【次作は】Silent Hunter III -その5-【太平洋】
1 :
名無しさんの野望 :
2005/12/17(土) 01:06:15 ID:GDPM35cR
2 :
名無しさんの野望 :2005/12/17(土) 01:07:03 ID:GDPM35cR
3 :
名無しさんの野望 :2005/12/17(土) 01:09:26 ID:GDPM35cR
ギリギリ前スレ1000に間に合わなかったorz
4 :
名無しさんの野望 :2005/12/17(土) 01:23:16 ID:Io1qUvpb
>>981 DCも発売してって言うのもどうかな
UBIってUKの会社でしょ、日本かアメリカか全然読めない
流れ的には3で敵国のドイツを作ったんだから、太平洋なら日本かなーと思うけどねー
太平洋広いなー
5 :
名無しさんの野望 :2005/12/17(土) 01:36:11 ID:PWp1/ONb
>1 おちゅカレ にぽーんの潜水艦はデータが無さ過ぎてボツりそうだが SH4の要望でも語れ
6 :
名無しさんの野望 :2005/12/17(土) 02:03:07 ID:WJXLZ1YR
>>1 おつ
SH3のマップ/システムの拡張版、ってのがいーなあ。
ドイツキャンペーンにアメリカキャンペーンを足す、って感じ?
正直ドイツキャンペーンも集団戦法がない、なんて未完な部分もあるんだから、そこもきっちり追加して。
日本キャンペーンは、あったらいいけど、とりあえずドイツ潜の日本派遣シチュがあればいいかな。
個人的にはイタリア潜に乗れるようにして欲しい.。
7 :
名無しさんの野望 :2005/12/17(土) 02:04:07 ID:HVFaQZzk
>>4 SH3の公式サイト見れば分かると思うけど
プログラマー募集していて
Location: Ubisoft Romania, Bucharest
You need:
* Very good knowledge of C and C++
* Very good knowledge of Windows OS
* University degree
* Previous experience in game development is desired
* Enthusiasm and desire to work in the game development field
* Good command of English is a must, good French skills is advantageous
* Dedication to the job
We offer:
* Professional working environment
* Career opportunities
* Motivating salary
Ubisoft Romania, Bucharest
ってなってるから UBI本部はあんまり干渉しないんでないのかな
ただ、現実問題として今日本で手に入る潜水艦の図面(市販で簡単に手に入るもの)
凄い限られてるのに対して
アメリカなら潜水艦数隻現存してるし、図面も一杯あるし アメリカ優先になっちゃうんだろうな〜
もし日本でプレーできるようになったとしても日本語声優変なのじゃ困るしな〜
誰か頑張って 日本人参加してほしい。。。
8 :
名無しさんの野望 :2005/12/17(土) 02:09:46 ID:FGKqstA8
>にぽーんの潜水艦 とりあえず、相当うるさいらしい。 消音潜航してもステルスメーター真っ赤っかとかどう? 可潜深度浅め、水中速力遅い目、水上速力・航続力と艦載砲だけやたら豪華 あと、潜望鏡→TDC→発射管のデータリンクが終戦までなかったらしいから プレイヤーは全部手動で入力しないといけないとか
9 :
名無しさんの野望 :2005/12/17(土) 02:21:14 ID:X695i0FB
SH4ってゲーム目的が謎だな SH3は敵がイギリスで島国だった、SH4は日本が島国で立場が似てるって所ではアメリカかな 敵が多いのと難易度が上がると言う部分では日本主役かな 主役がアメリカだと日本の限られたシーレーンに貼り付くだけだし、最後は敵が居なくなるし 日本ぽくないかな?
日本潜水艦は戦時中の国策映画『轟沈』でも見せれば艦内モデリングはなんとかなりそう(どうせ司令室と艦橋だけだし) 終戦間近の潜高なんかはどうしようもないけどね。 戦後アメリカに接収されて調査されているのでそのデータがあればいいけど・・・ とりあえず米潜のキャンペーンはかなーりつまらんような気がする。 日本の対潜能力しょぼすぎ・・・楽勝でしょう。 大西洋はいけいけUボートがだんだん苦境に追われていく様がゲームとしておもしろい訳だし。 そういう意味では日本潜のほうがゲーム的には有望かとも思う。
いや、逆にゲームにならん気がする・・・ マゾプレイに徹するというなら話は別だが・・・
12 :
名無しさんの野望 :2005/12/17(土) 02:37:46 ID:HVFaQZzk
>>8 手元に日本の潜水艦パーフェクトガイドって本があったから調べてみたら
魚雷方位機が潜望鏡、ジャイロコンパス、測定器に直結されていて
前もって入力するデータ ・・・魚雷速度、時間の速度、魚雷発射間隔
発射するまでに入力するデータ目標速度、艦首から見た目標の角度、目視による継続した目標針路角度
を入力することで、魚雷偏向角度、攻撃まで継続する自艦針路角度。魚雷射撃値 発射及び到達時K何の数値情報が
出力されるようになっていたらしい。一応発射管までにもデータの出力は出来たらしい。
>>12 あれ?戦後アメリカの潜水艦を賞与してもらって操艦した自衛隊の潜水艦艦長(元海軍潜水艦艦長)の
手記にはアメリカ潜と日本潜の違いに関してハッキリそう書いてあったけどなぁ
14 :
名無しさんの野望 :2005/12/17(土) 02:47:15 ID:HVFaQZzk
>>10 「轟沈」良いですよね〜 ご〜ち〜ん ご〜ち〜ん DVD買っちゃいましたよ。
もしかしたら以前パシフィックファイターと データの共有が出来る出来ないとか言ってたから
伊−25でアメリカ爆撃なんてみっしょんもできるかもしれないですな。
魚雷発射管のない潜丁型でメレヨンとか適艦のウヤウやいる
硫黄島、サイパン島付近まで味方、航空搭乗員救出、物資補給
なんてミッションたまりません。
殆んど霧で覆われたキスカ島で見えない米艦のレーダー射撃を受けつつ
の補給とか、シドニー湾近郊までの甲標的輸送、あああ
考えただけで楽しそうだ・・・
何回もレスすみません。
>>13 その本によると、自艦の位置と目標艦の位置を相互の運動による変化を計算して自動的に表示する装置
「対勢盤」なるものがあって
方位版とその対製盤を統括した魚雷射撃装置を装備したのは
米潜水艦のみらしいから 多分その艦長はその装置全体のことをいっているのではないのかな。
>>11 そこでローレラ(ry
まあドイツも悲惨なことになったけど、新兵器が次々出てたしなぁ。
日本は最後まで放置・・・ヒドス
とりあえず最初のミッションは甲標的で真珠湾侵入かい?
>>9 シリーズ1作目も米側のダイナミックキャンペーンだったし
普通にアメリカ側からのゲームじゃないかな。
日本の潜水艦のゲームなんて、世界的には、
残念ながらプレイしたい人がゼロに近いと思う。
PCシムの命を永らえさせるためにも、日本はやめて欲しい。
20 :
名無しさんの野望 :2005/12/17(土) 03:28:38 ID:N7fYe2cZ
分かった!日米両方有るんじゃない、駆逐艦にも乗れる
>>19 たしかにSH3が日本で売れていれば話は違うんだろうけど。
SH3は周囲にしつこいくらい薦めたが、みんな英語が英語が言いやがる!
どこに難しい英文があるっちゅーねん! 単語がわからなければ辞書で引け!ヽ(`Д´)ノ
関係ないけど、ドイツ語表示プレイしたらすげー新鮮だった!! 意味が良くわからんけどな!! お勧め!!!!
!!が多いけど、大声で読む必要なし!!!
>>21 それわかりますよ〜
sh3私もしつこいぐらい薦めたけど
英語以前にPCのスペックがないみたい。 結構低スペックでも動くんですけどね〜
基本的にゲーマー以外はグラフィックカード積んでないから、SH3+グラフィックカードってのが
ネックになってるかもしれませんね〜
今度ドイツ語表記してみよう。
>>20 そう願いたいものですね〜
まあ太平洋物になったのならば外人さんも日本軍MOD作ってくれそうですね。
単調で面白くないからって大和とか空母とかウジャウジャ出てきたりして・・・
>>18 ちょっwwwwww
いきなり難度タカスwwwwww
>>19 日米両方のキャンペーンを用意してくれればいい希ガス
SH4対応デストロイヤーコマンド同梱してくれれば。
>>21 .22
英語がOKな人には分からないけど
普通の人は英語ってきいただけで、物凄い拒否感がある。
みんな英語の授業があったでしょ?って聞いても駄目。
俺もそうだが、英語のゲームをやろうとすると凄い億劫になる。
ま、実際に遊んでみれば大したことがないんだけどね…
>>25 そういやMQってPCゲームを止めたのか?
日本語版はあそこだけが頼りだったんだけどな。
> 普通の人は英語ってきいただけで、物凄い拒否感がある。 ( ゚д゚)ポカーン・・・
読めなくはないが休日にまで英語見たくないと言う程度の拒絶反応を起こす奴は俺を含めて結構いると思うんだが… ちがうのか?
>>27 いや、そんなもんだって。特にCSしかやんないようなのは
そういう層は「ゲーム」というものの醍醐味の半分も体験してないと思うけどね…
>>27 ゲームに頭を使いたくない。ってのが有るんだよな。
つまり楽(らく)して、楽(たの)しみたい。っていうかね。
英語の場合だと英語→翻訳→日本語って頭の中で直さなきゃならんでしょ。
気楽に遊べるゲームなのに、文章を読みだけで疲れるのが厭のよ。
この辺は、漫画好きが小説を読まないのと似ているかな…
>>30 それを言うなら映画の字幕付きか吹き替え版でそw
>>英語の場合だと英語→翻訳→日本語って頭の中で直さなきゃならんでしょ。 俺は英語だけを読んで意味が解るけど、わざわざ翻訳しなきゃいけない人が多いの?
>>32 全国の中学生、高校生、大学生、社会人の大半を敵に回したな。
警告はいらん。
>>32 を見つけ次第核魚雷をぶっぱなせ!
っ 核魚雷の発射マニュアル[英文]
ガトー級あたりに乗って病院船や疎開船を沈めるようなゲームだったらワシはやらんぞ!
37 :
名無しさんの野望 :2005/12/18(日) 16:42:59 ID:ZoeX5p3V
米潜水艦だったら正直《緊張感》の様な物は無いだろうし、無理に作っても 映画みたいに態とらしくて硬派な不陰気は得られないだろうな 太平洋が舞台では日米どちらにしてもゲームを作りにくいだろう
米潜の場合、トラフィックがヒストリカル方面に振ってあったら面白くなると思うな。 東京急行を待ち伏せてみたり、マリアナ海戦で航空母艦を狙ってみたり。 米潜の大事な任務の一つであるパイロット救出任務もあれば彩りが豊かになりそう、 とI think .sar!
傷病兵を積んで本土へ向かう徴用貨物船を撃沈するゲーム
話をぶった切って悪いけど SH3ってキャンペーンのクルーをシングルで使えないの?
41 :
名無しさんの野望 :2005/12/18(日) 17:21:20 ID:orioPsrM
1944年(昭和19年)8月21日18時35分、那覇港を出発し九州に向った学童 疎開船「対馬丸」は、翌22日22時15分悪石島沖合いにおいて米軍潜水艦ボー フィン号の魚雷攻撃により撃沈された。 「対馬丸」には那覇市をはじめ県内各地の国民学校の学童826名、引率教師 や一般疎開者835人の合計1,661名が乗船していたが、一瞬にして1,484名が 犠牲となり、生存者は僅かに177名であった。 犠牲となった学童は767名の多くを数え、救助された学童は59名であった。 沈没した「対馬丸」の船体は1997年12月、53年ぶりに水深870mの海底 で発見された。
残念ながら育てたクルーは使えないよ あらかじめ決められたメンツでガンガルのだ
43 :
名無しさんの野望 :2005/12/18(日) 20:51:21 ID:nGjZc7kT
誰だパセンジャーライナー狙って沈めてるやつは!
対馬丸は小学生の頃、学校でアニメ映画を観せられてガクブルだった。 病院船攻撃に関しては、傷病兵以外にも条約に反して通常の兵員や軍事物資を運んでいたから、というのが米軍の言い分。 そしてそれは事実であったという双方にとって嫌な話。
まあ日本もシンガポールから脱出する英の病院船を沈めてるから。
ドイツ潜水艦が〜イギリスの潜水艦が〜なんて例を上げていたらきりがないぞ。 戦争なんだから、むしろ沈めて当たり前だ。 暗がりで輸送船と病院船の区別なんてつくものかよ! と、さっき港の水夫さんが言ってましたよ。
航行中に見つけた艦艇は全部敵だと思うことにしてる。
/ ̄ ̄ ̄\ i'___{_ノl|_|i_トil_|i |,彡 ┃ ┃{.i| ガトー級って急速潜航に一分かかるって 》|il(_, ''' ヮ''丿| 本当ですか? ノリ i `フ i´il l| /ノ l| ハーハ ll j
49 :
名無しさんの野望 :2005/12/18(日) 23:28:46 ID:nGjZc7kT
なんだかんだ言ってもパセンジャーはレナウンでかいしレアなもんで見つけると最優先で狙ってしまう…。乗客の皆さんごめんなさい。それとも米兵か?なら沈め。
さっき ナショナルジオグラフィックチャンネル見てたら フォークランド紛争でアルゼンチン海軍巡洋艦「ヘネラル・ベルグラノ」を撃沈 したイギリス海軍の原潜コンカラーって1920年代開発の魚雷を使ったらしいですね。 新型の有線ガイド魚雷は準備に時間がかかる上に信用度が当時は低かったらしいです。 そんな古い型の魚雷を使ってたことも驚きですが、 当時からドイツが音響魚雷使ってたのって凄いことなんですね〜
実際の音響魚雷ってそんなに信頼性高いとは思えないけどね。
>>50 最新の艦艇でも意外と魚雷って見つけられないものなのかね?
たしかアルゼンチンの巡洋艦が沈められたときは真っ昼間だったよな。
もし帝国海軍の酸素魚雷だったなおさら発見しにくそうだな。
>>52 魚雷を発見できることと避けられることとは別問題な気がする。
>>52 ヘネラル・ベルグラノってアメリカのクリーブランド級軽巡でなかったかね?
近代化工事はしてたのかもしらんが・・・。
ジブラルタル海峡をこえるのに毎回苦労するんだけど なんでドイツって大陸から連合軍を海に叩き出した後にジブラルタルを攻略しなかったのかしらね
ジブラルタルは海の向うだからな。 スペインは通れないし。
叩き出しただけで制海権取れなかったしな。
マルタ島ですら取れなかった(取らなかった)くらいだし、関心そのものが薄かったんだろね。 だったら最初からアフリカ行くなよと。まあイタリアがアレだったけど。
59 :
名無しさんの野望 :2005/12/19(月) 18:06:48 ID:bvocqeVB
ドイツの最大の敵はイタリアと日本だったもんね (ノ∀`)アッチャ〜
ドイツの潜水艦に比べて日本の潜水艦がうるさかったのは有名だけど 高速の機動部隊をおっかけて、おいつく必要があるんだから、仕方ないと思われ。
いや、うるさかったのは水中でのモーター推進だから。 水中速度なんてどこも似たり寄ったり。 Uボートはモーターと船体の間にゴムのスペーサーを噛ませて防振対策としていたのに対し、日本は直付け。 水中騒音の低減には無頓着だったと言われるのは仕方がないよ。
>>61 > Uボートはモーターと船体の間にゴムのスペーサーを噛ませて防振対策としていたのに対し、
今日のハードディスクやDVD-ROMドライブの防震対策にも相通じる技術だな
イ型潜が航行する音聴いたけどキュ〜キュ〜キュ〜て言うのな その後爆雷であぼんされちゃったけど
ゴマちゃんかよ
>>65 水上航行中の日本潜水艦を米潜が沈めることは多かったようだ。
逆に日本側が潜水艦で撃沈した米潜は一隻だけ。
あと間違えてソ連のを一隻やっちゃってるね、日本。
ダサボートおもすれ〜
>>65 撃沈の詳細は吉村昭著のノンフィクション小説『深海の使者』に載っていますよ。
日独連絡潜の経緯をつづったなんとも切なくなる名著です(空路の話もあり)
小説つながりで、ペータ・クレーマー著『Uボート・コマンダー』を最近読んだのですが、
著者の乗艦はVII型なのに表紙の写真はIX型ですね・・・
ああ、こうやって人はこうるさいマニアになっていくのかw
内容は素晴らしいですな。
69 :
名無しさんの野望 :2005/12/23(金) 17:58:09 ID:lnfV6LlQ
70 :
名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 00:00:04 ID:aIQtnm6C
ブレストを出撃の時フリービューで手を振る人達に接近してみた。誰も表情をかえずにただ手を振ってた。特に看護婦さんがコワカッタ
ニューヨークなかなか凝った作りで良かった。 他に行く価値あるとこあるかな?
>>70 それ日本人に改造してみようと思ったけどよく分からなかった。
どうもそれは全部3Dの簡単なワイヤで描いてるから
粗く見えるみたい。
どなたか.act .anmの拡張子開けるソフト知りませんかね?
恐らくこの中に艦橋にいるクルーとか港の人の動きのプログラムが入ってるはず。
これをいじれたら、出航時にせめて帽触れぐらいは出来そうな気がする。
73 :
名無しさんの野望 :2005/12/24(土) 05:12:05 ID:kIDm0Fj/
今更気付いたけど、ステレオだと艦橋の哨戒時に排気管の方向くと排気音がするんだな。 いいスピーカとサウンドボード買うか。
IIIのダウンロード版って本当にあるのですか?
DL販売が夢まぼろしのような書き方でありますことよ。
クリスマス記念に自由の女神(らしきもの)に砲撃してみた。 1944年12月15日 ニューヨークまで観光しに行くので艦を7cから9D2にアップグレード。 ちょっと早くつきすぎたんで時間つぶして25日午前1時にまったりとニューヨークに到着。 ニューヨークはやや視界が悪いがおおむね晴れ。 まったり航行中の輸送船(推定C2カーゴ)をさっくりと魚雷2本でしとめる。 レーダーには何も映っていない。哨戒艦隊はいないようだ・・・ ラッキーとか思いながら静々と入港。自由の女神(らしきもの)に接舷して記念撮影。 いい気になってバカスカ撃ちまくっていると明け方近くに突然でかい水柱が。 戦艦ですよ、戦艦。しかも2隻。 その上取り巻きもごっそりと。大西洋艦隊総動員ですか? なんか飛行機もひっきりなしに飛んでくるし。 とりあえず限界震度まで潜ってみたけど推定20隻超の駆逐艦&軽巡洋艦に囲まれて一体何をしろと? 浸水発生。火災発生。縦舵、横舵損傷。潜望鏡損傷。主砲損傷。ソナー損傷。レーダー損傷。 電池はまだまだあるが空気が持たない・・・充填しておくんだったと後悔。 圧潰ぎりぎりの深度を1ktでじりじり進む。 4時間ぶっ続けで爆雷攻撃を受ける・・・もういやだ・・・とか思いながらとにかく逃げる。1ktで。 しかしソナーが壊れるのは痛い。周りの状況がまったくつかめない。 とりあえず探信音が聞こえなくなったのが26日午前2時。 でも大事をとってさらに3時間潜っておく。いい加減、空気と電池が、やばい。 一か八かで浮上。幸運なことに何もいない。やっとの思いでブレストを目指す。 俺のクリスマスはこんな感じだった・・・。
乙!! 戦艦きたの? ヤバス 俺のときはカタリナしかこなかった 自由の女神砲撃してみるわw
それを考えると日本は至る港を米潜に侵入され続けたんだから情けないもんだな。
でもニューヨーク付近(自由の女神付近)はかなり浅瀬だったから圧壊深度まで潜ることはできんような・・・
1941年12月8日。非力ながら真珠湾に応援に行きたい('A`)・・・
82 :
名無しさんの野望 :2005/12/27(火) 16:03:14 ID:iWXT5Tbc
クリスマスの夜にLoch Ewe港内でイラストリアス発見して撃沈シテヤッタ!最高のプレゼントのはずなのに何か足りない。よく判んないけどまあいいか!チクショウ
84 :
名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 17:49:13 ID:Bm2i/u9w
停泊中のT3やT2タンカーを撃沈するのに一体何発魚雷がいるんだ?軍艦よりはるかに強いぞ。港内で見つけたらスルーするのが正解なのか?
っ 飛行爆雷
86 :
名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 18:05:47 ID:wyp2PV8P
>>80 ネタ臭いね
>>84 前スレで磁気信管と水深の関係のレスがあったキガス
触発信管で直撃でも水深の影響うけるのかな? タンカーはだいたい直Hitで秘孔突くようにしてるんだけど 意外と船底起爆よりうまくいく事が多い
水深が浅い方が水が下に逃げられない分上に突き上げる力が増すと効くが・・・
89 :
名無しさんの野望 :2005/12/28(水) 20:14:58 ID:Bm2i/u9w
停泊中だと誘爆しない気がするぞ。やり方が悪いのか?洋上なら一撃なのに。
ボイラーに蒸気を貯め込んでないから誘爆しにくいのかもね 大戦初期は港に侵入してスコアを稼いだけど 一撃轟沈したことは何回もあるし、燃料タンク狙いのほうがいいかも
秋葉行ったら例の非公式拡張パックがあったので思わず購入。 でも艦種が追加されるわけでもないから、拡張というかModSet見たいな感じだけどね。 CD-ROM1枚。とりあえずレーベル印刷がしょぼい・・・ というか次に入った中古屋で前々から気にしてたRTSを拾ってしまい そっちが余りに面白いのでまだインスコもしておらず。 もう手に入らないと思っていた♪146まで買っちゃったから年末を前に財布が残弾切れorz
こうして
>>91 は正月の餅も買えなくなったのであった・・・
合 掌
たわけめ 餅なぞ その気になれば年中食えるわッ それより非公式アドオンのレビューを・・・。
非公式パックってほんとに発売したんか 秋葉とはいえそんなのを扱っているところというと 秋葉で2番目に安いお店の近くに引っ越したOVERTOP? 明日の打ち上げは秋葉の万世だからちょこちょこと買ってくるかな そのパックってシングルミッション追加はないんだっけ?
同じく非公式アドオンのレビュー希望
Wikiの方にアドオンSSうpさせてもらいました。 とりあえず変更点は追加ミッション、湾内航行船や誘導船、湾周辺オブジェクト、 効果音の変更、など。 追加シングルミッションは太平洋の対日米潜ミッション風。でも新規追加艦などは 無く日本軍も貨物船などが追加されただけ。 MuseumでアメリカにSubmarine欄が追加されてるものの、クリックすると落ちます・・・ ちなみに1944年5月に大西洋を航行したところ、アメリカ大陸からヨーロッパ大陸へ向かう 大量の船団報告が。どうやらD-Dayに備えた輸送船団の模様。 その他詳しくは箱裏画像うpしてあるんでそっち読んでw てかこれ無料MOD集めて編集しただけじゃないよな・・・というレベルの内容。 5k出して買う価値は?と聞かれると微妙(-_-# 無理して買うなら餅代に当てた方がよい年末が送れると思われ。 ちなみに購入は秋葉のPCカオス。アソビットにもあったけどPCカオスの方が 若干安かったよん。
97 :
96 :2005/12/29(木) 23:13:12 ID:jNb7DN3J
連続スマソ 追加ミッションは太平洋以外も数種入ってます。
ドラえもん見てたらSH3がやりたくなった
でも雷撃の描写があまいなぁと思ってみたり
100 :
名無しさんの野望 :2005/12/31(土) 20:52:50 ID:OfV6o/0E
すごく脈絡のないやりたいですね。ニューイヤー記念に大物をしとめたビッグなカピターンがいるなら報告求むヤカロイ
今年もオァダィ リロォース!
102 :
名無しさんの野望 :2006/01/01(日) 20:10:11 ID:jZZuDMwX
オァアインス リロォース!
サイコムでSH3用にBTOを見積もってるんだが26万超える…。 買うべきか、買わざるべきか。
>>103 今時26マソって最高機種じゃん・・・
SH3なんてVGA選べば10マソクラスで十分動くと思うが。
いや、AGPなんで将来が。 あとPenDだし。
>103 こういうの、迷ったらいつまでも買えん 欲しいと思ったら、買うべし!買うべし!買うべし!!!
107 :
名無しさんの野望 :2006/01/02(月) 15:32:32 ID:umKPWVgW
最近はスペックに掛かるコストほど快適さを感じないと思うので 仕事でグラフィックソフトを使わなかったら 104さんの言うとおりVGAだけ貼り込んだ方が良いと思う お金が有るなら水冷とか組んでも損は無いと思うよ 外付けで大型の物なら将来的にCPU、VGA、HDDのヘッドだけ変えれば使えそうだし
Gefo7800GTXでAAを最大にかけながらやってるけど、 やはり綺麗なゲームだな。
いまさらだが、SH3に入れるツッコミ!フォー ●パッケージ編 どう見ても撃沈です。ありがとうございました。 ●OPムービー編 ・艦首方向の音源を探知ですか。確かKDBは極初期以降使用されていないはずだが(本編はアレだけど) ・船団各船の間隔詰めすぎ。どこに撃っても当たるぞ。 ・そんな近い距離で浮上攻撃ですか。いくら薄暮とはいえ… ・しかも一発しか撃たないし。 ●艦内編 ・操舵員ちらちらこっち見んな。 ・魚雷命中の瞬間、バルブ操作員がガッツポーズをしている。テラカワユス ・司令室にぶら下がっている肉やらバナナやら。いつまで経ってもぶら下がってますね… ・艦橋が海面下に没しても双眼鏡を覗きつづける乗員、でら屈強。 ・昇進しても艦長の呼び名は「大尉」 嫌がらせですか?
●作戦編 ・ずーっと風速15メートル。ひたすら15メートル。 ・出航時はいつも晴天。 ・先生! 敵の爆雷が無限です! ・魚雷を撃たない魚雷艇。 ・炎上しても平気で飛ぶ飛行機。 ・数分で修理完了排水完了。ぶっちゃけありえない。 ・砲弾の直撃を食らっても沈まないタフな俺たちのUボート。そこに痺れる憧れるぅ。 ・士官が魚雷室、前部兵員室、後部兵員室に士官がいる状態で潜航すると、艦橋の士官が行き場所を失って水死します(即死) ●その他 ・イタリアの港、ラ・スペチア。出航時隣のブースから軍楽隊の演奏が…。ドイツ野郎の見送りは無しですかそうですか。 ・キール軍港。デンマークを廻って北海に出るが、実際はキール運河を使って直接北海に出撃していた訳であり。 ・部隊の移籍には数日かかるが、潜水艦はどうやって移動してるんだ? 陸送か? ・使えば使うほど名声ポイントが下がる新型魚雷。意味あるの?
40年以降の艦隊の所在地と 艦型をリストアップして頂けまいか<Wikiあたりで 第1が、なんとかハーフェン>ブレスト(IIA,IID,VIIB,VIIC... 第2、ロリアン(VIIB,VIIC... 第7、ボルドー? 第10がラ・スペチア 第29は? 調べりゃいいことなんだけど… いち早くIX型に乗りたいんです!
まぬあるには艦隊の所在地が書いてないし、パッチで追加された分もあるからね。 俺も早く9型で戦いたくて、cfgをいじって第2潜水艦隊を1939年にヴィルフェルムスハーフェンに出現させたことがあったな。 で、リナウンを10000を初期値にして10月から9型Bで出撃。 問題なのはタイムスケジュールも1年繰り上がることw 1941年にはアメリカ沿岸に行かされてしまう.。cfgを元に戻せば直るけど。
また訳のわからねえ おかしなのが混ざってきたな Wikiの使い方分かってないし cfg弄れるなら艦隊の所在くらい直ぐわかると思うのだが
何でそんなに苛立ってるの
116 :
113 :2006/01/04(水) 19:28:22 ID:0Uv9kYjo
ふむン。
シュノーケル航行中に真後ろから駆逐艦にどつかれでもしたのだろう。
一応言っておくが、俺は
>>111 ではないよ。
1943’8 ドーバー海峡最狭部にて [哨戒員] 方位250に敵機! 距離5,000 [士官] アッラーム! [曹長] オラオラ もたもたしねーでさっさと前部魚雷室に走れ ポッポッ〜ポッポッ [航海長] 艦長!水深20mしかありません [艦長] ナニ!!機関後進一杯 [機関長] 間に合いません 艦長! [曹長] 後部に走れ〜! [艦体] ズガガガ〜 [魚雷員] 魚雷発射管1−3破損 浸水 [水兵] 前部居住区浸水 [機関長] バッテリー室浸水 [艦長] あ〜ぁ やっちまった 1時間が経ち浸水が止まった頃・・・・ [聴音員] 高速推進音方位010 [艦長] オシ 食ってやる 潜望鏡深度に浮上! [次席] マジデスか・・・ [艦長] いたいた アレだな 魚雷1,2番発射用意 [先任] 艦長 1,2、3番破損修理中です。 [艦長] あ じゃ4番 [先任] 4番発射用意! [艦長] ヨシヨシ もっとこっち来い
[聴音員] 後方高速推進音 近距離 [艦長] おぅ!? うぇ なんでこんなに近くにいるのよ・・・ [艦長] 丁度いい真後ろだ 後部魚雷発射 [魚雷員] 発射! [艦長] ヨーシヨシ [航海長] 3・・2・・1 [魚雷] ゴォ〜ン [艦長] アレ??なんで爆発しねーの?オィ 曹長おまいヘマやったな [曹長] いえ 自分の魚雷は完璧であります [艦長] んじゃ なんでよ [曹長] その・・・・安全装置が外れる前に命中したのではないかと・・・・ [艦長] なんでそれ早く言わねーんだよ [曹長] 艦長が発射と言われれば発射で自分には発射拒否の権限はありません。 [艦長] くぅ・・・ つーか聴音員 おまぃサボって音聴いてなかっただろ [聴音員] 艦長こそ浮上時に潜望鏡で360度確認したのでしょうか? [艦長] うっ・・・痛いところ突いてきたな・・・ [駆逐艦] ピカーン ピカーン [艦体] ゴーン ガシャガシャ [機関長] 衝突! [水兵] 艦橋破損 [聴音員] 爆雷来ます [爆雷] ボム ボム・・・・・ ボム・・・・・・ボム [船員] ウァ〜 ギャ〜 ヒィ [機関長] 両弦ディーゼル 電動機破損 修理不能 [水兵] 後部居住区大破 後部魚雷室 浸水 [操舵手] 舵が効きません [次席] 着底します [艦体] グア〜ン ゴゴゴ [魚雷員] うぉ さっき修理したばっかなのに またか てか浸水スゴスギ
[先任] 艦長浮上できるのでしょうか? [艦長] どうせ全部もれのせいですよ〜だ ブツブツ なんだってんだ クソ〜 ブツブツ [先任] 機関長浮上でき・・・・ [機関長] これはだめかもわからんね・・・(-。-) ボソッ こうしてU99はマヌケな艦長のために70名の船員と共に夏の海に没したのであった
122 :
名無しさんの野望 :2006/01/05(木) 05:57:09 ID:Lass21Ff
同○生
>>76 =118
OFPでよく指摘されるように、ちょっと自己陶酔入ってるレスはキモがラれるお
>>123 ふたりは別人だろうし
俺はそういうレスが大好きです。
俺も笑った。 43年にドーバー海峡に潜り込むとは漢だのぉ・・・ 俺は40年以降は絶対通らないし、XXIに乗っても嫌だぞ。
アッラ〜〜〜ムってドイツ語にしてると言ってくれるのか? 一度も聞いたこと無いんだけど。
>>127 映画のような迫力はないけど言ってるよ。
確か映画の音声MODもあったから物足りない時は入れてみると良いかもしれない。
129 :
じゃ俺も :2006/01/06(金) 00:24:55 ID:oUqeqdmQ
●艦内編 ・潜舵操作の二人、潜行とか浮上命令を出すとシンクロナイズドスイミング並みの息の合った動き! ●その他 ・無線入電「ドーバー海峡の機雷片付けたから通れるよ。 でも一応注意してね。」 ・・・その後3回機雷に触れて出直しました。
130 :
名無しさんの野望 :2006/01/06(金) 02:37:26 ID:xEi9w7CD
現在1943年11月なのだがまだ一度も触雷してないんだな。機雷どこにばらまかれてるの?今後気をつけるのにみんなの触雷やっちゃったとこ教えてはいただけませんでしょうかね?
独軍港。 出航時に即死したw
RUB入れてないと機雷は無かったよね?
はじめまして。最近SH3はじめました。 アカデミーも卒業してませんけどねw 魚雷の試験が通りません・・・ MODでRUBというのがありますが、それを入れるとリアルになって、 アカデミー出れないレベルには厳しすぎますかね?
港からでれないかも
137 :
名無しさんの野望 :2006/01/08(日) 00:49:03 ID:efQ8xsu1
両舷ディーゼルと両舵破損しました。ブレストに帰れませんヤカロイ。escでワープしかないのか?
>>137 あと1000キロぐらいなら、設定速度0ノットに限りなく近い設定にして
チビチビモーターで進んだら1ヶ月以上かかるけどいけるよ。
舵は・・・ 厳しいねぇ。
しかし、水中にいる時しかモーター使えないのは不便。
なんでSH2みたいに水上でも電動機つかえないんだろ?
>>138 そうそう、1024倍でPとSキー交互に使って燃料節約しながら作戦海域に向かっていたら間違えてDキー押して即死しました。
アカデミー卒業できましたー 作戦海域では、Pで聴音しながらうろうろ、バッテリーきれると帰還停止して 浮上して、充電。これを繰り返してますが、皆さんの作戦海域中の 行動パターンってどんなのですか? たまに、赤いターゲットが遠く(100KM単位)で表示されるけど、これって どうやって補足してるんだろう?
Wikiがメンテナンス中になってるけど 何時になったら回復するのか
>>140 さすがに緊急時以外はバッテリ空まで運転しないけどなぁ・・・
空状態で船団遭遇したらどうしようもないし。
基本は半速で浮上航行かな。作戦海域では1/3速。んでたまに潜行して聴音。
場所や年代によっては夜間のみ浮上航行とか。
遠くのって友軍探知じゃないんかな?
>>140 充電中は洋上での速度も若干落ちますからね。 中速船団先回りするときの2,3knotの違いは結構でかいです。
個人的にはSH2みたいに、電池ほとんど空の時と、かなり残っている時でも充電航行中ので速度に違いが出たほうがよかったかも。
144 :
名無しさんの野望 :2006/01/09(月) 03:34:22 ID:HjBGt4/D
>>143 そういう意味ではSH2のほうが出来が良かったかもしれませんね。
シュノーケル航行時は確か1/2速までの上に、後進かけれなかったし、
消音航行も1/3速超えて指示したら消音航行解除されたし。
なんてったて、補給船呼べて、横付けしたら、徐々に燃料、魚雷、
補給されたし。上にもあったけど水上でもモーターつかえたし。
画質はsh3に劣るけど、そのような点では、まさってたかも。
あと艦長気分を盛り上げてくれる無線通信とか、 船の沈み方も2の方がリアルでしたね。 ダメージの修理なんか、何日もかかって、 一発の爆雷が本当に怖かった。 すべての艦に艦名が付けられてて、 世界地図に沈没場所と日付と艦名が記入されてくのもよかったし。 4は2+3になってほしい。
>>142 ,143 さんアドバイスありがとうございます。
作戦海域での航行方法参考にさせていただきます。
Renownたまって、アカデミーの練習艦のXIIに乗れるようになって快適になりました^^
商船撃沈のドキドキ感最高です。
WarShip Closing!でドキドキしてたら、魚雷艇でした・・・
もう少しなれたら、ソナー役もやってみたいと思います。
147 :
浮上 :2006/01/12(木) 01:39:31 ID:EMWJbM8M
NEWPCがキター。 絵が違う、音が違う。 すげー、こんなに迫力あったのか。 こりゃサウンドカード落ちるはずだ。
148 :
名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 02:29:32 ID:v5eExJ4S
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潜航言いつつageるんじゃねぇ、 しかも潜行と潜航は違うんだぞ
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151 :
名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 04:14:49 ID:v5eExJ4S
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152 :
名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 04:21:22 ID:v5eExJ4S
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153 :
名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 04:26:30 ID:v5eExJ4S
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まったく。
初めて敵を沈めるより自分の沈没の方が衝撃だった('A`) ちょいと爆雷避けずに居たら船体に赤ダメージがパパパッとついて ほぼ同時にアジャパ(・∀・)・・・オエwwwwwwwウッwwwwチョッwww
トレーニング無しで初ミッション(スカパフローのあるグリッドを哨戒するやつ)に出たら、 湾を出る前に船らしきものが見えたので、近づいたら2つに折れて沈みかけ燃えている 味方水雷艇か封鎖突破艦みたいなのだった。 それから岸に近づきすぎたので沖に出てコースを設定し直したら、 突然艦が全く進んでいないのに気付いた。 速度を指定すると、出来ませんという答え。深さはキール下11mあるはず。 色々艦内メニューを調べたけど分からない。 何が悪いんでしょう。
157 :
名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 18:55:48 ID:KefCiVg/
それ俺もなったよ。 封鎖突破艦が防潜機雷網に突っ込んで沈むんだ。 だから、近づいたせいで防潜網に引っかかってるんじゃない?
158 :
名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 20:41:09 ID:v5eExJ4S
>156
>>156 ,, ,,, ,,, ,,, ,,
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r‐、,,、,,_ γ') li' {,;;;;;;;;;;ノ' l、;;;;;;;;lr┐
\ "'' { ヽ ,ト、_,イ、゙'''''''rノ
\,,__, -'''1 ト、 ,-―-、 ヽ !'
ゝ-''"^''ー-,, l ヽニニノ ノ 戦史を読むとスカパーフロー付近は潮流が速すぎて
\ ^' - ,, ,' ヽ / 潜航スピードでは進めないない。そこでU47は浮上航行
\: : : : . ^''ーy―-,,ノ;o;;ヘ,- ー―';ヽ, で突破したと書いてある。
\:: : :: /;;ヘ;ノ;;;ゝ;;、_;;;__;;;;ノ;;;;ヘ、__
^' ,: : : : :/:::::l;/;;;;::::::::;;;;;;;;;;;;;::::, -' `ヽ
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159 :
名無しさんの野望 :2006/01/12(木) 20:43:34 ID:v5eExJ4S
>>156 ,, ,,, ,,, ,,, ,,
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\ "'' { ヽ ,ト、_,イ、゙'''''''rノ しかしSH3ではそのコースは再現できない。
\,,__, -'''1 ト、 ,-―-、 ヽ !' なぜならその海域が陸地になっているから。
ゝ-''"^''ー-,, l ヽニニノ ノ SH3が潮流までSimulationしてないとおもう
\ ^' - ,, ,' ヽ /
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なるほど、そういうこともあるのか。ありがとう。
, -+--、 」_─‐、:i' 、'~ィ (_,ノI'、_):ァ bk´ 〉 i;;;i . !rヮj ,ィ 〉;;i オッケ〜〜〜〜イ ヽ `ー-‐'⌒::::`ル:::::::r~`( / ちなみに私も潜航スピードでは進めませんでしたよ `‐- ─ヘ:::::::|::::::::::ヾ、__,ノ フォーーー! 〉::::|:::卍::::/ プリーン艦長の真似をして浮上したら速攻駆逐艦に撃沈フォー /;;;;/;;;;;;;/ (( /;;;/:::::::《 )) <;;;l《:::::;;:ヽ / ヽI,r''"^~、
潮流まで再現してたら地中海から大西洋にでるのは絶望的だな
ハーケンラモンが非常に参考になるマジレスしてて驚いた。
地形エディターって代用できるものとか無いのかね。 あったら教えてほしい、どうしてもキール運河を作りたい。
真面目にキャンペーンやってVIIC/40まで来た。 このVII型は小型で航続距離が短めだけど、浮上速力も良好で扱いやすいね。 息抜きで40年10月に、XXI型45年フル装備仕様を登場させて遊んでみた。 やぱりその時代にあった船の方が楽しいと実感しますた・・。
modなしSH3のキャンペーンに大分なれてきました。 少し難易度を上げたいと思うのですが、 通常のSH3でリアリズムあげるのと、RUBいれて難易度調整するのでは どちらがお勧めでしょうか? IUBというのは難易度に関係あるのでしょうか?
今難易度何%?
ノーマルなんで、29%です。
ちょw…クマー RUBはリアル100%でも物足りない人向けだから。 あとIUBは見た目の変更が大きい。 視界が広がるので15km先の煙とかが見える。 ハーバートラフィックが入るからコンタクト減る。 ただこの辺は選択できるようにファイルが同梱されている。
書き忘れたことが。 JSGMEは必ず導入したほうがいい。
インゲン
アドバイスありがとうございます。 まずゲーム内リアリズムいじってみて、様子をみてみます。 JSGME入れてみました。
>172 うまく伝わってなかったらあれだけど、 JSGMEはMODS入れるときに使うものだからね?
GenericModEnablerですね。 了解ッス!
175 :
名無しさんの野望 :2006/01/16(月) 01:22:10 ID:9UZyt3mG
,, ,,, ,,, ,,, ,, /;;;;; ;;;-+-;;;;;.;;ヽ r';;;;_;-―卍--、;;;;;;、 {;∠,,_=====_、_ゝ;} r‐,/;;;;;;;;,;}ニr';;;;;;,,ヽフ r‐、,,、,,_ γ') li' {,;;;;;;;;;;ノ' l、;;;;;;;;lr┐ \ "'' { ヽ ,ト、_,イ、゙'''''''rノ \,,__, -'''1 ト、 ,-―-、 ヽ !' ゝ-''"^''ー-,, l ヽニニノ ノ Lolient 帰港 フォー!!! \ ^' - ,, ,' ヽ / \: : : : . ^''ーy―-,,ノ;o;;ヘ,- ー―';ヽ, \:: : :: /;;ヘ;ノ;;;ゝ;;、_;;;__;;;;ノ;;;;ヘ、__ ^' ,: : : : :/:::::l;/;;;;::::::::;;;;;;;;;;;;;::::, -' `ヽ \::/::::::/::::;;;;::::;:;:::::;;;:;:;;o;;/ , \ /::::::/::::::;;;;;;:::::;;:::;:;:;;:;:;:;:;/ . :: ::' ー―--- ,'::::::::/::ヘ:::;;;:::;;:;:;;;;;;:;;;;;o:;/ . :: :: :: . ,';;;:::::,i::::::::;;;;:;;:;;;;;;:;:;;;;;;;;;;;/ :: :: :: :: :: :: :.:: :: :. i:::::::/:::::::;;;;::::;;;:;;;;;;;;;;;;;;O;;l:: :: :: :: :: :: :: , -、:: :::: :: :.. .... !;;;:/::ヾ:;;;;;;;::::;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、:: :: :: :: :: γ ー- 、:: :: ::.... ... . {':/::::;;;;;;;:::::;:::;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;0;ヽ,,:: :: :: ノ ^"''ー――
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177 :
名無しさんの野望 :2006/01/16(月) 15:09:37 ID:eUNm6hRh
最近wikiの更新がめっきり減った 船追加もいいけど、個人的には解説をもっと充実して欲しいが 批判してるんじゃないよ。あくまで希望
また他力本願か
終戦間際はやはり基地がへるんでしょうか? ブレスト陥落とか
181 :
名無しさんの野望 :2006/01/16(月) 22:37:12 ID:98ZCVuwx
地図上の我が母港ブレストが赤くなりました。連合軍に乗っ取られた模様です。ラ・ロシェルに行けと言われ次の任務はベルゲンに行けだそうです。殺す気ですかヤカロイ
イツロングロングウェイトゥティペラァーリ! バツマイハーライゼァッ!
歌くらいで信念は揺るがんだろう?
>>182 ,183,184
映画「Das-Boot」よりw
みんなやっぱり見てるんだねぇ・・・
かくいう俺も20回くらい見たなw
一生懸命戻って来たのに…せつないよね…
>>176 ハーケンラモン、戦功十字章もらったんだね オメ
>>186 基地が襲われるまで警報が鳴らないなんて有り得るの?
ありえない
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\ "'' { ヽ ,ト、_,イ、゙'''''''rノ
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ゝ-''"^''ー-,, l ヽニニノ ノ
>>187 danke very much
\ ^' - ,, ,' ヽ /
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>>190 はゲルマン民族の誇りたるドイツ語と劣等語である英語とを併用したので処刑。
もうここまできたら誰かテクスチャいじってHGクルー作れよw
ヤホーイ!!
194 :
名無しさんの野望 :2006/01/19(木) 22:03:26 ID:ZGBFwX7w
195 :
156 :2006/01/20(金) 01:12:53 ID:wYwvhqsW
>>157 違った。
試験を対空までやって、またキャリアの最初のミッションに挑戦してわかった。
乗組員が疲労して運転出来なくなっちゃったんだ。
配員画面を見て乗り組みに一杯赤い「!」マークがついていたのを憶えているもの。
なんだよ、コース設定して敵地に接近するまでx512とかx1024倍速で行けると思ったのに。
ひっきりなしにマニュアルで兵員を移動しなきゃならないわけですか。
>195 x32超えると疲労は増加しない 回復もしない 取説嫁
航海中にマップを縮尺小さめにして見ていると( 1939年 )、 ときどき正体不明な船舶がボートからずいぶん離れたところに出現するけど、 あれは無線で聴取した船舶報告なのかな。 燃料を余計消費して追ってみる値打ちあるんだろうか。
>>198 近けりゃ俺は行くけど。
予想進路に先回りするようにすればほぼ必ず会えるよ。
なにげに正確な情報なんだよね。
大漁旗揚げたくなるほどの収穫の帰り道 飛行機に見つかりメンドイからDive深さはたっぷりあるし 帰ったら勲章ウハハだなぁぁと思ってたら ぷしゆゅゅうぅぅぅ〜 圧壊(・∀・) 40mで逝くとは・・・ 飛行機と遊び過ぎてHull17%に下げられてたのよね( ´ー`)フゥー...
残り耐久値5%で帰還に成功したことがある・・・修理に3ヶ月ぅ・・・
>199 行ってみて漁船だったりすると凹むけどね
>>202 ああ、現場に行く時は目標の速度がslowの場合だけね。
その他の速度だとやっぱり漁船が多いね。
>>200 いっぺん沈んだらそのキャリア終わり?
国に帰って別の艦をもらえることあるの?
207 :
名無しさんの野望 :2006/01/21(土) 12:58:48 ID:ezQUvEeC
IUBってどこで手にはいるの? u-boot.realsimulation.comにない気がするのだが。
209 :
名無しさんの野望 :2006/01/21(土) 22:34:38 ID:40+VNsLK
>>209 1)入れてるけど別に難しい事はしてないよ。
要はランダムでいくつか用意された商船のテクスチャを
コピーするbatファイルだから、自分の環境に合わせて書き換えるか
書いてあるとおりにするかだね。
時間の速さ x64 とかで水上航行中いきなり敵と出会って損害を受けるのは どうしたら回避出来るんだろう。 突然物音がしてレポートがパパパパーと表示され、 あわてて艦橋アイコンをクリックしてx1に戻し、 レポート窓の一番下を見てみるとどっか損傷部分が直りましたという報告。 ロールバックすると色んなところに損害を受けていて、 異変に気付いて時間をx1に戻すまでにかなり修理が進んでいることがわかる。 SH1だと会敵した瞬間 x1モードにもどったのに。 だいたい低速で浮上航行したまんまどうして敵が逃がしてくれるのか?
data\Cfg\Main.cfg の[TIME COMPRESSION]を弄りなされ
水上航行中、接敵すると窓が開いてどう行動するかの選択肢がでるけどな めどいから緊急潜行でいいやと思って毎回表示しないにチェックをいれたら 接敵のたびに緊急潜行してくれるのは便利だけど深度なんておかまいないから 浅いところだと海底に体当たりしてくれるので潜るたびにPを連打してた
先生、必須MODなんですが、Dataとかにバンバン上書きしていけば いいのでしょうか?
これ使え。 MODの付け外しがワンタッチでできる。 つ 【Generic Mod Enabler】 テンプレのwikiみれ。
>>213 あれ?オプションには言語設定とサウンド&ビデオ設定しかないよね。
あとはRealism設定しか見つからない。
電池・高圧空気・酸素・燃料を有限、修理時間現実的、
no external view, realistic sensorsにチェックしているんだけど。
>>212 どの行ですか? TimeStopを0から1にすればいい?
TimeStop=1にしたら、なにかソナーから報告があるたびに 速度が8まで落ちるようになった。 その都度128にもどしていたら何か音がして、画面が変わり、 ボートが衝突により破壊されたというメッセージ。こんなんあるかい。
ちょっとは考えてほしいものだが・・・。 TimeStopは読んで字の如く時間を止めた時の速度だから0のままで良い。 211を読むと敵に遭遇した時にx1に戻したいようだから EnemyDetected=あたりを1にでもしておけば良いんじゃないかね。 あと、もしかしたらMyDocumentsの方のmain.cfgを弄らないといかんかもしれん。
ただいまキャンペーンで1942年10月 リアリズム85% 「け、敵の護衛って結構ヴァカだな。 どこを探索してやがる」 って感じで毎度5万トンオーバーだけど、1年後には地獄と化してるんだろうな。。。
>>218 ソナーマンからのコンタクトの更新ごとにx1にもどるだけなら
x8のままでいいんですが。
>213 の人が言うように接敵時に窓が開いて選択できるようにするにはどうすれば?
>>220 そういや艦橋に仕官と見張り員配置してる?
配置してないと敵が来ても教えてくれないでしょ。
見張り員はいつも4人フルに置いてます。 士官は居るとは限らない。
>>222 もしかしてウオッチャーのスキルもってないのを
配置してる?
俺はオフィサーも下士官もウオッチャーのスキル持ってるのを
配置してるよ。
オフィサーと下士官、一般兵をフルで配置して、
オフィサーと下士官にウオッチャーのスキルを
持ってる奴1〜2人配置して浮上航行してみたら?
昔みたいに、サイレントハンター2 VS デストロイヤーコマンドのような 関連作作ってくんないかな。 通信対戦で静かに盛り上がったんだけど。
>>223 ありがとう、そこまで気にしてなかった。
じゃあ普通の兵員をソナー室で使うのはどう?
>>223 ウォッチマンの下士官を含めて4人を艦橋に挙げ、
ウォッチマンの士官は休ませてx124にしていたら、
やはりガシャという音がして、
手動でx1に戻したら、こっぴどくやられていた。船体強度3%
敵を視認してからだって随分時間を食うゲームなのに、
おちおち時間圧縮も出来ないなんてやってられないよ。
ウォッチャーの士官が艦橋に居れば敵を視認した時点で進行を止めてくれるんだろうか。
そうするとウォッチャーが元気な間しか水上航行中の時間圧縮は不可ということだろうか。
rub入れたんだが航海中にクルー全員が疲労してしまい遂に機関停止になってしまった。 いままで赤い!マークだったのが黒い四角マークだし浮上してようが潜航してようが回復してくれない、 戦果でも上げないと回復しないの?
赤の!が出たら、その兵員・士官は配置に付けてもほとんど役に立ってないから 前か後ろの兵員室に移して休ませる。 俺でも黒の!なんか見たことないよ。 >195-196
>>226 だいたい敵が来る可能性がある場所で必要以上に時間圧縮する方が悪い。
そういう場所で圧縮するならBSキーに手を置き、会敵報告と同時に一時停止とか少しは考えれば?
おまけに上でも出ているように、時間圧縮設定は、手動でもSH3コマンダーなりで調整可能。
自分に合わせてカスタマイズ出来るのにそれをやらない君は、やってられなければやらなきゃいい。
会敵時の設定で潜望鏡深度に潜るとかにも設定できるし。
>>227 RUB入れると回復しません。
これも概出の内容だったような気ガス?過去スレかwikiかどちらか。
>>226 いやそんなことはないと思う。
陸地付近や浅瀬の海図は見たまんまじゃなく、実際には艦底が
こする場所でも海と表示されるけど、もしかして入り組んだところや
浅瀬でx128とかやってない?
話を聞いてる限り、敵じゃなくて陸地に衝突してるだけのような気がする。
>>227 RUBでは疲労システム自体が変更されてる。
すぐには疲労しない&疲労しても能力が徐々に落ちていく
代わりに疲労は何をしようと回復しない。
無理な航海を続けると動けなくなる。
士官室での休養は疲労の進行を止めるだけ。
らしい。
231 :
227 :2006/01/22(日) 16:26:04 ID:RLDDAyJ9
>>229 >>230 回復できないのですか、どうもです。
敵もいない、損害もないのに帰路にも着けないほど疲労が回復しないのはリアルでない気がするが・・・
>>226 >ウォッチマンの士官は休ませてx124にしていたら、
配置して試してないの?
>ウォッチャーの士官が艦橋に居れば敵を視認した時点で進行を止めてくれるんだろうか。
配置してないんだね?
とりあえず配置したままやってみて。
配置すればちゃんとウインドウ開くはずだけどなぁ。
俺は1024倍でマップ画面のまま進行させててもウインドウ開くんだが・・・
>そうするとウォッチャーが元気な間しか水上航行中の時間圧縮は不可ということだろうか。
できなくはないけど奇襲は喰らうかもねー
>>230 陸地や浅瀬に近くなると普通は時間圧縮できなくない?
>>231 いや、でもあのくそ狭い艦内だし、いろんなスメルも凄いだろうし、
それを考えると自分だったら絶対に寝ても疲れなんて取れないと思う。
気象条件の要因も考えられるな。 濃霧の中の水上航行では必ず先手をとられる。レーダー逆探がある時期だと話は違うが。 濃霧が一番緊張するよ。自分は霧が晴れるまで潜ったまま停止するように心がけている。
前にどこかでチラッと見たnvidiaのバグはいつ直んだよ?! せっかくのエフェクトを切るってのもクソだしなぁー このためだけにグラボ買い換えるのもクソだしなぁー ほんとクソだ。
>>226 うーん、うちはちゃんとx1に戻るし、ウィンドウも出るんだけどねぇ。
まさかPatch当ててないなんて事はないよね?
>>234 nVidiaのドライバが悪いのでnVidiaに言ってください。
だそうです。
体力消耗だけでなくて、メンタル面の消耗との総合的なものを再現して欲しい。
例えば、敵に追われてる潜航している時は2時間おきぐらいに交代しないと
いけないぐらい体力消耗して、
敵船を撃沈した時は、フルに動ける能力がでたり、
寄航するコースの時はやけにテキパキ行動したりしてほしい。
急速潜航とかも錬度で時間が変わって欲しいな〜
あと、食糧の消耗も燃料のように再現して欲しい。
>>234 nvidia のbag最新パッチで修整されてませんでした?
UZOが曇って見えないバグのことですよね?違うのかな?
>>237 逆にUZOが曇って見えないバグを俺は知らない。
俺が知っているのは潜望鏡に水がかかった時の視界がぼやけるエフェクト発動時に
フレームレートが落ちまくるっていうやつ。
Ctrl+F8で見たFPSでは、
エフェクト無しのただの海上が100、ぼやけると40位まで下がる。
激しく戦っている時などにはカクカクする位フレームレートが落ちる。
ちなみに、
Athlon64 3000+
PC3200を2G
GeForce6600
HDDはテンコ盛り
nvidiaのドライバーは78.01→81.98(最新)に変更 ←変更しても変化無し
もちろんSH3自体のパッチは1.4b
での出来事。
1.直ってこれなのか?(もしくは直ってないのか)
2.nvidia以外のグラボなら平気なのか? の2つが、気になる・・。
外人なら知ってるか。。翻訳まんどくせぇー( ゚д゚)
>>238 おお、うちだけじゃなかったんだ。
Radeon8500だけどそのバグ起きるよ。
環境がアレなのでエフェクトが重いんだとずっと思ってたんだけど
最近Alt+Tabでプログラム切り替えてまた戻すとヌルヌル描画される事に
気づいてバグだったと知ったよ。
環境じゃないのか? パワーアップしたらなくなったぞ。 4000+ 2G 78GTX でもコンボイが近づくと一瞬止まるな。
234だが。 ちと調べたら、UZOが曇って見えないバグとfpsが下がるのは同じ原因か?? 239の「Alt+Tabでプログラム切り替えてまた戻すとヌルヌル描画される」 はうちでは確認できないな。。 これが本当なら、バグって可能性は大なのだが。 パワーを使うエフェクトっぽいって事は想像できるんだけど、 ここまで遅くなるのかね? あー分からねぇ。また俺は金を使うのか?金かかるなぁ。 この前ストップウォッチ買ったばかりじゃん。 しかし、コンシューマーには無い文化がここにはあるんだよな。
242 :
239 :2006/01/23(月) 00:06:25 ID:D9rfzyEd
うちはATIだからその辺の違いかもね。
流石に8500では単純な力不足のような… XP2600+X800Pro+Mem1.5Gというアンバランスな自作機だけど 入・出港時以外では特にカクつくようなことないなぁ。
力不足だとしてもプログラム切り替えで FPS低下が無くなるという現象を見ると なんらかの不具合が発生してるように思えるけどね。 まぁ、うちはそれで問題無いから良いけど。
UZO使って攻撃なんて42年以降ほとんどやらんお
>>245 歴史上ではずっと使ってただろ、UZOと潜望鏡を。
マニュアル入力?
AthlonFX57 7800GTX ram 1G*2だけど、 別段上記にあるような状態でFPSは下がらないよ。 単純にスペックの問題かと。
センター試験の問題作った奴を魚雷発射管から射出してやりたくなった・・・
>>248 分かる分かる。
さあそんな貴方。SH3でもしてすっきり気分リフレッシュしましょう。
こんな時はリアリズム0で堂々浮上で船団に突撃だ!
250 :
名無しさんの野望 :2006/01/24(火) 22:28:58 ID:Nri9Qywf
何度やってもキーコード認証中にフリーズしちゃうよ(;´д⊂) 過去ログ一通りみたけど、似たような症状ないし・・・再インスコも効果ナシ ちなみに イーマシーンズのJ6448で cpu:ADM Athlon64 Processor3700+ メモリ:1024MB(512MBは自分で増設) グラボ:ATI RADEON XPRESS200 あとキーコードはちゃんと5ケタ×5組を入力してる どうしたらいいんだろう・・・
ごめんアゲちゃった
フリーズって言うからシリアル間違いとは違うのかな? 入力画面をよく覚えていないんだが、ハイフンを入れたり 入れなかったりで試してみた? >グラボ:ATI RADEON XPRESS200 というかコレっていわゆるオンボードVGAだよな。 認証中ってのがどこをさすのか分からんが、スペック的に足りない可能性も。 あとはVGAのドライバ&DirectX更新とか。
StarForceは相性悪いドライブだと正規品すらプレイできない糞プロテクトだからなぁ 恐らくドライブとの相性じゃないかな。 WikiにあるStarForceHack使ってみては?
アスロソ64 37+使ってる奇特なあなたはエライ つか 単純にドライブが糞なんじゃないのか そんな漏れは37を3.2Gで回しとる
皆様レスありがとうっす;;
ドライブかぁ〜 StarForceHack試してみまっす
>>254 ハイフンあるなしなんかも試してみました。
結論から言うと正しいキーコードでのみフリーズするので、
やっぱり認証がマズイみたいです。
ちなみにキーコードを入力してEnter押した時点でフリーズします(TдT)
無事起動したぞぉぉぉぉ ダイブ!!ダイブ!!ダイブ!!
>>257 後輩のために原因と奮戦記を提出するように
SH3通販で買おうと思ってるんですが US版とUK版て中身どう違うんでしょうか?
ハーケンクロイツが在るか無いか
そしてハーケンクロイツはMODで修正可能
263 :
名無しさんの野望 :2006/01/26(木) 23:49:55 ID:p0bO1IjU
ビスマルクの甲板卍がどうやってもでてこない
264 :
250 :2006/01/27(金) 14:19:57 ID:3JoaCMlh
実はまだ奮戦中 動いたのは動いたんだけど、頻繁に落ちるためアカデミーがクリアできない グラボの問題かな?と思ってオプションのHigh Quality Textureの チェックはずして見たりしたんだけど効果なし 特に高負荷な場面で落ちるわけではなく、どうやらランダムに落ちてるみたい そのため作戦時間に比例して落ちやすくなる(サクッと終わるexamならクリアできます) 落ち方も普通の強制終了(エラーを報告しますか?って聞かれるヤツ) うむぅ〜やはりグラボの力不足だろうか・・・? 過去ログにもう一度目を通してみますorz
>>264 Gefo6200とかの安物VGAでもいいから、
取り付ければだいぶ変わると思われる。
CPUはそこそこいいもんだしな。
またはスパイウェアとかウィルスを疑ってみる。
>>264 これ、オンボードグラボだろ?
X300以下の機能でプレーって、ワザとだよね?
落ちる原因はいろいろあるからなぁ。
IUBに付いていた手動での魚雷発射手順を試してるんだけど なかなか難しいね。距離を測り違いが致命的になる。 嵐で揺れが酷いとほぼ不可能・・・。
269 :
名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 02:22:36 ID:fueEyHab
>>268 スクリュー音を1分間数えて速度を測る表が有ったと思うのでそれを使えばどうですか?
このゲームをやるとUボート乗りが以下にすごかったかが実感できる。 しかし映画「轟沈」に出てくる潜水艦乗りの方がもっと凄かったのだということも感覚的につかめる。 Uボートよりも小回り利かなくてしかもうるさいイ号潜で輸送船団襲撃って・・・偉大だな。
>>269 速度自体はそれほど問題ないんですが
この方法だと距離の測り違いがそのまま針路の違いに繋がるので
魚雷がほぼ当たらなくなるわけです。
>>271 嵐の時は見つかりにくいので浮上航行し、先回りAOB90にてノールックショットの手法で攻撃し
晴れてる日の場合は潜航停止したままIUB入力で攻撃、
とすれば嵐での失敗は少なくなると思うのですがどうでしょう、臨機応変に
>>270 大戦初期のUボートがいかに楽に狩りをしてて、
大戦後期のUボートがいかに酷いいじめにあってたか実感出来るな。
でも、特にリアルなゲームだとは思わないし、別に凄さとかは実感出来ないんだが。
274 :
名無しさんの野望 :2006/01/28(土) 23:36:09 ID:4NJIsTs7
>>273 たぶん時間速度×1で
リアルタイムでプレイしてる人なんだと思うよ
想像力の強弱でしょう。
池に潜水艦内部を模したものを浮かばせて、 潜航する時は本当に潜航させて、 被弾した時は実際に浸水させる。 そのまま1ヶ月ほど任務中は池で過ごす。 食料は無くならないハムとバナナ。
大西洋のUボートにバナナはなかったんじゃないかな。 南米の中立国からの物資を補給されればありだと思うけど。
278 :
名無しさんの野望 :2006/01/29(日) 20:34:22 ID:LsfiQmjd
このゲームは潜水艦に詳しくないと初心者は厳しいですか?すごい興味あるんですけどデモないですよね?
チンポコの皮剥けて無くても ワセリンたっぷり塗れば出来るから安心だよ
>>279 ゲームはゲームだよ。
ただフライトシムなんかとは違うものが要求されるかもね。
忍耐強さとか。
でもゲームはゲームだ。
潜水艦知識は要らない 映画DasBoot(邦題Uボート)のDVD借りてきて、その雰囲気が好きなら このゲーム買っても損とは思わないんじゃないかな… ゲームとして評価すると微妙なんだよなぁw
IUB入れたら、昼間の空が真っ黒になりました>< どなたか同様の症状になった人いませんか? SH3(1.4)+IUB(102)です。
そうですか情報ありがとうございます!DVDに相性があるみたいなんですけどNECのドライブは大丈夫でしょうか?
パソコンがNECじゃなくてドライブがNECなんですけどそれでも情報不足でしょうか?
>>286 めちゃ不足。
形式番号とか書いて。
って思ったけど、もしかしてメーカー製PC?
できなくはないけど、
PCゲームは自作PCじゃないとお薦めできない。
メーカー製じゃないですフェイスのBTOです。CPUはアスロン64の3500+メモリは1024MBグラフィックボードは6600GTです。…大丈夫ですよね?あとアイオーデータのDVR-ABN16Fでドライブ名はND-3550A〔OEM…NEC〕です。操作はキーボードとマウスですよね?
携帯から乙
290 :
名無しさんの野望 :2006/01/30(月) 18:52:56 ID:uTT0/XV+
最近はここでも意地の悪い奴が何人か居るんだな >288 出来ると思いますよ、グラフィックボードが弱いけど 当然入れて見ないと分からない部分は分からないです
情報ありがとうございました。買ったので届くのを気長に待ちます。
>>290 意地が悪いって・・・
情報小出しにしたら誰でも普通はいい顔しないだろ・・・
エスパーじゃないんだから。
それともあんたはNECのドライブってだけで動く動かないが分かるのかい?
>>292 まぁ済んだことだし。
>>291 ようこそ、SH3の世界へ。
貴官が無事プレイできることを祈っている。
2A型で、発射管の3本を使い切って、 いつになっても予備が装填されないんだけど、どうすりゃいいんでしょう。 演習で7C型だと、しばらくすれば自動で装填されるようなんだけれど。 前の船を沈めてからだいぶ水上航行していたのに、 いざとなると発射管のランプが赤いままなので、しばらく潜航してみたりもしたけど。
ヒドス( ´・ω・) 艦長失格やな(´・ω・`)
UBIのマルチプレイ用のアカウントを作ろうと思ったら、 「This password is forbidden」って出てアカウントが作れん。 UBIは俺の何が気に入らないのか?
パスワードが気に入らないんだろ
>>296 それは乗員をいたわっているからで...。
ところで、赤いコンタクトは敵、緑が中立とすると1回目の哨戒で1隻、今度ので2隻、中立国船を
沈めたことになります。赤は軍艦で緑が商船と思い込んでて、最後に赤いコンタクトに接近したら
やはり商船だったので、やっと間違いに気がついた。
それでも航海のたびに少しずつ評価が上がっているのは、哨戒の目標だけ果たしているからか?
まっサラからやり直そう。
>283 自己レスです。 修復インストールでも直らず、 SH3アンインストール後、念のためSH3フォルダも削除して 最初から入れるとできました。 あんまりこんな例はないかと思いますが同様の症状が出るかもしれないので 一応書いておきます。
と思ったら、やっぱり黒くなった・・・orz
>>298 パスワードをいろいろ変えてみてもまだお気に召さないようで。。
アルファベットと数字のみで6〜16文字(だっけ?)で、
ユーザーネームとかぶらなきゃいいんだよね?
>>302 自分の垢のPASSを確認したら
英数字混合の8文字だったな
これで普通に入れてるけど
>>300 PCのスペックを詳細に挙げてくれないとなんとも
>>304 cpu:P4 2.8MHz
メモリ:1G
グラボがNVIDIA GEFORCE6800GT で最新のドライバにはしているのですが・・・
driverのverも書けよ
>>307 ドライバのバージョンは
5.40.02.15.01 です。
質問。 魚雷弾薬がまだ残っているのに燃料欠乏で帰らなければいけなくなったり が厭なので、いつも燃料の節約に努めてきたんだけど、 このゲームではこのパトロールはもういいやって時には燃料残に関わらず 基地へ飛んで帰れるの? もしそうなら帰途の燃料を確保しておくのは無意味になっちゃうわけだけど。
41年後期になってから、やっけに空母付のタスクフォースに出会うようになったなぁ 今まで空母2席撃沈してるけど、こっそり近づいて500mらへんから、 魚雷全弾発射すると気持ちいい!・・・それでも沈まないことあるけど_| ̄|○ コンボイ攻撃もコンボイのど真ん中で浮上して機関フル回転で攻撃、 駆逐艦きたらアラーーーム→離脱→進路解析→同じ船団に第二波って感じ。 たまに巡洋艦?がど真ん中で護衛してるけど。。。 この戦法がいつまで通じるのか・・・42年になったら無理かな。 ちなみにIUB+リアリズム94% 攻撃解析以外すべて。 でも外部視点無いと味気ないね。いつもつけるか迷う
>>309 周囲に脅威がなければスキップできる
けど獲得RENOWN減るかと
>>310 リアリズム48位だけど、外部視点はインチキ過ぎだろうと思って外している。
あと、不発魚雷ありでも、戦争が進むとなくなるの?それともずっと同じ確率?
必殺のつもりで放ったものが不発だと悲しすぎるので、
どのゲームでも魚雷の不発はナシで遊んでる。
>>311 そうですか。じゃ減らしたくない場合は港内に入るまで
あるいはdockが選択できるまで続けなくちゃならない訳ね。
インチキ度で言うなら、WEアシスト有りがひどすぎると思う。 後、魚雷不発はあった方が面白いと思うけどなぁ。 自動解析任せで何も考えずに発射ボタン押すだけじゃぁ、待ち伏せ時 の緊張感や起爆を祈りながらのM信管、命中時の達成感を得られない ので勿体ない。 そんな俺もカメラ系は全部ONでハァハァしてますが・・・
314 :
名無しさんの野望 :2006/02/02(木) 11:46:19 ID:0wtkLl2q
イベントカメラ?だったっけ?はビデオオプションで リアリズムのコンフィグから外せる様になってるけど あれは外しおいた方がパソコンへの負担が軽くなるのかな? 違いを感じる事は出来なかったけど、どうなんでしょう?
>>313 WOの能力によって変わったりしたら良かったんだけどね。
アシスト無しだと今度はWOを置く意味が無くなるという・・・。
>>314 負荷軽減にはなるけど違いを感じられない環境なら
付けてても問題ないんじゃない?
コンボイ攻撃の時って雷撃後コンボイの下に潜りこんだら ほとんど護衛は追ってこないことない? 43年も半ばなのに護衛やる気ねぇ〜 それとステルスメーターも結構インチキだと思う。
ダウンロード版やすー! 19ドルで買えるがな。 アマゾンで5.000円のを見つけて、安いと飛びついたのが間違いだった・・・。
>>317 パッケージング代金がいかに高いかわかりますな
でも過去レスで買った人は米国外ということで遊べなかったらしいよ
でもパッケージにはクイックリファレンスとかマップとか付いてくるんだろ? PC-98時代はよくキーボード用のオーバーレイシートなんか付いてきたな。
>>318 ちょwwwww脇の下から嫌な汗が出るじゃないかwwwwwww
OSが不安定になってきたからクリーンインストールを考えているんだけど MODをいれまくったMOD適用済SH3ってOSを入れ直した後、SH3をインストールして その後バックアップをとっておいたMOD適用済SH3のフォルダをまるごと上書きコピーでいけますかね? SAVEデータはMyドキュメントのSH3のフォルダをとっておけば大丈夫っぽいけど
いけたいけた ダウンロード版でも問題なかったよー さぁ これで今日から俺も海狼だ!
>>321 JSGME使ってないの?
MODつけたり外したりめちゃ楽なのに。
>>321 JSGMEはなかなか便利だよ
いっぱい入れてるMODも簡単に切り換えできるしね
>>308 原因は…わからんな、再現性もないみたいだし。
とりあえず、DirectX再インスト後、ビデオドライバ入れ直して(最新で)みて
それで直らなかったら、
PCのビデオの設定、ゲームのビデオの設定を調節しながらみるしかないかも?
IUB落としてないからテキトーだけど… もしIUB入れてない素の状態では問題ないなら、¥Data¥Misc/Terrainあたりの フォルダの中味をデフォルトの状態にすれば良いんじゃないか?
>>283 IUBではないが、以前RUBに視界を広くするMODを入れたときに
空が真っ黒になったことがある。
Atmosphere_Modというやつだが、確かIUBにも入ってる筈なので
そいつが悪さしている可能性がある。
自分の時はSH3Commanderをロールバックしてから入れたら直った
のでSH3C使っているなら試してほしい。
subsim.comのフォーラムで、手順として上記の作業をしろって書いて
るけど自分が落としたAtmosphere_Mod_16_km_version_2_0_LIGHT
同梱のtxtには何も書いてないので最初悩んだよ。
IUB なかなかいいんだけど、波浪の絵がちょっと単純すぎ。 5年位前の絵みたいだ。 あと、船が綺麗過ぎてリアリティに欠ける。 来る船来る船みんな新品みたいで。
ふう、やっと敵船を2隻仕留めた。小型船を。 電報の知らせる(マップに突然現れる)船と接触するこつも幾分わかってきた。 敵との接触のためリアルないし低い時間圧縮で過ごす時間が増えると、 乗員の疲労がある程度たまってしまうが、兵員だけだったら潜望鏡深度で 懸吊して発令所とソナー以外の部署から外して(管室も装填終わったら空にして)休ませ 時々交代すれば簡単に回復するけど、 (2A型だと)4人いる将校は二人しか一度に休息出来ないからなかなか回復しないね。 皆さんどうしてますか?
subsim.comに日本語用のフォーラムがあるなんて、 ツールを検索して偶然見つけるまで知らなかった。 一年ぐらい前に登録したけど、サブシム自体遊んでなかったし 未だにビルジラットのままだ。
港へ帰ってメダル類の他に下士官兵や将校まで入れ替えが出来るのに気付いたけど、 どうしたものでしょう。 哨戒1回を共にした、しかしスキルや階級は低い乗員と、 スキルと階級は高いが哨戒回数ゼロの乗員とどっちが価値が高いんでしょう。 スキルの高い兵員は数に限りがあるから、出来る限り入れ替えたいとは思うが、 航海中の管理が余計ややこしくなりそうだ。
私見だけど スキル(Radiomanとか)>階級>経験っぽい。 ぶっちゃけ大して変わらないので、初期乗員+αでやってる。 スキル高いのはRenownも高いし。 あと数限られてるように見えるけど、Crew管理画面から 抜けてまた戻ると人も補充されている。 スキルもランダムで変わる。
>>325 ,326,328 さん
アドバイスありがとうございました。
DirectXの再インストールで直りました。
出航してきます!
>>333 色々検索してみたり乗員補充してみて、第一回哨戒の人員は定員をだいぶ割ってた
と気がついた。下士官で定員まで補充し、時々机の画面まで戻ったりして
兵員・下士官も数人入れ替えた。おまけに将校まで半数を入れ替え。
やはりスキルを2つとか3つとか持ってる奴がいると、楽でしょう。
はじめて空母入りtask forceに出会ったんですけども、 真正面からぶち当たるようにしないと空母って仕留められないですかね? なんか足速すぎて追いかけようとしても全くダメだし 始めて間もないからよくわかんないんえすけど何かコツみたいなのあります?
テンプレのwiki見ればもっと簡単な方法があるよ。 ノモグラフは使うけど。
>>340 どうもありがとう。やはり日本語の方が読みやすいですね。
予想針路はやっぱり目見当で敵アイコンの「しっぼ」と一線になるよう合わるんですね。
Nomographなんてmodがあるのか。早速いれてみます。
>>334 ナンダッテー
適当に言ってみただけなんだが………言ってみるもんだネ
アプリケーションとか削除したら、必要なものとかまで削除されたとかそんなんかな
良い航海を。
しかし良くSOは、ハイドロフォンで音源のだいたいの距離までわかるなぁ
練習すればわかるようになるんだろうか、正直尊敬する
>>337 基本的に進路の先読みかな
20ノット以上だしてる空母なんて追いつけないし
定規をつかって進路を予測するのだ
潜望鏡のbearingの値と、潜望鏡内の上に表示される10度刻みのbearingがあわないことがあるんだが・・・。 これってバグ?
一人モードを1944年Bergenからはじめたんですが、XXIっていつごろ発売されるんですか?
346 :
名無しさんの野望 :2006/02/06(月) 19:50:36 ID:seMLdJwP
wikiに書いてある。
347 :
名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 12:51:53 ID:ShQdyGtn
348 :
347 :2006/02/08(水) 13:05:24 ID:ShQdyGtn
自己解決しました。 Hi-res Flag Textures で検索したらオフィシャルにありました・・・。
>>348 直しといた、他にリンク切れあったら言ってくれ
350 :
347 :2006/02/08(水) 14:52:09 ID:ShQdyGtn
>349
修正ありがとう。お疲れ様。
これはリンク切れじゃないけど、
ソナーサウンドMOD
をDLして開くと書庫が壊れている。
別のサイトになりますけど、Subsim.com 日本語専用フォーラムで
MODサウンド関連のところにある
映画Uボートの音声ファイル
ttp://subsim.com/DBsoundsV.1.zip ここもリンクが切れていました。
大抵はリンク切れていても拡張子などで検索すればファイルの場所が
分かるんですけど、これはダメでした。
MODの数が膨大でまだ全部見れてないんで、またあれば報告します。
>>350 Uボートの音声ファイルは普通に消えてるみたい
SubsimのMODリストからもコメントアウトされてた
352 :
名無しさんの野望 :2006/02/08(水) 20:19:38 ID:ShQdyGtn
>351 調べてくれてありがとう。残念ですけど諦めます。
>351 著作権がらみかな 再UPきぼん
44年になると哨戒機が凶悪だねー。 リベレーターは爆弾をばら撒くだけだが、爆雷を落とすサンダーランドがやばい。 急速潜航してもダメージを食らわされることが多いので、浮上したまま機動して 砲で反撃したほうが被害が無いことに気付いたが、今度は撃ち落した機体が命中してあぼんしたorz シュノーケルも対空には何の役にも立たないね。いとも簡単に発見され、反応が遅れるから浮上しているときよりも致命的.。 センチ波レーダーを積んでいるから潜望鏡なりシュノーケルを見つけるのは可能なんだが、 波の高いときに海面からの乱反射からそれを見分けられるものなのか? 結局シュノーケルを安心して使えるのは飛行機が飛ばない降雨時だけ……。 対艦被発見率を下げるのには効果的なんだけどなぁ。
護衛空母付きconvoyも面倒やね。 哨戒機が先行して索敵してるから、浮上しての先回りが難しい。 潜ると航行速度落ちるし、バッテリーも。。。
見張り部署全体のレベルを上げたら、と思うけど、 幾ら優秀な兵員や見張りスキル保持者を艦橋に出しても、 艦橋全体のレベルは一定以上上がらないの?
そもそも飛行機相手にして勝てるわけが無いから護衛空母がいたら諦めるよ。
バッテリーがやばかったので対空戦用意のまま浮上充電していたら 接触機に張り付かれて援軍を呼ばれつづけた。 戦って戦って、戦い抜いて。落とすに落としたサンダーランド21機。ハリケーン3機。 弾が無くなり、そこそこ充電も出来たので潜って逃げた。 キリが無い、と言う意味では確かに勝てるわけがない。そのうち命中弾も出るだろうし。
>>356 それでも、夜間はとっても優秀なような・・・
潜望鏡でその方位見てもさっぱり見えないよorz
ガンマとかいじれないのかな
モニタのガンマをいじればいいじゃない。 元に戻すのめんどくさいんだけどね。
電気消すとモニターの暗い画面がみやすくなるってことね 目は悪くなると思うけどやってみそ
>>358 俺はそんなときは
潜って停止して敵があきらめるまで我慢してるな
バッテリーがなくても二酸化炭素さえ我慢できれば問題ないし
366 :
名無しさんの野望 :2006/02/12(日) 03:15:05 ID:ZhwoxBzF
>>364 ( ゚Д゚)ポカーン 昔からロシアの原潜はSAM装備してるよ
アメリカも携帯SAM(スティンガー)を装備してなかったっけ? 魚雷発射管から打ち出す対空ミサイルも研究していたけど、結局実用化されなかったね… と、これはスレ違いか。
前スレ読みたいのですが、どなたかWikiにのせてもらえませんか?
よくやったフィッシャー
>>368 レス968までしか記録されてなかったんだがそれでも良いか?
届いたぜ
372 :
名無しさんの野望 :2006/02/13(月) 23:41:32 ID:oyQl/0/k
External Reservesってのはなんでしょうか? 魚雷の予備っぽいんですがドロップしても発射管に装填されません
External =外部 当然潜航中には補充作業ができません。 って実際はどこに格納されてたんだろう?詳しい方教えてくださいw
耐圧殻の外に設けられた予備魚雷格納庫です。 浮上して艦内の魚雷格納庫に移動するまで装填できません。
ageちゃってすいません。 浮上航行中じゃないとだめなんですか 浮上していったん格納庫にドロップすれば 自動装填がオンなら発射管に装填されるんですね。
1本30分以上かかるけどね ところで荒天時にも外部格納庫から移動できるけどホントにそんな事できるのか?w 魚雷ってたしか1d以上あったと思うけど
>375 その自動装填は艦内の魚雷じゃなかった 外部の呼び魚雷はドラッグしなきゃだめだったきがするけど
>370さん 宜しくお願いします。
これメトックスの恐ろしい副作用は再現されてるの?
382 :
名無しさんの野望 :2006/02/14(火) 22:07:10 ID:Lg7EpJ1r
「Uボート入門 ドイツ潜水艦徹底研究」おすすめです!
383 :
名無しさんの野望 :2006/02/14(火) 22:07:55 ID:Lg7EpJ1r
「Uボート入門 ドイツ潜水艦徹底研究」 おすすめです!
384 :
名無しさんの野望 :2006/02/14(火) 22:09:41 ID:Lg7EpJ1r
まちがって2度書きしてしまいました。すみません。(><)
>380さん ありがとです。WIKIに上げておきました。 「Uボート入門 ドイツ潜水艦徹底研究」なんかよさそうですね。 最近、Uボートコマンダー読みましたが面白かったですよ。
>381 45年にXXI型乗り換えるまでメトックス使ってた貧乏人だけど副作用の実感はないな。 でも「Uボートエース ヴォルフガング・リュート伝」によると装置自体からたしかに放射現象があったがそれが原因じゃなかったと記述してある。
イギリスがメトックスの放射を感知してるってのは捕虜がついた嘘じゃなかったけ
イタリアの基地が出撃後消滅したんで、死ぬ思いでジブラルタル突破してロリアンに着いたら、 「ツーロンに移動せよ」だって。鬼かよ!
スマン。笑ってしまった。
>>388 貴官にとっては甚だ不本意であろうが、このAA以外、適当な感想が見当たらない。
m9(^Д^)プギャー
なまじ史実を知ってると南フランスも席巻されるのがわかってるから、 大西洋に逃げたくなるんだよな。やっぱり当時の知識でもって行動すべきだな。
44年9月、忌々しいヘッジホッグにやれれっぱなし。頭上の恐怖です。 Boldは弾数?無制限なんでしょうか?死ぬ気で深度200まで潜ったり、 もう出撃が嫌になってきました。 セーブに次ぐセーブでなんとかミッションやってますが、そろそろ気が変になりそう。
ヘッジはいやだね〜。 対策としては ・あんまり深く潜らない(一発ぐらいは堪えられる) ・常にゆるく旋回。 ・敵が接近、ピンを切ってから爆雷を落とすまでのパターンを覚えておいて、 それから外れる状態(具体的にはかなり近距離までピンで追ってくる)を感知した場合、全速回頭。 ぐらいかなぁ。 ちなみにボルトは無限ではないです。哀しいことに。
>>392 史実通りだったら、無傷なら200くらい無問題じゃないですか?
爆雷から逃れるために深く潜って生還する艦が現れるにつれ、
イギリス軍の爆雷が改良されるにつれ、
さらに深く潜るようになり、
深度記録は300近くまで行ったのでは?
WiKiサイト 落ちてるんですけど、、、
俺にはメンテ中と見えるが。
爆雷攻撃中に、駆逐艦が探知できないのは艦底にある水測装置を艦内へ引っ込ませてしまうからなんだってさ。 そのまま出しておくと、爆雷の爆発に衝撃でぶっこわれてしまう危険性があるらしい爆雷投下時に駆逐艦が 全速力なのは自艦への損害回避のためらしい)。 漏れは水測員の耳が爆発音に耐えられないのが理由かとおもったんだけど違うんだね。
それ以前に爆雷投下直前は高速航走するから たとえハイドロフォン出してても聞こえんのじゃないの
>>395 ご迷惑お掛けします。
最近、停電多くてIP割りあて変えられちゃいます。
php使える無料or安サーバに移転も検討中です。
お勧めあれば紹介してもらえると助かります。
最近探す時間もあまりなく・・・
NAに深度を教えてもらうとき SEに探針音を放つような音がでるけど あれって敵艦が近くにいるときにやると位置が特定されるんですかね? それともただの演出で実際は海図でも調べているのだろうか 外洋ならいいけど深度が浅いところで急速潜行をやると 下手すると海底に体当たりしちゃうから深度は確認しておきたいけど・・・
いや実際に音出してて、敵にも聞かれるはず。 readmeに書いてあったかも。
詰まんないことですが ロリアンから出航するさい 時間圧縮できないのですが みなさんどうしてますが?
過去ログよめ つーかマニュアル読め
すんません 見たつもりなんですけど わかりませんでした ヒントください
WARE
>>398 うむ。14ノットより大きな速度ではまともに音が拾えなかったらすい。
21型の17ノットが驚異だったのはこの点だね。
パッシブだけではなく、アクティブも結局帰ってきたピンをハイドロフォンで捉えているので同じ筈だが、
どーもこのゲームではアクティブソナーには速度制限はかかっていないような……。
21型全速航行中にDEがピンを盛大に打ちながら、華麗に後方からブチ抜いて爆雷を落としていったよ……。
>>403 まあ そんな冷たいこといわないで。貴重なSHプレイヤーの一員なんだから。
>>404 私の記憶が正しかったら、水深が浅すぎて
本来は
ゲーム中で陸に座礁しそうになったら時間圧縮を1にして気付くように設定してるのが
軍港出るまでずっと続いた状態になってしまい、圧縮できなくなる状態だったはずです。
でcfgをいじると直せるんですが、一々面倒なので
私は「sh3 commander」というMODがあると時間調整とかクルーの管理が出来るので
それを使ってます。それで"when near land"という項目をいじることで
時間調整できます。
これです。
ttp://www.beerymod.com/SH3Cmdr23.exe
今日から、マニュアルターゲッティングにしてみました。 嵐や闇夜じゃ解析する時間が・・・orz 目標ロックしてTDCみると魚雷発射予定線?が動いているんだけど これはダメ艦長をみてWEがこっそり調定してくれてるんだろうか?
それは目標が動くのにあわせて潜望鏡が動いてるから。 TDC画面で潜望鏡とリンクさせるかどうか切り替えスイッチがあるはず。
>>409 Manual Input On/Offのスイッチありました。
マニュアルターゲットしていると、ONにしておかないと気分がでないですね。
練習がてらアカデミーの魚雷コース行ってきました。
魚雷装填速度をリアルにしてるので逃げて行っちゃうよぉ
もう少しアカデミーで練習してきます!
411 :
404 :2006/02/17(金) 00:08:33 ID:Fe31maQz
>>407 ありがとうございます
wikiにあった
LandProximity?=1 座礁時
かなと思ったのですが
変化無かったのであきらめてました
ガスが濃く視界不良、UZO無しで雷撃でき香具師いる?
できるぜ。当てるだけなら。 夜間豪雨濃霧だと無理だが、それ以外だと船が見えだす距離はわかっているし、船の移動速度も大体決まっているから 艦首から15度あたりにさしかかったあたりで発射すれば大体当たらんか?
嵐の夜の浮上航行でソナーの報告頼りに距離500mで併走して 命中させたことならあるな でもエンジンを狙ったのに艦首に命中だった
最近、手動でし始めましたが、天候悪いとさっぱりです
仕様です。 どうしても辛ければMap自動更新をOnにしましょう。
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi |:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,| |r-==( 。);( 。) ( ヽ :::__)..:: } ,____/ヽ ー== ; seaman r'"ヽ t、 \___ ! / 、、i ヽ__,,/ / ヽノ j , j |ヽ |⌒`'、__ / / /r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,_____)--、j / \__ / | "'ー‐‐---''
最近飽きてきたんで ドイツ、イギリスの戦艦の数、陣形をいじりながら 砲戦を潜望鏡でヲチして楽しんでる。 で、気がついたこと ・イギリ戦艦(ネルソン、リベンジ、キングジョージ)強すぎ ・イギリス戦艦×1 vs 重巡ヒッパー×5 でもイギリス戦艦が勝つ ・ビスマルク弱すぎ ・賢いAIで艦隊運動を期待したが、砲をうちまくるだけ ・魚雷戦無し 魚雷を発射するのはUボートだけなのを改善してほしいな SH4ではもうちょっと賢くして欲しい
DOSゲーのAces of The Deepから入ったヤシいない? 潮流とか再現されてたり、クレッチマーやトップのインタビューとか収録されてた。
DOSゲーは何本かやったけど、SH1以外タイトル覚えてない。
たしかインタビュー入りのはあったと思う。
>>419 面白かったね
ウルフパックも出来たし
ミルクカウもいた
船団みつけたら無線いれ
他のU-BOATが集まったの確認してから
船団攻撃!
たしか他のU−BOATの無線も入ってたとおもう
みんなで戦ってる気分になれた
移動途中で他のU−BOATとすれ違うときちょっと感動したね
がんばれよーって
そういった意味では
SH3は一人で戦ってるようでさびしい
あれかい、艦と艦を切り替えるときブザーの音がするやつ?
aodの思い出で言えば 拡張パックで装備できるようになったレーダーが リアルに使えない代物だったことかな。 あと駆逐艦が探索モードに入ってるときはちゃんと低速になった希ガス。
425 :
chomu :2006/02/23(木) 00:40:54 ID:qqa58TWt
皆さんお久しぶりです。 最近wiki攻撃されてるので、とりあえず、当面編集凍結しました。 投票はできますけど。 以上、ご報告...orz
>>422 > そういった意味では
> SH3は一人で戦ってるようでさびしい
シム全般に言えることだね。
創世記のシムは総じて「孤独な戦い」だった。
最近のシムはダイナミックキャンペーンやMMOに移行してきて
「戦場にいるのは自分一人じゃ無いんだ!」ということを実感できる
ようになってきた。
だが潜水艦ものはしょうがないね、孤独な戦いが前提なんだから・・・
だから創世記のace of deepは違うって意味なんだが。
>>425 wikiもそうだが、oceanblueのサイトも記事消えてるな。
貴重なサイトなのに悪い奴が出てきたな。
負けたらアタッカーの思う壺。応援することしか出来んが、
頑張ってもらいたい。幸運を祈る。
>>422 その点がSH3の最大の不満だよね。
SH2では味方の艦が探知報告を送ってくる(スクリプトだけど)
から、まだ共闘してる雰囲気があったけど、
SH3では軍隊の一部という感じがほとんどしない。
まったくの自由行動で、込み入った作戦が一切ないせいもあるし、
出てくる人間にぜんぜん存在感がないせいもあると思う。
ウルフパックは無理にしても、帰港すると提督が迎えてくれて、
ねぎらいの言葉と次の任務の説明をしてくれるとか、
クルーがもっとダイナミックに艦内を動き回って、
艦長に話しかけてくるとかしてくれたらなぁ。
艦長が艦内をうろうろできる完全FPS化希望
ならば船内でクーデター騒ぎのあるミッションぷりーず 日頃部下に声をかけて信頼度を高めないと 命令を拒否されるとか、副長に艦を乗っ取られるとか。
そういうのはどうでもいいです
戦局に影響があった方がいい。 警戒厳重な客船沈めたらルーズベルトが乗ってたとかw
・水圧変化によるトイレの使用制限の再現とそれに伴うクルーの生理欲求レベル ・バケツ転倒時における不衛生レベルの再現 ・髭の伸びを再現 ・臨検もシミュレーション(FPS)
いつになったらディーゼルの匂いがするようになるんですか?
とりあえず敵船員は登場させて欲しいな。 一気に後味悪いゲームになると思うけど、洋ゲーってそういうの好きでしょw
ピッピリピーハイジョーホンヘーハイホーヘンヘー でもやるのか?
>>438 さくらやに行ったら店頭に並んでいてお尻からG7e吹いた
まったく知らなかった
こいつが出ると知っていたら今月はMH2を買わなかったのに・・・
スレをみた限りでは潜水艦モードはそこそこおもしろいらしいね
魚雷の搭載設定いじるのはどうするの? cfgファイルを片っ端からいじったけど、どうも設定が反映されない。
442 :
名無しさんの野望 :2006/02/28(火) 00:14:54 ID:ID2JBeSf
おひさしぶりです
>>264 です
あれからグラボをX800GTO128MBに変えたりしてみましたが、
やっぱりミッション中に落ちる症状は改善してないっス・・・
イーマシーンズのJ6448
cpu:ADM Athlon64 Processor3700+
メモリ:1024MB
グラボ:ATI RADEON X800GTO128MB (ドライババージョン6.14.10.6553)
ドライブの相性問題によりデーモンツール使用
StarForceHack使用
問題点の見当もつきません!サー
XPは?SP2?SP1?
俺が落ちる場合は大抵 熱 暴 走 もう改善したけど。 ラデだと温度確認できると思うから、起動して落ちたら温度確認してみてくれ 80度とか行ってたら熱暴走
まさかパッチ当ててないとかいうオチじゃ無いことを祈る・・・
降伏コマンドってないの? 体当たりされて砲撃でタコ殴りなんてあんまりだお^^
昔のゲームにはあったぞ総員上甲板 事前にSOSを発信すると捕虜をまぬがれる確率が上昇
>>446 万に一つの可能性を信じて主砲と機関砲で反撃。
この様子じゃ艦長・クルーFPS化は運命だね。
居眠りして機関長に蹴られたり、 Useキー連打で浸水箇所を修理したり、 浸水した区画を隔離するために耐圧ドアを 泣きながら閉めたりしたい。 爆雷により電気が消えて真っ暗になった船内で、 精神錯乱を起こしたクルーの口を必死で塞いだり、 副艦長の死体にけつまずいて悲鳴を上げたりしたい。
たぶん綴りが違うと思うけど、急げという意味もある。 SH3じゃここまで熱くはならんだろうw むしろ探信音がするとビクッとして駆逐艦が波を掻き分けて 突進してくる音に思わず首をすぼめてしまうよ。
あー、間違い。 一行目は無視して。
43年になっても駆逐艦以外の軍艦に遭遇したことがないんだけど・・・ 戦艦とか巡洋艦にどうすれば会えるの?
>>454 軍港に侵入するかタスクフォースを探すか、じゃない?
ほんのたまにコンボイに軽巡とか護衛空母とかついてる時あるけど。
456 :
名無しさんの野望 :2006/03/03(金) 15:48:56 ID:ISWmx1Em
このゲームって、自分の活躍が戦局に影響 するの?
エニグマ暗号文、64年ぶりに解読 第2次大戦中、ドイツが発信 ≪ネット上で有志ら2500人≫ 【ロンドン=蔭山実】第二次大戦中にナチス・ドイツが暗号機「エニグマ」を使って発信した 暗号文のうち、未解読のままになっていた三つの暗号文の一つを、ドイツのアマチュア暗号 解読家がインターネット上の有志らと共同で六十四年ぶりに解読に成功したとBBCテレビ (電子版)が二日、伝えた。 エニグマを使って発信された暗号文は当時、英国のブレッチリー・パークにあった暗号研究所 で解読されていた。だが、一九四二年にドイツが新しい暗号システムを採用して発信した暗号文 は解読できなかったという。 九五年に三つの未解読暗号文が専門誌に掲載され、アマチュア暗号解読家が謎解きに挑戦。 そのうちドイツ人のアマチュア暗号解読家は、自ら暗号解読のソフトを作成してインターネット上 で公開し、最終的に有志ら約二千五百人と共同で一つの暗号文を解読した。 この暗号文は四二年十一月二十五日にドイツのUボートから独海軍の司令官が発信したもの と確認され、「連合軍の艦隊を追跡している」などと読めるという。 ブレッチリー・パークの暗号研究所は博物館になっており、すでに暗号解読作業には一切関与 していない。ただ、博物館の報道担当者はBBCテレビに「暗号研究所にもできなかった偉業を達 成した」とアマチュア暗号解読家らを称賛した。
歴史群像シリーズの新刊のUボート・パーフェクトガイドを買ってきた 内容的には光人社の「潜水艦入門」と「Uボード入門」を読んでいれば 特に目新しい点は少ないけど 5Pにわたる魚雷攻撃法の解説のために購入 とりあえずこれからフルマニュアルで雷撃してくるYo!!
遅ればせながらリアリズムMOD&その他入れたら見違えるようになった。 ひなびた感じのクルーの画像もよいね。
462 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 15:05:24 ID:y1hzc9Mz
「連合軍の艦隊を追跡している」 アナログでマニュアルの潜水艦をガチャガチャバタバタ修理や整備をしながら追跡してるんだね このあと無名のクルー達は任務を達成して無事帰港出来たのだろうか? 一言だけでもリアルだからなんとも言えない緊張感!やっぱり潜水艦はしびれる!
,. <  ̄ ``丶、 / {{∠..___ ヽ ヽ _,ノ {ぃ'´ 「 ',  ̄i .〉 _,,,.. 、 l } {. l| ftぅ `ニ、 }. リ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト、!,ィ ‘‐リ /:く | 艦長 ナプキン積み忘れました! V// _'_ ,rり | Lorientまで戻ってください! r' 'ム {rー} ,_,/ ノへ______________ , '⌒i``| {小、`=' _,.< {_ / | j ! !_  ̄ /ー`‐' , '´ _,.-ァr-'´ ノ_  ̄丁}-、 ∠ _,. -'7/ // .ィ´` 、  ̄´`リ ヽ / ´ // .i l_,.イ_,,」-、_  ̄`/ /ヽ / i i l | / O `ー-/ヽ / `、 ヽ. | l l l / Oト、 〉 ヽ ` ̄``ー-r--ゝ'j O | i' ,.、r_¬、 | / Oノ-ハ {ー{,..- `i r / O // ヽ {{ヽ辷___jヽ、 ノ / O' / \ ゞt.___ ヽ_,ハ
, ´ ̄二_ ‐-、 / ヽ` \ // /_,. -―'¬< `ヽ:ヽ / ヘV '´ ヽ :i:::l ' 〃 , \::::!:i| i___! _,.イ ゝー‐‐- ぃ::!リ ハァ? 戻れってんだろタコ {に{ '´ -、、 ' Y^j ,ハ`l -=・=‐, -=・=‐ イ〈 } '´ ヽヽ、 } ノ/ `弋 ` ,r‐i `\ −ニ¨´ /:;ノ:t_ ノ>, 、 _,. イノイ⌒´ ´ 厶-| _,ゞヽ_ __,. -r'こ!_,ィ:i´ ,./ , -‐` 、 , '´ / /´t._,, ゞ'´/ ,.' ヽ / i l ` `¨´ / / _ ', ′ !| ,⊥..___,, ,〈 / /´⌒ヽ.:i ,! lr'∠ 〈 `7 〃 ̄¨`}}:| /l li'{ ) (_ノj`ー{ {{  ̄¨〃:! /| ;リ` / : : } / ヾ==':':.:./
なぜこの艦にエウレカが乗っているのでありますか?
>>465 なんだと?貴様、上官に向かって・・・
こうしてくれるわ!
\\\
((( ̄\__∧_∧
` \ \( ・∀・ ) ゴスッゴスッ
`∵\__)※ ∧ζ>
”;\_;;);ノω;)ノ
>>465 | ;:(x(⌒ノ
/ U U
/ /| /
. / / | (
銃殺されなかっただけありがたく思え!
468 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 22:51:01 ID:kO7vg4Tk
/ `ヽ! | . :|::::|: : : : :| i , -'> 、ノ . : /:::/: : : : :| あ・・・・・・・ l、 // `丶、 . :__ {::〈: : : : : :| 始まっちゃった・・・・・ \ // >_、_ . : : {__}i:::ヽ: : : : | \{::::..... ∠∠ニ‐--'-−-- 、_ヽ__! 込>、::::::::::;. '´ \ 、 ヽ \ \_\ . / .:/:::>'´ \,} |〉 〉 /_丿 \ / :/::/ ヽ ! / / ヽ j/::/ | l 〈_/ '、 . /´ :/ | ∧_し′ i | / ! /! | | ; ! / l ! | | / / l l . ';. ! / / l l 〉::} / / l l . /::::ト、 / / l l
469 :
名無しさんの野望 :2006/03/04(土) 23:05:14 ID:kO7vg4Tk
/ / ヽ .:,' l ./ ,ノl .:.:.l | / ` _ ! :.:.|::', |.:/ ,ィン /、`r 艦長・・・・パンツがゴテゴテです・・・ :.:.',:.:.、____!;' , -‐ ", {iリ ! Vigoでタンポン補給をしてください・・・・ ‐- 、l┌───‐:! / ,、z=´ヽ トっ' ! ::::/ ヽニニニニ'| 〃:;:`j ` \ | :::::ヽ、 \ |. ー{ ゞ;ツ ノ 、 `;'1 :::::: ヽr ' ´ヽ. ', `j っ ´ / .l ::::::::. \,.、 ヘ ', ::´ / :::::::::::.. '! ヽ ,. ィ / ::::::::::::::::.. |、:.:.:..、\ /ン / `::::、;__ヽ -‐´: . 、`:.:、ヾ、 `´ィ / :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ: . : . : . : ..` ー ,、. ____ ノ :.:.ノヽヽ:.:.:.:.\.:... : | /´ \ヘ丶トヽ: . |
だめだ。ライフルの空薬莢で我慢しろ。
, ´ ̄二_ ‐-、 / ヽ` \ // /_,. -―'¬< `ヽ:ヽ / ヘV '´ ヽ :i:::l ' 〃 , \::::!:i| i___! _,.イ ゝー‐‐- ぃ::!リ {に{ '´ -、、 ' Y^j ,ハ`l -=・=‐, -=・=‐ イ〈 } かぶれたじゃねーか '´ ヽヽ、 } ノ/ ボコされてーのか? あぁあん? `弋 ` ,r‐i 衛生兵 フェミニーナ軟膏よこせ `\ −ニ¨´ /:;ノ:t_ ノ>, 、 _,. イノイ⌒´ ´ 厶-| _,ゞヽ_ __,. -r'こ!_,ィ:i´ ,./ , -‐` 、 , '´ / /´t._,, ゞ'´/ ,.' ヽ / i l ` `¨´ / / _ ',
誰かこいつを魚雷管の中に突っ込んでおけ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y .,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/ l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _>< 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` { \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ } \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕 .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .} ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙ 魚雷は l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ いつでも | ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ, OK | ノ′ ヽ 〔 ミ } } ′ } {
>>472 Jawohl Herr Kaleu!
Menschlicher Torpedo....Los!!
, ´ ̄二_ ‐-、 , -‐―- -`- \ヽ、 / ヽ` \ 、 _ , - ',´ lノi // /_,. -―'¬< `ヽ:ヽ \  ̄  ̄ ´ '-、 / ヘV '´ ヽ :i:::l `> 、 、\ ' 〃 , \::::!:i| /, ∧ ヽ ヽji___! _,.イ ゝー‐‐- ぃ::! / 7´ 〃 ヽ、 l\ \ 、  ̄ ''´ -、、 ' __ Y^j -' | / ヽ!│ `'ー ミ、、 | i l `l == . ´ ̄ イ〈 } ,!、| l / _ `|∧, -、 、‐'ヽ、// } /// ノ/ ` フ l jl ヽ、,_, l/ ,_.r,'´ j/ (´`l ヽ 弋 ` ,r‐i′ ごめんきちゃった… /-‐'7 ', __´ __ ' ゝノ/-‐'´ `\ −ニ¨´ /:;ノ:t_ メ ',  ̄  ̄ __/ゝ .. ノ>, 、 _,. イノイ⌒´  ̄ !' ',/// ! /// /、_ ,> 厶-| _,ゞヽ_ ', ヽ ‐ 人j、ヽ、 -r'こ!_,ィ:i´ ,./ , -‐` 、 ,ゝ、 ー- --‐ / |/ ヽ、 / /´t._,, ゞ'´/ ,.' ヽ l l `丶、 ̄_ , ', - ´ 〃l i l ` `¨´ / / _ ', ' ´|ヾ、`ヽく `_´- '´ , - ='" /、 !| ,⊥..___,, ,〈 / /´⌒ヽ.:i 血まみれヌルヌルでもいいよ俺・・・
476 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 19:30:25 ID:/chklyHk
続きまだ?age
477 :
名無しさんの野望 :2006/03/05(日) 20:05:41 ID:Lykf5AW1
, -‐―- -`- \ヽ、 / ヽ` \ 、 _ , - ',´ lノi // /_,. -―'¬< `ヽ:ヽ \  ̄  ̄ ´ '-、 / ヘV '´ ヽ :i:::l `> 、 、\ ' 〃 , \::::!:i| /, ∧ ヽ ヽji___! _,.イ ゝー‐‐- ぃ::! / 7´ 〃 ヽ、 l\ \ 、  ̄ '´ -、、 ' Y^j -' | / ヽ!│ `'ー ミ、、 | i l `l -=・=‐, -=・=‐ イ〈 } ,!、| l / _ ``|∧, -、 、‐'ヽ、 } ノ/ なにみてんだタコ ` フ l jl ヽ、,_, l/ ,_.r,'´ j/ (´`l ヽ 弋 ` ,r‐i′ /-‐'7 ', 、' ヾ´ ' ゝノ/-‐'´ `\ −ニ¨´ /:;ノ:t_ メ ', -=・=‐ -=・=‐´ __/ゝ ノ>, 、 _,. イノイ⌒´  ̄ !' ', ! /、_ ,> 厶-| _,ゞヽ_ ', ヽ ‐ 人j、ヽ、 -r'こ!_,ィ:i´ ,./ , -‐` 、 ,ゝ、 ー- --‐ / |/ ヽ、 / /´t._,, ゞ'´/ ,.' ヽ l l `丶、 ̄_ , ', - ´ 〃l i l ` `¨´ / / _ ', ' ´|ヾ、`ヽく `_´- '´ , - ='" /、 !| ,⊥..___,, ,〈 / /´⌒ヽ.: なにみてんだよ・・
もっとSH3っぽいAAないの? ユルゲン・プロノフとかさ・・・
エウレカ厨ウザイ
史実での1回の出撃の平均撃沈数って 何隻ぐらいのなのかな。3隻ぐらい?
平均にしたら1隻を割ってるんじゃね?
´ ̄二_ ‐-、 / / i パンッ / / / ヽ` \ ./ _, -''''' ー- 、 | パンッ / / // /_,. -―'¬< `ヽ:ヽ `ヽ、 |__ _/ / / ヘV '´ ヽ :i:::l  ̄ フ'´ / ' 〃 , \::::!:i| / / i___! _,.イ ゝー‐‐- ぃ::!リ / / / {に{ '´ -、、 ' ..__ Y^j ^ / ,r / ,ハ`l == . ´ ̄ .イ〈 } { f! / l ___ l,__ヽヽ、 } ノ/ i/ | :|| / / ー''' ̄ `弋 ` ,r‐i′ i, 、 j_ノ / :f/ `\ −ニ¨´ /:;ノ:t , ``丶 、_ / / ノ , ゙、 ` ----ー '´ ``丶く / ゙、- 、 \ _ _, - ` `丶 、 ゙、 ` ー 、_,r'´ ‐' ´ \, ゙、 {  ̄`''ー - 、_ } ゙、 ゙、 / , ‐'´ | ̄`'''/ i ヽ `''‐-、__,ノ `''ー-、,-'´ , ‐'´ ` ‐ァ、 | | |_ | __, -''" , ‐'´ ヽ__⊥亠' r¨ ⌒ ̄ , ‐'´`'
>480 第二次大戦は、総哨戒回数が約3000回で、総撃沈隻数が約3000隻なので、 ちょうど1隻ぐらいになる。 ちなみに、第一大戦のUボートは、総哨戒回数が約3300回で、総撃沈隻数が 約5300隻。 >482 艦歴と艦長の戦歴は、別物。
艦長は板倉以外認めません。
>>481 .482
え、平均1隻ぐらいなんだ。意外だった。
せいぜい2〜3隻ぐらいだと・・・。
U−377は切なすぎ・・・。
>>484 WW1の方が総撃沈多いのはこれまた意外ですね。
凄い艦長で平均3隻ですかー。
あ、あと気になるんですけど、撃沈判定って
どうやってたんですかね。
例えば、映画Uボートで発射後、潜行して
魚雷の当たった数で撃沈とか確定してるみたいだけど。
司令部は艦長の日誌を、信じて判定してたの?
同じく駆逐艦はUボートを撃沈をどう判定してたんだろ。
いやー、Uボート関係の文献欲しくなってきた
, -─ - 、 / '" ´ ̄ `ヽ、 / ,、 ‐' ",二 \ ,′ , ヘ.ヽ/ _ , -ヘ l | イ:: /´ ̄ l | l_」ド=/ || 〉=!ヾV─- ._ =-─ |/ l、ヘハ::| 、__,.ヽ /"_, / 潜望鏡での実況戦果確認は大戦末期では 、_ノ>‐ヘゝ  ̄  ̄ノ ほとんど無いでしょう。水測員が命中音、 ` ̄)从ト、 _´_ / その他音響をレポして判定するそうです。 _r‐l、 ヽ、_7/イl´ 水測員だったかたの伝記では、「魚雷命中 ,-<⌒ヾゝ、 ` ー///Lト 、_ 後に深海へと沈んでいく。敵船が圧力によって / \ : :ヽ `二7 ' ' !| !|: : | `i 生ずるきしみ音は今も耳を離れない」と記し ,′ l_⊥_ | l| |_ / | ていました。 | ヽ_ィ○¨,! ‖ |o|:: | | |:::::| r‐/ ノ ト.|:: | その他水上艦の潜水艦撃沈判定は、水測 . l l:::::l/{7 ,イ ヾl、 | の他に浮遊物で判断したようです。「眼下の ヽ ∨| | / |`、 /∧ | 敵」でも、Uボート艦長が重油を排出して敵に ヽ. _,ィ′ヽヽ/| | ∨/: :ト、| 撃沈されたと思わせようとしたシーンがありまし lヽ バ、: : ヽヽ「 ヘ_// : : | ヽ たね。 || | l: : : : :>′0∨ : : / | l/| ヽヽ/ ⌒ヽ |L/ / /::::\ Y |::\_/ |::┌‐┐イ 〇 (^ハ::::T|
>>485 木梨、稲葉、橋本、折田、田辺、各艦長は駄目?
長い沈黙の後、最近本を出した荒木艦長も忘れるな。
第六艦隊参謀の井浦氏、伊-400などを使った神龍特別攻撃隊司令の有泉氏、 サラトガを雷撃した稲葉氏、ワスプを撃沈した木梨氏、 海上護衛参謀の大井氏等、他潜水艦長等、海兵51期ってたくさんの潜水艦関係で 有名な人が多いですね。
コーヒー艦長の利点 1. コーヒーを入れることで大腸を刺激して、腸内に滞留している便をスムーズに排出させる。 2. 血中の毒素を胆汁を通じて排出できること。
駆逐艦がついてたら待ち伏せ以外にどうしようもないよねー 一航海一隻ってのも分かるような気がしたよママン・・・
駆逐艦がレーダーを装備しだした頃から、もうすき放題できないね・・・ 単独で航行してるカーゴシップを見つけて、浮上砲撃しようものなら逆にやられるし レーダーワーニング未装備だと、時間短縮してのんびりコーヒー飲んでたらいきなりレーダー装備の駆逐艦にドカンだし。
カーゴシップ相手の砲戦なら余裕だろ 距離1000m前後の距離をとって最初に目標の砲台を破壊して あとは喫水線付近に撃ち込んで撃沈
潜水艦と駆逐艦。 浮上砲戦をして勝てるのは何対1だろう?
このゲームだと武装した輸送船との撃ち合いは難しくないけど リアルだとかなり厳しいんじゃないかな? 外殻があるとはいえ被弾したら即耐圧殻にダメージ及びそうだし
でも輸送船に装備されている砲はかなりの古物(ド級艦の副砲?)だし、 測的装置も古くて射手も十分訓練されていないし、射界(?)もせまいし。
でも実際「シューン」って射出音聞くとびびるよね
RUB入れていると装填に1分かかるんよ しかも他のMODいれてるから5000mの距離からでも正確に当ててきやがる・・・
ところでいろいろMODを入れて遊んでるんだけど、wikiの方に書いてもいいのかな?
>>497 大戦末期のUボートに甲板砲が無いのはどうやって説明するんだ?w
商船の備砲なんかより、 機載レーダーを含む空の脅威の増大が主な原因だろ。 シュノーケル装備とかも。
そ 浮上する余裕なくなりました ってことだ
wikiは現在書込み不可。 サイト攻撃されてるらしくて、編集ロックされてる。 そろそろ解禁してもいいんじゃマイカ?>chomu wikiの意味がなくなる。
>>501 それはカーゴシップに対して砲撃効果が微妙ってより
対潜強化されて昼も夜ものんびり浮上してると危ないってことで
それなら水中抵抗になる砲をはずして生存率を少しでも高めようってな事だろ
506 :
名無しさんの野望 :2006/03/08(水) 22:09:33 ID:LOf9iFL9
カーゴは潜水でギリギリまで近づいて浮上したら砲の俯角が取れないから撃って来れないよ ゆっくり砲を破壊してから300mぐらい離れて再攻撃 小型商船なら艦橋の真下の水面下を撃てば4〜5発で沈む
>>506 やってみたらカーゴシップの乗員に石ぶつけられたよ
もっとお母さんみたいに言ってくれ!
もう、明ちゃんって本当に駄目ニダ。
>>511 (;´Д`)・・・
SHやって今更きがついたこと
海図がメルカトルズ図法なのは結構なんだけど
シム上距離がその図法で計算してるからおかしくね?
メルカトル図法って距離正確じゃないよね。
しかし正距方位図法だとすごく見難くなると思うんだが。
見難くなるけど、メルカトル図法で緯度ごとのスケール変化ぐらいはシム上で 計算できると思う。赤道一周と北極圏真横に一周が同じ距離だと流石に変。 東西南北地図の辺にぶちあたっても地図には反映されなさそう。 大西洋を北上したら北太平洋に出れたらいいんだけどね。
等角航路とは,メルカトル図法の地図上で,現在値から目的地へと結ぶ直線と南北方向の直線
の交わる角度を蛇角として設定し,方位磁石を用いながら,その蛇角を一定に保ちつづけること
で目的の場所に辿り着けるとするリテラシである.このときの実際の航跡は,最短距離=大圏航
路よりも赤道側に膨らんだ形の,やや長めの航路を取ることになる.帆船は,複数の帆に風を孕
みながら進む.
ちょっと関係ないけどこれも貼っておく
http://yamao.lolipop.jp/map/map017.htm
45年1月-IXC、雷撃機発見潜行、それの繰り返し。 終戦まで生き延びた方、雷撃機を探知したら応戦派?それとも潜航派? もう疲れた、海軍病院にでも入りたい。
海軍病院に精神科は無いぜ 作ってもいいが患者が際限なく訪れるからな
このゲーム雷撃機なんているか?
みたことないなぁ、爆撃機か哨戒機しか。 自分は基本的に潜航かな、でもIXだと潜航スピード遅いから敵の数によっては応戦する。 45年だと航空機の航続距離とか伸びるからIXなら太平洋の方に出て見つかりにくい所で、ぼーっと哨戒してるのが良いか? コンボイの航路って大体決まってるからね
ソードフィッシュという雷撃機はいるがおなかに抱えてるのは爆弾。 このゲームで雷撃できるのは自分の潜水艦だけ。
ソードフィッシュなんて初期にしかでないしなぁ〜
TBF Avenger も出てくるような
オソロシス
528 :
名無しさんの野望 :2006/03/11(土) 23:40:11 ID:g8HPqdgL
CA's UBoat Instrument Patch v1 (7.8 MB 7zip format) どうよ
45年をマジカに控え母港がBergenに移動。 外洋にでるだけでも20分もかかるのがたるいので Wikiをみてmain.cfgをの時間圧縮を書き換えてみたけど変化なし なんでですかね?
今更ですがキー割り当てを変える方法をおしえてくださいorz
>>529 WolfiesTweekPakをつかうといいよ
sh3来たー いまインスコ中
リアリズムもっど入れたけど、これってクルーの疲労回復しないの?
リアリズム関係で疲労はゆっくり進むけれど回復しない。 ただ、SH3 CommanderってソフトをいれればRUB+C1(?)とかに変更できて、なかなか疲労しないが、休憩所にいれてもなかなか回復しないという風にできるよ
>>534 やっぱだめなのね・・・
いつもムチャクチャ遠くへとばされるから大変だよね。
>>535 ありがとー
このゲームテラムズス
>>538 ウェポンオフィサーに任せておけば大丈夫
WOに任せる方法わからない・・・・。
>>540 WOに仕官を配置、左下にあるWOアイコンでインテル顔負けの電算処理をWOがしてくれます。
非リアリズムMODとかないのかねぇ。 浮上の時に空を飛ぶとか。
ないよ
>>542 バイナリを弄ったりすると
30ノットとかの高速艦がつくれますよ
>>544 ソレワロス
航海の途中で魚雷が残り少なくなって、補給したいんだけど、最寄の港に行った後どうすればいいの?
ドックに行ったら、そのまま突っ込んで、テクスチャの中に入っちゃった(´・ω・`)
最寄の港に寄ったらいつもミッションが終わるような手順ですれば 寄航されたことになってるはずです。 そして 魚雷とか補給されて、目標が母港に帰るミッションに変更されたはずです。
547 :
名無しさんの野望 :2006/03/15(水) 00:17:25 ID:aMZgVgbP
中立国の港に入るとどうなりますか?
洋上に停止してるC3カーゴと出会ったけど機関故障? たまに1ノットぐらいで走りだして止まる、煙突からは煙はいてたけど
ビスケー湾によくいるね>停止船舶 確かに謎なんだけど、連合国からの素敵な贈り物だと思っておいしくいただいております。
誘導魚雷使えるようになるとコンボイ攻撃も楽になるな。 いままで散々いたぶってくれた駆逐艦とコルベットがぼこぼこ沈んでくれる
>>546 いつもミッションが終わるような手順が分からなかったけど、いろいろいじってたらわかった。
dクス。
>>547 実際にやってみたら(・∀・)イイ!
今更ながらB-17IIをプレイしていたらブレストのU-Boatブンカーを爆撃せよとの命令が。 ちょっと複雑な気分(´・ω・`) でも任務だから徹甲爆弾で吹き飛ばしてきたお。
B−17にやられ放題じゃないか まったくゲーリングは何をしている。
>>552 なつかしいなぁ
むかしインターセプトで入荷日に買いにいったよ
久しぶりにやりたくなってきた。
あれってジョイスティック無しでもプレイできたっけ?
(CHの3点セットうってもうた 操縦できなくてもOK)
すべての操作はキーボードで設定できるから問題ないんじゃないかね 派手な機動をしないB-17ならともかく戦闘機側はきつい気がするけど B-17IIもおもしろかったけど道中がぬるいなぁ 戦闘機と高射砲のエリアから外だとなんもすることないし SH3は港から出たら飛行機が飛んでくるわ駆逐艦はうようよしてるは緊張の連続だ
ちょっww、退屈そうな
>>556 にMe262 シュヴァルベの波状攻撃を(w
558 :
552 :2006/03/16(木) 08:35:34 ID:CIFq8DH0
>555 下のレスで御指摘のように操縦に関してはキーマッピングは自由なんで キーボードで出来ると思います。 ただ射撃と爆撃照準機の操作はちょっとわからない・・・。 DirectXが認識できるコントローラーならなんでも良いらしいんでゲームパッドとかでも可能と思われます。 やはりこのスレにフライトシム愛好家は多そうですねw B-17IIで面倒であり面白かったのは航法。乗員の能力が細かく分かれていて育成していく楽しみもあったし。 SH4でも航法は取り入れて欲しいなぁ。六分儀で緯度を量ったり、太陽が見えないときは風向風速から偏流を予測したり。 重要なランドマークをモデリング化して海図に描いて欲しい。 乗員一人一人のコントロール及び管理は人数が多いので無理そうだけど、士官だけでもなんとか・・・!
559 :
名無しさんの野望 :2006/03/17(金) 00:16:10 ID:ly20hSdo
北海でT3タンカーを魚雷1発で撃沈したんだ。 ログ見たらT3タンカー7436t。何それ?? その2日後にスコットランド沖でC3カーゴを沈めたんだけど、 ログ見たらC3カーゴ5423t。ハァ? 識別の本見たらその他にも色々ちっちゃくなってた。 スモールライトでもあてられたか?俺の撃沈トンかえせ!
なんかMOD入れてるんじゃないの。
561 :
559 :2006/03/17(金) 00:46:51 ID:7ZZ/Y3cy
IUBだけだよ。前の哨戒は普通だったのに。今もう一度起動したら普通になってた。でもログは変なまま。なんなんだ?
なんかわろたwwwwwwwww ってか普通1回の哨戒でどれくらいのフネ沈める?
>>556 >>558 当時はB17IIでVooDoo3を使うとテクスチャの解像度が落ちるという
原因不明の症状が出て、初GF買ったのが懐かしいお( ^ω^)
あ、コクピット視点になぜかパネルが含まれてなくて萎えた記憶もあるな
機銃がSH3のようにマウスでグリグリできれば幸いですな。
本気でCHのヨーク買おうと思ったあの頃が懐かしい。
そういやFigter SqadronでもB17出てきたね(Uボート、ブンカー共に出てきたきがする)
なんか殺伐としたシムだったけどあれもやりたくなってきたw
ありがとうお( ^ω^)
13回目のパトロールで始めて撃沈された 駆逐艦コワス 駆逐艦ニクス
>>562 インチキ魚雷使って1コンボイ壊滅
爽快だぜ
核魚雷だろやっぱ。
568 :
名無しさんの野望 :2006/03/19(日) 23:29:36 ID:3St7OKS8
魚雷の破壊力をあげる方法あるんか テキストエディタで数値いじればええのかな?
わしは空を飛ぶVIICがほしい。(不思議の海のナディア風)
そこで飛行魚雷ですよ( ´∀`)b
Σ(´Д`; )シマッタ! 飛行魚雷じゃなくて飛行爆雷か! 俺としたことが(´・ω・`)・・・
>>571 ワロタ
でも敵船が同じく空を飛んでいたら、飛行魚雷でないといけない(´・ω・`)
核魚雷の有効ダメージ半径って何mぐらいなのかねぇ・・・ 距離5000で敵艦のケツに向けて発射したんだが 命中と同時に自艦も爆風で海の藻屑と消えました・・・orz
>>572 だが男の浪漫は爆雷(´・ω・`)・・・
ドイツ語公式HPにはMODとか色々紹介してるね、英語版 適用なれば嬉しいけど。
577 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 22:32:02 ID:tuwK0xsl
みてきたけどなんでSH3の公式ページでAOTDのMOを紹介してんだべ あとキーフィングの方法だれかおしえてお( ^ω^)
578 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 22:42:48 ID:tuwK0xsl
579 :
名無しさんの野望 :2006/03/22(水) 23:35:31 ID:UqXvPaoN
とりあえず、巡洋艦隊の魚雷戦ゲームにしたら日米でも楽しめると思う。
テレインシナリー?などが同梱されてるけどドイツ語なのでDataフォルダだけつっこんだ ロード画面がいきなりかっこよくなっててビビタ ラジオ画面、航海日誌がしぶくなっとる。 出撃時に他のUボートも出撃する。 どうやらいろいろダイナミックになってるらしいのでこれから色々わかるとおもうお( ^ω^)
おおお、なんか良さそうだの。 続報を期待ス!
中立のフネて撃沈していいの?
(・∀・)イイ!!
584 :
582 :2006/03/23(木) 14:42:41 ID:GrQHsUvg
初めてコンボイに会ったんだけど、天候が悪すぎて、300mくらいしか視界がない・・。 撃沈できんorz
撃沈しても軍法会議とかないけど、名声値引かれるよ。 あと中立船はこちらに何もしてこないけど、機銃弾や砲弾を打ち込むと、鬼のように打ち返してくるw
名声値ためてXXIに初めて乗った。 うーわー いままでの船と桁違いだわ。 と調子にのってコンボイに突撃したらヘッジホッグ食らって死にました
587 :
582 :2006/03/23(木) 15:36:04 ID:GrQHsUvg
3回目の第二次大戦中だけど XXIにいまだ乗れず レナウンって書き換えられたっけ?
Living SH3 MOD 港・船舶航路・ドイツ軍艦隊の活発化(遭遇砲戦あり)・連合軍の爆撃時期を正確に・その他もろもろ
>>588 U-Boat War Ace(Wolfpack) pack
1. Additional_merchants_v2.0
2. Southampton light class cruiser
3. AI_Uboats_v2.0
4. Wolfpack_mod
5. PTBoats_mod
6. Hospital ship mod
7. Flottenbegleiter mod
8. German Fleet Expansion
9. Big Wave mod
を入れて、敵の港湾に潜入、停泊している戦艦や空母を何回か撃沈したらかなり名声値がたまったよ。
あとこのMODパッセンジャーライナーがたまに通るのでそれを撃沈して稼げる。
ただし、マシンスペックがかなりないとまともに動かない(AIの船がたくさん通っていて、たまに哨戒中味方のU-Boatが見つかる 擬似魚雷で商戦を攻撃していた。。。)
WolfpackMODの詳細。 擬似魚雷(見えない14インチ砲)で、潜行しつつ敵船を攻撃できるAI U-boatを追加。 ただし潜望鏡深度以下にはもぐらないらしい
いろいろ考えてるんだなぁ。
いちれんのMODはFlightSimulator2000のAI(厳密にはオブジェクト)を思い出す
U-boat War Aceには、元からwolfpack_mods入ってたような希ガス。 あれ?IUBだっけ?
WolfpackMODバグって動かない…
>>596 あのリストは内包されているMOD郡のリストなのでwar aceを入れればリスト内のMODはすべてインストールされます
_,,...,,,,_ ___ / ,' 3 / ヽ-、___ /,l..,,,,__/___ / / つ ヽ-、 ./ /l,..,,.,.,,_/____ ./ / , / ヽ-、 ./ /l,..,3.,,_⊃___ / 魚雷点検はじめー> ./ / ヽ-、 ./ /l,.., .,,_⊃___ / / , / ヽ-、 / /l,..,3.,,_⊃___ ./ ./ ,' 3 / ヽ-、. / /l,..,,..,,_/_ __. / / つ ヽ-、 / ./l / / / `'ー--|_______/
潜水艦の寝床にしちゃ変じゃないかw
w
U-boat War Ace入れたら復唱や報告の時の音声が鳴らなくなった・・・ 効果音は出るんだけどなぁ・・・ ちなみに、今入れてるToolとMODは SH3 Commander v2.3 JSGME 360 Degree Bearing Plotter for Navigation Map Nav Map Tools v1.3 Wazoo's Nonograph Mod Ex_Rasinban v1.2 SHIII Internal Life Mod Version 1.2 一旦全部のMOD外して、U-boat War Aceから 入れなおしていったんだけど いったい何が原因なんだろう 誰か詳しい人PLZ
たまにSH3 commanderが悪さすることがあるような気も。。。 u-boat war ace自体には音声ファイルは入ってないね
605 :
602 :2006/03/25(土) 20:33:48 ID:USsHfWlF
>>603 おぉ、レスTHX!
SH3 commanderとU-boat War Ace以外のMOD消して試してみます
>>605 具体的なバグは、昼間に空が表示されなくなったり、flotilla表示がerrorになって起動すらできなくなったりすることがありました。
いったんSH commanderをロールバックしてからMODを再インストールしてみてはいかがでしょう?
GRAPHICS MODS: 夜間の視界および霧の距離を調整 水中の色を追加 夜間の空と海のテクスチャーの追加 太陽光の反射の拡張 sky dome adjusted to reflect visual range in 16km mod すべてのシュノーケルの反射、および起動時の動作、ペリスコープの海面反射の追加 視界で見渡せる距離を変更 RWR ranges(U-boat player only) 拡張 AIL v2.0 雲描写の追加 AIL v2.5 月の描写を追加 海の暗さを調整 sky cloud moon domes alterred 雲のテクスチャーの修正 すべての基本インターフェイスとローディングスクリーンの追加 すべてのペリスコープのバックグラウンドムービーの追加 すべてのplayerやAI U-boatの錨を修正 Type VIIB bow flag poleの撤去 AI U-boatのスキンの追加 透き通る魚雷ロードスクリーンの追加 新しいオフィサーアイコンの追加 バナナの見栄えをよくするMODの追加 type941's Home-Fleet British BB CL, and Fleet Carrierの追加 ラジオの部屋にある女の子の写真を追加 新しいリアルなイルカテクスチャーを追加 たくさんの船のスキンの追加 Marhkimov, Iambecomelife, Type-941, Sergbuto, Juju, Pascal Millitary and merchant MODの追加 多様な船のスキンMODを追加
航空機のスキンの追加 イギリスのPT Elcoのパイロットとドライバーを追加 Tirpitz Battleship のモデルを追加 type 1936A DDのモデルの追加 Voorpostenboot モデル+スキンの追加 USS Essex CV モデル+スキンの追加 Flottenbegleiter DE の追加 病院船の追加 Southampton Class Cruiserの追加 新しい輸送船の追加 Old Liner Uflakや他のAI Uboatの追加 MAS Torpedo Boatの追加 Uboatのエンブレムの追加 Bordinstrumente Mod-OakGroove with a few tweaks by Marhkimov Slide-out CE Mod アップグレードされたチャートとテクニカルツリースクリーンの追加 Ail Wakes&Ail Bowspray Marhkimov's Supersmoke & High Res Flags for all countries- Pablo, Marhkimov. Torpedo Textures-Marhkimov, Cdr Gibs Crew Textures- Totenkopf, Marhkimov ドックにいるナースや兵士のスキンの追加 新しい太陽の描写を追加 Camera's Dat file 望遠鏡の照準部分を除去 F1 Helpスクリーンをもっと便利に Several Changes to the 1024 Cfg for the Colorblind- Rubini, Marhkimov 灯台のテクスチャーと船体のダメージ部分のテクスチャーをリアルに Portions of Konrad Krumm's Colored Office- Konrad Krumm and Knox Pascal's DC Explosions & Navi-Map mod- FLB Sale9999 Sunken Barricade Ships- Ref, with special thanks to Rubini and Teddy Barr
疲れた後お願い
u-boot.realsimulation.comへのユーザー登録のしかたがわからないorz
特に登録は必要ない SH3 downloadをクリックして下のほうを見るとDLする場所があるから
>バナナの見栄えをよくするMODの追加 こういう無駄なところまでこだわる所がいいなw
700Mってどんだけ時間かかるのかと思ったけど、スゴイ鯖と回線用意してるんだなぁ。 あっさり終ってちょっと感動してしまったw
616 :
英検3級 :2006/03/25(土) 23:36:14 ID:h5ufQdRJ
Grey Wolves Supermod の入れ方どたなかおしえてくんろ 1〜6を回答して任意の名前をつけた一つのフォルダにまとめると 1)data 2)GW Documentation & Optional Mods の二つのフォルダできますよね。この1)は、SHのdataフォルダに上書きしちゃえばいいんでしょうか? 2)のフォルダの中は各modごとに分かれていますが、これをいれるにはどうしたらええんでしょ。 同じようにdataにぶちこんじゃえばいいんですかね? Read meにはSilent Hunter3のModフォルダ 例:D:/Program Files/Ubisoft/SilentHunterIII/Mods folder におけと書いてますが、Modフォルダはデフォルトでは無いようでつ。 この場合SH3の中の人は、他所にあるこのフォルダをどうやって実行するんでしょうか?
ええとですね JSGAMEというMOD管理ソフトがあるので、 data, GW Documentation & Optional MODSをGrey Wolves Supermodという名前のフォルダに格納してください。 そしてJSGAMEをつかってMODインストールすればボタン一発ですよ
>>618 入れ違いレス失礼しました。ありがとうございまする。
丁寧な回答誠にありがとうございます。 素晴らしいツールですね。不精な私はいつもdataフォルダに突っ込んでました(汗 (OFPやFSでもこの方法で不安定→再インスコの繰り返しでしたw) ありがとうございました。
ちょいとプレイしてきました うーむ凄い イイ! ・メニュー画面で某映画のブンカーシーン登場w ・港のクオリティアップ ・船、潜水艦が綺麗になった ・グラムフォンに曲追加(某映画に使われたティペラリーソングetc) ・某映画からサンプリングした音声多数(公開停止したMODを復活させたのか?) ? ・マップ上の色分けによるユニットの敵味方識別がなくなった → 素人モードに戻す方法ありませぬか ・マップ上の魚雷表示がなくなった → 上に同じくです ・たまに復唱がなくシーンとする時がある ・水中ががちょっと暗すぎる
・マップ上の魚雷表示がなくなった → No Torpedo tracking Modのようですね 失礼しました
>・メニュー画面で某映画のブンカーシーン登場w かうことにしますた
Gray Wolves と 以前に出た、1G超えの大作MODImproved U-Bootといれるならどっちがいいかな? どっちともいれることってできますか?
灰色狼の方がいいな。 挙動も素直だしw
Gray Wolves入れたらミッションのロードが終わるあたりでSH3が落ちてしまいます、、、 XP pro SP2 / 512MB /P3 1G /radeon 9700pro メモリーかな?M/Bがcusl2だからもうこれ以上乗せられない、、、
>>628 とりあえず常駐のソフトを終了させてみて。
アンチウイルスソフトあたりが悪さすることがあるよ。
メモリは800MB乗せてるけど結構重いと感じる。
1GBぐらいないと快適にはできないかも。
要は数あるMODの詰め合わせか。
Gray Wolvesってダメージモデルおかしくないかな? 浸水で沈むってのがほとんど無くなったような気がする。 small merchantに魚雷を3本直撃させても沈まず。。。 結果5本使ってやっと沈んだ
漏れもGWイマイチと思う。 IUBは、RUB・HT系統なので、十二分に洗練されている。 GWは不自然さが目立つ。 Wolf-Packが入ってるから、今後に期待したい。
>>682 です
自己解決 ほかのMODを全て外してGray Wolvesだけにしたら上手くいきました。
しかし重いし、キャンペーン途中から、Gray Wolvesに変えると落ちました。
ゲーム的にはIUBやRUBの方がよさそうだけれど、グラフィックやらはGWのほうがいいかな。 特に画面の端っこからいろいろ地図やら燃料計が取り出せるのは気に入った。 なのでGWを入れて、zone.cfgやらbasic.cfgやらを勝手にカスタマイズすれば満足いくゲームができそう
あ・・・パスはsh3
>>633 どんなmodsもキャンペーン途中変更は御法度でっせ。
最低限出航前からやり直し汁。
>>634 IUBやHT1.47も地図や燃料計出る同じmods入てる。
しかもIUBの地図の方が、GWの地図よりバージョンアップされたもの。
GWの雰囲気好きだけどね。
>>635 GJ!すぐ消えそうだから、wikiに上げたほうがよさげ。
GWとTonnage-warをwikiに上げた。
>>635 も上げようと思ったらDLできんのだが
pass変えた?
自己解決連投スマソ sh3ね。
>>631 GWを入れてアカデミーで試してみました。
small merchantに魚雷を1本直撃させて、傾斜がかなりあったので
そのまま放置・・・・20時間後に沈みました。
またC2カーゴにも2本ほど直撃させて、同じように傾斜があったので
放置後10時間後くらいに沈みました
自艦がその場にいなくても撃沈確認されるかは不明です。
ノーマルの話だけど敵艦隊の出現ってランダムなの?
>>638 thanks
とりあえずzones.cfgだけ追いとくのもなんなので、JSGMEに対応させておきました。
あとpato氏の5度ずつ数字の表記がある360分度器ものせてみました
ESB?に商船がぜんぜんでてこないんだけど、なんで?
GWを入れたんだけど、なぜか 潜望鏡や魚雷カメラやF12視点とかで、 海中が見えるような状態になると物凄く重くなる。 海中以外はなんともないんだけど とにかく海中にほんの少しでも入るとカクカク。 同じ症状の人いませんか?
646 :
名無しさんの野望 :2006/03/30(木) 01:19:13 ID:Z7VL9FrF
BS2でシュペー号の最期やっとるぞ
BS2でおもしろい映画やってるね 英戦艦3隻なんておいしい獲物だな
GW地形データーかわってるね。スカパーフロー周辺の地形が精密になってる。 いままでスカリー水道とホルム水道が再現されてる。プリーンの侵入経路もたどれるようになったね。
651 :
645 :2006/03/30(木) 19:48:29 ID:Rfoz5Mcb
自己解決しました
652 :
644 :2006/03/30(木) 20:22:05 ID:5U9yfmOE
>>651 を観て、
返信がないから、何も云わなかったけど、
自己解決しました
653 :
名無しさんの野望 :2006/03/31(金) 21:42:08 ID:BJeg2mQJ
なにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
今更・・・という感じだが人は増えるかもね。
英語能力なくて指くわえてここ見てた俺の時代キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>653 艦内のSSがうちより綺麗な気がする(特にランプの光)
6600GTのSLIだけど7800とかにすればさらに綺麗になるのだろうか
ってかSH3ってvideo関係は細かい設定ないよな
単純にGAの差?
>>657 nVidia不具合用のparticle調整でやり過ぎボケボケになってるだけの気がス。
エフェクト掛けてると思われ。 あと、キーは忘れたけど画面全体に ソフトフォーカスをかける機能があったな。 激しく重くなるけど。
>>656 英語能力なくてもWikiにマニュアルより丁寧な日本語での解説がのってるじゃないか。
GWでキール運河ができてるわけだがみごとに操艦して通過したものおる?
cfgをいじって、ものすごく速いフネ(VIIB)をつくりたいんですけど、どこを書き換えればいいかしりませんか?
666 :
名無しさんの野望 :2006/03/32(土) 21:25:32 ID:dbA4V9PR
>>665 cfgだけいじっても最大速力の変更は無理
つか、今気づいたけど2006/03/32(土)って何?w
>>665 VIIBならNSS_Uboat7b.simの最大速力の項目探していじれ。
後は自分で調べろ。
まぁ、魚雷並の速力にして特攻兵器の感覚を味わうのもいいと思うが
激しくつまらなくなるはず・・・
これだと魚雷の破壊力って差があるの? 確か本物はシーカー付きは炸薬が減ってるはずだけど。
>>668 一瞬うおおと思ったけど、2ちゃんのトップページをみると、エイプリール撲滅のためっぽい気がする
毎年4月1日はこういうことやるよな
発 1944年12月19日 我、潜望鏡深度ニテ敵機ノ爆撃ヲ受ク 乗員及ビ船体ノ損害ハ軽微ナレド舵機ニ致命的損傷ヲ蒙レリ 帰還ハ不可能ナレバ、直進シ、英国本土海岸ニ座礁上陸ヲ試ミ、 全乗員ヲ以ッテ突撃ヲ敢行スル所存 総統万歳、第三帝国ニ栄光アレ
日本語版はいつ出るんですかぁ?
総合MODのいれかたについて質問です。MOD入れツールをつかう場合 過去に入れたMOD機能etcと重複する機能etcがあった場合、上書きされて しまうのでしょうか?
>>673 フネが沈みそうになったら乗員と共に脱出できるMODが(・∀・)ホシイ!
無論、 脱出に失敗してキャリア終わり。 救助される前に死んでキャリア終わり。 敵に救助してもらってそこでキャリア終わり。 運がいいと僚艦に救助してもらえる。 その僚艦の運が悪いと、ふりだしにもどる。 僚艦の運がいいと国に帰れる。
ロマンがないじゃん
ダメだと思ったら浮上砲戦ですよ。 諦めて浮上砲戦したら敵機が敵駆逐艦を誤爆してくれて助かったとか助からなかったとか・・・ムニャムニャ
20_で沈められるのはトロールまで?
えっ!20_で沈めれるフネってあったの?
漁船とか魚雷艇は行けるよ。 でもマーチャント以上は積荷を爆破までで、 船体を貫通出来ないっぽい。
>>683 北チョソのオンボロ工作船vs海保
海保の20ミリ徹鋼弾バシバシぶち込まれて航行不能
かんほーでしずめてたわ。20_でも効いたのか・・・。まあGWのせいでゲームできなくなったから試せないけどねww
687 :
名無しさんの野望 :2006/04/05(水) 20:24:24 ID:0Nn23rMa
魚雷艇を機銃掃射するの? 危なくない? 今のキャリア、出撃15回目でみんな手塩をかけて育てた連中だから、恐くてそんなことできんわ。 魚雷艇って魚雷もったいない(というか、使わない)けど、砲撃するには機銃撃ってきて厄介なんだよね。 みんなどう対処してるの? 無視以外で
普通にデッキガンで沈めるでしょ。 機銃掃射で乗員死んだことないけど、通報されて、駆逐艦がやってくるのが怖いなw
対空機銃で反撃する。 ↓ 結構すぐ破壊できる。 ↓ が、やはり少しはダメージ食らう ↓ そのあと護衛船団に遭遇。攻撃開始 ↓ 駆逐艦が向かってくる、アラーーーーーム ↓ 潜行 ↓ 普通に潜れるところで圧壊 ↓ (´-‘)・・・。 ということがあった。ということで 俺は魚雷艇相手に迷わず、アラーーーームと叫びます
魚雷艇って真夜中にこっそり浮上航行してると突如としてケツに現れてびびるよな 勿論その後は駆逐艦を呼ばれてしまうワケですが
通報しますた
通報した後も必死で粘着してくるし…… 性質の悪いちゃねらみたいだw
半年ぐらい前に購入したんですが、バージョンの確認てどこ見ればわかりますか? ゲーム起動させてもそれらしい表記がみつからないもんで。 公式から落としてきた1.4のパッチが当たらなくてオロオロしてます。
>>693 MainMenu画面の右下
全部のMod外してパッチ当てる。
航海中のデータは互換性なくなるので寄港してからが吉。
>>694 そんな見易いとこにありましたか;fusianaでした。
ありがとうございました
>694 wikiの和訳より Game version displayed in the bottom-right corner of the main menu page ゲームのバージョンは、メインメニュー画面の右下に表示される。 これってv1.2からになってますけど。
sh3.exeのプロパティーのバージョン情報に載ってない?
笑っちゃうくらい小さいよなバージョン表示。
699 :
693 :2006/04/06(木) 19:05:20 ID:+OFUXX3O
レスありがとうございます。 V1.2以前だったらしく右下にVERが表示されていませんでした。 sh3.exeのプロパティーも見たんですが書いてなかった様な。。(1.4にしたら書いてありました) pacthですが、意味不明なエラーが出て正攻法じゃ出来なかったので、 ミッションエディターやら何かのtxtファイルを移動させたら成功しました。 (公式HP見たらupdate出来ない人って結構いるみたいですね。) 無事1.4になりました、thxです。 ペコリ
これアレキサンドリアみたいな作戦グリッド以外の場所で撃沈すると中立船扱いになるの?
昨日から始めたお 嵐の中、漁船おっかけ回してたら波に飲まれて転覆して沈んでいった 俺は泣いた
>>701 嵐の中、追い着いても漁船をどうやって沈めようとしたのか小一(ry
いや体当たりでもしてみよーかなと思ってぐるぐるとw 撃沈するよりも後味悪かったお
ちなみに漁船が嵐に呑まれる鬱映画『パーフェクト・ストーム』の監督は『Das Boot』と同じ監督。
トロイもシークレットサービスもね。
トロイとシークレットサービスは面白かったけど パーフェクトストームはイマイチだったなぁ・・・。
レスキューヘリの映画なのにどうでもいい漁船パートが長いからなw
第五惑星とUボートぐらいしかねーだろこの人 アメリカ映画つくりだしてから全部糞 エアフォース湾なんて酷かったね
ネバーエンディングストーリーもこの人じゃなかったっけ
2と3だったら素直に3買った方がいいんですか? 上の方に2の方がリアルだ、って意見があったように思うんですが。
MOD次第でそんなのどうとでも変わるし、 グラフィックや雰囲気は3のが圧倒的に良いと思うぞ
3はダイナミックキャンペーンのせいでキャンペーンがちょっと単調…
SH2で有ってSH3に無いっていったら ・浮上時に電動機航行できる ・シュノーケル使用時は停止、前進微速、前進1/3速しか使えなくなる このくらいだったかな・・・ やっぱりなんだかんだ言っても3の方がグラフィック等は格段に上だし (まぁその分PCの要求スペックも高いけど・・・) レーダーや哨戒の能力も2よりは大分いい感じに調整されてるからね。 暗闇に紛れて浮上したままコンボイに接近して雷撃なんて 2じゃ無理だったからなぁ・・・ PCのスペックが大丈夫ならやっぱり3のほうをお勧めしますよ
>>700 それを知って遠出する気をなくしたからなあ・・・・
715 :
名無しさんの野望 :2006/04/10(月) 16:15:20 ID:1C4UjyRv
インド洋に進出している人はいませんか? ジャワを拠点にしています、艦はIXBです。
どうせ英語読めないニダ…
>715 2002年12月って...古すぎ
2の無線のところの燃料補給要請?かな。 あれっていつ使うんです?
3にヒルヒクーMODを入れてミルヒクーのちかくで使う
しばらく遠のいていて、久々に出港。 とりあえず感覚を取り戻す為にACADEMYのCONVOY ATTACK。 順調に撃沈して、残ったタンカーを沈める為に浮上! デッキガンでタンカー右舷の喫水線を狙い砲撃! 「撃てー!」 ドゴォーーーン! ピカー! STAR SHELL撃っちまったぜ・・・orz
星弾って俺も訓練で他のを撃ち尽くして撃ってみたことがある。 あれはゲーム内では明るくなる以外に一切焼夷効果はないの?
照明弾のこと?ごめん全然面白くないYO!
照明弾は、港の図が海図に出なかった頃、夜間の入出航時に多用してた。 懐かしい。
>>723 照明弾は星弾とは違う。
照明弾は小さい落下傘がついて高く打ち上げて空中で開き、下を照らすもので、
星弾は信号弾のようなもので、目標の上に低い目に撃ち、
ある距離を飛んだら火花を放ちながら飛ぶ。
Das Boot見た? ジブラルタルで見つかって、水上を南に走って逃げるとき
Uボートの上を飛び交っていたのが星弾。
あとタイトルは忘れたけどキューバ危機を扱った映画で
米駆逐艦がミサイルを積んだソ連貨物船に星弾で威嚇射撃してたね。
飛行機から落とす照明弾は吊光弾という。
おお。照明弾でフネ沈めれるんぢゃあねえの?
一応、StarShellと名前の付いてる弾なら甲板砲にあるけど もっぱら照明弾として使ってるなぁ。
>>726 一回だけコンボイを全滅させたことあるけど
最後のほうは機銃も撃ち尽くして星弾で攻撃したよ
一応撃沈できたからダメージはあるんじゃないのかね
>>729 おいおい 照明弾で攻撃してるよ・・・
必死だなぁ・・・
おい 沈んでやれよ
>>730 あの時はコンボイ全滅の栄誉のために必死だったからねw
刀折れ矢がつきたら体当たりだなとおもてたし
しかし東京湾すごいね
北大西洋で毎日沈めているが
本物が沈むのははじめてみた
なだしおの事故しらんのか 若いな
C3カーゴか。 東京湾に侵入したのはどこの艦長だ?
俺が雷撃したばかりに…
>>733 イースタン・チャレンジャー号: 6,182トン
津軽丸: 498トン
> イースタン・チャレンジャー号は正午過ぎに沈没しました。
> 一方津軽丸は自力航行が可能で先ほど午後2時頃横須賀港に入港しました。
ちょっwwwwwwwwww!
よっぽどボロかったのか当たり所が悪かったのか・・・。
>>736 イースタン・チャレンジャー号は、舳先からの浸水で沈没したみたいだから・・・。
其れにしても、イースタン・チャレンジャー号の舳先は津軽丸の何処にぶつかったのだろう?
SH3でも、カーゴやタンカーの舳先に魚雷を当てると一撃っぽいけどね。
えっ???
>>733 ページが見つかりません
・・・再うp頼む!!
やはりここの艦長どもの沈没事故に対する反応は他のスレとは一味違うなw
実は、津軽丸は自衛隊が極秘裏に開発した最新鋭ラム攻撃艇
>>743 サンクス!!
・・・思わず敬礼したくなる映像だった
大本營發表 四月十三日 我特攻艇津軽丸は東京湾の比輸送船に衝角攻撃を決行して撃沈、帰還せり。
つーかレーダー積んでないのか? 釣り船ならともかく500tならレーダーに写るだろうに
レナウンけちってレーダ装備してなかったのか
駆逐艦の元艦長で間違えてアタックランしちゃったんだろ
駆逐艦が体当たりしてくるってことは Uボートって脆かったの? 普通なら駆逐艦も無事ではすまないよーな・・・。
1番津軽丸装填! 装填!
誰か教えて下さい。 初めてキャンペーンでセーブすると 「作戦前の軍港」が自動で作成されますよね。 ここからロードすると、ゲームが始まって10秒程度でゲーム自体 が強制終了されてしまうんだけど、誰か同体験者いる? イヤゲーム自体は凄く面白いんだけど。
どうせ沈む運命が分かっていたら、実験艦として自衛隊に提供してほしかったな・・・ 魚雷一発でアボーンだろうけど
>>750 それは駆逐艦も壊れるけど、
予備浮力のたっぷりある水上艦と違って潜水艦にはそれが少ししかなく、
同程度の損害でもずっとずっと沈没しやすいんだよ。
おまけに水上艦と違って、潜水艦の浸水箇所の修理は困難だしな。
だから衝突する機会を与えれば必ず突っ込む。
さらに。
たぶん潜水艦の方がたいていの護衛艦より建造費高いと思う。
さらに。
H.M.A.S.Sydneyというオーストラリアの軽巡が
コルモランというドイツの仮装巡洋艦と戦って相打ちになった事があって、
建造費からいうとシドニーの方が遙かに高くて
それだけ見るとドイツ側の勝ちと見て良いわけだ。
しかし、無害の商船に化けて毒蛇のように海に潜み、発見が難しく
それを捕まえる為に多くの軍艦で追いかけ回さねばならなかった
敵仮装巡洋艦を一つ始末出来たのなら、
シドニーの喪失も無駄ではないと言われた。
>>742 沈むって事では間違いないんだけどね>ヒューザー
駆逐艦が一直線に突進してくるのは単にAIが稚拙な せいだと思ってたけど、ちゃんとリアリティの 裏打ちがあってああしてるのか。 2のスカパフローではさんざんこれで沈められたけど、 実際に有効な戦術だったんだなー。
えひめ丸の例では漁船対現代の原潜で、 しかも弱い船底に下からぶつけたんだから、 あまり例えにはならないよ。 でも俺そのAnsQの常連なんだ。
SH1では日本の貨物船やタンカーは、 機会があれば必ず突っ込んできた。
いや、そこにいっぱいいるようなプロやプロはだしの常連じゃないけどね。
人が死んでないんやで!
インスコの時に 英語?ドイツ語?ってきいてくるから 英語にしたけど・・・・なんかしっくりこんねw ドイツ語にもどせるのかな?
ヒント:オプション
音声はドイツ語以外考えられないよ派
テキストは英文、音声はドイツ語の組み合わせがスタンダードな気が・・・。 両方共、ドイツ語でやっている猛者は居るのかな?
>>767 両方ドイツ語はやったことがあるよ。
ドイツ語は習ったことがないのでナニが書いてあるかわからなかったw
でも音声は覚えているので操作に支障はなかったなぁ。
新鮮で面白いよ。
一度やってみなよ。
オプションで切り替えればいいだけ。暇つぶしになる。
英語音声でドイツ語字幕とか色々あるのでマジでお勧め。
764です ありがとでした^^ノ 文音両方ドイツ語でやってみます
操作覚えればあとはドイツ語字幕でも何とかなりそうな気がする。
3の日マニュまだ発売しないかな。 まだやってないけど、スレ読んで雰囲気浸ってるわ。
>>771 Ensof見てみたらUK判3000円なのね…安っ。
いくらか知らんけど、どう考えても価格差分の価値が日マニュアルにあるとは思えない。
みんな船団全撃沈とかしてるの?? 俺やっと1パトロール4万トンいってはしゃいでたのに('A`)
ニュースぜんぜんみてないから、知らなかった
>>763
このスレ見てたら、日マニュ版出るまで我慢できず UK版を予約してしまった。 まったく心憎いスレだぜ。 ところでこのゲームって、 深いところに潜ったら船内のパイプ管が次々に破裂したりしますか?
深いところにもぐったり爆雷を食らうとパイプが破裂して水が噴出しますね
ところで何で爆雷食らうとパイプが破裂するん?
/ l O / ──┐O ┼─┐ | ./ | /| | l | l l |\_ / l | _ノ ノ _/ _ノ | /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| + | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| . | トェェェイ .:::::::| + \ `ニニ´ .:::::/ + ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、. : | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | ||
ブレストに寄って、また出港しようと思って、ロードしたら、何故かギニア湾の赤道に('A`)
ロードしなおしても直らん・・・。緯度経度0度のところだ。とりあえず近くの敵湾にいつてまゐります
イレテナイオ
もーどーせーねーorz
砲撃で輸送船を沈めるのってなにが一番効率がいい(弾数が少なく)のかな? 自分の場合は 武装してたらまず砲台をHE弾で破壊 AP弾を喫水線にまんべんなく5発撃ち込んだあとエンジン・燃料タンク付近に同じくAP弾を5発 あとはHE弾を沈むまで撃ち込んでるけど結構HE弾の消費が多い 甲板のコンテナとか煙突を破壊するよりHE弾でもエンジン・燃料タンク付近に撃ち込んだほうがいいのかね? それとも火災を起こして砲撃を停止して沈むまで観察してるほうがいいのか
AP弾って商船に撃っても効果少ないんじゃない? 戦記とか読んだ限りでは、日本の潜水艦の10.5cm砲とかでは 反対側に突き抜けて爆発するので効果少なかったって。 数もあんまり積んでないだろう?<--- 最近やってないから思い出せない。
Uボートになんで5インチくらいのつけれねえの?
( ゚д゚ )ヤカロイ!
791 :
名無しさんの野望 :2006/04/16(日) 00:34:19 ID:60sdHVnN
>>781 ほんとだ
両親がどういう経緯で日本にいたのか気になる。
金沢・・・・なんか政府施設あったっけ?
蓄音機でmp3を再生するのってできます? マイドキュメントのmp3ってなフォルダに適当に放り込んでみたんですが ゲーム中に再生できませんでした
駆逐艦から逃げられねー。 超能力なみに爆雷投下されるし。 どうやるん?
限界深度ぎりぎりまでもぐってひたすら逃げ回る
「日本出身か?」 「はい、金沢です」 「遠いな」 「でもドイツ人です」
>793 [ポイント] 敵からのPing探知はスクリュー側の 反射は探知できないことを利用する。 (※あくまで一例) [回避例] 1.駆逐艦の方向に向かって全速 2.接触する直前で90度回頭 (被害を抑えるため) 3.爆雷が落ちた直後、艦の向きを元に戻す。 4.少したったら、Silent Runningにする (爆雷爆発後は雑音でしばらく探知できないので、 その間、駆逐艦とすれ違うときのスピードを 利用して相対距離を稼ぐ) 5.深度は潜望鏡深度にして、潜望鏡をほんの ちょっとだけ水面に上げる。 6.艦のスクリュー側の向きが、常に駆逐艦側を 向くことを保つように調整し、ちょっとずつ 駆逐艦から離れる。 (潜望鏡を見ながら、180度の方向に駆逐艦が 固定されるように操舵する) (※あくまで回避の一例)
でも駆逐艦やらフリゲートが何隻もいるとどうしようもなくなるorz
ノモグラフを使った速度解析が一般的ですが、精度が悪いといわれる潜望鏡での速度解析ってどうやるのか教えて( ゚д゚ )ヤカロイ!
目標識別と距離と角度をしっかりあわせれば少しはマシな数字がでてくるはず。
ありがとー。確かに精度悪そうwwww
輸送船なら大体速度は決まっているので(7、9、12)非現実的な数値が解析で出て なおかつ計り直している時間が無い場合は手動でこれらの数値を打ち込んでいるw
海外wikiにあるノモグラフを使わないインターセプトコースの割り出し方法は なかなか良いな。
Where?
日本語版wikiのリンクページに発見www
805 :
793 :2006/04/16(日) 21:45:39 ID:gGoiwiwX
サンクスです。 回避することがこんなに奥が深いとは・・・ これでバリバリキャリア上げられそうです。
SHじゃないけどデストロイヤーコマンドの駆逐艦vs駆逐艦の砲戦のコツってない? vs日本でのっけから松級だったかの2隻にタコ殴りにあってしまう…
807 :
名無しさんの野望 :2006/04/17(月) 05:05:18 ID:Fx4scCjB
SilentHunterは潜水艦だが、 これくらいリアルな船版ってないのかね?
鋼鉄の咆哮
809 :
793 :2006/04/17(月) 11:12:48 ID:SyTedRM0
すみませーん>< なんだか今度は待ち伏せの時 なぜか敵にもうバレてるんですが。 これはU-boatの運命ですか? 輸送船攻撃する前に護衛の駆逐艦が迫ってきます・・・
・機関停止してない ・潜望鏡を出したままにしてる ・クルーが宴会をしている
>808 それはリアルじゃなくてファンタジーだと思うが。 グラはSH2並だが上に書いてある駆逐艦のデストロイヤーコマンドとか…。 まぁ鋼鉄の咆哮面白いけどな。
機関停止していないみたいです。 どうも、敵の通過点が予想できなく 魚雷が届きません。 近づこうとして消音航行してました。 やっぱバレるんですね。
813 :
806 :2006/04/17(月) 12:37:40 ID:uDRlYdBB
ひょっとしてだれもデスコマのキャンペーンとかやってない?
>>813 途中までやったが今はSH3にはまってるから放置・・・
しかも太平洋戦線は未だやってない
相手が日本だと何かやりにくいんだよな・・・心情的に^^;
で、DCのキャンペーンで初期に乗せられる艦ってクレムソン級だっけ?
主砲4in.だし当たってもたいしたダメージ与えられんから
あんまり使ったこと無いわ
素直に魚雷戦挑んだ方が良くない?
連合側の輸送船団・護衛艦相手にゲリラ戦を展開し、連合軍に脅威をもたらした。Uボート。さあ、みんなもこれから説明する方法で、Uボートになった気分を味わってみよう! 風呂をためる ↓ 家族に、手と足を縛ってもらう。 ↓ ピョンピョン跳ねて風呂へ行く ↓ たくさん空気をすって、潜る ↓ 口から空気を吐き出して、潜航! ↓ 圧縮酸素ナッシング ↓ チーン
(´ё`) /, つ (_(_) ;;;;;;;レレ' ωωω (ヽ(´((⌒( ´))⌒ノ) (´⌒(ヽ(´((⌒( ´))⌒ノ)⌒`)) blow Ballast !
期間停止をキーボドに割り当てたいんですがkey変更の仕方どなたかご存知ですか?
@で停止。
SetKeyというソフトを使えばこまごまとしたキー設定が可能
>>814 自分はSHでは敵に肉薄して撃ち込むタイプなんで
砲戦よりロングレンジで撃って当る気がしない…
やっぱ射線の数に物を言わせて景気良く撃たんとダメかな
新しいSH4ってやっぱり アメリカの潜水艦物みたいですね。 残念・・・ 日本の艦船たくさん出来て欲しいですね。 ただ何隻も大和とか翔鶴が出てきたら、萎えてしまいますけど。 できれば日本の海防艦とか駆逐艦、操船したい。
航空機や装甲車より複雑だからね>>艦船 作る手間もそれだけでかいし・・・
新作はアメリカなのか 最初の一年目は魚雷からないからこのエリアに機雷まいとけとか Mk13ツカエネーーーとかも再現されてるのかな
となると当然日本海軍は酸素魚雷を運用しているわけだよな・・・
>>823 2次大戦ものは米国かドイツしかないだろー。
本当は伊号潜で米国船をぼかすかやってみたいけど、
史実に反するしそんなもの向こうさんが作ってくれるはずもねえ。
伊26とかのミッションは面白いと思うよ。
ええと、伊26は何をしたんだっけ。 北米西岸で通商破壊をやった?
まちがった伊25だ。 オレゴン爆撃が有名だけど ソ連潜水艦を誤認攻撃したり、タンカーや貨物船を沈めたりしてるよ。 (あとどっかの河川を遡上した記憶ある) 港湾砲撃とか、ただの通商破壊よりは面白くなるかもよ。
ああ、それなら知ってる。戦記読んだからね。
今日買ってきて初プレイ中。 とりあえずアカデミーやってます。 大砲は船の吃水線あたりを狙うと沈没しやすいような気がしますが どこを狙うのが一番沈めやすいですか?
なんとなく艦橋に初弾w
エンジンとか燃料タンクにAPを撃ち込むと 初弾から煙を吹くことがあるからまずはここらへんからでいいんじゃないかね? 煙突とかコンテナを破壊するのってダメージに貢献してるのかね?
( ゚д゚ )アロマシーン ストップ!
834 :
名無しさんの野望 :2006/04/19(水) 01:23:27 ID:moYABCHr
伊号から回天発射ミッションやりたいな。 アドオンできないのかな?
835 :
名無しさんの野望 :2006/04/19(水) 02:18:13 ID:YWSv1O0f
DVD-ROM 日本語マニュアル クイックリファレンス 欲しい気がする。 1945年3月までキャンペーン進んだよ。出撃回数50数回。 やっと空母を含む艦隊と遭遇。 でもそんなときに限って、魚雷撃ちつくして母港に帰るときなんだよね。 輸入解禁時に買ってるのに、やっと45年だよ。 なんか
836 :
名無しさんの野望 :2006/04/19(水) 03:26:37 ID:YWSv1O0f
>>832 へえそうなんだ。
エンジンは、煙突の真下が汽缶だろうから、その後方として
タンクはどこらへん?
838 :
名無しさんの野望 :2006/04/19(水) 07:38:06 ID:7kx7k2MB
マルチの鯖が少ないな・・・モッと増えないか・・・
>836 はぁ?freeだよ。<ALL
840 :
名無しさんの野望 :2006/04/19(水) 15:11:56 ID:YWSv1O0f
RapidShareにあるファイルは、freeを押した後、何秒か待たないとDLできんよ。 あと何秒かは、カウントダウン表示が出てるはず。 その後表示されるパスワードみたいなのを入力すればDL可。
843 :
836 :2006/04/19(水) 22:57:24 ID:YWSv1O0f
>>842 神様ありがとう。何度やっても同じ画面にリロードされてたんだけど
やっと先ほどカウントダウンの画面がでました。
今DL中です。本当にありがとう。
>>837 Wikiで紹介されてるmodにbookで確認したときに
各位置が色分けされているやつがあるから
それをいれるのがお奨め
護衛艦がいる輸送船を待ち伏せしてるんですが、 どうも、途中でいくらか進路変更して待ち伏せ位置からずっと遠くに行ってしまいます。 エンジン作動させると駆逐艦にすぐにバレて輸送船攻撃する前にアボーン。 やっぱりムズイです。 あのソナーがもう地獄のようで・・・
>>845 何年ですか?まさか43年以降に浮上攻撃してるとか?
おっかなくて出来ないですよ
消音潜航モードにすればいいじゃん。そいで速度を3ノット?くらいにして
えっと!コルベットとフリゲートって違ったんだ!
850 :
845 :2006/04/21(金) 01:18:14 ID:RSB0wpRA
だいたいどのくらいまで消音航行ってばれないでしょうか? もっとじっくりやったほうがいいんですかね? どうも待ちきれなくて予想待ち伏せポイント着いたら 時間早めてしまいます。
難易度何設定でやってるか分からんが、ステルスメーター見ながら 色々動いてみればどの位で探知されるかとか分からん? というか特定の航路ポイントを除き、滅多に針路変更されないような。 実は地図上作図がずれてるとか?
ナディアがノーパンノーブラだったら買うわ。
ナディアがおっさんの声でヤボールとか言うなら買う
ナディアがガチムチの兄貴なら買う。
昔、80才位のじいちゃんが、ナディアに熱中してたなあ・・ ノーチラス号が垂直に浮上した場面があったけど、あれってアリエネエよね。乗員どうなっちまうんだww
>>856 例:沈黙の艦隊 アップトリム90度
一応艦内は隔壁で仕切られてるのでしがみつけば大丈夫だし思うが、
むしろ危ないのは食器とか物品じゃないだろうか
>>857 結果が大丈夫とかいうより、そんなトリムつけて維持することなんか
不可能だと思う。
あと海底の廃船の中に米海軍の潜水艦をメリメリ押し込んじゃうやつとかね。
昔の潜水艦は主に水上を航行するように出来ていたから、
会敵したとき急速に潜航させるために負浮力タンクなんてものがあった。
普段は空で、急速潜航の時に水を入れて艦、とくに艦首を重くし、
所定の深度まで来たらブローするやつ。
基本的に潜航しっぱなしの現代の潜水艦にもそんなものはあるかも知れないが、
もう一隻の潜水艦を廃船の中に押し込んじゃうような負浮力は絶対ない。
そんなものは必要でないから。
ましてや下の潜水艦がメインタンクをブローしたのに、
まだそれを押し下げ続けるような負浮力なんて!!
SH3を起動したらセーブファイルが無くなったみたいで いままで一緒に頑張ってきたクルー達と航海日誌がなくなってしまったです (´;ω;`)ウッ… システムの復元を試すも復元されるのは新しいユーザーデータのみ・・・ みんなごめんねマイドキュメントのエロファイル整理してたらSH3フォルダ けしちゃったみたいだ (´;ω;`)
エロ艦長の台頭
写真や動画より生身の女のほうがいいぞ。
いいや、二次元の………じゃなくて、脳内の女性がいいよ。マジで。
なんか、艦内の女に餓えた乗組員たちの会話になってきてるぞ・・・
ようやくアカデミーを卒業したばかりの新米です。 補給のやりかたがどうしてもわかりません……。 地図上で緑色に表示されているドッグに入ったものの、そこでどうやって補給を受けたらいいのでしょうか? このままでは目的地までついても帰ることができません。 まじで教えてください。 お願いします(´;ω;`)
よし、まず犬から出るんだ!!1
基本的には無補給。 どうしても燃料が足りないときは、最寄の味方の基地に入ってexit patrol。 MODでミルヒクーという補給艦があるけれど、それからの補給の受け方も基地に帰還するときと同じ。 時々あまりにも遠くにパトロール命令がでるけれど、速力Slowでいけば往復できる。
Uボートと時速80キロのトッピーが衝突したらどうなる?
869 :
名無しさんの野望 :2006/04/23(日) 21:13:34 ID:yVvmCF0H
(^w^ )ヤカロイ!
新作はアメちゃんの側のゲームか・・・くだらん
日本海軍版SH4(脳内) ・伊25キャンペーン (オレゴン州急襲、中立国潜水艦撃沈) ・ヨーロッパ派遣キャンペーン ・ガダルカナル島物資輸送キャンペーン ・インディアナポリス撃沈キャンペーン ・パナマ運河攻撃キャンペーン ・回天搭載キャンペーン アメリカ海軍版SH4 ・通商破壊 ・信濃を撃沈せよ ・対馬丸を撃沈せよ あーアメリカ版のつまんねーこと
追加 DDの爆雷にデッキガンをぶち込むキャンペーン
追加 特殊潜航艇による真珠湾攻撃キャンペーン だめだ、日本しか思い浮かばないw しかし、確か日本って磁気探知機を哨戒機もってるんだよね…数がないから使えなかったらしいけど。 ある意味DDよりコワス
現代日本海の方がおもしろそ、 役者も大勢いるしね。
カリフォルニアを空爆した飛行艇を発進させた日本の伊号もたまには思い出してやってください。
FMソーナーが開発され購入したら 機雷原を抜けて日本海逝ってこいってなパトロール任務ならおもしろいな 外部視点がつかえずFMソーナーだけを頼りに機雷原を突破
瀬戸内海に侵入して機雷敷設してこいとかおもしろそ。
>>871 >アメリカ海軍版SH4
>
>・通商破壊
>・信濃を撃沈せよ
>・対馬丸を撃沈せよ
日本の名だたる軍艦の多くが米潜に撃沈されているではないか!
マリアナおよびレイテ海戦は米潜の晴れ部隊だな。
考えるんだ。逆に考えるんだ。
潜望鏡に大和級戦艦を捉えた日には興奮のあまり漏らしてしまうかもしれない。
日本側には有効な対潜兵器がないので緊張感がなくてつまらなそう、というのは同意だが。
(^w^ )ヤカロイ! ってどういう意味なんだか知らん。教えてエロい人
そこで東海大活躍の巻ですよ
ヤボールヤカロイ! yes sir captain
お前らさぁ・・・SH4買うの? 我が国の為に闘った人達の乗っている艦に魚雷叩き込むワケ? そんなの人としてダメだろ
ゲームだしな・・・ 外扉開け〜
>>883 パシフィックアサルトのスレでも同じ事言ってこいや。
BF1942でさんざん撃ち殺してきたし A大戦略では連合軍を叩きのめし最後はインドで雌雄を決する戦いをして勝利したしな
>>883 SH3をプレイしてるイギリス人やアメリカ人も大勢いるんだが?
ネタだろネタ
>>883 頑張ってみんなで日本海軍潜水艦の
和製モッド作れば
逆のことできるよ。
だれか作ってくれ和製ものを。 そして我が大日本帝国万歳! 天皇陛下万歳!を叫びたい。
日本物だとしたら、基本的に通称破壊よりタスクフォースを追い回すことになるわけだよな。 ミッドウェイの惨状を防ぐため、未来から突如現れた伊号艦長がホーネットを(ry
ってかsh4の情報どこにあんのさ
>>885 PAやってる奴ここにもいたのか・・・。
アレなぜかインストールできなくなった・・・
SH4 表示日本語にしてくれんかね・・・。音声は英語でもいいけどさ。 BF1942みたいに、連合国ー枢軸国を選べないものかなあ。 BF1942では、枢軸国しか選ばないし。 右バリバリのおいらにとっては、SH4はプレイできん。 やっぱりドイツ潜水艦がしっくりくるよ。
897 :
名無しさんの野望 :2006/04/25(火) 21:50:59 ID:3ijAsjhN
うは、俺の発言整合性ねえな。 だから友達もいないんかね。
まあ、落ち着きたまえ。 言いたい事は判るw しかしなぜ日本スキーおよびゲルマンスキーは米軍を嫌うのだ? そこんトコがちょっとわからん。 米軍の凄さは驚嘆に値すると思うのだが。
アメリカの兵器にはロマンがない 無駄に居住性をあげるためにガトー級は30mもでかいんだぞ!!
そこでロマンと言えば飛行爆雷ですよ( ´∀`)b
>>900 ( ´∀`)bd(´∀` ) ナカーマ
>>899 アメリカの潜水艦に搭載されているアイスクリーム製造機にはロマンを感じるお。
ウマソス
実際使ったかは別として サンフランシスコにある潜水艦のUSSパンパニートみて シャワールームあってビックリしたよ。
888 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 01:52:13 ID:UOW44AZY
>>883 きしょい
889 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2006/04/25(火) 02:04:09 ID:iuR0IN1R
ネタだろネタ
Das-bootの潜水艦は窮屈間をだすために実物の9割のサイズで作られた。
>>902 「アイスクリーム製造機」は無かったものの、
日本の潜水艦では脱脂粉乳と粉末鶏卵と砂糖を使い
艦内通風用の冷却装置を使ってアイスクリームを作って
食べていたのは有名な事実だぞ。
伊17潜の戦記を見るとコーヒーゼリーなんか作ってたりもするな。
伊25はペリカン飼ってたよ
>>907 ほんの数日だけな。伊17には海苔の空き瓶に小鼠を飼っている兵隊のことも出てくる。
でも食用じゃないぞ。
伊-56も一蓮托生だからって ネズミ駆除しないで飼ってたみたいだよ。 アイスクリーム作ったって下りもあったね。 確か伊-6は蓄音機を繋いで 艦内放送できるようにしてもらってなかったっけ。 ところで伊−17出てくるのなんて戦記?
>>909 伊-56って艦長だれ?
伊号17潜奮戦記 原源次
コーヒーゼリーの逸話もそこから。
但し正規の食事として出されたのではなく、
ふざけた主計兵が著者のチェストから
コーヒーシロップを黙って持ち出し、
それでゼリーを作って「おまえは試食する権利がある」と持ってきた。
>>908 初代艦長は森永正彦氏
回天作戦の金剛隊のあとに
着任したのが
正田啓二氏
SH4、日本軍が主役にならずとも、敵としてでてくるので少しはうれしいよ・・ね
潜水艦に対して、船団護衛をするのは、駆逐艦よりコルベット、フリゲート、スループのほうが( ・∀・)イイ!って本に書いてあったけど、駆逐艦ってそんなもんなのかね・・
主に値段の問題でないかな。 駆逐艦は高速の空母や巡洋艦についていかなくてはならないし、戦闘ともなれば敵艦隊に向けて突撃しなくてならないので、高速性が必要。 高圧ボイラーは作るの大変。 で、船団護衛なら速いのでも12ノットくらいだし、敵の潜水艦だって20ノットでりゃあいいトコなので(潜航中はいわずもがな)高速性はいらん。 そのぶん安く建造できる。砲だってそんなにいらないし。 こんなトコロでは?
日本のケースだと日本の駆逐艦は大型なやつばかりで 対艦戦闘を前提に建造されたやつばっかだしね 海上護衛ってな本に当時の駆逐艦の艦長のコメントがあったけど 駆逐艦も海上護衛やってくれYo!!ってな要望があったけど 俺達対潜訓練やってないし無理!!って書いてあった
ってか、潜航艇のりたい。XXVIIBとか。ゼーフントね。
>>914 そうか・・。確かに、無駄に速力あり杉とか書いてあったし・・。
>>912 ありえないぐらい高い日本の対潜能力を見て、史実でこれぐらい強かったら・・・と涙が出るに一票
こんなSH4はいやだ。 丙型海防艦がわらわらと湧いて出てくる。 東海にボコボコ沈められる自艦。
日本の水雷戦隊と夜間に遭遇。 こちらの視認距離外から酸素魚雷の全力百数十本の射線に晒される、 そんなSH4もいやだ。
潜望鏡から漁船改造の特設哨戒艇とかみてみたいな〜
吉祥丸とか。
>>922 それって宮崎氏の空想物じゃなくて?
違ったっけ?
もちろん、「雑想ノート」ネタさ。
SH4、日本の駆逐艦・護衛艦に乗れれば、米潜メインでもOK! 同一タイトルじゃあ無理かな? 要はDCの日本版でOK!
SH4よりPT BOATに期待している私はハゲですか。
この前何気なくテレビをつけたら深夜アニメでPTボートが疾走していて茶ぁ吹いた。
明日英単語テストか・・。何気ないってcasualだったような
終戦が味気ないなこれ。
end of war で仕舞いだもんな。エンドロールもないし。 しかし、MODがいろいろ開発されて楽しさが増えるから、 また一からプレイできるんじゃないかなー SH4 これ以上スペック上げられると お金ないから グラボも替えられないし様子見かな。 それよりも、サブコマンドの日本ディーゼル潜水艦希望するんだが・・
PTボートってアメリカの魚雷艇のことだよね
漏れは日本を敵にすんのはぜんぜん構わないからDC太平洋キャンペーンやってるけど… 時間加速したらすげえバグバグできついぜ! 隊列くんでる僚艦がいきなり垂直におったって沈んでいったりよ!
そういやPTボートっていつ発売されるんだ?
>>930 必要スペック上げて欲しくないのは同意。
SH3でも色々グレードアップしたしなぁ。
それだけの価値があるのはわかるけど、
ソフト代+ハード代は二の足踏ませる要因には違いないっス。
おれは「エニグマ・ライジングタイド」をず〜〜〜〜〜〜〜〜っと待っているんだがなぁ・・・
蓄音機で流せそうな、ドイツ歌曲、ドイツ軍歌とかないですかね? 第三帝国なら流してるんですけど・・・
蓄音機から好きな曲を流す事なんてできるの? 浮上航行中に英国東洋艦隊潰滅とか流したいかも
DC太平洋で空母護衛やってると…97式艦攻が弾が届かない高高度で侵入してきた なんかポロポロ落としてったから陸用爆弾…?と思ってたらなんとドカーン 空母に魚雷命中!97式すげえよ。高高度から魚雷攻撃。さすが神の国の軍隊だ
(´・ω・`)
やり方がわからんお パリ燃えを用意しながら待ってる!
943 :
名無しさんの野望 :2006/04/29(土) 04:47:42 ID:NK2q5e3h
>>942 おぉ〜そのサントラお持ちで?探してるけど見つからなくて〜
えっとですねお持ちのデータを
\SilentHunterV\data\Sound\Gramophone
のフォルダ内に入れてください。そうしたら聴けますよ。
wavのタイプも聞けたかな。JSGMEお持ちでしたら
自分で音楽まとめたフォルダ作っておくと
あとから出し入れ簡単ですよ。
>>935 え?あれまだ発売されてなかったの?
デモでたのは4年ぐらい前だよな・・w
>>929 マイクロプローズなんかが作ったら
その辺の演出上手かったろうな。
>>943 そのフォルダにmp3ファイルを放り込むだけじゃだめなんですかね
蓄音機ってRAのところですよね?
再生ボタンらしきをおしえてもノイズが流れるだけで
最初からフォルダにはいっていたGramophone1.mp3すら再生しない始末
>>943 さんくす
Gramophone…まんまのがあったのね
よく探せばよかた。
>>946 JSGMEをもしお使いであったら
途中のフォルダの文字が小文字だったり大文字だったりしてませんか?
本来ならそのフォルダにmp3入れれば聞けるはずなんですけどねぇ
>>946 んとねー そのフォルダにつっこんだら そのうちかかるようになった
ホルスト・ヴェッセルかけまくって艦員の顰蹙を買いまくってます
録画しておいたタイタニックで沈むシーンをみてたら こんな豪華客船を撃沈してーとおもて調べてみたら タイタニック級(?)ってすべてWWIIの時にはいなかったんだね タイタニック号が存在してるMODとかないのかしら しかしオリンピック号がUボート撃沈一の戦果があって驚いた
詳細キボンヌ
>>951 タイタニック級の客船は2隻あったはずだが・・・
オリンピック号はどーやってUボートをやっつけたのか
955 :
名無しさんの野望 :2006/04/30(日) 23:11:59 ID:J3Kes9N/
>>950 rarって拡張子なので
Lhaplusか7-zipという解凍ソフトを使うと
できるはずです。
>>954 1918年4月(5月?) オリンピック号、ドイツ海軍Uボート(U−103)の魚雷攻撃をかわし体当たり攻撃。Uボートの方が沈没した。
逆に潜水艦を沈める駆逐艦ゲームは無いのかな?
第2次大戦だと、Destroyer Command 現代戦だと、Dangerous Waters
Grey Wolves にはいってる、This Is The Army, Mister Jones って(´∇`)ケッサクだな。 映画?みたいよ・・・。
ミュージカルみたいだよ。
962 :
ads :2006/05/01(月) 21:54:15 ID:jAsvtAAd
皆の衆、COD2をやるのだ
963 :
950 :2006/05/01(月) 22:45:22 ID:jWv/83Ag
win.rarだとエラーが・・・ でも修復したら直りました。 でも一応Lhaplusか7-zipも入れときます。 どうもトンクスです。
SH3プレイヤーでCODとか厨房アクソンやってる奴いるのかよorz
HOI2やってるひとはいる?
おれだよおれ おれおれ
廃れてゐるMOHPAとか
>>962 そんなクソゲーやるか( ゚д゚ )ヤカロイ!
今飛び交っている略語が全く理解できない俺ガイル
COD:Call of Duty MOHPA:Medal of Honor Pacific Assult HOI2:Hearts of Iron2 全部WW2ゲー あれ、全部やった事がある俺は少数派ですか?
Red Orchestra をやらずして WW2FPSは語れません。 別に語れるけど。 でもおすすめ。
>>971 全部糞ランボー系FPSじゃんw
ヒドゥンデンジャラスとかもやれよ(三人称だけど)
名作だけど
B17やってた奴が一番SHしっくりくるとおもう
B17ってmicroproseの? 確かにでっかい兵器にみんなで乗って ってのは似てますね。 SH3よりもわかりづらくて独特のシムだった。 久々にインストールしようかな。
FAQだったらご容赦ください。 SH3って解像度選択できましたっけ??。 WiKiサイトも見たんですけど書いてないようで。 長い休みとあってじっくり遊べるSH3を久々にインストしたのは いいけどいろいろ忘れてしまって。 思い出すころには休み終わったりして(^^; (発売後すぐに購入したのですが、他のソフトに浮気。)
975です。 過去ログ読み返して自己解決しました。 1024*768で固定のようですね。
>>全部糞ランボー系FPSじゃんw よお、天才君。 これで満足か?
いや1024以上に変更する方法ありますよ。 関連サイト回れば必ず出てると思う。 subsimとか。 詳細は忘れたけど。
なんかスレ違な話題がおおいな(^w^ )ヤカロイ!
>>973 それもブラザーインアームズもやった事あるぞ
あとHOIはFPSじゃねぇす
>>975 選択はないが変更はできる
WikiのMODの下〜の方にある
>>980 解像度の件、ありがとうございます。
モニタを変えたので高解像度でと思いましたが、久々に立ち上げてみると
1024でも十分きれいですね。デフォでプレイします。
アカデミー落第しないようにしなきゃ。
982 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 00:16:45 ID:5fjGe8ID
そろそろ次のスレ建てないと やばいんじゃない?
985 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 00:57:58 ID:5fjGe8ID
>>984 言い出しっぺだから俺ちょっと建ててみる
失敗したらごめんね
986 :
985 :2006/05/04(木) 01:10:09 ID:5fjGe8ID
俺も駄目だったごめん 誰か頼みます
じゃ俺たてるね。
すまん。【】の中に入れる文句はごくテキトーにつけた。 このつぎは、考えておいて下さい。
【そこで】Silent Hunter III -その7-【飛行爆雷ですよ( ´∀`)b】
>>990 SH4のModにノーチラス号が出たりしてねw
993 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 08:50:06 ID:jeBiJcJG
梅
994 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 08:51:42 ID:jeBiJcJG
うみ
995 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 08:52:47 ID:jeBiJcJG
あと6
996 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 08:53:51 ID:jeBiJcJG
997 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 08:55:29 ID:jeBiJcJG
ゃっかろい
998 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 08:56:02 ID:jeBiJcJG
1000ゲト
999 :
名無しさんの野望 :2006/05/04(木) 08:56:36 ID:jeBiJcJG
あ
1000 :
かんちょう :2006/05/04(木) 09:10:09 ID:jeBiJcJG
⊂(^w^⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ __/\____________________________ 1000ゲト(^w^ )ヤカロイ! ヤカロイ!ヤカロイ!
1001 :
1001 :
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