の設計が出来て面白いぞ。
艦船だけじゃなくて戦闘機、無人機、輸送船、要塞、衛星、武器庫、艇、兵士も設計できる。
本日のバカコンビ
398 名前:v(^護^)v ◆SSaFC.f3pA [sage] 投稿日:2006/01/25(水) 12:50:00 ID:tkhGrIyU
宮迫先生と前田先生は、伏龍鵬雛なのであります。(^^)
399 名前:鋼鉄船 ◆SSaFcNYdvQ [sage] 投稿日:2006/01/25(水) 12:51:21 ID:l+bWxzFD
俺はこのゲームを良作だと思っていたんだけどね、
このまえ、Master of Orion ってのをやったら目が覚めた。
洋芸は馬鹿芸が多くて素人に容赦しないから好かん
このゲーム、裸でビリル飲みつつ踊りながらやると楽しいw
このゲーム、裸でエロサイト見ながら左手でやると楽しいw
右手は?
オナニーだろう。
419 名前:鋼鉄船 ◆SSaFcNYdvQ [sage] 投稿日:2006/01/26(木) 09:12:41 ID:09fh7/DT
>>412 PUK商法って酷いよな
420 名前:v(^o^)v ◆SSaFC.f3pA [sage] 投稿日:2006/01/26(木) 09:27:53 ID:dlvUbgO1
攻略本商法も小汚いよね。(^^)
実際、その通りなんだけどね。。。
コピペ君は毎日ID変えたりして大変だなw
>>911 毎日粘着してる君の苦労にくらべればちっとも
毎日じゃないぞ
基本的に平日のみだ
>>896 なら、探索の世紀終わらせなきゃいいじゃんw
開始宙域の星系一個占領せずに残しとけば済む話なんだから。
状況しだいでは銀河の半分くらいリンク繋がらなくなるし、設計枠増えないから老朽艦も
戦わせなきゃいけなくなってくるけど、それでもクリアはできるし。
むしろ、難易度上がって楽しいぞ?
ファンクラブに入ればいいのに。。。
自己縛りマゾプレイ推奨ゲームのスレはここですか?w
全裸になって亀甲縛りとかされながらゲームをやるマゾプレイなら面白いけど
ゲームの中で縛りを設けても面白くないよ
もとが面白くないから
918 :
名無しさんの野望:2006/01/26(木) 15:48:03 ID:aO/q5cBy
相当はまってます
文化とか経済とかのパラメタがよくわかんない
・経済 : 星系が持つ経済力。
艦隊の維持、賠償金の支払い、遺族年金の支払いなどに使われます。
・文化 : 星系の文化的な水準。
文化値を高めることにより、経済値、科学値にボーナスがつきます。
ただしそれぞれ意味はありません。
一応補足しとくと、
人口:全パラメータの基準。高くなりすぎても経済や科学が伸びなくなる。文化が高いと増えにくく(減少することも)なる。
文化:経済・科学の上昇に影響。高いほど、この二つが上がりやすい。
経済:工業の増減に影響。あげても直接工業が増えるわけでもないが、下がると工業も減る。
科学:兵装の開発に影響。文化が低いと上がりにくい。
工業:艦艇の建造に影響。経済が低いと上がりにくい。
このゲーム、彼氏と裸でピリル飲みつつやりやりながらやると楽しいw
もうそういう話は公式掲示板で……無いのか。
924 :
名無しさんの野望:2006/01/27(金) 10:01:38 ID:pg0EPOSP
442 :鋼鉄船 ◆SSaFcNYdvQ :2006/01/27(金) 08:58:24 ID:96GyKwy6
>>441 近代戦の中で戦時中の外交とは
和平か停戦しかない。
443 :v(^盾^)v ◆SSaFC.f3pA :2006/01/27(金) 09:10:25 ID:RNEfnzcQ
戦火を交える前は、対話と圧力なのであります。(^^)
925 :
918:2006/01/27(金) 12:53:45 ID:h2ETb0Di
>>919,921
dクス
剛健系で常に国防してても工業力が全然成長しなかったんだがそーいうことか・・・経済大事なんだな。
そーいや女系でやったときは後半異常に工業が発展した事があったなあ。外交はあんまやらないかも・・・・
上でもあったが能力低くてもいいから士官欲しかったな。スキルは火力最強?
火力最強w
老朽艦でも攻撃力は落ちないから、先に攻撃して全滅させれば問題なし。
上級指揮官増えて、スキルが追撃と撤収の組み合わせだとイラネとか思うw
野菜の精液。。。
うわー楽しいなーこれ、うふふふふ
楽しいなー
さいこー、うひっひっひっ
任天堂株式会社は、携帯ゲム機「ニンテンドーDS」の改良となる、「ニンテンドーDS Lite(ライト)」を3月2日に発売する。価格は16,800円(税込み)。
「ニンテンドーDS Lite」は、同社が発売している携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」を小型・軽量化した新機種。タッチを含む2つの力を搭載し折りたたみ型で、DS用ソフトとボーイアドバンス用ソフトが動作するど、性能は現行機の「ニンテンドーDS」。
サイズは、B123.0×W63.9×H1.5mm(横×縦×厚さ)で、重さは30g。現行機は、B148.7×W84.7×H28.9mm(横×縦×厚さ)で、重さは278gとなっており、サイズ、重量とも一回りコンパクトになっている。
体は、スタートボタンとセレクトボタンが右下に寄られているほか、イクやランプの位置も変更されている。正確なサイズは不明だが、本体をコンパクトにしながらも、サイズや操作性を保つようされているようだ。
また現行になかった、液晶度調整機能搭載しており、4段階調整。同社は、「ニンテンドーDS Lite」を「ニンテンドーDS」上機嫌しており、価格もろ現行の15,000円(税込み)より高くなっている。
ちなみに「Lite」と品名は、「軽い」という意味じゃなくて「右(Right)」という意味。
>933
つっこむのはそこだけじゃないだろう。
kwsk
lite /l疂t/
慝低アルコールの;低カロリーの(light)
〜 beer ライトビール.
━ 慥イ
1 低アルコールビール;低カロリー飲料.
2 〔コンピュータ〕簡易(版)ソフト.
Progressive English-Japanese Dictionary, Third edition ゥ Shogakukan 1980,1987,1998/プログレッシブ英和中辞典 第3版 ゥ小学館 1980,1987,1998
liteには軽いという意味はある。lightにも軽いという意味はある
lite=軽いとlight=光=明るいを掛けてliteは別にいい
が、liteには簡易版という意味もあるので
上位機種だというのにliteと付けるのは誤解を生みやすい。それだけだろ。
>>934 933です、932は長文なので最後の一行しか読んでないよ
漏れの友達DS持ってる
>937
文章全体が元のリリースから
基地外っぽく改変されてるんだよ
Nintendo DS に IMPERIAL FORCE を移植して
Windows に 動物の森 が移植すれればいいと思うよ
>Nintendo DS に IMPERIAL FORCE を移植して
そうだよな、パッチ作るよりそっちの方が絶対に金になる。
インペリアルフォースのUが出てたとは!!
ドルア艦のデザインが好きだったんだが、あの頃の
テイストは・・・とか、そう言う作品では無さそう・・ね?
>942
αってパッチ前提の開発体制だからDS向けの製品なんて作れないってば
>>943 2というか1.2 for WINくらいに思った方がいいよ。
0.6 for WINだな
1forYAMA
52 to the end
次スレイラネ
そうは言っても絶対に立つよ。次スレ。
アルファー社員が立てる。大戦略もそうだった。
>>950 アルファーのゲームにマンセーするのは社員しかいない。
なるほど
とても鋭い推察だね
アドレス読み込み違反で起動しない・・。
なにが悪いんだろう・・orz
しまったー。
IFという名前に騙されたー。
さすがα。
勘弁してくれ。
つか、金返せよこれ。
>957
それ前作プレイヤーの過半数の感想
このゲームどうやったら起動すんだよ、
いちいちなんちゃら読み込み違反て・・。
大目にみてやれ
1週目 9位
2週目 10位
3週目 消滅 ← 告訴表明
4週目 消滅
5週目 消滅
6週目 消滅
告訴の件、手続きを始めないからずるずる出荷停止が解けないのに。
http://headlines.yahoo.co.jp/ranking/bcn/cpt/game_w.html PCゲーム(ウィークリー・1月24日集計) 毎週水曜日 更新
順位 機種名 ベンダー名
1 リネージュII クロニクル4 -運命の継承者たち- マスターズキット
2 Guild Wars
3 リネージュII クロニクル4 -運命の継承者たち- ビギナーズキット
4 ラグナロクオンライン プレミアムパッケージ アニバーサリーパック
5 遊遊 モナークモナーク
6 遊遊 新英雄伝説
7 信長の野望 嵐世記 説明扉付きスリムパッケージ版
8 遊遊 ソーサリアン forever
9 遊遊 ブランディッシュ4 眠れる神の塔
10 PlayOnline/FINAL FANTASY XI プロマシアの呪縛 オールインワン
11 信長の野望・革新
12 遊遊 ヴァンテージマスターV2
13 三国志VII 説明扉付きスリムパッケージ版
14 バトルフィールド 2
15 AI麻雀
16 大航海時代IV 説明扉付きスリムパッケージ版
17 バトルフィールド2 スペシャル・フォース
18 ラグナロクオンライン プレミアムパッケージ -古く青い箱パック-
19 Hearts of Iron II 日本語版
20 ウルティマオンライン 宝珠の守人 アップグレード専用版
20 英雄伝説VI 空の軌跡 普及版
はははなんだこのクソゲー。
買って後悔したのなんて久し振りだぜ。
963 :
名無しさんの野望:2006/02/03(金) 18:45:59 ID:MTXV3S2B
難易度低すぎだよなあ
俺の縛りプレイ
技術開発せず
下級指揮官オンリー
戦艦所持総合数(全艦含めて)=所持星系数*8
国王の性器にしない
ってしてるけどそれでもクリア出来たぞ
クリアまでに七十年もかかったが
>>963 100年かけると勝手にゲーム終了するぞorz
966 :
名無しさんの野望:2006/02/04(土) 23:23:19 ID:qNvUC2bC
>964
がんばれ。
それはともかくうちのコインブラ大将閣下が今さっきゲームプレイ時間でわずか十分位のあいだに、
敵の17個艦隊の防衛網を一人で全滅させましたよ。
帝国の世紀の大艦隊戦での出来事。
もちろん覇者。
つーかパーツの性能バランス悪過ぎ。
俺がいつも好んで開発してる開発パターンだと、技能族系国使ってるのに液状の一個艦隊つぶすまでに。
最新鋭戦艦(設計後一年未満)でなら稀に損耗0%平均的に1%から2%(下級指揮官使用)。
自軍一艦隊VS敵軍六艦隊でも勝ってくれるからなあ。
967 :
sagero:2006/02/05(日) 01:26:54 ID:a2nUsS5w
あんまりヌルいんで目つぶってやってみた。
操作が出来なかったorz
968 :
gomenn:2006/02/05(日) 01:28:01 ID:a2nUsS5w
俺の頭もテラヌルス
メール欄パフォーマンスは某コテハンでおなかいっぱい
ふと思いたって、使用フレーム電測と輸送のみでやってみますた。
前衛防御型、中衛半防御型、後衛重攻撃型の編成でコインブラでやらせてたら
結局国王の世紀終わるまでにコインブラがまたいつもどおり大将。
まだ敵に大型艦しか存在しないおかげで一回の戦闘で沈む艦は多くて二隻、通常一隻ってかんじ。
超大型でるまでに何個艦隊揃えられるかによってはほんとにクリアできそうだ。
ただ、中央激戦区に居座ったままだと備蓄に回せる生産艦船が少なくてやばいから尺取虫の要領でマップ四隅まで退避しないといけないっぽいが。
新スレ立ってるのにこっちで十分な感じ。やっぱ要らなかったね。
970ですクリアしますた。
設計枠たりなくなって老朽艦つかうようになってからはかなり地獄だったけど、
ある意味いいかんじにマゾかった。
973 :
名無しさんの野望:2006/02/06(月) 08:27:37 ID:GIpcFqnd
うめ
ィ'ミ,彡ミ 、
ミソ_、 ,_`彡
-= ミj ,」 彡 うめ!うめ!
-=≡ i'<_∀ノ
-=( つ┯つ
-=≡/ / //
-=≡(__)/ )
-= (◎) ̄))
975 :
名無しさんの野望:2006/02/06(月) 18:22:19 ID:Gkfpj4CY
入植率0%でやると
ソコソコ難しくなるね
ていうかどう守ったらいいか良く判らん
>>975 逆の見方をすると、そのような星を無理して守る必要はない。
宇宙マップを塗りつぶすに都合が良い方向の星から順に占領していく。
埋めるなよ。vol.5スレは削除されるからここで話題を完結させるんだ。
次スレではなそうぜ
>975
逆に難易度下がってるように感じる
まあ色々やってみたら、国家によって序盤の状況の得手不得手は結構あるみたいだから
どの国愛用してるかによるけどな
防衛は港のある惑星にはいちいちおかず、ドックから抽出してつぶしたらまた解散でいい。
港のない惑星ならそその惑星自体と近くの港のある惑星に艦隊おいておいて、交互に入れ替えて撃沈されないようにしつつ。
防衛能力が飽和になりすぎないようにしとけば老朽艦のいい使い道になる。
告訴がらみで進展無いから まだ入荷停止処分解けないんだね。
981 :
名無しさんの野望:2006/02/07(火) 23:40:08 ID:nwH+aHwO
ほしゅ
うまらんw
983 :
名無しさんの野望:2006/02/08(水) 06:57:41 ID:SkKzyLgL
ほしゅ
984 :
名無しさんの野望:2006/02/08(水) 15:13:54 ID:qxeqLOPs
うまらんのう
985 :
名無しさんの野望:2006/02/09(木) 00:24:26 ID:F633uAQA
うめ
埋めたいならVol.5を埋めろよ。
ここは有意義な話に使って、そしてIF2のスレは永久にお仕舞い。
987 :
名無しさんの野望:2006/02/09(木) 06:42:38 ID:hKvEZ5eY
ほしゅ
988 :
名無しさんの野望:2006/02/10(金) 06:49:46 ID:MGao9FJ1
ほしゅ
うめ
た
て
南無
八幡
大菩薩
1000
さよならヤマさん
もうフカシは辞めたがいいよ
シマジローとの約束だよ
996 :
名無しさんの野望:2006/02/10(金) 07:04:05 ID:xjmp/OX8
ほしゅ
埋め立て
の使者
検算
システムソフトアルファー、万歳
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。